The Tower of AION チャントスレ Part13
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 12:28:26 ID:rK6lxYuU
3 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 12:30:12 ID:rK6lxYuU
愚痴るためにスレ立てしたぞ!
アヌスタッフをキュアに持ってかれた!俺はもう駄目だ、後は頼んだ・・・
4 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 13:25:42 ID:kCq8kO6e
5 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 13:48:37 ID:TeeZr6ku
やっと立ったな
1乙
6 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 14:06:21 ID:+rvG1T4t
7 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 14:31:24 ID:34ttCSn9
>>1-3 おつさま!
そんなキュアにはお仕置きが必要だな。
おぬし自慢のバイブレートクラッシュ(クリスマス仕様)を叩き込むのだ!
まぁ、次があるさ…がんばってくれ!
8 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 15:16:33 ID:Rt2riYBo
ドレドでルート聞かないで開幕ゲイル入れる子は中華なの?
開幕入れるって事は 艦長直か中央占拠までの加速がいる時だよね
補給行くってFAが言ってるのに開幕入れてるのはマジ地雷よ
クエPTなら沸きカマニャ畳んでから残ったゲイルで指令方面へ
とかにしてくれよ
9 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 17:20:20 ID:jDqD0mpW
>1乙!
立ってて良かった。
10 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 17:44:35 ID:jUyZPSyt
>>8 あまり細かいこと気にしてると禿げるぞ
ルート聞かないって事はPTLなりがルート示さないで
暗黙の内に様子見ながら進めましょうかってことだろ?
なら開幕ゲイルが無難でいいと思うぞ
11 :
名も無き冒険者:2010/12/22(水) 18:06:17 ID:DVxS5Gdf
今のドレドギはスピード勝負だからな
指示がなけりゃ開幕ゲイルで進むでしょ
どうせクイックとか適当に人集めただけの野良しか行けないような雑魚なんだろう?
負けを他人のせいにすんなよ
12 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 00:32:44 ID:bcszN8Qu
>>1乙ー
パワーウィキにトリロアンの上位武器みたいなの載ってたけどクエスト難しいのかな?
13 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 01:02:42 ID:afxgG8D5
>>8 何も言わない奴に限って、後から都合悪くなると
何であそこでゲイル入れなかった?
とかチャントに文句言って敗因の責任擦り付けて来るんだよな
相手が鯖最強クラスの固定PTでこっちのPTもガチ固定とかじゃない限り
野良で何も言われなかったら開幕ゲイル
ベストではないがベターな選択なのも確か
14 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 01:36:53 ID:njvrxRJh
>>12 トリロの上位の延びるワンドってどれ?
情弱な俺にそのURLをPlz
15 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 01:44:11 ID:3un6nvdo
>>1乙
3日も新スレ立たないとは全てのチャントが死に絶えたかと思ったぜ。所で前スレに
944 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2010/12/16(木) 18:48:10 ID:0sLsZj4Q
ダブルアーマー・ネザカンシールド・ゴッドプロテクトぜんぶブロックスペルが上書きするんだけど
ダブルは良いとしてもゴッドプロテクト消されると死にたくなる
951 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/12/17(金) 00:56:11 ID:mKqw23ZX [1/2]
>>944 あーネザカンとか被るのかいい情報ありがとう。
盾と組む事あまりないから知らなかったわ
961 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/12/17(金) 18:04:23 ID:hO/HnJdl
>>951 2.0でブロックスペルの優先度がかなり上がったみたいね
当方スペルだけど、以前は
アイアン>スティールバリア>衝撃緩和スク>ブロックスペル>カットバウンダリー
だったのに、今はブロックスペルがアイアンの上にきてる。つまりアイアンを上書きする…
この調子だとキュアのヒールバリアも上書きするんじゃないかな
という記述があったのですが、ブロックスペルは封印しちゃった方がいいのでしょうか?
一瞬でこれだけのスキルのアイコンの把握なんてできないし・・・祭ると条件反射で唱えて
しまうLv46チャントなのですが、どうすればいいでしょうか?
16 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 02:02:56 ID:bcszN8Qu
17 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 06:47:15 ID:yLlGV4tC
18 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 06:49:38 ID:g84Pcr/6
>>1乙
一昨日自分で立てようとしたら規制で立てられなかったよ・・
質問スレではスルーされたんだけど、
ターラン溶岩洞をソロでやるにはどのくらいのレベルが必要ですか?
特にレベリングはしてなくて他区域のクエやってただけで適正レベル超えてしまいました
PT募集は殆ど無いし、あっても25前後しかないし・・ってことでソロでやってみようと思った次第です
ていうか、このMMOクエ数が過剰だと思うのは自分だけ?
19 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 14:26:04 ID:bLKbbH0+
>>15 俺盾だけど盾いる時にラクハラでブロックバウンダリーは勘弁してくれ
って書きに来たら既に同じ様な事書いてくれていてthx
あと祭った時はマクロ入れてくれるならどんどん使っていいと思う
ただ盾がいてDAやネザカンジケルが必須な場面だと絶対に封印して欲しい
ラクハラとかラクハラとかラクハラとか
20 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 17:49:41 ID:SUGz/Hw/
野良でやってるならその場でDA上書きする仕様になったからバリアは入れないでくれって言えばいいだけの話だろ
21 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 18:38:13 ID:bLKbbH0+
ごく稀に不貞腐れる奴がいるからそういう注意的な発言はあまりしたくないんだよ
「え?何?ブロック入れたから死んだの?私のせい?」とか言って来る奴もいたし
知ってる人にとっちゃあ毎回言われるのも嫌だろうしな
ブロックは各種バリアスキルを上書きする
って事を大多数の人が知ってる状態にするのが一番いい
22 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 18:43:19 ID:bLKbbH0+
書き忘れてたけど上の状況は注意した後に無言だったけどいいかと思って行ったら
案の定マクロ無しのブロック発動されて死んだ後に注意したらそういう発言が来た
半減するならDAと効果一緒じゃんとかもう日本語通じなかったから特殊な相手なんだろうけど
実際にそういう奴もいるんだよ・・・
23 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 19:34:46 ID:KsLpRx/f
わかるんだけどお祭りのときとか
メンバーにバカスカダメージ入るようなところで殲滅されてるとなあ
盾がDA使ったのわかってても入れたくなるよなあ
エフェクト目立ちすぎだからわかっちゃいるんだけど
24 :
名も無き冒険者:2010/12/23(木) 22:56:46 ID:oOMQ2V2N
やっぱチャントも詠唱速度手は持っとくべきだな、場面によって使い分けでかなり違うわ
伸びるワンド持ってるのと持ってないのとくらい違うな、もう持ってないことなんか考えられん
25 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 00:03:08 ID:7dz0NeGG
覚醒を使い分けてるけど…
26 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 00:22:37 ID:C18LNpfF
アースプロミスの存在意義について教えてくれまいか
コンデムかかってると効果でないしマジ空気なんだがw
DOTダメか移動速度減少にしてくれよ・・・
27 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 00:25:27 ID:fwlIHDNR
どっかで物理クリ抵抗型のチャントが強いって記事を見たんですが、本当ですかねー
28 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 00:33:32 ID:H+YcJ9r1
>>26 存在意義に疑問を持つスキルはどの職にだって一つや二つはあるもんさ
29 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 00:57:33 ID:zqGUzPAF
30 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 01:35:16 ID:KATE6PZ3
常時アースプロミスのやつはなにがしたいのかわからん
31 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 01:51:58 ID:aGQfVtdF
クライングドラゴンワンド5Mで売ってあるのですが、安いですか?
32 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 01:59:45 ID:Rb6NDB8M
>>25 覚醒スクロールだけじゃ足りないぞ、ちゃんとローブの詠唱速度OPがついてる手を取っておけ
33 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 02:16:21 ID:AaqS3wZ8
>>24 lv55かどうか知らんがま〜だそんなの使ってるのか 55マイスター使ってるからそれ卒業
伸びる以外性能ダメすぎて目も当てられない
ちなみに火力職じゃないからそこまで伸びるのに固執する必要なし 伸びなくても十分戦える
2度言うが、チャントは火力じゃない支援職。
魔石もやたら攻撃いれてる人いるけど、クリや*武器防御上げてる方がいい
ブロックスペル+スティール+武器防御(でたら)でカッチカチやで
34 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 02:27:04 ID:C18LNpfF
トリロ使うとなると攻撃クリしか選択肢はないんだよね、伸びるってだけで基本能力低いからな
ルドラが手に入ったら武器防御とかしてもいいけど
てか51〜の武器っていきなり武器防御が高くなるよな、レジェですら50ユニぶっちぎってる
>>27 物理クリ抵抗が強いならチャントとか問わずに強いことになるだろw
>>29 オードプロミスやらアブソーブスペルもか?
こんなスティグマつけてる奴いないだろw意味わかんねーよ
35 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 03:45:47 ID:ifm2C4IF
別にトリロ持つなとは言わないけどソロだけで握っててくれよ
寺院でトリロ持ってダッチ連発してるチャントとか地雷だろ?
ダッチなんてたまにしか出ないから問題ないってレスが前スレにあった気がするが
そもそもPTプレイでダッチが出ること自体問題なんだよ
1年以上前の武器にちょっと修正はいった程度のゴミ武器に固執してんのは
後発の50止めチャントかなんか?
36 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 04:44:21 ID:Dwc1PSWw
>>27 これは物理クリ+魔法抵抗型の事じゃないかな?
37 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 05:03:22 ID:GIJgz9OJ
だっちってなんだw
ドッジだぞww
ドッジボールのドッジ
38 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 05:24:20 ID:KATE6PZ3
dodge
39 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 07:06:11 ID:Rb6NDB8M
いまや対人ではシールド型ともいえるレベルだと思うんだが
振れる盾がねーな、盾防御型にしねーならその盾振るなよくそが
40 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 10:16:48 ID:fwlIHDNR
41 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 10:17:24 ID:DM61/huO
ぶん殴り系のスキルは魔力依存ですか?
攻撃力依存ですか?
42 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 11:12:36 ID:D8b9IMlb
フルディヴァで武器にクリ、防具に魔法抵抗詰めてるけど
少なくてもソロ狩りは最強。だと思ってる。
43 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 11:14:51 ID:D8b9IMlb
って、話がずれてるにも程があった。オヤスミ☆
44 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 14:37:40 ID:KWWsgbOL
つまり、40EL+15最強伝説
まあ金があるならもっと上のを強化だろうけど
45 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 18:08:21 ID:qRGlNgDr
チャントじゃないんだがサブで40ユニの+15目指してるけど
+12までどうしてもいかない。
+24石で+10まではさくっと行ったのだが、+12の壁に何度も弾かれる。
んで+33石で叩いてみたのだがこれもダメ。
いったいいくつの石を使えばいいの?
46 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 18:15:32 ID:pH7SQseA
+10以降は+35の石で体感4割なのにたかが+33で1回失敗したくらいでネガられても
47 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 21:28:08 ID:mtmLBP5U
もうすぐLv30なんですが40まではディバレザーのフルセットでもOKですか?
全スロットクリ+で埋まってます。
強化はしていませんが必要ならALL+10にもできます。
この装備で炎に参加したら怒られますか?
48 :
名も無き冒険者:2010/12/24(金) 22:58:27 ID:r6DkJ1Lh
まったく問題ないよ
チャントなんてソロpkしないなら30ELレザーがほんとコスパ最強
命中クリHPついてるし30ELチェーンよりいいよ
狩りでやわらかいなんて思ったこともないし
49 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 00:56:00 ID:lSxqiX8p
いまどきヒール増加OPと詠唱速度手持ってないチャントとかなんなの
PTにくるくらいならやっとけよ、ウダスセットとか安いだろ
50 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 01:01:13 ID:fIrukkRS
>>49 自己中廃人乙
装備あってもお前とはゴメンだわ
51 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 03:03:12 ID:3iqv7lKO
52 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 03:18:27 ID:u9UuD1Ss
スペがいるときはラック使ってるわ。でも効果あんのかはなぞい
53 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 03:44:38 ID:8WNWZPVH
ラックとか存在忘れかけてたわ・・・
54 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 04:55:29 ID:92FyB3xT
俺スペだけどクレバーラックインビンにしてくれるときはマジで嬉しい
ただビクトリーぬいてまで使うものなのかは謎だな
55 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 05:16:09 ID:YrwDWLVx
同上
うちのパシュPTはだいたいみんな入れてるけどあんまり使ってない人も多いんだなー
ちなみに増幅カンストで通常アイスランスが6kクリって9kくらいになります
でも他の職のこと考えるとビクでいい気もするなーw
56 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 05:26:27 ID:92FyB3xT
>>51 に書いてるけど
マジカルアイスのダメがクリだと4k近くでていっきに2000MP回復するんだわ
だからスペがちゃんと火力として機能してて、MPきつそだなーっておもったらいれてくれるとスペルとしては嬉しいね
火力がでるのは構成にもよるけど普通は断然ビクトリー スペ2以上なら狩りでも考えてもいいかも
57 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 05:55:42 ID:76+efDrk
同時に使えるマントラが4つに増えれば全て解決するんだけどな
58 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 07:07:25 ID:u9UuD1Ss
5個ぐらい使えてもいいレベル。正直3個じゃ限定されすぎてマジカルとかシールドアドバイスまったく使わんしな
リバイバル(笑)
59 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 08:05:03 ID:dnpxnugL
サブで他の職やってると40上なのになぜかシールドアドバイス入れてプロテクションスペル連発してインスピ入れない人に結構会う。
どんだけ安全志向なんだよ、プロテクとか意味ねーから!
60 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 08:54:48 ID:gQiWMQzp
チャントのフォーカスいくつくらいあればいいのでしょうか。PV好きなカンストチャントです。50ELレザー狙ってるのですが、フォーカスないのでアクセで補えないかと・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 08:57:18 ID:lSxqiX8p
そこらへん固定観念持ってる奴多いんだよなぁ
例えば2.0からは走って距離を離してスキルを避けるNMが増えたのだが
そいつらをやる時はスプリントを入れたほうがいい
避けれるかどうかで攻略出切るか変わって来るから分かってる奴はいれるんだが
何も考えない奴は1.9の時のままただ火力で倒せばいいんだろ的にマントラ入れてるからな
62 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 08:58:15 ID:76+efDrk
>>60 アクセでフォーカスを補うと、今度は物理クリとか命中とか
HPとか攻撃力+とかまでガクンと下がるから本末転倒
いっそローブ狙うならまだわかるけど、レザーはあまりお勧め出来ない
63 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 10:54:35 ID:DFBqa3cQ
64 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 10:57:23 ID:4AYBJN/n
>>60 50ELチェーンのフォーカスの合計が56
皮でその分補うとしたらアヌ頭とかいいんじゃない?フォーカス86あるし
Pv補正ないけど物理クリ防御あるし優秀だと思う
ただ、フォーカスがどのくらい必要かっての分からんし、回答にはなってないが・・
65 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 11:38:06 ID:yrEU/Djz
伸びるワンドって代行沸かして反復クエ30回でもらったユニ武器をクエでランクUPさせてもらえるやつでしょ
天とかはありえないな一生
フォーカスだけど イスバリアに対して頭なし 寺盾の86くらい?つけたら
詠唱中断してたのが 詠唱できるくらいになる・・って体感
66 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 11:55:16 ID:8WNWZPVH
代行者だけじゃ伸びない
その後相手の要塞を2箇所占有する必要がある
67 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 12:00:55 ID:yrEU/Djz
天一生ありえないってのはうちの鯖のはなしねww
>>66
でもらったユニを!ランクUPさせたらもらえるやつ!!w
68 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 17:36:17 ID:lgv34UaG
寺院じゃほぼスプリント状態だわ
石像タロスくらいか切り替えるのは
たまに野良いくとクレバー厨に出会うけどクレバーの効果なんぞ微々たる物だからPOTもっと使えといいたくなる
つーかインサビ以外のマントラはもっと効果を上げてもいいと思うぞ、ビクトリーとか2倍にしてもいいだろ、対MOBじゃ攻撃+25とか誤差の範囲内だぞ
69 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 17:40:52 ID:8WNWZPVH
70 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 17:41:49 ID:m6HsXfo7
フォーカスは200以上ないとあまり体感出来ないと思う
300近くあればかなり詠唱つぶれにくくなるから目に見えて効果上がってるのわかる
それ以上はあっても潰れる時は潰れるからコスパ的に微妙
でもそこまでフォーカス上げようとすると嫌でも魔法型アクセ数カ所必要になるから
難しいところだな
71 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 19:59:49 ID:RXIUg9+y
>>68 お前みたいな地雷チャントは正直早く消えて欲しい。
自分が全て正しいんだろ?勘違い乙。
72 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 20:38:53 ID:lSxqiX8p
寺院は範囲避けスキルが多いからスプリントは正解だけどな
73 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 21:31:18 ID:Wjp7x674
だけど、大体そう言う時って皆疾走スク使ってるからなぁ…。
それで間に合っちゃうから、だったら他のを、と思ってしまう。
74 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 21:59:09 ID:lSxqiX8p
いや、移動速度はあればあったほうがいい
キュアとか詠唱してキャンセルしたりとかで遅れる事多いけど
スプリントも入ってれば避けるのが間に合ったりするし
75 :
名も無き冒険者:2010/12/25(土) 22:52:47 ID:QxYE/Ulq
スプリントとクレバーとインサビでいいんじゃね?
マントラ前提でクリ調整してる奴はあんまりいないだろ
76 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 00:16:02 ID:mpx+lJwn
ラックとクレバー使ってる
NMによってはスプリント移動もスプリント
常時スプとかないな
77 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 01:59:58 ID:ufvznG7x
直行ルートだとビルハナとかタロスはスプリントいらないな
ラクハラとかイスバリヤはスプリントでやってる
ヒーロー防具落とす奴含めるとプラナスもスプリントに追加で
78 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 03:00:36 ID:EETsOJkY
スプリントの有無で結構体感変わるよな
常時スプリント厨の俺はPTでもスプリントは外さないw
動く必要のないNMとかの場合は切り替えるけど
後クレバーは要求されたら入れる感じ、だがスプリントは外さないww
79 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 03:20:18 ID:X7AdS23t
俺もスプリント大スキー派だな
ソロでも常時スプリント入れてるから、
外したらモッサリしすぎて耐えられん
80 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 06:51:55 ID:vg8I2RBP
サブでチャントやってるひとは帰ってください
81 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 10:12:36 ID:Trk1kvmn
やっとレベル55になりました。
ウダスや寺院でボチボチユニも数個はゲットしています。武器運には恵まれてませんけど。
さて質問です。ワンド装備でプレイしてますが以下の数値はどのぐらいあればいいんですかな?
いろいろなプレイの仕方はあると思いますが、このぐらいあればという目安があれば
今後の励みになるので教えて下さい。
@攻撃力AHPB命中
他のステータスは魔石で強化しないでいいと思ってますがアドバイスなどあればお願いします。
82 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 11:31:02 ID:AMCrboa9
@500
A9500~10000
B2050~2150
攻撃力 武器50EL+DGL(+10) 飯スク/バフ/マントラ/魔石抜きでこれくらい 参考になるかな?
HP アヌセットと自己バフ込みでこれくらい
命中 ウダスや寺院なら補正後2200~2300になるよう調整
狩りならクリ命中調整後、残り攻撃で問題ないだろう
83 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 12:54:22 ID:9h64HkC/
みんな対人命中なんぼでやってる?
増幅極と抵抗orHP、バランスにしてる人は命中どんくらいとってるか教えて欲しいっす
今1550でさげて魔石入れ替えようか迷い中・・・
84 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 12:55:04 ID:9h64HkC/
誤爆ごめん
85 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 13:51:15 ID:BF9ob913
フレのソードさんにウダス地下ボス直によく誘われて付いて行くんですが
そのソードさん、毎回ボス部屋に入った辺りでお亡くなりになります
場合によってはPT半壊します
あのマラソンって、何かコツみたいなものがあるんですか?
ちなみにフレのソードさんはワープ先から死ぬまで止まらず突っ走ってます
86 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 14:21:35 ID:Trk1kvmn
>>82 ありがとうございました。
>>85 ゲイルいれてますか?それでもチヌなら・・・コース取りが悪いんでしょう?ソードのね。
87 :
85:2010/12/26(日) 16:11:46 ID:BF9ob913
ゲイルいれてませんでした
私のせいだったか><
88 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 17:03:11 ID:OXT82Xxu
>>87 いや、マラソンでゲイルいれなくてもいけるよ?
チャクランタをひっかけたら、治癒POT使ってもらうようにしてるのと
ライフスペルはいれてるなー
本気でやばかったらリカスペ入れることもあるけど、
自分にタゲきても生き延びれる自信があるときくらいかな・・・
POT、衝撃緩和スクとか使っても無理なら、コース取りが悪いのかも?
89 :
85:2010/12/26(日) 19:24:53 ID:BF9ob913
>>88 コース取りですか〜
彼はいつも道の真ん中付近をずっと走ってくのでコース取りとか考えてなさそうです
90 :
名も無き冒険者:2010/12/26(日) 19:50:01 ID:FDz52qKH
盾とキュアぐらいだな
後ろの人が引っ掛けないようにわざと多目に引っ掛けていけるのは
ソードはなるべく引っ掛けないように行った方がいいから
そこはちゃんと言うべき
91 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 00:43:04 ID:NSFlXalp
46なりたてなんですがドレドギではマントラのブーストアドバイス必須でしょうか?
今はアキュ、スプリント、マジカルでやってます
92 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 01:22:39 ID:OqzxnROb
>>87ゲイルいれないのが普通だけど、ソードがノープランで走ってるなら
ゲイルいれてフォローしてみてわということよ。
93 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 01:41:44 ID:TrMUy+Qm
>>91 スピスペに偏ったPTならともかく、普通のPTでマジカルはいらん
ビクトリー・スプリント・アキュorクレバーが鉄板かな
50なったらインサビ・スプリント・アキュorビクorクレバー
54〜 インサビ・ラック・スプリント でいいんじゃないかな
ブーストは最近入れてる人あんまり見ないね
94 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 01:55:35 ID:Gty747dK
ノープランで走ってるソードに対してはプランを提案すべきだろうjk
ゲイルはNMで使うべき
95 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 02:00:49 ID:w8QiNuai
ブーストは倉庫に入ってるけど、たぶん2度と使わないよね
邪魔だからみんなで勇気出して捨てようか
96 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 04:05:31 ID:uFkTD4Xr
>>95 転倒とかノックバック、空中束縛耐性もあれば使い道あったかもしれないけどなw
97 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 10:13:08 ID:0obLy9lT
忘れられたマントラ
・リバイバル アドバイス
20代の時一度入れて効果に絶望した。当然SCにも入ってない。
・ブースト アドバイス
なぜスタンだけしか耐性ないのかわからない意味不明なマントラ。
・シールド アドバイス
使いどころはありそうだけど火力アップの方が好まれるため使ってない。
・プロテクト アドバイス
完全にタハバタ専用。しかもカンストだといらない気が・・・。
属性100+なら対ローブに使えそうなんだけど
・マジカル アドバイス
固定のスペルさんに「俺増幅カンストしてるからいらない」って言われてから使ってない。
・アキュレイト マントラ
ラック登場でほとんど使ってない。
個人的な感想なんで異論はあるかな
98 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 10:36:34 ID:of8vtjWp
俺はこうかな
・リバイバル アドバイス
逃げるときに少しでも回復を
・ブースト アドバイス
上層IDの25%からのスタン抵抗にしか使ってない
今じゃもう用済みだが、少数ながらもファンがいる
・シールド アドバイス
ダッシュ時とか、流行りのシールド防御型とか
・プロテクト アドバイス
神様を見たら祈ってから殺されよう
・マジカル アドバイス
劣化ラック 魔法クリの方が強い
・アキュレイト マントラ
空中戦でスプリントを入れないときの候補
ラック抜き構成限定
99 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 14:11:50 ID:y1gZ7kLl
武器防御厨の俺はソロ時は大抵シールドアドバイスON
上層4人覚醒(キュア無し)の時は
道中リバイバルもありなんじゃないかと思う。
カスダメにいちいちヒール入れるのもめんどくさいし
あれいれてやれよほら
77くらいのHOT
無詠唱のCT1秒のやつ
名前かぶりすぎて覚えられねーんだよ!!!
>>89 なんか適当なこといってる奴多いけど。
キュアの他にシールド・ソード・シャドウ55の経験からいうとウダスのボス部屋までの
マラソンはシールドでもスキル全開しないときついよ。
特に巨人ゾーンでの転倒(バランス入れててもこける)、チャクランタ、一体だけいるドラカン
のキャプが凶悪でダブルでも防げないからネザカン入れる人も多い。
コース取りに関しても最小限のMOBだけ引っ掛けてもソードだと上記の引き戻し食らって
下手するとあぼんする。
最後の部屋までちゃんとついてるならそのソードは下手でも何でもないと思うぞ。
ドラカンはよけろよ
>>103 直接引っ掛けなくても後方の敵とリンクしてそこからキャプ飛んでくる。
おれはキュアで先頭走ることもあるが自分でやって体験してみるのが一番理解しやすいと思う。
最近本格的に育てはじめたサブチャント51歳です
狩り装備に武器防御入れてみようと思うんですが
武器防御はどのくらい確保すれば効果があるのでしょうか?
