The Tower of AION キュアスレ Part16
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 03:01:17 ID:FsJ2t5ht
今までに貼られたマルウェア危険サイト(ぶら下がってるのは同じ鯖か同系列)
■中華鯖(61.139.0.0/17)内に存在する危険ドメイングループ
┣『4gameranking.com』(4game.netと間違えないように)
┣『nicovedeo.com』(ニコニコのnicovideo.jpと間違えないように)
┣『blog20fc2.com』『blog86fc2.com』(本物のFC2ドメインは○○○.fc2.com)
┣『gamepaslog.com』『aimeblog.com』『atwikisjp.com』『yaplogjp.com』
┗『aspstone-co.com』
*詳しくは以下を参照
http://smith.rowiki.jp/domain/?cidr=61.139.0.0-17 ■その他
┗『〜.fc2.com』以外の『〜.com』ドメインや、アップローダーの圧縮ファイルは先ず疑え
怪しいと思ったら、まずアドレスやドメインをコピーして下記のサイトで検索推奨
(もしHitしたら<Domain情報>をクリックして確認)
http://smith.rowiki.jp/riskycheck.php
3 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 03:01:57 ID:FsJ2t5ht
■ピュリフィケーションウェーブルート(回復型)
前提スティグマ
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーションスプレンダー
上級スティグマ
リバーススプレンダー
メモリークラッシュ
ピュリフィケーションスプレンダー
■ノーブルエネルギールート(攻撃型)
前提スティグマ
エンパリーアングレース
アースアンガー
クイックネスプレア
上級スティグマ
ペインサクセッシブ
リインカネーションハンド
サモン:ノーブルエネルギー
4 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:07:13 ID:FsJ2t5ht
暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
【槌】AorSのボス(ワンドはBでも可だがハンマーはA以上)
【盾】大法師アトマフ(同NMからDROPのシールドウイング用の盾と間違わないように注意。)
【鎧】C〜Sまでの各ボス
【腰】採取虫エクトラ
【足】森の守護者ノアの怨霊
【肩】次元の門非常動力供給装置
【手】力のマラバタ
【首】C〜Sまでの各ボス
【指輪】エリム族元老の怨霊(フォーカスもあり非常に優秀)
【耳】大法師アトマフ
【腰】アヌハルト
5 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:10:27 ID:FsJ2t5ht
6 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:18:41 ID:FsJ2t5ht
《2.0上級スティグマ 回復ツリー》
. 【リカバリー フラッシュ I】┐
├────≪リバース スプレンダー I≫ ─┐
. 【リカバリー スプレンダー I】┘ ├≪ピュリフィケーション ウェーブ. I≫ ─┐
│. │
【ピュリフィケーション スプレンダー I】──────≪メモリー..クラッシュ.I≫──┘. ├≪ライフ パワー I≫
. │
. 【リカバリー スプレンダー I】┐ │
├─────────≪サモン:ヒール..エネルギー.I≫────────────┘
【ピュリフィケーション..スプレンダー I】┘
7 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:19:22 ID:FsJ2t5ht
《2.0上級スティグマ 攻撃ツリー》
. 【エンパリーアン グレース I】┐
. ├────≪ペイン サクセッシブ.I≫ ──┐
【アース アンガー I】┘. ├≪サモン:ノーブル エネルギー I≫─┐
│... │
. 【クイックネス..プレア.I】───≪リインカネーション ハンド I≫──┘... ├≪サンダーボルト I≫
. │
. 【エンパリーアン グレース I】┐. │
. ├──────────≪ウイークン..ブランド..I≫ ────────────┘
. 【クイックネス..プレア.I】┘
8 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:29:58 ID:Zeu//t1R
>>1乙
いらない所削ったんだと思うけどもう
>>2,3,4も不要じゃないかな。
9 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:32:21 ID:PlzgRcPL
>>1乙
三か月くらい前に始めた一キュアとしては、
>>4はちょっと残しておいてほしい気もする。
公式に似通った記事あるなら別だけど。
10 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:38:55 ID:FsJ2t5ht
>>4はあってもいい気がする。他は公式とかゲーム内の代用できそうだし不要だと思う。
>>2はあった方がいいんじゃないかな、と思うが今ハックサイト逮捕で減ったしね
11 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:07:42 ID:bNMrU/JB
12 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:37:30 ID:rtp8TJd5
火力とかもうどうでもいいわ‥‥
盾さんだけ大事にしてればいいのだ
13 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:43:32 ID:gkBfHu3v
ソードキュア両方やってるけど、下手だと思うキュアは死人出た時自分が復活しようとするね、後見切りは大事だと思う。
MTとキュア生きてればたてなおる可能性あるんだし。まあチャントがアレだと死人出てもクイックネススペル入れてくれないとかザラだが
14 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:47:37 ID:sQpeCZ/f
まあ「復活呪文」はキュアの特権と言うか、最大の強み、みたいなイメージだけはあるから
実際はそんなことないし、詠唱に時間とられるしでいい事なし
それはそれとして、もっと重要なのは
死んだ仲間を蘇生しようと頑張った結果下手呼ばわりされる、キュアの現実なんだけどね
15 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:03:26 ID:gkBfHu3v
いやそれは下手だろ、だれがヒールすんだよ
16 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:08:37 ID:TnN/pya3
仲間を復活しようとする姿を見て
「このキュアさんいいやつだ」とか「キュアさん頑張ってるな」「復活ありがとう」じゃないんだよね
「下手だなこの野郎。お前が復活施してる間のヒールどうすんだよ」って感想が先に立つ
それが問題だ、と
17 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:09:33 ID:u0yQE3bX
けーすばいけーす
18 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:10:16 ID:gkBfHu3v
問題って言うか普通の反応だと思うぞ?
例えばクイックネススペルが入っててサモンリザってのならまあ分からなくもないが
19 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:13:26 ID:bNMrU/JB
20 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:15:33 ID:TnN/pya3
あー言葉が悪かったか
AION全体で既に「それが普通の反応」って環境なのが問題だ、と言いたかった
これでも伝わらないかもしれんなー
21 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:21:06 ID:gkBfHu3v
意味が分からん、ボク頑張ってるのに怒られた!みんな厳しい><とでもいいたいの?
お前が馬鹿なのか、それともわざとボカしていってる馬鹿なのか知らないけどなんで回りくどくしてんの?
22 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:26:56 ID:3gDvFohb
蘇生しようがしまいがヒール間に合ってれば問題ねえだろ
石持ってない火力職が多すぎるから、それなら最初から自分で起こそうって思うわ
23 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:27:10 ID:bNMrU/JB
やっぱキュアスレでもこんな奴しかいないのか・・
シエルの人間だけど叩かれて当然やね・・
24 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:31:23 ID:TnN/pya3
喧嘩してるスレから来た人でしたか
25 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:34:38 ID:gkBfHu3v
>>22 間に合ってればいいんじゃね?
ただ、間に合わなきゃ核地雷、キュアがサモンしてヒールしないとか、スリした相手のタゲ奪う為に殴るようなもんだ
26 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:26:23 ID:GS70F5NJ
蘇生はキュアの仕事っていう考え自体がまず間違ってるんだよね
死人がでるほどの状況って、キュア・チャントは耐えるので必死だから
基本的にタゲきてないフリーの火力職がやるべきだと思う
自分はそうしてるし、マクロとか作っておけば蘇生かぶる心配もないと思う
27 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:27:13 ID:w+MSve42
チャント>火力職>>>キュアの順で起こすべきだが
チャントクイックもらってて自己クイックで無詠唱時間が作れるとか
スリストやスモークで相応に時間稼げると判断した時とか
キュアが起こせるって判断するときもある
28 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:34:33 ID:AQXjIhje
ハード寺院でも、前衛と一緒にというか、前衛ですら避けてる範囲をバカスカ喰らいながら殴ってるチャントばっかだな。ボスに隣接して瀕死で必死に自己ヒールしてる姿みると殺意すらわく。防具確定になるし、まじ寺院にチャントいらねーわ。
29 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:35:12 ID:PlzgRcPL
戦闘中の蘇生とか火力の仕事だろ
30 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:41:11 ID:w+MSve42
タンクとスキル回し打ち合わせすればハード寺院はキュアだけで余裕で回る
31 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:45:33 ID:D1OOsH/0
キュア ウイングは治癒の星に従うディーヴァだ。魔法の力で傷の治療や肉体の強化をしたり
ディーヴァの魂と肉体が分離された場合、復活魔法で生命を吹き込むことができる。
って設計なら他職には出来ない速さで蘇生できるようにしないとな
32 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:48:17 ID:XZ6+7dVO
すみません質問なのですが、今レベル40ライトプレイヤーのキュアです。
ビギナーズキット3個買ってアビス30N
手、足、盾とって残りは30EL3つ自分のAP使ってとって
セット1だけ発動させた装備で50まで40ELの繋ぎとして十分使えますかね?
もちろん全身+10あるいわそれ近く強化させる事前提で。
33 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:16:09 ID:1lcFMBfl
それなら素直に胴腰肩を43マスター青にした方がいい、その方が強いしコスト的にも安く済む
アビスはどうせ取るならやはり40EL、55の廃人と呼ばれる層でも未だに+10↑強化で愛用している人は多いくらいだぜ?
34 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:28:00 ID:hFc+yAOJ
冬休みだし無料だしで再開してみたらもう何が何だかわかりませぬ
昔は(サービス開始直後から三カ月)ユニークグレード装備を揃える事が
実用的にも趣味的にも至高だったのですが
それくらいしておけばPTで見劣りしたり失礼になる事もなかった
今は、PvPでなくとも、アビスポイントと交換のEL装備でないと
既に「地雷かも知れん」くらい思われてしまいますか?
35 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:43:48 ID:XZ6+7dVO
そうなんですか!
pvp防御ついてるからドレドギ行くようになっても使えるかなと思ったんですが
マスター青のがいいんですね!
無理に30ELとらずに貯めて40ELとったほうが良さげですかね。
ありがとうございました!
36 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:06:51 ID:VWLFWK8I
火力ツリーでもH寺院まわれるからな
回復ルートならチャントなしでもいけそう
37 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:22:10 ID:nP8aTyR5
初ハード寺院行ってきたが、二度と行きたくないと思ってしまった。。。
イスバリアだっけ? あれどうやって倒すんだ??
誰かキュアはどう動いたらよいか教えて下さい。
38 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:25:58 ID:MNCqoVUc
自分以外のキュアを入れたら難なくクリアしているPTに混ぜてもらって
2回も行けば慣れる。
IDなんかただの慣れ。
39 :
sage:2010/12/28(火) 16:06:05 ID:VxuRNr3H
ウダス地下の4人(各防具一人ずつ)PTで、ほとんど毎回皮が死んでしまう・・・
何かポイント等あれば教えてください
40 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:06:51 ID:VxuRNr3H
sageミスすみません
41 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:17:24 ID:u0yQE3bX
アドバイスを貰う為に足りなさそうな情報を追記してもう一度どうぞ。
42 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:31:14 ID:+4pUb5Rq
ウダスの質問出たから便乗質問させていただきます。
特定のプレートフレ以外と行くと(野良)必ず最後のNMの召喚で、
ぶわーっと沸いたスピにタコ殴られて死んでしまうのですが
対処法を教えていただけませんか?
一応直前ブリリアントをやってみたのですが全然ダメでした。
装備はウダス・アヌ・パシュの混合で、HP極梅です。
プレートのフレにも聞いてみたのですが、意識してタゲ取ってないよと言ってました。
基本的には滑り台のような所でヒールだけしているのですが、
わいたら走り回って逃げまわった方がいいのでしょうか?
御指導よろしくおねがいします。
43 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:42:35 ID:QXLWyT8+
召還は全部こっちでタゲ取って走り回って逃げてるな、その間にドビルカリム倒してもらっている
44 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:48:13 ID:+4pUb5Rq
>>43 即レスありがとうございます。頑張って走り回ってみます。
45 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:54:26 ID:nP8aTyR5
<<38
教えて頂き、ありがとうございます。
早速いってみます!
46 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:58:02 ID:1lcFMBfl
>>39 ウダス地下で致命的なダメージってヌビリムんところにいるロータンのウェッジスローくらいしかないと思うんだが
レザーで避けずに火力出してプレートいんのにタゲとって毎回死んでるようなら放って置けばいいよ
47 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:25:38 ID:u0yQE3bX
39のレザー死ぬポイントの予想大会の開催
@蜘蛛でタゲ取って3500ダメージx2の連撃で昇天する
A腰ユニNMをオートアタックで殴らせている間にご飯食べに行ってて反射で蒸発する
BラスボスNMをオートアタックで殴らせている間にうんこしに行ってて灼熱釜で焼け死ぬ
地下ウダスで死ぬ要素は@〜Bのどれかぐらいだと思うが、一体どれなんだろうか。
48 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:55:08 ID:WP6fUyLX
キュアじゃなくてごめん、ペアでいつも地下行ってるけど
キュアさん滑り台のとこで普通に雑魚処理してるな、HPも危ない感じじゃない
雑魚処理任せていい?って聞いたら大丈夫〜って答えてた、なんか方法あるんじゃないかな
49 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:56:17 ID:MTqgIVUC
ウダス地下で死者が出そうなパターン+対策を思いつくかぎり挙げてみた(長文注意)
・ロータンを複数リンクさせ、殲滅速度も遅く、ウェッジスローくらいまくりで
範囲ヒールディレイが間に合わないとかなら、皮と布の誰かは死んでもおかしくない
タンクと自分だけは生きるようなスキルまわしはできるはず。どんな時もタンクと自分を優先すればいい
チャントが居る場合↓
できるチャントならHPが危ない時にロータンが3リンクくらいしたらブロックだのクイックは用意するはず
え?こんなとこでブロック?とかいう人居るが、死ぬ危険があるならスキルを惜しまないのがいいと俺は思う
すぐ使えるようになるんだしな。やたらそれらのスキルを出し惜しみするチャント多いが残念でならないよ
他に必要な場面ないんだから今ブロック(クイック)使ってくれてたらなーという事は多い
とはいえキュア1で行く人も多いだろうから、チャントに頼らないスキル回しも覚えておいた方がいい
ロータンが3リンク以上したら一匹にフラッシュを(ウェッジは物理なので失明で回避可能)いれる
ウェッジスローの詠唱を見て範囲ヒール。その後多分遅れて他のロータンのウェッジがくるのでまた範囲ヒール
リカスプやピュリウェいれてない場合ユスティエル(マルクタン)→ヒールウインド+危ない奴にリカフラ
冷静に、次何がくるか理解してスキルまわせば大丈夫なはず
そうして慣れれば「なんぼリンクしても余裕だこんなもん」と思えるくらいの気持ちになるから
敵の行動パターンを熟知することからはじめればいいと思う。キュアはPSというより知識。だと俺は思います
・ダルシミムの50%くらいからのモノトーン ストライク(痛い範囲スキル)で瀕死になった布か皮が
そのまま召喚雑魚のタゲをとり回復挟む間もなく即死するパターン
モノトーンの詠唱見てしっかり範囲ヒールを重ねていても、時差で即死事故はあると考えておこう
なので召喚雑魚のタゲを誰がとっているか注意しつつも、ダルシミムのモノトーン詠唱も見なければいけない
50 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:56:29 ID:VxuRNr3H
すみません
>>39です
レスありがとうございます><
クモでどうしても皮が死んでしまって・・・
タゲがランダムの様な気がするのですが、対処法はないのでしょうか
装備は全身ウダスでHP極です。
51 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:01:08 ID:MTqgIVUC
>>47見て思い出した
・クモNMで死ぬ?
だがあれのランダムタゲ攻撃は同じ人物に二回は来ない仕様(ソロはのぞくw)
忙しくヒールで追いかけていれば多分死人は出ないと思うが、キュア的には一番しんどいNM
火力次第ともいえる。火力なさすぎてとてつもなく遅いとキュア1で複数のHPの面倒は見れなくなるだろう
正直クモはペアが一番楽だなw
・ドビルカリムの召喚スピで死ぬ?
めちゃくちゃ弱いスピなのでキュアのライトニング系攻撃でも即死するはず
一匹でも適当に減らしながらやれば違うかも?
棒立ちで耐える場合、イモータルカーテン、ヒールバリア+リバスプ+ユスティエル(マルクタン)+potなどでいける
その時反射バリアをかけておくといいかも?スペルかソード居るなら範囲一発で死ぬのでやってもらうと一番だが
52 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:04:39 ID:MTqgIVUC
>>50 一応クモは次に攻撃する人物をタゲっているので
落ち着いてタゲを(といっても一瞬だが!)見て即ヒール詠唱繰り返し。
皮が死ぬのはクモタゲもとっちゃって更にランタゲも受けてるからかな?
どうしても危ないならDPを惜しまず使ってみたらどうだろう(アクウィット、ブリリアント)
チャントが居るならゲイル、バリア、クイック全部あそこで使うべき
キュアだけなら上記のDP
53 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:14:58 ID:Z6z4xHnJ
お前らのヒールがおせーから死者がでるんだがな
タゲとって死ぬレザーも粕だが回復遅いキュアはもっと粕
54 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:15:09 ID:VxuRNr3H
>>50です。
DPスキル、クモで使ってしまっていいんですね!
クモのタゲを見るのは忘れていました。
早速試してみます、ありがとうございました!
55 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:39:55 ID:CNF5BcOe
キュアスレ住人のスルースキルには毎回感心する
56 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:43:06 ID:m9toLjt8
どっちかってーとスルーできないスキルのほうがすごいと思うがw
だがそこがいいんだけどな、キュアっぽくて
57 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:47:04 ID:u0yQE3bX
乱タゲが発動してない時に、3000〜4000のスキル攻撃が3発ぐらい
パパパっと入るタイミングがあるな。75%からちょっとしたら。
プレートでも前もって身構えてないとかなりヤバい。
乱タゲ発動中はキュアに絡みにきて、キュアが範囲スタンに巻き込まれると結構危険
部屋入り口当たりの両脇の段差を使って、キュアにタゲ向いたら距離走らせるようにすればかなり楽。
58 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 18:50:12 ID:m9toLjt8
>>57 後半でも入るタイミングないか?
クモは基本的にごり押しで倒しちゃうからいまいち行動パターンがわかってないが
59 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 19:06:01 ID:u0yQE3bX
蜘蛛は行動パターンペアでやってても
一瞬でタンク蒸発してエーッって思う事もあれば
どうしてこんなにおとなしいのと思う事もあったり
いまいちよくわからない・・だがそれがいい。
60 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 19:10:25 ID:+ljqCNKb
私は、ドビルカムの最後の雑魚沸きはいつもボイス撃ち込んでいます。
それで毎回危なげなく終わっていますよo(^-^)o
61 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 19:49:21 ID:MTqgIVUC
残りちょっとのところでボイスは勿体ないだろう…
それでもいいがボイス使えるDPがあるならキュアの自己回復の2000DPでもいい
とりあえずあの雑魚がわいてから数十秒以内にドビルカリムが死ぬPTが殆どのはず
その数十秒はキュア自身で耐えるくらいできないと駄目かも
62 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 19:55:40 ID:VWLFWK8I
レザーが死ぬってのはマジでキュアチャントが下手なだけ
もちろんキュアだけの責任ではない
レザーのHPが9000未満だったり、チャントが殴ってるだけとかいろいろ考えられる
だけどHP1万以上あったらレザーでもローブでもキュアの頑張り次第でどうにかなるはずだから頑張ろうぜ
63 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 19:56:03 ID:m9toLjt8
俺は50%の回復の部分でヴォイスつかってるが、あれって半減されてないような気がする
しかも雑魚が沸いてからだと雑魚に当たってドビルカリムに当たってなかったりするんだよな
64 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:00:44 ID:L/v6Ch8E
知らないのか?ドビルカリムはボイスに耐性持ってるぞ
何百回撃とうと絶対入らないぞ
あくまで召喚雑魚殲滅ってのならボイス撃つ意味もないことはないけど
もうちょい賢い生き残り方あるだろ
65 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:12:47 ID:rtB/6vT4
はいらないわけじゃねーよ
ただウダスの巨人は魔法抵抗高いから当たりにくいだけ
魔法命中1500で体感4割当たるかな
スキルの回復半減効果って2.0で実装されたmobに効果なくね?
スルラガンとかボイス+リカブロで回復封じ^q^とかやったけど普通にHP増えるし
アヌハルトには効果あった記憶があるんだが勘違いか?
66 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:29:46 ID:L/v6Ch8E
アホ、ちゃんと見ろ
ResistじゃなくてDodgeなんだよ
ヒーローNMにリスト入れようとするのと一緒
67 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:46:04 ID:fbyRuKOz
ペアで毎回ボイス入れてる私はチートなんでしょうか?
68 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:47:57 ID:L/v6Ch8E
入ってるんならな
69 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:48:26 ID:O9U47m2y
抵抗高いだけで普通に入るよ。
70 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 20:52:27 ID:L/v6Ch8E
眼科いってくる
俺のことは忘れてくれ
71 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 21:20:38 ID:m9toLjt8
いや、ヴォイスが入るか入らないかなら、間違いなくはいると思うが
72 :
42:2010/12/28(火) 21:23:13 ID:qeA60l5p
>>48>>60>>61>>63>>64の皆様
ありがとうございます。
走り回るまたはボイスまたはDP2000やってみます。
多いパターンが私が死ぬ→タンクが死ぬ→火力がとどめさす
って感じなので教えていただいたやり方で生きていけそうです。
召還が弱いって知りませんでした。殴ったりしてみたらよかったですね。
数も色々?なんでしょうか?
3匹きたり(誰かが数へらしてもれたのかもですが)、6匹きたりで。
6匹のときはヒールは止まるしモリモリHP減るしでパニックでした。
ご指導ありがとうございました。
73 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 00:26:09 ID:C85oiWUS
74 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 00:55:04 ID:YQuWmfEL
ボイス普通に入るよ
ちなみに魔法命中1550でごわす
たまにレジられたことはある。ショックだった
75 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 01:04:04 ID:qWmVucpS
76 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 03:01:30 ID:AbHbGyMj
ウイルスも無料開放中だろ
77 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 04:18:01 ID:xsXS4Vj5
ドビルカリムはボイス大抵は普通にはいるけど、抵抗以外に回避って出ることあるな
回避スキル使ってる様子はないんだが、3戦くらい連続で回避って出てたことがあったけど
使うタイミング変えたら全く回避されなくなった
あれはなんなんだろうな
78 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 04:21:31 ID:9co6v9C1
>>77 そういやなんとか耐性て詠唱ちょくちょく見るな
何かしらバフかかってんだろ
79 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 04:26:24 ID:xsXS4Vj5
>>78 それがソロでスキル使わせてなくても回避って出てたんだよ……
80 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 04:40:42 ID:0mrprzJ4
>>16 気持ちはわかるけどなww
回復職の特性を活かしたリザってスキルがあるにも関わらず、それをキュアの仕事に出来ない仕様に文句が言いたいだけで
リザしたけどそんなことするならヒール継続してくださいって文句言ってくる他PTMに文句が言いたいわけじゃないだろ?w
実際、戦闘中にリザなんかほとんどしてないだろうしなww
81 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 05:07:01 ID:2j0TjWzX
82 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 09:48:54 ID:beFs44hr
昨日いろんなキュアと組んだ当方チャンコですが、みんな工夫してて凄いのね
カンストキュアももってるけど、キュアによって動きが違うので
野良だと指示貰えると大変助かりますです。
83 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 10:41:25 ID:f9JqEpfl
ガチムチキュアの兄貴達に質問です。
タハバタをチャント無のキュアのみで行けてる人いる?
もし行けてるならコツとか教えてください。
タハバタ簡単になったという話だったんで久しく行ってなかったタハバタ行ってみたけど
攻撃ルートでチャントも見つからなかったけど
「簡単になってんだから行ける行けるwww」
ということで、そのまま出発。
現地で全員「火装備忘れたうぇwwww」「行ける行ける余裕wwww」
結果は30%まで行く事すら出来ずに瞬殺というありさまでした。
84 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 10:47:47 ID:beFs44hr
ゲイル、インビン、インスピ、クイックなんかの補助効果はかなり大きいからねぇ…
私はまだまだなんでチャントいないと駄目だわ
超廃火力だったら多分別だと思うんだけどw
85 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 10:53:36 ID:Y0TO65mA
タハバタはチャントなしで55が3人いれば倒せる
86 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 10:58:39 ID:f9JqEpfl
kwsk
上の例だと、自分は攻撃ルート
全員火装備無という状態だったんで、途中のドラゴンフレイムですら4500ダメージx2で
もう完全詰み状態だったんだけどw
55が3人ってことは、ソード、シャドウ、キュアあたりでキュアはもちろん回復ルートなのかな?
3人でエリ沸きとかどうやって捌くんだろう・・
87 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 10:59:59 ID:2j0TjWzX
なんでLvで決めちゃうかね、今のご時世ポエタ武器すらない55だって多いってのに
88 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 11:05:38 ID:f9JqEpfl
いやいや、55で極端なゴミ装備で火力無とか、極端な例はタハバタの話してる時点でありえないから
Lv55=そこそこ高火力てことでニュアンスは分かるよ。
3人で倒してる職構成とスキルセッティングと装備状況、火装備の有無とか教えて欲しいなぁ・・
89 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 11:20:42 ID:9co6v9C1
50が3人と55が3人て編成とも読み取れない?
うちのレギメン火力職はドラフレ捨てたけど、キュアの俺は捨てられずにいるな
90 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 11:26:17 ID:hbC6IBB/
火装備はキュアだけは必須と聞いてる
自爆Mobが痛いからキュアは火装備ないとあれで詰むんだってさ
ただMT含めた火力勢は無くても大丈夫らしい
ちなみに3人じゃないがチャント無し4人(盾剣影キュア)でクリアした人の話 参考までに
91 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 12:23:00 ID:1ITvVcXq
>>80 仲間がダレも起こさない&超遅くてイラッとしたとき
死人が多く出た場合のハードガチルドラとか起こすかも
クイックある場合だけどw
92 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 12:30:30 ID:G7RlFa0O
最近、船・船長まで行くことが多いLv49なんですが。
ラフラフで よくシャドーが逝ってしまうのですが。
最近はラフラフの範囲って避けないものなのですか?
火スク使ってる人も見かけないし2.0で船は、ぬるくなったけどNMまでは
そこまでぬるくないですよね?
ラフラフの範囲くらいは避けてくださいって言ってもいいのでしょうか?
93 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 12:42:48 ID:Z0QHY6S3
>>92 言うべきだな・・・うちの鯖では内周ID覚醒の50%25%スキルさえ避けないシャドウが掃いて捨てるほど居る。
以前はそんな事なかったんだけど、新規が増えて誰にも教えてもらえてない&事前に動画などで予習しない人が多い。
で、APポットどころか製作ポットさえ使わないから蒸発してるんだけどな・・・キュアのヒール遅いとか思ってそうで怖いw
94 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 13:06:55 ID:gYvFfKDD
覚醒の範囲なんて上手によける人を滅多に見ない。
あ、よけようとしてヒール範囲外に走って行った挙げ句喰らう人ならわりといる。
それよりはその場で喰らう方が予約詠唱にはまって楽じゃない?
船で火スクまではいらないかもだけど。キュアバフだけでいいとおもう。
ラフラフはタンク以外遠隔攻撃のパターンが多い気がする。
つーか、やりはじめてからずっとこのスレ見てるけどここでよく登場する
よけてくれる前衛なんて野良じゃ全くみかけないよ。
うまい人達は固定でキュア囲ってキャッキャウフフしてるんだろうね。
時間に縛られるのが嫌だし毎日同じIDに絶対行かなきゃってパターンが嫌だから固定なんて無理だけど。
95 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 14:19:28 ID:2j0TjWzX
ラフラフでタンク以外がヒール求めるとか核地雷もいいとこだろ
96 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 15:09:38 ID:BBCCgP6i
最近はラフ鍵ありで先に扉開けて扉奥の通路使って環境範囲ダメージなしで
狩るPT多いからガチでラフラフやった事ないってのも結構いるな
97 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 15:28:28 ID:2j0TjWzX
ポエタがそうだが、なんで経験ないのに無言のままやるんだろうね。
経験無いんで教えてもらってもいいですか?とか人に聞かない、このゲームでしつもんってほとんど聞かないな
98 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 15:39:00 ID:iV0Wx6II
いるよな、ハード直PTとかでも
寺のタロスや石造で遠くから攻撃してたりよ
言っても見てないのか中々気がつかない人とか
99 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 15:40:07 ID:hbC6IBB/
事前知識が必ず要るのってキュアとFA、後はチャントぐらいだしな
火力職とか初見のIDでも周りの動きを見てついていくだけで何とかなる
そして知識必須職は大抵が動画などで予習してくるし割合的に少ないから
質問自体滅多にない状況が発生する
寺に限っては後衛もある程知識必要になるよね
他はなんとでもなるけどさ
実際それでキュアに負担かかってるのなんか想像もしないんだろうな
初めて行く場所はPTに入る前に必ずwisで確認とってるけど
大抵何分も待たされた挙句別の人が入って「また今度お願いします」
二度のそいつの募集には行かない^q^
ラフラフでシールドがやたら後衛の近くでやって全滅したから
「もっと離れた場所で戦ってください」と言ったら気に障ったのか
後衛を蒸気2つの範囲に巻き込むように戦いながら徐々に離れて行った(^ω^#)
弓もローブもキュア(俺)も全員範囲くらいまくりなんとか死人は出なかった
ポエタ経験無い人います?
----
〜〜さん、ポエタ経験あります?
----
〜〜さん?
あ、一回だけあります^^
この流れを何度も見てる時点でもうAIONのPTプレイって崩れてる気がする
なんで名指ししないと返事しねーんだろ
>>102 なんでこうしてるのか理解せずに形だけまねてできてる気になってんだろうよ
105 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 15:56:27 ID:2kOmSMeX
ディーバメイスつかってますがローブ職に魔法あたらなくなってきました
対人はあきらめたほうがいいですか?
対人用に魔法命中ついたワンド使うとか。
どのみちまじめに攻撃当てたいなら多少は魔法命中石埋めないと
魔法型ワンドだろうがそれだけじゃ十分とは言えない
全抵抗埋めや全HP埋め装備で当たらないとか言ってるなら当たり前の話
自己バフだけでドーピングしまくれるスペルやソードじゃないんだからw
諦めるかどうかは好きにしたらとしか言えないけど増幅・魔法命中装備
作ってそれなりに成果上げてるキュアもいるから結局装備次第だな
108 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 18:28:06 ID:fdb+zVi7
先輩方に質問です。
フルディバに抵抗詰めしていますが、ウダスがもう少しで揃いそうです。
ヒール増加もあるので、寺院装備集まるまでウダス装備で行こうかと思っていますが、お勧めの魔石はありますか?
HPもしくは抵抗装備で考えています。
その装備でどこに行きたいの?
寺院ならHPで十分
>>118 PTプレイならHPでいいだろうなぁ。
正直ウダスに抵抗入れても大した抵抗にならないし中途半端。
抵抗あって助かるのも一部のNMくらいだかしセット効果あるディヴァに極抵抗でもそこまでレジれるわけでもないので。
てかみんな初IDとか予め動画で予習とかしてんのか
なんかゲームとして損してねーか
ぶっつけ本番で「ちょwwww」「なにこれwwww」「いい奴だった^^」
とか言いながら楽しむ方がいいと思うが…野良じゃそうはいかんか…
うちの固定はみんなぶっつけだったから楽しかったんだけど
逆に今はハードでも40分で終わるし作業感しかしない…
タハバタは道中しんどいけど頑張ろうぜって感じで好きだったが今のIDはなんか楽しみがないよな
抵抗詰めって対人以外でなんかいいことあったっけ?
