The Tower of AION スピリットスレ Part12

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://aion.plaync.jp/

スピリットウイング
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

地震で連絡が取れないAIONユーザーリスト
http://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%88%EF%BC%87%D0%B4%EF%BC%87%EF%BC%89%E2%97%86yUyb3Tqn92?sort=f

前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1293962310/
2名も無き冒険者:2011/03/16(水) 10:50:13.97 ID:tKOwq0WA

      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                            ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
                                                  │
     【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘


≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)
3名も無き冒険者:2011/03/16(水) 10:50:59.32 ID:tKOwq0WA

   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├≪ヘル ペイン≫
                                  │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘


≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4名も無き冒険者:2011/03/16(水) 19:06:35.20 ID:7LK/PMAv
PvPにおいてPv補正がついてない武器はありえないと仮定して
防具各種(抵抗 魔命 魔増 HP)をハイブリットは無しとして
Bestな武器合成を考えてくれないか。

Pvを考慮しない場合
狩り豚武器として最強をタハバタ*タハバタと位置付けてもいいのかな。
No2タハバタ*○○
No3○○*○○
みたいな感じで整理できないかしら。
5名も無き冒険者:2011/03/20(日) 19:59:43.02 ID:SANX4lW+
前スレがなかなか埋まらないのってじれったいよね
まるで男と女みたいだわうふんふふふん
6名も無き冒険者:2011/03/21(月) 17:54:06.42 ID:7IB42z+/
先輩方質問です。

40EL揃ってればアヌハルトは必要ありませんか?
pvpメインでやりたいのですがアヌって揃えておいた方がいいのかなって
悩んでます
又、アヌ一式には魔石何を入れてつかってます?
使いがっておしえてください
7名も無き冒険者:2011/03/21(月) 18:05:51.85 ID:zKxTKrER
アヌ 狩用 魔法増幅極
8名も無き冒険者:2011/03/21(月) 18:56:53.48 ID:sYwUN6xx
自分はアヌは命中特化させてる
んで多数対多数の時とかに着る
9名も無き冒険者:2011/03/22(火) 02:21:16.53 ID:dawHrF7B
>>6
スピは寺院のヒーローコースだけで簡単に狩り用装備が揃うので
無理してアヌやウダスをそろえる必要はない
特にアヌは攻撃速度なのに対して寺院は詠唱速度なので使い勝手がいい

スピの装備でおすすめの魔石構成は

狩り用
寺院魔法増幅埋め
対人用
30EL魔法増幅埋め
40EL魔法抵抗埋め
50EL魔法命中埋め

これが一番それぞれの特性を無駄無く使えると思う
ただ最近は抵抗型が流行りすぎて50EL魔法命中埋めしか使ってない
10名も無き冒険者:2011/03/22(火) 02:33:04.27 ID:dawHrF7B
>>6
ごめん読み返したら質問の答えになってなかった

アヌハルトがすぐに揃うならとってもいいかなっていう程度で無理してとる必要はない
胴が外販では手に入らないので運がよくないとフルセット揃わない
基本的に狩り用装備は増幅全埋めのセット一つでいいので一番お手軽で強い寺院が優秀
対人にはアビス装備以外はありえないのでアヌハルトはなくても問題ない

あえてアヌハルトのいいところを挙げるとすれば魔法命中がセット効果でかなり高いところ
ウダス地下で狩りするときは魔法命中1600ぐらいないとレジが発生するから
ペアウダスで金策するときとかには便利かも
11名も無き冒険者:2011/03/22(火) 02:49:37.45 ID:wdPj7LbM
>>10
魔法命中1600???
俺の知ってるウダス地下とは違うな・・・
12名も無き冒険者:2011/03/22(火) 07:12:37.74 ID:5jMTYyg1
魔法抵抗だらけとかいつの時代の話なんだよって感じなんだが
13名も無き冒険者:2011/03/22(火) 09:44:57.24 ID:Ng8CmOwV
寺院は魔命1400で大丈夫だったが
ウダスは1400だとウイークンとかの単発スキルはかなりレジられたな
1600とは言わんが1500あればいいとは思う
14名も無き冒険者:2011/03/22(火) 10:48:47.60 ID:AnCBTpTl
韓国のPK動画の装備見ればわかるだろw
http://loda.jp/aion/?id=5575.cab
15名も無き冒険者:2011/03/22(火) 16:28:31.32 ID:u0KYVGAF
↑ウィルス
16名も無き冒険者:2011/03/22(火) 16:46:57.42 ID:vtf9TI/6
PV用増幅極装備も30ELよりアヌがいいと思うけどなー。
魔法命中+104は、かなり大きい。
どうせ、アビス抵抗セットや命中セットでフィアはめしてから着替えるから
PVOPなくても問題ないしな。
17名も無き冒険者:2011/03/22(火) 18:14:40.68 ID:4fskMxSu
行方不明のユーザー数名いるみたいだな
18名も無き冒険者:2011/03/23(水) 04:58:35.78 ID:LNIh74rc
先輩方質問です。

ソロでポエタ行ってるのですが、アトマフの引き狩りがどうしても上手くいきません。
イロ入れるときに魔法もらちゃって、2発目もらうと昇天しちゃいます。

何かコツなどあるのでしょうか??
19名も無き冒険者:2011/03/23(水) 09:29:31.85 ID:neK3aYi7
無詠唱スキルだけ使う、常に25m↑維持するよう心がける
効率なんて知らん
20名も無き冒険者:2011/03/23(水) 09:29:40.01 ID:MpS6zHCo
>>18
イロージョン使っても距離詰められることはないはずだが?
50なって棒立ちでイロ使ってるならアカ買いだから今すぐ吊って死ね。
21名も無き冒険者:2011/03/23(水) 09:38:15.58 ID:q6rLhVlf
18です

イロ使うときに25m以内に入っちゃってその時に魔法貰ったりしちゃうんですが、そこは慣れですか?
アドバイスありがとうございます、今日もチャレンジしてみます。
22名も無き冒険者:2011/03/23(水) 10:46:49.73 ID:N4fY2/eb
25m以内に行かないと攻撃できないのは当然だが
1秒以内に25mより離れないと攻撃飛んでくる
離れるのが遅すぎるんだな
23名も無き冒険者:2011/03/24(木) 06:12:27.88 ID:t5QLcueP
ID用増幅装備で2600カンストを目指しているだがやっぱりジェムじゃないときついのだろうか
増幅装備ってどんな感じの装備してるのか教えておくれ
24名も無き冒険者:2011/03/24(木) 06:39:17.72 ID:paK3gALk
IDならジェムでいいよ
MP大きいし
魔命もそこまで重要にならないし
25名も無き冒険者:2011/03/24(木) 06:55:03.43 ID:g4Zsz3CH
アクセは50以上のユニ
防具は30EL
武器は50〜55の増幅付きユニークオーブを二つ合成したものを+10

アクセや合成によるけどこれで料理込みで届くか届かないかくらい
26名も無き冒険者:2011/03/24(木) 09:00:36.82 ID:U3AGQH74
アヌセット増幅極と50以上のIDアクセ。
武器はルドラ玉×寺院ユニ玉+4だけど素で増幅2550。飯食ってカンスト。
増幅カンストだけなら結構余裕あるよ。
27名も無き冒険者:2011/03/25(金) 01:29:51.45 ID:UvtlimA4
その玉がでねぇんだよなー
28名も無き冒険者:2011/03/25(金) 01:52:35.07 ID:iduYrIiI
最近のチャンドレでここのみんなはスティグマ何入れてるの?
やっぱ精霊ルートにスケゴ?(´・ω・)
アフターライフカースルートはドレドギでもフィールドでも死にルートなのかな…。
そんなことないぞと言える経験者のはげまし求む…。


29名も無き冒険者:2011/03/25(金) 02:59:35.36 ID:hTidvRE9
やっとディバクエ終わってディーバ装備揃いました。
そこで皆さんに質問なんですが、魔石のセッティングは何をはめてますか?
増幅なら30EL
抵抗なら40EL
増幅・命中ハイブリットなら50EL
がベターなのはわかってるのですが
AP貯めるのが結構きついもので・・・
ディーバ装備は何の魔石を埋めるのが効果的なのでしょうか?
30名も無き冒険者:2011/03/25(金) 03:04:53.39 ID:TEotLuFF
>>28
ALCルートは普通にフィールドPKなら強くね?

ドレドはヘルペ抜きヘルペルート一式とブーストアーマーにスケゴとPWとフィアが強いと思うが
31名も無き冒険者:2011/03/25(金) 08:51:54.58 ID:sQVX5pct
ヘルペ、アンガー、リカバリー、スケゴ、PW、フィアかな
32名も無き冒険者:2011/03/25(金) 09:40:18.95 ID:60sueaH5
>>29
今持ってる装備の種類、増幅極とか命中極とか。AP装備等対人装備の有無。
狩メインなのか対人メインなのか両方やるのか。
そのあたりの情報がないとアドバイスのしようがない。
それだけじゃ自分の好きなの埋めとけよとしか言えないよ。
33名も無き冒険者:2011/03/25(金) 10:41:43.14 ID:60sueaH5
追記
好きなの埋めとけってのは何挿しても特化できないから。
どうしても特化したいのならHPでも挿しとくといいんじゃねってレベル。
俺はオード掘る時にしか着てない。
34名も無き冒険者:2011/03/25(金) 11:11:06.01 ID:xBiOhQXP
それならせめて飛行時間差しておけよ
35名も無き冒険者:2011/03/25(金) 11:31:08.05 ID:TEotLuFF
30EL:増幅
40EL:抵抗
50EL:命中
ディヴァ:飛行時間

アヌは・・・狩り用増幅かmpでも刺せばいいよ
36名も無き冒険者:2011/03/25(金) 11:33:26.87 ID:IbxrxYgU
装備のことで質問させて下さい
ジケル天でレベル50で、装備は30台のままなんですが、
今後、対人で抵抗と命中を考えるなら
レベル52で止めて、40EL防具・ウダスID産の武器とアクセ
を狙うのが理想的でしょうか?
37名も無き冒険者:2011/03/25(金) 11:53:51.60 ID:N0+n+e91
>>29
私もまだAP装備が用意できない天スピですが、ディバセットは増幅全詰めで狩り装備にしていました。
→ドリ珠+ディバセット
→マイスターシャイニング珠制作+ディバセット(飯こみ増幅カンスト+命中1400)
→寺院ユニ
といった流れです。
HPが多いので意外と安心感があります。命中もIDアクセがあれば素で1400いくのでIDなら十分かと。
AP装備を集める気がないorまだ集めようと思っていないのなら参考にどうぞ^^
38名も無き冒険者:2011/03/25(金) 13:44:35.49 ID:fq53JnPi
まあでも普通にやってれば
何が欲しいか、必要かくらいは自然と分かるもんだ

ディヴァは今となっては何をするにしても中途半端
そもそも単品での性能がゴミクズだしね
精々繋ぎの狩り装備くらいしか使い道がない
それを何に使おうか迷ってるということは余程装備ないんだろうが、
どのみち狩りもPVもこれだけで行けるわけがないんだから
そしたら何を優先するかで自ずと答えはでるよね
まあ個人的にはアヌか寺装備を狩り装備にして
負けドレド重ねてAP防具とることをすすめる
39名も無き冒険者:2011/03/25(金) 14:29:29.90 ID:ryWdaiec
狩りのときは、増幅とMPを重視するな〜。命中たりないと思うことは殆どない。
MPOPで考えれば、ディバは最も優秀。
ディバMP極でスピリットアブソープの度に着替えるのが良いんじゃね?
40名も無き冒険者:2011/03/25(金) 14:53:44.15 ID:OO25Lv42
Lvキャップが50の頃のディバはいろいろ使い道あったけど今となっては過去の装備だよな。
唯一まだ現役な性能はMPだからMP魔石埋めてスピアブ用か単純にHP埋めで耐久性が問われる次UPのID用にするかだな。
フルセットにしないと移動速度付かないからパーツごとに上位装備に更新もできないし。

形状が高値で売れるならこだわらない人は形状加工してもいいかもね。
41名も無き冒険者:2011/03/25(金) 15:46:44.25 ID:NabBItgz
2.5以降だと真空爆発の連打効率を考えて、手は詠唱速度つきセットがいいんじゃね?
42名も無き冒険者:2011/03/25(金) 23:07:04.13 ID:WCfpatyV
>>28
ヘルペイン ブースピ ハイブリットコンビ
ヘルペイン サイクロン PW
敵によって切り替え
上の構成だとPWが入らないから魔法抵抗極のキュアと当たったらちときつい
43名も無き冒険者:2011/03/26(土) 10:08:50.28 ID:wzO+r6XZ
アフターライフカース+フィアアンガーPWもなかなか良いよ。
タイマンや1対2の場面で抵抗型でもALCのおかげで火力と命中足りるしドレドギも問題ない。
要塞IDでもALCが流れない3人覚醒とかなら、ALCが火力貢献できる。
サイクロンより俺はALCの方が好きだな。
44名も無き冒険者:2011/03/26(土) 17:08:18.06 ID:WclYILud
F単位戦闘でのスピの無力さは異常
45名も無き冒険者:2011/03/26(土) 18:18:55.44 ID:YtV33S6b
デバフ枠が増えても、dot効果が重複しない限り二人もいらない
そんな職です
強いて言うならディケイをレジられた時の補助要員
46名も無き冒険者:2011/03/26(土) 19:41:15.07 ID:U9QLSS6u
PWがフォース全体に効果あるなら二人以上いてもいいのにな。
47名も無き冒険者:2011/03/26(土) 19:42:50.46 ID:JBqwt2bx
せめてスピ2体が合体してグレートありがとウサギに進化したらな・・・
48名も無き冒険者:2011/03/26(土) 22:37:18.76 ID:BhuylDwJ
>>44
F単位だとスピは強いほうだ
シャドウなんて涙目だぞw
49名も無き冒険者:2011/03/27(日) 02:26:23.37 ID:1pKcBNt/
ありがとウサギのブサイクさは異常
5028:2011/03/27(日) 02:30:39.89 ID:a/y/g/jD
レスくれた人、レスらしきものを書いてくれた人ありがとー。
>>43
(´・ω・)人(・ω・`)
スキル回しきるまで生き残るために装備とかアクセもうちょっといじってがんばる。
51名も無き冒険者:2011/03/27(日) 03:30:18.84 ID:dyKwDsX7
>>49
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
52名も無き冒険者:2011/03/27(日) 07:46:44.99 ID:n+4tIZhD
>>47
グレートありがとウサギwww

ニコニコ見すぎだろw
53名も無き冒険者:2011/03/27(日) 18:59:55.91 ID:io+seXH1
なんだろうと思ってググったら・・・w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13916425
こんなの召喚してたら勝てる気がしないわw
54名も無き冒険者:2011/03/27(日) 19:23:57.73 ID:io+seXH1
ごめん下げ忘れ
55名も無き冒険者:2011/03/28(月) 14:29:48.07 ID:vuVop7Y9
質問です。

lv50になったスピなんですが今pvp楽しくて遊んでます。
今の現状は30ELアクセ30オール頭ラクハネでやってます。

そこで質問なんですが40ELを狙って抵抗型にした方がいいのか
40飛びぬけて50EL取った方がいいのかわかりません

教えてください。

また武器はブックを使ってますがお勧めってありますか?
50ELなら増幅命中がいいのか抵抗命中がいいのかわかりません
56名も無き冒険者:2011/03/28(月) 14:39:34.01 ID:NN6/Tbk1
>>55
アカ買いか低脳か知らんがそんなこともわからないカスはソードでもやってろ。
57名も無き冒険者:2011/03/28(月) 15:00:24.95 ID:n9gGy+zS
>>55
なんだこれ、あなたの環境をすべて想定した上で羅列して答えろってこと?

とりあえず選択肢が40ELか50ELしかないみたいなんでそれで答える
環境によるけど優勢でAPに困らないなら着替えは多いに越したことないから
最終的にはどっちもあったほうがいい。
ただ時間かかるなら40ELだけとってアビスヒーロー武器・アクセ見据えてAP取っといてもいいし何とも言えない
というか30アビスアクセじゃ命中こころもとないから防具は据え置きで先に50アビスアクセ取ったほうがいいと思うけど
劣勢でならなおさら50アビスアクセかな

対人でいえばソロ潜入メインなら最低限増幅ある装備が必須になるけどPTメインなら増幅より生き残る装備が有効になる
当分50で止めてドレドギしか対人しないなら増幅装備より抵抗命中装備優先したほうが動きやすいし活躍できると思う



というか情報すくなすぎて助言できね
せめて回答者にやさしい質問してくれよ
何から何まで全部教えてくださいって奴ばっか
58名も無き冒険者:2011/03/28(月) 15:07:47.24 ID:EpkkE5Kr
>>57

ありがとうございます。
今の現状で言うと金が手に入りにくい分50ELだと時間がかかる=金ためるまでにAPをためる
って方法と

銀なら何とかなりそうだから40ELを先にゲットして50ELを狙っていく方がいいのかっておもってます。
50ELがあれば40EL必要ないって言われるなら50ELを我慢して狙ってもいいかなっておもってます。

アクセはポエタ等でもいいかなっておもいアクセより50ELブックかなっても視野に入れてますけど
優先順位ってのがよくわからない感じです。

またlv50でのお勧め武器はアヌOPにトリロ攻撃等ですかね?

59名も無き冒険者:2011/03/28(月) 15:27:36.45 ID:n9gGy+zS
>>58
あーえーとまず何をしたいのかな

対人、おもに50止めでドレドギメインってことでOK?
ドレドギメインなら50アビスアクセは優先度さげて、ポエタのつかってOK
50ELあれば40EL必要ないってわけじゃないどっちもあったほうがいいのは変わらない
ただ汎用装備1個あれば満足な人なら少し無理して50ELとったほうが後悔しないかもしれない
武器も対人するならアビス武器合成は常識だけどドレドギメインなら優先順位さげて40EL先でもいい
すでに30ELあるから武器からでもいい

ソロPKもするならどうしても攻撃OPは見逃せなくなるので武器と50アクセの優先順位をあげる
60名も無き冒険者:2011/03/28(月) 16:00:33.07 ID:EpkkE5Kr
>>59

それじゃ40ELを取ってから50アクセ取ります。
私最強
61名も無き冒険者:2011/03/28(月) 16:04:44.02 ID:yz6rGVcw
>>58
かなってがゲシュタルト崩壊してきた
62名も無き冒険者:2011/03/28(月) 17:59:54.46 ID:Oo1A8CAx
>>56
赤貝の可能性も否定出来ないと思うけど、
今はすぐレベルも上がっちゃうし、生産放置キャラだった可能性もある。
なんでもかんでもその突っ込みは良くないと思うよ。
レギにも生産放置+クエ経験値でさっさとサブキャラ50まで上がる人が結構いる。
63名も無き冒険者:2011/03/28(月) 18:04:34.45 ID:Oo1A8CAx
>>56
赤貝の可能性も否定出来ないと思うけど、
今はすぐレベルも上がっちゃうし、生産放置キャラだった可能性もある。
なんでもかんでもその突っ込みは良くないと思うよ。
レギにも生産放置+クエ経験値でさっさとサブキャラ50まで上がる人が結構いる。
64名も無き冒険者:2011/03/28(月) 19:04:01.41 ID:VZTbS4TO
みんな、55Nって集めてる?
30ELと40ELセットはあるんだけど
見た目が良い&ウチの鯖は金勲章高すぎだからAP貯めて55N集めようと思うんだ。
でもフレから55Nって集める意味ないよな〜50ELの方がよくね?
と言われてションボリ中。

やはり50ELを集めた方がいいのだろうか・・
65名も無き冒険者:2011/03/28(月) 19:14:06.62 ID:YYYiVpO4
>>64
55N上 55N手
50EL腰 足 肩
セット効果崩れても詠唱速度と増幅が欲しいなら
この組み合わせが一番かな?

スペル向けの組み合わせだけどスピだとどうなんやろ
66名も無き冒険者:2011/03/28(月) 19:59:34.96 ID:MmPhIJvN
55Nは微妙じゃないかなぁ、取るとしても詠唱速度付く手だけで良いと思うけど、50ELの方がセット効果分優秀だと思う
67名も無き冒険者:2011/03/28(月) 20:14:31.73 ID:YYYiVpO4
>>66
50EL4カ所より
50EL3カ所の方が増幅は高くなるとかなんとか
HPがちょっと下がっちゃうけど・・・
68名も無き冒険者:2011/03/28(月) 20:38:58.19 ID:HlqUHEyb
55N防具取る価値あるのはチェーンだけだろう
つまりスピには関係ない
69名も無き冒険者:2011/03/28(月) 20:41:28.50 ID:DTEnuhFN
50ELのセットボーナス魔法命中+38これを必要ととるか不要と取るかじゃないの
55Nは元々魔法増幅ついた状態だからいうほどわるくはない
問題はプラチナ勲章そろえられるのってことだと思うが
70名も無き冒険者:2011/03/29(火) 02:29:27.03 ID:KjacMvNy
ドレドギオン、またはタイマンの場合、攻撃速度、詠唱速度、PVP攻撃力+の優先順位を教えておくれ
71名も無き冒険者:2011/03/29(火) 02:52:25.13 ID:beblpVp9
ドレド 攻>詠>>P
タイマン P>攻>詠
72名も無き冒険者:2011/03/29(火) 12:28:05.71 ID:apOlnbMJ
ドレド PTメンバー>越えられない壁>攻=詠=P
タイマン 先手取れるか>越えられない壁>P=攻=詠
73名も無き冒険者:2011/03/29(火) 12:35:33.81 ID:grNS/FQ5
55N取る位ならもう少しで出る55ヒーローアクセorヒーロー武器だろ
限られてるプラチナの無駄遣いするもんじゃない
74名も無き冒険者:2011/03/29(火) 17:51:29.19 ID:WfMEdLZ+
攻撃速度19%+詠唱速度19%+PvP補正だと現状55Nは必須

ヒーロー取れる勲章とAP集まるまでの間はかなり長いと思うけど
その間は何を使う気でいるんだろうか
75名も無き冒険者:2011/03/29(火) 18:04:28.26 ID:grNS/FQ5
今から2.5までの繋ぎ装備を整えるのに50アビスを取れって方がよっぽどロスだらけの間抜けだろうよ
そもそもAPを入手するのにスピのPvATKの有無なんて誤差
AP入手先は狩り豚要塞IDと自分以外のPvATK次第のドレドギのみ
76名も無き冒険者:2011/03/29(火) 18:25:00.30 ID:WfMEdLZ+
だったら最初っから防具以外全部ID産でいいんじゃね?
77名も無き冒険者:2011/03/29(火) 18:33:58.23 ID:c+BZV5wg
64です。
色々な意見ありがとう。
50ELと組み合わせてとるっていうのは頭になかったから参考になったかも。
2.5のヒーローの話は知ってるけど
武器も防具も取れる頃には個人的にAION卒業してそうな気がするw

あまり積極的に揃えてる人がいなさそうだけど
50ELとの組み合わせで考えてみることにするよ。

みんな、さんくす!
78名も無き冒険者:2011/03/29(火) 20:39:12.50 ID:B5Zs66gI
武器の10ぱー対人補正ないと1コンで落とせないっす。
とくにローブ落とせないっす。
79名も無き冒険者:2011/03/29(火) 23:25:22.69 ID:6L8xx8j3
まぁ考え方次第だがアビス揃えてPvで稼げばそんなロスなんかないぞw
強くなれば稼ぎたいときに潜入いけばいいだけになる。
自分にとっては狩り豚IDとドレドだけで対人しないでAP貯めてるほうがよっぽどロスだわ
80名も無き冒険者:2011/03/30(水) 01:20:59.60 ID:5TPXdIMf
鯖によるとしかいいようがない
こっちは潜入すると1Fがお出迎え
81名も無き冒険者:2011/03/30(水) 03:00:40.99 ID:y8LoxdOM
かわいそうな奴だな
82名も無き冒険者:2011/03/30(水) 12:06:49.24 ID:uvahxbXg
韓国のPK動画の装備見ればわかるだろw
http://alp.jpn.org/up/s/6266.rar
83名も無き冒険者:2011/03/30(水) 12:17:03.14 ID:Zu72qFUe
PKするのはすりゃいいが何星までやる気だ
大してかわんなくね
84名も無き冒険者:2011/03/30(水) 14:04:24.84 ID:67bh3OET
狩り装備をやっとそろえ終えたばかりの新米スピです。
チャンドレにクエ目的で入っても"1"がついて即効おちるので皆に申し訳ないな、と。
PSはおいおいみがいていくとして、チャンドレ目的でアビス防具を揃える場合、
40EL抵抗詰めと50EL増幅命中ハイブリット装備は
ずばり、どちらのほうが役に立ちますか?
両方そろえるのは時間的にも金銭的にもきついです。
ソロで潜入しに行くつもりはありません。
また、50ELに抵抗詰めという選択肢はありますか?
85名も無き冒険者:2011/03/30(水) 15:13:17.93 ID:26HPDKmp
悩むその前に!
40と50じゃ必要APが倍違い勲章も銀金と倍以上変わってくる
今のスタイルで50 狙える鯖なのかい?
そっから考えよ〜〜〜
86名も無き冒険者:2011/03/30(水) 15:19:23.01 ID:PwLAi19c
30ELをさくっと揃えて、命中かHPつめるのが良いと思うけどなー。
質問の答え的には、両方あった方がいいし、相手によって着替える感じだね。
50EL抵抗詰めも良いけど、着替えを用意するとなると、50ELを抵抗にするのはコスパが良くないんじゃないかな。
87名も無き冒険者:2011/03/30(水) 15:38:05.67 ID:67bh3OET
>>85,86
上層IDの募集が多い時間帯にinできないことが多いのですが、
そこはスピの特性で要塞IDソロで非覚醒神長を倒してがんばります(天族,土精霊で5箱残しでした)。
それでも40ELでも2ヶ月程度,50ELでも3〜4ヶ月かかるため両方とるのは困難と判断した次第です。
その為、二者択一ならどちらがいいのだろうか?という質問をさせていただきました。
当初は40ELをとるつもりだったのですが、魔法抵抗+12のあまりの出物の少なさに
50ELハイブリットを狙う方が(金銭的に)現実的だろうかと悩んでいます。

30ELは考えていませんでした。
30ELでも寺院装備より優位に動けるのなら考えてみたいと思います。
ありがとうございました。
88名も無き冒険者:2011/03/30(水) 16:51:50.34 ID:TZvCiJVa
30EL用の魔石も鯖にもよるだろうけど高いよ
89名も無き冒険者:2011/03/30(水) 18:28:33.05 ID:UNus1SFt
イベントのおかげで今は40レア魔石どの鯖だって安いだろ
今なら30ELの魔石はめにこまることはないはず
90名も無き冒険者:2011/03/30(水) 18:43:07.92 ID:5TPXdIMf
>>89
イベントで40魔石なんてでねーから
需要の高い魔石はLV逆転現象が起こる

こっちの鯖魔法命中+10なんて1mだぜw
しかもたまに売りがある程度で足りてない
91名も無き冒険者:2011/03/30(水) 19:03:11.90 ID:UEMTkvob
ドレド以外の敵対PKでAP稼げるゲームってどんなゲームですか?少なくとも俺はやった事無いな・・・
50ELって必要AP800kだよな?それは220k以上の将校になってもPKするって事か?現実味が無い
92名も無き冒険者:2011/03/30(水) 19:35:32.87 ID:UNus1SFt
Dの強化石魔石の入った箱から魔増+23は出るぞ?w
93名も無き冒険者:2011/03/30(水) 21:32:22.14 ID:9L6wBrd6
なぁ、半年くらいで困難とか何言ってんの?
ネトゲって時間食う代わりに楽しくなるものだから。
そこで嫌がるならゲームやめたほうがいいぞ、煽りとかじゃなくていつまでも面白くならないからオススメできん。

94名も無き冒険者:2011/03/30(水) 22:27:02.19 ID:l2M8I5+G
さすが悠久の時間を生きるニートさんは含蓄の深い事を言う
煽りとかじゃなくて器の大きさに感銘を受けた
95名も無き冒険者:2011/03/31(木) 06:42:22.68 ID:MgLl59fZ
ニートさんだったら50ELくらい2ヶ月もありゃ揃うだろ
劣勢なら外周やら下層でサブ使ってでも異物ためるのが当たり前
RPGなんだから時間かけて成長楽しめないならFPSでもやってたほうがいいんじゃない
96名も無き冒険者:2011/03/31(木) 06:53:20.12 ID:BIUR+RYB
他人より遅いのをそこまで正当化しようとしなくてもw
97名も無き冒険者:2011/03/31(木) 09:57:17.71 ID:nDW6NBGW
そもそもの低Lv魔石供給が無いのにいくら時間やお金を掛けようが限界があるよな
ぶっちゃけ時間的に解決出来るなら同じ時間で上位のアビス装備入手出来る罠
98名も無き冒険者:2011/03/31(木) 10:59:26.07 ID:15bjO23W
BOTありきのバランスにするからこうなる
Lvでドロップ制限とか害でしかないだろう
やるにしてもNMだけにすべきだった
99名も無き冒険者:2011/03/31(木) 11:26:16.11 ID:mekJBcrO
みなさんは狩り用の神石は何つけてますか?

1%2%のダメ神石ってDOTの1発1発に判定ってあるんですかね?
それだったらダメ神石つけようかと思ってるのですが。
100名も無き冒険者:2011/03/31(木) 12:34:48.31 ID:ZwfRcMsx
初撃にしか判定はない
101名も無き冒険者:2011/03/31(木) 12:39:45.67 ID:15bjO23W
ない
発動判定は攻撃したときだけ
ただし両手武器は発動判定が一度の攻撃に二回ある
が、どっちにしろ狩りで発動率低い石はかなり無駄が多いのはわかるよな
まあ普通は如何なる場合もダメ石つけるのがベターではある
102名も無き冒険者:2011/03/31(木) 14:34:05.83 ID:mekJBcrO
そうなのですね
そうなると1%か2%か10%か20%でダメ石どれがいいか迷いますなー・・
103名も無き冒険者:2011/03/31(木) 15:09:08.84 ID:15bjO23W
狩りにしか使わないなら
さっき書いた通り低確率石は無駄の極みなんだが分かってないのか
期待値はどれも同じだが、安定性と最大HPってもんがあることを理解するといい
対人するってんで迷ってるなら最初からそう書け

俺のイメージとしては
1%は一発逆転に
2%は何もかもが中途半端
10%はバランスがいい
20%は一発がイロ未満でちと貧弱

まあ、狩り武器と対人武器は分けるべきだから
狩りは10%20%で手に入るものでいいだろう
悩む必要がどこにあるべ
104名も無き冒険者:2011/03/31(木) 15:35:35.49 ID:ZwfRcMsx
ユニ神石安くなって今ならってことだろ
俺的スピでのユニ神石使用体感

1% 一撃は大変魅力だが全く持って出ない出ない・・・
要塞戦でのワイドイロで発動すれば楽しいことになる
  一撃浪漫を求める人向け 手数がコマンド使用で少ないスピだと宝の持ち腐れ感が・・・

2% 増幅カンストでおよそ8200程度のダメージがMobに出る
  ヒーローなど硬いNM相手での使用ならほどよく発動見られるため長期戦ではお勧めかも
  現実的発動でほどよい一発狙いならあり、スピでまぁ2%といっても実質他職1%並発動と思える

10% 増幅カンストでおよそ1600程度のダメージがMobに出る
   IDで即滅されるエリートMob相手でも発動が見られるようになる
発動的にソロノーマル狩でもまずまず IDpt向け?

20% 増幅カンストでおよそ850程度のダメージがMobに出る
   流石に20%になると魔法撃つ度の連続発動ログが出るようになってくる
ノーマルMob狩するならこれがいいかも? IDptでもokか

ちなみに、対人の神石ダメージは増幅乗ったとしても
対Mobダメージ比較でそこまで大きくない
まぁ大いに悩むべし
俺は2%・10%・20%と武器3つ状況で持ち替えて歩いてるけど・・・
105名も無き冒険者:2011/03/31(木) 16:00:43.85 ID:b/GQ88oh
ソロIDやってるやつってどうやるんだ・・・
どうも大量リンクしてアボーンになるんだが
106名も無き冒険者:2011/03/31(木) 16:13:54.34 ID:BQ6JXP1I
IDって一口に言ってもどこのことを言っているのかわからないけど
基本はPTで行ったときと同じ進行だろ?
処理しきれないほどリンクするって釣りがヘタなだけだろう
107名も無き冒険者:2011/03/31(木) 19:05:23.38 ID:DfoRv1yf
レベルが上がる程ソロIDは楽になると思う
ウダスとかポエタは逃げ場多くて楽

逆にドラウプは正面から行くといきなり鬼門
108名も無き冒険者:2011/04/01(金) 14:14:30.38 ID:fwXrlc3M
先輩たちに質問

Lv46になってドレドデビューしたのですが
開戦時に、ハイドしたシャドウからのアンブッシュでスタン→リムーブ使うもフィア詠唱間に合わず沈む
ハイドしたボウから初激スタン→リムーブ使うもコンボですぐ沈む・・・
というシーンがよくあるのですが、ヘタレなのは承知しておりますが・・・。

CT的にスケゴを毎回使えないですし、どういう立ち回りでうまくフィア決めてらっしゃいますでしょうか?
ご助言いただけたら嬉しいです。。
109名も無き冒険者:2011/04/01(金) 14:37:34.54 ID:QyM/XzuF
30EL+10強化を揃えるor40EL+10強化を揃える
Pv防御ついた防具はないよりあったほうが良い
雀の涙ながら衝撃緩和スクロールをいれる

今の50ドレド・・・はまぁローブに回復がこないから1タゲ来たらもはや
どんだけ相手ひきつけて生きてられるかしかないかもしれん

他精霊タゲった状態で相手がそろそろ来るかというあたりで
アースブレードでハイドあぶりだし狙うとか
無詠唱単体フィアあるならボウor影に打つなど
まぁ回復こないときはぶっちゃけひらきなおってうしろ下がるとか
110名も無き冒険者:2011/04/01(金) 14:38:49.20 ID:GoPxTO+x
そういう事は、ぶっちゃけどんなに強くなってもあるよ
とは言え46なったばかりで装備がないなら頑張って集める必要がある
さすがにHP5kしかありませんとかだと辛い

で、生き延びるためには、足を止めない事が大事
フィアー出来ないにしても、時間稼ぐ事で結果的に火力が活きる
あとは前衛が突出してきてる場合は無理に相手全員にフィアー入れようとしないこと
前衛だけでもかかれば十分役目は果たせる
この場合はキュアをすぐに押さえられると良い

あとは、バリア、レジコン、即時、緩和スクロをうまく活用すること、
そして何よりPTの協力が一番大切かな
111名も無き冒険者:2011/04/01(金) 18:55:30.45 ID:EDj9oSdY
俺が気をつけてた事をダラダラと書いてみる

物クリ抵抗のあるアクセを選んだり、防具強化したり
ALLHPで埋めた防具もあれば割と便利w
相手の構成によっては生き残る時間が長い事が重要になるから
フィアは打てたら打って、むしろ乱戦の中で自分をねらってくるやつを水スピすると安全度がUpする
間違ってもフィアを優先しようとして突出しないこと
逃げ回る時はキュアのヒール範囲内で逃げるように気をつける
死ぬ場所の選択と、蘇生のタイミングを良く見ること
PTMの状況と、スキルやPOTのCTをチェックして
起き上がったら何かできる状況で起きるように心がけてる

こんなとこかいな
112名も無き冒険者:2011/04/02(土) 13:11:14.20 ID:31iAPdYR
>>108
ネタ的だが
後方で相手がハイドしたのを確認してからハイドバッジするw
廃以外の相手なら混乱するよ
113名も無き冒険者:2011/04/03(日) 02:05:21.07 ID:Ka37L+Q2
スピリットには持続ダメージのスキルばかりで直接的なダメージのスキルはないようですが
1回の戦闘時間は他の職に比べてかなり長くなると思っていいんでしょうか?
114名も無き冒険者:2011/04/03(日) 06:19:14.48 ID:0wC6lCW+
>>113
倍くらい時間がかかると思って良いです。
が、DOT足止め放置と精霊タゲなどで複数体同時に処理できたりして、
慣れると結構早いです。
115名も無き冒険者:2011/04/03(日) 06:48:39.20 ID:mw2HqXlK
対人でもやっぱり1%2%ダメ神石が強い?
沈黙とか麻痺を埋めても手数が多くないからあんまり期待できないのかな・・・
116名も無き冒険者:2011/04/03(日) 06:58:43.96 ID:OVvfkxSY
状態異常スキルはスピなら十分事足りてる
欲しいのは決定力となる素早いダメージソース
117名も無き冒険者:2011/04/03(日) 07:11:26.79 ID:UDaBa1aM
対人なら沈黙麻痺を期待するよりか
フィアハメ中にダメ石発動して早く倒せてラッキーくらいのほうがいいと思う
ただでさえ全職中最低の瞬間火力だしな
118名も無き冒険者:2011/04/03(日) 12:40:07.87 ID:DfYY46Wq
全スキルCT空けor壁追い込み状態なら20秒、長くて30秒で単体倒しきれるのに瞬間火力まで求めるとか
いつからここは最強厨の巣窟になったん?
119名も無き冒険者:2011/04/03(日) 13:42:40.09 ID:rw2SDjzH
対人でそれならカモだけどなw
120名も無き冒険者:2011/04/03(日) 15:06:49.34 ID:jDaBKXWn
20秒とか本当に同じスピなんだろうか
瞬間火力最低とか言ってる奴もいるし
みんな50止めか脳内スピなのか?
121名も無き冒険者:2011/04/03(日) 15:28:29.06 ID:RTkZvtnk
レザーとローブならそんくらいで沈むだろ、プレートはしらん
122名も無き冒険者:2011/04/03(日) 15:47:04.55 ID:OVvfkxSY
>>118
決定力のある火力スキルあるのに状態異常まで求めるとか
神石の状態異常は最強厨なのか?
123名も無き冒険者:2011/04/03(日) 16:17:51.24 ID:RTkZvtnk
>>122
おいー、誰かこれを日本語訳できるやつはおらんかー!
124名も無き冒険者:2011/04/03(日) 16:29:24.27 ID:dJtJnCDd
>>123
俺の予想だと
「決定力(瞬間火力)のある一部の物理職が、さらに神石で状態異常(麻痺沈黙)などを獲得している」
「ならば逆に、既に状態異常スキルを持つスピが神石で瞬間火力を求めて何がおかしい?」
こう言いたかったんじゃないか
125名も無き冒険者:2011/04/03(日) 17:11:47.35 ID:cdc0ODGX
ボディリストレインの封鎖状態にしますって
相手はどうなるの?
沈黙じゃないですよね?
教えてください。
126名も無き冒険者:2011/04/03(日) 18:20:03.43 ID:hoO2q7Sm
封鎖

