The Tower of AION スピリットスレ Part11
1 :
名も無き冒険者 :
2011/01/02(日) 18:58:30 ID:cbnwi8vq
2 :
名も無き冒険者 :2011/01/02(日) 18:59:10 ID:cbnwi8vq
【ウィークンスピリット】┐ ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐ 【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫ │ 【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘ ≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫ 5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、 物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、 魔法命中を1000、命中を1000増加させます。 (詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400) ≪サモン:サイクロンエネルギーI≫ 4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。 (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295) ≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫ 精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。 精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。 (詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
3 :
名も無き冒険者 :2011/01/02(日) 18:59:51 ID:cbnwi8vq
【ボディリストレイン】┐ ├≪ヘバタイト シャックル≫┐ 【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫ │ 【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘ ≪ヘバタイト シャックル≫ 25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。 その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100) ≪マジック バックドラフト≫ ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。 強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257) ≪ヘル ペイン≫ 25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、 3秒おきに445の追加ダメージを与えます。 強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4 :
名も無き冒険者 :2011/01/02(日) 20:36:54 ID:7nJdzKc1
愚痴スレから1乙 ☆(ゝω・)vキャピ
5 :
名も無き冒険者 :2011/01/02(日) 21:16:33 ID:hblLUyby
前スレの最後で話題になってたけど、スピの通常MCってのは引き狩り用じゃないぞ
マグマタンクでドビルカリムを倒す時でも普通に使う
0.2秒位の初動モーションだけで800or800+1100(20%ユニ石の場合)位のダメージ上乗せができる
それを大きいと見るか誤差と見るかはソイツ次第だから、必要無いってんならやらなくていいと思う
>>1 すれたておつ
6 :
名も無き冒険者 :2011/01/03(月) 00:10:41 ID:ytPfPS/m
1乙☆(ゝω・)vキャピ
7 :
名も無き冒険者 :2011/01/03(月) 08:14:56 ID:fI6GFChz
通常MCは強いよ。 ただ攻撃速度あげてないとスキルのCTあまるからやらんでもいいかもしれん。 速度上げてるならやったほうが強いね。
8 :
名も無き冒険者 :2011/01/03(月) 09:39:00 ID:4p9u0k1i
22なったんだけど 25で買い替え予定でブックかオーブで迷ってる MCするならブックになると思うけど どっちがお勧めですか?
9 :
名も無き冒険者 :2011/01/03(月) 09:49:23 ID:8txnhrdt
25なんかなんでもいいとおもうのでクロメデ本ルート売りの相場調べてギーナ溜めた方がいいと思うの。
10 :
名も無き冒険者 :2011/01/03(月) 10:15:05 ID:i05U3FBi
50になるまで別にユニなんていらねえよ サブなら金かけてやりゃいい そうじゃ無いならCCして嵌めるんだったら本のが楽
11 :
名も無き冒険者 :2011/01/03(月) 10:29:20 ID:4p9u0k1i
ソロエリート狩りメインになりそうだから 本にします。 レスサンクス!
12 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 01:33:20 ID:PfxY7kJd
スピがPTに必要になってくるのってどの辺りから? ノフサナや神殿じゃ役に立てないの分かるからクエで必要な分しかいってない
13 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 01:58:38 ID:FMyBW2cs
「必要」な場所はない
14 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 02:27:26 ID:PfxY7kJd
ガキか
15 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 03:40:21 ID:lAdYvvFb
タハバタ狩る時の保険用 覚醒神長狩りが安定 ドレドギでフィアゲー(PTの働き次第) 基本的にバフはがしでしか必要とはされない さっさと固定見つけて少数でウダス2種とか行くのがベターじゃないかね
16 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 03:47:00 ID:lUxOnhJm
ドレドギ PSあればどこからでもだけどな
17 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 04:01:53 ID:H+J5RN46
スピで指名掛かるのはドレドギくらいだな まぁ、ドレドギも艦長直されるとPTにいる意味無いけどw
18 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 04:11:00 ID:PfxY7kJd
ありがとう やっぱ高Lvなってからだよね ソロ主体になるの分かってて始めたからいいけど SC号も遠慮しておこう
19 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 07:09:03 ID:kuKTOJWa
25なって増幅詰めて1400くらいにしたんだけど MOBもサクサク狩れてイメージより火力あるんだね 精霊使うの楽しすぎてはまってきた
20 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 09:48:27 ID:BdNPF8/p
ああいう狭いIDのPTイかないとか遠慮するとかは後々地雷化するぞー PT必須職ではなくPTがイラネ、ひとりでできるもんがスピ 武器装備欲しいなら行った方がいいが反復でいいならカンストした方が安全だから 適正で無理に行かなくてもいいかもね。 かわいい武器装備ではあるがOPびみょーだしな。 まあぶっちゃけ船募集にスピが来たら船レベルの前衛持ちの俺は逃げたくなる。
21 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 09:50:59 ID:jGo6CHXJ
え、船でフィアとかするやついるの?
22 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 10:02:34 ID:BdNPF8/p
いるいる。 するなっていってもする奴いるのが野良ですよw でもあそこでフィア練習して失敗しなくなるとどこでも失敗しない。 だからあんまりひどい奴以外は笑って許すけどね☆(ゝω・)vキャピ
23 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 12:47:04 ID:Cvf27r5x
天でいうとキシャル族のランダムタゲのときに 白職にタゲ向いたときなんかにフィア・ソウルでうまく白職守れば 喜ばれる・こういうとこからかも
24 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 15:37:29 ID:Tm/te/Sh
魔だから良く分からないけど ランダムタゲってスキルなら封鎖やら沈黙でタゲリセットできるんじゃないの?
25 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 15:42:35 ID:lUxOnhJm
スピやっててフィアみする馬鹿なんてやめたほうがいいレベル フィアするんだったら土スピで4タゲ目以降をタンクするとかのがましだな 練習とか人に迷惑だしw だいたい船でフィア必要な場所なんてほとんどねえだろ
26 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 17:12:53 ID:lAdYvvFb
精霊でタンクもして違うのに単体フィアして範囲通らない安全な所でリストレインだろ普通は
27 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 18:59:40 ID:5wCj4wKj
でもフィアすんなって言う奴ほど祭りリンク多発だったりフィアリストを叩いてたりする罠。 どっちにも地雷はいるってこった。
28 :
名も無き冒険者 :2011/01/04(火) 20:41:59 ID:0sDRdTnU
船は敵種族の捕虜いる牢獄の入口で趣味でフィアしてストレス解消してた
29 :
名も無き冒険者 :2011/01/05(水) 22:36:05 ID:lQjYmmuX
スペルの寝かせスキルって詠唱速度付けても効果ないけど スピのスキルで同じような反映されないものありますか?
30 :
名も無き冒険者 :2011/01/05(水) 22:44:43 ID:s1X6Ylir
フィアーとかソウルスクリームあたりじゃない?
31 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 01:08:58 ID:83CdRBha
サブでスピ作ってる奴おおいと思うけど スピは敷居が高いぞ かなり装備依存してる ゆえにスピはピンキリだな 他職でもそうだろうけどね
32 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 02:38:56 ID:PQ9pR3jj
スピより装備依存度低い職ってキュアチャントくらいじゃないかい?
33 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 08:38:51 ID:p6tP5R71
他職の方が装備依存度凄く高いけどな。
特に対人用だと武器の入手難易度がスピと比べると段違い。
>>31 はカンストまでソード・シールドあたりあげてみるといいんじゃないか?
34 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 10:09:23 ID:0CnTIvYs
物理火力は狩り・対人・ドレドと、どれを取ってもまずは装備と武器強化 ソードなんて二刀と槍と両方必要だしね
35 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 16:16:11 ID:9GDJ6MGE
今まで深層ID、寺院に行ったことがありません。 フレのソードに話したら、「ハードで良ければ寺院行こう」と言われたのですが スピが気をつけることはありますでしょうか。 他にも、このNMにはこの精霊がいい。と言うのがありましたら教えてください。 よろしくお願いします。
36 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 16:43:49 ID:ZtMj//9D
とりあえずブースピは積んでいけ。 あとは進行役のルート選択次第だな。 PTによってはゲイルしてビルハナ後即タロス行ったりするけど、 ブースピのタイミング間違えたり移動中に精霊消しちゃうとタロスで使えなかったりする。 進行も全NMだったりヒーローだけだったりいろいろ。 スピユニだけはヒーローNMのみでも全部落ちるから心配いらん。
37 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 16:56:37 ID:ZtMj//9D
あと参考に俺仕様は、 ラクハラ 水、いかだのやつ 風、アフバナ 風、ビルハナ 土、ドラキキ 土 タロス 土、プラナス 土、イスバリヤ 土と風、ルドラ 風と水。 あくまで俺はこれ使うってだけでこれがいいって訳じゃないよ。
38 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 18:34:26 ID:jGyYMUYH
2.5はスピにとってはいい感じですね。
39 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 18:52:01 ID:E9dbQcBY
ブースピかアフターライフないとディケイが入りにくいから どっちかは入れていくこと 一番最初のNMは強烈な範囲使ってくるから水スピがお勧め 船後のNMから自分はタイフーン出してる メルキキのところはグンカタを土スピで背負わせると他のメンバーが楽 あと魔術師っぽいやつはフィアで飛ばしておく タロスは白っぽいバフが入ったら即剥がすこと イスバリヤはスピがすぎ死ぬこと多いからディケイいれるとき以外ださなきても良い わからないところはメンバーに聞くと良いと思う
40 :
35 :2011/01/06(木) 18:52:54 ID:9GDJ6MGE
>>36 >>37 ブースピ、必ず積んで行きます。
タロスの件と、精霊参考にさせていただきます。
デイケイ要員なのかもしれませんが、はじめての寺院なのでワクワクしていますw
ありがとうございました!行って来ます!!
41 :
35 :2011/01/06(木) 19:08:32 ID:9GDJ6MGE
連投申し訳ありません。
>>39 NM毎の対応、参考に致します。
メルキキで落ち着いて対処出来るように、頑張ります。
タロスのバフ剥がし、注意しておきます。
ソードフレが、初寺院のスピさん連れて行くと、PTメンバーに言ってくれているそうなので
色々聞いてみたいと思います。
ありがとうございました!
42 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 19:11:10 ID:8ksluhQq
メルキキって誰だよ
43 :
名も無き冒険者 :2011/01/06(木) 19:47:16 ID:y8C0S4FF
>イスバリヤはスピがすぎ死ぬこと多いからディケイいれるとき以外ださなきても良い お前がアーティファクト叩くのサボるからだろ 風スピなら十分間に合う
44 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 00:22:03 ID:KS5udnvb
AFさんはスピださないなぁ 未だにめんどくさくてフィアの部分でハメてるわ 変身がスピに行った時めんどくさいしな、モーションデカいからPCが攻撃するよりなんだかんだ時間かかる
45 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 01:35:23 ID:ExGtSfoa
変身したら範囲攻撃あててタゲとればいいよ ソードでもスペでも弓でもいいけど 範囲1ダメージでも当てればそれだけでタゲ取れて無力化できる ウインターリストレインとか便利
46 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 02:50:52 ID:KS5udnvb
変身中ってスキル使えなくね?
47 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 06:17:48 ID:94gPjqKV
「スピリット」に変身がいったら「本体」が範囲撃ってって意味じゃないのか?
変身以外の攻撃自体ってあたったっけ?あたるならその方法も有効だな。
そもそもヘイト順位2位か5位に変身は飛ぶからヘイトランク調整すれば済むだけの
話なんだがな。
>>44 そもそもAFは殴る必要すらない、誰かが殴れば周辺の一定距離にバフが飛ぶから手数職
が殴ってる間に近寄ればいいだけ。
48 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 07:55:13 ID:xJJaeOpX
Ver2.5情報きたね
http://aion.mutukina.net/archives/2011/01/06194415.html#more 15.UI 上に表示される異常状態の個数が増加しました。
- 自分のキャラクターに表示される異常状態の個数を 8間ずつ 3列で、総 20個 まで出力される様に変更しました。
- 対象キャラクターに表示される異常状態の個数を 10間ずつ 2列で、総 20個 まで出力される様に変更しました。
- 召還獣の異常状態の個数を 10間ずつ 2列で、総 20個 まで出力される様に変更しました。
- パーティー員の異常状態の個数は既存と同じく 10個まで出力されて、
11個以上の異常状態がある場合、見えない異常状態の個数位数字が出力される様に変更しました。
対象キャラクターの異常状態10個から20個まで増えたってことは
バフ追い出されてたスピにとっては良アップデートってことでいんだよね?
49 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 09:03:58 ID:LEyE3lf2
- スピリットウィング 「コマンド:ヒプノシス I」 スキルの弱化効果に攻撃速度減少効果が追加され、 弱化効果による睡眠状態の対象は、該当の精霊の外見に変身する様に変更しました。 これよくわからんな・・・睡眠とけても攻撃速度減少はつくのかな?
50 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 09:08:06 ID:GiVwEh3t
例えば相手を水スピで睡眠状態にしたら水スピになるってことじゃないか?
51 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 19:20:49 ID:vOsX1URB
嬉しいっちゃ嬉しいけどザコはイロ撃ってコマンド一式終わった頃には半分以上減ってるし ヒーローNMにはdotくらいしかはいらないから現状でも十分だという
52 :
名も無き冒険者 :2011/01/07(金) 19:43:27 ID:JJQqG+E0
デバフ欄の増加は嬉しいね、NMでディケイの押し出しそこまで気にしなくて良さそうだし ただ、神長クラスには結局関係なさそうだがw
53 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 03:26:51 ID:WGPXb2yI
●スペルウィング ・元気吸収 : 選択した対象 / 詠唱時間 直ちに詠唱 / 再使用時間 1分 / 使用MP 453 - 25m 内の対象に 621 の水属性魔法打撃を与え、準打撃の 100% 位 HP を回復します。 ・台風召還 : 選択した対象 / 詠唱時間 0秒 / 再使用時間 3分 / 使用MP 853 - 15m 内にいる対象の位置に 3秒間維持されて 10m 範囲内の最大 6名の敵に 持続的な風属性の魔法ダメージを与え、暫くの間気絶させる台風を召還します。 スティグマスキル。 ●スピリットウィング ・真空爆発 : 選択した対象 / 詠唱時間 2秒 / 再使用時間 1秒 / 使用MP 194 - 25m 内の対象に 599 の風属性魔法打撃を与えます。 ・元素転移 : 選択した対象 / 詠唱時間 1秒 / 再使用時間 5分 / 使用HP 10% - 自身の HP を 10% 消耗して 25m 内の我軍の MP を 4,000 位回復します。 スティグマスキル。 ねぇなんで、同じローブ職なのに、片や即時の上にCT1分のHP100%吸収なのに ピリットのは2秒詠唱して↑の即時よりも糞みたいなダメージ与えるだけなの? ってゆうかスピリットのアブソーブより使い勝手よくね? ねぇなんでスペルなのに台風召還できるの? ねぇ、なんで? NCはバカなの?死ぬの?
54 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 03:33:21 ID:oDerm6yb
ひょっとして、誤訳でスペとスピ反対なんじゃないか? それなら超強化だなw そう思いたい!w
55 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 03:55:34 ID:PMCzVMhY
スピは弱体化される事は有っても強化される可能性ほとんどないような・・ スペルは詠唱速度に上限来るらしくてその数値次第じゃ死亡だな
56 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 05:11:34 ID:RcIGPnq4
真空爆発のCT1秒 これこそスピに足りなかったスキルじゃない? 使用MPも少ないし、かなりの良UPだと思う
57 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 06:29:13 ID:sLG1lNJ4
だがそれなら地属性魔法が妥当だろうに・・・風てw MP回復スキルはもうちょっとCT短くてもよかったんじゃないか スティ枠使ってそれはない・・・
58 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 08:03:49 ID:nPihaHiN
・元素転移 : 選択した対象 / 詠唱時間 1秒 / 再使用時間 5分 / 使用HP 10% - 自身の HP を 10% 消耗して 25m 内の我軍の MP を 4,000 位回復します。 スティグマスキル。 これ単体らしいぞ・・・
59 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 08:22:16 ID:Mwkh9Cbr
アフターライフ+フィア+アンガー で1枠余ってるのを随時入れ替えてる身としては PTでのID狩りならいいかもしれないとか思ったり PW→火スピ死んでる FB→ログ流すな死ね エネアブ→あれば使うけどぶっちゃけ・・・
60 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 08:48:45 ID:BSIeQYtK
どう考えても間違えた実装じゃねえのかよ・・・
だーら召喚とかデバフとか別の職に実装するとかさ引退させたいの?
元素移転とかいらなさす・・・どこのハイドバッジ?
>>56 氏
詠唱2秒でそのダメってくそすぎ
61 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 09:03:12 ID:NZ1ZFmtK
スピは潜入時一番やりたくない職なんですか?
62 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 10:30:08 ID:wMU10GfQ
スペルは2.0で即時ツリー、スタン、MP吸収、既存主力スキルのレベルアップまであったというのに スピはアプソープくらいしか使えるものがないっていう
63 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 11:00:21 ID:ugE/oR7h
かといってPvに限れば弱い訳ではないから強化したら他職が文句いうだろうし。 つきつめればフィアとディケイしか取り得がないんだよな。 強化する代わりにフィア弱体とかしたらスピが絶滅しかねない。
64 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 11:19:03 ID:ZroZa+zv
でもこれ、流石に韓国のスピユーザーが暴動起こさないかw (チャントを除く)他と比べてひでぇ 2.0当初の件や、最近のフィア滑空騒動もあるしなぁ
65 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 11:35:37 ID:PMCzVMhY
>>62 スペルは1.2〜1.9まではPVP、PVE問わずずっと不遇職 スピはPVPに限定すれば1,2くらいからずっと最強職の一角って違いが有るから何とも言えんな
フィアの滑空騒動もだがPVP性能に関しちゃ相対的にはスピに+修正が来る可能性はかなり低い 要望としてはIDにスピの需要を増やす要素を追加するかIDPT用のスキルくれって方が現実的だろうな
66 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 11:44:57 ID:G4VanEJh
5.ペットを召還した状態で、帰還,空間移動,飛行移動をしても、ペット召還解除にならない様に変更しました。 これ地味だけど、多分元々ペット扱いだった精霊にも適用されると予想
67 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 12:30:15 ID:ZroZa+zv
>>65 とはいうものの、精霊周りはほんとなんとかして欲しい
精霊の基本魔法命中+200、移動速度に本体の靴かスクロ適用くらいしてくれないと、IDの中ですら精霊がついてこれないわmobにすらレジでまくるわで・・・
68 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 12:42:20 ID:G4VanEJh
>>67 ブースピ入れろで終わっちゃうけどね
スピに必要なのはスティグマ依存しないDPSの高いスキルと自己バフ
精霊居ない状況での通常ダメージスキルの少なさは異常
69 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 14:57:12 ID:lcJVNySv
70 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:26:32 ID:SdEBCIFn
だったら使えるデバフを実装しろと
71 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:33:50 ID:bclrztAz
束縛沈黙鈍足フィアーと充実してると思うんだが。
72 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:35:18 ID:Mwkh9Cbr
フィアでおkって言われちゃうんだよなぁ スピはフィアする機械とちゃうんやで、と
73 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:40:44 ID:LjMj8zC8
>>71 デバッファーだから他は諦めろっていうには
他職のデバフが強すぎるから文句がでているんだろう
スペもそうだしボウとかもうアホの域
沈黙一つ比べたってトータルではスピのが一番がしょぼい
74 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:45:41 ID:lcJVNySv
75 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:46:31 ID:sLG1lNJ4
即時フィア 範囲フィア バフはがし 鈍足 CT短い沈黙 バリア スピバリア スケゴ 即時攻撃が多いだけでもかなり有利なのにこれ以上何を強化すれば満足するんだ
76 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:49:04 ID:SdEBCIFn
PTでの居場所かな
77 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 16:56:54 ID:PMCzVMhY
>>72 要するにフィアーが強すぎるんで他の強いスキルを増やし難いってのが現状だ バフ剥がしもPVPで凶悪ッちゃ凶悪だがフィアーほどでも無いし
滑空議論でも言われてたがフィアーの下方修正とトレードで他の強スキル手に入れるのがスピにとってプラスなのかマイナスなのかって話だろうな
78 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 17:04:37 ID:bclrztAz
他職のデバフが強すぎるとか意味がわからん。 青芝すぎるだろ。
79 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 17:56:00 ID:LjMj8zC8
>>78 スピのデバフが弱いとは言ってない・フィアが壊れ性能
を前提として、スピのデバフが他より優れているってところはあるか?
さっきも例にだしている沈黙にしても、スピはデバフスキル
他職は攻撃スキルに同等のデバフがついている
何を調整するにしたってフィアありきの調整になってしまうのが
きついとこだね。強いんだけどゲームシステムといまいち噛み合ってない。
個人的にはフィアなんかどうでもよくて、もっとサモナーとしての
楽しみを増やす方向で調整して欲しいんだけども
80 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 18:50:58 ID:LqJDxCaF
コマンドヒプノシスが 効果1:対象を消える精霊と同じ姿に変身させ掛かっていたバフも得る。 効果2:対象を自分の精霊として使役する。 効果3:攻撃速度鈍化。 効果4:50M離れると精霊化が解ける。 なら面白いのに。 18秒間完全に相手側の一人少なくなる上に、相手の範囲攻撃で相手陣営に被害が出る。 ソロだとMOBの中につっこませるくらいしか使い道ないけど。 精霊ルートだとデバフが弱くなるんだから、強い能力になって欲しい。
81 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 19:12:22 ID:lcJVNySv
まあなんつうか色んな職やってみるといいよな。 スピのバフ剥がしにしたって多職のCT10分とかの強化バフとかあっさりはがれるんだからね。
82 :
名も無き冒険者 :2011/01/08(土) 23:29:18 ID:2iC8MlVH
デバッファとしては今のままで良いけど、サモナーとしてはもっと火力がほしい
83 :
初心者 :2011/01/09(日) 02:19:40 ID:HZ7/d/7G
なんかスピでうまい奴ってあまりいないよね 俺ぐらいじゃない?うまいのって
84 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 04:27:39 ID:fehAKh/j
スピでうまい奴=装備が整っている=職業 ニート こういう職です カンストしたときの装備整えが半端ない
85 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 06:45:02 ID:WkES47wg
さすがにそれはないだろ・・・w
86 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 08:24:53 ID:XpbgUeTa
抵抗装備が無いとレザーには歯がたたないよ プレートやレザー程装備集めの難易度は高くないけど、最低限40ELは持ってないと格下相手以外は厳しい
87 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 11:06:40 ID:rwxeOJMI
そうか?無理矢理バフ剥がしてアースチェーンに持っていけば殆どパターンだが・・・ イヴェってる奴にはイロアース即時で終わりじゃん
88 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 11:11:31 ID:Ww0mnFJp
封鎖を語らない時点でスピじゃないとわかるからつられない方がいい。
89 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 12:45:22 ID:5ACcI7Aj
じゃあ封鎖について語ろう 詠唱終わってから効果出るまでが遅すぎるんじゃくそがぁああああ!!
90 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 20:04:59 ID:VOG6SNSL
>>87 それ「見えてるシャドウ」か「格下のシャドウボウ」だから勘定入れなくていいよ
無詠唱スタンは良いとして無詠唱スリ沈黙のあるボウ相手は理論上は歯が立たない
スピのスタンは無詠唱と言えば無詠唱だがチェーンスキルなので時差が出る
互いに魔法回避スキル使用してスピ側は一発無詠唱後に攻撃となる
ボウ側は一発魔法判定スキル後に睡眠となる
基本的に効果が強力だが詠唱時間付きに加え短い効果時間のスピスキルにとってこのボウの睡眠は非常に強力な切り替えし手段だぜ
更に武器で攻撃速度上がり、ライカン状態の移動速度UPと攻撃速度UPも厳しい所、打ち合いになると分が悪い
ローブキラーは伊達じゃない
91 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 20:23:17 ID:HabH5i8J
寺ユニ装備揃ったんだがやっぱ30EL強化品が最強? Pvで使えそうな気がしない抵抗魔命中埋めの冬
92 :
名も無き冒険者 :2011/01/09(日) 20:42:01 ID:oIsPMODH
皮なら強いけどな寺装備。 ローブなら6穴揃えないとちょっと実用性ないかな。
93 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 00:23:23 ID:ttnxVZQD
test
94 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 10:17:01 ID:7vShk4+j
40EL+10にして魔命中特化して50EL最低でも+5クラスで抵抗にすれば 30ELはいらない予感になりそう 増幅はアヌか寺セット持ってる人すでに多いだろうし
95 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 15:46:21 ID:Iq383ki+
50ディバ増幅特化 40EL+10抵抗特化 保険でアヌ命中特化 これだけで狩りでも潜入Pvでも何も不自由ないんだが? 精霊はMP補給と臨時バリアとスリ(ID時はディケイ)って割り切れば困ることないぞ 本体攻撃で対MOB20000↑ 対人で10000↑ダメ出るしな(神石発動時) 武器はルドラ珠かマイスターシャイニングベースでOK スピで本使ってるヤツは・・・・・PT寄生以外諦めろw H寺院ソロ行くときはさすがにブースピいれないとツライけどな
96 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:02:48 ID:J+QeXu/u
>>95 50EL増幅特化してるなら別にそこいらの本でも
2600いかないか?
97 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:22:49 ID:Iq383ki+
>>96 本じゃMP+のOPねーだろww
ソロメインでするのにMP枯渇が大問題だろうが
ルドラで900弱 マイスターで1300弱のMP+OPだぞ
攻撃基本値の低い本でMP少なくて良いなんて事ありえんぞ
98 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 20:52:18 ID:PyjU4jCE
ソロ狩りでmaxMP気にした事とかないわw
99 :
名も無き冒険者 :2011/01/10(月) 22:18:00 ID:J+QeXu/u
>>97 確かにMPはあればあっただけ良い物だし
1300近く変われば結構なもんな気はするな
Mobソロならその分ページでも投げてりゃ良いやと
思ってたけど、対人ならそうもいかんし
精霊スリ入ってる構成みたいだけども、残り4枠
でフィア・アンガー・マジコン・ドラフト?
沈黙・封鎖と比べてスピスリがそこまで使い勝手良いなら
少し試してみたい気がする
>>99 精霊スリはいってたら上級スティは他に入れることが出来なく無い?
でみんな今何使ってる?
自分はヘルペインまでルートいれてウィークン・スピリカ・ブースピ・スケゴ・フィア
のハイブリットなんだ・・・
>>100 基本はヘルペインまでの6個とブースピまでの3個とアンガー、フィア
ドレドギで相手が強かったらウィークンとブースピに抜いてPWとスケゴに変えてる
>>100 スケゴはドレドギでしかいらね〜だろ?
チャンドレでもほぼ不要
スピバリアのほうが使い勝手いいぞ
効果時間は短いが精霊に殴らせててもコマンドが届く距離ならかかるしな
抵抗幾つにみんな設定してる? アンクルレジのみ目的なら1700程度でいいのか スペルの魔法もとなってくるとやっぱ1800? ボウのサイレンスはどんくらいあればみたいな 1700で抑えれば魔命中埋めしてかゆいとこに手がとどくみたいな感じだが・・・
スペル相手にレジ狙うなら2000でもたらんだろ・・・ 2100あれば廃以外はいけそうかなぁ もちろん命中装備じゃない場合
mob狩り ヘルペ+ブースト+アンガー+フィア ドレド ヘパタ+ドラフト+ブースト+フィア+PW+スケゴ 潜入 ヘルペ+アンガー+フィア+スケゴ+サイクロンエネルギーorPW&スリープ
スペルといっても魔法命中に関してはスキルに頼って 他のステあげてるスペルが対人では多めだと感じる 例:増幅カンスト 魔命中1500前後 HP8000前後 抵抗1500前後 が素ステで バフ込みで魔命中+1000、+500、+500(天スペは理論上合計+2000可能) 抵抗を+300可能 みたいな。なので素が1500前後に調整するのが、すべてのステを高く保つ上で限界点と予想されるため ほとんどのスペルが「ノーバフ」状態なら結構レジれます スピ倒すためだけにわざわざ魔法命中極にしてくるスペルは居ないと思う(大幅にアップさせるスキルがあるのに)
すみません質問。エレメントリフィルで他人のスピも回復できますか?
スペルのおれてき意見
300あがるバフが5分に1回あってこれはCTあけてたら絶対使う
1000あがるのは上位スティで火力ルートならあけてたらまぁ使う CT2分
500のは天族専用ではっきりいってスティ枠の無駄+詠唱バフとかぶる で加味しなくていいと思う(使ってる人ほとんどいない) CT5分
で、あとは
>>106 のとおりのステが量産型、廃で命中1600 命中重視タイプなら1700とかって感じ
よって1900-2000あれば量産型は完封できそう
37スピですが詠唱速度か攻撃速度OPついた武器欲しいのですが 委託は全然売ってません。 45くらいまでOPなしでもいいんでしょうか?
>>110 狩りならカンストまで武器に金かけなくてもいける
37なら38〜の悪夢でガリガか反復こなしてアンパイアをクロメデにすれば大丈夫
あとは50のディバ武器か魔なら上層ID産武器で狩りなら不自由無し
対人は今からがんばってAP貯めて50EL辺り狙えばOK
なんちゃらダイアリーって30台青で詠唱付いてる本なかったっけ
ペンテロスダイアリーが攻撃速度ついてたと思った エルテネンのレパルNM産だね
コイン武器でもいいんじゃないかね
サブでスピリットを育てているのですが 現在30代で炎にちょこちょこ募集あったら通っててPTのみで育ててます (普段はメイン) スピの魔石構成ってどんな感じがいいのでしょう? 魔法増幅のみ?魔法命中を武器一箇所全部とか? 現在安いHP魔石で全部埋めています。 良ければご指導おねがいします。
即死しない程度のHP確保すればいいんでないかな あとは命中なり増幅なり気分で
ありがとうございます。 炎のレベルでのダメージみつつHp確保しつつ命中増幅いれてみます 失礼しましたー
>>109 22m内のスピリットのHPを自分のHPに418回復します。
これの何処に答えがあるんですか?
答えわかる方教えて下さいお願いします
>>118 するわけねーだろバカかお前は。
ここは質問板じゃねーんだよ。
>>119 ただわからないから聞いただけなのに何がいけないのかな?
テンプレに質問禁止とか書いてないけど。
>>120 ネトゲ質問板って専門板があるのにここに来て教えて君しておいて調べろってレス
に対して噛み付くやつに誰が丁寧に教えるんだ。
平和なスピ板にたま〜に ID:Qs2y3USd みたいな害が沸くけど こ〜いう奴はスルー推奨
どっちもどっちだな
マジレスしちゃうと リフィルもリカスピも自分で召還したコしか回復できない さりげなくHoT入れてくれるチェーンさんちゅっちゅ
というか少し考えりゃわかるだろうに
ソードタンクで寺院まわってると、タロスでのバフ剥がしがすげーありがたい。お前ら引きこもってないでもっとPTこい。
もっとスピにpt枠をください・・・
ちょっと助けてほしいのだが。。。 ボウのハイドから、アタックアロー>ラプチャーアロー>ゲイルアローって3連でいつも死ぬ アタックの前に沈黙が入っているのかもしれんが、リムーブは一切できず、3連続気絶の3000ダメ>3000ダメ>3000ダメ かなり無理ゲーなんだけど、どうすればいい? 参考までに装備詳細 防具は40ELフルの上下は+10、手足肩は+5前後 クリ抵抗120か140くらい 魔法命中抵抗はともに1600
新スキルカスだなw
>>128 流石にそれだけ最大ダメ出されたら諦めるしかない
アタックラプチャーはランダムダメージのため、ダメージ幅が非常に大きく、毎回そんなダメが出るわけではない
魔法命中型ボウ以外なら、抵抗1800くらいあると状態異常は概ねレジる。魔法命中型だと2000あっても危ういが
初手から生き残った後は、リムショから下手にスピードアブソーブやディスペアカースにつなぐより、大人しく秘薬新薬使った方がそのまま押し切られる可能性は低くなる
今の対ボウは突き詰めると詰んでる部分があるんだよね ルドラローブ6穴一式セットに全抵抗埋めで2200〜2300まで抵抗が上がるはずだから それ着てとりあえず沈黙レジれたら後はリムーブから即時フィアするなり料理できる 沈黙確実に入れてくる魔命型廃ボウは諦めろ、職相性ってやつ
ログ出る範囲なら看破の種持ち歩くしかないね… 出ないところからライカンでこられたら詰む
弓に先制されたらムリゲーだよな>< 警報型ペットでも常時出しておくしか対策ないんじゃね? あれハイドの敵でも反応するのかね?反応するなら取りたいんだが・・
ハイドに反応しないし 敵きてもすぐ警報鳴らないから意味なす ボーっとしてたときに警報鳴ってたまによかったくらい。
正面向きだとレーダーでの視認距離の方が若干長い レーダーも視界の後ろ側のは表示されないからその時ぐらいしかペットは役に立たない
スタンって書いてあるけどノックバックじゃないか? 他職からすると対スピの1on1は先制しないとほぼ勝ち目がない。 相手より先にスピを認識しないとほぼ積み、故の奇襲だからね。 後は龍界では気配(ラグ)を一度でも感じたら臨戦態勢、止まって 構える人が多いけど対ハイドは足止めないほうがいい。 ボウのハイドは時間が短いしハイド中はスキル使用してても移動速度は 落ちてるから移動し続ける方が優位な状況を作り出しやすい。
804 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 19:38:05 ID:2RgnxaUW [10/13] [一般] [2.5]政令(精霊)性/魔道性変化の部分 魔道性 1月6日以後基準としてPVP能力が1:1では上向きになったが、多数との戦闘では下降されました。 PVE.すなわち、モンスターハンティングでは魔法増幅制限2700に変わりながらダメージは8%増加したが、市廛の中も減少80%制限によって瞬間ダメージ被害量が大きく減少しました。(とりわけマ族魔道性の場合、差が大きいです。) 政令(精霊)性 1月6日、11日以後基準としてPVP能力も大きく上向きになったが、多数との戦闘でも上向きになりました。 PVE.すなわち、モンスターハンティングでは魔法増幅制限2700に変わりながらダメージは8%増加したんですって。 市廛の中も減少80%制限によって政令(精霊)性また、影響を受けたが、大部分のスキルらが即時市廛の関係で大きい影響は受けなかったです。 ティボプ制限数が8個から20個に増加しながら累積ダメージ被害量が大きく上昇しました。 ※間が実験で対象の生命力が136000以上である時累積ダメージ総量が魔道性を先んじる結果がありました。 本スレにこんなの貼ってあった。 HP136k以上のmobって、NMくらいしか居ないよね?
