【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ66
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 23:03:30 ID:e5EA75fR
3 :
名も無き冒険者:2010/12/31(金) 18:24:11 ID:vYgK7Co5
4 :
名も無き冒険者:2010/12/31(金) 19:35:10 ID:Jb4FHSTP
____
/ ___\
>>1乙
/ | ´・ω・| \ もうお前に用はない
/  ̄ ̄ ̄ |
| i /
L二ヽ  ̄ ̄ \
〉 ,、_/⌒\ノ
/ / / ̄ ̄ ̄\ ∩
/__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ そんな〜
T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | / /
5 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 02:50:58 ID:x3LAYs88
10kとか正直低すぎると思うんだが…エンハイしてないの?
そういう奴らが皿弱いヲリ強い弓強いってネガってるわけ?
6 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 04:40:33 ID:8eP2UvsS
10kで低すぎるとはさすが上級者さんは違うっすね
7 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 04:47:18 ID:Phq7qlQw
8 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 04:56:56 ID:Zb7SCCY9
氷ならまあまあ
火雷なら要練習
9 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 05:06:27 ID:fpbHZBb9
雷だと普通に20k出るしな。まぁつまらなさが天下一品なんだけど
部隊の片手♀ちゃんと初動してAT建ててオベ殴って10k出ず、後でスコア出なかったねー^^;って慰めあう楽しさ
自分の√がほぼ確実にスタンされるのも連携!って感じで気持ちいいもんだぞ
11 :
omikuji:2011/01/01(土) 05:38:47 ID:QWtSlgmn
あれ?おみくじどうやんだっけ?
12 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 05:39:50 ID:XUQiDKiN
片手と氷ならオベ殴るより前線維持して両手セスに任せた方が良いと思うの
13 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 05:42:33 ID:3UK+wFkb
tes
14 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 05:43:36 ID:3UK+wFkb
!omikuji !damaだ
15 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 08:33:10 ID:fVcrPIm1
今の氷サラなら10kでもまぁ仕方ないような気がするけど火は15kが最低ラインだろ。雷は20k
前よりはヘルのボーナス上がったし
16 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 08:36:26 ID:XUQiDKiN
火皿で平均15kなんて出せる気がしないわ
皿ソート15kで皿一位なんてザラなのに鯖が違うからか?
17 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 08:53:58 ID:0l4rSRUx
10kが普通のプレイヤーとして低すぎるとは言わないけど、ネガるには低すぎる
18 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 09:53:06 ID:RzfnT9k/
氷皿は常にカレス撃てるpw残してライトライトでおk
見方がスタンか凍らされるかしたらそこにカレス撃って敵を巻き込むのが一番効率がいいし見方減らないからライト撃つ機会も増える
19 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 10:30:59 ID:++cJeq1W
すぐスコアの話になるからA鯖民には読み飛ばし余裕っす
BBS補正にしては控え目だしな
20 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 11:32:53 ID:BhlmxUyB
皿スレだけはスコアのインフレ少ないよね。
鯖スレとかインフレ酷くて吹くw
どこのパネマジかと・・
21 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 11:35:32 ID:BhlmxUyB
ともったらスカスレで恥ずかしい物を見た。
どう見ても最大で15kでて嬉しかったんですね。
669 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 10:37:57 ID:1kAKK0hh
攻勢・耐性割れ、無エンハイ、攻勢割れなのでスタンには追撃しない
こんな状態で火皿やっても、9戦してBBS補正抜きで平均14kぐらい。
エンハイして10kも行かないとか、ここで云々書き込んでる場合じゃないだろ
ヲリ、短とかやったら禿げるぞw
670 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 10:40:15 ID:1kAKK0hh
皿スレと誤爆したわw
22 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 11:37:14 ID:1kAKK0hh
23 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 11:41:27 ID:+GqaTJe4
自分のスコア語るやつは鯖も追記しとけ
24 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 14:37:25 ID:++cJeq1W
スコアはもういいって
kをNG登録しておけばいいのか?
25 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 14:58:02 ID:blLLAjAr
まあ、確かに
「自分B(BS)鯖民だけど、無エンチャ氷でも30kは余裕でるんだ」
とか書いてくれれば解りやすくはあるな
>>24 おkとかでも反応するが、そんな登録方法で大丈夫か?
26 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 15:37:12 ID:T+y4KqSs
27 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 16:10:24 ID:x3LAYs88
皿のスコア言うときはヲリ短のスコアも言って欲しいところ
28 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 16:35:53 ID:9nkvRDbc
どれも大体20kぐらいだな
29 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 17:26:21 ID:mfngmp3d
このゲームあたり判定にめっちゃラグあるっぽいんだけどこんなもんなの?
明らかにあたってるのにあたってないとか
はずれたと思ったら、え、今あたるの?っていうようなタイミングであたったり
30 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 17:38:27 ID:Zb7SCCY9
当たり判定を相手の蔵でやってるから回線次第
TAF1設定にすると多少改善される
31 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 19:15:02 ID:Orb1JSZa
TAF1でラグアはわかり易いな
32 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 02:28:03 ID:pMcswXGJ
TAF1ってなに?って思って調べて設定してみたら
まあpingが40〜50で安定したわ
だから何って感じではあるけど、あたりやすくはなったのかねぇ
33 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 03:28:21 ID:P6x2RH9p
自分と相手が絞ってない限り当たりやすくなる
そしてルーターとサーバーに負担をかける
34 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 03:49:03 ID:IwIDgOm2
もしかしてTAF1にする人多くなったから鯖負担増になったのでは・・・
35 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 03:52:56 ID:Kq0zGJjq
しかしTAF2だとちょっときつい
近接はそうでもないのかねぇ
36 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 04:00:17 ID:P6x2RH9p
むしろ近接はTAF切り推奨
俺みたいに1戦ごとで使うキャラ変える人間は面倒で常にTAF1だけどな
37 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 07:25:19 ID:MS3iHXD6
38 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 08:03:41 ID:nuqkzmY0
>>36 TAF1設定したらストスマスマが当たりやすくなった気がする
他にも快適すぎてもう2なんて考えられない
39 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 09:51:51 ID:K2mPzU+8
pingもスコアもTAF無しで安定してるから変に設定すると動けなくなりそう
40 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 13:03:30 ID:Qr7sqAcm
TAF1にすると被りにくくなるから、ルートに複数発攻撃が入ることが多くなる
あと、偏差でオイルやら中級がバシバシ飛んでくる
死ぬ
41 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 13:41:39 ID:zElxdqO8
TAF設定すりゃ見たまんまの動作に近くなるだけ
上手い奴が設定すれば、攻撃を避けれたり、被らないように攻撃しやすくなる。
下手な奴には逆に当りやすくなるから、逆に絞ってラグアにして防御力(笑)を上げておけばいい。
42 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 13:54:30 ID:P6x2RH9p
3行目の翻訳誰か頼む
43 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 15:21:25 ID:NwdDaf8p
3行目の翻訳
下手糞は糞回線ラグアで実力をカバーしな
でも、敵でも味方でも邪魔だから戦場にくんなよ
44 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:01:24 ID:qnqZG1MN
盾皿になってから初めて敵から死体お座りされて暴言吐かれたので続ける自信がありません(´;ω;)
45 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:28:25 ID:ZHoYlT/T
盾はされる側にとっては地味にウザイからまあしかたないよね
特に銃盾ペアは相手の精神へのダメージがすごいと思うよ
だから煽られてもそれだけ相手の精神にダメージと与えたと思って切り替えていけば良いと思うよ
でも暴言はダメ 煽りにこっちから何か反応するのもダメ しっかりSS撮って運営へ送り付ける事こそが最大の反撃
46 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:29:58 ID:52d2R3JM
続けなくていいよ
盾皿はただでさえ邪魔なのに死体おすわりするような奴が多いから
やり返されただけだろ
47 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:43:40 ID:3wEvzJCH
やめればいいじゃん
正直敵からも味方からもウザいよ盾皿
自陣の中に出たハイドをこかされた時とかもう壁殴
48 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:52:20 ID:jx++xKQQ
自陣内に潜入されるほうがどうかしてるけどな
49 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:57:06 ID:3wEvzJCH
んなこといったらFEZユーザ全員どうかしてるな
ハイドに1回も潜られない前線なんてねえよ
50 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 17:59:35 ID:jx++xKQQ
盾でこかすだろうなって予測付かないなら発見してないだろ?
盾擁護じゃないが自分の立ち回り見直せよ
51 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:03:09 ID:3wEvzJCH
立ち回りもくそもねーよ。
エク折って前線戻ろうとしたらハイドが出たんだよ。
立ち直り見回すって具体的にどうすんの?
エクスルーして延々ハイド探せって言いたいの?
52 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:08:54 ID:jx++xKQQ
わかってないみたいだな。盾でこかす位置まで
接近されてる時点で気付いてなかったら盾なくても食らってる
盾でこかすなってのは気付いててヘル撃とうとかそういう場合だ
53 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:11:58 ID:3wEvzJCH
>>52 解ってないのはお前。
だから俺はエク折った後前線に戻ったんだって。
戻った時にハイドがいたからバッシュいったら、
盾が通りすがってこかしたんだよ。
それはその盾皿がちゃんとサーチしといて、
最初からジャベ刺してれば何も問題なかったじゃん。
お前みたいなカス盾がいるから余計な手間が増えるんだよ。
54 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:15:32 ID:jx++xKQQ
>>53 >最初からジャベ刺してれば何も問題なかったじゃん
自分が気付いてて何かやって欲しいなら発見マクロしなさいよ
結局その後の展開が読めなかった自分のミスを他人に押し付けてるだけじゃん
盾擁護するつもりはないよ
55 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:16:43 ID:3wEvzJCH
>>54 どんだけ俺に甘えてんだよ。
ダブスタすぎるわお前。
56 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:18:17 ID:jx++xKQQ
>>55 その返しは意味わからん
自分の思い通りにいかなかった結果を他人のせいにしてるだけじゃん
57 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:29:56 ID:nuqkzmY0
誰も気づいてなかったハイドを暴れられる前に炙り出しただけでも盾の功績だわ
それについて文句を言うならハイド報告マクロを言うべきだったな
こけられたら離れて無敵が切れたらバッシュすりゃいいだけの話
58 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:34:36 ID:Uu5C8lRY
自陣真ん中まで侵入されてて片手が気付いてて被害が出る前にバッシュ出来る位置でなおかつ皿が気付いていなくて盾でこけられるなんて100戦やって一回あるかないかじゃね
そもそも盾がいるから短剣が侵入を諦めるケースのほうが余程多いと思うわ
59 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:38:04 ID:jx++xKQQ
>>57 自分が食えると思ったハイドを盾にこかされて
バッシュすかってブレイク食らったから壁殴りってことらしいよ
ヲリやってりゃよくある展開だが野良で引き込みして食う戦法は
不確定要素が大きいことを理解したほうがいい
60 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:44:14 ID:3wEvzJCH
>>56 盾がこかさないで素直にブレイクもらってりゃ
そこにバッシュ入ってキルまでもってけた
ドラテ特攻してきたやつにウェイブして飛ばす奴と同じ
盾皿は何も考えずに氷通りすがって解凍するカスも多い
61 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:45:22 ID:2KrB1YLS
俺は盾皿は火氷と並んで許す
転かされたりもするがそれ以上にきちんと「前に出る」からな
潜入してほとんど無力化や押し上げチャンスでも行動遅くて意味がない弓や雷よりはまし
62 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:49:04 ID:3wEvzJCH
前に出る盾なら別にいい
氷割る奴と無意味にこかす奴はいらないけど
自陣のヲリが即処理できるようなのに手を出して
無駄に手間かけさせる盾はいらない
63 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 18:53:51 ID:nuqkzmY0
>>62 だからその盾は意図してこかしたわけじゃないんだからここで言っても仕方ないだろ
これからはハイドマクロを入れておけそして愚痴スレいけ
64 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 19:22:04 ID:3wEvzJCH
意図してるかしてないかはどうでもいいんだよ
アホか
65 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 19:28:01 ID:Uu5C8lRY
なんだ釣りだったのか
66 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 19:36:44 ID:ZHoYlT/T
短時間で妙に伸びてると思ったら何だかカオスですね
67 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 19:45:48 ID:SFYh5bcC
スタンに向かって突進してくる盾皿はキャラデリしよう
シャリーンじゃねえよカス
68 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 19:52:06 ID:iQjRtHhx
シャリーン
69 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 20:59:16 ID:zNO57dT0
シャリーン
70 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 21:04:31 ID:LqYjwr0H
今思ったんだけどさ
ヘルって前に撃ってるのに後ろにも判定あるじゃん
それって炎の熱が後ろにもいってるってことじゃん
つまり火皿ってめっちゃ熱い思いしながらヘル撃ってんの?
71 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 21:30:00 ID:Uu5C8lRY
尻からも出てるだけだって
72 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 21:38:43 ID:qi+4X84g
73 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 21:39:11 ID:zNO57dT0
餅やいてたらヘル食らったわ・・・
74 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 21:40:16 ID:c742enbY
屁ルファイアか
75 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 23:27:28 ID:Kq0zGJjq
ここまで重皿の話題無し
76 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 23:53:11 ID:gDjXpwHu
>>70 後ろに判定があるんじゃない本人に判定があるんだ
体全体にチャージしてから前にブボボモワッって出すのさ
つまり体全体で放出しているんだよ
77 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 23:53:34 ID:qi+4X84g
つまりこういうことだな
∧_∧
(・∀・∩)マターリしようよ♪
(⊃ ノ
/( ヽ ノ \
/ し(_) \ ←皇帝
/ 【重力】 . \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/∧_∧ ∧_∧\ ←貴族
/ ( ´∀`) ( ´_ゝ`) \
/ 【氷】 【火】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /■\ ∧_∧ ((( ))) \ ←平民
/ ( ´∀`). ( ´Д`) ( ´Д`). \
/ 【盾】 . 【雷】 【隕石】 . \
78 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 23:59:20 ID:1z5r9rB5
おい風皿がいないぞ
79 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 00:53:03 ID:8jv0DMA0
そういや今日ほぼ真後ろからブレイクしようとした短スカに気付かず
前にIB打ったらどうも後ろで当たったみたいなんだけど
後ろに当たり判定あるのはヘルだけじゃないんじゃなかろうか
気のせいだったら申し訳ないが
80 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 00:56:54 ID:9MAoDbUt
ヘビスマとかもあるよ背中判定
81 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 01:05:30 ID:kMQ/DvNS
背中判定はどのスキルにもあるよ
例えばIBだったら、範囲30の球判定を240の距離を飛ばすという構成になるけど、発射する瞬間、つまり
距離0のときは判定が自キャラを中心に半径15の球判定があることになる
82 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 02:35:51 ID:WpV3hT6k
ピアとクランブルの背中判定に泣く短スカは多いと聞きまする
83 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 09:06:44 ID:lC9MSNAF
オベ殴るときオベにくっついてハイドサーチしながら背中で殴れるしな
84 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 09:52:18 ID:WpV3hT6k
背中判定が上手く決まればパニスカが一人沈むってことか
85 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 10:19:41 ID:09dhBNdh
ああ。ロキさんがまさに背中判定を体現してるよな
86 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 11:49:10 ID:ykzZQDsw
\○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
| |
| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ロキ・フェンリル
(2007〜2007 メルファリア)
87 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 12:20:04 ID:DuABjTTS
皿スレでロキさんでるのは憤り感じるわ
88 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 15:43:15 ID:F+pDHWbg
久しぶりに氷皿やったけどなんだこりゃ
20kくらいかと思ったら15k程度しか出てなかった
完全な奉仕職になっちまったのかよ
89 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 15:44:37 ID:DGDnu/01
やりすぎ感は・・・無い・・・!
90 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 16:10:12 ID:DuABjTTS
元々は奉仕職だったような気がするが・・・
91 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 16:12:49 ID:iPANW1XS
カレスで一気に凍らせたらすぐサンボルで全部吹っ飛ばすのがマイブーム
92 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 16:15:15 ID:F+pDHWbg
>>90 昔は与ダメ出てたから、戦争後にそれなりの達成感があった
今はカレス当てても100ダメいかないしスコアも出ない
カスに割られまくるのは変わらないしな
氷皿に変えたとき、エンチャし忘れたのかと思ったわw
93 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 16:17:37 ID:DuABjTTS
3職時代でルートが長く解凍も慎重に行われた時代はよかったな
スコアは出なかったが
94 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 16:50:42 ID:KQGcKtpY
連携ってものが存在してた頃か
95 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 17:06:11 ID:8Z5pvKNN
氷皿はスコアでないわ
凍らしたのぼこってくれるやついない時の悲しさ
あふぉみたいに割られる悲しさに耐え切れなくてやめたわ
まじきついwww
96 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 17:10:44 ID:BN2jmX2A
凍らせても即レイン解凍で凍結耐性ばらまいてるだけだし
マトモにやるのが馬鹿らしい
97 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 17:12:06 ID:eim0ywix
そんなこと言ったら片手なんてできません
98 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 17:12:21 ID:G+W+qHhG
レインが振りまくりでまとめて凍らせても一瞬で解凍されていく様はまさに圧巻
見てると氷皿を止めたくなるほどの感動を貴方に
99 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 17:15:59 ID:DGDnu/01
弓カス死ねよと思いながらも、カレスぶっぱするわ(´・ω・`)
レインジャッジ射程短くなれば少しは遠距離ゲー解消されるのか?
>>100 なるよ
レインジャッジメテオが、範囲攻撃のくせに長射程まで持ってるせいだから
あと弓は全体的に大幅射程減でいい
元々弓の仕事ができてるやつは前で戦うからな
範囲+長射程のせいで遠くから撃ってるだけのカスが沸く
逆の発想でジャベカレスつかった後はライトで氷を狙えるように待機してて、弓解凍の仰け反りに合わせて
ライトを撃つという風にするとそれなりに満足できるかもしれない
異論は認める
カレスランス皿だけど味方の早漏解凍に呆れたので
硬直狙いジャベでルートさせる過程を省いて、硬直にランスライト入れてます
レインをメテオと同じようなヒット判定にするべきだと思う
ななめに降る感じで障害物でさえぎられるように
レイン厨ってスコア出したいが為に敵集団なら誰彼構わず撃つからな
そらカレスと被るっつーの
弓にレインにカレス被せるともったいないだろって言われたことあるぜ
おれは知能犯なので
かならず氷1個残すようにレイン稼ぎをする
文句いわれた事が一度もない
1個あれば充分らしい
敵はおろか味方の皿にもうんざりしたから
俺もカレスのエフェクト見たら即効レインで割ってやってる。
文句を言われても、そもそもレイン降らせてる所に氷像作っても割れるに決まってるだろうと言い返せば、大体はそれ以上言わない。
それでも文句いう奴の場合、その後スコアをひたすら稼いで、
スコアを出せない氷皿に、最低限スコア出してから文句言えと煽ってやると、大体萎え落ちしてくれる感じ。
氷作れるようなとこにレイン落とすなカス
最近サイドにばかり氷作る馬鹿がいるからなぁ
レインならまだいいけど氷作ると間髪いれずパワシュ飛んで来ることがある
それも開戦から終戦までで明らかに硬直狙いの被りではない
なんなんだあれは
パワシュ
パワシュならまだいいだろ
ジャベの解凍ギリギリまで待ってたらブレイズ撃たれたぞ
即割りは論外ですがギリギリ待ってのブレイズなら悪手とはいえないんじゃ?
IBが優先か
まぁ非エンダーなら許容じゃねえかな
こっちが待ってIBうとうと思ってたのに横槍でブレイズってありなんか?