全体的に装備が揃ってないので物クリ魔石もある程度いれなきゃダメだと思うので
少し入れただけでは効果がないようでしたら攻撃石にしようかなと思います
あとメインがスペルなので物クリや命中をどの程度確保すべきかもあまりわからないのと
それらのステは狩りと対人で変わってくるのか
様々な意見あるかと思いますが教えてください
狩り装備なら
武器防御はいらないと思う
ソロでやるならその分HPに
PTだと殴られることが少ない(殴られないように立つのが普通でしょ)
攻撃とクリはどうだかなあ
テンプレぽいのあったと思うけど
HP11000・命中2000・クリ600だっけ?
自分のキャラだし好きに作るのが一番だとは思うけどねw
ちなみに俺も武器防御特化しようと思ったことはある
あるだけでやりはしなかったけどねw
狩りで武器防御はいらんな
武器防御なんてソロしてるときに「まあブロックできたらいいかな」程度に
フォーカスディフェンス入れるくらいで、他に意識する時はないよな・・・
クリいれてガツガツ転倒してくれたほうが気持ちいい
今流行のウダスソロでも武器防御2000程度じゃ
この1週間で発動回数0w まったく意味ないw
狩りだけならクリ500
狩場にあわせた命中確保して
残りは攻撃なりHPなりでいいと思う
ちなみにウダスでの命中は、雑魚で2100、NMで2200程度必要
あれ?そんなもんでいいんだ??
前は2400くらいないとブロックの嵐で2000とかだと回避されまくって殴る意味がない状態だったのに
・・・ID用の命中装備ちょっと見直すかな
>>109 >武器防御2000程度
当たり前だろ、盾防御2600の盾でも盾防御出難いとか言ってたんだからさ
出難いというか
盾防御2500の盾が盾防御1000上がるスキル使ってようやく発動するレベル
フォーカスディフェンス使おうが武器防御全埋めしようがチャントじゃ無理だ
PVしないなら武器防御は切り捨てた方がいい
113 :
105:2010/12/28(火) 08:06:01 ID:z71O3MiH
皆さんレスありがとうございます
2000程度で全然出ないのなら少し入れる程度じゃ意味なさそうですねw
クリを飯・スク込み600越え程度、命中を2200ほどにして
あとはソロやキュアのいる時の装備に攻撃
ヒーラーとしてウダスに行くこともあるし、
いずれ寺院にも行きたいのでそういう時用の装備にHPを入れたいと思います
武器防御は対人用にいずれ考えたいと思います
続けて質問すみません
アビス防具は何も持ってないんですが
40EL抵抗装備は対Mobや物理職のデバフを防ぐのに今からとっても役立つでしょうか?
40ELは物理職のデバフ防ぐ分には現役だよ
ぶっちゃけ、IDとドレドギとptプレイしかしないなら30ELレザーで事足りる(まず狙われない、setOPにチェーンにはない命中がついてる)
ソロpkするなら40EL50ELもっとかないといけないけどね
>>114 「物理職」で一くくりにすると痛い目見るぞ。
最近のボウはシールドのブロック、スペルのスタミナがグマ枠追加とスキル追加で増えた分
魔命石さしてるやつが少なくない。
>>105 99で武器防御厨自称した武器防御チャントだけど、
やってみて、効果があるのは2500超えたあたりからかな
フォーカス込みで3000↑にしてるけど、
この辺だと55エリートの攻撃もコンスタントに武器防御してくれるし
対人で複数からフルボッコにされてもblock表示連発されて面白い
スピのフィア喰らってる状態でもblockするし、
魔抵抗装備の時より効果の出る機会が多いから、とにかく楽しいぞ
ただ、攻撃命中クリを犠牲にするし、魔法は喰らうから強いかどうかは別だw
それをシールド防御に変えた方が幸せっていうね
脳内?
シールドもやったけど、あっちの方が効果の出る数値の敷居が高い気がする
それにチャントにはフォーカスもあるし、
武器防御のOPが付いてる武器が多いのもワンドで、両手武器合成もあるし
数値も上げ易い
武器防御からのスキルもあるしでこっちで落ち着いたよ
119 :
105:2010/12/28(火) 10:20:01 ID:z71O3MiH
ボウのサイレンスはメインの方でやっかいなのでそれも重々承知ですw
そもそもまだ対人出来るような装備ではないですが
魔命装備の廃ボウは諦めます
一先ず40EL目指そうと思います!
>>116、117
>>99見てあ、武器防御のこと聞こう!て思いましたw
神長メイスのPv動画見て盾もいいなとは思いましたが武器防御もやってみたいです!
自分の回りは50EL武器防御にしてる人けっこういるし
かなり硬いと聞いたのでいずれそんな装備も欲しいな
動画も散々あがってて脳内?とかいわれましてもこまりますし
ああ、ごめん
まあ俺のは、実際両方やってみてそういう感想を持ってる人も居る程度に
別に怒ってねーよばか
確かにシールド防御の方が安定ライン数値が上だけど減少率が違うからなぁ。
武器防御でそこそこ硬く火力もそこまで落とさない選択かシールド防御でかなり硬く火力を犠牲にする選択かじゃないかなと思う。
どちらにせよチャントはシールドアドバイス筆頭に他のマントラ、プロテクションスペル、フォーカスでステ調整しやすいし色々なスタイルで遊ぶのも楽しいよね。
ワンドと盾メイスの違いはダメージの減少率もあるが、転倒の有無もでかいとはおもう
武器防御の減少率っていくつだっけ?
すまんぐぐったら40%って出てきたわ
127 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 16:56:27 ID:f/4ngLTQ
ウダスとか寺院のMOBってクリけっこう必要ですか?
みんな対人用にクリ600〜700くらいまでいくようにしてると思ったけど、もしかしてそこらへんのMOBってクリ防御?みたいなの高かったりしますか?
PVしない狩り豚ちゃんなのでクリ500でいいかなって思ってたけど、この前聞かれて500調整でやってるって言ったら足りないよ!って言われたので…
クリは500じゃ足りないでしょうか?
体感になっちゃうけど、
龍界IDのmobはクリ抵抗がありそう。
周りの物理職も同じ事言ってるね。
あと、命中足りてないとミス出てスキルが続かないから
余計にクリ出ない感じにはなるよねー。
MOB回避高すぎだよな
深層IDの光と闇のアトスなんか命中2400でもブロック空振り連発だったわ
内部ステータスどうなってんだあれ
闇の方だっけ?かは異常に回避高いよな
命中2600以上あってもミス出た気がする
ぶったぎる
アドマ行ってきた。引っ掛けから7(8?)リンク
他バリア邪魔しないように即パウンダリ、2000DP有ったのでマルクタン、ゼリー食ってゲイル
スペルのDP3000スリをソードが回って残念
キュアに張り付いたサイン入ってないバンパイアのタゲとって維持しつつヒールヒールヒールヒール
死人でなかったw
MP回復ってことで休憩してるときに
キュ「うちらよりレベル上だからいいたくないんだけど、さっきみたいなときは殴りじゃなくてヒールに回るのがふつうだよ」
キュ「慣れてないのかもしれないけど、役割があるんだよね」
他「ドンマイ^^」「んpんp^^」「キュアさんおつかれー」
盾「ごめ、ちょっとwc おっきいほう^^;」
特級封魂ずっと使って、一匹のときでもインスピとプロテクたいてCTごとにpot飲んで
MPリカバリーはキュアとスペルに。褒めて欲しいわけじゃなくてあたり前だから、チャントだから。
でもちょっと悲しかったんだ。
少ししてから盾からwis
「ひっかけたのキュアなのは見てた、即ゲイル、キュアにハンド2回、俺にリカスペ2回、スペルに1回、回復結晶使用、1匹タゲ維持してるのも見てた」
トイレっていいながら、ログ見直ししてたみたい。
GJともお疲れとも言われなかった。
いきなり涙がでた。ぶわーって大量に、鼻水も一緒にいっぱいでた。
見てくれてたんだってすごく嬉しかった。
明日も元気にチャントやれるぜっ!
132 :
名も無き冒険者:2010/12/28(火) 22:29:29 ID:VhqtN2M6
おう、おつかれw
なんか違和感感じて全然感動できんかったけどいい盾でよかったなw
レベル帯知らんから知らんけどそのPTがクソなだけやぞwww
低レベルはそんなもんだwwwww
俺なんていくらMP回復しても気付かれたこと無いぜ…
>>131 それよ
どんな時でもキュアがGJと言われる動きが出来るチャントがいいんだ
>>131 チャントの役割って認識が難しいところ
どんな時でも苦労してるのはキュアって思われがち
全員のチャントが同じように神立ち回りができるわけじゃないけど、
やっぱ見えにくいとこで支えてるわき役は必ずいるんだよね
僕くらいの神ちゃんとになると立ち回りもいつも最高だし、キュアに感謝なんかされてもへーそうふーんって感じでなんの感動もないっすね
H寺とかもつつがなく終わるのが普通で単純に飽きましたw
>>131 なんかちょっとキュンときたわ。
ほんと縁の下の力持ちだよな、チャントは。
チャントサポートしろーいボス
マウンテンルートにかえてみたらソロPKがちょっとラクになったかもー
PTにはいけないかもだけどー
なにがいいたいかって
そんな糞キュアブロック入りしてマウンテンルートの話ししようぜ
そういうキュアはネタじゃなくマジでいるから困る。でも見てくてれるキュアもいる。
良いキュアに巡り合えるといいな
ウェーブショック最高だわ・・・ソード気分が味わえる
シエル魔のシールドで祭りのあと
「チャントさん、キュアさんありがとう」ってチャット入れる奴知ってるんだが
そいつも>131のシールドも
サブかメインでチャントやってるんじゃねーかなw
そういえば攻撃ルートでずっとやってる人ってどれぐらいいるのかな
ハイブリットが安定すぎて火力ルート行ってない
ハイブリってどういう構成なんだ?
淫ビンにウェーブショックなんじゃないの?
148 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 19:21:51 ID:tvcyGieY
こないだまで ウェブショックでぐるぐる回してたけど
ウォールの異常な硬さに感激しました 物理防御2kなめてて御免なさい!!!!!
149 :
名も無き冒険者:2010/12/29(水) 19:32:35 ID:jHjihy5T
全裸か靴下はいてるかくらい違うな
インビン+マウンテンだっけ?
更に変態度が増すということですね
152 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 12:24:10 ID:75oPjaiP
チャントとペアでオクトロンいける職っているのかな?
キュアとならいけるのかなー…
>>152 キュアはそもそもオクトロンソロでいけるから一緒に行きたがらないだろう。
155 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 13:46:13 ID:75oPjaiP
レスありがとう
>>153 そうか、キュアはソロでいけるんだ…
>>154 遠距離で火力ある職とならいけるのかな?
今度行ってみる
最近52になった新米チャントですが、先輩方に質問があります
この前フレに誘われて初ウダ地下(SC)に行ってきたんですが、このIDのゲイルって皆さんどのタイミングで使用してますか?
…最終NMは壁にハメて(?)そんなに苦労しないで倒してしまったので、道中のエリ召還するNMで使った方がいいのでしょうか?
どなたか回答お願いします
157 :
名も無き冒険者:2010/12/30(木) 15:26:37 ID:3F+EzZOq
短期決戦にしたいNMでつかう
PTが火力ない構成だったりキュアなしならクモ(ランダムタゲが痛いのとHPを吸収して長期戦になりがち)
ローブ職がいないならダルミシム(後半からエリートを召喚してくる)
6人フルの万全PTなら最後のNMでおk
ぶっちゃけ最後まで使わなくてもおk
>>157 素早い回答ありがとうございます
PTのメンバーを見て判断していきたいと思います
うちの鯖でトリロアン200mとかワロタ
サスガニネーヨ
ヴォカが400↑で売れてるうちの鯖だともっとしそうだな
いまさらトリランとかねーよ
対人ではかなり使えるけどな。
狩り用とわけたらいいよね
ゲイルはクモで使って、残り時間はラスボスまでのダッシュ用
チャントさんって魔法増幅使うことってある?
使わないことはないけど、アクセでわざわざ補うことはないよ
>>164 ウィンドプロミスとかに乗るしダメ神石使ってれば
それにも乗るから使わない事は無いけど
意識して上げるもんでもない
PTで回復が不足してると「チャントさんヒール補助してあげて。キュアさんが大変そうだ」といわれ続けるんだけど、みんなもそうかな?
俺はキュアがしょぼいPTの時は、攻撃は最初だけでほとんどヒールしかしてないんだが。
それでもHPいつもギリギリになっちゃう。そんなクソキュアのPTでも褒められるのはいつもキュア。
非難されるのはいつもチャント。
>>131 のようなログまでみてチャントの仕事をみてくれるPTメンバーがいつもいればいいのに。
お前が地雷っぽくみえるんだがちょっと細かく状況書いてみ。
ヒールしないで攻撃しまくりなキュアなら本当にクソキュアだと思うけどさ。
ちゃんとスキルにヒール被せたりしてるか?
キュアの動きみてるか?
まともなキュアなら寺院レベルでもチャントの補助を必要としない(ソードタンクを除く)
バカFAが際限なく釣りまくってMPないのに突っ走ってたりするならソイツのせいだし
カスATKが引っかけまくって死に掛けるのもソイツのせい
殴りっぱなしのチャントもどうかと思うがむしろ殴る以外仕事がないくらいのPTが標準レベルだし
よく一緒に行くキュアなんか回復が過剰すぎてMPが足りてない困ったチャンなんだがなw
ラクハラとタロスとイスバリアくらいだなヒールするの
シールドタンクならそもそもまともなキュアの寺院Hにチャントいらんだろ。
よっておれらが組むのはまともじゃないキュアが多いんだからきっちりヒールする必要があって当然。
つうかチャントに求められてるのってマントラとサブヒーラーとしての役目だろ
まさかワンドごときで火力期待されてるなんて思ってないよな
だから状況によってタンカーやヒーラーにヒールするなんて当たり前だろ
ひどい奴だと命中1800とかで寺院に来て
ヒールもせずに殴り続けてる奴とかもいるんだぜ・・・
ちょっとでも火力あった方がいいでしょ? とか馬鹿かと
キュアが攻撃してた方がよっぽどダメージ与えてるっつーの
>>168 が日本語を読めない件
キュアのヒールが下手?なのかこちらが殴りもせずに延々ヒールしている。でもメンバーのHPがキツキツ。
それでもチャントがヒールをしないと非難してくる他メンバー。キュアはがんばってるといい続けるそいつ。そんなPTが多いという話。
わかった?
>>174 横レス悪いがどうみてもお前さんの文章力が低い。
キュアがヒール下手なのかチャントである自分が殴らずヒールに集中しているにも関わらずPTメンバーのHPはかつかつな状況。
にも関わらずチャントさんヒールして下さいと言われる状況。
こうだろ?
お前文章力なさすぎだよ。
正直俺も殴ってばかりと最初一瞬読んでしまったな
>>174が文章力ないのは置いといて
>>168が
>>167に言いたい事って要はヒールライト連打してるだけでヒールしてるつもりになってないだろうな って事じゃね?
相手の詠唱ありスキルが見えたらそのスキルの発動直後に回復が飛ぶよう調整したりとかさ
今年の〆の話題がこれか・・・
テスト
お、久しぶりに規制解除。
>>176、だから文法が…w
あけましておめでとうございます。
今年も地味だけど、縁の下の力持ちのチャントがんばります。
あけおめ!
今年も心の広さを最大の武器としようね!
PTメンバーの空気を良くする、それが僕たちチャンコの真のマントラなのだから・・
遠回しにドロップ譲れと言われてるような気がするんだが・・・それは断るぞ
流石にそれは被害妄想が大きすぎるだろ・・・
新年早々暗いぞ!w
ぱーっといこうやー
チャントってドレドで何すんの?
バフ、ヒール、攻撃、リザ
インスピなどのPTバフもあって
まじめにやるとかなり忙しいんよ
ヒーラーがチャント一人だったりするとPTメンバーによってはキレたくなるな…
地上戦、空中戦、それぞれ対人で勝てそうな職ってありますか? 40台、50、55のそれぞれでおしえてください
レベルがあがるほど他の職に勝てるようになってくる。
特に50レベルからの対プレートレザーはね
ただ上手いローブは別だな
リカバリースペルで盾キュアに、ブロックバウンダリでソードレザーに有効って感じ
地上も空中も基本は同じ。
空中だと弓とローブが少しやりやすくなるくらい
今さらだけどルーソロで右っていける?
ヴォカソロだと・・・
>>195 フレンドとトゥギャザーで
行かないとデンジャラスだと思う
棄てウダソロ行きたい
装備揃えたい
装備揃ってないから
棄てウダソロできない
スペルとだといけるかな
装備かぶらないし
スペルだとソロでやっちゃうんかな
>>199 行ってくれるよ
確かにスペルはソロでもいけるけど、チャントいた方がアヌラティも狩れるし
その方が断然うまい
チャント×チャントでいけるよ!
ユニ寺院装備が揃ったんで質問。
現状、ミラジェントをバランスにして使ってるんだけど、どうしようかなと。
対人とかも結構やるんで、40ELを集めてる段階ですん。
ID用に調整しようかなと思うんだけど、魔石が何がいいのだろう。
やっぱし命中とクリ型なのかな?
揃ったなら分かると思うがヒールUPのOP以外はディバアヌのほうが優秀だったりする
三人で中央IDとかいける環境があればそれ用に攻撃クリ仕様にするのも有り
てかディバで今まで寺院いけてたならあえてそれ用に調整する必要ないと思うんだがw
>200
thx
さっそく捕まえてみる
>201
装備かぶりそうだなw
先輩チャント様に質問なんですが5人PT 構成:ソード3 スピ1 チャント1
チャント50(俺)以外55 この構成でトロリアン倒せるもんなんでしょうか?
キュアつかまらないからってこの構成で行って全滅
主ソードにチャントさんちゃんとヒール回してください^^; って言われてストレスで禿げそう
50キャップの時、影弓と3人で行って倒せたよ
MTの影以外にヒールする余裕は無かった
5人PTとかチャントが最も苦手とする構成だな
特にソード3とか面倒見切れるわけがない
どうせメインタンカとか決まってなくてタゲがころころ変わるんだろ?
そんなもんチャント1で廻せるわきゃねぇ
3人構成、あるいは近接1遠距離2の4人構成
これがベストだろ
タンク一人じゃなきゃ回せるわけねーw
そんなPT抜けろよ
52のわっしょいヒールがあればそんな構成でも結構余裕だよ
ソードって全職の中で1番ヒールに負担かけてると思うけど、その自覚は皆無だよね
さすがクソード
>>205 MT以外にヒールあまり行かないので他のソードさんは死にそうになったら下がってもらって
他の人も含めて余裕なさそうなときに生命・回復系のポーションか秘薬使用と
やばいときに自己回復スキル使ってくれると助かります と念を押して指示
それでも下がらない回復しない人は無視、立ち位置気にしてMTと自分メインにヒール回す
タゲがころころ変わってたらヒールの詠唱中にトリロをタゲってそれも見つつ
MTと自分以外を必要によっては切り捨てるっていうのを徹底すれば
レベ50でも結構楽に倒せる 死人は出るかもしれないけど全滅する事はほぼないと思う
クイックはやばいときに ブロックは後半ラヴァツナミ来るあたりで使う
>>205 50の時でシャドウとチャントのペアでよく通っていた、特に危なげもなく倒していた。
難所は序盤の子供が鬼沸きするスライムのところだけ、範囲スキルのあるソードとのペア
なら楽勝だと思う。
トリロアンは属性攻撃が多いのでプレートタンクは実は不向き、被ダメが他職と変わらない上に
属性攻撃回避スキルが殆どないから。
シャドウとペアでやればフォーカスイベージョンがCT30秒でトリロアンの属性攻撃の頻度と
ほぼ一緒なのでほぼ全て回避できるしアラートスタンスあり、火力もあるので装備や中身の
しっかりした人といけばぬるくたおせる。
中途半端に多人数な構成は範囲ヒールの薄いチャントメインヒールでは不向き。
213 :
205:2011/01/03(月) 19:51:10 ID:4w1EfXnc
なるほど・・・
やり方次第では行けるもんなんですね
上記を参考に腕を磨いてきます
魔だからトリロてわからんが
ペアでらくらく殲滅なNMも
3人↑で殲滅すると無理ってなるんだわあ
わっしょいヒール10秒CT3秒詠唱
こんなのでソード3人回せるわけがないw
215 :
名も無き冒険者:2011/01/04(火) 07:05:27 ID:qOBYEEv+
>>209 リカバリーハンドあってもソード3の構成なら火力次第、MOBリンク量が重要
チャントの性能限界まで発揮できたとしても、ソード3のPS、火力が乙ってたら
キュアさんいなきゃ無理><
216 :
名も無き冒険者:2011/01/04(火) 15:23:21 ID:O3NO/Dd+
よお兄弟 55で装備ある程度揃ってるとして魔石なにいれてるんだ?
217 :
名も無き冒険者:2011/01/04(火) 15:26:30 ID:O3NO/Dd+
言い忘れ PVP装備でだが
ソロPK
PTPK
要塞戦
ドレド
用途によって違うと思うが
PvPなら抵抗か武器防御かHPか盾防御じゃね!
・・・最近PvPなんてまったくしてないけどな
ソロPKなら伸びるメイスで盾防御がいいんだろうけど
伸びるメイスでよさげなのってチェシュチか神長ぐらいだよな・・・('A`)
あとメノな
でも実際メイスとワンド使い分けるのがいいとおも
>>190 ゲイルとデバフとバフと回復補助と時々攻撃
場合によってカオスったらMobタゲ持ってキュアの命を守る
手に入れる機会がないな伸びるメイス
神長メイス振るとか言い出したら速攻で自鯖の晒しでヒーローになれるぜ
大金出して買うというなら問題ないと思うが、それだけの価値があるかといえば・・・微妙だよな
>>223 まさかお前神長メイスはキュアかシールド専用ですとかぬかすんじゃないだろうな?
シールドは伸びるグレソあるし、物理OPの神長メイスをキュアが振って何したいんだ?
神長メイスはソード専用だろう?
わざわざ職スレ巡回して「自鯖の晒しでヒーロー」とか言う情報操作工作するなよ
225 :
名も無き冒険者:2011/01/05(水) 04:58:58 ID:AKnM8nmS
なにこいつ
以前に質問スレで聞いたのですが回答いただけず、その上誤爆までしてしまったのですが
どなたかおわかりになりましたら教えてください。
チャントのスキルで、封鎖や沈黙で使えなくなるスキル(魔法系と物理系)の判別ができません。
公式でわかるページございませんでしょうか?
また、魔法系スキルであれば殴りかかる形のスキルでも魔法増幅が有効なOPになるのでしょうか?
(そうでなければチャンターに魔法増幅が必要な場面はあるのでしょうか?)
AIONが過疎になり、破綻する理由
ロット売り(トレード不可・規約違反)の横行でRMTerがIDいかずに装備をそろえる
(例)イズ鯖 CHEレギなど
寺院のボスルドラがゾンビあたっく
AION最高峰のID最後が、PSが要求されない作業。
失望して休止する人が続出
>>226 物理系はぺねや基本攻撃スキル
魔法系はヒールやバフ、リムショなど
MOBだとナーガとかがやってくるクルエルキャプチャってのが沈黙封鎖両方かかってウザイので、詠唱見えたら範囲外に逃げるとラクだね
増幅に関しては、意味があるのはアースレトビやジャッジなどの魔法攻撃スキル、及びウィンドプロミスや神石ダメの追加ダメージ系のみ
従ってチャントで増幅上げる意味はかなり薄いと思う
>>226 封鎖→物理スキル 攻撃力に依存するもの全部
沈黙→魔法スキル 回復スキルやバフスキル、魔法増幅に依存するもの全部
公式のスキルのページを見れば物理だの魔法だの書いてある
チャントで魔法増幅が影響するスキル
ウインドプロミス、ウインドブレス
すまん。ついでに質問させて!
・沈黙や封鎖状態だと神石は発動しない?それともスキルだけ使えなくなるの?
・ダメージ系の神石も麻痺神石などのように相手の抵抗値に依存してる?
やっと将軍クエ終わって自分で使うかどうか迷ってます
・発動する
・してる
>>228-229 ご回答ありがとうございました!
スキルのページで「物理ダメージを与えます」と書いてある物が一部ありました、スミマセン見てもわからずでした
リムーブショックが魔法系スキルなんて目から青いウロコです・・・
増幅値にこだわる必要はなさそうだということもわかりました。むしろ攻撃石・クリ石を使います。
いっそ皮装備も視野に入れて(皮職の迷惑にはもちろんならないように)装備も検討してみます!
神長メイスは覚醒にキュア盾なしでいけば解決。
カンストチャントキュアもちだけど、キュアで行くときは
逆にチャント盾いれない。
そうすれば出たときすんなり、チャントにルートを渡せる。
要するに自分が欲しいと思うなら取れる状況に無理にでもすればいい
逆にキュアでルドラワンドをサブチャントでだして
ルート渡して使ってるつわものも自鯖にはいるしな
まず俺の種族に上層要塞がなかった
上層無くて魔の場合、メイスはアールキナしかないのかな?
