【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ80
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 00:00:35 ID:hsTo7HGy
(´・ω・`)呼んだ?
3 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 00:07:28 ID:wz8gmopd
(´・ω・`)ここが新しい牛ヲリのハウスね
4 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 00:12:07 ID:+Dpa6J85
皿弓ばっかで近づけねぇ
やっと近づいたと思ったらピア飛んでくるし
ヲリのスキルじゃ硬直拾われまくりで辛い
5 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 00:23:50 ID:okZscQTj
6 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 00:46:24 ID:6masuPk3
1 :バッシュマン :06/03/18 16:38:47 ID:C32qzWjX
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはバッシュ バッシュマン バッシュマーン
最弱者の名を受けて すべてを捨ててたたかう男
片手バッシュは超スタン 片手攻撃糞すぎる
メインスキルは共通スキル アーススタンプは罠スキル
糞スキル身につけた 正義のヒーロー バッシュマン バッシュマン
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはバッシュ バッシュマン バッシュマーン
はじめて知った人の愛 そのやさしさにめざめた男
片手バッシュは人のため スタンした敵が飛んでいく
バッシュしたのに耐性中 反撃食らってスグに死ぬ
魅惑の力身につけた 正義のヒーロー バッシュマン バッシュマーン
7 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 01:17:51 ID:0mG4ozSO
8 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 01:30:04 ID:2nxfptRk
ドラテ特攻するより、前線で長生きしてる方がスコアでることに気がつきました。
9 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 02:57:20 ID:FKJf4F3N
弓スカなら3.4戦に一度死ぬかどうかですよ
10 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 02:59:43 ID:0mG4ozSO
片手で上手くなりたいわけ
他職じゃ意味がないわけ
11 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 03:13:01 ID:jU92xt8b
ふと気がついたんだけどドラテ3=ARFドラテ1じゃね?ダメージ
12 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 08:32:58 ID:9MRvZHvM
ヘビスマのダメージを少しでも上げたいけどドラテも使いたい
そんなの微妙すぎデース
とかいわれそう
その構成するなら素直に大剣やる
13 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 10:03:58 ID:+Dpa6J85
アタレいらんわ、やっぱ
皿だらけでバッシュ食らったら終わりな現状
クランブルある方が生き残りやすい
14 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 10:54:32 ID:D3Fv9Rg7
バッシュ食らうと思った瞬間に盾もってアタレ切ればなんとかなる
こともごくまれにある
15 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 11:32:16 ID:o6iK4xRW
ドラテからのスマでキル取って
局面打開できることもあるからな
キルを計算できる幅が広がるから
最近アタレのがいい気がしてきた
16 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 13:09:19 ID:seKfHQ3w
バッシュしてる動画見て惚れたからFEZやろうと思うんだけど
バッシュしてるだけじゃ貢献できないのかな?
やっぱいろいろやら無いとダメなの?
17 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 14:17:13 ID:+Dpa6J85
バッシュしたらバッシュした相手にブレイズ連打な
なんか言われると思うけどそれは知らない奴の妄言だから無視しろ
短スカは近づくと危険だからスラムアタックで遠くにぶっ飛ばせ
凍ってる奴見たらフォースインパクトで大ダメージを狙え
18 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 14:22:23 ID:TiV6/upj
無料期間中は鰤ヲリで遊びたいんだけど
最低限これだけはエンチャするべきってのあります?
19 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 14:25:02 ID:1ZgJOXed
ビルドブースト
20 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 14:26:27 ID:ZnXaSneH
>>16 バッシュも貢献の一部になるけど、
常に前線に立って敵にプレッシャーを与えたり、前線を崩すタイミングを見計らって突撃することも立派な貢献です。
色んな動画見てある程度イメージが出来てきたら、うまい片手の人見つけて一緒に動いてみるといいよ。
21 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 14:29:05 ID:gLoxsVe+
片手にガード
大剣にアタック
両方にパワリジェ系 pwアップ系
HPエンチャは両方に付けると高くつくしね
22 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 14:54:04 ID:VxU2r5Bj
スコア狙いならバッシュしたあともう一回バッシュしてからブレイズしたほうがいいね
これでキミもババッシュブレイザー
23 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 16:03:40 ID:+YNIipJF
fez開始当初は低スペも低スペなノーパソ、メモリ500Mとかそんなの使ってて
必然テクスチャ圧縮にもお世話になった
そんなスペックだとBGMの読み込みOFFなくせばちょっとは軽くなるんじゃないかと
スタートの設定にBGMON/OFFつけてくれって要望送ったら
ゲーム内でON/OFF出来るからそれで我慢してくれって感じの返事がきたよ
24 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 16:12:37 ID:+YNIipJF
いや256Mか?まあ過去の事だが
25 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 16:49:34 ID:hxC0/iFJ
ヲリ祭りしよ
26 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 17:51:27 ID:+Dpa6J85
ヲリいなくなってワロタ
ごめん、俺もなんだ
27 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 17:54:36 ID:zJyfFNbB
オリ祭りは週末にして、そのままログアウトさせて
「あっ!CC変更先週までじゃーん!」の状況作らないとな
オリ増殖計画
28 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 17:55:22 ID:9Wuxub2t
採用
29 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 17:56:51 ID:+Dpa6J85
やはり天才か・・・
30 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 17:58:15 ID:zJyfFNbB
CC変更ってなんだよな、CC無料だよな
31 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 17:59:17 ID:+YNIipJF
持ちキャラ一つしかない前提かYO
32 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 18:01:18 ID:SypUeduy
アタレ大剣はじめたんだけど
何かコツはありますか?
33 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 18:18:45 ID:R7Fp2uJG
クリを掘ってるときはハイドに警戒する
34 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 18:19:23 ID:9MRvZHvM
マジレスするとジャッジ3HITくらわないこと
35 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 19:53:54 ID:zJyfFNbB
レインに巻き込まれないようにサラ集団から離れること
36 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 20:14:10 ID:tFkDnc5f
ハイヴリウォリアー初心者な質問です
持ち替えのときにマウスクリックかキーボードでするかどちらがオススメですか?
37 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 20:47:44 ID:ZRFQnt5O
えらく抽象的な質問だな・・・
自分のやりやすい方をやればいいんでね?
おすすめはマウスのサイドボタン
38 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 21:15:08 ID:izDBdJb4
どうでもいいけどさ、アタレの消費POWってなんで減少しないの?
そろそろ減少アップデートあってもいいと思うんだけど
39 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 21:18:24 ID:+Dpa6J85
いらないと思うんだ
40 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 21:23:02 ID:6ZlvmpYV
ガドレェ・・・
41 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 21:24:28 ID:p1BRwyRH
Buffスキルだからあんなもんでよくね?
それよりランペが消費Pwに見合ってないからどうにかしてほしいな。後エクスは1減らして34にしてほしい。
42 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 21:24:56 ID:gLoxsVe+
今のランペだったら初期の消費でいいと思うけどね
43 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 23:09:52 ID:+Dpa6J85
片手やっててバッシュした後
後ろにいた他の片手がブレイズストンプかぶせてきて
俺のブレイズストンプがことごとく空振りになった
仕事奪われたらマジむかつくな…
44 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 23:19:25 ID:/Aa96tvu
何でこいつブレイズうたねーんだろー?と思いながら
他のバッシュにブレイズ連射することはよくある
追撃が望めない時はどんどんブレイズ振るべきだろう
45 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 23:21:06 ID:p1BRwyRH
>>43は被せられたと言ってるからブレイズ撃ってたんだろ。
46 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 23:42:25 ID:+Dpa6J85
撃ってたよ
マジ勘弁して欲しい
必死こいてバッシュしにいって
後ろにいるやつにハイエナされるとかもうね
47 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 00:25:17 ID:BJyb8MqD
片手でスタンに僻地ブレイズスタンプでも何しようが勝手だけど
主戦だと名前見る度にイライラする位邪魔だからやめてね
48 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 00:36:49 ID:VhkBq2Pl
だったら前に出てこいよ
弓皿しかいねえんだよくそったれ
ヘルうつおー^^>レインでびくんびくん
とぅるー^^v>敵にたいしたダメージ与えず逃がす
こんなんばっかで自分のスコアのためにバッシュしかせんわ
49 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 00:43:42 ID:2CS0dKBY
なんで片手やってるのか理解に苦しむ
50 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 06:11:52 ID:6WsEpIgK
ぶっちゃけ無理に両手が追撃しにくるより、鈍足つけて後ろからの弾幕に任した方が安定するときがある
そうボク片手
51 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 06:55:38 ID:o77DOHJ6
今大剣の人アタレ使えてる?
遠距離被ダメが多くて全然使えてないから切ろうかな
52 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 07:07:11 ID:BJyb8MqD
余裕で使ってるぜ
53 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 08:32:55 ID:HKxRmfbW
大剣こそARF使わないでどうするんだ
54 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 08:36:29 ID:a7qNWTrF
アタレ大剣は風皿気味で丁度いい
そして一撃必殺のヘビスマチャンスを待ち構える
55 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 08:50:58 ID:0l6WhXEY
むしろランペが使えなすぎてARFエクスクランブルがド安定すぎる
HPや弾幕量でON/OFFすればいいと思うよ
56 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 09:02:48 ID:JLFc/JLF
両手やったあとに大剣やると
もっさり感がパネエな
変わらないはずのステップしてるときでも
気分が全然違うわ
57 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 09:37:02 ID:BJyb8MqD
すごく分かる気がする・・・・
58 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 09:51:28 ID:mpwPNdhm
あわよくばキル取れそうなスタンを巻き込みつつ回りに当てるためにスタンプする ならともかく
まだキル取れるかもわからないHPのスタンだとスタンプを躊躇する純片手なのですが
どんどんスタンプしちゃった方が良いのでしょうか?
一応メインは主戦でうろうろしてます
59 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 09:58:23 ID:0l6WhXEY
>>56 あるあ・・・あるあるある
逆に両手で風ってるとダメージのしょっぱさに切なさを感じる
>>58 スタンプはpw消費重いからむりに・・・と思うけどそこから更に追撃いけるなら鈍足は欲しい
ただ気の利いた皿がIBいれてくれればそれに越したことはないと思う
次のバッシュに備えるか安全に追撃にいけるようスラム待機のほうが助かるかも?
60 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 10:12:34 ID:BJyb8MqD
>58
自分でちょくちょく後ろ向いて味方敵の構成・数から
判断できないならば何もしないでください
片手の役割はプレッシャーです、敵を動きづらくさせる事です
例えば バッシュ→スタンプの後に別の敵ドラテ飛んできたらどう対処しますか?
生還なんてさせようものなら調子に乗ってどんどんきますよ
ランペが弱体したので巻き込んで・・・というのも今では難しいです
となると主戦ではスタンプを撃つ余裕は殆どありませんよね
自分の本来の役割をまずは優先しましょう
61 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 11:18:18 ID:rzOKCF1r
ドラテ少なめスマ列メインで手数は割と多い方なんだけど
ATR切ってクランブルとったらスコア上がったよ
キルは減ったけど、持続力は大事だな
62 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 11:39:28 ID:VhkBq2Pl
両手でも当てる相手選べばダメージ出るけどなぁ
63 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 12:56:37 ID:0eD7WbM9
ランペ切りのARF大剣ってぶっちゃけロマンだよね
64 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 13:04:46 ID:+GYIkUzT
ランペ型の方がロマンだと思うがなあw
クランブルかARF切ってまで今のランペに使う価値があるかどうか
65 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 17:10:35 ID:0KDX0tlP
現状だとARF大剣ってクランブル>ランペだからクランブル切りの大剣の方がロマンじゃね
ランペ使いたいならドラテの方がいいし
66 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 17:32:01 ID:nddQ+gRj
ARF+ランペ取得型は間違いなくロマン。(部隊除く)
そもそも今時ARFって時点でやばいのにさらにネタ一歩手前のランペ(部隊除く)だもんな。
67 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 18:28:30 ID:FcAx9LvN
ストスマクランブル楽しすぎ
68 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 19:26:04 ID:eHEGuntC
濱口防止のサイドピアカレスとか撃つ奴は最早居ないし、クランブルで飛ばせばいいな
69 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 19:35:51 ID:WqfEES40
笛にストスマ当てた後→最速で笛SDヲリヘビスマ同時に使ったらどうなる?
70 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 19:42:12 ID:+GYIkUzT
楽勝でSDされます
71 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 19:46:05 ID:a7qNWTrF
笛SDの勝ちじゃね?
72 :
名も無き冒険者:2010/12/07(火) 20:01:16 ID:2CS0dKBY
ステップにスマでもストスマの入り具合によっては間に合わないって言われてたしSDじゃスマでも余裕っしょ
73 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 02:31:46 ID:urHWohF/
ステップにスマは変な地形でもない限り入るかと
74 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 04:14:07 ID:NhrxWn6F
モンハンやってる間にキチガイ笛が湧いてID真っ赤にしてる連中がいると思ったらまたやってんのか
75 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 04:15:27 ID:NhrxWn6F
ゴメン何も読んでなかったわ。いい加減寝るわ。3rdなんかぬるくなっとる。
76 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 04:35:39 ID:rWF7w02W
最高のバッシュは敵に気付かれずに決める
最高のクランブルは敵を崖下に落とす
最高のスタンプは…
スタンプに最高などない
ゆえにスタンプがおもしろい
77 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 06:17:19 ID:urHWohF/
この時間帯に戦争とかアホな事に時間を浪費してしまった・・・
78 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 08:06:45 ID:XkPgDhdD
>>68 濱口防止のレインとかドラテとかはよくあるぞ。
味方のだけど
79 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 10:07:19 ID:B8uUBaG1
さてはあなたはお皿様(火)ですね
80 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 10:25:41 ID:XkPgDhdD
あら?そういう奥様ももしかして火かしら?
濱口ヘルを味方のレインとかドラテに潰されるなんて嫌ですわよねー。
81 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 11:57:19 ID:bxXBDxO5
よう、お前ら
大剣の使い心地はどうだい?
82 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 12:27:53 ID:MFJWSrWc
ランラン全盛期みたいな派手さが無くなって堅実になったけどそこまで悪くないかなぁと思ってる
83 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 12:33:34 ID:C65RdI7b
ウォリの基礎ができてれば大剣の使い勝手はそこまで悪くないぞ
むしろスマ列や風魔法中心の人なら結構強い
84 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 12:43:54 ID:Bze8Qml3
ランラン時代はマジクソゲーだったからな
85 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 13:25:31 ID:MbKamdx0
両手からARFエクスクランブルにしたけど
ドラテ無くてスコア下がると思ったら15〜18kくらいは安定してキルも7〜10程度になったわ。
やっぱ下手くそはドラテ撃っちゃだめだな。
86 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 15:28:30 ID:f3PhS3E+
ランペいらねぇなこりゃ
エクスの方がキル数増えた
87 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:10:25 ID:Bze8Qml3
ヘビ切りのARFランペ専もありかもしれん。
クランブルもあるから安心特効
88 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:11:33 ID:AgQt7E57
バッシュにドラテするのだけはマジ勘弁
これだけ言われてるのに未だにドラテしてガドブレヘビスマフィニヘル全部消すヲリが多くて泣ける
CC無料期間だからなのか正直その手の味方が側にいるの見ちゃうとスタン殴りに行くのが億劫になる
89 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:23:33 ID:f3PhS3E+
アタレあるとクランブルの威力も馬鹿にならんな
90 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:28:16 ID:C65RdI7b
大剣でARFクランブルやると180とか出て吹っ飛んでいくから面白いぞ
91 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:28:38 ID:HTRZMVM5
やたらエクス振ってドラテ全ヒットしてくれる大剣多いと思ったらエクス流行ってたのか
92 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:36:12 ID:f3PhS3E+
ドラテ厨は飛んできて凍って死ぬ機械になったからな
93 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:38:42 ID:A4zpRSU7
フォース弱体してからほとんどフォース見なくなったんだけどお前らクランブル以外ほとんど使わなくなった?
まぁ今は弾幕避けるので精一杯だからかね
94 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 16:48:37 ID:vp1lq78n
普通につかってるけど
95 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 17:02:43 ID:pPHdQnu9
フォースよりソニック派だな
96 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 17:05:52 ID:vCt/yNw2
ソニックよりカービィ派だな
97 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 17:06:23 ID:MFJWSrWc
スキルスロットに余裕が有るうちはソニックとフォース使い分けしてたけど
主戦場では射程と貫通属性のフォースの方が使用頻度多かったな
98 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 17:09:32 ID:bxXBDxO5
ソニックよりすーぱーそに子派だな
99 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 17:20:44 ID:XkPgDhdD
ソニックよりテイルズ派だな
クランブル+ランペかクランブル+ARFの二択だよなー。
だが大剣厨の間での最新の流行はARF2+クランブル+ランペ1。これだね。
云々かんぬんで素人にはおすすめできない。
ソニックの方が出が早いから笛相手とかに咄嗟に出すのにはいいな
フォースだとSDされちまうな
ランペ1とか射程と威力的にきつそうだけど大丈夫なのか?
>>100 ARF3でもらんらん1とれるっしょ
個人的にはARF3クランブル2らんらん2とかやってみたいがスキルスロットが爆発する
>>102 らんらんの範囲ってLVで変化したっけ?
風かエクス切ってまでランペを入れる価値があるのだろうか
エクス切ってランペは取れないだろ・・・
スロットに、が抜けてためんちゃい
>>105 旧らんらんならともかく現行仕様だとないだろうね・・・
範囲180ってありえんよな、せめてヴォイドとおなじ195くらいあればねぇ
ヴォイドエクストリーム
相手は心の痛みを知る
DSのヴァルキリープロファイル思い出した
咎人セット…欲しいのにもう手に入らないとか
なんか大剣持っててめえの顔も見飽きたぜ!とか言いたくなってきたじゃないか」
普通コラボしたんだからそのボイス実装があっても良かったはずなんだがね
アリューゼ×ウィルフレド
>>113 ファイナリティブラストしたら一撃で片手も蒸発だな
片手はニーベルンヴァレスティで空中に逃げます
今だとそれは笛の役目…
笛はエターナルレイドで
120 :
名も無き冒険者:2010/12/08(水) 22:38:19 ID:XT7WgDpL
ベヒモステイルってどういう時使う?
ガイアが俺に囁いた時。
>>117 スキル固有の動きである程度の範囲内の微移動があるってのはちょっと面白いな
右にステップしてからスマ、みたいな技が中以下のスキルに職毎2パターン程度存在してたら
かなり動きの個性が出て面白そうなんだけど
JRSJFSCAMISS
mob狩り
>>123 右ステスマ前ステスマAim後ランペが発動するのか…胸が熱くなるな
126 :
名も無き冒険者:2010/12/09(木) 00:46:41 ID:jCJjCvqQ
CC無料でランペ切りのクランブル・ヘビ・エクス・ARF3にしたはいいけど
スマ・ヘビ・スト・エンダー・ARF・エクス・フォース・ブーン・クランブル
おいSC1個足りない
うちの鯖笛多いからブーン欲しいし貫通フォースでスコアうめぇだし
エクス外すしかないのかこれ?それともエンダー外して@FP ドMですってやるべきか?
え?