いまどきIDとかほぼ皆の好きなセッティングでいいと思うよ
HP詰めも悪いわけではないけど、自分がくらうような場面少ないと感じるなら不要だし
本当なんでもいいんじゃないかなw
寺院でも増幅・魔命中型の糞キュアの意見でした
ワンドの時だけ増幅って人もいるみたいだけどメイスにも盾にも増幅埋めてる俺って特殊なんかな
まわりの廃キュアはワンドばっかりもってる
メイスでも増幅2200、魔命中1560だから悪くはないと自分で思ってるんだがワンドもそろそろ考えた方がよいか…
>>110 野良じゃすげえ嫌な雰囲気になったり地雷認定されるのがオチ
115 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 20:59:27 ID:fdb+zVi7
108です。
参考になりました^^
寺院ノーマルはディバで行っていましたが、もう少しヒール増加があればもっといいなと思ってまして・・。
みなさんありがとうございました。
>>114 やっぱ効率重視になるわな…すまん
>>115 もしヒール量アップ+抵抗も試したいなら寺院セット出てから作るといい
確か寺院のセット効果に抵抗あったような
>>116 効率重視になるっていうかそれは身内だから楽しめるわけであって
野良で全員最初から「祭ってもおk!楽しもう〜!w」みたいなptだったらいいけど、
普通の野良だと「・・・」ってなるかなー
キュアの皆
何かキュアのモチベとしていいものあったらあげてくれー
種類不問!なんでもいい
俺のキュアは55。装備は狩り用ならかなり快適なレベル、ドレドは興味ない
でも最近モチベがいまいち。対人関係以外でモチベをあげる何かがあれば教えて下さい
腐っても対人ゲーだからな、一応・・・
対人に楽しみ見出だせないなら終わりじゃないかな
対人用キャラはスペルが居る
キュアでの対人はあまりする気がない
昔はしてたが、廃装備ならやり方次第で誰にでも勝てるなんて時代はもう終わった
キュアじゃ限界が低すぎる。どうしたって勝つビジョンのみえない戦いが、他職より多すぎる
せめて魔法の種類があと3つくらいあって、ディレイが短めなら…
最強厨というわけではない。PS次第でなんとかなる戦いが好きだっただけなんだ
>>121 知り合いのキュア(魔)がインギス3層で4人相手にソロで勝ったって言ってた
キュアも頑張ればなんとかいける・・・かも!私は無理ですが。
現状キュアだとどうにもならない相手はスペルだけだ
他の職は旗色の善し悪しに差はあれど一応何とかなる事も多い
対人の限界って点なら泣いていいのはチャントだけだと思うぞw
>>125 スピはユニダメ神石さえ発動しなければ、と思うんだが、ユニ10%だとかなり発動してHP1万超えでも高確率で3回フィアーで殺されるw
ソードにブーストウイングあるなら、キュアにも似たように睡眠、ツリー即時解除+1分間睡眠ツリー抵抗値UPくらい欲しいんだがw
127 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 02:07:25 ID:7EM12vc2
モチベ下がったら素直に卒業でいいだろ
こうしてまた一人キュアが減ったのであった
キュアならソロIDだろう。
棄てのアヌと地下のクモいけたらクリアみたいな感じでやればモチベも上がりそうだが…
おいPOTども!引きこもってねえで俺の募集ポチれや!
なんでキュア待ち募集2時間も垂れ流さないといけねえんんだよ
ペアウダス上下で2時間ありゃ終わるだろうが
俺の貴重な時間を無駄にさせんじゃねえよ
何がソロIDだよお前らヒーラーだろうがwwwww
クリアできりゃいいってもんじゃないだろ
ソロじゃ数時間かかるIDをペアでさくっと終わらせてやろうっていってんだよ
効率ってもん考えろや
133 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 17:35:32 ID:BQ7TROjl
こういう奴の募集をスルーできるのってなんか快感なんですがw
ってかこんな奴なら誰もこないだろw
時間かけても独り占めの方がいいわな
ソロでも棄てなら時間かからんよ、棄ては1時間ぐらいだし。スペルは火力あるから棄ては30分で終わるらしいが
地下は行った事ないからしらんが
お前とペアするくらいならソロで10時間かかったほうがマシです^^
2時間流してスルーって、PTにヤバい奴でもいるんじゃないの?
俺は30分以上キュア待ってるPTに入りたくない。なんかピリピリしてそう。
だから効率ってもん考えろや頭悪いな
捨てウダスに一時間かけるとかキモいことやってんじゃねえよ
俺とペアなら20分で終わる
分け前は半分になったとしても拘束時間は半分以下だぞ?
しかもよっぽどヘタなキュアでない限り俺とペアならアヌラティも食える
自分が入れば出発出来るムカつく奴のPT無視すんの楽しい
>>137 効率を考えるなら無駄な募集はやめてはいかがでしょう?
私も埋まらないキュア募集を見てニヤニヤしている口です。
>>139 全くだなww効率考えるなら2時間も垂れ流すなんてバカ過ぎるw
黙ってその辺のフィールドMOBでも必死に狩ってた方がましだろうに
まじで人間腐ってんなPOTどもwwwwwwwww
悔しいけどソロじゃ効率出ないからキュア誘ってるだけなんだよ分かる?
本当はお前らみてーなめんどくさいやつ連れて行きたくないのにな
こっちが手貸してやるっていってんのにお前それ振り払ってニヤニヤしてんの?
POTなんて必要とされなくなったら終わりだぞまじで
2時間あれば沖縄着いちゃうね
ペアならチャンコでも募集すればいいだろjk
>>141 他の人に必要とされてるので大丈夫ですぅwwwwwwwwwwww
知り合いのキュアの中で誰にも必要とされてないんだねーかわいそう><
「俺とならアヌラティも狩れる」
お前とじゃなくてもちょゆーで狩れるっすwwwwwwwwww
皆ありがとう
モチベなんかあがってきた
特に埋まらないムカつく奴の募集スルーの話題あたりで
それ俺も思うwそうだな、キュアなんだし
偉そうな言い方かもしれんけど別にこっちが選ぶ権利あるわけだ
好きなように時間を使おうじゃないか
ソロIDやH寺院は当然かなり行ってる
更なる上か…アヌラもクモも討伐経験あるがあまりしたくないから普段は無視してた
今後は安定して倒せるようになるまでずっとやってみるか
なんか勘違いしてるみたいだけどほんとに一人のが効率いいのよね。
あと外販やらで揉める事もないしな。
もう全職ソロで狩れるような調整すればいいのに・・・
何この上から目線しか居ないスレきもい
キュア同士で組む事は無いしそれはそれで良かったが同類と見られるのは嫌だ
そうか?どう思われてもかまわんなあ
所詮職でしか人を見てないプレイヤーは多いはず
そんな事を上から目線で言われても>w<
同じ職のやつ全員同じ考えなわけないだろ
上から目線と言うか売られたケンカを買っただけだろ
上から目線なのは絡んできたクソードだろ
本来は全職同等だけどPTの需要や職人口で上下する
PTに必須に近いキュアと別にいなくてもいいソードじゃキュアが上
上から目線は思いっきり煽ってきた他職しかいないはずだが。本人様ですか?
>>152 普通はそうとわかるんだが
>>154みたいなのだって普通にかなりいるだろ?
馬鹿は言っても直らんからスルー推奨だ
キュアスレにまで出張してきてキュアに文句言って、
反論あったら上から目線どうのこうのってちょっとやばくないですか
どう考えてもキュアをPOT呼ばわりしてる時点であっちのほうが上から目線じゃね
シエルスレまで工作しに行ってスルーされてるなw糞ードw
キュアの皆様に質問です
盾の魔石にシールド防御入れてたのですが
PT行ってもヘイト稼がなければMobにタゲられるコトってあんまりないし
ソロでMob殴ってても防御する回数より殴られたら自分でヒール出来るし意味なくね?なんて思い始めて…
シールド防御入れるよりも普通に抵抗なり増幅なりHPなりいれた方がいいのでしょうか?
対人するならシールド防御型もあり。
ただできれば2.5k、最低2.2〜2.3kはないとまともにブロックは出ない。
シールド防御型にするなら盾も+10狙うべき(もちろんそれ相応の盾で)
普通のIDとかに使うならHP詰めでいい。
シールド防御のみで魔法抵抗なしだとスタンとかで詠唱止められまくるから
魔法抵抗+シールド防御のハイブリッドな人もいるけど
相当いい装備じゃないと中途半端になるかも。
ソロPKとかソロ狩り楽にしたいなら増幅埋め。
>>157-158 ソードって決め付けてるところが〜って言いたかったんだが・・・まあ、伝わらなくてもいいやw
ただ君らみたいなのが多い中で
>>152みたいなのはすごく嬉しかったそれだけなんだよ
と、キュアとソード両方カンストの俺からの意見でした
決め付けてるところが〜って言いながらしっかりソードじゃねーか
お前の言ってることは甲子園球場の阪神側で巨人のよさ力説してるようなもんなんだよ
相手にしてほしかったらソードスレいってやれ
>>160 レスありがとうございます。
対人廃とまでは行かないので増幅入れようと思います。
そして頂いたレスを見てふと思ったのですが
詠唱止められるのを回避するためにアクセは極力フォーカス重視で来たのですが
魔法抵抗とフォーカスって同じ類の物だという認識でいいのでしょうか…?
質問ばかりでスミマセン><;
>>162 悪いが野球ファンで対戦相手を糞なんて言わないと思うぞw
それと悪いんだがID:xaIUh5vhのことだよな?ソードとは限らない気がするんだが・・・
それに俺は別にソードのよさを力説なんてしてないぜ?
ただ”POT”と言われてムカっと来るがそれに対して”糞ード”なんつったら同レベルじゃないか?
って思っただけだw両方持ってて別にキュアに対してPOTというイメージがない俺はPOT発言も糞ード発言も同じだけ嫌だっただけだw
なんか悪い、別に相手にしてほしいわけじゃないんだ・・・なんか悲しくなったわw意外と殺伐となったんだなw
書き込みは兄貴スレだけにしてこっちはROM専になるわ!なんかごめんよ
いちいち長文の後に棄て台詞うぜえ
さっさと消えろ
>>161 僕ソードなんて一言も言ってないんですけど
なんでソードって思ってるって決め付けてるんですか
>>164 どうでもいいけど阪神ファンをなめない方がいい
POTと言われて黙ってるのもそれはそれでどうかと思うけど
おまいらおちつけwww
ゲームじゃなくなってんぞww
ソードの言い分もすこしはわかんだろw
それに上のやつはよくでるあおりを楽しむ奴じゃねぇかww
スルースキルをもうちょいどうにかしようぜ!
>>166 ごめん;;勘違いだった
流れ的にそうかなって思っちゃった、出張って言ってもどこも抽出でてこんし・・・
ROM専とかいって出てきてごめんね、ちとあやまりたかったw
>>167 さすが大阪民国はちゃうでー
事実なんだからPOTでいい
回復しないキュアって存在価値あんの?
まともなPTや気軽なソロプレイを措いて
わざわざ人格無視したPOT扱いのPT選ぶ奴なんかいるかってだけの話だ
potとか煽り系の言葉はどうだっていいって思う俺だけど
PTを選ぶ権利があるからこそ、逆にこっちが時には上目線で語ってもいいんじゃね?wwって気楽に考えてる
生真面目で無粋な正論はごめんだぜ!
キュア以外にも同じくらい育てたキャラ沢山居るから尚更キュアでしかできないことがようわかる
キュアやってる皆、考え方なんかバラバラだろうけど、仕事・PTでの立ち位置は同じなんだから
悩みごとも理解してあげやすい間柄。そういうキュア独自の悩みなら聞くぜ
キュアって居ないと困るけど居すぎても困るんだよなー
レギ内でキュアいっぱいいると「私入れるptないし」みたいになる
キュア2PTでもいいけど、火力がよっぽど高火力じゃない限り効率うんこになるしなー
レギに入れる人をバランスいいように調整しようとしても、
「フレいれていい〜?」「フレのキュアも一緒にいいー?」とかは絶対あるし
入ってくれるのはすごい嬉しいんだけど
途中で投稿してしまった。
入ってくれるのはすごい嬉しいんだけど、キュアと火力の比率が合わないと困るよねっていう
あぶれた人の不満っていうかさー
そういうのってみんなどういう感じにうまーくやってんの?
レギメンやフレと行くときは楽しむことが一番の目的だから
編成がちょっとくらい普通じゃなくても全然おk
職被りあってもダイスは譲り合い
何も問題はないな
ゲームは楽しんでるやつの勝ちだぜ
わかるわかる
ちょっとログインが遅れただけで乗り遅れて野良に行かなきゃいけなくなった時はイラっとするよね
別にイラっとはしねーわ
身内で行くんだったらキュア2でもキュアなしでも何でもいいな
盾2とかスピ2とかチャント2とかも普通にやってるわ
>>176 それはログイン遅れた奴が悪い
NPCじゃないんだからそれぞれに都合ってものがあるんだし
誰か一人の我侭なんかに付き合ってられねーよ
遅刻しといて何をw
イラっとはしないな、縛られるぐらいなら好きな時に野良でいい
考え方は人それぞれだしな、ソロや製作とか色々やりながら合間にPTに入る人もいるだろう
>>175 レギハンやフレでキュア6とかで寺とか行ってみたいものだぜ、ダイスを気にしなければ面白そうだ
最近はフレPTばかりで全然ストレスないわw
ソードとチャンコとスピ固定で後はいろいろだけど
気兼ねなく意見言えるしドロップは譲り合いだし
固定って本当に楽だねぇw野良キュア減るの分かるわぁw
教えてください
キュアのパシュマンデル上鎧って、ノーマルじゃないとでないんですか?
ノーマルで出るユニはハードでも出る
wikiには何故か無難な道を攻略した時に出るとしか書いてないけど
ウダス地下のドビまでのダッシュって巨人の転倒、チャクラン太の範囲デバフ&ダメって解除とかヒールしたほうがいいのでしょうか?
あんまりしてるとタゲ取ってしまいそうだし、いつも迷う...
>>183 ありがとうございます
迷いが溶けました
MOB狩用ワンドで迷っています。
石は魔法命中が足りていそうなら魔法増幅をはめ込む予定です。
龍剣、ルーイン、シエルとあるのですがどれをどれにはめ込むのが得策でしょうか?
できればシエル形状を残したいです。
MOB狩るだけならルーインにルーインでいいよ
ルーインに龍剣さしてシエル形状にしたらいいんじゃないか
もし対人に使うならセレニティに55アビスかSタフーにアビス50がいいのかな
>>175-181 回答サンクス!
書き込んでおいて寝てしまったすまんw
1回回線落ちしたからID変わっちゃってるかもだけど
>>173です
レギで行く場合はあんまり効率とか構成考えないで行くようにするわ!
>186
エリート狩りするなら魔法命中がかなり必要。
天の場合、ハナルカンドのエリートドラカンには魔法命中1600はほしい。
防具1部位減らして試してみたが、1550前後だとリストレインも3割強
レジられたりした。
防具にウダスセット、パシュセットがあれば、セット効果で魔法増幅は
補えるから、武器には魔法命中オプションが付いてるものを選びのを
オススメする。
うああああああああ、寺院のキュアセットがでねえええええええ
サブのチャンコは半分も行ってないっていうのに
ルドラワンド、ブラックストームワンド、チャントセット3箇所でてるっていうのに
キュアだけ絶対補正かけてるだろこれええええええ
これだけ毎日行ってて、1箇所しかでないとかどういうことなのおお
おとなしくチャンコになれっていうのか・・・
>>163 誰も答えてないから答えておくと
フォーカス=通常攻撃やスキルのダメージを受けた時の詠唱中断を減らす。
ただスタン、転倒、ノックバックとかの状態異常を受ければ
フォーカス関係なく詠唱は中断される。
その中でスタンは魔法抵抗を上げることで
レジストできることがある(相手の魔法命中による)
ちなみに転倒、ノックバックは魔法抵抗関係なく食らうので
キュアの場合基本的には防ぎようがない(パッシブやバリアで一応防げるけど)
>>191 いやサブなんか作って浮気するから罰が当たったんだよ
>>191 固定あんだろ?
普通にキュアで行ったときに「キュアさんユニ防具被ってる所でたら売って下さい」って言えばいいじゃん
ハードでヒーローNMのみとか行ってたら永久にそろわないけどな
そういう意味ではスペルは悲惨
一応192の補足で
イモータルとかリムーブバリアなんかは喰らったダメージがバリア耐久を超えなければソードの必ず転倒するスキルでも転倒はしない
そういえば、チャンコのバリアだとソードDPとか転倒するよね?キュアのは転倒しなかったのは確認済みだけど皆知ってそうだ
最近は
寺院→ヒール増加付きHP装備
ドレド→盾防御装備
その他IDやPvなど→増幅装備
抵抗装備あんま使わなくなった
ドレドで敵にローブが3とかいたら抵抗にするけど気休め
>>196 チャントのバリアはダメ完全に防ぐバリアじゃなく
50%ダメカットとかだから転倒やノックバックは普通に食らうよ。
>>184 解除だけして回復はリカフラとかで最低限かな
ほぼ自己回復してもらった方がいい
というか、今時、まだ走るPTあるのか。あんなにヌルゲになったのに何を急ぐのかね…
雑魚ドロップもウマイし、PTだったら瞬殺のオンパレードなのに、あえて死ぬ危険までおかしてダッシュするのは好かんね
200 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 01:30:39 ID:Y6esyr8H
55アビス頭取ろうと思ってるんだけど
チェーンとフードどっちがいいかな?普通はチェーン?
まぁフードは見た目狙いなのもあるんだけど。
物理防御いらなきゃフードだな、チェーンは正直微妙
見比べてどのステが欲しいのか良く考えて取るといい
202 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 02:27:11 ID:Y6esyr8H
魔増と魔命とHPが欲しいんだ。
チェーンは微妙かぁ・・物理はあんまきにしてないからフードのが良いのかな。
もうちょっと考えてみる、どうもありがとう。
あけましておめたま!
今年こそは優しくて失敗しても笑って許してくれて
装備も全部くれてなんでも貢いでくれる彼氏が出来ますように!
>>202 チェーンが微妙なのは50までじゃない?
俺ならチェーン取るな
命中はどっちもなしで重要なのは増幅とフォーカスでしょ?
大きな差は物理防御とMPだけじゃなかったっけ?
フォーカスっていえばポエタアクセはフォーカスOPが豊富だが
全体的なステやクリ抵抗やら魔法クリはウダスアクセのが優秀
普段はウダスアクセにしちゃってるな。フォーカス必須な場面はPVくらいかな?
倉庫が圧迫するのでポエタアクセ捨てようか迷ってたが、フォカ装備として勿体ないよな
フォーカスもいいがクリ抵抗も大事だろうからどっちがどうとは言えんな
まぁ攻撃キュアのおれはアビスアクセしかつけないけど
PT用の最終装備って何になるの?魔石も合わせて教えてください
深層ID,ウダス上下、寺院ハード辺りを視野にいれるとキュアならLv50以降のユニ装備ならセットじゃなくても十分いける
魔石はPTだけならHPだな
最終装備っていうならルドラのヒーローセットだけどバフ込みでHP10kキープできるならなんでもいいよ
>>200 お前さんの悩みはよくわかる。
55頭は、
フード・・・高MPとほんの少しチェーンより高い抵抗
チェーン・・・フードより50ほど高い物理防御、MPOPはなし
だったはずだ。
それ以外は増幅、フォーカスは全く同じ。抵抗も5ぐらいの差。
増幅50ぐらい、フォーカス80ぐらい、抵抗90ぐらいの装備がなかなかないからなぁ。
物理防御か、MPか、になるんじゃないか?
俺ならわずかな抵抗でも重視するならフード、それを誤差と思うなら殴られやすい職だからチェーン頭がいいと思うね。
関係ないが今年声を大にして言いたいことは、
「槍売りでもない野良ヴォカルマで”メイス希望のキュア”を募集するな」ってこった。
槍売れれば1人100M近く入るヴォカルマで、売りなしで見知らぬソードの槍獲得のためなんかに
レベルカンストしててヴォカルマメイスがほしいキュアなんざ絶対いねーんだよ。
最低でも「槍以外のドロップもしくは〆以外の武器とほかドロップは全部キュアに」で募集しろよ。
それと槍売りじゃないメイスのみキュア募集のヴォカ直PTに、頼むからキュアも入らないでくれw
どんだけ無知で情弱で都合良いキャラになるのか。そんなだからクソードがつけあがるんだよ。
>>209 個人が欲しいものが手に入ればどうでもいいんじゃね?
相手のほうが自分より得をするから嫌だとか考えると元も子もないけど
そういうスタイルだと楽しめそうに無いぜ?
それ言い出したら中央覚醒も行く意味が薄いしなー
HP石って話題よく聞くけど
いれないと1万いかないかな?
一個もいれてないけどアヌセットでもウダスセットでも1万超えるけど
チャンコバフこみで
ああ、悪いディバメイスのせいかも
ディヴァメイスじゃなくウダス武器セットにしたら9800前後だな
アクセはポエタかウダス以上の想定で
HPMP増加飯食えば1万だぜ
アヌセットもウダセットも持ってないからなんとも言えないけど
抵抗全うめ40ELセットは強化全部+10↑で9400くらい
HP全うめパシュマンセットは11700くらい
HP装備にするときは盾もHP用盾にしてるー抵抗の時は抵抗盾
武器はディヴァしかもってない
どっちも自己バフだからチャンバフだったら抵抗装備でも1万いきそうな気がしなくもない
ああもちろんチャントバフの話
自己バフだけで1万は必要ないような気も
IDではHP必要なような立ち回りしなきゃいいわけだし、
やっぱりHP石を埋めるってのは俺的にはあまりおすすめできないかなあ
といっても人好き好きだし、どんな時も万一に備えたい人や少数やペア、ソロ一切しない場合ならそれでもいいな
俺も昔はHP全埋め至上主義だったんだけどいつからか脳みそ筋肉になって増幅ばかりだ・・・・
増幅装備だとワンドだからHP8800くらいしかないわー
これはチャンバフもらっても1万いかなさそうw
まぁ装備は適当に自分の使いやすいように着替えればおkってことやなー
1万以上あったら寺院にはいけるとおもわれます
tes
いつのまにかプロバイダ連鎖BANおわってたんだな。チェックするには書き込む以外どうしたらいいんだろう。
>>214 私は逆で、フルPTでヒールするようになってHP装備を作りました。Lv55のハード寺院。
ヒールしかほぼできないから、盾防御も殴られないし出ないから意味ないし 抵抗も。増幅も攻撃といってもPTMに任せてヒールに回ったほうが安定する。範囲に巻き込まれたときに耐えれるHP装備はステキ。
最近多い、2-3人の少人数やソロは増幅だなあ。
チャンドレは盾防御。2900あれば物理火力2ぐらいなら背負ってヒール回せる。物理火力は命中を2.1で高めセット多いけどだいたい2100-2200らしいし。クリ抵抗も350超えると転倒もらいにくい。
218 :
207:2011/01/02(日) 08:12:29 ID:Aqt3yuXN
回答有難うございます。基本は込み込みでHP1万あればなんですね。
ルドラを目標にして外見楽しみながらやっていこうと思います。
HPというのはあくまで保険
ソロ時や慣れた固定パーティだと
HPは要らない
野良パーティのように
事故がいつ起きるか分からない時は
HPが一番安定するが
所詮は<一撃ぶん>の価値しか無いので
野良で事故が起きた時は、焼け石に水の場合も
>>209 わかるw
ワンド〆のランマルクとかな
前「ヴォカ直→ランマルク直@1キュア募集」ってのがあって吹いたわ誰が行くんだよww
ポエタAはすぐ埋まるけどBは埋まらなかったり、分かってる人も多いけど
何が出るか知らないで全く得がなく、死人が出たら責任だけ負わされるようなPTに入ってしまう人もいる
なんかまとめがあればいいんだけどな
>>4の強化版みたいのとか
2.0以降のユニとヒーロードロップ
【槌】ウダス地下のドビルカリム 寺院のルドラ 深層ID
【杖】ウダス地下のドビルカリム 寺院のルドラ 深層ID
【盾】ウダス地下のオクトロン 寺院のイスバリヤ 寺院のプラナス(H) 深層ID
【首】ウダス地下のドビルカリム 天NMバルロン(H) 魔NMナタラズ
【耳】棄てウダスのアヌラティ ウダス地下のドビルカリム(H) 寺院のルドラ 天NMバルロン 魔NMナタラズ(H)
【指】棄てウダスのアヌラティ(H) ウダス地下のオクトロン 魔NMナタラズ(H)
【頭】ウダス地下の宝箱 寺院のプラナス 深層ID 天NMバルロン(H)
【ベルト】棄てウダスの支配者マリカ ウダス地下の宝箱(H) 天NMバルロン 魔NMナタラズ
【鎧】ウダス地下のダルシミム 寺院のイスバリヤ 寺院のルドラ(H) 深層ID
【腰】ウダス地下のマノアリム 寺院のアフバナ 寺院のイスバリヤ(H) 深層ID
【肩】棄てウダスの支配者マリカ 寺院のブハラ 寺院のドラキキ(H) 深層ID
【手】棄てウダスのマリカバラ 寺院のマナダル 寺院のマクンベルロ(H) 深層ID
【足】ウダス地下のマリカチュラ 寺院のラクハラ 寺院のアフバナ(H) 深層ID
ドレドのクマルが耳、ラジャヤが指のユニークだすけど、はっきりいって苦労に見合わない性能
あと漏れがあれば直しお願いします
>>209 55でソード奴隷になりつつ糞メイス希望する位なら影とペアでウダス直周回希望以外ロット売りした方が効率が天と地の差だわ
希望武器聞かれて欲しくもない「メイスです」って言わざるを得ないのキツいよなー
入る前にwisで「ワンドとか(あるいは他の余ってる武器サブでとりにきたい)希望していいですか?」
って聞いてるよ俺。チャント居たら言わないけど。あるいはフレの手伝いならメイスでいいけど
野良で強制メイスな募集とか完全にスルー対象だわ
>>222 いやいや今はソロ地下ウダス(と余力あれば棄ても)だろ!マジうますぎだって
欠点としては体力が必要なことくらい。あまりにも面倒ならドビルカリム直でもいい(死ぬ前提で走る)が
SC装置→マリカチュラ→マリアノム→ダルシミムorドビルカリム
これ毎日繰り返すだけでギーナには困らないはず。消耗品代は引かれていくがそれでもたまにドカンと収入が!
PTに疲れた、あるいは都合のいい扱いに憤慨しているキュアの皆はソロでウマいしようぜ
>>221 乙!
クモはやらんの?
ソロでくも攻略できたら、尊敬する
運次第だのう
一応成功したことはあるが
DPとpotの使いどころなどみすったら乙る
ソロでクモ余裕だよ
段差つかって上下してDOTいれてれば終わる。
ディストラクションヴォイスあると早くおわるからラクっちゃラク。
ドビルカリムさんだけなら30分以内にお手軽にできるし
金策ならおすすめ。
ドレドの前にちょこっといくだけで武器ちょこちょこでるしラクできる
あと一発ねらうなら、ペアかトリオくらいでヴォカ。
槍もちソードもしくは盾ともう1チャントか火力で余裕。
上下つっぱしれば15分でおわる。
槍がでたら1人200-300M。
ペアで1本だしたけど、300M越えでまじ美味い。
段差でdot狩りできるのか。それならいいなあ>クモ
そういう情報がありがたいよキュアスレ
俺普通にガチで接近しながらクモやってた
足止めとかスタンしてくる奴あるからどうせ移動しても無駄だと思ってたw
情弱すぎたようです。段差つかって上下、試してみますthx
そういえば前キュア募集してる盾いないアドマptあったから、
「フレの盾さんにあげたいんでグレソ希望で入ってもいいですか?」って聞いたら
入れてくれたなー。心広すぎだろこいつらって思ったわ。
別に普通じゃないかw
むしろお前の心が広いだろ
>>191 2ヶ月半毎日通ってやっと自分はそろったT-T
毎日いってるわりに遅い方だったとおもう
寺院セットにHP刺してるけど安定率かなり違うわ
ライフパワー+ヒール増加OPでかなり安定
能力的に、防具はウダスとパシュマンはマジで僅差なんだよ。だからどっちにするかは好み次第
増幅・魔命中ならウダスが上、抵抗ならパシュが上
回復増加はないが増幅特化ならアヌハルト
なので、狩り豚用装備の、おすすめ魔石構成
・アヌハルト→増幅・魔命中装備に最適。見た目もパーツごとに根強い人気
だがヒール量増加装備が優秀であることが発覚してきた今、使いどころがなくなった?
・ウダス→同上もしくはHP。増幅・魔命中埋めでヒール量増加もついて高火力。
おそらくソロ/少数狩りで最適装備。見た目もユニーク
・パシュマン、ルドラ→抵抗もしくはHP。だが狩り豚するなら抵抗は不要?
見た目は人気だが使いどころが難しいかもしれない中途半端な性能
セット効果に魔命中とかOPが増幅だったら最高だった?
50止めドレドキュアです。
30ELシールド防御装備がもうじき完成するのですが、次の目標が欲しいです。
現在Sスルカナメイス+10麻痺石、30N盾+15、アクセはポエタ産
着替えにHP全埋めアヌ一着あります。
次に取るべきものは何がいいでしょうか?
・50ベルト
・作りかけの30ELローブ上下増幅装備
・50ELorN盾
・40EL抵抗
劣勢鯖で安定したAP収入源がドレドとNPC狩りのみで、日収20k程度です。
どうかご意見願います
自分なら50EL盾目指します
用途が広いし、シールド防御の基礎値が30盾とは違いすぎる
スルカナメイスを+10麻痺入りにする資金力があるなら強化もいけるはず
次点で30ELローブセット
増幅埋めて狩りにも対人にも使えるコスパ最強装備
劣勢種族のお約束でw、独占レギが取ってる下層要塞のIDがあると思うので、
フレにでも手伝ってもらってサブで箱あけてメインで拾う、ってのを地道にやるといいよ
地道なことでも、やるのとやらないのとではだいぶ違う
ウダス蜘蛛の話が出てるけど
>>228が言うように段差ぐるぐるしてれば終わる
棒立ちで殴り合うと痛いけど
主力スキルは全部楽に対処出来る
スパイダー:
前方範囲、被弾回避問わずに足元に糸(トラップ)設置。
動いていればまず糸にかからない。糸は移動不可で治療不可で糸にかかった場合のみ高威力スキルが来る
スパイダー本体を被弾してスタンしてもリムーブ無しでも動けば糸回避間に合う
ブランディッシュ:
前方範囲、スパイダーと同じく裏回りで回避可能、スク飲んでれば詠唱見てから真っすぐ走っても範囲外に逃げられる
フェイタルポイズン:
リカブロ効果単体指定、回避不可だけど実ダメは140ぐらいでピュリあるキュアには何の脅威でもない
他職ソロ(チャンコとか)だとリカブロが一番の鬼門になるけどw
50%前後に使ってくるオクロンデットリーポイズンが単体指定の回避不可で3k前後ダメ+毒
恐らく50前後の10%の間ぐらいしか使ってこないので65ぐらいからDV入れてゴリ押しすれば直ぐ使ってこなくなる
蜘蛛の一番危険モードなのでHP装備着てやってもいい
後は右でも左でも段差をグルグル回りながら引き打ちしてれば速攻終わる
ウダスNMの中で一番HPと魔法抵抗低いので2~3分で倒せる
>>217 ちゃんと規制情報と規制理由が記載されている板がある。
既出かもしれないけどごめん
シールド防御装備作るには40EL+10とかだと厳しい?
もし40ELで作ってる人がいたらどのくらいになるのか教えてほしい
盾は50ELで 武器はお勧めあったらそれもお願いします
>>240 今、40EL+50EL盾で2803かな。
普通にブロックでまくるよ
抵抗とのハイブリットするには厳しいけど、
対ソードならマヒor沈黙の連続発動がない限り勝ち越してる
>>241 教えてくれてありがとう!
参考になります!
増幅装備で悩んでいます。
今持っているのがウダスチェーン防具セット、ウダスハンマーセットのみのHP極です。
ソロMob狩りで増幅装備が欲しくなってきて、何で揃えるか迷っているのですが 何がいいでしょうか?
考えているのは、ウダスチェーン、ウダスローブくらいなのですが何かいい案がありましたら教えてください。
アヌハルトは手と足のみ持っていて、ポエタが嫌いで集める気力がないので諦めています...。
APに余裕があるのであれば30ELローブはどうだろうか?
コスパがとてもいい上に増幅装備となると一概に言えないがソロ対人でも比較的使えたりする
ウダスで決めるならばチェーンがいいのではないかな
HPを入れている装備と付け替えることによって敵や場面で調整できるし
ポエタ長いからモチベ余程ないとしんどいよね
ソロとか少数でもいけるけど時間かかり具合がウダスと比較にならないからどうせなら手軽なウダス、となる
ちなみにおらの増幅装備はウダス。誰かも書いてたけどヒールOPもついて増幅OPもついてるから便利よ
>APに余裕があるのであれば30ELローブ
釣りなのか・・・?
APに余裕があるなら50ELローブだろ
すべてにおいて50ELローブの方が上回ってるだろ
逆にAPに余裕がないなら30ELローブで妥協するという手もあるがな
オススメする装備としてAPに余裕があるなら30ELが一番いいと”俺は”思った
50ELをサクっととれるほど”余裕”がある人なんてほとんどいないと思うけどそれを指標におくなら俺のレスは無視してくれ
オススメを挙げただけで最強を挙げたわけではないので
>>246 俺は
>>244じゃないけど
そりゃAP余りまくってるなら完全上位互換の50ELローブがいいが
ローブはあくまで少数やソロでしか使わないし
他のアビス(チェーンとか盾とか)揃っていて更にAP余りまくってるとかじゃんければ
30ELローブでよくないってことじゃね?
ソロ増幅装備の相談へのレスだから30EL勧めてるんだと思う
50ELじゃなくて30ELでもお手軽に増幅カンストするしコスパかなり優秀
ソロならHPやヘイトOPも別に要らんしね
問題は鯖によるけど40石が品薄な事ぐらいw
>>247 俺も30ELお勧めだと思う
サブのスペも長い事愛用してる
55になってもソロ用増幅装備としてバリバリ現役!コスパ最強
本家ローブ職ならそりゃ50EL狙っていけばいいが
キュアのあくまでソロ増幅で50ELローブ必要かと言われると激しく微妙w
40or50ELチェーン、55Nチェーン、50EL盾、少数用の50アクセなんかが全部そろってAP余りまくってるなら好きにすればいいけど
250 :
名も無き冒険者:2011/01/04(火) 08:44:53 ID:9lg96Lmy
最近55アビスアクセの魔法クリに注目してるんだけど皆どー思う?
