【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ79
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 18:55:23 ID:/cip2e1C
1回しか建てたことがないので何かおかしいところがあったらすまない。
テンプレは
>>1だけだよな
3 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 18:58:10 ID:cfPp41bk
評価したい
4 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:01:24 ID:aGw5pykJ
よくやった
5 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:15:09 ID:GsLQPr3N
乙
大剣は
・ARFランペ
・ARFクランブル
・ランペクランブル
の3択ってだけじゃないのもちろんどれもエクスやフォースは取れる
6 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:24:17 ID:3uW65hAy
ランペクランブルだと完成遅いのが悩み
7 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:35:42 ID:qfxZSRYp
ランペクランブルは野良向けだな
ARFは部隊でフォローがしっかりしてないと辛い
8 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:54:47 ID:iq8XGSxJ
お前らaimと羽どっちでやってる?
いろんな職やるなら羽がいいかね
9 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 19:56:25 ID:5kw/udGZ
遠距離→羽
近接→AIM
ってきいたことあるよ
10 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:01:35 ID:JdJIf4nN
クランブルは避けられるようになりたいな
雰囲気でステッポしか今のところ出来てない大抵見てからやられる・・・
11 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:04:50 ID:vEMStxgL
>>8 他ボタンマウスかキーボード割り当て変更で切り替えできるようにしたほうがいい
ヲリでもブーンを最後の詰めで当てる時は羽のほうが楽だし、通常はAimで視界グリグリしたい
12 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:24:08 ID:GsLQPr3N
>>8 羽しか使えないが戦争時間の8割くらいは右クリックおしっぱになってる気がする
切り替えられりゃ良いんだけどね
13 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:30:59 ID:1E6mZqNq
ヲリはaimだがソニックフォース撃つときは羽にしてる
14 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:32:37 ID:KxZIATsD
俺はずっとAIMだわ
ハイドサーチ中とか多分端から見たら滅茶苦茶挙動不審
15 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 20:53:11 ID:wOSdLk3B
全職ずっとAIMで通してる俺からすると
右クリック押したままの操作は煩わしくて耐えられないわ
羽にするとライトすら当たらなくなるw
16 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:07:11 ID:aGw5pykJ
長いことやってる奴は全職aim多い気がする
俺もだけど
17 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:17:11 ID:urUYcNmM
お前らが前線でこいつできる!って思う行動教えてくれ
18 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:28:53 ID:3uW65hAy
スラムステップ避け
19 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:33:30 ID:3LWCfnwo
スラムステップは見てからできるもんじゃないから逆にただの運だろと思う
見てから回避が「可能」なスキルを回避しつつ反撃してくる奴は警戒する
20 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:39:11 ID:YDxqdNfS
ランペで飛ぶ
21 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:41:49 ID:GsLQPr3N
ストスマエンダー
ストスマARFだともっとしびれる
22 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 21:48:48 ID:1E6mZqNq
ヘルかわしたと思ったらカレス撃ちやがったでござるの巻
23 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:03:34 ID:+nwpNt8W
半歩使ってるかどうか
左右交互のステップで絶壁登られたとき
24 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 22:42:48 ID:i3DRyh6p
>>22 の逆
ちなみにスラムは集中してればステップでよけれる
クランブルくらいシビアだが
25 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:00:37 ID:/cip2e1C
スラムって来るかなーて時に2歩くらい下がる感じで避けれない?
26 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:05:16 ID:3uW65hAy
まあ大体それでいいんだけど余裕があればヘビスマ相打ち狙うかな
27 :
名も無き冒険者:2010/11/23(火) 23:22:44 ID:si8MMoI0
スラムかわしたら最高のバッシュチャンスである
28 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:27:24 ID:660UKofY
大剣の動きがわからないでござる
29 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:30:37 ID:ZkggldOL
まずストスマをします
30 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:30:52 ID:xQ3NqoVm
最近始めてやっと30になった片手ヲリなんですが、
全身課金装備(合計3kくらい?)で前線に出ても大丈夫でしょうか?
また、エンチャントは無いと来るな!ってくらい必要ですか?
31 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:39:02 ID:k/0CBdNc
鯖にもよるが目標以外は性能MAX装備なら文句は言われないだろう
ただ、片手はガードエンチャつけないと楽しめないかも
32 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:41:30 ID:LkuCv5ZE
>>30 装備Lvが25以上の課金装備は耐性値が最大だから性能的に問題ない
エンチャやハイリジェは使う方がいいのは当然だが無くても何とかなる
ただし重ねて言うがエンチャやハイリジェは使う方が断然いい
無エンハイならコストは確実に厳しくなるがケチケチして消極的な動きになったらダメ
コスト使い切ったら召喚とか初動展開十分やってから前線とか工夫するといい
33 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 00:41:32 ID:xQ3NqoVm
>>31 ありがとうございます。一応B鯖にてやってます。
ガードエンチャはRingでの販売の物でしたっけ?
34 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 01:02:34 ID:gSPBRLR+
リングでも課金でもあるぞ。
間違ってもレスフィズガードは買っちゃだめだぞ。ゴミだから。
35 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 01:05:51 ID:pgHqCsPg
36 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 01:06:11 ID:asxLj/MT
試しにやってみるくらいの気持ちならリングでちょっと買ってみて
がっつり前線やるお!ってなったらAで買えばいいと思うよ
37 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 01:26:14 ID:a0SU2xUp
リングはハイリジェに費やそう
エンチャ類はオーブで買おう
38 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 06:36:36 ID:PpFbpT8T
Bならスタンにドラテとかしなけりゃ無エンチャでもまずチャットで文句言われることはない
ただしエンチャ率高めだからどの型やるにもエンハイないと苦しい
39 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 07:47:17 ID:TSXaXyVd
スラム見てからステップ避けは絶対無理
クランは最大射程からクラン見てステップinならやりやすいけど
ガチ避けはむずい
40 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 08:59:02 ID:4FoBJqYM
F鯖でプレイしてみたけど確かに他鯖に比べて主戦場でも近接やりやすいな
ただ、自分さえ楽しめれば勝つ気がなくてもいいやって連中が多くて慣れるまでは別の意味で禿げるけど
41 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 09:53:00 ID:f/X+IkrE
ドラテってLvで飛び込む飛距離って変わらないよね
Lvで変わるのは威力のみ?
42 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 10:31:51 ID:C4deye/c
>>40 俺は逆にFから始めて最近Bしてみたけど感動した
中央特攻やドラゲーやオベスルーは多少はあるものの、Fに比べるとかなり少なかった
43 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 10:42:39 ID:P92Vv77X
>>39 反応速度微妙な俺でもスラムみてからパワブレまでいれられるから
NTならステップやヘビできるんじゃない?
それより見避けのヘルクランブルをステップインしてる人って初めからカメラの位置変えてるの?
避けれるけど横にステップしてしまう
44 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 11:22:48 ID:m6lR9sgp
狙ってればスラムにヘビは不可能ではないな
ただ見てステップは出来た事ない
45 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 12:26:30 ID:TSXaXyVd
攻撃は相打ちできるけどステップと攻撃は違うからね
46 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 13:18:42 ID:DZAirsrQ
スラムって使うヤツが下がりながら相手に打つスキルだろ
ここ1年ほどスラムに近接スキル合わされたことないぞ俺
逆に俺はスラムにスマ合わせるのが精一杯
ヘビスマはPw減るが当たらない短はレグくらい
47 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 13:43:19 ID:m6lR9sgp
まあ状況しだいなんだけどさ
HP減った片手がスラムで突破しようとする場合とかはある程度予測できるから合わせやすい
不意打ちで飛んできたのは無理だがね
48 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 14:14:39 ID:VrbZ9POd
スラムすかしてバッシュとか普通だと思ってたけどただ単に俺が前出なさ杉なんかね
49 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 17:43:46 ID:FxVYrvmo
んなこたーないぞ
片手に向かってぐいぐいプレッシャーかけるとスラムしてくること多いし。
そろそろ来そうだなと思ったらすいっと下がってやるだけだよね。
50 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 17:49:24 ID:ua9aTWNe
スラム後の硬直にヘビふってもバッシュ貰うだけなんじゃないの?
51 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 18:08:47 ID:ZkggldOL
スラムを当ててもらいつつヘビを当てる
52 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 18:33:53 ID:nAjgAz35
(´・ω・`)ブーン(フォース) ストスマ クランブル ランペ エンダー アタレ スマ ヘビスマ エクス
この中で削るならどれ?
凄い痛し痒しっていうかどれ入れ替えても、
ああいまアレをスロットにセットしていれば今頃は・・・ ってなるんだけど
53 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 18:54:10 ID:aZpJXTau
54 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 19:06:23 ID:JxTWJ2pS
>>52 削るならクランブル、ランペ、アタレの3択
今ならランペを削るのが可もなく不可もなくってところじゃないか
55 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 19:39:31 ID:R1LwoLRs
>>51 スラムをヘビで迎撃って実戦じゃ全然成功しないんだけど何かコツある?
56 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 19:49:42 ID:qIYNUWT2
完全に読んでても、反射神経かなりよくないと見てからはきついよ
スマか後ろ下がり避け安定
57 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 20:00:01 ID:ZkggldOL
>>55 流石に実践で咄嗟にできるもんじゃないんじゃね
敵にやたらスラムふりまわす片手とか居たら狙う程度
58 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 21:09:38 ID:5NsnZaSs
スラムにヘビスマ入るとプチ脳汁でるよね。
見てから入れれないから、予測して先にヘビスマ振らないと当たらないけど。
と、言っても滅多に決まる事ない。
59 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 21:53:38 ID:Fsf/Ezke
(´・ω・`)まじで?ランペいらないのかー 予想外だったthx
60 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 22:00:25 ID:LkuCv5ZE
>>55 コツって言うか反射神経鍛えろとしか言えない
仕様見る限りそこまでシビアじゃないから少し反射神経鍛えるだけで出来るだろう
俺みたいなおっちゃんは鈍ってきて無理なんで後ろに下がってスカしてるがな
61 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 23:13:51 ID:bjK22DLE
最近、武道てほどじゃないが耐性+14↑が出るまで5本くらいやってるけど
全然でないな。泣きそうになる。あれって確率とかどうなってんだろ
62 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 23:16:01 ID:Fsf/Ezke
(´・ω・`)らんらんがエンチャした場合
いい補正がでる→負け戦
駄目補正がでる→勝ち戦
63 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 23:30:33 ID:ErWrBV/+
無エンチャ最強だな
64 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 23:48:52 ID:660UKofY
あらゆる場面でランぺよりクランブルorヘビスマの方がいいな
ランぺの方がいいのは敵に囲まれた時の最後っ屁くらい
65 :
名も無き冒険者:2010/11/24(水) 23:54:23 ID:vJsw/c1L
もはや自爆技だな
66 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 00:21:23 ID:jDFOOwkd
敵に囲まれたときの最後っぺも、
ARFクランブルのほうが範囲の広さから全体に与えるダメージは期待できる
まあ味方の濱口はつぶしてしまうが・・・
67 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 00:54:57 ID:B3Dk5+RW
>>62 いい補正がでるまで武道したら勝率ヒャクパーじゃね?
68 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 00:56:55 ID:TM6nJ74w
最後っぺクランブルはねーよ最後にウェイブかまして死ぬ皿くらい無い
最後はヘビスマ交換かエクスで数対巻き込んで死ね
ランペは僻地の押し気味乱戦時には使える
主戦では相手が完全壊滅してる時以外は流石に無理ぽ
近付いてぶっぱや起き上がりにランペ重ねは盾皿並にヘイト貰うからリスク高い、っていうかほぼ死ぬ
69 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:00:15 ID:JK0PflTi
もうARF大剣がネタにしかみえない
70 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:05:05 ID:a0CyTrkk
マップによってはARF切ってる人も居るんじゃなかろうか
そもそも弾幕マップは入らないか
71 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:14:10 ID:CVNYOw+U
えええええ何おまえら皿スレの工作員だろ
ランぺまだまだ超強いじゃん。むしろランぺ当たらない距離とかスマもヘビスマも当たらんやん。なにうってんの?
72 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:15:33 ID:Yie8Nh1Y
ボクは風皿です(キリッ
73 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:16:51 ID:R6o0hcER
>>71 ランぺとか半分くらいはスキルスロットに入れてないぞ
74 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:17:13 ID:DiI1+52B
(´・ω・`)そもそも勝ち戦って多少無エンチャがいても勝てるもんだよね
75 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:28:48 ID:NFIm2Azo
久しぶりに片手やったらスコア酷くて笑った
0kill0d PCD5k付近ウロウロしてる
76 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:47:25 ID:o/TT/mP/
>>71 仕様の話をするとランペの射程は90、スマとヘビスマは75
発動はスマが10Fでヘビスマが20F、ランペは35F
歩兵の歩く速度は1Fで1
ランペとヘビスマの発生速度の差は15F、スマとは25Fで射程差はどちらも15
もう分かったと思うが発生速度差分を移動に使えばランペが当たるならヘビスマもスマも当たる
しかもギリギリまで状況判断が出来るから単体攻撃でもスマやヘビスマの方がランペより有利な場面が多い
ランペが当たらない距離じゃスマもヘビスマも当たらないと考えてたなら随分損してたな
77 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 01:49:00 ID:o/TT/mP/
あぁあくまでも直線で移動できる状況に限るから
高低差や建築越しって状況では通用しない話だがな
78 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:02:23 ID:hAVMm8GZ
>75
片手のスコアは飾りだ。死なずにずっと最前列で耐えてくれたなら、
それだけですばらしい。
79 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:05:52 ID:NFIm2Azo
>>78 そういわれると嬉しいんだけどPCD5kってバッシュ少なすぎるのかな
待ちガイルで練習してるんだが、俺がいても突っ込んでくるヲリがいて威圧感全然ないのかな
と不安になってくる
80 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:11:50 ID:R6o0hcER
バッシュブレイズクランブルでできれば10kは欲しいね
単純に仕事量もわかるし、片手と言っても置物じゃあ役に立ってるとは言えない
10kだせばリングも増えるしね
もっとスコア出したければスラムとスタンプで稼ぐことになる
81 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:13:03 ID:xHVzWDcL
次々とハイドにバッシュする片手様かっこよすぎる…
ハイドなんて弓やってても全然見つけれないのに
82 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:13:48 ID:NFIm2Azo
>>80 クランブルはまだ無くてブレイズは被るのが怖くてあんまりというか1戦で2回使えばいい方な感じ
もっとブレイズ使用したほうがいいのかな。勿論周り見てだけど
83 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:17:42 ID:kD/V+cxO
剣なのに動きが両手…
ランペ隙だらけなんだもん
84 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:21:20 ID:Uy9c3s37
自分を中心にして振り回してるというのに片手剣で地面を突き刺す反動とおなじ範囲はどうなの?
85 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 02:22:39 ID:mrNcWYf8
>>80 両手・笛だけど僻地でもない場所でスタンに
ブレイズしてる片手で上手いと思う人いないわ。
確かにスコアは伸びるけど主戦ならそのpwを温存して前に出るべき。
86 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 03:29:52 ID:WzL+g6uX
追撃無しならブレイズ1発は有りだと思ってる
ってか大剣ヲリだけど、バッシュ食らって追撃無い時にブレイズ一発だけ食らうといらっとする
87 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 03:41:02 ID:NFIm2Azo
>>85 最近、動画でバッシュしたらスタンの敵を見るんじゃなくて濱口しそうな敵(つまり前)を見る
て言われて「簡単すぎワロwwwww」とか思ってたけど全然上手くできねぇ
つい癖で1回バックステッポいれちゃう
ちょっと聞きたいんだが片手でクランブル先に取るかスタンプ先に取るか悩んでるんだけど
やっぱスタンプ優先の方がいいのかな
88 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 04:33:03 ID:DiI1+52B
スタンプってそんなに必要なスキルでもないよね
スラムブーンブレイズバッシュは無いと困るけどスタンプはなくても別に困らん
89 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 06:50:21 ID:pM0eqksv
戦力差がありすぎて全方面からキプ前レイプされるクソゲにあたると欲しくなるけどな
90 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 08:46:04 ID:LPpzl/Qo
主戦メインだとスラムが無くても困らん
あと僻地行って味方がバッシュ連携考えないクソだともうだめとやっと理解できた
91 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 08:47:46 ID:m3SDeWEP
鰤みたいにカツカツなスキル構成以外ならクランブルは必修だな、と最近思うようになった
92 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 09:11:16 ID:mtX4N0wo
主戦の端っこでハイドが寄ってきたからバッシュ
それに気づいてくれた両手が華麗にステップIN
ヘビスマ→ブレイズ→ヘビスマ→ブレイズ→スマ→ウワァー
すごい気持ちよかった
93 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 09:22:30 ID:T0eEtp7A
主戦でも僻地でもスラム必須
バッシュいたら仕事終わりと思うな、濱口ヘルねらってるのを飛ばせ
94 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 09:26:35 ID:tO2Wjbdf
失敗すると自分までヘルに巻き込まれるけどなww
95 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 09:27:28 ID:fP1clPH6
挙句貫通して丸焼きいてえ
96 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 09:32:24 ID:a0CyTrkk
ヘルはまあある程度覚悟しておかないとな
濱口ドラテとかは防ぎたいところだが
97 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 10:47:12 ID:T/Lokpx4
純片手だけど、バッシュ後被りが怖くて何も打てない・・・
まわりの状況を見れてないからだと思うんですが、
僻地で訓練兼ねてやった方がいいんでしょうか?
僻地だとこう、技量が直結しそうで尻込みしてしまいます
98 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 10:51:17 ID:fP1clPH6
慣れてない純片手で僻地はやめとけ
相手は短、笛、鰤オリ等の少人数特化が来るから純片手じゃ辛い面がある
とりあえず片手はバッシュしたら様子見てスタンプかブレイズ振るなり
敵がスタンをカモにドラテ等をしてくるだろうからそいつらをスラムで吹き飛ばしておけばいい
99 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 11:33:38 ID:LPpzl/Qo
濱口ヘルをスラムで飛ばすより様子見ながらしてスタンプでいいじゃないか
スラムはあたらなかった場合に死ぬことが多すぎる
主戦で膠着状態か押され気味のタイミングでバッシュ出来た時は前出てクランブルがベターだと思うが
Pow無ければスタンプかスラムのどっちかを雰囲気読みながら撃てばいいんじゃね
押してる時はそのまま前ステか他の奴へのスラムから次のバッシュ狙えばいいし
>>99 スラムはリスク高いよな
前でて威嚇が妥当じゃないだろうか
バッシュ当てた後はそいつ自身をどうこうするのではなく、
当てた後寄ってくる敵に対峙しろって感じですかね
とても参考になります、ありがとうございます
長文チラシの裏すまん
FEZ歴3年以上、戦場では自分は上手い方だと思ってたし
古参なんで同鯖の上手いやつはだいたい知ってる
その中のコイツは俺より上手いなーって奴も、どの部分が違うのかわかってたから、練習と場数を踏めば近い実力にはなれると思ってたんだ
んで、わかってきた辺りからやる気がなくなってきて、当然イン率が低くなってたんだが
めちゃくちゃ上手い奴が部隊きたわ
もうね実力のランクが3つくらい違う
ドラテの使い方で1ランク
チャンスに対する位置どりと反応の速さで1ランク
もう一つくらい違いがありそうなんだが…わからん!
だいたい上手い奴とは動きがかぶること多いから、この位置なら先に奴にドラテさせて、とか考えるんだが
そいつは動きがユニークで位置どりが全然おれと被らない!