俺は普通にフォース外し
今の高消費微妙射程なフォース打つよりブーン2発打ったほうがおいしいと思うんだけどどうよ
だいたいどんなヲリでも選択を迫られるけど
行く場所人数によって
ブーンフォース使い分け
(´・ω・`)ブーンでとれるキルってライトでもとれるからブーンつかわない派
(´・ω・`)けん制にフォースぶっぱのほうがスコアおいしいでつ
バッシュ縛りで与ダメ14750
250で割ると59回
エンチャはガードとレスHPアップとPW回復量増加
ドラゲー負け側だったけど大量のゴミバッシュを含んでこれ
余裕のダブルバッシュ、耐性持ってるのを知りつつバッシュ、味方の攻撃が届くはずのない場所でバッシュ
100バッシュするだけで25kもいくじゃんと思ってたけど予想以上に難しいもんだな
バッシュ1発でPow40消費するし、射程の関係からいつでも使えるわけじゃないしね
よっぽどチャンスに恵まれないと100バッシュは無理そうだな
戦争時間30分として1分平均3.3回の計算だからなぁ
僻地で片手とハイパワポバッシュの撃ち合いだな
バッシュ強化前だったらガンガンオリが突っ込んできたから100バッシュに近いものが出来たけどな
ヲリってある時突然覚醒するよな
昔ヲリやってて3kill2d6kとかクソスコアだった
皿とかだともっとスコア出るしヲリ向いてねえと思ってたけど
それでもヲリ続けてたらある日8kill2d15kとか出て
それ以来最低でも7kill10k以上は出るようになった
継続は力なりだな。最初からうまい奴は知らん
175が集まって相手が雑魚になっただけだろ
今はイベのせいかしらんが
追えば追うほど下がるクズ弓皿しかいねーからな
だがなんとなくウォリには見えない壁がある気はする
その壁を乗り越えられたとき、ウォリが全職中で一番面白くなる
片手にバッシュされて殺され、皿にジャベられて殺され、片手と皿におびえて前に出れないまま弾幕で削られ
初めのうちはこんな感じでgdgdで向いてないなと思うかも知れないけど
突然いけるタイミングやら押し挽きの流れやら色々と見えてくるようになったりするよね
>139
マジであるよ壁、壁つか考え方の壁か
勇者様思考の頃は脳筋でも平均15k程度しか出せてなかった
俺も壁のおかげで30k余裕になった。
それまでランクにも乗らない雑魚だったんだけどな。
壁のおかげで建築ダメ30k余裕
に見えた
あながち間違ってないから困る
NTは敵のPW残量が見えるんだよ
NTRウオーリアー
※但し登場人物は全て♂
腐<…ゴクリ
a
壁どころかネズミ返しにブチ当たってひっくり返ってるわ
片手=壁って発想の奴ばかりで「おい、前出ろよ」と言うやつが
余裕の敵前線レイン
バッシュすれば飛んでくるのは糞ライトとピアとトゥルルルル
バッシュにヘル狙った奴も、スマ狙いのヲリも
バッシュに全部被されて味方蒸発
今ではすっかり私も後ろで蒸発するヲリ見ながらカレス打ってるわ
皿による職叩きは皿スレでやれ
腐男子ってただのホモだよな
今日ロマン型のヘビスマ1のアタレ、ランペ、クランブル型やったけど
ほんとランペ回るシーンなんて滅多に無いしクソスキルだと改めて思ったわ。
アタレ、エクス、クランブル型がド安定すぎるわ。
ドラテはつまらん・・・。エクスを使いこなす僕はテクニカルな大剣ちゃん!が最高
今のランペはオイル実装前でランペが強かったころのヘルがロマンと言われてたのと同じ感覚
未だにARFランペ大剣のキャラいるけど、今週末でスキリセして変えるかどうか迷ってる
僻地ならARF大剣もいいんだよなぁwハイド見えてないふりで寄らせてランペヘビでほぼ倒せるし
倒せなかったら詰むけどな
ぼっちの俺だとクランブル切りは危険すぎて無理だわ
クランブルは上手い事いけばほぼダメージ無しでバッシュ耐性も狙えるしな
エクスは強スキルであってテクニカルでも何でもないよ
ドラテの方がテクニカル()
基本的には。
状況によるけどね、
ストスマ→範囲より移動攻撃こなせるドラテのが良い場面もある。
ドラテより明らかにベヒテの方がテクニカルだろ
ベヒテに必要なのはテクニックよりスキル特性と使用場面っていう知識だと思う
引っ掛かりだと思う連打的な意味で
氷像にベヒテ→ヘビ以外で使う時ってあるの?
と言っても最近は氷像少ない上に、出来て近づいても直前でスピア解凍の方が多いけど。
あと一撃で倒せる敵に置きベヒだろ
氷像じゃなくてもサイドからの奇襲で狙える時もあるな
どのスキルがテクニカルとか意味わからん
場面毎に合ったスキルへ瞬時に切り替えられないと
ヲリのスキルなんて殆ど優秀なんだからさ
氷像に対するアプローチで半歩ヘビが意外にいけるって状況や職ってある?
ウェイブ持ち皿はステップがいいし
短相手に有効かな、と思ってるんだが、置きアムに当たりやすくなるしなぁ
相手が置きアムするような奴かどうかの判断が難しくて、全部直接ヘビかました方がいい気もする
アム相打ちヘビの後の瀕死の短に他のオリが群がって来るパターンが大杉てさ
氷像に真っ先に反応する奴が婆引いてるようで
「ハイエナがキルだけ持っていくんじゃねぇ」
と思ってしまう
基本的に氷像は真っ先に反応した方が、相手の濱口食らいにくい分が得なんだが上記のパターンが多いから氷像に向かわないで、ストスマやドラテが有効な位置取りに移動するやり方にしようか迷い中
まぁ書いてるうちに整理がついたんで、いろいろ試してみるわ
チラ裏すまん
自分だけを特別視するなよ
半歩ヘビはしなくていい、あんまり意味がない
短に相打ちかどうかは難しいが先も考えるならエクスに任せるのもアリ
婆引いてるように見えて、戦争後スコア見るとそいつらまるで出せてないから気にしなくていい
どうしても嫌なら中級中級ライトで解凍させてその間に別の奴狙ってもおk
ただ上全部の行動でこっちの被ダメ多くて追撃いけないなら婆じゃなくて判断ミス
>>166 おお、ありがとう!
半歩ヘビは2、3日試してしっくりこなかったんだが、安心して止められるよ
氷像に関しては被ダメと与ダメ、キルまでいけるか、をもちろん考えてるよ
スコアが出てるオリに取られるのは気にならないんだ
俺だって氷像にすぐ反応しても距離があったら、着く頃には最後のキルだけゴチになることも多いからね
そこはお互い様だと思ってる
今までダメ勝ちと判断さえできれば、なんでも突っ込んでたから、エクスやらヘルとかありそうならちょっと待ってみるわ
マジでありがとう
半歩が正当化されたからか
ラグやバタアシを平気で使うヲリ増えたな
住宅に隠れて中からランペ連打とか
バタアシでありえない勢いで崖登ったり
で、そういう奴に限ってスコアがカスと言う
半歩は上手く使えばスコアが5%程上がるかもしれないという物
そもそも基本も出来ていない人が使ってもあまり意味ない。
というかランカークラスの両手・大剣ヲリなら、逆に殆ど半歩とか使う機会がないはずだよ。
あんなの敵と正面でひたすら睨み合ってHP削り合ってる初心者両手・大剣ぐらいしか使う機会はない。
オイル粘着された時に半歩ウォークでアヒョアヒョ言わせるくらいだわ
スタンや氷像にヘビスマ撃っても空振りして
??と思ってると1秒後くらいにスタンしたまま滑って別の場所に移動するのは勘弁してほしい
ストスマの移動距離以上滑る氷像やスタンってなんなんだろうな、あれ
それより味方片手がバッシュしたあとの
1秒くらいある謎の無敵時間なんとかしてほしい
なんなのあれ?バッシュの判定が長すぎて被ってるわけ?
ドラテヘビ振った後のバッシュ食らった敵オリに近づくのに、わざわざ半歩二回も入れて近づくせいで硬直解けてヘビ空振りするオリなんなの馬鹿なの
一直線に向かうとランス飛んでくるから若干フェイント入れる事はあるな俺
ドラテヘビで自己被りしたときの絶望感は異常
ドラテ強いねー
ただ火お皿様と相性が若干悪い
完全に着弾範囲にいるのに半歩に夢中で全ヒットする皿とか今多いしな
アタレ大検、アタレ両手
どっちがつよいですか?
180 :
名も無き冒険者:2010/12/10(金) 18:03:06 ID:VM+F0Q1k
使い方次第
アタレ両手のが強い
>>135 戦争時間が半分過ぎた工作戦場(場所はブリザール)でそれやって50k出たけど苦笑いモノだったよ
>>164ウェイブ持ちの皿には風安定じゃないか?ステップうまくできりゃ回避できるがミスすりゃステ硬直にジャベ余裕でした^^になる
ウェイブといえば皿は40だけど
ウェイブ使ったことなくてさ、あれは持続長いの?
ウェイブの硬直にストスマ刺すことは可能?
アタレ大剣はそれだけヘビスマの威力が増すからここぞという時キル取りやすい・・・気がする
でもまあアタレ両手より脆いから被弾減らさないと駄目かもしらん
でもエクステの性能はそれを補って余りある気もする
>>183 風安定とかどこの僻地だよ
ヲリが吹っ飛ばされても皿のヘルかIB解凍入るのを待ったほうが美味い
接近ステップにジャベなんぞ撃ってきたらベヒヘビorヘビステップ待ち
ブーン転倒でジャベ氷溶けますあざーっす^^
>>184 クランブルほどじゃないが多少は持続する。ピアは他の吹き飛ばし技と比べて特殊だから除外するとして比較してみた
持続時間※データバンク
クランブル27
ウェイブ18
ファーイ12
ウェイブの硬直自体は77だが、発動見て少し待たないと飛ばされるかもね
仮にストスマで近づいたところでもう一発ウェイブくらえば振り出しに戻るだけだし、noobな氷皿以外なら風安定で無難に攻めた方がいいと思う
風皿をやっていいのはアタレ3大剣だけだ
両手は黙ってドラテして突っ込んでろ
体感でクランブルはまだここ持続あんのかよーってよくなるけど
ウェイブは先だしするやつなら硬直にストスマほぼ決まるな
味方に氷作れるひとと片手がいればそっちに期待してあえて手を出さないことも
盾皿にバッシュしにくい
ARFランペ浪漫って言うが、やってみると普通にランペ使いまくってもスコア12-3 16kとかだったぞ
レイプ戦じゃないし、僻地でもない、普通のドーナツマップの西外周で出たんあだが、使い方が悪いだけじゃないのか?
今のランペ空気って言ってるやつらは。
「普通に」
デッド気にしなけりゃ「ランペ使いまくり」のクソプレイで12k↑はいけるだろ。
動画も無しに、「普通に」2dぐらいなんだが・・・とか言われてもアレなんでそこはお察しで。
>>191 そもそもドーナツは上下移動しやすく崖上が狭い分ランペヲリ動かしやすいMAPだ
空気っつーのはあくまで基本高性能のヲリスキルの中で空気って意味だからな
エクス・ドラテ・クランブルが並み居る中でPwとSPをランペに回すのはどうなの?
ヘルで良くない?ってだけ
修正前のイレイスがゴミだったのは性能も微妙だったがフィニかペネを犠牲にしないといけなかったからだ
果たしてクランブル切ってまでランペ取る価値があるか?って話だな
というか
ARFでどんくらいダメ変わるの?
ああ 被弾側ソーサラー設定と付け加え忘れね ↑
ヲリ「俺この戦争に勝ったらあいつと結婚するんだ」
チャオズーーーーーー!!
すげーうまい鰤スカとたまたま一緒になったんだが
あと一歩届かない敵にはブレイズで捕まえてくれるし
人数負けの僻地でもバッシュしたら良い追撃してくれるしでまじで濡れた
全く自分がうまかったわけじゃないのに久しぶりにFEZ楽しいと思ってしまったわ
伸び悩んできたんだけど
今の仕様でうまいヲリ動画オススメないかな?
できれば劣勢戦場のがいいけど、見当たらん
htt
3年くらいやってるけど、未だに半歩とかよくわかってない
おじゃぐらたん( ^ω^)
両手が多いと大剣ってほんと仕事ないな
自軍優勢なのに全く動けてなくて心が完全に折れたわ
キープまで押すような戦場なら意外と手持ち無沙汰になることもあるが、両手多いから大剣が何もできないってことはないと思う。
待ち大剣に慣れすぎてるんじゃね?ストスマ列あるんだからドラテなくても攻めれるぞ。
両手のドラテ系は、飛び込むのと攻撃を両立できてるからな
大剣は飛び込んでから、さらに振り回す動作をしないとならんから、どうしても遅くなる。
大剣は相手の意識内に入ったら何も出来ないよ
モーションでかすぎるから、容易に止められて蒸発。
味方の大半が前出れない遠距離()だとやる事ねーな
チャンスがあっても生かせない
大剣のフォースはもはや風皿と呼ぶにふさわしい
え?何今更なこと言ってるんですか
押してる戦場ならストスマで切り込めよw
まあドラテって相手がこけて全ヒットしない事の方が多いし
それにPwつぎ込むよりか
ARF大剣のヘビスマとエクステでキル稼ぐ方が俺はしょうにあってるし
実際そっちのがキル稼げる
ただ大剣だと逃げる相手を捕まえる手段がないんだよね
ドラテならわざと見えるように撃ってコケさせるのもアリだし
場合によってはフル被弾してくれるかもしれん
今両手じゃなくて大剣やるメリットってある?
ロマン
風列切りの両手鰤やり始めて1ヶ月、ようやく風魔法無くても15k安定するようになった。
218 :
名も無き冒険者:2010/12/12(日) 00:21:25 ID:nZj3F54b
, 彡 三 ミ
( ( ( (G) ) ) )
ヾヽミ 三彡, ソ
)ミ三彡ノ
(ミ 彡゛
\( └|┳|┘<私は風の勇者フォルセティ
)) ━ヽノ┐
( ┏'ヽ
スラム取り大剣鰤の主流ってランペ3ヘビ2?ランペ2ヘビ3?
ランペはレベルじゃ範囲変わらないみたいだけど
俺だったらスタンプとクランブル取るかな
エクス3止めのブーン3
まぁ俺の好みだけど
ランペは鰤ならばまだ強い、そう思っていた時期が僕にもありました…
CC無料期間だから試しに両手鰤やったら何これ使い易過ぎテラワロス
威力が物足りない部分はあるがいくらでも攻めれるって強いわ…
>>219ランペ3ヘビ2。
ランペは範囲狭くなったけど貴重な稼ぎ頭であることに変わりはない
それと鯖によるけど今はスタンできたら強火力攻撃優先って言う暗黙のルールも消えてるから、いくらヘビ撃っても糞みたいな攻撃に被せられまくる
両手鰤ってスキルどう振るの?
ヘビ3ドラテ2バッシュ3残りはお好みで
正直鰤はスラム無いと片手持ち替え時使い物にならんぞ
優勢時の追い越しスラム→バッシュが出来ないし、範囲吹き飛ばしが取れないからせめてスラムが欲しい。
その状態でやることっていったら特攻ドラテにダメージ交換してバッシュ打つくらいだし、
それなら純両手か純片手やれと言いたい。
CC無料だからって雷皿多すぎだろ
敵の部隊10人ぐらいいて全員雷皿。1度じゃなくて何度もあってるんだが・・・
はgるうううううううううううう
んや、鰤の役目ってのは敵ヲリにプレッシャーてのが第一にあるからスラム無くても
味方の追撃が期待できない時でもヘビ撃てますよって威圧できれば問題ない
だから逆に味方ヲリ2居るのに持ち替えてる奴とか居ると (笑) って感じでいつも見てる
バッシュ食らった敵の奥狙うなら有効なんだけどね
片手マクロどうしてる?
「<pos>から反撃行きます」「<tnm>にバッシュ予定」
「<tnm>にバッシュ成功。追撃お願いします」「<tnm>はバッシュ耐性持ちです。<clock>」
「現在Pow<pw>バッシュできません」
「<tnm>まで撤退します」
「反撃準備お願いします。HPのない方は下がって回復を」
上手いヲリ達のマクロ集めてみたんだが
これ全部やったらうるさいかね
ぶっちゃけバッシュマクロ要らない。
追撃が無いのは気がつかないということもあるかもしれないが、大半は追撃するのが難しいから。
>228
マクロ組むなら自分の想像より周りのレベルは遥かに低いと考えた方が良い
例えば「<tnm>まで撤退します」なら チャット見る余裕もある後衛が真っ先に指定地点まで
逃げ出す、そのせいでラインガタガタになるなんてザラ
「ライン揃えてゆっくり<tnm>まで後退しましょう」位の方が自分で判断できない人にわかりやすいと思う
これが「反撃準備お願いします。HPのない方は下がって回復を」の回復も兼ねてるから
ATとか崖、坂道に差し掛かった辺りで「反撃準備お願いします」と出せればベター
それで相手が多数凍ったり、闇入って行けそうなら即反撃マクロでOK
指示マクロ出すのは非常に有効だけど中途半端だと害の方が大きいから責任重大だよ
バッシュは見てりゃわかるか
>>230 チャット見る余裕ない近接なんていないと思いたいが
「ライン揃えてゆっくり<tnm>まで後退しましょう」の方が良いな
実際見たマクロもそんな感じだった
色々と試してみるわthx
指示マクロは難しいし叩かれやすいけど、
失敗しても諦めずにやっていれば0.5ゲージ後ぐらいには大体浸透するよ。
「ゆっくり後退するよ」
「そろそろ押しあげるよ」
なるべくシンプルかつ単純なマクロの方が良いと思う。
具体的な場所とか指定すると、それを堅持する人とそうでない人で分かれて瓦解したことがあるから、
大まかな押すとか引く程度のほうがいいと思う。あとATまで下がるとか。
普段はアタレ大剣でやってるんだけど、ドラテの使い方ってどうすりゃ良いんだろうか・・・。
火皿様()時代に、アホみたいなドラテ被せやがって氏ね!!なんて思ってて嫌悪感たっぷりで
今までやって来なかったんだけど、スキルリセ無料だしドラテも勉強しようかなと思ってるんだ。
全然与ダメ伸びねぇぇ!!って感じだわ
ライト連射してる皿とか夢中でアローレイン撃ってる弓スカの横とか後ろから奇襲しろ
ピア数人でずっとぶっぱされまくってドラテどころじゃねえ・・・
1発目避けても2発目3発目のピアで吹っ飛ぶ(´・ω・`)
クソ戦場は素直に召喚とかやる方がストレス溜まらなくていいわ
ピアとか前ステップ余裕すぎwww着地に二段目のピアでふっとぶとかあるある
>233
動画あげてみ
オイルで炎上させられる糞戦場ばっかで突っ込めば勝てるとか無いわ
味方に弓がいないとどうにもならないな
敵の弓銃皿をレインで抑えてくれないと話にならん
弓スカは必要だが弓カスなんぞいない方がマシ
二人いりゃいいよ
5人も6人もいたら邪魔
というか、敵の皿の数だけ弓がいるだろ。
レインなんかじゃ全然魔法妨害できないから
イーグルで一匹に粘着したら絶対に撃てない。
2人じゃ弓のいない場所も出てくる
完璧に弓の仕事こなすスカが数人いりゃヲリ大勢のほうが圧倒的に強いし
弓大量にいたらいたで相手皿が全く仕事出来ずヲリ少なくても圧勝する事もあるだろう
どうでもいい
盾はハイエンドバックラーが攻守最強と気づいた
一番必要なのはちゃんと召喚やる奴だからな
ナイト少ないからナイト出てみたものの敵も味方もジャイレイス出してくれずなんとも言えない状況になる
輸送や建築はもう一人のナイトがいるし・・・・
各所に二人だよ
誰が戦場に二人で良いって言った
どうせフル前線したってHP減らされて回復するまでウロウロする時間が無駄だからな。
そんなら裏方召喚やってコストに余裕を持たせてレアステ食いながら戦ったほうがいい。
251 :
名も無き冒険者:2010/12/12(日) 18:25:06 ID:dHIX+xwT
両手でクランブルとARFどっち取るべきだと思う?
アタレ
>>253 その人が使いやすいと思うなら普通にあり
ハイブリってのはそういうもん
こないだまでのランペ3、バッシュ3、スタンプ3型から弱くなったランペと環境的に使わなくなったスタンプ
抜いて代わりにクランブル取得ってのは一応理にかなってる。
むしろ純片手からスタンプ抜いてクランブル2にしたポイントでスマとエクス取ったって考えればすげーお得な感じがするなww
ランペ弱くはなってないだろ
いま鰤やれって言われたらスキル振りどうする?
ドラテ2ヘビ3スラム3かね
ランペはなあ
玉砕覚悟で敵陣突っ込んだ時は欲しいけど
それ以外じゃ微妙だな
260 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 00:05:27 ID:XEi1WORH
エクス大剣かドラテ両手
クランブル1鰤も意外と使い勝手いい
自衛に限れば1でバッシュ諦めてくらいつつ火力職吹き飛ばして生き残れる
皿に囲まれてると詰むけど
>>253の構成でやってみたけどストスマないと喰いつけないし
ヘビかランペあれば1発で終わるって場面が多くて辛いな
なかなか面白いと思ったけど動画みたら味方短が優秀なのがかなりでかかった
かーっ!
大剣だとみるみるHP減ってハイリジェでもコストもたね〜
ほらほら見て?
かーっ!
「常に考えながら」やっていればすぐ上手くなるよ、がんばれー
敵にみるみるされまくりで攻撃されまくりなだけ
敵に狙われない位置取りの時間を増やせばいいだけ
ね?簡単でしょ?
簡単な理屈だけど、実際やってみると難しいよね
あと自分のスコアは上がっても勝率下がってるのは
俺がタゲ外したぶん、犠牲になってる味方の方が優秀だったってことなのだよね?
歩兵1人で勝敗左右とかねーわw
ネズミナイタク奇襲ジャイくらいが1人で出来る最大の影響力
ヲリでコスト使い切って与ダメが出ててデッド少ないなら問題ないよ
理由も全て説明できるけど面倒だから自分で考えてね
最大はステルスだろ
決まればレベル3のオベを3.4本も折れるからkill60+オベ領域ダメ+オベ建築コストという破壊力
ステルス最中の緊張感は随一だし、マークされたり裏方がまともだとまず無理だが
ステルスやるよりセスタスでナイタクしたほうが確実ですし
ステルスなんて今じゃ回復されて無駄になることが多いですし
最大の影響力なのは部隊で短ヲリセス辺り揃えてナイタク(短のみならハイドでもおk)
これでビルドエンチャしてれば掘りがピアで吹っ飛んでる間に門がで終わるよ
短2くらいハイドで潜入させて
セスタクシーがタイミング合わせて乗り込んでくれば門もあっさり落ちそうだな
もうコストキツイ戦争ばっかだから、ハイパワポのんで敵の裏回ってアタレドラテで適当に餅つきしてるわ。
274 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 11:05:01 ID:N5XRr4ve
:::....
