【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ83
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 23:23:50 ID:khgqaLpn
前スレの住人によるデッドランク表指標
※戦場の優勢・不利は一切関係ないものとされる
片手&片手メインハイブリ
0-1→できて普通
2→無能(スコア12k前後ならば可)
3以上→話にならない(スコア15k↑なら可)
両手&大剣
0-2→できて普通
3→無能(スコア15k前後ならば可)
4→話にならない(スコア20k↑なら可)
3 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 23:27:52 ID:khgqaLpn
なお、片手及び片手メイン型ハイブリにおいてどのような動きであろうとも10k行かないのは下手糞なLv
最低でも10k超え、上手い片手となりたいなら15kは最低でも狙うような動きが必要とのこと
4 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 23:42:53 ID:NU0rSyrN
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5 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 00:57:41 ID:m0atFTsF
突き詰めて言うならどんな戦場どんな状況でも安定してスコア出せる人なんて
このイベントで全鯖12000人をも超えたFEZプレイヤーの内50人も居れば良い方だと思う
でも目標を高く掲げてそれを目指す方が低めの基準で動いてその程度で終わるより遥かに良いとは思う
あと戦争に勝とうとする意味で良い動きをしていて結果としてスコアもついてくる人の比率より
勝敗よりまずスコアを出す為に動くと言った人が昔に比べて激増しているから
全てをスコアのみで判断したところであてにならないのが現状だと思う
傍からみるとナイト積極的に出てPCダメスコアも出してました
→実際は単に特攻してHP減ったら解除で意図的な貢献稼ぎなんてのもよくある話
スコアばかりを気にするよりどんな人がいつもランクインしてるか見て覚えておくなりして
可能ならその人が戦場で実際どんな動きをしているかを見てみたほうが得れるものは多いと思う
6 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 06:08:17 ID:nkhsO+SW
短とのタイマン時最大射程でスマ当てた後すぐ移動して
アム回避とかできたっけ?
7 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 06:23:23 ID:DPjhnK/V
出来る
8 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:18:34 ID:YfXu3aGP
1ヶ月くらい火皿に浮気してて久しぶりに大剣してたら
ヲリソートでダメージランクに載れないほどへっぽこになってたorz
火皿が温いとは思わんがヲリには厳しい時代だな、と久しぶりに実感した
9 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:22:22 ID:Ni0rz3gJ
>>5 要約すると
つまり主戦でばたばた死んでネガってるヲリより、僻地で上手いヲリを見習えってことか
10 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:55:11 ID:gTW+e9PK
>>5 SNSってしってるかな?
そっちでやるといいかも!
11 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:01:30 ID:3Z+tQaiC
そうやってなんでもかんでも追い出してたらここで話すネタなくなるダロー
12 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:14:14 ID:KmEWOQKH
>>2-3 こいつこの間のゴミPSの勘違い豚か?
本当にキチガイだな
13 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:43:13 ID:z9hFWicH
てか、片手寄り鰤っていらなくね?
特に前スレの豚みたいな追撃ないときだけ持ち替えるタイプはブレイズ連打じゃ駄目なの?
それならクランで救出や時間稼ぎできる純のが強くね?
毎回ビルブー付ける人とスタンプ、スラム使いつつそれなりの頻度でヘビ打ち込む人は除く
14 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:49:15 ID:YfXu3aGP
皿やってるときのことだが
スタンした敵にIBいれてるのにスタンプ入れて効果時間を減らされると萎える
IBより効果時間短いの知らない人が多いのか、それとも機械的にスタンプいれてるだけなのか・・・?
15 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:53:29 ID:3Z+tQaiC
ごめん機械的に入れてるわ
16 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 13:30:46 ID:Ni0rz3gJ
>>14 片手でスタンプとかほとんど使わないけど
IB入っててスタンプ入れると鈍足時間が落ちるか?
確認はしてないけど経験則で上書きできないように思えるんだが
>>13 他人のバッシュに追撃する時にブレイズじゃあ被りやすいからスマ、ヘビ入れとくもんだろ
17 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:51:39 ID:Xcl7Bf3x
追撃無い時じゃなくて持ち替え出来る時、する意味がある時に持ち替えるんだろ
ちょっとHP減ってる短スカとかバッシュ>持ち替えヘビ>適当に何か味方の追撃>ヘビで死ぬけど
ブレイズ連打とか最終的にこかして倒すのが面倒臭くなるのが目に見えてる
孤立しててpw的にキルまでもっていけなさそうならブレイズ2回ぐらい振ってスラムで吹っ飛ばしたりするけど
18 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:19:24 ID:o+MF7K2d
鈍足効果の上書きって残り時間次第じゃないの?
IB効果残り6秒以下ならスタンプでダメージ+鈍足で
IB効果残り7秒以上でスタンプならダメージのみって思ってた
違ってたらスマソ
19 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 16:31:08 ID:Ni0rz3gJ
>>18 鈍足は効果が同等なら普通は上書きなし
例えばレグ当てた敵にレグいれても鈍足の効果は上書きされない(最初に入れたレグの効果時間のみ適用)
一方でカレス→IBなんかはIBの鈍足時間が上書きされるから有効
のはずなんだけどIBとスタンプの関係がもしかしたら特殊なのかもしれないから>14が本当なのか知りたい
20 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 16:48:44 ID:YfXu3aGP
記憶が正しければ同威力以下の鈍足攻撃はお互いを上書き可
IBスタンプもスタンプIBもどちらも上書きできたと思う
21 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 17:04:22 ID:3Z+tQaiC
22 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 17:39:43 ID:Ni0rz3gJ
>>21 深度関係無かったのか、ごめん知らなかった
参考になった
ちょっとIBでヲリ嵌め殺してくるわ
23 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 19:50:44 ID:UvdScd9G
両手で笛と戦う時って、
基本ブーン撃ちまくって近づいてきたらスマでおk?
24 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 19:55:10 ID:mNk8uXtd
HPもソニにSDでPWもかってりゃ撃ち合っていい
25 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 20:02:56 ID:tL0KoCzE
笛は相手にするなで結論出てる
26 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 20:04:29 ID:KmEWOQKH
日本語で
27 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:14:12 ID:F0H/J1pa
ちょうどさっき笛と戦ってきたぞ
ブーン撃って近寄ってきたらスマしてたんだが、HP回復されたんで怖くなって逃げた
28 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:51:05 ID:aZPqaDox
火皿強キャラすぎる
誰でも簡単に10k以上出せるな。
29 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:51:49 ID:mNk8uXtd
どう突っ込むか正直かなり迷う
30 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:55:21 ID:KmEWOQKH
一行目は間違ってない、火皿はかなりの強ユニットだからな
問題は二行目だろう
31 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:55:58 ID:8hqrNdow
(´・ω・`)ちんこでキーボード操作でもしない限り火皿で10K割るとかないわ
32 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:57:30 ID:opxowA2J
誰でも簡単に10kだから強キャラなら、Pw系エンチャ2つ+パワポだけで簡単に20k出せる銃カス様は・・・
33 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:02:11 ID:rISm9h2o
>>30 まあ普通に考えて「誰でも簡単に」ってのは超被レイポ・超弾幕以外で平均的な皿が使って、ってことだろ
本当に誰でも10k以上出せる性能なら上手い奴は50kくらいいくだろ
平均3kの皿が短スキル弱体しろって言い出すゲームですよ
34 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:03:09 ID:mNk8uXtd
>33
お前もどう突っ込むか正直迷う
5k→10kと15k→20kの難易度って全く違うよ???
35 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:05:27 ID:rISm9h2o
>>34 そうですね。だからその5kどころか「平均が」3kの皿ってことは
5k出せるなら1kの時があるわけで、その皿が10k出せるスペックなら50k余裕じゃないんですか
ということです。おわかりいただけたでしょうか
36 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:19:20 ID:opxowA2J
あぁこりゃ意見が割れるわ
うざいからもう皿スレでやってくれ
37 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:26:07 ID:F2tWHqMa
火皿はボーナス倍なったからヘル1ヒット350〜400ぐらいだな
巻き込めれば簡単にスコア出せる部類になった
38 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:27:27 ID:yA90UTIV
巻き込もうにも弓がうざすぎて困る
多職やってるとかなり思うけどヲリの最強スキルはエンダー
39 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:05:10 ID:yT4c73IE
うーむ与ダメが伸びない
これじゃあハイエナじゃないか
40 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:21:48 ID:YpghVyfq
思った
野良主戦でずっと大剣やってるけどARF切ったらかなり安定したわ
41 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:31:16 ID:gomEEexb
オリをやりはじめて3週間だけど
いつも手頃な味方の片手を見つけて、背後にぴったり付いて、バッシュ決まったら、ストスマで飛び込んでヘビスマばっかりしてたのね
でもこないだ、「いい加減にしてくれ」ってお叱りの個チャもらったw
最初は意味わかんなかった、スタンの敵に飛び込んで確実に仕留めている、もしくは大ダメージ与えているわけだから
エンチャもしてるし、少なくとも悪いことはしてないと思っていたのに
理由がわかんなくて(戦いながらチャットで)食い下がってたら、丁度戦争が終わったので、首都に帰って色々聞いたんだが
その片手さんは部隊員と一緒にプレイしていて舞台仲間の大剣の為に敵を固めていたのに
俺が飛び込んできて、キルや与ダメを横から掻っ攫っていくので、ずっと不愉快だったそうだ
やっと意味が分かって、一緒に居た大剣の人にも素直に謝ったけど
つくづくオリって野良でやるべきではないなと痛感したわ、それと片手は他オリと部隊もしくはPTプレイしてるかどうか、見極めなきゃいけないのね
オリの新しいタブーを知って、ちょっとショック
42 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:40:20 ID:q434RwsI
チャンスを狙える奴が殴ればいいと思うよ
仲良しごっこは闘技場でやればいい
43 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:41:40 ID:NUwaQmVM
このスレでの語らいでは、野良前提で話してる場合が多いように思うけど、
実際は部隊やPTで固めて参戦してるヲリがほとんどなのかね?
44 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:42:51 ID:1acsSrqp
絶対仕込んでそうな文章なのにみつからない
45 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:44:24 ID:AzROldvt
状況が完全に把握出来てるわけじゃないからいい加減なこと言うかもしれんけど
バッシュ決まるまで何もしてなかったとかじゃないの
バッシュをPTメン以外が殴るのが気に食わないとか言い出したら
バンクに篭ってろって話だし、文句つけてくる方がおかしい
46 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:57:27 ID:ahx4G3jU
野良ヲリにチャンス持ってかれるような連携()で文句つけるとかないわ
ストスマでヘビ消してるとかでない限りこんなこと言う奴がいるとは思えないし思いたくない
釣りにしか見えない
47 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 02:02:04 ID:9jNw5zu7
俺は自分が作ったスタンを味方がきっちり倒してくれれば嬉しいけどなぁ
スタンに弱攻撃被らせて逃したりするのは文句あるけど倒してるならいいじゃないか
48 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 02:02:08 ID:tTBXeBUh
姫ちゃん接待プレイだったんだろ
姫「あのヲリばっかり殴ってズルイ><片手君なんとか言ってやってよ!!」
姫は無エンチャ雑魚プレイヤーで全然殴れないだけで
49 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 02:27:15 ID:vzGznRYp
晒せ
50 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 02:36:17 ID:gomEEexb
そうか〜、みんなありがとう
必ずしも俺が悪いとは言えない・・・というか、むしろ俺が責められるほどでもなかったのか
まぁオリ歴3週間ばかり、そんなことで全く咎められなかったわけだけど
ひょっとしたら、他の片手も不満があって、俺に言わないだけなのかと不安に思ってたんで
かなり安心したわ、今までどおり行こうと思う。
部隊は付き合いがダルいし、やっぱ野良でw
でも確かに
>>45が言うように
> バッシュ決まるまで何もしてなかったとかじゃないの
これはしてたかもしれん
他のオリがやるように、前線で敵の矢面に立って、フォースで威嚇したり、死角からドラテで切り込んだりはやってない
これまで氷か重力皿しかやってこなかったというのもあるが、
最前列でジャベとか避けながら、攻撃の隙を探すとか器用な真似はできずに、直ぐ死んでしまうから
片手の背後に立って、敵の注意を別の人に逸らして、チャンスの時だけ突っ込んでくるというハイエナしてるw
それも含めて片手さんに叱られたのかもしれんな
まぁそれはまだオリというか近接職はじめて一ヶ月も経ってないんで、許してくれw
51 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 03:21:52 ID:pQfxWL/h
>>50 はじめたばかりだし仕方がないさ、これからがんばれ。
ただわかってると思うが、スタンしてる奴にストスマはあてるなよw
52 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 04:47:03 ID:6v8GUzgd
といってもキャリア三週間なら、前に出るのが怖いは、そろそろ卒業せんとな
53 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 05:12:45 ID:78XGpakB
(´・ω・`)部隊でPTくんで動いてて、野良のヲリがキルもっていってもナイスヘビとしかおもわないけど
(´・ω・`)氷系を使ってない皿とか笛がキルだけもっていくとイラッとくる
54 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 05:18:11 ID:zNPx7LYk
>>50 片手やれば、どれだけおかしなこと言われたかわかると思うよ
55 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 05:20:12 ID:MGHt3P7Z
ヲリを始めて3週間
前に出てもレインとジャッジで削られて敵前に辿り着く頃には危険HP数値
敵のATゾーン内だとハイリジェ飲んでても回復しない。ゲージ2本目終わる頃にはコストが尽きかかっている
主戦はもう駄目だ・・・と思った俺たちを迎え入れてくれる『中央』という名の禁断の楽園に足を踏み入れる
次回予告『楽園(中央)に奴(笛)が現れた』
56 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 05:24:22 ID:0Zx9YYs7
>>50 部隊で固まってINするけど前線では誰が追撃に来たってかまわないし、何回か連携できればその人にあわせてバッシュ入れたりする。
部隊メンバーとかそんな区別必要ねっぺ。
個人的には部隊メンバーだけで固まって完結されるほうが迷惑。
ただ、片手やってるとき下がるタイミングでは一気に奥に引っ込むからそのタイミングを咄嗟に伝えられずに置き去りにしてしまうのが野良の人とのやりづらさかな。
あとは、攻め込まずに牽制して味方増える+隙が出来るの待ってるときとか消極的なクソ片手と思われてるんだろうなっていう不安。
>最前列でジャベとか避けながら、攻撃の隙を探すとか器用な真似はできずに、直ぐ死んでしまうから
>片手の背後に立って、敵の注意を別の人に逸らして、チャンスの時だけ突っ込んでくるというハイエナしてるw
一行目は自分がやるから、二行目やってくれるだけでも大歓迎。
チャンス時にHP・パワーがありませーんとか、片手と一緒に吹き飛ばされましたでは話にならないし。
57 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 06:20:04 ID:6v8GUzgd
どうせそいつらはリア友同士でスカイプでもしながら遊んでたんじゃね
58 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 10:40:11 ID:L3yhQH2m
これは片手がゴミじゃね
プレイじゃなくて根性が
ヲリがスタンに食いつくのは当然だし、
別に部隊で動いてても自分で作ったスタンに野良が食いついて
身内がキルとれなかったとしても文句言うなんてことはないわ
むしろちゃんと食ってくれるからちょっとだけ仲間意識出るかも知らん
59 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 10:58:14 ID:zNPx7LYk
バッシュして味方からあった追撃が、フィニとかヘルでも嬉しいけど、やっぱなんか味方ヲリのヘビスマが格別だなー
それはパーティー以外の人でも変わらないわ
>>48の言う通り、お姫様専用バッシュだったのかね。マクロでも出して晒されてればいいのになw
60 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 12:21:05 ID:2Do2lOzu
>>41 ワロタ。どこの鯖だよそれwwww
部隊行動中に野良がバッシュふっ飛ばしたりして文句言う部隊はあるだろうが、野良がいい動きしてて文句言うとか真性だろ。
たぶん直結部隊なんじゃねーの。部隊で動いてPTも組んでない野良ウォリに全部持ってかれるとか部隊の大剣がお粗末すぎる。
追撃以外何もしてないとかもうね・・・色々テクニカルな事しようとして肝心の追撃PwやHPが足りない方がしょっぱい。
中身がまともな人格を備えている場合、片手ってのは高威力近接スキルで追撃してもらえると喜ぶ。
61 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 14:04:12 ID:fFMEQ4oA
なんで追撃してくれないの
と怒り気味の♀片手ちゃんは見たことあるが
追撃して怒るやつは見たことない
62 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:15:37 ID:1nToeLg1
クランブル欲しい場面がチラホラあったからなんとなく純両手にしてみたけど
やっぱりARF無いとパワー不足感があるな
63 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:21:37 ID:fsGbaLaT
64 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:24:34 ID:Q0lcorAI
>>62 大剣ならわかるが両手でARFなしとかゴミもいいところだな
65 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:24:43 ID:AtcQp2RB
謝る要素といえばキチガイに絡まれたから自衛のために謝っておく、とかw
66 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:33:16 ID:zNPx7LYk
>>65 それはこのゲームでは重要な自衛スキルだな
67 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:34:44 ID:9eLI7UOI
あークランブル持ち本当増えたよなー
たぶんクランブル持ってないヲリ1戦場に二人も居ないんじゃねって
レベルだけどやっぱアタレ焚いてる奴は雑魚だわ
最近火サラも増えてるし遠距離ゲーって言われてるのにあえて耐性減らすとか考えれん
高くもない耐性をわざわざ自分から下げるとか馬鹿だろ
68 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:41:27 ID:VFpkfMYU
いや耐性が低いわけではない
相性の悪い連中が軒並み高火力なだけでな・・・
69 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:49:34 ID:NTgSnGbq
両手大剣やってるんだけど、押され戦場だと10kすら出ないんだけど、
風なしでどうやって10k以上出したらいいですか?
サイドアタックしようにも前列を完全に片手が固めていて、しかもちょっとでも前に出ると
ジャベとカレスがマシンガンみたいに飛んできます
70 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:50:43 ID:GCsY6MAl
アタレクランブルされると痛いわ反撃できないわでげんにょりする
ただキルが取れるほど強いわけじゃないから
いつも使ってると味方に怒られるよね
最後っ屁に使うのは微妙、濱口の邪魔になる
強いけど弱い、面白いスキルだと思う
71 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:55:45 ID:VFpkfMYU
>>69 風無しの理由がよくわからない
押されてる状況ならつかまらない程度に、かぶらない程度に風はうちまくるもの
うまいとされてる連中でも押されてるときでも常にうまいこと突っ込んで稼ぎまくってるわけではないよ
それでも強いて言えば押されてるときでも敵が離れて孤立してるポイントはあるからそこにむかって殴りにいくぐらいかな
固めてるといっても粘り強くがまんすれば9割はあるから、無理せずつっこまず風で削ってチャンスを狙う
72 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:01:56 ID:dzlC4h/v
このスレの影響なのか知らんが、アタレクランブルつえーと勘違いしたアホが増えてるのは確か
僻地でならまだしも主戦でブッパって味方に迷惑かけてるのがほとんど
味方助けるとか定石の使い方ならともかく、間合いが詰められない、ブーン等で削る事も出来ない奴が
甘えてクラン振ってるのが現状
73 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:12:08 ID:YpghVyfq
なんか勘違いしてる人多いけど風自体は優秀だよ
1:2で勝てるわけないんだから勝つためにはそのための下準備が必要
それは2:3だろうが10:12だろうが同じ事、勇者様思考じゃ無理だよ
74 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:44:40 ID:dzlC4h/v
アホなブーン打つとランスの邪魔って皿が怒る
アホなフォース打つとスピアの邪魔って皿が怒る
アホなクランブル打つとヘルの邪魔って皿が怒る
75 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:58:30 ID:hJ42Zs6z
クランブルもARFも欲しいからドラテ2クランブル2にしてみようかな
76 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:15:29 ID:AtcQp2RB
スキルスロットがたりねぇ・・・
77 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:27:19 ID:Q0lcorAI
ヘビスマをきるという選択肢もある
78 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:30:11 ID:EObIA7GA
エンダーきるのおすすめ
79 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:51:23 ID:g6foAcvU
戦場ではヲリが一番偉いんだからもっと上から目線で居るべき
俺らが居なきゃ遠距離はカモられるだけだからな
80 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:54:26 ID:hJ42Zs6z
ヘビスマ切りは理解できんなぁ
折角の単発高威力技なのにこれ切ったらヲリやる価値3割減ぐらいだろ
81 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 20:42:20 ID:zSHGzQA1
アタレクランブルならランぺ切り大剣が無難じゃないか
82 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 20:47:33 ID:w8JVsVnw
特攻クランブラーなら両手
ドラテだとしぬだろうなって
所でストスマクランブル
83 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:00:40 ID:YpghVyfq
野良主戦大剣ならARF切りかなりお勧め
10戦程援軍オンラインしたけど平均20kキープできてる
84 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:29:29 ID:vedtRxTJ
ARF切りってただの大剣じゃねーの?