普通ストスマメインにして他との動きを考えるんだが、なんか違いそうだなぁ
最初はショックだったが、今はやる気がみなぎってきたwwwww
FEZ歴3年以上、上手いと思ってても防具つけてたんだろ?
世の中には防具無しで活躍している人もいる。
自分をわざわざ不利にしてドヤ顔する中学生みたいな子って本当にいるの
直せないから半歩公式化らしい
バッシュって当てたら0,5秒くらい無敵?
前からこんなだったっけ?
片手のバッシュ待って一拍置いてヘビしてもからぶるんだが
半歩直せたら正直すげーよ
直せないから黙っておいたほうがいいってのが総意
あんまり酷いのは注意できるしね
もう仕様ですって言っちゃったから全て遅いけどな。
どんなに酷くても「仕様です」で片付くようになる。
半歩だらけの戦場って誰がやりたいんだかな
1年半くらいやってなくて
最近復帰したから記憶が曖昧なんだ
仕様変更かと思ったけど違うのか勘違いか
俺は気にせず使ってたし相手に半歩で出し抜かれたら自分のミスと思ってたから正直どうでもいい
つーか半歩使った方がいいような場面そこまで多くなくね
バンクとかなら違うのかもしれんが
ナイトなんか昔は引き撃ち万歳だったじゃんか。
今は二発目から相討ちになる程度には緩和されたが。
あのころからするとそんなもんで騒いでんなよウゼェ、と思うんだが違う現象のことを言ってるのかね。
どうしたら再現できるかわからないけどこけないバッシュ入って一定時間追撃なかったとき
一定時間謎無敵が発生しやすいという意見が多かった
本当のところわからないから参考程度に
半歩大勝利
俺の活躍が増えるな
訳わかんないありえない距離でバッシュやヘビスマきめてくる奴らって
大抵半歩で前に前後に位置ずれ起こしてるんだろうか
そうだよ
汚いなさすが半歩きたない
もう仕様上のテクニックになってしまったから汚いなんて言ってられない
TAF1でやってるせいか半歩なんてあんまし見ないけど
結構やってる奴いるのか?
たいていの人間は「俺の攻撃が当たらないから半歩」
確かにそこまで見ないけど昨日も滑りながらバッシュしてきた奴いたな
ABDF鯖だとルートに対して半歩使うヤツは何戦かすれば見ることが出来る
別に瞬間移動するとかスキル発生時間が早くなるとかではないんだから
車を定速で走らせて前にあるカーブをいつハンドルを切れば曲がれるかわかる程度の人間なら対処できる
相手のヘルにストスマ届かなくなるが
>>126は一体どうやって対処するの?
半歩ヘル打つヤツはルートするか鈍足入るまで狙わない
くらいしか俺には対処方が分りません
もともとストスマ射程はヘル以下じゃなかったか
ヘル発動はやいからみてからストスマしたら届こうが届くまいがヘルはくらうし
届かなくてもヘルは硬直長いから食らうの覚悟なら近づけるのは間違いないだろ
かなり微妙ではあるがヘルのが長いな
ほとんど誤差の範囲内
スキル使ったら位置ずれ修正されるんじゃなかったっけ?
ストスマズレ修正されたわけだし今も使えるの?
俺の攻撃が当たらないから半歩
俺が使えないから半歩はチート
半歩を自在に使えてる奴は半歩使えなくなっても強い
半歩を使えないからって対処策も考えず
思考停止して仕様にぶーたれてるだけの奴は例え半歩使えるようになっても弱い
まさかこのスレでここまで正論を言う奴がいるとは・・・
と思ったら改行の仕方がきもかったでござる
半歩を
自在に使えてる奴は
半歩使えなくなっても強い
半歩を使えないからって対処策も考えず
思考停止して仕様にぶーたれてるだけの奴は例え半歩使えるようになっても弱い
けけけ携帯が悪いんじゃ
俺としては半歩あるから読み合いができると思うんだがね
半歩なくなったらそれこそ後出しゲーじゃんか
周りの状況をちゃんと把握できる奴は半歩使わなくっても強い
周りの状況を把握できないからって対処策も考えず
思考停止して半歩を正当化しようとぶーたれてるだけの奴は例え半歩使っても弱い
半歩対策は一歩踏み込んで振るくらいしかないのか
そう言うゲームの本筋とは関係ない読み合いとかいらんよ・・・・
52 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17:37:28 ID:AUWErOh4
>>42 俺は距離延ばすための半歩バッシュやるときはd(a)ws+スキル実行でやってる
ようは前ズレさせたいなら前方向のズレがおさまってる状態から前後ろってやればいいんだから
縦方向に半歩したければ"横軸移動"してから"前後"
横方向に半歩したければ"縦軸移動"してから"左右"
半歩使う=うまい じゃないからな
糞みたいな半歩は意味がない
半歩なくなるなら皿になってライトしか振らないわ
半歩が役に立つ場面って氷像ぐらいじゃないの
練習してるけど大して成功してないしステップで範囲魔法や吹き飛ばし避けるほうが重要だと思うぜ
僻地行けば半歩っぽい独特な小走りしてるやついるけど距離とってスキル振るのみてからソニックとかでいいと思うべ
何で僕はスコアが10k止まりなんだろう
↓
そうか半歩が使えないからだ!
↓
スレで見た感じでも動画でも上手い人は皆半歩使ってるみたいだし!
↓
よし半歩の練習しよう!
これが初心者が引っ掛かり易い罠
半歩の練習するより先に主戦僻地敵味方戦線の流れ、劣勢優勢均衡の見極め、敵の視線が集中する所を意識する事を身に付けるべき
これらをおざなりにして半歩ばっかに目がいってる人本当に多いよ
>>142の言うとおり半端な半歩はむしろ成長の邪魔
>>144の言うとおり半歩を使いこなしてるやつには迂闊に接近戦挑まず牽制スキル撃ちながら味方援軍を待つ
その際牽制に夢中になってて背後やサイドへの注意を怠ると取り巻きハイドに奇襲食らって乙る
何で上手い人相手に戦い挑んで一方的にやられて、「半歩が悪いんだ!」とか言い出すんだろ
自分の力量弁えて素直に退けばいいのに…
ぶっちゃけ、半歩使えたら強くなるってのはあってるっちゃあってるんだけど違う
強さの8割は押し引きやら的確なスキル選択が9割で残りの1割くらいが半歩
常にタイマン状態なら話は変わるかもしれないけどな
正直半歩使おうがスコアなんて大して変わらんよ
僻地では役立つかもね
>何で上手い人相手に戦い挑んで一方的にやられて、「半歩が悪いんだ!」とか言い出すんだろ
そういうこと言ってるのは半歩を使ってる側の人がほとんどなんだが
多くの批判は、使用有無で実質的に差がでる仕様上の穴は、製作者側が意図してないと言っているのだから使うのを止めようという話
仮に知り合い同士のバンクで、お互いに確認した上で使用するのなら好きにすりゃいいんだが、
存在を知らない、もしくはゲームはフェアでやることに意味があるので使用できるのに使用しない人がいる通常の戦場では使わないようにしようっていうのが大半の批判
使ってる人は思考停止で、使いたければ使えばいいじゃんとか、使いこなせないと意味がないとか、そういうこと言い出すけど論点そこじゃないしっていうね
雑魚に合わせるとか御免被ります
わざわざ半歩検証動画とほぼ全パターンのやり方も初期に作って公開してやってんのに
検索くらいしてこいっての
ごめんね半歩も使えないnoobでごめんね
だから上手い人相手には牽制しつつ援軍を待つって方法取ってるんだけどそれも伝わらなかったみたいでごめんね
このゲームにフェア()とか無いと思います
wiki読まずにゲームやってフェアとか言い出すのもどうかと思います
仮にチュートリアルで懇切丁寧にステキャンとか半歩とか解説するシステムがあっても、それをめんどくさいと飛ばすのがゆとり世代
そんな連中が自分で調べて身につけるとかするとでも?
その癖フェアだの卑怯だのうるさい事で
煽りやお座りなくす事が出来るなら半歩はフェアじゃないからやめよう、も実行出来るな
155 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 20:25:39 ID:xHVzWDcL
スラム1とバッシュ ランペ べビスマのハイブリなんだけど、スキルスロット欄が激熱なんだが。
最強の構成教えてくれ
バッシュ、ランペ、ヘビ、エンダー、ストスマ、スマ、エクス、ブレイズ
>>155 赤ん坊スマッシュ乙
ベビースマッシュなんてスキルねーから!
半歩なんてあってもスコア1k伸びるかどうかって程度だしな
ストスマ位置ずれも直ったし運営も妥協したんだろw
半歩直すには蔵依存の当たり判定を根本から変える必要があるし
スコアが伸びるかどうかより
半歩を上手く使う方が歩兵戦で有利になって前線押せるって事の方が問題
近接は半歩必須みたいな風潮になれば遠距離職だってますます範囲ぶっぱになる
半歩を仕様として公認したせいでどう転んでもFEZは糞ゲーを加速させた
半歩なんてもともと近接はちょっと有利になれるかもしれないって程度だったんだが
まあ近接のpsってそのちょっと有利の積み重ねなわけで
わりと機械的でかんたんな半歩もできんしらんなやつらが大騒ぎしてるだけじゃね?
>>159 まだ気がつかないのか。実はこれがめぽの罠
半歩使ってるやつを特定して、あとで「やっぱ半歩は黒にします告知」これで冬のBAN祭り
とか思わないとやってられない
なんか半歩白になったせいか近接が増えて楽しい戦場が多いな
半歩バッシュしてくるくせに良Pぶってるリア♀がうざくてしょうがない。
短スカの半歩ブレイクが一番ウザい
これで更に加速するわけか
165 :
名も無き冒険者:2010/11/25(木) 21:47:09 ID:kD/V+cxO
死んじゃう死んじゃうwwwww
ストスマ位置ずれ修正ってストスマ使ったら位置補正されるはずだよね
なんかストスマの硬直にアム入れようと思ったら滑りながらスマ振られたんだけどなんだったんだ
ブーンで完封っすからね
noobネガ皿様どんな気持ち?
半歩ヲリや半歩短にフルボッコにされてどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?wwwww
妙に射程長いブレイクとか
あれ半歩の仕業なんおか
片手やってると一方的にバッシュくらう時があるのはこのせいなのかw
なんかすごいなw
Setpoint使ってる人に聞きたいんだが持ち替えステップの間隔何秒にしてます?
持ち替えステップが安定しない
半歩で何度かヘル食らったときがあったがまだ皆自重
してたからぎりぎり許せた、がこれで容認されたなら
近接なんかやってられん
Setpointなら自分で実際に成功するタイミングを入力すればいいだろう
まさか手動じゃ全く持ち換えステップできないのか?
出来るが安定しない
手動の方が圧倒的に成功する
>>175 手動でやればよくね?
Setpointいらねーだろ?
>>175 PCスペによるからこれだって秒数ないよ
スペ良ければ主戦重いところで0.020秒でも安定する
半年振りぐらいに見に来たのですが修正後の
ランペの使い心地ってどうなんでしょう
半歩ストスマで位置ズレ引き起こせるのって、持ち替え通常の時に修正されてたっけ?
アレさえ無ければ半歩に文句は言わないんだが
ランペとか余程轢き殺しゲーじゃないと必要ない
181 :
179:2010/11/26(金) 06:02:43 ID:RopTcwmb
すぐ上見たら書いてあったな…
>>178 スキルスロットから外す人が出るくらいにはなったなぁ…
戦場では両手ヲリの方が大剣ヲリよりよく見かけるようになった
鰤ヲリで使ってる人はわりとみるね
純大剣だとまず使わんだろうw
>>178 残念スキル
「ほとんど使いがって変わらねーじゃん!」 とか調整時に言ってたバカヲリが多かったから自爆だろう
なるほど、やはり残念になってしまわれたか・・
クランブル取った方が有効っぽいですかね
今は巻き込みよりも
ランペスマを狙ってく
ドラテスマの方が気持ち良い
HP半分ぐらいの弓スカ♀ちゃんにブチこんで止めを刺したときなんかイッちゃいそうになる
Fだとランペは主力スキルだけどな。
わたしBだけどランぺ超使う
エクスのほうがいいって場面は増えたけど、まだまだらんらん現役
とりあえずランペを撃てばいいってのは無くなっただけだな
使いどころをしっかりすれば今でも十分現役、 ARF3ランペヘビが決まったら脳汁もの
半年以上Lv40になるまでヲリやりこんだが鳴かず飛ばずだったのに
ここ2週間くらいで急にいけるチャンスといけないタイミングが見えるようになった
何かが変わったわけでもないのに急に変わったので微妙に気持ち悪いw
周りの味方が自分にあわせてくれるようになるとそうなる気がする
おっと、それは190にとって物凄い進歩なのだが、残念な事に上を目指すとなるとほんの小さな進歩でしかない。
めでたい事ではないよ。もっともっと大切な事や細かい事はいくらでもでてくる、それを身につけていくのが楽しいわけだな。
でも遠距離でライトレンダーしてるの人にはそれが分からない。だから作業になる。
とても良い進歩だと思うよ、そして190の伸びしろはまだまだあると言う事を忘れてはいけないよ。
うまく動く為には、小さな事を沢山覚えなければいけない。でもそれができれば動きは大分変ってくる。
ヲリ専の道にようこそ、苦難だが強き道を進む者よ。
挫けずに頑張れ、是非この言葉を君に送りたい。
何様だw
ヲリ様だ
195 :
名も無き冒険者:2010/11/26(金) 13:29:05 ID:Jwqq4Gve
たてよみだろ
小手先の技術ではブッパに適わない
今はジャッジが微笑む時代なんだよ
一気に半歩増えたな。当然だが。
敵見方の片手がお互い半歩バッシュしあってる光景がなんとも微妙。
なおせいないから仕様にしますって無能の看板を自ら掲げたわけだよな・・・信じられん。
短剣やってみたら禿げたので
ジャッジウエイブ皿やります
>>198 修正期間とリリースしてテストしてユーザテストして・・・・って長い時間とコストをかけるコンテンツじゃないって判断したとも。
>>201 即利益につながらないしな。長い目で見れば多少なり利益に繋がるだろうけど
1年での人口の減少を見る限り、それほど長い期間FEZが持つとは思ってないのかもしれない
さっきヲリのくせに一人で裏に来てオベ折ってる奴がいたけど、位置ズレ激しすぎてドラテ以外あたらねーで2回も殺された。
絶対確信犯だと思うんだが、あれも仕様なのか?
ちなみにこっちはTAF1、CRTで遅延は最小の部類だと思うんだが・・・。すっげー萎えた。
位置ズレと半歩をごっちゃにして「仕様だから^^」てヤツが増えてる
ナイトならまだしも歩兵で5キャラ分くらい滑ってたら半歩じゃなくてただのラグア&絞り
お前らはどうして欲しいんだよw
あんだけ公式で白か黒かはっきりしろ言いまくってて
いざ白判定きたらおかしい!とかwwww
だいたい黒判定したらしたで通報きて仕事増えるだろうが
何につけてもいちゃもんつける悪質クレーマーと一緒さ
実際、近接の必須技として伝えていかなきゃならんのかね
自身はやらないにしても対処方法とか
バグのしわ寄せをユーザになすりつけるとか、どうなんだと思うが
もう当たり判定もなにもメチャクチャなんだから
皆で範囲魔法ぶっぱしようぜ
そこまでネガるほど半歩を戦争でやられることはないだろ
微妙な戦いなんて僻地タイマンぐらいしかないんだが
戦争はタイミングのほうがよっぽど大事
>>206 俺が不利だからおかしい
俺が有利だから問題ない
とりあえず氷像にヘビスマ入れたらカウンターヘビスマもらわなくなったからいいや
だな。
半歩無かったら片手なんて凍っても手を出せないからな
元々すべーる君で有名だった俺には今回の件はどうでもいい
公式が白判定出す前からずっとすべーる君してたし
変わったのは白判定出した後は個人チャがこなくなったことぐらい
ring大剣クルー!!!
(´・ω・`)リング大剣とかいまさらだよね
買うかはデザインとスロット数次第だわ
でもお高いんでしょう?
デザイナー()に作らせるより過去のデザコンから良さげなのパクって実装してくれるだけでいいのにな
大剣だけは期待しておく
ヴォーパルの例もあるしな
ヴォーパルはカッコいいな
正宗は大柄のキャラが使うとカッコいい
ルレ大剣もハズレないし
最大スロット4って時点で使えない;;
ハイブリヲリの時スロ4に拡張したヴォーパル愛用してました
HpUpエンチャけちっても鰤だとそこまで影響なかったしなぁ
両手、大剣でスロ4だと鰤か持ち替え用にしか使わないな・・・・。
純だとHPエンチャもほしいからスロ5になる。
この前武器のスロットをなんとかしろと要望したな
5スロまで増やすのに課金武器以上の金がかかっても全く文句ない
上限増加スキンとかを1個98Aで売ってくれても全く問題ないがな
Pwアップ使わんがな…
俺もまだまだ青いな
両手なら5個投入するけど大剣ならPwアップ外すかな・・・
ダブルクランブル撃てなくなるぞ!
まあ撃たないけど
>>228 らんらん微妙になったからそこまでPw重要じゃなくなったしな
大剣でランペとるかアタレとるかで迷ってるんだけどどっちがいいのかな?
ランペをどうしても使いたいならランペ
特にランペに対して深い思い入れがあるわけじゃないならアタレ
こんな時間にありがとうございます。
さらばランペ
大剣って3種類のスキル構成が出来上がって幅広くなった
ランペクランブルの安定型
アタレクランブルのスマ列特化型
アタレランペの火力厨型
どの型にしても結局エクススマフォースにPWの大半つかってハイエナしかできないから大差ないけどな!
いやヘビ振ろうよ…ああでもスタン氷フォローに来た奴ごと輪切りにするならエクスもありか
ヘビとか被せられた時の損害が酷いからスマ2発かエクスでいい
そして被る俺のヘビスマ
関係ないがスマでもあたるばめんでエクスで妥協してるヲリが多すぎる
エクスは射程113あるが発生が26Fの関係で移動込みのスマとの射程差は14しかない
通常ステップにヘビスマ届かないからとりあえずエクス振ってることに心当たりある奴はスマも考えろ
エクスは範囲スマ、半歩移動狩り、射程90スキルの硬直狩りとして使え
ランぺがあたらんぺ
クランブル2
ランペ2
ARF3がいいよ(´・ω・`)
ランペ2とか・・・
それだったらランペなしにするわ
>>237 なるほど発生が遅いから当てても距離詰められるのか
置き中心で使った方がいいみたいだな
>>223 ブリってHPupけちれなくね?
片手でHPupしてたら持ち替えたとたん200減ることになるし
鰤でも片手なのか大剣、両手寄りなのか分からんけど。
メイン武器に課金HPアップ、持ち替え武器にレスHPだなぁ
攻防エンチャは安いから武道しても良いけど、
通常の戦争で持ち替え用まで課金HP、リジェは使いたくないわな
無課金ハイブリ(ホル)は辛いぜ
3、4戦に一回くらいフル前線できるのかな
めんどくさいけど裏方して貯めたリングを闘技場のモンスマでポイント貯めてハイリジェに変えたほうが効率いいべ
ランペはもとに戻してもいい
いまの遠距離ゲーを直すにはこれしかない
短を伴わないランぺじゃ遠距離ゲーはあまり解決しないような
というか、あの扇風機ゲーはあまり楽しくないし
途中で下痢が襲ってきて我慢して脂汗流しつつ終ったら20k越えてたでござる
罠バッシュ糞ブレイズすまんでござる
あるよね?あるよね?