テンペルで後半になればそう言うのが沢山出てくるんじゃね?
128です ランダムダメージだから。。。ってのはわかっているのだが、ランダムダメージで常に2500〜6600でてる。 ほとんど3800とかそんな感じ ノックバックだとしても、沈黙でノックバック毎回食らっていることになる?? とりあえず、リムブ連打は一切受け付けない 潜入してくるボウだから、廃なのは確実なのだが、ここまで壊れ性能だとさすがに。。。ねぇ〜 愚痴っぽくなったが、意見聞けてよかったよ!!
フィアが現状の仕様から変わらない限り、 火力が相対的に低いのは別に気にならないけどなあ。 アプデで火力が上がるなら、他職が上がった分だけ、 同じくらいの割合で上がってくれたらそれでいい。弱いままでいい。 火力的には最弱なのに最強になれるってところがスピの面白さだと思うの。
アタックアローは倍率1が70%、倍率2が30%くらい ラプチャーアローは0.5倍・1倍・1.5倍がそれぞれ均等に発生 40EL着込んでるなら、廃ボウがフルbuffしてアタックの2倍でクリ引いても4000くらいだと思うんだが・・・ まぁ、アタラプで最大倍率クリ引かれたら死ぬのには違いない
ほんとにログみてるか?w 40EL相手にゲイルで3kとかありえんぞw
>>137 PvP能力について、スペルが下降してスピが上昇するっていう
理由がわからんな。
魔法増幅制限2700時となって
既存より8%ダメージが上昇して詠唱速度が80%制限が加わり
デバフ制限数が8個から20個になったとしても、
スピがPvPで増幅カンスト状態になんてしないし
詠唱速度80%にもデバフ8個以上かけることもほぼない
スピのPvP能力は今と同じなんじゃないの。
・真空爆発 III レベル 46 / 使用 MP 194 / 詠唱時間 2秒 / 再使用時間 1秒 / スキルブック - 25m 内の対象に 748 の風属性魔法ダメージを与えます。 46Lvのスキル本だから、スキルレベル9になれば800ダメージ超え=アブソーブ以上の威力 今のウィークンスピリットがフィア中に撃ってアブソーブと同等だから、普通に考えれば2.5の修正で真空爆発以上の威力になるのは間違いないだろう ブースト型の時はウィークンの威力増加、ブースト以外の時は真空爆発で安定的なダメージの増加がPv性能の強化につながるんではないかな 狩りだと、真空爆発がかなり強いね。スペルのブレイズアローとブレイズランスの中間の威力ってところか
145 :
名も無き冒険者 :2011/01/15(土) 10:23:58 ID:mQ/io+gV
サモンエネルギーのエフェクトを改造して欲しい 今でも初期よりはマシになったけど、もうちょっとどうにかならんのか もっとこう、活発なファンネル的動作をしてほしい
動きもそうだし、今でも微妙な威力を多少落としてでも CTを属性別にしてほしいぜ ムドラーからマクロスかのようにエネルギーを一斉放出とか胸が熱くなるな
じゃ、じゃあ俺はディシディアでクジャが使ってたホーリーみたいな動きのがいい!
火エネルギー出したらサラマンダー的なものがMOBの背後に憑くとか、 それくらいのがっつがあってもいい。火力超しょぼいけどな
最近どうにもイラッて来るのが 走りながらスピリットアブソーブ使うと「ターゲットが遠すぎます」 たとえそれが風太で、真後ろに居ても警告される あれなんなのかね
精霊さんが付いてきてる用に見えて付いてきてない ブーストアーマーとかDPアーマー上書きしようとしても走りながらだとそうなる ちなみに運が悪いとコマンド打っても無反応
1年振りくらいに復帰してスレ見てみたけど新スキルはあんまり使えないのかな
とりあえず
>>105 のスティグマを参考にしてやってみようと思う。
ところで
>>95 のH寺院ソロってできるのか?
>>151 運が悪いとどころか、5回に1回は命令無視すると言っても過言じゃないレベル
ソロEL狩してる時の命令無視・レジスト連打は洒落にならない
水スピのディスターブ効果は!?何か付いたのか!? NCはこのまま無かったことにするつもりなのか!?
絶賛なかったことになるでしょう
スピの皆さんに質問があります。 チャンドレで相手にフィアーかけるのって難しいんですか? 私はスピやったことないんでよくわからないのですが最近組むスピさん達は なかなか相手にフィアーかけてくれないので気になりました。
>>156 スリスト=かける対象中心の範囲スキル
フィア=術者中心の範囲詠唱スキル
158 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 15:27:06 ID:ExOuUh5n
@スピの本音@ <スピの個人差があることを前提でお話します> @スピのマークを外せていないPTはフィア入れられず即死 ※@の場合、スピのマークを外させる事(フリーにさせる)が勝利に繋がるでしょう この場合、タゲ1全員攻撃ではなく分散型攻撃にすると良いでしょう Aキュアがへたくそ ※Aの場合スピ頼るならスピに回復しないで死なせてるPTは勝てないでしょう それとフィアいれても相手側キュアがうまいと即座にフィア解除してきます 従って天魔共にキュア次第ということ B自PTの火力&PSがない ※Bは単純に相手が強いとフィアいれるタイミングを見出せず即死します これは@に該当します 他職が思ってる「フィア」とは範囲フィア(フィアスクリーム)のことですが、これはスキル発動まで1.5秒もあります そうですスピが紫いろのオーラを出すときです すなわち対戦時1.5秒スピをフリーにさせる時間をPTで作らせる事がラッタッタ勝利の鍵となるでしょう 相手攻撃が弱くフォーカスが高いスピは多少の攻撃は耐えてフィア発動します 他のスピさんはどう思いますか?
まあ何でも周りのせいにするのもどうかと思うけどな。 今の1.5の時代からスピにヒール集中したって相手の火力あわせのタイミングがよければ スケゴ・フェロー無いと簡単に落ちる。 スピは一度死んでからが始まりでもあるし、復帰でも入れられないのは復帰の仕様を 判ってないスピ自身がへたくそか死んだスピの周りで戦闘しない周りに問題がある。 本人に問題があるスピの場合フィアが入れられないくせにフィア以外も全く使えてないって いうパターンが多い。
フィアスクリーム成功したら棒立ちしてるスピも多いけどな 範囲成功に浸ってる暇があるなら相手の一番のATKにマジコンドラフトデバフ2リストレインでも入れてくれと
161 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 16:10:54 ID:ExOuUh5n
なんでもスピのせいにする奴が未だにいるとは・・・ スピ1で死なせてる時点でそのPT終わってますはいw 復帰後のフィアもタイミングないと発動できませんし・・ 固定でない限り勝てそうにないPTにはそこまでしませんよ? スピがスケゴ中(1分間) 防御の高い土やタイフーン精霊を回復し続けるとスピは無敵になるの知ってます? その間にも他の火力で敵を倒せるのですよ?
フィアを一発逆転の万能スキルだと他職は思ってるからな そりゃ入れば強いがせめて拮抗してないと簡単には撃てない 撃てることは撃てるが相手ソードだけとからフィアらせてもピュリされてしまいや
火力職へのピュリ遅れたら何の意味もないけどね。 相手は棒立ち前提なんだろうか。
レスありがとうございます。 自分中心の範囲スキルなんですね。 次回以降はうまくスピさんに詠唱時間を作れるように動こうと思います。
クイックで固定に当たって必死にフィア入れても誰も死なない時のオワタ感は異常 一戦目でスキルctなのにまたすぐ突っ込んで「今もフィア入れてたら勝ててた^^;」 ()
龍界要塞防衛戦ってスピでも勲章来ます? 何度か参加したけど全くこないので、参加しても意味ないかなーって思い出してるんですが。。。 逆に、こうすると勲章くるよ!とかあれば教えてください(´・ω・`)
敵族きたらカースクラウド
要塞戦中にオード採ってたら、敵種族が飛んできた ドレドギオンも来てなかったから、プラチナ3個きてたよ
なんかあんまり夢がないですね(´・ω・`)
要塞時間中にエリア内で取得したAP量で褒章量きまるからね。 指揮官をPOPと同時に攻撃し続ければ1〜2つは毎回貰えてるけど攻撃する敵 おかしいんじゃないかな? 目安は大体1000APで勲章3つ。
>>166 まずはブーストアーマーを積んでおく事
DP精霊ダブルアーマー状態+単発のダメージが大きいスキルを
優先で打ち続ける(でも周りにいる龍も狙ってワイドエリアイロは時折打つ)
俺の場合は通常MCも常に実施(20%石)
参加人数にもよるけども、ソロで指揮官から200中盤〜300中盤程度のAP
2個の事が多いが昼くらいの開催で人が少なめの時は3個取れることもある
先輩達に質問です 自分スピがセカンドでソロのみ今52なんですが 凶暴な支配者マリカはどういう感じでやればいいんですかね? 魔法のほうのは引き狩りで余裕なんですがこいつの範囲逃げ切れなくて無理なんです。 スペックはHP5340増幅1730命中1230. はっきり言ってまったく金かけてません。 スティグマはブーストアーマーにヘバタイトシャックル。でフィアとアンガーです。 どういう感じでみんな狩ってるのかだけ教えてください お願いします
50%まで一気に削らないときついよ
>>173 助言ありがとです!
火力ないんでDPスピタンクで引きながらいっきに50%まで減らして
その後はちまちまでいけました〜
これで地下でも経験値稼ぎできますですthx!
スピソロの棄てでレベリングって面倒くさくないかい基本3匹で固まってるしNM狩るのも面倒くさいし スペルなら楽なんだろうけどスピでってなると1匹にDOT入れて引いて他のタゲ切ってとかすんの? そんなことするよりポエタで雑魚メインで狩りまくった方が楽だし稼ぎもいいんじゃないのか
3匹固まってる奴は、フィアして一気に1匹殺す 残り2匹中1匹をリストレインして、もう1匹を倒す スピスペ両方持ってるけど、スピの方が早いし楽だし出費も少ない
範囲フィアから入るしかないか 一匹遠距離MOBスリ2匹近接リスト 3匹近接鈍足引き狩りでやってたわ 遠距離は2匹とかはこの方法じゃ詰むし範囲フィアは下手打つと酷いことなるから好きじゃなくてほぼやってないわ あそこ狭いしあんま安定しなさそうだからやっぱ俺にはポエタの方がいいな
3匹のかたまりは部屋の隅っこにしかいないから、初期位置だけ気をつければ問題ない 一応先に精霊突っこませて、タゲはとっておくべきだけど 弓法師込みの3匹は、弓を一気に殺す→法師を一気に殺す、でいける フィア中にちょっとタゲ変えて法師にイロだけでも入れておく事を忘れずに 心配なら、このセットの時だけ弓にリストレインして法師+1を引っ張って弓を切ればいい ちなみに法師は15m以内に近づかなければ攻撃してこない
いや、今まだ52なんだけど捨てだと1匹80〜90万で 地下の54レベなんて100万くれるんですよねー。 しかもやわかいしもうおいしいのなんのってウハウハですw 自分は装備そろってないけど3匹んときは最初狙うのに精霊つっこませて あとから範囲フィア〜。 でも余裕で殺しきれないので他の2匹にはリストと単体フィアかけて 狙ってるのは引っ張ってタゲきってますね 51のとき全狩りで2G経験値入ってもーサイコーですよ
スマンがちょっと質問 今48なんだけど、クエとかミッションも無くなってエリートもよさげなものがいないんだけど、どこかおすすめの狩場ある? 要塞も少人数とか火力だけ募集とかPTの募集もなく、集めようにもなかなか集まらない状態 ノーマルMOB狩りまくるしかないかな?
>>180 魔ならインドラド直通亀裂から潜入ID狩りってのはあるな
天はシラン
2垢で神殿や船から順に回れそうなIDソロするとよいのでわ 48ならルーアスくらいなら一個箱開けられると思う。
魔法増幅2000程度の時は龍界要塞戦プラチナ1・2個だったけど 2400程度まであがったら2・3個安定するようになったなー 20%前後しかダメージ変わってないはずなんだけどね。 なんかよーわからん。
166ですが参考になりました DOT系ってほんと初撃しか当たらないから頑張っても厳しいなって思ってたんだけど、精霊そこまで運用してなかったなぁ アビス要塞戦みたいに溶けるって考えてたからブーストぐらいしか入れてなかった。。。 勲章狙いだけなら精霊ルートも良さそうだな それだけの為に変えてられないけど、ドレドギくるか分からんし
>>180 上層深層要塞NPC
後はドラウプかテオアドマ
まあ来週からリフレッシュリリーフの強化があるから何でも上がるだろう
小人数?2〜3個来るってすごくね 増幅2500ブースピとヘルペ混合だけど毎回1個だわw あれかなあ別のとこでソロで叩いたりしたほうがいいのかなw
>>186 PT組むとよほど火力あるアタッカーとかとじゃないと減るよ。
あぁソロって一人でMOB一匹ってことか、それはお勧めしない。 たたくなら指揮官、タコられてとようと指揮官優先。 一人一匹もつと強いし消耗激しいからきついしその割りに入るAPは雑魚は少ない。
増幅1800のソロで開幕から指揮官叩いてたら2個は余裕 だけど1個になったことも3個になったこともない
結局防衛人数の少ない時(12時龍界要塞戦)だと勲章多い 逆に21時のように人が多いとがんばっても1−2個 取得APで勲章数が決まるんじゃなくて取得AP比率で配分数は決まる 500APしか稼げなくても12時とか防衛少ない時は4個くることもあるし 同じ500APでも21時だと0個や1個も珍しくない
タゲ貰わない程度に人があんまり殴ってない(特にスピ)MOB攻撃した方が Dotが流れないから勲章取り易いと思うんだけど
指揮官を適当に殴っててもAP300くらいは入るけど 周辺の雑魚をドロップ取得権がでるくらいに殴ってもAP50も貰えない しかも攻撃してるのがNPCくらいだと指揮官倒される間に倒せるか怪しいし、もしタゲ移ったら死ぬ
ドレドギの降下にけっこう遅れてしまい 仕方なく門のMobをNPCと一緒に攻撃した結果、 AP100以下とプラチナ3個のメールがきたことがあるので APは目安にしかならないよ。
194 :
名も無き冒険者 :2011/01/19(水) 11:13:10 ID:0611qemN
前にも出たと思うけど今からAP防具とるなら50EL狙った方がいいの?? それとも30ELを+15にした方がいいの?? もしくは2.5?に出る55ヒーロー防具を狙った方がいいのかなぁ?
最近の傾向としてクリティカル抵抗が重要だと思うから 自分である程度強化できる範囲の物を選んだ方が良いと思う
50EL+15>>>
>>30 EL+15
50EL+0>30EL+15
30ELを+15一式にしてクリ抵抗を上げても、魔法抵抗が低すぎるから神石やデバフがどんどん入る
例えクリ抵抗300超えになってもボウ以外のATKは未だにクリ600〜700維持が多いから無意味
魔命ボウ対策には使えない、魔法抵抗が低いからね
そんな君には40ELをオススメ!
+12位にして魔石には魔法抵抗をハメれば結構硬くなる
必要なAP量も30ELに毛が生えた程度、勲章も銀でお得
30ELはPvで使う物じゃない、前から持ってるなら増幅にしたら狩りにはベストなんだが。
50ELでも40ELでも30ELでも抵抗うめにでもせんと神石やデバフのはいりなんかかわらんがな
今更ながらやっと40ELが揃ったのだが、抵抗埋めで命中抵抗はいくつになるの? 今は武器も全部命中埋めで素で命中1850抵抗1300程?にして使ってるけど、全部抵抗埋めてる人いたら教えておくれ。
今の時期からどのアビス装備揃えるのがいいかってちょっと難しいし その人の環境にもよるけど、自分はやっぱり先ず30ELをお勧めするなあ。 強化含めたコスパが断然安くつくもの。 スピは一線級の装備揃わないとPVできない職でもないと思うしね。
自分のPV装備は40EL+10、抵抗は思い切って捨てて1450、 HP9K、魔法命中1600ちょい、増幅1400ちょい。 2.0以前は基本的に貧乏で防具強化なんてできず、 ほんとははやりの抵抗極にしたかったけど、 そうしたらHP足りなさすぎるから仕方なくHP石詰めてた。 それが、装備がマシになってきた今となっては・・・HPバフ込み余裕の10K越えってどうなの。 おかげでデバフはばんばん貰うけど奇襲されても大体生き残れてる。 そろそろ抵抗極も試してみたいけど勇気が出ない(´・ω・`)
>>199 thx!
とはいえそれで見ると命中12×30が抵抗に変わるだけだね。
命中1500、抵抗1650とか中途半端すぎね?
抵抗しない上にフィアも入らないとか役立たずの出来上がりじゃん・・・
防具のみに抵抗詰めの40ELで、アクセがしっかりしてれば1800くらいいく
40EL+12ALL+武器防具全部抵抗埋めでやってる。 抵抗はメシいれて2000超。 50ELでヒーローアクセ(ナタラズとか)にできれば2100弱くらいかね。 フィアいれたら増幅に着替えるのでヘルペもシャックルもぬいてもうた。 PW水で抵抗2250こえるけど、結構いいよ。 もちろんスケゴCTあがってるときは土出してます。
40EL アヌか寺院ユニ ディバ ルドラ で使い分けすればおk ルドラはムリに外販とかでそろえなくても2.5来たら55ヒーロー防具一式は 比較的楽に揃う(固定PTかせめて半固定PT組めればだが・・) あまりおすすめ出来ないが対人で夢を見たいなら50ELか悪くてもディバor寺院ユニに フル増幅詰め 武器はエングレイブマイスターオーブに寺院玉か40EL玉の合成+1%ユニダメ石 これだと即時詠唱スキルで魔法クリ+神石発動すると対人でもダメ10000余裕で超えるぞwww MOBやカカシ相手なら20000超える火力 まぁ・・1%ダメ+クリなんぞ滅多に同発しないがな
40ELは魔法抵抗セット効果が50ELに匹敵するので 魔法抵抗装備として使わないと抵抗セット効果が無駄になる。 魔法抵抗の効果が得られる数値まで魔石を入れないなら 他のセット装備で実現したほうがいいよ。
207 :
名も無き冒険者 :2011/01/20(木) 01:30:09 ID:qNATC3GD
抵抗装備に対抗するには魔法命中はいくらぐらいが妥当だろうか 魔法命中セット作ろうかと思ってる
下げ忘れ申し訳ない
抵抗装備というと 1800あたりから2200くらいまで上げているやつがいるので まぁ1600〜2100の魔法命中がいるかなー ばからしいねー
常時魔命中1600ねらうにはタハバタとかじゃないとムリじゃね
ヒーロー攻撃速度付きは手にはいらないよなあ 最強の組み合わせは… 個人的には今の暫定で55N+6穴ルドラ攻撃速度じゃね?
セマタパドマシャ深層ヒーローのうちどれか+タハバタブック が欲しいなぁ・・・ ドレドでのフィア用とかデバフ撒き用って考えると+0でも武器完成してるようなもんだし まぁどっちも持ってないんですがね
龍界実装で入手はしやすくなったのに未だに詠唱速度付いてる武器すら持ってないのもここにいますがね・・・
アビス武器は視野に入らないのか ID+IDなんてごみじゃね?
>>214 は
>>212 に対してかな?
増幅2500でPvop10%位あったら廃プレートでも一発で落ちるし
それはそれで別に用意してるよ
廃抵抗チェーンに水pwが入ってる時でもフィア通したくて
>>212 の武器が欲しいなって言っただけ
だ CCないの? ファイアブレスw こっちみんな れ フィアー事故対策 ? スペルはかみさま ヘルペインw 埃 ディケイの効果は? いる意味なし なんでスピやったの? 睡眠お願いします。 将来強化される 召喚 精霊が引っかけてるの見た 空気 まだAIONやってるの? 押しだされるDOT 精霊紛失 .. / ̄ ̄ ̄\ NMにDEBUFF入らなくなった .. .精霊よりペットのほうがかわいい / ─ ─ \ へいタクシー! / <○> <○> \ . れなーどよりひどい | (__人__) . | 孤独 引き籠りの代名詞 くそ \ ` ⌒. / なんか進行遅いな 新スキル何あった? / . \ ペットと召喚
つるぺたブログから抜粋乙
やっと寺院装備一式が揃ったのですが魔石を何にするか迷ってます。。 ちなみに増幅特化でアヌ、抵抗特化で40ELがあります。 狩りではアヌで十分なので寺装備のメリットが微妙なことに・・ やはり魔法命中がいいでしょうか? 皆さん寺院装備にはどんな魔石をいれてますか?
基本的に・・・ 遊び装備じゃね EL装備のほうがいいからな
オプション的にはアヌに命中でウダスや寺院は詠唱速度ついてるから増幅が妥当じゃないだろうか
4穴だと使い道無し、6穴なら増幅装備にしたら良い
追記 対人に必要な 命中装備 50EL 抵抗装備 40EL 増幅装備 30EL 寺院アヌハルトなどは増幅が2600になるまで入れたらHPでもつめるよろし
アヌ持ってるなら、寺院は砕いて強化費用にすべしw
50ELはバランスなんじゃね?? と、ルドラフルで取ろうとしてるスピが通りますよっと
>>219 −
>>224 4穴はイマイチですよね・・まぁ、ひとまず寺装備には増幅詰めて
使い心地よさそうならアヌを命中にしてみることにします。
ルドラと6穴目指して寺オンラインがんばろうと思いますっ
ありがとうございました!
50ディバ持ってる人、魔石は何をはめてる? 見た目好きだから55でも使いたいけど、抵抗は乙ってるしはめるなら命中かHPかなと思うんだけど・・・
>>226 HP装備用
もしくは形状変更用として50ELにかぶせるとか
増幅・抵抗・命中の3つがあればいいんだよな。 俺は50EL抵抗、 40EL(倉庫・元抵抗)、 30EL命中、 ディバ増幅、 アヌ3箇所未使用(倉庫)にしてるわ。
お前らやったな! 引退して久しぶりに見にきたら、念願のDoT枠か! 俺はもう戻らないけど、お前らは苦難ながらも続けてきたからこそ幸せになれるんだ 他人事なのに嬉しいぜ 頑張れよ
>>226 ソロ狩りやID狩り装備にはディバが最良だな
命中と増幅のハイブリッド装備にすればまず困らない
何より40ELよりMPが2000以上増えるのが狩り装備としてはありがたい
素でHP8000MP13000がディバの魅力
対人は・・まぁ考えるなww
既出でしたらすみません。質問なのですが、上層要塞神長に入っている記章は スピのバフ消しで消せるのでしょうか? その場合DPじゃないと駄目だとか、数人分いるのか、知ってる方いましたら教えてください
強度が高いのでスピ20人でCT毎に剥がして3分程かかると思われる
>>233 運が良ければスピPTで一瞬で剥がれる
スピ20人ヒーラー4人でF作って剥がしまくれば
>>234 の通り3分ほど見ておけば剥がれる
この場合スピのLVはほぼ無関係だから最悪LV25〜55のFでしてもOK
236 :
名も無き冒険者 :2011/01/22(土) 22:53:28 ID:pgu9FZpD
2.5のアプデでスペルからみるとスピ強化でスペル弱化だろとか言ってる でもここ覗くとスペ>スピだろwww どうなってんだ・・・
>>236 そりゃまだ2.1だからな
2.5は4月だろjk
確か韓国でスピFとか作ってた鯖あったよな マジックプランダーっていうDP3000使用のバフ(CT30分)を22人全員で使って、その後ディスペル三種をまた全員が使ったら剥がれるっていう位の強度だった気がする 覚えてないわ、むぶろぐかどっかに記事あったけど・・・どこだっけなぁ
2.5で追加・修正されるスキル的にはほんのりスピ微強化 でもデバフ枠が増えることでようやく普通にDOTが反映されて火力が上がるイメージ 現状上層少数神長くらいしか体感できないけど 全てのDOTが入れられたらスペスピの火力差はそれほどないんだよなー。
>>234 ,235,238
回答ありがとうございますースピFでDP全員使わないとはがせないのですかぁ
そりゃすごいや・・・
>>238 ジケル魔が劣勢時代にスピF作って一気に上層塗り替えたぞ
記章剥がしと神長部屋に行く通路でフィアの嵐ww
まったり上げてきてようやく50になろうってとこなんですけど、 ドレドギではフィアとスケープゴートは入れてるんですけど、他何か入れとけってもはあるんでしょか? mob狩りばっかりだったので、48で入った時はフィア入れようとして死にまくりでした どんな立ち回りで慣れていくべきでしょうか 質問ばっかりで申し訳ないです
とりあえずルートはヘルペインルート 1 キャラがまず小さいこと これは視認しにくいことが重要だから 2 交戦開始時に突入してくる敵の主力火力のバフを剥がす 3 足止めようにアースブレイドをうちつつ逃げ 4 中央突破でフィアは難しいけど スケゴがあれば可能なこともあるので立ち回り次第 基本的には隅とか後方から走りこんでる 5 生き残る事が重要なのでまずは敵に捕まらない事 バリアがCTならスクロを炊く事 左右のステップなどを駆使して逃げる 6 敵の火力へ封鎖で火力をそぐ(これはケースによって後回し) 7 フィアを出来るだけ敵の主力火力に叩きこむ ソウルスクリームとカースを使ってキュアに粘着 8 マジックブロックで蘇生などを阻止 スケゴのCTはきちんと伝えること 回復をきちんと精霊にいれてくれればその分生き残れる まあ こんなとこかなあ あとはPWを入れたりして味方の火力をUPさせたり魔法命中を上げたりと やることは大量にあるけど なにより1タゲになる運命でもそこからの生存能力が試されると思う キルを取ることを考えないでヘルペインを外してPW それとスピリットリカバリーはお勧めです 装備もできればアビス装備のALL+10以上は用意したいところ 命中装備をこれでまず最低1つ用意しないと かなり厳しい
ヘルペ以下ヘルペツリーの5個とスケゴとPWあったら他は好きにしていい
pv装備でフォーカスって意識してるかたいらっしゃいますか
130あれば詠唱とめられることはないとよくいわれる (自分で計算) 元老×2かポエタラストで出るネックレスつければ計算上は 40ELでも130は確保可能 30ELでもとなると元老とポエタネックレスセットしないとダメかもだがそこの計算は 自己でやってくれ
スピはカンストでパッシブのフォーカス75らしい 装備込みで200あればって事かな
1.5初期くらいで休止して最近復帰したLv50スピです。装備はディバ武器防具でほぼ未強化。 当時は魔法命中を重視する雰囲気だった印象で魔石は命中全詰めでした。 スレを読んでいると、IDなどのmob狩り用は増幅魔石の有用性が高いように見受けられました。 そこで魔石を入れ替えてウダスIDPTに挑戦してみようと思うのですが @魔法命中はどれくらいまであげたらいいのですか(mob狩り前提で)? Aチャンドレで相手にフィアーを通すのに必要な魔法命中の目安は? B"抵抗装備"を装備したままでフィアーなどは通るものなのですか? なにやら浦島さん状態でちょっと混乱しています。 よろしくお願いいたします
@mob狩りは魔命1300後半あれば十分。ディバなら魔命ひとつも差さなくてもそのくらい到達するはず。精霊の攻撃を当てたいならブースピ必須。 A相手によるw 最近は対ローブで抵抗あきらめて盾防御型にするチェーンも多いので、1400くらいでも通る。極抵抗(1900後半から2000以上)相手には1750↑ほしいね。 B極抵抗装備でも良い本なら魔命1400程いくはず。準抵抗(1600〜1700)以下の相手にはフィア入る。 相手が抵抗装備でこっちの魔法が当たらないなら、物理職に頼めばいいよ^^
>>249 なるほど、了解しました。
ありがとうございます^^
>>248 対MOBならフルディバで魔法命中は問題無い
チャンドレでもディバのままでも特に問題は無い
一部の極抵抗の相手するためだけに命中あげるのははっきり言って無駄
資金等に余裕あるなら止めないけどな
あと対人考えるなら武器は本はやめとけ
即時スキル詠唱スキルともに本の方がMC効果薄いし
玉の方が硬直時間短いからな
PTMOB狩りなら本でも玉でも好きな方でOK
ソロでヴォカとかウダス行くなら玉以外の選択肢は無い
ルドラ玉+10&増幅装備でヴォカに22000ちょいのダメ入るが
ルドラ本+10&増幅装備だと20000に届かないぞ
>>248 ありがとうございました。
これも1.5くらいまでは本の有用性(主に魔法命中で)が叫ばれていたと記憶しています。
今現在のディバ本は観賞用にとっておいて、ウダス玉を目指してみます。
ところで、スレを読みながらMCは通常攻撃の隙をスキルで消すことだと理解していたのですが
玉でMCというのは玉で近接戦闘するということですか?
なんか的外れな質問になりそうで怖いですが・・・。
それであってる
ブックでもいいけどオーブと比べるとダメージが半分位
だから基本的にMCするならオーブ
>>251 ソロヴォカは無理だろ耐久力的に考えて
え、いけるの・・・?どうやってるの?
>>251 逆だろ。どう考えても対人は本だわ
オーブだと通常攻撃で魔法回避スキルを潰すのは難しい
天シャドウとか5回も回避すんだぜ?
あと何をどうやったら、増幅たった40の差で1割もダメージが変わるとか言うんだ・・? 今試しに同等Lvのオーブと本(増幅1990と1950くらい)でカカシにイロージョンしてみたけど、初段1008と994だったぞ
>>253 ヴォカはヘルペでも精霊でもいける
75%の雑魚は雑魚集中で一気に3匹かたづける
玉なら神石発動でもしてくれたら1匹一撃で倒せるしな
50%の雑魚は島飛びで回避すればOK
あとは距離保ちながら削っていけばいい
ポエタNMソロするのと一緒で最初はムリだって思えても慣れたらいける
ただし ミス=死亡の可能性が非常に高いのはポエタソロと一緒
>>254 >>255 お前の対人は影だけ相手なのか?
そりゃ火力目一杯下げて命中極にすれば当たるが火力低くて削り切れないだろ?
PTでのひき殺しだけするなら本でも玉でも好きにすればいい
あと、本と玉のダメ差も分からんのに言うなよ
どうしても実証したかったらLV40か44辺りのユニ玉とユニ本 いまなら委託で簡単に入手できるだろ?
それにダメ神石いれて闘技場で対人ダメ比較してみな 両方最低+10にするの忘れるなよ
>>252 の為に説明するが魔職のMCってのは詠唱後の硬直回避と詠唱CT短縮の為に使う事な
やった事あるかも何も、ちゃんと実験してダメージ差上げてんじゃないかw 1008と994、ダメージ差14。オーブ時の1008を22000に換算すると、本の994は21694 というか魔石が一緒ならオーブと本は増幅の差は40しかない。で、40の差だと上述の通り なんで本は命中極でオーブは増幅極みたいな話になってんだ?
Lv40のおすすめスティグマと武器を めんどくさそうに、かつ優しく教えてください。
魔石の性能からいって、本の方が確実に命中と増幅上にできるよね。 だから本主流なんだと思ってるんだけど。 それもあって、51↑のオーブはMP+とか付加価値付け出してるんでしょ?
よくわからんけどオーブは全部MPついてるだろ
オーブの方が良い状態とブックの方が良い状態があるから一概に「どちら」とは言えない 例えば、対プレートを1コンボで落としたいなら増幅をひたすら高めて命中は切る この場合ならオーブ>ブックになる でも、廃抵抗と予想されるチェーン相手なら魔法を全てキッチリ入れる事が落とす時の前提になる この場合ならブック>オーブになる mob狩りの場合はオーブの方が利点が多い ・MCしやすい+MCした場合のダメージがブックの約2倍程度(通常攻撃の値はオーブ600〜800:ブック250〜450) ・魔法命中を気にする必要が無いから(1300後半は欲しい)増幅を少しでもカンストに近づけ易いオーブの方がダメージ効率が良い 武器1個しか持ってないっていう訳でも無いだろう、二種類とも有効活用したらいいさ まぁ、オーブに命中極とブックに増幅極とかちょっと頭可笑しそうだけどね
スリーププリズナー使ってる人、ID,対人での使い心地を教えてください スティグマの構成的にアンガーサイクロンかプリズナーかで選ばなきゃいけない状況に・・・
最近野良で宝箱にディケイ入れてくださいっていわれるんですが(地下ウダのとか) 効果あるのでしょうか?気持ちだけな気がしなくもない
>>263 それが分かるのは運営だけ、でも箱はおそらく動かないだけでMOBと内部仕様は一緒だと思う。
実際ログやデバフアイコンみれば分かるが箱にディケイは入る。
効果があるかどうかは試行2000回位しないと確実なデータを取れないので1行目の知るのは
運営・開発だけってことになる。
>>262 2.0初期の頃は寺院のmobも結構強くてスリープ持ってると安心だった
今は範囲狩り上等だから狩りだと使い道がない
対人ではタイマン、ドレド両方で格下相手にするときは楽になる、それ以外は使い道無い
>>263 ディケイなんてもともと気持ちだけだろ!
対人でMCするならオーブ・・・ 吹いたわww 近接職じゃないだろwww
最近クロウ号に行けるようになったのですが このIDでのスペルの居ないときのスピの役割はなんですか? フィアーを使ったら地雷なのでしょうか?
>>268 クロウ号に行けるレベルでその質問はなんかおかしくないかい?
フィアつかって地雷って言われたことがあるの?だとしたら向きや位置を考慮せずに
使ったからだよね?