メノはどうかな
上層ない=深層もないだろう。
上層と深層ないと移動経路に難がでるし気がつかれない内に即殺するか
大規模動員してテリトリーなり落としてって羽目になる。
メノ・ゴッドリーダー共に優勢種族じゃないとムリなんだよ。
>>236 イベントで出た残りカスのチェシュチ、OP我慢してランマルクメイス。
それくらいしかない。
シールドが神長にこだわるのも性能が最高であると同時に代用品が少ないという切実な
問題もあるからだろう。
955 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/01/06(木) 01:47:29 ID:U/wXng4L
愚痴スレだから愚痴を。
使えねーチャント多すぎ。
クイック、ブロックは温存してるのかなんだか知らんが、指示しないと死人出るまで使わない。
殴りもせずヒール補助もしないでボーっと眺めてるだけの時間が8割以上占める。
MPふんだんに余らせてインスピとペネだけたまにぽちぽち。
今のLvアップゆとり仕様のせいで、垢買いじゃねーのってはずれチャント確立が50%超えるって愚痴。
>>238 十分メノ狩れるだろ
狩れない狩れないって諦めるなら別にそれでもいいけど
>>241 優勢側かつもう持ってる私に言っても仕方が無い。
劣勢で継続的にかるのは困難だと思うよ、一回こっきりにかけるならいいけどそんなすぐ
でるものじゃないし。
>>242 優勢種族じゃないとムリって決め付けてたからどうかと思っただけさ
今じゃ躍起になってメノを狙ってる人も昔よりいないし
アビスには深層も含めて明らかに人がいなくなってるから劣勢だからムリだなんて決め付けるほど難易度は高くない
メノ狩るのとメノメイス取るのは別次元の難易度の話だけどな。
少なくとも自鯖じゃ劣勢側が取るのはほぼムリだろうね。
目的の武器が出るかどうかは運の問題だからなんとも言えない
優勢鯖だったら可能か?といわれれば神長メイスにしてもメノにしてもかなりの運がいる
ただ狙っていける装備ではあると思うよ 覚醒神長のように狩ること自体が100%無理な敵ではないでしょう
優勢にしろ劣勢にしろすぐに手に入るものじゃない
俺が言いたいのは ムリ ではないということ、ただそれだけ
目的のものが1回目で出ようが1000回かかろうが、そこは勘定に入れてない
24時間ハイドなど駆使して張り付いて時間をチェックしたらこっそりフォースを集めて
優勢側が狩ってるところを奇襲すればようやく狩れるんじゃね
もたもたしてるとあっという間に敵種族人数集まるから即倒す
まぁ現実的じゃないな
んなフォース集まるなら上層IDとっくにとれてると思う
中央1か所でもとって神長のほうがまだ現実的
メノとか1PTでこっそり狩れば済むだろ…
ハードルドラゾンビで質問させて下さい。
サモリザ後中々安定して一番に死ねません。
まずインスピ&ペネ、近付いてくる間アース打ってるんですが、最初にタゲ取れてもルドラが移動終わるころにはボウやスペルにタゲが移ってしまっていたりします。
スキル回しが悪いのか、単純に火力がないのか……。
みなさんはどんな風にやっていますか?
それいつも思うんだがチャントFAに拘りすぎのPT多い
誰でもいいからサモンリザタゲ用に一人死ねばいいだけの話
キュアで行く事もあるけどわざわざチャントFAに拘る意味がわからん
とりあえずインスピからペネでFAとってタゲうつるようならなんも考えて無い他火力が悪い
火力があまりにもなくて死ねないチャントが多い結果広まった風習だからな・・・。
同職として正直恥ずかしい。
>>249-250 早速ご回答ありがとうございます!
とにかく一番に死なないと!と焦ってましたが、キュアさんにリカスペ入れることもあるし、出来るだけ位で頑張ってみるようにします。
後はもうちょっと攻撃魔石を増やして、火力UPを目指してみます。
ありがとうございました。
チャントがトロくて起きた瞬間にヘイト取ってタゲ取れない場合は他職が好き勝手にタゲ取らないといけない。
その結果死ぬタイミングがバラバラ、ヘイト取るタイミングがバラける、
誰も死なないでフラップ、キュア以外全滅しても原因不明のフラップ連射モードで竜巻消えないモードになり易い。
チャント以外が先に死ぬと百害あって一利無。
リザ貰ったらすぐ起きる→インスピ→プロテ→ぺネ
で安全確実に一番に死ねる。一番に死ねたら次も最初に起きれるから1番に死ねる。
これだけなのになにグダグダ言ってるのか分からん。
火力とか関係ない。やる事やって無いだけ。
一番に死ねたら次も最初に起きれるから1番に死ねる。
これだけなのになにグダグダ言ってるのか分からん。
↑これが絶対チャントでないといけない理由は?
広まった動画がチャントFAだったからその流れでやってるんだろうけど
>>248の質問からはすでに脱線してるが単純に疑問なんだよ
チャントがFA取るのは
バフが最速でヘイト取るのに適しているから
チャントのバフはヘイトが凄く大きいから
火力を殺さないようにした方が効率がいいから
チャントで最初に死ねないってのはトロいだけ。
チャントがきちんと最初に死んでればキュアが殴られる事すら稀。
なるほど納得確かに2刀連中は残しといたほうがいいんだろな
超適当固定ばっかだと脳が腐るな
なんだか変な流れになってすみません。
実際トロいのかな、と思うことはあるので、もっとしゃきしゃき頑張ります。
今までプロテクは死ねないことがあると怖いなと思って使ってなかったんですが、使っても大丈夫なんですね。
インスピ→プロテク→ペネでやってみることにします。
ではこれで失礼します。
インスピいれてひといきおいて
首振ったあとにペネにしてみたらなにかかわるかもしれない。
俺は、1番におきる→プロテク→ペネ→インスピ→がぶりw かな
最初にインスピすると火力が起きてなくて入らなくない?
少しでも火力&命中上がったほうが良いべ。
インスピ後にして火力に掛けれるリザタイミングなら断然そっちのがいいな。
カンストキュアも所持だから言うけど、
ルドラゾンビとかはなほじりながらでもでも出来る簡単なお仕事だから
そんなに誰が先にタゲとるとかそんなに悩まなくてもいいかと…
ぶっちゃけ誰かしんでればいいし
もっと言えばフラップの前に誰も死んでなくても
ウィンド中にサモンかければそれで済む。
とりあえずインスピ、ストクラ、その後できるだけ殴ればそれでいいと思うよ
-護法性‘必滅強打I 〜 II’スキルの状態以上効果を押し出されるということで倒れることで変更しました。
-護法性‘保護陣I 〜 VI’スキルの50%回復減少効果を削除しました。
-護法性‘束縛の注文I’スキルの市廛時間を1秒で直ちに市廛に変更しました。
-護法性‘魔力(馬力)回復I 〜 IV’スキルの市廛時間を3秒から1秒に変更しました。
バフで取りやすいってのもあるけど
>>252の状況に加えて
初期の頃は命中2000もないようなスネークワンド持ちのゴミチャントが多く
攻撃が回避されまくって相手のヘイトリストに載れず
チャントが生き残ってるのにタゲ切れてキュアにダークウィンドが行くのが頻発して
パターンが崩壊しやすかったからもある
で、チャントを最初に殺せばパターンが崩壊する事がなくなったからそれが慣習化しただけ
全体的に強化
チャントは維持って感じ
残念ながら他職は割りと強化されてる&新スキルが神なのにチャントは相変わらずゴミスキルばかり。
プロポジ&バインド、強化というかたしょくなみ
ごば
他職並になっただけだなw
今までの不遇さが際立っただけというか・・・
そして新スキル、武器防御一回とか舐めてんの?
バインドスペル即時ってあの専用ボイスが聞けなくなるのか…
してぃ↓しぃぴん↑
プロテクションポジション強化は結構神だけど新スキルの武器防御1回がひどすぎるwww
シャドウのフォーカスほどとは言わんけどせめて複数回とか一定時間全部武器防御とかにして欲しいな…
せめて10秒間武器防御ならなぁw
いつも通り不遇だなw
チャントはもう狩り専用になりそうだ・・・
直接は関係ないけど詠唱速度の上限が来るみたいだから
クイックあわせてスペやキュアが無詠唱にならなくなるっぽいね
キュアはともかくスペは詠唱上限でだいぶ弱体化する気がする!
と思ったら魔法増幅のキャップが解放されるだと…
>>275 いくら増幅が上がろうと詠唱終わらなかったら魔法うてねー
リカバリースペルが即時詠唱なったら1年分課金してやるぞ
>>276 無詠唱ヘルフレイムとかがなくなる代わりに「相手は死ぬ」エターナルフォースブリザード火力になりそうだ
リカバリーハンドが即詠唱になったら100万年分課金するわ
>>278 CCされたらどうしようとマクロコンボで即死とかかもな
最近始めた初心者です
レベルが25になったので30ELとることを目標に、時々ID行きつつAPをためて行きたいのですが、だいたいどのくらいのレベルまでに揃えられるでしょうか
揃うケースはカンスト後が一番多く そっちのが早いと思う
>>281 いつも思うんだが回答を得るために必要な情報を書かないのは何でなんだ?
あらゆるケース想定して羅列してもらうの期待してるのか?
お前の鯖の下層の要塞状況、お前自身が優勢側なのか劣勢側なのか。
とかそれ位初心者でも書かないと判断できないの想像できるよな?
何よりお前自身がどの程度の頻度でID行ってるのか「時々」としか記載してないし。
30EL一式に必要な総AP量は457.400、銀勲章は31個。
サブで取りあえず30ELとっとくかって人なら1ヶ月で揃う程度。
遺物取りに行ってみてそのAPで総AP量を割れば何回行けば取れるか大体わかるだろ。
後は遺物とりにいく期間と自分のレベルアップのペース比較すれば何レベルまでにとれるか
わかるはず。少し自分で考えろよ、初心者とか関係ない部分だぞ。
284 :
名も無き冒険者:2011/01/07(金) 08:04:49 ID:FPQfkPGz
>>274 ハッハわろす! 武器防御フォーカス込みで2800程度にしてみろ
物理職相手だと世界かわるぞ 火力落ちるとか言うなよ もともと火力なんてねーんだからよ
2800あったら大抵の物理職に発動率キャップは維持できるけど
相手にもスキル使われたらその保障はないな(ヒッコミ等)
武器防御はカット上限値が無いが発動率キャップがシールド防御より下だしな。
結局のところチャントの対人は持久戦になりがちだから落とされにくいってのは利点だと
思うけどね。
>>283 お前、仕事はできても後輩に嫌われるタイプだろ・・・
>>284 変わんねーよ武器防御2800とかにするなら盾防御型にした方がマシ
>>286 でも時々行きつつとか言われてどのぐらいで取れますかとか聞かれても答えれんだろw
武器防御より盾防御の方がマシ。だって盾防御の動画見たから(キリッ
チャントスレって毎度他職スレと比べて3ヶ月くらい遅れた話題で盛り上がるよね
昔は若年寄って感じだったが今は絶滅危惧種を越えて化石になりつつあるからなチャントはw
別にPTでも必須でもないしUPDでもさっぱり強化されないし開発もチャントなんてなかったという感じなのだろう
チャントで強化頑張るやつなんてもはや天然記念物だろうなw
盾防御だろうと武器防御だろうとどっちでもいいじゃないか
どうせ相手にスペルいたら関係なくなるんだし・・・
自分が遊びやすいと思ったほうで良いと思う
ルドラとれたら武器防御型にするのは容易だぞ
55ユニでもいいけど
50上の武器って攻撃とかは普通の伸びしろだけど武器防御だけ突出してんだよな
PV用で攻撃クリとかにしてるやつは攻撃棄てて武器防御にすれば幸せになれるかも
けど相変わらず状態異常には弱い・・・抵抗()どうにかしてくれ
俺は伸びるメイスないから武器防御派だわ
PV目的で魔石を同じ種類を入れるとして
50ディーヴァ+10↓くらいと
40EL+10↑
どちらがいいですか?
魔石スロット多い40EL+15
PV目的ならまず職変えろ
>>298 PVで勝つだけを念頭に置くのとPVをすることを念頭に置くのとでは違うと思うぞ
前者のやつがいわゆる最強厨という層なわけだが
新スキルの武器防御について考えてみたんだが、ここから派生してハメコンボが狙えるんじゃないだろうか?
(例えば、武器防御→パリー→スピスマ→転倒打撃系など)
チャントだから確殺はできんだろうがDP2000入れれば結構なダメージになるだろうし、火力特化装備作る意味は出てくるかもしれんな
●スピリットウィング
・元素転移 : 選択した対象 / 詠唱時間 1秒 / 再使用時間 5分 / 使用HP 10%
- 自身の HP を 10% 消耗して 25m 内の我軍の MP を 4,000 位回復します。
スティグマスキル。
マジカルリカバリー()
それ範囲内複数っぽく見えるけど単体な
単体か・・それでもチャントの2倍↑回復
マジカルリカバリー()
チャントって元々器用貧乏みたいな設定だったと思うんだけど、ソードに回復が付いたりスピに強力なバフが付いた結果、単なる貧乏職に成り下がってるよな
まあ本国も含めあまりネガネガする奴がいなくてこの結果もあるんだろうな
今まで愛着もあったし我慢して続けてきたが、もう限界だわ
マントラとゲイルとヒール補助だけでチヤホヤされる優遇職なのに何言ってんだよ
シールドに土下座して来い
シールドは廃装備になればソードを追い抜くほどの強さになるだろ
シールドは極めれば対人でも強い
チャントはバフとかゲイルかけてりゃいいんだったらサブで十分だろ?極めてもたかがしれている
メインのチャントは完全に終わったわ
>>301 こんなのわざわざ入れるスピなんていねーよ
チャントだって前提じゃなかったらマジカルリカバリーなんていれんわ
>>307 極めれば対人で「は」強いの間違いな IDじゃいらない職筆頭
つかチャントの強さはID対人問わずソロではなくPTで真価を発揮出来るんだから
ソロでどうこうしようと考えるんじゃなくPTで動く事を考えようぜ
それにバインドやプロボジ強化とか調整もかなり上向きじゃねえか
この辺りの調整に関してはスピを見てネガれる部分なんて一切ねえぞ
なんでそこでスピが出てくるのかわからない
>>304がスピを見てネガってるからに決まっているだろう
チャントメインでやってるやつの苦悩なんて他職にはわかんねーよまじで
おめーらの奴隷じゃねんだよ 一人でばれないようにネガネガしてるからほっといてくれ
寺院枠ないからとかネガってるソードやスピがうざくて仕方ないわ
>>312 そう思うならその書き込みはちょっとやめといたほうがいいぜ
ソードやスピにだって彼らなりの苦悩はあるだろう
それはやっていないとわからない、チャントも然り
あんまり他職と比べたり、貶したりするのはやめようぜ
スレタイぱっと見てチャンドレスレに見えた
このやり取りは面白いな 小学生の道徳のお勉強のようだ
今狩りでもPvでも卒なく活躍できるのって装備そろったソードかスペルくらいのもんだろうな
だからといって人気職はライバルも多いから個人単位でみると人気職だからといってPTにはいりやすいもんじゃないからな
チャントは特殊な例をのぞいて1枠あるのに大してソードやスペルは別にいなくても困らないわけだし
隣の芝は青く見えるもんなんだなぁ
チャント枠が確保されてるIDってどこ?
居たほうが楽って程度だし
キュアによってはチャント抜きを希望したりするし
ウダスとかは入れても防具かぶるし
プレート・皮・ローブ・キュア・チャントって構成になるんだけど
ああいえばこういうようで悪いけど
じゃあプレート皮ローブチャントで行けばいいのでは?
ウダスならチャント(別にキュアでもいいが)ペアとかトリオが割と一般的なんじゃないですかね
中央IDでは2-3人ならまずチャントに軍配あがるし、寺院くらいだねキュアチャントになる確立が9割でチャントなしはいけてチャントのみはいけないところってなると
少人数IDは効率厨になればなるほどチャントに軍配あがるよ
チャントさんいなきゃ無理!ってIDならないかもしれないけど
それはキュア以外全員そうであって、キュアも寺院とポSくらいじゃないか
寺院ハードだとチャント抜きってのはほとんど考えられないな
一部のどうしてもワンドやヒーロー防具を欲しいキュアがいるならそういうPTもあるかもしれないが
現状ラクハラやタロスが面倒臭いからチャントを抜いてまで寺院Hに行くメリットがほとんどない
というかフルPTだとキュアとチャント(またはキュア2)さえいれば後の職はどうでもいいしな
PTにおいてはチェーンは圧倒的優遇職なんだからソロPv以外で不満を言ってるのを見ると何だかなと思う
>>319 周りの層による。
廃は廃同士で4〜5人PTで行ってるのよく見かける。
40elに苦労して入れた魔法抵抗石をどうしてもはずせない貧乏性の俺・・・・
抵抗にしとけば強いんじゃないの?
最近55になり、AP防具をそろえようと思っているのですが、ソロで潜入
したりすることはなく、PVはドレドギ等PTでのPVばかりです。
この場合はやはり50ELより40ELを揃えて抵抗装備としたほうが良いのでしょうか?
40ELは抵抗高いのですが、50ELの良い点もあれば教えていただけないでしょうか。
50ELの良い点
・60魔石が使える(魔法抵抗+14をさせば40ELより抵抗が高くなる)
・防具だけで飛行速度がカンストする
・セット効果に魔法命中があるのでコンデム等のデバフが若干入りやすくなる
・今のところPv用のセット防具では最高峰なので、他のこと色々考えなくて済む
PTプレイしかしないなら抵抗装備もいいと思うけど
ドレドギでは微妙かな・・・
アールキナメイス+15にしてみたけどマジ火力うんこだった
神長メイスでねえよ!
すれ違いだったら申し訳ないのですが先日53になり以前取得したラックマントラを使ってみようと思い倉庫を見たところ
行方意不明になってしまいました。。。
これはチャントとして死刑宣告されたような感じなんでしょうか・・・?
皆さんラックマントラは使用されてますか?
対人用のマントラだから、狩り豚なら要らないでしょ
ああ、狩りPTでもスピが泣くか
- チャントウィング 「スピリット スマッシュ I 〜 II」 スキルの状態異常効果を押し出しから転倒に変更しました。
- チャントウィング 「プロテクション ポジション I 〜 VI」 スキルの 50% 回復減少効果を削除しました。
- チャントウィング 「バインド スペル I」 スキルの詠唱時間を 1秒 から即時詠唱に変更しました。
- チャントウィング 「マジカル リカバリー I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 3秒 から 1秒 に変更しました。
(む)の和訳ここ置いときますね
泣くのは、スピじゃないやスペルだ
330 :
326:2011/01/08(土) 18:40:21 ID:y88hxkE4
やはり必須スティグマなんですね。。。
諦めてキュアでキャラ作り直ししようかと思います
ありがとうございました
ローブが2↑いるPTだとラックあるといい感じ。
最近は増幅かなり上げてるキュアもいるしね、必須ではないけど結構いいスティグマだと思うよ
>>330 運営にメールしてみるのも手かと
クエ品などで取り返しのつかないものを誤って捨てたりしたなら、場合によっては戻ってくることもある
ミッション首をポエタSなんていかねーよwwwと店売りしてから
知り合いにポエタ誘われるようになりメールしたら一日で復旧してくれたよ
334 :
326:2011/01/08(土) 18:57:16 ID:y88hxkE4
皆さんありがとうございます><
>>332 >>333 ダメもとで運営に復旧の申請をしてみます
愛情を持って育ててきたキャラなので出来る限り頑張ってみます
アイテム復旧はアカウントに対して1コンテンツ1回のみだからそれも考慮に入れた上
で復旧申請したほうがいいぞ。
>330
必須てほどでもないと思う
俺は入れてない
>318
ウダスでペア・トリオっていえばフレや知り合いptだろ
一般的な野良でのそういう募集はみないな。
自分で募集するにしても野良だとどんなメンバーになるかわからないから
キュアは抜けない。
固定つくれって書き込みが来そうだが、その答えは本末転倒な。
手に入れてないやつが使えるマントラかどうか判断するってどういうこと?
そして必須か否かにすり替わってるし
>>336 うちの鯖だとウダス地下のペア狩り募集連日あったぞ。
募集主は前衛でキュア募集。
最近は減ったが減った理由はキュアソロの方法が広まったせいだろう。
まあキュアだとソロ出来るのにわざわざペアで効率悪くする必要ないしな
特にドビルカリムとか物理職は邪魔なだけ
スピやスペならペアしてもいいかってレベル
チャントにはピュリがないからキュアで安定だろうな
うちの鯖でよくロット売りしてる奴は
キュアソロ・ソードキュア・スペキュア・チャントキュア
あたりだな
>>339 正直スピスペでも一緒したくないわ、キュアで行く時は。
ウダス地下で最も高額で売れるのはヒーローアクセ。
取る前なら魔法系出たら100%自分の物だし物理でたら高値で売れる。
取った後なら両方売れる。
慣れたらペアと苦労も変わらんしお荷物連れて行く理由がない。
チャントメインだけどチャント連れて行くとか論外。
>>341 なんという強欲キュア・・・ソロしてればいいじゃん
>>341 持ってる奴連れて行く…
と思ったが分け前も半分になるのが嫌なんだろう
強欲というかなんというかMMOには向いてないよ
強欲っていうかさ。
上でキュアとチャントペアとか書いてるやつの方がよっぽど頭おかしいだろ。
完全寄生だからな。
金策だから効率重視するのは大いにあり。
MMOなんだからPTプレイでワイワイやる時、金策で効率重視する時、対人集団戦、対人
ソロ戦と色々やり方わけるのが当然。
色々出来ないやつこそMMO向いてないんじゃねーの。
チャントとサブスピでドビカリソロで2回ずつ回してるけど
スピソロの方が早く終わるな、引き回しで5分かからん
ローブとしてもキュア連れていくのはお荷物なんじゃねーのw
勝手にソロで行くのは別に強欲じゃねーだろ
PTで常識無視してダイス振るやつとかを強欲っていうんじゃねーの
>>345 ソロで行ける職にお互い連れて行くもクソも無い。
CTもったいないしお互い別個で行った方がいいだけ。
>>324 遅くなりましたが、ありがとうございます。
ソロでPVすることもほとんどないので、頑張って50EL目指そうと思います。
現状は上着分のAPしかないのでまだまだ先は長そうですが・・・
ご回答ありがとうございました。
>344
あたまおかしいっていわれても
実際そういう奴がいるんだからしかたないだろ
チャントとキュアのスティグマ構成とか
仲のいいフレだとかどんな事情かまでは知らん
てか結構他職沸いてるような気がするな
ぶっちゃけどうでもいい
チャントキュア持ちだけど、正直キュアでフルPT
しかもチェーンかぶる状態で入ろうとはあまり思わない
IDに集合して道中掃除して色々NMしてーとかしてると
余裕でドビルカリムまで1時間弱とかあるしなぁ…
増幅型で攻撃・回復のハイブリットスティグマ構成で
ドビルカリムだけならソロで20-30分ってとこだし
現状むしろ、チャントが必須なIDが無くなるのが怖い
寺院ハードもどんどんチェーンキュアだけで行くPTが増えてる
純回復ルート+パシュ装備なら
上手いキュアなら死者なしでルドラまで行けるし、
ボンクラな俺のキュアですらラクハラとタロスで
どっちかDPが足らなくて死者がでるくらい
まだ洞窟時代みたいになりそうで悪夢だ
チャントとキュアが仲良くなれますように。
うちのレギのキュアチャントは仲がいいからルドラ武器防具無い箇所も譲りまくってるけど
まあ自分の分のメイス・盾取れたらチャントといくよりキュア1で行くか
キュア2でワンドも振り合ったほうがいいよね。
攻撃ルートのウィークンの性能いいし。
おまえらほんと○○いらないとかそういう会話好きやねww
強欲でも何でも女子中学生でキュアってだけでみんなちやほやしてくれますしおすし。
雑魚mob1なのにヒールするチャントって何なの?
キュアさん困ってるだろうが
俺キュアだけど別にいいと思うが
というかそんな細かい事どうでもいい
>>351 私キュアJCだけど正直お前の脳内軍師っぷりはどうかしてると思うの
>>360 鯖によって状況違うのかもなぁ
俺はチャントでは固定もたずに野良専門だから、危機感があるだけ
今は昔のドラウプ時代の悪夢を知らないチャントが多いのかね
チャントがいるとあの時代キュアがきてくれなかったんだぜ・・・
ドラプに関しては各職一人ずつの4人PTが主流だったからな
キュアチャントだけに限った事じゃない
そうじゃなくて他の職がキュアじゃないとヤダって言っててPTに入れなかっただけ
プレート1・レザー1・ローブ1・チェーン1だったら普通キュアを選ぶもの。
キュアこなければチャントでも行ってただろ
というかキュアがすんなり集まる事少なかったから
結局チャントでも行ってた記憶があるが
野良じゃそんなことほぼなかったけどな。
リカバリースペルも当時はめちゃくちゃ高くて
買えるの一部の人だけだったし
みんな今ほどはIDになれてなかったから
ドレイクに変身させられるのとかを解除できるキュアじゃないと
ダメって感じだったよ。
私は当時シールドが人気で、同じくPTに入りづらかったソードのフレと
インドラトでずっとペア狩りしてたけど
魔族優勢鯖だったから格上シャドウとかに襲われまくって
結構大変だったなw
居たらチャントの枠はないって事じゃない。
お寺の場合はキュアの代用品になれないからその心配しなくていいね。
チャントの枠ないならないで別にいいなw
特に欲しい装備もないし
炎神殿でワンドさえもキュアに取られそうになり
ドラウプでは4PTで省かれる
ポエタ・インサビ追加でいきなりの引っ張りだこ
「インサビありますか?」「ポエタいきませんか?」
Wisきまくり
そして現在
ランマ直は即効でチャントは埋まり、キュアがこない
それに対し寺院やウダスはチャントなしで行くPTが増える
またあの時代に逆戻りだね
1.5のチャントさん募集はほんと凄かったよね
俺はハードパシュマ行ってもでないからルドラスタッフ売り待ちだ。
いまだに売りみたことないが・・・他鯖では売りでてるものなのかね
キュアとチャントの二人がいらない事前提だからワンドはキツくないか?
