1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 23:36:07 ID:ncamO9kG
3 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 23:37:40 ID:ncamO9kG
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:学園内正門〜中庭 等 各種露店
2ch:学園内講義棟 講義室前廊下 等 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 23:38:42 ID:ncamO9kG
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
レベルを上げたい人は学園の中庭で走り回る事によりある程度のレベルアップを図れます。
目安として、Lv5辺りまでは狩りよりも効率が良いとの情報があります。
5 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 23:41:06 ID:ncamO9kG
■属性講座(装備にクリスタルを使って装飾しましょう)
・強→弱
【地→水→火→風→地】
・共存(属性ゲージ隣接2属性)
地水・水火・火風・風地
・反属性(打ち消し無属性・属性ゲージ1マス空き)
地⇔火・水⇔風
・1つの装備品は最大10までの属性値が得られます。
(火10、または火5水5など)
・属性の付与された武器や防具を装備する事で、
プレイヤーは最大20の属性値が得られます。
・属性値を100%にするクリスタル必要数
R1 R2 10個 (1個で10%
R3 R4 20個 (2個で10%
R5 R6 30個 (3個で10%
R7 R8 40個 (4個で10%
6 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 23:41:46 ID:ncamO9kG
♪♪♪ よいこのようへいこうざ ♪♪♪
・傭兵を雇うときはプロフィールチェックしましょう!
・傭兵になるときは詳細をプロフィールに書きましょう!
・傭兵は雇う方も雇われるほうも文句言っちゃダメだよ!
. -‐  ̄ ‐-、
/ \
/ / ,. '/,ハ `、
′l / _,.-'´ // ヽ. l. l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l'_,.-'ー /´―- ヽ! l | コインや経験値目当ての子はココで
l | _ _ || | 文句を言わないで、プロフィールに
| l /,ぅ、 ,ぅ:、 l .l | ボランティアではありません。と
l;ー'|. {tり 、__, {tり`; !'´| | しっかり書きましょう♪
|:::::lト- -‐ ' ヽ- -‐'1:;リ ノヘ_______________
__Wヘ_> ._ n _,. <_厶__
i´ ̄ ̄~` ー-r-‐''"´ ̄ ̄~i
7 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 01:09:41 ID:Lm2HG6Da
ゴブリンブリュー使ってる人に聞きたいんだが乾坤拳で後列にいる敵に攻撃できる?
モンペンで敵で出てくる奴は普通に後列に乾坤拳かましてくるんだが
8 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 01:28:06 ID:Dt8BT2wn
もうこのゲームは終わっただろ
9 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 01:44:04 ID:kOm+SwDd
その終わったゲームに付きまとうドMが何言ってんだ
10 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 01:46:30 ID:a75cyROu
私はコンチェ続けるよ!
11 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 01:47:19 ID:bLBgm5QO
FFにお帰りください^^;
12 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 02:16:31 ID:xxYy9MLS
>>1 乙
公式座談会のNo30への回答
>生産科の三次職への転職条件は、Lv35以上+特定クエストのクリアとなる予定です。
クリエのLv35はきついな
13 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 02:20:05 ID:pg4wGyFZ
>>12 生産系の転職条件ははLVじゃなくてスキルにすればいいのにな
例えば、いくつかのスキルをGr10って条件にするとか
14 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 02:27:07 ID:TU6jeCfB
Q.生産科の三次職への転職条件は何ですか?
A.Lv35以上+特定クエストのクリアとなる予定です。
Q.装備・料理・薬の流通が少ない原因は何だと思いますか?
A.生産科の三次職が追加に伴い、ゲーム内のバランスも変わると考えています。
また、その経過を見ながら生産物の供給量が増えるよう、調整を検討していきます。
Q.R6以降の作成材料にまた特殊素材でてくるのですか?
A.回答無し
生産はもうダメだな
15 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 02:27:28 ID:KQPiRaGp
ちゃんと生産で入る経験値だけで充分に上がるならLvが条件でも構わないかな
というかLvを条件にした以上はちゃんと生産で上がらなきゃ破綻してると言わざるを得ない
今回は特別科じゃなくて生産科だから特にな
>二次生産スキル使用時の獲得経験値については、調整を行うことを前提に検討をしています。
これに期待するしかない
16 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 02:38:58 ID:e7Eza4p9
座談会は簡単です。2つの言葉を覚えておけばいいんですから
17 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 03:05:36 ID:dFwlO+dX
調整と検討?
18 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 03:16:57 ID:kOm+SwDd
期待させておいて忘れる事があるから
期待はほどほどに
というか戦闘50以上になれる気がしないから
生産三次が獲得スキル経験2倍とかじゃない限り
生産二次で事足りてるんだよな
19 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 03:23:47 ID:4f9O17Lb
20 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 03:56:04 ID:aN4ATjz1
>>18 これは見てないんだな
>一次職は、チュートリアル的位置づけとなっています。
>レベルキャップについては、一次職はLv99まで解放を行う予定はありません。
>二次職以降については、より上位の職業でLv99まで上げた場合の方が専門的な能力を使えるよう、調整を行いたいと考えています。
21 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 04:02:39 ID:Lm2HG6Da
22 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 05:56:57 ID:zzpB/f9c
クリエイター35wwww
生産やめます^^
23 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 06:37:12 ID:e7Eza4p9
カンストクリエーターがナイフ以外全部作れるようになったからゆとり生産はどんどんやめていいぞ
24 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:02:58 ID:GGp9kxKL
>>23 24時間366日間、露店を出してくれれば自作しなくて済むのだが?
露店を出さないクセに偉そうだなw
25 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:05:42 ID:aQmfDi5C
>>23 コンチェの人ロなんてたいしたこと無いだろうからすべて任せた
もう疲れたよママン・・・
26 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:10:00 ID:uyHL+wGC
フリーマーケットでも作ってもっと売りやすくして流通増やしてくれればいいのに
自給自足なんかしたくないのに装備がまるで売ってないからするしかなくなる
27 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:11:26 ID:WL+i8c3R
80垢分です、編集できる方よろしくお願いします
10% ペンV[金]×5、ペンV[竜]×2、大地の奇跡大×3、サスペリアクラブc、伝説の卵灰×2、氷雪の指輪×3、犬歯の首飾り×3、
力増グレード5個、体増グレード5個×2、速増グレード5個×3、魔増グレード5個、ギャンブルボックスX×2、封じの壺、
プチ芯修理剤、モンスターコイン1K×3、天狼の首飾り×2、緑の奇跡大、コイン1000枚券×2、ペンV[昆]×2、
自然の奇跡大、超金属ソード、植木鉢×2、
20% 体増グレード5個×2、天狼の首飾り、犬歯の首飾り、力の指輪×2、ペンV[竜]×2、大地の奇跡大×2、氷雪の指輪、ギャンブルボックスX、
50% ペンV[昆]×2、自然の奇跡大×3、氷雪の指輪、犬歯の首飾り、封じの壺、大地の奇跡大、モンスターコイン1K、伝説の卵灰、
ペンV[亜]、ペンV[金]、プチ芯修理剤、力増グレード5個、祈りの耳飾り
70% キャンディドラの封印卵、ペット合成券、緑の奇跡大、
90% 竜の砂1時間、植木鉢、匠の指輪×2、
99% ヨガシュの卵、
28 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:25:50 ID:hrl5v3S/
条件を知ってしまった以上、年始にだらだらと生産を上げたいんだが
今年はめるまが特別号くるだろうか
29 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:28:13 ID:F0MRa0NU
15Pのわりにはハズレアイテムが微妙すぎるなー
次回から5Pで回すか・・・
30 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:46:08 ID:wy4BmpST
・作成職が高Rスキルを使うためだけに必死に戦闘して生産3次職に転職する
↓
・Lv1からなので高Rの作成スキル使用にはMPが足りない
↓
・今までの倍以上苦労を重ねての戦闘が必要な状況にやる気を失い休止・引退へ
↓
・装備品の流通が乏しく戦闘職しか持ってないプレイヤーが調達に困りやる気をry
こうなると思うんだけど生産関係の問題はちゃんと早急に調整してくれるのかな?
個人的には生産2次職がLv10、生産3次職がLv20くらいで転職できてもいいと思うんだ
生産2次職になれれば世界が広がって楽しくなるんだろうけど、そこまでがツライ
Lv15までR1スキルしか使えないとか新規が楽しみを見つける前に辞めていくのが現状だし
31 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:48:41 ID:e7Eza4p9
課金装備と課金レシピが来るから大丈夫
32 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:51:59 ID:TU6jeCfB
そういえば課金装備を出しますか?って質問も回答せずにスルーしてたな
33 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 07:52:14 ID:Vv7fiMPh
30%、40%、60%、80%は未実装なのか元から無いのか解らんね
報告が多すぎてこのままだと、ページが大きくなりそうだ
纏めるのが大変だぞ。
34 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:05:24 ID:03bW/Q++
80垢でもデューク鶏は出ないのかぁ・・・
今日もシコシコアカウント作りとログインオンラインだな。
35 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:08:50 ID:wtv8CrJq
なにやるにしても遅えからな
今は次の新規獲得の手を打てるまで古参にレベル上げでもさせとけどうせ新規少ないし
あたりで進めてんじゃね
これでログイン数減ったら何か考えようとか
36 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:19:34 ID:aN4ATjz1
>>33 当然ながら編集衝突で事故りましたorz
80垢も一気に出すなよって思った
37 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:26:09 ID:kOm+SwDd
38 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:28:00 ID:Vv7fiMPh
>>36 だよな・・・
俺も衝突したけど相手側のほうが出来が良かったから
そのまま流したよ。
色々報告があるのは嬉しいけど
ある程度、編集で種類絞って行かないとページが膨れ上がるだけだね。
ってか運営は何考えて報酬決めたんだろうか?
その内、記念おにぎりとか出るんじゃなかろか?
39 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:28:29 ID:WL+i8c3R
>>36-37 ありがとうございました、ご迷惑おかけしてしまったようで申し訳ないです。
編集衝突というのは同時に複数人が編集しようとして・・・ってことでしょうか?
こういう場合どういった形で情報出すのがよいのでしょう?
40 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:29:49 ID:wtv8CrJq
オレは編集できない方だから80垢分一気に知れてよかった
41 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:33:18 ID:kOm+SwDd
>>39 wikiに乗せると大変な事になってたから
むしろこっちで良い、というか情報感謝
ついでにアクセサリーのランク教えてくれると助かる
42 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:36:28 ID:Vv7fiMPh
>>39 何も気にしなくていいよ。
纏めて出して貰えるなら、時間が有る奴が編集するから
気兼ねしないで情報を出してね。
衝突は更新時に起こるもので、良くある事だから気にしないで欲しい。
編集人同士がお互いのものを見比べて、譲り合うだけだから。
43 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:43:15 ID:aN4ATjz1
衝突緩和の為ラボポイント毎に分けた
変わるかどうか解らないが…
44 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:45:58 ID:Vv7fiMPh
>>39 ついでにキャンディードラのSSを上げてもらえると
モンスターページが得意な人が更新してくれる。
45 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:48:15 ID:WL+i8c3R
了解です。ありがとうございました。
アクセサリーはすべてR1でした。
46 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 08:48:35 ID:kOm+SwDd
衝突に気づかずごめんよ…
30、40、60、80%は消してもよさそうだね
47 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:13:11 ID:aN4ATjz1
クエストクリアもしくは途中で買えるスキルが旧章のままになってるのも修正しないとなぁ
あれ初心者が見たらきっと混乱するよ
だけど全部確認するのは骨が折れそう
48 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:22:51 ID:Vv7fiMPh
正月休みに入るから、ぼちぼちと確認しながら更新していこうか
一人では無理な作業だけど、コンチェ編集人は地道にコツコツ更新してるから
俺も手伝える。
49 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 09:44:01 ID:Y/LP+oTs
スキル書購入は旧章仕様でよかった気がする
クエいくモチベがわかん
50 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:07:04 ID:+nb5i3W+
個人的には
初級〜中級スキルは学園
中級上位〜上級スキルはクエスト
って感じで良いと思うのだが…
スキルは全て学園で〜…
なんて言うあげ足とりのクレーマーが詐欺詐欺騒ぐからな
彼らは最初の町で全てのスキルと最強の装備が手に入らないと気に食わないらしいし
適性Lvならどんなボンクラでも強ボスを倒せてクエストをクリア出来るのが当然で
出来ないのは詐欺だそうだ
51 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:16:30 ID:HBgkp9NX
>>50 激しく同意。ペンデュラムなんか現在まったくいらない子になってるし。あと転職も
特殊な職業はその地域でしかなれないようにするとかすればいいのに。
たとえば忍者があったとしたら、忍の里のNPCでないと転職できないとかさ。
そういうところにも4次の価値を出して欲しいところ。
52 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:30:19 ID:e7Eza4p9
それが不評だったから今のになったんだよ
それに気軽に転職できないなら今のシステムの良さの8割は死ぬ
53 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:41:12 ID:HBgkp9NX
4次は趣味職としてそれくらいの遊び心あってもいいと思うんだけどね。3次にもどるのは
学園のNPCで十分なんだからさ。
54 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 10:52:07 ID:GcusiOEc
ちょっとお聞きしたいのだけども、
ペット合成で、2匹だけ掛け合わせた場合、☆の数の端数はどうなりますか?
四捨五入? 切捨て?
55 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 11:17:10 ID:lzB3uSCW
>>54 質問スレに次から書いてくれ
☆の数がプロフの数字なら☆じゃなくてクラスを足して割って2にすれば大体が割り切れるはず
割り切れなかったら四捨五入だったと思うが、実際掛け合わせた数字からおおよそのクラスを割り出して計算機で見たほうが早い
56 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 11:22:36 ID:Qe8TZRWw
あの星はただの目安なので実際はもっと細かく内部値が設定されてる
詳しく知りたければ質問スレへGoするかwikiを調べるかクラス論でググるとよろし
57 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 11:32:38 ID:GcusiOEc
>>55-56 ありがとうございます。
次からそうします。
クラスのほうでやってみます!
58 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 11:46:40 ID:Y/LP+oTs
ペットもdrとかもはやどうでもいい感じだな・・・金属で金ペいれときゃなんでも使える
59 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 11:59:05 ID:HBgkp9NX
ここでは金属ばかり注目されてるけど、そんなに強いって感じしないんだよなぁ。
まぁLv低いからそういった強いペット連れた傭兵に会ってないだけかもだけど。
金属強い言ってる人たちに聞きたいんだけど、どのLvくらいから化けだすの?
60 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:04:30 ID:lzB3uSCW
>>59 レベルで化けるんじゃなくてスキルGrで化ける
クリティカライザーに関してはまだちゃんとした詳しい確率が割り出されてないけど
スレッジハンマーがGr8以上になれば命中率低下も気にならくなってきて、
Gr10になればもはやクリティカルが出るか、ミスが出るかの2択状態になる。
ただし低Gr帯は非常にミスが頻繁にでてまずかった
61 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 12:39:15 ID:Y/LP+oTs
それとスレッジハンマーは発動も早いし、待機時間も短い
一強状態だよ
62 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:09:25 ID:glYbbXBq
野生グランダイバー+野生レッドスレイヤー(共に10Lv)の微妙ダイバーでも
1Lv育成S極サソリより最大火力が倍あるからなぁ・・・
金属は飛び抜け過ぎてて他種族殴りペットの影が薄くなりがちだね
ところでハンマーと同じ命中低下殴りの乾坤撃ってどうなの?
高Grでの命中率と威力が気になる
実用レベルならS振り型の亜人もアリなのかな、と少し気になってます
63 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:13:37 ID:Y/LP+oTs
体感的にはスレッジかそれ以下くらい>乾坤の命中率
基本威力は同じくらいだが、クリティカルUP&クリティカライザーがやっぱでかい
64 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:31:51 ID:glYbbXBq
>>63 そんなモンなんだー、サンクス
乾坤自体はそこそこだけど、ヒール目的でなら
MP量が少なくなりがちな物理タイプはイマイチだし止めとくかなー
65 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 13:44:59 ID:HBgkp9NX
なるほど、スキルのGrとクリティカライザーの相乗効果で変わってくるんだね。
いろいろありがとう。
66 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:01:48 ID:4f9O17Lb
おいおい、ラボから全くのゴミ出してたのかよ。
新種の宝石は不具合とかいってるからポイント返せといいたい、けどがめぽだしむだか。
wktkしながらR7宝石合成したのに何の変化も無いときはしょんぼりさせられたなぁ・・・。
新しいことやるのもいいけど確実なものを実装してください、本当に…
67 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:14:35 ID:rlTkPjvE
Twitterで
>ユーザーの意見に耳を傾けることは非常に大事な事だと思うけど、
>それを鵜呑みにしてしまうのも問題。
>もっとチームで話し合ってポリシーをもった運営をしてもらいたい...
って発言あるけど
その変にポリシー持たせて暴走した結果が新章だってのに
擁護するのはいいんだがユーザー意見を精査して取捨選択すればいいだけのことだろ?
ストップをかけられる人間がいない部署にやりたいようにやらせたら収拾つかないわ
68 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:20:58 ID:lzB3uSCW
>>66 別にポイント返せっては言わんけど、効果実装されるまで宝石寝かした奴が勝ちだな
肝心の効果がどうなるかはおいといて
69 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:23:30 ID:Terg7Vmy
15Pでロイヤルガードcがwikiにあげられてるけど
これはもう、マスターオブマスターが復活したとしても
ロイヤルガード登録はなさそうだな
現状生産スキルや戦闘スキル複数GR10なんて要求されても
鼻血でるだけなんだが
70 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:33:20 ID:nRPX7lP0
ポリシーを持って実装して
自分が試したら作業感とか言ってるんだからなぁw
実際にやってみてからして欲しいわ
71 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:33:30 ID:iLIowVQP
今回のクジは目玉がないのぉ
今月は5000余裕で越えたから来月にするか
72 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:37:24 ID:Ay5RJWZM
せめてネコペットになんか新しい☆ぺだせばよかったのにな
73 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 14:46:27 ID:Terg7Vmy
パッチきてんぞー
分散処理にご協力ください
74 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:00:13 ID:9Jk1ro/+
経験値増量キャンペーンキター!!
75 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:00:51 ID:LI8UkF2/
経験値増量きたああああああああああああああ
76 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:01:03 ID:F1ruywom
(´ι _` )アッソ
77 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:08:10 ID:rlTkPjvE
運営が言うのはログイン数だ
多垢でログイン切り替えやってれば増えるわな
大切なのは同接数じゃないか?
この数字が減っているかだな
傭兵採取放置もあるから何とも言えないがピーク時に過疎ってる感じがするのは
実際に活動している中の人間がどれだけいるかだ
78 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:13:18 ID:sRcPwMVV
>>77 その数が減ってるからログイン数が変わってないってごまかした
79 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:17:01 ID:M7aKCcw+
現仕様に満足していないユーザー側が人離れしてるから新章は失敗だ。改善してほしいと主張した際に
運営側(あかみこ氏)がそれを否定するために出してきた都合のいいデータだよな。
実際のところ、今のログイン数だとか利益はともかく座談会があんな状況になってる以上深刻な状態だと思うんだけど
それでもコンチェ遊べるのは質が悪くてもここしかないから続ける人多いのかねぇ。
80 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:18:41 ID:KtMgO51A
普通に売り上げです
81 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:26:28 ID:nRPX7lP0
前を含めなくても世界観を何年かけて構築してきたんだし
これ以上の悪化はみたくないけど、もう少しよくなるのなら…と
ギリギリで踏み止まってるようなものなんじゃないの
時期的な都合で1.5倍なのもわかるけど、それだけで手放しに喜べる状態でもないからなぁ
ここからどうしたいのかが大事だわ
82 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:30:47 ID:H+mqyEXq
2倍にしてたら砂沢山売れたかもしれないのに
1.5倍だと買おうか迷う
83 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:37:38 ID:T+Xsrv+e
今回は木笛も同時に出さないとか、何考えているんだろ
84 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:43:17 ID:a75cyROu
後の調整を前提として検討してるだけに
たとえ1.5倍でも今レベル上げる気にはならないな
何より先の座談会でやる気が失せた
85 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:44:38 ID:pkaQfLLl
王様コインの数は変わってなかった ふざけんなゴラ
86 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:50:28 ID:HBgkp9NX
座談会のために募集してた質問の回答、掲示板に書かれていたんだね。個人的には
ライドが気になっていたんだが、
>2月、3月にR6、R7の順次レベルキャップ解放を予定しています。
>このレベルキャップ解放にてこれまでよりもライダーの称号を取りに行きやすくなります。
これはさすがにあんまりだと思う。キャップ開放しても2次でも旧よりも上げづらいのに
これまでよりも取りやすいとか・・・
あとあかみこは座談会でLv35くらいでもいいと思うと言ってたのに、それもスルーかな。
87 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:52:30 ID:uyHL+wGC
あれだけ不満出ているのに1.5倍とかどこまでケチなんだよ・・・
88 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:53:44 ID:4f9O17Lb
>>85 ふざけてるのはお前さんだろ?
どこにも王様コイン増やすとか言ってないし。
89 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 15:58:27 ID:T+Xsrv+e
>>86 >このレベルキャップ解放(のタイミング)にてこれまでよりもライダーの称号を取りに行きやすくなります。
~~~~~~~~~~~~~~
無理やり好意的にこう解釈したけどね、俺は・・・・
90 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:21:54 ID:wtv8CrJq
91 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:24:15 ID:cArvgemA
1.5倍か
いまいちやる気でねえなぁ
しばらくはリログオンラインかな
92 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:46:06 ID:Vv7fiMPh
座談会ログとりあえずwikiに載せた。
修正とかあったら後は頼む。
酔った感じで気持ちが悪くなったから寝る・・・
93 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:52:01 ID:Dt8BT2wn
隠れ道場
117 157
94 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:53:32 ID:Dt8BT2wn
隠れ道場のダンジョンは初めて見たな
新規開発か?