...:::.
::....
:::.:: ..
:.. ;::
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ クルクル
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
悪いたぶん見つけたってかハイブリウォリの最新動画から2個目の人か。
ちょっとは探せよってことだな('A`)
ZUNZとかで動画みても勝ち戦場でおれつえーしてるのばっかりだし、なんか見てても今のはねーよってプレイばっかりで
味方にヨイショされてスコア出してるって感じのが多くてあんまり見る気はしないな。
とはいえ自分でも今のはねーよってプレイするときもあるし、そういうのないなら自然とスコアはあがっていくんだろうな…。
とりあえず無料期間で色々試したけど純両手(アタレなし)が一番やりやすいと感じたが…なんか大剣だとどこでスキルふっていいかわからん。
そもそも立ち位置が違うんだと思うが、奇襲ドラテ意識して常にサイドからドラテ狙ってる感じなんだが、大剣で同じ位置にしてもなにもできないよな?
278 :
276:2010/12/13(月) 13:04:53 ID:9uh/7aqm
うーん今動画3つさらっと流してきたんだが、ケチつけるわけじゃないどの動画も短が2〜3人一緒に動いてて
参考にならんかった。
裏オベであんだけ生残れる鯖も少ないだろうしな。
一昨日、半年ぶりに再開したんだけど氷皿減ったんだね
火皿が復活してて、雷と隕石が多かったけど、CC無料だからかな
質問なんですが、ウェイブ持ち増えた?ストスマで切り込んでも吹き飛ばされないことが多かったので。
ヲリから見た最近の皿対策を教えてほしいです。友達はいません
間違えました。
ウェイブ持ち減った?です
氷サラが減った理由はスコアが出にくくなったのと、ヘル強化で火サラが増えたから。
ウェイブ持ちは増えも減ってもいないが、遠距離ゲー化してるのでウェイブの需要は下がってる。
マジレスなんだがサラ対策はまず鯖選びからはじまる。鯖によってはガチで遠距離ゲーになってるので片手以外無理。
あとは主戦に行かないことかな。今の主戦って片手+サラ+弓銃だから両手大剣は空気か餌。
僻地まで大量にサラ弓が発生する鯖もあるからガチで鯖選びは慎重にしたほうがいい。
立ち回り敵ない実でのサラ対策は半年前からさほど変わってないが、フォースランペ弱体化でスキルで対抗することはできなくなった。つまり僻地池。
敵短3人にハイドされたら俺はそのうち一人には後ろ回られる自信がある
まあそれは俺がnoobだからと言われればそうだろうけど
正直ハイドの消費Pwは最初のままでよかったんじゃね
暴いても暴いてもすぐ掛け直されて涙目すぎる
短を餌と思えないならヲリ止めた方がいいと思うわ
うっせーw短1とタイマンならそりゃ餌だが
2人以上はアムブレ次第、3人以上は無理
かといって味方救援まってたらオベ折られるし突っ込まざるを得ないだろー
向こうから近づいてくれるだけありがたいよな
>>281 回答ありがとうございます。
主戦でスタンに食いつこうものなら、毎回敵皿の的でしかありませんでした。
ごりごり削られてハイリジェ消費きついですが、やっぱりFEZは、というかヲリは面白いなと思いました。
強い言い方はしたが両手大剣の性能を悪く言ったんじゃない。
ただ主戦で重要なのはスキルの射程距離で、僻地は機動力とPw効率が大事。
どっちが両手大剣向きかっていう簡単な話しなんだ。
ウォリ最高。
スコアだけでは語れないってのは分かるが
大剣で思いっきり頑張っても最大18000pcd、平均13000なのに
火皿だと最大25000、平均17000とかでたりして火皿の方が役に立つんじゃないかと心が折れそうになる
スコアだけで語ってるじゃねえか
そりゃ俺も火皿でやってるほうが役に立つと思ってるよ
だがヘビスマドカンでキルとる快楽の為に両手やってる
いくら相手がスカだからって1vs3でどうこう出来ると思うほうがおかしい
皿なんかアンチ職なんだからタイマンで狩られても仕方ない
機動性やキル取り性能で両手の存在価値は余裕である
>>284 で?
お前が突っ込めばオベは守れるのか?
守れるならお前の勝ち
守れなければただの無駄死にだぞ?
無駄死にになるか、時間稼ぎになるかは味方次第だろー
時間稼ぎならブーンで暴くハイドかけ直すでPw無駄遣いさせた、オベ削り遅らせた
…でいいじゃないか。糞みたいなネガの後付で支離滅裂な事言ってるから突っ込まれてんだよ
気づけ。
死なない程度に敵引っ張って援軍来るまで逃げるのが普通じゃね
オベ殴る人数減らすだけでも効果はある
>>277 そりゃハイスコアソートしてるからじゃね
負け とか 劣勢 とかのキーワードで検索すりゃいくらでも動画出てくるじゃん
領域が大負けしてるだけの動画とか有るけどな
弓銃にピア打ってもらうのが一番良いってことか
肉壁になれと
後付けって、短3以上相手取らなきゃいけなく
味方がいない状況なんて裏オベネズミ対処くらいなもんじゃね?
説明不足だったならそれはすまんかった
今後はとりあえずブーンフォースでつつくだけにするわ スレ汚しスマネ
援軍が来るの見えてるがこのままだと折られそう、な状況ならデッド覚悟の突撃もあり
援軍コネー、な状況なら死なない程度に動く
援軍のあてもないのに突撃かましたってそりゃ無駄死だってだけの話だろ
最近のウォリは地味だよなー。
もっとこうベヒテがナイトのジャンプくらいかっ飛ぶようになんねーかな。
ランペならかっ飛ぶと以前スレで教えてもらった気がする
303 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 16:26:33 ID:P6wKv5uc
ドラテで地形が消し飛んで大穴できるくらいにな
垂直に大きく飛び上がり
着弾するころにはすでに人がいない糞スキルになるな
クラチェン無料だったから昨日ランペ修正以来ひさしぶりに一戦だけ大剣やったがキラマ+24kだったぞ
まだまだヲリは戦えるよ
動画はよ
デザコン片手武器セット残念すぎる。
元デザインはいいのに質感が乾いてぼろぼろになったダンボールに安いスプレー塗料ぶっかけたみたい。
異臭がしそうなメタル流しながらプレイする用に欲しかったのに残念すぎる。
309 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 19:40:23 ID:QfOcfaLW
俺も片手武器っていうかデザコン武器全般にガッカリした
やっぱり質感て大事だよな
最近両手初めてみたけどスコアが6-12kをうろうろしてる
フルエンンハイして動画とかも結構みてるんだけど全然上がらない
やっぱり数こなすしかないのか…
前まで何やってたんだよ
立ち回りが全然違うからな
311 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 20:15:20 ID:QfOcfaLW
前までは短スカだった
まだfezやり始めて8ヶ月でうち3ヶ月は他ゲーに浮気してたひよっこだから
多分基本の立ち回りから出来てないんじゃないかと思う
短剣やってたらヲリやりやすいと俺は思うがな
動画見るより低デッドでキルそこそこでPCダメだしてる人ストーキングするほうがためになる
スコアがまだそのくらいなら片手についていってバッシュにヘビスマしてるだけでも今よりまともにスコアでるかも
5ヶ月もやって10k↑安定しないのは無心で戦争してるからか、頭からっぽだから
動画見ても見て終わりで何で動画でその行動したか、とか考えてないだろ
上達するための方法はスポーツや勉強、仕事と何ら変わりはねーぞ
314 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 20:54:37 ID:QfOcfaLW
今度ストーキングしてみる
頭からっぽかつ無心で戦争してたからもう少し行動の意味を考えてみるか
レスthx
よくストーキングとか聞くけど俺は意味あんのかなぁって思うわ
上手いヤツは隙見つけ出して奇襲ドラテから繋げたり
反撃を食らわないor交換比率で勝てるストスマ打ったりしてる
大体、そういうヤツの後に続くと相手も馬鹿じゃないんだから対応してくる
ケツにくっついていけば美味い時も有るが大体がそいつ逃げる囮になる
それに味方のケツ眺めるより敵を見ないと意味が無い
味方見ながら敵見れるヤツがPCスキルで悩むワケがないし
そういう点で動画をオススメするが
何で今の生き残ったんだとか逃げ方を見ないと意味が無い
氷像もスタンもできない主戦場だと、いつも8kちょい。
(自分が片手(ハイブリ含む)氷皿やるきはないから文句を言う気はないが)
そんな戦場だと、つまり遠距離が多いと、頑張って、せっかく追い詰めてヘビ撃っても必ずと言っていいほど被せられる。
ヲリはストレスが溜まる。
さあ範囲攻撃で突っ込め
うむ、怒りのドラテ特攻だな。そうするとキル<デッドになることが多いが、10Kは超えるw
319 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 22:12:43 ID:rXg2KsVh
銃やって初めて気づいた
前でてるとレイン当たらないんだな。
ちょっと聞きたいんだけどさ、スレチだったらごめん
ストスマ中に凍った場合でも、位置ズレって緩和されてる?
自分視点では移動後の場所で凍ってるんだけど、他の人の視点では移動前に凍ってるみたいな
凍るタイミングにちょうどストスマがかさなるとズレるんだと思う
解凍された直後高速移動で描画位置が実座標に戻る
ぶっちゃけヘビが被るような
視線集中してる場所に居るからスコアでねえんじゃねえの?
もっと気配を消してサイドいけ
>>321 ちょっと前にその状況に陥って(自分がストスマでずれて)
全茶で絞りだなんだ言われてちょっと凹んでたんだw
それを聞いてちょっと安心しました、御教授ありがとう
スキル使用でも位置修正入るからずれて凍った状態でエンダーすると他の人からは
移動しながらエンダーしてるように見える
でもいつだかのパッチで起こりにくくなった気がするから
意図的に狙ってやるのはきついかも
凍結位置ズレで全茶とかするヤツはさすがに絶滅したと思ってたんだが
希少種がまだ居たんだな
凍結位置ズレとか、笛のタンブルでもはや日常茶飯事の事だからなあ・・・
前は絞りだ何だと騒いでた奴は居たけど、公式で白扱いになってから滅多に見ないな
>>313 あとそれなりのPCスペック
15k前後は出るのに20k出ない!ってレベルなら意外とスコア伸びると思う
もちろん一番大きな要因は戦場だけど
俺はスコアのためならブレイズ連打も厭わないゴミだけど
最近オンボからハイスペに進化して
いくらやっても達成できなかった目標、片手20kとスコア平均2割増し余裕でした
自慢余裕です
あと部隊で動いてる奴は知らん
>>322 同じこと。他のヲリも同じ事を考えてるし、弓や雷皿の射程には敵わない。
その結果謎空間が出来上がるんだよな…
回線は光でTAF1にしてるんだけど、core i3と中古のグラボGTS250じゃダメかな?w
明らかに俺のヘビスマで殺してるだろってところでも他の人が殺したことになってたりする。
ちなみに、これまでさんざん設定変えながらやってみてTAFは関係ない気がしてる。
ドライバの設定を変えたり、windowsもaero使わないとか、CRTも使ってみた。
今は見た目の遅延は無いのかもしれないけど、PC環境改善してスコアあがったって書き込みが多いから、
core i3じゃダメなのかなって気がしてる。グラボよりも。
グラボはデフォルトのままでも、cpuをocするとフレームレートが200近く変わる。
core i7の人なんか1000fps軽く超えてたりするのかな?
あとはwindows7か。windows2000とwindows7は持ってるけど、xpは持ってない。
windows2000だと複数コアを使えなくなるけど、ゲームにはwindows2000のがマシかなぁ。
GPUよりもCPUの方が足を引っ張りやすいのは確かだが
fezはコア増えてもあまり恩恵ないからクロックで勝負したほうがいい
あとfpsは60で固定する方が操作感が良くなる上にPCに優しい
メモリ積んでる量もCPUの実クロックも書いてないからその辺との兼ね合いだけど
コア数増やす効果が低いのは確かでも減らすのはアホだぞ
2kだろうとプロセス切っても最低限のバックグラウンドタスクが足引っ張るからOSダウングレードするのは逆効果
以前よりだいぶ軽くなったけど2コアあるのとないのとじゃ雲泥
>>333 俺もそう思うんだけど、どっかに高fpsだと敵の射程が短くなるみたいな検証動画があった。
短スカやってるとよくわかるんだけど、よほど近付かない限りブレイク入りにくい人がいる。同じ戦場でも相手によって違う。
ブレイク入りにくい、届かない人はいつも一緒だから、そういう人はハイエンドマシンを使ってるんだと思ってる。スコアも高い。
くらい判定が変に残らないからだろうなー.
たぶんそのハイエンドのPC相手にしてる時のスキル射程が本当の射程距離なんだろうな。
>>334 メモリは4GBで、ページングファイルだっけ?仮想メモリを使わない設定にしても余裕で動いてるから容量的には問題ないと思う。
メモリのスペックは調べるのが面倒だから調べないけど並みの奴。
windows7のままだけど、biosの設定変えて1コアだけにして動かしてみたこともあったけど、fezは変わらなかった。(フレームレートが)
たぶん、cpu変えるだけで相当改善するんだろうけど、スコア出すためだけに買い換えるのもなぁw
スコア気にせず楽しむことにするよ。どのみちヲリのままじゃスコアが出てもあまり楽しめない。レベルMAXになったらヲリやめる。
短か笛かセスが楽しい。主戦場は任せたw
片手以外のウォリに主戦任せるとかありえん。
貧乏くじすぎる。
片手ばっかやって大剣やるとマジ脆いなう
参考にしてもらえるかもしれんから、もう少し詳しく書いておくと、CPUはOCして3.8GHz、BCLKは200MHzにしてある。
CPUのOCはマザーボード付属のユーティリティで目一杯の設定。
メモリの性能がよければBLCKはもっとあげられるようだが、俺の並メモリだとこれ以上あげるとハングする。
OCしてフレームレートが200あがったってのは、無人のフィールド(エリカ島)で500fps程度が700fps程度になったってことで、主戦場では120〜130fpsしか出ない。
(ファークリップ最低、影なし等、一番軽くして)
良く分からんのだが、core i7でもOCして4GHz程度らしいから、クロック数ばかりが影響するわけでもないらしい。
俺のPCだと必死にOCしてもFF14ベンチのスコアが3800だったかな。「やや快適」レベルだそうだ。
ハイエンドマシンなら8000以上で「非常に快適」になるらしい。
CC期間最後にアタレ両手からアタレ大剣にしてみたが、
ヘビ一撃の威力やエクスの使いやすさはいいな
しかしやっぱりアタレ両手でドラテ特攻の魅力には適わない・・・
すぐに両手に戻っちまったぜ
クランブラーはアタレ大剣、特攻隊長はアタレ両手が合うんだろうなと実感した
>>340 高fpsだと自分の当たり判定が小さくなるんじゃなかたけ、何時ぞやのアプデで修正された気もするが
というか攻撃当たりにくいのはむしろラグアの可能性の方が(ry
ff14ベンチはGPUの依存が大きかった気がする、まあベンチ早くてもゲーム早いとは限らないんだが
あとベースクロックは上げ過ぎるとGPUとの同期が足引っ張るって事がままある
>>340 コアの種類が違えばクロック周波数なんて性能差の目安にもならんがな・・・
CPUのグレードが変われば同クロックでもキャッシュサイズや転送速度が段違いだし
牛頭の俺にはわからん流れ
>>344 同じ牛頭をかぶっていても
イケメンスリムかキモデヴかという中の人のスペックは隠せないってことさ
例えにもなってないしつまらんわそれ
>>343 君には謙遜という言葉とその意味を覚えて欲しい。
鰤ヲリでスロット足りなくて悲しくなった
両手ヲリから鰤ヲリに変えた人ってスコア増えたから変えた?
それとも動きやすくなったから?
バンクメインか僻地厨じゃなきゃ鰤にする価値ないと思うの。
やっぱ主戦じゃ劣化片手だよな
この前ドーナツmapの西で自軍ヲリ自分だけってのを体験して
あまりにやることがなくてさ。
最近のヲリの少なさは泣けてくる
1キャラでバッシュもやってみたけどドラテしたい!ってキモチがわからないでもない
>>349 俺は環境に合わせて変えた。
弾幕きつくなりすぎて両手じゃ攻撃するるまでに削られすぎてHP交換さえ厳しい。
というわけで盾+GRFで防御上げて、自分でバッシュするなり見方のバッシュあったら持ち替えするなりして手堅く立ち回れるから採用した。
劣化片手とか言われることもあるが、見方を無理に助けようとしないならハイブリの方が使い勝手がいい。
サラ弓のカス追撃のためにバッシュするくらいならブレイズ連打か持ち替えスマ連打でもしたほうがマシってもんさ。
鰤でGRFなんて使ってたらpw足りなくね?
弾幕のためにGRF必要な奴が鰤しても空気になりそうなんだが
>>352 目の前でバッシュで転倒した短が居たから
そのまま起きるの待ってヘビ撃とうとしてたら
バッシュした本人が迷わずドラテで飛んできて思わず吹いたわwww
両手 大剣 鰤 片手
全部役割違うから劣化とかないよ
強いていうならば大剣と鰤が近いくらい
主戦で鰤とかカモじゃね?
バッシュ決めて悠長にステキャン持ちかえしてた鰤ヲリが
オイル>ヘルファイアで殴る前に焼死してたのには吹いたぞ
鰤なめんなよ。
ドラテ→ランペとか綺麗に決まるとなんか変な汁がでそうなくらい燃えるんだぜ。
そもそも上手い鰤は主戦で悠長にステキャン持ち替えしねえよ
なんで鰤=バッシュ持ち替え追撃って思考しかないレスが多いんだ
じゃあ主戦では何するの?
主にパンチラをチェックしてます
>>360 押し引きを見てどっちか割り切って使う
俺の場合はカウンターだと思ったら両手、大剣
それ以外は常に片手だな
ブレイズ優秀だわ
主戦でリターンが微妙ならバッシュだけして味方に任せれば良い
敵の数が減ってきて押し返す段階になったら持ち替えて殴れば良いじゃん
戦争の流れを考えずにやってると上達しないぞ
364 :
353:2010/12/14(火) 18:45:31 ID:cmCUPP+b
>>354 あのな・・・少しくらい考えてくれ。
GRF取得してたら必ずかけなおさないといけないわけじゃないんだぞ?
主戦は主戦でも位置と敵味方の構成とその時何がしたいかでかけるかどうか選ぶのが当然。
自分がバッシュしたら絶対持ち変えステップしてヘビスマ撃たなきゃいけないって決まりも無い。
弾幕戦場はにらみ合いが長いからそういう時はGRF、優勢になったらエンダーだけかけなおすもよし、いっそ大剣に持ち替えて殴りまくるもよし。
見方構成によってはスキルスロット自体いじることもできるのがハイブリの強み。適応力のあるユニットになるか器用貧乏で終わるかは理解度と経験じゃないかな。
ブリの人ってどんなスキル構成(スロット)にしてる?
スラムバッシュエクスブーン構成のブレイズ抜き。
鰤は楽しいけど、エンチャ代がバカにならんわー・・・
スマ列エクスバッシュスラムブーンのブレイズ抜きがかゆいところに手が届く
やはりGRF抜き安定か
全然攻撃が被らないんだけど…
氷にヘルスピアは余裕で入るし、フラッシュの隙間に攻撃が入りまくるし、4連ヘルは全部入るし
TAF1だとやっぱりこうなの?
371 :
名も無き冒険者:2010/12/15(水) 00:05:13 ID:UjpYem2R
おい片手始めたんですがどうしたらうまくなりますか
ずっと短やってたせいかサイドから潜入してバッシュ→即死してしまうんだがなんの病気だろうこれ
とりあえず前のほうでうろうろしててチャンスと思ったらバッシュ!だけがいいですか
短やってたら片手は超イージーすぎると思うけどね
ホントに短やってたの?
ヒント:短やってても強いとは限らない
毎回思うんだけど、何で動画もあげないでどうすればいいとか言うの?
んなもん分かる訳ないでしょうが
確かに短剣の方が難しいね
自分も練習中で、他の片手追跡してるよ
こっちよりは上手いはずだから参考にしてる
片手は居ることを示すことで効果を発揮する職だから
居ることを極限まで悟られないことで効果を発揮する職である短剣とは
ある意味相性が悪いな
極まれば相通じる物があるとは思うけど
>>355 俺もドラテスラム鰤だが、追撃こなさそう&敵濱口狙いいたら
自己バッシュにドラテで突っ込むわw
久々に両手やったら13-1-19k出た。
遠距離ゲー化が激しいけどまだ頑張れそうだ...
糞ドラテが無駄にこかせるせいで味方が迷惑しまくり
誰も追撃いけない距離にいる敵への削りドラテは大歓迎だけどな
バッシュにドラテってだけで過剰反応する下手糞が居るが
バッシュしたヲリは飛ばされてぽつんと立ったままのスタン敵を放置とかあほすぎるだろ
(´・ω・`)サラが追撃できない位置にドラテできるんですか
お皿様お静まりままままり
(´・ω・`)そんないいかたってなくない?
