【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ85
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 09:41:39.20 ID:ypCA/F7a
3 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 12:24:40.61 ID:nVSSB6z+
ランペもうちょいなんとかし欲しいな
範囲威力PWちょっとフルボッコにし過ぎ
金払ってアレじゃあんまりだ
エクスもケツの判定消されるし
4 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 12:56:06.13 ID:ERGw7ADL
まぁ、大剣はただでさえ防御力が低いからな…ランペ・エクステをいじらずに大剣装備による防御力低下を無くすかだけど。その分アタレの防御力低下を多くすれば…
そもそも、現状のスキル範囲で大剣装備で防御力低下の意味がイマイチ分からんわ
5 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 12:57:23.72 ID:nVSSB6z+
空気どころかデメリットばかりですよ
6 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 13:01:53.42 ID:ERGw7ADL
大剣のメリットは…戦場ですぐ蒸発出来るのとグラの良さだけかw
正にマゾプレイヤー専用機だな……
7 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 13:13:02.42 ID:tkBroBXy
昔の短(ブレイク単体HIT)よりは
今の大剣のが遙かに使えるし
下手な奴は使わなければいいだけ
8 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 13:23:12.09 ID:nJYsfEBP
スマ列強化版ヲリ
おまけでエクステンブレイドも付いてきちゃう
こう思えば十分だろ?
つーかエクテン強いよ
もうドラテなんて適当な戦いかたには戻れない
9 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 13:23:48.09 ID:ypCA/F7a
皿弓装備売りたいのと
即死でリジェうれなかったからだろうな
って公式でかいたらピンポイントで削除された
10 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 13:27:20.46 ID:l2jWb+U6
向き不向きはあっても、大剣じゃゴミ以下でも両手なら無双出来る
的な話し一切聞かないし、結局は本人の腕次第じゃないかと
ぶっちゃけ、大剣で徘徊しか出来ない奴って
両手になっても徘徊しかしないんですよね
11 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 13:58:18.03 ID:gR/ID/Lm
大剣は周りがチャンス作ってくれないと本当に何も出来ないからな
逆に周りが上手いなら両手なんかよりずっと役に立つ
両手は味方が下手でもある程度動けるが
味方が上手でもある程度しか動けない
12 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:07:08.60 ID:63GUXMUe
大剣弱いとか書くと
「大剣弱いとか言ってる奴はランペの当て方を知らないnoob(キリッ」
って自称上級者様が沸いてくるぞ
ランペの当て方(笑)知ってる人の動画見る限り短と皿とPT組んで僻地直行
接待でスコア出してる動画しか見つからないんだけど?
13 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:10:13.53 ID:nJYsfEBP
なんでちょっと興奮気味なの
14 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:14:38.48 ID:ZURwjNma
そこで片大鰤ですよ!
15 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:14:39.21 ID:o5RzaZi7
>>12 沸くよなそういうのw
あとエクスが超強スキルだとか言い出して頑なに大剣が強いアピールする奴も沸く。
エクス当ててドヤ顔してる奴は見かけてもエクス使われて困ってる奴なんか見たことがない。
所詮Pw35も使ってあの性能じゃエクスのために大剣選ぶことはないな。
16 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:14:54.34 ID:e6NI53uq
スーパーサイヤ人は、軽い興奮状態になるから少し凶暴性が増すんだ…
17 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:20:19.65 ID:IiSngLhP
PT組んで僻地直行してる動画はそっと閉じる
18 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:28:16.30 ID:wskEU1el
>>15 エクスに限らずドラテもベヒテも使われて困る類のスキルじゃないだろ
スカスレでやってこい
19 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:28:58.57 ID:00TUdRbA
エクスやられるとまともなダメージ交換ができない
強いとは言わないがうざい
20 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 14:58:50.44 ID:RZb7+eu3
エクスは範囲スマ
それ以上でも以下でもない
21 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:10:35.48 ID:ypCA/F7a
ランペ強いエクス強いX
そいつが上手い○
22 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:10:47.93 ID:wskEU1el
一歩すすんでヘビぶち込みゃ良いだろ
23 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:23:34.00 ID:S0/FWKZI
>>22 その発言は自分がnoobだと言うのと同義
各スキルのF確認してこい
24 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:28:56.02 ID:nVSSB6z+
範囲ヘビって考えれば強い気がするけどあくまで気がするだけだしなぁ
実際ランペするとよくてHP半分以下わるければそのまま蒸発だからなー
遠距離オンラインが終わらなきゃかなり厳しい、それに?って考えればって金払ってそんな解釈しなきゃならんとか切なすぎる
25 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:29:02.58 ID:wskEU1el
え、エクス打たれてから敵に気づくのか。
そりゃあすまんかったな。
26 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:39:20.26 ID:URUn8Ff2
エクスはキル取りやすいじゃないか
27 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:47:16.33 ID:+pIfNmkI
エクスは範囲スマって言ってもいいけど
ランペは2ヒットな時点で範囲ヘビじゃねえ
28 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:50:02.08 ID:wskEU1el
ヘビが2ヒットならそうだろうがな
29 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:51:20.85 ID:jcLOxzRj
エクスってPCD稼ぐスキルじゃなかったのか
30 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 15:53:01.11 ID:ypCA/F7a
瀕死でラグア崖ステップで乗り切ろうとしてるのを
ささっとなぎ払う
大抵は短だな
31 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:02:44.08 ID:+pIfNmkI
エクスは短を一方的にしゃぶるのがメイン
ハイブリの時に申し訳程度の範囲スキルとして使うぐらいか(ランペ取らない型だから)
基本はヘビぶっこみにいくわ
範囲スキルなんてそんなに使うもんでもない
32 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:13:33.69 ID:9EEXeRZX
片手にも一方的にエクス振れるだろ。
反撃もスラムだけだし、相手の反応遅ければスマと相打ちにもできるし。
33 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:16:31.54 ID:wskEU1el
なんでエクスちゃん信者は初撃までハイド前提なん?
34 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:22:28.39 ID:+pIfNmkI
片手だと仰け反らないしまっすぐこられたら普通にバッシュ入るんじゃないか?
半歩でもしてたら一方的に当てて逃げれるのかもしれんが
35 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:25:59.81 ID:wskEU1el
当たって初めて気付く前提らしいよ
36 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:29:30.53 ID:Iod84LfG
バンク浸かってたら戦場で27k出せるようになったんだが、意味はあったようだ。
上手い奴とくっつけばそうなるんかね。中途半端だとろくな事にならないようだ。
37 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:31:32.03 ID:uEEiHts/
片手にエクスとか先端でも歩いてバッシュくらいだろw
バッシュくらってもいい状況ならエクスといわずヘビとバッシュ交換するわ
38 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 16:58:33.21 ID:ERGw7ADL
正直な話し両手でアタレ付けた方が大剣より強くないかw
39 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:05:09.78 ID:wskEU1el
なにを今更
40 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:10:09.64 ID:nJYsfEBP
対片手なら発生と硬直の差でお互い向き合っての状況だとバッシュ撃って逃げられる
鈍足入るかスキル硬直見て撃てば大剣有利に傾くが、大体は引き撃ちかレンジ外から牽制で振っていく位になるな
まぁ後者は皿の射程圏内だと乙るけど
実際そうでも無いと片手に対してアドバンテージとるのは厳しい(前線で
41 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:10:15.01 ID:ERGw7ADL
嗚呼〜だから大剣は空気だと言いたかったw
42 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:14:57.03 ID:wskEU1el
両手は万能。だが要所要所で大剣もそれ以上に光る
もうずいぶん前から答えでてるだろ
43 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:28:40.62 ID:S0/FWKZI
両手と大剣どっちが強いって議論する奴には分からないんだろうな
片手と氷サラどっちが強いって議論をするのと大差ないくらい頭悪いって事が
44 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:36:10.03 ID:ZVJwhWeZ
バンク行きたいけど怖くていけねえええ
45 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:37:01.86 ID:Mh56f1A2
挨拶も無いし殴りあうだけだぞ
46 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:40:29.66 ID:o5RzaZi7
>>43 何言ってるんだ?
スキルツリーの2箇所以外共通したスキルを使える職なんだから比べておかしくはないだろ。
例えとして片手と氷が出てくるのが意味不明。
その理論だとペネフィニ笛とペネイレイス笛比べるのも頭悪いことになる。
>>44 何も考えずドラテぶっぱして短剣こかしたりしないなら、思い切って行ってみるといい。
弾幕ないから楽しいぞw
47 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:45:59.84 ID:o5RzaZi7
ペネイレイスだと・・・イレイスフィニだった。
48 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 17:50:39.34 ID:ZURwjNma
短スカと弓スカ程違うかというと、そうでもないしなぁ。
49 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 18:09:22.67 ID:tRpfqvYG
強い弱い関係なく大剣はモーションださいから使いたくない
牛♂両手こそ至高
50 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 18:13:51.15 ID:Iod84LfG
ちなみにバンクだと両手より大剣が多いよ。
野良だと両手はそこそこみる。
51 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 18:36:15.74 ID:VyZYVnh3
俺も♂両手のモーションが好きだから両手は基本♂キャラにしてるな
♀両手と大剣はどれもどっこい
52 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 18:48:15.28 ID:622LBeOY
両手やると大味なドラテばかりするから大鰤に戻してしまった
やはり動けない敵をしゃぶしゃぶするのが一番楽しい
53 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 18:49:08.71 ID:2VUKLLJW
ランペ時代からエクスメインでスコアだしてたけど、今はエクスが強いだの弱いだのより
敵味方遠距離が多い都合上、戦場との相性が悪い、大剣は
54 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 19:54:25.70 ID:Fk31tH9s
大剣はバンクで輝けるからいいの!!!
55 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:08:49.16 ID:RZb7+eu3
ケツでもエクス無くなったやん?
だから尻からヘルも止めて欲しいです><
56 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:16:40.61 ID:2VUKLLJW
尻からバッシュや尻からヘビスマもなくなるぞ!
57 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:49:09.33 ID:AAE4xy8b
エイプリルフールにまたあの攻撃判定発生個所が逆になる馬鹿バグ起こしてくんねえかな
全員ケツ向けて攻撃しあってたあの戦争は今でも思い出し笑いするw
58 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 21:54:02.14 ID:0SuOAZcC
全スキル潔くファーイぐらいのケツ判定にしたらいいと思う。
59 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:27:33.43 ID:weJ6MKif
アドバイスくれ
片手寄り鰤で今スタンプ2ヘビ2エクス1取った
どれを3にするべきですか?
元大剣だけどランペ使わないので片手鰤にしようと・・・
60 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:28:40.16 ID:mQbV+oL8
くれ
ですか?
61 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:30:13.90 ID:hN3Rdali
スタンプいらない
62 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:32:29.87 ID:ypCA/F7a
63 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:39:31.99 ID:mQbV+oL8
スタンプ不要
エクス1の使い道が見当たらない
ヘビ2で止める理由が不明、僻地専用?
主戦に来たらスラム・バッシュ以外戦犯レベル。
僻地でも大して役に立てるシチュあるのかって感じ。
64 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 22:39:48.05 ID:weJ6MKif
これはもしかして壷コース・・・?
普段は片手で動いて、優勢になったらスキル入れ替えて大剣、のつもり
ブレイズ→エクス、ガドレ→ストスマ
いちおうバッシュ持ち替えヘビは基本として
65 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:00:31.72 ID:akoX7wJp
ランペ切りテンプレ鰤にしない?ただでさえ器用貧乏な鰤で半端に振れば振るほど産廃
スタンプは狭い範囲がより狭くなってバッシュ後の自己追撃にしか使えず
鰤の得手であるはずの自己追撃でスタンプする理由は?
仮に持ち替え危険な状況だとしたら6秒鈍足にどれほど意味があるのか
66 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:01:46.11 ID:X/g/MOCr
>>49 すごくよくわかる
両手使ってるとARF欲しくなるんだよな。クランブルも確かに便利なんだけどね
そんなことよりニグルム買うか悩んでるんだがぶっちゃけお前らあの武器どう思う?
俺が使ってるのはデリーター、ボレアス、カンビクト(だっけ?)なんだがもう1つ欲しいんだよな
赤いウチワ買うかニグルム買うか悩んでる
67 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:07:05.12 ID:weJ6MKif
みんなありがと
壷買ってリセットしたよ!
スラム3ヘビ3エクス3で残りは考えるよ
68 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:09:59.56 ID:1GRA1Byu
ニグルムはあの無骨さがたまんねえ!!!
サイッコーの両手斧だぜ!!!
あれでARFヘビスマなんざしたら頭がバッカーンだぜ!!ヒャッハー!!!
赤いウチワはどう見ても子供のおもちゃにしか見えない
魔法少女☆ミとか撲殺天使☆ミとかしてみたいならいいんじゃない
69 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:11:36.27 ID:X/g/MOCr
>>68 少女どころか牛頭大好きな大柄♂です
ニグルム買うことにしたぜ!ありがとう
70 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:27:21.61 ID:IiSngLhP
デスサイズ大好きだけどスロットが足りない悲しさ
71 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:33:06.41 ID:00TUdRbA
要望しようぜ
72 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:40:27.55 ID:arj1GDuz
大剣はきこりが両手より早く終わるぞ!!!
73 :
名も無き冒険者:2011/02/28(月) 23:43:39.21 ID:Mh56f1A2
飽きるという点では確かに早く終わるな
74 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 00:07:22.67 ID:p/MOh3aw
エクスは障害物に吸われないのが利点かな
両手だと障害物の裏に行かれると手が出しにくくなるし
自軍の建築物だとこっちへの攻撃吸ってくれることもある
そういう場所ではキル取りや追撃はかなりしやすいと思うが
まぁ遠距離ゲーで敵陣に飛ぶ込む手段に乏しいのが
徘徊大剣の1番の理由でそれが打開できないnoobヲリのために調整とか
糞くらえって感じだけどな
75 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 00:14:38.14 ID:kzMl3Q69
>>74 ランペやエクスが昔の攻撃範囲のままだったら 大剣装備で防御力低下は納得出来るが今の攻撃範囲だったら大剣装備の防御力低下は無しで良いと思うんだが。
76 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 00:22:00.72 ID:n7h8NS1m
基礎攻撃力の犠牲として防御力低下してんのに範囲で威力上げ下げはイミフ
その発想だとウンカス初期ランペから範囲上がった時点で攻撃力下げるべきだろ
そういうお皿様みてーな発想はやめろ
77 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 00:24:31.98 ID:FisUBgL8
まぁ障害物挟んで攻撃出来るのはいいよな
ウォリで壁越しに攻撃するのはなんか悲しいけど
それより純片手って微妙なん?戦場では鰤ばっかり見かけるけど
78 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 00:45:50.51 ID:icDU98W+
>>66 ボレアス持ってるとはわかってるな・・・
ああいう鈍器っぽい両手がもっと欲しい
79 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 01:17:18.72 ID:AjXqii90
頭がバッカーン…は大剣のモーションだと思うんだが
80 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 01:51:48.08 ID:3gKfBU1s
【著名】皿強化求む 0
ぽてち。
2/25アプデでレイン弱体ライト弱体されました
マジでヲリめしうま状態。
誰がヲリを止めるのですか。。
今でもヲリの多い戦場はキプ押しドラゲー余裕勝ちの中(飯馬?元からです)
頑張る皿さんの強化案を提示
火皿 ヘルファイアードット60
氷皿 カレスルート6秒
雷皿 ジャッジ攻撃力110
重力だけ強化されても・・・このくらいは( ゚д゚)ホスィ…
ついでに
短スカハイドの時の耐性減少は削ろう
前々回アップデートの時の耐性減少+移動速度UP(バランスは取れていた)
前回アップデートの移動速度大幅ダウンで耐性だけ残る「不良調整」
つまり何がいいたいかというと…
3職バランス&スキル間のバランス調整をしっかりしてほしいので
81 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 02:01:39.00 ID:fp4F5qz4
おい
>>72にはマジレスしなくていいのか
彼が本気で言ってるとしたら凄く恥ずかしい勘違いをしたままFEZを過ごす事になるぞ
82 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 02:02:49.80 ID:7tf+XGFr
>>79 ぶっちゃけ大剣のモーションは頭カチ割ると言うよりなんというか漫才ぽい
83 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 02:14:01.80 ID:2JVTONfm
>>81 スマをちゃんと撃てると仮定するなら効率的には
ビルブ両手スマ>ビルブ大剣スマ>素両手スマ≧ビルブ限界値付近片手>素大剣スマ
これだっけか?
ビルブ限界値が出ると
片手でも火炎斬りで120〜140程度削れた記憶がある
84 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 02:51:56.23 ID:7tf+XGFr
ARF強いけど片手が増えてきた分クランブルないと結構きついな
85 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 02:59:59.53 ID:OQVigeQg
アムもらうたびにアタレかけなおすのだるくてもうアタレ切った
86 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 04:34:21.32 ID:HLSZ5qGI
ガド貰うたびにガドレかけなおすのだるくて(ry
ヘルいてえwwww馬鹿か俺は
87 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 09:04:58.55 ID:7E0uBOFt
また著名か
88 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 09:51:48.03 ID:UyxAvq9A
ん、両手の方が建築に対してダメ出るのか?
89 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 10:12:20.40 ID:BtQoGkJX
>>88 大剣は武器に対建築補正が付いてて両手より建築ダメが低い
だからオベ殴る気のある大剣は両手武器持ち歩くのが基本
90 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 10:42:02.03 ID:sSJ+FKuh
オベ殴る気ある大剣はビルブとパワーリジェネを武道した両手を持ち歩いてるな
91 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:03:52.69 ID:20rbvC6f
>>80 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ68
97 :名も無き冒険者:2011/03/01(火) 10:38:23.41 ID:t3PkdLWr
ヘビスマ
消費 34 笛へのダメージ期待値 300
ランス
消費 32 笛へのダメージ期待値 250
確かに控えめな性能だね
ちょっと飛距離があるくらいだね
皿が苦労して与えるダメージをヲリだと簡単に与えられすぎ
だそうだ
次はヘビスマ弱化なのかね?w
92 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:06:09.91 ID:BtQoGkJX
>>91 その書き方だと何が何だか分からないぞ
別々の奴が書き込んだ内容を一つのIDに纏めて書くなよ
93 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:07:42.24 ID:20rbvC6f
お皿様申し訳ありません
94 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:11:25.44 ID:YnUM7qOf
よし、わかった。ヘビスマの威力をランス並みに下げていいから、
その代わりランスぐらいの射程距離をください
95 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:17:46.11 ID:zQVr+aXf
ゴムゴムのヘビスマ
96 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:28:20.90 ID:E+lGYdSQ
極端に強職に偏るA鯖では両軍でヲリ20人後半という戦争も珍しく無い
ヲリが居ないもんだから前に出てもフォロー無く蒸発する
そういう状態が鯖を通して長いのか知らんが
前に出ないヤツばっかり、ウロウロしてるだけで時間が経過し
オベもやたら伸びるの早いし強気だから戦争もスグ終わる
A鯖の人たちって戦争やってて面白いのか疑問に思う
97 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:43:03.72 ID:tRT2eR8q
F鯖みたいに目の前の敵を殴りに行くBOTだらけの戦争も何が面白いのか分からない
98 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 11:44:48.12 ID:OQVigeQg
99 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:25:23.69 ID:BtQoGkJX
>>97 楽しいとか楽しくないとか
選択肢が無いんだからそれ以前の問題だろ
過疎鯖は戦争そのものが無いんだから
100 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:25:34.95 ID:0TKIuJE7
101 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:27:45.44 ID:8zLErTZm
>>96 A鯖は勝つことのセオリーを忠実にやるからね。
勝つためにどういう事をすればいいのかっていうのはある程度決められているから、
それに従ってる。
戦争時間が早いって言うのはそれだけ領域ゲーってのを意識しているって事。
自分は自由にやりたいからF鯖の中央とかで、無課金狩ってる方が面白いからそっちやってる。
自由ならF鯖、勝つ戦争を学ぶならA鯖って思ってる。
102 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:34:55.69 ID:E+lGYdSQ
>>101 いや、普通に領域不利のマップで領域負けてんのに後ろでウロウロ
半歩を俺の後ろで踊ってる糞片手、ジャイ出せば良いのに出さず敵ATラインでウロウロ
そのまま戦争終わったわ
ぶっちゃけ戦争の質が低すぎる
オベ建てて領域伸ばして後は全員お座りしてるレベル
KATATEの俺が両手に持ち替えてオベ殴ってるのにヲリどころかセスすら殴りにこねぇ
は?勝つことが目的?笑わせんなよ
って日々思いながら戦争してるわ
Bも糞、Cは過疎、DFは死ぬまで前進
最近E鯖がやってて面白い
103 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:39:18.54 ID:8zLErTZm
>>102 基本的にゴールデンタイムの高レベとか部隊ゲー以外はそうかもねw
それは同じ意見。わかってない人が最近A鯖に移住してきてるから。
質が悪いって言うけど、他の鯖から部隊で来て返り討ちにあってるって事は
ガチだと強いって事。
最近は過疎ってきて確かに醜くなってるね
104 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:45:15.75 ID:zyMHqp/G
僕はやればできる子!って勘弁してくれよおい
Fはお前のように中央ばっかり行くのを見て育った奴らで大変なことになってるだろ
105 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:53:52.23 ID:E+lGYdSQ
>>103 3年以上A鯖でやってるけど分かってたヤツは今率先して初動僻地走ってるけどな
部隊ゲーつってもどの鯖も同じ様な感じだし
A鯖の連合や強部隊はもう解散してるか休止状態
人数だけ多いチャット部隊くらいだろ生存してるの、それを部隊ゲーと言うならの話だが。
戦争時間が短いのは無理なオベ建てしても相手が前に出て来ないし
ジャイ放置しない限り折られないキルデッドも時間に比べて多いから早いだけじゃね
平均的な戦争で見れば全鯖通してBクラス
106 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 12:58:48.92 ID:e49zmWjB
部隊ゲーというほど強部隊は残ってない感じだよな
対人ゲーとしてはバランス崩壊と同時に旬が過ぎた感じ
上手い奴現れても消えてく一方
107 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:00:33.10 ID:8zLErTZm
今現状だと確かにそうだなwA鯖はBクラスというかCクラスだと思うな
108 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:09:47.99 ID:TMfxVUqD
ヲリスレだと思ったら鯖議論スレだったでござる
ところで盾皿ってどう対処してる?
大剣ならエクスで何とかならなくもないんだけど、両手・片手だと辛くって
109 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:10:42.74 ID:C8T2GzIt
だからこそ一人でなんでもできる鰤ですね
110 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:16:26.13 ID:E+lGYdSQ
盾は基本的にヘビスマ以外は交換率で負けるのでヘビ一択
厳密な仕様上ではスマの方が盾より射程長いらしいが
相手が静止してる状態でも盾に当たる事の方が多い
しかも盾はヘイトを集めやすいのか味方の攻撃が被りやすいので
ヲリは生盾皿に近付かない手を出さないが正解
凍結してバッシュ入ったとしてもキル稼ぐ以外では手を出したくない
111 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:21:30.96 ID:jaxYwfpx
AとBは知らんがCとGとFの戦争レベルが低い事だけは間違いない
CとGは過疎化進みすぎて人数割れ戦場多すぎ。ワンサイドゲームばかり
完成済みのキャラが100人中半分も居ないなんて事もざら
豚衣服特攻の雑魚狩って幾らでもスコア出せる
Fも移住組みの低レベが絶えない
DとEはまだ面白い戦争がある
自由で良いって見方もあるがコレずっと続けてたら間違いなく下手になると思った
112 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:26:15.85 ID:E+lGYdSQ
Cは最近VIPで
C鯖が過疎らしいから俺らで滅茶苦茶にしてやろうず
的な動きがあったからな。そのせいだろう
D鯖で何戦したのか知らんがF鯖並みじゃね
V字攻めで中央押し勝ったからD4C2折りに行くのかと思ったら
誰一人折りに行かずキプ攻めする鯖だぞ
113 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:27:40.07 ID:XRi0M+df
>>110 あと最近盾ヘルみたいな構成が増えてるから気をつけた方が良いな
盾だと思って近接振ると硬直にヘルやられる。
相手の武器で判別は出来るんだが、乱戦ではいちいち見てられんしな(盾=魔道具という先入観もあるし)
114 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 13:53:00.25 ID:20rbvC6f
115 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 14:12:37.35 ID:E+lGYdSQ
ウェイブ盾じゃない限り狙えるし
ストスマ使わないのか?
116 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 14:19:10.28 ID:Me3VlDF3
盾皿ってステップ連打多いからこかす可能性高いじゃん
盾貰ってこけられたらダメージ負けする
dot速いからそこから追撃狙おうとしたらまたdot貰ってゴリゴリ減るぞ
117 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 14:55:51.05 ID:XRi0M+df
ヘビの発生までに射程外に逃げられる恐れがあるから、ごり押し生ヘビとかは基本狙わんな
まぁフォースか、ストスマ起点にして味方の連帯で削りきるのが最適解なんじゃないかね
118 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 16:39:05.60 ID:6usReZ1O
アタレなし両手ならヘビスマ、ドラテ、クランブルどこから取るのがいい?
モンスマ併用でレベル上げるのでドラテ1は欲しい
119 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 16:40:54.79 ID:HhdqY9Tq
クランブルは一番最後、モンスマ行くならドラテ最初
120 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 16:55:59.57 ID:4Kd0WjgW
>>108 盾皿相手にヲリは基本放置でいいんじゃないか?
向こうから近付いてきたらバッシュ入れてボコればいいんだし
当たらない中級連打しかしてこないからこっちから行く必要性がまったくない
ほっといても目立つから味方の弓が削ってくれる
121 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:04:17.67 ID:FisUBgL8
おい大剣味方がうんこだと前の方でねちねち削られて痛いだけじゃねぇかなんとかしる!!