ほかに追撃が見込めるなら弓はrootスルーじゃないの
まぁブレイズよりは蜘蛛矢かなぁ
誰も撃たないなら何撃ってもいいけど誰も撃たないって何で分かるんだよっていう
解凍ギリギリで非エンダーならIBもブレイズも優先度同じぐらいじゃねーの
まあブレイズ撃つなら連射してハメて欲しいけどな
のけぞり中にもう1発撃って当ててやれよ
>>112は糞でFA。その状況をシミュレーションしてやろう
拮抗状態で敵歩兵にジャベを当てた状態といったところだな
どうして拮抗かというと、優勢状態ならルート見つけた時点で味方ヲリがとびついて解凍=自然解凍なんて起きない
で、優勢状態の鈍足というのは皿として非常に強力なキルアシストになる
だが問題は拮抗状態のIBがどれほど効果的か?ということ
ヲリでさえルートに突っ込めないのに、鈍足状態の敵歩兵にヲリが突っ込むのだろうか。鈍足に追撃入れようと皿が突っ込むのだろうか
俺から見れば単なる単発鈍足であり、連携の繋ぎにもならない悪手。氷雷ならスピア、氷火ならランスライト解凍で少しでも削って敵を下がらせた方が有利になる
まとめると
>>112の判断ミス。そして弓は、自然解凍するぐらいなら仰け反りが非常に大きく繋げやすいブレイズで解凍した
どうみても弓の判断が味方との連携を考えた解凍だと思うがな
そして
>>112は自然解凍する意思表示をしたのか?してないのに弓を責めるのはどうかと思うぞ
そんなに解凍したいなら「自然解凍直前にIBします!」とマクロ組んで発言すれば良かっただろう。まぁ俺からみれば基地外にしか見えないがな
凍結食らったヤツの次の行動→ステップ
ヲリなら放置で良いし非エンダーならステップにブレイズあわせりゃ良い
火皿でキルPCD伸ばすための心得を伝授して欲しいです。ほぼ野良のヘルウェイブ+ライト型
スキル選択は常にライトにして1クリックでヘル、IB、ランスが撃てるように設定
普段はpow70以上を維持しつつ被せないようライトで牽制攻撃して撃てるときにはヘル
追撃でIB入れたり微妙氷にはランスライト入れるようしてます。スパークは頻度低めです
スコアは平均13k程度を保てていますがこれ以上は中々伸びません。劣勢時は10kの時も…
中には10キル18kぐらいたたき出す火皿が居るみたいですがこれに近づくにはどうすれば良いでしょうか
理論はスキルの精度と3秒毎のPW回復を潰さずに回転数を上げる
まぁそれができりゃ苦労しないよね
いいからハイポ飲め
とにかく障害物の陰からまとめ焼き
>>122 うまい氷サラや片手の動きに注意するとか
オイルまいてるやつを利用するとか
よく突っ込んでバッシュされるnoobの後ろのほうにいるといろいろおいしいよ
ライトとヘル以外打つな
ライトとヘル打つと痛手食らう場合はスパーク打つ
少なくとも1戦で2本ハイパワポ飲め
製氷機が居ないなら諦メロン
>>122 方向性は間違ってないと思う
火皿は準近接職みたいなものだから、HP管理と立ち位置が大事
チャンスがあってもHPや距離が足りなければアクションを起こせないから
122だけど色々アドバイスありがとう!
部隊で接待やF鯖に行くのは甘えな気がするので野良で鍛えます…
あと普段パワポ飲まないプレイしてたので飲んだらいい感じにスコアが伸びました
>>133 コスト使い切る、硬直逃さない、無理しない
ここら辺かなあ。
キルは取れる時に取れる奴が取ればいいだけで、
自分しか取れないキル以外はさほど気にする必要はないよ。
弓に氷像割られるぐらいなら自力で割るな
拮抗状態で氷像なんて手前だろ
弓が手前氷像気にかける暇あったら後衛の足止め兼牽制をさぼってるんじゃねぇと思うわ
歩兵セスタスについて、歩兵セスタスの運用方法が間違っていたりで自軍に迷惑をかける人がいるため
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。
ニコニコとツベ見れなくなったので新たに作りました^^
Aホルで歩兵セスやってます
<可愛い>
ぺてぃこーと
ルーガル13
よろしく
http://www.youtube.com/watch?v=YlE10YH2Zn0
お正月武器の6スロって何つけるんだろ
6個目のエンチャなんてあったっけ
>>136 こういうレスがセスタスの地位()を低くしてるんだよなwww
それより4連パニからの生還ワロタ
スカ4居て火皿1人も倒せないってどんだけ下手なんだよ・・・
>>137 数年前に配られた状態異常軽減エンチャしかないな
>>139 あの産廃か・・・!
即使ってなくなっちゃったわ
>>141 ID盗用とかしてそのキャラで何かやったりするのが成りすましで違法になりますね
ま、この場合は不正にアクセスしそのキャラに成りすまし〜〜って書かれるかな
なりすましって多いよ
ネナベなんかもなりすましだしね
動画作者本人を偽って、本人の評価を落とすように振舞うのって成りすましじゃないの?
さあ?詳しくは知らないからねー
ちょっと検索してもどれもこれもなりすまして詐欺ったとか
成りすまして売買をしたとかばっかだしさ
>>146 あのーそれリアルの話ですやん
ゲームの話は?
>>147 名誉を傷つけられたのはセスタスじゃなくて、セスタスの動画を作ったリアルな人間だ
>>148 >>147は実際にいる人の姓を使ってそれのなりすましですやん
「当方の息子が合格」と他人がその人の息子と実際に分かる書き込みですやん
どうやったらゲームキャラとリアルな人の実際のつながりって言うかそういうもんが他人に分かるんでしょか?
ゲームとリアルは違うんやで
すげー時間を無駄にした
>>152 >詐欺やノーマナー・不正行為等をしているという虚偽の情報を私怨による捏造
なりすましではないっぽいですね
>>152 違う違う
理解できないやつに話をした時間が無駄だったって言う意味
>>154 どこら辺が理解できてないですかー?
書いてくださいー
本当、最近の馬鹿って何でも自分の言いように解釈するよな
問題点
・動画作者に成りすまし、作者の名誉を傷つけた
>>156 で動画作者ってのはリアルに名誉を傷つけられたのかな?
掲示板を見ている不特定多数には、わからないので、公然性がないんじゃないかな?
作者が顔出しなり名前なり出してそれが個人を特定するに値する場合は名誉が傷つけられたっていうんじゃない?
盾皿でモンスマをソロで600匹狩りする場合、慣れた人だと何分ぐらいかかりますか?
>>159 盾ってモンスマでは無効だった気がする
気がするだけだけど
もしそうなら中級オンリーになるから、スピアあるならクリアできるレベルじゃない?
俺マジで通報したけど
消えたのかw
>>161 あらホント消えてますねえ・・・と言うことは
元動画の作者≠ID:Wa9w41ki と言うことですか・・・やっぱりと言うかなんと言うか最低ですね
>>157 ごめんね
あまりに陰湿なやつだったからさ、苛々して
カルシウム足りてない
>>162 そうなんですか・・・まだLv20になってないので火皿にでも転職してきます
回答ありがとうございました
>>152 これってどのくらいの間ストーカーされたのかなぁ
あのお前らここ皿スレ
親告罪は当人がやる気になったらでてくる案件だから
期間とか損害程度とかはあまり関係ないみたいだな
単純に告発者からの事実に対する立件だし
相手はデータ消えたらいいんだろうしまた続けてアップしたり
名前だしてマルチしなければもうこの件は終わりだろうな
マルチやってるカスが構ってちゃんしてたのか
RO分からんけど狩り方が分からんかった奴が勝手に晒し始めたってことかな
ニーとか無職かしらないが
それで前科持ちとかシャレにならないなw
>>119 おまえさん自分の言ってる事と後半が支離滅裂だぞw
拮抗時の鈍足が味方も食いつかない単発鈍足だろ って言い放ってるのに単発仰け反りは肯定するのか?
どう考えてもブレイズ仰け反りより鈍足の方が味方が食いつく可能性も高いし、エフェクト的にも目立つ
拮抗してる状態でエフェクト的にも目立つと言う事は相手には味方が普通だったらデッドさせない為にフォローが入る。そしてフォロー入ればその硬直・集団にカレスとかでワンチャンス作れるわけだろ?
その弓のブレイズでチャンスをつぶしてるんだよ。何より拮抗している時に解凍寸前の氷がひとつあったとして、弓がその氷にブレイズ撃つ価値があるか?
正直ねぇだろ それでアイスボルトマクロ組めとか言う方がどう考えてもおかしいわw味方片手が敵に近づいてる時にマクロ出してなかったらコケさせる・被せまくっていいのかよ。ダメだろ?
俺長文乙 しかし弓に限らず良く分からない解凍が多いせいでスコア的にも火の方がおいしいし、氷サラが減ってるのに気づかないのが悲しいわ。スコアは出なくても良いからできる限り氷を役に立ててくれよ
戦争待ちで暇だったから全部読んだけどブレイズをよく分かってなさそう
ブレイズにボルトも撃てないなら立ち回りとか見直した方がいいよ
まずあの書き方で自分の想像もしなかったブレイズがどこかから解凍寸前のタイミングで飛んできて、その仰け反りにアイスボルト合わせろって方が無理だろw
射程的にも被ったなら多分ブレイズの方が先に撃ってるだろうし弓を責めたい訳じゃないんだって
別に硬直に中級初級刺すくらいは普通にできるけどFEZの基本として後ろに居る奴が普通攻撃タイミング合わせるだろ?
ブレイズなら射程もあるし 鈍足>ステップ>ブレイズ>パワシュ とかもできたんじゃないか って話だ。しかも拮抗してるなら弓は他にやる事あるだろうし単体ブレイズとか連打でも必要無くないか?俺がおかしいんだろうか
どっちにしろその状況ならブレイズもIBもたいして変わらん
皿ならランスライトのほうがいいし、弓なら違うやつらにレインうってたほうがいい
特にブレイズで硬直を伸ばす事に疑問を感じない。
最善手を常に選べというなら自己解凍するような氷を作るなよ
これに限らず他人に多くを求める人間にはオフゲやってろとしか言えんわ
別にベストじゃ無くてもいいけど解凍寸前の氷に鈍足は意味無い。ブレイズがベスト。みたいな感じだったからレスしたんだがな・・・
氷に鈍足はベターだろうけど氷にブレイズはベターか?悪くは無いけど他にもやる事あるだろうって事
他人に多くを求めると言うかオンゲなんだからお互いに譲り合い精神で後ろに居る合わせやすい人が考えて合わせてやるのがいいんじゃね?って話なんだが
それが多くを求めてるって言われたらすまんかったと言うしか無いけどなw 自分の事じゃないのに無駄に必死だった感は否めない。謎解凍多くてストレスでもたまってるんだろうか・・すまなかったな
バストダンジョンのコピペみたいだよね
氷にブレイズと氷にIBだったらIBを支持するな
理由は弓には氷を作る能力がないから
他人の氷に食いついてるくせにブレイズにかぶった程度で文句言うな
>>180は論点がずれてて頭悪いんだろうなって思う
>>180意訳:弓カス如きがお皿様に意見すんじゃねーよ雑魚
ブレイズは大抵画面外から飛んでくるから咄嗟に反応するのはちょっときつい
正直、普通にボルトで解凍して、ステップなりで逃げる敵をブレイズで転倒させるほうがおいしくね
ブレイズならのけぞりとか転倒に味方の攻撃はいるやん。
そもそも味方に常に机上論の完璧な動きを求めるなんて所詮無理な話だろ。
この程度でイライラしてたら禿げるぞ。
弓視点で見ると、誰かが近くにいても攻撃するとは限らんからな、
それなら解凍間際にブレイズor蜘蛛でも撃っておけとなる
ブレイズ撃つならもう1発なんか撃っておけとは思うが
ところで何で大規模本スレが落ちてるんだ?
自己解決、そういうことか
知りたい人はニュー速+に行けば分かる
>>173 雑魚皿さんちーっす。
>>119ですわ
ていうか先に聞いておきたいんだけど、ブレイズに転倒無敵無し性能があるのは知ってる?多分それ知らないんじゃないの
>拮抗時の鈍足が味方も食いつかない単発鈍足だろ って言い放ってるのに単発仰け反りは肯定するのか?
ブレイズが単発仰け反り?弓がpw100なら4連ブレイズで、スタンに近い拘束時間、ヘビ並のダメ、さらに転倒無敵無しまで可能なんだがな
弓が実際に単発ブレイズのみだったから言及しないが、弓のpw多ければ多いほどお前のIB解凍より利点が多くなるぞ
それとIBしようとしたらブレイズされたんだろ?どうしてIBうたないんだよ。ブレイズ後は転倒無敵無いから確定するじゃないか
ブレイズ見た時点でIB追撃せず萎えた時点でお前の腕前が分かる
Pw100使いきり前提とかきがくるっとる
弓しかいないなら解凍前に鈍足能力高い蜘蛛矢いれるな。
ブレイズなんて周りに味方いるなら入れない。
弓しかいないなら蜘蛛ブレイズブレイズ。
あと聞きたいことがある。
基本的に相手はヲリだらけ、こちらは皿ばかり正面は拮抗状態だったときの話。
サイドアタックしようとする敵が見えたから蜘蛛矢を正面に巻いてタイミング遅らせてたんだ。
サイドアタックは正面押してこそいきると思ってるからの行動だったんだが、
氷皿がジャベにかぶせるなとか言ってきた。
蜘蛛矢の速度を知らないのかわからないが、偏差がたまたま着地にあたってた感じだった。
割ったのは申しわけないが、そこにカレスジャベ巻いてサイドアタック後の耐性持ちの正面
連中来るほうが恐ろしいと思うんだがどうなんだ。
それ以外はレインに徹して、相手皿少数だったからブレイズで下がってもらったりしてた。
氷がよかったのか、鈍足がよかったのかを知りたい。
191 :
名も無き冒険者:2011/01/06(木) 19:25:29 ID:Vnf/VQDb
糞カスは皿スレこないでください
不快です
死にます
追記。
蜘蛛矢の射程ギリギリの場所に氷を作ろうとしてた。
蜘蛛矢ブレイズとか頭沸いてるな
ブレイズ蜘蛛矢だろ
>>190 俺としては氷>鈍足だな
鈍足が特に活きるのは優勢状態であり、それ以外の拮抗や劣勢でもそれなりに効果あるけど拮抗状態でメインに使うのはどうかなーと思う
俺も弓使う時は優勢時ならサイドから蜘蛛矢まくけどね
まぁ敵ヲリ多くて皿少ないなら敵ヲリ無視して、敵皿を完全に潰せば良かったんじゃないか?レインせず皿だけ集中的に下がらせる
ヲリは皿や短のお膳立てがある時だけ強いが、起点を作れる力は無い(片手は作れるが)
起点作ってくる皿さえ抑えてしまえば、後は敵ヲリの偏差なり硬直に皿がスキル振れば自然に食えるよ
敵と味方の腕前が同じで、下がりつつ戦える距離があることが前提だがな
>>194 レス感謝。
ちなみにD鯖。
さすがに正面のみの拮抗状態なら俺も使わないなw
サイドアタックねらって前にいる敵に氷つくってもらえればサイドを食った上で
正面は鈍足でフォローできないっていうのを想像してたんだが・・・。
正直氷作ってたらその人たち全部くわれてたと思うんだ。
結局その部分のみを切り取って非難されたから質問してしまった。
レスありがとう
てか弓で硬直取るなよ
まずそこだ
>>159 遅いかもしれんが盾有効だぞモンスマ
何分かかるかは知らんけど
慣れてないけど12分くらいかかったわ
慣れた雷サラでも11分だからいい方なのかもしれんけど
200 :
名も無き冒険者:2011/01/07(金) 09:22:05 ID:QJcGs6fk
クソ弓はいいから皿スレくるなくせえ
しね
皿は召喚取りづらいから時間掛かるよ
>>188 そんな喧嘩腰になるなって。しかも2chの職スレ見てるのにブレイズ転倒が無敵無しなのを知らない奴なんていないだろうjk
消費Pw18の単発アイスボルトと消費Pw100のブレイズ4連を比べて
>ブレイズが単発仰け反り?弓がpw100なら4連ブレイズで、スタンに近い拘束時間、ヘビ並のダメ、さらに転倒無敵無しまで可能なんだがな(キリッ
とかドヤ顔で言われても反応に困るだろw 自分でも言ってるがアイスボルト単発ならブレイズ単発で比べろよ。いらないだろ?
ブレイズ連打ならアイスボルト有用だろうけど、お前さんの言った拮抗戦場でPw100余らせてウロウロしながら救出ピアも撃てなくなるブレイズ4連を単体氷に撃つ弓ってどうよ
それこそお前の腕前がわかる()状態じゃないかw
あと俺のレス見てもらえれば分かると思うんだが別にブレイズ自体を否定してる訳じゃないんだって。ブレイズ強いしね
ただスキルってのはどのスキルでも使い所だと思うんだよ。お前さんの言う拮抗状態で単体氷にブレイズ4連するとしたら、それがその時弓がするべき事だったのか?って事
ブレイズ仰け反りにアイスボルト合わせなかった件は分からん。俺当事者じゃないしw
なけなしのPw18使ってブレイズと被ったのかも知れんし、アイスボルト撃った硬直に別の相手に何か貰って追撃不可だったのかも知れない
言いたい事は
・後ろに居る方が攻撃タイミング合わせてやろうぜ
・弓は他にやる事あったんじゃないか この2点だけだ。レスが返ってくると思わなかったので嬉しくなってしまった。ありがとう
* __ ☆
* / \
☆ 。 ∵/ ,-'-' ^ '- ,ヽ, 。
,ノ7-' 、 ゛-、゚☆
☆,-,/ ,_,-'~ ̄ノVヽーヽ,.、-、 * *
/,| ,イ/| ,,;从/"´ " |ヾ、 .|| >
< /,从ノ \ ノ/人丿/ あのあの!長文見づらいです!!
, ヽi,' | ● ● || iソ あと弓の話題は他所でやってください!
. ☆. | | ”” ⌒ ””ノ| | +
∵゚, |从ノ `''‐ ‐‐ ''´从|
* ,仁三^三々i
☆ _/'ト、ー- ソヾ, ! ☆. +
レi ソ@ヽ。 ヽ
最後の二行でおk
205 :
名も無き冒険者:2011/01/07(金) 15:03:18 ID:QJcGs6fk
弓の話したいなら他スレいけクズ
元々ブレイズとアイスボルトのどちらが有用かって話だろ
ゴミカスクズと罵るほどスレチでもないと思うがどんだけ沸点低いんだよ
どっちも有用じゃないでFA
追撃も期待できない状況でどっちあたろうが目糞鼻糞なんだよ
最近の皿ってジャベつかわないの?
ジャベというか硬直を刺す皿が極端に減った気はする
ジャベ一番使うけどすかさずアシッドが飛んできます
ジャベが減ってサンボルが増えてる@B鯖
去年の新職・新スキル、スキル調整とかイロイロ重なった結果が
大魔法ブッパの現在があるんじゃないかな?
ジャベ飛ばしてもう一発ジャベ飛んできたときの申し訳なさ
俺の一番好きな魔法はファイアランスちゃん
スピアよりなんか当てやすいんだよ。ランスライトとか脳汁が出る
ランスたんは音が良いよな
あの燃やしてる感じがたまらん
許されるのならランスたん縛りしたいくらい魅力的
最近大量発生してるライト厨にはうんざり
>>211 片手多目の生贄ゲー化してきてるから選択肢としてはありだな
3職鯖求めてた人の要望通りに元に戻りつつある
>>217 ランスちゃん縛りが終わったら次は是非ファイアさん縛りもお願いします
ジャベ打つ意味が自分のストレス溜めるになってるからな
ジャベ→ヘル打つ為に1回Pw回復挟む→その間に他皿のIB
ジャベ→ブレイズ、オイル解凍
ジャベ→ドラテ
PwMaxの時くらいだなジャベ打つのは
スキル硬直解けた瞬間にヘル打って自己解凍する
俺がジャベ撃つと必ずジャベ解凍されるから絶対に使わん
使うならIBかスピア
火皿ならジャベ切ってウェイブ
デッド確定から生還することがある・ジャベを糞解凍されずに済む等の利点があったりなかったりします
ないかも
まじで?
結構ジャベでチャンス広がること多いんだけどな
やっぱ味方次第なんだろうけど
俺はジャベ撃ったらすぐ次の敵にジャベを撃つ
追撃など知らぬ
>>202 ふーん。ブレイズとIB単発で比べて比較か
IB 射程240 硬直68
ブレイズ 射程375 硬直52
ブレイズの方が安全じゃないっすか?与える効果考えるのもいいですがリスクも考えてください^^;
ジャベ狙ってる敵皿いたらIBうった瞬間に凍ってるわな
・後ろに居る方が攻撃タイミング合わせてやろうぜ
皿がヲリに合わせるなら分かるが、弓が皿に合わせろってことか?無理だろ
例えばヲリのスマにライト合わせるなら可能(スマは即時発生だし、ヲリが敵の近くにいるから攻撃タイミングが分かりやすい)
皿のIB見てからブレイズどころかイーグルさえ厳しいぞ。皿は中距離職だから、皿の攻撃が当たった瞬間じゃないと合わせられない
・弓は他にやることあったんじゃないか
自然解凍するぐらいならブレイズうっただけだろうに、こんなに非難される弓ちゃんの方がよほど可哀想だろ
>>211 火皿でジャベ取ると(ジャベ3ライト3)詠唱2にすることになって
スコア下がるしねえ
糞解凍されるっていうけどそもそもジャベのうつタイミングがおかしいんじゃね?