ダメージはドラテ3hit>中級
ルートしてても2HIT目で大体のヤツが転倒可能なワケだが
ダメージ量でしか見てない時点でお察し、その理屈だとジャッジでいいじゃん
やっと当てたバッシュだから追撃してくれるなら何でもいいわ
ATさんでも構わない
無理にキルとらなくてもいい
瀕死にすれば敵は下がって役に立たないんだしね
ドラテヘビで近くに移動しながら6割近く、さらに巻き込みまで持っていけるからな
状況によりけりだがバッシュにドラテはアリ
ジャッジ撃つならスピア2発のほうが良いし、スピア2発なら被らないようにドラテやればいいし
あとルートじゃなくてスタンだし転倒なんてできんし
まぁドラテのうまい使い方はエンダー職に対してスタン切れる寸前の相手のステップ先読んでのドラテだな
実際被りまくって邪魔な上に無駄な被弾する それならARF大剣フォースx3のがマシ
正確に言えばスタンドラテが有効な時もあるが、害になる確率の方が断然高い
ヘルや中級3連+ライト、エクスx2ライトもっと有効な攻撃は幾らでもある
やってる事は追撃なさそうだからトゥルー連打してもいいよねってのに近い
99%ないと言い切れるタイミング以外はやるべきじゃないんだよ
だから>391みたいによくある使い方が初心者向けだけど敵陣にドラテいけるなら
何でわざわざ敵味方の視線集中してるところにいくんだって話
正直全然役に立ってねーわ 野良レベルなんてこんなもんだろうけど
味方のスタンは激アツのドラテチャンス
1、味方スタンする
2、ヲリが囲んでヘビ
3、その足元を狙ってドラテ
当たり前だけど2で「敵ヲリ」が囲んでなければ美味くないし
皿に見られて自分も捕まって死ぬようじゃ意味ない、本末転倒
大切なのはこの原理はもちろん敵にとっても同じってこと
つまり敵のスゥタンには全てヘビが正しいわけじゃなくて
自分がヘビ打ってる間に飛び込んできそうな敵ヲリが居れば
一歩踏み込んでドラテする
もしくは、敵スタンにヘビを打つ味方の足元を狙ってドラテしてくる敵の
後退ステップ先にドラテを打つ感じ
これもさっきと同じでバッシュもしくは皿に捕まって死ぬようじゃ本末転倒
最初は難しいかもしれんが奥を見る意識を強くもってれば次第にできるようになる
これを意識して行動してるのとただ適当にやってるのじゃ違ってくる
考えてみれば当たり前のことをドヤ顔で書き込んだけど実際戦場行って見ると
これらができてない人は結構居るからその人らに餌になってもらおう
皿と自分しか攻撃できない位置だって言ってるのに
ヘルの射程に皿がいるならいくらなんでもそいつ見るわ
>追撃なさそうだからトゥルー連打してもいいよねってのに近い
追撃がないならトゥルーだろうが通常だろうが何してもいいよ
鰤でスラム、バッシュ、ヘビ、ドラテ2なんですが、
ドラテ2より風か、いっそエクス取った方がありですかね?
>追撃がないならトゥルーだろうが通常だろうが何してもいいよ
最近カス攻撃かぶせるゴミが増えたのはお前みたいに判断できないカスが
こういう思考を持ったからか
あーうんそれでいいよ
>>396 実際判断できるならどんどんしていいと思うが。
中級ぐらいでしか追撃できねーなぁってスタンに限って弓すら放置で
オリが囲んでるスタンに向かって矢が飛んでくるからむかつくんだよ
実際ツルーするくらいならいっそ触らない方がいい場面も多々あるから一概にはどうかと
「判断出来るなら」と言ってる訳だし一概ではないだろう
ただ、こういう下手糞もたくさん見るBBSなんかでは
判断の難しい事柄は全てタブーとして認識させておく方が楽なんだけどね。
その時の問題は判断した上で上手い奴がドラテして、
判断の出来ない下手糞片手がドラテに文句を言うという現象が起こること
>追撃がないなら
追撃ない=被せる事は出来ないのでは
ヲリが囲んでるならヘビスマ・ジャッジ・弓の被せがあっても
大抵の人間は死ぬか下がっていくし、敵が引けばこっちの被弾率下がるから
攻撃してくれるなら何でも良いけどな
一番ショックなのは片手同士でバッシュしあって、こっちだけ追撃ない時
すぐ後ろに味方いるのに遠慮しあって叩かない
バッシュが解けてから追撃が入る
こっちはサンドバッグになっただけ損
その場で文句いってくれるならちゃんと説明できるしいいんだけどな。
最近は周りで謎プレイするやつが多いから動画とってるよ。
説明しやすいし、確信犯なら晒せるしな
追撃がないなら、ってのは結果論だし
事前に本当に追撃がないかどうかはわからない。
追撃がないと思ってドラテしたら弓がパワシュ連打してドラテで消しちゃったとかも有り得るわけで。
本当に追撃がないときって一人のときだけじゃね?
俺はヲリやってるときにさんざん被せられたから、他職やってるときは普通に被せるよ。
被せようと思ってるわけじゃないけどね。氷像にもスタンにも遠慮なく攻撃する。
かぶせられても攻撃するならなんでもいい
早くしないと間に合わなくなってもしらんぞー!って
敵のど真ん中でバッシュしてるか
完全に孤立した敵バッシュしてるだけなんじゃ…
最初からそういうのをどうしようかって話だっただろ
>>403 例えば
・段差の激しい地形で火力が間に合わない
・周囲の味方が吹っ飛ばされて間に合わない
なら遠くから皿弓が追撃入れてほしい。でもほとんど追撃ないよ
こう言えば良いのかな
・状況見て被らないように追撃できるなら、何をしても構わない
・1回被ったからといって逆に殺されるような状況だったら、追撃しない方が良い
状況判断できるならヲリがドラテしても、弓が通常してもOK
バッシュさえ入れさせてくれるなら何でも良いわ
良Pでも糞プレイでも何でも両手大剣のやりたいようにやれば良いんじゃないでしょうか
通常はねーよ
あまりに中央病が酷いので
軍茶で注意したら散々文句いわれた揚句戦後に
「片手で12kの軍死様wwww」
「20kもいかない片手は羽使って弓してろ」って全チャで言われまくった
あれから半年
未だに20k行かないんですが
やっぱり片手あってないんでしょうか・・・
素直に2重バッシュとブレイズ連打しろってことですね
バッシュのタイミングと位置がクソなだけだろ
追撃入れられない程のスタンって相当無意味なバッシュで大抵味方は
どうしてこの状況でスタン耐性つけさせてるんだよアホかって思ってる
もっと前だけじゃなくて味方のHPや状態異常、人数職構成も見るようにしなさいよ
自分が悪いかもとか自分がもっとこうすれば良かったとか考えないと上達しないよ
片手12Kいけば充分じゃねーの
俺なんて両手で10Kスレスレが限界なド下手だし
なぜかBゲブを思い出した
そもそも追撃がこないスタンなんて
押されてるときがほとんどだろ?
まっさきに逃げる弓が放置スタンに追撃してくれるわけがない
誰も触れないスタンに触るのは勝手だが
本来ルートスタンができたときの弓皿のとるべき行動は他にあるだろ。
片手でやたらスコア出てるのって
一人旅してる時間が長いんじゃねーの
スタンプ特攻とか短剣のキプ襲撃並にスコア厨糞プレイ
片手は味方集団にいてこそ活きるものだし
上手いと思う片手の名前チェックしといてスコア見てみ?
そういう人は絶対20kいってないから
極端だなー
常に追撃こないわけじゃない
PT組んでるし味方は近くにいるよ
自分は敵が下がって領域取れればそれで良い
こういう考え方が少数派なら多数派に合わせるけどさ
CC無料の時に久しぶりに皿やったけどヘル楽しいな
ヲリの感覚からすると、ストスマ射程の範囲ヘビって感じで、使い勝手も威力もヤバい。
皆皿やるのもわかるわw
極端っていうか味方いるならそれはアウトだろ。
完全に意志疎通取れてて中級トゥルーしますって言うでもしない限り。
絶対被らないならいいけど被る可能性があるから自重しろと言われるわけだし。
1回位被ったって良いと思うけどな
弓にだけ完璧な動きを要求するのは可哀想だ
でもヲリ以外が完全に消えてくれれば天国ではあるね
ヲリが完全に消えてくれると弓は天国かも知れんな
ただでさえ弓は死ににくいが数少ない死因の大半はヲリにぶんなぐられることだし
氷像になってる時に寄ってきた笛を
ベヒ→ヘビで仕留めたときの高揚感は異常
F鯖はベヒSDできる奴少ないからうめぇ
純両手、大剣鰤の2組いれば十分な気がしてきた
そういうの聞くと両手大剣やりたくなる
だが実際は笛どころか相手近接が片手のみでひたすらサラ弓に削られる作業。
>>424 皆そう思ってるから片手少ないのかもね
足りないというからなってみたけど
気楽な笛に戻るか
むしろ純片手と純大剣じゃね
しっかり裏方召還やってる奴に
中央僻地厨がスコア出てないくせに文句言うなwwwとかいうFEZじゃ…
>>423 できると楽しいけどPw見てなくてこけずにベヒはいったのにヘビスマ撃てないとかたまにやっちゃう
マジごめんなさい
FEZ一の機動力を最大限生かせる純両手とバッシュに群がる近接を削れる大剣鰤
純大剣だと純両手ほどの機動力はないし両手鰤だと持ち替えたときの火力に不安
>>427 役立たずで敵味方に不要な笛
天職ですね
ヲリは純大剣だけでいい
両手だといちいちも誓えずにキコリできるのがよかったな
一流のKIKORIならビルブー武器に持ち替えるだろ
一方持ち替えが面倒な二流KIKORIの俺はARFを使った
実際アタレかけなおしのことを考えると持ち替えしないでいいんじゃないのかって思うけどどうなの?
ビルブーのがオベ折るのは速いのは速いんじゃないの?
複数人ですぐ折れそうなら持ちかえは要らないとは思うけど
>>436 人数次第じゃね?
1人2人ならめんどうでもかけなおしたほうが早い気がするし人数多いときはそもそも持ち替えないし
ARF大剣の通常強くね?
スマッシュでいい
相手が何もしてこないならそりゃ強いだろうけど
俺結構通常使ってるわ。
Pw切れのとき便利だし
短とかの非エンダーにも有効
通常使えるけどスロットがないじゃん
大剣はまだ強い
ランペはまだイケる
そう思っていた時期が僕にもありました
CC無料期間に両手やってみたら何これ強過ぎじゃね…
ランペも威力は充分なんだけど、足止めて狭範囲攻撃とか死亡フラグ過ぎて使いどころないんだよなー
両手のスキルと一緒にしてくれねえかな大剣も
何を今更・・・・スレでも散々ランペ無し型の大剣が出てるじゃないか。
部隊で接待でもないかぎりランペはいらん。
いやー・・・最近クソドラテ多すぎね?
両手だと余裕なのに大剣だとスマスマ全然できねぇクソッ
両手のべヒテと大剣のランペはまあ使える場面はそこそこあるけど
スキルスロットとかSPの関係で微妙だわな
範囲スキルってことで被ってんのが痛いわな
ドラテやベヒテと違ってランペは硬直なげぇから今一使いにくいな
エクスもソニックの感覚で使っちゃうと上手く使えん
素直に片手に戻るか
ベヒテは副砲だからあんなもんで良いと思うがなぁ
瀕死のキル取り、油断ぶっこいてる笛への不意打ち程度にしか使わんが
ランペは主砲なのに…
ヘビスマの後敵がステップするのに合わせてエクスかなあ
大剣は僻地仕様ヲリみたいな感じでつかってるわ
ランペはまあべヒテの硬直と威力上げたような糞性能だしまあ切るわなスロットもSPももったいないし
ランぺ抜いてブーン入れてる
ARFでもいいけどちょっと難しかった
片手あほくさすぎてもうまじ萎えた
無エンチャリジェで普通に10k出るけどだから何ってレベルだし
何よりやっててストレスしか溜まらん今更だけど
そんなことするくらいならエンチャ両手でやった方が断然スコア出るし
目障りな奴もぶっつぶせてざまぁできるし爽快
味方が強いもしくは連携さえできれば片手の方が楽しいけど
片手じゃそういう機会が少なすぎる
味方の糞皿達は大魔法しかする気ねーし
全員死ね
無エンチャリジェとかいらないんで早くキャラデリしてください
無エンチャリジェ「味方糞すぎ、全員死ね」
(´・ω・`)ソロ片手は茨の道
例えばどの鯖にも名前が有名になるくらい上手な奴っていると思うけど
その人らが無エンチャになれば自身の実力が上回ると思う?
俺にとってお前らはそういう存在だからそんなに嫉妬しなくてもいいんだぞ
ただ愚痴を書き込みに来ただけだからな
(´・ω・`)しむらー逆逆
無エンチャで10kしか出ないんならエンチャしたってさほどかわらんだろう
ハイエンしない時点で戦場に献上しようとしないクズ
キャラテリが無理なら死んでください
(´・ω・`)なんで鯖で有名になるくらいの腕前の人がソロしてるのw
(´・ω・`)ねえ、なんでなんでw
(´・ω・`)らんらんは豚だからわからないでつw
(´・ω・`)よくみたら自分は下手っていってるのか
(´・ω・`)勘違いしてたよ、ごめんならんらん♪
(´・ω・`)あんま調子乗ってるとぶちころがすぞ
はいはい分かったからエンハイもできない貧乏人はくせぇから近寄んなよ
金持ちでもゲームに金出すとは限らないしね
レンホウさんディスってんの?
鰤ヲリで
風1取るかドラテを1→2に上げるなら、どちらがいいですかね?
どういう構成か全く分らんし何がしたいのかも分らんのに助言クレってのはどうなんだ
まぁ風1ならいらんだろ
その型ならスキル枠無いからどのみちドラテ2だろ
風1あると短ネズミ駆除とか楽でいいけどな
ドラテ1よりはまだ使いようがある気はする
風の精度はどのくらいあるのよ、1ってかなり短いぞ
ドラテはどの位使うのよ、エンチャ無しで1とか2ならば戦犯レベルだぞ
ドラテ2しか選択肢ないけど余程自信がない限り使ってほしくないな
俺がランペ下手なのもあるけど
エクスあれば無駄に特効奇襲しなければランペいらないなこれ
特攻奇襲はドラテのほうが使いやすいし
地形や高さの関係で欲しい時はあるけど無くてもなんとかなるね
ランペほど神スキルからゴミスキルに没落したものもない
今でもランペ使うけど、3回に2回はいまのエクスでも良かったなって思う。
あるあるw
>>478 今厳しいって意味じゃパニも少し似てるよな
前後の落差という意味では重力さんだろ
問題はスタート地点もそれほど高くなかったと言うことか・・・w
>>479 むしろヘビスマでよかったんじゃねって時もある。
範囲狭すぎワロタだよ。
>>481 短剣も大概可哀そうだよな。パニはもちろんアムとか絶対弱体化いらなかっただろ。
ヴァイパーだけ下方修正すればなんの問題もなかった。
アタレらんらんをアタレクランブルにした
なんか負けた気分、悔しい
いやはや規制されてる間にサブクラス上げしてたわ
今の主流はARFクランブルって奴なのか、ちょっと俺も試してみよう
ARFクランブルってセスさんのファーイ地獄みたいなもんか
別に取得したからってクランブルオンリーで攻めるわけじゃないだろ
ARFでその他のスキルの火力が上がるわけだし
雑魚が使うとせっちゃんファーイ以上に邪魔だから
あんまり流行ると困るんだよな
カレスみたいに目つけられて弱体化もされるだろうし
ライトの神性能と魔道具と銃のカス性能をなんとかすればいいと思うの。
そんなことより近接と遠距離でのコストの差別化だろ。
ドヤ顔でヘルだけ撃って逃げていくやつとスタンにガドとかヘビ入れてる奴のコストが同じとかありえん。
目立つ→ネガられて弱体化
今危ないのは煙
火皿だろうがヘル以外は他の皿と同じだろ
ヘルがメインだから〜とか言って近接面すんな
つか、ヘルだって近接じゃねえ
まあヲリスレで火サラ擁護はTPOに気をつけてな
皿のがリスクは少ないね。火皿とはいえね
やっぱりバッシュ貰うか貰わないかでだいぶ違う
笛もこの点強い
つか火にリスクが多いと言うが
所詮は皿内でのリスクだろ
オリと火皿じゃリスクの差が全然違うですし
そもそも火皿がリスクがあるキリッなんて言うネガ火様が多い結果がこれだよ
火皿様は修正前のランペに「ヘルの射程外からランペ当たるとか卑怯だ;;」とかネガっちゃった方々なんだぞ…
ヲリと短のコストを160ぐらいにしてくれると嬉しいな
あとフォースの威力を少しだけあげて欲しい
火皿リスク高いとか毎回笑うわ
ライトジャベスパークだけでも戦争できるくせに何言っちゃってんのって感じ
そもそもヘルとか2枚焼き以外無意味なのに単体ヘルポンポン撃ってネガりだすからな
>>497 あの確かヘルの射程って200
そしてランペの半径って100辺りだと思ったんだが・・・
やめろよ、またフォースがネガられるだろ…
低pwで連射できる、地面指定で命中率も高く、高低差も遮蔽物も無視して撃てるライト持ちの方々に
「フォースのせいでヲリは中距離でも強い;;」とかネガられて修正されるだろ…
>>497そうだな、余裕でヘルの方が長い
でも実際にあった話なんだよ…公式掲示板見てみろ
そんな書き込みが大量にあるぞ
当時はデドコメでも良く見たわ
そーさらーよわい;;ヲリずるい;;
まああれは実際強かったからしゃーない
風皿とか同じヲリ視点から見てもいらねぇ
>504
だからお前は一生下手なんだよ
お皿様はほんとFEZを殺すよな…
しかしフォースの強化はもう難しいだろ
修正前ARF+修正前フォースで風皿多かったし
その後ARFとフォースも修正されたからこれ以上の強化はないだろう
けん制スキルに超性能持たせろって奴こそ皿やれよ
というか当時はランペ強いと評判でヲリに職イナゴが大量だったからなー
以前のフォースは超性能だったのかな?ライト持ってる方々に聞きたいな
ヘルしか使わない火皿はよくネガるよな
ドラテ、ランペ、ヘビしか使わないヲリと同じ程度にアホ
でも塊みっけてランペぶち込めばよかっただけだから底は浅かったな
今の過剰DoTゲーさえ弱化すりゃ3職までは行かないけどマシにはなるだろうよ
オリが多くなるとオリ同士の潰しあいが多くなるからオリとしても楽しかったけどな
まあその分、ランペぶっぱが多かったら大味だとは思ったからランペの弱体化は望んだけど
ランペの修正と同時に短剣のハイド速度増加の修正入れたらまだ面白かったのかもな
>>509 中級狙ったらフォースで潰せたからな。いくらなんでもあれはないわとヲリの俺でも思った。
だがライトは射程か発生かpwか威力のどれか弱体化させるべき。
ライトは射程減少しとけ
中級以上の射程はさすがに多すぎ
ライトは射程もそうだが、もうちょい硬直大きくしてもよさそうだな
ここはヲリスレだが・・・
ライトの硬直は以外と長いから、やはり射程か
硬直なら蜘蛛矢とオイルアシッドが異常
ダメージでいいだろ
ダメージ下げればpw効率も悪くなるし
元々キル取り用って言われてたんだし、下方修正するならそっち方面に特化するように修正すべき
やっぱ射程だな。中級より長いのはないわ。威力下げるとレアステで全く死ななくなりそうだから射程。
死ぬまで何発も撃てるなんておかしいわ。弓じゃねーんだからあんなもんはワンチャンスで決めれなければ逃げられる程度でいい。
つか攻撃の到達までに肉壁やら障害物に吸われるとかのイレギュラーがないのも強いし
到達が早いのも強い
修正前ランペのころ
火皿イラネという部隊員にヘルはランペをアウトレンジできるんだぞといったら「で?」と言われてしまった
火皿強いと思ってたのに誰も信じてくれなかったよorz
>>518 ライト射程縮めるとオイルとかブレイズ/エアレイドに対して無力になり杉だとおもう
部隊専属の接待以外で皿やるのいなくなるんじゃないか?んでお互い起点作れなくてウロウロするだけのFEZになると思う
貢献する気のないカス雷が消えてくれるだけでせいせいするな
お前それ現時点でライト射程≧ブレイズレイドって言ってるのと変わらんだろ
比較すべきは弓銃じゃなくフォースストスマペネ辺りだろ
えっ?
つーかそういうバランス調整ってまだ望めるのかね
レインは弱体するらしいが、しばらくは集金で忙しいから無理だろうな
レイン弱体化もいいけど
その分、短剣を強化してくれないかな
じゃないとお皿様無双が加速するだけだと思うんだが
短剣はもう十分だろ
片手より短い短剣であの範囲で複数攻撃とか
それだけでもサービスされてるようなもんだ
まあそうなんだが
デイジーやらホワイトブロウやら盾やら色々メタスキルが増えてるのに
旧3職時代なみに性能落とされてるのがなぁ
元々、ここまでのメタも短剣増殖時代に作られたスキルなんだろうし
今現状のバランスはどうなのよってね
まあ貫通効果は消えろとは思うけどな
現状そんなバランス悪くなくね?
