1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:37:44 ID:fZ15FD1w
3 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:39:09 ID:fZ15FD1w
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:学園内正門〜中庭 各種露店
2ch:学園内講義棟 講義室前廊下 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:40:13 ID:fZ15FD1w
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
※特にLv10以下のキャラクターは街中であっても
10歩を歩くだけで経験値が1増加しますのでご注意下さい。
対応NPCへの到着までLvUPを防止する為には
9歩以内のリログを繰り返す事で、歩いたカウントをリセットできます。
逆にレベルを上げたい人は学園の中庭で走り回る事によりある程度のレベルアップを図れます。
目安として、Lv5辺りまでは狩りよりも効率が良いとの情報があります。
5 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:44:00 ID:e3aWJlR/
運営が課金者に対して行った仕打ち(1/3)
▽その1▽
初期の言霊のくじ販売が終了するとすぐに、好きな言霊を選んで購入できるようになった。
座談会で販売は厳しいとか、販売するしてもかなり高額と言っていたのに、僅か三日で120Nで店頭販売。
これが嘘巫女の始まりだった、当時のサンプル1〜3は言霊壱〜参に対応もしてなかったし仕事も適当。
▽その2▽
正月のスペシャルチェルトクジでレア出現率が、普段より少し増加!?とか煽っておいて
僅か1ヶ月半後に全種類均等確率のチェルトクジ登場w キレていた課金者多数
▽その3▽
「第1回チェルトくじ」の魔剣士セットカラーNo.2において、マントの色が塗ってない明らかな不良品が発覚
赤巫女も確認しているが、それに対する運営の対応は未だになし。課金アイテムなんだから対応しようぜ。
▽その4▽
天使騎士セット発売の時、当ってもフルセットで出ない事が不評だったので
バラ出ししない方針にすると言っていたのに、年明けの商いセットからクジのバラ出し復活
髪飾りと靴の2点だけとかありえなす、最低でも上下服の3点にしてよw
6 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:44:37 ID:Gc1KsXV5
♪♪♪ よいこのようへいこうざ ♪♪♪
・傭兵を雇うときはプロフィールチェックしましょう!
・傭兵になるときは詳細をプロフィールに書きましょう!
・傭兵は雇う方も雇われるほうも文句言っちゃダメだよ!
. -‐  ̄ ‐-、
/ \
/ / ,. '/,ハ `、
′l / _,.-'´ // ヽ. l. l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l'_,.-'ー /´―- ヽ! l | コインや経験値目当ての子はココで
l | _ _ || | 文句を言わないで、プロフィールに
| l /,ぅ、 ,ぅ:、 l .l | ボランティアではありません。と
l;ー'|. {tり 、__, {tり`; !'´| | しっかり書きましょう♪
|:::::lト- -‐ ' ヽ- -‐'1:;リ ノヘ_______________
__Wヘ_> ._ n _,. <_厶__
i´ ̄ ̄~` ー-r-‐''"´ ̄ ̄~i
7 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:44:50 ID:e3aWJlR/
運営が課金者に対して行った仕打ち(2/3)
▽その5▽
DU厨激怒のDQ調整課金事件、しばらくして振り直しの実の安売りがあり更に激怒ww
しかしこれはまだ序章に過ぎなかったww
1ヵ月後開発移管によるキャラリセが発表され
リセットされると知りつつ安売りした事実が発覚、大半の課金者マジギレ
この事件以降、掲示板でクジおしゃれを販売する高課金者が著しく減った。
▽その6▽
データベースへの影響が大きすぎるとして対応不可としていたキャラ枠の増加が
何の前触れもなく最大6キャラから最大15キャラに大幅増加
そして多くのブレイヤーが新たなキャラ枠を購入した1ヶ月後に転職によって
1キャラで何でもできるようになる新章が発表され、それだったらキャラ枠を
買い足す必要が無かったと買ったプレイヤーが激怒
▽その7▽
これは未遂に終わったが、開発移管発表当時はスキル枠増の書の引継ぎや
マスタリーの引継ぎに関する記載が無く、猛烈な反対がなければ引継ぎしない様子があった。
マスタリーはともかくスキル増の書は発表1ヶ月前の事なので(開発移管は事前に決まっていた筈)
引継ぎしなかったら流石に訴えされていただろう。
当初の予定では経験値も全リセだったんじゃないかと!?
それなのに経験値は全部引き継ぎます、なんて公式発表するから▽その8▽の事件が!?
8 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:45:49 ID:e3aWJlR/
運営が課金者に対して行った仕打ち(3/3)
▽その8▽
現在進行形の移管時のストック引継ぎ事件、経験値テーブルインフレ事件
座談会で確かにプレイヤーに不利にならないようにするとGMが発言したはずだったのに
その経験値の価値が間接的ではあるが大幅に低下
砂課金者全員ブチギレ、更に呆れてサイト閉鎖や引退するもチラホラ・・・・
この他、課金に関係無い所でもプレイヤー主催のDuイベントにしゃしゃり出てきてイベントを乗っ取ったり
プレイヤーとの座談会でファンサイトリンクにないブログを勝手に紹介して
「こういう場で個人名を出すのには慎重になるべき」とGMに注意したプレイヤーを
「運営を批判した」としてアカウント一時停止処分にする等、ロクな事をしていない。
9 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:46:27 ID:v5/9sQAH BE:3026649986-2BP(2394)
9げっつ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111
10 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:48:19 ID:M8qPFsmL
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ = = \
>>1よくやった
| (__人__) | 褒美としてパッケージ版を買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 薔薇学園 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄薔薇学園/|  ̄|__」/_薔薇学園 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/薔薇学園 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 薔薇学園 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ¥3990 |
11 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:51:44 ID:s9slZsVI
【黙って】素晴らしき俺たちのがめぽ【金落とせ】
シルトなどのエリア経験値やめろと要望殺到 → ガン無視
戦闘カメラ固定アップ時にコマンド方式変更&タゲ窓なくした改悪を戻せと要望殺到 → ガン無視
大型アップで1レベルにされたあげく
経験値テーブルを最大10倍にされたことに対して経験値テーブル修正要望殺到 → ガン無視
12 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:51:54 ID:xQjdEDik
マジ流通が全然無い
D防具とかいつになったら揃うんだよ
マジ流通が全然無い
13 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 17:52:40 ID:Gc1KsXV5
>>1 乙これはおつじゃなくでどうのこうの
本スレじゃなくてアンチスレじゃねーかw
14 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 18:08:24 ID:fZ15FD1w
は、貼ったの僕じゃないお!
というかあまりの仕事の速さに噴いた
15 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 18:37:30 ID:WdYjZfUD
でも廃人基準にバランス調整しておかないと、廃人達がすぐにやることないと文句言わない?
実際1日中ログインしてる人も多いし
夜限定とか短時間しかログインできない人と、毎日ほぼ1日中ログインしてる人が同じシステム内で遊ぶんだから
どっち寄りにするかを考えたら、廃寄りになるんだと思うな
その辺のバランス調整は難しそうだ
16 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 18:38:18 ID:WdYjZfUD
旧スレに書きたかったのに間違えた
とりあえず
>>1乙
17 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 18:41:34 ID:e3aWJlR/
>>15 お前は1キャラしか育成していない廃人を見た事があるのか?
廃人はカンストしたら新キャラを育てるだけだぞ
18 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 18:46:34 ID:WdYjZfUD
>>17 確かにそうだな
やること無くなってもなんらかの楽しみ方を見つけるのが廃人だしね
しかし童話王国やクロスゲートのサービス期間を考えたらコンチェルトゲートも
あと3年ぐらいで続編出して終了する構想でゲームの設計してるんじゃないのかな?
そう考えると今のままの仕様だと、3年後でも4次職まぞいとか言ってそうだ
19 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:06:14 ID:0hOH23DY
>>12 R4までなら夜になれば結構露店出てないか?
R5は知らん
20 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:06:57 ID:fCEqaIrQ
素焼き笛30本使ったら時給1M超えたぜ!
……ペットいないと戦闘楽しくないです
もうやらん
21 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:12:39 ID:ZwKYjvIX
みんなスルーできてるところ申し訳ないが新規用に一応アンカつけとく。前スレでも野放しだったから
>>5>>7>>8はアンチ現運営だから気にしないように
22 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:17:36 ID:32Ttuera
23 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:19:55 ID:WdYjZfUD
自分は別にキレたり激怒したりしてなかったけどね
24 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:20:19 ID:AlT00bXb
確かに事実だな。
25 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:21:14 ID:qdneuMoS
フライノッカーの実物を今日初めてみた
想像以上にキモイなあれ
運営の「ノッカー付ければ人気が出るだろう」との浅はかな考えが伝わってくるペットだな
しかも首だけ付け替えた手抜きだな
26 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:28:52 ID:OjyValsF
>>5>>7>>8は本当の事だけに悲しい・・・
あかみこが消えた後の責任者はこれを教訓にして
改善していってほしい
27 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:29:45 ID:32Ttuera
ブーメランの横一列すげーなwww
28 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:30:14 ID:lJyp0Fz4
廃人がやることないと騒ぎ出すイメージある?どこ情報?どこ情報よそれー
廃人が〜が改悪の理由として挙げられるがやることない言う廃人見たことないわ
中途半端なレベルでチャットだけしてる連中はよく見るがそれは別の話だし
29 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:33:06 ID:GNa+UzLl
フェニックス合成する前にSS撮るの忘れてwikiに貼れなくなったorz
火6:風4の2属性 Fly
30 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:37:28 ID:0hOH23DY
フライノッカーはマジ奇形だなw
間違いなくハズレだわ
31 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:41:07 ID:xQjdEDik
>>19 武器は結構みるが防具なんて滅多に見ない
28レベルからR4の装備を求めて毎晩うろうろしてるがついに一週間が経ってしまった
ひょっとしてファンブルグの方でやってるのか?
32 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:41:55 ID:DLpXPnsm
傭兵雇って
笛吹いて自分はTOやってるんで放置で
戦闘終わったらまた笛吹いてみんなが消耗したら回復してずっとやってたら
傭兵の中身が怒り始めたんだがこれ俺が間違ってるのかい?
33 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:41:58 ID:e3aWJlR/
フライノッカーが好評だったら色違いVer.をたくさん出すつもりだったんだろうな…
34 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:44:08 ID:ZwKYjvIX
>>32 TOやってるならわかるだろ、何が正しいなんて無い
35 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:44:12 ID:BpYNSS22
__n{`Y´レ'⌒7⌒廴
,r≪_ { { .レ⌒7 ^7ノ/}
,≫≪__.\\ //⌒7 ノ}
/: : : : :≪_\\__ノ_ /〉
/: : : :,x介x `气. \`=z_ノ《
,( : ;シ‐ ()' ‐`‐、`气w、__/
{从リテn. jテh、ヽ|: : : :j! :气
>>1乙 爿'ヒリ ヒりj} ノ : : ノ: : : :),
r、 {从 ' ,(⌒ソ : : : : : :\
. ヽ\ { : :)、 `´ ,f⌒人 : : : : : : : : ),
. ツ¬( ,)こ):.>-ッ=升¨Y(: : ), : : : : : : : :.}
. 〈ミ几 |l { : :(ノ⌒7{二ツ¨Y⌒Y⌒7 : : : : : /
入 `.」》、 》、 :`Y {_/ : :/⌒7 .人: :,r‐≪、
} : :《 ̄ ), ./ )_,ノ .{/彡イ ,シ⌒ ∨ j}
/: :》′ / \人 {|': : : :》'⌒Y./ ,(⌒V⌒¨¨¬‐、
. 〈 : 《 ( ), \ {|: : : :j| j/ ,(⌒ _\: : : : : : \
》/ )' ) )){|__.》'⌒/ ,(⌒ __ノ⌒V : : : : `'<`
. 《 ノ /W⌒'≪テ辷⌒ _イ⌒ |\: : : : :\ )
\..ノ / ||: : : : :./: :/ ̄「| ' | \ \: : \
` ‐- ..._ / || : : : : |: :」: : :.|.| | \ ),从ノ
八: : :/ r==《.| | )ノ
/≫==≪彡'⌒`ミ| |
/、乂 辷 | .八
/ 、乂 `辷 | ,ノ \
36 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:46:07 ID:32Ttuera
37 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:50:35 ID:eZg74ddN
>>32 逆になにも問題ないのが気になる
スレに書いた以外の部分に怒ってんじゃね?
38 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:52:04 ID:n+R6r8xW
39 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:59:36 ID:DLpXPnsm
いや、なんか
俺が傭兵のキャラを動かさずにタクティクスオウガやってるから笛吹いた後は
戦闘中はコマンド入れずに放置状態なわけ
そんで何もコマンド入れず放置してるのはマナー違反だとかいいだしたわけ
戦闘もせずにただフィールド放置ならマナー違反だろうが・・・と思いつつもすいませんと謝って
30分くらい戦闘をしたところで解散したんだけど
HP減ったら薬使って回復したし、ご飯だけどMP回復も使って出来るだけ効率よく稼げるようにしたつもりだけど
放置で楽に稼ぐのが許せない人だったのかなぁ・・・テンション久々に下がったわ
40 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:00:25 ID:fCEqaIrQ
>>28 文句言うのはいつも準廃
廃人は本当にしたたか
>>38 タクティクスオウガっていうゲーム
SRPGだね
41 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:02:54 ID:n+R6r8xW
タクティクスオウガか、懐かしいな
傭兵の癖にいちゃもんつけるほうがマナー違反だな
笛&料理なだけでありがたいと思うけどなー
文句いうくらいなら自分で操れって思うわ
42 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:03:43 ID:xm5lI4nE
どっちもどっちかな
43 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:04:59 ID:0hOH23DY
>>6にも書いてあるが傭兵で文句言う奴は禁止事項をプロフに書いとけよな
44 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:07:34 ID:eZg74ddN
>>39 うええ、そんな傭兵いるんだ、雇いたくないなぁ
45 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:08:05 ID:32Ttuera
プロフに何書こうが雇い主の自由
傭兵側はいつでも離脱できる
それだけのこと
46 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:10:53 ID:/u9rrYcB
雇い主なんてLv10近く下なんだから
放置でも料理使って延々狩りしててくれた方がうまいのになぁ
スキル経験値もしっかり稼げるし
47 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:25:24 ID:cC5SHxfG
あ…ありのまま(ry
「ちょっと振りにコンチェやろうとしたら引き継ぎ完了して無いと言われた」
な…何を(ry
ちなみに引き継ぎはずいぶん前に終わらせてある
48 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:28:08 ID:fZ15FD1w
ペットのスキルストックの引継ぎは済ませたか?
神様にお祈りは?
49 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:32:15 ID:qdneuMoS
>>39 そいつ雇いたくないから某スレにヒントだけでも書いてくれないか?
50 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:33:49 ID:Gc1KsXV5
51 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:36:57 ID:aRoJprLW
めいじんが1chウロウロしているね〜
52 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:37:27 ID:t6dDSbMv
てか、さらっと恐ろしいお知らせが公式にあがってるんだが。
ペットやアイテム、永久称号などのロストって、どういう状況でなったのかも
教えてくれよ!