片手よりのハイブリって
どういうスキル構成が一番強いですか?(ソロプレイ重視)
スタンプ3 バッシュ3 ヘビスマ3 ソニック1
が定石ですか?
バッシュとヘビスマは順当だと思う
ソロプレイ中心ならスタンプはいらない気もするが
ソニック3とエクス3にした方が良くないか
主戦片手寄りならスタンプを勧める。エクスブーン型だとGRFストスマ含め
スロから2つは外さなければならず、エクスブーンはPw的に振る機会があまりない
僻地寄りならエクスブーンで短倒しやすいほうが良い
被らなきゃなんでもいいわ
▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼
・基本攻撃 Lv.1
・エンダーペイン Lv.1
・ソニックブーム Lv.3
・ブレイズスラッシュ Lv.3
・スラムアタック Lv.3
・ガードレインフォース Lv.3
・シールドバッシュ Lv.3
・スマッシュ Lv.3
・ストライクスマッシュ Lv.3
・ベヒモステイル Lv.3
・ドラゴンテイル Lv.3
範囲をドラテにした型
バッシュ2・・・・・?
半歩エクス強すぎワロタ
260 :
255:2010/11/27(土) 19:40:59 ID:13LD0xce
バッシュ2は戦犯との事、肝に銘じます。
ソニックは牽制(特に短スカ)や追い撃ちで必要かと思ってましたが、
その分スラムに振った方が良いという事ですね。
ご指導ありがとうございました。
ソニックはなかったらなかったで歯がゆい思いすること多いけどなぁ
中途半端にレベル1とか取るなら要らないけど
まぁハイブリは好きなように取るのがいいんじゃね
鰤はただ持ち替えできるって感覚じゃやれんよ
純とは根本的に立ち回りが違う
ソニック欲しいとか言ってるのは鰤の立ち回りを見直した方がいい
風系列を切ったときに限って、
ここでソニックがあれば・・・!ってシーンが目に付くんだろう
ソニックは我慢派かなあ……
ここで一手あれば……!ってシーンは当然あるけど、やはりスラムの安定感は抜群よ
片手と鰤はスラム使えるようになってから一人前だ
クソドラテ自重
いい加減名前覚えるのに疲れた
特に短や笛相手だとソニックないと厳しいってのはあるからなぁ
ずっと片手やってたら両手が下手糞になってた
片手と両手は別クラスにしろよ。
片手の弱点は皿でいいけど
両手が魔法に弱いとか不憫すぎるだろ。
どこがどう不憫なのか具体的にPLZ?
火皿が2列目で味方を生贄にして両手が飛び込んでくるのを待ってるのがむかつく
じゃあ飛びこまなければいいじゃないか
飛び込んでくるのを待ってると判っているのに飛び込むのが悪いとしか
ああ、文盲で読み違えたよ
両手が敵で火サラが味方か
ん?敵両手と味方火皿?
その飛び込んできた敵両手にヘル確実に当てたり
ジャベ持ちだったりで味方片手にバッシュチャンス献上してる火皿なら問題無い気もする
出来るなら常に最前列に居て欲しいけどね
わざわざむかつく言うくらいだからおそらくどんなときでもとりあえずヘルぶっぱオンリーなんだろうけどさ・・・
ちゃんとした火皿なら前に出てきた敵ヲリきっちり焼いてくれるから、
キルチャンスも増える、こう考えればいいじゃないか
だめな火皿だったら知らんがw
ダメな火皿はキッチリ被せてくる
的確にライトスピアジャッジを被せ、味方ヲリ短を死地へ誘い、押されたところを更にジャッジでウマーする雷皿こそ真の皿
何が不遇って両手や大剣とサラのコストが同じってところだけどな。
コスト差20両手大剣が高くてもいいレベル。
サブクラス上げに弓やってるがツルーツエー粘着されて相手が半歩始めても楽に当てられるぜ
レインイーグルといい弓は仰け反り職に対してはつよいな、氷割らないように気をつけないといけないのが面倒だが
ストレスフリーすぎるなw敵は相手弓かパニカスぐらいだわw
せやな
ドラテをヘビスマで返す人いるけど
あれってダメージ交換負けてないの?
ただ一方的に削られるより
とにかくダメージ負けしててもスコア稼ぎたい
え?負けてないだろ?
片手いなきゃヘビで削っとくしかねえだろ
最悪、pw効率で殴り合いも負けない
なぁ、FEZってゲームバランス悪いんじゃね?
>>283 スキルの性能だけ比較してダメの期待値だけ言えばヘビスマ>ドラテ3段HIT
あとは自分のHPやエンチャの値、周辺の状況を見て決めればいい
ただ個人的には経験上ドラテにヘビ返して損する場面は少ないと感じてる
>283
マジレスするぜ
重要なのはドラテにヘビ返すか返さないのリスクリターンだけじゃないという事
まず敵と味方のヲリ数、人数差これが勝ってる場合はガンガン打ち返すべき
逆に自軍のヲリが少なかったり維持できないような職が多いようなら自分のHP優先
ただ単純にリスクリターンを考えるだけじゃなくて
先の事も考える、そして一番重要なのは自分じゃなくて自軍全体で見たリスクリターン
これを上手く考える事ができるようになれば、戦場の押し引きそのものが分かるようになる
そして結果的に自軍が有利になれば自分も動きやすくなる
ただでさえ少ないチャンス逃してなるものか
てか、特攻ドラテをノーダメで帰すほうがどうかしてる
>>286 「ゲームバランス」ってのは俺様がストレスなく快適に遊べるかどうかの指針だから
対戦ゲーでゲームバランスが良いって言われるようなゲームは有り得ない。
ヲリが強くなればスカがゲームバランスが悪いと言い
スカが強くなれば皿がゲームバランスが悪いと言い
皿が強くなればヲリがゲームバランスが悪いと言う
スカはいつでも受け入れる立場じゃね
バランス議論はネガヲリとお皿の対決だよ
かなり久々に復帰した純片手ですが、なにやらランクシステムなるものが……
LV40で☆が少ないのはかなり恥ずかしいのですが、
片手プレイ時にランクのポイントを上げつつ戦う時のアドバイスなどありますでしょうか
撤退時の殿などを引き受けると、どうしても死にやすくなってしまって
>>294 おかえりなさい。色々仕様が変わっててきついと思うけど頑張ってくれ
ランクあげるのは掘りしたりナイト出たりジャイ出たりしたほうが早い
星3くらいならすぐあがりますよ
>>293 ネガヲリとお皿を両方煽って漁夫の利を得てるのがスカだろ
>>295 ありがとうございます。50Aに惹かれてのこのこと戻ってきましたw
仕様変更が目が回るような感じですが、色々楽しいです。
なるほど、召喚要員で行けば良いんですね。
☆3までナイトライダーで頑張ってみます。
アドバイス感謝です。
死ななきゃランクは伸びる
それだけ
>>294 wikiのランクの欄に詳しく載ってるからそちらを参考に
死なないようにスコア稼がないといけないから、片手は稼ぐのに一番向いてない
ナイトでPCD稼いで瀕死になったら輸送ナイトやるのが一番いい
あと、ポイントは転職しても保存されるから
サブクラス上げがてら、PCDでランクインしやすい弓とか雷皿やってみるのもアリ
俺も純片手キャラのランクが低くて恥ずかしい思いしてるわ
F鯖で純大剣やろうかと思うんだけど禿げるかな?
どこに作れば勝ち馬に乗れるんだ
お勧めはゲブ>ネツ>ホル>カセ>エルかな
決して強さの順ではない
Fは皿の質が最底辺だからあんまりお勧めできないよ
>>300 F鯖に新キャラ作るなら人口多いゲブがおすすめ とりあえず戦場に困らない
他鯖経験者で嘗ての所謂「まともな戦争」を求めてるのならF鯖自体非推奨
とは言え最近はどこも戦争の質は大差ないという話はちらほら聞くけどさ・・・
GTに入って尚ある程度の水準から上がらないのはF、Gくらいじゃないかな・・・しかもGは人も少ないし
「どこも戦争の質は大差ない」って言葉の「どこも」にはF鯖は入ってない
それくらい酷いのが今のF鯖
とはいえ人のいない鯖で腕磨いても仕方ないとは思うでござる
腕を上げるにはFは不向きなのか?
どこでも大差ないというからずっとFでやってたのに騙された
死鯖以外はGTなら別に戦場困らないけどな
>>305 ぶっちゃけC鯖とかG鯖くらいじゃね?人がいないって言うのは
AとBとDキャラ持ってるが戦場ない!て言うほどひどくない
今ならABD辺りがいいかもね Aはやった事ないけど
とはいえDは最近ちょっと酷いから今からならAかBか
Eはホルにさえ入らなければGTの戦場は結構まとも
ただ遠距離ゲー加速してるからヲリはスコア伸びないかな
Bはヲリスレ部隊があるし良い機会なんじゃね
今のB鯖は絶対におすすめしない
カセ一強で175もかなり流れてる上にF鯖よりある意味酷い戦争なんてのもちらほらある
特に今のBゲブは酷い ヲリ部隊涙目
ABFGとキャラ持ってるが、この中でまともと言えるのは
Aだけ。
そりゃ、ひどい戦争もあるが、ストレスのたまる戦場は少ないし、軍チャもそれなりに活発。
Gはよくも悪くもフリーダム。Bはひどい戦場だと、G以上に酷い内容でストレスが溜まる(自国戦で僻地9割・主戦1割
で案の定負けとか、Gでもここまでのはそうそうない)
>>312 Bカセもってるけどゲブが糞プレイしつづけた結果の弱体だからな
長年弱小だったけど良い人が多いから横の繋がりが強くなってここまでこれただけ
このスレでまさかBゲブ復興みたいな部隊を作ろうって話題になったには驚いたわ
ゲブは鼻から勝つ気なんてないだろうに
CGZ以外一通りキャラ持ってるが
A、B:まともに戦争やってる鯖、展開も迅速だし、野良でも
近接へのフォローもある程度ちゃんとしている、被りも少なめなので
ヲリ的には良環境・・・ただし、大規模部隊ゲーに巻き込まれて
負け側入った時のハゲ度は高い諸刃の剣
D、E:最近はすっかり遠距離天国に、特にEの遠距離っぷりはハゲる
おまけにDは展開含め裏方が杜撰で、被せも酷い場面が多く
これに遠距離まで重なると実にハゲる
個人的にはDは最もお勧めできない、「Fと大差ない」を悪い意味で体現している
F:何が起きるか解らない鯖、イレギュラーの多さでハゲる奴には無理な鯖
意外な事に裏方関係はDよりまともで有る場面が多い
ただし、酷い味方を引いた時の被されっぷり、援護の無さは壊滅的
味方からの救助を一切当てにしない、ストイックな近距離スコアアタックゲーが
出来るというなら実は結構面白い側面も・・・
主戦が終わってても案外僻地はまともだったりするし
>>314 一応突っ込んでおくと復興部隊というのは部隊長本人が否定的だったよ
あくまでヲリの部隊で楽しく、勝つべく動くような、そんな感じの部隊にって
♂ヲリのシンボル牛兜着けて突撃ーみたいな
周りのスレ民で復興部隊みたいに言ってたのが若干名居たけどね
そして懸念があったから自分が一応突っ込んだんだけどね
強国はまぁ論外としても弱国もやめておいた方が良いって・・・
スレで募集したりした繋がりの薄い部隊だとどうしてもモチベーションの維持が勝つことになりがちだから
戦争、特に自国戦攻撃防衛問わず、勝てないと爆発とか自然崩壊早いんだよね
そして今のBゲブは中央退場なんかもするくらいの弱国になってて正直これは・・・って戦争も少なくない
端から勝つ気無い とまでは言わないけどね 援軍入ってみてもそう感じてしまう戦争もちらほらあるから真面目に困る・・・
じゃあなんでF鯖にしなかったんだろうな
Fなら大体の人がキャラ持ってるから気軽に見物しにいけたのに
まあ部隊擁護の人がいるようだしこの話題だした俺がわるかった
以下ヲリスレで頼む
うん 自分もFはどうか?って挙げたものの
部隊長がBゲブ民で既に作る気満々だったのと
そのときのヲリスレはF反対派が多かったからBになったって感じだったと思う
まあこの話はここでおしまいの点は同意するよ 通常の流れでお送り下さい
そうなんだよな。
F鯖は戦争自体はかなり酷いが近接天国だからヲリ笛短セスで歩兵戦やるならおすすめ出来る。
F鯖は忍耐力養われるよ
あとヘビ一発で倒せる敵が崖ステで跳ね回ってんのを
糞皿弓カス短カスが弱攻撃でこかしまくりヘビに被りまくりで
時間かかったりは日常茶飯事
スタンにドラテなんてかわいいもんだ
部隊長自身がBに部隊作ったけどFがいいなら別に作ってくれて構わんってここで言ってなかった?
アホの弱攻撃で延々と敵が生存するのはよくあるね
1匹相手に弱攻撃で何回も被せられるヘビスマを延々と狙うよりも
さっさとランペでも入れとくほうが結果的に早いという罠
この遠距離ゲーをなんとかしないとな
コストをウォリ130 皿115 弓100だけでも大分マシになる
短?知りません
コスト150ヲリなかなか楽しい
その分弾幕増えた気もあんまりしない
このまま固定化してくれていいなw
>>314 大事なことなのでもう一度言うけど
復興部隊じゃないそうだ
そもそも何をもって復興なのかは知らんが
復興とか1部隊がどうこう出来ることではないだろうな
そんなことしても不幸になるだけだよ
スレ違いだが復興部隊だったら余計無理かもしれんぞBゲブ
遊びの部隊だからやってられるレベル
そろそろやめようか。
本人達は楽しんでるとおもうが。
ま、そこだよな
部隊なんて周りに迷惑を掛けないレベルで当人達が楽しく出来ればいいんだ
勝った方が楽しいから勝利を目指すってコンセプトだと思うし、話題にしたいなら鯖スレでいいしな
Bにキャラ居ないから関係無いし
>>315 Bは1強鯖になりつつあるから、やっぱA〜GだとAだな今選ぶなら。
Dは半歩片手を挟んでの遠距離ぶっぱゲーが完成しつつあり、なおかつ裏方のいないひどい鯖になった。
Eは近接やるとストレスがマッハだが遠距離同士の連携がなぜか熱い、ある意味完成された遠距離専用鯖。
オイルとヘルランスでスタンした片手が瞬間蒸発するのが見たい人におすすめ。
A鯖も国間違えるとヲリはげるけどな
Eは平地多いマップだとほんと近接きつい
ものすごい勢いで遠距離攻撃が飛んでくるし偶にチャンスあっても味方の遠距離が被せる
まさに弾幕鯖
俺がヲリで追撃するときは味方の弱攻撃にかぶるのに
俺が追撃されるときは全て食らって即蒸発する不思議
TAF1のせいか
TAF1はこっちの攻撃も入りやすくなるんじゃなかった?
全然そんなふうには感じないよ
こっちの攻撃は相手の蔵依存らしいし関係ないんじゃない?
詳しいことは知らん
崖ステップしてる敵にスマ当てやすいとかそんな気はするんだけどー。
よくよく考えると遠距離職と近距離職のコストが同じっておかしいよなぁ
同じでもいいけど130より今の150の方がバランスいいと思うわ
Bゲブきついわ
自国戦割れまくりで前線は常時人数負けした状態だから
弱国慣れしてたりドラゲー負けで結果出せるやつじゃないと
今やると心が折れる可能性が高い
今より悪化することはないとは思うが
甘えんな
素直に自国戦は捨ててまともな戦場探したほうが禿げないぞ
意外と糞戦場でも部隊のやつらと一緒に行動して、オベ行くぞ突っ込めうおおお!
とか一体感を感じれるなら糞戦場だろうと楽しいはず
Eカセ 主戦場(か劣勢地) 18〜2時 純両手 当方完全野良 FOなし
戦争数 131 53勝78敗 勝率40.46%
(平均) Kill Dead 貢献 PCD 建築
勝ち戦場 9.09 1.87 41.60 15475.91 2352.74
負け戦場 8.78 1.83 44.73 15816.36 2418.15
合計 8.91 1.85 43.47 15678.61 2391.69
召還は死に戻って手持ちでナイト出るくらい
基本的に即エク伸ばす。建築はセスに任せる事が多いがセス居ないなら殴る程度
このスレ的にはまだ中級者くらいですかね
>>341 中央行くぞ突っ込めうおおお!のが多いだろ
>>342 あのEカセで素晴らしい腕だと存じます
よろしければメインの活動時間帯をお教え願えないでしょうか?
>342
与ダメとデッドが勝ち戦負け戦共に安定してるから十分 中の上〜上の下の間位だと思われ
ただこの平均が10kと20kみたいに離れている戦争が多い場合はこの限りじゃない
今のイベント中に20k超えも2~3戦に一回は出る感じでしょう?
あくまで スコアだけ を見た感想でE未経験カセの強さ不明だから正確ではないけど。
>>344 一行目に書いた
>>345 イベント中は99%他鯖起動して掘り放置してるのでコスト150はまだ未経験だったりする
コスト増えるのはいいけど、ハイリジェの出費が増えるのはちょっと…
まあ、どっちにしろ僻地安定だな
ハイリジェ垂れ流しながらレインピアジャッジ貰う仕事とか誰がやりたがるんだよ
コスト増えればハイリジェ使う数を減らせるだろ
今ヲリがハイリジェ垂れ流す必要があるのはコストが少ないのも一つの原因
コストが増えればその分リジェやライトを混ぜられる
最前線に居る時はハイリジェ使わざるを得ないにしてもな
遠距離は元から余裕でコスト余るから増えたところで前線にいられる時間は変わらんだろうけど
近接はハイリジェだけガブ飲みしても明らかに足りない場面があるから今のほうがいいわ
少なくとも前線に安定していられるぶん近接にはいいと思うが
その分PCDと建築とキル稼いで追加リングを狙うんだ!
>>342 良Pだな〜
もし国鯖が同じだったら入れたいぐらいだ
ぶっちゃけキル取るヲリより与ダメ出してるヲリのほうがかっこいいと思うの
キルが取りやすい職でキル取れてないのは立ち回りの方向性が間違ってるか
手数は多いものの動きに無駄が多くてキルに繋がってないって証拠
両手や大剣はキルかPCダメのどちらかに偏ったスコアしか出せない奴は格好悪い
大剣ばっかやってから両手やるとエクスがほしくなるなぁ
与ダメねえ、アタレクランブル型でトップってどんくらい出すの
俺みたいな凡人でも1回だけでいいなら完全野良で16kとかでたから、
上手い人なら結構18〜20kは超えるんじゃないか
アタレクランブル形なんてあんのか
ランペ弱体化以降、今の主流となりつつある型だな
大剣としては大きく分けてランペ切り、アタレ切り、クランブル切りの3つがある
もちろんその他の亜種もあるわけだが、それはまだ少数だと思う
あーアタレ、クランブル形ってことね
FO有りの俺は野良で平均20k以上いってるぜw
>>342はE鯖では相当上位のヲリだろう。
ほか鯖ではtopランカークラス
Eカセってそんな弱いの?