85 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:43:06 ID:jnwGTdox
片手難しいなぁ・・・
劣勢のところばっか行ってたら上等兵にばっかりなっちまうぜヘヘッ
オベ3本立ててごまかしてます(´・ω・`)
86 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:53:45 ID:DC59jzlq
ガン待ちで、突っ込んできた奴にバッシュでいいんじゃよ
87 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:03:59 ID:g6foAcvU
スタンプ特攻ブレイズ連打とりあえずバッシュで外さなければ普通に15kぐらい出せるぞ
88 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:14:00 ID:1/Y+vPjS
ファビョり豚を召還する話題はやめろ
89 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:32:16 ID:jnwGTdox
>>86-87 ありがとう兄貴達!
少しまわりを見ずに出過ぎてたのが問題だったようだ・・・
接戦戦場でしたが13k出せました!
とりあえずは毎戦10k越えを目標に励みます・・・!
90 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:35:19 ID:L3yhQH2m
前はピアのみにイライラしてたのに、ファイに加え
最近のふざけた風潮でクランブルにまでイライラするようになってきた
自分ではスコア出て爽快なんだろうけどな・・・
91 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:35:28 ID:NTgSnGbq
大剣両手で主戦20kでないなぁ。
15k前後までは結構出るんだけど20kが本当に出ない。
でもみんな20kだしまくってるって事はそこまでハードルが高いわけじゃなさそう。
一歩でも前でると即ジャベ+ブレイクかジャベ+バッシュで死ぬんだけど、
おすすめの動画とかありませんか?
92 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:42:26 ID:kDSgv0CA
ドラテ2 クランブル2 アタレ取り方にしてみたお
93 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:47:26 ID:fsGbaLaT
94 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:02:57 ID:yT4c73IE
みんなレベル高すぎワロタ
95 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:10:03 ID:VUe/tW9H
お前らちょくちょく縦混ぜんなw
96 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:19:17 ID:Q0lcorAI
20kはハードル高いぞw
ここは補正かかるだけだ
97 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:26:57 ID:A9rgpMt3
とりあえずグランブル振っとけ
20k出るから
98 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 00:21:58 ID:uycyiJc5
クランブルって恐ろしいほど発生早い上に威力もそこそこな良スキルだよな。でも敵からしたら何が困るって見た目詐欺射程だわ
フォースの3分の2ほど射程があるのに手前で竜巻発生してるように見えるから「おまwwここで当たるの?!」ってのがしょっちゅう
当てる側はダメージ期待値は180前後+スコアボーナス20だから巻き込めば結構おいしいしな
99 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 00:37:51 ID:CEr38H7w
発生は別に早くないが
ただ反応するのは結構大変だよね
スキルポイントたりねー
30レベル超えたあたりからレベルアップが遅い!
クランブルは発声が速いというか北斗神拳みたい
「あぶねー。当たるとこだtt」→「うわらばっ!」みたいな感じ
ほんと前スレから長文にマジレスは油断できねぇ
暗黒片手に並び立つものは暗黒氷皿
やっぱアタレあった方がやりやすいな
鰤やってんだけど
ヘビスマなんて一発しか撃たないことあるしすげえエンチャの無駄だな。
というか、両手大剣なんて腐るほどいるのにわざわざ自分もやる必要ないんだよね。
>>108 ただし味方の片手は0とかいう笑えない国かもしれんぞ
「よーし片手寄り鰤やるかー^^」
↓
なぜか火力職がゾロゾロついてくる
↓
「あれ?ヘビスマほとんど使ってないお・・・」
参戦してりゃほとんどの戦線でヲリ一位が15k程度、たまーーに突出したやつが20kなのが現実なのに、安定して20kとるやつがゴロゴロいるわけないだろw
両手大剣が腐るほど居るなら片手いなくてもいいわ
うち弓皿しかいねぇそりゃ過疎るわ
僻地で20k出すだけなら簡単だけど主戦で20kはちょっとハードル上がるな
主戦でお手軽20kの出し方
瓢箪、ラナス、旧ダガーみたいな僻地がないようなマップをレベルサーチして勝ち馬する
武道連打する、1本しか武器が無かったら良い数値ひくまでエンチャ→FOの繰り返し
大剣なら上手い味方についていく、両手は下手な敵を探しあるく
普段15k出せてるヲリならこれで20kは出せる、オベ折ってても余裕で出せる
上記の戦場は25k以上だせばたまに千人長のおまけがつくからやってみな
どこの戦場でも安定して出したいです><ってなら笛セスやって20k出すまでPS特訓
それ以外のマップで戦場ソートしてみろよ
主戦に居て20k越えてるヤツなんて10戦に1人見れば良い方じゃねぇの
>>115 野良キャラがいるGなら実際にPT組んでスコア出してもいいけど今度は鯖が・・・とか言うんだろ?
全鯖やってるけど10戦に一回なんていうほど今のヲリ環境は厳しくないわー
Gは30kだろ。。。特にダガー型はアホみたいに出る
昨日の自分の戦績からだけど
超レイプ戦の18kでも百人町だった。この時の千人町は20k出てない。
そんな戦場もあれば僅差負けで25k出しても全体の4位なんて戦場もある。
さらに途中参戦無エンチャでも15k出る戦場(負け)もあれば
神エンチャの勝ち戦場でも12kしか出ない戦場もある。
主戦・僻地に関わらず局所的にはスコアの出る瞬間が必ずあるから僻地でもその瞬間が少なければ主戦行く。逆もしかり
主戦限定よりも主戦行ったり僻地行ったりさくっと判断して戦線を移動しながらスコア出してる人の方が多いと思う
20k出るか出ないかの話をするなら結局は敵味方の性能含む運だと思うわ
体力300切った時のみハイリジェでそれ以外は全部基本リジェ・ライトリジェプレイ武道無し100%野良
武道しないよりした方が高スコアに繋がるのは確定的に明らかだけどまぁそれはそれで
回復中はサイド取って笛orヲリとがんがんフォースで打ち合い+ハイドサーチ 皿に睨まれた即後退
ハイドに風はせずあえてヘビで暴いてさっさと味方陣内へ
1ブレイク:1ヘビもしくは2ブレイク:2ヘビの交換ができない場所はうろうろしない
=味方のフォローがすぐもらえるとこ
後は得意不得意かもしれんがマップの話するとエルギル・旧ソーン系の主戦でハイスコアは人数差が生まれやすく自分じゃまず無理
一番スコア出ないマップだと思ってる。5対10とか10対15とかなると勝てるわけないんだからさっさと逃げるべき
ただし突出した敵は処理できて、サンボル・氷に自分が捕まらない距離で
次点で苦手なのはタマライア。新ニコナも遠すぎて駄目。旧ニコナ?脳みそみたいなとこもそんな遠くないけど駄目
逆に、デスパ僻地も敵皿が躍動しにくく地形もごちゃごちゃだからスコア出しやすい。
最近は僻地が主戦の人数を越えることなんてのもちょくちょくあるけど。旧ダガーは言わずもがな。
隕石とフェヴェも対等な人数で戦える事が多く割とスコアの出るマップ。長文オナニー乙
百人町とか千人町とかいうマップが追加されるってとこまで読んだ
目指すなら20kとか言う絶対値に縛られるより千人目指した方がいいわな
つかヲリって上達すればするほどキルの回転率が上がって人数差を有利にしやすくなるからPS差がスコアに出やすい
加えて上手い片手や短がどんどんついてくるし、キルクリでチャリタク復帰もできたり
主戦のヲリで自分が一番上手いとサポートが自分中心に回ってくるからスコアが跳ね上がるっていうのもある気がする
ドラテチャンスしか狙ってないバカ両手やフォースばっかりのチキン大剣、単なる特攻牛、ただウロウロしてるだけ
8割のヲリが↑だけどこれじゃ20k出ないから
>>114 サーチして入った後に相手側に高レベルがごりごりはいってきて
味方の高レベル勝ち馬ライダーが抜けて悲惨なことに
FOして入りなおしたらもう100人
前線にオリが自分ひとりだった
味方片手が強化初期服だとおもったら正真正銘の初心者だった
という祝福をかけてやった。
ヲリが上達するにあたって笛セスってやっといたほうがいいの?
>>120 自軍の自職ソートでどこに位置してるかを毎回見るのが一番確実かもね
全く触った事が無いならスキルを知る名目でやっておいた方がいいかな
>>122 戦場で相対する可能性がある以上やっておいて損はない
どの職にも言えることだが
あまりにマゾくてウォリに戻った時動きがよくなってたりする。
ただしイレイス笛除く。
ほほーそういうもんか
やってみようかな
オリ練習の為にと思って短をやってみたらオリに戻れなくなったのは俺だけでいい
まあよかったじゃないか。ウォリできても短出来ない人の方が多い。
ヲリも短もやってて楽しくて好きだ。というか近接全般楽しい
…大剣ばかりやってるけどね!
トータルスコア30000超え記念ぱぴこ
>>128 練習用に短キャラ作成
イベントのコインでガチャ
弓当たる
弓カス専用キャラに←今ここ
短やると短の脆さとエンダーの偉大さが分かるw
同時にエンダーの弱点も分かるな
そしてヲリに戻った時に覚える奥義ドラテエンダー切り
両手ばっかしてきたけど大剣でもしてみっかとおもったら大剣全部リサイクルしたんだったお・・・
ところで両手ってアタレ必須なの?上の方見たらない両手はゴミみたいなこと書いてあるけど
そして撃墜され不発
>>137 クランブル3も優秀だしどちらでもいい
ただシミュってみるとわかるけど与ダメ増加量>被ダメ増加量だし
セス並の速さで木これるようになるから取って損はない
片手をやってみたくって、よし!勉強だ!と意気込んで動画を見始めた
普段羽モードなせいか細かく動くAIM視点で激酔いした、かなり酔いがキツかった
こんなに酷い酔い方したのは魔剣X以来久々だわ・・・車とかで酔ったこと一度もないんだけどなあ・・・
ヲリ初心者なんだけど、やっぱAIM操作になれるべき?
羽でやるといざというときスラムとかが真後ろのスカフォをタゲリ始めるから慣れておいたほうがいい
羽でも右クリ押しっぱでAimと同じ動きは出来るからそれで慣れてみるのもいいかも
というか近接やるならAimがおすすめなんだけど、個人差もあるし自分のやりやすい方で
>>140 動画で見るAIMと、自分でやるAIMの酔いやすさは別格
フォース撃つ時は無意識にalt押して羽根に切り替わってる気がする
俺は羽でやってるな
不都合はないといいたいが微妙にある。
初心者にいってもしょうがないレベルの話だが
酔うのは脳のイメージと画面が動くタイミングが一致してないから起こる。
今まで羽でやってきて「右クリを押したら画面が動く」と脳が認識してる
ところにaimでやると「なんで右クリしてないのに動くの?ばかなの?死ぬの?」
ってなって酔う。
慣れれば勝手に修正されるよ。
つーか酔うやつは羽だろうがなんだろうが酔うし。
AIMモードでヲリできる人は羨ましい
初期にハイブリスカだったせいで羽しかできねーAImでストスマとか無理だ
FPS慣れしてる奴はAIM
MMO慣れしてる奴は羽な印象
遠距離は羽、近距離はAIMでやってる
なるほど、脳のイメージと一致しないっていうのは
動画を見ているとき、自分の頭では右側が気になっているけど
動画主がハイドがいそうな雰囲気を感じたりの時、急激に左に振って戻したりするから
酷い酔いを喰らったということなのだろうか、酷い目にあった。
数々のアドバイスありがとうございます
クリックゲーム出身で羽オンリーだったのですが、AIM修行も取り入れていってみます。
あの、あの・・・
大剣で6-2-7k-15kだったけど、BBSにはPCD22kって書いていいですか・・・?
>>150 そのあとkillとpcdを2割増しにして、deadは2下げる必要がある。
端数が出たら全部繰り上げな
1000キル0デッドpc1億でたしw
羽モードだと奥行きが把握しにくくて距離感がつかめん
でも皿やる時はライトの最大射程以外は羽じゃないと当たらん
さっき、僻地に久しぶりにいったんだがうまい片手がいると無茶苦茶楽しいな
僻地にハマる奴が多いのも分かるわ。PTも組まずに久しぶりに野良で連携できたよ
完璧に意思疎通が出来た感じだった
カジノで大剣武器5〜6本揃ったし攻性武道すれば、
ARF無しでも威力十分あるし純大剣意外といけるね。
武器も防具も全部リサイクルしてカジノ回したら乙った
もういいやこのゲーム
こっちが勝側のドラゲーだと餌が一瞬で蒸発するんだが、
お前らどうやって飢えを凌いでいるんだ
溶かすなら欲しいもん出すまで回すぐらいの気概でいかないと。
もう遠距離ゲーや歩兵の質が酷くてうんざりしてるし
わけわかめなうp連発してるから金落とす気にはならんよ
FEZ自体楽しいと思わなくなったしネガしか出てこないからもう潮時だったんだ
おまいらがんばってくれよん
さよか
ここにもFEZにも二度と戻ってくんなよ
お前のためにもここのためにも
らんらんゲーが異常な時期だったんだがな
まぁ、代わりになるネトゲないからなぁ。
同じようなタイプのネトゲあれば移住したい気持ちは分からないでもない
らんらんゲーはアレはアレで酷かったけど
今の遠距離マンセーも面白くないよな。丁度良くなんないもんか
>>164 耐性+5(約非ダメー1%)ぐらいあれば環境良くなるのになー、と思ったら今年はタリスマンで逆風だった
>>163 FF組も大分帰ってきたしまだ少しだけFEZは続くだろうなー、F鯖以外は先細りそうだが
258 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 08:06:06 ID:dOJiHajp0
自分が楽しくても他人が楽しいとは限らない
誰かが100点でも誰かは50点かもしれない
そういう世界だから他人の評価に流されず
自分が感じるままの評価を作品にすれば良い
万人が面白いと思うモノを作れるワケがない
片手鰤を使おうとしてるんだが持ち替えマクロに割り振れるボタンが無い…
マウスのサイドキーは既に1クリック設定で埋まってるからいじれないし
RとかTABとか試したけど今ひとつ上手くいかなかった。手がすげー疲れるしいい方法ないかな?
いっそ割り切って常時片手、ヘビスマ撃つ時はその場で持ち替えてヘビするのも手かなと思ったけどいかにもnoobくさい^q^
逆にステップ持ち替えが必要な状況って有るか?
あれとあれくらいしか思いつかないわ
マウスの押し込み
ホイールのな
うまい人ってみんな1クリックスキル割り振ってるのかな
遅レス気味だけど、羽だと注意しないと狙った場所をうまく撃てない事が有る
遠距離直線攻撃の場合、Aimだと当然キャラから画面奥の方にまっすぐ飛んで行くわけだけど
羽の場合、羽アイコンから画面奥にまっすぐ引いた延長線上のとある1点(スキル射程によって変化)に飛んで行く
例えば画面の右の方に居る敵に羽アイコンを重ねて撃ったとする。
その場合敵との距離より射程が長いスキルの場合は少し左(終点の位置は相手の後ろ)にズレる。射程が短い場合はその逆となる。
近接攻撃の場合、どうしてもキャラの目前を攻撃するというイメージが有るが
近接攻撃も単に射程の短い弾道スキルであり、微妙な間合い等、羽だと射線に気を付けないとうまく当てられない事が有る。
どちらも慣れればどうにでもなる事だが、羽で画面端を狙うクセが付くと命中精度が落ち易い事だけ覚えておくと良いかも。
移動方向変えずにハイド探し等、事実上羽にしか出来ない事はいくつか存在するので慣れてしまえば全部羽でも困らない。
キリングウエポンいらねえええええ
与ダメ3位だったんで十人長下さい(´・ω・`)
確かに困る程ではないけど視点変更の速さではやはりAIMがうらやましいよ
使い分けできりゃ一番だろうけど4年も5年も羽だともう無理くせー
逐一ALT押すよりは必要な時に羽で中央右クリおしっぱにする方がまだやり易いと思う
AIMの利点として移動方向が微細に変化し続けるから
勝手に半歩に近い効果がかかって回避し易いなんてのも有ったりする
この辺はパッド使いが最も恩恵を受けてると思うが
自力で半歩かけるのがクセ付いてる人の場合はどうでも良いな
AImだとストスマのタゲミスりそう。
>>147読んでなるほどなーと思った
俺クリゲー出身だから羽モードの方がやりやすいんだよね。全職を羽でやってるわ
羽の利点はハイドサーチしやすいことと急に振り返って不意打ちがしやすいくらいかな
>>178 あー、エイムだと振り返りつつ不意打ちするにはキャラ反転させないといけないもんな
前に敵の鰤スカからアムくらったから逃げてたんだが弓に持ち替えて追いかけてきたんだ
弓の残りHP半分ぐらいだったから、振り返ってストスマ→ヘビで昇天してたな
弓ごときがヲリ追うなんざ百年早いわ
味方のせいでよくしぬわ
というか
味方に皿しかいなかったらオリは別の場所に移ったほうが良い。
皿はマジで味方を助ける能力が無いし
助けられないのなら濱口できるのかと思えばライト・・・IB・・ファイアランス・・・
オリと皿の組み合わせは最悪なので全くオリがそこにいる必要性がない。
味方のせいにしてる奴って大概、口だけだよな
>>181 そもそも味方を助けられるのって全スキルでクランブルとピアぐらいだよね。それともわざわざ皿に突っ込ませてウェイブしろってこと?
クランブルは下手すりゃ助けたい味方ごと心中だし、救出ピアなんてタイミングがシビアすぎて上手い奴が使わないと敵硬直を吹き飛ばしてチャンスを消すことになる
まぁこれはあくまでスキル面での話
全職問わずに味方を助ける行動は「HP高い奴が瀕死の味方の前に出る」
これなら誰でもできるし敵歩兵だって簡単に近寄ってこない。一番簡単で一番効果があり、クランブルみたいなリスクも無ければピアみたいに難しくない
敵歩兵の動き見てれば回避できるから逃げることに徹してればいいんだからな
>>180と
>>181に聞きたいがお前らは常にこれらの行動を心がけているか?瀕死の味方を見捨ててないのか?
もし瀕死の味方を助けても何もいってこなけりゃ軍チャで文句言え。逆に味方を守ることさえやってないなら、自らが助ける動きをしてないのに他人に助けてもらおうと甘えるな
いきなり説教臭い事言い出したぞ
大丈夫だ、問題無い
助ける助けないってあんまり関係無いだろ
基本的に助けが必要にならない状況で動く事が大事
ただ周りが役割を理解して動いてる場合に限るけど。
明らかにヲリがボックスするだろうバッシュに夢中になってるスカサラが多いとヲリが余計な被弾して助けが必要になったりするからな
文句も言わずもくもくとキルダメ稼ぐやつは上手い
敵を倒す連携で被せに文句言うヤツはそこそこ止まり
自分を助けない、前出ないからといって文句言う奴は雑魚
この時間はVC部隊に蹂躙されまくるんだけど
そっち方面に部隊がいるからと逆方面に自軍が逃げていく中
そこで踏ん張ることは野良片手の腕前アップに繋がるでしょうか?
確実に繋がる
押してる方面や戦争なら特にヲリはスコア出せて当然、そういう職だからな
反対に劣勢で戦えるのは実力が必要、短1でも沸いたら死亡確定だからサーチとかも含めて上手くなる
普段スコア出してても戦争によって5デッドとかしてる奴いるだろ
ああいうのが味方が強かったり有利な場所じゃないと戦えないヲリ
とは言えそれも自由だから実力を磨くか、今のまま有利場所行くかは好きにすればいい
ああ、なるほど、たしかに振り返ってみると
どこからか湧いた短剣にブレイクを振られてますね・・・
部隊がいる方面を捨てて人が抜けていくから
当然数も構成もボロ負け、正直どうにもならないから逃げたい
けど、死に戻っては同じ劣勢側に行く人に悪くて
鴨にされているのは自覚してても劣勢側に走っています。
そういう時、結局交戦する時に押せ押せの相手から
少人数のこちらは逃げ惑うことしか出来ないのですが
サーチの他、意識的に気を付けるポイントはありますか?