PK用なんだけど、火力の底上げはそこしか今の所無いと思うんだよね
そーなると魔法クリアビスアクセ&魔法クリ武器等かぎられてくるんだけど
もし揃ってるよーって人いたら使い勝手教えてほしい
考えてるのは55アビスアクセ&ルドラ盾メイスにクリスク
ここまで揃えても体感でねーよってのなら諦めて増幅カンストさせて命中いれまくりで頑張るしかない::
スペル持ちキュア。スペルの話だけど
ルドラ武器とかで魔法クリ200超えた。魔法クリ抵抗は100ないぐらい
物理クリ10=1%から、魔法クリもたぶん同じ
物理クリ抵抗100で物理クリ100を相殺
キュアはスキルの個数が少なく、CTが長い
魔法の命中判定が外れた場合もクリ判定に成功、命中するのか? →命中しないとクリ出ない気がする →魔法命中低くて魔法クリあげまくりは意味がないのでは。魔法命中は必要
魔法クリスクは+40= +4%クリ
クリはたま〜には出るけど。。物理火力みたいに50%出せるわけでもない。
でっかいスキルでクリ出ればヒャッホイ!だけどクリが出る前提の戦闘組み立てはありえないし、魔石スロットも限りがある以上
キュアは増幅>魔法命中なんじゃねー?って結論。 OPでついてるならいいけど積極的にそのOPがあるからって増幅/魔法命中下げるのは本末転倒
PKでルドラ盾メイス持つのはちょっとマズイんじゃないだろうか
あとは
>>251と同意見で命中とかのが大事だと思う
現在の装備だと魔クリあまり伸ばせないからきつそう
もしも魔法クリ魔石とか実装されたら面白そうではあるけど
ちょっと質問なんだけどキュアの魔法でクリ倍率が1.5以外の物ってないですよね?
スペならマジックアイスブレード(MP吸収の新スキル)が倍率3倍ぐらいでクリ出ると脳汁出る
>>243です
お返事ありがとうございます。
まだ最上級スティグマのAPを貯めてるような状態なので、30ELは先になってしまうかな...。
まだ少し考えてみます!
ありがとうございました。
みなさん、あけおめ。
ちょっと質問なんだけど、ハードルドラゾンビ成功率50%、つまり一回全滅しても二回目成功する率75%なキュアの需要ってまだあるかな?
お正月休み明け復帰するのに、
そんなヘタクソもういねえYOとかだと、つらいのう。。
野良でも1回の全滅くらいなら許してくれると思うぞ
サモン遅れたならキュアの責任だけどおきるの遅かったりタゲ取り遅れてルドラの挙動が変わることもあるから全滅する場合の原因はキュアだけじゃないからな
そういう場合もキュアのせいになるようなPTなら諦めろ
基地いたら嫌味言われそうだけどな
振り向かせる火力に問題があったとしてもな
晒しスレで複数人から晒されてるような奴だけ避けてりゃまあ大丈夫なんじゃないの
ふむふむ。
こっそり野良でリハビリして頑張ろっと。
レスありー
二つ質問なんですが、
1.サモンヒールエネルギーは、ヒールバリア後においたら効果上がりますか?
2.ヒール増加量は10で1%増加で間違ってないですか?クリみたいに上限みたいなのありますか?
やっと初Hルドラゾンビやったけど、あれはキュアの技量の問題じゃないな。
他のPTMの死ぬタイミングとタゲ取り次第。
キュアは距離とサモンの詠唱タイミングを合わせるだけ。
何回も失敗するPTは基本ほかのメンバー次第で、キュアのせいなら引退すれば?て言っていいレベル。
今のところチャントがきちんとタゲ取るPTではパターン崩れて事故起こったことがない。
チャントがトロくてタゲ取れずに火力がばらばらに死ぬPTだと
何故か全員死んでもフラップ連打始まって竜巻が消えなくなったりして失敗する事があるんだけど、アレは何だろう。
死んで生き返った奴がまたすぐにタゲ取ると認識切れずにそのまま続く
要は認識切れる前に行動してる奴がいるかどうか
相手の行動パターンも知らないのに何度もHルドラゾンビ来てる奴もいるからな
ただキュアがヘイト稼ぐ行動やっちゃって認識が切れない場合もあるから
一概にキュア以外の責任と言い切れるわけでもない
最近始めた初心者なんですがパーティーのときに
自分のHPMPも左のメンバーの一覧に表示する方法はありませんか?><
どうしても自分のHPがおろそかに・・
ない
ptm窓を自メーター近くにおくなりして
あきらメロン
>>264 レスありです
一度その手でがんばってみます!
左にはできないけどオプション→環境設定→UIスタイル変更でベーシックにすると自分のHPが左上にでるよ
UI ベーシックとデフォルトおおまかにかわるのはレーダーの位置と自メーターの位置
キュアの先輩方にご相談です。
初めてまだ1ヶ月程度で現在Lv42の新参なのですが
あくまでもキュアとしてPvPも頑張りたいと思っています。
目標として40ELが欲しいなと考えています。
特定されてしまいますが、私の活動鯖では
下層IDのみ自陣営勢力であり遺物(AP)を稼ぐには
ここでLV止めして頑張ったほうが良いのか
まずはさっさとLVを上げてID産ユニなどを
目指したほうが良いのか悩んでいます。
1stキャラという事もあり、実際のところは高LV帯IDなどで
早く経験を積みたいという思いもあります。
バシッとアドバイス頂ければ幸いです。
AP稼ぎを目的にするなら下層よりドレドのほうが美味しいから最低でも50まではあげたほうがいい
上層取られてるなら上層のNPC倒すのも地味に美味しいよ
Lv50で止めて
50以下ドレドギと、50からいける龍界にいって、
敵地に潜入して関門兵狩るのがおいしいと思うけど…
1人じゃ絶対狩れないのでレギの人とかが連れてってくれたらーってのもあるし、
敵がいっぱい来ると100%狩れないから劣勢鯖だとどうなんだろうねー
もし関門兵狩るのが無理そうなら上層の要塞NPCを誰かと一緒に狩るとかかなあ
キュア1人だけだと時間かかって仕方ないし襲われてもmob抱えてると厳しいとおも
色々あるけどドレドギはガチ。
下層でNPCちまちまとか話にならない。
55盾と50EL盾ってどっちがいいの?
HP200より盾防御60位のほうが強そうなイメージなんだけども
50ELの方がいいんじゃないかな、55も悪くないんだろうけど
魔石感覚で言えば、約二個分の違いだしな
+15まで上げるなら55なんだろうけどさ
皆様レスありがとうございます。
APを稼ぐのを常に念頭におき、まずはLV50とドレドギ参加を目指しつつ、
チャンスがあればNPC狩りも挑戦していこうと思います。
龍界などはレギ狩りとかじゃないと厳しいのですか〜・・
あまりPT固定化するとPS()が身に付かないような気もして、
これまでずっとフリーで野良ばかり参加しては居るのですが
少し悩んでいます。すみませんチラ裏ですね。回答ありがとうございました!
シールド防御型にする前提で、取れるなら55盾のがいいんじゃないかな。
ブロック時のダメ軽減上限って盾ごとに違って
Lv高い盾のほうがその上限は高い傾向みたい。
と盾スレに書いてあった。信憑性はわからん。
シールド防御型にしないならブロックなんてどうせでないから
HP高い50ELでいいと思うよ。
少し前に盾スレで話題になったんだけど盾ごとに最大ダメージカット量って決まってるって話
+12の50アビス盾(65%カット)と+2ルドラ盾(54%カット)がシールド防御発生した際の非ダメが同じくらいらしい
(ヤメンネスからのブロック発動時のダメージがどちらも3k前後だったかな・・・)
数字的には50アビス盾のほうがいいはずなのに同じダメージ=最大カット量が決まってる
だから55アビス盾と50アビス盾も同じように決まってるのでは?
ただまぁ、大ダメージもらう場合にしか差がでないから対人では50盾でいいと思うんだけど
対MOB兼用なら55のほうがいいかも?
対PC用で盾防御用につかうんだけど
+15にしなけりゃルドラは意味なさそうだし
ルドラは無理だから+15前提で50ELか55Nどっちがいいかなぁ。。という悩み
1/6に情報が来そうなヒーロー盾待った方がいいのかな
+15出来るなら50EL
出来ないならヘイト増幅+のルドラ盾に一票
>>278 ルドラヘイト−の方はS防御入ってないのな・・・
物理防御とか誰得
やっぱAPと勲章のアレもあるので50EL考えてみます。dクス
ルドラについてちょっとレス
キュアの責任かメンバーの責任か否かだが
何回も色んなキャラ(もちろんキュア含む)でHルドラやった感想だと
たとえアタッカーに原因があったとしても、それへの対処、
素直にキュアとして何をミスったか自覚するようにしたら、より完璧に近づけると思う
俺がキュアでHルドラゾンビ慣れてない時、
よくやってしまった失敗リスト&対処法を挙げてみるので参考までに
1、サモンのタイミングみすった
(通常、ダークフラップウイング<時折ダークウインド>の詠唱開始にあわせてサモンなのだが、
ルドラの詠唱が遅い・早い・あるいはパターンが乱れた場合、確認せず適当にいつも通りにサモンするとおかしくなる。
アタッカー達が更にそこで生き残ってるとなかなかにカオスだが、落ち着いて全員死んでもらうまで待つ。
タイミング逃しても、とにかく全員死んでルドラが範囲してる時に16-19mの位置でサモンできればいいと考えてパターンを戻そう)
2、距離みすった
(15m以内に入ってダメ食らってそのまま慌ててしまう人もいる。
慌てずなんとかしてサモン後タゲとってもらって距離を置く!なんとかできないなら諦める。
あと、20mより離れてタゲきれて棒立ちの人。すぐ感知させればHP回復する前に続行できるんだよ)
3、範囲攻撃がくるまでに、死なない人が居た。よくあることなので全員死亡してから落ち着いてサモン。
その後ルドラに少しかじられるが我慢。タゲとってもらったら落ち着いて移動。
>>276 該当スレでレスつけたシールドもやってる者だけど大体それであってる。
具体的に50Nアビス・50ELアビスのカット上限値は950くらい、55Nアビスは1050位。
一撃が重たい両手武器の攻撃をブロックした時に上限値超えそうなので個人的には55Nお勧め。
ルドラゾンビでまず失敗することはなくなったんだけど質問
フラップ前に物理攻撃で1〜2人死んだ後、まだ生き残ってる人がいるのに
タゲリセットされてキュアの方向に向いてダークウィンド詠唱するのは
生き残ってる人が全くタゲ取れてないって事?
その場合生き残ってるの無視してサモン詠唱するか、生き残ってる人が物理かなんかで
最後の人が死ぬタイミングにあわせてサモンするかどっちがいいんだろう?
あと、まあ基本チャントがインスピで一番タゲ取って一番に物理攻撃受けて死んでもらうのが楽なんだけど
キュアからチャントにタゲが行った後、ソドや盾その他の職がプロボやキャプみたいなタゲ取りスキル使うと
場合によってはルドラがチャントに物理攻撃する前にソドや盾その他にタゲが移ってしまって
最悪な場合盾ソドなら物理耐えてしまって
誰も死なないままフラップ詠唱始まってサモン事前詠唱できなくて困ることない?
その場合クイックネスブレアでフラップ後にサモン詠唱始めたり
物理くらうこと覚悟でイモータルカーテンで物理防いだり後でPOT飲んだり生命の結晶使ったりでなんとかするんだけど
このリカバリーも悪循環で限界があるから、やっぱりチャントが確実に一番に死んでもらいたいんだけど
キュア以外はどうするのがベストなんだろう?チャント死ぬまでタゲ取らないように気をつけてもらった方がいいのかな?
それはそれでタゲリセットこわいし・・・どうなんだろう
>>282 ■質問1へのこたえ
>タゲリセットされてキュアの方向に向いてダークウィンド詠唱する
次のルドラの攻撃パターンが予想できない場合、とりあえずサモン詠唱してみて、
「あ、やっぱ死にそうにねーな」、と思ったら中断。そして「お、次全員死ぬわ」と思ったら詠唱してる
ダークウインド後にアタッカーにふりむいてダークフラップか通常攻撃数発うつパターンがあるよ
できるだけ全員死んだ状態でサモンいれたいから、確実に全員死ぬタイミングまで我慢する方がいい
その後ルドラが突進してきて殴られても落ち着いてpot。全員蘇生完了していて、起きてすぐタゲをとってくれたら
またキュアはもとの位置へもどり、定例のパターンどおり蘇生することができるようになる
■質問2へのこたえ
>誰も死なないままフラップ詠唱始まってサモン事前詠唱できなくて困ることない?
よくあります。その場合全員死んだ直後に詠唱します。詠唱速度次第では何回か殴られるのは必至
だが落ち着いてpotしつつアタッカーにすぐタゲとってもらって移動しよう
事前に「蘇生遅れる場合あるけどとにかくすぐタゲとってくれたら持ち直せます」と言っておくと吉
ずーっとこんなパターンなのは確かに困るので、事前にやはり「最初に即死してくれる人」を決めると吉
チャントは万一キュアが殴られた場合はリカスペを一発かけてあげる役目があるし一番が最適とは限らない
あと、起きたらとりあえずは誰でもいいのでタゲは絶対に即とるべき。待つのはおすすめできない
死ねないならその人が装備を脱ぐようにすすめる。時間かかるのと安定しないのとどっちがマシかと聞かせよう
追記で
キュアの準備
HPMPのあがる飯おすすめ。あとは詠唱手あるならおすすめ
ペンギン変身もおすすめ。そして詠唱スクロール+詠唱タイトル(ディヴァorポエタ)、疾走スク
高級回復pot、アビスpot、回復の結晶(よほど荒れないと使う機会はないが)
HPチャンコバフ+飯こみで1万いくかいかないか程度でも大丈夫
ルドラの攻撃3発くらいなら即pot飲めば問題ないはず
回復、攻撃などの行動はほぼなしの方がいい
(ヘイト変動タイミング次第では荒れる。アタッカーが確実に思い通りのタイミングでヘイトをとれるよう
スカイプなどで連携しているなら攻撃してるキュアも存在するが、野良では信用しない方が良い)
あらゆる乱れパターンでのコツは「慌てない。potで回復。衝撃緩和スクも使う。ルドラとの距離17m前後厳守」
竜巻が沸いても、範囲攻撃をくらっても、17m前後に逃げて即蘇生開始すればなんとか戻せる場合も多いので
落ち着いて、いつものパターンを基本として動いてみよう
俺は他職なんだけど、寺院ハードのルドラ戦でのゾンビでキュアさん大変だなぁといつも思ってるし
感謝もしてます。サモン失敗して全滅したときのキュアさんの心境は相当辛いんだろうなぁと思います。
どんなときでもやっぱ最後まで諦めないのと仲間を信じることが大事なのかなっておもいます。
まぁ最終的には慣れだよね。経験を積む事で誰でもできるようなことだし。
いちいち他人の失敗で文句いう人は来ないでほしいと思う。そりゃあ数十回も失敗すれば心も折れるねぇ
そんときゃ文句言わずにお疲れ様でしたで良いじゃない。前衛や遠距離職がキュアさんに対して文句を言う権利なんて
ないよね。上手い人もいれば下手な人も居る ただそれだけの話でしょ。
下手な人に足りないのは経験と知識だからきっちり理解してもらうことが大切だよね
別にキュアさんを過保護してる訳じゃないんだからねっ☆
じゃあ気持ちいい。
ぁはーん
みんなだいじょうぶか?
サモリザしたらPTMの死体から遠ざかる方向に逃げつつ周れば
「キュアの方向にダークインド詠唱してPTMが死なない」ってことがありえなくなると思うんだけどどうですか。
キュア 17m PTM ルドラ
←リザ詠唱後走る方向
魔命中装備でウダス地下ソロやってるキュアさんいますか?
増幅ガン詰めで料理込み魔増幅2550魔命中1490でやってるけど
道中の巨人Mobが硬い上にレジも多くて時間がかかる
増幅をアンプリでカンストする2300で止めて魔命中1600確保したら楽になるのかな?
>>293 セッティング換えに費用がかかるのは理解できるけど、そこまで考えが至ったんだったら
最後まで自分で試してここに報告の方がいいと思うぜ。
2600 1460
2300 1600
防具2か所スペアで両方出来るけど、ぶっちゃけ進行速度は誤差、どっちも同じ。
レジられると精神衛生上良くないから、巨人エリアに入ると一応命中装備にはしてるけど
巨人に時間掛るのは変わらない。
装備よりサルベーション、バリア、ウィークンとかを駆使して一気にたたみ掛けて
詠唱ありヒールを出来るだけ少なくするスキル回しのが重要。
無料から復帰して、21日の間にレベル35からレベル44まで成長させました
前遊んでいたのはサービス開始からの3か月で、現在レベルに見合う知識がありません
訳も分からず「悪夢」での武器集め
防具はユニークグレードを買いあさり
移動用として「クラルの歯」で貰える+20%ブーツを装備
そんな感じで遊んでいます
このレベル帯で、今後の目標や指針は
IDなんかで「速度22%ブーツ」や「攻撃速度アップ武器」を求めていく感じ、なのでしょうか
IDが全体的に下方修正されてヌルゲーになってるからキュアなら装備適当でもスキルさえあれば問題なくいける
最低限のHPとMP回復の消耗品ケチらなければそれでおk
速度武器はあれば便利だけど別になくても困らない
44ならクロウ船の上下もいけるからそこで適当に装備そろえればいいよ
3ヶ月ぶり復帰なんですが今って魔石は何が熱いんですか?
やっぱ抵抗一択ですかね
>>297 ありがとうー!
苦労号での装備集めで50くらいまで頑張ってみます
スペル・スピの武器合成とスティグマ枠の余裕ができたことによる魔法命中の増加で抵抗は半分死んだ。
55アビスとかの廃装備ならありかもしれない。
一着目の装備は、PTが多いならHP ソロしかしないのなら増幅&魔法命中がおすすめ。
後者の場合、武器合成でのスタッフが強いので盾を持つ必要はなんもなし。
ソロの増幅装備の話題がちらほら出てるけど
防具はアヌ、30ELローブか余裕あるなら50ELローブ
増幅の武器ってワンドのが基本スペック高いからいいんだけど優秀な魔法系ワンドって少ないよね
今龍剣ワンドにスロ目的で適当アビス合成してるけど
速度付きで魔法系OPなワンドって魔剣ワンドぐらいしかないし
速度はないけど魔法系と言ったら後はルーインぐらいか
魔法系ワンドでお勧めってあります?
302 :
名も無き冒険者:2011/01/05(水) 15:59:30 ID:GKA4gupg
タフー セレニティ
は魔法OPだった気がする
速度ついてないがルーインも増幅と命中がついてて合成前提なら全然あり。
>>299 レベルが上がればクロウ号で装備そろってなくてもテオとか上のIDにどんどん行った方がいいよ
どうせ55になって寺院に行く時にはそこらへんの装備使わなくなってるから
暗黒ポエタと51からいける棄てウダスとウダス地下のセット装備適当に集めとけばおk
305 :
名も無き冒険者:2011/01/05(水) 16:30:33 ID:7X63yjdc
あと55ドラコワンドも究極の魔法ワンドな
対人なら現実的に55Nに失敗タフーぶち込むのが一番手っ取り早い気がする。
ID通いがすげー嫌いなんですがAP装備だけではキュアは寺院辛いですか?
現在レベル50なんですが、IDは付き合いでたまに行く程度です。
装備は全身40EL+10(盾防御+HP)と30EL+15(増幅埋め)でEL盾はまだ持ってません。
ディバかポエタのHP埋めあった方がいいですか?
キュアはそれあればそこまで無理してアヌやディバとる必要ない
寺院に火力ルートで行ったら最初のNMですげー死人が出た
あれきつくねw
タンクが盾じゃないとむりな希ガス
火力ルートで行くなら行くでそのルートでのやり方やらんとダメよ
回復ルートのほう楽だからそっちのが精神衛生上良い
ソードMTの場合、完全火力ルートだともうスキル回しがどうとかいう次元じゃない
チャントと2人で全力ヒールしててもどっかで死んでしまう
でもヒールエネルギーがあってチャントも全力ヒールなら死人なしでなんとかなるよ
313 :
名も無き冒険者:2011/01/05(水) 17:45:23 ID:sZH853iB
ブリリアント入れればいける
リバスプすら入れてない完全火力ルートでもDPスキル駆使すればラクナラくらい何とでもなる
ヒールエネルギーほしいけど必要AP高いですしおすし
ラクハラなんか誰か死んでもごり押しでクリアできるっちゃできるな
残り少しのとき、チャントのクイックネスさえあればなんとでもなる
ただ、攻略ルートによっては後で困るかもしれない
理想はやっぱりキュアがライパまでの回復ルートで
ラクハラではDPまったく使わない
(盾タンクならダブル+チャントのブロックで耐える・ソードはDPまで使って耐えてもらう意味薄いので死んでもらう)
次はイカダのってマクンベルロ、その後ビルハナでチャントゲイルのみで
ゲイルのままタロス突入、そこで後半クイックネス使ってもらう
その後プラナスを特に重要スキルは使わず攻略完了し
ドラキキも適当におわり
イスバリアで全ての重要スキル(ブリリアント・アクウィット)をかけて討伐したいところ。
イスバリアもチャントの補助タイミングとキュアの範囲ヒールのタイミングが良ければDPいらないが
事故があった場合DPがないとなかなか厳しい
ラクハラは単純に回復効果自体も低くなるから全力ヒールしてても火力ルートだと死んじゃうって意見聞くな。
出来る、出来ない、の差は単に装備の回復量プラスだったり詠唱手の有無なんかの差な気もする。
>>315 ダブルアーマーとブロックの関係を勉強しなおしてから書き込めよ、55まで何してたんだ?
>>317 開幕ブロック、50でダブルって意味かもしれないぞ
ん?最期の一撃をダブルで耐えたあと、すぐブロックってことだが
一応理由も書いておくと
最期の一撃(正式名ディ・・・なんとかストライクw忘れた)で万一タンクが死んだ場合
ブロックスペルの効果が残っていれば別の奴にタゲがぶれてもごりおししやすいからです
??最後の一撃のときダブル使ったら少なくとも効果時間中はしばらくブロックいらなくないか?
ダブル使ってまで盾が死ぬ時点ですでにおかしいけど・・・MTしんでからブロック余裕で間に合うよ
確かチャントのスキルで盾のスキル上書きされて消えるとかあったような気がしたな
ブロックでダブルアーマー上書きとかされるんじゃないの
>>323 そういうこと。
ダブル・エンパリだけで盾は25%以降の一撃耐えられる。
ダブルアーマーはカット上限無しのダメージ50%カット。
ブロックはダメカット上限5000まで。
他職のスキルへの理解は大事だと思う。
ダブルアーマーは無条件に効果時間中ずっと物理ダメージ半減
ブロック(バウンダリィ)は5000ダメージまでという制限付き
これはキュアならみんな知ってて当然だと思ってた
盾がダブル使えば必ず耐えられると信頼できる場合はおっしゃる通り
ところがどっこい、野良だと信用できないことも多いんですよ
ダブル後に秘薬とエンパリ必ず使うならまず死なないがCTとかの場合
そこからの削り速度によっては死ぬ場合もある模様
ダブルだから大丈夫!と「盾が」言う場合は信用してはいけないと思う
キュアのスキルCTがその時点で完璧なら、死なせる要素はないと思う
327 :
名も無き冒険者:2011/01/05(水) 18:30:41 ID:SdOgQtUH
詠唱手&ヒール増加OP無し防具&攻撃ツリーにリカスプ入れでヒーローNM&ルドラゾンビなら全部死人無しでいける
キュアとチャントとMTが要所でスキルうってれば何も問題ない
失敗チャントの場合 基本ヒールがなってない場合が多い(野良募集での自己体感
リカバリーハンドをメイン回復と思ってる人多いのはたしか
壁スキル等ももったいぶってうたない(死人数人でたあとうつのが多い
完全攻撃してる(論外
最後の一撃の後にすぐブロックパウンダリー使われたら
2発目が来た時にまたネザカンジケルやDA(最初に使ってない方)で上書きしないといけないんだが
普通は2発目が来たとしても1発目から30秒以内だしな
ないとは思うが片方CTなら2発目来た時点で死亡確定だぞ?
盾がいる時は事故死防ぐ為に25%以降はブロックパウンダリー封印した方がいい
>>321 1.9か2.0以前は、ダブル>>ブロック
上書き無理だった
それが2.1か2.1で仕様が変わって
今は、ブロック>>ダブルで
ブロックがダブルやネザカンを上書きしてしまう
確かチャントスレかどこかで
この仕様についての文句が載ってた筈
ブロックが非常に使い難くなったらしい
故に、この仕様を良く知らないチャントや
初心者のチャントが、変なタイミングでブロックを使ってしまうと
盾やスペのバフを上書きしてダメージが増え、ヒールが大変になる
キュア以上にチャントは、上手い下手の差が大きいので
相性の良い固定チャントとではなく、野良で行く場合は要注意
3行目は、2.0か2.1で仕様が変わって、の間違い
>>329 >>321は何も勘違いしてないと思うぞ。
入らなくないか?じゃなくて要らなくないか?って書いてあるんだからな。
上書きも全て理解した上だからこそ要らないだろうって書いてあるんだろう。
>最期の一撃(正式名ディ・・・なんとかストライクw忘れた)で万一タンクが死んだ場合
>ブロックスペルの効果が残っていれば別の奴にタゲがぶれてもごりおししやすいからです
こんな話の流れの後だったから、はいらないと、いらないとを本気で勘違いしたw
スマソ
まぁなんだ、万一タンクが死んだ場合、ではなく
ブロックで上書きしたから死んだんじゃないかと突っ込みたかった
ラクハラの場合は固定でもないとどう耐えるか人によって違うから
一応知らない人が混じってる時はブリリアント入れるけどなぁ
どうせその後DPスキル必要なんてNMいなくない?イスバリアでアクウィットくらいかな
盾MTの場合は盾個人のスキルだけで最後の一撃耐えられるからいいんだけど
問題はソドMTの時、上で死ねばいいとか言ってるけどキュアがそれで解決していいのか?w
一撃詠唱前にサバイバルスタンスとバイタリティ使ってもらって
+ブリリアントでHP18kとかになるんだけどチャント何もしなかったから一撃で死んでたな
スバスプいれりゃ耐えれたのかな?
関係ないけど詠唱手は寺院セット崩すとヒール増加OPがかなり下がるような気がして
寺院ではゾンビ以外で使ってないけど、実際詠唱手に変えた方がHPSは上がるのかな
MPこれ以上きつくなるの嫌だし、詠唱手がキュアに必要ならルドラグローブ振っていいのか?って話だw
グローブばっかり出やがって・・・くそー・・
>333
詠唱スク使ってみて、変わると思えるなら詠唱手を使ってみるのも
いいと思うが、正直差がわからん。
ウイークンブランドもいいよ。被ダメ半分になる
いつも攻撃ツリーと回復ツリーのハイブリで行ってるけど、ルドラ以外は死者無しだよ
ウィークンブランド、最初は500軽減とか言われてたけどやっぱ50%カットだよな?
なあ、MTでもないのに勝手に前進んで勝手にFAしてるシャドウとボウどうすりゃいい?
こいつらの頭の中じゃ範囲ヒールは無詠唱でCTもないと思ってるみたいなんだが、言っても聞かないしレギメンだから断り毎回もできないんだが。
こんな地雷のせいでレギぬけるとかいやだよママン
MTへのヒールの間に範囲ヒールをうってそれで間に合わなければ「自衛できないならFAしないほうがいいですよ」って言っとけばおk
死んでキュアのせいにしてきてほかのレギメンも黙認してる状態ならレギが腐ってる
>>338 そうしたいんだけど、そうするとチャントとかがシャシャるのよ。
レギだから他にもキュアいるけど、キュア基本頑張っちゃうじゃん、俺も昔はそうだったし。
勿論殺さない事はできるしまわるけど、最近すごい馬鹿らしいんだよね、なんか人のケツを吹いてそれを拒否したらこっちが地雷扱いなのかさ
一回言われたよ、キュア向いてないって、キュアしたことすらない奴から。それがレギの総意じゃないとはいえ凹んだわ。
勝手なことやってるやつにはヒールしてやんない
死んでも放置
ある程度の理解者がいる、って前提だけど、レギオンは抜けない方が良いかな
今は野良はもっとひどい。正直キュアにとっては地獄。
で、ある程度固定できてる奴らはもうキュア抱えてるから、野良には来ない。
正直声かかるほど今人多くないしね。レギメンに相談して根回しするのが一番いいと思う。
気持ちはわかるわ。無茶やめてくれ、とかいうとでも、〜〜さんならできたしとかマジでいう奴いるからなできるできないじゃないっての
勝手なことするやつには個別ヒールせずに最低限の範囲ヒールだけまわしてそれでPTが回るなら別にいいだろ
キュア向いてないっていうやつには「あたなはPTプレイ向いてないですね^^」って煽っとけ
死人が出たらどういう状況であれキュアのせいにしておけばすべて丸く収まる
キュアはそれに耐えれる精神力がなければやめるべき
>>342 でもそれ言うと間違いなくキュア悪者だぜ。
必死に集中してやってるキュアを「普通」それ以外は地雷扱いだからな
殺さなくてもHPごっそり減ってるとそれだけで地雷扱いされた俺の立場は一体。
>>344 便利な奴隷としてこき使われるよりははっきり自己主張して悪者になったほうがまだマシじゃないかな
そいつに嫌われればそいつと組まなくてすむようになるってメリットもあるにはある(レギ内で発言力が強いやつだとボッチにされる危険性もあるけど)
無知だったり自分にとって都合のいいことを常識として振りかざすやつはこっちの立ち位置からの意見も言わんとほっといても理解してくれる日なんて永久に来ないよ
自己主張というのは、相手が聞く能力が無いと意味ない。
ネトゲは自称大人が多いがその実自己主張をする奴を悪者にする
正論が正しく通る世の中ならキュアが奴隷扱いされてないと思うぜ。神長メイス問題とか
盾:物理OPだし要らないよね
キュア:じゃあグレソください売るんで
盾:ワンドでいいじゃんw
チャント:ワンドも物理じゃん、というか欲しいよ
盾:ッチ いいよじゃあグレソで
<ゴッドリーダー グレートソード>
盾がダイスを振り28を出しました
盾:間違えたww
嘘みたいなマジな話。ちなみに、理屈よりトラブル起こす方を悪者にするから、自分に利害なきゃ基本被害者なんぞ封殺だぞ
お前らどんだけ新規キュアへらしたいんだよwwwww
もう攻撃ルート+リカフラ位のスティグマにして範囲回復期待すんなよってやっとけばいいだろ
サモンノーブルとウィークンを使いこなせば火力の貢献にもなるしヒール頻度低下にもつながる
文句言われたら「攻撃は最大の防御です。皆がかわせる範囲スキルかわせば余裕でいけます」とでも返しとけばいいよ
野良で地雷PTって楽しめないキュアって・・・・・もったいない。
>>348 何その盾最高にうざいwwwwwwwwwwww
>>348 そういう盾ってメイスでたらメイスも振るんだろうなぁ
まぁどっちも欲しいだろうから気持ちはわかる
身内なら俺は外販予想金額より少し安めで金を貰うようにしてる
流石に外に売ってしまうのはかわいそうだし
サブかメインかでキュアしっかり育てた人って
他職で組む時、キュアに優しい(とうか、普通?)人多いよな。すぐわかるわ
キュアがどこに居るかきっちり見てるし、ドロップ拾いもだがスキルCTやMPまで気にかけてくれる
MPは正直potがぶ飲みしてるからフルPTの進行速度ならお座りなど一切不要だが
(MP回復くれるチャントさんが最近多い。ありがたいが、ちゃんと計算してるので大丈夫。気遣い嬉しいけど)
連投すまんがふと気になったので質問
キュアでソロPVPしてる人って装備ステどんな感じに調整してますか?
想像だとやっぱりアクセはALL50アビス、武器がなんかのワンド合成 このあたりは鉄板?
で、防具は50ELチェーン盾防御極か(その場合もちろんメイスと盾装備)、
40ELチェーン抵抗極(今時抵抗はないか?)か、
30ELローブ増幅極(強化はALL+15前提?)か、
くらいに派閥がありそう?
PVPできるキュアさんは、これら全部持ってて、つけかえてやってる人がほとんどでしょうが
「常にこの装備で」と選ぶならどれでしょうか?もしくは上記以外のセッティングあれば参考にさせて下さい
個人的には「ある程度増幅高くないと他が良くてもやっぱりまともに戦えないんじゃ?」という概念が強いです
だからキュアのソロPVPは、増幅と魔法命中極でかなあと想像してますが皆さんどうしてますか?
各サバで有名なキュアのPVP動画とか見るに、かなり火力あるのに盾防御もしてたり、そもそも素の防御力高かったり
すべての能力が高そうなキュアばかりです。どんな装備でどのくらい強化してるんでしょう。憧れます
>>348 盾がグレソでいいって話がついてグレソが出たから盾が振ってなんか問題があるのか?