53 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:47:05 ID:1jolx7zj
えっ、俺も戦闘放置はマナー違反だと思ってたわ
やっぱ効率が悪くなるし、俺が眺めて居たんだとすれば「なにコイツ」とか
思ったかもしれねぇww愛想が悪いっていうんだろうかね。
しかしそれで文句垂れたり解除するのはねぇわ。こういう面でも
新章の傭兵はハズレが多すぎる。prfにでも書いとけっていうwwwwwww
54 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:47:08 ID:Gc1KsXV5
アップローダー見た感じ
パケ版おしゃれは色違い販売するだろうなw
アナザー仕様なら一種類限定にすればいいものを…
>>52 被害者カワイソス
55 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:53:02 ID:eZg74ddN
げっ水火とか書いといて地風つけてるダメが…
しかし傭兵中はステ確認できないできにくい
雇い主さんごめんよ(´Д`)
56 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:55:38 ID:/+7h1btv
パッケ版、サントラだけ欲しいっちゃ欲しいんだよなぁ
買った人いるなら、サントラと設定資料の詳細を教えてほしい
57 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:56:21 ID:Gdn9xEjT
傭兵本気装備のまま狩りにでかけて痛ませるおバカな中の人をどうにかできないでしょうか(´;ω;`)
58 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 20:59:55 ID:AlT00bXb
59 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:01:01 ID:qdneuMoS
60 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:02:33 ID:vGYF4yPJ
採取地域まで用心棒にして到着後採取放置以外なら大概のOKだけどな〜 傭兵雇い
逆に、傭兵も、属性無しでも店売り装備でも構わないや
タゲそらしの的ですよ
勿論、ちゃんとしてる傭兵さんはエライと思うっス
61 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:02:56 ID:qdneuMoS
プチ修理材の間違いだった><
62 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:13:52 ID:Gdn9xEjT
>>58 ありがとう(´・ω・`)
>>61 中の人もプチ芯修理材で直せるんだね!がんばって直してくる
ところで影縫いGr9になったけども何か質問ある?
63 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:15:27 ID:fCEqaIrQ
64 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:20:52 ID:Gdn9xEjT
>>63 ダメージはこのまま行くと速射に並ぶか若干劣るくらいじゃないかな?
速射早いところGr10にしちゃったから、最近使ってないからうろ覚えになってるけども。
MPに対してのダメ効率→狙い撃ち>速射>影縫い
時間単位でのダメ効率→速射>影縫い≧狙い撃ち
って所かなぁ。
まぁ、でもクイックかけて影縫いすると通常攻撃にADでももう一回影縫いできるからDIOごっこができるんじゃないかと妄想中
65 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:22:15 ID:egVLLZvg
俺も戦闘放置はマナー違反だとは思うけど、傭兵中に文句言うのもマナー違反だと思う
まぁそれぞれ事情もあるし、いいじゃねぇか
コンチェやってんのにそんな細けぇこたぁいいんだよ
完全放置でも解除まで二時間は待つ俺が言うんだから間違いない
66 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:28:55 ID:9Q/YeWSk
これが 傭兵のプロ の心構えか!w
67 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:32:30 ID:a4r5fLUe
傭兵登録時って装備痛まないんじゃなかったっけ?
>>57はどういうことなのかお馬鹿なおいらに説明ぷりーず(´・ω・`)
68 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:35:27 ID:tlIhrsg9
パケ版の秘密コードで入手したアイテムは他に送れないんだな
もしかしたらと思ってたけど、ナンテコッタイ/(^o^)\
69 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:35:44 ID:Gdn9xEjT
>>67 傭兵解除してからお着替えせずにそのまま山道に行って狩りしてきちゃったって事だよ
70 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:46:32 ID:fCEqaIrQ
そういやパケ版のCDって全曲はいってるの?
71 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:49:00 ID:tlIhrsg9
>>70 新BGMだけみたいだな……
説明書にそう書いてあるのと。裏の焼き跡みたらシングルCDw程度しか入ってない
72 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:50:38 ID:tlIhrsg9
ちなみに、GIFT2もなんかショボイ体裁だな……
アイテムに価値見出せなければ買うものではないな
73 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 21:52:53 ID:fCEqaIrQ
>>71-72 そっか、残念……
全BGM入っててGIFTも最初のやつ並みに充実してれば買ったのに
74 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:02:38 ID:VyeFR6Gl
>>39 問題無し
優良雇い主じゃん
だが、あえて想像するなら
傭兵Lv40代
雇い主Lv30代+10代サブ
狩り場敵20代で
傭兵Grすら上がらずってぐらいかな?
75 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:07:30 ID:F6q3LMR6
傭兵が文句言うんじゃねぇよ自分で動かしてるならまだしも糞AIだろうが
雇い主様は経験値乞食を引き連れてやってんだよわかったかカスが
76 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:21:39 ID:YI8LtCtf
そういえば…しばらく使ってなかったスロ9強化魔ペがいないような、と思ったらやっぱり消えてたみたい。
なんという杜撰な管理。
77 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:22:19 ID:TTJY4stH
心が荒んでいるからかも知れないが、クリエイターボイス めいじんさんのコメントがちょっと変に感じる
高々にローゼンベルクフェスタと詠いながら、
最後に来てファンブルグフェスタの仔細はこちらをご覧下さいって
一瞬だけど、●が「更に」と脳内変換されてファンブルグフェスタも宣伝してくれるのか!
と勘違いした
78 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:28:24 ID:0hOH23DY
野良PTなさすぎて泣けてきた
79 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:31:14 ID:eZg74ddN
80 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:33:32 ID:fim1Z0di
GIFT2はホッチキス止めで「小冊子」って感じだな
戸部さんのコメントが一枚一枚に付いてるのは嬉しいが
載ってるのはTOP絵だけなのが残念
追加分の職業絵、イーグロス、トロメーア、アイシャ、ヤシャ、セネット、オサレの立ち絵+設定画等々
前回載ってなかった絵は全部載せて欲しかった
何にしても裏表紙で久々に新規のニルたん絵が見られて凄く嬉しい
バレンタイン以来半年以上TOP絵に出てなかったからなあ
81 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:38:13 ID:Gdn9xEjT
募集が無いならしてやろう
但し、日付が変わる頃にだけどな!
とりあえず書いとく
23:30募集開始 00:00出発予定
【参加者優先順位】現地集合順
【行き先】魔符15F
【集合場所】2ch竜組
【募集人数】1〜3人 人数によってはマルチ可
【時間】現地についてから2h予定 3hは見ておいてください
【目的】Lv上げ
【推奨LV】敵Lv37〜38なので28前後が一番ウマー、24くらいからが安心かもしれない
【備考】地風属性必須、後は特に制限など何も無いので気軽に来てね。
マルチクレLv32を連れて行きます。
82 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:40:52 ID:DP5ZvRYm
>>78 PTをやりたくて待ってる人は居そう
自分から動くのは嫌って人が多そうだしね
83 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:48:20 ID:jP/BsEo0
>>59 旧章だと、修理スキルと芯修理財で傷んだオサレを復活できたのにな
新章は旧章装備を使わせたくないが為に出来なくなってるよな
84 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:49:27 ID:eZg74ddN
まさかここにはゴブ穴いってるやつはいないよな?
85 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:52:15 ID:oYWb66mU
>>84 メインクエ進めるのがめんどくさい生産職はゴブ穴に引っ張っていってるわ
86 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:56:10 ID:fCEqaIrQ
87 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:57:59 ID:0YZC5skI
>>81 初めてだけど参加しよっかな!
PT参加にペットなしってのは非常識?
88 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 22:59:14 ID:1jolx7zj
89 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:00:11 ID:tlIhrsg9
そりゃダメだろ
PT参加ってのは、基本全力で戦うことが前提だと思う
手抜きとか半放置したいのなら傭兵でやるべきだ
90 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:00:20 ID:0hOH23DY
魔符行きたいが俺はまだまだ山道オンラインなレベルだな・・・
ずっと山道でしか狩ってないせいでマジ飽きてくるぜ
91 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:02:51 ID:0YZC5skI
たしかに/(^o^)\
聞いといてよかった
92 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:04:28 ID:tlIhrsg9
>>91 せっかくここで聞いたんだから、PETありで参加してきたらどうだ?
あと、過度のスキルGr上げも嫌われるぞ
そのスキルが戦闘で有用なら文句無いが
93 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:05:39 ID:Gdn9xEjT
>>86 まぁ、今日だけじゃないから次の機会によろしくな
>>87 俺のPTだったらレベルによるかな?
状況見て余裕そうだったら別に出さなくてもいいよー
キツいと感じたら出してね^q^
94 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:22:27 ID:jP/BsEo0
ビッグくじはは痛いクエストばっかりか、やる気が全く出ない
がんばる人は勝手にがんばれ
常時二倍になるならいいが、期間内にインしないしなw
95 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:32:54 ID:L0ntXhtk
そういえばメインクエ1つもやってないなあ
まぁ生産以外やってないから別にいいか
96 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 23:59:19 ID:xQjdEDik
みんなフェスタに備えてるから装備が全然流れないんだよね・・きっとそうだよね・・
97 :
名も無き冒険者:2010/11/13(土) 00:01:00 ID:0qFUsADH
98 :
名も無き冒険者:2010/11/13(土) 00:11:13 ID:249vNWke
99 :
名も無き冒険者:2010/11/13(土) 00:16:42 ID:W3aYB/IY
結局おまえらフェスタは学園と東のどっちで出すの?
正直、学園側が盛況で東は閑古鳥・・・以外の結末が見えないw
>>99 公式にイベント立てた馬鹿が思い切り冷や水ぶっかけたからな
普段から皮肉っぽい言い方してた奴で俺は大嫌いだから、ファンブルグにはいかない
でも学園も行く気は無い
学園いってGMになんか言ってやりたい気持ちもあるけど、他のユーザーに迷惑かけたくない
その分座談会ではきつめの質問もしたいと思ってる
>>83 マジかよ…そりゃ酷過ぎる
修理剤の仕様変えるなら代わりにオサレ直す手段用意しろっての
間違えてオサレ傷めたりしたら、直す手段復活までずっと後悔し続ける羽目になるじゃないか
前に案が出てた分解券実装して、分解時にBaseのオサレを新品に戻せるようにすればいい
頭飾りが別R合成で合成回数リセット出来ない問題も解決だし、
おされスロットが出来て合成済み本気装備分解したい人もいるだろ
課金で売れば運営も得するし将来的にクローゼット販売にも繋がる
ファンブルグの方は変な制限つけちゃったのが痛い。
あれで随分出店みおくっちゃった人いるでしょ。
イベントカレンダーに書きこむのは10月末くらいにその時点での流れ見てからでよかったのにな。
とちらにも出たくないなら4ch中庭あたりでひっそり出店すればいい
>>101 もっかいRが違う合成すればいいだけ。新品に戻るよ
そうじゃない☆オサレなら新品に戻す修理は元から無いよ
さっき傭兵で「詠唱中は守ってほしいです」って
話すキャラがいた
最初は変な声だしイラッ☆っとしてたんだけど、
だんだんクセになってきて、聞くたびにウホッと
思うようになってきたわけよ
つまり何が言いたいかと言うと言霊再販しろ運営
まなびーは売ってたと思うが
>>104 >>101は未合成オサレの事な
合成回数が1以上になって元の説明文も消えてる合成品は一種の傷物と思ってる
今まではカテゴリ一致の装備品のスキルと芯修理剤で未合成品直せたんだぜ
スレPTありがとね
僕はーもうねるよー(^o^)ノ
どっちのフェスタも出店を見送ってそうなのはいそうだけどなw
つーか、学園の方は1画面に密集させようとしてるけど
会話とか成立させるのも苦労しそうな感じもありそうだけどねえ
耐え切れずに落ちまくるとかそういう構図にならなければいいけどな
傭兵登録混みすぎワロタ
傭兵が混んでると言うよりもみんな寝る前に傭兵登録しようとするから一杯なだけ
って言うか1ch以外に登録すればどんな時間でも余裕
オレは2ch傭兵しか使わんけどな
ログインキャンペーンラストの景品が Lv10ブーストハーブ
運営の俺たちに対するキモチってこんなもんなんだなと思った
>>105 それは売ってるやつだ良かったな
俺は「勝ったでしゅ」っていうやつを追加で買おうか迷っている
あと何気に釘【試】はかなりいいものだと思ってるが
クジ言霊で欲しいのは藤【弐】だな
あと早く言霊【丹】を実装しろと何度言えば(ry
ついにまなびーが日の目をみる時がきたか胸熱
今回のクジ不発っぽいし
年末あたりにアニバー言霊クジ出してくるかもね
ブーストハーブって200とかそんなもんだろ
ゴミじゃん
もうログインすんなって事か
俺も【丹】欲しい
頼めば絶対やってくれるって
「別に金払ってねぇんだからこれで満足しろ」という運営様からの有り難い言葉が聞こえてきたよ
>>114 藤【弐】余ってるけどいる?
ってここでそゆことしていいのかわからんけど
>>108 PTありがとね!
さっきPT終わったけども、最後まで付き合ってもらっちゃって本当にありがとう!
絶対に貫通矢のGr10にするから待っててね!
また遊んでおくれ!本当に楽しかったよ、ありがと〜!
藤田まことボイスと聞いて
俺も言霊ってのを欲しいんだが、今後新しいのは出るんかねぇ
新しいのが出るならそれを待ちたいんだが、出ないなら今あるやつで手打とうと思う
>>123 いやいや、こっちも楽しく稼がせてもらったんで助かりました。
Gr上げは、無理しない程度に頑張れw
ショップ言霊は多分増えない。
再販は多分来る。焼きまわしで儲かるからな。
言霊のクジ再販は時期を見てやりたいんだろうが、こういうのって権利関係で再販可能とか不可とか色々あったような気がする
ガメポがどういう契約で作ったかまではわからんけど、再販不可って事になってると面倒な話だなw
・・・2週間くらい水樹奈々の弐を募集してたんだけど、売り手全然でなかったorz
アイテムボックスで塩漬けにしてる人はいると思うんだけど、休止してログインもしてないんだろうな・・・
年末・年始、オサレと言霊は必ず再販くる
Wikiに職業別の能力ボーナスわかる範囲であげといた。旧章のステ影響値(現フリーランサー時の能力)と比べた場合の差異ね
俺まだ三次職のLvが低くて正確な値がわからないから三次で高Lvのやつに支援頼みたい
たぶん合計は一次24%・二次36%・三次48%のはず
年末にオサレ・言霊クジ再販来そうだな
ペットは前にやったからしばらくないかな?