95 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:01:44 ID:GVaIm5bm
富豪の家と同じじゃね
96 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:12:33 ID:B2hPB8hd
>>171 1日に2〜3時間のプレイを想定してバランスを調整しています
おいおい…週15-20時間はないぜ
97 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:15:04 ID:w6IY+09T
入れなくなったorz
98 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:21:14 ID:sRcPwMVV
>>96 それ砂なしだよな?wwwwww
砂ありでそれじゃないよなwwwwwwwwwwwwwww
99 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 17:22:57 ID:ciCcflvm
>>96 学生とか準ニート主婦ばっかりだとでも思ってるのかね?w
新クエは新しいモンスターとかLv1出てるのか?
ゲームは一日一時間だろ
2〜3時間ってのは、装備料理集める時間や狩場でのエンカ時間なんかすっ飛ばして考えてるんだろ
2〜3時間毎日補給や移動考えないで狩れば、そりゃ進むだろうよ
正直、ここまでズレてると思わなかったな
これまでの実装も、本当に自分等が遊んだ上でやってないだろ
間違いなく遊んではいないし
チェックもしてないだろね
上に金属のスレッジハンマー触れられているが
V極ニプスバイト スレジハンマーGR10
S極ムールキラー 跳躍 GR10
ムールキラーの跳躍の方が発動速いよ、もちろんACTはムールキラーの方が上
そりゃ速さだけなら跳躍が一番だろうな
私達がテストプレイしてないという根拠はあるんですかね?
・・・お答えいただけないようですね
だから年末になんか経験値アップするなよ・・・
糞忙しい奴がどんだけいると思ってんだ
疲れて1時間も単調なレベル上げなんぞやってられっか!!!
ユーザーとずれてるというか一般人とずれてるよな運営
>>108 現状の仕様が答えです
自分たちで証明してんじゃんwww
>>108 その言葉が出た時、むしろ前よりケチってるんじゃねーのと言いたくなったw
場が凍り尽きそうだからやらなかったけどねw
あともうひとつ
「ロビーが使いやすいという理由はなんですかね?慣れですか?」
あのタイミングで「慣れですか?」なんていうのは腹の中ではこっちの意見を全否定してるよなw
職別レベルやBPデータなんぞに圧縮処理をしたら
大して縮まない上に変質の危険性も高まり、逆にコストアップしちまうんだよな
引退者データは圧縮処理でいいだろうがな
>>113 「慣れですか?」
って見た瞬間コイツだめだって思ったよ
>>112 そ・・・そうか・・・?
照れちゃうんだZE☆
>>109 経験値UP(1.5倍や2倍)は盆正月連休になったら何処のゲーム運営でも
恒例行事だから新規呼び込みの為にやる
逆にこれやらなかったら人減るからな
ケチってると思われるのは、花形スキルになりそうなペット固有スキル等
どれもこれも既存の流用が理由と書いておく。
学園は新エンジンでグラ向上とか言ってたけど、他の事に関しては全くと言っていいほど見えなかったからなぁ
>>113 それもあったねw
いいたいけど、グッと我慢する事が多すぎる座談会だったわ
学園を中心にしたいあまり、他を軽視しすぎてるよ
>>109 お前もズレてる
ほんと、最後にゆっくり年末正月を過ごしたのはいつだっけな…
ヨガシュでM越えの取引か
デュークなんて出た日にゃ数M単位か
これはログインオンラインしてるやつの一人勝ちだな
アカウントとログイン繰り返すのがしんどそうだったから
やってないけど、苦にならないのならやってもいいのかな
>>120 垢取得とログインに時間はかかるが、今なら1週間頑張れば数M手に入ると考えるとかなり美味しいな
面倒だから俺はやらないが
>>113 客に喧嘩売ってるか無知なだけとしか思えない幼稚な発言だな
最低
うふふ、がめぽは駄目ですね、うふふ
ログ見てもあからさまなぐらい話題逸らししてるんですもの
まぁそれに引っかかる奴も駄目だが
>>121 やっぱり面倒だよね
自分の運じゃ卵なんて100垢あったとしても出ないだろうし
メイン垢だけでいいや
客あっての商売だろうに、なんでこんなに方向違いな運営なんだろうな
毎回START押す時の確率だから1垢でも当たる時は当たるから
例え100垢あったとしても当たらない時もある
って言うか一気に数M手に入ると何もやる気が起きなくなって
チャットゲーになりその後恐らく引退する
お金が無くて必死に貯めてるのにそれが無くなるんだからな
露店見境なく話しかけまくって物乞いしてる変な奴(看板にだしてるペットくれ)
いるみたいだから、相手するの気をつけてね
傭兵不足してるせいか知らない奴に勝手にPT入られる
ふと晒しスレ見たら
>>127と同一人物だった
傭兵不足というより冬休みだからだな
>>126 あれだね
宝くじで億当たっちゃった人がほとんど会社をやめちゃうっていうあれに似てるよね
お金は自分で努力してかせがないといけないよね
>>125 運営を擁護するような書き方になるかもしれんが・・・
オンラインゲームの運営にとって、客にとっての最も基本的なサービスってのは、ゲームを存続させる事だよな
そしてゲームが存続できるかどうかは、売上から経費を差っ引いて利益が出るかどうかのみ、出なければアボーン
そして、客が増えなきゃ利益も増えないってんで、新規を獲得・定着させようとする
その手法としてプレイヤー側からは見ることが出来ないが、運営は見ることが出来るログイン率や課金の売上、
などの諸々の数字から、「レベル上るの速すぎ」ってのが原因で「新規が置いてけぼりで定着してない」という
分析を運営は出したわけだ(俺らから見れば原因の部分が少々間違ってる分析だが)
結果、低レベルキャラのプレイヤーが沢山いれば、新規が定着しやすくなるだろうと考えて、的外れな対策
を打ってしまった現状だが、当たり前の話だけど運営としては善意なんだよ、自分の給料もかかってるしな
だから余計に本当の状況を把握し辛い、状況把握が間違ってるから対策もズレる と先日の座談会を見て感じた
超クソゲーwwwww
まで読んだ
・・・そうか、金が無けりゃやっていけんもんな
だが新規が置いてけぼりだったのはチュートリアルがいまいちだったからじゃないかと俺は思ってる
なんにせよバランス取りが難しいもんだな、簡単過ぎてもつまらんし
あかみこの「慣れですか」は理解できんけど
もっと早い段階でアンケなりで意見求めてればなー
そしてそれを反映させてればこんなことにはならなかっただろうに
何にせよ現状は色々厳しすぎる。
データ総評で改善急務って書いてるけど、まじで急務なのほんとわかってるのかな
1月半ばにアンケとって2月に結果公表して対策考えて、
とか考えてるなら遅すぎると言わざるをえない
導入部分に細心の注意を払う必要があるのに
そこをなげっぱにした上で、その後の狩りも単調になってるからねえ
前からそうだったけど、それも変えないまま
新章とだけ看板を上げて新規獲得を目指すとか無茶な話だわ
募集場所を幾ら運営が用意してもあの座談会にあった進入禁止場所に
座り込んでたバカボンが潰しに来るよ
あのバカボンは常習犯だからなぁ
>>133 俺個人の意見としは、素晴らしいチュートリアルが完備され、序盤をチュートリアルだけでサクっと通りすぎて・・・
まぁ、レベル20くらいになったとしてもだ、そっから先続ける続けないってのは、オフライン的に一人でも楽しめる
やり込み要素があるか、何らかの形で他人との縁があるかだと思うんだ
今のコンチェはその状態になる前に振り落とされる初心者が多数だとも思うけどw
やり込み要素は、コンチェの場合それなりに有ると思うんだが
(ペット揃える・育てるとか、割と出来の良い生産システムとか)
そういう楽しみを知るまでのモチベーションを維持させるには、やっぱり他のプレイヤーとの繋がりじゃないかと
思うんだけど・・・・
どうもそこら辺を構築するのがゲームシステム的に難しいのか、成功と言えるのをXG時代から見たことないわ
>>137 PTを組むってだけの話ならMFLは最強だったけどな
ただヨロ乙だけのPT
>>136 募集掲示板の件でうわぁ;とは思ってたけど、座談会であの人ほんとに怖いと思った。
挙動とか常識とか話が通じない怖さっていうのかな…。
舞台に上がって、わざわざプロフに『侵入禁止の看板消えてるね、入っていいのかな?』みたいなこと書いて…。
普通、わかるでしょって…まぁわかんないから魔王なんだろうけど。
>>133 >あかみこの「慣れですか」は理解できんけど
大事な所へのレスを忘れてた、俺もまったく理解できんw
慣れ云々じゃなくて、広くなりすぎて移動時間が掛り過ぎる、集まろうにも机やらカウンターやらが邪魔で
使いにくいんだってのを理解しろと小一時間問い詰めるのは面倒だな
それプラス、「PT募集場所は教室を想定してました」的な発言に(゚Д゚)ハァ?ってなったなw
>>138 MFLってなんぞや?アメフトのゲームか?と思ってググッたら、ラグーンの事だったのね
結局手を出す前に終了されちゃったんだけど、戦闘システムってどんなのだったの?
PT組んで戦闘中に会話とか出来るようなゲームだったんだろうか
>>139 おっとそれ以上は晒しスレ行きだぜ
ラグーンってバハム○トラグーン?
メンテ明けから、
「接続に失敗」って出てまったくプレイできない。
……引退の潮時だと言うのか?
you BAN
また不具合でたな
本当にここの開発と運営マジキチだわ
この前の座談会でも相当引退までは行かんでも休止出てるようだしな
>>140 そうでした;
ちょうど色々思い出しちゃって…すみませんです。
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>142 単純にネット環境の問題だとオモ
BANや停止されたら登録のメルアドに連絡来るんじゃないの?
BANなら
このアカウントはご利用できません。って表示される。
接続に失敗、なら大丈夫。
ところで今頃国勢調査?なるものを見てるけど、あれ何の意味あるんだ?
そしてそれ以前に見難くて話にならないんだが
今の運営は客にプレゼンする時にあんな表を作って持っていくのか?
何かもう期待するだけあほらしくなって来た
こども運営かよw
新規クエスト実装当日だってのにスレでほとんど触れられないという現実
糞クエだった
クエのボスから取得経験値うpのアイテム出すってのはどうなったんだろね
公式発表の事さえ忘れたかな
どうせ学園のでしょ?
ノッカーマスクの続きだったらやる気出たのにw
今の開発に作らせたらノッカーマスククエも酷い出来になりそうだな・・
話逸らすようで悪いが
デザコンの作品も大分数出てきたね。いいことだ
前回は衣装は良かったけど、ペット部門は
見慣れたものにただ可愛らしい顔をつけただけで
なんかデザインコンテストっぽくなかったから
今回は頑張ってデザインした人たちのためにもコンテストらしい審査をしてほしいね
要するに何が言いたいかというとトパ様を超えるデザインなんかこの世に存在しないんだよ
特殊素材補填もどうなったの?
経験値アップのアクセサリ出したはいいけど、廃人しかクリアできなかった
激震蟹とかに置かれても困るんだけどそれを平気でやってきそうだし
どうせ数回戦闘したら痛んで壊れるものだろうし
廃人にメリットがあるアイテムなんていらないわ
ぽむ火だるま→あかみこ登場までは運営の仕込み
問題はここからで、見事にあかみこにどうでもいい方向に誘導された。大した存在だよあかみこは
そしてその結果がこの国勢調査wかよ
ログ拾いキャラのログを今見てようやく流れを把握した
>>156 >検討を行った結果、実施にいたりませんでした。
出来ないなら出来ないって早いうちに説明すればいいのにね
>>158 もう結論でてたんだね・・・
情報ありがとう希望がなくなったよ
つまり特殊素材使用する武器防具を製作し、コンチェの戦闘職を
支えてきた人を全て否定し、ジャガイモストック一つと同等かそれ以下に
されたわけね
つまり前章では、スキル記憶の書を大量に買い込みR7採取だけしていた人が
大勝なわけね
運営が思い描く公平ってなんだろう?
>>142 前にそれで入れない人は同時起動してる人ってなったよね
ドライブ違いで2つ目の蔵入れてるとか言う落ちは無いよね?
公正である必要はあるが、公平である必要は全くないのだ
文句があるなら黙ってやめろ、それががめぽクオリティ
アラドwwwwww
がめぽは 早く寝ろカス だもんな・・
今までやって来たゲームの整理していて気付いたけど
年内終了したのや来年サービス終了するのが多いのに驚いた
ネットゲー業界ももう人の取り合いでしかないから儲かって無いんだね
2004年以前にサービス開始したネットゲー残ってないのも悲しい
>>164 その発言のあったFEZはよくできてるよな・・・
低レベルも高レベルも同じ戦場で戦ってるし、cap40だけどレベルの上がり方も丁度いい
戦争はほぼ1人では無理で周囲との関係性が多少なりとも重要になってくる
開発変わって一時は崩壊したけど、基盤が強かったのかなんとか持ち直してるし
まあ、MMOと対人戦争ゲー比べても仕方ないけど
>>160 ないない。
ハンゲとガメポの蔵で2つと言うなら別だが
1つずつしか入れてない。
多重は移管前にやった事があるが重過ぎてそれ以来やった事ないしな。
つかランチャーから起動まではいけるんだ。
ロゴがでる前に「接続〜」だから違うとこだと思う。
今日はもう寝る。
明日も無理だったら蔵入れ直してみるか。
それでもだめなら運営に苦情メール連打してくれる。
……すでに1通送ったがな。
戸部さんファンのみんなよろこべ
>>109 現在、戸部さんにお願いするイラストを検討しています。
検討を行った結果、実施に至りませんでした。
結局追加クエの内容ってどうなってるんだ?
またダンジョン行って敵倒すだけ、物集めるだけのお遣い?
マッスル&マネーとかひどいもんだ
表面上は別のクエだけど内容は同じことの繰り返し
朝8時に砂1h使用して伐採放置→11時メンテ→今インしたら残りあと59分
そして読み通りスキル経験値倍期間おいしゅうございますわーw
15ポイントで90%出て、ドキドキしながらクリックしたらペンデュラムでズコーッ
ラボにグレートなマントがきてるな
未だにゲーム内での入手方法が謎だけど…
15ポイントでプチ芯修理剤とかなめてんのか?
もう自棄糞になって実装済みのアイテムを片っ端から突っ込んでるんじゃないのか
楽しみに使うの我慢して15ポイントためてシータに貢いだのに・・・
ふて寝してやる
なんせ「やっちゃうかもしれません」の開発だもんな
クエも全部GMぽむに作らせておいたほうがまだマシなんだろ?
やっちゃって滅茶苦茶にした挙げ句バグ満載でのうのうと年末年始休むのか・・
いい度胸だ
>>177 実装できる能力ないから既存アイテムを入れたんだろ
使えない宝石入れちゃうくらい「未チェック」だしな
きっと管理機能&能力は皆無だろうよ「リズ」な
15Pの目玉がニワトリだから残りはゴミと相場が…
まぁゴミが嫌なら1Pで15回と言う手も
さすがにペット消失バグは強烈だな
こんなバグの可能性なんて個人製作のフリーゲームですら気づけるほど程度が低い
QA部門機能してるのか?というか無いんだろうな
捕獲対象が火サボだったら面白かったのにな
昔やったネットゲーで名前忘れたが今回のペットバグと全く同じのを見た事がある
内容は捕獲クエで捕獲したモンスターでは無くペット欄にある一番上の同名ペットが
クエ対象にされて間違って育成ペットを取られてしまう不具合
運営の対応は「育成ペットを一番上に置かないで下さい」だったかな
これも何処か忘れたがアイテムの場合もあったな
アイテム欄左上から徴収されるので置くなって事だったな
何が言いたいかと言うと何処でも同じ事してるって事だよ
クソ同士の背比べなんて無価値
問題は今に至る数ヶ月でどれだけバグ出してんだよってこと
>>168 最近のコンチェニュースの中で唯一良い報告だな。
検討していますってのはまだ具体的に動いてないって意味だろ
毎週(クライアント)更新!コンチェルトゲート! ひよこP
>>92 俺もログとってたけど、まとめて貰った奴のほうが読みやすかったよ
まとめお疲れさん。
気持ちが悪くなったの分かる気がするよ。
俺も自分のログ読んでて眼精疲労で気分が悪くなったw
ゴブネギみたいなクエ専用アイテムならまだしも、
他に使う用途があるペットをクエ進行に用いるなら
NPCとトレードさせるようにすべきだろjk
公式ログインできなくなってるな
管理者に連絡ってリンクされてるけど連絡もできなくなってる
わざわざ色まで付けてるぽむの【7分間発言無し】の部分は必要なのか?
酷かったけどwikiにまで持ち込むのはなんだかな
>>190 さっき認証できませんとか出たけど
PC再起動したら直った
願いを込めてラボ15ポイントやったら犬歯の首飾りだった
ACT求めてる人にでも売ろう
22:46:47 【GM】あかみこ: 私としてはストック経験値が増えておくことは、
22:47:02 【GM】あかみこ: 新章になった際に、レベルを先行して上げられるという点から
22:47:12 【GM】あかみこ: 「損にはならない」という解釈で発言をしておりました。
なんで先行して上げられれば損にならないのか
誰か解説してくれ
スタートダッシュできるという意味じゃね
それ自体は間違っていないが、実質圧縮なんてどこにも書いてないよな?
圧縮されて、新章後に獲得経験値のインフレ起きたらどう感じるか、
子供では判らんかも試練が中学生くらいならわかるよな?
どう見ても詐欺師ですありがとうございました
>>191 まとめるとその部分だけ空白と言うか時間が飛ぶから
発言なしって補足が入ったんじゃないか?
それから、色付けたのは後になってからじゃね?
ラボポイントが増えない件
一昨日から14ポイントで止まったままだぞ、おい
俺にも15ポイント引かせろ
6ch経験値は普段と変わらず
マジか
昨日から今にかけて6chで狩りしてるんだが
まーたすみませんで済ますのか
もう常時獲得経験値10倍でいいよ
それならストックの苦渋も見逃してやる
まぁそれでも三次の場合楽とは言えないが
15Pから超金属アックスとか出たが、この超金属シリーズって初出のおしゃれなのか?
22:49:54 【GM】あかみこ: テーブルについて、最終決定に至ったのは9月中旬だったのですが
だったらその時点で龍の砂は販売停止か、あるいは注意書きをすべきなのでは?
23:03:01 【GM】あかみこ: テーブルは直すというか
23:03:05 【GM】あかみこ: 変更が不可能なのです。
23:03:43 【GM】あかみこ: 今かえると2つ大きく問題があります
23:03:54 【GM】あかみこ: 1つ目、すでにストック振った人の分どうするのか
そのままストックに戻せばいいのでは?
お釣りがあったっていい
23:04:09 【GM】あかみこ: 2つ目、上限からはみ出た経験値などの余剰分をどうするのか
別の形の何かにすればいいのでは?
>>200 スキル経験値を10倍なら大歓迎。
以前よりも恩恵があるとはいえあの数値は異常だろJK
4次はテーブル20倍の取得経験4倍が良かったんだけどなぁ
3次と同じだとゆとりが4次になっちまう。おもしろくねぇ
>>205 とりあえずおまえが5倍10倍だなんてふざけた数字にした原因の一人だということはよくわかった。
ずっとゆとりだとかヌルゲーだとか似たようなこと言って煽ってるやついるよな。
ゆとりじゃない自称廃は証フルコン、全職カンストしてればいいと思うよ。
208 :
167:2010/12/29(水) 11:09:38 ID:vERaydXU
もう駄目だこの開発
アンインストしてインストし直したらアップデート中に
「timing_infoはショートカット名として正しくありません」
とかでてアップデートすら失敗した。
……3回やっても。
3垢フル解放してたがもう潮時だな
>>200 獲得経験値10倍にしたら3次でも楽だと思うぜ・・・?
2倍でも60台後半に比べりゃ楽だって思えたし。
4次はテーブル10倍の取得経験4倍が良かったんだけどなぁ
3次と同じだと廃が4次になっちまう。おもしろくねぇ
どうでもいいけど、狩場と新しいMAPをどんどん出してほしい
同じ狩場で延々と狩るのにはもうあきあき・・・
あの伝説の座談会以降さらに人減ったよな
少なくとも休止宣言した奴を4人知っている
もうコンチェダメかも判らんね
でもお前らは止めるなよ最後までいろよ
シータに会いに行ったんだが
レアアイテム12/28updateってのは
新種の宝石除去作業終わりました、ってことなのかな。
新章以降update=バグへの対処だよな、このゲーム
>>203 もう経験値テーブルに関してぐだぐだ言ってもしょうがないと思う
運営がこうしますって言った以上プレイヤーは従うか、やめるかなのがネットゲーム
前回の2倍日で笛砂使ってレベル上げしたんだけど
レベル上がったけど、スキルGR低くレベルと強さが比例しなかったから
今度の経験値アップデーが来たら、スキル上げするぞーって意気込んでいたけど
もう別ゲーしちゃってるし、もうどうでもよくなるな
もう俺のコンチェ終わったかもしれん
新規入れたいなら最低でも
勇者への道は常駐させるべきだと思うんだけど
運営は色々ずれてるな
臨時メンテw
またメンテかよ
>>217 すっかり忘れてたけどいつになったら勇者への道復活させるんだ。
もしさせるつもりなら早くしてほしいよな。
oi! 13:00〜14:00臨時メンテだとよ
12月29日(水)下記日程において、
「クエスト『新米学者のお願い』で、複数の『ヒートシェル』を所持している場合、
ペットスロットの上段に所持しているペットをNPCに渡してしまう現象」
の修正のため、臨時メンテナンスを実施いたします。
◆メンテナンス時間
12月29日(水)13:00 〜 14:00
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
・・・6chの事には触れないんだな
1時間前告知かよw本当にバカじゃねこの運営
3時からにすればいいだろそれまではNPC撤去だけしてクエを受けさせなければいいだけだそんなのすぐできるだろ
素人の俺にもこれ位わかる
それともそれはとても難しいことなのか?その辺詳しい人いたら教えてクレ
なぜ3時から希望なんだ?
