【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ54
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 05:55:35 ID:mhbzbn+q
3 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 07:25:18 ID:y82vPbMP
パニッシング
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
川 _| |_ | | |
く━○\/ \/○━フ
\/| |\/ すとらいく!!
П | | П
\\| | | | //
\_| |_/
4 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 08:08:36 ID:/IUVnSHK
5 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 23:23:07 ID:H9NmzDjp
AT先生のそばでパニは、絶対むり??
チャンスにパニがAT先生でひゅーんとなると恥ずかしいやらむなしいやらでもう
6 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 23:24:37 ID:/IUVnSHK
7 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 23:31:36 ID:8Z+yZO46
短剣には厳しい時代ですなぁ。
主戦場でブレイク決めたから何って感じだ。
8 :
名も無き冒険者:2010/12/01(水) 23:56:59 ID:kIh7HBwR
3対5の僻地でブレイクや闇入れると人数差覆せて感謝されるよ
9 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:00:06 ID:dcPqmz9v
最近は普通にパニ通るよATのそばで
角度だな
10 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:17:08 ID:XDyewprC
絶対に無理ってわけじゃない
AT先生にも隙はあってAT先生に対して直角になるようにパニを撃つと撃ち落されなかったり
一部の障害物(立ち木とか)に引っかかるように撃つと
パニの着地が一瞬になって撃ち落される前にパニれる(ステキャンと同じ要領)
でもまぁやらない方が無難
11 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:32:20 ID:SO3VCs6Z
イーグルパワシュとかトゥルーライトしてる人はガドブレ入れたのに粘着してくれればダメも出るのに
12 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:50:54 ID:nOrmqzk0
門破壊でパニから入ろうとしてキープに撃ち落とされた時の恥ずかしさは異常
13 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:53:33 ID:UDtdZARa
門破壊してる奴にパニしたのかと思った
14 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:54:25 ID:+x0Y70oy
通常で落とされたやつもいるくらいだし。
15 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:56:50 ID:SO3VCs6Z
もう許してやれよww
16 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 00:57:12 ID:5nhoHfhU
ロキさんの悪口はそこまでだ
17 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 01:42:02 ID:+x0Y70oy
彼は今どこで何をしてるんだろうな。
18 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 01:45:30 ID:o2Qm+Q/m
二週間前にFEZ始めた新参なんだけど。
短剣やっていま32LVで、装備は課金したので最高LVが揃ってるんだけど。
もうね、自分のあまりの弱さ・下手さにウンザリしてくるほど死ぬし何も出来ない。
FEZノートってとこにある短剣動画みて研究したり。上手い人の動画みて研究したりしてる。
そりゃ始めたばっかりだから、ヘタなのは当たり前なのかもしれないが。
どんなにがんばっても、平均が「2k−5D−3〜4k」しか出ない。もはや工作員と言われても反論できない。
上手い人の動画と同じように潜入ねらってても、死にまくる。自分の動きと何が違うのか、動画みても読み取れない。
ちょっと本気でゲームを嫌いになりそうなくらい、下手。
先輩方、何かアドバイスください・・・。
とりあえず最初はコレだけ気をつけてやれ、みたいな事でもいいです。
もう、悔しくて胃が痛い。
19 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 01:50:23 ID:n7SofY9b
みんなそういう時期を通過して来てるから工作員とは思われてないよ。安心していい。
動画見るのはすごくいいと思う。でも自分の動画を撮れるともっといい。
上級者の動画と同じようにやってるのにーってはなしはよく聞くが、大抵自分とスキルを当てたい相手の2人しか認識できてない。
上級者が動画で無双してるのは、無双できる環境が整ったからです。このゲームは一人じゃなんもできません。上手くなりたければ自分と相手だけでなく、広く視野を持って状況判断を正しくすることが必要。
まぁそれも含めて慣れ、だよ。がんばれ。
20 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:12:36 ID:lrnfmHW1
>>18 誰しもが最初はそんな感じだからあまり悩み過ぎなくていい
とりあえず劣勢状態で潜ったりするのはタブー、深く潜り過ぎるて帰れなくなるのもご法度
潜入する前に今優勢か劣勢か、敵の片手は何処にいるか、敵の皿は何処を見てるか、ブレイク後に即座に味方が追撃してくれそうな位置か等と冷静に考えて周りを見てみよう
あと潜入出来そうもないなーって思うなら突っ込んできた敵にブレイクを当てたり、味方片手のバッシュにガドブレ添えるだけとかの待ち短っていう選択もある
>>19も言ってるけどたった一人が頑張っても覆しきれないから、一人相撲しないように気をつければデッドも減って前線滞在時間も延びるはず
俺もまだFEZ始めて半年程度だけど、無茶し過ぎなければ10k程度の壁はすぐ越えられるさ!頑張れ!
21 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:14:23 ID:sCa+vdN4
ハイド時に回復数字が見える時代から短剣やってるけど今の主戦場は間違いなく辛い
弾幕、設置型スキル、全方向シールドとかそういう要素もキツイが
頑張って妨害入れたところで役に立っている感が無い
片手とシャットセスにガド入れた時くらいだな役に立ってるんじゃね?と思うのは
最初はアムを2回振ってみるといい
アム2回振った後は一回味方の方へ視点を向けて
味方が自分と同じ位置まで上がってなかったら即下がる
味方が自分と同じ位置まで上がってきていたら相手に鈍足が入ってるか確認だ
入っていたらガドばら撒けば良いし入ってなかったらレグ当てて自分は下がる
大体、レグ入れる頃には味方がバッシュなり凍結なりいれてくれるだろう。
入らないような場合はスグに下がって良い、前に出すぎor味方の準備が整ってなかったんだ
最初はこれを繰り返すだけで良い
後はこのサイクルを早める為にハイリジェとレアステは用意しておけ
慣れるまで短スキル基本3種(レグ、ガド、アム)以外は使わなくて良い
ヲリには正面から入るなバッシュorヘビ貰うぞ
味方が後ろに下がってる時は
集団の真ん中でポイズンブロウ使ってやれ相手の短スカが入れなくなる
22 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:16:29 ID:ul1oh9rj
主戦で短剣 ハイドで潜入メインでその結果なら
敵方から見えてる位置でハイドしている
ステップやジャンプ移動全くしない
無理に奥への潜入狙いすぎて逆に孤立してる
といった状態と予想してみる
常時周りを見ること心がけたり、死因を分析して繰り返さないようにすると良いと思うけど
あと耐性エンチャしておくと不意の事故に遭遇しても案外しぶとく立ち回れる・・・こともあるようなないような
23 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:25:12 ID:o2Qm+Q/m
カスにアドバイスありがとう。がんばってみます。
ハイリジェ・レアステは常備してます。
LV30になるまでは、建築・裏方・銀行・召還のみで挙げてきたから
歩兵経験が少ないのもあるんだろうけど、それにしても・・・。
今日は本気で胃が痛くなったので寝ます・・・。
24 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:26:52 ID:iCxk0Ced
>>23 まぁ、頑張ってくれ。最初から短剣やるなんて俺みたいなヤツだな。
短剣の魅力はブレイク撒いて敵軍を見方に食わせたときは本当に楽しい
25 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:27:46 ID:n7SofY9b
動画とって確認できないなら鯖国晒してここの奴らに見てもらうのもいいかもね。
そう気に病むなよ。たかがゲームだし、最初からうまいやつなんていないよ、真面目なはなし。
26 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:29:18 ID:3ISgkm5W
2週間程度で短剣なんて出切るもんじゃないよ、遠距離ゲーになってから超がんばって15k出すのに必死なのに
アンチスキル増えすぎてやってらんねーよ
27 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 02:31:29 ID:dcPqmz9v
985 名も無き冒険者 sage 2010/01/10(日) 05:36:28 ID:T93h59mc
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
28 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 04:22:04 ID:GCSk6FVi
>>18 ガチでやってそのスコアはどういう動きやってるのかちょっと想像つかんけど、
このゲーム最低でも耐性課金エンチャハイリジェフル耐性防具は必須だからな?w
後は前に歩いてると当たり判定が広くなるとかの基本中の基本ができてなくて、カモられてるとか色々考えられるけど、
もし部隊はいってなければどこかはいってみればいい。どうすればいいとか具体的に教えてくれるよ。
PT組んで凍結→バッシュ→ガド→へビ→キプへお帰りくださいとかも最高に楽しいし。
29 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 05:21:51 ID:J3IVWY7u
まず落ち着いて狙うことだな
弱そうなのを探してレグとかいれてあとはステップ際にブレイクいれる
ステップしなかったら適当にいれまくる
30 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 07:59:12 ID:mpYX5p1E
エンハイしててやる気があって国鯖が会えば部隊で鍛えてやらんこともない
31 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 09:13:44 ID:XDyewprC
まず最初は短を辞める事から・・・
他の職を経験してやられて嫌な事を熟知しないと短でスコアは出ないと個人的に思う
32 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 10:28:16 ID:rP4k7COZ
2週間でどうにかなる職じゃないと思うな短は
近接全てにいえるけどコツつかむまでは何やってもだめ
んでコツは実は他のクラスのスキルの特徴や射程を知らないと身につかない
短だけやっててそれしようと思ったら2〜3ヶ月くらいかかるんじゃね?
33 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 11:19:21 ID:o2Qm+Q/m
たくさんのアドバイスありがとう。あんまり出てくるとウザイので、これで最後にします。
ハイリジェ・レアステは、いまのところ常備できています。
話を聞くと、アップルなどの効率がまだ上のものがあると聞きますが、そこまでは手が回っていませんorz
武器は課金・ルレ短剣あわせて三本。まずは耐性エンチャで一番いい数値の物を使用(一発合格は13↑ですが、三本やっても+7とかあります・・・)
一番いい数字が出たものに、追加で攻性・HPアップ・PWリジェエンチャ。(ルレで出たヤツなので、課金の物と同性能だと思います)
追加でオフィ短剣を強化したものに、ビルドブースト。ビルドブーストに関しては一本だけです。
防具も課金・ルレ装備です。(共通はLVが低いせいなのか、何故か耐性低かったので強化しました)
一応これで合格ラインには、届いているのではないか?と思っています。
鯖晒しは、ビビリなのでご勘弁を。m(_ _)m
いただいたアドバイスは、txtにコピペして残します。ありがとうございました。
34 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 11:50:42 ID:xCwMKdOk
ハイリジェ・レアステ常備できてれば上等
アップルとかシャンテパンとかもっといい物もあるが、それを戦争でフルで使うとなると
1回戦争するために1時間MOB狩りとかしないといけなくなってくる。
あと、個人的な意見なんだが、
武道エンチャ(今やってるように、複数個の武器をエンチャして数値がいいものを選ぶこと)は慣れるまでしなくていいと思う。
「+7しかつかなかったから無駄な被弾はできないな」って意識でやるくらいでいいんじゃね?
エンチャ全部最高補正付いたって、それに頼ってゴリ押ししたところで腕は上がらん。
+20ついたって潜入しくじったりバッシュ貰えばアッサリ死ぬしね
あと、ビルブーもねずみする時以外は不要
これで最後って言ってんのにペラペラごめんね!
がんばってね!
35 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 12:38:24 ID:IqnXNpRZ
主戦で野良の短剣なんてただの餌だから活躍したいなら部隊入ったほうがいいよ
36 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 12:45:20 ID:L5C2G3ry
短剣でイカに潜入ルートを見極めれるかが上手い下手の分かれ目じゃなイカ
37 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 13:06:34 ID:QHGxP/kx
中途半端にうろうろしてロクにスキルも当てられずに死ぬよりも
どうせならちゃんと攻めて死んだほうが学ぶことは多いと思う
38 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 16:09:52 ID:HeId3zEa
ぶっちゃけ学ぶ事なんてたししてないだろw
PTで動いてたら助けてもらえるけど野良なら運
スキル当てるのなんて相手にプレッシャーかけてステップさせて硬直とるだけ
逃げるのはステップしないで回復しないでひたすら逃げる
まあ短に限ったことじゃあないが
39 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 16:11:41 ID:HeId3zEa
あーあとジャベくらって片手よってきたらバッシュくらうまえにヴァイパー
使って転倒狙うくらいか?あとは運と周りの奴ら次第
40 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 16:14:53 ID:Ok96qC0k
野良でもランカー限定で救出が飛んでくる
その鯖で名前知られてる奴とかそんなレベル限定
41 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 16:16:32 ID:HeId3zEa
んな訳ねーだろwどこ過疎鯖だよ
ピア撃つ奴は救出する奴の名前なんていちいち見てねーわww
ネタで言ってるんならすまんけど
42 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 16:31:03 ID:Ok96qC0k
サンボルとかクランブルとかいくらでもある
基本的に助ける基準はそいつがこれから生存して役に立つかどうか
はまぐち>>>前線でのそいつの存在価値
これに該当する奴は助けてもらえない
助けてもらえないのって基本空気なんじゃね
終わってみれば微妙なスコア、与ダメもでないしキルも少ない、召喚もしない、掘りもしない
43 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 16:39:41 ID:gnbS2LUi
※但し片手は除く
44 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 18:05:24 ID:riAI0Cxi
(キリッ
45 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 19:57:59 ID:mpYX5p1E
助けれそうなら助ける。
ただし現状以上に被害被りそうなら見捨てる。
ただそれだけ。
救出うんぬんは置いといて
死ぬの恐れてうろうろしてるぐらいなら
敵中で何もせずバレて死んでも
敵の目とったからいーやぐらいに思ってガンガン潜って欲しいわ
46 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 21:35:41 ID:J3IVWY7u
スコア的にもそっちのほうが出る
47 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 00:12:26 ID:Iq6gSKWV
ぶっちゃけどんなに理屈で教えても結局自分でやって慣れるしかないからなあ
自転車の乗り方と一緒
短剣自体の強さは悪くないから環境整えて数こなしてがんばれ
48 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 10:15:39 ID:WtVhiOhZ
ヲリ好きでずっとやっててレベル35超えてもスコア6K平均しかでなかったけど、最近短スカにしてみたら15K出てショックだった。
得意不得意って顕著に出るもんだな……
49 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 10:31:29 ID:xiknwBX9
それは得手不得手と言うより向き不向きのような・・・と思ったけど
まあ似たようなものだし結果出せてるならそのまま短スカで頑張れば良いと思うよ うん。
50 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 12:03:07 ID:scPPk337
それはヲリ35まで育てて平均6kのほうに問題があるだろwww
51 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 12:18:44 ID:FpePo3zU
ドラテ厨だったりPCスペック足りてなくてガクガクだとよくある話
52 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 12:20:49 ID:jYWgSpXj
ドラテ封じる方がダメでないだろ・・・
53 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 12:25:29 ID:FpePo3zU
スマヘビスマで10k出ないのにドラテ連打してちゃ駄目だろ・・・
54 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 14:10:39 ID:vJtbDb7O
両方おいしい時にちゃんと使ってやれよ・・・
55 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 15:16:48 ID:WB6dC1s4
56 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 16:43:46 ID:czCKDNg7
いや実は笛・・・ないな。
あってもないな。
57 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 00:12:30 ID:n3wyN0Sc
短カス始めました。お前らヨロシクな!!
主戦メインでやりたいんだがちょっと教えてくれ
前線の状態を
優勢時(押してる時)、膠着時、劣勢時(撤退中)
と3個に分けた場合、短カスが活躍するべきなのってどこ?
両手気分で優勢時にスコアゲットだーっつってタイミング見計らって突っ込んでも
ひたすらヴァイパーで先陣切って追いかけてるかわいい短カスちゃんにしかならなかったんだよ。
押してる状況でハイドなんてかけなおしてる暇ねえし、体出したままヴァイパーで突っ込むしかないと思うんだけど
正直おいしくないのです。どうすればいいのですか
膠着や劣勢からのカウンターの起点に成れるのが一番いいとは思うんだが、それは難しく。
正直主戦で何していいのか判らない状態
後膠着中の潜入ってサイドから入るとして一番端手前の一人二人にブレイクして帰ればいいの?
深く潜って大暴れ出来るように練習するべき?
58 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 00:19:58 ID:J1UNfvsp
ブレイズ短にすれば、優勢時ブレイズで足止め
膠着時に各種ブレイク、劣勢時毒霧と何かしらやることあるよ!
まぁ短の仕事としては拮抗してる時が一番輝けると思う
59 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 00:22:31 ID:cXXpUy2b
膠着から優勢になりかけてる場面での潜入で敵を一気に壊走状態に持ち込むのを支援
あるいは拮抗状態下でのブレイクで一時的な数的有利を支援ってのは特に活躍してる感じがする
死なないと思ったら味方が諸手を挙げて突っ込んでくるぐらいの大暴れをしてやればいいし、死ぬと思ったら無難にブレイクする
60 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 00:22:39 ID:dYjO+Jr9
活躍するのは膠着時
劣勢時にブレイク打たれても・・・な場面多し
俺は野良の短だろうが膠着時に何かしそうなら敢えて前に出て視線を奪ってやる
61 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 00:23:41 ID:qENl1oJf
押し引きが激しい戦場が一番輝ける
62 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 00:24:14 ID:n3wyN0Sc
>>58 やっぱ膠着がキモなのですか。輝ける時間短いなぁw
膠着中に崖上を取れるor障害物が有る状態がベストなのかな。
条件厳しい。
ブレイズでなくオイル短は候補でしたが、今の状態でオイルを持ってしまうと
常にオイル撒いてるほうがスコアも前線への貢献度も上がってしまいそうなので
短縛りで短練習という意味も込めて順短してます
63 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 01:05:23 ID:VXb+yS22
オベ折られそうなくらい押された時にオベ付近でアムブレパワブレ撒きまくって
オベを守る最後の砦として散ればかっこいい
数少ない敵が短相手でもどんどん距離詰めてくる場所なんだから
ガン逃げしてオベ折られるくらいなら守る為にデッド稼いでこい
64 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 01:38:50 ID:ZewNEQtA
っていうか短なんて全部の職業やりつくした最後の場としてぐらいの意気込みにしとけ
あれはマジで他職との連携が鍵だから。おなぶれ以外は
65 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 01:49:03 ID:n3wyN0Sc
一応そのつもりですw
フェンサーとセスは触ってもいませんが・・・
ただこれちょっとオナるだけでスコアはすごい上がりますね
ぜんぜん役に立ててる動き出来てないのにスコアだけは20k超えたり変な職だなぁ
66 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 02:10:14 ID:qENl1oJf
ようするにスコアだけじゃ上手さは計れないってことだろう。
オナブレはスコア出るけど楽しくないんだよなぁ。やっぱカウンターぽいなと思って
先に回り込んでブレイク乱舞して敵が壊滅したらマジで昇天しそうになる
67 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 07:08:54 ID:cXXpUy2b
自分は突っ込んできた敵両手や片手にガドぶつけて、次の瞬間味方ヲリ皿がそいつに思い切り食いついて蒸発させてる瞬間が好き
68 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 08:03:42 ID:YHL2bXZK
部隊でやると起点になるから楽しいよ
ATやスカフォとかで隠れてからわざと引いてもらって
坂道とか段差とかカウンターかけやすい場所で
合図してブレイク(主にガド、ヴォイド)ばらまくとそこから一気に食える。
野良は僻地以外地獄だけどな
69 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:02:28 ID:n8f7m943
そんな簡単に20kとかでねえよ…BBS補正乙
なんか短メインだったけど他職してこようかな…
70 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:11:25 ID:Op5m3tIK
銃スカでやり始めたけどイマイチ貢献できてるか心配
基本的に優勢時は煙撒きながらイーグルかヴェノムで援護、もちろん氷は避けてる
劣勢で後退中もやはり煙とヴェノムで迎撃
暗闇状態の時は余裕があれば味方に閃光撃つようにもしてる
もともと攻撃力高くない職だから止めを刺すってよりも味方の援護が大事だろうから
極力努めるようにしてるんだけどこれで大丈夫?