EカセというかE鯖自体が相当末期。
killランキング1〜3位は皿とヲリで半々ぐらいで、8killもすればキラマになれるレベル。
一方deadランキングはヲリが大半で、7deadもすれば大体デットNo1。
野良ソロであのスコアというのはかなり凄い。
自分も野良ソロで7kill、12pcd程度だったけれども、F鯖とか他鯖行ったら、毎回5位以内、2.3回に一回はキラマ取れるレベルだった。
大剣でアタレとかつけてるから遠距離ゲーが加速してるんじゃねーの
どこかのスレでレインが痛いとか言ってる奴まで居たし。
>362
そうなんだ
1年半くらい前にブラス+メタルハンマー店売リジェ+エンチャ無し
のLv18位?のキャラでEネツでちょっとだけ遊んだことあるんだけども
それでも平均10kは出てたから楽勝な鯖だと認識してたわ
今は大分状況が変わってるのね
>>363 レインは痛いもんだろ。
もちろん単発の話じゃねーぞ。
細道弾幕戦場でもなきゃレインが痛いなんて感じた事無いわ
もしかして無エンハイ?
ガードエンチャ+14以上目指してもレインは痛いな。
片手なら別だが両手大剣では十分痛い。ARFとか論外。
少なくとも出来れば避けたいくらい痛い
もちろんジャッジの方がいたいけど、レイン弾幕してくるのが3人いればかなりきつい。
塵も積もれば山となる
ハイパワポ使ってるやつ、PW回復挟みちゃんとしてるやつがいるかどうかも大きい
ところでヘルってみてからステップ避けできる?
カレス、スパーク、ジャッジくらいならいけるんだけど
ヘルは読みで避けることはあってもみてからじゃどうも微妙に間に合わない
コスト150戦争結局1回もヲリやらなかったわ
遠距離職が延々とハイパワポ飲んでる状況が目に浮かぶ
150は余ってしょうがない
ベーコン連打しても全部使えない
初めて片手をしたけど、撤退時にサンボルで釣られまくって死にすぎワロタ
ハイパワポがぶ飲み、ベーコン食いまくりで生存率がかなり高まったよ
コスト150欲しいなあ
ヘルは読み無しなら、最大射程じゃないと見てから回避はかなり困難だと思う
最大射程でも少しでも反応遅れると無理
ニュータイプ以外は読み無しじゃ厳しいんじゃないか?
糞弓ほど前にレイン降らすからだるい
同じ戦場にいくらヲリでもこいつら5人居たら発狂するわほんま
>>364 1年半前なら普通の鯖だったというのが大きいかも。
というよりも一年半前なら育っている人やエンハイも少なくて、楽しい頃だったはず。
E鯖の場合、ランペ弱体化とヘル強化のあと、ヲリの総数が減った上に、ヲリの6割は片手という構成になったのが大きいかな。
ハイブリを含めると、8割ぐらいになるかもしれない程で、誇張抜きで主戦には大剣・両手は1.2人やいない事もかなりある。
鯖が成熟(笑)してしまうと、最終的には多分どこもE鯖みたいになるんじゃないかな。
自分は遠距離ゲームは好きじゃないから逃げたけどね。
ヘルをステップでよけるときは完全に読みだわー。前方ステップしたいし。
Eはランペ弱体化前からすでに遠距離多かったから成熟とは別問題じゃないか。
Eは別格だがDもひどい遠距離ゲー。
意外なのはA鯖なんだよな。昔はAはウォリやりにくいからDいけってのが通説だったのに今は立場が逆。
スキル調整きても職バランスがあんまり変わらないんだろうな。Dはその逆。
Dはドラテ鯖とか言われてたけど
何かそれを燃やしたいのか火皿が増えた感じがする
後Dはすげぇドラテにもヘビスマうってくるきがするw
Dだが、最近は復帰キャンペーンのおかげかヲリが増えてきたように思う
少し前が鬼のように酷過ぎたせいかもしれんが
>>379 ドラテをヘビで返すのは多鯖民
ドラテをドラテで返すのがD鯖のマナー
>>342 同郷だ!良い方っていうか負け戦場でヲリが俺以外4キルとかしてない鯖だし342は動けるヲリなんだね
マスクスとか戦場選びまくってやってなかったらだけど今のEじゃ選べないしなw
Eが遠距離でつまらん、Fは味方が糞すぎてツマランとか言ってる人おおいけど
Eはストイックで楽しいし、Fは一人で無双できるからタノシイヨ!・・・と思えない味方依存のヲリが多すぎ
なんか段々自分が上手いと勘違いしてるやつの自演に思えてきた
メンテ終わったら新リング大剣が待ってるぜ!
ヴォーパルの色違いだったら笑えるな
両手と片手、盾のオフィも来るな
出るのがいつになるのか知らんが
新オフィは普通に色違いなんじゃね?
笛セスの新デザをリングで出しちゃったのに、更に出す余裕があるとは思えない
しかし戦場は遠距離多い割に誰も硬直狙わないのな
これじゃヲリが唯の動く的だわ、皿の硬直くらいジャベさせよと
3ヶ月プレイ⇒3ヶ月放置とかやってるのもあるけどこのスレ民みたいなスコアは出せる気しないわ
皆上手すぎだろ
平均PCダメ12k キル4 デッド2とか死ぬか堀でもしてたほうがいいのか
とりあえずオフィの更新を80時間更新にしてくれ…
何度週末イベの為のメンテで目標リセットしたり、目標を失敗させる気なんだ
>>387 鯖にもよるけど、普通じゃね?
キルは運もあるし、pcdは戦況でかなり違う
1ゲージ差負けの戦争でもスコア出せるような奴はそうそういない
むしろ
>>342とか上位3%陣だと思うぞ
ヲリランクとか見てても、誰一人この平均数値すら
出てない戦場が大半だぜ、
>>387ぐらいのが8割は占めてるはずだ
FやGなら話は別なんだろうけどな
惜しい、あとちょっとでIDがkillだった
部隊で来られた時のヲリの禿げさはやばい。そんな中でスコア出せる気がしねえ
負けず嫌いだから何とかしようとするけど何とかならないそんな毎日
おかげで平均kill3.5dead2.5なんだがどうすればいい(裏方は3dしたらやる派)
さっさと違うとこ行けよ
スコア出すコツは面倒な奴がいないところに移動すること
>>387 今の仕様ならそんなに悪くないとは思うけど6キルくらい取って置きたいスコアだな
火力ヲリはとりあえずキルかPCダメのどちらかに重点を置いて練習するといいぞ
キルならキルを、PCダメならPCダメを「味方の邪魔にならない様意識しながら」狙っていく
別々にいい数字出せるようになったらその経験を活かして両立できるよう動けばいい
どっちつかずでやってても練習にならんからPS伸びないと思うぞ
とりあえず俺個人は平均8キル15kを出せるかどうかが上級者とそれ以下の壁だと思ってる
G鯖まじ楽園
動画うpしたら平均15k程度なら出せるように指導してやらなくもない
397 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 16:22:19 ID:8cwsLwvt
予想どおり色違い
上級者って言えるなら野良で20キル20k達成だなー
ヲリやり始めたころはあんなスコア接待以外無理だろと思ってたのが懐かしい
まあ上級者とかスコアなんてのは自己満足だけどもw
>>398 いつもそんだけ出せるの?
ちょっとマジで参考にしたいから動画うp!
キルは6とかなら結構取れるけどPCDが全然伸びない
結構上手く行った→14k
普通→10k付近
平均したらPCD9.8kとかな気がする
キルとかハイエナすれば余裕だが与ダメは難しい
20k↑だしてるやつら尊敬するわ
F鯖においでよ!
今日改めて思ったんだが両手ウォリのヘビスマ弱くね?
大剣長いことやってたからだとは思うんだが・・・ARFも使ってないからここまで体感の差が出るとは思わなかった。
両手は餅つきが主な主業務ですハイ 主主
>>403 そうか?俺両手から大剣に変えたけどそんなに変わらないと思うが
あれじゃね?スーパーとかでよく見る400円の品物が380円だとかなり安く見える錯覚
20k↑とか部隊接待か弓祭りの時以外出せない自分ヘタレ・・
そういや、ぼっちの皆は半歩出来てるかどうかってどうやって確認してるんだ?
最近、あきらかに半歩ドラテとか半歩ヘビスマ増えたから練習したいんだが1人じゃ
成功してるかすらわからん
それぐらい考えてみそ
>>399 いっつもってわけじゃないけどダメは20kくらいなら主戦ならぽつぽつ、おいしい僻地なら安定
キルエナとかしてたら戦況が傾くから取れる手頃なキルだけ処理するからキルは運
ぶっちゃけ鯖はあんまり変わらない、遠距離ゲーって揶揄されてるAE鯖でも30kがんばれば出せるし
自分の動画はないけど他人のでよければ貼っとく 粗を探せば見つかる両手動画だけど参考になる部分もあるんじゃないかな
ttp://zoome.jp/molty2/diary/23
キル優先ハイエナプレイなら両手も大剣も変わらんな。
スマとヘビスマばっかだし。
まあ、ヲリの基本はスマ列だし・・・
>>410 Pingが常に150前後だけどラグってんじゃないのコレ
ドラテ多めだけどオブジェ上手く使って被弾避けてるね
戦争時間が糞長いってのと押されてるけどキル差は20以上勝ってる
敵にヲリ多い正面ドラテ3Hitしてるヤツ多い
スコア出る戦場は環境に恵まれないと辛いよ
>>401 キルに拘らないで動けば予ダメ出すのは簡単だぞ
ヲリはキルと予ダメを両立するのが難しいんであってどっちかでいいなら簡単
>>390 オリだけみれば3%
他職メインで今はオリやってないけど、オリも上手いみたいな人を入れても確実に上位5%だわ
E鯖はGTで1500人くらいで、人数すくないカセだったら…もう特定できそうなほど猛者だわ
417 :
名も無き冒険者:2010/11/29(月) 19:11:15 ID:+KbnRwtX
押されてる時にヲリ数人で奇襲かけて、その場所押し返せると気持ち良い
動画も上がってないのによく盛り上がれるな
味方の攻撃潰しまくってのPCダメも、逃げ遅れた一人を馬鹿みたいに5、6人で囲んでの1キルもスコアとして出るんだから
実際の動き見てみないと何とも言えんわ
Lv35になったから壷割って鰤にしたんだけど、主戦で持ち替えヘビ入れるの結構厳しいな
敵からも味方からも色んなものが飛んできて、ぶっちゃけ持ち替える意味無いじゃんみたいな
バッシュとブーンしか出来ない超劣化片手になってしまった
スコアってフル前線なら12k出てれば十分じゃね?
全コストをハイリジュに回したら20本、HP48×12=HP576回復だからHP11520まである
初期からHP1000〜HP1200あるから最大でHP12720使える
実際は固形物やHリジュの効果が切れる前に死んだりパワポ使ったり、10〜20はコストが余ることがある
あと死に戻りでHP1000回復するとか色々変動する要素があるからおおざっぱに考えて一回の戦争で使えるHPは12000程度だろ
だから12k出てれば使ったHPの分は仕事が出来てると思うんだ
お前らは自分がクリアした位置で十分とか言ってるだけだろ
フル前線で12kとかエンチャ無しでもいくっての
HP分の仕事が出来てるってのは言い換えればHP分の仕事しか出来てないということ
勿論氷や片手や短は求められる役割やスコアボーナスが異なるから違ってくるけど
大剣や両手や笛はダメージ交換が基本だから悪く言えば戦争には影響を与えてない
敵の歩兵一人分の影響を相殺しただけとも言える。
だからそこで十分とか満足しちゃいけないんだぜ
最近の片手はハイブリが主流っぽいけど、主戦での使い勝手どうなの?
主戦なら鰤より純片手でいいじゃんって思うんだけど
僻地とかだと、バッシュしても火力がいなくて殺せないってこともあるから分かるんだけど、
主戦だと他の火力もいるし、せっかく持ち替えたのにスピアとか弓とか被せられたら顔真っ赤になりそう
>HP分の仕事が出来てるってのは言い換えればHP分の仕事しか出来てないということ
完璧に社畜的思考じゃねーか
「給料分の仕事だけしてていいと思ってんの?」
うわ、うっざwww
ニートうぜぇ
>>423 スタンプ使わないだけだからあんま関係ない
そもそも、主戦場と僻地の両方に対応出来るってのがハイブリの強みなわけで
主戦場のみに限定したら純で良いよ。
純片手とか作ってもすぐ壺割ることになるからもう作らない
>>423 >>419 僻地だとかなり強い
主戦は味方片手が多いときは大剣メインで持って、逆なら片手メインにする事にした
主戦でバッシュ毎に嬉しそうに持ち替えてたら、そのうち禿げ上がると思うA鯖
>>423 主戦のハイブリ?
持ち替えしてる間に、雨あられのごとく攻撃喰らいまくって
蒸発していく姿をよく見かけるよ。
ぶっちゃけ全く存在意味ないんじゃね?w
エクどころかオベまでもスルーしていくうちの国ではスタンプ切りスマ取り片手はかなり使える
追撃には使わないけどな
鰤は僻地用だろう
メイン戦場で持ちかえなんぞするより、次の敵にバッシュかますぞーって牽制すべき
っていうか、主戦ならどちらか固定で動くべき
少なくとも主戦で 自分でバッシュ→持ちかえ→ヘビスマの選択肢はほぼ無い
鰤って片手のときはガドレ使ってますか?
型によるけど基本的に使ってる
HP減って下がったときとかに取りあえずかけとけば損しないし
ケースバイケースじゃないかな?
今の3.3秒になってからヘビ2発間に合うようになった?
ステキャンなしの持ち替えステップで
やっぱ主戦だと微妙なのね
最近主戦でバッシュ→持ち替えヘビを泣きながらやってる人が多いから
そこまでする利点あるのかとちょっと気になった
持ち替えステでステキャンなしなら無理だろ
その場で持ち替えても距離によっては外す
鰤は選択肢が増えるって所が重要なんだから、主戦=持ち替え×て概念に囚われなくていい
チャンスだと自分が思うならガンガン持ち替えていくべき
鰤自体そういうもんだしなスキルやら何やらー純が脳筋ってわけじゃないが
質問したり迷ったりするくらいなら両方試すか素直に純で良いんじゃないかと思わなくもない
俺?素直に純やってます^q^
主戦で鰤やっててスコアもキルも出してる人なら居る
今は味方ヲリが少ない状態がデフォだからかもしれないがな
1ゲームにバッシュ一回でも使えればいいほうだと思ってます。
せっかく広範囲のランぺで両手ヲリとの差別化ができてたのに
範囲狭くするなら威力も少し上げてほしかったな
ランペはヘビスマ威力の1HIT範囲攻撃にして吹き飛ばし属性をつければ良いと思うの
それは流石に強すぎる
自分が飛ぶんだろ
>>445 テスト鯖のせっちゃんみたいになるぞwww
裏オベ折り放題
吹き飛ばしいらねー...
最近自国民が裏方しないから初動2、3本オベ建ててから前線行くようになったんだが、コストがちょうどいいなこれ
建築も意識して殴ると余るくらいだ
与ダメ建築両方10k超えるのが普通になってすげー満足感
ランペ発動後6秒は視界がランダムに回転する
でおこk
この流れはついにランペコプターの出番か
動画見てるとキルデッドはともかく高いPCD出してる人って羽モードが多い気がする。
俺、近接は十字でやってるんだけど皿弓を羽でやってるときより視野が狭くなってる気がする。
実際その辺の使い勝手の差ってどうなん?両方練習すべき?
慣れの問題。別に羽モードだからって特別上手くなるわけじゃない
AIMでも上手い人がたくさんいるというかヲリならほとんどがAIM
ハイドサーチのときとか羽にしたりして使い分けたらいいんじゃない
羽根に慣れ過ぎてエイムじゃほとんどできんくなった
特にストスマ追い抜き>横からスマ とかがエイムだと操作が追いつかんw
昔はちゃんとできたのになあ・・・
後ろでナイト解除してランペとか激しくウザイ
皿相手でランペランペで600↑削るとかどういうことだよ!(-_-#)
エンダー切れてるんだから止めろよw
自分が雑魚なだけだろ
何が言いたいのやら、ランペ修正しろってか
敵陣のちょっと後方で解除して、エンダ―ハイリジェかけて突っ込むのはちょっと楽しいよね
解除ランペか〜・・・そういえば先日あったなあ
戦争終盤でコスト切れかけたので下がり気味で眺めてたら
徐に敵ナイトが裏に回ってきてこれは・・・と思ったら
(多分心の声:よし今こそチャンスだ、ナイト解除)くらえらんp
ポシュッ(オイル着弾音)なっ
ゴウッ(前しか見えてない火皿の屁ルファイア巻き添え)わっ
モワッ(なぜかうろうろしてた短剣のヴォイド)げっ
ポシュー(アシッド着弾音)ちょっ
ガッ(バッシュ被弾)えっ
ドゴッ(ヘビスマクリーンヒット)うわぁぁぁぁぁ
と言うネタみたいな展開を目の当たりにして盛大に吹いた
何戦かやってりゃそのうちいい戦場に当たるだろうけど
そこまでやる気力がない
遠距離戦か部隊轢き殺しばかりで心が折れそうです
スカ相手に600↑ならともかく、相性強職である皿に600とか納得いかんのですたい。
範囲パニだよね。あれ
見てから転ぶことができるランペを4hitする方がnoooooobってか釣りか?
>460
初心者だと思うけど気持ち悪いから皿スレ帰ってもらえる?
耐性割れでも皿に600↑って出るっけ?
ああ、ランペ2回当たってるのね
馬鹿だこいつ
目の前でハイドしてもパニがヒットしそうなぐらいnoobそうだな
下手したらランペヘビスマ貰っちゃうような子なんだろ
ライトは中級が短くなったせいでノーリスクで撃てるのがな
中級の射程をを元に戻せば解決するんだが
最近は皿同士のライト合戦が増えすぎて不毛すぎる
皿スレだと思ったらヲリスレだった
ライトの射程中級と同じかちょっと短くすればいいんじゃね?
最近、ライトレンダーで禿そうになる
レイスのIBもらって2人の皿のライトレンダー
>>471 自分しかいないんならエンダー切ってこけとけばよくね?
コケながら距離詰めれたらベヒヘビぶちこめる
その皿以外にも敵がいる状況なら・・・まあおまえはどうせはげなんだろ?
ライトはその他初級と同等の射程でいいだろ
サークル発生の小範囲攻撃なんだし
謎空間のせいでヲリがただの的になってるよな
謎空間だとサイドから行っても意味ないし
風魔法も届かないし、味方も前に出ないし
突っ込んだら突っ込んだら捕獲されて蒸発するし
皆は謎空間戦場の時どうしてるんだ?
これ以上皿弱体したら弓に悉く狩られて要らない子扱いだと思う、割と本気で
それが主戦なら僻地行く
最近じゃそういう考えとクソプレイ目的で僻地でなぞ空間が出来てる場合があるから主戦行くかな
>>475 おれいいことおもいついた!弓も一緒に弱体化すればいいんじゃね?
一番問題なのは遠距離職同士の相乗効果がハンパ無いって事
本来であれば三竦みから外れてる弓や銃の立ち居地をどうにか調整すべき
今の運営の調整は三竦みではなく遠距離と近接って二分化を基準にやってる
だから一番調整しやすい皿の調整って方向に走るんだと思うわ
ヲリ様最強に拘るからそう思うだけ
>>479 今の仕様見てそんな言葉が出てくるのはお前がネガ皿だからだよ
>>474 僻地に行くかATまで後退、または前進するようにチャットで呼びかける。
性能だけ見たら弓から皿はブレイズある時点で圧倒的なんだけど
遠距離やる奴ほど雑魚が多いからまるで使い物にならないのが現状だな
レイン降らす位置も訳分からない場所だし 何を考えてるのか理解できない
もうレインは削除して、弓の攻撃力を100にすればいいんじゃね?