何が言いたいのかよーわからんぜ
>>357 話の流れでわかると思うが
盾:(神長メイスは)物理OPだし要らないよね
盾:ッチ いいよじゃあ(キュアは)グレソで
ってことだろう。
>>356 まずは自分で試してみるのがいいと思う、装備着替えながらは正直PCと回線次第な所もある
俺の場合はマクロ着替えの失敗がそれなりに多いから増幅&魔命中のみでやってる
増幅極だと40EL着てる相手だと素でレジるから最低魔命中は1400は確保
30ELならワンドを+10にして飯込みで魔命中を1600にすると増幅は約2100
ワンドの利点はPv補正が合成のお陰で確保しやすいからね、アクセは50のを揃えるといいけど、今は55もあるのでその辺は環境で決めるとよろし
その他は他の人が書いてくれると思う
回線とPCって言うけどTAFとか入れてると着替えの受付タイミングはかなりシビアになる。
固定の皆が50止めで対人やるらしく、それに合わせて抵抗装備を作ろうと思い、
適当な50付近の装備に抵抗魔石入れるくらいで想定していたのですが、
このスレを抵抗で検索したところ、気休め程度とあったので躊躇しています。
抵抗埋めても大して役に立たないなら、今まで通りHP埋めの方がいいでしょうか?
対人全くやったことがないので変なことを聞いているかもしれませんが、どなたか回答お願いします。
ローブ手の詠唱速度+とチェーン手の回復量+って、狩りではみなさんどちら使っています?
>>359 なるほど、ありがとう
そうか55アビスの存在をすっかり忘れてたよ。今度見てみよう
>>361 50以下のPT戦ならキュアの抵抗装備は別にありだと思うよ
抵抗意味なくなったってのはスペルやスピに対して。レザーの状態異常レジるにはあってもいい
抵抗装備は40ELセットもしくは50ディヴァが適してるよ。アクセを50ユニにして
頭をラクハネにすれば1900台いくはず。それだけあれば50以下の相手なら割とレジれる
適当な装備に抵抗埋める程度なら確かに気休めにしかならないかも。最低でも1800は欲しい
>>362 セット崩してでも詠唱手をつけてるよ
全然変わらないっていう人も居るけど、詠唱タイトルとペンギン飴と上級詠唱スクと手を併用すると
かなりヒール回数や攻撃魔法の回数は変わってるよ?
わかりづらいならクイックネス中に攻撃魔法撃ってみて。凄く早い!!w
クイックネスはそりゃ速いだろうがw
>>363 最低1800ですか、ありがとうございます。
意味がない訳ではないならセット集め頑張ってみます。
>>364 363が言いたいのはたぶんクイック中は詠唱オプションの効果が実質倍になるってことなんじゃないだろうか。
試してないからわからないけどチャントクイック+キュアクイックで詠唱75パーセントカットではなくて無詠唱になることを考えるとそうなのかもしれないな。
2.5情報着てたけど
10.タハバタ ウォーハンマーの魔法増幅力オプションが高く適用されていた問題を修正しました。
タハバタメイスの魔法増幅に今更修正入ったよ・・・
確かに数値としておかしいけど今まで修正されなかったから仕様だと思ってたのに・・・
たいしたアプデはこなかったな・・・
ID増えたのにたいしたアプデじゃないって大型アップデートでもないのに何を望んでたんだ?
キュアの新スキルとか変更点とか
神様翻訳お願いします。
>>371 なんかまた似たような内容かよと思いながら
同じ魔法職なのにスペルの新スキルを見て、目から汁がでた
373 :
名も無き冒険者:2011/01/06(木) 19:36:14 ID:Lhxk0c5Z
でも2.5でアクウィットDP2000になるのはちょっと嬉しいぞ。
CT30分のままなんだろ?
あんま嬉しくないな
サルベーション使ってもノンゼリーでアクイット入れれるのはうれしいぞ
ペアウダス地下で
ドビ25%くらいになったとき釜に放り込まれてタゲ切れて乙るんだけどどうしたらいいですか?
ペアでやってた頃は必死に攻撃叩き込んでた
キュアが攻撃しとけばタゲ切れないの?
25%くらいになったら放り込まれる側の壁?にタンクが寄るようにしてた
釜
---------
タンク
ドビなんたら
キュア
わかりにくかったらごめん
25%前はもう範囲とかないんだっけ?
釜のすぐ近くで戦う
それでもすぐに釜から出ないとタゲきれる
キュアならソロでいいだろ
2分でボス到着
切れてない子物雑魚数匹処理
巨人2匹処理
最終NM処理
長くても15分。本当に地下はお手軽良IDになったな・・
30分CTにしてくれよマジで。
UP情報みてフレの相方チャンコが荷物整理はじめてるんだが・・・・
どうにかならないのかね、あれは。
もうソロでウダス地下もいけたとかフレには一切言って無いけど
かける言葉を失ってしまうわ本当に。。。
キュアも大概だから安心しな。一緒に荷物纏めとけw
職強化の話でここまでスレが閑古鳥なのはキュアとチャントだけだw
殺せないけど殺されない、程度にしてくれればいいけど
殺されるけど殺せない、逃げられたら勝ち。って職だし
PvP性能何とかしてほしいわ
そのかわりIDソロで金策できるんだからいいじゃないか
別にソロIDはキュア専用ではないし
回復力のお陰で多少の無理はできるが、その分時間(殲滅速度)を犠牲にしてる訳で
何と云うか、ソロIDを特にキュアだけの強みみたいには言えないんじゃないかな
ソロIDっていうとソロ専用IDみたいに見えちゃうか‥‥
勿論IDをソロで攻略って意味ね
地下をソロでNM全部回れるのはキュアかスピくらいじゃないか?
スピはキュアより火力がないからより時間がかかる
白緑うまいしルート権売りがしやすくなるから道中雑魚掃除して全NM食ってるけど
ルート売りしててもCT3時間で時間があまるぞ
6時間に戻ったら本格的にする事がなくなる
装備どんなん?
ソロでIDを長時間掛けて全NM出来るとか不要ですので
ヒール、支援する事が各種クエストカウント、報償勲章、APに直結するようなゲームシステムにしてください。
それが出来ないなら、回復職もソロできちんと無双出来るゲームバランスにしてください。
>>391 魔法命中1500に増幅2600でやってる
>>390 Lv55の自分とID用Lv1でPT組んで
ドロップが出た場合ダイス振りは発生しないけど
購入者をPTに入れて掴んでたアイテム離せばルート売り出来るの?
それとも自由取得とかに変更するの?
教えてください
395 :
名も無き冒険者:2011/01/07(金) 13:01:53 ID:rAELZ9WO
一回ドロップ覗いたら後は離してほっとけば時間で拾えるようになるよ〜
だからlot売りも出来るし自分のサブキャラに拾わせる事も出来る
取得を変える必要は無いね
>>395 え、サブで拾う時も誰かに抑えてもらわなくて大丈夫?
確か近くに人いなくなると消えるの早くなるみたいなのなかったっけ?
ソロで毎回同条件のはずなのに
取得できるようになるまでの時間はいろいろ
長いときもあれば短い時もあるな
人が近くにいるいないは関係ないが
取得権限が消えるのに時間がかかる時は一定時間で触らないと
Mob自体が消滅することがある
サブに着替えて取りに行く→光ってない→Mob消えるってことはあるだろうな
>>391 バフなし魔増1600魔法命中1418で余裕で全NM食える
装備より攻略法どおりにやれるかどうかの問題
やり方は調べれば出てくる
?
一回だけポエタペアで消えたな、放置してたら
>長いときもあれば短い時もあるな
ねーよw
MOB倒す→(20分)→PT外に取得権利発生→(5〜10分)→死体消滅
5〜10分ってところは正確に測った事がないから。
>サブに着替えて取りに行く→光ってない→Mob消えるってことはあるだろうな
妄想をドヤ顔で書くんじゃねえw
先輩方すまん、教えて下さい。(キュア&チャントペアです。)
ウダ地下最後のドビカリで何回やっても石化攻めくらうんだが上手くはまる方法しりませんか?
<↓自分がやってる行動↓>
タゲ取ってバックしながら12Mあたりでアースなんちゃらが詠唱始まった瞬間猛烈ダッシュで36M
あたりまで下がるんだけどどうしてもその後の攻撃で石化攻撃が続く・・・なんででしょう(:;)
はまってないから
>>395 ありがとうございます。今度売りしてみます。
>>403 攻撃入れたら坂まで行って12m以内に入ったら即滑空で余裕で距離は取れる
あとは物理攻撃入れないで攻撃するだけ。
直接もスキルも物理攻撃入れた時点でアウトです。
ダルシミムも物理入れなければ、前半はスタンスキルを後ろに回ってよけるだけ。
50%以降は、召喚される事もなくヒールエネルギーも壊されなくなるし余裕
>>402 横レス悪いがお前さんのが間違ってるぞ。
取得権は適当なの教えるとたくさんの人間に迷惑かかるから訂正しとくけどな。
PT外に取得させる場合IDはPTの占有取得権が消えるまで20分(手で押さえてる間の時間はカウント
されない)
長かったり短かったりって事はない。
>>403 ペアって書いてあるの見逃してた。すまん。
>398
その魔法命中だとかなり高確率でレジられないか?
巨人系のヤツだと魔法命中1600でも結構レジられる。
>>403 405もいってるがパターン入ってからは魔法攻撃以外入れるとPTと同じモードになる
チャントとペアならNMのときはチャントは回復だけさせとけ
>>408 雑魚巨人はたま〜にレジられる程度
NMは体感1/10くらいでレジってくるな
このステでも巨人NM10分かからないよ
>>406 1.9の時のポエタドロップ売りはそんな感じだったが
最近のウダスでのロット売りの体感と合わない
売れる物がドロップしたら触りながら買い手探し
安めで即決設定してるから大抵すぐに買い手が見つかって
そのまま触った状態で相手待ちして相手が現れたらMobから離れる
この時点ですぐに拾えて20分以内に取引が終ることもあれば
ここから相手が取得できるまでに30分以上待たされる時もある
何かおかしいかな?
412 :
403です:2011/01/07(金) 15:44:11 ID:u6xXjQJy
皆さん情報ありがとう御座います。
通常攻撃は入れないようにしてます、チャントも回復のみです。
12Mで範囲詠唱始まって詠唱終わる頃には36M満たしてるつもりです。(靴22%スクロールとタイトル4%とチャントのマントラ)
これ皆さんが倒してる時は最初のアースなんちゃらを36Mで避けた後は普通に魔法攻撃始めるんですよね?
<BOSSHP>⇒(80%頃) (50%頃) (30〜0%頃)
現状 (石化) ⇒(フィアー⇒叩き付け)⇒(溶岩投げ込み)の手順で攻撃されながら戦って倒せるは倒せるんですけど
出来ればすんなり倒したい・・・避け方に問題があるのかなぁ
読みづらくてすいませんorz
確認がm単位だけになってるから気になったんだけど地震の時にエフェクトでてる?
エフェクトが発動してたら失敗ってことだよ
成功したら詠唱が終わっても何も起こらずにドビルが1〜2秒その場でじっとしてる
つかHIT判定は詠唱の70%ぐらいだから。
詠唱完了時には45mぐらい離れる勢いで遠ざからないと失敗してる。
割と難しいと思うよあれ
慣れても気をぬくと失敗する>36m
コツは滑空を低空でしっかりやることくらいかのう。無駄に浮きすぎてると遅いし0.1秒足りなかったとかよくある話や
皆言ってる通り、岩が飛び散るグラフィックでたら失敗。何も出なかったら成功
最初最大射程からdotいれる→走る→坂道に侵入してから12m以内にドビルが来るように少し止まりながら調整
アース詠唱開始されるのですぐ逃げる!!(ここからの滑空速度次第だと思う)
多分間に合ってないだけじゃないかな?滑空で逃げないとまず厳しいと思う
物理職のチャージで試しても失敗したわ
あと両ウダスでの魔法増幅と魔法命中セッティングについて
増幅は1900〜2000前後で十分な速度と体感
魔法命中が1550前後で快適と体感
(巨人は1500じゃレジることもあるが1550↑くらいからマシに。
トビルカリムはまれに渾身のボイスもレジる。まあ、8割は当たるだろう。でも泣ける)
他の雑魚に関しては1550あればまず心配ない。増幅1900以上になるよう調整すればスキルCTが上手く回る火力になると思う
417 :
403です:2011/01/07(金) 16:13:00 ID:u6xXjQJy
エフェクトが発動したら失敗、しないでじっとしてたら成功って事ですね!
今度やるときは坂道で滑空で逃げる+エフェクトに注意してやってみます!
情報ありがとうございました!!
ルート権売りはいつも
PT検索チャットで叫ぶ→開いたまま→買い手決まる→ダイス放棄する
→開いたまま→買い手来る→拾ってもらう
これでいつも何ら問題ないな
その間時間がどれだけかかってるかは見たことない、20分以内もあるんじゃないかな
ルート売りはするけどいつも曖昧だなぁ。
あれって誰かがドロップ見たままにしてると、ずっと死体消えないの?
天41レベだけどマジでBOT多すぎてフィールド狩り詰んでる。
反復やってりゃレベル上がんだろうと思ってたのに
このレベルならどこが一番レベリングに適してるんだろ
ソロでエリ狩りとかが一番いいの?
やり方は調べれば出てくる(キリッ)
日本のキュアさん、元気でしたか?お久しぶりです。
普段はパワーブックを読まないんですけど…2.5の情報がアップデートしていたので、
今日は久々に読みました。キュアは、ライブ鯖には適用してないのでまだよく分かりませんが、
アクウィットに必要なDP量が少なくなったこと以外には別に2.0と変わらないな〜と思いました。
まぁ、数多く出て来た外形アイテムはちょっと気に入りますけど…^^;;
これがライブ鯖に適用されるのは何時になるんでしょうかね…バグやユーザーたちの雰囲気を
把握しなきゃならないので、ライブ鯖適用までは最少1~2ヶ月は掛かると思いますけど…まぁ、
速いうちにライブ鯖にもくるといいな〜と願っています。実はテスト鯖にもキュアキャラが
ありますけど、この子はまだ転職したばっかの子供なんで…^^;; いくらEXPの拾得がよい
テスト鯖だとしてもいつカンストまで成長してくれるか、考えるだけでも重苦しいです…-_-)a;
寒い日々が続いていくこの頃です。どうか風邪を引かないように気をつけてください。^^
今日もめちゃくちゃな日本語で失礼しました!
P.S
55ヒーロー級アビス装備についてのテスト鯖ユーザーたちは「プラチナ勲章は取り引きも
出来ないのにこの値段?いくらなんでもこれは高すぎだろう!これじゃ出来ね-よ、NCめ!」と
「いつかはフールセット買ったユーザーも出てくれるけど、まだ50ELでいいや〜!」な反応です。^^;;
私みたいなライトユーザーは全然配慮してくれないNCめ…いったいなにを考えているのか良く
分かりませんね。
WOWとTERAがそんなに怖いのかな…WOWもTERAもみんな楽しそうには見えましたけどね。^^;;
日本人より外人の方が礼儀正しい2ちゃんねる
H寺院チェーン以外被り無し5人PT募集@キュア様チャント様
ずっと募集してろ
楽しそうに見えたかー たしかに魅力的だわな
いつもながら変な日本人よりもよっぽど正しい日本語だ
あ、2.5ではバカルマまでの直ルートが出来ないそうです。
これで軍団長槍の値段がもっと高くなるんでしょうね…ソードさんたちに深甚な慰労を送ります。
軍団長槍はぜひ2.5が来る前に用意してくださいね…^^;;
×ソードさんたちに深甚な慰労を送ります
○ソードさんたちが気の毒です
しかし日本語うまいなこの外人
429 :
名も無き冒険者:2011/01/07(金) 18:31:41 ID:MEhO8b49
シャドウとペア狩りしてる豚キュア死ねや 寺院でソードはぶるキュアも死ね
>>wzuv/Ia3
お前だってスラングしらなきゃ英語で話したら丁寧語になるだろ
つまりそういうことだ
>>430 日本人が外国語を覚えると丁寧にならんよ、女言葉になる
>>429 ソードなんてタンクできればいつでも入れるだろ
寄生ソードなら無理だろうけど
いつも組むソードが居るから
各職募集でも盾が寄りついてきません。
定期的に湧くよなこのクソード
キュアに直結しようとして振られたり
相手がネカマで騙されたりしたんだろうか
「俺に味方して当然、しないやつはゴミ」
こんな思考の持ち主が何を言ってもなあw
そもそも本当にソードなのかすら怪しい
トレ不可装備の売りにしろドビの攻略法にしろググったらすぐ分かることなんだけどな
このスレ見てたら情弱って意味がよく分かるわ
50ユニ武器はいくつの強化石で強化すればいいですか><
防具を強化する必要はありますか><
武器はメイスがいいですか><ワンドがいいですか><
増幅はいくつまで上げればいいですか><
魔法命中はいくつまで上げればレジストされないですか><
パシュマンディルセットにはどんな魔石をセットすればいいですか><
この手の質問が多いこと多いことwwwww
どうせ釣り質だろ、ほっとけよ
>>439 テンプレによくある質問を入れないこのスレが悪いとしか・・・
上層IDでキュアを省いた募集をしてる奴をマークして、
そいつが寺院PTとか募集してたら入らないようにしてたら、
マークした奴が多くなりすぎてどうでもよくなってきたでござる
>>442 やぁ、肉POTさんPT入りたいの?
お前のかわりはいくらでも居るんだからしっかり回復しろよ^^
こんな感じだろ、どうでもよくなるなよ!w
盾スレ 昨日から誰も書き込み無し。
絶滅したのかwww
ブロックしてる奴がいるPT募集はログに映らない様にならないかなぁ
あれすっげー気まずいんだよ、最悪やっぱ抜けますって言わなくちゃならんし
上層IDに関してはキュアよりチャントのがいいからなぁ。
増幅装備なら現状はセレニティスタッフ1番良いのかな?使ってる方がいたら教えてほしいのですが。
使ってはいなくて申し訳ないけれど単純な性能比較で
55ドラコヒーロー>55ドラコユニ>セレニティ>Sスルカナ
じゃないかな、速度付魔法タイプのワンドとなると
前者の2つは恐ろしい値段になりそうなので、それを除けば1番いいと思うよ
安さ含めて考るならルーインが結構いいとおもうけどねー
ウイークンの使用感教えてください
回復ルートからちょっとずつハイブリ目指していこうと思ってんだけど
ライフパワー切ってまでとる価値はある?
ウィークン入ってると攻撃50ダウンって書いてるけど
実際は50%ダウンぽくて被ダメが激減する。
問題はデバフ枠の関係であっさり追い出される。
増幅ワンドならタフーワンド(魔だと名前違うけど)が光れば
セレニティと同等の基礎値で魔法命中、魔法クリ、攻撃速度がついてるね。
材料が全然見かけないけどね。
あとは割とレジられる事もあるんだよなNM相手だと
自分のヒールの腕前に自信があるならライフパワー切ってもいいかなって所
ヒールにあまり自信が無いならライフパワーの方が安定する
ねーねー、固定ってあっさりできる?
気に入った人呼んでたらそのうち固定になるかな?
寺院ハードとか怖くて野良募集に初じゃのれないんだけど
レギメンはもう行きまくってて同じキュアなのに差がつき始めてて・・・
お願いしたら来てくれそうなプレートとかチャントのフレを作るべきなのかね?
募集に「初だけどいいですか?」って突っ込むかレギメンに「寺院の練習させて」ってお願いしてみろ
知り合いでもない初寺院のキュアと寺院の固定組みたがる奴なんてほとんどいない
ソードじゃないんだからあっさり固定作れるぞ
キュアの確保だけが問題なんだから選び放題だ
まあ余りにも性格が地雷だとか
何度やっても失敗するような矯正の余地がない下手糞なら集まらないかもしれないが・・・
練習につきあってくれそうな人のいいチャントはもう固定ができてるし
プレートとかローブは時間が合わないしレギメンにもなかなか
頼みづらくてね・・・初ですがいいですか?って勇気を出して聞いてみる
そこから出会いがあるかもしれないし!・・・・って怖いけどね;;
50%ダウンは魅力的だなー
でもレジとデバフ追い出しは痛いな、寺院PTで使えれば〜と思ったけど
いざって時にかからないとなると困るよな…
ちょっとメンバーと相談してみて使ってみるわー、死なせまくるようならライパに戻すなりする
レスありがとー
>>454 野良募集に乗って「いつも同じ時間帯で行くようならまた誘ってくださいね〜」つったら固定化したな
まぁとりあえずは初ハードを乗りきらなきゃいけないだろうが…
一言やブログなどで、何時〜何時くらいの固定探してますって書いておけば
チェーンならすぐみつかるだろう
キュアならチャントや盾ソードの相棒的存在をみつけるのが早いんじゃないか
そのうち向こうから今日もいくかー?って来るようになったら始まりだ
がんばw
>>456 需要があるのは慣れたキュアであって初めてのキュアじゃないけどな。
アタッカー陣からしたら復旧費350k、ハードNM回って1時間弱で終わるところが
復旧費2Mの4時間とかに下手したらなるわけで今後も一緒にやるような間柄じゃないと
初めてのヤツと行きたがる他職は少ないと思うぞ。
なら固定で行けって話だろうけどな
経験あってできるキュアとか普通固定だろ。都合のいい存在求めすぎ
固定とかめんどくさくない?
行きたい時適当に行きたいから野良でいいや
あえて選ぶとしたらチャントとタンク役だけかな、固定で居て欲しいのは
とくにチャントと意思疎通できていればかなり違う
>>461 ところがどっこい
野良の募集で経験者のみって書いてなくても初キュアだと断られるんだぜ
ソースは1ヶ月前の俺
初だけど余裕で野良でOKでた。予習はここと愚痴スレだけだけど、
ぜんぜん余裕に終わった。
レギチャで「このキュア初かよ・・・よく野良に来れるな簡便して欲しい;;」
とか言ってる人とかもいるしなー
最初は怖いね
野良専門だけど
ルドラゾンビは初めての時に1回だけ失敗したけど
以後ミスったことないな
慣れたら漫画読みながらできるレベル
事前学習していくなら初めてで何も問題ない
俺のソードでよければ何回死んでも付き合ってやるけどなー
>>468 ハ−ドでMT出来るなら歓迎だけどMT出来ないクソードはほんと何しに来てんのか謎。
プレート無し5名で回ってる連中も居るのにな。
>>469 最近プラナスソード買いませんでしたか?
ルドラはじめて攻略できなかったわ
PTメンバーがタゲとるの遅い、さらに何故かルドラがあさっての方向に範囲ブレス
一人生き残ってるのに何故かそのときだけすぐにタゲとるスペのせいで全滅乙だった
ヘイトリセットって概念はATK()の人たちにはないのかね
タゲ取るの遅いのは最初に死ぬ候補を決めてないからというのもあるし
あさっての方向にブレスするのはサモンが早すぎる可能性もある
(ヘイトリストに全員載れてない チャントが最後まで生き残ってるとよくある)
まあなんだ 相手の行動パターンすら理解せずに周ってる奴が多いからな
実装直後に何度も周ってた奴らなら把握してる人間が多いが
2.1来て行き出した、特に野良専の奴らだと知らない人間の方が多い
だからルドラゾンビのやり方を細かく書いてるブログとか見せた方がいいんじゃね?
ルドラゾンビに攻略とか言われると違和感あるな
はまったらOK
はまんなかったらやりなおし
ガチなら色々やることはあるけど、ゾンビならこれでOKだよ
476 :
名も無き冒険者:2011/01/09(日) 14:14:48 ID:ZtYPfIJk
棄てられたウダスで、雑魚3匹のとこにつっこむプレートさんが死ぬんですが
どうすればいいですか?
特に木の精霊出す雑魚が混ざってると死にます
召喚とか元素とか突っ込むバカ多いよね・・・・・
シールドはキャプできるし、ソードも遠距離あるんだからあててくるの待てばいいのに。
私は勝手にパニッシュライトニングでFAすることにしていますが、真似するとそのMTから嫌われるかもしれません
>>476 精霊は一発2kくらいなので半端なくいたい
とりあえず召還真っ先に倒す感じでやるといいんでないか
精霊自体は足遅いから引くか足止めでずいぶん楽になるよ
>>477 俺メンバーに結構めぐまれててそれがよく分からんけどキュアでFAするといいことあんの?
>>479 ・FAとか近接が突っ込む前にMoBがこっち来てくれる
・タンクが固定ならともかく野良主体だと最初に来る被ダメのタイミングが分かるから
コントロールしやすい。
・次から召喚元素法士系を1タゲにしてしかも引いてくれることがたまにある。
まあそんな事やる前に一言口で1タゲ召喚元素法士弓で、召喚元素は引いてやると被ダメ少なくて助かりますって言えば解決なんだけどね。
ウダスの3リンクくらい突っ込んでも慣れれば余裕で回復できるし
キュアがfaするメリットはないと思う
引いて欲しいならあらかじめ言わないとわからないよ
伝えることは大事
>>481 >>476が慣れてるならそれでいいな。
数回で慣れてないとか初とかならともかくそうでないのわからないとか
こんな簡単なIDでタンク失格だろ。
私女子中学生だけど。
臨機応変に動けないヤツってバカだと思うの。
スペルが居る構成ならMTは遠隔かFA入れたあと普通引いて被ダメを受ける
タイミングをばらけさせたり、リストを入れてもらうの期待してると思うの。
でもスペルが居る構成で変に引いてMOBをバラけさせるMTもやっぱりバカだと思うの。
でも一番バカなのは意思の疎通を取らないでMTが触ってもいない敵にタッチして「どうおれ
出来るキュア」って勘違いしてる人だと思うの。
スペルのcc速度にもよるなー
世の中にはMTの行動開始を察知して事前詠唱→敵がMT見つける→cc完了(初撃鈍足詠唱も切る)をするスペルもいれば
1が倒れた瞬間にやっと2がツリーに変わるようなスペルもいる
>>480 いやごめん、ホントクソキュアでわるいんだけど、俺ら普通に1タゲ法師召喚系でゴリるのよ
引くって何?引くとどうなんの?って事なんだ
>>483 俺のPTは脳筋なのか、3はスリスト ないときは法師1でCC無しで1法師を速射で落としてる。
あなたは脳みそ筋肉じゃなくてウンコで出来てると思うの。
臨機応変って言葉の意味を辞書で引いてみるといいと思うの。
俺らとか俺のPTとか、そういう固定でのやりかたがあるならそれでいいけど野良でもそれでいいとは限らないから臨機応変にって言ってるんじゃないかね
いや、引くとどんなメリットあんの?って聞いてるだけなんだが。
単純にスリの時間稼ぐためだけなの?
野良だとFAソードが3いるところに突っ込んでグルグルして
召還MOB含めた4タゲから同時にダメ受けて瞬時に溶けるとかまれにある
引けばMOBが移動してくる時間差があるから被ダメがばらけてヒールが間に合うってことだろうな
>>485 別にクソキュアとはおもわんさ。別にその手のタンクだからって別にそれで合わせることなんざ余裕だし。
出来ない
>>476に出来るやり方教えてやれよ。
引くというよりMOBの群れに突っ込まず遠距離スキルでFAして
自分たちのところにMOBくるまでの時間差をつくるってニュアンスかと
>>490 thx そういう事か。俺がドンだけ環境に恵まれてるゆとりかよくわかったわ
俺なら、召喚x3のとこにヒールバリアを取っておいて余裕あるならリカスプ>フラッシュとかぐらいかな。後はヒールグレース重ねておくとか
其れすら間に合わないなら確かにばらけさせるしかないと思う
あ、ミス、リカバリーフラッシュね。
そんなめんどくさいヒールするぐらいなら大人しく引いた方が楽
負担は少なければ少ないほど良いと思うの
蒸発で思い出したけど
初めて行った深層IDの最初でソード蒸発させたな
まさか即死するとは夢にも思わなかったよ、それから自信なくして今はソロでPvPやってるが
あそこは普通に痛いからお灸据わったかな、ぐらいに思っときゃいいのに
>>497 あの3匹は舐めてかかる奴を蒸発させる初見殺しだからしょうがないw
その先のNMも攻撃痛い奴ばっかだしね
キュアとチャントが仲いいとか都市伝説だな
うちのレギなんかどの組み合わせでもIDのあとで
陰口いいまくり・・・なんでキュア育成中なのを黙ってるわ
あ、すまん出来てるっぽいからそのままでいいんじゃねって思って何も書いてなかったけど
召還やら元素がいる場合に限ってタンクがとろけるのは大体出てきた召還が原因なんだよ
実際どのモブよりも痛い
そんで引くのはcc入れるとか初撃ばらけさせるってアレもあるけど一番重要なのがスピの攻撃をくらわなくなること
あれ足遅いからちょっと引けばスピの攻撃くらうまえに召還倒せるのよ
うんそれだけ
>>498-499 ある意味それがあったからソロIDやったりソロPvPやったりでいい感じかもしれん
気ままにオードを取って、棄てウダで雑魚エリート倒しつつDP変換しながらNMやりつつユニ砕いて金策したり時間が有意義に使えてる感じがする
外売りしなければ時間も掛からないし、キュアとしての一つの選択なのかもな
PvPは強くも弱くもない、主要系CTだとまず勝てないけど
>>500 仲がいいかはお互い次第、殴るだけのチャンコはいらんのです
色々意見あると思うけど
正直に言うとウダスの複数リンクmobなんかキュアとか遠距離職がソロで立ち回る方が被ダメ少ないっすな
俺のやり方だと、3リンクの場合、パニッシュかアンガーで1(魔法系か弓、シャドウ系優先)
にFAしたあと2(強兵・戦闘系)か3(治癒なら何もしないで放置でも痛くない雑魚)にリストしてガン引きして
戦闘系の痛い奴にウィークンかフラッシュでもいれておいて放置で痛くなぁい〜しておくと安定、
1を集中砲火で即効落とす。火力にもよるが、引き狩りで被ダメほぼなしで終了
次、2やる時は、3にリストとかしておく。引き狩りで適当に狩る繰り返し
面倒に見えるかもしれないが狩り速度結構早いしダメ食らわないから回復回数が圧倒的に少なく効率が良いソロ狩り
ほとんどのソロキュアさんも同じようにしてて、同じように感じるのでは?
スペルとかなら更に数倍の速さで同じようにできるわけですたい
おそらくウダス雑魚処理ソロ最速職はスペルで間違いないかと(天魔問わず)
そして魔法・弓以外にダメ食らう要素が無い、魔法・弓に食らうとしても1〜2発以内に相手が蒸発する
キュアは劣化スペ的な感じで攻撃します。もう少し攻撃魔法が増えれば凄まじい効率が出そうです
願わくば鈍足魔法と、アースレトリみたいにCTの短い攻撃魔法を普通のスキルで追加希望!!!
だから、「ピンチにならずに敵を倒す」場合は
野良の近接タンクでの戦闘がアホに見えるキュアは多いかもしれませんが
それがPTプレイというものです。でも、3リンクごときで即死する戦い方の近接タンクに怒りを覚えるのも
わからなくはない。他の職がどんな風に工夫して狩りしてるか見たことがないんでしょう
一応追記でフォローいれると
躊躇なく危険な敵の群れにでもつっこむ前衛さんは
おそらくキュアを信頼してくれてのこともあるかもしれない
だが、被ダメ>>回復量になることもあるってのが頭からすっぽり抜けていたり知らなかったりする場合が多そう
キュアとしてそういう人への対応策を練るなら
先にレスもあるように「そういう危険な場所用にスキルを残しておく」ことくらいですな
ヒールバリアかけて事前リバスプ&リバースライト&ユスティエルライト(マルクタン)
そしてリカフラ準備、ここまでやればタンクが多少無理しても生かすことができそうですが
それでも死ぬようなら、火力不足なんでしょう。諦めましょう
毎戦闘スキルCTがあるわけでもなし、結局はタンクとの意思疎通次第で難易度変わると思う
増幅装備用の武器にブラックストームハンマーセットってどう?
やっぱワンドの方が良いのかな…+10狙うとして
魔法命中的にワンドがいいんじゃない
ハンマー+盾の組み合わせだと、魔法命中がかなりキビシイ。
ソロ用にソコソコ魔法命中確保しようとすると、増幅が乙る。
ブラックストームセットかウダスセットならいいんじゃね?
俺メイスでも魔法命中1600の増幅2200はできてるよ
ありがと、参考にするね
書き忘れたけどPvPにも使うならワンドお薦め率上がるよねぇ
>509
Pv補正つけることを考えるとワンドになるね。
50ELメイスはオプ的にちとキツい場面がある。
>508
ドビルカリムハンマ+オクトロンシールド(セット効果魔法命中+49)で
ソコまで確保できる?