71 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:23:24 ID:VcVFB4dK
周り見て火撃てそうなのがいるならオイルまいたり 敵大剣とかがあがってきたらアシッドいれたり。
イーグルは瀕死の相手が逃げてて味方の攻撃届かなさそうなときに撃つくらいでいい
72 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:30:57 ID:YHL2bXZK
そもそも銃で役に立(ry
まだアシッド鰤のがよくね?
73 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:32:32 ID:kjaJ6pnd
銃で貢献とか愚かな考えは捨てたほうがいい
74 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:34:34 ID:Op5m3tIK
糞職だの何だの言われてるけどホントだったんだ・・・・・・・
75 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:39:35 ID:6A7fWQ2g
鈍足もダメも与えられない遠距離なんてどう考えてもいらない。
76 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 11:55:09 ID:sIJl7BIv
火力が無い職業は要らない
ヴェノムの代わりに銃版のパニでも入れときゃよかったものを
77 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 13:03:28 ID:gutbAyVf
78 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 14:50:25 ID:VcVFB4dK
まあどうしても銃がいいなら常に火皿2人くらいとPT組めばオイルでそこそこ遊べるで!
79 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 14:56:23 ID:4S1P3j+3
オイルは暗黒片手と組むと光るぜ!!
80 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 15:31:52 ID:YHL2bXZK
ばっか、真の暗黒片手はバッシュレンダーだっつーの。
81 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 16:19:30 ID:Xsc0BRfy
真の暗黒片手はマサタカラッシュだろ…
82 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 16:28:01 ID:yWrgSfYr
与ダメ増やしたいがためにマサタカしてるといつも10位内に食い込めたなぁ
83 :
名も無き冒険者:2010/12/04(土) 16:32:45 ID:6v3SBxwu
君が泣くまでスラムアタックをやめない
84 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 11:17:49 ID:9oY0ZDbF
暗黒片手してるけど、そういう時に限って銃がいないから困る
敵にはいつもいるのに
85 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 11:19:50 ID:Vr55exd9
銃「俺は良Pだ…スコアのためにオイルを1人に打ち込むくらいなら隙を見せた他の奴にバラ撒く」
86 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 15:27:02 ID:kOKXloRy
レイスにブレイクするときの順番はどういう順番がいいですか?
ブレイクしてもジャンプですぐ逃げられるorアム以外だとギロチンでビクンビクンされるんですが…。
87 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 15:47:32 ID:pMjkaTSg
生きて帰ってこそ短スカです
パワヴォイドされてもレイスが無力化されてる時間は30秒程度
それもバインド自体はパワー回復見ながら撃てば一応撃てるから
上手いレイスにはさほど意味無いことを考えれば
レイスにブレイク決めて悦に浸るんじゃなくて
逃げやすいようにアムでレイスのバインド封じた上で
敵歩兵にブレイクいれることを念頭に置いたほうがマシ
88 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 16:53:57 ID:NzHBBqkv
本当にレイス無力化したいなら特攻ナイト1回出したほうが手っ取り早い
ギロチン連打レイスならリスクは少ないが歩兵の裏でのうのうとバインド打ってるヤツには
ハイリスクローリターン
89 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 16:54:13 ID:C5nFy/Fo
でもうまいレイスってなかなかいないよね
味方短がヴォイドいれただけでぴょんぴょん飛びはね出すやついて迎撃ナイトのおいしいおかずになる。
90 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 18:31:03 ID:erNc3Gv0
味方短が敵レイスの足元に潜り込んだのを見たらピア
弓銃なら一度はやりますよね
91 :
名も無き冒険者:2010/12/05(日) 18:32:21 ID:nIdMuKfV
煽り厨だったりするとブレイクタイミングの押しピアやアムをイーグルで被せて倒させてしまう
92 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 00:24:32 ID:okZscQTj
93 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 05:07:58 ID:LHDRfh3C
押しピアは自分では役に立っているつもりでも多数からはうぜえなこのカスって思われてる
94 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 08:04:41 ID:0biih2mo
銃は火がいるならオイルだけで良いよ
今なら火がいない方が少ないだろ
95 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 11:35:03 ID:0jggllo2
一昨日FEZ始めて短剣スカを目指そうとしたら知り合いから
「短剣は後悔するから弓にしとけ!」というプッシュが凄い
短剣はそこまで茨の道なのか・・・
96 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 11:42:28 ID:FlssQSBa
鯖にもよるんじゃね?
Fだけどハードすぎて気づいたらパニカスになってた
97 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 11:46:44 ID:aVYxeIhZ
FEZ初心者が最初に選ぶ職
糞プレイヤーを目指す=弓、銃、雷
良プレイヤーを目指す=純ヲリ、氷
爆発希望=短剣、笛、セス
初心者に弓勧めるなんてYOUの友達なかなか頭イってるじゃない
98 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 11:47:52 ID:V3prFayz
>>95 短剣は今の環境だとかなりきつい
ただ、弓スカからFEZをやると上達するまでが遠回りになりやすい
99 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 11:47:57 ID:9BNgrGVZ
火皿は?
短スカって上手ければ楽しいけど下手だと一方的に虐殺されるだけの餌だからね
味方から見ても居ないのと同じだし
弓は下手でも死なないけど代わりに味方を殺す
氷からが無難だろ
最初やるなら、死ににくくて居るだけで脅威な氷か片手じゃないかね。
武器のATK弱くても関係ないし。
弓も基本的動作は簡単だけど、タブーが多いからどうしてもって理由がない限りは氷か片手が良いんじゃない。
クラスチェンジ無料期間に氷→弓になったら一戦目で30k出てたまげたなあ
氷でやって次にヲリやってあとはすきなのやれば良い
105 :
名も無き冒険者:2010/12/06(月) 20:56:13 ID:2nxfptRk
銃スカやってみた。
なるほどね。
俺も銃やってみた
15k出たけどそれに見合うだけの貢献ができてる気がまったくしない
関係ないけどリング銃かっこいいです
俺もデルフィーノが装備したくてレベル40まで上げた。
銃スカ久しぶりにやってみたけどスコアかなりでるね
敵の構成に関係なく無エンチャで20kは安定してでる
貢献まったくしていないし、オイル連射するだけだからすぐ飽きる
こんなのいつもやってる人は楽しいのか?w
弓もやってみたけど、短剣よりもよっぽど役に立ってる間がやばい!
弓楽しいんだけどたまに轢き殺された後にお座りされたりするのがちょっとね
ちゃんと火スキルと組んだ時のオイルはスコア以上にヤバイけどな
スタンにオイル連打してたら怒られたんだけど、絶対被らないからいいよね?
何言ってんの?
まだ被らないって言う奴いたのか
届かなかったときに一緒に消えるヤツもあるし、なにで吸われて冤罪食らうかわからないし・・・てか銃の時点で・・・
おはようございます。雷皿です。
昨日1戦でパニ2回食らったんですが
パワブレ来なかったのでウェイブ余裕でした。
ちなみに両方ともHP満タンでした。
初撃か2発目にパワブレ来てたら詰んでたんですが、クラスチェンジ無料期間だなぁと思いました。
クラス無料なのかやたらパニしまくる人が多い。
ギクゥ
まだ銃が被ると思ってるアホがいるのかって釣りだよな
バカ銃スキルが被るっていっておけば銃カス減るかも知れないだろ
銃銃ゥゥゥウウウ
銃がパニ取ったら負け?
嫌がらせ特化型なら全然アリ
で、結局被るの?被らないの?
銃は被るからプレイするのはチェンジ無料期間だけにしとけって皆に言うなら教えてあげるよ
初めて一ヶ月未満の純弓です。いつもは14kから20k近く出てたスコアが昨日からずっとやって4k程度しか出ません
勝ち戦でもこうなります。前にいる人たちに攻撃すると被りになるそうなので、被りを気にして敵の皿スカの届く距離までいって打てばひたすらカモられます。
主戦と思う場所に行けば僻地だったこともよくあります。
はい
先ほども行ってみたら初めてデッドランカーというのを取りました。
後列で行動すればダメな人の見本みたいなので、どこをどうすれば改善するのかすらわからなくなってしまいました。
じゃあ、下がれば良いんじゃね?
押し引きが読めてない奴が前に出てもデッドして敵を勢いづかせるだけだぞ。
>>123 銃同士は被る
銃と他スキルは極めて被りにくいって結論でてたはず
他スキルとかぶるというか銃スキルの判定が消えるだけだよね
解凍したり転倒させないなら好きに撃ってればいいよ
ヲリやってるときは被ってる感じはしないんだけど
銃でスタンにオイルとかやってると、味方のヲリ2が凍結スタンにヘビスマしたのにHP7割で帰っていく奴がいるからよくわからん
敵のヘビスマがオイルで消えたのは経験がある
ただTAF設定してない頃でping100超えてたけどどれが原因かは分からない
火スキルで攻撃する奴がいなきゃオイル連打はやめといたほうが無難
火つかうやついたら連打でOK
かぶりが酷いのは皿の攻撃だな
>>132 確かに普段はそうでもないけど
オイル連打されてるスタンにヘビスマ振るケースだと消える頻度高いなと自分も思う
ちなみに自分はTAF導入済み後
そして出てこない動画
100回同じパターン繰り返すのはファミコン時代のNPCだけだぞ
一緒に巻き添えで消えるパターンの動画が1つあったよね?
それ以外被った動画は見たことがないな。
ディジーでバッシュ消えたことはある
139 :
名も無き冒険者:2010/12/09(木) 00:47:40 ID:jCJjCvqQ
おれブレイズレンダーだけど被ったことないな
寧ろオイルありがたいからどんどんやってくれw
スタンにドラテするカスもいるくらいだからオイルレンダーたまに被っても問題なし
次にお前は被りより転倒と解凍が邪魔だと言う
むしろ被りより転倒と解凍が邪魔だ
むしろ銃の存在が邪魔
146 :
名も無き冒険者:2010/12/09(木) 09:47:39 ID:xZ+0v7X4
銃でオススメのスコア厨プレイ教えてくれ
銃でのスコア厨は甘え
短でスコア厨しろ
部隊で動くか常に味方の火皿と一緒に行動出来るなら銃も貢献出来る
煙りまいて火皿の突撃を援護しつつオイル塗ったりな
ただ野良でただオイルまくのはゴミ銃
片手やってると、正直なところ銃よりも、何も考えずに、
スタンした敵も巻き込んでドラテして来る脳筋味方両手に殺意が沸く。
ましてや、その両手が無エンチャや性能割れ武器だと、
いくらGRF状態でも、効性エンチャしてるこっちのスラムクランブルより、
ドラテ単発の威力が低いことすらあるし、3ヒットと言う所為もあって被って消えたりする事も多い。
スタンさせた敵のフォローに来た敵短剣とか飛ばしておこうにも、
ドラテでそれも巻き込んで案の定吹き飛ばし攻撃消えて、
こっちもその両手もまとめてブレイク受けたりしたら全く笑えない。
折角スタンさせた絶好の鴨が目の前に居るんだから素直にヘビスマしてろと・・・。
そう言う意味では、ただオイルアシッド撒いてるだけの銃の方が、
ハイドも地味に暴いてたりするから、まだ害が無い事が多い。 少なくとも片手にとっては。
べ、別に銃擁護してるわけじゃないんだからね・・・っ! 脳筋両手よりはましってだけなんだからねっ!
クラスチェンジで銃撃ってきた感想
毒ショットガンは平地だと当てやすいが上下移動と段差に弱い。
総ダメージはそれなり。
闇食らったときにディジーはありがたかった。
だがオイル、おまえは何か役に立ってるのか。
首都に戻った俺はレインをとりなおした。
前から言われてたことだが
オイルは確かに火ダメ上がるし補助としとはかなり優秀だと思う。
だが、銃の代わりに火皿がもう一人いればもっと良いんじゃね?って問題は変わってない。
そういうの突き詰めると結局大剣銃実装前3職時代が
今よりよかったという結論に達するので考えないようにしてる。
オイル+キプの火は神
キプの炎に焼かれて消えろ!
身内の銃がアシッドして俺のヘル消されたことあるぞ
まぁフレだから「ちょwww」で済んだけど、まだ銃スキル被らないって主張する人いたの?
はい動画↓
>>156 もちろん動画取っているから書き込んでいるに決まってるだろ・・・
はよ動画うp
動画と聞いて
盾皿の対処の仕方教えてくれ
思うように動けん
トゥルーかブレイズで粘着すれば良い
基本火皿と同じ対処で問題ない
蜘蛛矢当てれば帰ってくよ
ハイドからなら移動方向に相打ち置きパワでいい
煙オンリーでやってみた
撤退時とオリが殴り合ってる付近にひたすら散布
0k1d10k
死んだ時に大剣様からお座り貰ったんだが、これは地味に敵に嫌がらせ出来てるって思っていいのかな
166 :
名も無き冒険者:2010/12/10(金) 12:42:26 ID:t0/Km4gD
銃やってて楽しい時。
イーグルで敵瀕死を仕留めた時。
初心者銃は当たらない弾で敵を狙うならとにかく煙を撒いてほしい
それだけで比べ物にならないくらい有利になるから
そもそも初心者に銃持たせるほうが問題だけどな
>>164が戦争終了まで1デッドしなかったら立派な銃カスだぜ
短剣にもお座りされそうだなw
ホワイトブロウのスコアボーナスってホントに18??
それにしては随分スコア出るような気がするんだが
白エフェクト付かなくても範囲内で判定あるのかな?
煙だけ撃っててもキル出せるわけでもダメージ与えられるわけでも無いからスコア全然出ないんじゃないの?
デバフのスコアボーナスの話じゃないの?
短スカやり始めてパニ切ってブレイズ1まで取りました。それで弓スキルを使うタイミングがHP回復中に皿スカに打つ以外わかりません。
ハイブリな方はどんなタイミングで使ってますか?
引いている時に皿スカをレイドブレイズで牽制と、
相手が潜入できないくらいの超ガン逃げ時にブレイズ連打で足止め
あとは基本的に建築の影でハイドしてブレイク撒き散らす感じでやってる
175 :
名も無き冒険者:2010/12/13(月) 00:05:34 ID:XEi1WORH
煙と光にダメージ追加して全ての技の飛距離を挙げて
散弾追加して瑠弾追加すれば銃もまともに使えるようになる
この期間だけ弓やってたけどやっぱ銃のほうがいいわ
威力780のイーグルショットでも追加しとけ
ヴェノムの効果をアシッドプラスオイルにしてくれれば素晴らしい職になる
構えるのに3秒かかってその間は移動不可、で攻撃力50%アップ
自動的にチャリのときの主観画面に切り替わる。通常モードに戻すときも3秒かかる。
そんなスキルが銃にあれば!
ムスタディオのスキルが使えればな…
そうだね、銃にはイーグルで敵の頭を狙えば一発でキル出来たりロケットランチャーぶっ放すスキル付けなきゃね
しんなまのリリイブ砲で1発で100コスト分ぐらい稼げる
コズミックブレイク乙
向こうもやってるからわかる
URLみるとデザコンっぽいけどデザコン実装中止?
仕事で携帯からみてる俺に教えてくれってばよ
パクリ疑惑により
既に完成してSSまで用意してたのに、弓のみ実装見送りになった
ちなみにSSはもう消された
11月5日(金)に結果発表を行いました「デザインコンテスト'10」の受賞作品につきまして
他社ゲーム作品に登場する武器と類似しているとのお問合せをいただいております。
これに伴いまして、関係各社と協議の結果
本作品のゲーム内実装は見送りさせていただくこととしました。
今後につきましては、今回の事態を真摯に受け止め、
これまで以上に慎重な事前調査を進めてまいります。
関係者の皆様、本コンテスト参加者の皆様、プレイヤーの皆様、ならびに関係各位に
多大なご迷惑をおかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。
『ファンタジーアース ゼロ』運営チーム
デザコン投票時点で「他ゲーでそのままの武器がある」っていう指摘があったのに
受賞製作実装まで持っていくあたりフェニクソリティ
で、どれと似てたの
てかどんなのだっけ
nitoro+なら普通に喜んでコラボしてくれるんじゃねぇの今回はパクリだったけど
じょいまっくすさんまだ現役してんのかな
純短です。ハイドがすっげーばれて、押すタイミングがわかりません。見つからないのと攻めるコツってありませんか?
劣勢時に何をすれば良いかもわかりません。
劣勢時はサンボルやジャベを食らわないように毒霧散布か持ち替えてピアレイドブレイズとか
ハイドがばれるってのは、よほどサーチうまい相手がいるかハイドする所を見られてる可能性が高い
スカフォとかATの影でハイドしたらそのまますぐブレイクなりパニしに行く。ハイドのままウロウロは基本NG
サーチが厳しすぎる場合は素直に前線変えるとか、サーチがうまい奴に見つかっててもサーチしてない奴にブレイク入れる動き、状況を見極める。
見つかってても相手が対処出来ない状況を狙うってのはかなり効果が大きいからこれも覚えておくと良いかも
サーチがうまい銃が一人いるだけで禿げ上がる
ハイドのアンチスキルがいくらなんでも多すぎるんだよな
煙だけは何とかして欲しい
欲を言えばATの矢を喰らってもパニが打ち落とされなくなるとうれしい
パニ発動時に疑似エンダー追加ですか?
お皿様から非難轟々でパニだけじゃなくハイドまで弱体化されそうで怖いです
ブレイク当てるの下手だから潜ってヴォイドして帰るっていうプレイスタイルだったんだけど、以前はギリギリ10k行くか行かないかくらいだったのが最近は13k〜15kくらい出るようになった。
以前と動きそんな変わってないけど、なんでスコア上がったのか分からない。もしかしてヴァイパ―ってdot分もスコアに加算されたりする?
自分は蒸発しても気にしないけど、味方になんか言われそうだから敵が闇の中ウロウロしてるのをヴァイパ―でピョンヤンしながら手当たり次第噛みついてる。
ここ最近クラスチェンジ無料でサブ上げの弓皿が多かったからじゃね?
非エンダーばかりならヴォイドから入ろうが生還余裕だし。
>>197 やっぱヲリ少なくなった影響かな。つうかヴァイパ―でピョンヤンってなんだ。ピョンピョンだ…。動画とか見て、ブレイク当てる練習しないとな―。
>>195 そうじゃなくてATでこけないようになると嬉しいって事な
普通のスキルでならもちろん打ち落とされていい
甘えだろ。
僻地でパニッてろ
ハイドからパニとかブレイクとか狙ってるから悪いんだろう。
ハイドからピアにすればハイドのアンチスキルなんて関係ないんだぜ?