歩兵戦の話ならば
撤退だとクランブル中心になると思うけど
その際ジャベやバッシュ貰うとその次どうなるか、まで考えるのが重要
後は突っ込んだ所で倒せるはずがないから遠距離中心で削ることになる
んで無傷で相手のHPを削っていって全体のHPが逆転したら坂とか崖とか相手の行動が
制限される場所で一気に押す、これが押し引きの基本
それすらも無理ならもう自軍キープまで敵を引いて味方が戦わざるを得ない状況を
作るしかない、後はチャリ出るなりレイス出るなりして押せる状況を作れば
自然と味方も集まってくる
振った後のイメージを持って行動しろということですね
難しいですが意識してみようと思います。
あまり先の先まで考えていたとは自分でも到底思えません。
遠距離からの削りも言われてみると
あまり積極的だったとは言えない気がします
クランブルとかは味方が捕まった時限定でした
ストレスを抱くことも多々あるけど、心が折れるまでは頑張っていこうと思います。
>>183 はぁ?
ヴォイドもアムブレもファイもフラッシュもあるだろ。
>それともわざわざ皿に突っ込ませてウェイブしろってこと?
そう。皿は突っ込まないから味方を助けられないんだよ。
助けられないにしても自分を餌にして敵に損害を与えられれば別に死んでもかまわないのに
IBとかしか打てないんじゃどうしようもない。
194 :
名も無き冒険者:2011/01/28(金) 01:43:03 ID:jj04tY38
それと183の馬鹿は勘違いしてると思うが
俺は皿を非難してるんじゃないぞ。
皿だらけの味方と一緒にいてもオリは力を発揮できないからもっと良い場所に行けと言っているだけだ。
>183
>それともわざわざ皿に突っ込ませてウェイブしろってこと?
そんなことやれないからやらなくていいし
それゆえに皿は助ける能力が低いって言ってるんだろうが。
プレイヤースキルを問題視してるんじゃねえっつうの。
見れば見るほど183は馬鹿だな。
こんな奴を数時間も放置してたなんてうかつだった。
言ってる事滅茶苦茶だぞお前
マジレスするとカレスで助けられる
BOX状態ならもう知らん
味方が凍ってたからクランブルで助けたら味方から非難轟々だった。
それ以来クランブルは自分の為にしか使わない
クランブルはピンチのやつを助けられる代わりにピンチだったやつを餌にしようとしていたやつらが攻撃チャンスを失うからなぁ
クランブルは完全に自衛のみだな
とるのも一番最後でいい
クランブルとベヒテを入れ替えてやってると
ベヒテ出ると思ってクランブル撃っちゃう事がある
だが助けられた奴は味方のありがたみや助けられる喜びを知り味方を大事にする
餌にされたりあからさまに見捨てられた奴は味方を見捨て餌にし前に出なくなる
前者は連鎖しにくいが少しづつ続き後者は一気に連鎖する
どっちがいいかは個人の判断によるけどな
結局人間なんてのは自分が一番可愛いのさ、他人を助けるより餌に見捨てるほうが易くスコアになる
味方を餌にできるかどうかってやっぱ鯖によってかわってくるよな
A鯖とかだと片手やサンボル、ピアなどで助けられる場面が多いしF鯖だと味方を本当に餌だとしか思ってない人が多い
>>198見たいな状況だとその周辺にいた奴らと一緒に戦いたいとは俺は思わない
劣勢時も味方が全員でゆっくり下がれば壊滅みたいな状況もすくなくなるのにね
野良片手やってると味方の助け合い見て戦場変える事多々あるわ
ヲリって肉壁の餌職じゃん
救出スキルが敵救出してたり、硬直取られて一緒に喰われたりしなければガンガンやってくれ
俺はそんな場面見飽きてるから滅多に使わない
餌にするっていうのも2パターンあって
餌にして攻撃するっていうのは味方を助けることに間接的に繋がるからな
体力600から300になって前に出る奴なんてそうそう居ない
逆に餌にしてガン逃げは雑魚がやること 極端な場合は仕方ないけど
前者ができる奴はスコア出せる奴
本当に小さなことかもしれんが結局そういう細かいケアが適度にできる奴がランキングでも上位に来てる
優勢時にスコア稼ぐ事も大事だがそれができてようやく一人前
劣勢時にもスコア稼ぐ動きができる奴が上級者
遠距離職が味方を助ける能力が無いって言うのはタゲ分散の役割を全く果たせないからでしょ
縦に伸びてる前線が弱いって言われるのはこれが大きな要因の一つ
強い前線は皿もヲリも横並びになってることが多いはず
まあ今の奴らにそんな動きは全く期待してないよもう
昔は終わった後は戦略とかフィールに残ってみんなで議論したり講習会なんかもよくあったけど今はないだろ
俺が入った部隊もVC導入してたのに全く連携意識無しの個人プレーばっかりだったし
クラスに関わらず横のラインを意識するだけでだいぶ違うのにな
それはエンチャ、ハイリジェ使用率と関係してくるからどうにもならん
無エンチャやリジェで戦ってる奴は、被弾し始めると前線にいられる時間は急激に短くなる
後ろで回復してる時間が長くなるし、noobはそのまま前線で死んでしまう
いくらライン維持を意識させてもそこにいられない、タゲ分散に協力できないんだから仕方ない
無エンハイでも一定のレベルまでなら動けはするが
それは結構PS高めな奴だけだからな
PSに関わらず前にでてられる仕様にしたら今より酷くなるのは明らかだし
根本的な仕様を変えない限りサービス終了まで付いて回る問題じゃね
というかアホみたいに群れてるから弾幕で削られる訳で・・・
「近くに見方がたくさん居るから安全!!」って思ってるのかしらんが
そこに居る限りスコアもでねえし役にもたたんわな
味方が沢山いるから安心。
もう向上心持ってる人自体少ないきがする
>>209 オーブの代わりにコストを犠牲にするという方法が有る
どうせ無課金なんてフル前線しても仕方ないし、かと言ってコスト130のまま終戦するのも勿体ないから
固形物がつがつ喰って適当にコスト使い切ってしまえば良い
>>206 これはあるな
ちょっとクランブルは撃てないけどフォースなら・・・って場面でハイエナしに来てる笛なんかにフォース撃って邪魔したりな
囲まれてるのが短とかならブレイクと被ったりするから、当てる対象は考えないといかんが
でも皿弓あたりはこういう動きしにくいのもあると思うわ
エンダー付き移動スキルがないから劣勢時に弓とかに捕まると死亡フラグ立つし
オリってさぁ
群れないとなんにもできないよね
一人でなんでも出来るようなゲームじゃないと思うけど
何の職か知らんが思い上がるなよ
さすがにちょっとこれは平野綾並の煽り耐性と言わざるを得ない
いや実際職議論とかしてる時こういう発言する奴ガチで居るでしょ
正論で返したつもりだけど
お前単発相手に議論かます気か?
そうやってすぐ煽っちゃうんだからもう
だめだぞ☆
議論なんて大抵単発から始まるもんじゃね
結果的に単発じゃなくなるだけで
議論したいらしいからツッコミ入れてみる
「群れないと何も出来ない」
に対して
「一人で何でも出来る様なゲームじゃない」
これじゃ正論どころか反論にもなってないぞ
両手さんが単独行動超得意だったのも今は昔か
>>223 ヲリは群れないと何も出来ない=他の職(どれかは知らんが)は単独でも十分動けるって思ってるって事だろ
でないとこんな発言する意味が無いし
それに対して一人で何も出来るゲームじゃないって言うのは十分反論になるだろ
あのあの 明らかに煽ってるのに
正論でも何でも反応しちゃうのが耐性ないって言ってるんです><
まぁお前が煽りと思うんならそう思えばいいんじゃね
俺はガチでこういうこと思ってる奴がたまに居るからマジレスしただけだし
>>225 お前頭悪いなぁ・・・1行目合ってて何で3行目の結論になっちゃうんだ
>>216は単独で出来る行動の「有無」に関する論だ
つまり
>>216は単独で出来る行動が無いと主張してる
対して「一人で何でも出来る様なゲームじゃない」は単独で出来る行動の「幅」に関する論だ
有無を論じる相手に程度について論じても議論のベクトルが全く違うから反論にならないんだよ
お前が
>>216を真っ向から否定するなら
・「群れずに行動出来る職」が無い事
・ヲリが群れずに行動出来る事
のどちらかを証明しなきゃならなかった
これが出来て初めて「反論」になり、更に「そうであるべき」を証明出来て初めて「正論」になるんだぞ
1人である程度動けるようになるには・・で生まれたのがハイブリだろ
お前らは一体何と戦っているんだ
ヲリは群れないと→ヲリ職が集まらないと
他職というか多分スカ皿→同職が少なくてもどうにでもなる
て俺は受け取ったけど違うのか
>>228 >証明しなきゃならなかった
なんで2chみたいな便所の落書きでそこまでの義務を俺が負うんだよ
大学のレポートじゃねーんだぞ
どんだけ長文書かせる気だよ
馬鹿だろ
いるんだよ、公衆便所の落書きで「しね」って書いてあるのを見て
大便の個室で「何が死ねだよ!ばかにしやがって!」っていきなり大声でキレる奴。
いるんだよ、たぶん。
3行以上何度も書いてんだから、今更10行や20行なんでもないだろ
せやな
私氷皿♀だけどこんなスレで赤くしてる人ってちょっと怖い
黙れ童貞
○○♀だけどで始める奴は大抵キモ豚
(´・ω・`)ぶひぶひ
個人的にオベタゲできなくなったのがきついなぁ
どーしょうもないときに単独でオベかじりで撹乱できなくなったからな
だからできなくなったのよ
これからはスラムマラソンの時代です
さっきの戦争で手応えをつかんだぞ!
初心者から慣れてきた人にクラスチェンジした感じだ!
なんと自国のキルランキングで3位だったぜ、快挙だわ
おめっとう、その調子でがんばれ!
ありっとう!
クソみたいなストスママラソンをなくしたことだけはがめぽを褒めたい
しかしもっと早くやっとけとも思う
何か吹っ切れてクランブルが楽しくなってきた
罵声浴びせられても「俺は仲間を見捨てない!(キリッ」とか言ったら何も言わなくなった
どう考えても糞Pです
でもさどう考えても追撃してたらお前らも食われるんだしクランブルでいいんじゃねぇの?て思うんだ
突然言われてもどんな状況を想定していってるんだよ
いいなそれ
そのマクロつくるわ
よく分からないけど心に響いた
友人がどんな職やってるかわからんからアドバイスしようがないけども、
このスレによく出る、ブーン、スラム、バッシュ、ヘビスマ、エクス型が一番万能だと思うよ
短剣のアドバイスってココで貰えるだろうか?
スカウトスレは何か動画撮って助言貰うっていう流れが無い気がするし
ヲリやる人は短剣もやってそうだし
うpしてみろよ。オリ視点からの意見でるだろうし
オリ的にいやな短剣は上手い短剣だしな
1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2011/01/23(日) 19:11:55 ID:QH/hRXjr
このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。
テンプレ違反は無理
今日中に撮ってスカスレにうpしてみようかな
スレルール守ります
スカスレにうpしたので〜くらいの呼びかけなら問題ないと思うから
そうして向こうに誘導して意見聞くといいかもね
今って大剣は平均してどのくらいキルと与ダメ取れればいいんだ?
俺がやると6↑キル14k↑くらい
そんだけ取れれば十分
あとは自己研磨の領域
俺からすれば十分神だ
何か言うとすぐ便所の落書きとか言うけど
わざわざウンコするわけでもないのに見に来る奴が居るくらい人気の落書きスポットなら
真面目な事書いたりしても別に良いと思うんだ
まぁ要は便所の落書きって例えがイマイチしっくりこないって話なんだが
別に書きたいなら書けばいいんじゃね
>>259 今野良キャラみたら平均キル8.33PCD13845デッド2.02建築2050だった
大剣A鯖で100戦中50戦くらい部隊服でプレイ
キルはデッド*2
PCDは11500+デッド*1000
デッドは3未満
エンハイしてたらこれくらいが及第点じゃないの?
主戦メインだから無理ですは甘え
A鯖で戦場入ると9キルでキラマとか20kで千人長な戦場ばっかりなんだけど時間帯が悪いのか?
こんな感じの戦争ばっかりだから
>>264がすごいと思えるんだが
部隊接待有りなんじゃねーの
接待有りなら大剣でもいけるだろ
あ、でも野良キャラって書いてるから野良なのか
でも50戦も部隊服前線して無双してたらさすがに有名になると思うんだけど
>>265 部隊服野良でも勝ち戦場なら5割はキル称号取る自信がある
>>267 他鯖ではそこそこ^^;
部隊勧誘くらいはくるけど有名になるには程遠いわ・・・
くせえw
自分で書いてても酷い
まあ大体
>>264の及第点の数値ぐらいだしとけば文句はないだろと思う
実際のところ
>>259の言ってる6キル14k安定してる人すら少なくなってる気はするよ
ヲリに限らず各近接職が減ってるって言うのも有ると思うけど
部隊等内輪での接待プレイなしでそれくらいでしかも安定してるって言う人は
今は正直相当上手い部類だと思う BBS補正抜きで
わかるよ、VC野良だろw
質問なのですが一直線上に
自分 敵A 敵B
自分 敵A 敵建築物
のような配置のときは、奥側の敵Bや敵建築物をタゲってストスマした場合
手前にいる敵Aにストスマって当たりますか?
>>273 基本的にタゲ指定スキルはタゲった対象以外には当たらない
ただ蔵判定の糞仕様だから稀に動作環境次第じゃ当たる訳ないスキルに当たっちゃう奴も居る
俺は大剣だけどキルはとれてもPCDは伸びないな
調子いいときで15kがやっと、平均したら10k〜12k程度で終わる
お前らどうやって伸ばしてるんだ
俺なんかPCDは5kくらいだ
お前らどうやって伸ばしてるんだ
>>274 ありがとうございますっ
スタンしてる相手タゲってストスマは2度としないので許して下さいwwww
>>275-276 大剣でスコア伸ばすならエクスをどう使うかじゃね
ランペは結構空振りしやすいからPw効率から見てもエクスの方がいい場面もある
ただ
>>276はスマ列の使い方から練習した方がいい
5kならスマ、ストスマ、ヘビスマだけで出るスコアだぞ
>>278 マジで?俺エクスを使おうとするとスコア下がるんだが・・・ヘビじゃ危ないときはエクス使うけど。
俺がスコア出るときは結局ランペ使う場面が多かった戦場だけだな。まあつまり大半有利戦場なんだけど。
今ストスマ列でPCD稼ぐのは厳しい=大剣でPCD出すのは難しいんじゃね?
5kとかスキル選択以前に立ち回りの問題
動画でも見とけ
瀕死味方庇ってるとかで敵フェンサーとどうしても相対しないといけないときとか奥タゲストスマ(またはスラム)は地味に便利
大体こちらの動きで反応してSDって言うのが多いからまずSDして来るものの
タゲ指定スキルだと当然あたらないからバッシュなりスマなり発生早めスキルならまず先手とって当てれる
まあ仕留めれなかったらそのあとはきちんと動かないと相手の距離になるわけであまりメリットないけど・・・
そもそも味方庇ったとき味方は無事生還できたとしても自分が生還できた率ものすごく低い私が言ってもあれだけど・・・
>>279 ランペ使う状況の大半はエクスの方がいい
あとストスマ列でPCダメが出ないというのは、他職やったときでも範囲ぶっぱしまくってるからじゃないか?
283 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 17:31:34 ID:vOnaYo/f
なんかやればやるほど下手になってきた@両手
タスケテ
それ上手くなる前の兆候
その状況で頭フル回転させて戦争してるとサガフロみたいになる
250だけど色々意見ありがとう。
>>251の構成に落ち着きそうです
3戦ほど主戦メインでやったところ14k前後は安定して出る模様です
ただ鰤だとスラムがほぼ移動用になってるのが少し無駄な気がしなくはない…
スラム3の代わりにランペ2を取る型も考えたけどやっぱ微妙かなー?
同じく3~6kill2~6dead7k~11kぐらいで全然安定しねえ
立ち回りがだめなんかな・・
>>288 苦しむ期間が長ければ長いほど反動でより強い戦士になれる
大器晩成と言ってな
>>287 一言で言えば立ち回りがだめなんだと思うぞ
291 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 19:01:32 ID:ZrwmQfGD
キルを横取りする形で動けば自然とキルや与ダメが上がる
それをしないで味方がキルできる敵は放置、前に出て牽制するとスコアが下がる
>>282 いやーさすがにサラなら中級と初級刺すくらいわけないんだがな。
こないだまでのウォリ多い時期ならストスマ列で縛ってもやれることはあったんだが
最近敵も見方も大量のサラに弓銃がくっついてて切り込む場所がない。
マスクスみたいなMAPならいいがφ字みたいなのだと絶望的。
>>292 この手の話題でいつも思うんだが、引いた目で前線のカウントすると、大体はヲリが多いし、戦場サーチでも
ヲリが多いぞ
勿論大陸ソートでもヲリが多い
SNSなんかで見る限りだと、大体は戦場でヲリ35〜45人で収まってるな
>>289 大成する前にサービス終了しそうなんですが
短剣動画を待っているのだがまだこないのか
火皿が減って快適になるかと思ったら氷皿だらけでうぜえ
両手は無理をしすぎないことだな
あとヤバイと思ってもHPに余裕がある時は無駄なステップ踏まない方がいい
目前のヘビスマは避けれてもステップ硬直にジャベ刺されてそこからバッシュでデッドまで持ってかれるなんてこともある
昨日までの俺はやっぱオリ=キルって思いあったから、キル取り頑張ってた
だから逆にキルとかどうでもいいって思ってプレイしてみたら与ダメが大分伸びた
それでよいのじゃよマサキ・・・
先日、短剣の助言が欲しいと言った者ですが
バイトから帰ってきてエンコードしたまま寝落ちしていました。
遅くなり済みません。
スカウトスレに動画を置きましたのでお暇ありましたらご教授お願い致します
下手なヲリがグチグチうるさい
上手いヲリは黙々と結果を出してる
↑遠距離が良く言うこの定型文って凄い自分勝手な言い分だよな
キルが伸びて与ダメが低いのをハイエナとか言っちゃってるのたまにいるいけど
身を削ってキル取りに行ってもHPのリカバリに時間取られてりゃそりゃあ与ダメ伸びねえよ
与ダメたけえやつは、味方盾に安全な時だけ横から突いてんだから与ダメが伸びる
上手い下手もない、どっちも誰でもできる
プレイスタイルの問題だ
両立してる奴が本当にうまいってことだな
キルだけとるならライトで十分だからな
つーかどっちかしかしないって奴も居ないだろ
出来る時にやれる方を狙うのが普通
片方しかやらないからハイエナとか言われるんでしょ
>>303 でも僻地で一人で敵釣って20kだしてもnoob狩り乙っていうのでしょう?