122 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:05:42.47 ID:xM9F7ERX
つ「壷」
123 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:15:46.63 ID:icDU98W+
火力は大剣にまかせて両手はARF切っちゃおうかなあ
124 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:33:40.53 ID:6usReZ1O
>>119 さんきゅードラテヘビスマから取ってくわ
125 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:43:07.11 ID:atArMCdq
126 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:44:03.47 ID:Me3VlDF3
ドラテで荒らす(笑)んじゃね
127 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:44:37.06 ID:7E0uBOFt
「KIKOr 「セスやれよ」 ・・・」
128 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 17:52:10.79 ID:fTNkJN/T
同じKIKORIでもセスと両手なら両手の方が味方にいてほしいわ
129 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 18:07:47.40 ID:0M3u7I5W
KIKORIなら大剣でも変わらないけどね
ビルド使ってたらどうせ持ち替えるし
130 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 18:29:06.65 ID:icDU98W+
えっいやARFなくても火力は十分かなーって
クランブル3まで取れるし
131 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 18:35:34.52 ID:7E0uBOFt
クランブルを火力と捉えてるならヲリやめて火皿やれよ
132 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:01:43.26 ID:5c514C23
まぁクランブルはベヒを地面指定して吹き飛ばすようなスキルだから、火力としても使えなくはないよ
威力は同じでベヒ範囲180、クランブル範囲162
133 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:07:59.25 ID:n7h8NS1m
素ドラテやヘビでも火力的には十分って意味で
別にクランブルが火力だって言ってるわけじゃないだろ…
どんだけ捻くれてんの…
134 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:08:40.64 ID:mfum89tb
どうやったら火力十分だからアタレの変わりにクランブル3取るって言ってるのに
クランブル火力と捉えてるとか解釈できるんだ
135 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:10:48.62 ID:icDU98W+
クランブルを火力を捉えてるなんて言ってないでしょー!確かに書き方悪かったけどさ!
クランブル3のほうがARFより色々対応できるかなと思ってさ
最終的にはスタイルやら好みだろうけど
136 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:11:26.23 ID:e49zmWjB
クランブル1で慣れると3の射程に驚くわ
遠距離すぎる
137 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:12:41.65 ID:0TKIuJE7
アタレ無しのドラテって喰らってるほうが逆に腹が立つんだが
三桁ドラテ貰うと痛てぇー!!!wwwって感じのテンションになるからアタレドラテよろ
138 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:41:29.29 ID:yfTyZo/B
ARF無しはドラテよりヘビのダメージ下がるのが辛いわ
ドラテはヲリ以外が相手だとコケられるから、相手が回り見てるかどうかの運要素が絡んできてダメージ予測がしにくい
ヘビの場合ある程度確定する場面で撃つから、これならキル出来る、これは無理だから下がる、の判断がしやすいんだけど
ARF無しだとそもそものダメージが低いからキルまでもっていけると判断できる機会が少なくなる
139 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:46:49.05 ID:7E0uBOFt
ARF無しで火力十分とかありえねーわ
140 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 20:48:55.13 ID:HhdqY9Tq
ARF無しだと瞬間火力は足らないが、防御力低下がないのとPow効率の良さで意外と長く動けるし手数多くなる
あとこれはマップ限定なんだけども、
デスパ型やドーナツ型マップ、棚田マップで敵味方がばらけた時にクランブル3が攻撃的に使える
ストスマで深く入り込んだ後、2,3人を水路や崖下吹っ飛ばして、人数差できた所を味方と猛攻撃
頻繁に使えるわけじゃないが、自分が味方のキルチャンスを作れるとスコア的にも楽しい嬉しい
141 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 21:04:10.73 ID:cXnSbIC8
敵陣に切り込む時点で攻撃貰いやすいし長く居るだけリスク高いだろ
さっさと攻撃してさっさと下がるのがベスト
クランブルの使い勝手には異論ないけど、ARF切るならたまに話にでるドラテ1にした方がいいと思う
142 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 21:16:11.85 ID:koJ7lgS4
>>140 最後の2行はピアで済む。
その状況でクラン振るなら片手の方が適任だわ
高リスクなストスマ特攻せずとも、片手のプレッシャーで扇動でピアで済みそうなもんだが。
あと、Pw管理云々言う前にARF込みのPw管理してりゃ差は無いんだけど。
弱攻撃で手数が増える方がよっぽどPw効率悪い。
まぁ、被弾が多くて仕方無いんじゃARFは無理なんだろうけど。
143 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 22:09:26.27 ID:uowPXnBD
どれも一長一短だろ
144 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 22:36:30.20 ID:nzq+IZoM
ARF楽しいよ
無エンっぽいスカがバッシュされてガドされたところにヘビスマ叩き込むとたまに650とかでて脳汁でるわ
クランブルも片手以外なら200弱位食らいながら吹っ飛んでいくしな
らんらんなんかイラネ
145 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 22:43:10.44 ID:7tf+XGFr
クランブルは確かに便利だがARFも魅力的だしなぁ
ARFヘビやARFフォースとかで取り逃がしがなくなる場面は結構ある
それより新オフィが全然でなくて涙目
146 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 23:25:17.23 ID:d7RvW3U7
っドラテ1でクランブル3
147 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 23:26:10.42 ID:ML04Q60n
ARFが有っても無くても
俺が殴るとギリギリ残る
148 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 23:28:54.02 ID:q4+K9kXU
149 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:02:33.87 ID:O6qDmZXJ
ドラテ1なら大剣でエクス取った方がいい気がする
150 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:08:05.66 ID:0gXLYX2X
両手が大スランプだ・・・
12キル18k2デッド以下くらいで安定してたんだが
最近同じデッドで6キル13kくらいしか出なくなって来た
誰か俺にスランプ脱出の知恵を授けてくれ
151 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:21:05.35 ID:0C5nsySH
152 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:22:35.80 ID:PyNxWWzg
ドラテとエクスじゃ特性が違いすぎて代用出来ないだろ
突っ込みながらの範囲攻撃、それも後方にも判定があるとか違い過ぎる
153 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:24:07.11 ID:SbGw53kQ
両手の立ち回りの基礎を教えてください!
154 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:29:00.34 ID:PyNxWWzg
>>153 範囲攻撃に頼りすぎるな
スマ列を駆使して戦え
味方を餌にして攻撃しろ
突っ込めない時は敵皿に捕まらないように、かつ味方の氷等を割らないように注意して風スキル使え
155 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:29:38.27 ID:DmOYTpDk
♂両手なんだが牛頭に似合う装備がみつからねぇ
ルレの弁慶装備で仁王立ちする牛頭とか考えてまわしてたけど残ったのは報酬の書大量だった
156 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:39:41.31 ID:beb35j0D
>>153 ♂だろ?♂だよな?♂なら絶対にエンダーを切らすな
仰け反るとダサイし恥ずかしい
ストスマで戦場に向かっている時は敵ATに注意しろ
ストスマをATに撃ち落されている所を見られたら恥ずかしくてもう生きていけなくなる
敵のドラテにヘビを返そうとしてエンダーが切れてましたなんてなったら
そのまま僻地クリへ直行だ
157 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 00:48:51.68 ID:Yblol/4P
何あの♂ヲリ、のけぞってウッとかしてるwキンモーw
158 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 01:00:43.43 ID:5R0zVay5
なにと戦っているんだ
159 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 01:22:11.98 ID:8L7qaxNk
160 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 02:32:40.37 ID:zJhHs/Ck
PCDが15kから伸びないんだ・・・
どうしたらいいんだ!
教えてエロい人
161 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 02:33:45.91 ID:26WQw21o
とりあえずスマッシュだ
162 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 02:49:17.27 ID:c8QpVcpv
>>153 人数勝ちしてたらフリーダム、人数負けしてたらガン逃げ。味方弓は人数に数えない
均衡してたらサイドで我慢、飛び込むときはスキル硬直を狙う、同じ方向に3秒以上歩くと偏差とられてしぬ
ドラテは範囲ど真ん中でも全回避される
163 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 04:19:41.80 ID:I5vVnqXq
ドラテはなんだかんだで有用だけどね
だからといってドラテ前提の位置で戦うんじゃなくてヘビ直当てしたるで!って気持ちで戦うのが重要
フォースにも同じことが言える
164 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 06:12:29.92 ID:BEXld/7z
漢なら無駄なPw消費せずにヘビスマが撃てるその瞬間まで耐え忍ぶべき
165 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 06:49:03.14 ID:M96nY8Wx
166 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 06:51:59.98 ID:BEXld/7z
みんな同じ顔に見えるwww
167 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 07:07:05.95 ID:7fdPeWfD
キャベツさんディスってんじゃねぇぞおらぁ
168 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 09:54:35.73 ID:0gXLYX2X
>>154 >>162 亀だがサンクス
ちょっとドラテ控え目にして動いてみる
それと確かに無駄に被弾して回復してる時間が長引いてる気がするから
もう少し味方を餌にするような動きをやってみるわ
>>156 俺は♂だがキャラは♀だ
エンダーは・・・・切らさないようにしておくよ
169 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 11:38:21.57 ID:RVZsqlG9
待て、♀ヲリがビクンビクンしてるのはいいんじゃないか?
いいんじゃないか?
170 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 11:55:11.28 ID:vDCodpnI
アタレがアムで解除されなきゃ使ってもいい
171 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 11:58:51.50 ID:Iv/mO6cD
アタレがアムで解除されなくなると、片手に持ち替えてもアタレが続くバグが出そうだww
まあ、片手に持ち替えたとき解除っていう判定を付ければいいんだろうけど
172 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 11:59:54.96 ID:s+VxahVV
大剣両手鰤って持ち替えたときアタレ消えるの?
173 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 12:20:22.59 ID:0Q+YEr4A
消える。逆にスタンした時に持ち替えてアタレ消す方法もある。
174 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 12:23:18.36 ID:s+VxahVV
マジかよ・・・俺の特攻ドラテからの持ち替えステップランページする夢が・・・
175 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 14:27:41.17 ID:0C5nsySH
>>155 ブラックアーマーいいよ肩が露出してセクシー筋肉
176 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 15:00:32.50 ID:c8QpVcpv
>>163>>168 ドラテを否定してるわけじゃないのであしからず。ド派手にみえて案外全避けのタイミング取りは簡単だから
ドラテといえど相手の目を盗んでブッこんでこってことで
177 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 15:56:30.54 ID:I5vVnqXq
見えてると回避余裕でしただからねぇ
逆に敵のドラテ、ランぺ、クランブルとかステップインで回避してヘビかますと脳汁でるね
178 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 16:23:17.14 ID:jrM50G+Y
ランペをステップインで華麗に回避!
お返しだ!ヘビースマッ(被せライトピシャーン)
ちょwwwランペ硬直にライトwwwwww味方ヲリの目の前でwww
おっと敵のジャベも華麗に回避!!(ステップ硬直にカレスピキーン)
あっ
「┗[┳]┛や ら な い か 」
敵片手が正面から向かってくる!!オワタ!!!神様仏様牛ヲリ様助けて!!!
そこへ味方両手が駆け寄ってクランブル!!
イケメンすぐるお前になら掘られても良…
(敵最前列ヲリへ被せレインヒュトトトッ)
( ゚д゚)( ゚д゚)
(゚д゚ )(゚д゚ )
(;゚д゚)(;゚д゚)
銃さん(迫り来る敵片手へ)お願い(ひたすらオイルポシュポシュ)僕達を(ポシュポシュ)助けて(ポシュポシュ)!!!
そして僕達は星になった…
179 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 16:37:49.66 ID:SA8ETfTc
わろた
180 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 16:41:53.35 ID:k5RoRP7R
>)僕達を(ポシュポシュ)助けて(ポシュポシュ)
ここにやられたww
181 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 18:01:51.15 ID:SYz5AkhK
これはいいw
182 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 18:29:40.37 ID:7Rh39bXN
183 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 18:32:30.71 ID:VJVX4+1f
笑うより泣いた…最近はピア本当に撃たんよな
184 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 18:47:42.99 ID:FdPMA354
短で潜れない時にオイルでスコア稼ぎとか言ってるスコア厨のカスが多いからな
毒霧かブレイズでも撒いてくれた方が皿の足止めになるからまだ助かるってのに
185 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 18:58:06.30 ID:c41e95ah
>>183 純弓で一応ピア構えてはいるんだけど、消費の関係で回復挟む必要があるのと
発動速度の関係で、味方削られた後や死んだ後にんゆー☆になることが多いんだ
あと味方で釣れた獲物を吹っ飛ばすなっていう文句TELLも少なくないんだよね…
186 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:10:07.37 ID:GtlsROk7
そのレベルならまずは近接やったほうがいい
自分がどれだけゴミで周りに迷惑かけてるかが分かる
187 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:14:43.82 ID:s+VxahVV
俺もスタンにピア救出で俺TUEEEEEとか思ってたとき隣で浜口ヘル狙ってたお皿様から
「あw」ってなら言われたことあるよ
その後ヲリからありがとうマクロ出されたけど
実際5人くらいヲリ短突っ込んでたから餌にしてヘルのが戦局的にもお皿様のスコア的にも良かったんだと思った
188 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:19:25.67 ID:FdPMA354
使い方が悪いんだろ
無傷で助けるピアじゃなくて、死ぬか死なないかを見極めて、ピアをすれば生き残る可能性が出てくると思えば撃てばいい
ただ、そこに攻撃を狙ってる味方が多いなら見捨てろ
一人助けるために大勢の味方のpwが減り、攻撃を狙った奴はその隙を敵から狙われて危険な状態になることがあるからな
189 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:25:11.17 ID:c41e95ah
>>188 言葉足りなかったね申し訳ない
上に書いたような感じだからピア撃たないことが多い
=救出ピア少ないのは必然なんじゃね?ってことね
利敵行為になるようなら撃つ意味ないんだし
190 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:25:49.94 ID:Iv/mO6cD
救出ピアは最初はいい
撤退ピアは撃ってくれ…
191 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 19:38:53.21 ID:0C5nsySH
192 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 20:25:40.26 ID:CbQWk1qB
ヲリの残pwを予測して被バッシュ・ルート前にピア
これがテクニカル
193 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 22:00:11.88 ID:BEXld/7z
味方にいらついたら敵軍のキャラ起動して後ろに回って糞弓皿共にピア撃ちながら前にでなよwってやりたくなる
194 :
名も無き冒険者:2011/03/02(水) 22:09:06.72 ID:C9/aVku6
2PCでやれ
195 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 00:50:07.05 ID:GQ3uMDL2
救出ピア()も撤退ピア()も両方邪魔ですし〜^^;;
196 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 00:56:47.31 ID:fe/pQLPW
じゃあ押しピア()しますね^^
197 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 00:59:22.88 ID:bc2bB+p/
ヘル見てからピアするべき
198 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:05:56.10 ID:JSEqpHwV
吹き飛ばしスキルなんて部隊ゲー専用スキルだと思っておけよ
199 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:07:06.55 ID:3Y8rRvS8
今までARFを馬鹿にしてたが俺は間違ってたよ
ARFヘビと牽制のARFフォースの魅力に取り付かれた
200 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:23:17.60 ID:51iT8cKL
oi おい
なんか小柄女性両手と大柄男牛両手をもってるんだが、女性両手のが異常に動きやすいぞ、なんでだ!
201 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:32:09.49 ID:Qgkxtd3b
シラネ
202 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:32:44.43 ID:u4ZcamEF
むさい男キャラよりもかわいい女の子と遊びたくなるだろ?
それと同じでやる気の問題だ
203 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:39:29.55 ID:LnSQgS6G
可愛い女の子のほうが助けたくなるだろ!
204 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:42:00.68 ID:3Y8rRvS8
>>200 俺と全く逆だな
大柄牛男のほうが何か知らないがみなぎってくる。
「おれの へびすま を くらうが いい 」こんな感じでテンションが上がる
205 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 01:53:30.92 ID:WbbJNBsh
206 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 02:03:05.20 ID:qkPDPWbz
おいおい今のトレンドを知らないのか?
♂ならライオンにシルバーヘルムが色合い的にベストマッチでベストなんだが?
バイザーで目が隠れていれば更にマッチェストになるんだが?
207 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 02:18:45.78 ID:HAETLOaK
カイム装備みたいなマントっぽいのが凄く欲しい・・・
あれ+牛ヲリしたいんだよなー丁度あのルレの時期FEZから離れてたのが悔しすぎる
208 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 02:24:56.69 ID:7JbstP6f
小キャラの方が視界を遮らないからだろ。
あとは、当たりがほんの少し違うという話もあるね。
209 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 02:49:12.89 ID:nV9mz5uT
当り判定は数年前に全て同じになった
どんだけ情報が古いんだw
210 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 02:56:03.32 ID:8tHdyn70
体格でかくて目立つ色の装備とそうでないのとじゃ奇襲の成功率が地味に違う気がする
片手のときは目立つほうがいいかも知れんけど
211 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 04:12:40.02 ID:3Y8rRvS8
今までPCD9k付近だったが13k付近出るようになってきた
ストスマスマの使い方分かったら本当に楽しくなってくるな。
212 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 05:48:39.15 ID:eijSGjhL
基本的にPCD伸ばすために味方がBOXされてる横から奇襲してるんだが
BOXされてるところに突っ込むのか食べ終わってから突っ込むのがどっちがいいかな
何か目の前で死ぬ味方を眺めてPCD伸ばしてると思うとちょっと悪い気すらしてくる
213 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 06:24:01.10 ID:aSSfjIl1
孤独死するより餌にしてくれた方がマシって奴がほとんどじゃね
でもレインジャッジの餌にされるとちょっとイラっとくるよな
214 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 06:34:13.41 ID:GUqw6ffi
救出ドラテという使い方があると俺の尊敬する両手は言っていた
貫通スキルじゃなければ自分が代わりに被弾して助かる事が有るとか無いとか
215 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 07:43:24.43 ID:AFRp0vCJ
一瞬反転攻勢し始めたと思って突っ込んで行ってバッシュされた後に後ろを見ると味方が遠くで後ろ向きに走って行く…あれほど虚しい時はないなw
特にDのカセは劣勢となるとガンニゲが酷いからなw下手に足止めしようと頑張ると孤独死するw
やっぱり死ぬなら餌にされて何人か道連れにした方が良いよw
216 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 08:20:09.00 ID:VtBohdfq
スタンしてる味方のところにドラテしに行ってヘビフィニもらって自分が死ぬのはよくある
217 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 09:52:54.36 ID:UHd7GmC+
巻き込みを欲張りすぎるとそうなるな
生還を前提に控えめが一番
218 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 10:26:08.99 ID:kAWQ9zin
今の時代鰤やってける奴どうなってんの
ぶっぱ過ぎてスタンには被るわ、持ち替えヘビも被って
味方はぶっぱしたらいそいそと後ろに下がって行って何もいいことねーぞ
これもう鰤とか関係ないか
219 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 10:58:34.18 ID:towE+3g1
>>218 俺常に主戦鰤エンチャ計7個ハイリジェ垂れ流しで鰤やってるぜ
正直10-5-11kくらいが平均、もう鰤で戦争いくのやめようかなと思ってるくらいストレス溜まる
220 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:12:47.14 ID:eijSGjhL
流石にそんなキルデッドは無いが俺も鰤やってたときは色々もどかしいもんがあったな
普通にアタレ両手にしたらドラテひゃっほいで俺の中で何かがはちきれた
疲れたら壷割っていいのよ?糞銃弓とか糞皿に逃げずとも選択肢多いのがヲリなんだから
221 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:21:52.55 ID:1tD+UDRE
でも鰤は楽しいんだよな
風が使いにくい点を除けば強靭無敵最強の存在
味方の存在で色々と残念になりやすいのが泣ける
222 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:25:16.47 ID:GXlvlvzS
純片手以外はストレス溜まるだろうな
両手やってるがヘビスマ振ったらジャッジやレインで被るなんてしょっちゅう
ヲリ陣が必死に肉壁しながら捕まえた敵を後ろからペネフィニでキルされた時はもう・・・
ハイエナしか出来ない笛マジでいらん
223 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:38:36.05 ID:kAWQ9zin
ようは壺割れってことか
味方の両手にもキレそうになるけどな。バッシュ持ち替えヘビって思ったらドラテしてくんの
ストスマかスマとかが被ったなら許せるけど、スタンにドラテは死ね
224 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:40:51.75 ID:guXcc/mP
相手のHP次第じゃ有りだろ
相手が片手ならバッシュ自体間違ってるしな
225 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:45:24.84 ID:d/WPD2Sx
これが両手の言い分かw
一回でいいから脳みそ使えよ
226 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:49:40.17 ID:guXcc/mP
そもそも状況すらわからねぇし愚痴だけじゃん
ドラテ→ヘビで確殺なら別によくね?
ヘビヘビ以外のキルはダメなんですかぁ?
脳みそ使うって表現自体斬新っすね
日本語は初めてですかぁ?
227 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 11:55:28.13 ID:towE+3g1
スタンにドラテヘビは時間かかりすぎな上敵スタンの場所に長く居すぎでするほうも不味いだろ
ドラテキルいけるならスタンにドラテもありだな
その場合たかだかドラテで死ぬ相手に持ち替えする鰤がだめなだけで
さすがにドラテしといてヘビスカってこっちのヘビ被せて敵逃がしてたらイラッ☆てくるけど
228 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 12:04:27.51 ID:z/fiOf89
確殺できるならいいけど被りで逃げられたときはうがーってなる
229 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 12:22:35.88 ID:UHd7GmC+
ドラヘビとかコスパ悪いだろ
キルまで繋がるとキモヂイイイイけどな
他の両大ヲリが居るときは御法度だが
230 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 12:31:44.15 ID:GXlvlvzS
ドラヘビ使おうとする両手は例外なく前線で役に立ってない奴だな
231 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 12:33:57.66 ID:3dKZzMnt
>>226 日本語を使い慣れているのに、見苦しい文章を書きますねアナタ(^-^)
232 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 12:43:33.58 ID:reSc3SSO
HP削りながらバッシュ当てて持ち替えヘビって時にドラテ来ると
たとえ倒せてもなんだかなあって思う
最近のマイブームはあえて追撃したらちょっと危ない位置でバッシュして
自分は一歩引いた位置からエクスうめーする事
233 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 13:34:04.64 ID:9Av3rB26
別に複数巻き込むんならドラテヘビ大歓迎だよ
単体でも他に追撃しそうな奴居なけりゃ大歓迎だよ
鰤やってて大体被せられる時は「鰤とは思わなかった」がほとんどの理由だからな
片手寄りの鰤やる時は味方にそう思われてるという事を頭にいれとかないといかん
戦場じゃ持ち替え見るの待ってから飛び込むってのも難しいからな
片手がバッシュ→周りに銃弓皿しか居ない→敵ヲリが寄ってきてる
って状況なら瞬間的な判断でドラテヘビするのも頷けるんよ
でもな
味方大剣ヲリと両手ヲリが真後ろに居るのにスタンに単体ジャッジ
テメーはダメだ
234 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 13:41:37.38 ID:9Av3rB26
長文連投スマソ
意外と
「あの人は鰤だったな、迂闊に貰いバッシュに行くとまずいか」
「あの人は氷皿だったっけ、サイドアタックにも目を光らせてるから動きにくいんだよな」
「あの人は雷皿だから多少強引にいけるな」
とか敵味方の名前・スキル構成(いつ壷割ってるかわからないから大体だけど)覚えてる人って少ないのかな
知り合い全員に聞いたら全員がそんな事一々覚えないって言ってた
235 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 14:17:15.05 ID:hovZZIyG
>>233 同じスタンにドラテでも上手い下手で明らかに違うよな
スキル覚えてるのは敵の目立つやつくらいだな
スキルより近くで相手してる敵のPwに集中してる
236 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 14:20:49.88 ID:3JQLAV/2
一時的に覚えることはあるが、戦争が終わるときには覚えてない
237 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 14:25:01.98 ID:WbbJNBsh
>>219 5dとか死にすぎだろ
鰤は初心者には難しいからストレス溜めるくらいなら純やれって
238 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 14:30:02.95 ID:B5vaFct6
鰤は味方に依存するからなぁ。
239 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 15:05:07.10 ID:+8VkFqd6
鰤に重要なのは味方の構成レベル把握
レベル35以下のヲリだと高確率でドラテランペ被せしてくる
そういう場合はブレイズ振ってたほうがスコア伸びる
>>234 よく死ぬ目立つ服着てる奴なら覚えてる。毎回カモらせて頂いております
240 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 15:26:16.34 ID:igQJQ3j6
普通は逆なんだけどなw
241 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 15:27:03.81 ID:51iT8cKL
>>234 上手いヤツとヘタなヤツは覚えている
あぁアレは上手いからヘタ打つと逆に手痛いな、アレはヘタだからちょっと強引にもいけるな
そんな感じ
スタンした味方がクランもちだったりして、スタン食らった後も動けるようになればクラン打つなって分かってる場合
位置調整ドラテで味方の前に躍り出て死なない程度にヘビやフィニ受け止める
短には注意しろ
242 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 15:43:05.42 ID:g/VUd0Di
人数少ない鯖なら相手固定だから覚えられるけど
人数多い鯖では毎回相手が違うから覚えるとか意味ないでござる
243 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 17:02:53.74 ID:IW625k4U
その戦場で判断して、それは一応考えてうごく
何度も一緒になるならまぁ覚えるかな
244 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 17:59:45.78 ID:3JUUnBc+
わふ
245 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 18:54:31.27 ID:sP4dtYAM
持ち替えステップがやりにくくなったのはこの前のうpデでPINGが低く安定された為だろうけど
バッシュしてその場で持ち替えるのもできなくなってるのは何でだぜ
バッシュ→その場で持ち替えキー押す→画面上の(ログの下にあるやつ)ショートカットキーも押されてる→けど持ち替えを実行しない
感覚としてはバッシュ後1〜2秒こっちも動けなくなる感じ
246 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 19:49:40.85 ID:aSSfjIl1
俺は逆だな
鰤やるときは前はTAF2じゃないと持ち替えステップ失敗しまくるんだが
久々に鰤やったらTAF1でほとんど失敗しなくなってた
通信関係なんか弄られた?
247 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 19:51:01.55 ID:au7WyOlx
死鯖では人がほとんど変わらないので、強い奴と弱い奴が覚えやすいです
248 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 19:54:41.45 ID:E7whn+Nt
レイン弱体後arf梨大剣やってみたがエンチャ有りで60とか食らう・・
両手はどうなんだろう
249 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 20:08:00.82 ID:YcD/hOgz
防具壊れてるってオチじゃないの?
250 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 20:27:35.06 ID:Mhgmdvic
この前瀕死皿がステップしたからキルゲットフォース!!
・・・あれ出ない・・・フォースフォース!!