物理スキルが使えなくなる
127名も無き冒険者:2011/04/03(日) 19:13:28.05 ID:cMQ8jQKR
ヘルペルートのバックドラフト、ヘパタイト、ヘルペってデバフDOTのくせに
こっちのバフ消しで消えちゃうんだな
他にもこういう「強化魔法解除または弱化魔法解除で解除できます」ってデバフある?
128名も無き冒険者:2011/04/03(日) 19:28:16.16 ID:DtGwJwxN
40ちょいの駆け出しスピだが封鎖スキルなかなかいいな、ソードがあわてふためくのが目に見えるぜ
129名も無き冒険者:2011/04/04(月) 00:24:10.37 ID:UF54HEaY
>>120
10秒くらいで倒せてるの?
攻撃開始(バフ消し)から大体20秒くらいは掛かるんだけど。
130名も無き冒険者:2011/04/04(月) 00:47:23.61 ID:wF2+zHQC
フィア決まったとして、そこから10秒かけてひと通りのdot入れ終わるくらい?
131名も無き冒険者:2011/04/04(月) 13:39:42.26 ID:2yg2WWYa
>>129
初弾から言えば20秒くらいかかるのは分かるが、
>>119がフィアー状態にもっていってから
20秒から30秒と書いたからだろう
そもそも今の時代壁ハメとか必要ないしな
132名も無き冒険者:2011/04/04(月) 13:41:39.54 ID:2yg2WWYa
すまん間違えた>>118
133名も無き冒険者:2011/04/05(火) 06:27:22.66 ID:JeNiZXgn
ウダス地上地下のソロがメイン活動な人たちはどんなスティグマ構成にしてるの?
ブースピまで3、ヘルペまで6、フィアー、アンガー、アブソ入れたいんだが1つ枠が足りない・・・
どれを切ってる?
地上がめんどくなるけどフィアー切るべきか・・・
134名も無き冒険者:2011/04/05(火) 07:11:51.56 ID:cEBHuL7V
ブースピ、ヘルペ、フィア、アンガー で回してる
捨ては左右NM、地下は奥の巨人二匹

地下のマリカはユニ出しても安いし、ロータン召喚する奴はヒール無いと無理ゲ
アヌラティはソロ確実に無理、蜘蛛はやった事無いけどデバフで詰むだろう

そう考えると、アプソは要らない
135名も無き冒険者:2011/04/05(火) 07:16:17.31 ID:c+I8fNi5
3リンクの所はフィアあると楽なだけで無くてもいけるし
かといってエネルギーアブソーブがいるかといったら
回復P、アブソーブ、スピードアブソーブでHPもMPも間に合ってるのでフィアのままで安定です
ブースピヘルペ構成だと回復キツイNMDを倒したいときに回復ルートする時くらいにはいれる
136名も無き冒険者:2011/04/05(火) 09:26:04.05 ID:zWiMhWEX
完全にウダスソロだけならヘルペいらないよなぁ精霊ルート安定だ
ブースピで3、ヒールで2、アンガー、フィア、アブソ、
ごり押し用にスケゴ(敵種族に封鎖されてるときにも役に立つw)、マジブロ
マジコンドラフト
こんな感じだったきがする
137名も無き冒険者:2011/04/05(火) 09:49:17.91 ID:Zd8Q/mvC
ドレドでフィア以外なにしてたらいいんすか
138名も無き冒険者:2011/04/05(火) 09:57:03.13 ID:RPR699B8
また赤貝君だろうか

新規ならスキルの意味分るだろうしな
139名も無き冒険者:2011/04/05(火) 10:34:02.67 ID:SofAoZ70
マジレスするとデコイになって逃げ回る
140名も無き冒険者:2011/04/05(火) 11:44:57.15 ID:AeQxU/5Q
>>134
魔族ならマグマ壁でいけるのでヘルペルートでもさくさくいけるのかな。
両方のルートでやってみましたが土精霊壁でドビ殴ってると、アブソーブやヒールないとつらい状況がありました。
結局ウダソロはディストラクションまでの精霊ルート+アンガー,フィアいれてます。
あと一つはなんとなくスケゴいれてます。時々役に立ってくれます。
要塞IDソロを土精霊でするとヘルペルートでは無理ゲーだったので、このまま定着していしまいました。
サイクロンエネルギーもディストラクションも、ウダソロでは意外といい仕事してくれるんですよね〜。
141名も無き冒険者:2011/04/05(火) 14:12:29.15 ID:LFqyEuEi
そーいやアプソとかアプソープつってるやつ結構見かけるが
そろそろ吸収の英訳を辞典で調べたらどうだろう
ゲームじゃよく使われる単語でもあるしなガチで間違ってるなら笑えないんだが…
142名も無き冒険者:2011/04/05(火) 14:41:35.09 ID:ZDWQ1cnQ
143名も無き冒険者:2011/04/05(火) 14:47:28.52 ID:ZDWQ1cnQ
スクライドのメガネかけてたやつが使ってた技も吸い取るやつだったな
144名も無き冒険者:2011/04/05(火) 15:44:25.46 ID:AeQxU/5Q
小学生がやっているかもしれない。
英語嫌いの中学生がやっているかもしれない。
間違いが気になるなら優しく教えてあげればいいだけで、
ゲームの中の技の名前なんて正直そんなに気にすることでもないと思うのです。
145名も無き冒険者:2011/04/05(火) 16:26:37.81 ID:j35NbkE4
>>141はいい奴だな
146名も無き冒険者:2011/04/05(火) 18:58:36.00 ID:NEOPOb1H
兄貴たちに質問

やっと55になってスティグマ枠あいたんだけど(今までヘルペルート)
残りの穴に何入れようか迷ってます。
サモンサイクロンエネルギーか、アフターライフカースいれようかなと思ってAP貯めてるんだけど
サイクロンエネルギーって他のサモン系とCTぶつかったりするのかな?
アフターライフカースって結構NM戦とかで使えたりするのかな?

使ってる方使用感など教えてくれるとうれしいです。
防具あつめてるから結構AP大変なので・・・

だいたい、Pv(ドレド含む)8 : ソロ狩り2 位の割合でプレイしてます。
147133:2011/04/05(火) 19:09:10.50 ID:JeNiZXgn
>>134-136
ありがとう。
ヘルペは取ったばっかりで使ってみたいので、アブソ抜いてみようと思う。
紫Pもうちの鯖じゃ青Pとそんなに値段変わらないし、紫Pメインに切り替えるかな・・・
148名も無き冒険者:2011/04/05(火) 22:23:34.41 ID:m6UBhb1c
1:1の時はスピが最強なのはわかったが
1:2とか複数のときってスピって限りなく弱いんだな・・・
149名も無き冒険者:2011/04/05(火) 23:54:50.97 ID:H3giw6JF
複数居たらフィア決めてニヤリつつ逃げるに限る
150名も無き冒険者:2011/04/06(水) 02:14:59.55 ID:2Pd2gWu3
>>146
サイクロンと通常エネルギーのCTは別
アフターライフはヒーロー以上にも効くけど
当然効果時間を全うすること無く流れる
151名も無き冒険者:2011/04/06(水) 03:26:08.79 ID:/B6XoJbG
>>140
どんなやり方してんの?
基本アヌラティをフレとペアするときにマグマ使うから、いつもドビはグラウンドでやってるわ
ヘルペ、ブースト、アンガー、フィア これでグラウンドでも全く困らないよ

ハメてないとか言わないよな?
152名も無き冒険者:2011/04/06(水) 09:19:43.50 ID:IpxcvM/W
>>148
>1:1の時はスピが最強なのはわかったが
>1:2とか複数のときってスピって限りなく弱いんだな・・・

最強ではない。が決して弱くもない
他職と違うところはスキル連打などごり押しで倒せないこと
ささいなミスでも負けに繋がる、そんなところが魅力なんだろうな
複数も、相手と場所選べば2,3人なら相手できる
俺たちにはMobという最強の味方が(ry
153140:2011/04/06(水) 11:06:03.44 ID:CZHBDNWx
>>151
ヘルペルートでドビが倒せなかったことはありません。
普通に精霊盾にしてガチ殴りですが、私には"全く困らなかった"と言い切れるほどのPSがありません。
精霊ルートは"ないと困る"わけではなく"あったら安心"なスキル構成なのではないかと思います。
不人気なサクリファイスも、私的にはものすごく使えるんですけどね><

ハメてます。お金欲しい時は特に。
でもつまらないので1〜2週間に1回くらいはガチでやってます。もちろん失敗することも多いけど。
154名も無き冒険者:2011/04/06(水) 12:32:01.83 ID:0s8AyHKL
45になったのですがコインで交換できる46の本と玉で迷ってます
みなさん武器は本と玉どちらを使ってますか?
155名も無き冒険者:2011/04/06(水) 14:07:09.72 ID:gAF88Mec
しばらく50で止めようと思ってる47のスピですが
アビス装備が整うまでの装備は何がオススメですか?
156名も無き冒険者:2011/04/06(水) 14:34:27.68 ID:QFt33Sei
アビス装備以外だったらディヴァいったくじゃない?
あとは速度系武器で終わり
157名も無き冒険者:2011/04/06(水) 15:02:30.00 ID:WF03zsMi
>>154
狩りしかしないなら玉
これからドレドもあるしPVも視野に入れるなら本
あとは使う防具による

50でディヴァ本と玉どっちってなら本とるべきなのはほぼ確定に近いが
それまでは所詮は46装備だからどっちでもいい
158名も無き冒険者:2011/04/06(水) 15:58:58.82 ID:VQ4Zc+zz
>>155
でば装備くらいしかないと思うが。
159名も無き冒険者:2011/04/06(水) 17:17:18.39 ID:Gk/tfpQF
スピって2.5で対mobは上方でも対人だと空気になる?
魔法抵抗あがってフィアレジられるようになったらと思うと、ドレドだとPW要員ですか?
160名も無き冒険者:2011/04/06(水) 17:38:44.38 ID:gAF88Mec
要塞の関係でディバクエできない場合はどうしたら
フィールドユニで我慢ですかね?
161名も無き冒険者:2011/04/06(水) 17:54:04.81 ID:OshPbWQr
>>159
フルで魔法命中突っ込めばパッシブの分があるから若干優位なんじゃないかな
162名も無き冒険者:2011/04/06(水) 17:55:29.06 ID:cgSijBeZ
>>160
要塞の関係でできない事なんてない
ディヴァが欲しいなら敵対に殺されてもめげずにクエモブ倒すか
同じクエの奴募集してPTで狩れよ

163名も無き冒険者:2011/04/06(水) 17:56:19.01 ID:GT3oFy7L
>159
自身の魔命中特化度を上げるこれしかないだろ
50EL防具+武器も魔命中特化合成にすれば2100は比較的容易にいけるはず
スピで抵抗特化しても1900台がいいとこだろーから
スケゴct時のPW水いれて魔命中も稼いでー・・・
散々いわれてることだが

>160
アヌセット揃えられればそれに勝るものはない
( ゚Д゚)マンドクセーならプニル防具かフィールドユニ
金がないならぶっちゃけポエタレジェフルセットというのも悪くは無い
164名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:00:31.55 ID:OshPbWQr
ポエタレジェ3点で魔法命中つくな
165名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:02:31.38 ID:CuyFsQ1o
全然調べてないけど武器で魔命上がるから相殺になるんじゃね
魔スペ弱くなるみたいだし全体的に上方な気がする
166名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:03:40.28 ID:gAF88Mec
>>162
捕虜救出のクエが出来ないんだよ
167名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:18:41.62 ID:/B6XoJbG
何サマなんwwwwww
だったら46コインユニでも使ってろよゴミ

はい次の方どうぞー
168名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:21:05.68 ID:Gk/tfpQF
ヒーロー防具抵抗特化なら飯抜きで抵抗2300近くなっちゃうみたいですよ
169名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:24:26.32 ID:gAF88Mec
>>167
あんな言われ方したら誰でもイラっと来るわカス
170名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:27:57.43 ID:/B6XoJbG
人に聞かないと装備すら選定できないカスは大人しく言われた通りにでもしとけよww
171名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:30:36.23 ID:tAyPMcMr
55アビスヒーローに魔法抵抗全指しされたら、55H+タハバタの
魔法命中特化じゃないと通用しなくなる気がする
ドレドギじゃかなりきつくなる気がする
172名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:32:05.13 ID:gAF88Mec
>>170
アドバイスありがとうございます
名前の挙がった装備を比較して考えて見ますね
173名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:33:42.69 ID:QFt33Sei
捕虜救出のクエってなんだけ
174名も無き冒険者:2011/04/06(水) 18:56:10.30 ID:xzR97K7P
ミッションだね
シエル魔の話だろう
今バグなのか何なのか、下層3個に3ヶ月ドレドギが来てない
175名も無き冒険者:2011/04/06(水) 21:46:57.28 ID:G6fZEOw6
捕虜救出のクエは自分の力だけでどうにかできるもんじゃないからな
可能性があるとすれば要塞戦がんばって自分の種族を劣勢から優勢に変えるくらいしかないけど
イズ魔とかでの話だったら生半可な努力じゃ無理だろうw
176名も無き冒険者:2011/04/06(水) 21:55:23.93 ID:R1FULOkw
サルファの奴なら敵対か龍が持ってないとダメなんだから頑張ってすらダメだろう
癌レギがいない事と龍に祈るしかない
177名も無き冒険者:2011/04/07(木) 01:34:21.86 ID:WaF84I9U
どっかの害みたいに、数人で敵対種族にキャラ作ってレベル上げて、下層独占とかすればw
クエも進むし、敵対の邪魔出来るしw
178名も無き冒険者:2011/04/07(木) 03:30:47.37 ID:HTBbRd5l
サルファのミッションは敵対種族か龍族が持ってなきゃだめだからなぁ
下層取ってる種族はたいてい劣勢側のキチガイ独占レギだし、確かに敵対種族のスパイするしか無いな
179名も無き冒険者:2011/04/07(木) 05:23:29.87 ID:hSQPjrNp
ウダスソロ(ドビまで)やってる人の最低増幅値と命中
スティグマ構成を晒して下さい。
180名も無き冒険者:2011/04/07(木) 07:08:40.30 ID:Janvx7Tj
ドレドギでの立ち回り詳しく乗ってるサイトとかないのかよ
蒸発早すぎて何もわからない
181名も無き冒険者:2011/04/07(木) 07:15:42.62 ID:cLwhe12f
2000/1400くらいあれば十分
182名も無き冒険者:2011/04/07(木) 07:21:43.94 ID:205zWRNx
50と55ドレドってやっぱり火力の差でかいんだろうか
183名も無き冒険者:2011/04/07(木) 08:39:29.74 ID:R40/IwZg
>>180
0.4sでも足止めたら即死って思いながら動けばいいよ
あとは押しと引きをカンでなんとかするしかないんじゃない、それもスピのPSだと思うの

固定ならPTMとも相談するべき、1:6の頭脳戦なんて無理
184名も無き冒険者:2011/04/07(木) 11:24:27.60 ID:rsgd/MpZ
>>182
完全に別物と思った方がいい
50ドレドのレベルでいくとボコボコにされると思う
アプデ直後ならまだそれほどでもなかったが今はもうね…

ただ格差は激しいから弱いところはとことん弱い
弱くても勝てる仕様にされたチャンドレだが、
艦直やスル凸対策も大体の対処パターンが確立されてるから
結局格下じゃ全く勝てないようになってる
185名も無き冒険者:2011/04/07(木) 13:20:19.63 ID:205zWRNx
thx
やっぱり50ドレで装備それなりに揃えてから55ドレか・・・
186名も無き冒険者:2011/04/07(木) 13:23:06.74 ID:p5NDK09y
身内のつようまい人が旧ドレやってたらそれにのっかれば楽だね
勝ちまくれば1週間で150Kはたまるよ
187名も無き冒険者:2011/04/07(木) 13:36:16.23 ID:bEy1E2CS
鯖によるのかもしれないがうちの鯖だと50ドレドは体感でだが半分くらい50どめサブプレイヤー(アビス装備は当たり前、沈黙麻痺石、ヴォカ等完備)が占めてる
よって生半可な装備ではレイプされるだけが多く、またチャンドレに比べてかなり1ドレドが長く苦痛だった。また絶対数が少ないので申請待ちがつらい。
チャンドレに以降してからは、逆にぬるプレイヤーの占める割合が多く、勝てることが多くなった
うちの鯖だと強者は開始すぐに申請して楽しむ風潮があるからのようだ
188名も無き冒険者:2011/04/07(木) 13:38:29.11 ID:664wpG4t
固定まで組んで入場できませんでした、なんて嫌だからな
大抵誰が来ても負けないしやる気無いのが来ると引きこもっちゃって粘着出来ないからから即申請
189名も無き冒険者:2011/04/07(木) 17:18:06.28 ID:WgLHANA3
>>180
ZOOMEとかでスピ視点の動画見て自分なりに研究するしかないかな
それもなるべく自分の固定(もしくはよくなるPT構成)と同じ構成の動画がイイ
理由はスピの動きは味方の構成によっても左右されるから
例えば味方盾のフェローの有無、味方スペのスリストの有無
スペルが相手キュア寝かすから自分は手前でフィア打って前衛とめるとか
逆に手前のソード中心にスリスト入れるから突っ込んでフィア打つのかとか

一概にこれが正解ってのは無いから身内と相談して試行錯誤するしかないっぽ
190名も無き冒険者:2011/04/07(木) 19:26:47.12 ID:fiGKTxUC
スピのネタスキルと言われるハイドですが、相手スキルによって見破られますか?
191名も無き冒険者:2011/04/07(木) 19:56:33.72 ID:rsgd/MpZ
見破られる
動けないハイドIだしね
ドレドでタゲ切りには使えるが、
CTも辛いし移動出来ないのが致命的なんでやっぱりネタかな…
うまく意表を突けたら面白いとは思うがね
192名も無き冒険者:2011/04/08(金) 13:56:11.04 ID:Ccwej5EY
>>190
ハイドバッジはハイド1扱いなので見破られるし、種でもばれる
が。。。

ハイドバッジ>フィアの連携強くて、たまに遊ぶこともしばしば。。。w
193webrmt:2011/04/08(金) 14:58:55.68 ID:VH3HzqYb
194名も無き冒険者:2011/04/08(金) 16:08:49.33 ID:15vVnxcV
極抵抗もしくは極命中から攻撃叩きこむのに精霊ルート+スケゴ+バックドラフト+アブソープ+フィア
これが以外と使えた
普段はヘルペインルート+サイクロン+アンガー+スケゴ+フィアなんだが前記の方が削れたわw
後記のほうだと着替えしないといけないし途中で着替え止まったりの問題があるんだけどそれが無いのが強み

195名も無き冒険者:2011/04/08(金) 16:23:34.59 ID:1p2hamku
absorb
196名も無き冒険者:2011/04/08(金) 17:00:42.06 ID:QNaUA13R
つまり精霊をメインのダメージソースとして使うってこと?またまたご冗談を
と思ったけど詳しく使用感とか聞かせて下さい
197名も無き冒険者:2011/04/08(金) 18:13:33.00 ID:J5T6LMur
55ドレドのスティグマ構成ってペルペ抜いてペルペルートにブースピ+スケープゴートなんだが
みんなはどんな感じなのかな、火スピのBuffとか入れてるの?
PT構成によって変えてるとかあったら教えて欲しい
198名も無き冒険者:2011/04/08(金) 18:22:45.33 ID:VmY7u7g7
ヘルベルートヘルベ抜き+アンガー+スケゴ+フィア+サイクロン+PW
前はサイクロンの変わりにブースピ入れてたけど
ケースバイケースで精霊入れ替えてPW使いたいからブースピが使いにくかった
ドレドでスルや装置削る時に瞬発力のあるサイクロンが非常に便利
ソロの場合等はヘルベとPW入れ替えたりする

ただしID行かない人向けw
199名も無き冒険者:2011/04/08(金) 20:02:17.05 ID:nzxEx2xU
ヘルペとアンガーは龍界ドレド指揮官殴りでも全然ダメージにならないし、
あそこでは精霊ルートの方がDPS高くなりそうだな
200名も無き冒険者:2011/04/08(金) 20:25:55.32 ID:QSiszo2M
>>196
194じゃないけど、ブースピ+サイクロンは瞬間火力あるよ。
アブソーブいれるよりマジックブロック入れたほうがいいとは思うけど。

ディストラクションインパクトのCTが長いのと、ボディリストレインもないので
連戦とか複数相手が大変だと思う。
一度水スピ精霊ルートの瞬間火力は体感してみるのも面白いと思う。
201名も無き冒険者:2011/04/08(金) 21:03:10.44 ID:VXpwPpb5
ぺーぺーべーべー入れ替えてあるのはどこまでが本気なんですか
おじさん疲れました
202名も無き冒険者:2011/04/08(金) 21:26:01.37 ID:bPym81rp
こまけぇ事気にしてっとハゲんぞジジイ
感覚で伝わってりゃいいだろたかがネトゲの底辺スレだぞw
203名も無き冒険者:2011/04/08(金) 22:07:24.96 ID:sDGlT9Zr
ヘルぺをヘルベと見間違えてしまうのは100歩譲って良しよしよう
ペルペは無いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
204名も無き冒険者:2011/04/08(金) 22:10:10.66 ID:CCyDhNUo
若えのに年寄り見てえな間違いしやがる
あれか、店でインストロール言っちゃうバーコードか
205名も無き冒険者:2011/04/08(金) 22:44:17.55 ID:Gr0mY9lT
>>197
こら!ペルペ言うたのは君か!その構成にアンガーとフィアって感じだ
俺は火と水スピPW使うとスケゴ用土スピダブルブースト続行しにくいため
最初から最後までほぼ土スピダブルブースト、メンツで変えるのはめんどいからしてないぞ!
206名も無き冒険者:2011/04/08(金) 22:56:26.45 ID:cHMA0ML5
なけなしのAPでペルペインまでとってしばらく使ってみたけど、精霊ルートの方が強いし安定してるしでガッカリだったorz
207名も無き冒険者:2011/04/08(金) 23:30:25.24 ID:bPym81rp
ソロIDしかしないなら精霊ルートでもいいんじゃない
っていうかヘルペが・・・じゃなkったペルベインなんて前提から対人用なのわかんだろw
208名も無き冒険者:2011/04/09(土) 01:01:23.61 ID:oUoXRn0d
キュイーナ ペルペイン
放たれた星の雨
209名も無き冒険者:2011/04/09(土) 01:09:58.30 ID:WeOH5Vue
カイーノ イテーノ
帯状ヘルペス
210名も無き冒険者:2011/04/09(土) 11:50:44.13 ID:Rs3c07YR
PVPで勝率上げるにはやっぱ死にまくって慣れないとだめ?
今aionは3か月目でアビス装備なんて無く
2chで言われる狩り豚装備?(50↑のIDセットとか)すら無いんだけど装備は追々として…

今までアビスで交戦になって勝てたの3割ぐらい、相手逃走2割ぐらいと負け越し余裕で
ドレドでは粘着してくる前衛の足止めて味方に紛れて相手PTの中で範囲フィア→蒸発が精一杯
ドレドの50止めとか、龍界で自陣に潜入してきた格上と思しきキャラには勝てる気配なし

装備、スキル回し、スティグマとかはこことか動画見て把握出来てきたんだけど
いざ交戦して押され気味になると混乱してわけの分らないうちに団子になって幕を閉じてしまう
後でログ見ると無駄な行動しまくってる…
211名も無き冒険者:2011/04/09(土) 12:03:30.58 ID:pxkLg68P
まぁ動きに慣れるのも大事だが
装備が7割くらい占めるのがMMO
ただ装備がいくら強くても負ける可能性があるのがAIONだが・・・アビス装備なしでは正直スタートラインにすら立ててない
212名も無き冒険者:2011/04/09(土) 13:11:02.55 ID:g8dwJBv8
一撃がないスピは尚更耐えられないと話にならんし・・・な
213名も無き冒険者:2011/04/09(土) 13:20:15.14 ID:W4PEsK8F
強い人のいう装備なくても負けて覚えろっていうのは全身30武器防具アクセ揃ってからのことだね
前の人の言っている通りスタートラインに立ててない

pvp攻撃と防御で差が40%もでる状態で、立ち回りの勉強とかいう次元じゃない
先行組はアビス装備ない時代に練習できてるからそういうことを言うのだ
214名も無き冒険者:2011/04/09(土) 14:11:49.69 ID:vTJuYr2m
まずは負けドレド繰り返してコツコツとアビス防具集める所から始めるしかないよ
215名も無き冒険者:2011/04/09(土) 14:39:30.95 ID:Rs3c07YR
装備揃ってスタートなのか…負けて覚えろは装備揃えてが前提だったのね
今かなり劣勢でAP稼ぎにくいけどまあこのまま地道にドレドとか続けてみるよ
216名も無き冒険者:2011/04/09(土) 14:40:34.65 ID:whLKQ2M9
PvPなんて慣れが最優先でしょ^^;
装備はあとだと思う。RPG用防具でも戦えるしね
217名も無き冒険者:2011/04/09(土) 14:50:55.90 ID:whLKQ2M9
連投スマソ

>>215
装備揃ってスタートなんて廃向けの回答だよ
ソロならカースを撃つまでとそれからのフィアつなげ、沈黙、封鎖、強化解除などで決まる
ドレドギなら、様子見〜逃げ腰>フィアなどやりようはある

同じスピの人とPT組むのが近道だと思うよ
218名も無き冒険者:2011/04/09(土) 18:36:46.81 ID:5CFrRX0a
私はサブでスピ始めたけどPV考えるなら30ELで十分先行組とやりあえるし
特にレベル止しなくても安易に揃うし目指せばいいと思うよ。
219名も無き冒険者:2011/04/09(土) 19:24:18.61 ID:HnauiiOu
30ELのコスパはすごいいいよw
50止めなら命中用それ以降は増幅埋めで狩り装備にも使える
220名も無き冒険者:2011/04/09(土) 22:43:33.21 ID:fRhNHitW
○○ID火力募集@2 とか募集見ますが
スピは火力枠で入っていいのでしょうか?
221名も無き冒険者:2011/04/09(土) 23:39:35.42 ID:Rs3c07YR
>>211-219
レスありがとう。レベル止める予定は無いかな。
フィア繋げは出来るようになってるけど、何分対人慣れてないんで
焦ってスキル先出しし過ぎて、スキル使い切った後カウンター食らって死ぬパターンが多いんだ。
耐えきれない・殺しきれないのはやっぱ装備も大いに関係してると思うんで
30EL集めつつ今日も赤い■に目がけて逝ってくる。
前より善戦出来る事は多いしまあマッタリ頑張るよ。ではこの辺で。
222名も無き冒険者:2011/04/09(土) 23:59:01.72 ID:Epe41mNE
>>220
ウダスや寺院なら増幅2350以上あるならいいんじゃないか
どうしても気になるなら募集主にスピでもいいですかとか聞けば入れてくれると思う
3人覚醒とかドレドギは野良で火力枠は止めておいた方がいい
223名も無き冒険者:2011/04/10(日) 00:09:04.52 ID:Azj9oRow
アビス一式揃えた俺から言わせて貰うと
ドレドギに関してだけは装備揃ってからのスタートラインで合ってると思う
揃ってない時と揃ってからの動きは変わったけどこれが慣れからくるものなのかは謎

PTでのPKに慣れたいなら50止めするのもありだと思うよ
ただ一般人向きじゃないのは確か
50で止めると強い意志がないとメインじゃきつい
224名も無き冒険者:2011/04/10(日) 00:25:52.47 ID:KdY+Qqxj
素で増幅2290あったらok
それ以下なら20%or10%ユニ神石をジェムに付ける or 通常MCを理解する

こうじゃないと厳しい、トリオ覚醒は上記三つが出来てたらどんどん入って良い、少人数なら他職よりDPS高い
ペア覚醒は素増幅2600で詠唱16%+攻撃16%以上の武器無いと確実に箱消える
225名も無き冒険者:2011/04/10(日) 01:27:03.95 ID:O+F9A7HD
ペア覚醒は魔クリもいるな
アクセが魔クリ付きなのは当然として、ルドラ+ブラックストームみたいにクリ付きの詠唱+攻撃武器がいるわ
226名も無き冒険者:2011/04/10(日) 03:18:35.31 ID:zQybeNV8
なあスピってヴォカソロできるん?
227名も無き冒険者:2011/04/10(日) 04:05:57.98 ID:OdShfxn2
以前出来るとか言ってる奴がいた時に
何度が挑戦したが50%超えたあとがキツすぎでムリだった
228名も無き冒険者:2011/04/10(日) 12:28:38.07 ID:zQybeNV8
なるほどサンクス
229名も無き冒険者:2011/04/10(日) 16:02:44.26 ID:3vPa8ozh
>>222
>>223
ペアやトリオの覚醒は入れないのですか・・・AP稼ぎが全職で一番きついのかな・・
230名も無き冒険者:2011/04/10(日) 16:05:23.26 ID:oRDVbR3q
ペアなんか装備も完全に揃ったやつがいくもんだぞ スペルだって影だってそうだ
どの職もいきなり3人覚醒いけるわけないw
装備揃うまで4人なり5人なりでいけばいいだけ
231名も無き冒険者:2011/04/10(日) 16:26:45.45 ID:DjQxHJEL
全職で一番きついのはシールドだろうな
スピは非覚醒ソロだってできるしキュアと並んで一番稼ぎやすいよ
232名も無き冒険者:2011/04/10(日) 16:43:14.41 ID:3vPa8ozh
>>230 >>231
そうなのですか?まだAP稼ぎやったことないからわからないのですが・・・
覚醒PT募集でもキュアやスペルの募集は良く見ますが、スピがないので、
APを稼ぎにくいと思ってました・・
233名も無き冒険者:2011/04/10(日) 16:54:04.40 ID:oRDVbR3q
まぁあえてスピを募集する必要もないからなぁ
2.0前はスペルが弱火力って風潮だったからローブさんって言われるとほとんどスピみたいなもんだったんだが
かと言ってエールはがしがあるから特にスピが劣ってるわけでもないから印象の問題かと
234名も無き冒険者:2011/04/10(日) 18:43:14.90 ID:Azj9oRow
火力無い龍召還させちゃうようなスペルならスピの方がまし
235名も無き冒険者:2011/04/10(日) 20:40:59.22 ID:mcL8gFdu
>>229
一番は盾だろ?

まぁ増幅カンストすればDPS高いよ
どの職でも火力上げようと思ったら
キャップはあれどコンスタントに上がるのがローブ陣

レザープレートは特に装備水準高めで
その中でシールドは最下層の火力
確かに装備そろえたら強いといわれるがペア覚醒、っつーハードルは乗り越えられない
236名も無き冒険者:2011/04/11(月) 02:02:36.77 ID:jEk/1bjI
通常MCって神長とかのNMをやるときに使うもの?
俺はあまりMCを使ったことがないからよくわからんので教えてほしい
237名も無き冒険者:2011/04/11(月) 14:09:22.74 ID:mnWtlP0F
漏れlv46スピで数回目のクイックドレドギ。
何回か交戦して負けが多くなってきた。
リダ「フィアスクリーム入ってないの?lv46は無いのか?」
漏れ「入ってる」
他PTM「さっきフィアー決まってたよ」
リダ「違う、単体のwwwww」
ALL「?」
漏れ「ソウルとかカースのとこ?」
リダ「名前は知らんけど、詠唱ないやつ」
漏れ「即時のカースはスティグマじゃないから入ってるよ」
リダ「だったら使ってよー」
他PTM「カースCT5分だよ」
リダ「スピ使えねーwwwww」

なんかスピがいれば勝ち確定みたいに考えれるやつ多いけど、転がってる間に1人くらい落とせよ
238名も無き冒険者:2011/04/11(月) 14:35:44.45 ID:hq/usR7r
火力のあるPTに居るスピは脅威だけど非力なPTのスピは空気
239名も無き冒険者:2011/04/11(月) 15:14:05.96 ID:yQ1TzZG/
わかる
押さえに来るソードやシールドをなんとかかわして
3回に2回くらいは範囲フィアを決めてたんだが
相手が固定だったりこっちの統率が取れてないと一人も落とせてないことが多い^p^
スピ居れば勝ち確なのは他の面子が同等以上の場合に限る・・・
240名も無き冒険者:2011/04/11(月) 16:11:45.18 ID:/WYGAYSk
ちょっと相談なんだけどドレドにおいて50スピがキュアとめる方法って
フィアスクリーム、ソウルスクリーム、カーススピリット、マジックブロック
このへんのスキル使って動きとめてる間に落とすしかないよね?
241名も無き冒険者:2011/04/11(月) 16:14:35.73 ID:yQ1TzZG/
それだけあれば充分落とせるだろうしね
以前キュアでドレド行ったときフィア→スクリーム→フィアのコンボで張り付かれてスピ一人に落とされたわ
まぁ敵のATKがスピフリーにしてる状況だからこそだけど
242名も無き冒険者:2011/04/11(月) 16:19:41.87 ID:/WYGAYSk
うまい人なら一人二人かわしながらでもおとしちゃうもんなのかな
243名も無き冒険者:2011/04/11(月) 16:28:09.84 ID:q7bf6dz5
よくあるのがフィア決まってるのにタゲがバラバラで全く相手落とせないこと
VCなしの野良クイックならそれも
しょうがないと思うけど...

