【GNO3】改良してから本気出す☆【本スレ55】

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1名も無き冒険者
公式HP: ttp://www.gno3.ne.jp/

━お約束━
・sage進行推奨
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや関連サイト等もチェキしてくださいね。
・ゲーム内でむかついたからと言って、ここでキャラ名晒す(・A・)イクナイ!
・スレ乱立防止のため、原則として >>950さん が宣言後に次スレを立ててくださいです。
 ※ 鯖名や陣営を入れたスレは荒れるので注意
(制限等で立てられない時はスレでその旨をお伝えください)
・コテハンは専用スレでhttp://etc3.2ch.net/entrance/ or http://tmp4.2ch.net/tubo/

■前スレ
【GNO3】あなたなら、できるわ?【本スレ54】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1293607777/
2名も無き冒険者:2011/01/21(金) 08:50:22 ID:0zFLU0du
【GNO3 Wiki】ガンダムネットワークオペレーション3 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/gno3/

関連スレ
【GNO2】漫然と続けるGNO2【本スレ115】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1286198371/
【GNO1】さらば、戦友(とも)よ!!【統合77】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256588983/
正直、GNOってどうよ?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1038023268/

【GNO3】他人の税金で遊んでます【晒しスレ6】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1292293301/
3名も無き冒険者:2011/01/21(金) 08:51:08 ID:0zFLU0du
Q:鹵獲機GETしたんだけど編成にないよ?
A:戦績→ログで受領しないと手に入らない

Q:開発Pってどうやって手に入るの?
A:定期補給と特殊任務で手に入る。
  任務は地上なら生産施設・輸送系。宇宙なら戦艦・輸送系

Q:同じアイテム使っても大丈夫なの?
A:使った数だけ効果が増えるので安心して使いましょう。

Q:他にも色々知りたいよ
A:公式FAQを読みなさい
ttp://member.gno3.ne.jp/html/faq_03_system.html

ゲーム情報サイト4gamer.netでのGNO3読者レビューページ。現在の評価「39点」
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009568/index_userreview.html

運営への直接抗議ならこちら
ttps://secure.gno3.ne.jp/inquiry/comment.html

■VISAデビットカード支払対応
 e-bankマネーカード      VISAデビット機能:従来より対応
 スルガ銀行キャッシュカード VISAデビット機能:4/6(火)メンテ後対応
=======テンプレここまで=======
4名も無き冒険者:2011/01/21(金) 09:52:10 ID:38XxZaHm
韓国の人気ガールズグループ「KARA」の4メンバー(ハン・スンヨン、二コル、ク・ハラ、カン・ジヨン)が
所属事務所である「DSPメディア」に専属契約の解除を申し出た。
「KARA」の弁護人であるランドマーク側は19日「『KARA』が『DSPメディア』を相手に、
専属契約を解除しマネジメント業務を中断するよう申し出た」と明らかにし、「所属事務所は立場を利用し、
メンバーが望まない芸能活動を強要して人格を汚した」と主張した。

また「所属事務所は説明なしに各種の無断契約を交わし、メンバーが精神的苦痛を経験した」とし、
「所属事務所は『KARA』を金もうけの手段として利用した。
メンバーの挫折感が大きいため、関係を維持するのは不可能だと判断した」と話した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110119-00000008-wow-ent
5名も無き冒険者:2011/01/21(金) 17:26:03 ID:IIjyDNem
 ○  >>4 もう用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |
6名も無き冒険者:2011/01/22(土) 01:10:01 ID:05Koo8UZ
 /   |   ○_
`|   |  ノ(_
/    |   └
      /  丶
  ○  |/ ○  |
   )ヽ━━/)  |
  ノ>   /<
         |
         |
 _  /  ⌒\
 ○|⌒ヽ  ○ 丶| ○
       )ヽ━━/)
   n   ノ>   /<
 /T ̄ ̄|
`/ ̄ ╋ |
└◎──◎ =3
7名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:01:31 ID:SfJtJCBO
野良任務する側にとっては
編成カスタマイズでVPもどきの地雷編成馬鹿が増えただけだったな
誰だよアンケートに投票した奴は
8名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:09:11 ID:Q0dxeV32
今後は2と同じように任務では基本編成に戻すとか編成変える文化になるだろうな
大佐でもそれやらない奴はイグっていいと思う
問題は大規模の時間にログインできない場合だな
9名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:21:09 ID:q9E7qM3o
野良任務は確かに基本シフト前提で考えたほうがよさそうだな。
初心者・初級者もいるわけだし、形を整えやすい。

ほとんどのケースで隊長だけ先制するので
遅延型はあまりよくないように思う。
(遅延した部隊正面の敵が他の隊長に集中的に襲い掛かる)

カスタムフォメを組むにしても、その基本シフトに合わせる形で
隊長先制か完全先制なら問題ないはず。
他の既存フォメも同様。

チームとかフレとか、野良でも事前に打ち合わせできるなら
後とろうが先とろうがALL格闘の変態編成でもいいと思うが。
10名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:25:28 ID:65ey7YZg
変態と言えばルウジに一匹わいたな
11名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:26:53 ID:q9E7qM3o
つまり2の序盤みたいな遅延型U字編成はよくないってことだ。
12名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:50:10 ID:RweDMg39
今はさすがにいないけど
セイバーフィッシュ☆買います
セイバーフィッシュ☆買います
セイバーフィッシュ☆買います
悲壮なまでに連呼してる奴かわいそうだった
VPなんてやるとみじめだね^^
13名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:51:20 ID:83/z1Wkf
     __________
    / _____     //
    //        /  //
 機動戦士>>1 /  / ロロ __   __ロロ_
        _/乙 г ̄'¬/__// 7 _¬/ /_
       //  /_7 /7 /__/ /ー、 〃 / | .|
     //  / / ノ「 /__/ ̄ ノ、  ̄ |
   //  /   ̄   ̄//   ̄ ̄    ̄ ̄
 //      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
GNO1や2のコロ任みたいにメンバーが打ち合わせできるなら
変態フォメも有りなんだけどね
14名も無き冒険者:2011/01/22(土) 19:36:23 ID:Mk9jMQCI
前スレでよく見たんだが
☆開発できるから通常機開発する奴いなくなるよね
と言うのがあったが
通常機開発せずに☆できないよね?どういう事なの?
15名も無き冒険者:2011/01/22(土) 19:40:24 ID:AJgsc/8H
ただの勘違いじゃね?

☆の所為で作る機体は厳選する必要はあるんだけどな。
余計なモン作ったら☆まで開発Pがまわらないからな!
16名も無き冒険者:2011/01/22(土) 19:43:47 ID:KkbqlcG+
通常機は☆作るための手段でしかなく、開発しても通常機を補給するやついないよね、って意味だろ
17名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:02:25 ID:83/z1Wkf
作る=開発する
じゃなくて
作る=補給する
って意味だったのか
18名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:22:26 ID:AJgsc/8H
そう言う意味か。
でも通常機体は資金源にはなってるぜ。
ジムスナイパーは結構高額で売れてます。
19名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:51:00 ID:uq/3iOOl
通常機が売れるのは序盤だけ
2週目はまだ定価より高く売れるかな?
20名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:54:20 ID:wtrVnB4/
☆解禁で余計にドムがいらない子になったな〜
21名も無き冒険者:2011/01/22(土) 21:12:43 ID:IfnR8gQo
>>16何垢もあって補給開発たっぷりの奴は☆しか揃えんだろうが先行の改良なんて結構かかるし
1種類しか開発出来ないなら通常の先行機体使うだろ
22名も無き冒険者:2011/01/22(土) 21:30:49 ID:83/z1Wkf
先行開発=20時間
先行改良=10分

ぶっちゃけ金曜日までに先行開発すれば大規模に間に合う。
ジムスナを売りさばいてジムスナ☆を自分で使うってところか。
23名も無き冒険者:2011/01/22(土) 21:47:10 ID:DfdnMauw
   <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |   
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこら辺の連中と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |    危険というか
.   | /            |,|_ノ   |    アウトローっていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |    もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \ キムチの匂いがするっていうか・・・・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|     |
        /
24名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:14:57 ID:ftACb/kO
編成の幅が広がったのは良いけど編成カスタマイズは操作しにくいな
普通に編成の機体画面ですべて操作できたら良いのに
25名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:21:33 ID:S5hYMbyB
まあできるだけマシだ
今までずっと固定だったんだからこれくらいは許容すんべ
26名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:53:37 ID:hSKec3IJ
せっかくフォメが自由化されたのに他人の編成に規制をかける
リーア連のマキ・ローウェル准将がウゼェ
1番機護衛まで禁止するとか何様のつもりだよ
27名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:57:52 ID:ay2FVjcg
>>26
晒しスレでkwsk
28名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:58:59 ID:fTIByoXm
律儀に従うなw
29名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:05:48 ID:kDyVRjQF
ゲーム内で他人に従う必要は無いだろ
30名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:12:08 ID:KkbqlcG+
むしろ、ハァ?とかいって盛り上げていこうぜw
31名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:12:36 ID:MXWV+Q0o
ニューヤークの鹵獲はFのみか。

てか、自軍機鹵獲させろよw
32名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:21:27 ID:9xM9dT6V
ジオンでやれば自軍機鹵獲できるぞw
33名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:40:08 ID:5ijJdjZX
相変わらずP☆はオーバースペックだぜ
34名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:50:53 ID:R1uJX+wH
大規模なんだがカスタム編成が大暴れしているな
少しだけ新鮮な感じがする

でもすぐに慣れるんだろうなぁ
35名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:52:35 ID:OKkPVLfM
ガンキャのビームライフルよけられねぇwwww
しかも3hitもすりゃ壊滅コース
これこそオーパーツだろ
36名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:53:13 ID:AZrQAnfl
予想通り、カスタム編成に足引っ張られまくりだぜwww
37名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:59:52 ID:iwo63C15
全機を思いっ切り後ろに下げるのはないだろう・・・
38名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:01:28 ID:RJrlKNNx
初ジムで参加してるやつはなにがしたいんだ???
39名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:06:58 ID:fECwjdS+
最初だけは盛り上がるな
いつものことだが
40名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:16:38 ID:+SxwURWT
ルウム連邦勝利 70:30
アムロとガルマ残り

ザクT☆が光ってたw
41名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:23:00 ID:+SxwURWT
Gファイター
通常機 搭載15 修理73 稼働6 万能4
HP191 装甲23 先制31 回避46 補給6600
ビーム・キャノン   57x3 43 (1)-2
ミサイル・ランチャー 59x3 35 3-(4)
42名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:27:58 ID:p5bXMyG3
修理でかいな
遠距離実弾だし
微妙・・・
43名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:34:02 ID:awn0cy4X
ジムスナ☆の方がいいな
44名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:34:54 ID:InYRzXj0
貴重な盾なしだからうまく使えば壁になるかもしれんね
まぁでもザクタンクの神性能に比べれば微妙っちゃ微妙だな
45名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:37:47 ID:+SxwURWT
ザクタンク……ザクキャノンだろう
46名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:38:39 ID:InYRzXj0
ザクキャノンやった、すまんかった
47名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:39:00 ID:GYWGbQFj
☆機の供給が全然ないな
48名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:41:57 ID:+SxwURWT
Gファイターは趣味機体だわ
使うなら2距離?
49名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:07:29 ID:h9WW3vMQ
映像でのGファイターのミサイルはオマケっぽい扱いだったんだがな。
ビームキャノンはガンダムビームライフルの三倍の破壊力だし。
どうあっても連邦に遠距離ビーム持たせたくないみたいだな。
まあ今に始まっちゃ事じゃないが。距離4があるだけマシか。
50名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:12:40 ID:a8Oa0ZV+
珍しく売り買い活発だな。
51名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:35:11 ID:SzDTNq7h
>>49
設定のことを語るなら
まず、ミノフスキー粒子散布下では誘導兵器は有線でなくてはならない
よって、有線ではないミサイルは真っ直ぐとぶだけのロケット砲と変わらないので
そんなもんがビームより長距離での攻撃に向いてる筈が無い
命中率なんてお察しくださいてなもんだ
Gファイターの武装は逆じゃないと、宇宙世紀の兵器としては産廃でしかない
52名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:12:40 ID:fECwjdS+
機体改良は2段階くらいほしいね☆☆
ただし1機まで
あと褒章は★とか
53名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:14:38 ID:0rWc3axN
それにしても大規模酷かった
アムロがシャアより強すぎだろ

ムーアはシャアが落とされたターン途中で終了
連邦贔屓の磐梯さん流石です

・・・・・それにしても競合立ってないなぁ・・・
54名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:24:01 ID:h9WW3vMQ
>>53
ちゃんと連邦が負けてる鯖もあるから安心しろ>ハッテ

大規模はな、ちょっとズレると極端な展開と結果が出るように運営が調整してるようだ。
以前よりはだいぶマシだ。つかお前はまだあんなもん見てるのか。
55名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:55:37 ID:BHaswNfV
カスタム遅延で大規模1位でしたw
56名も無き冒険者:2011/01/23(日) 03:07:15 ID:qQ26pc6l
通常VPは無理そうだな
57名も無き冒険者:2011/01/23(日) 05:19:40 ID:GypjCAzK
まあ3、4クールとも
2週目は通常塩漬けと後方VPで判断わかれたしね

通常は勝つだけなら☆と制限機でどうにでもなるけど
まさに勝ってるだけって感じの悲惨な戦闘だw
58名も無き冒険者:2011/01/23(日) 06:29:17 ID:G3+1WIsE
ジオンだが宇宙に上がらなかったのは失敗だったっぽいな
59名も無き冒険者:2011/01/23(日) 06:38:04 ID:6tEK22on
>>58
なんで?
60名も無き冒険者:2011/01/23(日) 08:06:42 ID:kmw1ulrT
宇宙通常レロ3機積めばほとんど負けませんね^^
61名も無き冒険者:2011/01/23(日) 08:49:13 ID:VqWrBFnj
地上通常ゾック2機でも、負けないぉ!
62名も無き冒険者:2011/01/23(日) 10:22:08 ID:RJrlKNNx
連邦は通常無理
63名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:19:43 ID:0rWc3axN
>>61
普通に負けるから
64名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:36:28 ID:+SxwURWT
地上通常キッツイぜ
70勝って30負けるペースだ
65名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:38:03 ID:VqWrBFnj
地上通常負けないぉ
120勝って12負けるペースだぉ
66名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:56:41 ID:3t5v3g6G
負けてんじゃん
67名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:11:44 ID:+SxwURWT
連邦
100位 ガンキャノン+
30位  ガンキャノン+
10位  ガンキャノン+
68名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:12:30 ID:hkH+jzlN
褒賞機の+ってなんぞ??
69名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:19:16 ID:kmw1ulrT
スペックはほぼ☆と同等でパーツ1個
これはひどい。。
70名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:22:58 ID:+SxwURWT
☆より+のが先制回避武器威力命中が一割近く高いよ
71名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:23:56 ID:+SxwURWT
じゃなくて先制回避命中が高いよ
武器威力は同じくらい
72名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:24:29 ID:YAc6Gpt5
キャノンの命中もいいし使えなくはない
だがそんなもんくれるならキャノン☆作らなかったのにorz
73名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:25:28 ID:w8POodCx
それよりも、連邦の褒章が全部ガンキャノン+ってのもひどくないか?
出来れば、陸ガン+のほうがよかったのにな・・・
74名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:25:35 ID:wa5KpZ4H
ジオン
100位 Pグフ+
30位  Pグフ+
10位  Pグフ+
75名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:25:39 ID:SzDTNq7h
搭載も増えてんぞおい、まじでパーツ一個なの?
使えないんだが…
76名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:28:55 ID:YAc6Gpt5
性能も上なんだから☆よりパーツ1個節約できると思えばいいじゃん
で、キャノン☆に使った開発P返せよorz
77名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:29:13 ID:R2Hw8V0T
ベース機より搭載が1大きい分、武装の威力も☆と同じように高い
稼働時間が長いのも☆機と同様
☆機と違うのは装甲・先制・回避・武器命中がベース機の1割程度上がっていることとパーツスロットが1つなこと
78名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:29:30 ID:WN5f88qt
>>75
搭載は通常機と同じで大幅にパワーアップ・・・だったはずが
また運営やらかしたな
79名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:40:18 ID:XFnWP3ln
一割で大幅っすか
80名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:42:44 ID:+SxwURWT
褒賞+の機体選択自体が微妙じゃないか。
ガンキャノンで、同じの3つってどうよ?
81名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:44:56 ID:kmw1ulrT
回避か命中どちらかでいいから倍増やしてくれればまだ使えたのですかね
82名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:50:22 ID:NhLDD0EZ
まぁすごく褒章機がよかったら、またソロチームが大量にできるし
83名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:52:37 ID:+SxwURWT
来週プロトタイプガンダム+なら欲しいぜ
84名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:55:11 ID:0t/sME24
+機体としてはこんなもんでいいわ
+機体でVP決まるようになると弱小チームは参加できなくなるから
ちょっとお得かな、って程度で十分だわ
85名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:55:17 ID:hkH+jzlN
残念。ガンタンク+
86名も無き冒険者:2011/01/23(日) 13:43:49 ID:+SxwURWT
開発図でGファイターから伸びている矢印って
フルアーマーガンダムなん?
87名も無き冒険者:2011/01/23(日) 13:53:26 ID:GypjCAzK
今週の褒賞機は修理が重いから微妙かもしれんが、
冷静に考えて☆でパーツ2つより
性能高くないか…?

要するに装甲・先制・回避・武器命中のパーツを1つ積んだってことじゃん
なにより命中26がガンだったPガンが
ベース29になることで
命中パーツが11%でも+3になるのが壮絶にでかい
改造パーツ2つよりベース数値が高い方がアップ率が高いからなぁ
88名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:04:24 ID:kIZuZ3tB
>>86
多分、量産型ガンタンクじゃないかな。
ガンタンクからGアーマーにのびてるし。
89名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:08:01 ID:awn0cy4X
正直同じ方がチームに分配しやすくていい
90名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:10:32 ID:+SxwURWT
量産型ガンタンクなら技術5だから
Gファイターから斜め矢印になるはずさ

技術6は両アレックスとFAと改とPW
ガンダムにパーツを増やすからFAかなと思って。
91名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:15:35 ID:fECwjdS+
やっと方向としてはマトモに向いてきたなぁ 今ごろだが・・・
短い1クール内で内容充実させたほうが廃人も素人も喜ぶんだと
なぜ最初から気づかないんだ?この無能運営は
新機体出すのはそれからでも遅くはないんだよ
92名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:45:00 ID:kJuIjx/h
ぶるあぁぁぁぁぁあああぁぁぁ
93名も無き冒険者:2011/01/23(日) 15:04:16 ID:SzDTNq7h
>>90
まだ、夢から覚めないのか…可哀想に
94名も無き冒険者:2011/01/23(日) 15:41:48 ID:YAc6Gpt5
>>91みたいなのがやめる詐欺なんだろな
喜んでる時でさえネガに書く
周囲に水差す割に自分はちゃっかり残るんだよな
95名も無き冒険者:2011/01/23(日) 16:01:45 ID:awn0cy4X
正直今回の修正は素直に運営を見直したからな
普通に喜んでいい
96名も無き冒険者:2011/01/23(日) 16:45:54 ID:DpPmLgPO
>>55
大規模でカスタム遅延の奴に犠牲にされたわ><
隣にいたから壁はこっちにきて大迷惑だったよ
編成にもよるだろうがな
97名も無き冒険者:2011/01/23(日) 16:51:40 ID:BHaswNfV
連邦も通常90%超えてる
フルバレル*4がこんなとこで役に立つことになるとは
これで隊長が覚醒すれば
98名も無き冒険者:2011/01/23(日) 17:00:28 ID:0t/sME24
ゴミパーツが改善されたんで運の要素が減ったのは良いこと
でも今の時期に通常出られるかはパーツ運とNT覚醒運がでかいからな
☆機体のせいで大量のフルバレルも有効になったわけだし
せめてもうちょっと戦功とかパーツ出やすくして欲しいわ
99名も無き冒険者:2011/01/23(日) 17:11:36 ID:uLB15xAu
>>87
射撃機なら命中・威力と両方上がってる分、+機のが強い機体もあるだろうな
威力強化VII、命中精度VIIも1個ならともかく、3つも4つも持ってる奴は稀だろうし

とにかく+機使えば強い、じゃなく強い場面もあるってのが一番いいバランスだな
100名も無き冒険者:2011/01/23(日) 18:40:35 ID:U6zxmLMI
>>87
ガンキャ☆で威力強化と命中強化付けると、装甲なり回避なりが
強烈に減る。
後衛射撃なら関係ないけど・・・中衛を任せるにはガンキャ+
の方がいい感じ。装甲が減るのは辛い。
101名も無き冒険者:2011/01/23(日) 19:35:39 ID:SzDTNq7h
>>99>>100
性能は確かにバランスが良い
が、問題になるのは17という搭載値
ガンキャは回避低めだし盾もない
壁機としての需要は無いに等しい
では、後衛射撃機にするなら?
盾として陸ガン☆かPガン辺りに搭載が増えるパーツが必須になる
教コンがあるかどうかは運次第なのでとりあえず無いものとして考えると
少なくとも、誰でも手に入るTwitterステッカーを隊長機に付けるわけにはいかない

そう言う意味で、微妙な性能と判断せざるを得なかった訳で…

ちなみに、強コンがあれば優秀な射撃機として使い用はある
けど、Pガン×2ガンキャ+×2でも前線にいけ無い現状では
後方にいるしか無い訳で…やはり、使えない
複垢やチームの尉官とかに貸し出すのが有意義かもしれない?

まぁ、私の主観でしかないがな!長文すまそ
102名も無き冒険者:2011/01/23(日) 19:36:54 ID:SzDTNq7h
すまん間違えた
前線にいけ無い
ではなく
通常にいけ無い
でした、連投すんません
103名も無き冒険者:2011/01/23(日) 20:00:32 ID:InYRzXj0
通常行きたいなら普通に考えてジムスナ☆なんじゃねーの?
ジオン民だから温室育ちで悪いがもし俺が連邦なら1壁3射でPガンとジムスナ☆
あとはLvと階級を相談して先制取れるなら速攻取れないなら遅延護衛のPガン戦車とジムスナorジムスナ☆

まぁ☆のせいで結構搭載圧迫されるからガンキャは大規模用はお蔵入りってのは確定かな
VPやるなら普通にジムスナ、修理抑えたければ魚☆でもやっていけるだろう
104名も無き冒険者:2011/01/23(日) 20:18:07 ID:6xqXr0lk
大型シールドT 盾装甲+25% 命中-6% 移動−1
補助アーマーT 装甲+12% 修理値+7 命中-6%
105名も無き冒険者:2011/01/23(日) 21:06:10 ID:uLB15xAu
ついでだから、なんか新パーツ貰ったやついたら、ちょっと書いてくれよ
なんとなくwikiを更新しようと思う
106名も無き冒険者:2011/01/23(日) 21:12:41 ID:InYRzXj0
元からあった物も混ざってるかもしれんが一応

ヘビーアーマーカスタム 装甲+20% 移動-2 修理+15
改良型サイコミュ NT対応 命中+8% 回避+6% 修理+7 搭載+1
軽装カスタマイズX 移動+1 命中+5% 装甲-6%
高機動カスタマイズU 移動+1 回避+3% 最大HP-5%
107名も無き冒険者:2011/01/23(日) 21:38:48 ID:uLB15xAu
改良型サイコミュあんまよくないのなw

あとは大出力コンデンサ、スナイパーカスタム、リミッタ設定、フルバーニアンあたりの性能がしりたいとこだ
108名も無き冒険者:2011/01/23(日) 22:11:46 ID:pKYN2UIM
小型ジェネレーターX AP増加+1 武器威力+5% 修理置+7 命中-4%
109名も無き冒険者:2011/01/23(日) 23:01:34 ID:muFRrPk/
韓国人が「ホームスティ」と押しかけ結婚迫る→音信不通に 
「農村部で韓国人女性を結婚相手として紹介」、 国際結婚詐欺で集団提訴 

農村部で韓国人女性を結婚相手として紹介し、仲介料などを支払わせた後、
女性が行方をくらます「国際結婚詐欺」で被害を受けたとして、岩手県と宮城県の
40〜50代の男性5人が21日、宮城県の結婚仲介業の3業者などに計約1660万円の
損害賠償を求め、仙台地裁に提訴した。

原告弁護団によると、国際結婚のトラブルをめぐる集団提訴は全国初とみられるという。

訴状によると、3業者は平成16年2月〜21年9月、5人の男性宅に韓国人女性を
連れて突然訪問し、「ホームステイ」と称して約1週間滞在させ、親密な関係になると結婚を迫った。
仲介料や結納金としてそれぞれ約300万円を支払わせた後、女性が「帰国する」と言って
外出したまま音信不通になったなどとしている。

産経新聞 2011.1.21 18:24
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110121/crm11012118250313-n1.htm
110名も無き冒険者:2011/01/23(日) 23:47:47 ID:BHaswNfV
通常13精鋭兵の次は
前線16!精鋭 前線の敷居があがってる
最前線エースは18
最前線配置が全部自由配置
基本みたいな型 エース*5(前期までは精鋭兵が1混じってた)
逆Y字みたいな6機編成 エース*5+精鋭
高低強弱みたいな6機 エース*5+精鋭

かなりてこ入れしてそう
そもそも通常の精鋭兵13の回避射撃値が42 既に奥義が入ってそうな
数値だからな
111名も無き冒険者:2011/01/24(月) 00:10:47 ID:WiD2L023
前線16でエースが18て
前クールと同じように前線と最前線でレベル差が少ないから経験値マズーが見えるな・・・・
戦線ボーナスで経験値が跳ね上がるようならいいんだが
112名も無き冒険者:2011/01/24(月) 00:20:23 ID:uD1gCY1Q
通常でかなり強くされてるから、前より前線行くのに苦労しそうだな。
113名も無き冒険者:2011/01/24(月) 00:46:41 ID:0XQynYpn
リミッター解除 武器威力+10% AP増加+1 稼働時間−2
114名も無き冒険者:2011/01/24(月) 01:25:58 ID:mhSbCNLv
前から
115名も無き冒険者:2011/01/24(月) 01:29:48 ID:9CwmVrPQ
後ろから
116名も無き冒険者:2011/01/24(月) 03:47:35 ID:xbYc6Q0x
前線にも6機編成がいる
all 16精鋭兵の
    ●
 ●     ●

●       ●
    ●
こんな配置の
117名も無き冒険者:2011/01/24(月) 09:51:38 ID:F2MxvD27
>>116
狙いは全機近MS狙い?
118名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:01:06 ID:FgU+DS6x
>>101
VPぜんぜんやらない人?
週の前半か後半のどっちかは
隊長の搭載が低いほうが都合がいいってのがセオリーだよ
ましてや今クールは特殊狙いをメタした編成ができるから
今までよりかなり重い射撃が重要になる

まあ、ガンキャ+は修理の問題で微妙だが

>>107
え、この数値ってかなりすごくないか…?
ベース回避30の機体に回避+15%=回避34
同じ機体に改良サイコミュ=回避35

教育でも天井が15%、
バランサーや装甲軽減はマイナス補正があるなか
改良サイコミュは異常なスペックなんだが…?
修理7でこのスペックは現行仕様でトップクラスだよ
119名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:10:16 ID:QVHfIGLw
NT覚醒込み30を基本に語られても
120名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:22:06 ID:uD1gCY1Q
今クールは、隊長低壁なんかしたら悲惨な事になるだろ
121名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:23:48 ID:JWtuM4X/
バイオセンサーがある、おいらにはゴミだなw
覚醒してないけど><
122名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:26:12 ID:kBZbJriP
>>118
教コンは12%が上限だぞ
15%はMCとかの方
123名も無き冒険者:2011/01/24(月) 10:52:00 ID:d4eZb0FU
アッガイ作ってからゾック作るとちょっぴり開発P安くなるのか
任務難度で開発P差つけてんだから、
太線増やしてもうちっと序盤の編成自由になる工夫がほしい。
124名も無き冒険者:2011/01/24(月) 11:03:02 ID:Uj4odZe3
機体ごと開発じゃなく、
系統ごとに開発注ぎこんでいかないと完成しないようなマゾ仕様でやってみたい
125名も無き冒険者:2011/01/24(月) 11:07:33 ID:ZNswM/eR
>>124
自分でそういう縛りでやればいいじゃないか
おれはそんなのいやだ
126名も無き冒険者:2011/01/24(月) 11:15:18 ID:dTZ+TuD6
開発主はプラス機体補正になり、買い手はマイナス補正になるようにしなけりゃダメだね。
開発後最低1週間はトレ禁止。
127名も無き冒険者:2011/01/24(月) 11:17:23 ID:dTZ+TuD6
☆機体の開発は1クール2機まで。
128名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:09:03 ID:r6NQP6+2
なんでせっかく幅が広がったのにまた狭める事を言い出すんだ
129名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:14:57 ID:/Lp6kXBE
運営がそんな手間の掛かることをやるとは思えん
130名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:18:09 ID:hDrlqFlu
>>128-129
自由化に付いて来れなくなったゆとりなんだろ。
どうせすぐ辞めざるを得なくなる雑魚だからほっとけ。
131名も無き冒険者:2011/01/24(月) 12:20:15 ID:uD1gCY1Q
廃人で、ランキングに入れなくなったクズがボヤいてるだけだろう。
無視無視。
132名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:30:35 ID:voNjvyAt
メンテナスフリーW  修理値ー7 装甲ー6% 武器威力ー5%  
これ新パーツ?
133名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:41:23 ID:kBZbJriP
>>132
新パーツ
134名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:50:49 ID:9NfIiT8o
競合と大規模のウンコ仕様をなんとかしろよ

小手先だけの改良で騙せるアホならよかっただろうが
GNO1からの団塊世代はその手には乗らんぞ
135名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:54:50 ID:/Lp6kXBE
団塊違うわゆとり世代だw
136名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:57:51 ID:dTZ+TuD6
GNO2みたいなヘンテコな要素が入ってムチャクチャになってしまった
原点回帰が大事だという事
137名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:07:18 ID:dTZ+TuD6
GNO2みたいなのがやりたいやつはGNO2をやればよい
GNO1をちょっと手直しすればよいだけだったのに
修理値とか改造とかわけのわからんものを導入してもつまらなくなるだけ
138名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:08:23 ID:dTZ+TuD6
なにがやりたいのかわけわからんわ
139名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:09:23 ID:dTZ+TuD6
戦死システムが一番必要なのがわかってない
140名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:12:58 ID:FgU+DS6x
>>119
じゃあ50をベースにしてみると、

ベース50+教育VIIの12%で56
ベース50+改良サイコミュで57
マグコンやバランサーVIIの15%でも57

回避:マグコン=サイコミュ>教育
命中:教育>サイコミュ>マグコン
装甲:教育=サイコミュ>マグコン
修理:マグコン>サイコミュ>教育
先制:マグコン>サイコミュ>教育
HP :教育=サイコミュ>マグコン

これで伝わる?

