1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 08:50:22 ID:0zFLU0du
3 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 08:51:08 ID:0zFLU0du
4 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 09:52:10 ID:38XxZaHm
韓国の人気ガールズグループ「KARA」の4メンバー(ハン・スンヨン、二コル、ク・ハラ、カン・ジヨン)が
所属事務所である「DSPメディア」に専属契約の解除を申し出た。
「KARA」の弁護人であるランドマーク側は19日「『KARA』が『DSPメディア』を相手に、
専属契約を解除しマネジメント業務を中断するよう申し出た」と明らかにし、「所属事務所は立場を利用し、
メンバーが望まない芸能活動を強要して人格を汚した」と主張した。
また「所属事務所は説明なしに各種の無断契約を交わし、メンバーが精神的苦痛を経験した」とし、
「所属事務所は『KARA』を金もうけの手段として利用した。
メンバーの挫折感が大きいため、関係を維持するのは不可能だと判断した」と話した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110119-00000008-wow-ent
5 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 17:26:03 ID:IIjyDNem
○
>>4 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
6 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 01:10:01 ID:05Koo8UZ
/ | ○_
`| | ノ(_
/ | └
/ 丶
○ |/ ○ |
)ヽ━━/) |
ノ> /<
|
|
_ / ⌒\
○|⌒ヽ ○ 丶| ○
)ヽ━━/)
n ノ> /<
/T ̄ ̄|
`/ ̄ ╋ |
└◎──◎ =3
7 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:01:31 ID:SfJtJCBO
野良任務する側にとっては
編成カスタマイズでVPもどきの地雷編成馬鹿が増えただけだったな
誰だよアンケートに投票した奴は
8 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:09:11 ID:Q0dxeV32
今後は2と同じように任務では基本編成に戻すとか編成変える文化になるだろうな
大佐でもそれやらない奴はイグっていいと思う
問題は大規模の時間にログインできない場合だな
9 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:21:09 ID:q9E7qM3o
野良任務は確かに基本シフト前提で考えたほうがよさそうだな。
初心者・初級者もいるわけだし、形を整えやすい。
ほとんどのケースで隊長だけ先制するので
遅延型はあまりよくないように思う。
(遅延した部隊正面の敵が他の隊長に集中的に襲い掛かる)
カスタムフォメを組むにしても、その基本シフトに合わせる形で
隊長先制か完全先制なら問題ないはず。
他の既存フォメも同様。
チームとかフレとか、野良でも事前に打ち合わせできるなら
後とろうが先とろうがALL格闘の変態編成でもいいと思うが。
10 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:25:28 ID:65ey7YZg
変態と言えばルウジに一匹わいたな
11 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:26:53 ID:q9E7qM3o
つまり2の序盤みたいな遅延型U字編成はよくないってことだ。
12 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:50:10 ID:RweDMg39
今はさすがにいないけど
セイバーフィッシュ☆買います
セイバーフィッシュ☆買います
セイバーフィッシュ☆買います
悲壮なまでに連呼してる奴かわいそうだった
VPなんてやるとみじめだね^^
13 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 14:51:20 ID:83/z1Wkf
__________
/ _____ //
// / //
機動戦士
>>1 / / ロロ __ __ロロ_
_/乙 г ̄'¬/__// 7 _¬/ /_
// /_7 /7 /__/ /ー、 〃 / | .|
// / / ノ「 /__/ ̄ ノ、  ̄ |
// /  ̄  ̄//  ̄ ̄  ̄ ̄
//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
GNO1や2のコロ任みたいにメンバーが打ち合わせできるなら
変態フォメも有りなんだけどね
14 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 19:36:23 ID:Mk9jMQCI
前スレでよく見たんだが
☆開発できるから通常機開発する奴いなくなるよね
と言うのがあったが
通常機開発せずに☆できないよね?どういう事なの?
15 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 19:40:24 ID:AJgsc/8H
ただの勘違いじゃね?
☆の所為で作る機体は厳選する必要はあるんだけどな。
余計なモン作ったら☆まで開発Pがまわらないからな!
16 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 19:43:47 ID:KkbqlcG+
通常機は☆作るための手段でしかなく、開発しても通常機を補給するやついないよね、って意味だろ
17 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:02:25 ID:83/z1Wkf
作る=開発する
じゃなくて
作る=補給する
って意味だったのか
18 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:22:26 ID:AJgsc/8H
そう言う意味か。
でも通常機体は資金源にはなってるぜ。
ジムスナイパーは結構高額で売れてます。
19 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:51:00 ID:uq/3iOOl
通常機が売れるのは序盤だけ
2週目はまだ定価より高く売れるかな?
20 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 20:54:20 ID:wtrVnB4/
☆解禁で余計にドムがいらない子になったな〜
21 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 21:12:43 ID:IfnR8gQo
>>16何垢もあって補給開発たっぷりの奴は☆しか揃えんだろうが先行の改良なんて結構かかるし
1種類しか開発出来ないなら通常の先行機体使うだろ
22 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 21:30:49 ID:83/z1Wkf
先行開発=20時間
先行改良=10分
ぶっちゃけ金曜日までに先行開発すれば大規模に間に合う。
ジムスナを売りさばいてジムスナ☆を自分で使うってところか。
23 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 21:47:10 ID:DfdnMauw
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ |
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 危険というか
. | / |,|_ノ | アウトローっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ キムチの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /| |
/
24 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:14:57 ID:ftACb/kO
編成の幅が広がったのは良いけど編成カスタマイズは操作しにくいな
普通に編成の機体画面ですべて操作できたら良いのに
25 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:21:33 ID:S5hYMbyB
まあできるだけマシだ
今までずっと固定だったんだからこれくらいは許容すんべ
26 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:53:37 ID:hSKec3IJ
せっかくフォメが自由化されたのに他人の編成に規制をかける
リーア連のマキ・ローウェル准将がウゼェ
1番機護衛まで禁止するとか何様のつもりだよ
27 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:57:52 ID:ay2FVjcg
28 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 22:58:59 ID:fTIByoXm
律儀に従うなw
29 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:05:48 ID:kDyVRjQF
ゲーム内で他人に従う必要は無いだろ
30 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:12:08 ID:KkbqlcG+
むしろ、ハァ?とかいって盛り上げていこうぜw
31 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:12:36 ID:MXWV+Q0o
ニューヤークの鹵獲はFのみか。
てか、自軍機鹵獲させろよw
32 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:21:27 ID:9xM9dT6V
ジオンでやれば自軍機鹵獲できるぞw
33 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:40:08 ID:5ijJdjZX
相変わらずP☆はオーバースペックだぜ
34 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:50:53 ID:R1uJX+wH
大規模なんだがカスタム編成が大暴れしているな
少しだけ新鮮な感じがする
でもすぐに慣れるんだろうなぁ
35 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:52:35 ID:OKkPVLfM
ガンキャのビームライフルよけられねぇwwww
しかも3hitもすりゃ壊滅コース
これこそオーパーツだろ
36 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:53:13 ID:AZrQAnfl
予想通り、カスタム編成に足引っ張られまくりだぜwww
37 :
名も無き冒険者:2011/01/22(土) 23:59:52 ID:iwo63C15
全機を思いっ切り後ろに下げるのはないだろう・・・
38 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:01:28 ID:RJrlKNNx
初ジムで参加してるやつはなにがしたいんだ???
39 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:06:58 ID:fECwjdS+
最初だけは盛り上がるな
いつものことだが
40 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:16:38 ID:+SxwURWT
ルウム連邦勝利 70:30
アムロとガルマ残り
ザクT☆が光ってたw
41 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:23:00 ID:+SxwURWT
Gファイター
通常機 搭載15 修理73 稼働6 万能4
HP191 装甲23 先制31 回避46 補給6600
ビーム・キャノン 57x3 43 (1)-2
ミサイル・ランチャー 59x3 35 3-(4)
42 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:27:58 ID:p5bXMyG3
修理でかいな
遠距離実弾だし
微妙・・・
43 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:34:02 ID:awn0cy4X
ジムスナ☆の方がいいな
44 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:34:54 ID:InYRzXj0
貴重な盾なしだからうまく使えば壁になるかもしれんね
まぁでもザクタンクの神性能に比べれば微妙っちゃ微妙だな
45 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:37:47 ID:+SxwURWT
ザクタンク……ザクキャノンだろう
46 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:38:39 ID:InYRzXj0
ザクキャノンやった、すまんかった
47 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:39:00 ID:GYWGbQFj
☆機の供給が全然ないな
48 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 00:41:57 ID:+SxwURWT
Gファイターは趣味機体だわ
使うなら2距離?
49 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:07:29 ID:h9WW3vMQ
映像でのGファイターのミサイルはオマケっぽい扱いだったんだがな。
ビームキャノンはガンダムビームライフルの三倍の破壊力だし。
どうあっても連邦に遠距離ビーム持たせたくないみたいだな。
まあ今に始まっちゃ事じゃないが。距離4があるだけマシか。
50 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:12:40 ID:a8Oa0ZV+
珍しく売り買い活発だな。
51 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:35:11 ID:SzDTNq7h
>>49 設定のことを語るなら
まず、ミノフスキー粒子散布下では誘導兵器は有線でなくてはならない
よって、有線ではないミサイルは真っ直ぐとぶだけのロケット砲と変わらないので
そんなもんがビームより長距離での攻撃に向いてる筈が無い
命中率なんてお察しくださいてなもんだ
Gファイターの武装は逆じゃないと、宇宙世紀の兵器としては産廃でしかない
52 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:12:40 ID:fECwjdS+
機体改良は2段階くらいほしいね☆☆
ただし1機まで
あと褒章は★とか
53 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:14:38 ID:0rWc3axN
それにしても大規模酷かった
アムロがシャアより強すぎだろ
ムーアはシャアが落とされたターン途中で終了
連邦贔屓の磐梯さん流石です
・・・・・それにしても競合立ってないなぁ・・・
54 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:24:01 ID:h9WW3vMQ
>>53 ちゃんと連邦が負けてる鯖もあるから安心しろ>ハッテ
大規模はな、ちょっとズレると極端な展開と結果が出るように運営が調整してるようだ。
以前よりはだいぶマシだ。つかお前はまだあんなもん見てるのか。
55 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:55:37 ID:BHaswNfV
カスタム遅延で大規模1位でしたw
56 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 03:07:15 ID:qQ26pc6l
通常VPは無理そうだな
57 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 05:19:40 ID:GypjCAzK
まあ3、4クールとも
2週目は通常塩漬けと後方VPで判断わかれたしね
通常は勝つだけなら☆と制限機でどうにでもなるけど
まさに勝ってるだけって感じの悲惨な戦闘だw
58 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 06:29:17 ID:G3+1WIsE
ジオンだが宇宙に上がらなかったのは失敗だったっぽいな
59 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 06:38:04 ID:6tEK22on
60 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 08:06:42 ID:kmw1ulrT
宇宙通常レロ3機積めばほとんど負けませんね^^
61 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 08:49:13 ID:VqWrBFnj
地上通常ゾック2機でも、負けないぉ!
62 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 10:22:08 ID:RJrlKNNx
連邦は通常無理
63 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:19:43 ID:0rWc3axN
>>61
普通に負けるから
64 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:36:28 ID:+SxwURWT
地上通常キッツイぜ
70勝って30負けるペースだ
65 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:38:03 ID:VqWrBFnj
地上通常負けないぉ
120勝って12負けるペースだぉ
66 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 11:56:41 ID:3t5v3g6G
負けてんじゃん
67 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:11:44 ID:+SxwURWT
連邦
100位 ガンキャノン+
30位 ガンキャノン+
10位 ガンキャノン+
68 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:12:30 ID:hkH+jzlN
褒賞機の+ってなんぞ??
69 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:19:16 ID:kmw1ulrT
スペックはほぼ☆と同等でパーツ1個
これはひどい。。
70 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:22:58 ID:+SxwURWT
☆より+のが先制回避武器威力命中が一割近く高いよ
71 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:23:56 ID:+SxwURWT
じゃなくて先制回避命中が高いよ
武器威力は同じくらい
72 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:24:29 ID:YAc6Gpt5
キャノンの命中もいいし使えなくはない
だがそんなもんくれるならキャノン☆作らなかったのにorz
73 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:25:28 ID:w8POodCx
それよりも、連邦の褒章が全部ガンキャノン+ってのもひどくないか?
出来れば、陸ガン+のほうがよかったのにな・・・
74 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:25:35 ID:wa5KpZ4H
ジオン
100位 Pグフ+
30位 Pグフ+
10位 Pグフ+
75 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:25:39 ID:SzDTNq7h
搭載も増えてんぞおい、まじでパーツ一個なの?
使えないんだが…
76 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:28:55 ID:YAc6Gpt5
性能も上なんだから☆よりパーツ1個節約できると思えばいいじゃん
で、キャノン☆に使った開発P返せよorz
77 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:29:13 ID:R2Hw8V0T
ベース機より搭載が1大きい分、武装の威力も☆と同じように高い
稼働時間が長いのも☆機と同様
☆機と違うのは装甲・先制・回避・武器命中がベース機の1割程度上がっていることとパーツスロットが1つなこと
78 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:29:30 ID:WN5f88qt
>>75 搭載は通常機と同じで大幅にパワーアップ・・・だったはずが
また運営やらかしたな
79 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:40:18 ID:XFnWP3ln
一割で大幅っすか
80 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:42:44 ID:+SxwURWT
褒賞+の機体選択自体が微妙じゃないか。
ガンキャノンで、同じの3つってどうよ?
81 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:44:56 ID:kmw1ulrT
回避か命中どちらかでいいから倍増やしてくれればまだ使えたのですかね
82 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:50:22 ID:NhLDD0EZ
まぁすごく褒章機がよかったら、またソロチームが大量にできるし
83 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:52:37 ID:+SxwURWT
来週プロトタイプガンダム+なら欲しいぜ
84 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:55:11 ID:0t/sME24
+機体としてはこんなもんでいいわ
+機体でVP決まるようになると弱小チームは参加できなくなるから
ちょっとお得かな、って程度で十分だわ
85 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 12:55:17 ID:hkH+jzlN
残念。ガンタンク+
86 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 13:43:49 ID:+SxwURWT
開発図でGファイターから伸びている矢印って
フルアーマーガンダムなん?
87 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 13:53:26 ID:GypjCAzK
今週の褒賞機は修理が重いから微妙かもしれんが、
冷静に考えて☆でパーツ2つより
性能高くないか…?
要するに装甲・先制・回避・武器命中のパーツを1つ積んだってことじゃん
なにより命中26がガンだったPガンが
ベース29になることで
命中パーツが11%でも+3になるのが壮絶にでかい
改造パーツ2つよりベース数値が高い方がアップ率が高いからなぁ
88 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:04:24 ID:kIZuZ3tB
>>86 多分、量産型ガンタンクじゃないかな。
ガンタンクからGアーマーにのびてるし。
89 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:08:01 ID:awn0cy4X
正直同じ方がチームに分配しやすくていい
90 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:10:32 ID:+SxwURWT
量産型ガンタンクなら技術5だから
Gファイターから斜め矢印になるはずさ
技術6は両アレックスとFAと改とPW
ガンダムにパーツを増やすからFAかなと思って。
91 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:15:35 ID:fECwjdS+
やっと方向としてはマトモに向いてきたなぁ 今ごろだが・・・
短い1クール内で内容充実させたほうが廃人も素人も喜ぶんだと
なぜ最初から気づかないんだ?この無能運営は
新機体出すのはそれからでも遅くはないんだよ
92 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 14:45:00 ID:kJuIjx/h
ぶるあぁぁぁぁぁあああぁぁぁ
93 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 15:04:16 ID:SzDTNq7h
94 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 15:41:48 ID:YAc6Gpt5
>>91みたいなのがやめる詐欺なんだろな
喜んでる時でさえネガに書く
周囲に水差す割に自分はちゃっかり残るんだよな
95 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 16:01:45 ID:awn0cy4X
正直今回の修正は素直に運営を見直したからな
普通に喜んでいい
96 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 16:45:54 ID:DpPmLgPO
>>55 大規模でカスタム遅延の奴に犠牲にされたわ><
隣にいたから壁はこっちにきて大迷惑だったよ
編成にもよるだろうがな
97 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 16:51:40 ID:BHaswNfV
連邦も通常90%超えてる
フルバレル*4がこんなとこで役に立つことになるとは
これで隊長が覚醒すれば
98 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 17:00:28 ID:0t/sME24
ゴミパーツが改善されたんで運の要素が減ったのは良いこと
でも今の時期に通常出られるかはパーツ運とNT覚醒運がでかいからな
☆機体のせいで大量のフルバレルも有効になったわけだし
せめてもうちょっと戦功とかパーツ出やすくして欲しいわ
99 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 17:11:36 ID:uLB15xAu
>>87 射撃機なら命中・威力と両方上がってる分、+機のが強い機体もあるだろうな
威力強化VII、命中精度VIIも1個ならともかく、3つも4つも持ってる奴は稀だろうし
とにかく+機使えば強い、じゃなく強い場面もあるってのが一番いいバランスだな
>>87 ガンキャ☆で威力強化と命中強化付けると、装甲なり回避なりが
強烈に減る。
後衛射撃なら関係ないけど・・・中衛を任せるにはガンキャ+
の方がいい感じ。装甲が減るのは辛い。
>>99>>100 性能は確かにバランスが良い
が、問題になるのは17という搭載値
ガンキャは回避低めだし盾もない
壁機としての需要は無いに等しい
では、後衛射撃機にするなら?
盾として陸ガン☆かPガン辺りに搭載が増えるパーツが必須になる
教コンがあるかどうかは運次第なのでとりあえず無いものとして考えると
少なくとも、誰でも手に入るTwitterステッカーを隊長機に付けるわけにはいかない
そう言う意味で、微妙な性能と判断せざるを得なかった訳で…
ちなみに、強コンがあれば優秀な射撃機として使い用はある
けど、Pガン×2ガンキャ+×2でも前線にいけ無い現状では
後方にいるしか無い訳で…やはり、使えない
複垢やチームの尉官とかに貸し出すのが有意義かもしれない?
まぁ、私の主観でしかないがな!長文すまそ
すまん間違えた
前線にいけ無い
ではなく
通常にいけ無い
でした、連投すんません
通常行きたいなら普通に考えてジムスナ☆なんじゃねーの?