文句言う前にしっかり相手落としてくれって思うことはよくあるw
244名も無き冒険者:2011/04/11(月) 20:01:57.05 ID:hoEiwIVB
フィア決まって1人も落とせない火力に文句言われる筋合いはないな。
仕事しろよと言いたくなる。
245名も無き冒険者:2011/04/11(月) 20:07:52.43 ID:nMlbAgqs
うまいとかへたではなくあいてがどれくらい弱いかによるな
ある程度強いやつが全力でスピにきたら味方もソレ相応でないと自分がいくら強くても話にならん
246名も無き冒険者:2011/04/12(火) 02:55:35.43 ID:nD2aB6PA
スピの仕事がフィアだけだと思ってる火力は多い
スピはまず1タゲをもらうことが仕事だとおもう
それで位置取りをどこにするかが重要 毎回同じ動きだとダメ
アースブレイドを巧く使って敵の動きを鈍くするのも必要だし
フィアを決めた場合ももう一度1番の火力かもしくはキュアを飛ばすとかも必要
あとボディリストもマジブロもいれなきゃいけない
味方にスペがいるかどうかも重要だしね…まあ何より味方の火力が高い事とかも重要なんだけどね
247名も無き冒険者:2011/04/12(火) 03:58:40.52 ID:kU2X7zhb
酷いPTだとフィア後単独で敵1落としてる間に残り5人がかりで一人も倒せてないようなのも普通にあるからな
248名も無き冒険者:2011/04/12(火) 06:31:06.14 ID:Rdyi8HeZ
ドレドギのスピ入れたベストパーチー教えておくれよ
PVPメイン、艦直PT、スルカナPT、臨機応変PTみたいな感じで
あとチャンコさんのお陰で足速くなって毎回救われるわマジイケメンありがたや
249名も無き冒険者:2011/04/12(火) 08:25:52.57 ID:O2k6F2fm
ベストなんかないんじゃね?
スピがいても相手にキュアが多ければフィアはほぼ無効化される。
同等レベルの相手に対してスピの有無は大きなアドバンテージにはなるけどね。
250名も無き冒険者:2011/04/12(火) 09:26:49.50 ID:gKuIDvNl
俺のカスピレジりまくりなんだがみんな魔命中いくつくらいに設定してる?
これからもっと命中で泣くことになるのか;
251名も無き冒険者:2011/04/12(火) 09:39:55.40 ID:fHqCjG0I
>>248

うちの鯖で強固定はソードスペスピキュアチャントで残り1枠がソードかボウかスペルかシールド、シャドウかな

>>250

うちは50ELに魔法命中全指しして、料理込みで2000後半にしてる
これでもお互いPW入ってたり、起き上がりだとキュアにレジられること普通にある
252名も無き冒険者:2011/04/12(火) 10:05:33.08 ID:Xj2bCVNd
>>250
俺は50ELに全部魔法命中いれてないが料理込みで1900超える程度にして
HPを他入れてる
レジられることはめったにないかな1900もあれば
フルセットボーナスがきついなら最低でも1800は確保できるように頑張るべし
もしくはスケゴ無くしてPW水バフをPv前に入れて魔法命中底上げ これしかない

といっても最近は、ケースバイケースだが
スペボウセットで当たることが多すぎて沈黙無効化されるから
抵抗1900で向かうことが多々だが・・
スピと対決することがめったにないがPWいれてるやつと最近会ったことがない、、、
253名も無き冒険者:2011/04/12(火) 15:00:32.88 ID:R+JxrA0v
4人以上にフィアスクリーム決まった時点で自然解凍までに1~3までは落とせるような火力すらないPTは発言権すらねーよwww

>>248
スペルがいるとやっぱり強い
突っ込んでくる頭プレートにスリストだけでも解除しに来たキュアとの間でフィアスクリーム撃てばコロコロ分断だしな
ソードはやっぱり人による、火力無いソード入れる位なら火力無いシャドウ入れたほうがマシ

ストレスの溜まらないドレド構成理想は
盾 スペ スピ 弓or剣(良Pのみ) チャント(火力兼) キュア
剣(良P) 剣(良P) 自由(良P) スピ チャント(火力兼) キュア

チャントがただのバフ係じゃないってのもかなりでかい勝因
254名も無き冒険者:2011/04/12(火) 15:13:28.74 ID:BaIPUzVU
最近わかったんだが、スピと相性いいのはシャドウな気がしてきた
糞火力のソードが転がってるのハルバ回して倒しきれない
それならシャドウの火力で落としたほうがいい
255名も無き冒険者:2011/04/12(火) 15:22:24.37 ID:y041/cYU
槍ぐるぐるがないから否が応でも単体攻撃に集中してくれるからな
256名も無き冒険者:2011/04/12(火) 15:38:29.73 ID:MZPr1oOB
うまいスペルいたらいいんだけど。。。
野良スペルはCCなにそれ?
1タゲ落とす前に即蒸発な人がほとんど・・・
CCやらないキル取れないスペルがいるくらいだったら、
他職入れてスピは全力で逃げ回ったほうがまだ気持ち的に納得できるw
257名も無き冒険者:2011/04/12(火) 16:04:15.75 ID:ZWTfziaG
>>248
今のドレドギでガチでPVしようと思ったらスピ・スペ・キュア・チャントは必須だとおもう
残り2枠だが、盾・剣・影・弓・スペから好きなの2つかな。ただし盾・盾とスペ・スペは無し
上記のPT構成ならよっぽど下手じゃなければそれなりに勝てるはず

艦直PTには正直スピが入り込める余地はないが、スピ・キュア・チャント以外を
高火力で揃えればなんでもいいんじゃない?
258名も無き冒険者:2011/04/12(火) 16:24:39.47 ID:xXjsWdgk
しかし今のドレドじゃそこまで強い所とは滅多に当たらないっていうね
あからさまな艦直は減ってきたが、
PVになっても大体フルボッコにして終わる
まあ火力のおかげなんだが…
259名も無き冒険者:2011/04/12(火) 16:34:33.66 ID:uShaSzW4
火力ごり押しゲーだからな。良い勝負なんてない
ひきころすか逆になるかだけ
260名も無き冒険者:2011/04/12(火) 17:11:32.24 ID:iaDNpoTJ
相手PTがプレートだらけの構成だとスペが居ない場合かなり厳しい
プレートの突出した耐久力でも瞬殺出来るのなんてスペぐらいだし
自陣火力がレザーだらけなのに相手がソード3とかだと絶望する
261名も無き冒険者:2011/04/12(火) 22:01:19.03 ID:gKuIDvNl
>>251 >>252
それくらいないとダメか―
命中装備つくるなら50ELとらなきゃだよな;
3キャラ目なんで30ELなんだが命中魔石売ってないし、全部に命中10さしても微妙だよなー
30ELは狩り用の増幅にしてウダスか寺に命中全差しくらいしか作れねぇ詰んだ
262名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:13:17.41 ID:JP6KHvMO
40ELでも魔命2000位は軽く超える
命中の為だけに50ELとかもったいねーぞ
263名も無き冒険者:2011/04/13(水) 00:38:58.44 ID:fOK4QMBv
命中用に40Nとかは変ですかね?
40ELは抵抗詰めてます。
30ELは魔石が高すぎですし、劣勢側なので50ELは厳しいです。
PvP時に使用すると思うので、Pv補正があったほうがいいかなと・・・。
普通にウダスとか寺院を目指したほうがいいでしょうか?
264名も無き冒険者:2011/04/13(水) 01:09:35.74 ID:3+L804S9
50EL命中・・・ドレドギ特化用装備。抵抗キュアにもスタミナスペルにも全てフィアが通る&最高Pv%防御
50EL抵抗・・・ソロPK対物理キラー装備。物理デバフをレジりまくり安定。対ローブには魔法命中インフレ化のせいで役に立たなくなった
50ELHP・・・対物理と対ローブの間を取ったような装備。オールラウンダーorどっちつかずになりがち
50EL増幅・・・そんなもん作るなら俺に50ELもう一式よこせ。
265名も無き冒険者:2011/04/13(水) 03:56:44.15 ID:0e9nGyWR
>>263
40EL抵抗は何時使ってるのかー?
ウダスとかお寺装備はむしろ抵抗特化にしてやればいい
5穴以上でフルセットになれば40ELより抵抗はあげられる

劣勢なら
40EL・・勿論+10程度まで強化してるだろうがこれ魔法命中詰めにして
ウダス・お寺系で抵抗装備にすればいい
40Nは多分後で後悔するだろうからあまりお勧めしたくないなぁ
2.5でもっと抵抗数値があがることになると40N特化だと不満になる気がするし
266名も無き冒険者:2011/04/13(水) 04:13:59.94 ID:XKReFdT9
>>264
ソロPKでは50EL抵抗詰めが一番っぽい?
スペと違ってがんばっても1900程度って聞いてたから、命中つめてしまったが、正直ドレドギより潜入PKするのが好きだから考えちゃう
267名も無き冒険者:2011/04/13(水) 06:47:16.60 ID:G/RLQNqY
最近抵抗キュアが増えてきたのか、30ELHP梅だとフィアがあたらないんだけど
命中装備を作るべきか?と思って
ウダスで命中1900つくってみたんだが、キュアにあたらんw
これつみゲー?
268名も無き冒険者:2011/04/13(水) 07:07:37.17 ID:w8otjL8p
命中2150は無いと無理、1900とか増幅装備レベルだろ
てかそもそも簡単に取れるウダスで命中装備とか敷居的に見ても無駄なの分かるだろ

今の廃抵抗キュアはソロで2200弱、ドレドのスピ入りPTで2450弱だよ
269名も無き冒険者:2011/04/13(水) 09:31:25.34 ID:N1xDqKqQ
レベル46になった新米スピです。
質問なんですが、数回ドレド行ったんですが毎回ポイントが他のPTメンバーよりも明らかに少ないです。

スピは火力もないし基本1タゲだし死ぬ確率も他職よりも高いから仕方がない事。なんでしょうか。。?
270名も無き冒険者:2011/04/13(水) 09:51:52.83 ID:R81sP16l
>>269
mobの討伐数はLAだし、他のメンバーが生き残っても自分だけが死ぬ場面も多いから仕方ない
そのかわりスピはアビスで無双できるから、龍界いけるようになるまではアビスでpv慣れしとくのがいい
271名も無き冒険者:2011/04/13(水) 09:54:17.70 ID:R81sP16l
>>269
あとPTメンバーとのレベル差もある
272名も無き冒険者:2011/04/13(水) 10:36:29.25 ID:ga8RR893
スピ魔法命中2150とかどうやっていくんだ?
273名も無き冒険者:2011/04/13(水) 10:57:14.31 ID:3+L804S9
ドレドで抵抗2400のチェーンなんていないぞ
そんなセッティングしてたらソードから4発で即死

ちなみにローブの魔法命中は50EL命中埋めの武器も全埋めのヒーローアクセで2110あたりが限界
つか1900あればルドラ抵抗キュア以外には全員はいるだろう
ルドラ抵抗装備してる奴は総じて柔らかいから1にしてもらえばいい
274名も無き冒険者:2011/04/13(水) 11:08:46.03 ID:ednapvhU
50EL+ウダス寺院系ユニアクセ+55Nブラックストーム本合成でこんなもん?
素:784
アクセ:19*2+29*2+39+19=156
防具:14*30+38=458
武器:405+51+51+14*10=647
食事:60
-----
計:2105

タハバタ本・エングレイブ本、ヒーローアクセにできてたら+70ちょい
さらにPWで100しても最大2270くらいが限度じゃね?
275名も無き冒険者:2011/04/13(水) 11:29:27.03 ID:ednapvhU
でも実際に相手にするまでレジられるかは分からないし
分かったとしてもそれに合わせてHP、増幅、命中が気楽に調整ができるわけでもないから
少しでも確実に当てたいなら結局命中全埋めするしかない
パッシブがある分、同命中ならスペルよりは優遇だけど
あくまでそれはタゲってる相手のみが対象だということ
ドレドギとかで(抵抗キュアを)タゲらずにフィアするとパッシブの意味が全く無い

関係ないけど50ELに命中全埋めしてるスペルなんてほとんど見たことがない
276名も無き冒険者:2011/04/13(水) 12:49:43.11 ID:w8otjL8p
スペルとスピじゃ根本で違うからな、魔石構成も違って当然だ
向こうはブーストにサプラケーションと命中バフが豊富だし

ルドラの場合形状加工不可だから見た目で判断できるが、55Nを今の仕様の廃抵抗装備として割り切って取ってるやる気ありすぎるキュアだと・・・そうもいかないよ
277rmtbrt:2011/04/13(水) 14:28:24.64 ID:HIfjLh4g
AION RMTならこちらへ:http://www.rmtbrt.com/moneylist.php?gameid=8
278140:2011/04/13(水) 16:57:39.76 ID:mipQK5Js
皆さんはフォーカスをどれくらいに設定していますか?
パッシブ込で200がいいと以前いわれ、現在その通りに設定して残りを物理クリ抵抗にまわしているのですが
物理クリ抵抗も重要なファクターなのでその兼ね合いに悩み始めました。
皆さんのご意見をお願いします。

279名も無き冒険者:2011/04/13(水) 19:21:33.65 ID:ebak/I0q
>>278
自分も全く同じセッティング
パッシブでフォーカス75上がるから装備で125稼いで残りクリ抵抗にしてる
これでPVにおいて不便を感じた事は今のところ無いな
MOBの痛いスキルではフォーカス280越えてもスキル中断くらうから対策無いっぽいしな
280名も無き冒険者:2011/04/13(水) 19:43:00.94 ID:rrB7Guvp
>>278
私は装備や魔石の考え方をすべてチャントラドレドギオンを軸に考えています。その上でのセッティングを書き込みます。
で、278さんのフォーカス値ですが、いくらあっても止められることは多々あります。
私の現セッティングは以下の通り。(魔鯖です)
 パッシブ+50EL5か所(ALL+10) とアクセになります。アクセの一覧は、
 シャイニングエレガントレッドベリルグラス
  クリ防御+71
 シャイニングエレガントターコイズネックレス
  フォーカス+99
 シャイニングエレガントターコイズイヤリング*2
  フォーカス+74*2
 ナタラズターコイズリング*2
  フォーカス+0 クリ抵抗10*2
 ナタラズバンド
  フォーカス+44 クリ防御+32
 ルドラ羽
です。基本的な考え方は魔法命中を高く、魔法抵抗のベースを少しでも上げること。
このセッティングは前レスにあるように極抵抗キュアを意識しつつ、前衛からの神石発動率を下げる目的です。
フォーカスが過剰なように感じますが、これでも止まるときは止まります。
被弾するスキルがCTの長い強力スキルだったりすると確率はあがります。
逆に通常攻撃やCTの短いスキルだと止まることはほとんどありません。
検証は詳しくしてませんが、決闘の時に各スキル200回ほど対ソードに打ち込んでもらいました。
また、物理クリ抵抗についてはクリ抵抗を見越したうえでのセッティングを良く見かけるのであまり考えていないですね。
逆に被弾は絶対なのでクリ防御を少しでも確保できないかなと最近は考えています。
281名も無き冒険者:2011/04/13(水) 20:14:16.44 ID:or+t92DS
>>278
質問のある フォーカス200 と 物理クリ抵抗の上昇 はどちらも減らさず達成可能だ
例:適当なフォーカス多めの頭、バルロン・ナタラズバンド(55アビスベルト)
に元々の防具のフォーカス(30ELに着替えても足りる)にパッシブが75
頭とベルトに物理クリ抵抗は元々ないから楽に越えるはず
競合することはないから安心するんだ
282名も無き冒険者:2011/04/14(木) 10:23:29.97 ID:dEv3VHVK
みなさんありがとうございました。
とりあえずフォーカスは200程度確保した状態で、良いアクセを探すことにします。
55ヒーローアクセの為に勲章集めを本気ではじめようかな。。。
283名も無き冒険者:2011/04/14(木) 10:58:31.93 ID:uXt8xpco
高レベルの話題ばかりのところすみません!
もうすぐ炎の神殿に行けるようになるのですが、魔石は魔法命中のほうが良いのでしょうか?
284名も無き冒険者:2011/04/14(木) 10:59:58.39 ID:uy0Pc2NW
HPでもさしとけ。
285名も無き冒険者:2011/04/14(木) 11:00:22.95 ID:tJkllfGn
いやいやいや
mob狩りは基本増幅でいいですよ
それかHP
286名も無き冒険者:2011/04/14(木) 11:04:23.23 ID:uXt8xpco
>>284 285
ありがとうございます。増幅いれときます。
287名も無き冒険者:2011/04/14(木) 11:56:12.28 ID:uG24sZT+
最近プロテクションウォールを頻繁に使うようになってきたんだけど
水と火どんな時にどんな感じで使えばいいのかな・・・そもそもPWはいらない子とか使い分けてる方いたらアドバイスお願いします。
288名も無き冒険者:2011/04/14(木) 12:03:39.65 ID:1Ck+X0ig
PWは同じPTにスペが居る場合は水でそれ以外なら大抵火を使う
水は足が遅い上に撃たれ弱いから、ピンポイントで使うように出し入れしてる
火なら出しっぱなしでもソコソコ追いついてくるしスケゴ用としても使える
289名も無き冒険者:2011/04/14(木) 13:33:19.59 ID:tJkllfGn
抵抗装備がいたら水スピだしてあげるのもおすすめ
相手にローブがいたらね
290名も無き冒険者:2011/04/14(木) 17:15:39.14 ID:dggQstWV
こないだドレドでやたらヒュプノシスを美味く使うスピを見た・・・・。
突撃のときに風スピが走ってきたからなんやと思ってたら、キュアが急に寝やがって
更に相手がMPKしてきたときもそのヒュプノシスで寝てしまってMOBくっつけられたりいろいろ散々だったぜ
291名も無き冒険者:2011/04/15(金) 00:49:07.82 ID:djKH7sem
新規ではじめたスピです。今日やっと40レベルになりました。アビス防具は鯖の優劣の関係で30ELを取ろうと思います。

46レベルになったらドレドギオンに行きたいと思っているのですが、魔石は魔法命中特化がいいのでしょうか?ご教授お願いします。
292名も無き冒険者:2011/04/15(金) 00:58:22.98 ID:1GNLctSV
>>291
頑張って40EL取れ
ドレドで30ELは何も出来ずに死ぬ
293名も無き冒険者:2011/04/15(金) 01:08:31.00 ID:yQ06UArz
動き方次第だし別に30ELでも問題ないぞ
294名も無き冒険者:2011/04/15(金) 04:36:13.50 ID:A9UJ1zoZ
ドレドでは魔法命中装備必須。
40ELと30ELなら30ELの方がHP高いから30ELがいいと思うが
問題は魔石確保出来るかだな。
295名も無き冒険者:2011/04/15(金) 06:38:39.34 ID:OoE/gXkE
30ELはHP+734、抵抗+360、PvP防御+14.4%
40ELはHP+292、抵抗+525、PvP防御+16.2%
他のステータスは似たり寄ったり。30ELの方が強化が異常に楽だから物理クリ抵抗も上げやすい。
魔石の値段は鯖によるからなんともいえんなぁ・・・一応全部入れたときの魔法命中は
30EL=327、40EL=392

個人的には30ELおすすめ。
296名も無き冒険者:2011/04/15(金) 10:03:34.52 ID:SwTVKIEQ
30EL魔法命中埋めはチャンドレだとレジがぽんぽんでるレベル
297名も無き冒険者:2011/04/15(金) 10:49:29.25 ID:2HBQvsiX
カンストなら30ELでも1900くらい行くだろう
ガチ抵抗以外は普通に入るし入らない奴は他に任せたらいい
というか、むしろ最近はうっかり増幅のままフィアーしたけど
余裕で入りましたってパターンのほうが多いんだが
298名も無き冒険者:2011/04/15(金) 11:00:16.72 ID:2teiNth/
キュアのガチ抵抗で今2200くらいだっけ
スピのガチ命中で2100↑なので
抵抗きてないキュア増えたよね。
299名も無き冒険者:2011/04/15(金) 12:13:17.20 ID:aZ9WSqVu
風スピがアンブッシュでも使ってくれたら活用出来るんだけどな。。。
俺の中では愛玩犬だ。。。
300名も無き冒険者:2011/04/15(金) 12:30:20.58 ID:2teiNth/
一応スタンさせてくれるじゃん・・
一応。
301名も無き冒険者:2011/04/15(金) 12:36:30.25 ID:lIZVbLJi
チャンドレじゃなくてドレドギの話だろう
302名も無き冒険者:2011/04/15(金) 12:51:39.23 ID:SwTVKIEQ
もう少し召喚した属性のスピごとに特性もたせてほしいよなあ
303名も無き冒険者:2011/04/15(金) 12:58:14.59 ID:aZ9WSqVu
>>300
うん、一応。。。な。
304名も無き冒険者:2011/04/15(金) 13:07:09.39 ID:Bcfo5nyI
スペのローブスキル的なの欲しいよね

PWとは別に火=50ダメ反射 土=最大HP増 風=移動微増 水=魔法OP増 
出した精霊と連動してこういう自己バフとか付いたら面白い
305名も無き冒険者:2011/04/15(金) 14:51:13.89 ID:Rzy2D46P
スピに乗れるとか楽しそう

乗るだけだけどね・・・
306名も無き冒険者:2011/04/15(金) 14:55:40.02 ID:+VdvF4cV
一定距離離れたら自動的に近くにワープしてリンク切れないようにしてほしい
307名も無き冒険者:2011/04/15(金) 17:58:32.64 ID:tXMcw5G2
アフターライフカース入れてる人は残りの枠になに入れてるんだろ
アンガーとフィアは入りそうだけど
308名も無き冒険者:2011/04/15(金) 19:21:39.41 ID:snULcEIC
>>307
ALC+フィア+アンガーで残り1枠は、PW、スケゴ、ハイドバッジのどれかを気分によって入れ替えてるわ。
309名も無き冒険者:2011/04/15(金) 19:26:04.28 ID:kZ5d7iho
>>306
常時とは言わんからそれ+スピの速度がプレイヤーの移動力+スピ種毎の補正に数十秒なるスキル位つかないかねえ
フィアが極悪扱いされるなら他の戦い方提示してほしいわ
310名も無き冒険者:2011/04/15(金) 19:26:06.78 ID:tXMcw5G2
ハイド……だと
ALCとれたら試してみる

ありがとう
311名も無き冒険者:2011/04/15(金) 19:44:01.65 ID:snULcEIC
PT狩り中にイタズラで使うと楽しいぞw ハイドバッジ
312名も無き冒険者:2011/04/15(金) 23:35:46.18 ID:mZh7b5CL
皆さん、対弓の時ってどうしてます?
抵抗装備だったとしても、ハイドから奇襲されると厳しいんだよね・・・
特に鯖でそこそこ有名なボウ相手だと抵抗1900とかじゃほとんど抵抗できない。
一般的?なボウとあきらか違うから魔法命中装備だとは思うんですけど、
その場合、どう対処してますか?
自分は対処という以前に何もできずにやられる事も・・・
313名も無き冒険者:2011/04/15(金) 23:55:08.86 ID:mZh7b5CL

すみません、読み返してみると文章変でした><
314名も無き冒険者:2011/04/16(土) 01:15:13.39 ID:LLCiNklQ
奇襲されたらサイレンスアローレジかミスかしない限り負けると思うよ
もし耐えれたら即時からはめたらいいんでないかい
315名も無き冒険者:2011/04/16(土) 02:16:50.40 ID:/mzJt1RE
やはりそうですか。
職の相性悪いと思って割り切らないとですかね・・・
316名も無き冒険者:2011/04/16(土) 14:11:43.05 ID:3gzAwKmq
抵抗1900じゃ無意味に近い
廃ボウの沈黙をレジりたいなら2100以上、安定2200要る
317rmtbrt:2011/04/16(土) 14:33:28.16 ID:o//cmlBf
318名も無き冒険者:2011/04/16(土) 14:43:48.86 ID:M6mVQ5K4
抵抗1900なら廃ボウだろうが何だろうが完封デバフ全部は入らないだろ
全命中埋めの弓でも抵抗1900相手には7割のデバフしか通らない(当然火力はがた落ちのがんばってクリ500が限界
そんな装備相手に完封されるとかどんだけ棒立ちなんだよwwwwボウだけに





(´・ω・`)
319名も無き冒険者:2011/04/16(土) 15:25:42.16 ID:OR1jBOpl
>>318、最後の顔からみて、コピペなの?
320名も無き冒険者:2011/04/17(日) 01:48:04.14 ID:SaFwD0Gp
弓相手に苦労することがないので、どこで苦労してるのかわからない。
盾が一番嫌だわ。
321名も無き冒険者:2011/04/17(日) 02:23:07.23 ID:4pwiNjpl
こっちは逆だな、盾とかDP炊かれても負ける気がしない
ボウはライカンしてる魔命上げの連中はお手上げ
322名も無き冒険者:2011/04/17(日) 02:45:09.76 ID:LlckEFrH
自分も盾の方がやりやすいですね
対ボウは基本ハイドから奇襲されての戦闘になるし
その場合、状態異常のレジとランダムダメ次第ですかね
最初に沈黙スタンがきたらもう諦めてます・・・
323名も無き冒険者:2011/04/17(日) 18:09:06.85 ID:RymLl52O
そんな君にボウ対策を授けよう
ラグったらスケゴ入れる
きゃーかんた〜んステキー!
324名も無き冒険者:2011/04/17(日) 18:11:10.07 ID:7GjxhRP+
天なんですがフェネスエの巻きずしレシピの入手先わかる方います?
325名も無き冒険者:2011/04/17(日) 18:52:33.64 ID:cnynaYe7
ボウなんて治癒ぽ準備しつつマジコン→アース(スタン込み)→ボディ入れればあと適当で勝ててるな〜

奇襲は確かに負けることおおい。。。
326名も無き冒険者:2011/04/17(日) 18:57:49.45 ID:1me2DaYj
何でここで聞いてるのか分からんが53↑の人型ドロップ(龍族含む
327名も無き冒険者:2011/04/17(日) 19:13:28.02 ID:eTiGjviO
レシピなんて狙ってそれが出るわけないんだから 
委託しょっちゅう見ろってほうが早いな

酷いボウだとスリ→サイレンス→スタン→沈黙神石の
ずっと俺のターンいつもやってくるから最早諦めてる
328名も無き冒険者:2011/04/17(日) 20:24:49.06 ID:tPxamZx5
マスターなんとかダガーのレシピならフィールドの龍が落とした
329324:2011/04/17(日) 22:32:26.25 ID:7GjxhRP+
>>326>>327>>328
ありがとうございます
質問板が無いようなので、魔法職のここで書き込みさせてもらいました

レシピ売りが無いので出しにいくしかないんです
あっても40mとかぼった価格・・・
330名も無き冒険者:2011/04/17(日) 22:39:31.63 ID:dHCmJ1yq
40Mは高い思うけどそれでも狙って出るような物じゃないし、
使えるレシピだから10M↑はしそうだけどな
実際普段使う分には60寿司も50寿司も大して変わらんから
331名も無き冒険者:2011/04/17(日) 23:02:17.58 ID:SaFwD0Gp
たぶんうちの鯖の天弓に強いのがいなくて、盾に強いのが多いってだけかも。
1.9来るまでは手も足も出なかった弓たくさんいたけど、
今はリムショもあるし装備も整ったから奇襲くらっても死なないなぁ。
抵抗は1850くらいだけど。
332名も無き冒険者:2011/04/17(日) 23:36:36.50 ID:e3s9O/cH
弓は最強厨かカスしかいないイメージで最強厨はソードスペルにいったような気がする
333名も無き冒険者:2011/04/18(月) 00:08:16.03 ID:738YreXC
ルドラ抵抗極がけっこう対人有用みたいだけどテンペルヒーロー防具ってどうなんかな
334名も無き冒険者:2011/04/18(月) 02:45:58.01 ID:qViPfU2l
5スロルドラと同じくらいっぽい
防具全身で必要な記章が17万くらい
1周2時間くらいで3000枚前後?
IDのCTは分からないけど
1日1回いってれば2ヶ月くらいで揃うんじゃない?
335名も無き冒険者:2011/04/18(月) 08:57:28.27 ID:tDEf0a2e
みんなテンぺルが揃うぐらいになってきたら結構厳しくなりそうだな
336名も無き冒険者:2011/04/18(月) 11:24:17.65 ID:3EFHZsoh
命中装備つくんなきゃ
337名も無き冒険者:2011/04/18(月) 11:35:29.94 ID:mySoHJFT
>>336
赤貝乙
338名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:21:09.98 ID:738YreXC
テンペルHRいい感じだね
結局まとめてしまったのでついでに斧において貼っときます
2.5から抵抗装備候補になりそうなもので比較

↓JPG
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/113569.jpg

↓てきとーなExcelのファイル(.xls)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/225668.xls
339名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:23:07.95 ID:vyeG+cyB
>>338
うちのノートンさんが弾いた
340名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:23:41.14 ID:738YreXC
>>339
な なんだってー
341名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:30:24.09 ID:738YreXC
うちのAvastさんは何も言わへんねんけどってかただのExcelとそれのプリントスクリーンなんだけど・・・
どういうことだってばよ・・・
342名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:35:46.14 ID:tDEf0a2e
うまいアカはっくやな!
343名も無き冒険者:2011/04/18(月) 18:51:40.96 ID:738YreXC
とりあえず消しときます
ウィルスなんて作る腕前持ってないのにww

とりあえず抵抗は
ルドラ全6スロ(1118)>55HRアビス(1111)>ルドラ1か所6スロ>テンペル(1058)>ルドラ5スロ(1048)
みたいですね
344名も無き冒険者:2011/04/18(月) 19:43:31.03 ID:mySoHJFT
40ELで885なわけだからまぁ単純2k抵抗バフなしでいけて
武器の魔石に少し自由度が出るか・・・

超局地的仕様だよなぁ・・Pv防御ないから
345名も無き冒険者:2011/04/18(月) 19:54:18.14 ID:738YreXC
Pv防御ないとはいえ、どうせ解けるんだし沈黙マヒきにくい分いいって見解がスペルスレであった
といってもスペルとスピで単純に同じとは言えないけども
346名も無き冒険者:2011/04/18(月) 21:08:59.44 ID:Dw6to06a
まー40ELの抵抗なんて50ドレですら効果ないこと多いもんなw
347名も無き冒険者:2011/04/21(木) 00:20:57.13 ID:3YEpJGz+
いまさらな質問ですみません

詠唱速度って合計何%から数値がかわるんでしょう
11%↑で0,9 17%↑で0,8 覚醒スクで9%上がると数値で0,1上がる

であってますか?
348名も無き冒険者:2011/04/21(木) 02:53:19.37 ID:BTDU0FW5
知らないんだけど、数字だけ見て矛盾点がかなり多いと思う
たぶんあってない
で、数値に変化ない細かい部分も速度に影響されてるらしいから
ステで見れる数値自体気にしたことがない
普通に%の合計で考える方が正確じゃないかな
349名も無き冒険者:2011/04/21(木) 08:23:55.17 ID:f0hIABBM
質問!
自分キュアなんだけど寺院のアフバナのヒール無効になるスキル中って、精霊に対するスピのHP回復スキルも無効になりますか?
350名も無き冒険者:2011/04/21(木) 09:04:18.04 ID:hIY9ygBW
>>349
自身のHP使って回復させるからヒールこないときに
そんな冒険はできません( ・ω・)

土スピなら攻撃スキルでHP自己吸収少しするからそれで凌ぐその時間帯は
351名も無き冒険者:2011/04/21(木) 09:54:15.84 ID:b82Ri6dY
無効になります
352名も無き冒険者:2011/04/21(木) 10:36:56.73 ID:Ci6HrFeN
アフバナは16mからページ投げ挟んでスキルぽちぽちしてると本体被弾しないし、
いつも風スピだしてるけどあんまり回復してやった記憶もない。
回復する必要すらないと思う!
353名も無き冒険者:2011/04/21(木) 10:48:11.37 ID:cT3ftq8r
リカバリーも入らないからたぶんきかないね
ぶっちゃけ範囲痛い寺院でスピのHPまで気にしないで大丈夫です
354名も無き冒険者:2011/04/21(木) 11:04:30.16 ID:hIY9ygBW
レスみてると面白いなぁ
それぞれのグマ構成が何となく分るな

スピは大抵
そこで出しても維持が容易なもの出してる 土水 出す人はこのあたり

DPバフがないor温存だから逝ってもいい 火or風 こんな感じに思える

まぁスピのHP補助はありがたいけど
ムリはしないでねーてところですかね
355名も無き冒険者:2011/04/21(木) 11:09:35.65 ID:EmjYFBqc
ALC愛用している俺のスピたんは使い捨てですわ。
356名も無き冒険者:2011/04/21(木) 12:17:00.44 ID:y3rvUURQ
というか、アフバナなんてタゲこないから精霊にも本体にも回復いらない
357名も無き冒険者:2011/04/21(木) 13:09:48.45 ID:f0hIABBM
>349 です。
皆さん色々な意見ありがとうございます。
参考になりました。
先日アフバナ前後でタイフーンを出している方がいて、その時に、そういえば…と、ちょっと気になっていました。
358名も無き冒険者:2011/04/21(木) 18:16:41.07 ID:cT3ftq8r
>>357
しいて言えばアフバナでタイフーン出したのがそもそもの失敗みたいなものさ
359名も無き冒険者:2011/04/21(木) 23:44:33.95 ID:3YEpJGz+
中央要塞IDの非覚醒ソロって、どんなスティグマ構成にしてます?

当方スティグマ構成は
ヘルペまでとアンガー、ブースト、フィアです。

上記構成で神長がちょっとキツイんですが、オススメの構成などありますか?
360名も無き冒険者:2011/04/22(金) 03:12:45.25 ID:gA/B9daS
2.5の装備で抵抗がかなりあがる件についてどう考えてますか?
361名も無き冒険者:2011/04/22(金) 04:23:09.99 ID:mIG+cfGB
>>360
スペル・盾・影とか自己バフで抵抗上げる職相手はかなり辛くなるね
こっちは足遅いからバフ切れるまで逃げるとか出来ないし
タイマン強職から並職へ格下げかな

ドレドとかも今ままでのようなフィアゲーが出来なくなると思う
362名も無き冒険者:2011/04/22(金) 10:34:23.37 ID:T8jZ4p2w
今まで火力捨てて確保してた命中が通用しなくなると考えると胸が熱くなるな…
363名も無き冒険者:2011/04/22(金) 11:53:04.06 ID:oQfICSxg
自己バフで抵抗あげるならはがしてやればいいんだよ
それでいけると信じてる
364名も無き冒険者:2011/04/22(金) 12:58:05.55 ID:X9SWGQzw
自己バフじゃなくて抵抗そろえるのが簡単になって抵抗2400とかゴロゴロ登場しだすんじゃないっけ?
火力すてて確保するっても魔命いくつまでいけるんだ・・・
仮に2200達成できるとしてもヒーロー武器必須=PvPダメ・攻撃速度のどちらかを切り捨て
ALCが相手の抵抗にかかわらず必中するとかむブログに書いてあったけど嘘っぱちだった
365名も無き冒険者:2011/04/22(金) 13:59:12.15 ID:Jfm5eI2O
2.5の廃人達は抵抗埋めで素抵抗2200~2300くらいっぽいね。
魔法命中がよりあがる装備が出るわけでもないから頑張っても素命中2100程度止まり。
ドレドだと飯PWで抵抗2500到達、命中は2200程度・・・。
ソロPVでもバフ剥がせっていったって、そもそも剥がせるところに重要なバフ入れてるようなやつは論外・・・
どうなのこれえええええええええ
366名も無き冒険者:2011/04/22(金) 14:20:23.74 ID:KQqZXoE/
どうせ抵抗2200オーバーするような廃は少数だろうしそいつらと出くわしたら運が悪かったと諦めるしかないと思う。
367名も無き冒険者:2011/04/22(金) 15:28:24.13 ID:WQQ96ipx
>>366
つまり廃同士のPT戦ではスピはイラネになってもかまわないということですね?

ヒーローアクセ、命中全埋め、タハバタ、水PWまでやっても命中は2300いかないよね。。。
マジックブランダーのような範囲バフ消しか、命中が500上がるスキルでもこないかねぇ。
368 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/22(金) 15:32:22.35 ID:bBhiYqTv
2.5は極抵抗増えそうだよ
まぁその廃装備が何人集められるんだって話だけど、今より増えることは増えるのは確実
369名も無き冒険者:2011/04/22(金) 15:51:16.43 ID:ecREJF/w
じゃあ抵抗魔石かいあさっとくわ
370名も無き冒険者:2011/04/22(金) 16:07:44.60 ID:mfz+J5vA
命中2000あればタゲってる2400程度までなら8割近くまで当たる
8割のデバフとバックドラフトマジコンだけで全抵抗埋め()のごみ糞火力職に負けるわけが無かろう

>>367
君はドレドギの相手がもれなく6人全員抵抗2300維持できると思っているのか
そんなん本国の超絶AION命(休む事無くAION常接クラス)鯖トップの1PT位にしかできねーよwwww
371名も無き冒険者:2011/04/22(金) 17:58:15.80 ID:X9SWGQzw
>>370
別に全員2300ある必要ないしそもそもスピだって全員が魔命2100到達できるわけでもないだろ
372名も無き冒険者:2011/04/22(金) 18:37:25.73 ID:WQQ96ipx
>>370
あなたはキュア6PTと戦ってるの?
抵抗キュアを毎回火力が相手しないといけないというのはかなりのハンデだと思うんだ。


今抵抗装備で水PWで2300くらいになるけど、結構フィアくらうよ。
スペルはサプラあるから簡単に貫通されるし。
キュアが基礎2300になるのが問題なだけで、他の職が抵抗装備着ようがどうでもいい。
自分が着てもそこまで強くはないのに、スペル、キュアに着られるとかなりきついと思うねぇ。
373名も無き冒険者:2011/04/22(金) 18:52:27.69 ID:3FTzdnu3
初チャンドレ昨日行ったが51でも普通にフィア入ったのはたまたまですかい?

装備は50EL上下、40EL肩手、アヌ足
魔命1700程度のつぎはぎ装備だが。。。
374名も無き冒険者:2011/04/22(金) 18:55:27.51 ID:X9SWGQzw
>>373
今は別に抵抗極キュアとか少ないと思うよ
375名も無き冒険者:2011/04/22(金) 19:05:34.23 ID:KQqZXoE/
>>372
フィア入らない沈黙入らないキュア放置して勝てるの?
うちらの固定は相手のキュアが抵抗型なら火力が早めにキュア落としにいくけど?
その間にうちは相手の火力にデバフ撒いて止めてるし
実際それでほとんどドレドギ負けてないし

それと366でうちが言ったのは別にドレドギに限った話じゃないんだけどw
376名も無き冒険者:2011/04/22(金) 19:38:06.21 ID:ecREJF/w
抵抗=魔命

の数値にする必要ないからね

一応いっとく
377名も無き冒険者:2011/04/22(金) 19:44:18.42 ID:mIG+cfGB
>>370
いくらパッシブでタゲった相手にデバフ入れやすいからって
抵抗400上の相手に8割入るは無いわ
378名も無き冒険者:2011/04/22(金) 19:53:36.20 ID:rMIXlRa3
誰も彼もがドレドギに固定PTで行ってるわけではないわけで
キュアが抵抗型だから〜以前の問題だったりする
379名も無き冒険者:2011/04/22(金) 22:19:07.40 ID:e4z7N9lp
抵抗命中の差分はパッシブ分合わせて
自分の命中+100〜200=相手の抵抗 位じゃないと確実(と言っても9割)じゃないがね
400差で8割とかエミュ鯖ですか?
ぱねーおwwwww
380名も無き冒険者:2011/04/23(土) 01:14:35.98 ID:Ejnz2mjD
実際今の仕様じゃ無理があるからスピの魔命上昇修正の要望がでたんだろうよ
韓国ではスピの人口比率がダントツの最下位で全体で見ればたいした影響ないって理由で
いつもどおりスルーされたようだが
381名も無き冒険者:2011/04/23(土) 01:37:46.53 ID:RUf53SwU
すごい理屈だな
これがチョンバラたる所以か
382名も無き冒険者:2011/04/23(土) 08:55:38.42 ID:GxB2rG0N
>>379
パッシブ合わせて400差でも結構あたるんだが実際試してる?
フレの抵抗装備持ちに自分の命中下げて試して来いよ^^

そこそこ装備のヴォカソードサブにいるけど抵抗極キュアとか俺一人でも10秒かからずに落とせるんだけど(ブロックとフェローありきで狂うが
周りが狩り豚で役に立たないなら負けても仕方ないやな
383名も無き冒険者:2011/04/23(土) 09:18:53.51 ID:vATNqsJ+
すまんが誰か>>382の翻訳を頼む
384名も無き冒険者:2011/04/23(土) 09:26:35.61 ID:s4im5+h0
>>383
俺の雑魚ソードでも雑魚キュアならおとせるんだけどドレドでは援護があるからおとせないよ!
落としてくれなかったら周りの責任にしとけば心がラクでおすすめ!
抵抗キュアがいてフィア不発になっても周りがキュアをやってくれないから仕方ないらしい
385名も無き冒険者:2011/04/23(土) 09:29:30.10 ID:o1aDbXVv
>>379は命中と抵抗の差がある時にどんだけレジが出るかって話をしてるのに
>>382はヴォカサブソードとか良く分からない何かが登場している

・・・どういうことだってばよ?
386名も無き冒険者:2011/04/23(土) 10:03:38.20 ID:VAxcKSug
ところで2.5での55APヒーローの必要APって緩和されたのか緩和されてないのかどっちなの
1月にむブログには緩和されたみたいなこと書いてあるけど
4亀だと緩和される前のAP 

どっちがほんとなのかね
387名も無き冒険者:2011/04/23(土) 13:35:14.08 ID:86ekGmqc
>>382はきっとドレドギでは廃抵抗キュアがいたとしても、俺のTUEEEソードでなら10秒かからずに落せるから
抵抗極が相手にいてもスピはそいつを物理職に任せればいいって言いたいんじゃね?