フィアを使ったからじゃなくて大量のADDを招いたから地雷なんだよ。
上を踏まえればフィアしちゃいけないIDなんてほぼ無いの理解できるよね。
ありがとうございます^^ Lv40くらいになると、もうPTでの動きは把握してて当たり前なのですね・・・。 ソロばっかりだったので、情弱でした^^; ADDというのは良く分からないのですが、フィアによってそれ以上にリンクさせたら 地雷ってことなのですね! 初心者なもので分からないことだらけですが、勉強になりました^^出直します^^
>>270 目的があって、それを達成するためにスキル選択をする(もしくは何もしない)わけで、
フィアー=地雷とか短絡すぎる。
地雷ってのは、目的の理解出来ないスキル運用をするヤツのことだ。
スキルを同時にいくつも使えるわけではない以上、出来ること全てをやるのは無理な話だが、
優先順位を即座に決めて、正しくスキルを使えば誰も文句言うやつはいない。
ディケイだけは必ず期待されるから、それをしないと地雷扱いはされると思うが。
あと「ソロばっかりだったから」という言い訳は、PTメンバーには通用しないぞ。
船はアースブレードやワイドエリアイロージョンも注意な。 壁や段差、階段を越えることが多々ある=室内のが全部来たりする。 最大距離を常にとる事、後ろの巡回するMOBを引っ掛けないこと。 ソロばかりだったとか言うとずっとソロしてろといわれるのがスピ。 ぶっちゃけ船の装備が絶対ほしいわけじゃないなら船にはいかなくてもいいよ・・・。 ってゆーかこないで。俺今剣なのよマジでフィアされると辛いのよ。 なるべくなら盾が募集してる時に入ると少しはましかも・・・。 カンストしたって装備は拾えるしクエはステイグマクエも緩和来たからソロで何とかなるからね。
IDでイロージョンとか入れることなんてボス戦ぐらいだな 範囲入れる必要はないと思うんだ まあリンクしたら端によってくれるように言ったらフィア嵌めできるけどね コミュニケーションをとってPTするのも重要 フィア使えない時は精霊を使って3以降のモブのタゲを維持するだけでもいい
274 :
名も無き冒険者 :2011/01/25(火) 09:44:03 ID:9F16bAVW
スピでヴォカソロの動画とかありますか?
俺も最近サブ剣動かしてるけどスピでも困らないけどな。 ccが必要な釣り方しないし。 不要なフィアするようなら教えてあげるのがメインスピの優しさだろう。 ただフィアの使い方はしっかり覚えておかないと地雷化するから練習すべし。
天ならカイダンorキシャルいけば絶対フィアの使い方学ぶはず・・・
ショートカット入れ替えたての1.5直後、要塞IDで開幕カースして陳謝しまくったの思い出した
メインスピだからブロックしたいけど黙って入れてるんだぜ・・・。 作成制限鯖だからサブしかいないわけ。 俺より先に出る奴とか多すぎでもう前衛やっててくださいって感じなの。 盾役より前に出るスピとかもう一体どうしたらいいの。つらい。 装備隠してるけどどーせスゲー強化してあるんだろうなとか泣ける。
クロメデマジックブックを改造したらレベルいくつあたりまで使えますか? 改造の段階ごとのだいたいのレベル帯しりたいです +5なら40とか+10なら45とか みたいなかんじで
スピで狩り用に神石いれるなら2%か10%かどっちのほうがいいのかな? ちなみにレジェ石で基本エリート狩りです。 セカンドでウダス上下用に作っただけなんで無知ですいません
狩りなら10%、そのうちユニ用意できたら20%ユニが一番いい
>>281 10%と20%のユニ両方もってるんだけど、20%のがいいん?
狩用装備作ろうと思ってる。
ダメ石について、 増幅2000くらいだと1%ユニ石で大体18000ダメージがMobに発生する 対人の場合、対人補正がかかって半分の9000ダメージ程度を与えられると予想できる 但し、発生率は体感でソロでエリート2匹倒すのにに1回程度 対人では大ダメージを与えられるほうがよい なぜなら小さいダメージをコツコツ与えていては回復されてしまうから。 突然の大ダメージでPOTもスキルも使わせずにキルを狙うために1%か2%ユニ石が良い 狩りの場合、発生率の高い石がよい なぜならオーバーキルになった分はダメージが無駄になってしまうため 高発生率な20%ユニ石で安定したダメージを与えるのが一番良い
MOB相手には10%で2k、と20%で1kくらい出ると思う。 1kが1回出たところでスキル使う数は変わらないと思う。 ノーマルMOB相手に2回でたり頻繁? 2kならウィークンスピリットを使わないですむとかあると思うんだ。 ノーマルMOB相手に1回でるかどうかでもだいぶ違うと思ったんで。 どうなんだろう?
ノーマルとかマズすぎて狩ってないからアレだが 1kが1度しか出ないっていう仮定ならその通り が、実際は20%石がmob相手に1度しか出ないとか考え辛いのと、10%ならヒット率が1/5から1/10になるわけでだな ノーマルMOBに素のウィークンを当てるっていう発想がちょっと分からないが、仮にウィークン打つとしたら20%石でその分MCなりしたら良い
ところで同志のみんな、40ELつけて抵抗1800程度ってすでにあってないようなものになりつつあって どうしたもんかと思ってるんだけどさ ボウが魔法命中石いれるようになって主要スキルレジほとんど絶望的みたいな ソードのアンクルもレジらなくなってきてるし悩んでるんだよね まさかHP極にするわけにもいかないしなぁ・・・ 諦めるしかないのか・・・?と
HP極壁|・_・)ノ
あぁ〜、ドビが安定しないわぁ いつも5回以上殺される・・・ これなんかいい方法ないんかなぁ〜 麻痺こえて叩きつけも乗り越えてのラヴァヘル2連発とかまじでストレスまっはw 釜からでて着地した瞬間にタゲうつしたらロックサモンとかwww マウス噛み潰したくなるわ!!! でもたまになぜかなーんもしてこない時あるんよね〜 みんな安定して狩れてんのかな?
抵抗1800なら、 魔法命中ボウ→食らう アンクル→食らったり食らわなかったり ローブの魔法→命中入れてない相手の魔法ならたまにレジる キュアの魔法→抵抗型キュアなら相当レジる 他物理職の状態異常→かなりレジる くらいだから、抵抗できないものは抵抗できないと割り切って使ってる どうしてももっと抵抗したいなら、武器にも抵抗詰めるしかないけど、そうすると他へのしわ寄せがなぁ
今時ハメ無しでドビやってる人なんて居るのか 麻痺は最初自分にレジコン入れておくと楽 ラヴァヘルが来るまでにレジコンのCTを回復させておく事 アプソープのct管理もちゃんとやること 魔ならマグマ出せば寝惚けながらでもいける、スピリットヒールもいらん
>>291 はめ?
一人でもハメとかできるの?
どーやるかヒントください
293 :
名も無き冒険者 :2011/01/26(水) 17:15:56 ID:VW8kFIb2
スピだすな 以上
>>293 滑空のやつのことかな〜?
あれ回復間に合うのかな・・・
メンテあけたら試してみよう。
ドビいく毎に結晶10個とかとぶww
普通にマグマかグラウンド出して22m位置でメナスポジション発動 ドビがスキル打ってくるから発動と同時に退避でスキル不発になってバグる そしたら精霊の通常攻撃混ぜてもラヴァヘルとストーンカースはしてこない(回復はある) 全スキル使わせたくないなら精霊タンクで引き狩り 精霊のコマンドスキルは魔法扱いだからハメ解除にならない
>>295 なるほど〜
それはドビが詠唱したら逃げるだけって事なんかな?
俺も今、2連続で安定してその状態にもっていけるようになったわ〜
なんかやり方違うけど、そのほうがよさ気やね。
ガチってた自分もよかったんだけど、このほうが万倍いいわw
マジックバックドラフトとアンガーサイクロン、どっちか残すとしたらどっちがいいかな 主に狩りメインで、マジックコンバスチョンは残してる
狩りメインならアンガーで良いんじゃない。バフ剥がしはマジコンあれば間に合わないってこと少ないし
>>297 レベルにもよるよ
たまーにでも対人するならバックドラフトは必須
要塞IDいくのかとかパシュいくのかとかでも全然違う
まあ本当に狩りしかしないならアンガー残しでもいいけど
せっかく本体の増幅を上げてるならヘルペルートでも狩りやってて問題はないはず
スティグマの破片もやすいから自分にあったスタイルを見つける事をお勧めする
最強構成と自分で思ってるのは
@ヘルペイン+ブーストスピの構成+スケゴ+フィア
Aアフターライフカースまでとスケゴ+フィア+スピリットリカバリー
狩りのみとかPTIDならスケゴ外してPW
B狩りのみならブースト+サイクロンエネルギー+アブソーブ+アンガー
>>299 50以下ドレド行くとき以外スケゴいらないだろ?
スケゴが必要なのは50以下ドレドとウダスソロくらいじゃね?
チャンドレや寺院LVならPW必須な
あとは武器につけてる神石の種類でスティグマ構成はかなり変わる
Pvしたいなら 精霊ルートはやめとけ
精霊はMP補給とPWのみって割り切って本体火力MAXがおすすめ
55プレート職でも命中石いれてるやつなら一コンボで沈められるぞww
>>300 固定のメンバーにもよるし野良ではいるPTにもよるけどスケゴ無しで生き残れるなら問題は無いが
3回確実にフィアを決めれるスケゴ外してほかに何いれてるの?
ブースピ入れてるほうが火力も安定するしリカバリーで倍の体力回復できるだろ
基本1タゲをいかに逃げるかフィアいれるかこれができないならスピやるよりスペやってりゃいいと思わないか?
ちなみに自分が1コンボするより他人の力を使ったほうがスピらしい戦いだと思うがどうよ
寺院だとブースピのが必須だと思うが・・・
まあどんな馬鹿でも対人のみ考えて精霊ルートなんてやってるやつはいねえだろ
ドレドでスピの本体火力が問われるようなPTは元から勝てないからw 相手の廃火力に1タゲ貰ったらスケゴですら溶けるんだから 少しでも確実なフィア入れる為にもスケゴは入れておくべきだね スケゴ無しでいいのは廃火力の周りに頼りきってるだけの驕り
ウダスソロでスケゴなんか使うか?
304 :
297 :2011/01/27(木) 20:27:43 ID:ZqHywAn3
皆答えてくれてありがとう やっぱり将来的に対人も考えてるので、55になったらサイクロン外してヘルペインまで取って バックドラフトはそのまま残す感じでいきたいと思う
ブースピ+ヘルペイン+アンガー+フィア これでドレドも潜入もIDもやってるわ ドレドは味方に先に入って貰って相手が格上ならアンガー→pw スケゴは存在意義が分からなくなってきたわ、3kバリアで十分
ブースピ+ヘパタイト+アンガー+バックドラフトが基本で 中央ID:ヘルペイン+PW(魔法職だけならファイアブレス) チャンドレ:フィアー+スケゴ 一般ID&PK:フィアー+ヘルペイン 1個or2個の入れ替えだけ済んでこれが安定。
>>301 >>302 スケゴの耐久力でフィアいれれるだけの時間稼げるチャンドレってどんだけぬるい相手としてるんだよww
スケゴで精霊の回り縛りしてる時間あるなら相手キュア一撃で葬った方が圧倒的に有利だろ
キュアタゲって一撃で葬る その場で相手他職にやられて死亡 初回は自己蘇生で即フィア
これで確実に相手全滅いけるだろ
スケゴに頼って意味ない雑魚にフィア入れるよりヒーラー抹殺が有利にならない理由あるなら言ってみな
スケゴ〜フィアしてるだけで勝てるなんてのは相手キュアが糞キュアなときだけだぞ
もしくは味方火力が即キュア沈めてくれてる他人頼みってだけだ
盾だろうがソードだろうが今のスピで装備揃ったらほぼ1コンボで落とせるのに
対人でフィア必須ってこと無いだろ
不意打ちされたときのカースは必須だけどな
307君の固定ptは余程うまい白職と高火力で楽々みたいだな 実際問題、キュアタゲッてというが相手によりけりだろ 自軍のキュアが生きているかどうかも問題になるし それ以前にキュア殴るまで生きてられるってのが相当だな 俺はカース入れるのがやっと程度だな3kバリアいれた程度だと 沈黙神石で何もさせてもらえんときも増えつつあるし確実に 自己蘇生で即フィアについてもなんともいえんな 最近常時即フィア潰し狙いしてるのが多いしな あんまり敵マークはずれ待ち過ぎても意味ない かといってすぐだと潰される・難しいとこだ 装備揃ったらって余程日々のプレイ時間多いやつじゃないと フルAP装備+ユニーク神石はムリの予感
もうサービスから一年半程経っててフルAP+ユニ石が無理とか何言ってんの 新規はそのレベルじゃないんだから諦めてれば良いし昔からやってるやつなら揃ってて当たり前 3kバリアで即時打つしかできないって所でnoob スピもゆとり世代とか胸熱だな
3kバリア+スケゴ重ねがけ ↓ スピリットリカバリー ↓ 3kバリア消耗してるだろうからスティールバリア チャンドレでヘルペインが大して役に立たないからスケゴと入れ替えるってだけの話で 装備とか敵・味方の問題じゃなくて最適スキルの選び方だろ常識的に考えて。
こうやって対人コンテンツは死んでいく
>>307 スピがワンコンでキュア落とせるとか何夢みてんの?
他職がフォーカスあわせても2秒かかるタゲ倒すのにスピはそのワンコン()決めるのに何秒かけるんだ?
>>その場で相手他職にやられて死亡 初回は自己蘇生で即フィア
お前の言うその強い相手は起き上がり1.5秒以内に潰しにもこないんだな。
>>盾だろうがソードだろうが今のスピで装備揃ったらほぼ1コンボで落とせるのに
>>対人でフィア必須ってこと無いだろ
お前もうスピですらないだろ
仮に増幅2600 Pv補正26.5%だったとしてもスピのスキルだけじゃプレートはおろかチェーンをワンコンで落とすのは不可能、装備的にもこの状態で命中確保できねーしな。
お前の使うスピのスキルが全部無詠唱で撃てるんなら話は別だけどな。
まあ精霊撫でながらお茶でも飲めよ
精霊にお茶とられるのがスピなわけだが。
>>312 情弱ワロス
マジコン+イロージョンでプレート相手に8600↑ダメ入るってのにな
情弱君のために付け加えるが両方即時詠唱だぞww
装備組み合わせとスキルCTのタイミングがあるからいつでも出せる訳じゃないが
5分に1回は確実にこのダメージ出るってのも知らないのか
ヒント一つやるから後は自分で調べて検証しな
防具はセット効果を持たせない組み合わせ+武器は玉限定
(本でも試したが、本だとMCタイミングがシビア過ぎて使い物にならん)
特定スキルのMCタイミング(まぁ時間的には0.3秒前後だと思うが)に
魔法判定スキル打てばMCしたスキルと異なる属性の神石ならば100%発動な
イロージョンでも前進補正はちゃんとかかるから
マジコン(補正追加ダメージ)イロージョン(補正追加ダメージ+神石ダメージ)
キュアでHP11000以上確保してる奴か最初からフェローかかってるキュア以外
まずこの2発で落ちる
チャンドレみたいに相手との戦闘開始が数秒前にわかる状態なら神石発動準備の着替えとか余裕で出来るだろ
外部ツール使うわけでも無し、通常の操作+装備のみで出来ることなんだから
チートとか言うなよww
なんか妙なのが沸いてるな
いいな1タゲもらわないぐらい味方が高火力とかw いまのとこ1月入ってから連勝だけど全部1タゲもらうからスケゴまじで外せない 相手が優勢種族っていうこともあるからかもだがよっぽど対人相手にも恵まれてる奴ぐらいだろな 3000バリアなんて高火力のソードから2発くらったらなくなってるっつーのw 机上で論理語られてもなあ
まぁそういう勝ち方倒し方で満足してるならそれでいいんじゃないの できるかどうかは知らんし俺は試す気もないけど 100%で神石発動って時点で正攻法とはいえないわな 誰も何もいってないのに自分でチートじゃないって言ってるあたり自覚もあるだろうし ソードが「ドレドで相手に当たったら範囲でまず沈黙発動させて〜」とか偉そうに語ってるのと変わらんよ。何の役にも立たない。 少なくとも真っ当な戦い方をしたい人間にとってはだけどね
>>315 神石100%発動するんだ
動画とかログでここの情弱に詳しく教えてくれよ
チート前提の人はスルーした方がいいと思うの
322 :
名も無き冒険者 :2011/01/28(金) 11:34:10 ID:el5tfwtl
俺はスピスレ好きだから、みんな仲良くしよう! なんならドレドスピ6PTでコロコロだけして遊ぼうぜ 最後はこっちの死体がゴロゴロで終わるけどなw
チート(バグ利用)でオレチートじゃないしとかクソもいるとか マジユトリ職になりさがりそうでいやだわ
324 :
名も無き冒険者 :2011/01/28(金) 15:09:20 ID:el5tfwtl
>>323 チート・バグはスピ以外でもたぶん使えるよね?
チート・バグ利用で使って無いって言うのもスピに限られた事じゃないよね?
ユトリ職に成り下がるかどうかは中身次第じゃないのかなぁ
周りの目気にしすぎw
ゲームなんだから楽しめよ、と釣られてみた
さてマジスレして恥ずかしいから俺はROMるw
>>315 落とせるかどうかが問題ではなく、
6人いるPTのひとりとして、どう動くのが最善なのかが問題なのだよ。
話の流れがソロPVなら構わんが、そうではないからな。
>315の言うのが本当にバグ技なら、 すでにドレドギなどでスピ6PTが猛威ふるっていてもおかしくはない そういう募集がないってことは、それが実現不可であり、バグでもないということだな チートとバグはまったくの別物というのはお忘れなく(笑
ヒント一つやるからとか言っておきながら 細かく説明してて萌えたぞツンデレめ 試してくる!
323だが書き方を改めるわ バグ利用でオレツエーしてる奴が偉そうにできるなんて なんてユトリ職になりつつあるんだろう チャンドレで30連勝中(固定&野良募集)だがそんなんで勝ってたら今の満足感がなかった事だけは確かだな
>>328 30連勝中www
開始1時間過ぎてから入ればそりゃかてるわなww
即申請 個人入場orクイックのみで30連勝なら認めてやるよww
以上 他職307の盛大な釣り針に引っかかった 諸君の盛大な食いつきをおおくりいたしました 緩い空気のスピスレが懐かしいぜ・・・
即申請はわからんでもないが個人入場とクイックなんて個人の動きなんかどうにもならないレベル 入り口放置とか中華とか普通にいるぞ ひどいときはクイック入ったらすでに放置モードだったとかな
クイック入って放置とかログアウトは晒していいLVだな そこまでして放置したいなら自由放置で募集しろと言うのがうちの鯖の流れ
ところで、ライト(ダークネス)アーマーとブーストアーマーって重ねがけできるの?
うん。
ありがとう!
残念だねほぼPTメンいるかぎり即申請で勝ち続けてる 5分の1ぐらいは相手も有名PTな まあ俺の場合は回りにいいソードとスペルとキュアが揃ってるお陰 クイックとかwwwそれこそ馬鹿ですかwww フレいねえ奴か地雷だから固定組んで貰えない奴だけだろそんなの 今の固定組んでるから誘い3つ断って心苦しいぐらいなのにありえないっす
そうですかすごいですね
>>278 流れぶった切って
プロパ規制で書き込めず遅レスで失礼します。
作成制限鯖の天スピです。
昨年の無料期間でβ以来の復帰です(キャラ残ってた)。
サブしか居ないわけではないと思います。
慌てて装備非公開にしてないか調べちゃいましたw
そんな超絶稀なケースあげてドヤ顔するのもどうかと思うぜ。
340 :
名も無き冒険者 :2011/01/29(土) 20:37:52 ID:tXDqpeb0
まだ始めてない初心者だけどソロ職はスピリットウィングでいいのかな? 夜18〜20時まで朝3〜6時までだとPT入れなそうだからソロ職でやってみたくて
PTに余り必要ないという点ではソロ職だけど ソロでも無難にNMとか狩れますという点ではキュアチャントじゃなかろうか? 仮にPT逝く時でもキュアだと困らないし ヒールするのは忙しいけど
すみませんドヤ顔とかしたつもりは無かったんですけど 余計な事だったかもしれません。申し訳ないです。
343 :
名も無き冒険者 :2011/01/29(土) 20:58:42 ID:tXDqpeb0
おお〜 ちょっとキュアチャント調べてくる!
344 :
名も無き冒険者 :2011/01/29(土) 22:31:42 ID:6TEumPZq
ねーなんでPVだとヘルペよりもアンガーの方がダメでるん(´・ω・`)
>345 ヘルペインは実装当時からPv補正がかかって威力低かったのが2.0パッチでさらに補正かけられてヘルペインIだとアンガーより雑魚い。 Uになるとアンガーより微妙に強いが確かヘルペインは対人補正で34%程度しかダメージでない。
上級スティグマが実装されて、スペルのフレイムダンスの対人ダメがえらいことになったからそのダメに補正掛けて、 そしたら今度はスペルから文句出るから「スピのヘルペにも補正かけちまえ」ってことなんだろうな
つまり対人やるならヘルペ抜いてアンガーのほうがいいのか
いや両方入れればいいんじゃね?
狩りでも対人でもいまいち使えない上級スティグマのヘルペインさんが、真空爆発の実装でより一層空気に! まあディストラクションインパクト先生の方が圧倒的に空気だが それにしても真空爆発楽しみだな〜
え、どっちかならアンガーのがいいのw ctも短いし低増幅装備のとき倒せなかったのが倒しきれるようになる予感がしてやばいw
確かにダメージ値だけ見たら真空爆発は結構強そうだが 詠唱2秒だぞ?対人で使い物になるのか・・・?
韓国では真空爆破は対人につかってないっていってるな
まあ対人では全く使えなさそうねw 回避やら武器防御やらで、使えないどころか逆にピンチに陥ることすらあるエネルギー召喚の 代わりに使うならあり・・・なのか?
ソウルスクリームとアースチェーン掛けた時の移動速度と フィア入れたときの移動速度を同じにしてくれないかな フィアの時追撃いれにくい
真空爆発増えたところでスピは自分で詠唱時間短縮できないからいまいちだよな。 いい加減にウィザード系のスキルをスペル75%:スピ25%に分けてるのなんとかしてほしいわ。
スピに単体スリープが上級スティグマで来たんだ スペにも単体フィアを上級スティグマであげるべき^^ その代わりに詠唱短縮を貰おうか。 もしくはフレイムダンスを貰おう。なんでお前らが精霊的な物で攻撃してんだよ
>>358 詠唱3.0秒で持続3秒くらいの単体フィアだな。
いやなんでスリーププリズナーはあんなに使いにくいんだ・・・
てかフィアって精霊的なもんってわけでもねーよな 召喚が特徴のはずなのに最大の特徴がフィアってのはどういうことなんだ
>>358 2.5のスペのスキルなんか「台風召還」だぞw
サモン:タイフーンとかどこのスピだよ
いやまぁ真空爆発はスペ的だけどw てっきり間違えて記述されてるかと思ったわ
362 :
名も無き冒険者 :2011/01/30(日) 19:24:35 ID:CdbgLKyr
☆(ゝω・)vキャピ
MCしながらMOBたたいてるときに武器チェンジしたらやたらダメ神石が出てたんだが、
>>315 のとはちょっと手順が違うなぁ。
本使ってたからなのか(?)、再現性はとれなかったし。
毎回出せるくらい再現性とれてるならちゃんと開発に報告して置いて下さい。
サモンチル、ロックサモン、台風召喚もスピだろ。 両職ともMP消費激しいのにMP回復スキルはスペル>>>スピ バリアは同等になったのにスピには○○ローブ無し、本体の離脱スキルも無し スペル飛行中はスキル威力UP、スピ飛行中はMP回復(笑)UP スペルはアイテム消費無しCT1分のゲート、スピはなぜかスピ側がアイテム負担するCT10分の呼び寄せ アタッカーがスキルブックでダメージ付き沈黙、デバァッファーがスティグマでダメージ無し沈黙スキル スペルは自己バフで魔法命中魔法抵抗UP詠唱時間短縮、スピは精霊いないと使用不可 スペルにとってバーンはどうでもいいオマケ、スピにとっては同等性能のイロージョンが生命線 どうみても初期職4→二次職8にキレイに分岐させるための都合で作られただけのスペルの残りカスがスピ そんなスピをまともな職にするためにチートスキルの範囲フィアーだけでバランス取るから PTからはぶられるくせに強すぎると叩かれる可哀想な職 スピ楽しいです^^
>スペルは自己バフで魔法命中魔法抵抗UP詠唱時間短縮、スピは精霊いないと使用不可 どの精霊呼んでPWしようが詠唱短縮の効果はない が抜けてる。
うまい事出来てると思うけどな。スペスピって。 ペアしたらかなり相性いいし共存すりゃよくね? 装備まるかぶりだからかなんか敵対しがちな気がするが同じローブ職だし俺はスペと組むの好き。ペアウダとか楽しい。 詠唱速度は元々詠唱短いスピには恩恵少ないしなぁ。ただ風に攻撃速度うp水に詠唱速度うpとかついてたら今よりパーティー需要あっただろうなー。 ロックックサモンと台風召喚はスピにほしかったかなぁ。スペは火と水、スピは土と風って感じにスキルわかれてるし。 NCもアホだよな。名前をクイックファイアだとかアイススパイラルだとかにして属性もそっちに合わせりゃいざこざも起きんだろうに。
ロックサモンってのはまあ名前は引っかかるけど なにより台風はデバフだろ 開発がクソなのはテスターがよほどクソなんだろうな
まあPvPでスペルに負けることはないし、狩りでの火力も向上して スペルを超えたりするらしいしネガる要素はなんもないだろ。 つぎはスペルの存在価値が疑問視される番っていうか1.5の時代に逆戻りだな。
サモンチルロックサモン台風召喚とか名前がそれっぽいだけでスキル効果はスペ的だろw 台風はデバフじゃなくてスタンだからな。 それにスピは「生物とか精霊っぽいもの」を召喚するイメージで、台風とか岩とか全然イメージに合わないんだが・・・ あとソウルフリーズとマジックブロックを比較する奴って良くいるけど、スペからしたら是非交換して欲しい。 スペがノーダメージ沈黙スキルを手に入れたらどうなるか分かるかい?それに2デバフリストマジックブロックって流れが出来なくなることも考えた方が良い。 それにスキルCT<治癒Pな点を考えたら優秀すぎると思う。 スピは全スキルが使える状態なら理論上負けない程のスペックなんだし、PV面は十分過ぎる。 狩り面ではもっと優遇はされても良いと思う。 以上スペからの意見でした。
370 :
369 :2011/01/31(月) 08:34:57 ID:od0DfPfV
↑に追加意見 ソウルフリーズとマジックブロックの性能は良く考えられてるな〜と思うよ。 沈黙スキルにダメージがあるからコンボが100%確実じゃなくなるスペルにソウルフリーズ、 ダメージスキルが多いと強すぎてしまうスピにマジックブロックを持たせる。 NC開発がそこまで深く考えていたかは謎だが・・・
2デバフリストからマジブロなんて普通はしないよ プレートと弓は反応が良い奴なら沈黙入れる前にリスト解除してくるから先に入れる ちなみにスタンもKBもデバフの一種なんだけどな? マジブロはスキルctにおいては優秀だけど「スティグマ」なんだよ 台風と岩がイメージに合わないとか主観すぎてどうにもなぁ スペルは火と水、スピは風と土って最初はスキル分けされてたぞ? キュアが入って来て紛らわしくなってるがな スペはスキルブックで覚えるスキルが強すぎる、だからスティグマも色々試せる スピはスキルブックで覚えるスキルがヘタレすぎる、最低限対人する為のスキルは全部スティグマで個性もへったくれも無い
またウンコスキル実装か。 どんだけスペル様優遇すれば気が済むんだよNCは?w 範囲気絶の台風召喚なんてどう考えてもスピのスキルだろ。 真空爆発は詠唱長いしMP回復スキルとか意味不明すぎる。 スピはスティグマ枠キツキツなんだから他職とバランスとってブック1スティグマ1にしないで両方ブックスキルでいいだろ。 それかスティグマスキルをブックスキルに変えろよ。 ブースピと沈黙封鎖はブックスキル化 ブレイズアローとブレイズランスの風版をスピに実装するかスペルのサモンチルとロックサモン削除 スピアブをPT全員回復にして新スキルは別なものに 天はタイフーン、魔はマグマを常時召喚可にして今の再使用時間で逆の精霊を召喚可に このくらいやってくれないともうお情けと惰性でしかPT組めないだろ。 ソロでPTIDいける(キリッしてもそれただのぼっちだから。
>>369 俺もスペル持ってるから言いたい事はわかるが、ソウルフリーズはスキルブックでマジックブロックはスティグマ
>>371 も言ってるけど、スピはスティグマ依存度が高すぎるんだよ
精霊を除くスキルブックの攻撃スキルとか、アブソーブを除くと実質5種類(エネルギー4種はCT共有なので実質1スキル)しかない上に、そのうちアースチェーン・シェイクはダメージとしては微妙
精霊もブーストがないと、龍界IDや対人ではレジ酷すぎて信頼度が低すぎる
勿論他クラスもスティグマの影響力が大きいのは重々承知してるけど、それでもスピのスティグマ依存度は突出してると言わざるを得ない
コマンド系スキルなんてリネ2みたいに全部精霊メニューに入れて無詠唱でいいよ 詠唱ある上に精霊の自体のレスポンスが悪すぎるが故に精霊空気でスピらしくなくなってると思う
375 :
名も無き冒険者 :2011/01/31(月) 11:08:30 ID:4IfOyItz
色々変えて欲しい所はあるけど まずはブースピをパッシブにして欲しい 寺は勿論だが今後考えてもブースピ無いとまずディケイ入らないのだろうから ブースピ入れた精霊への気遣いや、凹凸での引っ掛かりを気にするのが面倒 せめて引っかかるのだけでも修正して欲しい それくらい変更してくれても、職バランスに関係ないし 他職から文句が出る要素じゃないよなw
>>373 スティグマ依存度は高い方だと思うが、他クラスと比べて別に突出してないと思うけど。
盾とかチャントとかもっと悲惨だと思うんだ。
上級スティグマが微妙で逆にスティグマ枠は結構自由度上がったと思うけどな。 スピにもローブ三種と睡眠でMP回復するやつくれれば満足です。睡眠魔法覚えたんだからあれ使えてもおかしくないだろw ウィンドローブの実装でもいいな。セルフスプリント的な効果で。
精霊を「出していないとき」専用のデバフスキルを出してくれないかな 精霊を出してるときはスピリットマスター、出していないときはデバッファーとかって使い分けが楽しそうだと思うのだが? もちろん、ブックスキルで
379 :
名も無き冒険者 :2011/01/31(月) 17:56:56 ID:4IfOyItz
>>378 それはいつか実装されるかもしれない3次職にですね・・・
裏切られると分かっていても期待してしまうw
つーかスペル様がスキル持ちすぎなんだよ。 しかもスペル:アタッカー、スピ:デバッファーなのにデバフ有りすぎ。 スペルがひたすらダメージスキルのみならいくらスピの火力低くても文句は言わないんだよ。 スピよりはるかに火力あってデバフも沢山あるから文句言いたくなる。 今はスペルが火力10デバフ7でスピが火力6デバフ8って感じだからな。 この合計がスペルスピともに同じならこんなに不満でないよ。
ではデバフの概念から外れるディケイをスペルにも実装してもらおう。 話はそれからだ。スピの特徴はむしろデバファーではなく、精霊を召還するってところにあるとおもう。精霊の強化スキルは色々あるが、精霊の素の強さがもっと上がればなとおもう。移動の度に消えるのも不便だ
382 :
名も無き冒険者 :2011/01/31(月) 20:00:40 ID:A5kdl2Kh
え?ディケイはドロップ率upだけじゃなくて相手の耐性低下を下げるデバフ効果がありますよ?