教授妨害作戦が100%なのにひっくり返ってないな
>>104 頭飾りと顔飾りは、R違いがないから
上書き合成が出来ないんだよな…
兜・帽子
鎧・服・ローブ
ブーツ・靴
剣・槍・斧・杖・投具・ナイフ・弓
は現在R1〜R5と、R違い品が出来るから【合成回数1回】に戻せる
R1がBaseでR5の能力を持った強化ができないようにする措置で
合成品の【R1 Base+R5 Add】は外見はBaseで能力値はAdd・合成回数1回となる
>>130 出してもいいけど、当選率はバッチリ下げさせていただきます!d(=ω=)
5人PTで狩猟採取伐採採掘を同時進行なんて頑張ってるのもまだいるんだなぁ
おれ狩りだけでもそろそろ燃え尽きそうだわ
>>122 お、レス謝謝
しかしせっかくだが今金も無いし遠慮しておくよ
不要なら掲示板で売り出せばすぐ買い取りつくと思うぜ
俺のことか
ちょっとでも追いつこうと必死でs
あんまり根詰めると燃え尽き症候群になるぜ
まったり頑張れ どうせ上はどん詰まりだあ
ヘルプ狩復活しないかな
毎月7の付く日は「ヘルプ狩の日」
この日だけヘルプの経験値通常にしてくれ
ヲリ29になってもうすぐ30で目標の乱れ撃ちだひゃっほーいとか思ってたら
アチャじゃないと覚えられないだとぉ・・・
>>136 おいついたからって特に何かあるわけじゃないし、焦って追いついても運営が考えた仕様変更というちゃぶ台返しをモロにくらうだけになる。
無理のないペースでいくのがいい。
>>138 あの赤モクを目がけて突進する高揚感は、
ぜひとも新規にこそ味わって欲しい
傭兵よりもずっと楽しいんだぜ
>>141 傭兵つれて1人で遊ぶのが楽しいとは言わんが、ヘルプ狩りもそんなに楽しいとは思わなかった
野良でもフレでもいいから、誘い合ってPT組んで狩りに行くのが俺には一番楽しいな
ヘルプ狩りも当時は十分嫌だったが、傭兵って形になるくらいならあのままがよかったな
別にヘルプは禁止された訳じゃないんだからやればいいんでないか?
格上相手でもできると思うし
>>144 それじゃあヘルプ狩りじゃなくてただのヘルプだ
>>144 今のヘルプは経験値が全く稼げないからね
トゲがある言い方になるけど、ヘルプ狩りそれ自体が楽しいなんて人は殆どいないでしょ
当時のヘルプ狩りって、手軽に効率よく稼げる手段以外のなんでもないんだから
左タブっておちやすくない?嫌になる(´;ω;`)
格上相手のヘルプなら経験値結構入ったりしない?
試してないからわからないけど
>>148 wikiのヘルプ狩りのとこを見たら通常経験値の半分くらいってコメがあったわ
シンポルエンカの1と比べたらまし(笑)だな
ステ振りってDとAどっちを重視すべきか悩むな…
武器にもよるけど皆はどっちを重視してる?
ブーメランならHITと与クリ上がるDの方がいいのか、開幕フロントチェイサーできるAがいいのか…
>>150 安定して最前列に立ち続けられる為にAを推す
後衛物理ならDもありかもだけど、最前列補正が大きすぎるのでまずA
>>146 即席とはいえいろんな人間と一緒に戦えるヘルプ狩りは面白かったけどな
強い人はそこで装備とかステ振りとかPETの中身とかを聞いたものだ
自分の考えが全てと思わないほうがいい
DとA両方振ってるけどMP確保もあるからD多めにしてる
>>152 中身のいるヘルプ狩りは取得経験値が制限されたんだぞ
中身のいない傭兵との狩りの方が面白いだろjk
きのこる先生
R4D服がほしいです
35までラストスパートしようとおもったら
先に装備品がマッハ傷みはじめた(泣)
傭兵する時に今日は湿気が開いてるから風地にしてるけど、全然雇われないな
雇われてもゴブ穴が多いし、水地の方がいいのかな
>>150 前に出るならVに振りつつって感じかな
ちなみに俺はDに振ってる。通常もあたりやすくなるし、MPもふえるしね
ありがとー
参考になったけど余計に悩む
ファミリアだからA重視でいいかな
前衛ならA
そうでなければD
>>158 ファミリアだとブーメランスキルが優遇じゃないからDの方が良くない?
MPが少ないときついし
まぁ料理を持っていけばいいけど
まだ低レベルのファミリアだけど醤油飲み杉で高血圧になりそうですお
傭兵も大差ないがヘルプ狩りの時はスレ内で
無言寄生、裸装備がどうのこうのって話題があった気がするぜ
今の経験値ベースだとヘルプの方が効率がいいってのもわかるけどな
AもDも同じくらいでいいと思います!
>>158 Mに十分振ってるならそれでもいいかな。
少しでも欲しいならD
そういう俺もそろそろ強ボス戦に備えてVを増やして行こうかと思ってるんだが
封印されし箱【真紅】を落とすクラスのボスを相手にするにはどれくらいHPが欲しいのだろうか
MPは自分で料理生産してるから問題ないからAに振ります
教授妨害作戦どうなってるんだこれ
内部数値が100%じゃなくて99.999%ぐらいになってて足りてないのか?
このゲームステリセたけーな
10p330円か
>>156 まだゴブ穴なんかに行く奴が居るのか・・
直接湿気や学園クエのが効率いいこと教えてやったらどうだ?
ゴブ穴は慣れ親しんだとかそれを抜きにして
スキルでの被弾が痛いから、リスクが少ない方を選ぶと言う意味な感じな人もいるからなあ
まあ、序盤で慣れたほうがいいからちょっとは無理してもやった方がいいとは思うけどね
スキル使って無くても赤サソリは単純に痛い
正直、傭兵が喋るのは余計なお世話だと思うわ。
毎日雇われるとかならともかくな。
物は言いようかなー
何でゴブ穴なんか通ってるの?なんて言い方だとイラッとする人が多いだろうし
不正アクセス検知でくコンチェがウィルスソフトに落とされるようになった。
起動はできるんだが、ゲーム中に行きなりおと沙sれる。
>>174 何使ってるか知らないけど、コンチェのインストールフォルダ内の
cgate.exe(とcggpl\cgLauncher.exe)を除外設定してみたら直るんじゃなかろうか
それでダメだったら運営へGOだ
>>175 まぁこれは極端な例なんだけどねー
それに近しい物言いの人がたまーにいるから…
コンチェでだと割とそういう言い方する人に会うよね
大半の人が鬼のようにまったりしてるから尚更会った時の印象も強い
ゴブ穴は15人分のカードを取りに行ってるんだよって言ってやりなよ
ゴブ穴に傭兵で連れってもらったことがあった
当時の私は槍ナイトで、ペットも飛行タイプ
雇い主さんの壁ペットが倒れ、私の後ろに移動してきたのだが
その直後に私がジャンプし、ペットが空に飛んだ
雇い主に2連クリティカルコンボ、雇い主は倒れた
ヘルプ狩りの今の最大のメリットってさ、パッシブスキルのGrあげに良くない?オマケで経験値ついてくるくらいで考えればうまいと思うがどうだろうか?
>>176 ありがとー。
設定見たら、コンチェは許可されてた。
履歴を吐き出す設定にして、何がどうなってるのか確認してみる。
戦ってれば嫌でも勝手に上がるパッシブなんて割とどうでもいいと思うのね
メランチ採れなすぎで禿そうなんですが
前から採れにくかったがひどくなってない?
>>186 開拓前提で初期設定下げられてるよ
Gr上げにはいいが素材目的なら開拓しろって事じゃないかな
巨大な山作ってる人が武器の代わりに防具持って開拓してくれたら普通に取れるんだけどな
格下のゴブ仕留めるのに玉投げるうちのこ、そして外す、しかも地風、吐血しそうハアハア
>>188 「吐血に入らずんばゴブを得ず」・・・・・・でしゅか?
えっ
>>174 ウィルスソフトを消して、『アンチウィルスソフト』を今更入れても遅いよなw
ウィルスソフトを撒き散らすなよ
同じキャラ&同じ装備&ほぼ同じ名前(ひらがなカタカナの違いだけ)&全員採掘
学園前で採掘してるんだが6キャラもいるとさすがにキモイとしか言いようがない
いつもの多重ルトだろw
いったい何PCあるんだよ
9キャラに増えたよ
ちょww、全員同じキャラww
少しは、アバター変えろよww
PC複数使ってる場合が殆どだけど中にはデータを弄って多重起動してる輩もいるそうだ
際限無く増えていくようなら通報
悲しいけど多重と多PCは判断できないんだよね
複数PCとかマジキチだな
>>186 2時間おきの土地回復なくなってる、防具か薬か料理埋めろ
もう昔のような露店群は見ることはないのか・・・。
このクソガメポが!!!!!
露店少ないんじゃヴォケ!!
>>200 いま、素材集めて、加工して、装備作っているから、1週間ぐらいは待っておくれよ。
>>152 3行目が自分にもブーメランしてるぞw
野良でもステやペット聞いたりできるんだし、メリットやデメリットが混在する中で状況に応じて野良や傭兵、ヘルプを選べるのが本来は健全な形だと思う
2chルト ワロスw
こりゃやべぇわ
武器埋めは鉱力回復もないのか?
浅瀬に道をつくる以外に意味あるのだろうか
武器防具交互に埋めると土地の隆起が激しく感じるいやらしい
2鯖の学園入口にいる大量のルトって多重BOTなの?
>>202 別にブーメランしてないと思うが
効率で言うなら、野良PTや傭兵での笛ゲー>ハンゲ時代のヘルプ狩りなんだが
楽しさはヘルプ狩りの方が上だな。あくまで自分にとってだが。
赤煙に突撃するのは楽しかったし、自分がエンカしたときは
誰かが駆けつけてくるまで持ちこたえるのも1つのゲーム制だと思った。
>>152が言うように1戦毎にPT構成が違うのも面白かったな。
>>202 殆どの一句が入ってるかどうかの違いだよ
ルトが30人はいるな
BIGノッカークジ1.4倍くらいで終了じゃなかろうか
2倍になることに不満を感じてる人たちもいるからこれくらいが丁度いいよね
5垢のマルチ3以上はいるよ
中華の上を行くイナゴとして公式で晒していいレベル
誰かがここを見て悪乗りしてるだけじゃね
新垢取れば簡単に出来るし
前から居るヤツだろ
ルト多すぎだろ運営はこれでいいのか
ノカくじ少しは協力するかな
ログインキャンペーンしょぼすぎwwwwwwwwwwwww
数値操作する方針に転換したみたいだし放っておいても2倍になるだろ
はいはい
運営からしたら上げるんじゃなく下げたいんだけどな
青銅延べ50Gってアホかwwwww
2倍になって得することはあっても損することはないんだからいいだろ
がんばれ
2倍になってようやくゲームになるレベル。
運営のことだからそれを狙ってるに違いない。
逆に頻繁に2倍やることを狙って2倍でちょうどいいように普段の経験値設定されたんだろう
それだろうなw
以前が盛り上がりすぎたし、砂も売れてウハウハだっただろうからなぁ
1が密造クエっぽいな、マジあれやってくれる人乙だ
お気に入りのルーンナイトさん雇えたと思ったらクレリックに転職していた
ルーンナイトェ・・・・
2倍と言わずに1.2倍〜最大3.0倍になるイベントなんてどうだろう?
BIGノッカークジ、なんだかんだで言って16ライン揃いそうだな
ファンブルグの幽霊クリアする為に、宝箱空けまくった人いるんだな
ファンブルグの幽霊はこのスレ的には申し訳ないかもしれないけど
俺一人で200回近くクリアした
偶数時間オンリーだけど、3分弱で45枚取れるからさ・・・
1.5倍期間の為に300枚以上鏡持ってたんだよね
野良で馬鹿が沸いていたので書いてみる
魔符の野良募集の出来事
レベル21のやつが入ってくる=A
A:レベル低いですがよろしくです^^
B:レベル20ぐらいが一番最高の経験値ですしね
A:そうなんですよ^^;精一杯がんばります
今後、プレイヤーレベルに対して+10以上レベル差があるモンスターを倒した場合、
プレイヤーレベルに対して+10のレベル差があるモンスターを倒した時と同様の
経験値を獲得できるようにします。
これはレベル10以上の格上モンス討伐が最高の経験値がもらえるわけじゃないからな
最近の奴はまともに日本語も理解できないのかと嘆いている
従来、レベル30や40離れていたモンスを倒すと補正によりEXP1ぐらいになってたものを
自分の現在レベル+10のモンスを倒して得られていた経験値がどんなに離れた
モンスを倒してもその値だけは保障されるっていうだけ
このシステムのいいところはパワーレベリングするとき
サブキャラのレベルにあわして狩場を変更しなくて済む分
メインキャラの育成ついでにサブキャラを育成しやすいってだけ
なんでこんなことも理解できないんだろうな
このことを丁寧に説明してやったんだが、そのAが落ちますっていって
ptから抜けたんだがその後俺が責められた
ユーザの質落ちすぎ
1人でクリアできる程度に必要枚数を低く設定してあったんだな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>230 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
230のどこが釣りなのか分からない俺に解説をお願いします
CGF惜しいな、と連投失礼
勘違いしてる人多いよな〜
でも、そうやって思い込んでる人に何言っても無駄だからね
善意のつもりで正しいこと教えても、ぼくはまちがってない!ってなるからスルーが一番
結局一番美味いのは前と変わらずレベル+4なのかな
>>233 公式の文面は、"11以上相手ならいくつ上であろうとちょうど10差の相手と同じ経験値がもらえる"と述べているのに対し
230は、"相手が11以上になると獲得経験値に減算が入っていき、最高の経験値がもらえない"と言いたいようだ。
正しいのは公式の述べるとおりで、レベル10上(10差)の相手を倒すと1000もらえると仮定すると
10上の相手を倒しても20上の相手を倒しても、同じ1000もらえる。つまり、どちらも現時点で最大の経験値がもらえている。
(この話とは関係ないけど、自分が相手より上だった場合は減算がかかるようになってると思う。上相手にはかからない)
ただ、獲得経験値の話ではなくあくまで「効率」の話をするのなら、230は釣りとは言えない。
格上を相手にして時間をかけるより、ちょうど10上の相手と数多く戦闘するほうが稼ぎはいいことが多いから。
マジレス長文だけど説明下手だったらごめんな!
>>236 ちょうど10上が基本的には美味しいが、エンカウント率や出現敵数を考慮すると逆転が起こることもあるね。
Lv20時だと湿気がちょうどいいんだけど、エンカ率やシンボルの無駄、敵数を考慮すると
飛ばしてしまって魔符に行くか、一つ下のバケモノクエに行くほうが稼ぎがいい気がした。
優しくないからバカなお前に教えてあげよう
今までは+5から離れると補正で経験値が減少していたわけで、
戦うなら補正が入らない+5、補正が入っても適正よりうまいちょっと上狩りが主流だったのはわかるよな
で、以前の修正でどんなにレベルが上の敵を倒しても10レベル上の敵を倒した時の経験値が入るようになった
簡単にすると↓
以前
10で20を倒す→100の経験値に補正が入り50に
10で15を倒す→50の経験値には補正が入らず50
10で50を倒す→1000の経験値に補正が入り1に
修正後
10で20を倒す→100の経験値に補正は入らず100
10で15を倒す→50の経験値に補正は入らず50
10で50を倒す→敵レベルを20として倒したことになり、経験値は100
これでわからなかったら俺はどう説明すればいいのかわからん
2ch グリフォン ルト気持ち悪い…
>>237 超勘違いだった。減算とかどこにも書いてないなw
238さんのを読むとわかりやすいからわからない人はそれ見ておくれ。
+11以上の経験値が+10と同等になるとは書いてあるが、
+10の経験値が+5と同等になるとは書いてないよな・・・?
となると
>>238の
>修正後
>10で20を倒す→100の経験値に補正は入らず100
は間違いで、100の経験値は減算すると思うんだが・・・
俺の勘違いか?