「武器の耐久力が足りません」ってなった事思い出した
こういう時に限って名匠は倉庫だし神エンチャだしまだ1ゲージ目だしでまじぐんにょり
大人しくナイトやってたわ
ARF大剣だけど、レインは45くらいだなー
相手が無エンチャの可能性はあるけど
251 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 20:43:23.33 ID:GXlvlvzS
>>248 耐性15↑のエンチャ付いてれば両手で50〜65
片手で35〜50くらいだわ
252 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 21:15:20.12 ID:E7whn+Nt
大体似たようなものかー参考になったthx
253 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 21:38:10.86 ID:6odIAuIg
両手大剣のハイブリって有りですか
254 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 21:38:32.30 ID:3JQLAV/2
ドランペというのがありましてね
255 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 21:42:54.48 ID:lgpU+xyN
自分の理想を追求する。それがハイブリだ
まあ上手くいかんが
256 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 22:59:01.82 ID:GXlvlvzS
敵も味方もすぐガン逃げする戦場はマジでスコアが出ないな
遠距離多くて遠距離ゲーになるとすぐそう言う戦場になるな
さっさと修正しろっての
257 :
名も無き冒険者:2011/03/03(木) 23:39:32.61 ID:Fx2k7ybj
ヘルを盾で軽減しつつエンダーで怯まず突っ込みバッシュする片手カッコよすぎる件
258 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 00:00:56.08 ID:TzxIrXnM
やってみろwヘルで髪の毛が燃えて禿げるからw
259 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 00:37:52.12 ID:VxtWFNwO
主戦だと大体その後、カレスが飛んできてバッシュやヘルやヘビスマやランペ貰って
禿げ上がって逃げるステップにライトが飛んできて死ぬ。
260 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 00:44:24.70 ID:+UhwI2s9
耐性20でると生ヘル200行かないからヘルくらいバッシュはたまにするな
261 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 01:16:49.34 ID:tQM6RpXV
ヘル貰ってでもバッシュしなきゃいけない奴がいるんだ
そして怒りのブレイズレンダー
262 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 01:32:49.21 ID:8+avcvs6
これは俺の分これも俺の分、そしてこれは俺の怒りだ
263 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 01:53:56.23 ID:ET1QdDyI
>>259ライトも一発で済まないからな
一発、二発、三発、たまらずレアステ食う、四発、五発
お前らどんだけ撃つんだよとwwwwwwww
ライト弱体化でヲリ止めれなくなったらしいし仕方ないね
264 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:11:22.50 ID:sHa+4Cau
というよりライトでヲリ止めれた今までがおかしかったんだろ
ジャベやIBやカレスで勢いは止まる
265 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:19:40.82 ID:lGryErHy
修正後も皿やってるけどライトの硬直増加とかほとんど気にならんな
266 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:26:14.37 ID:1wU1c0Ef
こんだけライト硬直にジャベやストスマ刺しやすくなって気にならないとかないわ
267 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:32:23.56 ID:lGryErHy
そもそも敵からカウンター喰らう位置からライト打たんし
268 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:48:40.82 ID:sHa+4Cau
ライトの硬直増加が気になるのはライトレンダーのヤツだけだろ
発生の速さは変わらないから相変わらずkill取りとしてはかなり使いやすいスキル
射程&威力と発生が強みだろライトは
269 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:51:31.04 ID:XoLf5bog
ライト多用してた糞皿が多いな
キル取り程度にしかライトなんてつかわねーから全く気にならん
270 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:59:35.09 ID:rgFNEzUA
相手のHP多いのに後ろからライトばっか打ってる奴って何がしたいんだろうか
同じ皿だがこういう奴多い方が大抵戦争に負ける
ヲリ笛なんてIB当てれば下がるんだから
271 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:00:54.84 ID:tQM6RpXV
ジャベIBが当たらないからライトに頼るんでしょ
たぶん
272 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:17:31.81 ID:1wU1c0Ef
キル取りで踏み込んで使うことが多いから
硬直取られやすいのが響くんだけどね
ウォリしかやってない人にわかりやすく説明すると
主にキル取りかけん制で使うフォースの硬直が旧ライトとほぼ同じ
今はフォース硬直に中級って反射0.25秒程度じゃギリギリ確定じゃ刺せないけど
今のライトと同じ硬直になったら反射0.3秒ぐらいの鈍い人でも確定しちゃう
それが問題ないと思う?
273 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:24:42.43 ID:XoLf5bog
硬直取られなかった今までのほうが問題あると思うんだけど
274 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:26:15.08 ID:ET1QdDyI
そうだなー
消費Pwの違い、長射程、高低差無視、遮蔽物無視のスキルとフォースを同じ例えに出すお前の頭に問題があると思うよ
275 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:32:17.20 ID:LiAAcDs5
あっれフォースってお皿様がネガって射程削られて弱体化されたスキルですよね
276 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:41:02.64 ID:1wU1c0Ef
それはウォリ以外の近接職にネガられたんだろ
スカや笛セス使ってるときの風皿のうざさったらライト皿の比じゃないわ
277 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:43:12.09 ID:N4FOBeac
ところがどっこいフォースにネガってたのは主に皿スレかつ
ライト弱体しろって言われると即座にフォース云々が出てたんだな
スカはともかく笛セスで風皿ウザいとか何の冗談w
278 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 03:45:31.82 ID:B7hPxD1o
これが御皿様か
現物を見るのは初めてだが、なんとも珍妙だな
279 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 04:30:16.49 ID:LiAAcDs5
笛セススカやってた時にフォースうざいと感じた事なんて一度もないわwww
逆にどんな時にフォースうざいと思うのか聞きたいくらい
280 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 07:34:37.66 ID:NIe6uNiK
誇張抜きに笛だったら、不意打ち前提で10発中9発は確実にSD取れるけどなぁ
スマとかヘビが当る距離で、フォースを撃たれたら、流石に50%ぐらいかもしれないけどw
ライトで牽制とかもっともらしい事書いてるけど、大多数の下手糞はその牽制で終始しちゃってるんだよね。
ヲリスレで言うのもなんだけどさ、ライトそんなに使う場面多いか?
皿でやってるとき、殆どライトとか使っていないんだけど、pcdなら大体3位に入ってる。
んで周りでライト連打してる人を見ると、大体10-12kぐらいの人が大半で、逆にスコア落とす原因になってるんじゃねぇのとすら思う。
理論的にはスコアは出るはずなんだが・・・こいつらが下手すぎるのか、俺が上手すぎるのかマジで謎。
281 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 07:47:28.38 ID:YjGGr3Et
どんな理論だよ・・・その理論ではライト連打より基本攻撃連打の方がスコア出るとかじゃないよな?
282 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 07:53:07.47 ID:dtUCHX43
おいそれはライト連打じゃなくてお座りジャッジとかいうオチじゃないだろうな
283 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 08:14:51.85 ID:QJtYfOtc
最近ヲリスレや皿スレで頭の悪いネガ晒しちゃう子が頻繁に湧くが
どうも頭の悪さから察して全部同一人物による物と断定して間違いないようだな
何か呼び名が有った方が便利な気がするが誰かネーミングセンスに自信のある奴いないのか
284 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 08:19:30.92 ID:WKI4Peii
笛への牽制はソニック
SD無駄撃ちさせてpwを空にして囲んでしゃぶる
セスはどうとでもなる
285 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 09:31:10.81 ID:aqUfNlZq
ヲリってみんな自分のpwが無限だと思ってるのか
286 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 09:35:37.11 ID:nmkusYBH
あほかpw消費比較してこいカス
287 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 09:57:31.84 ID:aqUfNlZq
笛が空になるまで連射したら30しか残らんし
回復挟んだらどっちも消費0だろ
ガス欠狙いでそんなことしてる奴いるのか?
288 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 09:59:12.82 ID:YjGGr3Et
ソニックを全てSDしてpw使い切り、周りも見ていなくて囲まれるまで気づかず、しゃぶられるような笛なんてほとんどいないだろう
289 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 10:46:49.78 ID:heNgNFla
>スマとかヘビが当る距離で、フォースを撃たれたら、流石に50%ぐらいかもしれないけどw
スマ発生10ヘビ発生20フォース発生24
???
290 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 11:02:50.94 ID:s1vFUcAO
>>289 お前のほうが???だよwwwwwwwww
291 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 11:07:43.02 ID:yOqDflaQ
でも笛ってハイエナ狙えないでぴょんぴょん逃げるか、ビクンビクンして死ぬのをよく見る
あとはイレイスがんばり過ぎてパワ切れする子w
292 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 11:20:00.45 ID:ZTQm7yOD
フォースがジャベランスより避けにくいってのはあるけどなぁ
293 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 12:31:52.88 ID:DZ5lsTGv
フォースはジャベランスより避けにくいし、硬直も(中級で)取れない。
ライトは更に凶悪だったが今回で硬直を取れるようになったから良修正だな。まともな皿は得してる
まあ中級でフォース硬直取れたらそれこそオリ死亡だからこんなもんだろ。
294 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 12:43:12.76 ID:z2s6tvG6
いま両手やるならどんなスキル振りが良いんだろう?
1.ヘビ3ドラテ3クランブル3
2.ヘビ3どら手3クランブル1ARF3
3.ヘビ3ドラテ3クランブル2ARF1
295 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 12:47:51.51 ID:k7QpTmlg
片手やってる時にアタレ使わないでドラテしてる両手見ると発狂する
そんなレベル
296 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 12:47:56.29 ID:y/g1K5Ij
範囲は1.5倍?フォースのが広いから、そりゃ避けづらい
ただし
>>293が言う通り、フォースの硬直を中級で取れたらヲリ死亡
まぁソニック使えば良いんだろうけど、今度はソニックにネガが来そうだなw
>>294 俺なら2かな
ドラテ2クラン2もあり
297 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 15:27:04.31 ID:xC/zcn+X
最近出戻ったヲリとしてはブーンよりフォース使う人が圧倒的に増えた気がする
なんかいい変更でもあったのかね
298 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 15:28:42.06 ID:CvOGOQhW
ARFクランブルって結構なダメージソースなんだよな
レイン弱体化したしドラテ2クランブル2ARF3も面白いかもしれないな
ARF焚いておけばARFなしドラテ3以上だし
299 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 15:30:11.58 ID:CvOGOQhW
むしろフォースは弱体化したけどな
それでも貫通は大きい
ブーン使うのは鰤で節約かブーン溺愛のごく一部じゃないか
300 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 15:33:07.49 ID:NIe6uNiK
>>297 発生と硬直が短くなって、pwも減ったんだっけな。
貫通も相まって、以前のフォースを使っている=初心者というわけじゃなく、ブーンと住み分けが出来るようになった。
きっちり当てられる人なら、今もブーンは使えるよ。
301 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 15:33:13.21 ID:DmKITN5g
硬直が軽くなったのが一番の利点だな
昔のフォースは糞すぎた
302 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 16:10:48.58 ID:HBWw54G+
ガチのバンクで両手ってアリなのかな
303 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 16:11:54.11 ID:8+avcvs6
無くは無いけど全体的に大剣の方が有利
304 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 16:42:12.67 ID:CvOGOQhW
バンクで両手はクランブル持ってなかったら切れるレベル
305 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 16:51:50.67 ID:CvOGOQhW
そういやシミュレーターにはドラテ2とか無いけど
アタレ3のドラテ2 3HITとアタレ1ドラテ3 3HIT、アタレなしのドラテ3 3HITじゃ期待値どうなるんだろうな
306 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 16:57:29.41 ID:xC/zcn+X
>>300 ほうほうなるほど・・・しばらくブーン切ってフォースメインでやってみるよ
307 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 17:15:26.02 ID:qx9dnUvt
ランペ切りクランブル大剣にしたんだがバックアタックのとき何すればいいんだこれ
308 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 17:20:26.90 ID:pdOJsLq+
クランブルで味方のほうに吹っ飛ばせよ
309 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 17:45:59.31 ID:TFMLfWwK
自分は逆にフォース主体だったのを試しにブーンに切り替えてみたら、
低燃費かつ発生がフォースより若干早いところに惚れて今ではブーン主体になってしまった
敵のいろんな隙にチクチクと…もちろん皿さんの中級などに被らせないように
攻撃後の硬直はブーンのほうが若干長いんだっけか
でも貫通も欲しいし…あー!両方スロットに入れたいぜ!!
310 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 18:19:13.69 ID:2/FN2sQb
両方いれりゃいいんじゃね?
311 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 18:20:24.71 ID:s1LNCwZj
>>309 両手ならベヒテとって両方入れてみたら?
大剣ならセスみたいにケースバイケースで入れ替えたりしたら?
312 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 18:22:17.32 ID:uf1+qMS5
両手で4スロ武器だと攻勢+耐性+レスPwリジェ、レスHPアップリジェが基本?
313 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 19:35:26.07 ID:txW0D35p
>>312 HPはレスじゃないほうがいいけど基本そうかな
あとはレスじゃないpwアップがあればレスpwリジェと併用する事でドラテ後に回復一回挟めば再度ドラテできるってのがある
314 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 20:08:43.52 ID:/6cRuLRg
初めて両手で前線立ってみたが、今まで以上に片手ヲリが怖くなったわ。
思考停止でドラテするとバッシュでキプ送りだな……
でもヘビスマの音が堪らんです^q^
315 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 20:32:21.98 ID:bSC4J1ow
上手な飛び込みを掴むにはひたすら経験積むしかなさそうね
316 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 20:40:18.53 ID:txW0D35p
>>314 ヘビスマの快楽を知ってしまうともう戻れないぜ
ベヒヘビも麻薬
大剣のおもっくそ振り降ろすのもいいけど俺はやっぱ両手のフルスイングが好きだなー
317 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 21:31:59.63 ID:PJn03NMO
スカの脳天にヘビを打ち下ろす快感
あの感触…
デッドとかどうでもよくなる
318 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 21:52:02.78 ID:XoLf5bog
ARFの火力うp数値が20になんねーかなーとか思う
うざったい銃ksとか糞弓をヘビスマで殴る時だけ欲しいと思ってしまう
319 :
名も無き冒険者:2011/03/04(金) 22:04:21.25 ID:2/FN2sQb
ウザったい奴に限って逃げ足早いからムダ
無視して勝ちに行ったほうがまだざまぁできる
320 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 00:03:00.03 ID:sHa+4Cau
主戦のサイドに銃が2人くらいいてひたすらアシッドくらった時はぶち切れそうになった
逆サイドにも1人いるしアシッドだけはマジで何とかして欲しい
321 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 00:39:47.09 ID:nGH5N8Jq
それは役職的には正しいんじゃないのかな?
皿が弓うぜーって思うようにヲリがアシッドうぜーってのは普通じゃん
正しいスキルの使い方でしょwそれでも銃は要らないが
322 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 00:45:14.46 ID:bc18sSj2
そのうぜーはお皿様が弓うぜーと思うのとは別物だと思うのですよ
323 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 00:45:59.68 ID:RLax2pxg
アシッドは確かにウザいが
それより後ろで馬鹿面下げてチンタラやってる連中の方が万倍ウザい
324 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 00:51:53.10 ID:jGEBRpzw
ヲリってヲリ以外の職、全職ウゼーって喚いてるよなw
325 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 01:03:13.69 ID:3kU1tFsz
近接は負け戦=デッドだから不満も出るだろ
あとアシッドがウザいのは味方が銃へのプレッシャー怠ってる証拠
326 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 01:06:05.66 ID:00msN3Cv
片手にしろ両手にしろ
敵にピンピンしてるのがんさかいる所に突撃は出来ねぇし回避しながらチャンスを待つけどさ
何も起こらなくてストレスでしぬ
327 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 01:18:27.45 ID:rlK9Cf6m
特攻してアクション起こすしかないな
328 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 01:41:25.39 ID:E185mIpp
皿が弓うぜーっ→蜂の群れがいて道歩けねえうぜええええ
ヲリがアシッドうぜーっ→道にウンコ落ちてて歩けねえうぜええええ
329 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 02:24:42.11 ID:QSVC7jut
5kill 1d PCD11k辺りで安定してきた。PCD10k超え出したのが嬉しい両手牛ヲリ
ていうかヲリ増えてきてない?嬉しい限りだ
ログマとかの戦場が一番動きやすいって言ったら皆にびっくりされたんだがあそこ動きやすくないか?
俺だけなのか?敵の視線がすごく分かりやすいのと中央付近の崖というか段差が奇襲掛けやすくて
そこの戦場だけPCD20kで安定する
330 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 02:25:00.65 ID:5OkW4ebr
皿強化した上に、ヲリ弱体したから
本気で肉壁だな。
金払って肉壁ww
もっといい別ゲーでたら二度とガメポのゲームはやらん
331 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 02:36:24.37 ID:V4T/Og+s
俺的にはクノーラやシデットあたりがスコア安定かな
型にハマればログマやカペラの平地マップも十分スコア伸びる
332 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:01:45.92 ID:3kU1tFsz
中央島,瓢箪,三字,8の字 ここらへんは状況によって参加する局面選択できるから良いマップだな
僻地で好き勝手やり難いし
特に中央島だとかは段差からの飛び込み出来る分近接有利だな
ただ前線が形成される位置によっちゃこの限りじゃないけどな
わかりやすい例上げればキプ前レイプとか
333 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:03:46.49 ID:3kU1tFsz
瓢箪に木生やしたらかなり面白そうだなとふと思った
334 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:08:25.38 ID:qWKItlR7
3すくみ的に考えて
皿が弓うぜーはわかる
しかし
ヲリがアシッドうぜーてめーはダメだ
335 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:14:00.09 ID:DFSI3frt
タイマンなら全部よけきる自信があるが主戦場ではお手上げ
336 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:17:53.24 ID:gsKb3Ekd
>>312 PWアップが+2以上で3ヘビ
PWアップ+PWリジェが+4以上で回復1回で2ドラテ
この2つは結構でかい上にレスでも狙える範囲なのでぜひ入れることをお勧めする
HPエンチャはレスだと微妙だし高価なので
無理につける必要はないと思う
他エンチャがよかったときや目標戦で付けるもんだと思っておけばいい
337 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:26:28.37 ID:pFsK/n75
>>312 PW最大うp、HP最大うp、攻性、耐性
エンチャはするならPWリジェ以外はすべて課金エンチャをつけるべきかと・・・
338 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 03:51:13.89 ID:QSVC7jut
俺も目標戦以外だと
攻性&耐性&pwリジェ&pwアップだな
>>334 アシッドというか銃や弓スキルはもっと硬直を考慮に入れるべきだと思う
あの硬直の短さはかなり酷いと思う
339 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 04:01:09.79 ID:RrGhA6oe
HPないとあっさりしぬ
340 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 06:43:55.78 ID:QzABGjdJ
レスでも付けとかんと、ギリギリ殺された時後悔するから付けてる
341 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 06:53:31.12 ID:sHPgTrPb
死ぬ時のダメージは残HP全部なんだから、ギリギリかどうか分からなくね?
まあHP20とかで逃げた時にうっかりレインで殺されたとかならわからんでもないが
342 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 09:24:45.83 ID:pqtvAKtv
久しぶりにD鯖で近接ゲーを体験したが
ヲリがエクス専か鰤か片手しか居なかった
おいドラテどこいった
エクス専がシュールすぎて糞ワロタわ
343 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 09:50:41.38 ID:sWzm7Jx3
エクスの性能がおかしかったころは本当にひどかったんだぜ
344 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:15:56.58 ID:JE5B0bHL
>>342 たぶんたまたまだと思う。
普通にドラテはいる。エクス専はTAF!無効化されてから急に増えた。
たぶん位置ずれに多少強いのと半歩出来ればけっこう使えるスキルだし楽なんじゃないか。
345 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:17:48.52 ID:hzPo6rZs
ランペの性能が仰け反り付加で目立ってたけどエクスのがもっとひどかったな
346 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:22:42.42 ID:vzHlaGT7
ランペは小さいレイス状態だった もはやチートレベル
エクスも凶悪だったけどランペの影に隠れてただけ
347 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:42:44.70 ID:JX8qq26y
両手大剣はARF3とクランブル1、或いはARF1とクランブル3のどっちが多い?
348 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:48:35.85 ID:eWqW55ZU
ARF切りが多い。ARF1取るくらいなら切るほうがまし。ARF取りは周りの環境に大きく左右される。
349 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:51:18.90 ID:JE5B0bHL
その2つだと前者。でもどっちも今は少ないんじゃないか。
両手はアタレ3ドラテ1のクランブル3.
大剣はエクス3アタレ3クランブル3.
が流行っぽい。あとはアタレ無しの普通の両手大剣か。
350 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:52:34.18 ID:pqtvAKtv
E鯖楽しいな
他鯖と違ってまだ主戦場と僻地の人数が逆転する現象が少ない
敵味方共にヲリが結構いるからスコアも狙えて良い感じだ
でもピア多すぎて禿げそう
351 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 10:52:54.82 ID:JX8qq26y
おk把握
つかクランブル3ARF1は無理じゃん何考えてんだ俺
352 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 11:04:06.64 ID:JE5B0bHL
>>350 俺の知ってるE鯖と違うんだが・・・。
たしかに主戦と僻地の逆転こそ少ないが、近接がオイルヘルランスで一瞬で溶けて、スモークの中を突っ切った
両手大剣がアシッドピアで吹っ飛ばされ帰り道にトライヴェノムされるのが日常だった。
353 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 11:40:40.60 ID:RP3tQpz3
最近ブーンフォースの代わりにクランブルしか撃たないクソヲリが増えすぎ
354 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 11:46:20.16 ID:00msN3Cv
クランブルを撃つ機会は増えた
なぜなら・・・言うまでもねぇだろ
355 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 11:48:53.73 ID:Ejk3Dhuf
C→F→D鯖と来てみたがヲリ多くていいな段幕はFと比較してかなり少ない
Fは糞遠距離が多くて近接への的当てゲーに嫌気が差した
バンクも活動的だし、ヲリ腕自慢で人が集まってる話もまんざらじゃなさそう
F鯖は元々居た奴らの中で、敵味方の質の酷さに飽きて来てるのが
最近の駆け込みと反比例して質を求めて出て行ってる
356 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 11:57:08.60 ID:RP3tQpz3
>>354 脱出や救出に使うんならいいんだよ
片手の俺が牽制するためにちょっと近づくだけで、凍ってもないのにクランブルだぞ
タイミングもクソもないからかわせないしイラつく
357 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 12:31:52.15 ID:dlZ+51mj
仕方無いなその他糞遠距離職どもが邪魔してまともにプレイ出来ないんだろ
俺ならんなことせずに笛になった
358 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 12:32:34.69 ID:JE5B0bHL
>>356 そこはクランブル硬直にジャベ刺せない見方にイラつけよw
凍ってもいない相手がPw60も使って硬直さらしてくれるんだからサービスじゃね?
359 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 12:48:58.25 ID:pqtvAKtv
A鯖くそつまんねぇwww
片手で常時オイル状態とかどんだけ銃カスいるんだよwww
動画見直して23分の戦争でオイルじゃない状態が移動含む5分とかおかしいだろwww
バッシュの追撃が全部サラの中級で両手・大剣ヲリいねぇし
主戦場が片手とスカサラしか居ないとか頭がおかしくなりそうだぜ
360 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 12:56:27.30 ID:dlZ+51mj
鯖かえてーけどまたキャラ作って育てて金掛けるとかやだしなw
他ゲーやるかな
361 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 12:58:03.59 ID:RP3tQpz3
メビウスマジオススメ
362 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 13:30:31.87 ID:pqtvAKtv
俺も鯖開設ごとにキャラ作ってなかったら他鯖で遊ぼうとか思わないな
それくらい今のFEZは末期すぎる使わない装備リサイクルしてリングで遊んでるわ
今のFEZに課金とか勿体ねぇ。
363 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 13:47:00.78 ID:vzHlaGT7
銃を削除したら皆幸せ
味方に居てもうざい敵に居てもうざい
まじで削除するべき
364 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 14:08:31.74 ID:sHPgTrPb
>>356 悪い、俺は凍ってなくても片手にクランブルするわ
引きうちフォースで削られながらのっしのっし歩いてくる片手を見ると無性に打ちたくなるんだ・・・
周りに敵皿がいないと余計にね
いてもスピアが飛んでくるえふさばくおりてぃだが
365 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 16:51:37.40 ID:FGzF5DKi
純片手でやってるんだが、スラムの使いどころがいまいち分からない
ただの移動手段だったり、僻地で少数になったときくらいしか使わないけど、有効な使いどころありますか?