141名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:16:46 ID:kBZbJriP
>>140
前提に「非NT機の」て重要な前提が抜けてるぞ
回避50の非NT機にサイコフレームだと回避58だから反則だわな
142名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:39:47 ID:/Lp6kXBE
スキル「エリート」の効果を
制限機に搭乗した場合、回避↑、命中↑、盾装甲↑、稼働↑
に変えてもバチは当たらん
143名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:41:00 ID:/Lp6kXBE
スキル名は「制限機習熟」だた
144名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:43:35 ID:FgU+DS6x
>>141
おっと、そりゃそうだ
キュベレイ以降の週はNT機隊長が多いしね

サイコフレームは規格外なので分けて考えてくれw

改良サイコミュが相当有力なパーツだと
伝わればそれでおk
145名も無き冒険者:2011/01/24(月) 16:04:30 ID:adalSyzc
まぁ、☆機開発と自由フォメが導入されたことだし、VP関連の仕様変更は一先ず終了ということにして
次は競合・大規模関連を本格的に直して欲しいな
要望としては、競合の達成数に人口比補正を導入することや
大規模予選のランダムマッチングの撤廃、最終戦の素振り合戦の解消や部隊丸ごとの召還
コロ任のような複数PC同士のPC戦の導入など、GNO3のもう一つの柱となるようしっかり直して欲しい
146名も無き冒険者:2011/01/24(月) 16:15:24 ID:iQBb+aK8
遅レスだが
今までに、隊長を低壁にしないと駄目な週なんか無かったはずなんだが
>>118は隊長が棺桶やゴッグ様にでも乗ってんの?
147名も無き冒険者:2011/01/24(月) 16:17:03 ID:iQBb+aK8
間違えた…
低壁でなくて、弱壁ね
148名も無き冒険者:2011/01/24(月) 16:54:42 ID:AKp7+mGk
    ((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´>   
(⌒)人ヽ   ヽ、从
 从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人

149名も無き冒険者:2011/01/24(月) 17:17:25 ID:r6NQP6+2
元からNT対応な機体は修理値が高い
だから低修理を突詰める中盤以降のVPでは改良型サイコミュは使えるパーツになるかもな
それ以外の奴ならそこまで必要ないんだろう
150名も無き冒険者:2011/01/24(月) 17:44:28 ID:HJUI7+He
教コンは修理値が+15になったので搭載も上げたい時じゃ無いと微妙に使い辛くなった感じ。
151名も無き冒険者:2011/01/24(月) 19:14:24 ID:W8Mvb9ae
教コンは死んだなw
Wまでしかない俺には朗報だわw
152名も無き冒険者:2011/01/24(月) 20:39:25 ID:mhSbCNLv
NT覚醒前で搭載あげたい時は使うだろ
☆つきじゃないならなおさら
153名も無き冒険者:2011/01/24(月) 20:49:54 ID:ZOQr5cMw
しかしマーケットは完全に死んでるな
制限機の売買以外は全く用なしだ
154名も無き冒険者:2011/01/24(月) 20:59:25 ID:d4eZb0FU
量産機のマーケットは毎クール1週目しか生きてない印象
1クール目はそれなりに売り上げあった。
途中参加だったからニッチ需要狙ってマーケットで補給P貯めてた。
155名も無き冒険者:2011/01/24(月) 21:34:17 ID:WiD2L023
>>149
性能的にサイココントローラYに搭載+1効果を書き加えたようなモンだから
搭載上げたい時に便利だよな
156名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:03:01 ID:5OwZbcl8
マーケットに☆機、売り買い出来るようにすれば
いいじゃん。
先行機(☆機含む)は出来ない、でいいじゃん。

157名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:04:23 ID:uD1gCY1Q
まぁ、現状トレで困らないからいいよ。
なきゃ自分で開発すりゃいいしな。
158名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:17:38 ID:5OwZbcl8
そうか、トレの方が最低価格に制限を、気にしなくて
いいんだ。
最悪、邪魔なら、ネタであげますって具合で。
トレの方がいいです。
159名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:22:29 ID:FgU+DS6x
>>146
「都合がいい」と書いただけで「しないと駄目」とは書いてないよ

VPは回避が十分たりる週がほとんどなんだから
別に隊長を最強機体に乗せる必要なんてまったくない

隊長低壁や弱壁が有効な週は多いよ
2週目のアッガイや一年戦争中期のグフ、ドラッツェあたりが
1位とったことない鯖?
160名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:46:29 ID:r6NQP6+2
>>159
1位とったことない鯖って何だよw
煽りたいならもうちょい推敲してからにしてくれw
161名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:54:10 ID:jc5OmiwE
>>160
良く読め
つっこんだつもりが恥かいてるぞw
162名も無き冒険者:2011/01/24(月) 22:59:14 ID:UCE3EiOU
毎回こういう編成についての言い争いを見ると思うけど、
互いに違う陣営のことを想像しならが言い合ってること多くないかな。
163名も無き冒険者:2011/01/24(月) 23:40:34 ID:iQBb+aK8
>>159
ジオンと連邦では、MS性能差がシャレにならんほどあるんだが?
そもそも、>>118のレスはガンキャ+の扱いについてのレスだったのに
なぜ、アッガイやドラッツェが出てくる鹵獲前提?
だったら話にならんのだが
164名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:06:46 ID:WiD2L023
>>162
想像力足りない人ほど語りたがりなのよね
165名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:36:11 ID:t1qU3ASe
ガーディアンばっか覚醒させんなよ…
盾防御覚えてないし使えねえorz
隊長もストライカーも毎クール嫌がらせみたいに覚醒遅い
166名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:42:51 ID:kQPurwD4
同じく…orz
167名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:45:54 ID:qPUYhlIA
で今週アッガイ、アッガイ☆でVP上位鯖あるの?
168名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:46:53 ID:wHMfp3+B
まだ作戦始まったばかりだろう
169名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:48:13 ID:Fi9Anqbr
あおってるみたいになってたか
それはすまなかった

>>163
たとえが悪かったね
それじゃLAでも寒ザクでもジムカスでもいい
別に鹵獲しても構わないと思うけど

軽量隊長が光る週は連邦でも普通にあると思うんだが…
よその鯖の事情はわからないんでね

よほど機体差が気に入らないみたいだけど
陣営差なんて最初の1週しかないと思うがなぁ
連邦の方が先に前線安定するんだし
最終的に一番経験値多いのってティタ経由の連邦PCじゃん
170名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:57:25 ID:24J2GGkV
バーザム無双の週があるよなw
171名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:07:53 ID:bWP7XhAA
>>169
えと、確かにLAとかが壁になる時あるけど実質それが強壁だからね
いつの話してるかわからないけど回避がいらなくなる週なんてあるの?
その機体が一番回避が良いから使うわけで回避もういらないからなんてのはありえないと思うよ
172名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:24:00 ID:6RlWl1t4
なんかもうガンキャ+の評価から離れてID:Fi9Anqbrの独演会になっとるな
173名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:48:48 ID:BcoULZvm
まぁ弱壁より強低の方がいいかな☆の時代だと。
まぁ2スロあるんだから弱高でも何でもいいと思ったの
つくればよろしいやん。
174名も無き冒険者:2011/01/25(火) 01:50:36 ID:+mnzTqq5
ガンキャ+は微妙としか言いようが無い。
全体性能が押し上げられてるのはプラス評価だが、搭載上がってるのがマイナス評価で総評としては微妙としか言えん。

って話しがなんでか弱壁の話しになってる不思議な論理展開。
175名も無き冒険者:2011/01/25(火) 02:56:42 ID:6RlWl1t4
まあ+機はこのくらい微妙な性能のほうがいいわ
おかげでチーム分家が減ってチームも前より賑わうようになった
176名も無き冒険者:2011/01/25(火) 02:56:44 ID:nXEsbgQb
そして、ガンキャ+を使わない編成の話で
こんな事もわからんのか?
と言う言い回しをする、不思議
177名も無き冒険者:2011/01/25(火) 03:33:50 ID:AW5wvrb8
まぁ、微妙って評価は+機と☆のバランスが調度いいってこったな
178名も無き冒険者:2011/01/25(火) 08:45:20 ID:iBPlIPql
ガンキャ+とガンキャ☆、チャットで買いやるならもしかして+の方が安く買えるかな?
やっぱり上限数が決まってるから+の方が高いんだろうか

どっちでもいいから欲しいけど金も開発Pもない貧乏生活
Pガンと陸ガン揃えたらもうカスカスでありんす・・・
179名も無き冒険者:2011/01/25(火) 08:47:45 ID:hjvsQh4Z
ガンキャ☆の方が数あるから安いんじゃないかな
180名も無き冒険者:2011/01/25(火) 08:48:55 ID:iBPlIPql
>>179
トントン
☆の方狙ってみます
181名も無き冒険者:2011/01/25(火) 09:24:46 ID:+mnzTqq5
>>177
コレこの時期の連邦でガンキャ+なので微妙って話しだよ。
基本的には+機は性能が上がってるので、運営が使えねぇよコレって機体を選ばなきゃ良い機体になる。
多分、今迄の☆と同等以上の価値。
182名も無き冒険者:2011/01/25(火) 09:32:30 ID:shWp2Pdx
リックドム+はゴミだったw
でも+は搭載同じだったよね確か
183名も無き冒険者:2011/01/25(火) 10:26:26 ID:fEg2WLO3
+機体の性能自体は搭載+1込みでも優秀だと思うけど
必要な機体なら既に☆機を開発して持ってるだろうし
配布される日の20時には先行開発機体が、10分後にはその☆機が出てくるからな
そういう意味では微妙だよね。
184名も無き冒険者:2011/01/25(火) 10:28:37 ID:oYY03qHk
入れねーぞゴルァ
185名も無き冒険者:2011/01/25(火) 11:01:22 ID:wHMfp3+B
技術レベル3にアップ
 技術レベル2機体を半額開発できる
 技術レベル3機体を通常開発できる
 技術レベル4量産機体を先行開発できる
技術レベル2、3機体開発完了

褒賞配付
 技術レベル2の+機体が配付される

技術レベル4量産機体開発完了

一週遅いんだよね+機体出るのが
186名も無き冒険者:2011/01/25(火) 11:18:29 ID:HSnoiB+3
+機体はまだパーツが揃っていないだろう尉官にちょうどいいような気がする
大佐以上はパーツが揃ってるから☆機のほうがいいよね
187名も無き冒険者:2011/01/25(火) 13:22:47 ID:24J2GGkV
時代移行のときに開発Pはリセットで0にするべき
ガンタンクは命中低くてもよいので120×2くらいの威力にするべき
Pグフはもっと弱く、ゲルググはもっと強く、ガンダムは大幅に強くするべき
カスタム配置はすべてマイナス補正するべき
NTパイロットは+1の搭載ペナルティを課すべき
予備パイロットの確保には補給Pを消費するべき
戦死システムは必要
機体のトレードによって性能はマイナスされるべき
188名も無き冒険者:2011/01/25(火) 13:41:15 ID:6RlWl1t4
ウチのチームじゃ+機は☆機と攻撃力互角でパーツ一個だからゴミとかMPやってる奴が言ってたわ
命中も☆にパーツ2個つけたほうがいいしなwとか

MPだと☆機も自前で揃え易いし、声がでかい奴が欲しがらなくなったから助かってる
できればこれからもこのノリでいって欲しいよ
189名も無き冒険者:2011/01/25(火) 13:49:09 ID:sr+YbZwC
>>188
ま、褒賞ってもんはオマケだしな
今んとこ悪くはないな
190名も無き冒険者:2011/01/25(火) 13:53:58 ID:/GR9jGnx
MPやってる奴が欲しがる機体って「新しくて・強くて・大きい」機体だからな
本気でVPやってる人と感覚が違うのは仕方がない
191名も無き冒険者:2011/01/25(火) 14:00:18 ID:Uyk2+cvO
ガンダムゲームをやってる身としては、
「新しくて・強くて・大きい」機体を
色々使いたいと思う。
192名も無き冒険者:2011/01/25(火) 14:04:46 ID:h9Q+fmCl
先玉、ゴックで生きていける人たちの感覚なんて知らない
193名も無き冒険者:2011/01/25(火) 14:23:58 ID:+mnzTqq5
今の性能向上だとLA+とかSP2+とかが出ると使えそうだけどね。
装甲と回避が同時に上がるんで壁機なら使いやすそう。

実際、ジオンのPグフはどんな感じよ?
194名も無き冒険者:2011/01/25(火) 14:54:52 ID:bWP7XhAA
>>193
強いとは思うけど僕ら宇宙なんで^^;

って感じなんじゃないの?w
195名も無き冒険者:2011/01/25(火) 15:50:07 ID:yiGfSJCW
SP2ってなんぞ?
196名も無き冒険者:2011/01/25(火) 15:59:33 ID:wHMfp3+B
ジム・スナイパーUの略でそ
197名も無き冒険者:2011/01/25(火) 16:01:19 ID:wHMfp3+B
2011/1/25 16:00 定期メンテナンスを終了しました

25日(火)16:00をもちまして、定期メンテナンスを終了いたしました。
※最新のプログラムのバージョンは1.0.3.2となります。

本日のメンテナンスで以下のアップデートを行いました。
・フォーメーションを「カスタマイズ」にしたとき、
 特定の条件で盾防御が発生しなかった問題を修正しました。
・戦績画面の「最近の戦績」のNPCのレベルについて
 今まで1番機のレベルが表示されていたものを、
 部隊内でもっともレベルの高いパイロットのレベルを表示するように変更しました。
 ※この修正によるNPCの強さ変更はありません。

次回の定期メンテナンスは、2月1日(火) 10:00〜16:00を予定しております。

お知らせは以上となります。

今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
198名も無き冒険者:2011/01/25(火) 16:09:40 ID:9ZGtUOQh
>>197
なんかまともなメンテだな
199名も無き冒険者:2011/01/25(火) 16:24:24 ID:5tkxVbrK
今週はLV上げか
名の通ったランカーが少ないや
200名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:13:44 ID:bWP7XhAA
>>199
チムメンにほぼ毎回VP一桁に顔出すのがいるけど編成ミス&遅れが縮まらないみたいでLv上げに逃げてた
多分自由編成に付いていけなくなったんだと思うからランカーの顔ぶれガラっと変わるかもしれんね
201名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:17:05 ID:Fi9Anqbr
毎クール2週目はVPやる人と
レベル上げ優先の人でわかれるからね
逃げるというよりこの先前線VPやるための準備
202名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:36:07 ID:nXEsbgQb
序盤の週はVP1位でも戦功そんなに大きくないから、LV上げを優先して今後に備える人は多い
203名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:39:11 ID:Mcy1Vo2A
機体ガチャポン(レア機体、限定カラー有り)
パーツガチャポン(ほぼ外れパーツ、たまに当り)

1回 500円、もしくは10000補給P

204名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:39:43 ID:+LWVKXBU
そんな先のこと考えるなら
1クール潰して戦功でも稼げばいいのに
205名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:51:31 ID:hjvsQh4Z
基本的にVPやる人は戦功重視してないからな
206名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:05:30 ID:NdhwuEAX
>>200
今週レベル上げとけば、2レベルは後方組と差がつくよ。
207名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:49:29 ID:bWP7XhAA
>>206
前回のクールでLv上げしたけど結構すぐ追いつかれた記憶があるんだよな・・・
まぁでもクール毎に戦線移動するタイミング変わるし早めに備えるのはいいか
208名も無き冒険者:2011/01/25(火) 18:57:44 ID:NdhwuEAX
>>207
今回は敵の編成的に、一度離されたらキツイと思うよ。
209名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:11:36 ID:6RlWl1t4
つーか曲がりなりにも身内なのに酷え言いようだな
しかも二週目に一部VPがレベル上げに走るのはVPやってる奴じゃもう規定路線だろうにこの言いよう
210名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:33:56 ID:bWP7XhAA
>>209
このゲームの敵は同陣営だとあれほど(ry
まぁその人は自分で失敗したーとかかなり愚痴ってたんでチムメンだったらほぼわかっちゃうかもしれんな
自分も大人気なかったと反省してるんで以後ROMっときます
211名も無き冒険者:2011/01/25(火) 19:42:27 ID:+mnzTqq5
>>208
それもあるけど経験値の減りが激しい感じ。
実際には前より上に上がり辛いんでそう感じるんだろうけど。
212名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:01:53 ID:kQPurwD4
来週は前線行けるかねぇ
213名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:10:27 ID:Pt6ryPX1
補助アーマーW 装甲+13% 修理値+7 命中-4%
火器管制システムV 武器威力+7% 命中+7% 修理値+15 HP+5% 装甲-10%
214名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:11:29 ID:BcC2aZJK
経験値稼ぎが成立するところでVPも成立するようにして欲しいな
今の通常だと制限機+中修理値☆機で少し負けるくらいだから、VP的に結構面白いと思うんだけどなぁ
あとVPを+20すれば成立するんだけどなんとかしてくれんかな>運営
215名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:16:14 ID:vmMhHN59
VPか低階級が使うかとにとタンクとか先行ボールとか倉庫に入れてんだが、
使うならかまわんが、キープするVPでも低階級でもない奴はなんなんだろう
216名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:23:24 ID:8HvlbK1I
経験値稼ぎが成立するところでMPも成立するようにして欲しいな
今の通常だと制限機+中修理値☆機で少し負けるくらいだから、MP的に結構面白いと思うんだけどなぁ
あと経験値を+20%すれば成立するんだけどなんとかしてくれんかな>運営
217名も無き冒険者:2011/01/25(火) 21:42:48 ID:+LWVKXBU
>>215
チーム倉庫のルールとかないの?
ないならメールで告知してから放り込むなりしなよ
218名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:06:17 ID:NdhwuEAX
倉庫に居れたもんは誰でも使えるんだから、使いたいなら個チャかメールでやり取りしろよ…
219名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:10:23 ID:++1K+02I
まあ、使うならいいよな
持ってるだけのヤツはちゃちゃっと倉庫に返してもらいたいわ
220名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:12:00 ID:QDfTtf2j
チームのものは俺のものだろ
文句あるならチーム倉庫に入れんなよw
221名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:23:33 ID:6RlWl1t4
>>215
総合の奴とか?
ログオン中は任務回しするから使わんだろうし
222名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:24:30 ID:6+bow8WQ
2週目は後方VPなんて論外で通常放置で
上手いことNT覚醒がそろったら30位より上を目指す
てのがセオリーだな
2週目後方VPは得られるものがほぼ0、失う物が大きすぎて
複アカのサブでもやるのはためらうわ
223名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:32:20 ID:NdhwuEAX
5万ぐらい経験値に差が出るからな。
224名も無き冒険者:2011/01/25(火) 22:48:31 ID:z8GjI1MX
なんか貰えるパーツが新パーツに偏ってる気がする
225名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:16:44 ID:BcoULZvm
>>216
もう特A任は余裕だろw
競合のこと言ってるのか?w
226名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:26:04 ID:rIF/BufW
>>216はネタとしてつまらないけど
任務の経験値効率という点でいえば
150秒インターバルをもうちょっと縮めてほしいところ

15秒回しがやばかったからって、とりあえず2クールからは10倍ってのも乱暴な話で
90秒ぐらいに見直してくれたら嬉しい。特に総合屋の俺が
227名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:38:54 ID:nXEsbgQb
>>224
間違いなく気のせい
228名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:45:56 ID:wHMfp3+B
30パーツくらいもらわんと平均化されんでしょ
229名も無き冒険者:2011/01/25(火) 23:58:51 ID:0FS4Dkkl
ガンダムブラウザウォーズから戻ってきました
みなさん、またよろしくね(キャピッ
230名も無き冒険者:2011/01/26(水) 00:19:08 ID:rfKIXJPH
ジオンはもう通常勝率100%安定だろうけど連邦ももう安定してるのか?
231名も無き冒険者:2011/01/26(水) 00:42:44 ID:CsFniprZ
>>230
宇宙通常に放置してるけど、連邦兵士と殆ど当たらない。
当たっても余裕で勝てる。
232名も無き冒険者:2011/01/26(水) 00:49:16 ID:Bh3i6Foy
というか、通常いけねえよ
分かってて言ってんだろ
233名も無き冒険者:2011/01/26(水) 00:57:03 ID:rfKIXJPH
俺連邦なんだけど地上はミリだけど宇宙の通常は3/5ぐらいいってるんだよね
宇宙いる人数自体少ないのもあるけど行ってる人はいるから勝率どうなんだろうと思って
234名も無き冒険者:2011/01/26(水) 01:53:07 ID:soSQAvei
連邦も通常普通にいけてるというか
VP35位でまあVPも成立してるぞ
レベル上がってNTが増えればどんどんVP上がるだろし
235名も無き冒険者:2011/01/26(水) 02:01:03 ID:UeBGIbhF
てか競合立たないな
鹵獲任務ばっか
236名も無き冒険者:2011/01/26(水) 02:02:46 ID:rQf4JhZn
通常は今までどおりだからどうってことないが、前線あがるのは少してこずりそうだぞ
237名も無き冒険者:2011/01/26(水) 02:14:29 ID:rfKIXJPH
>>234
通常でそれぐらいって事は限りなく100%に近い勝率なんだろうな
水上だとたまに負けてるがやっぱ宇宙の方が安定するのかな
今更編成変えれないからジオンに水遊びさせられるしかないわけだが
238名も無き冒険者:2011/01/26(水) 02:20:09 ID:2WfsHiO0
>>235競合なんて何の意味もなくなったもの
239名も無き冒険者:2011/01/26(水) 03:02:28 ID:UeBGIbhF
>>238
やっぱそう言う考えなのか…
原作と違う展開になるのが面白いと思って競合やってるんだけど、やっぱ皆は補給、開発Pとか鹵獲をゆうせんするのか
240名も無き冒険者:2011/01/26(水) 04:52:19 ID:e0PuQN1j
>>239
悲しいけどこれ戦争なのよね
241名も無き冒険者:2011/01/26(水) 08:59:49 ID:7Qsws3Cb
競合を難Bにしない運営が悪い
242名も無き冒険者:2011/01/26(水) 09:01:13 ID:sWRnQrMn
まあ初心者に合わせてるんだろう
育成に失敗した初心者でも任務こなせる程度に
243名も無き冒険者:2011/01/26(水) 09:18:57 ID:MwwMpOYy
>>239
原作任務のレア任務だと戦功出やすいが競合じゃ普通の特任よりマシって程度だから尚更だよな。
せめてMP値が二つ上でりゃやる人も増えるだろうけど。
異常に任務時間が短いの以外は不人気だわな。
244名も無き冒険者:2011/01/26(水) 09:26:00 ID:h7qMlIH3
>>243
>原作任務のレア任務だと戦功出やすい

出やすい?原作任務は戦功確定だろ?
245名も無き冒険者:2011/01/26(水) 09:40:16 ID:MwwMpOYy
>>244
あ、1点確定で任務によっては複数入手なのな。
1点確定を見落としてた。
246名も無き冒険者:2011/01/26(水) 09:58:08 ID:yCSIqSB4
難易度がCだから1点なだけで、A以降はそれに応じて2点3点になるんじゃないか
247名も無き冒険者:2011/01/26(水) 10:16:31 ID:MwwMpOYy
変更された任務の説明には「1点確定」と明記されてる。
戦功は外れが無くなっただけって事だと思うぞ。
248名も無き冒険者:2011/01/26(水) 11:57:34 ID:dWCVkVx+
>>239
まだ2週目で開発Pがないんだ・・・
鹵獲よりも防衛系をしたいが、ないからしかたなくやってるだけ
連邦なら今週末に先行開発必須だから開発P必要だし
249名も無き冒険者:2011/01/26(水) 12:10:42 ID:fnfewPek
高機動カスタマイズT
移動+1 回避+3% 最大HP-6%

何度か新パーツ報告しているんだが、wikiに反映してくれている人、ありがとね
250名も無き冒険者:2011/01/26(水) 12:24:53 ID:CsFniprZ
競合で補給稼ぐのも悪く無いよ。
戦功も出やすいから美味いし。
251名も無き冒険者:2011/01/26(水) 12:38:42 ID:7fUHJtiS
まあ時期的に今は競合やる人が少ないのは仕方ない。
>>250が言うように美味しい部分もあるし、基本的に回転速い任務が多いしな。
252名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:26:07 ID:UeBGIbhF
人それぞれだから、しょうがないけど、競合で差がついてるの見るとがっくりくるなぁ
253名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:33:34 ID:3X5SkNKM
そういや先週ジオン側でガルマ支援かニューヤークの原作?特任でザクUFもらえたってチム員いってたんだが…
補給も開発Pも殆どない最序盤でMS報酬てジヨン優遇されすぎじゃね?前々から分かってたけどさw

ジムは一向にバズ装備する気配ねーし陸ガンはS盾のままだし、追加のGファイターも遠距離ミサイルとかマジ産廃w
しかし大して問題にもならんのは作ってるのもやってるのもジオニストばかりだからなんだろうなー
254名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:38:28 ID:7Qsws3Cb
Fで優遇されすぎとか〜マジかよwwwww
255名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:39:10 ID:VPvdR0Vu
>>253
その任務は連邦でもFが貰えるよ
連邦の方が優遇されてるのに何言ってんだwww
256名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:45:44 ID:sWRnQrMn
じおんづるい
れんぽうづるい