ジオン民だから温室育ちで悪いがもし俺が連邦なら1壁3射でPガンとジムスナ☆
あとはLvと階級を相談して先制取れるなら速攻取れないなら遅延護衛のPガン戦車とジムスナorジムスナ☆
まぁ☆のせいで結構搭載圧迫されるからガンキャは大規模用はお蔵入りってのは確定かな
VPやるなら普通にジムスナ、修理抑えたければ魚☆でもやっていけるだろう
104 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 20:18:07 ID:6xqXr0lk
大型シールドT 盾装甲+25% 命中-6% 移動−1
補助アーマーT 装甲+12% 修理値+7 命中-6%
ついでだから、なんか新パーツ貰ったやついたら、ちょっと書いてくれよ
なんとなくwikiを更新しようと思う
元からあった物も混ざってるかもしれんが一応
ヘビーアーマーカスタム 装甲+20% 移動-2 修理+15
改良型サイコミュ NT対応 命中+8% 回避+6% 修理+7 搭載+1
軽装カスタマイズX 移動+1 命中+5% 装甲-6%
高機動カスタマイズU 移動+1 回避+3% 最大HP-5%
改良型サイコミュあんまよくないのなw
あとは大出力コンデンサ、スナイパーカスタム、リミッタ設定、フルバーニアンあたりの性能がしりたいとこだ
小型ジェネレーターX AP増加+1 武器威力+5% 修理置+7 命中-4%
韓国人が「ホームスティ」と押しかけ結婚迫る→音信不通に
「農村部で韓国人女性を結婚相手として紹介」、 国際結婚詐欺で集団提訴
農村部で韓国人女性を結婚相手として紹介し、仲介料などを支払わせた後、
女性が行方をくらます「国際結婚詐欺」で被害を受けたとして、岩手県と宮城県の
40〜50代の男性5人が21日、宮城県の結婚仲介業の3業者などに計約1660万円の
損害賠償を求め、仙台地裁に提訴した。
原告弁護団によると、国際結婚のトラブルをめぐる集団提訴は全国初とみられるという。
訴状によると、3業者は平成16年2月〜21年9月、5人の男性宅に韓国人女性を
連れて突然訪問し、「ホームステイ」と称して約1週間滞在させ、親密な関係になると結婚を迫った。
仲介料や結納金としてそれぞれ約300万円を支払わせた後、女性が「帰国する」と言って
外出したまま音信不通になったなどとしている。
産経新聞 2011.1.21 18:24
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110121/crm11012118250313-n1.htm
通常13精鋭兵の次は
前線16!精鋭 前線の敷居があがってる
最前線エースは18
最前線配置が全部自由配置
基本みたいな型 エース*5(前期までは精鋭兵が1混じってた)
逆Y字みたいな6機編成 エース*5+精鋭
高低強弱みたいな6機 エース*5+精鋭
かなりてこ入れしてそう
そもそも通常の精鋭兵13の回避射撃値が42 既に奥義が入ってそうな
数値だからな
前線16でエースが18て
前クールと同じように前線と最前線でレベル差が少ないから経験値マズーが見えるな・・・・
戦線ボーナスで経験値が跳ね上がるようならいいんだが
通常でかなり強くされてるから、前より前線行くのに苦労しそうだな。
リミッター解除 武器威力+10% AP増加+1 稼働時間−2
前から
後ろから
前線にも6機編成がいる
all 16精鋭兵の
●
● ●
● ●
●
こんな配置の
>>101 VPぜんぜんやらない人?
週の前半か後半のどっちかは
隊長の搭載が低いほうが都合がいいってのがセオリーだよ
ましてや今クールは特殊狙いをメタした編成ができるから
今までよりかなり重い射撃が重要になる
まあ、ガンキャ+は修理の問題で微妙だが
>>107 え、この数値ってかなりすごくないか…?
ベース回避30の機体に回避+15%=回避34
同じ機体に改良サイコミュ=回避35
教育でも天井が15%、
バランサーや装甲軽減はマイナス補正があるなか
改良サイコミュは異常なスペックなんだが…?
修理7でこのスペックは現行仕様でトップクラスだよ
NT覚醒込み30を基本に語られても
今クールは、隊長低壁なんかしたら悲惨な事になるだろ
バイオセンサーがある、おいらにはゴミだなw
覚醒してないけど><
>>118 教コンは12%が上限だぞ
15%はMCとかの方
アッガイ作ってからゾック作るとちょっぴり開発P安くなるのか
任務難度で開発P差つけてんだから、
太線増やしてもうちっと序盤の編成自由になる工夫がほしい。
機体ごと開発じゃなく、
系統ごとに開発注ぎこんでいかないと完成しないようなマゾ仕様でやってみたい
>>124 自分でそういう縛りでやればいいじゃないか
おれはそんなのいやだ
126 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 11:15:18 ID:dTZ+TuD6
開発主はプラス機体補正になり、買い手はマイナス補正になるようにしなけりゃダメだね。
開発後最低1週間はトレ禁止。
127 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 11:17:23 ID:dTZ+TuD6
☆機体の開発は1クール2機まで。
なんでせっかく幅が広がったのにまた狭める事を言い出すんだ
運営がそんな手間の掛かることをやるとは思えん
>>128-129 自由化に付いて来れなくなったゆとりなんだろ。
どうせすぐ辞めざるを得なくなる雑魚だからほっとけ。
廃人で、ランキングに入れなくなったクズがボヤいてるだけだろう。
無視無視。
メンテナスフリーW 修理値ー7 装甲ー6% 武器威力ー5%
これ新パーツ?
134 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:50:49 ID:9NfIiT8o
競合と大規模のウンコ仕様をなんとかしろよ
小手先だけの改良で騙せるアホならよかっただろうが
GNO1からの団塊世代はその手には乗らんぞ
団塊違うわゆとり世代だw
136 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 14:57:51 ID:dTZ+TuD6
GNO2みたいなヘンテコな要素が入ってムチャクチャになってしまった
原点回帰が大事だという事
137 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:07:18 ID:dTZ+TuD6
GNO2みたいなのがやりたいやつはGNO2をやればよい
GNO1をちょっと手直しすればよいだけだったのに
修理値とか改造とかわけのわからんものを導入してもつまらなくなるだけ
138 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:08:23 ID:dTZ+TuD6
なにがやりたいのかわけわからんわ
139 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:09:23 ID:dTZ+TuD6
戦死システムが一番必要なのがわかってない
>>119 じゃあ50をベースにしてみると、
ベース50+教育VIIの12%で56
ベース50+改良サイコミュで57
マグコンやバランサーVIIの15%でも57
回避:マグコン=サイコミュ>教育
命中:教育>サイコミュ>マグコン
装甲:教育=サイコミュ>マグコン
修理:マグコン>サイコミュ>教育
先制:マグコン>サイコミュ>教育
HP :教育=サイコミュ>マグコン
これで伝わる?
>>140 前提に「非NT機の」て重要な前提が抜けてるぞ
回避50の非NT機にサイコフレームだと回避58だから反則だわな
スキル「エリート」の効果を
制限機に搭乗した場合、回避↑、命中↑、盾装甲↑、稼働↑
に変えてもバチは当たらん
スキル名は「制限機習熟」だた
>>141 おっと、そりゃそうだ
キュベレイ以降の週はNT機隊長が多いしね
サイコフレームは規格外なので分けて考えてくれw
改良サイコミュが相当有力なパーツだと
伝わればそれでおk
まぁ、☆機開発と自由フォメが導入されたことだし、VP関連の仕様変更は一先ず終了ということにして
次は競合・大規模関連を本格的に直して欲しいな
要望としては、競合の達成数に人口比補正を導入することや
大規模予選のランダムマッチングの撤廃、最終戦の素振り合戦の解消や部隊丸ごとの召還
コロ任のような複数PC同士のPC戦の導入など、GNO3のもう一つの柱となるようしっかり直して欲しい
遅レスだが
今までに、隊長を低壁にしないと駄目な週なんか無かったはずなんだが
>>118は隊長が棺桶やゴッグ様にでも乗ってんの?
間違えた…
低壁でなくて、弱壁ね
((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´>
(⌒)人ヽ ヽ、从
从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人
元からNT対応な機体は修理値が高い
だから低修理を突詰める中盤以降のVPでは改良型サイコミュは使えるパーツになるかもな
それ以外の奴ならそこまで必要ないんだろう
教コンは修理値が+15になったので搭載も上げたい時じゃ無いと微妙に使い辛くなった感じ。
教コンは死んだなw
Wまでしかない俺には朗報だわw
NT覚醒前で搭載あげたい時は使うだろ
☆つきじゃないならなおさら
しかしマーケットは完全に死んでるな
制限機の売買以外は全く用なしだ
量産機のマーケットは毎クール1週目しか生きてない印象
1クール目はそれなりに売り上げあった。
途中参加だったからニッチ需要狙ってマーケットで補給P貯めてた。
>>149 性能的にサイココントローラYに搭載+1効果を書き加えたようなモンだから
搭載上げたい時に便利だよな
マーケットに☆機、売り買い出来るようにすれば
いいじゃん。
先行機(☆機含む)は出来ない、でいいじゃん。
まぁ、現状トレで困らないからいいよ。
なきゃ自分で開発すりゃいいしな。
そうか、トレの方が最低価格に制限を、気にしなくて
いいんだ。
最悪、邪魔なら、ネタであげますって具合で。
トレの方がいいです。
>>146 「都合がいい」と書いただけで「しないと駄目」とは書いてないよ
VPは回避が十分たりる週がほとんどなんだから
別に隊長を最強機体に乗せる必要なんてまったくない
隊長低壁や弱壁が有効な週は多いよ
2週目のアッガイや一年戦争中期のグフ、ドラッツェあたりが
1位とったことない鯖?
>>159 1位とったことない鯖って何だよw
煽りたいならもうちょい推敲してからにしてくれw
>>160 良く読め
つっこんだつもりが恥かいてるぞw
毎回こういう編成についての言い争いを見ると思うけど、
互いに違う陣営のことを想像しならが言い合ってること多くないかな。
>>159 ジオンと連邦では、MS性能差がシャレにならんほどあるんだが?
そもそも、
>>118のレスはガンキャ+の扱いについてのレスだったのに
なぜ、アッガイやドラッツェが出てくる鹵獲前提?
だったら話にならんのだが
>>162 想像力足りない人ほど語りたがりなのよね
ガーディアンばっか覚醒させんなよ…
盾防御覚えてないし使えねえorz
隊長もストライカーも毎クール嫌がらせみたいに覚醒遅い
同じく…orz
で今週アッガイ、アッガイ☆でVP上位鯖あるの?
まだ作戦始まったばかりだろう
あおってるみたいになってたか
それはすまなかった
>>163 たとえが悪かったね
それじゃLAでも寒ザクでもジムカスでもいい
別に鹵獲しても構わないと思うけど
軽量隊長が光る週は連邦でも普通にあると思うんだが…
よその鯖の事情はわからないんでね
よほど機体差が気に入らないみたいだけど
陣営差なんて最初の1週しかないと思うがなぁ
連邦の方が先に前線安定するんだし
最終的に一番経験値多いのってティタ経由の連邦PCじゃん
170 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 00:57:25 ID:24J2GGkV
バーザム無双の週があるよなw
>>169 えと、確かにLAとかが壁になる時あるけど実質それが強壁だからね
いつの話してるかわからないけど回避がいらなくなる週なんてあるの?
その機体が一番回避が良いから使うわけで回避もういらないからなんてのはありえないと思うよ
なんかもうガンキャ+の評価から離れてID:Fi9Anqbrの独演会になっとるな
まぁ弱壁より強低の方がいいかな☆の時代だと。
まぁ2スロあるんだから弱高でも何でもいいと思ったの
つくればよろしいやん。
ガンキャ+は微妙としか言いようが無い。
全体性能が押し上げられてるのはプラス評価だが、搭載上がってるのがマイナス評価で総評としては微妙としか言えん。
って話しがなんでか弱壁の話しになってる不思議な論理展開。
まあ+機はこのくらい微妙な性能のほうがいいわ
おかげでチーム分家が減ってチームも前より賑わうようになった
そして、ガンキャ+を使わない編成の話で
こんな事もわからんのか?
と言う言い回しをする、不思議
まぁ、微妙って評価は+機と☆のバランスが調度いいってこったな
ガンキャ+とガンキャ☆、チャットで買いやるならもしかして+の方が安く買えるかな?
やっぱり上限数が決まってるから+の方が高いんだろうか
どっちでもいいから欲しいけど金も開発Pもない貧乏生活
Pガンと陸ガン揃えたらもうカスカスでありんす・・・
ガンキャ☆の方が数あるから安いんじゃないかな
>>177 コレこの時期の連邦でガンキャ+なので微妙って話しだよ。
基本的には+機は性能が上がってるので、運営が使えねぇよコレって機体を選ばなきゃ良い機体になる。
多分、今迄の☆と同等以上の価値。
リックドム+はゴミだったw
でも+は搭載同じだったよね確か
+機体の性能自体は搭載+1込みでも優秀だと思うけど
必要な機体なら既に☆機を開発して持ってるだろうし
配布される日の20時には先行開発機体が、10分後にはその☆機が出てくるからな
そういう意味では微妙だよね。
入れねーぞゴルァ
技術レベル3にアップ
技術レベル2機体を半額開発できる
技術レベル3機体を通常開発できる
技術レベル4量産機体を先行開発できる
技術レベル2、3機体開発完了
褒賞配付
技術レベル2の+機体が配付される
技術レベル4量産機体開発完了
一週遅いんだよね+機体出るのが
+機体はまだパーツが揃っていないだろう尉官にちょうどいいような気がする
大佐以上はパーツが揃ってるから☆機のほうがいいよね
時代移行のときに開発Pはリセットで0にするべき
ガンタンクは命中低くてもよいので120×2くらいの威力にするべき
Pグフはもっと弱く、ゲルググはもっと強く、ガンダムは大幅に強くするべき
カスタム配置はすべてマイナス補正するべき
NTパイロットは+1の搭載ペナルティを課すべき
予備パイロットの確保には補給Pを消費するべき
戦死システムは必要
機体のトレードによって性能はマイナスされるべき
ウチのチームじゃ+機は☆機と攻撃力互角でパーツ一個だからゴミとかMPやってる奴が言ってたわ
命中も☆にパーツ2個つけたほうがいいしなwとか
MPだと☆機も自前で揃え易いし、声がでかい奴が欲しがらなくなったから助かってる
できればこれからもこのノリでいって欲しいよ
>>188 ま、褒賞ってもんはオマケだしな
今んとこ悪くはないな
MPやってる奴が欲しがる機体って「新しくて・強くて・大きい」機体だからな
本気でVPやってる人と感覚が違うのは仕方がない
ガンダムゲームをやってる身としては、
「新しくて・強くて・大きい」機体を
色々使いたいと思う。
先玉、ゴックで生きていける人たちの感覚なんて知らない
今の性能向上だとLA+とかSP2+とかが出ると使えそうだけどね。
装甲と回避が同時に上がるんで壁機なら使いやすそう。
実際、ジオンのPグフはどんな感じよ?
>>193 強いとは思うけど僕ら宇宙なんで^^;
って感じなんじゃないの?w
SP2ってなんぞ?
ジム・スナイパーUの略でそ
2011/1/25 16:00 定期メンテナンスを終了しました
25日(火)16:00をもちまして、定期メンテナンスを終了いたしました。
※最新のプログラムのバージョンは1.0.3.2となります。
本日のメンテナンスで以下のアップデートを行いました。
・フォーメーションを「カスタマイズ」にしたとき、
特定の条件で盾防御が発生しなかった問題を修正しました。
・戦績画面の「最近の戦績」のNPCのレベルについて
今まで1番機のレベルが表示されていたものを、
部隊内でもっともレベルの高いパイロットのレベルを表示するように変更しました。
※この修正によるNPCの強さ変更はありません。
次回の定期メンテナンスは、2月1日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
お知らせは以上となります。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
今週はLV上げか
名の通ったランカーが少ないや
>>199 チムメンにほぼ毎回VP一桁に顔出すのがいるけど編成ミス&遅れが縮まらないみたいでLv上げに逃げてた
多分自由編成に付いていけなくなったんだと思うからランカーの顔ぶれガラっと変わるかもしれんね
毎クール2週目はVPやる人と
レベル上げ優先の人でわかれるからね
逃げるというよりこの先前線VPやるための準備
序盤の週はVP1位でも戦功そんなに大きくないから、LV上げを優先して今後に備える人は多い
203 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 17:39:11 ID:Mcy1Vo2A
機体ガチャポン(レア機体、限定カラー有り)
パーツガチャポン(ほぼ外れパーツ、たまに当り)
1回 500円、もしくは10000補給P
そんな先のこと考えるなら
1クール潰して戦功でも稼げばいいのに
基本的にVPやる人は戦功重視してないからな
>>200 今週レベル上げとけば、2レベルは後方組と差がつくよ。
>>206 前回のクールでLv上げしたけど結構すぐ追いつかれた記憶があるんだよな・・・
まぁでもクール毎に戦線移動するタイミング変わるし早めに備えるのはいいか
>>207 今回は敵の編成的に、一度離されたらキツイと思うよ。
つーか曲がりなりにも身内なのに酷え言いようだな
しかも二週目に一部VPがレベル上げに走るのはVPやってる奴じゃもう規定路線だろうにこの言いよう
>>209 このゲームの敵は同陣営だとあれほど(ry
まぁその人は自分で失敗したーとかかなり愚痴ってたんでチムメンだったらほぼわかっちゃうかもしれんな
自分も大人気なかったと反省してるんで以後ROMっときます
>>208 それもあるけど経験値の減りが激しい感じ。
実際には前より上に上がり辛いんでそう感じるんだろうけど。
来週は前線行けるかねぇ
補助アーマーW 装甲+13% 修理値+7 命中-4%
火器管制システムV 武器威力+7% 命中+7% 修理値+15 HP+5% 装甲-10%
経験値稼ぎが成立するところでVPも成立するようにして欲しいな
今の通常だと制限機+中修理値☆機で少し負けるくらいだから、VP的に結構面白いと思うんだけどなぁ
あとVPを+20すれば成立するんだけどなんとかしてくれんかな>運営
VPか低階級が使うかとにとタンクとか先行ボールとか倉庫に入れてんだが、
使うならかまわんが、キープするVPでも低階級でもない奴はなんなんだろう
経験値稼ぎが成立するところでMPも成立するようにして欲しいな
今の通常だと制限機+中修理値☆機で少し負けるくらいだから、MP的に結構面白いと思うんだけどなぁ
あと経験値を+20%すれば成立するんだけどなんとかしてくれんかな>運営
>>215 チーム倉庫のルールとかないの?
ないならメールで告知してから放り込むなりしなよ
倉庫に居れたもんは誰でも使えるんだから、使いたいなら個チャかメールでやり取りしろよ…
まあ、使うならいいよな
持ってるだけのヤツはちゃちゃっと倉庫に返してもらいたいわ
チームのものは俺のものだろ
文句あるならチーム倉庫に入れんなよw
>>215 総合の奴とか?
ログオン中は任務回しするから使わんだろうし
2週目は後方VPなんて論外で通常放置で
上手いことNT覚醒がそろったら30位より上を目指す
てのがセオリーだな
2週目後方VPは得られるものがほぼ0、失う物が大きすぎて
複アカのサブでもやるのはためらうわ
5万ぐらい経験値に差が出るからな。
なんか貰えるパーツが新パーツに偏ってる気がする
>>216 もう特A任は余裕だろw
競合のこと言ってるのか?w
>>216はネタとしてつまらないけど
任務の経験値効率という点でいえば
150秒インターバルをもうちょっと縮めてほしいところ
15秒回しがやばかったからって、とりあえず2クールからは10倍ってのも乱暴な話で
90秒ぐらいに見直してくれたら嬉しい。特に総合屋の俺が
30パーツくらいもらわんと平均化されんでしょ
ガンダムブラウザウォーズから戻ってきました
みなさん、またよろしくね(キャピッ
ジオンはもう通常勝率100%安定だろうけど連邦ももう安定してるのか?
>>230 宇宙通常に放置してるけど、連邦兵士と殆ど当たらない。
当たっても余裕で勝てる。
というか、通常いけねえよ
分かってて言ってんだろ
俺連邦なんだけど地上はミリだけど宇宙の通常は3/5ぐらいいってるんだよね
宇宙いる人数自体少ないのもあるけど行ってる人はいるから勝率どうなんだろうと思って
連邦も通常普通にいけてるというか
VP35位でまあVPも成立してるぞ
レベル上がってNTが増えればどんどんVP上がるだろし
てか競合立たないな
鹵獲任務ばっか
通常は今までどおりだからどうってことないが、前線あがるのは少してこずりそうだぞ
>>234 通常でそれぐらいって事は限りなく100%に近い勝率なんだろうな
水上だとたまに負けてるがやっぱ宇宙の方が安定するのかな
今更編成変えれないからジオンに水遊びさせられるしかないわけだが
>>238
やっぱそう言う考えなのか…
原作と違う展開になるのが面白いと思って競合やってるんだけど、やっぱ皆は補給、開発Pとか鹵獲をゆうせんするのか
競合を難Bにしない運営が悪い
まあ初心者に合わせてるんだろう
育成に失敗した初心者でも任務こなせる程度に
>>239 原作任務のレア任務だと戦功出やすいが競合じゃ普通の特任よりマシって程度だから尚更だよな。
せめてMP値が二つ上でりゃやる人も増えるだろうけど。
異常に任務時間が短いの以外は不人気だわな。
>>243 >原作任務のレア任務だと戦功出やすい
出やすい?原作任務は戦功確定だろ?