まあ、防具によるんだろうけど、ウダスチェーンセットそろえてる途中で
足りなさそうな気がしたから、Sタフー+ルーインの合成ワンドに50ディヴァ
セットに魔増+魔命セッティングしたんだが、メシ込みで大体そのくらいしか
確保できん。
メイス盾装備でそれだけ確保できるならそっちも考えてみようかな
しかしスレによく書かれてはいたがそんな差はないと思ってたヒール増加OPセット
実際に使ってみると普通に差があったわ、詠唱速度8%OPがついたウダスローブ手も
使ってみて体感で早くなった!と感じれた
これあれば格段にヒール回しとか楽になるなこりゃ
武器防具アクセ全てウダス産だとメイス+10で命中1550増幅2000ってとこだよ
ソロ用で考えるなら魔命中1500、あとは増幅でもいいような気もするが
PvPは1600確保しても最近レジるし30ELも限界なのかもしれん
55アビスヒーローはアクセが欲しいな、クリ抵抗が素晴らしいけどAPと勲章で積んだぽい
アビスヒーローチェーンもダメopぽいし、取るならローブになりそうだな
ルドラで、位置ズレすることってある?
たまにあるダークウィンドのパターンの時に毎回死なない影がいたんだけど。。
>>514 前方範囲だから、後ろをとる影はしなないことがある
>>490 >FAソードが3いるところに突っ込んでグルグルして
野良だと まれじゃない から困る
55レベルの盾でも、3匹以上の痛い敵に突っ込まれると
一気にHPが減って、ヒールする間も無く死にそうになるのに
>>511 前から言われてるけど、詠唱速度OPや詠唱スクや
攻撃速度OPや勇気スクや、ヒール量増加は
本当に回復回しの役に立つし、有ると無いとでは段違いなんだが
2chとかで、キュアの役に立つ、とか書かれると
何故かそれを否定したり叩く人間が現われてw
詠唱スクは効果が無いから使う必要が無いとか書かれて
有用な情報が葬られて来たんだよ
詠唱手はいいですよー詠唱スクと併用したら早さ実感できます
変に後ろに回りこむよりも、その場でさくっと死んで欲しいよな
まぁ変に火力だそうとして本末転倒になってるんだろうな
あとたまーにだけどスキルとかなしでフラップとかもレジることはあるからそっちだったらあれだけど
1秒ヒール→グレース→1秒ヒール→2秒ヒール→エンドレス
これ、通常ヒールの最大回復量のスキル回しだけど
詠唱手と覚醒スク使用すると、グレースのCTでかなり間が空いてしまう・・
もちろん詠唱手もいいんだけど、単位時間当たりの回復量はパシュセットの方が絶対いいかな。
こはるびよりやれよ
詠唱速度手については、ヒールまわしでの有用性っていうより
個人的にはソロ狩りで攻撃魔法連打するような場合は重宝してるな
ペン+スク+タイトル+詠唱手想定の
アースレトリビューションやアースディシプリン、アースアンガーが早くて快適
もちろん、リカバリーライトの詠唱がとても早いのも助かる
攻撃→リカバリーライト、みたいにしないといけないような敵では重宝。例:マリカ チュラ
キュアの先輩方はじめまして。
年末からAionやりはじめた天キュア22才です。
ちょっとお伺いしたいんですが、PTってどの位のLVから需要があるんでしょうか。
PT募集してる人はみんなLv40台後半より上の方ばかりで同じくらいの人が居ません(狩場にPCが私一人とかもざらです)。
ベルテロンのミッションでエリート敵のいるところに行く必要があるんですが、
募集チャットでお願いしても反応が無くてクリアできないまま放置してます。
この先もPT向けのクエストとか放置してLv40後半まで延々とソロしかないんでしょうか?
はい無いです。
あなたが上がる頃にはその40後半のPTもなくなってる思います。
私があなたのレベルだったのはオープンβの頃でした、今回りに居る人たちも大半はそうです。
丁寧に質問してるのにどうしてそこまで性格悪い返ししかできないかな
PT募集は気長に待てばなくもないと思うよ、ノフサナ、炎の神殿、歯狩り、SC号と
たまにPTしながらソロで上げれるさ
一般クエのPTのやつは諦めたほうがいいと思うけど
ミッションクエなら同じく困ってる人がそのうち募集すると思うよ
>>523 一応25からノフサナ訓練所っていう半日に一回行けるDがある
そこ行けるようになるまでPT需要は正直あんまりないし、ミッション以外は放置しておk
どうせBOTまみれで狩りにならんしな
>>523 どのサーバーかにもよる
サブやってる奴が多い鯖なら10-20台のミッションとか25~のノフサナとかの
PT募集がたまにある
本格的にPT組むのは30台前半〜
>>525 匿名掲示板のいいところはオブラートに包まず事実を言ってあげられるところだと思うよ。
炎の神殿にしてもサブで槍を10Mで売り続けてるレベル止めのソロとかサブ同士で組んでる
PTばかり。
最近サブソードで40台PT組んだけど全員サブ、MTにいたっては5番目のキャラだって言ってた。
初心者に言葉では優しくても手取り足取りは本音ではみんな嫌がるよ。
>>527 天族で新規ならジケルかシエルだろうから、特に心配はないんじゃね?
>>528 別に
>>523が手取り足取り優しく馬鹿にもわかるように教えろksとか言ってるわけじゃなかろう
ジケ天につくりなおすことをおすすめする
新規いぱーい
>>529 古参からしたら新規は程度は違えど同じ。
上みたいな質問してる時点で面倒なんだよ。
この先もPT向けのクエストとか放置してLv40後半まで延々とソロしかないんでしょうか?
サーバーによって違うからな・・・
答えようがないよな
面倒なら構わなければいいじゃないか
厳しい意見を言ってあげられるのがいいところ、ってそれはまあ一理あるけど
そんな一辺倒にならずとも、自分が質問する側だったらって考えて見たらどうだい
>>531 お前だって新規だった時代があっただろ。
お前は初めてやるゲームの仕様全て把握してるとでも言いたいのか
>>534 初めて同士で組むのとそうじゃないのでは雲泥の差がある。
物事には旬な時期、進めるのに適した期間や時期があるのはあんただって本音では理解
出来ているはず。
質問者は「お願い」って書いてる時点で手伝いの募集をしたって言うのは想像に難くない。
初期において平均的に求められる質と今平均的に求められる知識や装備の水準は異なる、
紛れもない事実で初心者の需要がないのもまた事実。
地雷じゃない初心者の需要ならまだあるぞ
このスレ的にはお前がいらないが
まあ新規の人はこんな風なレスしてくる輩も居るのは覚悟の上で2ch覗いてるかもしれない
やってるうちに自分で色々わかるさ。本当に自分で何も調べないタイプだったら2chとか見て無さそうだし
気にしないで遊んでみたらいいよ
みなさんレスありがとうございます。
ジケル、シエル以外での新規は難しそうということですね。
今はルミエル鯖(oβの時にキャラだけ作った)なので作り直しを検討します。
確かに524さんや535さんのおっしゃる通り「今更」な感じは否めないのでしょうけど、
縁あって始めたゲームなのでもうしばらくやってみようと思います。
最後になりましたが私の投稿でご不快に感じた方申し訳ありません。
失礼しました。
うんうん 気にしない方が良いよ〜
そいつスペルスレでも似たようなレスしてる病人だからそっとしといてやれ
ゲームはたのしめ 2chなんか真に受けるんじゃあない
まぁ天やるならシエルすすめとく
>>541 自分の意見と合わない意見だと病人扱いとは恐れ入るね。
スペルもやってるからスペルスレにもいるだけ、他でレスつける時に考えが180度違う
内容書くほうが病気だわ。
しつこいんだよ、他にやる事ないんか。
何だ他スレにも沸いてる真性様だったのか
触ったりして悪かった
>>PZIqan4z
君の主張はわかった
次はこのスレで君の需要がない事実に気づいてROMることを覚えようか
>>524 の性格の悪さは異常だな
リアルでも忌み嫌われるタイプ
まじきめーーww
ボス戦の時にキュアのヒール範囲外に逃げて死ぬ人いますが寝かしといておkですか?
結構多いんだよね
おk
>>548 よく覚醒であったな
ローブと弓が多い、寝かせてもいいけどアピールで一回のみクイックサモンで起こしてあげてもいいんじゃないか
ただし、余裕がないなら放置でOK。チャントが仕事する気あるなら起こす
キュアの対人楽しいね。
リストレインさえ決まればですけどね・・・
やればやるほどパッシブでの魔法命中が欲しくなる。
レジられないための努力で魔命石つけるしかないですかね?
キュアも魔法が主力なのに魔命低すぎて泣けます。
魔法系ワンドつけてあとは魔石で補うしかない
アクセはもちろんいいやつつけてね
βから遊んで最近復帰した者です。ルミエル天で遊んです
募集見てても今凄くキュアが不足してる感じがするのですが
良いキュアは既にれ祇園に組み込まれていたり
層でない人も何か別の理由があってPTに来たがらないのか
とも思うのですが
やはり絶対数が少ない気がします
復帰して思ったことの一つに、昔よりもチャントの回復スキルも上がっていて
必ずしもキュアは必要ないのかな? なんて思ったりもします
皆さまの周りや鯖での、職業ごとの人数、人気度みたいなのってどんな感じなんでしょうか
>>553 統計が公式に出てる。
レギオンも検索すれば人数・職ごとの割合が別鯖でも見られる。
自分で努力してくれ。
なんかごめんね
申し訳ない
れ祇園(笑)
層(笑)
俺もルミ天だけど、実はキュア不足していなく、結構人数いる
しかしIDによっては出発できるPTの数=キュアの人数、で替りがきかないから募集が目立つ
キュア必須ではないIDでもキュア以上の必須職は無い
上層IDとかチャントでいけるけど状態異常解除やヒール力ではキュアの方が当然安心感ある
>>553 チャントやってみればわかるが、キュアの回復量がものすごく羨ましくなれる。
初めて1カ月程のキュアです。
劣勢種族のほうにいてlv40過ぎたくらいですがAPが7万ちょっと貯まりました。
思い切って30ELローブの手か足を取ろうか迷っているのですが1か所だけだと意味ないでしょうか?
上層が安定して確保出来ない状況なので追加のAPも簡単には集まらないと思います。
POTやスティグマに回したほうがいいのかな〜
ドレドギ行けるようになるまではアビス防具いらん。
上級スティグマの分もそうだけど、ドレドギ以降40ELを目指すべく貯めておくのがいいかと。
上層ないにしても、ドレドギのクエやら何やらでそれなりに貯まりはするよ。
まぁ40ELも現状微妙っちゃ微妙だけど、51になってしまうまでの間楽しむ分には充分だと思うよ。
あとで慌てないように上級スティグマに必要なAP見てみるといいよ
>>558 両方育ててる人は多いと思うが
チャントをしてる時はキュアの回復量が羨ましくなり
キュアをしてる時はチャントのバフやマントラが羨ましくなる
結局どちらもパーティには欠かせない要素って事なんだが
ぶっちゃけどっちの職もドロップは不遇なので
2人居るとますますドロップが減る
根本的にもっとチェーン職が装備出来る武器が増えたら良いんだがね
防具くらいは我慢するが、武器は
キュア2種(専用で他職は装備不可)とチャント2種(こちらも専用)とで分けて欲しい所
専用装備になるかは知らんが、3.0来れば鞭?が増えるから多少は改善されるかもな
>>559 >上層が安定して確保出来ない状況なので追加のAPも簡単には集まらないと思います。
気が早いと思うかも知れないが、上級スティグマ最優先で取ったほうが良いよ
個人的には、回復・攻撃の両方のルートを取れるようにしてから、その後アビスがお勧め
いるかいないか解りませんが質問させて下さい。
上級スティグマ枠が2個空いた?所なんですが色々調べてみるとリバーススプレンダーが多くあります。
ヒール増幅量の防具着用で回復量増えるなら45.48.51.54で買い変えるべきなんでしょうか?
劣勢鯖で上層も深層も無くドレドギでちまちま稼ぐ程度なのでなるべくおさえたいんですが・・・
体験又は詳しい方、御指南頂ければ嬉しいです。
>>559 劣勢でもドレドギにいっていれば40ELくらいは無理せず揃えられる。
キュアは50EL取る必要ないので、十分。
だからAPは貯めて、使いたければスティグマやポットにまわしたほうがいい
>>565 >いるかいないか解りませんが質問させて下さい。
何がいるかいないかわかりません
>
>上級スティグマ枠が2個空いた?所なんですが色々調べてみるとリバーススプレンダーが多くあります。
いっぱい持ってるって事ですか?
スティグマは複数つけても意味がありません
>ヒール増幅量の防具着用で回復量増えるなら45.48.51.54で買い変えるべきなんでしょうか?
>劣勢鯖で上層も深層も無くドレドギでちまちま稼ぐ程度なのでなるべくおさえたいんですが・・・
何を抑えるんですか?
>体験又は詳しい方、御指南頂ければ嬉しいです。
魔法増幅装備の攻撃ツリーでも寺院も問題なく行けるので、ヒール増幅の価値がわかりません
>>565 リカスプは所詮前提としてセットするわけだし、使う機会は限られている。
48くらいでいいと思うよ。
>>565 Lv毎に乗り換える必要は無い。
劣勢鯖なら尚更、APの無駄遣いはやめて他のスティグマに回すべき
上級2個が空いてるということはLv50↑だよね
リバーススプレンダーは便利だけど、必ずしも必須のスティグマではないから
さくっとLv上げてIV取ったほうがいいかも
>>569 ごめん補足。2個なら50未満の可能性もあるね
I取って前提として使いつつ、回復量が物足りなくなってきたらIVに変えればいいんじゃないかな
目に見えて回復量が増えるわけじゃないから
優先度低くていいと思う
ピュリウェーブの前提だからTはとるべし
あとはW装備できるレベルなるまで更新する必要はないよ
劣勢なら東シエルかサルファのIDあるはずだけど、ちゃんと利用してる?
サブで箱あけてメインで遺物拾えば結構おいしいよ(西シエルは無理)
もちろん1人だけじゃできないから、協力者みつけて頑張れ
>>568>>569>>570 有難う御座います。
T取って余裕出たら変える方向でいこうと思います。
>>571 有難う御座います。
下層はあります。
サブで箱あけてですか、確かに良さそうですが協力者見つけるのは大変そうですね
頑張ってみます、有難う御座いました。
573 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 00:21:33 ID:As6FpeZ7
>>566 50ELは個人的に不要とは思わないよ
50ELメイス+13
ルドラ盾(+敵対値)+11で50EL(+10 胴と腰だけ+12)
魔石シールド防御と魔法抵抗のハイブリ
魔法命中は2.5に期待(魔法命中魔石は検討中)
頭を交換で調整したり。
不要というか、優先的にコスト的には40ELがいいかもしれないけど
50ELは不要ではない。
むしろ50ELは目指して欲しいくらい必要と考えます
そろえるの大変だけどね・・・
ライトゲーマーの多くは40ELで限界レベルだと思うんだ・・・
こないだ50ELの必要AP見て眩暈したわ
575 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 01:18:09 ID:As6FpeZ7
>>574 特に51以降になってしまったらチャントラドレドギオンでも
AP稼げないしね・・・
確かにきついとは思う
友人は後発だけど50止めでドレドと要塞巡りで50EL揃うまで
Lv上げないと言ってた。そいつはソードだけどね
今からヴォカ槍とか金策も大変だろうに・・・
なんというか、ほんと個人的意見だけどキュアでもPvとか
楽しいし40ELで限界を感じた人も多いと思うから
、自分みたいな異見もあるよという一意見としてですかね・・・
なんだかんだ50ELはつおいよ
>>575 前提が劣勢種族なんだぞ
どうやって50EL揃えろって?
前提が劣勢種族なら、今なら40ELなんかより30ELをALL+15にした方がよっぽど楽しめると思うんだけどなあ。
40ELのイメージは襲われて無抵抗で殺されていくキュアが着てる衣装。
30ELローブはソロ活動用 狩りにもPKにも使いまわせてお得
40ELはドレド用だな 攻撃は基本他職に任せて守りに徹するにはいい装備
現状40ELは+15にしないともう脆いかもしれない
それぐらい火力側も強化進んでるだろうし
580 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 03:41:31 ID:A7vGAVvT
2.5下方されたタハバタメイスの増幅OPまた元に戻ったんか
40EL+15か50EL+10がデフォって感じだな まともにやりあうなら
最低でも30EL+15
劣勢ガーはPvしなさすぎ
2-3人PTで潜入1等までやってデイリー報酬うまくつかえば50elは簡単にとれる 胴腰はちょっと我慢がいるが
まぁ一緒に潜入してくれる相方見つけないと詰んでるってのはキュアの悲しいところだな
>魔石シールド防御と魔法抵抗のハイブリ
ハイブリ興味あったんだがどっちも中途半端になりそうで困ってた
それぞれいくつ確保すればいいですか?
583 :
559:2011/01/12(水) 12:44:09 ID:9+ljaEB1
遅レスになってしまい申し訳ございません<m(__)m>
先輩キュアの皆さん、沢山の貴重なご意見ありがとうございました。
とりあえず、すぐに30EL取るのは控えて上級スティグマ優先に考えたいと思います。
あとはAPの貯まり具合に応じて30ELなり40ELなり50EL(これは厳しいかなぁ・・・)検討します。
にしても、どれも+10とか15とかの強化が必要なのですね・・・金策のこと考えると頭が痛いなぁ;;
>>583 40ELの強化はそんなにかからないぞ。俺は劣勢種族の夜だけプレイヤーだから、あんまりお金持ちじゃないんだが
40ELなら65強化石程度で+10いける。
50ELは別に地道にやってれば取れるだろ、確かにAP必要数多いが
チャンドレと上層とデイリーのアレで頑張ればいけるて。
アレ=4ヶ交換の袋 王冠もらえるやつ。上層無ければ抜いて頑張れ
>>585 劣勢種族はAPもそうだが勲章の入手で優勢と大幅にかかる経費が違う。
参考までに自鯖。
優勢の自種族は底値金勲章一個350k平均で400k
劣勢の相手種族は1.5M〜2Mだそうだ。
50EL防具一式に必要な金勲章の数は202個。
上の相場だと優勢は一式にかかる勲章ギーナ70.7M
劣勢は303M。
代行が沸くくらい差がある自鯖での底値での資産。
資産=試算におきかえてくれ。
>578
30ELローブセットよりも、ウダスソロとかで使うならミラジェントチェーンセット
(未強化でも)のほうが使い勝手良いぞ。
>>586 シエル天はは劣勢の上人口が多くて金3M 銀2Mまで上がってる
>>586 今時70M・300Mなんて稼げるだろ。
しかもチャンドレいってれば金勲章なんてクエでちょっとずつ溜まる。
最初から全部買う計算するからそんな金額になるんだよ。ちょっとは考えろよ。
どうがんばっても2〜3ヶ月は掛かるんだからその間に金勲章もちょっとづつ貯めれば
いい話だろ。
(笑)
>>590 元レスも読まないでレスつけんなよ。
50EL一式と着替え部位、40ELをメインとサブで両方一式持ってるおれに言ってるならお門違い。
>>559の内容を読んでその結論に至るんだったらもう何も言わないけどな。
初めて1ヶ月の人に300M稼げるだろとか
チャンドレで貯まるだろってカンタンにいうのは酷だとおもうw
酷って言うか、他人にちょっとは考えろっていう暇があるなら
その無い頭使って砂粒位の思慮を持てば初めて1ヶ月、劣勢陣営の40台キュアに
そんな事は言わない。
だいたい、装備を揃えるために討伐系デイリー報酬ってズレてんだよ。揃っているやつが、さらに充実させるためのものだよ。
なんといっても、成否がPTメンバーにかかってんだから、それ。
そのために狩りで済むハンターデイリーがあるんじゃないか。
シレンテラで交換すればアビスデイリーの証と6:6で交換できるしね。
シレンテラ入れないほどの劣勢鯖だったらすまん。
基本はアビスデイリー受けてその日ログアウト前に終わってないようなら
ハンターの方のデイリー受けてさくっと終わらせてる。
40台のアビスデイリーなら、
・全エリアで5人殺せ→アビスにいるBOTに粘着
・上層深層で3人殺せ→上に同じ
・敵エリアに潜入して殺せ→BOTを狙えばいいが同レベル帯だと殺せない 格下BOTを探す
・潜入してくる敵対を殺せ→潜入してくる奴がいないので一番難しい 放棄してもいい
ハンターとアビスデイリーって組織違うよね。
これ入り直しとか経費かかるん?
599 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 23:58:25 ID:As6FpeZ7
まー、何が言いたいかって
劣勢だろうが、慣れ不慣れだろうがAP稼ぐギーナ稼ぐ方法はあるって事実と、
IN時間とか工夫の仕方に左右されるだろうけど上を望んで頑張ってみる価値はある
って皆いいたいんじゃね?
同じキュアやってるわけだし、妥協するにしても納得するまで頑張って欲しい
>>598 何もかからないよ。
1日のうちに何回でも加入しなおしたりもできる、
ちなみに加入しなおしてもその日のクエ内容は固定。
ただアビスの方はアビス拠点、龍界の方は龍界拠点まで
加入しに行かないといけないからちょっと面倒なだけ。
適当でいいと思うけどな
そんなアクセク必死に毎日稼いで数ヶ月費やして装備揃えてやっとスタートだってのよりは
ささっと揃えてそれなりにイケる状態で楽しんで様子見て上目指してみるかんじでいいんじゃないのか
40台ならIDも増えてくるしあちこち行ってフレ増やしてるうちにレベルあっという間にカンストだし
>>577 >30ELをALL+15にした方がよっぽど楽しめると思うんだけどなあ。
>>579 >現状40ELは+15にしないともう脆いかもしれない
>>581 >40EL+15か50EL+10がデフォって感じだな まともにやりあうなら
>最低でも30EL+15
余程の廃人なのか、RMT全開なのか
実際に装備を+15にした事が無い人達が、空想で語ってる絵空話か
どれかは知らないけど
30ELの+15装備を作るより
50EL+10作る方が金銭的にも気分的にもかなり楽だし
よっぽど楽しめると思うよ
+11以上の壊れやすさは異常
+15装備は武器一つ作るだけでも精一杯、一般人には無理
廃人でも防具は+13〜+14くらいで限界、+15は滅多に居ない
APや勲章は50ELの方が当然かかるが
30ELを+15に出来るような廃人なら、50ELも楽勝で揃えれる筈
え・・・?ネタか?w
50EL+10と30ELL+15もってるけど
はっきりいって50EL+10 1箇所の金額=30EL全身+15
お前よっぽど運ないか強化する石や補助剤の使い方わかってないだろ
+11以上はくそ安い石でもちろん補助なしでやったら1箇所平均20m切るわ俺の鯖相場だと
30EL+15は廃人なんかじゃない 誰でもそろえれる +15にするギーナなんかすら稼げないんだったら50ELの金勲章すら集められないのと同義
602を見て、40ELに85〜90の石を30個使って1か所も+15にならなかった+15無理ゲーって
ブログに書いてた情弱が居たのを思い出したw
55アビス防具とりはじめた
セット効果なくてもかなり魔法抵抗に特化してるよね
みんななら55アビス防具はどう使う?やっぱり抵抗埋めか?
ちなみに全身とれたら+10にする予定だ
やっぱり手はローブにするの?
30EL+15は運が悪いと手持ちの石の代金込みで100M使う、55〜58石使用で+14で下級補助使用で
俺は脚でバキバキ割れまくったので一つだけそうなったけど、他はすんなり+15にはなったな
50ELは本当に金かかるけど、棄てウダソロで砕いたりしてればお金と石は自然と貯まるから気長にやるしかない
1.0時代から蘇りました
まだ40後半だけど、意外とスイスイレベルあがるし
無駄なく装備を整えたいと考えると、変え時が難しく、お金が確実に枯渇します
この先キュアで様々なIDPTに参加するのを考えると、のんびり狩りをして
自分で良いの拾ったら取り換えるとか程度だと失礼&キュアとして不足な気がして悩んでます
今はレベル46、LV45ユニ5穴の肩旨腰に、+20%移動の靴、+6%攻撃の手
メイスワンド盾は悪夢であつめたカリガ装備です。
レベル45以降から、このレベルになったらこれだけは取っておけ!
みたいな各種装備を先輩方からアドバイス貰えると嬉しいです
それを指針に目標意識を持って遊べたらいいなと感じています
幸運にもカンストできたらPvPにも挑んでEL装備も目指したいと思います
よろしくお願いします
当分やっていけるっちゃやっていける
次の装備狙うならセット効果のついたアヌセット、ウダスセット、50ディバセット、30or40or50ELセットあたり?
対人視野に入れるなら今からでも30or40or50EL集めだしていいし
カンストに運はいらない
キュアは装備なくても狩りPT余裕で入れるからそのままスイスイあがって装備揃わないままあっという間にカンストすると思うよ
>>609 ありがとうございます!
現状のままアヌセットかウダスセットを揃える事を考えて生きていきます
>>611 ヒール+ついてるし、気安くいけるウダスセットがオススメ。
狩はこれさえあれば寺院もなんなくいける
ヒール+お勧め!
PT行動でいくつか質問です
その1
以前はチャントさんは自分の生命線でもあるし、回復の優先度では盾さんの次に位置させるべきと思っていました
今は、チャントさんの回復はチャントさんの自己管理をある程度信頼して、あえて優先順位を下げる方がいいのでしょうか
自己回復が凄く速い割に、こちらに回復飛ばしてくれない人も多くて、なんだか迷ってしまいます
その2
キュアは攻撃にどれくらい参加すべきなのかで迷います
自分のPSで余裕の無い時は無理として
余裕ある時は、特に攻撃に参加せずとも「余裕で倒せる敵」の場合が殆どなのです
MP温存や回復に努めたりするより、そんな時は攻撃に参加した方が感じいいでしょうか
>>614 俺個人の話だから、一般的なキュアの行動かどうかはわからないけど。
その1:チャントの自己管理能力を信頼して、低めに。
MT→火力→チャントってしてる。
その2:普通のPTなら詠唱したところで敵が蒸発してるから、基本的に使わない。
キュアが攻撃参加しないといけないPTはまだ入ったことないならわからない。
>>614 1
下げて構わない、ぎりぎりの戦闘において生命線はMTとキュア、キュアは死んではならない、
MTも殺してはならない。
多重リンク前提のぎりぎり戦闘だと布もタゲ集中を食らう事がある、チャントへのヒールは
アタッカーと同格で良いと思う。(防御スキルを使ってタコられてる時はその限りではない。)
2
削りが足りずにそのせいでジリ貧になる時、構成によっては魔法攻撃が薄くキュアが手早く
攻撃すべきときもある(古くはダミー沸きやポエタ虫など)
ペアや少数PTで火力職の数に限りがある際ディバイン等の沸きにすばやく攻撃するのもあり。
あ、キュアが攻撃しないと敵倒せないんじゃね?ってくらい低下力しかいないPTだと、
攻撃よりも火力のHP維持が忙しすぎて、結局攻撃とか考えられないと思う。
キュアが攻撃しないと ×
キュアも攻撃に参加しないと ○
俺はいったい何をやっているんだorz
攻撃に気を取られるあまり、死者だすとか論外だけど、
回復がおろそかにならないなら、暇にならない程度攻撃すればいいと思う
ディスチャージが発動したらヒール後回しで打ち込みますが構いませんね!
>>620 ディスチャージでたら打ちたいよね!
攻撃に夢中になって回復がおろそかになるキュア
回復しかせずにPTMのHPが減ってない時は棒立ちのキュア
どちらかというと後者の方が「何してんだこいつ」と思う
死人が出ないなら前者のほうがまだいい
個人的な感想だけどね
360前後でも似たようなことが話されてるようだが、
キュア55AP装備って手はローブとチェーンどっちがいいだろうか?
石は抵抗全埋め。手以外他の装備は揃っている。
詠唱や強化値考えると手だけローブのがいい気がするんだが、実際とってる人はどっちとってる?
55Nの手をローブにする人は「Pvの時スクロールどっち飲んでる?」って質問に対して覚醒って答える人
俺は回復よりも解除優先したいから勇気
>>614 ある意味半年位前までは、チャントの自己回復能力考えて、回復する優先度
は下げていた(PTリストで言えば一番下でデフォルト設定だとF6の位置)。
現在も基本的には変わらないのだけど、状態異常回復は、MTの次にしている。
早い段階で封鎖とか解除すれば、ヒール支援も貰えるしね。
(現在のPTリストではチャントは2番目のF3の位置)
まぁ、当たり前の事かもだけど、書いてみた
個人的な話で恐縮だけども、攻撃頻度はこんな感じ。
PTのHPの減り具合、Mobの攻撃力(HPの減る速度)とその回復速度、自分のMP消耗の度合い
とMP管理を体感で覚えて判断していくしかないと思うw
無詠唱系の攻撃スキルや召喚系のノーブルとかなら、隙があったら使うけども
2秒以上の詠唱が必要な攻撃スキルは、上記の判断によるかな〜。
コンデムを狩場とPT構成と状況次第で優先的に撃つ様にしたり、ね。
ソードタンク、5人、チャント無、純攻撃ルートからサンボルをヒールエネにだけ換えたハイぶりで
寺ハードクリア!ラクハラでブリリアント+サバイバルのHP17500でも一撃死するのは置いといて。
他全NM回ってラクハラ以外はまだまだ余裕。
チャント募集しても来ない時の非常手段として、純攻撃→純回復→寺→純攻撃に直ぐ戻す
ってやってたけど、破片が3000消費で財布にきつすぎたけど、ヒールエネルギーだけなら破片600程度で済むから
これで相当気軽になった。
次は純攻撃ルートでチャレンジ。なんとなく行けそうな気がしてきた。
もう難易度がぬる過ぎて、自分で条件難しくしていくと結構面白いっすね。
攻撃参加なんてしなくていいよw
他の皆に任せてヒール余裕な雑魚敵戦では、味方の動きや癖を眺めつつHPバー監視でいい
キュアが攻撃参加したとしても、そんなのせいぜい2、3秒殲滅が速くなる程度で大した意味は無い
その2,3秒が明暗を分けるような敵と戦ってる場合は尚の事、攻撃なんてしてる場合じゃないしね
強敵であればある程、
HPや状態回復連打の中、ヒールバリア等、各種防御を張る、MP回復アイテムは早めに使う、敵にタゲ合わせて行動を把握して事前に回復を始めるとか、
幾らでもやる事はある
劣勢種族で最近ようやく51になったキュアです
別ゲから移動してきて一緒にレベリングした仲間とPVしたいねと話して装備を集めています
30ELに魔法抵抗を入れて1800確保でドレドに行ってたのですが、チャンドレでは魔法抵抗が無意味ときいて40ELでシールド防御装備を作ろうと思っています
しかし、フレのキュアが「キュアは抵抗でしょ^^;」「シールド防御を入れても効果が実感できないから40ELに魔法抵抗を入れた方がまし」と言うのです
魔法抵抗が意味がないともききますが、やはり魔法抵抗の方がよいものなんでしょうか?
魔法抵抗が良い、と言うよりは
シールド防御が悪いと言うか、なんと言うか
魔法抵抗が高い方が良い場面の方が圧倒的に多いし
どっち?と言われれば自分も魔法抵抗
でも、シールドで一度試してみるのが良いよ
別にやり直しが効かない訳じゃないしね!