>>381 自職のスレにカエレよ。
ディケイは完全なデバフ、スピじゃないだろお前。
スペ視点 マジックブロックとソウル交換したいならしてくれw うえでも書いてたけどスペにマジブロだったらスペ強すぎw 火力云々は2.5でスピのがでるんだろ?サモンタイフーンは書いてること強いけど スペって対人やるならスティ枠自由なの1〜2枠だから そこにはいればって感じだけどどうだろね 真空爆発はとあるスピのブログだと対人でも十分火力UPになってまた一回りスピ強くなっておもんないって書いてた まぁ狩りだと十分すぎる性能だとおも
スリープ タイムスペースツイスト アースローブ ブレイズローブ チルローブ エナジーアブソーブ クレアポイアンスブーン セルフディナイアル ソウルアブソーブ これ全部スピにも実装でいいよ。 しかもこれ全部スキルブックで習得できるなんてスペルのスキル充実し過ぎだろ。 代わりにスペルにはハイドバッジのスティグマ実装ね。
さすがに妬みひどすぎで同じスピマスとして恥ずかしい。もはやスピやったことない他職の工作なのではと思うレベル。
確かにひどすぎるな これでメインスピだというならさっさとやめてスペやれよと 現状で満足しているかと言えばんなわきゃないが流石に見苦しいぜ…
スペ(16) ースキルブック(9) 「ソウルフリーズ」…沈黙(スキルブック) 「スリープ」「スリープクラウド」…睡眠×2(スキルブック) 「バーン」…持続ダメージ(スキルブック) 「天グレイシエイト」「魔シビアコールド」…移動速度低下(スキルブック) 「ウィンターリストレイン」…移動不可(スキルブック) 「エアリアルリストレイン」…空中束縛(スキルブック) 「オールドツリー」…呪い(スキルブック) 「フレイムワルツ」…スタン(スキルブック) ースティグマ(7) 「アイスシート」…(一般スティグマ) 「イメーシエートカース」…魔法カウンター(一般スティグマ) 「ツリー」…呪い(一般スティグマ) 「ウィンドブレード」…出血(一般スティグマ) 「スリープストーム」…睡眠(上級スティグマ) 「アクレイムサイクロン」「サンダーボルト」…スタン×2(上級スティグマ)
スピリット(27) ースキルブック(15) 「ワイドエリアイロージョン」「サンダーボルトクロウ風土」「アースチェーン」「カースクラウド」…持続ダメージ×4(スキルブック) 「ソウルスクリーム」「カーススピリット」「ディスペアカース」…恐怖×3(スキルブック) 「ディケイ」「ディスターブ火」「バインドウィング」…能力値減少×3(スキルブック) 「アースシェイク」…ノックバック(スキルブック) 「ディスターブ風」…スタン(スキルブック) 「アースチェーン」「アースブレード」…移動速度低下×2(スキルブック) 「エナベーションリストレイン」…攻撃速度低下(スキルブック) ースティグマ(12) 「アンガーサイクロン」「マジックバックドラフト」「ヘルペイン」…持続ダメージ×3(一般スティグマ、上級スティグマ) 「ボディリストレイン」…封鎖(一般スティグマ) 「マジックブロック」…沈黙(一般スティグマ) 「フィアスクリーム」…恐怖×1(一般スティグマ) 「ディストラクションインパクト土」…移動速度低下(上級スティグマ) 「ヒプノシス」「スリーププリズナー」…睡眠×2(上級スティグマ) 「ダークカース」「ヘパタイトシャックル」「アフターライフカース」…能力値減少×3(一般、上級スティグマ)
ウィザード(5) ースキルブック 「イロージョン」…持続ダメージ 「アイスチェーン」…移動速度低下 「チルウェーブ」…ノックバック 「リストレイン」…移動不可 「バースト」…能力値減少 ディスターブの火の防御力低下あたりは地味すぎて気にしてないからあんまり自信ないがこんなもんだろうか? デバフ枠を埋めるものだけを入れた。エネルギーは違うとしてマジコンは微妙な…。デバフにはいるのか? 数だけならウィザードスキル併せてスペは20ちょいスピは30ちょい 持続、CT、効果、他スティグマとの兼ね合いを加味するとあながち7、8も言い過ぎじゃないかもしれないな。最初は7、8なんてありえん4、8ぐらいの差あるだろと思って書き出してみたが…w
ごめん、何の差の事を言いたいのかわからない
>>394 把握した。thx
ただ、雑魚相手の瞬間火力はスペルには適わないけど、NM相手の持続火力はスピも結構なもんだよ
真空爆発の真価はチャントのクイック入ったときだろうな
こんなゲームで火力がどうだとか言っても仕方無いんだけどさー しかも散々言われ尽くしてきたことだけどさー NM相手をお互いにソロで殴る スキルは1回だけ使う これで総ダメージ量のみを見たらスピの火力も捨てたものじゃない、ってだけ 仮に1分間の総ダメージ量を比べるとしたらブレイズアローとかチルある時点で持続火力も微妙になるに決まってるじゃん スピはソロで楽にMOBを狩れる職って立ち位置でいいじゃん
なんでMOB戦ばっか取り合いにだすんだよ スピの真骨頂はフィアでもDOTでもなくて、ダメージバフはがしから始まる無詠唱四連打の瞬間ダメとソレから始まる追い込みだろうが
引き合い
だって今のAIONはIDで狩りして装備集めるゲームだろ?
>>386 はMP回復とPTでリンク処理できるように、ハイド見れるようにと
狩りPTでスペルに明らかに劣っててPTで歓迎されない部分を修正してほしいってことだよ。
スペルよりPTで歓迎されないってことはないと思うよ。 今誘われてる固定もスペルなしで寺院回ってるし。 隣の芝が青く見えるだけだよ。
>>400 いまのIDでスペがいなくてリンク処理できないとかかなりヤバイと思うんだが
俺も寺院に誘われるし、別に優劣つけようと思わない
スペとは違うんだから同じ働きする必要も無いしな
スラガンどうすんだよwスペのがよくね? あ、自分の分は出るんでしたね。
テスト
>>403 マジレスするとスピはヒーローコースで全部の防具が出る
別にスラガンもスペタンクである必要はないんだが いい加減出来もしないスペの代わりをスピが全てしようとする考えは捨てれば?
IDでスピが入れるようになるのっていつも攻略しつくしてある程度装備が出回って作業のように周回するようになってからだろ? それまではスペル募集スピごめんなさいじゃん。 それ何とも思わないのか? スペルの代わりをしようと思うなと言うが狩りじゃスペルにできてスピにはできないことはたくさんあるけど スピにできてスペルにできないのなんてサモンPTメンバーだけだぞ?(ディケイの効果なんて体感できないからな) 次UPのテンプル?もタイムアタックみたいだから瞬発力のないスピは不利だし 一度死ぬとなかなか復活できないみたいだから本体に危機回避スキルのないスピはスペル以上に面倒になるよ。
自分のやってる職に自信がないのかよ ハッキリ言ってスペと競う必要もないけど 最大火力を発揮してもタゲを取り難いからかなりIDでも優秀だぞ バフ剥がしはスピにしかできないしPWとかFBとかもスピだけ 対人だとスピスペがコンビくめば最強だろ ブーストとヘルペのハイブリットやってみ? 火力でスペに負けないからさ 下手じゃなきゃスペじゃなくスピが最初から固定にはいるよ
テンペルではスピのほうがスペよりDPS上だと言う話だな 恐らく精霊強化と真空爆発、デバフ枠増加のお陰 対人では似たぐらいか若干スペの方が瞬間火力で勝ってるけど 狩り性能では完全に逆転だな
2.0来てから今までずっと固定で寺院周ってるが うちはスペ無しだけど余裕だったな、他のスペ入りPTよか早くルドラ討伐できたし 他のptメンバーのおかげだとは思うけどね 確かにツリーやらサモンチルでスペルの方が見栄えは良い けど、実際は狩りのローブなんてどっちもどっちだよ
俺はスペと組んであれこれやってみたいんだが なかなか気のいいスペルとめぐり合えない。 何でスペルはスピが嫌いなの(つω;) ひらひらかわいいローブが2でID回ってみたいんだがなー。
昔からあいつらはスピ目の敵にしてたな 1.5以前のスピのハブられ方はそりゃーひどいもんだった
>>411 そのヒラヒラとペラペラめくるものとフワフワするタマタマとキラキラ光るもの全部譲ってやらない限りはイラネされ続けるよ。
>>412 日本でのサービス開始直後のキュアチャンネルとスペルチャンネルはひどかったな。
俺スピ(サブでレベル40なんだけどここ見てます)嫌いじゃないスペル(こっちはカンスト) でもなんとなく先にスピが居たら応募躊躇する、ドロップ被りだからっていうより 相手が嫌なんじゃないかという。「スペいるとCCとかなんとかいってうるさいから嫌い」以前そんな書き込みも見た スペがスピ嫌ってる??逆の印象の方が強かったんだけどそんなもんなのか。。
ソードとシールド ボウとシャドウ キュアとチャント どれも強欲さんは嫌うよ 別にスピスペに限った話ではない
ローブ2PTがなかなかない理由 ローブ玉本独り占めできなくなるから 以上
火力募集って言われて堂々と応募できるスピいる?
増幅カンストしてても恐れ多くて無理だな 個人的には「言うほど火力悪くないよ?」って程度の認識だ デバフ枠問題もあるし、雑魚相手の火力は全然だしね〜
10%か20%か、狩り用につける神石で迷ってた者ですが、 IDとかも考えて20%にしました。 すっごいでるねこれ。。。20%にしてよかった!
対人だとカンストしてても300強なんだよな、最大で3.4回でるまでに相手倒せちゃうから0〜1200程度上乗せだよ 20ユニつけてたけど結局1%ユニ石で落ち着いた。 運がでかいけど出れは勝ちだ
ドラフト マジコン イロ アース のことじゃないかな 知らんけど
ところでさ、(む)ぶろぐ内の記事
ttp://aion.mutukina.net/archives/2011/01/22014007.html#more で、真空爆発のツールチップが
25m 内の対象に 903 の風属性魔法ダメージを与えます。
選択した対象 / 詠唱時間 : 2秒 / 再使用時間 : 1秒 / 消費 MP : 234
ってなってんだが、その上にある魔法増幅とダメージ対応表見るとダメージおかしくない?
魔法増幅1000でmobへのダメージが1210になってるんだが。
増幅2000でその約2倍の2420になってるのもおかしいし、
もしかして2.5で魔法のダメ計算式変わったのかな?それとも真空爆発だけ計算式違う?
「一つ面白い点は、真空爆発を対象にダメージを与える時、
最高ダメージと最大ダメージ間の偏差が無かったという事だ。」
って記事に書いてあってその意味が良く分からんのだが、もしかしてこのことなのかな?
スピのデバフの充実か他職のデバフ削減しないとデバッファー(笑)状態だよな。 他職がスキルブックで高ダメージに加えて沈黙や封鎖、ステータス低下効果のあるスキルをバンバン習得するのに デバッファー(笑)設定のスピはスティグマつけてようやくダメージの無い純粋なデバフが使えるようになるんだからな。
ぶっちゃけ今はヒーラーがデバッファー兼ねちゃってる なんだよあのチートなリストレインは・・・ 失明デバフとかスピですら持ってねーぞ
テンプルクリアしたPTはやっぱりスペル入りだったな。 危機回避スキル必須ぽいしタハバタ級にはそもそも無効なデバフばかりだし当然か。
>>425 キュアは魔法命中が致命的だからそのぐらい勘弁してやれよ
>しタハバタ級にはそもそも無効なデバフばかり 確かにデバフがエリートまでしかはいらないのってきつい 入ったらそれはそれで強すぎるんだけど、ptでの役割をもうちょっと増やしてほしい 現状だとダメージディーラーにもなれんし、ただのディケイ係な気がする 真空爆発に期待なのか?それでも結局ダメージディーラーにはなれない気もするけど・・・
微妙なとこだな いまのスキルで回り切らないことはあるが… DoT枠増えて、イロの更新を気にしなくていいと考えれば少しは撃つ暇があるのか あとは雑魚相手だと下手にDoT入れても火力出る前に死んじゃうから 真空爆破使った方がいいのかも とりあえず詠唱速度+攻撃速度武器用意しないとな…
いまさらかもですが、ヘルペインUはヘルペインTと比較すると ダメージはかなり上がるものなんでしょうか?
増幅カンストで1%3760の神石入れてるんだけど、10%376のユニ神石もゲットしてしまった。 20%の188も前使ってて、発動率の高さは素晴らしかったんだダメージこそMOB600強対人300強だったけど、誰か10%376の使ってるスピいませんか? 1%は出たらでかいが、神石判定のあるスキルがスピは少ないのがたまに傷つけです。
>>430 累積ダメならかなりあがると思う
ただそれなりの増幅もあったほうが効果は・・ね?
1%石なくてとりあえずたまたま手に入った10%石使ってるが Mob狩りならなかなかいいと思う ヘバタイト入ってると増幅2kちょいでも1.5kくらい出てたはず PVではまあそこそこ安定して発動するから 一発でかいの当てるのは無理だけど火力の底上げにはなってると思う ヘルペインとサイクロン玉付けてればPKなら1%石に期待しなくてもサクッと削れるしね
434 :
名も無き冒険者 :2011/02/02(水) 23:09:24 ID:YLXavLRs
今更の質問なんですが、 武器合成に攻撃速度と詠唱速度を両方付けるのはbestですか? あと、カンストで魔法命中どのくらいにしてますか?
マジック ウィンド ブレードまだですか?
これはなかなかの赤貝
そうだな魔法命中は2500くらいほしいな!
>>435 マジカルウィングブレードだろ!
>>436 魔法命中2500 ワロス
マジレスすると カンストでPV狩りともに1600あればとりあえず困らない
一部廃や抵抗特化装備には厳しいが最近はプレート職にしても命中装備がPvで多いから
魔命1500程度でもコロコロ転がってくれる
魔命2200有っても皮職とかの魔法回避スキル使われたら意味ないしな
NMにディケイのためってのでもブースピ入れてりゃ本体魔命1600あればまず決まる
>>434 の攻撃速度+詠唱速度はMC使うとか即時詠唱スキルに前進補正をしっかりかけるなら
かなり有効 棒立ちスキル詠唱だけなら、詠唱速度だけでも十分
ちょいと気になってる事があるんでみんなの経験教えてくれ
先週のメンテ辺りからハード寺院 暴風のルドラの魔法抵抗あがってないか?
それまでは裸だろうと増幅装備だろうとディケイ入ったんだが
先週メンテ以降命中装備にしても結構レジされるんだよな
これ・・俺だけの事象なのか??
>>438 ディケイは本体じゃなくて精霊の魔法命中依存だぞ
ディケイとかコマンド系のスキルは本体の魔法命中無関係だろう
ディケイやなんかの命中率は 本体の魔法命中で「ほんのちょっとだけ」影響される 装備着替える前後で精霊のステータスを比べればわかる
そんなの皆わかってるだろ 素スピのテコ入れを本当して欲しい
443 :
名も無き冒険者 :2011/02/03(木) 08:05:02 ID:o33beWAn
そろそろ50になるんだが、狩り豚にヘルペインTなんていらねーよな? バックドラフトと、ブースピとアンガーで52でいいよね 53になったらヘルぺU狙うけど どうせ豚だし ソロだし
魔法命中1450ぐらい(食事込み)だけど、mob狩りなら全く問題ない。 さすがにPvはきついけど、。 食事込みで1400以外っ人はいるのかな?
上に書かれてたけど、サイクロンエネルギーってそんなに強い? ブロックされるから微妙そうなイメージの新参なんだけど、 PK効率はペルペ+ブースト+アンガサイクロン型よりも上なんかな?
446 :
名も無き冒険者 :2011/02/03(木) 10:51:01 ID:XoF0JAG9
50lvスピです、30elを増幅装備で取得中です。 抵抗装備を揃えたいと思っているんですが40elは僕の稼働率じゃ少しきびしいので ID産の装備を狙いたいと考えています。 どこのID装備が抵抗向きなんでしょうか?
>>446 52ウダス装備
つか対人したいなら40ELじゃないと意味無いと思うんだ
>>438 スピ依存ってことシラナイ時点で半年ROMってね
ところで命中2200以上(PW&飯関係無しで)確保できてる人っているの?
現状で極抵抗に対応するために2000の装備は持ってるんだがちときつくないか
飯込み2100あったら十分じゃないか? PW入りで2200あれば抵抗2300には届くと思う 50EL命中埋めにタハバタ本+ランマルク本で2100前半 アクセをウダスヒーローとかにしたらもう少し上がるけどそこまでする意味ないだろね・・・
>>445 サイクロンエネルギーがブロックされるって本当にためした?
あのスキルはシールド防御武器防御が発生しない
スキルブックのエネルギーとは違うからためしてみな
450 :
名も無き冒険者 :2011/02/03(木) 14:06:38 ID:XoF0JAG9
ウダスなんですねー、情報ありがと〜 ちなみにウダス装備を抵抗にして遊んでる人いるのかな? いたら体感とか教えてほしいなっ
>>447 休止してる奴はレスしなくていい
本体装備のソケにALL魔命石いれたら精霊魔命に反映されるだろうがww
だれも1.9以前の話しなんぞしてね〜んだよ
ま・・魔命2200確保出来るかわからん時点でガセスピ確定なんだがな
それに極抵抗の相手に魔命2000じゃいみね〜対抗したいなら2200確保な
と、答えてしまったがお前が休止中キャラだっての忘れてたww
>>451 馬鹿か?魔法命中極にしてスピの命中なんてクソほどしかあがらねえんだよ
仮に1900の魔法命中でもスピに反映されてるのは140程度
ブースピ使ってるんだったら本体の命中なんざ幾らでもかまわねんだよばーかw
あと日本語よめよ2200上を確保するのが きつくないか って書いてるんだ
どこのクソ鯖でやってるかしらねえが俺のやってる鯖のキュアで命中1900じゃ8割レジルキュアがいるんだよ
それと日本語おかしすぎで最後の文章意味不明だからw
フルルドラ6穴キュアは普通に抵抗2400超えてくるんだが、、 タイマンじゃならそんな相手逃げろ パーティーなら物理学にまかせて他のぬっころせよ
休止してる俺だけど いつの間にかスピスレの雰囲気変わったね キャピは淘汰されたのか
455 :
名も無き冒険者 :2011/02/03(木) 16:08:59 ID:o33beWAn
PVしねーならバックドラフトもいらない気がしてきたわ
狩りでもPTかソロにもよるな PvPもドレドとソロでも違うし
ごめんなさい ブースピ入れてれば本体の命中がどれだけ高かろうと低かろうとディケイ入ります 次の方どうぞー
>>449 ご丁寧にありがとう、ムドラーからのサイクロンエネルギーは強そうだね。
他職から見たスピはローブなだけあってお手軽強い、だったけど
実際やってみると色々な装備が必須だしIDの増幅2600ですらきつい。
楽な方なのかも知れないけどぬるいジョブでは無いのな…。色々不遇。
ドレドギやPKしかやらないならCT5分が使いづらいブースト型よりも、
ヘルペ+サイクロンエネルギー型の方が戦いやすい気がしてきた。
>>452 ブースピいれてる狩り豚さんはひっこんでなww
寺院入るのにコアタイムなら寺院前で必ずといって良いほどPv始まるのにブースピなんて入れて行けるかww
よほどの過疎ゆとり鯖か日中通いのニートって事かww
>>459 ていうかブースピ入れてないなら寺院にスピの枠はねーよ、スピ持ち視点でも要らない子。
>>459 がアホすぎて怖い件について、ちょっと心配なレベル
>>452 >>451 >>447 >>438 自分でブースト入れてる前提での話をしてる件について・・・記憶障害とでも言うのだろうか
ブースピ入れて魔法命中云々言ってる辺り他職さんクサいが
ちなみに、各サーバーの有名なスピ(ジケル鯖リクト、シエル鯖そんとんetc)は全員対人する時にブースピ持ってるぞ
ブースピ持ち=狩り豚をどう思考した上で定義したのか詳しく教えて下さい
また、よろしければPvでブースピ抜きで頑張ってる動画をどこかにアップロードして下さい
魔命装備で精霊に+100されたくらいででディケイ入る子みたいだからいらないんだろう
寺院いくのにブースピいれてないとか()
>>459 ほんと一から出直しおいで
とりあえずPvPキリリ とかヘルペイン+ブースピで十分ですから
利点まで述べないとこの子だとわからないんだろうから言っておくけど
寺院前でPvPつったな?スケゴいれてたら2回分つかえるんだよ?
算数はできるよね?
アフターライフカースまで入れてもいいけど利点がすくない
馬鹿にはスピリット出来ないと思うから辞めて別のユトリ職やったほうがいいよ
おまいら仲良くしてください(´・ω・`) 以前の穏やかなスピスレカムバック…
>>461 そんとんはブースト入れてる時と入れてない時があるぞ
多分入れ替え面倒で、ブーストのままPKしてる時もあるってだけだと思う
ブーストいれとけばスケゴ土にしやすいだろう。 DPもあれば余裕でついてくるし。 何よりリストレイン系レジってくれるナイスガイだ。 まぁ、ヘルペかアンガーあきらめるしかないけどね。
>>461 リクトはユス鯖だよ。
あと彼は課金切れた。レギごとTERAへ引越しだそうです。
AIONのPvP要素がもっと活性化してくれないかなぁ。
そんとんはともかくリクトって誰だよ、彼なんて言っちゃってるし自演なら鯖スレでやれ。
470 :
名も無き冒険者 :2011/02/04(金) 08:34:28 ID:cmDE31lY
>>486 ゴミレギが消えてくれれば鯖全体が清々だわks
今ってアステの精霊釣りってできなくなったの? 前はザコリンクさせずにボスだけ釣れたとおもったんだけど・・・ 部屋掃除してからボスやるしかないのかな
>>469 日本語不自由な方ですか?
彼じゃなくて奴とか書けばいいの?
あと俺は敵対種族。
>>470 俺へのレスと思うけど、まったくその通り。
TERAがカスだから戻ってきそうだから心配してる。
>>467 そりゃそうなんだけどなぁ
けどブースピ入れるためにヘルペorアンガー抜くと攻撃力激減しちゃうから、ソロだと厳しいな
俺魔族だからインギス攻めの話だけど、インギスは地形的にブースピ維持するのもしんどい
逃げる時や移動に間欠泉やら風道やら使いまくるから、すぐに精霊が切れちゃう
ソロでの話ね。PTならブースピスケゴ型は優秀だと思う
>>458 一応サイクロン玉の話した者だけど、玉4つのうち1つくらい防御はされるよ
ただまあ防御値高い相手でもそこそこ通るのと、
ムドラーからの玉2種召喚で楽にダメージが出せる
ブースピ維持しての自爆ができるならいいが、
こっちはCTと精霊維持の問題があって使えないことが多い
ブースピ自爆をサイクロン玉と同じタイミングで入れるなら、
ムドラーを先に入れて、アンガーポジション、自爆詠唱、玉召喚って流れかな
詠唱あるから、アンガーとヘルペイン使うこと考えればリストフィアーの直後に使う
玉と精霊のタイムラグ利用してアンガー入れる感じで…
玉2種ならお好きなタイミングでいけるかと
削り始めにでも、ジャンプMCとかで追撃にでも使える
>>473 PTだとヘルペとシャックル抜いてPWとスケゴ入れてる。
ソロでもブーストアーマー付いてれば精霊も火力になるし、
増幅装備ならアンガー抜いてもプレート殺せるんだけど、
自爆(とワイドイロ)でMOB絡みまくるね。
マジでインギスのMOBの多さ、移動のしにくさはひどい。
ゲルクはブーストアーマー維持のまま天迎撃しやすいのに。
移動で精霊が消えなくなるか、バフじゃなくてトグルになればね。
IDの敵は減らしてるのにフィールド減らさないのってなんだろうね。
フィールド狩り用に数は必要だと思うけど、道にまで配置しないでいいだろうに。
道端のMOB本当に邪魔だね 2層とか人の居ない地域のMOBの密度は異常w
やっぱ反論はゆとりの寄生スピばっかだな スケゴ?今時スケゴで詠唱時間稼げる相手としかしてね〜じゃん イロ→接近する間にマジコン+ヘルペ+アンガー+カース これで廃キュア以外沈められないようなスピは反論なんぞしなくていいからな いっとくがチャンドレPVは別物としての話しだからな
478 :
名も無き冒険者 :2011/02/04(金) 13:17:52 ID:cmDE31lY
>いっとくがチャンドレPVは別物としての話しだからな 保険ワロタw
スケゴは基本ドレド用じゃないの? フィールドで使ったら反則過ぎて相手大抵逃げ出すけどw
どんなnoob相手にしてんですかw ソロPvPオンリーの話ししたいんだろうけど 弱い敵しかいない鯖で羨ましいわw
481 :
名も無き冒険者 :2011/02/04(金) 13:29:15 ID:EmtoazkI
>>477 ワロスww
俺なんかイロ+アース+ドラフトだけで沈められるぜ?w
ヘルペアンガーなんてゆとりww
いっとくが棒立ちPV以外は別物としての話だからなwww
カース使う前提ならヘルペアンガー2コもいらないだろ。 カースとレジコン、スケゴとあれば、相手が複数でも対処できたり撃退できる可能性が高まるよ。 トドメまでいけないなら増幅足りてないんじゃないかね。 nooob相手じゃなくて廃相手ならなおさらDoT1つ無くしてでもスケゴ欲しいけどなぁ。
そもそもスピで潜入したりでうろついてると 相手が一人だったらスピと見るや漏れなくガン逃げされるんだよね… スケゴあるなし以前にまずタイマンしてくれない 狩りしてるところを襲うか、奇襲待つしかタイマンの状況に持ち込めないと言う
484 :
名も無き冒険者 :2011/02/04(金) 17:50:14 ID:fZj3mJyX
みんなの、ソロPKの時どんなコンボするん?
マジコン>イロージョンで1%神石が確実に発動するのでHP10k以上ない奴は瞬殺です
ソースは
>>315 自分にはとてもできませんが
>>482 お前の相手は治癒ポも使わないらしいな
それと普通まともな相手種族とPvならスケゴで耐えれる時間なんぞ1秒無いだろ
全身55ユニアビス+10だがスケゴ有っても無くても廃相手だと2秒かからず蒸発だしな
マグマでも出してりゃもうちょい耐えるかもしれんが常時は無理だろ
逆に一般プレイヤー相手ならスケゴなんぞ無くても削りきれるだろ
>>315 は試してみたけど組み合わせ装備で足が移動OP無い時しか発動せんかったな
1:1でスケゴありのスピを2秒で落とすって スキル1発で蒸発とはおそロシアw
いちいち上げ足とる他職の悪戯ご苦労様です むしろ他職がレスしてるとも思える答えもあるがあえてさわらんでおく ツケアガルだけだし
イロ→接近する間にマジコン+ヘルペ+アンガー+カース
>>486 へたくそ乙
ヘルペ+アンガーの後にカース打つくらいなら打たんでいいわ。
ちょっとどうしちゃったのこのスレ ぼっち職なんだから仲良くしようよ
抵抗型、魔法命中型、魔法増幅型の3種類あるのが理想なんだろうけど、 全部50ELが強すぎて萎えるなこれ。 でも50EL3セット作ってもマクロで着替えられないし皆どうしてんの?
抵抗命中増幅をそれぞれ、50EL・40EL・30ELで作ってる
494 :
質問 :2011/02/05(土) 07:31:05 ID:qyyah8O5
今増幅が2000命中が1200程度の45スピなんだけど 防具に全部増幅いれてるんだけど命中あげた方がいいですかね?
495 :
名も無き冒険者 :2011/02/05(土) 08:33:33 ID:ntqFCrfl
Raubritter=鏑音=ラズリィー
☆(ゝω・)vキャピ
棄てソロの左で睡眠貰ってやられた記憶があるんだけど 引いて走り回ってドット入れるだけだよな? 睡眠レジしないときついのか?
>>493 30ELに命中全部、40ELに抵抗全部、50EL3箇所増幅2箇所命中入れてる。
もう増幅命中より増幅全部のほうが強い気がしてきた。
命中1750あっても抵抗2k↑には命中着るしかないし。
30EL増幅、40EL抵抗、50EL命中にしようかと考えてます。
でも30EL増幅だと2.5来た時にソロで2700に届かない気がする。。。
>>497 PTのときはよく覚えてないけど、ソロの時は精霊出してると無詠唱スリやってくる
レジコンでもレジれなかったような気がする
精霊を壁にするなら常に限界まで離れて攻撃してれば
スリくらっても範囲にはあたらないので
精霊が分身召喚でタコられて消えない限り被弾しないですむ
500 :
質問 :2011/02/05(土) 11:09:04 ID:qyyah8O5
>>498 なるほど
一応30ELに増幅いれてやってるんですが格上だと命中高い方がいいのかなっておもったり
別にソロでカンストしなくてもいいんじゃないか? PTでチャント居るときにカンストすりゃいいと思うよ
PTだと他にアタッカいるからPvは主に抵抗装備着てる。 IDのときでもチャントいないことあるし、被弾もしないから全部増幅でカンストするならしたほうがいいかなー、と。 50ELに命中つめる前に計算してみたけど、2000ちょっとだった。 2100クラスはタハバタ本なきゃだめみたいね。もう命中は30ELのままでいいや、と思った。
30ELコスパ確かにいいけど 突き詰めてくと限界にぶちあたるからなぁ命中極にしても 命中極今だと1900超えは必要だと思っている タハバタもってない場合は 50ELやっぱ必要じゃねーかな
復帰スピにアドバイスお願いします。 LV40 アンパイアブック 30ディバ4つ+マスターレミ靴 炎の神殿のレアアクセ(クティセンとか) 別キャラソード、スペル、スピ全部LV30 ギーナ10Mほど 復帰するのはいいんですがレギ完全消滅してたのとログインが週2回程度なので 基本はソロ狩りでPTIDやドレドギオンはよっぽど時間のあるときだけって感じでのんびりいこうと思います。 PKやアビス装備の大部分は時間がとれるようになってからのお楽しみと考えているんですが キャラが成長しきってから対人始めても大丈夫でしょうか? 最低30アビスくらいはそろってないとPTもソロもグダグダにしかならないのであれば このLV40スピを一時凍結して別キャラで遊ぼうかと考えています。 対人やPTIDをする時間が取れるようになったらそれらと並行しながら育成したほうがいいのでしょうか? それとアンパイアを憧れのクロメデに強化できるクエの詳細を調べたのですが LV40から始めても制限LV中に15回繰り返せるでしょうか? 恐らく悪夢に入るときは常に休息オーラ全快になるので間に合うか不安です。 一周でどのくらいのEXPが入るのでしょうか? 答えにくい質問かもしれませんがよろしくお願いします。
>>504 他のID行っても割と余裕で反復終わらせられるよ
>>504 神殿は46までドロップあるのでクロメデ直などで募集しる
悪夢でユニ化やりたいなら自殺してレベル維持たらいい
最近始めて天族LV38なんですがギーナ稼ぎに良いソロ狩り場はありますか? 装備はハグネブックとワイズマントップス以外は全てレアです。 ソロで戦うのが楽しいしPT募集もあまりないので気にせずソロを貫いていくつもりです。
レベルさっさと上げちゃうのが一番かと ドロップ品の値段が跳ね上がるからね なんだかんだで増幅装備と速度武器あれば狩り速度は結構早かったりする あとはオードを上げて龍界で取って売ればガンガン稼げるよ 装備ある程度揃ってきたらドビルカリムソロとかでユニ狙える 増幅2kくらいでも余裕でいけるぞ
509 :
名も無き冒険者 :2011/02/07(月) 23:09:33 ID:PxjgS3Pw
本体が攻撃された時のスピの自動攻撃ってどうにかならないんですか? 常に近くにいてほしいんですけど・・・。逃げてる時。
精霊への命令アイコンのところに 手動自動の切替があるよ
511 :
名も無き冒険者 :2011/02/08(火) 00:41:16 ID:G3fbcKaP
>>507 アビスのクロタン付近の龍族(Lv39)
墜落の島の龍族(Lv40)
で狩れば30分で1m↑は稼げるんじゃない
30分で1Mも行くか?
移動時間含めて30秒で1匹とすると30分で60匹 1M超を60で割ると1体17000ギーナか
復帰して倉庫整理してたらいつか使おうと思って2Mで買ってあった神石が20Mになってた。 当然売り払ってウマーしてさらに全キャラの倉庫漁ってたら30EL用に銀勲章が35個あった。 単価300Kくらいの頃に買っておいたのが今は2Mに上がってる。 売れば70M…総資産30Mしかないのに…でも30ELは目標だった…しかし…ザワザワ… 今こんな感じで悩んでるんですが銀勲章は売り時だと思いますか? 何で値上がりしたのかもわからないんですがこれから値段はどう動くと思いますか? 30ELは欲しいですがどうせまだ神殿レベルでAPのあてもないので売ってレベル上げに使うべきでしょうか? 今AP50,000なので攻撃速度のついた30EL手だけ交換して残り売るのも有りかと思ってるんですがみなさんどう思いますか?
それもう王女さんから聞いたのでいいですw
>>514 神石のインフレは他に比べてドロップが上がってないからだと思う。
ユニ装備もがんがんでるしお金も溜まるから需要は多い。
あなたが劣勢種族で30EL40EL目指すのなら勲章は売らずに取っておいたほうがいい。
劣勢で上層要塞がないと勲章の供給はドレドギ、下層要塞戦の塔折り、デイリーしかない。
まぁスピならそのレベルで装備にこだわる必要はほとんどないし取っておいて値上がりするのを待つのも手。
ELローブ手に攻撃速度付いてたっけ?
マジレスするとこの手の質問する奴ははやくレベル上げなさい 今悩んでも全く意味が無い
518 :
名も無き冒険者 :2011/02/08(火) 15:00:28 ID:G3fbcKaP
>>513 黄金時代()で装備出やすくなったし
そのLv帯の装備は安くて10万高くて40万とかでNPC売りできるから楽にいけるぞ
ユニークもでるしな
ベルスランのところはいかにも50止めキャラがものすごい集め狩りして 狩るMobが居なかった
>>515 ええと…誤爆ですか?
>>516 勲章どうするか悩みますね。
絶望的ではないにせよ劣勢のジケル天なのでもう少し相場を見極めようと思います。
>>517 なかなかレベル上げに踏み切れないんですよね。
愛着ある1stキャラなのでAPやPK慣れ、装備をしっかり揃えながら育てたいと思うので。
レベルだけ上がっても下手だとPT入れなそうで怖いのです。
今は別キャラやったりしてます。
>>518 店売りで稼げるのは手軽ですね。
委託は売れないと値下げレースになるのがやっかいですからね。
サブソードは気にせずレベル上げたいと思います。
>>519 狩りしたらレベル止められないのでは?