銃がいらねーとは思うけど
銃は100パー要らんな
削除は無理としてもボーナス無くせば減るだろ
銃と盾は本気で要らない
ターゲット無しの移動スキルもだるいだけで消去すべき お手軽すぎ
レイン弱体とか余計皿が生き生きするだけだろ
ウォリがウザいと感じるものは弱体すればOKみたいな考えの奴しかいないのかよ
前はお皿様にヲリちゃんとやってみてから意見しろよってよく言ってたが
最近はヲリ以外もやってみろよって言いたくなる意見も多いな
俺もスキルバランスはそこまで悪くないと思うが、職分布のバランスが悪い戦争が結構ある
100人の中でヲリが少なく遠距離が多いと必然的に遠距離クソゲーになる
各職が適正数なら大分マシだと思う
せいぜい重力皿が気になるくらい
経験値イベントのせいか何もかもがダメだ・・・。
急にARF大剣で動けなくなった・・・。
俺はKATATEになってブレイズ振るぞおおおお!!!
建築は両手武器にビルブ付けて通常で殴り倒すぞおおおお!!
はぁまじはぁ・・・・。
大丈夫やまだいける頑張れや
ランペ弱体以降28k位が限界だったのに昨日久しぶりに32k出てテンションあがるわ
短剣はこんなもんだろ。
ライトは射程減少。
銃はボーナス消す。
盾はパワいれられたら消滅。
これでいい。
盾はパワブレ入れたら消えるんだが?
>>536 マジかよ・・・超絶神プレイヤーだな・・・。
スタンにも構わずドラテで飛び込んでくる味方にイラ壁状態で
俺には耐えれなくなった・・・。
安易に何でもドラテしてんじゃねーおおおお!!って状況が何回もあって涙目
中国人専用職フェンサー・銃は不要
敵も味方も本人も不幸になるゴミ職
削除すれば■の評価上げるのに
短剣自体弄るよりあほみたいなお手軽煙幕と糞盾皿なんとかしたほうがいいだろう
昔の超性能短ならまあ今の盾でもありだったろうけど
最近別キャラでサブキャラではないヲリ専を作ってみたんだが
ヲリのアタレやエンダーって240秒ぐらいだった時代とかないの?
120秒が短すぎて死ねるんだけど、これずっとヲリ使って覚えていくしかない?
どうしても「おっしゃあ!」って時に切れる
エンダー240秒にしてくだしあとか言ったらバランス崩壊したり叩かれるかな
敵前エンダーする神ヲリも居てだな
>>543 マジかよ
とりあえず120秒とか、エヴァンゲリオンじゃないんだからさ
サブ育成の時はいつも召還や銀行やってたから気づかなかったが
みんなこんなのよく使えるな
セスタスとか皿とかの300秒や230秒だっけ、そういうのに慣れたら短すぎて・・・
オリは常に攻撃チャンスあるわけじゃないし
エンダー掛けなおす時間は十分にあるよ
>>545 いや、それがさ
攻撃チャンスの時にいつもエンダーきれてて困るんだ
皿で詠唱lv1と同じなわけじゃない
みんなどうしてるのかなと、全然慣れないんだ
逆に考えるんだ
そもそもエンダーかけなきゃいいやと
動画見直したら25分の戦争でエンダー38回使ってたわ
>>547 そのまま片手剣のみで相手を突き刺す攻撃繰り出して戦うわ
ってそれ別職業やないですか!
>>546 俺の場合だと効果時間とか意識してない
攻撃してHP減ってリジェ使ってエンダー(ARF)使ってって感じ
時間あったら掛けなおすみたいな
ポット使う際に一緒にセットにして掛け直すのお勧め。
突っ込んで回復するころには切れる感じだから良いよ
てか皿多すぎてきついから、いまFで短剣やっているんだけど、本当に両手や大剣少ねぇな・・・
アムレグ入れてもその後に追撃してくるヲリがいないから、ちょっと前線が下がるだけで殆ど意味ないし
ステルス遅くなってスカフォどころか崖を登るのもきついし、ヴァイパー遅すぎて普通に歩くのと変わんないし、レイン弱体化とか皿どこまで増やすんだろ。
ソートしたら皿だけで50人とか、開発は一応5職あるのを思い出した方がいい。
>>550 つまり切れてたら使うだけって感じなのか
ってかアタレとか良く使うね
俺アタレだとコストの消耗激しすぎて使わないや
アタレ使った方がいいのかな
デッド数は毎回2前後だが、コストがとにかく足りない
Fが楽園過ぎるwww
Bで久しぶりに1戦したら、ヲリ1位が13kで全体で22位で泣いた
煙幕と盾が邪魔つってんのは短カスだろ
いっつも同じところからしか潜入しないから涙目
>>552 いや、切れないように掛ける感じ
効果時間残ってても時間あれば気にせず掛ける
俺も
>>548ほどじゃないかもしれんけど1分に一回とか使ってると思う
あとアタレは敵構成とか自分のHPによって使い分ける感じならそこまできつくない
まあARFはオリ慣れるまでは止めといた方が無難かもしれん
>>555 アタレとかって上書きできるの?
FEZのバフは上書きできずに切れるものだと思ってたんだが
それで俺は…いい事聞いた
おま…
知らなかったのかよ
レス見てたら新参っぷりが伺える
エンダーは永続でいい(キリッ
そこまで新参ってわけじゃなくて、メインのスカキャラの育成が36 37 36で終了したんで
今ヲリ専の奴を育成中でさ、31 20 20なんだけど、ヲリのバフでいつも大事なところで死ぬんで質問してみたんだ
>>556 できるぞ
上書きできないバフスキルって今はなかったような気がする
>>551のポットと一緒にセットってのが分かり易くて安定するんじゃないか
>>561 そうする
これで成績上がりそうだ
6kとか7kで裏方やったほうがマシだったレベルだったんだ、感謝する
>>562 ARFもエンダーと同じに使うといいよ。
地味だけどARF→pw回復→エンダーという感じがお勧め。
あまりヲリ知らなそうだから豆知識だけど、ストスマは連続で二回使えば、次に丁度pw回復が来る。
移動時にこれしていないヲリがいたら、pw管理も知らないんだなぁと思って自分は頭数に入れないぐらい。
あとエンチャでpw上限とpw回復で合計5以上なら、pw満タン時にドラテ2回できる。
おれはpw一気に減らすの嫌いだから一回ごとに回復挟むわ。頭数に入れないでもらってなんも問題ないけど。
つか2回連打で挟むとかpw消耗激しいだろ
いざという時にpwを枯らしても意味ないし
2連スマは余裕あるけど、2連ストスマは結構ギリギリ
だからミスることもあるだろうし、ストスマ1回で回復1回でもいいと思う
お前ら突っ込むのそこかよw
pw上限とpw回復は合計5じゃなくて4ね。pw100の状態でpw回復を挟むと16+4で120になる。
ストスマ別に一回ごとにpw回復挟んでもいいんじゃね?
この場合は3連続使っている場合への意味だし、6.7kと書いてあったからヲリでもpw回復に気をつけるとスコア上がるという意味で書いたし
実際の戦場でpw気にするのはアタレエンダー連続でかけないのとストスマ移動で潰さないこと、あとはきこりの21連スマ。
ストスマ当てて敵をこかせるカスヲリ大杉
ライトトゥルーオイルでこかせる奴の方が多いから安心しろ。
つまり弓銃と同じくらいの害虫ということか
あれ?ライトでこかすお皿様は害虫じゃないんですね^^
皿は射程延ばしていいからHP800な
それよりも反応遅れたくせにスタンヘビにストスマ被せる奴の方が害だと思う
あれは酷いな
意識して改善して欲しいから範囲チャしてる
奥の敵タゲってストスマしてくれ〜って軍範する片手もすっかりいなくなったな。
みんな諦めてるのか。
ウォリやりたがらないのってやっぱコストが原因なのもあるよな
もっと増やせよガメポ・・・
コスト制度さえなきゃ糞ゲーも少しはマシになるのにな
むかーしむかし、コスト制度がなかったその頃
ベーコン食いまくった超合金片手がスタンプで30kの轢き殺しをしていたそうな
短スカは金がかからないから節約したい人にはオススメ
コスト制限無しはやばい。
特に今だとハイパワポ+レアステとか凶悪なことになる。
でも言いたいことはわかる・・・近接と遠距離のコストが同じってのがおかしい。
この130って数値結構絶妙だと思う
前のイベントの時思ったんだけど、もう駆け引きとか関係なしに特攻→パン連打って奴が
非常に多かったし、確かにスコアは上がったけどリスクリターン考えなくても何とかなるから
HP減っても別いいやみたいな本当にクソゲーになると思う。
バランス取るなら別の所でとるべきだよ
コストなくなったら弾幕が今以上にひどいことになるな
>>578 大昔はアイテムストックできなかったから
コストなくても神バランスだったよそこらへんに関しては
今よりね
裏方中心の人がリジェネなくなった人のために自分のベーコンや
リジェネを渡したり、そういうやり取りもよかった
そういやスタックしなかったなぁ・・・懐かしい
裏方でアイテムくれる人もいれば、戦場内に売り子がいたりとかあれはあれで楽しかった。
585 :
名も無き冒険者:2010/12/17(金) 01:23:58 ID:ote24hB4
MoE的な?
リジェとベーコンやパワポの比率が人それぞれで何のアイテムをどれだけ持ってくかで個性が出た時代だったな
4亀のインタビュー見るに消費さえすりゃいいみたいだから
コストなんて本当は無くしちゃいたいだろうな
時間をかければかけるほど
お金をかければかけるほど
有利になるゲームはクソゲーにしかならない
物足りない位でちょうどいいんじゃねえの
世の中お金、時間が物を言うからな
ゲームでまでそれじゃやる気もなくなる
お勧めのハイブリスキル構成を教えてくれ。
参考にしたい。
バッシュ、スマ、後はご自由に
エクスの使い勝手いいからやっぱりスラムエクスバッシュブーンだな
31のキャラはブーン抜いて使ってる
ランペ、フォース弱体して結構経つし、そろそろアタレの数値元に戻してほしいなぁと思ってるが
運営的にはもう2度と元には戻さないのだろうか
アンケ来たら要望送ってみようかな
えっ
>>591 thx。早速その構成で1戦やってみたけど、かなりやり易かった。
しばらくはこれで頑張ってみるぜ
ARFは攻性増加と耐性減少同数値じゃ駄目だと思うけどなぁ。+20に戻すのがありとしても-20ではやめてほしい
じゃあいくらなら良いのでしょうかねえ・・・
効性+20の・・・ 大剣装備時の変化量と同比率で耐性-24? GRFの1:-2比率準拠で耐性-40?
まさか効性で増えてる量より耐性で減ってる量のほうを少なくしろなんて甘ったれたことは言いませんよねえ?(・∀・)ニヤニヤ
調整前の耐性減少幅って10だったけ?
>>597 俺がARF修正時に出した要望はまさに1:2の+20、-40だな、あくまでランペフォース修正前での判断だが。
今はランペ、フォースが修正されたから2:3の+20、-30でいいと思う。
タリスマンの件を見ると開発が攻性と耐性の
1の数値の違いを把握してるとは思えないから弄らない方が一番だとも思うけど…
だとしたらARF1止めクランブル2とか取れそうだな
Lv3を +50 -100
くらいで是非頼む
┗|*┳|┛
攻性+50のARFキコリとかやるとせっちゃんが泣くぞ
ランペフォース弱体無し前提で+15-20に賛成した身としては
正直現状では+20-20に戻してくれという感じ
片方の修正の影響浸透しきる前に次入れ込むなと言いたい
それもフォースの方の微修正度ならともかく
ランペの方はありえんほどゴッソリ逝かれたからな
近接スキルの射程5の重みが解ってない、ましてや15ともなると・・・
ARFは、PW40使ってアム食らうだけできれてなお且つクランブルやランペを切るわけだから今のスペックは確かに不遇だと思う
でも火力インフレは部隊ゲー促進させるだけだから+15−15くらいが妥当かなー
まあガチヲリするならARFとか取らないから俺はフォースの射程を返してほしいけどネ
皿がネガった結果アンチ職に有利なスキルできたんだし
ヲリにもそういうの必要ですよね(´^ω^`)
ヘビスマ400ダメで十分じゃねw
そんな女々しい奴がヲリなんかやるな
つかARFパワー消費20でよくね? それだけで満足だわ
ガドレもそうなるから駄目だろ
他職のスレってネタ会話やこのスキル振りの話で溢れてるのに
ヲリスレって他職に対してのネガばっかだよね
未だにヲリ揃えれば勝てるゲームなのになんで他職にネガってばっかりなの?
俺の部隊にもろくに成績も出せずにネガってるのがいるが
中級は避けられないわストスマが全然使えてないわで酷いもんだった
そりゃ敵の攻撃全hitしながら徒歩で近づいてたら皿や弓が強く見えるわ
現実としてヲリ揃ってないじゃん
はい論破
ウォリアーとかガッチリ装備(シャロレー)、可愛い装備(ファレリー)エロ装備(ウェスタ)
何でも揃った神職じゃねーか
装備に関しては明らかに♀皿が優遇されてるぜ?
早急に格差の是正を要求する!
皿♀ねぇ
去年も今年もアニバルレにシェアハドが選ばれないんですが癇癪おこる
主戦メインでヲリ、キルランキングでは
常に5位以内に入る俺様だけど
今の遠距離ゲーはやっぱネガりたくなるわ
特にアンチ職の筈の癌スカのデバフはひどいと思います
現状の遠距離ゲーと相まって射程的に対ヲリ用スキルになってるし
アシッドもオイルも遠距離にしちゃ効果長すぎだしな
特殊効果は減少されないと単純なダメージ攻撃持ちに対してのみアンチ要素
おまけに耐性無しで上書き可だしな
ヲリはなぜこうも自意識過剰なのか
・他職をやってる奴がゴミすぎる
・遠距離射程のスキルがどれだけ強いか分かってないカスが多すぎる
そらレベル上げとアバター集めが好きなMMO出身者が多そうだしなこのゲーム。
MMOって総じて遠距離職が狂った性能だからその感覚で要望出してるんだろうな。
もちろん近接職とか真面目に触らずに要望だしてそうだ。
ヲリやってると皿は卑怯だとネガり
皿やってると弓は卑怯だとネガる
弓やってると別にネガらないこれ
最近の近接スレのネガはどこもこんなもんじゃん
笛スレもスカスレも
遠距離ゲー状態でまさか皿スレと比べてるなんてないですよねぇ
だいたいちょっと前は皿スレとかネガだらけだったし
皿はらんらんと短カスの弱体で相対強化されるまでは弱体続きだったしなぁ
>>623 まあな
あの超短剣時代の皿ネガは当然の反応だったと思うわ
ソロする場合は弓が最強職だしな死なないしキルも取れるし
スコア捨てて空気読めば味方の支援出来る場面もある
正直射程ある職はあまりの下手さに驚愕するような奴が多すぎる
しっかりライン形成さえしてくれれば問題ないのに
こっちが瀕死になって下がろうとするとなぜかHPMAXの皿まで下がるとか訳分からん
>>626 イレイス笛やって敵陣近くにいるとすげえよくわかるけど
全然周り見てないからな、大魔法とかレインぶっぱして下がるだけ
たまにドラテぶっぱして蒸発するアホ両手もみかけるけど同じ感じなんだろうな
まあそういう奴もある程度楽しめるのがFEZの長所なんだろうけど
それ初期から言われてることだけど状況次第だろ
1.自分以外にヲリ居ない→下がって当たり前っていうか何で前に出た
2.自分以外にヲリが居る
→そいつらは何してんの
→他の場所でやりあってる→何で孤立したんだ
→同じ場所で戦ってる→諦めろ
→後ろでウロウロしてる→次はそいつら数から省いておけ
3.全員で押したらいけただろ
→お前の判断が間違ってた
→お前がマクロ出せば前に出てくれるヤツも居た
4.死んだが俺の死は・・・
→お前を餌にして味方の攻撃が入ったor壊滅せずに済んだ→意味あるデッドだ喜べ
→犬死
→餌にもならないデッドすんな
→本当にスカサラがゴミ
俺はこう思います
1デット目はしゃーないけどそれ以降は味方がゴミだとしてもゴミに期待する自分のミスだな
そう考えた方がストレスなく楽しめる
>>626 射程ある職に信じられないくらい下手なのがいるのはそれでも自身はデッドせずPCDは出るからだな。
よく火サラ様が「火サラはリスクが高い(キリッ」とか言ってるが所詮遠距離職の中ではってだけだしな。近接とは比べ物にならない低リスクっぷり。
FEZの甘い判定でさえ中級当てられないAIMと立ち回りの下手さを帳消しにするためのヘルファイアの性能なんだろうな。
>>625 スコア出すには最強だけど、本来持てる役割はスカと皿の妨害でしかない
主戦であっても適切な人数は精々2〜3人だと思うよ、最近多すぎる
中級って判定甘いか?
皿やってるとむしろ謎の消失が多くてストレスたまりまくりなんだが
特にランスのきえっぷりがぱねぇ
ちゃんと稼ごうとしたら結構シビアだよ>>火皿
エンダーが無いというのは大きい 圧倒的に
下手なのが居るのは、まあどのクラスでも同じ
エンダー無しで撤退中に少しでも捕まったら死んでしまう皿も結構なリスクしょってるよ
遠距離職使ってる奴に下手糞が多いのには同意だが、
オリだけが超ハイリスクで他はイージーモードって考えはちょっと違うと思う
せめて撤退中にイーグル粘着されてる非エンダー職は射線に入って助けてやろうぜ
ツルー射程で捕まるのは皿が悪いがイーグル射程は助けられるはず
俺はオリの時結構助けてるつもりなんだが、自分で皿してるとほんとにこれの出来るオリの少なさにびびる
火はノーマルモードレベルだろうな、まあお手軽にスコアはでるけど
イージーは火以外の皿と弓銃か
ヲリスレで近職こそ一番リスキー()とか恥かしくて言えんわ
リスキーなのは主戦短だけ、ヲリのデッドなんて意図的にスコアうめーする時だけだろ
笛と比較したらどの職もイージーモードだぜ・・・w
TAF1、ワンボタン発動導入すれば笛はそうでもない
まあ役に立とうと思ったら超ハードモードだろうけど、あと弾幕マップは禿げるな
>>633 エンダー無いから潰されることはある。
だがそれを差し引いても攻撃チャンスの回数が違いすぎる。どうしてもヘルが狙えない状況でも中級初級でコンスタントに稼げる火サラで厳しいは無い。
>>634 ウォリがというか近接がだな。超ハイリスクとか言葉はともかく相対的に遠距離とは大きなリスクがあるだろうな。
遠距離>越えられない壁>イレイス笛、ウォリ>越えられない壁>非エンダーの近接。
そもそも撤退中にイーグルでつかまる意味がわからん。あんなもんランダムウォークしててりゃ食らっても1,2発だろ。
仰け反りが大きいスキルでもないし、イーグルしか届かない距離であんなもん食らってもどうってことはないだろ?
瀕死ならわからんでもないが仰け反るおかげでレアステ被弾キャンセルできるし大したことじゃない。
ただ俺が言いたかったのは別に押される状況でもないのに
何故か瀕死ヲリよりも早く遠くへ逃げようとする奴が多すぎるてこと
自分が一人のタゲは受け持つって意識がなさすぎる
ライン形成しながら足並みそろえてゆっくり逃げれば安全なのに
フォローが全くできない近接が多いのも事実だから、それも原因かとも思うけどね
>628の内容自体は完全に同意だけど今話してる題とずれてる それは自己責任の話でしょ
>634の意見も1行目以外は概ね同意 ただ真っ先にブレイズを挙げないのはどうかと思う
>>639-640も持論語るならSNSでやってくれ
どう読んでも上手い様に見えない
こんな低レベルな話なら来週のルレオリ装備の予想してる方がましだわ
火皿は撤退時の逃げ遅れがリスクになるなら、ヲリの場合は攻撃時が殆どリスクじゃねぇかw
ヲリから火皿やると、ストスマスマの感覚がヘルで全部まかなえるのにびびるわ
しかもヘルだと結構横に広い上にdotもあるんで、ヲリやるのがあほらしくなる。
正直状況次第とかいえねぇなぁ
HP十分にあるからとフォローにいってもビクンビクンさせられて一方的に被弾して共倒れの可能性も十分ある
便利なスキルは多いけどユニットとしての性能は最弱だしそこは察しろと言うシーンも結構多い
>>641 相当上手い方のようだが、ここは初心者からID:oqn1kXZNのような上級者様まで自由に書き込みできるんだよ。
相対的なリスク差の話しをしているのに
>リスキーなのは主戦短だけ、ヲリのデッドなんて意図的にスコアうめーする時だけだろ
とか見当はずれな書き込みしておいて何言ってんの。
まあどの職スレでもだろうけど、自職に対してネガる奴は下手糞だけなんだよねw
>>640 それむかーしのFEの話だなあ
カレスが超強くて、笛がいなくて、ピアやブレイズハメが浸透してなくて、
サンボルのエイムがみんな下手だった頃
今はそういうゲームじゃねーでしょ これ
遠距離つえーつえー言うけど
ヲリに押されだしたらきぷ前まで下がるような奴ばっかだぜ?