実際そうだしな
なんで主戦で20k出す努力しないの?できないからでしょ
主戦でもだせるわ
鯖いうなら出張してやんよw
乙でやってろ
今の主戦とかいかなくていいよ
銃弓皿だけでやってろよもう
大魔法レインぶっぱして近づかれたらピア撃つだけの簡単な戦争はもう終わらないんだろうな
最近短の起き上がりブレイクにドヤ顔半歩ヘビが楽しい
完全にオナニー
C鯖で雑魚の俺は主戦で20kなんて10戦して一回出るかどうかだわ
是非C鯖に出張して出してくれ
煽りとかじゃなくて普通に上手い奴がC鯖で20k超えスコアをバリバリ出すところを見てみたい
15k5キル5デッドぐらいが平均になりそうです^ー^
デッドが多いのは頂けない
5デット以下は反省しろ
デッドが多いって事は前線に居る時間がそれだけ短いって事
だからどれだけスコアが出てても前線の維持に貢献できない
良くキル>デッドなら問題ないとか言うアホ居るが
前線を維持してくれた味方の尻馬に乗っかって出した結果が褒められる訳が無い
デッドが多い時点でどんなスコアでも意味が無いってのはそう言う事だ
今更な話だけど最近特に↑のキル>デッドなら〜〜って言うアホ増えた気がするんでな
与ダメ1位キル1位デッド1位って変態がいるってヲリスレで聞いた
5デッド以上でこそ前にでてる証ってわけやなw
戦場選ばず適当に援軍プレイばっかりすてるとだいたい劣勢戦場で風魔法れんだーになる
でもそんなのいやだからストスマでちょこちょこ突っついて時々即蒸発以下繰り返し
両手で前線維持()
片手やりましょうよ
自分で分かっててやってるなら好きにしろとしか
どちらにせよデッド多いのはゴミに変わりない
キル>デッドならとか言う奴は本人がそういうスコアが多々あるから正当化したいだけ
ヲリは最前列で0デッド目指して攻撃避けながらハイリジェがぶ飲みしてろってこった
>>321 俺の言う前線維持とお前の言う前線維持は違うニュアンスだと思うわ
人数とか長いスパンでの各職の役割を果たす事での「前線維持」だから職は関係ない
このスレ見てると分かってる奴と分かってない奴の差が酷すぎて
ちゃんと説明してる人見ると偉いと思うわ
堅実な立ち回りしてれば両手そんな死なんけどね
残り0.5ゲージまで0デッドとかいう時は頑張った褒美として
パワポドラテの糞ゴミプレイでデッドを糧に一気にスコア稼ぎに走ったりはする
ドラテの安心感半端無いからなぁ
大剣はダメだ、自分から当てに行くと死ぬ
>>326 割と嫌いじゃないスコア稼ぎで俺もやる
終戦間際だったら差次第じゃデッドダメージも気にならんしな
近接の堅実な立ち回り=チキン
そこが=だと思ってる奴はいつまでも上達しない
そもそも盾持ち以外のウォリで今の主戦に参加してるだけで偉いと思う。
カレスとカレスの合間にピアとアシッドが飛んでくるから、勝とうが負けようが何も楽しくない。
勝てばそれだけで嬉しく負ければ悔しかった時が懐かしい。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 勝っても負けても楽しい
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに思えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
カレスの合間にピアとか相手のスカサラが生き生きしてるのって味方弓が仕事出来てないんだろ
味方に弓が居なくて銃ばかり?
そりゃ味方が糞だ
弓は残りHPと距離が最も小さい相手を狙ってトゥルー撃つAIみたいな奴ばっかな気がす
>>330 スコアあれば「俺って活躍してる!」って信じてる盲目さ
>335
お前さんのレス見る限り与ダメ低くてデッドとキル多いヲリみたいだけど
一体なにがどう役に立ってるんだ?
久しぶりに復帰したんだけど
コストって130だったっけ?
もしかして俺らの想いが伝わった?
もちろんヲリだけ130だよな?な?
コスト実装初期が100ですぐ130になってそれからずっと130だろ
イベントで150?になった時もあったけど
前は120だった気がしたけど
気のせいだったみたいだ
ちくしょう
味方氷らされた所やスタンされた所とかに複数敵寄ってきてたからクランブルで救出しようと何度か撃ってたら
個人チャですげえ罵られた、戦争終わってもねちねち個人チャで言われ続けたから
始めてブラックリストに入れたわ。まじこわい
銀行前でベーコンの配布が有った頃に戻りたい
コスト分け与えられるようになれば良いのに
敵は恐ろしいくらい的確な救出ピアを撃って来るのに
味方からは全くピアが飛んでくる気がしない
>>340 それはお前あれだよ、ツンデレってやつだよ
救出ピアクランブルがお互いかなり完成されてると前線で誰も死なない形になって
ライトジャッジレインの応酬になるよね
ピア自体いらね
いくら完成されてても消費Pow的にそんな事にはならない
なるとすれば弓が多過ぎるとか、救出の事しか考えてなくて攻撃を忘れてる奴が多いか
救出って凄い連携してる感が有ってつい優先しがちだけど
本来は救出が必要な状況に陥らない事こそ一番重視しなきゃならないって事を忘れちゃいかん
オリ糞だなマジで
敵にオリがいねーとスコア出ない
主なスコア源は特攻ナイトとハイドスカ
同じストスマでも両手だとすごい突っ込めるのに
大剣だとちょっと億劫になってしまうのは俺だけだろうか・・・
困った時のドラテが有ると無いとでは攻めのやり易さがダンチ
特に対ヲリは相手が受ける気無いとどんなに優勢でも背後取れない限り無理
かと言って風で削るのあんまり好きじゃないんだよなぁ
風使わないからスコア伸びないのはわかってるんだけどね
ここにいる上手な大剣の人のプレイ見てもっと上達したいよ
今あるスコア動画は周りにまともな味方がいる動画でしかないだろうよ
劣勢戦場で味方ヲリ少数とかの戦場での動画がみてみたい
キプに座ってなくりぼでOK
オリってハイドスカからお皿様を守る職でしょ。
遠距離範囲攻撃が無いから防衛職だね。
>>336 だからスコアがなんなのw
その土俵に降りていく気はさらさら無いよ
覚えておけ
超俺理論で俺が一番貢献してると言い出すやつは
9割が脳味噌くさってて味方と協力できないゴミ
>>352 そういうことになっちゃうか
それでも前線にでたいときお前らどうしてんの?風魔法オンリーか僻地アタックか?
土俵に降りて行くってなんか新しいな
膠着状態って基本的にヲリが先手撃っても良い事無いから
味方のサラやスカが起点作るのを手伝う感じで動けば良いとおも
弓撃たせっぱなしよりは弓撃つたびにフォース飛ばす方が相手弓も仕事し難い→味方サラは動きやすい
相手のサラに攻撃振らせればこちらのサラスカがカウンター返しやすい
そんな感じで味方がきっかけ作ってくれるにおい的なものを感じ取ったら潰しにかかる
味方が何もしてくれなかったら諦めろ、元々1人で勝てるゲームでもないし
>>356 逆転の発想で、どうしようもないほど劣勢でヘビスマ振ったら即死なんて戦場だったとして
その戦場でお前一人が良いスコアだったから何になるんだ?
俺ならそんな状態なら他全てを捨ててFB狙う、無理そうならなくりぼ
2chのBBSじゃ状況環境がわからんから議論も糞もない
勝ったら俺の活躍・貢献があったから
負けたら俺のせいかもしれんから、何かしら反省点を挙げる
そんなんでいいよ
スコア議論はもう飽き飽きだわ
>>358 勝ち負けはどうでもいいとして負け戦場でも動けるヲリってかっこいいじゃん
まあ結論は負け戦場でヲリはカスってことなんだな
レイプ戦より被レイプ戦のほうがよく動ける俺を呼んだかね
風魔法やってハイエナしてねずみ処理して、アワレにも突っ込んで孤立した相手を確実にしとめるようにすればいつもとスコアは変わらない
普段10k前後のカスヲリだが、今日いきなり覚醒して17k〜20kバンバン出せるようになった
まだまだヲリ続けていけそうだ
10k前後はカスオリってマジかよ
12k前後で安定してる俺は並だと信じていたんだが
ハイリジェで回復できる量が48*12*21=12096
ダメ交換で与ダメ12kが基本になるからそれ以下はカスになるんだろうね
弾幕で削られる分、デッドする分とか考慮して大体そんな感じだな。
でもハイリジェ21使うほど戦争時間が長くなかったり、レイン射程保って追いかけっこ状態でHP交換もままならん戦場もある
裏方差し引いてフル前線60〜70人くらいとして、順位が極端に低くなければ気にすることはない
13Kで千人長もあれば20Kでランク外とかもあるからなー
>>364の計算は流石に机上の空論な印象はあるが
戦場に左右されるとは言え、正直12kは最低限出しておきたい与ダメではある
ただ、人間は誰だって自分を過大評価しがちなもんだから
実際の実力は自己評価より少し下だと思っておけば間違いない
おれ
「よーし!パパフル前線でがんばっちゃうぞ!」
って気合入れてやってやっと8k-3d-10000くらい・・・
大剣だけど与ダメ平均5k〜7kとか泣きたい
オリはスマ列を如何に上手に使いこなすか、が鍵となるからな
にらみ合い始まったら適当にフォースかエクスふっとけば事足りる
やっぱ野良は厳しいのかね
両手はスコア考え始めてる時は割とドラテランペ一辺倒になりがちだけど
大事なのはスマの使い方だよな
うまい人見て、ここはヘビ、ここはスマって覚えていくとドラテ使うシーンってそんなに無いはず
並ヲリレベルは7〜10キル、ダメ15〜18k、デッド1〜2 くらいだろ
>>372 どの戦場でもそのスコアが出せてるなら上手な部類じゃね
>>372 並とか平均の意味わかってないだろw
お前がこれくらい出せて当たり前と思ってるなら
お前が単に上級者なだけ
BBS補正は例えどんな状況でも大体1.5倍から2倍はかかってると思っていい
つまり3から5キル デッド2から4 スコア7kから12kぐらいが平均
どうでもいいけど職・スキル別の残り40分以上での参戦平均スコアとか見てみたい
もしくは壺を使った何月何日からまでの平均スコアとか
残り40分とかは無理だな。参戦時間はSNSに残ってないから。
職別とかならスコア部分を引っこ抜くことはできるけど。
適当に自分でエクセルでも使って集計すればいいと思うの
劣勢戦場だけうpしてた人はもうFEZやってないのかねぇ
劣勢戦場で動けている奴は本当にごまかしようが無いからな
レイプゲー、野良ソロで20kとかの動画は、他の動画より数倍ためになる。
もはや鰤の方がスコアも稼ぎやすいな 純肩身狭くなってきたわ
質問です。
年末からヲリをはじめたのですが、スコアは与ダメの絶対値ではなく自軍ヲリランクで何位かしか重視していませんでした。
ここを見てるとそんな人はいないようで、やはりそれだとあまり正確ではない目安でしょうか?
正確かどうかはともかくどのマップのどんな状況で主にどこへ行ってて
結果〜キル〜デッドPCダメ〜建築ダメ〜と言う感じに言ってそれに対しての意見をアーダコーダならわかるけど
このスレでスコア言う人ってPCダメ〜でキル〜デッド〜だっただけ
どのマップとかどう言う状況とかの情報を添えない
だから数字の競い合いみたいなレスがつくだけで終わることが多い
同様に自軍で何位だったからってどのマップだったとかは勿論のこと
敵側はどうだったのか等の情報も添えないと正確な判断出来ないと思う
スコアだけのときは攻め戦場で僻地にPTで行ったと自己補完して読んでるわ
>>372 こんくらいは出るだろ。どんだけ下手なんだよ
鯖による。スコア語るのにFG鯖は禁止な
戦場時間が長すぎる
鯖どころか国に、マップに、戦場によるからな
それどころか同じ戦場でも前線によるし、さらには同じ前線でもめぐり合わせによる
部隊で全く同じ程度のPSと職で、同じ前線に行き続けてもスコアに大きく差が出ることが何度もあった
かなり悪いタイミングで死んだり、驚くほどエサにありつけて被らなかったり
動画が上がってるのってそのめぐり合わせが良かったようなのばっかだからな
そうじゃない動画は大体並スコア
どうしようもなく下手な奴や普通な奴は確かにいるけどそれ以上は大体環境の違いがスコアの違い
格ゲやらFPSに比べてFEZはPSによる動き振れ幅が狭すぎる
ARF両手のベヒテ抜いてクランブル1を代わりに入れてやってみたいんだけど微妙かな?
大剣みたいにクランブルを半分削り目的で使うんじゃなくて緊急用として使おうと思ってるけど
1だと範囲ゴミなんだろうか…データバンク見ても判断迷う。
クランとベヒは入れ替えて使ってる
>>388 まさにそのとおり
調子が良くてめぐり合わせがよければレイプ戦場とか関係なくガッツリスコアに関してはでる
野良でもそんな感じだわ
少し前両手野良で
均衡戦場主戦で25-2-27kでてやりきった感はあったけど
正直味方が驚くほど優秀で運も味方にした感じだった
改めてヲリは味方次第と感じたわ
キプ前レイプされてる状況で、キプ前で頑張り続けて好スコアのヲリ動画ってあるのかな
鯖によるとか思ってる奴まだいるのか
Fにもキャラ作ってSNSで戦争時間確認してみろって。ほとんど変わらないぞ
重要なのは戦場の中身
そのほとんど変わらない時間の内に5kとか出せるなら話は別だが・・・
ただGの戦場は埋まりにくいのもあって長引く傾向にある気はする
実際どのくらい差があるかなんて調べた事も無いが
戦争時間が2〜3分変わったらスコアは大分変る
sns見てるならわかると思うが
大雑把に言うと他鯖25分前後、Fは30分前後が多いよ
>>391 動画は知らないが
変に押し引き激しすぎる戦場や巨大謎空間発生する戦場より
レイプ戦場の方がスコア出しやすいんじゃない?
周り見えてないと秒殺されて禿るだろうけどw
敵キープ前まで押すような戦場だと
餌にありつけなくてスコアガタガタになるわ・・・
困った時は取り敢えずドラゴンテイルだ!
>>389 自衛用になら案外使える、ただ味方救出するためとかには
射程届かなくて空うちしちゃうことが間々ある
>>395 巨大謎空間はマジで無理だが押し引き激しい所はすげえキル取れる希ガス
>>389 自衛用になら使える。例えるならアムLv1。
ただ最近は敵が半歩してくるのが普通だから厳しい場面も増えた。
でも今のベヒテ入れるくらいなら確実に有用だと思う。
個人的にはドラテLv1にしてクランブルLv3取った方が扱いやすくていいけどな。
ドラテ1は否定してたけど意外とアリかもな
クランブルあると面白くなる場面もそこそこある
困ることがあるとしたらARFかける暇なくてエンダーだけかけて攻撃するとき
ドラテ撃っちゃうとしょぼいダメが出ることくらいだw
やるとしたらドラテ2クランブル2ATF3の方がバランス良さそうだな
コーヒーギフトは
最近そのCMみないな
>>404 なんか違和感を感じてたがAGFじゃないか、危ないところだった。
新しいイベントってゴミすぎんだろ
鍛錬の書*25はマジで美味しいけど
わざわざ強化不能ルレ装備出すぐらいなら
最初から強化できる共通装備渡してやれよ
わかりました
>>391 修正前の大剣でキプ前レイプで頑張って20?キル ?デッド 30kっていう動画見た記憶がある
410 :
っっっp:2011/01/31(月) 18:25:19 ID:kXh8wmpN
暗黒片手のやりかた教えてください
GRFオフ
僻地
バッシュ
ブレイズレンダー
>>380 その人の動画まだみれる?すごい見てみたい
413 :
っっっp:2011/01/31(月) 18:57:35 ID:kXh8wmpN
>>411 ありがとうございます。
教えを糧に立派な暗黒片手になってみせます!!
まあ大体数時間後には。
「気づいたら遠慮しててさ〜」「いや見方食われそうだったし」「こういう時に限って軍範でお礼がだな」
等と言い訳をしはじめる。大半の片手が。
劣勢でもしっかり戦えてる人達はたまに戦場同じになるけど
他人に興味ないのか?そういう人たちに限って動画あまりあげないね
部隊に入らないでlv40、喋ってる所を見たことがない
こういう人に限って超劣勢なのに一人だけ上のほうにランクインしててびびる
凄い分かる
やる夫で学ぶFEZの長門的な?
喋らない奴って喋れないから召喚も建築もできないからな。
FEZ内のコミュとか評判どうでもよくて黙々と練磨してるイメージ
わ 我はひとり り 呂布なりーーーッ
だが晒しスレの住人なのであった
>>251 最近鰤やり始めたけどこれいいね
やりたいことができて凄く楽しいわ
格下相手にドラテで暴れるの楽しすぎwwwww
↓
格上とか拮抗とかだと一気に空気だお
↓
大剣握ってスマ列中心の立ち回り練習するかなぁ
↓
野良だし、劣勢だとFOするから、やっぱいいや ←今ここ
上を目指すなら両手より大剣なんですかな? プロヲリ様方や
上を目指すやつは自分が下手な理由を職、スキルのせいにしない
劣勢のせいにはちょっぴりしたいかもしれない
まあうまくなりたいなら実戦で数えながらストスマ100回ふってみれ
大剣は部隊ゲーだと動きやすいってだけじゃね
範囲が狭くなったとは言え部隊で一斉にランペ特効されると辛いものがある
スマ列の練習したいだけなら両手でもスロットからドラテ外せばいいだけだし
そしてステッポ硬直にストスマかぶらせまくるわけです
別に大剣がやりたいわけじゃないけど
最高火力には悪魔的な魅力がある
イベントだから大剣作ってみたけど、ランペよりスマやってたほうがいいのかな?
なまきがえのがいいよ
使い分けるって発想はないのか
ヘビ撃てば良いものを格好つけてエクス(キリッ とかとりあえず範囲のランペ撃って逃げられてる大剣の多いこと
後者は俺なんですけどね
ヲリに疲れて火サラしたら俺ウメー状態!
やっぱ他職のスキルアップするならヲリで練習が一番やな
野良片手の人にさ
ストーキング目的でPT誘ったら嫌がられるかな?
スマがあと一歩届かないもどかしさが続くとエクスが欲しくなる
ドラテは対ヲリへのカウンターというか退路断ちで優秀だと思う俺D鯖民
ストスマエクスでもいいのかもしれないけどな
寝っ転がりながらやるとデッド増えるわー
それでもキルのほうが多いけど
このくらいの時間そんなやついっぱいいるんだろうな
スコアって何なんだろうな
このスレを参考に、皿の射程を意識しながら立ちまわると全く死ななくなったわ
ジャベとカレスとヘルがマジキチ性能だというのがよくわかる
そのうちヘルは微妙でライトとボルトがイカれてると思うようになるよ
>>434 なんでストーキングするの?
友達になりたいの?部隊に誘いたいの?
まあこのゲーム一番のマジキチ性能はエンダーだしな
エンダーと氷とスタンがなかったらただのクソゲー
ないのも面白いかもな
まあクソゲだわなw
エンダーの無い代わりに回避性能を上げた近接職ってコンセプトで生まれたのが笛じゃなかったっけ
糞ゲだわ
回避性能()
主戦で笛の回避性能とかほとんど機能してねえじゃん
PSゴミの開発がNoobでも簡単に追い付けて離脱できて
高威力のスキルも発生早くて魔法食らっても大丈夫な僻地職欲しくて作ったんだろ
てかヲリ短で千人長余裕ぐらいのPSないと笛とか使いこなせないけどな
まあ開発でスキルや職の特性を理解してる人間なんてほとんどいないと思うが
開発にゲームのPS求めてどうすんの?馬鹿じゃね
ゲームバランス考えるプランナーやテストするやつがいないもしくは居ても機能してないのが問題じゃね
◎ゲームバランス調整する気がない
あったらAV紛いのもの作ってないで働いてるはず
いや…客にカスとかいうような連中の集まりなんだろうな実際
バンクに参加してみようかと思ってるのですが
純片手でも嫌がられたりはしないですか?
鰤が普通のようなことを聞いたので不安です
好まれはしないけど7474だったら別になんでもいいんじゃね
>>451-452 ありがとうございます!
前の転職無料期間に試した時、鰤はいまいち動けなかったので
純片手でもOKならそれで参加したいなと思いまして・・・
とりあえずは純片手で7474行ってみてどんな感じか見てみます
でも言われてみたら鰤を練習すればいい気がしてきたw
ハイブリは片手と両手知りつくして
なおかつその相手との対処判断間違えて痛い目みないと覚えられない
もっと言うと結局は片手の属性のまま変わらない
Pwの関係上一発必殺したらその後味方のドンパチに出遅れる
純ならそのタイミングを逃さずスキルにPwふれる
だから主戦でやる時は敵の片手と相打ちして潰しあえ
後は純どもが何とかしてくれる、してくれなきゃ歩兵負けしてるわ
>>445 SDタンブルがネガあって弱化されたしな
あれそのままが良かったと申すか
劣勢主戦場なんて相手にまともなジャベ持ちの皿が居れば
ジャベ→バッシュ→敵の追撃で即死になるのに
活躍出来るとか言うやつは頭がおかしいだろ
活躍出来たのはマグレか相手が弱いだけ
「俺は劣勢主戦場でも活躍出来る(キリッ」は
見方を犠牲にシコシコスコア稼ぐクソヲリってことだ
そう思うならお前は与ダメ5kで満足してろよ
このゲームでもっとも有効な戦法は濱口だからな。
というか使えない見方なんてデコイ以外に使いようが無いわけで
「俺みたいなカスをデコイに使ってくれてありがとうございます!!!」ぐらい言えないのかね
デコイにすらなれない位置で死んでるアホは反省しろ
クランブル外すのがオリの義務です。
オリは餌にならなくてはなりません。
あなた一人の死で敵二人を殺せるのなら喜んで命を差し出しましょう。
救助という概念を個人を助けるものと勘違いしたままだとこういう発想になるよな
結局何をすれば良いかって、如何に自陣のゲージ減らさずに相手のゲージ減らすか、それだけなのに
バンクに短純大剣鰤氷以外でくるやつはしね
バンクはオワコン、盾皿がいる限り
なーんか首都歩いてみても大剣多いよな
両手使う人減ったのか
ヒント スキル構成が両手でも別に大剣は持てるよね
ぶっちゃけ俺なんてスキルの使い勝手はガン無視で
日本刀使いたさで大剣やってるぜ
時々ドラテが羨ましくなるが、両手になったらなったでエクスが欲しくなるだろうしなぁ
実際の戦争じゃ両手のほうが多いように思える
やっぱドラテはつええ
大剣持って斧の描かれたスキルアイコン見てると、亜種なんだなぁと思って古参ぶる俺
エクスでペチペチしてないで、もう一歩踏み込んでヘビスマ打ってこんかい!