10秒もかかるんだったらその間にスピはヘタうちゃ3回溶けれるだろwwwww
つまり他職
388名も無き冒険者:2011/04/23(土) 13:48:49.59 ID:ZBnVmqid
ぶっちゃけスピが勝つのに必要なことは勝ち馬に乗るってことだな
ドレドでの自己努力なんてすぐ頭打ちだし、勝ち得る味方が居ないと全く勝てないことは確かだよ
389名も無き冒険者:2011/04/23(土) 13:49:45.20 ID:oVITdni/
ドレドギのPvでひとり落とすのに10秒もかかるとか勝ち目ねーなw

廃PTはタゲあわせて2秒以内に落とすのが普通
しかも援護あったら落とせなくなるとかもうどうしようもないわ
390名も無き冒険者:2011/04/23(土) 15:28:03.36 ID:oS2xTT4e
6人誰も死んでない状態で2秒で殺される奴とか
雑魚PTもいいところなんだけど

シエルのドレド最強PTの配信みてこいよ
391名も無き冒険者:2011/04/23(土) 18:00:34.96 ID:xoT4CytD
魔スピの人に質問なんですが、上層覚醒で3ヶ所行くとマグマがCTになるんですが連続でいったりせずに時間あけてますか?
392名も無き冒険者:2011/04/23(土) 19:06:23.89 ID:VAxcKSug
マグマじゃなく火だせばいいだけのことだろー
火ディスターブで防御下がるんだから十分効果あるはず
393名も無き冒険者:2011/04/23(土) 20:01:35.54 ID:86ekGmqc
>>391
火力は水でもいいじゃない
むしろアンガーとかでこかされにくい分水のが楽じゃね
394名も無き冒険者:2011/04/23(土) 23:08:50.72 ID:o1aDbXVv
水はランタゲになった時面倒だからなぁ
どのスピでも大して変わらんから土使ってるわ
395名も無き冒険者:2011/04/24(日) 18:22:09.28 ID:sb9SeGnG
ところで兄弟達は抵抗特化ルドラセットor2.5きたらテンペルセットで
抵抗2100目指す・・・?

それてもPv時はプロテクションウォールで我慢・・・?

ランタゲになると水風だと殴られて消えてDP精霊勿体無い
土火どっちか出しでいいんでは
396名も無き冒険者:2011/04/25(月) 01:09:00.73 ID:kw1TExJr
>>395

アビスヒーローに抵抗目指すかな
結局、Pvオプないのはきつい気がする
397名も無き冒険者:2011/04/25(月) 02:00:00.98 ID:/2o5DRIr
ウダスソロ雑魚狩で51から一気に55にしたいんですけど
上級スティグマ一切なしだと茨の道ですか?><
398名も無き冒険者:2011/04/25(月) 02:44:00.49 ID:zw1FpC2W
>>397
赤貝は(・∀・)カエレ!!
399名も無き冒険者:2011/04/25(月) 10:30:32.60 ID:c32IlRNE
そのレベルまでがまず荊の道だったろ
まさか枠すら開けてないなんてことないよな?な?

まあマジレスするといけないこともない
ヘルペインとかバックドラフトは上位のとれるまで我慢したらAP効率は多少マシ
ただ、装備もスティグマももってる人と比べたら効率は天と地ほどの差があるのは確実
400名も無き冒険者:2011/04/25(月) 11:50:57.83 ID:WveTEogs
いまLV45で30ディヴァ+毛靴のソロ専なんだけど〜50でこれ着とけってオススメ装備ない?
コインの流通ないし洞窟(闇ポエタ)PTもないからコスパ悪いフィールドユニくらいしかないんだけど
装備更新はウダスまで突っ走るべき?
401名も無き冒険者:2011/04/25(月) 13:20:21.21 ID:kfKApY/G
対人するなら30ELでも40ELでも好きなほう。
狩しかしないならアヌセットが優秀だけど、お金がないなら適当なレジェ装備でいいと思う。
41以上の装備なら60魔石はめれるはず。
お金があるならコインユニでもフィールドユニでも魔石の穴いっぱいあるほうがいい。
402名も無き冒険者:2011/04/25(月) 13:33:34.78 ID:c32IlRNE
ウダス狙うならそれまでは適当でもいい
気になるならデモリションシリーズとか買うなり拾うなりは出来るはず
トップスは今はちと高めなのと足は速度ないから別のにするとか最悪毛のままでもいい
まあ、その金もっとけばウダス買える勢いだが…
403名も無き冒険者:2011/04/25(月) 15:13:32.80 ID:WveTEogs
>>401-402
レスありがとう。
ドレド諦めるならウダスまで蓄財 ドレド籠るならフィールドユニ一式→40EL ですかね。
しかし50止めってAP稼的にはうまいんでしょうか。
潜入&アビスpvはオワコン、上層IDも今や50だと微妙でドレドくらいな気が。
404名も無き冒険者:2011/04/25(月) 15:44:45.74 ID:c32IlRNE
50止めって装備揃えられる人が
俺TUEEするためのものって認識だな
最初はチャンドレがクソゲーすぎたせいで純粋にPVするためってのが大きかったんだが、
今となっては50ドレドは轢き殺しゲーに成り下がってると思う

まあAPなら多分止めないほうがいいかと
利点ってルーとアステだけだしな
405名も無き冒険者:2011/04/25(月) 15:58:25.09 ID:bNyhpO8C
負けドレドでもいいからコツコツやれば手足肩ぐらいなら30ELか40EL取れるんじゃね?
埋める魔石が売ってるかどうかもあるけど、後々でも使い道はある
406名も無き冒険者:2011/04/25(月) 19:25:27.23 ID:oRQH0nID
対人をやる最低限の装備が30EL 40ELのフルセット。
取れるまで何とか手段を考えるのは対人やるなら当然だと思うの。
2垢しかり、40止め、50止めはある。
>>404
AIONの対人が糞ゲーじゃなかったことはいまだかつてない。
407名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:08:45.06 ID:bDeOHANc
40止め50止めのメリットが一切ないけどな
408名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:17:47.45 ID:DvxDJw8j
40で止めるのはいいけどジケ天みたいにピンク色の名前で上層に群がるのはうざいだけだからやめてほしいよね

まあ2.5がきたらコンパニオンで一気にいろいろ解決・・・解決
409名も無き冒険者:2011/04/26(火) 03:16:12.90 ID:Ku2iVICv
今の50ドレドは味方も廃サブのガチ身内で揃えないと45分間ずっと敵の廃人の粘着を受ける
45分間入り口封鎖されてAP2500、どんなに廃相手だろうが負け直でもカナ取りまくれば10分でAP4000~6000

50止めの何処に51以上を上回るAP収入があるんだかなぁ
410名も無き冒険者:2011/04/26(火) 08:03:51.04 ID:lvMytMgt
劣勢すぎて下層すら取れない現状は40止めはなしだろうな。
以前は劣勢バフの関係で下層は敵対に取らせて維持させておくってのがあってだな・・・。
下層回り続けるなら40止めでないとダメな時代もあったのよ。
411名も無き冒険者:2011/04/26(火) 09:41:31.60 ID:I3Har4A6
>>410
40止めはNPC狩りだから取れてない方が好都合
412名も無き冒険者:2011/04/26(火) 10:10:17.13 ID:p/qPZL2Z
NPC狩りメインで40EL分貯めるのは現実的じゃないな
階級上がるにつれNPCから入るAPは減るし、過疎とはいえ狙われるリスクは増える。

40止めにメリットがあるのは要塞IDへカンスト同伴や箱買いPTができる環境持ちくらいだよ
413名も無き冒険者:2011/04/26(火) 10:16:19.34 ID:I3Har4A6
>>412
それなら50止めでいいし
414名も無き冒険者:2011/04/26(火) 11:49:46.00 ID:qh7NHq2Y
ぶっちゃけスピでレベル止めは無意味だろw
40なんてアンガーも無いんだ、狩り速度トロすぎて要塞npc狩りなんて微妙
50で止める意味なんて全職で無し、ドレド格下狩り固定遊びがしたいならおすすめ
415名も無き冒険者:2011/04/26(火) 13:20:40.67 ID:2xmDMfzU
この二倍期間を利用してギーナ稼ぎたいのですが天界でLv40〜45のオススメの狩場教えてもらえませんか?
クロメデ+詠唱7%の武器と適当なレジェンド防具で増幅1200程度
スティグマはマジブロ、コンバス、エネアブ、ウィークンですが多少は入れ替え可能です。
おそらくエリート狩るよりノーマル乱獲で白装備含むドロップを狙うべきだと思うのですが
単純にLvの高い狩場を選べばOKでしょうか?
EXPにはそこまでこだわっていません。

それとまだ悪夢に入れるレベルなのですがカリガ武器は狙う価値ありますか?
クロメデをメインにできないのであまり価値がないと思っているのですがどうでしょう?
武器の形状もそこまで値段が付かないし時間かかるのでフィールドで狩りするべきでしょうか?
416名も無き冒険者:2011/04/26(火) 13:41:11.52 ID:I3Har4A6
>>415
43ぐらいまでならアビス上層のナーガオススメ
DPすぐ溜まるから精霊常時ブーストで楽々地味にAPも溜まる
417名も無き冒険者:2011/04/27(水) 08:57:07.35 ID:gCAOyhyC
50止めは装備とシールドいなかったらドレドで即蒸発だからな〜
そのストレスに耐えれるかどうかだな
418名も無き冒険者:2011/04/27(水) 09:07:35.09 ID:2KtAvKHX
>>415
カリガは砕け
419名も無き冒険者:2011/04/27(水) 10:30:52.60 ID:tjr6m5f+
>>417
即蒸発はチャンドレでも変わらんがな
PV回数と時間的に早く終わるだけで固定とあたったらかんちょくすら出来ずに轢き殺される
結果大差で負けるっていう
420名も無き冒険者:2011/04/27(水) 12:04:40.91 ID:s9iEvSLW
死にたくなかったらスリスト毎回4人以上に当てられるスペル
ゴプロ持ちの盾、範囲でスリスト即割りしないその他火力2人、空気じゃないキュアチャント
最低限これだけ揃えればストレスなんて溜まらん
VC有りのフルアビス廃固定にも常勝とまでは行かないが廃度劣っていてもチャンドレにおいての勝利を得られる
421名も無き冒険者:2011/04/27(水) 12:11:10.70 ID:t0dIWuDA
>>420
それスピいらんやん
422名も無き冒険者:2011/04/27(水) 12:13:19.98 ID:ihq60VPO
>>420-421
スピ入ってないねw 丁度6人いるしww
423名も無き冒険者:2011/04/27(水) 12:17:37.13 ID:4FqU0qbe
くそわろた
424名も無き冒険者:2011/04/27(水) 12:21:11.88 ID:EN47BQ1P
敵のど真ん中に突っ込まないとダメなフィアより
先陣切って突っ込んでいく前衛タゲって打てるスリストのほうが有利だしな
オマケに火力比べときたら圧倒的にスペルに劣るしな
廃化が進むほどスピはいらないと思うわ
425名も無き冒険者:2011/04/27(水) 13:24:44.48 ID:MDIDZYs4
しかもスペは2.5になろうが肝心な所でレジられることはまず無いからね
426名も無き冒険者:2011/04/27(水) 17:29:04.17 ID:mSBNbZWy
スリスト羨ましいとかいってる奴はヒプノシス試せばいいじゃん
スピ相手に向かわせて頃合みて発動させるだけだ
427名も無き冒険者:2011/04/27(水) 17:49:38.48 ID:qimgc3eA
>>420
スピはいってねえw あれか、そういう意図なのか?
428名も無き冒険者:2011/04/27(水) 18:02:38.70 ID:s9iEvSLW
すまん、間違えてたわwww
火力1のスピ1なwwwwwww

いやスピは必要だよ、毎日固定で行ってるがVC有りのスピ2が相手とか艦長室1戦で終わりたいしww
429名も無き冒険者:2011/04/27(水) 19:29:46.32 ID:WJ23vJQR
もう無理していれなくていいよ・・・
430名も無き冒険者:2011/04/27(水) 19:39:43.81 ID:tjr6m5f+
どっちにしろ2.5来てしばらくは様子見になるだろう
別にアプデ来た瞬間フィアー入らなくなるわけでもなし
とりあえずグラを楽しむ為にフィールド歩いて回ろうじゃないか
431名も無き冒険者:2011/04/28(木) 04:32:11.64 ID:XY2b8sd6
>>426
ヒプノシス入れたら他が死ぬだろ
残り三つのスティグマどうするよ・・・
PWはバフ入れた後は精霊消えても平気だから相性良し
スケゴは精霊消えたらキツいから相性悪い
フィアは必須

残り1枠しかないぜ?沈黙かマジコンか・・・封鎖も捨てがたいし
432名も無き冒険者:2011/04/28(木) 09:51:01.63 ID:D/Px3UfX
ヒプノシスは取ってないから詳細は分からないけど
精霊の命中依存ならブースピいれてないと余裕でレジストされるんじゃないのか?
それとも100%効くのかな?
前者だとは思うけど、それにしても成否にかかわらず消えるし、
射程をみたら結局スピ自身がターゲットの25m以内に入らないとダメじゃないか
スリストは25m+12mだし
433名も無き冒険者:2011/04/28(木) 10:38:01.88 ID:r799Y8QH
ブースピはどう考えてもトグルにするかct1秒とかにするべきだね
434名も無き冒険者:2011/04/28(木) 10:59:43.14 ID:PrRKZk0Y
突然の質問ですが、魔法増幅2500以上って、どんな装備にどう強化すればなるんでしょうか?教えていただけませんか?
435名も無き冒険者:2011/04/28(木) 11:07:19.99 ID:ScOJ5dZg
適正レベルの武器防具に魔法増幅適当に詰めてればなるだろ?
436名も無き冒険者:2011/04/28(木) 11:14:08.06 ID:oFUmUsje
武器+10も必要
437名も無き冒険者:2011/04/28(木) 11:29:03.33 ID:D/Px3UfX
防具はとりあえず4穴以上のものに増幅埋めて
武器は増幅で埋めて増幅OP付いたもの同士を合成して+10以上に強化
アクセは適当に50以上のユニならそれほど変わらない
武器を+15目指せるなら防具は4穴とかでもいけるんじゃないかな

30EL≒ウダス5穴くらい
攻撃速度、詠唱速度、敵対マイナス、最大HPMPとかの違いは結構あるけどさ
438名も無き冒険者:2011/04/28(木) 12:12:48.56 ID:WBccqIDx
手っ取り早いのはアヌセットに増幅詰めとウダスアクセ(耳はブラックストーム)
ブラックストームとドビの増幅OPのオーブを合成して増幅詰めて強化すれば2500以上いくと思う
439名も無き冒険者:2011/04/28(木) 15:01:50.01 ID:a5Pq1qDT
>>432
ブースピ入れてないと抵抗チェーンには入らないね
ただ対人でも効果が20秒ほどあるからキュアに決まれば結構でかかったりする
440名も無き冒険者:2011/04/28(木) 17:37:54.60 ID:eDuolt2p
>>432
ヒプノシスの射程は25Mじゃない14M。
ドレドで使えると思ったが、キュアが後方に居る場合間違いなくスキルは打てない。
もちろんブースピ精霊でないとレジられる。
441名も無き冒険者:2011/04/29(金) 05:41:58.47 ID:w/mC/elH
53スピです
劣勢のためAPが全然たまらず、Pvで稼ごうにも焦ってうまく操作できてません
対人にあたってこう動くと良いよ!ですとか、こうスキル回すと良い感じで回るよ!というのがあったら教えていただけませんか?
442名も無き冒険者:2011/04/29(金) 09:29:01.91 ID:GOBmxZ5N
>>441

基本中の基本として、三段リストレイン。これは治癒ポで治せるデバフが2個までなので
3個目にリストレインは封鎖沈黙を入れるとキュア以外自分では治せなくなる
あとは他職のスキルを覚えること、潜入しまくってればどのスキルがきついかわかってくるはず

動画撮ったり最低でもスキルログは見直すようにする。
死んだときはどうして死んだのかどうすれば死なずにすむか考えるって感じかな
443名も無き冒険者:2011/04/29(金) 10:36:50.47 ID:/uz3bG0I
相手から攻撃を受けたときに精霊が勝手に攻撃してしまうのですが、どうすれば攻撃しなくなりますか
444名も無き冒険者:2011/04/29(金) 10:50:01.16 ID:KB+8XPKt
>>443
精霊コマンドの左端にあるちっこいボタンでオンオフ
445名も無き冒険者:2011/04/29(金) 11:01:18.56 ID:/uz3bG0I
>>444
ありがとう
446名も無き冒険者:2011/04/29(金) 13:06:29.08 ID:w/mC/elH
>>442
ありがとう
イロージョン、アースチェイン、リストレインとかでいいのかな
447名も無き冒険者:2011/04/29(金) 13:58:06.13 ID:jlce5TDX
>>446
アースを使ってしまうと追い込み時に鈍足がなくなるので
ドラフト、イロ、リスト、マジブロって感じで使うといい
448名も無き冒険者:2011/04/29(金) 17:37:25.37 ID:EchJ+ohs
リストを抜けてくるのも多いと思うけど?
ドラフト、イロ、(ボディリストレイン、)マジブロ、リスト
のが安心。
449名も無き冒険者:2011/04/29(金) 19:55:49.93 ID:xFwesoe9
フィアまでの繋ぎだし食らわない距離ならどっちが先でも問題ない
ただ実戦ではマジックブロック詠唱してると初撃沈黙転倒とかノックバックとかで終わることが多いよ
450名も無き冒険者:2011/04/29(金) 21:53:42.09 ID:xlOcicgy
ボディリストをその前にいれてるじゃないか
451名も無き冒険者:2011/04/30(土) 00:03:52.33 ID:/mfm4/lt
不意打ちならまだしも、タイマン()に近いお見合いの状況からはじまると
こっちが2デバフいれてる間に相手の初撃で転倒ノックバック+神石で沈黙とかよくある
452名も無き冒険者:2011/04/30(土) 01:02:42.77 ID:CUZEa3oj
潜入してくる奴で初撃沈黙転倒ソードなんで多いん?
453名も無き冒険者:2011/04/30(土) 01:26:19.69 ID:HLXE7k1p
初撃イロで沈黙がでるのもざらなので、どっちもどっちじゃないかね。
抵抗1850で沈黙神石をレジれないことが多くて不満。
2250まで上げても結構食らうし。
神石全部なくなってくれないかなー。
454名も無き冒険者:2011/04/30(土) 04:22:12.87 ID:t2BOOgI1
スピで沈黙石入れてる奴なんて殆ど居ないだろう・・

シエル(魔)も有名廃(影プレート)の奴に限って初手沈黙が多いな・・たぶん偶然じゃないよ
455名も無き冒険者:2011/04/30(土) 05:56:00.26 ID:HdM+tg+i
有名人補正
456名も無き冒険者:2011/04/30(土) 09:17:03.08 ID:HLXE7k1p
みんな何神石いれてんの?1%とか?
キュアとスペ相手に余裕できるから沈黙がいいと思ってたんだけど。
命中本に沈黙、抵抗本に1%いれてる。

今うちの鯖で一番きっつい相手が55アビス抵抗装備もってる盾。
何しても勝てる気がしない。
457名も無き冒険者:2011/04/30(土) 10:27:40.74 ID:CUZEa3oj
水精霊バフで魔命中上げてもだめかね? そんな余裕はないか
458名も無き冒険者:2011/04/30(土) 10:37:34.92 ID:KGAdibKz
>>456
増幅武器に10%
命中武器に2%
抵抗武器に1%
459名も無き冒険者:2011/04/30(土) 11:21:55.66 ID:ONqFzdhd
神石チートあるんだから、そら沈黙で決まりだろw
上位廃人は大抵が使ってる。
460名も無き冒険者:2011/04/30(土) 11:24:46.48 ID:qzXPxJZk
シールドが辛いってのがよくわかんないわ・・・
55アビスチェーン持っててもブロック切れりゃ命中装備で当たるレベル
フルバフ突撃だけ気を付けて距離とっときゃ良いだけ
mob狩り中にフルバフ突撃されたら諦めろ、それはもうPvPじゃありません
461名も無き冒険者:2011/04/30(土) 11:40:41.86 ID:dDZouY63
ダブル以上のスキル使ってきたらこっちもスケゴ張ればいいだけだ

俺も55の沈黙入り物理持ってるけど初撃沈黙発動とか滅多にねーわ、7回奇襲して1回くらいか
毎回俺の抵抗スピに食らわせてくる奴はマジで升使ってるんだなって思う
462名も無き冒険者:2011/04/30(土) 14:25:34.63 ID:Hl0GWuEl
ボウ以外の物理職が魔法命中入れてるとは到底思えないしな
あってもソードのファイトモードでせいぜい1300〜1400
シャドウのヒットコミットで1500〜1600ぐらい

スキル補正ならともかく単なる神石効果が
抵抗装備だろうがなんだろうが超確率で突き抜けてくる
463名も無き冒険者:2011/05/01(日) 02:46:42.50 ID:6qId7oqD
2.5が楽しみすぎる

・DOTが押し出されなくなる
・火矢の代わりの表記900スキルの登場
・MP周りの改善

今で精霊使ってDPS3800くらいだが、4kも普通に超えられそうだな
464名も無き冒険者:2011/05/01(日) 03:01:20.11 ID:DaXcp5VV
DoT消えないのはいい、火矢の代わりもいい。
でも命中が足りないローブになるってのが納得いかない。
精霊の通常攻撃で1000あたるならいいのにな。
465名も無き冒険者:2011/05/01(日) 05:17:00.63 ID:uQ0aH2LJ
今後抵抗装備そろえた相手にはブーストしても精霊の攻撃が当たらなくなるんだろうなぁ
60カンストなったらいい加減上位精霊実装して欲しいわ
いつまで1.2時代ベースの精霊使わせる気だよ
466名も無き冒険者:2011/05/01(日) 06:29:33.34 ID:2p8p0bby
おまいらの思う簡単に増幅を2600近くまで上げるやり方ってなんだ?
467名も無き冒険者:2011/05/01(日) 07:28:46.49 ID:kH/LL1mP
覚醒でマグマより火スピの方がタイム早くないか?
精霊バフが火スピの方が倍長いのだが・・
468名も無き冒険者:2011/05/01(日) 08:22:39.68 ID:8IJk0Z3i
少数覚醒ならPW入れる意味ないだろ・・・
低レベ6人覚醒とかならまぁそうなんじゃね
469名も無き冒険者:2011/05/01(日) 11:36:07.15 ID:DaXcp5VV
高火力の物理が2人いる4人PTでも火のが早かった。
3人の場合は知らない。マグマのがいいかもしれない。
どっちにしろ、時間余るから気にしてない。
ペアはめんどくさいのでやってもいないw


>>466
チャントを常にPTに入れる。
チャントさえいてくれたら武器強化あまりしてなくても2600いくでしょう。
470名も無き冒険者:2011/05/01(日) 15:11:16.67 ID:YEsFXAL7
>>460
全職一足の遅いスピが盾のブロックが切れるまで毎回30秒も逃げ切るの?
風道とか高低差ある地形なら逃げ切る事は可能だが、
毎度毎度都合良く地形を利用できる場所でやり合う訳にはいかないから
そういう意味で廃抵抗盾はキツイだろ
471名も無き冒険者:2011/05/01(日) 17:25:38.12 ID:fQS2yzsG
今はもう火力のユニ武器+10なんてデフォになってしまった(暗黙の物理は常時勇気みたいなもん
MTは絶対必須事項であり、当然ローブだけが許されると言う事でもない
迷惑をかけたくない、足手まといになりたくないという気持ちが少しでもあるならユニ武器でいいから+10にして増幅カンストさせろし
別にヒーロー武器を500mかけて+10にしろって言ってる訳じゃない、ユニ武器なんか50~100mあれば+10に出来るんだからな
472名も無き冒険者:2011/05/01(日) 20:29:32.97 ID:8IJk0Z3i
>>470
盾の遠距離スキルって何個あるか知ってる?チャージって何秒持続か知ってる?
むしろ龍界でひたすらまっすぐで高低差無い所ってどこなの?そしてなんでわざわざそんな所で交戦するの?
ゲルクインギス三層で無理ってんならちょっと自分の動き見直したほうが良いぞ
473名も無き冒険者:2011/05/01(日) 20:51:13.36 ID:aKBHtp10
いや。
廃抵抗盾が一番きついよスピは。
次点で弓かな。

魔命2100程度じゃ廃抵抗盾にゃ即射からのハメも通じない。
あげくにゃブロックを7枚目バフとかに持ってこれるから
マジックブランダー使っても剥がせないこともある。

弓はまだ距離感やスキル回しでなんとかなる場合(向き合いなら)が多い。
抵抗つっても2000ちょいくらいだし。
474名も無き冒険者:2011/05/01(日) 22:44:25.61 ID:OkR3OhTP
>>470
>>473
同感
追加で抵抗スタミナバリアスペルもキツイと思うな

>>472
逆にゲルクインギス三層で盾のブロック切れるまで逃げ切れて
敵対とタイマンできる所ってどこよ?
普通30秒も逃げ回ってたら援軍来るか
相手が引くだろう
お前の敵対はバフ切れても延々追いかけるてきてくれる馬鹿ばかりなの?
475名も無き冒険者:2011/05/02(月) 08:40:37.89 ID:5uMnTIUM
横槍ですまんのだけど、なんでタイマン限定なの?もしかしてジケルの人?
お前は主要バフ切れてないのに相手しようとしちゃう馬鹿なの?
476名も無き冒険者:2011/05/02(月) 09:34:39.31 ID:U9FsHpqL
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477名も無き冒険者:2011/05/02(月) 09:56:48.43 ID:SHI+ce+Q
え、
?w
478名も無き冒険者:2011/05/02(月) 15:03:44.13 ID:uyvW5ggJ
マジレスすると抵抗極相手に命中極装備用意して当たらず詰む魔法職はキュアだけです
スペルは相手がどんなに極だろうが自己デバフで貫ける
スピは相手の抵抗スロット数分同じ魔法命中入れてタゲってれば余裕で貫ける
キュアは命中極っても抵抗極相手にはどうしても少なからずレジが出る
479名も無き冒険者:2011/05/02(月) 17:28:28.67 ID:5e97zPWI
ごめんスペの自己デバフで貫けるってところが意味わからないんだが
スタミナバリア消すって意味ならまともなスペは対策してるし通用しないぞ
480名も無き冒険者:2011/05/02(月) 17:36:09.80 ID:5uMnTIUM
文脈からしてスピvsスペの話じゃないだろw
スペルは自己バフで抵抗極でも貫けるよって言いたいんだろ
意味わからん誤字してるのも悪いけどちゃんと読んでやれよ
481名も無き冒険者:2011/05/02(月) 20:58:12.48 ID:5e97zPWI
あぁそういうことね把握した
スピのPV話の流れだったもんだからそうと思い込んでたぜ…
482名も無き冒険者:2011/05/02(月) 22:40:47.00 ID:AZ2IFodR
>>475
論点が対盾がキツイかどうかだからタイマン前提の話じゃないの?
そもそも数ゲーなんだから同格2人以上相手の議論とか無意味だろ

あと主要バフ切れるまで相手しないとか言ってるが、主要バフ切れても追ってくる
脳筋ばかりならそりゃ楽だわな
483名も無き冒険者:2011/05/03(火) 16:01:34.41 ID:mvmqXqmq
抵抗盾の話書いた本人ですが、
タイマンの話ではないし、かといって集団戦だけの話でもないです。

抵抗盾って最初からわかってるなら距離とりますが、
戦闘途中に抵抗に着替えてバフ消しで消せないところに
ブロックアーマー使ってくるのがつらいですよね。

鯖違うからなのかしらないですが、そっから30秒逃げるとか普通は無理ですね。
前にも書きましたが命中弓すらうちの鯖では相手で強いのがいないので
盾、スペル、ソードの順で嫌で、あとはどうでもいいです。
484483:2011/05/03(火) 16:02:12.16 ID:mvmqXqmq
つらいというのは スケゴ、即時フィア、レジコンを使わないといけないからということで。
485名も無き冒険者:2011/05/03(火) 22:08:54.21 ID:0mp/pBls
ちょっと聞きたい
リストレイン状態の相手にフィアを当てると距離が遠すぎますと言われて
攻撃できなくなることが最近多いんだがこういう事ない?
486名も無き冒険者:2011/05/03(火) 23:09:51.74 ID:hts8GzXZ
位置ズレみたいなので近接ですら当たる位置なのに追い討ちできないのは結構ある
個人的に2デバ沈黙リストソウルからぶっぱしてフィアしてぶっぱが一番多いパターンだから
リストが原因なのかはよくわからないけど、なったときは非常に困ってるね
487名も無き冒険者:2011/05/03(火) 23:49:13.95 ID:S0bgOpTJ
あるある過ぎてこまる

これ完全に勝ち確だろって状況でフィア決めた時に位置バグ出ると萎えるよな
488名も無き冒険者:2011/05/04(水) 11:50:18.10 ID:Plnb+zRx
>>485
即時25m→リストレインってやると稀にある
相手がチャージやライカン効果中に撃つとコロコロが早すぎて追いつけなかったりな
特に敵対のチャージはカススペックだと100%ワープして映るから位置ズレがひどい
489名も無き冒険者:2011/05/04(水) 15:30:59.58 ID:8leNtl9S
強い命中弓が居ない鯖ってどこなん?
あのそんとんですら対廃弓で詰んだっていうのに
その鯖に移住したいわ
490名も無き冒険者:2011/05/04(水) 17:38:36.75 ID:BJQf/B0P
>>489
言ったら相手陣営の弓全員から余計に狙われるわw
491名も無き冒険者:2011/05/04(水) 23:49:20.18 ID:zHIHt2nJ
そんとんで対廃弓で詰むってシエル魔に廃弓なんかいなくね?
492名も無き冒険者:2011/05/05(木) 00:30:34.81 ID:TIgCnmpY
サリソ弓じゃなかったっけ
493名も無き冒険者:2011/05/05(木) 01:45:27.17 ID:g8hzt+43
>>491
直結失敗引退したから過去の事だがサリソだな

装備PS共に極まってる弓とスピのタイマンなら確実に弓が勝つからな
即時あろうがレジコンしようが結果は同じ、スケゴ入れたところで2分放置されて終わり
こっちは看破に毎度ギーナがかかる、酷いゲームだわ
494名も無き冒険者:2011/05/05(木) 11:53:22.71 ID:TIgCnmpY
引退ってサリソ普通に最近潜入してきてる報告インギスで上がってたじゃん

態々サリソンとかいうサブまで出してきてさ
495名も無き冒険者:2011/05/05(木) 12:24:15.51 ID:hn+uTAlW
狩りでブースピ入れてない人っていますか?
DPS的にもディケイのレジ率的にもやっぱり無しだときついですか?
496名も無き冒険者:2011/05/05(木) 12:40:56.83 ID:g8hzt+43
キツいと思う
特に寺院とかディケイ無いとダメって事は無いが、有った方が喜ばれるのは確か
わざわざサボるスピを呼ぶ必要無いから次回から省かれるかもな、ローブなんて大量に余ってるし

ソロでもブースト有りは強いしな
497名も無き冒険者:2011/05/05(木) 13:34:22.68 ID:QpIoprfk
ソロでも対人でもブースピないと何かとダルい
足の速さ的な意味で
498名も無き冒険者:2011/05/05(木) 14:17:10.37 ID:hn+uTAlW
やっぱそうですよね。。
皆さんドレドとかの度に付け替えてるんですかね?
ちなみに普段はヘルペ+ブースピ+フィア+アンガーです。
これでスケゴやPW入れてる人は構成どうにしてるのかなーと気になります
499名も無き冒険者:2011/05/05(木) 14:25:10.54 ID:zPb9FMbG
だが足が早くなっても
地形に引っかかって消える、ワープで消える、関門の一枚超えられない
おまけに範囲スタン系食らうと平地でもハマる時があるなど素敵仕様が盛りだくさん
500名も無き冒険者:2011/05/05(木) 17:07:16.15 ID:g8hzt+43
>>498
ヘルペアンガー切ってスケゴPW入れる

いい加減にブースピはトグル仕様にしてほしいんだがね
501名も無き冒険者:2011/05/05(木) 22:48:12.79 ID:rwpOdq5f
ブースピにはPVPATK付けろと

なんでお手軽に伸びる武器にPVPATKつけれるゆとり職のスキルにPVPATKついてんだよ
502名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:54:32.96 ID:1+Zzhafl
2.5欲を言えばLv55にファイアスピリットVほしかったなー
503名も無き冒険者:2011/05/06(金) 01:41:18.91 ID:67rJdyRI
>>498
シャックル、ヘルペ抜いてPWとスケゴを常時いれてソロでもこのまま潜入してる。

ブースピはCT10秒にするかトグルにしてほしいねぇ。
精霊にも本体のPvP補正乗って欲しいねぇ。水スピDIで4kとか5kとか出したい。
青いファイアでいいからLv55欲しい。
504名も無き冒険者:2011/05/06(金) 12:52:31.31 ID:H7s/z2Pv
好きな時に好きなだけタイフーン姉さんのお尻を拝むためだけに作ったスピだが
50が果てしなく遠いな…

なんて言うか、物凄くマイペース?じゃないと辛いというか
急いで上げれる職じゃないのかなぁ

もまいらいいなぁまだ37だよチクショウ(´・ω・`)
505名も無き冒険者:2011/05/06(金) 13:03:56.95 ID:iCevT8fi
エリートソロが苦じゃなければ
育成速度は早くなるがむばれ
506名も無き冒険者:2011/05/06(金) 13:29:24.82 ID:cj2Nhf6y
天3人(剣盾影)に追いかけられて殺されて、助けに来てくれたスピさんも、すまない気持ちで死なしてごめん
って思ってたら1人で3人始末してた。惚れた!俺もスピ育てるよ このスレでお世話になります
507名も無き冒険者:2011/05/06(金) 13:34:17.69 ID:g6jibTIp
それ相手が雑魚なだけ
508名も無き冒険者:2011/05/06(金) 16:52:13.19 ID:GDLFWYeU
あまり盛りあがってないけど
みんなは取るアビスヒーロー決まってるのかな
509名も無き冒険者:2011/05/06(金) 17:12:21.12 ID:S7yDtuuc
取るときが来れば武器優先の次アクセで最後防具
ヒーローベルトはフォーカスついてないんだっけか?
そうだとしたら取らない感じ
510名も無き冒険者:2011/05/06(金) 17:14:54.81 ID:tJFpvtSu
スティグマ構成について意見がほしいです
封鎖1 沈黙2 マジコン3 マジックドラフト4
ウイークン5 リカバリー6 ブースピ7
フィア8 アンガー9 PW10 スケゴ11
お金がなく頻繁に変えることができないので
この構成でPVにドレドにIDに行きたいのですが
やっぱりヘルペ抜きだと火力不足になりますか?
511名も無き冒険者:2011/05/06(金) 17:22:31.96 ID:ZqHaF28B
ヘルぺはあればいいけど、それほど重要じゃないよ
IDいくならそのままでいい
512名も無き冒険者:2011/05/06(金) 17:43:45.13 ID:dmnjPm9c
>>510
同じ構成です。
ちゃんと近くでフィアして精霊コマンド3個いれれば
増幅ヘルペより水スピは火力ありますよ。DPあればさらに。

でもフィールドとかアビスで龍狩ってれば破片余るよ。
513名も無き冒険者:2011/05/06(金) 18:11:27.26 ID:tJFpvtSu
>>511-512
ありがとうございます!
ブースピ抜くかヘルペ抜くか悩んでたんですよね
ブースピありで精霊コマンドとブースピ無しでヘルペ
DPS的にはそこまで変わらない感じなんですね。
ありがとうございましたー!

514名も無き冒険者:2011/05/07(土) 09:12:34.31 ID:KmRIrO+a
フィールドPKで3対3くらいだったとき相手に華麗にフィアが決まって壁ハメの勝ち確だったのに、
キュアのHP残り5%くらいでタタタターゲットが言われて結局回復されて逆襲された。
一緒に殴ってたPTのソドの攻撃も止まってたから同じ状況だったと思う。
ドレドギじゃそんなこと今までないんだけど、フィールド特有のもの?
それとも・・・?
515名も無き冒険者:2011/05/07(土) 09:22:58.41 ID:N+5qvLkz
ノックバックで結構ズレるから狭い場所だと起こりにくい
PTメンに動画撮っといて貰うと本人から見えるのと他人が見てるのが違うなんてどのMMOでもザラ
516名も無き冒険者:2011/05/07(土) 09:52:59.93 ID:ozGm3BHY
魔法命中1900程度でフィア毎回レジストしてくる影がドレドでいるけど
魔法レジストスキル毎回使えるものなのか・・・?