メイスとワンドの二つだけは未だに売りに出ている所を見た事が無い
やっぱきついかな?
でも行ってもユニ1個すらでないことが続いてて萎え気味なんだ・・・
メイスは2度ほど売りを見たけどワンドは見たことないな
チェーンも1度も見たことないけど、もし出たとしても
ライバルがキュアじゃあ無理かなって諦めてる
キュアにとったら布確定にしてもらえる状況ならルドラチェーンとかチャント向けなんだからチャント確定でいいよ。
キュアはルドラチェーンよりルドラローブの方が合ってるから、ローブ欲しがってるキュア見つければいい関係になるかも。
盾剣影弓から3職か4職+キュアチャント
これが寺のベスト構成でドロップも職振りでもかなり公平。
ソードタンクのチャント無キュア1のみで問題無く行けるけど、通常攻撃ルートキュアはいちいち回復ルートに変えないといけないし
寺のためだけに破片3000消費は精神的にきついです。
回復ルートでヌルゲーするより、クイック!クイックしてよおおおおおハァハァって悶絶してる方が楽しいです。
攻撃ルートキュア持ちサブチャントの戯言でした。
メイス一本とったあと売れるから個人的にそれはないなー。
メイス2本目を欲しがらないなら一緒に行ってあげてもいいけど、ワンドは2本目もらうけどね。
キュアの話が出ると荒れるのな
チャントは心の中ではキュアの立場が妬ましく疎ましく思ってるからね。
キュアやってる時チャントからのキュアに対する言葉は白々しい。
だからチャントのセカンドはキュアばかりだ。
その昔、中央ID覚醒神長である固定のptに入ったんだが、キュアが神長を一度も倒せなかったらしく
討伐後、キュア「あれなんで倒せたのかな?」ptm「チャントさんがうまいからだよ」
自分の中では普通の事をやったまでだったんだが、それが最初で最後の賛美だった
それ以降の野良では
PTA「今のリンク数こなせるんかスゲー」
PTB「キュアさんすごい」
PTC「部屋にmobのこってないよwwwww」
PTD「キュアさんgj」
PTE「gj」
PTF「んんーでも楽しかたー」
これがデフォだと思っている
お前らならわかるはずだ俺がPT(A~F)のどの発言なのかが
PTE「・・・(終始無言)」
これだろ
きめえ流れだ
PTE「gj(自分に対して)」
自分でも驚いてるというAだろ
PTA「今のリンク数こなせるんかスゲー」
PTBかPTD
もう発言マクロ組んであるだろさ
385 :
名も無き冒険者:2011/01/11(火) 01:23:54 ID:xIq5aTQ+
チャントでヴォカルマソロってできるの?
ソロできる職ってあるのかよ
マジで考察してみると、道中の法師2リンクとか75%50%の召喚で詰むんじゃないかな
ペアなら対策極めればいけるかもね
でもチャントよりキュアの方が楽そうだけどw
ペアはいけるらしいけどソロはむりだろ多分
仮にヴォカルマまで行けたとしてもヴォカルマのエリート召喚で普通に死ぬんじゃ?
一匹づつ処理しようにもあの移動速度じゃ無理だろうな
チャント
サポート
しろーい
ボス
ハメ?何それ美味しいの?
的な感じで、今までが何だったのか不明な位簡単になってるヴォカ。
理由は武器防御や盾防御がでまくって、50%雑魚ですら全く痛くない。
ペアで余裕だった。ソロは試したこと無いけど、きっちり強化した盾防御型なら行けるんじゃないかとも思えてくる。
第1テムペル訓練所では、『復活』が許可されていません。 ペジャブファルグォン (1回限りの復活)は、6つが与えれるが、これを戦略的に使用する必要が攻略をスムーズにします。 定める回復アイテム、各職業のDPスキルの配分も非常に重要です。
今のところは、各専門職の役割が大きくなっています。 特に2.5の更新後スペルウィングの火力は減少、精霊省の火力が増加し、テムペル7段階以上の攻略において、魔導性よりも精霊性の有利な点が浮き彫りになっています。
※事実上の9段階以上の攻略のためのパーティー構成がシールドウイング/聖/シャドウウィング/スピリットウイング/キュアウイング/護法性に固められている問題を示しています。
テムペル訓練所の報酬を与える記章の数は9段階から報酬の増加幅が大きくなっています。 確認された直後には9-1回転の補償が1500件程度、9-2回転の補償が1800改正も9-3回転の補償が2000件の9-4回転の補償が2200改正も9-5回転の補償が2400ゲボ像支給されています。
※敗者復活権を使用すると、徽章の報酬が削減されます。
またチャントいらねの流れかよ。
>※事実上の9段階以上の攻略のためのパーティー構成が
シールドウイング/聖/シャドウウィング/スピリットウイング/キュアウイング/護法性に固められている問題を示しています。
シールド/ソード/シャドウ/スピ/キュア/チャントじゃね?
護法性はチャントだね
まあ普通に考えて安全に行くための職構成でチャントを省くわけがないよな
神長の背後2mにいたら75パーとか50パーのキャプ喰らわないってマジなのかな?
本当ならペア覚醒のあの1箱が間に合うかも・・・!
キャプは引っ張られる位置にいれば引っ張られない
ダメージはくるよ
399 :
名も無き冒険者:2011/01/11(火) 13:56:06 ID:yFcEHWRG
ヴォカソロ、ジケルのスタホさんがやったらしい。
ブログにも乗ってた。すごいなぁ・・・。
>>397 タンクと自分がちゃんと神長からの距離をとって殴ってればいける
タンクが神長の足下に寄ってたり自分が近かったりしてると引っ張られる
>>398,400
レスさんくす
今までずっと15m離れてキャプやらアンガーやら回避してたからかなりタイムロスしてたようだ
ついでにタンクとは何メートルくらい離れてたらいいんだろうか?神長はさんでやるんだから5mくらい??
ワンドだと表示3mまで届くからそれで殴ってれば大丈夫
寺院ハードのイスバリアがどうも苦手です
クイック,ブロックってここで使えってタイミングとかありますか?
あと,フィアー来るときって,回復に回っていて,HPが「封印の」の「の」あたりで下がろうとか言われても困るんだけど,みなさんどうやって判断してます?
>>403 モーション見とけよ。
大体32%くらいでくるけど35%位から警戒して遠隔以外はバフつけ以外下がっとけばいいだろ。
チャントはいっちゃ悪いけど役割MTやキュアに比べたら薄いんだから避けれて当然。
回復に回っててもイスバリヤのHPゲージは表示されるぞ。
フィアーの前の星占い。
>>403 そもそも35%手前で下がりぎみで遠距離持ちに削ってもらう
ディバイン沸いたら直後フィアーだから、それ目安に扉ダッシュ
扉前でエクス耐える時にブロック
クイックは50%からの玉避けつつヒールするキュア用に使ってる
星占いで崩れる事もあるから
相手が万歳した瞬間にブロック発動でもいいと思う
全員万全な状態で下がれたら1発ぐらいエクスプロージョン喰らっても全く問題ないしな
フィアーは相手のHP減ってきたらもう下に待機しておけばおk
チャンとかキュア用に両手武器新たに新設すればいいのに
勿論片手武器も被りなしで新設
結局キュア&チャントでセットが主なんだから‥‥
全職武器被りがなくなればドロップで揉める事もなくなるな
2.0になってからウダスはキュア行き、ルドラもキュア行き、物理アクセは物理行き、最近増えてるテオボ/アドマのワンド枠のキュア・・・
チャントはHルドラボスくらいしか用がないしほんといらない子になったな
1.5前に戻っただけ
コンテンツ増えなくてもいいからキャップ開放してくれないかな・・・
のんびりクエでもしながらソロやってるのが気楽でいいよ。
ID奴隷はもういやだお
サブキュアでノフサナ行ったけど、ちょっとお前らに言いたいことがある
まあ初心者もいたかもしれないから、しょうがないとは思うけど
PTのうちFAソード、影、スピがあまりにもひどかった
祭り連発、寝かした敵を殴り起こす、神長前のMobで突っ込みすぎて神長までリンクさせるし
スペがMob引っ掛けて、マクロで叫んでるのに、
戻ってこずに城門を殴り続けてるような奴等だった
とてもヒールが追いつかなかったがチャントがここぞという時に援護ヒールしてくれて
本当に助かった
あれで道中から神長攻略まで死人が出なかったのは、チャントのおかげだと思う
俺はメインはソードだがキュアやってチャントが普段どれだけ色んなことしてるか分かったよ
本当にありがとうございました
以上チャントの自賛創作でした
7.チャントウィング 「ゲイルスペル I」 スキルの DP 消耗量を 3000 から 2000 に変更しました。
やっと修正きた。
ゼリー1個でユスティナエル/マルクタンと併用できるのがGOOD
ユスティエルの間違い。失礼
ユスティ萎えるワロタwwwww
チャントマジ強化GJ
ゲイルのCTも短くならんかねぇ
CT5分でいいよな
一時的にマントラ枠を増やせるDPスキルも欲しいな
というかマントラ常時5個でよくね?
そうだな
死にマントラ多すぎ
ヘイストマントラ実装すれば全てが解決だ。攻撃速度、詠唱速度10%upでもう文句は何も言わん。
チャント ウイング三ヶ条
・汝、キュアを見殺しにすることなかれ
タンクのHP、PT全員のHPを管理するキュア、キュア自身を除けば癒せるのはチャントのみ
PTの生命線であるキュアの命を守るのはチャントの使命である。
・汝、棒立ちになることなかれ
周囲の状況、PTの状況を把握しバフをばら撒きマントラを変え敵を叩きデバフを入れる。
タンク、キュア、DDを補助する事こそチャントの本懐と知るべし。
・汝、死を恐るることなかれ
PTの危機にはバリアを張り、自らの命を賭して今際の際までPTを守るべし
チャントの命を礎にPTが存続する事ができたなら、それはチャントにとって最高の誉れである。
マジお願いします
どうにも最近チャントが酷いです
てめーの職はなんだよ
×最近酷い
○元々空気が多い
頑張りチャント2割 適当に生きてきたチャント8割です
糞チャントが多い分
普通に仕事してると神チャントと評価されるからまあいいんですよ
最近惨い。チャントが惨い。
Lv55でスティグマスロット開いてるほどやり込んでる筈なのにイライラするチャントばかり。
ラクハラ、タロスでタンクがHPモリモリ減って死に掛けてるのにクイックしない。
ラクハラで剣タンクなのに最後の一撃でブロック使わない。盾タンクなのに最後の一撃でブロック使う。
スラガンでぺネ以外ヒール以外する事が無い時に、ヒールせずにぼーっと見学してる。
イスバリアでキュアが変身させられても黙々と殴ってヒールしない。
イスバリアで星占い後下がった後、キュアが必死に回復してジリ貧になってても突っ立ってるだけでヒールしない。
イスバリアで散々危ない場面をギリギリ超えて、最後の安定たこ殴りモードの時使い忘れてたクイックを無意味に使用する。
ルドラでスキル使うのが遅すぎてタゲとって最初に死ぬ事すら出来ない。
存在価値ねーから。
てけとーでも頑張っても性能差1割くらいしか違わない職・・・それがチャント
>>430 それはない、地味な仕事だがちゃんと見てくれてる人は見てくれてる
とくにキュアさんは、チャントで頑張った時、良く見ててくれて物凄い賞賛の言葉をかけてくれるんだよ
別に褒めて欲しいわけではないけど、ああ、誰かに「助かる!!」と言われる仕事できてよかった^^
と思うのがチャントやってて楽しい時だな俺
同時にそういう、周りの事も見てるキュアさんは凄く大事にしたいなって思って、組む時テンションあがるw
>>429 ラクハラとタロスで必死ヒールしないチャントは論外と思う。どんなキュアだろうがタンクだろうが全開ヒールが基本
ラクハラは事故がなければクイックまではいらないが、タロスはソードタンクとかなら半分以降迷わずクイック必須だな
ラクのブロックは「耐える」か「あえて死ぬ」か聞いた方がいいぞ。ブロックしても死ぬ奴居るから(耐える用のスキル使ってないってこと)
イスバリアでは、まさに指摘の通りの動きできてないと駄目だわな。どこでヒーラーとしてピンチになるか
キュアじゃなくても普通に見てればわかるはずだが、動画とか見てると「なんでクイック・ブロック温存してんだ?w」と思うことも多い
今使ってりゃ、死ななかったろ…っていうな
チャントは上手い下手っていうより「スキルを必要な場所でちゃんと使うか使わないか」だと強く主張したい
温存する意味がない場所で出し惜しんで死人出してるチャントはサブやってると非常に多いよ
CT10分のスキルをどこと、どこで使えるか計算くらいできるはずだろうに
IDでお祭りになった時に即使わず一人二人死人出てからブロックパウンダリー
ドレドで交戦直前に使わず一人二人死人出てからブロックパウンダリー
チャント以外のキャラで行くと稀に良くある光景
>>429 チャントで最初に死ぬやつが多すぎ。
タゲ取ってるわけでもない、MTでもメインヒーラーでもないのに避けるべきスキルを
避け損なう、つけるべきバフをつけ損なう。
イスバリヤ、プラナス、簡単な事すらまともに出来ないクズチャント量産されすぎだろう。
8.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 2秒 から 即時詠唱 に変更しました。
8.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 2秒 から 即時詠唱 に変更しました。
8.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 2秒 から 即時詠唱 に変更しました。
8.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 2秒 から 即時詠唱 に変更しました。
8.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 2秒 から 即時詠唱 に変更しました。
8.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間を 2秒 から 即時詠唱 に変更しました。
おwwwwwwwwwっうぃwwwwwwwwwwwwww
ガットリバースきたああああ
最大HPが増えないサバイバルスタンスか
マウンテンルートは益々劣化ソードの様相を呈してきてるな
3分CTなら劣化サバイバルスタンスだが
30秒CTならどうみてもサバイバルスタンス以上の性能
つかソロ狩りがまた一段と楽になるなこれは・・・
30秒だったかあれしばらく使ってないから忘れてた
ソロ狩り性能特化でもういいです
プロポジもそうだけど
糞スキルが神スキルになるアップデートだな
>>430 そんな事無いよ
昨日ドレドギで味方チャント入りの準廃構成
相手鯖代表クラスのガチ廃構成(チャント休みの火力入り)
これで何故かこっちが圧勝できた
PTプレイにおいての要所スキルを見るとやはりチャントの質はでかいと再確認した
装備揃ってる奴なら尚いい、俺は他職だがMC高火力のチャントが2刀の2/3程度の火力出していることも知っている
自分専用のリカフラ実装といってもいいな、ちょっと比較してみるか
LV55 リカバリー フラッシュ VI 2389回復 CT30秒 MP291
LV54 ガット リバース IV 2589回復 CT30秒 MP234
これはブーストアドバイスの神化もあるかもしれんね
キュアのスキルブックの単体回復スキルがスティグマとしてチャントに持ってくるやり方にしたのかね
上記のリカフラ→ガット、ヒールグレース→リカハンときてるな
この調子で範囲回復のヒールウィンドをスティグマとして持ってきてくれると良いんだが
ライフスペルのCT1分にしてくれればいい
全体的にチャントのスキルはCT長すぎ
ライフスペルのCT短縮欲しいね。
総回復量の割に3分じゃ長いよなあ。
あっちはスキルブックだがこっちはスティグマだ1分といわずこれも30秒くらいでいい
もし即時詠唱が来たら、スティグマ構成相当悩むな
前提がレイジだから、完全ソロ用でPT用と入れ替えながらやる感じか
スティグマの破片代が・・・
自己修復強化きて「じゃあその分だけ味方の援護に力を入れよう!」と思うチャンとがどれほど居るんだろう
昨日タンク・神長・自分の並びでタンクから11m離れてたのにキャプ喰らったんだがどいうことだww
75パーでひっぱられてあれwwwってなって50パーでも同じように試したから距離は間違いない。
みんなとは違うゲームをやっているのだろうか
うざ
キャプじゃなくて厳密に言えば即時詠唱のスナッチだし。
そこを考えれば何で引っ張られたのか理解できると思うんだが。
タンクが近すぎると自分が離れてもキャプ食らうって話じゃなかったっけ?
え、タンク中心に何メートル範囲にいたら引っ張られるって意味じゃないの?
スナッチっていうなら離れないでも行けるって言ってる人はどうなるんですか?
どうでもいいがキュアのリカフラもスティグマだぞ。
>俺は他職だがMC高火力のチャントが2刀の2/3程度の火力出していることも知っている
笑えばいいのか?
どうせレベル10の他職とかだろ、自称他職経験者は語る前に
ID入りのSSでも張れよほんと。
もしくは2刀やったことがないんだろ
MCしてりゃ2k3kがボロボロの世界だぞ
二刀だと攻撃力が570で通常クリで1700前後出るぜ
フルバフのソードだったら通常クリで3500前後出てる
ああ、やめようか…
世辞も含めて仕事するチャントは素晴らしいと言ってるのに何処までネガな連中だよ
ネガっていうか自称他職の内容の無いレスは要らないだろ。
仕事しないチャント多過ぎで
仕事するチャントが神とか思う以前に
チャント全体が糞と認識されて弾かれてる
クイブロのタイミングだけど、計算して出せるもんか?
例えば寺でも、ごく一部のNM(ラクハラ、タロスとか)以外は即時の判断なんだが
イスバリアでも基本使わない
極論「やばくなったら使う」
この自己判断できないヤツが増えたんだろ
まあ強化されそうになると他職が沸いてくるのが常だからねw
このスレにも俺TUEEEソード様が多数お越しになってるようです
462の基本使わないって理解出来ない。
ルドラガチで温存するとかなら納得出来るけど、どうせゾンビだろう。
使えば楽になるのにわざわざどうして使わない選択肢が出てくるだろう。縛りプレイ?
ラクハラ クイックブロック使用 ヒール全開 最後の一撃時は殴る 死人でたら迅速なリザ
スライム クイックゲイル使用 殴りに参加 空中に逃げて雑魚撒きだすまでに一気に倒すのが楽な攻略法 火力足らずに逃げられたらヒール全開 必要時ブロック
タロス クイック使用 ヒール全開
イスバリア ゲイルクイックブロック使用 35%〜25%でクイックブロックつぎ込む
寺院とかNM戦ばかりで道中とか無いに等しいんだからクイックブロック必要な事故なんて皆無だから
NM戦で使うスキルをパターン化させるだけだろ・・
正直火力ルートにすると遠距離3とれるわけだし、
中距離支援職て新たな職種ができそうな予感。
そくじでバインド使えるとボウとの戦いがかなり楽かも。
>>465 しかしそこまで豊富な支援が必要と思わせといて、実はキュア1でもいけちゃう最難関IDってなんだかな
ソードFAとかマジ勘弁
自己管理できない脳筋様のお世話役以上でも以下でもない
FA・防御の要に盾
火力にスぺ
補助火力に車道or弓
回復にキュア
不思議ちゃんにスピ
全体監督にチャント
が居ればいい
まあ司令塔的役割するチャントなんてオランけど
ライフスペル→ガットリバースにしよう
470 :
名も無き冒険者:2011/01/12(水) 18:13:45 ID:EwLQqXMH
不敗ウェーブショックのハイブリでリカハン抜いてガットリバースだな
>>468 >>不思議ちゃんにスピ
ここの部分冗談でもいらなくねーか。
各種バフ消し、DOTダメで継続戦闘だとDPSスペルの8割、複数MOBPOP型のNMでは
スピタンクやフィア・足止め。
どうみても一級職ですね。
誰もチャントに指令塔の役割なんて期待してねーから。
チャントは司令塔として機能しうる性能だけど
誰もしないから期待されなくなっただけでしょ
チャントで野良って一番たいへんなのはキュアの力量に合わせることだなぁ
ヒール遅い人だと感じて厚めにすると「キュア2いるみたいw」とキュアにいわれ
このくらい大丈夫だろっていうザコのときにライフスペルとMTリカスペで対処したらMT死んでるしw
正直キュアが早漏れ範囲大スキル連続使いすぎてるの見てCTなのは感じてたから
ブロック入れればよかった〜って反省したり。。
メンバーのHP減ってるのに攻撃参加多くてディスチャージまで打ってたり、
リカスプ ピュリウェ リカフラすぐ使うキュアさんほどチャントのサポート重要
それ以前にキュアのHP見てないで殺すチャントも多い
チャントが泥をかぶって死ぬ事でPTが踏みとどまる、なんて事もない
まあガットリバース来たら、キュアはチャントのHP管理しないで済むようになるんだろうけど
そしたら今以上にチャントもキュアを見なくなるんだろう
回復で相乗効果を生み出せないと、キュア1安定の時代になるのも無理はない
大抵キュアを生かそうとすると自分にタゲきてそのままアボンがおおいなー
逆にキュアやってるときヒールしてくれてるチャントさんにタゲが移ったとき
死なせないようタゲ移りにきをくばってるw
>>474 PTくるチャントがライフやラックまたはリカハン削ってまで
ガットリバース入れてくるとは思えないんだが
色々組んだ感じだと、万能に上手いキュアさんほど、キュア自身のHPが後回しにしてるっぽい
死にはしてないからいいんだろうがハラハラしながら回復飛ばしてるわ
タゲきてなきゃそれでいいとはわかってても過剰回復してしまう
それって下手なんだろうけどな、ついな
ガットリバースが即時詠唱にwww
たまに戦闘終了後でも自己回復しないキュアさんもいるよね
そういう人に当たると、勝手にかまってちゃんキュア認定してる
逆に戦闘終了後でも俺を回復してくれない教育的キュアさんもいる
そういう人に当たった場合、勝手にドSキュアと(ry
というか今の火力陣の馬鹿火力増加オンラインでちょっとキュアにヒールしたくらいでヒールタゲ来ることなんてあるか?
それ前衛が核地雷なんじゃねーのw
45以下IDなら分かるがヒールタゲチャントが取るってどんな状況だよw
50↑IDはタゲがランダムだからチャントに来ても可笑しくは無いが、過剰ヒールでもヒールタゲ取るなんてことほとんど無いぞ
ペア・トリオハンなら別だが。
野良で寺院行くが寺院Nなら兎も角Hでソードタンクなんてよほど装備よくて慣れてるかつ回復スキル回し・POT使用を上手くしてくれないとかなりきついぞ
クイックタイミングで命取りになるような又はクイックしても間に合わない奴も多い。もちろん詠唱速度腕な
まぁそこらへんの瀬戸際プレイを司令塔プレイっていうのかしらんが
野良だと多様すぎて
ウダスの3リンクに突っ込んでいってHP8割無くなるソードとかハンド先読み詠唱しなきゃいけない
これはまあ最初の2・3回でパターン化できるけど
キュアのヒールから外れてタゲ取ってる弓とか
雑魚湧き3タゲとんでるのに棒立ちしてるキュアとかチャントのヒールでどうしろと・・・ってのもいる
やれることはやるけどもやれないことまで期待されて、キュアにヒールとか言われてもなってこともあるし
クイック入れたってスキルがCTだとキュアもチャントもどうにもならんよな
クイックのCT2分くらいにしてくれ。
マントラ枠増やしてくれ。
リネ2で言うアキュやヘイストみたいなバフかマントラくれ。
無理か・・・。
カンストしたんで装備揃えていきたいんだけど魔石ってみんなどんな感じで入れてるのかな?
今までは考えるの面倒だからクリ全刺ししてたんだけど…
ひとつだけいうと、ラクハラにはブロックは意味がありません。最後の一撃はブロック無効で貫通します。
意味がないってことはないか。ただラクハラにブロック使うなら最後の一撃以外の時に使いましょう
いつも盾FAでやってたから
昨日たまたま野良でソードタンクのときソード蒸発してたのはそういうわけかw
ブロック()
意味がない事はないと思う
20k以上喰らう攻撃を17kぐらいにまで抑える事が出来る
バイタル+サバイバル+ブリリアント入ったソードなら
ブロック入れると耐えられる可能性もある
ただし盾がいる時に使ったらDAやネザカンジケルを上書きしてMPK
484〜486で今のチャントの質の低さが分かる・・
490 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 09:23:43 ID:WOY/Dtdx
ソードでも ウォール、バウンダリをチャントが入れて ソードの武器防御するスキルつかってもらうと7kくらいでおさまるけど?
もうお前らキャラデリしろよ…
サブチャントしかも未カンスト53の俺ですら知ってるのにお前らと来たら・・・
>>490 どんな装備で7kまで減らせるんだ?
FG使ってバウンダリィもらっても10k以上くらってる気がするけどウォール入れて7kまで落とせる・・・のか?
サバイバルやブリリアントで最大HP増えてるからあんまりHPのメーターが減らない=7kくらいだろっていう予想じゃぁ・・・ないよな
7kっていう数字が出てるの?
FG+鉄壁+バウンダリで15kダメくらいじゃね
バイタ,サバイバルありでギリ生存だったとおもう
どっちなの?意味あるのないの?