見た目は好きだから、大剣でドラテさせて下さいお願いします
ヲリやってると余計にそう思うよね、ドラテはほんとエンダー殺しだから
火サラが主火力なんて時代だったら転倒無敵アザーッスって言えただろうに
大剣スキルは相手との駆け引き以前にそもそも相手に発見されずに近付くのが重要だし
棒立ちしてる期間が遙かに長いから潰され易い、味方依存度高めな性能だと思う
安定しない分爆発力は有る、はず。有ってくれないと存在意義が危ぶまれるし。
対建築すら両手の方が上だしな。2本持っとけば良いだけだが。
単純に大剣の方が攻撃力高いのが強いな
所詮両手も大剣も味方がお膳立てしたところに高火力叩きこむ職だから
味方依存度が高いのは仕方ないね
片手斧でブレイズしますが
大剣装備状態の方が可愛いので首都に戻ると装備してます。(*´∇`)
大剣まぁまぁ強いと思うけど、大剣を活かすには被弾しないように立ち回らなきゃいけない
だから、スコアぼちぼち出ててもヲリの癖にチキンみたいな味方の目がありそうで怖い
もうARF大剣のことは短スカの亜種だと思ってくれ
短スカはハイドで攻め込めるからなぁ
正直大剣のARFはフォースの威力を上げる為の物だと思ってる
大剣のクオリティで下手に敵陣荒らしに行ったりしてもDead増えるだけだから
チキンが嫌なら部隊組んで動き合わせるか素直に両手やる方がいいとおも
なるほどなあどっちにもメリットデメリットがいい具合にあるねえ
そんな私は♂ヲリの両手スマヘビのモーションが大好きなので大剣に移れないのであった
ストスマヘビするだけだからな
ARF大剣は現状じゃきついわな
矢の嵐に雷の降り注ぐ前線で一回ジャッジ食らってしまえば下がらざるを得ない
敵陣に切り込むのは難しい。その分待ちガイルすると強いがチキンプレイになってしまう
両手ヲリ♂のヘビスマモーションは確かにかっけえわ
♀ヲリだと穴掘りなんだよな。♂ヲリのあのよっこらセックスって感じが好きだ
でも♂キャラはサラやる時マジ萎えるんで♀キャラにしておきます
両手・・・♂
大剣・・・♀
皿・・・♀
弓・・・♀
短・・・どっちもそれぞれ良さがある。スマートさなら♂、尻なら♀
個人的にはこう
皿♂はマジで最低。この世の底辺
牛ヲリは片手っぽい
自分自身はチキンでもスコア出てるからいいんだけど、いつか範囲で罵られたりしないかが怖い
リアルでもチキン
>>481 大体同意、♀大剣は正宗だと特にサマになると思う
♂サラはほんとなんであんなガニマタになったんだろうな
ファンタジー物の♂魔法使いって言えば
クールでスタイリッシュ(笑)なイメージかジジイの2択だと思ってたのに
レザードみたいなサラでFEZやりてぇ
全部理由つけて論破できるから問題無い
他人に文句言う奴ってのは何処にでも居るもんだし
そういう奴らに絶対に絡まれないなんてのは無理
リアルだってそうだろ?ましてゲームなんだし、自分が正しいと思う事をやってりゃいいよ
自分を疑うのは悪い事じゃないけどね。そうしないと変化が無いし
>>481 俺もこんな感じだな
ただ純大剣は野良じゃ使いにくいから俺は♀キャラをハイブリにしてる
♀キャラでパイズリに
そんな風に見えた俺はきっと疲れてるんだな
♂大剣のヘビスマはアレだろ?
後ろからフィニとかゲイザーぶち込んで欲しいから尻を突き出すんだろ
>>474 待ち大剣でスコア稼げるとかうらやましい。
うちの鯖は敵見方ともに突っ込む奴なんていないから大剣も突っ込むしかない。んでほとんどの大剣は帰ってこないw
お亡くなりになった公式動画のパイズリは確かに気持ちよさそうだ
492 :
480:2011/02/01(火) 15:34:59 ID:gacx7ckY
大剣も突っ込むしかない ×
大剣したいなら突っ込むしかない ○
493 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 15:37:08 ID:N4U7O9s1
大剣♀としたいなら(ナニを)突っ込むしかないに見えた俺はもう末期
495 :
480:2011/02/01(火) 15:58:21 ID:gacx7ckY
つまり大剣が生残る道はもうその路線しか残されていないわけだな。
それなら待ち大剣でPCD10kきっても仕方が無い。
♂大剣ェ・・・。
496 :
490:2011/02/01(火) 15:59:40 ID:gacx7ckY
実際大剣やってるとキル増える分PCD下がっちゃうんだよな
うざい弓皿に少しでも痛いヘビスマぶちこむ為にある様な職
弓に対するARFフォースは馬鹿にならない威力だと思う
被ダメのひどさも馬鹿にならないが
大剣はナイト専用職だ
召喚突いて解除ランペ
戦場にもよるが20k安定
短剣の方が向いてね?それ
短剣は劣勢だろうがなんだろうが遊べるからナイト出る必要が無い
それもどうだろう・・・
真面目に考えると後半にタクシー出来る点で両手の方が向いてる気がす
両手武器持ってりゃいいだけだが
突撃ランペは気持ちいいのは認めるが。というよりランペを有効利用出来る数少ないポイントがそれなんだよな
正直それが出来る→それなりに優勢→追い付けりゃ良い だからクランブルでも良い気はしないでも無い
>>502 何か勘違いしてね?
後半とかコストとか関係無くナイト出てぶっぱしてHP減ったら解除ランペするスコアアタックの話しだと思う。
いやまぁそうだろうから、スコアと爽快感程度しか良い点は無いよなって言ってるわけで
大剣鰤なんだけどバッシュ後の追撃ってヘビスマ1回しか当てられないんだ
効率良くダメージ与えるにはどうすれば良いだろう?
最高の野良片手ってどんなですか?
>>506 敵を煽ったりヲリスレでふぁびょらない片手
>>505 ステップじゃなく普通に持ち替えて最速でスキル振れば
ヘビスマ+スマ入らなかったっけ?
>>505 ヘビ入れた後エクス振ってみれば?それでもだめなら環境のせいとしかいえないとおも
敵の退路にステップ持ち変え→ヘビ→逃げる相手にヘビかスマ
スマヘビスマの方が安定するような気もする
鰤やったことはないけど、
>>508>>509の話を聞くとそんな気がした
ヘビの後のスマが入らないって持ち替えが遅いんじゃね?
昔から不思議だったんだがバッシュモーションが終わるまでに持ち替え受付る時間とそうでない時間がある気がするんだが。
バッシュ→持ち替え出来るタイミング→持ち替え出来ないタイミング→バッシュディレイ終わり。ってなってる気がする。
スタンさせた奴のHPがかなり残ってるなら最速持ち替えでスマ二連
一撃で倒せそうならヘビ
スタンさせた奴の奥から敵が数人来てるならステップインしてランペぶっぱして即逃げ
スタンさせた奴の奥から片手が来てるならブレイズ一、二発入れて逃げるか片手をスラムで吹っ飛ばして追撃を味方に任せる
あとPwとHPと相談して退きステップ持ち替えして複数巻き込みエクスとか俺はそんな感じでやってる
>>509 ヘビpw34 エクスpw35 合計69
バッシュpw40で合計109だから無理
正確に言えばバッシュ→持ち替え中にpw回復→ヘビ→エクスならいけるが狙って出せないので実用的じゃない
>>513 ちなみにバッシュスマスマとバッシュブレイズ3スラムなら総合ダメ遜色無いから、味方が囲んでる状態以外なら片手状態の方が転倒させて主導権握りやすいよ
言ってる通りヘビ一撃ならバッシュヘビでいいだろうけどね。何がいいたいかというとバッシュスマスマという選択肢は考えにくいな
例えば敵が鈍足状態でストスマが見込めるとか、そういう時ぐらい
>>480 ♀大剣は走りモーションとステップが気持ち悪いな
やっぱ旧3職のモーションの作り込みはしっかりしてるよ
他ゲーも見てみるとGPSとかいう新作は動き気持ち悪いしやっぱ丸太に優秀なのがいたんだな
ハイブリも結局片手よりの動きしてナンボだと思うんだけど
なんかガドレやブレイズ切って大剣スキル詰め込んでる奴が多い気がする
スマ二回もブレイズがないから出てきた発想じゃないかな
味方が居ないなら上でも言われてるようにブレイズ>スラムでいいと思うし
味方が居るならスマ二回よりヘビ撃って味方に合わせて貰った方がキルまで持っていきやすいと思う
ただブレイズ3回も振ってたらスラムに何か当てられそうな気がするけど
装備のカッコ良さでは片手が一番好きだ
でもやる気にはならないんだよな、野良だし
>>514 おまえやりはじめて半年程度だろ
ちなみにとか得意気に言っててワロスw
統合ダメ遜色無い?
大事なのは瞬間火力だバカ
バッシュスマスマは無いのは同意だがな
ブレイズレンダーするのは味方の援軍が期待できる時の時間稼ぎ的な感じでやるもんだ
相手がカス職なら尚のこと自軍的に居ないも同然で戦力的マイナスを考えるとこっちが被害大きい
オナニーブレイズしてないでさっさと主戦に戻れバカ
バッシュスマスマはヘビ2の構成とかじゃないか?
瞬間火力→バッシュヘビ
総合火力→バッシュスマスマ(スタン解けてももう一発スマいけるか)
悠長にブレイズ×3してスラム入れれる戦場ならいいが…
ヘビ2とか勿体無さ過ぎる
ヘビ2は俺もした事があるが
3なら死んでたところなのにってのが多すぎる
結論ヘビ2は無い、そんなもんするくらいなら純にしとけ
ヘビスマなしでランペ持ちのハイブリとかだと
単体に追撃するときにランペしても微妙だから
スマッシュ連打するんじゃね?
呼んだ?壺なくて困っとりますw
ドラテ鰤でも同じことしとります・・・ドラテはロマンなんだランペなんてなかった
ヘビ2ってのはつまりドラテ3orランペ3の構成だろ
ヘビ2振るぐらいならドラテかランペ使えよ
単体ランペとか単体ドラテやめろよ
526 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 01:31:41 ID:e8ZaCeDv
追撃してる暇あるならスラムで後ろの敵吹き飛ばせ
ランペは2HITでヘビスマに近いダメが出るとは言え
多段スキルで被り安い分他のスキル消して結局総ダメは低いんだよな
今のランペは切ってクランブル入れていい位のダメスキル
ダメージもそうだが拘束力も馬鹿にならんけどね
1度食らえば2ヒット+スマ確定で
仰け反り48+48+33=129Fと2秒ほど動けない
今は使う価値ないほど範囲糞だがこのまま強化してもまずい困ったちゃんスキル
弱体化前ならヘビ切りもヘビ2も大いにありだった
今は範囲がゴミ過ぎて笑えない
範囲じゃなくてダメをヘビ以下でよかったのに
足止めて撃つスキルだから範囲はいじるなら微減でって要望たくさん送ったんだがなぁ…
大剣は迎撃職()
単体ランペものけ反りが半端ないから状況次第だっての
どんな状況だよ
味方が居る>ヘビ合わせてさっさと殺した方がいい
味方が居ない>一人しか居ないのに無駄にpw使って何がしたいんだ?
何を迎撃しろってんだ?
片手?迎撃したら死ぬよね
ドラテ?ヘビスマでいいよね
ペネ?ヘビスマでいいよね
ストスマ?ヘビスマでいいよね
骨?ヘビスマでいいよね
ヴァイパー?ヘビスマでいいよね
何に使えるの?片道特攻?ナイト解除ぶっぱ?って感じ
>>530 それは前の惨状とまったく変わらない。大剣のコンセプトもあるしね
ヲリ視点で見てもらんらん撃ってりゃ
片手も何も散っていくってのは流石にイージーすぎた
死にスキルは喜ばしくないが強化方向も不明なのが最近のスキル
そこでセスのようなチャージスキル化がいいように思える
ストスマ併用不可、鰤との相性も下がり、連射性もなくなる
チャージって概念は高リターンスキルの制約に使うのが一番いいと思う
被弾したり攻撃ヒットさせたらゲージが溜まっていって1ゲージ溜まったら必殺技みたいならんらんでいいよ
40のキャップがとれたらそうなるかもしれない
確かに迎撃っぽくていいな
まぁないだろうけど
それにスキル調整があったとしてもランペは修正ないよな
レベル50でドランペがきたらお前らやるか?
>532
殴ってる相手しか見てない時点でゴミ以下
>>539 ビジュアル面が過去最低最悪のスキルになりそうなのでちょっと遠慮しときます^^;;;
考えてみるとセスの方が迎撃職だよな
カウンターの重い一撃あるし耐久もあるから打ち勝てるけど攻めにはいまいち
大剣って攻撃力あって耐久減らしてるんだからそれこそ特攻職にすればよかったのに
ランペがDiablo2のワールウィンドみたいなスキルで、クリックおしっぱの間は回転継続しながら移動できる、
そして徐々にPowが減って行き、Pow切れたら回転停止とかだったらおもろいんだけどな
がめぽだとスキルバランス調整できなくてぶっ壊れスキルになるから無理だろうけど
>>543 それならまだコンボ技みたいに三段斬りとかやってくれた方がいい
え、キャップ外れて40以降で新スキルとかって話になってんの?
そうなったら俺FEZ止めるわ〜。
このゲームの複数回攻撃ってダメ位置固定だもんなあ
右振りランペ(1Hit)→前進→左振りランペ(1hit) みたいな技が欲しい
三段斬りで思いだしたけど、フェンサーの通常みたいにポチッで一回転 ポチポチなら二回転なんて出来たら使える場面も増えてこないかなー。
いっそランペは吹き飛ばし属性つければいいんじゃね?これで片手も迎撃できる。
あのランペ性能が部隊ゲーを加速させたからな
やっぱり高火力広範囲は導入がむずかしい
初段を範囲180(現状)2段目を195(ヴォイド並)でイイと思った
551 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:04:12 ID:3I7MRUhs
サイズ大きめのマクロ組めるお薦めのマウスないですか?
>>549 もう範囲火力いらないからランペ消してDOTダメージ無効にする特殊エンダーでも追加してくれたほうがマシだわ。
防御力無視ダメージがひどすぎる。そのほとんどが遠距離範囲スキルだし。
>>551 人に聞く時は読み手が意味を理解出来るように書けよ
マウスのサイズが大きいのかマクロのファイルサイズが大きいのか
わかんねぇだろうが
スタンを巻き込んでスタンプは救助に来た敵ごと巻き込むメリットが有るが
同じ状況でランペやると自分が死ぬんだよな、ドラテなら問題無いんだが
敵の動向によってはスタン周辺に範囲攻撃自体は十分選択肢に入ると思う
更に言うならバッシュ自体、スタンした相手そのものを確実に潰す用途にしか使わないのは勿体ない
氷もスタンも戦況そのものを誘導するスキルだと考えるべきじゃね
>>543 フェニが作ったらHammardinBOTのようなクソゲになりそうだな
でもBOのような暑苦しいバフは欲しい…ウホッウホッア゙ア゙ーッしたい
スタンプとるかスマッシュとるか迷ってるんだけどどうしよう
建築殴るの結構好きなんだよな
建築破壊用にスマッシュと考えてるなら無駄
最近は残ってるATとかセスが叩くこと多いから、中々建築殴れないかもしれん。
歩兵専セスだらけのときもあるから一概には言えないけどなー。
某部隊はスタンプ3必須でキコリもするから
全員で奇妙なスキル構成をしている
スタンプの鈍足持続時間もうちょっと増えて欲しいわ
長くなったら片手強すぎるだろ
超合金時代の再来か
性能自体の強化はいらない
スコアボーナスもうちょっと高くてもいいだろ
いくらなんでもスタンプLv3でボーナス18とか酷過ぎる
IB蜘蛛矢が30でレグブレなんか121だぞ
60くらいあっても誰も怒らないだろ
純片手なら分かるけど鰤ならスタンプ3微妙でしょ
カレスと蜘蛛矢のおかげで鈍足スキルはお腹いっぱい。スタンプする暇あったらバッシュと、スタンをフォローしようとする敵への妨害スラムにpw回してください
今のランペ不満かねぇ?
ランペねぇ・・・?
なんていうか無くても何とかなると言うことがわかって不満が逆になくなったというかなんというかw
今のランペは不満だけど具体的な修正案が思いつかない(このスキルの特性上範囲や威力をいじると容易に壊れスキルになるから)
ランペそのものを全く別のスキルにして欲しいがそれこそ現実的じゃない
だから諦めている
>>565 片手でスコア出したいなら暗黒やりゃいいじゃん
IBと蜘蛛矢とはボーナス大差ない。それとも12違うことがそんなに不満なのか…?
短がレグ当てる難易度と片手でスタンプ当てる難易度が全然違うからこそボーナスで差があるんだろ
短は全体的にボーナス高いが、それは死と常に隣り合わせだから。いくらフルエンハイしたところで死ぬ時は即死
でも片手が死ぬのなんてよっぽどだろ?ヘビでも200ちょいだし、スタンからガドくらわない限りまず死なない
ボーナスあるだけマシだろ
スマッシュ微妙か
スタンプ欲しくなる場面もあるにはあるしなあ
エクスもランペもゴミすぎて誰も使わなかった時代もあったんだぜ
そうかんがえると今も別にいらない
>>572 つうか、両手に持ち替えて通常連打でもかなり速いからな。
スマ持ちでもスマスマ回復を的確にできないと、下手すると通常連打と同じくらいの効率になるんじゃなかったかな。
スマスマ回復キコリを初めて知った時は素晴らしさに涙出た
pw回復見て即スマ振ってもたまに間に合わないんだけどあの回復描画を速くするには
PC強化も含めてどこ変更すれば一番効果あるんかな?