射程の問題だろ
全職遠距離スキルの射程を半分にするくらいでいい
レインは万能すぎなんだよな
高低差無視、射程、範囲、威力のどれか一つぐらい下方修正しろよ
射程はあれでも短くなったんだよな…
まあその他大魔法も同時期に修正入ったけど
中級射程半分にしたら一、二歩動くだけでスマ距離?
どちらかと言うと耐性いじったほうが早いと思う。
皿はライト射程Pw効率威力範囲、スピア威力貫通、サンボル射程
スカは蜘蛛矢、レイン射程、ピア射程、銃スキル射程硬直、ブレイズ
ヲリはバッシュ耐性時間、クランブル持続威力
セスはゲイザー射程、ホネPw消費、ドレイン、対建築威力
笛は・・・
俺的に調整して欲しいスキル
弓銃はあのPw効率と射程でデバフばら撒けるのがそもそもおかしい
ヲリがヲリ同士で潰しあってるからダメなんだよ。ヲリが皿や弓を守らなければどうということはない。
ヲリはヲリの攻撃を無効にすればいい。そうすれば、お互いのヲリが皿や弓を殴りに行き弾幕が減る。
セスはハムがヲリにとって一番厳しいと思うんだが…
ヘルは射程を10減らすか、発生を10F遅くしとけ
ヘル皿増えすぎてだるい
ウォリ数十戦やった後気晴らしに銃やったらイージゲーすぎてワロタ
別のゲームやってるかと錯覚するぐらいw
ヲリも皿も両方やるけどライト弱体したら大魔法ブッパーか部隊行動で奉仕しかやること無いと思うの
>>410 その動画の人ってパッドかな?羽モードだとフォースは羽のところに撃つんじゃなかったっけ?
pingも3桁だし、なんか変だ。
ヲリがレインをネガる時代か・・・・
単純に遠距離のスコア半分ぐらいにすればバランス取れるんじゃね
>>496 レインというよりは遠距離スキルの性能にだろ。
実際ローリスクハイリターンな遠距離スキルが多い。
まあ実際はレインよりもバッシュのほうがだるいけどな
スコアでバランス取るとか意味わからんのだが。
お前らスコアが出ないから嘆いてんの?
>>486 レインは射程短くなってない
範囲が小さくなった代わりに射程アップされて実質変化なし
大魔法は範囲下げられただけだからスカ-サラ間の射程差は広がって
サラ-ヲリ間の射程差は狭まってる
まあ皿だけど弓で禿げるのは三竦み的に仕方ないと思ってる
>>500 そんな奴なら報われない片手とかやってねーよw
スコア気にする奴がレイン弓に流れてるからスコアダウンすれば
またヲリなどが少しは増えるんじゃないかと思われてるんだよ
そんなスコアだけ見てるヲリとか邪魔だから戻ってこなくていいだろ
>>503 さすが兄貴、盲点だった
浅はかな俺を許してくれ
何言ってんだ。
今のFEZユーザーの大半がスコア厨なのに・・・それに片手はともかくスコアが純粋にダメージ量で
一撃がまとまったダメージの大剣両手でスコア気にしないのもあれだしな。
実際にはレインライトでヘビが消えるからダメ低くなるんだよな・・・
大体1戦争につき5回は被りでヘビ消される
一発400〜500ちょいだとするとスコア2000〜2500を奪われてるのか…
凄い頭悪い単純計算ですまんな
被された時「遠距離は被せに注意してくれ」って言ったらその後から余計被せてくるようになりやがった
どんだけ子供ばっかなんだよ…
一発400〜500ってカス限定じゃねーか
ヲリ以外をやっている時の思考…最終的に殺せればおk
ヲリやっている時の思考…俺に従え。俺以外がスコア稼ぐのは許可しない
ヲリ一人しかいないのに
「前出ろ」「どこまで下がるつもりだよ」と言われた時はブチ切れそうになった
出れると思うならお前が前出ろよおおお!!1
最終的に殺せれば良いって言うが・・無駄に時間かかるは余計なダメ食らったりと碌な事がない
結果的にHPを0に出来れば言いわけだろ
倒せるならヘビヘビでもヘビスピアでもいいだろう
スピアスピアで殺せるならそれも良し
なんでかんで近距離攻撃でしとめなくちゃいけないわけじゃないだろう
遠距離攻撃なら吹き飛ばし範囲外から打ち込めるからキル取りは接近より役立つ
確定死のスタンに手を出すのは許せる
でも糞皿弓は敵ヲリとか敵片手のスタンとかに平然と出してくるから困る
ヘビスマ3発も入れば死ぬ相手が悠々生還するのを見ると死ねとマジ死ねと
被った場合ダメージが高い攻撃が必ず優先されるようになればな
それで死ぬのは俺たちだがまだ溜飲が下がる
>>511 重要なのは近接スキルで仕留めるかどうかじゃなく
仕留めるまでの時間と被害を最小限に出来るかどうかだ
お前ちょっと着眼点ズレてんぞ
それとスキルの威力と実際のダメをでっちあげで話してる奴は犬耳的FEZダメージ計算でググれ
14kill 3dでデドランNo3 どういうことなの・・・
お前は今、泣いていい
3デッドしたら裏方に走る良Pばっかだったんだろ・・・
でもデドランよりマッドマーダーの方が優先上っぽいんだが、14キルでも4位以下で3デッドでデドラン?
何か変な戦場だなそれ
>>517 ヲリソートしかしてなかったが、ヲリの中でkillは4位 ヲリ1位は16kill
お前らもたまには暗黒片手やってストレス発散しろよ
俺のスタンは俺のものな気持ちでいるととても楽だぞ
俺は余りの楽しさに暗黒面に堕ちてしまった
クランブル3ランペ3ストスマ3アタレ3なんだけど
前線で皿氷ができた時の周りの遠慮が痛い
心が痛い
暗黒片手ってやってると晒されたりしないの?
怖くてできんwww
>>522 晒しが怖くて暗黒剣使えるか!甘えんな!
バッシュ専でスコア出せるようになったら俺も考えようかなぁ
どうもブーンとかスラムでpw使い過ぎちゃってるんだよな
思考が完全に大剣だわー
>>522 別に晒されたからなんだってことじゃないからな。
どうせバッシュもちかえヘビしてもライトやらスピアで消されるんだしブレイズ連打しようがどうでもいい。
つか今のFEZを楽しみたいなら他PCのことは考慮に入れないほうがいいぞ。
俺の作ったバッシュは俺のもの
俺の作った氷は俺のもの
文句言われたら
俺が自分の腕で当てて作ったスタン(氷)だ
何しようが勝手だろ
文句あんならお前が作れとでも言ってやる気構えだな
俺は
ドラテした後に足がバタ付いて2〜3ステップ近く後ろにギュギュギュって
戻ってたのいたんだけどあれも半歩の一種なのかね・・・。
スマズレで来たんかなぁ・・・萎えるわ
建築ストスマやる馬鹿増えてきたよな・・・
仕様ですから^^v
建築ストスマ何がダメなんだ?
紳士協定違反
バッシュにブレイズ振るなら予め被せますって宣言してくれる片手のが好きだわ
中途半端な奴が一番信用できない
ヘビで確定をバッシュで一々転倒させる奴もさっさとクリ掘りに戻ってほしい
(´・ω・`)野良に文句いうひとって頭おかしいとしかおもえない
ランペやエクスが落ち着いた直後は15k平均だったのに休止して復帰してから1ヶ月で平均スコア8k付近
俺の何が変わったというのか
んじゃキックするわ邪魔だし
無エンハイ効性耐性割れ片手でも10kとか結構出るもんだな
まぁF鯖だから近接がやりやすいってのが大きいんだろうけど
同じ条件で20k出してる片手も居るからな
片手で20kはむしろ害悪だろ
暗黒片手ババッシュブレイザー
ブレイズレンダー
突撃スタンプってやるとき間違えなければかなり良いな。
待ちガイルもいいけど硬さを生かして突撃スタンパーして敵陣乱してくれる片手は動きやすい
勿論デッドしないのが条件だけど
デッドするかしないかは味方次第だキリッ
生きて帰れると見える隙があるから突っ込むんだが、後続がない場合いくらでも計算狂うんで
短スカが潜入してるときみたいな押し上げを期待します。
ドラテのようにダメージソースとして期待はできないからね
相手集団のHPが削れて一度下がって回復したいと思ってるときに突撃するとかなり有効
そうでないなら反撃くらってあばばば
特攻スタンプとかただのカスプレイにしか見えん
孤立してる片手に退くアホばっかならいいがね
耐性割れの頃から前線してバッシュブレイズレンダーのクソプレイしまくってたけど
瀕死の笛をバッシュでこかしてブレイズでキルしたら
「瀕死にバッシュいらねーよ」って1回怒られたくらいだわ
クソプレイ全快でブレイズ即振りなら逆にこっちが合わせるから良いんだよ
耐性割れなら元々装備も目立つから疑ってかかるだろうしわかりやすい
なるほど。じゃあ暗黒剣の使い手であることをアピールすることにするわ
なるほど、装備整ってから良Pプレイに以降した頃にブレイズで合いの手入れようとしたのに
大剣がなかなかヘビスマ振らなかったのはクソプレイに合わせてくれてたのか
>>546 そういう奴は俺の攻撃を潰すなってだけだからなぁ
近接に潰されるなら別にいいや
ランランしか出来なかった
現ドラテ厨どもはいらないけどな
奴らは平気でスタンに
ドラテするのがすげぇわ
逆にスコアでないだろ
アタッカーが周りにいなくて、スタン近くに他の敵がいたら平気でするわ
文句言われたことはない
明らかにヘビ振ったら死ぬ場面で誰も追撃しないぐらいならと
ドラテ撃って逃げたらヘビ振りに行って死んだ両手に怒られました
うーむ
スマ列縛りからドラテ開放したらスキルミスがぱねえwwww
スマ列っていまでもつよいの?
ストスマスマ確定じゃないし戦線こう着状態あたりでも飛びこむと即死なんだが
ヲリの基本は見られてない方向から忍び寄ってぶん殴ること
相手が見てるのに飛び込むとかスマがどうこういう以前の問題
膠着時に正面から突っ込むのはKATATEのお仕事
両手たちはその隙にサイドアタックだ
でもスタンは暗黒KATATEの俺が引き受けるから、お前は濱口潰しよろね
>>555 そりゃ膠着状態ってことは敵も味方もきっかけを血眼になって探してるわけで
そんなところに突っこんだらどの職だろうと集中砲火で即死するわ
それに今も昔もスマ列が基本で範囲は奇襲専用ってのは変わらない
ストスマスマは確定じゃないっても八割方決まるし
相手が火か銃弓なら歩かせたりステップにヘビスマ打ち込んでもいい
氷と雷はウェイブ撃ってくるから即スマ安定
後は相手の硬直に何回かストスマを入れてやるだけで
スマまで入れなくても硬直を容易に晒せなくなるから抑止力にもなる
久々結構やる気のある完全新規ちゃんが部隊に入ったから教えてやりたいんだが
両手でまだ4k前後しか出なくて調子よくても10kは出てないぐらいなんだ
何から教えたらいいのかねぇ・・・
自分は皿から始めたから初心者オリの気持ちが判らんのだよなー
オリやりたいなら火皿からで。火皿でデッド減ったら動けるオリの基礎は出来てるから。
ミニマップを拡大して大体の人数差をチェックするところから始める
相手が何を見ているのかを考えながら動くように心がける
死んだ理由を考える(味方の所為にした時点で成長が止まる)
とにかく死ぬ1000デッドすれば見えてくるものがある
ドラテに頼るのは一定ライン越えてからで良いストスマとブーン上手く使え
これくらいだな
接待でしかスコア出せない雑魚にならないように3つ目だけ徹底しておけば良い
>>559 ヲリキャラ出して、「私の後ろ着いてきて」
これを何戦か続けるとだいたいわかってくれてる
マジレス感謝だ
>>560 正直俺も皿から始めたし皿で始めたほうが楽だろうなぁとはおもうけど、
がんばってオリlvあげて前線に参加し始めた所で「皿のほうがいいよ」とは言えないっす><
>>561 おー、ありがとう。どれも具体的でマジありがたい
特にミニマップを見るのはなるべく早くから習慣つけたほうがいいし、
誰でも意識すれば出来る事だしすごくいいわ。
>>562 追いかける側を何度かやった事あるけど、あれって追いかけるのに結構集中しないと見失うし
それに集中してると周りの状況が見れないから「何でこのタイミングでその判断なのか」ってのが
判りにくいんじゃないかなぁと思ってしまう
それでも追いかけてスコアが出ると楽しくなってやる気あがるかもしれないね
片手からさせたほうがいいんでないかい
>>563 >それに集中してると周りの状況が見れないから
そのレベルでおっかけるのやめたんじゃね?
もうちょっとやってると常に仲間を視線にいれつつ敵見たりするのがクセになると思うよ
集中はするけどなんていうか視界全体に集中する感じ
>>565 先に言われてしまった
ずーっとやってたら仲間を視界の隅に置いて正面は敵を見るって感じになる
何回かやってたら、言わなくても俺のサイドに位置取ってたりして、そこまできたら
もう慣れてきたかなーて感じ
ちょっとストスマスマ縛りでがんばってみる
アリガトウ光の戦士達と暗黒KATATE
なんだかんだ言ってスコア出るときはヘビスマ振りまくってる気がするわ
なんで縛りに走るんだよ
せめてストスマ ヘビスマ スマッシュ ブーンくらい使い分けろ
状況に応じて使い分ける能力をつけろ
もしかしたらドラテを封印して「スマ列」縛りで基礎を身に付けるって意味かもな
俺も569が挙げた4つを使っていけば良いと思う
大剣の予備も含め全てが駄目エンチャ補正だった時
俺はよく建築殴打用の両手にエンチャして
風皿になるわヘビスマもうつけど
膠着した戦線でHP満タンだと、ついドラテしたくなってしまうのは自分だけだろうか
回復時間+コストの無駄なんだろうけど
>>562 昔、ヲリ上手くいかんって愚痴こぼしたら部隊の鰤ヲリの人に
俺のあとについてきてスタンにヘビスマしろって言われて
普段7k程度のカスの俺が次の戦争で15k出て感動したの思い出した
FEZ上では今や亡き人なんですがね・・・
おい、お前、俺のスタンにヘビスマしろ。
雲蒸みたいに盾っぽくない盾がほしい
ただのガントレットみたいなのがほしい
出るまでわんわんしてやるというのに
俺はちゃんとしたゴツイ盾が欲しいわ。
>>573 与ダメの伸ばそうとドラテ増やしたら逆にスコア落ちた経験がある
ドラテ4HITでヘビスマ1発相当のダメだから2,3人巻き込んでもヘビスマ1発分下回る事も多い
結局はヘビスマをコツコツ当てて行く方がスコアも伸びるし味方の役にも立つ
ヘビスマは被された時の頭髪へのダメージがやばいから今日もドラテぶっぱ
そしてお前が誰かを禿げさせている訳だな
俺も髪を大事にしたいし暗黒面に落ちたほうがいいかもしれないな
ヘビとドラテは撃つタイミングが別だろう
もちろんベストはヘビだけど、撃ちにくい場面だってある
特に敵ヲリをキルした後のドラテの強さは凄まじい
敵ARF大剣ヲリに追いつかれた!ヘビスマ食らえば死ねる!
でも甘い!俺のアムブレが先に決まる!
ライトピシャーン(被りでアムブレ消滅)
敵ヘビスマドコーン
俺ウワァァァ
敵ARF大剣ヲリにバッシュ完了!
味方ヲリがヘビスマ!
俺も持ち替えてヘビスマ!これで確実に殺れる!
IBカキィーン(被りでヘビスマ消える)
敵ランペギュィィン
敵ジャッジピシャァァァン
俺と味方ヲリウァァァ
>>575同志よ、俺と一緒に要望送ろうぜ
愛用している盾は勿論雲蒸です
一発で死んだのならエアハンマーで死んでたよ
起き上がりならブレイクが先に入るだろ
逆に短にヘビスマ入れば確実にやれるってシーンで横槍スピアで殺しきれず一転大ピンチとかな
近接の被りは結果的に被せた奴も含めてピンチになったりタゲ分散する分セフセフだったりするけど
遠距離の場合被せた当人は涼しい顔して逃げてくから目立つし余計腹立つんだろうな
さーせーんwwwww
双方ヘビスマ1発分の体力
このヘビスマが決まれば俺の勝ち!!
↓
先制を取る
↓
貰った!!
↓
どこからともなくライト、消えるヘビスマ
↓
自分うわあああああ
↓
敵うわあああああ
もうね…アホかとバカかと
で、エクスの射程が伸びるアップデートはいつなんだよ?
一夜だけエクスを最盛期に戻してくれねぇかな
エクスの射程はイーグル並みにしてほしい
>>589 そうなるとヘルの射程はオベ範囲並み、レインに至っちゃキープ-キャッスル間の距離くらいになるな…w
見えない敵と戦うゲームか胸熱
スパークはマップ中心で炸裂で全域範囲な
どこの南北半島戦争だよ
言ってもいいけど言い出すと正直止まらんよな
ネガりたくなるような状況ばかりありすぎて
暗黒面に堕ちても銃皿弓どもに禿げあがりそうだわ
と言うか銃の存在がだるすぎる
オイルのお陰でファイアランスでも糞痛いし、スパークですら避ける必要が出てくるし
ヘルなんて貰った暁には後退確定
オイルでダメージが上がるのは分かるけど、それなら炎上ドットは出ない用にしろよ
ポケモンのちからづくみたいな感じで、威力は上がるけどやけどしないみたいに
その癖、アシッドでこっちの火力は削ってくるし
消費は少なく、硬直は短く、射程も中級並
だからあれほど遠距離デバフはやめろって言ったんだよ
暗黒片手には銃の存在はありがたい
あんなもん見て避けろよww
銃がクソ過ぎるからなんとかしろ
んなこと言って明日にはお前ら銃になってんだろ
>>599 目の前の自分が見てる奴の銃ならまだしも
ヘビスマの硬直狙われたりしたらどうしようもないだろ
短と違って近寄られるもヘッタクレも無いので位置取りが悪いとか無いし。
前の無料期間に銃一回やってみたがもういいやと思いました まる
クラスチェンジ無料早く来ないかなぁ・・・。
アタレ、クランブル、エクス型だけど最近になって
ヘビスマ切ってランペ型で範囲(´・ω・`)らんらん♪したい気分になったお
俺も純両手からARF両手に変えたくなってきた
クランブルまったく使わん
それスタンにランペしなきゃいけないから居心地悪いよ
クラスチェンジ無料きたら銃やる予定
オイルぺちぺちしてヴェノムで削ってやるゆ
銃と魔道具ほぼいないからA鯖おいで^^
代わりにフェンサーとセスタスが毎回10人以上いるがな
嘘こくなw銃も魔道具もいっぱいいるぞ
スタンにランぺとかむしろ現状最適解なのが泣けるけどな
最適解って言うかそれ以外にランペ撃てるシチュが少ないんだよな
超範囲だった頃の硬直のまま範囲狭くしてるからスキル発動中も含めるとえらく隙だらけ
20Fとは言わないが15Fくらいは硬直短くしないと大剣が死にっぱなしだ
今大剣レベル上げ中で29になってエクスヘビクランブルまで取ったけど、稀にランぺが欲しい場面に出会う
しかし、スキルスロットにはブーンフォース両方入ってるから、ランぺが入る隙は無かった
ブーンもフォースもいい所があって外しにくいわ
凶悪性能時を基準にしてるから大剣が死んでるなんていう甘えた言葉が出るんだよ
建築物の活用や複数人での連携など範囲狭くなったとは言え上手く使えば十二分に強力なスキルなんだし
一緒にエクスの有用性も再確認してみると良いよ
と、今皿の人が言ってみる(・∀・ )
レベル35まであげたらなにやら吹っ切れちゃったのさ( ´ー`)
今でも崖上崖下からの奇襲にはランぺ強い。
でも以前より使うタイミングは明らかに減ったな。轢き殺しスキルになった。
>>609 本当にA鯖でやってんのか?銃は戦場に0〜2人、魔道具は3〜5人程度のはず
こっちは銃と魔道具の数毎回数えて
特にうざいやつは「羽使わないと晒す」と個茶&キックで地道な努力を重ねてるんだから
間違いない
次はフェンサーの番だな
ヲリよりフェンサーの方が多いから大変だわww
>>615 銃は2人でもオイルとか連射しやすいから多く感じるわな。
それにしてもヲリ楽しいんだけど、なんか無性に遠距離共がうざくて
トゥルー連打キャラを起動させてしまう
>>615 本当にA鯖でやってんのか?