イメージとしては捕まえるものじゃなくて、逃がさないためのものだぞ
均衡時に向かい合ったやつの硬直にうっても当然効果は薄いし、うろうろしてるやつにうっても効果は薄い
例えばドラテでつっこんで来た敵ヲリがいたとして、そのドラテの硬直にジャベうっても他の人も攻撃すんのは予想できんだから解凍されて当然なわけ
そういうときはIBうって、逃げようとし始めたらジャベで固める
普通に硬直狙ってもみんなその硬直に攻撃しようとしてんだから解凍されんのは当たり前
その理論は逃げるところに追撃入って解凍されるのも当たり前じゃね?
だから昔から硬直はジャベ最優先っていう鉄則が生まれたわけで
ジャベ待ちいるんだから手出すなカスでおk
説得力かーいむ
何でクソ解凍するんだボケってずっと思ってたが
周りの人が俺がヘル持ちなんて知らないって事に気づいた
それ以来マクロでアピールしまくって待ってもらってますよ
だから硬直取りたきゃ片手か氷やれよ
なんで弓で硬直取ろうとすんの?
>>227 国と鯖によるんじゃないか?
ヲリのストスマをSキーで避けてのジャベですらトゥルーあたりで即割られるとどうしようもないぞ
>231
華麗に避けてジャベ決めたら、味方も後方からジャベ撃って解凍とかよくある
前向きな失敗だから、腹も立たないけど
>>229 そのやり方は正しい
「俺の気持ちわかってよ!」って怒り出す奴はもっとチャット使うべきだよね
ジャベ被りは自分以外にもちゃんと硬直とろうとしてたのがいると思って許す
だが弓てめー駄目だ
>>228 昔と今は状況が違うから、硬直はジャベ優先とかは今は成り立たない
>その理論は逃げるところに追撃入って解凍されるのも当たり前じゃね?
逃げるところに追撃が入れば十分。それが目的なんだからそれで良い
>>231 国と鯖の問題も多少あるだろうけど、そこまで差はない
基本的にほとんどジャベじゃなくIBでいいんだよ
ジャベは凍らせられればそのままキルまでもっていけるときだけ使えば良い
敵が逃げているときか、こっちが優勢のときだけね
ストスマで突っ込んできたヲリに仲間が追撃すんのは予想できるし、ジャベうつならIBあてた後がよかった
それだと味方片手も間に合いやすい
その場合はたまたまツルーだったから弓が全面的に悪いけど、蜘蛛矢だったらそこまで悪い手でもないし、銃ならオイルやアシッドも悪くはない
味方両手がそいつにくいつくことも考えられるし、後ろで味方火皿がヘルかまえてたかもしれない
どれにせよIBのほうが良い
IB当てると全力でこっちにストスマしてきて怖い
IBあたってもなおストスマしてきたらそいつ確実に帰れないよ
>225
ブレイズ弓と皿で片方がスキル発動してからもう片方が追撃をする猶予時間を計算してみた
拮抗状態を想定して双方共最大射程で撃つ計算にしている
弓が皿のモーションを見れる中級→ブレイズが23フレーム(※1)
皿が弓のモーションを見れないブレイズ→中級(※2)が-7フレーム
皿が弓のモーションを見れないブレイズ→スピアが-4フレーム
皿が弓のモーションを見れないブレイズ→ライトが8フレーム
参考:皿と皿で中級→中級が33フレーム
※1 ここでの1フレームは1/60秒
※2 中級もIBも最大射程に届く時間は同じ
IB→ブレイズの猶予23フレームは約0.38秒
弓が氷像に接近すればブレイズの着弾はもっと早くなるから実際はこれ以上に猶予がある
ぶっちゃけ集中しても当てれない>225は……
今の病巣わかってないだろ
「全員が逃げる奴に必死になり、近眼になるせいで脇から十字砲火を食らう」
それを推奨するなんざ負けフラグワロス
敵が一番奥にきてるとこでroot作れれば、それだけキルとろうとするヲリや皿が安全になる
効率悪い事はすんなで未だにFAなんだわ
理想どうでもいい、次善の現実的な手法とかぬかすやつに限って
我慢できず、すぐ手だすしよ
いつまでブレイズ引きずってるんですかーっ!!
皆雷皿すればいいじゃないですかーっ!!!11
火皿ならサンぼるルートだろjk
>>237 味方の質によると思う
味方のど真ん中で鈍足食らった両手は今まで何度も見てきたし、味方のど真ん中でスタン+鈍足まで
貰って生還した短スカも何度も見てる
>>239 >「全員が逃げる奴に必死になり、近眼になるせいで脇から十字砲火を食らう」
それが話してた内容と何の関係があるのかわけわからん
鈍足じゃなくrootつくってたらまわりの味方は脇にいる敵の対処にいそしむとでも思ってんの?
>>242 そんなこと言い出したら切りがない
1つだけたしかなのは、ジャベをあてたときよりも生還率は遥かに低い
上級なし3色やってるやつとかいるのか?
そしてwikiではなぜか3色皿はスパークフレアはとりません!と言い切られてて
俺はスパークフレアが大好きなんだが…
今三色やるくらいなら盾やるんじゃね
wiki書かれた当時がジャベありきの時代だったからだいぶ違うな
3色だからこそスパーク欲しいと思うよ
この前氷やったんだけど
5〜6人カレスで巻き込んで「うおーいい氷」とか自分でニヤつきながら
一瞬周囲を確認して、また氷の方向にカメラ戻したらその一瞬の間に全部割れててワロタ
今や弓や雷が氷の動きに注意するんじゃなくて
逆に氷が弓や雷の動きに注意しなくちゃならないからな
で、気付いたら自軍から氷皿が消えていましたとさ まる
野良の方がスコアキル安定するしデッドも減る
部隊やPTでやると変な足枷出来てかえって動きにくいんだが俺が下手なだけ?
糞プレイできないんだから減るに決まってるだろ
スコアが増えるのは近接様接待プレイ
しかし、火皿だとレイプされてようが全然ストレスたまらないんだよな
火矢粘着されてたら顔真っ赤になるけど
何が言いたいかと言うと火皿楽しい。やっぱまとめ焼きも楽しいし最後っ屁のヘルも楽しい
>244
私見だが三色というのは雷系氷系の組み合わせからくる圧倒的なコントロール力にランスの打撃力を補ったものだと思う
ここでおまえさんは弾幕戦に対応するためにスパークを取とうとしている
そしてコントロール力と打撃力と弾幕戦適応力のどれか一つを諦めなきゃいけない状況になっている
何を削るかにもよるがコメントさせて貰うと…
コントロール力を犠牲にするなら、いっそ打撃力に特化した火皿になることも検討すべき
打撃力を犠牲にするなら、雷皿か氷皿になってコントロール力を補うサブスキルを付けるべき
個人的には三色であえてスパークを取るならこれくらいしか選択肢はないかと思う
http://feskill.omiki.com/sor.html?2II3L0L00
3色なら3本槍+サンボルだな
サンボル→ジャベ→IB→ライト*n決めるのが楽しすぎる
三色で僻地行くならともかく主戦で単発しか撃てないとか終わってるからな
スパークくらいは持ってないとやることが無くなる
んで皿に期待されてるのは基本的に大魔法だから三色を定着させるのは大変だよなあ
>>235 周り確認して自然解凍しそう、アイスボルト撃てそうだったからアイスボルト撃ったんだろうにリスクとか語るあたりおかしいだろw論点変わりすぎなの自分で気づかないかww
だったら氷全部レイン・ジャッジ・イーグル解凍でいいじゃん。リスク()が無いだろ?ww
俺は立ち位置の問題でお互いに後ろの奴が合わせるべきって言ってるだけで弓が合わせろとは言ってないんだが・・ヘル撃つサラが前に居て、ヲリが後ろならヲリがストスマやスマ合わせるべきだしね。職は関係無いぞ
しかも俺は弓責めてないって何回いえば分かるのよwwwお前の方が雑魚サラさんちーっすとか煽ってんじゃねぇかw流石に自分の言ってる事おかしいと思わんのか
↑は
>>225へのレスだった。アンカミスすまん
しかしどんどん憶測の話の状況を自分の有利な方に運ぶし、俺とお前の交換日記になってるしこんなスレで大丈夫か
もうその話題はいいよ
どちらも妥協しそうにないし平行線だろう
>>257 妥協って言うか何かもうよく分からない意地で突っ掛かられてる感が否めないのは間違いないw
他の見てる人もいるし邪魔になるからもうやめる事にするよ。見てる人達すまなかった
今の火皿のサブは、
ジャべ、ウェイブ、サンボル
どれが一番多いんだろう?
断トツでジャベだろう
鯖や国によるんだろうが氷減りすぎ雷増えすぎでワロエナイ
この弾幕ゲーじゃレイン・ジャッジやっていれば楽にスコアとれて
自分は一切傷づかなくて、HP満タンで後ろからぼんぼんうっていられるのだからしょうがないね
弾幕ゲーの要因になるスキルは全てスコアを与ダメの半分とかにすればスコア厨派少なくともいなくなると思うのだが
>>259 スピアな俺ガイル・・・。
え・・・クソ・・・?ごめんちゃい
クソとか以前に火皿でスピアとか使わなくないですか
スピアはスコア目的だろうな
ランスと打つ場面が被るから要らないと思う
んな俺はサンボル火
火皿で詠唱3にするとそのサブを削るか初級を捨てないと駄目なのがつらいな
詠唱3ウェイブ2ライト3は比較的使い勝手が良かったけどウェイブが半分死にスキルになってた
詠唱2サンボル3アイスボルト3は回転率が落ちるせいかスコアは下がった。
結局のところジャベ安定なのかねぇ。
部隊で動くことが多いキャラはジャベで野良が多いとウェイブかな
スコア欲しいならスピア、テクニカル()になりたいならサンボル
接待用の片手がいるならジャベ、noobならウェイブ
詠唱2ライト2ジャベ3ウェイブ1でやってるnoob皿だけど
ウェイブはほとんどヲリとタイマンに近い状態になった時専用のスキルになってるな
中級見てから回避のエリートヲリでもウェイブはわりと食らってくれる
火皿だよな?
自分ヲリやってるとき火皿だったらウェイブ持ってないだろうと思うからおそらく食らう
ソロプレイだと断然ウェイブ
何だかんだいってタイマンになってしまった時の生還率は馬鹿に出来ない
スピアサンボルジャベウェイブ全部やったけど今はサンボルだな
スピアは火皿やってる感じしないしソロメインだし糞解凍多いからジャベ必要ないし
タイマン()なんて滅多にないし短からの妨害もまず喰らわないからウェイブもいらないしな
火皿なら自衛にも釣りにもつかえるサンボルが一番だと思う
lv2でも射程以外変わらないし
確かにジャべ持ってても糞解凍しかないわな
弓が硬直狙ってんじゃねえよ
弓なんてやる奴は女かオカマ
男なら黙ってヲリだろ
皿もたいがいだけどな。
ほんと皿スレってネヲチみたいやね
主戦において範囲ないのは微妙とかの意見良く見るけどないわ
範囲スキルはずべからくPW消費多いわけだし、硬直見せた敵にいつでも狙えるように範囲スキル控えるのありでしょ
硬直にばしばしスキル当てていく皿は厄介だぞ
範囲ぶっぱだけするとは誰も言ってないと思うけど
スパーク一発撃っても中級のPwは残るんだから、範囲攻撃と硬直取りは両立できる
あと人数不利なときは"硬直狙い"狙いみたいな敵がいるから悠長に硬直狙いしてる余裕がない(時もある)
まあでも正直強国にいれば範囲なんていらない
歩兵力優勢なら硬直取る戦術が圧倒的に強いしね
当たらない殺せない硬直取りでカッコつけないで
下手な奴は当たる範囲ぶっぱしてろって
>278
いやその理屈はおかしい
pw管理のできている皿は常に一回復で大魔法に届くpwを維持している
そしていざ乱闘になった時に有効なのが大魔法であることが多いだけ
互いの人数多い主戦でジャベとか逆にアホだわ。
潜ってきた短とかなら解るけど、にらみ合いしてるとこでジャベ刺しても
すぐ割れるし何の意味もない。
ああいうとこで強いのは範囲で巻き込めるカレスとかジャッジです。
まあしかし唯一の弾幕スキルが微妙なスパーク三色()ならpw管理シビアになるな
多彩な中級を要所で撃てないのは三色の存在意義に関わる
たとえば常にIBのpw18を保持するとスパーク撃っていいのはpw83↑…
サンボルのヘイト高いね
今日だけで3回お座りされた…
近接は皿弓に対してのヘイト高いだろ
近接連中はゆとり職だと思ってるからな
ピアで飛ばされてもなんとも思わんのだが
サンボルだと何故か無性に腹が立つなw
いろんな皿やった感想
氷皿…周りの味方次第すぎて涙目
炎皿…燃やすの楽しいけどレンジきついっす
雷皿…スコアは一番稼ぎやすいけど状態異常ないし微妙感はある、微妙感を感じ取れないやつはスコア厨
盾皿…超上級者向けだと思った
メテオ皿…すべてにおいて微妙
重皿…氷皿よりスコアがでにくく、かつ奉仕もできそうにない
スコアだしたいなら弓か銃やればいいんじゃねーの
弓銃でだしても面白くないだろ
ジャッジは皿スキルの中でも
性能はトップクラスだろうが
ダメージソースでは優秀かもしれんけど
ダメ出したいなら弓、ロングレンジで皿やりたいなら氷やっとけって話
ジャッジじゃないといけない!っていう重要性はゼロ
らいさらおす最低だな
ができない
スコア出す作業なんて弓銃でやろうが皿でやろうがどっちも面白くないと思うんだけど・・・
シューティングゲームになるだけだからな
ヘルで燃やしまくって20k出ると嬉しい
ジャッジで20k取っても別に・・・って感じ
でも隕石で20k取れると嬉しい不思議
炎皿子…テクニカルなツインテール 単純作業ではない ツンデレ系
氷皿タン…清楚で冷静な無口系 黙々とカレスを撃つ 座ってる時にパンツが見える
雷皿♂…氷皿タンのパンツを見るために堀をやったり、サンボル粘着する最低男
重皿ちゃん…一生懸命グラビをまく健気系 魔道具の中で唯一味方の役に立てる可能性がある
盾皿ェ…超絶劣化ヲリで突っ込みたがる特攻族 座ってる時が一番役に立つ
星皿厨…見た目につられる厨二かギャンブラーかいいですとも!
氷皿…弾幕ゲーで連携が薄いから爽快感0 ただ凍らせるだけ
炎皿…ヘル見てから避けられないとか楽すぎワロタ スコアももりもり出る でも前線への影響は空気だね
雷皿…建築の裏から撃てるとかワロリーヌ 一人だけ別のゲームやってる感 穴掘って埋めさせられてるレベルの面白さ
盾皿…色々面白いことはできるがだから何? ジャベなら誰でも撃てるので^^; 50人しか入れない中に入る事を考えたら戦犯
メテオ皿…前提(笑)素直に雷やっとけよ
重皿…重力が無意味すぎて終了 たまに重力のおかげでキル取れる事があるがそこで役に立ったと勘違いするカスがやる職
どう考えても魔道具は新系列作った方がよかった まる
皿が6つ7つに分かれちゃったからなぁ
連携要素としたら氷必須なのに減りすぎた
氷はスコアもなぁ
めっちゃジャベボルトもカレス巻き込みも多かったしほとんどがキルに繋がった!
サンボルで味方も守ったし何度も釣り上げた!
この戦争は皿としてかなり貢献した実感がある!充実した!
と思ってもランク圏外で ああ、そうですか みたいな
スコアを本当にまったく気にしない人にはいい職なんだろうけど
スコア狙うとカレス撃ち続けてもちと厳しいな
思いのほか伸びた時はライトをだいぶ撃ってるわ
氷皿でも本当に貢献してるなら
皿ソートで上位にくるだろうよ
盾カレスや盾ヘルは何皿に分類される?
皿ソートの上位なんて雷皿火皿が常時独占してるだろ
嘘つくなよ
火皿雷皿も20k以上出してるなんて
1戦場で1、2人しかおらん
氷でも全然上狙えるわ
皿の人数が1戦場で20〜30人なのに皿ソートで上位に来たからって何にもならんだろ
しかもフル前線なんてそのうち半分くらいじゃないの
火や雷で良い戦場なら千人長やキラマまでいけるし
そうじゃなくてもランクインくらいならガンガン行けるわけで
氷で千人長とかカレス弱体後激減したわ
明らかに氷はスコア出にくいのは事実で、モチベーションの維持が面倒
おいいまの氷でネガるとか、片手さんに謝れ
少し前まで氷皿が一番スコア出たんだからちょっと不遇くらい我慢しろよ
火皿なんて年単位で息してなかったんだぞ
カレスはダメ期待値79+ボーナス54=133
ヘルはダメ期待値267+ボーナス96=363
スコアだけで見れば約3倍だな。カレスを的確に運用すると射程差はあんまりない
範囲はでかいが3倍の数巻き込めるかというとそうでもないからヘルよりは面倒ね
カレスをネガったら他のスキル全部糞スキルになりますよ!
カレスは一応その後の追撃が保証されるが
スパークとスコアが同程度ってのは
ちょっとおかしいんだよね
別にスコア稼ぎたくて氷やるワケじゃねぇし
単純に強スキルだから俺は氷を続けるよ
周りも前より氷でスコア出にくいのわかってくれてるし、それでも上等兵になることはないんだし、十分だわ
私は重力皿ちゃん続けるよ!
狭い道や橋がある所で大活躍なんだからね!
ほんとなんだから!
氷皿ってジャべボルトのあとにライトレンダーでスコア稼ぐものなんですか?
何も考えずにジャベボルトするやつはキチガイ
重力皿だけは無いな
盾皿のほうがまだ居るだけで少しは牽制になるだけマシ
隕石も微妙、ジャッジは警戒されるが隕石は超空気
味方に片手とかいないと役に立たない
味方に片手がいても隕石は微妙じゃない?
メテオによくある事
「お、あそこに人溜まってるな!ふひひ食らえ必殺のメテオーwwwwww」
↓
「誰にも当たってない・・・」
重力よりはマシでござろう
何でも重力よりはマシで済まされる時代だからな
重力はMAPというか地形と戦況、それにわかってる味方が揃えば凶悪なスキル
でも凶悪といってもなんていうか受身、相手が痺れを切らして来たら美味しく飲み込む、そんな蛇のようなタイプ
そういうイメージ
そして前某鯖のラナスで重力が凄く巧く機能してるシーン見かけたけど
後から冷静になって考えてみたら単にそれを為せる歩兵勝ちという下地があっただけって思った
実際は重力だったからあくまで想像に過ぎないけどあの重力が隕石や雷でも同等どころか更に押せてた気すらした
あれパワポ使ってばら撒くと地味に嫌らしいけどな
人数勝ってればどの職でも強いからな
同数で役に立つか立たないかが重要
火皿で始めたのですが初心者におすすめするスキル振りとかってあるんでしょうか?
初心者さんだったら氷を先にした方がいいかも
理由は
氷が火力よりもスキルの効果を求められてるから
とりあえず当てても大丈夫なスキルなのと
スキルにウェイブがあるから接近された際の自衛力も同時に確保できるのが強み
火力職はある程度レベルが上げてスキル取得の幅とか
装備を充実させる必要があるから
慣れないうちからハイリジェエンチャントなんて使い始めると金をドブに捨てるのと同じ感じだから
まずはソーサラー自体の立ち回りを見極めてから動いたほうがいいと思う
すいません途中投稿してしまいました
火皿で始めたのですが初心者におすすめするスキル振りとかってあるんでしょうか?