>>244 あ、1点確定で任務によっては複数入手なのな。
1点確定を見落としてた。
難易度がCだから1点なだけで、A以降はそれに応じて2点3点になるんじゃないか
変更された任務の説明には「1点確定」と明記されてる。
戦功は外れが無くなっただけって事だと思うぞ。
>>239 まだ2週目で開発Pがないんだ・・・
鹵獲よりも防衛系をしたいが、ないからしかたなくやってるだけ
連邦なら今週末に先行開発必須だから開発P必要だし
高機動カスタマイズT
移動+1 回避+3% 最大HP-6%
何度か新パーツ報告しているんだが、wikiに反映してくれている人、ありがとね
競合で補給稼ぐのも悪く無いよ。
戦功も出やすいから美味いし。
まあ時期的に今は競合やる人が少ないのは仕方ない。
>>250が言うように美味しい部分もあるし、基本的に回転速い任務が多いしな。
人それぞれだから、しょうがないけど、競合で差がついてるの見るとがっくりくるなぁ
そういや先週ジオン側でガルマ支援かニューヤークの原作?特任でザクUFもらえたってチム員いってたんだが…
補給も開発Pも殆どない最序盤でMS報酬てジヨン優遇されすぎじゃね?前々から分かってたけどさw
ジムは一向にバズ装備する気配ねーし陸ガンはS盾のままだし、追加のGファイターも遠距離ミサイルとかマジ産廃w
しかし大して問題にもならんのは作ってるのもやってるのもジオニストばかりだからなんだろうなー
Fで優遇されすぎとか〜マジかよwwwww
>>253 その任務は連邦でもFが貰えるよ
連邦の方が優遇されてるのに何言ってんだwww
じおんづるい
れんぽうづるい
昔からの論争ですなw
しかしまあVPランカーのLVUP速度を見ると
今の時期は明らかにジオン有利だね
>>253
Fで優遇w連邦は大規模も含めて優先されまくりなのに何言ってんだw
((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´>
(⌒)人ヽ ヽ、从
从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人
修理43以下で移動3以上の4距離持ち機体
いっぱいある連邦は有利だよねw
それなら補給も開発Pも殆どない最序盤に鹵獲で良い機体出るって事だろ・・
4距離ビーム射撃持ち制限機だらけの
連邦ってづるいよな
あと連邦の制限機って特殊武器色々あるし
>>253 俺連邦だが
>>255の通り、原作の対抗任務でザクUF貰ったぞ。
あんまし「ジヨンづるいジヨンづるい」言うなよ。
お前みたいのと同類だと思いたくない思われたくない。
>>261 ∧ ∧
( ゚Д゚#)
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __( )
(´∧ミ キ )( ノ
∧∧ ノミ~ γ .ノ ≡パンッ!パンッ!
≡(;∀; )⌒mレ´))≡
≡∪∪ーイ ノ≡ | ≡
\ィしし´ \ ).
i_ |, ̄/
ヽ二)
>>256 だわな
運営としては「2レベル近く差がついたクールあったろ?あれよりマシじゃんww」ってとこなんだろうが
>>253のように何も知らない奴、下手な奴に限って
筋違いの運営批判を展開して
ネガ書き込み連発するから困ったもんだ。
チーム内にもいるわ。
>>265 あるある
昔チムメンがハイパーハンマーずるいって言い出したときは思わず紅茶吹いたわ
ジオニストにとってみれば
5%ハンマーは呪いの兵器だからなw
>>260 一日目でジオンが陸ガン拾って、ジオンズルい!
って言ってる様なもんだな。
ところ他鯖の競合の結果ってどっかで見れる?
他鯖のツイートを見れば分かるんじゃね?
>>268 ズルいとは言わんけど、連邦はザクにPグフでジオンが陸ガンにガンタンクで部隊組まれると何だかなって思うケドな。
鹵獲した敵陣営の方が配備早いってのが初期の問題点だと思うw
鹵獲なんか無くそうぜ!
ってことでいいのか?
クール開始時に開発ポイントと補給を幾らか配っておけば良いでしょ
クール開始時に補給と開発をどれか一機種位は作れる程度にはくれれば良いのにって話し。
>>273 垢作っては、補給して、垢削除繰り返す奴が出てくるからダメだろ
GNO1の頃から判ってる話を今更w
>>271鹵獲したほうが早いのは当たり前だろ出来たばかりの部隊にMSぽんぽん送らんよ
何を言ってんだ?ジオンなのに陸ガンが活躍してるのは悲しいとか馬鹿な事前から言ってるよなw
>>260原作任務来るころなんて機体揃ってるからF来ても売るだけだろ
新規の垢は一定期間トレできないようにしたらいいじゃん!
今のGNO2みたいに
距離4を持った低修理値機が魚だけってのはなぁ
ジムキャがあるけど移動2だし、VPランカーは鹵獲機使ってたよ
前線
O L L O
O L O O O O O
L O L
O O O O O
基本 強集中 攻撃 O
強弱(高低?)
16精鋭能力値は命中回避48反応40
レベル13精鋭の命中回避+6 反応+10
ふふふ ズレタw
コウカナ?
O L L O
O L O O O O O
L O L
O O O O O
基本 強集中 攻撃 O
強弱(高低?)
>>272 いいと思う
それかめったに出ない様にすればいい
原作任務みたいに
>>284&
>>272 そういうツマラン制限入れる度に失敗してきたのにまだそういう事言うんだな。
死にかけてたこのゲームが今クールでほんの少し息を吹き返した理由ぐらい考えてみろ。
286 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 23:18:32 ID:NSzl4tFS
つーか垢消して作り直す奴がいるのが元凶だってんなら、
>>277が言うようにGNO2同様新規にトレード制限作って
その上で最初から補給・開発を一定持った状態でスタートさせたほうがいいんでないか
3の最初の週が廃人無双なのは今期散々言われたしちょうどいいと思うが
すまんageちまった
>>286 複垢とかじゃなく、初めて始めた奴が1週間もトレードできないって悲しいぞ
GNO2みたいに枯れたゲームならともかくw
ってゆーか、
>>271みたいに鹵獲に文句言う奴が居るのが問題なんじゃね
鹵獲できて良いじゃん
初期配備に
ジオン Pグフ 連邦 陸ガン
増やせばいいじゃないバランスはどうなるか知らないけどw
ゆとりも廃人も満足しそうw
NPCにも最初から配属されるだけでは。
前クールは最初からガンキャ☆があってかなり助かった
>>289 前期みたいに、陸ザク☆ ガンキャ☆を初期に置いとけばいい。
それでも文句いう奴は辞めろw
>>288 誰も鹵獲が駄目だ何て言って無いだろ。
何で自陣営の機体を敵陣営より後に配備せにゃならんのだって言ってるんだろうが。
初期に開発Pを1000程度に補給3000も配りゃ問題無くなる。
トレード禁止は設けてもチームに入れば倉庫使った貸与だって出来るんだから問題無いだろ。
>>293 そんはの運だから全員が配備出来るわけじゃないし、今回は☆開発があるから技術1の☆は次の日に開発出来るのにそこまで不満か…
>>294 技術1の☆より陸ガン欲しいんだよ。
何でガンダムのゲームで好き好んで戦車に魚を使わにゃ成らんのだ。
多分、初期ジムがバズーカ持ってたらこんな事言わない。
足が飾りでもその飾りが欲しいんじゃぁ。
戦車や魚の時代があって苦労して
待望のジムを待つのが連邦の楽しみってのもあるじゃないか。
そのジムがGNO3では糞だけど
ガンダムのゲームなんだから、連邦は3週間ぐらいは飛行機と戦車で我慢しろ
現状、連邦は優遇されまくりwww
デブがあれば解決と見た!
魚☆はかなりの高性能機だと思うんだが
初期ジム☆にバズーカついてても俺なら魚☆並べるな
移動4 先制30 命中距離4-27 気兼ねなく威力強化*2つけて
搭載11では鬼性能
確かに1週目のジオンが陸ガン、連邦がPグフを早期配備してるのは異常
鹵獲は1レベル前のMSがいいのではとおもってた
が、しかし最早☆にあらずんばMSにあらず
鹵獲が意味をなすのはこの1週目だけになっちゃったから
開幕祭的な意味合いでこのままでもいいかって気がしてきた
>>300自軍の負担になる開発より敵軍兵器鹵獲したほうがマシにきまってんじゃねーか
>>285
息を吹き返したのはシステムがマシになったから
鹵獲自体は本当に原作任務並みに少なくした方がいいと思う
そうすればPグフ、陸ガンが敵の方が配置早いって文句も少なくなる
ジオンの立場で言えば、別に鹵獲なんてシステムごと無くしてもいいくらいだけどな。
ぶっちゃけ、☆機じゃない量産機には何の価値もない訳だし、いまさら陸ガンがどうのとか言われてもピンと来ない。
今までジオン側では玉や先玉に価値があったわけだが、フォメカスタマイズのおかげで全くいらない子になったしな。
逆を言えば、陸ガン鹵獲したところで最初の2日間くらいしか価値が無いので、上で言うような
「連邦より先に配備されるのがおかしい!鹵獲出来なくしろ!」みたいな事なら全く必要ない訳だ。
そらジオンさんはいいの揃ってますからな
初期ジムは盾、F型はバズで差別化してるんだろうが、それにしては初期ジムの防御性能が
盾のSとLの差くらいしかないのはちょっとよくないな
初期ジムの防御能力上げるか、F型の回避下げるかすればいいんじゃないのかねぇ
そうすりゃどっちも鹵獲任務に精が出るだろw
>>305 はぁ?連邦は戦車や飛行機で我慢しておけよ
ジムがあるだけマシと考えろ
やっぱ鹵獲任務いらんな
>>305いやでかいだろ S盾ってだけで十分ハンデだよ
鹵獲したくねーなら鹵獲しなきゃいいのに何をブツブツ
いっそ初期ジムにFと同性能のバズを追加、F型の盾をL化 回避と装甲とHPを同じ値に
陸ガンの盾をL化、Pグフのバズを陸ガンと同じ命中値にするってのでどうだ
>>309 バランスを取っているように見えるだけだよー
あくまでもその一時期だけの話じゃないか
その時期だけに絞って言ってるんだろうが、俺は反対
>>300 君の意見が無難じゃないかなぁ、こちらに賛成だ
何いってる
どっちの陣営が有利とか文句が出ないように、全MSの性能を均一化というか、
見た目以外全く同じ性能にするに決まってるだろw
なんかアフォな議論が行われてるなぁ
オレは連邦だが特に強化する必要性は感じられないな
昨日の昼にも書いたが、VPランカーのLVから言うと「今」はジオンが有利
ただし砂2で挽回出来るのでグリプス時にはほぼ同等になる
競合や大規模うんぬん言ってる奴がいたが、そんな一銭にもならんもんは
全部負けでかまわないよ
初期機体に陸ガンとPグフ追加する案は賛成
初期機体はトレード出来ないしな
>なんかアフォな議論が行われてるなぁ
↑アフォな論議ってのはこういうのを言うんだよw
上から目線で全否定
自分がいいと思う事が全て
小学生かw
314 :
名も無き冒険者:2011/01/27(木) 06:37:08 ID:WokfMWbn
ゾック壁つええな
なに気に回避が陸ザクよりすばしこい
量産機にするべきだ
あとは、あの爪で攻撃すりゃな
>何でガンダムのゲームで好き好んで戦車に魚を使わにゃ成らんのだ
初期の連邦はそれが本来の姿
嫌なら素直にジオンでやれよw
じゃ、アニメに基づきガンダム大地に立つから始めようぜ
ガンダム初期配備からのスタートな
>>315 ガンダムが大地に立った頃に開戦するゲームだから的外れ
OVAの08小隊でその頃には陸ジムと陸ガン配備済みって事にもなってるしな
一年戦争を開戦時からやるゲームってんならともかく、時期的にもう九月ごろなんだぜ
ジオンは最新鋭機をごく少量しか投入できずに
数と性能で圧倒されるゲームになるな
>>317 TEC1の旧兵器からTEC2の陸ガン陸ジムが配備されていく過程を再現してるような感じだから
ちょうどいいと思うんだがね。
鹵獲任務で射幸心をあおることはランキング等々を狙わない
一般プレイヤーにとって大事な事ではないかな。
ただでさえ任務で熱くなれる要素が少ない状況だし。
Pグフ・陸ガンの件は、例えば連邦なら陸ガン開発目指して
開発P貯めてる最中、まだ製造ラインにも乗ってないのに
敵陣営に渡って先に配備されてしまうのが違和感と思うだけなんだよな。
Pグフじゃなくて自軍機の陸ガンが鹵獲できるのであれば変には思わない。
また、二週目以降の当該技術レベル機は大規模後即ロールアウトできるから
それが鹵獲されていこうがPグフ・陸ガンの時のような違和感は生じない。
自軍のMSも救援任務等で取得できればOKじゃん
なんで削る方ばかり考えるやつが沸くのかねぇ
>>319 そう言う意味じゃTEC2が開発済みで補給0からが正しい気がするな。
現在技術Lvって表記だし。
連邦はまずガンタンク、ガンキャノンを作って、ガンダムを完成させる
そのあとガンダムからジムを作る
GNO3の開発ツリーは初期ジムからだんだんとガンダムつくるようになってるのを改めるべき
半年前からチーチャでやめるやめる言ってるバカがまだやめない件
氏ねばいいのに
>>322 ファーストの糞設定とかどうでもいいです
いっそガンダムを1週目から開発可能で
NT専用・1機制限・搭載25みたいな超極端仕様にすればいいのに
異常に強いのは世界観的に仕方ないが
3つも4つも搭載されたらバランス壊れるから
これなら好きな機体でまったり楽しみたい人の
満足度が高いんじゃないか?
でもまぁなんか隠し要素で編成コンボみたいなのあったらなぁ
ダム、キャノン、タンクで「V作戦」攻撃10%とか
グフ、陸ザク、陸ザクで「青い巨星」回避5%とか
>>302 お前は本当に
>>285読んだのか?
お前みたいのが延々廃人orジヨンづるいだの言い続けて、なぜか運営が常に
獲得利益縮小&機能削りの方向性にばかり走り続けて縛りを入れていった結果、
スパイラルに陥って過疎化して身動きも取れなくなっちゃったんじゃないか。
今回MS鹵獲を削ってまた同じ失敗を繰り返すつもりなのか?
リストラしか能のない経営者みたいな事言ってんじゃねーよ。
今回は☆改良にしろ編成一部自由化にしろ思い切り緩和の方向に動いてる。
そしたらゲーム全体が生き返って選択の幅も広がって楽しみが増えて人も少し増えてる。
このスレだって活気づいてるんじゃねーか。
一部の人が書いてるように、自軍で補給するより前に敵軍が自軍機持ってるのが嫌、ってんなら
自軍での鹵獲可能案でも提案してろ。こっちなら運営の妙なこだわり以外何も問題無いだろ。
MS鹵獲不可だの縛り入れてマゾプレイやりたいならお前ひとりでやればいい。
誰も止めはしないよ。他人の鹵獲プレイの制限なんか考えるな。
こっちはお前のプレイスタイルになんか興味ないし口出さないんだからお前も要らん事言うな。
>>327 今回のアップデートは文句ないよ
だからシステムが良くなったって言ってるんだけど…
2クール目から、自軍での鹵獲可能案は運営にメールしてた
原作任務並みに出にくい任務にすれば良いとも言って、絶対に鹵獲不可にした方がいい。とは言ってないですよ
原作任務で自軍のMSを手に入れた人が極わずかだけど居るみたいですが、敵MS鹵獲もそれぐらいの確立でいいと思う
陸ガン、Pグフが先に相手が配属してるのがいっぱい居る。って状況が異常だと思う。
鹵獲機体が普通に運用され続けるのも変なんだけどね。
少なくとも修理値は上げてもいいんじゃ
自軍のを鹵獲ってのは言葉の使い方おかしいだろ・・・
なんにしても制限増やして廃人の効率を落とすと
一般人の効率はそれ以上に落ちるとわかっていってるのか
けっきょく俺は全然鹵獲できない!
鹵獲してる奴ずるい!
制限しろ!ってことだろ
相手にするなよ
どうせやってもいないネガキャン野郎だよ
>>328 いっぱいなんかいねーよ…
ごくごく一部だろ。
全てを廃人基準で考えるなよ。
ライトアーマーカスタム 回避+12% HP-10% 装甲-5% 修理+7です。
でたとき「おっ!?」て期待したけど装甲軽減のほうがよくて泣いた。
>>328 他の人も書いてるけどさ、鹵獲の確率なんてどう高く見積もっても1%は越えないんだから
廃人を除く一般人は最初の週で鹵獲すること自体が厳しいんだよ。運次第だけどな。
最初の1〜2日間でそんなウジャウジャ鹵獲が溢れてるか?
鯖や陣営によるだろうがせいぜい数えられる程度で実際の趨勢には何の影響もしてないだろう。
あんたの言ってることは結局、(「いっぱい」とは絶対に思えないが)
「陸ガン、Pグフが先に相手が配属してるのがいっぱい居る。って状況が異常」ってとこだけに帰結する。
これはあんたの感覚の問題であって少なくともゲームのバランスや運営の問題じゃない。
現に気にならない人は全く気にならないしゲームバランスを一気に破壊するものではないし
そもそもそんないっぱい鹵獲機が溢れてるとも思ってない人が多くいる。
☆改良を自分の意思で行えるようになって鹵獲機は必須ではなく選択肢の一つでしかなくなったしな。
で、実際のとこ以前までの運営はあんたみたいな制限・縛りを要求する人間の訴えを聞いてた。
あんたが声を上げて運営にメール送れば言うことを聞いてしまって今までと同じ愚を犯すかもしれない。
鹵獲自体に楽しみを見出してプレイしてる人間にとっては「氏ね」としか言いようがない話だ。
あんたの「感覚」の話で他人の楽しみを奪わないでくれ。
337 :
名も無き冒険者:2011/01/27(木) 18:53:27 ID:zodFBdms
序盤のPグフ、陸ガン鹵獲は廃人云々は関係ないのじゃないのかな
あんなの運ですし
廃人は鹵獲任務なんて無視して開発一本さくっとPグフ、陸ガン開発しますしね
逆に普段あまりONしないチムメンがPグフ鹵獲して
嬉々としてるのを見ると微笑ましいぐらいだ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも 国籍・祖国があるだろう・・・
>>336 鹵獲の発生確率は1%ではないよ
2連続で出たこともあるし、均すと多分3%くらいだと思う
あまり鹵獲機が多いと世界観が壊れるから、もう少し下げてもいいと思うな
別にいいよ、世界観なんて無いし。
逆に鹵獲率UPでも、まったく困らない
>>340 かなりのサンプル数の統計取らないと正確な確率は分からないよ。
毎日鹵獲任務やっても数週間鹵獲できないことだってザラにあるんだし。
とはいえ俺もGNO3では統計と呼べそうな数字は拾ってないな。
前に連続で外した任務数だけカウントしてた時は5〜200ぐらいまでブレてたから
3%ってのは運が良いほうだと思うよ。
あと、今クールからのレア任務鹵獲確率は1%超えてそうだけど、感覚で測るにしても
数が少なすぎるな。一応30戦ぐらいは各種レア任務やって一回鹵獲してる。
鹵獲できないレア任務もありそうだからなおさら不明。
世界観ね〜
鹵獲なんかより格闘で飛行機おとせたり
切り払いなんかの方がよっぽど壊してるじゃね?w
もう☆機やめて、通常機体でパーツ2スロットで
いいんじゃないの。
その分、パーツの種類さらに増やした方が・・・。
あと、盾が外せる機能が欲しい。
>>336 「鹵獲の確率なんてどう高く見積もっても1%は越えない」
この根拠を教えて。
>>344何番機護衛とかも作らないあたり 元のデータベースをいじるスキルがないか面倒なんだろうw
ガンダムがうようよいるのが一番世界観ぶっ壊してるゲームに何を
>>344とマーケットに先行開発やら☆、鹵獲を対応してほすいです
ムーア
競合ジオン負け
青いドム見たかったな
>>349
なるほど!