366 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 16:56:30.17 ID:00msN3Cv
バッシュしたあと、スタンに攻撃する味方を狙って寄ってくる敵をふっとばす
あとシャットせっちゃん
367 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 16:56:41.72 ID:DFSI3frt
バッシュしたあと濱口を狙ってる奴や救出しようとしてる奴にうつ
368 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 16:56:55.55 ID:PM23X0wF
逃げてる敵がステップ、ストスマ等したら着地に合わせてスラム
クランブルを撃つPwがない、一人だけ飛ばしたいときとかにスラム
369 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 16:57:27.13 ID:CFyIIHtk
>>365 混戦では相手がよほど下手でもない限り何か刺されるからやめとけ
370 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 17:14:47.87 ID:kWRYGWqD
>>365 主戦でスラムの頻度が高い奴は「俺KAKKEEEEEE」と思ってるnoobだから真似すんなよ
俺は孤立してる味方を助ける時と自分がバッシュした後に近づいてくるヲリ相手に使ってる
バッシュ後皿が近づいてきたらヘルだからフォースで先制
371 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 17:37:47.47 ID:V4T/Og+s
PCDを濱口で稼ぐタイプの俺にとってドラテに敵スラムは机殴
372 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 17:45:54.81 ID:a3LSYt2c
ずっと純両手やってるんだが最近はイマイチぱっとしない
やっぱり瞬間火力高い大剣か、最低でもアタレ両手とかにすべきか
373 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 18:11:24.64 ID:gsKb3Ekd
クランブルに頼るタイプじゃなければ
アタレ3でクランブルスロットからはずしても特に問題ない
つかブーンヘビスマドラテ取ったら35までアタレだけ取れば十分
374 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 18:17:48.00 ID:9OXCxozk
ARFドラテクランブル楽しいですゴミプレイもいいとこだけど
375 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 18:26:09.18 ID:r6+8QaXM
クランブルはヲリで唯一
逃げる敵を捕まえる事ができるスキル
376 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 19:57:21.62 ID:AFoQAPf+
クランブルなくてもそれなりに戦えるけど、クランブルが欲しい場面も結構あるぞ
追いかけてくる奴が近接ばっかり(笛除く)なら振っても安全だしローリスクでダメージを与えつつ撤退行動に移れる
レグから入ってくる短カスなんかにも反撃で撃てば逃げられる可能性は高まるし
ルートが短い今だからこそ使うチャンスは多い
377 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:07:30.01 ID:y+nCLv29
自分はクソnoobだから、両手は旧型純両手だなぁ…
アタレなんか使ったら多デット工作員確定だわ…
片手と氷以外まともにできません。はい。
378 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:11:45.78 ID:JX8qq26y
短カス集団になぶられていた時にクランブルで吹き飛ばしてくれたヲリマジイケメン
379 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:14:06.82 ID:gsKb3Ekd
あれば役に立つけど問題はスキルポイントとスキルスロットなんだよ
アタレ無しなら勿論スロット入れるけどもアタレ3とるとなると話は別
ドラテ3ベヒ無しじゃまともな火力の範囲攻撃ない訳で
クランブル1入れるならベヒ入れたほうがマシになるし
ドラテ2クランブル2とかじゃ半端すぎてお断りしますだし
380 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:16:16.36 ID:9OXCxozk
時代はヘビ切り
381 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:18:26.04 ID:gsKb3Ekd
382 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:35:38.30 ID:pqtvAKtv
そもそもクランブルなんて自衛くらいにしか使わんでしょ
硬直でかすぎるし相手ヲリに当てるだけだとしても
ジャベ刺さらないnoob相手を想定しても仕方ない
救出に使うとしても
クランブル1 目の前の敵近接のみ
クランブル3 巻き込みヘル狙いの皿ぐらいまで
裏オベダッシュしても1あれば事足りるし
383 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:36:03.74 ID:AFoQAPf+
ドラテを下げてでも取るだけのメリットはあると思うけどなぁ
384 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:41:33.84 ID:r6+8QaXM
クランブル無い両手は
バンクエで使い物にならないのがな
大剣ならあってもなくってもいいんだが
385 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 20:53:32.15 ID:eWqW55ZU
戦争でもバンクだろうとクランはあると便利が良いっちゃ良い。
むしろバンクで純大剣、両手でクランないと不便。両手そのものは野良でしか採用されてない。
386 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 23:10:47.97 ID:RDKFFXcy
クランブルにあきた俺はアタレドランペ型にしてみた
これは流行る
というか本気でやったら死なない立ち位置がおぼえやすく、ランペ、ドラテと意外に攻撃の幅が広がった
クランブル使わない人だと意外にはまるかもしれん
387 :
名も無き冒険者:2011/03/05(土) 23:14:26.28 ID:kWRYGWqD
アタレドランペ型ってスキル何外すんだ?
俺は真っ先にARF外しそうだわw
388 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 00:50:46.26 ID:rOP+RUYK
いちいちアタレ切れるしな
389 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 13:56:39.33 ID:dIUQxlVB
おまえら両手と大剣どっちがダメ出る?
アタレはナシでさ
390 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 14:32:06.33 ID:SpsrOHZ9
正直どっちも変わらないなぁ
良い時で12キル18kくらい、悪い時で5キル12kくらい
ただ本当に調子がいい時は両手で20キル24k位まで出るが
大剣はどれだけ調子が良くても15キル20k出るかどうか
慣れてる分両手の方が動き易いと言えば動きやすい
ちなみにF鯖な
391 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:03:08.44 ID:9843HNET
両手 ドラテは良く使っても10回程度 基本的に5回以内
A鯖 8キル(1位)3デッド14k(ヲリ1位)
B鯖 9キル(1位)2デッド16k(主戦場ヲリ1位)
D鯖 10キル(1位)2デッド18k(主戦場ヲリ1位)
E鯖 9キル(1位)1デッド16k(ヲリ1位)
F鯖 12キル(1〜3位)1デッド18k(ヲリ1〜10位)
大剣は面倒なので割愛するけど
エクスメインの大剣なら両手にキル+1デッド-1PCD+1〜2kくらい
ランペ使い出すと両手にキル-2デッドが+1PCD同じくらい
僻地なら知らん
392 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:11:35.67 ID:dIUQxlVB
ありがとう
今夜のオナネタにする
393 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:14:28.91 ID:X/LeCW8F
ランペ使いどころが難しくて困るこれいけそうだなってとこでランペしたら
硬直ジャベバッシュのコンボで落ちたり・・・
394 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:16:29.01 ID:K4yw4hnQ
両手大剣は相手がある程度格下ってのが重要だからな
死角の少ない上級者相手なら即蒸発だろ
395 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:30:48.03 ID:zwL9qsYc
>>391 お前は俺か
まぁ俺の場合スコア似てるけどドラテ多め風ほぼなし
396 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:53:38.01 ID:OrCZxzvs
397 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 15:55:21.48 ID:OQ9m+PwF
ランペは一回の戦争で5回ぐらいしか振らないかもなぁ
良いランペチャンスは体が勝手に反応してる
振ろうかどうか迷った末にランペすると大抵しょーもないことになる
398 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 16:01:18.04 ID:jA6fG+R8
体が勝手に反応した攻撃が綺麗に決まると脳汁がヤバイ
399 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 16:41:10.00 ID:SpsrOHZ9
>>393 ランペはまず短スカの妨害にだけ合わせるつもりで撃ったらいい
短の妨害が綺麗に入ってればストスマランペでうまー出来る
もちろんバッシュ出来る状態の片手が居ない事だけは確認してな
400 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 16:46:13.48 ID:QgjSstR5
特攻ランペしても大して効果がないように感じるから困る
401 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 17:40:13.82 ID:+sHZx9RX
効果音で凄い巻き込んでるように思えるけど実際二人くらいしか巻き込めてないんだよね
そして崖上から降りて不意打ちランペした時に限って敵がステップ→ノーヒット
402 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 17:48:34.40 ID:UFBB1UiM
大剣両手のスコア差はあんまり変わらない
戦場や構成によってそれぞれ良い点があるからそれぞれの環境でそれぞれ同じくらいスコアでるってわけじゃない
たとえば大剣が動きやすい戦場では両手だとスコアでないし、両手が動きやすい戦場では大剣だと微妙
それぞれで平均するとまぁ大体同じくらいのスコアって具合
403 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 17:54:51.46 ID:LuERhAsb
ランぺはスタンルートに追撃する時とかで巻き込めそうなときくらいかなあ
受身で使わないと死ぬ
404 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 18:07:28.99 ID:Qd1/1y7X
両手と大剣でスコア10kくらい違うんだけどどうしたらいいの
両手はアタレ無しクランブル3
大剣はランペ無しアタレ2クランブル3
405 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 18:13:19.32 ID:SpsrOHZ9
どっちがどのくらいのスコアか分からないと何も言えないと思うんだ
406 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 18:14:30.90 ID:Vjif7/yD
スコアがいい方1本でいけばいいと思うよ
407 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 18:20:47.34 ID:52O3nHad
最初は大剣より両手のほうがPCダメは上だったけど、今はそんなに違いはない。
上達したのが原因かね。
扱いは両手が楽っぽ。
408 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 18:29:53.20 ID:Qd1/1y7X
どっちも同じくらいの均衡戦で両手やったら17k
大剣が7kくらいだった
両手がB鯖で大剣がC鯖っていう違いはあるのかもしれんけどそれを除いても大剣全然わからん
409 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 18:46:36.83 ID:A0bgPtwl
ドラテばっか使ってるかそうでないかじゃないの
410 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 19:19:53.64 ID:B9rsylpw
大剣はガイルでおk
飛び込みスキルがストスマだけだから、基本的に片手に寄り添ってスタンゴチ
うまくいけばキラーマシーン
うまくいかなければ豪傑、下手すると上等兵
俺はウォリで20kはナイト以外無理
敵の死角を突いてサイドアタックがんがん行ける人なら両手で良いんじゃないの?
411 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 19:59:05.87 ID:wcyQvcRm
>>398 体が勝手に反応してヘビスマ!のはずがキーボード入力より先にクリックしてしまってストスマからヘビスマに切り替わらずストスマ!なんてことがよくある
412 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 20:19:59.89 ID:YD3ds38a
以前のランペなら突っ込んで反撃覚悟のランペと言う手もあったけど
今じゃそれやっても当らないし、反撃でほぼ確実に死ぬからメガンテすら出来なくなって
結局両手で良いやってなった。
よく建築殴るから一々ビルブ付いた両手に持ち帰るのはPWもエンチャも面倒だし、そのまま流用出来る両手いいわー。
セスって居て欲しい時には居なくて、居なくて良い時には居る不思議な生物だと思いながら一人でオベ殴ってる事が多い。
413 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 23:26:46.76 ID:dIUQxlVB
ふぅ・・・
414 :
名も無き冒険者:2011/03/06(日) 23:55:33.15 ID:hAptc5Xa
むしろセスはオベ殴らずにAT殴ってるやつのほうが多かったり、鯨2までとって無くて
殴りにくるけど通常&ハームとかのヤツが多い
マジでセスに転職しようかと思った
でもドラテやヘビスマの快感を考えるとやっぱヲリなんだよな。ビルブスマでも良いダメージ出るしなぁ
415 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 00:42:11.37 ID:SISMXnw4
素直にタイミングみてジャイ出せばいいだろと
>>412 以前のランペ幅だと同じ大剣相手にするのもスタンに触るのも悩ましいから
今のままでいいと思ったりする
416 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 01:23:47.52 ID:vcehc+aT
ランぺはなんかたまーに振る機会がある
ぶっちゃけアタレクランブルでもいい気がして来た
417 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 02:01:46.60 ID:njjE7v8D
両手のヘビスマが大好きだから両手
大剣はどのスキルも重さが足りない
418 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 02:05:00.87 ID:qrIZx2gR
両手の方が楽しいけど下手糞すぎるから俺は片手になった
419 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 02:13:46.32 ID:siOwwzWW
大剣のオフィ高いねn
420 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 02:27:17.59 ID:4SDTQhGd
やっぱスキルの特性的に両手は一人で動く時で大剣はptや部隊で動く時だわ
421 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 02:28:57.26 ID:qrIZx2gR
片手やってるとバッシュも楽しいけれど救出クランブルが楽しすぎる
濱口さんに無茶苦茶文句言われるけど見極めがすごい難しい
422 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 02:44:49.24 ID:Q2Qy/jAl
今32風両手なんだが前線ついて戦い始めたら味方引いててワラニンギョウの様に犠牲にされるのだがどうすれば逃げられるのかねぇ?
あと途中で見かけるエクやらATは叩かないほうがいいんだろうか?味方に迷惑がかかってそうで不安なんだ・・・。
423 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:08:29.32 ID:Vdhzv1Ow
△敵オベ
主戦
▲敵エク ◇敵AT
上敵側、下味方側
だとして、オベを殴って敵が来た時にエクをタゲって移動スキル使えるので
エクから折るのはタブーだが野良だと真っ先にエクが折れる
主戦だとオベまで遠いので先にエクってのも分かるが
僻地でも真っ先にエク折るヤツがいる
オベが殴れるなら真っ先にオベ殴れ
奥のオベ折ってから手前のエクATは帰りに折る
主戦場のATはHP回復しながら両手大剣セスが殴るもの
短サラはHP回復中に味方の召還護衛>キコリ、弓銃は常に前線維持しろ
424 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:15:38.07 ID:VMiV0+ih
なんというウォーリア様w
普通にエクからで十分だ、エクをタゲっての移動スキルのためにエク残すとか聞いたことも無い
425 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:28:46.53 ID:FpbQdmBd
帰りに……折……る……?
426 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:35:54.97 ID:Q2Qy/jAl
ストスマ引きとかでタゲるのは敵スカフォと聞きましたが・・・。
スカフォも最近レーダー的役割あるの知って壊すのと壊しちゃいかんのが全くわからんのですぁ・・・。
427 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:40:38.31 ID:qrIZx2gR
両手や大剣のほうが被りが多くてストレス溜まるとかいうけど間違いなく片手のほうがストレス溜まりやすい
先輩方に聞きたいんだけど謎空間が出来てる時って片手って何すればいいんだろうか
とりあえず視線集めてウロウロしてるんだけど深夜メインという時間帯のせいか
下手したらずっと謎空間維持したまま押し引きしててドラテで突っ込んできた相手にバッシュ→硬直にジャベ→うおわー
みたいな感じになる。
428 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:41:29.89 ID:ffLzG2RV
冗談抜きで召喚やるのがおすすめ
429 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 03:44:28.56 ID:Q2Qy/jAl
結局キプクリで銀行召喚カウントするのが常。
セスやれとか言われてもおかしくないレベル。
430 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 04:07:21.30 ID:vcehc+aT
少し粘っても改善されないならその戦場はもうダメと割り切って裏方やるのが精神衛生上いいね
ある程度すら動けないような戦場は粘ったところで良くなった試しがない
431 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 04:08:27.21 ID:V6SAqXO+
ランペ切ったらキルも与ダメも増えて大剣強くなったよ!不思議!!
432 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 04:34:02.15 ID:Q2Qy/jAl
しかしウチはヲリ不足が深刻で前線すぐ引くわ僻地クリパクられるわキプ枯れるわで・・・。
セスやるより両手がんばる方が国やみんなの為になると思うと踏ん切りが付かなくてね・・・。
前線行ってもゴミドラテしかしないのにウダウダヲリ続けてます。
433 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 05:04:46.62 ID:TAScpBRB
本気で役に立ちたいなら両手大剣はあり得ない
遠距離ゲーなんだから素直に盾持ちやるべき
434 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 05:09:31.36 ID:Vdhzv1Ow
俺の部隊じゃエク先折りはご法度だけどな
ココの人たちがエク先折りで良いっていうなら良いんじゃない?
片手で謎空間できてるなら皿の後ろに下がれ
片手が起点になる連携なんて何一つ無い
皿も下がるなら延々と下がれ
435 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 05:17:26.98 ID:U15w/6Ol
味方の遠距離が求めてるのはヲリでも肉壁(片手)であって両手大剣じゃないからな
でもテメーラの餌になるのはご免だ。誰がオベ折ると思ってるんでい
436 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 05:18:29.41 ID:Q2Qy/jAl
確か忘却の壷・・・ですかね?あれ使わないとダメなんだっけ。
ありがとうございます皆様。
437 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 05:20:03.75 ID:6jiwQhBx
エンチャして木こりやった。これは面白い。
438 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 05:30:38.72 ID:Q2Qy/jAl
両手ヲリは建築破壊第二位でしたっけ。結構ダメ入りますからねぇ。私もちょくちょく見かけてはきこってました。
439 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 06:02:47.07 ID:HiLQbDgp
アタレ両手ってセス抜いてるんじゃなかったっけ
440 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 06:02:57.42 ID:qrIZx2gR
>>435 肉壁でもお前らが安全に攻撃できるというのならいくらでも肉壁になってやるさ・・・
とりあえず謎空間ができやすいのと皿多目の構成が最近多いから後衛のラインを意識して動いたら
全然死ななくなったぜ。
441 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 06:04:33.73 ID:qrIZx2gR
>>439 前までは抜いてたけど去年のうpで鯨2の対建築の威力が上がったから現在ではセスがぶっちぎりの1位
442 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 06:09:10.10 ID:HiLQbDgp
ビルブ+35 溜鯨>>>アタレビルブ+35両手パワポスマ
なのか?
443 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 06:10:14.29 ID:qrIZx2gR
>>442 今現在ではそれであってると思うよ。ハイパワポ使われたら同じくらいになると思うが
444 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 06:10:52.90 ID:V6SAqXO+
戦争に疲れたらセスやって敵の建築一人で叩いてるなw
守れもしない場所にオベ建てたり偏った攻め方してる味方から修理要請が来たらうぜぇってなるけど
445 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 07:34:55.05 ID:Q00rBSm5
セスの対建築は乱戦時でも破壊できるところにあるので
ヲリとの単純比較は無理だぞ
446 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 07:51:28.98 ID:E2K48uF9
正直片手って、大剣以上に味方依存なきがするわ
バッシュ>スラムで敵主力吹き飛ばしても追撃粉ない味方
ライト、パワシュのみの追撃見る機会が多くなるにつれて悲しくなる
そんなのするくらいなら自分が大剣や両手したほうが前線確実におせるなと思い始めた
最近デッドを恐れて前に出ないヲリが多すぎる
がんばって前出てみようぜ、どうせ後ろでうろうろしてても銃スカ、弓スカでいらいらするだけだから
447 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:05:06.78 ID:ScuY8/aQ
晒されるのはいやですし…
448 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:05:29.36 ID:4Gfa/SxY
>>442 溜めゲイ=アタレスマ ぐらい
セスが勝ってるのはハームのぶんだけだよ。
つーかドラゴンボールじゃねえんだから建築火力インフレしすぎだろ
ウォリの建築攻勢のほうを落とせばよかったのに
449 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:08:10.10 ID:qV5b75e4
バッシュした後一目散に下がる片手が多いから大剣・両手が慎重になるのも無理はない
特にヲリが少ない昨今下手に追撃しにいったら敵皿の視線が集中して与ダメ<被ダメになるしな
450 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:17:59.53 ID:F06YZ7ab
建築に張り付いて継続して殴り続けられる状況なら大して変わらんけど
とにかく触るチャンスがあれば900ちょい+DOTでゴッソリ持って行く芸当はヲリにはできん
比較しようにも性質が全然違う
451 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:23:57.86 ID:U15w/6Ol
バッシュ追撃にヘビスマ2回振るだけでオイルランスオイルランス+@が飛んできて
一気ごっそり減らされることもある昨今。やってられNE☆
452 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:40:51.54 ID:4Gfa/SxY
脳筋が少ない鯖は大変そうだな
こっちはだいぶ前から脳筋の数で
轢き逃げするゲームでしかないわ
453 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 08:47:28.25 ID:3B/1agOY
ヘビスマ振らずにドラテすれば多少安全
454 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 09:28:37.14 ID:WkCGIRCd
浜口ラインにドラテと行きたいが更に奥の敵に浜口されるでござる
455 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 09:51:19.74 ID:4Gfa/SxY
濱口ラインにドラテに濱口したラインにさらにドラテが飛ぶから
ウォリが足りないほうはキプの後ろまで下がるしかないのが一時期のドラテ鯖
456 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 09:52:36.89 ID:lcjm8St/
多段濱口ヘルの恐怖
457 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 10:55:45.28 ID:XzFw88Ur
かる
458 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 10:56:01.78 ID:tJm/Aq0R
初心者な質問で申し訳ありません。
両手をやり始めたのですが
スコアランクでPCダメ10K〜15K↑を
良く見るのですがこれくらいダメージ出せない両手は
居ないほうがいいのでしょうか。
それとも戦争での働きを重視すればいいのでしょうか?
459 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 10:58:57.46 ID:0Wzdxhto
最近スタン後にヘル4レンダァくらって蒸発したわクソが
460 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 11:04:54.30 ID:uQ0qh2Lm
>>458 好きな職をしろ
フル前線でPCDが出せなくてもHP回復の間建築殴り
オベ折り参加してくれる両手はいいと思うし
PCD出ないうちはもうドラテをスロットから切るのもありじゃね
461 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 11:09:11.99 ID:yH1AvsBl
歩兵専門なら少なくともPCD10kは欲しいね
オベ積極的に殴ってたりしてるのなら10k切っても問題ないかと
自分は味方がみんなオベ殴んなくて2-1-8k-10kの上等兵とかよくある
462 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 11:17:20.42 ID:QVN5eWl2
自分オリ初心者なんですが、短スカとタイマンするときアムを貰わずに
キルまで持っていくにはどうすればいいですか?
倒し方が何パターンかあると思うのですが具体的に書いてくれると助かります。
463 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 11:25:05.02 ID:bU/6SKAM
やり始めたとかならスコア気にしないで動きを良くすればいいよ。
そうすると自然とスコアも上がる。
>>462 型がわからんとなんとも言えないけど、純両手や大剣なら風魔法で削りつつ最後はアムとヘビ交換で終わらせるといいよ。
短スカもダメージ貰いながらブレイク狙ってくるから、クランブルで飛ばしてもいい。
もしアムもらっても逃げきれば望みはあるから大丈夫
464 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 11:27:33.16 ID:4SDTQhGd
465 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 11:29:45.81 ID:XzFw88Ur
風で削り殺すのが一番簡単だしリスクも少ないな。必死になりすぎて他のハイドからアム食らわないようにな。
466 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 12:06:16.52 ID:tJm/Aq0R
まずは両手に1つ1つ慣れることから
始めてみます。
ありがとうございました。
467 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 12:22:50.20 ID:Frb12K6Q
468 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 12:25:43.67 ID:LtmCprHA
アタレぎりの純両手なんですけどスロットはどぉしてますか?
469 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 12:27:52.17 ID:0eqflItZ
通常外して他全部入れる
470 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 12:29:32.17 ID:0eqflItZ
訂正、ブーンかフォースは好きなほうな
ブーンは消費Pwが少ないフォースは硬直が少ないから好みあるかも
471 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:05:37.26 ID:Q2Qy/jAl
皆様はエンチャ何つけてます?
アタックガードHPで正解ですかね?
472 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:19:42.47 ID:bU/6SKAM
フル以外ありえない。
最大Pw上昇だけはつけなくてもそんな変わらん。
473 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:21:51.41 ID:t4tcvMk6
正解が欲しいんだったら
効性・耐性・HPU・PWU・PWR
の5種
両手・大剣は効性・耐性・HPUだけで良いとか
片手は耐性だけで良いとか、ちらほら言われてるけど
全エンチャが効果的な見返りが期待出来る以上、フルで付けない方がおかしい
ただし、召喚効性とPWUだけは知らん
474 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:27:04.08 ID:Q2Qy/jAl
ビルドは両手にはいらない子?
475 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:27:19.02 ID:0Wzdxhto
鰤なら両方にアタックガードHPだな
それでもけっこう金かかるから困る
あと片手に高効性低耐性、大剣に低効性高耐性がくると泣ける
476 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:29:00.59 ID:ruTh3NBF
片手はまずガードだけつけて、その数値見てから追加するか決めるだろ
477 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:29:45.41 ID:7RDD++rO
ブリザードカレス
478 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:30:46.74 ID:gvyOXM6Z
>>472 >>473 PWU上昇ってクランブル使う時には結構重要なんだぜ
PWU+レスPWR、またはその逆でクランブルをほぼ2連発で撃てる
PWRは地味に高いからレスで済ませれるならそれに越した事はないしな
クランブル撃たないならpw系は全部レスでも一応何とかなりそう
479 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:37:29.84 ID:0eqflItZ
フルを武道してビルブ武器を持つのがキャラ性能面だけで見れば正解
480 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:39:25.70 ID:bU/6SKAM
Pwを100%保ってる事が多いならならPw上昇は悪くないだろうね。
481 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:39:40.71 ID:Q2Qy/jAl
スロ最高4つですよね?
両手だとどうするべきか・・・。
482 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:42:01.24 ID:cjKDcYRa
>>481 スロ5が最高だぞ
見た目とかでスロ4がいいならPwUP以外でいいんじゃないか
483 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:44:05.06 ID:Vdhzv1Ow
ドラテ主体なら課金PWUは欲しいところ
484 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:44:07.01 ID:Q2Qy/jAl
5スロなんてあったのか・・・。そいつぁ初耳だ。
485 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:46:01.00 ID:adyyicp8
アスモデウスを早くスロ5にしてほしい。
486 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:46:49.84 ID:AP9O9Em3
貧乏人乙
487 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:50:56.01 ID:Q2Qy/jAl
あー課金武器がスロ4でスロ追加で5スロか。なるほど理解した。
488 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:53:57.99 ID:P6EeJY71
A売+ルレの両手武器(5スロ)を8本常備。+ボレアス(4スロ)1本。
前線用に武道した後、攻性のついてない武器にビルブ付ける。
489 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:57:46.56 ID:Q2Qy/jAl
ルレ武器かぁ・・・。誰か無駄に当たったドクロマグをなんとかしてくれぃ
490 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 13:58:36.72 ID:adyyicp8
491 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 14:08:42.87 ID:LKByCuIi
武道エンチャは麻薬
+10でも一週間もやるとスコア出すぎてやめられなくなる
492 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 14:57:09.05 ID:BX114z/4
両手のときは攻より耐を重視してエンチャしたほうがスコア出るなぁ
493 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 15:06:06.56 ID:siJMc8J8
スタン作る
味方のヲリが追撃に来る
味方遠距離の即ライトIBランス蜘蛛矢スピアレインパワシュトゥルーでヘビスマ全部消される
追撃に行ったヲリが敵遠距離のオイルヘルオイルランスジャッジライトライトジャッジライトレインレインレインで蒸発する
ヲリが減って押される
突っ込んで来た敵ヲリにバッシュすrライトレインレインライトスピアで消される
敵遠距離のカレスに捕まった途端オイルヘルオイルランスジャッジライトライトジャッジライトで蒸発する
やっとの思いでカウンター
敵陣からピアが五本くらい立て続けに飛んできてまるで敵を捕まえられない
嗚呼
今日もFEZはヲリゲーだなぁ
494 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 15:27:53.74 ID:Mx83kaak
僻地でおk
495 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 15:59:46.71 ID:kD+fK0Nv
496 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 16:10:03.17 ID:9MQPBAo4
初歩的な質問ですまないんだが、持ち替えについて聞きたい
両手から片手+盾に持ち替えるのを一つのボタンで設定する事は可能ですか?