シールド防御のほうがいいと最近は思うよ
抵抗装備にしたって、少しいい装備してるローブの魔法はどうせレジれないから、
それならプレートやレザーからのダメージを減らそうって考え
>>627 達成感で嬉しいのは非常にわかるのだが、つっこませて欲しい
そのスティグマ構成だと色々勿体ない気がする
攻撃ルートで狩りで無駄になって困る一番のことが、ペインサクセッシブなわけだが
それがあるからソロPK以外ではつい外してしまう。リンカハンドもあんまり要らない。
PT狩りのキュアとしては、ノーブル・ペイン・リンカハンドは入れず、
ウィークン・アースアンガー・アースディシプリンだけで
攻撃参加用としては十分だと思う。
ノーブルは確かに気軽に使えるけど…前提のいらないスティグマをいれて妥協するほどの価値はない。
あとは便利スティグマで埋めればバランスがよさそう。
あと
>>628のいう通り
所詮寺院ではキュアは火力貢献なんかより、過剰回復気味の方が他職から見れば精神的にも穏やか。
いくら「できるから」「余裕だから」といってもそういう心象は揺るがないもの。
俺だって攻撃ルートでやったことあるし、気をつける部分気をつければいけることはわかる。
でも、それに付き合うのってPTメンバーでしょう。
攻撃ルートだと、もしスキル回しなり何らかのミスしたら回復ルートの時より、持ち直すのが困難。
死人だって出る覚悟でやってるはず。固定メンバーが「それでもいいから好きなルートでおやり」と
言ってくれてるならいいんじゃないかと思う。難易度ぬるすぎとかメンバーに恵まれてるのもあると思うよ。
>>629 魔法抵抗意味ないとかシールド防御実感できないとかって話は
数値が単に足りないだけで、数値満たしてれば
魔法抵抗に大いに意味あるし、シールド防御も確実に実感できる。
ただ肝心の数値(魔法抵抗1800とか)はあくまで相手次第で変わるし
装備そろった相手だと当然その敷居も高い。
現状魔法抵抗1800だと肝心のローブ職相手には丸裸に等しいけど
物理職のデバフや神石発動はかなり抑えられる。
これをどう捕らえるかはもう個人の裁量かな。
俺的には神石の麻痺や沈黙抑えられるだけで魔法抵抗に意味あると思うが
だよねぇ・・・・死者を結局ラクハラで出してしまってるわけだし
PTメンバーからしてみれば安定したほうがいいよね
私は幸いチャントの相方には恵まれてるからいいけど
今後のことを考えたら盾・ソードの固定も欲しいところ
野良できてくれるのはいいんだけどよけられる範囲さけてくれなかったりして
なかなかいい青がみつかんないわw
>>629 1.30ELは抵抗値が元々低い&はめれる魔石の関係で魔法抵抗型には向いてない
2.かといって盾防御にするにしても、やはり魔石が(ry
3.魔法抵抗とシールド防御は、ある数値以上にすることで効果が現れる。(もちろん、ステの低い相手は中途半端なりに効果があるので無意味ではないことに留意。)
よってドレドギ用、ということなら無駄になりにくいHP極かなぁ 人それぞれの意見があるから自分で選ぶしかない どれも一長一短っすわ
仮に2000まで抵抗があがる装備をしても、対策してるローブには無意味でしょう
逆に1800でも前衛やボウのデバフ、まだ装備ソロってないローブはだいたいレジれるので効果十分とも言えます
一概にこれがいいって選択肢がないのがAION。 じゃんけんのイメージで自分にあったカスタマイズをどうぞ
Pv装備の物理職は命中2000前後が多いので
シールド防御は最低2200〜2300は確保したいところ
状況次第なのでシールド防御、抵抗どっちが優れているかの議論は無意味
個人の考え方で特化ハイブリッドなんでもありだと思う
抵抗の目安は適当だけどこんな感じ
1700 ボウのスリープ、アタックアローはレジる サイレンスは微妙
1800 ボウのデバフをレジれる ローブには無力
1900 相変わらずローブには無力
2000 魔法命中ボウのスリープをレジれる サイレンスは運 増幅型スペルの魔法をレジりはじめる スピには無力
2100 廃魔命中ボウでもない限りボウからはデバフを貰わなくなる 魔命中1500までのスペルなら半分レジる スピには無力
2100+PW 相手にPWがなければ命中型スピの魔法もレジる お互いPW入ってると無理 サプラの入ったスペルは規格外
抵抗2500の世界は装備持ってないのでわからない
40ELで抵抗装備をしているとmobの攻撃をよくレジするのと、
神石効果、弓その他のデバフをほぼ弾くのが良い
ついでに、こちらが抵抗装備だとわかると相手のローブは命中装備にするので
HPや抵抗が万全の状態よりは下げれる、という流れも期待できる
強化もしやすくHPもそれなりなのもいい
ただし、相手が命中装備にしても正面からほぼ全部抵抗するのは
どんなに装備を揃えても無理と割り切らないといけない
>>636 アタックアローをレジ?スネアの間違いか?
すごいな、死人どころかPTメンバーの精神状態にまで気を配る。まさに632はキュアの鏡。
死人出したら手首切りそうだがw
死人出しても何とも思わない、サンボル格好イイ外せないとかスティグマも気分で適当
適当に気楽に地雷キュア楽しんでやってる自分には到底たどり着け無さそうな境地ですw
スネアは抵抗あるとレジりやすいね
ボウのスタンは抵抗依存じゃなかったっけ?
色々間違ってたらごめんwww
なんか凄いな‥‥
片方だけってのがそもそもきついと思う。
抵抗は無意味ではないよ、昔みたいにこれ一択感がないだけで。
シールド防御型は物理には硬いけど抵抗が低いのバレると複数対複数の戦闘だと
相手にデバフ集中放置食らって無効化されやすい。
抵抗型はデバフ貰いにくいけど今の火力インフレマンセーだと集中食らって落とされる
可能性は当然上がる。
メリットデメリットあるから双方型としてやってる人間がいるから理想はこれと増幅魔命の
装備を作っとくのがいいね。
1式しか作れないのだったら自分がどんなシチュエーションで戦闘することが多いか
考えて決めるしかない。
最近は減ったけど、ドレドギで同じ相手と複数回戦う場合なんかは
シールド防御にしてデバフ放置されるようになったら抵抗に着替え
フルボッコされるようになったらシールド防御に着替え、ってしてたな
ただ集中砲火食らう場面では、シールド防御型の硬さが安心だわ
魔スペには無力だがな
やはりディバで抵抗、アビスでシールド防御の早着替えに落ち着く
今55Nを取るのも悪くないが
2.5がきたら55ヒーローアビス盾を手に入れる為の作業がはじまるな
> これ一択感がない
臨機応変ってことかなるほど
ちょっと質問です。
今たて防御が2709あるのですが、弓(命中1900ちょっと)しかない人に
まったくブロックがでないのですが、弓の攻撃はブロックしにくいのでしょうか?
>>647 弓がどうとかは関係ない。
全くって文字通り0%って事なのか?
状況は決闘?敵対?
命中1900ってやたら低いけど素命中でしょそれ。
敵対だったら公式から装備見てるとかじゃないよね?
公式から見られる装備は更新された時点での装備だから着替えとか全部出てるわけじゃないし
飯・スクロも使ってない状態だとその状態で反映される。
素命中が1900だったらスキルと食事だけでそこから+260はボウは上がってると思うよ。
それでもカンスト分発動するはずだけどね。
相手の命中勘違いしてる可能性が高い。
ワンドに持ち替えてたのに気づいてなかったに一票
テスト
お!規制解除!!!
自分の場合が参考になるかは分からないですが
648さんと同じで盾防御2600で弓さんの攻撃に関してはブロック発動がかなり少なかったですね
弓さんとも話しましたが体感で2〜3割程度のブロックしか出なかった。
対ソードさん相手では5割までは行かないけどもかなりブロックしてましたね。
で「弓だけなにか補正でもあるのかな?」という話に今なってます。
自分ももう少し検証してみるつもりです。
(抵抗-命中)/10=レジスト率(%)
魔法抵抗だけでなくシールド防御、武器防御、回避などもこの計算式に該当する。
それぞれの項目に上限抵抗(防御回避)率が設定されており、スキルにも固有の命中補正が設定されているものがある。
よく言われる「ローブの魔法はレジれない」というのは、たとえばスリストのスキル固有命中率、スピのデバフ命中率パッシブが要因だと考えられる。
「魔法抵抗は1800あれば恩恵があるが1790だとまったく意味はない」などということはなく、抵抗<命中でない限りは積み重ねた分だけの恩恵は必ずある。
差が大事なのね
>>648 俺も自信ないけど弓相手だと命中とこちらのシールド値の差を確保しても
ブロックでにくい気がする.で、原因は素のDEX?が高めなせいじゃねーかな
とか妄想してるが
ボウのスキルは命中率高いんじゃないかね
2.5情報でスパイラルアローの命中率が下方修正とかってあるし
弓の攻撃で武器防御もでにくいって聞いたことがあります
スキル自体の命中が高いのでしょうかね
弓の通常攻撃とスキル攻撃それぞれで検証したら何かわかるかもしれんね
658 :
名も無き冒険者:2011/01/15(土) 10:13:34 ID:pXjrVIeI
最近棄て地下ウダスソロとディリーのみやってるキュアだけど
寺のヒーロー装備は取った方がいいのかな?
ディヴァあるから特に困る事もない気がするけど、正直使い心地はどんな感じ?
買う選択もあるけど、ヒーロードラコワンド作る費用で無駄金はあまり使えないし
ウダス地下のクモをソロでやってるのですが倒せません。
オクトロンの居る部屋の段差を利用する以外に倒す方法はないのでしょうか?
・クモが段差にかかって止まる事が無い
→zoomeの動画を見ましたが、動画のように段差を使っているがクモが足を止める事がない。
また段差があっても足の攻撃がHITする、クモが段差を遠回りする事なく超えて来るので
こちらのダメージが大きすぎてジリ賓になっている。
現状こんな感じです。
・装備
アヌハルトセット+ウダスメイス盾セット
魔法増幅 1728 魔法命中 1504 (食事抜き)
HP 9410 (自BUF込み)
HP装備とありますが、魔法命中は上記の1500キープで残りをHPに割り振った
装備を用意すればいいのでしょうか?
>>661 HPキュアバフ込みの9200 増幅1920 魔命1560 (だいたいうろ覚え)
(ウダスチェーン4+ローブ詠唱手1+ウダスメイス盾セットに増幅命中つめ+武器・盾は+10)
でクリア可能でした。
段差については、タイミングもあるかもしれません。スキルを使う瞬間立ち止まるので
常に逃げ撃ちしていれば結構被弾を減らせます
理想は段差を降りた瞬間、柱と自分でオクトロンを挟むような位置取りになった後
オクトろんがまわりこんで降りてくるパターンです
毎回そうなるかどうかはわかりませんが、時々そうなるだけでも大分被害は減ります
駆使するスキルは、2000DP(できれば事前に4000溜めておいて、更にゼリーも使えるようにしておくと安心です)
あとはヒールバリアやイモータルカーテン(55スキルですが)の使いどころに注意
そしてスティグマ、ウィークンブランドが神がかった効果を発揮しますのでおすすめです
アースアンガーとパニッシュと無詠唱メインで逃げ撃ちします
これでも毎回余裕とは言いがたいですので(ギリギリだったが勝てた、という感想です)
一瞬たりとも気をぬかずに、間違った行動をしないことがキーポイントでしょうか
回復スキルの使いどころを間違えない。リカフラをどこで使うか、DPをどこで使うか、potをどこで使うか
オクトロンのパターンで一番苦しいのが個人的に60%-40%くらいでした
ので猛攻時にアンプリ含む主要回復スキルを惜しまず使っていってます
失敗しない自信があるなら初弾でディストラクションボイスも有効かと思います(拙者は自信がないので回復スキルを使う方針です)
蜘蛛なんてほとんど被弾しないんだがw
100%−75% 適当に逃げ撃ちしてりゃすぐ終了 デバフはすぐピュリ
75%−50% 4000ダメ程度の遠距離攻撃を一定周期 この区間が一番きつい
APポット、通常ポット、DP2種全部使うぐらい安全に
50%−25% なんかよく知らんが余裕。死ぬ要素がない。
25%−0% 足止めると前方範囲スタン+4000ダメとかで一気に死ぬことがあるから足を止めない。逃げてりゃ余裕。
段差に近すぎると段差越しに通常攻撃してくる。無詠唱スキル中心にとにかく足止めないこと。
足止めない限り、蜘蛛の巣みたいなので動きとめられることとか無い。
段差の中央で下に飛び降りる。蜘蛛は迂回するから時間稼げる。
蜘蛛の迂回方向と反対側に逃げて段差の上に。以下繰り返し。ちゃんとやれば蜘蛛に追いつかれることすらない。
75%前にウィークンを当てる。
これでいけなきゃAION引退。
>>607 >30EL+15は運が悪いと手持ちの石の代金込みで100M使う、
100Mで済むのかと思って何気なく今やってみたが
300M使っても一箇所も+15にならん
石は60レベル前後使用で、補助財付き
+14までは何度か行ったが、その後失敗して+10に戻る
一月前に、55レベルのルドラヒーローメイスを+10にしてるけど
80前後の石を使って、同じく300Mくらいで+10になった
成功率下がってるのかどうか知らんが
強化は+10くらいで止めたほうが良いと思うな
結果的に見れば、55ヒーローの+10を作る方が安上がりで費用効果も高かった
ドビルカリムなんだけど、アースクェイク不発させなくても
通常オンリーしかしてこなくなる方法あるんだけど既出?
CT緩和おわったし書き込もうかと思ったんだけど、
前にハメ書いてた人叩かれてたし既出でキュアはゆとりとか言われるのも嫌なので・・・
30EL+15
40EL+10
50EL
この3つはかかる費用同じくらいだと、前にどっかで書かれていたなー
今は違うのかもしれないけど
>>666 運が悪いと思ったら次の日にするべし、オカルトに思えるが試してみるといい。日によって割れ方が何か違う
+14までは55〜59で補助なしで、補助は金の無駄だと思う
+15にする時に下級補助でOK。補助は気持ちの問題なので下級でも中級でも上級でも割れる時は割れる(全部試した
+15の恩恵はクリ抵抗だしPvPしないなら上げる必要はあまりないと個人的に思う。40アビス羽込みでも+15で240だし(アビスアクセの場合
>>668 +15ははっきりいって運だしそれもあまり当てにならんよ
+15を目指すなら石を+25〜29までのを30個↑貯めて一気に上げるしかない
運の一言で片付けたら何でもそうなる。
防具強化の恩恵はクリ抵抗だけじゃない、レザーやローブに比べれば伸び率は
悪いけどHPが増えるのも大きな魅力。
14まで補助剤抜きも意味がわからん。
+12までは下がってもリスクは低いが12以降は3段階以上一気に下がるので補助剤の
効果が1~2%の成功率アップな以上普通は使う。
石はそれを含めて補助剤の必要個数が変わる切れ目を参考に選ぶといい、ただし10以降
は補助剤の必要個数が一気に増えるしみんなそれを理解してるので補助剤の切れ目にあたる
一番コスパのいい石は高い。
>>669 どこの鯖か知らないけど、そういうのは鯖スレでやってくれw
>>672 無視しとけ
わかっててやってるんだから
30ELに60補助付とかコスパ悪すぎて話しにならなさそう。
55ぐらいの石補助材なしで平均50〜80個ぐらいもガシャーンさせたら+15なるけど。
55石とか100kもしないけどウチの鯖。100m?1000個。ここまでガシャーンしても+15ならないと心が折れそうデスネ。
愚痴スレ行くか迷ったけどここで聞かせて
ドレド、相手チャントスピスペ影剣盾
スリスト&フィア持ちの嫌ーな構成で、自分は抵抗装備揃ってなかったから前衛と一緒に突っ込む訳にはいかないと思って少し距離を取ってたために解除とヒールがワンテンポ遅くなってたんだけど、固定メンバーの1人からヒール遅い解除遅いとぼろくそ言われちゃった
自分がやられるの覚悟で前衛に張り付いて行くべきだったんでしょうか?アドバイス下さい。
結局勝てたんだけど、なんか後味悪くて
676 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 02:53:00 ID:NOcCHJJL
>>675 お察しします><
675側の構成も書いた方がいいかなー
特定されそうなら控えてもいいけどw
正直スピスペいたらきついと思う
相手がその構成で勝てたってことはスピスペのどっちか下手だったんじゃない?
作戦もあるだろうし一概には言えないけど
上手いスピスペきたら成す術なく終わること多いよ
格下じゃない限りもう抵抗装備してもね・・・あんま意味無いし、弓影の抵抗できる数値確保すればとりあえずOKじゃないかな、それから装備を整えていけばいいと思う
フリーの状態で警戒してるのはいいと思うけど、スペスピの番号を即押せるとこに設定しとくといいよ。とりあえず詠唱を即見えるようにしとくだけで前に行くタイミングも早くできると思う
あと、盾やチャントに粘着されてたらそりゃ遅れる
言い訳と捉えられるかもしれないけど、自分がどんな状況だったのかをそのPTMに話すといいかも
何かに粘着されてるなら、護衛してくれるだけでもピュリ・ヒール楽になるしね
長くなってすまん
色々工夫してもきついもんはきつい・・・
677 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 02:55:30 ID:NOcCHJJL
眠くて文章めちゃくちゃだ・・・ごめん
>>676 眠い中ありがとう><
今まで自PTの1タゲになりそうな人をタゲってたから、変えて見ます
特定されてもいいや
自PTは、剣2盾影キュアチャント
こう言うのもアレだけど、50止めドレドの中ではおそらく鯖トップの固定
たまたま欠員募集してた時に拾って貰って1ヶ月経つけど、無敗中の恐ろしいPT
個々の能力と火力でごり押しして何とかなってる部分が強くて、自分に対人PSがあるのかすら分からない
他のメンバーは装備も揃ってて、足を引っ張ってるのは恐らく自分
自分のせいで負ける訳にはいかないプレッシャーみたいなのが凄くて辛い
679 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 03:56:13 ID:NOcCHJJL
>>678 今オード獲ってるだけだから眠いけど暇人キュアだから大丈夫w
文章は変だったか解読してねw
その構成だと、ソード2のどっちかにフェロー入ったら無双だw
例えば魔スペでほぼ無詠唱スキル飛んできてソードのどっちかが死んでも
もう一人が転倒させれるし、影がどれかをぶっ殺すだろうしね。
盾がスピの詠唱見てキャプればOKって感じだから
キュアはPTMを信じて前に行ってもいいと思うよ
ただ、初戦で即時フィアとか警戒は必要
自分の場合は初戦はわざとワンテンポ遅らせてスペスピの詠唱とバフ・デバフを見つつ
突っ込むかな〜
装備整ってて、盾・剣2構成はめっちゃ強いから、スペスピでも割と突っ込んでいいかも
PTMを信じて前に出るべし!かな〜
自分でも警戒してればフィアは滑空で、スリは相手の剣近くにあえて行くといいよ起こしてくれる
タゲがもし自分に来たらバリアして逃げてるだけでPTMがぶっ殺してくれるはず
確かにスピスペいたら逃げ腰になるけど、自陣の構成次第では前に行った方がいい場合もあるからね〜
その構成の場合前に出てもいいと思いますよ〜
>>675 こちらの構成がプレート多めで、相手がスピスペ構成だと、構成上かなり不利な気がする。
自分でも、やっぱり少し離れて対応する選択すると思うよ。
相手のフィアは滑空避け、相手の詠唱に合わせてピュリウェーブ撃つとか、かなり難易度高い。
単体ピュリの反応早くさせる為に勇気スク、詠唱速度あげる為に覚醒スクとかやれるだけのことを
試した上で、676の人も言ってるけど相談するといいかもね。
ぶっちゃけ、ドレドはキュアだけじゃどうしようもない事もただあるから。
フィアはなぁ
一緒に前でてキュアがスリストフィアくらうのは論外すぎ
フルタイムのフィア数人くらったら相手どんだけ弱くても絶対負ける
だから遅くてもいいから解除 相手の詠唱みてピュリウェーブとかは求めすぎ それよりは距離に注意だわな
気持ちわかる
必死のドレドで「解除ー」「回復^^;」とか連呼される時ほど胸が苦しくなることはない
できてたらやってる。無論、PSのなさで出来ない場合は反省するが
何らかの敵の「意図的なキュアに対する妨害」が主に邪魔の原因だと気づいて欲しいことは多々
シールドならキャプやテラーで敵の詠唱とめたりキュアに向かう敵なんとかしたりして欲しいし
ソードならつっこむだけじゃなく、自軍のキュア周囲にも気を遣って欲しいし
シャドウ・ボウならとにかくローブ・チェーンを落としにかかって欲しいかもしれん
一人でつっこみすぎて文句たれる率高いのはやっぱり前衛だ
颯爽と敵陣につっこんだはいいが、足止めくらったーフルボッコになったーと
いらいらする気持ちはわかる、その時にヒールと解除の射程も一応少しは思い出して欲しいよな
「俺がこのくらいつっこんだらキュアの解除回復は期待できないな。自分でなんとかするか」
とそのくらいの覚悟でやってるシールドとかはいいんだがね
tesu
俺も固定組んでるが粘着されると何もできないな
唯一開幕でHOT入れるのと布死んで自己クイックサモンくらい
あとはひたすら転倒スタン状態異常(ry
固定の味方に「動きひどかったw」なんていわれるとイラッとするがスルースキル大事だと思ってスルーしてる
いや、まあその何だ
「動き酷かったw」=「お前の立ち回りが悪い」とかって意味でなければまだ良いのではないか
まあ常時粘着されて転げてるの見て「転がされてる動きがおもしろかったw」的なこと言うなら
フォローするなりなんなりしろと思うがw
>>682 そんなこと冷静に考える頭持ってる奴はそもそも一人で奥まで突っ込まない
自分がどこに居ても解除や回復が飛んでくると思ってる奴らがガンガンつっこむ
687 :
661:2011/01/16(日) 08:58:33 ID:Wi3alWr2
>>662,664,665
アドバイスありがとうございます。
大体80-50%のどこかでシリ貧になって乙るケースです。
再度クモに突撃して練習してきます。
>相手のフィアは滑空避け、相手の詠唱に合わせてピュリウェーブ撃つとか、かなり難易度高い。
この辺は相手が<普通の>スピなら、キュアが避けるのは不可能だから
(当然だけど相手はキュアの動き、ジャンプや滑空してたら
それを見てフィアして来るし、単体フィアもキュアを狙って打つのが普通)
キュアが避けるのは諦めたほうが良いよ
むしろそんな事を考えれば、他の事がおろそかになる
後ろに下がりすぎて、ピュリやヒールが遅れたり届かなくなるのも論外
フィアに掛かるから下がってろとか言う
火力がたまに居るが、馬鹿そのもの
そもそもスピの対処はキュアがするものじゃない
火力や布が真っ先にスピを落としたり、CCしたり
どうにかして邪魔して、スピがキュアを無力化させないようにするのが
一般的なスピへの対処法
それが出来ないパーティは、はっきり言って下手糞だと思うよ
固定なら特にね
範囲フィア→キュアに単体フィアできない最近結構多いよね。
魔命で慢心してるのか単に無能なのか・・・・
うん<フィアを撃たせない>のが火力やローブの仕事だと思います
スケゴやフェローが入ってる場合は難しいのかもしれないけど
それらが入っていても転倒や沈黙はさせられるはずなんだよね
後ろきてないのに突っ込む人は問題外wドレドはPTプレイなんだから
カンストが近くなるにつれて色々対人が乙ってくるキュアウィング
そこで面白いスキルを思いついた
スペルにディレイエクスプロージョン等が実装出来るならキュアにディレイピュリフィケーションとかあってもよくね!?
先読み要素とか駆け引きとか出てきて面白くなるんじゃないかな
他職のデバフが軒並み死ぬのに面白くなるもクソもないだろう。
自職さえよければってのなら別だけど。
クリゲーの対人なんだから、ターゲットに指定された時点であとは数字の比べあい
移動でもスキルもクリック多用してるやつなんているのか?
?
アイオンにクリゲって表現は適正じゃないだろって言いたいだけ。
ボタンをクリックしないゲームしたいならリアルオンラインが一番
>>697は毎日ボタン押してるエレベーターガールの俺に謝れ
ところでキュアにお勧めのゲーミングマウスってある?
使ってる人居たら種類と使用感を書いてくれると有り難いです
>>698 FPSから来た人なんで、ロジクールのG500を流用中
サイドボタンはとても押し分けやすくて、治癒ポと衝撃スクだけ割り当ててるけどなかなか便利だよ
誰得っぽいけど付属の重りを搭載可能で、好みに応じて調節可能
形状は右手専用で、手にフィットしやすいがちょっとでかい。手が小さめの人には向かないかも
ぶっちゃけマウスなんて何でも良いと思うよ 好みの領域だから
サイドボタン付いてて、それなりの値段の有線マウス探して自分で触って気に入ったのを買うといい
キュアにオススメかは知らないけどサイドボタン2個付いてるやつでAltとCtrl割り当ててる
左手でCtrlとか押しながらショートカットの右側の方の数字キー押すのきついから
まさに
>>700をG500でしてる
親指ですぐ押せるボタンにalt、人差し指脇ボタンにctrl
自分不器用でキー押せても1〜6.7くらいだから
3列で18前後のスキルを即時発動出来るようになるのは凄く楽です
MX-518で十分だろ
MX-518がシンプルで安くて必要最低限な機能揃ってて一番いいなー
1年ぐらいでリピートで買い換えて使ってる。
同じくMX518派、だったんだけど最近nagaに興味を惹かれている
naga使ってる人いる?もしいたらどんな感じに割り当ててるのかとか、使い勝手を聞かせてください!
あ、ゲーム用じゃない安物とかでAIONにうまく割り当てられない場合があるんだけど(俺とか)
フリーのX Wheelってソフト使うといける
naga使ってるよー
指が太い奴は諦めろとしか言えないw
サイドボタン無し、ホイールだけのマウスでずっとやってたけど
スレ見て羨ましくなったんでMX-518買ってくるわw
>>704 MX518とRazerNaga両方持ってる。
Nagaは右手スキル操作からどうしても離れられない人以外にはお勧めしない。
まず小さい、手の大きい人にはかなり小さく感じる、特にマウス本体の右側の薬指、小指
が当たる部分の山が小さく長時間使用してるとこの部分をもっと盛り上げて欲しかったと
感じるはず(Razerが北米で出した改良版の無線Nagaだとこの部分がサイズ交換できる
取り外し可能パーツになってるのでそういう要望が多かったんだと思う)
サイドボタンの12キーは間隔つめすぎな上押しにくい、マウスのつくりも値段の割りにロジ、
MSに比べるとちゃちい、特に裏のソールの形状が特殊で張替えしにくいのに磨耗が
早すぎる。
MX518のコストパフォーマンス、使いやすさ、無難さはかなり神懸かってると思うんです。
G500は慣れるまで重いけどサイドボタン3つあるのが良いな
Ctrl、Altの他、一番押し易いサイドボタンにリムーブ割当ててる
あとホイールチルトに治癒ポと生命秘薬とか
サイドボタンの2つ同時押しで粉使うとか便利すなー
g500でCtrl、Altわりあてってどうやるの・・・
設定ソフト立ち上げたけどよくわからん
話ぶった切って質問です。
どうしてもPT募集でメンバーが集まらなくて仕方なく剣影スペキュアでルドラまで行ったんですが・・
普通ならフラップ→キュア以外全滅→ダークウインド空振り→キュアに突進して通常攻撃
所が今回はフラップ→キュア以外全滅→すぐキュアに突進して咥えて振り回すダウン攻撃+竜巻発生
というかなり厳しいパターンが頻繁に発生して10回ぐらいチャレンジしたものの、断念せざるおえませんでした
なにかこう、全滅するまでに稼いだダメージとかヘイトの総量が一定以下だと
攻撃パターンがリセットされないとかいう裏があったりするんでしょうか??
ルドラ諦めたの初めてなんでかなりショックw
いや、ATK全滅後キュア索敵のダークウィンド撃たずにキュア突撃はキュアにヘイトが乗ってるからだから。
サモン以外のスキル何か使ってるんじゃないの?
いえ、それはないから不思議。
両方試しました。全くヘイト稼がないのも、微弱にヘイト維持続ける、両方変わりなかったです。
全く使っていなくても突進してきて咥えられて振り回されて竜巻当たってアバババ
5人6人の時は逆にパニッシュやノーブルを定期的に当てても全く今日のようなパターンはなかったのですが、不思議だ。。
フレから、ルドラばぐったという話はきいたことがあるが。こういうことかな
すごいね、そのPTでどうやってラクハラ突破してるの?
前に同じ構成の4人でいったけどラクハラで何回も全滅して時間かかった
最終的にゾンビっぽくなってなんとか倒せたけど・・・
あー、なんとなく自己解決
ウィークン使うのかな
通常攻撃の回数が足りないとフラップの後暴れるよ
キュアに通常攻撃しに向かってきて、キュアの真上でフラップ撃つんだよな
タンクかレザーあたりにPOTかスキル使わせて、通常一発耐えてもらうと安定する気がする
あとは竜巻さえ食らわなければ立て直せる
俺も今日やったけどなんかいつもより暴れたな
皆のいう通り、ルドラの攻撃回数次第なんだろうねきっと
それでパターンが変わっちゃう場合があるんだろう
通常2−3発→フラップ→ウインド
が綺麗なパターンだがこの通りにならないのは何かスイッチがあるのかも?と予想
通常回数あるいは残ったヘイト持ち人数
サモン後って無敵状態なのでそっからすぐにバフなりなんかスキルつかって
ルドラに認識されて、ヘイトリストにのらないといけないよね
でももし1人くらい起きるの遅れて、起きた瞬間すでに1人死んでたりしたら
その次点で、ルドラのヘイトリストには先に起きたうち生きてる1人とキュアしかいないわけだ
1人はまだ認識されてなかったってこと。その場合ルドラの行動パターンが変動するのかもしれん
って勝手な憶測だけどw
4人の場合の話ね
H寺院少人数の難易度が高いのはルドラの通常を耐えられずパターンが変わるから。
通常をPOT挟んだり回避スキル挟んだり(レザー)して調整出来るスキルが無いなら
ぐだぐだになって時間がかかる可能性が高いからやめておいたほうがいい。
>>714〜723
なるほどありがとう
原因はやっぱり少人数っぽいですねー
サモン後位置を入れ替えるじゃなしに、MAPの外縁を円描くように位置取りしていけば
まだパターン変わってキュアに走っても立て直せたけど、それでも難易度が天と地の差でした
もうどんなに募集時間掛かっても少人数で見切り発車は無いな・・
>>718 タロスラクハラでもウィークン使えば、効果時間中はヒールパワーの無いショボキュア一人でも
普通に維持できるでウィークン→ヒールバリア→クイック→アンプリ→ブリリアント→ウィークン→バリア
というような感じでスキル回して維持する感じです。
最近サブキャラで炎の神殿行くと他のやつもサブばっかりでMTのHPもあんまり減らないし超火力、祭りも起きない超安全PTにあたるんだが
そういうPTでキュアが腕組んで最初から最後まで立ってみてるだけって奴が異様に多いんだ
稀に遠距離魔法うって参加するキュアもいるんだがサブなんだろうと思う
棒立ちの新規ばかりでこいつらが育っていったら将来うちの鯖はどうなるんだろうと不安になったメインキュアな俺でした
別にいいんだよ
攻撃にも参加するのがベテランだぜ! みたいな自己満足はいらない
キュアはHP管理が出来ればそれでいい
そういうことだな、職分の仕事はした上での+αの部分だからきっちり職分が出来てれば
苦情をいう問題ではない。
よくねーだろw
なにかできること考えながらやんないの?
せっかく+αの部分やる余裕あるのに腕組んでるとか残念すぎる。
対mobでそれじゃPVなんてとてもできないんじゃないの?
実際zooomeとかにある火力職のおれtueeee動画見てたら
キュアの奇襲されたときの対応酷いの多い。
チャントもずっと殴りで補助ヒールとかないから
そういうチャントが育ってカンストして
チャント=火力職と認識してるような奴もいる というか同じレギメン
補助ヒール何それ?チャントって基本殴り職でしょ?って考えで曲げようとしないからマジやばい
あとソードやシールドが慣れてないとかだとシャドウやスペでもPTLすると言い出すから
FAサインの練習しないまま育って大丈夫なのかと本気で思う
あれだ サブで参加してる人は効率あまり考えない方がいいんじゃないかほんと
みんな強すぎてピンチもないし回復いらねーじゃんwwww
と、そんな時は仕事が無いんだから暇でよろしい
超火力タコ祭り中にキュアが攻撃参加しようがしまいがまるで影響はない
キュアが攻撃しても「おお!頼もしいキュアだ!」とはならんよ
「僕も僕も〜」みたいに子供が混じってきた程度にしか感じない
棒立ちで何もしてないように見られるのが嫌なら
よっこらSEXと言いながら座ってMP回復するおっさんになったり
エモーションで皆を応援しててもいいくらいだ
暇なら暇なりにPTメンバーに一度もPOT使わせない様な超堅実回復するのでいいよ
接敵して範囲攻撃もらってもアホだし、使うときはMPバリバリ減るんだから
遠くから合間に毒いれても皆それがキュアの攻撃だとか気付かないしねw
余裕PTだからと攻撃に参加するなんて只のオナニー。しないからどうだって事も無い
寺フルPT ポエタSフルPT → ヒールだけ適当に。座る。応援する。ピュリ早直しを楽しむ。POTいかにケチれるかを楽しむ。
ウダス少人数 中央ID少人数 → HP減ろうがなんだろうが死ななきゃOK。フルパワーでキュアも攻撃参加。前衛死ぬ危険があろうとディスチャージは撃ちますね^^
とまぁ私はこんな感じでやってますが、状況次第でやりたいように好きにすりゃいいじゃんw
俺もそうだわ
最近は行かないがポエタや寺院は攻撃は一切しない
堅実回復しつつ範囲デバフや範囲攻撃ににピュリスププヒールウィンド合わせて自己満
ペアやトリオでウダス覚醒回る時は増幅カンストさせて必死攻撃相方は死ななきゃOK
沈黙?失明?治癒P飲めwwくらいのスタンス
ディスチャージクリらせて10000ダメだして自己満
>>733 あれ。俺ガイル。
特に最後3行が全く一緒でワロタwウダスペアいこうぜwww
CTもったいないしソロでいけよ。
ヒールがほぼいらないくらいヒマなら、
次のmob予想してFAと同時にアース入れれるように詠唱始めておくとかしたら
バカにできない火力出ると思うんだけどな増幅装備もってれば。
寺院で攻撃参加しないのか・・・
ほとんどのNMで増幅装備着て無詠唱攻撃挟んでるけど、それすらしねーの?