…・どこ勝ったか解らない
勝ったとこ教えて〜
んなもん各鯖のtwitterフォローすかるか
明日、公式のワールド情報の詳細みればいいだろ
リーアもラル隊全滅
全クールで、連邦を強くし過ぎたせいかジオンの人が減ってるんだかど…
大規模特務の人が多過ぎたわ。
>>354 さすがにそれはないわw
ジオンは複垢が多いからそう感じるのかもしれんが連邦の特務入りの確率はほぼ100%に近い
>>345 悪かった。
>>342に書いたとおり、ちゃんとした統計は取ってない。
>>340の言う3%に近いのかもしれない(感覚的には違うと思うが、感覚の話になる)
200回とか連続で外すことはある、って程度。
レア任務の鹵獲確率は今のところ誰も分からないだろうな。
レア任務を含められると鹵獲確率は出てこないと思う。
ハッテはランバ・ラルが木馬を撃破した
2011/1/28 15:00 パッチ更新のお知らせ
パッチを更新いたしました。
最新のプログラムのバージョンは1.0.3.2となります。
今後のシナリオに関連するデータの追加となっており、修正はありません。
次回の定期メンテナンスは、2月1日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
2011/1/28 16:00 大規模任務グレードアップのお知らせ
1月30日(日)から1月31日(月)にかけて行われる
「競合任務 第08MS小隊援護任務/アプサラス救援任務」の結果に応じて、
来週末に行われる「大規模任務 ジャブローの戦い」の最終戦の内容が
2通りに分岐するようになりました。
お知らせは以上となります。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
ハッテって競合いつもジオン優勢気味?
アプサラスってジャブロー攻撃のために作られたでしょ
アプサラスはジャブロー攻撃用MAだから、
シャアに代わって、アイナとノリスが出てくんじゃね?
アイナじゃなくギニアスかもしれんけど
366 :
名も無き冒険者:2011/01/28(金) 16:53:44 ID:Xotls969
青い色のモビルスーツ!ラルさんなのか!
んじゃあシロー倒してアイナ達がジャブローに現れるんかw
>>360 TMPと競合の順位を比べてみると連邦上位陣はそれほど競合やってない感じなので
ハッテはジオン優勢なことが多い。
今回の順位をTMPと比べると
1位・TMP1位。2位・TMP14位。3位・TMP5位。4位・TMP7位。5位TMP10位。
今見たランキングね
そういやいつぞやのクールは競合、大規模共に延々丸ごと連邦側が負け続けてたな>ハッテ
今もあんまし変わらないけど。
エゥーゴに行くとジオン系PCの任務の密度感が高いので
そもそものモチベーションとテンションが高い気がする。
競合やりたいけど単垢じゃ開発P足りな過ぎてそれどころじゃないんだよな
せめて5P位出してもらいたい。
ててて
そらまぁ原作だと連邦勝ってる展開のが多いんだろうしな。
ジオン勝利がifになるのは必然なんじゃないか?
普段ジオン強いくせに、分岐競合だと途端にやる気がなくなるように見えるのは何故だw
得るモノが無いんでヤル気無いんじゃね?
見飽きたもの
ゴック
SC2
バウンドドッグ
バウンドドッグとやらも見たことないな
見飽きたもの
【売り】ザクレロ 4500
【売り】Pガン 4500
ゴックもどこにもないなー
たとえ大規模で勝っても、if展開とやらは勝つには勝ったが行方不明とかになるだけで
そのまま正規ルートに合流だからなw
実益云々抜きでも、アホらしくてがんばるきもならんだろ
大規模で勝った時にしか登場しない機体でもあれば、みんな目の色が変わるだろうけどなw
>>376 こんだけ見事に全部間違ってるってのもある種の才能だなw
いや376は
「定番の誤植を見飽きた」
と言いたいんじゃないか…?
>>381 > 大規模で勝った時にしか登場しない機体でもあれば、みんな目の色が変わるだろうけどなw
登場しない機体って言うか、大規模に負けた側にはペナルティを与えてやればいい。
本来日曜の0:20に上がる技術レベルが、半週遅れの木曜まで上がらなくなるとかな。
そうすりゃ、大規模を有利にする為に競合にも力入れるだろ。
385 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 06:42:11 ID:R3cWNqX9
競合は戦功1確定で運が良ければ1レベル上の戦功なら参加者増えるのじゃなかろうか
現状経験地がまずくて参加しずらい
通常に居る人には経験値まずいのかな?
今でも後方に沢山いる連邦からしたらまずくはないかな
それより開発判定をBにしてもらいたい、2Pじゃ少なすぎる。
387 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 08:01:10 ID:8zeTRV3m
競合確定1にすると初期キャラでも1クールで准将ですね。。
>>386 そりゃ通常にいりゃもうすぐレベル15だからな。
やるとしてもA任務回しだ。
連邦側マチルダ任務でガンタンク出たけど
出るのはガンタンク固定?ジオン側も拾えるの?
VPやってる人に質問
修理値の影響は、相変わらず合計じゃなくて平均値?
前まではクソフォメの3番機(命中重視・中距離)を生かすために
2番機にボールとか入れて無理やり5機編成にする意味もあったけど
カスタマイズ使える今となっては、VPのため仕方なく5機編成にする感が強つなったような。
今更な話だが、アイテムの性能変わった?
変わってるよ
Wikiも変更されてる
>>390 いや任務も今期は5機が主流だろw
理由は自分でよく考えたらわかるでしょw
MP上位は4機、ヘタレは5機で任務。
これはいかに
>>394 廃人はMPのみ
一般人は総合も気にする。
MPに編成なんか関係無いしな。
いかに副垢たわまわせる時間があるかだ。
隊長がまだ覚醒せぬ
早よ目覚めんかわりゃ!
韓国のインターネットユーザーの間で、日本の巨大ネット掲示板「2ちゃんねる」を
攻撃しようとする動きがあるのだという。
そのサイバー攻撃の日時が、2月11日の建国記念日だというのだ。
韓国ニューデイリーの報道によると、「ターゲット2ch! ネチズンたちの大々的日本征伐の準備」と
大々的な見出しで韓国の大手SNS内でそうした論調が出ているのだとして紹介している。
きっかけは、サッカーのアジア杯の日韓戦で、キ・ソヨン選手がサルの真似をするパフォーマンスをしたことが、
差別的行為にあたるか否かということが騒動となったこと。
それにキム・ヨナ選手の仮面を日本のサポーターが着用していたことだという。
首謀者グループの主張では「日本は2月11日に韓国のサイトを攻撃する」となっており、
「今こそ、私たちの力を示す時だ」として共闘を呼び掛けているのだという。
昨年3月1日には、バンクーバー五輪のフィギュアスケートに端を発して、
韓国のネットユーザーが2ちゃんねるを攻撃し、サーバーをダウンさせるという出来事が起きている。
http://news.nifty.com/cs/world/worldalldetail/yucasee-20110128-6396/1.htm
399 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 11:57:25 ID:idvM0fIq
制限機てんこ盛りで攻撃シフト
隊長はすぐ落ちない程度の量産機
これが一番任務サクっと回せるかな
狙い対策とかそんなの無視
単垢で平日はほとんど長期のみだから、
4機と5機を使い分ける金と開発の余裕がない
>>400 なんかつまんねーな…
いや、プレイスタイルは人それぞれだけどさ。
まあ今回のアップデートの恩恵を最も享受できない人達ではあるな。
☆じゃない機体はよく出回るようになったりしてるから
間接的には恩恵受けてるだろうけど。
単垢でランク気にしない、対PC気にしないって人なら編成の幅も広がり楽しめてるだろうな
逆に単垢でランクやら対PC頑張ってた人は今回のアプデは複垢を決意させるものだったと思う
前線の敵って痛撃持ちになった?
NPCの編制は「ランダム」です
406 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:27:01 ID:gLssNrDR
勃てた任務は自分とNPCで消化するほうがランキング相手を蹴落とすイミで効率的なの?
NPC入れてやると大半の任務が時間かかりすぎるからかえって非効率的
>>407 ほとんどの週はそうだが
最初の2週くらいはNPCの方がレベル高いうえに
補給アカ連中よりまともな機体の支援がくるから
大差ないどころかNPCの方が早いことまである…
409 :
名も無き冒険者:2011/01/29(土) 13:35:25 ID:gLssNrDR
ふーん
じゃ低脳運営に「NPCもっと強くしろ。任務おわんねえぞ」とゴルア!メしとけば万全だ
てか総合でもオナ任だけだとMP全然足りないよ
NPCが強くなったら野戦まで苦労するようになるけどなw
相手方が野戦で相手している編成が出てくんだろうし。
今週通常行ってなかった奴は苦労しそうだな。
先行組は前線いっちゃうだろつし。
前線かなりキツイけどな
難Sも激キツイさ
3、4週目に前線まで一気に上がっちゃって、それからずっと足止めよりゃいいさ
通常に上がるのも先行組みで3、4週目にならないと上がれないくらいまでNPC強くしちゃってもいいくらいだ
レベルなんて気にしてないからそもそも苦労なんてないぜよ
今夜の大規模の視聴率は悪いだろうなぁ
無理して射撃隊長ゾックとかしなくても良いか・・・
来週前線放置するか迷うな
勝ててもボロボロな状況になりそうだ
盧前大統領の墓に汚物投げつけ、60代の男に執行猶予
聯合ニュース 1月28日(金)14時27分配信
【昌原28日聯合ニュース】昌原地裁は28日、故盧武鉉(ノ・ムヒョン)前大統領の墓に
汚物をまいた罪(財物損壊など)で
起訴された63歳の無職の男に懲役6月、執行猶予2年の判決を言い渡した。
前大統領の墓に人糞をまいた罪質は軽くはないが、犯行を認め反省しており、
前科もないことを考慮したと、量刑理由を説明した。
被告は昨年11月14日、慶尚南道・金海の峰下(ポンハ)集落に位置する盧前大統領の墓に
汚物の入ったプラスチックタンクを投げつけたほか、印刷物などをまいたとして拘束起訴された。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110128-00000015-yonh-kr
前線いけない場合、宇宙装備は無駄になるからのう
今週はゲルググ、ザクU改と必要なMSあるし、投資もでかいし悩みどころよのう
ゲルググ☆はまだ汎用だからいいけど、ビグロは無駄になるからねぇ。
B任務以外は敵CPUより味方CPUのが平均レベル低いぞ
日本、韓国に抗議せず
2011.1.27 17:05
日本サッカー協会は27日、アジア・カップ準決勝(25日)の日本戦で韓国のMF奇誠庸が得点後に
サルのまねをして「日本人をばかにした」との批判を浴びている問題で、
韓国協会に正式な抗議をしないことを明らかにした。
日本協会が韓国協会に対して本人への聞き取り調査を依頼したところ、
奇誠庸は「あのパフォーマンスは日本人に対してではない。(所属クラブの)セルティックでプレーしていて、
相手のサポーターからサル呼ばわりされている。そういう差別発言をする人たちに向けてやった」と釈明したという。
日本協会は韓国側から「結果として日本の皆さんに誤解を与えることになり、申し訳なく思う」と
謝罪の意が伝えられたことも明かした。
http://sankei.jp.msn.com/sports/news/110127/scr11012717060043-n1.htm
ゲル☆は作るか迷うところだな
いまやVPの方が補給も開発も必要ってのが厳しいね
まあ自分はどっちかっていうとMPなんで、通常でいるなら
グフカス作って終わりなんですけどね
>>413 VPランクに絡めなかったことを後悔しているのか?
それも1つの選択だろう
恨み節はミットモナイ
むしろ通常行ってたらVP絡めるんじゃね
>>427 いや、本当に戦線一つ上げるのが大変だからね。
遅くなればなるほど、敵のMS強化されるし。
今の前線は前半と後半で
全弱狙いと全強狙いが総入れ替えだからなぁ
レベル上げにはなるかもしれんが
前線がVPの舞台になるのはだいぶ先かもしれんね
搭載70未満の現状だとさすがに全弱対応はきつい
全弱とか〜
NPC生成プログラム?おかしいだろw
弱集中+クリティカル+Lv3アップだからな
前線VPはそうとう遅れるだろうね。ハゲらしい極端な調整だと思う
通常と前線の関係は元々差が微妙で変だったからなあ
☆機開放、隊員スキル変更で、えらい楽になったと思ったら、ちゃんと調整してきたか
全弱どうにもならんかったw
弱を隊長機にしたら他も勝てんようになったし
隊長が育つまではガンダム スナU*4 68 とかで4機でそろえるしか
ないかもしれん
プロトガンダム堅いな…同レベルでは全く勝てなかった
ルウム連邦勝利 70:30
アムロハヤトガイアマッシュ残り
レア任務 鉱山基地捜索任務
グフ鹵獲@連邦
そんな事より日本サッカー頑張れ!
宇宙でライデン支援の原作任務、難易度Bやったら
戦功+1だった
まあ戦功確定は美味しいが、今週も不人気なんだろうな
前線放置でサッカー見てたら勝率3割だった(´Д`;)
前線無理だわ
ビグロ3機でも半分ちょいしか勝てん
地上の高官救出で戦功2が出たが、次にやったら1だった。
どうもランダムで増減するみたいだね。
フルバレルって2つ以上持ってる人っているの?
いくら待ってもバッテリーとか装甲強化しか出てこないよ・・
もうひとつ欲しいのに
やっと前線安定した。
こりゃ編成考えるのしんどいわ。
と思ったらダメだったw
こりゃつらい。
クリティカルの存在があるだけでこれまでの前線→最前線並の難易度になるしな・・・
さすがに今のスキルに痛撃入れる余裕はないからまだまだ先になりそう
でもまあ、これくらい前線上げが辛い方が正直面白い
今クールからなんというか、ちゃんとゲームをやっている感があるw
ガンダムが玉振MSとしての価値しかないとか舐めてんの?
☆機で開発Pが沢山必要になったおかげで、開発のラインが生きてきたな
太いラインが結構に効いてくる。
>>448 ガンダムのあれは武器じゃないよ
漫画で囚人が重りの鉄球付けられてるでしょ、あの鉄球。
おい、面白いように競合で戦功稼げるけど、これでいいのんか?
>>451 出るときは鬼のように出るが、出ない時は引いても押しても出ないのがバンダイ確率の
怖いところよ
出てるうちに取り捲るとよいよ
まあ今クール、戦功の出が良いような気はしてるが
そのうち戦功砂漠が来るんだろうな。
准将なんて1年先になりそうだから戦功にこだわってはいないんだけど。
>>448 ガンダムのあれは武器じゃないよ
チアガールの持ってるボンボン
SCとスナU、先行開発するならどっち優先?
スナU
ゾック+だと?
ゾック+わろす
斜め上過ぎるだろ
ゾック+って・・・orz
Pガン+いいのかよ
まじかw
ゾック+の性能どんなもんかあげて下さいお願いします
まさか、制限機が+になるとは思わなかったよ・・・
ゾック+
搭載 17
修理 128
稼働 8
移動 水陸3
HP 280
装甲 32
先制 31
回避 43
補給 23900
武装 射撃 メガ粒子砲 70*3 命中39 1○2○3○4-
ゾック+
水陸3 HP280 装甲32 先制31 回避43 補給23900
搭載値17 修理値128 稼働時間8
メガ粒子砲 70×3 命中39 射程1−3 切払い×
って、ところだ、+特性の距離全部緑と稼動8が強いくさい
連邦はPガンダム+なんだろうな、・・・ガンダムとかぶるけど
しかし制限機に+があるとは夢が広がるなw
>>463 さんくす
やはり全体的に性能あがってるなぁ
後2クールくらいしたら+開発をアップデートの目玉として実装するかもね
連邦
10位 プロトタイプガンダム+
30位 プロトタイプガンダム+
100位 プロトタイプガンダム+
Pダム嬉しすぎる!
搭載同じガンダムより性能上
何より素晴らしいのはハンマーがない事だ!
この調子だと、G−3ガンダムよりもガンダム+の方が強くなりそうだ。
P癌+、無駄ハンマー使わないしガンダムより使いやすいんだが、
・Pガンダム+(褒賞)
搭載:17 修理値:131 稼動:8 HP:268 装甲:31 先制:29 回避:49 盾:L15
ビームサーベル:114x1 命中:68 ○−−− 切払:○
ビームライフル :67x3 命中:46 ○○−− 切払:×
何なんだ。この違和感w
プロトタイプガンダム+
制限機 搭載17 修理131 稼働8 汎用3 盾L15
HP268 装甲31 先制29 回避49 補給23900
ビーム・サーベル 114x1 68 1
ビーム・ライフル 67x3 46 1-2
あ、+のPダムね
>>469 ガンダム+きてもハンマーあるからどうなんだろうと書きもうとしたら
間違ってしまった・・・
連投すまん・・・
ライフルの距離1が明るいな(命中下がらない)
しかしPダム+なんかもらえるならガンダムなんぞ開発しなかったのにorz
並べてみよう
プロトタイプガンダム+
プロトタイプガンダム
ね
制限機 搭載17 修理131 稼働8 汎用3 盾L15
制限機 搭載16 修理131 稼働6 汎用3 盾L15
HP268 装甲31 先制29 回避49 補給23900
HP250 装甲29 先制28 回避46 補給15900
ビーム・サーベル 114x1 68 1
ビーム・サーベル 107x1 63 1
ビーム・ライフル 67x3 46 1-2
ビーム・ライフル 63x3 43 (1)-2
ガンダムのガンダムハンマーが厄介者扱いされてる今の現状は問題だと思うんだけどな。
AP武器(だっけ?)の存在が嫌われているのはガンダムだけだと思うぞ。
ハンマーの命中率はもう少し高くてもいいと思う。
>>478 AP下げて代わりに命中、回避、装甲のどれかが上がるパーツ支給でも構わないな。
ガンダム以外にもAP武装が邪魔、余計なお世話な機体はあるし。
FAアレックス+とか想像しただけで恐ろしいわ。
こんなもん隠してたんなら、そりゃ前線の難易度もあがるわ
ゾック+は適応した壁がおらんので、人気は微妙っぽいな
前線行けるなら楽しそうだが
だからといってゾック+×2じゃあ、ビグロ×3の方がマシっぽいし
並べてみよう
プロトタイプガンダム+
ガンダム
ね
制限機 搭載17 修理131 稼働8 汎用3 盾L15
制限機 搭載17 修理126 稼働6 汎用3 盾L16
HP268 装甲31 先制29 回避49 補給23900
HP258 装甲30 先制31 回避48 補給18000
ビーム・サーベル 114x1 68 1
ビーム・サーベル 112x1 64 1
ビーム・ライフル 67x3 46 1-2
ビーム・ライフル 66x3 44 (1)-2
ハイパー・バズーカ
ハイパー・ハンマー
どうでもいいが、ゴッグは相手にガンダムハンマー振るわれた時に
ちゃんと受け止めてもらわないと困る。
セリフに困るなら、場面は違うが「さすがゴッグだ、なんともないぜ」でも構わない。
これは要望じゃない。そうでないと困る、という話だ。
コレ、またソロチーム流行るんじゃね?