頭を使えよお前ら。
煙に当たってハイド解けてるのにそのまま跳びながら近づいてくる短スカに萌えた
煙がハイド暴きがちょっときついな
下手でもリング見えたら貯め煙すればハイド来れないしな
煙は暗幕だけで効果があるのにクヌッ
拮抗してる戦場で弾幕避けてうろうろしてそのまま戻ってくるハイド連中見ると銃で撃ちたくなる
ハイドしたら自動前進になっちまえ
煙はウォリとかから見ても避けれる時なら避けて通らざる得ないからな
俺スーパープレイヤーだから煙なんて関係ないぜフゥハハー!ってジクザグ歩行で煙に突入してジャベ食らってるの見ると悲しくなる
ネガヲリ様が煙にネガりはじめたか
こりゃ修正くるで
弱い銃がさらに弱く
ヴェノムを別スキルに変えてくれ
銃はスカウトにあるから弓のカス部分を引き継いでるんだろ。
フェンサーに移せばいいんだよ。
銃剣あるんだからフィニ撃てるだろ。
フィニ持ちの銃
遠距離スキル持ちの笛
こんなのが実装された日には職ごと消されかねないほどネガられておわり
アシッドフィニでダメ交換ゆゆうでした
ピアッシングフィニッシュシュートか
フィニッシングか 胸圧
ふぃにっしんぐすとらいく!
ハイドからフィニするだろ
フィッシングスラストか
そもそも遠距離デバフとか誰が得するんだって話だよな
近距離で強烈なデバフを撒ける代わりにリスクの高い短、ハイパワポを飲ませないように弾幕と仰け反りで相手のHPを適度に削る弓がいたら、その時点で妨害職は十分。
本来は銃は皿みたいな遠距離火力職になるのが望ましかった
銃の代わりにボウガンを実装して、
弓より射程落ちるけど貫通で威力が高めスキル持ち設定も良かったかもしれんな
デバフが全部近接にしか当たらんのがおかしいな。
前に出た奴からデバフとライトとブレショ蜘蛛矢で粘着されるゲーム
221 :
名も無き冒険者:2010/12/15(水) 00:05:33 ID:PYKk1HeA
半歩ネズミがうざすぎる
どうせ死ぬんだからさっさと死んでくれ
半歩とラグが合わさってる奴は最強過ぎる
純銃久しぶりにやったけど
ヴェノムつええと思った。
キル取りに最適だし被らないし総ダメージも高い。
味方オリが逃げなければこれほど強いスキルは無い。
>>224 キル取りに関して言えばトゥルーのが上じゃね?pw効率的に
どっちにしてもカスダメだからフォースにかぶせるんじゃねーぞ
強いスキルってのはその最後の一行が要らないんだよ(´д`)
ヴェノムは仰け反りと持続時間がレインと比べて無いから困る
削りだけなら優秀すぎるんだけどなぁ
遠距離着火マンは腐るほど居るから火dot枠は無いけどヴ一人くらいはヴェノムばら撒き銃は居ても良いと思う
火dotと毒dotが付けばいくらガチガチの片手でも引っ込む
スパーク火矢とかで常に誰かしら燃えてるし、それで縛ってるように連射する皿弓が一人でもいると前線の半分くらい燃えてるからな
異様な光景だわ
セスタス「俺のでばんか!」
ポイズンショットをなんとかして使えないものか
僻地でブレイズ→ポイズンのオナニーコンボくらいしか・・・
ヴェノムの代わりにポイズンショットがあれば使った(かも)しれない
ベノムばら撒きはマジでジワジワと効いて来ると思う。
アシッドやオイル撃ってるより絶対いいよ。
だから銃は戦域に一人だけいれば良い。
銃は複数いたほうが良いけど多すぎてもよくない
本当にそうだよな
上手い一人が居ると全然変わるけど、いかに上手くても一人以上はいらない
主戦なら二人居てもいいよ
3人目からは裏方な
うちの鯖だと半分も燃えてるなんてない。
半分オイルならよくあるけど。
ちょっと聞いてみるんだが弓にビルブってどう思う?
笛よりはましかな?
短につけて持ち替えろよ・・・
付けるなら短剣よりは銃かな
弓に効性つけない奴は(ry
>>241 エンチャが攻撃力を%UPするなら短剣のほうがいいんじゃね?
結局誤差の範囲だけど、間違ってたらすまぬ
ドラなしでスカで35kとか出してる変態がいるんだけどどうすりゃそんなに出るの
武道用に8本弓もってるとビルブ用短剣持つのがつらい(インベントリ的に
フルエンチャしてない弓にビルブしたらどうなんと思ってな
弓の攻性エンチャは+13以下じゃやる気がでないんだよねー・・・
武道は5本で12以上なら妥協してる
>>243 ハイパワポ飲んでオイル打てば出る
被り辛い、当たり判定イーグルより大きい、弾速もそこそこ、スコアボーナスあり
45kまでなら出してるヤツ見たことある
>>243 エンチャよければハイパワポレインだけででる
部隊で僻地いくなら短でもでる
こっちは相手次第なとこもあるけど
馬鹿の一つ覚えみたいにエンチャレインとしか答えないやつ多いけど
敵が固まりやすいところで戦線が膠着するかどうかが大事だと思う
>>242 銃と短剣の基本攻撃の差なんて細かいこたぁ知らんが銃の方が弓スキル使える分良いってだけ。
弓にビルドエンチャしようって考えるってことは純弓だろうし
>>248 膠着しないところはレイドでバーベキューパーティーだ!
ブレイズだった
レイド粘着の気持ちよさは異常
皿ちゃんビクンビクン
レイン撃たずにブレイズレインばっかり撃ってる弓カスは見かけ次第キック投票してるわ
それ矛盾してるぞ
ブレイズレインていうスキルがあるなら欲しい
256 :
名も無き冒険者:2010/12/16(木) 16:58:26 ID:BwmFodIr
笛スレの流れワロタ
レイン射程範囲のブレイズとかなにそれこわい
周りが火の海になるな
範囲ライトニングのライトレインと範囲鈍足のアイスレインもいれようぜ
アシッドレインとヴェノムレインですね
岩倉レインと桐島レインしかわかんないや
プレイスレインとか新技が出来た日には短スカは多段バニとかヴァイパーアームブレイクとか出来てそうで怖い
ヘルファイアレイン最強伝説
メテオレイン(範囲内にメテオ6発)。相手は死ぬ。
ヘビースマッシュウェイブとかヘルファイアレインが出てきたらこのゲームの本当の終わりの時だな
今日のところはパニッシングシールドくらいで勘弁しといてやろう
ハイドからのパニッシングランページがあればパニカスなんていわれんだろう
遠く離れた相手に飛び掛るパニッシングイーグル!
パニッシングバッシュ
全職固定800ダメ+次のダメ入るまで何時までも硬直
先に殺さないように50人パニった方の勝ちか
なんかバトルロワイヤルみたいでそれはそれで面白いな
そして糞弓硬直解くなと言われるわけか
でも硬直するのが使った方だとしたら…?
バッシュ入るまで放置の立派な片道パニですねわかります
パニッシングメテオインパクト
射程1マス、発動に5分、キプに決まれば1/4ゲージ。対人はカス。
使用者はその場から動けない。
パニだからハイド中のみ使用可。
使用された側にはアラートが鳴る。
おい昼間からオリジナル()の技主張やめようぜ
オイル被らないと思っていたけど、実装されてからさっき初めて被ったわ
スタンにガド振ったらオイル飛んできて、そいつにオイルのエフェクト出たんで確実。
周りに追撃できる奴殆どいなかったから、ATも無かったし他の被りはないと思う。
マジでびびった。
そもそもガンみたいに被りにくく実装できるなら
全スキルそうしろよな。pingひどい奴との差がなくなるくらい
これで平等になるだろ
優先順位が低いってだけの話じゃなかったっけ?
なのに全スキルの優先順位下げたら…
被り一切なしのテストとかあってだな
その時どういう状況になってたかは動画でも見てみるといい
優先順位が低いというのは、ガドとオイルが被った際にはガドが消えるってことなのか
他のスキルで一度も被ったことなかったけど、オイルより優先順位が低いスキルが他にあるなら知りたい。
スタンにオイル連打はあれ楽しいから結構残念だなぁ・・・
ガドブレされていない片手が弓で蒸発するあれか
>>279 知ってるよw
検証動画や5人でトライヴェノム瞬殺動画とかよく見た。
自分も被らないと思っていたから、自分もスタンにオイル連打とかよくやっていたぐらいだしw
でもさっき実際に体験してびびったからここで確認したわけで
>>282 2007年くらいにあったテストの話だったんだけど
その被り一切なしの2007のテストと、検証動画とか瞬殺動画は、
同じく被らないという意味で違わないの?
被り無しテストは転倒無敵もなかったから悲惨なことになってたって聞いた
転倒無敵はありならどうなってたんだろうな
>>277の言うようなものが2007年のテストの事で
実装されている仕様での検証動画とは意味合いが違うって事だろ
全く被らないと近接がすさまじい勢いで蒸発していく
レインマシーン10台揃えたら勝ちだな
被る事が稀にあるから、被ったらドンマイとしてみているな。
そもそも被ろうが何だろうが連射はやめないしな
もしかしてオイルの優先度より笛のフィニって優先度ひくいのか?
たまにかぶる時があるんだが・・・ちなみにヘビ、スマはかぶったことはないわ
色々と検証するのもおもしろいのかもしれん
その笛がフィニ打つとき手が滑ってちょっと方向間違ったりしたんだろ
剣の先がオイルで滑ってるんだ
どや顔でSTGしてるクソ遠距離どもがムカつくから潜入して中央で闇まきまくってるけど、味方の役に立ってるのかよくわからん。
元々嫌がらせでやってるだけだからスコアやら味方への貢献は二の次なんだけど、良い短剣ならどんなことするもんなん?
ってか優先順位とか何の話だよ
被りってのは、攻撃が当てられたときに無敵時間が発生して、その時間中に他の攻撃が当たらなくなること
銃スキルは無敵時間が発生しないんだから普通は被ることはまずありえない
俺は信じてないけど、オイルの消滅射程であてた場合は他の攻撃も消えるとか聞いたことはあるけど、
理論が全く想定できないし、少なくとも俺は被したことも被せられたこともない
>>276はそれでも被ったからびっくりしたって話だけど、追撃できるやつが少しでもいたんならそっちの可能性のほうが高いと思う
または敵が位置ずれしてたか
一番まえにいる奴か、逃げられる位置にいる奴にレグパワかアム+何かしてとっとと逃げ帰る
チャンスと思ったら深く入り込んで逃げてくる奴らにレグアムパワガドをぶちかます
潜入できそうにないならオイルかブレイズかトゥルー撒いて暇潰し
遠距離ゲーの現在だと後衛にヴォイドは殆ど効果ないよ。
アム→パワーが良い
実際に自分でやってみると分かるけど、pwが溜まり次第敵がいそうな所にばら撒くだけだから、見えても見えなくてもあまり関係ない。
周りに味方皿が多いから、詠唱サークルから敵味方の大まかな位置把握できて、方向感覚が狂うこともない。
困るとしたらパワブレだけど、ライト持ってる皿からすると、相打ちでもライトで粘れば周囲の味方が殺せるからそんなに怖くない。
味方も遠距離職ばかりで、追撃が少ないからガド、レッグも効果が薄い
前線の奴にもアム→パワーが良い感じかな。
今の遠距離は攻撃当てられるとすぐ顔真っ赤で反撃してくるから敢えてアムまかないのもありだと思う。パワヴォイド入れれば味方が美味しく食べてくれます
短でブレイズも欲しいけどやっぱパニ切りたくない
ヴォイドいらねーかなー?
いらなくはないがパニ切らないならしょうがないだろう
遠距離は出来るだけ遠距離に任せてるつもりだけど、遠距離狙うならパワヴォイドしかしてないなぁ。
後衛と前衛切り離してやれば味方の前衛が突っ込みやすくなるかなと思ったけどそんなもんか。まぁ安地でのうのうとしてる連中がムカつくからこれからも潜入工作し続けるわ。
ブレイクまいて味方が突っ込んできてくれるならヴォイドありじゃね?
誰も突っ込んできてくれなくてソウルブレイク
短剣もってて称号千人長でどや顔してる奴みると「へぇ〜、うまいんだな」と思うが
パニ切りオイルだったときの焦燥感は異常
ヴァイパ切りアム2のトゥルー鰤で14k安定なら一般人でよろしいでしょうか
持ち替えレイン銃の俺はどこに
レイン銃ってレインだけ撃つ事になりそうだな
強いて言えばウォリ多くて皿が全く居ないレアケース時にヴェノムって選択肢もある
弓なんてレイン以外いらないからな
基本レインで撤退時ピア、銃は敵がまばらでレインが美味しくない場合か相手ヲリが絶好調の時にアシッドオイルをぽしゅぽしゅする
余りのポイントでパワブレ1だけ取得し、少人数戦で硬直にパワ振って以降の攻撃を鈍らせたり笛セス対策にポイズン連打したり
もちろん、蜘蛛1取ってもいいし、あんまり使わないけどデイジーとってもいい
選択肢がとにかくたくさんあるのが銃レインの魅力だよね
メイン弓のやつってよく飽きないよな
3戦もやったらもうお腹いっぱいなのにずっと弓とかどんな罰ゲームだよ
レインとかスロットに入れてるから飽きるんだよ
俺の鯖は三年間弓だけを毎日続けている奴がいるが
そいつは弓スカでキラマ常連だ。
氷→弓→両手→短→(ry とやってきたけど、弓やってた頃はなかなか楽しかった
けど近接の楽しさがわかってくると退屈に感じたりする
個人的には俺は敵が嫌がることじゃないとやりたくないからな。
敵が皿多かったら弓で妨害するの楽しいし。
敵次第だ。
マジで短スカなにすればいいの
押せそうな時に敵ん中入ってヴォイドまいてるんだが誰も味方来ねえ
おせそうかどうか間違ってるとは思わないんだが味方依存すぎてどうしようもねえ
スタンにガドブレ
パニ切って鰤になってトゥルーかブレイズ、サーチして同士にレグアム
謎空間がある限り、手近に確実な脱出経路を確保できないならソロでの潜入はしない方がいい
ブレイク決めても助けがこず、ジャベやらIBやらバッシュで死亡する確率の方が圧倒的に高い
勿論、部隊で動いてるとか他にもたくさん短がいる場合はタイミング合わせて潜入すべきだけどね
ちなみに潜入して助けがくるかどうか、知る為に簡単でいい方法がある
とりあえず潜入したら後ろを振り向くんだ
味方がガン押しをはじめてたらタイミングを合わせてブレイク
まだ遠距離ゲーやってたら諦めて戻るか、
範囲で「潜入してるのに味方弓皿が攻めてくれません……」って涙ながらに訴えて敵近接たちと親交を育めばよい
ヴォイドだけだと、相手がすぐ退いてっちゃうからな。味方の位置にもよるけど、敵の近接にアムレグも入れたら流石に食いついてくれるんじゃないか。
いや、レグアム入れてもそもそも近接がいるってだけで弓皿は思い切った進軍をしてこない
レグアムに加えてガド単体でもダメ、ガドパワが入ったらようやく動こうとするレベル
くれぐれも味方弓皿には期待するな
お前は基本的に一人で戦っているんだ
わかった パニカスになる
弓のスコアの出し方が分からん…というか多デッドしてしまう
短やってるときより死ぬ
スコア出すだけならサイドに出て敵集団に対してレインを偏差撃ちするだけ
だれかに目を付けられたら逆サイドに移動するのを繰り返せばおk
サンクス、解凍しないように前に出すぎていたんだな
サイドにまわってみるわ
アシッドとオイルのボーナスって同じですか?
wikiを読まないんですか?
>>325 どっちも54だなんて誰が教えると思うの?ばかなの?
やさしい人ありがとうございました
純短でパニカスは禿げそうになったから闇切ってパワシュとったらかなり楽になった
弾幕が激しいときは敵の遠距離にパワシュ粘着できるから結構おすすめ
アシッドオイルなんざスコアボーナス10くらいでいいよ
アシッドはともかくオイルはボーナス要らないと思うよ
そのかわりオイル当たった敵に味方の炎上スキルがヒットしたら
その炎上スキルのDOT1回分の半分くらいボーナス付くとかなら良いと思うよ
などと意味不明な供述をしており動機は不明
そんな器用な設定ができるわけない
そろそろレインの威力上げるべきだな
スカ皿が戦場の主役なのに今の威力ではおかしい
などと
妥当な供述をしておりマジTenSai
役に立ちスコアも出る
役に立つがスコアは出ない
場合によっては役に立つがスコア出ない(ヴォイドここ)
役に立たない上にスコア出ない
役に立たないがスコアは出る
優勢中にヴォイド撒いて無傷な奴はよく出来た短スカだ
拮抗中にヴォイド撒いて無傷で帰ってこれる奴は英雄だ
劣勢中にヴォイド撒いて死ぬ奴は短カスだー
拮抗中は味方次第だな
味方の短スカを良く見てて妨害のタイミングに上がってこられる味方じゃないと軽く死ねる
野良でやんな
そしてブレイク直前に野良味方のピアが飛んでくる
範囲系攻撃のスコアをマイナスにすりゃいいんじゃね?
そしたらレインはもちろん、ジャッジ厨、ドラテ厨を一掃できる
カレスには氷像でスコアボーナスうpしてやれ
そろそろ冬休みだな・・・
なら仕方ないか
あれ?ブレイクって殆ど範囲攻撃じゃね?
オナブレ短死亡だなw
銃のスキルとピア列全部をとっても
スキルポイントあまってるんだが・・・
何に使えばいいんでしょうか?