キュアで抵抗してくるのもいるがそれは
2200とか抵抗にしてるのかねぇ
517名も無き冒険者:2011/05/07(土) 11:29:27.83 ID:9WybBO3S
50以下なら、
 1:30秒ごとに物理1回と魔法1回(影弓共通)
 2.:分ごとに魔法に2回
 3:さらに天なら10分ごとに魔法2回
52以上なら
 4:上級スティによっては3分ごとに抵抗+500

1回の戦闘が長期戦になって毎回レジなら抵抗型の可能性もあるが
勝ったり負けたりで仕切り直しから入る状況ならフィア撃つ前にバフ消さないと恐らく毎回レジられる
スピの抵抗スキルみたいに5分に1回だとかと一緒にしないほうがいい
518名も無き冒険者:2011/05/07(土) 11:30:31.48 ID:3qjKxi20
>>516
多分使えると思う

最近は主に上層3人→地下ウダスペア→ヴォカペアで回ってるんだけど
ALC+フィアアンガーPWか、ヘルペ+ブースピ+アンガー+PWかどっちのが火力出るだろうか……
またはもっといい構成はあるだろうか
増幅は2300ちょいです
519名も無き冒険者:2011/05/07(土) 12:11:37.00 ID:9WybBO3S
常にダブルブーストできると考えたら、どう考えても後者じゃないか?
ALCは効果時間は1分と長いけど、CTも3分と長いし、流される可能性も大いにある

ダメージ増加量的にはヘパタイト(NMDには無効だが)と同じとか何スレか前にみた覚えがある
今はどうなってるか分からないけどね

Part10の687-689くらい参照
520名も無き冒険者:2011/05/07(土) 15:12:33.33 ID:UJfQzE9Z
ALCとコマンドヒプノシスは範囲スキル(5Mとかでもいい)でも良かったと思う。
狩りでもPvでも使いどころがないわ。
ALCはCT30sの効果1分なら使ったのに。
低下する数値も微妙だし。

話変わって、
今40EL+パスタ+武器+水PWで抵抗2260くらい。
2.5で55HRとって抵抗装備にしようと思ってるけど
PW分弱くらいしか抵抗上がらないんだよね。
サプラ相手にはそれでも足りない。
水PW時に命中極スピのフィアをレジれるようになるくらい?
それはでかいけど、なんかアクセか武器先にとったほうがいいのか迷ってきた。
521名も無き冒険者:2011/05/07(土) 15:19:22.96 ID:gYzuCEre
たぶん後者のが火力はありそう

ALC入れてたけど人数増えれば増えるほど流れてしまって使い物にならなかったなあ〜
自身のDOTでも流れちゃうからせっかくのヘルペが打ちにくいって言うね・・・
なので
沈黙 マジコン マジックドラフト
ウイークン リカバリー ブースピ
フィア アンガー PW
スケゴ ファイヤーブレス
↑にした
ヘルペも捨て難いけどランタゲでやばいときにスケゴで1時的に逃げれるのが良かったわー
火力だけみるならスケゴの代わりに別のを入れてもいいかな?
522名も無き冒険者:2011/05/08(日) 22:40:30.30 ID:3bdh+Qur
>>520
2.5きたら抵抗装備で出歩く奴が多そうだから取り合えず魔法命中上げるために
俺はアビス55HRは武器かアクセから集めるかな。

抵抗装備も欲しいけど、結局相手も抵抗着てたら逃げるしか出来ないから
魔法命中装備を優先して集める事にした。
ドレドでも相手にフィアレジられまくる抵抗スピ入れるくらいなら
抵抗・サプラスタミナバリアスペル入れるだろうしな。
スピの生きる道は魔法命中だと信じて頑張る事にした。
奇襲に強いから極抵抗も欲しいんだかプラチナとAPしんどいしな。
523520:2011/05/08(日) 23:32:50.67 ID:2pprPLd5
>>522
なるほど。同意。
とりあえずフィア後に確殺するのに55アビス腕とった。
2.5きたら55HRアクセとるつもり。
50ELもハイブリにしてたけど命中極にした。
ドレドも含めてフィアレジられなくなっていい感じ。
524名も無き冒険者:2011/05/09(月) 00:51:10.96 ID:NF6LYAJf
俺も命中が生き延びる道かなと考えて50EL取ろうとしてる
55HRはAPもだけどそもそも勲章が無理すぎだしなぁ……
まずは当てないと話にならないし、抵抗は諦めモードだわ

・ルドラ本(テンペル本)+55アビス本
・寺院ユニ攻撃速度本(セレニティ本)+55アビス本
OPが違うから単純比較はできないだろうけど、どっちのがいいだろうか
単純に魔命だけ考えたらヒーローになるんだろうけど、攻撃速度はどの程度重要だろうか
タハバタとかドラマタ本とか深層ヒーローはちょっと現実味無さすぎてパスだ
525名も無き冒険者:2011/05/09(月) 02:30:41.78 ID:ZmieI2b6
先月から始めて、先日50になりました。
46からドレドギオンに通い、現在30ELを2箇所取得しました。
そこでご相談なんですが、魔石は魔法命中でいいのでしょうか?
今の魔法命中が、1200程度しかなくフィアもレジスト確率が高いです。
30ELが揃ったら魔法命中を入れたらもっと快適にフィアがきまりますか?
526名も無き冒険者:2011/05/09(月) 02:49:54.87 ID:ob2wj569
ドレドPV用ってことならそのレベルだと魔命しか入れなくていいよ
キュアにレジられたら解除されて自分が居る意味ないわけで
みんなキュア+複数に当てるために前衛をどう捌くか試行錯誤してるわけだ
それとは別に狩り用の増幅装備作ってmob狩るときは着替えてね
527名も無き冒険者:2011/05/09(月) 02:59:07.46 ID:NF6LYAJf
そいやエングレイブマイスターもあるか……
528名も無き冒険者:2011/05/09(月) 08:46:47.07 ID:pT+m/lB+
魔命中型武器にするのにルドラ合成は有り得ない
まぁそんな俺は55HR本は諦めてさっさと55AP本をすでに取って
そこにブラックストーム魔命OP本all魔命いれて飯炊けば
2100届くなしでも2000命中は維持できる

テンペル本の素性がタハバタに迫る魔命だから取ったら55AP本とくっつけてさらに
底上げできる・・要テンペルをメインで合成 ということになるが

攻撃速度はあったほうがいいだろうがー・・対人魔命確保のためには目瞑る必要もありそう
今1900魔命でドレドいってるけどレジる白職が出てきてるからなぁ・・・

エングレ本はよっぽどの優勢鯖じゃなければ現実的ではないね
529名も無き冒険者:2011/05/09(月) 08:47:56.05 ID:sco34q2Q
>>524

55ヒーロー+寺院ユニ(攻撃速度)に魔法命中で良いと思う
ルドラブックはOPに魔法命中付かないから微妙
そもそもルドラブックなら55じゃなく50で合成の方が良い
530名も無き冒険者:2011/05/09(月) 10:40:31.15 ID:NF6LYAJf
ほんとだ、OPちゃんと見たらルドラ本って選択肢はないね
うちの鯖は幸い優勢なので敵対要塞の破片は確保済みなのでエングレイブ狙えます……が光らせるの大変そうだなぁ
55HR本は欲しいけど50ELすら取れてない上にプラチナが追い付かないのでスルーかなと言うところ……
攻撃速度諦めて
・テンペル+55N
・エングレイブ+55N
どっちかを狙ってみたいと思います
アドバイスありがとうございました
531名も無き冒険者:2011/05/09(月) 11:08:12.84 ID:aUmEpQ2D
エングレイブは詠唱速度も攻撃速度も付いてないしなー
532名も無き冒険者:2011/05/09(月) 11:30:07.67 ID:sco34q2Q
>>530

テンペルって詠唱速度ついてなかったっけ?19%じゃないなら55Nでも良いけど詠唱19%なら50Nの方がいろいろ良いと思う
魔法命中もOPは4しか変わらんし
533名も無き冒険者:2011/05/09(月) 11:44:19.41 ID:NF6LYAJf
>>531
どのみちHR本はヤメンネスかドラマタ本とアビス55HR以外は攻撃速度とPvP両立はできないですし

>>532
確かにテンペルは50Nのがコスパいいですね
534名も無き冒険者:2011/05/09(月) 12:06:17.87 ID:s5EoXlBY
>>526
ありがとうございます。
535名も無き冒険者:2011/05/09(月) 22:59:31.62 ID:kTaCEkXj
攻撃速度を取るかPVP%UPを取るかって色々議論されてるが、
理想は2段沈黙リストからフィアまで攻撃速度本で、フィア後は持ち替えてPVP本だよな。
他の職は弓持ち替えやグレソ・メイス持ち替え当たり前にやってるんだから
スピもそういう時代になりそうだな。
536名も無き冒険者:2011/05/11(水) 01:42:35.92 ID:+SjgMjCv
アルチザン非シャイニング3つをシャイニングにするレシピって2.5だっけ?
なんか2.5きたらヒーロー装備が溢れそうだ
537名も無き冒険者:2011/05/11(水) 02:32:43.23 ID:OIHDqM7i
白から緑にするだけでも2m近く素材料がかかるんだから緑から青にするのは5m近くかかるんじゃないだろうか
まぁこっから2回光らせるだけでヒーローなんだけどな
538名も無き冒険者:2011/05/11(水) 02:39:23.74 ID:TL8HjRy5
55N+ルドラユニ6穴で今飯PW込みで魔法命中2230
この先どんどん抵抗インフレするかと思うと・・・もうやってらんねw

タハバタとかテンペルとか55HRとか一般人無理じゃん
テンペルは半年かかるんだっけ?
539名も無き冒険者:2011/05/11(水) 03:01:21.50 ID:bI+4heSm
2.1のアップデートで白から緑にできるようになったけど
シャイニング率が下げられてるっぽく感じるけどなぁ
お金かけて非シャイニングをシャイニングにした武器が
10回以上連続で光らなくて発狂する奴の姿が目に浮かぶw
540名も無き冒険者:2011/05/11(水) 05:26:48.63 ID:7Vi9k3fy
やっと30EL取れて50石30個買って強化したけど最高+3って普通なの?
不貞寝して再挑戦してるけどそろそろむかついてきたw
541名も無き冒険者:2011/05/11(水) 05:53:49.04 ID:ugMG7XKi
>>540
俺なら素直に55の石10個買うけどな。
542名も無き冒険者:2011/05/11(水) 06:06:34.86 ID:2UBhp5kD
50の石なんか成功しないぞw
俺は55〜58で+10まで上げた
543名も無き冒険者:2011/05/11(水) 06:20:18.78 ID:aoCtkUuk
30ユニなら52石で7割くらい成功するだろ
なんで50なんて微妙なの使うんだ
544名も無き冒険者:2011/05/11(水) 06:23:21.33 ID:7Vi9k3fy
50だめなのかw
また50石30+α個買って13までいって2まで下がってだいぶ萎えた><
545名も無き冒険者:2011/05/11(水) 06:41:59.97 ID:7Vi9k3fy
55〜57の石で+10になったところで所持金40万弱になったので魔石は白いのを><
ドレド1日1回行けるか行けないかの48新米スピだけどがんばるよー
546名も無き冒険者:2011/05/11(水) 12:12:11.38 ID:es8325sX
増幅か…
まあ狩りにも使えるしとりあえずはいいんじゃね、MPきついが
ただドレドにおいては微抵抗にも当たらないんでPTに頑張ってもらうしかなくなる
547名も無き冒険者:2011/05/12(木) 01:02:28.93 ID:nhXTfaht
質問です。
ソロでPVPをやるにあたって55Nの腕とアビスアクセ各種は必要ですか?
それとアビス耳ではなくブラックストームの耳を付けているのをよく見ますがソロでPVPをするならどちらが良いのでしょうか?
548名も無き冒険者:2011/05/12(木) 01:15:17.74 ID:E8ynz1bC
>>547

ソロPvするならアビスアクセないと落とせないこと多くてきついと思う
549名も無き冒険者:2011/05/12(木) 01:18:14.90 ID:iwPHSuSY
>>547
腕は別にいらない。EL系防具のセット効果と攻撃速度の方がPKでは有用
アビスアクセはあるに越したことはないけど、攻撃面だけで考えれば増幅のついていない55アクセより、増幅のついている50アクセの方が強力(ベルトを除く)
増幅値にもよるけど、ブラックストーム耳と55アビス耳では、増幅の差があるためそこまで差が出ない
どこまで本気でやるかによるけど、今からアビスアクセを取るなら、ヒーローを狙った方が良いと思う
550名も無き冒険者:2011/05/12(木) 09:27:41.03 ID:Yh8WBVdz
ヒーローも耳と指輪には増幅付いてなかったと思うけど
551名も無き冒険者:2011/05/12(木) 10:39:56.95 ID:MuqANhOX
最近上層IDに行くようになったばかりの48スピなのですが
覚醒神長で後半ターゲットが精霊にきたり自分にきたりとタゲがふらついて
先日盾さんにヘイト気をつけてと怒られたのですがあのタゲのふらつきはヘイトリセットなのでしょうか?
それともランダムターゲットなのでしょうか?
前者ならみなさんはどういう風に対処しているのでしょうか?
552名も無き冒険者:2011/05/12(木) 11:09:11.13 ID:t3158SbT
>>551
ヘイト気を付けてとか、ヘイトリセットもなしにヘイトが全職中でもかなり低いスピにタゲ取られるシールドとか恥ずかしいレベル
と言うわけで今後もタゲが飛ぶときはヘイトリセットやヘイトリストの2番以降に撃たれるスキルを疑ってください

覚醒神長は経験上25%刻みに来る大きいスキルの際にヘイトがリセットされているように思います
なので、神長のHPが75%、50%、25%に近付いたら一度スピを移動モードにして引き戻すようにしています
ついでにこれでスピを転倒されたり空中束縛されたりするのを回避できます
で、神長のスキルが終了してタンカーが攻撃を開始したら殴り始めましょう

ちなみに
75%→範囲転倒
50%→範囲空中束縛
25%→タイムスペースコリドール召喚
となっています
75%と50%のスキルのあとは転倒や空中束縛に追撃する形でスキルを連発してきますが、追撃スキル中にはヘイトはリセットされないので転倒・空中束縛のスキルが終わればスピを仕向けたら大丈夫かと思います
25%はコリドールをまず殴る壊すのをPT全員が優勢することが多いので、特に注意が必要な気がします
とにかく25%刻みに『神長のタゲがタンカーに行ってから殴る』を心掛ければタゲ飛びは防げると思います
553名も無き冒険者:2011/05/12(木) 11:13:52.10 ID:t3158SbT
読み返したらランタゲも懸念されてたのを見落としてた……
自分の経験上では完全にランタゲになって困るMobは地下ウダスのキングオクトロンくらいしか覚えがないです
他にいるのかちょっと自信ないですが……
554名も無き冒険者:2011/05/12(木) 11:21:56.08 ID:o/5T+1ej
昔はランタゲと思ってたが
ヘイトリセットとか前に書かれてた気がする

そのLvでなら、下手に逃げ回るとかえってタゲ戻すのに手間がかかるので、
動かないかMTのところにいってタゲもどったら離れるくらいでいいと思う
俺はタゲが来ること自体に気をつけたことはない
文句も言われたことないな…
75%50%とかのスキルでリセットきたような気がするから、
その時は攻撃止めてみるといいかも
カンストくらいになるとそんなのどうでもよくなるが…
555名も無き冒険者:2011/05/12(木) 13:46:21.72 ID:PrBAQJ3w
盾が慣れてないだけじゃないか?
慣れた盾はランタゲでブレてもすぐ引き戻す
スペルでチルしても戻すヤツはキッチリ戻す、もちろんヘイト減少スキルも使うけどね
556名も無き冒険者:2011/05/12(木) 15:31:07.45 ID:o/5T+1ej
ちなみに俺の場合、75%は離れて回避して、範囲外から攻撃、範囲終わったら近付く
50%くらいでMP減ってきてるのでわざとエアリアル食らって、
リムーブ→前進入れながら離れてスピードアブソーブ、たたき落とし終わったら近付く
25%はクイック貰ってコリド破壊ってやってるがタゲはこないかな
557名も無き冒険者:2011/05/12(木) 19:06:14.45 ID:e5Co1DhN
俺の場合は
○100-75%
アブソーブ・PW(火スピ)等2〜3分CTのをさっさと使う。
エールをいっぱい消す。いっぱいがんばる。
○75% アンガー
わざと転ぶ。精霊と一緒に。
リムーブ→吸収で本体のHPが回復する前に精霊を回復(エレメント)→自分もそのまま回復。
○75-50%
エールをいっぱい消す。いっぱいがんばる。直前で精霊を戻す。
途中でアンガーが来たらリムーブのCTがだいたい回復してるので転んで吸収。
2回目が来たらシラネ
○50% エアリアル
1発目を避けて2発目前に精霊を投げ込む。食らったら精霊回復しつつ。
チャントがいたらブロックスペル(バウンダリスペル)を入れてくれると思うので、
精霊に入るように本体はスキル範囲外に待機。
○50-25%
コリド直前でPW(火スピ)。アブソーブ、アースチェーン→シェイクのコンボ、コマンドトリガーを温存。
○25% コリド
残していたスキルぶっぱ。これでMOB湧いたらフィアとリストレイン使ってコントロール。
○25-0%
スウーンは魔法なので1回はレジコンで避ける。2回目来たらシラネ
558名も無き冒険者:2011/05/12(木) 19:30:14.80 ID:jbyMywEr
ソロ非覚醒いってる人って抵抗装備もってんの?
559名も無き冒険者:2011/05/12(木) 22:15:27.34 ID:uoc+rgGa
ソロ非覚醒でラミレンってキツくないですか?
560名も無き冒険者:2011/05/13(金) 00:17:58.02 ID:EM6FGGQK
ここでよく見るPWって何の略なんでしょうか?
561名も無き冒険者:2011/05/13(金) 00:31:29.47 ID:XELkigtu
>>558
ソロ非覚醒に抵抗装備とかなんでそんなものがいるの?

>>559
多少AIに違いがあれど、3箇所どこも大差ないよ
ヘルペルートでやってるとかなら安定しなそうだが

>>560
ProtectionWall
562名も無き冒険者:2011/05/13(金) 10:29:56.70 ID:la0K663l
なんかブログ見てると2.5で精霊弱化(ウィークンスピリット?)の魔法ダメが90%UPって話なんだが本当だろうか。
今対人で増幅2600の精霊状態で使ってダメが1200〜1400くらいだから、
2500前後くらいになるんだろうか。
563名も無き冒険者:2011/05/13(金) 13:50:47.24 ID:0yI05pGl
魔の水スピ4はどこで取れるのかな?400万とか高すぎだ><
564名も無き冒険者:2011/05/13(金) 14:07:36.66 ID:8BzNoNNU
でも消費MPとCTがながくなるんじゃなかったかな
565名も無き冒険者:2011/05/13(金) 14:21:07.85 ID:caEHuFWW
このままだと真空なんちゃらに勝る点がなくなって
本当に使い道なくなるからありうる。全然知らなかったけど
566名も無き冒険者:2011/05/13(金) 15:02:05.22 ID:xaIgHJmy
自爆も4kでるように戻して欲しいな。

>>563
ゲルク要塞から北にいったところにある滝付近にいる水スピからぼろぼろでたよ。
去年だけど。
567名も無き冒険者:2011/05/13(金) 15:39:51.50 ID:xaIgHJmy
>>562
ぬぶろぐだと25%になってたよ。
表を見ると25%じゃない気がするけど。
568名も無き冒険者:2011/05/13(金) 17:40:18.61 ID:xaIgHJmy
×ぬ
○む
569名も無き冒険者:2011/05/13(金) 21:27:19.43 ID:guPUmHK0
EL50アビスボトムスに、75強化石と下級補助剤使ったら
5回連続で失敗・・・

そんなもんなんですか?
マジへこみです・・・
570名も無き冒険者:2011/05/13(金) 21:53:20.02 ID:UfaW6cI7
>>569
75石とか低すぎ。
80以上使わないと余計金が無駄になるぞ。
571名も無き冒険者:2011/05/13(金) 22:08:03.57 ID:guPUmHK0
71〜73で+8まできたんですが、それが運よすぎたんですね・・・
80台がんばってみます(´・ω・)
コメントありがとー!
572名も無き冒険者:2011/05/13(金) 22:55:38.21 ID:tHDqB8iE
最近は安定して強化できる石のレベルが上がったように俺も思う
570の言うように50ユニに75石じゃ割れまくり
俺も80石に下級補助使って
以前の75石補助なしレベルの成功率に感じるね
55ヒーローも85石に下級補助で割れまくり
こっちも最低で88石、できれば90石に
下級補助くらい使わないと安定しない
573名も無き冒険者:2011/05/13(金) 23:53:06.08 ID:jqQLtG6T
いくら黄金時代になったとはいえ魔石や強化のハードル上げるとは運営もエグいな
574名も無き冒険者:2011/05/14(土) 00:02:00.52 ID:86VCpMC2
>>566
便乗して言われた所で水スピ倒したら10匹くらいで水スピ4出た〜
まだ使えないけど53になるの楽しみだ!ありがと!
575名も無き冒険者:2011/05/14(土) 00:16:19.23 ID:Nb28h2hs
>>569
68〜69の連打で10はいくよ。
値段みて安いならやってみて。

>>574
アンガーポジ+ディケイ+ダブルブーストでかなりの火力でるよ!
アンガーポジ中の火力はDP精霊に若干劣るくらいででる。
576名も無き冒険者:2011/05/14(土) 02:22:19.70 ID:YN6rJOA6
先輩方に質問です。

チャンドレで廃PTと当たったときに気をつけてることはありますか?

自分はアビス装備が揃ってない新参だということもあるのですが、フィア打つ前もしくは詠唱中で殺されてしまいます。

何かアドバイスお願いします。
577名も無き冒険者:2011/05/14(土) 03:03:19.81 ID:iKsZtZVU
>>576
諦めも肝心だぜb
廃PT相手でこっちクイックとかなら全員にフィア通せても
全然落ちねーとかザラだしな

そういうのは置いておいて火力が高いだとかタゲ合わせがしっかりしている
PTを相手にする場合は闇雲に突っ込んでフィアとかしてもまず通らない

スピの行動としては、PTの後方に位置取って、敵前衛が複数自分に
突っ込んでくるようなら逃げるて相手がタゲ変える・裁ける数になるといった
ところから中に切り込んでフィア等を狙うのが基本

フィア打てなくても敵を引き付けられればそれはccだ

味方との連携が必要になるが、突っ込んでくる敵前衛にかかるように
フィアを先打ちして、治す為に前に出てくるキュアを潰してもらうだとかもあり。
味方がある程度交戦を維持できるなら、起き上がりフィアに命をかけて
死に場所や起き上がりのタイミングの見極めを磨くってのもあり
578名も無き冒険者:2011/05/14(土) 08:41:37.50 ID:77+wLqGM
ちょぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
公式の2.5ページみてたらさ
一番下に 

「ソウルスクリーム:ニンジン」

なる画像が

・・・
これだけで満足できるかもしれない
579名も無き冒険者:2011/05/14(土) 08:53:45.72 ID:Nb28h2hs
>>576
10秒は逃げる。
突っ込んで相手の近くで死ぬ。
リザ入れてもらったらチャンスを確認して起き上がりフィア。
580名も無き冒険者:2011/05/14(土) 10:28:21.37 ID:YN6rJOA6
>>577
>>579
次から意識してやってみたいと思います。
アドバイスありがとうございましたm(_ _"m)
581名も無き冒険者:2011/05/14(土) 10:56:57.39 ID:fbLBDKg6
>>580
リンカハンドなしや起こしてもらえない時もあるので
1度のドレドで1回ぐらいしか使えないけど、
ここぞと言うときの為にアビス復活石も常備しとくとなお良い
582名も無き冒険者:2011/05/14(土) 13:27:12.90 ID:1L1c3D5e
スピでやっと50になって憧れのうねうねヘルペイン覚えたんだ
が、MOB相手にヘルペイン→マジックバックドラフトの順で撃つと何故かヘルペインが消える(ドラフトDOTで上書き?)んだが仕様なのかこれは
バックドラフト→ヘルペインでやると両方のDOTが入るから共有はして無いと思うんだが

既出だったらすまん
583名も無き冒険者:2011/05/14(土) 13:44:04.52 ID:I4jGd3Zy
>>578
ニンジンイベントまたあったら紛らわしくて怒られそうだ
584名も無き冒険者:2011/05/14(土) 13:47:35.33 ID:fbLBDKg6
>>582
マジコンとマジドラはそう言う仕様
ちなみにヘルぺ以外でヘバタイトも消えるから注意
先に入れてしまった場合でバフ消したい場合はディスペル使えば消えない
585名も無き冒険者:2011/05/14(土) 14:13:24.86 ID:YQcfCbSO
>>582
スキルの説明ちゃんと読め
強化魔法除去スキルでも消えるって書いてあるだろ

>>584
基本敵のバフ優先で消えるけど
2回で消えるバフで1回目の解除だとバフよりデバフが先に消えるな
586名も無き冒険者:2011/05/14(土) 15:19:03.33 ID:1L1c3D5e
>>584
仕様か、2.5でデバフ欄増えるみたいだから直るといいな〜

>>585
なるほどね
という事は需要は無さそうだがヘバタイトシャックル分のデバフをバックドラフト消化の1つとしてダメージにする事も出来るのか
思ったより奥が深いな、他職にも消滅対象のデバフあったりすんのかな
587名も無き冒険者:2011/05/14(土) 15:43:06.00 ID:aVu5+jcf
そういえばAPで交換する頭装備をあまり見かけないんだが、なにか理由でもあるのかな?
588名も無き冒険者:2011/05/14(土) 17:39:16.59 ID:1aSkhBHD
>>586
「直る」も何もそれが仕様だ。頭使ってスキル回せってことだ
589名も無き冒険者:2011/05/14(土) 22:06:11.55 ID:+ywxbC2T
APがたまんええええええ!
妥協して30を買いそうになっては我慢する日々。
50ELと50N武器だけで260万・・・クソッ
590名も無き冒険者:2011/05/15(日) 00:39:10.00 ID:61HnJKWW
>>586
1.5が韓国テスト鯖にきたときの調整でデメリットが追加されたって聞いた。
精霊ルートが弱すぎて ブースピに命中・魔法命中+1000が追加、サイクロンエネ3発仕様が4発に変更されたって聞いた。
ということで、バグのようなものを後から仕様としたわけではなく、
強いからデメリット追加ってことらしいですよ。
あとデバフ欄の枠とは関係がないです。

>>587
抵抗気にしないなら強いと思う。
591名も無き冒険者:2011/05/15(日) 03:16:48.49 ID:pQcjX1tB
今ざっと計算して、50ELにエングレイブマイスター本+55Nで魔法命中極にして飯込みで魔法命中2150くらいって感じになったんだけど
実際2.5からは抵抗どのくらいになるのかな?
バフなしで2600とかなるとスピ乙もいいとこだとおもうんだ……
592名も無き冒険者:2011/05/15(日) 04:15:02.51 ID:oEFbkrHQ
韓国の廃キュアで素抵抗2300くらい
593名も無き冒険者:2011/05/15(日) 05:43:26.57 ID:hucuq1kS
ドレドだと抵抗+250、そんでこっちは命中たっだの+100
どうあがいても絶望
594名も無き冒険者:2011/05/15(日) 08:54:22.38 ID:pQcjX1tB
魔法命中2250で抵抗2550に当てるのはちょっとシビアですねえ
595名も無き冒険者:2011/05/15(日) 09:07:53.93 ID:CdQa+ygx
武器合成来た辺りから相手の抵抗確率落とすってパッシヴがなんか効果なくなってる気がするしなぁ
300差あると普通にレジスト目立つ
2.5からのスピは廃クラス相手だと超廃命中装備ないときついかもなぁ
596名も無き冒険者:2011/05/15(日) 10:05:57.34 ID:Tc6S7Hoh
まぁテンペル本+50AP本が本命だろ
597名も無き冒険者:2011/05/15(日) 13:33:57.98 ID:smqUjKmQ
攻撃速度つけられない
598名も無き冒険者:2011/05/15(日) 17:52:37.87 ID:+tJyXJpG
>>587
自分は55アビス頭とりましたよー
普通に強いしみんなにも
羨ましがられるけどな

優先順位的にはそれほど真っ先に取ろうという部位ではないんかな
599名も無き冒険者:2011/05/15(日) 18:47:04.06 ID:hucuq1kS
二番手なんだよね、55アビスユニって
刻印レッドベリルには勝てないからな
刻印無理ゲーな鯖ならマイスターシャイニングフードで事足りるし
600名も無き冒険者:2011/05/15(日) 20:06:40.02 ID:eWBX3zN/
抵抗2550って武器盾防具全抵抗埋めの頭エレガントレッドベリルだろ?
ドレドならそんな抵抗極キュア味方のソードが並以上なら即死な気がする
味方が量産型クソードなら最初から勝てない試合だったと諦めるしかない
601名も無き冒険者:2011/05/15(日) 21:30:20.34 ID:5cCGXwLe
ソロPKでヘルペなしスティグマなんですけど、
フィアではめても倒しきれないことが多々あります・・・。
みなさんソロPKのときの命中と増幅はどれくらいにセッティングしてますか?
やっぱりPVP攻撃力ないときついですよね?
602名も無き冒険者:2011/05/15(日) 23:05:14.56 ID:4Mner/5f
603名も無き冒険者:2011/05/15(日) 23:26:28.13 ID:61HnJKWW
>>601
フィア、アンガー、スケゴ、PW、ブースピ、バックドラフト、マジブロ、ボディリストレインだけど、
PvP攻撃OPは10.5しかない。2.5きたら55HRアクセ取るつもりだけども。
自分の装備でフィア中にどのくらい減らすことができるのかを見越した上で
足りないようならそれまではバフ消し、鈍足、イロで削っとく。
抵抗装備(orHP装備)or命中装備で前準備とフィアまで、
フィアしたら増幅2200くらいのに着替えてるかなー。
増幅装備では腕を詠唱OPにしてます。スクロは詠唱使ってます。
604名も無き冒険者:2011/05/16(月) 02:01:11.63 ID:KVa9SCfr
>>587
防具に少しでも余裕がないときついと思ったから取ったよ。少数派かもしれないけどチェーンの方。
実のところラクハネ使いこなせなかったからなんだけどね(´・ω・`)アクセのドロップに恵まれなくて…
605名も無き冒険者:2011/05/16(月) 02:32:29.85 ID:A2A6h5sH
>>587

自分は2.5きたらヒーローフード取ろうか考え中
フォーカスないと詠唱中断されてきついことあるし、かといってドラゴンフレイムとか元老いつまでも使うのはきついし
エングレイブは鯖的にきつい
606名も無き冒険者:2011/05/16(月) 07:16:01.18 ID:9hbIliLK
>>602
これ相手すごく弱くない?
607名も無き冒険者:2011/05/16(月) 07:24:00.38 ID:hGi+bIPe
ドラゴンフレイムはずっと使うしかないと思うぞ
あのフォーカス数値+ラクハネがエコで使い勝手がいいし
上位となると増幅がクリティカルになるが
エレガントターコイズネックレス
スピはパッシブでフォーカスあがるから元老外してネックレスのみでも十分なはずだけど
スタン食らうとドウシヨウモナイみたいな

それはそうと武器で攻撃速度付き合成となると
55AP or 55HR に セレニティ or ブラックストーム本
これに50EL all 魔命+14つめて飯込みでようやく2100
テンペル本が素の性能よくて5穴なら攻撃速度に目瞑ってタハバタ合成で
2200見えてくるかもな
608名も無き冒険者:2011/05/16(月) 10:01:33.85 ID:nf8gQCoa
まあでもそれってPW必須ってことか
真空爆発増えるし多少攻撃スキル削ってもだいじょうぶだろうが
デバフ枠増える恩恵が減るなあ
609名も無き冒険者:2011/05/16(月) 16:51:07.93 ID:RZpfyf5b
いま48になった天スペなんですが、スティグマ構成について質問です。

枠がいま6穴で
ボディリストレイン
マジックブロック
マジックコンバスチョン
フィアスクリーム
アンガーサイクロン
マジックバックドラフト 

なんですが、IDとかでは上級スティグマはスピリット強化の方がいいでしょうか?
攻撃力(ダメージ力)不足な感じがしてきたので・・・orz
対人はほとんどしなくテオIDやSC号に行くのがほとんどです。

もしスピ強化の方ではどれを入れ替えればいいでしょうか?
610名も無き冒険者:2011/05/16(月) 17:23:02.79 ID:X7ebG+3F
とりあえず50で8枠になったとしてPTメインなら
ボディリスト、マジドラ当たり切って
ウィークン、リカバリー、ブースピ、PW入れるのがいいんじゃないかな
さらにフィアとボディリスト切ってサクリ、サイクロンいれるのもあり

ヘルペはソロエリート狩りしない限り55になってからでもいいと思う
53でヘルペ2とかある時代だし、50でヘルペ1取るのはAPがもったいない(サイクロンも然り)
PTだと55になってもNMくらいでしかヘルペは使わない(少人数で要塞ID、ウダスとかなら別だけど)

エリート狩り:前提のヘパタイトを含めて大活躍
ノーマル(星2)狩り:アンガーとヘルペを交互に使って乱獲
ノーマル(星4)狩り:アンガーのCTがちょうどいいくらいであまり出番なし

こんな感じ
611名も無き冒険者:2011/05/16(月) 17:47:43.41 ID:d4632wll
6枠でブースピ使ってたけどID、ドレドギ両方用で
前提2+ブースピ
フィア、マジコン、PWだったかな?
8枠のときは
前提2+ブースピ
フィア、マジコン、マジブロ、スケゴ、封鎖にしてた。
スピに求められるのは火力じゃなくてディケイとバフ剥がし、次点でスキルカット。
そのレベルでの火力はソロで不足だと感じなければ結構どうでもいい。
612名も無き冒険者:2011/05/16(月) 19:12:07.25 ID:S2U9QK5z
色々やったけど結局これに落ちついた
個人てきには一番使いやすくて強い気がするな

マジコン バックドラフト リストレイン マジブロ
フィア スケゴ サクリファイス ヘタバイト 
アンガー サイクロンエネルギー ヘルペイン

PTの時はIDかチャンドレ次第でスケゴかサイクロン抜いてPW入れとけばいいんじゃね
613名も無き冒険者:2011/05/16(月) 19:13:35.86 ID:S2U9QK5z
なんつーか55前提でのセッティングだから話の流れ無視ですまん
614名も無き冒険者:2011/05/16(月) 20:08:57.38 ID:RZpfyf5b
皆さんありがとうございます。
とりあえず、ブースピが良さそうみたいなので入れ替えてみます。
きちんとバフ剥がしやフィアをきれいにできるよう50まで練習していきたいと思います。
あああ早くスロット増やしたい・・・

もひとつ質問なんですが、プロテクションウォール入れるので火スピをメインに出したいのですが
前にスピで敵がみえない><   と言われて以来PTでは基本水スピなのですが、
他の方も水なんでしょうか?
615名も無き冒険者:2011/05/16(月) 20:13:56.83 ID:+fg3VsKX
>>614
自分はソロは火
PTは風
近距離範囲が怖いボスは水
にしてる、参考にならないかもしれないけど・・・。
616名も無き冒険者:2011/05/16(月) 20:52:00.13 ID:JikPLM2I
よぉ 奴隷共w
ソード様に出会ったら土下座と寄付を忘れるなよ
役に立たないディケイだがお前らがそれしか取り柄ないちゅうから
仕方なく入れてやってるんだからな?
文句あるなら従順な火力奴隷に切り替えるぞ。
617名も無き冒険者:2011/05/16(月) 21:03:27.62 ID:hGi+bIPe
文句大有りだからに二度とこないで結構
618名も無き冒険者:2011/05/16(月) 21:05:51.95 ID:4yh00tWM
>>616
雑魚クソードごときが調子にのるなや
風スピの散歩エサやり鬣洗いしてから自スレに帰りやがれ

それはそうとALC入れてPKしてる方いますか?
スキルがかっこよくて使いたいけど今いちピンとこなくて、ブースピから乗り換えに迷っています。
ALCメインの方スキル手順など教えてもらえませんか?
619名も無き冒険者:2011/05/16(月) 21:19:13.11 ID:S2U9QK5z
>>614
同じく火スピは誤爆気味にPTチャットで邪魔って言われてからあまり使わなくなったなー
サブスペでPTやったときもPTの人達がスピの話題になって火スピ邪魔って言ってるのとか
聞いてから使いづらくなったね
前衛からしたらすごく視界の邪魔らしいね
620名も無き冒険者:2011/05/16(月) 21:28:50.00 ID:FbvOYKGJ
狭いIDの船とかテオとかスピてめえ俺より前に出るな位の勢いで邪魔だ
攻撃がワンテンポ遅れたって大した火力じゃないしバフはがしとかやってから
スピ突っ込ましたらればいいよ

そんな僕は常に最後尾
621名も無き冒険者:2011/05/16(月) 21:29:40.71 ID:RZpfyf5b
色々ありがとうございました。
やっぱり火は邪魔っぽいみたいですねorz

とりあえず風は試したことがないので一回やってみようと思います。
火スピ好きなんだけどなぁ・・・・

あ、火スピのLv低くしたら小さ(ry
622名も無き冒険者:2011/05/16(月) 22:28:23.47 ID:hpG+Jfco
ソロ/PTやLV帯やスティ構成で変わるだろうけど、
各スピの狩り火力ってざっくり火>>風水>土って認識でおk?
基本火風しか使わないから水土は想像だけど
623名も無き冒険者:2011/05/16(月) 23:28:13.55 ID:QZHyioau
>>622
火風>水>土
ただしスキル使ったときに瞬間火力だけは水>火風>土
レベル差的な意味で風>火になるケースもありえる

だと思ってるけど、どうなんだろ
624名も無き冒険者:2011/05/16(月) 23:56:52.68 ID:X7ebG+3F
基礎性能やら各コマンドスキルダメの違いはあれど
(ダブルブーストすれば)攻撃力は高くてもどの精霊も一打で攻撃速度が遅い
スキルに依存する増幅は強化なしで一律0の時点で大して差がでないしな
結局ブーストされた精霊を殺されないように使うのが一番重要
そういう点でHP高くて吸収できる土が安定
火はともかく風水はちょっと範囲に当たったらすぐ消えるんだよな・・・

ブーストすれば足の遅さはカバーできるから何狩るにしても土ベースだな
火はPW切ってるのとLv52止まりだから全く使わなくなったし
風はスケゴ無しのPvの時、水はPWありのPvと寺院のラクハラの時だけ
625名も無き冒険者:2011/05/17(火) 00:08:16.56 ID:Lr6XtD/j
ドレドで水のPWって本当に使えるのだろうか抵抗1600~くらいになるけどどうなんだろ使ってる人いたら教えてくれ〜
626名も無き冒険者:2011/05/17(火) 00:15:00.08 ID:acQI6N/G
極命中or極抵抗に使ってこその水PWであって
中途半端なら火で物理火力底上げでPTに貢献したほうがマシじゃね?
627名も無き冒険者:2011/05/17(火) 02:00:01.45 ID:fkfrhwKl
もうすぐ来る2.5を考えると50EL命中極かテンペルorルドラ抵抗極がスピの基本になるだろうと予想してるが
そうなるともしかして増幅に依存しないぶんサイクロンエネルギーがつかいやすかったりしてくるんだろうか……