>>203 ストックに戻す能力がないとその後で言ってたような
まあ3時間前くらいならいいんじゃね、という事で
1時間前はキツいだろ
長いクエで傭兵雇ってたらそれ以上進めなくなるし
6chなら既に修正済みだからな
サーバー再起動の必要がないんだよ、経験値倍率修正には
手遅れになる前にテーブル見直して撒き戻せ
って声が早々に上がってたのに今ああ言われても白々しいとしか思えない
こんな糞どうでもいいクエの修正を日中にやるな
深夜にやれよ
こんなどうでもいいクエの修正なんて次回メンテにまとめてでいいのに・・・・
>>226 >>203でお釣りがあったっていいって言ってるけど
本当に問題なのはそのお釣りの量がひどすぎるから
古参と新規の差がひどくなって余計に新規が定着しなくなるからって結論が出た気がする
そういえばこんなクエもあったな
>>231 新規が定着しなくなるからと言って、古参を騙して価値を毀損させていいはずが無い
新規を取ろうとして
これまで養ってくれたユーザーを切り捨てたんだから
新規もいつか切られるって考える
古参と新規に差が有るとそんなに問題なのかね?
差が有るのは当たり前だが
ちょっとぴんとこない
>>226 とりあえず前スレの675あたりからの流れを読んでみれば?
もちろん運営が出した答えじゃないけど、不満が出そうな問題があることがわかる
>>235 前章で高レベル帯の野良募集が目立ったからそう思ったんじゃないか
本質はリーダーが出来ない人が多いだけなんだから
募集しやすいシステムを考えるべきなんだけどね
ストック経験値の量が全く同じだった2キャラがいたとして、
片方をクレリック、もう片方をセイバーを同じ条件で狩りしてたとして、経験値を再びストック化すると
当然クレリックの方がその分経験値が少なくなってしまう
極端に言うと三次職だけで狩りしてた奴がその分多くストックされてしまう経験値に格差が起こる問題があるってことだけど
これでもお釣りがあっていいだろとか言うなら、もう俺から言うことはない
>>235 経験値だけならまだしも生産スキルまでインフレしたせいで
R1販売とか新規に対応してた人間も大半が対応できなくなったっていうオチかと。
運営にはLvで肩を並べないと新規を助けないって不文律でもあるのかと問いたい。
>>239 ある日突然価値が減るのはいいけど、増えるのはダメだとか言うならもう俺から言うことは無い
経験値まわりで不評な現仕様を押し通してきたのは運営側で、ユーザーが望んだことでは全くない点は重要だと思うんだよ。
その後、結果的に修正したほうがいいとなったのであれば、多少ユーザーが得してもいいところなんじゃないかな。
獲得経験値の差でつりあいが取れないっていうならもともとのストック分と同じ数値を無条件で配ってもいいくらいの理不尽な仕様だと個人的には感じてる。
実際のところ低レベルと組んでほしいなら、獲得経験値の減算をなくせばそれでいいよな(Gr経験は特に)。
コンチェユーザーは人が良い人も多いから、完全な獲得ゼロじゃなければ初心者とPT組む人はいくらでも出てくるはず。
おそらく前章で運営が見たその時の状態が
高R装備しか露店が無く
高Lv帯しかPT募集が無い募集広場で
運営には初心者(低Lv帯)が敷居が高くてとっつけない世界に写ったんじゃね?
お釣りで得する奴と割りを食う奴の格差が問題なんじゃね?
ストック放出して駆け上がった三次物理はウハウハだが二次魔系やストック温存組は冷や飯を食う事になる…
ストックのいいところは使わない自由があるところ
それに、このゲームは他プレイヤーとレベルの高さを争うのが少なくともメインじゃないよね?
>>244 レベル上げスキル上げを極端に強調されてる状態で
そんなこといっても説得力ないよ
246 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 13:05:10 ID:G4iBBysG
>>239 3次は3で割って、2次は2で割ってストックに戻せばいいが
いくら言っても運営側にまったくやる気がないとう結論。
開発が糞でまともに出来ないから経験値周り触れないんじゃない
開発移管後まともなアップデート殆ど出来てないじゃないか。
アップデート→不具合・バグ→臨時メンテ この流ればっかり
リズは何で開発に挙手したんだよ、携帯ゲームレベルの会社が
ちゃんと出来もしないのに引き受けるなよ。。。
>>246 それも前スレで2次、3次をストックで飛ばしただけであげた奴が損するって話で結論でてる
>>247 クズ「ネトゲなんて開発能力無くても開発権取ったもん勝ちだろwwwwwww」
>>246 それだとストックのみでLv上げて狩りしてなかった奴が不味い飯食うぞ
なんにしろ2倍期間終了時点で1職カンスト+全証コンプしてた廃人もいるから
運営が何しようと無駄なんだけどな
>>243 ストック放出した人・・・人柱になるのも厭わぬ勇者(転職条件確定前)
2次魔系 ・・・こまけぇこと気にすんな。スキルEXPは普通なんだからいいじゃねぇか
ストック温存組 ・・・安全策を取るカス
俺は新規だからどうでもいいが
好きで振ったり振らなかったりしたんだから別にいいじゃん
貯金がどうのこうのよりも、今後永久的に過ごし易いかどうかだろ
>>246 それだと3次にならないで2次のままLvあげてたやつのが有利になるな。
ってか何でポンスから開発移管になったの?
FEZのケースみたいに■eが画策したのかなぁ
>>252 そう言って数年後レベルあげた後「開発が変わります!それに伴いレベルを1からにします!」
とか言って同じようなこと繰り返されたら今度は今の新規が騒ぐことになるんだろうな
>>243の新規さんからストックの価値が上がってもかまわないという意見がでました
ポン酢からクズに開発移したのは単に費用面で安上がりだっただけだろ
コンチェに金を出来るだけ掛けずに延命させたいから能力も質も圧倒的に劣る
クズに開発を移した結果が皆さんご存知の通りの惨状って訳だ
エフェクトとかダンジョンとかアイテムグラフィックに新しいのが滅多に出ないってのは
そういうものに使える金が無い状況なんだと思えば理解がし易い
経験値をストックに戻してやり直す、ってのも結局は技術的に難しくて出来ないんじゃなくて
その為の費用を掛けたくない、また引き継ぎとかでゲームを止めたくない、とかの
目先の金勘定の結果だと個人的には信じてる
このメンテ後さりげなく笛販売してるいるに10G
費用安くすることで結果的に利益失うことになるなら本末転倒だよな…。
新規が思ったより集まってないって言うのも当たり前の話で
以前から愛着あったコンチェユーザーですら現状をあまり評価できないのに新規に評価されるとは思えない。
座談会ではさも2chの風評で迷惑をしているような発言をしていたけど、そうなる原因が自分たちで壊したコンチェにあることを自覚してほしいね。
23:08:23 【GM】あかみこ: 「テーブルを軽減しても、実際の獲得量のバランスも調整するため、
23:08:35 【GM】あかみこ: 実質かかる時間は変わらないのです」という結論が1つありました。
23:08:59 【GM】あかみこ: んー、文章だと伝わりづらいですね
23:09:12 【GM】あかみこ: ようは、ゴールまでの距離を伸ばすか
23:09:17 【GM】あかみこ: 走る速度を遅くするか
23:09:26 【GM】あかみこ: その逆か。結局プラマイ0の位置なのです。
・・・中央リニアにすればいいんじゃね?<あかみこ
>>260 ヒント:必ずしもゴールまでかかる時間を長くする必要はない
>>260 実質かかる時間がかわらないのであれば、なんでストック引継ぎ組からの文句が出ないテーブル調整のほうにしなかったのw
あかみこ氏は責任者とは思えない発言ばかりだな。気が短いほうだから馬鹿にされてるように感じる。
>>254 だろうな
売り上げ目標があるんでしょ
新規獲得が最重要ってのもその一環で、業績が悪化中のスクエニからの命令だと個人的には思う
開発を変えて費用を抑える
費用が高い戸部から安いイラストレーターに変えるってのもそれが理由だろうな
売り上げが良いならポンズと戸部のままだっただろうし
テーブルとか事前に公表してれば何の問題もなかった
それだけなんだよな
それをしないで砂購入を煽る行動をとってたから、詐欺師になったんだよな、あかみこさん?
黒字ならサービス終了は無いだろうけれど、責任者が交代ってのはありそうな予感
左遷っていうか
■はもう切り捨てるべきだ 生き残るのはeだけでいいだろ
コンチェは少なくともこれまで4年か?
それぐらい生き残れたって事はある程度安定していたんだろ
だがFF14(正確には複数コンテンツだが)で大爆死したからと言って
無闇に他のコンテンツに負担を掛けた結果がこれ
一時の利益を重視すると長期の利益が得られなくなるのは既にいくつも例がある
それなのにそれをやってしまうって事が無能の証明になっている・・・
>>265 これで左遷させられなかったら、天国のような会社だなw
あかみこ、ぽむ、ばとん、めいじん全員懲戒処分な
この前の座談会で、あかみこ以外はGMの能力を果たせないと見た
これならハンゲ時代のCAを復活させてくれたほうが100倍良い
2,3年分を捨てる方向に来たんだから、その何割かは延命できるんだよな?
最低でも2014年ほどは続くんだよな?と言いたくなるほどの処置だからな
某掲示板とかそういう話だけは使っても、こういう話には耳を塞ぐとかどんだけ都合が良いのよ
鯖あいたよー
もう1度開発変えてコンチェルトゲートフォルティッシモにしよう
オンラインとかの運営会社詳しくわからんのだけどどこなら信頼おけるの?とりあえず今思うと、ハンゲ時代、ポンスはかなりの良運営にあたるのかな?
>>270 仮に運営と開発を変えても元締めはスクエニだからなぁ
ハンゲが良運営?冗談はよせ
だからどうなんだよって聞いてるだろ。下手に出ればすぐこれだな。
冗談だよ、ごめんね。
ぶっちゃけると、どの時代も酷かったw
でも今はそれ以上に酷いからね
切り捨てて以前の事ができなくなった上に、締め付けが凄いから
どこからも反発が出るよ
少なくともハンゲ時代は困ったことは無かった
これが答えだ
ハンゲは課金が高いからなぁ
他のゲームの倉庫は月額課金ってのが多いけど、ここは永続課金だからそういう面ではマシかな
初期投資だけで済むし
クジに興味がなければほとんどお金を使わずに遊べるし
そうか?倉庫永続はかなり多いが
運営会社は今はどこも同じようなもんだね
課金にねちっこい、バグ放置、ゲーム内インフレを解決できない。運営方針とか理念が違うことくらいじゃないかな
けど開発会社の技術格差はかなり幅があるんじゃないかと思う
評価はどうあれ前作のXGのノウハウをドワンゴから引き継いで長らくゲーム存続に携わって1からCG作ったポンスと
たいした実績もなく開発下請けしかやってこなかったMMO初挑戦のリズでさえ雲泥の差
政治の話だすと怒られそうだけど民主自民どっちが良かった?てのと同じようなことで
現状より悪いことはなかった前の時代がすごく良く見えてるだけなのかもしれないけどね
>>272 それでもダメだったらフォルテッシッシモで
スクエニが最大の癌
がめぽ社員の暴露見ればわかるしな
ハンゲはCAことイベント盛り上げ役は評価できるが他は全部アウト。
毎週UPDATEもスキル一個やクエスト1個もかなり酷いがもいん景品追加とかは酷い有様だった。
FEZのやつだっけ?
あかみこと同等の肩書きの人だったよねあの人
年内までのアップデートをみると
「ペットスキルとかまとめて実装できただろ?なんでここまでかかってんの?」ってのが今の答えなんじゃないの
前の作りに関してああも否定的だし、自信ありげに語ってるから
準備期間を十分に置いてるんだなと思ったらこの失態続きだしね
壊すだけ壊して、さあどうしようとか言われても困る状態だよ。
ハンゲ時代は課金がアウトすぎるな
銀行・スロ月額、くじ1回1000円とか、今考えたらマジキチ
経験値、スキル2倍
列補正縮小
放置でも大量に素材や装備、ペットが販売できるように
延べ棒は6連続作成
作成スキルの経験値アップ
これだけしてくれたらわしゃ満足じゃ
ハンゲは堂々と値段表示するぼったくり店
がめぽはうちは安いでしょといいつつ、たまに詐欺品を混ぜる不良品店
どっちがいいかは人による
ちなみにアプデ内容はどっこいどっこい
経験値常時今の2倍以上にして、いってた通りに職種ネタ含む80職位増やせば
廃人も一般も生き抜いていけるだろうし売り上げもあがると思うのに
このゲームシステムでマゾくして新規がいつかないのは当たり前だよ。
座談会でぽむのいった
【GM】ぽむ: 職業別レベルシステムについては、熟練者ユーザーと初心者ユーザーが
同じレベル帯で協力して遊びやすくしたいという経緯で職業別レベルシステムは
採用されています。結果として、以前よりも熟練者ユーザーと初心者ユーザーが協力して
遊びやすい環境になったと考えています。
これで運営の考えがいかにユーザー目線で考えてないかわかるけどなぁ
座談会もここから一気に荒れたしね
前の状態に戻そうと必死になってる所に
初心者と遊べる余裕があるかなんてわからないもんな
新規が居つかないのか入ってこないのかどっちなのよ
入ってこないんじゃねーの?
トカマク連れてるやる12月入ってから全然見てねー
接続人数は変わってないって言ってたからやめた奴と同じくらいしか新規いなかったんだろうな
新章の時にあんなに広告打ったのに意味無かったなw
>>286 ちょうど採取+装備作成やり始めたから
精錬6連続があるだけでも充分
(あと生産3次の前提軽減も)
既存が去り、新規は入ってこなかった
誰得だよ?
得したのは開発費をせしめた「クズ」
ゲームバランス、バグが一番酷かった新章直後に広告出しまくってたのが痛い
それ見て始めてすぐ辞めてった連中はコンチェ=救いようのない糞ゲーと認識しただろうからもう二度とプレイしてくれないだろうし
新章から始めた新参ならここに一人(・ω・)ノ
前回の2倍&今回の1.5倍でなんとか戦闘三次30Lvになりました!
でも燃え尽きた。もう無理。そんな心境
>>280 フォルテッシシモ・・・!
中学時代、吹奏楽部の先輩に「フォルテッシモの上はフォルテッシモシモだよ」
と教えられて以来ずっと信じてたのに・・・orz
>>298 いやオマエさんは凄過ぎる素直に尊敬だ
これからのコンチェを引っ張っていけるのは、古参ではなくオマエさんのような人だろう
たまに「初心者です」ペット連れてるの見るんだけど両方か
そろそろ暇っていうか飽きてきたし新規のガイドでもしようかなと思ったんだが
居つけないゲームだとどうしたもんかなと。レスありがと
>>298 あなたは神様です。真面目に真の勇者の称号を与えたいです。
古参を締め付けて新規優遇を目指すのは良いが
新規もやがて古参になるんだが判ってないのかね
ああ、永続枠買わせてから辞めさせれば実質有限期間になりますね
三次と四次の経験テーブル同じです(キリッ
はいいが三次職に搭載されている三倍補正を排除すればあら不思議
嘘は付いてないが三次職より上がりにくくなりました
ログイン数は減ってませんとか
ログイン数稼ぎの釣りキャンペーン発動しといてなに言ってんだあの生き物は
もう無理です嫌です戦闘したくない・・・
砂笛使って半ば意地になって30まで上げたけど何も無かった!
これで四次でまた最初から、とか絶対受け付けないです
トマト採ってる方がマジに楽しい
だって放置して家の事なり何なり出来ますもん・・・
NEXTの数字を見るのがつらいよなぁ
>>304 戦闘する→飽きる→生産する→飽きる→(最初に戻る)
誰もが通る道だ
今したいことをするのが吉
ところで家のことって、主婦ですか?だったらオマエさん呼ばわりし申し訳ありません
狩場周回はマジ何とかしたほうがいいよな
セイバー30にしてウォリ途中で飽きた
今は生産しながら裏で別ゲーやってる
哀れちゅう(´・ω・`)
もういっそすべてを破壊してコンチェルトゲートピアノで
>>304 3次でLv30にまでなれたのなら装備とか良いの揃えて傭兵が吉。
生産と同じでほっとけるし、意外とLvは上がっていくもんです。
今なら特に1.5倍期間だしね。
新規が定着しにくいのは糞チュートリアルのせい
他ゲー
狩る → レアドロキター! → 狩る → 激レアドロキター!! → レベルアップキター! → 上級職キター!
レベル上げると更に上のレアを狙える
コンチェ
狩る →(笛)→ 狩る →(笛)→ 狩る → 繰り返し → 1レベルに戻る
レベル上げると更に上の敵と狩りを繰り返す
>>310 傭兵だけしてるとお金足りなくなるぞ
登録料はタダにしろよ
以前から言われてるけど、なんで雇われるほうが金出すんだよ逆だろjk
楽してLVあげてもらってんだから当然だろ
>>313みたいのはたいてい地雷傭兵
傭兵雇うのに金要るようになったら野良PT活性化・・・しないかw
傭兵料のはした金ぐらい文句いうなよ
314もいってるが、自分が退席している時間に
キャラを有効に使ってもらうためのシステムだし
雇う側が金払うなら初心者殺しになるし
この設定はあたりまえ
金払ってでも雇うわ
傭兵雇うのが面倒になったらマルチ3人PTがメインになるだけじゃないかな
雇う側が金払う状況になったら、狩場行く途中で落ちられたら泣ける。
生産職のレベル上げだと地雷傭兵もありがたく感じるな
全力で稼がなくてもいいやって気になれる
いい事考えた
チップ制にすればいいんじゃね
傭兵解除時に最低10gからでいいから払うんだ
途中で落ちた奴には払わなくていいし妙案じゃね
>>322 いいじゃんそれ
でも作れる人がいなかった
もう1個傭兵ルーム作って月10nの課金で有料傭兵実装すればいいんじゃね
傭兵側で雇用額決めるシステム
1000Gで○時間雇われます→雇用料金はそのまま傭兵へ
○時間の5分前に延長するか雇用側で決められる
雇う側は強い傭兵金払ってでも雇いたいし、雇われる側は地雷回避できる
傭兵多すぎて登録できない、放置雇い主問題も時間制で解決
初心者との交流や野良PTを増やすには自キャラマルチPTを不可にして傭兵なくすしかないんじゃね
ここまで本スレでもずっと扱われてきたこの話題で、3マルチや傭兵PTより大きなメリットを野良PTに与えればいいっていうのがあったと思うけど、結局そんな素晴らしい案なんて誰からも出てこなかったし
野良より不便にすることでしか解決は不可能なんだろうよ
>>325 それやったら特に新規が半分以上消えるな
今更傭兵を無くす事など出来まいよ
>>324 傭兵側で値段を決めるのが面白いな
自分が強いと思ったら高めに設定してもいい。ベンダーと同じ感じか
ついでに解除時にヤフオク見たいに評価ポイント付けられるようにしてくれ
>>325 野良PTを増やしたいなら傭兵、自キャラマルチPT排除以前に効率厨を完全排除する必要があるって分かってる?
そして雑魚ペット持ち、ペット無し狩り、属性なし、店売り装備、マスタリーなし、証なしの地雷君でも受け入れられる広い心が必要だ。
無理だろ?なら諦めな
新規は低Grやマスタリ無しが当たり前だから、古参なんかとPT組んだ日にゃ
寄生してるような惨めな思いするだろうな
盛り上がってるところ申し訳ないが
運営は自分のところの商品のいい所を挙げてみてほしい
さて、いくつあげられるあるかな?
傭兵雇う時なんだが
コンチェのうんこ掲示板みたいな感じで一覧表示し、
LV、職業、性別で優先順位つけたソート出来る様にして欲しい
行クリックで左側に顔写真ではなく容姿、本来の装備、属性を表示
プロフはそのまま
容姿読み込みで重くなるなら無くてもかまわん
本来は新規同士組みやすくするための学園でもあるはずなのだが、全く機能してないモンな
そりゃ傭兵の方が楽だからな(個人的に傭兵に全面賛成ではないが、いまさら無くせないところまで来てる)
練兵所だけ残し、学園廃校決定
>>326 たしかに今更だけどさ。どっかで諦めないと変わらないんじゃないかなと
>>327 俺は別にその辺気にしないけどなー
効率求める人は排除しようとしたってどこにでもいるだろう。今のままマルチや傭兵を残すほうがよっぽど効率大好きな人が喜ぶ展開だと思うんだけどどうだろう
レベル1に戻すってのは、砂への課金と長期間ログインさせるのが目的なんだろうな
新規と古参を一緒に楽しませるなんてのは運営の言い訳だろ
>>329 そういう質問はここじゃなくて座談会で聞けよ
>>328 で、1回でも変な奴に文句言われたら2度と野良PTに加わりたいなんて思わなくなるよな。
言った側も次の募集ではお前お断りって言い出すだろうし。
運営は新規と古参が同じようなLvで遊べるようにと簡単に言うけど、ある程度の土台を運営側で
用意してあげないとかなり難しいと思うぞ。
野良衰退の1つが募集主の少なさだから、募集主を運営のサクラがバイトでするくらいでないと
現状を打開できないんじゃないかな。クエならともかくLv上げの野良は寄生うんぬんと言う奴も
必ずいるし。
>>331 効率厨が性質悪いのは、自分では意外にその事に気づいていないことなんだぜ
そういう風に言ってても、いざPT組んでそのメンバーが無能だったらイラッとくるんじゃないのか?