と思ったが制限機だとVPには基本的には関係無いからそこ迄は無いか。
改良型シールド X
盾装甲+45% 修理値+7 命中-4%
エルメス+がでたるかもしれんから
ソロチーム増えそうだけど
一週前の制限機だからね〜
VPは任務垢作るか奴隷が居ないと駄目な貴族の遊びになったしw
+ばかりではなくて−機体もほしいね
搭載と修理値を軽くした制限機
来週の連邦はEz8+×3の斜め下が来る筈だ
>>451 安心しろ
俺は今競合に特殊任務枠全部費やしたけど一回も戦功出なかった
お前にもきっとその日が来るさ
後期型ジムって名目でバズ装備のジムを出してもいいと思うの
俺ジオンだけど
>>491 グフカスならまだいいんじゃないか?w
今後宇宙ばっかになるけど壁さえ強くなればゴッグ+活かせるし
どうでも良い事なんだが…
ヤクトの、銃剣付きビームサーベルは正式名称なんだな
誤植だと思ってたんだが…
設定本みたら、本当に銃剣が付いたビームサーベルでした!
イラストも存在してたんだぜ…びっくりだ
その技術レベルで最大搭載の機体が褒賞になる
とすれば
ガンキャ、Pグフ
Pガン、ゾック
ガンダム、ビグロ
G-3、エルメス
NTFA、ジオング
GPorFb、ガーベラorザメル
と続くはず
まだ分からんけどね
制限機の+は趣味の範囲の能力なのでいいんじゃないか
連邦原作任務難B、高官救出にて戦功2ゲット
マチルダ護衛だと、戦功1でした
鹵獲の可能性があると戦功は1、無いと難易度依存でゲット、かなぁ?
原作任務は最低戦功1保証で普通の任務で言う所の「当たり」を引いたら難易度依存じゃね?
マチルダ護衛とか機体が貰える可能性のある輸送艦系任務っぽいから戦功の「当たり」は出にくいと思う。
マチルダ護衛の褒賞でGファイター貰いました。微妙。
501 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 16:34:57 ID:4FpRRomb
ニッカード大尉護衛の褒賞で陸岸でした。
壁の制限機+は戦線上げた直後とかで活躍しそうだけど、制限射撃機の+はホントMPerのお遊び程度だなw
まぁ、それくらいがいいけど
あとは先行は☆化できなくすればかなりいいバランスになりそうなもんだけど
たしかに先行の☆化は見直してほしい気がするなぁ
チームで交換するにも使えるとわかると3つ使いたいって人が多いだろうし
なんかまったり感が薄れて
がつがつしたイメージのゲームになってしまったのう
>>500 それでも俺のような貧乏士官には有益な情報だわ
同軍機体でいいから、任務で取れる確率あげてくれると助かるんだが・・・
チム内は久しぶりに分担とか開発計画の話で盛り上がっているけど、やはり3機というのは少ないね
一応開発システムは売りなんだし、久しぶりにGNO3っぽい活気が戻ったとは思う
先行も含め☆機開発を廃止する必要はないと思うけど
機体数を増やすとか開発Pを稼ぎ易くするとかとか必要開発Pを下げるとか、そういった方向で対応すればいいんじゃないかな?
でも俺は1週目みたいなこういう雰囲気は嫌いじゃないけどね
506 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:07:38 ID:ClMLpviK
クールが長すぎるから最初のwktk感が無駄になるんだよ
むしろ、え〜もっと続けばってくらいでちょうど良いのよ
先行の☆のせいでどうしても通常機は使われないからな
先行の☆化がなくなれば通常使う機会も出るかもしれないしどっちが健全かといえばこっちだろうな
よく幅がどうこう言ってるけど先行の☆に関しては逆にきつくなってるだけの気はするな
単垢と複垢でかなり感じ方は違ってくると思う
単垢の場合は正直かなりキツイ
任務漬けなら別だが先行開発の☆なんて2週に1回出来るかどうか
510 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 18:19:14 ID:SFqmezNB
これでいくと、連邦は壁強化で、大規模任務うまーだし、
前線上げるのもウマーっぽいなw
先行☆は1機、現行☆は3機、それ以前は5機とか段階もたせた方が面白そうな気がする
それは俺も思ってた
514 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:10:46 ID:ClMLpviK
>>514 パチモンのUFO戦士ダイアポロンに見える。
ガンダムでは無くて。
ツノじゃなくヒゲだったらもっと良かった
517 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:39:19 ID:ClMLpviK
518 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 19:58:27 ID:PVzyOP2e
ところでジオンだと前線の勝率90%ぐらいなんだがみんなそんなもん?
3時間しか見てないけど33勝3敗
519 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 20:19:23 ID:GX8ryNso
コチラも9割前後ですね
痛撃くるときついです
痛撃だとお
今回のリーアの大規模は、アッガイやらドムやらグフやらズゴックやら色とりどりでおもしろかった。
>>499 確認しました、高官救出で戦功1があったので、その通りの様です
先日、孫の部屋から聞こえてきたとんでもない歌に耳を疑いました
「侵略!侵略!侵略!侵略!」あまりに過激な言葉で、とても子供に聞かせられる内容ではありません
また、無敵に進め、無謀に進め、など玉砕を煽るような歌詞ばかりで薄ら寒くなります
「東の島に行ったらお宝一杯、大勝利」とは真珠湾攻撃のことでしょうか
「このまま天下を取れないか」その結果が戦後の日本であった事を忘れてはいけません
平和や幸せを守るという言葉も白々しく聞こえます
後日孫に聞いたのですが、あの歌は「侵略易化娘」というアニメのテーマソングなのだそうです
その名前も戦中の従軍慰安婦を思わせるようで、思わずその場にへたり込んでしまいました
「侵略侵略...」と連呼する声が軍靴の足音のように聞こえてきます
リメンバーパールハーバー、この国の行く末が心配です
ソフトバンクの社長も観ていたじゃなイカ
前線ジオンNPC強弱コンボ編成とに1度だけあたって
その後20戦やっても遭遇しない・・・幻だったのか
今の時期、尉官で通常上がれてる人いる?
なんとか周りについていきたいけど、大佐で当たり前の現状じゃ無理かなぁ
前線勝てているのか
すごいな
>>529 パーツ次第だな
回避、火力パーツがバランス良くあれば何とかいける
>>530 先週通常上がって無かった人はレベルが低いから無理
先週って1週目?
2週目は通常でした
>>532 ジオンPCだと最低LV15必要ってこと?
敵補給部隊襲撃任務で東南アジアになんで寒ジムがいるんだと
>>531 ありがとう。
壁の耐久力は及第点だと思うけど、命中率が致命的だから
今週は隊長にNT覚醒入れて後方でVPしてるわ。
>>534 俺連邦だけど最低Lv14、ビグロ三機積みで搭載変動させずに良パーツ装着でいけるんじゃないかと思ってる
もしこれでいけるんならジオン弱体化しろって叫びたくなるけどなw
たのむ
トレチャでSC2って連呼するのはやめてくれ
おじさんは突っ込み入れたくなってたまらないんだ
ログアウトしてからもやっぱり教えてやるべきだったかな
あそこで教えてやらなかったから彼は今後恥をかき続けて人生もうだめかも?
と気になって夜も眠れなくなるからやめてくれ
前線へ行って見たが、ビグロ2機でダブル高狙いや強弱には対応できました
Lv15です
朝まで放置してみます
勝率80%くらいでした…
541 :
名も無き冒険者:2011/01/31(月) 07:26:51 ID:eY19KPY2
ジオン前線 勝率96%
ゾック+x3
このくらいの勝率なら今週漬け込みかなぁ
こりゃ今週も放置だな
地上の方がいいのか…
>>543 ただし、+機体×3編成を二組作れちゃう某廃人様限定となっております
俺は宇宙前線85%ラインを前後してるわ
今日中にレベル16になるから通常に降ろすかのぅ
北朝鮮、全長18mのガンダム像を非難 朝鮮中央通信【朝日新聞】
【ソウル=牧野愛博】北朝鮮の朝鮮中央通信は21日、東京・台場の都立潮風公園で公開された
等身大のガンダムについて,「日帝の帝国主義的傾向を表現した醜いロボット」であると避難し,
「もし,このロボットが我が共和国に攻め入るならば,我が軍隊は幾千倍の無慈悲な復讐(ふくしゅう)を加えるだろう」と警告した。
547 :
名も無き冒険者:2011/01/31(月) 12:06:05 ID:s6MGlgbp
宇宙でも95%でてる
カスタムでじゃまなのから消すようにいじり倒してあるが
ジヨンは景気がいいですね
通常にすら上がれない俺もいるけどね。
☆先行開発なんてしてないけど、補給も開発も苦しい。
何とか85%までもってきた
2週目から前線の人もいるようですね
クール毎にNPC強くして、ゆとりと平均以上のプレイヤーの差が広がってきた
修正は全体のバランス考えてやらないと来期はどっちかの層が一気に減りそうだな
少尉スタートで前線どころか通常にも上がれない
搭載、パーツでハンデあるのに
スキル値まで差がある仕様にした人は○ねばいいのに
サイコ系のパーツの使い勝手が良くなった分余計に覚醒運が重要になったな〜
序盤はエリートイェーガーで何とかしのげても差は広がる一方だし速攻で使え無くなるし
エリートは基本ステ+3、スキルコスト+5くらいにしてくれないかな
後発スタートだと差が埋まらないって仕様はなんとかしてほしいなぁ。
任務じゃお荷物、大規模出てもお荷物、VPなんてもってのほか。
大佐→准将がキツいから、大佐まで頑張れば差は縮まるけど、大佐がゴール地点って人も多いのが困る。
555 :
名も無き冒険者:2011/01/31(月) 15:08:10 ID:s6MGlgbp
エリートはコマンドに真の価値がある
昇進時に階級に応じてスキルポイントを増やしてくれれば良いな
NT素養も習得時点で命中回避上がって欲しい
覚醒でNT機の補正付くようにして
ゆとりの戯言だけどね
そりゃ差は縮まらないわな
階級で初期スキルコストが10近くの差が付いてるし
任務すればするほどLV差が開く仕様だし
差は埋まらない事ないだろ
もちろん最初の方のクールは苦しいが
佐官まではあっという間、将官まではやたら遠いゲームなんだし
少しの我慢もしたくないのかよw
階級アップでスキルコスト獲得ってのは今後くるかもしれんね
ただ557みたいなゆとり修正はないと思う
素養なのに能力アップって何か違和感あるしな
任務派やまったり派の任務に入れる程度のレベルにはなれるだろ
スキルP少なくてもクール後半には回避系スキルは全部取れるし、4機編成してればMSだってそんな弱くない
まともな編成してれば任務でお荷物ってことはない、誰だって初めは階級低いんだし。
この時期になると、毎日の開発ポイントもそれなりだし
無駄遣いしなければ毎週1機種は開発して☆はつけれるしな
先行改良なんて例外だから求めるなよな?
>>559 クール中に差が埋まらないって意味だろ
少尉スタートしたら頑張って大佐まで昇進しても
最初にあるスキル7差は埋まらない
次クールまでの3ヵ月を少しの我慢と思えればいいけどさ
単垢だと弱くてLV遅れる→任務に入れなくなる→昇進遅れる
→次クールも尉官スタートで弱い
みたいな悪循環になってやめてく人もいるから
スキル値の差は廃止すべき
>>563 いやいや、せっかくNPCの強さ調整してやってきたんだから今から廃止はどうかと思うぞ
とりあえず初期からやってる人はそれだけ頑張ってきているというのを頭に入れておいてくれな
おまえの言い方だと全員横並びじゃなきゃやだ><とも読み取れるからな
搭載、パーツの差だけで十分じゃない?と言いたい
ゆとり思考ワロタ
>>565 そうか、まぁそれは人それぞれだ
俺からすれば三ヶ月我慢して><としか言えない
もしくは階級アップした時にスキルコストが貰えるようにならないか運営に提案する
下手に弱体化するよりそっちの方が楽しいと思うんだけどな
3ヶ月待てばいいだけの話に何をw
レベル低いから任務入れない?冗談言うなよ
何を勘違いしてるのか知らないが、単垢で差がどうこう言ってる奴は問題外な訳だが。
ランキング争うなら複垢必須だし、そうじゃないなら他人との差なんて気にする必要なんて無いだろうし。
後発で始めた上に単垢の分際で他人に勝ちたいとか、ゆとりってのは本当に終わってるな。
黒い三連星支援任務の褒章機体はドムでした。
NT覚醒運だけでもかなり違うな
三垢同じように育成してるけど隊長覚醒済みと隊長未覚醒で作戦後の平均勝率差が15%越えた
だからどんどん先細りしてるんだけどな
ジオンだけど、うちのチームでも上位の廃人たちは前線で景気いい話してるけど、その5倍以上の人間は今期の
ペースついていけずに死んでるなw
574 :
名も無き冒険者:2011/01/31(月) 20:08:10 ID:kk3Xm4VE
☆機開発は大失敗だと思います。
ゲームの寿命がかなり縮んだ。
戦死システムのが遥かに良かった。
>>573 できれば今週は前線に上がれないくらいのバランスが良かったですね
今88%まで勝率上がっております
こういう状況だと、今週も放置する方向で考えるしか…
運営側もそのために痛撃を入れたんだろうけど結果的に格差を広げるだけだったという
恐らく前線から最前線が緩くなっただろうから今週前線いけないともうダメだろうね
平民は無理しないで通常にいればいいんじゃね
廃人が順位捨ててる間に1枚目目指すのもいいし
連邦前線は、全弱・W高ねらい・強弱・攻撃シフトになっていますがジオンも同じ?
先週捨てたから前線行ってるんであって、それも聴かずに後方VPやってたアホが騒いでるだけだよ。
レベル低いと戦線上げづらいから、どんどん差がついて行く。
いい仕様になったと思うよ。
廃人な彼らは複数の補給垢で最新機体を揃え、
複数の編成で同時に勝率や戦果チェックするんだから
ついていけなくて当たり前。
それでも任務やる分には問題ないし、後半になれば多少成長の遅れはあってもVPでの勝負も出来る。
ようやく前線の勝率90%以上で安定するようになった
編成検討中は50%切ることもあっていろいろ大変だった
昨日エリチャで前線出れるか聞いてる奴いたけど、何で自分で調べに行かないんだろうと思った
>>572 副垢作ったがめっさ弱いからびっくりしたわ
ノウハウあってもこれなんだからそりゃ新規増えないで先細りする罠
今クールから始めた新人なのですが、スキル取得順序で悩んでいます。
盾防御と射撃強化ってどちらを優先した方がいいのでしょうか?
どなたか詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
ちなみに乗っているMSはゲルググです。
>>575 それをやるとゆとりは最高峰になると思うがよろしいか?
前線だけ強くしたらゆとりはますます前線に上がれず
難易度の高い任務ができるのに時間がかかる
>>582 昨日(30日)作成だと部隊長Lv12で連ピョウだと初期装備にガンダム付き。
今期に入ってだいぶマシにはなってるんだぜ?
全機高狙いの6機フォメはいつ出てくるかな
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
>>590 ありがとう。
ジオン前半は対応しやすそうだね。
>>591 作戦前のレベル上げなら問題ない
連邦は変なとこで冷遇されてるな
同じNPCフォメにしても誰も文句言わないのに
それでも連邦勝ててる鯖あるんだからどっこいだよ
>>594 いや連邦勝ててる鯖ってなんだ
部隊長のレベルだったらまだワカランだろ?前線放置してる奴らは基本ランキングに出てこないし
先週は連邦通常で1位とかいたし
自分自身ジオン通常で6位だった
大規模後すぐに前線安定したのはジオン ビグロ*3で90%越え
が、スナU後連邦も前線90%越え スナU☆(搭載-1)*3+ガンダム
の搭載17揃えの1-3シフトで同じ90%越えでも連邦の方が勝ち方がよく
経験値の伸びがジオンを超えてた
ま、平均的に部隊長のLVが高いのはジオンだと思う 今はね
597 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 07:18:14 ID:9hfLkeGM
どうやったら9割勝てるんだ・・・
ジオン-地上-難B-ガウ防衛任務(レア任務)でマゼラもらった(^ω^;)
今更だが、やはり限定生産機カテゴリを加えるべきだな。
現状の制限機はあくまでも1機制限で、大佐から2機搭載可に修正すべき。
そして、その代わり制限機は量産を前提にしてない試作ガンダム系や大型モビルアーマー系のみ。
量産機は、少数生産機を全て廃して、純然たる量産機のみに変更。
その代わり量産機は全て修理値を40に固定、☆機の開発も可。
で、そのどちらにも当てはまらない様な機体は限定生産機として仕分ければいい。
解りにくいから保留な
>>600 んで俺らにどんなメリットがあるの?
できれば3行以内でお願いします^^
書き忘れたが、限定生産機は開発しても搭載できるのは2機、大佐からは3機可。
生産数は2機のみで、先行開発不可。
それに伴い制限機は生産数を1機に減少する。
限定生産機は☆機を開発できない代わりに、修理値が低くなる☆☆機(性能は変わらず)を開発可。
当然、改造パーツは1個しか付かない。
>>602 何のことは無い、☆機の乱開発合戦を少なく出来る。
制限機も、☆も、+も、まだ見ぬ☆☆も関係ありません
新しくて、強くて、おっきい機体が好きです
出来る限り作ります
さあ、合戦だ!
605 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 09:48:51 ID:avXZTTXJ
そんな解かりにくい事言うより、☆機無くして量産機も限定機も普通にスロット2個使えるようにする方が
早いわ、なんでこう頭でっかちな子は色々制限する方に走るかな。
入れねぇぞゴルァァァアアアアアアアアアアア
仕分けはこんな感じ
[連邦(1年戦争)]陸ガン、ガンタンク、ガンキャノン、Ez8、SC、砂U
[ジオン]Pグフ、ザクS、アイナザク、グフカス、ギャン、ゲルJ、ケンプファー
[エゥーゴ]MkU、百式、スパガン、百式改
[ティターンズ]MkU、ガブスレイ、ブラビ
[アクシズ]アクト、バウ
[連邦(ZZ/CCA)]量産百式改、リ・ガズィ
[ネオジオン]量産キュベ、ドーベンウルフ、ヤクトドーガ
>>605 分かりにくい?
簡単だろ、MSのカテゴリが一つ増えるだけだ。
ゆとりが多いな
制限多いのが燃えるんだろが
たとえば学校なら学生服にいろいろ改造加えて優越感に浸る
わかんないのか
校則という理不尽な制限の中で穴をついて突破したときの快感
何事にも理不尽なルールがつきまとうんだから
その中で工夫するのがいいんだ
どんどん制限かけるべきだね
今まで開発だぶつき気味だった人たちが開発祭りしてるだけで
賑わいこそすれどこが問題なのかわからんわ?
より良い機体が定番として持て囃されるのは、どんな制限かでも同じだぞ
使えない・いらない機体という下限ができた気もするが
それでも搭載が1少なかったり(これが基本なんだが)、鹵獲での味わいはまだまだある
610 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:00:54 ID:avXZTTXJ
いや単純に文章自体が読みにくい
要するに2のシステム持ってきてるだけにしか見えん
2がやりたいなら2にお帰りにあそばせ。
まぁ今更無理だろうけど開発廃止にして
標準で量産2スロがいいかな〜
んでもっとMSの種類増やして欲しいな
くそ〜
本当は長期Aを立てて落ちたかったんだけど
イカンのぶち壊し隊に入られるのが怖くてB
でも結局入ってくれたのはAでも余裕の人じゃった
メンテ入ったか。
俺もID:61rmF5Lvの文章は読みにくいと思うぞ。
読み飛ばした人は多いだろう。
>>605それ今までと何ら変わりなく上位優位だがいいのか
開発なんて本国でやってよ。何で一部隊でMS開発なんてやらなきゃならねぇんだよw
616 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:34:15 ID:avXZTTXJ
全くだw
全て開発済みで現地で地上化適応だとか改良のみとかだったら理解できるな
617 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 10:58:22 ID:IXR9yqxJ
それより音速で上空を飛ぶ飛行機を斧でぶった切れるの?
618 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 11:07:34 ID:NUUllPUL
開発ポイントという考え方をなくして、
戦功や任務ポイントに応じて、機体補給のロックが解除されていくほうが、
実際の部隊らしいシステムになると思う。
いい戦績を収めていけば、いい機体が配備できる。
ごく自然なことじゃないか?