昔からの論争ですなw
しかしまあVPランカーのLVUP速度を見ると
今の時期は明らかにジオン有利だね
257名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:46:13 ID:UeBGIbhF
>>253
Fで優遇w連邦は大規模も含めて優先されまくりなのに何言ってんだw
258名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:59:06 ID:j21A1VTV

    ((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´>   
(⌒)人ヽ   ヽ、从
 从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人
259名も無き冒険者:2011/01/26(水) 14:59:43 ID:PFaXEITT
修理43以下で移動3以上の4距離持ち機体
いっぱいある連邦は有利だよねw
260名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:09:57 ID:8jpJ7sXN
それなら補給も開発Pも殆どない最序盤に鹵獲で良い機体出るって事だろ・・
261名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:10:12 ID:PFaXEITT
4距離ビーム射撃持ち制限機だらけの
連邦ってづるいよな

あと連邦の制限機って特殊武器色々あるし
262名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:10:48 ID:7fUHJtiS
>>253
俺連邦だが>>255の通り、原作の対抗任務でザクUF貰ったぞ。

あんまし「ジヨンづるいジヨンづるい」言うなよ。
お前みたいのと同類だと思いたくない思われたくない。
263名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:20:51 ID:/0WJ9H1m
>>261
           ∧ ∧
           ( ゚Д゚#)       
       γ⌒´‐ − ⌒ヽ
        〉ン、_ `{ __(   )
       (´∧ミ キ )(  ノ
       ∧∧ ノミ~ γ .ノ ≡パンッ!パンッ!
    ≡(;∀; )⌒mレ´))≡
     ≡∪∪ーイ ノ≡  | ≡
       \ィしし´ \  ).
        i_      |, ̄/
               ヽ二)
264名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:23:31 ID:NSzl4tFS
>>256
だわな
運営としては「2レベル近く差がついたクールあったろ?あれよりマシじゃんww」ってとこなんだろうが
265名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:24:31 ID:OMzhyStH
>>253のように何も知らない奴、下手な奴に限って
筋違いの運営批判を展開して
ネガ書き込み連発するから困ったもんだ。
チーム内にもいるわ。
266名も無き冒険者:2011/01/26(水) 15:38:06 ID:NSzl4tFS
>>265
あるある
昔チムメンがハイパーハンマーずるいって言い出したときは思わず紅茶吹いたわ
267名も無き冒険者:2011/01/26(水) 16:27:38 ID:Zyta4Sau
ジオニストにとってみれば
5%ハンマーは呪いの兵器だからなw
268名も無き冒険者:2011/01/26(水) 18:14:22 ID:CsFniprZ
>>260
一日目でジオンが陸ガン拾って、ジオンズルい!
って言ってる様なもんだな。
269名も無き冒険者:2011/01/26(水) 18:40:53 ID:UeBGIbhF
ところ他鯖の競合の結果ってどっかで見れる?
270名も無き冒険者:2011/01/26(水) 18:47:10 ID:AQP+sYrj
他鯖のツイートを見れば分かるんじゃね?
271名も無き冒険者:2011/01/26(水) 19:44:28 ID:MwwMpOYy
>>268
ズルいとは言わんけど、連邦はザクにPグフでジオンが陸ガンにガンタンクで部隊組まれると何だかなって思うケドな。
鹵獲した敵陣営の方が配備早いってのが初期の問題点だと思うw
272名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:04:43 ID:VPvdR0Vu
鹵獲なんか無くそうぜ!
ってことでいいのか?
273名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:09:44 ID:AQP+sYrj
クール開始時に開発ポイントと補給を幾らか配っておけば良いでしょ
274名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:14:02 ID:MwwMpOYy
クール開始時に補給と開発をどれか一機種位は作れる程度にはくれれば良いのにって話し。
275名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:15:33 ID:VPvdR0Vu
>>273
垢作っては、補給して、垢削除繰り返す奴が出てくるからダメだろ
GNO1の頃から判ってる話を今更w
276名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:16:32 ID:2WfsHiO0
>>271鹵獲したほうが早いのは当たり前だろ出来たばかりの部隊にMSぽんぽん送らんよ
何を言ってんだ?ジオンなのに陸ガンが活躍してるのは悲しいとか馬鹿な事前から言ってるよなw
>>260原作任務来るころなんて機体揃ってるからF来ても売るだけだろ
277名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:17:17 ID:rihv4Z5p
新規の垢は一定期間トレできないようにしたらいいじゃん!
今のGNO2みたいに
278名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:36:23 ID:2W4tjAm0
距離4を持った低修理値機が魚だけってのはなぁ
ジムキャがあるけど移動2だし、VPランカーは鹵獲機使ってたよ
279名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:58:40 ID:CsFniprZ
>>278
魚☆で十分だと思うけど。
280名も無き冒険者:2011/01/26(水) 21:59:50 ID:soSQAvei
前線

O         L      L           O
O L      O  O    O         O   O
            L  O    L   
O     O             O        O     O
   基本      強集中    攻撃          O
                               強弱(高低?)
16精鋭能力値は命中回避48反応40
レベル13精鋭の命中回避+6 反応+10
281名も無き冒険者:2011/01/26(水) 22:00:36 ID:soSQAvei
ふふふ ズレタw
282名も無き冒険者:2011/01/26(水) 22:05:07 ID:AQP+sYrj
コウカナ?

    O         L      L           O
  O  L      O  O    O         O   O
            L  O    L   
O     O             O        O     O
   基本      強集中    攻撃          O
                               強弱(高低?)
283名も無き冒険者:2011/01/26(水) 22:06:35 ID:soSQAvei
>>282
アリガトー
284名も無き冒険者:2011/01/26(水) 22:18:39 ID:UeBGIbhF
>>272
いいと思う
それかめったに出ない様にすればいい
原作任務みたいに
285名も無き冒険者:2011/01/26(水) 22:37:25 ID:7fUHJtiS
>>284&>>272
そういうツマラン制限入れる度に失敗してきたのにまだそういう事言うんだな。
死にかけてたこのゲームが今クールでほんの少し息を吹き返した理由ぐらい考えてみろ。
286名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:18:32 ID:NSzl4tFS
つーか垢消して作り直す奴がいるのが元凶だってんなら、>>277が言うようにGNO2同様新規にトレード制限作って
その上で最初から補給・開発を一定持った状態でスタートさせたほうがいいんでないか
3の最初の週が廃人無双なのは今期散々言われたしちょうどいいと思うが
287名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:20:36 ID:NSzl4tFS
すまんageちまった
288名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:23:41 ID:VPvdR0Vu
>>286
複垢とかじゃなく、初めて始めた奴が1週間もトレードできないって悲しいぞ
GNO2みたいに枯れたゲームならともかくw

ってゆーか、>>271みたいに鹵獲に文句言う奴が居るのが問題なんじゃね
鹵獲できて良いじゃん
289名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:33:05 ID:rliEKGQk
初期配備に
ジオン Pグフ 連邦  陸ガン
増やせばいいじゃないバランスはどうなるか知らないけどw
ゆとりも廃人も満足しそうw
290名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:34:20 ID:ao9rkX/0
NPCにも最初から配属されるだけでは。
291名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:38:34 ID:2W4tjAm0
前クールは最初からガンキャ☆があってかなり助かった
292名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:39:23 ID:CsFniprZ
>>289
前期みたいに、陸ザク☆ ガンキャ☆を初期に置いとけばいい。
それでも文句いう奴は辞めろw
293名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:41:33 ID:MwwMpOYy
>>288
誰も鹵獲が駄目だ何て言って無いだろ。
何で自陣営の機体を敵陣営より後に配備せにゃならんのだって言ってるんだろうが。

初期に開発Pを1000程度に補給3000も配りゃ問題無くなる。
トレード禁止は設けてもチームに入れば倉庫使った貸与だって出来るんだから問題無いだろ。
294名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:47:20 ID:CsFniprZ
>>293
そんはの運だから全員が配備出来るわけじゃないし、今回は☆開発があるから技術1の☆は次の日に開発出来るのにそこまで不満か…
295名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:51:34 ID:MwwMpOYy
>>294
技術1の☆より陸ガン欲しいんだよ。
何でガンダムのゲームで好き好んで戦車に魚を使わにゃ成らんのだ。

多分、初期ジムがバズーカ持ってたらこんな事言わない。
足が飾りでもその飾りが欲しいんじゃぁ。
296名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:55:29 ID:vII+GtaL
戦車や魚の時代があって苦労して
待望のジムを待つのが連邦の楽しみってのもあるじゃないか。

そのジムがGNO3では糞だけど
297名も無き冒険者:2011/01/27(木) 00:07:14 ID:9aoO7NWq
ガンダムのゲームなんだから、連邦は3週間ぐらいは飛行機と戦車で我慢しろ
現状、連邦は優遇されまくりwww
298名も無き冒険者:2011/01/27(木) 00:13:44 ID:4oO9PJpv
デブがあれば解決と見た!
299名も無き冒険者:2011/01/27(木) 00:23:00 ID:fUTWvu4S
魚☆はかなりの高性能機だと思うんだが
初期ジム☆にバズーカついてても俺なら魚☆並べるな
移動4 先制30 命中距離4-27 気兼ねなく威力強化*2つけて
搭載11では鬼性能
300名も無き冒険者:2011/01/27(木) 00:28:55 ID:fUTWvu4S
確かに1週目のジオンが陸ガン、連邦がPグフを早期配備してるのは異常
鹵獲は1レベル前のMSがいいのではとおもってた

が、しかし最早☆にあらずんばMSにあらず
鹵獲が意味をなすのはこの1週目だけになっちゃったから
開幕祭的な意味合いでこのままでもいいかって気がしてきた
301名も無き冒険者:2011/01/27(木) 00:52:32 ID:fu/F2h28
>>300自軍の負担になる開発より敵軍兵器鹵獲したほうがマシにきまってんじゃねーか
302名も無き冒険者:2011/01/27(木) 01:27:20 ID:kSPzMajr
>>285
息を吹き返したのはシステムがマシになったから
鹵獲自体は本当に原作任務並みに少なくした方がいいと思う
そうすればPグフ、陸ガンが敵の方が配置早いって文句も少なくなる
303名も無き冒険者:2011/01/27(木) 01:41:44 ID:rmjCLq3I
ジオンの立場で言えば、別に鹵獲なんてシステムごと無くしてもいいくらいだけどな。
ぶっちゃけ、☆機じゃない量産機には何の価値もない訳だし、いまさら陸ガンがどうのとか言われてもピンと来ない。
今までジオン側では玉や先玉に価値があったわけだが、フォメカスタマイズのおかげで全くいらない子になったしな。
逆を言えば、陸ガン鹵獲したところで最初の2日間くらいしか価値が無いので、上で言うような
「連邦より先に配備されるのがおかしい!鹵獲出来なくしろ!」みたいな事なら全く必要ない訳だ。
304名も無き冒険者:2011/01/27(木) 01:45:24 ID:NOdhlOqd
そらジオンさんはいいの揃ってますからな
305名も無き冒険者:2011/01/27(木) 01:48:59 ID:vuurbreU
初期ジムは盾、F型はバズで差別化してるんだろうが、それにしては初期ジムの防御性能が
盾のSとLの差くらいしかないのはちょっとよくないな

初期ジムの防御能力上げるか、F型の回避下げるかすればいいんじゃないのかねぇ
そうすりゃどっちも鹵獲任務に精が出るだろw
306名も無き冒険者:2011/01/27(木) 02:08:16 ID:9aoO7NWq
>>305
はぁ?連邦は戦車や飛行機で我慢しておけよ
ジムがあるだけマシと考えろ
307名も無き冒険者:2011/01/27(木) 02:08:38 ID:kSPzMajr
やっぱ鹵獲任務いらんな
308名も無き冒険者:2011/01/27(木) 02:38:25 ID:fu/F2h28
>>305いやでかいだろ S盾ってだけで十分ハンデだよ
鹵獲したくねーなら鹵獲しなきゃいいのに何をブツブツ
309名も無き冒険者:2011/01/27(木) 02:55:08 ID:vuurbreU
いっそ初期ジムにFと同性能のバズを追加、F型の盾をL化 回避と装甲とHPを同じ値に

陸ガンの盾をL化、Pグフのバズを陸ガンと同じ命中値にするってのでどうだ
310名も無き冒険者:2011/01/27(木) 02:57:07 ID:8xsKJUUN
>>309
バランスを取っているように見えるだけだよー
あくまでもその一時期だけの話じゃないか
その時期だけに絞って言ってるんだろうが、俺は反対

>>300
君の意見が無難じゃないかなぁ、こちらに賛成だ
311名も無き冒険者:2011/01/27(木) 03:08:03 ID:vuurbreU
何いってる
どっちの陣営が有利とか文句が出ないように、全MSの性能を均一化というか、
見た目以外全く同じ性能にするに決まってるだろw
312名も無き冒険者:2011/01/27(木) 03:27:24 ID:1bMlGwZg
なんかアフォな議論が行われてるなぁ
オレは連邦だが特に強化する必要性は感じられないな

昨日の昼にも書いたが、VPランカーのLVから言うと「今」はジオンが有利
ただし砂2で挽回出来るのでグリプス時にはほぼ同等になる
競合や大規模うんぬん言ってる奴がいたが、そんな一銭にもならんもんは
全部負けでかまわないよ

初期機体に陸ガンとPグフ追加する案は賛成
初期機体はトレード出来ないしな
313名も無き冒険者:2011/01/27(木) 04:31:20 ID:KkomHW2Y
>なんかアフォな議論が行われてるなぁ

↑アフォな論議ってのはこういうのを言うんだよw
上から目線で全否定
自分がいいと思う事が全て
小学生かw
314名も無き冒険者:2011/01/27(木) 06:37:08 ID:WokfMWbn
ゾック壁つええな
なに気に回避が陸ザクよりすばしこい
量産機にするべきだ
あとは、あの爪で攻撃すりゃな
315名も無き冒険者:2011/01/27(木) 06:39:33 ID:WCWG5TYW
>何でガンダムのゲームで好き好んで戦車に魚を使わにゃ成らんのだ

初期の連邦はそれが本来の姿
嫌なら素直にジオンでやれよw
316名も無き冒険者:2011/01/27(木) 07:36:58 ID:feq/Amyu
じゃ、アニメに基づきガンダム大地に立つから始めようぜ
ガンダム初期配備からのスタートな
317名も無き冒険者:2011/01/27(木) 07:59:17 ID:H3U6J2QX
>>315
ガンダムが大地に立った頃に開戦するゲームだから的外れ
OVAの08小隊でその頃には陸ジムと陸ガン配備済みって事にもなってるしな

一年戦争を開戦時からやるゲームってんならともかく、時期的にもう九月ごろなんだぜ
318名も無き冒険者:2011/01/27(木) 08:07:58 ID:S0am/0MY
ジオンは最新鋭機をごく少量しか投入できずに
数と性能で圧倒されるゲームになるな
319名も無き冒険者:2011/01/27(木) 08:29:39 ID:wSnWJ0ug
>>317
TEC1の旧兵器からTEC2の陸ガン陸ジムが配備されていく過程を再現してるような感じだから
ちょうどいいと思うんだがね。

鹵獲任務で射幸心をあおることはランキング等々を狙わない
一般プレイヤーにとって大事な事ではないかな。
ただでさえ任務で熱くなれる要素が少ない状況だし。

Pグフ・陸ガンの件は、例えば連邦なら陸ガン開発目指して
開発P貯めてる最中、まだ製造ラインにも乗ってないのに
敵陣営に渡って先に配備されてしまうのが違和感と思うだけなんだよな。
Pグフじゃなくて自軍機の陸ガンが鹵獲できるのであれば変には思わない。

また、二週目以降の当該技術レベル機は大規模後即ロールアウトできるから
それが鹵獲されていこうがPグフ・陸ガンの時のような違和感は生じない。
320名も無き冒険者:2011/01/27(木) 09:25:28 ID:p2bcZ+fS
自軍のMSも救援任務等で取得できればOKじゃん

なんで削る方ばかり考えるやつが沸くのかねぇ
321名も無き冒険者:2011/01/27(木) 09:28:34 ID:+36Byl7r
>>319
そう言う意味じゃTEC2が開発済みで補給0からが正しい気がするな。
現在技術Lvって表記だし。
322名も無き冒険者:2011/01/27(木) 09:32:38 ID:Q6ETJsMA
連邦はまずガンタンク、ガンキャノンを作って、ガンダムを完成させる
そのあとガンダムからジムを作る
GNO3の開発ツリーは初期ジムからだんだんとガンダムつくるようになってるのを改めるべき
323名も無き冒険者:2011/01/27(木) 09:54:25 ID:lsHOXXp+
半年前からチーチャでやめるやめる言ってるバカがまだやめない件
氏ねばいいのに
324名も無き冒険者:2011/01/27(木) 10:36:25 ID:1rRvyCd0
>>322
ファーストの糞設定とかどうでもいいです
325名も無き冒険者:2011/01/27(木) 10:44:45 ID:bXVl5dPi
いっそガンダムを1週目から開発可能で
NT専用・1機制限・搭載25みたいな超極端仕様にすればいいのに

異常に強いのは世界観的に仕方ないが
3つも4つも搭載されたらバランス壊れるから

これなら好きな機体でまったり楽しみたい人の
満足度が高いんじゃないか?
326名も無き冒険者:2011/01/27(木) 10:51:29 ID:PvwIli2J
でもまぁなんか隠し要素で編成コンボみたいなのあったらなぁ
ダム、キャノン、タンクで「V作戦」攻撃10%とか
グフ、陸ザク、陸ザクで「青い巨星」回避5%とか
327名も無き冒険者:2011/01/27(木) 15:40:24 ID:lXL4yHyj
>>302
お前は本当に>>285読んだのか?
お前みたいのが延々廃人orジヨンづるいだの言い続けて、なぜか運営が常に
獲得利益縮小&機能削りの方向性にばかり走り続けて縛りを入れていった結果、
スパイラルに陥って過疎化して身動きも取れなくなっちゃったんじゃないか。
今回MS鹵獲を削ってまた同じ失敗を繰り返すつもりなのか?
リストラしか能のない経営者みたいな事言ってんじゃねーよ。

今回は☆改良にしろ編成一部自由化にしろ思い切り緩和の方向に動いてる。
そしたらゲーム全体が生き返って選択の幅も広がって楽しみが増えて人も少し増えてる。
このスレだって活気づいてるんじゃねーか。
一部の人が書いてるように、自軍で補給するより前に敵軍が自軍機持ってるのが嫌、ってんなら
自軍での鹵獲可能案でも提案してろ。こっちなら運営の妙なこだわり以外何も問題無いだろ。

MS鹵獲不可だの縛り入れてマゾプレイやりたいならお前ひとりでやればいい。
誰も止めはしないよ。他人の鹵獲プレイの制限なんか考えるな。
こっちはお前のプレイスタイルになんか興味ないし口出さないんだからお前も要らん事言うな。
328名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:06:17 ID:kSPzMajr
>>327
今回のアップデートは文句ないよ
だからシステムが良くなったって言ってるんだけど…
2クール目から、自軍での鹵獲可能案は運営にメールしてた

原作任務並みに出にくい任務にすれば良いとも言って、絶対に鹵獲不可にした方がいい。とは言ってないですよ
原作任務で自軍のMSを手に入れた人が極わずかだけど居るみたいですが、敵MS鹵獲もそれぐらいの確立でいいと思う

陸ガン、Pグフが先に相手が配属してるのがいっぱい居る。って状況が異常だと思う。
329名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:07:32 ID:+2OcBOzM
鹵獲機体が普通に運用され続けるのも変なんだけどね。
少なくとも修理値は上げてもいいんじゃ
330名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:11:42 ID:LSlWTvNd
自軍のを鹵獲ってのは言葉の使い方おかしいだろ・・・
331名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:19:18 ID:wBlsp/FP
なんにしても制限増やして廃人の効率を落とすと
一般人の効率はそれ以上に落ちるとわかっていってるのか
332名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:38:49 ID:1rRvyCd0
けっきょく俺は全然鹵獲できない!
鹵獲してる奴ずるい!
制限しろ!ってことだろ
333名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:43:21 ID:MQE3N0DP
相手にするなよ
どうせやってもいないネガキャン野郎だよ
334名も無き冒険者:2011/01/27(木) 17:53:34 ID:PF+i4+Wd
>>328
いっぱいなんかいねーよ…
ごくごく一部だろ。
全てを廃人基準で考えるなよ。
335名も無き冒険者:2011/01/27(木) 18:21:54 ID:mkbu1w1p
ライトアーマーカスタム 回避+12% HP-10% 装甲-5% 修理+7です。
でたとき「おっ!?」て期待したけど装甲軽減のほうがよくて泣いた。
336名も無き冒険者:2011/01/27(木) 18:41:36 ID:lXL4yHyj
>>328
他の人も書いてるけどさ、鹵獲の確率なんてどう高く見積もっても1%は越えないんだから
廃人を除く一般人は最初の週で鹵獲すること自体が厳しいんだよ。運次第だけどな。
最初の1〜2日間でそんなウジャウジャ鹵獲が溢れてるか?
鯖や陣営によるだろうがせいぜい数えられる程度で実際の趨勢には何の影響もしてないだろう。

あんたの言ってることは結局、(「いっぱい」とは絶対に思えないが)
「陸ガン、Pグフが先に相手が配属してるのがいっぱい居る。って状況が異常」ってとこだけに帰結する。
これはあんたの感覚の問題であって少なくともゲームのバランスや運営の問題じゃない。
現に気にならない人は全く気にならないしゲームバランスを一気に破壊するものではないし
そもそもそんないっぱい鹵獲機が溢れてるとも思ってない人が多くいる。
☆改良を自分の意思で行えるようになって鹵獲機は必須ではなく選択肢の一つでしかなくなったしな。

で、実際のとこ以前までの運営はあんたみたいな制限・縛りを要求する人間の訴えを聞いてた。
あんたが声を上げて運営にメール送れば言うことを聞いてしまって今までと同じ愚を犯すかもしれない。
鹵獲自体に楽しみを見出してプレイしてる人間にとっては「氏ね」としか言いようがない話だ。
あんたの「感覚」の話で他人の楽しみを奪わないでくれ。
337名も無き冒険者:2011/01/27(木) 18:53:27 ID:zodFBdms
序盤のPグフ、陸ガン鹵獲は廃人云々は関係ないのじゃないのかな
あんなの運ですし
廃人は鹵獲任務なんて無視して開発一本さくっとPグフ、陸ガン開発しますしね
338名も無き冒険者:2011/01/27(木) 18:57:52 ID:1bMlGwZg
逆に普段あまりONしないチムメンがPグフ鹵獲して
嬉々としてるのを見ると微笑ましいぐらいだ
339名も無き冒険者:2011/01/27(木) 19:35:49 ID:3MfT8jfB
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

   くにへ かえるんだな
   おまえにも 国籍・祖国があるだろう・・・
340名も無き冒険者:2011/01/27(木) 20:31:47 ID:8dbgp0rE
>>336
鹵獲の発生確率は1%ではないよ
2連続で出たこともあるし、均すと多分3%くらいだと思う
あまり鹵獲機が多いと世界観が壊れるから、もう少し下げてもいいと思うな
341名も無き冒険者:2011/01/27(木) 20:36:55 ID:j+4WXZKd
別にいいよ、世界観なんて無いし。
逆に鹵獲率UPでも、まったく困らない
342名も無き冒険者:2011/01/27(木) 21:15:43 ID:lXL4yHyj
>>340
かなりのサンプル数の統計取らないと正確な確率は分からないよ。
毎日鹵獲任務やっても数週間鹵獲できないことだってザラにあるんだし。
とはいえ俺もGNO3では統計と呼べそうな数字は拾ってないな。
前に連続で外した任務数だけカウントしてた時は5〜200ぐらいまでブレてたから
3%ってのは運が良いほうだと思うよ。

あと、今クールからのレア任務鹵獲確率は1%超えてそうだけど、感覚で測るにしても
数が少なすぎるな。一応30戦ぐらいは各種レア任務やって一回鹵獲してる。
鹵獲できないレア任務もありそうだからなおさら不明。
343名も無き冒険者:2011/01/27(木) 21:28:53 ID:U3LF/KHk
世界観ね〜
鹵獲なんかより格闘で飛行機おとせたり
切り払いなんかの方がよっぽど壊してるじゃね?w
344名も無き冒険者:2011/01/27(木) 23:15:30 ID:i0mDc6WH
もう☆機やめて、通常機体でパーツ2スロットで
いいんじゃないの。
その分、パーツの種類さらに増やした方が・・・。

あと、盾が外せる機能が欲しい。
345名も無き冒険者:2011/01/27(木) 23:51:04 ID:/a2yDGww
>>336

「鹵獲の確率なんてどう高く見積もっても1%は越えない」
この根拠を教えて。
346名も無き冒険者:2011/01/27(木) 23:58:30 ID:fu/F2h28
>>344何番機護衛とかも作らないあたり 元のデータベースをいじるスキルがないか面倒なんだろうw
ガンダムがうようよいるのが一番世界観ぶっ壊してるゲームに何を
347名も無き冒険者:2011/01/28(金) 00:07:28 ID:wA//X5JV
>>344とマーケットに先行開発やら☆、鹵獲を対応してほすいです
348名も無き冒険者:2011/01/28(金) 00:09:55 ID:QqFCPVPt
ムーア
競合ジオン負け
青いドム見たかったな
349名も無き冒険者:2011/01/28(金) 00:27:14 ID:WYlO6o3q
>>348
ジオンが競合勝った鯖にオプつくれ
350名も無き冒険者:2011/01/28(金) 00:43:14 ID:QqFCPVPt
>>349
なるほど!
…・どこ勝ったか解らない
勝ったとこ教えて〜
351名も無き冒険者:2011/01/28(金) 00:48:02 ID:WYlO6o3q
んなもん各鯖のtwitterフォローすかるか
明日、公式のワールド情報の詳細みればいいだろ
352名も無き冒険者:2011/01/28(金) 00:48:03 ID:FcKLoJLo
>>350
急がないなら明日のお昼頃にメンバーページの鯖情報チェックしたらいいんじゃね?
http://member.gno3.ne.jp/html/main_worldlist.php

後、ルウムは連邦が勝ってラル隊全滅。
353名も無き冒険者:2011/01/28(金) 01:00:18 ID:d3NSvTJS
リーアもラル隊全滅
354名も無き冒険者:2011/01/28(金) 01:22:24 ID:IMUkfuVX
全クールで、連邦を強くし過ぎたせいかジオンの人が減ってるんだかど…

大規模特務の人が多過ぎたわ。
355名も無き冒険者:2011/01/28(金) 01:25:54 ID:tGQegVq6
>>354
さすがにそれはないわw
ジオンは複垢が多いからそう感じるのかもしれんが連邦の特務入りの確率はほぼ100%に近い
356名も無き冒険者:2011/01/28(金) 07:12:39 ID:tt3Ftla7
>>345
悪かった。>>342に書いたとおり、ちゃんとした統計は取ってない。
>>340の言う3%に近いのかもしれない(感覚的には違うと思うが、感覚の話になる)
200回とか連続で外すことはある、って程度。

レア任務の鹵獲確率は今のところ誰も分からないだろうな。
レア任務を含められると鹵獲確率は出てこないと思う。
357名も無き冒険者:2011/01/28(金) 10:21:12 ID:7i+JwCGc
ハッテはランバ・ラルが木馬を撃破した
358名も無き冒険者:2011/01/28(金) 15:03:48 ID:n+rOp13h
2011/1/28 15:00 パッチ更新のお知らせ

パッチを更新いたしました。
最新のプログラムのバージョンは1.0.3.2となります。
今後のシナリオに関連するデータの追加となっており、修正はありません。

次回の定期メンテナンスは、2月1日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
359名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:01:55 ID:n+rOp13h
2011/1/28 16:00 大規模任務グレードアップのお知らせ

1月30日(日)から1月31日(月)にかけて行われる
「競合任務 第08MS小隊援護任務/アプサラス救援任務」の結果に応じて、
来週末に行われる「大規模任務 ジャブローの戦い」の最終戦の内容が
2通りに分岐するようになりました。