ここ一週間オイルアシッド粘着とブロウ撒きの脳萎縮ゲーしてるけど個茶飛んできたこと無いぞ
そりゃすまん
>>617の攻撃当たったら個茶すんね
頑張ってくれ
フェンサー14人を減らすのが先か
セスタス12人を減らすのが先か
どっちがいいかね
ヲリやってもドラテゲーだし笛セスやらせておけばいいんじゃね
旧3職は揃って範囲ぶっぱ推奨職になってるんだな。どうしてこうなった・・・
>>615 戦場毎に数えちゃいないから感覚的なものだ、銃はだいたい2か3はみるな魔道具はそんなもんだな
ただヲリがいないのは間違いないSNSで確認すると10前半酷いときは人桁のときあるから楽しいとは思わないな
フェンサーは両手大剣叩きまくってるからな
お楽しみは後に残しておくか
セスタス粘着して消していくわ
>>620 ヲリが少なくフェンサー・セスタスが多い
流石に個チャで晒すぞとか恥ずかしいってレベルじゃない
銃粘着時はナイトで粘着後解除してFOするまで殺してました><b
うぜえフェンサーもセスも同様に減らしてやる
ありがたいだろ?
褒めろよw
それにしても昔の動画見てたけどベヒ連射できたんだよな(視点を地面に向けて)
あれなくさないでほしかったなぁ
>>624 お前みたいなキチガイがいるA鯖にだけはいきたくないことだけはよくわかった。
なんでだよ。ベヒテ即発射くらいいいだろ
>>626 ゴメン、相手間違えた。
魔導具銃みたらwisとか言ってたキチガイな。
>>624 ドラテが今の仕様になる時、テストだとまだ地面指定できたんだよな。
即発動とかっとびを使い分けれる神スキルがきたとwktkしてたのに実装された時できなくてしょんぼりした。
D鯖誕くらいまでのベヒテは頭おかしい範囲を誇ってたな
巻き込み人数増えるほど外周のダメージが増えたスキルがありまして
BB思い出した
>>626 ベヒは相手仰け反り終了前に動けるから今のでも良いんじゃ?
連打できなくなったのはスタンプと同時にクールタイムが出来たからだし。
クールタイムはドラテか。
片手で通常連打すると、時々相手の戸惑いが感じられて面白い
そして気付いた時には相手はかなり削られているという
短相手だとレグ以外割り込めないの知らないやつが多い
大剣で通常連打するとアムを狙ってる短剣が溶けて笑う
そんな感じで最近通常をスキルスロットに入れるようになったわ
案外使い勝手がいいぞ通常
いやいや、セスの通常ですらアーム割り込めるから
通常で短を殴った方がいい状況がめったにないからなぁ
パワブレ食らってスマ一発分の回復も待てないような状況でもない限り必要ないわ
わたしリア♀アタレ両手ちゃんなんだけど
わんわんしてるからビルブーは腐るほどあるの
アタレ両手でビルブー大剣に持ち替えて殴る価値あると思う?
アタレのかけなおしするぐらいなら持ち替えなしでそのまま殴るほうがいいんじゃなイカ?
と俺は思ってるんだが
密着状態だとアム割り込みは難しい
距離離れてくると入るようになる感じ
距離はPing値にもよる。短は限界まで高速化したほうが強い所以
>>639 そもそも大剣は建築マイナス補正あるから同じ条件なら両手とほとんど変わらないぞ
鰤を初めて2ヶ月、自分に合うスタイルを模索し続けているんだけど、ヘビスマ切りランペ3 バッシュ3 スラム3構成っていう構成の人いる?どんな感じなのか意見が欲しい。スコアが出やすい尚且つ自衛ができるのがいいんだ・・・
ブレイズ、スラム、ストスマ、エクス、ランペをスロットに入れようと思うとヘビスマを切るしかないみたいで。 持ち替えからの追撃もスマ>他追撃>スマ するかランペすればいいしヘビスマ切りって結構ありかな?
スラムストスマブレイズエクスランペが常にあれば状況次第に対応できて便利なんだよなー。
>>641 じゃあ単純にアタックブースととビルドブースとの比較でいいの
>>642 一昔前のランペでも糞不味かった
バッシュ打った後に持ち替えてランペ打っても結局一人にしか当たらないこと多いし
大剣メインで動いてもスラムが息してないの状態
ヘビスマが有効なケース>>>>>らんぺが有効なケースだし
常にバッシュできる状況で100近いPWキープしてるわけじゃないでしょ?
スコアも欲しいなら尚更
>>642 素直にランペ切ってヘビスマの方が安定すると思う
バッシュせっかく決めても追撃スマじゃ、危険おかして持ち替えるメリットもあんまないし
今は迷わずらんらん切れるよな
ランペとかスタンしたとき以外食らった記憶ねーわ
あれマジ空気スキルだろ
壁ATにへばりついて使うとたまにハイドにあたるくらいか
おまえらとやってるゲームが違うようだ
ランペってスタンに群がる奴をハマグチするためのスキルだよな
今その仕事は最近帰国された火皿様がやるんで、はい
ハマグチしようとしたらそこをハマグチしてた奴にあてられる範囲なのがランペ
そこに降り注ぐジャッジの雨
味方スタンの後ろからランぺじゃ当たらないし、クランブルでいいや
スコアボーナスもあるし
純両手やってるんだけど
味方がスタンされてるときにクランブルするのってスコア的にはどうなん?
味方攻撃されてる間にヘビスマふったり巻き込まれない位置からフォース撃ってたほうがいいのかな
>>656 巻き込む人数にもよるけど片手とかなら助けた方がその後の展開が自軍に有利
それにクランブルは結構威力が高くてスコアも結構出易いスキル
救出時だけでなく撤退時にも敵皿に捕まらない立ち位置とタイミング考えて撃てれば意外に美味い
ARF大剣武道とかだとダメ200以上出るな
逆にアタレ切両手のクランブルは結果がマイナスになる可能性が高くて使いづらい
ARF大検クランブルってとれたっけ?
短にヘビエアヘビって確定しないよね?
スマエアヘビならいける?
両方確定じゃない
ランペ置きうちスマなら入った気がしなくもない
>>662 さんくす
あー、短側がスキル入力してないといけないんだっけか
ランペスマは確定で入るね
>>656 ARFクランブルは試した事ないけど
両手で「スコア」的に考えたら全然出ないし転倒は味方の濱口スキルを潰す事にもなるから多用はお勧めしない
僻地とかの局地戦だったらクランブルは優秀だけど
ピアでもそうだけど主戦でやる転倒スキルは判断がとても難しい
味方の救助っていう自己満足に陥る事になるけど大抵助けてる人はこれに自分で気づかない
スタン喰らってる方にしたらクランブルは凄く助かるけどねw
助けられると士気が上がるというのはある
共倒れにならない局面なら積極的にそいつ助けるようになるし
スラムとかなら単体だからあんま気にならないんだけどね
あー遠距離すぎてくそかったるい
弓でもやってピアだけ撃つかな
けど、好きなんだろう?前線に立つヲリがよ
正直中央僻地行けば今でもヲリは楽しい。
上手い盾皿とかいるとストレスマッハ
壷をケチって、ランペ弱体化後もランペ3大剣続けてきたが
極稀に、短にランペ→ヘビスマひゃっほいできた事があるが
本当に極稀でしかなかった
ランペは、本体が移動せず隙が大きい範囲攻撃って時点で
スキルコンセプト自体が腐ってるような気がしてきた
大剣最上位スキルは
スーパーヘビースマッシュとかでよかったんじゃないのか
クラスチェンジ無料期間が来たら
ARF大剣・両手・片手を一通り試してみようwktk
>>669 まーなw
マゾくてもヲリは楽しいからやってしまう
>>672 これ以上のバ火力はやばいだろ
つか火力インフレしてるから、片手の硬さも微妙だからな
固定ダメージ増えすぎ、火毒鈍足増えすぎでだるい
蜘蛛矢が全力でだるい
ヴェノムも貫通だからだるい
ブレイズは相変わらずだるい上、オイルのお陰で痛い
フレイムランスはオイルのお陰で糞痛い
もうね・・・
そんなもんに当たるほうが悪い
片手は今でも硬いだろ
銃はどうやっても当たるだろ。
マジで銃とか考えたカス死ねよ。
677 :
名も無き冒険者:2010/12/02(木) 23:38:10 ID:fICvbIJz
>>672 大剣の最上位スキルはポッポさんが言ってた
「俺ならエクスを3つぐらい出せる」これやってみたい
火力ってか状態異常増やしすぎだな
ほんと銃だけは削除して欲しいもんだ
オイルかかってたら考えて動けよw
そのまま前に出続けて燃やされてる奴とかバカとしか言いようがない。
両手なんだがセルベの北西にある遺跡みたいなところではどう立ち回ったらいいのか教えてくれ
ここに短スカだの笛だの両手だのが大量に来て時間取られた
というかデットしたくやしい
視覚外からヴォイド食らうわ攻撃は当たらんわでストレスがマッハだった
超優遇時代に慣れすぎただけ
銃はあの効果に対して消費PWが少なすぎだよなぁ
4発5発と連射されたら流石に回避しきれない
スマとかブーンと似たようなもん
とにかく
蜘蛛矢 消費PW35くらいでいい
銃 削除
この修正はさっさとするべき
削除は99%ないから消費pow増加or硬直増加でいいんじゃね
(´・ω・`)身内で銃だせるならオイルはけっこうたのしいとおもうけどなぁ
ゲームPC壊れて4年前のヤツでやったら動くことは動くしラグアも無いぽいけど
ステップ硬直にフォースが100%当たらねぇwww
ステップ→3歩高速移動て感じ。早く新PC来い
間違いなくラグアってるだろ
お前が不特定多数の相手を見て高速移動してるなら同じ現象がお前に起こってる
>>689 模擬しててラグアぽかったら言ってくれ。てリアフレに頼んで言ってたからラグってはないと思う
模擬だと人数少ない=通信量が少ない
模擬や少数戦だとラグ無だが、主戦だと通信量が激増してラグア発動する場合ってあるよ。
片手でHPとガドエンチャ付けとけばまず死なないよ
そのかわりキル取れないからつまんないよ
残念ながら大剣は笛以下
またまた、ご冗談を
笛さんこんなところまで出張ご苦労様です
建築殴れる分大剣のほうが上ですし
後アタレ3大剣の風皿は割と驚異
(´・ω・`)殴れなくても大剣のほうがうえだとおもうんだけど
笛と競うことすらアホくさい
次元が違う
射程減ってもなんだかんだでARFフォースはまだまだ強い
片手がうようよして攻め込み難いときはARFクランブルで丸ごと巻き込んで攻防一体
ストスマスマで相手が転ばなかったら更にエクス追撃のチャンス
弓と銃くらい違うんですね、わかります
確かに笛と競うことすらアホくさいなwwwww
強いて言うならば理由が多すぎて説明するのも面倒くさい
笛無能な癖に片手やってたらだるいからこまる
笛はソロで僻地オナニーする時は優秀
つか最近は遠距離ばっかでヲリ主戦より僻地笛のが楽しいわ
建築殴れないのはイライラするけどな
フェンサー=戦犯
笛は建築殴れるようにするだけで十分だろうな
エンダーない範囲ない建築殴れないの3ないが致命的すぎるからな
せめて皿程度に建築殴れるようにしてやってもいいと思うが
対建築性能は皿と同レベルじゃなかったか?
自分に甘い中華フェンサー共
ヲリスレまで出張乙
フェンサーと銃は削除だろ
笛の建築物破壊速度はハイパワポがぶ飲みして
フィニ連打しても皿の通常連打と同等以下だった気がするけど
それと笛通常3ヒット全クリティカルでダメージが高めだったとしても
皿通常1発と同等程度だよね確か
とは言え皿並みに建築殴れるようになったらネズミに行って
オベ折って無事生還とか余裕で出来そうだから困る
存在意義を今劣ってる対建築への上向き修正で見出すんじゃなく
今ある笛らしさを活かす意味で見出せれば良いのにね
ディシート削除してエンダー付きの範囲スキル追加するとかか?
建築破壊はクイックとペネをどうにかしないと無理だろうなぁ
まあこれ以上は笛スレだな
ランペ入りの鰤を最近始めてらんらんしてたんだけど、
モーション長いし射程がバッシュと同じなんだなこれ。
ヘビスマ切ってランペなんて…壷割ってきますorz
フェンサースレないのか
何故ヲリスレで胸糞悪いフェンサーの存在意義を見つけてやらねばならんの?
>>709 スタンにフィニダメ800に戻せないんだし
歩兵特化(笑)は失敗だったんだよな
>>692 片手の通常連打を舐めてもらっては困る
けっこうキル取れるぞ
先輩方、前線での純片手の動きをレクチャーしておくんなまし
ようやくLV35になってスキルも揃い、装備もフル課金、
エンチャもちゃんとつけてるけど、どうも役に立ってる感がしなくて
常に戦列の前に出て的になっていると、味方が押せ押せムードになって進むんですが、
「戦線伸びすぎじゃないかな?」
と思って躊躇していると、前に出ていった人達が逆襲にあって崩壊、
せめてしんがりで引き付けようとじりじりと最後尾で敵を引き付けては死ぬ、の繰り返しな感じです
押してる時はガンガン前に行っちゃった方がいいんですかね?
それとも押し始めたらAT付近で待機して、
味方が戻ってきたら迎撃した方がいいんでしょうか?
LV35になるまでほとんどナイトばかりやっていたので、
いまいち戦場の機敏が分かっていない感じです
>>715 引く時は部隊やPTで行動してない限り最後尾で仲間を援護なんてしない方がいいよ。
野良だと仲間を救出しても、自分を救出してくれるプレイヤーはマジで少ない。
押してる時はオベ折り、カウンター注意、退却等のチャットを出して動く。
どれだけ何を言っても、一心不乱にキープに向かって突撃する馬鹿が居るけど、
ソレは囮としてオベ折りやら退却を済ませてしまえばおk
>>715 人によるが俺は押せる時にゴリゴリ押して、きつくなったらさくっと下がりながらhp貯める
押す時にHPが無いとカウンターの起点にもなれないしドリブルもしにくいからな
劣勢の時なんてよっぽど単騎特攻してきてる奴が居ない限りやることないべ
自己満クランブルで死んでるオリなんてぶっちゃけ役に立ってないよ。
イーグル粘着されてるピア・カレスが居たらイーグル吸ってやるといい程度だと思うよ
笛のガドレ貫通どうにかしろ
>>715 FG鯖なら脳筋味方とともに最前線で死ぬ
それ以外なら崩壊しそうならそっと安全な場所か集団まで退避
しんがりはしない。弓銃に任せて次に備えておく
>>716,717,719
見事に撤退時、味方が危ない→クランブル→そのまま最後尾で盾→死亡
をやらかしてました
アドバイスを参考に動きを改善してみます
アドバイスありがとうございました
>>720 根本的な話だけど、そういうヒロイズムな行動はヲリには必要無いと思ってた方がいい。
味方のピアかカレスあたりの撤退支援が飛んできてくれれば本来必要ない行動だからねぇ
723 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 12:43:59 ID:/cjMrIB1
クランブルの上手い奴はどんどん撤退クランブルしてくれるといいんだが
自己満にしかなってない奴がほとんどだよな。
クランブルで死ぬぐらいなら何もせずに下がったほうがずっと貢献度高い
クランブルってどういうときに使えばいいんだい?
そんなにいらないのならARF両手にしようかなと…
スレ違いだし、そろそろゴミの話題は止めにしましょう。
自衛とやることないときとりあえず打つ
撤退してる敵の裏を取って味方側に押し込むクソプレイ
スレ的にはクランブルは死にスキルなのか?
729 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 13:15:58 ID:6yZM8AVC
自衛には誰でも使えるだろ
しんがりで見方を助けるために使うには難しいと言うだけで
クランブル1、自衛に使う分には十分
クランブル2、性能自体に不満はない
クランブル3、吸込みスパイラル
>727
それは逆に良Pだ
ジャベ入れれば確実に倒しきれる相手にヘル撃って逃すアホ皿の多い事多い事
それはジャベ持ってないんだと思うの
昔より使用場面減ったしジャベ
ルーメンちゃんを転ばせたい時だけクランブル
ジャベもってないにしても無理にヘル狙って外す奴多すぎ
複数で追ってる奴にブレイクじゃなくパニして外す奴と同レベル
ずっとクラ3両手かATR両手なんだけど
割りとキル1位は取れるから大剣やったことなかった
もちろん与ダメ1位は無理だけどな。
両手より大剣のほうがしっくりきて大剣にした人って
具体的にどういうところがよくなったの?