>>617 音速で飛んでるかどうかは知らんがアムロはビームサーベルで、ノリスに至っては実剣(赤熱化させてないヒートソード)でやってる。
入れねーってばよゴルア!
>>618 ガンダムに出てくるパイロットなんて、みんな階級高く無いぞ。
>>607 こうだろJK もちろん性能も調整な
[連邦(1年戦争)]陸ガン、ガンタンク、ガンキャノン、ジムスナ、SC、LA、砂U、パワジム
[ジオン]Pグフ、ザクS、アイナザク、ドム、リック、リックU、ゲルJ、ケンプファー
[エゥーゴ]MkU、ディジェ、スパガン、ディアスU
[ティターンズ]MkU、ガブスレイ、ブラビ、ドック
[アクシズ]ペズン、ガッシャ、ドライセン、バウ
[連邦(ZZ/CCA)]SE-R、リ・ガズィ
[ネオジオン]量産キュベ、ドーベンウルフ、ヤクトドーガ
623 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:20:47 ID:JJAz9cMr
カスタム編成と☆で上と下の格差がこれまで以上に開いて、案の定ゆとりが湧きまくってるw
仕分けなんてようわからんことしなくても先行開発の改良をなくせばいいだけ
これだけで現在起きてる格差をかなり抑える事ができるわ
格差があるから面白いんじゃないか
626 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 12:39:51 ID:IXR9yqxJ
何も分かってないんだなぁ お前らは
どうのこうの言ってる場合じゃないんだよ。退会者引止めの為なら
身から出たサビとは言え、1年持たずサービス終了じゃ空しいだろ
>>625 複垢にすれば問題はないけどチーム内の温度差に直結してるのが怖いんだよね
細々とやってた人でもある程度ついていけたのが前クールまでだったけど今週はVPは当然ながら戦線も上げれなくて見るに耐えない
格差はあってもいいと思うけどもうちょい調整しながらにすべきだと思うんですよ
先行開発の改良は無くなるだろうな。
標準機が使われないし、現行じゃバランス的に難有りだし、そもそも無理して
先行優先開発したのに改良までできるの?って感じだから。
今クールは先行開発改良を楽しむことにしよう。
格差はあってもいいが(しょうがないが)
無意味な制限は必要ない。
縛りプレイはそれが楽しいマゾ非人が独りでやるものだ。
正常な他人を巻き込むな。
>>628 また一部の糞クレーマーのメール攻撃で改悪すんのか
>>627 >>今週はVPは当然ながら戦線も上げれなくて見るに耐えない
そりゃそいつの工夫が足りないだけ
単垢でも今現在前線行っててVPランキングに絡んでる奴いるぞ
何のためのカスタマイズだよ
死ぬほどカスタマイズ試して検証しろっての
単垢キツイなら複垢にすればいいじゃない。
3がキツイなら2をやればいいじゃない。
2も3もキツイならさっさと辞めればいいじゃない。
もう死ねばいいじゃない。
単垢でもチム員から搾取していたら複垢と何ら変わらん
意味のない区別だ
>>632 まさにその通りだけどな
俺も現在単垢で踏ん張ってるけど開発ミスで戦線からこぼれて限界だと悟ったよ
631みたいに頑張ってる人もいるけど毎日の給料じゃ開発も補給も全然足りなくて上記みたいに失敗したらアウト
俺は複垢にする事を決意したけど引退を決意する人も多いんじゃないかなと思ってね
ゲームの幅を広げて人を増やす目的のはずが寿命を縮めてしまったんじゃないかと感じてるだけ
失敗したらアウトってのは当然だろ?
縮んだのは自分のミスを改善できないと思い込んでる奴だけで
そこを楽しめない奴はオフゲで解説本なり攻略サイトで確認ツアーを楽しむべきだよ
落ちこぼれには落ちこぼれなりの人生がある
そういう楽しみや逆境に燃えられないならゲームにあってないわ
なにこの、一度の失敗で人生オワタなエリートな流れ…
2で射撃パイにZOCポチってもうた〜(T-T)
みたいな失敗の愚痴読むのも時には楽しいけど
それでゲーム性やらなんやら批判しだすのはどうだろね
639 :
628:2011/02/01(火) 13:26:57 ID:/muDaIg6
>>630 俺は先行開発改良に反対じゃないし、楽しんでるし、メールも送ってない、送らない。
できれば先行開発改良は残して欲しいが、恐らく今クールで無くなっちゃうだろうな、って話
>>628 制限増やして出来ること減らしたって運営(≒デザイナー)がアホならつまらなくしかならない。
だから制限したり、今出来る事を出来なくするのは反対だ。
640 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 13:27:35 ID:NUUllPUL
クールごとに階級初期化っていうのも酷かw
せめて開発ポイントの定期補給に、野戦での戦績が反映されれば、
1日10分プレイも楽しくなるのかな?w
>>640 クール内で昇級があった方が楽しみが増えると思っているけど
4になってもやってくれないだろうな
通算に関して別の表現方法があればいいんだろうけどね
そんなにおててつないでスタートして
おててつないでゴールしたいのか?
日教組みたいなゆとり平等はイラネ
人が増えてるなら今のままでいいんじゃないか
先週後方でぬくぬくしてたくせに…
おっちょこちょいな開発してたくせに…
決断に責任持てよとチーチャでミンス叩いてたくせに…
悪いのはこの世の中で、間違ってるのは僕じゃない
まぁ補給垢導入したつもりが少尉の弱さと開発ノルマが大変だから
単垢新規を装ってネガしてるんだろうと予想。
固定フォメに強い機体を並べるだけというこれまでの仕様に馴らされすぎ
2週目通常、3週目前線でレベル上げということなら先行☆機がなくても十分いける
カスタムで狙いと配置・使用武器を選択して、隊長のスキルや部下パイをきっちり揃えれば勝率9割弱くらいは出る
ここで戦線差が出たから先行☆機廃止とか言ってる奴は、調査も工夫も全くやらない本物のゆとり脳なんだと思う
今出ている差はカスタム化による影響のほうが遥かに大きい
先行☆機があれば多少楽になるから軽度のゆとり脳でも前線に出れるというのに、それを廃止しろとか馬鹿としか言いようが無い
>>647 さすがにホラ吹きすぎw
連邦の場合先行☆機なきゃ搭載合わせもままならないぞ
ジオンはビグロ積めばおkなヌル仕様だけど連邦はシビアだから対等に考えるのはやめたほうがいい
連レスすまん
あらかた読み直してみたけど今回の修正は連邦かジオンでかなり受け取り方変わると思うぞ
ジオンは補給さえ用意できれば比較的簡単にいけるが連邦は開発も補給も両方いる
特に開発に関しては最低10000は用意しないといけないから単垢はもう諦めるしかない
上の人の格差うんぬんがどの格差かわからないが陣営でここまで差が出ちゃってるのはヤバイとは思うけどね
>>648 ガンダム二機、スナU二機で搭載値17ALLになるけど・・・
前線9割出てるけど・・・
パッチを更新いたしました。
2011/1/28 15:00
最新のプログラムのバージョンは1.0.3.2となります。
今後のシナリオに関連するデータの追加となっており、修正はありません。
次回の定期メンテナンスは、2月1日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
大規模任務グレードアップのお知らせ
2011/1/28 16:00
1月30日(日)から1月31日(月)にかけて行われる
「競合任務 第08MS小隊援護任務/アプサラス救援任務」の結果に応じて、
来週末に行われる「大規模任務 ジャブローの戦い」の最終戦の内容が
2通りに分岐するようになりました。
お知らせは以上となります。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
それ古いニューズ
>>652 数日前のをまたここに書き込む理由を教えてくれ
2011/2/1 16:00 定期メンテナンスを終了しました
1日(火)16:00をもちまして、定期メンテナンスを終了いたしました。
※最新のプログラムのバージョンは1.0.3.3となります。
本日のメンテナンスで以下のアップデートを行いました。
・編成「カスタマイズ画面」にて一部機体の地形適正が
正しく表示されない問題を修正しました。
※表示の問題となり実際の戦闘に影響はありません。
次回の定期メンテナンスは、2月8日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
お知らせは以上となります。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
パッチサーバが激重
Lv14じゃ連邦の前線きついんだけど・・
>>657 全勝しようとしてないか?
勝率50%でも平均すると取得経験値は後方を上回るはず
あー後方じゃなくて通常だった
しかし、☆と生の差がありすぎるせいで、生MSは先行機でもできた瞬間から産廃扱いなのは間抜けすぎる
ノーマル機もスロット2個にして、☆はベース機より数%全体的な能力アップに留めるべきだね
数千の開発使ってわずか数%の性能アップでも、VP上位の勝負ではその数%が決定的な差になるわけだし
廃人のやりこみも無駄にならないし、そこまで望まない人たちも生機でがんばれる
+機は制限機をメインに+化していけば差別化できるしね
そりゃLV14じゃきつかろうさね
>>662 通常すっとばして行く意味もわからんしね。
辛いなら無理して戦線上げても良い事無い。
今週のジオンVPはどこですか?
上位は軽量編成で地上と宇宙にばらついてるんだが
地上通常そのうち前線
連邦は無理しないで通常でいいと思うんだけどね。
弊害はエゥーゴ逝った直後だけだし。コピーロボットPC戦は重量編成しときゃ
VP修行僧とヘタレは倒せるし。
まあでも焦る気持ちは分かるなあ。
最上位や敵陣営が普通に前線逝ってると置いてきぼり感が酷い。
そりゃその埋められない差を作るために
わざわざ昨年の3月からゲームやってる訳だしな
軽量なら通常
制限機2機積んだ前線でやってるらしき人も稀にいるな
こっちのほうがすげえかも
連邦はガンダム+スナU*3(+とか☆は適当に付けたし)とかで
前線っぽいのは複数見られる スナU様様
>>667 陣営間の差の方は開始時期と関係ないだろw
まあ格差は有って当たり前なんで焦らずやれることだけやってりゃいいんだよな。
Ζ編以降になったら陣営間なんかじゃなく実力でしか差が付かないんだし。
今週の連邦VPはVP以外見向きもしない量産タンク☆をそろえた
やつが有利だろうなと予想してたのに
うちの鯖1位今のとこ 魚☆*3!!! &スナU☆*2 でワロタw
連邦の低修理射撃機は高移動機体が不足しているんだよ。
だから未だに魚☆とが使われる。
672 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 19:47:04 ID:uVIGJRjI
毎週☆機並べやがって!
もうついていけんわ!
バカどもめ!
673 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 20:28:56 ID:F4sXFDVh
まったりやろうぜ
674 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 21:09:41 ID:NUUllPUL
ついて来いよw
>>674 ∧ ∧
( ゚Д゚#) 了解!
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __( )
(´∧ミ キ )( ノ
∧∧ ノミ~ γ .ノ ≡パンッ!パンッ!
≡(;∀; )⌒mレ´))≡
≡∪∪ーイ ノ≡ | ≡
\ィしし´ \ ).
i_ |, ̄/
ヽ二)
P頑+ダム砂2☆砂カス☆で前線いけっかな
ビグザム生産できるようになるのはまだかなぁ
後半の全弱狙いをさばけるかどうかで
今週の前線の価値が決まるだろうなー
今の時点で前線9割勝ててるヤツなら
17に届いて弱壁成立しちゃうかね?
俺はビグロでも8割のヘタレだが…
前線はすでに全弱狙いがいるが…
連邦だからなのか?ジオンはいないの?
ジオンは全強、連邦は全弱ってレスあった気がする
682 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 22:16:22 ID:q+bKX2gp
去年、北見市で、包丁で母親を殺害し、父親にも大けがを負わせ、殺人などの罪に問われている24歳の男の裁判が、31日から始まりました。
北見市の無職、渡辺大起 被告(24)は、去年4月、自宅で両親を包丁で刺して、母親を殺害、父親にも大けがを負わせたとして、殺人と殺人未遂の罪に問われています。
31日から裁判員が参加して、釧路地裁で始まった裁判で、検察側は「包丁のなかから最も鋭いものを選び出し、
柄の部分に滑り止めを巻いたり手袋を準備するなど計画的な犯行だった」と述べました。
これに対し、弁護側は「大学を中退したことや、アルバイトに就かないことを、母親から『恥さらしだとわかっているのか。
くずだと自覚しなさい』などと叱責され、自殺を思い立つほど追い詰められていた。犯行は衝動的だ」などと主張しました。
この裁判では、起訴の内容に争いはなく、裁判員が刑の重さをどのように判断するのかが注目されます。
01月31日 19時36分
http://www.nhk.or.jp/lnews/sapporo/7003680661.html
>>679 ダブル低狙い、高低狙いもいるからなぁ
先週ちょっと試してみたが、5割くらいしか勝てなくて撤退した
年明けに始めたんですが
単純にやること無いんですよ
隊長前出すしか選択肢ない
作れる機体は週一機
大規模は参加するだけ
任務は戦功狙いをひたすら
皆さんの楽しさはわかる
でもそこまで遠いよ
なんか低レベル向けの要素が
あればいいのに
>>684 チームに入れてもらって仲良しさんを作ってはどうか?
メンバーにもよるが、ちょっと背伸びした任務に入れてもらってドキドキ感を味わえたりすると思うんだけど
このゲームの醍醐味は
放置しててもじわじわ成長してたり
各種ポイントがたまって買い物したりできることだから
まったりやるといいよ
そのうち興味がわいたら野戦をチェックしまくって
VPを追求してみてもいいしね
チームにはいれて頂いてます
皆さんいいかたです
そこで提案
エピソードはまだまだあるんだし
階級毎の大規模作戦をやったらどうか?
火木土でいいじゃん
そしたらチームで
新しいメンバーを活躍させるメリットもあるでしょ
後方待機にもプライドはあるんじゃ
>>687 競合がんばればいいと思いますよ^^
チームの方もきっと喜ぶでしょう。
>>689 やっぱりそうか…
わかるけど
はじめたばかりのゲームで
同じセリフを繰り返し眺めるほど暇じゃない
皆さんはやってきた事なのかもしれませんが…
VPやろうと思ったら、その同じセリフを何十時間も眺めながら、敵が何マス動くのかとか、パーツを1個だけ変えてみよう
とか、そんな微調整をコツコツとやって最適編成を見つけ出すゲームだよ
MPをやるなら毎日何十時間も同じ任務を延々と1週間繰りかえしやり続ける作業
そういう内職的なちまちましたのが好きな人がやるゲームだよ、これ
好きなMSならべてニマニマしてても良いんじゃよ?
無茶な編成は自分で眺めている分には楽しいぞぉ?
やっぱ1日10分じゃないよね
う〜ん失敗したかな…
ありがとう
誰に返答すればいいのかわからんけどがっつりとメインでやる遊びじゃないよ
何かの片手間にやるようなもんだしテレビを見る、ネットでサイトを見るとかそんな感じの息抜きです
一日のプレイ時間は自分が目標をどこに置くかで決まるなw
ランキングの上位にいるやつらは、一日のほとんどをGNOにつぎ込んでるような奴らばっかだから
そいつらに打ち勝とうと思えば、当然同じだけの時間をつぎ込まねばならない
でも無理せず100位以内とか200位いないに目標を置けば、10分とはいかないが週末に数時間プレイする程度で可能
696 :
名も無き冒険者:2011/02/01(火) 23:41:01 ID:I5mHmejm
そういう100位以内とか200位の人が楽しめる要素って欲しくないですか?
数値遊びというのも理解してますし、それはそれでまだ楽しめてるとは思うんですけど
一周したら、大規模観るのも面倒になりそうで・・・
まぁ自分なりに判断して楽しめる所までやってみます。
荒らしてすみませんでした・・・
元々は好きなMS買って、パイロットが成長していくのをたまにONして眺めるだけで楽しめる、
とかがコンセプトだったような気がする。まともなセンスがあればそれだけでも上を狙えるし。
センス無くても良いようにガチャ運ばっかにしたら
「最低限の装備」を揃える為に金額、時間、労力の莫大な投資を行って
ギャンブルしなくちゃならなくなった感じ。
その最低限の装備が揃ったら土俵に上がれてセンス次第の勝負になるけど。
698 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:12:40 ID:U1t0sZE9
ゲームとしてはもう末期症状
☆機開発がとどめをさしたね
ゆとりが必死すぎる
700 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:19:45 ID:xBvKPg5X
ゆとりないゲーマーの方がゆとりだよ
ゆとりは
制限機先行開発禁止
特殊任務の15秒間隔を大幅延長
特殊任務の立て数回復時間の大幅延長
定期開発Pの増加
クールの度に前クールで使えるフォメの弱体化
などなど実績あるからな〜
次ぼタゲは先行機体改良の廃止なんだろうけど
運営は負けないで欲しいわ。
先行☆機は幅が広がったとも言えるし縮まったとも言える
ヌル仕様じゃなきゃ日本人は呼び込めないから今クール限りの先行☆機だ
乗り遅れた人も割り切って楽しめ楽しめ
連邦も15レベで前線いけるな
704 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:45:00 ID:xBvKPg5X
別に開発やら任務の難易度にケチつけてるわけじゃないんだけどな〜
チマチマやりつつ、もうちょい華やかに幅広いイベントあってもいいんじゃない?程度なんだけど
任務難しくすればいいんじゃね?
開始前に話し合いがいるくらいの
成功報酬はそれなりにデカくして
706 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:50:00 ID:U1t0sZE9
☆機ではなく、パイロット専用機にすれば良かった。
クール三機までの。
707 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 00:52:18 ID:U1t0sZE9
今更書いても遅いが、今年のゲーム終了までにまともなルールにして欲しかった。
廃プレイか奴隷使わんと機体が揃わない=ランキング辛いって状況じゃ文句出るって第三クールの時に理解しただろうに
あんときは補給だったが今度は開発か?学習しねーな運営
複垢にして補給垢作れよ貧乏人共。
単垢だから単垢だからいう奴ほど、例えば単垢ランキング作っても下っ端
GNO2の時から思ってるけど、本当に強い人は愚痴言わない
712 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 02:03:13 ID:U1t0sZE9
人の悪口を言わない人や駄目出し出来ない人は信用できない。
締め付けではなく、☆自由化、フォーメーション解放を進めて
なお難しくなったのは敵NPCが格段に強いからだ
そういう調整をしたことは運営を素直に褒めてやればいいと思うが・・・
的外れな批判が多いよ
>>713 最後まで最前線いけない奴がいそうだなw
>>714 最後まで前線止まりで、7000P越えた
アフロン准将の悪口は、そこまでだ!
>>707 磐梯山の次のcatch phrase。
まだだ!まだ終わらんよ!!!
>>713 批判、というか検討対象だろって言われてるのは先行開発の☆改良。
俺自身は気にしないが、並機体が無視されてるし開発Pが足りずに音を上げてる人種もいるので
検討対象にはなるだろう。今後先行改良を廃止するかどうかは運営次第。
戦線の話は陣営間の格差が多少言われてる程度で大して問題にもされてない。
どうすれば戦えるかって話題にはされてるがな。批判や問題と「話題」は違う。
新人が苦労する話は一人暴れてるのがいるだけ。
お前が言ってることこそ的外れだと思うがな。
上で出てた「鹵獲制限しろ」ってのは的外れかもしれんけど。
どれも廃人出来ない新人が優遇してくれなわがままにしか聞こえん
もう色々出来る人は複垢なんだから色々やりたいなら複垢入れろよ
初物だから誰しもが我先にと先行改良しまくっているだけで、それをトレードする姿が目に付くだけで
先攻改良できなくてもプレイ出来るんだし何が問題なんだろう…
もちろん、npcや戦線の難易度は変わってはいても誰もがトップでベストな成績を残せるゲームではなかっただろ?