お知らせは以上となります。

今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
360名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:12:54 ID:QqFCPVPt
ハッテって競合いつもジオン優勢気味?
361名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:41:16 ID:IMUkfuVX
>>367
ジャブローでどう変わるって言うのさ
362名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:49:04 ID:mHa3yadH
>>367
「フォアーーー!!!」
363名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:50:22 ID:y7J99BXI
364名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:51:36 ID:n+rOp13h
アプサラスってジャブロー攻撃のために作られたでしょ
365名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:52:09 ID:0LfPTY39
アプサラスはジャブロー攻撃用MAだから、
シャアに代わって、アイナとノリスが出てくんじゃね?
アイナじゃなくギニアスかもしれんけど
366名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:53:44 ID:Xotls969
青い色のモビルスーツ!ラルさんなのか!
367名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:54:47 ID:5b84xtHn
んじゃあシロー倒してアイナ達がジャブローに現れるんかw
368名も無き冒険者:2011/01/28(金) 17:36:54 ID:CBYTtbwK
>>360
TMPと競合の順位を比べてみると連邦上位陣はそれほど競合やってない感じなので
ハッテはジオン優勢なことが多い。

今回の順位をTMPと比べると
1位・TMP1位。2位・TMP14位。3位・TMP5位。4位・TMP7位。5位TMP10位。
今見たランキングね
369名も無き冒険者:2011/01/28(金) 17:53:51 ID:tt3Ftla7
そういやいつぞやのクールは競合、大規模共に延々丸ごと連邦側が負け続けてたな>ハッテ
今もあんまし変わらないけど。
エゥーゴに行くとジオン系PCの任務の密度感が高いので
そもそものモチベーションとテンションが高い気がする。
370名も無き冒険者:2011/01/28(金) 18:28:57 ID:P2wOuBDb
競合やりたいけど単垢じゃ開発P足りな過ぎてそれどころじゃないんだよな
せめて5P位出してもらいたい。
371名も無き冒険者:2011/01/28(金) 20:19:46 ID:XF3AVrp1
ててて
372名も無き冒険者:2011/01/28(金) 20:26:46 ID:FcKLoJLo
4亀記事
http://www.4gamer.net/games/095/G009568/20110128062/

新しい分岐はアムロ@ガンダムVSギニアス@アプサラスみたいだな。
恐らく競合でジオン勝利だったらアプ登場な流れか・・・
何か競合でジオンが勝ったら新展開ってパターン多いな。
373名も無き冒険者:2011/01/28(金) 20:30:38 ID:XSJhOj85
そらまぁ原作だと連邦勝ってる展開のが多いんだろうしな。
ジオン勝利がifになるのは必然なんじゃないか?
374名も無き冒険者:2011/01/29(土) 00:01:54 ID:LAwZFzWE
普段ジオン強いくせに、分岐競合だと途端にやる気がなくなるように見えるのは何故だw
375名も無き冒険者:2011/01/29(土) 00:22:14 ID:We1fR5NO
得るモノが無いんでヤル気無いんじゃね?
376名も無き冒険者:2011/01/29(土) 00:22:53 ID:4JwFLqqZ
見飽きたもの
ゴック
SC2
バウンドドッグ
377名も無き冒険者:2011/01/29(土) 00:33:07 ID:yBEdeWb8
>>376
SC2?まだ見たことないですね
378名も無き冒険者:2011/01/29(土) 01:00:46 ID:RG1UIB5I
バウンドドッグとやらも見たことないな
379名も無き冒険者:2011/01/29(土) 01:09:00 ID:7KRug9xB
見飽きたもの

【売り】ザクレロ 4500
【売り】Pガン 4500
380名も無き冒険者:2011/01/29(土) 01:12:35 ID:wO0Bfbls
ゴックもどこにもないなー
381名も無き冒険者:2011/01/29(土) 01:31:45 ID:44z1rBjm
たとえ大規模で勝っても、if展開とやらは勝つには勝ったが行方不明とかになるだけで
そのまま正規ルートに合流だからなw
実益云々抜きでも、アホらしくてがんばるきもならんだろ

大規模で勝った時にしか登場しない機体でもあれば、みんな目の色が変わるだろうけどなw
382名も無き冒険者:2011/01/29(土) 01:42:59 ID:44z1rBjm
>>376
こんだけ見事に全部間違ってるってのもある種の才能だなw
383名も無き冒険者:2011/01/29(土) 03:37:24 ID:Wfl4eR4t
いや376は
「定番の誤植を見飽きた」
と言いたいんじゃないか…?
384名も無き冒険者:2011/01/29(土) 06:26:16 ID:N6iq7XRW
>>381
> 大規模で勝った時にしか登場しない機体でもあれば、みんな目の色が変わるだろうけどなw

登場しない機体って言うか、大規模に負けた側にはペナルティを与えてやればいい。
本来日曜の0:20に上がる技術レベルが、半週遅れの木曜まで上がらなくなるとかな。
そうすりゃ、大規模を有利にする為に競合にも力入れるだろ。
385名も無き冒険者:2011/01/29(土) 06:42:11 ID:R3cWNqX9
競合は戦功1確定で運が良ければ1レベル上の戦功なら参加者増えるのじゃなかろうか
現状経験地がまずくて参加しずらい
386名も無き冒険者:2011/01/29(土) 07:14:18 ID:YqFhlAhm
通常に居る人には経験値まずいのかな?
今でも後方に沢山いる連邦からしたらまずくはないかな
それより開発判定をBにしてもらいたい、2Pじゃ少なすぎる。
387名も無き冒険者:2011/01/29(土) 08:01:10 ID:8zeTRV3m
競合確定1にすると初期キャラでも1クールで准将ですね。。
388名も無き冒険者:2011/01/29(土) 08:28:53 ID:nJq9TAk6
>>386
そりゃ通常にいりゃもうすぐレベル15だからな。
やるとしてもA任務回しだ。
389名も無き冒険者:2011/01/29(土) 09:05:20 ID:Vhdy+xjG
連邦側マチルダ任務でガンタンク出たけど
出るのはガンタンク固定?ジオン側も拾えるの?
390名も無き冒険者:2011/01/29(土) 10:32:08 ID:yiMv22sc
VPやってる人に質問
修理値の影響は、相変わらず合計じゃなくて平均値?

前まではクソフォメの3番機(命中重視・中距離)を生かすために
2番機にボールとか入れて無理やり5機編成にする意味もあったけど
カスタマイズ使える今となっては、VPのため仕方なく5機編成にする感が強つなったような。
391名も無き冒険者:2011/01/29(土) 10:55:30 ID:B5PD1tjP
今更な話だが、アイテムの性能変わった?
392名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:10:23 ID:4JwFLqqZ
変わってるよ
Wikiも変更されてる
393名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:38:39 ID:qYTN6Mob
>>390
いや任務も今期は5機が主流だろw
理由は自分でよく考えたらわかるでしょw
394名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:40:56 ID:UTVB676A
MP上位は4機、ヘタレは5機で任務。
これはいかに
395名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:45:44 ID:h+zfqDH4
>>394
廃人はMPのみ
一般人は総合も気にする。
396名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:47:09 ID:nJq9TAk6
MPに編成なんか関係無いしな。
いかに副垢たわまわせる時間があるかだ。
397名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:56:49 ID:RG1UIB5I
隊長がまだ覚醒せぬ
早よ目覚めんかわりゃ!
398名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:57:12 ID:nrwDCuUP
韓国のインターネットユーザーの間で、日本の巨大ネット掲示板「2ちゃんねる」を
攻撃しようとする動きがあるのだという。
そのサイバー攻撃の日時が、2月11日の建国記念日だというのだ。

韓国ニューデイリーの報道によると、「ターゲット2ch! ネチズンたちの大々的日本征伐の準備」と
大々的な見出しで韓国の大手SNS内でそうした論調が出ているのだとして紹介している。

きっかけは、サッカーのアジア杯の日韓戦で、キ・ソヨン選手がサルの真似をするパフォーマンスをしたことが、
差別的行為にあたるか否かということが騒動となったこと。
それにキム・ヨナ選手の仮面を日本のサポーターが着用していたことだという。

首謀者グループの主張では「日本は2月11日に韓国のサイトを攻撃する」となっており、
「今こそ、私たちの力を示す時だ」として共闘を呼び掛けているのだという。

昨年3月1日には、バンクーバー五輪のフィギュアスケートに端を発して、 
韓国のネットユーザーが2ちゃんねるを攻撃し、サーバーをダウンさせるという出来事が起きている。
http://news.nifty.com/cs/world/worldalldetail/yucasee-20110128-6396/1.htm
399名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:57:25 ID:idvM0fIq
制限機てんこ盛りで攻撃シフト
隊長はすぐ落ちない程度の量産機
これが一番任務サクっと回せるかな
狙い対策とかそんなの無視
400名も無き冒険者:2011/01/29(土) 12:01:26 ID:loucObD1
単垢で平日はほとんど長期のみだから、
4機と5機を使い分ける金と開発の余裕がない
401名も無き冒険者:2011/01/29(土) 12:06:24 ID:nJq9TAk6
>>400
なんかつまんねーな…
いや、プレイスタイルは人それぞれだけどさ。
402名も無き冒険者:2011/01/29(土) 12:21:30 ID:kNeFOv9B
まあ今回のアップデートの恩恵を最も享受できない人達ではあるな。
☆じゃない機体はよく出回るようになったりしてるから
間接的には恩恵受けてるだろうけど。
403名も無き冒険者:2011/01/29(土) 12:26:07 ID:31lr4g/l
単垢でランク気にしない、対PC気にしないって人なら編成の幅も広がり楽しめてるだろうな
逆に単垢でランクやら対PC頑張ってた人は今回のアプデは複垢を決意させるものだったと思う
404名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:06:10 ID:nJq9TAk6
前線の敵って痛撃持ちになった?
405名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:17:17 ID:4JwFLqqZ
NPCの編制は「ランダム」です
406名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:27:01 ID:gLssNrDR
勃てた任務は自分とNPCで消化するほうがランキング相手を蹴落とすイミで効率的なの?
407名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:28:17 ID:ig4Y5LWs
NPC入れてやると大半の任務が時間かかりすぎるからかえって非効率的
408名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:30:50 ID:Wfl4eR4t
>>407
ほとんどの週はそうだが
最初の2週くらいはNPCの方がレベル高いうえに
補給アカ連中よりまともな機体の支援がくるから
大差ないどころかNPCの方が早いことまである…
409名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:35:25 ID:gLssNrDR
ふーん
じゃ低脳運営に「NPCもっと強くしろ。任務おわんねえぞ」とゴルア!メしとけば万全だ
410名も無き冒険者:2011/01/29(土) 14:06:45 ID:qYTN6Mob
てか総合でもオナ任だけだとMP全然足りないよ
411名も無き冒険者:2011/01/29(土) 17:05:37 ID:u09zccJ1
>>404
なった
412名も無き冒険者:2011/01/29(土) 17:55:54 ID:yOBZ3tsR
NPCが強くなったら野戦まで苦労するようになるけどなw
相手方が野戦で相手している編成が出てくんだろうし。
413名も無き冒険者:2011/01/29(土) 17:58:08 ID:nJq9TAk6
今週通常行ってなかった奴は苦労しそうだな。
先行組は前線いっちゃうだろつし。
414名も無き冒険者:2011/01/29(土) 18:06:37 ID:31lr4g/l
前線かなりキツイけどな
415名も無き冒険者:2011/01/29(土) 18:16:23 ID:4JwFLqqZ
難Sも激キツイさ
416名も無き冒険者:2011/01/29(土) 18:22:04 ID:44z1rBjm
3、4週目に前線まで一気に上がっちゃって、それからずっと足止めよりゃいいさ
通常に上がるのも先行組みで3、4週目にならないと上がれないくらいまでNPC強くしちゃってもいいくらいだ
417名も無き冒険者:2011/01/29(土) 18:26:10 ID:RG1UIB5I
レベルなんて気にしてないからそもそも苦労なんてないぜよ
418名も無き冒険者 :2011/01/29(土) 19:04:21 ID:WCyNWo2S
今夜の大規模の視聴率は悪いだろうなぁ
無理して射撃隊長ゾックとかしなくても良いか・・・
419名も無き冒険者:2011/01/29(土) 19:10:42 ID:u09zccJ1
来週前線放置するか迷うな
勝ててもボロボロな状況になりそうだ
420名も無き冒険者:2011/01/29(土) 19:17:01 ID:nrwDCuUP
盧前大統領の墓に汚物投げつけ、60代の男に執行猶予

聯合ニュース 1月28日(金)14時27分配信
【昌原28日聯合ニュース】昌原地裁は28日、故盧武鉉(ノ・ムヒョン)前大統領の墓に


汚物をまいた罪(財物損壊など)で

起訴された63歳の無職の男に懲役6月、執行猶予2年の判決を言い渡した。

 前大統領の墓に人糞をまいた罪質は軽くはないが、犯行を認め反省しており、
前科もないことを考慮したと、量刑理由を説明した。

 被告は昨年11月14日、慶尚南道・金海の峰下(ポンハ)集落に位置する盧前大統領の墓に

汚物の入ったプラスチックタンクを投げつけたほか、印刷物などをまいたとして拘束起訴された。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110128-00000015-yonh-kr
421名も無き冒険者:2011/01/29(土) 19:27:00 ID:/MJyf/21
前線いけない場合、宇宙装備は無駄になるからのう
今週はゲルググ、ザクU改と必要なMSあるし、投資もでかいし悩みどころよのう
422名も無き冒険者:2011/01/29(土) 20:25:55 ID:nJq9TAk6
ゲルググ☆はまだ汎用だからいいけど、ビグロは無駄になるからねぇ。
423名も無き冒険者:2011/01/29(土) 21:14:49 ID:6H0nGro5
B任務以外は敵CPUより味方CPUのが平均レベル低いぞ
424名も無き冒険者:2011/01/29(土) 21:27:22 ID:nrwDCuUP
日本、韓国に抗議せず
2011.1.27 17:05

日本サッカー協会は27日、アジア・カップ準決勝(25日)の日本戦で韓国のMF奇誠庸が得点後に
サルのまねをして「日本人をばかにした」との批判を浴びている問題で、
韓国協会に正式な抗議をしないことを明らかにした。

日本協会が韓国協会に対して本人への聞き取り調査を依頼したところ、
奇誠庸は「あのパフォーマンスは日本人に対してではない。(所属クラブの)セルティックでプレーしていて、
相手のサポーターからサル呼ばわりされている。そういう差別発言をする人たちに向けてやった」と釈明したという。

日本協会は韓国側から「結果として日本の皆さんに誤解を与えることになり、申し訳なく思う」と
謝罪の意が伝えられたことも明かした。
http://sankei.jp.msn.com/sports/news/110127/scr11012717060043-n1.htm
425名も無き冒険者:2011/01/29(土) 21:53:20 ID:u09zccJ1
ゲル☆は作るか迷うところだな
426名も無き冒険者:2011/01/29(土) 21:55:30 ID:/MJyf/21
いまやVPの方が補給も開発も必要ってのが厳しいね
まあ自分はどっちかっていうとMPなんで、通常でいるなら
グフカス作って終わりなんですけどね
427名も無き冒険者:2011/01/29(土) 21:55:40 ID:cnx7oQnf
>>413
VPランクに絡めなかったことを後悔しているのか?
それも1つの選択だろう
恨み節はミットモナイ
428名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22:05:30 ID:6H0nGro5
むしろ通常行ってたらVP絡めるんじゃね
429名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22:05:45 ID:nJq9TAk6
>>427
いや、本当に戦線一つ上げるのが大変だからね。
遅くなればなるほど、敵のMS強化されるし。
430名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22:16:46 ID:Wfl4eR4t
今の前線は前半と後半で
全弱狙いと全強狙いが総入れ替えだからなぁ

レベル上げにはなるかもしれんが
前線がVPの舞台になるのはだいぶ先かもしれんね
搭載70未満の現状だとさすがに全弱対応はきつい
431名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22:40:50 ID:/xOMucys
全弱とか〜
NPC生成プログラム?おかしいだろw
432名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22:45:43 ID:DPdtZA5u
弱集中+クリティカル+Lv3アップだからな
前線VPはそうとう遅れるだろうね。ハゲらしい極端な調整だと思う
433名も無き冒険者:2011/01/29(土) 22:55:47 ID:/MJyf/21
通常と前線の関係は元々差が微妙で変だったからなあ
☆機開放、隊員スキル変更で、えらい楽になったと思ったら、ちゃんと調整してきたか
434名も無き冒険者:2011/01/29(土) 23:35:55 ID:7KRug9xB
全弱どうにもならんかったw
弱を隊長機にしたら他も勝てんようになったし
隊長が育つまではガンダム スナU*4 68  とかで4機でそろえるしか
ないかもしれん
435名も無き冒険者:2011/01/30(日) 00:00:33 ID:MPQdnvMH
プロトガンダム堅いな…同レベルでは全く勝てなかった
436名も無き冒険者:2011/01/30(日) 00:16:33 ID:4pWQw3ON
ルウム連邦勝利 70:30
アムロハヤトガイアマッシュ残り
437名も無き冒険者:2011/01/30(日) 00:45:11 ID:4pWQw3ON
レア任務 鉱山基地捜索任務
グフ鹵獲@連邦
438名も無き冒険者:2011/01/30(日) 01:02:43 ID:3YERblev
そんな事より日本サッカー頑張れ!
439名も無き冒険者:2011/01/30(日) 01:55:12 ID:wy2qchV2
宇宙でライデン支援の原作任務、難易度Bやったら
戦功+1だった
まあ戦功確定は美味しいが、今週も不人気なんだろうな
440名も無き冒険者:2011/01/30(日) 02:31:39 ID:BWI8rJ0Q
前線放置でサッカー見てたら勝率3割だった(´Д`;)
441名も無き冒険者:2011/01/30(日) 02:34:35 ID:emKQwZki
前線無理だわ
ビグロ3機でも半分ちょいしか勝てん
442名も無き冒険者:2011/01/30(日) 02:51:09 ID:xrOM/jBG
地上の高官救出で戦功2が出たが、次にやったら1だった。
どうもランダムで増減するみたいだね。
443名も無き冒険者:2011/01/30(日) 03:21:59 ID:EOwyAo4K
フルバレルって2つ以上持ってる人っているの?
いくら待ってもバッテリーとか装甲強化しか出てこないよ・・
もうひとつ欲しいのに
444名も無き冒険者:2011/01/30(日) 03:43:18 ID:NO3J+rLF
やっと前線安定した。
こりゃ編成考えるのしんどいわ。
445名も無き冒険者:2011/01/30(日) 04:45:13 ID:NO3J+rLF
と思ったらダメだったw
こりゃつらい。
446名も無き冒険者:2011/01/30(日) 05:42:57 ID:9oXLBY0T
クリティカルの存在があるだけでこれまでの前線→最前線並の難易度になるしな・・・
さすがに今のスキルに痛撃入れる余裕はないからまだまだ先になりそう
447名も無き冒険者:2011/01/30(日) 08:00:35 ID:VBbPLSmL
でもまあ、これくらい前線上げが辛い方が正直面白い
今クールからなんというか、ちゃんとゲームをやっている感があるw
448名も無き冒険者:2011/01/30(日) 08:08:17 ID:+tupp9HU
ガンダムが玉振MSとしての価値しかないとか舐めてんの?
449名も無き冒険者:2011/01/30(日) 08:16:03 ID:Imjj/DtL
☆機で開発Pが沢山必要になったおかげで、開発のラインが生きてきたな
太いラインが結構に効いてくる。
450名も無き冒険者:2011/01/30(日) 08:20:30 ID:Imjj/DtL
>>448
ガンダムのあれは武器じゃないよ
漫画で囚人が重りの鉄球付けられてるでしょ、あの鉄球。
451名も無き冒険者:2011/01/30(日) 09:29:31 ID:+tupp9HU
おい、面白いように競合で戦功稼げるけど、これでいいのんか?
452名も無き冒険者:2011/01/30(日) 09:36:27 ID:wy2qchV2
>>451
出るときは鬼のように出るが、出ない時は引いても押しても出ないのがバンダイ確率の
怖いところよ
出てるうちに取り捲るとよいよ
453名も無き冒険者:2011/01/30(日) 10:14:32 ID:Wwc0TAsw
まあ今クール、戦功の出が良いような気はしてるが
そのうち戦功砂漠が来るんだろうな。
准将なんて1年先になりそうだから戦功にこだわってはいないんだけど。
454名も無き冒険者:2011/01/30(日) 10:28:02 ID:j4eHKkqw
>>448
ガンダムのあれは武器じゃないよ
チアガールの持ってるボンボン
455名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:04:39 ID:aW4H2Zq3
SCとスナU、先行開発するならどっち優先?
456名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:08:13 ID:hOnpuaog
スナU
457名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:11:28 ID:VSZiMfe3
ゾック+だと?
458名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:12:07 ID:o6gCJSFA
ゾック+わろす
斜め上過ぎるだろ
459名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:12:34 ID:M7w7WKLR
ゾック+って・・・orz
460名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:13:07 ID:dXirBr/g
Pガン+いいのかよ
461名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:13:30 ID:m9jmOfMi
まじかw
ゾック+の性能どんなもんかあげて下さいお願いします
462名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:14:51 ID:DVwXzwO4
まさか、制限機が+になるとは思わなかったよ・・・
463名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:16:54 ID:o6gCJSFA
ゾック+
搭載 17
修理 128
稼働 8
移動 水陸3
 HP 280
装甲 32
先制 31
回避 43
補給 23900

武装 射撃 メガ粒子砲 70*3 命中39 1○2○3○4-
464名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:19:16 ID:wy2qchV2
ゾック+
水陸3 HP280 装甲32 先制31 回避43 補給23900
搭載値17 修理値128 稼働時間8
メガ粒子砲 70×3 命中39 射程1−3 切払い×

って、ところだ、+特性の距離全部緑と稼動8が強いくさい
連邦はPガンダム+なんだろうな、・・・ガンダムとかぶるけど

しかし制限機に+があるとは夢が広がるなw
465名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:20:02 ID:m9jmOfMi
>>463
さんくす
やはり全体的に性能あがってるなぁ
466名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:21:07 ID:VSZiMfe3
後2クールくらいしたら+開発をアップデートの目玉として実装するかもね
467名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:21:25 ID:4pWQw3ON
連邦
10位 プロトタイプガンダム+
30位 プロトタイプガンダム+
100位 プロトタイプガンダム+
468名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:21:51 ID:3YERblev
Pダム嬉しすぎる!
搭載同じガンダムより性能上
何より素晴らしいのはハンマーがない事だ!
469名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:22:01 ID:DVwXzwO4
この調子だと、G−3ガンダムよりもガンダム+の方が強くなりそうだ。
470名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:22:54 ID:Wwc0TAsw
P癌+、無駄ハンマー使わないしガンダムより使いやすいんだが、

・Pガンダム+(褒賞)
 搭載:17 修理値:131 稼動:8 HP:268 装甲:31 先制:29 回避:49 盾:L15
 ビームサーベル:114x1 命中:68 ○−−− 切払:○
 ビームライフル :67x3 命中:46 ○○−− 切払:×

何なんだ。この違和感w
471名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:23:26 ID:m9jmOfMi
>>469
ガンダム
472名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:24:10 ID:4pWQw3ON
プロトタイプガンダム+
制限機 搭載17 修理131 稼働8 汎用3 盾L15
HP268 装甲31 先制29 回避49 補給23900
ビーム・サーベル  114x1 68 1
ビーム・ライフル   67x3 46 1-2
473名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:24:13 ID:3YERblev
あ、+のPダムね
474名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:24:50 ID:m9jmOfMi
>>469
ガンダム+きてもハンマーあるからどうなんだろうと書きもうとしたら
間違ってしまった・・・

連投すまん・・・
475名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:25:19 ID:4pWQw3ON
ライフルの距離1が明るいな(命中下がらない)
476名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:28:14 ID:3YERblev
しかしPダム+なんかもらえるならガンダムなんぞ開発しなかったのにorz
477名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:28:30 ID:4pWQw3ON
並べてみよう

プロトタイプガンダム+
プロトタイプガンダム


制限機 搭載17 修理131 稼働8 汎用3 盾L15
制限機 搭載16 修理131 稼働6 汎用3 盾L15

HP268 装甲31 先制29 回避49 補給23900
HP250 装甲29 先制28 回避46 補給15900

ビーム・サーベル  114x1 68 1
ビーム・サーベル  107x1 63 1

ビーム・ライフル   67x3 46 1-2
ビーム・ライフル   63x3 43 (1)-2
478名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:28:33 ID:DVwXzwO4
ガンダムのガンダムハンマーが厄介者扱いされてる今の現状は問題だと思うんだけどな。
AP武器(だっけ?)の存在が嫌われているのはガンダムだけだと思うぞ。
ハンマーの命中率はもう少し高くてもいいと思う。
479名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:31:19 ID:Wwc0TAsw
>>478
AP下げて代わりに命中、回避、装甲のどれかが上がるパーツ支給でも構わないな。
ガンダム以外にもAP武装が邪魔、余計なお世話な機体はあるし。
480名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:32:01 ID:wy2qchV2
FAアレックス+とか想像しただけで恐ろしいわ。
こんなもん隠してたんなら、そりゃ前線の難易度もあがるわ

ゾック+は適応した壁がおらんので、人気は微妙っぽいな
前線行けるなら楽しそうだが
だからといってゾック+×2じゃあ、ビグロ×3の方がマシっぽいし
481名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:33:59 ID:4pWQw3ON
並べてみよう

プロトタイプガンダム+
ガンダム


制限機 搭載17 修理131 稼働8 汎用3 盾L15
制限機 搭載17 修理126 稼働6 汎用3 盾L16

HP268 装甲31 先制29 回避49 補給23900
HP258 装甲30 先制31 回避48 補給18000

ビーム・サーベル  114x1 68 1
ビーム・サーベル  112x1 64 1

ビーム・ライフル   67x3 46 1-2
ビーム・ライフル   66x3 44 (1)-2

ハイパー・バズーカ
ハイパー・ハンマー
482名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:35:39 ID:Wwc0TAsw
どうでもいいが、ゴッグは相手にガンダムハンマー振るわれた時に
ちゃんと受け止めてもらわないと困る。
セリフに困るなら、場面は違うが「さすがゴッグだ、なんともないぜ」でも構わない。

これは要望じゃない。そうでないと困る、という話だ。
483名も無き冒険者:2011/01/30(日) 12:55:28 ID:fQ9k7Icx
コレ、またソロチーム流行るんじゃね?