ちなみに特殊なマウスは持ってません
497 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 16:20:40.66 ID:P6EeJY71
>>490 調子良い日はFO無しで15に近いのが出るまで。
それ以外は妥協して10でもいいか、とかもある。二桁は欲しい。
498 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 16:21:57.15 ID:P6EeJY71
15に近いのっておかしいな。FO無しで15を目指す感じ。
499 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 16:22:29.52 ID:0eqflItZ
2桁出れば充分だな。武道とは言えないが
500 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 16:34:07.24 ID:adyyicp8
>>497 うちの部隊の片手が耐性18以上武道って言ってるからせめて13じゃないと悪い気がするが
15はなかなかでない
501 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 17:05:34.46 ID:TAScpBRB
いつだったか俺は武道をやめた
502 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 17:45:23.48 ID:4SDTQhGd
攻性耐性たして30でるまで
503 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:01:53.11 ID:ScuY8/aQ
多キャラ居てお金が無いから攻性耐性どっちか二桁でれば満足
504 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:10:11.89 ID:7+g8eZed
>>493 ありすぎて困るな、只そこまで被弾したこととピア5連はまだ未経験。
505 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:11:49.77 ID:Frb12K6Q
ピア三発で心が折れるわっ
506 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:16:51.27 ID:vLOP6xJb
武道やってる人って戦争何回ぐらいやってんの?
1万戦やっててすべて武道してたら100万円ぐらいかかるよね?
そんだけ時間かけて遊べてるなら100万ぐらい安いものなのかもしれないけど、
俺は20万ぐらい課金したところでなんかもったいなくなって無課金厨になったわ
507 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:20:42.79 ID:0Wzdxhto
>>496 できないので2つのマクロに剣と盾をそれぞれ設定する必要がある
508 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:26:57.53 ID:siJMc8J8
どこでバッシュしてもどんなに優勢でバッシュしても味方のカス攻撃に被せられ
敵遠距離の集中砲火で削られて
被せで生き残った敵ヲリの死に際ランペドラテで瀕死になり
敵遠距離の執拗なライトトゥルーレインで殺される
どこでバッシュしても罠バッシュになる
どんなに優勢でも罠バッシュになる
俺は屑だ屑片手だ戦犯片手だ戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯戦犯
嗚呼またヲリが蒸発していく
全部全部俺のせいだ
509 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:32:28.21 ID:Pii3Mym/
被せてくる奴には何も出来ないのがFEZだ
お前は悪くないよ
510 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:44:38.76 ID:5XWbrbsE
511 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 18:54:49.90 ID:MaOcjucn
ID:siJMc8J8も早晩暗黒面に堕ちそうだな
512 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:03:35.65 ID:ScuY8/aQ
部隊や身内で集まってやればいいんじゃないの
513 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:15:51.43 ID:WXXiLShk
部隊ゲーで轢殺ばっかしてるとマジつまんねえぞ
クッソぬるいし
514 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:23:57.81 ID:Pk5HM9Lg
どうせ野良ばかり相手にして敵に部隊が居ると逃げてるんだろ
他国の強部隊サーチして防衛中心に入っとけ
部隊vs部隊のガチ戦は一昔前の目標被り戦並に超熱い
自分からぬるま湯に浸かっておいてぬるいぬるい言うのはバカのする事だ
515 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:26:53.86 ID:kd3TSPHe
>>506 1万戦って・・・。
俺は遊ぶ時は凄く遊ぶけど、遊ばない時は数ヶ月放置する感じで3年は遊んでるけど
未だに全キャラ合わせても5000戦行かない、どんだけ毎日プレイしてるんだ。
FEZってゲーセンで遊ぶ感覚なんだよね、だから1回のプレイ(1日?)に100円200円なら余り気にならない。
学生の頃はゲーセン行って少ない金で長く遊ぶゲームばっかりやってたけど、今は逆に時間が足りぬ。
516 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:30:39.60 ID:Pii3Mym/
部隊ゲーもそうだけど、圧倒的に勝ってる戦争はなんかあんまりやる気出ないわ
俺が頑張らなくても勝てるから適当プレイになる
逆に圧倒的に負けてる戦争は俺が頑張ってもどうにもならないからFO
517 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:51:10.52 ID:siJmUDeB
>>515 ゲーセンで使った金も余裕で100万超えてるけどなw
518 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 19:56:28.26 ID:3t1Pa1Jg
ゲーセンとパチに比べたら確かに安上がりだわ
519 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 20:34:13.02 ID:Frb12K6Q
ゲーセンはクレーン意外散財しないな
520 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 20:34:36.12 ID:vXR+q5iA
両手で主戦の平均PCD12〜15kで勝ってる戦場じゃないと20k超えない俺が
大剣を始めて2週間ほどでPCD8〜11kとガク落ちだった
部隊員に相談したら「ランペは封印してエクス中心にいくといい」と言われて
一緒の戦場の時、後ろからずっと見てたらフォース7割でスタンにヘビ撃つくらいで15k出してた
エクスは全く振ってないってわけじゃないがフォースの方が圧倒的に多かった
大剣ってこんな動きでいいのか?
521 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 20:45:40.32 ID:bU/6SKAM
最初はそれで良いと思うけど、ランペは使いどころ分かってくるはずだから、使える時に使うとスコアは伸びるよ。
大剣は両手と違ってスキルを色々使ってかないとダメージは増えない。
522 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 20:52:57.57 ID:Lb6f8FMC
ちと格ゲーで使いすぎて、仕方なく金をケチる為に
ベルトゲーに流れだすのが定番ルート
523 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 21:23:11.19 ID:4RGKuLoi
瀕死になりつつ3人ぐらい巻き込むみたいな使い方だとPCDでないね
ヘビチャンスに前出られないし
ノーリスクで打てる限られた場面だけで使えば又違うけど
正直そのタイミングこそエクスが光るよね
524 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 21:23:32.90 ID:Q7ym5F3k
>>519 痛い目にあう前に確率機でぐぐれ。
マクロ一発で片手武器に持ちかえれる方法はあったらいいねぇ。
ハードウェアマクロがかけるマウスを買うべきなんだろうな。
525 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 21:26:24.02 ID:vXR+q5iA
そうかそうか
両手より気持ち多めにフォース撃ってみるよー
526 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 21:41:33.55 ID:/e32Lnoh
ARF大剣ってランペ→ヘビかヘビ→ヘビ(エアハンマー)が運よく入ったときの
短スカを2発で即死させたときになんかやばいほど幸せを感じる
527 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 22:17:18.70 ID:a0fPtiuH
皆B鯖においでよ
過疎で戦争がなくて大変なんだ
ほんのちょっと
>>508こんな感じの戦場が多いだけだよ
それと被せんなって言ったヲリの方が晒されるくらいだよ
オススメの移住先無い?
528 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 22:32:35.57 ID:WXXiLShk
ルール無用で暴れたいならCかG
ヲリを競いたいならDかE
529 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 22:58:23.45 ID:vd9BVgFR
ランペはモンスマ専用
530 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:02:55.42 ID:dGv0PcY6
こばわん。
昨日の32両手ですが何事も経験ってことで純片手にしてみました。
片手やるに当たってバッシュ入れた後は追撃さんの肉壁でOK?
531 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:53:34.84 ID:oNLVfmPr
バッシュ後
完全に蒸発までの追撃が見込める → バッシュしたら放置
ちょっと火力が足りなさそう → バッシュが解ける辺りにスタンプ
全く火力がない → 掻き消さない程度にスタンプ・ブレイズレンダー
全く火力がないが、崖下に落とせば復帰に時間がかかる → スラムで崖下へ
とりあえずはこんなもんか?
異論は認める
532 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:54:08.18 ID:1DA0fs8R
今はレインで大量ダメ食らう皿の方がリスクが高い、
ヲリは歩いて殴るだけだから楽、硬直取られてもたいしたダメージにならんしな
御皿様こええええええええ
533 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:55:20.59 ID:4kterdcX
>>532 つかヲリの方が楽なのはわざわざ俺が言うことでもないだろ。
本当昔のヲリに比べたらリスク無くなりすぎ&楽になりすぎだわ
534 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:56:11.91 ID:s+b3BbuB
ヘルで纏めて焼かれるんじゃね
535 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:57:06.70 ID:s+b3BbuB
536 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 00:59:50.88 ID:nfrPf5Wx
>>530 まぁ最初のうちは無難にうろうろ牽制でもいいと思う
肉壁は弓相手なんかじゃないと効率悪いので相打ちで攻撃入れれる位じゃなきゃ必要ない
理想を言えば濱口狙いの敵ヲリにスラム,キルまでいけそうならそいつにもバッシュ
複数で来たらクランブル,またまたキルまでもっていけそうならスタンプ
マニュアル対応じゃなく、自分が扱う職がどういうポジションかって事自体を理解した方が柔軟に動ける
片手は攻守においてアシスターで輝く
537 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 01:05:33.97 ID:KtLxtm+g
>>530 そんな事してHP無駄に減らさないほうがいい
片手は出来るだけ前を維持して、近接職の突撃を阻止したり、氷に即対応できるようにすべき。
回復のため頻繁に後方に下がっていては仕事が出来ない。
538 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 01:22:14.29 ID:dGv0PcY6
皆様回答ありがとうございます。
やはり鈍速つけたりダメ押しですかね。ありがとうございます。片手になったからには仕事を覚えて役にたてるように頑張る!
全ては知識の探求の為に!
539 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 01:25:36.91 ID:mMKpoNY+
540 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 01:28:43.84 ID:dGv0PcY6
あと濱口ってあの台詞的な意味を考えてOK?
541 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 01:36:38.18 ID:4kterdcX
漁夫の利って事
542 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 01:42:00.70 ID:dGv0PcY6
理解。
両手時代はひでえ濱口だったからな。その分前に出るのぜ!
543 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 02:32:24.60 ID:xcJnSBqf
片手はあんまりスタンプ撃たないほうがいい。慣れない内は特に
重要なのはHPもそうだがpow管理。スタンプ打ってると安定性にかける
544 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 02:41:16.66 ID:+BQMIlkr
純片手でのMob狩りで地味に強いスタンプ
545 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 02:47:45.26 ID:dGv0PcY6
ふむ、Pw不足は痛感してますねやはり。
スタンプ控えてみますー。
546 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 03:00:24.89 ID:mMKpoNY+
Mob狩りは、両手武器持ってインパクトのが楽な気も。
547 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 09:48:40.38 ID:GMeZgpmg
両手、ドラテ控えめ、劣勢、スマ列主体
PCD20kっていけるのだろうか?
俺の腕だと17kが限界
548 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 09:56:07.32 ID:BfgB68NV
デッド数縛らないならパワポで余裕
その縛りに何の意味があるのかわからん
549 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 10:57:39.05 ID:6ESib/aB
インパク知!インパク知!
550 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 11:04:27.25 ID:wup5axzS
インパクトってなんの事か7秒ほど考えた
551 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 11:47:11.60 ID:Co7gQp3i
始めたばかりとは言え
両手でPCD5kもいかない
ゴミなんだけど、どうしよう。
攻撃回数というか攻撃できる位置取りが
下手なんだと思う。
始めは何からやっていけばいいですか?
ちなみにストスマ→ヘビスマ(スマッシュ)の流れが多い。
552 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 11:53:27.12 ID:CdFDaWHH
サッカーのサイドみたいな位置に立って敵を見てご覧?
自ずと解らないなら両手のセンス無いかもわからんね。
553 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 11:54:18.58 ID:B0CSYG81
>>551 適当にドラテを撃ってれば出る
あと一回くらいデドラン1位取るくらいの気持ちでドラテ特攻してみるといい
そうすればどのタイミングで撃てば死ぬのかどのタイミングなら生き残れるのかって言うのが分かりやすくなる
もしデドラン載った上でPCダメ出てなかったらドラテするタイミングと場所が間違ってる
デドラン載ってもPCダメ出てたらそこから死んだ場合と死ななかった場合両方を参考にして次から死なないようにドラテする
デドラン載らずにPCダメ出てたらおめでとう立派な両手です(スコア的には
こんな感じだな
基本ドラテのタイミングをマスターすればPCダメは出る
要所要所でスマ振るのも大事だけどな
554 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 11:56:06.95 ID:TcI3lmbE
いやいや、最初はそんなもんだろ。
デッド怖がらずに位置どり覚えていけばいいよ。
おれも最初はそんなもんで、しかもデドランだったけどある時急に視野が広くなって覚醒した。
555 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 11:59:31.89 ID:Co7gQp3i
詳しくありがとう
質問攻めで申し訳ないんだけど
ドラテとベヒテの使い分けと
この2つがやってはダメなことも教えて頂きたい。
556 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 12:03:54.95 ID:GMeZgpmg
とりあえずZUNZでも見てはどうかね
557 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 12:09:31.32 ID:B0CSYG81
>>555 ベヒテは瀕死の短の起き上がりアム読みでベヒテ撃つのと凍った銃と弓にベヒヘビ決めるくらいしか使わん
ベヒヘビは短ならヴァイパー皿はフリージングの危険あるからやめとけ笛もSDセスはファイと確定で使えるのは弓と銃だけ
でも味方がいるならヘビだけのがいいよなってことで殆ど出番が無いのがベヒテっていう認識を俺はしてる
ドラテでやったらいけないのはドラテでバッシュとか強攻撃に被せるってことくらいじゃね?
あと無駄にこけさせるなっていう場面で撃たなけりゃいいだろ
558 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 12:12:28.78 ID:TcI3lmbE
ドラテとベヒテは飛距離と消費が違うから、ワンチャンスならドラテ即離脱。ベヒテは完全にバックとって気づかれてないなら三連打もいける。
あとはベヒヘビコンボ。
やっちゃいけないのは、ドラテは氷スタンへの特攻。三回判定があるから被せやすいコカせやすいダメも少ないといい事なし。
ベヒテは特にないとは思うが、ヘビが最適解な事な多い。あとは発生遅いから使いこなすまで結構かかる。
559 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 12:14:47.02 ID:TcI3lmbE
あ、スキルに限らず言えるのは、近接時間を増やしたほうがヲリは活躍できるからな。
上手い事しゃぶれるようになってくれ。
560 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 12:26:44.64 ID:SFKHg3yq
>>553 まずはナイトをやりこむといい、
歩兵の基本は全部ナイトに詰まってる。
まずは、敵も味方も
攻撃する時=足が止まって攻撃がほぼ当たる時 だとまず理解することが重要。
それが判ってれば、攻撃する=攻撃を受ける隙を作る と覚悟して攻撃することになる
つまり、ダメージを与える代わりにダメージを受けるっていう
いわゆるダメージ交換が有利に働く状況か不利に働く状況かを判断するようになる
んで状況を考える=立ち位置を良くする、視線を考えるって事につながる
561 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 12:49:22.63 ID:ALKjgz/A
両手初心者なら俺は風とドラテ列全部スロットから外させるかな
風なくて困ることはそりゃ多いんだけど、風の打ちすぎでPw無しとかもあるしな
HPを六割以上を保って、ミニマップと周囲をよく見る癖をつければ突っ込めるタイミングや食える敵も見えてくるかと
562 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 13:03:08.66 ID:Co7gQp3i
たくさんのレスありがとうございます
教えて下さったことを実践してみます
どうもありがとう
563 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 18:07:04.77 ID:XMwJz72u
今バッシュ耐性っていくつですか?
15sであってます?
564 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 18:54:26.01 ID:D/dvdWUF
15sであってる
565 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 21:20:37.50 ID:aTVtN255
ナイトはそれなりに自信があるんだが、歩兵とは別な気がするんだわ・・・
護衛対象餌にして確定大ランスとか、先置き小ランスとか引き小ランスとか
そんな事ばかりやってるから歩兵として伸びないんだろうか
よし、片手寄り鰤だけどスマ列縛りでもやるかな
566 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 21:39:21.72 ID:7dcB+mmZ
まず根本的に召喚と歩兵では必要な状況判断が違う
特にナイトの場合どれだけ敵ナイトに攻撃を当てる能力が高くても
味方召喚を攻撃させない動きが出来なきゃ何の意味もない
ナイトってのは敵召喚の迎撃より味方召喚の護衛の方が重要だからな
まずスマ縛りの前にナイトの練習を続けとけ
567 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 21:52:20.71 ID:D/dvdWUF
ナイトの腕を伸ばしてナイトマスターを目指したいのなら別に
>>566の練習でも良いけれど、ヲリやりたいんならナイトやってもな……
とりあえず最初はHP管理(600〜700↑維持)、敵味方の状況判断(双方のHP差、ハイドの有無)、全スキルの射程把握をしっかりしておいて
その後で、スキル縛りなり、自分にあった立ち居地を模索するなり、相手の視点把握、中級魔法避け、奇襲方法でも何でも覚えて置けば良い
スキル縛りは各スキルの操作や使用タイミングに慣れる練習や、ポジショニングの練習にもなる反面、
慎重になりすぎて空気になる場合もあるから、何も考えずに縛りプレイするよりは、縛り無しで死にながら覚えるのが一番良いと思うけどな
ぶっちゃけ1000戦ぐらいフル歩兵して、両手大剣・片手・皿・短・弓を一通り経験するのが良いのだけれどな
568 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 22:50:28.63 ID:H4HljnVt
ヲリは死んで覚えたな
569 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:09:11.47 ID:+MEmsxMI
ヲリは死んでなんぼ
570 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:17:35.45 ID:aTVtN255
死んでなんぼ、だよねぇ。
片手を長くやり過ぎたから死んじゃいけない、リスクを避けてでも前線に留まり続ける意識が強すぎるんだよなぁ。
571 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:28:50.59 ID:xcJnSBqf
片手も両手も最初は死んで覚える
俺も片手を初めて触ったときは硬いからって前に出まくって蒸発してた
上手い片手はスラムの使い方が素晴らしいと思うんだが俺が使うとスカッ!ばかりで凹む
572 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:43:38.27 ID:il4LmGUn
このゲームをやり始めたばっかりで死にまくってここ見て凹んでたんですが初めて勇気付けられた
死んで覚えます
573 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:46:10.82 ID:T7FtMxLS
デッドし過ぎたら途中で召喚もやるんだぞ
迷惑かけた分を返すつもりでな
俺は練習中だから死んでもいいとか思ってやってると嫌われるぞ
574 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:50:34.56 ID:xcJnSBqf
>>573 重要なのはそこだよな。
死んで覚えるってのは本当に上達の近道で死んだ分だけ強くなるサイヤ人的な考えだとうまくならないと思う
問題は死んだ後どこらへんがダメだったか自分で考えて実戦するヤツは伸びる
575 :
名も無き冒険者:2011/03/08(火) 23:51:16.90 ID:il4LmGUn
半分くらい戦場が進んだら死んで嫌になってるのである意味逃げで召喚に回らせてもらってます
色々覚えながらやってるつもりなんで下手な奴見かけたら生暖かく見守ってやってください
576 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:00:07.08 ID:F/nADDNz
>>574 サイヤ人わろたwww
まぁ死んで敵の視線集めただの、誰も餌にならないから俺がなってやるとか
そういうことを言い出した奴も終わる
死にながらうまくなっていくのは実は一握り
577 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:20:50.14 ID:jjWFUI6B
(´・ω・`)デッドを罪悪視する鯖ゎ遠距離ゲーになるでw
578 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:25:07.74 ID:qhI5lsb3
>>577 デッドは100%害なんていうつもりはない
けど、HP管理と押し引きさえ把握できればそんなに死ぬもんでもない
579 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:26:25.39 ID:EDWbpxwt
戦争で一番難しいのが押し引きの把握だよな。一番重要なポイントでもあるけど
580 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:29:36.12 ID:qhI5lsb3
>>579 まぁそれはあるよな
ガン逃げ戦場当たったら、押しの時だけ前に出て早めに引けば
スコアも稼げてデッドも抑えられるけど
結局ちょい押しガン逃げ状態を作ってる連中の一人になって、前線の押し上げに貢献できなくなるってのもあるし
一概に押し引き理解すればうまいとかそんなんでもないけどな
581 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:36:37.55 ID:EHjgiwOR
押し引は短カスやればすぐ覚えるわ
582 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:47:28.71 ID:Io/EoGPe
FEZには、練習モードとか初心者サーバとかないからな。
死んで憶えるとかいって2桁デスとかされると、それだけで負けるし……
583 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 00:49:54.55 ID:I0WsVl5F
確かに普通の戦争してればまぁそんな死なない
でもどーしても死ぬ戦争ってのも中にはあることは知っといていい
584 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:03:33.85 ID:EDWbpxwt
エクス取りの鰤にしてみたが意外と使い勝手いいな
クランブル無くなるのは痛かったけどやっぱ自己追撃できるのは鰤の利点だよなぁ
ブレイズも優秀だが300↑を一瞬で持っていけるのはでかい
問題は大剣のモーションだ・・・
585 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:05:52.71 ID:+6jeUPtX
FEZ初キャラが両手で始めたばっかの頃は頑張ったけど2キル2デッド4kでした><
とかここで言ってた俺も今では平均17kくらいだしきっとどうにかなる
解説付きの動画見て上手い人が何考えながら動いてるか勉強したり、自分の動きにここはこう思ったからこうしたってちゃんと理由を持たせて、ダメだったときは何が間違いだったかを毎回反省しよう
何も考えずに淡々と戦争行ってるだけじゃ上達しないぜ頑張ってくれ
586 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:06:35.41 ID:8e9HcRCO
>>582 今年中に初心者専用戦争は実装するっつってたな。
587 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:19:29.32 ID:EDWbpxwt
すまん。鰤のスキルで質問
▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼
・基本攻撃 Lv.1
・エンダーペイン Lv.1
・ソニックブーム Lv.3
・ブレイズスラッシュ Lv.3
・スラムアタック Lv.3
・ガードレインフォース Lv.3
・シールドバッシュ Lv.3
・スマッシュ Lv.3
・ストライクスマッシュ Lv.3
・ヘビースマッシュ Lv.3
・エクステンブレイド Lv.3
こんなスキル構成なんだけど基本盾持って動くんだけどスロットにガドレが入れれない
抜くとしたらどれだろうか?
今のスロは上から バッシュ、ヘビ、ストスマ、スマ、ブーン、スラム、エクス、エンダー
588 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:22:05.48 ID:FAxAWVUN
俺ならブーン抜く
589 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:24:46.37 ID:SQES0LbF
>>587 周りに味方がいればブーンは要らないかな
590 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 01:26:52.40 ID:EDWbpxwt
>>588>>589 レスありがとう。確かにあまりブーン使ってなかったかも(僻地くらいしか)
抜いて戦争行ってくる!本当に有難う
591 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 03:39:31.11 ID:zvyUmTAk
両手noobなんですけど
ドラテつかっててもなんかへたくそで当てるの難しい
なのでARF3のクランブル3 ドラテ1 で
ドラテはほとんど使わないプレイで戦争いこうとおもうのですが
こういうプレイでもPCD15k↑とか目指せるかなあ
592 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 03:57:46.69 ID:EDWbpxwt
俺もあまり上手くなくてつい最近両手がPCD14kで安定し出したんだけど
ドラテを当てる条件は基本敵に気がつかれてないとき
主に奇襲以外ではそんなに使うもんでもないと思う
PCDが伸びたきっかけは結局はどれだけスマ列を上手く使うか
確かにドラテ打ちまくってればPCDは増える。デッドもすごいことになるけど
593 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 03:59:12.29 ID:cvrFRA2p
そんなもん自分次第だろ
その構成だったら大剣でエクスの方が使いやすいとは思うが
594 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 04:08:03.79 ID:4GXkacUG
・これ絶対当たらないだろうな、でももしかしたら…
・密集気味だし適当に打てば誰かに当たるだろ
この二つの場面だけは絶対に撃っても当たらないから気をつけるんだぞ
ドラテもランペも考えて撃たないとまず当たらない、死亡フラグスキルなのを念頭に置くんだ
わかってても撃っちゃうと餅つき厨の俺みたいになるぞ
PCDだけは稼げるけど何も進歩しないぞ
595 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 05:15:35.98 ID:yuwQ+EN7
そもそもARF3でクランブル3って構成自体が微妙なんじゃないかって常々思う
クランブルは使える場面が無い訳じゃないんだが、両手大剣で味方の救出してる暇があるなら下がってHP回復しろって場面が殆どだし
凍って自衛で使う場面でも大抵使っても状況変わらんし、ストスマやドラテでの移動や、最後っ屁のヘビランペで終わるからなぁ……
ドラテ下手って言う場合の多くは、相手の動きや視線を読むのが苦手な奴が多い印象
596 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 09:16:00.12 ID:Y4YI9m2N
クランブルはほんとに初心者がやるもんじゃないしなー
短剣で敵4人中3人にブレイクして 俺バッシュされる
味方ヲリがストスマ→クランブル・・・
味方ヲリがドラテ→バッシュされる→味方短剣が潜ってる→味方カレス→クランブル・・・
などなどスレの影響かまじ糞クランブル増えた・・・
皿に見られてるのにフォース撃つな
片手に正面からドラテすんな
スキル硬直以外にカレスくらうな
意識すれば全然クランブルなんて必要ない
自分ができれば他人が死んでくのをバカだなーって眺めてれば全然いいと思う
もちろん助けられたら全力で感謝するべきなんだけどね・・・
597 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 09:24:41.86 ID:mgkr122S
スマ列主体のARF両手を練習しているのですが
よく動けても16k越えがやっとです何かアドバイス下さい
598 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 10:39:41.08 ID:yuwQ+EN7
スマ列が主体でスコアを伸ばすなら、なるべく前線の最前列でHPを維持するのみ
あとはストスマを使う事、ストスマはあんまり語られている記憶がないので適当に書くと
ヲリの機動力の源。多少の制約があるものの移動距離が長く、敵を追うも逃げるもこれがあると無いとで大違い
威力120とブーンフォースより威力が高く、スマヘビに繋げられる > そこそこ手軽にPCD(とキル)が稼げる
敵側に突進する性質上、ストスマ(スマヘビ)の扱いが上手くなる=ドラテの扱いも同時に上手くなる > 場面による使い分けで更にPCDUP
と、ストスマに慣れると良い事尽くめ
ヲリのスマ列は本当に神スキル。スマ>ストスマ>ヘビの習得順に重要だと言えるので、ヲリ不慣れな皆様にはもう少しストスマを使って欲しい
599 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 10:43:31.47 ID:vojusrIK
ストスマ→少し下がって空振らせてヘビとか上手くいくとうれしいな
両手始めて1週間くらいだからまだ失敗もあるけど
600 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 10:49:32.89 ID:uiAy+8F3
ARF両手って削るのはドラテだよね?クランブルはLv1と3の差激しいよね
601 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 10:53:25.37 ID:wP4anCM2
ドラテ削ってクランブル3とか何しに前線行くのかわからんレベル
片手と一緒に動くんならまぁアリか?
602 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 10:59:16.05 ID:yuwQ+EN7
純両手ARF型でドラテ削るとかARF使わなくていいんじゃね?