盾には上書きがあるから使わないけど
剣には有効じゃ?なんかわけがわからなくなってきたw
もちろん有効だ、ソード側がフォーカスガード(武器防御スキル)入れてHP底上げにサバイバルとバイタリティ
チャントがバウンダリとウォール、キュアがブリリアント
これ入れてだいたい12k〜15kくらいになる、チャントがまったくスキル入れなかったら20k〜22kくらって即死する
いや普通に意味あるから
なんで無いと思ったのかがわからん
ちなみにこの数字はちゃんとラクハラのスキルログ見ての数字だからいいかげんなものじゃないぞ
ソードの素HPにもよるがまぁ最低でもソードのバイタ、サバイバル+FG、チャントのブロック(バウンダリ)使っとけばしなない
保険でキュアのブリリアントやチャントのウォールあるといい感じ
まぁどうせ使うとこあんまりないしフルで使っといて損はない
だよねえ・・・・ダメージログみても効果あるようにみえたのに
なんで貫通()とか書かれてあるのかと思ってびっくりしたよw
ほんとおかしなチャントふえてるんだねw
防御できるダメージの上限を超えてるから貫通。。。
違うか?よくわからんな。
チャント抜きも少なくないしな
一生懸命バフしても誰も気がつかない
縁の下の力持ち
毎度のことだが、がんばれ俺。
貫通で正解だけど、意味ないとか言っちゃった
>>484からおかしな流れに
でも、その後のレスで具体的な数値とか出てきて参考になったわ
キュアのブリリアントなしでも耐えられることあるんだ?
それならキュアにブリリアントは温存してもらった方がいいかもなあ
使う所他にないって言っても、できるならイスバリアとか、全滅する危険のある所で使い切って欲しい
ラクハラなんかタンク死んでもその時点で残りちょっとだから押し切れるしな
イスバリアで全滅の危機ってあるかいな?
弾除けのところくらいじゃないの?
イスバリアで全滅は100%ない
事故で1人しぬとかはあるかもしれんけど・・・
えー
全滅あるよ
まあ、俺がミスった時とかね・・・ブロックのタイミング
更に、フィア全員くらっちゃってるとか
論外すぎて考えも浮かばなかったんですね…ごめんなさい
いや・・・どういう状況を想定してんの?
フィアをキュアがくらったとかはさすがに論外だけど・・・
タンクが核地雷でタンクまともにできずに次々タゲ移るとか?
キュアが核地雷で回復まともにできないとか?
普通のキュアの腕なら星占い&フィアーの時にブロックしなかった程度で全滅もしないよ
はっきりいっておれの装備めちゃくちゃレジェまじりなサブキュアでも全滅はしたことない
全員がフィア喰らった状況しか全滅してる所は考えられないな
キュアとチャントとMTの3人だけが喰らってもキツそうだけど
まあどっちにしろキュアが初見で事前情報無しの状況でもない限りありえない
人のせいにはしたくないけど
そうだな、あえてピンチ時の原因をまとめるとしたら
1、フィア直前でのタンクや前衛の位置。ヒール射程を考慮してない。
キュア、チャントが彼らを生かそうと、接近して無理にヒールしようとするとなかなか厳しい
「位置は○○でお願い」と言えばいいのだが、言わないとしてくれないのは非常にヒーラー泣かせ
2、上とほぼ同じだが、誰か理解してない人が足をひっぱった。
キュアがそいつを見捨てないで回復してやった場合=キュアが地雷
チャントとしてはキュア見捨てるわけにもいかんので・・・俺も地雷
それは「誰か理解してない人」が地雷
公式にバカチャントがスレ立ててるな
火力ツリーでもハード寺院ソードタンク余裕(キリッ
それ他のやつに寄生してるからじゃねーのかと思った
すべてのチャントが成功できるわけねーし
一度でもそれで失敗したら地雷扱いされるんだっつーのwww
>>510 確かに、根本的に悪いのはそいつだと思う。でも野良だとそういう場合も多いので
対処するスキルも必要かと思ってきた近頃
地雷のせいなのにキュアやチャント、主にキュアのせいにされるのがPTってもんだからのう
>>511 あんなのチャントが偉そうに語ることじゃないよね
ソードタンクで誰が一番難しいかって多分キュアだし、次にチャントの補佐が重要だと思う
キュアが厳しそうならチャントが「いけるいけるw」なんて口出ししたら嫌われると思うしな
いやー・・・おれなら自らの行動でPT全体危機にさらすくらいなら地雷1人敢えて見捨てるね
キュアなら全員助けたいと思う気持ちもわかるけどそれ以上に自分の限界も知ってる
俺うまくないし地雷も助けて誰も死なせず完璧にこなせるとか口が裂けても言えない
範囲よけないだとかAF殴らなくてエクスまともに食らうだとかの地雷に地雷呼ばわりされても気にしない
だから全滅はしないし、その方がPTのためにはいいと思うが
逆にいえば自分がキュア以外つかってるときにキュア次第では全滅することは・・・確かにあるのかもしれない
俺は今のとこ経験したことないけどそれは俺にとってはキュアも地雷だってことだ
40EL全部+10と50ディヴァ全部+10
どっちかしかないとして狩りもpvもするなら選ぶのどちらですか?
またpv目的ならELですか?
515 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 17:17:47 ID:WOY/Dtdx
>>492 ちょと感覚でいっちゃったとこあるけど
HPのゲージの五分の三くらいは残ったのね
フルに使えるものつかってそんなだった
ちょっと気になったんだけどラクハラの最後の一撃はビルハナと違って即死ではなく
大ダメージ(多分固定ダメージ)なんだけど。
物理なのかね?
上でソードでフォーカスガードで減ってるって記載があるけど。
普段シールドタンクで行くのでダブルアーマー(上限無しの5割カット)エンパーリアンロード
アーマー(HP25%アップ)の重ねがけだけでMTは5000弱HPが残ってるんだけど。
もしフォーカスガード(30秒間武器防御12回連続発生)が効果あるんだとしたら(武器防御
はカット上限無しの4割ダメカット固定)ソードタンクはフォーカスガード使うだけでダブル
張った盾とほぼ同等の効果を得ることになる。
もし物理だとしたら上の記述もおかしくないか?(
>>495)
最大HPは次のアップでスキル修正がくるまではソード>>シールドだし
カットの割合が5割(シールド)と4割(ソード)の差だけになるから最大HPの
多いソードはヒールだけ浴びるように貰えばシールドと同様に死なない事に
なるはずだろう?
結局どっちなんだよwww
武器防御でカットできるならシールドならダブルに加えて盾防御発生させりゃHPヘラネエってことになるじゃんwwwww
それ思った
実はフォーカスガードって意味ないのかな?
実際使ってみたソードに聞いてみないとわからないけど
ブロックしてるんだったら死なないはずだよなあ
>>514 両方で使うのならアビス一択だと思うよ。
悪いけどディバでPVは自分にタゲが全く来ない状況での抵抗装備として使う以外はunkだと思う。
>>518 盾は武器防御と違ってカット上限があって低め。
50ユニ盾でカット上限1050くらい、55ヒーローで1200位。
>>518 盾防御のカット上限が最大でも1000ちょっとらしいから
発生した所で誤差だと思う
だけど以前サブ盾で行った時はソリッドシールド使っても発生しなかった記憶があるんだが・・・
何分かなり昔の事なんで断言出来るほどの自信はないが恐らく防御不可だった気がする
>>522 やっぱそうか、だと思ったんだよね。
ソリッドシールで盾防御発動しないのならフォーカスガードも意味ないね。
上の長ったらしい複数名のフォーカスガード入りの記述は適当、若しくは
脳内妄想って事でいいのかな?
ソードでMT張るやつだってバカじゃないから効果あるなら広まってるしシールド
MTとラクハラは変わらない死亡率になってるはずだしね。(ていうか効果あるなら独力
だけで死なない。)
ところがどっこい、ソードタンクの時
ソード自身(しかも数人)が「ラクハラ最後の一撃は、フォーカスガードとサバイバルとバイタリティ重ねて使う」
って言ってたんだよな。うーむ、ソードの中でも勝手に効果あることになって広まってたのかも
FGは最後の一撃の次の一発を耐える意味合いもあるんじゃないか?
最期の一撃が致死量だったとしてその次の一発はそのまま食らったら死ぬじゃん
それなら最後の一撃が来るちょっと手前から使うべきだよな>フォーカスガード
満タンの状態でないと死ぬだろうし
まあ詠唱長いからその間にヒールできるだろうが
そういや実際にFGに効果あるかどうかは検証してないな
でもどのみちあのスキルでHP激減するんだからその後の追撃でしんだりすると恥ずかしいし保険の意味でもするべきだと思う
つかラクハラまでにほかに使う場面がない
まぁキュアチャント次第では使わざるを得ない場面はあるかもしれんけど
今日最後の一撃にFG効果あるかどうかソードでいってみるかな
>>526 何で?
>>524が言ってるのは最後の一撃発動直後にレッドゾーンのHPが次の通常攻撃で
無くなる可能性があるからって意味だと思うけど。
だったらフォーカスガードは効果30秒だから少し手前から使ったらそれこそ意味なくなるでしょ?
その目的で使うなら最後の一撃発動直前か同時、若しくは直後。
無料期間だってんで年末から始めたんだけど
いろいろやってみてチャントが戦闘(ソロ)楽しかったからメインとして選んでみたんだけど
このスレ見てるとPTはストレス溜まりそうだなw
PTコワイヨずっと一人ぼっちでやろうかな・・・
チャントでストレスとかあり得ない
PTでストレスあるのはFAする盾とキュアで
チャントは火力担当脳筋よりはやや頭使う必要がある程度
前衛同士はお互いの動き、位置取りを後衛職を見るより良く見てる(位置の関係もある)
し厳しく評価すると思うよ。
チャント以外に3職55でやってるけどチャントは上の流れを見てもわかるように適当な
人が多いと思う。
言い方悪くなっちゃうけど他の職のスキルを理解していない、敵のスキル効果を覚えて
いない、敵MOBの職タイプに対応した動きが出来ないとか。
勿論しっかりした人も多いけど酷いレベルを引く確率が凄く高いと思う。
そこまで考えてる前衛がどれほどいるか
少なくとも当然の様に求められたりはしてないな
533 :
名も無き冒険者:2011/01/13(木) 18:32:29 ID:3gy2RoAZ
チャントで詠唱手もってる人っていつ使ってるの?
必要なら売り募集あったら買おう思っているんだけど
現状標準的に求められるのは
盾⇒FAしつつ、タゲを集めて受け止めながら、キュアや後衛がタゲられないようにしつつ、範囲攻撃で彼らを巻き込まない位置取りをする
キュア⇒盾を中心にPT全員のHPや状態異常を管理する、時には攻撃に晒されながら、自分を含む味方の命の優先度を判断してPTを保てるなら自己犠牲を払う
チャント⇒とりあえず自分の事は自分でしながら、キュアのHP管理しつつ、ピンチの時には高速化いれる、他、やろうと思えば幾らでも仕事がある
スぺ⇒リンク時に特殊攻撃で足止め
他は特にない、敵を引っ張ってこないとか、当たり前の事に気をつけつつ、最高コンボでターゲットの殲滅を目指すだけ
「反射によるダメージを考えて行動する」や「適時自己管理してPOTを使う」事すらデフォで求められない
他⇒なぐれなぐれ!HP?そんなものキュアが管理するに決まってるって俺が殴られてるじゃねーか盾しっかりしろwww回復こねぇwwwwwwwww
www死んだwwwwww地雷盾キュア乙www
こんなのがゴロゴロしてる
>>533 言うまでもなくヒール重視の時やメインヒールの時。
詠唱スクと合わせて使ってる。
安く済ませるなら売り募集買いでいいけどすぐ欲しいなら委託見ればノスフェローブ手のレジェ
が沢山売りに出ているはず。
しかたない
ソードスレに投下してこよう
>533
イスバリアでキュアが変身してる時に持ってると多少安心。
覚醒スクも併用しないと、いまいちだけど。
やっと40EL揃いました。
アヌとディヴァで狩用の攻撃・クリ特化は持ってるんですが
40ELを魔法抵抗か武器防御のどちらかで迷ってます。
アドバイスお願いします。
>>538 何回も同じ質問前から出まくってるし
それくらい実際に試してみりゃいいじゃn
現状の金策効率考えたら大した苦でもないと思うんだが
一体何を横着してんだろうか
自分で調べもしないヤツってどんだけ他人をアテにして生きてきてんのさ
武器防御全挿ししてみて何らかの結果を自分で得る事が出来た時点で
例え「あぁ無駄だったのかも」って結果だったとしても
その事自体は無駄じゃ無いんだ
経験則として知識として今後のAIONライフに活かす事が出来るんだ
まずは一度経験してみろよ
とりあえず自分で体感してみればいいじゃないか
他人のアドバイスで満足できちゃうヤツは知らん勝手にしろ
過去レス読めっていちいち長文で説教してくるやつもいい加減うざい
>>534 それ、1.2とか1.5の頃の基準だよ…
1.9以降火力マンセーゆとり仕様になってるからな
前方範囲をメンバーに当てないように気をつけるとか
mobの背後から攻撃する火力とかリンクでのCCとかゼンゼン意味なくなってる
NMでパターン覚える以外、道中の殲滅とかインスピいれて叩いてればればそれでいい
そんなゲームになってしまってる
ID拘束時間ながいからな、適当にぼこぼこやれる仕様になるのも仕方ないかもね・・・
>>539 長文きめえwwww
答えたくなきゃ黙ってろ
魔法抵抗は1800でも意味ない
・・・ないわけじゃないけど55基準じゃないに等しい
武器防御はそれなりに効果がある
2850くらいあれば結構ブロックする
だが魔法には無意味だしバフ入ったATK相手でも厳しい
どっちかというなら武器防御だと思う、レザーを標的にするならこれが一番いい
544 :
538:2011/01/14(金) 08:27:00 ID:H1tO18+P
アドバイスありがとうございます。
武器防御を入れて自分の戦闘スタイルとの相性をみてます。
スティールウォールの使い心地教えて欲しい
もうすぐ取れるんだ楽しみ
>>545 個人的にはとってもお気に入り。
対MOBで未使用時と比べると、HPの減り方が緩やかになるのがわかる。
寺院とかの痛いNMの時に使うと何となく安心できる。
対人はフレのソードと決闘して通常攻撃を打ってもらったら約半分位のダメになったから、それなりに効果はあると思う。
何よりもCTが短いからバンバン使えるのが嬉しい。
>>545 スティールウォールはかなり優秀なスキルだと思う
ブロック・バウンダリーと併用したときの硬さは異常なほど
CT3分効果30秒なんで使い勝手もよい。
ただし、単体で使ってもその効果をあまり実感できないのが残念
トン♪
はやく実感してみたい
効果はちょい控えめで劇的にかわるってことはない
ないよりあったほうがいいねレベル
ただCTと効果時間のバランスがとてもいいので優秀なスキルの1つだと思う
お前ら武器防御マンセーすんのやめろ
魔石が安いのも利点だったのに最近高いぞ
でも2.0からの新武器見ると
武器防御しろって言ってるようなものだし
値上がりは仕方ない流れだと思う
いやいや、つい最近までクリ攻撃命中マンセーだったじゃん
物理職のタゲ取ってるとかなんとか言ってた俺様TSUEEEEEEの脳筋チャントに戻れよ
狩りとPvの話ごっちゃになってないか?w
狩りだと武器防御いらないぜ
散々語られたことかもしれんがワンドに埋める神石何にしてる?
・麻痺・・・転倒との相性が悪いけど動きを止めれるってのはでかい
・失明・・・コストパフォーマンスが抜群 ワンドとの相性もバッチリ しかし決定打に欠ける
・沈黙・・・高いがやはり神効果? 火力不足気味なチャントにとって沈黙の上に転倒を取れるってのはでかい
沈黙が高すぎだけどやっぱり買うだけのことはある?
うちの鯖だと失明50Mしないくらいで沈黙は120M前後とか中々手が出せない。
>>516 ラクハラの最後の一撃は物理だぞ
うちのシールド毎回ネザカンでノーダメージだし
>>556 物理だけどガード・シールド防御出来ない、で結論出てる。
よってフォーカスガードは無意味。
>>554 抵抗1900でもブースル「だけ」入っただけで無意味化したローブは無視して、麻痺失明を試してみた感じだが、
失明:エリート狩りでも50↑ドラカン除く、入るやつには狩りでも○。対物理相手も発動率が高めでPOTタイミング下手糞なやつにも効果的。
ただしローブ相手には全くの無意味。全力で逃げろ
麻痺:失明同様エリートでも入るやつには狩りでもそこそこ便利。対PC相手には発動さえすればPOT使用不可・行動を完全制限できる為、うまくスキルCTとDP2k合わせれば致命打が期待できる。ただ、対mob・PCどちらも発動率が低いのであまり期待できない。ロマン用
どちらの石挿してもデバフスキルが死んでるチャントにはかなり優秀だが、アビス攻撃OPが20%↑、攻撃力700↑ないとデバフ入れても落とせずに逃げられる、仕切りなおしされて返り打ちに遭う
そこまでしてようやく対人の土俵に立てるレベルだから、下手にこの職でPv頑張る必要は無い
ユニクロでPC相手に1発1k↑出せるローブソードボウしてたほうが精神的に良い
ID、ドレドキ艦長直、狩りだけするなら魔法増幅の恩恵を受けるコストパフォーマンス抜群のダメージ石だな。
10%370石はマジ神
20%石も中々いいよ
>>558 状態異常神石はユニとレジェでMOBへの入りが違う(発動確率は表記通り、入るか入らないかが変わる)
のでまずグレードどっちを使うか書かないと
>>558の内容は無意味だと思う。
それ書くとまた情弱が沸くからやめろ
>>560 すかんかった。
上の石はお手ごろなレジェな
ユニは数が無い上に1個数百Mするから一般的でないと思ったがそっちの話してたなら上はスルーで
レジェ神石とユニ神石の判定強度の違いって、具体的な検証結果出てたっけ?
てっきり、都市伝説の類かと思ってたが
そんな時こそレパル団の出番
さあ要望を送ろうか
検証してる個人は多い
blog程度じゃソースになんないからはしょるけど、mobには貫通率あがる、対人では変わらないという結論
手にはいったら自分で試してみれ
566 :
名も無き冒険者:2011/01/15(土) 10:22:42 ID:mQ/io+gV
チャントだと1〜2%ユニダメージ神石つけてる人も結構いるよな
ワンド・メイスなら普通に有りだと思ふ
ソードじゃあるまいし麻痺沈黙でてもそこからラッシュで仕留めるってのが難しいからな
標準攻撃スキルにもう一手ほしいよな
本当、標準スキル全部CTのときの間の悪さというかなんというか
ゲイル入ってれば気にならないけど勇気スクだけの状態だと
かなりいらいらしてくる場合があるな・・俺だけかもしれんが
CT5分でいいからマウンテンクラスのスキルがスキルブックであったらなぁとはよく思う
>>566トロイ注意
マルウェアが検出されました。
Trojan.Win32.Pincav.zpb
市ねよ中華業者のハック犯罪者
今更scr踏むやつなんていねーよww
>>573 トロイのURLを踏まないように注意促してるレスに
批判的なレスつけるお前みたいな奴もどうかと思う
中華業者の仲間で日本語うまい奴?って思われたいの?
100%怪しいURLって分かるレスにキレるやつと、
それに軽く突っ込んだやつにキレるやつがいる楽しいスレはここですか?
>>575 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) 違うに決まってんだろwwwwwwww ( _/\/\/\/|_
) ,rrr、 ( \ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ!! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ,
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ',
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ / /
本スレじゃチェーンはPvで勝てたらおかしいって結論出してるしこのままでいいんじゃないの
キュアより勝てない職になったけどなチャント
今更だけどマウンテンチャントでPKやるくらいならソード作ってPK専門ソードやったほうがいいぜマジで
装備は30ELで十分
ソードは装備揃ってないとゴミだぞ
それでもチャントよりか火力はあるだろうけど、PKするならもはやローブ
ユニクロで相手選べば十分準廃相手できる
スネークワンド早く強いの実装しろや
最近の本スレの流れはなんなの
馬鹿火力しかいないの
そりゃ物理寄りの支援職が強かったら純物理火力さんが顔真っ赤にしちゃうだろ
…でもだからこそ強くしたいんだけどねw
マウンテンルートで準廃ソードにタイマンで勝ったときはゲームクリアだと思った
まぁペアかトリオ潜入してくれる相方いればインビンウェーブが強いわ
ウェーブそんなにいいのか?
使いどころ間違えるとワロスエンドになりそうだけどw
単なる転倒スキルじゃないのか!?
ペネ/ストクラでリムーブ使わせてからウェーブだろう
おまいら、クリ転倒というものがあってだな
インビンとウェーブのハイブリもありだとは思っていたが、結局スティールウォールルートで安定したぞ
チャントのPvは耐えてなんぼだ
>>585 パーティーでPvならそれでいいかもな
でもペアかソロならバインド・レイジを基礎とした
インビンとウェーブのハイブリがやっぱり楽しい
チャントはPT戦闘のとき常に15秒おきにインスピとプロテク唱えるべきなんですかね。
インスピだけでいいのかな。
状況や残MP見て決めろよ
>>587 Mob1体につき1回インスピすりゃOk
2回分の時間がかかるようなら火力不足
プロテはレジェ以上のMobからしかしない
それで文句言う奴はタマーにいるけど無視すりゃいい
だな
チャントは臨機応変って言葉がそのまんま職特性に直結してると思うわ
>>583 アイアン、他耐性スキル中に誤射するとまさにワロスエンド
ただ最近増えた攻撃ルートキュアの超詠唱、対レザー、BAリムーブCT中は半分以上入れれる転倒は魅力
インビンもあるため、PTプレイもしやすく、鉄壁へのスティグマ変更も少しで済み手間が減る
2.5で修正されると噂(テス鯖なのでチャントのスキルがそのまま来るとは思えないが)のバインド無詠唱が来ればさらに使い勝手もよくなる
まぁバインドはチャントで魔法命中装備入れてる奴なんてほぼ居ないからソードのアンクルみたく決まる率低いがそれでも治癒P無駄打ちorデバフ2種以上からのバインドはデバフがゴミなチャントにとって優秀
ラクハネ+55アビスユニアクセなんて取ってるプレートなんかは余裕でレジる糞命中だけどなバインドw
追加スティグマで転倒状態にダメ+封鎖スキルも来るからインビン+ウェーブ+それって構成は悪くない気がする
攻撃スキルが増えるのは何かといいよ。
スティール+バリア掛けてもローブ相手にはほとんど無力だしなw
スタミナバリアよこせやカスペルw
ccなしで3タゲとかMTが柔らかいとか状況次第
タゲがキュアに飛ぶようなptなら敢てCTごとにインスピ、プロテク入れて
3番目を持ってタンクしてみたり
(3叩かずに1を叩けって言われることもあるけれども、3がキュアに流れるからって言えばそれ以上は突っ込まれたことはない)
>>591 インビン+ウェーブだと枠の関係上スプスラとスピスマが使えなくなるよね?
スプスラは武器防御後だからだとしてもスタン状態にダメ打てるスピスマがなくなるわけで
スピスマとウェーブ、まぁバインドがもうちょっと使えるスキルなら迷わずウェーブだけどなぁ
悩ましいのう
自分なりにPvも頑張ってきたがくじけそうだ
サービス開始からずっとチャントやってきて初めてだ
上層IDでインスピまったく使わないしMPリカバリーのみでMP回復してるチャントいたんだがこんなんあり?
>>593 スプラッシュ/スピスマ/(新)岩格刷 II 25m 内の気絶、または、転倒した敵に 609 〜 613 の物理ダメージを与えて、3秒間封鎖状態にします。スティグマ獲得。
インビンウェーブだと残り@1枠だから言うとおり上から選択になるが、ウェーブだけでも攻撃スキルが1個増え、インビンありながらさらにもう1個増やせる余地があるというのはデカイ
ソロPK多めだと気持ち、ブースト()あると気休め程度にはいいんだがな。そこは仕方ない
新スティグマのやつは気絶or転倒から且つ25mという遠距離スキルっぽいのでCT1分だが十分実用範囲だと思う
1.5のインビン固定の攻撃スキルほとんど入れれない状態に比べて、今は適当に遊ぶ分には結構楽しくなってきたよな
スティールの使い勝手のよさから外したくないんだよな〜
とりあえず入れときゃシャドウなんかからは全然ダメ食らわなくなる
単体でもそれなりの効果だがプロポジとか武器防御装備なんかと合わせると効果がぐっと増す感じ
598 :
名も無き冒険者:2011/01/17(月) 21:41:54 ID:gnNKMluj
チャント雑魚いわりに人口多いのはなんで
スプリントマントラのおかげか
キュアほど責任がなくPSが求められないし
装備も求められない割にはPT募集にあぶれる事が滅多にないから
初心者とかその辺りに人気なんじゃね?
ふーん。なるほどね。
回答ご苦労。褒めてつかわす。
601 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 00:53:59 ID:Zfikfed4
>>596 ブーストあると車道、棒、海瑠怒あたりは楽になりまっせ
特に車道は安全に歩けます
ボウってノックバックが主じゃないっけ?