その補正も無くなった
いや、何言ってるんだ。一番経験値おいしいのは+10以降だ
つまり経験値は 格上Lv+10>Lv+5 だぞ。
極端に言えば
Lv+50 = +30 = +10 > +5 だぞ
相手のLvが高すぎても現時点での最高経験値が得られるんだぞ
>>238 それはちと違うぞ
+5のレベルが最高効率でそこから離れるにしたがって
習得経験値に補正がはいる
従来通り、+5から離れるにしたがって補正が大きくなるが
それを+10までの補正を上限としますよということだぞ?
めんどくせーからとりあえず心理を教えてやるよ
+10以降を狩るのがそのキャラの現時点での最高経験値が得られます。
>>230はレス主の勘違い恥ずかしいエピソード。以上
いわゆる自信満々のバカだから触れない方が吉だったね
触った俺もバカだったから半年ROMる
今ざっとだが検証してみた
キャラは三次非リーダーのレベル20(5人PTのうちの一人)
スライム34と31→経験値974
ファイアリザード32と33→974
レッドスレイヤー25と24→692
この事からレベルが10ぎりぎりはなれてる敵を狩るのが経験値的には一番多い
効率を考えれば話は別になるが、
>>230の「これはレベル10以上の格上モンス討伐が最高の経験値がもらえるわけじゃないからな」
は恐らく誤りだと思う
読んでみてなるほどなと思った。認識間違ってたわ。
要するに、"レベル差補正による減算の度合い"が一番低いのは旧仕様と同じように+5であり
6〜10差まで離れるにつれて"減算の度合い"が大きくなっていき、11以上高い相手を倒す場合はそれ以降減算はかからず10差と同じ。
ということだよね。
ただ、レベルが高い敵は持ってる経験値自体が高いと思うんだよね。
それを考慮に入れて+5が最高の経験値になる、っていうのは実際そうなってる?
正確に調べたわけじゃないけど、10上の経験値が常に最高になってないかな。
Lv20とLv25のマルチで湿気の敵Lv30倒すと、どっちのキャラも同じ経験値もらえるからそもそも減算が消滅してるわ
+5〜+10の間の減算消滅してたのか・・・公式に告知されていないから知らなかった
自分の情報不足から失礼な発言をしてすまなかった
同じく何度もすまない。おかげでしっかりとレベル差補正について把握できたよ。
告知されていない以上バグかもしれないが、現時点では語られた内容どおり結論
>>245でよさそうだね。
>>251 そんなもん俺等から確認はできんし
第一そうだとしても、230でのAさんの行動は現時点では間違っていない
>>230は人のこと散々こき下ろしたんだから謝罪位はしろよ
以前だと、敵モンスと自キャラとレベルが離れるにつれて補正が強くなるといったイメージを持ってました
同レベルの敵の取得経験値には補正がかからず、レベル差が上(下も?)に離れていくにつれて補正が強くなる感じです
ただ、敵レベルが上がるにつれて基本獲得経験値も上がるので、
レベル差の補正との兼ね合いで結果として獲得経験値に関していえば+4〜5あたりが一番おいしいという事で納得してました
そのレベル差の補正が10で頭打ちになるというアップデートだと思っていました
(基本的に以前のままで、極端なレベル差の敵を狩る場合のみの修正
例えば50離れた敵でも+10の経験値は確保しておきましょう、という感じだと思ってました)
告知されてるのに何言ってんだこいつら・・・
>>256 告知されてないって話されてるのは「Lv6〜10差までの減算補正の廃止」のことね。
256さんの述べてる内容は公式で告知されてるし、今までのレスも正しいからそうまわりを馬鹿にしなさんな。
てか230が誰だか気になるな
見下した話し方といい、文章の感じといいあのお方を思い出すけど
あのお方なのかな
止まった水なのかな
ちょ、お前らのせいで混乱しそうになったじゃねぇかw
でも20で魔符の募集に乗っかられても困ると思うけどね
魔符とか行ったことないけど
言い回し次第だと思うけど、そういうの言ってくれるリーダーの方がいい気はします
1.運営or開発が修正前の最効率が+5だったのを把握していなかった。
2.お知らせを書いた人がうまくまとめられずに6〜10補正の撤廃を書けなかった。
3.10以上の補正修正したらなんか10が最効率の状態になってた。開発もどうしてこうなったかわからない。
好きなのを選べ
完全劣化D兜状態のM兜マジでどうにかしろ
ブーツは修正したのになんでこっちは放置なんだよ
てか言い方は兎も角として
野良でLV10↓とかこられても困るんじゃね
知り合いならいいけどさ
他のメンバー全員がふれあいメインで効率度外視とかね
一人でも嫌ならダメだと思う
自分で募集するor参加メンバー全員が認めたならok
断られても文句は言わない事
+10のを狩る時は+5のを狩るのと同じだけど、
元々+10のモンスターの方が経験値多く持ってるから結果的に+10を狩る方がおいしくなって
ついでに+11〜は+10の時に入る経験値と同じになるってことでいいのだろうか
要は公式が日本語不自由
もう一つ参考
登山道多分敵平均Lv21ぐらい
1 PTL魔術2次 Lv21 経験値1600ぐらい(見落とし)
ペット 見落とし
2 戦闘2次 Lv7 経験値1564
ペット Lv7 733
3 魔法2次 Lv16経験値1757
ペット Lv16 733
4 魔法2次 Lv23経験値1466
ペット Lv23 733
5 戦闘2次 Lv17経験値1684
ペット Lv17 733
ペットは現在Lvより遙かに上のもの
以上レポート
今度は見落としナシで
登山道 敵10体 平均21LV
1.PTL 魔法2次 Lv21 1701
ペット Lv21 850
2. 戦闘2次 Lv 7 1699
ペット Lv7 738
3. 魔法2次 Lv16 1769
ペット Lv16 738
4. 魔法2次 Lv23 1476
ペット Lv23 738
5. 戦闘2次 Lv17 1695
ペット Lv17 738
これで 2と5 がメンバー内でLv10差離れていて敵平均Lvより+10↑との比較できないか?
公式のお知らせは毎回ややこしい書き方をしていると思う
紛らわしくて意味を捉え違えてしまうのは今回だけじゃなかった覚えがあるんだけど。。
>>262 直ってなかったのか
装備品の性能再設定なんて、サービス開始当初からの設定ミスを直せる絶好の機会なのにな
イザックやスキル掲示板置き忘れたままだったり勇者の罪の台詞が変わってなかったりと
まだゲーム全体が整備されてない今なら修正間に合うよな
このチャンスを逃さないで欲しい
ペットスキル追加って次のUPか。どれくらい増えるのやら・・・
いやいやお知らせは誰がどう見てもLv+10以降が最高効率だってわかるだろ・・・
Metal系のスキルはやっぱり『メガンテ』だよな
トパさまああああああああ
旧仕様
+5まで 減衰なし
+6〜+10 減衰あり
+11以上 もっと減衰
+5の経験値が最も大きい
+5>+10>+11
運営の発表
+11以上の経験値は+10と同じにします
現在の実態
+5まで 減衰なし
+6〜+10 減衰なし
+11以上 +10減衰なし扱い
+10の経験値が最も大きく+11以上も+10と同じ経験値
+5<+10=+11
運営の発表内容に無い変化(+6〜+10の減衰あり→なし)が
起こってるので話がややこしくなってる
お勧め狩り場?
Lv1-Lv4 「登場!?超正義ノッカーマスク」 下水道通路 火風
Lv5-Lv7 「セラルカ遺跡に一番のり!?」 未知の遺跡 火風
Lv8-Lv14 ゴブリンの穴 1F 地水
Lv15-Lv20 要:奇数日 湿気った洞窟 地風
Lv21-Lv30 要:M魔符 「ダンジョンの探求者」 石道のダンジョン 地風
Lv31-Lv35 「ヒヨコ屋敷の彼女」 ひよの森 火水
修正よろしく
>>275 修正ってレベルじゃないなこのゴミリスト
だがちょっと待って欲しい
1戦あたりの時間はどうなんだ?
+10の敵を倒すのに+5の2倍の時間がかかったのでは
意味がないぞ
>>275 +10がレベ上げお勧めといっても、
現状では高LvがPTに混じってない限り相当きついぞ+5でも結構ヤバイ
1戦1戦が準ボス戦に近い感じだ
確かに経験値は魅力だが……
俺の感覚では、
同Lv〜+3程度がさくさく狩れてBAされても死なないし身の危険が少なくて楽で、
時間的にも一番効率いいような希ガス
まあ下水程度なら5人揃ってたtらLv1で突っ込んでも何とかなるし1戦毎にLv上がるからワロスだがw
1番の伸びが物凄い鈍いのが気になるけど
BIGノッカーもう埋まるじゃないか
新章になってから情報収集のつもりで本スレは一通りチェックしているつもりだが、
+6〜+10の減衰が消えてるなんて初めて知ったわ。
どこかで話題に上ったっけ?
つか運営開発もここで話題になるまで知らなかったんじゃね?w
デバッグなんてどうせやってないだろうし
しかし高レベルの自キャラをお供につけてサブを上げるとかならともかく
野良で寄生目的で来られたりしたらたまらんな
詳細な仕様までは読み取れなかったけど普通にLv+10が一番旨いんだろうことは分かったぞ
公式にお知らせ出てただろ
現状一番おいしいのは+10狩り
だがそれ以上でも減衰はしないから、うまい狩り場に合わせて多少背伸びしても問題ない
マルチ傭兵でサブのレベル上げならともかく
野良PT狩りは火力の問題で効率良くなさそうだな
だからwww公式のじゃ言葉が足りないのよw
これ以上ないわかりやすい表現になっていますので頑張って理解してくださいね!d(=ω=)
ふ〜ん
肉入りPTだと+でも行けるんだ...
おバカマルチだと格下じゃないと料理・薬使わずでよそ見しながら戦闘は無理だわ〜
野良で+10目当てでこられたらかなり嫌だなw
募集Lv帯も明記な時代に必要になってきたのか……
290 :
289:2010/11/14(日) 09:18:30 ID:JSXPMUY4
単語を途中で追加して見直さなかったから文面めちゃくちゃだなw
でも日本人なら判るよな正解が
結局、いくら経験値が美味しくても戦闘の回転が遅くなってしまえば意味ないから
野良で230のAのようなのが来られても正直困っちゃうんだよね。
230は「戦力的にみんなの足引っ張るので今回は勘弁ね」って言っときゃ良かったのにな。
現状274が正解なのに
>これはレベル10以上の格上モンス討伐が最高の経験値がもらえるわけじゃないからな
なんて言っちゃうからここでも恥かく結果になったな。
日本人ならもっとまともな文を書きなさいよ
でも気持ちはわかる
効率云々もあるけど
敵Lvより10以上↓のキャラで来て途中でおっ死なれて怪我でもしたら
一気に気まずくなりそうだしね
そのうち10↑が主流になってみんなそれ目当てになるんじゃないの
募集主が判断すりゃいいだけ
のかくじきてんじゃねーかw
おまえらもちょっとがんばれw
不利になる場面を作ればそれだけ損も出来るんだからねえ
まあお断りの会話とかが面倒くさいなら以前の通りで、5以内の募集で留めておけばいい話だよ。
その方が手間もかからないし誰も気分は悪くならないよ。
嫌だねw
Lv25ぐらいで魔符は微妙だった
湿気と同じくらいの経験値しかまだ入らないから
+10以上に無理にいくのはLvが中途半端な時に背伸びか高Grのブメがあるとかぐらいの方がいい
+1〜5くらいを+10傭兵で轢き殺してる方が速いこともある
なんとなくだけど、傭兵使って+10以上の格上ばかりでやってて
それが一番効率良かったから、野良デビューでもその感覚持ったまま募集に
のってきちゃったんだろうなー。
効率に関しては要素が複数存在するから一概に言えないな
あるスキルが使えるならソロで格上相手でもかなりいける場合があるし
魔法科講習の伸びの悪さに吹いた
がんばれ!
とにかくがんばれ!
メインが30代・サブが10代の俺は現仕様だとそこそこ行けるってことだな
最近狩りなんて一切してないしやる気ないけど
密造やってくれてるネ申に感謝
今日リニューアルパッケージが届いたので早速中身を確認してみた
・データROM(公式で手に入るので新規にも不要⇒いらない)
・課金アイテム(いらない)
・金卵アイゼフリーゲル(いらない)
・サントラ(新章曲のみ、同じものがコンチェフォルダから聞ける⇒いらない)
・イラストギフト(運営移管後のTOP絵+戸部さんコメントのみ、ボリュームがギフト1の1/3以下⇒期待はずれ)
・追加特典衣装(No.7ということなので、今後課金くじで0〜6の色が出る可能性大、色もそこまでよくない⇒いらない)
うん、まぁみんなが言いたいことはわかる。だけど言わせてくれ
買った俺が馬鹿だった……
買う前に入ってるもの分かってるのに買ってからいらないとはこれ如何に
イラストギフトにそんなに期待してたのか
ただの馬鹿だな
サントラは新章の曲を収録、イラストはTOP絵を収録って書いてあるんだから
中身がその程度だって事くらい想像がつくだろ
野良のPT募集は参加するなら募集主のレベルに合わせるのが一番だと思ってる
>>305 課金アイテムは使えるの多いだろう
追加おしゃれも悪くない
GIFT2は確かにしょぼかったこれは残念
あえて言わせてもらえば、入手できたアイテムが他垢に移行できないこと
仕方ないのかも試練が、この点も残念
>>309 XGの拡張に付いてたサントラにはアレンジ曲がちょびっと入ってたから
それで少しは期待したんだがなぁ
>>311 ん?卵はトレ可能、オサレは合成券でトレできるよな?
まさかすべて不可か?
30台40台の属性が難しいなぁ
魔符にもひよ森にも連れて行かれる
ノカクジ残り3つになってるな
これは2倍くるか
>>305 「黒カマキリいいなー」と思って400N注ぎ込んだけどスカだったの考えればマシだと思って買ったぞ〜
データROMはマジ要らないw なんでつけたんだろ???
>>314 卵はトレOK、おしゃれも合成すればもちろんOKだ
不可と言ったのは、プレゼント機能でアイテム移動できないことな
>>313 サントラは全曲収録二枚組、
コンチェのプロモを収録したDVD付きで4800円で出してくると予想
R○のやつみたいにデスクトップアクセサリーが入ってれば良かったのにな。
R○のは使う気にもならなかったが、戸部さん絵なら大喜びで使うぜ!
自分は旧章曲のサントラ(菊田作曲分限定のやつ)を買ってるけど、
結局それは無駄にはならなかったと言うワケか。フクザツな気分だが。
>>305 うはー、サントラ&イラスト集に+整形券&スキル枠増でまぁいいかなと思ってたのに
サントラもイラスト集もしょぼいのか。買うの悩むなあ・・・。
戸部さんデスクトップアクセサリーとフルで入ってるサントラがついてればどれだけ
良かった事か。
オマエは何を言っているんだ
普通に最後の記念品として買ったから不服はないな
俺が運営だと・・・
>>327 ああ、ダメながめぽの代わりにお前が神運営を展開してくれ
おされ取引したいんだが、頭飾り売ってるキャラ、ファンブルグに居なかったっけ?