☆なしを使わないで改良があたりまえだと思い込んでたり
周りの空気に流されているだけで、先行改良なんて別にしなくても前クール同様ゲームはできるよ
720 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 10:07:01 ID:AXP2xwQZ
過疎鯖を統合して余った鯖を新スタートとかできないのかな
確実なのは複垢じゃないと廃人と同じ土俵にすら立てないって事。
それも、2垢じゃ話にならんから、MPなら最低でも3垢、VP・総合は4垢以上が望ましい。
そうじゃなくて、単垢の限られた枠の中でそれなりに楽しむのが目的ってんなら、ランキングの数字は気にしないことだ。
何にせよ、単垢のままで勝とうなんて甘い考え方は、例えどんな仕様になろうとも通用しない。
単垢だけど先行機と☆機の売り買いできればこのままでも良い
昇級もレベルアップも同時
ランキングもみんな一位にしろってだだこねてるだけだな
ゆとりはどうしようもないな・・・
仮に先行機の☆化が出来なくなっても
先行機開発して補給→次週☆化機体をまた補給、今度は補給が足りないって騒がれそう
先行☆禁止にされるよりなら、ノーマル2スロットが簡単で良いと思う。
先行改良での搭載で苦しむより
技術遅れの改良での編成のが幅が出てきてる気がする
毎度のことながら、クール開始から数週間は廃人副垢相手にレースして音を上げる奴が多いが
そろそろ背伸びをしなければ定期の開発で地道に行ける時期になってきてないか?
現状では使い道がほとんど無く、死にコンテンツの通常任務を
経験値稼ぎの場として調整とかしてほしいな
VP値もMP値も10固定、戦功も出なければ補給と開発ポイントも無し
その代わりに経験値を今の十倍
とか、ハイリスクハイリターン的な感じで
マケで先行と☆も売買できればいいんだがなぁ
Pグフ/陸ガンの生産競争は仕方ないとして
トップ集団を目指さないなら、その後の開発競争には無理に参加しなくてもいいな
戦車☆はもちろんF☆や魚☆、今ならゴック☆やジムキャ☆陸砂☆といった型落ちと最新限定機で付いて行ける
>>719 先行開発のノーマルと現時点の☆とどうするかを悩む方が面白いんじゃないかと思うから
各時代の最終週に限定機以外に☆開発の楽しみが残るのもいいな
バランス的にその方が楽しそうだなと思える
別に開発や補給が足りないわけじゃないので先行開発のコストをもっと上げてもOK
730 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 11:07:23 ID:RyWK7Pcu
今日から出張で来週末までインできない、今クールは終わった\(^-^)/
ガンダムにグフの装甲をかぶせたFAガンダムだな
734 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 12:26:10 ID:BJh+XPnl
急所のパイプ引きちぎられて痛がるガンダムってのもヤダなw
グフカスがザク・・・
やったねたえちゃん!
>>736 1回分すら増えないよ
精々、ゲージの5〜6割と言った所
それも、三回戦闘している間の時間経過で増えてる分を差し引くと
実際はどんだけになるか…
739 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 16:00:14 ID:RJ6g4aj5
最近仕様が変わっていなければ野戦16回で任務1回分回復
通常任務は1回で野戦7回分の回復量です
とりあえず週ごとにLvキャップつけるだけで解決するんじゃね?
騒ぐのは廃人&準廃だけだし、一般人とゆとり大勝利!…まぁありえんなw
742 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 16:31:31 ID:GZlpc+vQ
複垢有利じゃないと、泣きそうだw
レベルキャップ導入したら廃人が有利だろwwww
本来、編成力の差を競うべきゲームなのに、その前段階の開発競争ですでに優劣が決しちゃってるのが
アホ仕様たるゆえんだな
先行機体が☆化できるのが問題じゃなくて、アホみたいに時間かけて任務こなさないと
思いついた編成を試すことすらできないからな
開発ポイントを半分にしちゃっても誰も文句でないだろう
さらに制限機の☆化とかもできちゃっても全然困らないと思う
適当に好きだからとか、なんとなくとかでMSバンバン開発できたところで悪いことなんか一つもないんだしな
>>739 ちょっとまて、それが正しいとしたら
通常任務で増えているのは普通に野戦してた時とかわらなくね?
任務で3:3してる場合、一戦してる間に野戦は2〜3戦起こる
計算しやすく2.5戦と仮定するが
通常任務は3戦ある、と言う事は2.5×3で野戦は7.5回分、少なく見積もっても6戦分だ
場合によっては損してね?
GNOの本当の魅力は、クールを繰り返すことで自分なりの育成法や編成を練り上げていくところにあると思う
これまでぶれまくって毎クールのように仕様が変わって、前クールのデータがほとんど役に立たなかった
特に今クールは仕様が大きく変わって初めから全部練り直しだから、補給Pも開発Pも足りやしないけどそれは仕方がないことだと思う
次クール、今クールのデータを基に無駄を省いた育成法や開発計画を立てればいいだけだから
最初からうまくやれる人なんて誰もいない。今クールの失敗を糧に次クール以降に生かしていく練磨こそがGNOではないのか?
仕様変更を繰り返してきたことは、GNOの魅力を大きく損なってきたと思う
今の仕様で行くと決めたなら2、3クールは基本このまま、せいぜい新機体や大規模シナリオを追加する程度に止めて、少し様子を見たらどうか?
きっとクールを重ねる毎に面白さが滲み出てくると思うから
>>745お前は何を言ってるんだ
俺は馬鹿だから理解出来ない
748 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 18:16:22 ID:xUM+xuYZ
野戦1回は約5分
通常、長期の1戦はかかった時間+数秒の待機時間で最短5分だったはずです
今いる戦線とあわせた難易度選んでいれば5分以内で終わることが多く
野戦放置よりは早く回復すると思います
>>744 ☆機を今までよりも手軽に、誰でも入手できるようになったから
今まで以上にパーツ運も絡む事になったしな
>>746 一理あるとは思うが、糞仕様や縛り・制限を改定せずに放置されるよりは
毎クールころころ変わる方がまだマシだと思う。
知恵のない人間、努力しない人間、他人のレシピで相撲取る人間は、
安定してようが怒涛と波乱の人生だろうがどのみち破綻するよ。
そのうち安定してきて運営が手を抜くようになるだろうから、その時はあんたが望む
積み上げた経験とデータが活きる泰平の世の中になってるはず。
泰平の世が長く続くかは分からないし、
泰平の世が来る前にサービスが終わってしまうかもしれないけどなw
その破綻している人間の不満に合わせてきたのがこれまでの流れだろ…
人によって受け取り方は違うかもな
俺の場合はやっぱり前回と同じじゃつまらないから機体追加なりフォメの変更とかも喜ばしいこと
だけど746のような考えを魅力と捉える人もいる
>>751 破綻してる人間は不満を反映・改善されても常にボトムライン底辺を這い回るだけだから問題ないよ。
ころころ変わってマンドクセ、ってんならまあ同意ではあるが腐ったまま変わらんよりはマシ。
仕様が変わろうが得た経験まるっきり無駄にはならないよな
変わっていくのはネトゲの常よね
俺もGNO1は最初から最後までやったがもう最後の方は全然別物だったものな
GNO3は始まったばかりまだまだこれから変わっていくだろう
追加MSは別としてに開発やら編成やらの基幹の部分がクールごとにコロコロ
変わるのは確かに感心しないけど、そのうち落ち着くさ
今は変化を楽しむ時期ってことでいいんじゃないのかな
ガウ攻撃任務
褒章機 マゼラアタック
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
訓練でペナが付かないバグ
まだ残っているんだな
>>757 ・スキル習得に関する仕様の変更
習得済みスキルと未習得スキルの習得順を入れ替えた時に、スキルコストが
一時的に低下するペナルティは発生しなくなります。
(ただしこれまでどおり習得順の再変更は一定期間行なえません)
だから、250戦の間再変更できないペナ、発生しないんだよ。
調子に乗ってまたスキル変更したら今度はペナ受けた。
もうそれは不具合じゃないだろ。運だよ。
既存フォメで攻撃距離を変更できるようにならんかな〜。
やはりボーナス無いと前線キツいわ。
ペナ無しバグ、発生条件がわからないけど、お得だわ。
菅直人首相が昨年10月、ブリュッセルでのアジア欧州会議(ASEM)の際に行った温家宝首相の
「廊下懇談」で、沖縄・尖閣諸島沖の中国漁船衝突事件について
「温首相は日本の立場をご存じでしょうから今日は言いません」と語り、一切言及しなかったことが分かった。
1日までに複数の政府筋が明らかにした。
首相は懇談後、同行記者団に「温首相から原則的な話があり、私も尖閣諸島はわが国固有の領土であり、
領土の問題は存在しないという原則的なことを申し上げた」と虚偽の説明をしていた。
当時、中国河北省で準大手ゼネコン「フジタ」の日本人社員1人が拘束されていたが、
首相は懇談でこの問題にも触れず、社員の早期解放を求めなかったという。
産経新聞 2月2日(水)1時39分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110202-00000505-san-pol
競合任務 ガンキャノンにハヤト タンクにカイが乗ってんだけど
そんなもん?
そんなもん
間違いではないよ
Lv15 Pダム+Pダム砂2☆×2で前線放置
今朝の段階で勝率75パー
さっき見たら66パー
うーん・・・やっぱまだ運ゲー要素入るのかな
これは通常放置とどっちがいいのかな(経験知的な意味で)
769 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:15:51 ID:U1t0sZE9
9割勝てないなら下がれ
これ常識
>>768 前線でLV15だと、1戦あたり経験値200超えるから
6割以上勝てるなら前線のがいいんじゃね?
前線Lv15で200超えは、壁が1枚落ちて後衛に被弾なしくらいの被害に抑えるのが条件だな
勝率6割じゃ200超えはほとんどないだろ
>>771 しばらく見ていたけど4機残りで190〜200だた
一番低かったのが140とか
こりゃ通常5機で稼いだ方が効率いいのかな
773 :
名も無き冒険者:2011/02/02(水) 22:42:38 ID:GZlpc+vQ
部隊を甘やかしたらいかん
いきなり最前線に放り込むのが得策だ
LV15で勝率6割じゃ、編成が上手くないんだろう。
努力で8割目指せ。
やっぱ編成下手か・・・
強化パーツもロクなのないし、スキルも回避反応全取得+サバイブだけなのはアレかね
同レべで前線行ってる人はみんなカスタムフォメなのかな
>>776 連邦かジオンかでも戦略違うだろ。
敵のフォメすら違う。
ちょwwwスキルwwwww
パーツじゃねぇよ、おめぇはwww
>>779 あ、やっぱダメかw
ちょっといじってくる
まず痛撃とれよ
C
B
A
@
なんか右下にこんな風において1番機で遅延かけて
Cガンダム隊長
@AB スナU(とにかく搭載17)攻撃
の1-3で80%勝てる
5機だと、
Ez-8(サイコフレーム)、スナイパー☆x4がおすすめ。
弱集中、強弱、W高HPも怖くない。
16レベル大佐の搭載か
1足リネ
EZに搭載-1パーツ付けるのが必須条件だからサイコフレーム持ち専用編成かね
サイコフレームって都市伝説だろ
ですよね^^
サイコフレーム搭載1下がるから微妙だ
隊長に使ってるけど
痛撃無くても90%出るよ
Pダム+、ダム、スナU☆x2の編成
スキルは痛撃取るぐらいなら
>>776の回避優先のが勝率出ると思うがな。
パーツそろってないLV15大佐でも、
カスタマイズ次第で8割は勝てるよ。
+αでレベルやパーツがあれば9割以上、
何もかもそろってれば100%近く勝てる。
何一つ成長していない・・・
スキル編成と編成カスタマイズは一番差が出る所だからなぁ
VP陣も門外不出だろうし
>>790 アホか。
ジオンだけど、98パー勝ってるよ。
痛撃はとっとけ。
>>794の言うとおりだな、痛撃は必須だと思ったほうがいい
それでも回避系がいいなら止めはしないが
796 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 07:37:29 ID:0K90AIC9
やっぱり痛撃は射撃を先に取っておくべきか…
でもまあ、隊長レベル17、部下16になってからは
痛撃無しでもほぼNPC負け無しでいけてる
スキルがもうすぐ溜まるから、痛撃射撃に切替えるつもりではあるけどね
ところで今回の競合やたら戦功でない前回のアプサラスは結構出たんだが・・・
運営がなんか細工でもしたのかな?
>>794 思い込みだと思うがなぁ。
痛撃射撃もってるNPCは、
コンボとダブルに入ってる中距離ぐらいで、わずか2体。
そんなの気にするのは無駄だと思ってる。
勝ってる戦闘の内容悪化させてるぞ。
俺も98%割ることはないが、その負けがクリティカルがらみだ。
参考までに、一晩で79戦全勝。
修理424でVP平均145.13、ジオンです。
発端となった
>>776の問題は痛撃の有無じゃないだろ
この時期に反応全部とってるところだ
じゃあ、代わりに何をとるのか?
そこはご覧の通り、意見が分かれるところだな
持ってるパーツと編成方針で変わるから、結果が出てればいいんじゃないか
>>795 回避系より痛撃が優先されるって事はねーだろ。
回避4種、あるいは百歩譲っても向上以外の3種は必須。
まあ、反応に関しては奥義熟練取ってしまえば後は痛撃の方を優先しても構わんが。
痛撃は回避取ってからでいい
>>801 いや、俺NPC負け無いよ。
負けはPCのみ。
>>805 それなら痛撃とって勝率100%目指すほど
余裕があるってことで805さんにはそれでいーんじゃないかな。
8割、9割も出せずに苦戦してる人に回避より痛撃優先することは
お勧めできないが。
>>801 損害制御がスルーされてるのか。
大きすぎる穴でかえって気がつかなかった。
余裕って言うか、次週VPするならとっとか無いとマトモに集計出来無いよ。
偶発的にくらって、回避不可でダメもデカい攻撃を放置するなんてありえない。
教育ママと無関心夫の年中行事みたいだなw
>>807 807さんなりの理由があるのはわかったが、
ちなみに俺は宇宙にいて、痛撃射撃もらうのは
・コンボのボール(宇宙)、魚(暗礁)
・ダブルの宇駒(中距離・命中重視)
のみなのな。
前者はクリティカルで60〜80ぐらいのダメージで小さいし、
後者はもともと50%、60%ぐらいの命中があるから、
ダメージの増大はともかく、当たるのはいつものことぐらいに思ってる。
何より2体しかいないから、発生機会が少ない。
この辺が優先順位が低いと思ってる理由です。
とはいえ、運が悪いとき(当たらないandもらう)にクリティカルをもらうと
負け「うる」のは確かなので、対NPCの勝率を100%にしたいと思ったら
いれる段階だと思う。
ふむ。
なら同じ様な戦果と同じ様な戦績なら痛撃取らないのも有りなのか。
ありがとう。
参考になったよ。
>>812 私も、そろそろ痛撃入れてみてもいいかと思ったよ。
ありがとう。
まあ他人と全く同じスキルなら差も生まれないしな。
GNO1の頃から他人のレシピ通りにやってる人間はいたが(何が楽しいのか理解し難いが)
そういう人間ほど発想に柔軟性が無かったことを覚えてる。
そうそうスキルやらパーツまで聞いてきて
それで勝てるんだwとか言われるとね〜芯で欲しいと思うわ。
もちろん小心な僕はそんなこと言い返せないけどね><
あれ、最後に和解しちゃったw
このスレには珍しい光景だ
スキルや編成の議論が活発になって胸熱だな
アイテムの話であーだこーだ言ってた頃が遠い昔のように思える
遠い昔っていうか別のゲームの話だったように思えるわw
活発な議論ねぇ。
今まで当たり前だったことを、改めて確認しあっただけに見えるが?
一見複雑化したように見えなくも無いが、根本的なところは何も変わってないからな。
まあ、3から始めて固定フォメに慣らされた奴らには難しく感じるのかも知れんが。
アイテムのガチャガチャについては納得してねーぞw
おかげで少なくともこの2クールは任務難度選んでアイテム使ってない。
値段2倍でも3倍でもいいから、好きなアイテムまとめ買いさせろっての。
あんなガチャガチャ誰が喜ぶってんだよ。
ONしてない間にゴミアイテム拾った報告寄越すし。嫌がらせとしか思えん。
>>822 使えるアイテムの買いをトレチャに流したら、額によっては晒されるぜw
824 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 12:18:57 ID:cl3vVwSg
これ実弾60%OFのアイテム2個使ったら、ダメージ1しか受けないんだがw
ああその手もありだな。
ただ、トレードは相手のあることでいつも買えるわけじゃないし、100個とかまとめて購入は難しそうだし
ぶっちゃけマンドクセ
300回ガチャするより手間がかからないのは事実だけどな。
アイテムガチャで一気に10個(同じアイテム)引ければ良いのにな
そもそもガチャ方式を辞めればいい。
消費アイテム、部下パイ、改造パーツ。
禿げが持ち込んだこれらのガチャ要素は全てプレイヤーにとっては害悪でしかない。
まあ、頭の悪い禿げの事だから、それで延命を謀ったつもりだったんだろうがな。
サイコロコロコロがゲームの基本なのを知らんの?
830 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 16:40:09 ID:ED9Yo1X2
運の要素は残しておいて欲しいなー
ノアにはチームVPランキングの報酬(補給)をチーム員全員から回収して
チーム内VP上位3人に分配するチームがあるらしい
そもそも基本的な戦闘の部分で「磐梯確率」「PC戦」という「運の偏り」、
「戦功の獲得も運次第」「MS鹵獲も運次第」という要素があるんだから、
それ以外の基本システムの部分で「運」や「ガチャガチャ」を詰め込む
必要なんて無いんだよな。
つうことで、
>>829 最初からサイコロは織り込んであるんだよ。
本来、「選択」であるべきところを「運」「ガチャガチャ」にしてしまってるから
糞になってる。
アイテムとかパイをガチャにする必要はないと思うのは同意だな
それ以外の強さに関係するパーツとかのガチャは差別化する意味も込めて必要だと思うが
今更だがランキングに同じ顔ばかり並んでいて萎える
いいかげんに顔グラの追加くらいしろよ禿
1クールに2〜3個づつくらいなら大した手間もなく増やせるだろ?
オペレーターの追加するぐらいならそうして欲しかったね
パーツは選択がいいと思うがね〜
運とか言われるの嫌だし結局は使いこなせないとダメなわけだし
>>836 そういう考えができる人がいるなら周りを出し抜くってやり方で競えると思うが
今の編成の真似具合やら考えると結局皆真似するだけで更にやる価値がなくなると思うんだよね
運の要素はある程度あった方がいいと思うよ
完全に実力のみだと新規が入り込む余地が無くなる
>>837 どうなんだろうね。
後半になるほど、開発の取り捨て選択が難しくなるし、今週先行作った人は来週の開発ポイントも補給も結構辛いんで無いかな?
後半は、モノマネ続けるのも結構辛いと思う。
補給垢が沢山あれば楽勝だろうけどw
要らん競合パッチとパーツと交換とか不要なパーツをリサイクル、開発とかいう
要素がればいい気がする
運が有る人、無い人お互いパッピーだろうと思うが
競合パーツはまとめて欲しいやね
正直痒い所に全然手が届かない糞MMO
でもガンダムだから売れてしまう悲しい
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃..|.run.| F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |..┃
┃├─┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴─┤┃
┃..|....dog...| F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |..JAP.│┃
┃├──┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴──┤┃
┃│ eat | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5..|apologize|..┃
┃├───┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴─┬─┤┃
┃│ KIMCHI. | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 | F5│F5 |.謝..賠.| .lie│┃
┃└──┬─┴┬┴─┼─┴─┴─┴─┴─┴┬┴─┼─┼──┴─┘┃
┃ │XXX .|..steal│ .| rape.|.sex.| made in ┃
┃ └──┴──┴──────────┴──┴─┘ KIMUCHI┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ダブル低狙いが低狙いしてこないぞ?
845 :
名も無き冒険者:2011/02/03(木) 20:23:39 ID:76Z07lgA
凶ねらいはこない?
こりゃまた最前線は今期もひどいな
最前線VPになるの最後の1、2週だけじゃねぇか?