弓銃ばっか多くてもヲリの数勝ってるほうが競り勝つし
あれか?
戦争開始5分で相手がちょっと有利だとあきらめてFOするタイプ?
エンダーと風で他の近接より断然ヌルイのがヲリ
その下がる奴がヲリやったら下がらないの?
下がる奴はジャッジ、ライト、レインの3つしかやってないわけで、
それ以外のスキルなら足止め、鈍足、Dotといろいろ押されない方法があるんだけどなぁ
そういう話してんじゃないんだけど
弓銃ばっか多くてもだめって言ってるだけなのに
なんでそいつらがヲリなら〜とか言い出すのか
弓銃も遠距離ゲーの一因なだけで、誰も弓銃だけで遠距離ゲーを形成してるとは言ってないだろ
お前ら日本語が不自由なのに自分のレスはまともって前提で頑張ってるのな
>>644 その相対的なリスク差の話題でヲリがネガルなんて鼻から見当違いなんだよ
近接やってるからって他の職がヌルイヌルイとか言うのが気に食わないだけ
遠距離が狂った性能ならそれ使って勝てばいいじゃん
そりゃ弓やれば40kでも簡単にスコアはでるが勝てないからね
リスクリスクって言いながらストレスためてやるぐらいならヲリ向いてないんだよw
勝負に勝って試合に負けるって感じ
>>653 何言ってるんだここウォリスレだぞ?自分の好きなクラスでプレイすることに意味があるんだよ。
なんのためにユーザーアンケートだのがあると思ってるんだ、時期ごとにスキル性能が変わるのは
あれこれと不満が出るからだしそれはスレでも出てくる。
レインで削られてヘルで焼かれたあげくアシッドくらって楽しい近接なんていないんだよ。
スキルが調整される可能性があるゲームで嫌ならやめろってのは通じない。
>>655 ヘルは見避けの練習。アシッドは刺さるってことは近づくまでのプロセスが悪い死角から飛び込め
ヲリだって慎重にダメージレート計算しながらスキル撃てばまだまだ人長とれるおいしい職だぞ
とりあえず運営に泣きついてネガル前に自分のPSを上げる工夫するほうがゲーム楽しめると思うわ
スキル修正でるまでネガリますとかやっぱりSNSでやってくれwww
遠距離擁護する奴って大抵
ヲリ揃えれば勝てる
これしか言えねーんだよな
弓か皿でヌルゲーしかやってない奴なんだろうけど
極論過ぎんだよ。ヲリやってて楽しいけどここはきついよねってのはヲリスレで話して共感得られれば少しは気が和らぐだろ。
千人長とれるとかそんなもんわかってんだよ。
一応テクニックやスキル考察が趣旨なのにきついよねで議論終わるとか何言っちゃってんの?
千人長とれててネガれてるならもういいわ、存分に共感しあってくれ
>>659 プロヲリさんこそこんなスレで暇潰してないでSNS行けば?
>>656 誰もそんな話ししてねーよ。
避け方なんざ誰でも知ってる。不満レスみたくねーなら職スレにくんなよ。
ID:oqn1kXZN が顔真っ赤すぎてうけるんだが
流石プロヲリはBBSでも格が違うわ
そんなことより片手楽しいよ片手
何度当ててもバッシュ爽快です
スタンした敵が味方の攻撃で昇天したらもう大満足です
ここは任せてと言わんばかりに撤退の殿務めて
瀕死の味方庇ってクランブルで吹き飛ばし損ねた敵に
味方のピアが飛んで行ったりするともう感動ものです
スコア出すためにババッシュブレイザーな暗黒片手だったときが一時期あったけど
やっぱりFEZは連携プレイがいいよね〜って言うちら裏
sugoi wakaru
ボクは一生片手ヲリやりますよ
バッシュさせてもヲリを肉壁にするやつらばかりでムカついたので、
ARF両手になりました
>>663 やけになって暗黒片手とかクランブルマスターになろうとしても気づいたら遠慮している不思議。
両手になったら次は囮にされるぞw
A鯖だけど
相手ヲリ15人くらい
こっちヲリ6人な戦場あったけど
ヲリ多いほうにずたぼろにやられてたんだが
囮ならまだマシレベルじゃねw
今は味方ヲリ見捨てる練習でもしてんのかってくらい前出ないわ呆れるくらい引き速すぎだわで
逃げ遅れにフォローどころか濱口すらこないし…
そんな一戦場だけのこと言われましてもね。
>>670 それお前が飛び出しすぎてて誰もついてこれないだけじゃね?w
673 :
名も無き冒険者:2010/12/17(金) 22:19:55 ID:eT+3G5Se
引きが早いってのはあると思うぞ
潜入短だったりサイドから攻撃しようとしてる両手とかが取り残されてるのをよく見るw
あれ?ヲリスレだと思ったんだけど書くとこ間違え……てないよな
ヲリの事はよくわからないがそういうものなのか
状況次第だけどHP蓄えて反転攻勢に備える方がいい
片手がそれなりにいるなら殿とその反転攻勢とに分かれればいいんじゃね
679 :
名も無き冒険者:2010/12/17(金) 22:40:52 ID:acXlOYoM
片手は特に前線に存在することに意味がある職だから、退くときは皿弓の間くらいで
こっち殿を潰そうとストスマで突っ込んできた敵ヲリなんかをスラム・クランブルで飛ばせる
そんな位置くらいがいいんじゃにあか
>>670 あるなーそれ。あとオベそっちのけで瀕死に10人くらいついてってるとかw
負ける戦場の前線は総じてヲリが下がるとHPに余裕のある遠距離まで下がるって感じだな
お前らもたまには弓皿やってみろよ
隣に居る連中の引きの早さが良くわかるから
片手でも引くときはさっさと引かないと皿の粘着サンボルが鬱陶しいヨ
サンボルは見てからステップで避けられるヨ
マジカヨタイミング教えてくらはい
大抵どこからともなくとんでくるからどうしようもないな
逃げ遅れでなければ飛んでくることもないけど
押してたらいつの間にやらウォリしか周りにいないって事もざらw
後ろみたら崖下の瀕死にみんなで群がってましたとか無いわ
両手は逃げるときすげーはやいよな
片手はシンガリ引き受けて皿弓と連携してるし
あまり役にたたなそうな笛セスすら足が速い分
シンガリの後ろあたりをうろうろしてるのを結構見るけど
両手はめちゃくちゃ逃げるの早い
687 :
名も無き冒険者:2010/12/17(金) 23:16:33 ID:ote24hB4
どないせっちゅーんど
片手で殿とか死亡フラグびんびんすよ
最近始めた初心者です
レベル18片手とレベルは低いのですが、キープ前に攻め込まれた時に臨時で前線に上がることがあります。
その際にスキルの取り方だと思うのですが遠距離牽制スキルを持っておらず、バッシュして場合によってDOTダメージスキルを撃っています
しかし、大体の場合は皿に凍らされバッシュされ倒されてしまいます。
片手は最前線に立ってプレッシャーを与える職とwikiで読んだのですがレイン等の弾幕でゴリゴリHPが削られて話にならない現状です。
レベルが低いうちは前線に出るなという事なのは分ったのですが、レベルが上がって強化上限の装備を着ければ違ってくるのでしょうか?
操作は間違っても上手くないのは自負しているのですが高度なPSが求められたり大量の回復剤が必要な職ということならばスカウトで皿にレインを撃つ職に就こうと考えています。
前線で支援的に立ち回りたくて選んだ職なのですが、片手ウォリアを続けていくことに不安を感じ質問させていただきました。
最低限足を引っ張らない立ち回りや、先輩ウォリのご意見などを教えていただけると幸いです。
最後に、永い文章で申し訳ございません。
>>688 弓皿がクズだと死んじゃう
>>689 装備整ってハイリジェとガードエンチャとかあればそれなりに堅い
片手オリは初心者さんにはおすすめできないかな
理由1:片手も役割上、最前線にいることがおおいため敵に注目されやすい
理由2:理由1ため敵から攻撃をされやすく、各スキル特性を理解していないと被弾が多くなり前線にとどまる時間が減る
理由3:元々オリ自体がアイテムの消耗が激しく、なおかつ課金を前提にしないと戦力としてカウント出来ない
最初の間は両手がオススメかも
もちろん装備が揃うまでは前線にでちゃダメだけど
適当な両手武器を装備して敵ATなどを破壊して高位建築ランクをとって
リングとXPボーナスうめぇすればいいと思う、後最初は重要なトータルスコアも稼げるし
最初はセスタスやれ
チュートリアル終わった後のレベルでも
ゲイ取って建築たたいてりゃスコアうめぇできる
サクリ列全部取れるレベルになったら駐屯地でスキルリセしてサクリ取れ
初期手甲ゲイザーじゃ350前後で対建築スコアうめぇは普通にできない
ほとんどの前線にセスの1〜2はいて、ATはほとんど持って行かれる
オベはそもそも複数人で殴るor前線近辺で低Lvがのんきに叩くには向いていない
無理に叩いたとしても、ほとんどの場合大したスコアにならないかデッドの原因になる
ちなみにLv21の未強化だんごむしでも500未満だったと思うから、
無課金はマクロシェリスまで前線我慢して裏方・召喚・AT強化しててください
ちなみに攻性完璧でエンハイしないとセスの戦闘・オベ破壊能力は僻地ですらカスです
課金するつもりありならルーレットまわして出た防具の職をやるのが良い説
1.5倍のうちに書つかってモンスマでレベルあげてポイントでハイリジェゲット
そういや今ソーメリーだったな
頭以外防具の心配はしなくていいか
建築狙いなら両手でもよくね?
セスはゲイザー2ベンヌまで必要で低レベルのうちはサクリと競合するし
両手ならスマだけでおkだし、そんな効率変わらない上に低レベルオフィも手に入れやすい
1から装備揃えるならルーレットも良いかも、って選択肢があるのはこのゲームくらいだよな…
確率絞ってるって良く言われてるけどなんだかんだで確率高めだと思うよぼかぁ
無課金でも回させてくれるし初期キャラならそれでも十分出るしな
エンハイ滅多に出なくなったのはケチ臭いけど
沢山のレスありがとうございます。
実はもう課金をしていまして、カメリア装備(まだ装備できませんが)と複数の共通装備を持っています。
武器もフレンチローズセット(うろ覚え)が出たのでレベル20になれば装備は大丈夫だと思います。
課金してエンチャントなどをすれば戦力と見ていただけるなら迷わず課金するつもりでいます。
wikiでは初心者でも扱い安いと書かれていましたが片手は難しいのですね。
できれば片手ウォリで頑張りたかったのですが初心者のうちは武器を変えるかセスタスの方がいいのですね。
最前線で味方ウォリさん達の攻撃の起点になれるカッコイイ片手を夢見たのですが、もう少し頑張って足手まといになるようならセスタス等に転職も考えて見ます。
こうしてまた一人わんわんおが生まれるのであった
実際片手オリをメインにしたいなら
皿のサブレベルを30辺りまで上げて置く
複数の片手装備を準備する、大体3〜4本あればいい
※オススメはオフィ売りの雷電
低レベルで装備できて、なおかつ初期穴4だから穴拡張が要らない
更に低レベ用装備だから数が揃えやすい
この場合、雷電の攻勢はMAXにしなくてもいい
ぶっちゃけ片手に火力なんて期待しないほうがいいから
こういう所でコストカット
そして付けるエンチャがガードからで、常に耐性+15↑を吟味して狙う
15↑が出たら、HP、パワリジェ、PWアップを付けて準備万全って感じか
スコアが出なくても泣かない
これくらいの意気込みでやらないと片手はつらいぞ
>>689 支援として立ち回りたいのでしたら、氷皿(ブリザードカレス取得)をお勧めします。
初心者でもそこそこ立ち回れますし、何よりも戦局への影響度は一番大きいものも魅力です。
ウォリアーは装備、エンチャント、腕、知識と一番敷居が高く、最近は廃人すら敬遠がちで、人口が少ないほど難しいです。
チュートリアルミッションの森林フィールドにいる"眼鏡女性NPC"に話しかければ、
レベル20以下ならばクラスチェンジ(CC)を無料で出来ます。
片手はいるってだけで役にたってる
16じゃサクリ取れないな
たった2レベルなんだし
スコアも稼ぐならゲイでいいじゃん
>>701-702 不遇職だとは聞いていたのですがそこまでなのですね。
>>703 その記事をwikiで見て片手を選びました。
居るだけでプレッシャーになり前線を上げることは出来るが、知識とPSが無いと短時間しか前線に立てずスコアも出しにくいってことでしょうか。
ヲリに限らず近接は難しい
まぁ今やってる職から無理して代えることはないよ
なかなか上手くならないなーって思ったら転職すればおk
それを繰り返してるうちに色んな職の動きが分かってきて自然と上達するさ
低レベルで片手はあっという間に蒸発するぞ
プレッシャーっても確実にバッシュ当ててくる片手や
半歩バッシュ多用する片手でしか相手にプレッシャー与えられないと思うが
あたらないバッシュを空振りし続けてpw切らすような片手は居ても
ただほんのちょっぴり硬い通常攻撃しかしない両手みたいなもんだ
>>706 やはり色々な職をやってその職の動きを理解することも重要なのですね。
>>707 おっしゃるとおりあっという間に蒸発してしまい不安になって質問させていただいています。
現状ですと不用意にステップして近づいてきた敵、スキル名は分りませんが前方に飛び込んで範囲連続攻撃をしてきたウォリ等に瀕死になりながらバッシュしています。
バッシュを外すことはあまり無いのですが、当たってもスタンしない事が多々あって不思議に思っています。
半歩バッシュが分らないのでググってみます。
セスタスはやるとしても最初にサクリなんかとってはいけない
サクリは後回しでシャットアウトとどっち先にとろうか悩む程度の優先度
レベル1からあげるのなんて糞面倒だしヲリで18まであげたならヲリが一番
経験値アップ期間のうちは両手でモンスマやってレベルあげるのが
良いと思うけど自分がやりたいのをやるのが一番だ
ぐぐってみたのですが半歩バッシュはグレーゾーンのようですね。
仕様なのかどうかは分かりませんが初心者目線からですとバグの悪用に見えるので使わない方向で行きたいと思います。
>>709 片手よりも両手の方がいいのですね。
とりあえずはこのまま片手ウォリで頑張ってみます。
あまり長く居座っても申し訳ないのでこれにて失礼します。
レスしてくれた方々ありがとうございました。とても参考になりました。
>>708 課金装備をすでに所持し、エンチャントも使用予定だったんですね。
でしたら片手でも良いと思います。
すぐに蒸発してしまうのはまだ課金装備を持っていないからでしょう。
課金装備をし、基本的な耐性が上がると、エンチャントの効果も相乗効果(基本的な耐性の%で上がるため)があるので、
かなり硬くなるはずです。
前方に飛び込んでくるスキルはドラゴンテイルというスキルです。
当ってもスタンしないというのは、スタン耐性(一度スタンを食らうと15秒はスタンを受け付けない)があり、
また同時にスキルが当った際には被りが発生し、強いスキルが消されてしまうことがあります。
>>711 一応現在もレベル15から着けられるセレナーデセット(無強化)を装備しています。
強化上限装備とエンチャントをすれば硬くなるのですね、よかったです。
スタン耐性は知りませんでした。追い討ちしてくれる味方が少し離れている場合はあえてバッシュしない選択肢も私の中に生まれました。基本なのかもしれませんが・・・。
スキル被りでは無いので恐らくスタン耐性だったのでしょう。疑問が解けました。
レスありがとうございました。
15から装備できる課金装備は強化しないと耐性フルにゃならんぞ
このゲームにもガチ初心者が入ってきてるようで安心した
スコア伸びないな、チャンスダーサイドとったー⇒ピアうわーもしくはなんでここにハイド!?
で全然チャンスに絡めないぜよ魔法は避けれてもさらに奥の弓まで見ないといけないのかな
ヲリスレの話しは3割増しくらいされてると思ってきいとけw
他職より難しいのは確かだが、
>>701>>702が言うような異常な難易度ではないから
課金装備そろえる位の意気込みがあるなら、最初の職として片手は色々な意味で悪くないよ
>>713 そうみたいですね。20からの課金装備と武器があるのでとりあえず無強化で使っています。
>>716 3割り増しと言っても他職より難しいのですね。
パターン@ 味方キプに敵が攻めてくる→次々と味方が倒される→ここは私が!と勘違いして前線へ→秒殺されて枕を濡らす
パターンA 復活してもなお敵がキプ前に→次は慎重に味方と一緒に行動→移動ばかりで何もしないうちにHPが300前後に→どこからか現れた短スカに色々デバフを掛けられ→悲鳴と共に動かなくなり枕を濡らす
凝りもせず前線に出た結果です。猛省します。。。
心の中で何かがぽっきり折れてしまったのでセスタスをやって操作に慣れようと思います。
いつか片手ウォリを使いこなすことを夢見てもう一度枕を濡らしてきます。
実際片手の難易度は高いと思うぞ
ただ部隊に入りやすいから色々教えてもらえるかもな
片手やるならハイドサーチもしっかりできないとなー
硬いつってもガドブレ一発で豆腐になるからな
ってか、セスなんかやってもほとんど片手の役に立たないだろ
戦争そのものを理解するって意味ならまだわかるけど
片手が難しいってのは片手としての完璧な仕事をするならって話だし、
初心者は前のほうでうろうろしてるだけでいいんだからそこまで難しくもない
とにかくたくさんしね
基本的にしなないと上手くならない
当然、最終的にはデッドは減らすべきだけどな
多分相手単体でしか見れてないからすぐ溶ける。
特攻してきたやつにバッシュは必須だけど、自分が上がりすぎてたらバッシュいれても意味ないからね。
味方と歩調あわせてこそ片手のプレッシャーが発揮される。
片手の動きさっぱり分からないなら頼りになりそうな大剣さん辺りにくっ付いていけばいいと思う
そのうちマップの広さによってラインをどう切り崩していくか分かるようになってくる
戦争を大方理解して、耐性MAX+エンチャでしばらくプレイするまでは片手でいいと思う。
そこから他職をプレイして動きに幅を持たせていけばいいかと。
自分も片手から始めたけど短に好き放題されて嫌になって他職をやり始めたわw
氷皿と両手or大剣は片手をやる上で為になると思うよ。
押し引きの判断、敵の視線を読む事、ハイドサーチあたりが特にね。
セスは正直おすすめできない。
暇があったら崖際とか壁際や背後をチラチラ見るといいな
イレイス笛は多少似た部分はある
でも笛セスやるくらいなら補正もあるし皿スカのが良い
初心者は服着れるまで掘りしてそっから戦場出たりプレイ動画等でモチベ保てば31になる頃には大体は覚えてるんじゃないか?
長らく大剣やってたら
両手の振り上げるスマヘビスマに逆に違和感が
でも片手の動き理解できない奴は
短とかヲリやってもあまり上手くなれない気がするけどな
初心者片手(その他のヲリの場合でも)なら、片手か大剣の味方ヲリについていくといい。
ついていくといっても、何歩も後をついていくのではなく、横あるいはすこし斜め後ろにいる感じ。
まずこれになれることで、「周りを見る」ということができるようになる。
なんで味方いきなりいなくなってんだよ!?ってことがなくなる。
とにかく味方ヲリの近くにいることで、攻撃にもなり防御にもなる。
まとめて凍ったとしても、ヲリが2人も3人もいたんじゃ敵のヲリは手出しできないからな。
初心者時代なんて結局はどの職でも前に出すぎて死ぬから
好きな職やればいいと思うな
稀に初心者らしき皿が瀕死追いかけて自陣に突っ込んだりもしてくるし
瀕死殺せるならデッドしてもいいや
おまいら初心者さんに対してのアドバイスはもっと簡潔にしたほうがよくね。最初からそんなに色々できねーぞw
>>717 ・色々しようとしなくていいから、氷、鈍足、ハイド見つけたらバッシュする。
・HPが半分になったら下がって、HPが回復するまで前に出ない。
この2つだけでも手一杯になると思うんだよ。この2つ出来てる初心者いたら満点。
タブーとか言い出したらきりがないし、今の耐性時間短いバッシュならタブーも無いに等しい。
まずはバッシュ専からが安定だろ。
レベル20になって装備整えば世界が変わる
がんばれ
>>730 大抵弓に落ち着くから任せすぎるのもダメだ
難しいこと考えずに取り合えずやってみればいいと主。
そったらなかなかバッシュ決まらないだろうから戦場にいる上手いやつをヲチして真似ぶ。
ATR両手やってるんだけど、
味方氷像とかスタンを見ると助けたいんだけど手段なくて
どうすりゃいいんだと思ってるうちに結局ドラテで濱口してしまう
クランブル取るかATRを取るか・・・
ATRでも間違ってはいないんだろうけど初めてきいたわ
間違ってはいないどころか略すならATRの方が綴りとしては正しいがな
読みが分かり易いからARFと書くのが多いだけの話
ARが一番正しいと思うんだがどうよ
そうね
いま両手か大剣やるなら何が良いの?