>>329 新章移行で消えた。
ファンブルグの宝石店からは店員が消え、不審者が一人いるだけ
頭飾りはウィルノアまで買出しに行くしかない
>>330 ありがと。
そうなのか…
命がけでいってくるか。うぃるのあ。
今ウィルノアに居るから買ってきてもいいけど
遅かったかな?
学園内の中庭にいるよろずやが頭飾りを売ってたと思う
うろ覚えだけど
申し訳ない 勘違いだったみたいだ
なあに壁ペット置いて全力逃走すればなんくるないさー
飾り屋は間違って消した感じだよな
イザックとかタンポポ広場もそうだけど、消す理由が無い
と言うか消す事が損失でしかない
さて、フェスタか…
今日はどうなることやら
レベル制限が無くなったんだからタンポポはいらないと思うが
アトラクションとしてはどこかで流用して欲しいな
出店の品自体はあるけど、どっちのchにも行かずにボーっとする事になりそうな感じ
1MAPに集中させる無計画と、制服云々に対して何の説明も無い無計画が見事に衝突したままだしなあ
前から疑問だったんだが練兵所のミス・アーメイはミスター・アーメイの間違いじゃないのか?
髭のおっさんと全く同じ喋り方だから女って設定ではないよね?
無骨な喋り方で顔が見えないが兜をとると美人
いかにもな設定じゃないか
アーメイは城常駐だし、同じNPCは二ヶ所に存在しないんだから
強気が遺伝した娘なんじゃないか
タンポポはプロフ写真撮影用のお気に入りの場所だったんだが、消されてたのか
そもそも残す事が問題になる様な要素以外は消すべきじゃないんだよな
移動の利便性どうこうじゃなく、
タンポポで空飛ぶ演出が好きだった人沢山居るだろうに勿体無さすぎる
もしレベル10未満でシルトに行けなくするのが目的だとしても、
シルト側から一方通行でレベル無制限にすれば何の問題も無く残せる筈なんだ
元々帰りはクラスルームにワープ出来るんだから
>>337 一応売るものはあるが、出るかどうかはまだ考えてる
もちろんファンブルグのほうな
運営の方のは、開会式や閉会式で騒ぐ奴がいるかどうかスネークさせてもらうw
生産マスターのオカマの件もあるからまたやらかしちゃってるんじゃないかとどうしても勘ぐっちゃうんだよね
それとアーメイはクエであっちこっちに出没するから常駐が理由にはならないんじゃないかな
真相は運営のみぞ知るだね
でも娘説にして貰えれば今後の話の幅が広がっていいね
>>338 マジで?レベル1で海峡クエいけるようになったか
というかシルトって9までしかうけられないクエ無かったっけ?
公式のクエストインデックスいつまで放置する気かね
「シルトLV59キャップ解除クエスト」とか間違った情報垂れ流されててムカつくんだが。
ゲームQ&Aも最新仕様に適応させろ
「グリーンカード」や二次職のとことか読んだ方が混乱する始末
情報のメンテできる範囲でコンテンツ作れ。作りっぱなしで放置してんじゃねーよ
>>347 行く人があまりいない&行く用事が無いから話題にならないけど
シルトに傭兵連れて行けるようにもなってる
ゲーム内のバランス調整や不具合は開発の仕事だと思うけど
公式サイトやゲーム内の誤字誤植は運営の仕事だからすぐにでも直せるはずなのにね
何か別の作業で手間取っているんだろうか
普通はリニューアル時にはそのあたりを力を入れてしっかり作りこむもんなのにな
ばかみこの無能に呆れたぽむとばとんが辞めたのかもな
この業界は基本的にユーザーなめてるように感じるね…。特に最近のコンチェ運営はひどい。
そのコンテンツ(ゲーム)遊びたいなら運営の質が悪くてもそこでしか遊べないし
どこの運営もレベル低いから質を向上しなくても淘汰されず生き残っていけるんだろうな。
そういうレベル低い界隈だからこそちょっと頑張れば神運営にもなれるだろうに。
水は高いところから低いところに流れるからな
低いほうが楽だし
ネトゲって法整備が未熟だからやりたい放題
一次生産のステなんだけど
@生産だけでレベル上げ
怪我しないように最大限MP確保
A戦闘もしてレベル上げ
火力不足にならないようにステ振り
Bその他
そういや、ACTは高ければ高いほど生産速度あがるのかな?
どんなにがんばっても1モーションのみ?
水は低きに流るってそういう意味じゃないんだけど
もうそういう意味でいいやって感じになるね
>>357 高ランク採取物視野に入れるなら2番が無難
コレ絶対
>>353 上の無能に呆れたのかプレイヤーの叩きに耐え切れなくなったのかは別として、
もしかしたらという考えは俺もある・・・
同じプロジェクトメンバーだったとしてプラン見た時点で俺なら辞めさせてもらうけどなw
コケるのが見えてるし褒めれる部分が一切無いんだもの
上司が無能だから辞めるって可能性はあるが、プレイヤーの叩きに耐えきれないで辞めるってのはないだろ
どのネトゲのスタッフも同様だと思うが、相手はそこまでプレイヤーに感情を向けてない
>>363 辞めるかどうかは別にして、プレイヤーからの叩きが精神的にキツかったって実際言ってた例はあるな
初期のgdgdで酷かった頃のPSUスタッフは相当追い詰められていたそうな
そりゃあの時は、前作のPSOの期待を一身に背負ってたからねえ
つーかここもレベルは違えど、同じ事になってるんだけどね。
あっちは1年目のつもりなんだろうけど、こちら側は最長3年目とかの人もいるんだし
今更βテストのように扱うなと、そこらの溝も色々と面倒くさそうだわ
>>357 1次生産は高Rを目指すとHPがMPの3〜4倍必要になるから、普通に戦闘向きのステ振りすればおk
フェスタの行列がカオスすぎる。やっぱり、あの花壇は邪魔だろ
なんだかんだでそこそこ人いるね
薔薇族フェスタの圧勝w
露店主は見慣れない顔だらけだがな
運営の水増しありそうだな
非公式の上にやっぱ制服不可の制限つきだと参加厳しいよな。
新章開始直後ならともかく一か月経つとある程度感情的なもんも収まってくるわけだから余計に。
もともと横から勝手にイベントカレンダーに条件つけて登録していったヤツが運営のスパイだろ
あいつの差別的な条件で萎えたプレイヤーが多かったんじゃないの?
しかしこんな様子じゃ、
今後も運営はやりたい放題だなw
日曜夕方7:20現在
1ch△
6ch△フェスタ
>>372 それが一番問題なんだよな。
まーしゃーない。
公式フェスタは業者が金儲けに利用しようと結構現れるんだよな
昔フェスタ内で露店妨害とかしてた業者も今戻ってきてるし、あまり行く気にならない
パッケ届いたけどシリアル打ち込みエラー出まくるんだけど何コレ?
まさか一回ミスったらもうアボンとか無いだろうな・・・
フェスタ ほとんどアナウンスが無いw
gdgdだな…
>>377 GMも一生懸命露店やってるんだから仕方ないだろ
>>378 5CHにアナウンスする余裕はあるみたいだぞ
学園フェスタ見てきた。盛況なのはともかく、露店が見辛い
ゴチャゴチャしてるし、直感的に「ここは装備系エリア。ここはペット系エリア」ってわかりにくいから、ゴチャゴチャ感が強いわ
>>375 学園の方は人が多すぎるから来なくてもいいけど、ファンブルグの方には行ってやってくれ
露店の数も俺が行った時は少なくて可哀想だった
とりあえず露店した感じ・・・紹介希望ペット置いてても
GM気づかないのか、素通りしていかれたorz
安めであれば客はコンスタントに来る感じかな(他はシラネ)
わざわざ公式フェスタ潰すために開催して大失敗とかすげー恥ずかしいな
学園フェスタ大盛況でよかったよかった
ただ、
>>381と同じでごちゃごちゃした印象受けた
NPCや花壇撤去したりしてもう少し中庭を整備してほしい
花壇取っ払うまでは行かなくとも、あの旗だか垂れ幕だかをどけるだけで
大分露店出せるスペースが増えると思うんだけどねー
薔薇フェスタは人は多いが、欲しいものがないorあってもすぐ完売で何も買えん・・
おかげでファンフェスでしか金落としてない
今回のフェスタはどっちにも参加しないってのが正解だったと思うけどな。
これでもう運営はプレイヤーが何言おうが我が道進むだけだろ。
あかみこ「もう新規の方も古参の方も今の仕様にご満足のようですねd(=ω=)」
正直プレイヤーに集まる場所決めて時間になったら来るだけのお手軽イベントなんて
失敗しても成功しても気にしないと思うが
ネトゲってGMが来るってなると勝手に人が集まってくるけどさ
薔薇フェスの方にファンフェスの宣伝ペットが置いてあるw
さっきまでは無かったんだけどな
まぁ宣伝不足だとは思うけど、イベント会場での宣伝は妨害だよな
今回のフェスタで運営に判りやすい行動を取れば何かあるかと思ったが、
この様子では皆満足してるんだな、と思った
正直言って驚いたがな
満足していない俺は今後は少数派としての立場を弁えることにする
満足してない人の多くはインもしてないと思う
負け惜しみみたいなレスが多いなw
一日ずらして盛況さを比べる程度でよかったんじゃないか
負け惜しみとか・・何に対して負け惜しみなのか教えてほしいくらいなんだが
ブルグのやつらは必死過ぎて気持ち悪い
かといって薔薇フェスに参加する気もない
だから俺はイールの海岸で寝てる事にした
>>394 銅像の上のところにあったんだが消えてるな
>>393 煽りたいのかもしれないけど、たぶん皆もう乗らないと思うよ?
それだけ冷めてきたってことさ
>>391 満足してるんじゃない 冷めただけだ
もう課金もしないし文句も言わない
コンチェが続くならそれでいいし、だめになるのならそれも仕方ない
全ては運営が招いたことだから最後まで見届ける
つかあのごちゃついてる中で看板おいてもきづかねーだろw 無駄すぐるw
銅像のあたりなら何度も通ったが気づかなかった。
っていうかファンフェス参加者が出したのか、「ファンフェス参加者が妨害している」という事にしたい奴が出したのか微妙だけどな。
劇場でくつろいで、カウント稼ぎに貢献してたとか
そう言われそうな自分もアレなんだろうが
開催者の趣旨はどうであれ全員が私怨丸出しとも限らないわけだし、そう食いつく理由も必要も無いだろ
当日まで悩んで、両方ともやらなかったのがそれだったしな
そもそも多かった少なかったの引き合いとか
ユーザー間の問題で色々とクローズアップされる格好の方が情けないと思うわ
まあGMブログにも書いてあるが最後の方の一文
ファンブルグフェスタ!!の詳細はコチラをご覧ください!
ファンブルグフェスタ・・・
ファンブルグ・・・
適当だなw
流れぶったぎって悪いが久々にコンチェに復帰しますた。
俺の知らない間にチャンネルが12→6になってたり運営が移管したりしてたのね。
11chで活動してた俺は一体どこげいけばいいんだ。
さらにローゼンなんちゃらには盛大に吹かせらったw
この数年の間に一体コンチェに何が起こったんだww
ハンゲ時代にカンスト35まであげてたけIDはガメポで取り直したほうがいいのかしら?
教えてエロイ人
運営移管の際に同意しとかないと前のキャラ使えなかったと思ったから
ガメポでID取り直してみんなと一緒に最初から育てればいいとは思う
ものすごく変わってしまって12chの当時とは別のゲームだから気をつけて
>>402 おお……ずいぶんと懐かしい
コンチェは運営も開発も全て変わった。
見慣れたスキルもない。ファンブルグはゴーストタウン化したし。
街も増えた。シルトってとこだけでこれまたしょっぼい街だけどな。
とにかく、ガメポのほうがいろいろ便利。
こんな激動の時期に帰ってきたのを歓迎するよ
>>402 ハンゲのキャラはもう残ってないからガメポ垢で1から
薔薇族フェスタ用割高価格で快調に売ってる俺がいる
>>402 どんだけ浦島太郎だww
とりあえずハンゲからガメポにID移管はできない。
ハンゲのサイトの左の方に各種イベントページってのがあるから、そこ押して左の引き継ぎページに飛んで引き継ぎを終わらすといい。
ちなみに職の体系がかなり変わっているから公式サイトでよく確認すべし。
まぁ、キャラ消えている可能性も高いけどな。
たくさんのレスありがとうなんだぜ。
スレ民の優しさだけは変わってなくて安心した。
それじゃガメポ垢ではじめてきます。
またよろしくな。
>>402 ハンゲ時代で6chになった事自体知らないって事は移管手続きもしてないだろうから
ハンゲ垢はあってもコンチェ垢は無いよ、削除されてる
移管手続きしてたらコンチェ垢も残っててキャラデータも残ってる
移管の時にメール来てる
こんな時期に戻ってきた貴殿に幸あれ
>>410 Welcome home! おかえり!
>>401 ローゼンベルクフェスタ!!・・・さっき見たらファンブルグフェスタだったのに直されたよw
運営に塩を送られたのかと思ったファンブルグフェスタw
12鯖時代はキャップで35いかなかった気がするけど?
>>416 すまん、全く持ってその通りだったorz
あまりの恥ずかしさに一人悶絶しえましたわ・・・
こんだけのユーザーがまだ見捨ててないんだから
むしろ運営、開発がんばれよ
これで、みなさん納得していただいてるようですね(AA略じゃ、な・・・
>>419 だよね
批評されまくりの中でもまだ続けてくれてる人がいる
この人たちがいなくなってからじゃ遅いってことをわかってほしいね
つまり何が言いたいかというと魔3次早く実装してください
いつの間にこんなにBIGノカくじ進んだんだよ。ヤラセか?
ノカクジはクエ名さえ解ってしまえば後はクリアするだけだし即交換可能だから連続可能
それにマルチで傭兵ってやるとクリア出来るクエも多い
暇な人なら何十周とかやるだろうしね
魔法3次職は予定を早めて出してほしい
いくらなんでもこれじゃあ戦闘職と差別してますって言ってるようなもの
魔法三次職が出た所で、どっち道クレリックの上位種しか役にたたんだろ・・
魔職に必要なのは三次職よりも不遇すぎる魔法スキルの見直し修正だろ
>>421 2ch「LOST BEASTの達成率伸び過ぎだろ」
↓
LOST BEASTの達成率が大幅ダウン
↓
2ch「偶数日クエが奇数日に伸び過ぎだろ」
↓
咲き誇る、大輪の園の達成率が大幅ダウン
↓
2ch「何度も達成率ダウンさせてんじゃねぇよ」
↓
達成率ダウンが止まる
↓
(=ω=)「達成率を操作してもメリットがありません」
↓
2ch「倍率が上がれば砂が売れるんだからメリットあるだろ」
↓
達成率が全体的に急上昇 ← 今ココ
ツイッターとか見てると一日中頑張ってくれてる人もいるみたいだし
そのおかげで少しずつ進んでるんじゃないかな
このまま行けばノッカークジは全部開くんじゃないかと思う
…あれかな、操作とか汚い手段を使う辺りがめぽらしいというかなんというか
もういいよ、次からそういうビッグノッカーくじとかいらんから
>>425 R5以降の魔法スキルを異常に強くしたりしてな
だから出し惜しみしてるんじゃねーのw
密造が82%か・・・@平日2日、微妙なとこだな。
>>428 それなら2倍期間中は一切LV上げ、スキル上げをしないで
断固たる姿勢を見せようぜ!