ところで魔法攻撃OPでサイクロンエネルギーはどの程度変わるんだろうか
628名も無き冒険者:2011/05/17(火) 02:07:45.69 ID:h1SYCq8g
>>612
IDでディケイは?ぶーすぴに入れ替え?
629名も無き冒険者:2011/05/17(火) 02:10:47.54 ID:h1SYCq8g
>>627
50%影響とかきいた。
630622:2011/05/17(火) 08:00:48.99 ID:AxTZokBk
なるほどスキルは水が強いんだね
53以降はLVの頭打ちも気にしないなのとか
ちなみに44でEL狩りの俺は、魔法スキルレジってくれる火がメイン
631名も無き冒険者:2011/05/17(火) 08:22:04.04 ID:6LJRVIZb
まぁ土最大の利点は維持しやすさ
ディスターブでのHP吸収自己回復だな
632名も無き冒険者:2011/05/17(火) 09:11:21.60 ID:FOhKaNss
龍界のヒーローorエリートmobソロ狩りなら土安定、ノーマルはなんでもよか

>>602
ひどい格下狩り動画だなこれw
ちょっと気になるのは09:47からの対キュア戦での〆が何の魔法かわからん
真空爆発に神石乗った?
633名も無き冒険者:2011/05/17(火) 09:14:36.75 ID:1nyAgbw8
2.5でバキュームエクスプロージョンが追加されるけど
これ基礎値が55レベル時点で903でしょ。
増幅2700あればMOBに4k弱でるよね?日本鯖は威力が1.3倍してるし。
DPS的に1000くらいはあがるんじゃないの?
今でもソロで3500~4000はあるんだから
PTでもデバフ枠20枠に増えるし、DPS5kいきそうだよね。
胸張って火力枠応募できそうじゃないか?
PTならチャントさんを考えて自前増幅は2450でいいしね。
634名も無き冒険者:2011/05/17(火) 09:23:26.60 ID:1nyAgbw8
>>632
たぶん神石はでまくってる。
通常攻撃を結構いれてるから発動はしやすいとは思うけど。

つか、誰一人フィアを滑空避けしないし。
キュアとその他を同時に相手して、キュアだけ攻撃してるのが多いけど、
その間ずっと殴られてるのに減って行ってないよね。スケゴの時もあるけど。
635名も無き冒険者:2011/05/17(火) 14:05:55.98 ID:T74NsXbN
寺院のスラガンやるときに○○エネルギー使うと
範囲攻撃連発される様になりますか?
636名も無き冒険者:2011/05/17(火) 14:44:06.10 ID:acQI6N/G
エネルギーに限らずヘイトを持った召喚物が範囲内にあるとなります
ルドラも同様
637名も無き冒険者:2011/05/17(火) 14:50:15.53 ID:OkfVD2bv
>>633
そのPTが持続的な高DPSを求めているのか、それとも瞬間的からの高DPSを求めているのか
で変わってくるからな?2.5来てもスピは後者を補えはしないぞ
638名も無き冒険者:2011/05/17(火) 15:13:53.20 ID:1nyAgbw8
>>637
クイックもらっても大して役に立ってこなかったから大分違うと思う。
瞬間火力が必要な場面より継続的に5kでてるほうがいい場面もあると思う。
もちろん5秒で50kダメージだせとかは無理だけど。
639名も無き冒険者:2011/05/17(火) 15:21:07.18 ID:uZKEY+QQ
カカシ相手に昔頑張ったがDPS4kとか行く気がしなかった
デバフ枠気にしなくてよくても
現状で常時3.5kも出せないと思うんだが…
640名も無き冒険者:2011/05/17(火) 19:37:46.75 ID:h1SYCq8g
>>639
今ツール使えないし、荒れるからあれだけど
バックドラフト、ワイドイロ、MC、水スピ
この辺使ってなかったとかあるんじゃないかね?
641名も無き冒険者:2011/05/18(水) 14:01:52.45 ID:ydpSTT2X
水スピ4ってでかいね…火4は前衛の人邪魔って言うけど水4は自分から見て邪魔だ><
642名も無き冒険者:2011/05/18(水) 15:19:15.38 ID:62wkqiOx
大体自分も前衛に混じってオーブで殴りに行ってるから特に問題無い

まぁ大きさ気になるなら犬でいいんじゃね
643名も無き冒険者:2011/05/18(水) 15:31:50.67 ID:vCh5JMjb
サブ剣育成してたら船で火スピは確かに邪魔だった。
視界をさえぎるけど殴るmobにサイン振っておけば特に問題はない。
文句いうやつはやること出来てないだけさ。
水スピは音がうるさくて使わないな。
スケゴも抜いてるから9割ワンコだしてる。
644名も無き冒険者:2011/05/18(水) 16:48:12.34 ID:PNdF2DPp
スピの先輩方に質問
火スピには物理防御下げるスキルがあって風だとデバフが溢れてしまうという理由で火出してるけどPT内では物理防御下がる恩恵は薄いの?
水の強さをいまいち実感したことないので結局火を出してるけどあまりにも邪魔と思われてるなら変えようと思う
645名も無き冒険者:2011/05/18(水) 17:06:28.02 ID:5NtWluzY
火を使う恩恵は物理防御が下がることよりPWで物理火力が底上げできること
物理防御は10で1減るのだっけな?なので100前後減ってもたかが知れてる
それに他職にはもっと物理防御下げるスキルはあるしね(スピにもALCはあるけど不人気)

水以外はサンダーボルトクロウでデバフ1枠使ってるし(火:防御減、風土:dot)
風はディスターブでスタンもあるから確かに流れるかもしれない
だけど今のデバフ仕様だとPTにおいてデバフ流れるとか気にしてもしょうがないよ
特にデバフ枠増える2.5は目前だしね
仮に視界の邪魔っていうのなら>>643の言う通りだと思う
646名も無き冒険者:2011/05/18(水) 17:12:41.21 ID:PKljtMSy
スピが視界邪魔ってそもそもさ
そんなこという奴等はスピ最初からいれないょ苦笑

ぶっちゃけドレが火力云々いったところで
精霊維持できないと話にならないからブーストアーマー使用時とか
DPいれて精霊即消滅のが痛い
そういうとこ考えて出すでいいんじゃないのかな
精霊に関して文句言われたのは炎の神殿で火出したときくらいだなぁ
647名も無き冒険者:2011/05/18(水) 17:52:47.31 ID:2QH71SEw
>>645
サンダーボルトでデバフ枠取るのは火以外じゃないか?
風地水はDoT、火だけ単発ダメ
火はディスターブで防御低下デバフがつく
648名も無き冒険者:2011/05/18(水) 17:58:01.27 ID:Os9PwBv4
・サンダーボルトクロウ  詠唱0.6s CT12s火、水は即時ダメージ、風、土はダメージ+DOT
火 775
水 1101
土 333 + 290を12秒間6秒ごとに
風 331 + 288を    〃
649名も無き冒険者:2011/05/18(水) 19:33:49.91 ID:2QH71SEw
ありゃそうだったか失礼
650名も無き冒険者:2011/05/18(水) 19:38:42.26 ID:Rjig9VQJ
装備について相談なのですが、アビス装備は何を優先すると良いでしょうか?
現在持っている装備が、増幅極アヌセット、ウダス腰肩足、パシュ胴以外です。
アクセについてはポエタ以降のIDユニを装備していて、超絶劣勢鯖のためAP稼ぐ手段が少ないです。
ローブは30ELが優秀とのことなので30ELを目指していたのですが、
2.5のパッケ3箇所+胴腰をAPで交換と考えるとAP差が少ないため、どちらをとるべきか悩んでいます。
強化については30なら+15、40なら+10にできるかなといった財政状況です。
魔石セッティング(増幅or抵抗or命中)も含めてアドバイスいただけると幸いです。
抵抗が値上がりしているため、40EL全部にさせるかどうかがあやしいですが・・・
651名も無き冒険者:2011/05/18(水) 20:02:53.51 ID:T7KGdZuQ
30ELフルセット命中装備
30ELか、ウダスで増幅装備(相手によって命中装備と組み合わせて数値を調整)
できれば30ELは+13以上強化+15が望ましい
厳しいなら+12程度でもいい
武器はウダス・ポエタ・ランマルク(トリロアン)・30ELなどの合成でいい

これだけで相当の廃人相手じゃない限り、1対1なら勝てるしドレドギでも
廃のガチのPTじゃない限り仕事はできる(味方次第ではあるが)
652名も無き冒険者:2011/05/18(水) 20:03:13.79 ID:vHglaJpk
とりあえず2.5が来たら母体装備のランクは100歩譲って問わなくても完全命中極装備が無いと詰むよ
IDユニ防具一式の抵抗埋めにすら負けるから何かしら作っておくといい
653名も無き冒険者:2011/05/18(水) 20:09:39.62 ID:u9iFzwej
マジレスするとCTも長いしすぐにとれるもんじゃないからゆっくり集めてけ
654名も無き冒険者:2011/05/18(水) 20:50:24.51 ID:2QH71SEw
今となっては40ELで抵抗入れてもさほど効果は望めないからなあ
命中入れてもいいが、それなら30ELでいい気がする
まあ、現金注ぎ込んで装備とるべきかと、魔石の供給で決めたらいいんじゃないかね
655名も無き冒険者:2011/05/18(水) 21:41:33.98 ID:PNdF2DPp
スピリットに関する回答細かくしてくれてありがとう
DOTに関しては確かに2.5で気にする必要はないけどまだ2.5になってなかったのでちょっと気になった
サンダーボルトは水の方が瞬発高いとか物理防御は他職もあるとかスピのだとPW効果が高いとか凄く参考になった、サンクス!
656名も無き冒険者:2011/05/19(木) 08:53:53.56 ID:6As4kcJn
50ELに命中は?
657名も無き冒険者:2011/05/19(木) 08:58:08.28 ID:rn+CLXGs
1stはLv26のキュアです。
華麗に敵を翻弄するスピさんの動画を見て、スピメインにしようと思って育て始めました。
ただ、周りに同職の人がおらず対人以前に対Mobでの戦い方に悩んでます。
今は精霊FA、コマンド入れて、鈍足入れてからDoT撃ちつつ本でぺちぺち殴ってますがこんな感じでいいのでしょうか。
# 本体攻撃されるとすぐ死んでしまうので2匹来たら逃げてます…

実はスピ本体FAがいいとか、コマンドより先にDeBuffいれた方がいいとか、いいやり方があれば教えてください。
まだスティグマも使えないようなLvなので、基本的にはこういう風にするよって感じで十分です。

# 精霊に名前つけられるようにならないかなぁ…
658名も無き冒険者:2011/05/19(木) 09:53:23.32 ID:jh7yOd9r
スピの戦法は精霊にタンクさせるか、本体がタゲをもって引き狩りするかの2パターンがあります
前者はノーマルmobやエリートmobの遠距離型(遠距離エリートはさすがに低レベルのうちはかなり厳しいです)
後者はエリートmobの近接型
によく用いられます
スピは早い段階からCTと効果時間が優秀な即時鈍足があるため、他職に比べて引き狩りが得意です
リストレインがdotで破壊されないことを生かし、1匹目を精霊タンク、2匹目にはdotをたくさん入れてリストレインして放置して削る
と言った戦法も可能です
dotリストレインは高レベルになるとエリートmobすらHPを大半削りきるほどです
またFAヘイトが高いので精霊タンクをするならFAは精霊推奨
ただしコマンドスキルには本体もヘイトがあるのでリンクするmob相手にメナスポジションなどでFAするとリンクmobは本体に来ます
攻撃命令で突っ込ませてから2匹目にメナスで安定させることも可能
もっともそうすると精霊がガリガリ削れます
精霊を殴るmobにエナベーションリストレインをかけることで披ダメを軽減できます(エナベーションリストレインはキュアチャントのコンデムネーションストライクで上書きされるのでPT時は注意)
基本的に精霊にDPバフをかけるのが狩りの基本なので、低レベルからDPゼリーは必携の品
また、DPバフ維持を考えるとアビスでの狩りが効率的です(ただし、低レベル帯のスピはPvPがとても辛いです)

スキルの上書きが頻繁に起こる職なので、必要無いかもしれませんが主なスキルのみ書いておきます
アースチェーン<アイスチェーン、スネアアロー
マジックブロック<ソウルフリーズ、サイレンスアロー
エナベーションリストレイン<コンデムネーションストライク<ヘバタイトシャックル
ローブ職のリストレイン<キュアのリストレイン

長文になりましたが参考になれば幸いです
659名も無き冒険者:2011/05/19(木) 10:13:59.23 ID:6HdUVTmX
やってたら気付くと思うが、MobのAIによってどっちでFAしたらやりやすいかとかもあったりする
ヘイト無視してFAした相手に近づいてからスタンスキル詠唱するやつや、失明入れてくるやつ、
初手にバフ消してくるやつとかは本体でまず攻撃するといい

その他特徴のないMobや遠距離タイプ、属性スキル使ってくるやつは初手精霊で普通にタンクさせればいい

他職は本体だけで戦うから、やりたくないMobってのが存在する場合があるが、
スピはわりとお構い無しにサクサク狩れたりする
Mobによって戦い方変えられるって点は楽しいと思うな
660名も無き冒険者:2011/05/19(木) 10:48:46.76 ID:thWDE9n9
>>655
水スピはアンガーポジションが一番強い。増幅が500も上がる。
遠距離から攻撃するので範囲を食らうタイミングで下げないで良い。
遠距離から攻撃するので移動せずにスキル・通常攻撃をし続けてくれる。
遠距離から攻撃するので前衛の視界に入りにくく邪魔にならない。
PWの魔法命中+100&魔法抵抗+250がソロ、PT共に強い。
スケゴとは相性良くないけど、HP4kはあるのでソロやペア相手なら使える。
水スケゴで蒸発するくらいなら風も火も大差ないだろう。
土とマグマスケゴは別格。これで蒸発するなら盾すら蒸発するレベル。
661名も無き冒険者:2011/05/19(木) 11:49:02.22 ID:YzYL/hXJ
近づいたらリンクするMOBが
近づいてもリンクしなかったり
精霊に攻撃させようとしたら
精霊がMOBの目の前でボーっと2秒くらいつったってたり
MOBもボーっとつったってたり

なんか色々おかしいとこ多いな。
662名も無き冒険者:2011/05/19(木) 12:21:17.19 ID:6HdUVTmX
あまり経験ないなそんなこと
移動がおかしいのはわかるが
663名も無き冒険者:2011/05/19(木) 12:22:42.07 ID:thWDE9n9
よくある。
664名も無き冒険者:2011/05/19(木) 12:45:32.22 ID:6As4kcJn
俺も>>661よくあるに一票。
665名も無き冒険者:2011/05/19(木) 13:04:10.07 ID:YzYL/hXJ
ついでに言うと
精霊のスキルでヘイトが本体に来ちゃうアレもどうにかしてほしい。
さらにいうとフィア滑空よけや空中での変身キャンディバグも。
ずーっと運営にメール送ってるけど
じぇんじぇん直してくんない。
666名も無き冒険者:2011/05/19(木) 13:07:37.29 ID:nrrtT+kf
単に近いと詠唱にもヘイトあるだけじゃ
667名も無き冒険者:2011/05/19(木) 13:17:35.66 ID:YzYL/hXJ
MOBに初手ディケイやサンボル撃ってみればわかると思います。
668名も無き冒険者:2011/05/19(木) 18:00:34.34 ID:FbtnZbfy
>>658 >>659
詳しいレスありがとうございます。
足を止めて精霊さんがんばれーって感じでやってたんですが自分を囮にするやり方もあるんですね。
スキル回しとか難しそうですが頑張って試行錯誤してみます。

あと、水スピ召喚の本がNPC売ってなくて、委託はすごく高いんですが自力入手は難しいですか?
風スピは敵が落としたから水もいけるのかなと思うのですが…
669名も無き冒険者:2011/05/19(木) 18:15:11.40 ID:6As4kcJn
うちの鯖だと3Mだな。買わずに次いけ。次のLvの水スピ本安いだろ。
670名も無き冒険者:2011/05/20(金) 00:27:56.58 ID:A83yjdSI
どなたかわかりませんが水スピ安くおいてくださった方ありがとうございました!
671名も無き冒険者:2011/05/20(金) 00:38:26.36 ID:HgufDIYd
今何かと魔法命中を気にしてる同士が多いと思うけど、自分なりに考えてみた
現在の装備、魔石構成は定番?と言われてる
50EL(魔命)40EL(抵抗)30EL(増幅)それとアヌハルト(増幅)なんだけど

現時点で50EL魔命(2100程度)では、既に一部の廃キュア相手には非常に辛いという点
特にチャンドレでは水PWかけたとしても同じく敵スピに使われてる場合は絶望的という状況でして・・・

40ELの抵抗も今となっては効果薄いし・・・自分は今HP極装備を作ろう(もしくは30ELにHP)と考えてる

2,5でさらに抵抗のインフレ化が進むと予想されるけど、スピの同志達はどうお考えでしょう
672名も無き冒険者:2011/05/20(金) 00:42:37.12 ID:hNc+JHrU
すっぱり諦めた
現状取れる装備は揃ってるからそのうち救済処置がきたらいいなぁと思いつつサブキャラ以降のクラスで遊んでる
スペルとチャントの2職が最高だわ
673名も無き冒険者:2011/05/20(金) 08:11:17.86 ID:0cWhdwgB
・テンペルマジックブック
 攻撃力 224 - 248 / 魔法増幅力 820 / 魔法命中 451
 HP 347 / MP 346 / 詠唱速度 19% / 魔法命中 59 / 魔法クリティカル 19
これに50AP本を合成
55HR本だとセレニティorブラックストームorトリロの攻撃速度本合成か

でざっとな話all魔命つめて飯込2164程度の魔法命中
で ・・・
こっからも妄想としてだ
allHRアクセつけてやっと魔法命中2200にPWバフなしで乗る
まぁ廃か余程の強運持ってる人じゃないとムリだな

抵抗はPv防御ない装備であげたってローブだと意味ないと思えるから
40EL着て1900までいけばいいかと諦めた俺
674名も無き冒険者:2011/05/20(金) 09:32:59.37 ID:kf6J1UXh
固定組んでチャンドレ行く事想定した話ならHP埋め装備も悪くないと思う。
手前で火力をフィアしてキュアは他の奴に抑えてもらえばいいしな。

固定じゃなくて野良でHP埋めだとキュアにデバフ入らなくてフィアしても
簡単に解除されるから完全に空気化すると思う。
フィアしたタイミングでキュア潰すなんて野良じゃ期待できないだろうし。

もしソロPVの話しだとしたら、2.5以降抵抗装備が蔓延する事が予想される中
モロ相性の悪いHP装備を今から作るのはオススメできないかな。
675名も無き冒険者:2011/05/20(金) 09:43:30.47 ID:33A+GQzk
残念なお知らせ

公式パワーwikiより
テンペル本
 攻撃力 224 - 248 / 魔法増幅力 820 / 魔法命中 451
 HP 347 / MP 346 / 詠唱速度 19% / 魔法増幅力+82 / 魔法クリティカル 19

魔法命中OPと思われてたものは、実は増幅でした。と

http://power.plaync.jp/aion/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9A%E
3%83%AB+%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3
%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC+%E3%8
3%87%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3+%E3%82%
B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF


要するに、55HR本orエングレ本orタハバタ本以外の選択肢は無くなったと
そして今後これらを持てないスピは絶滅、と・・・
676名も無き冒険者:2011/05/20(金) 10:28:02.88 ID:H5f1C9Ji
まじかよ…
劣勢だからHR本はかなり遠いし、エングレなんて永遠に未実装
タハバタとかだるすぎてやってられんし…オワタ
677名も無き冒険者:2011/05/20(金) 11:50:08.23 ID:0cWhdwgB
終わったー・・
とりあえずポSに付き合う友と通うことにするか
678名も無き冒険者:2011/05/20(金) 12:06:53.71 ID:Yma0MfVy
Sポは難易度下がるからそれ待ちだな
679名も無き冒険者:2011/05/20(金) 12:32:22.38 ID:1C7NU9zn
命中OP無いからオワタとかどんだけネガだよ
680名も無き冒険者:2011/05/20(金) 13:04:14.71 ID:xx8VhadX
魔法命中と魔法抵抗の関係で
魔法判定の攻撃(デバフ)が入らなくてお手上げになるのはキュアとスピだけ
スペルはサプラさえ入れれば武器だけに命中入れておけば足りるくらいで、火力の低下がほぼ皆無
それ以外の職はデバフは入らなくなるかもしれないが、ダメージだけはキッチリ通してくる始末

そうして僕は瞬間火力持ちやハイド奇襲のできるソードスペルシャドウボウのサブ育成に走った
キュアとチャントのことは知らない。特にチャント
681名も無き冒険者:2011/05/20(金) 14:59:41.19 ID:H5f1C9Ji
>>679
命中装備が手に入らない事に対してネガって何が悪いんだ
682名も無き冒険者:2011/05/20(金) 16:23:56.58 ID:qsfhxw4L
キュアは攻撃当たらなくても、逃げに徹すれば逃げ切れそうだがスピは辛いよなぁ;;
683名も無き冒険者:2011/05/20(金) 16:41:20.41 ID:Yma0MfVy
キュアもリストレインもフラッシュも効かない相手じゃ逃げるのも簡単じゃないよ
火力>>>越えられない壁>>>回復量及び回復速度だからね
684名も無き冒険者:2011/05/20(金) 17:50:06.96 ID:aroB2PT+
ピュリあるだけ大分違うだろ
685名も無き冒険者:2011/05/20(金) 18:00:35.41 ID:1mvKMrB1
パッケのオマケ40ELとかいまさら
30ELでいいからやすくしろよ
686名も無き冒険者:2011/05/20(金) 18:15:18.19 ID:Yma0MfVy
確かにピュリあるだけマシなんだけど
スピと一緒で移動速度の上がるスキルが無いから結局は逃げ切れないよw

火力のある職は結局逃げ足も速いと言う落ち
大勢相手に追われたらccどうのと言うより自分の足で逃げるしかないからね
687名も無き冒険者:2011/05/20(金) 18:55:56.18 ID:HgufDIYd
それなら発想を変えて、精霊ルートでPVという手はないだろうか・・・

そして本体は抵抗orHP全埋めで・・・


も・・・もちろんネタです。
688名も無き冒険者:2011/05/20(金) 20:20:28.98 ID:H5f1C9Ji
その場合、本体の攻撃がまったくあたらない、
かと言って精霊だけで削れるはずもなく…
PVで使えるくらいの火力があるなら面白かったんだが
物理とちがってほぼ当たらない状況が発生するのがやはり問題なのではと思う

確率制限とか、防御による軽減の要素があったらだいぶ変わると思うんだがなー
689名も無き冒険者:2011/05/20(金) 20:27:46.58 ID:1/mPOtSQ
チャンドレで相手レザー職がハイドした場合
沈黙転倒コンボで殺されてしまうのですが
皆さんどうしてますか?種飲んでるんです?
690名も無き冒険者:2011/05/21(土) 00:59:35.77 ID:wm/Ni8IS
>>689
自分か精霊か味方タゲってワイドイロor範囲鈍足であぶり出し

うまくいかなかったら諦めろ で
691名も無き冒険者:2011/05/21(土) 01:21:06.16 ID:7z0vRLIu
>>689
3kバリアかスケゴ+スティールバリアで、溶けるまでスタンノックバック転倒しないから
沈黙入ったらすぐ治癒ポ使え!
レザー職に転倒スキルはないから、そりゃ見えてるソードとかにやられてんだ!
692名も無き冒険者:2011/05/21(土) 01:47:55.69 ID:1e4r/wE0
やっと50になってAPを貯蓄しまくってて
一気にAP装備を取ろうと目論んでる者ですが、
2.5の抵抗対策でAP装備で命中装備作る時
30ELに命中埋めはよく聞きますが、
40ELに命中埋めって意味ないのですかね?
コスパの問題で30ELがいいって言ってるのか
30EL命中>40EL命中って図式なのか、どうなんでしょう?
何か40ELは防具に増幅ついてるし、こっちのほうが
良いとばかり思ってまして・・
693名も無き冒険者:2011/05/21(土) 02:21:12.84 ID:7z0vRLIu
>>692
ほとんどがコスパ、あと微かにHPの関係で言われてるのかもね
40ELにするとPVP防御+1.8%だけど、HPが432下がって
強化しづらいから、実質もっと耐久力下がるかも
HPopは半端にあってもいいんだけど、抵抗opは半端にあってもしょうがないんで
だったら40ELは抵抗詰めにした方が理にかなってるってことじゃないかな
魔命と増幅は高くなるから、一応ナシではないよ
694名も無き冒険者:2011/05/21(土) 03:24:35.42 ID:1e4r/wE0
>>693
ありがとうございます。
なるほど、そういうことなんですね。
それだけしか違いがないなら
わざわざ多くの消費AP使って40EL取るより
30EL全身とってアクセのほうが良さそうですね@@
よっし!貯めにためたAP使って一気にとるぜ!!
サタン&レムレースよ今までご苦労であった・・・
695名も無き冒険者:2011/05/21(土) 07:33:46.28 ID:EMOKROLB
魔命にも増幅にもHPにも便利な30ELさんだけど、やっぱりちゃんと命中極にしたいなら50ELしかないよなぁ……現状
696名も無き冒険者:2011/05/21(土) 08:52:31.00 ID:BoiCUWgd
30ELとるのめんどくせってのと50ELは無理なのとで40ELとって命中詰めてるけど
特に不具合はないよ。
ドーピングなしで命中1900くらいまで上がるし。
30ELか50ELを命中にして40ELを抵抗にしたいって明確な目標があるなら別だけど
そうじゃないならありだと思う。
最低1セット命中つめたアビス装備がないとドレドギで空気になる。
697名も無き冒険者:2011/05/21(土) 14:46:10.61 ID:4U5UOc1p
俺は40ELと50ELを比べて後者のほうが抵抗高くなるので
50ELに抵抗詰めて40ELを抵抗から命中に詰め替えて使ってる

命中2000くらいだが今のとこは不満感じてない

だが今後どうするかだな。
本とかVer.UPしてどこまで持っていけるか
698名も無き冒険者:2011/05/21(土) 15:52:10.42 ID:W9zLgfyV
精霊ルートでもディストラクションインパクトまでなら強いよ。
CTが1分なのが玉に傷。
699名も無き冒険者:2011/05/21(土) 17:00:30.38 ID:uTyArB3S
50ドレドのスティグマ構成はヘルペルート+スケゴでOKなんでしょうか?
それともヘルペ抜いてPW入れるのがいいんでしょうか?
700名も無き冒険者:2011/05/21(土) 18:05:55.22 ID:EMOKROLB
魔命+14が詰めれる50ELでタハバタ本使わなきゃ当たらんような人が出てくるってのに40ELではとても不安だなぁ
701名も無き冒険者:2011/05/21(土) 18:58:00.33 ID:zizpUelD
50ELに抵抗はもったいないと思うが・・・
たとえ40ELより上がって1900が2000になったところで今じゃ足りない
40ELに抵抗以外だとセット効果ももったいない

この先PV頑張ろうと思ってるなら
魔命2100↑は欲しいところで、それにはどうしても50ELになってしまう

まぁ魔命2100や2200あってもレジられる時代になっていくし
それはキッパリ諦めて別の発想で考えた方がいいのかね・・・
702名も無き冒険者:2011/05/21(土) 19:02:05.57 ID:SXepIf3Z
バランスが全く取れてないゲームシステムそのものに問題があるのだから諦める
デバフそのものや一部の職の超火力、状態異常神石などはもう同しようもないわ
改善されるとも思えないがな
703名も無き冒険者:2011/05/21(土) 19:14:10.44 ID:3IpnQHEz
諦めたところで結局魔法職だから当てないと始まらんわけだしなあ
704名も無き冒険者:2011/05/21(土) 19:35:29.04 ID:4n7cnb92
ALC派の俺は対ソロなら命中2000弱で十分な気がしてる。
ドレドは極抵抗キュアの始末を味方火力にお願いすることになるだろうね。
武器合成前の状態に戻る感じだなー。
705名も無き冒険者:2011/05/21(土) 19:50:51.26 ID:dwKOa8CC
スティグマについて皆さんにお聞きしたいのですが…
今までヘルペイン+ブーストスピリット+アンガーでやってきたのですが、将校になりヘルペインをとってスケゴを入れたのですが、火力として微妙かと思い…
対人も兼ねてのスティグマ構成にしたいので…
良ければアドバイスお願いします><
706名も無き冒険者:2011/05/21(土) 19:52:22.12 ID:3IpnQHEz
ヘルペイン+サイクロンエネルギー+フィア+スケゴ
707名も無き冒険者:2011/05/21(土) 20:32:10.70 ID:cgbQoGBg
ダークカース使ってる人いる?解除されてもHPMP-1500なんて素敵スキルじゃないよね?
708名も無き冒険者:2011/05/21(土) 21:43:40.44 ID:SXepIf3Z
過去ログにその検証があったようななかったような・・・
まあ、ドラカンの最大HP下げるスキル回復したときもHPちゃんと元に戻るので
減ったままっていうのはなさげだけど
709名も無き冒険者:2011/05/21(土) 21:45:42.89 ID:3IpnQHEz
MPが戻らない問題が修正されるくらいだし戻るんじゃね?
710名も無き冒険者:2011/05/21(土) 23:20:08.35 ID:3IpnQHEz
寺院耳より性能いい耳って何があるだろう?
増幅と命中OPが優秀なのがいいな・・・
711名も無き冒険者:2011/05/21(土) 23:26:42.41 ID:SXepIf3Z
ウダスヒーローと制作ヒーロー
712名も無き冒険者:2011/05/21(土) 23:56:30.53 ID:W9zLgfyV
>>705
ヘバタイトも抜いてPWいれてる。
PTで重宝してるし、ソロで水つれてるけど盾も落としてる。
一部の廃盾以外はどの職でも落としきれると思うよ。
増幅がどんだけあるかにもよるけども。
713名も無き冒険者:2011/05/22(日) 01:24:52.50 ID:l354BQs1
2.5の新スキルでスペルにサモンタイフーンあるけど
あれほしいよなぁ・・・
714名も無き冒険者:2011/05/22(日) 03:01:17.86 ID:Hqr8QWal
>>713
無詠唱コマンドが欲しい。
火:ディレイエクスプロージョン
水:ソウルフリーズ
風:タイフーンサモン
土:ロックサモン
715名も無き冒険者:2011/05/22(日) 03:23:34.51 ID:h6C5yllc
水だけは強すぎだろ・・・
716名も無き冒険者:2011/05/22(日) 03:44:05.42 ID:Hqr8QWal
ウイークン スピリット IV
25m以内にいるターゲットに1162の風属性魔法ダメージを与えます。
ターゲットがスピリットの場合、506の追加ダメージを与えます。

対人で2k出るね。
717名も無き冒険者:2011/05/22(日) 03:44:34.73 ID:Hqr8QWal
>>751
こそっと入れたw
718名も無き冒険者:2011/05/22(日) 04:04:12.91 ID:6kcpkYos
>>714
水ディスターブにそろそろデバフつけなおしてくれ
墜落効果消してからどんだけ放置されてるん

719名も無き冒険者:2011/05/22(日) 09:31:59.70 ID:t3Oa1a7d
ところで2.5で何に希望見出してプレイするかね
テンペル本のOPがーだし
TAだとテンペルお呼びかかるまで暫くかかる気がしないでもない

アラカはいけそうだが

テンペル勲章?でプラチナ勲章と交換できるって話ちらっと聞いたんだけど
ホントなら55HRアクセ揃えることに活路でそうだよね
720名も無き冒険者:2011/05/22(日) 16:48:31.10 ID:xF7o0WbY
55HRアクセは増幅死ぬんじゃね?って思うと不安
けど命中2200越えるには必要な感じもする
命中が飯込み2200ならPW入れてで廃抵抗PW入りキュアも転がせるよね?たぶん

けどAPはまだしもプラチナ無理ゲー
アラカソロやペアでどの程度手に入るか
テンペルで狙えるなら7月の2.6から本気出す、かなぁ
721名も無き冒険者:2011/05/22(日) 17:18:45.66 ID:v9cDbtRz
無理ゲーって言っても韓国の廃どもは既にALLアビスヒーロー揃えてるから頑張ればいけると思うよ
722名も無き冒険者:2011/05/22(日) 17:24:15.18 ID:6kcpkYos
>>720
こっちにPW有り想定で、向こうにもPWあったら結構厳しい運ゲー
こっちにPW有り、向こうPW無しなら数値的にはヌルゲー
723名も無き冒険者:2011/05/22(日) 18:01:51.87 ID:5ky/pVa5
>>719
天の俺は糞ダサいモーションの改善とデバフ欄増加による持続DPS最強だけでまだまだいけるわ
魔ローブは天影の基地外強化で暗黒時代に入るらしいが
724名も無き冒険者:2011/05/22(日) 18:04:38.31 ID:a8uLahrf
55HR+BS本4穴、防具50EL、55HRアクセ、魔法命中全埋めで食事抜き2117になるはず

食事抜き2140↑はBS本6穴じゃないと厳しかったと思う
攻撃速度捨てるなら50アビスでもぎりぎり2141になるはずだけど
725名も無き冒険者:2011/05/22(日) 18:17:09.48 ID:t3Oa1a7d
55HR本はなぁムリだ俺んとこの鯖はアヒューズウメェェェな奴等のおかげで
プラチナそこまで最近までは貰えなかったからなぁ

増幅落ちたとしてもクリ出ればその分は埋まるかなぁと思ってる
飯でも魔法クリが上昇するのあれば尚面白いんだげとな
726名も無き冒険者:2011/05/22(日) 20:30:54.65 ID:v6rBoJRW
ディストラクション インパクトIについて質問させてください。

土スピにブーストアーマーとライトアーマーつけた状態で、
このスキルをMobに撃つと、だいたいどれくらいのダメージを与えられますか?