純両手、ARF両手、純大剣、ARF大剣
ARF1クランブル2ってのもあるか
一番っていうならクランブル両手が一番安定するけど好みの問題だろ。
動画でもみるといい
クランブル両手だろうな。
やっぱドラテとクランブルあると動きが違う。
俺は初心者から片手で始めたけど、みんなが言うほどオススメできないこともないと思う。
@・慣れるまでは迎撃バッシュメインで動いて、押し引きの感覚を身に付ける。
A・「押される時」以外に敵陣に突っ込んでみて、どういう状況だと死ぬor大怪我するor軽傷で済むかを考える。
B・Aを元に、戦争終了時にコストが余らないようにリジェを飲む感覚を身に付ける。
これだけできればどの戦場でも0〜1デッドでスコア10kは出るようになる。
片手で慣れれば大抵の職が扱えるようになるのは間違いないね
安易な範囲ぶっぱもなく接近リスクも十分あり視線誘導と連携の重要性を確認できる
ただ心は折れやすい・・・
キルチャンスでキル稼ぎたいならARF大剣の一撃
丁寧に安定してやりたいなら大剣
個人プレーでどうにかしたいなら両手
大剣は一々硬直できる上に耐性低いから押し引きとか状況判断できないと厳しい
両手はドラテある分与ダメは稼ぎやすいけど大剣と比較すると短処理が遅いのがネック
純両手になると決定力不足になるんだよなぁ
あとちょっとで殺せたのに!ってのが多かったりする
純両手とアタレ大剣のヘビて100くらい違うんだろ?
ランペ弱体で大剣減って両手が一時期増えたけど
また大剣増えてきてる印象。ランペ打たずにヘビスマ打つスタイルで。
サラ相手で70くらいの差だっけか?
接待してもらえるなら確実にARF大剣だろうなー。野良なら両手じゃね?
最近のFEZは一人でも動きやすい型じゃないと安定しない気がする。
片手で10k安定させたい
俺の力じゃ8kくらいで頭打ちだぜ
スタン一回当たりブレイズ一発増やせば余裕じゃないか。良かったな。
最初に片手するのは周りを見る癖がついていいと思う
ただヲリ全般ガチでやろうとするとハイエン必須なのが初心者には厳しいかも
ハイエン必須なのはどの職も同じなんだけど、
なんでオリだけ必須だと思ってるのが多いんだろう
お前ははじめてやる無料ゲームに金かけんの?
ババッシュ・・・消費80でスコア+500かw
>>755 俺は無理だわ
とりあえずどんなもんかやってみて良ければかける
俺スコア厨なんだけど、
スキル別にスコア書いてるサイト教えてくれ
無料でやるなら片手が良いと思うがなぁ。
耐性高いし、リジェ使ってバッシュしてるだけでも
他のクラスのエンハイなしよりは100倍役に立つ。
Wiki見ろよ
片手はもうブレイズもスタンプもしなくていいです
戦争中に片手に文句言ってる猛者がたまにいるんだが、総じてウォリ以外なのが不思議だ。
エンハイ無しなら鰤短か鰤銃
ガドエンついてない片手とかダルくてやってられません
いやぶっちゃけ下手な片手ってすげー邪魔だよ
こっちは攻撃しないでバッシュ待ってるのに何で今のにバッシュしないの?
が何度か続くとその片手からは離れる。オリの時でも他職のときでも同じ
わざわざ文句言ったりはしないけどね。
片手は居るだけでも貢献してるなんて思ってるアホが多すぎなんだよ
「俺スコア出てないし無エンハイだけど片手だから他職より貢献してるよ」みたいな勘違いしてる糞片手多くね?
すまぬ・・・すまぬ
Wikiに書いてるとは思わなかった
>こっちは攻撃しないでバッシュ待ってるのに何で今のにバッシュしないの?
バッシュ耐性付いてるって知っててもこういう奴いるからバッシュするわ
まぁ無エンハイならどれがマシかって話だろ
俺は無エンハイな時点で味方の数に数えたくないけどな
>>769 そうすると上級者気取りなバカに「耐性くらい把握しろよ」って言われる
>>770 無エンハイは裏方召還してりゃいいじゃん。
無課金でもエンハイ買えない訳じゃないんだから
エンハイ無しで前線に来るのはただの甘えだわ
バッシュって反撃こない+動けないから 被ダメを抑えてかつ最速で倒すための手段じゃない?
無駄なスタン転倒とかカス被りされると それならヘビエクスのが早かったのに何してくれんのこいつってなる
しかも1振り多くなると無駄なPW消費+被ダメが増えて戦犯以外の何者でもないんだよね
正直「最近はバッシュしないほうが自軍にとってプラスになった」という状況が非常に多い
ちゃんとやってくれてる人も居るのは分かってるけど 片手の人はもう一度しっかり考えてやってほしい
>>767 分かるわ。皿が硬直にジャベ刺したのに何故かスラムで逃がしたりと言う事が何度もあったり
人のバッシュに歩いてきてブレイズ通常レンダーでヘビフィニヘル消しまくったり
DD中の相手にわざわざ歩いてきてバッシュしたりと、ほんとに役に立たん片手はマジで邪魔。
しかも硬いうえに最前線のちょっと後ろに居てなかなか死なないから始末に負えん。
>>772 別に無エンハイを肯定してる訳じゃないしそんな噛みつかれても…
俺らがいくら騒いでもそういう層は一定数は居るんだし
>>773 ヘビ1発で死ぬhpの盾皿ステップにバッシュで俺のストレスがMAXになる
撤退中明らかに突っ込みすぎてる相手オリが居て、
これだけ離れてりゃスタンヘビで殺せそうだと思ってたら何故かスラムで吹っ飛ばしてくれたり
見方を守りたいという気持ちは見えるんだがそれ逆効果だよ。という事が多い
でも、片手やってくれてるだけで有難いのも事実なんだよなw
前線にいるだけでも意味あるから、多少糞バッシュしようが片手だってだけで許せる。度が過ぎると駄目だが
そんなに下手ならどの職やっても邪魔だろうし片手なだけましじゃね
とりあえずここで愚痴るくらいならゲームの中で良くしていこうと動けよ。
見てると
ここで愚痴って、更にゲーム内で愚痴混じりの暴言吐いて
結果悪循環を産んでるようなのばっかりなんだよな。
バッシュ撃つより大剣ヘビ一回入れたほうがいいよね
>>778 「お客様は神様だ」という言葉を店側が使う分には問題ないが
客側が自分は神様なんだから〜って態度になるのは違うだろ?
「片手なだけマシだな」って周りが言う分には問題ないけど
「俺は片手なんだから何しても他職よりマシなんだよ!!」って片手が言ってるとぶっ飛ばしたくなるだろ?
片手やるよりハイブリやった方がうまくなると思う
持ち替えてるうちに敵死ぬだろ
このアンチ片手な流れは何なんだw
特に影響力があるとも思えないが、今以上に片手様を減らすような発言はやめようぜ
どうしても気になる奴がいるならその場で忠告すべき
上で質問していた初心者です。
転職する羽が出たのでセスタスでの操作慣れを一旦切り上げて片手ウォリのレベルを20にして強化上限の装備を着けて見ました。
メインでは前線に出ないのでエンチャントはまだしていませんが
キプクリの残量が半分になったら僻地クリへ→輸送が居ない場合はクリを集めて徒歩輸送→僻地クリまで味方が押されて来たら臨時で前線へ
このようは感じでプレイしています。
鈍足がかかっている敵を逃がす前にバッシュはまだ出来ていないのですが、攻め込んできて凍った敵を確実にバッシュできるように心がけています。
押している時は無理に前に出ずにフォースで牽制し、味方ウォリがスキルで突撃したら私も前に出てバッシュの機会をうかがうと言った感じです。
範囲に鈍足を付与するスキルとクランブルどちらを取るか悩んだのですが、撤退している時のためにクランブルレベル1を取ってみました。
味方を助けるつもりで前に出たら孤立してしまったり、タイミング悪くフォースで解凍してしまうことがあるのでとにかく休みを利用して練習しています。
上記の動きで改善する点があったら指摘して頂けると助かります。
駄文、長文失礼しました。
片手様は上手い片手だけですが
へたくそは片手様とは言わない
クランブルで味方を助ける夢は捨てて、素直にスタンプ列を取った方がいいし、
片手はpowとダメ的に考えてフォースよりブーンで十分
あと味方が突撃しやすいように片手が前に出るべき
久しぶりに両手やったがマジで弱いな。
ドラテとか前に飛ぶのが邪魔だろ。
待ったほうが強いんだからランペのが良いに決まってる。
威力もしょぼいしカス当たり多すぎ
ベヒテは異様に遅いし劣化スタンプだろ。
>785
まず片手が怖い所は踏みづらくなるところと凍ったらバッシュ貰う可能性がある点
つまるところバッシュをもらって、かつ十分な追撃が入ってこそ意味があるといえる
例えば片手がフォース撃った所でダメージなんて全く期待できないし
Pwが減るからバッシュを即座に撃てる回数も減る
ということは敵片手がフォース撃った直後に味方が一人突撃してバッシュを受ける
そこ目掛けてドラテしても自分も他味方ヲリも100%バッシュは貰わない、要は攻めやすくなる
確実にキルがとれるという状況以外はフォース撃つのは無意味どころかマイナスと言える
片手は初心者向け、なんて言われてるけどたかだかフォース一発撃っただけでも
突き詰めればそれが原因で自軍のラインが崩れて押される事もあるので
実際は全然初心者向けではないし責任も重いということは理解しておいたほうが良い
何か久々にいい流れだったのにギスギスしてきた
あれするなこれするな、ばっかりだからな
そんなんじゃ初心者は誰でも萎縮してやりたがらなくなるもんよ
1番いいのは工作プレイ呼ばわりされようが、何度も死んで自分で考えること
これで上達しないようならそのまま工作員として蹴ればいい
定石がなぜ定石かを考えるのは大切だな
そしてその定石を超えた先に何かが待っているかもしれない
>>766 レイン射程にも近付けけずピアで攻撃被せてくれる銃もいるんだぜ?
それに比べて片手なら何もしなくても存在するだけでプレッシャーになる分初心者の無エンハイには良いと思うよ。
>>787 スタンプのほうが良いのですね。まだエンチャントはせずに臨時で出る程度なので敵を引かせることしか考えてませんでした。
>>789 PWが100の時にレインで削ってくるスカを見ると悔しくてフォースしてしまっていたのですがやめた方がいいのですね。
>>791 指摘して頂ければ改善していけるので萎えたりはしませんが良かれと思ってやっていたことが実は味方の邪魔をしていたというのは心が折れそうになりますね。頑張ります。
基本クリ掘りで臨時で前線に出るだけなのですが、バッシュブレイズフォースでPC与ダメが5000ほど出るのですがバッシュ中に味方が与えたダメが自分にも入ったりするのでしょうか?
クランブルは自衛スキルだ
救出できない事はないが
>>787 スラムはともかくクランブルよりスタンプが上はねーよwwww
それとガンガン行けるタイミングが読めないなら素直に歩調合わせてじりじり進むのがベター
前出ろ前出ろっていうとマジで前出て死にまくって伸び悩むぞ
>>789 とは言っても、部隊ならともかく自ら餌になりにいく奴はまずいない
勿論フォース連打はありえないが、節度を持って撃つならいいんじゃねーの
威力あんまりないから俺もブーン撃った方がPw効率的に利口だと思うけど
そして責任云々は冗談だろ?それともFEZのプロの方ですか?
片手はゲーム上重要な職であり、前線維持に欠かせない存在ではあるけれど
それで崩壊したからお前のせいですってのは流石にありえねーwwww
そんなに重い意味で言ったんじゃないかもしれんが、相手はごく真面目な初心者だって事を忘れんなよ
>>794 入らないよ。俺も入ると思った時期がありました
>>793 存在するだけでプレッシャーってのは言い過ぎだろ。
敵の糞片手とか見つけたら覚えといてバッシュ耐性貰いに行ったりするし
罠バッシュ連発する奴もそいつの罠バッシュに食いついた哀れな奴を狙いに行くし。
結局片手だろうが何だろうが下手すぎる奴に良いも悪いもねえよ。
>>797 バッシュした敵が5秒以内に死んだりしたら片手にアシストスコア入ってもいいよな。
そしたらもっと連携とか気にしてくれるようになるんじゃないかと一瞬思ったが気のせいだった。
>>793 無料でやるならつったから初心者の話じゃないのかと思った
俺も初心者なら片手か氷皿やってほしいなぁ……
>>789 >スタンプ
だ、騙されちゃダメだ!スタンプなんて少人数戦でバッシュ後確実に殺す為に最後に入れるとか
こっちを全く見ていない弓スカの群れに飛び込んでびったんびったんやるしか用途ないぞ!
サブウェポンが揃ってからでも習得するのは遅くない
だいたい、クランブル無しに凍らされた時のバッシュ回避なんてできねーぞ!
>レインスカにフォース
フォース当てられて自分が死なない距離なら全然オッケー。撃ち過ぎには注意してね
しかし歩いてバッシュが入るならそうするべき
>PCダメージ
自分が当てた攻撃だけだよ
バッシュが250固定、ブレイズが160?+実ダメージ=250くらい、スラムとクランブルがHit数*(実ダメージ+20)
だから、数当ててりゃそこそこ稼げてる感じ
後はまあフォースの分じゃね?結構撃ってるよね
なんかあれだな。下手な片手は邪魔とか言ってる奴なんなんだろうな。
糞プレイしてるわけじゃなく動きが微妙だったりバッシュはずしたりする片手もいるだろうが、偉そうに邪魔とか・・・どれだけ上手くなっても言えないわ。
文句垂れる奴に限ってバッシュ待つばっかりでスタン追撃する以外ずっとうろうろしてるんだよな。
そもそも初心者が質問しにきてるときに邪魔とかレスしたらアンカーついてなくても嫌な気分になるとわからんのか。
最初は他の奴もいろいろ言われてんだし
その程度で萎えてたらゲームがあってねえんだよ
>>798 恐らく私がその糞片手です。糞片手を卒業できるように頑張ります。
>>800 スタンプは使いどころが難しいのでしょうか。
逃げてる時に近づいてきたウォリ等を吹き飛ばしたり凍った時の自衛にと思いクランブルを取ったのですが使い方としては合っていたのでしょうか。
フォースの撃ちすぎはしないように意識はしていましたがバッシュ最優先ということなので撃つ頻度を下げてみます。
与えたダメに加えてスキルでも加算されるのですね。納得しました。フォースはPWがMAXの時に撃っていたのですが、前に出すぎないようにしているためPWが余って結構撃っていたかもしれません。
特定のスキルには与ダメージの他にスコアボーナスってのがあってだな
>>803 片手で風列封印してやってみるのもいいかも試練
というか片手で風列はあんまり使わないと思うよ
俺が部隊で教育させられたことは、ノーデッド必須で
バッシュとスラム、ガドレ、エンダーの4つだけで立ち回る
もちろんスコア度外視で、どう動くべきか考えて動けってうるさく言われたな
>>803 >クランブル
それでオッケーです
Lv1なら味方の救出には使えないので、消費Pw、隙の大小、移動の有無を考慮してスラムと使い分け自衛して下さい。
今はLv1なので若干弱い印象があるかもですが、Lv3になるとつい撃ちたくなるほど広い範囲と威力があります。
救出時にも大活躍ですが、味方のチャンスを潰したりするので、とりあえず取得して迷った上でまたここにくるといいでしょう。
>スコア
http://fewiki.jp/index.php?Skill%2F%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF#e3108757 スコアはあんまり気にする必要はないです
まずは死なない立ち回りを覚えましょう、スコアを出すのはその次でも問題ありません
死ぬと前線にいる時間が減って、スコアもだしにくくなりますしリングも美味くないですしね
>フォース
色々試してみてください
ある程度慣れてきたら、逆にフォースを連打する立ち回りでどれだけ味方の攻撃に被せずやるか、
急場にバッシュやクランブルを撃てる分のPwを確保するか、というのもPw管理と戦況把握の勉強になります
ちなみにフォースは自分だけが狙える状況除いて、発動後硬直には打たないように。それはジャベIBの為の硬直です
歩いてるところを偏差撃ちで削ったり、スキルを発動したがってる奴に先んじて撃って発動を潰しましょう!
片手がいねーと誰もつっこめずにうろうろするしかないくせにね両手大剣
囮になってるんだから嫌ならてめーがつっこんで死ね
俺がバッシュしてやってるから
俺が凍らせてやってるから
^^;;
すぐに戦犯とか言い出す奴って上から目線でネガ多すぎ。
プレイが下手とか言う以前にそんなのと一緒に戦いたくねーわさ
糞プレイしてる奴はいくら叩いてもいいけどな
上手い下手なんて主観的な評価基準でしかない物を持ちだす奴にはドン引きだが
もう僻地も遠距離だらけですよ。風も含む。
なんだかんだ言ってARFフォースは強いからねぇ……
つかこの環境だと片手・片手鰤以外は風多用しないとやってられん
氷は遠隔で割られ、僻地にすら謎空間ができ、
それに耐えて数少ないチャンスを見つけて飛び込んでも後続いないし救出ピアないしたまにポシュポシュされるし……
死なずに立ち回るなら中級避けながらフォースで皿弓削って片手きたらスタコラサッサするしかねーっていう
バッシュと銃スカ弱体化しろー!
いっせーの!で押せるのが一番いいよ。
俺がお前が、って言い合ってるうちはダメだ
これまでのまとめ
純両手大剣側の意見:〜〜理由でブレイズや〜〜は注意しろ
片手側の意見:囮になってる 上目線でネガ多すぎ うろうろしてるだけじゃん
俺:敵前ぬほおおおおおおおおお
俺:ナイトでます
朝鮮人擁護のネトサヨ大剣様が片手・両手不要つってんだから素直に大剣やれ
前線ヲリ大剣だけにしてやれ
持ちつ持たれつの関係が判らないやつには判らせてやれ
遠距離ゲーを免罪符に風皿になってるヲリは例外なく下手糞な法則
相手の視線を意識してストスマで突っこんで暴れろ
どうせランランからゴミ皿になった奴なんて目の前しか見えてないんだから
レグ入れてどや顔でつっこんでくる短カスを
ブレイズで燃やすのおもしれえな
僻地は守るもんないんだから高低差やら有利そうなとことか自由にやれよ。僻地で謎空間とか言ってるやつってなんなの
片手は下手だとほんとに目立つんだよ。
それだけ期待されてるとも言えるし、
単純に一番優先度の高いスキルを持ってるからとも言える
よっぽどひどい被り連発するような糞弓糞皿は目立つけど
10kも出てないカスでも被らせなきゃ目立たないだろ?敵からも見方からも空気というだけで
片手にはそれが無い。
見方からも敵からも常に見られてる職なんだからミスが目立つ訳
でも空気より存在感あるんで下手なりにデコイになる分貢献してるけどな
近接はどれもチャンスを生み出す分、肉壁扱いにしてる弓皿とは違う
>>822 それが勘違いだと言うんだwwwww
片手は下手でも貢献してるなんて糞片手本人しか思ってねーからwww
糞片手が上から目線で「弓皿とは違う(キリッ」とか恥ずかしいからやめてくれ
824 :
名も無き冒険者:2010/12/19(日) 10:19:48 ID:d0c/10mu
チョンサーと歩兵セスは近接に含まないので勘違いしないように
>>823 そいつを餌にすることを知らんなんてヲリなのに珍しいな
片手は低デッドナイスバッシュの期待を背負ってる分初心者にもやって欲しい。
弓で氷をナイスタイミングでパキパキ割ってしまっても
テヘッと思うだけでどうってことないが、
片手でバッシュ2連で空ぶったりするとFOしたくなる。
>>825 ヲリ以外<ヲリは肉壁
両手大剣<片手は肉壁
片手<FOします
こうですね!
(´・ω・`)壁というか、囮にして攻撃してくれるならいいんだけどね
(´・ω・`)それすら放棄してただ死ぬのを眺めてるだけってのが多すぎる
両手大剣がちゃんと壁として使ってくれてる分には
片手冥利に尽きるだろう?
え?風皿?あれヲリじゃないんで
>>827 ヲリ以外<ヲリは肉壁
両手大剣片手<FOします
最近こんな感じじゃねw
同ラインで戦う奴が多いほうがやり易いよ
ぶっちゃけ片手居ないと前に出ない奴多いよね
あまりの糞戦場だったからちょっと前出るそぶり見せて下がったら
味方も一緒に下がってきてワロス
話ぶったぎって悪いけど、ハイブリの人たちに何のスキル使ってるか聞きたい
何故そのスキルを選んだのか理由も添えて教えて欲しい
ハイブリにしてもPCDが全く安定しないからどのタイミングでスキルを使ったりするのか参考にしたい
大検と両手のハイぶりはないよな!
【スラム】
【スタンプ】
【ヘビスマ】
【ドラテ】
【エクス】
【ランペ】
【ブーン】
【フォース】
ブーン1で両手大剣スキル全取得とかやってた頃もあったわ
風魔法ないのがつらくて数戦でやめたがw
風魔法便利すぐるけど
ブーンとフォースどっち使ってる?