それでボスで全滅したらどうなる?そうなって空気悪くなる嫌な思いを俺は何度も経験した。だから強くなろうと思った
残念ながら、貴殿も俺も程度の差こそあれ効率厨なんだよ
>>332 実際は言い訳するつもりではなくガチで思ってるだろうよ。
以前よりも熟練者ユーザーと初心者ユーザーが協力して
遊びやすい環境になったと考えています(キリッ
こんなこと言っちゃう時点でコンチェを全くわかってないということだ。
あかみこ達は休暇もらってコンチェをちゃんとプレイするべきだな。
ラボでカイザーの色違いまででるんだな…。
おれはあんまり興味ないけど人気があったからなぁ。
これもまた数Mでの取引になるのかねぇー。
前章では野良募集も頻繁にしてたんだけどな
こっちがレベル高いのにスキルGRの違いで高ダメージ出され続けると謝りたくなる
武器によって強さに優劣がつき過ぎてるのも問題なのかね
傭兵は装備痛まないのがおかしい
>>338 俺tueeeeeeしたい人もいそうだから別に気にしなくていいんじゃね
俺tueeeeeeはこういうゲームでは決して悪い事ではないよな
傭兵なんてまさにそれを披露する場所だと思ってる
ばっちりオシャレにフルアクセ、装備品☆4以上は当たり前w
このために極力Lv上げを抑えスキルGrだけ上げだ(その方が相対的に強く見えるw)
最近コンチェは傭兵育成オンラインではないかと思ってるw
>>335 効率はいいに越したことはないと思うし、PT組む他の人が出来るだけ気持ちいいように準備できる範囲で効率がよくなるようにはするよ
多かれ少なかれ効率厨と言われてしまえばその一人だと思う
ただ言いたいのは俺が効率厨かどうかじゃなくて、どうしたら今のマルチ傭兵よりも野良が流行るかってことなんだ
俺は効率が悪くなろうと地雷がいようと野良が増えてくれたほうがいいなぁ
皆もう野良とか飽き飽きしてて嫌なのならしょうがないが・・・
野良が一番流行るのは、
クリアしなければいけないクエで、それが傭兵では絶対無理な状況だな
49解除実装当時がいい見本だ
しかしその時も、魔職お断りPTが多かったことは忘れてはいけない
それ以外の通常の狩りでは今や傭兵優先だろう
肉入りPTは身内としか組まない人が多い希ガス
>>342 傭兵コインの野良PTコインを作れば少しはマシになるかもね
個人的には、○○以外は人にあらず!みたいな流れになりそうで野良PTは嫌だな
>>343 旧全魔クエとかも傭兵進行不可だな
とりあえず旨味の有るPT推奨クエ増やしてクエPTで良いからPT募集を活性化しないとな
それでクエPT回してるうちにPTリダ出来る奴が育成されてけば狩りPTも増えるかと…
>>341 最大火力だけでなく回転率がやばすぎて、3の消費でもMPをがっつり使ってる人とか
視覚的にもやばい人がいるからねえw
ACT幾つだ?どんだけサードニックスを入れてんだ?と思う時がある
>>342 >>325の通りだと思う
でもこのゲームやってるのはマイペースのままでいられるからってのが大半
348 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 19:34:05 ID:DlBNS6XM
こんなモラル無視のクズ根性丸出しのGMだったのが出世できるヌルい会社、就職するのに必要なのは人を騙しても心が痛まないって条件くらいか……
>>348 上に文句を言うよりもユーザー側に不快な思いをさせる精神を忘れてるぞ
会社なんて矛盾だらけだぞ
上が左向けと言うと右を剥きたくても左を向かないといけない
社長以外みんな雇われの身、嫌なら会社を辞めるしかない
学生にこんな事言っても解らないだろうけどな
そんなもん客に言ったところで見放されて終いだ
提供される品やサービスが糞なら潰れて消えるだけのお話
ポン酢→リズの開発移管は
単にポン酢が契約更新しなかったか事業終了したかなんじゃないかと勘繰ってみる
ポン酢のHP無いじゃないか
356 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 21:25:11 ID:dnUHGVbe
お、被ったか・・・・
>>357 去年の利益はドラクエだろうなぁ・・・
ほんと、スクエアを切り離したほうが良いんじゃないか?
スクエニは糞ゲーしか出してないし売り上げ落ちるのも当然だろ
てか、若い世代の人には任天堂とカプコンの方が知名度あるんじゃね?
>>354 あっちのはスクエニ中国とナインユーとかが主体じゃなかったっけ
ちらっと見てきたら中国版にリアムさんが登場してた
野良PTコインはアリだと思う
傭兵コインでしか手に入らない称号があるから傭兵やってるもん
キャラIDで判別してその日初めて組んだIDが居る場合
野良PTボーナスとしてコイン2倍もらえるとかすれば身内ループも対処できるはず
ユニオンコインやレギオンコインて名前にしてくれたらさらに頑張れる
傭兵のせいで野良が減ってるとかいう奴らがそんなにいるんだったら
少しでも野良に来てくれればその分活性化するんだがな
結局募集かけてても中々集まらないからなぁ
リダしてて思うのは野良が活性化しないとかいうのが結構いる割に
いうだけで参加してくれない奴が多い事実だな
>>352 > 提供される品やサービスが糞なら潰れて消えるだけのお話
こうなるのが他の企業とかでは普通なんだけど、オンゲ業界はそうならないように思うんだよね。
どれだけ運営がクソでもそのコンテンツ遊べるのはそこしかないから
ユーザーなめて甘えた運営していられる土壌が整ってるように思う。
そのゲーム止めて他のゲーム(他の楽しいこと)やればっていうのは正論だけど
好きなゲームで積み重ねてきたものをあっさりと放棄できる人は少ないだろうし。
すぐにやめられないなら課金しないところから始めればいいさ
気にいらないから課金しない、インしない人は結構居ると思うけどな
何が良くて何が悪いかなんて結果論でしか無いし実装は大博打
ユーザに受け入れられれば一応成功だが受け入れられなければ失敗
これらの積み重ねだが失敗が続けば見放されて終了
ただ今は無課金でも遊べるし基本無料だから長い目で見て儲かってれば
生存してる場合が多い
このままの状態で課金とかありえないわ・・・
1月のスキル調整次第だな
それまでは溜め込んだ砂を使うだけだ
課金はしない
採取しててちょっと気になったのだけど・・・
盗賊の証を付けてると採取速度落ちない?
自分の環境だと盗賊の証有りだとモーション回数が2回増えるんですが・・・
証Gr1なのがいけないのかなぁ
スキル調整は激ムズだと思うぞ…
コンチェに精通しているスレ民ですら上方か下方かで意見が割れてスレが荒れるのに
運営や開発に最適解なんて出せる訳がないだろ…
おまいら的にはどの辺りが着地点でどうなれば良調整なんだ?
出遅れてやっとマジックラボ15p溜まったけど
このゲームマジックラボする時が一番楽しいな
ストライカーの玉は論外なので大幅↓
問題はブメで、あれが強いのは中衛から攻撃が基本のためなんだろうな
ブメ使いが前衛に出るのは運営にとって想定外だったんだろう(←浅はかだよなw)
弓はゴメンあまりよく知らないフレにもいないし。でもブメと同じ状況じゃないのか?
魔は弱い弱いといわれてるが、単はGr6越えると旧Uに匹敵する
全魔はもう少し発動速度を何とかして欲しいが、昔から遅かったしなぁ今のままでも仕方ないか
ヒールがABされるのは納得できないので旧仕様にしてくれ
斧スキルは発動速度が遅過ぎるが、それは斧のACTマイナス補正のせいなんだろうなぁ
そもそも武器にACTマイナス補正って、何をしたかったんだ運営は?
剣は五月雨剣使ったときにDIO状態になるのを何とかしてくれw
これならキングクリムゾンの時間飛ばしみたいにアクション無しでダメだけ表示されるほうがずっといいw
>>372 色々突っ込みどころがあるが高レベル帯で使ってないんだなという印象
単体魔法Gr10で450~550程度
Gr6じゃ350ぐらいしかでないよ
物理スキルはR1で軒並み回転率がよく魔法よりも早く発動し
600以上はでて待機時間もほぼないから魔法と比べ物にならない
ブメが中から前提でデザインされたとかそんなわけないから
どこのゲームでもブメは強く実装されてすぐ修正って言う流れが多いから
ただの設定ミス
きこうは、気づけなかったのが不思議なレベル
何故範囲まで増やしたか理解しがたい
斧スキルは別に遅くない
デッドリーアックスなんてGr10にすれば結構あたるし速度も不動の太刀の二倍はやい
遅いといえば、範囲斧ぐらいか
第一スキルの発動速度が武器の性能程度で実感できるほど遅くはならんよ
大事なのはATKLUCTECこれさえ何とかなれば他のステータスなんて紙も同然
五月雨はお陀仏だし、使っているやつがいたら馬鹿だと思えるレベルだしどうでもいい
>>370 そうなるために何をどうすべきか、って答えにはならないけど
「どの武器も使う価値があると感じられる」状態にできれば良調整だと個人的には思う。
斧がのろいせいで結果的にDPSが剣より劣るとしても、斧にしか出せない破壊的ダメージをたたき出せれば
斧は価値があるだろう。その武器にしかできないことや+の面で特色がほしいってことになるかな。
>>373 おお色々参考になるな
でも単魔Gr10でダメそんな程度なのか?
思ったよりも6からの伸びがないんだな
デッドリーアックスはまだそこまで到達してないんだ
遅いと思ったのはトマホとスーサイドとグレイとロールな
確かに武器のACTマイナス補正でスキル発動がそこまで遅くなるわけ無いな
>斧スキルは別に遅くない
ちょっと何言ってるかわからないですね
武器のACTだけでそんなに変わるならACTマスタリの価値はかなり高いことになるけど実際そんなことはなく、武器種別とスキル依存が大きい。
斧スキルは他と比べると遅いほうだとは思うけど、スーサイドは赤ゲージが短いおかげで印象ほど回転悪くはなかったりするよ(それでも遅いが)。
速度ってことになると黄色ゲージに着目されがちだけど、赤ゲージの短さも速度的には重要だと思う。そこまで含めた上で語られた内容だったらすまん。
斧スキルで遅くないのなんてガードブレイクぐらいじゃなかったか・・
斧と剣士を両方使ってての体感だが、
斧2回行動=剣3回くらいの希ガス
まあ剣スキルが優秀すぎるのかもしれないが
運営は以前下方修正しないと言ったが、本当にやりきれるのか?
今以上にインフレになったらもうバランスどころじゃなくなるぞw
始めて少し経つけど新規と既存が一緒にプレイしても妙な温度差があったりするから、できるだけ会話が少ない傭兵に頼るんだよな
無理に廃人含む既存とプレイさせなくても新規は新規なりにフレなりギルドなり見つけてやっている事を運営には、わかってほしい
わかってもらったとこで、どうにもならないけど(=ω=b
こんな奴もいるって事で書き込んでみた
>>379 新章になってからはすでに下方修正行ってるぞ
運営は平気で嘘を吐く
調整不足の謝罪も完全に無かったような状態
調整で下方修正がないなんてどこのアホだとは当時思ったが
下方修正ではない
バランス調整だ(キリッ
平気で言いそう
そもそも斧弱体化の時点で下方修正してるし
責任者()は発言に責任もって欲しいですね
護衛、聖盾、アニマを消したまま放置してる間はクソ調整
騎士と巫女の名刺は全部消えたよ。
引退する人は宣言なんてしないってよく分かった
気功弾強いのは同意。
だがそれだけを下げてハイ修正終わり、ってなると
ストライカーがただの素手で走りまわる人になるんだよな
気功弾まぁ強いけど狩だと霞うってる間に
あらかた敵しんでその後落ちてくるから気にならない。
ボス単騎だと遅いだけだしね
話題に上がらない弓を忘れないでやってください、、、
1月の調整でどうせまた引退者出るような結果になりそうだが
セイバーにしとけば安泰でしょ、運営は剣大好きなんだから
たかだかスキル調整ぐらいで引退していくなら、このゲーム既にやってないと思うがな
たった数ヶ月プレイした人間でもこのゲームに欠けている部分が見つかる
その欠けてる物に気づいてない、補おうとしない、補うスキルがない、だから叩かれる
1つの職に、他の職にはできないことがあれば俺は強さとか威力とかはどうでもいいかな
その職にできることっていうのは固有のスキルって意味じゃなくて役割って意味で
運営は剣が好きと言うけどなぁ
短い期間であれ最初に斧が有利すぎて剣不要wwと言われるも
まあそれでも好きだから選んだって相手も、今は理不尽な目にあってるんだろうなと思うけどな
勿論運営の問題もあるし、他の底上げ自体は勿論いるだろうけど
そこ等だけは間違えたくないわ
ストライカー目指してがんばっているが
強いから目指してるのに修正修正騒がれて
自分がなる頃に修正されそうで目標作れんわ
強いからって理由で職業選んでも楽しくないだろ
そりゃ人によるだろう
後の修正を視野に入れるなら今プレイしてることがすでに自殺行為
逆に弱いからって理由で避けたくなったら楽しくないからな
ナイフ・・・
ナイフ楽しいけどな
のちの修正を考慮するなら、個人的には槍がオススメ
ダブルエイミングはそこそこ強いし、剣の影に隠れてるから下方修正も無さそう
されるとしたら、剣の霞返しだろうし
ナイフ・弓・槍は空気だよな
>>342 超亀レスだがPT組みたいと思うときは砂と魔笛持ってる時だな
AIとは戦闘終了時間が段違いだし、砂使う時は大抵経験値増量イベ中で鯖に負荷かかってるから傭兵落ちが怖い
でも基本ペット無しNGの野良PTに参加するくらいなら、傭兵orフレとマルチPT組んでペット無し狩りするほうが気楽で効率がいい
ここまで言えばあとはわかるな?
妥協すべきとこは妥協せんと誰も集まらんぞ
弓は現状でいいやー
乱れ撃ちが前章仕様に近いしー
しいて言うなら縦3横2マスのスキルが欲しいかなー
こう、んゆ〜☆ってかんじの
心配しなくてももうすぐ傭兵はクリエイターだらけになるよ
火力とは程遠く死に易い的だけどな
全体魔法は発動をおもいっきり速くすれば使い道が出てくるね。そのかわり赤ゲージをクソ長くする。
生産3次の内容によるだろ
ただでさえ生産は不優遇、ついでに運営開発の勘違いダウングレード
生産だけでなくコンチェ自体が様子見だけどな
なんというか、リニューアルは学園をファンブルグ内に実装するぐらいで
ちょうどよかった希ガス。
冒険者ロビー+スキル書売り場+農協+講堂+ギルドルームって感じで、
あとは新規さん同士がランデブーできる場所が目立つ所にあればそれでよかったんじゃね?
FFのオマージュだか何だか知らないが、3年以上かけて作り上げてきたものを
ぶっ壊す事自体リスキーだし、それを経験乏しい開発にやらせるとか
一流医師でも成功するかわからない大手術を、やっちゃうかもしれませんと
のたまう研修医に執刀させ爆死させたあげく、遺族に2ヶ月以上ろくに説明なし
みたいなもんだ。患者からすれば不信感、転院する者がでてきて当然だわ
こいつら負の方向だけは期待通りだよな
本当にやっちまった
なんか一回接続切れたと思ったらまた6chだけ倍増になってない
運営は6chをどういじったんだよ、何度目だよコレ
ギルドが実装された時、俺さギルドって組合だと思ってたのよ
アークザラットってゲームでさ、ギルドから依頼受けて
クエストこなすみたいな感じだったから、コンチェも同じなのかと思ったのさ
職業別に組み合い作って、そこから依頼受けてリダがその職業じゃなければ
クエが受けられないとかさ。
俺の生産キャラ、マルチで引っ張ってるからハンターもクリエもLv45なんだよな
3次とかに進む気はまったく無いからこのままLvだけ上げてくつもりなんだが
いつか組合から依頼が〜って言うのを夢見てるんだ。
そんなのがあれば生産キャラだってリダになってLv上げとかPT組みやすくならねぇかな?
クリエイターは後衛S極にしてトマホのGrが相応にあれば、
一応戦闘職には負けない活躍は出来るぞ(斧優遇付くしな)
MやDにもある程度振ればMPは確保できるしクリも出やすい
思うんだけど、ハンターは物理得意、クリエは魔法得意とかにして欲しかったんだよな
その方が何となく職業にあってる気がしないか?
近接の話題に槍が混ざれるのはいつだろうか
>>409 放置採取前提の奴らはMD極だし戦闘も作成もしたい奴らはR5を1個作れたらいい
って程のMPしか確保してないと思うぞ
最初から魔法使えないのは解ってるんだし全員同じなはずがない
MP必要なら指輪あるしな
傭兵コイン140枚経験値12万とかナニコレ
雇い主つまり砂使ってたら190万稼いでるてことかよ
傭兵からしたら良い雇い主さんじゃないか。んな晒しみたいな言い方しないで
せめてありがとうくらい言ってやれよ。
なんという素敵な雇い主
すまんこれから出勤で妬みが入った
また傭兵にだしとくので是非長期誘ってください
練兵所のカエサルが急成長してて噴いた
「見よ!この荒ぶる肉体」とか言ってるのに見た目子供なのが面白かったのにな
>>406 6chが倍じゃねーぞという苦情送付した
テンプルナイトで霞返し使ってて燃費悪いなーと思ったらスキル優遇でなく
燃費を良くしようとダブルエイミングに切り替えると武器が優遇でないとか...
傭兵が五月雨剣入れてると地雷に見えてきた
傭兵こそ究極の効率厨でないといけないからな
スキル銀行のおかげでそのあたりは調整しやすくなった
斧ダンスとか獣チャージは時が止まらないのに五月雨剣だけ止まるんだろね
止まらなかったら入れてても問題ないと思うんだけど仕様だからしゃーないか
運営も正月休みか、6chを6時間放置
未だに継続中
とりあえず休むなとは言わん。
せめて休みの時ぐらいコンチェやって現状知っとけと言いたいw
6ch適用アナウンスきた
【GM】ばとん: 『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームからのお知らせです。
【GM】ばとん: 12月28日(火)メンテナンス終了後より開催中の経験値増量キャンペーンについて
【GM】ばとん: 一部の時間帯、6ch feroceにおいて経験値が増量されておりませんでした。
【GM】ばとん: ご利用中のお客様には大変ご迷惑をおかけいたしました。
【GM】ばとん: 現在は再びキャンペーンによる、獲得経験値と獲得スキル経験値の増量が
【GM】ばとん: 適用されておりますので、引き続き、お楽しみください。
【GM】ばとん: 以上、『コンチェルトゲート フォルテ』からのお知らせでした。
2010/12/30 12:57
前傭兵コイン336枚貰ったことあるw
夜雇っって貰ったのを確認して翌日INしたらまだ狩場にいたw
でもさすがに力尽きたのか1時間くらい不動(寝落ち?)だった
せめて6chだけ今から3時間2倍やります くらい言えよ
また座談会で火だるまにされるぞw
おっ、やっと直ったか
しかしなぜ毎回6chだけ除外なんだろうなw
429 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 13:20:39 ID:uwet3jEn
>>427 まったく気の利かない運営でござる
ところで経験値増量キャンペーン告知ページに書いてあるボーナスタイム(3倍)
っていつなのかわかる人教えてください
>>429 それはバーストタイム時に3倍ということだ
つまり、「砂御購入ありがとうございます」
黙ってたら1.5倍のままだぜよw
431 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 13:40:57 ID:uwet3jEn
>>430 そうだったのか!!
一人、『新年おめでとう!さーーお年玉だ!1日の24時間だけ3倍だぜ!!』
って感じなのを想像してwktkしてた。
こんなあふぉな質問に答えてくれてありがとう
恥ずかしいぜ
なんか年末年始感がまったくないな。ユーザーイベントでも立てて経験値増量くらいさせてくれてもいいじゃない。2、0倍MAXじゃなくて本気で限界まで増量ボーナス立ててさ。古参は少ないかもだけど新規もある程度居るなら今しかないと思うけどな。
挨拶や購入時など、全てに単芝つけてる人がいるんだけど、どういう心境で使ってるのかな?
常に愉快でしかたないのか、嘲笑なのか、単にテレ隠しなのか、なんとなく当たり前になってる
習慣なのか。まじめに聞いてみたい。
句読点及び感嘆符の代用として用いられるものです
ニコニコとかから流れてきたしょうもないのでしょ大概
ばかみこの使う顔文字よりは100倍マシだとオモ
こん^^
当時の中高生が、数年後に顔を真っ赤にしたくなるWEB日記みたいなもんだろw
今思えば恥ずかしい会話内容だったと言うのをやってる最中なんだから、遠間で眺めておいてあげなよ。
>>437 それおっさん(うちのギルマス)も使うんだよなぁ……w
面識ない人とチャットするとき変に緊張して事務的でつまらん返ししかできんから、少しでも堅さを取ろうと思ってwと顔文字を使う俺ガイル
さすがにレスの度に意味もなくwか顔文字か^^を必ず付ける奴には引くけど。某GDとか
ネトゲ初心者なら結構使う人多し慣れた
その内イラつくのが面倒になると思う
そんなもんにイラつくのか
ナイーブ過ぎる
問答無用で許せないのはギャル文字だな。相手に読ませる気がない時点でだめだろ
話ぶったぎって悪い
友人からの愚痴に納得してしまったから書く
職業レベル別で最初になりたい職業を決めないと後悔する可能性があると思うが
公式の場で分かりやすい説明がない
職業分からない→やりたいことが見つからない→やめる、もあるんじゃないか?
じゃあ全ての掲示板にwikiのurlでも貼り付けておけ
困ったときとかやりたいことを見つけたいのならここで探してみると言いとか書いておいてな
職業云々でグリーンカードを思い出したけど…
簡易説明のアイテムすら撤廃して、何がしたかったんだろうな
グリーンカード、勇者の道の撤廃
属性などの説明も図書館のわかりずらい場所と
新規獲得を狙ってるわりに新規に優しくなくなってるからな
そういうのをプレイヤーとの交流でカバーするんですよd(=ω=
とか言いそうな連中でもあるけどね。
初心者救済とかまた用意しとけよと。何でここまで気がきかないかね
初心者マークだけ一方的に要求するとか相手もやり辛いだろ
露店で取引してるときとかにチャット範囲広くしてるやつを注意するのは悪い風習(特に新規に対して)
だって言っている人がいたんだけどこれって注意するほうがマナーわるいのかな‥?