補足情報としまして、
自分はLv55の魔法増幅2400です。
727名も無き冒険者:2011/05/22(日) 20:37:07.88 ID:e7kv4gP+
7-8k前後
追加効果の鈍足はアースチェーンで上書きされる
728名も無き冒険者:2011/05/22(日) 20:41:37.31 ID:v6rBoJRW
教えて頂きありがとうございました
729名も無き冒険者:2011/05/23(月) 02:29:33.90 ID:aVxUpA3h
55HR本やエングレ本はちょっと厳しいって人は
55N+寺院(セレニティー)で妥協っきゃない・・・半端感はあるけど詠+攻+PVP付いて使い勝手はいいはず

タハバタが出れば万事解決なんだけどな・・・しかしキツイ
730名も無き冒険者:2011/05/23(月) 03:08:36.58 ID:73klfyTn
55N+寺院で妥協したー飯込でやっと2100届く
タハバタはなぁ
ポSは野良だと本〆だからフレに頼んだとしても毎日いくのはムリがあるな
731名も無き冒険者:2011/05/23(月) 12:03:37.25 ID:EA+bWxrO
最近スピを始めたんですが、今レベル20で増幅魔石を入れて700程度です。
狩りを行うときにスピがタゲを持っていてもイロージョンとかを使うとすぐに自分に
タゲが来てしまうんですが、ソロ狩りはスペルと同じ様な感じで狩っていくのがいいんでしょうか?
732名も無き冒険者:2011/05/23(月) 12:14:45.62 ID:KXADwX3j
基本スペルと同じで鈍足いれて自分タゲ持ちで狩った方早いよ
スペルとの違いはソウルやフィア覚えたときに遠距離mob簡単に狩れたり
硬いCC通じない遠距離mobも精霊タンカーでなんとかなること
そういうやつ相手ならタゲ管理大事だけど雑魚に気使わなくてもいい
733名も無き冒険者:2011/05/23(月) 12:42:22.02 ID:wB5Is0OR
ウダスIDや上層要塞IDがソロでクリアできるようになってからちょっと飽きてきた。。。
しかし、2.5きたらアラカIDでソロできると聞いてかなりワクテカ!
3体のNMもソロでいけるのかな〜?
ギリギリ倒せるくらいの難易度なら燃えるな〜。
なんか違うゲームやっているみたい。
734名も無き冒険者:2011/05/23(月) 12:42:43.81 ID:EA+bWxrO
>>732
素早い返答ありがとうございました
735名も無き冒険者:2011/05/23(月) 13:44:22.25 ID:PivCs0F5
>>734
実際のところ、精霊は常時2kDP使わないとタゲ維持は不可能
増幅700程度なら使ってればちゃんとタゲ維持してくれるはず

自分タゲだとどうしても引き狩りになるから
移動する分狩り速度自体は遅くなるよ
特に2kDP使ってなくて精霊の火力無い状態なら尚更ね
736名も無き冒険者:2011/05/23(月) 14:19:25.19 ID:9MXAgP3A
>>733
稼いで貯めたギーナで超強化入れた装備着せたPT必須職をつくり
要塞戦やPT募集をしてキャッキャウフフすると
やっぱオフゲMMOソロIDのほうがいいなと思うかどうかで
ゲームクリアかどうか決まる気がする ソースは俺

2垢ソロゲー余裕でした
737名も無き冒険者:2011/05/23(月) 14:27:20.72 ID:ZzzD2gg2
>>733
魔なら次はヴォカソロだな
天ならゲームクリアだ
738名も無き冒険者:2011/05/23(月) 15:20:48.08 ID:A4nWxYFP
スピでヴォカソロ可能なの?
739名も無き冒険者:2011/05/23(月) 18:04:47.62 ID:Su7d21Kv
過去(Part11だから前スレ)に出来ると言っていた奴はいた
それ以降に出来たと報告してきた奴はいない
動画もキュアチャント以外のヴォカソロの動画は見た覚えがない
740名も無き冒険者:2011/05/23(月) 20:34:45.17 ID:EUYi58I7
741名も無き冒険者:2011/05/24(火) 02:17:28.48 ID:G/z8kC6w
潜入PK用に飯、水PW込みで魔法命中2000くらいにセッティングした場合
増幅はどれくらいが限界でしょうか?
742名も無き冒険者:2011/05/24(火) 02:31:37.11 ID:ArvGRP8R
自分で計算せずに人まかせとな?
743名も無き冒険者:2011/05/24(火) 09:13:13.53 ID:u5Vho1oq
>>741
武器+15、合成6穴、50EL一式でハイブリ設定にすれば
増幅2100魔命1900くらいじゃないかね。
魔命極が必須だから50ELをハイブリにするのは止めた方がいいと思うけど、
PW込みで魔命2000設定ならそんなもんだと思う。

PWは詠唱があるからいまいち使いにくい。強いから使ってるけども。
744名も無き冒険者:2011/05/24(火) 11:31:59.95 ID:3WYQJrkV
50ELを複数部位とって魔石揃えれば好きな数値にできる
745名も無き冒険者:2011/05/24(火) 12:30:23.37 ID:u5Vho1oq
>>744
着替えはぽちぽちするの?
746名も無き冒険者:2011/05/24(火) 12:48:49.60 ID:qoRmQbE5
魔でスピやろうと思ってるんですが、やっぱりスペル魔のチート的性能のせいで装備とか高いですか?
747名も無き冒険者:2011/05/24(火) 13:44:00.00 ID:6yeirbBx
魔スペがチートって分かってるのに装備の相場も分からないとかどういうこと
748名も無き冒険者:2011/05/24(火) 14:58:56.35 ID:9hw2GShQ
例えばジケ魔だとルドラ防具とマイスターオーブは天井知らずの値段
749名も無き冒険者:2011/05/24(火) 15:25:59.42 ID:yI+WHdae
PvPするキャラという前提ですが、
武器防具はアビス品。
合成する攻撃速度武器もそんな高くない。
ルドラを今揃える必要もないと思う。
アクセはウダスか55HRだと思うのでお金いらない。

買えるもので今高いのは魔石の増幅27と抵抗14くらいかな。
スペルだけじゃなくて、シャドウやキュアも買うから高い。
1%神石とか沈黙神石、強化石にはお金掛かるかもね。職関係ないけど。
750名も無き冒険者:2011/05/24(火) 16:09:39.16 ID:EScV4+Fp
>>745
SCに入れてぽちぽち
751名も無き冒険者:2011/05/24(火) 16:47:52.22 ID:PyjU4jCE
>>750
同じ装備はSCポチで着替えようとすると、脱いじゃうんだって・・・
752名も無き冒険者:2011/05/24(火) 16:48:23.19 ID:3WYQJrkV
>>745
インベントリからぽちぽち
同じ名称だとSCに入れてもうまく機能しない
753名も無き冒険者:2011/05/24(火) 17:04:37.21 ID:nzsmnIdw
マクロで着替えられないのは致命的だな
754名も無き冒険者:2011/05/24(火) 17:10:02.65 ID:3WYQJrkV
最初に決めたセッティングであとはペットにいれればいい
755名も無き冒険者:2011/05/24(火) 19:12:38.80 ID:EFNUc4Bh
>>657です。その節はお世話になりました。
なんとかかんとか元メインのLvを追い抜き、昨日ディーヴァ装備ゲットできました。
このLvですと炎の神殿に行くのが良いようなのですが、Lv30スピでは足を引っ張るだけでしょうか。
装備はアンケートでもらったレジェオーブに防具は拾ったレアとディーヴァ1か所です。
魔石は高すぎて買うことができず、手持ちのHP+とMP+をあるだけいれてます。

無理そうならもう少しアビス下層でレベル上げしようと思いますので、よろしければご回答お願いします。
756名も無き冒険者:2011/05/24(火) 19:57:23.64 ID:FehLiyzS
>>743
ありがとうございます。
2100もいくんですね。頑張って装備集めたいと思います!
757名も無き冒険者:2011/05/24(火) 20:12:44.38 ID:PPwljLam
>>755
今は豪華装備のサブキャラしかいないから30スピでも何も問題ないよ。
ディケイの成功率低いけど誰もそんなこと意識してないしね。
キュアやってたならPTで迷惑になることわかるだろうからそれを避ければいいだけ。

そのレベル帯だと火力としてはユニ+10のチャント以下だからマジブロでMOBのアイアンクラッドだっけ?あれを止めればいい。
マジブロが再使用時間中ならアースコンボで止める。
止められなかったらディスペルで消す。
スペルがいないからってフィアーはしないほうがいい。かえって面倒になる。
リストレインだけでいい。
タンクが柔らかいと思ったらサイン2のMOBにエナーベーションいれてもいい。

あとは周回するならサモンPTメンバー使えるようにアイテム用意しておくといいかもね。
758名も無き冒険者:2011/05/24(火) 23:59:30.86 ID:dUNiMuuV
>>754
着替え対策の技あるの?!
759 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/25(水) 00:02:59.08 ID:O9ujEVrs
wwwwwwwwwwww
760名も無き冒険者:2011/05/25(水) 00:55:26.45 ID:g1BLsDjy
つい先日またやってみようかとAIONに戻ってきた50スピなのだけれども
主体が55PvP、ドレドメインだと装備目標は50EL一式に魔法命中でいいでしょうか?
レベル上げも楽になってるし苦労はなさそうだけどコレだけはやっとけっていうのはありまでしょうか
761名も無き冒険者:2011/05/25(水) 02:47:48.46 ID:+opPY3F3
カンストしてスティグマの穴あけて
あとドレドだけでもソロで潜入するにも増幅装備は要るから適当に用意する
2.5で増幅2700カンストらしいけど
30ELと寺院ユニクラスのオーブ+10以上でチャントなしでも結構簡単に行きそうだね
762名も無き冒険者:2011/05/25(水) 08:11:08.14 ID:JMhm17pg
>>757
ありがとうございます。
無事…でもなかったけど初炎参加できました。
ただやっぱりLvと命中不足で色々とアレだったので、もう少しLv上げに専念しようと思います。

# よく足が遅い足が遅いと嘆くレスを目にしていましたが、アビスで飛んでみて納得しました。
# 飛行速度が速すぎて精霊さんが消えてしまうのはなんとかして欲しいな。
763名も無き冒険者:2011/05/25(水) 09:03:45.57 ID:7kQF1yJs
>>762
1.5以降も途中までは精霊は空飛べなかったんだ。
飛ぶだけでも良いじゃない!?と言われても良いわけがないのですが。。。
45レベルで取得できる上級スティグマの
ブーストスピリット:ブーストアーマーT
で移動速度が30%上がるのでDP精霊と風スピは追いつくはず。
764名も無き冒険者:2011/05/25(水) 10:46:27.82 ID:W3uRbRQQ
地上でも、移動速度靴、スクロを使うようになると
精霊が遅くてついて来なくなるんだなこれが
特に地スピはブースピと2kDPを併用してもダメ
変な挙動してPCと真逆に走って行ったりもするから困る
765名も無き冒険者:2011/05/25(水) 10:56:17.48 ID:9CMA/LN2
ジャンプしながら移動する事で緩和できるのだがな
766名も無き冒険者:2011/05/25(水) 11:43:03.47 ID:7kQF1yJs
精霊は常に飛んでれば良い。
精霊が飛んでいても飛行時間減らなきゃ良い。
すぐやれ。
嵌りすぎなんだよ〜。

キャンディ食べたり、チャントが一緒じゃない限り土以外はついてくるよね。
土はソロ狩りでしか使ってない。足遅いことはHP量とバーターと思ってる。
風は足速くてスタンあるけど一番攻撃力ないしね。
HPが一番低い水が攻撃力一番あるのもバランスが良いと思う。

精霊にスクロバフ、PvP補正載れば別世界なのに。。。
767名も無き冒険者:2011/05/25(水) 12:12:15.06 ID:Wh4efGgc
リネ2は本体が受けた強化魔法や使った強化アイテムはそのままに精霊に自動的にコピーされるんだよな。
持続回復ポットも含めてね。
本体の最終ステータスの50%くらいの魔力や防御力が精霊にプラスされるからただのHPタンクにはならないし。

AIONも最終ステータスの50%か魔石、セット効果、オプションのみの100%を精霊にプラスでいいだろ。
768名も無き冒険者:2011/05/25(水) 12:18:25.85 ID:/9NjnL4T
増幅は精霊が強力になりすぎるけど、魔法命中と移動速度だけはなんとかして欲しいわ
769名も無き冒険者:2011/05/25(水) 16:00:21.46 ID:QFEaS6+p
最近始めて、現在47になったスピです。
現在は上下手肩は30ディーヴァの+10で全部命中埋め。足は+22%のクエ品(ユニ)です。

結構サクサクとレベルが上がってしまい、防具の買い時に迷ってます。
APはブースピ取ったので残りが40Kほどです。
どのあたりに目標を置けばよいのか、アドバイスいただけるとありがたいと思います。
忍法帖の規制うざい><
770名も無き冒険者:2011/05/25(水) 17:21:56.26 ID:QR1QT0Gc
>>769
垢買い乙
それぐらいパワーウィキみて考えろ


50なったらポエタでアヌ防具とアクセを集める。その装備だとBランクが限界
といってもアヌ防具コンプはもう辛いだろうから51になり次第ウダス防具集め
先にウダス一式が揃うだろうからそれを狩り用にすればOK
ポエタは本とネックレスと指輪だけは長く使える物だからウダスが揃っても通い続ける
APの使い道は鯖にもよるけど30ELをとりあえず集めればOK
771名も無き冒険者:2011/05/25(水) 17:24:59.98 ID:g2Y22bwA
>>769

ドレドギ通いながらまずは30EL防具を揃える。
もしくは、リアルマネーに余裕があるなら公式のパッケージについてくる40ELを3ヵ所分買って残りの2ヵ所を揃える。
あとはレベルを上げながら52でウダスアクセ、55で寺院防具を集めれば良いと思う。
無理に装備買わずにポエタ、ウダス、寺院で拾ったID産ユニをツギハギでも良いから使っていけば良いと思う
772名も無き冒険者:2011/05/25(水) 17:26:39.21 ID:VB/A1onr
>>769
Pvするなら最低40ELじゃないのかね
30ELは集めやすいけど魔石が高い・魔命はめたところで
チャンドレになるとゴミ数値だから

プニルユニ取れなきゃ狩防具は安くルーインorグレースでいいんじゃないのかね
まぁ50になってアヌセットもっと節約するなら
51でウダスセット

それはそうとあいおんじゃない2.5SP動画みたけど
精霊維持が難しそうだな
下手するとブースピ切ってアンガーヘルぺセットするしかないかもな
773名も無き冒険者:2011/05/25(水) 21:53:28.00 ID:Wh4efGgc
質問する奴は自分がどういう対人をどれくらいやるつもりなのか
APはどのくらい稼げるのか

最低でもこれ書かないと意味ねーんだよ。
対人しないなら何着ても同じ。
対人やりたくてもAP具合がわからないんだからサービス終了まで55ヒーロー目指してろとしか言えないわ。
774769:2011/05/25(水) 23:24:44.09 ID:QFEaS6+p
>>770-772 ありがとうございます。
30ELを第一目標にしてみます。
30ディーヴァのセット効果が結構いいのがネックです...。+10でのHP効果も捨てがたい。
しかし、50まではあっという間に上がっちゃいそうな感じです。
30ELが揃う頃には50をとっくに過ぎてる気がする。

今後、知識・資産とかで苦労するんだろうなぁ。
775名も無き冒険者:2011/05/26(木) 01:42:06.78 ID:fXxG1IGL
50で30ディヴァセット効果といってる奴は地雷認定
776名も無き冒険者:2011/05/26(木) 01:55:13.09 ID:l+2Vdpvr
しかし40-50のフィールドユニに変えると防御力以外のステが下がるという現実
クロメデ武器も同様
777名も無き冒険者:2011/05/26(木) 02:21:09.43 ID:fUa7oQaI
50までのユニなんて30のユニと大差ないからな、防御力w
778名も無き冒険者:2011/05/26(木) 12:47:03.95 ID:saok1Ezg
30ディバとか40までしか使えねーわ
779名も無き冒険者:2011/05/26(木) 13:03:12.53 ID:E1jxrUp+
30ディバセットは足がどうしても22%にならない時点で33青か43青までの完全な「繋ぎ」装備
物理は手の速度も必要だから更に寿命が短い
780名も無き冒険者:2011/05/26(木) 13:41:38.30 ID:1nPtSOvJ
30ディヴァで50ドレド行った俺が通りますよ
HP全挿し +10でした。命中が足らないけど
飯スクマントラでそれなりに動けるしフィアもあたる
あわててテオボ青セットそろえたけどテオID野良PTみな形状だと思ってたらしい
基本引っ掛けないバフはがすの忘れないディケイはいれば
何着てようと空気なのがスピ
781名も無き冒険者:2011/05/26(木) 13:45:53.75 ID:1nPtSOvJ
そんな僕ですが40ELがやっとパッケージで揃いそうです。
いい時代だ…。
ところで40ELには魔法抵抗挿そうと思ってるんだけどやっぱHPかな。
倉庫に溜め込んだ強化石で+15までさくっとなれるといいなあ。
782名も無き冒険者:2011/05/26(木) 13:47:35.75 ID:XI5X5Rrk
まあそこまで上がってるならべつにウダス揃うまで今のままでよくないか
そのかわり揃うまでまともなPTに参加は不可能だが装備ゲーの今は仕方ない
どうみても狩り豚っぽいしアビス防具とかあとでいいだろう
30ELなんざ半月もかからんしな

とりあえずウダス防具アクセ、ドビル玉2種合成とウダス品で固めてから何が必要か考えたらいいさ
あと狩り豚装備にはちゃんと増幅埋めるんだぞ
今後デバフ押し出しがなくなってより火力の違いが顕著になるからな
783名も無き冒険者:2011/05/26(木) 17:14:39.92 ID:v68xwuG6
2.5以降、魔法抵抗ブームにより魔法命中に傾けるスピが増えそうなので聞く
魔法抵抗は完全に捨てるのかな?

そうなると、アンクルなどもろ食らうから、カース前提の戦闘になりやすいな
784名も無き冒険者:2011/05/26(木) 20:13:48.50 ID:aZhEoCTr
潜入なら抵抗同士の不毛な争いになりそうだね
ドレドギは命中特化にせざるおえないかな
785名も無き冒険者:2011/05/26(木) 22:28:38.54 ID:njOrs67P
40ELしかない私には、抵抗特化にせざる"を"得ない。
廃な方々の相手は無理でも、一般のクエPTには通用するはず。
通用してください。。。
786名も無き冒険者:2011/05/27(金) 01:14:30.37 ID:mZWY6axW
ドレドはもちろん潜入も相手が抵抗着てるっていう前提で基本魔命がいいと思います
移動時はハイド奇襲などを警戒しての抵抗装備はもちろん有効ですが

今回のパッケで40ELの抵抗(1800〜2000程度)が量産されると考えられます・・・

現状50EL揃えるのが厳しい方でも
30EL魔命と40EL抵抗は持っておいてSCに着替えマクロ入れとけばいいんじゃないでしょうか。

PVでは自分が抵抗着てたとしてもこっちのスキルがレジられると結局ジリ貧になっちゃいますので・・・
787名も無き冒険者:2011/05/27(金) 02:58:14.12 ID:9dWPW2wN
>>780
足遅いのに逃げれないだろ30ディバなんか
788名も無き冒険者:2011/05/27(金) 08:18:38.39 ID:XjkDMi2f
てかスピでPvPやってみたらスキル1個レジられるだけで落とせないってわかってるだろうに・・・
789名も無き冒険者:2011/05/27(金) 08:19:43.89 ID:lMU0eDyn
抵抗が量産って言うけどさ、魔石の供給量と値段から考えてそんなに増える余地が無いと思ってる。
もちろんコツコツと貯めてる奴とか有り余る財力で値段気にしない奴とかも居るんだろうけどさ。
割れすぎなんだよ、ほんと。1箇所6穴埋めるのに100個150Mとかふざけんなorz
790名も無き冒険者:2011/05/27(金) 19:54:40.65 ID:alS4CiPT
すんません参考程度に聞きたいんだけど
サブって職なにやってる?
そしてどうよ。サブ。
791名も無き冒険者:2011/05/27(金) 20:01:28.72 ID:bA6llaeC
チャントやってる。
気軽にソロもできるしたのしいよ
792名も無き冒険者:2011/05/27(金) 21:18:30.06 ID:VknUih4j
ソードやってる
55マイスター槍の性能がマジで酷い失敗品でも十分すぎる
テオ武器売り金策しやすくなった
オード取りしやすい
AP防具なくても以外と戦える
793名も無き冒険者:2011/05/27(金) 21:31:25.65 ID:XjkDMi2f
スペル始めた
強すぎワロタ
794名も無き冒険者:2011/05/27(金) 22:20:55.49 ID:yGiLOLHM
火力と抵抗インフレの今、カース入れ損なったらほぼ負け確定だしな
795名も無き冒険者:2011/05/27(金) 22:36:29.41 ID:yYTRIm38
>>794
雑魚過ぎワロタ
スペルでもやってください
796名も無き冒険者:2011/05/28(土) 01:40:57.35 ID:pFjb1Z7D
レジコンとカースと2つを常に大切に使ってれば廃スペルも楽なほう。

2.5きたら55HRさっさと集めて命中と火力を少しでも上乗せするつもり。
797名も無き冒険者:2011/05/28(土) 06:55:52.16 ID:0706XxZo
とりあえずはHRリングかなぁ
クリ抵抗ついたリングは増幅下げてでも使いたいとこだ
今んとこ他についてるのないし
798名も無き冒険者:2011/05/28(土) 11:00:51.21 ID:26OA6GbX
>794
相手の職にもよるが、廃相手ならそんなものだね。
>795,>796 
相手がよほど雑魚なのか、装備が自らも廃なのか、横殴り専門なのか
俺は天だが、常に詠唱速度95%カットのコンボスペにはカースが入らなかった時点で詰み
799名も無き冒険者:2011/05/28(土) 11:09:59.49 ID:1JbGtpfD
>>795
実際問題、廃抵抗スペルがバフ七つ目以降にスタミナサプラ入れてきた場合
即時レジられたらほぼ詰み確だと思うがな
他にも抵抗極キュアだと即時レジられたら詰むだろ
わざわざ2段+沈黙リストにかかってくれるのなんて中身ゴミなキュア位だし
沈黙治癒誘発から20秒引き伸ばして治癒ct沈黙なんてまともなキュアならもう対策取られるからなぁ
800名も無き冒険者:2011/05/28(土) 11:23:33.10 ID:R2hQEm78
抵抗詰めのスタミナサプラ入ったスペとかチートすぎるよな
801名も無き冒険者:2011/05/28(土) 13:20:45.65 ID:pFjb1Z7D
>>798
魔スピです。
装備はルドラは行ってないからもってないけど他はそろってるレベル。
802名も無き冒険者:2011/05/28(土) 13:43:07.52 ID:2HU2FVWX
精霊ぶつけて逃げろ
803名も無き冒険者:2011/05/28(土) 15:57:06.17 ID:7iSi3sGQ
アースドラゴンスペルブックなかなかよくない?
命中極には使えなそうだけど。

魔法命中 43 魔法増幅力 60 詠唱速度 19% 最大HP 141
804名も無き冒険者:2011/05/28(土) 18:40:13.02 ID:1JbGtpfD
基礎値次第なんだけど
増幅740って表記あったから、命中も既存のユニ本とたいしてかわらんでしょう
んで4穴でしょう、まぁまぁ位かね
805名も無き冒険者:2011/05/28(土) 22:25:21.44 ID:6KqnNE0d
レベル40でオススメの狩りスティグマ教えて
806名も無き冒険者:2011/05/28(土) 23:27:56.87 ID:+pphTnOf
エネアブT〜Wでも付けてろカス
807名も無き冒険者:2011/05/29(日) 00:43:22.02 ID:YHbqAqIK
>>805
アンガーがないのでエネアブでHP幸せにするか、
2.5で威力倍になるウィークンスピリットくらいかねぇ。
2.5きたらバキュームエクスプロージョンもくるので、狩りは楽になりそう。
808名も無き冒険者:2011/05/29(日) 03:21:01.35 ID:SEfiuP24
魔スピは魔スペと戦う事が無いからイージーモード
809名も無き冒険者:2011/05/29(日) 03:33:20.81 ID:/OyfbQtG
関係ないだろ、フィアハメしたら終わり
810名も無き冒険者:2011/05/29(日) 03:44:49.56 ID:SEfiuP24
即時から全部レジなしで通るような雑魚ならそうかもな(´・ω・`)
811名も無き冒険者:2011/05/29(日) 04:11:43.25 ID:/OyfbQtG
そんなのこっちにも言える事だろ…
812名も無き冒険者:2011/05/29(日) 04:19:02.26 ID:+ZYEIgZZ
1.9の時に50ディバクエの途中で萎えて引退し、暇ができたので復帰しようと思ってる50スピです
装備は防具が30EL(たぶんオール魔法命中)にアクセはポエタ産のユニレジェごちゃまぜ
武器が43くらいのクエで貰った本だったはずです。
たぶんきっと所持金は1M以下だったとおもうw

とりあえずこれで復帰して野良募集とかに参加してもOKなレベルでしょうか?
813名も無き冒険者:2011/05/29(日) 05:39:19.82 ID:VLNRpNIv
全然余裕
どのバフはがしたらいいかを把握しとけば大丈夫だろ
対人するなら50以上のユニかヒーローほしいな
814名も無き冒険者:2011/05/29(日) 06:43:44.79 ID:HSSGLJN/
スピで始めたんだが段々使えるスキル増えてきて楽しくなってきたが操作が忙しいな。
815名も無き冒険者:2011/05/29(日) 08:47:38.02 ID:umkFvR5U
おいおいDotきれるまで本で殴ってたとか恥ずかしいこといわないでくれよ
816名も無き冒険者:2011/05/29(日) 10:52:42.30 ID:56wCC747
自分初心者なんだけど>>815の意味がよくわからないので誰か教えて…

本で通常攻撃する行為自体が駄目と言う意味?
ptでdotと本ペチしかしない人が地雷と言う意味?

後者ならわかるんだけど。それともどっちの意味でもない?
817名も無き冒険者:2011/05/29(日) 13:06:28.25 ID:YHbqAqIK
>>816
イロのCTは3秒なので、DoTの初段が3秒後ということからいつでも上書きができる。
DoTの初段が入ったら、通常攻撃MCイロで上書きをするとダメージ稼げますよ、ということかもしれない。

低レベルでそんなことする必要感じないし、
高レベルでもそんなことする必要もない。
やるとしてもPv時に逃げながらイロとバフ消しだけで戦ってるときにやるくらい。
818名も無き冒険者:2011/05/29(日) 13:09:17.74 ID:YHbqAqIK
延々とページぺちぺち飛ばしてるよりは、MCイロした方が早いは早いです。
低レベルはスキル足りないからぺちぺちになってもしゃーないと思うけど、
2.5で割かし低レベルのころからバキュームエクスプロージョンが追加されるので
MCバキュームでダメージは出せると思いますが、タゲが本体にきますね。
819名も無き冒険者:2011/05/29(日) 14:07:14.59 ID:T0P67wVO
こうでいいのか?
820名も無き冒険者:2011/05/29(日) 19:39:03.16 ID:cxD2y0aJ
魔で攻速本って貴重だよね
40〜52間のレベリング本にクロメデ付けようかと思うんだが合わせるメイン本がなかなか決められない
魔命付きの40レジェユニあたりを+10強化したらなんとかいけるかな
821名も無き冒険者:2011/05/29(日) 22:52:52.73 ID:YHbqAqIK
レべリング用ならレジェジェム+10に増幅つめれば良いと思います。
MOB相手に命中気にするのはもっと後だと思う。
822名も無き冒険者:2011/05/30(月) 01:16:10.15 ID:8tB0P083
気合いれて55HR取る準備を進めていたんだが、
ここにきて裏に入れる本がなかったのに気がついた

そのうち50ELとでも合わせようと思っていた
+10ブラックストーム(未使用)があるが・・・

セレニティ本でも買ってしまうか。
6穴ブラックストームとか欲しいぜ・・・

823名も無き冒険者:2011/05/30(月) 02:39:38.05 ID:LdkkBvQZ
>>822
なぜ+10にしたw
55HR取るなら裏にそれ付ければ・・・いやそれ売って未強化買った方がいいかな
824名も無き冒険者:2011/05/30(月) 06:41:53.36 ID:EYxQOQgg
55HR本を取って、裏に6穴ブラックストームをつける
さらに今もってる+10ブラックストーム用に50EL本を取る

これでカンペキDAZE!
825名も無き冒険者:2011/05/30(月) 16:41:14.25 ID:ny99IXiW
55スペル持ちですが2.5倍期間使って昨日炎の神殿デビューしました

・・・スピってMPきつくね?
826名も無き冒険者:2011/05/30(月) 16:44:55.95 ID:7ldqPguV
俺も両方持ってるけど、スペルの方がよっぽどMPきつい
マジカルアイスブレードがきてからは、随分楽になったけど・・・

むしろスピはソロならpotいらずな勢いでいける
827名も無き冒険者:2011/05/30(月) 17:05:09.66 ID:i0vK4MBD
ピリットアブソープのCTが3分⇒2分になるから多少良くなる
828名も無き冒険者:2011/05/30(月) 18:12:48.79 ID:/UK3KtVl
PTプレイでもアースコンボ入れてるからじゃないの?
あれは、MPダメ効率最悪だから使わなければMP余裕なはず
スペのほうがMPカツカツな気がするよ。
829名も無き冒険者:2011/05/31(火) 09:14:06.10 ID:UFeM/Sq6
2.5来たら55H本とるつもりでAPと勲章を貯めてきたが
いざ当日になると本当にそれでいいのか、
Hアクセサリーいくつか取るのがいいのか防具とるべきなのか
すげぇ優柔不断になってる自分がいる。
現状は40EL抵抗50EL魔命極
アクセは寺、ウダスのユニとラクハネ
武器がセレニティ4s+Sスルカナ本
武器が突出して残念だとは思うんだが…めちゃくちゃ迷ってる
830名も無き冒険者:2011/05/31(火) 09:40:48.63 ID:L+Anu2Gz
>>829

防具は50ELでいいと思う。
俺も武器かアクセかで悩んだけど、武器APを遺物無しでもう一回貯めるのはつらいから武器からとるつもり。

あとはアクセは指から将校ならない程度で遺物使いながら交換。

首アクセでもAP最大800Kだから、遺物を上手く使えば本体APそこまで無くてもよさそう。

スピは攻撃速度もほしいから、

55アビスHR本とブラックストームか深層本が現実的で性能高いと思うよ。
831名も無き冒険者:2011/05/31(火) 09:41:20.96 ID:qdCOX1VS
>>829
その武器なら55HR一択だと思う
832名も無き冒険者:2011/05/31(火) 10:58:57.15 ID:L+Anu2Gz
誰か、テンペル本の性能と(命中補正あるかどうか)
ウィークンスピリットの威力がどれくらいあるか検証できない?
833名も無き冒険者:2011/05/31(火) 11:37:57.42 ID:J5p1LBN8
テンペル本は増幅opだった
ウィークンは増幅2670でかかしに5300ぐらいだった
834名も無き冒険者:2011/05/31(火) 11:44:15.59 ID:AH4uDa3u
1086+518/2s/12s/MP278
835名も無き冒険者:2011/05/31(火) 11:53:24.28 ID:52D6bcQn
テンペルで武器取るなら玉かな
836名も無き冒険者:2011/05/31(火) 12:08:35.17 ID:Zy1zyplW
pwikiより
アンガーサイクロン2:386+336*4=1730
ウィークンスピリット4:1162+506=1668

数字上だと、総ダメージはほとんど同じに見えるんだけどねぇ・・・
837名も無き冒険者:2011/05/31(火) 12:16:59.32 ID:ozSaBudx
>>829
55N本+セレニティがあるので私は防具からにする。
アクセ先にとるつもりだったけど、助っ人報酬のアクセで十分に思えた。
まだつないでないから前情報通りの数値かわからないけど。
55HR武器とれるなら武器からでいいと思うよ。
838名も無き冒険者:2011/05/31(火) 12:19:48.35 ID:ozSaBudx
>>836
ウィークンの追加ダメ部分には増幅乗らないから違うはずです。
839名も無き冒険者:2011/05/31(火) 12:36:58.67 ID:Zy1zyplW
>>838
あー、うん。知ってる
だから「実際は違うんだよねぇ・・・」という意味を込めての発言でした
840名も無き冒険者:2011/05/31(火) 12:40:40.56 ID:ozSaBudx
>>839
なるほど。
CTの都合もあるし、両方いれてる私は素直にうれしい上方修正。
追加部分に増幅乗って欲しいし、自爆も強くして欲しいけど。
841名も無き冒険者:2011/05/31(火) 12:52:59.58 ID:AH4uDa3u
正直ウィークンよりバキュームエクスプロージョンの使い勝手が良すぎる
ブレイズアロー>バースト(気休めの抵抗-30)する以外ではが完全に不要になった感じ
各スキルの間にバキューム混ぜたらかなりいい感じに

エレメントトランスファーはスティ枠を割いてまでいれるのは微妙
スピアブのCT減だけで十分な感じ
842名も無き冒険者:2011/05/31(火) 15:04:06.05 ID:NmDb1hqb
バキューム神すぎ狩り強すぎ
エレトラ最高wwwwwwww自分にも使えるwwwwwwPTメンも大喜びwwwwwwww
843名も無き冒険者:2011/05/31(火) 15:34:55.08 ID:wQ74PDdX
バキューム強いよね〜w
狩りサクサクすぎるw
844名も無き冒険者:2011/05/31(火) 15:42:39.34 ID:LYT6uIfn
皆さん、新しいスティグマ入れました?
845名も無き冒険者:2011/05/31(火) 15:57:37.36 ID:opFVRxZT
アラカソロ行ったやつおる?感想教えてくれ!
846名も無き冒険者:2011/05/31(火) 16:19:41.57 ID:AH4uDa3u
雑魚は全く問題ないけどいいけどNMが軒並み無理
上層IDみたく2〜4人位で行くのが良さそう
847名も無き冒険者:2011/05/31(火) 16:56:26.15 ID:NmDb1hqb
テンペルソロは1-3くらいでシャドウ倒してないのにキュア沸いてきて詰んだ
めっちゃがんばったのに記章は372個。
おとなしく入った瞬間に出て350個貰っとくのがソロじゃ効率いいな
848名も無き冒険者:2011/05/31(火) 17:53:09.88 ID:PdFqBt0h
まだINしてないからわからないけど
バキュームとウィークインってどっちが強いのです?
849名も無き冒険者:2011/05/31(火) 17:56:08.06 ID:zbBiF2p1
>>848
威力ではウィークン
850名も無き冒険者:2011/05/31(火) 17:58:17.87 ID:PdFqBt0h
>>849
そうなのですか・・なんでバキュームでこんなに騒いでるのかな?
851名も無き冒険者:2011/05/31(火) 18:00:00.93 ID:52D6bcQn
バキュームはCT2秒詠唱2秒スキルブックだから精霊ルート以外の人にも恩恵がある
852名も無き冒険者:2011/05/31(火) 18:00:41.38 ID:zbBiF2p1
>>850
スキル本だから誰でも使えるのと
再使用時間1秒だから火矢の代わりのスキルになるってところじゃないかな?
853名も無き冒険者:2011/05/31(火) 18:02:00.28 ID:PdFqBt0h
>>851 852
わかりました〜ありがとうございます
854名も無き冒険者:2011/05/31(火) 18:57:39.58 ID:x1b2wC04
うpがおわんなーい!
855名も無き冒険者:2011/05/31(火) 20:04:31.32 ID:zbBiF2p1
一応スティールバリアでPv吸収ダメージ計ったら2652だった。
誤差あるかもだし役に立たん情報だけど一応。
856名も無き冒険者:2011/05/31(火) 23:30:43.47 ID:Enq4LkVX
エラー落ちとか色々問題あるみたいだから落ち着いたら復帰しようかと思ってるんだけど
無料で配られる外見変更券に使用期限があるのってマジなの?

あとバキュームは狩り用にデザインされたスキルだろうからスペルのアイスブレードみたいに
クリダメ倍率が他のスキルより高いんじゃないかと予想してるんだけどどう?
857名も無き冒険者:2011/05/31(火) 23:47:35.80 ID:KI5t/AK/
バキュームとか名前わろす
858名も無き冒険者:2011/05/31(火) 23:52:42.15 ID:x1b2wC04
>>856
んなことはなかった。
ウィークンをMOBにクリティカルだしたら7400とかでたけどね。
バキュームはクリティカルでも5400だかそんなもんだった。
増幅は2500弱。
859 忍法帖【Lv=3,xxxPT】 :2011/06/01(水) 00:17:30.65 ID:kUo8qCoH
速射性考えたらバキュームいいねこれ
860名も無き冒険者:2011/06/01(水) 01:13:43.38 ID:PBBDYcnr
火力あがりすぎwwww
吹いたwwww

861名も無き冒険者:2011/06/01(水) 02:05:03.80 ID:8BOn0rMc
今までが不遇すぎただけだろ
862名も無き冒険者:2011/06/01(水) 02:48:11.45 ID:AW7PbZSs
2.1までのスキル回しはCT12秒DOT3つを軸に、CT30秒DOTも常に入れて、
残り時間はMCしたり火矢打ったり精霊スキル使ったりしてきてDPS4000くらいだったけど、
今はどういうのがいいんだろな
スキルの間全部にバキューム入れた方がいいんだろうか
でも精霊スキルのが火力高い気もするし…うーん
863 忍法帖【Lv=3,xxxPT】 :2011/06/01(水) 03:20:44.09 ID:kUo8qCoH
適当なドレドでMOB狩り数で1位なんて今までなかったのに1番LA数が多かった
試合に負けて勝負に勝った気分
864名も無き冒険者:2011/06/01(水) 09:59:49.85 ID:UHBolemy
孤独なスピ54歳が3ヶ月ぶりにinするんだけどいいことあった?
新スキルの感想まとめてくれる神おるかな
うpデータが多すぎて全然終わらん( ´△`)
865名も無き冒険者:2011/06/01(水) 11:50:47.89 ID:xfWs8amH
本でペチペチする必要が無くなった
866名も無き冒険者:2011/06/01(水) 12:04:37.38 ID:fn/n9CXS
バキュームは他の人が書いてる通りだね。ウィークン強いw

PT多いからMP回復とってみた。白の人が前ほど必死にPOT連打しなくなったのは地味に嬉しい。
スティグマなのがなぁ。無理して取るスキルではないね。
867名も無き冒険者:2011/06/01(水) 12:20:06.79 ID:6dflHO9c
これからはスペルがチルαチルが絶対条件であるようにスピはバキュームαバキュームが絶対条件だな
POT垂れ流し頑張れよwww
868名も無き冒険者:2011/06/01(水) 12:20:17.01 ID:S/3zZI2g
MP回復の新スティグマの対象は、範囲内の自分を含むPTメンバー全員ですか?
それともお一人様限り? 全員ならいれてみてもいいかな・・・。
869名も無き冒険者:2011/06/01(水) 12:32:22.53 ID:woYk4YXy
全員4kも回復する神スキルだったら迷いもしないさ。
870名も無き冒険者:2011/06/01(水) 12:39:58.18 ID:OfrtqyPZ
バキュームって少しダメでるまでラグあるからいいかね?
リストフィアで止めたあと
ムドラー>アンガー>ディケイ>エネルギ>バキューム>トリガークロウ
>アンガーサイクロン>ディスターブ>イロ>ウィークンスピリット
っていけるかな?
871名も無き冒険者:2011/06/01(水) 13:20:18.55 ID:PgOXLbLi
メナスのヘイト上げてほしいな。
本体火力上がって、土タンクで維持できん。。。
抑えたらいいんだけどね〜
872名も無き冒険者:2011/06/01(水) 13:58:53.20 ID:OfrtqyPZ
>>871
つ【スピリットサクリファイス】
873名も無き冒険者:2011/06/01(水) 15:16:49.18 ID:4Pa00Oz+
スティグマ構成結構悩むなこれは。
テンペル行ったらMPかつかつ過ぎるからトランスファーを入れたいが・・・
ドレドギをメインにしつつ新IDもとなると
ウイークン、リカバリ、ブースピ
封鎖、沈黙、マジコン、バックドラフト
フィア、アンガー、スケゴ、トランスファーってとこか?
874名も無き冒険者:2011/06/01(水) 15:26:11.42 ID:xfWs8amH
トランスファーなんて入れてる余裕はどう見ても無い
テンペルでMPきつかったらアビスPOTかテンペルPOT使えばいいんじゃね?
従来必要とされて無かった物だし、スピリットアブソープのCTが短縮された
貴重なスティグマ1枠潰してまで今更必要とは到底思えない
875名も無き冒険者:2011/06/01(水) 15:58:06.43 ID:8hrb8HVL
彼女が魔スペ48、自分が魔スピ53なんだよな。
どっかいいレベリング場ないかな?
51にしちまえば、ウダス連れてってやれるんだが。
ベルスEL龍かドラプしかねーかな?
876名も無き冒険者:2011/06/01(水) 16:58:37.00 ID:tpUx39Hr
週末2.5倍までリフレッシュ貯めておいてドラプニで龍1匹狩ればで2〜3Mは余裕で入るんじゃなかろうか
877名も無き冒険者:2011/06/01(水) 17:05:55.37 ID:8hrb8HVL
サンクス!
金曜日までは金策でもしとくわ。
878名も無き冒険者:2011/06/01(水) 18:55:04.67 ID:s5WHXhJ4
トランスファーが要るのは自分じゃなくてキュアチャントにだろ
あちら様を立てることで自分の重要性を引き出せばいいじゃないか

ってことでALCツリーにトランスファーいれてテンペルいってる
879名も無き冒険者:2011/06/01(水) 22:54:53.18 ID:1L9MD6PO
影対策どうすんべ
同じローブのスペルでさえ詰んでる状態なのにスピは・・・・
880名も無き冒険者:2011/06/02(木) 00:54:54.05 ID:AwCFLJep
こないだ追加されたばかりのペットはワープしてもついてくるというのに、俺らのペットは…
テンペルでさえ消えちまうぜ
881名も無き冒険者:2011/06/02(木) 02:14:28.25 ID:KdFNtMeT
>>875
ドラプニもよいけど
インドラも美味しいよ。直通亀裂が長時間開いているし
洞窟よりスペースあって遠距離職には狩りやすいし

アラカみたいに何故か同龍素材が2個とかDropする(例:煮え血2個同時Drop等)
882名も無き冒険者:2011/06/02(木) 02:59:50.70 ID:tWUes0sI
ドラウは数が減ってHPも半分になったからだと思ったけど
インドラも効率2倍になってるの?
883名も無き冒険者:2011/06/02(木) 04:03:13.56 ID:tJG9bC2R
>>879
スペルどころかプレートも沈んでる
今はもう影の奇襲で沈まない職はない
884名も無き冒険者:2011/06/02(木) 04:13:07.41 ID:fKIOhwBa
スピも奇襲したらずっと俺のターンだし
ソードもなぜか初撃転倒神石だし
先に見つけたほうが勝ちだなw
885名も無き冒険者:2011/06/02(木) 06:06:06.06 ID:tWUes0sI
シャドウの奇襲は確かにやばいけど、怖いのはプラチナデイリーとかアラカ出た後みたいな、こっちが狩りしてる時間だからな
こっちから潜入してたら、スク全部入れてハイドで獲物待ってるシャドウなんてほぼいないからあんま怖くない。
886名も無き冒険者:2011/06/02(木) 06:13:22.14 ID:9z/x9KNx
>>885
とおもうじゃん?