でもARF両手とかやってると無エンチャスマがすげー弱く感じてやる気なくなる
カジノの外れビルドエンチャぐらい付ければいいんだろうけど
オベ折りの機会も戦場次第でピンキリだからなぁ
今は回復されちゃうから折りきれる状況じゃないと行かないし
むしろ回復描画が速い方がやりにくいんじゃないか
それなりのスペックでちゃんとFPS制限かければ大丈夫だと思うが
そんな時こそジャイですよ
チートが流行った時にパワーは鯖が管理するようになったから
多分鯖とのラグが大きい(PINGが高い)んじゃないか
必要スペック満たしてるならTAFいじるなり回線関係に見直すくらいかね
鯖管理かーthx
てことは変更済みだけどTAF変更が一番効果ありそうかな
両手型の鰤の人いたらスキル構成を教えて欲しい
>>253は大剣寄りみたいなんで・・・
いい加減鰤スキル振り質問も既出すぎてイライラしてくるな
>>584 なんだお前カルシウム足りてないぞ。
俺の可愛いスリム7顔♀ヲリタンに
スラムアタックで押し倒してにゃんにゃんしていいぞ。
マジか牛乳飲んでくる
俺の牛乳のむか
カルシウム繋がりで思い出しただけの全く関係の無い話だが
身長を伸ばしたくてカルシウムを大量に摂る奴が結構多いが逆効果だから注意な
骨は軟骨が硬化して大きくなるから軟骨が育たないと骨が育たず身長も伸びない
カルシウムの過剰摂取は軟骨が大きくなる前に硬化させちゃうからむしろ身長の伸びを止める
身長伸ばしたかったら軟骨の素になるタンパク質を十分取りつつ
関節部に負荷のかかる縦方向の運動(縄跳びとかお勧め)とカルシウムを『適度』に取るべし
もし低身長に悩んでる高校生くらいまでの奴いたらその辺注意して生活をしてみるといい
_▲_
('A`) <股間のオベリスクを伸ばしたい場合はどうすればいいんですか
>>584-589 もうお前らダイスキ
ちょっと弓カス起動するから、こっそり俺のカワイイ弓カスちゃんに
ヘビスマぶち込んで、死体の上に立って罵って欲しい。
こういうのが性犯罪を起こすんだろうか
俺は非実在青少年の人権を主張するほど頭がお花畑であるという自覚はないが、
それでもこんなの扱われるキャラに同情を禁じえない
>>583 ブーン切るって発想がなかった参考にさせてもらいます
いいからハイリジェ飲んでひゃっほいしてこいよ
片手を練習してても便所笛のウザさが留まることを知らない
>>592 なんで両手鰤にこだわる?
普段片手で立ちまわるわけだからベヒヘビよりもヘビスマスマだし
キル取りに風ないとだるいし
第一ドラテなんか鰤じゃそう撃つ機会ないじゃんか
自分で追撃する以上火力あるほうがいいし、
大剣一択だと思うんだが…
中世の戦争で大剣が活躍した事例として、槍を折るのに一時期使われたが、結局は流行らなかった
ゲームにしても、大剣とか両手剣とかの類が実用武器としてあるのなんて、これとモンハンとFF7くらいしか知らない
だが、大きい剣にはロマンが詰まっているのだ
何が言いたいかというと、片手剣二刀流の実装はまだですか?
>>596 大剣はゲームの世界ではメジャー武器だろ
ロマサガシリーズ・FFシリーズはもとい
ネトゲでもRO、リネージュ、マビノギ
その他にも、戦国BASARAシリーズ、鬼武者あたりも大剣といえる
漫画にも、ベルセルクなんかあったりしてわりかし大剣はゲームではメジャー武器
異論は認めない
昔はバッシュスラムヘビ3ドラテ2の構成よく使ってたんだが
アタレ両手を一回やってからはとてもアタレ無しドラテ2なんて使う気起きなくなったw
マップ関係なく上手い人は上手いのは当然ですが
弾幕とか死に戻り距離とかカウンターの頻度とかで若干違いもあると思うんで
両手ヲリでスコアでやすい、でにくいMAPってありますか
鰤でドラテのありがたさがわからないとな
バッシュして濱口しに来た群れにドラテで突っ込んで離脱する美味さを知らないのか…
大剣だと鈍すぎる
>>595 大剣のヘビスマモーションが気に食わないって理由で両手に拘ってるのだ・・・
久々にヲリやったけど糞つまらなすぎワロタw
10戦くらいすれば楽しさがよみがえるのかこれ・・・
>>599 俺は瓢箪ダガー棚田V字…これらは奇襲しやすいし押し引きに乗りやすいから好きだ
他と比べると主戦場でもぶっ飛んだスコア出しやすいと思う
アラエルセット取り終わったからこの大剣は封印だな・・・
遠距離ゲー行ってきます
ラナス、アークあたりはヲリで行くと簡単に禿げることが出来る
あーもうどうしても劣勢とかオベ守り放置がスルー出来なくて無理を承知で向かってしまう
結果走り回ってデッド&糞スコア・゜・(つД`)・゜・
ジャイ出せジャイそのためのジャイだ
クランブルで吹き飛ばすのだけは楽しいなw
鰤
鳥多すぎるだろjk…
誤爆
さらに
>>607についていく味方が数名いると余計にな。
死んだ味方が前線復帰するまで絶望的な人数差で戦わないといけないから逃げ続けることになる
結果キプ前と。
カウンターがあればいいけど糞戦場だと劣勢側に全然援軍がこないなんてことがある
もう諦めてキプ交換する方が賢明だろうな
人数大差なくてもこそこそしてるようなやつばかりだからな
自分だけ頑張っても意味無いしガンガンしにまくればいいよ
でも虚勢張って数人で前出てると相手が圧倒的に多い人数なのになかなか前出てこないこと結構あるよな
片手やってるとよくある
TAF1で平均3.5Deadくらいしてたのが2に戻したら1.8くらいになった
余計な事するもんじゃねーな・・・
笛銃皿以外でTAF入れるメリットとかないだろ
ヲリキャラ起動するときだけTAF戻すのめんどくさいからそのままにしてるけど
そこまで変わるのか
いじったら何故か戻せなくなってずっとTAF1でやってたら上手くなった
敵の両手でこいつうまい!と思って終了後ソートしたらスコア低かった
スコアと上手さって必ずしも結びつかないんだな。
気が付いたら裏でドラテしてたりストスマクランブルして荒らしてたり、かなり不規則な動きで見習いたかった
基本荒らし回るヲリは貧乏クジ引くからスコアは出しにくい だけど荒らすのも相応の判断力がいるからそのヲリが上手いのは間違いないと思う
途中から入ったんだろ
ネトゲオタが使う「身内」って表現きもちわりーwww
血つながってるの?www
すみません誤爆でした
オベ守りにいくのはいいけどそこで死んだら無意味だろ。
というかむしろ害悪。
対処できそうな人数がまとまるまでは近づき過ぎずに眺めてるだけにしろよ。
どんな時でもオベ守れ!とかFだけでやってください^^;
本人分かっててやってるみたいだし好きにさせておけばいいんじゃね
俺のレスは
>>630当てだな。
>>607は好きでわかっててやってるみたいだから
中央ヒャッホイみたいなもんだと思えば大して気にならんw
君が無事ならそれでいい(キリッ
防衛無理なオベは放棄でいいけど、
上手くやれば守れそうなオベまで放棄してるのが問題なんだろ
>>636 その 上手くやれば っていうところまで頭が回らなくて あ、無理 と思ったら即さがる という人が目に見えて増えてる
味方の増援近くまで来てて もう少し凌げばオベ守れそうと言う状況でも 自分が死ぬなら下がるって感じ
>>636 そういう奴は自分ひとりで頑張らないで声出しする
瀕死狩りや孤立狩りの得意な職が増えた今、
「オベのため粘れ」は「死ね」と同義語でしか無い。
オベ折り速度も昔より速いしな。
何が何でもオベを守れって言うのはアホだけど
例えば敵15人こっち10人ぐらいの差で下がってる時に
オベに敵が5人ほど吸われて
敵オベ5人 追撃10人 こっち10人ぐらいに一時的になったときは
その間だけでも10v10で戦えよ。とは思う
相手は後ろ見ないでがんがん突っ込んでるの多いからKILL取りやすいしな
そのタイミングでクランブルやピア撃つアホはスキルスロットから外せ
>>639 そりゃ流石に誇張し過ぎってものじゃないですかい?
確かに守れないと守れそうの閾値がシビアになってるとは思うけど
まあ守れそうに無くても少しでも可能性ありそうなら 1デッドのおかげでオベ破壊の10デッドと領域損失
そして再建築までの領域差とそれに費やす時間を賄えたと 勝手に自己満足して死にに行くんですがね
何もしないで折られるの傍観する位なら足掻いたほうがとりあえず精神衛生上は良いし
そうでもしないと前線行って奮闘したところでバッシュ対象を綺麗にピアレインですかったり
追撃にあわせてたまにブレイズ振っただけで色々文句言われたりとやってられんよ
だから一人で頑張らずに声出ししろと。
出来そうにないのに一人で死にに行くと
カウンター掛けるまで時間かかるわけよ。F以外にいるなら分かれよ
その時の状況や自分のPSと相談して自軍により+だと思う行動をすればいい
無理だと思えば逃げていいし自信があるなら一人だろうと突っ込めばいい
その状況になってみなけりゃ判断出来ないのにスレでどうすべきなんて答えでねーよ
発端は
>>607な。自分は頑張ってるなんて
誤解してるみたいだから、ついな。
こういう奴は嫌いじゃないけど無駄な頑張りじゃなく結果を残せ
>>637 だな、見てると結構多いわ
そういうのが集まると守れるものも守れなくなってしまう
20人くらい居た部隊メンがFEZは終コンとか言って
一人残らずパンヤに旅立って寂しいぜ・・・
俺も誘われたがパンヤは計算機とドーピングだけのゲームだから
-36とか出てドン引きされるの恐くて野良大会ちょろっとやって終わってしまった
パンヤはマッタリ遊ぶゲームだと思ってたが・・・イメージだけどあの手のゲームでガチると寒くなりそうだ。
FEZは銃と魔道具あたりで完全にとどめ刺したからなー。惰性で続けてるけどおもしろいかといわれればたしかに疑問だ。
バンクは楽しいけど滅多に人あつまらねw
>何もしないで折られるの傍観する位なら足掻いたほうがとりあえず精神衛生上は良いし
結局これだな
ただの自己満足
実際は折られた後すぐ再建することを考えたほうがダメージ少ないんだけどな。
ゲージ拮抗でアラートが上がってる時は折られるとマズイが
まあそうでなければ立て直しと
立て直せるまで戦線を上げるほうがいいな
>>647 俺一年振りくらいの復帰で最近楽しんでるけど、まあ変わらずそれなりに楽しいよ。
低スペPCで遊んでた友達は魔道具実装あたりからゲームにならないくらい重くなったと
言って引退してたから、そういった人が案外多かったんかもね。
>>647 アレは表面上まったりしつつ裏で物凄い計算しながら遊ぶゲーム
ゴルフに似た何か
653 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:28:07 ID:umhWC2dQ
ランペもうちょいいじって欲しいな
今の状態だと死に過ぎで課金剣とかバンクの肥やしなんだけど
現状だとランペすると死亡フラグだからなぁ、良くて瀕死とか
ランペ無くてもエクスが鬼強ですし・・・
ドラテ2クランブル2ARF3やってみたが結構バランスいいな
ベヒテ欲しくなるときもあるけどクランブルの方が活用度高いし我慢
ただ大剣ARFに比べるとフォース・クランブルのダメージがしょぼいのが玉に瑕か
パンヤは期間入れ替え制ガチャなのに
取りこぼすと直に性能差に繋がるガチャレアがあるのがなあ・・・
それを取り戻そうにもアニバもびっくりな鬱袋コースだし。
その点FEZは装備の見た目の違いしか無いから良心的だと痛感する
ランベもいきなり範囲が息をしなくなる程狭めず、徐々に調整すりゃ良かったのになー
取り敢えずドラゴンテイルだ!!
魔法の言葉
ランペは前の範囲に戻してクールタイムつければ良いんじゃないでしょうかね
ランペヘビが繋がらない程度に
回転しながら移動出来るようにしようぜ。もしくは上昇
シェァァアアアッ
モンハンのガンランス竜撃砲みたくか。一回撃ったら1分クールタイムってロマンだな
ランペかー。純大剣やってるけど武道エンチャしてりゃ不満は無いかなぁ。
不満は無いと言ったら嘘になるかもしれんが、これ以上弄ったら強スキルになりすぎるかな。
昔の壁貫通範囲とかはやりすぎだったかなと思う
衝突判定がスフィアしかないんだから仕方有るまいよ
単純に消費pw増やす方向でってのはだめだったのかね
まあもう大剣は諦めたほうがいいんじゃね。
どう頑張ったってまともなスキルを今の開発が作れるはずがない。
純大剣の方がフェンサー(剣士)じゃないか
大剣構えて高速前進突き(ペネトレイトスラスト)
大剣で範囲薙ぎ払い攻撃(ダウンドライブ)
ヘビに代わるフィニッシュスラスト
前へ小ステップのタンブル
魔法無効化イレイス
暗闇無効化キーン
それでSDの代わりにエンダー
ディシート先生の代わりにスマ的な何か
ヲリの追加スキルじゃなくてブレイドって新職で来てたらこうなってたのかな
とにかく俺はあんな軟弱な貴族のお遊び剣士を認めない
パンヤは最初は面白かったけど計算機ゲーだし升性能のガチャ乱発で嫌気が指して辞めたわ
大剣はドラテの荒らし性能よりエクスの1歩長い射程に魅力を感じれば使えばいいと思うよ
盾皿に肉薄されてエクス振らずに逃げ回るカス大剣が最近多すぎて見てて泣けるわ
ランペは今の性能でも状況きちんと見られれば使いどころは大いにあるよ、バッシュ耐性貰いに行くのよりちょっとリスキーなくらい
雑談スレにも同じ事書いてるな
どうしたのボク?盾皿さんにエクスあてれてそんなに嬉しかったの?
特攻盾にエクスなんて当たり前だろ・・・あと雑談スレには書き込んでない
フェンサーごっこでもしてろよ
確かに大剣もモーションだっさいな
♂大剣を実装当初から使い続けてるけどスマ列のスキルがほんと酷い
もう少しどうにかならなかったのか
あと個人的に回転斬りに魅力を微塵も感じないのでランペのモーションは大嫌いです
フォースとクランブルは超カッコイイんだけどな
通常攻撃のダサさは片手両手大剣共通して超弩級だな
大剣がもっと重そうな見た目になればいいんじゃないでしょうか
OI
大圏だと弓捕まえられないんだが>?
ランペよりアタレクランブルが楽しい
200とか出るし消費60だし結構使い勝手が良い
アタレとか僻地専用ですし
両手は別に良いけど、アタレつけてない大剣なんざ存在価値なし
>>676 そういってトゥルーで俺を狙う気だな!?
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ヽ'::':/
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ }:::{
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` |:::l
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ r:ャ l:::|
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ l:(.ノ:::l
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > /::::::/:::::::::::::〈:、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 VVVV /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ _〃 l:!
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! . ´ ヽ、
トゥルー厨 風サラ
679 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:04:53 ID:rzLATaho
ヲリにブレイズうちまくってくる基地外みたいなやついてうざい
真にウザいのは、大して意味も無いのにこちらのヲリを個別的に狙ってる敵弓を
後ろのほうでうろうろしてるだけの味方の皿や弓という劣化NPCどもだ
>>680 後ろのほうでうろうろしてるだけの(全く敵を攻撃する素振りの無い)
文章削ってたら必要な分まで削ってしまった
最近ARF両手に目覚めた面白すぎてやばい
そうやって餌を増やそうとしているんだな!騙されないぞ!
>>678 ワロタw
ドラテ無しでも動けてスマ列丁寧に扱えるならARF大剣はもっと楽しいぜ?
ヘビスマの威力はマジで病みつきになる
ARF両手より更に戦場選ばされるのが難点だけどな
「イテテテ!単体にジャッジ勘弁して下さい、ホントお願いしますorz」
>>681 FEZだと真の敵は味方ってケース多いよな
フヒヒwwこのスタン中の片手は拙者がもらうでござるww
オwwオウフww弓の被りでござるかww
片手から反撃バッシュwwwフヒッヒィwww
こんなんよくある
被りが酷い戦線は離脱する
いくら押されてようが無視
でもなんかTAF設定で自分の被りやすさがアホみたいに変わるのを体験すると
あからさまに被りやすい標的と被りにくい標的って確かに居るよな
強い強い言われてる奴がスタン食らってヲリ数人に囲まれてるのに
ヘビスマ1発当たっただけであと全部かき消して帰って行ったりするの見ると嫌になるわ
なんらかの形でタゲのPING表示できりゃいいのにな
でもping高い奴ってドラテぶっぱとかの生還率が高いだけで
スマヘビスマとかは当てにくいだろうしキルあんまり取れないと思う
変な正当化いらないから
高PingはPCかえるか裏方してて
別に正当化してないだろ
ヲリでキル取りにくくなるとか凄いマイナス要因だし
そんな状態でうまいって言われる奴なんてドラテでPCD出してるだけだろうと思って書いただけだ
相手に言う前にまず味方の高PINGに言わないと、不毛な言い合いで終わる
うまいじゃなくて強い、か
PING厨はいりました〜
低スペはマジで迷惑
キルは運(キリッ
ハイエナスコア出す方が100倍恥ずかしいと思うわw
まぁキルの取り易い位置にいるかどうかってのは運じゃないと思うけどね
10kもないやつが10キル以上出してど`・ω・´や顔するのは流石にアレだけどねw
狡猾系統のは狙ってるけど取れんなぁ
1〜3位用以外のキル称号の取れなさは異常
701 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 21:23:21 ID:umhWC2dQ
まぁヲリ笛で低キルはお察し
皿弓で高キルもまぁお察し
さげそこねたっていう
俺安定して、キル数×1000が与ダメだわw
スタン殴りとストスマスマ多くてフォース少ないのは自覚してる
新規獲得イベントに伴い我々A鯖ネツァワル軍は人員確保のため動き出した。
我々はネツァワルらしくヲリ主体の軍団にしたく他鯖で活躍中の諸君にラブコールを行っている。
A鯖最低の人口にも関わらず勝率が保てているのが我が国の特徴である。
まずは人口の低さを補い、ヲリの国としてかつての栄光を取り戻すべく活動している。
戦士諸君、我々A鯖ネツァワルはいつでも貴殿達の参加を歓迎する。
わはー!エリスも大歓迎だよ!
スレ部隊発足じゃないのか
帰れ
主戦でping200超だけど高いのこれ
高い
2桁安定が無難で、前線でも30以下が望ましい
だが、滅多に起こらないがpingが低くてもPCの性能によってはワープしたりするんだよな
噂のTAF設定で200↑安定から平均50まで下がった
>>708 訓練所に出入りするとなりやすいバグだと聞いたがどうなんだろうな
昔からPC性能に係わりなくワープバグは発生するっしょ。
1回クライアント落とせば直ること多いので教えてやるのが吉。
TAFなしでそんな低くなるの
TAFいれて数ヵ月後に回線調子悪くなったからもういれたくないし
表示上のPingが下がるだけでラグってるのは治ってないから安心しろ
>>712 TAFのせいだと俺も思ったことあったけど、
ルーターのファームウェア更新してないだけだったよ俺の時は
TAFが直接的に障害を起こすような話は聞いたことがない
負荷は掛かっても想定の範囲は抜けないレベルだから問題ない
Ping50↑は裏方よろ
俺もPING150くらいだけど
ラグを感じたり言われたことないな
戦争の最初に前線に走って行くときも周りより足が遅いとかもない
純大剣で10キル2デッド 与ダメ8k建築8kだった・・・。
建築を殴りにいくと超絶ハイエナスコアになるわ。
つか
>>708で言われてるみたいなPINGのやつは戦争にほとんど居ないと思う
もうTAFなんかいれてやんねーからな
721 :
名も無き冒険者:2011/02/04(金) 00:08:52 ID:oqQIeIjq
裏で起動しても前線ping40ちょいでラグは無いだろうと思えば、
すごくラグいと言われて気づいたわ。
PINGが低けりゃラグらないと思って気にしてなかったけど違うんだな
全プレイヤーのPingは表示できるようにした方がいいな
蹴りやすいし晒しやすい
ping高い奴が蹴られて居なくなったらがめぽ的にまずいからやらないだろうな
なにこのスレ、ラグア持ちばかりかよ
自分でラグの目安分かるのに前線来るとかヤバ過ぎ
200前後ってラグア持ちだけどあからさまにダメ遅延しないから文句言いづらいっていう
前線でping42だけどラグイって言われたこと無いな。
何でそんなping低いんだよ
無線LANでもTAF入れれば50台になるがな
実際に問題がないかどうかは別だよね
でもPING100超えてる奴はスペックや回線に何らかの問題があるだろ
特にスペック満たしてない奴は確実にラグってると思うぞ
何で超えないのか
Ping30でもワープしてると言われたってどこかで見たな
結局、その人はOSとグラボドライバの相性が云々だったが
その時のハイスペック高速回線でもラグは起こり得るしPingに現れない
TAFいれないでping50以下ってやついるの
いたね自分じゃないけど、ハイスペPCで回線光だったかな
関東に近いほどping低くなるんじゃね?