現在Lv22で詠唱Lv1、ヘルファイアLv3、アイスボルトLv1というスキル振りになっていて
今後詠唱とアイスジャベリンとライトニングをあげていく予定です
wikiを見たところ詠唱、アイスジャベリン、ライトニングの3つのどれかを少し削ることになりそうなのですが
どれを削るかで悩んでいます
詠唱を3にした方が初心者には向いてるとかあれば一言もらえればうれしいです。
詠唱をあげてどのくらい変化があるのか全然わかっていないので;
>>329 火皿でオーソドックスなのは、ヘル+ライト+水系スキル
皿はライトニングが狂スキルなので、ヘル+ライト3+詠唱2or3&ジャベorウェイブ
みたいな感じの取り合わせが多い。
自分は、詠唱3+ライト3+ジャベ2にしてる。
詠唱2と3の違いはWIKI読めばわかるけど、
詠唱かけ直しの手間とPw自然回復+1の有無。
でも、火皿自体が初心者向けの職ではない。
射程が短いからね。
>>328 なるほど・・・
氷皿の方がよかったのかもしれませんねw
実際、戦争で火力にはなれていませんし
氷皿をやってある程度立ち回りができるようになってから火皿始めた方がよかったかも・・・w
助言ありがとうございます
俺レベル32火皿 詠唱2ヘル3ジャベ3ライト1だわ
>>330 ライトニングって強スキルなんですね
ライトニングはLv3で詠唱、ジャベリンのどちらを削るかは今後考えていくことにします
一からやるのは辛いのでこのまま火皿続けようと思います
ありがとうございました
火皿は詠唱3ライト3ジャベ2に落ち着いた
詠唱3は再詠唱の時間を減らすのが強み
詠唱2は再詠唱に4秒だから割と隙がデカイ
パワブレ貰っても詠唱3ならチャンスがあればすぐ詠唱状態に戻れるけど
詠唱2だとちょっと難しい
後pw回復に+1ってのが地味なようでかなり強力
レスパワーだと +1〜2
課金パワーだと +2〜3
と課金でも最大値が+1の変化しかないエンチャ
逆に言えば最大値+1しか変えられないくらい強力な効果と見ることも出来る
基本回復16+課金パワー最大値3+詠唱3のボーナス回復値+1で
1周期にpw20も回復できるようになる
遠距離系の大魔法なら4周期、周期ごとに初級を撃ってもpw2残るし
単純に1戦闘の時間を30分とした場合、600近くもpwに差が出てくる
実際の戦闘では常にpw使ってないかも知れないけど、座ってpw高速回復等を加味したら
もっと差が出るかも知れない可能性が有る
つまり何が言いたいのかというと詠唱3はとっておいて損はない
>>333 課金の、いわゆる「壷」というアイテムを使えば
スキルをリセットすることはできるよ。
道具屋いけば一発で解ると思う、見るからに「壷」だから。
まぁ個人的にはエンダーっていう、のけぞらないスキルがあって
死ににくいヲリを最初はお薦めしたいけどね。
とにかく前線に長く滞在して、色々雰囲気掴めば良い。
初心者なら尚更詠唱3が良いと思う
ライトは特に拘り無ければ2でいいんじゃないかな
皿同士での刺しあいには不利になるとはいえ、延々とタイマンするわけでもないから次の標的探すのがいい
初心者がまず覚えるのはタイマンのやり方ではなく、押し引き含めた立ち回りだからな
ヘルライト3ジャベ3
アイスボルトも強いで・・・
pw0で撃てる通常のほうが強いわバカ
皿同士のタイマンで通常使って攻撃誘うのは悪くないぞ
俺以外にやってる奴なんて見たことないけどな
皿同士のタイマンで通常wwwwwwwwwwwwww
ワロティ
皿タイマンとかライトのみだろ
皿にしかできない最強釣りスキルの
サンボルさんお勧め!1
サンボル打って勝ち逃げが最強
火皿は詠唱3、ヘル3、IB3、サンボル2で落ち着いたなぁ。
最近の被せ&即割り環境だとIBのが有効な場面多いし、足止めならサンボル優秀だし。
サンボルたしかに便利なんだけど、ダメが低すぎるんだよなぁ
まあ貢献できるけどさ
貢献できるけどヘイトが酷いことになるのが問題だなw
救出サンボルがうまくいかない。赤い円に入れても敵が飛ばないんだ
あなたから見える画面では相手が赤い円の中に居るように見えていたとしても
サンボルを打って着弾した時点で相手が円の中に居ないと飛んでくれません
また往々にして自分の画面と他の人の画面では位置が微妙にずれてると言ったことも起きます(タイムラグ的な意味で)
中心で捕らえているならともかく移動している場合などは多少の偏差を考えてみたり
相手がステップやスキルでの硬直しているところを狙ってみると良いかもしれません
1.TAF1に設定
2.味方がバッシュ食らってから構えるのは遅い
3.敵の行動を予測する
4.歩いて逃げてる味方の2歩後ろにサンボル落とす(敵が味方から4歩以内なら当たる)
ソサのスキルは特に、発生が遅い、弾速が遅いのが多いので
相手の未来位置を予測するか、硬直を見逃さないという超人スキルが必要です
その分射程や判定が強いんですけどね
そもそもFEZの如きのゲームスピードなら先読みなんて余裕だろ
しかも何をするのかも見た目で分かりやすいし
氷皿に、氷に重力すんなって怒られた
同業者として悲しい、重力では氷は割れないんだよ・・・
割れないが
ぶっちゃけると
意味も無い
重力はもう少し攻撃力あったらなぁ・・・氷に集団重力で即死とか夢があるんだけど
それは楽しいのか?
盾ヘルやってみたけど劣性時は超楽しいのに優勢時はマジ空気というか味方ヲリから文句が来る
盾3ヘル3の詠唱1の戦闘可能時間が120秒ってかなり短く感じるんだよな
盾カレス型のスキル構成ってどうすればいいの?カレス2って罠かな
そもそもなんで盾つけてんの
盾はパニ避けにしかならないっていう
>>358 盾ヘルは優勢時こそ楽しい
味方が捕まえた敵に一緒に攻撃するんじゃなくて
片手のスタンプみたいにとにかく敵に突っ込んでこけさせて逃げ遅らせる
ついでに盾を避けてステップする敵にジャベなりヘルなり刺し放題
(´・ω・`)突っ込んでこけさせて逃げ遅らせるって
(´・ω・`)それはもはや盾しなくても十分追いつける距離だと思うの
盾皿で唯一ありがたいのは突っ込んでウェイブで
味方側に鈍足付きの敵をふっ飛ばしつつ
更に奥の敵をかく乱して敵を分断、キル取りやすい状況作ってくれる奴だけだな
片手や両手も多少一緒についていってやると相互の生存率上がるし
敵の混乱に拍車がかかると思う
自陣内でウロウロしてるだけの盾とか所持スキルから考えても邪魔でしかないわ
やたらと敵短こかすしまともにジャベ当てれる奴も少ないし
noobが敵短避け用に使ってるようにしか見えない
それうざいんで止めて下さい
(´・ω・`)それ貢献どころか、相手に貢献してるよね、デッド的な意味で
(´・ω・`)やられる側はちょっとうざいけど敵さんそれに合わせて突っ込んでくるわけじゃないから
盾で貢献したい→壷割れ
入門として氷皿やって感じ掴んだあとに
ヘル火皿やって近距離での駆け引きに慣れ、再び氷皿にもどる
するとどうだろう、一度に大量の氷塊が作れるようになっているではないか
>>367 入門として氷皿やって感じ掴んだあとに
オス雷皿やって遠距離での美味さに慣れ、再び氷皿にもどる
するとどうだろう、一度に大量の氷塊が作れるどころか、ライトレンダーするようになっているではないか
氷像作る→まとまった所をサンボルで散らす
というか、カレスの素ダメ減らすのは構わないから
その分ボーナスに還元してくれと
アークとか弾幕ゲー化するMAPじゃ
PC与A取るのすら難しくなるとかマゾ過ぎるだろ
別に今のでも構わん
スコア気にするなら他職やる
A取れないってどんだけ
まじスコア出したいなら召喚やったほうがええな
ジャイとかで建物ぶっこわしてりゃいいw
火皿だとスコアのムラが酷い。両手と似て優勢なら稼げる職なのは分かってるが
7−2−21kの時もあれば4−5−12kの時が有ったりする
常時18kぐらい出せるようになりたいぜ…特に劣勢戦場だとライトスパークぐらいしか出来ないのがつらい
カレスでスコア出そうと言うのが間違いじゃないの?
チャンスメーカーだぞ
>>360 そうでもない、ヲリとかも突っ込みづらくなるから防壁としては役立つし
ヘル間合いにも入りやすい。ただし、弓とかガンガン飛んでくる
お薦めするほどは無いが、悪くないスタイルってところ
確かに均衡時の平行線の時は1歩前ぐらいだとつっこまれにくいけど
それは盾のおかげというよりもつっこんだら死ぬっていう師の錯覚がもたらすものに近い気がするな
やれるとわかったら盾あろうが無かろうが皆余裕で突っ込んでくるよ
問題はHITすれば200近くもってかれるというのがあるから
率先して突っ込みたいくないってのはあるな
火皿って劣勢優勢あんまり関係なくね?
弓粘着でもされない限りそんなに差がない
火皿が苦手なのは遠距離ゲーモード
ランスライトに慣れるんだ
スパーク連射してるのはいるな
当たらないまでも一時期的な目眩ましにはなるし
火皿がむりげーなマップ:ラナス、V字北細道
火皿は押し引き激しいとなにもできんぞ
膠着が理想
>>363 その迷惑プレイで貢献とか恥かしくなるからやめような
ラナスやV時北って押し引き考えれば火皿でも結構スコア出ない?
むしろE時北とか隕石西とかの方が弾幕多くて禿る
たとえばカペラみたいな平坦なマップでずっと劣勢でじわじわ押されるときつい
何処に行ってもなぜかイーグルやらトゥルーやらで狙撃されて12kの時があった
それでも自軍皿ランク1位だったというのだから恐ろしや
個人的には視界が開けててかつ適度に密集してるマップが一番きつい
最近一番きついと思ったのは瓢箪の平地
皿がちょっとでも突出するとレイドトゥルーブレイズと銃が四方八方から飛んできた
あれならまだアーク南西の細道の方がマシだと思った
ひょうたんマップは両手や大剣は死角取りづらくて敬遠しがちだしな
弾幕マップの代表みたいなもんだから
自軍皿多めで弓が足りず敵側スカ多めだったら悲惨だわ
Lv40で装備きっちり揃えたらヘルファイアでどのくらいのダメージがでるようになるんでしょうか?
双方無エンチャの場合なら160〜300+dot(48×4)ぐらい。
被弾側の職業とかエンチャントとかによって変わってくる。
職ごとの体感だと
対片手:170〜200
対両手大剣:270〜320
対スカ笛セス:230〜280
対皿:270〜300
対SOセス:150〜180
ってなくらい。あとはエンチャ運だな。
耐性MAX・双方エンチャ値MAX・スキルMAX・LVMAX・サブクラス無
片手ガドレ 185-219 平均202
両手 253-299 平均276
大剣 271-321 平均296
スカ 231-273 平均252
笛 250-296 平均273
セス 243-288 平均266
皿 266-312 平均291
に+48x4のダメージ
久しぶりに火雷やってみたけど何故かどのmapでも
スコアが18~19k止まりで20k↑が出ないお・・
>>395 火雷で15k↑出せてれば上等、火氷だとさらにスコア出ないよ
そもそも火皿自体主戦に向いてないと思う
弓のアローレインやオイル連打の銃スカの良い的になるのが火皿
それは皿全般
三色やろうと思うんだけど、ランス、サンボル、ジャベは確定として、
ウェイブとスピアどちらを取ろうか迷ってる
どっちがいいかな?
盾
>>398 ジャベランスあるんだしウェイブでいいんじゃないの?
ウェイブだろ、常光
俺も三色に興味があるんだが、範囲攻撃皆無な三色って主戦で何やるの?
スコアも微妙になる?
微妙ってか役に立たなくなる
ジャベ→即解凍されて耐性与えるだけ
ウェイブ→自衛用
ランス→最も無難、片手に当て続ければそれなりに。劣化ヘル
スパーク→撤退時の削り程度にしないと糞解凍被せ扱いされる
スピア→相手皿のスキル硬直、味方近接追撃し辛い位置のルート・バッシュの追撃
サンボル→粘着スキル
大魔法が有用すぎて中級じゃ物足りない
三色って僻地PT専だろ
野良で使ってどうすんだよ
割と役割被るのがあるからな
大魔法の効果は中級で補えない唯一の物だし
その選択肢切ってまで取る中級がないってのが正しいかも
スコアは難なく出るよ。ジャベランスライト、追撃可能な距離の解凍はIB
スパークぶっぱしてもいいし最悪ライト専だって出来る
盾スパークこそ敵味方にヘイトを与えられる最強の構成
3色の強みはPw管理楽で手数が多いこと
大魔法撃ってPWなくて硬直取れませんでしたって場面が減るし
どうせ3色はレアだし硬直や簡単な偏差狙いメインの皿がいても良いだろ
>>402 盾持ちも条件に含めていいなら、主戦でうろうろしてればいい簡単なお仕事
敵短の潜入を制限しやすいから主戦にいるだけで片手に近い役割
俺も短やってる時は、盾と片手がいないところから潜入しないといけないから近づきたくない
いくら盾射程外からパワ当てられるといっても、わざわざ盾皿の盾を解除して撤退するだけなら短が損してるだけだしな
え
スピアとランスってどっちが強いの?
瞬間火力が高くてと弾速が早く貫通性能による肉壁ディフェンスが効かないのがスピア
瞬間火力は低いが、総合火力は高く条件付きで瞬間火力がスピア以上になるのがランス
スコアが出るのがスピア(貫通hitおいしいお・・・)
ランスちゃんは俺の嫁
まあスピア取っておいたほうが、初級に使うSPも含めて無駄がないんだけどね
発火なめすぎ
発火がもたらす精神的苦痛は計り知れないからランスにするべき
まぁヲリにはランスだな
>>415 ファイア先生を使うシーンが思い浮かびません!!
皿はどっかからSP1沸いてこないかなぁと思いながら戦ってます
詠唱lv3がSP1になればいいのに
>>417 ファイア先生は最強だぞ?
ガドブレ+オイルが入ってる奴にファイア先生を撃つとすげえぞ!PW消費の少ないヘルだぜ!
ファイア先生、ランスちゃん
スパーク、ヘル
どうしてこうなったこなた
>>419 先生!!
まずオイルが付いてる奴がファイア射程に来ることが少ないです!!
更にいたとしてもファイア先生を撃つ前にヘルで燃やされてます
どうすればいいですか!!
>>421 PT組んでお膳立てしてもらえば何とかなるぞ!
ファイア先生はいらない子なんかじゃない!いらない子なんかじゃないぞ!!
>>422 先生、さすがにそこまでお膳立てされたらランス使います!!
俺火皿でスピア3サンボル1にしてるけどランスはスロットから切ってるわ
ファイアは連発してDoT撒き、瞬間火力が欲しい時はスピア、って感じで使ってる
スピア取ってるとランスってすごく中途半端に感じちゃうんだよね(´・ω・`)
>>423 お前、そのときパワブレくらってたらどうする?
あれ、オイル入ってるならヘル撃てばオイルファイアの倍以上はダメージ入るんじゃね?
スピアとランスがあった時、
手前敵ヲリ、ちょっと奥に敵皿が居て
これランス?スピアで2人いける?って迷ったあげくスピアを2人ともに外した俺が通りますよ
以来、火皿なんでランスに絞りました
スピア3IB2型の火皿やってるけど、ファイア先生は対片手用に打つ時はあるかなー
ランスで偏差打ち外してPw勿体無いなーって時はIBやファイア先生でチクチク乳首ームやってる。
みなさん、ありがとうございます
基本的にヲリに追撃する方なんで
ランスでいきたいと思います@氷サラ、ライトは習得済
短スカやってるときに最近は良くファイア先生喰らう
盾本体の威力がバッシュ以下とか低すぎだろ。
少なくても基本威力100はあっていいと思う。これだけで盾の価値だいぶ上がる。
近接職やればわかるが盾皿は十分だぞ
盾の攻撃力上げるとかマジ基地
現時点でもPow消費なしで、ドラテ2発ヒットと同等の総ダメージをステップしながら撒き散らせるんだぞ
バッシュのダメージって0じゃなかったか?
氷皿です
サブスキル何をとろうか迷ったけど、
結局ライトニングスピアをとりました。
初級のライトニングと中級のスピアは
どんなふうに使い分けるか教えてください
ライトは鈍足がついたオリが逃げようとしてたときや逃げる敵への追撃時に使う感じ
スピアは射程内で硬直晒したオリにぶち込んだり、味方火力が追撃入れれないようなスタンにぶち込むスキル
氷雷だけど3回に2回は上等兵になっちゃう(´・ω・`)
ライト多めにしたほうがいいのかな?
つーか皿は全体的に攻撃力落とすか
初級中級のPWさらに消費上げるか
射程距離落とすか
耐性下げるかしてくれ
はーい、ネガ様お一人ご案内でーす^^
各クラスの特徴を特化させちゃうと今以上に構成ゲー化するからなぁ
以前はスカ、今は加えて新クラスがそれに当たってて
比率狂うと負けフラグにしかならん
職種自由にさせてるゲームでこれやっちゃいかんと思うんだよね
氷が簡単に割れるようになって
戦場内でのタブーが減って
遠距離のタブーがなくなったせいで
遠距離マンセーが加速したな
つーか皿は全体的に攻撃力はそのままでいいから
初級中級のPwはライトだけちょっと上げて
中級の射程距離前に戻して
耐性をちょっと上げるかしてくれ
射程上げて耐性上げろとかお皿様はしょうがないなぁ
サラだけパニで一撃死ってのもアリだなw
中距離で戦う皿にあの一番低い耐性が許容されているのはヲリ→皿補正によるところが大きい。
皿は最初から職補正ありきで作られている面がある。スカ→皿補正だって過去に20%に調整された。
ところが最近は事情が変わりつつある。3すくみの外にある職が作られたからだ。
結果として補正込みのバランス維持をしている皿が不当に高い被弾をすることになった。
逆に弓スカは不当に低い被弾で済むので弓ゲーが加速した。
今後も新職が追加されもしそれがメジャー職になるなら、皿の耐性向上は必然といえる。
結局何が言いたいかというとスカ耐性下げて短剣に防御力付けろksg。
いや今の耐性で低いとは思わんな
ヲリ→スカは超ダメージのヘビがあるし短はリスク的に充分
スカ→皿はパニがせいぜい強いだけで同射程で高威力のダメージを受けることはない
サラはパニで即死
ヲリ周りが難しいな
とりあえずスカはフォースで即死にして
ヲリはヘルで即死なくらいでちょうどいいか
射程差を考えないと嫌われるよ
今の皿で不遇を感じてるnoobはさっさと羽使えばいいよ
その程度の皿、必要ないから
皿は全職の中で二番目に距離で優遇されている存在なんだよね。一番は当然ながら弓な
銃は距離的には二番目だが主戦に与える影響なんざ皿と比べて比較にならんから除外
皿は敵歩兵見えてる状態なら偏差も硬直も狙えて、かなり有利に戦うことができる
耐性は一番低く接近戦に弱いが、盾、ヘル、ウェイブ、サンボルなど迎撃や自衛手段が豊富
皿を普通に倒そうと思うならパニぐらいしか無いよ。対皿として弓は非常に有利だが、下がらせることはできてもキルまでは繋げにくいしな
そもそもパニくらうってことはハイドサーチしてない皿が悪いんだし、昔のパニなら発生早いからパニガドで900簡単にもってかれたが今ならパニ段階でコケやすい
現状で皿が不遇とか言ってる奴はお皿様ですって公言してるようなもんだから羽使えよ
これは恥ずかしいwwwww
本気で書いたちょうせいあん()が笑われたらネタに走るwwwwwww
wwwwwwwwwwww
さすがにネガりすぎ
何が楽しくてレベル35すぎて皿やってるのか分からん。
ぬるげーやりたきゃ他のゲームやればいいのに。って思う。
皿は戦場コントロールできる場面があるから短とは違った楽しさがあるよ
ヲリの陰に隠れて後ろからちょろちょろ撃ってて戦場コントロールか。まあ、氷皿だけは認めるが、あんなのが楽しいのか。
そんなレス見てるとお前は餌にされてる側のヲリっぽいな
>>453 何が楽しくてレベル35すぎて遠距離にぼこぼこに打たれるマゾゲーをやってるのか分からん。
…と言われても何言ってんだこいつ?って思うでしょ
人それぞれ楽しみ方は違うってことかと
しかし詠唱縛りは本当にやめてほしい
なぜ皿だけこんな縛りがあるのか
遠距離火力職でなんの制約もないとか強すぎるからだろ
詠唱なくせとかさすがにそれはないわw
残念ながら余程遠距離側に有利な状況でなければ、遠距離でヲリをぼこぼこにすることは出来ない。
12月にクラスチェンジし放題のイベントがあったときに、火皿祭りを呼び掛けている輩がいて
実際に大勢が火皿になって戦争に参加していたが、ぼろ負けしていた。
以前ヲリのスレに、ずっと皿をやっていたが、ヲリをはじめてみたら、全く別のゲームをやってるようだ。
今までぬるげーだと思っていたが、認識を改めた。という趣旨の書き込みがあった。
レベル35過ぎて皿やってるような奴は、皿しかやったことがない奴が多いのではないだろうか。
すまん、俺馬鹿だからまともな事言えんが、言わせてくれ
キモいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>462 ばーかばーかwwwwwww
俺も馬鹿だけどwwwwwwwwwwwwwwwww
>>461 お前がnoobなだけだろ
大勢が火皿になったとかいうけど大勢って何人だよ?