初心者マークも敷居高いよね
変なのに捕まってやめるなんて事を結構聞くし
注意の仕方にもよるかなと思う
>>452 注意じゃなくて助言
〜した(しない)ほうがいいよ
と
そうだよね!ありがと 普段マルチで露店やってるからいちいち反応しちゃって連続だといらいらするんだよね‥
ここでもマナー悪いって言われたら隣と5マス空けて露店しようかと思ってたよ 中庭無駄に広いからいいんだけどね、、
露店近辺行く時くらいチャット範囲1サイズS、必ず1度はプロフを見て並んでから不備の無いようにする
プロフ見るのは離れてホイールで、できない人は斜め後ろから右クリックで見る、露店者の目の前で立ち止まらない、
店に並ぶときはライドから降りる、Walk状態のペットはしまう
ほか露店者がいる所へ店を出す場合は最低左右1マスずつ空けて店を出す
知り合いが来て居座る場合横ではなく後ろもしくは斜め後ろに座るよう言う
縦に長くなってもペット5体まで、横に並べても3キャラまで、せいぜいこれが限度
あとはあいさつと礼の言葉をしっかりして、単芝やら顔文字を多用しないで真摯に向き合う
簡単なことなんだけどね、これができないやつが多すぎる
ってここまで書いて質スレに誤爆しちゃった
って書くと指示厨うぜえって意見が湧いてくるんだけど
他人に配慮するっていうごく常識的な感覚を持ってれば割と当たり前のことしか書いてないんだよね
って書くと常識って何ですか?って言い出す奴が湧いてくるんだけど
>>457 初心者がそんなローカルルール分かる訳無い
スクエニの名に釣られたネトゲ初心者も多いからwikiや2chすら見ない人も居るしね
チュートリアルできっちり説明するのが前提だが
クラスを職業系統で分けてもよかったんじゃね
物理攻撃
魔法
生産
特殊
なにかあれば他に
所属クラスの系統職業は経験ボーナス
それ以外の系統は転職できるけどボーナスなし
転籍は一年に一度、4月辺りの期間限定クエストとか課金の転籍チケットを実装
各クラス限定クエストとか協力クエストとか
同職の先行者に話ききやすくなるんじゃねとか
妄想だから纏まってないな
>>456 こんなイライラしてる人に言われたら相手も気分悪いよね
地雷露店もあるしな
あまり文章には感情出さないように気をつけてるけど気分悪くしている人がいるなら控えるよ
profに場所書いて中庭はずれでやってもお客くるかな?
言ってる矢先に地雷武器装備露店が中庭にいたわ
お前ら気をつけろよ
特定できる事書いたら晒しだっての
晒しスレでやれ
客を吸い取られるのわかるから
露店はしようと思わないな
あと俺が嫌いなのは濁点と半濁点を間違ってる人ね
正直考えられない
>>467 どんな時に間違っているかイマイチ思いつかないな。
ぽっくんとか言ったりする御坊茶魔でもいるのか?
ペンデュラムならたまにいるな
ローブとロープ間違えてたりするとうぇって思うが
そのゲーム独自の用語とかは文字の判読性もあいまって微妙なとこだなー
>>467 そこまで考える人が何故末尾の「。」が無いのか気になる。
どこの板、スレでもそうだけど掲示板で句点はあまり使われないね、長文コピペくらいじゃない?
読点は使うけど句点は打たない文化的なものがあると思ってる
なんじゃそりゃ。
単純にメンドクサイだけじゃね
遊びでそんなにきっちりする必要があるのか
ベンデュラム→×
ペンデュラム→○
規制解除記念ぱぴこ
学園になってから何か得したか?
ライバルが引退とかなしでさ。
スキル銀行くらいかな
>>480 好きな時に好きな職にリスク無しで就けるのがいい
戦闘もしたいし採取もしたいや物を作りたいと言ったような欲張りが可能になった
便利になった所は色々あるけど
それ以上のマイナスが多過ぎる
ペットのレベルは上げやすくなったけど、
使えるかどうかで言えばスキル上げが重要であって
一匹を重点的に使わないと残念なことになるよな。
スカイダイブがそこそこ強いので、ひよこが物理で戦力になるようになった
キャラの成長速度下げられただけなのに
ペットを複数育てやすくなったとか
運営も騙すのが楽そうでいいな
超格上でも経験値入るようになったから、キャラの成長速度に関わらず上げ易くなったよ
Lvはすぐ主人を追い越すけどスキルが全然追い付かない・・・
つまり、いい事は何も無かった
>>488 ふ〜ん
ひよこが戦力になったのかぁ
それは良いけど、
逃げないひよこはひよこじゃないっ!
それは思う
なぜガード仕様に・・
でもダースニワトリが逃げなくなったので低レベルのうちは( ゜Д゜)y―┛~~ウマー
初回の蔵DL時、強制的に5分ぐらいのチュートリアルムービー流す
とかは出来ないもんなのかな?
>>493 ああ、もちろん☆ぺだけどな
以前は武器持ち以外の物理は微妙だったが、今はスカイダイブで戦力になってくれてる
6時にまたまた6chだけ倍増無しになってから30分、一応メールは送っておいたけど
昨日6時間放置しながらも修正したんじゃなかったのかと
なぜいつも6chだけ外れるんだ?
この前の座談会の呪いか?
もしこれが1chで起こったら再度祭りあかみこ火だるま確定
ここはわんわんののろい
6chの悠久の塔の途中にラクガキでもしておくか
あれ、今日もクジ入れ替えなのにメンテのアナウンス無いな。
6ch
10:15:24 獲得経験値1.5倍キャンペーンがスタートしました!
10:15:57 獲得スキル経験値1.5倍キャンペーンがスタートしました!
本日は大晦日です。
@午前11:00〜メンテナンス スペシャルチェルトくじ入替。
・ねこシリーズくじ期限。
A深夜11:59クリスマスクエ報酬の引換券→靴下引換期限。
・黒トナカイが入口。
B深夜11:59ロイヤル宝くじ購入期限。
・Gにゆとりの有る人はカバン上限に挑戦。
・フカフカ宝くじ→今年はキングキュー何匹?
・ホクホク宝くじ→ひとつ目帽子はマニア向け。
何にもアナウンスないんだけど・・・本当にメンテやんの?
ゲームは利用可能だってさ
くじの入れ替えだけだとさ
今日のアナウンスはあかみこがやってるな。
あかみこの名前でやってるだけかもしれない
大晦日も仕事してますよ!アピールかもしれない
そんな風に思ってしまう
22:46:47 【GM】あかみこ: 私としてはストック経験値が増えておくことは、
22:47:02 【GM】あかみこ: 新章になった際に、レベルを先行して上げられるという点から
22:47:12 【GM】あかみこ: 「損にはならない」という解釈で発言をしておりました。
こんな奴だしな
錯誤で私財を処分させてもアウトじゃなかったか?
6ch接続障害の報
>>510 命の次に大事な信用をとことんまで失ったなバカミコ
>>511 自分もそれカッチンきたわ。
後出しと開き直りと逆ギレ満載な座談会だったなぁ。
いくら座談会でも、あのディベート気質じゃ話にならん。
>>513 二回発生した時点でサーバー不安定なのを認識するべきだろうに
三回発生でようやく認識とはな
ほんっと、運営に理系の人間がいないんだな
ぽむのプログラミング技能も疑ってかかったほうがよさそうだ
メンテ終わらんな
12時までだったよね?
とりあえずクジの内容だけでも知らせて欲しいもんだ
この程度のメンテも時間内に出来ないw
クジ更新きたぞ
また色違いか
今回もハズレだからパス
★☆ スペシャルチェルトくじの第4弾は飛行種の新ペットが登場! ☆★
スペシャルチェルトくじの第3弾は、新ペットが登場!
漆黒の翼をもつ「黒死鳥」や、幻想的な輝きを放つ「夢想鳥」、
純白の毛並みが印象的な「白夜獣」、飛ぶ姿が可愛い「フライベスラット」などが新登場!
さらに、「ウイングドラゴン」、「ロシュ」、「スィリューエル」、
「インクレディブル」、「パワーミミック」など、人気のペットが勢ぞろい!
★☆ オシャレ衣装には人気の衣装が登場! ☆★
今回も人気のおしゃれ装備が多数登場!
スタイリッシュな「イリュージョニストセット」や、かぼちゃの杖が可愛い「ハロウィンセット」、
さらに、「天使セット」、「悪魔セット」と、オシャレ心をワクワクさせてくれる衣装ばかり!
この機会に、是非ゲットしてください!
★☆ 人気の言霊の飴も登場! ☆★
自分のキャラクターが声優さんの台詞を喋る「言霊の飴」も登場!
今回は【水樹奈々】さん、【ゆかな】さん、【茶風林】さん、【中村悠一】さんの
超豪華ラインナップ!まだ手に入れていない方はお見逃しなく!
個人的にはいらないが、人によっては欲しいのがありそうだな
前回の猫よりはマシだね
今回は砂も欲しいから、11回引いてみるか
しかしこういうときに限ってハズレに砂が出ないw
30台後半〜の地水つけてる傭兵はどの狩場向けなんだ?
この時期にドクミ属性にしてどうすんだ
時期で一々変えるとかプロだな
オシャレに属性付与してると簡単には変えられないんだぜ
地水ならゴブ穴でいいジャマイカ
30後半でゴブ穴は無いだろwwwwww
明日の正午から、魔物の巣窟だよな
オシャレ旧装備合成していると、属性変えられないから不便
30後半は悠久の塔の蝙蝠、シルトフィールドあたりがいいが
地水をつけてるならゴブ穴でいいぞ
>>529 30後半ということは、雇い主は20後半OKだから十分アリじゃね
まあ魔府でも何とかなるがな
だから属性はいつでもいける魔符用に地風にしておけと何度も(ry
言霊メモ
・石田 彰・川澄 綾子 ・高橋 広樹
・緑川 光 ・植田 佳奈 ・生天目 仁美
(12/21)釘、藤、保
(12/24)早、置、戸
(12/28)福、速、松
(12/31)水、ゆ、中、茶
頻度も多いし30台は地風固定だな
くじ更新されたのか・・・ペットやる気無さすぎだろwww
前から疑問なんだが、どうしてクレリックはM>Vが多いんだ?
狩りはともかくボス戦で低HPの回復役が速攻倒されてたら意味ないと思うんだが。
クレはV極でいいぐらいだな
>>536 確かにその通りなんだが、ロイヤルとかクレ一人PTだと絶対ガス欠するぞ
ましてや今の下げられたLvでのMPなら確実にだ
>>536 BAもあるし最低限のHPは確保してるでしょ
回復系は消費MPが多いし
長期戦でMP枯れたら完全に役立たずじゃないか
旧章でキャップダメで火力が上がらないのにM極+デジ腕輪クレが多かったよな
それみて自キャラクレ育成した時はV=S>M>D=Qで育成してた。
回復蘇生役が一番先に死ぬとかダメだろ・・・
巫女に転職しても壁になれたから自分では正解だったと思ってる。
新章でカンストさせたクレも同じ様な育て方になった。
さてクジ11回引いてみた
望みどおり砂は6回出たw
あとは、言霊ゆ弐(持ってる…)
ウィングドラゴンの卵(いらねぃ…)
天使セット
あとはごみ
持ってたりいらないものもあるが、確率考えるとかなり優秀じゃね
今の仕様だと雑魚程度なら亜人がいれば回復が間に合ってしまうおかげで
回復職として参加するだけでは肩身が狭いからかもしれないね。
TUVの分類が廃止されて、クレでもINTとGr上げれば攻撃魔法職(ウィザード)と同じダメが出せるわけだし
頻度としては少ないボス相手にV振るのがもったいないと感じる層もいると思う。
クレはHPに補正掛からないからなぁ
V極でもそうでないセイバー、バーサーカーに同じくらいだから困る
Vに40%くらいは振った方が良さそうだね
頻度の多い狩り仕様にしたいのもあるしな
ぶっちゃけ強ボス相手じゃ火力重視でクレ要らなかったりするし
まぁ薬投げれば良い話だからな
というか薬じゃないと間に合わない
今は2次だからM多めに振ってGr上げてるな
3次になったらV多めに振ると思う
グランドクロスTUEEEEEEEEEEEEE
茶風林出るかもしれないと思うと怖くてクジできね
まあ今まで2万使って声出たことないんだけどね・・・
女の子が言霊【茶】を付けると、あらふしぎ
見事なギャップ萌えの完成っ!!
茶風林とか10万でも売れないだろ
砂出たほうがマシなレベル
茶風林嫌いじゃないけどな
ただコンチェではその声に似合うキャラが作りづらいというか
もっとおっさんキャラを充実させろ
学園モノになった時点でそれは難しい相談というもの…
教員とかそういう話をあえてしないがw
過去のゲームで28歳になっても高校生と言うキャラもいたんだし
そういう方向でいいんじゃね
昔の三国志に0歳のおっさんもいたな
おっさんベースのキャラって3キャラも有るじゃんか
十分多いと思うぞ…
LV上がりにくい上がりにくいとか何もやらずに憶測だけで言っていたが実際やってみて唖然とした
LV10台の時点でLV1上げるのに3時間かかるとかイカれてる。
もしかして ソロ
どういう狩りしたらそんなにかかるのか逆に気になるわ
>>556 パワーレベリングしやすいような現状だから
自キャラの高レベルキャラで引っ張れば、20代までは1~3次通して
苦もなく余裕であがる
3次職でも10Lvから3時間狩するとしたら砂を用意しないと仮定すると18近くまではいけるはず
現状ならブーメランかストライカーになっておけばそこまで高レベルじゃなくても
ひっぱれるし、やりやすいと思うよ
>>556 10代前半なら今なら1時間もかからないで1はあがるような・・・
10代後半でも3時間はかからんぞ
砂無しで考えて上の時間で出来る
>>556 まさか傭兵もマルチも無い状態だからソロで耐えれるイールのフィールド辺りで
3時間もうろうろしてたとか?
>>557-561 自キャラに高レベルキャラなんていない、LVは17
2次だが、傭兵でマルチはファミリア・ナイト・ウィザード
スキルは大体Gr4前後。ペットは勿論有。
ゴブ穴最下層で属性地水で行ってる。ただ、結構危ない状態。
傭兵+10のを雇えばいいじゃないか?
それなら1回辺りの戦闘は早く終わるぞ
その3キャラそのLvで最下層は少々早い
>>562 学園クエの最後までいけるようにして、強い傭兵2キャラ雇って山道でやった方がいいよ。
鏡映クエのワープで移動しやすいから、MP切れたら食料使わずとも帰ってこればいい。
ゴブ穴の帰還のしやすさは便利だけど
少しずつ学園クエの消化もした方がいいと思う
ただ、異様なほどエンカ率が高いから傭兵を何人か連れていかないと
あっという間にガス欠起こすよ
>>562 野良で効率を求めるのはアレだが
マルチ+傭兵なら、ペット仕舞ってバケモノクエに行くんだ。
属性は火水で火力は+10傭兵さんに任せろ!
2次なら7K~10K入ると思うぞ、今ならな。
薦めておいてなんだけど
セラルカ遺跡に一番乗りをどう乗り越えるかがネックになりそうなんだよなぁ
あそこは異常すぎる・・何であんなに難易度高いんだ
露店とかで料理を何個か用意して無いと本当に途中で力尽きるよ
>>563-567 学園クエか…まだ1個もやってないんだぜ
まぁちょくちょく消化してみる
あと、料理は旧章からの蓄えがあるから多分大丈夫。どちらかというと装備のほうが問題だったりする。
なんか、旧章では古参ぶってたが新章で新規の辛さを実感した気がするわ…
>>566 3次ペット無し砂無しで4〜7kくらいだったぞ
2次で10kもらえるコンチェやりたいわ
使われないスレテンプレさんがこっち見てるよ!
>>568 新規が徐々に2次職それなりのLvに入ってきてるようだが、
正直なところマジでリスペクトだ
よくストック無しでそこまで頑張れるよな
しかし3次で再び1に戻されて、心が折れ引退休止続出に6ノーツ
>>569 Lv20以下補正適用外の2次適正で7〜10K入っているぞ(悠久の塔)
補正適用外の3次適正で9〜13Kだ。
って事はバケモノで出るアーミーボールと緑お手てが持つ個体経験値が少ないって事か
今日もハンターのレベルだけが異様に上がっていくぜ!
クリエイターの獲得経験値見直しマダー?
遅くとも3次実装と同時には修正されるだろう
修正の程度がまともじゃなかったら今度こそコンチェは終わりだと思ってる
後、発表された3次職にファーマシストだかアルケミストだかがないのがまずい
ドクターは生産専門ではなく戦闘との中間の特殊職だから代わりにはならん
とりあえず紫フェニックスは夜想鳥なのか夢想鳥なのかはっきりしろ
ハンターは異常なほど放置だけでレベルが上がるから
修正要望を送っておいた現状の半分程度のEXPでおkとな
クリエイターは生産物のランクとLVの経験値が上手く乗算されていない
という旨のはじまりから、LV*RANK*10のEXPが入るようにして(修理はその半分)
装飾での経験値稼ぎをなくすため、装飾時のEXP0に
ハンターは傭兵放置より経験値貯まるからな
その上生産物まで取れる
寧ろ、ハンターの上がりやすさを今の基準にもってこいと。
>>572 マジかよ悠久行くか
20以下補正ありで記述通りの経験値だったぞ
バランサーは廃止されたと聞いたがかかってるのだろうか
ハンターは今のままでいいが、クリエは救ってやらないとマジで死ぬ
頑張って1人だけ教授にしたが、今のままだと2人目は無い
あと鑑定の経験値も再考してもらえると嬉しいなあ
教授は物魔両方可能だから、戦闘で上げろってことかもしれないけど。。。
ネガネガした人多いと本スレで募集しにくいよね
ってことで盛り上げていこうぜ(棒)
この時期に1.5倍になってもレベ上げ行く人そんなにいるのかな?
今レベ上げしてる人ー?
傭兵やってるけどいつもより雇われにくいね
それでも結構やってる人いるけど
>>575 そこまでするなら単にXG時代初期の毎回クリックに戻せばいいだけ
採取開始押す
↓
採取物○○個取れました
↓
OK押す
↓
採取開始押す
↓
以下ループ
流れはこんな感じでスタックは手動
生産全滅するじゃん
1クリックで1s丸ごと取れるのなら許可
なんでいつまでも、公式の掲示板に言霊取引スレが出るんだ
運営には、掲示板トップに禁止の旨出してくれと要望は出しているんだが無視だ
時折まとめてスレッド削除はしているみたいだが、タイミングバラバラだし、何も言わずに消すだけだからスレ立てするやつが後を絶たねー
注意する人間も減ってるし、毎回すげえイライラすんだけど
>>587 公式掲示板見なければイライラする事無いのに
何で苦痛になる事をしようとするんだ?
くじの更新でいつも思うのは、既存の言霊ではもう無理でしょ・・・・
どうせなら、ローゼンメイデンの銀様とかやって欲しいわー。
銀様なら5万課金しても手に入れたいわー。
わ た し で す
;;*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )_゚ ・
/,'≡ヽ.::>
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
…もしがめぽではなくアエリアに運営移管していたらどうなっていたのだろう
もっと酷い事になってたと思うぞ
がめぽが良いとは言わんが、あっちはあっちで相当やばい
どこだろうとスクエニが関わっている限りダメだと思う。
>>592 マシになってただろうね
でも、あそこは糞ゲーしか運営しないしなぁ
なに、アエリアかリズの2択だ
違いは無い
コンチェルトゲートがオフゲーだったら大成功してたかも知れない
こんなゲームだけど、証集めに奔走している人だっているんだぜ
まぁ良くがんばるよなって思うけど
とりあえず、あけおめ
あけましておめでとうございます
コンチェが楽しくなりますように
ああ無理ですかそうですか
あけましておめでとうございます
願わくば開発がポン酢に戻りますように
あけましておめでとうございます
今年もよろしくしたいけど
運営しだいです
運営がんばれ超がんばれ
あけましたおめでとうございます
今年もひよこ大明神がファンブルグ城中庭北東に出現してるぜ
あかみこがおしゃれスロットがすぐ切れて裸になる件について修正するとか言ってたけど
結局やらなかったのか
年明けからくそっぷりにがっかりだわ
>>602 ひよこ大明神もハンゲ時代からの使いまわしかよw
トパ様大明神でも出してこいってんだ
ノッカー大明神やナイトメア大明神はいつだったかな
>>603 1キャラはすぐに脱げてもう1キャラはまだ着てる
あけましておめでとうございます。
運営がんばれよこの野郎
609 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 00:55:27 ID:CSmh213t
610 :
【516円】 :2011/01/01(土) 01:12:26 ID:HWZYnp0M
おやすみ
あけましておめでとうなんて言ってあげないんだからね!くっそー
人生は失敗の連続だって本田宗なんとかって人が言ってたとか言わないとか
今絶頂期にいるAKBとかいう人達も暗い時期があったんですってね
あのはやぶさたんも今でこそ美談だけど、何度となく研究室がお通夜になったってね
プロジェクトなんとかで昔やってたけど、鹿児島の黒豚養豚とか
アイガモ農法とか、始めてしばらくは周りから変人扱いされたらしいわよ〜
あのファイナルファンタジーも…ああもう、FF誕生秘話とかでggrks
がめぽもリズも元気出してだなんてゼーッタイ言わないんだから!ばかっ
あけましておめでとうございます。
世界が平和になりますように。
おまえら! あけてました、おめでたいなぁコンチクショー
ゲーム内はともかくこのゲームのスレでは今年もヨロシク♪
ポンスピックもラストスパートは良かったので、リズさんも
本年は常にファイナルアップデートのモチベーションで
頑張って下さい。
_,.. ---- .._
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ポンスピック→ポンスビック
あけましておめでとうございます。
今年も野良パーティーがたくさん増えますように
あけおめ
ことよろ
運営開発のgdgdは除く
おい、練兵所に集合!ってクエ…さすがにめんどすぎないか?