関西だけどこの前友達がハイスペPC買ったらしくFEZやってたけどTAF無しでping30後半安定してたぞ
ping低くてもラグ・ワープ起きる時は起きる、起きるんだけれども
高pingが許容されるかっつーと違うわけで
ADSLが原因じゃねーの
ハイスペで光だが3桁だからTAF設定してる。3大都市の一つに住んでるが
光で基地局からの距離とか無いよなぁ。DSLじゃあるまいし・・・
問題なのはPing100↑なのに他人の迷惑考えず平気な顔して前線来る神経
上手い人の動画って大抵PING100超えてるよね
ラグアでスコア出してるだけか
PING100でもそんなに罪だったのか…
俺前線で瞬間的に400超えたことあるわ
動画撮ることでping上がってるんじゃね、よくわからんが
自分ではやったことないけど知り合いは外付けHDで録画ソフト動かしたら起動中30くらいping増えたとか言ってた
上がる場合もあるな 俺は動画撮る時は相性悪いから2PCで撮るようにしてる
まあping高かろうが関係ないよな
高くしたくて高くしてるんじゃないし
ガンガン前線行こう
皿 35人
ヲリ22人の戦場とか…
片手やってられないんですけど><
皿が前にでる血の気が多い奴がいればむしろ楽じゃね?
低レベル前線だの無エンチャだの高PINGより
いちいち迷惑だ迷惑だ喚いてる奴の方が迷惑だよ
マジで
つりじゃねえよ
いちいち気にして遠慮する必要はない
皿が多くて辛いならATを使えばいいじゃない
>>742 マジレスするとPing100位なら平均的な動作環境の奴でも結構居るし気にし過ぎる必要はない
ただ、ある程度ラグってるのは事実だからどれ程動けてもラグア補正が掛ってる事を自覚すべき
>>750 それはお前がマナーも糞も無い下劣な人間だからそう感じるだけだ
まともな奴は多少なりともラグってれば頭の片隅で位は気にしてるもんだ
感じるわけないし必要もない
何、このスレじゃTAF1が強制なの?
TAF1とping2桁強制
故に首都圏以外のプレイヤーはやめろらしいな
この手の話題はいつも回答一緒。前線行くのも自由、叩くのも自由
程度の問題だが、スペックか回線かTAF設定かいずれか2つがある程度良好なら高pingになる事はあまりない
ヘボ回線しか無い田舎民でもPCは買える、貧乏な学生でもTAF設定は出来る
どれもやりたくないならオフゲやってろと叩かれる事をご理解下さい
さすがにヘビ硬直にブレイク入れても何食わぬ顔で去って行くヲリは前線来てほしくないわ
なんか最近ヲリスレにサラの臭いがする
普段はデスクだけど2pc用のノートをTAF1設定にしたらPING2桁安定したから大抵のPCなら2桁になるんじゃないかな
今日も脳筋ドラ手マンにクランブルぶつける作業が始まる
今日もアゼリー(赤)ヲリの背後からクンカクンカするだけの簡単な戦争が始まる。
的確な動きをしてくる三色皿が一番怖いと思う今日この頃
3色使うくらいなら盾だけどな皿は
なんかもうダルいな。
勝ちが確定すると戦う気が失せてくる。
KIKORI
普段は首都圏(八王子)からはping20〜40で
仙台の友達の家で無理やりTAF1入れて接続したら50〜70だった
どのくらい離れてプレイするとTAF1にしても3桁突入するんだ?
中継地点から遠かったりとかじゃねんすかね 僕はエロくないのでてきとーですが
TAFいれたくないもん
なぁ牛ども
前に暗黒片手になろうとして仲間のお礼とかで良Pになった片手牛だが
また最近暗黒やりたくなってきたぞ・・・
スコア出してれば僻地だろうが銃だろうが糞ライトだろうが平気で持てはやす国だ・・・
いいよな・・・俺暗黒面に転落してもいいよな・・・
主戦場で勝つ為なんか投げ捨てて僻地でスコアに走っていよな・・・
暗黒面に堕ちるのも今のまま良Pで踏ん張るのも自由だ
お前さんの思うようにやれば良いよ
スコア出したいだけなら他職やるわ
純片手とか僻地来てもゴミじゃなーい
人が多い所でも100越えないのに
人が少ない所でいきなりPING500とかになるのは何でなんだぜ?
純片手でスコアプレイまでは行かないがやっぱ毎回10k↑はいきたいわな
今の部隊じゃ自分のバッシュにブレイズ全般禁止(バッシュした後即ブレイズと仰け反りにブレイズもNG)と奉仕職に徹しられて
上等兵取る事が多くなったヨー
その鬱憤にソロで糞プレイに興ずる今日この頃です
個人的にゲージにもよるが僻地より主戦場のが純片手はPCD出るんだけどやっぱり皆は僻地の方なのかな?
その部隊強いの?いやなら抜けりゃいいじゃん
ストレスたまったから雷皿やってるぜ20k楽だと思ってたが全然いかねぇ
>>773 HDD周りが原因でping高くなることはあるなちょっとHDD起動音がするとたまにping跳ね上がる
FEZの画面がフリーズすることもあるな、まだ買って半年ぐらいだが
>>775 両手と火皿は大体ランクインしてるから練習にはなると思うけど
縛りと行動制限がキツいなw
練習にはなるけど考えたら他の奴のスコア出す為の道具じゃないですか・・・
>>774 その部隊はバッシュに対してヘビ要因が2以上常に確保出来てるのか?
もし1人しか大剣両手が居ないならブレイズ振った方が遥かに致死率上がる
定石に囚われ臨機応変に動けないなら
いつまで経っても一線を越えることは出来ないぞ
バッシュメインでも10k安定するようになってきたわ
意外とブレイズ連射するより次のバッシュのPW有るほうが楽な事多いぞ
バッシュの切れ際の瞬間にブレイズ→さらにヘビ
とか常識に近い連携だと思ってたが。
noob部隊じゃね。
野良で準暗黒な純片手やってるけど
ハイド短にバッシュブレイズ→ヘビ→ブレイズ→ヘビ→ブレイズ→スマ→ウワァァァ
とか最高に気持ちいいから周り見てブレイズ振るべき
エクス無いと鰤やる意味無いな。
>>774 抜けたら?
昔勝ち意識した部隊にいたけど、どのスキルは絶対禁止とか言われなかったぞ。
状況にそぐわない動きしたら注意されるのが普通だが、最初からブレイズ一切禁止ってのは火サラ大剣がスコアウマーしたいだけの部隊じゃね。
なんで火皿大剣なの?両手は違うの???
>>774 よくそんな部隊入ったな・・・
柔軟にあらゆる場面を想定して、その場その場に合わせた最適な行動が取れてこそ最高なのに
そういう固い考えしかできない部隊長の部隊に入るなんて・・・
ストスマ→スマしたあと
相手ステップでスマだと黄色になっちゃってるときエクスって
距離的タイミング的に入ります?
相手のステップした方向に歩いてスマ振ればスマ黄色くても当たります
スマの後に敵ステップ方向押しっぱ出来ていたなら基本的に入る
ただしラグア相手はこの限りではない
ついてくる両手ができた
バッシュ回数が多いからスコアでやすいとか
周り見てブレイズ入れてくれるからやりやすいって言われたが
スコア補正ってすごいよな
おれただの暗黒片手なのに
ラグアだとステップ硬直にいれても空振りするときがあるからこまる
久しぶりにヲリ復帰したよ・・・前ランペ修正前に大剣やってて俺TUEEEしてたけど、
なんつーか全然そんな事なかったわ。自分の弱さに絶望したからまた練習する事にした
ちょっとけーすすたでいの質問なんだけど、味方がスタンして、予想される敵の追撃がARF両手のみという場面
こちらARF大剣エンチャ最高値HP600〜700、相手ARF両手エンチャ最高値HP800〜900
でその両手がドラテしてきたらどう対応するのがいいのかな
ランペするとヘビまで確定で死ねるから、ヘビ振るか、奥に回りこんで離脱する所叩くかしか思いつかない
長文申し訳ない。
見方はどうでもいいけど
要約すると敵オリ一人に対してランペかヘビで迷ってるだけじゃねえそれ?
ランペの利点あるの?
ドラテに前ステップで相手の戻りを狙うのはそれこそ状況次第
私なら・・・スタンした味方が氷皿・片手・短剣・フェンサーと言ったその敵を捉えやすい職なら
ドラテ被弾しつつもクランブルでキル取れそうな方向へ飛ばしそう
別段深い意味はなく単なる思い付きですスミマセン
>794
1.回避して自分が被ダメ0で追撃ヘビ撃ちそうならそこにヘビ
2.他の敵の追撃がなくてヲリの人数も勝ってるなら置きランペヘビで相手死亡
3.クランブルだけど切ってるから無理
4.味方が何もしなさそうならフォースして1と同じ行動で帰り際にフォース
>>795 バッシュした相手片手が回り見ずに即スタンプなんかでランペ範囲内に居ると脳内補正して下さい
後だしすみません
>>796 ARFランペ型だから風はフォースまでなんだ・・・
クランブル1取れなかった・・・?と思ったけど
ARFランペ構成でクランブルはまずスロットに入れませんよねえ
駄レスでホントスミマセン orz
>>785 部隊の火力で両手って選択肢は考えにくい。
氷、盾、短剣がいるなら一番安定するのは大剣だし、火サラも合わせて使うところもある。
野良と違って万全のサポートが期待できる部隊轢殺しで両手を使う理由が無い。
つーか
>>786とか
>>788みたいなのが公式板でアホなスキル調整案とか出してるんだろうな。
火サラ両手って書いていたら大剣認定されたのかねw
>>797 わかりやすくて助かります
こういう引き出しの多さがヲリの強さなんだなってよく思う
>>774にレスしてる人
部隊として柔軟に対応とかあるけど、
実際片手そのものの動きの練習の為にブレイズ(を含むその他スキル)禁止とかって普通じゃね
むしろ初心者片手にはエンダーガドレ、バッシュスラムだけで立ち回れとか普通にある気がする。
氷やってても濱口カレスだけを狙え、他は何もするなただし濱口をきちんととれとか。
まぁ亀レスな上
>>774自身のこともそこの部隊方針もわからんからなんとも言えないけどね。
片手が奉仕に徹せられるってのは部隊行動としては間違ってないと思う。
DOTばっかだからGRF外した。
全然問題ないし、攻撃力高くてもう両手とかいらね
KASUTATEの誕生である
数日後、そこにはレイン弾幕にネガる
>>805の姿が!
補正の高さもあってARF大剣でもないとそこまで痛くないような
純片手でも優勢時にはGRF外すのはありよ
>>808 それもないな
片手しかいないってんならわかるけど
いかに長く前線に留まって維持するかってのが片手の仕事なんだから
多少のスコアうpのために維持出来る時間をちょっとだろうと削るのは愚行そのもの
特に部隊とかそうだけど、周りの構成が揃ってるなら自分はGRF切って味方大剣に確実にパスした方が強いと思う
片手でGRF切るのって僻地でお互い2~3人くらいの遭遇戦になった時とか、そんなもんじゃないかな
暗黒片手なら別にいいけど、真面目に片手するならスコアは捨てていいと思うんだ
しかし状況や動き方にかかわらず10kは出さないと怒られる現実
味方のフォローとか必要な時は建築したりとかするだろ
スコアとかはまた別の楽しみ方
エクス ブーン フォース
うまく使い分けられないのが俺だ
遅レスだけど
>>774 その国で強い部隊として認知されてるの?
ブレイズの利点は
・片手もなんちゃって火力としてそれなりのダメージが出せる
・pw消費が低く硬直が短いため使いやすい
・仰け反りが長いため他スキルと繋ぎやすい
片手の傍に常に火力がいて、ヘビとヘビの合間にブレイズ挟む余裕も無いほどの連携を常に期待できるならブレイズ禁止も分かる
常に期待できないとか火力要員が1人という状況もあるならブレイズ使うべき。俺が思うに部隊長がゴミ。ていうか部隊長強いの?ランカー?
まぁ片手の役割ってのはバッシュ後にフォローしてこようとする敵に妨害スラムとか、皿に風飛ばすとか色々あるとしてもさ
状況によっちゃブレイズも活きるのに、わざわざ選択肢を潰す部隊ってどうなのよって思うけどねー
>>813 エクスはスマとの使い分けじゃね?
スマだと微妙に届かない位置とか、瀕死を安全に確実に仕留める時に使う
俺はクランブル持っててもフォース切ってブーン入れてるな
フォースの貫通と距離が多少伸びるのは魅力だけど、燃費悪いからブーン
>>814 スタンにブレイズやる時間とPOWがあったらスタンの前に出て敵片手を牽制してろだそうです
ヘビの仰け反りに対しては大体PTの違う奴のヘビか最低でも後ろから中級が飛んでくる
部隊長と部隊員はランカー あと片手のみならず短剣も道具扱いw
大剣鰤でもやっぱ片手的な動き期待されてるのかな
劣勢戦場ではGRF張って前出て皿の肉壁になるべきって知り合いが言うんだが
正直肉壁しても前に出ない皿は前出ないしコスト削れるしで意味無いと思うんだ
基本硬直見つけてバッシュして大剣奮うだけの簡単なお仕事してるつもり
臨機応変なのは勿論だが理想的な動きって確立されてないから難しい。
>>813 エクスは硬直あるからな
俺はむしろ距離でヘビと使い分けてる感じだ
ブーンとフォースは好みじゃね
>>816 それでストレスが溜まるなら抜ければいいだけだし何の問題も無いわ
実際ブレイズ打つ打たないって判断がちゃんと出来ずに打つぐらいなら打たないほうがマシなのは判るだろ
出来ない奴が色んな事一気に出来るようになる訳ないんだし
とりあえずまだお前はバッシュだけに集中してろよ・・・ってレベルの腕なんだろ
道具扱いという言い方から否定的な感情が判るが
全員が道具として自分の役割を果すのがいいチームだと思うぞ俺は
片手やめればいいんじゃね
まあその部隊長が鯖有数プレイヤーなら俺も普通にその通りプレイするかな。
少なくとも邪魔するようなプレイはしないだろうな。
片手やってる時は野良の時ですら味方のフォローにかなり気をつけてるし。
その部隊で片手プレイは正直面白くないが部隊に火皿と両手が在籍してるんでその辺大丈夫
火皿の時は味方片手に濱口させてもらってるし
ただ、バッシュしたらスタン前に出て敵救出スラムにバッシュを合わせろetcetc
片手への要求がやたらと高いw
教え方は知らんがいい部隊じゃないか。多少スパルタぐらいが一番伸びる。
こんなとこで愚痴ってる時点で本人とは方針があってない気はするな
俺はいい部隊だと思う
おいヲリは弓多い戦場なにすりゃいいのよ?
近寄ったら蜘蛛くらって死ぬんだけど?
そっとFO押すかそっと僻地行く
ヲリはスカのアンチ職じゃなかったんですかー!
敵に弓が多いってことは火力職が少ないはずだから
それで死ぬってことは前に出すぎてるかそもそも数負けしてる
味方の数や位置関係の把握を意識してみるのがいいんじゃないか
スラムにバッシュくらい合わせろよ
出るときはガッとでてあとは弓の射程外で休憩すればいいよ
ガッとでてそのまま死ぬのもいいよね
ドラテカスって本当うざいな
>>825 相手に弓が多いだけならこっちの弓がちゃんと仕事すれば余裕で突っ込めるだろ
蜘蛛矢一発食らっても全然痛く無いし
ちょっと前に出るとトゥルー連打で頭皮がやばい
コスト抑えるためにデッドすることを覚えました
そして逆サイドへ向かう俺は暗黒片手
与ダメ20k出してもPCダメランクにランクインすらしないんだけどどうしたらいい??
キルは一位なんだが・・・
837 :
名も無き冒険者:2011/02/06(日) 00:55:24 ID:rHctBMSM
>>836 公式BBSで力の限りネガれば解決するかもよ
>>829 スラムにバッシュくらい合わせろよとか実戦での成功率はどのくらいなんだ?
相手がやってくる空気に出してる時に先だしで当たる撃って程度で%にしたらかなり成功率が低いぞ
先出しで撃って当たる程度 ですw
最近良P飽きて
野良フルエンハイで援軍入ってスコア出せるかやってるんだけど
ヲリで20kとか出してるひとって何で一番稼いでるの?
与ダメは片手でスタンプ
キルは両手
大剣は修正きてからイマイチ楽しくない
「何で稼いでる」とか言っているうちは一生20kでない
まずは風魔法封印してスマ列をしっかり使うようにし、敵複数の場合のみ横(死角)から範囲攻撃する事を身につけた方がいい
後、スマ列だとヘビスマをちょっと打って大硬直晒すよりは、スマを打って確実なダメージ勝ちを狙う。っていうのを頭の隅にでもおいといてくれ
スラム見てから取れないとやばいレベル
バッシュマクロ出しておいてクランブルに吹っ飛ばされてそうだな
BBS戦士の俺はスラム見てからヘビスマやブレイクで相打ち余裕です。
見てから下がったり横移動で避けるのも簡単^^
味方がスタンしてクランブルを撃てばほぼノーダメージで助かるとき、
片手がスタンを攻撃しようとしてる敵の一人にバッシュした
主戦場の一角で敵は5人ほど、味方はそれより少し多いぐらいで、両方に火力がいる
この場合スタンごと吹っ飛ばしていいだろうか
スマレグバッシュSDできる人ならスラムにヘビブレイクできるでしょ俺は安定しないけどね・・・
ラグの関係で大部分の人には相打ちヘビよりSDのほうが難しいよ。少なくともスマバッシュはね
Ping30とかの恵まれた環境ならSDのが簡単かもしれん
>>841 どのスキルで稼ぐってのはまずない
臨機応変に
スコアアタックしたいなら優勢戦場
それか劣勢でも味方が向かっててカウンターフラグのたってるほうへ向かう
ヲリでもハイパワポ使えるようになること
HP・PW・コストの3つをしっかり管理すること
終戦時にコストは0がなるように臨機応変にハイパワポ、パワポ、レアステ、パン、ライトリジェを使いわけるといい
味方のHP状況、構成人数は常時把握してヤバいと思ったらさっさと引く
助けようとして死んだら元も子もない
ただ死んで別の戦場へ動いたほうがいい時もある
そういう時はハイパワポでも使って特攻するとデスルーラで移動時間短縮できてスコアも伸びてHPも回復で来てと利点が多い
風魔法の命中率が高いとスコア伸びる
ブーン3発当てればヘビスマ1発当てたようなもんだし
フォースだって1回ふって2ヒットすればスマ1ヒットと変わらない
そう考えると風魔法もバカにできない
ただPW管理できないとランペやらドラテやらで一気に1k〜2kくらい叩き出せそうなチャンスを逃すから気をつけろよ
あと仰け反りに合わせるとかなんとかいろいろとポイントがある
>>841 何でスコア稼ぐとかじゃないよ
何処でスコア稼ぐかが重要
つまり僻地行けって事、部隊でも来なきゃちゃんとした腕あれば17〜8k安定で20k相手次第で出る
主戦場限定って言うならヘビ列だけで15近く出せる腕まで上げて風やドラテ、ARF開放で20k近くまで跳ね上げれる
ただし主戦だから毎回毎回安定はしない
亜種でよければ風専門でライトリジェかライトパワを状況で飲みながらずっと風皿してれば主戦でも18k〜行く
他にはARF大剣クランブルを僻地でやりまくると相手のヘイト買ってスコアもウマウマになる
GRF切り片手でブレイズメインで立ち回ってもかなりスコアは跳ね上がる
皿のスキル射程内でスキル振らないようにすべし
高いHPを常に維持してチャンスを逃さないこと。
スコア伸ばすには死なないことが前提
どこで戦っても皿の射程内に納まるような戦場はさっさと移動した方が良い
例外としてキル取る時は思いっきり積極的に行っていい
>>847 吹き飛ばしたあとスタン飛ばしたごめんて謝る
すると片手はおkって返してくれて
助けたやつはありがとうって返してくれる
チャット便利だぜ
今日のF鯖は一味違ったぜ・・・8戦やって平均Kill13、Dead1.5くらいPCD17k
A鯖は2戦しかしてないが平均Kill8、Dead4くらいPCD16k
F鯖はやっぱやりやすいわ俺が飛び込んだら味方も来てくれるし
A鯖は俺が飛び込んでも崖上でウロウロして俺が死ぬまでライト連打
ほんとゴミしかいねぇなA鯖は
Fで飛び込んで後ろ見たら味方がハイエナしてたでござる
7人で1人囲んでるとかもう・・・
鯖じゃなくて戦場によるだろうね
Fは単に敵が弱いだけだろ
そもそも野良で味方に期待して飛び込む方が無謀だし
AだろうがFだろうが味方みて、あ、こいつら使えねぇなと思ったら飛び込まないだろ
Fは他鯖ランカーくさい人も居れば1週間前に始めただろみたいな人も居てカオス
新規がいない鯖の人ってちょっとひくわー
それはF以外の鯖をディスっているのか。
最近妙にF鯖評判いいみたいだけど、マジ糞プレイ(スタンにドラテとか)を糞プレイだと思わないフリーダムな精神じゃないとやってられんぞ。
主戦だろうが僻地だろうが大量に火サラ沸くし昔のD鯖みたいなの期待して行くならやめたほうがいい。
F鯖マンセーしてるのはF鯖でしかプレイした事ない奴だけだからな
もうどの鯖もクソじゃん、クソまみれじゃんカチグソとゲリベンの違いくらいじゃん
歩兵の質で言えばどの鯖も似たり寄ったりだが
糞プレイが当たり前に容認されてる鯖は今でもFだけだぞ
さすがに氷に即トゥルーとか連発してたらいらっとするけど
1発なら許すぐらいの気持ちはあるな
F鯖は氷即割りが普通だから怖い
まぁ、糞プレイ当たり前なところが、F鯖の人気の理由なんだけどね。
だな。
昔みたいな効率的なパターン作ってそれを基本に動くやり方を好むプレイヤーはやめるかVC部隊作ってる。
今の開発が馬鹿げたスキル連発するのも、フリーダムなプレイヤーには受けがいいんだろうなきっと。
野良のが気楽って奴も増えたしな
元に戻すにしても凍結効果上げればヲリの火力も下げざる得ないし
ヲリ自身からも反対出て難しいだろうよ
上の方でGRF切り片手の話が有ったけど
一応暗闇と相性が良いという利点は有るよな
いや、別にだからどうってわけでもないんだが。
久々にB鯖にヲリしに行ったら敵が半歩使うわ中級当ててくるわでうぜえー
やっぱF鯖最高やな
GRF切っても別に変わらんよ。
ガドブレ食らわない限り片手なんて直接攻撃はフィニくらいしか怖くない。
GRF入れてソニックやクランブルや通常外してたのなら
それらを入れることで減らせるダメージがあるんだから別にいい。
スタンにドラテってダメなの?