と思ったが制限機だとVPには基本的には関係無いからそこ迄は無いか。
484名も無き冒険者:2011/01/30(日) 13:10:43 ID:M7w7WKLR
改良型シールド X
盾装甲+45% 修理値+7 命中-4%
485名も無き冒険者:2011/01/30(日) 13:16:01 ID:dXirBr/g
エルメス+がでたるかもしれんから
ソロチーム増えそうだけど
486名も無き冒険者:2011/01/30(日) 13:18:03 ID:f42Bu7hw
一週前の制限機だからね〜
VPは任務垢作るか奴隷が居ないと駄目な貴族の遊びになったしw
487名も無き冒険者:2011/01/30(日) 13:18:48 ID:C3w86Yuj
+ばかりではなくて−機体もほしいね
搭載と修理値を軽くした制限機
488名も無き冒険者:2011/01/30(日) 13:37:36 ID:9Es+GD76
来週の連邦はEz8+×3の斜め下が来る筈だ
489名も無き冒険者:2011/01/30(日) 14:00:18 ID:wgfK6rPh
>>451
安心しろ
俺は今競合に特殊任務枠全部費やしたけど一回も戦功出なかった
お前にもきっとその日が来るさ
490名も無き冒険者:2011/01/30(日) 14:37:14 ID:o6gCJSFA
後期型ジムって名目でバズ装備のジムを出してもいいと思うの

俺ジオンだけど
491名も無き冒険者:2011/01/30(日) 14:44:34 ID:7sGCgsJg
>>488
大丈夫ジオンもグフカス×3になるから
492名も無き冒険者:2011/01/30(日) 14:50:16 ID:9oXLBY0T
>>491
グフカスならまだいいんじゃないか?w
今後宇宙ばっかになるけど壁さえ強くなればゴッグ+活かせるし
493名も無き冒険者:2011/01/30(日) 15:04:04 ID:9Es+GD76
どうでも良い事なんだが…
ヤクトの、銃剣付きビームサーベルは正式名称なんだな
誤植だと思ってたんだが…
設定本みたら、本当に銃剣が付いたビームサーベルでした!
イラストも存在してたんだぜ…びっくりだ
494名も無き冒険者:2011/01/30(日) 15:08:12 ID:4sJK4hbh
その技術レベルで最大搭載の機体が褒賞になる
とすれば

ガンキャ、Pグフ
Pガン、ゾック
ガンダム、ビグロ
G-3、エルメス
NTFA、ジオング
GPorFb、ガーベラorザメル

と続くはず

まだ分からんけどね
495名も無き冒険者:2011/01/30(日) 15:11:53 ID:d0OemG6J
制限機の+は趣味の範囲の能力なのでいいんじゃないか
496名も無き冒険者:2011/01/30(日) 15:50:44 ID:kYE2CudI
>>443
フルバレル 2こ持ってるよ
497名も無き冒険者:2011/01/30(日) 15:51:14 ID:9Es+GD76
連邦原作任務難B、高官救出にて戦功2ゲット
498名も無き冒険者:2011/01/30(日) 16:02:35 ID:9Es+GD76
マチルダ護衛だと、戦功1でした
鹵獲の可能性があると戦功は1、無いと難易度依存でゲット、かなぁ?
499名も無き冒険者:2011/01/30(日) 16:12:50 ID:LhJas4BN
原作任務は最低戦功1保証で普通の任務で言う所の「当たり」を引いたら難易度依存じゃね?
マチルダ護衛とか機体が貰える可能性のある輸送艦系任務っぽいから戦功の「当たり」は出にくいと思う。
500名も無き冒険者:2011/01/30(日) 16:28:07 ID:NPWtgpn6
マチルダ護衛の褒賞でGファイター貰いました。微妙。
501名も無き冒険者:2011/01/30(日) 16:34:57 ID:4FpRRomb
ニッカード大尉護衛の褒賞で陸岸でした。
502名も無き冒険者:2011/01/30(日) 16:36:47 ID:R8WQjolk
壁の制限機+は戦線上げた直後とかで活躍しそうだけど、制限射撃機の+はホントMPerのお遊び程度だなw
まぁ、それくらいがいいけど

あとは先行は☆化できなくすればかなりいいバランスになりそうなもんだけど
503名も無き冒険者:2011/01/30(日) 17:32:01 ID:2fXpQsJd
たしかに先行の☆化は見直してほしい気がするなぁ
チームで交換するにも使えるとわかると3つ使いたいって人が多いだろうし

なんかまったり感が薄れて
がつがつしたイメージのゲームになってしまったのう
504名も無き冒険者:2011/01/30(日) 17:43:09 ID:bY7QE1BH
>>500
それでも俺のような貧乏士官には有益な情報だわ
同軍機体でいいから、任務で取れる確率あげてくれると助かるんだが・・・
505名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:02:01 ID:WMvaxFK0
チム内は久しぶりに分担とか開発計画の話で盛り上がっているけど、やはり3機というのは少ないね
一応開発システムは売りなんだし、久しぶりにGNO3っぽい活気が戻ったとは思う
先行も含め☆機開発を廃止する必要はないと思うけど
機体数を増やすとか開発Pを稼ぎ易くするとかとか必要開発Pを下げるとか、そういった方向で対応すればいいんじゃないかな?
でも俺は1週目みたいなこういう雰囲気は嫌いじゃないけどね
506名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:07:38 ID:ClMLpviK
クールが長すぎるから最初のwktk感が無駄になるんだよ
むしろ、え〜もっと続けばってくらいでちょうど良いのよ
507名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:10:52 ID:MMVoOwwm
>>503情弱から機体しぼりとりたいだけじゃん
508名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:16:36 ID:9oXLBY0T
先行の☆のせいでどうしても通常機は使われないからな
先行の☆化がなくなれば通常使う機会も出るかもしれないしどっちが健全かといえばこっちだろうな
よく幅がどうこう言ってるけど先行の☆に関しては逆にきつくなってるだけの気はするな
509名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:16:41 ID:hOnpuaog
単垢と複垢でかなり感じ方は違ってくると思う
単垢の場合は正直かなりキツイ
任務漬けなら別だが先行開発の☆なんて2週に1回出来るかどうか
510名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:19:14 ID:SFqmezNB
これでいくと、連邦は壁強化で、大規模任務うまーだし、
前線上げるのもウマーっぽいなw
511名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:24:00 ID:9oXLBY0T
>>510
全弱「ジムスナおいしいれす^q^」
512名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:30:18 ID:kklC9z1c
先行☆は1機、現行☆は3機、それ以前は5機とか段階もたせた方が面白そうな気がする
513名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:04:15 ID:zuF17/YA
それは俺も思ってた
514名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:10:46 ID:ClMLpviK
チャイニーズガンダム

http://getnews.jp/img/archives/gun3.jpg
515名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:32:16 ID:fQ9k7Icx
>>514
パチモンのUFO戦士ダイアポロンに見える。
ガンダムでは無くて。
516名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:37:16 ID:4pWQw3ON
ツノじゃなくヒゲだったらもっと良かった
517名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:39:19 ID:ClMLpviK
わりぃこっちだった

【画像アリ】「ガンダムのパクリ」として撤去された中国の偽ガンダム、バージョンアップして再登場
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296380532/
518名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:58:27 ID:PVzyOP2e
ところでジオンだと前線の勝率90%ぐらいなんだがみんなそんなもん?
3時間しか見てないけど33勝3敗
519名も無き冒険者:2011/01/30(日) 20:19:23 ID:GX8ryNso
コチラも9割前後ですね
痛撃くるときついです
520名も無き冒険者:2011/01/30(日) 20:28:51 ID:PVzyOP2e
>>519
ありがとう。
521名も無き冒険者:2011/01/30(日) 21:05:39 ID:NO3J+rLF
>>518
そんなもんさね。
522名も無き冒険者:2011/01/30(日) 21:06:32 ID:xUhN9Oa/
痛撃だとお
523名も無き冒険者:2011/01/30(日) 21:19:35 ID:V07D8Xd1
>>88嘘つき
524名も無き冒険者:2011/01/30(日) 21:22:04 ID:MrGp33Yl
今回のリーアの大規模は、アッガイやらドムやらグフやらズゴックやら色とりどりでおもしろかった。
525名も無き冒険者:2011/01/30(日) 21:50:49 ID:9Es+GD76
>>499
確認しました、高官救出で戦功1があったので、その通りの様です
526名も無き冒険者:2011/01/30(日) 22:21:16 ID:YXa+LRCs
先日、孫の部屋から聞こえてきたとんでもない歌に耳を疑いました
「侵略!侵略!侵略!侵略!」あまりに過激な言葉で、とても子供に聞かせられる内容ではありません
また、無敵に進め、無謀に進め、など玉砕を煽るような歌詞ばかりで薄ら寒くなります
「東の島に行ったらお宝一杯、大勝利」とは真珠湾攻撃のことでしょうか
「このまま天下を取れないか」その結果が戦後の日本であった事を忘れてはいけません
平和や幸せを守るという言葉も白々しく聞こえます
 後日孫に聞いたのですが、あの歌は「侵略易化娘」というアニメのテーマソングなのだそうです
その名前も戦中の従軍慰安婦を思わせるようで、思わずその場にへたり込んでしまいました
「侵略侵略...」と連呼する声が軍靴の足音のように聞こえてきます
リメンバーパールハーバー、この国の行く末が心配です
527名も無き冒険者:2011/01/30(日) 22:50:52 ID:4pWQw3ON
ソフトバンクの社長も観ていたじゃなイカ
528名も無き冒険者:2011/01/30(日) 23:49:46 ID:ytfJ5uYx
前線ジオンNPC強弱コンボ編成とに1度だけあたって
その後20戦やっても遭遇しない・・・幻だったのか
529名も無き冒険者:2011/01/31(月) 00:16:54 ID:0DiW2aG/
今の時期、尉官で通常上がれてる人いる?
なんとか周りについていきたいけど、大佐で当たり前の現状じゃ無理かなぁ
530名も無き冒険者:2011/01/31(月) 00:49:06 ID:4jHdT+7s
前線勝てているのか
すごいな
531名も無き冒険者:2011/01/31(月) 00:51:39 ID:aNzWtz9P
>>529
パーツ次第だな
回避、火力パーツがバランス良くあれば何とかいける
532名も無き冒険者:2011/01/31(月) 00:57:11 ID:JTlA9j1B
>>530
先週通常上がって無かった人はレベルが低いから無理
533名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:04:24 ID:4jHdT+7s
先週って1週目?
2週目は通常でした
534名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:05:36 ID:loquC2vI
>>532
ジオンPCだと最低LV15必要ってこと?
535名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:06:50 ID:P/QWjM5a
敵補給部隊襲撃任務で東南アジアになんで寒ジムがいるんだと
536名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:11:13 ID:0DiW2aG/
>>531
ありがとう。
壁の耐久力は及第点だと思うけど、命中率が致命的だから
今週は隊長にNT覚醒入れて後方でVPしてるわ。
537名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:12:43 ID:aNzWtz9P
>>534
俺連邦だけど最低Lv14、ビグロ三機積みで搭載変動させずに良パーツ装着でいけるんじゃないかと思ってる
もしこれでいけるんならジオン弱体化しろって叫びたくなるけどなw
538名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:15:18 ID:Bl95m9GZ
たのむ
トレチャでSC2って連呼するのはやめてくれ
おじさんは突っ込み入れたくなってたまらないんだ
ログアウトしてからもやっぱり教えてやるべきだったかな
あそこで教えてやらなかったから彼は今後恥をかき続けて人生もうだめかも?
と気になって夜も眠れなくなるからやめてくれ
539名も無き冒険者:2011/01/31(月) 01:16:27 ID:4jHdT+7s
前線へ行って見たが、ビグロ2機でダブル高狙いや強弱には対応できました
Lv15です
朝まで放置してみます
540名も無き冒険者:2011/01/31(月) 06:45:55 ID:4jHdT+7s
勝率80%くらいでした…
541名も無き冒険者:2011/01/31(月) 07:26:51 ID:eY19KPY2
ジオン前線 勝率96%
ゾック+x3 
このくらいの勝率なら今週漬け込みかなぁ
542名も無き冒険者:2011/01/31(月) 07:28:13 ID:ZBa+ZSGh
こりゃ今週も放置だな
543名も無き冒険者:2011/01/31(月) 07:38:18 ID:4jHdT+7s
地上の方がいいのか…
544名も無き冒険者:2011/01/31(月) 07:47:00 ID:mJESH0ob
>>543
ただし、+機体×3編成を二組作れちゃう某廃人様限定となっております

俺は宇宙前線85%ラインを前後してるわ
今日中にレベル16になるから通常に降ろすかのぅ
545名も無き冒険者:2011/01/31(月) 08:53:05 ID:nPnvq1SV
北朝鮮、全長18mのガンダム像を非難 朝鮮中央通信【朝日新聞】

【ソウル=牧野愛博】北朝鮮の朝鮮中央通信は21日、東京・台場の都立潮風公園で公開された
等身大のガンダムについて,「日帝の帝国主義的傾向を表現した醜いロボット」であると避難し,
「もし,このロボットが我が共和国に攻め入るならば,我が軍隊は幾千倍の無慈悲な復讐(ふくしゅう)を加えるだろう」と警告した。
546名も無き冒険者:2011/01/31(月) 10:10:57 ID:/55HmLpE
>>535
寒ジム熱帯仕様なんだろ
547名も無き冒険者:2011/01/31(月) 12:06:05 ID:s6MGlgbp
宇宙でも95%でてる
カスタムでじゃまなのから消すようにいじり倒してあるが
548名も無き冒険者:2011/01/31(月) 12:38:08 ID:tuabphOi
ジヨンは景気がいいですね
549名も無き冒険者:2011/01/31(月) 12:44:13 ID:pIag5Sd9
通常にすら上がれない俺もいるけどね。
☆先行開発なんてしてないけど、補給も開発も苦しい。
550名も無き冒険者:2011/01/31(月) 12:47:15 ID:4jHdT+7s
何とか85%までもってきた

2週目から前線の人もいるようですね
551名も無き冒険者:2011/01/31(月) 12:54:47 ID:WyRR/6m7
クール毎にNPC強くして、ゆとりと平均以上のプレイヤーの差が広がってきた
修正は全体のバランス考えてやらないと来期はどっちかの層が一気に減りそうだな
552名も無き冒険者:2011/01/31(月) 14:52:05 ID:y+dx20V5
少尉スタートで前線どころか通常にも上がれない
搭載、パーツでハンデあるのに
スキル値まで差がある仕様にした人は○ねばいいのに
553名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:04:43 ID:rPMUPfOx
サイコ系のパーツの使い勝手が良くなった分余計に覚醒運が重要になったな〜
序盤はエリートイェーガーで何とかしのげても差は広がる一方だし速攻で使え無くなるし
エリートは基本ステ+3、スキルコスト+5くらいにしてくれないかな
554名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:07:24 ID:piqGJVJr
後発スタートだと差が埋まらないって仕様はなんとかしてほしいなぁ。
任務じゃお荷物、大規模出てもお荷物、VPなんてもってのほか。
大佐→准将がキツいから、大佐まで頑張れば差は縮まるけど、大佐がゴール地点って人も多いのが困る。
555名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:08:10 ID:s6MGlgbp
エリートはコマンドに真の価値がある
556名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:09:12 ID:HnQXEFBT
昇進時に階級に応じてスキルポイントを増やしてくれれば良いな
557名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:09:15 ID:pIag5Sd9
NT素養も習得時点で命中回避上がって欲しい
覚醒でNT機の補正付くようにして
ゆとりの戯言だけどね
558名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:21:19 ID:MoNMevKD
そりゃ差は縮まらないわな
階級で初期スキルコストが10近くの差が付いてるし
任務すればするほどLV差が開く仕様だし
559名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:37:09 ID:Bl95m9GZ
差は埋まらない事ないだろ
もちろん最初の方のクールは苦しいが
佐官まではあっという間、将官まではやたら遠いゲームなんだし
少しの我慢もしたくないのかよw
560名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:55:33 ID:aNzWtz9P
階級アップでスキルコスト獲得ってのは今後くるかもしれんね
ただ557みたいなゆとり修正はないと思う
素養なのに能力アップって何か違和感あるしな
561名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:02:48 ID:7W73eTSG
任務派やまったり派の任務に入れる程度のレベルにはなれるだろ
スキルP少なくてもクール後半には回避系スキルは全部取れるし、4機編成してればMSだってそんな弱くない
まともな編成してれば任務でお荷物ってことはない、誰だって初めは階級低いんだし。
562名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:29:16 ID:wwsvJ26P
この時期になると、毎日の開発ポイントもそれなりだし
無駄遣いしなければ毎週1機種は開発して☆はつけれるしな
先行改良なんて例外だから求めるなよな?
563名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:33:18 ID:y+dx20V5
>>559
クール中に差が埋まらないって意味だろ
少尉スタートしたら頑張って大佐まで昇進しても
最初にあるスキル7差は埋まらない
次クールまでの3ヵ月を少しの我慢と思えればいいけどさ

単垢だと弱くてLV遅れる→任務に入れなくなる→昇進遅れる
→次クールも尉官スタートで弱い
みたいな悪循環になってやめてく人もいるから
スキル値の差は廃止すべき
564名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:46:13 ID:aNzWtz9P
>>563
いやいや、せっかくNPCの強さ調整してやってきたんだから今から廃止はどうかと思うぞ
とりあえず初期からやってる人はそれだけ頑張ってきているというのを頭に入れておいてくれな
おまえの言い方だと全員横並びじゃなきゃやだ><とも読み取れるからな
565名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:51:30 ID:y+dx20V5
搭載、パーツの差だけで十分じゃない?と言いたい
566名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:52:24 ID:MoNMevKD
ゆとり思考ワロタ
567名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:55:06 ID:aNzWtz9P
>>565
そうか、まぁそれは人それぞれだ
俺からすれば三ヶ月我慢して><としか言えない
もしくは階級アップした時にスキルコストが貰えるようにならないか運営に提案する
下手に弱体化するよりそっちの方が楽しいと思うんだけどな
568名も無き冒険者:2011/01/31(月) 16:57:59 ID:qnRRQxrV
3ヶ月待てばいいだけの話に何をw
レベル低いから任務入れない?冗談言うなよ
569名も無き冒険者:2011/01/31(月) 17:10:51 ID:NIKDyjSJ
何を勘違いしてるのか知らないが、単垢で差がどうこう言ってる奴は問題外な訳だが。
ランキング争うなら複垢必須だし、そうじゃないなら他人との差なんて気にする必要なんて無いだろうし。
後発で始めた上に単垢の分際で他人に勝ちたいとか、ゆとりってのは本当に終わってるな。
570名も無き冒険者:2011/01/31(月) 17:16:02 ID:kvy5yDBO
黒い三連星支援任務の褒章機体はドムでした。
571名も無き冒険者:2011/01/31(月) 18:25:45 ID:FWHJR/bj
NT覚醒運だけでもかなり違うな
三垢同じように育成してるけど隊長覚醒済みと隊長未覚醒で作戦後の平均勝率差が15%越えた
572名も無き冒険者:2011/01/31(月) 19:05:04 ID:0rKflmp7
だからどんどん先細りしてるんだけどな
573名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:03:28 ID:PVKg7Wt0
ジオンだけど、うちのチームでも上位の廃人たちは前線で景気いい話してるけど、その5倍以上の人間は今期の
ペースついていけずに死んでるなw
574名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:08:10 ID:kk3Xm4VE
☆機開発は大失敗だと思います。
ゲームの寿命がかなり縮んだ。
戦死システムのが遥かに良かった。
575名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:13:41 ID:4jHdT+7s
>>573
できれば今週は前線に上がれないくらいのバランスが良かったですね

今88%まで勝率上がっております
こういう状況だと、今週も放置する方向で考えるしか…
576名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:20:27 ID:aNzWtz9P
運営側もそのために痛撃を入れたんだろうけど結果的に格差を広げるだけだったという
恐らく前線から最前線が緩くなっただろうから今週前線いけないともうダメだろうね
577名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:21:01 ID:BLF0KV2s
平民は無理しないで通常にいればいいんじゃね
廃人が順位捨ててる間に1枚目目指すのもいいし
578名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:38:44 ID:rQXSwZZ6
連邦前線は、全弱・W高ねらい・強弱・攻撃シフトになっていますがジオンも同じ?
579名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:42:28 ID:IAF4i75K
先週捨てたから前線行ってるんであって、それも聴かずに後方VPやってたアホが騒いでるだけだよ。
レベル低いと戦線上げづらいから、どんどん差がついて行く。
いい仕様になったと思うよ。
580名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:54:06 ID:7W73eTSG
廃人な彼らは複数の補給垢で最新機体を揃え、
複数の編成で同時に勝率や戦果チェックするんだから
ついていけなくて当たり前。
それでも任務やる分には問題ないし、後半になれば多少成長の遅れはあってもVPでの勝負も出来る。
581名も無き冒険者:2011/01/31(月) 21:11:03 ID:L5X8UkM1
ようやく前線の勝率90%以上で安定するようになった
編成検討中は50%切ることもあっていろいろ大変だった
昨日エリチャで前線出れるか聞いてる奴いたけど、何で自分で調べに行かないんだろうと思った
582名も無き冒険者:2011/01/31(月) 21:22:54 ID:FWHJR/bj
>>572
副垢作ったがめっさ弱いからびっくりしたわ
ノウハウあってもこれなんだからそりゃ新規増えないで先細りする罠
583名も無き冒険者:2011/01/31(月) 21:24:44 ID:LSpQRLeC
今クールから始めた新人なのですが、スキル取得順序で悩んでいます。
盾防御と射撃強化ってどちらを優先した方がいいのでしょうか?
どなたか詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
ちなみに乗っているMSはゲルググです。
584名も無き冒険者:2011/01/31(月) 21:48:15 ID:WyRR/6m7
>>575
それをやるとゆとりは最高峰になると思うがよろしいか?
前線だけ強くしたらゆとりはますます前線に上がれず
難易度の高い任務ができるのに時間がかかる
585名も無き冒険者:2011/01/31(月) 21:51:56 ID:mWDM5Nvi
>>582
昨日(30日)作成だと部隊長Lv12で連ピョウだと初期装備にガンダム付き。
今期に入ってだいぶマシにはなってるんだぜ?
586名も無き冒険者:2011/01/31(月) 21:59:15 ID:1Yy0/jtH
>>583
盾防御優先したほうがいい
587名も無き冒険者:2011/01/31(月) 22:06:25 ID:LSpQRLeC
>>583
ありがとうございました ^ ^
588名も無き冒険者:2011/01/31(月) 22:08:12 ID:LSpQRLeC
>>586
間違えました。ありがとうです^ ^
589名も無き冒険者:2011/01/31(月) 22:27:54 ID:HnQXEFBT
全機高狙いの6機フォメはいつ出てくるかな
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
590名も無き冒険者:2011/01/31(月) 22:37:27 ID:4jHdT+7s
>>578
ジオンは全弱→全強になっております
591名も無き冒険者:2011/01/31(月) 23:03:39 ID:rQXSwZZ6
>>590
ありがとう。
ジオン前半は対応しやすそうだね。
592名も無き冒険者:2011/01/31(月) 23:07:51 ID:4jHdT+7s
>>591
その分後半がきついですがね
593名も無き冒険者:2011/01/31(月) 23:09:08 ID:WyRR/6m7
>>591
作戦前のレベル上げなら問題ない
連邦は変なとこで冷遇されてるな
同じNPCフォメにしても誰も文句言わないのに
594名も無き冒険者:2011/02/01(火) 00:48:31 ID:IfIDUY0H
それでも連邦勝ててる鯖あるんだからどっこいだよ
595名も無き冒険者:2011/02/01(火) 00:59:58 ID:XavCaS48
>>594
いや連邦勝ててる鯖ってなんだ
部隊長のレベルだったらまだワカランだろ?前線放置してる奴らは基本ランキングに出てこないし
596名も無き冒険者:2011/02/01(火) 02:47:46 ID:7uyXLqq9
先週は連邦通常で1位とかいたし
自分自身ジオン通常で6位だった

大規模後すぐに前線安定したのはジオン ビグロ*3で90%越え
が、スナU後連邦も前線90%越え スナU☆(搭載-1)*3+ガンダム
の搭載17揃えの1-3シフトで同じ90%越えでも連邦の方が勝ち方がよく
経験値の伸びがジオンを超えてた

ま、平均的に部隊長のLVが高いのはジオンだと思う 今はね
597名も無き冒険者:2011/02/01(火) 07:18:14 ID:9hfLkeGM
どうやったら9割勝てるんだ・・・
598名も無き冒険者:2011/02/01(火) 07:32:11 ID:GyH02ZTr
>>597
レベル15か16ならいけるだろ
599名も無き冒険者:2011/02/01(火) 08:09:54 ID:kunMDuV4
ジオン-地上-難B-ガウ防衛任務(レア任務)でマゼラもらった(^ω^;)
600名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:24:51 ID:61rmF5Lv
今更だが、やはり限定生産機カテゴリを加えるべきだな。
現状の制限機はあくまでも1機制限で、大佐から2機搭載可に修正すべき。
そして、その代わり制限機は量産を前提にしてない試作ガンダム系や大型モビルアーマー系のみ。
量産機は、少数生産機を全て廃して、純然たる量産機のみに変更。
その代わり量産機は全て修理値を40に固定、☆機の開発も可。
で、そのどちらにも当てはまらない様な機体は限定生産機として仕分ければいい。
601名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:26:43 ID:rjCywN3a
解りにくいから保留な
602名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:28:25 ID:LvdskOYa
>>600
んで俺らにどんなメリットがあるの?
できれば3行以内でお願いします^^
603名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:42:38 ID:61rmF5Lv
書き忘れたが、限定生産機は開発しても搭載できるのは2機、大佐からは3機可。
生産数は2機のみで、先行開発不可。
それに伴い制限機は生産数を1機に減少する。
限定生産機は☆機を開発できない代わりに、修理値が低くなる☆☆機(性能は変わらず)を開発可。
当然、改造パーツは1個しか付かない。

>>602
何のことは無い、☆機の乱開発合戦を少なく出来る。
604名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:47:57 ID:rjCywN3a
制限機も、☆も、+も、まだ見ぬ☆☆も関係ありません
新しくて、強くて、おっきい機体が好きです
出来る限り作ります

さあ、合戦だ!
605名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:48:51 ID:avXZTTXJ
そんな解かりにくい事言うより、☆機無くして量産機も限定機も普通にスロット2個使えるようにする方が
早いわ、なんでこう頭でっかちな子は色々制限する方に走るかな。
606名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:49:50 ID:0b3VHsbh
入れねぇぞゴルァァァアアアアアアアアアアア
607名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:53:37 ID:61rmF5Lv
仕分けはこんな感じ
[連邦(1年戦争)]陸ガン、ガンタンク、ガンキャノン、Ez8、SC、砂U
[ジオン]Pグフ、ザクS、アイナザク、グフカス、ギャン、ゲルJ、ケンプファー
[エゥーゴ]MkU、百式、スパガン、百式改
[ティターンズ]MkU、ガブスレイ、ブラビ
[アクシズ]アクト、バウ
[連邦(ZZ/CCA)]量産百式改、リ・ガズィ
[ネオジオン]量産キュベ、ドーベンウルフ、ヤクトドーガ

>>605
分かりにくい?
簡単だろ、MSのカテゴリが一つ増えるだけだ。
608名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:53:51 ID:3s0jEXjz
ゆとりが多いな
制限多いのが燃えるんだろが
たとえば学校なら学生服にいろいろ改造加えて優越感に浸る
わかんないのか
校則という理不尽な制限の中で穴をついて突破したときの快感
何事にも理不尽なルールがつきまとうんだから
その中で工夫するのがいいんだ
どんどん制限かけるべきだね
609名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:55:43 ID:C4UQKn/B
今まで開発だぶつき気味だった人たちが開発祭りしてるだけで
賑わいこそすれどこが問題なのかわからんわ?
より良い機体が定番として持て囃されるのは、どんな制限かでも同じだぞ

使えない・いらない機体という下限ができた気もするが
それでも搭載が1少なかったり(これが基本なんだが)、鹵獲での味わいはまだまだある
610名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:00:54 ID:avXZTTXJ
いや単純に文章自体が読みにくい
要するに2のシステム持ってきてるだけにしか見えん
2がやりたいなら2にお帰りにあそばせ。
611名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:01:06 ID:LvdskOYa
まぁ今更無理だろうけど開発廃止にして
標準で量産2スロがいいかな〜
んでもっとMSの種類増やして欲しいな
612名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:03:30 ID:r1AsFXJq
くそ〜
本当は長期Aを立てて落ちたかったんだけど
イカンのぶち壊し隊に入られるのが怖くてB
でも結局入ってくれたのはAでも余裕の人じゃった
613名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:04:39 ID:Yh0dc8Qy
メンテ入ったか。

俺もID:61rmF5Lvの文章は読みにくいと思うぞ。
読み飛ばした人は多いだろう。
614名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:20:25 ID:1Ebou9jO
>>605それ今までと何ら変わりなく上位優位だがいいのか
615名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:22:59 ID:0b3VHsbh
開発なんて本国でやってよ。何で一部隊でMS開発なんてやらなきゃならねぇんだよw
616名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:34:15 ID:avXZTTXJ
全くだw
全て開発済みで現地で地上化適応だとか改良のみとかだったら理解できるな
617名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:58:22 ID:IXR9yqxJ
それより音速で上空を飛ぶ飛行機を斧でぶった切れるの?
618名も無き冒険者:2011/02/01(火) 11:07:34 ID:NUUllPUL
開発ポイントという考え方をなくして、
戦功や任務ポイントに応じて、機体補給のロックが解除されていくほうが、
実際の部隊らしいシステムになると思う。
いい戦績を収めていけば、いい機体が配備できる。
ごく自然なことじゃないか?
619名も無き冒険者:2011/02/01(火) 11:20:58 ID:B52ucum+
>>617
音速で飛んでるかどうかは知らんがアムロはビームサーベルで、ノリスに至っては実剣(赤熱化させてないヒートソード)でやってる。
620名も無き冒険者:2011/02/01(火) 11:45:09 ID:707dBwOn
入れねーってばよゴルア!
621名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:03:31 ID:GyH02ZTr
>>618
ガンダムに出てくるパイロットなんて、みんな階級高く無いぞ。
622名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:09:03 ID:0CnppucW
>>607
こうだろJK もちろん性能も調整な