へー・・・・
別に攻撃参加しなくても何か思われる事ってないからな
むしろ攻撃参加してて回復が疎かになってると
何この地雷キュアまじうぜぇってなるから
絶対に回復を疎かにしない自信がある奴以外はやめといた方がいい
MPの無駄でヤンス
お黙りボヤッキー
バイバイキーン
>>737 ところがどっこい手あいて棒立ちしてるなら攻撃参加しろよと怒ってるやつがいる
そんなのほっとけ
寧ろそういった連中が「俺キュアだけど」とか言いながら
攻撃参加しろと騒いでる気さえする
>>741 ところがどっこい手あいてパニッシュとかしてるとヒールだけしてろよと怒ってるやつがいる
(冗談とか煽りじゃなくマジ話w)
皆羨ましいなあ。回復だけしててもPT内で1,2を争う程MP消費早いのに攻撃とかしても余裕あるのか
MPリカバリー(詠唱なげぇ)、青POT飲みつつ、早く誰かが「MP回復しよう」とか言い出すの心待ち状態
戦闘中にMPリカバリー使う度胸とかないわ
キュアでPTする時はほぼ常時高級精神ポーションつかってるな
NM前でもいちいち休憩するのがメンドクサイ
ラクハラやタロスみたいに回復に集中しないといけない敵以外はタンクのHPを5〜7割以下にならないようにヒールしつつ攻撃メインで動いてる
たまにスペルとかで攻撃しまくって「MPQKさせて」とか言うのがいるけど全力火力で倒す時間より休憩時間のほうが長いんだからポーションがぶのみしつつ自分で調整しろよって思う
>>746 だって移動中に使うとおいてかれるじゃないかー!
MP休憩以外のときにMPリカバリー使うやつとか
それだけで地雷認定されるかもしれんぞ
俺は青POT常時がぶ飲みだわ
MPリカバリーケチって覚えてない俺が通りますよ。
でもまぁ青POTがぶ飲みとペナンスで何とかなる。
MPリカバリーとかスキルさえ買ってないなぁ
インベントリも粉でひとつつぶれるしいいことない
今こそリバ―スコンディションを見直す時。
8000MP回復するとして何と青ポット5個分だ!
>>752 それスティグマじゃなかったっけ?
だとしたらそれ入れるのはもったいなさ過ぎると思う
みんなそれぞれのスタンスがあるだろうし
「このやり方が絶対正しい」とか思わなければそれでいいと思う
最初は棒立ちキュアでも将来変わる人だって居ると思うよ
俺は多人数PTなら回復重視スティグマ(ライフパワーの安定性に最近感動して好んでる)
攻撃はパニッシュと即時魔法くらい
(超余裕なら詠唱つき魔法使うけど、余裕なPTだと攻撃参加するまでもなく処理が速いがw)
少人数、ソロ、ペアは攻撃回復ハイブリットで挑む(ウィークン・アースディシプリン・ヒールエネルギー重宝)
エネルギーだけ出しといて時折クイックネスからのアースコンボ打ち込んで雑魚蒸発させて自己満足してる
寺院少数はやったことないけど、ライフパワーでいくかウィークンでいくか迷うわ・・・
タロスとかいくらウィークンあっても、ソードタンクで少数だったら死者出さない自信がない
ラクハラは火力あれば最後の一撃が一発で済んで、ソード死亡でもそこからゴリ押しはできそうだけど
(ライフパワーありならチャントの補助回復いっさいなしでヒール自体は追いつくことは確認した)
タロスでソード死亡後、押し切れるだけの火力があるかどうかだな
ゾンビアタックも厳しいくらい即死できる攻撃力になるからきつそう
上級スティグマ火力ルート取ろうと思ってるんだけど、
野良だと煙たがられるかな?
それはもう。煙いったらありゃしない。
ソロ用と割り切ってくれ
なんで?とっちゃえばいいじゃないか?
回復ルートがまだなら、回復のがいいとは思うけど
野良での印象って意味なら
俺が火力職で「完全」野良のPT参加した時、
火力ルート最上級の魔法詠唱してるキュアみると失笑してるのは事実だが…
「あー、やりたかったんだね。うん、わかる。でもこのPTでやる必要なかったんじゃ?」みたいなw
回復間に合うなら人の勝手だしいいんじゃないかとも思う。でもソロ狩りやソロPKむけだろうな
やはりそうゆう位置づけなのかー。
参考になりました。ありがとうございます。
ウダスのエリートから頻繁に寝かしやツリーをやられるのですが、キュアって回避する方法ないですよね?
壁で避けようと思って詠唱始まってから動いても、動きがおそいのかねかされるし・・・
なにかいい方法あればおしえてください。
布系MOBはツリー来る前に殺すのが鉄則
ララバイは壁避け無理だった。
とりあえず気合で40mくらい離れれば詠唱始まってても来なかったと思うよ。
とにかく全力で距離取るために走ってるから正確な距離まではわからんが。
あと普段も法師と弓は射程が20mだからそれ以上はなれて引き狩りすれば絶対スキル打ってこない。もちろん通常も。
火力ないならおすすめ
とデバフ8割レジられるボウソロで学びました
ピュリスプしたらいい
まぁララバイされる前に殺せばいいと思うよ
超火力でも棄てのマリカバラはツリー前に安定して倒すのはキツいから
ツリーをピュリスプで治すのだけはマスターしといたほうがいい
>>760 >>761 >>762 返答ありがとうございます。
ちなみにピュリスプはMOBの詠唱が始まったら、それにあわせてこちらも詠唱はじめるということですか?
私自身が寝かされると状態異常解除スキルじゃなおらないですよね?
>>763 ごめん勝手にソロの話かと早とちりしてた
とはいえPTの場合でもピュリスプは使う必要あるからいっか
自分が寝てもピュリスプで起きれるよ
ウダスのローブ系はヘイト1位以外にスリツリーしてくるしララバイは微妙に範囲だから覚えておいて損は無いと思う
慣れれば普通に成功率100%だから怖くなくなるよ
布からちゃんと殴ってればララバイとかされることまず無いはずだから何か根本的におかしい。
治療から殴ってるとかね。その辺一度見直してみてはどうかな。
>>764>>765 説明不足でした、すみません><
ペアです。
火力がそんなにないので、1匹のMOBで何回もねかされますw
PTでは行ったことないのでわからないんですが、布からなぐってると寝かされることはないのですね〜。
安心しました!
今度ピュリスプでやってみます。
ありがとうございました^^
キュアソロでも法師集中攻撃したらララバイくるまえに倒せるしな
ペアならララバイくるのって火力なすぎかもしれん
どうしてもくるならあえて、2番3番起こしておいてキュア殴らせるといい
>>766 ん、あーなるほどな。
ペアの場合スリープとかは非タゲにくるはず、
だからキュアのお前さんがタゲとってれば良いと思うよ。
相方寝かされても君が起こしてあげればいい。
ペアでも、前衛が考えなしにMOBの塊に突っ込んでると
キュアはヒールで手いっぱいになって火力ガタオチになるんだよなー
3匹の塊にキュアがFA、1匹にルート、1匹はキュアに向かって走らせる
キュアは逃げながら布MOBに攻撃、前衛相方も布MOBに攻撃
こんな感じにやればララバイとか来るはずないよ。
キュアがFA取ったら害とか固定観念ある人が結構いるけど
あまり変な事にとらわれずに色々やり易い方法を試すといい。
すいません、こんな事書くと又キュアがFA取ったらうんたらこうたらって人が沸きそうですね。
うちもペアでよく行くけど、気にせず寝てればいいと思う。法師と治癒が一緒にいたら、法師2番になってどうしても打たれるしね
ちなみに最初のスリは法師を中心に5Mほどの範囲で避けれる(避ける意味は無い)。途中で打ってくるのはヘイト下位を対象で、避けれない。
ただスリはいいけど、マリカバラの部屋の1つ前の部屋の3匹セットの法師鍵番とか、アヌラティ召喚の法師はヘイト1位にツリー使ってくる。
これは殴られても解けないので、詠唱開始したら阻止するように前衛に伝えておいた方がいい。相方がソードならオブリとかで。
ペアなら(攻撃スティグマ有るならば)
たとえ火力職と行くとしても攻撃ルートをお勧めする。
ソロでもウダスのMobは1匹10秒くらいだから
ウダスの治癒や修道は回復の頻度も少ない上に回復量も大したことないのに法師より後回しにするとかありえん
法師、召喚、元素>奇襲、警戒、巡察、闇兵>治癒、修道僧、修道者、司祭>突撃、戦闘、前哨>>強兵
敵の火力と防御を考えるとこの順番になる
ほかのIDと同じように考えて治癒系を1番に振るのは何も考えてない脳筋だけ
話をぶったぎって悪いんだが
今流通してる将軍神石ってレジェの神石より発動って良いの?
例えばレジェの1%ダメ神石と将軍の1%ダメ神石、表記は一緒でエフェクトは違う。
違うのってエフェクトだけ? 持ってて使った人居たら感想を聞かせてくだしゃ
しかしキュアでドレド行ってもつまらんなー。
ヒールと解除ばっかで面白くないwさっさとレベル上げたほうがいいなきっと。
>>774 なぜキュアを選んだ・・・・
カンストしてもヒールと解除が仕事だろう
>>773 %の意味考えた方がいい、発動率は確率表記があるんだから一緒。
将軍神石って書いてあるがユニダメ神石の間違いでいいんだよな?
一説によるとレジェ神石とユニ石だとエリートMOBなんかへの発動時の効果レジスト率
が違うって話(状態異常のもの)、対人では差がないらしい。
個人のBLOGだと簡単な試行の結果エリートMOB以上に発動時の効果が違うって検証
を出してる人もいるがいかんせん試行数が少なすぎる。
>>776 情報ありがとん
そうだね、ユニ神石です。
だが、麻痺、沈黙、失明等がレジェとユニで大差ないんじゃ話しにならんなぁ
対人では差が無いとかちょっとどうかと思うわw価格は激高なのに
まぁIDではエリMobに効果あるならまだマシな方か。
神石の話題が出てるので、便乗して質問したいのだけども
発動に至る前提でそのキャラの魔法命中の数値に依存するものなのだろうか?
対人時には、龍剣ワンド+アビスワンド合成に沈黙石入れる装備に切り替えて、
魔法命中1600弱は確保してるのだけど、発動しやすくするのなら、もっと魔法命中値を
あげるべきなのか、疑問に思ってる
>>778 確か魔法命中は神石が発動した時にレジられるか当るかに影響したと思う。
対人なら魔法命中高ければ発動した時に当りやすい、どっかのブログに検証載ってたきがする。
なので魔法命中の数値は発動には絡んでいないと思います。
違ったらすいましぇん。
>>779 回答ありがとう〜。
対人を考えると、やはり多少魔増を犠牲にしてでも、魔法命中を高めるべき
という事で、装備に入れてる魔石のセッティング見直してみるよ。
本当にありがとう〜
最近の対人は魔法命中1600確保してもレジが多くなってきたぜ、主要スキル全レジとか洒落にならんよ、相手も火力ないから中々死なないけどさ
ルドラ防具も揃ってきた廃も多いのかもな、揃ってれば最低抵抗2000はあるだろうしな
魔法命中1800欲しくなってきたわ、増幅死ぬけど当たらないよりマシ
ウダスにいる治癒のおっさんとタイマン中に
ヒールグレースを同時にかけたとき目と目が合ったんだけど・・・
これは恋の始まりか?
あっちのヒールグレースは9k以上回復しててうらやましす
>>782 フイタw
素のHPが5、6倍違うんだしそれは仕方ないw
ヒールエネルギーってフォース全員に恩恵あるよね?
チャンドレでキュア3人でヒールエネルギー出したら、ほとんど回復いらずになったんだけど、
24人キュア全員がヒールエネルギーだしたら、すごいうるさいんだろうな
>>785 自PT以外回復しないって聞いたことあるな、自分で試したことはない。
今日帰ってインしたら試して見る。
前も話題になってたけどヒールエネルギーって39Mまで回復範囲に入ってない?
自分で試してみてそう思ったんだけど表記と違うよね。
ちなみに魔族でエネルギーはUの方。
フォースは効果ないと思うよ
要塞戦で同フォース別パーティキュアのエネルギーから回復受けた気がするけど
気がしただけかもしれない
自分ノンタゲで動作していないときにそのエネルギーをタゲったので
おっ?と思った
そうなのかー。深層に行ったとき確か回復したような気がしたんだ。気のせいだったかも
>>787 ほんとだ。PWは30mってあるね。結構範囲広いよね、あれ
おれも深層IDでフォース内の別PTのメンバーが回復していた経験あるぞ
チェーン4人盾2人のPTとそれ以外のチェーンを含まないレザー、ローブ、ソードのPTだった
要塞戦でフォースメンバー回復してたぞ
人数制限ないんだったらすげえ便利だな
人数制限あるよ
あと魔族は40Mだが天族は30M
それって、今でもそう?
問い合わせたら、天も魔も30mですと返されて困ったんだが
検証する限り少なくとも魔は40Mのまま
運営(開発)が勘違いしてるか、ろくに調べてないだけとおもう
その辺はっきりさせてほしいですよね
公式掲示板で数人が声あげないと運営は検証してくれないのかな
798 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 05:17:09 ID:dzcCU9WK
初心者キュアですみませんが教えてくだい!
NMをかる時にフォースに入れてもらったのですが、PTのHPは当然見れたのですが、
もう1PTのHPがその人をタゲらないとわかりませんでした。
フォースの時、全員のHPを表示する方法ってあるのでしょうか?
言葉足らずかもしれませんがお願いします。
コミュニティ>フォースから表示したいPTを選んで持ってくればいい。
800 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 05:37:42 ID:dzcCU9WK
そうでしたか・・色々やってる間に討伐始まってしまい反省してました。
教えて頂きありがとうございました。
やべえカンストしてるのに所属してるPTの面倒だけ見ればいいと思ってたわ
地雷?
いや、それでいい
FでNMやる場合はキュアは基本MTだけにヒールしてればおk
後衛PTで攻撃食らうようなのは地雷だからほっといておk
基本は所属PTの回復優先だけど、場合によってはFメンバーの回復もするのが普通では?
さすがにメンバー表示すらしてないのはまずいかも
深層IDとか要塞戦とかFメンバは全員出してる
ソロ狩り用の装備を揃えようと思ってます
増幅ワンドが欲しいんだけどほんとに種類が少ないし売ってない
ルーインワンド+龍剣合成とか強そうだけど非現実的
みんなはワンドは何使ってるの?
ルーイン強化したらかなり強い
というかコスパ的にあれが一番増幅ワンドとしては最適装備
で、キュアなのでぶっちゃけ攻撃速度とかは拘る必要性は無い
合成材料もできれば増幅OP推奨だが(もうルーイン5穴+ルーイン5穴でも強そうだ)
用意できるならアビス武器系でもいいかもな
その上のレベルの武器となると費用が非常に跳ね上がる
シャイニングタフーとか。強化まで込みで考えることができる資産力があるならそれで
ルーイン+40Nも結構使い勝手いいかも
Nなのになぜか40だけ速度18%ついてるし、APも30万くらいだからお手軽じゃないかな
深層のアイロとかピュリスプだけして棒立ちのやついるからな
ちょっとは手伝えよと
アイロとかピュリスプ戦以外は回復一切せずに棒立ちか〜
それは酷いな〜
棒立ちキュアを呼ぶくらいならキュア1で少数でいったほうがなんぼかまし
PV+補正のついたもの一個も持ってないキュアなんだけど、
50ELメイス、55アクセ、50アクセ、とるならどれかなぁ。
APは90万、プラ勲60個(デイリー未消化)、金勲100個ちょい、ある。
>>809 それ今交換する部位に今何装備してるかで全然変わってくるでしょ。
それ書かないと答えようがないと思うよ。
メイスはディバとアヌ(セット)、アクセはポエタ産ウダス産ユニ、
防具は50ELチェーンセットと40ELチェーンセット、50EL盾
寺院ヒーローは盾のみ。チェーンは一箇所もなし。
これでどうでしょう・・・
>>811 鯖優勢鯖かな?
テスト鯖で55ヒーローアビスの取得APが大幅に下げられてて自分も自分の周りも
今はAPとプラチナ勲章は貯めモードに入ってる。
特にプラチナ勲章はアクセ・防具・武器全て取ろうとすると700以上必要なので今から
計画的に使う必要があると思う。
それを踏まえた上で55アクセはお勧めしない、ディバメイスは実はキュアの装備としては
凄く優秀、HPOPが他に比べて異常に高いからね、だからメイスもお勧めしない。
個人的にはワンド何使ってるか気になる、APがすぐたまる環境なら増幅ワンド合成用の
アビスワンドとっておいて55ヒーローに向けて貯め始めるっていうのも手だと思う。
凄い、そんなにたくさん装備持ってるんだ、凄いね!
@それだけやり込んで、次に取る装備も自分で決められないゆとり。
A自分の所有する装備凄いね、と言ってもらいたいかまってチャン。
貴方はどちら?
来るのが半年後以降になりそうな2.5のために、aionをそれまで続けることを当たり前のようにプレイする人というのはどんな人なのかのぉ
運もあるけどさシエルパワーメイスもいいよね。
ディバメイスよりは攻撃速度が若干劣るが
魔法命中も素でディバより高いし魔命OPもあってHP+MPのOPも付いてる
ソロメインでPVPもしない自分は50ディーバセットが至高になりそう
性能みなおしで、速度%系の数字はアヌウダス並にならないかなぁ‥‥
>>812 RA入ってた劣勢鯖なんで、APも金勲もまた集めると引きこもり期間長くなってしんどいんで
ちょっと悩んでます。半年前なら全部取るつもりで迷わなかっただろうけど。
2.5きても接続時間的にヒーロー武器は取らないとおもうので、
今、等級下げてPV楽しみたいからPV+補正つけてみたいなーと。
劣勢バフもらってソロPV、爽快だったんでw
ただおっしゃるとおり、プラ勲を55ユニアクセに使ってしまったことを
半年後(?)後悔したりするのかなーって思ったりするんですよねー・・・
ワンドは使ったことがないので選択肢にいれてませんでした。
>>813 aionは一昨年の7月から休止もなくキュアだけやってるんで
とくにそんなすごい装備でもないんじゃないかとおもいますけどね^^
50ELチェーン手足肩2セット目、とか、50ELローブセットとか他にも選択肢あるから決めらんない><
キモ
>>817>>818 両者とも同じくらいキモイ
相手見てキモイと思ったら
自分もそうキモがられてると理解して自重するのが良い
えっ
>>817 俺も同じ時期くらいにはじめてほぼ1キャラでやってるけど、まだ50EL揃わない
40ELは取ってすらいない
プレイ時間がよほど違うか、ドレドギオンとかで良い固定でも持ってるんだね
ドビルカリムハンマーセットが意外にもとても優秀で強化もしやすいぞ
あのセット持ってるならブラックストームもルドラもいらん(強化+4以上できるなら勿論ルドラがいいがw)
>>817 あれだ、あなたが書き込んでる文章の雰囲気から、装備自慢にしか読み取れんな。
とまぁ、それはさておき、自分が何を一番したいかを整理すればいいんじゃね?
「Pvしたいぃいっ」てなら50ELアクセでも取っておけw
>>817 訊かれたから答えただけじゃね
煽ってるの
>>813だし。
装備自慢に見えるヒトのレスは参考にならないんでけっこうです^^
本人乙^^
言っちゃまずいのかもしれんが、
>>817は情報出しすぎだよ
LV55でRA対象の魔族、しかも90万AP代のキュアってルミエルの一人しかいねーじゃねーかw
>>823 50アクセにエリートはない
>>826 90万前後のキュアは2人だな
まじめに答えると50アクセ一式か50ワンドの2択からじゃないか
ソロPV、少数PVするならワンドのほうがいいしな
始めた時期が俺より1カ月ほどおそくて装備同じくらいだから2.5来るまでにどっちも取ってさらにヒーロー用AP確保狙えると思うが
魔族大変だな。相手龍界要塞2つ同時取得とか出来ちゃってる位差のある、
うちの鯖で優勢側だと50ELを2セットとか一般人でも当然の様に持ってるわ。
>ソロPV、少数PVするならワンドのほうがいいしな
相手職によっては が抜けた
ちょっと質問。
最近廃シャドウに食われることが多くて困ってる。
襲ってきたらイモータルカーテンでとりあえずしのぎつつ逃げるんだが、
100%回避スキルは複数持ってるし沈黙食らいまくるし火力は高いし
おまけに足は速いしで、結局逃げ切れずに殺されてしまう。
移動中は防具40EL(+10)の抵抗埋めに寺院ユニメイスとユニ盾。
抵抗は飯込みで2000にちょい足りないくらいで、魔命中はお察し。
サドン何とかってスキルで4k近く食らうし、どうにかならんもんかね・・・。
831 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 19:05:07 ID:eCwasAgp
最近になって対人することが少し増えてきたから
中途半端なままになってたアビスアクセそろえようかと思ったんだが
2.5まで頑張ってAP貯めてヒーローとか狙った方がいいかな?
それとも勲章がかなり厳しいから55ユニで妥協?
みんなどうするかな・・?
ほんと思うんだが自分で考えろ。
アクセなんてとっくに50一式持ってるやつが大半だろ、ここで聞くな。
>>828 おれ優勢鯖だがブヒブヒと内周まわるのウンザリで50EL2セットとか無理だわ。
そんな奴は生粋の狩り豚にしか見えない。
よく飽きないで毎日同じ事やれるわ・・と感心はするけどなw
真似しろと言われたら絶対無理
>>833 シールド防御装備も持っていて何度も試したけど、抵抗装備より意味無いと思ったよ。
スタンや空中束縛に対して全く無力だし、多少殴られる回数が増えるだけだった。
以下は数回づつ試した持ってる装備。
抵抗装備=抵抗2000未満
シールド装備=盾防2600
HP装備=HP約11000
魔増装備=命中1500、増幅2100
ID行かないと決めた日は失明スティグマ入れてる。
結局抵抗装備が一番逃げてる時間が長いんだ・・・。
シールド防御装備持ってて50Nか55Nか50EL盾+10以上にしてないってオチなら笑えない。
発動率も大事だけどカット率もものいう。
シールド防御装備の盾は要らなくなったザフィ盾+1だよw
発動率は50%が頭打ちみたいだけど、それでも+10で20%の追加ダメ軽減はでかいのかね。
レパル団の検証見てもいまいちぱっとしなかったような・・・。
あと以前にどこかで盾防御でのダメージ吸収には上限があり、Mobの通常攻撃ならいいとしても
Pv等での大ダメージスキルには盾強化はほとんど意味無いとか見たことあるんだが、その辺はどうなんだろ?
あってるよ
武器防御は上限なし
>>837 適当すぎて吹くわ。
シールド55も持ってるけどシールドのカット上限は50ユニで1000ちょっと、55ユニなら+100
55ヒーローで1200弱。
盾強化はカット率も含めて大きな効果がある、強化もしないで盾防御装備が着替えとして微妙
とかいい加減すぎる。
強化すると防御率も上がるのか〜知らなかったわ。
元々IDソロ用の盾防装備だったんだけど、金に余裕できたら強化してみるわ。
ああ違うか、防御率じゃなくてカット率か。
>>841 強化11以降はシールド防御値の加算だからあながち勘違いでもない。
50のディーバ防具なんだけど抵抗型にしないのならローブ取っても良いかな?
龍界にいくとディーバに抵抗埋めてもつかいもんにならんとフレに言われたんですが。
好きにしれ
ローブ取ってどーすんの?形状?
MOB狩り用の魔法増幅命中ようじゃない?
魔法命中の基礎値は優秀よ。
mob狩り用増幅装備ならウダスセットが最適じゃ?
わざわざアビスをとらずとも…勿体ない
ウダスセット+ウダス盾メイスセットの効果で増幅も命中もヒール量も最高峰に。全部5穴だったら言うことなしだがw
ああ、ディーヴァか
アビスと勘違いしてた、ディヴァならチェーンとっておいた方がいいと思うけどまあ好きにしな
>>830 回復ルートなら、トゲとバニと42即時で3つ完了、天影はあと2個避けられるが
相手が抵抗上げるスキル使ってたら諦めて死ぬしかないかもな
最低魔法が当たる前提じゃないとジリ貧になるし、影だと追いつかれるから逃げられないし
今は+10じゃHPぐらいしか意味がないしな、相手のクリ数値も+10を見据えてやってるだろうし
回復職や支援職が楽しくてキュアやってる
大リンク乗り越えたときとかボスとかでやわいタンクが首の皮一枚で生き残ったりとかのときは楽しいし
先読みヒールでタンクのHP常時満タンとかなら「俺スゲー」とか一人で悦にいってるきもいキュアです
んでほぼ野良専なんだけどやっぱり野良には当たり外れがあるわけで
ここや愚痴スレで散々見てきた「キュアを移動POT」扱いするようなPTにも何度か当たってきた
そういう時ってこっちもテンション下がって他のメンバーが「肉入りBOT」に見える
(殲滅速度遅ぇな)
(何JK引っ掛けてんの)
(範囲全部食らってるのね)
なんて『普通の』PTなら気にならないことでもなんかすんごい気になるっていう愚痴
みんなもこんなことあるのかな?
病んでるのかな?
>>850 日記はBLOG作ってやってくれ、感想を求めてるならおれの感想は気持ち悪い。
気持ち悪いけどそれを外に出さなければ何を思ってやってようと個人の自由だ、ここで
書かなければな。
>>851 随分心の狭い感想だな、スルーすりゃいいじゃねえか
こんな過疎スレでレス無駄にすんなとか、そんな意見もないだろう
>先読みヒールでタンクのHP常時満タンとかなら「俺スゲー」
野良の盾でたまにこれやらせてくれないのがいる
こっちがMOBのスキルに合わせてグレースヒール詠唱してるのに自己回復で一瞬でHP戻すんだよね
詠唱中断しても遅いことがあってMP少し無駄になるし、なんか調子が狂ってガッカリする
俺も思うことある だって 人間だもの
でも多くは求めません。
よそ見していてヒール遅れてMT死なせることもある地雷キュアですしw
856 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 17:42:30 ID:GrbNJCKw
よう奴隷共w
エリートソードの俺様に外部ヒールさせてもらえる権利をやろう。
>>856 こういうのみると
よう奴隷どもw
エリートキュアの俺のためにさっさとMob狩れ
って思うってだけの話w
反応しなきゃいいのに。
いつものクソード様だろ、構うなよ
俺は移動ポットとして見てもらって構わないけどな。語感が悪いのかね。
逆に上層IDとか、肩身がせまくてかなわん
上層IDで肩身狭くなることなんてない
確かに棒立ちでヒールしかしないおまんキュアならいらないが
増幅装備作ればスぺキュアで覚醒全部あけれる
>>860 上層IDで肩身せまいなんて思ったことないな
基本的に野良で、キュア募集だったり自分が募集したPTで行く分には引け目なんて感じる必要あるか?
チャント募集んトコに乗り込むわけでもないし…
回復ルートだが、ヒーエネ出して増幅装備でワンドでキャッキャッ遊んでる
たまのカオスも楽しい
>>860 キュア自身がそう思うのは別にいいんだが、
煽るためだけに乗り込んでくる他職様はお帰りくださいってことだ
増幅装備の無いキュアだと、まぁ今はちょいお荷物だな
増幅装備くらいの用意はともかく毎回、覚醒の度に攻撃ルートにスティグマ入れ替えるのはちと厳しいんだよね
野良行く時は仕方ないから入れ替えてるが、レギハンのときは気にせず回復ルートで堂々と行く。。キニシナイ
破片が1500個飛ぶのはまだ我慢するが、SC再構成がダルい
外したスティグマも記憶してルート毎にSC切り替えられたらいいのに
どんなに頑張ってもクイック・ゲイルでPTメンツの火力爆上がりに相当する火力はないでしょ
もしも贅沢言える状況ならキュアよりはチャントに来て欲しいってのが本音だろうし
ペアで全箱か1個消えのどっちかだからシャドウで行ってるときはどっちでもいいわ。
火力職1の火力には限界あるから結局ペア組むやつの火力次第、ゲイルあっても
火力ないチャントの時だと1個消える。
人数増やすくらいならペアで1個消えの方がいいしね、ただ2個消えるようだと話は
変わるかも。
いやまあ、劣勢種族のキュアなんで、上層に常にいけるってわけじゃないんだけどね
RAや、たまにとれた時なんかに、身内でいくんだけど。やることねーっていうか
や、結局言いたいことは、ヒールできないIDは退屈すぎるってことなんだ。モリモリ減ってるとこ、ガンガン回復したい
>>865 ちゃんと切り替えられるようになってんだから
攻撃ルート用と回復ルート用作っとけばいいじゃんw
4段目5段目も変えてるんならしらねw
>>869 スティグマはずしたらSCからアイコン消えるだろ?
それをまたはめこむのが面倒だって話なんだと自分は思ったけど
それはすまんw
金策にウダスソロしてみたい後発組の1st54キュアです
装備はアヌセット未強化HP石入りのみ
まともなワンドなし、アヌメイスHP石入り未強化
回復ルートのみで火力ルートのスティグマもってません
増幅装備も火力ルートスティも持ってないとソロは厳しいでしょうか?
>>873 時間かかってしんどいけど、不可能ではないよ〜
アースアンガーとフラッシュ持っていけば割となんとかなる
攻撃ルートというか
主力がほぼアースアンガーとパニッシュになってくると思うし
アースアンガーいれときゃそれでいいと思う
あとはアースディシプリンもあるといいってくらい
ウィークンブランドもあれば完璧(これは攻撃ルートの上級だが)
サモンノーブルも結構タイム縮まる
回復ルートでもいけるけど1週3時間くらいかかると思うよ
>>867 ペアの一番の課題は道中の消化速度だからなー
ID入ったらいきなり神長戦なら確かに職なんて誰でもいいけど
道中の消化速度考えるとやっぱり影とペアが次元が違う。
MOBの処理数が段違い。NMのハイドぶっこ抜きが優秀すぎる。
>>873 アヌセットと武器に増幅石全埋めするだけでいい
時間短縮すようとしたら攻撃ルートが一番いいけどスティグマ揃えるだけでAP飛んでくからね
PT用のHP装備なくなるけど、そもそも必要ないと思う
効率とかじゃなくて「できるかどうか」ってのなら装備もスティグマも関係なくできる
初見なら装備もそのままHP埋めのほうが安全
とりあえず棄てと地下一周ずつやってみて収支と時間計ってみたらいい
やってみて「もっと効率的にやりたい」って思うんなら上のように装備とスティグマつきつめていけばいい
つきつめていくと、金策のためにウダスソロしてたのがいつのまにかウダスソロ自体が目的でINするようになる
こうして野良からどんどんキュアが消えてゆくのであった
>>879 キュアは大量に余ってるからいいんじゃね
俺もウダスとドレドキクイック以外やる事ないけどな
上層も深層もないと金貯まるからいいけど
うちの鯖はスティグマの破片の単価が4kもするぜw
上級を入れ替えるだけでも5Mくらいかかる計算
前は頻繁に入れ替えてたけど最近は回復ルートに固定しちゃってるな
キュアって急激にやりたくなる時とモチベさがる時両極端じゃない?
とくに複数職持ってる場合
>>882 キュアの他に3職カンストしてるけどどの職も一緒、モチベ上がる時と下がる時ある。
884 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 01:31:26 ID:VodBSXxa
2.5のヒーローアビスメイスとシールド見たんだが、ルドラと比べても
Pv補正と基本値が少し高いくらいだったな・・・
欲しいけど勲章とAPが問題だ
アビスヒーローアクセ優先にするかメイスシールドを頑張って取るか悩む
今出来る事は貯めることしかできないんだがw
2.1後半のUPDで製作もので繋ぎをゲットするか・・・
憶測の話になるけどめっさ気になるところ
2.5の魔法命中UP修正を期待すれば今の50ELでも良いかなと思いつつ。
みんなは今後の装備どう考えてるのか聞いてみたい。
>>884 55APヒーロー盾は微々たる差、といえちゃう感覚だと意見が合わないと思うので何ともいえない。
対人しないならそれでもいいけど55ヒーローの基礎値とカット上限、それに対人補正を両立
できるスーパー装備。
886 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 02:03:21 ID:VodBSXxa
>>885 ふむふむ。やっぱ微々たる差とはいっても両立って
凄いことだよな?