ブーストってスタンだけ耐性がつくんだろ?@MOBにはあまり意味が無い
劣化ソードなんだからBAほどじゃないにしても耐性スキル追加して欲しいよな
マジ全職中最も状態異常に弱いキャラになってるからなあ
603 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 01:10:24 ID:Zfikfed4
それとなく独自検証
武器防御(2700 クリ(700 攻撃(聞かないで
スティール取って ブースト蟻
相性 剣○ 盾○ 影◎ 弓◎ キュア△ チャント◎ スペ× スピ×
相手の装備やPSにもよりまふが同装備程度なら こんな感じかな
604 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 01:29:06 ID:Zfikfed4
補足(ブーストは影 弓 盾 チャントのみ使用
弓のアタックもスタン付いてるのであるとかなりいいでふ
ぼくチャント
うほほいうっほ うほほほほ
うほほいうほほ
シティビンピース
関係ないけど天のシティビンピースって掛け声キモイな
詠唱短いスキルで女キャラがシティビピーーーーース!!とか言ってるの聞くと吹くわ
ほんと関係ないな。
セジョバナッ
610 :
名も無き冒険者:2011/01/18(火) 10:38:59 ID:xbkMFYF8
チャントがMP管理とか言う時代はおわったのでしょうか?wwww
スピがPT員のMP回復だと。。。
と、さもスゲイみたいな生存スキルとみてみると
武器防御一回とか・・・・・ソード何回ブロックするよ?????w
>>609 その論法だと支援職のチャントからは回復スキルとバフ以外全部削除しろってことになっちまうぞ。
純物理火力さんの自己バフや殴りデバフの方が優秀だから困る
せめて殴りデバフはチャントの特権にして欲しかったわな
>>611 純物理職なのに回復もデバフも自己バフもチャントより優秀だから問題っていってるんでしょ
多少なりとも対抗する術があればいいんだけどね
ソード
攻撃■■■■■■■■■■
回復■■■■□□□□□□
補助■■■■■■■■■□
キュア
攻撃■■■■■■■□□□
回復■■■■■■■■■■
補助■■■■□□□□□□
チャント
攻撃■■■■■□□□□□
回復■■■■■■■□□□
補助■■■■■■■■■■
ソードは自己回復だけならその表なら8だなw
同じ補助でも前衛のデバフが強すぎるんだよね
そして不運なことにどのクラスにも何かしらあるアンチデバフスキルがチャントだけないんだよねww
ピュリやフォカイベはわかるけどバランスとスタミナバリアはどう考えてもおかしい
盾もったシールドだけでいいだろバランスとか
結局職バランスって本国ユーザーの声が一番反映されると思うんだが
本国のチャンタ達はこれ文句でてねーのか?
今もPVで盾メイス使ってるチャントっていますか?
使い所がいまいち分からない、魔法抵抗にしてワンド持った方が優秀じゃないかと思うんだけど
どんな利点があるのか教えてほしい
盾メイスの使い所が無いと思う理由(使った事ないから予想)
・物理職とのタイマン想定すると魔法抵抗も火力も転倒もない状態で戦っても肝心なところでデバフ入れられて(神石等も入るので治癒POTを温存しにくい)転倒もないので相手(同程度のPS持ってる人)を落とせなさそう
・1人で2人以上相手にするとき、鈍足・足止め系のデバフ入れられたら逃げられなし、ヒールで耐えても相手を倒せないって状態になりそう
決闘でソードに勝つためだろ
スペのスリ、ツリーとかボウの沈黙アタラプ、ソードのエアリアル転倒とか
チャントの対人はまず相手のコンボを耐えるとこから始まるからね
盾メイスもって相手の主要スキルがCTになったら持ち変える
倒しきれないのはメイスもワンドも同じだしそれならまず死なないようにって感じかな
もちろん転倒は大きいけどね
>>619 回答thx
コンボを耐えて相手の主要スキルを使わせるってのには有効って事ですね
ただその場合PVする時はクリとシールド防御石いれた防具をつけてフィールド走り回ってるって事になるんですかね
スペやスピ、キュアに遭遇した時圧倒的に不利になるから他に火力装備とかも用意して着替えてるのかな
>>616 あっちでは弱体くらって地位が危うくなってるスペルがネガるとチャントの奴が自虐自慢し始める状態
着替えとか最低限の常識だろ…
着替え以外が酷すぎて目に余るなこのチャントの動き。
>>623 PT戦はワンド以外選択肢ないと思うな
>>622 結局フィールドPVの時にシールド防御詰めた防具と盾メイス使うのは周りに敵が1人しかいない&他の敵があまり来ない場所で
完全にタイマンはれるって時以外使い道ないような気がするんだけど、その辺の着替えのタイミングとか実際に使ってる人の意見を聞きたいなぁと
色んな状況があるしそれに対応するために着替えも用意するわけで
俺は対ソード、シールドにワンドでの限界を感じたから盾メイスを用意したよ
少なからずソード、シールドとタイマンする場面はあるしね
タイミングは相手確認したら抵抗・火力・防御に着替えてるよ
相手が複数ならがん逃げする
ペアとかならともかくPTではワンドってのは同意
相手の構成できるだけ見せないように編集してるが白職3とか白職1のクイックやらクエPT相手に固定でいってガチPVしてきた(キリッ)とか言っちゃうレベルだしな
お願いだからチャントしてください!
>>623 酷すぎるwwww
戦闘に入ってからうろうろぴょんぴょんしている完全に無駄になっている時間が多すぎ
その時間あればヒールなり攻撃なり出来るだろ
伸びるワンド持ってるのにスキル自動前進でしか追いかけないし棒立ち殴りだし
極めつけは重力向かう通路辺りで開幕ウインター食らって残り1秒まで引っ張った挙句に
治癒ポ使うとかwww俺の腹筋壊す気かwwwww治癒ポ使う判断に9秒もかかるのかwwww
マントラとバフが入ってるのを除けば5人で戦っても大して変わらないレベルだ。
反面教師としてみんなも参考にすると良いよ
きめえw
6.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの再使用時間を 30秒 から 2分 に変更し、
代わりに HP 回復量を増加しました。
まぁ30秒は有り得ないとは思った
ああ・・・いやまあそうだけど・・・うん・・・
スピのMPみたいに回復量4000とかなんだろ?なあ?
3k〜3.5kくらいじゃないか
>>633 さすがだなw
スペソードのチート性能はそのまま実装してくるくせに、チャントに限っては唯一の遠距離スキル、一段目スキルの3種目のストクラCT10s→12sとか平気にしてくる開発だからなw
ガットリバースのCT延長する前にサバイバル、アンクル、ファイトモードの効果・CT、スノーアーマ、スタミナバリアの効果CTをまず直せよと
2.5のスペ元素吸収もそうだし、火力職が支援職よりも耐性も回復スキルも効果でかいとか馬鹿だろ
火力特化にするなら脆いくらいにするべきなのに、支援職が火力も堅さも無く、火力が火力かつ耐性も堅さ、さらには回復までも全て持ってるとか馬鹿過ぎ
ソードはタンクとアタッカーを兼ねるハイブリッド職だろう。
設定でも初期からそうなってたはず。
言葉通りなら「支援職が火力も硬さもなく」ってのはそのままじゃないか?
タンクでも火力職でもなく「支援職」なんだからな。
>>638で書いたみたいな屁理屈こねないでただ「チャント強くしてくれ」って言うんだったら同意出来る。
でもサバイバルのctは5分でいいよな
悲しい('A`)
>>615 カメレスだが本スレで同じようなこと言ってる奴がいた
ソード
攻撃■■■■■■■■■■
回復■■■■■■■■□□
補助■■□□□□□□□□
チャント
攻撃■■■□□□□□□□
回復■■■□□□□□□□
補助■■■■■■■□□□
ソードは自己回復だけだったら数も多いし即時詠唱で回復量パネーし
CTも短いからチャントより性能は遥かに上
チャントの火力が上がったら回復できないソード涙目とか言ってる奴なんなの?w
>>633 糞ードの自己回復スキルとかのCT放置でこれだもんな
もうチャント封印しようかな、ばかばかしくなってきた
あとIDの時だけwisしてくる糞ードとか募集に寄生してくるスピスペがうぜぇ
カンストする前はミッションクエ一つ手伝ってくれなかったお前だよお前
補助っていうのがあいまいすぎるな
バフ系補助なら間違いなく全クラスTOPなわけだが
このゲームはデバフが優秀すぎ&ほぼ全クラスが豊富に所有、そして極め付けがチャントだけそれの対抗手段がない^p^
ブーストウィングとアンクル、アンクルスラッシュとかなんなんだよ 1個くれ
スピードシールド キャプチャー リストレインウェーブも1個くれ
そもそもAIONの対人の特徴である対職バランスのジャンケンに
チャントだけ最初から入ってないんだよな
スピ=スペ>シールド=ソード>ボウ=シャドウ>スピ=スペ>ボウry
キュアは解除あるし死なないしやり方によっては
チャントより下克上成功で火力職食える
だけどチャントは死ぬし逃げれないし解除も出来ないし
近接から見て餌なんだよな
チャントがPT必須職って言うけど、盾が絶滅寸前の今
ソードだって火力枠でもFA枠でも必須だしな
こんなとこに愚痴書いても、韓国本土でチャントが一斉講義しない限り
日本のチャントは減る一方だろうな
自身の戦闘能力最低でもいいから、
PTの能力を飛躍的に伸ばす存在になりたい。
そりゃもうチャントのいないPTなんてありえないくらいに。
支援職のチャントはもう少しスティグマの拡充がほしいな。
ピュりのスティグマとか即時回復の最上級上級スティグマとか
そんな感じでパーツ付け替えで専門職の7割程度の性能が出せますとか。
劣化版のピュリみたいなのでいいから欲しいな
ソード
攻撃■■■■■■■■■■
回復■■■■■■■■□□
補助■■■■■■■■■□
最強攻撃補助バフであるアサルト、絶対防御補助バフであるバランスアーマー等
圧倒的性能の補助バフの数々を使いこなす。
チャント
攻撃■■■□□□□□□□
回復■■■□□□□□□□
補助■■■■■■■□□□
PTメンバーのステータスをUPさせる補助スキルを有する事が利点だが
その効果は魔石換算で数個分の微弱効果の物が大きく、他職が固有で保有する
圧倒的効果の補助バフの効果の前には誤差程度の効力しか有さない。
強さ追いかけていっても劣化ソードでしかないからな。
多様性でいきのこりたいなあ。
対応力こそがチャントの生きる道。
NCもその辺考えて強化してほしいね。
もうゲイルをCT5分にしてMP消費にしてくれれば何だっていいよ!
つか、ウインドプロミスとか、何で他人に掛けられないんだ…
支援()
物理職は対象により変動するため、魔法職への有効ステータスが固定値であるので魔法増幅で比較
最強支援バフ インビンサビリティ マントラ I 増幅150 魔石換算5.5個
スペ即詠唱効果1分バフ マジックブースト 増幅300 魔命中300 魔法クリ100 詠唱10% 魔石換算50個↑+詠唱10%
こんなのがごろごろしてんだから、そりゃチャントいらんわな・・
もうチャント愚痴スレになってるな
他のクラスでも作れよ
長いことメインチャントでやってて、今後もメインでやっていこうと思ってる人いる?いるとしたら、それが自分が面白いと思ってやろうとしてるのか、それともあんまり面白くないけど付き合いで続けようとしてるのか聞きたい。
俺はソロが多くてあまり付き合いがない&チャントの職性能に絶望して、もうほぼチャントは動かさないなくなった
特に最近、対人を巡るバランス・環境・マナーが最悪になって来てる中、チャントをいくら育てても餌になるしかない状況+PTにおいて支援した火力が揃える装備によって敵種族のチャントが餌にされる状況
に耐えられなくなった
むしろ敵種族のチャントとかより、味方種族であっても火力職が憎いとすら思えるようになって来ている
俺は頭がおかしいのだろうか?
チャントは支援職だから、支援がすきだからチャントやるんだろ、嫌なら他職やれ
こういう奴がドヤ顔ですぐ沸くが、その大好きな支援効果の十数倍以上のトンデモ効果のバフを
火力職はおもいおもい好き勝手に使いこなしてるんだ。もう少し現実をみたらどうだ。
>>653 チャントが他の職よりも劣ってるって言っても
各職の鯖TOPクラスの奴以外には1vs1でも普通に勝てるからネガるほどでもないかな
チャントが一番少人数PVを楽しめる職だと思うし、俺はまだチャントを続けるつもり
ああ、格下狩りなら楽しめますってことか
終わってるな
どの辺を格下というのかよく分からないが
各職1人か2人だな、勝てないのは
しかしシールド防御型でやってるとシールドのような防御スキル欲しくなるな
ソードなんて盾使わないのにこんなスキルあるんだぜ、スキルブックで
使わないならくれと言いたい
トグル:シールド防御+500、スタン抵抗+500、物理防御+10%増加
使用中は通常攻撃のみでジャンプは不可
自己バフとPT全体にかけられる全体バフ比べてもね。
現実見たほうがいいと思う。
( ´,_ゝ`)
ぶっちゃけ自己バフを他人に掛けられれば満足かも
チャントでソロPVは最初から視野に入れてないし
2000DPとかを廃シャドウ様や糞ード様に掛けてダメSUGEEEしたい
ケチなマントラとHP増強しか他人に掛けられないなんて・・・
ま、それでもチャントやりますが
流れぶったきりだけど
クロメデワンド+15にした人居たら是非アドバイスお願いします
強化石どんな具合でハメてます?10までは56とかでストレート(補助もなし)なのですが
11からがきつい…。11にするのは75石を補助なしでぶっこんでたまに成功
65に補助剤でたまに成功(高確率で割れる)とかなんです
どのくらいで安定するんでしょうか;
クロメデワンド+15なんて金の無駄遣いじゃないかって突っ込みはなし?
11以降の高レベル以上石の使用は意味がない
成功率にキャップがかかるから只の運ゲー
クロメデって35武器だっけ?+27安定として+10までは62前後使う
+11挑戦は55とかで十分
とにかく数用意して連打、そして運
+11失敗→+9から+10に戻す時は、ちゃんと62とかの石使えよ
補助剤は+@として若干有効だけど、気分紛らわすためだけのものだから+15挑戦の時だけでいい
日本語が変だ
×11以降の高レベル以上石の使用は意味がない
○+11以降強化の際、高レベル石使っても意味ない
スピアとブックもするつもりなんです実は
なんとなくチャントスレで聞いてみたかった僕が悪かったんです
>>664 おお、ありがとう!
そうなんですか!成功率にキャップが…それは……orz
どおりで70石でも割れる割れる。無駄遣いしてたんだなあ
60前半の石で運頼みしてみます。補助剤110個とかたけえよ;;
>>664 >>11以降の高レベル以上石の使用は意味がない
>>成功率にキャップがかかるから只の運ゲー
これ初耳なんだが検証とかあったっけ。
10以降の強化は確かに成功率悪いけど設定が違うだけだと思ってた。
別職用だけどスネーク50武器を+15にしてる、トリロワンドは+12止め。
>>662 コストパフォーマンス考えると+12止めがお勧め、それ以上は下がる時一気に
3段階以上下がるから。75石に補助剤とか50ユニ後半でも十分な強化用途なんで
クロメデに使うのはもったいない、悪いけどセカンド以降でも普通のプレイヤーには
見えない、それくらい非常識な使い方。
LV36のユニ武器(銀コインの)ならLV55の強化石で14までは補助剤使わずに行ったんだが。
やっぱ運かな。。。
+11以降はどんなに高い強化石使ってもどんなに高い補助剤つかっても
成功率は約70%で頭打ち。ソースは公式の検証。
ツキが普通の人なら、+15目指すなら少なくても50個、運悪いと100個とかのレベルで数打たないと無理。
ではその数量の強化石をどの価格帯のもので準備するか。+20〜25のできるだけ安い物でやらないと現実的じゃない。
補助剤とかお金の無駄。高い石使うのは現実みないでお金捨ててるようなもの。
>>671 レパル団でしょ?
そんな結果じゃなかったと思うんだけど、90石でもそもそも50%台の成功率、85で
65%の結果だったからキャップ70%で打ち止めってどこで確認できる?
90石補助剤でようやく69%だけどそれ以下の石に比べて成功率伸びてる結果だよね。
50ユニ、55ユニに低、中、高補助つかった検証が最近あったろ。
どんな石使って高級補助つかっても70%前後だっただろ。
例えば市場価格で1/5とかの値段の安い石使っても70%→65%とかその程度の差しかないから
安い石を数打った方が現実的。ここまで言わないと分かんないか?
>>673 いや強化石の違いでその検証も76%まで成功率のびてんだけど、その検証で分かるのは成功率
が伸びてる以上補助剤の効果が中級でも1%〜2%程度ってことだけだよ、前の強化検証と
合わせてみてみてると分かりやすい。
そうか、それはよかったな。
俺にはあの検証で+40の強化石使おうが70%前後にしかならないという認識だな。
35のクロメデに1個5mの75石5個用意するのと
1個100kの55石を250個用意するのはコスト同じでも後者の方が圧倒的に+15に行く可能性が高い。
あとは好きにしなw
流れ変えて悪いがウィンドブレスの増幅値による倍率って低い?
増幅カンスト+ユニダメ石+ウィンドブレス で夢見れないのかな。。
>>675 成功率キャップの話をしてるだけでコスパの話の確認なんかしてなかったよなおれとあんた。
ちょっと呆れるわ。
どんなに高い補助剤つかっても成功率は約70%で頭打ちと書いただけで
→仕様上70%キャップになっているというのは間違ってるんじゃないか
とわめきちらす頭の悪い方がここに。
そんなくだらない事最初から言ってんじゃなく、最初からコスパの話ですよ
( ´,_ゝ`)
>>678 後付け加ええるならコスパに関しても11以降の強化は10までとは違うからね。
10までは数撃つってのも手だけど12以降は下がる際3段階一気に下がるからコスパ
計算するなら必要なのは平均の成功率ではなくて5連続(3連続)
わかったわかった、お前は凄いよw
ID:XGdQMI45
レバル実験は+11以降も+10までと同じ前提で実験してんだよ
それ見てハァ?となった連中が思考しまくってある程度の結論は出てる
「高レベルは無駄」って
試行、だな
ちなみに70%って数字は俺はしらん
50ELを全身+15にした感想だと50%くらいだろふざけんな!って感じだわw
補助剤なしの検証は半年前のだからなぁ
補助剤ありなら+11~15だけで成功率出してみて
どのくらいの石使うか考えれ
俺は階段派だが
+35~40石は+15でやっと使うくらいだな
684 :
名も無き冒険者:2011/01/19(水) 16:15:50 ID:0vvTfhXD
ようやく寺院のヒーローコースに行くようになったのですが
ゲイルはどこで使うのが一般的ですか?
あと、ここでコレしないと地雷だよってのがあれば教えてください
うおすげえ伸びてる
みんな、ありがとう。すごく参考になったよチャントスレできいてよかったw
確かに無駄だとは思うんだ。30台で+15は。EL防具でもないしのう
一応無理のない範囲で試行してきた結果をお知らせします
クロメデスタッフ+10まで
56、57石で補助剤なしでかなりの成功率でした。らくちん
+11
61、62石で+9〜+11をいったりきたり数回
+12
61、62石でたまに成功
+13
同上でたまに成功
+14
成功せず。破産しそうなので諦めることにします!ためになる意見もありがとう
トリロワンドとってからの資金にのこす方針でいきます
ちょっとログ見りゃ書いてあるのに
>>684 それPTメンバーに聞いた方がいい
PTによってゲイルタイミングもクイックとかのタイミングも違うから
下手なPTに当たるとタンクやばいからクイック使ってスペルに怒られるしな
429からの流れをもう一度読んできなさい。
クイックタイミングでスペルに怒られるってなんかおかしくない?
スペルが意見するべきことじゃないよ!(俺スペルも持ってますけど異見なんかしないw)
寺院だとクイックなんか「ヒール追いつかないときに臨機応変に」でいいと思うなあ
スペの火力のためのものじゃないよ。ルドラゾンビの開幕では、火力出すために使うのはありだけど
スペのために使うところといえば、スペタンクの場所とか。メルムクとかスラガンあたりで使ってあげればいいかもね
その他はもう、ラクハラ、タロス、イスバリアなどで危ない時臨機応変に使うのがいい。キュアに欲しい場所きいてもいいし
>>689 H寺院はタイムアタック形式で殺す必要のあるNMも居るからクイックはヒールのみじゃなくスペルが
いるなら火力上昇の為に使うのは間違いじゃない、結果としてヒールも楽になるしね。
>>684はスレ内検索したほうがいいと思うよ。
だから下手なPTに当たったらってこと
前に言われたことあったからな普通に…(´・ω・`)
何でここで使うの1!!!次のボスで使いたかったのに!!!とかなんとか
>>690 確かに、タイムはやい方が楽なNMはそう思う
スペにタゲとんでもクイックありなら普通のヒーラーなら回復間に合うだろうけどね
それでもスペルの意見優先でクイックあげるってのは何だかしっくりこない
とりあえず、安定討伐できればいいと思うんだ。死にかけた時クイックなしだと一番困るから
スペル的には、クイックなんか無くても55なら定期的に詠唱速度や魔クリアップで
火力はかなり出せる。19%以上の武器とバイゼルだけでもかなりのDPSになるんよ
だからクイックネスもらってもそこまで劇的には。全部無詠唱だとスキルCTが追いつかなくなるんだw
そしてMPも枯渇…(吸収スキルなんかつかってたらDPS落ちるし本末転倒)
まあそのPT次第で、相談ってかたちだろうね。スペルに気つかわれるのってなんか悪いw
キュアさんにきいてあげて欲しいところ
>>690 4人で行ってたなら話は別だが
スペルって超火力がいてクイック、ゲイルなしで困るような状況なんて一つもない
火力上昇の為に使うのは間違いじゃないが文句言う事でもない
そんな事で文句言うなら自分の立ち回り見直せって俺なら言う
クイック推奨 →ラクハラ(回復)タロス(回復)スライム(攻撃)記念像(攻撃)イスバリア(回復)ルドラ(攻撃)
ゲイル推奨 →スライム(必須)記念像(低火力PT時)ラクハラ(低火力PT時)イスバリア(安定度UP)ルドラ(タイム短縮)
PTのトータル火力にもよるけど優先順位的にはこんな所。
所詮CT10分だ。惜しまず使ってけ。ゲイルはスライム以外は適当に。
695 :
sage:2011/01/19(水) 17:38:38 ID:+jS+xmhy
>>623 これはうけるなwww飯くってねえしww棒立ちだしwwwこんなひどいのいんかw
PTMっは可愛そうだな
スライムでゲイル必須・・・?ww
あんなの4,5人で行っても雑魚沸き1,2回、消化液3,4回くらいで終わるぞwww
スライムでゲイルはないな
あそこは遠距離にPTメンと離れた位置からタンクしてもらってみるといいよ、とても安定する
ゲイルしても遠距離以外に恩恵あまり出ないよあそこ。無理に接近する奴多いと危険
スライム弱体されて以降6人PTなら飛ばずに終わるからな
スライムでゲイルはないわーw
遠距離でタンクうんぬんとかいつの時代のやり方だよ。
今はゲイル+クイックのフル火力で、雑魚1回も沸かせずに倒すのが一番楽なやり方。
範囲2回のみで終了だ。しったかしてんじゃねーよw
スライム自体もうやらない気がする。
最近ルドラ直しか行ってないけどゲイルはビルハナで掛けてる
そのままタロスに行くとゲイルの効果時間切れる前に倒せてお得
ゲイル:ビルハナ→タロス(全NM倒すなら最初のラクハラでかけてもいい)
クイック:ビルハナの少し前から温存でタロスに使う
これ以外はct毎に使えばいいと思う
クイックタイミングで文句言うカスペルは
まず間違いなくラックマントラ入れてないと文句言ってくる
そんなカスペルには、クイックのスティグマ入れてませんっていっとけばいいよ
キュアなら兎も角、自己バフや武器で詠唱短縮できる職がクイック要求するのが馬鹿
シールドがネガサン(ジケル)掛けてる最中にブロックスペルくださいって言ってるようなもんだわ死んどけよカスペル
>>700 火力があればそうなるけど、毎回そんなメンバーでスライムやるとは限らないのよ
スライムよってほしい=ユニークが欲しい だから装備あまり揃ってない人かもしれんでしょ?
それにスライムを楽勝とか余裕とか言っていいのはキュア次第だと思うし
火力のない糞PTとか余計にスライムきついだろ。
そんなPTこそスライム空中ににげて雑魚撒きまくるまでにどれだけフル火力で削れるかで
楽になるかきつくなるかで天と地の差あるんだよ。
教えてやってんのに何ぐだぐだいってんの?そんなに気に食わないわけ?