低レベル向けでここまで嫌がらせする必要あるんだろうか…。
PT全体で20個かと思ったら、一人一人が20個集めなきゃいけないだなんてなあ。
最下層のワーキャットが確実に爪落とすが・・・それでも面倒
ツメはトレード不可でしかも1人につき20個ですかそうですか。
もうこんなクエどうでもいいや。
ワーキャットが確実にエンカウントする訳でもないからな
PT三人分を集めるのに2時間以上かかった
学園クエストって、こんなのばっかり
PT推奨したいハズなのに、このクエストだしな…PTが活性化するはずがない
どーでもいいけど給料日前で金無い時期に出された21〜23日のクジ以外ラインナップが糞過ぎて引く気になれねーんだけど・・・
頼むから一回目のクジ引かせてくれ・・・チェックファーsとマジアカsが欲しいんだよ・・・・・・
経験値も入らない敵相手に2時間って糞過ぎだろ
ファミリアで行けばいいさ・・・いいのか?
微妙な銀cサボと銅cネズミレベル1はよく出る
カードドロップはレベル1だけだな
ワーキャットのレベル1は出なかった
磯野 貴志 株式会社リズ代表取締役
1967年東京都生まれ。
1992年武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒業、同年(株)セガ・エンタープライゼス(現セガ)に入社。AM2研に配属され、
バーチャファイター2(AC)のデザイナー、バーチャコップ(SS)のディレクターを経て、1998年に(株)リズを設立。
代表取締役に就任し現在に至る。
あぁ、セガか納得
>>629 RPGに関わってるような経歴は一欠けらもなさそうだな
それなりの経歴だが、ちょっと畑違いだな
武蔵美か……
ポン酢が実質終わってて
空いてる所が事業拡大しようとしてるリズしかなかったんだな
久々に露天やったけど売れないねー
前章じゃそこそこ売れたんだけど新章はみんな自給自足してんのかね
正月早々インしているやつがたくさんいたら引くわ
俺でも傭兵放置して正月満喫しているというのに
販売は何を売るかによるな
料理や武器防具は飛ぶように売れたがな
今日ではないが
規制解除あけおめ
正月なんてTVはうんこだし神社なんてすぐ近くだし他にする事無いだろう?
さすがにスキーは元旦から怪我したら嫌だからパスだし、友人達と会うのも明日以降だろ?
彼氏彼女とかいるなら確かに大事な日だろうが、inしてるということは、つまりはそういうことだ
神社がすぐとかいいな
家の裏に寂れた神社は一つあるが誰がくるのかといったところだし
1:30車で飛ばしていってきたけどな
正月は家庭持ちだから家族とまったり
正月満喫のダラダラ食いでいまもテーブルに少しずつ減っている料理が並んでいるな
友人か、仕事を始めてから会う暇がなくなってそのまま音沙汰だな
年賀状でかろうじてつながりがあるぐらいか
今は営業関連の年賀のほうが多いくらい
>>634 普段の品薄どころか皆無の状況のせいで自給自足しようと職人稼動中
ゆえに露店に気付かず
と、いう俺のような状況じゃないのか?
露天人口の減少が言われてる中,スキルスロット増やしといて転職の自由化までした
ユーザー交流の抑制仕様ばかりだ
交流減退なんて少しインするだけで分かる
東よりはるかに狭いスペースで落ち着いてる露天
コミュニティ掲示板だってその他項目以外の表示が一気に減った.その他って言っても課金物取引や傭兵情報だぞ
生産物の露天減少の原因は露天がボランティア仕様なのと露天を開く程のキャラ育成が進んでないから
後者は何年もプレイしてる人が育成進んでないんだ,一朝一夕には改善しない
前者は開拓を無くせば解決
そしたらユーザー数が致命的に足りないから育成不可能になるけどね
三行で結論
ライトユーザー向けの仕様に全てを見直せ
運営や開発移管の準備しろ
大吉こい!
あけおめ
露店が無いと言ってる人たちは頼むからコミュ板に買いプロフくらい載せてくれ
おれハンゲ運営時の元廃人だけど
学園は面白くないから卒業できました
ちなみに当時は5多重PT4時間マフとか普通にやってた
ドン引きですよ
装備品の需要があまりないんじゃね?
自給自足できるけど傭兵に持たせるか砂や笛使う時以外はNPC品かR1しか使ってない
ボランティアだとか運営がとかよりも
買い手が減少してるのに
さらに一部で価格崩壊してるから露店なんて出す気になれないな
ユーザー間のバランスもある程度大事だ
露店のやり易さだけ考えても学園は全然駄目なんだよな。
ファンブルグのようにペット屋とその他露店が分けられないのでゴチャゴチャしている。
しかも学園は高低差が全く無いので、間隔を詰めてペットを並べると前後のペットが重なって見難い。
さらに学園正門キューブ前から離れると人が来てくれないので場所の取り合いも激しい。
露店の出し易さだけ考えても学園は手抜きで、ファンブルグが良く出来た町なのが分かる。
ファンブルグと学園を離したのは失敗だったな、やはり拠点はファンブルグじゃないと使いにくい。
露店は仕入れ値に手間賃乗せて値段決めるだけだから
よそがタダで配ってたって俺のやる気には影響ないな
こういう奴がいるから露店止めたんだ
自給自足とフレに供給する分で十分
露店に文句ある奴は、店売りR2で、ガンバ!
大吉なら今年中に辞める
とりあえずあけましておめでとう
がめぽさんもりずさんも頑張ってね
>>651 残念だったな、お前はコンチェから逃げられない
とんでもない運命なんだ
この!豚がぁ!
そういえば。豚のペットいないな・・・。
ウリボー欲しいよウリボー
659 :
【大凶】 :2011/01/01(土) 19:22:28 ID:YOTxKb3x
マウンテンシューズが山のように出たんだけど欲しい人いる?
>>624 既に毛皮クエで同じなのがあるんだが…
あけおめ
>>660 毛皮はトレード可だから、レベル上げついでに毛皮を狩っておく事もできたし
必要な人に売ることもできた
爪はトレード不可なんだよな
学園クエ全般だが、トレード不可だよな
デザインコンテストで『シンプルイズベスト』とかいう狂った運営だから
ただのイノシシを可愛く描けば実装されると思うよ
ただの♪や雲が賞とる酷いコンテストだからな
頑張ってデザインした人たちがマジで可哀相だ…
まあ実際は技術的な理由なんだろうな・・
細かいのは無理なんだろうよ・・
すまん。俺には絵は・・・小学生低学年にも負けるレベル。
誰かに託した!おねげーします・・・
人は得意とする物が1つはあるが逆に苦手とする物が1つはある
デザコン今描いてる途中なんだけど
前の座談会以来やる気が完全に消えちゃって放置状態
残りは後姿が3割とディテール設定だけなんだがどうにも・・・
>>663 やっぱりそのあたりが問題なんだろうか
今回はコンテストらしいちゃんとした審査をしてもらいたいもんだな
だから俺としてはイノシシなんかより
ウサユキやウィリーやクサカブリ辺りが見慣れた感じが無くて可愛いし
評価されるべきだと思うんだ
技術的に実装不可能かもしれないがな
マラソンしててスタート地点からゴールに辿り着くのとゴール直前から参加して
ゴールするのとどっちが達成感あるんだろうと言う問いに対して
>>661はゴール直前から参加するタイプのような気がした
そもそも絵がうまい奴が、
@前回のコンテストの結果にしらけた
A学園のアップデートでコンチェそのものにしらけた
この2点に尽きるから個人的にデザインコンテストのレベルが大きく下がった気がする
一部のぬるいやつの意見を取り入れて
キャップクエとスキル販売が無くなったのも
クエ募集が減った大きな原因だな
現状だと、各クエストの難易度に応じてボスにレアドロップを付けるしかない
672 :
名も無き冒険者:2011/01/01(土) 22:26:10 ID:ygccHkJ+
デザコンは絵師を募集してるわけじゃなくて
運営がアイデアをタダで手に入れつつ集客もする手段だからな。
デザコンも、一通り眺めてはみたものの、
既存ペットを少しいじった程度の応募作品しかなくて残念
>>655で書かれたウリボーも案外いい線かなと思ってはみたが、
採用された時に野獣系になって、ビースト入れられてあとで嫌われ者扱いされそうで、
いまひとつ賛同できない・・
どうせなら、過去のXGのペットの中からパクるとか、
それぐらい大胆にしないと人気ペットなんてそうそう生まれないんじゃね?
せっかくスクエニ監修なんだから、天野喜孝先生に依頼しろと何度も(ry
俺はエイオン良いと思うけどなー
戦ってる所は見た事無いから実際どう動くかは知らないけど、
尻尾を動かして色々と面白いポーズが付けられる姿なのが良い
何故作者の設定を無視して無駄にデカくしたりするのかねぇ
雲とエイオンはコロンブスの卵的発想
あれを考えた作者はすなおにGJだ
公式トップ絵の費用すらケチる運営が起用するわけねーだろ
おうさま、おうさま、ペットとしてキラーマシーンを召還してくださいおねがいします
どうせ金属と亜人しか使わないですし><
>>677 だったら俺は、キラーマシン2を希望するぜ
>>668 >>661を擁護するわけじゃないが、5kmや10kmのマラソンで楽しんでいた所を、
突然フルマラソンどころかパリダカ並の距離を走れ、と言われているようなもんだからなぁ
雲はライド用で人気ある感じだし、あれは結構いいと思うが
クエに必要なキーアイテムを売買したりするのもMMORPGの醍醐味だとは思うのだがな…
ところで…巷じゃ金属やら亜人やらが大人気だが
その二種類以外だとどの辺りが面白いor使いやすいかな?
野獣不死以外は安定
飛行じゃね
昆虫もいいよ
野獣は単体物理攻撃スキルが実装されたら金属にも劣らない物理アタッカーになれるんだけどな・・
早くトナカイで無双ゲーしたいぜ
昔過ぎて良く覚えてないがアーメイの試練もトレード不可だったよな
金を落としたから拾ってこいとか言うクエ(金はモンスターの腹の中だと…)
数こそ違うが探せば同じようなクエって一杯あるはず
植物悪くないと思うけどな
MPあって吸血攻撃できてる内は回復する必要が無くて楽だ
アーメイのクエスト『グリーンカード』だな
あれが20枚だったらどうだ?
二枚だからまだいいんだ…
特に問題視されているのは
レベル【1〜9】の欄にあること
>>682 ドラゴンのブレスも安定感あって悪くないよ、INT依存だけど
金属最強厨
次に昆虫・亜人・飛行がつえー
他は弱い・クセあって微妙
野獣は乱舞系なのでイラっとくる
昆虫と飛行強いのか?
傭兵とかで他キャラの見てる限り、ちょっと微妙に思えるのだが
別に強さは火力だけが全てじゃないだろう
昆虫も吸血使えるから結構便利
飛行はまあまあかねぇ
スキルが育ってれば、が付くな>飛行
S振ってない胴ペットてもスカイダイブでそこそこのダメージ出せる
まあ趣味の範囲を出ないかもだけど
ペトロとパルケ使ってるけどかわいいよ
火力?こまかいこt(ry
ダイブ系はステ微妙ペットでもダメージ出せるから何使っても安定するよ
飛行のエアロなんちゃらクソ強いけど傭兵じゃ使えないな・・・PC向け
7垢がシータラボ15ポイント溜まったので一気に試した
灰色卵と傭兵コイン1000枚と退魔の耳飾り、あとは印象に無い
カイザーまで育てる気力は無いからセクメトでいいか
傭兵コインは倉庫垢かよw
退魔の耳飾りは以前配られたものと同じでトレ不可……orz
トレできれば傭兵用キャラに使えたのに
ブリードだけど、まじで経験値渡すようになってるのね。
旧章は仕様だと思ってたけど、新章だとPCの経験値減ってるわ。
700 :
699:2011/01/02(日) 02:00:35 ID:SITrws05
わかりづらいかったな。
旧章だとプレイヤーの経験値減らないままペットの経験値増えてたんだけど
新章だとプレイヤーの経験値を一部減らしてペットにあげてた。
本来の説明通りになったって事なんじゃね?
20%増えるとして
旧 PC100PET100経験値取得 → 最終的にPC100PET120取得
だったのが
新 PC100PET100経験値取得 → 最終的にPC80PET120取得
って感じでおk?
>>700 ユーザにしたらマイナスだがバグ直したんだから喜ばしい事じゃないか
認めたくはないがリズの方が優秀だと言う事に…
どっちにしろ今の仕様じゃブリードもネタだがな
>>700 まぁスキル銀行があるし別にいいんじゃね
預ければいいだけだし
みんな前向きだな…。
まぁこれがあるべき姿なんだろうけどね。
穴だらけのアップデート繰り返すわりにはこういうとこだけきっちりしてる
さすがリズだね。
とりあえずGr10にしてから預けるかどうか決めることにするよ。
ぶっちゃけ逆ブリードのほうが新章では需要あるよな
もし実装されるならスキル名はジャイアニズムか?
ペット無しでおk
>>708 概ね同意だが、それだとペットのスキルGrが上がらないのがな・・
こうなったらPT活性化も兼ねて、他人とPT組んだ場合はペット出しててもペット無しと同等の経験値をPCが得られるようになればいいんじゃね?
マルチ大勝利、2PC大勝利にならないか?
・10人PT解禁(傭兵入りPTは5人まで)
・PT時リーダーにキャラクター位置決定権
・リーダー獲得経験値1.5倍
・敵の最大出現数20まで
・PT人数による獲得経験値変わらず
・PT加入時放置対策の有無を決定可能(例、3分以上操作が無いとPT強制解除)
個人的にこれでPT問題はかなり改善されると考えてるが
放置対策はPTメンバー全員に迷惑かけることになるから常習犯はお断りできる空気も作れる
>>709 Stock使わずに1からキャラ育成し、ついでに当時ペットネクスト経験値バグで
仕方が無いから気分一新でLv7露店購入し育てたスモーキーさんが
転職繰り返してたらオリジナルLvが63になっていたのに気が付いた。
EXP18053713だってさ・・・
トリックフィールド、サイコ&アルファ、アムネ、スロウ、メテオGr10ですよ〜
んでさ、ペット無しPTでヘルプ出せて最大ペット無し3PT(15人)とか参戦できたら
カオス状態で面白くならないかな?
HPやばそうな奴カバーしようとポジチェンで下げようとしたら同じ様な事思ってる奴と被って
椅子取りゲームのようで笑いが絶えないと思うんだけどな〜
ちょっwww そこにヒール指定してるのに!とか
残りHP50なのに椅子取りゲームの巻添えで前に出ちゃったりねw
クレさんテンプラさん必死こく姿とか、チャットも賑わうと思うんだけどな〜
賑わわないね、うん
チャットする余裕無いからなぁ戦闘中
どうしてこうなった
どうしてこうなった
>>713 それは新章前からじゃないか。
戦闘が忙しくてチャットの余裕がないってことでしょ。
マルチならともかく慣れればチャット普通にできるよ。
コンチェ全体がマゾくなったことで、のんびりやりたいプレイヤーの多くが消えた
マゾくしすぎたことにより、圧倒的な作業感が残った
その作業感が嫌になり、残ったプレイヤーの多くは内心でより効率の良さを求めた
その結果、希望が持てない楽しくない
一部のお花畑な奴らのおかげで古くからの友との楽しいチャットはまだできる
でも、もう昔のコンチェには戻れない
〜座談会で言ってた運営の求める理想のコンチェ像〜
初心者と上級者が一緒にPT組んで狩る仕様
〜現実〜
某ユーザー: というか新規は弱いからPTにいらない の一言
特定職が必要なクエって過疎の中では煩わしいだけだな
装備と同じで自分で揃えるハメになる
そりゃどうしてもそうなるだろ
クエ消化速度だけ早くて、やることがなくなったの一点張りだもん
新規が参加しやすい仕組み考えろというのであれば、
どうしても既存プレイヤーが同Lv帯に戻る仕組みを考えるしかないだろうし
それにしたとて、現状では高次職のマゾテーブルへの扉でしかないからなあ
まあ、しいて挙げるとすれば、
一次職のキャップがLv29(現状)なのだから、
そこにモチベを持たせる要素を作ってもらうしかなさそうな気がする
例として出すには余りにもお粗末だが、
某SAのような"転生"みたいにして、レア物(ペットなり装備なり)取れるようにするとか
そういうものでもいいんじゃないかとは思うが・・・
レベルキャップ開放もスキル書もクエストが不要になったおかげでクエストに全く行かない
海神とか手伝うの楽しかったけど今は誰もいかないからなぁ・・
繰り返し遊びたくなるクエストを作れない運営のせいだろ。
>>718 このゲームで既存と新規を組ませようと挑戦するのはお前らには高難易度すぎる
ここは安易でいいからドクミ巣窟獣王タイプをもう数箇所先に用意してくれよ
と言いたかった
722 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 11:39:23 ID:cMwZwDmU
低レベル帯でできるカイザークエみたいのがいいのでは?
30日お世話とかにすれば新規を1ヶ月囲えるし、お世話の中にチュートリアル的要素を盛り込めばいい
出てくるペットにもたまにレアモノを混ぜておけばなおよい
ダンジョン最深部、もしくはクエ終了でブーストハーブがもらえるクエ
ただし取得には低レベルもしくは新アカ一人目、または無料開放期間中のキャラが必要
途中でPT解散、高レベルが戦闘ドロップ品を取得していればブーストハーブのランクアップ
クエアイテムで再突入には何時間か必要になる、とかどうかな
724 :
名も無き冒険者:2011/01/02(日) 12:05:15 ID:cMwZwDmU
>>699 ブリード検証してみたけど、PCの経験値減ってないぞ
Gr10だからかもしれんが
そもそも一度やったらもういいやってなる
中身のないクエが多すぎるんだよな
どれもこれも報酬が横並びなのも問題だし
学園メインクエのラストだけは先を期待させる展開ではある
プリン娘が完全空気になってしまってるがw
異論あるかも知れんけど、プリン娘とかブライアンとかNPCで一緒に戦闘しないと一体感無くてダメだな
せっかく言霊システムあるんだから、有名な声優に声当てさせろよ
ちょっと運営に要望出してみるか
ブリードはもともと減ってないと思うぞ
5キャラ同時に育ててるけどブリードもちの子が毎回同時にレベルアップしてるからな
ガセはほどほどにな
正直ドラクエが神ゲーだと思っているので声優一切なしNPCのほうが
とてもうれしいわけで
コンチェはじめるきっかけも別ゲーが声優やらなんやらの
気持ち悪いものを採用しているものが多数の中でコンチェは
ドラクエっぽかったからだからな
ボイスは常にoffに出来るしここは地味に嬉しい
称号は常に【ファンブルグ市民】ですが何か?
ですが何か?とか久しぶりに聞いたわ
>>728のレスは誰宛なのか謎だ
>>727ボイス嫌いな人のためのオフ機能は数少ないGJだなw
しかし俺は、化け物クエのラストはブライアンと共闘だと思ってwktkしたんだけどな
「見せてもらおうか、セラルカの末裔の、その実力を!」 てな感じで
しっかし、学園クエのバランス本当にどーにかならんかな?
トロいの段階で最低でもLvが10は必要だし……
一番乗りは……俺クリアできてねぇし……
XGにあったレベルキャップ(頭飾り)を実装してくれれば良かったのだが。
装備してる間だけレベルが下がるアレ。
今後の予定をさらっと言いはしたけど、
一番早い魔法科、生産科の三次実装って12日、19日ぐらいになるのだろうか
ゲストイラストレーターのくじ登場期とかぶらせることはないだろうが
5日・・・倍増期間終了、イラストレーター告知
12日・・・イラストレーターのおしゃれくじ
19日・・・三次登場
みたいな流れになるのか
魔の3次って、何か新しい魔法でも出るのかねぇ
今のままなら3次になる意味はあまりなさそうだ
1~3次は、ただの踏み台だから意味というか
条件を達成するためのステップなだけじゃない?
新魔法なんて贅沢は言わないから、月末のバランス調整で既存範囲、全体魔法の発動速度を早めてほしい
範囲1回撃つ間に竜ペットがブレス2回とかどう考えてもおかしいだろ・・
>>736 むしろ速度そのままでいいから威力を3倍ぐらいにして欲しい
ランドクロウラーを何の☆ペに入れようか迷ってるんだけど、何かオススメありますか?
ブラックラビィに入れようかと思ったけど、不死って攻撃スキルがないんだよな…。
そのままでも、INT依存のスキルしかないし、どうしたものか。
迷ったときは金属1択
ランドクロウラーを☆ペに入れてまで無理して使うより
ボルゴレ育てた方が良い気がしなくも・・・
ステ的にも似たようなもんだし、物理スキルは格別だし
全種族に物理と魔法を検討、って座談会の話にあった(と思う)から
その時の為にランドクロウラーもラビィもそのまま温存しておけばいいと思うよ!
ありがとう。
いつ実装かわからないけど、とりあえずこのまま育ててみるかな。
M落ではあるけど、グランツとかにいれるには銀ペットで勿体無い気がするし。
選択先が微妙になりそう。
今久しぶりにガードブレイク見たけど、旧崩撃モーションって連続突きなんだよな
なんか多段攻撃っぽいし、五月雨剣とかこのモーションの実質一回攻撃で良い気がする
地風クリが足りない・・・
けっこう高くてもベンダーしてたら買うんでお願いします
>>744 下水とか、結構落ちてた気がするよ〜。
マフとか、ダンジョンでも結構落ちてたような。
>>730 バケモノだけにな・・・その台詞があったら笑うぜ
>>743 お試し連撃が忘れられないんだよな〜
舞は多重タゲだったけど破は単体タゲだからアレで良かったと思うんだけど
舞と破でモーション変えれなかっただろうな…
その流れで今に至ってるんじゃないかな?
使いまわしだしなぁ
>>744 まだ居るかな?