召喚はきっちりやっていたのか?
こんな要素も加味できない奴が「氷皿は認める(キリッ)」とか言ってもな
三色は、サンボル→ジャベ→ボルト→ランス→ライトのコンボが決まった時が一番楽しいw
皿が強いってのは戦場全て皿で埋めるから強いんじゃなく
中の人の性能に関わらずアウトレンジからデバフなりダメージディーラーなりで
そこそこ活躍できるというのが強い。戦場全部を一職で埋めて最強決めるなら鰤短あたりだろ
そして、そんなものを基準にした強い弱いに意味はない
どへたれ遠距離職らしいレスが多いな
バンクで皿オンリー構成で優勝すれば皿の強さが解るんじゃね
できれば、だが
地形による有利不利は無視できないね
でもあの環境で盾はかなり強いよ
>>468 お前頭悪すぎんだろ。直前のレスを読み直してこいゆとり
>461
昔、片手50人と火皿50人が旧ダガーで戦争したことがあってだな…
火皿側は押されて中央も取られたけどキルだけで勝ってた
ヘル440の時代でこんな感じ
>>471 片手だけって構成的にアホだな
両手だけのほうがマシかな
昔はそれだけ片手崇拝時代だったということだろ。片手さえいれば歩兵で勝てる!みたいな
実際は他火力と絡めないと片手の意味無いし、今でこそガドレ切りブレイズレンダーが火力と認知されつつあるがオイル前提だしな
とりあえず
>>461に聞きたいんだけど、まさか1戦2戦程度で「火は弱い!ヲリが強いと断言できます!」とか抜かしてるんじゃないだろうな?
火皿大量vsヲリ大量だと
ヘルとか被りすぎるとPw/ダメ効率でヲリ集団に押し負けちゃったりするんじゃね
逆にヲリがバラけて特攻してくれば皿が勝つ
統率のとれてるほうが勝つと思うなあ
パワポが飲めるかそうでないかでだいぶ違う
皿は集団になればなるほど強いから
オリ集団じゃ皿集団は止められんよ
オリは突っ込んだらそのまま押し込めないと死ぬだけ
だがたとえ統率が取れていたとしても、皿が味方を餌にしてそれ以上の損害を与えてくるし
そこで無理して突撃しても信長鉄砲隊がごとくやられるだけ
しかもサブウエポンがジャベ型、ウェイブ型、スピア型と分かれていたら役割分担が出来るし
攻め倦ねて戦況が硬直したら射程に分がある皿の有利
更に攻めようと思っても皿は射程の利があるから自分から一定の射程には入る必要がないしな
歩兵としてのスペックでヲリと皿比較したら皿の圧勝だろうね。ヲリも厨性能だけどそれ以上に皿がやばい
ていうか勘違いしてる人多いけど、ヲリが強いのは氷皿がルート作って短がブレイクしてお膳立てしてあるから強いんであってヲリ単体だとあまり強くないよ
皿はヲリに近づかれたら不利と言われてるが、盾ヘルウェイブサンボルでヲリは簡単に近寄れない
力任せにヲリが集団で突っ込んでも、浜口ヘルでまとめ焼きされてHP半分失うか、盾でシャリーン→ウェイブ!で振り出しに戻る
瀕死で逃げようとしたらライトピチューンで終わり
ただFEZは歩兵ゲーじゃなくて領域ゲーだから、オベを折る・守るという役目においてはヲリの方が優れてるのは言うまでもない
オベ無しなら皿勝ち、オベ有りならヲリ勝ちだとしてもそれに対してあーだこーだ言うのは現実的じゃないな
「戦争とはたくさんの職でオベを巡って争う」から「オベの有無」や「特定職50人」なんつーのは意味が無い。ネタで言うなら構わんが
はい、次の方どうぞ
皿はサブスキルの選択如何で万能職になれるから強いというのはあるね
三色が弱い弱いと言われるのはそのせいもある
かといって今の皿からサブスキル取り上げたらぶっぱしかできない糞職になるけどな
装甲は豆腐だし追うのも逃げるのも苦手、たいまんも少数戦も戦力外
万能どころか超絶ピーキーユニットだとおもう
↑の要素がが割とどうでもいいゲームだから強職でいられる
どうでもよくないところでも役に立たないから3色()になる
敵皿とのライト合戦が糞だるい
向こうが撃ってくるから俺も撃ち返すけど何ゲーだよ
敵ヲリを撃つときは楽しいんだけどな・・・
お前らの周りのヲリどんだけ雑魚なんだよww
しょーじき他職やってると皿の相手なんてどの職でも一番後回し。
弓でも?
ヲリとかただのエサだろww
火皿から見たヲリは薪が斧持ってるだけだな
487 :
名も無き冒険者:2011/01/15(土) 11:33:59 ID:g5L/NSkD
暇つぶしに雷初体験中なんだが雷皿のネタプレイを教えてくれ。
あと真剣にやっても20k出ないセンスが悲しいな;; 雷でスコア出す人ってジャッジほぼオンリーなのか初級中級も適材適所で打っているのかどっち?
ハイパワポお座りでもしてればいくんじゃねぇの
1匹にジャッジは効率悪いよ
ジャッジとスピアとライトと・・・
基本初級中級で適所に大魔法やるのはどの皿でも同じだしそのやり方で雷も20kでるよ
>>487 スコア出そうと思ったらお座りハイパワポで複数巻き込んでのジャッジオンリーだよ
ジャッジ2発決めては下がってお座りの繰り返し
タゲ分散には貢献しにくいスコア厨スタイルなので、スコア上がっても役立ち度は下がる諸刃の剣
雷皿で20kへのススメ
詠唱3 と パワリジェ+pwアップで少しでも回転率を上げます
慣れてくれば詠唱2orレスパワでも20kをこえれる
@まず最前線に立ちます
A敵味方の片手や潜入中の味方短剣の位置を把握しておきます
B敵味方のどちらかにスタンが出来たらそちらに注目します
敵・味方スタン(の周辺に味方オリがいる)、その場合は味方スタンよりも奥にジャッジを撃ち
遠距離から攻撃しようとしている皿やスタンに集まろうとしている敵を丸焼きにします
敵・味方スタン(の周辺に味方がいない)、その場合は少し様子を見て敵が密集している方向にジャッジを撃ちます
C味方短剣がブレイクorハイドを暴かれて囲まれていた場合は短剣を餌に周辺にジャッジを撒きます
これだけで20k余裕ですし
後、発生の遅さを理解して敵の動く方向の前にジャッジしておくと3HITする奴も多いから
動きを読んで置いておくとスコアが出やすい
先に詠唱あげちゃって今カレス2だけどこれって罠?
>>494 詠唱3カレス2ってことか?
別にどっちでもいいんじゃね
それだけしかスキルとれないならレベル20だし当然裏方やるだろ
初めてなのに釣れちゃった!って白チャで煽りも入れとけよ
もれなくお友達が増えるぞ
>>496 Lv34とは言えない雰囲気を察知しました
>>498 それは詠唱を先にあげちゃったじゃなくて
サブスキルを先にあげちゃったの方が問題じゃないのか
>>487 救出されやすい敵の片手・両手が凍った時に、群がってきた敵集団にジャッジ
敵がばらけるような感じのときはジャベスピアライトを適切に使っていく
ジャベはスコアに対するpw効率は悪いが、敵の動きや視線を読みやすくなるので、その後のスピアやライトは
複数ヒットさせやすくなる
>>498 大魔法取得するビルドで、大魔法LV3をいの一番にとらない皿は総じて失敗ビルド
劣化3色
わかったよ、わかったよ、もう!もう!
「今のカレスちょっと凍結短くなかった?」「気のせいじゃね?」
みたいな微妙なカレス2で生きていくよ!34から35までどんだけ経験値いるんだよ!
400%書使ってもほとんど増えやがらねえよ!
粘着してくる銃爆発しろ
ナイト出まくればいつの間にか上がってるから安心しろ
むしろ34までその微妙カレスを撃ち続けてたのか・・・
ゴミ皿がいるときいて
密書使ったら必要経験値の50%ぐらいは増えるだろう
なぜ貯めたリングで壺を取ろうとは思わなかったのか
カレスで氷像作る時は必ず3にしろよ
Lv2なのを知らない味方がカウントしてギリギリで解凍しようとする時Pw無駄になるだろ
>>506 お前のwwwIDwww
それは置いといてカレス3以外は戦犯だな
もしくはカレスうつ前に「カレス2なので気をつけてね☆ミ」とかマクロ出してくれたらまだ分かる
ていうかよく34までカレス2で戦争いけたな…
彼氏を東北なまりでカレスと言う
カレスLv1とか戦犯だろ
消してサンボル3の3色にした方がまだマシなレベル
その構成で詠唱3とか誰得wwww
本当に誰も得しないな
あえて言うなら敵軍か?
昔俺もヘル2カレス1詠唱1という構成を試してみたことがあったが
悪いとこ取りでマジ使えないゴミ皿って俺の為にあるんだって思ったほど
カレス1とか凍結耐性ばら撒いてるようなもんだろ
3.5秒凍結の耐性12秒で役に立ってるって本気で思ってるの?
安心しろ
まず届かない
カレス2の4.5秒ルートも性能自体は悪くないんだが、皆がカレス=5.5秒という認識で動いてるからなー
カレスと分かってる氷なら4秒まで待つし、よし近くに火力いないから解凍するか→自然解凍ってなっちまう
518 :
502:2011/01/15(土) 23:31:31 ID:EYeq7Dxh
ひとつだけ安心してください
カレス2になったのは先日壷割ってからです
スキルシミュでいけるって思ったんですよ
自分のレベルを忘れてた以外は完璧でしたよ
こ、コロスキハナカッタんだ!信じてくださいエリス様!
いまんとこカレス撃てば普通にバッシュまにあって敵死んでくから大丈夫かなーって
分かったからもう寝ろ
もう一度壷割れ
全くだなw
カオスロッドの強化回数ってなんで2なんだ?
なんかきもちわるい
失敗して最大まで強化できなかったのか?
ロキズスカルはどうやったら3回強化できるのだろう
99も100も大差ねぇから気にすんな
ヘル1とヘル2のスコアボーナス分かる人いますか?
てめーの目は節穴かぁぁぁーーーーッ!!?
wikiみろよks
乗ってないから書き込んだんですが
どこを見ればいいんですか?
鏡を見ろよ
間抜け面のアホ面が拝めるぜ?ククッ・・
ヘル1-2の必要性がないと思ってるから無いんだろうな
計って更新しないと分からんね
教えてもらうクセに乗ってないから書き込んだ、どこ見ればいいの?
口の聞き方から教えてもらえよ
あ、Wikiには載ってないかもなw
ヘル1のスコアボーナスは9600
ヘル2は960
別にかまわないだろうしったかぶって嘘教えておいてカス呼ばわりしてるやつには十分過ぎるだろう
俺も知らないから教えられないけど
★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → 【自分で試した?】 ― YES →もう答えはわかっただろ?
\ \
NO → 死ね NO →人を利用することしか頭にない奴は死ね
教えて欲しい場合は、まず貢物が必要だな
まず自キャラのおぱ
>>530 oi
misu
おい
わかったら教えろ
マジで分からないの・・・?
wikiの状態異常+スコア加算表の下のほう
ヘル2は載ってないけど法則性あるから中間値とりゃわかるだろ
そもそもヘル2のスコアボーナスとか
普通は使わないから関係ないだろと
スコアを気にするようじゃ2流だな
短剣とヲリしかやったことないんだが、経験値上昇期間中に皿になってみたんだ。
立ち回りがまだ完全に分からないので、氷皿としての立ち回り方を教えてくれ
ドラテ撃つ時の場所とタイミングで1.2歩後ろからカレス
氷で気をつけなきゃならんのは必ず最前線を凍らせないといけない点だなぁ
まぁバッシュ団子になった場合なんかは後ろのやつになるけど
偏差に自信ないなら別に1匹相手でもぶっぱカレスでいいと思う
カレスは標的の頭上辺りを狙うのがコツ
出来る限り遮蔽物を利用して死角から狙う
グラビティちゃんマジ使えない子
皿は居るだけでもワリとプレッシャーになるから
広く展開してジワジワ近づくと、それだけで押せちゃったりはする。
2〜3年くらい前にやめて復帰しようと思ってる元火皿なんだけど
だいぶ戦術とか変わってきてるのかな?ヘル3とランス3とウェイブ3で武装して
ライト3でピシュンピシュンやるタイプの火皿だったけど
ライト皿とか迷惑すぎる
>>551 ウシャスヘシ折ってふぇんサーでもやってみる
>>550 火皿最強時代か。
火皿は一時絶滅しかけたけど、数ヶ月前に修正きて戻ってきた。
久しぶりの復帰なら、新職から入るのもいいかもね。
ジャベ無しの時点でスコア厨にしかみえん
こういうバカがライトレンダーで被せコカししてるって気付けっての
ウェイブ3にしてるあたり小者っぷりが垣間見えるなw
今の主戦場でジャベの方が余程邪魔
意味が分からないなら半年ROMってろ
ジャベが邪魔とか周り見てない銃か弓か?
ヲリ的には氷はご馳走なんですが
一戦通じてジャベからバッシュとか連携入る丁寧な戦場なんてねぇから
ジャベ入れてバッシュ待ってたらブレイズだのドラテだの挙句の果てには蜘蛛矢
そんな戦場ばっかりでジャベとかスロットに入れてても使うこと自体すくねぇわ
氷皿ならジャベに食いついた味方を狙う敵や
味方をフォローしようとする敵にカレスが美味いが
火皿でジャベの選択肢はない
連携の基点意識するなら氷やれって話
一行目が前提ならどこでも不要なスキルだな
お前みたいのが率先的にチャンス潰してちゃそうだわな
ジャベからバッシュしか頭に無い阿呆が皿を語るなんざ10年早い30年ROMってろ
バッシュが間に合わなかったらヘル撃てよ
バッシュが間に合わなくてもフィニ撃つやつもいるし
ボルト入れて味方と喰うとか色々チャンスの選択肢が拡がるわけだが
一人でやってるつもりかよw
てか僻地厨ってまるわかりだな
氷にヘルも撃てない奴なんか火皿やってても下手糞すぎて話にならん
雷皿でもやってろカス皿
まあやったらやったでライトでチマチマしかできないわジャッジで被せるわのゴミ皿なのは
ほぼ間違いないだろうけどw
あ、もうINすんなゴミ
一人でFEでもやれって事w
キメェ・・・
偏差できなくて妬んでるカス皿か
それとも毎度の如くジャベバッシュで殺されるnoob近接かどちらかと予想してみる
この感じ・・・
後付けが発生するぞっ!!!
おい喧嘩すんな
しかもなにとなにがたたかってるのかもわからんぞこれ
ヲリは皿にしか出来ない仕事(ジャベ)を期待する。皿は自ら火力としての仕事(ヘル等)を希望する
この二つは平行線なので永遠に交わることはない
俺は火皿だがジャベは無い代わりにサンボルIB取ってるお
サンボルもある意味皿にしか出来ない仕事だしジャベを糞解凍で割られるよりも余程快適
ジャベで死ぬところだとIBで十分なケースも多いしジャベを推す理由は見当たらない
プレイスタイルや周りのレベルによってスキルなんて選び方が変わってくる
頭の硬い
>>554-555が悪い
一部可哀想なスキルを除けば、何取ったってそれなりに戦える
ファイア先生ディスってんじゃねーぞ
そのプレイスタイルがどうみても僻地中央でしか通用しないから叩かれてるんじゃん
ジャベで止めたらそれを利用出来る職なんていっぱいいるわけだが?
片手も両手も大剣も笛も同じ皿の火皿もだ
そこをランスしたところで誰も利用出来ない、自分の与ダメスコアが上がるだけ
殺しきらなきゃゲージにも影響は与えないし
数を減らした事によるアドバンテージも得られない
サンボルでしか出来ない仕事なんか大したものが無い
それこそ崖下一本釣りか追撃時の引き寄せくらい、そんなものは雷皿がいれば十分
IBで十分なケースは既に歩兵勝ちしている場合だし、逃がすケースも多い
快適といってる時点で自分から自己中オナニープレイを前提とした物言いだって気付けよw
おまえのそれが快適なんだろうが周りの味方は糞中級にしか見えなくて不快
そんな理由でジャベを推す理由が見当たらないなら
バッシュに被せる糞魔法、ヘビスマに糞ライト被せるからスタンプ、ドラテしてたほうが快適
こういう糞プレイと変わらないって自覚しろ天然工作員
ってか雷皿でもジャベ取るよ
釣って固めりゃ死亡フラグ立つし
>>566 氷がないとまともに活躍できないヲリ達かwwそれは困った
そういった効率云々で考えると火サラ自体いらないな、火サラゆえの存在価値なんてないし
上方修正されたとはいえ気休め程度
アタッカーの能力ならヲリの方が上だし、足止め役としては脆すぎる
掘って召喚でもしてたほうがマシだね
氷皿で止めて、ヲリで押しつぶす、あとは弾幕役の弓、念のため修理役セス
理想を語るならこれ以外いらんな
>>568 一つだけ同意できる面がある
>掘って召喚でもしてたほうがマシだね
貴方が活躍する場所はここだ
>>550 2〜3年間冬眠のアカウントは全キャラ削除されてるよ
>>568 活躍?当たり前のスタンス、こんなもの活躍のうちにも入らんよ
こんなのは活躍っていわず、適役での役割分担っていうの
複数で協力してやるうえで、やって当たり前の話
活躍とかっていってるあたりお前が小学生のサッカーよろしく瀕死に俺が俺がって群がる
下手糞なのがよくわかるw
このゲーム、オーバーキル無いからな?w
火サラゆえの存在価値が無い?ヘルのまとめ焼きも出来ない下手糞ならではの言い訳だな
お前の存在価値が無いだけの話
引退するまでずっと掘って召還でもしてるのが一番マシ
この二人が実は同じ部隊員で、戦場じゃ屈指の名コンビとかだったらとか妄想して今漫画描いてる
ジャベをねがる皿にろくなのいないのは確実
>>562 BBS戦死がBBS戦死と戦ってるようにしか見えないんだが
味方が全く当てにならないときでも、ジャベランスライトで500くらいは削れるしな
ヲリ笛短スカにはライトまで決まらないが、しばらくの間突撃意欲を削げるし
>575
そんな目立つコンボ2回やらかしたら
オレの要注意高スキル皿リストにはいって
妨害の嵐にあうことになる
俺もそんなコンボ2回やらかしたら3回目から
ランスの硬直にジャベ刺してランスライトで500くらい削る事だけに専念する
戦争メインだけど、時々やる部隊練習(6〜12人程度)でも活躍したい
と思ったら、どんなスキル構成がいいのかな?
迷ったら氷皿
部隊でやる以上氷皿以外要らない
ていうか部隊練習で活躍したい意味がわからない
活躍って何?キル取る事?ダメ与える事?
それ練習じゃなくてただの馴れ合いごっこだろ
本番を練習としてしたほうがよりリアリティある練習になるんじゃねーの?
だって本番なんだからこれ以上ないシチュエーションだよ?
しかも10人程度で半数にわかれるだけだろ
それただの僻地じゃん
練習ってどんな事してんの?
別に何か目的を決めてやってるわけじゃないんだろ
戦争と部隊練習)笑(でスキル構成がわからないとかって意味不明w
あ、氷皿は地味だから活躍してるって思ってなさそうwwww
まあ氷で
>>578 メンバー構成によっても変わるけど氷が一番安定
>>581 あんたID変わっても分かりやすいレスするな
皆さんありがとうございました参考になりました。
部隊練習はあれですね。戦争の練習では無くて小規模戦特化の練習かな?