アクセは50ユニアビスで当面我慢して盾頑張ってみるか〜
今の内に貯めとく
けどアクセのクリ抵抗見るとアクセのがいいきがするなぁ。
50盾強化してるほうがいいと思うがね
55ヒーローとか武器ならまだしも盾の強化まで資金回らないだろ普通は。
数十G単位で持ってる廃NEET様やRMTerは別として。
ましてや魔石も盾防御極にしない限りはPv補正とOP以外ほぼ意味無いから、
盾取るなら一番最後でいいと思うがね。
PTかソロかで何を取るか変わりそうだな
ソロPvPやるならアクセが先になりそうだけど、50アクセじゃopのHPも低いしからね
何よりクリ抵抗を底上げできるのが一番、防具は30ELでもそれなりに戦えそうだ
890 :
名も無き冒険者:2011/01/23(日) 03:10:55 ID:VodBSXxa
いい感じに悩んできたw
でも、そういうキュアみんなの個々の意見を聞いてみたいんだ
プレイスタイルは色々あるだろうけど、自分じゃ気付かない意見もあるし
考察したい
>>887 確かにアクセも魅力大きいよね〜
アクセは絶対取るつもり
>>888 強化の問題は大問題だ・・・
俺強化運ないかなら・・・
勲章とAPとギーナ全部貯めてと、きついなそれはそれで
現実みると頑張ってもアクセと武器、最後に盾が無難か〜
>>889 PTとソロもどっちが多いかによっても優先順位変わるね
メイスシールド最初は考えてたけどアクセ最優先なのかなやはり
シエルパワーメイスってどうなん・・・?
ttp://picopico2.dip.jp/app/data/1295775036173.JPG 全体的に見てディヴァとどっちがいいんだろうか
前提としてはソロPKはほぼしない、狩りIDがメイン
ドレドギと、潜入やアビスPKはPTでたまにするくらい
基本能力と魔法命中は圧倒的にシエルなんだけど
HPと攻撃速度はディヴァの方が優秀そう
魔石については突っ込まないでクダサイ
形状加工するか使うか悩んでるんだけどオールマイティーに使えるのはどっちだろう・・
>>892 えっまじですか 恥ずかしい*//
あんまりこういうとこに書き込むの慣れてないのでさーせん;x;
華麗にするーしてくれると助かります
傷つくことは
痛いけれど
いつもそこには意味があります。
どん底までおちないと
なかなか気づかない私…。
自分の中に愛さえあれば、それでいいはずなのに
いつの間にか、いろんなものを求めてしまう。
誰かに助けて欲しいと思ってしまう。
自分の心の中で、静かに愛を育てよう・・・。
じゃないと
空に笑われる…。
もうすぐ大切な人の命日です。
空ありがとう…。
最強厨じゃなければ十分な性能だと思うけどねシエルパワーメイス
クエもやりやすくなるみたいだしカスパで運よくメイス拾ったら
ありなんじゃないかと思う
シールドとセットじゃないから能力高めになってるんだろうな
ソロ魔法命中用にシエル
PTHP用にディヴァで使い分ければいいんじゃ?
魔命中の最低ライン1400〜1500確保できるなら何でもいいと思う。
今持ってる装備とあわせて考えたらどうだろう
もしドビルカリムのウォーハンマセットとか
アヌハルトウォーハンマセットとかを持ってて
+10とかなら正直必要なさそうではある>シエルパワーメイス
とくにドビルカリムのセット効果が優秀すぎて増幅・魔法命中武器盾としてはかなり使える
もちろん、ルドラメイス盾のでもいいが強化考えるとあれを普段使えるかっていうと疑問
寺院の盾装備してるキュアは既存の武器と盾を鍛えてないから仕方なく装備してる感じ
俺も前までそうだった。既存の50ユニとかを+10以上にできるならそっちのが強い
ヒーローだから強化無理って段階はもう過ぎてると思う。
ルドラ6穴盾+12にした、費用はかかったけど6穴だしまあいいやって思ってる。
周り見てもエングレイブやルドラ含め55ヒーロー+10以上にしてる人わんさかいる。
ハードヤメンネス定期で通うような集団ってのもあるんだろうけどさ。
強化しない前提で50ユニと比べるのがそもそも間違ってる。
PvEなら50ユニの方が上はありえない、基礎値と限界値違いすぎです。
両方の意見があったから、キュアのほかの方々に聞いてみたいのです。
寺院装備に全部増幅いれたのだが、抵抗入れたほうがよかったかな?
一箇所6穴でもう一箇所5穴、あとは4穴なのだが。。。
皆だったらどっちを、薦める?
寺装備とかID用なんだから好きにすればいいと思う。
>>899 廃NEETの持論を持ち出すのがそもそも間違ってる。
そんな連中はわざわざこんなとこで尋ねてきたりはしない。
君の周りにはわんさかいても、一般ユーザーの周りにはそんなにいないもんだよ。
抵抗装備とかいつ着るの?
俺はヴォカダッシュでしか来てないんだが
寺院セットしかそろったセット装備ないからHPしか入れてない
武器はルドラとシエルパワーメイスあるけど何入れていいか全くわからん・・
暫定で魔法命中とかHPとか入れてる 盾は寺院ユニでこれもHP
アヌやミラも中途半端にあるけどヒール増加OPないからもう集める気がないな
ルドラセットとウダスセットくらいは集めて
魔増+命中防具と盾防御防具をそろえたいけど
ルドラを盾防御でウダス魔増命中で使えるのかな・・?
891です、意見ありです!
ウダス装備とかは1個も持ってないです><
現在は狩りの時はディヴァメイス+パシュ盾
PVの時はディヴァメイス+55EL盾 でやってます
ソロで狩りする時はワンドを使うので、メイスはどうするかなーって感じなんですよね…
PTでPKする時にリストとかが入る用に魔法命中入れたメイスの方がいいのかな
全然廃層でも無くPV好きってわけでもないので…客観的に見てどっちが優秀なのかな?と思って
もう少し考えてみます!ありでした!
MPつめるっていうのは冗談ではなく意外と良いよ。
HPとMPのハイブリが良い
MP詰め本国でも流行ってるみたいだけど
実際MP足りなくて困るっていう状況が滅多にない
その滅多にない時のために貴重な魔石スロットは使えないわ
ソロでウダスとか行くとMPカツカツになるけどなんとかなるし
魔石構成は個人のプレイスタイルによるけど
私は寺院行く時パシュマンディル装備にMPつめてるよ
はじめはH寺院で死ぬことがあるかと思ってHPつめてたけど、固定組んでてタゲが飛んでくることがないからHPは必要なかった。
まぁ青POT節約にいいです。ドロップ運がなくていつも赤字って人にオススメ。
ソロID用とPT用で装備が分けられる人なら、PT用にMP入れるのはありだと思う。
装備が分けられないなら、MPを入れる余裕無いから他の石を入れればいいと思う。
わざわざMP魔石セッティングの装備用意して、キューブ枠5消費ってのが
良さを余り理解出来ないw
IDの青POT節約という観点なら、前提になっていないフラッシュやらピュリスプやらのスティグマを
狩豚行く時だけリバコンに変えるのが最近のお気に入り。
全身ローブでMAXMP9000超えてれば中央IDだと超必死に攻撃参加しても
POT使用は10個以下。リバコン、ペナンス、エンパリのフル活用中々いいです。
つかMP足りない状況って、回復+攻撃両方ばりばりやってる時だと思うけど
MPさして増幅落としたら本末転倒のような気がw
パシュセット着てヒールのみの手抜き状態だとMPは余裕で回るな。
でもMP挿してMAXMP増えたらMP回復量あがるとかあったら、MP挿すかも。
>つかMP足りない状況って、回復+攻撃両方ばりばりやってる時だと思うけど
>MPさして増幅落としたら本末転倒のような気がw
MP補正があまり無いチェーン装備が前提の話だからMP石の話が出てるんだろ。
913みたいに全身ローブ装備でMP補正高いのを別枠で用意できるなら話が全く変わる。
というかMP石を入れてもいいってのは、ハード寺院とかの装備の話だと思うが。
中央IDごときでMP枯渇とかMP管理が出来てないヘタレだけだろ。
ハード寺院でチェーンセットで攻撃バリバリにして枯渇しないならMP石は入れなくていいそんだけの話だよ。
てかさ青POT節約とかどうでもいいような気がするわw
R○Tすれば問題は解決するんだぜ?
フーン、MP魔石ってそんなにいいもんなんか。
まぁあれだ、自分の装備をどんな魔石セッティングにしようが自由なんだし
MPとかホント915の通り適当でいいわw
やりたい人でやらいいじゃね?って感じだなw
PT用装備
50ディバ+50EL盾
アビス50ユニフード
魔石はHPとMP
チャントバフでHP11k MP10k
ローブにヒール増加ついていれば、それでもいいけど
当方チャントです。キュアさんにご質問です。
最近はリバコン使われる方が多いのでしょうか?
先日要塞IDでPT組んだキュアさんが、NM戦闘中にリバコン使われて瀕死、すごく焦りました。
(もう片方のキュアさんはMTPTだったけど安定されていたかと思います。)
「リバコンを戦闘中に使うなんてありえない」と以前他のキュアさんから聞いていたので、本当にびっくりしてw
それが最近の流れなら、少し意識を変えないといけないなと思い、あつかましくも職スレにお邪魔しました。
よろしければご回答ください。お待ちしています。
普通のキュアならそんな糞スティグマ入れる枠がない
昔入れてたときは使う宣言してたけどね
普通は宣言マクロを使う
更にヒールバリア+リカフラですぐ自己回復する
自分のワガママ(POT節約)だから、チャントにヒールさせるのは非常に申し訳ないと感じるけど・・・
少なくとも範囲食らう可能性がある場所で使うと、自爆して死亡する可能性があるから
もし深層IDのNM中で食らったとしたらそのキュアは自殺志願者
もうリバコン使わないねぇw
もし使ってるとしても、自分にリカフラいれれる状況じゃないと使わないわ
昔はチャントさんを驚かせるスティグマでしたなぁ
POTを自給できないキュアが使うイメージだよな
普通はがぶ飲みで足りるし、最悪アビスPや結晶があるから何とかなるし
>>919 少なくとも私は基本戦闘中には使いません
今までに一度だけぼーっとしててMP管理してなくてMP切れ起して
まだ先が長そうでPOTじゃもたなそうだった時にタイミング見計らって
衝撃緩和スクとか使った上でやったことはあります
そのとき組んでたチャントさんは即ヒール入れてくれて終わった後も特に
何も言われませんでしたが・・・
919のチャントです。
早速のお返事ありがとうございます。
キュアさんのHPがいきなり減ると、本当に心臓に悪くてw
もしそれが普通なら、自分もその状況に慣れないと・・と思い質問させていただきました。
今までの認識でも大丈夫かな・・?臨機応変に対応できるようにがんばります。
素で質問がキュアってロリコン多いんですか?に見えた。
キャラはロリだがロリコンではない。
聞いてもないのに言い訳するとは!!
お前なかなかのロリコンだな!
何歳以下が好きなんですか?
>>924さん
すいません、情報が少なかったですね。
そのキュアさん、戦闘中いきなり瀕死になられているのを3回ほど見かけまして。
「もしかしてリバコンって最近は普通に使うもの?」と思い質問させていただいた次第です。
自分も
>>924さんが出会われたような大人のチャントさんになれるようがんばります。
MP魔石いれてもMP自体の回復量変わるわけじゃあるまいし青ポットの節約て馬鹿なの
最大値が全く意味ないわけじゃないしな。
MP回復手段が多くて回復量も多いAIONじゃ死にステなのは同意だが。
リバコン使うキュアは放っておいて問題ないな
自分でなんとか出来ると思うから使うのだろう
死んだら笑ってやればいい
俺はそんなクソスティグマよりシンパシーヒール入れてるな
パーティー時はあれ重宝する
リバコン使う枠空いてるなんてうらやましいなぁ
全く持ってそんな枠ねぇよw
たぶん回復専門ルートなのかねぇ、アンガーとかアースディシプリン
入ってないなんでない?
>>933 はい正解です
PT回復専門で攻撃スティグマは一つも入れずに育ててきました
今53ですが52になってAP少ないので新しく空いた上級枠に
とりあえず初めてアンガー入れてみたところです
でも攻撃支援でアンガー使うと詠唱時間あるのでその間に誰かやばくなったりするので
全然使ってなかったり
>>934 ふむふむ、攻撃参加自体は大体Dot含む3種類でいいと思うよ。
(ディバイン⇒パニッシュ⇒アンガー)これで約5秒くらいっしょ?
誰かのHPやばくなるってあるけど、それは使い時が間違ってるだけだと思うよ。
俺の場合この3種詠唱5秒間にやばくなるなんて事はなかったよ。
↓(俺の場合)↓味方HP60%くらいに減ったらフル回復する感じ
HP80%:いけるいける HP50%:ちょっと減ったね HP25%:あ、やばいリカフラ先生!
寺院 :ライフパワー
スピ有ドレドギ:ピュリウェーブ+ウイークン+ハンド
↑のを上級スティグマのみの交換で回す為のスティグマ+フラッシュで全部埋まってしまう
中央IDだとどう見てもお荷物だが、そんなの無い劣勢なので問題ない
今度寺院でタンクがプレート職の時にライフパワー無しを試してみる予定
>>936 ライパ抜くならウィークン入れてくのオススメ
ヒールがきついのはタロスとかになるが、ウィークン効果中は被ダメ半減するから
ヒールバリア・クイックネスCT中にウィークン入れてれば平気
寺院ではフラッシュいらないと思う、雑魚少ないし
フラッシュぬいてエンパリいれたらMPが少しマシになるよ
ライフパワーで寺院は安定だから、よっぽど理由がない限りはそれでいいと思うくらいオススメ
楽すぎてつまらんっていう刺激を求めるキュアさんは攻撃ルートでもいいが
一回やったらもういいやってなったよ。ライフパワー大好きちゅっちゅ
回復ルートの大回復力も、ゆったり楽なID消化が出来て捨てがたいし
攻撃ルートのソロやPKへの汎用性も素晴らしいので捨てがたい
本当に悩ましいよな。
自分の場合は攻撃ルートを主軸にして、一般スティグマの部分を
PK、ID消化、寺でフラッシュ、リバコン、ブロック、ピュリスプを適当に入れ替えで落ち着いた。
攻撃ルートで回復足りない構成の時のみサンボル⇔ヒールエネルギーで入れ替え
ゲジゲジマスターと呼んでくれると嬉しいです。
今日の一言に書いとけばみんなそう呼んでくれるさ。
940天才。
>>935 盾とキュア両方カンストしてるけど
盾の身としてはウダス、パシュマンぐらいの被ダメの痛さになると
HP60%ぐらいなったら怖いから秘薬飲む。
50%切ってきたらエンパリとか使うなぁ。
25%とかまで減ったらたぶんヒールハンドも使う。
盾の経験があるからかMTには厚めにヒールしてしまう。
過剰分が出るほどはしないけどね。
943 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 20:14:20 ID:EVdAWGwt
どなたか2.5のスキル情報知りません?
死にそうになるまでエンパリ・WA・ヒールハンドとか使うなよ・・・
その見極めが盾で重要なPSだろ
>>944 死にそうになってからじゃWAは遅い、完全に遅い。
>>942の言ってるのは安全ゾーン、つまり即死する可能性があるラインが25%だっておいてるって
意味だろう、その場合ヒールハンドは妥当。
エンパリはCTそこまでじゃないからNM周期みつつある程度がんがん使う。
DP残して死ぬほどみっともないことはないから妥当な使い方だと思う。
ま、こればかりは両方経験してる奴の言ってる事が正しいな
>>943 む転載
・審判の稲妻 IV
レベル 52 / 使用 MP 145 / 詠唱時間 1秒 / 再使用時間 30秒 / スキルブック
- 25m 内の対象に 618 の風属性魔法ダメージを与えて、10秒間魔法抵抗を 200 位減少させます。
・回復の加護 I
45 レベル / 使用 MP 238 / 詠唱時間 即時詠唱 / 再使用時間 5分 / スティグマ
- 詠唱者周辺 25m 内のパーティー員たちが受ける回復効果を 15秒間 50% 位増加させます。
スティグマ獲得。
- キュアウィング 既存スキル変化
1)アース レトリビューション I 〜 V スキルの魔法命中率増加
2)ピュリフィケーション スプレンダー I スキルの詠唱時間減少(2秒 → 1秒)
3)アクウィット I スキルの DP 使用量が減少(3000 → 2000)
948 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 23:01:58 ID:EVdAWGwt
>>947 ありがとです
・・・
思いっきり弱体じゃまいかΣ
審判に稲妻(サンダーボルト)連続スキルじゃなくなり、一般スキルになるみたいですね
しかも、詠唱1秒CT30秒、威力弱体代わりに抵抗減少。。。
ディスチャさんも30秒の確率しかでないのか・・・
な、何を言っているんだ
950 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 23:49:21 ID:wLu36x2R
あれ、審判の稲妻って既存のサンダーボルトのことだったんですか…
てっきり新しいスキルが増えたのかと思ってました;
>>948 それ、独立した別物のスキルと聞いた気がする。
>>942 キュアしか持ってないが、ウダス、パシュマン辺りの被ダメ
MT役のHPの減り方を見ると、物凄く心配になって
過剰ヒールしてしまう事が多いよ
MTが倒れると間違いなく自分にタゲ来るので
他人事じゃないんだと思う
特にソードやシャドウの時が不安
ドレドや深層等で他のキュアと一緒になった時は
上手く協力する為に、そのキュアの動きを良く見てるけど
大抵のキュアの人が、パーティメンバーのHPを
殆ど満タンにキープしようとしてるし
HPの減り方に対する不安感は、キュアなら皆持ってると思うよ
MTのHP60%までヒールしないとか確実に「ヒールおせえキュアだなぁ」って思われてる
攻撃参加も大事っちゃあ大事だけどやっぱりキュアの仕事は回復なんだよな
戦闘中はMTは常に満タンにしとけばPTMも安心するし不測の事態にも対応しやすい
MT以外もレザーやローブは満タンにしといてやんないとあいつら2発で死ぬからな
PTじゃ過剰回復気味でいいと思う、絶対的安堵感は他職視点だと心地いい
キュアでソロする場合は最低限のヒールとかで攻撃回数重視すけどなw
野良だと過剰ヒール、ヒールのみで安全重視が安牌。
いつも組む固定のMTや身内なら、死ぬか生きるかぎりぎりのラインまでヒールせずに
最小限のヒールに慣らして調教していくといい。
過剰ヒール→スパルタ調教
ギャップが酷すぎると逃げられるかもしれないから
長期間掛けて序々に追い込んでいく。
このあたりのさじ加減もキュアの実力のひとつ。
調教が済んだMTはキュアとの意思疎通が完璧になり
例えHP10%になっても自分が死なないことが分かっていてスキルを無駄打ちしなくなる。
そして不測の事態で死ぬ
あたしのヒールじゃないと生きていけない体にしてあげる
盾キャラも持ってるけど
調教されてそのキュアと一緒に行くと
死にそうになっても自己バフ一切使わずにそのまま死ぬようになりました。
>>956 あるある・・・・
昔は秘薬とか自己回復スキル使うのが早くて
何かあっても沈まない硬い盾さんだと思ってた人がいるのだが
最近固定で組むようになって、一瞬ヒールが遅れた時にあっさり転ばせてしまった
過剰・安定ヒールも善し悪しだね。
>>953 時と場合によるだろ
BOSS時は常にHP管理(HP80%キープくらい)してるだろうが
道中MTのHPいつもMAXにしてる必要なんてねーだろJK
回復遅いキュアでもいいがMPの無駄使いしてるキュアが多すぎんだよ
そのくせ、MP不足とかキュアやめたほうが良い
狩り始めて三匹目でセレニティゲット
二倍どころか千倍だろ体感的に
まじですか?
仕事やめて帰りたいいいい!!!
>>861 HPいきなり半減するバグ考慮してないだろお前
HP半減バグに備えて常にHP100%をキープします(キリッ
しらねーよ、お前一人でやっててくださいwww
>>964 アンカー間違ってないかお前
>>861?話つながらんがな(笑
それはまぁ置いといていつ来るか分からないバグに備えてんのお前?
一人でやってろよ怯えながらww
え、そんなことも備えないでキュアやってんの?
地雷キュア乙w
>>961=964=965=967 かな
まぁ釣りネタはどうでもいいや
>>960 それは元々Aionのバランスが悪いんだと思うよ
ヒールし続けないと(若しくは盾スキルや秘薬等で自ヒールしないと)
どんなに硬い盾でもあっさり死ねてしまうバランス
MOBの攻撃力が過剰に高い
でも回復役が無くても耐えれる様にしてしまうと
こちらの存在意義も無くなって来るから
今のキュアが忙しいくらいのバランスで良いのかも
まぁ欲を言えば、キュアにはパッシブで回復量増加+100くらい欲しいと思うし
防御力(実際にダメージを軽減する値)の計算方法を今より2割増し程度にして欲しいけどね
>>963 アプデ直後の日は有給お勧め
ドロップ計算がバグってるのかと思う位に良く落ちるよ
むしろそれが本来の調整されてないドロップ確率なのかも知れない
>>968 そんなこと言うと気軽に有給取らせてもらえない底辺様がファビョるぞ
>>967 こいつは釣りだな間違いなく。本気で言ってるならキュアやめとけ
>>968 俺は釣りで言ってるつもりはねーぜ?
それとパッシブで回復量増加+100とか必要か?周りに恵まれてるのか知らんが
「回復間にあわねー」なんて思った事はねーぞ?
Mobなんて大概パターンがあるわけでどのスキルがどのくらいの威力かなんて
知れてるだろ、それに気を置いてグレースなり範囲回復なり合わせればなんとでもなる。
そんな事も考えずにひたすらヒールしてるやつ多いよな。
>>970 周りに恵まれてるんだよ。野良行ったら地雷認定されんじゃね?
>>971 残念ながら野良でも認定受けるような危機的状況なかったねぇ。
まぁこの「MT柔らかすぎだろwwwww」てのは何度もあったが
そんな時でもMobのパターンさえ念頭置いとけばいざって時にクイック+ヒールバリア撃って
ユスティエルライトやらなにやら駆使すればどうとでもなったわ。
勝手に範囲喰らったり意味不明な行動する皮・布はどうしようもないけどな。
死んでも自分がわりーって分かってるだろうし。
>>972 満タンに維持しないのはMTだけの話ならいいけど、皮とか布も放置して、
死んだら自己責任とか言ってるなら地雷認定されると思う
普通のキュアなら野良だといつ余計なリンク起こされるかわからんから満タンにしとかないと落ち着かんよ
俺は攻撃には一切参加しないからMP足りないとか思ったことないけどね
いやいやそりゃないわ
つーか皮や布は自分でPOT叩かない奴多すぎ
>周りに恵まれてるんだよ
そりゃそうだ。PTメンバーの糞さ加減、自分の腕前も糞
いろんな要素総合して、身の丈にあった進行すれば全然OK
自分のスキルのCTを理解して、PTの力量も理解して、周囲の難易度を理解してれば
いくらでもヒールが楽になるような手を抜く方法はあるんじゃない。
例えばクイック→エンパリ→攻撃入れまくり→HP死に掛けになるまで粘って粘って→ヒールバリア→リカバリフラッシュ
とかな。何でもかんでもHP満タンにとか拘らなくてもいいよ。出来るだけ効率良く、死人出ないように、出来るだけ楽に楽しくな。
緊急時には「おいおいPOT飲めよ」って思う時はあるが
それ以外の時に回復スキルとかPOT使われると
なんか調子くるうんだよな
「キュアさんヒール^^:」
「すいません」
(いや・・・わかってたからお前が瀕死なの、次にリカフラ打つつもりだったんだが・・・)
彼らもPTのHPみて
自分の回復優先度が低いなと思ったらPOT使う
とかすればいいんだけどね
全体攻撃と全体状態異常くらってる上に
盾はジリ貧、キュアはタゲられ殴られてる
そんな中で天真爛漫に敵殴って
反射wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwww
とか言いながら大ダメージ受けてる奴って何なの
キュアとタンクで意思疎通できてるとすっげーーーー楽だよな
サブ剣でヒール回しに慣れていないキュアと組む時は、毎回自力でHP維持するために試行錯誤しながらやってた
いつヒールくれるんだ?wwと心配になりながら、potでHP全快するまで待ちながら釣り作業の繰り返し
時に待ってみたり、「MP平気?」と聞いたり、危ないリンクは誘発しないよう気を使っていたので進行に問題はなかったはずなのだが
やっべーあと1撃で死ぬwwって時も腐る程あった。ギリギリのリカフラで耐えた時も、死んだ時もあった
全然ヒールしないわけではない。一応あわててグレース詠唱してきたりリカフラしてくれるが…
さすがに50なりたてでポエタのmobは割と痛い。失明いれてねえし。二刀だから転倒スキル以外は転倒しねえし
不慣れ新規まじりメンバーばかりなので火力もお察し
ヒールが適当だと簡単に壊滅する、ただの剣な俺の力ではフォローしきれないPT
さすがにバイタリティもフォーカスガドもpotもCTだと死ぬ。でも常時それらを駆使しなければ生きていられない程のヒール頻度
ほとんどの時間、必死に殴るキュア。でも俺、メインキュアだけど、なんとなく口出しするのが面倒で何も言わなかった。
ヒールまわしまできっちり教えるべきだったのだろうか
でも50になってるから「そんなの知ってます」とか当たり前と思われそうで失礼かとも思ってしまった
リカバリーライトとヒールライト交互で十分なんだが。MPきついなら待つし…いやあ本当にどう対応していいか難しいw
MTはキュアのヒールの癖見て自己回復、強化防御スキル回してるしPOTを叩いく。
逆も然り、相互に相手の癖見て方法変えてる人が上手な人、それが出来ないのは頭が
固くて応用の利かない人。
長い
>>978 師匠。ぜひお尋ねしたい
オープンβから2カ月遊んで停止、この前の20日タダに釣られて復帰して今ようやく47のキュアです
ぶっちゃけ何もわからんのです
基本PTメンバー見て、逆モグラたたきみたいに減った人をタゲって、ヒールライトや状態異常回復連打してる
2−3人をそれで回復しつつ、その3人の中に、必死に回転上げても50%切るくらいの奴がでてくるとリカフラ混ぜていく
それでも間に合わない場合は、リカスプまで使う
全体攻撃きたらヒールウインドとリカスプと、それでも間に合わないならアクウィットつかう
緊急自分回復用にヒールバリア&リカバリーライト&リバースライト。DPあればサルベーション
他は強敵に突っかかる前に、FAさんにリバースライトかける事がある程度で
自分ブーストスキルは使ったためしない(10秒MP無視で回復とか、詠唱速度アップとか)
リストレインやフラッシュをPTプレーで多数リンク時にやれた事も無い(大抵回復で手いっぱい)
攻撃はほぼしない。してもサモンエネルギーと毒入れる程度
上級スティグマなし
この先のIDやPTで必須になるアドバイスや、治すべき所、使うべきスキル等教えてください
982 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 16:37:18 ID:XfiqPT3F
転載
6.キュアウィング 「審判の稲妻 I 〜 IV」 スキルを、アース レトリビューション 2段階連続スキルから
独立スキルに変更し、詠唱時間を 1秒、再使用時間を 30秒、10秒間魔法抵抗 200 減少デバフ効果を
追加しました。
- 審判の稲妻スキルを使うと、詠唱ゲージが正常に出力されない問題があり、追後アップデートされる予定です。
なんだかなー
>>973 おまえ本当にキュアか?
勝手に俺を地雷扱いすんなよな、「死んだら事故責任」そんな事を言ってるんじゃない
皮、布に何でイヴェージョンコントラストとかバリアとかあるかわかってんのか?
職に応じて取るべき行動取らないで死ぬやつはそいつがわりーんだよ。
範囲前にイヴェージョンでかわすなり遠距離の布は範囲前にちょっと下がればいい。
それさえもせずに死ぬやつの面倒なんて見れるかぼけw柔らかいMTの面倒みるので精一杯だわ
事故責任
なんだろうこの言葉嫌いじゃないって言うか、なんか一つの言葉として十分な意味を持ってる気がするw
>>983 イヴェコンはスティグマで入れてないやつも多い、それを言うならフォーカスイヴェージョンと
アラートスタンス。
俺はふだん知り合いの十分硬い盾さんとしか組まなくて
たまに野良にチャレンジするけどやっぱ柔らかい人いて死なせてしまうことあるけど
自分が甘いのかMTさんが柔らかすぎるのか判断に迷って悩む
いちおいう事前にMTさん観察してどのくらいの硬さか想定はするけど
どこまでキュアの責任でどこまでMTの責任なのかまだよくわからない
>>981 キュアはその人がやりやすい方法って色々あると思うから一概にどれが正しいとかは言いづらい
だが俺のスタイルだと、やりやすいのは以下
1、タゲの方法
基本、F1が自分、F2からF6までを使って、PTメンバーを素早くタゲる。クリックタゲじゃ遅すぎと感じるならこっち
慣れるまではキーボード確認しながらででもいい。慣れたら手元いっさい見ずにPTメン速攻タゲれて楽
2、スキルまわし
一人集中で回復する場合、基本のスキルまわしは「リカバリーライト・ヒールライト交互連打。これ最大効率」
基本、メインタンク重視。他の奴の被弾にいちいち単発回復飛ばしたらメインタンクの状況次第じゃ危ない
メインタンク以外が被弾しまくるなら、たいていタンクとMOBの向きが悪い。タンク-MOB-火力と挟むようにしてもらう
それなら全方向の範囲スキル以外は、タンクだけが食らうのでヒールは楽。全員被弾するなら基本範囲ヒールで
それでも死にそうな奴には単体ヒール。リカフラはなるべく不意に死にそうになった奴にかけてやりたい
あとは敵の詠唱つきスキルにあわせてヒールグレース(詠唱長いが大回復)もしくは範囲なら範囲ヒール詠唱
ヒールバリアが自分回復用ってそれおかしい。ヒールバリアの効果は「効果中すべてのヒールスキル威力2倍」だ
だから誰か死にかけて普通のヒールじゃ間に合わない時、ヒールバリアしてからリカフラとかすると一気に回復するんだ
あとヒールバリア中にリバースライトとか持続回復いれておくとそれも効果2倍
かなりの神スキルだぞ、ヒールバリアは。上手く使ってみるといい
上級スティグマはひとまず回復ルートをとるべし。詳細は公式でwikiった方がわかりやすい
>>983 >それさえもせずに死ぬやつの面倒なんて見れるかぼけw柔らかいMTの面倒みるので精一杯だわ
そういうのがいるからMTだって出来るだけ満タンにしといた方がいいって意見なんだがな
MTのHPが十分なら他の地雷にだって手を回せるだろ
野良だと範囲回避してくれるシャドウなんかあんまりいないんだぜ
影のド鉄板スティグマを入れてない奴も多い・・・・・・?
>>989 対人用ド鉄板だからIDで入れてないやつは多い、やって見ればわかる。
>>987 あんたええ人やわぁ‥‥。
めちゃ参考になったでぇ。ありがとう!
あと
3、状態異常は即解除これ鉄則
0.5秒くらいで解除目標。HPバーが緑色(状態異常のあかし)になったら即ピュリする癖つける
HPバーに青いデバフついたら大抵フィアー(恐怖状態、何もできない)なのでそれはフェアネスで解除
肉体系以上はピュリ、精神系はフェアネス
特に即効解除すべきスキル
封鎖系(スキル使えなくなって困る。タンクは特に素早く解除してやるように)→シニュー ディストラクション など
沈黙→サイレンス○○系、クルエルキャプチャー(範囲沈黙)系
4、スキル名覚えること。キュアはPSというより暗記職に近い
各職のスキル、効果。敵のスキル、効果。熟知したらそれだけで何をどうしたらいいか自然とわかる
キュアスレだから調子のって長文書いた
別にこのやり方がすべてじゃない。がんばって
>>989 影も持ってて、狩豚IDでもイベは自分の中では鉄板だったわw
付けずに行く人もいるんだな。
まぁ魔法避ける事も出来ない地雷シャドウって確認できたら、ヒール厚くすればいいんじゃない。
普通のPTのヒール基準を、いつ当たるかもわからない地雷シャドウ基準には自分には無理www
やりたい人でどうぞwww
>>988 おまwwもうええわ。
最後にこんなシュチュエーションを君にあげる。H寺ラクハラ 範囲を喰らうシャドウ
MTのHPを十分フル回復してシャドウのHP回復に走る勇気お前にあるか?
>>992 おおう!それそれ!
多少の怪我なら無視して大急ぎで状態解除するんだけど
なんか毒とか火傷とか、治したそばから直ぐまた異常になる場合とか
その状態異常が「肉体系」なのか「精神系」なのか解らず
ピュリして単に失敗(?)で解除できないのをフィアだったか!と必死にスキル叩いて焦るとか色々あるんです‥‥
今のところ緑(?)しかあんまり見ないのですが
その見分け方は超ありがたいです。状態アイコンいっぱいで一瞬で見切れないし
キュアの上級魔法に、肉体精神異常全部解除魔法こないかなーなどと思ってました
なんとかがんばってみます
ラクハラで範囲くらう奴とか見捨てていいだろう
余裕あればヒールバリア→リカバリースプレンダーうっておわり
ヒールウインドとかはしてる余裕ないわ。ピュリウェーブならいいけど
>>995 状態異常の種類ばっかりは、体で覚えるのが一番だからな
俺は昔キュア慣れてない頃、同時にシールドもやってたから、「食らうと嫌な、速く解除して欲しい異常」はよく知ってた
後衛だけやってたらなかなか気づきづらい部分もあるだろう
即解除しすぎて何の異常かわからない、ってのもありがちだw
そんな時はあえてソロのときとかに自分もくらってみて効果を理解してもいいけど
前衛に聞いてもいいとは思う。すべては本当、スキルの理解。それだけで普通にやってける
>>993 だからフォカイヴェ・アラートって書いてあるんだ、この2つで魔法は避けられる。
レゾのとのトレードオフになるからイヴェコンはIDに行く時は外す。
>>997 なんかめちゃ親切なお人だな
テンションあがってAIONやる気超でてきたw
>>994 BOSS時は皮ローブなんか回避しようがしまいが俺も切り捨てるよ
>道中MTのHPいつもMAXにしてる必要なんてねーだろJK
これに対する意見だっただけだよ。まあ、好きにすりゃいいんじゃね
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