ハイド
ハイド3とっても2か4余ってるみたいだけど、そこから取る物なんて何もないよな。
348 :
名も無き冒険者:2010/12/19(日) 22:06:01 ID:gjmlMh8S
ヴェノム3ピア3スパイダー2で良い
ハイドはいらん
>>341 お前が言ってるスコアってそもそも与ダメを量ってるもんだろがw
実際の与ダメから減らしてどうするw
それはもう与ダメスコアじゃねーしw
ダメスコアってか
34になってそろそろ闘技場武器貰おうとモンスマやってついに武器もらえたけど
案外レベルあがるの遅くて半分ちょっとしか経験値たまらなかった
経験値うp期間終了痛い
レインの攻撃力上げて欲しい
鈍足付けられたときにヴァイパーは役に立ってます
凍った時とかもこけるのに使ってるが
まあそれでも大抵死ぬな
オイルはクソだけどアシッドは地味に壊れスキル
気づいてない奴が多すぎてやばい
ダメージ半分とかいかれてるだろ
荒して帰っていくヲリに撃つ奴が殆どで、
攻撃する前に撃てる奴が殆どいないからな。
レインですらスコアを出せない奴が銃に逃げているから仕方ない。
攻撃前に撃つには射程が短いからなぁ。
距離300って弓雷に狙われる距離だから
ヲリにアシッド当ててもレインブレイズサンボルでお手玉されたり
味方ガン逃げで、移動スキルないと余裕で取り残されたりする距離
俺みたいな低PS銃はどれが突っ込んでくるかわからないから困る
適当に両手大剣に撃っとけばいいんかね
基本的にサイドにいる奴が一番上手いからそいつを狙うといい
短もサイドから回ってくるから、それを暴いてやれば潜入諦めて他に移動する。
あとはミニマップ見て、サイドから降りてくるヲリを潰せたら完璧だよ。
オイルアシッドは硬直短いから皿の中級はスキル出してから回避余裕。
弓のブレイズ、野郎だけはゆるさねー。3連4連で出されるとのけぞってる間に敵の皿にジャベ刺されてお陀仏になる。それ以外は滅多に死なん。
オリにアシッドピュッってぶっかけて硬直狙いの怒りのストスマ下がってすかして
今度はオイルピュッってぶっかけるのが面白い
遠距離増えすぎで前ほど短のブレイクが有効に働くことが少なくなったなぁ
面白くなくても銃弓にした方がいいのかと葛藤するわ
某弾幕鯖でプレイ中なんだが短剣減ったせいでスコアの比較もできないし
なにより近接少なくてタゲ分散しないから見つかったらボコボコだわw
ピュッピュしてるやつにパニをぶちかますのが面白いよ
全鯖でパニ使って銃スカ撲滅しようって企画があったなぁ。
煙とか閃光弾とか毒まいてるだけでもなかなか楽しい
やっと規制解除。
ブレイズ1とるかアシッド取るか悩む。劣勢時が暇でしょうがない
それにしても短だと4dが基本になりつつある・・・。
主戦オンリーで基本0kill4d PCD14k付近。20kとか出してるやつらは何者なんだ
オイル撒いてれば20k超えるよ
>>368 あー。すまん。スコア厨ってわけじゃないんだ
それにオイル撒いてたら確かに25kとか30k出るけど面白くないんだよな
アシッドしか撒かないやつは間違いなく糞
じゃあオイルだけやってる
そっちのが良い by火皿様
純短で前のF鯖でなら30kでたけど、他鯖だと15kー20kいったりきたりだわ
糞プレイとか回り考えずオナブレすりゃ20kいくが
きっちり部隊で押し引きすると10〜15Kしかでない
きっちり野良で押し(こまれ)引き(キプ裏まで)すれば8kしかでない。
こういうときは弓が裏山シス
そんなあなたに突撃チャリ
俺より前に居る味方は全員肉壁かデコイって考えて動くようになったらスコアが7k位伸びたわ
スタンも凍りも全部俺の物うめぇ
F鯖だけ何でみんなスコア上がるんだろうと前から不思議だったけど、自分でF鯖にキャラ作ってみてわかった
歩兵全員アホなのもあるけど、初動が馬鹿みたいに遅いから戦争時間が長いんだな
おかげで思考停止レインゲーで30k超え安定だわ
Fは領域ゲーではなく歩兵ゲーしてますから。
F鯖だけど、ヲリが皆オベ無視して皿の自分がオベ殴ってるとなにしてんだろうと思う
お前らがキプ前特攻やめないから強引な静止力としてチャリなんかが実装された
高スピードキプファイアとチャリ突進でも無理な時はまだ無理だけど
382 :
名も無き冒険者:2010/12/21(火) 15:39:41 ID:VbEar1GM
あっそうですかぁ…w
カジノのボウガン銃手に入ったから、僻地で一人で掘ってるときにVPごっこしてたんだ。
オイル×5撃った後ヴェノム撃ってギルティブレイク!とか範囲茶で叫んでたら敵のハイドに見られてた死にたい。
せっかくだから周りに煙撒いて弓に持ち替えて
一撃必殺!スフィアデサイド!とかいいながらブレイズ撃てばいいんじゃないかな
>>380 俺は勝ちたいからオベ折るけど、正直なところ超ギスギスして領域ゲーしてる他鯖より
F鯖のほうが生き生きして楽しそうに見えるのは確か。
過疎過疎と死鯖を見下していたADE鯖だが経験値UP期間の戦争数は
A+B+C+D+E<Fだったからな。何でもアリ鯖のほうが間違いなく人気は高い。G乙は知らん。
いろんな考え方を包容して自由にさせてるのがFだからな
ギルド戦は理想だがギスギスしてきて過疎るのはどのゲームでも一緒だな
いろんな鯖から弾き出された脳筋が始めた自分ルールの戦争に新規が染められてるのがFだろ
面白いかどうかは別として別ゲー感が半端ない
確かに人は多いから戦争は多いし、
何でもアリってイメージの通り僻地特攻とかマラソンゲームが多いからカオスで楽しいんだが
ずっとやってると頭がおかしくなりそうだ
Fでしばらく無双プレイした後元鯖に戻ったら、腕がgdgdに落ちてて酷い目にあった
でもネトゲのケイオス的な楽しみを味わうにはF鯖は必要だと思うよ
>>380 Fはさ、攻め込んでちょっとオベ叩きに行ったら即カウンター食らってるような鯖だから…
FEZのプレイヤー層が求めてるのは領域ゲーじゃなくて歩兵ゲーってことだろうな
ただ、歩兵ゲーにするとLv差が直接戦況に響いてくるから運営もしないんだろうけど
>>391 MMO 特にチョンゲークリックゲーっていうのを齧った事あるのが増えてるからじゃないかなと思う
あの手ので対人要素のあるものは装備の強化とか課金すればとりあえず強くなれたし
対してFEZだとどんなにキャラ強くしようとも上限があるし
そして戦争という舞台において領域っていう概念があるしね
仮にLV40装備性能最高フルエンチャで最高数値出た集団が10人居ても
残り40人が満足な動きも出来ない素人初心者集団なら
そこそこ慣れてきてる並50人揃えた側がまず勝つっていう
このバランスに関してのみホントFEZは凄いと思うわ
最近それを崩す方向に向かってるとわかったけどな
今の運営はコンセプトぶち壊すくらい平気でやりそうだな
レベルの概念をほぼ取っ払えばいいと思うんだけどな
具体的には今の5倍の速さでレベルが上がる
課金アイテムの売り上げの中で経験値アップが占める割合なんて微々たる物だろうし
>>392 仮に10じゃなくて30のフルエンチャ最高値、全鯖から一番上手い奴らを集めた集団でも
残り20がwiki読んでチュートリアル終えました、な奴らなら始めて1年の50人が圧勝するな
チョンゲだと廃人が1人いればルール次第だろうが50人だろうが100人だろうが1000人だろうが中堅は戦力に入らない可能性があるけどね
最近は、主戦だろうがアム始動じゃないときついな
前はガド始動や弓皿ならパワ始動でもよかったんだけどなぁ
なして?ヲリでもない遠距離にもアムブレから入ったほうがいいの?
前衛がすくなくてタゲ分散が全くないから、見つけられたらボコボコだし
押し上げてくれる人も少ない。アム始動で安全確保しないとやってられん
パワ始動→ライトが飛んでくる時代
そもそもライトとIBしか撃ってこないからな相手の皿
皿いなくてもオイルブレイズで可哀想なぐらい蒸発するしな
ライトはどうでもいいけど、バッシュもらうとほぼ例外なく強制送還されてしまう
片道覚悟で前衛にレグアムガドやってるわ
闘技場の短剣ゲットしたら短になる
ビクンビクンしてるだけで終わりそうだけど
>>397 アム始動で安全確保しないと無理。ただでさえ遠距離ゲーでフォローが少ないからな
救出ピアうとうと思ったら崖から落ちた
とっとと逃げたみたいで気まずい
今のバランスで妨害して生還するのはかなりきつい
無理とは言わないけどきつい、疲れる
短スコア出ないなあ…きっとブレイク位置が悪いんだろうな
短スカのテンプレにもあったが、
誰を攻撃するのはなくどこで攻撃するか。
遠距離ゲーとなった今では、このどこでの場所がなくなってるから仕方ない。
遠距離の状態異常も増えたせいでエフェクトつきが増え
ハイドから乗り込める間隔も長くなっちまったしスコアがかなり出辛い
短ksなんて無エンチャでも4dead許容ならスコアでるけどな。味方がksな時はパニksやってればキルAダメA。
例えスコアが出ても有効、技ありのブレイクなんて殆ど無い
遠距離化してからはブレイク入れても追撃無いなんてザラ
連携に絡もうと思っても連携自体が少ないのでスコアは出辛い
これが短の現状だよ
スコアだけ欲しいなら毒撒いとけ、毒縛りでもで10k以上は硬い
敵陣に突っ込むなり回りこめるような位置取りのチャリに当たるとおもろいな
ぴょんと敵陣どまんなかに入り込んでハイドと違うからか妙に敵混乱して妨害祭りおもろいわ
飛び出すタイミング各個任意にできるのに敵ナイトも居ないのに自陣でUターンする糞チャリは駄目すぎる
けどチャリPWなくなると止まるから敵陣後ろで動けなくなって
ほっぽりだされると死亡フラグ
味方の前衛少なくて押し上げる人いなかったら弓に持ち替えてるか、チキンブレイクだけしてるな。
いつも通りでいけば死にやすい。
しかしこのバランスだからこそ上手い短剣には死を間近に感じるな
パニとかはどうでもいいが引き始めにブレイクとかしてこられるとあっという間に追いつかれて乙る
特に安全圏を確保したつもりで撤退ピアカレス撃った瞬間にレグとか入ると終わったwと思っちゃう
押し引きが激しすぎて短としては動きづらいけど、
その分、良いタイミングでのブレイクはまとめて食える最高のブレイクになりやすいからな
ガン追いしてサンボルとかジャベカレス狙ってくる皿、押しピアで壁に叩きつけて食わせようとする弓に気を取られて、
ハイドサーチを怠ると最悪のブレイクが来る。こういう上手い短は羨ましい
野良短やってると毎回デドラン称号貰ってるぜ…ヴォイド切ってレインに振りなおすか
ヴォイドあまり使わない感じだけど、皆は使いまくってる?
主戦場だとヴォイドが一番じゃないか?
状況次第だろうけど
晒す硬直がでかいから撃つときは絶対回りみるんやで!
そばに片手とか大剣、両手、短カスいたらそいつにアム
そして半歩ヴォイド
範囲の広さと安定感に騙されると硬直を晒して死ぬ
アム→半歩ヴォイドの安定感はすごい
不思議だ。劣勢時やることないし・・とパニ切ってブレイズ取ったけど
パニが恋しい
劣勢時は毒霧先生を使うのが純短の嗜み
弓や銃に逃げるのは甘え
毒霧で結構スコア水増しされるよな
今は劣勢だぞ。下がれよ!
っていう意思表示にもなるしスロットからパニ抜いて毒きり入れてるのが私です
少人数の僻地でこそ短は光るわけだが
最近ではその少人数だった僻地に主戦と同じぐらい人来るからまじ行き場ないわ
弓とかジャッジ皿は主戦行ってろよ
糞ゲーを自分らで作りだすな
主戦でこまめにパワやガドでブレイクして再潜入で手数重視
劣勢時は毒霧撒き散らして動くだけで十分
3デッド以内に抑えて交戦時間増やして
崖登りポイントと美味しい降下覚えてりゃ主戦20kでランカー()なれるよ
瓢箪とかエルギルは難しいだろ
エルギは一番キプ襲撃しやすい
まじお勧めw
キプ襲撃はドーナッツとかかな、生きて帰れるし
キプ襲撃後削れて崖下に逃げたと思った奴をパニるスカまでが定石
エルギルとドナドナッツはnoobキプ凸っ子が一番好むMap
旧水曜が戻ってくればこんな糞マップ・・・
俺の中で水曜といえば瓢箪マップなんだが中央大歓迎だろう
短カス久々にやったら酷い成績だった
IBを被せてくるクズ皿が多かったのも痛い
でも糞プレイ楽しすぎる
デッド抑えるにはパニカスになるのが一番ということがわかった
銃スカつまんねぇ・・・
弓スカみたいに与ダメで貢献できるわけでもなく
短スカみたいにブレイクや闇で貢献できわけでもなく
なんなのこれ
自分のスコアに貢献します
撤退時や均衡時の煙やヴェノムの削り、火皿やれば分かるオイルの有難さ
敵のアタッカーへのアシッド、救出ピア、皿弓妨害イーグル、暗闇緩和
ハイド禿げ上がり、皿へPAWASYU、レイスをヴェノムやイーグルで地味に削る
いろいろ役に立つ
パニ切りのブレイズ1ってどういうときに使うんだろ。
戦争で2回持ち替えるかなーて位なんだけど撤退するときは毒霧先生が便利だし
優勢時や拮抗時ならブレイクに潜ってたほうが良いと思うんだが
僻地のような少数戦の為?
1、優性時にブレイクやヴァイパー出来ない位置で最後尾の非エンダー職を捕まえるとき
2、部隊(または小数僻地)での連携
3、小数戦(ハイドばれ)でレイド3で非エンダー潰し
4、キル取り
こんなとこ
あ、あとはハイド暴きも使うわ。
皿発狂させようとパニってるんだけどさ、
ふんわり過ぎて生じゃステ回避余裕で当らねぇなぁ
スキル硬直狙おうにも、ふんわりなのでスキル二連続撃つ奴には撃ち落とされ、
主流のヘルに至っては背後からでも撃ち落とされる。
皿より僕の発狂の方が早かったです^o^
ATが一番の敵だわ
その文章から見るにお前が下手ksなだけじゃねえか。
>>448 具体的にどこらへんで判断して下手ksだと判断されたのか
教えてくださいお皿様^o^
パニ使ってる時点で下手ks
本気で発狂させたいならブレイクしろ
ステップに合わせてパニであたるし、硬直狙って二連続の二発目にあたる皿スキルってなにさw
パワブレ入れるよりHP削ったほうが前に出てこなくなるから
入り込めなさそうな時にサイドの連中をパニるのはあり
瀕死探してウロウロするには勿体無い威力と効率の悪さだからさっくりパニれ
>>450 アム→12秒後には何事もなく復帰します
パワ→ライト連打で迎撃余裕でした
レッグ→そもそも遠距離ゲーなので追撃などありません
ヴォイド→pw溜まり次第敵がいそうな所に撃つだけなので余り意味ありません
にかいぶれいくする→硬直を狙われて死にます^o^
>>451 こうげきするしゅんかんあたりはんていもひろがります
まよこならだいじょうぶですがななめよこからぱにだとふんわりしているあいだよくあたります
ピシィン! ヘアッ! ピシィン! アッ!
なんだ、ただのキチガイか
チャリオットから飛び降りながらパニ出来るスキルがあれば格好いいのに
そしてそのままチャリで逃走か。
最低だな
ほんとに皿発狂させたいなら短カスより弓やれよw
>>453 マジレスするとそれ全部余裕でこなす相手なら当然ハイドサーチしてるからお前、もう見つかってるよ。
レイスの護衛ナイトしてて暇なとき、敵歩兵の裏に回ってスカ皿をつついてたらオイルレンダーされた
敵でよかった
パニカスきめぇwww
弱体化して正解やなwwせやなwww
最近は皿じゃなくて片手様を発狂させるのが面白い
大剣無双が終わったからウォリ列結構狙いやすくなったな
愚痴スレ見てて思ったんだけどパワブレって普通に盾と相打ちいけるよね?
発生早いから微ラグ程度でも相打ちなっちゃうね
銃のフラッシュの眩暈って今L3だけだっけ?
そうだよ
ありがとん。
スキルシュミの所がL1からになってたから変わったのかと思ってた。
デイジーは空中に当り判定あればなぁ
慣れればパニで10キルくらいなら余裕。それするとPC与ダメが10kもいかなかった。
与ダメ10K以上のパニカスはただの短カス
与ダメ10K以下でキルA以上取って始めてパニカスを名乗れる
>>453 広がるとかそんな話してないわ。
ヘタクソ&言い訳君。
>>453 根本から意識変えたほうがいいかもしれんな。
短剣は立ち回りが特殊やけん慣れるまでがんばりw
ブレイクの欄に迎撃されるだの硬直とられるだのあるけど
短剣が一番仕事できるのは押し際。
押されてるときに下手にブレイクいれちゃだめ。
押してるときなら中級に捕まろうがなんだろうが生還は出来る。
味方のヲリやって敵の皿が潰れたら押しやすくなるんや!!
押し引きを読むのが大事やで!!
どんな良いブレイク入れても、味方が押してなければ崖下とかに退避できない限り死ぬし
たとえ単発だけのレグとかガドでも味方が押してくれればよほど下手しない限りしなないし
難しく考えるより、潜入してみようって勇気が一番大事
初めはマジで怖いよな
最初はパニカスからやるといいかもね
出来るだけ死なないようにパニして帰還する
押されている時は毒霧先生に限る
パニ打つなら確実に仕留められて生還できる時オンリー
とりあえず死ぬまでブレイク振りまくったら感覚みたいなのが分かる
ウロウロする暇あったらブレイク。ブレイクが意味ないと思うなら短自体が嫌いなんじゃないか
前に出ないチキン戦場はどうしたらいいんだ
人数も勝ってて妨害も決まったのに遠くから見てるだけで見殺しにされる
僻地へGO
君から見ればそうかも知れないが
多数の味方から見れば勝手にブレイクしているに過ぎない
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
は死亡フラグなのでやめたほうがいい
でもひとり前に出だすと一気に押していくぞ
ためしにブレイクしてみて味方の食いつきがよければ結構がんばってもいけるんじゃないか。
もし全然こないようならチマチマはじっこのほうでブレイクするほかない。
一人が前に出るとソイツを餌にして何人かが前に出る
するとソイツらを餌にして更に(ry
餌になれるなら本望さ
実際は餌ではなく生贄だしな
怒りのポイズンブロウで意外とスコア出た
短剣はアムブレに糞攻撃被せられると本当しんでしまうから怖いです
>>474 今は遠距離が多いってのとデバフが増えすぎて前に出にくいからな
最近、パニ切って蜘蛛矢取ったんだが当てやすくて笑った
オベ修理してたらフェンサーに襲われて半分くらい削ったが死んだんだ
間に合わなかったけど救援弓スカがブレイズで焼き殺してくれた
ありがとうありがとう
ブレイクかまそうとしたら味方のレインが被ってアッー!!!
ウォリはそうでも無いんだけど
妨害されると皿弓は顔真っ赤にして粘着してくる率が高いなw
短スカおもしれえ
>>484 レインに限らずだけどアム入れれば2人とも助かるのに糞みたいな攻撃出してアムをことごとく潰して
2人とも死ぬってパターンたまにあるよな…
ヘビ入れれば終わるのに必死にブレイクしてる奴のほうが多いけど
近くにウォリいてヘビ一発で終わらないならレグアムガドしてバトンタッチ
ヘビ一発で終わりならレグかレグアムだけしてるけど
ことごとくヘビスマすかって食われてるウォリとかもいるから油断出来ない
ヲリに殴られているときに糞みたいな攻撃は勘弁してほしい
アム振って済むところを被されて死ぬことが良くある
ジャベ、IBなら分かるが、ライト、スピア、ランス、トゥルーが殆どで、上手い下手以前に頭が悪いと思う。
>>488 それ皿的に見てると結構悩むんだよね。
自分サンボル氷なんだが、ジャベするとブレイクで割れるし
IBするとそのままダンスして死ぬ奴とかいるし。
サンボルでふっ飛ばして助けた方がいいのか、
それとも餌にしてヲリ殺しにかかっていいのか。
短的にはどっちがええの?