やっぱブーンですよねー
>829
壁にしてくれたらとか囮にしてくれたらとか言ってるけどそれで片手のHPが無駄に減ったり
死んだら確実に相手押し上げてくるだろ
風がどうたら言ってる人は純両手大剣やって本当に前に出れるかやってみた方が良いんじゃ
本当に風しかうたねーゴミも居るけど フォースをなぜ撃つか分からないヲリはもっとゴミだわ
と言うか闇雲に突撃しか頭に無いんだなと思うわ
838 :
名も無き冒険者:2010/12/19(日) 12:41:01 ID:BVnOXZb8
片手ならブーン
ARF両手大剣ならフォース
片手はブーン
両手大剣でタイマン対笛短ならブーン
それ意外や主戦場ならフォース
あとは建築に吸われたりとかもあるから
場面で入れ替える癖つけるといい。
ブーンはいいよね
けん制でこれほど使いやすいスキルはない
大剣相手だとちくちく刻むだけで結構ダメージ稼げるし
>>837 と風皿の言い訳はわかった。フォースが糞だった時代を生き抜いたヲリと
ランペぶんぶんの新参じゃ考え方大きな差があるだろうな
昔と今とじゃ火力もエンチャ率も違うのに過去を持ち出す時点でアホ
まあ風皿でもpw管理ちゃんとしてれば全然行けるだろ
近づかれてもフォース振ってるんじゃなくてヘビスマいれるだろうし
ていうかフォースが糞だった時代はブーン鉄板だったから今より風が飛び交う率はむしろ高かっただろ
懐古厨の妄想も大概にしろ
風皿やりだすと、大きく動くまでずっと風皿を強いられることが多くて困る
後ろでPw回復して前でて射程即大魔法みたいなNoob皿の詠唱潰したりキャッキャウフフしてると
ヘイト上げすぎてもうマーク外せる気がしない
昔はフォース使おうものなら、
ジェダイの騎士かよwとまで煽られたからな。
古参ぶってるアホが居るけど
長年続けて未だに下手糞な奴が一番迷惑だよな・・・
まだ新人脳筋のほうが伸びしろあっていいわ
昔風皿って呼称のせいでしばらくヲリの事だとは気付かなかったわ
人の伸びしろなんか計ってるやつのほうがいらねーw
850 :
名も無き冒険者:2010/12/19(日) 14:09:13 ID:Nv+Rw8IO
無課金フル前線で毎回糞プレイしてるんだど
与ダメ6k程でキルランキング上位に乗るのが恥ずかしい。
あるある
>>844 闇雲にブーン撃ってジャベ取られたら昔は死ぬよ
ゆとりフォースに慣れてたら知らないだろうがな
古参ぶってるアホ確かにいるね
ピエロみたい
そうだな
昔のフォースはどんだけ糞なんだよ
新参だからわかんね
昔はPw消費大きいのに貫通以外何一つ利点が見つからないスキルだったな
使ってる奴いたら あいつフォース撃ってきたんだけどwwww って身内で盛り上がるレベル
動きがもっさりしてる感じ
発生も遅く硬直も大きいしPWも重いと3重苦
イスラーム
昔のソニックって貫通しなくなかったか?
射程がちょっと長いだけでPowも硬直も上がるから
ソニックの方が圧倒的に便利ってなってその後貫通がついて使い分けになった気がする
フォース貫通は後からだね。だいぶ前だぞそれ
フォース非貫通なんて記憶にないわ。FEZ初期の話か。
フォースにも初々しい処女な時代があったわけか胸厚
ごめんソニックじゃなくてフォースだった
スルーしてるヲリスレ住民のエンダーの強さに感動した
さすがエンダー魔法ビクンビクンを経験した奴はエンダーの熟練度が違うぜ
ルーク・Sってキャラつくってフォース縛りしろよ
懐古の昔語りとかどうでもいいよ
わしらは苦労したのに最近のわかいもんは…ってぶつぶつ言ってるジジイかよ
大剣、両手と渡ってきたが片手が一番面白いな
追撃入れてくれる味方がいればな
大剣両手やってて
明らかに追撃に行くと蒸発するバッシュ見ると
片手に悪い気がして追撃に行ってしまうことがある
自軍が退く時のバッシュのことじゃないからね!
ヲリは今のバッシュに無理に食いつく必要ない
耐性短いしライトかランススピア当たりが1,2発入るだけでも十分
自分が追撃入れた方がいいって状況なら行くしかないが、それでも最悪フォースだっていい
スタン1つの為に火力ヲリが一人死んだら採算合わないぞ
わかってるんだけど行ってしまう
わきまえてバッシュはしてるけどな
味方の中でスタンしてる奴に
前に出ずお座りジャッジしてるくせに
スタン見つけたらスピア連射するカス皿は短スカに襲われてても助けねぇ
毎回上手くバッシュできる訳じゃないから、無理だと判断したら無茶しないで引いてほしい。
自分のバッシュに食いついた人が死んじゃったりすると申し訳なくてもうね・・・w
今は耐性時間も短いし罠バッシュはある程度追撃少なくてもなんとかなるよな
HPフルの奴に罠バッシュ入るとめんどくさいけど
ヲリ二人が追いかけてる短にバッシュして
ヘビ2発+追撃で死ぬ状況なのに
皿がスピア被せて殺しきれないって状況にするのやめて欲しいわ
スピアならまだ許せる
ライトうぜー!!!
中級かぶせは一番腹がたつな
敵の目線を意識して目線が向いてない方向からドラテするようにしたら、
キルダメが大幅アップしてキルランク3位以内も余裕になった
目線は大事だな
デスパみたいな起伏があってある程度狭いところならいいが、アンバーのドーナツの上の部分とか無理だわ。
ホークみたいな平坦なMAPでの両手に限界を感じる今日この頃。
目線が向いてない方って結局誰かが目線をひきつけてくれないとダメなんだよね
だからどうしても硬い味方が必要になる
火力職の為に視線集める事は楽しい
決して後方でうろうろしている皿と弓の為ではない
スピアが火力って言い切ったカスどもの肉壁じゃないんだよ俺は
味方皿弓が前に出て視線引き付けてくれるタイプだとほんとにありがたい
それをしない奴らはいくらスコア稼いで゙ヤ顔しようがカス以下
自国に火皿で10k程度のスコアしかでないくせに
全チャで煽る、軍チャで愚痴るカスが居たけど
BANされたのかやめたのか居なくなってたな
ここの連中でPTくんだらさぞ楽しい前線になるだろうなぁ
バッシュにスピア飛んできて全員でぶちキレるだけか。
ここのやつら全員から罵倒されるな
お前ら何を目標にやってる?
俺は常に0デッドで高スコアを目指そう(キリッ
なんて思ってるんだけど、難しいわ・・・。
884 :
名も無き冒険者:2010/12/19(日) 22:06:24 ID:gjmlMh8S
雪原やドーナツみたいに左右分かれるマップなら絶対に人の少ない方へ行く
ゲージを見ながら折る必要、状況にあるオベは真っ先に殴る これをまず前提にしてる
キルは勝手に増えるから個人的にはどうでもよくてまず低デッド0~1 2で萎えて 3以上でやる気無し
次点で戦争終わった後の与ダメが僻地や楽な方へ行ったヲリのトップ以上出す事を目標にしてる
ヲリ「Basshu! Basshu!」
皿「うっさいわ糞ヲリ、バッシュやって味方任せがナチュラルとか思ってんじゃないわよ」
アクロ「fmm…」
皿「ThunderBort!」
ヲリ「oh」
ヲリ「miss spell」
ヲリ「ThunderBolt」
皿「ThunderBolt!」
ヲリ「aa Basshuga ataranai」
ヲリ「Basshu! Basshu!」
皿「うっさいわ糞ヲリ、バッシュやって味方任せがナチュラルとか思ってんじゃないわよ」
ヲリ「fmm…」
皿「ThunderBort!」
ヲリ「oh」
ヲリ「miss spell」
ヲリ「ThunderBolt」
皿「ThunderBolt!」
ヲリ「aa Basshuga ataranai」
ハイドにバッシュしても鰤じゃないとろくな追撃できないことに気がついた…
ブレイズ連打も芸がないしなぁ
ヲリ「Basshu!」
皿「oh」「miss spell」
皿「Bush」
ヲリ「Bush!」
皿「good!」
>>888 ブレイズ→バッシュでいいんじゃね?
結構決まるぞ
バッシュブレイズ通常通常スラム
>>881 普通に考えてスタンがヘビ連打で沈むかドラテ祭りじゃね。ウォリスレだし。
スピア飛んできたら当然ぶち切れるだろうな。
片手がどうしても追撃必要な場面って僻地ぐらいだし
GRFかけなければ十分威力あるよ
スピア飛んできたらスピア飛ばした皿に向かって一斉に抗議のドラテか
主戦ならオイルあるアルヨ
>>881 過去にやった事ある
面白いは面白いが主にキコリゲーになる
昔G鯖出来た時にヲリスレ部隊あった
雷魔法が何でいらいらするのかってと何の状態異常もないからだな
感電してPw回復速度ダウンとかつけりゃ良いんだ
>>898 なんとなくフェニ糞の思考回路がわかった気がするわ。ゲームクラッシャーすぎる。
もう遠距離の状態以上いいわ・・・
大剣が何でいらいらするのかって何の状態異常もないからだな
切り刻まれて出血DoTとかつけりゃ良いんだ
アタレ大剣ヘビは10%の確立で即死な
まあこれ以上DOTスキル増えると一番苦労するの近接だけどな。
確かに。DoTって耐性影響しない分長期的にみると強いんだよな
でもFEZの理想ってフル前線じゃなくて2/3前線、1/3裏方だからなぁ。
長期的に強くても最初や最後でナイトや掘りやってコスト調整すれば良いってだけの話になる。
昔みたいにコストなくてHP減ったまま召喚も出れずクリも枯れててやることがないってことにはならんし。
ブレイズオイルの交互当て強いね
ドゴーンポシュ×3入るとなんか嬉しい
>>889 (´・ω・`)すっごくどうでもいいんだけど
(´・ω・`)Bush だとどこかの国の元大統領になっちゃうよ
(´・ω・`)すっごくどうでもよかったね
雷ってガドブレの効果なかったっけ
ちょっとド忘れしたんで教えてほしいんだが
バッシュ>その場持ち替えスマ>ヘビスマ
バッシュ>平地ステップキャンセルスマ>ヘビスマ
がスタン中にHITするかおしえてくれ
裏方じゃなくて歩兵するためにFEZやってるんだよ!!!
その場持ちかえは仰け反りの長さの関係でスマ→ヘビスマだと入らずヘビスマ→スマだと入ったはず
ステキャンはきちんとやれればどっちから入れても綺麗に繋がった気がする
その場持ち替えの方が、平地ステキャンより早かったはずなので、
ステキャンなら間に合うが、持ち替えだと間に合わない
という事は無いんじゃ。
(実戦ではステップで位置調整も同時に出来るから、
ステップ持ち替えの利点はかなり大きいけど)
>>907 その場持ち替えの場合、スマ、ヘビ or ヘビ、スマ どちらからでも入る
ステップ持ち替えだと ヘビ一発 or スマ2発
おい早くバッシュの耐性長くしろ。
鰤のバッシュて
その場持ち変えだとバッシュ→ヘビ→スマまでいけたのか!
片手銃火皿がいれば
火力ヲリなんていらんな
特に大剣
スカにヘルは瞬間300
大剣ヘビスマは450
オイル入ってれば両者同等だが
スカ(特に弓銃)にオイルが入ってる場合がほとんどないのと
スマヘビスマはpw効率最高だからやっぱヲリは必須だと思うよ。
片手相手のオイルブレイズx3見てると
大剣的には実に微妙な気分になる時は確かにある・・・
大剣様が片手銃火皿をディスる反論を求めています
大剣はいてもいいけどネガ大剣は大嫌い
大剣はバッシュした後の追撃で大ダメージ確定だからすきです
大剣が片手様をディスれるわけないじゃないか・・・
銃は削除で全く問題ないがな
>>898 いらいらするからって短のスキル弄るとかフェニさんッパネェ
>>920 オイル前提に話すとそうでもないだろ
相手がヲリの場合特に
ああ、大剣相手にバッシュしたらって意味な
ストスマの仰け反りにヘビって確定じゃないの?
回避されまくるんだけど
可哀想に
>>925 昔はストスマ→スマは繋がったけど修正された
ストスマ→ヘビは昔から確定じゃない
2重仰け反りのバグなきゃストスマスマも無理だけどな
ヘビ元からダメなのか・・・
じゃあヘビって基本スタンと氷狙いでやるしかないのな
敵の視界外から歩いて近寄って
ヘビ→ステップしたら更にヘビできるようになれば一人前だ
がんばれ
それだけじゃスコア的にも戦場への貢献的にもガッカリだぜ
生ヘビを安全に当てれるタイミングが見えるようになると大分変わる
>>928 ストスマとは関係ない2重仰け反りバグのついでに
仰け反り半減されてできなくなったんじゃなかったっけ?
ストスマで仰け反った相手がステップしたら着地ヘビ確定
ストスマ→相手が歩きでエクス、相手がステップでヘビ確定
避ける側ならストスマ食らっても歩いて逃げて行動起こしたらステップすれば回避可能
この一連の流れを一切回避できないのがペネフィニの笛。ペネの時点でこけるしかない
ペネ打ち落とすか
反応ウェイブ
ステップこけか
ジャンプで避ける()
まあ大半の下手笛は短の主食だ
銃+ヘル皿なら 大剣+大剣の方が余程頼りになりますねw
ストスマから相手歩きならスマ、ステップならヘビの2択だろ
歩き逃げに対してスマ入らなかった事無いんだけど確定じゃないの?
遠くで引っかけると外すことがある・・・気がする
手前で転んでる敵にタゲ吸収されて
本来狙っていたそのちょい奥にいる敵に当たらなくなるのどうにかならないんですかね!
ストスマ→歩いたらスマ→たまらずステップしたところにヘビスマって難しいよな
ストスマ→歩く→ステップしなさそうだしスマかなー→敵ステップでしょぼーん
弓とか皿なら大抵ステップする感覚
ストスマ→ウェイブはそうみない
普通にウェイブしてくるなこっちは。
もうとりあえずスマふっちゃうことにしてる。
そこは状況次第だな
ストスマ即スマが一番無難じゃね?
歩きやステップ待ちだとどうもミスする要素が増える
こっちもウェイブはあんまりされたこと無いな。氷像には良くされるがw
地味にストスマスマで相手がコケ損ねるとさらにエクスで攻め継続できるんだよね
ウェイブ潰されてPw消費してつかまるとか最悪だしな
新召還チャリとヲリや短との相性がいいと思ったらそうでもなかったでござる
ストスマ→歩いたらスマ→喰らった後ステップにヘビはフレーム的にほぼ無理だろ
エクスが限界ギリギリ
まあ、最初のストスマでアシッド入ってたりするんですけどね(´A`)
ストスマ→スマって今でも最大射程で当てればほぼ確定じゃないか?
関係あるかわからないがスキル硬直に当ててもスマまで入りやすい気がする
赤アゼリーの次が武器だけとかアホか・・・これではわんわんできない
間違えたわ
お家に帰るんだな・・・お前にも帰るところがあるのか
紫はないわな紫は
赤から完全に劣化してる
次はショッキングピンクあたりくるで
ストスマが確実とか
ヲリスレなのにヲリやったことない奴どんだけいるんだよw
なりすましのお皿がいるのはいつものことだろw
スマ確定ならステップなんて入らんのにな
ステップは無敵まで時間があるから、ランスライトなんかはそれも含めての確定だけど
ストスマスマはどっちにしろ無理だな
ランスライトも距離によって半確定なだけだし
結局、相手のスッペクや反応速度によるとしか
F鯖だとドラテ3hit確定だしな
お、エロい武具でも実装された?
久々にわんわんするかな
エペのデザイン気にいって買ったらスロ上限4だった
まあPwうpはいらないか 片手に
そりゃああった方が良いけど好きな装備使う方が大切だぜ!
アメンティとかエペとかの細身の剣好きだけどスロットが糞
アンケートで要望を送るんだ
なんでスロット追加できないんだ。
なんか説明あった?
オーブ品だからあとで性能変えると詐欺になるからダメだとか?
多分、他のプレイヤーも大量に購入してるから
下手に性能いじって消失バグとか起きると保証やらなんやらで面倒だからだろw
色違いをルーレットで出せばいいってことか
きたない流石がめぽきたない
アメンティみたいなデザインこそ普通のオーブで出してほしいんだけどな。
ロンソやブロソみたいな雑兵向けのシンプルな武器がもっと欲しい
あと両手にもっと槍っぽいのを追加してほしい
がめぽ「槍は新職で使うので無理です」
俺はもっとゴツイ盾が欲しいな
ゴツさで言ったら二グルム兄貴が逞し過ぎて思わず勃起しちまう
こういうのを待ってたんだ
剣は細身、斧槌はゴツいのが一番
凍ったときに半歩でもなさそうな相手に(スキル使用時に滑らなかった)射程内にもかかわらずスラムしたのにあたらないことあるんだが
一体なんなんだろうか?
昔から凍ったりスタンした時に実像と虚像がズレてるラグ持ちは大量に居るだろ
普通にラグじゃなくて位置ズレだから
適当な事言ってないでチュートリ辺りで確認してきなさいよ
あれ位置ズレなのか。
2人凍ってて
エクス!>俺→ 氷○○氷
ってやって奥の敵だけHITてのが最近多い
全部が全部位置ズレってわけじゃないけどラグは実際圧倒的に少ない
エクスって自分の位置当たらないから横か自分の位置に居る可能性高いね
ああ言葉か足りんかった凍ったのは自分で相手は歩いてヘビ振りに来たんだわ
スラム射程内にきたからスラム置いたんだがそれが当たらなくて相手はそのままヘビ振ってきたんだよ
もちろん相手はヘビ振っても後ろに滑ったようには見えなかったんだが訳がわからんぜよ
確かに当たり判定の消失は多い気がする
ちょっと前からあったけど、つい最近は半歩解禁になったこともあってごっちゃになってるのかもしれないけど、更に増えた気がする
pwバグが増えた辺りからかな
判定消失とかあるのか・・・ますます訳がわからん挙動が増えるね
突然だけどさ
ランぺ 移動0 射程105→90 範囲210→180 発生35 硬直97 仰反48
ドラテ 移動83 射程173 範囲180 発生55 硬直69 仰反6
バッシュ 射程90 スマ・ヘビ 射程86 べヒ 射程135 エクス113
特に、移動と範囲180のとこなんだけど おかしくない?
いくらランぺが迎撃用スキルだから、範囲せまくなったって言っても、数字でみればこれは異常でしょ
確実にバッシュを受ける範囲で迎撃ってなに?下手したらヘビまで余裕でもらえるとか
こんなスキルなら、大剣でドラテ打てるようにしてくれた方がましだった
ランぺは元の範囲で良かったわ せめて射程100に伸ばして
凍ってる状態でスラムって
前に全然進まんから思ったより攻撃判定狭くね?
同じ状況でまん前まで敵が来たからスラムやったけど当たらんかったな
ランペは元の範囲でよかったわ(キリッ
>>985 せやな
>>984 かんじんなとこ抜けてた
180の範囲攻撃で83も飛んで(射程173)攻撃できるスキルと、その場でたった180の範囲(90の射程)でしか攻撃できないスキルなんて
比べるまでもなくアホすぎる弱体ぶり
迎撃()スキルとか笑わせないでください、味方のスタンにフォローしてランぺしてもまず自分が死にます
サークルが赤になるまで真っ直ぐ来るからさすがに当たっただろうと思ったんだけどね
凍った状態でスラムは射程をあまり理解してない相手じゃないと成功しないね
ランペは一応、ヒット数が少ないとか仰け反りが大きいとかコケにくいとかの利点あるじゃん。
味方の攻撃がつながりやすい。
まあ新スキルの強化弱体は完全に運営の都合なんで気にしたら負けじゃねーの。
大剣自体は、エクスとARFフォースがいまだにすごく強いし
買い揃えた大剣がゴミになったわけではないから、個人的には許せる範囲
みんなランぺ使えないなんてわかってるから
取ってないからね
もうランぺ削除で新スキルください
ドラテは3HITの上に仰け反りゴミ ランペは2HITかつ仰け反りに続けてランペ入る凶悪ぶり
大剣使ってるけど両手と住み分けできるからこのままで良いと思うけどね
>>988 スラム自体が98移動した上での射程158らしいから
実質、動けない場合の射程は68?
スマが86だから相当近くないと当たらないんじゃないかい?
>>990 ランぺの後ろの当たり判定いらないから、超速でエクス2回打てるようにしてくれたら良いよ
戦場もバンクもグルグル回るだけが楽しかったかってとヲリ視点で見ても疑問だしなぁ
確かに使い勝手悪くなったが再調整も難しいスキルだわ
フォースの射程だけ返してくれないかな・・・
一方ポッポは3連エクスをした
大剣はランペ削除して
チャリオットの突進みたいなスキル欲しいよな
喰らえっ!ファイナリティブラストッ!!!
1000なら上手くて強くて頼もしい片手になれる
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