地9s、風5s、あるでぇ〜
今んとこ銀行枠の邪魔だから買ってください、てか、貰ってくだしぃ^^;
クリとか採取物とかよく捨ててあるけど、
ゴミ拾いがてらこつこつ拾うと、採取行かなくいてもいい位結構溜まるんだよな
まあ落ちてるのはトマト、バルサ、鹿皮、麻布がほとんどだけどな
>>744 売り物装備で属性付けてるの?余り見ないから珍しいな
それともスクロールを作る教授さんか?
話は変わるが、久々にレベル30のキャラを傭兵に出したらシルトのフィールドへ連れて行かれた
結構他のptも居るみたいなんだが、あそこって他に比べて何かメリットあるの?
敵の数少ないし、経験値的にはどうかと思ったんだけど
750 :
747:2011/01/02(日) 18:00:33 ID:z2JpoF/u
あ・・・・・・・ごめん^^;; 晩飯中座だゎ
ベンダ無いし・・・・・・・
21:00〜なら戻ってくるけど・・・
>>749 新章以降、シルトキャンプの辺りから上の方に行けるようになってる(開拓は必要だが)
Lv45↑の敵がわんさか出るので、Lv上げにいってるんだろう
盾モンスも出るぞ
>>751 キャンプから上って…
シルト実装当初から行けたのだが
意味もなく広いフィールドがあったんだよな、もったいない
新章以降(笑)
もう新章とか言うのやめようや
コンチェの黒歴史だろ
はいはい
>>749 地底やドクミが狩り場になるレベル帯で時期が合わなかったら、
そこも狩り場候補になるついでに他の狩り場に比べると、
盾ペットのカードや特殊素材(今は飾りだが)なんかもでるから一応狩り場らしい狩り場ではある
ついでにあそこ敵の数はそこそこいると思うんだがエンカ率がフィールドだったから少なかったと思う
前章なんて新規から言わせれば美味しい部分だけ自慢する黒歴史
まぁ今となってはただの自慢房にしか見えないけどな
ブリードの件、ファミリアは二次だというオチでした、すいません。
シルトの方は数結構でるからうまかったりする、10匹くらいでることもあったかと。
低レベルの場所だと数でない気がするけども。
はっきり言ってゴミだけど、千年樹の枝とかでた気がする。
>>753 運営乙w
そうやってなかったことにするんですね。
?
イミフw
新規の人がちょくちょく増えてる中
前章のがよかった前章のがよかったっていってネガる奴がうざいってことだろ
新規は増えてもな
続かないんだよ
誤爆さーせんww
晒しスレから誤爆したのですねわかります
>>725 中身の無いクエ ×
旨味の無いクエ ○
じゃね?
>>735 二次と三次はLv99まで上がるみたいだし廃以外にとっては最終職じゃね?
たとえ二次でもR1スキルが優秀だからGrさえあげてれば弱くは無いしな
20代で息を切らしてるのに99とか笑えない話でもあるけどなぁ
その前に装備どうするんだ?
現状二次職でR5以上は作成出来ないよ
R5装備してLv99目指すの?
今のペースなら、廃以外が50↑なんて最低でも後半年かかるだろ
それにR5装備できれば何とかなる希ガス
掲示板で募集してれば買えるだろうし装備は問題無いでしょ
R6以降のスキルを覚えられなくて涙目になりそうだが
能力スキル的に二次<三次の方程式に成り立ってる時点で
二次職を40以上育てる奴は稀だと思うがな
>>771 職にもよるんじゃね?
おれのファミリアレベル41いったけど先がないから
そのまま上げ続けてるわ。
シーフの3次職されても、3次職と変わらないスキル覚えられたら
シーフのままでいいや
また、Lv1戻されるなんて罰ゲームすぎる
シーフ3次はナイフとブメに分かれるんじゃね
取引掲示板に引退詐欺が沸いてるんだが
誰かスネークしてくれ
むしろファミリアの分化が予想できない
捕獲特化?調教特化?育成特化?
…捕獲特化とかこれ以上どうなるかさっぱり見当つかないな。
シーフの次って何だろうな
忍者は想像付くが、もう1つは?
レンジャーとか?
忍者がナイフで、レンジャーがブメか?
>>777 調教特化と捕獲特化じゃね?育成は調教に分類されるだろう
捕獲特化はカードを複数枚投げれるとか、調教特化はペットを複数出せるとかな気がする
>>778 シーフの上位が2職あるかどうかもあれだが、生産三次にレンジャーが既にいる
また一人完全引退者が・・・
現在取引掲示板およびツイッターでオシャレに☆ぺばら撒き中
これを見て運営は何を思うんだろ、会議するならするで早くして
対応早めないとコンチェ自体がもたなくなりそうだ
撒いているもの見る限り、どうでもいいものだし
ライトユーザでしょ
ヘビーユーザは今だ引退者出てないみたいだし
現在の仕様でもともとヘビーユーザだった人は余計に力を入れているようだ
案外成功なのかもね
ライトユーザを犠牲にしてでもヘビーユーザを増やしたほうが儲かるわけだし
問題なのはライトユーザの絶対数が少なくなると活気や
ヘビーユーザの自慢対象がなくなってヘビーユーザのやる気がそがれること
すると離れていっちゃうから運営にはがんばって欲しいな
>>780 引退アピるのってロクな奴じゃないしどうでも良い
ライトがどこまでを現してるのか知らんけど
新章後にこのスレでも、引退宣言で☆ペ合成の大放出もあったし他人事とも思えんけどなあ
手放されてる事自体がNGなのに、どうでもいい物って訳でもないだろ
引退アピ1件の影に、100件の無言引退休止があることを理解しているのか?
ばかみこは?
>>780 1人引退したからどうだって言うんだ
1000人いて1人引退しても999人いる
毎日数十人は新規と引退繰り返してるはずだから誤差の範囲
そもそも引退宣言する人は新規で戻る率が一番高い
色々なしがらみを一新したいが為に引退宣言する
新規になると人間関係で嫌だった事が全て白紙に戻る
こう言う理由で引退宣言して辞める人が多い
上得意様を失ったのか…
ユーザーが減れば確率を絞る
みちばた6匹って時点で釣りくさい気がするなw
まぁ好きだったから集めてたって事なのかな
何故無条件に信用できるのか理解できない
ツイッターや取引掲示板見る限りつじつまの合わないことが多い
アイテム合成のやり方を知らないやつがまず廃課金の可能性はほぼ0
未合成品持ってるなら課金者じゃないか?答えはノー
合成の仕方を習うふりをして合成してきます
R1で合成誰もわからない
もし配布自体が本当だったらね
別キャラで何とでも自演は出来るわけだしね
暇だし参加してみるか
見つけた場合すぐPT入るか見てるだけにするかはその時考えるわ
今3ch入って見たけど、結構人いるんだな
4や5より多いかも試練
3って一番縁無い所だしな
結構皆うろうろしてるなw
運営イベントより面白いかも試練
では実況はここまでにするわ
初売り行ってきた
XGのオールインワンパック定価でワゴンに入れてた某家電店マジ鬼畜
学園内ってそんな見つかりにくい場所あったっけ?
廃課金って割にはマイキャラ画像がデフォのまま、
というのも何となく不自然に感じてしまう
>>794 XG??
サービスの終わったプレイ不可能なゲームを売るのって
法的にどうなんだろう
ワンコインでワゴンに放り投げてあって
オンラインゲームの保障なしとか書いてあるのは割と良くある事だよ
>>790 普通に捕まえた人に配ってたな
人も結構集まってるみたいだしイベントとしては
面白いけど、この人もう辞めるんだなと思うとなんかなぁ
今終わったわ
結構人いっぱいだった
いい暇つぶし出来た謝謝だ
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| お | |
| 節 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 一人ぼっちの黒豆 チーズ グルーポン残飯おせち
破れたセーラー服 80種類(笑)の福袋ガチャ らん豚
だから捕まえた人が自演である可能性が何故理解できない?
踊らされていることに何故気づかない?
わからないまま楽しめたならそれはそれでいいがな
1.5倍期間にそんなことしてご苦労なことで
万が一本当だと仮定したとしても
期待値計算できるやつならまず参加しない
>>796 マニアってゲームが動作するしないなんて余り重要じゃない
それよりもそれ以外の中身が二度と手に入らない物が入ってると値上がりする事もある
重要視するのは「二度と手に入らない物」があるかどうか
そんな真っ赤にならんでもw
暇だしいいだろう?
>>796-797 ちゃんと「サービスは終了しています」の注意メモ書きはあったんだ
しかし初売りワゴンの癖に初回特典もないサービス終了品を定価のままとか意味がわからん
人をライトとか言えるほど、やりこんでるのかどうか知らんけど
そこまで疑って、何が楽しいのか理解できんね
参加したけど捕まえられなくて顔真っ赤ですか?ww
クソゲーは最終的に凝縮されたクソプレイヤーしか残らないって本当だったんだな
スレだけ見てクソクソ言ってる引退者or復帰する気の無い休止者って
引退or休止→俺様が飽きたからクソゲ→クソゲをやってる奴は糞→俺様は引退してるから糞じゃ無い→まだこんなクソゲやってるの?糞だなw
みたいな思考回路なんだろうな…
>>808 このゲームの現状に限って左から二番目は関心しませんなぁ
明るい話題が無いな…
高嶺に咲く花の開始NPCがいなくなってるんだが、不具合の類なのかねぇ
まさかこのまま「現時点で再開の予定はありません」とかふざけた事言い出さないだろうな
職業訓練も告知もなしに閉鎖されて久しいが、
魔法科3次職実装辺りで新職に対応させて早く再開させてほしい
二度と開催されないかもしれない扱いだった限定クエでさえ使い回し続けるとか言い出したのに
ちょっと修正するだけで再開出来る常設クエを潰す様な真似はしないよな?
新要素どうこうよりもまずなくなってる要素を早く復元してくれよ…
>>807 たしかになw
たしか昔のレベル1の好きなペットもらえる運営イベントでも同じようにスレでグチグチ言ってた馬鹿がいたなぁw
新章になってから開放したウィルノア、セラルカゲートが使えなくなってるんだけどどうなってんだ
つい昨日まで使えてたゲートが条件を満たしていませんで使用不可
最終ログインゲートがファンブルグ街クリスタルで変だなとは思ったが・・・
同じ症状の人いるかな?
同垢別キャラは問題無くゲート使える
所持金が足りないだけでした
恥ずかしい・・・もう寝よう
社会人の人は特に三が日最終日。
リアル正月行事がひと段落したら
スキルも1.5倍を活用しましょう。
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
) _,,..,,,,_ ノ
( / ・ω・ヽ(
)l lヽ
( `'ー---‐´ )
>>813 新章では前章でゲート空けてても飛べないよ
ただ前章で明けてるならその場所についたらゲートくぐるだけで
また開放されるよ。
あっ、すまなかった金足りなかっただけだったのな。
なんかやる気出ないから傭兵ばかりさせてるが、
見てるだけで飽きないものだな
傭兵育成オンラインという噂は本当だった
バーサーカーの気合入れたスキル&オシャレキャラより
エクスのみ覚えたシーフのほうが断然雇われてる件について(´・ω・`)
傭兵でエクスのみは気合入ってるシーフだと思う
ちょっと聞きたいが、
魔は単魔のみのほうが雇うほうは使いやすいか?
スキル銀行のおかげで、その辺は調整しやすくなってるしな
>>821 そうか?
エクスだけのシーフはフロントチェイサーのスキル上げ面倒な人と思うけど
>>823 傭兵であることに特別に力を入れてない人はその上がってないチェイサーをつけてね?
>>822 その選択を考える状況にあまりなったことがなくてな・・・
フロントチェイサーってオート戦闘だとはずしやすいし
そもそもエクスで横一列ほぼ全殺しできるから
イマイチ使いどころが分からん
エクスとフロントGR10だけど、エクスに比べてフロント+180ぐらいだな
発動エクスに比べると遅いけどね
チェイサーのグランドクロスとの相性はガチ
フロントはクリ上昇補正あるから実質はエクスよりかなり強いが・・・傭兵だとうまく使ってくれないのが厳しい
なぁ悠久の塔の敵ってカード出さないとかあるか?
829 :
名も無き冒険者:2011/01/03(月) 13:11:42 ID:feCdLzOX
ディケイド「酷すぎる、始末してやる」
悠久で狩りしてたら結構カード出るからドロップはあるはず
1週間1.5倍なのにまだ1時間しか狩りにいけてないわ・・・
>>822 魔職はM極、属性一致、ナイフ装備、PC中列、単魔ドレインヒールのみの低燃費仕様だと、料理与える必要ないのがよくて雇うんだけどな
だが魔職傭兵は大抵プロフOFF、属性なし、PC後列(雇い主ペットなしだとBA時隊列変更によるフォローがしにくい)、杖装備(しかも物理スキル付)、燃費が悪く遅い、弱い、空振る範囲・全魔入れてるから雇わないだけ
>>832 なるほど参考になった
しかしナイフ装備だとMGAを稼げないのでは?それでもカウンター喰らうよりはマシなのか
属性付きでPC中列配置は傭兵の常識だと思ってたのだが、違うのか
ドレインとヒールは魔には不要だから憶えてないな
前衛シーフでブーメラン持ちなんだけど
傭兵見ていると、中衛ブメでもいいような気がしてきた
3次職来たら、中衛にしようかな
さてそろそろ調整という名の改悪アップデートがくるころか。
みんな覚悟はできてるか。
>>833 わるいが火力求めてる時はまず魔職雇わない。燃費が良くてそれなりのダメ出してくれればいいと思ってる
ナイフはカウンターもあるが攻撃動作が短いのが利点。弱い杖で敵に殴りにいって戻ってくるまでの時間はぶっちゃけ無駄で不快。やる度魔職の評価が落ちると思ったほうがいい
あとヒールだけは付けといたほうがいいと思うぞ
とりあえずね、魔クレや二次職のやつらは傭兵登録しなくていいよ
傭兵枠無駄だから
雇われる時は経験値倍期間で傭兵が足りない時だけ
>>838 嫌だね
それが嫌なら、PT組むか自前で5人マルチしろ
>>838 魔クレで傭兵登録する人は新規だろうし優しく見守ろうぜ
・攻撃魔法の発動が速く・威力が大きくなって魔職だらけ
・エクススライドとイーグルスライドがランク入れ替わり、低Lvブメ職の悲鳴で溢れかえる
・気功弾の威力下方修正、単体スキルは据え置きでストライカー死亡「先生!ストライカーちゃんが息(ry」
こんなトコと予想
あとグランドクロスの下方修正もだな
グランドクロスはHP犠牲にして範囲固定だからいいだろ
せっかく息をしはじめたテンプルなんだから勘弁してくれ
>>838 二次職でもスキルGr高く
証マスタリ所持の物理職ディスってんのか?
三次職で未だスキルGr5以下のやつらは傭兵登録しなくていいよ
傭兵枠無駄だから
雇われる時は経験値倍期間で傭兵が足りない時だけ
傭兵を雇いに行ったら
万歳を繰り返してるクレリックやウィザードしかいなかった
なんてことが最近良くあるなw
攻撃魔法が強化されたとしてもバランス厨が騒いで弱体化されるのが目に見えてる
>>845 ちゃんと雇ってやれよ
文句あるならPT募集しろ。今イベントやってるだろ
なんかやる気出ないから傭兵ばかりさせてるが
って自分で書いてるじゃん
傭兵登録してる奴の大半はPT募集してもそうは来ないよ
まあ俺は野良嫌いなんだが(自前で5人マルチも可能だし)、
傭兵登録してる奴らは、たいてい外出してたりしてるだけなんじゃないのか?
PT募集がそこまで氏んでいるとは思ってない
傭兵してる人の目的って、
・コイン目当て
・ボランティア
・育成ゲーム感覚
・楽してLv上げ
このどれかじゃないかな?
>>847 オレはただ現状について発言しただけなんだけど・・・w
しかし見ていて切ない姿だよなw
>>850 楽してLv上げはないんじゃね
それ位微々たるモンだぞもらえるのは
コイン目当ても、上位賞品がちょっとマゾいしなぁ
途中解除無ければいけそうなんだが
上位賞品といってもゴブリンナイト出しちゃうような運営だしな
18000枚集めるのと複垢でログインするのとどっちがらくかといわれれば
おのずと答えは出てくるわけだし
マジックラボを無駄にしないためかしらんがラボのアイテムいいものですぎ
ギャンボXとかツインリボンとカイザーだけがレアだったのにそれすら否定するわけだし
ヨガシュも祠ループしている人を完全否定だしな
名に考えているのかわかんね
魔職で傭兵登録しているようなやつは
晒し板でどんどん晒してもいいと思う
はっきり言って迷惑行為以外の何者でもないしね
万歳魔クレは自分のことしか考えてなさそうだから楽してLv上げなんじゃね
傭兵の話は傭兵スレでやれよ
傭兵使ってるヤツや2PCマルチ5PTのヤツって大人として・・というか人間として恥かしくないのか?
彼女居ないブサ男がダッチワイフを使って処理しているのと変らんと思うがの
>>854 魔職にもまともなのはいるから誰かれ構わず晒すのはやめろよ?
だがプロフOFF、属性なし、リジェネ系あり、ペットなし傭兵の存在は登録傭兵枠を考えたら立派な迷惑
晒すなら雇われるための努力を全くしていない寄生目的常連傭兵だけにしてくれ
>>858 そこまで極論にいくと天晴れなくらい気持ち悪いな。
ギルドや仲間が集まる時間帯はみんなでわいわいやって、個人ではソロ上げな場合
だってあるのに。
お前の極論の反対を言うと、誰か中身がいないと独りでは何も出来ないお子様か寂しがりや
ってことになるぞ。
>>859 それじゃ君も晒しに加担している一人になるね
アカミコ登場以来、ソロが増えて晒しスレとこのスレの支持者が住人に急増したが
君もそのアカミコ世代育ちだろう
1日中引きこもって好きな時間に狩りできるほど暇人じゃありませんので
>>860 その通りさ
そうそう、違う言い方もあるぞ
アカミコ脳だ。
魔王の祠といいアカミコ登場以来、ソロ支援機能やクエが多い。
仕様もだ。
これはアカミコ自らが傭兵を利用していると公言したことからも
そう思っていいだろう。
>>861 >個人ではソロ上げな場合だってあるのに。
あはは。では教えてあげよう。
アカミコがコンチェに登場するまでは個人でソロでLVあげをするという文化は皆無であったのだ。
マルチはすでに実装済ではあったが
当時のマルチPT戦闘は素殴りしかできず、しかも敵からのコンボが痛くて
とてもLVあげにはならなかったのです。
ですから君の言うようなソロでできることというのは
ゴブ穴でのスキル上げ程度だったのですよ
プレイヤー同士で喧嘩して何になるんだか
またルーラか
じゃ何が言いたいのか?
アカミコ登場以前は中身の居るフレンド達に常に囲まれていることが必須だったのですよ。
確かにそのフレが沢山できない人も多く居ましたけど、
それらの人の為に【野良募集】なるものが存在していたのです。
またその上のランクには【身内フレとのPT募集】と【ギルドでのPT募集】がありましたから、
野良募集というのは全ての人が利用できるのコミュニティの源だったのですよ
本題。
何がいいたいか?ですが
それだけ一期一会で人との関わりを大事にできたのですよ。
解りやすく言うと、アカミコ登場以前の住人は全ての人に寛大で優しく接するというコンチェの世界を構築していられたのです。
ルーラなら仕方ないな
NGNGっと
ルーラってなんだ
>>865 お前の858の書き込みに対して返した「今」の現状の例えを言ったまでなんだがな。
しかもヘルプ狩りは無かった事にしてるし。気持ち悪いので俺もスルーします。
マジレスするとソロ支援機能やソロ系クエは元々要望に応えたもので
(別にソロを推奨するのでは無く、
便利さや、別ゲームに似た面白さの付加だった)
それ以外にPT募集系の応援イベントもかつて行われた。
>>871 ヘルプ狩りはマルチ実装前になります。
マルチ実装が3月か4月ぐらいだったかな?
ヘルプはそれよりも前であり、前年度の秋ぐらいに実装され
それをLV上げに利用し始めたのは冬だったと私は記憶します。
このハンゲ時代のヘルプ狩り放置はとても悪いイメージがあります。
それまでのコンチェは先ほども述べたようにPT募集全盛であり、
どんな人間にPTで出会っても寛大であり続けようと住民が努力し、
そのコミュ力で友を得て、身内でPTが組めるようになったり、とあるギルドの@1募集に拾われ認められギルドに勧誘されたりで
野良募集の上に位置する世界に足を踏み入れて【野良PT募集】を卒業していた訳でありますが
このヘルプ狩りはそれまでの【コンチェ住民の人柄向上】のシステムを崩壊することになった訳であります。
PT募集は【人と互いに協力し合う】ですが、
このヘルプは【人と互いに利用し合う】ですからね
似て非なるものだったから放置されてしまったのでしょうね
アカミコ氏がこのヘルプ狩りにメスを入れた・・ここだけは認めれる所だと思います。
協力押し付けるやつはろくなやつがおらん
勝手にゲームのスタイル決めんなよ
PT募集するとこんなのが参加してくるんだな
>>870 ルーラっていうのは、色々と問題を起こしている基地外
過去の晒しで検索かけたら大量にヒットするはずだよ
この前の座談会で異常なほどつっかかっていたやつがいたが
そいつがルーラのサブらしい
そいつの発言からルーラというキャラはアカウント停止処置を受けている模様
名前消しなしのログが欲しければ裏アップローダにでものせてやるが?