勝つ事が目的ですね。
私はまだ初心者ですが、なるべくなら勝ちに貢献できるスキル構成にして
足を引っ張りたくないなぁと。
皆さんのアドバイス通り、氷皿を作って頑張ってみますね!
そうだねプロテインだね
参考って氷にしろって言われてハイ。って流されただけじゃん
つまらない煽りだな
オーソドックスな鰤大剣短がいる構成でやるなら氷皿
銃セス片手短と組んで遊ぶなら盾と火皿もありだろ
ネタだと侮ってると痛い目にあう
僻地専ならな。柔軟に対応できるのは氷しかない
氷は良くも悪くも器用貧乏。
足止め、鈍足、吹き飛ばし自衛などチャンスメーカーなんでもござれ。
ただし、威力はそんなに期待出来ない。
期待出来ないといってもジャベ当てれば100だし、ライトもしかり。
貧乏さを差し引いでも余り余る器用さが俺は好きだ。
重皿マジおすすめ!
グラビティを撃てば撃つほどスコアが下がるわ珍しいのか弓には粘着されるしもう心がくじけそう
ひたすらにヘイトを撒き散らす盾氷の出番だな!!1
もっともヘイトもらうのは盾なのは間違えない
盾張ってサンボル連射。
皆俺にメロメロ。
て夢を見た。
サンボルってなんであんなに腹が立つんだろう
一本釣りでもされた気分
馬鹿にされてる気分
何でこれだけいるうちの俺にサンボル!?って気分
一度サンボルを入れると、なぜかもう一度同じやつに入れてこようとする皿のウザさ
ニコ動見てると、パニをスロットに入れてない短スカがほとんどだったりするけど、
パニは取得してないの?代わりに何取ってるんだろ
ごばく
氷に擦り寄ってくる盾皿どうにかしてくれ・・・
そいつを見殺しにしておけばおk
杖大魔法と魔道具大魔法覚えて詠唱1で頑張ってる人とかっている?
使い勝手どんなもんなんだろ
俺がやった時は撃ちたい時に詠唱が切れるし使い勝手は悪かったよ
それに実際そんな都合よくPw溜まらなくてガス欠感がたまらなかった
しかし両方3にしてまで頑張る組み合わせってヘルメテオとかかね
サンボル愛用してるけど弓・雷皿優先して狙ってるのは確か
理由はこっちからして邪魔な奴から消したいから
だから俺は敵がガン逃げしてたら手前に盾ウォリとかがいても奥の弓・皿優先してサンボルとばしてるな
ウォリ盾は釣っても被害でかくなるだけだから釣らないな。笛はすぐ逃げるし
自軍に放り込んでも比較的被害の少ない弓セス氷雷あたりが一本釣り対象
>>603 やっぱ辛いかね
自分が見たのは盾ヘルやってる動画でちょっと面白そうだったけど
詠唱1だと回転悪い印象しかなかったからさ
盾を2にするのが普通かな
強いんだか弱いんだかわからん。相手にするほうからしたらうざい
見た目じゃ盾のレベルがわからないから十分ありだと思うけどな
盾1はさすがに詠唱時間が長すぎてやばい
そこで脅威の盾3大魔法2、味方の胃が死ぬ
>>602 前にヘルメテオ3で詠唱1やったけど、すぐ詠唱切れるから使えないね
ヘル3メテオ2詠唱2で近づいたら杖 離れたらゴブリン持って遠近両用で遊んでたのが一番安定してた
ライトとサンボルにランスも標準装備してるから戦いやすい
盾使うなら3推奨だな。1は牽制目的として使えなくも無いが頻繁に切れる
そして盾使うと詠唱も低めになりがちだからよく切れる(詠唱が切れると盾の持続時間に関係なく同時に切れる)
そして盾2は1と比べて15秒しか伸びないから、盾2にするぐらいならライト覚えるぐらいの性能
盾1 60秒 盾2 75秒 盾3 120秒
頻繁にかけ直すの前提で盾1で我慢するか、他スキル捨てて盾3覚えるかの二択だと思う
盾ウェイブやっててうざいのは敵のウェイブだなぁ
鈍足ついて突っ込むこともできなくなって中途半端に前出てるから他の敵に食われる
吹き飛ばした挙句に鈍足まで付くなんて相当鬼畜スキルだと思うんだが
>>611 当然だがウェイブは「敵が射程内に入らないと使えない」から、それだけ強力な性能なんだろうな
強力な分はpw消費の高さと射程の短さ、それとウェイブのタイミングが他職に見切られやすいとか
飛び道具を持たない笛セスはウェイブ当たると不利だが、発動前につぶせばタコ殴りにしやすい。仮に鈍足もらっても移動スキルある
他職は近づかなくても飛び道具で削れるから、そもそもウェイブ射程に入る方がおかしいって話になる
サンボルで釣る最優先対象は
拮抗時なら氷か火、追撃時は片手、追撃時の片手は例え
他に3人ぐらい釣れそうでも無視して片手狙う
>>611 拳銃で人を撃ち殺してるんだが、警官が使ってくる拳銃うざい。
とか言っても説得力のカケラもないんだがw
いや、俺のウェイブなんかたいしたことないよ
敵のがよっぽどうざい
それは敵が格上なだけじゃ
盾で前突っ込んでる時点でお察し
火皿は楽しい
雷皿は爽快感がある
氷皿は達成感がある
重皿はオワコン
盾皿は邪魔
ルーレットで壷当たりすぎたから2日ずつやってみた至極個人的な感想
3色は知らん
何が言いたいかってやっぱ初期の方が個人的に楽しめたってこと
火皿は満足感がある
雷皿は作業感がある
氷皿は支配感がある
重皿は劣等感がある
盾皿は焦燥感がある
星皿は無力感がある
どうしても魔導具使いたいなら盾と中級初級で僻地中央であそんでなさーい
これが魔導型で現時点で一番楽しいと思うよw
自軍の勝利の為に貢献したいなら杖
盾凄く面白いけどなぁ・・・
サッカーしようぜ!お前ボールな!
って感じで接近出来れば前職に勝つ自信はある
但し自己満足
風皿は違和感がある
氷皿は勝っても負けてもモヤモヤ〜としてる
盾2ヘル3皿はビット装備の攻撃型シューティング自機っぽい
弓に粘着されたら詰み易いけど
盾ウェイブは状況次第で相手を完封出来る
相手がALT+F4でもしない限り逃げる事は出来ない
弓にサンボルすると凄い勢いでレイドしてくるから怖い
弓やってるような奴は基本的にやられる事、攻撃される事に異常な嫌悪を持ってて
その割りに一方的に攻撃する事を好む人種
サンボルは攻撃+こかせるからやられた感が強く感じるみたいだ
だからやり返そうとレイド連発するし、サーチもせずしばらくその皿ばっかり狙う
他職を壁にしないと何も出来ない奴らなのに自分が壁になるのは絶対嫌だという
自己中が選ぶ職、それが弓
主戦で弓を完封するには雷皿♀
死角からジャッジでビクンビクンさせると脳汁出るわ
かわいいしまじ雷皿♀ちゃん最高
カレスがレインでかぶって消えることってある?
たくさんあるよ
狙ってやってんじゃないってわかるならそう腹も立たんけどさ
手前の敵ジャベ刺して殺せるタイミングでレイド飛んで来るとマジ壁殴り
今日も他人の作った氷をスピアで割っていく仕事がはじまる^^
スピア食らった後ステップする奴ばかりでわろっしんぐ
そんなんだから確定でボルトが入って死ぬんだよ
現実は片手が向かってバッシュ間に合うのに最大射程スピア解凍で逃げられてばかりだけどな
ぼくのスコアに影響しないので割ります
1回や2回ビクンビクンさせただけで完封とかいわねえから・・・
そもそも俺が作った氷を俺が割っても問題ないよな
俺が凍らせたのに割ったら他人が文句言うとか、普通に考えたらおかしい
お前が凍らせたんちゃうやろと
>>635 敵のFBキマをキプ目前の位置でジャベいれて凍らせました
味方ナイトの大ランスで仕留めれてたのにIBいれて解凍してFB受けました
でも俺は悪くない
歩兵キマ出てブリザードで敵多数凍らせました
即ブリザードで解凍しました
長時間凍結耐性持った敵が突っ込んできて蹂躙されました
でも俺は悪くない
極論&誇張してるものの自分が作った氷を自分で割ったんだし別におかしくないとなるけどこれで満足かな?
みんなの氷だ (キリッ
まあ白い目で見られるだけだし良いんじゃないの
うるせーよ雑魚どもスコア出したやつが勝ち組なんだよ
部隊戦とかあるわけじゃないFEZでガチでプレイする自体負け組み
頭良いやつはバンクやってるから
はぁー?バンクで実力拮抗してたら皿多い方が負けるんだから
皿は戦争だけしとけよバンクは皿一人で十分だ
キマ報告見たら短スカが死んでキプにもどりゃいいんだよ
死に戻ってキプ前でアムブレいれりゃよっぽどの事がない限り
アムブレが効いてる間に銀行さんのナイトが殺してくれる
歩兵がキマ攻撃してる時点でほぼ詰んでる
報告見てから即死に戻っても再リスポン待ちの10秒の間に入ってたりしてもうやだこの国
皿でモンスマってどうなの?
lv20ぐらいからで
マジ辛い
火とかジャッジとか盾じゃないと精神的に無理
氷とか特にやばかった
氷はライトをひたすら当てるだけだったなぁ
ライトがない時は戦争であげたほうがいいんじゃないかね
俺は召喚とカレスウェイブで何とかした
Lv20で大体300~400狩って、5回に1回くらい事故って死ぬ
この期間は俺はスカとヲリ、ついでにセスだけ上げるわ
皿はストレス溜まりすぎて困る
>>643 火皿以外はオワコン
火なら慣れれば普通に600狩れるけど両手とかに比べると時間がかかる
スマッシュターボの引きがよければ10分くらいでいけることも
そうか氷だし駄目だな
辛いなら戦争でもいいか
試しに1回やってみるわ ありがと
ウェイブとスピアでそこそこ
皿は詠唱の都合上サモン召喚が使いにくいのでモンスマは厳しいね
最近皿になって改めて3939欲が出てきた
氷だし初心者同然だからバンクとかもお荷物くさいしでもポイント杖欲しいアァー
フレ集めてフラッグやっとけ
後で壷使うとして盾になれば走ってるだけでモンスマできるぞ
誘導されてたんでこちらでしつもん
最近火皿始めたんだけど、さっき戦争してたら「大魔法撃ち逃げはやめてください」
って注意されたんだけどよく意味が分からんかった。どうすればいいの?
あとランスの使いどころがわからない
ヘルとランスってどう使い分ければいいの?
>>653 基本ランス
チャンスがあればヘル
大魔法は臨機応変に使わなければ仲間にとって邪魔になることもある
大魔法のみのお座り皿とか邪魔なことが多い
ランスとか当たらなくても牽制で打てば相手も反応して動く
大魔法打ってすぐ下がるを繰り返す行為は敵にプレッシャーを与えることもできない
そして当たらないランスを振りまくった挙句肝心な所でヘルが撃てない
>>653の姿が…
纏めて焼ける時は生ヘルでも撃って良いと思うんだよね
牽制目的ならファイア先生でも十分有効
ランスは当てに行きたい
当てられないのなら、とりあえず硬直だけ狙えばいいんじゃね?
牽制でファイア撃ったら狙ってる敵の後方からライトレンダーされるのが関の山
ああ、いや、もちろん敵皿とかいないようならファイアさんは感動するほど有効だから
使っていくといいと思うよ!
スロットに入ってるならな
>>658 ライトレンダーされる立ち位置で牽制ファイアーは無いでしょ
ランス多めでヘルをチャンスに撃つ方法でやったんだけど
ヘルチャンス!って思ってもランスにPW使ってて毎回撃てないんだが・・・
でもヘルを撃てるようにPW温存してるとランス撃てないし、どうすりゃいいの
なんか俺、大きな勘違いしてる?
あとライトレンダーってなに?
>>661 ライト連打er→ライトレンダー
Pwはランス32+ヘル72=104
エンチャつければPw最大で2発とも撃てる
そうでなくてもPw回復1回挟めば撃てる
つまりランスの無駄撃ちが原因
3秒毎のPOW回復をつぶさないように意識するといいよ
スキル硬直狙う→ステップ硬直狙う→偏差撃ちする
って感じで少しずつ練習したけどはんぽっぽのせいで偏差撃ちが難しくなった気がしたけど慣れたらそうでもなかった
流れを読む目を身につけると多少はPw管理しやすいかもね
味方の誰も凍ってない→すぐに状況変化はしないだろうから片手やオイル付とかにランス撃っとく
味方の誰かが凍った→周囲に敵の片手や両手がいないかチェック→敵近距離が氷を攻撃しそうならヘルの為にPw温存
味方の誰かが凍った→敵近接は近寄れそうにない→皿からの中級追撃があるかもしれないから硬直取り用にジャベorランス用意
HP減ってきて積極的に攻撃しづらい→少し下がってハイドサーチ念入りにしてヘルorジャベ いないようなら詠唱掛けなおし
大体こんな感じで自分の行動ルーチン組んどけば15k↑安定していけるようになると思うよ
弾幕薄くて敵近接多めでパワポ飲みまくれるようなら25k〜もいける
レスみんなthx
10k突破できるように頑張ってくる
>>653 言いたいこと分からなくもないけど、大魔法ぶっぱもある程度は有効よ。ヘルっしょ?
ぶっぱカレスだろうかお座りジャッジだろうが仕事してりゃ良いと思う
問題なのは当たらないカレスや即解凍・被せジャッジの話だ
地形や障害物、敵の視線から外れた地点で浜口ヘル(味方や敵がルートまたはスタンして、それを狙おうと敵歩兵が大量に集まってるところを狙ってヘル)
まぁその後はいっせいに敵歩兵がこっち睨んで追いかけてくるが…
ライト…何も変化が起きない時の暇つぶしスキル。牽制目的で偏差狙ったりキル取り
ランス…硬直狙いのスキル。敵氷像や敵硬直を積極的に狙え
使う場面はジャベと被るため、ジャベ持ちならジャベの方が周囲との連携が期待できるがバカいると即解凍される可能性あり
ヘル…複数巻き込める場面で使う。範囲が広いためハイド暴きにも使いやすい
個人的には単体ヘルでも下がらせることができるから有効だとは思うが、ヘル硬直にスキルもらいやすいのでご利用は計画的に
大魔法が当てられず中級が当てられるか
>>653 ヘル打ったあとIBなりライトなりで追撃したらいいんジャマイカ?
別にぶっぱはいいけど、ぶっぱした後下がるかどうかじゃないのか
ぶっぱする時のみ前に出る皿は要らない
大魔法ぶっぱはレイン弾幕きつい時には有効だよ
というよりはそうしないとHPが持たないしハイパワポも使えない
逆に両手とかの近接が多いときはぶっぱより
中級を適切に使っていった方が楽だと思う
とりあえずぶっぱするのは構わないがぶっぱしか出来ない奴はいてもらっても困る
10k以下はそのぶっぱすら満足に出来てない状況
10k以下とかうろうろして味方が死ぬのを待つだけだろ
ドッジボールで敵のボールを取ろうとせずに逃げ回って最後まで残ってしまう運動音痴くんみたいな
ぶっぱして下がってるのがばれるとか
よっぽど少人数であからさまだったのかもしれんね
プレッシャーになら無いなら逆の発想で、天然ハイドを極めるんだ
次のカジノ皿装備かっこよすぎ
なにこれ課金する
杖いいな。違う角度でも見たい
これ両手とか短剣は終ってね?
杖大剣弓銃あたりはなかなかだと思うが
>>677 背景のせいで高枝斬りバサミみたいのだと思ってた
短剣はマイナー層向けだけど両手はむしろはじまりすぎだろww
オワタ感出てるのは銃笛セス
銃はきゅぽんきゅぽんって感じでダサいし
刺突剣は妙に柄デカイし
セスはよくある形状っていうか手抜きっていうか使い回しの匂いがするっていうか……
あと、能登と緑川のボイスが今から怖い
特に能登とかどんな惨劇に……
前回の能登は能登が悪いんじゃない、運営の売り方が悪いんだ
お嬢様方向でもキツめの性格方向でも良かったのに何故貞子キャラから入ったのか
1、2キャラ売ってからでも良かっただろ…!
グリリバは厨二セリフなら何でも良い
>680
どうしたの?
私の後ろに何か見えるの?
前の能登はBASARAで市使う俺にとっては違和感ゼロだった
闇帽の能登マダー?
ほぼヘル、スタンにPowがない時だけランス
エンチャ攻+7
ハイリジェ使用
戦争はドラゲーレイポゲーじゃない比較的拮抗の主戦場
部隊・PTなしの野良
上記で25k取れたんだが並程度の腕でおk?
それが安定してとれるならたいしたもんだな
敵に弓皿が殆どいなくて両手大剣が多く味方に銃スカがいた、とかだとスコアはかなり増える
後はマップも影響するけど
>>686 銃スカはいなかったなぁ
エンチャなしで安定は15k前後
エンチャすると15k−20kの間
25kは構成にかなり左右される
氷はエンチャしても平均が15kぐらいだ
反論は認めない
火だとエンチャよりもハイリジェハイパワポを飲み分けられるかが伸びる鍵だと思うがな
いまだガン押し時と思う時にHPMAXになるよう調節してそこからハイパワポヘルのターン
敵側に粘着してくる弓や皿が居ると効果半減だが大体のヲリを焼き焦がすことが出来る
やっぱり今のFEZのヲリってただの餌だよな
いや?
ちゃんと適切にスキル振ってりゃキルはかなり取れるぜ?
noobがヲリやっても餌ってのは間違いないが
何も考えずにドラテやヘビ振って死んでいくK/Dマイナスの奴ばっかじゃないだろ
>>688 平均15kだと20k前後も狙えるってこと?
その「ちゃんと」できてるやつが一部にしかいないから言ったんだけどね
前線に見えてる過半数のヲリなんか餌にしか見えない
そりゃ皿はヲリのアンチだから当たり前っちゃ当たり前だろ
凍結、鈍足、強制転倒、相手より長い射程が揃ってるのに
ヲリが怖くて前に出れませんってのはただのnoobだわ
皿やってて怖いのは皿に凍らされてヲリに追撃されること
皿やってて嫌なのは上手い弓スカに粘着されること
皿やってて萎えるのはラグってるヲリ短が敵にいること
って感じだな
ラグというか半歩が萎える
吸われるのは半歩なの?
>>694 いやいや
だから、ヲリ=餌で合ってるじゃないか
皿から見たら餌だ、っていうのが正しいよね
日本語は正確に使おう
ここ何スレ?
このスレに触発されて三色はじめてみたんだけど、大魔法ぶっぱに慣れてると凄く難しく感じるな
手数多くしないといけないので、前に居続けるのがきつい
三食w
ワロチw
3色は僻地戦用の構成だから弾幕張られる主戦じゃほぼ空気だぞ
でも各スキルの性能は悪くないからきちんと動けば人数-1ってほど弱い訳でもないよな
中級射程強制だから、弾幕だろうと何だろうと前出ないといけないのはいい回避と立ち回りの練習になる
スコアがどうしても出なくなったら修行のつもりで起動してるわ
大魔法ぶっぱがどうしても癖になりやすいんだよな……
中級の練習には良いけど周りの味方はお前が大魔法持ってるものと思ってるからな
そういうの気にしないなら良いけど俺は盾でも張っておけば期待されなくていいと思う
どこをみて三色に触発されたのか
大魔法……つってもランスとジャベ使う杖は十中八九、火皿だよな
ヘルを前提とした連携ってどういうやつだろ
バッシュしてヘル見てからヘビとか……?
敵集団に対してハイパワポのみ続けてひたすらダメージソースになる雷皿
味方の氷像やスタンもチャンスに変え得る火皿
起点を作りだし味方も助けれる氷皿
それのどれも出来ず、単体に対してちょっと有利ってだけの三色が
主戦にいたところでたいした役割を果たせない
頼みのタイマン性能も弱った相手に敵集団に逃げ込まれやすいから
完全には活かせないしな
僻地でもいりませんw
三食w
僻地に行くにしても盾にしたほうがマシ
純三色はもう正直生きていける性能じゃないわー
一方で三色盾は地味にエグいけどな
3色やるなら盾絡めて僻地しかない
たまにその勢いかしらんが主戦に盾つけて
本物の盾に向かっていってバッシュ喰らってる子いるけどw
>>706 氷にボルト撃ち込まず、ヘルぶっぱしてくれるまで様子見るとかあるだろ
カスコアだけどごねるわww
スカウトのスキル発動時間2割り増しにして補正も他と一緒にしてくれw
盾+ヘル、カレスやってる奴って、
何削ってるの?