603 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:10:18.48 ID:uiAy+8F3
ドラテは威力だけしか変わらないけどクランブルは範囲が随分変わるからさ。
ARFなしなんだがドラテは瀕死に敷くのと逃げる場合にしか使ってなかったからどうしてるのかなと思った。
604 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:17:08.24 ID:vojusrIK
それはクランブルに頼りすぎなんじゃ
605 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:26:01.58 ID:PcaZtyLX
ドラテ切るならランペ切れる大剣にするといい
両手のARFはドラテの威力上げるためじゃないかね
606 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:29:42.25 ID:yuwQ+EN7
ヲリが威力だけしか変わらないって認識は不味い。特にドラテLV1とLV3の20の差は大きい
更にドラテはエンダー状態の相手なら転ばせず、硬直が短い事や、SD1Hitの時に反射されれば転倒可能で攻撃はそのまま発動
PW系エンチャをすれば、PWMAXの状態から発動>PW回復>即再発動可能
等々使える部分は他にも一杯あるわけでクランブルと比べると応用法がドラテの方多い
確かにゴミみたいな地雷スキルになる場面も多々あるけれど、使い方を間違えなければヘビ並に便利なスキルだって言うのに……
607 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:36:11.23 ID:5lVcqfQ7
ドラテは味方と連携取りづらいから大剣から離れれん
608 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:40:13.01 ID:1oJCdXng
>>606 威力だけしか変わってないじゃんw
つーか両手でARFいらんと思うけどな
609 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:41:36.10 ID:vojusrIK
いやその威力が大事なんだけど
610 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:45:01.70 ID:CMV1Fx/O
使用する機会は圧倒的にドラテの方が上。
ワンチャンのクランブルの為にドラテを削るなら片手でやってくれって思う。
611 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:47:49.88 ID:wP4anCM2
ARF使ってても生き残れる奴は使ったほうがいい
逆に立ち回り自信ない奴はクランブル持っておいたほうが良い
あと一緒に前線行く仲間がいるかどうかでも違うかな
612 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 11:47:56.55 ID:N7UL1Tkm
片手でやったら威力がた落ちだから比べる対象にならんだろ
普通にランペ切っても問題ない大剣でやれと言うべき
613 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:00:28.12 ID:vojusrIK
クランブルって威力重視で使うものなん?
614 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:04:42.00 ID:chiJW54R
>>613 赤い団扇装備してクランブル撃つとしっくりくるよ
615 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:06:49.46 ID:yuwQ+EN7
ぶっちゃけクランブルなんて、片手目線で見ても必須スキルって訳じゃないし……
動きの幅は広がるしスロット数の関係で入れるけど、吹き飛ばしはスラムで十分な場合が多いしスラムで困る時は味方のピアで良いレベル
今ならセスがもれなくファーイしてくれるしな
大剣はらんらんゴミになったけれどその気になれば使えるし、大剣クランブルとか最近は使ってる奴の半分が地雷だから困る
616 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:21:53.19 ID:f0OlYrDu
威力が高かったころのピアレンダーと同じ
スコアが出るから味方の邪魔になろうが使うカスヲリが結構な数居るんだよ
617 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:23:21.24 ID:CMV1Fx/O
>逆に立ち回り自信ない奴はクランブル持っておいたほうが良い
冷静に考えてくれ。
そういう奴がクランブルをパナすシーンってのは味方に迷惑かける位置にいるはずだから。
餌にもならないし。
618 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:25:32.46 ID:KP8cZw8M
>>613 味方の追撃を殺す時点で威力(与ダメ)関係無い。
619 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:28:18.54 ID:N7UL1Tkm
片手相手にエクスが有効だからって味方が片手に捕まりそうなときにエクス撃つのはやめてよね
クランブルも自衛バッシュも消されて昇天したわ
620 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 12:32:15.10 ID:bv9d8AfT
前列に片手を揃えた遠距離集団に手も足も出ないでこざる
621 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 13:29:45.86 ID:Io/EoGPe
何か最近クランブルぶっぱする人増えたよね……
スコアがどうとか話題になったからだろうか。
622 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 13:33:28.32 ID:CMV1Fx/O
ARFクランブルつえーとか言ってるのが目立ってたからな
アホクランブルのおかげでどれだけヘル回避させてもらったか
623 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 13:47:05.23 ID:b18xQmbs
でも同じ吹き飛ばしでも救出()ピアより痛いからアザーッスって気分にはならないな
624 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 13:49:49.28 ID:PcaZtyLX
ARFクランブルするにしても大剣のが向いてるしな
ヘビの一発威力も違うからドラテの威力考えないなら大剣持つべし
625 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 13:51:21.65 ID:j1+6O60D
ARFクランブルは強いっちゃ強いけど連携が出来ないからな
昔のランペで無双楽しんでたNoob層が騒いでただけで、まだARFランペの方が使える場面は多いわ
626 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 13:56:54.35 ID:dTIl7cv3
ランペのほうが次に繋げれるしなぁ
627 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 14:57:20.46 ID:zPqGUFQj
最近タゲマークが赤く表示されてるのにヘビが当たらない事がマジ多い…
目の前にスタンした相手がいるのにヘビ二回とも空振りとか…マジなけてくるわwwwwwwww
クランブルって僻地専用に近いよなw
クランブルあっても無くても生存率そこまで変わらんかったわ。クランブルぶっ放して迷惑かける位ならドテラかランペで相手削って蒸発した方が良いわなw
628 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 15:24:58.64 ID:q+n6WZ6M
もう何か自分が下手糞というかこれ以上伸び白が無い気がしてきた
両手ヲリで主戦メイン14k〜16kが多くて僻地中央特攻した時の24kが最高PCD
けどキルが平均3.75でデッドが2.5と微妙過ぎるしこれ以上は無理な気がする
スロ5の武器買ってpwアップとHPアップ課金すればもっと伸びるのかもしれんが
何か色々もう辛くなってきた
629 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 15:45:51.99 ID:vojusrIK
もうそこまで来ると一緒にやる人がいるとかなにか他の楽しみがないとやってられんのじゃ
630 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 16:34:04.61 ID:/KjhCjpL
>>628 動画でも出さない限り具体的なアドバイスなんてできやしないが
はっきり言ってエンチャ5種最高値付いてもお前はスコア伸びないと思う
631 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 16:36:00.68 ID:Qpp7NjlZ
ぶっちゃけ、ウォリなんて基本的に
ナイトの小ランス撃ちあいの延長だから
基礎が固まってきたらあとは味方との兼ね合いでしかないべ
632 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 17:50:35.33 ID:04rGxFQa
ルレ回したら大剣と両手当たったんだが、
やはりランペ弱体以降のドランペはドM専用ですか?
633 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 17:55:43.25 ID:UoB4Y6Wg
ドランペをする必要性が感じられないからな
634 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 18:07:14.44 ID:04rGxFQa
やっぱりそうかあ。
素直にどっちかリサイクル逝きにしておく。
635 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 18:30:08.38 ID:VSiSHtN3
ドランペは持ち変える状況が限定的すぎるし
持ちかえるメリットも薄い
平地では両手、高低差とか地形を利用してランペを撃てる状況に大剣に持ちかえるとか使いようもあるけど
そのためだけに両方エンチャするのは勿体ない
もしドランペ型で取るなら戦争ごとに気分やマップでどちらを使うか選んで、そっちだけを使うかな
>>634 個人的にハイブリにしないなら両手がいいし、ハイブリにするなら大剣は必要だからヲリやるならどっちも残しとけば?
リサイクルなんていつでも出来るんだし
636 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 19:13:54.60 ID:icvzg53f
>>634 今後わんわんする予定があるなら、ビルブ出た時の為に両手一本残して置いたほうが良い
俺はフォーチュンで出たビルドR消化用に一本持って行ってる
アタックゲイン+15大剣<ビルド+12両手だからね
637 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 19:16:03.71 ID:UoB4Y6Wg
武器のリサイクルは微妙だから、気分変えるようにでも持っておくといいかも?
ハイブリやってると無性にドラテ、ランペ打ちたくなるときもあるし
638 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 19:29:55.12 ID:SQES0LbF
>>632 あくまで
>>635さんと同意という前提で敢えて言うけど
バッシュ3ドラテ3ランペ3の三刀流はネタだった・・・
639 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 19:40:15.52 ID:4GXkacUG
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 元々風魔法ほとんど使わないしドランペ型って俺が使えば最強じゃね?
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
640 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 19:44:48.65 ID:VSiSHtN3
ドラテを2にしてブーン3は取りたい
641 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 20:16:54.88 ID:v/MGckiz
フォースよりブーンの方が遥かに当てやすく感じる今日この頃
642 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 20:30:00.97 ID:gAoTFys8
フォースは弱体化されてからブーン派になった
643 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 20:49:19.89 ID:2tm7a8Tz
フォースの貫通が捨てがたい
644 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 20:55:38.58 ID:g6X8pI4q
>>641 俺は逆だ。ブーンだと射程以前に何故か当たらない。
645 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 21:09:42.24 ID:CzQ2NswY
濱口フォースが俺のトレンド
646 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 21:14:46.89 ID:VSiSHtN3
好みのレベルだと思うけどフォース使うならアタレは欲しい
647 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 21:18:13.18 ID:Tpx0Fz+Q
ブーンは地面に吸われやすいから気持ち上めに撃たないと敵の手前で判定消えて避けられたり射程足りなかったように見える
皆も注意しよう!
648 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 21:29:51.11 ID:5REDjdoA
フォース・・・当たり判定は尾ひれにある。先端を当てようとすると当たらない
長所:貫通と威力
短所:パワー効率と先読みだと上手くても6割。後出しでも外す事も。
ブーン・・・当たり判定は先端。
長所:後出しで確実に当てれる。フォースとの牽制なら理論上勝てる。
短所:威力が低い。先読みはほぼキル取りのみ。貫通しない。フォースの方が必要な場面が多い。
ざっと思いついたことを書いておいた。
649 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 21:44:42.40 ID:Tpx0Fz+Q
個人的には主戦だとフォース、僻地だとブーンがいいかな
650 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:06:24.05 ID:4GXkacUG
>>647ブーンは地面の上滑ってくけどフォースは地面に吸われる気がする
651 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:17:15.14 ID:I2QRFwi1
それはエフェクトだろ
652 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:21:39.63 ID:DfAR2fMN
フォースを当てられるのは構わんが
♂ヲリにブーンをペタペタ当てられるとマジ気持ち悪い
「なんだこいつキメェ」と声が出てしまう
653 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:30:13.57 ID:vScrQzez
それはホント思うわ。主戦ならともかく、僻地とかで一対一になったならヘビスマで殴りあえよ。
654 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:30:20.31 ID:Io/EoGPe
フォース当てられるのとブーン当てられるので、何がそんなに違うのw
655 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:32:27.68 ID:Io/EoGPe
連書きだけど、
>>653見てわかったわ。
マスラオがコストだの削りだの気にして、ぺったらぺったらするのはキモいってことがいいたいのか。
656 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 22:36:20.26 ID:mDtEvWJi
657 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 23:16:12.84 ID:bgo5YBy9
ヲリでスマ列で殴りあった場合ARF大剣とARF無し両手だとどっちが有利だ?
攻撃力優先か防御力優先か
658 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 23:20:05.54 ID:dTIl7cv3
先出しか相打ち
659 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 23:26:22.48 ID:DfAR2fMN
>>657 ARF大剣→352.6→ARFなし両手
ARFなし両手→329.5→ARFあり大剣
660 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 23:27:10.55 ID:N5ko3VqI
>>653 こっちが先にヘビを出せる状況で
かつ、2発ずつお互い撃って最後にブーンで殺せて自分はミリで生きれる
ぐらいの体制じゃないと接近戦に持ち込むのは馬鹿
特に相手の技量がわからないときは
>>657 まぁスペック的には互角だな
ミスったほうが死ぬだけ
661 :
名も無き冒険者:2011/03/09(水) 23:54:47.44 ID:Pa1jvNDI
通常を織り交ぜられて死ぬ
662 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 00:07:03.82 ID:U/yOgkdU
ARFないほうは大剣じゃなくて両手だったか。
避けるなって条件とPSや環境に差がないなら大剣が勝つんじゃね。
両者そんな差はないが。
663 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 00:17:56.52 ID:cD4R3oF9
諸氏に聞きたいんですが、バンクのハイブリってスキル構成は
スラム3、バッシュ3、ストスマ3、スマ3、ヘビスマ2、ランペ3、エクス3、エンダー
と
スラム3、バッシュ3、ストスマ3、スマ3、ヘビスマ3、ランペ2、エクス3、エンダー
のどちらなんでしょうか?
664 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 00:42:10.61 ID:ydAJoTXm
>>663 好きな方
ランペ3派がほんのちょっぴり多い程度
665 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 00:45:07.23 ID:cD4R3oF9
666 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 00:45:30.96 ID:NFVCUdOc
なんか味方救出とかイラネって思ってる人が居るっぽいけど、死ぬ筈の味方1人救出出来れば1キル+その味方のHPと同等の与ダメに匹敵すると思うんだがなぁ
確かに自分のスコアには反映されないけど、1人多く生き残れば五分の戦場が崩れるキッカケになる事も無いし、押されてる戦場もカウンターに移れるタイミングが早まるかもしれない
667 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 00:57:21.18 ID:ydAJoTXm
中途半端で偽善な吹き飛ばしで状況リセットされて結局死ぬのが一番ストレスたまる
668 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 01:00:16.45 ID:4YWtuMZC
>>666 ×味方救出イラネ
○味方救出は他の職がやるべき
ヲリが救出してたら、そこでHP減って延々カウンター出来なかったり、共倒れしたり
あるいはクランブル撃たずに濱口したほうがカウンターに繋がったり
といった状況のほうが比較的多いということだよ。
当然助けられるなら助ける。少数同士なら特に人数減るデメリットでかいしな
669 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 01:02:33.58 ID:Cbl3A6lx
>>668が言いたい事を殆ど書いてくれた件について
クランブル救出しに行ったHPフルの片手が死んで他の職が生き残るとか、救出した奴がよほど上手くなければ基本的にマイナスだしね
670 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 01:33:28.95 ID:meKrot+e
>>668 お弓様お皿様に期待しすぎ
ギリギリ信頼出来るのは氷像即レインつるーブレイズの敵弓位
671 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 01:42:20.41 ID:6/lJeDx4
職構成違えばまた話も変わってくるし、救出はヲリが〜皿が〜なんて決めてかかるのは雑魚のやること
救出ってクランブル撃つ事を言ってるんだろうけど
672 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:01:23.10 ID:9hI+8ul6
片手やめて両手に戻りたいんだが何故か片手で壷割ろうとすると何故かいけないことをしているように感じる
673 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:07:01.76 ID:dVyERPq9
>>672 ここが踏ん張りどころやで。みんなお前のバッシュに期待しとるんや。
674 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:12:33.89 ID:/E1cRBxU
さっきまでそこにいた味方がいなくなるってよくある話?
675 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:19:03.18 ID:2ICYBlSG
Fカセなら日常
676 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:23:52.16 ID:FOtd6zow
>>674 良くある話
@敵が見えない為、後続がフラフラ分散しだす
A別方向の危ないと思われる戦場へ移動
Bオベ折ってる、前線クリ掘り等をしだす
C味方複数人が一気にやられる
大抵このどれかだろう、どれも前線にとっては致命的だ
677 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:27:35.72 ID:4YWtuMZC
>>671 自分で判断できる人はどんどん撃ったらえーがな
678 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:29:01.34 ID:2ICYBlSG
後方で発見されたハイドのキルに全員が群がる
こんな事もあるぜ
679 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 02:46:56.31 ID:w23fj24n
680 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 03:10:49.65 ID:9hI+8ul6
ハイブリにしたけど持ち替えしまくるせいかガドレかけ直しがめんどくせぇ
681 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 03:16:48.93 ID:xpQnClkJ
ガドレは超弾幕戦場以外は外せ
僻地とかならスロットにすら入れない
682 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 05:06:58.06 ID:ntZJ9aM2
ウォリやるようになったら片手のありがたみがすごくわかった
683 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 05:31:33.43 ID:9hI+8ul6
片手だと下手糞って言われるけど両手だと上手いって言われる。
なんでだよ・・・
684 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 05:45:46.12 ID:9Fq8bgO4
お前は片手以外すんな
だったら言われる。
685 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 05:54:30.04 ID:9hI+8ul6
>>684 何か逆にうらやましいぜ
片手やってると「両手にもどしたら?」て言われる。ずっと両手やってたせいか
頭の中でサイドの位置取りしか考えてないんだよな
無意識に敵の視線を外す動き方になってる
686 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 05:59:53.72 ID:MkjqZs6X
確かにそりゃ片手にあんまり向いてないかな
僻地なら良いけど、味方は片手に前線維持を期待してる
サイドアタックはそこまで期待してないから、それメインで動かれると合わせにくい
片手が少ない時は特に敵の特攻を牽制し続けて欲しいわけで、横行かれると困る
687 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 06:25:20.38 ID:9Fq8bgO4
自分はすごくサイド重視してて狙えるときはサイドから入り込む。
基本は自軍領域敵誘い込んで動き乱れてきたら狙うって感じ。
劣勢時のサイドは呑み込まれるだけな事多いから周りより一歩二歩早く引くくらいでないと危ない。
結局は自陣敵陣の動く雰囲気をどれだけ早く察知するかにかかってそう。
688 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 09:43:51.78 ID:wd0IO5Mh
>>679 細かくはめん(ry
俺も大して上手くはないので参考程度に聞いてくだしあ
2:14のドラテは良さそうだったのにATにキャンセルされてて泣いた
やっぱり普段ドラテを使わないって事で全体的に1:1に近い状況を好んで動いてたように見えたのと
ドラテを撃っておいしい位置取り自体があまり無かったように思った
反撃やら濱口もされないような状況での追撃も多かったしね
押し引きの押しに合わせてとか、サイドからとか濱口とか、敵の濱口を避けて敵の残りpw少ない戻り際とか
味方の迷惑にならない範囲で自分が死なずに貰う反撃以上に相手にダメージを与えられる場面を想定した上で
位置取りしていくのがドラテを撃つ一歩目かなーと思いますた
689 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 10:06:04.24 ID:CbV77IDj
>>679 ドラテするなら立ち位置変えた方がいいかも
それよりもうちょっとスマ列練習した方がいいかな
あとスキル硬直は画面回しちゃいけないなんて決まりはないんだぜ
690 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 12:19:25.36 ID:1WeIIROv
純両手でアタレ3にしてクランブル1まで落とそうと思うんだけど大丈夫かね?
立ち回りが悪いんだろうけどコスト残るからアタレ取ろうかなーと思うんですが
691 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 13:29:26.54 ID:AxoPW6XJ
毎度言われてるが基本はドラテ火力優先のARF3でおけ
ヘビの火力上がれば満足・安全重視・KIKORI派はクランブル3
ブーン並のマジキチ射程は無くなるが早めのバッシュ対処か
バッシュ覚悟の火力職飛ばしでなんとかなる
692 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 14:19:37.77 ID:Cbl3A6lx
>>679 動画主か別人か知らんけど、個人的にプレイスタイルが嫌いだったのでドラテ狙える箇所については知らん
ぶっちゃけ、ドラテを狙いにいっても良いんじゃねって部分もあるけど、見た感じ書いてみても合わないし不採用になる気ガス
↓は見ていて思ったことをメモ。まとめは面倒なので読みづらかったらスルーよろ
・ARF型でクランブル1ならベヒいれた方が有効
消費PW高い割に範囲が微妙、実際避け易く反撃され易い。狙い時が良い部分と悪い部分半々で個人的には……
それならベヒヘビのワンチャン狙った方がキルもPCDも出る
・建築を攻撃する時は攻撃前にC押してPW回復周期をリセットしてからの スマ>スマ>PW回復>スマ ループをオススメ
ぶっちゃけこれやるかやらないかで結構スコアにも影響でる。ドラテ関係ないけど
・立ち居地が微妙。ドラテ狙いの動きをしたいならもっと前。相手の視線を集めたり、外したりする動き練習をすべき
動画の動きはDead抑えて確実にキル取るスタイル。PCD狙う意味ないだろぶっちゃけ
・ハイドサーチ(カメラワーク)が微妙。ドラテ狙うならもうちょいハイドサーチ多めでカメラの動かし方変えた方がいい気がする
個人的に思ったのは、どこでどんな感じに戦うのか、狙ってる場所がドラテ向きじゃないんじゃない感
・個人的にはフォース、クランブルの風魔法多めに見える。ドラテ狙うならもうちょい風減らした方が……
ってか、16k-1d-16k-5kのUMEEEEな動画で『ドラテ使ってPCD出したいです』とか言われても知らんがな
恐らくは上手くいった時の動画で、毎回こんなスコアじゃないだろうとは思うんだが、
これはこれで動き方の一つとしてはほぼ完成してるんだから崩す意味が無い。ドラテ狙うより風とストスマの使い方洗練させた方がマシ
後、動画で一回敵にやられてたけれど、ドラテ>ヘビのコンボはエンダー相手なら成功すれば一瞬で600近く削れる旨味がある
ヲリ相手のドラテはハイリスクハイリターンなので、ドラテをこれから使いたい人にはヲリ狙いのドラテもオススメ。片手?しらんがな
693 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 14:29:58.52 ID:Oz70e6ZX
叩かれる覚悟で全然自分らしい動きができなかったときの動画をあげるべき
694 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 14:33:45.73 ID:CbV77IDj
エンチャと武器の本数からして一発撮りではないだろうね
695 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 14:40:33.62 ID:Wo59TOPI
名前隠してるのか。指摘して欲しいなら名前隠しちゃいかんよ
696 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 14:43:36.91 ID:CbV77IDj
つかちょいちょいこのスレに上げてる人だよね
鯖同じだしたぶん特定してる
697 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 15:51:52.27 ID:RZHOY1zU
よくわからんが名前隠すのは別にいいんじゃね?
698 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 15:55:05.89 ID:U27r0evk
>>679は下手すぎワロタw
前に上げたやつはもうちょっとマシに見えたんだが
これが通常なんだろうな。
699 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 16:18:41.85 ID:zGgVG3mI
具体的にどこをどうすべきか書いてやれよ
700 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 16:22:16.82 ID:8oRk0f+A
自分の名前隠すなら他人の名前も隠せよks
701 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 16:27:15.11 ID:7n+X9kiE
なにその超技術
702 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 17:03:01.00 ID:Cbl3A6lx
>>698が下手過ぎっていった理由は知らんけど、個人的には安全圏な位置でうろうろしている感が強い
優勢戦場で餌を探すのは上手かったからいいけど、劣勢戦場の場合は味方のフォローの為にプレスしたりしないと空気になる気ガス
>>690 Dead数と残るコストの量にもよるけれど、ARFは優秀なので選択としてはあり。Dead数が4↑ならクランブル推奨
どんな両手の動きをしたいかでARFかクランブルかを選べば良いと思うので、その辺も併記してあるとレスし易い
703 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 17:47:49.75 ID:ydAJoTXm
上手くなりたいのならバンク動画見ろ
そしたらプレッシャーのかけかたがわかる
バンク自体はやらなくていい
704 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 18:21:35.65 ID:o3z9RVRq
ARFクランブルだとランペ使いたい場面が1戦に3回はあって
ARFランペだとクランブル以外詰みのデッドが1個は出てきやがる
でもARF外すとヘビの快感がああぁぁん
705 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 18:29:02.46 ID:fDeWbzRs
上手い片手の動画とか誰か持つかURL無いかな?
スコア出て無くても立ち回りが上手いなと感じられるやつがいいんだけど
706 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 18:38:47.52 ID:xpQnClkJ
給食
707 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 19:23:31.00 ID:aiIfMrGI
遅レスだけどドランペ型はもう乙だけど
ドラテエクス型はありだと思う
大雑把な状況でスマ列主体のほうが良さそうな時は大剣で
708 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 19:26:29.20 ID:tA7tKJuk
>>705 オベを守ったり叩いたりする行動さえ取れれば
もう何でもいいんじゃないかと思う今日この頃
709 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 19:59:19.48 ID:Z1LlO/pW
>>679 俺の中ではほぼ特定済み。
遭遇した戦場で同じ様なスコア連発してりゃ俺でも特定出来る。
てか誰かも言ってる様に一つのスタイルとして完成してるし
崩す必要ねぇんじゃねぇのっていう。
710 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:04:00.98 ID:RZHOY1zU
そもそも15k以上の壁で悩むような人がここで質問するのが間違い。
10kの壁が越えられないとかならここでいいけど。
711 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:04:50.28 ID:Wo59TOPI
そんな低レベルなスレだっけか?
712 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:08:12.63 ID:0afkn0f2
Bゲブのヲリ部隊再起動するから部隊員は適当に見に来てねほしみ
713 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:24:48.56 ID:A8WpBGUb
714 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:27:22.46 ID:Z1LlO/pW
>>712 隊長・・・か?
もうキャラ消しちまったぞwww
715 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:41:02.82 ID:5g8z1ucM
>>679 開幕全員中央はお約束だから仕方ないとしても戦争が綺麗で羨ましい
俺のいるF鯖じゃないってのはわかったけどどこだろ
クランブル1?の使用率がめちゃくちゃ高い動画だったけど
ここまでドラテ使わないんならARFクランブル3大剣だったほうがよっぽどスコア伸びてそう
短を囲んだ時のキル取り合戦もエクスがあればバッシュ待つ必要ないからキルも伸びそう
716 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:46:58.67 ID:9hI+8ul6
>>712 ずっと一人で動いてたんだぜ・・?嘘みたいだろ
ていうかマジで誰もinしなくなって部隊抜けたわ
717 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 20:54:28.17 ID:hXYv9w4i
ARF大剣で攻一桁つくとなきそうになる
718 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:01:25.09 ID:uIhL97Zw
>>714 隊長だ
ここでいうのもなんだが今度は他職もいれる
719 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:01:58.07 ID:uIhL97Zw
720 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:02:20.02 ID:9hI+8ul6
まじかよ。サブ上げてもいいのかよ入るわ
721 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:08:30.40 ID:0afkn0f2
どんどんきてくれ
邪魔くせえ糞プレイしたり軍死じゃなかったら誰でも歓迎だわ
逆にそういうやつは積極的に排除する
動きやすい環境を目指す
722 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:18:08.79 ID:ga2dVWZ0
糞プレイ禁止だと・・・・・?