[連邦(1年戦争)]陸ガン、ガンタンク、ガンキャノン、ジムスナ、SC、LA、砂U、パワジム
[ジオン]Pグフ、ザクS、アイナザク、ドム、リック、リックU、ゲルJ、ケンプファー
[エゥーゴ]MkU、ディジェ、スパガン、ディアスU
[ティターンズ]MkU、ガブスレイ、ブラビ、ドック
[アクシズ]ペズン、ガッシャ、ドライセン、バウ
[連邦(ZZ/CCA)]SE-R、リ・ガズィ
[ネオジオン]量産キュベ、ドーベンウルフ、ヤクトドーガ
623名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:20:47 ID:JJAz9cMr
カスタム編成と☆で上と下の格差がこれまで以上に開いて、案の定ゆとりが湧きまくってるw
624名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:21:47 ID:mmBDkgJK
仕分けなんてようわからんことしなくても先行開発の改良をなくせばいいだけ
これだけで現在起きてる格差をかなり抑える事ができるわ
625名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:33:15 ID:QnsgeFu9
格差があるから面白いんじゃないか
626名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:39:51 ID:IXR9yqxJ
何も分かってないんだなぁ お前らは
どうのこうの言ってる場合じゃないんだよ。退会者引止めの為なら
身から出たサビとは言え、1年持たずサービス終了じゃ空しいだろ
627名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:41:02 ID:mmBDkgJK
>>625
複垢にすれば問題はないけどチーム内の温度差に直結してるのが怖いんだよね
細々とやってた人でもある程度ついていけたのが前クールまでだったけど今週はVPは当然ながら戦線も上げれなくて見るに耐えない
格差はあってもいいと思うけどもうちょい調整しながらにすべきだと思うんですよ
628名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:41:32 ID:/muDaIg6
先行開発の改良は無くなるだろうな。
標準機が使われないし、現行じゃバランス的に難有りだし、そもそも無理して
先行優先開発したのに改良までできるの?って感じだから。
今クールは先行開発改良を楽しむことにしよう。
629名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:43:15 ID:/muDaIg6
格差はあってもいいが(しょうがないが)
無意味な制限は必要ない。

縛りプレイはそれが楽しいマゾ非人が独りでやるものだ。
正常な他人を巻き込むな。
630名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:47:00 ID:5RKxqRzR
>>628
また一部の糞クレーマーのメール攻撃で改悪すんのか
631名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:48:37 ID:xgPAHywq
>>627
>>今週はVPは当然ながら戦線も上げれなくて見るに耐えない
そりゃそいつの工夫が足りないだけ
単垢でも今現在前線行っててVPランキングに絡んでる奴いるぞ
何のためのカスタマイズだよ
死ぬほどカスタマイズ試して検証しろっての
632名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:57:06 ID:B52ucum+
単垢キツイなら複垢にすればいいじゃない。
3がキツイなら2をやればいいじゃない。
2も3もキツイならさっさと辞めればいいじゃない。
もう死ねばいいじゃない。
633名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:00:55 ID:232hQ3KD
単垢でもチム員から搾取していたら複垢と何ら変わらん
意味のない区別だ
634名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:01:56 ID:mmBDkgJK
>>632
まさにその通りだけどな
俺も現在単垢で踏ん張ってるけど開発ミスで戦線からこぼれて限界だと悟ったよ
631みたいに頑張ってる人もいるけど毎日の給料じゃ開発も補給も全然足りなくて上記みたいに失敗したらアウト
俺は複垢にする事を決意したけど引退を決意する人も多いんじゃないかなと思ってね
ゲームの幅を広げて人を増やす目的のはずが寿命を縮めてしまったんじゃないかと感じてるだけ
635名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:10:02 ID:C4UQKn/B
失敗したらアウトってのは当然だろ?
縮んだのは自分のミスを改善できないと思い込んでる奴だけで
そこを楽しめない奴はオフゲで解説本なり攻略サイトで確認ツアーを楽しむべきだよ
636名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:13:39 ID:iX6Q9aeR
落ちこぼれには落ちこぼれなりの人生がある
そういう楽しみや逆境に燃えられないならゲームにあってないわ
637名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:15:58 ID:OAWKVOXY
なにこの、一度の失敗で人生オワタなエリートな流れ…
638名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:22:14 ID:r1AsFXJq
2で射撃パイにZOCポチってもうた〜(T-T)
みたいな失敗の愚痴読むのも時には楽しいけど
それでゲーム性やらなんやら批判しだすのはどうだろね
639628:2011/02/01(火) 13:26:57 ID:/muDaIg6
>>630
俺は先行開発改良に反対じゃないし、楽しんでるし、メールも送ってない、送らない。
できれば先行開発改良は残して欲しいが、恐らく今クールで無くなっちゃうだろうな、って話>>628

制限増やして出来ること減らしたって運営(≒デザイナー)がアホならつまらなくしかならない。
だから制限したり、今出来る事を出来なくするのは反対だ。
640名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:27:35 ID:NUUllPUL
クールごとに階級初期化っていうのも酷かw
せめて開発ポイントの定期補給に、野戦での戦績が反映されれば、
1日10分プレイも楽しくなるのかな?w
641名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:35:10 ID:mqtdX+F7
>>640
クール内で昇級があった方が楽しみが増えると思っているけど
4になってもやってくれないだろうな
通算に関して別の表現方法があればいいんだろうけどね
642名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:50:34 ID:BTTFb/wA
そんなにおててつないでスタートして
おててつないでゴールしたいのか?

643名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:53:13 ID:0CnppucW
日教組みたいなゆとり平等はイラネ
644名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:11:29 ID:mqtdX+F7
人が増えてるなら今のままでいいんじゃないか
645名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:11:32 ID:PJtukAYn
先週後方でぬくぬくしてたくせに…
おっちょこちょいな開発してたくせに…
決断に責任持てよとチーチャでミンス叩いてたくせに…

悪いのはこの世の中で、間違ってるのは僕じゃない
646名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:15:04 ID:LvdskOYa
まぁ補給垢導入したつもりが少尉の弱さと開発ノルマが大変だから
単垢新規を装ってネガしてるんだろうと予想。
647名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:18:01 ID:mzlcIpEI
固定フォメに強い機体を並べるだけというこれまでの仕様に馴らされすぎ
2週目通常、3週目前線でレベル上げということなら先行☆機がなくても十分いける
カスタムで狙いと配置・使用武器を選択して、隊長のスキルや部下パイをきっちり揃えれば勝率9割弱くらいは出る
ここで戦線差が出たから先行☆機廃止とか言ってる奴は、調査も工夫も全くやらない本物のゆとり脳なんだと思う
今出ている差はカスタム化による影響のほうが遥かに大きい
先行☆機があれば多少楽になるから軽度のゆとり脳でも前線に出れるというのに、それを廃止しろとか馬鹿としか言いようが無い
648名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:21:22 ID:18IuIluw
>>647
さすがにホラ吹きすぎw
連邦の場合先行☆機なきゃ搭載合わせもままならないぞ
ジオンはビグロ積めばおkなヌル仕様だけど連邦はシビアだから対等に考えるのはやめたほうがいい
649名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:29:23 ID:18IuIluw
連レスすまん
あらかた読み直してみたけど今回の修正は連邦かジオンでかなり受け取り方変わると思うぞ
ジオンは補給さえ用意できれば比較的簡単にいけるが連邦は開発も補給も両方いる
特に開発に関しては最低10000は用意しないといけないから単垢はもう諦めるしかない
上の人の格差うんぬんがどの格差かわからないが陣営でここまで差が出ちゃってるのはヤバイとは思うけどね
650名も無き冒険者:2011/02/01(火) 14:46:44 ID:xgPAHywq
>>648
ガンダム二機、スナU二機で搭載値17ALLになるけど・・・
前線9割出てるけど・・・
651名も無き冒険者:2011/02/01(火) 15:45:20 ID:KKAVcz2F
パッチを更新いたしました。
2011/1/28 15:00

最新のプログラムのバージョンは1.0.3.2となります。
今後のシナリオに関連するデータの追加となっており、修正はありません。

次回の定期メンテナンスは、2月1日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
652名も無き冒険者:2011/02/01(火) 15:47:04 ID:KKAVcz2F
大規模任務グレードアップのお知らせ
2011/1/28 16:00

1月30日(日)から1月31日(月)にかけて行われる
「競合任務 第08MS小隊援護任務/アプサラス救援任務」の結果に応じて、
来週末に行われる「大規模任務 ジャブローの戦い」の最終戦の内容が
2通りに分岐するようになりました。

お知らせは以上となります。

今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
653名も無き冒険者:2011/02/01(火) 15:58:30 ID:0CnppucW
それ古いニューズ
654名も無き冒険者:2011/02/01(火) 15:59:03 ID:mqtdX+F7
>>652
数日前のをまたここに書き込む理由を教えてくれ
655名も無き冒険者:2011/02/01(火) 16:01:11 ID:TRbyPN/r
2011/2/1 16:00 定期メンテナンスを終了しました

1日(火)16:00をもちまして、定期メンテナンスを終了いたしました。
※最新のプログラムのバージョンは1.0.3.3となります。

本日のメンテナンスで以下のアップデートを行いました。
・編成「カスタマイズ画面」にて一部機体の地形適正が
 正しく表示されない問題を修正しました。
 ※表示の問題となり実際の戦闘に影響はありません。

次回の定期メンテナンスは、2月8日(火) 10:00〜16:00を予定しております。

お知らせは以上となります。

今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
656名も無き冒険者:2011/02/01(火) 16:02:22 ID:0CnppucW
パッチサーバが激重
657名も無き冒険者:2011/02/01(火) 16:44:52 ID:LXosl3PY
Lv14じゃ連邦の前線きついんだけど・・
658名も無き冒険者:2011/02/01(火) 16:50:16 ID:xgPAHywq
>>657
全勝しようとしてないか?
勝率50%でも平均すると取得経験値は後方を上回るはず
659名も無き冒険者:2011/02/01(火) 16:51:34 ID:xgPAHywq
あー後方じゃなくて通常だった
660名も無き冒険者:2011/02/01(火) 17:04:56 ID:KKAVcz2F
>>654
間違えた〜〜・・・orz
661名も無き冒険者:2011/02/01(火) 17:06:12 ID:NoxxNlRG
しかし、☆と生の差がありすぎるせいで、生MSは先行機でもできた瞬間から産廃扱いなのは間抜けすぎる

ノーマル機もスロット2個にして、☆はベース機より数%全体的な能力アップに留めるべきだね
数千の開発使ってわずか数%の性能アップでも、VP上位の勝負ではその数%が決定的な差になるわけだし

廃人のやりこみも無駄にならないし、そこまで望まない人たちも生機でがんばれる

+機は制限機をメインに+化していけば差別化できるしね
662名も無き冒険者:2011/02/01(火) 17:27:22 ID:SNFveCly
そりゃLV14じゃきつかろうさね
663名も無き冒険者:2011/02/01(火) 18:07:28 ID:GyH02ZTr
>>662
通常すっとばして行く意味もわからんしね。
辛いなら無理して戦線上げても良い事無い。
664名も無き冒険者:2011/02/01(火) 18:39:21 ID:39/n4Ecy
今週のジオンVPはどこですか?
上位は軽量編成で地上と宇宙にばらついてるんだが
665名も無き冒険者:2011/02/01(火) 18:52:11 ID:1Ebou9jO
地上通常そのうち前線
666名も無き冒険者:2011/02/01(火) 18:52:15 ID:/muDaIg6
連邦は無理しないで通常でいいと思うんだけどね。
弊害はエゥーゴ逝った直後だけだし。コピーロボットPC戦は重量編成しときゃ
VP修行僧とヘタレは倒せるし。

まあでも焦る気持ちは分かるなあ。
最上位や敵陣営が普通に前線逝ってると置いてきぼり感が酷い。
667名も無き冒険者:2011/02/01(火) 18:59:57 ID:xgPAHywq
そりゃその埋められない差を作るために
わざわざ昨年の3月からゲームやってる訳だしな
668名も無き冒険者:2011/02/01(火) 19:01:29 ID:7uyXLqq9
軽量なら通常
制限機2機積んだ前線でやってるらしき人も稀にいるな
こっちのほうがすげえかも

連邦はガンダム+スナU*3(+とか☆は適当に付けたし)とかで
前線っぽいのは複数見られる スナU様様
669名も無き冒険者:2011/02/01(火) 19:02:38 ID:/muDaIg6
>>667
陣営間の差の方は開始時期と関係ないだろw

まあ格差は有って当たり前なんで焦らずやれることだけやってりゃいいんだよな。
Ζ編以降になったら陣営間なんかじゃなく実力でしか差が付かないんだし。
670名も無き冒険者:2011/02/01(火) 19:11:49 ID:7uyXLqq9
今週の連邦VPはVP以外見向きもしない量産タンク☆をそろえた
やつが有利だろうなと予想してたのに
うちの鯖1位今のとこ 魚☆*3!!! &スナU☆*2 でワロタw
671名も無き冒険者:2011/02/01(火) 19:45:17 ID:0CnppucW
連邦の低修理射撃機は高移動機体が不足しているんだよ。
だから未だに魚☆とが使われる。
672名も無き冒険者:2011/02/01(火) 19:47:04 ID:uVIGJRjI
毎週☆機並べやがって!
もうついていけんわ!
バカどもめ!
673名も無き冒険者:2011/02/01(火) 20:28:56 ID:F4sXFDVh
まったりやろうぜ
674名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:09:41 ID:NUUllPUL
ついて来いよw
675名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:12:36 ID:2uuEOM9s
>>674
           ∧ ∧
           ( ゚Д゚#) 了解!       
       γ⌒´‐ − ⌒ヽ
        〉ン、_ `{ __(   )
       (´∧ミ キ )(  ノ
       ∧∧ ノミ~ γ .ノ ≡パンッ!パンッ!
    ≡(;∀; )⌒mレ´))≡
     ≡∪∪ーイ ノ≡  | ≡
       \ィしし´ \  ).
        i_      |, ̄/
               ヽ二)
676名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:16:04 ID:232hQ3KD
>>665
週後半の前線は悲惨だったぞ
677名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:44:30 ID:rN/aszF1
P頑+ダム砂2☆砂カス☆で前線いけっかな
678名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:48:13 ID:qNPu9h9J
ビグザム生産できるようになるのはまだかなぁ
679名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:49:36 ID:igz0sUr2
後半の全弱狙いをさばけるかどうかで
今週の前線の価値が決まるだろうなー
今の時点で前線9割勝ててるヤツなら
17に届いて弱壁成立しちゃうかね?

俺はビグロでも8割のヘタレだが…
680名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:55:11 ID:NFn+YIOF
前線はすでに全弱狙いがいるが…
連邦だからなのか?ジオンはいないの?
681名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:07:29 ID:mmBDkgJK
ジオンは全強、連邦は全弱ってレスあった気がする
682名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:16:22 ID:q+bKX2gp
去年、北見市で、包丁で母親を殺害し、父親にも大けがを負わせ、殺人などの罪に問われている24歳の男の裁判が、31日から始まりました。
北見市の無職、渡辺大起 被告(24)は、去年4月、自宅で両親を包丁で刺して、母親を殺害、父親にも大けがを負わせたとして、殺人と殺人未遂の罪に問われています。
31日から裁判員が参加して、釧路地裁で始まった裁判で、検察側は「包丁のなかから最も鋭いものを選び出し、
柄の部分に滑り止めを巻いたり手袋を準備するなど計画的な犯行だった」と述べました。

これに対し、弁護側は「大学を中退したことや、アルバイトに就かないことを、母親から『恥さらしだとわかっているのか。
くずだと自覚しなさい』などと叱責され、自殺を思い立つほど追い詰められていた。犯行は衝動的だ」などと主張しました。
この裁判では、起訴の内容に争いはなく、裁判員が刑の重さをどのように判断するのかが注目されます。

01月31日 19時36分

http://www.nhk.or.jp/lnews/sapporo/7003680661.html

683名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:22:50 ID:232hQ3KD
>>679
ダブル低狙い、高低狙いもいるからなぁ
先週ちょっと試してみたが、5割くらいしか勝てなくて撤退した
684名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:26:11 ID:ywGpWtL/
年明けに始めたんですが
単純にやること無いんですよ

隊長前出すしか選択肢ない
作れる機体は週一機
大規模は参加するだけ
任務は戦功狙いをひたすら

皆さんの楽しさはわかる
でもそこまで遠いよ

なんか低レベル向けの要素が
あればいいのに
685名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:31:45 ID:oqMB180Y
>>684
チームに入れてもらって仲良しさんを作ってはどうか?
メンバーにもよるが、ちょっと背伸びした任務に入れてもらってドキドキ感を味わえたりすると思うんだけど
686名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:39:54 ID:igz0sUr2
このゲームの醍醐味は
放置しててもじわじわ成長してたり
各種ポイントがたまって買い物したりできることだから
まったりやるといいよ

そのうち興味がわいたら野戦をチェックしまくって
VPを追求してみてもいいしね
687名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:44:17 ID:W8cBCGUi
チームにはいれて頂いてます
皆さんいいかたです

そこで提案
エピソードはまだまだあるんだし
階級毎の大規模作戦をやったらどうか?
火木土でいいじゃん

そしたらチームで
新しいメンバーを活躍させるメリットもあるでしょ

後方待機にもプライドはあるんじゃ
688名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:48:30 ID:rN/aszF1
>>687
運営にメールしたらいいよ
689名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:54:16 ID:3Mfong55
>>687
競合がんばればいいと思いますよ^^
チームの方もきっと喜ぶでしょう。
690名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:08:39 ID:ywGpWtL/
>>689
やっぱりそうか…
わかるけど
はじめたばかりのゲームで
同じセリフを繰り返し眺めるほど暇じゃない

皆さんはやってきた事なのかもしれませんが…
691名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:22:32 ID:NoxxNlRG
VPやろうと思ったら、その同じセリフを何十時間も眺めながら、敵が何マス動くのかとか、パーツを1個だけ変えてみよう
とか、そんな微調整をコツコツとやって最適編成を見つけ出すゲームだよ

MPをやるなら毎日何十時間も同じ任務を延々と1週間繰りかえしやり続ける作業

そういう内職的なちまちましたのが好きな人がやるゲームだよ、これ
692名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:26:24 ID:AVwryCtm
好きなMSならべてニマニマしてても良いんじゃよ?

無茶な編成は自分で眺めている分には楽しいぞぉ?
693名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:29:58 ID:rnS2mInG
やっぱ1日10分じゃないよね

う〜ん失敗したかな…

ありがとう

694名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:34:15 ID:mmBDkgJK
誰に返答すればいいのかわからんけどがっつりとメインでやる遊びじゃないよ
何かの片手間にやるようなもんだしテレビを見る、ネットでサイトを見るとかそんな感じの息抜きです
695名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:37:12 ID:NoxxNlRG
一日のプレイ時間は自分が目標をどこに置くかで決まるなw

ランキングの上位にいるやつらは、一日のほとんどをGNOにつぎ込んでるような奴らばっかだから
そいつらに打ち勝とうと思えば、当然同じだけの時間をつぎ込まねばならない

でも無理せず100位以内とか200位いないに目標を置けば、10分とはいかないが週末に数時間プレイする程度で可能
696名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:41:01 ID:I5mHmejm
そういう100位以内とか200位の人が楽しめる要素って欲しくないですか?

数値遊びというのも理解してますし、それはそれでまだ楽しめてるとは思うんですけど
一周したら、大規模観るのも面倒になりそうで・・・

まぁ自分なりに判断して楽しめる所までやってみます。
荒らしてすみませんでした・・・
697名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:45:09 ID:/muDaIg6
元々は好きなMS買って、パイロットが成長していくのをたまにONして眺めるだけで楽しめる、
とかがコンセプトだったような気がする。まともなセンスがあればそれだけでも上を狙えるし。

センス無くても良いようにガチャ運ばっかにしたら
「最低限の装備」を揃える為に金額、時間、労力の莫大な投資を行って
ギャンブルしなくちゃならなくなった感じ。
その最低限の装備が揃ったら土俵に上がれてセンス次第の勝負になるけど。
698名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:12:40 ID:U1t0sZE9
ゲームとしてはもう末期症状
☆機開発がとどめをさしたね
699名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:18:09 ID:7qMdxRMm
ゆとりが必死すぎる
700名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:19:45 ID:xBvKPg5X
ゆとりないゲーマーの方がゆとりだよ
701名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:32:25 ID:RopfDS9e
ゆとりは
制限機先行開発禁止
特殊任務の15秒間隔を大幅延長
特殊任務の立て数回復時間の大幅延長
定期開発Pの増加
クールの度に前クールで使えるフォメの弱体化

などなど実績あるからな〜
次ぼタゲは先行機体改良の廃止なんだろうけど
運営は負けないで欲しいわ。
702名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:34:01 ID:0CiHXUI+
先行☆機は幅が広がったとも言えるし縮まったとも言える
ヌル仕様じゃなきゃ日本人は呼び込めないから今クール限りの先行☆機だ
乗り遅れた人も割り切って楽しめ楽しめ
703名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:43:54 ID:9UMYG24I
連邦も15レベで前線いけるな
704名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:45:00 ID:xBvKPg5X
別に開発やら任務の難易度にケチつけてるわけじゃないんだけどな〜

チマチマやりつつ、もうちょい華やかに幅広いイベントあってもいいんじゃない?程度なんだけど
705名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:49:02 ID:EjPZPxld
任務難しくすればいいんじゃね?
開始前に話し合いがいるくらいの
成功報酬はそれなりにデカくして
706名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:50:00 ID:U1t0sZE9
☆機ではなく、パイロット専用機にすれば良かった。
クール三機までの。
707名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:52:18 ID:U1t0sZE9
今更書いても遅いが、今年のゲーム終了までにまともなルールにして欲しかった。
708名も無き冒険者:2011/02/02(水) 01:13:03 ID:u+MIpwJC
廃プレイか奴隷使わんと機体が揃わない=ランキング辛いって状況じゃ文句出るって第三クールの時に理解しただろうに
あんときは補給だったが今度は開発か?学習しねーな運営
709名も無き冒険者:2011/02/02(水) 01:19:51 ID:JfZEdyZL
複垢にして補給垢作れよ貧乏人共。
710名も無き冒険者:2011/02/02(水) 01:37:01 ID:X62BttS/
単垢だから単垢だからいう奴ほど、例えば単垢ランキング作っても下っ端
711名も無き冒険者:2011/02/02(水) 01:39:45 ID:8Ca3kKG1
GNO2の時から思ってるけど、本当に強い人は愚痴言わない
712名も無き冒険者:2011/02/02(水) 02:03:13 ID:U1t0sZE9
人の悪口を言わない人や駄目出し出来ない人は信用できない。
713名も無き冒険者:2011/02/02(水) 02:18:24 ID:dDuwBKjv
締め付けではなく、☆自由化、フォーメーション解放を進めて
なお難しくなったのは敵NPCが格段に強いからだ
そういう調整をしたことは運営を素直に褒めてやればいいと思うが・・・
的外れな批判が多いよ
714名も無き冒険者:2011/02/02(水) 07:34:28 ID:HD/X0E3n
>>713
最後まで最前線いけない奴がいそうだなw
715名も無き冒険者:2011/02/02(水) 08:04:03 ID:h605CxOF
>>714
最後まで前線止まりで、7000P越えた
アフロン准将の悪口は、そこまでだ!
716名も無き冒険者:2011/02/02(水) 09:19:07 ID:jcu3Kp/W
>>707
磐梯山の次のcatch phrase。
まだだ!まだ終わらんよ!!!
717名も無き冒険者:2011/02/02(水) 09:42:26 ID:ChJy5933
>>713
批判、というか検討対象だろって言われてるのは先行開発の☆改良。
俺自身は気にしないが、並機体が無視されてるし開発Pが足りずに音を上げてる人種もいるので
検討対象にはなるだろう。今後先行改良を廃止するかどうかは運営次第。
戦線の話は陣営間の格差が多少言われてる程度で大して問題にもされてない。
どうすれば戦えるかって話題にはされてるがな。批判や問題と「話題」は違う。
新人が苦労する話は一人暴れてるのがいるだけ。

お前が言ってることこそ的外れだと思うがな。
上で出てた「鹵獲制限しろ」ってのは的外れかもしれんけど。
718名も無き冒険者:2011/02/02(水) 09:49:23 ID:e2ZcYEiG
どれも廃人出来ない新人が優遇してくれなわがままにしか聞こえん
もう色々出来る人は複垢なんだから色々やりたいなら複垢入れろよ
719名も無き冒険者:2011/02/02(水) 09:55:04 ID:C32t+HHx
初物だから誰しもが我先にと先行改良しまくっているだけで、それをトレードする姿が目に付くだけで
先攻改良できなくてもプレイ出来るんだし何が問題なんだろう…
もちろん、npcや戦線の難易度は変わってはいても誰もがトップでベストな成績を残せるゲームではなかっただろ?