盾削ると60秒とかうんこちんちんだし、大魔法削るしかないけど
詠唱1とかはっきり言って禿げる、ここぞで詠唱切れて涙目とか多すぎる
最低でも2は絶対に欲しい
見かけで解らないのを良い事に、盾1にだけして詠唱3ヘルorカレス3
にして、Pw回復+1を使って行くというのは有りだと思う
あぁ詠唱があったかすまん
短スカにはめられ弓銃に粘着されスコアは相変わらず平均3K、そろそろクリアしそう
最近火皿の肩身が狭い件
瞬間火力なくなったからかな・・・
(´・ω・`)火サラで片身狭いとかいってたら
(´・ω・`)魔道具サラとか笛セスできないよ?
(´・ω・`)火皿はスコア出るしそこまで肩身狭いと感じたことないね
(´・ω・`)でも歩兵セスは役に立たないうえにスコアも出ないからすごい肩身が狭い
判断基準がスコアw
スコアなんて基準になりえないが、流石に3kは酷いなwwww
初心者でももう少し出すだろ
まぁ確かにスコアはバリバリ出るけど火力がな
ヘルは食らう側に回ると別にって感じだしな
ただ火皿のアタッカーとしてのメリットは火力じゃないから
近接アタッカーと比べるとdotだから瞬間火力が低い
連打も利かない、潰される可能性
代わりにリーチと範囲がある
サンボルやピアで近接が吹っ飛ばされてるの見ながらヘルを当てられる
ドラテランペと違って遠間から巻き込める
更にジャベとボルトが使える
アタッカーでありながら支援にも回れるそういう職
だから火力出したいなら近接
スコア度外視で役に立ってる実感が皿で欲しいなら氷皿でいい
バッシュの射程外から撃ちこめる点で充分アタッカーだけどな
>>692 俺は20k出そうとしたらまずクソプレイになる。ハイパワ飲んでひたすらスキルを当てる作業。今の氷でも20k出るは出るけど、間違いなく味方に貢献出来て、自分も達成感があるのは15kぐらいだったときだわ、いつも。
20k氷はカレス撃たないほうが出るな
所詮ライト専よ
氷は氷+サンボルで本当に援護にだけ徹するとスコア出ないからなあ
ライトは撃つ必要ほぼないし無意味なカレスジャベボルトサンボルも要らないし
氷で火雷並にスコア出すならどこかで無意味なスキル振らないといけない
アシストみたいなスコアがうまい事設定できたら面白そうであるが無理だな
でも雷皿遊んだらスコア出るけど糞つまんないと言う
火皿で12,3k程度しか出ないでござる
最低攻性13出るまで武道までしてるでござる
キルだけ毎回10キル超えてしまうでござる
noobだから武道までしてんのに与ダメ出なくてハイエナ皿ってどうよ…
動画あげたら指摘してくれるかい?
ハイエナでもキル取るのは良い事だがキル取りに執着しすぎて敵を削る事を考えてないんじゃないか?
>>729 (´・ω・`)暇だから指摘してやってもいいよ
毎回10kill超えって最低10kill、安定15kill、調子いいと20killとかか?
ヲリやった方がいいんじゃねw
ごみだから死ねばいいんじゃね
本当に死んだら、責任とれんのか?
うわ…
イベント終ったんだから弓減れよまじで
減らないんだけどなんなの
ヲリ皿問わずキルが2桁いくことは殆ど無いなぁ
火皿ヘルメインで18000ダメージ/大剣ヲリで15000ダメージ取れても3-5キルとかザラなんですがなんか悪いのかな・・・
最近はキルは天下の回りモノとおもって諦め気味
kill数に伴ったPCダメが出ているならいいけど、killばかり2桁でPCダメ10k割れとかだと逆に恥ずかしいよね
それはパニカスってクラスになるために必要
パニカスでkill二桁ばかりというのはそれはそれで凄いけどな
PCダメが多いパニカスは逆に恥ずかしい
与ダメ10K以下でキルS出せるパニカスが至高
キラマ千人長より狡猾とかの称号の方が取り辛い
>>729 動画うp待ちだから予想だけど、敵さんとにらめっこしてる時にランスとライト振ってないんじゃないか?
スコア出したいだけなら劣勢時にスパークすりゃ出るが俺としてはあまり頼りたくないね。個人的には、だが
12キャラあるけど狡猾ですら1人か2人もってるかどうかだぜ・・・
普通に歩兵戦したら、どう転んでもAラン行ったら10Kか4位以内に
入ってしまうっつーの
まぁ狭い所が多いMAPでドラ負け糞戦場でなら
ナイトでハイエナしたら案外狡猾はいける・・・はず
味方でも敵でもいいがキルA取ってくれる奴がそんなにいないからな
偉そうなこと言うほど俺も取れるわけじゃないが……笛なら敷居はまだ低そうだな
あれ? ここ何スレだっけ?
パンについてるシールを集めて貰えるお皿のデザイン歴代1位を決めるスレ
勝ち戦場の火皿は止まらないな
どんな戦場でも基本的に止まらない雷皿さすがやで
勝ち戦場で止まる職ってむしろなんだよw
燃費が悪い職に決まってんだろ
皿かよ!
火皿何回やっても16k以下でないわ
10kとかまじくたばったほうがいいレベル
ハンゲームにログインしてたりしませんか?
まさかとは思いますが、この「スコア」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
>>753 あなたが一番多く使っているのは「ヘルファイア」ではなく「ライトニング」や「スパークフレア」だったりしませんか?
おいやめろおまえら
やめろ……
>>753 あなたのスコアはPCダメ+建築ダメではありませんか?
好調な時ってのは意外にも続くものだな
戦い易い職バランス組と戦場回る周期が重なるんだと思う
3色盾初めてやってみたがなかなかいいな。
ジャベ、ボルト、ランス、ライトメインになるけど、孤立しない限りハイドスカを気にせず中級当てることに集中できるのはイイ。
命中率が普段の2割り増しになった感じだったわ。
そんなん聞くと作りたくなる
そんなん聞くと粘着プギャーしたくなる
三色作ってるけど、サンボル・スパーク・ランス・ジャベ?
キル用にスピアどうしても欲しいから、スパークいらんか
スパーク削るくらいならランス削ったほうがいい
スピアとランスは両方持ってても使いどころがかぶるから微妙
ランスライトが使えなくなるけどスピアライトとボルトライトを距離で使い分ければ
特に不自由は感じないはず・・・というかランスライト自体そこまで狙うものでもないだろうし
一方でスパークは消費Pwは大きいけどほかの中級にはない特性をいくつか持ってるから
場面場面では持っていると便利なことが多いと思う
鯖にもよるとは思うけどね
上手いスカいると何もできなくなるけどな
フルエン銃弓いたら確実にはげる
ランスはファイア先生が代わりか
最近の銃の存在割合考えるとあんまりランスは捨てたくないな
遠距離ヘビスマとかマジキチ
ランスのおかげで味方ヲリがヘビスマ合戦に勝ったりするので意外と差は大きい
氷+サンボルだが味方のスタンにカレスするかサンボルするか迷う
笛、歩兵セスならカレスでおk
スタンだともう手遅れだと思いカレスな俺。
氷からバッシュしそうな敵片手にサンボルならするけど。
カレスだな
実際にスタンしちゃったらサンボル救出なんてほとんどできない
追いかけっこの段階なら高確率で救出できるけどね
そのカレスで作った氷像が味方の手遅れピアで・・・
ピア来たならきたでいいじゃないか
カレスあたったなら鈍足ついてるし
火皿強すぎだわ
ヲリとかただのゴミだな
俺も火皿にccして強いと思ってた
ここ2週間くらいずっと15k〜20kオーバー維持してたし
でもさっき7k 1−5
主戦も僻地も弓と雷皿だらけで何もできなかった・・・
強いんじゃなくて大剣ヲリ様が溢れてるおかげだと痛感した
そんな俺は今レイン厨
>>776 トゥルーとブレイズで粘着されたらエンダーのありがたみが分かる
移動スキルが欲しいです
>>777 何してんのおまえ?
火皿はそこからが面白いんじゃない
783 :
名も無き冒険者:2011/01/28(金) 11:00:37 ID:Jzj1GPEX
1〜2年ぶりに復帰してキャラ残ってたからテンションあがってきたのに
Cカセ人がいねえ・・・C鯖ってオワコンなっちゃったのかな?
職スレで聞く内容じゃないが朝の時間はみんなF鯖行ってるよ
A〜E鯖見てみな、0.7〜1.3くらいの戦場数(.1=10人)
F鯖に行くと3.5くらい
Cは特に過疎だが夜になると4戦場くらいは出来る
>>777 昔はともかく今の皿は肉壁ヲリが居る居ないで動き易さが全然違うからな
ただ、それを除いても火サラはかなりスペック高い
ヲリに頼り過ぎた動きしてたんじゃね?少し見直せば15kは安定すると思うぞ
遠距離多いならヘル狙わずジャベランスライト当てながら様子見る
>>783 夜ならできる
が、戦場は2〜3個と少ないので一度入り損ねると待ち時間はある
3戦場目は大体割れてるが
Cカセは今まぁまぁ強い
CDFでやってる俺基準では戦争は一番まともっぽい
ただしガチが多い分武道する気ないなら他鯖にまぎれたほうが爽快に遊べるかもね
中足波動みたいな感じで常にランスライトするように習慣づけたら
平均スコアが3〜5Kくらいあがってワロタw
どうせあがる前の平均スコア2kだろ
noob乙w
>>788 続けていくうちに「あれ、実は3色でいいんじゃね?」と思うようになる
そして次にライトレンダーに転職する
中級だけで生きていけるようになるには3色盾皿がオススメ。
中級の練習もしやすいぞ。ストスマ、ハイド短の襲撃頻度が半分以下になる。
気をつけるのはぶっぱカレスとこっち狙ってる皿だけ。
三色やるくらいなら火列切ってカレスのがいいんじゃねって思ってなかなか三色になれない
スピアとランスってどう使い分ければいいの?
オイルにはランス
片手にはランス
巻き込めるならスピア
トドメならスピア
そもそもなんでスピアとランス同時に取ってんのって突っ込みたい
戦略関係なくスコア至上主義だから
ジャベを取った程度で戦略というのも如何なものか・・・
スピアはマジでpwあたりのスコア効率がいい
巻き込んだ時な
それ以外の意味はない
サンボル練習したいんだけど、使う機会がそもそも少ないから、思い通りの方向に飛ばせるようになるには時間がかかりそうだ
崖上の敵をサンボルで釣った時の喜びは絶頂すら覚える。
あとは好きに食え!
と味方に任せて画面を次のターゲットに。落とした敵はどうなったかと、ふと振り返ると悠々と帰還。
味方に怒りを覚える。
その敵を逃がさないようにサンボルでこかす俺
しかし逃げる方向に飛ばしてしまうw
端っこを当てるだけだよ
発生はライトより遅いから偏差なら余裕もって
なるほど、ライトより心持ち遅めでか。それでやってみるか
孤立気味の敵を味方側へ飛んでくるようにサンボル
必死に逃げようとする敵にさらに置きサンボルでいらっしゃいませ〜
まだ足掻いて逃げようとする敵にさらにサンボルでフハハハハ、どこへ行こうと言うのかね状態
そして囲ってる瀕死になった敵にライト撃とうとして間違えてサンボル・・・正直スマンカッタ
_▲_
('A`) <そんな私はそう最低な雷皿♂
それほどサンボルは麻薬だ
ぼろ負けの時はサンボルで遊んでて…みんなごめんね
座薬に見えた。敵のお尻に撃ち込む的な意味で
サンボルって吹っ飛んで立ち上がるまで妙に長いから
今の時代は引き込んだら確実に死ぬな
飛び方が他の服飛ばしスキルと比べてスローモーションなんだよな
服飛ばして酷いタイプミス…雷皿♂してくるλ....
服飛ばしだと…?
構わん、早く実装したまえ
クランブルで服がーみたいなのですね
そんなスキルあったら、たとえダメ0でも使いまくる
まさにレイプ戦場
♂皿はスルーされるんだな
わざと逃げ遅れる奴が増えるわけか 胸熱
Σ┗|*┳|┛<キャッ!私の一張羅のふんどしがぁ〜!///
サンボルよりも、された時にフェイスがレッドになるスキルって他にあるの?
孤立した状態で前から片手 後ろからイレ笛がきた時フェイスがブルーになるよ
ウェイブサッカーじゃね
ガードブレイク
脱がされたら誰だって赤面だろ
しかし全裸に何の価値があるのだろう…
ここは全裸になるより半裸にしよう
裸Yシャツか裸エプロンやなやっぱり
ウェイブって攻撃的な用途にも使えるから便利だよな
サンボルとIBが同時にかかると考えるとマジキチ
>>823 脱げる時「キャー」とか「いやーん」とかあの声優が言うんやで
中田譲治や小山力也がキャーとかいやーんとか言うのか
ちんこ立ったがな
緑川がいやーん
ゴクリ
(;´Д`)ハァハァ
子安のいやーんが頭に浮かぶようだ
俺は皿なんて一日で飽きちまったけど、ずっと皿やってる人たちは何が楽しくて皿やってるの?
ヲリ集団vs皿集団で皿が勝つとか言ってる人がいるようだけど、だったら皿だけで前線維持してもらいたいねw
お前が楽しくないっていう時点で他の人の楽しさなんて理解できないだろ
ヲリメインだけど皿は皿で支援色強くてたまにやると楽しいけどな
Root作れるのは皿だけだし
かっこよすぎやろ君ら
>>827 その辺は結構キャーとかいやーんとか言ってるだろwww
1日で飽きるって、5倍書24hやっても35まで育ててないよな
>>832 あー、それイベントで何度かやってみたけどヲリ勝てないんだよねぇ
ヲリ側曰く思ったより前に出れないんだそうな
キマでヲリ側が勝った事はあったけどね
ま、きちんとした構成が一番強いけどな
しかもヲリ側は部隊で、皿側はイベントで集まった一見さん集団だしな
ヲリ50人VS皿50人だったら被り気にせずにハイパワポ飲んで大魔法ぶっぱしてりゃ問題ないしな。
皿がハイパワポ飲めなくなる原因の敵皿や弓や銃や短とか居ないし。
盾皿の特攻は面白いなぁw
逃げ切れないと思った時にやるんだけど、うまくやれると死にヘルの数倍の被害を与えられるから爽快だ。
何度かやって出来るだけたくさんの被害を与える方法を見つけた。
まず、特攻方法はステップよりジャンプだな。ステップだと移動先が簡単に読めてしまうので、ジャンプの方が着地地点が分かりにくい分被弾させやすい。
次が重要だ。
できるだけ長く生き残る方法だ。
・敵AT こけ無敵時間が切れると同時にジャンプすれば運がよければ敵ATでこけられる。ATが密集している場所ほど成功率は上がる。
AT4本の場所でこれやったら延々と敵を燃やし続けられた。結果、敵10人を瀕死にして、しかも運よく味方が押し返したので生還もできた。
・ATがない場合は、近くに盾皿がいないか見る。いたらそいつに向かってジャンプだ。着地より先にそいつの盾に当たってこけられる。後はひたすらその盾さらにジャンプで張り続けるだけ。
最終的には死んでしまうが、10秒以上は耐えられる。着地ヘビとか狙いに来たヲリ達を多数巻き込めるのでこれもなかなか有効。
よくウェイブ特攻とか聞くが、アレはだめだな。硬直に高確率でジャベ貰う。バッシュもウェイブ相打ちが多く、ウェイブ特攻は長くは生き残れない。
はい次
>>840>>842 過去に「ヲリ大量構成vs皿大量構成」がどれだけ実践されたかも知らず発言しちゃう子いるよなぁ
ヲリが多い構成には皿が多い構成で対抗出来るってのは最近の仕様でも何度も証明されてんだがな
問題なのはそんな極端な構成での強弱じゃなくて凡例の中でのバランスだってのに考えがズレてんだろうな
バンクでの皿の動き教えてください
盾ヘルやってればおk
まずクラスチェンジします
ジャンプ中は当たり判定あるだろ
ちょっと上のほう狙うだけで当たるのに死にたいとしか思えん
ジャンプしてる方が敵のksが弱攻撃しやすいってのはあるな
ジャンプ・・・敵の雑魚弓でも合わせやすいからトゥルーが飛んでくる
ステップ・・・合わせれる程度の腕を持ってる奴はある程度スキルを選んで使ってくる
盾特攻やるときは、どれだけコケまくって相手に損害ばら撒けるかだからな。
相手が弱攻撃やサンボルでコかしまくってくれて
近づいてきてたヲリ達が燃えまくりでメシウマとかよくあるぞw
盾を能動的に使う奴は雑魚って結論出てなかったか?
レアすぎて対応知らない奴が多いだけだろ
盾ヘルの鬱陶しさは異常
対応知らない奴が多い=十分かき回せる≒割と役に立ってる
昨日火矢打たれてただけで突っ込めなくてジリ貧になってた盾皿3人ならいたけどなw
すげー3段論法だw
これはかなわんww
特攻盾は餌になるか爆弾になるかの2極だな
相手が弱い時に輝ける職だからな盾皿は
ただ、盾は射程60とか極端に短く設定されてんのが酷いな
せめてヘビと同じ86は必要だろ。
そこまで短を虐めなくても・・・
つーか現状で十分つえーってば・・・
あと20も伸ばされたら誇張抜きでバンク征圧出来る性能になるぞ
短といえばHP全快のうちにあえて突っ込んで起き上がりにパワブレかましてたのもいた
捨て身には捨て身ってかw
今でも盾皿はバンク制圧できるくらいの性能あるぞ
「盾は射程が短い」って事が知られてないのも
盾を強くしてる一因だと思う
バッシュ位なら、盾の外から届くからな
>>860 棒立ちでもしてなきゃ60でも充分だろう…
皿な癖して密集地でなかなか動けるからな
>>840 12月のイベントのときに皿側がボロ負けしてたのなら知ってる。
>>864 半歩があるので、実際には100くらいまでは伸ばせる
しかも特攻盾はだいたラグア気味が多いので、盾の外からバッシュとかしても相打ちしか取れないことが多い
相打ちで十分だ
>>867 そりゃいくらなんでも全戦全勝とはいかんだろな
10戦して皿側が6〜7勝してれば十分だろう
はっきり言って無意味すぎる比較であるが
>>870 まともなヲリが揃ってれば8割方勝てるはずなんだがね
その戦争の動画見なきゃ何とも言えんな
氷皿♀なんだけどどうしたら氷皿で10k行くのかわからない
パワポ飲んでライトレンダーすればいいのかな?
最近は氷ではスコアでにくくなったな
盾ヘルとかやってる人いるの?
構成は盾3ヘル2か?
俺はヘル2なんてとるくらいならヘル切ってウェイブ3ライト3取るわ。
盾2ヘル3でもだめだな。盾の掛け直しがめんどくさすぎる。
氷で単にスコア出すだけなら自分で氷つくってスピアなりで割っていくと普通に出る
ただ味方に迷惑といわれれば反論できないのが辛い
一年ぶりくらいにFEZやってみたんだけど重力皿強いじゃん。
人気なさそうなのはスコア出しにくいから?
>>872 10k未満だとカレスが当たってないと思う
敵の頭上狙いで上向きに撃って空中で爆破させるほうが範囲は広がるよ
地形や建築物などで発射位置を隠すのも重要
弾道潰さないように建築裏から撃つのは結構重要
カレスはコントローラのaimモードやめて、キーボードの羽モードにしたら当たるようになった
>>878 いや、普通に敵の位置取り阻害能力高くネ?
攻守共に強いというか、役に立たないのタイマンのときと
レイプ級負け戦場くらいな気がすんだけど。
自分はaimモードは酔うので常に羽使ってます
>>877 返レスありがとうございます
頭上は狙っているのですが、上にいきすぎることがあったりします
それで当たらなかったりも・・・
構築物で発射位置を隠すのは知ってましたが、戦争中はあまり意識してませんでした
まずはmob狩って射程距離を覚えて頭上炸裂を出来るようにがんばります
高さは相手の兜狙う感じ充分だと思うけど。
単体カレス多くなければスコアは出るよ
>>872 >氷皿♀なんだけどどうしたら氷皿で10k行くのかわからない
♀いらなくね?
と思ったのは俺だけじゃないはず!