>>520 なぜだかわからないがこういうレスの付け方は癇に障る。
昔の人は言いました 半年ROMれ
>>520 まあ個人のプレイスタイルがあるのはわかるが
PKしながら装備揃えながらってんならそれこそ30EL狙うべきだろう
ドレド行けるようになったらすぐとれるのに
勲章売ってまでそのレベルで何の装備用意するつもりなんだい
50未満で装備できるものはアビス防具以外すぐにゴミになるぞ
鯖によるが35〜45のユニで安く買うなり拾うなりでつけておいたら
あとは基本的な動きさえ出来ればいいと思う
今なら普通にやってたら簡単に手に入るしな
最初は誰だって下手くそなんだからそのうち上手くなればいい
どうせ初めていくIDでそんなこなれた動き出来るわけがないしな
>>524 レスありがとうございます。
あまりIN時間が多くないので全て同時進行で手に入れようと欲張りすぎていたようです。
ギーナに関しては同じNCのリネ2でかなり資金繰りに苦労したので漠然とした不安から常に金策しようと気にかけていました。
なるべくアビスに通ってAPとPKスキルを磨き30EL目指しつつ自分のペースでレベル上げていこうと思います。
レスくれたみなさんありがとうございました。
ブースピ&サイクロン主体でヒールも入れて潜入やってみた。 フィア1個で皮くらいは殺せるし、 HP全快スキルx2+スケゴあると2人相手でもいけた。 でも不安定すぎるな。しばらく使い続けてみる。 他にこんなの使ってる人っているの?w
ヒールは取ってすらないです
天スペのブーストブレス、クイックと比較されてカス扱いだけど、 スピからみたら神スティグマだよな。
どっちにしろ入れる枠がない
>>527 精霊ルートだとやっぱり風スピメインになるので
精霊に飛んでくるキュアリストとか弓シャックル?を突破して
火力ぶっぱできるヒールは結構良かった。
ちなみに取ったのは昨日ですw
ウダスIDソロでも使えるし、と思って取った。
スピリットサクリファイスの無理やりな使い道、
潜入中に天を真っ直ぐに追いかけて、途中のMOBに引っかかった場合、
イロ→スピサクリで1匹なら処理(?)できる。
うーん、アンガーサイクロンが前提ならかなり良かったのに。。。
スピリットサクリフェイスはNMやるときとかに、精霊が死んだ後に再度呼び出して 使えば本体にタゲが来なくなるから全く使えないってわけでもなさそう ただ、率先して入れられる程のものではないけど
>>530 ヒールはCT2分だし良いですよね
ただ射程15mってのがちょっとアレだけどw
サイクロンエネの前提がアンガーサイクロンならかなりの良スキルに早変わりすなあ
ヘルペインUって消費APの割りにTとダメージ誤差程度しか変わらないな
>>532 射程15mだったのか!通常MCでMOB相手には15mでやってたし、
天と戦うにもスケゴを気にするから離れてなかった。サンクスw
ヘルペは別にいいんだけど、
ボディリストレインを入れれないのが気になるね。
ヒールかスケゴ抜けば入れれるけど、本末転倒。
どっちかといえばスケゴ抜く感じかね。
しかしサイクロンにしろヒールにしろ、 前提サクリファイスの存在が精霊ルートの価値をめちゃめちゃ下げてるのは間違いないですな ヒプノシスはサクリ抜きに考えてもクソスキルだけど
サクリファイスが対人でも効果があればいいのにな 強制的にタゲを精霊に変更させる、とか 一瞬タゲが切れるのがどれだけ有効か・・・
>>535 アンガーはやりすぎとしても、エネルギーアブソーブになるだけでも違うのに。。。
ヒプノは精霊バフがトグル化されたら強いと思う。スキルCT稼ぎに。
現状APとスティグマ枠の無駄すぎる。ハイドバッジのがネタになる。
サクリファイスがヘイトじゃなくて、 スピと本体の位置を入れ替えるスキルだったら神なのにな・・と思うw
>>538 それだったら神すぎて涙が出る
わりとマジで
初めてスピサクリ手に入れた時、 何故か精霊と位置交換かと勘違いした俺がいる
>>538 50m先を逃げる敵対にすぐバフ消し鈍足入れれるなw神すぎるw
ヒプノシス同様、「精霊が消えます。」が付いてきそうだが。
ついてても大勢から逃げるのに使えるから
スピリットサクリファイスよりはるかにイイ!
まぁ本体火力が大分上がった今、ソロ狩りなら現状でも使えるんだけどね。
ディストラクションインパクトもCT1秒とかならサモンチル風に使えるのにな。
現状いらなすぎるスティグマ多いね。もうちょっと構成迷えるように配慮欲しいわ。
それなんてゴレイヌさん?
剣島レベルのスピを久しぶりに動かしてみた。DPバフ無し風スピ連れて マジコン>イロ>マジブロ>リスト>ソウル>ムドラー>距離詰める>サンボル>ディスターブ>エネルギー>ウィークン>アース>ブレイズコンボ これだけやっても最近はサブばかりで全身+10がデフォだから死んでくれない。 こっちの武器が+10ディバってのもあるけど全職のHPが底上げされてるのってきついね。 こっちはいくらHPあっても弓にサクッと射抜かれるし。 ソードボウスペは武器合成の恩恵でそれを相殺できてるみたいだけど。 昔はスピは割と早熟で40辺りでのPK強かったけど今はアンガーないと完全に火力不足だね。
昔もフィアーハメしないとなかなか倒せなかったような 今やるなら防具強化しつつ増幅埋めだろうなあ さすがに相手と同じ事しないと辛そうだ まあレベル上がってもやっぱり装備は必要でしょう 装備あればタイマンは勝てない相手居なくなる そこらのプレートならほぼワンコンで落ちるし他なら尚更…
>>542 まずゴリラを具現化しようと決めてからはイメージ修業だな
最初は実際のゴリラを一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ
目をつぶって触感を確認したり、何百回何千回とゴリラで射精したり
ずーっとただながめてみたり、なめてみたり、音を立てたり、嗅いでみたり
ゴリラで遊ぶ以外何もするなと師匠に言われたからな
しばらくしたら毎晩ゴリラの夢を見るようになって、その時点で実際のゴリラをとりあげられた
そうすると今度は幻覚でゴリラが見えてくるんだ
さらに日が経つと幻覚のゴリラがリアルに感じられるんだ
重さも冷たさもすれあう音も聞こえてくる
いつのまにか幻覚じゃなく自然と具現化したゴリラが出ていたんだ
>>545 ゴリラ自重wwww
ゴリラを風スピに置き換えたらときめいた
サクリは対象のターゲットを5秒間精霊に固定するデバフならよかったのにな。
対人でも大活躍だったのに。
というか“精霊強化”ルートなんだから前提はサクリよりPWのほうがしっくりくる。
スピがPTでイラネされてるのは韓国でも認識されてるんだからPT向きのPWやファイアブレスはスキルブック習得でいいのにな。
今のスティグマは性能そのままでフォース全体に適用とかにすれば大規模戦闘でもスピ複数いても意味が出てくる。
あとPWを精霊自身にも効果あるようにしてほしいな。
チャントスレでスピがバッファーより優秀なバフ持ってるとか言われてたがそれってお互い様だよな。
こっちが大量のMPと詠唱時間かけるエナーベーションとチャントが殴るだけのコンデムが同じ扱いだし。
>>543 そのレベルでソードボウと戦うなら全身+0レジェより+10レアのほうが勝ちやすいよ。
転倒ノックバック率がだいぶ減ってると体感できる。
あとは覚醒スク惜しまなければスキルの流れよくなるよ。
まるで強化で転倒ノックバック率減るような言い方してるな
クリ抵抗上がる→相手から貰うクリが減る →結果として見たら転倒ノックバックの数は減るって言いたいだけかと まあそのくらい分かってるはずだからわざわざツッコミ入れんでもよかろうに どっちにしろ低レベルでクリ700とかしてるやつなんてそう居ないだろうし 被ダメ減らす意味でも防具強化はかなり有利になるだろうね
>>548 え?
強制的に転倒ノックバックさせるスキルは防げないけど
>>549 の言うとおり通常攻撃クリは減らせるだろ。
30後半なら全職スキル揃ってないし通常攻撃の比重はカンストより高いぞ?
サブキャラならレアで飛行速度と時間OPついてるシャイニングフューリートップスとかオススメだよ。
棄てソロの右なんだが、何かコツないだろうか 範囲連続とかきつすぎる 思いっきり走り回れば範囲外に行けそうだが… 結局キュアとペアしたんだがいっばいいっぱいだったぜ
>>551 引き狩りするなら思いっきり走る
右のNMは3発殴ってから範囲の繰り返しだからタイミング見極める
後は範囲スキルだから障害物挟んで射線通さなければ避けられるよ
50%以下は範囲の頻度が上がるので範囲詠唱中のみ攻撃してすぐ走れば楽に被弾0に出来る
100~50までのが戦いにくいから50まで各種スキルやアイテムケチらずに早く50%まで削る
>>552 おおサンキュ
ちょっと練習するわ
3回通常でスキルね
土タンクは出来ないよなぁ
鬼ごっこ頑張るぜ
リカバリー1回の土タンクでいけるよ とにかく50%切ってAI変わるまで全力でがんばれ それ以降は方向転換のすれ違いの時くらいしかくらわない
自種族が劣勢でさらにドレドギタイムにINしにくい場合は40止めでNPC狩りするのって有効ですか? 40ELローブセット、40EL本、40ユニ頭、指1、耳1くらいを集めようと思ってます。 55チャントで勲章と強化代は作れます。 ちなみに相手種族は作成制限されててBOTはアビスにはほとんどいません。
NPC狩りはおいしいんだが、中の人の消耗が激しい 作業大好き人間なら大丈夫かも知れないが ドロップがお金と破片だけのNPCをひたすら狩り続けて 1時間で6000〜8000くらいだったかな もちろんライバルも妨害もなしでの話 下層が全然龍所有にならなくなったのって、そういう仕様になったのかな?
>>556 お先真っ暗のチャントやるくらいなら作業なんか屁でもないさ!なのでやってみます。
やはりLvはAP減少しないギリギリの40がオススメですか?
スティグマ枠増えてコマンド:トリガーが強いみたいなので40目指してますが
37の今でも普通にNPC狩れてるのでクロメデ本の有用性次第では37で止めようかとも思ってます。
40EL+クロメデ
ランマ攻速+40EL
アビス50or55+ランマ攻速
と無駄なく武器を使うプランを立ててるのですがLv50までクロメデの恩恵が大きいのであれば神殿粘ろうかと思います。
魔なのでフィア本無いのとネタ鯖と化してきてるので新規がいなくて神殿武器売りも殆ど無いので自力でとるしかない状況です。
558 :
名も無き冒険者 :2011/02/12(土) 01:22:34 ID:KMLAaeyT
ようやく55になったスピです。 スティグマ枠はソロクエで開けたんですが、何のスティグマいれるかでかなり 悩んでます。 魔力増幅石を詰めてとりあえずやってみようかと思っていますが、どのような スティグマ構成がよろしいでしょうか御教授願います、ちなみに天族です
赤貝? スティグマ枠はソロじゃまず無理だと思うのですが。
いきなりアカ買いから始まるのはあまりにも失礼だろう
>>560 新規ならまだしも、55にもなって「とりあえずやってみようかと思っていますが」なんて言うから、違和感を覚えただけ。
それに完全にソロで育ったにしても、それまでに使ったスティグマの中で何が使えるかって
自分なりにわかってくるはずだと思うんだけど、なんかそれすらも無さそうだったから、赤貝かなって印象が。
違ったらごめんなさいね。でも文章にすげー違和感感じたもんで。
>>559 そういうのもわからんでもないが、赤貝だなんて
かなりキツイレッテル貼るならアップデート情報は
把握しておかなー
最近はソロで上級空けられるクエができてるはず
>>558 どんな活動がメインかにもよって変わってくるから
そのへんを書くと良いと思うぞ
対人を考えるのかソロのMob狩りメインなのかetcetc
>>562 うん、それは知ってるんだが、俺が気になったのはスティグマの後の文章で・・・。
「やっていますが」だったらわかるんだが、「やってみる」は過去現在を含まない未来を表す言葉だろ?
と思ったけど、風呂入ってきたらなんかどうでもよくなったので、559は気にしないでください。
本当、失礼しました。ただのスピちゃんに戻ります。
564 :
名も無き冒険者 :2011/02/12(土) 05:47:17 ID:jLzbvugK
基本はヘルぺ+ブースピ型になるだろ 何かしたいことがあるなら自動的にそちらに有利な配置に変わるだろうし 55で聞くことかね
>>558 です 稚拙な文章で誤解を与えたことをお詫びします
まず最上級スティグマ枠はソロクエで開けましたと言う意味です
その最上級スティグマをどちらの系統するかで迷っております
火力支援としてPW・FB・ブースピ等を今スティグマ枠にいれてますが
どちらの系統にしてもあまり使えない(もしくは自分が使えないと勘違いしてる)
スティグマをいれないといけなくなります、ではハイブリなのかとなると
どのようなスティグマ構成が最適なのか知見のある方にお聞きしたいという事です
メイン狩場はバシュですが、チャンドラも行っております。
(魔力増幅でやってみようの意味はスペルの火力に負けたくないという個人的な願望です)
>>564 の言うとおり、ヘルペ+ブースピ+フィア+アンガーが基本。
@ID特化なら、フィアの替わりにPWかFB
Aドレドなら、ヘルペアンガー抜いて、PWスケゴ
BソロPKなら、ブースピ抜いてスケゴ、サイクロンエネルギー
スティグマ入れ替えるのめんどくさい俺は、常時ヘルペ+ブースピ+フィア+アンガー。
増幅カンストしても、今のスペの火力には遠く及ばないよw
567 :
名も無き冒険者 :2011/02/12(土) 12:50:17 ID:puyi4k0p
>>565 566と基本は同じだけど、あとは好みによって多少の違いが出る感じかな
あくまで私の場合だけど
@ID特化、ID・PT構成によってフィア使う事もあるのでフィア残して、アンガー抜いてアブソーブ
(例えば寺でスペ無PT時のドラキキで2匹処理とか)
Aドレドは同じ感じ、スピの仕事は火力じゃないからね
BソロPK、アンガーの代わりにスケゴ入れて土スケゴでイライラしない様にブースピ残す時もあるかも。
でも火力不足で厳しい時もあるから、気分次第かなw
毎回変えてると、破片代ばかにならないから極力入れ替え少なく済むような
スティグマの置く位置や構成考えると良いかもね
2.5でウィークンスピリットの威力と消費MPが上昇するってあるけど 実際どれぐらいの数値になるか、教えて偉い人! 韓国サイト見ようと思ったんだが、あの文字みたら拒絶反応が出て 無理だ・・・
ディストラクションインパクトに アンガーマジドラSetを入れてる俺は きっと異端 瞬間火力があって意外と楽しい ウィークンは25%UPってどっかで見た記憶がある
LV37になったのでフィアーを付けたのですが空中で敵対にうまく当たりません。
上昇落下滑空でかわされたりソウルから繋ごうとしても距離が離れて当たりません。
マジコンで飛行スク消しても即再使用されてバフ消しCTが間に合いません。
フィアーをウィークンに変えて
>>543 の
マジコン>イロ>マジブロ>リスト>ソウル>ムドラー>距離詰める>サンボル>ディスターブ>エネルギー>ウィークン>アース>ブレイズコンボ
このほうが勝ちやすいでしょうか?
こちらの飛行速度は上+4%下+4%頭+4%の12%に最速飛行スク使用です。
サブも色々やってるからマジレスすると 30代のスピが勝てるのはBOTのみ フィアあっても削る魔法が少なすぎてフィアハメまでに半分は削ってないとキツいはず そうなると、相手が戦う気ある人orBOTしか相手にならないわけ んで、戦う気がある人は基本的に装備がゴージャスなのでラッキーKBなりウィンド転倒なりで軽く沈む
>>569 thx
25%アップって真空爆発に毛が生えた程度のダメージなんかな
スティグマのなんだから素で真空爆発と同じぐらいで
追加ダメ込みでなら真空爆発の1.5〜2倍ぐらい
ダメージでてもいいと思うんだが・・・
>>570 フィアーはリストレイン中か
(リムーブなしの)ノックバック直後に詠唱しないとほぼ当たらない
ウィークンとサンボルはお勧めしないな。
それら撃つなら通常当てたほうがマシなくらいチンコ
あとリストレイン解除前にディルペルマジックで再度飛行スク解除いれとけや。
574 :
名も無き冒険者 :2011/02/13(日) 08:27:46 ID:QDpuhz1K
ブレイズもエナジーも ウィザードレベルのままっつー差別職
575 :
名も無き冒険者 :2011/02/13(日) 09:58:32 ID:sXFoOuBZ
>>574 >>380 と
>>390-394 でも言われてることだな。
スピのスティグマ依存度と精霊の使いにくさはなんとかしてほしい。
本体装備のごく一部が精霊ステに加算されてもネタだからな。
ウダスとかのスピリットウィングセットみたいに精霊用のウダススピリットセット作ってほしいわ。
PVPop、移動飛行攻撃速度が装備に無くて効果=CT五分の上位スティグマ必須は縛りすぎだよ。
あとスク飯は本体と効果共有してほしい。
スティグマはPW、FB、ハイド、アンガーサイクロンくらいはスキル本にしてほしい。
キュアスレじゃ火力ルートだとスペルにはなれないがスピぐらいにはなれる、みたいな言われ方だしな。
裁縫マイスターになった 50ELを取るべくAP貯めてたんだけど、マイスターノスフェのが抵抗とか高く出来そうなんだ 30EL+10来てドレドとか行くと今じゃPV防御とか空気な気がして来てるし 日数経てばヘリオトロープの結晶揃って制作出来るからそっち揃えて…とか思ったんだけど 50ELと制作ってやっぱアビスのが良いのかな
>>577 逆の考え方はできんのか。
30EL一式分のPVP防御つけて空気だったらPVP防御外したら真空になるぞ。
>>577 抵抗装備ってデバフに抵抗すること自体が目的じゃなくて、その可能性を増やして生き残るのが目的でしょ?
だからデバフに強くても物理攻撃で軽く殺されるんじゃ意味がない。
そういう意味でアビスローブ以外で抵抗装備作るのは間違ってるというか
キュアスピスペとの一対一専用っていう極めて狭い用途でしか効果発揮しないと思う。
そうか、やっぱアビス取らねばならんか 制作にしたらAP他に回せるとか思った ま、両方集めることにするぜ
度々質問で悪いんだが、武器でも迷ってる 今Sスルカナ使ってるんだが攻撃ドビル本買って合成 セレニティ買って合成 寺行ってルドラか 寺はあんま行かないから選択肢から外すとするとドビかセレニティだよな トリランマとかヴォカってステとかOP良かったっけ? てか皆何使ってるの? どうせ繋ぎだしって事で強化が1で止まってるし、最終にしても良さげな武器ってなんだろうか
582 :
名も無き冒険者 :2011/02/13(日) 23:28:27 ID:QDpuhz1K
神長玉+13でカンスト 別にこれでいいと思ってる ルドラあるけど+3 強化費用がクソすぎるんでやってないしやる気もないw 欲言えばタハバタ玉欲しいけど
ウダスと寺のユニクロが強すぎて他に考えたことなかった セレニティ買うくらいなら寺のやっすいの買えばいいと思うんだが。 金は有り余ってるから歩かないでも買えるセレニティってことかな
ウダスの攻撃のやつはOPがあべこべだから使ってるうちに気になってくるんだよね だから最近セレニティ玉と本買った、うちの鯖だとそれぞれ70M90Mってとこ で、買った日の深夜 寺本の売り20Mです〜と流されて 多少後悔した
ウダス武器は単体じゃゴミだし、使うならウダウダにしないと意味がない となると対人にはつかえない 逆を言えば対人を気にしない人用ってとこじゃない しかもすぐ55になって寺武器なんていくらでも手に入るようになれば、 52武器って何だった・・にすぐ気がつくんだけどさ
寺はなぜかヒーローよりユニークの方が対人向きってのが受けるな 55N+寺攻速本最強すぎる
587 :
名も無き冒険者 :2011/02/14(月) 10:25:59 ID:mVE4QCA5
>>565 完全一人でできるもんしたいなら
ディストラクション+アンガー+αも悪くない。
この構成でソロウダスとソロ非覚醒神長やってる。
IDなんかでもαにPWorFB入れれば火力()+バフ要れ要員
としてもやれるからなくはないと思う。
ただしPvやるなら先手取る必要があるけどな。
>>581 適当なLv45ぐらいのレジェンド本合成が大正解
55になるまで適当にPT
55になったら寺とか行く意味が無いのでソロID等で金策
寺の玉をロット買いする 続いて寺か寺院の玉をロット買いする
合成してソロID等で金策して強化する
やったねたえちゃん狩り武器の完成だよ
あ、ルドラとか正直産廃だから無駄な期待はしない方がいいぞ
ヒーロー防具もぶっちゃけ産廃だからな
棄てウダのアヌソロできるやつおる?
初っ端ストライク打つようになってから出来なくなった
スピのDOTは対MOBのみダメージ50%UPでいいよな。 ログ取るツールが出回ってるらしくて各職のDPS計れるんだがダントツに低いのがスピなんだよ。 PT内に回復ルートキュアと攻撃ルートキュアいたら攻撃キュアにも負けるかも。 DOT押し出されなくなってもたぶん最下位のままじゃないかな。 今でもMP余裕無いのに真空爆発フルに回したらMP枯れるだろうし。 スピアブのCT3分→2分に期待してディバ、55玉*2合成にフルでMP魔石埋めてみるかな。
MPなんて差したら増幅とか乙るんじゃねぇの?
龍界要塞戦のドレドギ指揮官のAP獲得で比べると、キュアはもちろんシールドよりもAP稼げるからダントツで火力ないってことはないんじゃね ダブルアーマーのタイフーン出して増幅2600確保できればの話だけど
>>593 スピアブの時だけ着替えるに決まってるだろ。
>>594 タンクと競ってる時点で火力職としては終わってるんだよ。
防御性能高いタンクに火力まであったら誰も火力職選ばないだろ。
そうならないようにタンク職は攻撃性能下げてバランス取ってんだよ。
DP4000使ってようやく20分だけその盾やキュアに勝てるとか火力ない証拠だろ。
ま、2.5になれば真空爆発とデバフ枠拡張以外に精霊火力UPももあるから期待は出来るんじゃね
>>596 精霊火力UPなんてあった?
また強い装備と神聖op?でさらに空気になるだけじゃないか?
どっから精霊強化の話が湧いてるんだろ••• ウィークンと勘違いしてるのかな
棄て左右は余裕になったんだが 地下って全NM行けるの? ドビルのオッサンは出来るとか聞いたけど
600 :
名も無き冒険者 :2011/02/16(水) 08:41:29 ID:qPQYlMcn
むぶろぐに全NMやった人のインタビューでてたよね やり方はわからんけど使用スキルリストは書いてあったような
蜘蛛とマノアリムは無理って書いてたな
602 :
名も無き冒険者 :2011/02/16(水) 10:25:20 ID:bUep6ZNv
>>599 俺もソロでやってるけど、マノアリムと蜘蛛は無理だったな。
後マリカもちょっとミスると俺は死ぬこともある。
ダルミシムは沸いてくるMOBに草生やしてある程度はなれるとタゲ切れる
から、ドビとダルの部屋に分かれる通路とダルの部屋のMOB掃除して
50%MOBはダルの部屋→通路、25%MOBは通路→ダルの部屋って移動すると
楽だぜ
ドビは最初のアースクエイク詠唱中に思いっきり離れれば麻痺とかアース
使わなくなる方法(詠唱完了して画面揺れなければOkだったかな?)もある
けど、ちゃんとスピのHP管理できるならガチでも結構余裕。
多分どっちも動画はあるから、探してみればいいと思う。
神様ウィングが現状でクイックとブーストを使って 15s目まで秒間1万ダメ (クイック終) 30s目まで秒間7000〜 60s目まで秒間6000〜(ブースト終) 2m目で5400〜 3m目で5000〜 5m目で4500〜 とかなんだけど 2.5でこれを本当に超えられるのかなぁ 一応韓国ではスペルより火力でるって話だよね
それちゃんと翻訳した? 日本で言うチルチルスペルのDPSを超えるのはまず不可能 遠くから火矢火槍中心に魔法打ってるスペルのDPSを超えたってだけだよ
DPSに関しては精霊周りが大雑把すぎて強化できないのとデバフが効かないのが痛いよな。 ヘバタイトが効くだけでもPT全員の属性付きダメージ底上げできるしステ低下が効けば 火力だけじゃなくいろいろ貢献できるんだけどね。 精霊は本体のステータスの25%ステ強化とスク飯マントラを使えればまだマシになるんだけどな。 最近はプースピ無しだとディケイ無いようなものだからサクリとインパクトも何とかしてほしいね。 スピのサクリハイドほどの死にスティグマって全職合わせてもボウのネイチャーくらいしか知らないわ。
地下関連ありがとう とりあえず動画とかは見ずに1回死んでくる ソロで倒せると達成感あるよな
ボウのネイチャーは狩りにおいてはスペのアースローブを上回る良スキル。HPMP効率段違い。 狩り、対人どちらでも使えないのが死に熊だろ。 つまりサクリバッジは死に熊でした。
>>605 シールドにもレストレーション パワーっていう素敵スティグマが・・・
あとシャドウの上級ルートの片割れは完全に死んでる
>>505 真剣に答えてるけど気づいてるよな・・・?
>>504 赤貝乙w
そのレベル帯でどうやってドレド行くんだ?
初心者応援があるんだから新規で作り直すのを進めるよ。
>>609 >>504 は(今後の)PTで長時間拘束されるコンテンツは時々やるってスタイルでいくとして、って読めるんだけど。
サービス開始半年くらいはチェーン以外は装備もAPも無しにカンストしたら詰みだとか言われてたからな。
日本語ちゃんと読めてるか?
というか100以上前のレスに得意げに言うほどのものじゃない。
廃スペ廃シャドウでDPS5kくらいだよね スピで4kくらいはでるから十分じゃないの?
>>602 マノアリムとクモソロ
スティグマがすげー限定されちゃうから最近は全然チャレンジ
してないんだけども、リカバリ・ヒール積んでマグマ使えばどっちも
いけそうな手応えはあった。
マノアリは本体のウェッジスローをしっかり距離とって避ける事と
巡回チャクランタを上手く避ける事
最後にチャクランタに絡まってしまって死んだが、
残り1割くらいまでは問題なかった。
安全地帯?とかちゃんと使えりゃもっと余裕が出るかと思う
クモは段差による引きについては当時知識がなかったので
わからないけども、リカバリとヒールのタイミング次第といった
感じ。
上手くマグマの体力ギリギリからMAXを2回通せれば
なんとか削り切れるのではないだろうか。
スペとペア時に割りと早めに回復してしまいながらも
カースクラウドなしで残り3割近くまでは削れた。
サックの引きが悪ければ諦めるべし
>611 スピでDPS4kって。。。 そもそも瞬発力が違う
地下ドビはいちいち引き寄せて滑空とかせんでも麻痺とアースでない方法あるよ? ただ単に40mくらいから精霊ぶつけて攻撃ログでたら消せばいいの。 んで自分は走り逃げてたらドビのタゲきれるからまた認識されに戻れば完了よ?
なにそれめんどくさい 普通に精霊にメナスポジション打たせて退避で余裕だわ
疑問なんだが…PTプレイしないで何が楽しいんだろうと思うんだが 増幅カンストしてたらそうそうPTで要らないなんて言われないし どこでも引っ張り凧なんですけど? おもしろい?
デッカイ釣り針だな
釣られてみるとソロでも楽しい 基本レギで遊ぶけど帰る時間が遅くなれば皆ID中だったりするから組めない事もある 最近は遅いからソロしてることが多いレギキュアとペアでまったり遊んでる …ドレドギ行きてぇよ
619 :
名も無き冒険者 :2011/02/17(木) 11:31:07 ID:7KfZnjna
>>612 >>602 だけど、惜しいところまではいけるのか。
リカバリ、ヒールでそこまでいけるならマノアリムはサクリ
積んでマグマ死亡→土精霊召還+サクリで押し切れるかもな
また今度暇な時チャレンジしてみることにするわ。
↑でサクリは死にグマだっていうが個人的にはサクリは
ソロ狩り時にはまあまあ使えると思う。
CT2分とわりかし短いからボスNMとかスピタンクするときに
重宝してる。
>>619 ソロ狩りなら役に立つのは実感する。
でも問題なのは対人要素のあるゲームの選択式スキルの前提に、
対人で役に立たないヘイト管理能力のみのスキルが入ってるってところだよね。
シールドも前提に2こもヘイト上げるスキルあるし、開発はアホだと思う。
戦闘スタイルを決めるスティグマルートにはPvPに役に立たないスキルは一切いらない。
ヘイトスキル使えばPvでもタゲが切れたり、タゲらしたりできればおもしろかったのにな 完成型とはいえこれがチョンの限界なのか・・・
それは別にチョンゲだからじゃないと思う
地下行ってきた いつも通りキュアとペアだったんだけどさ 各NMソロで試させてもらったんだ マリカ 土にタンクさせつつ走り回る タンク回復追いつかず25まで削って負けるヒール入れれば安定しそう だがやり方あってるか不安 APは50ELに使いたいけどヒール取るかな マノはスレで無理って話だったので普通に土タンクで ダルミシム 雑魚消えなくてリストレとフィアで頑張った ダル部屋から通路下ってドビル部屋入り口付近まで来たが消えず ドビ 滑空でゴニョゴニョした けどソロでやるならスピの殴りもアウト? 足遅いから引き狩りかな 上手い方法あったらご教授ください
いやすまん釣り針とかそんなんじゃないんだ
MMORPGじゃない?
キュアとかチャントとかのペアだったらまだしもソロってのが…
>>621 昔やったゲームだとブラインド系のスキル使ったら画面真っ暗になるとかあった
たしか最近のゲームでもあったかと思う
まあゲームとして廃人向けってより一般受けするように作ってるからね
ただ盾とかスピにヘイト(タゲ固定スキルがあったら最高だっただろうな)とは思う
ヘイトに関してちょっと教えてほしい。 自分_______スピ→_A_B こうやって自分はMOBAもBも反応しない距離からスピつっこませてAを殴ると 反応したBが本体に向かってくるんだけどそういう仕様なのかな? ベルテロンの犬とかはそんなことなかったと思うんだけど サルファの龍だけ特殊な動きしてるのかな?
初手コマンド使ってるんじゃ? コマンド自体にも本体のヘイトがほんのりある
>>569 残り2枠はフィア、スケゴ?フィア、マジブロ?
私はフィア、スケゴ、マジブロが欲しいのでディストラクションインパクトは入れて無いです。
最初ヒール入れてて、15Mにいらっとして抜いて、
ディストラクションインパクトいれて、CTと15Mにいらっとして抜いて、
アンガーに落ち着きました。
コマンドとサイクロンエネだけでも瞬間火力あるねぇ。封鎖がないけど精霊ルートおもろいわ。
しばらくいろいろやって今更気づいたんですが、
水スピのアンガーポジションって増幅500も上がるんですね。
1850くらいの増幅になるね。対人で3kとかでてワロタ。
ブースピのCTを2分に変更、またはトグル式に変更とかきたら、
出しとく精霊は水スピでいいやってくらいだった。
精霊ルートだと、サブミッションルドラーのCT1分はまだ良いけど、
アンガーポジションとディケイのCT2分が長く感じる。。。
ヘルペ型に飽きた人いたら、精霊ルートでPvPやってみてくれないかなー。
スキル回しとか情報交換する相手が欲しい。
>>621 遅レスだけど
同じNCのリネ2にはタゲ強制的に切るスキルやヘイトをシャッフルするスキルがあった
とうぜん強制的にタゲを自分にむけさせるスキルも盾にはあった
629 :
名も無き冒険者 :2011/02/18(金) 11:38:25 ID:XtCD47nP
>>623 マリカ
→ヒールあればいける。
ダル
→ドビ部屋の方逃げるより来た方の部屋逃げるといい。
雑魚MOB沸いたら即リストしてダッシュ。
この時途中モノトーン〜ってスキル使ってダル止まるから
離れすぎないようにしないとタゲ切れる恐れがある。
坂上りきった辺りでまだ雑魚タゲ切れないならマノいる
部屋の辺りまで逃げれば切れるはず。
ドビ
>>615 のやり方のが楽
ゴニョゴニョするなら殴っても問題なくやれる。
630 :
569 :2011/02/18(金) 12:55:22 ID:VNMCnhIs
>>627 フィア、マジブロにしてるよ
対人しているより狩のほうが長いしね
スケゴも楽しいかもしれないけど
CTにイライラしちゃって性に合わない
>>626 なんとコマンドに自分のヘイトがあったのですね。
ディスターブFAしてエネルギーしてたのでその通りでした。
ありがとうございました。
>>629 ヒール安定か。帰ったら取るぜwww
ダルシムは逃げる方向そっちにしてみる
でさヒール取るってことはサクリ入れる訳で
サクリ入れるってことはサイクロンも入れられるんだよね
あれってダメどれくらい出るの?
ウインドエネルギーがそんな強くないし、ヒールやら入れるとなるとヘルペ外すことになりそうだし
使い勝手たはどんな感じだろう?
>>632 サイクロン前提が微妙でブースピ入れてたから今まで使ってなかったんだけど
スピにしては珍しく瞬間火力が高めでムドラーで無詠唱だから使い勝手はは抜群だね
フィールドで横殴りされてキルカウント取れなくなるケースが激減する
スル抜きする時にも使えるしID全く行かない自分には最適だった
現状はサイクロン+アンガー+ヘルベルートで、ヘルベ、スケゴ、PWをドレドとソロで適当に入れ替えてる
>>632 対Mobなら、ヘバタイト入れてると1発1.5k位出る
4発で6kなので中々いいダメージにはなる
ヘルペインが増幅カンストで2.8kだからDoT2回目で概ね同等ってとこか
俺は普段龍界ノーマル龍狩りしてるんでまあ使わんな…
廃ボウと増幅カンストスペ位にしか狩り速度負けないし
635 :
名も無き冒険者 :2011/02/18(金) 17:22:40 ID:XtCD47nP
>>632 安定ではない、乱タゲあるから跳ねが激しいと乙る
こともある。
注意点は40%くらいの痛いスキルで精霊殺さないことと
タゲが本体向いたらなるべく逃げつつタゲが精霊に
戻るまで耐えることかな。
他2体は土でも余裕だから安定させたいならここで
DP(マグマ、アーマー、カース)全部使ってもいい
かもしれない。
俺はあくまでもこれでやれてるってだけだから、
もっとスマートなやり方はあるかもしれないので
参考までということで。
サイクロンは増幅2000で
大体1300前後×玉数くらいかな。
最近、攻撃速度極めか詠唱速度極めかどっちがいいかわからんくなってきた モブならマジコン系打たないから詠唱強いしんだけど、対人だとマジコンコンボが遅すぎる、でもヘルぺとかは神速度だし みんなはどうしてる?
武器はどうせ両方付けるし、手だけ両方用意して好きな方にしておけばいいんじゃね 普段勇気使ってないならそれ使えばいいし
極めだから武器はどっちも19で手を詠唱8の覚醒にするか速度8の勇気にするかなんだよね。 ハイブリはどっちも中途半端だった
ハイブリが想像できない 詠唱スクに攻撃腕とかの事?
あれ サイクロンって魔法攻撃依存じゃないん?