ギルマスの中身が結構なオッサンなんだけど、女子高生のギルメンとネット恋愛的な感じになってるらしくて
INしてる時は常にPT組んでスカイプもつないでるみたいなんだよ、なんかそういうの気持ち悪いじゃん?
けどその状況に主要ギルメン数名はなんとも思ってないみたいなんだよね。
俺抜けていいよねこのギルド
抜けたいなら抜ければいいんじゃね
嫌々続けてたって楽しくは絶対にならんぞ
やってないなら知らんだろうが、今超ノカクジに突っ込んでる人は結構居るぞ?地下道行くといつも誰かしら見かけたし
流石に最初のロスビ、大輪の増減は間違いなく操作だと思うけどな
>>431 釣りにマジレスかっこ悪いが、勝手に抜ければいいだろ。いちいち他人に聞くな
とりあえず学園にも地下道にワープできる場所がほしい。
こんな小さいことでも活性化につながるはず
>>426 これはひどい・・・密造クエが100%になったらもう目を疑うしかない、現状でもびっくりものだけど
あのクエマゾすぎだろ、時間の無駄ってレベルじゃない
密造クエはちょっとだけ楽になる方法とかが某有名サイトで考察されてるな
以前の貢献者の某じゃがいもさんとか結構やってるぞ
>>431 自分の場合はDU廃人に彼女を寝取られた挙句に彼女まで廃人化した
詳しくは言えないけど釣りじゃなくてホントの話。だからお前のレスは無視できなかった
嫌な思いや見苦しい人間関係を見たくなければスカイプ使ってないギルドに入ること
適度な距離感の重要さは遅くなってから気付き始める
スレ汚しすまん
>>436 ちょっとだけ楽になってもそんな簡単にクリアできるクエではなかったはずなんだがそんなに簡単になったのか・・・
それにしても、5人クリアしたら1%伸びるとかゆる仕様なのかな
>>438 まぁ、伸びの幅は大きいだろうなwマゾいことには変わらんし
具体的にはレアドロップを出したキャラは荷物をいっぱいにして
他のキャラに出させる確率をあげるらしい
>>439 その方法は昔から存在してるから、それで初期の頃に試した事あるけどそれでも気休めにも・・・うん・・・
本当に挑戦してる方ご苦労様だな
>>439 そんなのTr不可ドロップアイテム集めするときは
みんな普通にやってるものだと思ってた。
新章になる前からやってる人は称号持ってるから余裕だろうけど
新章からやり始めた人や復帰組は持ってない称号を取ろうとするのは凄く当たり前
称号が無かったら受けられないクエもあるから必死に取ろうとしてる
マイコンチェもあるから単にコインにしてたらノッカークジがあっただけで
ノッカークジとは関係無しにクリアしてると思う
戦闘職でも、Goldは学園売り装備を開拓すればすぐに稼げる新章と
クリアの証を換金するしかGoldを稼げなかった旧章の人たちの労苦を一緒にするなよ?
結局は何もしなくても2倍になるようになっていただけだろうしw
操作していることが最初から明白だったからな
二次職の証はGr10で合計+24のコスト12確定らしいから単一能力だけ上がる証はマスタリVと同等の性能のようだね
あと2つ100%にすれば全部埋まるな<BIGノッカークジ
ある程度の%まで数字いじって「ここまできてるならちょっとがんばって埋めてみるかな」って感じにしたってのもあるだろうな。
BIGノカクジは順調に埋まってるみたいだけど、
うちのビンゴの方はさっぱり埋まってない
あと2日だってのに・・・・・
5垢中、2垢が1ラインで3垢まだ0ライン・・・・毎回の事だけど絶望的杉
ダークライド、ゲットする人羨まし〜
ベンダーさ、結局高R商品に集中するんだよな
現状R5とか使える奴、そんなに居ないだろうに馬鹿じゃね?
んで食いモンを暴利で売ってる奴とかも何なのよ?
フェスタで安売りしてた人が居たみたいだが、あれ見るとベンダーのぼったくりは異常だな
んで、ぼったくりベンダーの人達が開拓している所を見たことが無い。
新章始まってから、つまらないゲームになったな…
↑
ぼったくりベンダーは一部の人な。
前章から売れ筋ベンダーしてる人は適正価格で販売してる
R5鎧10KとかさR3バケ4Kとかさ、馬鹿にするのも大概にしておけって
まぁ、そんなベンダーからは見るだけで買わないけどなw
>>447 隔離に帰れw
向こうで叩かれまくって本スレにまで来やがったな、相場厨がwww
ハイパーインフレにぼったくりなんかないだろwww
練兵場の装備品を埋めりゃ、誰でも大金持ちの新章にw
密造も91%でもうすぐ終わるな
2倍は確実か。
>>449 アホかお前は?
あっち見てきたけど相場の話なんか出てないじゃないか
本スレに出てくんなよ晒し厨はw
2倍ならほぼ放置してる戦闘系を砂使って上げまくろうかと思ってしまう自分が憎い
最近inしてなかったけど2倍きたら砂使ってプレイするわ
開拓より安いご飯ですら高いんだからベンダーは高いよな
Wiki見ながらシルトへマルチ3キャラで初めて行って来たけど途方も無く遠いな
クラフト1ハンター2で行ったけど4時間近くも掛るとは思わなかった
まだ行きたいキャラ残ってるが行く気無くなったよ
>>457 なにをどうやったらあのクエで4時間もかかるんだ…
あっち見てきたが叩かれてるの、むしろボッタな奴じゃん
そらそうだわw
ぼったくり野郎は別として
ベンダーは手数料引かれる事も考えて設置しなきゃいけないから
値段設定が難しいんだよな
>>457 NPCに話しかけるのは一人にならないとダメには違いないが…
【海峡を越えて】なんて、30分程度でクリアできるんじゃなかったか!?
ウリンローズの花はクリアに必要ないぞ?
>>457 マテ集め含めてもそんなにはかからんと思うが…
まあシンボル用の壁役は欲しいな
バルサ銅だし怪我はしないと思うけど薬と食糧も持ってけ
>>457 ひょっとしてシンボル全部倒してるのか?
リダが採取、採掘してるとシンボル接触判定で中断されるから
ハンターを3番目にして、リダは退避場所に居れば1h〜1.5hもあれば終わるんだがな
魔職は上位職しか使えないスキルがでるんじゃないの?
現状単魔のU系はないからGR上げればクレもウィも一緒
属性+種族の補正が付くやつなんか出るかもよ!?
キューピーマオ火水半々アンデッドォォォ!
鮭もってるけど武器持ち可能だろうか
☆ペットはペットの専用スキルが発表されるまで迂闊によろこべんぜ…
>>468 キューティラビィ系だからもてると思うよ。
持ちIIIまで可能。
やっと明後日にペットスキル追加か…残り種族分だけ追加とかだったら、泣けるな。
こんだけ待たせてそれだけかと。
前章の乾坤や諸刃といった旧スキルをペット専用にして使い回せばいいのになぁー…
前章の全魔クエをはじめとするスキル取得が報酬なクエにも新章で意味が出てくるし
スキル屋なんて商売もなかなか見てて楽しかった
また俺の好きな値段じゃないと晒す君か
巣に帰れよ
>>470 本当にそうなりそうだから冗談にならない
フェスタの安売りが適正とか露店してる人が気の毒だわ
列ができてたのは埋めた方が儲かるレベルのだけ
そもそも値段表示されて買う人がいるのにボッタって何?
相場しらない人から巻き上げてるってこと?
だったらぼくの考えた最強の相場表でも作れよ早く
流通が整備されればボッタも安売りも淘汰されていくのにな
学園フェスタで常時長い列を作ってたのは
晒しスレッドでお馴染みのメ○ッサだけだったしな
あれだけ安いと埋め目的でも並ぶわな
>>452 >>455 参考までにお前らの言う最適価格を教えてくれ
☆3ご飯 ☆3r2武器防具 ☆3r3武器防具
☆3オムレツ
>>476 だからwゲーム内にボッタなんて存在しないのよw
>>479 お前粗探ししかしないタイプだろ
俺が言いたいのは市場価格が出来ればその値段に決まるってことだ
なんかよ、あっちもこっちもベンダーと価格に対する粘着が居るなぁ
流れが変わってるのに引き戻すなよ粘着野郎
すまん…イラッときて単芝に触ってしまった
みんな本当にごめん…
現状だと
俺様が高いと思う価格=ボッタ価格
だからなー
供給が無いから高くなるってのを理解出来て無いんじゃね?
原価厨辺りが原価計算だけでボッタ認定してる感じにみえる
自作してボッタ価格以下で市場に大量供給してくださいよ<原価厨さん
…えっ?
めんどくさい?
そのめんどくさがあんたらのいう原価+αなだげだろ?
参考資料
R1装備開拓:最大300Gキュブ
R2装備開拓:最大600Gキュブ
R3装備開拓:最大1000Gキュブ
R4装備開拓:最大2000Gキュブ
R5と料理と薬はしらん
>>478 自分の買うと決めてる値段はGr×500+500辺りまでぐらいだな
傭兵PTしかしてないから売ってなかったら店売りでいいし
スキルも2倍になんの?
若い子もいるだろうし経営の基本知らないのは仕方がない
ただ声高に叫ぶのだけ勘弁して欲しいよホント(´・ω・`)
R5とかR5素材手に入れるの面倒だし、R4でもR5素材混ざってるとキューブ価格とか馬鹿らしくて困る
売るとなるとそういうのと関わる可能性があるから怖くて売れないわぁ
プロフ掲示板見て買い取りしてる人にメール送ってそのまま常連とかになってもらってる
フェスタ価格より高くて文句を言うのは、リアルだと通常価格に対して「バーゲンの時より値段が高い!ボッタクリだ!」とか言ってるようなものだな。
ご飯は学園前に埋めると1000gだ
最近チャームチェック単品60kで売ってるボッタベンダーを見かけたが、これも適正価格と言えるか?
掲示板見る限りうまくやれば3sは買えそうな値段なんだが?
まず、今年は米が不作だった前提で考えると
★5は魚沼産コシヒカリくらいの質で、1つのご飯に米20俵、1セットで3つだから60俵
60×60=3600kg
30kgで22500円なので2700000円
270万円をN変換で27万N(ボーナスカット)
新ペットのフライノッカーが500kでも売れ残ることから、25Nで300kくらい
なので★5ご飯1セットは3240000038ゴールドが原価となる
★の数が11種類なのを考慮し、★3を出すと
3240000000÷11=294545454.5454545・・・割り切れないので294545455に繰り上げ
294545455に7段階目の7をかけて出た数字=2061818185に水38を足した2061818223ゴールドが★3ご飯の相場となる
今までのご飯はかなり格安だったんだよ!
そんな事より、新章から料理の回復量が泣けるほど下がってるよな
☆0だとR2つ下の☆5にも劣るな
☆3以下は価値無しかな?
>>493 496と同意見
おされは自分の売りたい値段で出してて売れなければただそれだけ
その価格で買いたくなくて掲示板に張り付いて3s買いたければ買えば良い
しかしいつまで「ボッタ」厨が張り付いて荒らしてんだか
oi
ノカクジが13ラインまで行ってるな
密造が6%か
ぉれなら行けるんだろな
ID:ihqn4HIo
こいつは晒しスレで携帯とPCで一人である人物に粘着してるゴミ
NG余裕でした
>>495 ご飯☆5>>オムレツの☆なしになってるね。
高Rを無理に作るより低Rを極めたほうがよさそう。
戦闘職はかばんもひろがったことだし。
そもそも高いからケチつけてるんじゃなくって
自分のベンダーが売れない&私怨で某安売り露天に
屁理屈とっつけて延々と粘着してるだけだよ、この人
高く売るのが自由なら安く売るのも自由だわな
極端な話かもしれないけど、今のいわゆる相場の倍額でも買うよ
だから露天してくれる人をつぶすのはやめろ
いやほんとマジで
>>502 だねぇ。。。
料理は解ったけど誰か薬の回復量比較した人居る?
値切って買ったものを転売とかならまだしも、ただ高い安いで叩き合いとか誰得
高いのは無視できるが
過度に安いのは他の露店に被害が出る
吉野家の話か
>>507 吉野家で思い出した・・・昼飯何食おうか・・・
ゲームのシステム自体が露天で利益出して
大儲けっていう感じじゃなくなったしな
趣味よりになっても仕方ない
>>487 亀レスだけど、GrじゃなくてRankじゃなかろうか。
それじゃR2でもGr10だったら5500Gになっちゃうよ。
露天は利益じゃなくって交流重視だからやっぱそれなりに安く売るなぁ
客がこなけりゃ、文字通り話にならん
生産メインの人たちは、ゲームマネーに困ってないからね
Gr上げ中に作って埋めて稼いだ金でずっと暮らしていけるし
露店は売り買い両方するけど会話はほとんどマクロだな
露店は安い。加えてパンチラサービス
そして会話がある。さらにパンチラもある
オンラインゲームなんだから自販機よりも他人と交流したいじゃないか。あとパンチラ
装備痛まないから可愛い装備の子多いしね。だからパンチラも多い
>>502 ビックリしたぜ
バケットで回復したと思ったんだが☆低いからか200しか回復しなかった
一瞬ご飯食わせたのかと思った
んでご飯☆4のほうが回復出来て泣けてきた
あのバケ作る作業がめんどいのにな
でもおまいらお米の採取しすぎには注意だぜ
さっきお米地帯で地肌でて真っ黒になってるの見て焦ったぜ
採掘してるんかと思ったらお米ずっと採ってるみたいだ
高grが要求されるようになったのか
ただでさえgr上げがきつくなったのにな
今日の書き込みはほとんど運営なんじゃないか?
あいつらソロゲー目指してるらしいし
と単発で説得力ないけど書いてみる
高Grになると面白いくらい高★出るからそれはそれで面白いぜ
ところで、スキル使ってないのにすっとばして次の黄色ゲージ貯まる現象についてなんだけども、
モーション中、モーション待機中にもゲージが動く状況の中で、
赤ゲージ分の計算も終わった時にコマンド選択ができるようになると黄色ゲージが貯まるようになるみたいだね。
これだと日本語でOKな文章だから簡単に↓
・黄色ゲージ貯まったが順番待ち
└しかし、この間もゲージ進行がなされているので、スキルを終えた後の赤ゲージが減少中
・スキルモーション終わってないけども、コマンド選択できるようになった
└内部的に赤ゲージの減少が終わった。つまり防御してしまう状態
・スキルが終わったと思ったら次のスキルを撃っていた。何を言ってるか(ry
└1つ上記項目のコマンド選択できるようになったからコマンドを選択したのがそのまま黄色ゲージが貯まり、モーション中に黄色が貯まった
こうやってスキルが連続で打ててるように見えて、狙い撃ち>通常>速射で3連射風味に見えたりするようになるんだと思う。
まぁ、ながなが書いたけども、ガイシュツだったらゴメンネ
>>518 運営的にはソロゲーの方が儲かるのかねぇ。
というか今の運営と開発に多人数プレイを目指す実力はないんじゃないか?