僻地ならIBがベストなのかな
アムの後か前にIBがくればガドとパワが入るか食える。状況によるけど
前線だとアム被ったら死亡する状況になる場合は、大抵生還できないからヘルカレスで餌に
>>489 アムさえ入ればジャベを解凍されようがその後IBでヲリ食えるし、逃げるにしてもアム入ってればまず助かる
HP減ってるならサンボルで助けても文句は言わないだろう
問題なのはエアヘビで死ぬHPになる前にアム潰されるのと、ヲリ側の硬直に対してアム入れようとしてるのに
ジャベしたりしてアム潰されるってことだけ。それ以外はなんでも助かる
他の敵がきてるのに瀕死からブレイク始める短はエサにしてくだし
なぁ・・・、あまりオートSDとかそんな都市伝説なことは言いたくないんだが・・・。
笛のタンブル着地にブレイク打ったらSDされたんだが・・・。
オートって言っても通常動作以上のことは不可能だから
絶対取れないタイミングだったらチートだし取れるんだったら反応されただけだよ
笛はラグいと硬直消えるように見えるからな
見た目フィニ中なのにSDが出る奴とかいるからな
ラグい笛は反応が早い笛とは別の意味で厄介だ
なんだ、ただのラグアだったのか。
ちょっと待て、ってことはラグア笛はこっちの攻撃が当たるまで時間が掛かるってことは、SD出すの相当余裕を持って出せるってことなのか?
だとしたらやってられねぇな。笛は相手にしたくねぇぜ。
まあ普通に相手にしたくない
そんなの笛じゃなくて短相手の方が事故ったらいや過ぎるわ。
関係ないけどラグスラムもひどいな
スラム硬直にバッシュしたら半歩バッシュしてきてワロタ
スラム位置ずれ修正されたから半歩はもう仕込めないはずだよね
スラム硬直にスキルさせないってのはラグアになるのかな?
スキル位置ズレは修正されました(キリッ)なんだろう
やっぱまだ半歩仕込めるんかな検証してないからわからんが
あやしいやつちょくちょく居るからな・・・
位置ずれスラムは↓↑スラムバッシュでいいのかな?
スラム位置ズレもひどいけどストスマや移動スキルズレって修正されてるの?
実際にスラムずれやストスマずれやヴァイパーずれを結構見かけるんだが
>>489 状況によるから一々判断するのは難しい
だから"基本的に手を出さない""短のHPが半分以下なら助けを出す"この2つを単純に覚えてほしい。
読まなくて良いのだが細かく説明すると
HPフルの状態ならば殴られてもアムで大体逃げれるけど、半分以下の状態で相打ちだと死亡or生き残っても流れ弾で死ぬ。
逆に半分以下で振っているのは、振らないと死ぬので振らされている状態となる。
また
>>491でもあるように、瀕死からブレイク始めているのは、死ぬ事を前提にしているので餌にして美味しく食べて欲しい。
これら全部包括して、上記の2つで判断して貰えればまず文句を言われることは無いはず。
なんかさっきの戦場で弓は全員裏方してて欲しいとか
キプクリで雑談してるヲリ様に出会したんだが
これ本気で言ってるのかな
それはさすがにnoobとしか一方的に皿削れるのは雷とか弓ぐらいだけじゃね
ディフェンダーとミスメリーってなんで人気なの?
火皿強化で遠距離化してから初めて短剣やったけど糞すぎんじゃん
今短剣メインでやってるヤツって何が面白くてやってるか俺には理解できなかった
1部隊もしくは身内などでのPT
2僻地うめえ
3パニカス等のクソプレイ専
4ドM
どれか
追撃は期待できないし飛び交う弾幕
短複数で相手を完全に無力化したのに味方がどんどん引いて行った時はワロタ
皿弓が多い戦場だとブレイク入れてもあまり意味ないなあ
飛び交う弾幕
敵の前衛にブレイク入れても前に出ない両者(潜入なんて論外だろコレ)
ジャベカレス以外で前に出ない両者
アンチハイドスキルの多さ
Nリジェでも出るスコア
ヲリが減ったから相対的に生存率上がるワケでもないしな
元々、死因の殆どが氷系スキルからのバッシュor火矢だし
で、何の為にやってんだろうな
>>509 強化されたのとかやる気にならない性質で、
スコアとか出せても、下駄を履かされている気がして嬉しくないからかな。
短は糞すぎて数も少なくなってるぐらいだけど、この状況で結果を出せたならば、それは本物(キリッという感覚でやってる。
毒霧おいしいれす^q^
8k〜10kしか稼げなかったのが、積極的に撃つようにしたら調子いいとき15k行くようになったわ
役に立ってるかは知らん
毒きり被るのなんとかしてくんねーかな
あとステップで避けられるのも
ホワイトブロウは避けられないのにどうしてこうなった
パニとハイドは戻すべきだな。
最近皿が調子に乗りすぎてる。
今の戦場だと毒霧はかなり有効だよ!
押し引きというかマラソン化しているからよく当るし、皿スカが多いのでよく仰け反ってるし、
味方の皿スカが安全圏だと思いってガン逃げを止めたりする。
敵ヲリが追撃にいたら毒霧関係なく突っ込まれて、撒いている自分が噛まれて死ぬけど、殆ど居ない現状では問題ないし、
硬直にイーグル狙われると困ることが多いけど、逆に長い硬直を潰してくれるので助かる事が多い。
サンボルで釣られないほどnoob化してっからなぁ
殆どがヘル・ジャベ・ライト・詠唱3の量産型だから、
サンボル取っている人が殆ど居ないんじゃないかな。
ジャッジ皿はそもそも前に出てこないし、
そもそもサンボルとか1か月ぐらいの間喰らったことないぐらい。
ライトは良く食らうけど、射程ギリギリで撃ってくる人が殆どで、
喰らった時点で直線状に逃げれば当らないし、撒いた毒の手前で足を止めてまごついてくれる。
まぁ正直毒はヲリ以外やってるとうざい
結構範囲広くて引っかかるんだよな
どうせ純短じゃガン押され状態で他にする事もねぇ
毒霧は食らう側だと地味にうざいし効果もあるのは分かるが
撒く側だと逆にカレス皿やヲリが撤退頑張って捕まってるの見てると申し訳なくなってくる
…そんなときピアないのか何もせずガン逃げする弓見ると殺したくなってくる
短列一つ潰して連携特化でブレイズ取ってるだけかも知れないだろ
純短はお荷物な癖にスコアだけ出るし勘違いしちゃうヤツが沸いちゃうんだな
レイン列しかねぇ!
ピアは貯め時間が長い上に消費も大きく、あらかじめPow温存しても間に合わないことがほとんどで、
そもそもそのPowでレイン撃ってればピアが必要なピンチにならなかったんじゃないか、と
毒霧は氷皿が内周ダッシュしてくるところに置くといい仕事するかもね
崖のところにおいといてビクンビクンさせて遊んでたらサンボルとんできて掘られた
526 :
名も無き冒険者:2010/12/27(月) 16:13:10 ID:eVdD6oN2
>>523 レイドとアシッドってのはどうだろう?
アシッドならpw低いし
純短なんてただの産廃だろ
妨害メインにしろパニカスするにしろ鰤にしたほうが使い勝手は遥かにいい
>>527 用途による
っつうかアムヴォイドはいいとしてパニとってるやついるのか?
昔の短は片手にパニして燃やされながら帰ってくる子が多かったのに最近パニ見なくなったなー
パニとハイドの移動速度戻せよ。
他はどれだけ弱体化しても構わない。
パニさえあれば短は生きていける。
アム3ヴォイド3取ったとして残りに悩む
ビクンビクンのブレイズ1
攻性-30%のアシッド1
諦めのオイル3ブロウ1
俺はアム2アシッド3にしちゃった
いや、ヴァイパー取れよ
タゲ指定にして硬直戻してくれればいいや
いまのはもっさりしすぎだろう
パニッシングSDと聞いて
知らないだけなのかも知らんが
毒霧はエフェクトの2キャラ分ほど手前からステップでおkだ
相手の硬直とっても避けられる事あるし
まとめてブレイクでしゃぶる方がいいや
パニ弱体してからパニ死圏内の皿が隙だらけで前に出てくるから超パニ時代よりパニ決めやすいよ
パニは今でも問題ないよ
いつも15kくらいでるけど、建築に手を出すとPCダメ11kくらいになって建築に4kくらいもってかれる事あるよな
ここの所パニが弓に消されまくる
連続で三回も消されたぞ
敵陣の中でブレイク振ったらレインが被ってそのまま犬死するより遥かにマシ
最近じゃジャッジにブレイクが被るわ、ドラテにブレイクが被るわ
トゥルーにブレイクが被るわもう踏んだり蹴ったり
味方短2が同時ブレイク入れて歩兵の数も勝ってるのに謎の撤退を始めたときは凄い動搖した
久々に動搖した
ヲリの数だけ見るといいよ。HPも。
弓皿はNPCだからどういう行動とってもそういう物だと思ったほうがいい
短カスでなんとか頑張っていましたが、もう諦めて弓カスになります。
皆さん今までお世話になりました。
疲れた
今の短は銃で事足りるからな
ヴォイド→危険冒さなくても設置型のホワイトブロウありますし
ガド→火限定で上書き可能かつ「ほぼ」被らないオイル
アム→上書き可能なアシッド
さらに弓とのハイブリなら
レグ→近付いて鈍足とかバカス 当てやすくなった蜘蛛矢
撤退用にピア3、連携用に火矢
えっと、短にしか出来ないことって何が有るんですか><
パ…パニ!
銃は劣化短スカって言いたいのか?
ホワイトブロウって反則だよね・・・
実際、野良短多い方が戦争負ける
ホワイトブロウってそんな効果あるか?
お手軽でハイド暴きにも出来るが。
あれは氷がカレス撃つ前に上手に敵集団に撒いてやるとけっこうな数の氷像群が出来る
一回成功したら適当に撒くだけで相手は警戒して出てこなくなる
殴れなくなる味方近接のストレスはマッハだが
弓カスになってからサンボル喰らいまくりwww
皿さんからのヘイトまじっぱねぇすwww
ってか周りの接近の奴ら全然前にでねぇなぁと思っていたら、
味方の弓皿銃はそもそも攻撃すらしてねぇwww何しているのかまじで謎いwww
はぁ
ホワイトブロウは味方短にとってもちょっと困る
味方のディジーって味方にも当たるじゃん
で、暗闇紛らわせるエフェクト出るじゃん
あれハイドしても外からまるわかりなのか?
見えないから心配するな
もし見えたら味方にも短キラーがいてマジワロエナイ
トゥルーとドラテはともかくレインとかジャッジとかは仕方ないんじゃないか?
あそこにスカウトいるからレインとジャッジ打たないのは勿体ない
手前のヲリにブレイクしたらレインジャッジ被ったというなら別だが・・・
オイルって本当に簡易ガドレだよな
短鰤で使うにはハイド防止効果もついてると便利すぎる
短はファインプレーが発動すれば歩兵の数が負けてても形勢逆転出来るからな
銃一人が来てもピアするくらいで劣勢を変える事が出来んし
短が絶滅したら人数差を覆す事がなくなって前線の駆け引きが無くなってしまうんじゃよ
お前らもなんだかんだ言って短をプレイしてる時が一番楽しいんだろ?
まあね
見えないところから相手の抵抗力を奪って一方的にレイプできる短は最高だよ
純短なんだけど、前までは結構20kとか行ったんだけど、今は18kくらいで
いつも、スコア伸びない。それでも、ランキング10位以内には入ってるんだが。
全体的に、与ダメ出しにくくなってるんかな?
数字を出して質問するなら鯖と主戦or僻地か書かないとな
純短で主戦の話しだったらそれ普通 20k超えるのは大体味方が押してる戦場のとき
パニ切りオイルの糞プレイだったら場所を選ばず毎回18k↑は安定して出せる
短のスコアで言うならAE鯖が頭一つ抜けて出辛いな
他は割と普通に戦えるんだけどやっぱD鯖とかF鯖でやってる時よりスコア落ちるね
ちなみに主戦の話ね。今だったら補正抜きで12k〜15k出せてれば十分な戦力なんじゃないかな
火皿と連携できるならオイルもありだと思うけどガドブレ>オイルだろ
まぁ俺もパニ切ってアシッド取りの鰤なんだが。
攻め込めないときとかアシッドつけまくってる。
AE鯖は主戦10k↑出れば御の字
しかしアシッド3にしたけどアム2にするよりヴォイド2でも良かったかなぁ
あんまりヴォイド使わないしなぁ
アシッド1もありだけどね。見た目じゃ判断つかないし効果時間も一緒
時間も一緒なのか。更に悩んでくるぜ・・。
ヴォイドはリスク考えると3じゃないとスロットに入れる気にもならんわ。
オイルよりガドのが致死率高いように感じるけどそれはガド撃った短を囮にしてるのが理由の一つで、前線全体での効果はオイルのが高いぞ。
大体アシッド1撃つくらいならオイル2発撃つわ。
着火する人さえいれば耐性無視の固定ダメージ発生だからな
火矢でさえDoT込みだとヘビスマダメージだぜ
最近はチャッカマンがいなくて困る。囮でもそのまま食ってくれるならいいけど
実際は囮にしてヘルやドラテぶち当てるどころか何もせず逃げるやつが大半で困る
後ろに下がりならの半歩はわかるけど、前に進みながらってやる方が不利だよね?
見た目前に進みながら半歩が有利になる事ってあるんだろうか?
>>573 純銃なら片手とせっちゃんとトリオ組めば楽しいぜ
バッシュブレイズハームブレイズハームのコンボを邪魔しそうな奴をピアる
暇ならヴェノム撒いたり、上記コンボにオイル連打w
>>576 オイル以外は個人的に使えないな
だから純銃は不要派だわ。短が使うならオイルは最高のパフォーマンスを誇る
まあ短と銃がいたら味方からの期待度はやっぱ短の方がまだ上だな
僻地なら話は別かもしれないけど例えばスタンにガドを期待する味方はいても
オイルを期待する味方はそう多くないと思うんだ
ていうか自分含め味方に銃いても何を期待することもないというのが現実
上手く使えばそこそこ働けるんだけどね。それ以上に邪魔になる可能性が高いからなあ
あくまで「簡易」ガドブレにすぎないって
ヘルとあわせるにしても、ガドブレ自体のダメ考えればガドブレ+ヘル>オイル+ヘル
他の人の追撃も含めれば言わずもがな
オイル自体は悪くないけど、オイルだけして一人前の顔するのはただの銃カス
ヴェノム切ればガド取れるんだから素直に鰤しとけ
しかし、銃持ってるだけでヘイトが無茶苦茶高い気がするwww
個人的にアシッド連射で苛め抜くのが好きです
おい、銃5人からオイル連打されて動けないまま死んだぞ!
どちらにしても短も銃も戦争に居過ぎたら困る点では一緒だから
どんぐりの背比べ
今までずっと弓だったんだが試しに純短剣やってみたら超楽しいな
作業感の違いが歴然
でも純短のスキル振ってたらガドブレとレッグ入らなくて使ってないんだけど
ガドブレとレッグって使うべき?その場合何外せばいいんだ
敵陣後ろから妨害ばらまきながら帰ってくるのがスカの醍醐味
あとそういえばパニの使いどころの見極めがいまいち出来なくて全然使ってない
どういう場合にパニる?対皿限定?
パニ使うとPw残り少なくて生還率が下がるよね、ヴォイド出せないのは痛い
純短なのにガドとレグ外すなよw
外すならパニ、ブロウ、ヴォイドぐらいか
パニとブロウの入れ替えは良くするかな
ヴォイドは短見つけたとき咄嗟に使えないときつくないか?
>>583 基本的にアムはブレイクへの起点であって、その後に続けるブレイクが本命と思った方がいいかな。
アム→レッグとか、アム→レッグ→ガドとかね。
動きから相手の視線が何となく分かるようになると、ヲリでもレッグ→アムとかもざらになる。
パニは若干移動しながら打てるので、通常のブレイクが0.5歩届かないなという時に使うといいよ。
あと敵がこけて立ち上がる際に、ふんわりと発動が遅いのを利用して、打ち込むのはかなり効果的。
咄嗟につかう必要があるほど接近されてる場合ヴォイド使わないからなあ
まあヴォイド使うと安全に暴けるとは思う
また鯖落ちか?・・・こんな時間にログイン混雑してるとか笑わすんじゃねーよ
ていうか今のこの謎空間のとき短だとやることないな。
一定の空間空けたまま押し引きされても・・・
○鯖が〜じゃなくて相手にサーチしてるヤツの数で短のスコアは決まる
A鯖でもしゃぶしゃぶ出来る戦場も有るし逆に封殺される戦場もある
全鯖で100戦くらいやれば平均pcdの触れ幅は3k以内
ていうか逆にF鯖だとスコア出ないわ。ちなみに短剣
最近はガドレグ入れようがどうせ追撃来ないからアムばっかりだ
今の時代、普通はアムから入る
1発しかブレイク撃てない時はガドだけ入れてすぐ離脱するな
ケースバイケースだけど
アムから入るのは定石だと思うが、自分が死なないと思うならレグから入るなあ
ていうのもアムから入ると敵は逃げるだけだが他のブレイクだとその場で反撃してから離脱って敵が考えてくれるからな
短剣やってる以上ある程度の反撃は覚悟して、それすらも計算に入れて動けるようになるのが理想だわな
狙えるなら敵の硬直にレグから入ってアム入れるのがいいだろうね。徒歩中に短スカがアム入れて必死にヴァイパ―連打してたけど、俺は無視して戦線に向かった。
自分を狙ってスキル振って足止めると食える状況なら
レグ選択は最高にいいね。進行方向からアム入れてレグに繋いだほうが基本は安全
パニの発生が45fから52fに弱体化された時は仕方ないとは思ったが、52fから55fに弱体化してせっかくかっこよくなったモーション破棄してもっさり旧モーションにしたのは許せないわ。
ハイドも弱体するし、ヴァイパーも弱体するし、まさかのアムまで弱体するし、クレーマーの意見を取り上げて短スカ弱体化したけど、さらにクソゲー化してるし…ハァ
元より弱くするのは反則だよな
短カスによる死にまくりOKの糞プレイ楽しすぎる
パワブレのほうがガドより案外厄介だってこともあるよな
>>599 ブレイクの射程が超短くて単体攻撃だった時代に放り込んでやりたい
>>603 その時代は戦力外ってレベルじゃないから比較にもならんわ
闇から入るって時代だからな
ヴォイド撃って死んだとしても闇入れたってだけで仕事してた時代
カジノで銃が当たったからやってみたけど全然スコア出ねぇ
上の方でオイルだけ撃ってりゃ20kとかマジすか?