最近ウダスソロに挑戦し始めたのですが、NM以前にヌビリム熟練工が倒せません。 デバフは効かないし 引こうとするとロックフォールでころぶし。。。 みなさんはどうやって倒しているのですか?
転びながらガチ
ちょこちょこ精霊回復して自分回復ポーションやアブソーブで回復 そろそろ精霊のHPやばいと思ったとこで精霊全快スキル 気づいたらヤツはヴァー!と叫びながら倒れている
>>643 > 気づいたらヤツはヴァー!と叫びながら倒れている
なんかかっこいいなw
土スピタンクでスピ本体でタゲをとらないように攻撃、回復だな。もしかして本体でタゲ持って引き狩りしようとしてるんじゃ?
昨日ヒールとサイクロン取ってみた サイクロンとエネルギーでファンネル飛ばすの楽しいな ヘルペのモーションも惜しいが… しばらくはサイクロン、ブースピ、ヒール、マジコン、そこまでの前提とフィアアンガーPWでやってみる PWをスケゴでドレド用に 沈黙封鎖ないけど大丈夫だよな
ドレドの沈黙封鎖なんてオマケだオマケ フィア前後にすることも全部オマケ ソロや少数PvPなら活きるだろうが
だな、地スピタンクでガチれ DPすぐ貯まるからブースピと合わせてメナス打っとけばそうそう本体にはタゲ来ない リフィルとディスターブで倒すまでもつはず リカバリとかがほぼ必要なら増幅がかなり足りてないと思う まあよほど低くないとそんなことにはならんだろうが… ちなみにリムーブのCT空けてるならFAは本体でもいい オッサンの詠唱中に適当なコマンドスキルとメナス打っとけばすぐにタゲ移るから スピードアブソで最初の攻撃は無かったことにできるしな
わかりました。地精霊に頑張ってもらいながらリベンジしてきます! 皆さんありがとうございました。
2.5でいつでも撃てる魔法が来るってことは ウィークン リカバリー サクリ アンガー マジブロ コンバス ブースピ ドラフト サイクロンエネ リカバリー 2.5追加のMP回復するやつ って感じでPT用スティってのも面白いのかもなのかな
650 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 01:24:01.43 ID:Bvn8qYIT
スピの詠唱速度について聞きたいのですが 55アビス+55速度本にするか 55速度本+50ELにするか迷ってるのですが 詠唱3%の差というのはスピは大きいのでしょうか? 50ELだと増幅が付くので迷ってます
651 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 04:16:06.39 ID:+TW2jA3V
詠唱スキル撃ちまくってると3%差は思ったより感じる 単純に 増幅66 と 詠唱3%+PV補正0.5+HP184+魔命4 を比較したら 後者のが便利なんじゃないかと思う プラチナ勲章をヒーロー実装まで貯めておきますし、っていうなら50ELでいい でもせっかく50EL挿すなら寺本攻撃速度の6穴を元にしたい その点55アビスだと、とりあえず寺本4穴やセレニティ本やトリロランマ本挿して 後で寺5穴6穴に入れ替えれるってのは気が楽
652 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 04:21:57.45 ID:+YOSdTt5
50ELとっちゃったスピは大体補助にするか主にするかで悩んでるんだろうな
653 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 17:24:23.21 ID:N1+TSty+
つまり50ELとらずこれから55AP武器とるやつが 勝ち組ってことか?
654 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 19:14:55.83 ID:qOTwmTFz
スピってどのくらいの抵抗と魔命が多いんだろ? 抵抗1800 魔命1500くらいいけたらいいんだろうか・・・?
655 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 19:28:40.85 ID:q9a4+4+l
流行のLogManagerでスピ火力出してみた。 装備とか大したことないけど参考までに。 通常攻撃混ぜてるけど、MCはちゃんと出来てる自信0です。 増幅はカンストしちゃってるし、これ以上出すにはどうしたらいいもんかなぁ 対象: H寺院のアフバナ スティグマ: ヘルペ+ブースピ+フィアアンガー 増幅: 2600 (インスピ・インサビ有) 魔クリ: 140 (スク有) 詠唱速度: 38% (タイトル、詠唱腕、スク有) 攻撃速度: 41% (タイトル、ゲイル有) 精霊: タイフーン ダブルブースト 武器: ブラックストームジェム攻撃+詠唱(強化3、20%レジェダメ石) 防具: アヌ+パシュ混合ALL増幅魔石 計測時間(秒): 148 総ダメージ量:504,252 攻撃回数 : 372 最小ダメージ: 305 平均ダメージ: 1,355 最大ダメージ: 6,815 秒間ダメージ: 3,407 ※精霊込み、神石除く
656 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 20:27:03.19 ID:C4Ap5MGa
>>655 同じPTの他の火力職と比べてどうなの?
657 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 20:42:40.79 ID:q9a4+4+l
>>656 秒間ダメージだけ書いとく
皆全然廃装備とかじゃないから廃レベルと比べると変わってくると思うけど、
影スペ以外と比べると悪くないんじゃないかな
盾: 1,299
剣: 2,657
弓: 2,058
癒: 665
補: 743
召: 3,407
(参考)
スピ本体のみ: 2,123
タイフーンのみ: 1,284
ちょっとデータ探すのめんどいからうろ覚えだけど、
野良の覚醒行った時は、俺3kちょいぐらい、影が4k超えてたと思う、DPS。
658 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 20:56:47.82 ID:q9a4+4+l
追記すると、上のだとスピが一番火力出てるけど 俺の装備をもっと良くしても増幅カンストしてるしDP精霊使ってるしこれ以上伸びしろが少ないことと、 他の職は装備次第でまだまだ火力上げれることを考えるとを考えると、 安心できる火力って程でもないんだよね。
659 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 23:10:15.66 ID:idEtzvI6
ペンギンキャンディーと、速度手バーションも試してみる事と、神石を20%ユニ神石にする、などまだ考えられる余地ある。
660 :
名も無き冒険者 :2011/02/20(日) 23:45:45.97 ID:PNDJqwmf
DP精霊使ってる割にはDPS低い気がする。 水スピでも3500いくよ。 でも4000はかなり煮詰めないと2.1のスピでは到達しない気がする。 あとやっぱり攻撃速度手と勇気スクのほうがスピはいいと思う。MCと神石的に。
661 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 00:20:18.09 ID:eDErPz/m
ルドラゾンビアタックでスピが死なずにやるやり方やってる人いる?
662 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 14:30:13.95 ID:GpI+/25+
コマンドディストラクションインパクトって威力どれぐらいでますか?ウダスソロでスティグマ見直しててAP無くてまだ試せないんで使ってる方居たら教えて欲しいです。
663 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 16:36:19.56 ID:uOUsAH8U
>>658 とは言っても、スピ自体はバフ消しによる円滑な進行と、
ディケイ()の夢が求められてる訳で、別に火力はそれ程求められてない場合が多いと思うんだ
そのわりに結構火力出てるから別に安心してもいい気がしないでもない
というか現時点でこんだけ火力出てるとは思われてないような…
664 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 16:46:24.25 ID:5mZCMa63
いやログマネ配布前からDPS計測してるやつはいたし、その時点でスペの8割前後の ダメは出てることが知られてはいたけど? 気にしない奴はログマネ配布された今でも知らないだろ。
665 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 16:51:08.14 ID:tsG3OX1l
寺院でスティグマはDotツリーなんですけど、火力としても不要でしょうか? Dotツリーの方はドラキキ以外で、DPはどこで消費していますか?
666 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 18:21:49.58 ID:yWOVWyUD
つ物質変換
667 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 20:26:12.08 ID:PYFQNxtd
船の先のNMでタイフーン出してる。船おわったあと〜ドラキキの間ならどこでも良いと思う
668 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 21:26:36.65 ID:JJ3Dxr2n
DOTが全部消えなければ火力でるんだが現状の仕様だとあっというまに消えるからなぁ 2.5で火力UPってのはそういうとこがでかいんじゃないかね
669 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 22:05:33.63 ID:SbbS4/NS
イージーモードのドビルカリムやってきたんだが精霊の攻撃ってセーフなん? そんな書き込みをみたからやってみたんだが途中からスキル使われた 自分は通常挟んでないし… エネルギー系がアウト?
670 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 22:23:09.11 ID:yWOVWyUD
精霊のスキル攻撃だけが魔法扱い
671 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 22:49:59.73 ID:SbbS4/NS
てことは精霊タンクで普通にやれってことだな
672 :
名も無き冒険者 :2011/02/21(月) 23:18:28.66 ID:xLL/hiKw
スキル不発後は精霊を壁にするほうがよっぽどイージーモードだろう ドビルカリムもダルシミムも魔法攻撃だけでやるほうがつらかったし 自己回復が基本potだけなので事故死する割合も多かった
673 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 10:21:39.86 ID:e9Q3iYvO
まあ最初のスキルだけ不発させて後はそのままマグマタンクでやるのが一番楽だな 途中回復したぶん削る手間があるのとたまに最後の雑魚沸きがやたら激しい時があるが そんなに固くないし、雑魚も逃げ回るなりカースクラウドでも残してればいいしな
674 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 12:18:02.39 ID:Bs5In125
しかし2倍終わっちまったからソロする旨みが無くなったな 出れば旨いけど道中に期待できなくなったしな
675 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 19:03:50.09 ID:AyAfDOiC
暗黒時代到来しちゃったみたいだしこれからどうするかねえ
676 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 20:49:37.39 ID:e9Q3iYvO
そろそろ欲しかったオフゲがでるから引退 TERAでるまでやり込む自信があるます
677 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 20:54:46.23 ID:r3Tu+gGg
最後のザコ沸きは良く分かんないよね 一気に沸く時もあるし倒しきるまで全く沸かない時もある PTしてた時は三匹ずつ一定間隔で沸いてた気がするんだけど・・・数回しか行ってないからたまたまかもしれんが
678 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 21:42:07.72 ID:Bs5In125
雑魚沸きわかんねぇよなw ダルシムもフィアっぽいのしてくるときとしてこないときあるし
679 :
名も無き冒険者 :2011/02/22(火) 23:47:36.97 ID:jsc4si33
モノトーンストライクを不発に終わらせるとキャストブレイズしないんじゃないかね
680 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 16:21:42.08 ID:NkHRBXRY
質問させてください。 Lv46ジケル魔の新規です。 やっとドレドギオンにも入れるようになったところですが どのアビス装備を狙っていけばいいでしょうか? 30ELローブがコスパいいと聞きますが、 本スレだと新規には魔石はめるのきつすぎるからお勧めできないという話もあります。 とりあえず貯めておいて、一気に55とかを狙うほうがいいんでしょうか? いまの装備は、武器がプラチナコイン本とカリガ本の合成品で、 防具はドロップ品とキャンペーン品のレジェンド装備です。魔石は魔法増幅+20を入れています。 今後、どのような装備を揃えていくべきか教えてください。 たくさん50レベルより上のユニーク装備の売りがチャットで流れていますが これは買うべきなんでしょうか?資金は70M程あります。
681 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 16:36:38.89 ID:IGQBWFv+
>>680 30ELは言われてるように魔石がもうだいぶ辛いと思う
けど時間かけてじわじわ魔石集めて、その上で補助剤いっぱい使ってけばいけるかもね
どうせAPの関係ですぐさま集まるわけじゃないし
30ELあれば魔増装備も作らないで済むしそれでもコスパ自体はいいんじゃないかなとは思う
ウダス入れるようになったらウダスローブ揃えるのも悪く無いと思う
性能的にディーヴァクエとかしないで済むかな
70M資金があるっていってもこれから稼ぎにくくなるだろうから慎重に使ったほうがいいね
682 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 16:39:29.02 ID:OBWhPbjp
>>680 Lv46で70mあっても新規で何もわかりませんって通用しないだろ。
アカ買いか一切自分で調べないマヌケのどっちかにしか見えない。
APも勲章も手に入れる自身があるならPwikiでローブの詳細見て自分の欲しいステが上がるの選べ。
2倍のおかげか知らんがそのLvで70m稼げるならアビス装備以外は好きなもの買えば?
683 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 16:50:45.68 ID:BWAmZoou
鯖の状況にもよるけど30ELに魔石埋まるより先に上位のAP装備集まるかもなw
684 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 16:53:19.24 ID:OxYXGZya
30Mまで行きましたけど何もわかりません
685 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 16:56:28.74 ID:BWAmZoou
課金のオマケの神石売れば70mどころか 当たり引けば何百mにもなる世の中だからな
686 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 17:29:07.09 ID:1h6ksDlv
なんでも垢買い乙ってのはどうかと思うがなー 狩り豚しないやつの妬みにしか見えない 今までドロップ2倍で狩り豚してたんならユニドロップとかで十分貯まる数字だとおもう カンストなら軽く週に数百Mは稼いでたはずだしな
687 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 17:32:20.52 ID:NkHRBXRY
680です。レスありがとうございます。
今後PTが増えそうなんで、PTMに迷惑かけないように装備を気にし始めました。
50台のPTで30装備とか蹴られたりしないかと心配だったんです。
でもアビス装備だけは別格なのか、アビス装備の価値がわからなかったんです。
とにかく新規はLv上げたほうがいいと聞いてそうしてきました。
確かにLvがあがると店売りする価格が段違いになったので、結果お金は貯まりました。
ドロップした使えない装備を店売りしていたら、これ以上は売れませんと言われるし
でも首都の露天を見してると、とても買えないような価格の品ばかりでどうしようかと思っていたんです。
>>682 おそらく後者です。
足りないだけで調べてはいます。
アビス装備以外は狩りでお金を稼げばいいんですが
アビス装備はお金でどうにかなるものではないので、アドバイスいただきたかったわけです。
APはよくわからないので貯めることにします。と言っても5万くらいしかありませんが。
681さんのウダスローブを狙っていこうと思います。
688 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 17:45:55.38 ID:BWAmZoou
>>687 スピならドレドでのPT枠はあるから
負けても凹まず通い詰めれば優劣関係なくAPも勲章も溜まるよ
689 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 18:02:02.19 ID:IGQBWFv+
>>687 アビス装備はスロットが多いから特化しやすいからね
30ELだとセット効果の関係もあって「魔増だけ」みればかなりの水準になる
スロット1つにつき増える値をOPに換算して30ELとID産4スロユニを比べると
増幅23魔石2つ=増幅46のOPが付いてることと等しい
で、対人防御OPとHPも付いてるからとりあえず対人装備を作るなら30ELがおすすめされやすい
30ユニなんで強化もしやすいしね
狩りもHPと魔増さえあれば他のステはさほど問われないってことで狩り用魔増装備にも適してる
30ELの目立った問題点は抵抗だけで、こればっかりは別装備を用意することになる
690 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 18:36:14.35 ID:6amFSMJ1
移動速度が22%ではなく、21%なところも大きいです。
691 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 18:40:59.35 ID:IGQBWFv+
移動速度忘れてたわ 飛行速度もか
692 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 18:51:17.12 ID:bi45seeM
それなりにやってきてるけどさ 移動22と21ってそんな違う? 俺天で40から上下ゴッドパワーで他歯クエ品だったりで そこから30ELに変えたから違いが解らん 今はマイスター作ってるw
693 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 18:55:27.36 ID:IGQBWFv+
>>692 個人的にはどうせ加速するスキルもないから結局追いつかれるし、バフ剥がし鈍足もあるしでそんなに違いは気にならないとは思う
694 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 03:41:59.95 ID:Bkoi0Mp8
>>679 あれ3回攻撃で4回目に毎回スキル撃ってくるよね?
ちょうど雑魚沸く50%のときに、3回目の攻撃終了→雑魚わき→スタンプ?(スキル名忘れた)
でモノトーンもキャストブレイズもしてこない感じがする。
モノトーン詠唱されてからでは俺は消えたことないなぁ〜
695 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 10:37:49.24 ID:sK650hWa
>>615 の方法だけど、解釈を間違ってるのかうまくできない
精霊にメナス撃たせて放置で、本体だけ退避?
それとも両方退避?
風精霊(ブースピなし)つかって後者でやってみたけど
スキルゲージ見えてから退避だとスキル発動しちゃうし
メナス撃って即退避だとスキルつかわずおいかけてきちゃうの
696 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 10:51:56.14 ID:Bkoi0Mp8
>>695 なんで俺が書いた
>>614 の方法でしないの?
40mでぶつけて精霊の攻撃ログでたら消す。
ログでた瞬間に本体は逃げたら坂の手前らへんで距離95m以上なってタゲきれるからそれで終了。
別にたくさんにげなあかん事もないし、めんどくさくもなんともない。
697 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 11:07:25.78 ID:sK650hWa
698 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 12:22:30.31 ID:Bkoi0Mp8
>>697 すっとばされたのかと思って・・・
あとダルシミムの
>>694 で書いたの今やってちょい間違えてたので訂正
4回攻撃→ディシプリン→バリア→4回攻撃→ディシプリン →戻る で
50%雑魚沸きのときに4回攻撃→雑魚わき→ディシプリン→バリアにタイミング合わせて、
雑魚沸きのとき、沸き→がん逃げ→ディシプリン→バリア→タゲきり(95m以上)
で、モノトーンもキャストブレイズもしてこないね〜
他にもっと簡単なやり方あるのかだけど、自分はこれで確認〜
でも、これは狙ってまでやる価値ないぽいよね
699 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 13:04:35.57 ID:STa4gfSv
わざわざ95mも距離取るのが面倒なんだと思うが まぁ人それぞれやり方あるし良いと思うけど
700 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 17:44:39.45 ID:mKQh7uUG
ブースピいれた風で後退するだけで余裕
701 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 21:05:56.39 ID:kiLuqacD
自分のやりやすい方法でいいんじゃないかね 俺なんかどんだけ頑張っても不発できないもんで、 風突っ込ませて自分は思い切り離れる 距離で聖霊が消えるから自動的に不発するって寸法 ただ離れすぎて不発したかどうか見えないので 消える聖霊のHPが減ったかどうかで判断してる 聖霊消えたらタゲはそのままこっちに来るのでドビルが近寄って来る間に聖霊出し直してダブルブースト コマンドスキルで聖霊にタゲ持たせれば完了 もしそれでも失敗してたら麻痺耐えてタゲきる 成功してたら滑空しやすい場所確保して本格的に削りにかかる って感じでやってます 面倒とかいうなわかってるさ…
702 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 14:17:41.50 ID:2MnQxd81
ディケイのアイテムドロップ率上昇ってとどめ指す時にディケイのデバフついてれば いいのかな?
703 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 14:27:55.19 ID:+taRXGKN
皆さんはどんなスティグマ構成ですか?PTが多く、対人がすくないんですがお勧めの構成ありますか? 個人的にスリープが使えるかなと思ってるんですが、悩みすぎちゃって…
704 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 15:08:24.51 ID:y07v3/zq
ディケイはその認識で合ってると思う と言ってもソースを見たことない 俺のグマ構成はブースピ、サイクロンエネルギー、ヒール、その前提とマジコンマジドラ で余りにアンガー、フィア、アブソーブ ソロウダばっかだったのでこんな感じ 2倍終わったしヘルペに戻そうか考え中
705 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 15:16:27.37 ID:y86/T1n6
>>702 うん
>>703 ソロPKとPTPKで変わってくるしなんとも言えないが俺はヘルペ、
ブースト、アンガー、フィアを狩り、ソロpkで使ってPTPKはヘルペ抜いてスケゴ、シャックル抜いてPW入れてる
706 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 15:28:52.84 ID:e80FeDfB
>>703 IDとソロPKはブースピ、ヘルペ、アンガー、フィア
ドレドギだけはウィークンとブースピ抜いて、スケゴとPW
ところで精霊ツリーのヒプノシス使った人いたら教えてほしい
前スピチャンネルで聞いたら誰もいなかったぽい@シエル天
707 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 15:34:10.99 ID:TDxzuaqs
ヒプノシスは精霊ルートなのにブースピとの相性最悪だからな こんな矛盾したスティグマ少し考えたら誰も使うわけが無い
708 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 16:13:26.54 ID:sD4ZC93L
>>705 そのスティグマ構成でも、寺院のドラキキはccできますか?
709 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 17:03:19.76 ID:JWnszr3t
>>708 フィアーお手玉で普通に出来る
多少のミスくらいで全滅するような相手でもないしね
ソウル→帰ってきたらリスト→リスト切れる頃にソウル
→帰ってきたら早めにアースかけてフィアー→帰ってきたら早めにアースかけてソウルの繰り返し
CTはフィアー解けた後の帰って来る時間もあるから問題無しに間に合う
稀にミスって微妙に間に合わない場合にはカースで凌ぐ
710 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 17:44:43.35 ID:sD4ZC93L
711 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 18:21:00.22 ID:RtN1jpen
天界で龍素材って手に入りますか? インドラト軍の駐屯地に龍族らしきものがいるそうですが龍素材は落としますか? Lv42なんですが落とすならソロで挑戦しつみようと思います。
712 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 19:09:58.11 ID:3jQn1vWq
>>711 自分は魔だけど、生きてる龍族なら素材出すと思うよ。
魔のブルストにはアンデッド龍族がいるけど、そいつらは落とさない。
713 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 19:11:32.71 ID:YGarFOH/
40素材しか落とさんから微妙クラルトマグナ洞窟まで遠征して 45Lv上の龍狩るというならありだがまぁ 大変だろうな だまってプニルIDいってたほうが楽でうまいんでは
714 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 22:29:30.38 ID:l/MmtdaG
魔界のベルスランの龍は41越えてるから 堅固とかたいをくれるとおもう
715 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 01:56:58.91 ID:qNOSQSgU
基本50龍素材落とす前提ってLv45程度の龍族だと思ったが 仕様でもかわったのかね 41Lvで堅固でるって
716 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 09:42:42.81 ID:W8gPgaRC
41↑だったか忘れたが1.9くらいからでるぞ まあ40素材も落とすからうまいかは微妙なとこだが
717 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 15:41:39.71 ID:3L2mm1VX
>>716 50素材でさえオード取ってた方が良いレベル。
55素材も今あんまりでないから魔力のオード取ってた方が良いレベル。
黄金時代とかどこいったんだろう。。。
718 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 16:19:22.79 ID:zq0s4xDc
ログマネでDPS測ってたんだけど、どうもDOTの持続ダメージ部分が表示されてないみたいなんだ これどうやったら持続ダメージ部分も表示されるのか分かる人居る?
719 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 16:46:45.38 ID:fbMuKwLk
そうか一発なんたらで与ダメのフィルタがきっとミスってんだな 測りなおしだよやれやれ
720 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 16:48:32.32 ID:W8gPgaRC
DoTはログが〜与えました。ではなく〜受けましたになってる点に注意しないといけない カカシとか殴ってるなら、対象キーはカカシだけにして、 そっから余分なログを除外していくのがいいかも 周囲にいるプレイヤー、NPCの名前を除外、あとは地道に他人のDoT、 設置スキルを指定して外していく 誰もカカシ殴ってなければNPCの名前外すだけですぐに終わる
721 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 19:49:46.54 ID:pJx9ozeK
>>716 40素材も地味に高いぞ
厚い系が産出量減ってるから
加工最低限で40素材を使う
722 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 03:54:06.02 ID:mslM7KrL
このスレ見て地下ウダス行ってみたけどおまえらマジで出来てんの? マリカには精霊すぐやられるしダルミシムはキャストブレイズにやられるしドビには雑魚わきで詰んだ 細かく説明してくだしあ 増幅1900なんだけど足りない?
723 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 04:01:20.64 ID:Zw2UXC9Z
過去スレあされよ、何回ループさせんだ。
724 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 05:36:03.85 ID:j0ZieH4r
過去スレどころか現スレにすら書いてあるし それより何よりスピソロ動画なんて検索すればいくらでも出てくるっていう
725 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 12:14:33.55 ID:5IsBrxDP
強いスペ相手にはどんな動きをしたらいいのかわからん。 即時フィアないと勝てる気がしない。 他の職はキュアも含めて安定して倒せるようになったけど、強いスペだけ勝率5割ない。
726 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 13:11:10.50 ID:C14Okvkh
重要バフを6個目以降にいれるやつとかいるしな。 そもそもバフけし→アスコン→マジブロ→リストが入らないと勝てないからな。
727 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 13:31:39.44 ID:rN4cxgFL
男キャラのかっこいいファッションについて語ろうぜ。 セット崩してかっこよく着こなしてる人の組み合わせや染色も知りたい。 もちろん街で見かけた人のでもいい。 スピスペはローブしか着れないんだからこだわっていこうぜ。
728 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 13:45:08.00 ID:Zw2UXC9Z
男は裸で勝負。
729 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 14:06:47.30 ID:rN4cxgFL
>>728 水着に寺院の毛皮帽子の人はきっと衣替えの真っ最中に慌てて飛び出してきたんだろうね…
730 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 14:26:46.10 ID:sERo6AdV
もふもふ帽子はウダスだな〜
731 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 17:15:14.20 ID:rN4cxgFL
>>430 あれウダスか。あのロシアっぽいの。
あとはフォールンアルコン上+アヌハルト下(黒染め)もなかなかいいセンスにだと思ったよ。
AIONはローブでもゴツい造りが多いからキャラの肩幅狭くしたほうがスッキリするね。
732 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 17:30:48.58 ID:rN4cxgFL
>>730 の間違いだった。
他にも船ユニークの下を使いこなせてる上級者いたら知りたいな。
733 :
名も無き冒険者 :2011/02/27(日) 23:37:19.74 ID:3uO4JbgV
スピ楽しいなぁ まだ30半ばだけどイロージョン2種と精霊でニュート3体同時相手にするの楽しいわ。 サクっと50にしてドレドギに早く参加したい。
734 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 00:09:28.75 ID:La5ZhVW5
Dotが売りのスピなんだが・・・対人でキュアが一番天敵だと思う。 すぐ回復されるし みなどうやって戦ってる?
735 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 00:48:34.23 ID:fGAcQ6N9
向き合い1:1ならスピはダントツに強い。 どの職も勝てないとダメ。
736 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 00:51:22.00 ID:YOFiO70a
キュアは即時フィア無いと詰むだろ 特に逃げに入ってるキュアは無理 他の職はサクっと倒せるよ
737 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 03:00:41.06 ID:FZMJYrgv
男の船ローブは…ちびキャラ以外が着ると破壊力がすさまじいなw
738 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 03:29:16.50 ID:Sm7i61JV
キュアはデバフ2種のあとの沈黙ってのが通じないからな… 沈黙入る前にスキルでデバフ回復されると削れなくなる まあ簡単にフィアーかかってくれるならいいんだがね 一応、先にわざと沈黙入れてPOT使わせてから 20秒待って沈黙リストからボコればまず負けることはないが 援軍が奇跡的にこないことが前提っていう
739 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 11:53:52.51 ID:mRvlXkcf
魔スペは即時ないと倒せない気がする。 範囲フィアとか沈黙とか詠唱してる間に致死量の魔法が飛んでくる。
740 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 16:13:09.13 ID:9DiwJGPP
魔スペは即時フィア無いと勝てないのはガチ でもそれはこっちのCCが通る前に致死量のダメ貰うからじゃなくて 2デバフ沈黙の打ち合いで詠唱速度的に負けるから 初手スリストしてくるやつには詠唱みてからレジコンで2デバフ沈黙入れれるが、 クイック、MBから2デバフ沈黙打たれると確実に負ける レジコン使っても3デバフ沈黙打たれてこっちのマジブロ詠唱中に 相手の無詠唱ソウルフリーズとんできて終わった ガチ抵抗スタミナバリアスペルも増えてきたし神様ちゃんマジ神様
741 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 17:53:03.27 ID:ZXsRL1b0
スペルの自己バフはもうキチガイの領域だからな。 サプラクイックブーストスタミナスノーはCT延長するかもっとデメリットつけないとダメだろ。 魔法命中+1000なら消費MPも+1000 詠唱速度+50%ならPVPATK-50% スタミナは全スキルの射程が5mに スノーアーマーは火属性スキル使うと強制解除 このくらいやってもいい。 ソードにも言えるけどな。
742 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 19:24:44.90 ID:C/8vF+FZ
じゃあスピはスケゴ使ったら精霊が本体になるようにしよう
743 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 20:22:28.99 ID:YOFiO70a
ぶっちゃけスティグマだし、最近は付けてないからスケゴがゴミになってもいいや
744 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 21:09:33.38 ID:fGAcQ6N9
抵抗スペには勝てないなw
魔法命中が2500くらい行くなら即射からのコンボで落とせるけど・・。
キュアはスリープぷラズなーから入れば一応普通に殺せる。
あとは
>>738 の方法しか即射なしなら勝てない。
745 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 22:51:57.99 ID:mrU/3Omm
ドビルカリムソロで質問です。 @メナス+精霊が一発殴る A精霊を後退させてスキルをスカらせた(以降は精霊はついてきてるだけ) Bイロ Cアース(チェーン+シェイク) Dスピリットプロテクション Eダメージ神石 Fアンガーサイクロン 一応ダメージログを確認してみましたが、自分も精霊もドビのスキルをすからせた後は物理攻撃をしていません。 しかし、Fまでやった後にドビは麻痺スキルを使用し始めました。 物理攻撃以外にもドビのスイッチを入れる行為があるのでしょうか? 一定距離を保たないとスキルを使用してくるとか? なにか見落としている点がありましたらご指摘お願いいたします。
746 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 00:06:34.74 ID:aUP/1dLA
麻痺を打ってくるのは、初手スキルをスカらせるって段階でミスがある @とAの段階でスカらせるのに失敗してるのが問題 ・精霊を殴り放置して100m近く距離をあける ・精霊でメナスのみ入れて40m近く距離をあける 好きなほう選べ、この二つでも出来ないってのはありえないから、何度も死んで覚えて
747 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 00:21:44.78 ID:beysPUyh
メナスとかいらねーから40mの距離から精霊突っ込ませて一発殴って下がらせるだけだ。
748 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 00:32:53.02 ID:/O7i5e9B
一応、ドビのスキル詠唱もみえてダメージももらっていないのですが 私のやり方だとスカらせるのに失敗している可能性があるのですね? 次回はみなさんの方法を試してみます。 ありがとうございました。
749 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 00:44:16.05 ID:beysPUyh
>748 根本的にわかってないようだな、ダメージをもらうとか避けるとかじゃない 詠唱そのものを失敗させたら成功なんだよ 詠唱ゲージが見えてるなら詠唱ゲージが一杯になったまま止まってスキルそのものが出ないときが成功だ
750 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 01:00:06.65 ID:/O7i5e9B
>>749 おお、なんとなく目から鱗です!
確かにドビの詠唱ゲージは詠唱後に消えていたと思います。
おっしゃるとおり、根本的にしくみを理解していなかったようです。
次回は精霊つっこませてから、殴って退避させてみます。
ブースト土精霊でもまにあうかな?
なんにせよ、トライしてみます。ありがとうございました^^
751 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 01:10:34.15 ID:aUP/1dLA
一発殴らせてから退避は土だと運ゲーじゃないの?
>>747 のやり方だとまたこの人はミスると思うw
752 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 01:29:41.25 ID:ttjYn2+d
>>749 詳しく書くと
初手のアースは距離12~10m未満で詠唱開始する
アース射程自体は15mぐらいで15m以上退避すれば「避ける」ことは出来るけど発動はしている
アース詠唱が完了する前に38m以上に離れると「発動しない」
発動する場合は衝撃波のようなエフェクトが出るが
発動しない場合は詠唱バー伸びきった時点で変な音がしてエフェクトは出ずしばし棒立ちになる
エフェクト出なければ成功
精霊あるスピは楽に不発狙えるけどスペやキュアなど他職でも
適当遠距離当てて走って最初の坂前で詠唱見てから滑空で楽に38m以上距離とって不発を狙える
平地で走っても不発狙えるけど割りとシビアなので坂滑空が楽
753 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 10:57:11.49 ID:TM1SZayx
ちなみに
>>745 だと本人はカウントに入ってないと思ってるみたいだが
最初に聖霊で殴らせてた時点でスキルは使って来るようになるぞ
あくまでアース不発は麻痺とかラヴァのような多少対応が面倒な一部スキルを使わせないためだ
なんとなく物理攻撃なしとアース不発を混同してそうなので一応な
754 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 12:53:42.05 ID:qugEqE/x
>>751 〜753
ありがとうございました。今日帰宅してから試してみます!
特に752さん、わかりやすい説明ありがとうございました。非常に参考になりました。
皆さんのお話をまとめると
足の速い精霊(ブースト風スピ?)で、
本体40mから精霊を突っ込ませて素殴りさせて
ダメージログが見えたら退避させ
詠唱バーがフルになってもエフェクトがでなければ成功
ということでよろしいでしょうか。
753さんのお話している物理攻撃なし、というのは
アース不発後の攻撃に物理属性を混ぜる(精霊もしくは本体の通常攻撃)と、
アース不発後であってもドビがスキル使用を再開するととらえていたのですが
こちらはこの理解でよろしいでしょうか?
あれこれ試しているうちに、とてもトリッキーな操作をしているようでとても楽しいです。
ドビソロ成功したらご報告にあがります。
ありがとうございました^^
755 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 15:27:18.39 ID:TM1SZayx
>>754 ドビルに物理入れた時点でスキル再開は合ってるが…
スキル使ってこないやり方は2種あって、
それが物理入れない方法とアース不発させる方法
物理入れない方法は、最初から物理は禁止、アースの前後は関係ない
これをやるとドビルが通常しかしてこない
物理入れた時点でスキル再開してくるから注意
当然聖霊で殴ってもアウト
アース不発の方法は、麻痺、ぶん投げ、ラヴァを使ってこなくなる
これは物理入れる入れないは全く関係ないが
物理入れたらフィアーやらバフ、回復、雑魚沸き等の他のスキルは当然使って来る
スピは聖霊の殴り止めるのが面倒だからこっちのが楽
物理入れないならアース不発させる意味はないのは分かると思うが、
ならアースの前後とか、不発法やってるのに物理云々とか、関係ないよねって話をしてたんだ
俺が混同してるんじゃと思ったのはこの辺からきてる
まあ元々わかってたなら気にしないでくれ
756 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:15:50.80 ID:8E9gK/vP
最近55になった者だが、タイマンでpvpするために必要な体力、魔法命中、魔法増幅を教えてくだしあ 素の状態で魔法命中が1600、増幅が1400しかないから削りきれない(;_;)
757 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:24:18.44 ID:+LvsNpPI
アース不発はバフ無しわんこで大丈夫 48mからわんこ攻撃⇒主従共に即撤退、同時に召還解除 失敗したら滑空で離れて仕切りなおし 成功したら土呼んで即タゲ取り固定
758 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:24:52.46 ID:cyFdqJsm
759 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:36:56.08 ID:3PJnDUc0
>>756 対人するにはアビス装備が必要になるんだからAP勲章をどのくらい稼げるかの見通しくらい書け。
全部の数値を一種類の装備だけで高めるのは不可能だから命中装備、抵抗装備と複数作ることになる。
だから今持ってる装備も全部書け。
と最近始めてLv44になったばかりの天スピの俺が言ってみる。
ところでラミレン島のノーマル龍族がLv合わなくなってきたので次の龍族狩場教えてください。
パワーマップで探しましたがインドラト軍駐屯地のエリート階級龍族しかいないのでしょうか?