ドラクエとかけて、バシルーラで別ゲーに飛ばしてくれなどの侮蔑をもった敬称があったりする
寄生じゃないならPT募集でリダすれば今でも集まるよ、
それで集まらないのはコンチェの住人から嫌われてるか
募集がおかしいからだよ。
リダしてれば今でも友達増えたし、仲良くなれるけどね
>>873 その通りでしょうね。
ハンゲ時代よりソロからの要望は多かったと思いますよ。
当時沢山のソロの人や友達を作るのが苦手な人が毎日のように消え去っていましたからね。
しかし、その淘汰されていく多くのソロが居たからこそ
コンチェ独自の文化【優しい人が多い世界】が維持できていたのです。
>便利さや、別ゲームに似た面白さの付加
ここについては重要です。この【便利さ】を極論で言うところ便利機能を実装された時期の住人にとっては
嬉しいことですがそれ以降の新規にとっては【当たり前】なのですよね。
それとこの便利になることはゲームにとっては衰退にあたるのです。
明らかにアカミコ登場以来、便利なコンチェになりました。
旧章末期には初心者でも10日もあればLV50にはなれてしまうぐらいにです。
これはヘルプ狩り全盛時代でもそうでした。
一週間でLV49カンストまであげる猛者も居たぐらいですから。
これらは【便利にした結果、すぐ高LVになれてつまらない】という原因であると思います。
さてこれで新章の経験値テーブルをマゾくしようと運営が決断した理由がわかりますね?
全てはアカミコ氏がコンチェを便利にしてきたことの尻拭いなのです。
住人が便利にしろ!と要望するれば対応してきたという
私から見たら、アカミコ氏が犬(ソロ住人)を飼って甘やかしアカミコ信者を増やし、どんどん馬鹿犬に育て
その馬鹿犬にゲンコツ(マゾい経験値テーブル)を与えたら今度は飼い犬に噛まれたという(笑)そんな感じですね
>>877 おいおい・・・
ついでに彼はあかみこに異常な程私怨を持ってる(もちろん掲示板書き込み禁止を喰らったから)
へー、昔のコンチェは絆オンラインだったんですねー
人に時間を合わせなきゃはぶられるゲームはもおおなかいっぱいです
今のコンチェはいいですねー、マウスに数時間かじりつきたい人も
ときどき操作してまったりしたい人もいっしょに遊べるんだから
こういうゆるいゲームは残ってほしいです
まぁ、それよりスキルの話をするとだ
やっぱ霞とか明らかに剣スキルが異常だな。ダメ700×2、発動速い、R低い、待機時間なし
修正するのは気功とかよりこっちだろ
>>878 君はアカミコ世代ですね?
ヘルプ狩り以前の南のPT募集場ではPTが毎分2PT出発するぐらいであり
深夜でも15分に1PT出発するぐらい頻繁にPT募集が成立しておりましたよ
まあ確かに今でもリダをすれば友達に困らないかもですね。
でもこのリダって以外に敷居が高いのですよね
ペット看板募集でかなりの待機時間がかかりますし、傭兵利用のソロの人にどんどんLV抜かれてしまうし(強くなれない)
本当の人間好きじゃないとやってられないと思います。
スレ違いのプレイヤー晒しといい
問題を勘違いした気持ち悪い運営擁護といい
不満ばかりで埋め尽くされていた時期よりもずっと性質が悪くなったな
立て読みを考える気もおきないな
これがマッチポンプのお手本です
>>882 ダークナイトの属性剣も忘れちゃ困るぜ。
意外と高火力で常時+狙えるから妬ましい。
あれもHP使うようにしる!
ってのは冗談だけど、属性剣(・∀・)イイヨー
>>881 そうですね絆オンラインでしたよ
XGからのいい意味での伝統かもしれませんがね
ぬるいゲームって意味でもアカミコ登場以前はそうでしたよ。
戦闘時に今よりも忙しくなくて、チャットに集中できたし
冒険もできちゃうチャットソフトという位置づけ(皮肉)で
しかもキャラやオサレがカワイイということもあって他ゲーと大きく違う長所でした。
初心者さんに序盤厳しいという仕様も先ほど触れたように
ソロをある程度ふるいにかける役割を果たしており、
初心者支援を受けて育った住人がさらなる初心者さんへの支援を行うという
いい意味でのスパイラルもありましたからね。
ああ
しんねんから
くたびれる書き込みだらけだ
さっさとレベル上げでもクエストでも
いこうぜー
1.5倍最後の追い込みをかけているんだがどうもR5のブーメランが足りない・・・
ベンダーにでも置いてくれれば多少割高でも買い取るんで在庫ある人お願いします。
それとアカミコがヘルプ狩りにメスを入れる際に当時の雑談掲示板で議論された事実になります。
ヘルプを議論するうちにPTには無いヘルプの長所(?)がいくつか取り上げられました。
【長所】
@好きな時に参加でき、好きなときに自由に止められる。【自分勝手、自分本位】
Aエンカを稼ぐ人が沢山いるので効率が数倍良い。強さに自信が無ければ他人の煙を利用【他人に寄生】
B料理がなくとも病院往復で回復に困らない。【生産の手間や料理購入時間をケチって戦闘】
C嫌なヤツの煙には入らなければいいだけだからストレスにならない。【初心者さんを放置】
D嫌なヤツの煙にはペットでフタをすれば死に絶えるからスッキリする。【弱者への制裁】
Eそれなりにコミュがあり友達との出会いもある。【類は友を‥】
【短所】
@南のPT募集が過疎になる
Aギルド内でヘルプ愛好者が増え、ギルド内PT募集のまとまりがなくなり崩壊する大ギルド多数
Bヘルプ利用で1週間でカンストする人らの自慢話や先輩顔にガマンできない古参らが続々引退
C料理消費が減り露店まで過疎になる。
Dヘルプ放置で砂課金者が一時的に増えるだけで数ヶ月後、実際は多数の無課金者がカンストで全体のモチベが下がる
こんな感じですそれでこんな議論に発展した。
Q、結局EXP効率がいいからヘルプ愛好者がいるんだろうね。獲得EXP減らしたら消滅するんじゃないか?
A、ヘルプ狩りはEXPが減っても便利だし交流も少しはあるし、絶対存続する!
この議論からアカミコ氏はヘルプ狩りにメスを入れたのだと私は思う。
結果、獲得EXPが減ったヘルプ狩りはあっさり消滅した。
事実として、住人は単に獲得EXPや時間的効率が良かったからヘルプ狩りを支持していたことになる。
>>887 ありゃスキルコストがエグいからな・・・
4種gr上げするのも大変だしいいんじゃねえの
とかいうと魔法さんに怒られそうだが
>>890 今からベンダー設置する
よければどうぞ
>>893 助かったああ
どうやら知り合いのような気もするがあまり気にしない!
ありがとう!
メインがテンプルとダークだけど
属性剣は確かに強いね
Gr10まだ2種だけど1kダメージ出るし
ダークとテンプルが息し始めたのは素晴らしい
また、セイバーに属性剣を非優遇でも与えなかった点が評価できる
所詮セイバーは自分だけでは前衛ガードをやぶれんからな
あまり好きじゃない
携帯がなかった頃のほうが友達同士であってワイワイ話し出来たよね
そんなに昔の交流とか言うなら掲示板やメール使わず葉書でも出してろ
魔法は4種1つ括りだからその辺が物理と違うところ
単体と範囲は上げないといけないし
魔法云々が言いたいなら1つの職で物理スキル8つ上げろって事だ
Grは魔法に要求してる同Grを8スキルな
3次はどれも高火力になったか?
そろそろ狩場の敵もスレッジやエアロを使ってほしいのだが
属性補正なしで単魔1000↑、範囲魔法800↑、全魔700↑ぐらいは出てほしいところ。
勿論Gr10で。詠唱速度を速めることはしなくていい。
全魔700↑はさすがにバランスブレイカーだろ
よくて550くらい
馬鹿が沸いたな
必中のことを何も考えてないな
修正で妥当な範囲を考えると
単体魔法650,範囲350,全体200だね
これに属性乗ればいいんじゃない?
>>900 詠唱速度がリザ並みでいいならそれでいいぞ
>>902 ちょっと過激に書き過ぎたのは認めるが
必中のかわりにクリティカルが発生しないという点も重要。
魔法防御あるからガード不可ではないしね。
それに、ダメージインフレを修正しないことが前提になってる話。
>>903 範囲魔や全魔は寧ろそれぐらいでいいんじゃないの
前章でも魔法防御入れてる人なんてほとんどいなかった気がするが・・
M盾の時代が来るか
採掘で食らったHPダメージを回復するに今まで薬に頼ってたけど
エンカで亜人ヒールもらえばいいだけのことだったことに気がついた・・・
無駄にしてきた出費を考えたくもない・・・
実行しようとしたらBAで負傷する事態で
やっぱ薬だよね。になるかも知れんよw
魔法防御は現状実装されていないし
盾装備時に意味のないエフェクトが出るだけだからな
正直実装されていても物理ガードが出来なくなる仕様がある限り
魔法防御なんてコスト払ってまでつけるやつはいないよ
クリティカルうんぬんより、必中+間接のメリットを考えていないとしか思えない
強ボスだとカウンタ貰わないのがどれほど有難いかわかるだろう
魔法の特性を考えるなら発動激遅+必中+間接+物理ダメぐらいなら
バランスとれるんじゃない?
リザレクションまたはそれ以上の発動速度ならそれぐらいしてもいいかもね
魔法防御は有効な場面は限られてたけど面白いスキルではあった
ああいう何かが出来るようになる代わりに別の事が出来なくなるスキルは
スキル入替自由な新章でこそ活きると思う。コストは凄く小さくしてさ
魔法防御に限らずパッシブの実装急いで欲しいなぁ
だったらナイフでいいんじゃね?
>>908 前章で魔法防御入れてる人沢山いたけどね
それに君は魔法がADABされるという重要なことを忘れている
あと、大体の強ボスは魔法防御が高いということもお忘れなく
こういうやつってほとんど弓やナイフ無視してたり
術者自体もろかったりすることは考慮に入れてないないんだよな
話になってない
そしてこれを鵜呑みにするバカ運営
魔法防御を前章で入れてる人多数?何かの冗談だろ?
Q極の生命線スキルだから俺は入れてたが他に入れてる人見たことないぞ・・・
弓やナイフは間接だがその分武器の性能でバランスをとっている
術者自体がもろかったりというのは現状では考えないほうがいいだろう
後衛ゆみや後衛物理がいるのにもかかわらずポジション補正があるせいで
全部お陀仏だからな
魔法防御は100gで安かったから魔法多用するボス等で有利にことをはこぶために
一時的に覚えてあとはポイしていたスキルだからな
常にいれっぱなしのひとはほとんどいなかったはずだが?
ADABもスキルによって物理でもされるわけだし
魔法防御が高い設定なのは運営の采配次第だから考慮に入れるのはおかしい
魔法防御が低くて物理防御高いボスもいるわけだしね
その比率が偏っているのは運営のせい議題にあがるものじゃないよ
>914が次のバランス調整で魔職になるに6ノーツ
つまらないギャグはもういいよ
きんもちわっるー NGぶっこみますぅ
さらに考慮に入っていない点が一つ
魔職は物理職と違ってポジションの恩恵しか受けないところ
INT減少がない上に、DEFRCVが大幅にあがるわけだからね
物理職ではHITATKまで下がるから後衛なんて置けるわけがない
デメリットなしでメリットを得られる魔職に利点があると思うがね
殴りクレは絶滅危惧種だから趣味職
ただ、ポジション補正のせいでステ振りの自由が無くなっているのは
事実だし問題であるとは思うけどね
前衛のATK上昇率の設定をいじるだけで現状はかなり変わると思うが
そうすると物理馬鹿が騒ぐだろうし難しいところだろうね
変なのが増えたのか
まともな人が減ったのか
殴り杖が絶滅かどうかは知らんけど下手な物理職より強いと思うけどな
両方じゃね…1日に5レス位しかなかった頃もあったのに
学園以降はこういう形でしか伸びないからな
>>896 属性剣はカスだろ
属性剣で1k出るATKなら不動で1600出る
物理スキルと違って、発動速度も回転率も単魔並に遅いのが死んでる
それに普通にガードもできるぞ。ガード不可なら良スキルかつ強スキルなんだが
>>922 発動速度が不動<属性剣<烈斬剣
この時点で十分差別化できてると思うんだが
ついでに不動2回打つ間に属性剣は3回打てる
>>922 ガードってまたお前はDu厨なのか?
Du坂でおとなしくしててくれよ。
それに属性+常時っていってるだろ。
カスと思うならお前が使わなければいいだけ。
運営の采配とか言っても今までその采配が修正されることはなかったし
物理職が後衛たっても恩恵がない→魔職が前衛にたっても恩恵がない=つまり魔術はダメージ的に不遇
強制ABがあるとしてもADABの機会は魔法のほうが圧倒的に多い
てか、単魔は650ぐらいで十分とかいいつつ
現状の1000↑余裕で出る物理に対しては何の文句も垂れないって
とりあえずLu8lnNaCが自己中だということはわかった
バランスどうこう言う前に最強厨乙と言いたくなる
もう前衛中衛後衛ボーナス無しにしちゃえばいいんじゃね?
>>926 前衛壁ペなにもするなゲーの再来は嫌ですよ・・
Du厨って何でもDuに比較して物事ほざくからなDuスレいけよDu厨は。
Duの無いコンチェはただの作業ゲー
連中はDU基準で弱体を喚くから鬱陶しい
弱体を喜んでたら
狩りが満足に出来なくなったとか笑えない結果もあるしね
間違いなくブーメランが下方修正されて何この糞ゲーになると思う
調整がすぐ来るかわからんけど、槍と弓に光が当たり過ぎなければ良いよ・・
この辺りは某雑誌でよく使われてた格ゲーのダイヤグラムの心境だw
自分が好きな物は中位を維持してくれる位が丁度良いわ
ブーメランは別にこのままでいいよ
ただエクスを斧並に命中低下修正すればいいだけ
元気玉も最初から5マスのままにしとけば文句言われなかっただろうに。
なんでわざわざ9マスにしたんだろうな。
それよりサークルヒール9マスでもいいと思うんだ。
ところで何でペットヒールは亜人だけなん?
普通の感覚ならペットヒール無しか全ペット解禁の2択だと思う
以前弓の考察を書いてた人もういないかな
速射となんかを組み合わせて3コンボみたいで楽しいぜとか
プチバットがどうとかも書いてた人だったと思うんだけど
もう1度書いて欲しいな〜
当時は3次なんて新規の俺には関係ないぜとか思ってたけど
ようやく3次職なれた
DQみたいに魔にクリがあると面白くなるかも試練
それなら今のダメのままで結構だ
魔の面白いところは4属性使い分けられること
クレはさらにヒールが加わり、PTのHPも気にして戦闘しなければいけないところ(亜人の台頭で少し立場低くなったが…)
物理なんて俺から見たらスキル1か2種類くらいしか事実上使われていなさそうだ
このまま弱いままでも俺は魔系でいく。その方が戦闘は楽しいからな
>>936 現状、亜人からヒールのアドパンテージをとったら何も残らん
4次職は補正が60%で証+40で大変な事になるんじゃないの
数日前から気になったが5chのLOST BEASTクエストワープ地点を
山にしてる人、怒らないから正直に挙手しなさい。
オチタ━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?
落ちて再ログインしたら1.5倍消えてるぞコラ
1.5倍解除とか、ふざけてんのか
2ch再開
あと、20分もないけど。。。
1ch、ゴブ蔵145,217近辺。
>>937 狙い撃ち→通常→速射で間の赤バーがかなり短くうてるぜ
その分前後が伸びるんだがな
ぷっちバットの人とはちがうんだぜ
定期メンテ開始。
1.5倍お疲れ様でした〜。
初日以外ずっと生産しかしてなかったわ
>>948 ありがとうございます
後育てばコスパが一番って言われてたのは影縫いでしたっけ
30分砂使ってさっきの鯖落ちの数秒前に切れたんだが、戻ったら何故かあと29分に戻ってた
スキル経験値とかは巻き戻ってなかったからラッキーだったけど、他にもいたりするかな?
6ch何回もおいしかったぜ
1.5倍のおかげでプロフェッサーになれた。
ありがとう・・・1.5倍・・・
通販広告みたいだ
この年末年始で傭兵コイン1キャラ1000枚は稼いだ気がする
そしてメインキャラは年末年始だからお休みw
気が付いたら傭兵キャラのほうがスキル強くなってる
1月4日(火)定期メンテナンス延長のお知らせ 11/01/04 13:01
1月4日(火)13:00終了予定とお伝えしておりました定期メンテナンスにつきまして、
1月4日(火)10:30頃に発生した障害の原因調査および対応のため、
終了予定時刻を延長いたします。
なお、現時点での定期メンテナンス終了予定時刻は未定となっております。
メンテナンス時間を延長することとなってしまい、大変申し訳ございません。
本件につきましては、状況に進展があり次第追ってご報告いたします。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけすることとなってしまい、心よりお詫び申し上げます。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
終わらないメンテ
メンテ絶賛延長中
いつもの運営で安心した
期待は裏切らないなw
こうゆう時は裏切ってほしいけどなw
お知らせが13:01
過ぎてるじゃんか既に
年初めからこれだと先が思いやられるなぁ・・
>>960踏んだからちょっと行って来る
こういう時に自分も立てられないとか駄目すぎる・・人の事笑えねぇ
>>970か、その前に宣言して次スレ行けそうならお願いします
それまでちょっと静観しとこう
規制とか建てる人のせいじゃないだろ
なんか年末年始って特に海外からの不正アクセスが
コンチェに限らず増えた気がする。
日本の踏み台を使われてしまうと更に遮断が難しそうで
結果的に想定外の負荷がゲームサーバーに掛かっても不思議は無い。
>>937 ほらよ。
895 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 11:48:12 ID:xy8dzx+j [1/7]
>>878 弓スキルR2とR3をそれぞれGr5まで上げてみた
闇包み→発動遅い、ダメージ糞、闇なんてかからねーよks
影縫い→発動やや遅い、ダメージ比較的低め、遅延効果けっこう空気
狙い撃ち→発動糞遅い、ダメージ比較的低め、クリ型だから狙い撃ちのクリ頻度よくわからない
貫通矢→発動遅い、ダメージ糞(闇包みと一緒?)、速射撃ってろよksってなる
俺的総評
影縫いと狙い撃ちはまだ育てれば光るかもしれないが、他二つは時間の無駄だやめておけ
今の単純なダメージだと現在だと速射Gr10でクリで380、狙い撃ちだと480なんだ
消費MPも4と6だから完全に速射が上なわけなんだけども、Gr10でもしもMPが5になったら狙い撃ちのコスパが大幅に向上する・・・!
まぁ、もし6のままだったら狙い撃ちはダメな子だったと報告しておくよ・・・
狙い撃ち→通常→速射って順にやるとラグかしらんけどスゲー早打ち三連打できるんで楽しい
490 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 01:07:06 ID:p8JihC20 [1/2]
狙い撃ちも影縫いも速射もGr10になったから総評をちょっと投下
乱射もGr10だけども想像通り良スキルだから省いちゃっていいよね
速射
MP、威力がバランス良く、速度はピカイチ
対雑魚戦とかに一番向いてるので傭兵向け
影縫い
MP、威力、速度全てのバランスが良いスキル
速射、狙い撃ちには専門部分が一歩劣るものの、何でもAD可能でクイックかければ半ばDIO様
ボス戦に一番向いている
狙い撃ち
消費MP相応の威力を叩き出す火力スキル
発動が遅いものの、ディレイが無いので全体的なスピードはそこまで劣っていない
クリ率は段違いなので格上、ボス戦での信頼火力
主観だけど比較表
消費MP:威力
狙い撃ち>影縫い=速射
速度:威力
速射>影縫い=狙い撃ち
経験値1.5倍倍最終日にとんでもないことしてくれたな・・
当然お詫びも兼ねて砂プレゼント+経験値&スキル経験値2倍くらいしてくれますよねあかみこさん?^^
キチガイみたいに詫びとアイテム配布求めるやついるけどいい加減おもんないしうざい
達の悪いクレーマーもいいところだな
ま、今日一日1.5倍延長でお茶にごして終わりじゃないの
6chでLV上げしてた数時間も返さないし
経験値倍増等は、それ以外の日にやる気がなくなるという諸刃の剣
こんなのに騙されて、テーブルのことすっかり忘れてるだろお前等?
まあ座談会で見直さないと明言されてしまっているのだが
>>967 おお、ありがとうございます
俺のコンチェはまだまだこれからだぜ!
メンテギリギリまで狩りして1時まで仮眠して
クジがゴミなのを確認してから本気寝しようとしたのにメンテとか何なの!
>>974 加えて頑張りすぎるがために体調不良まで起こす。
top絵きめえ・・
こりゃひでえわ
絵師さんには悪いが、思わずうわぁ・・・ってなったよ。
やべぇクソワロタwwwwwwwww
やべぇコンチェのTOP開きたくないレベルだわ
昭和でいいわwwwww
素直におしゃれ服はかわいいと思った
まぁギャップがな・・・うん
これは吹くわ
ネルソンwww
やべえww
せんとくん並みの衝撃ww
初代のビックリマンシールかとおもったわww
うわー、きめぇきめぇ。
コンチェ向きな絵じゃなさ過ぎる。
これ見てゲーム始めようと思うやつがいるわけない・・・。
うまいけど致命的にコンチェと合わないwwww
これ選んだやつアホだろwwww
うっわ 何これ
…TOP絵変わってる!
すっげーキモい!
なにこの絵…昔の少女漫画かっつーの!
なんというか、ブリキのおもちゃを連想させるような絵柄なんだよな・・・
昭和臭が半端ないな
名前でググってHP見に行ったら、美麗なTOP絵でびっくりしたw
コンチェの雰囲気に合わせて描いたら、あんな事になってしまったってだけなのか
ああ、キャンディキャンディ思い出すくらい昭和
HPの絵は普通に上手いだけに、どうしてこうなった
今年初の衝撃を食らったわ
正月風だけどこのTOP絵はいつまで続くのだろうか
なんか少女マンガぽいな
どうしてこうなった
なぜHPクラスの絵をTOP絵には描いてくれないのか・・・。
1,がめぽがすずめの涙程度の報酬しか出してない。
2,コンチェくらいの絵はこれくらいでいいでしょ、ハハハ
3,コンチェ嫌いだし
さぁどれだ
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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