カスダメで硬直取るのも気が引けるし変に動き辛いな
オイルが1番スコアでるのは確かだが銃ならどのスキルだろうとかなりの高スコアがでる
何うってんの?
ヴァイパー入れてやったみたいなAAがあったよね
>>607 カペラとかのレインが降らないマップを選び、あとはハイパワポ飲んでオイルレンダーでおk
弾幕がひどい時や前線押されまくり時用にレインとピアを持っておけば鉄板。
エンチャはHP以外は全部付ける。
オイルの狙い目は突っ込んでくる敵両手大剣だな。
ドラテストスマの硬直に1オイル、ヘビランペ振ったら2オイル、その後のステップ硬直3、4オイルでガッツリ稼げる。
それと半歩のつもり?で前線に居続ける片手だな。遠慮無く偏差レンダーで2,3発当てる。
皿の硬直狙いはレンダー時に反撃を貰いやすいのであまり美味しくないので粘着などはしないほうがいい。
あ、もちろん敵がスタンしたら4発必ず入れる。ナイトの大ランスも慣れると3発入るのでオススメ。
まあこんな動きは味方にとっちゃクソだがな。
ハイドしてる短スカ見つけたらとりあえずデイジー当ててやってるんだけど
短スカ的にはどうなん?デイジー
銃がデイジー当てる距離って離脱も容易だから実はあんまり
純短でなければ武器変えて時間潰してる
片手にくっついてガドでも撒いとけばいいしな
前に出て来たヲリにアシッドとか邪魔にならない様にオイルとか。
なんか銃ってだけで白眼視されてそうだから
遠慮して手数が少ないのはあるなぁ
オイルレンダーして木魚みたいな音出してたら目立ちそうだし。
>>614 銃なんて被らないんだから凍りそうにない敵ならどんどん撃っちゃえばいいよ
だからといって
>>610みたいに同じやつに何度もうつのはくず過ぎてやんないほうがいいけど
唯一バッシュにオイル4発はやったほうが良い
アシッドは強いんだが、そうむやみに撃っても効果的なもんでもない
サイドからつっこんでこようとしてるヲリや笛、味方がくいつかれてるときに助けられそうならうつくらいでいいよ
あと、ベノムもふつうに強いから使っていけ。その場合はパワポ飲んだほうがいい
それと、転倒だけは絶対にさせるなよ
オイルが被らないとか言っちゃう人ってまだいたんだ・・・
今更議論するまでもなく被らないものは被らない
もし仮に被ることがあったとしても、1万回試行して1回起こるか起きないかのレベル
被りはどうでもいいがこかすのだけは許せないな
瀕死にオイル撃ってんじゃねぇ
銃がスタンに触んな
被ろうが被るまいが銃持ってるならスタンに強スキルが確実に入るようにスタン周りの敵の妨害、牽制が仕事だろうが
強スキルが入るどころか濱口が怖いのかスタンに誰も近寄りません
濱口を阻止する奴があまり居ないからな…
銃ならスタン周りを妨害、牽制するよりもスタンにオイルうってたほうがほとんどの場合役にたつだろ
妨害牽制が仕事なのは弓と雷氷皿
銃のスキルは基本的に被らないけど、
短のブレイクよりは優先順位が高いので被る。
スタンにオイル連打しているとガドとか潰すことになる。
優先順位って何の話だよ
被らないのは優先順位が低いからとかそんな理由じゃなく、銃スキルヒット後に無敵時間が発生しないから
623が言いたいのは、スキルが被った場合どちらが消えるのかってことだろう
オイルと何かが被った場合にオイルが消えるように、
オイルとブレイクが被った場合にブレイクが消えるみたいな
まあ、俺自身はオイルと重なったブレイクが消えるのかは知らんが
わらたw
なにも理解してないじゃねーかw
オイルやアシッドと他スキル・・・ブレイクみたいなデバフスキルでもほぼ例外なく・・・が被った場合
オイルやアシッドの効果は付きつつダメージは無視されて
被ったはずのスキルのダメージと効果が出る・・・だったと思うんだけど
ガドブレとオイルがほぼ同時に当たり、相手が非エンダーでこけるタイミング → ガドブレのダメージ&効果
非エンダーでもこけないタイミング、または、エンダー状態 → ガドブレのダメージと効果+オイルの効果
と反映されるんじゃなかったっけ?
思いっきり勘違いしてたらゴメンね
こまけぇこたぁいいんだよ!
結局、スタンにオイル連打しても問題ないのか?
位置や追撃要員にもよるがスタンにオイル連打するより
群がる濱口ェ…にアシッド撒いたほうがいいんじゃね
>>627 そんなややこしくない
ほぼ同時でもオイルが先にあたってれば他スキルもあたる
ガドブレが先ならオイルはあたらない
それだけ
>>628 敵がやるなら問題ない
味方がやるなら大問題
なあなあ、主戦ブレイク野良の短剣で教練に向いてる動画って誰か知らんか…
野良短剣やったらハイド暴かれまくり、攻撃巻き込まれまくりでむっちゃ死ぬんだが
いまいち押し引きのタイミングが掴めん…
さらっと敵味方の人数・HPを見ます
次にmap見たり・ファークリをあげて敵後方を見ます
敵・味方援軍の人数を踏まえたうえで味方職を見ます
全てが同程度・優勢でなおかつヲリがある程度いれば潜入します
そうでない場合は毒霧をまきつつ退却します
潜入の際は建築などの障害物に隠れたうえでハイドをします
退避経路をイメージしたうえで、ジャンプ等を駆使しつつ敵に近づきます
見つかったと感じた場合、即座に引き上げることも重要です
うまく潜入出来た場合、アムパワガドヴォイド等をまくと良いでしょう
この際無理してブレイク入れるよりも退避が重要です
また、潜入に成功した時点で味方が上がって来ていない場合、あきらめてさっさとしね
即決即断か・・・
退避ルートも考えて潜入してみるわ
ただ潜入に成功した時点で味方が上がってこないなんてデフォだからあきらめ半分でやるか
短剣でスコア伸びない人はレグを当てるのが下手って人が多い。
レグを上手く当てられるようになるだけで、結構スコア上がるよ。
>>634 味方の大剣・両手がどういう動きをするタイプか観察する。
果敢にチャンスメイクに行くタイプかも知れないし、味方の妨害スキルをひたすら待つタイプかもしれない。
後者のタイプがいたら名前を覚えておく(前者をnoobだと言ってるわけではない)。
ブレイクを入れる場合はこの後者タイプのヲリのHPとPwを把握しておく。これだけで成功率が格段に上がる。
ちなみにだが、自陣側で敵がスタン凍結とかしてたらヲリはそっちに食いつくはずなので、その場合ブレイクには行かない・・ことになる。
レグでほかのブレイク潰せるしな
ていうか、味方はどんなブレイクなら前に出てくれるんだろうな
正直、ガドレグじゃ前に出てきてくれない。アムガドでもこない
アムガドレグでちょっと・・て感じなんだが
ウォリだけどアムガドなら喜んで突っ込むわ
ガドのみなら相手の状況によりけり
まともな味方なら皿の団体様にヴォイドするだけで出てくるけどな
アム始動でヴォイドするようになったら生還率とスコアが上がった
ガド始動はやっぱ無理があったか
ガド始動で何とかするのは完全に敵の不意を突かないといけないからな
反撃もらう覚悟でならいけなくもないが・・・
>>634 潜入に成功したからといって上がれるわけではない
HPとかパワー、敵味方の数、片手の位置取りにもよるし、統率が取れている部隊で行動してるのでもない
味方が上がってこないと愚痴っているうちは、自分もその上がって来ない味方と同レベルかそれより下手
このご時世、潜入しても効果薄いから片手の側に張り付いてた方が良いんじゃないかな
スタンにガドアムも早漏な味方に被せまくられてストレスマッハですけどね
ただ自分が死ににくいという意味ではいいかも知れん
2ch見てるとすげぇ被ってる様な感じだけど
俺が短剣やってる時に味方の攻撃なんて1/20被るか被らないかだぞ
ガドなら被せられてもいいけど潜入妨害に被せると死にたくなる、つか死ぬ
>>645 主戦ならアムいらなくね?
むしろ糞アム被せられたって思う希ガス
たまにハイパワポ飲んで特攻してくる両手とかいるけど、味方ヲリが少なかったり相手が耐性+20だったりすると、殺しきれなくて優勢だったこっちがボロボロになることがあるな。
状況次第じゃアムもいいと思う。だいたい謎のライトやなんかで被って消えるけどね^^
一時的に敵のヘイトひきうけるんだから、その間に片手両手はつっこんでくれ
スカウトをもっと利用して下さい数をひっくり返すことができる職なのです
ゴミ弓とゴミ銃がいる以上無理ですね
俺笛なんだけど、パニをSDで返したのに
パニのダメージはしっかもりもらってたwおかしいだろww
ヴォイドとかで打ち落としたら遅ければ当たることあるけどSDもそんな感じじゃないか?
ピアモーションしてる銃に真横からパニの最長レンジでパニったらピア食らった件についてwww
どんな判定だwww
確かピアってケツにも判定あるよね
屁ルファイアみたいなもんなんだろうか
あれ?レイドがでない?おかしい!おかしい!(クリック連打)
背後で短がビクンビクンしてたっぽい。でブレイク貰って気づいた。
パニをレグで打ち落として敵がダウンすると同時にザシュ!とか喰らうからな
なんでやねん!みたいなのが多い
ライトやサンボル、ジャッジ、メテオ、グラビティ、あとレインは
地面指定スキルだから当然自キャラの真後ろには当たり判定ないけど
ファーイは自キャラの半歩くらい前から判定出るのかわからないけど重なられたり後ろ気味だとまず当たらないね
他の何かを飛ばすような攻撃スキルとあとタゲ指定無しの近接系スキルは殆ど自キャラ真後ろでも当たるね
どのくらい離れてても当たるかはスキルによってまちまちだけど
ヘルとピアは元の範囲が太いからかそこそこ離れてても当たる印象
エクスも密着すれば当たらないんだっけ
弓銃より短弓鰤のがいらね
潜入なんて頭に無く常時トゥルーやブレイズの劣化弓しか見た事ねぇ
ブレイズでハメ殺されれば認識変えるかもな
純弓純短とか戦犯クラス
蜘蛛矢がアホみたいに強化されたから純弓はアリな気もする
極端な話、弓スキルなんてレインブレイズピア以外要らんのだよね
次点で一発で取れる時に限り、キル取りにイーグル、詠唱潰しにレイドくらいか
これ以外のスキルはスロットに入れる必要すらない
パワシュとか蜘蛛矢とか撃ってるだけでこいつは使えないなと思ってしまう
それくらい上記のスキルは優秀だよ
パワシュ当てた時の音気持ちいいじゃん
結局、定番のアムレインピア型になってしまった
オイル+ブレイズも少し面白そうなので悩んでるわ・・。DoTも考えるとかなり削れるけど
まぁ周りに任せとけばいいか
ブレイズハメ殺しの状況なんて人数勝ちの優勢時、他職に寄生状態
複数居ようが他職居なければ殺されずに簡単に逃げれるぞ
足止めの観点では皿に次いで使えるが威力は慢心する程ではない
崖ステ連打相手に限れば皿より有利だがそれだけだな>ブレイズ
攻勢・耐性割れ、無エンハイ、攻勢割れなのでスタンには追撃しない
こんな状態で火皿やっても、9戦してBBS補正抜きで平均14kぐらい。
エンハイして10kも行かないとか、ここで云々書き込んでる場合じゃないだろ
ヲリ、短とかやったら禿げるぞw
皿スレと誤爆したわw
お皿様はスカスレ見なくていいですよ
禿げたら10k行くようになるぞ
モンスマは銃ピアよりトライヴェノムの方が楽だな。
白オーク1発で倒せないけど、2回撃てるし
ピアみたいに1発撃ったあと死ぬ気で逃げ回らなくて済むから
多少気楽。
プロは短剣でやる
ガドだけあればいいしな、俺も結構短でやるわ
後でスキル振りなおすの面倒だし
パニをスマで撃ち落としたらスマのダメージ食らいながらパニを決めてきやがった
いつのまに短にエンダー実装されたんだ
刺し違えるなんてよくあるだろ
スマ振るのが遅い
判定は自分のクライアント
パニは相打ちとは別にエンダー状態になるケースが稀にあるらしいな
エンダーパニでぐぐるとそれなりに出てくる
しかし相変わらずレインマシンの飽き具合は異常・・・
などと言ってるうちはまだ初心者だぜお
無理目に前に出て即死の緊張感を楽しめるようになってから並ラヴェル
即死の緊張感も何も爽快感がまるでないのが原因な気がする
味方と一緒に何かする事があまりないからな
純スカをぜひどうぞ
アムブレ決めたらワンテンポ遅れてスタン食らうのは良くある事
レインとアシッド、オイルのハイブリやってみたんだが
かなり使い心地いいな
20k以上出せる短の先輩に聞きたいんだけど、常に押された戦場で20k出せたりできる?
D多めでいいならだせる
2D以内とか条件つけると俺はきつい
ヘタレ短ですがヘイト被せてくる味方をパニるにはどうしたらいいですか
地形とブロウ次第
どこにでもいるブレイズ1短ですけど、やっぱブロウないとスコア20k超えるのって難しいんでしょうかねぇ・・・。
当たり戦場でも14kより先にいけないんですわ。
それとも押し引き激しい戦場行かないで僻地で手数回したほうが安定なんでしょうか?
ブロウってステップインすれば当たらないのになぜか突っ込む人多いよね
嘘ばっかり
スコアを出すだけなら適当に攻撃してればでるよ。それこそ相手がヲリだろうがお構い無しに
両手大剣ヲリで20kとか皿で25kとか弓で30kとか、色々言われてるけど、初動で動いたり建築叩いたり警戒ナイトで出たりねずみへの対応したら当然下がるし、
(つまり平均それだけいってる人は、その辺の役割を一切放棄しているといえる)
例えば弓で30kは少なからず氷とかスタンに被せないと出ないしハイドサーチとかも甘くならざるを得ない
火皿とか両手大剣ヲリはスコアが高い人はスコア厨でも力になるからそれなりの指標になるけど
スカウト全職とか片手とか氷皿でスコアをどうこう考える必要性自体が無意味なんじゃないかな
ステップ移動距離 → 80フレーム
初動20フレーム、判定あり
中間35フレーム、無敵状態
着地25フレーム、判定あり
ポイズンブロウ範囲 → 初動150フレーム
その後、拡散し240フレームに拡大
と、まあ発動から約8秒後のブロウに突っ込むとか、位置ズレやらチートでも使わない限り
数値的にも効果時間中のブロウ回避なんて無理だと思うんですけど、
>>692はその辺kwsk
ブロウの中にステップするとなんつうかスキルをステップでかわした感じになるんだと思ってたが
でもたまに、ステップで突っ込んだら
当たり判定がでずに素通りできるよな
短が飛び道具を持つとすぐそれに頼ってしまうから、黙って毒霧を撒くべき
ブロウは効果範囲内へ進入するさいに判定1回出るだけなので
手前からステップで境界線さえ跨げば、以降はブロウ範囲内にいても一切被弾せず自由に動けるよ
情弱なんで詳しいことはよくわからない
とりあえずやってみろよ
あたんねーから
短でもブレイズだけは欲しいな
味方の援護をするって意味では仰け反り職に最高の足止めができる
ただしレインはもつと完全にそっちに頼り切るのでダメ
>>743 お前みたいな奴等と無理矢理PTさせられてるから、
加奈たんと一緒に戦争いけねぇんだよ。くそが
短の仕事は切り込んで円滑の場を作り上げる
拮抗し切り込めない場合盾騎士にガド撒き順当に殺し切り込む及びヲリ突撃の道作り
撤退戦に火矢なんぞ意味もないし私的には使う場面がないな
どう見てもFゲブ民です本当にありがとうございました
この聞いてもないのに二人もしゃしゃってくるかんじがFゲブ
質問なんですど
純弓の場合で、蜘蛛矢あてた後に最も効率よく相手を削るには、
毒火でダブルDotつけてトウルー連打ですかね?(被せとか考えない1対1の場合で)
毒矢なんてSCいれてるん?
仰け反る奴相手とタイマンなら射程外からレイドのみでOK キルなんて考えるなよ
トウルー(笑)はレイドが苦手な地形で戦う時に使用してる
ツルーはPw効率最悪だから、あと1,2発で倒せるって時以外はオススメしない
単純に削り能力だけ考えるならPw回復潰さないようにレイド連打が安定
一発も外さない自信があるならイーグルってところか
複数当て狙える貫通が強い時もあるけどね
そりゃ複数当てられるんだったらツルーのほうが強いのは当たり前だろ
ただ話の流れ的にタイマン()が前提だからレイドの方がいいってだけだろ
PW効率なら通常弓一択だろ
ヘイト最強は何?
レイド安定だろうけど、相手がステップ入れそうならブレイズだな
なにを前提にしてその質問なのかわかんないけど、
ブレイズはともかく毒矢が当たる射程で迂闊にスキル振るのはまずくない?
ヲリ全般はピアとたまにブレイズ打ちながら逃げ
近接はブレイズ入れて移動スキルに毒矢かレイドで転倒
皿はブレイズレイドで転ばせるか大きく削って、ライト射程には入らない大魔法とジャベは喰らわない半歩使う
どの状況でも勿論パワポは飲む
>>718 ニコニコのURL貼るならせめて非表示から公開へと設定切り替えてから出直してください
って言うか本人じゃないんだろうけど 思いっきり各所で叩かれてたしね 今更図太く出てこれないよね
マルチに触んな
>>719 糞セスのせいでセスの地位が低いんだよ
おめーらのせいだよ動画見て学べよ
え?俺けっこういいんじゃね?と思ったんだけど。
溜め骨ドレとかペネフィニのが数倍マシ
スコア出せる短ってアム依存ってどれくらいですかね?
俺ってビビり短だからアム始動が基本でアム、ガド、ヴォイドの優先順で使ってる。
もひとつ質問。
パニ切り&アム2短で残りのSPでブレイズ3かアシッド3のどっちかを取りたいんだが、
アシッドは僻地向け、ブレイズは主戦向けって認識でOK?
どう考えても逆だろう
弓は主戦場では基本的にレイン以外慎むべき
結局オイルアシッド安定
一度レイン取りの鰤短やったことあるけど、アレはダメだな。レイン依存が半端無い。
前線がカオス状態でとても潜入できそうもない時にオイルアシッドばら撒くって感じですかね?
状況次第で使い分ければいいだけだろ
アムピアレインしてるけど、弾幕負けしてればレイン中心に動くし、他に弓いれば妨害メインに立ち回るだけ
>>727 それでいいと思う
俺はヴォイド取らずに銃主体だったから嘘言ってるかもしれないが
どのみちオイルやブレイズで味方に貢献できるとは思わない方がいいぞ
ブレイズはHPなくてPwある時に削りとこいつは逃がさんって奴の止めに使ってたわぁ。
>>728みたいな方が多いと味方皿が楽だろうな
ヲリ皿だとどうしてもジャベカレスさされるのが痛い
弓キャラいるけど、レイン多用しないといけない戦場は詰んでる。
ハイドサーチしつつフリーの皿を虐めて地味なスコアになる時はいい感じだ。
動きのいい味方妨害短がいる時はヲリで来ればよかったと後悔するわw
今は純短って少ないんだな。パニを全然見かけない
パニとかもう古いんじゃね?