>>846 部下の奥義、痛撃覚えるの早いからむしろ最前線安定は早くなるとみてるが
VPは知らんねw ☆もあるしVPも早くなるかもよ
そりゃ勝つことだけ考えるならなんとでもなるよ・・・
ジオンの前線はどんなもんですか?
連邦はレベル上がった影響はあるがそこまできつくはないけど
>>849 後半が連邦の前半の編成になるからキツくなる
ジオン
強弱 全強 W高 攻撃 ⇒ 高低 全弱 W低 速攻
連邦
強弱 全弱 W高 速攻 ⇒ 高低 全強 W低 攻撃
でしょか
連邦は現在攻撃ではなく速攻
>>851 thanks
ジオンは先週も
強弱 全強 W高 攻撃 ⇒ 高低 全弱 W低 速攻
の編成だったので1年戦争中はこれで固定の可能性が高い
全弱とW低が同時に出るせいで
デコイ1つで万事解決、みたいな
安いフォメだと勝率激減するなーこれ
やりがいがあっていい気がする
前線以降は難しい方が自然だと思うし
しかし任務、てめえはダメだ
なんの新鮮味もないままだもんな…
2ターン目に左後方から敵増援が来て欲しいですか?
>>855 GNO2の任務みたいにするなら
遅延が先だ
テメエ俺の後ろが気に入らないとか上等だ表出ろや掘ってやる
> やりがいがあっていい
> 難しい方が自然
こんな事を言ってるようじゃ、そりゃ勝てるもんも勝てる訳無いよなーって思った。
ぶっちゃけると、今までより全然やり易いし、簡単に勝率上げれる仕様になったってのに。
>>858 >> やりがいがあっていい
>> 難しい方が自然
>
>こんな事を言ってるようじゃ、そりゃ勝てるもんも勝てる訳無いよなーって思った。
>ぶっちゃけると、今までより全然やり易いし、簡単に勝率上げれる仕様になったってのに。
最前線だけが、異常に難しい
まだ3週目なんだぜ?
最前線なんて前クールだって行けてなかったろ。
そしてお前ら気付いてるか?
前クールに比べてレベルアップのペースが速くなってることに。
やはり、フォメカスタマイズと先行開発☆機の恩恵は大きい。
まあ、ついて来れてない奴には分からんかもしれんが。
大凡で通常100で前線150-200だもんなぁ。
たまに負けるが辛勝でも通常の1.5倍って大きいぞと。
ついてこれてなくて悪かったなw
連邦一般兵の俺は通常負け無しになって、Lv.16に上がるから
いよいよこれから前線へ挑戦だ。開発Pも余裕出てきたし。
>>860 いや、そういう事じゃなくて最前線が変態フォメだから勝つのはともかくVPは厳しいんだよ。
一回行って見てくるといい。
前線VPすればいいだけじゃないの?
今最前線なんか興味持つだけでキチガイ
今行けたら残りのクール半分以上がつまらないじゃん
後々、他人が編成カスタマイズで最前線行けたとして
自分がその編成パクれなくてウマー出来ないから暴れてるんじゃない?
仮に行けても安定するまでは時間かかるんだから、早めに興味持っておくのはいい事だと思うが
前線と最前線の経験値差が前クールみたいに不味い可能性もあるし
>>867 前半VPしてる馬鹿なんだろ。
既に2レベル差ついてるから追いつくの無理。
運営の想定している戦線てのがあるんだ
あまり先へ進みすぎるなよw
しかしキチガイだのバカだのゆとりだの互いに人格攻撃ばかりで殺伐としとるな
最前線VPなんて、前回だってグリプス終盤まで成立しなかったし。
昨日捨て垢で数時間強行偵察してきたが、レベル17でも勝率5割くらいで、勝てば200前後経験値貰える。
まあ、来週前半ならレベルも上がるし機体もスキルも揃ってくるから勝率8〜9割は行けそう。
問題は最前線勝率8割程度と前線全勝では、どっちの方がメリット多いかってとこだね。
あー、ちなみにジオンの話ね。連邦は知らん。
>>871 カスタム編成と修正値マイナスパーツのおかげで、さらに限界まで突き詰めるのが
可能になったから、もう最前線VPなんて無理だろうな
ステッカーだと。
>>872 修理値ばかりに気を取られてるようじゃまだまだだね。
大事なのはバランスと効率。
【GNO3 Twitter BOTステッカー配布キャンペーンについての告知】
アムロ
せっかくジャブローまで来たのに、少尉に昇進させてやるって・・・それだけなんですか?
せめてステッカーの1つぐらい発行してくださいよ!
ギレソ
ステッカーの準備か・・・しているよ、父のデギンが頑固すぎるので手間取ったが。
しかし、これが完成すればジオンは勝つよ。
メンバーページでなくツイッターで告知か。
876 :
名も無き冒険者:2011/02/04(金) 14:41:53 ID:qCs//Vov
ジオンだけどステッカーの絵柄はセイラで頼むわ
>>875 ※なお第三弾以降に関する情報は、後日GNO3TwitterBOTにて発表する予定です。
※なお第三弾以降に関する情報は、後日GNO3TwitterBOTにて発表する予定です。
※なお第三弾以降に関する情報は、後日GNO3TwitterBOTにて発表する予定です。
Twitterアカウントなど持っていなくても、
BotのアカウントURLを見れば済む話なのだが。
正解だが話がかみ合っていない
同じ事を三回も繰り返して書く暇があれば、
botのURLをお気に入りにしとけよってこと。
その通りだが話がかみ合っていない
次のツイッターパーツは壁向きの性能が欲しいぜ
移動↑装甲↑回避↑とか希望
陸戦用機体の汎用機体化パーツが欲しいな
>>883 ゾックを宇宙で使いたいのはわかるが
どちらかと言えば、汎用を局地化するパーツのが先だろ
レベル上げたはいいけどいざVPやると低レベルに負けてる人っているよね・・・
>>888宇宙用は地上行けるのもあるから補正利かなくてもありだろ
水中MSは気密性高いべ
>>885 いるなぁ
というか、VP連中が前線前線言ってるもんだから、VPなんかまったくやらないやつまで前線がどうとかいってるからな
お前は何が目的でレベル上げたいのか自分で分かってるんだろうかw
>>889 推進剤はどうする気だw
あと気密性の方向性が違うぞ。
宇宙は漏れない様にで海は入らない様にだ。
892 :
名も無き冒険者:2011/02/04(金) 19:47:23 ID:kpqVq6Q5
大規模でオレツエ〜!したいからレベル上げるやつもいるはず。
>>890 戦線を上げること自体が楽しみなんだがそれじゃいかんのか?
シリーズの中では戦線上げが厳しいからこそ、それを上げていく事が目標だし
ヘタレなりに考えて試行錯誤する。開発P貯めて改良も行う。
お前や一部のVP屋さんにとっちゃ戦線上げはレベル上げの
手段に過ぎないんだろうけどな。
じゃ、来期の新MSはゼーゴックと高機動ガンタンクで。
>>894 >お前や一部のVP屋さんにとっちゃ戦線上げはレベル上げの
>手段に過ぎないんだろうけどな。
それどんなLV上げゲームかと。
VP屋の考えは↓ね。
目的:中盤以降の好成績
手段:早めの戦線上げ
戦車が水中から撃ってくるのは伝統だが
61戦車は水中で闘ってるぜw
マジレス水中戦は無いけど水域戦は有るやね
同戦線で同効率で放置していれば経験値はおいついてるように見えるが
差を時間に換算するとピクリとも追いつけない仕様であってる?
Aレベル16 1戦150 Bレベル17 1戦100 レベルアップに必要な経験値7.2万で計算すると
Aがレベル17になるには480戦 そのころB17レベル+48000
つまりAが17になったとき経験値は72000差から48000差に縮まってるが
時間の差は変わらず480戦分=40時間
これってアキレスと亀のパラドックス家け?頭悪くてわからんようになってきたw
しかし水中戦がないせいでジオン水泳部期待のエースグラブロさんがいつまでたっても実装される気配がなくて困る
そもそも、今回からは早めに戦線上げてかないと敵のレベルや機体や編成が強化されまくってるから上がりたてが辛い。
今通常VPやってる奴らは、上に上がった時絶望するだろう。
>>902 レベル遅れの奴に負けたら自分はヘタクソだって認識してくれよ
>>902 みたいなのが煽るからいかんのだが
戦線が上がる際の決定的要因は機体
topからレベルが2、3日遅れたところでVPできないとかないしな
終盤になればレベル差なんて誤差に近くなるし(よほどパーツ、PC運のほうが大きい)
今期はカスタム編成を使いこなせるやつが圧倒的
>>905 その機体が載る搭載がまず違ってくるからね。
特に☆で搭載が上がってる事をお忘れなく。
なんか通常プレイヤーも前線プレイヤーもピリピリしてるなw
まぁこれまでとガラっと変わってるからわからんでもないが
これからカスタム編成がメジャーになってきてどう変わってくるか次第だろう
少なくとも前クールまでよりレベルが絶対って内容じゃなくなってるとは思うけどな
908 :
名も無き冒険者:2011/02/04(金) 22:50:21 ID:kpqVq6Q5
連邦☆砂2壁、☆タンク射撃
みんな同じでつまんねー。
いつになったら個性的な編制が上位を飾るんだ?
結局カスタム配置したって使うMSは変わんないじゃんか。
レベル差や階級差で優位になるってのは確かにそう思うんだが
今通常VPしてる名の通った奴らは
腕でまくれる自信があるから今通常VPしてるんだと思うんだよね。
力が伴うかどうかは別にしてw
前クールはここで2レベル差つけられようが
1レベル差になったときにそいつらを逆転して1位も表彰台も取れた。
終盤を待たずに。
今回の仕様変更でこの辺りがどうなるか見物だな。
>>908 中身が違うだろ 中身がw
もはや外見は飾りなんだから
3のVPは単調だから最初にアタリ編成を引いた奴が大体そのまま勝つことが多いな
ランキング中に稼げる編成を見つけて次期にリベンジと思っても、、仕様が変わってしまってそれが試せないまま終わっていた
今期で仕様が安定して、もっと長いスパンでVPの上手い下手が語れるようになればいいんだけど
戦車射撃で弱低ガン無視とか我慢できないから、たぶん俺はメタス☆出るまで魚☆使ってるわ…
今の前線が厳しく感じるのなんて、たんにMSが揃ってなくて、弱集中の対抗手段が
搭載揃えくらいしかないからだけだろw
MSが出揃ってまともな低弱壁があれば前線程度の編成なんかなんの問題もない
>>911 毎期変わるおかげで飽きずにVPやれてて楽しいけどなw
1も2も1クール目が1番成績がよかったし、手探りの乱戦が得意なんよ
こつこつ詰めてく作業は苦手
確かに毎回仕様変わるからここまで続けられたってのはあるなw
>>914 俺もお前と同じタイプだ。頑張ろうw
シャアもLv17か。
エリート射撃にしたら前線の勝率安定したわ
NTが命中熟練覚えるまで良いつなぎだわ
920 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 02:14:32 ID:OQrs0DUS
士官専用機パックT
稼動時間+1
カラーリング変更
>>917 え?
まだ覚えて無いの?
前線にいたのにw
>>921は前線出た事がないらしいな
バカ丸出しw
>>922 いや、もう覚えてるんだが…
NTでね。
前線行ってみた、どうせ先制取れないんだからと後方に配置したけど
相手高軌道+バズ持ちメインだからほぼ全員攻撃してくるのなorz
>>923 だな
バカに分かるようにシステム説明してやろうかと思ったけど
疲れるんでやめとく
>>924 そりゃ、レンジャーとかはとうに命中熟練を覚えてるけどさ
ストライカーなんかはちょうど覚える時期でしょ
うちもあとスキルポイント200ぐらいだし
928 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 09:28:06 ID:/RSZyR5Z
>>927 まぁ、覚える事すら煽りだと思う奴らがいるのは面白いなw
今期は流石に差がつくね。
>>928 いや、前線勝率がさほど良くない(とくに週後半)自分でももう覚えるんだから
きっちり勝てる連中はそりゃ覚えてるだろうさ
でも煽ってるよね? 俺は上手くてお前らは下手だ、って
もしくは情弱()かもしれんけど
/RSZyR5Zは凄いバカでこういう奴は自分の間違いを認められない
教えても無駄なんで誰も教えてくれないからいつまで経ってもバカ
なので他の人用に書いてみるがなにげに俺のストライカーも奥義覚えてない
なぜかってーと射撃が誰もNT覚醒してなかったからずっとエリートストライカー使ってたんと
VPやっててレベルが低いから
いい年してこの程度考えられないバカもいるんだねえ
>>930 えっと…
前線にずっといて勝率よければ、射撃パイはNTでも熟練覚えてますよって教えるのは馬鹿なのかな?
>>931 うん、バカだけどお前と直接話しても仕方ない
>>921を読んで、まともな話の出来る社会人だと思う人もいないよ
インターネットも普及してきた事だし、そろそろ掲示板の使い方勉強したら?
そもそも人間としての礼儀とかマナーがある人ならそれすら必要ないけどね
そもそも
>>917を読めば勝率が悪かったのは分かるんだがな
勝率が悪ければスキルも低い
だから奥義を覚えていないのは至極当然
礼儀は愚か思考力もないね
バカでランキング上位に入れないから掲示板で知ったかするしかないんだろうけど見苦しいわ
え?
前線にいるのにまだNT熟練覚えて無いんですか!
そんな人がいるなんて…
こうで宜しいでしょうか?
面白いねえ
前線前線とバカの一つ覚え
序盤のVPを捨ててる時点でたいしたことはないんだがな
レベル差があろうとVPができないわけではない
>>934 いや、そんな俺は前線で勝てなかった自慢されてもな…
しっかり差がついてんじゃん。
煽りまくりの可哀相なレス乞食がいると聞いて飛んできました(´・ω・`)
>>936 バカがバカの一つ覚えすんのは仕方ないと思うけどね
程度の低い奴は負けるのがデフォルトだから1個でも誰かに勝てる事があると嬉しくて仕方ない
無能とコンプレックスの反動だろう
あと前半特化とか後半特化は俺もつまらん思うわ
VPとスキルと経験値のバランスとって通期で上位とり続けるのが面白い
え
なんか自分のレス以降荒れてる
なんかすまん(´・ω・`)
荒れてるつーかID赤いおっさんが二人で罵り合ってるだけだけどなw
もっとやれいw
IDが赤い・・・( ゚д゚)ハッ!
最近見ていなかったけどまさか書き込み廃人様か
明日にはビグロ+が出ると信じてるぜ。
そしたら俺でも前線に行けるぞ
運のなさと、昇進できないのはリアルだけにして欲しいよw
>>941 あんたは何も悪くない。
試行錯誤してる姿には共感も覚える。
いつものアレっぽいの一匹と、それに餌をやる馬鹿が暴れてるだけ。
すんません、先月中頃から始めた者なんですが・・・
戦功の出る任務が、良く解らんのですが・・・。
競合は出るのは体験しました。
補給基地系で出るのも体験しました。
他、なんか任務で出るんでしょうか?
上記でも、確立で出ね〜〜〜時も有るんですがね。
あと少しで、大佐なんだけどな・・・。
↑餌をやるバカw
勝てない奴が試行錯誤するのは見苦しいな…
そもそも、負けるのが悔しく無いの?w
>>952 なにーーーおお^^
サンクスです^^
やったるでーーー
どうせまた次クールはスキル配置変わってるから教えてやるが
今期は射撃はイェーガーが最適、盾封じ、装甲貫通覚えないからスナイパ、ストライカより能力高い
命中熟練とか前線いかなくても普通に取れるわ
悪い子はイェーガー
>>950 鬱陶しいやつだな。お前がわざわざ蒸し返してるんじゃないか。
まあアレがまた戻ってくるかは分からないけど。
暴れてたアレっぽい人:ID:/RSZyR5Z
わざわざ蒸し返す自称書込み廃人:ID:gDYpOly9
書込み廃人は鬱陶しいのでNGすることにする。
958 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:20:51 ID:gDYpOly9
↑さらに蒸し返すバカw
学習能力ゼロだなw
959 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:22:11 ID:gDYpOly9
俺はマナーの悪い奴とかバカには厳しいし完膚無きまでに叩き潰すからな
泣かされたくないならバカとカスは俺をNGにすることをお勧めするw
961 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:25:57 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
>>961 もう意地になるしかなくなっちゃったんだね
はやく次をたてて全部荒らしなよ
964 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:31:44 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
次スレの立て方がわかりません
966 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:38:12 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
もう一回同じコピペ頼むw
968 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:41:15 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
>>950踏んだのに次スレ建てる気配が無いとかマナー悪いな
建ててくるわ
971 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:46:36 ID:gDYpOly9
↑おせーよカスw
こういうクズが、前線VPが出来なくて喚き出すのか。
ほんと迷惑だな。
974 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:48:45 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
面白いから、一生やっててくれw
977 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:49:49 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
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|:::::::::::::;;;ノ /10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
|::::::::::( 」 < やり直しw
ノノノ ヽ_l \_________________________________
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/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
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|l_l i l_l |
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979 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:51:50 ID:gDYpOly9
↑10年前の2chから全く進歩していない在り来たりのつまらない釣られ方だなあ
やり直しw
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|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
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|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
981 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 12:54:24 ID:gDYpOly9
オークションワン
どうしてこうなったw
>>932 ID:gDYpOly9が最初のほうのレスで礼儀やマナーについて語ってるとこがちょっと面白いw
984 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:00:39 ID:gDYpOly9
前振りなんだがな
2ch初心者が多いのか釣られ方が初々しいなw
985 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:04:50 ID:gDYpOly9
お前らチンカスがいくら騒いだところでフォーメーションカスタマイズ出来るようになった以上
もう俺に勝つことは出来ないがなw
大佐に返り咲いたらお前ら終わりや
まぁ新スレあるしこっちは埋めてこーぜー
987 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:09:16 ID:gDYpOly9
オ ∠う ̄ ̄ヽ/ ̄ ̄/ ̄ ̄\
レ  ̄/ ̄  ̄
埋 は / \ 埋
め / / ̄| \ め
な / 凵Y │|ヽ | な
い // く// v ヽゝゝ | い
っ / /\ヽ\ ┌ノ ̄\\ | っ
・ | ヽミ、_ || |-∠-三ヽヽ | !
・ | ̄="'フ ミ  ̄三 ̄ 丶 -、 」
・ ノ /" u " ヽ"!"v / /^丶| |
・ i! ∠ --つ v !! ノノ ̄// |
・ !i i"二二 ̄二"ヽ /ノフ / ノ
・ ヽ [==二 ̄"フU /ノ-/ /
! U _  ̄ ̄ /!  ̄ /
ヽ - ,,ノ i |ヽ
| ヽ v ,ノ/ | ! ヽ ̄--
/ ̄! ヽ /" / U | | 丶  ̄\
/ |/ | | ヽ
/ /↑ v |: || ヽ
988 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:10:23 ID:gDYpOly9
埋め
>>969 乙
基地外書込み廃人は次スレ使うなよ。
立てずに逃げたんだから帰ってくるな。
補助アーマーW
装甲+13%、修理+7、命中−4%
回避下げずに装甲が上がる逸品?
991 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:11:17 ID:gDYpOly9
埋め
うえm
>>990 回避下がってもいい機体だからこそ装甲うpパーツ使うわけで・・・
まぁ使えると思うなら使えばよろし
993 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:13:33 ID:gDYpOly9
埋め
火器管制システムZ
HP-5%、回避-10%、修理+15、威力+9%、命中+9%
うめ
995 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:17:09 ID:gDYpOly9
埋め
996 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:28:44 ID:gDYpOly9
埋め
997 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:30:02 ID:gDYpOly9
埋め
998 :
名も無き冒険者:2011/02/05(土) 13:31:13 ID:VX/0naLg
999ならGディフェンサーとメッサーラとガザB解禁
1000
1001 :
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