>>707 ( ゚д゚)
この人釣りなの?ww
いつものキチガイ?www
>>707 なんでそんなに怒ってるのか。落ち着いてくれよ別に全否定してるわけじゃない
こういう場合もあるのに、遠距離でやれば被弾が減るから時間かかっても何も危険がないってことを言いたかっただけなんだよ
チャントスレって独特な人多いよな・・・・・
独特っていうか上の強化石にしろクリの話題にしろ「俺が知らないんだからそんなわけねーだろ」ってのが多い
要するに情弱
チャントだけとかチャントキュアだけやってるヤツの地雷率は異常だと同職の自分でも思う。
補助職やってる奴って
自分は間違えてるはずが無い、アドバイスされることが嫌い、自分の知らないことは即NG聞く耳持たない
結果ゴミで使えねーのばっかってホンと野良行くといつも思う。
714 :
名も無き冒険者:2011/01/19(水) 23:00:17 ID:uZgPKi+v
そんなことより・・・
ガットリバースのCTが2分になった件について話しようぜ
なーに俺達にはそれがお似合いなのさ
自己回復なのになんで弱体化されるんだろな。
1stチャントだけど、もう潮時なのかな・・・
正直身内ID用でしかもう動かさない
718 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 00:14:50 ID:Tr2s1o79
チャンコスレはなんでこうネガティブなのが多いんだ
PVつえーし PT需要多いし 言う事ないんだが
トータル的にはそりゃー強くなってんだろうけどな、無詠唱はそれほどでかい。
回復量次第だなあ。火力インフレ過ぎて30s耐えれないことも少なくないし。
5000ぐらい回復してくれるなら2分でも。
「非回復職」のソードのサバイバルが無詠唱で4k↑回復+クリティカル防御500%だからな
回復職の耐性上がるわけでもない自己回復スキルがそれ以下だとしたら回復職である必要がもはや無い
状態異常も回復できなく、即時ヒールもないに等しいチャントが自己ヒールスキルも無いなら、もはやキュアのほうが回復面では優れてる上、
今ですら火力職の自己バフすぎてチャントバフは30分に1回のゲイルとスプリント以外影が薄い上、且つ詠唱速度の上限まで来たら、クイックすら要らずキュア2でいいじゃんて話になる
ワンド持った火力ルートキュアのほうがダメージも出せるようになったからPT重要すらチャントは危ういな
ワンド希望キュア@1メイス希望キュア@1ってなるのが目に見えてくるな
%じゃないけどな
適当すぎて吹くわ。
MMOなんだから対人だけじゃなくて対MOBも想定しての回復スキルだろう、じゃないと
前衛職はソロ狩りが異常に効率悪くなる。
対MOBでもプレートが自分で回復出来たら回復職いらないって話だよな
ソロ狩り効率なんていちいち考えて自己4k回復とか
こんなスキル用意したら対MOBよりも圧倒的にバランスの取りにくい対人にまで影響でるのは分かりきった事
どう考えても対MOBなんて想定してない
>>722 既に吸収スキル、2・5修正前だとバイタリティとサバイバルのCT別で被ダメージもプレートの堅さ+フォーカスガードなんてあるのに効率が悪いなんていえるの?
雑魚狩りなら火力あるから殲滅も早いんだからそこに合わせてCT短いHP吸収に2種の3k↑回復スキルまであって狩りでもPOTなり使えばもはやチャントより↑なんじゃねーの?
まぁPOT大量に使えばエリート・ヒーローソロ狩りはまだチャントの特権としてあるから、そこは優位なんだろうが、出るか分からないドロップ期待してそこまでする価値もないからな
雑魚狩りでも消耗品消費除けば効率は大差ないぞ
本国にもお前みたいなゆとり火力が多いからクエスト緩和()とか次々に来てソロでPTクエができるようになってる今、狩り効率()とか横腹いたいわ
シールドスティグマ Lv50
レストレーション パワー II
1分間、自分のHPを6秒おきに89回復します。
スティグマ獲得
これ見て元気出せ
ちなみに強化終わったからバラすけど、+11以降の強化は70%かどうかは知らんがキャップはあるぞ
鯖で70代の石やたら少なくなったりしてないか?
50のユニだと70〜80代の成功率殆ど変わらない
だから60後半から70前半の石を大量に買ってやってるぞ
周りの廃人含めて検証して出回ってる情報だけど、信じる信じないは自分で判断してくれ
補助込みな
確か公式の検証で65%くらいだった気がするが(ユニーク、中級補助剤で)
検証回数もそんなに多くなかったから当てになるかどうかは分からない
>>655 大体こういう奴はキュア連れてピュリ、回復して貰って強いと勘違いしてる子
728 :
655:2011/01/20(木) 05:13:31 ID:iRLgWGrU
>>727 ああ、残念ながらソロタイマンの話だなww
>>653 お前さんの思考は正しいよ
オカシイのはNCと開発と、クレームあげない韓国のチャント達
以前はメインチャントだったけど対人うんこすぎて今はIDで金策用のサブに成り下がった
ID周りやソロ狩りする分には需要あるし効率良いしで文句ないよ。
ただし対人うんこだけどね
2.5のアプデ来てプロポジの回復低下なしと自己リカフラにスピスマ転倒>追撃2種コンボが実装されれば
ストクラの2回目のスタンまでプロポジとガットで耐えて2回目でストクラ>スピスマのハメコンボ使えば
プレート以外はそこそこいい勝負出来るんじゃないかと思って期待してる。
剣 盾 影 弓 魔 召 癒 補
剣 − 3 9 7 2 2 6 9
盾 7 − 9 7 4 3 6 8
影 1 1 − 3 3 2 4 5
弓 3 3 7 − 3 4 6 7
魔 8 6 7 7 − 5 9 9
召 8 7 8 6 5 − 7 9
癒 4 4 6 4 1 3 − 7
補 1 2 5 3 1 1 3 −
現状チャントで五分に戦える相手はシャドウだけ
>>730 最近狩豚ゲーに方向転換してきたとは言え、少なくとも対人売りしてるAIONで
対人死んでるチャントは時代すら来ないで終わったよな
そもそもAIONの対人が終わってるんだからしょーがない
>>731 シャドウの低さ見るに向かい合ってヨーイドン前提なんだよな?
vsキュア6、vsシールド5、vsボウ5くらいはあると思うけど
ソロ狩り中にシャドウに襲われたら反撃はできるものの
射程外に逃げられたらハイドで逃げられちゃうのがネックだよな
ペネ/ストクラのCT12秒に対して攻撃or被弾終了から10秒でハイドになれるのじゃ
射程外に逃した時点で隠れられちゃうからなー。
そろそろバインドスペルでも入れておくか。
しかしローブには勝てる気配がねぇ。
>>731 スノーアーマー発動するとその時点で終わるからシャドウ→スペルが3はないだろjk
1、よくて2だ
持ちキャラがシャドウチャントの俺は悲しみに包まれた・・・
737 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 12:49:07 ID:Tr2s1o79
>>731 伸びる武器握ってるチャントじゃそうかもしれんな
55武器にクリ確保して武器防御石詰(体感でダウン・詠唱中断がしにくく感じる)め込んでると全く違ってくる
火力不足で逃げられる事はあるかもしれんが、物理相手にはいい勝負できる
剣 盾 影 弓 魔 召 癒 補
補 4 5 9 7 1 1 4 −
と書いてみる
55武器とはいえ、シャドウ相手にスネークワンドなしだと逆にきつくないかい?
739 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 12:56:06 ID:Tr2s1o79
>>738 いい質問だ そんな時はブーストいれてごらん スタンかかりません
ヒットコミットって物があってだな
俺よくわからんのだが
魔法抵抗でのスタン抵抗とバランスアーマー等スキルでのスタン抵抗ってまた違うんじゃないの?
内部計算は違うかもしれんが目に見えて現れる結果は「抵抗しました」でしかないんだから一緒だろ
>>741 バランスアーマーのスタン抵抗はちゃんと強度設定があると思うよ。
シールドのシールドカウンターアタックVの今回の修正騒動を見るとそう思う。
逆にいうとバランスのスタン抵抗強度って神長並なんだと思う。
でもMobのスキルはバランスアーマーだけじゃ防げない事が多いけど
神長変身でスタンやその他状態異常になった記憶はないんだけどな
要塞戦で守護神長の転倒や空中束縛に変身状態ではならなかった気がする
逆にバランスアーマーだけだと8割ぐらいの確率でこけたり浮いたりする
だから流石にバランスの抵抗強度が神長並って事はないと思う
神長はバランス+盾構え(抵抗2000)ぐらいの強度持ってるんじゃね?
ローブ職の強さなんとかしてくれないとどーしよーもない
>>731 正直決闘なのかフィールド遭遇戦であらゆるスキル全開での話なのかによって変わりすぎるからそんな単純じゃない。
一部のクラスのCT長いスキルなんか勝敗に直結するものもあるしそれを前提としてもね。
>>744 神長はそもそも全ての状態異常無効だろが
神長と言えば
最近俺の伸びる装備が伸びなくなったんだけど
生まれた時から装備してて、そんなに使いこんでないはずなんだけど
どうしたらいいのかな?
賞味期限があるからきれたんだろ。
wwwwwwwwwwwww
751 :
名も無き冒険者:2011/01/20(木) 19:28:25 ID:Tr2s1o79
>>740 NP まあ試してみたらいい
スタンに対する抵抗が上がる
チャントが対人弱いって書き込み多いから
対人しないチャントの俺が妄想してみた
DP2000 マルクタン
攻撃力2倍はそのままで敵対、もしくは龍族が相手の場合は20%の与ダメアップ
インスピ
効果いくつだっけ?インできないから覚えてないけど効果はそのままで敵対龍族の場合20%の与ダメアップ
プロテク
(r 効果はそのままで敵対、龍族からの被ダメ20%ダウン
レイジ
効果はそのままで敵対、龍族への与ダメ20%アップ
こんなんでどうかな
攻撃スキルが圧倒的に足りてないのはイライラするけどw
>>752 本音で言っちゃうとバカなんじゃねえのってレベル。
がんばったねとは言っておく。
思いついた
三節棍投げ
スネーク武器装備時のみ使用可能
有効距離25m
投げて相手の足に絡みつかせます
相手が移動中ならば転倒させます
相手が停止中ならば足止めします
早く相手に近づいて拾わないと相手に武器を持って行かれます
さて、仕事するかー
チャントに足りないのは火力じゃないんだ
もちろん火力もたりないけど相手の優秀なバフ/デバフに対抗するバフ/デバフが足りないというかないんだ
あーレスついてたw
>>753 20%アップをそのまま読むとそうなるかもしれないけど
適度なアップなら行けそうだと思うんだけどね
見積もり。。。。。面倒
早く帰ってaionするべー
代わりに継続的な移動速度アップと持久力がある、相手からしたら自己バフは
CTが長いか短いものは効果時間も短いので瞬発火力職には足使ってタイミングとりつつ
持久戦に持ち込むしかないだろ。
55ヒーローアビスワンドは韓国公式からアイテム見てくれば分かるが基本攻撃力がアビス
ヒーローグレソ以上って代物、単独対人向きではないけどやりようで勝てないわけじゃないと
思うぜ。
758 :
538:2011/01/20(木) 20:09:55 ID:h7Qm1q9v
2.チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの再使用時間を 2分 から 1分 に変更しました。
さっさとCTを元にもどせよって感じ
30秒ctスキルを2回も使うような場面なんてあまりないから
リムーブと同じ1分ならまぁ許せるレベルかな
スプリントマントラIIが欲しい
迷走してるなーガットw
ところで回復量はいくつになったんだ?
>>747 だから状態異常無効のはずなのに
シールドのシールドカウンターXが貫通してスタンしてた事がおかしいってのが背景にあるんだよ
で、それなら変身神長のスタン抵抗値ってどれぐらいなんだろうなって話になる
ガットCT30秒でもいいと思うけどねー
回復量増えてもバフデバフ強化されるわけじゃないし、バランス崩すほどPV強くならんだろ
30sだろうが1mだろうがかわりないな
どうせ死ぬときは一瞬だ
ガットのCT2分でいいとか言う奴は、チャントに餌職のままでいて欲しい他職の工作だと思うことにするからな
無詠唱でCT1分がいいですか?
1分詠唱でCTなしがいいですか?
・完全擁護派
あらゆる場所に現れてアンチにあーいえばこういう理論を吹っかけてくる。
初期は「対人面白れえw俺つええww」
最近は「対人俺TUEEは脳筋糞チャントだ!狩りでも対人でもサポートが仕事だし。俺には愛が有るから十分楽しい」
ちなみに開発からは良いライフラインと思われてる。
・不満噴出派
2.0までは「きっと待ってれば少しずつでも強化してくれるよね…?(´・ω・`) 」とハラハラしながら続けてたが
2.5で流石にそれはちがくね?と思いなおす。どんなに糞なパッチでも構わないから強化してくれたら
振り上げた拳も下ろせるのにな…とは思ってる。チャントは”対人職ではない”とは理解してる。
開発からは「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?」と思われてる。
・鬱憤溜め込み派
完全擁護派のように、キャラ愛が強くこれまでも辛抱強く続けてきて、2.5がいつもどおりでも
「まあしょうがないよね^^;新IDとかいろいろあって"私は"楽しみ!」
と自身のブログやついったーで意思表示している。
…が、それはブログやついったーで作品を批判してしまうと完全擁護派に噛み付かれたり
攻撃的な批判を書いてしまうとブログの読者に引かれるのが怖いからで、本当は言いたいことをゲロしたいと思ってる。
我慢できない人は2ちゃん等でゲロったりする。ブログの節々に本当は納得してない旨が読み取れるのが特徴。
開発からは「そうかwww次回もよろしくなwww^^」と思われている。
ガットリバースのCTが2分⇒1分に修正されたぞー
回復量増加して1分ならいいじゃないか
CT30秒の時より使い所が難しくなるけど上方修正されてるならここぞって時に使える
大抵NMでもなんでもやばいときって回復量が決め手になるからなw
来週には即時詠唱が無かったことにされるから安心しろ
ゴミ職はゴミ職のままだ
スタミナバリアかサバイバルまじでくれよ
まじでスタミナバリアはスペが持つべきスキルじゃないわ
まぁ対人でクイック入れたときしか使ってなかった死にスキルがリカスペと並ぶ対人時の主要回復スキルになっただけいいな
>>772 CTだけで右往左往してんだから、詠唱の即時を撤廃とかあるかもしれんぞ?
なんせチャントにはストクラ・ペネのCT10秒→12秒の前科があるからな
弱体はあるが、強化方向にもってくとは思えない
ペネのスタン率が大幅にアップしました
という夢を見た
もともと1分CTの予定だったけどうるさいから最初二倍の2分にしておいての1分
弱体なのに強化されたように感じるという
777 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 05:52:46 ID:gjnmtbDd
攻撃より回復よりほんとにほしいのはバフでしょ
インスピみたいな神バフとまでは言わないが面白いと思えるようなのがほしい
どうでもいいがインスピの説明文に違和感を感じる・・・
>>775 ペネのスキルを削除しましたという夢をみた
>>777 強化バフほしいね
咆哮の種を10個消費し味方をポリモーフガーディアンにするとかできれば神なのにな
>>777 そう思ってないユーザーが多かったから今回のガットの二転三転の修正が起きた事実。
アブソーブ スペルの効果がよくわかんないです
説明文みてもさっぱりわかりません
敵に使う>それを殴る>近くにいる人が回復する!
敵に使う>その敵が誰かを攻撃する>範囲5mにいる味方が回復する
じゃなかったか
784 :
名も無き冒険者:2011/01/21(金) 13:52:21 ID:eu+mru7O
アブソーブだったけ あれ近接だらけで使うと意外と神な回復量よ!
でもいれませんけどね 一人で使うともううんk
>>783 それじゃただでさえ糞スキルなのにもうネタにもならないレベルじゃないかw
1回ネタとして披露したらCT長すぎて使う人存在しないですがね。
ヴォカソロってどうやるんですか?
やり方をしってるひといましたら教えてくださいお願いします
まずPT組んでもらえる人か2アカでやる、話はそれからだ。
アブソーブは味方のHPバーが小刻みに、でも瞬間的に回復してく様が見てて楽しいからPT時よく使う
ライフスペルさようなら
ライフスペルIV パーティーメンバー全員のHP10秒間、2秒おきに425回復
アブソープスペル VII 10秒間ターゲットから5m以内のパーティメンバーのHPを殴るたびに70回復
アブソープは近接限定で2秒間に7発以上入れればライフより回復量が増える?でも5mって近くね?
スネーク両手武器だと6mだから越えちゃう。うーん使ったことないけど試してみるか
ヴォカルマソロってどうやるんですか?
知ってる人いましたら教えてください
>>789 ぶっちゃけそんなもん気にするなら素直に別のスティグマ入れとけってレベル
>>788 全く動かないMN級の堅さのMOB相手ならアブソープも使えない事も無いけど
今龍界のIDのNMの主流は動き回ってスキル回避することだし
CTも長いし回復する範囲も5mだからドレドギやチャンドレ、あと普通の狩やID進行中でも
アブソープはゴミスキル
正直チャントの強化はゲイルとDP2000にしてくれたのを
もう一歩進めてゲイルのCTをライカンと同じにすればいいと思うんだ。
そうすればチャントは一生強化なくても生きていける。
まぁ50%減でCTがライカンだと強すぎるから
20%減でCTがライカンと同じとかならいいバランスになるかもな。
リネ2のようないい感じのバッファー地位を獲得できそうだ。
CT5分の単体ゲイル&クイックとか壁が喜ぶんじゃね
まぁ近接にクイックはいらんけども
と思ったけどドレドでまたソード無双が加速されるので却下させていただきますね
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはソロでヴォカルマを倒したと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら1G持っていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとかRMTだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい一攫千金片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ちょっと聞きたいのですが
34でフルディバで炎の神殿ソロってできますかね?
リカバリースペルを覚えるまではNMソロは向かない。
できないわけじゃないだろうけど、やろうと思ったことも無い。
よゆう
50↑のNMは攻撃も命中も痛すぎてもはやチャントじゃマゾ杉
キュアのほうがよっぽどし易い
∴チャントの上位のキュアのほうがどの場面でも優位で下位のチャントの存在価値はもはや無い
レイジスペルをヒールの時にポチっとワンクリで解除できるマクロみたいなのあったら教えてくだしあ><
トグルだから
/skill レイジスペル
/skill リカバリーハンド
でいいんじゃねーの
再使用まで入れようとしたらdelay15だからキツいけど
レイジはいつからトグルになってたの
三ヶ月動かしてないとこんなもんです
やっぱ知り合いのソードもクソードでした
俺「竜神長メイスほしいな〜」
剣「あれいいよねー」
俺「キュアとシールド入れなきゃ俺もらっていいだろしな〜」
剣「は?売りに回さないならチャントに渡す馬鹿がどこにいるよ」
俺「え?」
剣「売らないなら俺が振るよ当たり前だろ」
普通に仲がよかったソードだけにひいた
>>810が仲いいと思ってただけじゃねーの。
そもそもそれってお前視点だと「何でソードが取るんだよ、おれの(チャントの)だろ」
って見解だからどっちもどっちだろ。
どっちもどっちか・・・
ならいいや
メイスの優先権いつからソード=チャントになったんだろ
最初からだったのかね
俺の中ではキュア>シールド>チャント>ソードだったんだが
認識変えることにするわ
神長メイス限定なら
チャント=シールド>キュア>ソード
かなー俺の中では
ソードにとってのメイスって「やったーゲットーwwwつえええwでもやっぱDSでいいわwww」で終わるもんだから
実際メイン武器で使ってる奴がまわりにいるか?
ゴッドリーダー持っていったやつが二週間後も装備してるか?
ソドに転職した俺が言うんだから間違いないことはない偏見だ
そもそもシールドやチャントがメイス装備できるって知らないソードもいるからな・・・
シールド>チャント>>>キュア>>>>>>>>>>ソード
だろ
>>812-
>>813 どうみてもそれが通用するのはチャントスレの中だけ。
確認してから池。
鯖内じゃシールド>キュア>他職
昔からワンドも
チャント>キュアじゃなくて
チャント>=キュアだったしな
盾だってヘイト+は
シールド>(なぜか)ソード>チャント(or他職)>他職
ヘイト−は
キュア>(チャント)>全振り
もうチャント専用武具作ってほしいわ
キュアよりチャントの方がどう考えても優先だけどな
ソードをメイスと盾とついでに弓も装備できないようにしたら解決
エリート狩りは詠唱速度手と覚醒スクで相当楽になる
>>822 3等級までならいいが、4等級以上のエリ、50↑のレジェNMになると途端に無理ゲ
50↑のドラカンエリとかは武器防御2500↑特化、抵抗1900↑特化でもしないと相当きついぞ
ポエタやウダスのエリあたりはまぁいけるんだけどな、それでもウダスエリは2以上持つと死ねるけど
他職の火力インフレ、性能向上にあわせてmobの強さ決めてるんだろうが、強化されてないチャントで龍界エリソロは旨くはない
ヴォカソロするくらいだし廃に言わせれば余裕^^っていうんだろが、並みのチャントはオススメしない
ノーマル雑魚乱獲が一番楽でMP効率もいいよ
そうだったのか。
ワンドでダイス振ったキュアがいたから
ミスってんのかと思ったけどそうじゃないのか。
でも俺がメイスでダイス振ったらおこられるんだろうなぁ。
炎神殿
・シプス盾を振ろうもんなら大ブーイング
・ワンドが出た途端キュアが「私も欲しい」
ドラウプ
・なんとなくユニはキュアがもってけよな雰囲気
・そもそも4PTとかでチャントはお呼びでない
Ver1.5時代
・インサビまだ?
・ポエタ行きませんか?
・ゴドリダメイスはもちろんキュアか盾用だよ?、キュア「ワンドも欲しいなぁ」
1.9〜2.1
・サブチャント増加
・ランマルク募集に飛びつくチャント、来てくれないキュア
・寺院でのチャント待ちが長引く(メインキャラチャントが減った?)
こんな状態
>>825 ランマルクワンドも欲しがるキュア登場
これ追加しといて
今更だけどウォール抜いてウェ−ブいれるのが今一番最適なスティグマ設定かな?
ガットリバースがどう着地するか分からんが使えるスキルならばリカハンぬいてガットになるか
っていうかウィンドブレスに詠唱があるのに疑問を抱いてるのは俺だけか?
強化バフ系で詠唱つきなのってコレだけじゃね?
>>826 追加してどうするんだよ、キュアはそんなこと言われてもいたくもかゆくもないぞ
ランマルクは知らないがトリロとか最初から最後までキュアソロでいけるだろ。
チャントならペア以上でしか見たこと無いな。
つかチャントやめれば?
おまえうざいしね
お前が死ね、職スレでねがねが他職ディスるリスト真剣に作ってる神経の方が信じられないわ。
チャントの恥だからうせろ。
これぞチャントスレ
キュアの火力上がったらしいけど
テオIDの顔のNMもソロ余裕なんかな
チャントでもあれ意外はいけると思うけど
あれだけはガンガン回復するから
火力的にいけるものなのか気になる
後キュアには相手の回復スキル効果落とすスキルがある。
リカブロあいつにきくのかあ
それなら楽そうだね
教えてくれてありがとう
サブもやってるけど、もう寺院とかはチャント野良にこなさ過ぎて
チャント抜きで行って問題なくクリアできてるPTも増えたな
行けないよりはいいやと少数orチャントなし火力構成でも頑張るメンバーが増えてきた
別に固定持ってるからいいけど、野良専チャントって本当に絶滅したんだろうか
キュアがごく普通にワンドもってって
「ありー^^」
で終わるようなptが野良に増えたんじゃね?
寺院は固定ってこともないけど
気心の知れた奴としか行きたくないよ
ワンドの先端をチンコ形状にしてキュアをぶん回してえ
どうせもめるんだから出たら売れよ
んで次売りがでたら買えよ
でRMTerとして晒される、と
チャント・シールド最終伸縮メイスの神長メイスを振るキュア・ソード
物理ワンドを外見カッコ良いからと欲しがる姫キュア
寺院でチェーンヒーロー装備が出た時wisで
「あの姫キュアへそ曲げるとINしなくなるから頼むよ」
って言ってくる糞スペル・糞ード
今日のバグでチャント消えたしもう野良なんて行く必要も無くなったが何か不都合でもあるか?
行きたくなければ行かなきゃいいじゃんw
誰かに決めてもらわないとゲーム内ですら判断できないのかよw
>>842 え?チャントの愚痴もネガもチャントスレなのに叩かれんの?
ああ、チャントのサブ作って知った気になった
糞ードさんか姫キュアさんでしたか^^;
肯定的な意見しか聞きたくないなら疑問形でレスしてんなよw
お前がいなくなっても不都合なんかねーよ消えろカス
>>841 覚醒なんてキュアいらないんだからなしで行けばいいじゃん。
3人とかペアの少人数ならキュアじゃなくてチャントのが全箱余裕なんだし。
寺院は、キュアを何人か囲ってローテで回す方がいいよ。
お前しかいないと思わせるから付け上がる。
VCで中身男で後腐れないのを何人か見つけておくと便利。
移動POT扱いすると機嫌損ねるからそこはうまく扱えばいい。
やだよ;;ここで愚痴らせてくんないとやだよ;;
>>847 事前に確認してって、キュア入りPTでも同じじゃね?
シールドいたらチャント()は当たり前の雰囲気になるし。
3人PTならシャドウorソード、スペル、チャントで武器2種希望残り外販でいいじゃん。
やだよ;;ここで愚痴らせてくんないとやだよ;;
俺奴隷いやだよ;;
てか、ID:mX91o7Mp抽出してみたらこいつキュア目線ジャン
スルーして良いよね。
>>852 時々そいつ職スレまでわざわざ乗り込んできて荒らすキュアだから放置で良いよ
どおせゲームで嫌いな奴がチャントか何かで仕返ししたいんだろ?w
晒しでやれよな姫キュアさんよ。
見苦しいやめろお前ら
はむっとか言ってた頃のお前らはどうした
お前らほんとキュア嫌いだよな
パワーアタックはむっは正直死ぬ程キモいからそれなら愚痴ってろ
>>855 正確に言うと、キュアには気を惹きたくてわざと問題行動を起こすメンヘラかまってちゃんが多いからその様に見えるだけであって、チャントがどーこーという話ではない
謙虚で知的なチャントはそういう問題にも華麗にスルーが常識
>>855 別にキュア嫌いとかそう言うのじゃない
この辺境のチャントスレまで来てキュア名乗ってチャントをディスるんだから対応するしかないだろ?