運営は砂とクジが売れたらいいんだから
レベル上げをマゾくして見た目だけのお洒落と☆ペットをどんどん増やせば
多人数であろうがソロプレイであろうが運営は儲かる計算
武器防具料理薬、すべて課金販売したいのが本音だろう
プレバトルにあった武器依存スキルは課金販売の悪寒がするわ
パッケのダークフェザーやマジカル猫みてると、
基本色じゃ無いみたいだし、今後のチェルトくじは
既存衣装のアレンジ版出していくのかな?
12月はサンタ、サンタガール、ゴージャスとかのアレンジ版出たりして・・・・・
ペットもアレンジ版?ミニサイズにしただけの出してるし、衣装もその流れになるのかな〜
そして年暮れには狐、忍者、なでしこのアレンジ版が・・・・・考えすぎか
米は卵とかぶってるとこで採取するのが吉。
採取&狩猟はおいしい
>>486 料理はそれの+400~+600のキューブになる
どれだけ露天が安いかよくわかるでしょう。
あんまり安いと買い締めて埋めるやつなんて当たり前のように出てくるだろうし、
露天はもう少し高めで設定してもいいんだ
ケチャップ埋めたらたまに400キューブ
ご飯埋めたらたまに1000キューブ
しかしケチャップ400Gでベンダー並べても誰も買わないから埋めちゃおうとなる
自然に優しいリサイクル
>>526 俺がオムレツ売る時は買占められないように
1人3セットまでと決めてるけどな
キャラ変えて買いに来られたらどうしようもないけど
開拓Grが高いとそんな高値になるんだ
R2装備で500Gキューブまでしか出た事無いや
買い占められて埋められるのはちょっと悲しいから
結局は開拓キューブを基準として価格設定するしかないんだよね
>>530 食い物薬と武器防具は出るキューブが違う
装備の開拓はキューブ狙いではなく、土地変化狙い
某chの学園前に尖がった高い山作ってすみません
出来心だったんです
のっかビンゴ密造だけかよ
今日の18時には16ライン達成か?
廃人さんの呼びかけ、パネっす
2倍になってもINしないんだけどね・・・メインキャラ
お前らホントすげぇな
前回は巣窟とかループしまくって頑張ってたんだが今回は無貢献でも余裕だな
俺みたいなひねくれ物は課金辞めたならいらない子ってことか・・・
米採取前に買ったロリタハカマを6つ埋める
まるで地鎮祭みたいでイイ
>>495 まじかおい!!気軽にベンダーできなくなるじゃねーかー
★ないやつはR4やR5でもいらないか?
あんま安くすると埋められるしなー
>>537 マジだよ。オム☆0でMP202しか回復しなかったぜ
☆3以下は自家処理か埋めるしかないわな
売るにしても金額付けにくいよな・・・orz
>>520 亀ですまそ
作る能力は知らんが方針がそうらしい
ソースは開発移管のインタビュー記事
2倍達成おめでとう
さて物資の溜め込みでもするかね
R1料理を荒れた穴に埋めると開拓Gr1でも最高600Gキューブ出るよ
料理開拓は武器防具のワンランク上のキューブが出るから美味しい
密造ループ組は尊敬に値するな
傭兵で何回か化け物クエに連れてかれたんだけど全部全滅だったな
肉入りで行ったことないんだけどボスそんなに強いの?
当方レベル25の物理職です
料理の場合、3つ作って1sになるからってのがあるからな。
おー達成してるじゃん
2倍おめ
ラストは明らかにおかしな上がり方したな
まあいいか
とりあえず乙
>>547 砂の売り上げとプレイヤーのモチベーションを上げる為に運営が20〜50%程度盛っていったんだろうな。
ゲーム内が盛り上がらない事にはパッケージ版の売り上げも厳しいしな。
とはいえがんばったプレイヤーさん達乙。
見計らったかのように1chエントランスにめいじんpop
どっちでもいいんじゃない?
操作してるって言っちゃえば簡単だけどソースなんて誰も持ってない
操作してないって誰も言えないし操作してるとも誰も言えないタダの憶測
どうでもいいかもしれないが小ネタを
新種のフェニックスとアイゼフリーゲルのモーションは
いずれもマリクタウス系(セプテントリオなど)と同じ。被ダメ時の鳴き声もマリクタウス系同様出る
完全新種でモーション使い回し、個人的にすごく残念
今後の新種モンスターも使い回しで経費削減の手抜きしてくる可能性大
>>551 むしろフェニックスやアイゼフリーゲルが新規モーションだと思っていたのだとしたら、それはお前が夢を見過ぎだと思う
確かに☆5ご飯はMP230程度回復するけど☆0バケットはMP180程度しか回復しない。
☆5バケットはもったいなくて試していないし、オムレツはまだ作れないから判らない。
普通新規モーションだと思うだろ
>>550 問題なのは、運営が操作している!と誰かが言って、それを信じる空気が出来上がってること
不信感の蔓延というか、物凄く空気がよどんでると言うか・・・
外観変えただけの使いまわしだと思ってたよ?
現開発に新しいものを作らせようとすると
フライノッカーみたいな既存のモデル同士を切り貼りしたような代物になっちゃうから困る
2GBも無い蔵に何期待してるんだよ
10GBくらいの蔵だったら全種モーションとBGMくらいあって当然だけどな
>>554 気持ちはわかる。普通だったらそうだろう。
でも、開発がリズだって事を忘れちゃいけない。
今の開発に完全新規モーションなんてやらせたら酷いものが出来るに決まってる
クエの会話中にNPCのモーションが無くなったのも開発が酷いからだろうし
フリーランサー同好会クエの『子供たち×3』もでかいクローンで気持ち悪い
技術がないから現状センスがないならまだ改善の余地はあるだろうけど、もともとセンスがry
>>557 あんなもんにGOサインを出しちゃう運営にもホトホト呆れてるんだよ
そりゃ%が上下してりゃ操作疑われもするわなw
新章になってから修理をした人ってそうはいないと思うけど・・・
修理で性能上昇する確率って上がってるのかな?
R4長弓がGr10になったから自分用の★5性能MAXのを少し痛んだら修理したら全部ATKが1上がったんだが。
がんばれば神器作れちゃうとかそういうこと?
頑張ってた人もいるし、お疲れ様とは思うけど
前の、皆で協力しようの空気が感じられないから2倍になっても達成感とか全然わからないな
>>560 言われるまで違和感の原因がわからなかったw
何か足らないと思ったら会話中のモーションがなくなってたんだね
>>563 装備は修理回数(%)分だけ性能が上がって最大10%(10回)まで。それ以上修理しても効果ナシ
端数切り上げだったと思う
>>565 いつからか必ず上がるようになったのかな?
俺の覚えてる限りだと上がるとしても確率だった気がしたけども・・・
10%とか知らなかったから教えてくれてありがとう〜
>>566 ごめん切り上げじゃなくて小数点第一位を四捨五入だったっけ
それでATK(や、その他項目)が49以下の場合一回目の修理では上がらず、2回目で1上昇
ATK50以上149以下の装備は一回の修理で1上昇。かな
>>567 なるほど、前章の使ってた武器が残念だったから確率とか勘違いしてたわけか・・・。
詳しくありがとう!
そーいやマスマスはどーなった?
パルフェ……
勇者への道も忘れないでね
ほんと、その2つはどうするつもりなんだろうな
クイックGr9になったんだけども、変わったと思えることが一つも無い
ぼくはどうしたらいいでしょうか
>>571 とりあえず今夜は風呂入ってメシ食って寝ろ。
休息を十分取ったら叫んでよし。
武器の話を見るたびに剣の優遇が気になる
高Rになるごとにリスクの無さが目立つ…
ただの嫉妬なんですけどねー
>>573 スキルが強い、−なし、攻撃力が槍より高いとかマジキチ
槍と斧のマイナスをなくすか、剣にもマイナスつけるかしてくれ
弱体希望とかマジキチだろ
自分が強くなること望めよ
攻撃範囲が単体だろ
斧は色々と残念なことになりました
Grの威力上昇補正はいいとして、露骨に弱い職をもうちょっと助けてほしいもんだ。
そこで運営に「もうちょっと各職業のバランスとってください」と言うと
弱い職、スキルが強くなるんじゃなくて、強い職、スキルが弱体化させられるのが目に見える
>>575 お前のレスは毎回一言多いな。煽ってないと生きていけんのか
SD極でHITマスタリー123全てGr10
それでも外すのが今の斧
勘弁してくれ・・・
>>578 斧はHIT値以外にも攻撃を外す補正が別で掛かってるっぽいしな
いくらHITあげてもミス連発のままなのは悲しい。せめてそういう変更点も公表してくれればなぁと思う
遠距離は中衛で攻撃とHITアップして欲しいおれナイフ持ちシーフ
ブメとか弓もそれに合わせて調整すればいいよね
つか遠距離武器で前衛が一番いいとかリズェ・・・
斧弱いとか言ってる奴頭おかしいんじゃないの?
クリティカルが出れば必中っていうの忘れてるんじゃないか?
3マス攻撃で破格の性能だし、Lv42のバーサーカだがLUCHITATKマスタリで
V>D>Sでやってるけど狩りでもDUでも現状最強の部類だぞ?
デッドリーなんて1000~ダメージでるしスーサイドでも800は出るしな
クリティカルだとDUでも即死攻撃になるぞ
>>538 レスthxまじ参考になりました
それでベンダーの回転早かったのかもうこれからは埋めよう・・・・
ナイフはブギオ系列の方はマイナス無いからいいよ
傭兵時は一撃の威力よりも安定性が欲しいって話だろ
ほとんどのプレイ時間が傭兵PTだから通常プレイの視点で話せないよ
斧は取り敢えず今のままでいいけどな
>>581 コンチェは攻撃成功判定→回避判定→クリティカル判定なのでクリティカルは命中に影響しませんよ
そういう別のネトゲはあるけどね
つまりクリティカル出る時は必ず当たってるって事だね
クリアサかー
懐かしいな
>>585 馬鹿なんだろうね
ほんとにDUしたことないだろお前
挌闘で陽炎使ったり、PETに陽炎使わせて回避させる手段はかなり有効だったんだよ
初めて出た当初は、陽炎の恐ろしさはDU会には浸透していなかったが
後半の錬が出たあたりでPETには基本搭載ぐらいまでになったんだよ
それからの検証で、回避ペットで検証した結果、通常攻撃では
ほぼ100%当らなかったことに対し、乙で検証したところ
当る確率が倍増した
その結果クリティカル判定が先に働いて必中になっているというのは
周知の事実だったぞ?
間違いを指摘するのは結構ですが言い方というものがあるのですよお殿様
>>588 それ今のなんかなぁ?といっても検証しようがないと思うけど
先にクリ判定で必中ならHITのためにD取ってる人は
LUKも上がってけっこう命中率上がると思うんだけど
今のじゃなくて今もだった
もっとパッシブスキルがほしいな
前にあったテクガやカウンターセンス、オイリー、スチュボーン、サヴァイヴはもちろんさっさと追加してほしいけど
たとえば弓やナイフに中列からでも前列並の攻撃力が出せるスキルとか魔法に特定の属性のダメージをあげるスキルとか
そうすればもっと幅が広がるはず
あるいはフィールドで効果を発揮するスキルとかもいいな
エンカウント率が上下したり
そういうのがほしい
おまえ見たいのがいるから一言付けるんだよ言わせんな恥ずかしい
斧弱いって奴はどうせMP切れ放置とかやってる子でしょ気にすんなよ
今の斧命中率って単にHITだけじゃないよ
もしHITだけならLv上がれば100%に近づくはずだけど幾らLv上げてもR上げても
相変わらずのミス
これはどう見ても隠し数値があるとしか思えない
終章がどうだったかは知らない新章になった今の話をしようよ
595 :
593:2010/11/15(月) 22:31:58 ID:I9H9wmJN
斧にかけられた制限が内部的にはDによるHIT上昇分を無効にするものとか だれか言ってたな
実際Dなしでやっても変わらない感じ
まだ19ですけどね
陽炎の命中検証はしたことなかったからこっちは反論できないな
>>588が陽炎影響下に無い対象についても同じことが言えるのかの検証をしていないなら意味がないけど
少なくとも俺の検証では陽炎以外の事象なら
>>585。
陽炎絡みなら
>>588の言うことが正しいのかもしれない
2chだし情報の取捨選択は見てる人に任せます
隠し数値というよりレベルに関係なく上限があるんじゃないか?
例えばどんなにHIT上げても〇割しか当たらないとか
高レベルになっても体感が変わらないのは
レベル10だろうが99だろうが均一〇割上限の糞設定かと思う
クイックGr9の事は忘れた
今は乱射Gr上げ中だけども、上がると楽しいなぁ
お兄ちゃんのヒトカゲをコラッタでLv100にする作業の手伝いやメタルスライムでLv99を思い出すと楽で仕方なくて困る
>>592 プレバトルの時にシャーマンとイーグルアイ()にフィールドで効果を発揮するパッシブスキルがあったみたいだね
それはフィールド上でイベントが起きるとかいうのだったけど
個人的にはFF5のシーフの“バックアタックかいひ”みたいなスキルが欲しいな
>>599 乱れをGr10にするとかなり使いやすいぜ
エクススライドのように群を抜いて強いわけじゃないが使いやすいスキルには違いない
レベル40で覚える射法八節の極みも派手さはないが便利
>>600 ご要望にお応えして
敵専用スキル“磁場転換”を実装しました(=ω=)b
>>601 前にGr10乱射を見せてもらったけども、それだけで魔符のデコイが沈んでいったのは吹いた
あまり話題にならないけども、弓って一通り便利なのが揃っててバランス良いよね
うちの兄にこうやって忍耐力を植え付けてくれた事を感謝しなくてはならぬのかもしれぬ
>>602 ヤメテー!
って懐かしいなオイw 3列戦闘でやられたら立て直しがかなり面倒だなw
ヴァムピールも夜や暗所で能力が上がるパッシブがあったなそういや
とりあえず“アンデッド”のことは忘れようぜ
ところでトマホークってR1の割りに神スキルだな
威力ももちろんだが、カウンター喰らわないのが何より大きい
遠距離武器2列目でも、1列目の威力欲しいよな
盾装備できないので、防御力弱いし
アニマの実装に夢見て、2列目弓しているんだけどさぁ
>>606 それはしてほしいよね。
遠距離武器なのに近くから打つのは何か悲しい
息をして無いダーク&テンプルさんにも素敵なパッシブスキルをお願いします><
>>605 R1でも結構良いのあるよね
弓の速射も十分神スキルだし〜
あの威力と出の早さは反則的
剣の烈斬剣も早いし威力スゴい
槍のダブルもー
>>609 ソニックファングも速射と同等以上に強…あ、ナイフはお呼びじゃないですかさーせん
創価創価アクセラレターで最強になれたと思ったが、やっぱり槍は中途半端ですかい
>>608 例えばどんなのがあるだろうか
開発もネタなくて困ってるかもしれんし、考えてやれば?w
ネガれる程弱くもないしかといって近接では最弱な槍
おい斧糞!ネガってんじゃねぇよ!