エリート連戦はPOTフル回転になりそうですがそうなると龍族素材のうまさが相殺されてしまいますか?
そうだとしたら龍族以外でギーナ効率のいい狩場があれば教えてください。
お願いします。
760 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:40:09.05 ID:cyFdqJsm
>>759 上層のクエでもやってれば良いと思います。
外周が龍だったらめちゃうまいと思う。
761 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:42:11.06 ID:cyFdqJsm
>>759 ギーナか、、、経験とAPかと思った。
昔は深層が龍だったからなぁ。
762 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 16:58:23.43 ID:qugEqE/x
>>755 ご推察の通り理解していませんでした。。。
なにやら情報が錯綜して〜、と感じていたのはこの為だったようです。
ご指摘ありがとうございました。今日は自信もっていけそうです!
>>757 おお!バフ無しワンコでもいけるのですか!
今日試してみることにします。
今日のドビソロが今から楽しみです。
皆さんありがとうございました。
763 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 17:07:33.97 ID:9VpyikIs
>755 >物理入れないならアース不発させる意味はないのは分かると思うが、 誤解招きそうなので補足 キュアスペ持っていてそちらでもソロしてるのでその経験から @物理攻撃禁止+アース発動→ちゃんとスキル使ってくる A物理攻撃禁止+アース不発→通常攻撃のみ B物理攻撃解禁+アース不発→特定スキル(麻痺や投げ)のみ使用してこなくなる スピの場合は精霊使うのでBでやる場合が多い、少数PTもBが楽、スペキュアはA キュアスペで魔法オンリーで戦っても初段アースを不発させないと麻痺地獄がやってくる 完全にドビを通常のみにするには物理禁止+アース不発が必須 アース不発をさせないと物理魔法関係なしに正攻法攻略しかなくなるはず 余談だけど採掘兵?が居る洞窟まで引っ張るとデカイので天井に頭ひっかけて極端に遅くなるw 平地だと靴22+スク30+タイトル2より足が速く徐々に距離詰められるが洞窟まで引けば誰でもソロ可能(とても時間かかって面倒だけど)
764 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 17:11:28.31 ID:3PJnDUc0
>>761 ギーナです。
AIONよりはるかに育成のマゾいリネ2やってたのでEXPに関してはまったく不満を感じていません。
ドロップ2倍期間のおかげで40mほど貯まりましたが魔石や強化石の値段を考えるとギーナ優先で狩りしたいと思います。
龍族以外だと反復クエストで怪しい袋を開けるのがギーナ効率いいのでしょうか?
765 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 17:26:23.11 ID:05a2BS+e
ぶっちゃけ今の魔石の価格だと 新規じゃなくても穴埋めるのは余程運が良くないと相当きつい カンストでも無いわけだし、今なら白魔石でも仕方が無いんじゃないかな
766 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 17:28:57.33 ID:05a2BS+e
金策は序盤だるいけどオード採取と物質変換使ったPOT作成並行するのがいいよ
767 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 20:23:48.90 ID:3PJnDUc0
>>765 今はノーマル魔石とレア魔石を混合で使ったり拾ったレベル1つ下のレア魔石を使ったりしています。
強化は3スロットのレアブックを+10してレジェンドの詠唱opを合成することで費用を抑えて増幅を高めています。
ですがいつかは夢のユニーク武器+10を目指したいのでギーナ優先してます。
>>766 採集はある程度上げているのですがオードはまだベルテロンレベルで止まっていました。
これから上げていこうと思います。
上層中央要塞がほとんどないので変換に必要なレシピが揃うかわかりませんが自分用の低レベルPOTを自作するだけでもやってみます。
アドバイスありがとうございました。
768 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 22:15:54.41 ID:M57pgqIZ
最近ルドラデビューした55スピですが、ゾンビってるとディケイ入れるのが至難の業です いつもギリギリまで粘って、ディケイ入る前に死ぬかフラップでこっちが死ぬかです 何かコツはありますでしょうか?
769 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 23:08:03.87 ID:ATCQj5wO
ディケイ枠としての仕事が果たせてないならキャラ消してみるとか。
770 :
754 :2011/03/01(火) 23:15:42.84 ID:/O7i5e9B
ドビソロの結果報告です(チラ裏的で申し訳ありません)。 みなさんの助言通りやったところ火精霊召喚のところまで問題なくいけました! 火精霊がでたところでパニックで死んでしまいましたが、練習すればなんとかなりそうです。 火精霊でてきたら引き狩りで楽勝〜^^とか考えていたのですが、彼らは結構足が速かったのですね〜 明日イメージトレーニングしてからリベンジします。 ありがとうございました^^
771 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 00:14:02.86 ID:RcPlCGRG
>>768 コツも何も復活してからムドラー召喚ブースピディケイするだけだし・・・
慣れないならマクロでも作ればいいんじゃない?
詠唱時間よりモーション時間分の調整が死ぬほどめんどくさいけど
>>770 召喚間近になったらアースの仕様は控える
もしくは湧いたら滑空で一気に逃げる
772 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 03:14:23.58 ID:iTwJlATo
増幅カンストしてみな 世界が変わるから フィアハメなら増幅1400でも余裕とか言ってる奴は潜入して複数相手とかタイマンでも連戦とか考えてない奴だからな
773 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 06:20:21.59 ID:NIC9bnid
先輩スピの方に質問です。 初めてハードルドラに行ったのですが自分だけ生き残ってしまい 竜巻が沸いたりルドラが荒れ狂ってリズムが狂い失敗の連続の末断念しました。 その時に「やっぱりスピは認識されないバグあるのか」と言われ だからハードルドラPTでスピは歓迎されてないと聞きました。 レギの人に聞いてもそんなの聞いた事ないという話でした。 これはどういうバグで、スピはどうしたら良いのでしょうか?
774 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 07:32:37.01 ID:ULHZzszr
ドビソロとか、たかが100レス前も読まないんだねぇ
火精霊は残り25%きったらワイドイロとアースブレード残しといて沸いたら
ワイド→アースで処理ね。
2,3回沸くだろーからその2スキルは残しとけばいいよ
>>773 生き残るから荒れるんじゃないの?
775 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 08:14:01.47 ID:FqXoUjXA
歓迎されない訳ではないですよ。ただ、確認されないバグはありますね 自分の場合、1回あるかってぐらいが多いです。 それに、スピが死ぬ前に誰かが殴ってるのでは?
776 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 08:47:23.22 ID:kPsy+a3V
Hルドラはとりあえず起きたらイロ。 サモンエネルギーは使わない。 抵抗して荒れるのなら装備を外して抵抗を下げる。 そのくらいしか思いつかないけど、誰かが起きるのが遅くて ヘイトリストに入らないとかも荒れる原因になるらしい。
777 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 09:31:32.28 ID:SMKknlih
>>772 増幅1400でも落とせるだろうがへたくそ。
増幅装備で1400しかないなら問題外だが、命中装備や抵抗装備で1400なら問題ないだろう。
ブースピ、サイクロンとってないなら一人倒す前に次のが来る気はするな。
複数来てソードや皮がいたら増幅極なんて着てらんないですけど。
増幅装備着てカンストとか普通じゃないの?違うの?
778 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 09:44:07.41 ID:oEkfIlgC
>>777 そういう話をしだすと揚げ足取りがまた湧くから自重しとけ
779 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 10:05:31.71 ID:SMKknlih
>>778 そうします。
別件、ちょっと確認して頂きたいことがあります。
ドレド中にマグマ使った後、IDでるとCT終わってませんか?
20時ドレドの後の21時龍要塞戦だけなぜか普通に出せているので気になりました。
780 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 11:45:30.37 ID:7bC2VgHB
>>779 DP聖霊が生きてる状態でドレド終わると
召喚解除になるが、CTにならない
解除メッセージ出ないし通常の解除とは別の扱いなんじゃないかな
聖霊死んだらその時点でCTになるからドレド終わってもCTはそのまま回復しない
ちなみにポエタのアヌハルト討伐後も同じことが起きる
すぐあとにドレドともなれば連続でDP聖霊出せるね
まあ、ドレド実装当初からある現象なんで今更過ぎるがな…
781 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 12:23:10.46 ID:bJcNQVIX
いつ敵対種族と遭遇し規模すら不明なのに、増幅1400でプレート落ちるとか、倒すまで何秒かけんだよww おまえんとこの敵対種族はタイマン終わるまで待ってくれんのかよw アビスアクセ武器でもかかり過ぎだからww 増幅1200の差で対人効率何パーセント変わってくるのか知らねんじゃね? 相手複数いたら増幅着れないとか当然50el以上のアビス装備で言ってんだろうな?? アヌハルト増幅極で 対 人 とか言わないよなwww 50elにブラックストーム55アビス+15で増幅カンストしてもあまる魔石の数で色々できんですけどw肩足腕くらいは50elで2部位あるよな?入替で対人してるよな?な? ちなみにチャンドレの後2000DP精霊のCTはリセットされる。たぶんバグだろう。 2.5で直されるんじゃね?
782 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 12:25:09.40 ID:SMKknlih
>>780 なるほど。
前は連続Pvで死んでることが多かったので、気づかなかったと思います。
最近はPV一回勝ってそのまま艦長終了とかが多いので、CTにならんようです。
ありがとう。
783 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 12:27:14.08 ID:SMKknlih
784 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 12:46:01.70 ID:9X5BWA4g
>>781 お前がにわかなのはわかった!チャンドレとかそういうの以前のバグだからなこれ!
とりあえずぴーぶいがんばろうな!
785 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 13:04:20.44 ID:p0VJbbt2
>>773 そのPTにシャドウいませんでしたか?
シャドウが背面に回ってアタックとかまあほかのメンツでも方向を変えると死亡しないなんてバグは見受けられますよ
786 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 13:20:30.58 ID:mlAzzt7w
>>785 ひとのせいにするの上手いな、Hルドラゾンビでアンブするシャドウなんていないだろう。
居たら真っ先に指摘受けてるだろうし。
布が最後に生き残ると5人なんかで逆ブレスはよくある。
787 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 13:54:42.59 ID:7bC2VgHB
いやまて、竜巻でてるならフラップ耐え切ってるかレジってるかだろう そこにPTが攻撃始めたらそりゃぐだぐだになる まあ生きてるのに攻撃するメンバーも悪いが、まさか抵抗装備なんてしてないよね? あと生き残ったとして、その時一人はぐれてみんなと合流するまえに動いたりしてないよね? 暴れるってことはつまり生き残ったあとの動きが間違ってるはず ゾンビアタックの仕組みをちゃんと理解するべき してたら誰が悪いかなんて聞かなくても一目瞭然 それが分かってないなら自分が悪いと思った方がいい スピのヘイトはDoT主体でどんだけ頑張ろうが、他職と比べようもないほど低い 必然的に最後まで生き残るんだが認識しないバグとは違う まあそんなバグ聞いたこともないが… 寺にスピが歓迎されないってこともない ちゃんと動けてれば自然と呼ばれるようになるさ しっかりディケイいれて、ヒーローでもだせば一気に持ち上げられるそれがスピ
788 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 14:50:03.72 ID:7Ow8Bk7N
今レベル40で魔法命中900くらいなんですけど狩りではこんなに要らないですよね? 対MOBでレジストされることがほとんどないので命中の分を増幅に振りたいと思います。 そこで数値としてはどのくらいあればよいのでしょうか? スペルスレではレベル50で魔法命中1100あれば貧乏人としてはまずまずとあったのですが、スピはパッシブがあるのでマイナス100くらいと考えて レベル50で1000、45で900、40で800あたりでしょうか? あくまでも自分と同格MOBに対してです。 体感でもいいのでアドバイスお願いします。
789 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 15:26:26.87 ID:CtwQkZf4
lv50で命中1300が最低ラインじゃなかったかな? ポエタとかでそれぐらい必要だった気がする 龍界だとさらに必要。 ウダスとかなら最低1400できれば1500はないとレジ結構目立ったような気がする
790 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 15:56:34.03 ID:cHvTi6GH
スピが55になったので本格的に装備を揃えようと思っています。 みなさんは増幅、命中、抵抗はいくつ位にされてますか?
791 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 16:29:10.32 ID:+3Pjsy00
>>790 増幅2600装備、命中1900装備、抵抗1800装備の3種類用意してる
1種類で全て賄うのは無理だから装備変更して場面場面で切り替える
792 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 16:44:02.67 ID:SMKknlih
>>790 飯込み
増幅2600
命中2000
抵抗2000
増幅2000命中1850
793 :
792 :2011/03/02(水) 16:51:38.26 ID:SMKknlih
ちょっと補足させて下さい。 武器は3つ使ってます。防具は3セット+交換部位 増幅2600:狩用なので20%ユニダメ石 以下Pv用アビス装備 命中2000:沈黙石 抵抗2000:1%将軍石 増幅2000命中1850:命中装備と同じ武器。
794 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 02:38:22.88 ID:x4avWgLF
45レベになった魔です。そろそろ33からずっと使ってる防具を更新したいのですが どのタイミングがいいのでしょうか。流石に12も同じ見た目だと飽きてしまって、 この先に手軽に更新できる(クエでもらえるなど)があれば今我慢しようとも迷っています。 船は一式そろえるのが少したいへんなのであきらめました。もし更新が楽でないのなら 45黄色とプラチナコインの黄色で見た目一式揃えてみようかと思っています。 他に何かオススメありますか?
795 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 07:15:33.80 ID:RXMZW98D
みんな良く寺なんて通ってるな 魔法命中じゃタハバタ本より低性能で、アビス武器と合成しようとすると攻撃速度がたらなくなる欠陥品 ユニークの攻撃速度本6穴とかは欲しいけど、外販で400m位あれば買えちゃうし これの為だけに寺篭るとかちょっと理解できんし オーブはタハバタより強いけど、製作オーブに劣るっていう微妙な立場 そして今日も俺はウダスに篭る
796 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 08:43:26.09 ID:khDreJ0a
>>794 狩りで話すとだな、防具(防御面)についてはホントどうでもよいのだ
45だと船ユニが上出来だが、こだわることはない
まずシュラクデイリーコインを毎日こなすこと
それによって船防具の形状品や上級スティグマクエのアイテムに交換できる
クロウ船長もがんばって募集すること
ドラウプ3NMもがんばって募集すること
797 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 09:21:00.35 ID:FeEc+11y
>>795 そんな僅かな性能差まで突き詰めて最高装備を揃えたいものかね?
ルドラ武器持ってる俺が寺にいくのはユニ砕きとヒーロー外販目的。
あとはフレに誘われるから、それだけさ。
798 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 10:38:56.84 ID:bDZgnwZ1
誰もがみんな400Mを"位"とか言えるわけじゃないってことさ
799 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 10:40:45.33 ID:lgQAbbcD
ルドラヒーローに魅力がないのなんてわかってるさ 誘われなきゃわざわざ行かんが付き合いってもんがあるだろう 蔑ろにしてると他でも誰も誘ってくれなくなるぞ
800 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 10:41:53.45 ID:ggY3ISZA
金策にいってるだけだな寺は 弓6穴が1G超えて配当ウマウマだし
801 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 11:44:23.20 ID:GOYsiCOb
てす
802 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 11:59:08.39 ID:0FxdTH1f
先輩方に質問です アヌ装備は無理してでも集めるべきですか? アヌ防具は優秀だときいたので。 二倍期間でいっきにレベリングしたため 50レベなんですが今だに30ディバ防具… スピはいろいろ装備付け替えが必要みたいなので、先輩方のオススメ防具武器プランなどありましたら アドバイス頂きたいです。
803 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 12:52:38.16 ID:/tLox0fr
劣勢なら最終装備に成りうるし通っていればタハバタも手に入れるチャンスがある 自分はセット効果で命中100近く上がるし狩り用として使ってる ちなみに元老の涙は2つでフォーカス85上がるのでドレド必須
804 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 18:49:15.52 ID:mD4+m9QE
武器はアビス+αのαを選ぶ個性はあるが防具聞いてくる奴はバカか? 対人するならアビスしか選択肢無いんだから自分が取れる範囲で一番性能のいいアビスセット目指せよ。 対人しないなら何着ても変わんねーよ。 33ユニだろうが30ディバだろうが好きなの着てりゃいいだろ。。 ここで首都で売ってる白ローブがいいって言われたらそうすんのか? レッドバードがオススメだって言われたらわざわざ取りに行くのかよ? 自分で増幅が欲しいなら増幅opと増幅魔石、HP欲しいならHPopとHP魔石って自分でどう調節したいか思う通りにやればいいだけだろ。 自分でどうしたいか、何が足りないかも分からないなら大人しく今の装備をサービス終了まで着てろよ。 45だとかサブ50になってまで人に聞かなきゃ決められないなんて頭悪いにもほどがあるだろ。 主体性0の言われたことしか出来ねえカスは攻略本見ながらポケモンでもやってろよ。
805 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 18:51:23.03 ID:x4avWgLF
なんでこんな真っ赤なんだろう
806 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 19:06:38.47 ID:ZmKbtcS4
ポケモンの攻略本はどこで買えばいいですか?
807 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 19:36:05.17 ID:LlosvVNZ
ドレド乗るならアビスアクセにマイスターノスフェフードでフォーカス補完しないとダメだろJK
808 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 00:28:58.96 ID:YGSo4RNc
一見すると
>>804 が顔真っ赤過ぎて引くが、何だかんだで的を射る解答。
ツンデレなのか?コレw
809 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 00:31:13.53 ID:XFGTSu8w
むしろ45とか50になったらホイホイ試す余裕ないです
810 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 00:33:04.71 ID:0LpAnmV1
>>808 0時跨いで急に擁護とか本人乙といわざるをえない。
811 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 01:55:37.21 ID:XqdWQQ+7
>>802 狩りなら5穴のアヌハルトはかなり優秀
1.9時代ならシャドウとかと違ってスピならディーヴァニオンも十分に対人で使える装備だったし
今なら状況やはめる魔石次第でルドラローブや寺院ユニなんかも対人で使えると思う
自分がやりたい対人がどういう状況の対人なのか?
自分の戦い方はどうなのか?
アビス装備以外でも使えるセッティングや状況はあるから自分で考えるといいよ
アビス装備がいろんなセッティングで使いやすいことは間違いないけどね
812 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 02:52:30.12 ID:3afkURYV
ウィークンの追加ダメージについて教えてください。 MOBにフィアーしてからウィークンを使うとダメージ増えてる気はするのですが PKでフィアーしてウィークン使ってもダメージ増えてませんよね? 数値が小さくなってわかりにくいだけでちゃんと増えてるんでしょうか? 増えないなら外してエネアブにしようか迷っています。
813 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 05:50:44.73 ID:V/F0NE+y
増えない そもそもウィークンはブーストの前提だから入れてるようなもんじゃね
814 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 09:51:00.45 ID:1Z7Glscf
>>812 一応増えてるけどウィークンの追加ダメージ部分には増幅が乗らない
特に対人だと対人補正でダメージが半減するから微々たるダメージしか増えない
スペルの4000DPが強すぎて敵対種族に対して追加ダメージのスキルが威力半分に弱体されたときに
ウィークンも巻き添えを食らってゴミスキルになりさがった
815 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 10:05:27.52 ID:Fl/yBZbT
そもそも
>>802 に対してのレスが対人になってるのはなんでだ
本人は一言もそんなこと書いてない気が
アヌとるなら狩り用、対人にはとりあえず足掛かりに30ELだろう
ただ今はアヌ揃えるのは大変そうだからウダスのロット買い辺りが楽だろうがね
野良でAとかだとクリアに時間かかるし無理してまでとらなくていいとは思う
816 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 10:58:21.60 ID:iaP8yXYt
30ELは穴埋めるが無理すぎって本スレで散々言われてる
817 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 13:01:07.76 ID:3afkURYV
>>813-814 ウィークンの回答ありがとうございました。
心置きなくエネアブに変えてチューチューします。
>>816 年明けから始めてここの情報見て30EL集めてる最中なのですが白魔石で埋めるくらいならいらないですか?
できるならレア増幅で埋めて狩り火力とPKの足がかりにしようと思ってますが
無理なら白のHP魔石を埋めて最低限の耐久力を確保して上位アビス装備が揃うまで使おうと思ってました。
防御と回避、魔法抵抗がLv30の数値なのでLv50以上の非アビス装備と総合的な防御性能は変わらないのでしょうか?
818 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 14:03:32.37 ID:iaP8yXYt
>>817 防御性能は間違いなく30ELの方が強化し易さ含めていいんだけどね
もともな魔石が埋められないとどっち付かずな状態になる
死ににくいという意味ではいいんだろうけど、
増幅か魔法命中のどちらかはやっぱり必要だと思うよ
暫定で揃えるにしてもAPは必要な訳だから
非アビスユニから地道に一部位ずつ上位を集める方が賢明
819 :
817 :2011/03/04(金) 14:09:22.20 ID:iaP8yXYt
もとも× まとも○ 日本語でおk('A`) 劣勢であっても負けドレドでめげずに通い詰めればAPは確実に溜まるし、 勲章に関しては鯖の勲章価格に左右されるけど どうせAP溜め込むのに時間かかるだろうから その間に金策もしておけば、そのぐらいは何とかなるかと
820 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 14:44:57.01 ID:Fl/yBZbT
あぁそうか、今は魔石が手に入らないんだったな…すっかり失念してたぜ
821 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 19:31:51.20 ID:FYU7fDlE
久々に復帰したんだがウィークンてこんなゴミダメだったっけ なんかショボイ気が
822 :
名も無き冒険者 :2011/03/05(土) 00:47:41.97 ID:0ELa78Oe
823 :
名も無き冒険者 :2011/03/05(土) 13:00:47.17 ID:K+MXP22y
ウィークンが弱くなったってことはサクリファイスとかトータルブレイズも弱くなったの? ダブルブーストしたトータルブレイズで一気にHP削る動画見たんだけど今はできないってこと?
824 :
名も無き冒険者 :2011/03/05(土) 13:01:59.58 ID:QiHHg4KS
>>823 できない。ダブルブーストで2kいかない。(相手は大体PvP-20%)
825 :
名も無き冒険者 :2011/03/05(土) 19:17:32.75 ID:K+MXP22y
できないんですね。 まだカンストしてませんが火力を精霊に任せて本体はHP抵抗を優先したスタイルも面白いかと思ったんですが残念です。 もしかしてディストラクションインパクトなら大ダメージ期待できるんでしょうか?
826 :
名も無き冒険者 :2011/03/05(土) 19:57:55.99 ID:QiHHg4KS
>>825 ディストラクションインパクトはダブルブースト水のフルバフなら3kでる。
スティグマ枠がきついけど瞬間火力あるよ。
継戦能力がデバフルートよりないと思う。
827 :
名も無き冒険者 :2011/03/05(土) 22:05:09.61 ID:ESWJhR5z
ディストラクションインパクトなぁ・・・ ctが30秒位なら良いスキルになってたと思う、長すぎ
828 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 01:40:35.84 ID:XFWDMEGr
>>827 精霊ルートのサモンチル風に即時スキルCT1秒MP消費500とかにしてほしいくらい。
829 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 03:50:16.71 ID:4yheYyPB
ディストラクションそんなに強いんだな。 でも対人するにしても狩りするにしても俺の中ではヘルペイン必須かな。 そしてアンガーも欲しい。フィアーまぁ入れとかないと。となるともう選択する余地は あんまりない。
830 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 04:20:50.66 ID:GJrJx37R
(´・ω・`)へるぺす
831 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 06:58:03.64 ID:jb5Fhio+
ヘルぺ+ブースピ以外はネタ
832 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 07:14:00.68 ID:5mqcukgq
対人はヘルペ+アンガー+サイクロンエネルギーだとおもうんだが
833 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 07:44:49.57 ID:O2icKhpj
サイクロンと風スピディスターブのどっちを取るか、だな サイクロンなら枠が1個空いてスケゴとかも入れれるのが良い けど寺院行く時に毎回付け変えるの面倒だしディスターブも地味に強いからブースピ派
834 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 11:04:21.10 ID:5mqcukgq
サイクロンなら フィアリストレイン中にサイクロン、アンガー、ヘルペで落とせるけど ディスターブの場合は どういうスキル回しですか
835 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 11:52:05.81 ID:O2icKhpj
相手に寄るだろ まともな増幅装備が有ればサイクロンもブースピも無くても落ちる訳で ダブルブーストの風スピが居るならフィアハメから沈黙+ディスターブ+トリガーで2k〜のダメージ サイクロンだと「ID狩りに行く時面倒で」2k〜のダメージ追加 イロ > ドラ > (アース>KB) > 沈黙 > (封鎖) > リストレイン > ヘパタ > ムドラ > フィア > 玉 > アンガー > ヘルペ > ワイドイロ > イロ更新 壁際ならここからソウル追撃で適当に削っても良いし、 (沈黙) > ディスターブ > トリガー 狙っても良い 相手が硬いかどうかで省ける部分もあるし、そこらへんは自分で好きに考えたらいいよ てか書いてて思ったけどスキルまわしがそう変わる訳ねーだろwどっちもオマケなんだから
836 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 14:27:07.91 ID:peUm5mVK
Lv40で弓とやり合う方法教えてください。 押せば引き狩りされて引けばハイドで逃げられて好きなタイミングでまた襲われます。 火力も高くてバリアなんてすぐ壊されます。 リムーブしても即またノックバックして何も出来ず…ということばかりです。 相手はおそらく同等レベルだと思います。スティグマはマジブロ、マジコン、アブソーブ、フィアーを入れてます。
837 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 14:33:50.49 ID:4yheYyPB
まず、ヘルペインUを覚えます。 そして50ELを全身揃えます。
838 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 14:53:08.32 ID:dnw9TQvv
Lv40で50ELだと
839 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 15:07:02.91 ID:rz7tLlT6
何でマジコンで常時移動速度勝てるのに逃げられるのか理解に苦しむ リムーブ→マジコン→アースコンボ→イロ→リストレインで終わりじゃん まさか精霊自動反撃にしてないだろうな
840 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 17:15:42.74 ID:peUm5mVK
>>839 一度リストで止まったのですがフィアー詠唱中にノックバックで中断させられてそのまま死にました。
こちらにはPVP防御もクリ抵抗も無くフォーカスも頭とローブのみです。
どれかを強化しないとやはり相性の悪い相手でしょうか?
841 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 17:22:49.65 ID:U99HqSV+
つ封鎖
842 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 17:50:26.97 ID:peUm5mVK
>>841 ボディリストレインですか。
たしかにスペルに狙われたらお手上げ状態なのでマジブロを物理職向きのボディに変えるのもいいかもしれませんね。
試してみたいと思います。
843 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 18:16:09.45 ID:z51HCVPL
ウダスローブセットがやっと揃ったんだけど 魔石セッティングなにがおすすめー? 増幅極で30ELは持ってるから悩んでて、。
844 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 18:35:16.44 ID:N5A2IPBN
抵抗かHPだな
845 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 19:49:08.00 ID:7qGLgDtA
ウダスフルの抵抗極ってどのくらい抵抗上がるんだろうか
846 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 20:08:37.85 ID:X87RNOpg
ウダスじゃなくて寺院のだけど 40EL=525+12*30=885 寺院4スロ=586+14*20=866 寺院5スロ=586+14*25=936 寺院6スロ=586+14*30=1006
847 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 20:49:13.75 ID:XFWDMEGr
ブースピ+サイクロンで潜入もやってたけど 2人目まではなんとか始末できるけど、援軍できた3人目以降がお手上げ。 フィアが全部CT中でも撒けるデバフがほしくて OUT サイクロンルート IN ボディリストレイン ヘバタイトシャックル してしまった。 サイクロン抜いたけど詠唱速度19%武器+覚醒9%あればフィア中に落とせるね。
848 :
名も無き冒険者 :2011/03/06(日) 23:05:33.32 ID:4yheYyPB
フィア全CTでもなんだかんだで逃げ切ってCTリセットできるよな。 上手い相手とあったことないだけかもしれんが。魔スペにはあんまり手出さないけど
849 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 07:46:54.43 ID:qJEJD6Yr
3人も4人も連打で勝てるお前らってすごいねw フィアなしで勝てるなんてびっくりですw
850 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 08:36:44.96 ID:X1ZqV3Qn
チーターには触るなとあれほど。
851 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 09:19:45.13 ID:luK2UqXi
潜入先ではへたくそ相手にソロ対人ならフィアいらない。 潜入してくるようなPvP好きにはフィア欲しいと思う。 AP使い道がなくなってきたのでアフターライフカース取ってみた。 デバフ20枠になったらいいかもね!今はやっぱりいらないや。 スリーププリズナーはキュア、滑空避けしてくる敵対相手に使えた。 でもサイクロンかブースピ入れたほうがいいねやっぱり。 精霊ルートに戻ります。
852 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 10:31:34.10 ID:VrWiAeiG
俺キュアなんだがID内で聖霊にもバフ入れてるんだけどあれって要らない? ちょこちょこ確認するんだけど毎回バフがなくなってかけ直してる スピのバフで上書きとかされるの?
853 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 11:03:29.76 ID:Ra220RxY
854 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 11:49:09.16 ID:9tpArLcx
>>852 たまにMOBでディスペル使ってくるのが居る
855 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 11:56:18.92 ID:rJ6JHfH2
俺はNM毎に精霊入れ替えたり、走るときに引っかかったらそのまま消したりするし正直いらない。 もらえるとちょっとうれしいけどね。 スピバフで上書きとかはないよ。 ただ、スピの中にはバフを要求する人もいるから暇があったら入れてあげるといいかも。
856 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 12:19:37.37 ID:VrWiAeiG
とりあえず入れても問題はない感じか レスあり
857 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 14:45:58.85 ID:GsDxg2db
やっと40EL揃ったんだけど抵抗極にして抵抗1800程度じゃ魔法命中極にした方が断然いいよね?
858 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 15:14:30.41 ID:luK2UqXi
>>857 武器にも入れて1800なら止めた方がいいけど、防具だけで1800いくなら良いと思うよ。
武器+40EL+13~15で抵抗2000でやってるけどかなり強いと思う。
命中バフつけてないスペスピ、火力キュア、アンクル、弓、シャドウ相手が楽になった。
命中装備は別に用意した方が良いと思う。
50ELor30EL命中装備揃えるのが楽か、ルドラ一式抵抗装備揃えるのが楽か。
859 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 15:20:08.73 ID:7Ey0kUtm
移動で引っ掛けたりするとPTMに迷惑が掛かるからこまめに精霊は消してるな。 でも精霊にバフもらえるのは凄く嬉しい。 通常のIDでもうれしいけど、ドレドギだと凄くありがたい。 特に土やDP精霊に入れてもらえるのは助かる(スケゴ的な意味で・・・)
860 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 15:45:24.81 ID:GsDxg2db
>>858 ありがとうございます。抵抗装備便利そうですねー
でもまだ2000まで100ほど足りないので魔法命中に詰めようかしら・・・
ところで増幅装備はダンジョンでしか使わないのかな?
最低限必要な増幅力とかも教えてください
861 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 16:06:26.46 ID:PdGojBWB
↑のほうで増幅装備が〜とあるけど、ID狩り以外では着れないんじゃないか? 魔法命中、バランス、魔法抵抗の3つのどれかで、増幅に割り振れるだけのスロットないんじゃない? うちの鯖だと、最低でも、魔法命中1700ないとプレート以外にはフィア系入らない。プレートまでレジられることもしばしば 1800以上でなんとかって感じ こんな感じなのに増幅いれて倒すとか信じられんわ
862 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 16:23:43.98 ID:luK2UqXi
>>861 抵抗極装備の命中が1500しかないけど大体問題ないけどうちの鯖。
イロ撃って抵抗されるなら増幅命中ハイブリか命中極に着替えてます。
>>860 IDならチャント前提で飯込増幅2350。
PvPなら命中との兼ね合いと思います。
アビス50EL防具と55武器+10以上が揃ってれば命中1800以上で増幅2000超えますよ。
863 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 18:46:33.78 ID:PdGojBWB
>>862 返信thx
魔法命中1500で問題ないなんてうらやましいw
環境のせいか、着替えマクロすると1箇所、2箇所抜けたりするので多用しない
せいぜい武器切り替えくらいだな
864 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 19:07:31.52 ID:yeOqsWXE
>>861 命中1700ないと当たらない魔石セッティングが
大半なら抵抗1900くらい着ておけば
大半はレジれるんじゃない?