キルが伸びたとか、
こういう場面でこれがあるからどうなったとか聞かせてほしい
>735
まず、大剣ってのは自分から切り込んでいくのはあまり向いてない
そういうのがしたいならば両手をお勧めする
大剣の長所として挙げられるのは、どういった状況でも対応できるということ
中に敵が入り込んできても3発あれば相手沈むし射程あるからね
長所短所全部挙げたらここには書ききれないけど
あくまで個人的な考えだけど、常に味方のフォローとか意識している人は大剣お勧めする
相手からしたら相当攻めづらくなって、場合によっては片手以上のプレッシャー
後は押し引きさえ理解しているならば、ARFの耐性マイナスなんて大したことないです
>>735 連携が取れる部隊に所属してる奴で上手いオリはほとんど大剣な気がする
@ヘビスマを撃てる回数が多いので両手よりキルチャンスが増える
A押し引きのタイミング合わせられるので両手でも大剣でも死に易さはほとんど変わらなくなる
上の2つは野良ではちょっと厳しいだろうね、でも野良であえて大剣やってる人は
@両手をやった時に安易にドラテで飛び込まずに慎重かつ丁寧に対応できる
Aスマ、エクス、ヘビスマの性能をきちんと理解した上で使い分けできるスキルがあり、
チャンスの時にPwを無駄に消費しない
この条件を満たしてないと、両手やった方がましだと思う
火皿もたまにうごかしてるがヘルの射程把握してギリ狙うと半歩してるやつには空ぶるんだよな・・・
あとよくみて欲しいんだがヘルが届かなかったんじゃない!弓銃がかぶったんだ!ってことも・・・
火皿もけっこうはげる
>>735 俺は野良だと両手使おうが大剣使おうが空気すぎてあれなんだが、部隊行動なら断然大剣。
野良だと被弾しながら攻撃しないといけないけど部隊だと短の妨害ありきだから純粋に一発がでかいほうを選ぶだけ。
ガチで構成固まってるならARF大剣でFAになる。
あとぶっちゃけ部隊だとドラテ取るくらいなら鰤にしてバッシュでも取ったほうがいいレベルだから両手選ぶ理由が無い。
よし、基本野良の俺は両手にすることにする
部隊行動するようになったら大剣も考えてみるよ
両手やってるとヘビで少し残ったときに
大剣だったらなぁ・・
ってなる自分はアタレ大剣がいいのかな
ベヒヘビの快楽も凄まじいから迷う
742 :
名も無き冒険者:2010/12/03(金) 16:41:33 ID:qu2AXVf1
オリの役目を理解してる人なら大剣ARFだよなー
ぶっちゃけ部隊で動くなら蔵大剣とか両手とか()ってなる
どうだろうな。
ARF大剣でも残るもんは残るし。
というかこないだのスキル調整からサラゲーすぎてARFのエフェクトが勇者オーラにしかみえない。
ジャベスピアとレインぱらぱらくらっただけでがっつり減らされて下がっていくから見てて可哀そう。
しかしマジオイルだるいな…固定ダメージだから片手の硬さもへったくれもない
両手はドラテありきで雑なプレイになることがあるから
ちょっと不味いなと思ったときエクス大剣で矯正する
俺はドラテと風を使わずに矯正派です
むしろ100%ドラテにすれば進化できるのではないだろうか。
ドラソ忘れるなよ
>>742 ヲリは部隊の時だけ動かしてるけどやっぱクランブルにしちゃうな
なんだかんだ言って便利。構成がヲリに偏りまくってるってのもあるがw
大剣より火皿のが強くね
どっちもやっててそう思う
火皿は弱体前はワンマンアーミーの銘を冠してたからなあ
火サラのほうが強いからって話しを終わらせてしまうとスレが消えちゃうだろうが。
中距離から極太範囲ヘビスマDOT付きが飛ばせてライトと氷スキルまで備えてる職が強くないはずがない。
ヘル強化とかいらなかったんだよ、スコアが低く出るのだけなおせばそれでよかった。
増えたの10だけだろw
サラは仰け反るからスカに粘着されたりすると疲れる
だからヲリやってます
スコアが増えたから火に戻った奴らが多いからな
火は数が増えるとだるい事この上ない
高速餅つき復活させてくれたらなー。ベヒ3連続とか即ドラテとか楽しかったのに
現状、ベヒ使う時ってどういう時?
射程範囲共に上回るドラテ使っちゃうんだけど。
ダウンした仰け反り職の無敵切れを狙うために先置きとか
氷像になった仰け反りにベヒヘビ狙うくらいかな
両方共タイミングを見するとコケられるだけだからリスキーだけど
仰け反り職が転倒凍結した起き上がりに置きベヒからヘビ
タイミング間違えると反撃食らったりさらに転倒させるけどな
追いかけられてるとき置いて使う
笛なんかにやると面白いように当たるし、うまくすればヘビが繋がってキルまである
モーションでかい上遅いから何を狙ってるのか先読みしやすいからなぁ
笛でベヒ当たるヤツって相当下手だと俺は思うよ
逃げてる時にベヒると勝手に笛は巻き込まれてる印象があるな
ペネエンダーがきれて仰け反ったらヘビぶち込んでキルしたことは俺もあるw
764 :
757:2010/12/03(金) 21:54:22 ID:Tx/fGuaI
答えてくれた人、ありがとう。
教えてくれた事を参考に使ってみる。
笛の建築話でふと思ったけど
ヲリ以上の性能で建築破壊可能・条件付常時エンダー可・移動スキルが揃ったセスはなんでOKなんだろ?
スキル移動効率は笛以下ヲリ以上ってところだし
ヲリやってる時誰もネズミいかなくて相手がよほどアホじゃない限り追いつけないセスに超イライラする
自分でネズミやっても生還率笛よりはるかに高いし
ネズミやネズミからのマラソンは
運営もかなり問題視してると思うよ
ナイトつつきで止まらせられるからじゃないの
>>765 いや骨硬直にストスマいれとけよ
とまあそんなことはさておきセスの場合は建築効率は両手より劣ってたと思うし
ハームの消費もでかくて、対歩兵性能も低かったしな
今はかなりの強化がされて強くなったよなほんと
ノンターゲットの移動スキルはバランス崩れる元だよな
やはりフェンサーとセスタスは削除だな
>>767 笛はペネのPw尽きるかクイック型なら止まるがセスは骨移動とチャージでナイトが役に立たない
>>768 と思うじゃん?基本的にセス側が裏に敵建築背負わない限りハイポかパワポでまず追いつけないんだわ
人数3人くらいまでなら多少段差があるだけでいなせる
実際やってみればわかる
>>771 ハイパワポストスマで追いつけるけどファーイ反確もらいそうだな
ナイトの場合ちなみに骨使った直後にランスで突くとちゃんと仰け反るよ
ペネは燃費悪いしセスのホネ移動なら遅いしなんとかなるだろ
ああ間違った
チャージ移動なら遅いしホネなら普通にのけぞらせられる です
フェンサーによるセスネガはっじまっるよー!
ここがヲリスレだってこと忘れないでね
日本語読めない中華フェンサーに言っても無駄かな
と言うかセスは瞬間火力が高いスキルのほとんどがスタイルによって制限がかかってるしな
迎撃に行って返り討ちにされることはほぼないし、そういうところで調整されてるんじゃないのか?
ストスマ当てた後のステップにライト撃つ糞皿は死ぬようにしてくれないかなあ
安全圏から人の邪魔してスコア出す職とかマジいらねー
こっちがハイパワポ状態ならホネにストスマ合わせること出来るが
マラソン不利すぎるから笛に任せるしかない
普通に歩いて追って、Pw回復にあわせてストスマしてれば追いついたりする
てか今のホネって歩くのと大差なくね
怯まないのと鈍足つけても無駄なのは大きいと思う
タンブルもそうだけど着地に当てればコケるよ
かなり硬直短いから見てから撃つじゃ間に合わんけど
死ぬ程きついと思ったら10k超えてる味方の皿が2人しか居なかった
こりゃヲリ禿げ上がるわ 何でそんなに下手なんだよ;;
きっとその味方の皿は弓で禿げあがってたんだよ
もしくは前線が流動的すぎると皿は取り残されて死ぬ
逃げ中に笛ベビは参考になった
下手くそな笛しか当たらんかもしれないが
このゲーム下手くそからキル取った方が効率いいからな
普通の笛ならSDされてむしろ被害
ベヒテの射程のほうがかなり長いから当たらない
もし食らったら判断ミス
フィニいれたりフラッシュでこかしたりいくらでもベヒとか対処できんじゃね?w
ベヒテ見てから転けないようにSD余裕です
少なくとも笛は自分に集中してるときは触らないほうがいいと思う
味方の援護とかあるならまた別だけどね
笛は相手にしない、するにしても風魔法チクチクが一番良い
足止めにもなる
アホな笛はどんな状況でも風魔法撃つとカッコイイポーズするから、
その硬直を味方に喰ってもらう
タンブルで逃げようとしたら着地にフォース置いてコケさせる
って対処してるなぁ
>>792 ありすぎて困る
適当にフォース撃ってるだけで固まってるとこにジャベもらってる笛とか
なぜか笛って遠隔攻撃当てられると逆上する奴多い気がする
すぐペネで突進してくる
フォースだとPOW的に不味いからソニックでペシペシしてるわ
フォースとか笛からしたら回避余裕だからな
牽制に使うならソニック安定
笛が強いとです・・・・
ブーンしかしちゃダメな気がします・・・
どうすればよかと・・・
氷像笛すら行く気がしないとです・・
フィニくらってからヘビはすごく効率悪い気がするとです・・・
笛が氷像でフィニしたらそいつはほぼ死んだようなもんだろ
フィニの硬直は長いから片手がバッシュ狙うし
氷像状態で笛がやってくるのはフラッシュ牽制かSDかDDかすべてを諦めたカッコイイポーズぐらいだろ
まあ率先して狙いに行きたいとは思わないのは同意だけど
笛は基本的に相手にしないで風魔法で適当に牽制するだけで良い
焦れてペネ突進してくるようなnoobならカウンターヘビで打ち落とす
こっちから手を出すのは有利な時限定にしとけば大抵の笛は怖くない
鯖の優劣をスレでよく聞くけど
3年前に1年間A鯖でヲリやっててさ、それから2年休止して
最近他鯖見ずに人数多いからF鯖に復帰したんだけど
最初めっちゃ驚愕したね。いまのA鯖はどうか知らんけど
氷即解凍、スタンに中級や弓、建築のデタラメさ、僻地の多さ
何より弱攻撃の被りの多さに驚いた。スレ見てるとA鯖の今もあんまり変わらんらしいし、Fのクソプレイに慣れたからもはやどうでもよくなってきてF鯖が楽しくなってきた
すまん誤爆した
ペネにヘビスマ合わせようとするとどうもSDが間に合っちゃうからスマにしてるな
俺の反射神経鈍いだけかも
やっぱ基本アタレフォースで頻繁に先だしSDするのにはスマで割り込みやりやすい
>>752 スコア増加うpも火サラ数増加でヲリ死亡だから
放置プレイがこのスレ的にはgooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood!!だった
>>801 ペネは事前動作が判りやすいからやりやすいと思うぞ
間違っても食らってからじゃないぞ
ていうかペネ→SDは笛として基本パターンの一つだろー
こないだこっちHP200くらいで相手弓1皿1に追われてたら、どこからともなくHP300くらいの敵笛♂登場。
ペネびゅーんしてきたから最後っ屁のつもりでヘビうったら笛昇天。
そのあと何故か弓皿が引いていって助かった。
なんか
笛って味方見捨てること多いから
笛がピンチに陥っても自分で何とかしろ
って感じでおいてかれてるの多いな
ピンチ、つーか死んだけどね。登場から1秒でつっこんできて2秒で死んだ
今時助けてくれる味方なんてそうそういないし笛は単機で動くから余計にな
皿ばっかできついわ…
一人ストスマで捕まえてもそこにランスやらジャベやらライトが飛んできてまじうぜぇ
純片手でスタンプかクランブルどっち先取ったほうがいいですか?
純片手ならブーンフォースの使用頻度は低いから
スラムスタンプ先にとったほうが、早い段階で幅は広がってよさげ
でもクランブルが欲しくなる。ふしぎ!
やっぱスタンプが無難っぽいですね
魔法陣をふわふわさせた大量の後衛()様達を引き連れて前線へいきました
弓を持ってる人と鉄砲を持ってる人もいっぱい居ます
斧とか鈍器とか剣を持ってる人は僕だけでした
前線につきました
敵の人達がいっぱい押し寄せてきました
敵の人達もいっぱい魔法陣をふわふわしていました
斧とか鈍器とか剣を持ってる人は一人だけでした
この戦争が終わったら
僕は彼とフレンド登録をしたいと思います
クランブルが無いと凍結喰らった時にバッシュを回避できないので無いと文字通り死ぬほど困る
スタンプは回りに自分しか鈍足付けられる奴がいないときに役立つが、それ以外のシーンだと空気
突っ込んでスタンプを撒く?はやく夢から覚めなさい
スタンプは微妙だよ。というかこう言っちゃうとアレだけど純片手自体が微妙。鰤ならいいと思うけどね
まず鈍足スキルがスタンプより優秀なものが増えた
ルート+鈍足も狙えるpw68カレス、遠距離貫通鈍足の蜘蛛矢、優秀すぎる性能のIB
一昔前まではスタンの終わり際にスタンプしてキルに繋げやすくしたり、硬さを活かして特攻スタンプなんて動きもあった。3職時代でカレスがpw80だった頃の話ね
でも優秀な鈍足スキルが増えていることと、特攻スタンプなんてしたらオイルヘルで蒸発するか笛かセスに吹き飛ばされるから無理
スタンプどうしても欲しいなら1で充分だね。鈍足時間と効果は同じだし、範囲で差が出るけどスタンの最後に使うだけなら関係ない
浮いたスキルポイント4で俺ならスマ取って、押した時に建築破壊もできるスマ片手ってのを勧める。片手は拮抗状態には強いが優勢状態だと強くないから(崖から飛び降りて奇襲できるなら別だけどね)
それで優先順位は当然ながらクランブルが先でスタンプは後
ストンプ入れられる距離に行くまでが大変だからなー
片手が硬いつっても限度があるし
オイルという厄介なスキルのおかげで
固定ダメージ余裕でした^^だしな
スタンプ鈍足10秒の超合金時代はあれはあれで面白かったかもな
片手で20キルとかできたからな・・・
スタンプとかグラビ並の鈍足8秒でいいよ
スタンプ含めて片手はPCD十分出せる奉仕職だから性能は現状のままでいいよ
PCDなんぞいらんわ。
凍ったらバッシュから即死亡な現状だと
鰤みたいにSPカツカツな型以外はクランブル必須だよねぇ・・・
奉仕職()だとスコア出ねえだろ
ある程度割り切ってスコア出す動きしないと片手でスコアはまず出ない
と言うか最近やたら火サラや弓銃が増えて、氷が消えて
ヘル持ちが増加してバッシュ時間が増加したからオリ短も突っ込まなくなってきたから
純片手じゃ6k越え出来ずにそのまま終戦なんて戦場が増えてるぞ
マジでバッシュチャンスが減ってる
スタンプの性能と他の鈍足スキル比べてもそら微妙だろ。
片手が鈍足スキルを持ってるってことが重要。
遠距離合戦が増えて出番は減ったが無いと困るスキルではある。
バッシュしてヘル貰ってHP回復してバッシュしたらレインで被ってヘル貰って…
やっぱ両手が動きやすいや、俺に片手は難しすぎた
初めてヲリやったけど俺向いてねえわ・・・
弓に戻ります・・・
>>828 向いてないんじゃない
練度が足りないだけだ
と言うか今の環境で野良オリはまじでやめとけ
ハードルが高いってレベルじゃない
最初の間はデトラン上等でやるしかないて
まぁ今からヲリなら僻地しかないだろうな
主戦よりは遠距離少ないと思うし
主戦でスコア出してるヲリはすごいと思う
常に出してるかは知らないけど10kill 2d PCD20kとか何か別次元な気がする
笛数人と前線一緒になったけど、くそ相性悪いな
バッシュにフィニ・フラッシュ被って当たらん
きちんとエンチャして突っ込み過ぎず、必要な時にヘビを打てるようになりましょう
両手はどうしてもドラテ使ってしまうのでおすすめしない
ランペ切り大剣か鰤片手が、はじめはやることが分かりやすくていいよ
皿だらけがもうきついわ
ライト連打しかされてねぇ
最近ヲリの人数少ないわけじゃないのに(両軍あわせて30人くらい)
主戦にいるのは10人にも満たないっていう戦場がよくあるんだがw
みんな僻地に行ってるのか?w
野良大剣と鰤ヲリ持ってるけど、ホント今は場所か陣営選ばないと地獄だよな
黒水とかデスパとかマジ禿げそうになるぜ
>>833 相性の問題じゃなくて、その笛が周り見れてない糞笛なんだと思う
少なくとも俺はドラテされたら周囲の味方が死ぬとか、瀕死の雑魚追ってる時でなければフラッシュは振らない
その上でフラッシュ振ってのけぞらせやがったら、適当に合間見てスタンプで鈍足付けるか
笛の隙を狙いにくる奴を牽制するといいよ
ほっとけばそのまま倒してくれると思うし、倒せないヘタレなら軍範で罵ればよろし
デスパは中央か西なら普通に遊べるだろ
そういや主戦いってても周りにヲリがいねぇってことあるな
消失してるのか
デスパとか逆に東の方が人少なくていいわ@F鯖
ARF切りの大剣だけどスキル硬直に90%何らかの魔法が刺さる
ヲリが減ったというより片手(鰤含む)はかなり増えた感じがするなぁ
全体的に見るとヲリ減ってると思うんだが純両手や大剣は減ったなぁと思う
以前に戻ったね。数減ると1人辺りに火力が集中するから耐性低いと厳しい
今の戦場でヲリ11人
確かに増えてきた
純両手だけど
必死こいて近づいてヘビorスマ叩き込もうとしたら
雷落ちてきてひるむ敵>仕留め損なう
結局ダメージ受けただけ、とかマジいらいらする
チート半歩が仕様になったんだから使えよゴミども
ああヲリやってる奴は脳味噌まで筋肉なのか
全部の攻撃が当たらなくなる半歩使えば無敵なのに使わずネガるなよカス
俺も半歩使うけどお前の半歩はどこまで万能なんだよ
そもそもバンクじゃねぇんだから
ダラダラ時間掛かる半歩使うより前出るべき場面では最短で上がれ
良いジャベ入った半歩使っててバッシュ間に合いませんでした
良いブレイク入ってるぞ!半歩使ってて前に出来れず短死にました
味方がジャベ食らってバッシュ入りそうだが餌に出来そうだが半歩使ってウロウロ
冗談抜きでこういう雑魚が多すぎる
攻撃する時だけで良いんだよ半歩なんざ
半歩とラグア見分けが付かないからなぁ
それにしても半歩どころか思いっきり絞ってるのか氷とスタン中は攻撃当たらないヤツが多い
突っ込んできて味方に飲まれた片手が
ジャベ食らった瞬間高速バタ足開始
敵が押してきてから動き出すとかやられたことあるわ
>>847 半歩は「位置ズレ」、ラグアは「時間ズレ」
起きる現象そのものが違うから良く見れば見分けられるはずだぞ
例えば半歩は独特の動きをするしダメ遅延はラグアでしか起きない
>>849 動画で半歩とラグアを同時に比較してるやつあったけど見分けが付かなかった
半歩バッシュとかは見分けつくんだろうけど半歩回避とかだと見分けつかないと思う
ゼイさん最近見るけど、うめえな
たぶんラグアがなんのせいで発生してるのかで見分けてく、つかないがわかれるのだろう
酷いのは直線歩行が常時半歩みたいになってるからな
大剣なんだけどビルブー両手かついで折る物無いから戦闘してたんだが
終わってみるといつもよりスコアが良い。なんでだよ
先日キラーマシーンを2回もとれた
うおおお俺も覚醒したか?と思ったが、よく考えたら単に味方に恵まれていただけでした^q^
ていうか両手使ってて今更気がついたが大剣モーション本当にダサいなww
両手のヘビスマのほうが気持ちいい
大剣はモーション酷すぎてヘビの初動が見えない
魔道具は簡単なんだけどね
そういえば大剣で初キラマ+20k越え記念ぱぴこ
φ字でやや押され気味拮抗に通い続けて10k-5d-20k
これでようやく初級者くらいは脱せたんだろうか
何型?