>>850 神長メイスを振るキュアやソードは地雷
そもそも武器ダイスで揉めるような奴は黙ってBL入れとけばいい
もし神長メイスでてキュアソードにダイス振られたら諦めて
そいつを無言でBL入れとけば何の問題もない
シールドさんのグレソ・・・あったかいよぉ
47:名も無き冒険者:2010/06/06(日) 17:37:26 ID:JA4LyoSR
チャンコ「はぁ…はぁ…」
シールド「チャンコさん追加スキル残念だったね… みんなが俺達を認めてくれるまでがんばろーな」
チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
シールド「チャチャチャンコさん!!?」
チャンコ「そんなに気持ちいいですか?シールドさんのグレソ,先っぽがパクパクしてますよ…ちゅ…」
シールド「くっ…」
チャンコ「あん動かないで…入れる前に最初はお口で出しておこうね…んっ…」
懐かしいなそのコピペ
>>861 フレのチャンコとシールドが両方男で
いやな想像をしてしまった
懐かしいなとおもったけど、たった半年前なんだな・・・
つか神メイスもう外販で1Gなんだから
職が○○○だから出たら俺の物とか、もうそんな次元じぇねーな。
基本盾がいようとキュアがいようと外販基本。
欲しかったら外部の入札者と正々堂々張り合えばいいんじゃね。
それか出たら外販しないで1G気前良く譲ってくれる優しい身内でいくしかないわな。
最近命中思考のヤツが増えつつある
こうなると盾防御とか極限まで特化しないと無意味になる
必要最低限のクリ確保しつつその数字を出すのは最早ムリ
今のAIONタイマンでも即死ゲーすぎてワロスなのに防御型がことごとく駆逐されるとか開発はドンだけ早漏なんだろうな
武器防御・・・短い間だったけどサヨウナラ
盾防御なんてバランス切れるまでの装備だろ特化で十分
職スレで愚痴ることさえも許されないなんてな
ホント不遇な職だわ
869 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 02:21:56 ID:OJQPmMVe
愚痴はどの職スレで言っても愚痴スレ池って返される
別にチャントに限ったわけじゃない
突っ込みどころ満載の愚痴されてもな
まあ内容による
愚痴るような仕様でしかないのも俺たちな訳だけどな
最近増えてる攻撃ルートキュアも辛くねーか?
抵抗1800程度じゃ8割当ててくるし、抵抗1800↑にするとクリが死にすぎて転倒も狙えずキュアのヒール量>ダメージ量になってこっちがMP無理ゲーになるんだが
沈黙が上手い具合に入ってくれないと同じチェーンすら倒せないとか泣けてくるな
IDは完全にキュアに軍配があるし、アドマ/テオも完全にワンド枠がキュアになりつつある今、俺らの存在価値ってなんだろうな
ソロしか生きる道ねーじゃん
>>866 4年〜5年くらい前あたりって
PKしたときのペナルティがきつくてな
PKしたプレーヤーはPT組んでてもヒールがもらえなくなったり
ゲームによってはPTメンバーの範囲攻撃のダメージすら入る
性向値が悪になっていれば装備アイテムロストもあった
aionはそんな頃に設計されたゲーム
それまでの概念を覆してPT組んでPvPするって前提にデザインされてる
タイマンなんて古い考えを消して完成形を目指したデザイン
チャントだけはそれをしっかりと伝統として守り、今を生きているわけで
いわば人間国宝のようなものなんだよ。
アドマとかグレソが欲しい盾からしたらチャント来るなと心底思ってるだろうね
>>874 その動画何度も見てるし、その人すごいとは思うが、対ローブが狩り奇襲の場面だけなんだよね。
ソードもバランス切れてるのに逃げない奴とかアンクル使う場面が下手
vs2以上はひたすら逃げてタゲ分散orつかまったら死亡コースだしなw
対ローブが少なめだし、この人でもよーいどんで戦ってたら死亡場面の方が多そうだぞ
キル取れる火力、50EL+10に攻撃クリ、スネーク+15、フルアビスアクセというのがすごいのは認めるけど、長くやってる人ならそれくらい揃ってるだろうし、同装備相手ならきついんでないの
ワンドが欲しいキュアからしたら の間違いか?
なんでグレソ欲しい盾がチャントを嫌がるのかマジで分からん
1品指定で後は売りがしたい強欲カス盾ならワンドと槍枠は埋めたくないだろうけど条件が特殊すぎる
ぶっちゃけテオ、アドマどうしてもいきたいのなんて
シールドとチャントだけだし、基本この2職に
ディーヴァクエとかミッションやりたいやついれていけばそれでいいんじゃね
最悪時間かかるけどシールドチャントのペアでいけばいいしな
メイスがゴミすぎてやつらはワンドに手を伸ばしてきてるんだぞ
キュア必須のアドマじゃチャント入るとキュアが来ない
野良のキュアも結構な確率で地雷まぎれてるし、少しでも良いキュアが来てくれたほうがいいだろ
まじデスセンテンスの仕様をヴォカのクックーみたいにしてほしいわ
ああ、そうかごめん
アドマのボスは何か状態異常解除できないとだめなんだっけか
天だからテオしか知らなかったんだ
テオはキュアいらないから天チャントの方は特に困ることないが
魔チャントは大変みたいだな
>>876 言いたいのはそういう事じゃなくて、これくらいが最低限の立ち回りだって事
このくらい動けて初めてチャントの性能を生かせる
愚痴を言うならせめてこのレベルになってからにしろよって話
立ち回り、PSがド下手同士で戦えばそりゃチャントは他の職より劣ってるが
ある程度対人用の装備が揃ってチャントの能力を生かして戦えるようになれば愚痴るほど弱職でもない
対人するチャントってクリ
どれくらいに設定してるの?
883 :
名も無き冒険者:2011/01/24(月) 15:02:12 ID:msblmdhP
なるほど 他の物理職と同じくらい必要なんですね
チャントもキュアもカンストしてる身での意見だが
俺がチャントのときはキュアなしでテオとかウダスくらいはまわすけど
野良でキュアなしは嫌な顔する人が多い、要するに野良チャントの腕前は信用されてない
同様にして野良でキュア居るのに延々とチャント募集してるのとかあるだろ?
一般的にチェーン以外の職は「キュアチャントはセットで必須」と思い込んでるものだ
だから枠がないとかは情弱以外が分配ウマーもとめるか面倒だから少数でやってるだけのことで
一般層の募集ではキュアもチャントもいれるから心配いらないと思う
ウダスくらいはキュアなしでまわす=メンバーが良質
テオワンドに40EL入れようと思っているのですが、速度18%って19%と比べて
体感で速度の違いわかりますか?
入れてる人いたらご意見お聞かせくださいー。
>>887 アヌ篭手をはじめとするユニ篭手8%と50デヴァ6%が体感で実感できるレベルギリギリ
でも注視してなきゃ分からん
8→6でそうなんだから19→18とか誤差レベルだと思う
2%は違和感あるが1%は正直分からん
タイトルはずして試してみるとか
マウンテンクラッシュつええええええええええええええ
これでクソードにかつる!
>>881 最低限の立ち回りといっても対プレートは主要バフ切れるまで引っ張り、切れたところで沈黙を入れてくといった当たり前のことなんだけどな。
ローブ相手は狩り奇襲でフルバフ入ったローブにはアクティブmobを態と引っ掛けてスリープ解除したりと場面が限定的すぎてここまで出来るからネガるなってのはオカシイっていうのもどうかな
この人でも適度なmobがいない場面、スピ相手やハイド奇襲ボウ、よーいどんのスペ相手は相当厳しいと思うよ。
抵抗装備着替えしてても今のローブは抵抗2000を余裕で全段当ててくるからな。奇襲以外は立ち回りも糞もあったもんじゃないよ。
大体狩り奇襲ならどの職でも出来ることだし、むしろ他職のほうが火力あるからもっと時間かけずに殺せる
複数相手は死ぬ場面多いけど他職だったらそれすら戦える状態でここまで出来るんだから愚痴るなってのはさすがに他職工作乙としか言いようがない
>>892 こいつくらい動けるなら愚痴ればいいと思うよ
最近のというか昔から見てると、そういう事すら出来ないでネガってんじゃねーのって思うような愚痴ばかり
大体よーいどんなんて状況実際ねーから
>>892 更に言うならハイド職以外の奇襲は周りさえ警戒してればチャントなら確実に逃げられる
ハイド職の奇襲も4000DP・ブロックorバウンダリを用意しておけば相手1人くらいなら逃げ切れるor返り討ちに出来る
奇襲されにくい、奇襲出来るって点じゃハイド職に次ぐ他職にはないメリット
それにチャントで一番大事なのは場所を選ぶ事
限定的と言ってるが場所を選んで戦うなんて基本中の基本
障害物、モブに起こしてもらえる、飛行出来る場所の近く等なんでもいいがとにかく相手がこっちを落としにくいって場所じゃチャントはかなり有利
愚痴るな愚痴るな必死だなおまえ
愚痴のレベルが低すぎて見るに堪えないからな
毎日長文お疲れさんです
読んでないけど
まだハード寺院経験したことないのですが、、回復系スティグマがないときついとのことで・・・
ノーマルの方でスティグマ枠は全部開いています
回復系スティグマも遺物交換すればとれるかなぁ〜っておもっています
ハード寺院の スティグマ構成教えてください。
お願いします
>>898 初めてなら
スティールウォールスペル+前提 残り ライフスペル+リカバリースペル+ブロックorバウンダリカーテン
ある程度慣れたらスティールウォールスペル、カーテン、ライフはいらないかも
最低限リカバリースペル、リカバリーハンド、インビンサビリティマントラだけあればいい
ありがとうございます
スティールウォールルートにリカスペとラックにライフ。
慣れたキュアなら、インサビとリカスペあれば大丈夫。
野良ならリカハンまで入れてた方が安心かな?
キュア的にきつい状況は
タンク1人の被ダメが大きい時より
全体が連続でダメ貰ってる時って
フレキュアに聞いたから(俺は)ライフはかかせない。
それもヒールエネルギー入れてるキュアだとまず大丈夫みたいだけど。
ラクハラとかタロスとかでタンクにリカスペ飛ばしてれば基本大丈夫だと思う。
902 :
名も無き冒険者:2011/01/25(火) 03:06:11 ID:f6bVprco
チャントでフル50アビス揃えたらシールド・ソード・ボウ・シャドウに勝てますか?
最近敵対値-盾欲しいとか、レギでネガ発言多いチャントさんいるから覗いてみたキュアです
炎時代にクロメデメイス出るも物理だからと立て続けにシールドさんとチャントさんにもっていかれ凹んでいたんですが
キュアでも物理メイス欲しがる人がいるんですね
チャントさんはキュアにとって唯一の存在なのであまり争いたくないですね・・・
今までも何度も助けられたしこれからもきっとお世話になると思うし
大事にしたいですTT
>>903 何が言いたいのかわからない、主張が一個もはっきり入ってないよ。
心配しなくてもチャントがゴッドリーダー持ったところで対人カスなのは相対的に変わらないし
スーパー廃装備になっても同クラスの装備持った他職対人の足元にも及ばないから、キュアスレ
に(・∀・)カエレ!!
>>902 全身+15にしたら勝率アップ
揃えたくらいじゃあ大して変わらん
チャントでpvに勝つにはやっぱり魔抵抗型しかないとおもうが、
攻撃クリ型のマウンテンルートなら相当つよい、バインドスペルが、2.5で
無詠唱になるからかなりつかえる
魔抵抗型()笑
>>907 魔法抵抗以外に何があるんだ?
完全タイマンなら盾防御でもいいと思うが
抵抗とHP装備切り替えがフィールドPVなら一番安定する
抵抗できねえんだよ!!!!!!!
サプラスペはおいといて抵抗命中ハイブリッドPK型スピでも抵抗しようとしたら2200↑はいる
>907
複数ELセットが用意できるならともかく
フィールドドレドギ共に抵抗が安定だろ。
特にフィールドは、ローブでも抵抗着てる相手が多いからそれなりにレジるし。
>>910 だからローブはHPに切り替えな
>>910の言うように抵抗増幅しか持ってない雑魚布もいっぱいいるからな
ミンガスタッフを普通に持ってるキュアとかね
まぁあれはOPからしていいのかも知んないけどさ
50〜のが出づらいのにキュアのほうが持ってるっていうね
増幅チャント始まったな!
>>910 抵抗型=対布って発想になってる時点で理解できてない気もする。
抵抗ってシャドウぐらいじゃないの
ボウで魔法命中装備ないやつは準廃以上じゃまずいないし
やっぱ抵抗ともう一個くらい装備ほしいな
>>906 無詠唱になろうがバインドスペル自体掛からないって言う
ボウみたいに魔命中装備もありになってくるんじゃないか?
バインドだけのために・・・って思う奴もいるかもしれんが効果が神スキルだからなぁ
あれ・・・チャント1人で2デバフ→バインドってできたっけ?
魔法命中装備は
相手を行動不能にする状態異常が豊富
攻撃力を上げる強力な自バフが豊富
強力な攻撃スキル豊富
これらの条件に合致する職でないと無意味です。
要は攻撃力を上げるセッティングでなくても速やかに相手をハメ殺しできる職だけです。
5秒とは言え、封鎖に加えて移動速度減少までくらっちゃかなり嫌だと思ったが
ソードメインだからのソードの立場で考えたら
沈黙はいらない限りウイングもしくはチャージで無理やり距離とればいいし
シールドにしてもスピードシールドなどあるか
ボウもレジレボ治癒Pあるしどうも微妙かもなーこれ
やってみないとはっきりしないが神石沈黙と併用で実用レベルってとこだわスティグマ枠もったいねw
>>921 御高説ありがたいが考えもせず実際に試しもせず決めつけるのはnoobに多い
マントラがPTの人数によって効果が変わればいいのに・・・
6人・・・現状
3人・・・今の2倍
ソロ・・・今の6倍とかww
>>923 ねーだろうな、韓国テストサーバーでの今回のスキル性能二転三転の理由も
チャントを支援職、パーティー必須職って捉えてる開発の意向だし、人数が減る
方が有利になる仕様は多分NGだと思われ。
ソースは韓国公式掲示板。
>>921 ソードなんだwどーりで頭の悪そうな推測と返しするわけだwwww
>>923 逆に
ソロ〜2人・・・3個
3人〜5人・・・4個
6人・・・5個
くらいにしてほしい
やっぱプレート相手の時は覚醒スクのほうがいいのかね?
ゲイルのCT30秒でいいよもう。んでDPは1000。
930 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 01:11:50 ID:c5rXdP1p
抵抗 HP 攻撃 シールド防御 武器防御 まあいろいろあるけどさ
好きにやればいいさ 俺っちは武器防極みで魔法職以外は怖くないけどね
>>930 ステータスはどんな感じ?
クリとか武器防御とかHPとか
武器防御あっても廃ソードには紙を破くかのようにゴリ押しされるけどね
武器防御チャントがいたら抵抗型チャントでもデバフ+スタン入れて殴り殺せるな
都合よくスタンが決まり続けるといいね。ぶっちゃけ脳筋抵抗チャントへの相性は抜群だわ
チャント同士だとステ云々より沈黙or失明をいかに入れるかだけどな。
攻撃がゴミ同士で武器防御でてカスダメになろが沈黙でヒールできなかったら詰むし、抵抗でも沈黙入れられてしまえば掠りさえしない
状態異常治癒スキルがない、自己耐性スキルがない職同士はいかに先に嵌るかでしかないカスゲー
ぶっちゃけ先にゲイル入れたほう勝ちな気もするけどな。
>>934 都合よくというか
スタン→リムーブ消費→逃げ→スタンもう一回決め→ウインドブレス→デバフ→バインド→そのまま削り切って終わる
まともに殴り合う必要がそもそもない
神石何入れてようがスタン入らない方が圧倒的に攻撃回数多い&神石出ても実際に効果が入る可能性も低い
治癒POT、リムーブの温存も抵抗の方が圧倒的に楽
そりゃそうだw
スネーク武器にゲイル掛かったら相手もゲイル掛けない限りはカカシに攻撃してるようなもんだからなー
特に耐性スキルないチャントは被ダメ多いほう転倒やら神石r発動が上がり負ける
PKはスネーク一択なのに基本性能が低すぎて泣けるな
まぁID用とPK用で2本用意すれば済む話なんだが。
早くバインドとプロボシとゲイルの修正来いよ。他スキルどうでもいいからそれだけでも来るといいわ
ガットとバインドだけで相当生存率違うから早く来てほしいな
ガットは即時詠唱なのか、回復量はいくらなのかがCT以上に問題だな
CT1分即時のままなら十分使えるんだが。
なんせ、スペソードには強力スキル、シャドウスピボウは上方UPでその他扱いになってるチャントだけに糠喜びは出来ん
>>937 そんな脳内乙シナリオ通りにやられた事ないわw
うちの鯖のTOPレベルのチャントがバインド使いのヒットアンドアウェイ型だったな
追い込み時の判断とフルバフ猛攻撃がうまかった
今はいないが
潜入タイマン好きで動画も結構あるが魔法命中装備もってたのかもしれん
943 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 11:51:38 ID:c5rXdP1p
>>932 それおめーがよえーだけ ブロック スティール合せてみろ 簡単に落ちねーわ
>>933 抵抗チャント君のカス火力で武器防御チャント様にダメ通ると思ってるの?
貧弱ダメで押し切れるとでも?ヒール一発回復 負ける事ないんですけどww
てかブースト入れてりゃほとんどスタンねーし
抵抗チャントが流行ったのは1.9時代 まあ昔は俺もやってたが今ではな・・・
さっきまで好きにやれって言ってたのになんで草生やして煽ってるんですか(`;ω;´)
そろそろステータスを教えてくれないかw
ためしにやってみたいからさ
クリ700武器防御2700くらいあればいいんかな
>>943 とりあえずさげようかw
顔真っ赤になりすぎw
盾防御ならまだしも武器防御の性能だったら削りきれるわw
どれだけ上げても40%くらいしか防御出出来ない上にダメージ減少も30から40%
ブースト入れれば〜って言ってるがスティグマ構成の方が気になるな
まさかチャントと戦うときはスティグマ入れ替えるとか言わないよな?ww
句読点代わりにスペースあける人ってなんなの?
↑
誤 防御出来ない
>>947 経験則からいうと年配のヤツに多い癖。
ネットとかネトゲで単語の間を頻繁に開けて句読点の代わりにするやつはおっさん。
20後半とか30とかなんてレベルじゃなくて30中盤から40にかけての本物のおっさんに多い。
装備の話出てるから先輩の方々にお伺いしたいのですが各サーバーの良い装備公開してる人のURL貼っていただけないでしょうか。
魔石は見れないのが残念ですが参考にしたいです。
一点ものだしどうやって転売するか悩むwww
ごばったスマソ
>>949 単に見やすさ読みやすさを考えてるだけでしょ
957 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 13:27:56 ID:DyenkkhG
まあまあみんあ落ち着いて^^同じ稀少ちゃんこじゃまいか^^
特化すればそれぞれ長所短所あるんだし仲良くやろうぜ☆
だからその考えをするのがおっさんに多いって言ってんだろ
寧ろブログ文化からの癖なのか、若い奴には無駄に改行スペースが多い気がする
>>950-
>>952はその4つの中の1人が本人って事でいいのか?
自演失敗してるように見えるんだが。
それから
>>4読んでくれ。
961 :
名も無き冒険者:2011/01/26(水) 13:35:48 ID:DyenkkhG
>>957 過去見直したらいいお99辺りから出てきてるお
>>980 次スレよろしくおねがいします。
自演ではないです;;
なんで逃亡してないのに980に立てろって950がいってるんだ
980にたててほしいなら逃亡ってことで消えろ
逃亡とかじゃなく規制されて立てられないとか色々あるだろうに細かいことを・・・・
>>964乙
ライブサーバー 2.5
- チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの詠唱時間が 2秒 から 1秒 に変更され、
回復量が増加しました。
- チャントウィング 「ガット リバース I 〜 IV」 スキルの再使用時間が 30秒 から 1分 に変更されました。
はいはい即時なんてなかったんや
ume
さすがだなwwwww
予想通りの展開だ
ゴミスキル確定乙
チャントの扱いが酷い。
心中お察し致します。
正直1秒でもうれしい。
気力を再生IV
自分のHPを3579回復します。
韓国公式見たら回復量載ってたな
もとが2600だっけ?
俺の予想が3100〜3200だったから、回復量は意外といいな
でも無詠唱でくると思ってたんだよおおおおおお
即時じゃないのは悲しいが・・・
HP3579回復なら十分だ・・・
ごめん、もしかしたら違うかも
いろいろみてたらガットが無詠唱とか書いてあって
もしかしたら古い情報なのかも知れん
むぶろぐはどこ見て書いてんだろうな
開発いくらなんでもチャント舐めすぎだろ
ガット無詠唱にしてテストサーバでどんな問題があったって言うんだ?
テストサーバで期待持たせておいて、ほぼ確定になるライブサーバで1秒に戻すというところが本当に悪質
バランス取ろうという気は毛頭なく、とにかく無差別にユーザーの声を取り入れてるようにしか見えない、結果おとなしいチャントが割りを食ってる気がする
少し復帰しようかなと思ってたけどこれで完全に消えたわ。さらばチャント
>>952 狩り豚装備なのに自演しちゃう男の人って・・・
ガットリバースwwwww
詠唱あるなら意味ねえよバカか?
足止めて回復できる隙があるならリカスペでじゅうぶんだっつーの
しかも結局CT増えてるし、マジチャントなめてるだろ
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | バインドスペル強化
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| それにプロポジ強化もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……今後更なる強化…
| ヾニ|:| - / | 大当たりの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
シールドの肉便器でいいじゃねえか
シールド君のおちんぽおっきいよお・・・
CT短いソードスペの範囲吸収、100%吸収のほうが「即時」だし優秀だなwwwwww
詠唱武器が持てない以上、「即時詠唱かどうか」が鍵だったのに詠唱1秒とか舐めすぎwwwwwwwwww
CTもハンドよりなげーし、リカスペで十分じゃねーかよw
即時詠唱でCT1分の100%吸収のスペ、範囲攻撃50%吸収CT10秒のソードとえらい差別だな
職削除すればいいじゃねーのもう
また・・・この流れか・・・一体何度NCに弄ばれればいいの
>>977 HPが3割以下のときに距離とってガット→リカスペがやりやすくなっただけでもうれしいけどなあ
距離をちゃんと離して回復出来るならいいがリカスペだとやっぱり持続だしほぼ詠唱キャンセルなしで3500程度回復出来るスキルは有難い
スピとシールドだけはチャンコと同じ様に微妙なスキルしか来ないと思ってたら
スピは2.5で裏切りやがったしな・・・
もう最後の希望はシールドしかいない
ガット無詠唱がそんなにバランスブレーカになるというのか?
他の職のスキル、チャントからしたらチートも同然のスキルが満載だぞ
開発はチャントが餌でないと気が済まないんだろ
支援職はキルを取ってはいけない火力があってはいけない堅さがあってはいけないヒールが強くてもいけない(キリ
>>985 理解してないな。
ガットの無詠唱がバランスを壊すから今回二転三転したわけじゃない。
今回ガット即時詠唱にした結果テストサーバーではそれこそチャントは全てっていっていいほど
山ルートになった、結果としてチャントの支援職としての面が薄れ新IDも含めた難易度に対して
非常に厳しい結果になった。
チャントを除く全ての他職ユーザーからの不満も出たし、開発もチャントの支援職としての面
を推したいから結果としてガットは下方修正になった。
ここらへんの経緯は韓国公式の掲示板見てると分かりやすい。
まあうらむならテスト鯖のチャントユーザーを恨め。
それなら支援スキル強化してくれればいいのに・・・
恨むのはチャントを奴隷としか見てない糞どもと糞運営だろうよ。
スティグマの破片システムを撤廃すりゃ済む話だろうに
991 :
名も無き冒険者:2011/01/27(木) 09:50:42 ID:coN52CtP
鉄壁のCTを2分にするとかCTそのままでも効果時間延ばすとかしてくれればいいんだけどな
>>987 だったらマウンテンルートなんて用意すんなよって話だわな
じゃあガットをスキル本にすればいいじゃん!!w
シエル魔のNanaEruざまぁwww必死こいてAP稼いでるみたいだが2.5でチャントはゴミと化すww
まぁせいぜい頑張れやRMTer君
チャントは奴隷だろw今後も奴隷職として頑張りたまえ^p^
ゲイルくらいだもんな?取り柄ってw
インスピだって物理攻撃力を20%も上げてるんだぞ。青ポ垂れ流してPTの攻撃力をあげてるんだ
まあPOT垂れ流しなんてどの職も一緒なんで大仰にいう事じゃない、みっともないレベル。
お世辞にもPv性能が高いとは言えない、むしろPv性能最低のチャントで
必死に強さを求めるお前らが俺は好きだ
そして私恨で自鯖の晒しを飛び出して
わざわざPv性能最低チャントの職スレまで来て煽る
>>994みたいな火力職が嫌いだ
1000ならチャント最強時代が2.5で来る
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
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