さっきインギス行って来たらシャドウにしか会わなかったわ
887名も無き冒険者:2011/06/02(木) 08:41:58.02 ID:ST+kcb+K
つか俺らスピは基本的に先手しないと勝てないから
他職の攻撃が強化されても別になんとも
888名も無き冒険者:2011/06/02(木) 11:30:39.42 ID:yR69ONeI
ところで話をぶった切ってわるいが、
アラカをソロで攻略した猛者はいる?
ボーナスAPmobがいなくなったものだからNM倒さないでソロする意味合いがない。。。
でも、NM倒せない。。。
889名も無き冒険者:2011/06/02(木) 11:40:37.06 ID:bbszbY6O
龍狩りだけでもアラカうめーけどな
一匹から角2個出ただけで2mとかボロすぎる

しかしptだとマジ火力だわ、いいのかこれ?
デバフなんばーわんに加えて持続的火力もなんばーわんとか修正きそうで怖いわ
890名も無き冒険者:2011/06/02(木) 11:43:42.88 ID:CPrYN1aM
ニンジン何処でドロップ?
lv28 ソウルニンジン

委託で売ってた
891名も無き冒険者:2011/06/02(木) 11:50:38.14 ID:qcepsX6B
クイック入ったときのバキューム連打でタゲが跳ねるw
892名も無き冒険者:2011/06/02(木) 11:58:00.81 ID:8RZbEkc9
>>888
韓国にはいたの?APMOB
チャントペアしたけどソロは絶対無理と思った。
何より今精霊より本体のが火力上がっちゃったし。。。
抑える気なんてないw

>>890
テンペルのステージ7クリア報酬で出るとかだった気がする。
ちゆぽにHP回復がついてるのがステージ2クリア後のにんじん子分からでるから
行く価値あるよ。
893名も無き冒険者:2011/06/02(木) 14:31:54.45 ID:/smmDdT/
>>890
テンペルじゃね
俺の時はボウのスキルのポリモーフ:クラル(?)が出ていたから
多分ランダムで各職のが出るんだと思う
どこかは忘れたけど>>892が言ってる様に7あたりだった気がしないでもない
894名も無き冒険者:2011/06/02(木) 17:20:19.32 ID:KdFNtMeT
>>882
失礼
2.5でヴォカ洞窟の道中楽になったの忘れた

インドラはUP告知に何もないから変わってないんじゃないかな
昔自分が50の追い込みにインドラ籠ってたもんで勧めてみたけど今は洞窟のがよさそうだね
895名も無き冒険者:2011/06/02(木) 19:43:09.45 ID:1bZZAG3X
55アビスヒーロー本取った諸兄へ質問
裏に何入れました?

ブラックストームorセレニティの攻撃速度本か
50Nを入れるかでちょっと迷ってます。

命中を追及するのであれば後者のが上がりますが
悩ましい・・・5・6穴の攻撃速度が欲しくなります。

いつまでも裏入れないのも勿体ないので、
セレニティを入れて、どーしても命中が!って
時が来たら50Nなりに入れ替えを検討しようかな
896名も無き冒険者:2011/06/02(木) 22:57:58.47 ID:SNo4aeTM
グレース5穴くっつけてブラックストームは資金に(ォ
897名も無き冒険者:2011/06/02(木) 23:06:29.25 ID:2b1t9Zax
55アビスヒーローにパドマシャ本つけましたよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
898名も無き冒険者:2011/06/03(金) 05:26:34.69 ID:S1drETTM
ニンジンのスキルほしいなぁ
委託で売ってたの売り切れたしもう買えない
899名も無き冒険者:2011/06/03(金) 06:16:26.68 ID:w7vkc/rO
>>898
テンペル7ステージクリアで出る可能性だから自炊頑張れ
>>897
どこの魔トップポリモ集団で狩してゲットしたかしらんがクリアおめってとこだなもう
900名も無き冒険者:2011/06/03(金) 07:13:04.60 ID:NMUj/hoE
むしろ優勢鯖の天じゃね?
魔だと鍵の調達がめんどいから人が集まらないだろ
俺の鯖でも魔側の要塞落として鍵買ってパドマシャ討伐してたしな
901名も無き冒険者:2011/06/03(金) 10:56:35.79 ID:KAfQGVa/
ウィークンの威力UPのおかげで精霊ルートがさらに楽しくなった。
さすがにDI、ヒール、ヒプノまで手は回らんが。。。
ブースピ、サイクロン、バックドラフト
フィア、アンガー、ボディリスト、マジブロ
でやってます。
もうスケゴすら抜いてしまった。
PWも抜いたので精霊はわんこ。
902名も無き冒険者:2011/06/03(金) 11:40:53.40 ID:2Xj4soR3
>>892
アラカは本国で一度強化パッチが入ってNMとかが強くなってる(最後の痛い範囲1回→2回へ修正等)
以前?のアラカだとAPが美味しい雑魚MOBが居たらしい
(む)だと6人PTでAPMOBエリアを食ってAP3000~4000ほどって記事があった
ttp://aion.mutukina.net/archives/2011/01/28130000.html

日本は強化Verアラカ
キュアはソロで覚醒含む全NM食えちゃうらしいね
903名も無き冒険者:2011/06/03(金) 12:22:24.86 ID:Wa2wYg6G
てす
904名も無き冒険者:2011/06/03(金) 12:26:37.26 ID:bbMttM/a
PWもFBがあってもなくても強い奴は強いしゴミ火力はゴミ
だからあんなもんは、いらんと思う
905名も無き冒険者:2011/06/03(金) 12:29:42.62 ID:Wa2wYg6G
アラカソロ用にブースピヒール入れて、
せっかくサクリファイスいれたからサイクロンいれて、
悪のりしすぎてヒプノシスまでいれてみた。
使い勝手は最悪、命中はもちろん精霊依存で当たらない。
速度低下と催眠が個別に判定されて片方しかはいらなかったり、
入ったところで対PCでは10秒程度。
ハイドバッジにも劣るネタスキルでした。
906名も無き冒険者:2011/06/03(金) 13:14:18.08 ID:Fe4XeY/L
2.5きてからALCが優秀すぎる
907名も無き冒険者:2011/06/03(金) 14:20:47.16 ID:KAfQGVa/
>>905
攻速50%低下30秒、睡眠18秒、鈍足50%低下20秒、封鎖30秒、沈黙30秒
が一度に判定でるなら考えないでもない。
デバフ系スティグマ諦め&ブースピCTなのにネタ過ぎる。
これでもヒプノ、バックドラフト、フィアで11枠。
使えなさ過ぎるね。

精霊化してる間コマンド系で操作できるなら楽しいのに。
MOBに突っ込ませて自爆させる。
908名も無き冒険者:2011/06/03(金) 14:23:19.24 ID:w7vkc/rO
ALC使ってる人達は精霊どう割り切ってる?
風だしてなんとかついて来させる
NM以外だと無かったことにする(ェ
こんな感じなのか?
909名も無き冒険者:2011/06/03(金) 15:28:40.80 ID:GD/7vms2
>>907
開発者がスピへの嫌がらせの為に作ったとしか思えない性能w
スキル本だったとしてもSCには入れないと思う。
ダブルブーストのディストラクションも案山子相手に5000以上でるけど
ウイークン強化された今となっては・・・
910名も無き冒険者:2011/06/03(金) 15:35:21.00 ID:Hg9bi2HD
寺やウダスいかないとなると本当にブースピ必要なくない?
あったところで精霊コマンドもバキュームあるから空気だし・・・。
911名も無き冒険者:2011/06/03(金) 15:38:39.08 ID:XQhV8dqL
寺でもALCでディケイ6割方入るし、ディケイ入っても入らなくても出ないものは出ない
ソロIDでの土タンクさせるんでもない限りブースピ入れないぜ自分
912名も無き冒険者:2011/06/03(金) 16:30:58.30 ID:Hg9bi2HD
じゃあキュアにジャッジライトニングいれてもらえば6割あたるんじゃね?
913名も無き冒険者:2011/06/03(金) 16:31:33.97 ID:KAfQGVa/
バフ消しx2>イロ>リスト>ソウル>ムドラ>
ディスペル>エナー>アンポジ>ディケイ>
エネコンボ>ウィークン>アースコンボ>イロ>
ディスターブ>トリガー
でPVP相手瀕死か死んでるし好きだけどねブースピ。
ペアでID行くことも多いし、CTも短め。

スケゴつかってると10m範囲にさせないといけないのに
精霊を攻撃に使っちゃうと10mから出るんだよね。
精霊ルートで攻撃的にいくときのスケゴが使いにくい。

ALCのCT3分が使いにくくてやめてしまった。
効果1分CT1分ならいいのに。
でも破片あまってるからまた使ってみる!
914名も無き冒険者:2011/06/03(金) 16:47:11.52 ID:mX8+iImK
みんなテンペルのスティグマ構成どうしてる?
ドレドもいきたいから極力少ないスティグマ変更でいこうとしてるんだよね

現在固定枠:アンガー、フィア、ヘパタイト、ヘルペ、マジコン、マジブロ、ボディリスト、バックドラフト、スケゴ
 変動枠 :PW、ブースピ

精霊ルートだと範囲多いからすぐ消えそうで怖いんだよね
まじなやむ
915名も無き冒険者:2011/06/03(金) 16:57:02.32 ID:GD/7vms2
固定枠で9個埋まってるのにブースピとな?
916名も無き冒険者:2011/06/03(金) 17:01:02.47 ID:mX8+iImK
ドレドのスケゴ補助でいれてるんだよね

テンペルの時はスケゴ、ブースピリカバリはずしてスリープとアフターライフまでつっこんでみようかなぁ・・
917名も無き冒険者:2011/06/03(金) 17:06:08.03 ID:lCAVWMXY
サモンパーティメンバーが使用できないエリアの一覧ってありませんか?
918名も無き冒険者:2011/06/03(金) 17:36:48.96 ID:GD/7vms2
その固定枠にブースピいれるには、ひとつ抜かないとだぜ?
俺はスケゴ外してブースピでドレドやお寺行ってたがね。

テンペルとアラカソロを両立できないか悩み中だぜ・・・
919名も無き冒険者:2011/06/03(金) 17:49:31.68 ID:Fe4XeY/L
テンペルもドレドギもALC
残り1枠はテンペルのときはトランスファー ドレドギはスケゴ
スケゴはなんか風スピで使っても十分強いわ
920名も無き冒険者:2011/06/03(金) 17:58:10.40 ID:RZQy8QU7
ブースピはフレキシブルに精霊出し入れ出来ないからPWとの相性も悪い
921名も無き冒険者:2011/06/03(金) 18:05:33.28 ID:FjPt41B9
ALCの利点って対象の属性防御低下?(対mob的に)
シャックルと重ね掛けして属性防御-400になるのかな?
強化されたウィークンスピリットいれるよりも有用ですか?
ウィークンスピリットが高性能化してはずすのがためらわれる。。。
922名も無き冒険者:2011/06/03(金) 18:07:30.90 ID:Hg9bi2HD
寺院って魔法命中1300くらいあればあたるよね?
ルドラはレジられた気がしたが・・・
ブースピなしでも精霊命中1100+キュアのジャッジライトニング200で
ディケイ結構はいるんじゃないか。
923名も無き冒険者:2011/06/03(金) 18:18:02.98 ID:KAfQGVa/
>>920
潜入先での乱戦時にPW治癒とスケゴのために土使ってた。
あとはPWで優秀な水か火使ってた。スケゴでもそれなりに使えましたよ。水のHP4kでも。
924名も無き冒険者:2011/06/03(金) 18:59:11.33 ID:/mjO0IKd
スティグマ構成悩むね

ALC+フィア固定で、ドレドはスケゴとPW
テンペル他はアンガーとウィークンなんてどうだろ?
925名も無き冒険者:2011/06/03(金) 19:05:58.08 ID:mX8+iImK
ブーストスピリット:リカバリー1
926名も無き冒険者:2011/06/03(金) 19:32:23.56 ID:AK1TKzlZ
今UP後で武器など更新してる方も多いと思いますが
神石についてお聞きしたいと思います。

スピのPV用武器に沈黙神石を入れるという選択肢はありですか?

というのも前まで1%や2%のダメージ石入れてたのですが、
UPで火力が上がったというもあり、ダメージ以外の神石(状態異常系)の選択はどうなのかと思った次第です。
927名も無き冒険者:2011/06/03(金) 19:45:41.58 ID:W/nDqmeU
マジックブロックやらフィアやら任意で相手の詠唱を制限できるのに不確定な神石に頼る必要もないかと思う。
沈黙したところで物理職は突っ込んでくるしね。
どうせ入れるなら麻痺とかスタンのほうがいいんじゃね?
928名も無き冒険者:2011/06/03(金) 21:11:44.58 ID:0eajKMjg
>>926
キュア、スペル、スピが楽になる。
命中武器にいれてる。

抵抗装備用には1%いれてる。
929名も無き冒険者:2011/06/03(金) 21:59:40.80 ID:km6cIfTB
確かにイロージョンとかで沈黙出ると便利だよな
沈黙あるっつっても二人まとめてかけれる訳じゃないから、乱戦とかで便利

けどそんなことよりもデイリーで自分がキル取れる方が大事なのでダメージ石にしました!
930名も無き冒険者:2011/06/03(金) 22:05:40.86 ID:Fe4XeY/L
ただ神石ってマジドラとかコンバスじゃ出ないんだよね
そういう意味では微妙に相性悪いんだろうか
931名も無き冒険者:2011/06/03(金) 22:26:10.17 ID:8oeEZEUY
ALCて何?
932名も無き冒険者:2011/06/03(金) 22:26:26.32 ID:uE6mgdFA
どうみてもブースピ入れられないなその構成だと

そもそもステージ変わる度に精霊消えるんだよね?

アプデと同時に仕事忙しくなって当分未実装だが…
933名も無き冒険者:2011/06/03(金) 22:51:32.02 ID:Fe4XeY/L
>>931
After Life Curse
934名も無き冒険者:2011/06/04(土) 07:40:38.72 ID:sexRNLM0
相手 ソード2影スペチャントキュア

味方 盾ソード影スピチャントキュア

なドレドで・スペ以外のatk2-3人に常時攻撃されてフィアうてるかい・・?
スタンで動けないor沈黙神石発動の間に積むんだけど
フェローいれてもらってもこの有様、スケゴでも・・て・ふぅ・・

まぁ相手はPvまでに自軍スルall取得
こっちは・全部取りきれずなだから火力には差があったんだけど
スペには影がいってるとして・だ
チャンコかソードあたりこっちに向かってきてるソード抑えてくれと望むのは贅沢・・・?
俺がヘタレなだけともいえるが。。。

ピュリの詠唱短縮で難しくなったねチャンドレ
無力すぎて悔しい思いして終わった後にフィア唱えられなきゃいる意味ないよ
とか追い討ちされると分っちゃいるが堪えるなぁ・・・
935名も無き冒険者:2011/06/04(土) 08:18:31.43 ID:E9BL9qJA
前にでて蒸発するなら下がる。下がってatk2〜3人釣ってれば仕事はしてる。
とはいえ毎回盾がフェロってくると前に出なければいけない感もわからんでもない。
が、下手に前にでると物理3とスペにまで狙われて死ねるから下がって逃げ回るのがいい。
火力差はまぁ仕方ないし、その状況だとフィアいれても落とせずになりそうだけど
フィアだけが仕事じゃないよ。
936名も無き冒険者:2011/06/04(土) 08:57:49.82 ID:FiIfBE/4
封鎖と沈黙バフはがしのことも思い出してあげてください
937 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 09:13:25.85 ID:Kb364285
1タゲで後ろにひいていざフィア撃ちに前に出たらチャント以外全滅してたでござる
938名も無き冒険者:2011/06/04(土) 09:54:43.84 ID:jQN02RJf
イロ ワイドイロ バックドラフト アンガーは常時DOTとして
バキューム→サンボル→バキューム→ディスタブ→バキューム→トリガー→バキューム→サモンorDOT掛け直し→バキューム→サンボル
とループすればチルスペルや2刀MC火力のDPS超えるなwwwww
939 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 09:58:26.05 ID:Kb364285
火力ルートスペには勝てないとおもうがソードのDPS超えてるなこれ
940名も無き冒険者:2011/06/04(土) 11:20:25.87 ID:nKSVesPt
みんなって魔法増幅カンストさせたの?
941名も無き冒険者:2011/06/04(土) 11:51:36.99 ID:BTBmyj3s
大体スリストルートスペと同じかそれ以上のDPSじゃね?
スピは、2.5でかなり強化されたなw
942名も無き冒険者:2011/06/04(土) 13:59:46.51 ID:MbQOGaBA
天だけど非覚醒神長ソロが出来る気がしない
ドキサス行ってみたけど、ダメージ痛すぎてヒール2種あっても間に合わないんだけど、皆どうやってるんだ?
943名も無き冒険者:2011/06/04(土) 14:02:59.26 ID:MbQOGaBA
スティグマはディストラクション+ヒール+フィア+アンガー+マジブロ+マジコン
リフィルn回>ヒール>リフィルn回>リカバリ>リフィルn回>ヒール、で次のリカバリまで耐えれない。
ステは飯食って増幅2590、命中1451、攻撃/詠唱19%+詠唱手程度なんだけど、アドバイス貰えたら嬉しいです。
944名も無き冒険者:2011/06/04(土) 14:58:21.82 ID:f147K93U
ガンバレ
945名も無き冒険者:2011/06/04(土) 15:10:14.63 ID:sexRNLM0
そのソロ神長してる時間でソロウダスでもしたほうが楽で旨いんじゃね
946名も無き冒険者:2011/06/04(土) 16:36:29.87 ID:FfjMjo7R
>>943
マジコン,マジブロなしでサイクロン+スケゴの構成。私も天族なので土壁+ダブルブースト。
一発目を主人でくらってから精霊にタゲとってもらい、その後はひたすらヒール+攻撃。
自分がタゲとってしまったら中盤なら精霊にタゲをもどし、終盤ならそのままスケゴして攻撃。
通常攻撃の多い序盤の方がきつかった印象。
リカバリを2回使った覚えはないから、回復のタイミングが早いか序盤を削りきる火力がないか
のどちらかだと思います。
試しにカースクラウドを早めに打ってみてはいかがでしょうか。

まぁ5〜6箱いけたから2倍期間はおいしかったけど、今は道中の苦行に耐えれないw
もう上層IDソロよりアラカソロなほうが良い気がしてならない。
NM食べれたらいいんだけど、通常攻撃が痛くて回復追いつかない予感。。。
だれかアラカNM倒せた人いますか?
947名も無き冒険者:2011/06/04(土) 16:51:46.46 ID:rNJ7Qbt8
木が倒せたって報告は見た
948名も無き冒険者:2011/06/04(土) 16:53:14.95 ID:jQN02RJf
覚醒ソロならいくら時間掛かっても旨みあるけど非覚醒ソロって・・・
どの職も時間効率が報酬に見合わないと思うんだが
949名も無き冒険者:2011/06/04(土) 19:09:33.80 ID:gTWSchy+
木は昨日ソロチャレンジしてみて討伐できた。
めんどくせーけど安定はしそうな感じ

問題は弓だ。正直キツイ
ターゲットアローをなんとかせんと・・・
残り15%くらいからのロードマップが見えん
950名も無き冒険者:2011/06/04(土) 19:52:13.45 ID:FfjMjo7R
>>948
上層中央要塞IDが1つしかない状況なら、
1日当たりの遺物獲得量を考えると十分効率的だと思いますよ。

>>949
ダリアは倒せるんですね!
普通に精霊ルートの土精霊盾で召喚mobを本体が叩く感じですか?
超絶範囲攻撃が来る前にダリアを倒せるかどうかと、
召喚mobを瞬殺できるかどうかと、
ダリアの通常攻撃に土精霊が耐えれるかが不安です。

弓も@15%までいけるんですね〜。
MP回復不可とランダムタゲ&ダメージが問題なのでしょうか?

あとは最後のNMを倒せるかどうかですね。
なんとか覚醒NMを倒したいところです。無理ならせめて非覚醒でも。。。

あぁ、今日は仕事でinできないけどアドレナリン↑↑です。
明日レギメンに内緒でソロってきちゃおう。
リザ代カンストさせる勢いで試してきます^^ノシ
951名も無き冒険者:2011/06/04(土) 19:53:21.44 ID:FfjMjo7R
ん。すいませんスレ立てできませんでした。。。orz
952名も無き冒険者:2011/06/04(土) 22:34:54.27 ID:kA6r0/tF
3.0のインタビューで不人気職のスピも人気がでるように・・・ってあったけど
単純に強化でおk?w
953名も無き冒険者:2011/06/04(土) 22:57:37.62 ID:Xg+C95Y6
>>952
再来年の話しても・・・
954名も無き冒険者:2011/06/04(土) 23:16:29.11 ID:kA6r0/tF
そんな先なの?韓国は今年中じゃなかった?
955名も無き冒険者:2011/06/05(日) 00:08:31.52 ID:EmYm+u9o
>>954
来年春に日本来るくらいじゃないかねえ。
まぁ>>953はネガ入ってるお約束反応と思います。
956名も無き冒険者:2011/06/05(日) 01:47:32.68 ID:JmPv6zMd
不人気でも冷遇されててもスピ続けるよ!(FF14風)
957名も無き冒険者:2011/06/05(日) 05:02:53.36 ID:xHD/qHfG
覚醒ペアが1番うまい
958名も無き冒険者:2011/06/05(日) 07:11:18.59 ID:fXS96nBL
すでに何を目標とすべきか見失ってるわ俺は
959名も無き冒険者:2011/06/05(日) 08:06:36.69 ID:Lj3uDYLS
テンペルこそスピの輝く場所だぜ
ヘイトを取らないのにフルDPSで攻撃もできるから他の職より火力貢献できる
まさに神
960名も無き冒険者:2011/06/05(日) 09:13:39.72 ID:PPwljLam
>>959
長丁場になるからPWを入れてるならさらに輝くかもね。
あとステージ開始直前にハイドバッジすればスキルのCT稼げるんじゃね?w
961名も無き冒険者:2011/06/05(日) 11:32:44.15 ID:7xq73dsC
じゃあなんでお誘いのおの字も無いのぜ・・・?(´・ω・`)
962名も無き冒険者:2011/06/05(日) 13:32:20.46 ID:dFJV479h
他職でもいってるけどスピだとステージ9でつむようなきがする
火力がたりないんだよね
963名も無き冒険者:2011/06/05(日) 13:41:11.37 ID:+cqerkFW
ステージ9余裕だったが
10-5が無理すぎた
964名も無き冒険者:2011/06/05(日) 14:18:50.53 ID:J+QeXu/u
>>950
弓ソロ引き続きチャレンジ中
一回失敗すると1時間休憩なのがダルイ・・・

木は本体は離れて土で削る
モブ沸く前に土引き戻して本体と一緒に一気に殺す

超絶範囲は打ちまくられる
連続ではこないっぽいから1発貰っちゃったら
範囲外で休憩な

相手の通常攻撃は割りと余裕で耐える
965名も無き冒険者:2011/06/05(日) 14:24:19.65 ID:dFJV479h
>>963
まわりの火力が廃火力なんじゃない?

10-5はほんと謎だわ
いまいち仕組みがわからんちん
スケゴいれてにげまわるか
966名も無き冒険者:2011/06/05(日) 14:27:39.50 ID:OoLCraio
空中で対人するとき並以上の相手だとどうしても勝てません。
フィアすると速度速くてすぐどっかいっちゃうし・・・
コツありますか?
967名も無き冒険者:2011/06/05(日) 15:00:08.18 ID:jQgN0+FT
>>966
三段リストからフィア、ヘパタイト、ムドラー、サイクロン、ウインドエネルギー、ヘルペ、ウィークン
って感じでフィア中に溶けなければ逃げるしかないかな
968名も無き冒険者:2011/06/05(日) 15:21:15.20 ID:J+QeXu/u
【速報】ムルガンソロ撃破

速報とかっていうほどじゃないかもだが。
倒せた。最後2mmでMPが300になってしまい
石橋ってことで結晶は飲んだ。

ターゲットアローがどれだけ本体にくるかによりけりだけど
展開次第で飲まずともいけそうだ

スティグマ
スケゴ・エネルギーアブソ・アンガー・フィア・リカバリー・マジブロ
ウィークン・サクリファイス

上級
サイクロン・ブースト・ヒール
969名も無き冒険者:2011/06/05(日) 21:11:44.21 ID:1bFHjnq0
ムルガンは倒せるには倒せるけど半分運だな・・・
キュアと違ってMPよりHPがシビアだわ
本体にタゲアロ2連続きたとき、POTがCTだったら終わる
970名も無き冒険者:2011/06/06(月) 00:45:12.22 ID:vSSTN8Ak
ダリア、ムルガンは倒せたけどスラマが無理すぎだった
とりあえず次回はナルハをやってみようと思う
だけどそれもスラマが出てくるまでのAIのまま続くなら無理な気がする
971名も無き冒険者:2011/06/06(月) 01:20:49.03 ID:9g7qSdjJ
ムルガンやった後ナルハチャレンジしてみたけど
正直無理げーな予感しかしないわ

ナルハのスキルをマグマがまったく避けられない
972950:2011/06/06(月) 01:27:08.35 ID:Y28vYJVR
ダリア挑戦しましたが失敗しました。
@20%まで削ったんですがやっぱり超絶範囲攻撃の前に屈しました。
超絶範囲攻撃は範囲外にでることでかわせたんですね〜
何m離れればOKなんですか?(25mでは無理でした)
また、それだけ離れてもダリアのタゲは切れませんか?
973名も無き冒険者:2011/06/06(月) 02:21:12.67 ID:nfpbE5dG
空中だと相手のフィア下がり速度が速いし追い詠唱は仕様上一瞬止まってから詠唱するからな
当然引っ掛けられる壁も無いし、人によっては落下死でノーカンにされたり、な・・・

最近アビスで敵対と会わないから忘れてたわ
974名も無き冒険者:2011/06/06(月) 02:27:50.09 ID:vSSTN8Ak
ダリア

0.沸きポイント周辺の掃除
1.開始直前に土スピをダブルブースト(ブースピタイマー:超範囲開始タイマー)
2.土スピでFAを取った後、ムドラーでエネルギー召喚(ムドラータイマー:雑魚沸きタイマー)
3.範囲に当たらないように20m以上離れて攻撃
4.ムドラーのCTが終わったら、雑魚沸きポイントに視点を向ける
5.湧いた雑魚が固まってるうちにどれでもいいからムドラーでエネルギーを投げつける(2.同様ムドラータイマー)
 湧いた雑魚が全てエネルギーをタゲって一瞬止まると"挙動がおかしくなるので一切処理しない"
6,ブースピが切れるまで3〜6くり返し。切れたら超範囲(タゲ中心25m?っぽい)のお時間。
 (切れるよりちょっと前かもしれない。見極めは土スピをタゲってスキルを使っていること)
7.今度はダリアからではなく、土スピから25m以上離れるのを意識して攻撃(ダリアから30mくらい?)
 通常範囲と超範囲を交互に使うので、超範囲が終わったあとに近づいて攻撃、回復、雑魚対処し、
 超範囲が来る前に早めに退避するようにする
975名も無き冒険者:2011/06/06(月) 02:55:47.83 ID:vSSTN8Ak
ムルガン

1.未強化の土スピを召喚して突っ込ませる
2.ターゲットアロー2発耐えた後にわざと殺すor距離をとって消す(ヒール1回増やすため)
 CT後に再召喚してサクリ+ダブルブースト+精霊バリア
 再召喚までの被ダメは通常バリア+秘薬+アブソーブでカバー
3.アキュレイトアローの詠唱が見えたら精霊を20m以上に下げる
4.50%前までいつも通り頑張り、その後のターゲットアローに備えてスケゴを先に貼っておく
5.スケゴ圏内で攻撃して頑張る。アキュレイトアローも避けるのも忘れずに
6.精霊共々HPMP回復のタイミングを見誤らないように
 回復は秘薬のほうがよさげ。緊急時に柔軟に対応できるようにHPMPの新薬は両方用意しておきたいところ。
 お金持ちは結晶でもいいと思う。でも失敗時にCTが・・・。 精霊はヤバいと思ったら早めにヒールorリカバリー
7.終盤に精霊が死んでも、なんとか2同様にサクリからリカバリー可能。 再召喚時にDP強化できたら少しマシかも。
8.後は運に任せるのみ
976名も無き冒険者:2011/06/06(月) 03:04:09.67 ID:vSSTN8Ak
スラマの前のナルハ

スラマが出てくる80%まで減らすまでにヒール2本使う勢い。
範囲打って来すぎ。
非覚醒もあのペースなら間違い無く無理。
範囲避けは試さなかったので距離で避けれるかはわからない。


スラマ

定期的に使う3連続無詠唱スキルが痛すぎる
80%まで減らせたらマシ。
977名も無き冒険者:2011/06/06(月) 08:30:12.72 ID:1YvJXs9F
>>974

おお!さっそく今日試してみたいと思います。
とても詳しくありがとうございました。
ダリアの"5"をみつけるってすごいですネ^^
978名も無き冒険者:2011/06/06(月) 08:35:12.60 ID:RPX0pFZw
ダリアの範囲調べた。
通常攻撃は射程38m。
通常範囲はダリア中心10mで、広い方はダリア中心50mぽい。
あと、一度タゲ取るとどうやってもタゲ切れない。
タゲられてる状態だと36m付近で反応する。
あと、ダリアのそばに壊れた機械っぽいのあったと思うけど、それで範囲避けできるかも。
979名も無き冒険者:2011/06/06(月) 11:13:04.25 ID:KUQhdO9q
タゲきれないと思って雑魚打ち止めにしてちまちま削ってたらタゲきれたぜ。
切れたらもちろんまた雑魚沸きから再開。
あと広いやつの詠唱見えてから逃げ出して被弾して死んだ時のダリアとの距離が56mあったこともある。
980名も無き冒険者:2011/06/06(月) 12:23:07.81 ID:IJbpLoCD
そいや2.5きてから要塞でプラチナ3つこなくなったんだが
獲得仕様って変わってたっけ?
単純にスキル回しが悪いだけか…
981名も無き冒険者:2011/06/06(月) 12:28:00.05 ID:9DVhIgob
>>980
みんなバキューム撃ってるからダメージレースで負けてるんじゃないかな?
982名も無き冒険者:2011/06/06(月) 12:33:37.93 ID:vSSTN8Ak
上に書いたムルガンの生贄から再召喚までの過程で
ダメ喰らいすぎてやり直したいとかであれば
サクリかけた後、距離をとってリスタするのをお勧めします

ダリアの超範囲は上にも書いた通りにタゲ中心っぽいので(中央要塞IDの神長の範囲と同じ)
タゲられてたら何m離れてても当たります(ダリアが誰をタゲってスキルを使ったかよく見てください)
少なくとも詠唱見てからでは避けられません
正直距離は自信がないですが、詠唱前に予め距離を取ることで避けられるのは間違いありません
土スピは範囲に関しては無敵なので、本体が範囲を避けるのを大前提とした
チキンプレイしたほうが安定すると思います
幸いムルガンと違って回復にはかなり余裕がありますし
983名も無き冒険者:2011/06/06(月) 12:56:02.68 ID:lD3lr0JR
>>982
ダリアの範囲についてはダリア中心だと思うんだよね。
雑魚倒すためにダリアから離れた時には範囲詠唱されてもダメージ受けなかったから。
ペアPTでの検証だからソロで性能が変わるとかならごめん。
984名も無き冒険者:2011/06/06(月) 13:15:33.95 ID:fXjUML16
詠唱8割の時点であたり判定でる
985名も無き冒険者:2011/06/06(月) 13:23:57.56 ID:vSSTN8Ak
>>983
最初に使ってくる範囲はそうですが、約5分後から使ってくる同名の範囲は別だと思われます
タゲ中心範囲のターゲット圏内に本体がいなければ、土スピがタゲの中心となる
土スピもいなければ恐らくダリア自身が範囲の中心になる気がします
986名も無き冒険者:2011/06/06(月) 13:33:33.70 ID:1YvJXs9F
キュア考察では、超範囲の前に40m以上(通常攻撃が届かなくなる距離)離れた場合、
超範囲のターゲットをプレイヤーキャラでなくダリア自身に設定するため、
超範囲の"もともとの範囲を"ダリアを中心に行う。と考察していますね。
この場合、ちょっと広いだけのただの範囲攻撃(それでも射程25m)になります。

超範囲の前に40m離れることが大事で、
超範囲の詠唱が始まってしまったら事実上距離をとって回避することはできないらしい。

ペアなら、
@ペアと自分の両者が超範囲の詠唱より前にダリアから40m離れていた
Aタゲ持ちとの距離が超範囲の範囲外(曰く25m)だった
のなら、ダメージは受けないことになります。

もし974さんとキュア考察がただしいのなら、
キュアソロよりも遥かに楽ですね〜。
またキュア考察だと召喚物ぶつけて混乱させてから全て倒すことになってますけど
混乱させてから倒す必要すらないのなら、さらに楽ですね^^

まぁ。今晩試してみます。
987名も無き冒険者:2011/06/06(月) 13:37:50.07 ID:1YvJXs9F
ところで、超範囲のターゲットはランダム?
ランダムなら、本体は一度40m外にでて超範囲の詠唱後にもどれば問題なし。
ランダムでないなら土精霊にタゲもたせたまま30mくらい離れれば問題なし。
となりますが。
988名も無き冒険者:2011/06/06(月) 15:05:07.29 ID:KUQhdO9q
安全にやるなら雑魚処理したあとにマラバタスタイルで
41mからスピ投げつけてワイドエリアイロでいいのかな?
989名も無き冒険者:2011/06/06(月) 18:30:00.51 ID:ihcFB1i1
ヴォカの湧き雑魚にフィア入るらしいけど
ソロいけそう?もしかして
990名も無き冒険者:2011/06/06(月) 20:06:24.37 ID:acNm9FLr
>>989
フィアも鈍足もすべて入る。
・・・だが俺の力量ではソロは無理だorz
991名も無き冒険者:2011/06/06(月) 20:33:23.48 ID:hJlU9V/C
クイックはいったときに
ウィークンバキュームバキュームバキュームバキュームウィークン!
たまらん。

たまらんちん
992名も無き冒険者:2011/06/06(月) 20:38:27.69 ID:iDDNDhqX
スピにも詠唱upとかの自己バフよこせよ。
スペルにバカみたいに強い自己バフ大杉なんだよ。

ローブ職間のバランス考えてないNC死ね。
993名も無き冒険者:2011/06/06(月) 21:10:22.84 ID:2oHHdV8A
スピは餌最早仕様を嘆いたところでなぁ・・・
994名も無き冒険者:2011/06/06(月) 21:29:23.90 ID:bT4jWNU5
55スピです。

バキュームエクスプロージョンVが46で覚えられるから
55だったらLV9だと思うんですが、Lv8でとまってます。

皆そうですか?
995名も無き冒険者:2011/06/06(月) 21:38:13.79 ID:8HZGkMBJ
どうでもいいことです
996名も無き冒険者:2011/06/06(月) 21:44:54.02 ID:AXgbJto5
>>994
覚えた時はLv9で表記ダメ906だったかな?なのにフレと試し打ちしたり、リスタしたりして気付けば私のもLv8にw

誰かスレ立てれる神様…次スレお願いしまふ><
997名も無き冒険者:2011/06/07(火) 03:27:14.88 ID:t/CLpid3
10-4までいったんだけどどうにもお荷物っぽくて泣きたくなる
998名も無き冒険者:2011/06/07(火) 03:36:15.09 ID:t/CLpid3
ラスボスだから10-5か
999名も無き冒険者:2011/06/07(火) 10:08:22.36 ID:eB6jSQPV
テンペルいくならぶっちゃけブーストアーマー微妙
アフターライフカースまでつけてもct的になぁ

てことでヘルぺ+アンガー+ウィークン
Fブレス+PWつけてくのが一番に思えてきた
1000名も無き冒険者:2011/06/07(火) 11:33:00.78 ID:9tu3tD5w
1000なら999がスレ立てる。
10011001
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       .○                     ♪
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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