☆なしを使わないで改良があたりまえだと思い込んでたり
周りの空気に流されているだけで、先行改良なんて別にしなくても前クール同様ゲームはできるよ


720名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:07:01 ID:AXP2xwQZ
過疎鯖を統合して余った鯖を新スタートとかできないのかな
721名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:07:18 ID:CiCAv7VW
確実なのは複垢じゃないと廃人と同じ土俵にすら立てないって事。
それも、2垢じゃ話にならんから、MPなら最低でも3垢、VP・総合は4垢以上が望ましい。
そうじゃなくて、単垢の限られた枠の中でそれなりに楽しむのが目的ってんなら、ランキングの数字は気にしないことだ。
何にせよ、単垢のままで勝とうなんて甘い考え方は、例えどんな仕様になろうとも通用しない。
722名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:09:58 ID:myv/HY+W
単垢だけど先行機と☆機の売り買いできればこのままでも良い
723名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:14:07 ID:jH30PFYa
昇級もレベルアップも同時
ランキングもみんな一位にしろってだだこねてるだけだな

ゆとりはどうしようもないな・・・
724名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:16:03 ID:80XfhGb1
仮に先行機の☆化が出来なくなっても
先行機開発して補給→次週☆化機体をまた補給、今度は補給が足りないって騒がれそう
先行☆禁止にされるよりなら、ノーマル2スロットが簡単で良いと思う。
725名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:18:57 ID:nRULsX92
先行改良での搭載で苦しむより
技術遅れの改良での編成のが幅が出てきてる気がする

毎度のことながら、クール開始から数週間は廃人副垢相手にレースして音を上げる奴が多いが
そろそろ背伸びをしなければ定期の開発で地道に行ける時期になってきてないか?
726名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:20:32 ID:sf2OM7Ma
現状では使い道がほとんど無く、死にコンテンツの通常任務を
経験値稼ぎの場として調整とかしてほしいな
VP値もMP値も10固定、戦功も出なければ補給と開発ポイントも無し
その代わりに経験値を今の十倍
とか、ハイリスクハイリターン的な感じで
727名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:22:57 ID:xkGHGpeQ
マケで先行と☆も売買できればいいんだがなぁ
728名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:26:03 ID:SfA6d/dT
Pグフ/陸ガンの生産競争は仕方ないとして
トップ集団を目指さないなら、その後の開発競争には無理に参加しなくてもいいな
戦車☆はもちろんF☆や魚☆、今ならゴック☆やジムキャ☆陸砂☆といった型落ちと最新限定機で付いて行ける
729名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:26:55 ID:otw428FA
>>719
先行開発のノーマルと現時点の☆とどうするかを悩む方が面白いんじゃないかと思うから
各時代の最終週に限定機以外に☆開発の楽しみが残るのもいいな
バランス的にその方が楽しそうだなと思える
別に開発や補給が足りないわけじゃないので先行開発のコストをもっと上げてもOK
730名も無き冒険者:2011/02/02(水) 11:07:23 ID:RyWK7Pcu
今日から出張で来週末までインできない、今クールは終わった\(^-^)/
731名も無き冒険者:2011/02/02(水) 11:07:35 ID:03V8pZpH
マケで先行を取引できないのは構わん。
☆機を流せるようにしてほしい。売る方も買う方も楽。

ttp://tv2ch.com/jlab-10s/s/10s311896.jpg
732名も無き冒険者:2011/02/02(水) 11:13:57 ID:sf2OM7Ma
>>731うわぁ…
733名も無き冒険者:2011/02/02(水) 12:19:36 ID:EqiQ03eZ
ガンダムにグフの装甲をかぶせたFAガンダムだな
734名も無き冒険者:2011/02/02(水) 12:26:10 ID:BJh+XPnl
急所のパイプ引きちぎられて痛がるガンダムってのもヤダなw
735名も無き冒険者:2011/02/02(水) 14:05:11 ID:gsr1z0Cn
グフカスがザク・・・
736名も無き冒険者:2011/02/02(水) 14:34:41 ID:e2ZcYEiG
>>726任務回数が増えるよ
737名も無き冒険者:2011/02/02(水) 14:52:23 ID:xEjxj0vn
やったねたえちゃん!
738名も無き冒険者:2011/02/02(水) 15:53:03 ID:SqO9fg2C
>>736
1回分すら増えないよ
精々、ゲージの5〜6割と言った所
それも、三回戦闘している間の時間経過で増えてる分を差し引くと
実際はどんだけになるか…
739名も無き冒険者:2011/02/02(水) 16:00:14 ID:RJ6g4aj5
最近仕様が変わっていなければ野戦16回で任務1回分回復
通常任務は1回で野戦7回分の回復量です
740名も無き冒険者:2011/02/02(水) 16:23:33 ID:+c15RrTb
とりあえず週ごとにLvキャップつけるだけで解決するんじゃね?
騒ぐのは廃人&準廃だけだし、一般人とゆとり大勝利!…まぁありえんなw
741名も無き冒険者:2011/02/02(水) 16:28:28 ID:0CiHXUI+
>>740
そういう制限はさすがにないだろうな
742名も無き冒険者:2011/02/02(水) 16:31:31 ID:GZlpc+vQ
複垢有利じゃないと、泣きそうだw
743名も無き冒険者:2011/02/02(水) 17:27:22 ID:xkGHGpeQ
レベルキャップ導入したら廃人が有利だろwwww
744名も無き冒険者:2011/02/02(水) 17:30:18 ID:dXJHfSyi
本来、編成力の差を競うべきゲームなのに、その前段階の開発競争ですでに優劣が決しちゃってるのが
アホ仕様たるゆえんだな

先行機体が☆化できるのが問題じゃなくて、アホみたいに時間かけて任務こなさないと
思いついた編成を試すことすらできないからな

開発ポイントを半分にしちゃっても誰も文句でないだろう
さらに制限機の☆化とかもできちゃっても全然困らないと思う
適当に好きだからとか、なんとなくとかでMSバンバン開発できたところで悪いことなんか一つもないんだしな
745名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:00:53 ID:SqO9fg2C
>>739
ちょっとまて、それが正しいとしたら
通常任務で増えているのは普通に野戦してた時とかわらなくね?
任務で3:3してる場合、一戦してる間に野戦は2〜3戦起こる
計算しやすく2.5戦と仮定するが
通常任務は3戦ある、と言う事は2.5×3で野戦は7.5回分、少なく見積もっても6戦分だ
場合によっては損してね?
746名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:10:32 ID:V8wY+o2R
GNOの本当の魅力は、クールを繰り返すことで自分なりの育成法や編成を練り上げていくところにあると思う
これまでぶれまくって毎クールのように仕様が変わって、前クールのデータがほとんど役に立たなかった
特に今クールは仕様が大きく変わって初めから全部練り直しだから、補給Pも開発Pも足りやしないけどそれは仕方がないことだと思う
次クール、今クールのデータを基に無駄を省いた育成法や開発計画を立てればいいだけだから
最初からうまくやれる人なんて誰もいない。今クールの失敗を糧に次クール以降に生かしていく練磨こそがGNOではないのか?
仕様変更を繰り返してきたことは、GNOの魅力を大きく損なってきたと思う
今の仕様で行くと決めたなら2、3クールは基本このまま、せいぜい新機体や大規模シナリオを追加する程度に止めて、少し様子を見たらどうか?
きっとクールを重ねる毎に面白さが滲み出てくると思うから
747名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:14:12 ID:e2ZcYEiG
>>745お前は何を言ってるんだ
俺は馬鹿だから理解出来ない
748名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:16:22 ID:xUM+xuYZ
野戦1回は約5分
通常、長期の1戦はかかった時間+数秒の待機時間で最短5分だったはずです
今いる戦線とあわせた難易度選んでいれば5分以内で終わることが多く
野戦放置よりは早く回復すると思います
749名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:17:09 ID:q1kCYKmK
>>744
☆機を今までよりも手軽に、誰でも入手できるようになったから
今まで以上にパーツ運も絡む事になったしな
750名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:58:03 ID:ChJy5933
>>746
一理あるとは思うが、糞仕様や縛り・制限を改定せずに放置されるよりは
毎クールころころ変わる方がまだマシだと思う。
知恵のない人間、努力しない人間、他人のレシピで相撲取る人間は、
安定してようが怒涛と波乱の人生だろうがどのみち破綻するよ。
そのうち安定してきて運営が手を抜くようになるだろうから、その時はあんたが望む
積み上げた経験とデータが活きる泰平の世の中になってるはず。

泰平の世が長く続くかは分からないし、
泰平の世が来る前にサービスが終わってしまうかもしれないけどなw
751名も無き冒険者:2011/02/02(水) 19:05:13 ID:SfA6d/dT
その破綻している人間の不満に合わせてきたのがこれまでの流れだろ…
752名も無き冒険者:2011/02/02(水) 19:07:13 ID:0CiHXUI+
人によって受け取り方は違うかもな
俺の場合はやっぱり前回と同じじゃつまらないから機体追加なりフォメの変更とかも喜ばしいこと
だけど746のような考えを魅力と捉える人もいる
753名も無き冒険者:2011/02/02(水) 19:15:39 ID:ChJy5933
>>751
破綻してる人間は不満を反映・改善されても常にボトムライン底辺を這い回るだけだから問題ないよ。
ころころ変わってマンドクセ、ってんならまあ同意ではあるが腐ったまま変わらんよりはマシ。
754名も無き冒険者:2011/02/02(水) 19:18:24 ID:X62BttS/
仕様が変わろうが得た経験まるっきり無駄にはならないよな
755名も無き冒険者:2011/02/02(水) 19:32:30 ID:/07ynSnO
変わっていくのはネトゲの常よね
俺もGNO1は最初から最後までやったがもう最後の方は全然別物だったものな
GNO3は始まったばかりまだまだこれから変わっていくだろう

追加MSは別としてに開発やら編成やらの基幹の部分がクールごとにコロコロ
変わるのは確かに感心しないけど、そのうち落ち着くさ
今は変化を楽しむ時期ってことでいいんじゃないのかな
756名も無き冒険者:2011/02/02(水) 19:41:39 ID:jH30PFYa
ガウ攻撃任務
褒章機 マゼラアタック


  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
757名も無き冒険者:2011/02/02(水) 20:09:19 ID:xEjxj0vn
訓練でペナが付かないバグ
まだ残っているんだな
758名も無き冒険者:2011/02/02(水) 20:11:35 ID:jH30PFYa
>>757
・スキル習得に関する仕様の変更
  習得済みスキルと未習得スキルの習得順を入れ替えた時に、スキルコストが
  一時的に低下するペナルティは発生しなくなります。
 (ただしこれまでどおり習得順の再変更は一定期間行なえません)
759名も無き冒険者:2011/02/02(水) 20:14:42 ID:xEjxj0vn
だから、250戦の間再変更できないペナ、発生しないんだよ。

調子に乗ってまたスキル変更したら今度はペナ受けた。
760名も無き冒険者:2011/02/02(水) 20:17:55 ID:jH30PFYa
>>759
ごめん

マゼラで最前線逝ってくる
761名も無き冒険者:2011/02/02(水) 20:30:33 ID:0o3y5KZs
もうそれは不具合じゃないだろ。運だよ。
762名も無き冒険者:2011/02/02(水) 21:31:27 ID:HFr5NBva
既存フォメで攻撃距離を変更できるようにならんかな〜。
やはりボーナス無いと前線キツいわ。
763名も無き冒険者:2011/02/02(水) 21:40:14 ID:RLgue/GG
ペナ無しバグ、発生条件がわからないけど、お得だわ。
764名も無き冒険者:2011/02/02(水) 21:48:31 ID:jcu3Kp/W
>>731
ザクとは違(ry
765名も無き冒険者:2011/02/02(水) 21:52:36 ID:oAh/xT9Q
菅直人首相が昨年10月、ブリュッセルでのアジア欧州会議(ASEM)の際に行った温家宝首相の
「廊下懇談」で、沖縄・尖閣諸島沖の中国漁船衝突事件について
「温首相は日本の立場をご存じでしょうから今日は言いません」と語り、一切言及しなかったことが分かった。
1日までに複数の政府筋が明らかにした。

首相は懇談後、同行記者団に「温首相から原則的な話があり、私も尖閣諸島はわが国固有の領土であり、
領土の問題は存在しないという原則的なことを申し上げた」と虚偽の説明をしていた。

当時、中国河北省で準大手ゼネコン「フジタ」の日本人社員1人が拘束されていたが、
首相は懇談でこの問題にも触れず、社員の早期解放を求めなかったという。

産経新聞 2月2日(水)1時39分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110202-00000505-san-pol
766名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:05:22 ID:B6dWqUgc
競合任務 ガンキャノンにハヤト タンクにカイが乗ってんだけど
そんなもん?
767名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:06:36 ID:RopfDS9e
そんなもん
間違いではないよ
768名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:09:31 ID:mb4ocPDS
Lv15 Pダム+Pダム砂2☆×2で前線放置
今朝の段階で勝率75パー
さっき見たら66パー

うーん・・・やっぱまだ運ゲー要素入るのかな
これは通常放置とどっちがいいのかな(経験知的な意味で)
769名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:15:51 ID:U1t0sZE9
9割勝てないなら下がれ
これ常識
770名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:19:39 ID:HFr5NBva
>>768
前線でLV15だと、1戦あたり経験値200超えるから
6割以上勝てるなら前線のがいいんじゃね?
771名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:32:48 ID:QSUWizLa
前線Lv15で200超えは、壁が1枚落ちて後衛に被弾なしくらいの被害に抑えるのが条件だな
勝率6割じゃ200超えはほとんどないだろ
772名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:37:29 ID:mb4ocPDS
>>771
しばらく見ていたけど4機残りで190〜200だた
一番低かったのが140とか
こりゃ通常5機で稼いだ方が効率いいのかな
773名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:42:38 ID:GZlpc+vQ
>>768
そんな勝率では、スキルが伸びんぞ
774名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:48:58 ID:jH30PFYa
部隊を甘やかしたらいかん
いきなり最前線に放り込むのが得策だ
775名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:52:41 ID:4KE6IK7n
LV15で勝率6割じゃ、編成が上手くないんだろう。
努力で8割目指せ。
776名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:57:20 ID:mb4ocPDS
やっぱ編成下手か・・・
強化パーツもロクなのないし、スキルも回避反応全取得+サバイブだけなのはアレかね
同レべで前線行ってる人はみんなカスタムフォメなのかな
777名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:58:04 ID:nPshBRvC
>>776
連邦かジオンかでも戦略違うだろ。
敵のフォメすら違う。
778名も無き冒険者:2011/02/02(水) 23:01:26 ID:mb4ocPDS
>>777
れんぴょうだよ
779名も無き冒険者:2011/02/02(水) 23:03:12 ID:QSUWizLa
ちょwwwスキルwwwww
パーツじゃねぇよ、おめぇはwww
780名も無き冒険者:2011/02/02(水) 23:04:38 ID:mb4ocPDS
>>779
あ、やっぱダメかw
ちょっといじってくる
781名も無き冒険者:2011/02/02(水) 23:22:47 ID:nPshBRvC
まず痛撃とれよ
782名も無き冒険者:2011/02/02(水) 23:38:51 ID:B6dWqUgc

 C
  B
 A
@
なんか右下にこんな風において1番機で遅延かけて
Cガンダム隊長
@AB スナU(とにかく搭載17)攻撃
の1-3で80%勝てる
783名も無き冒険者:2011/02/03(木) 00:02:10 ID:bkma/vdc
5機だと、
Ez-8(サイコフレーム)、スナイパー☆x4がおすすめ。
弱集中、強弱、W高HPも怖くない。
784名も無き冒険者:2011/02/03(木) 00:15:46 ID:CoeatH22
16レベル大佐の搭載か
1足リネ
785名も無き冒険者:2011/02/03(木) 00:24:45 ID:trz8SQ5h
EZに搭載-1パーツ付けるのが必須条件だからサイコフレーム持ち専用編成かね
786名も無き冒険者:2011/02/03(木) 00:29:37 ID:9ZDPgwrj
サイコフレームって都市伝説だろ
787名も無き冒険者:2011/02/03(木) 00:49:37 ID:/mV34viH
ですよね^^
788名も無き冒険者:2011/02/03(木) 01:04:46 ID:a+lYvgMw
サイコフレーム搭載1下がるから微妙だ
隊長に使ってるけど
789名も無き冒険者:2011/02/03(木) 01:06:15 ID:nBrtPDTO
痛撃無くても90%出るよ
Pダム+、ダム、スナU☆x2の編成
790名も無き冒険者:2011/02/03(木) 01:32:21 ID:dAfMQEsH
スキルは痛撃取るぐらいなら
>>776の回避優先のが勝率出ると思うがな。

パーツそろってないLV15大佐でも、
カスタマイズ次第で8割は勝てるよ。

+αでレベルやパーツがあれば9割以上、
何もかもそろってれば100%近く勝てる。
791名も無き冒険者:2011/02/03(木) 02:49:00 ID:3drP265n
>>766
競合のときあってるのかみてくればいい
http://www.youtube.com/watch?v=VGUyf84rOp4
792名も無き冒険者:2011/02/03(木) 03:31:31 ID:tJBhz2qH
何一つ成長していない・・・
793名も無き冒険者:2011/02/03(木) 06:05:43 ID:jPIjR3g+
スキル編成と編成カスタマイズは一番差が出る所だからなぁ
VP陣も門外不出だろうし
794名も無き冒険者:2011/02/03(木) 07:06:50 ID:CpZiAVwr
>>790
アホか。
ジオンだけど、98パー勝ってるよ。
痛撃はとっとけ。
795名も無き冒険者:2011/02/03(木) 07:10:29 ID:ptWXB2in
>>794の言うとおりだな、痛撃は必須だと思ったほうがいい
それでも回避系がいいなら止めはしないが
796名も無き冒険者:2011/02/03(木) 07:37:29 ID:0K90AIC9
やっぱり痛撃は射撃を先に取っておくべきか…
797名も無き冒険者:2011/02/03(木) 07:38:50 ID:fJ8sVTtv
でもまあ、隊長レベル17、部下16になってからは
痛撃無しでもほぼNPC負け無しでいけてる

スキルがもうすぐ溜まるから、痛撃射撃に切替えるつもりではあるけどね
798名も無き冒険者:2011/02/03(木) 07:49:27 ID:ptWXB2in
ところで今回の競合やたら戦功でない前回のアプサラスは結構出たんだが・・・
運営がなんか細工でもしたのかな?
799名も無き冒険者:2011/02/03(木) 08:03:17 ID:dAfMQEsH
>>794
思い込みだと思うがなぁ。

痛撃射撃もってるNPCは、
コンボとダブルに入ってる中距離ぐらいで、わずか2体。
そんなの気にするのは無駄だと思ってる。
勝ってる戦闘の内容悪化させてるぞ。

俺も98%割ることはないが、その負けがクリティカルがらみだ。
800名も無き冒険者:2011/02/03(木) 08:11:04 ID:dAfMQEsH
参考までに、一晩で79戦全勝。
修理424でVP平均145.13、ジオンです。
801名も無き冒険者:2011/02/03(木) 08:54:02 ID:GxMKIGZa
発端となった>>776の問題は痛撃の有無じゃないだろ
この時期に反応全部とってるところだ
じゃあ、代わりに何をとるのか?
そこはご覧の通り、意見が分かれるところだな
持ってるパーツと編成方針で変わるから、結果が出てればいいんじゃないか
802名も無き冒険者:2011/02/03(木) 08:57:13 ID:ofhb+64g
>>795
回避系より痛撃が優先されるって事はねーだろ。
回避4種、あるいは百歩譲っても向上以外の3種は必須。
まあ、反応に関しては奥義熟練取ってしまえば後は痛撃の方を優先しても構わんが。
803名も無き冒険者:2011/02/03(木) 08:59:46 ID:5r1v4oIK
痛撃は回避取ってからでいい
804名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:03:59 ID:CpZiAVwr
>>801
いや、俺NPC負け無いよ。
負けはPCのみ。
805名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:05:08 ID:CpZiAVwr

>>799
806名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:12:43 ID:dAfMQEsH
>>805
それなら痛撃とって勝率100%目指すほど
余裕があるってことで805さんにはそれでいーんじゃないかな。

8割、9割も出せずに苦戦してる人に回避より痛撃優先することは
お勧めできないが。

>>801
損害制御がスルーされてるのか。
大きすぎる穴でかえって気がつかなかった。
807名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:16:13 ID:CpZiAVwr
余裕って言うか、次週VPするならとっとか無いとマトモに集計出来無いよ。
偶発的にくらって、回避不可でダメもデカい攻撃を放置するなんてありえない。
808名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:21:51 ID:kZ8S+1LF
教育ママと無関心夫の年中行事みたいだなw
809名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:26:30 ID:dAfMQEsH
>>807
807さんなりの理由があるのはわかったが、
ちなみに俺は宇宙にいて、痛撃射撃もらうのは

・コンボのボール(宇宙)、魚(暗礁)
・ダブルの宇駒(中距離・命中重視)

のみなのな。
前者はクリティカルで60〜80ぐらいのダメージで小さいし、
後者はもともと50%、60%ぐらいの命中があるから、
ダメージの増大はともかく、当たるのはいつものことぐらいに思ってる。
何より2体しかいないから、発生機会が少ない。
この辺が優先順位が低いと思ってる理由です。

とはいえ、運が悪いとき(当たらないandもらう)にクリティカルをもらうと
負け「うる」のは確かなので、対NPCの勝率を100%にしたいと思ったら
いれる段階だと思う。
810名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:33:04 ID:CpZiAVwr
>>809
もちろん五機編成だよね?
811名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:36:52 ID:dAfMQEsH
>>810
5機です。
812名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:38:52 ID:CpZiAVwr
ふむ。
なら同じ様な戦果と同じ様な戦績なら痛撃取らないのも有りなのか。
ありがとう。
参考になったよ。
813名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:40:24 ID:dAfMQEsH
>>812
私も、そろそろ痛撃入れてみてもいいかと思ったよ。
ありがとう。
814名も無き冒険者:2011/02/03(木) 09:54:09 ID:vQym0Gia
まあ他人と全く同じスキルなら差も生まれないしな。
GNO1の頃から他人のレシピ通りにやってる人間はいたが(何が楽しいのか理解し難いが)
そういう人間ほど発想に柔軟性が無かったことを覚えてる。
815名も無き冒険者:2011/02/03(木) 10:02:00 ID:Ly+Qilt9
そうそうスキルやらパーツまで聞いてきて
それで勝てるんだwとか言われるとね〜芯で欲しいと思うわ。
もちろん小心な僕はそんなこと言い返せないけどね><
816名も無き冒険者:2011/02/03(木) 10:37:46 ID:LVvzLPhf
あれ、最後に和解しちゃったw
このスレには珍しい光景だ
817名も無き冒険者:2011/02/03(木) 10:39:50 ID:xybQw1pe
スキルや編成の議論が活発になって胸熱だな

アイテムの話であーだこーだ言ってた頃が遠い昔のように思える
818名も無き冒険者:2011/02/03(木) 10:52:13 ID:a6YmFwuv
遠い昔っていうか別のゲームの話だったように思えるわw
819名も無き冒険者:2011/02/03(木) 11:04:12 ID:ofhb+64g
活発な議論ねぇ。
今まで当たり前だったことを、改めて確認しあっただけに見えるが?
820名も無き冒険者:2011/02/03(木) 11:13:55 ID:okwO69bU
一見複雑化したように見えなくも無いが、根本的なところは何も変わってないからな。
まあ、3から始めて固定フォメに慣らされた奴らには難しく感じるのかも知れんが。
821名も無き冒険者:2011/02/03(木) 11:46:25 ID:vQym0Gia
アイテムのガチャガチャについては納得してねーぞw
おかげで少なくともこの2クールは任務難度選んでアイテム使ってない。
値段2倍でも3倍でもいいから、好きなアイテムまとめ買いさせろっての。
あんなガチャガチャ誰が喜ぶってんだよ。
ONしてない間にゴミアイテム拾った報告寄越すし。嫌がらせとしか思えん。
822名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:04:28 ID:sSS6nKDz
>>821
二倍で買い募集すりゃいいんじゃ?
823名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:18:33 ID:xgIJiGgT
>>822
使えるアイテムの買いをトレチャに流したら、額によっては晒されるぜw
824名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:18:57 ID:cl3vVwSg
これ実弾60%OFのアイテム2個使ったら、ダメージ1しか受けないんだがw
825名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:21:04 ID:vQym0Gia
ああその手もありだな。
ただ、トレードは相手のあることでいつも買えるわけじゃないし、100個とかまとめて購入は難しそうだし
ぶっちゃけマンドクセ
300回ガチャするより手間がかからないのは事実だけどな。
826名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:45:32 ID:INyt2lgN
>>798 特定した
827名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:17:29 ID:CoeatH22
アイテムガチャで一気に10個(同じアイテム)引ければ良いのにな
828名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:29:44 ID:okwO69bU
そもそもガチャ方式を辞めればいい。
消費アイテム、部下パイ、改造パーツ。
禿げが持ち込んだこれらのガチャ要素は全てプレイヤーにとっては害悪でしかない。
まあ、頭の悪い禿げの事だから、それで延命を謀ったつもりだったんだろうがな。
829名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:39:26 ID:kZ8S+1LF
サイコロコロコロがゲームの基本なのを知らんの?
830名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:40:09 ID:ED9Yo1X2
運の要素は残しておいて欲しいなー
831名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:51:31 ID:toZgOIju
ノアにはチームVPランキングの報酬(補給)をチーム員全員から回収して
チーム内VP上位3人に分配するチームがあるらしい
832名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:54:04 ID:vQym0Gia
そもそも基本的な戦闘の部分で「磐梯確率」「PC戦」という「運の偏り」、
「戦功の獲得も運次第」「MS鹵獲も運次第」という要素があるんだから、
それ以外の基本システムの部分で「運」や「ガチャガチャ」を詰め込む
必要なんて無いんだよな。

つうことで、
>>829
最初からサイコロは織り込んであるんだよ。
本来、「選択」であるべきところを「運」「ガチャガチャ」にしてしまってるから
糞になってる。
833名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:01:58 ID:xupWqTdn
アイテムとかパイをガチャにする必要はないと思うのは同意だな
それ以外の強さに関係するパーツとかのガチャは差別化する意味も込めて必要だと思うが
834名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:03:48 ID:0C76i9ep
今更だがランキングに同じ顔ばかり並んでいて萎える
いいかげんに顔グラの追加くらいしろよ禿
1クールに2〜3個づつくらいなら大した手間もなく増やせるだろ?
835名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:09:48 ID:3ODmhtiY
オペレーターの追加するぐらいならそうして欲しかったね
836名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:11:44 ID:Ly+Qilt9
パーツは選択がいいと思うがね〜
運とか言われるの嫌だし結局は使いこなせないとダメなわけだし
837名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:15:44 ID:xupWqTdn
>>836
そういう考えができる人がいるなら周りを出し抜くってやり方で競えると思うが
今の編成の真似具合やら考えると結局皆真似するだけで更にやる価値がなくなると思うんだよね
838名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:26:40 ID:jPIjR3g+
運の要素はある程度あった方がいいと思うよ
完全に実力のみだと新規が入り込む余地が無くなる
839名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:27:43 ID:sSS6nKDz
>>837
どうなんだろうね。
後半になるほど、開発の取り捨て選択が難しくなるし、今週先行作った人は来週の開発ポイントも補給も結構辛いんで無いかな?
後半は、モノマネ続けるのも結構辛いと思う。
補給垢が沢山あれば楽勝だろうけどw
840名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:38:31 ID:ptWXB2in
要らん競合パッチとパーツと交換とか不要なパーツをリサイクル、開発とかいう
要素がればいい気がする

運が有る人、無い人お互いパッピーだろうと思うが
841名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:42:54 ID:CoeatH22
競合パーツはまとめて欲しいやね
842名も無き冒険者:2011/02/03(木) 17:53:27 ID:5r1v4oIK
正直痒い所に全然手が届かない糞MMO
でもガンダムだから売れてしまう悲しい
843名も無き冒険者:2011/02/03(木) 18:23:53 ID:+f/Z+wQF
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃..|.run.| F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |..┃
┃├─┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴─┤┃
┃..|....dog...| F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |..JAP.│┃
┃├──┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴──┤┃
┃│ eat   | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5..|apologize|..┃
┃├───┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴─┬─┤┃
┃│ KIMCHI. | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |.謝..賠.| .lie│┃
┃└──┬─┴┬┴─┼─┴─┴─┴─┴─┴┬┴─┼─┼──┴─┘┃
┃      │XXX .|..steal│                 .| rape.|.sex.|  made in ┃
┃      └──┴──┴──────────┴──┴─┘  KIMUCHI┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
844名も無き冒険者:2011/02/03(木) 20:15:00 ID:9ZDPgwrj
ダブル低狙いが低狙いしてこないぞ?
845名も無き冒険者:2011/02/03(木) 20:23:39 ID:76Z07lgA
凶ねらいはこない?
846名も無き冒険者:2011/02/03(木) 20:26:22 ID:CC4kmy+7
こりゃまた最前線は今期もひどいな

最前線VPになるの最後の1、2週だけじゃねぇか?
847名も無き冒険者:2011/02/03(木) 21:15:19 ID:dr9V9jjE
>>846
部下の奥義、痛撃覚えるの早いからむしろ最前線安定は早くなるとみてるが

VPは知らんねw ☆もあるしVPも早くなるかもよ
848名も無き冒険者:2011/02/03(木) 21:26:19 ID:CC4kmy+7
そりゃ勝つことだけ考えるならなんとでもなるよ・・・
849名も無き冒険者:2011/02/03(木) 21:27:36 ID:wBRanlGw
ジオンの前線はどんなもんですか?
連邦はレベル上がった影響はあるがそこまできつくはないけど
850名も無き冒険者:2011/02/03(木) 21:31:27 ID:8BwOjOjP
>>849
後半が連邦の前半の編成になるからキツくなる
851名も無き冒険者:2011/02/03(木) 22:23:46 ID:dr9V9jjE
ジオン
強弱 全強 W高 攻撃 ⇒ 高低 全弱 W低 速攻

連邦
強弱 全弱 W高 速攻 ⇒ 高低 全強 W低 攻撃

でしょか
852名も無き冒険者:2011/02/03(木) 23:00:03 ID:wBRanlGw
連邦は現在攻撃ではなく速攻
853名も無き冒険者:2011/02/03(木) 23:17:17 ID:dr9V9jjE
>>851
thanks

ジオンは先週も
強弱 全強 W高 攻撃 ⇒ 高低 全弱 W低 速攻
の編成だったので1年戦争中はこれで固定の可能性が高い
854名も無き冒険者:2011/02/03(木) 23:35:32 ID:3Q57RdnK
全弱とW低が同時に出るせいで
デコイ1つで万事解決、みたいな
安いフォメだと勝率激減するなーこれ