723 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:21:39.58 ID:uIhL97Zw
邪魔しなけりゃいいよ
要は糞被せコカせだ
別段復興良P部隊作るつもりはない
724 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:29:38.49 ID:ga2dVWZ0
壁殴っててもいいですか
725 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:32:11.52 ID:9hI+8ul6
なんにせよまたお前らと遊べるなら楽しみだわ。とりあえず課金しねーとな
726 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 21:32:26.12 ID:uIhL97Zw
かまわんよ
もうBゲブ過疎すぎるし、部隊メンバーが気持ちよくプレイできればそれで良い
727 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 22:42:41.76 ID:0afkn0f2
あ、なんかごめんね
以下通常運行で
728 :
名も無き冒険者:2011/03/10(木) 23:19:40.07 ID:ewKqHNL5
一瞬B鯖スレかと勘違いしたがウォリスレで合ってるよな
729 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:08:05.90 ID:n8Awt2T8
片手で20kだしてえ 14〜16止まり
どっかに書いてあったけど片手って15kまでは楽にでて、そこからの壁が厚いよな〜
730 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:10:02.81 ID:/d3TXgmu
片手でスコア出そうとしてる時点で俺は職間違ってるんじゃないか?と言いたい
731 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:13:33.09 ID:xMbSJXiL
っていうか、15K出たら、俺からしたら神。
732 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:26:06.41 ID:P34LZpIe
ブレイズうってろカス
733 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:37:01.72 ID:SD1dnZ+1
バッシュブレイズ連打でおkだろ
734 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:37:11.59 ID:Oybg+lmI
出したいつってんだから出し方教えろよ
ずっとやるわけでもないだろうし片手ならたまの糞プレイは許容する
やり方としては僻地に行ってブレイズスラムをnoobに叩き込む
僻地だとnoobが多いのと、短が多いからしゃぶりやすい
注意点はバッシュうちすぎないこと
こかしたら美味しくないし、もしものときのためのクランブルpwを残せなくなる
735 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:44:57.59 ID:70yY/wFg
B鯖で活動中のLv40純両手ヲリのARF無し、ハイリジェレアステ有りでフルエンチャして
フル主戦場で平均2k3dの10k〜11k
自分の空気っぷりを何とかしたい
基本は前線の右か左で弾幕回避しつつ、氷とバッシュを見て
スタンしたorルートした敵の周りにドラテ→余裕があればもう一度ドラテ
やばそうだったらベヒテ撃って帰るの繰り返しなんだけど、振り返ってみると
自分からドラテ撃ちにいくタイミングがほとんどなかったりする
味方が動いてから自分も動くっていう受動的な攻め方しかできてないので
自分から攻めるコツを見つけたいのだけど、どう攻めたらいいだろう?
攻めようと思っても片手が待ち構えてたら前に出るの躊躇しちゃうし
一緒に前に出てくれるフレも部隊もない
こんな状況だとやっぱり自分から攻めるのは厳しい?
736 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:50:00.11 ID:n8Awt2T8
737 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:52:09.95 ID:Oybg+lmI
自分から攻めるもなにもドラテしか選択肢ないなら相当敵の視線意識しないと自分からは攻められないぞ
別にドラて縛りしてないなら、初撃ストスマにかえて後ろの弓皿にドラテしろ
ドラテ見られてるなーこけられるなーと
感じるなら弓皿にドラテはやめて味方と殴り合ってるヲリを横から殴れ
ドラテは見られてたらスコア出ないスキル。
見られないドラテをするか、見られててもいいストスマからのコンボで畳み掛けるか
いずれにせよその場の状況判断を磨け
738 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:53:54.09 ID:Oybg+lmI
>>736 ガドレグ食らった位でブレイズレンダーやめてたら出ないからな
味方を信じてブレイズしまくれ
ナイトの小突きあいみたいなもんだ
739 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:58:14.10 ID:nQGcAeMs
デドラン1位とっても気にしない
とにかく積極的に攻めて、死んだらどこがいけなかったか反省する
そのうち動き方がわかってくるよ
740 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 00:58:38.75 ID:QoLNcuy6
>>735 俺もそれくらいだわ
k≧dなら何でもいいやって思考だから伸びないのかね俺は…
スコア良いときはドラテは逃げ以外使ってない気がするよ
まじ逃げドラテ優秀
741 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:02:12.08 ID:/d3TXgmu
>>740 俺が皿やってるときよく逃げドラテ見るけどあれ見てからジャベ余裕だからやめたほうがいい
急遽方向転換+目くらましって感じだろうけどステップより予測しやすい
742 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:03:25.29 ID:Oybg+lmI
スコア空気な奴つーか、いわゆる中級者にありがちなのは、スキルを使うと決めたらHPや周りの状況が変わろうがスキルを使っちゃうことだな
あ、思ったよりうまくねえなこれ、と気づいたら何もせずに自陣へ戻るなり、サイドへ戻るなりしてもいいんだ
スキル硬直ってのは古参鯖だとみんな無意識に見てるから、一瞬後他の奴がスキル使って状況が動くかも知れない
そのために、うまくねえと判断したら無駄なPWは使わないことが大事
743 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:03:50.90 ID:GcsksbcC
とりあえずクランブル外しとけよ
クランブルという安心感を持ってる限り伸びない
クランブルを使いこなせる&使っていい奴は上手い奴だけ
744 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:10:12.74 ID:Oybg+lmI
あとはあれだ
仕事の説教みたいで嫌だが、
目的意識を持ってプレイすると成長が早いぞ
あの弓がうぜえ、あの皿がうぜえ、あいつを殺すためには何をすればいいか。手順をシミュレートして、チャレンジする。
シミュレートした手順にミスを発見したら練り直しだ。
その繰り返しで上手くなるし、何より楽しいぞ。目的達成するとな。
745 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:10:23.47 ID:sbFMcdZp
>>742 その状況でヤバいのを即判断できず撃つ・撃つかどうか迷うと確実に死ぬな
ついでに風皿・皿・スカでその行動する奴は確実に味方を殺す
746 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:17:36.75 ID:Oybg+lmI
>>745 だからこれはある程度操作や判断ができてきたやつのための次のステップの提示だからな
特にキルだけ伸びて与ダメが伸びないやつは美味しい、美味しくないの判断ができてない可能性が高い
瀕死はもう餌であり捨て駒だからな。そいつにかまってる間に敵は攻撃範囲からはるか離れて行く
747 :
735:2011/03/11(金) 01:22:14.93 ID:70yY/wFg
皆ありがとう
今更だが俺はドラテの基本的な撃ち方が分かってなかったみたいだ
Lv40にもなって恥ずかしいな
スレを読んでみたんだが、自己分析した結果俺は自分のやりたい戦い方が
まったく固まってないみたいなんだ
動画上げてるストスマ使いの人みたく、ARFフォースとストスマで
被弾を減らしながら動くスタイルみたいな、そういうスタンスみたいなのがない…
まずは戦い方を模索するところから始めてみるかな
ちょっと壷割ってヲリ再出発してくるよ
748 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:29:43.49 ID:Oybg+lmI
がんばってくれ
最初から全部決めて練習すると禿げるし成功しなさすぎて自分がダメなやつに思えるだろうから、小さな目標からがんばれ
ヘルは食らわない、とかな。
749 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:36:19.42 ID:qtz1O0bg
750 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 01:37:00.19 ID:qtz1O0bg
やっべスレ間違えた
751 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 09:18:00.22 ID:IkcIita1
ぬるぽ
752 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 10:59:47.34 ID:SD1dnZ+1
ガッ
753 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 11:01:40.37 ID:GpBqrzuw
>>742 俺はまさにこれだわ
敵が固まっててうまそうだからドラテ2連だ!と決めるととりあえず突っ込んでしまう
そして死ぬ
754 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 11:59:54.56 ID:Y1JSdOaQ
去年のバンク優勝チームの一人が
「そのスキルを振る事に意味を持て」
って言ってた
スキルを振るのが目的じゃなく目的の為にスキルを振る意識なんだそうだ
何気に上手い事言ってるなと思った
755 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 12:16:02.66 ID:oZRh3A6j
いよかんゼリーだっけ?禿の。
756 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 12:28:28.93 ID:VypXL/cl
クランブルするために両手持ち団扇を装備するみたいなものだな
757 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 12:48:28.40 ID:HVu9ysgv
さらに言うとスキルを当てたいじゃなくて、どうしてそのスキルを当てるのかと考えて行動しろってのもあるな
758 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 12:52:37.66 ID:RMUENP4M
キルをとりたいから確殺スタンにはドラテで特攻します^^
759 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 13:09:10.89 ID:/k1A52Ms
そもそも何のために戦闘するのかを考え出すとまた違う話になってくるな。
760 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 13:16:43.61 ID:WRKy1En1
敵の視線を集めつつ削るためにストスマからARFドラテ→片手武器に持ち替えて全力逃亡
主戦で中距離の睨み合いが多くて最近こんなことばっかりやってる気がする
果たして役に立ってるんだろうか・・・
761 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 13:20:11.41 ID:Ko58xACo
もしかして両手って対短と相性最悪じゃね?特に複数短とかどうにもならん
下手に手を出したらブレイク貰うし風魔法系しか対抗手段が無い気がする
762 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 13:31:46.43 ID:Y1JSdOaQ
>>760 ガード13以上付いた両手武器とエンチャ無し片手+盾(ガドレ無し)なら前者の方が非ダメが低いって言う
逃走用にわざわざ片手武器にもエンチャしてるんじゃなけりゃ持ち替え止めた方がいい
763 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 13:40:42.27 ID:RfcS3rvd
>>761 何を以って相性最悪と言ってるか知らないけど、大剣以外の職は大差ないと思うが
ヘビエアヘビで瀕死に出来て、あとはレグ入れられようが逃げ続けてアム切れた瞬間スマでほぼ終了
2行目は逆を言えばブーンだけやってりゃ短に対抗手段はないとも言える
対複数の話は両手以前の話。複数居れば圧倒的不利だし、どの職でも絶対アム入る
764 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 14:41:52.42 ID:LEfeCBZt
むしろ短剣とかスコア源
両手にとって相性がガチ最悪なのは笛
両手はDDに糞弱い
765 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 14:58:46.79 ID:gRrbiqCu
いや、それこそ風魔法使おうぜ
DDに糞弱いのはアムに弱い言ってるのと代わりがないから・・・
766 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 15:19:04.75 ID:AWe5EWms
逆に短側もアムレグ入れたら勝つんだから風安定だべ
767 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 15:33:02.22 ID:LEfeCBZt
>>765 アムとは全然違うわ、全然わかってないのがバレバレ
768 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 15:35:22.89 ID:JOcT2tlU
DDのみならずフラッシュや生フィニでも困るけどね>両手
笛見かけたらその場離れるレベル。
769 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 16:58:34.92 ID:fqSbgMVy
宮城の下でドラテ連発してる奴自重しろや!
笛は放置するに限る、攻撃するとしてもスタン中か風魔法だな ほっといても
範囲攻撃と皿の攻撃で勝手に弱って消えるのをわざわざ一方的に食われる可能性がある
スマ系で殴りに行く必要はあるまい
770 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 18:11:14.95 ID:r9vtMkqw
笛と皿が組み合わさった前線には弱いけど
笛だけなら風に徹すれば問題ないな
771 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 18:31:06.23 ID:n8Awt2T8
地震やばすぎ お前らドラテしてないで壺割って片手にしろ
772 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 18:37:15.26 ID:Ko58xACo
片手にしたらアーススタンプで被害増大だぞ?
773 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 18:40:06.48 ID:mTL8rsTP
風魔法だけで完封できる短とかお客様だろ・・・短食えなかったら何相手にするんだよw
笛も風撃ちながら逃げてペネにスマしてりゃ負けない。イレイス笛とか論外。
両方とも接近戦ではやばい相手なのわかっててなんで素直に間合い取らないんだw
一回短笛やってみりゃ両手の選択肢の多さがわかる。
774 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 19:31:20.35 ID:gRrbiqCu
>>767 どこがどうわかってないのか解説よろ
1vs1でもとりあえずブーンを遠距離から、ペネにはスマやベヒヘビで対処可能。使い分ければ基本的に無問題
笛がハイパワポ飲んでてもこっちもハイパワ飲んでブーンしてれば完封なのに何が不味いのか
主戦でも笛に比べれば両手の方が貢献できるんだから何一つ問題が無い
775 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 19:43:39.19 ID:fWov1YHG
俺は両手でバンクエ行くと、敵に短が多いとぼっこぼこにされやすいな。。。
776 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 19:51:52.45 ID:T5a7XGMv
バンクはスカフォを利用した短主軸の戦いだからな
そのアンチとしてこかしてもそこそこダメージの入る大剣が推される
両手はその劣化
777 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 20:50:06.48 ID:fqSbgMVy
スカフォごしに攻撃できる範囲が広いランペが使えるってのも大剣が推される理由だな
入り組んだスカフォの隙間や裏なんかヴォイド撒く絶好のポイントだからここに
短が居ない方がおかしいくらいだ
778 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 21:06:51.11 ID:m9uQIraI
今ランペ修正されてドラテ範囲同じだったような?
779 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 21:17:04.01 ID:Ty986Pt6
重要なのは範囲じゃない
780 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 21:45:03.61 ID:AWe5EWms
バンクエで両手使うなら野良だけにしておいたほうが良いってくらい大剣が役立つ。
781 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 21:45:50.84 ID:AWe5EWms
ドラテじゃ転けるけど、ランペは仰け反り長いから周りが合わせやすいのも理由の一つ
782 :
名も無き冒険者:2011/03/11(金) 22:05:33.57 ID:fWov1YHG
風の的になってくれるような奴や
旨味のある状況で交換できるような短なら美味いんだけどな
短が居ると両手は追撃位置から考えなきゃいけないし
突っ込みきれない事が増えるんだよね
ブレイクもらって戦闘時間減った分はスコアにけっこう反映されるからなぁ
783 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 04:40:20.47 ID:IE5d17bU
ゼ○さんてスマ列主体なのかドラテ主体なのかどっちだろう
784 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 04:43:17.21 ID:m/Nf7RQM
神格化してるけど、ぶっちゃけそんなに上手いと思わない
でもクランブルの使い方はかなり上手い。
785 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 06:39:23.88 ID:ojriYfK1
>>783 ゼイウォッチャーの私の感覚で
崖下からドラテ、崖上からクランブル、キル狙いはスマ。
あと前ステップのケツがエロい。
>>784 3年以上前からあの上手さだったからすごいの。
いまは両手の動き方動画とか腐るほどあるから、
似たような動きを出来る人はたくさんいると思う。
786 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 08:28:26.76 ID:zI1D6l+T
Fにゼイって名前のやつがいるんだが本物かね?
787 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 08:56:46.98 ID:kCmXRHFz
やっと電気が復旧した・・・
お前ら地震は大丈夫だったか
リアルドラテ凄かったな
788 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 09:02:46.23 ID:IE5d17bU
原子力発電的な意味で東日本全域の人はまだ安全じゃない
789 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 11:50:15.65 ID:YoqTlagk
>>787 今朝復旧ってことは震源地近い人か。無事でよかったな
まだ気は抜くなよ。今回の地震はハイパワポ使ってやがる
790 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 12:07:00.18 ID:im8qqp7R
ハイパワポじゃなくてスマッシュターボだろこれ
4分おきにドラテ撃ってんぞ、チート使用で通報せんと
791 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 14:24:05.43 ID:4OwFtPtQ
ドラテっていうかアーススタンプそのものだよな。
地面われとる・・・・。
792 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 14:26:33.71 ID:kCmXRHFz
おいスパークフレアもといメルトダウンやめろwwwwww
第一原発から20km離れてるけど生きた心地がしないwwwwwwwwww
ていうか20kmでもダメだろwwwwwwwww
793 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 14:32:17.18 ID:x09wl/ge
通常の1000倍の放射能が検出された場所に1時間いて
胃レントゲン写真取る程度の被爆量らしいからそんなに心配すんな
たいていの人は気づいて無いけどみんなもっと体に悪いもん食ってるから
794 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 14:37:02.97 ID:EzwttpiU
>>792 チェルノブイリから8000km離れてた日本でも放射能汚染されたんだからダメすぎるだろ
さっさと逃げろよ
795 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 14:57:02.31 ID:N9SxcKOx
>>794 チェルノブイリのとき日本に降り注いだのが通常の1万倍
今回は通常の1000倍
体制に影響なし
796 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 15:13:43.74 ID:EzwttpiU
>>795 現在進行中の数字なんかまったく当てにならないから
797 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 15:28:49.61 ID:CxcAu//U
地震大国、地震に慣れてるなんて言われてもやっぱこの規模が来ると滅茶苦茶怖いな
俺のとこはM5程度だったが、それでも揺れてる最中かなりぶるってた
関係無いが♀大剣の走りモーションの違和感にようやく気付いた
走りに応じて小刻みに大剣が上下に揺れるから重量感が全くないんだな
♂は大剣を後ろに置いていく様に走るからまだ多少重量感を感じるが・・・
798 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 17:12:37.13 ID:W0LM+DfH
スピアにブレイズ被せるなって怒られた
ブレイズの合間にライトとボルト打った方が
早くキルできると思うんだが間違ってるのか?
799 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 17:40:27.05 ID:9dS0EtMl
バッシュモーションにあわせて入れればブレイズが被る事はないからな
周りを見れず失敗したら全部味方のせいにする
雑魚を接待する能力も片手の腕なんだろ
つらい職ですわ
800 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 17:49:39.21 ID:00+dyhYh
片手とかヒメアラレプレイで15k安定
スコアも安定してきてつまんねーし面白い職ない?
801 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 17:58:07.31 ID:c2HXVaeu
安定とか言ってる時点でどの職やってもすぐつまんなくなるぞい
802 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 18:29:47.86 ID:4OwFtPtQ
>>798 いちいち文句言う奴ほど雑魚いから気にしなくていい。
上手い奴はそんな1,2回の被り気にしなくてもスコア出るし、そもそも後ろから撃つ奴が合わせるのが当然だからその糞皿が論外。
803 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 18:32:04.35 ID:kgA1BDXs
スピアって時点で察せ
804 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 19:03:08.91 ID:pxdtMimI
>>797 ♀大剣とか両手そろえてあんなのチョンって握ってる時点で違和感。
805 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 19:11:31.09 ID:ll+zyLj3
806 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 19:12:54.72 ID:ojriYfK1
807 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 19:15:25.81 ID:t0UZNGkS
ドラテマジで自重しろよ・・・
808 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 20:14:02.08 ID:i2JrsdM2
アタレ付き両手ってクランブル外しか?クランブルいがいに外せるのないけど
809 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 20:20:30.73 ID:ufZ7Mj9I
810 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 21:37:22.00 ID:u1or1zH0
ベヒ外せよ
クランブルなしは辛い
811 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 21:40:27.19 ID:X9gla0Bi
ベヒテ外し
ベヒテとクランブル1ならクランブル1の方が圧倒的に使う場面が多い
812 :
名も無き冒険者:2011/03/12(土) 21:45:01.14 ID:V+Xnvw0M
アタレ付ベヒヘビはロマンコンボ
けど他も言ってる様にクランブル1有り無しでは
生存率が全然違うから結局ベヒ抜きでやってる
813 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 01:54:02.11 ID:kNcTYKEE
814 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 03:36:01.63 ID:sRVgzkZ/
現実的な範疇で上手い両手・大剣ってどういうのを指すの
815 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 04:19:43.85 ID:BgjmoDyx
俺はアタレとクランブルを入れ替えてる
大剣も同じ
816 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 05:18:33.58 ID:pCHgNfz6
ARFありとなしで武器性能エンチャ攻耐同じキャラでヘビスマ打ち合うと
ARFしているほうが負ける。交互じゃなくて同時うちね。
かなり前の攻撃落ちた分ARFないほうが強くなっちゃったみたいだね。
817 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 05:53:19.41 ID:Ny/IGMI4
殴りあった場合の期待値はわずかにARFありの方が大きいはず
ダメージにブレ幅あるしどっちが勝つかなんて運次第だけど
完全な1対1じゃなくて弓とか皿とかお互い外野からの攻撃を同じぐらい受けながらって話になると
防御力高いほうが有利になりやすいと思う
818 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 06:57:39.55 ID:1YAk8PeH
実戦だとタイマンは
距離を挟んで風を打ち合って
パニ降ってきた側が負けるゲームだけどな
819 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 09:26:34.56 ID:R/93x0zS
ヲリ同士なら殴り合いしたいけど風飛んでくるからしかたなく風撃ってる
820 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 09:43:51.42 ID:FLf5c4Af
味方は期待できない状況で
HPを大きく削られるけど敵を倒せて、自分も生還できるって時にみんな突っ込む?
俺は突っ込むキル>与ダメ派なんだが、与ダメ出す人の動画はやっぱ自重する人多いよね
キルと与ダメの両立できる人って、どっかでバランス取ってるよな
HP7割使って、与ダメ出せそうにないけど1キル取れそうなときは自重
HP4割なら突っ込むか、みたいな
考えるの面倒だから倒せそうなときは全部突っ込む!
って俺みたいな脳筋はキル厨を卒業できそうにないな
あー、コンスタントに20kくらい出してみたい
821 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 09:52:36.22 ID:+oGqUiL/
そんなヤツはF鯖にしかいないから安心しろ
822 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 09:56:29.39 ID:y4jdGH3B
Aとかヲリソートでトップ12〜15kとか半分以上だぞ
823 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 09:59:45.53 ID:FLf5c4Af
>>821 長くやってる鯖はEとFだが、両鯖ともそういう奴はいるぞ
もちろん数は少ない
824 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 10:16:23.09 ID:nsEYxijd
トップってか戦場に恵まれてる感じ
戦場時間掛かるほどスコア伸びるよ
825 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 10:37:03.95 ID:tFOH7XjJ
D鯖だけど、最近ヲリスコア高めにでてるな
MAP時間帯にもよるけど、トップは20k以上出てることが多くなった
キルも9〜13ぐらい出せてるヲリも多い
826 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 10:47:17.65 ID:nsEYxijd
スコアの点数なんて環境次第で大きく変わってくるから
その戦場でダメソートで上位にいれば十分上手よ
827 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 10:49:52.71 ID:6z9PIWfD
あらゆる戦場でダメソート上位ならそうかもな
828 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 11:03:09.18 ID:Oaug8AOO
遠距離攻撃を奥に落とすような事がなくて一番近いのを即攻撃だから、
それを踏み潰せる突破力があればヲリは高めに出るだけだわな。
それ以外なら出たら損のハイエナゲー。
829 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 11:42:35.30 ID:741AryEb
部隊なんかでこの人がいなければ俺が上位、いると二番手
って感じだと実力の差がよくわかるわぁ
830 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 13:26:40.18 ID:tuSifXyc
A鯖のオベ建て速度は異常。
人が減って過疎鯖になっても、流石に最古鯖だけあって初動の速さ育成は継承されてる。
831 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 14:23:31.50 ID:gAfQnAUN
832 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 15:14:46.70 ID:glcIgcAP
ダメソートって あたりまえだけど全職だよねorz
1〜10全てスカサラに埋め尽くされて、入れないわ
ウォリランクで一位だ〜三位だ〜とか 自分で自分をなぐさめてるけど
833 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 15:28:47.40 ID:MWNvT0MB
弾幕メインのヘタレ鯖は大変だな
834 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 15:29:05.27 ID:jtcK1nk0
>>832 昨日ヲリ4人PTで全員ダメ欄載ったからそんなことない
835 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 18:38:30.23 ID:yrh8Vd70
何がそんなことないのか全くわからない
836 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 18:44:33.57 ID:b2aPawVT
大剣始めたのですがプレイするにあたって
これは気をつけろ、やるなって事あります?
837 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 18:45:13.83 ID:Zv3UVg1S
見方をエサにフォースで稼ごう^^
絶対自分からは前出ないこと^^
838 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 18:56:29.72 ID:QApw32fI
>>836 スコアとかK/D気にしない。
ひたすららんらん!ひたすららんらん!
大剣はうれしくなるとついやっちゃうんだ!
コレダナ
839 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 20:10:25.14 ID:b2aPawVT
ありがとう
やってみます
840 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 20:10:52.44 ID:fT64B6rb
押されてる時の主戦場にはいくな
841 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 22:14:34.16 ID:THxnoTC3
大剣でPCDの6割は風の俺はヲリより皿をやった方がいいのだろうか・・・・
842 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 22:47:00.70 ID:MQaLIWX8
味方の攻撃に被せずに風でPCD稼げるなら、そのままでもいいんじゃね?
被せを気にしない風連打プレイしてるなら動き方かクラスを変えてくだしあ
843 :
名も無き冒険者:2011/03/13(日) 23:11:04.96 ID:0LIe7BeQ
風の割合が増えるか否かは戦争の状況次第
拮抗しやすい、もしくは皿が多い遠距離戦のパターン
いつでも風6割なら立ち回り考えたほうがいい
844 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 01:47:12.35 ID:9flL4TXZ
AR大剣でキワッキワに集中力高めてキラマ取るってのを3戦した後で武道片手で接待プレイするとなんかホッとする
845 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 01:59:12.24 ID:MIfWmvhU
ボイチャ部隊なら半分寝ててもキラマはとれるぞ
だから与ダメでしか評価されない
846 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 02:19:12.91 ID:9flL4TXZ
与ダメは補正なしで13〜15だわ
同じ部隊のやつが1キル多くて8kとかのことが結構あってびきびき
847 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 05:39:19.84 ID:++x1SRha
ランペ切りARFクランブル大剣やってるが、
デッド控えるようにすると与ダメが、前出るようにするとデッドが凄い事になる
より上達する為にはどっちを優先するべきなんだろうか
848 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 08:59:16.95 ID:HlCkPt/9
>>845 言ってることは概ね正しいが、おまえは
「俺はVC部隊でキラマ余裕、そこでは与ダメ>>キル
VC部隊の内情がわかる俺上級プレイヤーwwwwww」
って言いたいだけだろ
VC部隊同士がぶつかることもあるし
弱国の部隊だと普通にドラゲー余裕でしたってなることもあるだろう
一部の部隊の内情をドヤ顔で当たり前のように言うなよ
>>847 迷惑にならないようなデッドで抑えつつ、なるべく前に出る
849 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 09:24:13.49 ID:H/iMpJT6
850 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 09:29:14.43 ID:Ql3YI4OO
えー、別に凄くないってー
もう3時だし半分寝てたけどキラマとっても別に凄くないってー
VCやってんだからさー
851 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 09:42:35.37 ID:usnMMr3Y
常に押されてるもしくは押される事が予想される戦線に走り、ネズミへの対応が自分が一番早いと感じれば駆除に向かい、裏方が足りなければ裏方やった上でスコアが出るなら自慢して良い
でもMAPも見ずに常に押してる側に居座って出したスコアに何の意味が?