ブレイク短が多いわ
ブレイクなんて古い
時代は開幕キプクリの堀をパニしてFOだろ
キプクリでパニなんてもはや出来ないだろ
アシッドの鰤がうざさで言うと一番うざいかもなぁ
たまにムキになりすぎてずっとサイドでヲリ3人相手にアシッドばらまいたりしちゃうけど
ブレイク短さん多いよな
久々にヲリで戦争いったらブレイクブレイクブレイク・・・
>>741 俺の場合ヲリで戦場にいくとアシッドオイルオイルブレイズオイルオイルでした
最近のヲリは見ててかわいそう
まあ野良が大部分で全員がそれなりの腕を持つようになれば、ヲリを攻撃範囲に入れることなく弾幕できるからなあ
部隊で行くとまた違うんだけどね
ニコ動カフェとかニコ生周辺の出会い厨の溜まり場になるのが目に見えてる
オイルって被りにくいの?普通に被るの?
被りにくいだけで被る
被ってる動画うpされてたりするのか?
被らない
でも証明することができないから被りにくいっていうことになってる
だけど、いくら検証をしても実際に被った例は1度もない
一応被らない設定だけど何らかの要因が重なると被ることもあるから
>>747が結論だな、普通より被りにくいっていうか優先度が低いのは確かだと思う
半年前に僻地でバッシュ持ち替えヘビが当たらなくて相手はオイル状態
動画で1フレームごとに見直してみても被ってた
まさかその動画が超レア動画だとは思わず消した俺
が、相当数戦争こなしてる俺でも1回しかお目にかかってないレベルで被り辛い
オイル被ったぞカスって言われたら超レア体験おめでとうと言ってやれ
俺もいままでに2回ぐらいしか体験したこと無いけど、
オイルで被ったことはある。
被りにくいけど被るという認識で良いんじゃないかな。
連打は構わないけど無駄な解凍とこかしは簡便なっていうスキルかしら
ちょっと違う
ヘル皿が味方に居るならオイル解凍は有り
ヘル皿が手を挙げたタイミングで打てばオイルの仰け反りにヘルが当たる
合わせられない雑魚は氷か片手でもやってろ
味方が敵のスキル硬直に合わせてランス打っても
コチラもスキル硬直に合わせてれば先にオイルが到達する
ステップ連打してるようなヤツに打つスキルじゃなく
スキル硬直を一つ一つ丁寧に取っていくスキル
オイルもアシッドも普通に被る。
ただし、普通の被りとは違って他スキルを消すことは無く、被った場合、オイルアシッドの方が消える。
ちなみに、オイルアシッド同士は絶対に被らない。
>>755 >>オイルアシッド同士は絶対に被らない
これはどういう事なの?銃2人からオイルアシッドが同時に入ったら両方のダメージを受け付けるのかい?
757 :
名も無き冒険者:2011/01/06(木) 09:06:40 ID:ay+e0PDL
おそらくそういう事だ
どっちかが消えるって検証だったな
ヴォイド切ってヴァイパー取ったほうがいいよ
ハイド2とか回転率悪くなるだけ
>>760 やっぱハイド3無いと辛いですよね
でもアムブレ1とか流石にムリですしヴォイド切るかピア2にするかの2択でどちらにしろ苦渋です
ヴァイパーって要ります?
今Lv上げ中なんで切ってますが、今あったら殺せたのに!ってタイミングがあんまり無いように感じます
どういう時に必要なんでしょうか
>>755 被るシステムを勉強してこい
それぜんぜん間違ってるから
>>761 昔ほど必要じゃないけど鈍足中の移動や凍ってる時にヴァイパーコケ
>>761 端っこで一人はぐれた奴をしゃぶり尽くすのに使う程度
あとは
>>763が言ってる用途くらいじゃね
ちょっと前のヴァイパーは中級避けれたんだよな
そう考えるとかなり強かったな
前のヴァイパーははっきり言って強すぎたのレベルだろ
短スカだけど、ヴァイパーあって助かった例は沢山ある。
あと歩くより早いんだっけ
Dotうまいから弱攻撃となら交換していいかなと
>>755 本当に被らないなら銃PTで片手瞬殺できちまうぞ
>>769 片手相手だとダメ30くらいだろ?30人も用意するわけ?
>>767 今は同じ速度。昔と比べてヴァイパー移動引っ掛りやすくてほとんどつかわんわ
鈍足中くらいだな
>>770 アシッド射程圏内に30人www人口密度濃すぎる
レイン・ジャッジ・メテオは歓喜だろうな
アム3パニ3パワ3ブレイズ1の構成にしてみたけど、楽しくてたまらん
役には立ってないんだろうが
775 :
761:2011/01/06(木) 15:34:51 ID:AVUdYrs3
レスくださった方ありがとうございます
このまま育てて、Lv35になったら壺割ってヴォイド切ってヴァイパー試してみます
たぶんなのですが、自分はガドHPエンが無いので基本的にブレイク一発振ったら優勢時以外は即離脱しますし、
僻地オベ防衛にしてもアムヴォイドやパワブレで時間稼ぎだけしてるからヴァイパーの良さがわからないんだと思います
常時主戦でブレイクメインの立ち回りをするならヴァイパーは便利そうですよね
ガドは最低限しろよ…
大剣ヘビ500とか洒落にならん
普段は短剣として動いてるのにアタックエンチャだけ?
やる気あるない以前の問題だろ
フルすれば良いけど、どうしても使いたくないなら
短剣にはアタックよりもガドだけでも良いから付けておくんだ。
攻性耐性とか特に重要だよ。
短剣無エンハイ糞プレイなしでやってるけど18kが限界
20kの壁が厚すぎる
30k出たと思ったらデッドラ1位だった;;
ひっどい戦場に当たったらチキンに動いたほうがまだ良いんかねぇ
>>776-778 基本堀メインなので毎回エンチャするのは勿体ないとです
目標で、押され気味な時や堀場がやばげな時にアタガドHPエンチャするってくらいです
目標自体にもあんまり入らないですけど
>ガドは最低限
十中八九喰らう前に逃げられるので別にいいかなーと
敵の真ん中で暴かれたり、ジャベ喰らったりしたらエンハイしてようがバッシュで即死ですし
ガド付けた方が粘れるし回復早くなるのはわかるんですが、
戦闘になるかどうかわからないのにエンチャするのはちょっと……
これが短カスか・・・
まあバレれば即死は基本だろ
最近だと敵陣突っ込むより自陣側で同業者を喰ってるほうがスコアが出るわ
短カスの平均デッドどれくらいよ?
堀メインならセスやったほうが面白いと思うけど
掘りメインの短カス()
レベリング中で掘りメインなら前線来るな、来るならエンチャしろって話だし
毎回掘りか召喚してたらリングエンチャでも余裕だろ
ハイド2でヴォイド3取るビルドの時点で分かってたけど無茶苦茶だな
掘りメインでリングは何に使ってるんだって話しだな
789 :
761:2011/01/06(木) 20:17:11 ID:AVUdYrs3
>>782 いいえ、これは堀カスです
>>784 まだ50戦くらいしかしてないのでバラけてますが、平均1.03deadらしいです
>>785 奪還した僻地クリにAT林乱立されてるときとかセスなら美味しそうだなーとか思いますが
セスは無エンハイじゃ戦闘能力ほぼゼロじゃないですか!
同職と皿スカのド下手なのぐらいしか食えませんよあれ
蛇足ですけど、それにほら、裏オベ攻められた時の時間稼ぎができるのはエンハイ職種に関係なく短時間行動不能にできる短か、
運がよければ敵を寄せ付けずに立ち回れる氷皿、氷に非エンダー近接アンチがついた盾皿のどれかしかないじゃないです?
あ、いや上手な人ならできるかもしれませんが自分はムリです
で、この中で劣勢状態でも戦えるのはどれかと言えば鰤短か氷皿、
更に押し込まれ気味な状況も加味するとピア鰤が最適解かなーと思った次第です
>>786 書いた通り、まず押された時しか前線出ませんよ
攻め続けたらオベたくさん折れるとか、建てるモノ建て終わってるとか、やる事ない時に気が向いたら行きますけど
前線無視してキプ戻って堀召喚しててもいいですけど、
HP満タンの鰤短がまともに立ち回れば、味方がPOT飲む時間くらいは稼げる事が多いです
押され続けてオベ折られたら本末転倒ですし、なによりHP満タンの味方がガン逃げしてたら少しは時間稼げカスって思いますよねw
リングエンチャはできなくは無いですが、収支のリングが減るのであんまりやりたくないのが本音です
>>788 オフィ品の購入が主な用途です
だいたい300Rくらいを目安に貯めこんで、余った分はメインのキャラにエンハイ送ってます
言葉悪いけど、お前はまずナイトで100戦、他含めて召喚で200戦こなせ
突っ込みどころがありすぎる 召喚は召喚で楽しいぞ
とりあえず無エンチャ僻地防衛で考えたらセスはトップクラスな
>だいたい300Rくらいを目安に貯めこんで、余った分はメインのキャラにエンハイ送ってます
>だいたい300Rくらいを目安に貯めこんで、余った分はメインのキャラにエンハイ送ってます
>だいたい300Rくらいを目安に貯めこんで、余った分はメインのキャラにエンハイ送ってます
>だいたい300Rくらいを目安に貯めこんで、余った分はメインのキャラにエンハイ送ってます
>だいたい300Rくらいを目安に貯めこんで、余った分はメインのキャラにエンハイ送ってます
・・・?
果たしてリングでエンハイを送ってる()とか言っちゃうレベルの鰤短が
味方のPOT飲む時間稼げてるのか疑問ですが
書き間違えただけでメインは課金してエンチャしてる事を祈りましょう
メインはエンチャするけどハイリジェまでは学生だから課金する金は無いって事でしょ
そこでサブとしてリングを消費しない裏方をしてるんでしょ
>>791 多分召喚より裏方が足りないんだと思う
確かに時間稼ぎならセスの方が遥かに上だと思うけどね
何より折られさえしなければオベを回復できるというのが大きい
あのあのどこから学生って単語を導きだしたの?
自演フォローなの?
おっと訳の分からない擁護入りましたね
メインが課金してようがしてまいが知りませんけれども
サブからレス以外のRエンチャやハイリジェ送る事はできないんですが
>>795が自演のフリした炎上目的の他人である事を祈ります
減ってきていた回避笛にまた当たるようになってきたぞ
奴らはガン無視するかレグ→ブレ決めるか迷うから嫌いだわ
前者は無視逃亡なら回避癖笛は手出してこないし安全だが
後者はレグは返されないがブレが半々、だがドヤ顔を潰せるおまけ付き
まぁ、基本構ってちゃんだから触らず触れず近寄らずだけどな
>>790 黙ってみていたんだけれども、色々と間違っている・勘違いしているところが多い。
もう少し色々とプレイして、分からないことが出てきてから質問して貰わないと、答えるにも煽る以外こちらもどうしようもない。
歩兵に関しては50戦とのことだけれども、恐らく掘りの片手間にした程度で、まだ殆ど理解していないように感じる。
例えるならば、「会社を立ち上げる予定ですが、僕はどんな事業を起こしたらいいですか?」と質問しているレベルだ。
1戦で10deadしても構わないから、最初から最後まで前線で戦うのを20戦ぐらいはしてみて欲しい。
今時10デッドすると、初心者とか関係ナシに目付けられる気がするが
今後質問してここで目を付けられるよりはマシだろう。
必要以上にデッドを怖がらず前線になれる、てのも確かに大事だけど、
書き込み見る限りまだその域にすら達してねえよ
召喚するなり動画見るなりで他の歩兵の動き観察しろ
10デッドとかねーわ
せめて6ぐらいが限界だろ
捨てゲーでもして死のうと思わないとそんなに死ねないだろ
1発喰らったら操作不能とか自分ルールでもやるのかよw
半歩ブレイクを必死にするけど死んでいく短みると哀れでならん
半歩つかわないとブレイクできないらな弓でもやってろと
>>759のこのスキル構成でなにが出来るか考えてみたけど、
器用貧乏って感じで足手まといのような気がしてきた
しかも無エンハイでピアぶっぱするとか言ってるし
多分理想論語ってるだけなんだろうな・・・w
もう一度wiki読もうぜ!なレベル
無エンハイだろうがピアがあって損はないぞ、使いこなせてるかはともかく
まあハイド2はないな
そもそも何でも一人でやろうと思わないほうが
このゲーム的には向いている
ピアが必要になる段階まで待ってるなら弓やってたほうがいいし
潜入して帰ってきたら劣勢なってるじゃ短的には不味い
短スカって潜入、そしてブレイクが旨く使えればハイリジェもリジェも関係ないと思ってたがやっぱハイリジェ使ってコスト使い切るのがいいのか?
質問の意味がわからん
HP余裕あってコスト余ってたらリジェでも好きなの飲めば良いし
HP減ってコストが余ってるならパンでも食ってさっさと潜入しろよ
ヲリと違って短剣は戦場毎にコスト調整が違うぞ
短やり始めた頃は即死しまくりでリジェ使う暇すらなかったから、コスト100↑余るとかよくあったわ・・
ハイリジェ有り+レアステorパン→敵前衛にブレイク入れる回転率が上がる
ハイリジェ無し→敵前衛にブレイク入れるのが上記に対して格段に落ちるため
浮いた敵をしゃぶしゃぶし始める。いわゆるオナブレ
ちなみにスコアはどちらも出る
俺の場合
エンハイ有りで最高6-1-35k-3k
エンハイなしで最高4-1-25k-2k
エンハイ無しとか苦痛でしかないから数える程しかやったことないけどな
前衛にブレイクいれたら生還できるんだろうけど、最近は皿と弓がムカツクので
パワブレ闇乱舞して死んでる
ヴォイド縛りで11−14k位なんだけど意外と生還できるな
後衛狙いでも退路確保か味方の押し上げがあれば
そのまま前衛までブレイク入れて生還余裕だけどな
分かってる部隊で動きながらブレイクするときに
ブレイクマクロ、押し上げマクロまくとハードがノーマルぐらいになるしな。
俺ぐらいの域に達するとブレイクしてる最中に
次のブレイク位置を探して適切なスキルを使える無双モードが稀に発動する。
そういう時って意外と何も考えてない事が多くて
結局ごちゃごちゃ考えるより、回数とか慣れだと思う。
妨害マクロは1回マクロ出す→ハイドばれるのコンボから恥ずかしくてやってないわ・・。
妨害予定、成功したら追撃頼む
こんな感じのマクロにすりゃ良いだけの話
失敗しても敵の目を取れるからそれはそれでいいんだけどな
ハイドしてる奴が白茶でハイド注意!ってマクロ垂れ流してるのは笑った
>>818 お前天才か。それにしてもさっき初めて純短で20k超えたわ。今まで最高18kとかで燻ってたから嬉しい
純弓楽しすぎる
銃スカやってたけど「弾幕しかやることがない」「アシッド当たっても敵が下がらない」
「スコアが出ない」で心が折れた
やっぱレインとトゥルーは最強だな
ずっと弓スカやってきて
5kとか6kしかダメージ出せなかったけど
最近やっと13k出せて嬉しかった。
ゲーム内のお金も無くてレスリジェネと1リングで買えるエンチャント1個しか使えないけど
やっぱり上手い片手の人がいると活躍できる。
パニ5回戦争やったけど3回くらいしか使ってないし正直、煙でもとろうかと思った
>>789 堀メインな奴が相手食うことなんて考えるなよ
押されていようが、低レベルが前線にでるよりレイスやキマを出すか、
それらの護衛でナイトを出す方がよっぽど役に立つ
>>823 弓で活躍とかありえないと思うぞ
スコア稼いでリングためるための職だしなー
前線でも僻地でも味方には居ないほうが戦いやすいがリング稼ぎ/サブクラス上げはお互い様だし
文句言わないでがまんしてるってかんじ
だからやるときは被せ上等のレイン厨でたまに撤退ピア打つのみの弓が望ましい
歩兵戦で活躍したいなら近接職か氷皿やるほうがいいよ
それがスカ排泄してドラテ過疎鯖を作った理論か
それを言うなら廃絶(はいぜつ)・・・と言う野暮な突っ込みはさておき
エンチャで効性15つけてレインレインやってると
やっぱり痛いからかARF大剣様が時々突っ込んでくるから困るのよね
前出すぎなのかな(´・ω・`)
少なくとも痛いからではないだろうな
ARF大剣なら多少痛いのもたしかだが、そんなハイリスクなことするほど痛いわけでもない
自分で言ってる通り前ですぎなだけだとおもうよ
うーん 敵の後ろのお皿様集団にレインレインしたいだけなのに
どんだけ後ろにいるんだろうねお皿様は・・・でも死んだら元も子もないしもうちょっと気をつけませう(´・ω・`)
でも最近の弓や御皿様は後ろ過ぎるからその調子でがんがん前出てくれ
たまに上手い・・というかちゃんと前で氷作ってくれる皿がいるとかなりやりやすいな
まとめてブレイクおいしいです
最近の弓はヲリにブレイズとか全く意味のない事はするのに
前に出た仰け反り職に2~3連撃たないのがさっぱり理解できんな
ブレイズ短やアシッド短は結構いるけど意外と蜘蛛矢使いやすくなったから蜘蛛矢も結構いいな
炎ドット付けたかったんだよきっと
つか炎ドットもバカにならないから結構ウザイけどな
>>830 弓はサイドから攻めるのが一番いい
下がった敵皿も狙いやすいし弾幕薄いorないから安心してパワポも飲める
レインの超硬直のお陰でハイドサーチや敵がこっち狙ってるのも十分把握できるしな
ブレイズって妙に変な擁護が入るが
仰け反り狙わずにヲリ撃ってる時点でカス弓認定で擁護する余地もなくね
オイル入ってると撃ちたくなる気持ちは分かるが味方いるなら黙っとけばいいしな
弓はレインだけ打ってろ とか言われたけど、とぅるるるるうーが超楽しい
なにこれ、POW18で連射できる直線で使えるレイン? 敵のHP削るのに最適すぎる
二人以上に当てればPOW効率も最高だし、スコアも20k台後半がばしばし叩きだせるわ
解凍?なにそれおいs( …わざと狙ってはないけどゴメンナサイ
>>838 同じ事をレインでやれば35k前後がコンスタントに、40kも稀に出るはず
出ないなら解凍しすぎ被らせすぎのスコアだけ出るゴミ
>>839 35kコンスタントに出してる奴は流石にみたことねーよw
アークトゥルスとかの弾幕MAPでたまに出るくらいだわ、BBS補正でもそれは流石に^^
もしくは、E鯖とかだとそれが普通なのか…
トゥルーも昔は強かったんだけどエンチャ率高くなった今じゃ皿止まらないし微妙
レイン、ブレイズ、イーグルが優秀すぎるからトゥルーにPw使う必要皆無
>>840 氷を割らずに攻撃を被せずに20k台後半がばんばんでるなら同じ事をレインですれば35k出るって事だよ
ようするにお前は割りすぎ被らせすぎってこと
昔は範囲も含めればイーグルより長かったからな
最前線にいる奴にターゲット絞って粘着すれば、ヲリでも何でも下がるしかなかったぐらい。
レイン、ブレイズもいい加減飽きたから弱体化させる代わりに、
エアレイド、イーグル、トゥルー当りの威力そろそろ上げてくれよ。
これがゆとりか・・・
そんなことより弓と銃を統合して捨てスキルをなくして欲しい
逆だろう・・・細分化して多様性を生み出すべき。
なんの考えも無い画一キャラばかりで楽しいのか?