やりがいがあっていい気がする
前線以降は難しい方が自然だと思うし

しかし任務、てめえはダメだ
なんの新鮮味もないままだもんな…
855名も無き冒険者:2011/02/03(木) 23:44:59 ID:dr9V9jjE
2ターン目に左後方から敵増援が来て欲しいですか?
856名も無き冒険者:2011/02/04(金) 02:52:21 ID:Qy9LK3tj
>>855
GNO2の任務みたいにするなら
遅延が先だ
857名も無き冒険者:2011/02/04(金) 07:32:20 ID:DNzkuK5C
テメエ俺の後ろが気に入らないとか上等だ表出ろや掘ってやる
858名も無き冒険者:2011/02/04(金) 10:02:48 ID:qscb1a9s
> やりがいがあっていい
> 難しい方が自然

こんな事を言ってるようじゃ、そりゃ勝てるもんも勝てる訳無いよなーって思った。
ぶっちゃけると、今までより全然やり易いし、簡単に勝率上げれる仕様になったってのに。
859名も無き冒険者:2011/02/04(金) 10:41:22 ID:cI3oWM2s
>>858
>> やりがいがあっていい
>> 難しい方が自然

>こんな事を言ってるようじゃ、そりゃ勝てるもんも勝てる訳無いよなーって思った。
>ぶっちゃけると、今までより全然やり易いし、簡単に勝率上げれる仕様になったってのに。

最前線だけが、異常に難しい
860名も無き冒険者:2011/02/04(金) 11:37:20 ID:NVojvOt3
まだ3週目なんだぜ?
最前線なんて前クールだって行けてなかったろ。
そしてお前ら気付いてるか?
前クールに比べてレベルアップのペースが速くなってることに。
やはり、フォメカスタマイズと先行開発☆機の恩恵は大きい。
まあ、ついて来れてない奴には分からんかもしれんが。
861名も無き冒険者:2011/02/04(金) 12:00:42 ID:2E/puqur
大凡で通常100で前線150-200だもんなぁ。
たまに負けるが辛勝でも通常の1.5倍って大きいぞと。
862名も無き冒険者:2011/02/04(金) 12:16:57 ID:vG41pMyA
ついてこれてなくて悪かったなw
連邦一般兵の俺は通常負け無しになって、Lv.16に上がるから
いよいよこれから前線へ挑戦だ。開発Pも余裕出てきたし。
863名も無き冒険者:2011/02/04(金) 12:28:54 ID:cI3oWM2s
>>860
いや、そういう事じゃなくて最前線が変態フォメだから勝つのはともかくVPは厳しいんだよ。
一回行って見てくるといい。
864名も無き冒険者:2011/02/04(金) 12:32:15 ID:3JWMvxAx
前線VPすればいいだけじゃないの?
865名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:02:17 ID:21uHbdFW
今最前線なんか興味持つだけでキチガイ
今行けたら残りのクール半分以上がつまらないじゃん
866名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:13:20 ID:3JWMvxAx
後々、他人が編成カスタマイズで最前線行けたとして
自分がその編成パクれなくてウマー出来ないから暴れてるんじゃない?
867名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:13:36 ID:3b76eg5I
仮に行けても安定するまでは時間かかるんだから、早めに興味持っておくのはいい事だと思うが
前線と最前線の経験値差が前クールみたいに不味い可能性もあるし
868名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:15:06 ID:cI3oWM2s
>>867
前半VPしてる馬鹿なんだろ。
既に2レベル差ついてるから追いつくの無理。
869名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:15:50 ID:YFiopo7Q
運営の想定している戦線てのがあるんだ
あまり先へ進みすぎるなよw
870名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:21:23 ID:3b76eg5I
しかしキチガイだのバカだのゆとりだの互いに人格攻撃ばかりで殺伐としとるな
871名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:32:07 ID:qscb1a9s
最前線VPなんて、前回だってグリプス終盤まで成立しなかったし。
昨日捨て垢で数時間強行偵察してきたが、レベル17でも勝率5割くらいで、勝てば200前後経験値貰える。
まあ、来週前半ならレベルも上がるし機体もスキルも揃ってくるから勝率8〜9割は行けそう。
問題は最前線勝率8割程度と前線全勝では、どっちの方がメリット多いかってとこだね。
あー、ちなみにジオンの話ね。連邦は知らん。
872名も無き冒険者:2011/02/04(金) 13:59:01 ID:i1bEet1u
>>871
カスタム編成と修正値マイナスパーツのおかげで、さらに限界まで突き詰めるのが
可能になったから、もう最前線VPなんて無理だろうな
873名も無き冒険者:2011/02/04(金) 14:16:24 ID:aOloOozY
ステッカーだと。
874名も無き冒険者:2011/02/04(金) 14:24:27 ID:qscb1a9s
>>872
修理値ばかりに気を取られてるようじゃまだまだだね。
大事なのはバランスと効率。
875名も無き冒険者:2011/02/04(金) 14:26:34 ID:8o5AVwqz
【GNO3 Twitter BOTステッカー配布キャンペーンについての告知】
アムロ
せっかくジャブローまで来たのに、少尉に昇進させてやるって・・・それだけなんですか? 
せめてステッカーの1つぐらい発行してくださいよ!

ギレソ
ステッカーの準備か・・・しているよ、父のデギンが頑固すぎるので手間取ったが。
しかし、これが完成すればジオンは勝つよ。



メンバーページでなくツイッターで告知か。
876名も無き冒険者:2011/02/04(金) 14:41:53 ID:qCs//Vov
ジオンだけどステッカーの絵柄はセイラで頼むわ
877名も無き冒険者:2011/02/04(金) 14:57:26 ID:3JWMvxAx
>>875
※なお第三弾以降に関する情報は、後日GNO3TwitterBOTにて発表する予定です。
※なお第三弾以降に関する情報は、後日GNO3TwitterBOTにて発表する予定です。
※なお第三弾以降に関する情報は、後日GNO3TwitterBOTにて発表する予定です。
878名も無き冒険者:2011/02/04(金) 15:56:12 ID:aOloOozY
Twitterアカウントなど持っていなくても、
BotのアカウントURLを見れば済む話なのだが。
879名も無き冒険者:2011/02/04(金) 16:01:26 ID:YFiopo7Q
正解だが話がかみ合っていない
880名も無き冒険者:2011/02/04(金) 16:04:54 ID:aOloOozY
同じ事を三回も繰り返して書く暇があれば、
botのURLをお気に入りにしとけよってこと。
881名も無き冒険者:2011/02/04(金) 16:32:15 ID:YFiopo7Q
その通りだが話がかみ合っていない
882名も無き冒険者:2011/02/04(金) 16:47:51 ID:EvyD3bak
次のツイッターパーツは壁向きの性能が欲しいぜ
移動↑装甲↑回避↑とか希望
883名も無き冒険者:2011/02/04(金) 17:13:38 ID:MtDfYjN6
陸戦用機体の汎用機体化パーツが欲しいな
884名も無き冒険者:2011/02/04(金) 17:47:28 ID:3Mni412K
>>883
ゾックを宇宙で使いたいのはわかるが
どちらかと言えば、汎用を局地化するパーツのが先だろ
885名も無き冒険者:2011/02/04(金) 17:52:34 ID:5kVB+Bqs
レベル上げたはいいけどいざVPやると低レベルに負けてる人っているよね・・・
886名も無き冒険者:2011/02/04(金) 17:52:54 ID:YFiopo7Q
ttp://pic.2ch.at/s/20mai00361581.jpg
勘弁してくれよ
887名も無き冒険者:2011/02/04(金) 18:15:14 ID:MtDfYjN6
>>886
いいね!
888名も無き冒険者:2011/02/04(金) 18:51:41 ID:slt/GJh4
>>883 >>884

そんなスパロボテイストな
パーツはいらんがな。
889名も無き冒険者:2011/02/04(金) 19:08:45 ID:9hE+iGwD
>>888宇宙用は地上行けるのもあるから補正利かなくてもありだろ
水中MSは気密性高いべ
890名も無き冒険者:2011/02/04(金) 19:29:41 ID:qRYO9I9K
>>885
いるなぁ
というか、VP連中が前線前線言ってるもんだから、VPなんかまったくやらないやつまで前線がどうとかいってるからな

お前は何が目的でレベル上げたいのか自分で分かってるんだろうかw
891名も無き冒険者:2011/02/04(金) 19:40:29 ID:2E/puqur
>>889
推進剤はどうする気だw
あと気密性の方向性が違うぞ。
宇宙は漏れない様にで海は入らない様にだ。
892名も無き冒険者:2011/02/04(金) 19:47:23 ID:kpqVq6Q5
大規模でオレツエ〜!したいからレベル上げるやつもいるはず。
893名も無き冒険者:2011/02/04(金) 19:54:06 ID:8o90AmIa
>>891
ミサイルにでも抱きついとけばいい
894名も無き冒険者:2011/02/04(金) 20:01:50 ID:vG41pMyA
>>890
戦線を上げること自体が楽しみなんだがそれじゃいかんのか?
シリーズの中では戦線上げが厳しいからこそ、それを上げていく事が目標だし
ヘタレなりに考えて試行錯誤する。開発P貯めて改良も行う。
お前や一部のVP屋さんにとっちゃ戦線上げはレベル上げの
手段に過ぎないんだろうけどな。
895名も無き冒険者:2011/02/04(金) 20:17:29 ID:nNvOEWDq
じゃ、来期の新MSはゼーゴックと高機動ガンタンクで。
896名も無き冒険者:2011/02/04(金) 20:24:31 ID:f0n5noF5
>>894
>お前や一部のVP屋さんにとっちゃ戦線上げはレベル上げの
>手段に過ぎないんだろうけどな。

それどんなLV上げゲームかと。

VP屋の考えは↓ね。

目的:中盤以降の好成績
手段:早めの戦線上げ

897名も無き冒険者:2011/02/04(金) 20:55:45 ID:9hE+iGwD
>>891GNOに水中戦は無いだろ
898名も無き冒険者:2011/02/04(金) 21:04:25 ID:v5+EX/9x
戦車が水中から撃ってくるのは伝統だが
899名も無き冒険者:2011/02/04(金) 21:29:07 ID:EvyD3bak
61戦車は水中で闘ってるぜw

マジレス水中戦は無いけど水域戦は有るやね
900名も無き冒険者:2011/02/04(金) 21:53:56 ID:RpzheEbb
同戦線で同効率で放置していれば経験値はおいついてるように見えるが
差を時間に換算するとピクリとも追いつけない仕様であってる?

Aレベル16 1戦150 Bレベル17 1戦100 レベルアップに必要な経験値7.2万で計算すると
Aがレベル17になるには480戦 そのころB17レベル+48000
つまりAが17になったとき経験値は72000差から48000差に縮まってるが
時間の差は変わらず480戦分=40時間

これってアキレスと亀のパラドックス家け?頭悪くてわからんようになってきたw
901名も無き冒険者:2011/02/04(金) 21:58:51 ID:XXSKRVjW
しかし水中戦がないせいでジオン水泳部期待のエースグラブロさんがいつまでたっても実装される気配がなくて困る
902名も無き冒険者:2011/02/04(金) 21:59:26 ID:p5Mibl5v
そもそも、今回からは早めに戦線上げてかないと敵のレベルや機体や編成が強化されまくってるから上がりたてが辛い。

今通常VPやってる奴らは、上に上がった時絶望するだろう。
903名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:09:57 ID:3JWMvxAx
>>902
と通常VPerは思うのであった。
904名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:17:44 ID:v5+EX/9x
>>902
レベル遅れの奴に負けたら自分はヘタクソだって認識してくれよ
905名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:19:36 ID:RpzheEbb
>>902 みたいなのが煽るからいかんのだが
戦線が上がる際の決定的要因は機体

topからレベルが2、3日遅れたところでVPできないとかないしな

終盤になればレベル差なんて誤差に近くなるし(よほどパーツ、PC運のほうが大きい)
今期はカスタム編成を使いこなせるやつが圧倒的
906名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:28:38 ID:p5Mibl5v
>>905
その機体が載る搭載がまず違ってくるからね。
特に☆で搭載が上がってる事をお忘れなく。
907名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:46:35 ID:5kVB+Bqs
なんか通常プレイヤーも前線プレイヤーもピリピリしてるなw
まぁこれまでとガラっと変わってるからわからんでもないが
これからカスタム編成がメジャーになってきてどう変わってくるか次第だろう
少なくとも前クールまでよりレベルが絶対って内容じゃなくなってるとは思うけどな
908名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:50:21 ID:kpqVq6Q5
連邦☆砂2壁、☆タンク射撃
みんな同じでつまんねー。
いつになったら個性的な編制が上位を飾るんだ?
結局カスタム配置したって使うMSは変わんないじゃんか。
909名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:55:28 ID:v5+EX/9x
レベル差や階級差で優位になるってのは確かにそう思うんだが
今通常VPしてる名の通った奴らは
腕でまくれる自信があるから今通常VPしてるんだと思うんだよね。
力が伴うかどうかは別にしてw

前クールはここで2レベル差つけられようが
1レベル差になったときにそいつらを逆転して1位も表彰台も取れた。
終盤を待たずに。
今回の仕様変更でこの辺りがどうなるか見物だな。
910名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:55:36 ID:RpzheEbb
>>908
中身が違うだろ 中身がw

もはや外見は飾りなんだから
911名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:56:00 ID:yoaIjoOQ
3のVPは単調だから最初にアタリ編成を引いた奴が大体そのまま勝つことが多いな
ランキング中に稼げる編成を見つけて次期にリベンジと思っても、、仕様が変わってしまってそれが試せないまま終わっていた
今期で仕様が安定して、もっと長いスパンでVPの上手い下手が語れるようになればいいんだけど
912名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:57:10 ID:kCKIttlb
戦車射撃で弱低ガン無視とか我慢できないから、たぶん俺はメタス☆出るまで魚☆使ってるわ…
913名も無き冒険者:2011/02/04(金) 23:00:13 ID:qRYO9I9K
今の前線が厳しく感じるのなんて、たんにMSが揃ってなくて、弱集中の対抗手段が
搭載揃えくらいしかないからだけだろw

MSが出揃ってまともな低弱壁があれば前線程度の編成なんかなんの問題もない
914名も無き冒険者:2011/02/04(金) 23:06:47 ID:RpzheEbb
>>911
毎期変わるおかげで飽きずにVPやれてて楽しいけどなw
1も2も1クール目が1番成績がよかったし、手探りの乱戦が得意なんよ
こつこつ詰めてく作業は苦手

915名も無き冒険者:2011/02/04(金) 23:08:30 ID:v5+EX/9x
確かに毎回仕様変わるからここまで続けられたってのはあるなw

>>914
俺もお前と同じタイプだ。頑張ろうw
916名も無き冒険者:2011/02/05(土) 00:11:48 ID:r63PJcQJ
シャアもLv17か。
917名も無き冒険者:2011/02/05(土) 01:10:50 ID:V6j1kGWC
エリート射撃にしたら前線の勝率安定したわ
NTが命中熟練覚えるまで良いつなぎだわ
918名も無き冒険者:2011/02/05(土) 01:24:42 ID:gbUsMltm
>>917今更
919名も無き冒険者:2011/02/05(土) 01:26:10 ID:V6j1kGWC
>>918
うむ、自分でもそう思う
920名も無き冒険者:2011/02/05(土) 02:14:32 ID:OQrs0DUS
士官専用機パックT

稼動時間+1
カラーリング変更
921名も無き冒険者:2011/02/05(土) 07:18:24 ID:/RSZyR5Z
>>917
え?
まだ覚えて無いの?
前線にいたのにw
922名も無き冒険者:2011/02/05(土) 08:05:09 ID:gDYpOly9
>>921は前線出た事がないらしいな
バカ丸出しw
923名も無き冒険者:2011/02/05(土) 08:08:49 ID:d9MQoAwG
>>921は煽りたいだけのお子様だから
924名も無き冒険者:2011/02/05(土) 08:41:17 ID:/RSZyR5Z
>>922
いや、もう覚えてるんだが…
NTでね。
925名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:14:55 ID:Mbjyv9an
前線行ってみた、どうせ先制取れないんだからと後方に配置したけど
相手高軌道+バズ持ちメインだからほぼ全員攻撃してくるのなorz
926名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:20:59 ID:gDYpOly9
>>923
だな
バカに分かるようにシステム説明してやろうかと思ったけど
疲れるんでやめとく
927名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:22:22 ID:Bh6Qpz02
>>924
そりゃ、レンジャーとかはとうに命中熟練を覚えてるけどさ
ストライカーなんかはちょうど覚える時期でしょ
うちもあとスキルポイント200ぐらいだし
928名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:28:06 ID:/RSZyR5Z
>>927
まぁ、覚える事すら煽りだと思う奴らがいるのは面白いなw
今期は流石に差がつくね。
929名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:32:47 ID:Bh6Qpz02
>>928
いや、前線勝率がさほど良くない(とくに週後半)自分でももう覚えるんだから
きっちり勝てる連中はそりゃ覚えてるだろうさ

でも煽ってるよね? 俺は上手くてお前らは下手だ、って
もしくは情弱()かもしれんけど
930名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:38:13 ID:gDYpOly9
/RSZyR5Zは凄いバカでこういう奴は自分の間違いを認められない
教えても無駄なんで誰も教えてくれないからいつまで経ってもバカ
なので他の人用に書いてみるがなにげに俺のストライカーも奥義覚えてない
なぜかってーと射撃が誰もNT覚醒してなかったからずっとエリートストライカー使ってたんと
VPやっててレベルが低いから
いい年してこの程度考えられないバカもいるんだねえ
931名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:42:13 ID:/RSZyR5Z
>>930
えっと…
前線にずっといて勝率よければ、射撃パイはNTでも熟練覚えてますよって教えるのは馬鹿なのかな?
932名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:44:39 ID:gDYpOly9
>>931
うん、バカだけどお前と直接話しても仕方ない
>>921を読んで、まともな話の出来る社会人だと思う人もいないよ
インターネットも普及してきた事だし、そろそろ掲示板の使い方勉強したら?
そもそも人間としての礼儀とかマナーがある人ならそれすら必要ないけどね
933名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:45:35 ID:d9MQoAwG
>>928
>>921は内容ではなく、文面が煽っているってことに気が付けよ
934名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:46:48 ID:gDYpOly9
そもそも>>917を読めば勝率が悪かったのは分かるんだがな
勝率が悪ければスキルも低い
だから奥義を覚えていないのは至極当然
礼儀は愚か思考力もないね
バカでランキング上位に入れないから掲示板で知ったかするしかないんだろうけど見苦しいわ
935名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:48:57 ID:/RSZyR5Z
え?
前線にいるのにまだNT熟練覚えて無いんですか!
そんな人がいるなんて…

こうで宜しいでしょうか?
936名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:50:27 ID:HGeLnjkF
面白いねえ
前線前線とバカの一つ覚え
序盤のVPを捨ててる時点でたいしたことはないんだがな
レベル差があろうとVPができないわけではない
937名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:53:54 ID:/RSZyR5Z
>>934
いや、そんな俺は前線で勝てなかった自慢されてもな…
しっかり差がついてんじゃん。
938名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:53:58 ID:kfTrc/HL
煽りまくりの可哀相なレス乞食がいると聞いて飛んできました(´・ω・`)
939名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:55:04 ID:gDYpOly9
>>936
バカがバカの一つ覚えすんのは仕方ないと思うけどね
程度の低い奴は負けるのがデフォルトだから1個でも誰かに勝てる事があると嬉しくて仕方ない
無能とコンプレックスの反動だろう

あと前半特化とか後半特化は俺もつまらん思うわ
VPとスキルと経験値のバランスとって通期で上位とり続けるのが面白い
940名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:59:41 ID:/RSZyR5Z
>>939
頑張ってね。
レベル17くんw
941名も無き冒険者:2011/02/05(土) 10:14:42 ID:V6j1kGWC

なんか自分のレス以降荒れてる
なんかすまん(´・ω・`)
942名も無き冒険者:2011/02/05(土) 10:22:41 ID:udqFD8kC
荒れてるつーかID赤いおっさんが二人で罵り合ってるだけだけどなw
943名も無き冒険者:2011/02/05(土) 10:43:16 ID:9R0eb0Nn
もっとやれいw
944名も無き冒険者:2011/02/05(土) 10:43:38 ID:3RuyIu3l
IDが赤い・・・( ゚д゚)ハッ!
最近見ていなかったけどまさか書き込み廃人様か
945名も無き冒険者:2011/02/05(土) 10:51:49 ID:mZ0J1oTa
明日にはビグロ+が出ると信じてるぜ。
そしたら俺でも前線に行けるぞ
946名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:17:20 ID:r63PJcQJ
運のなさと、昇進できないのはリアルだけにして欲しいよw
947名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:27:32 ID:yIb9GiDE
>>941
あんたは何も悪くない。
試行錯誤してる姿には共感も覚える。

いつものアレっぽいの一匹と、それに餌をやる馬鹿が暴れてるだけ。
948名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:38:36 ID:rg1OdMwR
すんません、先月中頃から始めた者なんですが・・・
戦功の出る任務が、良く解らんのですが・・・。
競合は出るのは体験しました。
補給基地系で出るのも体験しました。

他、なんか任務で出るんでしょうか?
上記でも、確立で出ね〜〜〜時も有るんですがね。
あと少しで、大佐なんだけどな・・・。

949名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:38:45 ID:gDYpOly9
↑餌をやるバカw
950名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:42:30 ID:gDYpOly9
>>949>>947あてな
せっかく落ち着いたのにこの手のバカが蒸し返すからスレが荒れる

>>948
公式ページくらい見る事だぜ
http://member.gno3.ne.jp/html/popup2/info_reward.html

>>944
フォーメーション自由化と聞いて私は帰ってきた
951名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:43:42 ID:suQ1SGNZ
勝てない奴が試行錯誤するのは見苦しいな…
そもそも、負けるのが悔しく無いの?w
952名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:43:58 ID:r63PJcQJ
953名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:44:43 ID:rg1OdMwR
>>950

なにーーーおお^^

サンクスです^^
954名も無き冒険者:2011/02/05(土) 11:45:46 ID:rg1OdMwR
>>952

なにーーーおお^^

サンクスです^^

やったるでーーー
955名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:02:58 ID:O1+0o8uH
どうせまた次クールはスキル配置変わってるから教えてやるが
今期は射撃はイェーガーが最適、盾封じ、装甲貫通覚えないからスナイパ、ストライカより能力高い
命中熟練とか前線いかなくても普通に取れるわ
956名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:07:26 ID:gDYpOly9
悪い子はイェーガー
957名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:18:04 ID:yIb9GiDE
>>950
鬱陶しいやつだな。お前がわざわざ蒸し返してるんじゃないか。

まあアレがまた戻ってくるかは分からないけど。

 暴れてたアレっぽい人:ID:/RSZyR5Z
 わざわざ蒸し返す自称書込み廃人:ID:gDYpOly9

書込み廃人は鬱陶しいのでNGすることにする。
958名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:20:51 ID:gDYpOly9
↑さらに蒸し返すバカw
学習能力ゼロだなw
959名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:22:11 ID:gDYpOly9
俺はマナーの悪い奴とかバカには厳しいし完膚無きまでに叩き潰すからな
泣かされたくないならバカとカスは俺をNGにすることをお勧めするw
960名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:24:03 ID:asbPx/6Z
>>959
マナーの悪いバカ様、ご苦労様です
961名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:25:57 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
962名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:28:23 ID:HrnDbIxF
>>950
んで、おまいが次スレ立てろよな
963名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:30:50 ID:asbPx/6Z
>>961
もう意地になるしかなくなっちゃったんだね
はやく次をたてて全部荒らしなよ
964名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:31:44 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
965名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:35:54 ID:r63PJcQJ
次スレの立て方がわかりません
966名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:38:12 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
967名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:39:55 ID:24IpImJT
もう一回同じコピペ頼むw
968名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:41:15 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
969名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:45:06 ID:j1OhK/Hc
【GNO3】後列遅延で友軍崩壊【本スレ56】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1296877347/
970名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:46:13 ID:t0ljSX5H
>>950踏んだのに次スレ建てる気配が無いとかマナー悪いな

建ててくるわ
971名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:46:36 ID:gDYpOly9
↑おせーよカスw
972名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:47:39 ID:suQ1SGNZ
こういうクズが、前線VPが出来なくて喚き出すのか。
ほんと迷惑だな。
973名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:48:04 ID:t0ljSX5H
あぶねー被るところだったw

>>969


974名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:48:45 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
975名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:49:31 ID:bVQ+OvK4
     o                         と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }      ,r=-、モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く     /,ミ=/ オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/     あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\   っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
976名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:49:33 ID:r63PJcQJ
面白いから、一生やっててくれw
977名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:49:49 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
978名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:51:37 ID:FmA81U27
         ,,-―--、   __________________________________
        |:::::::::::::;;;ノ  /10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
        |::::::::::( 」 < やり直しw
        ノノノ ヽ_l   \_________________________________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
979名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:51:50 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
980 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/02/05(土) 12:53:35 ID:bVQ+OvK4
     ____
   ,/:::::::::::::::::::::\
 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::|_|_|_|_|_|
 |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
 |::( 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ
981名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:54:24 ID:gDYpOly9
オークションワン
982名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:54:37 ID:O1+0o8uH
どうしてこうなったw
983名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:59:15 ID:udqFD8kC
>>932
ID:gDYpOly9が最初のほうのレスで礼儀やマナーについて語ってるとこがちょっと面白いw
984名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:00:39 ID:gDYpOly9
前振りなんだがな
2ch初心者が多いのか釣られ方が初々しいなw
985名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:04:50 ID:gDYpOly9
お前らチンカスがいくら騒いだところでフォーメーションカスタマイズ出来るようになった以上
もう俺に勝つことは出来ないがなw
大佐に返り咲いたらお前ら終わりや
986名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:07:34 ID:O1+0o8uH
まぁ新スレあるしこっちは埋めてこーぜー
987名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:09:16 ID:gDYpOly9
          オ               ∠う ̄ ̄ヽ/ ̄ ̄/ ̄ ̄\
          レ                ̄/ ̄            ̄
       埋  は             /                  \      埋
       め               /        / ̄|           \    め
       な              /     凵Y  │|ヽ          |    な
       い              //  く//  v   ヽゝゝ         |    い
       っ                / /\ヽ\  ┌ノ ̄\\      |      っ
       ・                 | ヽミ、_ ||   |-∠-三ヽヽ     |     !
       ・                 | ̄="'フ  ミ   ̄三 ̄ 丶 -、  」
       ・                 ノ  /" u  " ヽ"!"v / /^丶|  |
       ・                 i! ∠  --つ  v  !!   ノノ ̄//  |
       ・                 !i i"二二 ̄二"ヽ    /ノフ /   ノ
       ・                 ヽ [==二 ̄"フU  /ノ-/  /
       !                 U  _   ̄ ̄  /!  ̄   /
                         ヽ   -     ,,ノ  i     |ヽ
                         | ヽ v  ,ノ/    |     ! ヽ ̄--
                      / ̄!  ヽ /" / U  |     |  丶   ̄\
                        /    |/      |     |   ヽ
                       /   /↑  v    |:    ||    ヽ
988名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:10:23 ID:gDYpOly9
埋め
989名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:10:28 ID:yIb9GiDE
>>969


基地外書込み廃人は次スレ使うなよ。
立てずに逃げたんだから帰ってくるな。
990名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:10:58 ID:imttBEHC
補助アーマーW
装甲+13%、修理+7、命中−4%

回避下げずに装甲が上がる逸品?
991名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:11:17 ID:gDYpOly9
埋め
992名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:13:00 ID:O1+0o8uH
うえm

>>990
回避下がってもいい機体だからこそ装甲うpパーツ使うわけで・・・
まぁ使えると思うなら使えばよろし
993名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:13:33 ID:gDYpOly9
埋め
994名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:15:24 ID:bVQ+OvK4
火器管制システムZ
HP-5%、回避-10%、修理+15、威力+9%、命中+9%

うめ
995名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:17:09 ID:gDYpOly9
埋め
996名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:28:44 ID:gDYpOly9
埋め
997名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:30:02 ID:gDYpOly9
埋め
998名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:31:13 ID:VX/0naLg
  
999名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:32:25 ID:bVQ+OvK4
999ならGディフェンサーとメッサーラとガザB解禁
1000名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:40:03 ID:24IpImJT
1000
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
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