その鯖の流行りの問題も大きいと思うよ
ところで、30elが2セットあって増幅
とHPが刺さってるんだけど、最近併用
したい場面が出て来た。
増幅に着替える場面はフィアまで入れて
押すとき、ID、要塞戦だから、敵対防御
はうっちゃって寺院とかに変えて
しまおうかとも思うんだけどどうだろうか。
命中・抵抗装備は一応確保済み
865 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 20:07:20.46 ID:E11l/XuA
スピの人達に質問、50以下ドレドと今の55ドレド、どっちがスピは役に立ててたと思いますか? 今育成中のスピを50で止めるか55まで上げきるか悩んでます
866 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 00:59:48.64 ID:yCtRLQ+4
50以下
867 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 01:04:29.80 ID:yCtRLQ+4
説明なしっていうのも微妙か・・・・ 鯖とか人によるかもしれんけどチャントラドレドギオンは できるだけPVしたがらないPT多いし艦長直できるならって狙ってる人も多い。 つまり狩り速度が重要なので増幅装備搭載スピじゃなければ 狩り速度おそいだけでいらない子。 50以下は実質PV強い方がかつ。 だから狭い空間でのフィアが有効。火力職の火力がゴミじゃない限りスピがいるのは有利
868 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 09:25:29.44 ID:KvihJpWC
チャンドレの最初の部屋で中央にいるMOBタゲってカースクラウド。 さくっと最初の部屋が終わります。
869 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 09:40:27.79 ID:p8znHpvv
ソードが2人居ると回ってる間にいないからな、Mob
870 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 12:05:04.07 ID:rLCkWSY6
新規で30になってビギナーズキットで防具を揃えたのですが 石は何を入れたらよいでしょうか ソロ狩りがメインですがIDも行ってみたいです。 よろしくお願いします。
871 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 12:37:55.47 ID:KvihJpWC
>>870 お手数お掛けしますが、メール欄にsageと入れて下さい。
本題ですが、
白魔石しか手に入りにくい状況とは思いますが、
PvPにいくレベルまではずっと魔法増幅で良いと思います。
ソロでは精霊がタゲ取りを行い、IDでは範囲を食らわないようにすればHPは心配ないと思います。
魔法命中、魔法抵抗は50レベル過ぎてから気にすれば良いと思いますが、緑の魔石が出たら確保しておいた方がいいです。
がんばって下さい。
872 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 13:01:14.82 ID:rLCkWSY6
めちゃくちゃ分かりやすく御回答くださって、有難う御座います。 早く仕事終わってプレイしたいです! でわ
873 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 13:05:20.65 ID:mFrx46fI
ルドラに使ってはいけないとか盾防御や武器防御されるとか、制約の多いエネルギー系ですが、 サイクロンや各種エネルギーは"物理攻撃"に属すると考えてよろしいのでしょうか? 魔法しか使ってはいけない状況(キュアとのドビやダルのペア)などでは使用できないとの理解でよろしいでしょうか?
874 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 13:29:05.29 ID:KvihJpWC
>>873 自信がないですが本の通常攻撃もダメだったと思うので、だめなような。
質問外でのエネルギーのいいところを一つ。
ナタラズの魔法スキルに対するMPドレインバフ中でもエネルギーとコマンド系は
普通に使える。
875 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 13:58:50.13 ID:g5f6qo9I
召喚物が攻撃する分には減らないね だけどオーブで殴りにいったらおもいっきりMP減った覚えはある その時はポエタの柵を思い出した
876 :
質問です :2011/03/08(火) 16:50:02.38 ID:wM0/1s/9
今lv50ですべて30ELでアクセも30ですが PVPメインだと増幅をあげた方がいいですか?命中が大事ですか? 一応40EL取るまでは命中を1700程度 増幅を1700〜1900ぐらいいければ っておもってます。 又アビス防具について40ELなら抵抗型がいいのでしょうか?
877 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 18:10:03.33 ID:KvihJpWC
>>876 PvP装備セッティング優先
命中極>抵抗極>増幅系>その他ハイブリ
と個人的には思います。
増幅はID装備でもフィア後に着替えれば問題ないと思います。
ただ敵対にローブが多かったり、命中装備の弓が多いならば抵抗着てるより増幅のが良いかな。
相手によると思います。
私の鯖では抵抗極(40EL)で基本問題ないです。(フィア後着替え)
ある特定個人相手のときだけ最初から命中極着たり増幅命中ハイブリ着たりしてます。
878 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 09:50:49.75 ID:lssqq1su
今更だけどログマネ使える人いたら本体全裸でダブルブーストの各精霊のDPSを計って欲しかったな。 精霊の通常攻撃+コマンド系のみフル回転でどのくらいの差になるんだろうね。 台風=溶岩>風>火>土>水の順位はなんとなく予想できるけどどのくらい違うのかは分からないよな。
879 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 10:31:31.82 ID:0MxIhwln
魔法の言葉書いておきますね 昔測った奴がでてきた
880 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 10:46:44.09 ID:uqboFL+o
ていうか、自分で測れよ
881 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 11:42:39.05 ID:TAlhI5S0
>>878 台風=溶岩>水>土>風>火
と思うけど???
なぜ52カンストの火がそんな前?なぜアンガーポジが強い水が最後?
882 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 14:24:42.04 ID:t/jD0L/R
台風=溶岩>水>風>土>火 じゃね? とりあえず水はDP精霊除いたら一番のはず ログマネ使うとアウトになったらしいから使いたくないれす
883 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 15:23:00.37 ID:TAlhI5S0
>>882 土のアンガーポジもそこそこと思ったけど、
実際にはバリア分殴られたらバフ自体が消えちゃうから風のが強いかもね。
884 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 15:43:22.66 ID:dcfiOSsM
ディヴァ本+30AP合成+10強化 ドレド&Pv用 魔命中仕様 ユニ10%ダメ石 シエル玉+アヌ玉合成 +5強化 ID仕様 ユニ20%ダメ石 防具 40EL抵抗 50EL魔増魔命ハイブリ 寺・ルドラ5穴品増幅 AP防具+10強化済 アクセ 50APベルト・元老×2 寺耳×2 ポエタ首 ラクハネフード 今こんな感じなんだけど 次AP品狙うのに、55AP本+攻撃速度本合成 or 55APアクセ耳×2 どっち優先して取るべきか悩んでます プラチナ勲章がまぁ55AP本取る程度しかないんで・・ ルドラ本取れればそこに50APくっ付けようとも思うけど出ないんだよね 50APアクセだと抵抗値低いから抵抗1800維持厳しいんだよね・・ それとも魔命中無視して抵抗allな武器も用意してみるべきか・・・?
885 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 01:21:19.53 ID:eUJmozRY
それだと文句なしに55AP本先にしたほうがいい 武器が弱すぎる その後元のディヴァ本+30APに抵抗挿せばいいんじゃないかい
886 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 09:08:23.43 ID:jzUS+9sO
イスバリヤの2段階目のおっさんに変身させられるやつの時、精霊消してる? 俺自身いろいろ試した結果固定の時は出したままなんだけど 昨日野良に入ったらものすごい消してー消してー言われたから泣く泣くDPバフ乗せた精霊消した。 みんなはどうしてる?
887 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 09:13:04.04 ID:9O+DCN6w
>886 稀に精霊がおっさん変化させられるとどーしようもなくなるから75%時点で消してる >885 やっぱり武器優先かー ディヴァ本で抵抗数値調整してアクセはそれじゃ50APかな フォーカス下げたくないからリングは元老つけたままにするけど
888 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 09:17:49.91 ID:lBvoTQiy
75%までブーストアーマーだけ入れた精霊で殴る んで消して50%からダブルブーストでやってる
889 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 10:14:40.00 ID:hsUAAf3l
>>887 あれは範囲あてて全部の死霊のタゲとればおk
一発でも当てると実体化して接触しなくなる
890 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 11:37:26.28 ID:lBvoTQiy
50ELの魔石はみなさん何を詰めてますか? 今は無難に抵抗なんですが抵抗1800程度だと普通に貫通されるようになってきて魔石入れ替えようか悩んでいます 増幅命中抵抗HPなどをどれぐらいの数値を基準にしてセッティングしてますか?
>>886 精霊が変身させられても階段下におりて
精霊にワイドイロかアースブレードぶっ放せば
亡霊?はあぶり出せるから、後は精霊に叩かさせれば倒せるよ
注意点としては見える様になると通常MOBと同じになるのか
ヘイト一番稼いだ人に一斉に向かいだして叩き始めたはず。
892 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 12:40:40.36 ID:+7H39oqI
野良でイスバリアでの精霊召還は地雷扱いになりやすいから、出さないで最後に出すようにしてるかな…
893 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 12:47:44.62 ID:rR32zWzM
>>890 俺はバフ込みでHP10kちょい
魔命1900増幅1500程度だな強化終わってないからすこしステは低め
しかし14石挿せる50ELで抵抗1800とか低すぎないか
抵抗は特化しないとだめなのにHPとかわざわざ挿してないよね
894 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 13:25:43.88 ID:hsUAAf3l
>>891 あれ近寄ってくるだけで攻撃は一切してこない
時間で消える
895 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 13:38:36.10 ID:g1DdfIut
カイダン本拠地で38エリートMob、40エリートMob相手にソロで歯集めしたいのですが、最低Lvどれくらいあれば大丈夫でしょうか? 装備はフル30ディーバ+ディバ本+10です。 今はクロメデ本目指して炎いっています。
896 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 14:11:48.74 ID:H64yfzmY
>>893 50ELのセット効果に抵抗ないんだから
基礎抵抗と魔石の差分でセット効果分が埋まるくらいで
40ELと50ELじゃそんなに変わらないし
897 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 19:09:37.75 ID:aO6nq2B+
50ELは全部魔法命中埋めてるぜ 抵抗は40ELで十分だなぁ、強化もし易いから抵抗向き
898 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 22:55:03.54 ID:6t7V6giO
55でも30EL防具で全然余裕
899 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 00:51:01.37 ID:15ElvyWR
ドレドギはフィアーゲーだけど、スピ自身はそんなに楽しくないよなぁ・・ 1つけられてとりあえず1回即蒸発してからのフィアー。アスブレからフィアー 50止めのスピとかやってる人はマジ尊敬するわ。
900 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 08:25:05.63 ID:KAwfKEo0
>>899 5oで止めるつもりでうっかり51になった私にアヤマレ!
901 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 08:33:19.20 ID:GDhTtNZY
>>899 結構楽しんでるけどな。
一度フィアで殲滅したあとのヘイトの高さとかたまらんよ。
顔真っ赤な相手から逃げ回りつつ最高のフィアを決めるのが楽しい。
この前あたった剣2スペ2キュア2PTは無理ゲーだったけど・・・
902 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 11:44:50.87 ID:E/2i7RcZ
神長非覚醒ソロって皆さんよくやりますか? 友人にやってみてと言われ、ラミレン非覚醒ソロの旅に行ってきたのですが、 神長の前の部屋にたどり着くまで2時間30分。 集中力きれて大リンク起こしてそのまま死亡。 Lv55で素で増幅2200,命中1500程度。 スティグマはサイクロン+インパクト+ヒールのソロID構成。 道中の時間短縮はNM一本釣りなどでもうすこし短縮できそうですが、道中でAPが貯まりにくくストレス。。。 動画をみているとマグマつかっていても結構HP管理がキツキツなようでしたが 天の人で土精霊でソロした方、どんな感じでしたか?
903 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 11:49:54.28 ID:moK04WbR
俺まだ40代なんだけどタイフーンって土スピより防御低いの? 完全上位互換だと思ってた。 それともブースト状態のディスターブでタフになれるのかな? もしかしてマグマのほうが強い? キャラもDP精霊も見た目は天が気に入ってるからこのまま続けるけど気になる。
904 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 12:04:00.49 ID:wiFHEw4N
二時間半はかかりすぎだわ、ラミレンならどのルートでもソロで30〜40分で掃除終わるはず どっか要らんの倒しまくってんじゃないか? 非覚醒ソロしてる魔スピの動画があったけど、ブースピ+ヘルペ+アンガー+フィアだった てことは、ヒール入れてるスティグマ構成なら土スピで問題なくやれるはず そもそもコンセプトとして、天=Pv特化 魔=狩り特化 みたいな感じになってるからな スタン持ちでPWが鬼効果のタイフーンさんが狩りでもマグマ以上の性能だったら魔は泣くしかないでw
905 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 12:07:57.67 ID:E/2i7RcZ
タイフーンはディスターブでHP吸収できないので、 ソロで精霊を壁にしてNMとガチ殴りをするには不向きなんです。 単純な攻撃力という天ではマグマでもタイフーンでもそんなに大きな差はないと思いますよ。 なによりタイフーンはお尻の破壊力が強い(PCに対する)!
906 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 12:13:30.01 ID:E/2i7RcZ
>>904 さん
武器庫経由でした。
初でしたので、確かに安全重視で余計なものもがっつり狩っていました><
30〜40分でいけるようになるのならもう少しルート勉強して試してみます。
私が見た魔スピの動画は私と同じ構成だったので不安になった次第です。
しかも神長の攻撃を精霊がかなりブロックしているのにHP管理きつそうだったので。。。
とりあえず今日ラミレン突入してみます。
907 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 14:30:45.40 ID:lh3RQHi+
>なによりタイフーンはお尻の破壊力が強い(PCに対する)! おまえってやつは・・・・
908 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 18:28:52.07 ID:TiQku1S3
今でも思い出す 魔である俺には尻神を召喚してちゅっちゅできる時は 永遠にこないと知った、あの、絶望の日を――
909 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 18:45:22.03 ID:GPJV/mQ8
お、俺ははマグマ兄さんのオッスオッスする姿も大好きだぜ!
910 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 18:58:28.33 ID:S09MbFKz
先輩スピの皆さんに質問があります。 魔族スピなんですが、最近何とかノフサナに行ける様になりました。 で、この前初めて初めて入ったPTでスペルさんがいなくて、ローブ職が 私だけだったのですが、そういった場合のスピの動きというか役割はどんな 感じなのでしょうか? こんな質問の仕方でいいのか分かりませんがよろしくお願いします。
911 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 21:33:47.86 ID:NyJ4dsvl
2以降に攻撃速度低下やリストレインを放てばok フィアするならアースチェーンも入れて超鈍足にしてリンクしないように自キャラの位置を動かして調整 火力高いPTだと思ったら攻撃速度低下だけでok
912 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 22:16:17.45 ID:S09MbFKz
>>911 回答ありがとうございます
フィアはまだ覚えてないのですが、覚えたら有効に使えるようにがんばります!
913 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 23:24:51.01 ID:TOyAwCTp
スピなったんですけど精霊が火力低くて 結局、移動速度低下>攻撃魔法の繰り返しで、やってることはスペルと変わらないんですけど LVが上がったら変わってきますか?それとも自分のやり方が間違っているんでしょうか
914 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 00:45:55.86 ID:dI3nKNKS
変わって来ません、その認識であってます。 元々火力に関してもスペ>スピです。
915 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 01:26:26.61 ID:EdxYonX0
ノフサナレベルでフィア覚えてるの? 37からのフィアスクリームからだと思ってた。 無詠唱フィアって本当のスキル名なんていうんですか?
916 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 04:24:45.99 ID:zN+3S+si
パワウィキでそのくらい調べろよ
917 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 06:00:38.48 ID:almu51MN
>>910 2タゲ以降の奴を火スピに抱えさせる方法もあるよ。
その場合、事前に白職さんに精霊にもヒールを貰えるよう伝える必要があるけども。
でも、フルPTならまぁサブタンクはいるだろうし、リストレイン程度でおkかと。
もし人が集まらなくて少人数で行くしかない場合の参考までに。
918 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 13:19:47.77 ID:NYGwphcD
>>913 概ねその通り
ソロでの聖霊タンクはDP常時使用が前提
DP使わないとタゲ維持はかなり辛いし総合火力も低くなる
増幅装備ならメナスも使うといい
序盤はDP貯まらないが、資金に余裕があればゼリー食えばそれだけで20分は行ける
アビスではすぐに貯まるから敵対に殺されない限りずっと俺のターン
逆にエリート狩る時は聖霊がタゲ取らないようにDPは使わない
スキル揃ってくる高レベルなら地スピタンクとかでガチれたりもする
まあどの職も似たような感じだが40過ぎるくらいまではほとんど代わり映えしないよ
919 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 20:01:45.39 ID:A/5Yn4nE
アース☆シェイク!(ゝω・)vキャピ
920 :
名も無き冒険者 :2011/03/12(土) 23:58:00.86 ID:hmHpt0VO
聞きたいんだけど 敵スペ 命中1450 抵抗2000の状態で 食らう魔法は8割レジスト、そして8割魔法を通すステっていくつくらい? 自分はスペで上記の設定なんだけど、超レジりまくって魔法通されるスピがいるんだわ。
921 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 00:04:38.77 ID:MY/gYbGb
チート乙といわざるを得ない
922 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 01:02:36.66 ID:Cs9N29uv
>>920 抵抗1850 〜 1900
命中1800
とかならそんな感じになるんじゃないか
シエル天の有名スピなんかは↑くらいのステになってるんじゃなかったけか
923 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 01:18:22.24 ID:ikfZirlU
>>920 水PWは無しの話?
有りだったら一般クラスのスピでも結構いると思うよ
924 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 01:44:22.50 ID:ZOryafGA
水PW無しです。
大体風か土だしてるんで・・・
>>922 そのステやばいね、そんなのできる人いるのか・・・
今の自分が50EL+詠唱腕、武器9穴に抵抗詰めでやっと抵抗2000だけど、
タハバタ+50Nに命中入れてもそのステにはならない。
抵抗1880、命中1620だった・・・
もし本当にそれを実践してる人がいるのなら装備が知りたいな・・・
925 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 02:50:10.79 ID:iOCw0kCK
とりあえず5スロでもルドラ揃えるのが大前提じゃないのか 5スロでも武器なしで抵抗2k近くいくし、6スロならもっと余裕ありそうな予感
926 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 03:24:45.83 ID:DgIOy9iE
今となっては抵抗詰めにするには40ELも50ELも微妙装備だし現状抵抗も命中もとなるとIDか生産装備しかないよな レジできればノーダメージなんだから補正は思い切って捨ててマイスターシャイニング着てた方がよっぽど強い 後スペルはスキルでステ手軽にあげれるんだからちょい調整するだけで余裕になりそうなもんだが
927 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 03:42:42.65 ID:xWnNOvFC
タハバタ本とタハバタオーブ持ち替えとかうらやましすぎるよなぁ・・・
928 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 03:44:18.27 ID:i6B0pKhV
俺はそんだけ通えるPTメンバー居る事がうらやましい
929 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 03:47:15.64 ID:s7BQf9t0
一応俺が、寿司込みで命中1700の抵抗1830くらい もっとヒーローアクセ持ってれば、命中+10〜抵抗+20〜くらいは行く タハバタあれば、さらに命中+60くらいになるかね
930 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 05:06:55.71 ID:ei0KMUNx
タハバタ持ち替えの某シエル天最強スピなら 抵抗にしてたときはオーブで抵抗2100 命中不明くらいで 今は本もって抵抗部分を命中にさしかえて命中2300でプレイしてたと思う
931 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 05:46:32.99 ID:reH/Cliq
今増幅1300なんだけど堅くてプレート職がたまにしか落とせん スキル回しとか教えておくれ
932 :
名も無き冒険者 :2011/03/13(日) 07:58:30.73 ID:MY/gYbGb
ああ・あれだな ニート乙 こういう感じか 普通にプレイしてたらタハバタ両方とかムリだろ・・・ アクセもallヒーローとか
933 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 10:25:17.30 ID:A/v53klp
>>932 AIONが人生の廃神にとってはそれが普通なんだよ
934 :
webrmt :2011/03/14(月) 10:47:34.77 ID:WytJ0Ahj
935 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 10:56:21.90 ID:+Pya6GLV
むしろ人生捨ててるのに持ってないとか哀れ過ぎるんだが… ひがむのは好きにすればいいがやつらは大きすぎる対価を支払ってるぞ
936 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 15:06:49.62 ID:0/7vnAgp
タハバタは運だろ流石に。 俺去年の3月からほぼ毎日無理言って連れてって貰ってるが出ないわ
937 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 17:32:48.56 ID:3q8QmxeD
いくら高いっつってもヴォカ槍とかロット買いできるんだから全然いいよな タハバハは運がすべて、ルドラはよえーし頼むぜ2.5
938 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 18:30:10.37 ID:HsNI+knH
そこで55AP本・・・
939 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 18:41:51.65 ID:47jnAPS8
俺もタハバタ通ってるけど出ねぇ・・・ レパル団の検証でヒーロー武器のドロップ率が 2.1前は2%で黄金時代()後は4.5%みたいだけど その中で自分が指定した武器のドロップとか マジで奇跡起きてくれないと無理なレベル
940 :
名も無き冒険者 :2011/03/14(月) 18:42:37.08 ID:FvqYE+AA
ポエタAですら武器でねーのにw
941 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 00:14:44.78 ID:xwy9nvbb
最近のアンクルのレジれなさ加減がひどいんだが 皆どうよ 命中ボウは抵抗諦めてるんだが、アンクルを避けたいが為だけに 50ELを抵抗にして常時1800↑キープしてるんだが潜入してくる ソロソードにばんばんもらう。そしてお決まりの初段沈黙打ち上げ。。。 相手はどんな魔石設定にしてるんだかなぁ ↑でも出てたが、普段着として着る抵抗装備としては 最早50ELでは()の世界なのだろうか
942 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 00:51:53.35 ID:Oc61u2v4
1800↑あればそれなりに抵抗できるけど、食らう時は食らうからなぁ どうしても嫌なら、レジコン使うしかないと思う ただアンクルは特に、スピには解除手段がないに等しいから、食らったときの印象が強すぎて全然レジれないように思ってるだけの場合もある
943 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 06:48:16.33 ID:tAMDsfld
ソードでも魔法命中つめてるのかと諦め気味だな しかし1900抵抗にするにはちょっと敷居が高いよね ソード相手の抵抗装備はなー Pv防御ない装備で上げたところで意味ないし 対魔法職相手ならルドラ防具とかで抵抗極とかありだろうけど・・・
944 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 15:47:36.47 ID:+4nAmkE2
ヴォカルマにファイトモードがほとんどだからあまりあいての命中次第じゃないからなぁ たしか1800から1930に抵抗あがったくらいで劇的にくらいにくくなったよアンクル 1900がラインかもね それでも1950でたまにくらうからソードさすが汚い
945 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 16:42:59.20 ID:abjylw73
レジコンと即時フィアを交互にCT取っておけば連戦でも詰まなくね
946 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 16:50:43.86 ID:xC6l6YvZ
>>930 の命中2300て恐ろしいな
ナタラズ及びバルロン、ウダス宝箱の一番命中性能の良い魔法アクセ+50EL防具の命中全刺し
更に武器をタハバタ本にタハバタ本を合成する命中極で飯バフ無しで2206
タイトルは加味無し、この数値が現在のaionじゃ最高なはず、これなら飯とpwで+160で2366
タハ本二冊合成は流石にそんとんでも無いだろうから・・・合成を50アビスか50ID産の攻撃速度物にすると
合成側opが114から50位に下がって-64、石1個分で-14の合計78
全身ヒーローアクセ前提とかこえーわ
947 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 21:35:28.85 ID:ovk3IYM4
今40のスピリットで魔族です。 スティグマはフィアー、マジコン、沈黙、封鎖。 毛をソロで狩りたいのですがスキルの回し方とか良かったら教えてください
948 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 22:06:39.81 ID:Io88/7Ac
天だからよく分からないけど、鈍足切らさなければ大丈夫だと思う 遠距離タイプは慣れないなら回避安定、あとは疾走飲めば快適
949 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 22:54:17.57 ID:ovk3IYM4
>>948 スピリットはやっぱり地の方が安定しますか?
火のほうがヘイト高いけど・・・どうなんだろ
950 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 23:22:32.87 ID:Z5TYtX7i
エリ引き狩りなら精霊はなんでもOKかと 自分は火使ってた ヘイトについては最初から精霊ぶつけず、本体スキルだけである程度削ればいいと思う 具体的には鈍足2巡目位に精霊ぶつけて、精霊コマンド使うのは3巡目からとか調整してた DPつかってるとこれでも精霊にヘイトいくことあるけど、そこは調整でなんとでも 毛狩りなら近接MOBの剣闘兵と格闘兵狩るのがメインになると思うけど 剣闘兵は近づかれると遠距離スキル使ってくるので、詠唱見えたらすぐ封鎖オススメ 格闘はリカバリーで自己回復するので沈黙がいいけど、ちょっと遅れると間に合わない
951 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 23:23:54.54 ID:/WhsRKyn
>>941 素なら、ヴォカ+ファイトモードで魔法抵抗1680あれば防げる(1650はダメだった)
ソードにはアンクルのほかにアンクルスラッシュがあり、こちらは物理判定っぽい
アンクルスラッシュは当たり判定してからだから、遠距離でつかまっているか、近距離で殴られてつかまってるかで違う
くわしくは調べてないので、調べてみてください。
952 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 23:28:01.53 ID:Oc61u2v4
格闘のリカバリーは、一度も攻撃されなければ使ってこない スピのエリート狩りは基本的に本体でタゲを取って、鈍足かけて引きずり回す形 弓とか魔法系のmobの場合は、精霊でタゲとってフィアー漬けにしたりもするから、その辺りは臨機応変に
953 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 00:40:53.37 ID:nLuZMPzH
抵抗1900確保してアンクルレジれるかドキドキしながら試してみたら 3回撃たれて全部食らって ああ、一回もレジれないんだなー・・ 頑張って揃えて作った抵抗装備意味ないな〜・・・;; と思って悲しかったけど 他の人に「それはちょっと運が悪いね」と言われて立ち直った
954 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 04:38:45.47 ID:aiu8JQbb
抵抗1960だと10回に1〜2回くらうくらいだな 悪魔で体感だから相手がヴォカ+ファイト有なのかはわからんが 個人的に1900らへんに境目あると思ってる てか簡単に魔命300かせげるトグルってなんだよなぁ
955 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 08:16:21.99 ID:ZMvFpdYV
>>948 アドバイスありがとうございます><
>>952 リカバリー何度もされて・・・嫌気がしました;;
956 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 08:31:09.01 ID:N9XsPgvh
ちょw 抵抗1900でくらうとかw アンクルとアンブッシュ避けるために抵抗1700にしてた自分やばいじゃないか! (ほぼ全レジしてたけど)
957 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 09:24:37.76 ID:WmSm2fDx
958 :
rmtbrt :2011/03/16(水) 10:40:47.56 ID:JtFOGsQI
959 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 10:42:04.46 ID:NnVPYFQm
次スレ立ててくるわ
960 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 10:55:26.01 ID:tKOwq0WA
961 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 10:55:38.37 ID:O8SqEf04
962 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 10:59:13.10 ID:tKOwq0WA
963 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 20:26:25.51 ID:oGE9gHdD
>>956 それは1.9以前の目に見えてレジれると言われてたラインだろう
それが今でもほとんどレジとかどう考えてもありえないんだが…
964 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 02:15:25.13 ID:voPDebNE
スピ久々に動かしたらポエタ1周でユニ5個も出て楽しかったぜ・・ スピだと自分のじゃなくても出るだけで嬉しくなる不思議。
965 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 04:05:56.46 ID:vyMVH0aN
今だと抵抗2000でも抵抗型と呼んでいいのか怪しいライン
966 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 05:52:28.80 ID:xiD+dsG+
天スピなんですが、レベル47の風スピ本はカリドン地帯から滑空で行ける風スピMOBだらけの場所で出るのかな? 黄金時代なのに1時間狩り続けても出なくてめげそう・・・
967 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 06:00:16.07 ID:xiD+dsG+
自己!解決!しました!
968 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 09:03:44.56 ID:J1hSUbac
>>963 1.9以前は1600弱だったような?
対アンブッシュに抵抗1400、対アンクルに抵抗1600弱
2.0から対アンブッシュ1600強、対アンクル1600強、1700で安定
Buffや魔石セッティングで変わるけど、ソロならこれでいけてたんだ
よく考えれば、抵抗差が500くらいだと、ごく稀にアンクル入るわなw
スペルの魔法命中+1000スキルでもスピに追加されないかなー;;
969 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 12:55:31.39 ID:ZSUfHQVm
ヴォカ+ファイトは魔砲命中1400弱だぞ 影も瞬間的に魔命あげるスキルある 魔法職で魔命あげれるのはスペだけなのは1000歩譲ってゆるすが なんで物理職が抵抗くえるのかと毎回思う
970 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 13:52:59.50 ID:O/Hl3MTG
抵抗の性能は1.9で変更された 1.5終盤までは抵抗と命中の差が300以上もあったら何発打たれてもレジだった でもそれじゃマズいって事で、抵抗確率に上限が出来た ソース欲しいならむぶろぐの記事でも漁ってくればいいよ
971 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 19:03:35.29 ID:IR+PBgAy
そんとんは特殊スキルで抵抗500上がるらしいぞ
972 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 22:02:29.69 ID:Gv/DNkT0
>>969 魔砲ってなんかいい響きだな。
厨っぽくてソードな感じが素敵。
973 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 06:11:47.49 ID:eMa/nzwf
>>972 それなんてエターナルふぉ・・・おや朝早くから誰だろう
974 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 10:40:58.85 ID:FaH18ysh
魔法増幅力について質問です。 今現在増幅2350,命中1450程度です。 まだ魔石スロット的に強化できる余裕があるのですが皆さんは魔法増幅力はどの程度にしていますか? カンストの2600? インビン+飯を引いた2400? インビン+インスピ+飯を引いた2300? 一般的に"魔法増幅力カンスト"というのは素で2600ということですよね? 2600まであげきったほうがメリットは多いのでしょうか?
975 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 11:14:46.51 ID:eIoxLS9V
チャント無しで潜入とかよくするなら、増幅装備もカンスト前提だよね。 命中装備や抵抗装備もいるけどさ。 チャント込みでのパーティープレイとか対人意識してないなら2400あればいいんじゃない?
976 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 11:39:18.18 ID:uuv3dLvk
増幅装備にしたときは料理込みで増幅2600になるようにしてる。 自分の場合キュアとペアすることが多くてチャントとPT組むのチャンドレと寺とタハバタぐらい。 PTメインでチャントがいるならインビン分は他に廻しても良いと思うけど。
977 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 12:57:38.99 ID:FaH18ysh
>>975 ,976さん
ありがとうございました。参考にさせていただきます。
まだアクセサリーが弱くて、飯こみ2600を目指そうとすると素の命中を1400に落とさなければならないのが頭痛の種。。。
978 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 13:39:49.37 ID:uuv3dLvk
>>977 976だけど、食事込みで命中1400切ってるよw
アヌハルトにすれば1450ぐらいにはなるけど、詠唱速度ほしいから寺院装備だし
1400切っててもウダスや寺ではそれほど抵抗されてないし
対人は別に命中装備持ってるから狩り用特化なら問題ないと思う。
979 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 16:00:14.35 ID:BeugD0m+
飯込みで2350以上あったらなんでもいいよ 増幅装備で相手するのなんて格下プレートレザー位だし、対mobは必要な場面ではチャント居るし 次のアップデートで2700が上限になるから、今のうちにある程度装備水準上げておいたほうが良いとは思う
980 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 17:37:40.60 ID:aEQnkAtz
アンガー強い強いって言われて、I でそんなに強くなかったからあまり気にしてなかったんだが、 この間54になってせっかくだから II いれてみよーと入れてみたら・・・ ごめんなさい、すげー強かったです。 軽視し過ぎてたわ。
981 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 12:28:00.66 ID:qEkBD1Te
あの質問なんですが 天族はタイフーン 魔族はマグマスピリット ですか? 天族ですけどマグマスピリットがないんです>< 後、詠唱1時間って本に書いてあったのにそんなの本当ですか? すごいおっきいスピリットwww
982 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 12:44:37.28 ID:V4I+j1ah
そうです
983 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 13:43:11.77 ID:qEkBD1Te
チェチュシブックOP攻撃速度19% トリロ攻撃速度19% どっちがいいとおもいます? トリロだとHP チェだとMPなんですよね〜 お値段的には同じぐらい? 私的にはHPがいいのですがみなさんどでしょう? ちなみに今50です。 アヌブックと合成したいのですが…教えてくださいハンサムはお兄さん
984 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 14:07:30.48 ID:8fZci4jt
>>981 いいえ大嘘です。
1時間なのは詠唱時間ではなくて再詠唱時間です。
985 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 17:54:51.92 ID:S6Cd8sIc
諸先輩方に質問です。 倉庫キャラと化していた天スピLv50を稼動させようと思うのですが・・・ 昔って火スピ出しているのが基本であったような記憶があるのですが、今は風がメインなのでしょうか? ちなみに50経験値はフルなのですぐに51になる予定です。
986 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 19:09:46.57 ID:CbW8ub49
>>985 カンストスペルのアカウント買ったら別キャラで50スピがいたのか?
とりあえず死んでこい。
987 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 19:20:41.43 ID:XhxMTePo
988 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 19:33:17.40 ID:L9GZYhQy
>>983 攻速はトリロでおk
守護者本買うくらいならクロメデでおk
989 :
名も無き冒険者 :2011/03/20(日) 21:10:40.15 ID:Tt9el4Kd
>>986 、987
そっか
やっぱ倉庫キャラで眠らしとくわ
ご親切にありがと
990 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 02:18:46.56 ID:pFjmhJWj
火スピのlvが52で打ち止めだからじゃ?
991 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 08:32:42.56 ID:7JELTI+C
スピやったことあるやつの質問じゃないもんなぁ985のは
992 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 08:38:07.84 ID:vHV5I3qa
垢買いとチートはスルーしとけってじっちゃんが言ってた
993 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 15:14:03.64 ID:8v7tftOG
ウダスソロするためだけにスピ作った俺も あなたたちの前では垢買いになるんだろうなぁwww 何がメインとかさっぱしわからんわw 〜カンストまでほぼ土しか使ってないし、金策のみの職でいいんじゃね? スピちゃん
994 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 15:54:17.40 ID:ZTyZxVtr
51カンストするまで生産で上げたとでもいうのかねこいつは。
995 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 18:16:35.02 ID:Pfl0prqP
>>993 昨日のアカ買いが悔しくて戻ってきただけでしよ。
この程度でやり返した気分になるなんて相当なダメアカ掴まされた低脳だろうなw
996 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 18:18:38.34 ID:qfjw1sCP
すさんだ人間多いな
997 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 19:16:43.22 ID:zKxTKrER
そもそもスピの垢なんて売れるのか?w
998 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 19:41:03.76 ID:i5sL3ugW
他職のアカを買ったときにオマケで付いてきたスピです
999 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 20:13:17.76 ID:sYwUN6xx
ギスギス空気埋め立て(`;ω;´)
1000ならチート垢買いはBANされる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