で、本題。
スコアを出そうと思ったら、ある程度のパワポもあり。ただし、安全圏からのカレスレンダーやライト、シャベに限る。
無理にスキル当てに行こうとすると攻撃もらってHP減って、という状況に。
あと、ライトレンダーとライトはなにかと嫌われているが、撃つ状況さえ間違わなければ優秀なスキル。
味方から敵へのの攻撃がなく、自分も敵もウロウロしてるぐらいならライトだろうとレイドだろうと当てていく方がいい。
自分の作った氷も、なにもせず自然解凍されるぐらいなら氷が溶ける前になにかしらスキルを当てたほうが自分にも味方にも得。ただし被りなしで。
♀皿ちゃんなら教えてあげようって気持ちになるだろ
♀皿ちゃんの座った姿しらねーのかよ
>>318 これには同意せざるを得ない
両手で維持()とか笑ってる奴居るけど、両手でも居るのと居ないのじゃ全然違うだろ
仮に風しか撃てないにしても一人より二人、二人より三人だ
風が撃てないような状況でもハイドサーチするとかやることはある
片手がハイドに気付いてバッシュすれば位置次第ではキルチャンスも生まれるし
死んでたらそれすら出来ないんだぞ
誤爆した恥ずかしい
俺の股間センサーは中身が♀じゃないと反応しないんだよ!
中身が♀だったらすまんな
結婚してくれ
>>886 顔を上げろ、君の言い分は正しいし最もだ!
ただ書くとこを間違えた
ヲリスレに出張ご苦労様ですお皿様
ふたなりですすみません><
先ほどの戦場で無エンチャで8k出ました
平均8〜9kは目指してがんばろうと思います
>>890 お前こそなに言ってんだ?
人間中身だろうが!
あれ?
スコア出したいならエンチャハイリジェでカレス控えめジャベと雷列多めで
あと柔らかい両手とか大剣を積極的にいじめるようにすると出やすい
まあでも氷はスコアより自軍の勝利を求める職だと思うけどね
>>880 マップに左右されすぎる
棚田とか起伏激しいところは活躍できるが、
だだっ広いマップは悲しいほど意味が無い。
せめてATがあればある程度は活躍の場ができるが、
敵味方ともずっとATの郡中で戦ってくれるわけではないしな。
俺の友人が火皿で10k超えないんだがどうアドバイスしたもんかね
一応エンハイしてるようだがフルでハイリジェ使ってるわけじゃないみたい
ライト連打せず狙えるようなら積極的に前に出ること
段差、障害物があったら利用して接近すること
ヘルばかり狙わずランスも使うこと
敵のスタンだけじゃなく味方のスタンも利用すること
何かにつけて周囲を確認すること
一応これくらいはアドバイスしてるんだが
ヘル狙えとしか言いようがない
火はやってる身でもよく分からん時がある
まあこんなもんかーと思って見たら9kだったり19kだったり
最悪誰かにライトを当てられる位置取りをすること
10k出ないのはpw余らせてるからだと思うから
そんな時は手近な相手に偏差ライト
敵皿がこっち見てないならIBの方がいいけどな
そして基本だが硬直にしっかり中級入れること、無駄に偏差で中級撃たないこと
そして障害物使って視界外からや、スキル&ステップ硬直狙いで生ヘル回数増やす
後は相手の次の行動を予測出来るようになることとライト精度上げれば完璧ですわ
ハイリジェけちるやつに火皿は向いてないと思うんだが
フルエンハイすればもっとスコアあがるかもしれないという猶予を残しておきながら10k超えないっていうのは筋が通ってないよね
やることやってから後はPSの所為にすればいい
スコアだけならランス縛りで10kは余裕だろう
無縁中級しばりでも確かに10kは余裕だな
しかもエンチャ火サラであるならば10kを越えるだけであるならば難易度低いと思うんだが
多分それ相当後ろの方にいてヘル撃ててないんじゃね?
ヘルは撃てないはまだしも中級射程外でうろうろしててもそりゃスコアは上がらんだろ
火皿はスパークをばらまいてればいいんだよ
初めて火皿をやってる
今Lv27で平均ダメが15kぐらい
詠唱3ライト3ヘル3取得済み
次は何取るのがおすすめ?
スピア・サンボル・ジャベ・ウェイブ
どれがいいんでしょうか?
詠唱3でライト3の段階でジャベはやめるべき
自衛手段としてLv2でもよければウェイブでもいいんじゃない?
まあレベル35になるまで時間がかかるだろうし
最初のうちは雷系スキルを伸ばしておくほうがストレス少ないと思う
最初のうちはウェイブ取っとけ
ジャベで基点にもなれるお
いや、火皿でヘル3詠唱3ライト3にしたらジャベは2までしかとれない
凍結時間の違うジャベは味方のタイミングを狂わすから中途半端にとらない方がいい
火皿なら火列以外はボルトライトあれば事足りる気がする
スピアかサンボルだな
ウェイブでもいいがレベルあげだるいぞ
それならスピアサンボル取ってあとで壷割れ
お薦めはスピア
ステップに確定するから慣れれば世界が変わる
ありがとう
スピアとってみることにします
最終的には壷も考えていますので
昔の8秒ルートのジャベならLv2と3でかなりの確率で味方に迷惑掛けるが、今の仕様じゃ
ジャベLv2も3も変わらん。寧ろ、自分で即ヘルなりして割ればいい。
Pwが足りないならランスでもいい。今のジャベじゃ味方連携依存性が低すぎて3秒も4秒も大差ない。
スピアは無い。DOT含めばランスの方がダメージ多く与えられる。基本、ステップ硬直はジャベ、ランス、スピアどれでも確実に取れるようになる。
ジャベ2の罠火皿やってる
氷像作成は氷皿に任せ切ってヘル、ライト、IBの3スキルが中心で動いてる
ジャベ2を使うときは味方の片手の射程に入ってる敵の動きを止める時くらいだな
詠唱2止めでヘルジャベライトってのが一番いいのは分かるが
PwRエンチャ+3出ないとどうしようもないってなるから詠唱切りたくないんだよな
と言うか氷系スキルの弱体化が激しすぎるな
与ダメでないわ氷結時間が短くなりすぎだわで
せめてあと0.5〜1秒氷結時間があればと思うがな
詠唱3欲しい、でもジャベ2は戦犯と考えるならIB2止めでサンボル3型かな
昔はサンボル1で実用レベルだったけど、今は射程からしても3じゃないと残念なスキルになっちまったからなぁ
ジャベ2と3じゃ決定的に違う点があるだろ
凍結時間が4秒になることでpw回復を挟めるから自己追撃がやりやすくなる
レベルが足りなくてジャベ2の状態でやってたことがあるけど
1秒のデカさをホント痛感したわ
火ジャベ型だったら直さらジャベ3の方がいいと思う
ジャベ2は回復がどうこうじゃなく
他人から見て迷惑だから論外だろ
>>911 昔は耐性時間が長かったから、
凍らせておいてバッシュなり大ダメージを入れられないと、
ボーナスタイムだヒャッホイ!って暴れられたからまずかった部分も大きいね
最近じゃ罠氷とか罠バッシュなんて言葉も、ほとんど聞けない
ライト詠唱3まで取ったならサンボルウェイブの2択だな個人的には
ジャベ2の3秒は自己解凍用にしかならないから、だったら最初から他のスキルでいーじゃんて思うんだ
で、ウェイブは少数戦ではあると便利だが主戦場だとあっても無くても大抵死ぬ
という消去法でいつもサンボルです
IBとどちらを3にするかは好みの問題だと思うが、自分はIBの方がよく使うのでそっちを3にしてる
最近はジャベ当てたって3秒以内に大体解凍されるから正直どっちでもいいです
そうか?
こんだけ解凍すんな!とかさんざん言われてるから、誰も手を出さずに自然解凍のが多いんだが、俺の周りだけか•••
>>911 ランスとジャベはステップに確定はしねーよ
確定するか否かの差はでかい
情弱低PS乙
ステップ歩きステップだと確定しない
連続ステップ連打してれば確定する
まあ、覚えておいて損はない
>>919 お前が当てられないだけだからそう僻むな。
俺は確定で当てられる、お前は当てられない。ただそれだけだ。
922 :
______ ___________:2011/01/30(日) 19:10:58 ID:5+nplTZ+
V
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>>921 情弱乙
偏差では当たるが偏差と確定の違いがわからないレベルじゃPSは知れてる
>>920はその通り
あと確か人の反応速度にもよるけど半射程くらいならジャベランスでも確定したはず
ラグアに中級刺せるのは半射程くらいまでだな
単にスピアの方が当てやすいだけなのに確定だのなんだの・・・
ラグアはステップ中に当てなきゃいけないから
一々どいつがラグアか覚えなきゃいけないのがめんどくさい
ステップした瞬間、着地地点にジャベ撃てば当たるだろ。
なにそこまでムキになってるんだ?
情弱もなるも当たるものは当たるんだから仕方ないだろ。
>>925 知らない知ろうとしないならそれでもいいんじゃない?
このスレにはあわないけど
>>923 ステップのモーションが全部で80F
ジャベの発生が26Fで最長到達まで21F合計で47F
つまり、最長でもステップが始まってから33Fも猶予がある。
これで当てられないのはお前の腕の問題。
こっち視点では完全に刺さっていても
ことごとくスルーする面倒な奴が居てだな・・・
マジで消える魔球みたいにスーッて通り過ぎていくことあるよな
腕に覚えがあるだけにひどいラグアに遭遇すると泣きたくなる
>>930 今外出中だから正確な数値はわからないが
ステップし始め20F?は方向がわからないだろ
ステップ方向の知覚(人間の反応速度)、からのカーソルあわせ、ラグを考えると13Fじゃ無理
どころか半射程じゃないと厳しい
スピアならステップ判定が再び現れる55F?に撃っても当たったような気がするが詳しい事は忘れた
ステップ後の歩く方向、ステップ方向を予め読んでおく、ステップ→ステップならランスジャベでも普通に当たるが読みが必要
その差に優位性を感じられないならジャベランスでもいいんじゃね
>>925や情弱ゆえに知ろうとしないのはこのスレ的にどうかと思うがなー^^
外出中でデータバンク見れんから詳しい数値出せなくてすまんが
スピアの方がジャベランスより到達Fが早くて範囲も若干広いから当てやすいってだけだよな
ステップの方向さえ予測出来ればジャベランスでも当てられるけど
スピアはその予測が 若干甘めでも当てられるってことだ
まぁスピアの真価はそこじゃなくて貫通で複数巻き込めることだと思うが
単体に使うにはジャベランスと比べてどうしても見劣りするからな
複数巻き込めるのこそ真価じゃないだろ
貫通HITのお陰で狙った奴を確実に攻撃できるのがメリット
まあ似たような意味だけどちょっと違う
その両方がメリットなんだろ
頭の固い人だ
スピアの利点はラグアの質量を持つ残像に攻撃判定を消されないことじゃね?
ランスやジャベだと残像に弾が当たるとその場で消失しちゃうけど、
スピアだと気にせず突き抜けるからラグアにも当たりやすい。
いや、奥の敵ねらうとかステップ硬直狙うとか、そういうのは大抵ライトで代用出来ちゃうからね
そういう意味で一番の利点は複数巻き込みだと思うんだ
威力の差で困ることって、ライトじゃしなないけどスピアなら殺せるってHPの奴くらいだし
鈍足付いてるとスピアでも狙いにくいから結局ライトだしなぁ
940 :
名も無き冒険者:2011/01/30(日) 22:06:06 ID:4pN1ssbW
重力はあれだな。
エフェクトが無くなれば結構面白そうじゃね?(もしくは本人にしか見えない)
突っ込んでくる敵が突然「ぐぎぎ・・・」みたいな。
俺の場合、複数巻き込みは当たったらラッキー程度にしか考えてないから
あまり利点としては捉えてないなー。
弾速早いのは利点ではあるけど、人と連携するときの初弾として撃つと
次の人が反応しにくいって欠点もあるから、これも一長一短くらいに感じてる。
重力はこれ以上強いと前線クソゲになって誰も得しないスキルだろうからなー。
こんなもんでいいんじゃない?
今のままでも十分強いと思う。欲を言うなら発生もうちょっとだけ早いと神。
今まで散々スピア推しててあれだが、結局は自分の判断だしいろんな考えを聞いて吸収するのは大事だよね
この流れいいぞもっとやれ
とても人の話を聞いてるようには見えないレスばっかだが
スピア・・・範囲36、発生26、持続19 最大射程での到達Fは45 半射程では35.5
ランス・・・範囲30、発生26、持続22 最大射程での到達Fは48 半射程では37
ジャベはランスと同じ
最大射程でも3Fしか違わないんだな、範囲の差は結構大きいが
色々な意味で当て易いのはスピアなのは事実
俺はランス派だが性能云々より音とエフェクトが好きなだけだが
まぁ被せさえしなければスピアでもライトでもランスでもいいというのが他職の見方
被せて無くても後ろからライトは多くの場合役に立ってない
本当に他に出来ることがないならともかく
前にでて他のスキルを使ってた場合の方が遥かに役に立ってたであろうケースが多い
HPが無くて前に出れないから仕方なく、とかなら分かるが
大抵自分の被弾は抑えてスコア稼ぐためにライト撃ってるのが殆ど
でもそういうのに限ってレインしか食らわないような場所でレイン食らいまくってる
え、でも残り二桁とかで敵陣に逃げてく奴に正確にライトでキルとれるとうれしいよね
それは後ろからのライトじゃないだろ
笛以外なら着地から歩くかステップしか回避方法無いんだから、ジャベランスの判定の半分15が
新たに余裕として生まれると思うんだ
ぎりぎり最大射程じゃない限りは反応次第できっちり当てられる
たとえば相手のPingが160なら10フレーム分遅れる
320なら20フレーム遅れてまず当てられない
だから反応とPing次第ってことにしとけ
半歩してる短とかヲリに絶対偏差があたらん
みんなどうしてるの・・・
突進してウェイブ
>>954 やっぱりそうなのか・・・
あとはもう単体カレスとかしてるんだけど・・・
偏差が当たらないなら硬直取ればいいじゃない
久々にA鯖戻ったらサンボル持ちの皿ばっかでうぜー
ちょっとでも前でたり少しでも逃げ遅れると捕まるから謎空間が発生しすぎてつまらん戦場ばっか
>>953 スピアだと本体ありそうな場所に適当撃ちすることで運よければ当たる。
でもまあ、狙わないのが一番w
隙見せるか動きが単調になるまでガン無視でいいんじゃないかな。
>>958 それはお前が突出しすぎか味方がついてくる、助ける気が無いだけだろう
サンボルのせいで謎空間が発生してるわけじゃないと思う
単純にヲリが減って皿が増えたせいで相当サンボル率高いな
謎空間はともかく押し引きでちょっとでも逃げ遅れたらサンボルで引っ張られて乙る
ヲリ笛はまだ逃げる余地があるけど他職は本気でどうしようもない
セスでも逃げられるぜ
ほかはほぼ無理だね
じゃないとチキンの死因がないしな
ブレイズもサンボルも必要悪
サンボル3はともかくサンボル1はもっと微妙な性能にしても良いと思う
チキンの死因がないどころか
より一層チキンになって遥か後方にいる始末じゃねえか・・・
でもサンボル弱体化すると、崖上敵レインジャッジの一本釣りができなくなってかなり鬱陶しいことになるしな
当たったときの吹っ飛び方と起き上がりがスピーディーになればいいだけなのかもしれないけど
>>965 その距離にいる奴多数だと負けフラグ立ってるから問題ない
サンボルは昔のスピアグラフィックでいいよ。
直線、障害物無視、吹き飛ばし
間違ってもサンボルでアムブレ1秒とか謎調整に戻すなよ^^^
ヲリが強すぎて萎える
皿と比べて強すぎるかどうかは解らんが、近接の中では群を抜いて強いのは確かだな
他近接も特徴的に強い部分はあるんだが・・・ヲリはエンダーと範囲が強力だからな
単体で見ればセスはかなり強いんだが、集団戦となると一発が弱くてスキル被りがあるFEZでは微妙だしね
笛は鬱陶しい事は鬱陶しいけど接近も攻撃もpwあたりの効果が低くて1チャンスでの瞬発力に欠ける
ヒットアンドアウェイではヲリより遥かに凄いんだが、集団戦ではやはりヲリほど頼りがいは無い
のけ反り無視
高攻性
高耐性
単体攻撃最強スキル
範囲攻撃最強スキル
高性能移動スキル
高性能吹き飛ばしスキル
超低燃費中威力硬直無しスキル
ここまでチート性能だと笑えない
ヲリ弱体化しないとやる気出ない…
高性能遠距離貫通攻撃
高性能遠距離DOT攻撃
高性能遠距離鈍足攻撃
高性能遠距離root攻撃
高性能高低差無視吹き飛ばしスキル
高性能鈍足付き吹き飛ばしスキル
高性能範囲DOT大火力攻撃
高性能長距離広範囲攻撃
超低燃費遠距離範囲高低差無視攻撃
ここまでチート性能だと笑えない
皿弱体化しないとやる気出ない…
早速ネガヲリが沸いてきたし…
皿のスキルのどこが高性能なの?
一瞬でHPMAXからキルまで持っていけるチートヲリさん
まさかとは思うけど、皿でウォリに勝てないとか?
同じ皿として恥ずかしいから、他所でそんな書き込みするなよ
チートキャラ使っておいて何偉そうに言ってんの?
こっちは最大火力のヘル当ててもヲリ様を止められないんですよー
チート性能の上に半歩で100%攻撃も回避されるしー
こっちが少しでも硬直見せたらストスマとスマだけで完封余裕
お前こそ早くドラテ1が良いとか言ってるヲリスレに帰れよ
お前らのせいでお皿様とか馬鹿にされるんだろうが
noobは別ゲーやってろks
弱体化とまで騒いでるのはID:yQ2ibn8Hだけだろ(´・ω・`)
IDコピーミスったorz・・・雷皿♂してくる
そんなに強いと思うならヲリすればいいよ
>>980 正直すまんかった
ネガってるやつの大半は他職未経験者だよね
いろいろやって優遇されてると思うの弓くらいじゃね?
>>978全部取れるヲリとかマジチート過ぎるよな
高性能貫通遠距離攻撃はヲリにもあるし…
>>979いい加減皿のフリするのやめたら?
誰がどう見てもヲリの方がスペック高いから
そんなキャラ使って勇者様思考丸出しの発言してる片手とか
自分だけ悲劇の主人公気取ってる両手大剣見てると吐き気がしてくる
弓を一方的に瞬殺できるヲリ様が「弓が優遇されてる」wwwwwwwwwwwwww
皿でヲリにネガってる奴は無エンだとエスパー
そいつはヲリもできないとエスパー
>>984 お前もうしゃべらなくていいから
ひとつの職だけに括ってるのを見ると皿しかやってないの丸分かりだな
俺今まで戦場でヲリが皿をストスマとスマだけで完封してる所なんて見たことないな
味方に片手だったり他の味方もいると思うんだけど戦場のどこでそんなことが起きるんだ?
ヲリがチートって味方に基点を作ってもらわなきゃなかなか敵を捕まえられないのにチートってのはないと思うよ
皿の一番恐ろしい相手は弓だと思うんだけどなぁ戦場でやってても相手の弓が多ければ動きにくいしな
味方の弓が何とか抑えてくれれば動きやすくなるんだけど
ここまで書いて思ったけどもしかしてタイマンの話?それならセスか笛最強で終わり
皿のタイマンは負けない(タイマン終了まで時間を稼ぐ)のは簡単だが勝つ(相手を倒す)のは難しいでFA
お前もうしゃべらなくていいから(キリッ
さすがヲリ様カッコイイですねwwwwwwwwwwwww
いいからさっさとヲリスレ戻って「遠距離ゲー過ぎる;;;」とかネガってろよ
今もヲリゲーなのに遠距離ゲー遠距離ゲーと喚くNoob多過ぎるわ
今でもヲリ多い方が強いですからー
>>990 お前本スレで同じこと言ってきてみたら?
馬鹿にされて終わるだけだと思うけど
>>990 煽りじゃなくて質問なんだが、
なんでヲリやらないの?
臭い臭いと思ってたけど豚小屋住人だったんですか…
(´・ω・`)らんらん
しかし、こんな絵に描いたような餓鬼久々に見た
入れ食いだな
スカスレ
>>175では反応イマイチだったのに
ところで次スレどうするの?
>>992どんだけ低能なんだ?
誰もが厨キャラ使って楽しめると思ってんじゃねーぞ豚
次スレとか要らんだろ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