いくらスコアとっても5dしたら萎えるなぁ
3d・・・せめて4d以内に収めたい
動画みるより1回でいいからいつもスコア出してるヲリについていった方がいい
マジで勉強になるし自分のスコアとスキルも上がる。
もう後でなんか言われてもいいわって感じでストーキングしまくったけど
自分と全然違う感じの動き方で勉強になる
pcd20k取れてるなら5dでも許す
φ字だと少し死にすぎな気はするな
撤退時の登り坂こそあるが、ATやスカフォが立ちやすく逃げやすい
瓢箪とかだと弾幕でスカフォは溶け領域の都合上ATが微妙な位置にしかなく
拓けているせいでヲリのデッド率相当高い
大剣のスマ列はほんとにカッコ悪い
誰だよこのモーション考えた奴
大剣でカックイイモーションってどんなだろな
両手より高ダメ与えるに足るモーション
それを考えると個人的には振り下ろすでいいとは思うが・・・まあねえ
既存のヘビスマと同じフレームにする以上アレが限界じゃね?
最近1キル=PC与ダメ1k切る時が多い・・・。
ハイエナヲリ乙状態\(^o^)/オワタ
キルさえ取れてりゃ問題ない(キリッ
与ダメを意図して稼ぐのは弓の仕事
ヲリならあまり与ダメ気にしてもシャーナイと俺は思う
一刀両断モーションはいいよ
一番問題なのはへっぴり腰ブーン
腰の力(キリッ
キラマは千人長の1/10以下の価値しかない
瀕死に群がる味方とか、被せてまでハイエナしてくる遠距離を見るとそう思えてくる
そして、遠距離の千人長の価値も無い
そして俺のキャラはヲリと笛、短剣だけになった
短は千人長出しやすいだろ
キリッ
ウォリはなんか与ダメ稼いでたレベルでいい
与ダメ稼ぐ事メインになるとドラテヲリになるし
そもそもスコア自体アテにならん
ガンで銃パンパンしてるだけで30k↑余裕すぎるし
ヲリ笛でハイエナを意識してりゃキラマ余裕だし
とりあえず片手は死ぬな。体力半減するのもなしだ。
極端な話スコア0でもいいから前線にいる時は最前列でHPを維持し続けろ。
それでゴミスコアと叩く奴が居たら全力で擁護したるから。
味方は被せ上等、火力はカスな遠距離ばかり
もう遠距離はスコア−10000から始まるようにしとけよ
自キャラよく見たら
火皿、鰤ヲリ、両手ヲリ、大剣ヲリ、片手、笛
ヲリ好きすぎワロタ。いまの戦争は遠距離ゲーでハゲるけど
やっぱりヲリやってる時が一番楽しい。
半分くらいのキャラはサブも上げてるけど
スカ上げるのが一番苦痛だったわ
>>875 戦争後の通信簿を見るとどうしてもションボリするんだぜ
それでも自分で選んだ道だから純片手を続けるけんども
そう言ってくれる人がいると、マジで助かる……( ノД`)
いっそ大剣はスマ列の発生遅くして威力上げればいいと思う
あんまりモーションに溜めが無いからヘビスマも軽く感じるんだよね
今の糞遠距離ゲーだと
ヘビスマ一発500↑スマ一発300↑はないと割に合わんな
遠距離ゲーどうやったら解決できるかな
1、弓からヲリへのダメを現状の20〜30%減
2、弓の射程を2割減、魔法の射程を1割減
これくらいしか思い付かんし、
バランス壊れそうな気がしないでもない
弓なんてエンハイしてりゃ気にならん
銃のがよっぽど目障り
遠距離ゲーっていうけどさやっぱヲリが多いほうが勝てる
我が儘いうなら銃をなかったことにして欲しいけどな
現状の性能差で今より射程減じたら遠距離側が相当厳しくなるとは思う
それよりも遠距離範囲スキルの範囲減らして欲しいわ
ぶっぱゲーさえ緩和されてきっちり中級当てなきゃスコア出ない仕様になれば十分納得出来る
新規獲得()に忙しいフェニがその選択するとは思えないが…
ピアだけなんとかしてくれればいい
ストスマに鈍足効果追加
弓からのダメを30%減
ヲリの威力を15%増加
皿からの被ダメを5%増加
職補正をさらに10%強める
弓の被害ってヲリが一番少ないというのに
ネガってるのは情けないわ、長い仰け反りもないし
痛いと思ってかわしたきゃ
バックステップしてもいいし
範囲ぶっぱ減らすならやっぱり半歩を直すしか
常々、斧のヘビースマッシュのモーションに
「わざわざ振り上げて重力に逆らうよりは
ストスマみたく武器の重量生かして振り下ろす方がいいんじゃね?」
と思ってた俺に
大剣の振り下ろすヘビースマッシュのモーションは願ったり叶ったりだったんだが
ソウルキャリバーのナイトメアみたく
全身を捻って、大剣の重量と自身の体重を共に相手に叩き付けるような
そんな脳汁でるモーションにならんかな
半歩なんか挙動でわかるんだし全員が常に使うわけじゃねーんだから対応くらい覚えてくださいお皿様。
被りを、弱攻撃優先から強攻撃優先にするだけでかなり報われる気がするが・・・
なんで銃ってあんなむかつくんだろうな
弱攻撃優先じゃないぞ
単純に最初に当たった攻撃で無敵時間発生してその後の攻撃が消える
弱攻撃は発生早かったり遠距離から連射できるようなスキル多くて被せやすいってだけ
発生で思い出したけど
ステップ硬直にヘビ打ったら近くの短剣にガドでほぼ被されるんだが
HP半分ちょいの敵(ヘビ×2やヘビエクスで死ぬ程度)
とかでもガド待ったほうがいいのか?
味方短剣の攻撃との優先順位というか
暗黙の取り決めみたいなのが分からん
基本的に1撃で殺せる場面以外は短がいたら待つ
片手で耐性20とかついちゃうとついスタンプ特攻しちゃう
ゴキブリフェンサーと銃削除すりゃ良いのに
敵味方にストレスしか与えない
邪魔
銃「俺にストレスはないから削除やめて」
>>898 いや、笛は敵にいても味方にいても餌だろ
笛にやられちゃうなら笛やって勉強した方がいい
正直、笛に関するヲリスレの反応はお前らの大嫌いなお皿様と同じだぞ
フェンサーは職叩きをするくせに、逆に叩かれると擁護入るのが大嫌い死ねゴミ屑
役立たずなのにゴキブリの如く増殖していくフェンサー()
どのスレにもどの戦場にもわいてくるゴキブリフェンサー()
フェンサーも銃もゲームに不要
>>902 そういう意見がマイノリティだってことだ
>>903 >そして俺のキャラはヲリと笛、短剣だけになった
フェンサー乙
>>904 笛やらずに笛語る方が恥ずかしい
まさにお皿様体質だな
ヲリすべてが
>>904みたいなのだと思わないでいただきたい
笛はエサにしか見えん。
>>904 定期的にバカが湧くのはなんとかならんのか
笛は実力を見定めて下手くそなら餌に、上手ければ無視でOK
下手くそでも距離が詰めにくくてうざい弓、銃とは扱い方が違うぞ
アホか
フェンサーも銃もやっての結論だわ
>そして俺のキャラはヲリと笛、短剣だけになった
>火皿、鰤ヲリ、両手ヲリ、大剣ヲリ、片手、笛
フェンサー叩くと本当にフェンサー釣れるな
普段職叩きしてる側だから耐性ないのか?^^
ヲリスレって一人だけ毎日熱心に笛を叩いてるのがいるよね
ヲリも笛も近接職同士仲良くしろよ
残念
今日初めてフェンサーと銃叩き始めたんだわw
しかしここってフェンサー擁護すごいな
フェンサーの巣窟か
フェンサーによって大剣両手叩かれまくってるのにw
お前、好きな子のリコーダー舐めたことあるタイプだな
そんな事より遠距離ゲー死ね
別にバッシュ食らおうが盾にされようがその分削ってくれれば
満足なんだが遠距離は餌に速攻で逃げるからね。僻地に逃げるってもんですよ
>>907 味方の下手糞フェンサーは邪魔でしかない
そして下手糞なフェンサーだらけだし、上手いフェンサーってハイエナしかいないだろ
フェンサーは味方に何か貢献できてるの?
なんでフェンサーの駄目な部分を故意に無視するんだ?
どうあがいてもフェンサーも銃も不要なのは同じだぞ
しかもフェンサーは数がいるから目立つ
だな。ヘビ二発目外したら硬直的にもPw的にも痛い。
つか固定ダメージやガドレ貫通攻撃のお陰で片手の硬さの恩恵のへったくれもねーや
しかも貫通スキルに対する抵抗も何も無いから、スタンした味方をディフェンスするのにも
ヘルスピアでぼろぼろにされるし
まじ今の環境で純片手はクソゲ
やりがいもへったくれもねーわ、しかもエンチャやハイリジェは加速するのに
新要素は癌だった
なんで片手になったからといってヘルやフィニを食らう必要があるのか?
両手大剣の時と同じように極力良ければ良いのではと思うがいかがか。
笛もヲリも両方やって遊んでるからぶっちゃけると、大剣弱体化で片手ヲリやハイブリ以外は笛を馬鹿に出来るような性能じゃなくなったよ。
ペネやフィニよりもイレイスが神性能だから、ヘルやカレスを無効化して安全に主戦で立ち回れる。
まぁそれでもヲリの方がごり押し出来る部分が多いから、どっちが強いとかそういう話じゃないけどね。
ヲリやってるとイレイス便利だわーと思い、笛やってるとエンダー欲しいわーって思う。
ねーよ
味方からすれば糞フェンサーより大剣両手の方がありがたいわ
>>920 最前線張ってればもらうのが普通なんですけど?
こちとらハイブリさんとは違ってガード吟味して味方の為にバッシュしてるわけ
ついでにヘルはともかくフィニなんてそうそう避けられるもんじゃねーよ
ARF大剣やってるが笛対策なんて難しい事じゃないけどな
笛の9割方は距離保って硬直以外に手を出さなければ何とでもなる
レアポップのNT笛は相手にしないで逃げるが勝ち
純片手は気分転換用として別キャラ作った方がいいな
大剣両手やってて助けてくれたりバッシュしてくれる片手に対して
「いつもスマン・・・」という気持ちがたまってきたら
キャラチェンして片手してる
ヲリほど威圧効果がなくて頼りないのが笛なんだよな
使ってればわかるけど自己満足だよ。タゲを持つのは常にヲリ
相手が詰めてくることが頭の中にないヲリはこういうことを言う
お前の鯖の笛は味方が群れてる所にSDしながら突っ込んでくるのか?
無理に闘う必要のない相手なんだからタイマン()の話とか言うなよ
>>924 お前のとこは敵にしかフェンサーいないのか?
味方にいることが問題なんだが
2,3人ならこっちだって文句はいわねー
10人以上フェンサーいて
「大剣両手の時代は終わったんで」だの、7人しかいないヲリに「下がりすぎww前出ろよ」だのふざけんな
ヲリに代わる性能があるってならフェンサーが前へ出ろよ
前線押し引きしてみろ糞フェンサー
>>930 なんで俺に笛の文句言うんだw
笛スレ言って喚いてこいキチガイ
とりあえず笛と銃はだるいんで消えてください
>>931 なんでフェンサー()はヲリスレにわくの?
笛なんて長くやってる奴なら誰でもやったことあるだろw
笛取得してりゃ誰でもフェンサーなのか?
もうヲリ50vs笛50で戦争して決着つけてくれ
まあ逆にヲリやめて全員笛やればいいってのは間違いじゃない
弓様が最強になるけどな
ヲリ信者だろう。気持ちはわかる
>>923 なんでまっすぐ突っ込んでしかバッシュできないの?指足りないヤクザなの?
フィニは後ディレイ長いんだから振ったらバッシュ当たるぞってプレッシャーかけるもんでしょ?孤立してんの?頭も足りないの?
>>937 気持ちはわかるよ
俺だって笛上げたけどなくなっていいと思ってる
そしてここはヲリスレだから笛スレ行った方が効果あると思うぞ
笛たたきしたいなら笛スレにいけよ
ここにはヲリで笛の対処方を話したい奴しかいねーのにな
凍った笛に近寄ったらボルトや中級入れてくれる皿は良皿
のけぞりに安全にヘビおいしいです^^
イレ笛だと囲める時以外は皿の視線から外れるから
その視線がヲリに集中してるのは間違いない。
見える短スカってポジション。タゲ分散に貢献しないので味方に増えれば増えるほどヲリは辛い
>>940 片手は敵の注意をひくのも仕事なの分かる?
そんな中で全てものに反応できるわけねーだろ
しかもこのゲームタダでさえ音の距離感もへったくれもないし
>>944 マークされたら攻撃全部当たるんですね分かりました
>>943 逆じゃね?見てるとサイドにいるイレ笛に一生懸命ライトとか通常レンダーしてるぞ
>>945 ああごめん馬鹿じゃ理解力低くて分からなかったか
>>943 逆だよ、普通のサラなら視界にイレイスが居たら注視する、近づかれるとウェイブも効かないからかなり危険だしね。
硬直取っても無効化されるから、下がりながらライトを当てるでしょ。
そこそこ上手いヲリは、そこそこ上手いんでついつい現状を打破しようと頑張る。
けどやっぱり一人じゃ無理なんだよね。
というか何人ものタゲを一人で背負って活躍出来るわけ無いじゃんw
んで上手いヲリというのは、そもそも無理な現状を打破しようとしない。無理だから。
動ける場所に移動して、サクっと稼いで、その場所が悪化する前に他へ移動する。
主戦でこれを知らない人が多い。
俺より上手い人は多いかもしれないけど、俺より動けている人は少ないと思う。
キリッが抜けてるよ
次から注意してね
いやまじで
>>950 お前よりうまいか下手かは置いといて
遠距離ゲーを支えてるのはヲリという理不尽さ
結局前線にヲリがいないと押されるだけ押されてキプレイプが始まる
>>949 反対意見が出たら僻地厨扱いか…
イレイス笛は主戦でも十分怖いよ。皿は油断すれば700から死ねる
少なくとも主戦で笛にライト撃つ動きしてる皿は多い
ただ、笛は数まとまった時の破壊力がヲリに比べて劣るのがな。結局フィニ撃つしかないから時間かかる
上手い奴が少数でファンネルやってくれてるとかなり嬉しい片手
主戦フェンサー最強()皿にも狙われる超性能()
最前線立てよハイエナ
てかID:Vr55exd9=ID:QJSidIkt?携帯とPC?
主戦にこそヲリの方が良いだろ
フェンサーの存在意義を一生懸命見つけてやらなくて良い
不要
サーチで3人以上いたらFOして別キャラ起動するのが良フェンサーであり上手なフェンサー
別人だけどもういいよ。
笛叩きしたいだけだったのか、相手にした俺が悪かったよ、すまなかった。
ヲチスレかと思った
ヲリはエンダーでヘタクソが前向きにでも倒れられたからな。
そういうのが笛やなんかにぼこられるとこうなる。
多分この前笛スレに居たやつだろう
笛スレでボコボコにされて、共感してくれるやつを求めてヲリスレにきたらまたフルボッコ
それで「お前らもフェンサーか」みたいな事を言うんだろう
だから笛スレに行けと言われても行くわけがない
>>956 いや銃も叩いてる
糞フェンサーは職叩きするくせに煽り耐性ないな
うじゃうじゃ増えて自己主張も激しいのに何が空気職だゴミ
このスレの糞フェンサーは死滅すればいいが
普通の笛は生きればいいよ^^
じゃー銃スレいけよ
なんでヲリスレなんだよ
マナーも守れんのか
>>959 しらねーよ
フェンサー嫌いな人間は1人だけだと思い込みたいのか糞フェンサー
>>961 このスレ遡って読んでみろ自治厨
フェンサー叩かれると途端に守りに入るなよ
職たたきとか不毛ですし
俺のスレにはなにもないな
お前らフェンサー叩かれると常識ぶったレスするのな
一度でも叩かれてる両手大剣皿スカセスを
ここのフェンサー並みに庇ったことあるのか?ないだろ
フェンサー4人以上は控えて欲しいんだけど
フェンサーの必要性を説くだけで控えようって気は全くないんだもんな
空気だから、歩兵強いから、じゃねーんだよ
言い訳すんな
そういうところが気に食わないんだが
まー飽きてきたけど頑張るよ
フェンサーは中国人
おい次スレはよ
なげえ三行にしろし
次スレまでがんばれってか…疲れたのよ休ませてよ
>>968 BBS戦士としては敵対してるけど
ゲームじゃフェンサーも銃も大事な味方ですよ^^
とりあえず近接優遇しとけ
今の環境は維持費の割に合わないわ
>>966 本スレで懺悔してたじゃねーか
もうやめとけ。釣りにもなってないぞ
まだキチガイさんが頑張ってたのか
お前らもわざわざ相手してやるなんて優しいな
>>813を見ればオリが自ら孤立を選んでるってのは明らかだろ。
こんな態度とっておいて「職叩きやめろ」って・・・
ヲリスレで頑張る糞フェンサーほどじゃございませんよー
笛なんかソニックブームでいじめてろよ
そろそろベルジュたんからオーブ大剣に乗り換えようと思うんだが、
グリムとカタナってどっちがカッコイイかな
当方♀ヲリちゃん
どっちも良武器だと思うけど
個人的にはカタナかな
でもグリムもいい悩む
装備している防具や体型も言おうぜ
鎧系にはグリム
共通とかの軽装っぽい防具には五郎でおk
すみません、ボブ?の茶髪で緑目です。
ウェルシュとラーチン混合の装備で確認してみたところ、
なんか五郎の方がそれっぽいので五郎ちゃん購入してみる事にします。
俺パニカスだけど相手のチキンどもをパニると少しは溜飲下がる?
前になんとなく気の迷いで刀買ったけど
思ってた以上に(ディスコルディアに比べて)短かったのでちょっと残念だった
悪くはないけど大剣としてちょっと物足りない感じ(・ω・`)
>976
アニバでディスコルディア
グリム系はスキル発動時かっこいい
カタナ系は立ちポーズがよろしい
スマン、スレ違いなのはわかってるんだけど
3年間勘違いしていた可能性がある質問があるんだ
よく聞くBGMを切ると軽くなるっていうのは
ゲーム内オプションのBGMつまみを一番左にしとくことだよな・・・?
いや、マジレスしておくか
>>985 結論から言うとNO.
音量を最小にしてもファイルの読み込みは行われてるから軽くならない
ゲーム起動時のオプションから「サウンドのON/OFF」の項目にチェックを入れて切る必要がある
効果音まで消えるのが嫌ならゲームファイルの中のWMAってフォルダを削除するか名前を変えて参照されないようにしろ
もしくは自分で音質いじれるならBGMの音質を落として軽くするなんて方法もある
ただし、たかがBGMでもファイルをいじるのは黒に近いグレーだから自己責任
また、サウンドカードやそのドライバの種類によってはレジストリいじって任意のファイルだけ再生させない設定に出来る物があるらしい
この方法はPCの設定の問題だから100%白だがどの環境でも出来る訳じゃないしPCぶっ壊れても自己責任だ
一部訂正
「サウンドのON/OFF」の項目のチェックを外して
が正解
クソワロタ
3年もこんな勘違いを・・・
BGMで読み込む容量なんてたかが知れてるし、変化も微々たるものだから素直にスペックあげたほうがいいだろう
次すれ建ってないけど建ててきていいか?建てれなかったら
>>995頼む
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん。頼んだ
乙
梅
よくやった
>>994 よくやった
戦場に来て弓スカをファックしていいぞ梅
片手下手すぎワロス
敵と味方に申し訳ない位の下手さだった
ごめんな
変なことせずに大人しくウロウロオロオロしてるわ
埋め
すとーk−して研究するぞー
片手上手くなりますように
1000なら皿弱体
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