近くに味方いなくて歩いて近づくと間に合わない時にドラテ&ヘビしてたんだが
周りに味方いないなら600前後削れるし良いと思う
GRFかけてようがフィニのダメージは変わらないんだし
フィニが怖いんなら、GRF外した状態だとヘルヘビあたりも怖いと思うんだけど
通常入れて減らせるダメージがあるのってもよくわからん
片手の通常なんてpw無い時の止めかタイマンぐらいでしか撃たないだろ
874 :
名も無き冒険者:2011/02/06(日) 12:42:22 ID:819SnZSq
ドラテヘビでスタン時間全部もってかれるからなぁ
スタンプで鈍足つけてもPowがヘビ分無いし
確殺できる状況ならいいと思う
>>871 救助に来た敵巻きこんだりするのも良いと思う
○○に××はダメって教え方するのは状況判断が出来ない初心者宛てのものだから
普通に考えて有効だと思う状況ならこれに限らずがんがん使ってけば良い
テンプレ記憶は少しずつ頭から排除して行って有効な手段をその場で考えるようになってけ
とは言え、テンプレ記憶方式が絶対正義だと信じてる奴が多いからその辺は諦めれ
GRFあるなしで遠距離からのダメが変わると思うんだがなあ。
遠距離の的になる時は切らないのが普通
判断出来ないなら付けっぱなしで問題ない。下手な奴基準なら外すとか論外
878 :
871:2011/02/06(日) 13:03:20 ID:GnUkSXKl
そっか
レスくれた人サンクス
ドラテでもストスマでもなんでもいいけど
先に火力が張り付いてるか確認して合わせてくれよ
隣にヲリ居るのにベヒヘビしようとして結局ベヒ→味方のヘビになる奴は何がしたいの
スタン見て奥タゲストスマ出来ない子が多すぎる
ヘルで500くらった死にたいっていうか死んだ
ライト被るよりはストスマ被ってくれたほうが精神衛生上宜しい
更にそいつがフィニ喰らう肩代わりしてくれるとなお宜しい
奥タゲストスマとかそんな必要あるか?
被るってんなら被らないタイミングでストスマすればいいだけだし
被らないタイミングがない程追撃があるならそもそもストスマしないと届かないような位置から追撃に行く必要がない
ストスマ自体硬直晒すスキルだし、ダメージ効率悪いからそんなに使わないけどな
被るからタゲ奥ストスマするぐらいなら、普通に歩いて行ってスタン終わった敵の逃げステップにストスマ>ヘビとかでいいし
そら時によりけりだけどストスマ使うほどシビアなタイミングで且被せないよう合わせる時間もないって時結構あるぞ
まぁ問題なのはストスマで被せてくる奴らだけどさ
必要ある場面もあるし、やって損しないんだから出来るようにはするべき
吹き飛ばしとか濱口回避できるかもしれないから
混雑してるときはステップインしてる
自分で作ったスタンに追撃しやすいように寄ってきたヲリにスラムしようとしたら
そのままスタンしてる奴にスラムしちまってすげぇ周りから冷やかされた
もうログインしたくない
>>889 よくあるミスだろ
スタンと分かっててピア撃つやつがいるんだから俺なら気にしないわ
普段真面目にやってて名前覚えてる人ならミスしても しょーがないなー^^ て程度
操作ミスでバッシュクランブルもあるんだし別に気にならないな
バッシュ→スラムやバッシュ→クランブルのコンボは敵前エンダー並に良くある事
狙ってやってるならともかく、ミスならそんな気にする必要は無い
ホイールくるくるで選択してんの?
ここぞとばかりに言ってくるやついるよな
そういう奴はスルーで良いと思う
バッシュ→エンダー
文句いってくる奴はあんま見たことないな、軍範でもおいwぐらいかな
謝ればどまって帰ってくるしキニスンナ
バッシュ→持ち替え→エンダー!!!!!
新規獲得イベントに伴い我々A鯖ネツァワル軍は人員確保のため動き出した。
我々はネツァワルらしくヲリ主体の軍団にしたく他鯖で活躍中の諸君にラブコールを行っている。
A鯖最低の人口にも関わらず隣国と五分以上に渡り合えているのが我が国の特徴である。
まずは人口の低さを補い、ヲリの国としてかつての栄光を取り戻すべく活動している。
戦士諸君、我々A鯖ネツァワル軍はいつでも貴殿達の参加を歓迎する。
わはー!エリスも大歓迎だよ!
ネツァワルの人口が増えれば全鯖でも屈指の良バランス鯖になれるのだ。
A鯖は最古鯖で過疎りにくい鯖でもある。
皆の者、よろしく頼む。
以上ヒュンケル王の伝言でした。
屋根の上とか崖側でバッシュ→ステップ持ち替え→落下のコンボも滅多に見れないけど中々笑える
大魔法飛ばしたら脊髄反射でステップしたのか崖下にステップアイキャンフライはよく見る
>>896 エンダーは挑発スキルを兼ねるからな
詠唱はセルフスタンだし、ハイドは間抜け過ぎるからこれはヲリの特権だ
>>900 頭のなかでヲリが落ちていく場面が再生されて笑ってしまった
>>899 悪いな
Aネツのキャラはスカと笛しかレベル上がってないんだ
ヲリキャラは移転サービスの時にG鯖へ飛んだんだ
本当に悪いな
ドンッ チャキッ
スタッ
上手く表現してますなあw
最近エフェクトが集中してるところで激しくカメラ振ると描写が追いついていないというか、遠くの奴が早足になる
これはグラボがそろそろ寿命なのかな?それともメモリ?
さっきいきなり画面が一瞬止まって焦った
描画が追い付いていないならグラボではないだろうか
グラボ何使ってんの?
久々にFEに帰ってきた
純両手はARF型とクランブル型の二つがあるが
キルとデットが伸びるARF型だろうけどPCDはどっちが伸びる
PCDを中心に稼ぎたいと思ってる
あー、短スカとか火皿やってたけどヲリに戻ってしまう
なんだかんだ言って楽しいんだよな・・。片手も楽しいし大剣や両手も楽しい
>>911 PCD伸ばすならARFだろうが緊急時のクランブルを捨てるということ
あとARFは被ダメが上がるから前線にいる時間が減るから結果同じくらいだと思うが
ARFはPCD伸ばすというよりkillを取り切れるイメージ
少しだけ残して取り逃がしが減る
ARF型もクランブル型も最終的なPCDは一緒なのか・・・
thk
>>911 ARF使うとデッドが増えるから前線にいる時間が減って結局あんまり変わらないと思う
クランブルも複数にあてれば結構いいスコアになるし
しかし、クランブルがあっても死ぬ時は死ぬ
ARF使ってやった後無しでやるとヘビスマの火力が物足りなく感じる
クランブル無しで死なない自信があるならARFでいいんじゃないかな
風魔法とスマ列メインで動いててドラテなんてあんまり使ってないっていうなら
ドラテ1クランブル3ARF3もやってみるといいんじゃないかな
スキルスロット足りなくなってベヒが消えることになるだろうからベヒヘビが咄嗟に出せなくなるけど
PCDを出すのに両手に拘らないなら僻地中央で鰤大剣か純大剣やっとけって話になる
バッシュ持ち替えヘビスマで500入るしバッシュ持ち替えランペで二人巻き込んだなら700くらいはでる
ARクランブル乱発はどうですか
ARFでもクランブル1取れます
クランブル1とかクランブル3を体験した後だと射程くそ短く感じるぞ
あれは狙って敵に当てにいくレベルじゃない
自衛にはなるけどね。ARF運用できるなら1でも我慢する
ただ野良大剣ならお勧めはしない
そこでARFクランブル2ドラテ2
エクスもヘビもないと起き攻めが弱くて辛い
クランブル3ないヲリとか耐えられないわ〜
立ち回りが片手に対してクソ弱くなりすぎる
ただでさえ弓にはまともに近づけない
皿の射程内では武器振れない なのに
片手の制圧域でまともに動けないとなると攻撃出来る相手がかなり少なくなる
メンテだね
さて久々に外にでるか、世間はもう冬らしいが
ごめん、雑談スレと間違えた
もう冬ってどういうことだってばよ?
関東以西だと今日は冬というよりもうすぐ春かな?って感じじゃね?w
今日はあたたけー
誰かうまい大剣の動画教えてくれ
ついでにエクスの使い方も教えてくれ
置きエクスでキル取り
複数巻き込み
ストスマ→エクスで弓皿追っかけまわし
これ以外にある?
ちなみに半歩は使わない前提で
使用頻度からいってクランブルを切るしかない
次点でドラテ2 クランブル2
クランブルより使う機会の多いドラテを1にしてまでクランブルを3にする気はないな
ARFは切ると火力不足で殺しきれる場面で取り逃がしたりするから切れないし
弾幕痛いのでARFきってみた
初めて本格的にクランブル運用するが強いな
しかし弾幕痛いのは変わらなかった・・・
立ち回りの勉強かねて暗黒片手でもするわ
暗黒片手に逃げるなよもっと頑張れよ
>>928 毎回軍茶で被りに文句言うの疲れたんだよ・・・
前は我慢できてたけど、食いつきの最初からいたのに
他のヲリならまだしもブレイズとか飛んできて結局一発も当たらないとか
毎回毎回クランブルに味占めて何もかも吹っ飛ばすクソヲリとか
野良で両手大剣は限界なんだよ・・・部隊でも片手してるけどな
部隊でできない分野良片手でハッスルするわ
ざまぁみろ追撃なんてさせねーぞ
何だ、ただの負け犬か邪魔だから主戦には来るなよ
一体なんだと思ってたんだ
最初から弾幕に辟易してるって書いてるじゃないか
主戦なんかいかねーよお前らは仲良く弓皿とイチャイチャしてろ
まぁオリが食おうとしてる相手にブレイズする弓がクソなのは同意
一時期僻地に逃げたけど僻地で快適プレイしてスコア出しても当たり前すぎて空しさしか残らなくなった
>>930 つーか顔真っ赤で言わしてもらうけど
どんだけスコア出してるか知らねーけど
自分も通ってきた道だろうに
ヘタクソを負け犬と切り捨てる根性はゴミだと思うわ
最近の弓皿の存在もそうだけどお前みてーのがヲリを少なくさせてるんだわ
自分が上達する方法を考えるより先に他人に文句言う奴と議論する気なんてサラサラない
時間の無駄だからな
>>932 暗黒片手なんてそのブレイズしてる糞と同類になるだけだろ
戦場入ってみて味方がクソだから暗黒片手するわってんならまだ分かるけど
ここで暗黒片手するわって宣言する意味が分からない
そこまでFEZ自体に辟易してるならインしなきゃいいのに。
温室育ちの部隊片手うぜぇー
>>935 悪いけど自分の技術差し置いて
楽な弾幕に逃げてフリーダムしてるのを笑顔で許す聖人君子じゃねーんだ
クソ中級の被りを自分の技術でかき消せるんなら方法教えてほしいわ
>>936 それがわかってるから"暗黒"片手なんだろ
もらいらもちつけ
ヲリが駄目なら笛をすればいいじやない
マゾい分動きが丁寧になるし片手も結構足止め出来る
ただ久々にヲリに戻ったら前に出すぎてドラテ使うと蒸発フラグ
笛は容易にフィニSD使わなければ回避性能高すぎて
他職じゃ死確くらい敵陣突っ込んでも死ななかったりするしな
何が分かってるんだよ
分かってるならウザイから消えろ
お前も他のクソがウザイから暗黒片手とやらになったんだろ?
そのクソと同類になったんだからウザイからここには来るな
上手い皿一人か二人いるとつむんですけどね
>>940 そして
>>939に書いてるようにヲリに戻って「エンダーあるし大丈夫だろwww」でドラテして死ぬ俺・・・
主戦の弾幕がきつい?被りが多い?そんな事は百も承知
だからどうした?俺はヲリをやってるぜってのがヲリスレ
>>941 何故横やりでそこまでムキになるのかわからないんだが
イライラして空気悪くしたのは自覚してる。すまんかった
>>944 そのつもりで普段やってるけどこんな感じでたまに折れそうになる
でも弓皿はやりたくないんす。ヲリがしたいんす
それでぶちまけたくなって書き込みした結果がこれよ
そろそろすっきりしたろ?メンテ明けたらまた頑張ろうぜ
>>947 最後のおいしい役かっさらったな
まぁいいや。最後に謝っとく。悪かった
ヲリは黙って肉壁やっとけってつもりで書いてる奴もいるからな
煽りを気にしたら負けだ
HP300以下になった時点で複数にタゲもらってるなと感じたら
コスト勿体無いから一番巻き込めそうな場所にドラテ→ベヒテして死ぬ。
これが僕の両手道。
完全野良だけど俺の周りは被っても
いつも謝ってくれる人ばかりだわ
口に出すから余計気になるんじゃね
見られてないところからせめればハイドしてるのと同じだよな!
それを心がけたらスコアがマッハ
PCDはARFあった方が出ないか?
ARF有り大剣>ARF有り両手>ARF無し大剣>ARF無し両手
なんだが。PCD自体がマップにもかなり依存するからなんとも言えんが。
次スレはよ
味方がバッシュ撃ったあとすぐヘビ入れればもっかいヘビはいるよね?
バッシュ⇒持ち替え⇒スマ⇒ヘビスマ
これならのけぞり職にははいるよ!
バッシュ追撃はスタン見てからするんじゃなく
見方片手の動きを見て撃つんだ
そして片手がフェイント入れて早漏解凍しちゃうんだぜ
>>957 違うな。片手がバッシュした後に自己追撃が必要かどうか見極めるんだ
まわりに味方火力がいるならスタンは放置するもんだろ
見極めぐらい先に済ませろ
フェイントしてないのにバッシュにストスマ被せる早漏とかは
ちょっとATの後ろに引っ張ってて股間踏みつけて罵詈雑言の限りを浴びせてやりたい
ヲリや笛やっててスタンにヘビスマフィニいれようとすると
怒涛の魔法ラッシュが飛んでくる
氷に対してヘビスマ→フィニすれば仰け反りに繋がるのに
我先にフィニかます笛には殺意を憶える
フィニに合わせろって事だよ。言わせんな恥ずかしい
ドラテしろってことだよコポォ。
鰤ヲリで暗黒片手やってるけど
これだと中途半端なのかなあ風魔法ないから純暗黒片手と比べるとPCD低くなるかな
片手でARF使えたら個人的には大ハッスル出来るのになぁw
片手で前線にいて
短剣がアム入れようとした時にジャッジが降ってるのを見ると
胸が熱くなるな
>>967 鰤で何をしたいのか、何がしたくて持ち替え鰤なのかはちゃんと考えたほうがいいかも
>>967 暗黒片手で鰤するなら、自分のバッシュへの追撃は基本ブレイズ連打がいい。
それでカウンターの時みたいに押せ押せになったら持ち替えて動くほうがいい。
最近の戦場だとカウンター時でも被ダメきつくて他のバッシュへの追撃もあえて持ち替えずブレイズにしたほうがHPが安定して
結局OCD伸びる場合もある。
銃の多さもあっていっそ純片手にしてブレイズ基本に風スキル撒いたほうがPCDのびるかもしれんぞ。
972 :
名も無き冒険者:2011/02/07(月) 19:06:20 ID:/fjI3GXS
>>970-971 なるほど・・・そう考えると純片手の方が応用効いて動き易そうだね
あと鰤で何をしたいかってのは自分が両手や大剣使いたい時に壺割ったりキャラ変えしなくて済むようにってしただけだんだ、うん
PCDだけ求めるなら純片手のほうがよさそうだね
1ゲージ差負け相手20人部隊主戦場
こっち野良ARF大剣
7kill2deadPC18kだったけど何か質問ある?
動画は?
なんて聞いてほしいの?
ナイト出撃報告はちゃんとした?
ガチ構成で固めてる部隊相手に、
こっち野良でそんなに活躍できるの?
>>975 とってないよ
昔はアップダウンコンバータ導入してたんだけどめんどい
>>976 何でもいいよ
ヲリの参考になれば幸いです
>>977 召喚は一切出てない
>>974 ここはお前の日記じゃねーんだ。
チラシの裏にでも書いてろよ。(AA略
>>978 少し前に出ただけで6割削られるような戦場だけどなんとかなったわ
スコア比較、自慢したいならMAP攻防構成まで添えろと
童貞?
一度FOすると癖になるな
まあ糞戦場でイライラするのも馬鹿らしいとようやくわかった
>>985 FOせずに最後まで戦場に残ると大抵その残念な味方と次の戦場で会うっていう
>>986 FOしてもそこ終わるまで他いけないんだから関係なくねえか
>>989 この金持ちめ!!!!!!!金コイン奢れ!!!!!!!!!!!!
>>980 次スレ宜しくお願いします。
最近、暗黒片手志願者が増えてるみたいだけど
参考にするなら、M字ハゲの給○当番の配信でも見ると良いさ。
ドラテ鰤で基本的にはブレイズぶんぶんだけど、スコアは出てるわ
現在ではオイルあるしガドレ外してたらDoTも含めるとブレイズ強いからなぁ。pow効率も良いし
もう全員ヲリ片手でブレイズしまくったら死ぬんじゃねーの?
アプデ来てからpingが45前後から75前後に上がったわ
まだ戦争2回ほど皿で逝ってみたがすてっぽ硬直とる分には正直pingの影響わからんかった。
もう少し戦争行かないと何とも言えんな。ここの人らはどうだい?バッシュ、ヘビスマの発生遅くなったように感じたかい?
自分の場合なんか持ち替えステップがやたらしやすくなったわ、今回のメンテがスキル発生に影響しなければいいが・・・
実際、pingが40前後だったのが80後半になってるんだが違いが全く分からない
鰤持ってないから持ち替えは分からないけど別に発生に違和感がない
ちょっと遅くなってると思うよ
まぁ気のせいと言われれば気のせいレベルだろうけど
このスレで黄色サークルでもスマが当たるって話あるけど、そういうスマが当たらなかったり
前までなら当たってただろうフォースが当たらなかったり
たまにアレってなる事があった
何が最適化なのかさっぱり分からないな
TAF厨涙目ワロタw
うめてんてー
宮ちゃん
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