それしたら銃の存在がなくなるだろw
銃で捨てスキルじゃないのって何よ
50人限界の戦争で多様性とか言われてもなあ
群れてどうにかなるように出来てるのに戦場に一人だけの職とか出てきても困るわ
銃モーションのピアは超優秀
>849
たまにセスタスが0〜2名程度になって、門の貞操が危なくなるけどな
>>848 闇くらったみかたに
あかるくなつたろうって言いながらgold燃やすスキルがあるだろうが!
アネイト流なんとか称号を貰わなければ銃なんてスキルはなかったことになる
ホワイトブロウって実は最強なんじゃないかと思う
ホワイトブロウ使っても気付いてくれなくて味方が突っ込まない
スコアの割りに消費Pw大きいからスコア厨は使わない
撤退時のホワイトブロウとピアとかカレスの連携は強いのにな
ホワイトアルバムが使えればいいのに
ああいう置きスキルっていいよな
夢がある
現状では夢しかないけど
レインで35k〜40k安定ってどこのハゲとフリーダム鯖ですか?20k〜25k安定、たまに30kなら分かる
それはそうと最近、短でキプ襲撃楽しすぎワロタ
これって役に立ってるんだろうか…前はクリ回復で残量減ったけど今だとただのオナニー?
クリは減らなくなったし、掘っている奴は掘放置か召喚出る奴でそもそも前線いかないから、
コスト消耗という観点からも全く無意味で完全なオナニー
キプに単独で来るやつは大体、デトランか皆伝とか微妙な奴が多い。
前線でスコアも出せないものの、しょぼいプライドのために来てるんだろうなぁと思いながら、アム振ってる。
前線の味方が遠距離ばかりで萎えるときに気分転換でキプ襲撃
オイルブレイズで非エンダーハメ殺すと可哀想だな
短スカで20kとかどうやったらでるんですか?
ブロウはなしで
片手の位置を確認して死なずにブレイクダンス
バッシュにガドレグ
これだけ
仮に潜入したとしてウォリ優先にした良いんかね?
たまに孤立した皿とかいるけど、無視して2人以上固まってるとこにブレイクかますほうがいい?
985 名も無き冒険者 sage 2010/01/10(日) 05:36:28 ID:T93h59mc
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
それの逆をやれば良いんですね。
>>866 どーでもいいことだけど クロスヘア じゃなくて クロスファイヤじゃね?
書き忘れましたけど、よくやってる事といえば敵最前線にいるウォリにアムガドかアムレグガドして帰ってる事が多いです。
孤立した人にもブレイクはしてます。それでブレイクした人は死ぬか瀕死になってくれるのですけど、よく考えると高いリスク背負って一人しかっていうのは微妙ですよね。
さーせん
短カス心得
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスファイア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
微修正しておいたよ
馬鹿が勘違いすっから禁止事項って書いておけよ
・質問いいですか?
銃スカウト作ったんですが、基本攻撃は殴りだし
スキル覚えないと撃てないんですか?
あと、どのスキルを覚えれば経験値を稼げますか?
>>875 オイル・ショットだけスキル取って戦場で撃ってるだけでランキング1位余裕です。
FEZの銃は水鉄砲だからビジュアル的な期待はするなよ。
>>875 オイルショットとピアッシングシュートオススメ。
この2つだけで戦争のランク上位常連で味方から頼りにされるしレベルもガンガン上がる。
オイルは敵のダメージが増加するという、特にウォリアーにとって致命的なスキルなのでガンガン撃とう。
ピアは敵集団が固まっているときに撃つと大ダメージ+吹き飛ばしにより操作不能状態にさせる。
あと戦場へはパワーポットは必ず持っていって常に使うようにな^^
>>877 これだけ見てると銃が最強におもえてきた
>>876>>877 ありがとう。 さっそくオイルショット覚えました。
あと、銃はやはりスキルでしか撃てなくて、基本は殴るんですか?
モンスター強いし接近戦で早速死にましたよ・・
>>879 確かに銃の通常攻撃は近接だけど、短剣通常の攻撃力が100、
弓が80、銃が140だからスカにとって最強攻撃のひとつ
どんどん殴っていこう
つまり、銃もってハイドで近寄って通常レンダーすればいいんだな・・・
対モンスターはイーグルショット系列のパワーシュートをパワポ飲みながら使えばいいと思うよ
銃通常は殴り攻撃だからモンスター退治には向かない
幸いイーグルショット系列は弓でも使えるし、
弓の通常攻撃はモンスター退治に向いてるから狩りをしたいなら弓を持てばいい
あと
>>877の言ってる通りに戦場で振舞うと味方の迷惑になりやすいから
やらない方がいい
戦争で活躍したいなら銃スカの解説動画を幾つか見るのがお奨め
お前ら優し過ぎだろ
>>877を見てなにかおかしい気がしたけどそんなことはなかった
>>881 俺それやって敵皿を後一発のところまで追い詰めたことあるぞ
最後邪魔されたけどな
セスとフェンサーの距離つめてくるスキルの場合も
相手のスキルのエンダー状態が切れるタイミングで通常使って転倒させてやればいい
純銃やるなら通常の重要度はかなり高いよ
アシッド通常レンダーは、HP削れてる両手大剣ヲリ相手なら結構なんとかなるレベル
相手からみてカモだからすぐ寄ってきてくれるしな
大本を言えば純銃自体がゴミだがね
実際、スコア稼ごうとしたらソロでキプ襲撃繰り返すだけで30kいく短剣のほうが銃より楽だけどな
途中で低レべがひとりでほっつき歩いてるの見かけてしゃぶれれば、それだけで1.5kは貰えるし
>>888 F鯖でしか通用しなそうだな。
キプ→敵キプのマラソン何回する気だ?
キプ襲撃して生き残れるのはF鯖だけ。
短で20kでも一回の戦場でランキングに1~2人居れば良い方。
弓ですら30k居ないこともあるくらいだ。
BBS補正も大概にしろよ。
糞プレイ上等でもいいならオイルマシーンで25kはマジで余裕で行く
硬直にオイル。スタンに連打。とりあえず当てていくだけの作業だけど
昔のマジキチスコアボーナス修正前なら
無エンチャ初期銃で特にカスPしなくても40kいったな
まあ間違いなくある程度全職操作できる人は一回やってやめるわ
相手がブレイク状態でそのブレイクしてもボーナスもらえる?
片手にオイルトライ粘着楽しいです^p^
レグ連打でスコアボーナス余裕で稼げる
>>892 アルティメットブレイクがアルティメットブレイクと呼ばれる由縁
これで安心してジャイをしゃぶれるな・・・
偽赤武器三人でひたすら皿しゃぶる動画とか無かったっけ
ウォリしゃぶる動画ならみたことあるな
ウォリ側がエンダー切って対策してた奴
純短でセスとタイマンなったらどうすりゃええの。
初めてセスと1:1で勝負したんだが、勝ったはいいけどスムーズにいかなかった。
タイマンになった時点で負け
通常連打するセスなら上手くアムをねじ込まないと無理
退ける状況なら素直に引っ込んだほうが被害が少ないかと
先手奇襲出来たのなら変わるけど
セス相手も初動はアムから入ったほうがいいのかな
背後からならレグアム大安定だろうけど
正面からだと迷う
アムは離れてアムチャレンジしたら通った。でも、アムレグ以降ステキャンしてきたりでパワガド入らない。
地形もガケ上って事もあって1アムじゃ殺しきれなかった
通常連打されたレグの発生の速さ生かして敵セスのリズム崩してアム入れるほうが安定かな?
ついでにセスにパワ入れてもそこまで効果薄いし、ガドぶち込んでなんぼか
通常見てアムとか、タイミング測ってアムは理論的にかなり難しい。
ハイドなら基本アムから、ハイド以外の場合はコケて無敵からアムというのが以前でた結論じゃないのか?
アム見切られるとホネと通常だけで殺されるよな
セスやってると通常連打してても7割ぐらいの短はアムとかポンと入れてくるよな。
ホネとゲイザーがどんなとり方だとしてもあっちからすると基本近づきたくないよ。
盾サラの対策がまったくわからん。
まず弓を持ちます
そして弓を構えます
foします
キャラデリします
引退します
就職します
それだけは、ゆるしてくれ
は?働けks
そろそろマジレスすると弓に持ち替えて味方のジャベ待ちつつブレイズ3射でOK
短ってtaf1の方がいいの?
ストスマスマ繋げられたくないならTAF1だな
ブレイク当てやすくなるとかはどうだろう
あんまり変わらない
短やってるときだけ動きが鈍く感じる…
他の職はそんなことないのに
銃でオナニープレイもいいが、短やってハゲそうになってる時が一番楽しい。
久しぶりに短やったら下手糞になりすぎててワロタwww
ワロタ・・・・
短スカうまいやつまじすごいわ、ブレイク成功しても失敗しても帰り際にボコボコにされて心が折れそうだ。
スカウトで7k-0dとか出せるのが羨ましい。俺がやっても大概1k-2dとかだわ
まぁそういう職じゃあないのは分かるがやっぱ僻地短で敵をしゃぶったり
もしくはイーグル精度が高い人がこういうスコア出せるのかな?
ぱにー☆
短でも僻地で動くより弾幕のひどい主戦で動く方がおもろいわ
うまくかいくぐってブレイク入れて味方の轢き殺しモードにハマると楽しいぞ
929 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 14:04:39 ID:lkU6RIfq
主戦とか、俺にはそんなマゾプレイできんわ
僻地でしゃぶしゃぶして、ヲリ飛ばしたときが一番脳汁でるな
まともに妨害する短ならk-dでデッド嵩むのは仕方ないと思うよ
相手が死ぬまでブレイクダンスしてスコア稼ぐカスもいるけど
どう考えても囲んでる奴に過剰ブレイクは敵を延命させてるだけだから
両手とかに任せた方がいいしそうするとキルが伸びるわけもなし
7k-0dとかだしてるのは大半が弓や銃、あとはパニメイン
いや明らかに弓銃だろ
パニメインだったら絶対どっかで事故死があるし
平均8Kill22kpcdの純弓は瀕死拾ってるだけでいけたけどな
瀕死皿にパワシュ200↑通るしキル取りやすい
瀕死ヲリはイーグル射程でハイリジェ使ったりするしイーグルパンパン
あと片手以外の瀕死は味方の攻撃の後に
パワシュ当たる様に打つとこぼれた時に拾える
瀕死以外は絶対手を出さないPwが無駄だしレインブレイズ打ってる方が余程美味い
キル少ないのはAIMが下手とかもあるけど予測が下手、
Pw管理出来てなかったり下手に取りきれない瀕死にパワシュ打ってPw切れ
933 :
名も無き冒険者:2011/01/16(日) 19:38:03 ID:Ea9T2ffA
大半の人間がもう興味が無いというのに
専用wikiあるんだからそっちでやってるのが正解だと思いますよ。
スレの流れとまるし
慣れればパニでも10k↑-0dにする事は可能。
何十戦かそれやれって言われたら何回か失敗はする。
パニカスは10k以下で多kill取ってこそ誇れる物だ
11キル17kとか出たことあるけど自分がパニカスやってるのかわからなくなったわ
弓やってるけど、レインは敵の中央狙ったほうがいいの?
それとも端っこ狙い?
どんな場面の話かさっぱりわからん
もっと実戦積めば勝手に分かってくる事だと思うけど
与ダメ10K以上のパニカスは反省しろ
レイン、ピア、アムのハイブリスカを作ったんだが
スキルスロットが1個足りねえ・・・どれを外せばいいんだろうか
レイドとパワシュじゃね
状況に応じて変えてく必要あり。一番使わない物と2番目に使わない物をとっかえとっかえすれば良いんじゃね。
蜘蛛レグとっかえてたけど、蜘蛛の欲しい状況とかたまにあった。
俺もレイドとパワシュ外すね
というか弓が硬直スタン氷に手を出していいことは1つもないしな
基本レイド抜き、潜入する機会ありそうな戦場はパワシュ抜いてハイドいれてるわ
アム取得弓スカだとガドブレの関係で普通の弓スカよりもっと前に出るから、パワシュあればキル取れるって場面も結構あるよ
パワシュ1発で死ぬようなやつなんて皿辺りに任せときゃいいよ
ハイド外したら短剣スキルが死ぬぞ
パワシュは貫通がついたら化ける気がする
これ以上貫通スキルいらないから
パワシュ今でも使えばつえーから!鰤スカやってる時に輝いた。
強いとか以前に他にやることあるだろ
基本的にPwなんて余るし
パワシュ一発分のPWでどうこうなる戦場とか遭遇した事ねぇわ
ただ俺の場合、パワシュ=キルの頻度でしか使わないけどな
パワシュ使いがいるとすごく助かるよね
敵側にいれば
パワすはハイドで敵の裏側にまわって下がってきた瀕死に止めを刺して直ぐ消える
目の前でブレイズでこかしてやったのに
ブレイクいれない短カス死ね
まぁ少なくともパワシュ連打してる奴がいれば
その分レイン降ってこないから楽だよな
パワシュいらねーw
>>956 開発「パワシュの当たり判定と威力と射程を向上しました」
とかなりそうで困る
消費下げてくれれば満足。
開発「連射しても周りの迷惑にならないように被りをなくしました」
200戦場勝率96%の部隊に居るけど
弓スカは皿のバッシュとか普通にパワシュ打つぞ
全員が打つワケじゃないけどな
敵が前に出てくる?むしろチャンスですし
お前んとこの氷皿は何やってんですかと
鰤スカでパワシュ持ってた頃は僻地やキル取りとかそんなのに使っていたくらいだな。
上手く使えばどのスキルも強い。
ディシート「ほう・・・?」
どちら様・・・?
>>941でレイド外す人多いみたいだけど
横から上がってきた敵皿どうすんの? イーグル?ブレイズ?
サイドから上がってくる前にブレイズでおさえとけばいいんじゃ?
サイドから上がってきたら大魔法だけ潰してりゃいいですし
Pwに余裕あるならパワシュ1、2回当てればお帰りいただけるでしょう
それでも帰らないHPのお皿様には弓は触らず味方に任せたほうが賢明ですし
俺にはブレイズやパワシュを当てられるPSは無いわ・・・
見てから避けてくる相手にはレイドorトゥルー以外当てれる気がしない
ブレイズはかなり当てやすいだろ・・・。レイドと同じと言ってもいい
ブレイズ見てから避けるとか無いわ
そういう風に見えてるだけでうまくヒットさせれてないだけ
当たり判定さえ把握できればバカスカあたるよ
最大射程以外だと当てれない俺にアドバイスしてくれてもいいのよ
やっぱ羽のほうがいいのかね
真面目にアドバイスすると最大射程外ではあたりません
ブレイズ見てから避けるはよっぽどマークしてない限り無理
着弾範囲だし、到達までのアーチにもHITあるから巻き込まれやすいし
>>970 半歩ぐらい先を読んでおくと当たりやすい
と思ったら以外だった恥ずかしい
慣れるとAimでも上下の感覚覚えれば当たる
TAF設定しろ
マジな話するとブレイズショットはタイマンで
そいつだけ見てれば良いのであれば避けつつ近づける
1戦場皿50人とかの皿ゲーに飽きて対皿用弓スカつくろうと考えてるんだけどおすすめの構成あったら教えてください
お前は何を言っているんだ
スキルスロットにピアとレインだけ入れておけばいい
そんな戦場あったら30kいくわw
トゥルー連打でいいんじゃね?wwww
昔、50トゥルー弓 vs 50ヲリやってたけど弓側が勝ったんだぞ
全体で半数が皿ってのは結構あるぞ
今50人揃えて最強決めるなら弓鰤かセスだろうな
歩兵は0鯨かトゥルー撃てばヲリも一瞬で蒸発するし
オベ折りはステルスから通常で裏オベ瞬殺のスカと見えてても一瞬で蒸発の溜めセス
戦場で数多くはいらないと言われる2職が最強と思えるのがなんとも皮肉だが…
笛?完璧な時間差でフィニ刺せる歩兵集団いても建築がジャイ頼りな時点で(ry
>>983 所詮仰け反る職に維持なんかできないっての
裏回ってるセス多すぎたりして前線ゴリゴリ押されてキマ刺されるのがオチ
セス50とかフォースとクランブルだけで終了レベル
最近、無茶苦茶うざいのが短寄りの銃鰤
俺も壷割ってうざいキャラ目指してくる
>>984 弓vsヲリの戦前もそういう風に言ってる奴多かったけど、一職で揃えるなら実質的な攻撃の早さと弾幕具合だと思うんだよな
骨溜めてりゃ仰け反らないし、発生の早さと被らなさで、コイツを狙うっていうルールが決まってれば割といけるんじゃないかと
数人の0鯨1発で片手が0.5秒で即死する動画はなかなか衝撃的だった
まあ脳内シミュで何言ってもしょうがないんだが。スレチすまんかった
ヲリ50vsセス50でヲリ側になんて入りたくねーわ、キマでも入れんと勝ち目ねえ
セスは他クラス連携に絡み辛いせいかは知らんが、歩兵としてのポテンシャルが異常だし
他職絡むせいで使いにくいってのはあるわな
セスカス弓カス御用達のスキルも他と被ることを考えなければ超性能ではある。
ぶっちゃけ1つの職50よりもバランスよく詰め込んだ方が一番良いでおk
いやその理屈はおかしい
ヲリ10皿10スカ10笛10セス10
(´・ω・`)
何で全職均等にするんだよw
バランス良くってのはそういう意味じゃねーからwww
ヲリ20皿16スカ12セス2
位でいいんじゃねーの?笛は戦争に勝つんならいらないとおもう
片手12両手5大剣5氷皿8その他皿4短スカ4弓8笛2セス2
これが僕の理想です。
これが僕の考えた最強編成(笑)です
大剣24両手10氷6短10
並レベルの笛は戦場に要らない
短スカ同士のタイマンで気をつける事ってある?
上手い奴にボコボコにされてどうしたら勝てるのかまったくわからん。
答え:1発目を貰わない
短タイマンだと相手がどんなに雑魚でも一発貰った時点で詰んだと思え
部隊の人とやいろんな人とチュートリアル戦場でやりあうといいよ。
短剣は1onずき多い
短同士のタイマンじゃないけど、諸事情で退くこともできず笛とタイマンすることになっちゃって
咄嗟にポイズンブロウ巻いて相手の出方を見てたら向こうから離れて行った
だから短同士の戦いもポイズンブロウを切らさずに持ち変えつつ通常弓撃つとか言うアレなら・・・グダりそうだな
1001 :
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