852 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 09:56:02.18 ID:IRdisiQ3
両手のPCDに悩んでいて
ここの皆さんに立ち回り等を教えてもらった初心者だけど
昨日初めてPCDが10kちょいいきました。
皆さんのおかげです。
どうもありがとう。
維持出来るように頑張りますわ
独り言でごめんね
853 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 09:58:32.37 ID:/lyZHeNi
PCDに悩むなら、ヘビスマをスマに変えるとあら不思議
キルが減る代わりにPCDは伸びます
後、心のオベリスクもダメージ負いにくくなります
854 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 09:59:32.53 ID:WDb5h4ry
そこまでひどくないのに845がフルボッコでワロタ(笑)
>>851 どういたしまして
お役に立てまして何よりです
俺は何もしてないけどな!
855 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 10:23:33.05 ID:vXQ0h2xa
覇気?とよばれている半歩があるみたいなんですがどうやってやるんですか?
普通の半歩は分かるのですが;;
856 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 10:29:50.34 ID:HlCkPt/9
今週号のジャンプにのってるよ
857 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 10:38:41.00 ID:IRdisiQ3
>>853 もう少しスマの使用度上げてみますわ
>>854 まあ、たまたま調子良かっただけかも
本当は大剣やりたいんだけど(ビジュアル的に)
スレ見るとなんだか難しいみたいですね
858 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 10:44:15.79 ID:Bi4mcbXh
>>847 俺もそんな感じのときあった
・敵の視界を避けるように動く
・孤立だけは避ける、前出過ぎると集中攻撃で速攻終わるからマップなり視認で味方を常に確認
味方が押してるときに前でるのはいいけど味方が引いてるときに前でるのは避けたほうがいい
・バッシュされると即死フラグだから敵片手の位置を把握する
・前出る前に退路を確認する。崖際ステップ、敵ATスカフォ利用など
ここらへんちゃんと意識して動くようにしたら低デッドで与ダメ増えてきたよ
あと毎回やられた時どこがダメだったか原因を考えれば次に生かせるよ!
がんばってください
859 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 11:34:29.29 ID:S7nRUrFr
半歩覇気
なんか背中に鬼の顔ありそうだな
860 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 12:51:36.90 ID:/L7+jNPV
覇気ってなんだよ、ただの二重半歩だろ
861 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:28:18.02 ID:gqnr6hes
ほうおうきゃくの人思い出した
862 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:31:43.53 ID:/QNGyZbj
「覇気」ってチャットでみるたびにこいつら恥ずかしくないのかなって思ってしまう
実際今まで使ってたけどそんな呼び名知らなかったしな
863 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:35:05.46 ID:vXQ0h2xa
2重半歩っていうんですか?
やり方教えてもらえるとありがたいです
864 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:45:24.67 ID:SByELvL+
865 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:50:24.25 ID:vXQ0h2xa
全然でてこないんですが・・・
解説しているところのURL貼ってもらえないでしょうか
866 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:53:04.11 ID:/QNGyZbj
S
(一瞬だけ↓)
W
(歩き終わり↓)
W
(一瞬だけ↓)
S
(歩き終わり↓)
スキル振る
867 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:57:15.32 ID:AyTj2lfh
2重だから同じ半歩動作を2回いれるんじゃねーの?
868 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 13:59:07.94 ID:/QNGyZbj
正直言って全然しらない
2重の意味がよくわからない><
869 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 14:22:12.96 ID:vXQ0h2xa
>>864さん
URL貼ってもらえると有り難いです><
870 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 14:24:26.44 ID:OtiRCz0j
つーかバッシュ取ってないのかって動きの片手多すぎ
そこバッシュだろってとこでスタンプし始めて挙句の果てに外すとか初心者かよ
871 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 14:48:16.65 ID:aXnRjj0e
ダブル半歩ってあるバンク民が広めたから表に出てきたんだっけか
手動で出来る技じゃないよあれは。遅延にしても自分で見つけろとしか言えない。
872 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 15:07:03.85 ID:BXxrFoyl
パケット通信の仕様上ありえる技なのはわからんでもないが、こんなもん常用されたらゲームにならんよな。
さすがに要望すれば蔵側で対策してくれるんじゃないか。
873 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 15:11:45.17 ID:EAFb5wpI
二重てTAF1じゃ無理だよな?
874 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 15:18:06.26 ID:Gpa741wU
両手でスコア伸びない人は、ハイドサーチきつくするといいよ。
羽モードお勧め。ドラテもいいけど、短にヘビスマは割と稼げるよん。
875 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 15:24:22.35 ID:aXnRjj0e
戦争にしても半歩そんな重要じゃないからいいとして、バンクも半歩ゲーは野良くらいだしな。
大した影響はないよ。
あと蔵の根本にある欠陥直すのって難しい。それ直すくらいなら一度壊して組み立てたほうが早いんじゃないかってくらい難しい問題。
876 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 16:48:46.03 ID:xHogQm3B
皿中級距離でいきなりヲリが急加速ストスマしてきたのはこれのことなのか
877 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 17:51:07.27 ID:+ZmGJSvD
大昔亜空間バッシュが飛んできたりしたのはこれかw
瞬獄殺みたいに一瞬で滑ってきてバッシュされたのは今でも忘れない。
皿スキルが軒並み超射程だった時代だけど、その頃から知ってる人は知ってたんだなー。
878 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 18:14:31.13 ID:Phgd6oc2
引きスマみたいなもんだろ・・・?そうだろ?・・・な?
879 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 18:14:45.25 ID:SByELvL+
それはさすがにラグかと……
880 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 19:12:08.61 ID:x9Ro444u
ほぼ同じ位置で前後にガタガタしてから暫くすると超移動するやつだろ?
あれは本当にキモい
真横に歩くか、適当にクランブルぶっぱすれば吹っ飛んでくよ
881 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 20:28:25.66 ID:vXQ0h2xa
結局やり方がわかる人はいなかったのか・・・;
882 :
877:2011/03/14(月) 20:31:54.68 ID:+ZmGJSvD
>>878 >>879 引きスマだとかラグだとかそんなチャチなもんじゃあねぇ・・・もっと恐ろしいry
>>880 あーたぶんそれだな。その頃フォースがネタスキルだったからブーン届かない距離だしどうしたもんかと棒立ちした瞬間ゴウキだった。
883 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 20:44:27.77 ID:kSMAhoFV
↓↑↑→↓↑↑
884 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 21:37:12.66 ID:vXQ0h2xa
885 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 21:53:50.54 ID:+ZmGJSvD
ログイン画面で入力したらウェスタの金属部分が消える。
886 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 21:54:17.51 ID:SM2WoLs2
↑↑↓↓←→←→BA
887 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:04:20.46 ID:+t6gpWCR
皿「くそっ遠距離いてえ・・・ジャベ!カレス! 凍りました、いまです!」
片手「うおお!バッシュ!いてえいてえ」
両手・大剣「キルとダメージいただきまーす^^」
戦争後
両手・大剣「こんなにキルとPCDでたで、どや?」
だいたいこんなかんじ
888 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:07:39.12 ID:Phgd6oc2
889 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:10:49.96 ID:2h2C5Quv
211:03/14(月) 21:55 UjcYP/wW [sage]
>>210 両手だって同じようなもの
ARF取るからクランブルで救出なんて殆ど無理だし
クランブル3だとしても、結局狙った救出は難しい
近接火力がハイエナうんぬん言ってるやつは、今更気づいたの?って感じだわ
むしろヲリより早くキル取って下がれるなら、笛はヲリより優秀ってことになる
燃料^^
俺らはお笛様以下らしい
主戦はお笛様にまかせようぜ
890 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:27:20.30 ID:HVRS1Ou8
まあ事実ですしおすし
両手にしかできないことって言ったらプレッシャー与えることと木こりと弾幕激しいなかのキル取りぐらいなわけだし
主戦でヲリよりキル取ってくれるんなら優秀なんじゃないんすかねえ
891 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:28:20.55 ID:+ZmGJSvD
大剣でマスクス型MAPだと17kいくのにドーナツとかだと10k〜12kで止まる。
なんでや・・・・。
892 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:29:04.48 ID:/lyZHeNi
ID:2h2C5Quvが空論如きに顔真っ赤な
典型的なおヲリ様だってことだけは解った
893 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:34:22.21 ID:L9NXp7I4
ドーナツは内週だと弾幕でハゲるし
外周は死ぬと前線が遠すぎ
中央行くしかないな
894 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 23:11:51.18 ID:Phgd6oc2
ブレイズは任せろ
895 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 23:21:10.45 ID:a5DK3Biv
>>891 水源マップって勝ち側に入ってる時は楽しいが
負け側に入るとつらい戦場になるんだよなあ
皆僻地中央に逃げちゃうから主戦なのに味方ヲリ俺一人とかになったりするときも・・・
896 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 23:38:46.72 ID:HVRS1Ou8
接戦ならまだしもみんな中央に逃げるぐらいの負け戦なら中央行ってキマ狙ったほうが良い
897 :
名も無き冒険者:2011/03/14(月) 23:50:44.10 ID:bogwTDwS
>>887 バッシュブレイズ3セットで余裕の30k超え^^
ドヤWWWWWW
両手さん大剣さん15kしかでてないっすよww
898 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 02:40:02.97 ID:7r+VU/Ct
(´・ω・`)BBS補正はもう少し控えめでお願いできますか?
899 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 02:46:33.82 ID:2f31aTDr
いくら暗黒片手でも30k余裕は盛りすぎだわw
900 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 03:18:21.80 ID:mAN2eAOo
片手でスコアだそうと思えば普通にでるからなw
901 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 07:04:41.93 ID:cR7JWy0i
スコア 普通に
902 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 07:58:46.61 ID:yV0DwS/t
903 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 08:46:08.52 ID:nkDdaWiQ
852だけど昨日調子に乗って大剣やってみたが
立ち回りがよくわからん。
ストスマスマとフォース連打したんだけど
こんなんでいいの?と思った
PCD全然でない。どれくらいかは恥ずかしくて言えない
904 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 08:52:31.30 ID:cR7JWy0i
なんかストスマ主体の動画どっかにあったろ
あれ参考にしつつエクス振っていけば良いんじゃね
後はフルエンハイ
どうしても改善されないなら動画晒して助言求めると良い
905 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 09:26:23.29 ID:GsZtwzYW
「普通に」ってよく見るけど平静を装う為にちょっとムキになってるよね
「普通においしい」
(これが普通だから、おいしくて当たり前だから、同じ意見じゃないといやだから、仲間ハズレはいやだから、否定する方がマイノリティだから)
906 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 09:35:37.99 ID:yV0DwS/t
907 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 09:50:33.87 ID:c55adUf2
基本は別に特別なことじゃないよって感じで控えめな意味だろ
ここで使う分には虚勢の可能性もあるがw
908 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 10:01:51.87 ID:sLKSYq/g
909 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 10:04:28.16 ID:gHbkVTcw
「普通に」も「常識的に」も心理作用としては同じ
自分がいかに大衆的に正しい主張をしているかの威嚇表現
910 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 10:30:14.75 ID:c55adUf2
911 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 11:12:47.79 ID:GsZtwzYW
はてなを参考とかよもまつだな
「片手でスコアだそうと思えばでるからなw」 ← こっちでも十分伝わるのに
「片手でスコアだそうと思えば普通にでるからなw」 ← なぜ彼がこの表現を用いたかを考えればわかるだろ
912 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 11:15:45.93 ID:lM7mUbq2
どうでもいいが、
>>909の言う威嚇というのは攻撃的なものでは無くて、平均化を図る為のものだね。
たぶんニュアンス(用法)とか持ち出してる時点でわからないと思うわ。
どう伝達したくて、その為にどう表現するかっていう事に対する心理の動きの事を言ってるんだよ。
「普通に」は伝達する相手に対して自分がいかに一般的で、恥ずかしくない位置にいるかを伝えたい。
私は普通ですよ、だから非難しないでね〜っていう予防線。
913 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 11:53:19.04 ID:yV0DwS/t
>>911 「片手でもブレイズレンダーすればスコア出せる」
「片手でもブレイズレンダーすれば普通にスコア出せる」
特別じゃないってことを強調してるだけで、同じようにしか思えんよ
今日のFEZも被りが酷いぜ、ヒャッハー!!
914 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:05:08.61 ID:nkDdaWiQ
>>908 こんなところがあったとは・・
ありがとう!
915 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:14:10.28 ID:FyqJqcQd
>>875 覇気だが2重半歩だが名前は知らないけど
実物見てないから大した大した影響はないよ。って言えるんだよなー
エクスやフラッシュの射程外からバッシュとかマジ笑えない
流行りだしたらFEZ崩壊するレベルだぞw
916 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:29:58.05 ID:syzUitdR
ゴールドを貯めたいのですが、Lv40で☆5の白オーク狩りをするなら両手のドラテ狩りと大剣のエクス狩りではどちらの効率が良いですか?
917 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:31:25.27 ID:cR7JWy0i
ベヒテ
918 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:32:44.46 ID:FMXXOP/7
普通に二重半歩でいいだろ。
どっかの馬鹿が自己満で命名したもんなんて使う必要ない
919 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:35:26.79 ID:MCy7+lPI
マクロ半歩でよくね
920 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 13:39:53.51 ID:syzUitdR
>>917 了解です
即レスありがとうございました
921 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 14:04:03.01 ID:pMYlSRZK
糞ゲー過ぎる
taf1もできないし
922 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 14:34:09.78 ID:0S77Lhya
ダブルアクセル!
923 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 16:19:11.51 ID:EsSrAXCt
(´・ω・`)覇気!
924 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 17:07:43.80 ID:Bfbm9/26
それ寒いから流行らない
925 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 17:49:16.06 ID:UXsSBIfo
肢曲
926 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 18:14:48.77 ID:c7YFoM7v
手から雷とか出たりする技ないのか
927 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 18:37:05.45 ID:0S77Lhya
イズツシ
”雷掌”
928 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 18:46:02.22 ID:Zdyym2m7
あってもセッちゃんの技になるだろ
929 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 18:52:42.79 ID:c7YFoM7v
そっか今はせっちゃんいるもんな…
ヒメアラレプレイしてるけど死にまくるぜ
ハイリジェがいかに大事かよく分かった
930 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 19:17:06.99 ID:CGIsmQ6j
ピロン 72 うわぁあぁ・・・
931 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 19:18:58.17 ID:0S77Lhya
お前ら何がなんでもデッドだけはしないのを目標にプレイしてみろ、いろいろと捗るぞ
932 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 19:21:33.78 ID:mi3KyeL7
キプで堀死になればいいんだな、了解した
933 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 19:38:09.44 ID:CGIsmQ6j
エクリは任せろ
934 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 20:10:39.27 ID:nibPtpsC
僕は警戒ナイトちゃん!
935 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 20:25:58.46 ID:Z+ecgSBJ
デッドしないプレイすると10kくらいで止まる。
936 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 21:54:35.45 ID:0S77Lhya
5デッドしても15kだったお^ー^
937 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 22:23:37.99 ID:erwc/Aab
5,6人の均衡時相手の片手とお見合いバッシュ→俺敵のフィニヘビスマヘルファイアで残りhp2割り
→敵片手オイル状態と風皿のフォースで残り8割のhp
hp2割になったあと味方のピアで助かったけど片手ってこういう事あると心折れますね
938 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 22:25:41.09 ID:mi3KyeL7
日常茶飯事だな
939 :
名も無き冒険者:2011/03/15(火) 23:18:04.87 ID:CGIsmQ6j
何だ普通じゃないか
940 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 02:15:55.23 ID:Ne/QbC4m
むしろピアで助けられたとかラッキーじゃん
941 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 04:38:52.46 ID:g14hQG/H
ピアで助かるとか奇跡過ぎるだろ。
942 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 07:04:55.06 ID:4XAr3E+U
普段通りに動いて0デッドだとスコアでるけど、初めから死なないように動くと悲惨
意識しすぎてチキンプレイになるからなんだろうな・・・
上手い事バランスが取れると良いんだが俺レベルだとまだ早いようだ
ARF大剣って大剣下手な人はやめた方が良いかね
それともむしろARFつけてた方が練習になるんだろうか?
943 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 07:14:46.89 ID:10DH3rLW
今の大剣はスマ列使う練習になるから結構やってる
どうも両手だとドラテに頼ってしまいがちなので
944 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 11:37:45.32 ID:UvwcHT8D
>>942 ARFつけっぱなしにしてないか?
戦線維持するシーンでは外して、攻めに転じる前につけるのがベスト
状況判断をしっかりしてARFのデメリットを最小限に抑えるのも技術やで
945 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 11:45:39.41 ID:ZvLGzyAA
>>942 基礎ができてないならARF無しでも無駄に死ぬ
もちろんARF有りならデッド加速する
「死なない様に動く」のと「生き残れる立ち回り」は別だと考えるんだ。
946 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 11:57:39.55 ID:6nkeyC6z
生き残れるっていっても残りHP1とかの奇跡的な生還は俺の中じゃデッドと同じだけどな
947 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:30:17.70 ID:ib1uLb7e
極端な事言うアホは黙っとけ
948 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:35:48.34 ID:pQLTbIXU
大剣は正直弱いと思う
両手のドラテはかなり大きい強みだと思う
スマ列だけなら笛でもいいけわけだし
もちろん、ドラテだけじゃ上手くいかないけど、ドラテの有る無しは大きい
そしてランペじゃその穴を埋められてないと思う
949 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:37:59.98 ID:UvwcHT8D
ソロでは両手>大剣、部隊運用では大剣>両手とか結論出てたんちゃうの
950 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:42:21.65 ID:ntb7IX/d
>>949 それでいいとおもうptでも大剣のがいいけど
951 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:52:18.47 ID:zjaGU4VZ
>>949 だな。ドラテとランペじゃ使い道も結構違うしね
952 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:54:03.51 ID:pQLTbIXU
氷とか短剣、大量のヲリを集められる場合に限って大剣の方が優位になるかもしれないけど
普通の皿が割と多い構成なら両手の方がいいんじゃない?
953 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 13:31:21.57 ID:q5u5sm3N
片手が前に出てはいけない。
片手が前に出ると敵は下がるしかない。
片手こそ目立たない場所に控えているべきだ。
死に安い大剣や短あたりが囮になって敵をおびき寄せバッシュしたほうがいい。
954 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 13:55:21.77 ID:djAJZiTZ
じゃあ裸の片手がうろうろすれば一人で両方の役こなせるな。
955 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 14:38:11.02 ID:ntb7IX/d
956 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 14:41:00.99 ID:5jU9oRAQ
エクスが共用だったら考える感じ
ソロの両手、部隊の大剣は誰しもわかる。鰤も大剣がいい
957 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 15:26:45.77 ID:iK8t9M39
部隊行動をしてきた人と
そうでない人では評価は変わるだろうね。
958 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 16:07:05.47 ID:LfoCz8v5
>>955 てっくてっくさんは短剣がヤバイ
一度39k動画は見たほうが良い
959 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 16:33:02.88 ID:erPHBjK0
それ元死鯖民やん
960 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 16:39:49.86 ID:6nkeyC6z
>>958 見たけど半歩使いまくりだな
まあ今短カスするなら半歩は必須なんだろうけど
961 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 16:40:08.64 ID:djAJZiTZ
サーバーで個人を判断とかマジキチ。
962 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 17:11:14.09 ID:b3Ra8p4s
いるいる
963 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 18:00:49.78 ID:H5xo8uY3
>>937 銃がゴミなのがよくわかるパターンだろ
その銃が弓ならヘル撃ってくる皿のHPを事前にある程度削れてて前に出て来にくくしてるし
前に出て来た際も妨害が出来る
皿の圧力が弱ければフォース撃ってるヲリもドラテとかで突っ込めただろうな
964 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 18:16:23.16 ID:pt3AhihW
銃はレイン相当のスキルが無いのがな・・・
トライの複数巻き込みは貫通利用だから敵の前衛に当たって被りの危険があるし
後衛を横の二本に巻き込むとか運にも程がある
965 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 18:45:06.71 ID:CVor7PAh
ヴェノムは被りにくいし、相当優秀なスキルだよ
仰け反りが小さいから対ヲリの意味が大きいけどね
ただ、前提スキルが4つも必要なのが評価を下げてるね
966 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 18:50:35.49 ID:5jU9oRAQ
前提スキルで使えるのはオイルアシッドだけだしな
残りは取るだけ無駄
967 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 19:15:50.81 ID:H5xo8uY3
アシッドはまだしもオイルはないわ
スコア出るだけの微妙スキル
ホワイトブロウが一番マシだろ
オイルもアシッドも被りがほぼないだけでこかしも解凍もあるから邪魔なんだよ
968 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 19:48:51.21 ID:b3Ra8p4s
ディシード「・・・」
969 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 19:50:19.77 ID:CNg/sk7i
>>967 ×被りがほぼない
○やや被り難い
上の表現はよろしくない
下の表現くらいが丁度いい
970 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:22:50.34 ID:NL5m+7RS
久々にヲリやるとマジうごけねぇ…
下手糞すぎてわらえねぇよ
971 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:29:12.23 ID:BoH6RUL1
被らせようと意識してやっても1000回に1回被るかどうかって確率だろう
972 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:30:49.56 ID:9hzHup8K
>>970のレスでここがヲリスレだと思い出した
スカスレ見てると思ったわ
973 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:34:26.00 ID:5jU9oRAQ
>>967 あれハイド防止効果20秒と長いんで地味に使えるよ
消費も非常に少ないしな。銃専というより鰤短向けだが
974 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:45:57.14 ID:erPHBjK0
弱攻撃スキルは被りと同じぐらいこかすのが邪魔
975 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:46:07.28 ID:b53Yj6TI
>>956 弱国だと自制の意味でも鰤は大剣の方がいいな
もちろんランペはぶっぱしたら生きて帰れないからエクスだけど
ドラテの方がいいけどこれも生きて帰れないwww
976 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:49:58.84 ID:erPHBjK0
いや、弱国だと持ち替えてたら死ぬ
977 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:55:49.04 ID:5jU9oRAQ
まあ部隊運用ならこかしで拘束するブレイズだけどね
978 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:13:26.12 ID:Eu5yCHaA
部隊じゃなくてもブレイズだろ
979 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:14:53.97 ID:K0nzhOvI
片手で無礼ズ連打してみたが6kしか出なかったぞ
980 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:17:10.98 ID:CVor7PAh
バッシュしろwwww
981 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:19:45.17 ID:K0nzhOvI
スタンにブレイズすんのか…その発想はなかったわ
982 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:28:04.56 ID:qrCFxEbT
そりゃブレイズだけじゃ厳しいだろw
983 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:31:58.90 ID:FL+tISZZ
まともにやって立ちブレイズ縛りで20K行ったら、神認定してもいい。
とかいうと動画が出てくるんじゃないかと期待してみるw
984 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:37:51.90 ID:1UPqn2sU
無礼ズ なるほどな・・・・
985 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:44:11.95 ID:B8kc01Yo
もしかして片手って片手についって行ってスタンにブレイズ連打するのが一番スコアでるのかもな
986 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 23:07:29.85 ID:CQitPc2M
ここまでディシードにツッコミなし
ディジーフラッシュじゃなかったっけ、正式名称
987 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 23:23:33.13 ID:IaWWmeVb
988 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 23:47:01.84 ID:b3Ra8p4s
似たようなもんだろ
989 :
名も無き冒険者:2011/03/16(水) 23:58:50.56 ID:Eu5yCHaA
すぐドラテする糞両手うぜえ
わざわざ短カスの退路にたって敵皿の矢面にたってやってんのに後ろからアホみたいなドラテして余計な時間かけやがる
余計なダメ貰って腹立ったから抜けてきたわ。すぐドラテ撃つ両手はマジ滅亡しろ
990 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:03:56.38 ID:98qwkwSC
ドラテめっちゃ楽しいのにww
991 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:05:26.87 ID:jhthZ9Sh
ドラテぶっぱ厨はマジで害悪
でもnoob相手ならそれでスコアでちゃうんだよね
992 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:26:22.48 ID:6QJvKEyY
短カスとかフォースでもブーンでも時間かかるけどな
でも美味しいからこかしまくるわwwww
まあ自分以外に味方が囲んでるならアム覚悟でヘビするけど
993 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:32:15.68 ID:vI/3Y2Ba
>>992 おまえ日本語勉強してこい
敵短カスの退路にわざわざ片手が回ったのにドラテでこかすなってことだろ
994 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:33:05.04 ID:vI/3Y2Ba
(´・ω・`)あ、片手ってかいてないね
995 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:39:38.98 ID:98qwkwSC
笑わすなw
996 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:42:55.24 ID:vPuqj2Cr
俺自身も両手だよ
皿 俺 短 糞
こういう立ち位置で皿は俺を狙ってるし短も俺に向けてアム振ってた
そのあとに糞のドラテが入ったんだよ
997 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:44:51.30 ID:UQTcV3tW
ただの自殺志願者じゃないっすか
998 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:46:15.77 ID:vI/3Y2Ba
片手じゃないならサイドあたりでよかったよね
999 :
名も無き冒険者:2011/03/17(木) 00:53:28.05 ID:vPuqj2Cr
これで自殺志願者ってどんだけ脆いんだよ
普通に皿の攻撃ぐらい耐えるだろ
サイドでいいってのはどういう事を言ってるのかわからんが
皿 短 糞
俺
こういうこと?それだと短が左上に逃げたら刺せないじゃん
皿のフォローだって入るし
その場その場でうごけばよくね?位置どりってそういうものじゃね?
いや、おれはどちらかといえばあなたよりよ?
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