757 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 18:43:06 ID:DJan9Peo
akamiko あかみこ
@○○○ ないっす!数値が上がったり下がったりする不具合の対応でてんてこ舞いなんです(=ω=: ちなみに、運営は数値をいじることはやってません・・・いじるメリットがないっす。
4時間前
768 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 19:06:55 ID:enUUa1nw
>>757 こういうイベントで運営が数値をイジるっつーのは、信用問題とか同義的な問題が一番最初に出てくるのが普通じゃね?
「数値をイジるような卑怯な事はしません」って言うならともかくメリットの有無でイジるとかイジらんとかw
逆に言えば「メリットがあるならイジる」って言ってるわけだしなぁ・・・
772 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 19:35:16 ID:lTZTQcoE
運営がいじるメリットありまくりだろ
経験値UPすれば砂売れるだろうし
そもそもあのパーセントってのがだめなんだよ
自分がどんだけ貢献したのかいまいち分かんないし
775 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 19:44:46 ID:Gk+PohK3
普通だったらいじるメリットはないけど今みたいに盛り上がってない状況だとねぇ…。
「前回人気のあったBIGノッカークジは今回0ラインでした」とか5ラインにすら届かないはイコール「新章は大失敗でした…orz」と同じ意味だしな。
ナイフさん息してないwwwww
前章ではスキルの神っぷりも相まって
剣に次ぐ最強クラスの武器だったのになぁ
ダブルエイミング便利だけどなー、少なくとも傭兵としては。
大火力じゃないけど、ブメの撃ち漏らしとか
配列ばらばらの敵をさくさく殲滅してくれてなかなかいい
ダークナイト
与えたダメージの1割を吸収
テンプルナイト
状態異常にかかりにくい
こんなところか
パッシブなら
>>618さんに加えて
ダークテーンプル共に通常攻撃のみ与えたダメージの1/10MP回復するとか欲しいかな
使えるスキルは低ランクばっかりな上非優遇で消費もハンパ無いからこれぐらい許されるはず…はず……
今は生産系ばっかりやってるからナイフ・斧・杖が主な武器となってる
斧は通常戦闘ではミスが多いからナイフ使ってる
自分の好きな武器使えって事だよ
周りに振り回されて色々作ったけど最終的には2武器作れたらいい方と思ってる
プレバトルのサヴァイヴが「戦士の意地」になっていたので同じ様に引用してみる
逆境の力
キャラクターのHPが一定以下の場合、攻撃力を上げる。
狂戦士
キャラクターが敵エリアにいる場合、攻撃力を上げる。
士気旺盛
戦闘開始から一定時間の間、攻撃力を上げる。
非常なる追撃
攻撃対象のHPが一定以下の場合、自身の攻撃力を上げる。
あ、コレ別にテンプル・ダークのスキルである必要がないや
妄想はいらねんすよ
予想はよそう
ビンゴ当選者少ないな
今回は作られたカードの枚数が少なかったのだろうか
はいはい0ライン0ライン
●うまり○あき
●●○●○
○●●●● 0ライン
●○○●○
●●●○●
●●○●● どういうことだってばよ
>>629 貴殿の回避スキル、なかなかの物とお見受けした
ビンゴと言えば、あっちの不手際で「メンテ前の到達レベル」に合わせて開放して
低レベルのに就いたら無理とかそんな不安が過ぎってるんだけど・・考えすぎかな
ああなんかややこしい…30到達キャラがいても、他のに就いてて低レベルだと
開放されない不安がありそうで怖いって事が言いたかったんだ。
わかる、わかるよ。
正直左上か右下のほうのがうまってくれればなあ・・・。
刻印がなくて装備作成やる気でない
R2ブメを一本グソに改名したいのですね、わかります。
>>629 ●●×●○
○●●●●
●○×●×
●●●○●
●●○●●
あと×の3箇所が埋まるまで我慢するんだ
637 :
名も無き冒険者:2010/11/16(火) 08:29:00 ID:2prNvr+G
剣以外の武器が不遇すぎて笑える
ブメは借りにいいけど
斧 槍()
明日でやっとペット用スキル全種族分実装か・・・
会話中のNPCにモーションをつけることもできないリズのことだから
やっとこさ種族ごと一つずつ実装、しかも使い勝手が悪い
なんて感じになるのはまず間違いないだろうなぁ・・・
ペットスキル残り全種分実装します、とは書いてないのが気になるけどね
剣は短剣ならまだしも
ロングソードなんだからACT-くらい付いてもいいもんだけどな
槍は2体・斧は3体攻撃できるでしょう
中身入ってたら通常攻撃使わないけどな
強さは別にして
鉄系ブーメラン、斧、槍はACTが下がるのに
剣だけ不自然に軽いんだなと思っただけなんだ
傭兵見てて思ったけど槍、斧はバグで単体攻撃になる事があるな
両手剣すらマイナス補正ないからな・・・
RPGといったら剣ってことで、最初に
選ぶ人多いから強く設定されてんだろう
今後もまず負け組になることはない
俺は使わないけどな!
確かに酷い
今使ってるR5斧みたら、
ACT-54 HIT-88
だったよ…
☆低めっていうのもあるけど、R6とかの見るの怖いよ
そんなことより僕のビンゴが未だに0列のままなんです
9等とか4000人近くが当たってるんですけど
僕のはまだリーチすらありません
誰か助けてください
>>641 ターゲットが倒されて他に攻撃する場合までは範囲化処理追い付かないみたいだね
>>643 斧は意外と片手、両手とのバランスが取れてる
無駄にリアリティーがある数値設定だと思うよ
>>645 それに加えて対象を先に倒されると通常攻撃が後列にも当たるうえに
武器効果で後列に当ててるのに範囲効果が出来る謎現象もあるね
最近鑑定人が全然見つからん・・・有料でもNPCより安ければ利用したいんだが
知り合いに鑑定人いない奴はNPCに搾取されるしかないのか
>>646 片手はマシだけど、
それでもACTとHITにマイナスしっかり付くわけで、
ATKは剣と大差無くなるんだよね・・・
通常攻撃ばかりするわけにもいかないし
2倍を期に剣士に乗り換えようかな
>>647 1chのフェアリー前の廊下で新章始まってからず〜っと無料鑑定してくれた方とは
名刺交換したかい?
してたら今でも無料でいつでも鑑定してもらえるぞ
証のGr10情報出揃い始めてきたなぁ
1次がコスト10の+16、2次がコスト12の24で順当に行くと3次が14で32上がるって所かな?
BSKとストの証欲しいけども、10になるまでが大変なのと、ある程度まではマスタリが上だしなぁ
悩む・・・
>>649 多分その人に鑑定してもらった事はあるけど名刺交換はしてないわ
鑑定人自体すげえ少ないから特定の人に頼るしかないのかねえ
>>651 夜だと廊下や中庭に鑑定士さんがよくいるよ
さすがにこの時間だと野良の鑑定士さんは少ないだろうね
急がないなら夜まで待ってみるのもいいかもね
あとはこのスレ見た鑑定士さんがどこかに現れるのを待つしか・・・
魔符最上階で鑑定士が君を待つ。
>>653 入ってすぐなのか最下層なのかわからないがめんどくさいなw
>>651 現状じゃ特定の人に頼るしかないだろうね
俺は廊下のあの人は悪いうわさがあるので、利用しないけどな
あとあの廊下にひしめき合って待機してる人の利用態度の悪いこと
最近範囲1守らないやからがいるから学園になってからイラッとさせられるわ
廊下で常にいるということは、基本アレなかたなのでゲーム内掲示板から
受付の人とか見つけて鑑定や鍵加工を頼んでいるな
本腰据えて構えてる露天とかよりメール受付の実の人の方があたりが多いんだよな
1次生産のGr5から消費MP1にならないかなー
そうなるだけでずいぶん楽になるんだけどなー
ならないかなー(チラッ
まいびんご りいちよっつで ぜろらいん
また
>>655みたいなアホが沸いたな
無料で好意でいつも鑑定してくれてる方に
悪いうわさがあるとか本スレででっちあげてるんじゃねーよ
結局フェスタはいかなかったんだが、クリボ見たら今回はめいじんが仕切ってたんだな。
こんだけ不満だらけの新章最初のフェスタをめいじんにやらすってあたりが、クレーム回避くさくてムカつくわ。
>>656 俺みたいに頭のおかしくなっちゃった子は達成感キタコレってなっちゃうの
今もあとたった500回でGrが上がる!とかってwktkしてるし、もうだめぽ
何があと500回かは言わない
GMって何人いるの?
ぽむとばとんとめいじんが参加してるのは見た
新章開始
↓
斧強すぎwww
斧つぇぇえw
傭兵は斧以外ゴミww
反則だろ斧・・・
↓
斧のマイナス部分を拡大しましたd(=ω=
↓
斧ミスばっか弱すぎ
斧は当たらない雑魚
一撃必殺の斧より安定感ある剣だろ
弱体化だけ素早く対応すんな糞運営
通常攻撃しか修正されてないのにここまで評価に差が出るとは思わなかった。傭兵しかほぼ意味無いしな
騒動の内にジワジワ烈斬のGrが上がったことも要因のひとつか?
新章は斧が強いと聞いて斧を持ち
気功弾の威力を見て素手になり
エクススライド強すぎと聞いてブメを持ち
速射の速さと威力を聞かされて弓に揺らぎ
剣の安定感を知って剣に移る…ある程度のポリシーも大事よな
ナイフと槍はあまり話題にならないな、魔法科は…
そのうち10、20の人達が30過ぎて気がつくよ
やっぱり斧は強かったてね
鑑定ってどこでやるとうれしいもんなのかな?
やる側としては回復にすぐ行ける位置で
あんまり他の人の邪魔にならない場所が理想なんだけど。。
身内の鑑定しかしてなかったから、望まれるならたまにやろうと思う。
あえて言うならポリシー持ってコツコツスキルのGr上げてる人が強いんじゃないかな
火力は特にスキルのGrに影響受けるしさ
とりあえずあと300回でGr8だ・・・!
回転力の関係上斧に未来はないだろ・・
斧が一回攻撃する間に剣は何回攻撃できるようになるんだろうね。槍も然り。
あと槍斧は通常攻撃が範囲なんだからどうのと言われてるけど、剣はスキルと超回転高威力素振りでいくらでもカバーできるから論外な。
>>667 だな。特に魔法はGr上げないとキャップがあるから1つに絞って上げないとまともに使えない
迅速なくても強い剣恐るべしだな
迅速きたらもう剣以外お断りになるんじゃねーか?w
まーこれからなんじゃない?
斧はさらに高火力のスキルが出るんだろうし、槍は火力だけじゃなく硬さなんかでPTに必須になったり、前衛に立てないレベルの強いボスに弓やナイフや魔法が輝いたりさ
これで剣の火力が槍ぐらいにガタンと落ちようものなら低火力のそこそこ回転良なんていうとんでもなく微妙な職になりかねんw
強い範囲攻撃があるわけでもないし、斧と槍の間の火力に落ち着けばそれでよい
斧は良調整だと思うけどなー実際強いし
武器と女は多少じゃじゃ馬なほうが良いと申しましてな
しかしまあ・・設定ミスで優遇の有無とか消えてた時に
剣の性能残念すぎw斧が良いなwと言われてたのに
調整のさじ加減1つで一気に変わるとかえらい事になったなと実感してるわ
なんだかんだで命中修正なくても剣はデメリット無いって叩くやつはいたよ
なんで運営のバランス調整はいつもこう極端なんだうか…。
ちょっとは確認してみりゃいいのに…。
片手斧槍にACT−があって、両手剣にないのは常識的に考えておかしい
素手<ナックルがないのはおかしい
魔法はこれからだよ。
いや、未来より現状を何とかしてほしい人が数多くいるのはわかるけどさ……
初期で弱いのはちゃんと救済される。
以前も物理強化で魔法イラネの風潮になったとき単魔が物理よりスピードはやくなったし。待機時間は長かったが。
とりあえず今はR5スキルで強力な魔法の登場に期待
今章も飯食ってヒーリアしてればいいクレ安定感抜群
盾AVD+にする開発に常識を求めてはいけない
盾で攻撃をはじくという発想なので間違ってはいない
別に軽盾って事でAVD+はおかしくないと思うけどなぁ
その代わりにAVDとか下がってTEC上がる重盾が無いのがなぁ
とりあえず迅速果断の後釜スキルがアクセルレターより行動不能時間が短かいようなら、このゲームは完全に終わりだな
狩りしてるぶんには一切気にならないけどね
Duしたことないから
バランスといえば
明日出るスキルによっては亜人が超万能種になる可能性があるんだよな
ペットのバランスもかなり重要だがどうなるかね
明日はドラゴンと金属だけ追加される残念アップデート
不死ェ…
新章になって迅速がさらに恐ろしいのは
唯一のデメリットであった味方の攻撃がヒットしないことだ・・・
明日はせいぜい種族ごとにスキル一つ実装して終わりってところなんだろうね
そんなの10月6日の時点で全部出てて当然なはずなのに
アップデートと言えるこの状況がおかしい・・・
やたらと剣の話をしてるのが居るけど、運営がここをみてるらしいから
応じて欲しいといってるだけにしか見えんな
要するにまだできてないのにオープンしたんだね
その日がきちゃったから
斧と槍が高Rになるたび−が大きくなるのに対して、剣には全くないのが不安でしょうがないんだ
前章みたく剣士様に暴虐の限りを尽くされちゃたまらんから今のうちに牽制してるんだよ
不安w
剣だけのの下方修正だけ終始して、幅の激減やATKの微増とか
他の上方修正に触れない時点で成り立ってないからな
もうちょっと上手くやりなよ
下方修正は心の中では思っていても口には出さないほうが吉
職修正はスキルが出そろってからでいいよ
武器バランスなんて調整する開発の感覚によって変わって
結局どれかの武器が突出するようにしかできないから剣であろうが斧であろうが
該当しない武器種の職からは不満がでるわな
500回を3時間か
乱射166回/hは悪くないペースかなぁ
がんばれば今週中にもGr10行けそうだ。
さすがほむらの洞窟、弓のGr上げのための洞窟
剣にマイナスつけなくても槍とか斧のマイナスを緩和すればいいと思うんだよね。
もしくは斧や槍の−に対して釣り合う+を用意するか。
剣がねたましい人も、弱体化よりそれぞれ使いたくなる魅力を出す方向で意見出すほうがいいよ。
剣弱くなったとしても次に秀でていた自分の使う武器がまた落とされるかもしれないからね。
弓娘ちゃんを雇おうと思ったらレベルが14もはなれていて雇えなかった
バランス調整は1回で終わりではないだろうしな
1日1通、斧を弱体したなら剣の弱体もしろって送ってる
槍は縦一列にすればいいのに
なんでみんな休憩時間でもない時間にレスできるのか
みんな暇なんだな可愛そうに
>>658 本スレで詳細について書いてほしいのか?
まず好意なんてことはねえよ
今回の修正でスキル代行しても経験値が入るんだから
しかも鑑定に関しては、EXP失敗でも成功でも同じだけ入るしな
なかなかの経験値稼ぎになるよ
そんな未鑑定なアイテムをかもがねぎしょってやってくるんだから
好意もくそもないね
なぜ無料で提供して続けられるのか考えたら?
ちなみに0について簡単に話しておくと、あのキャラで噂を聞くのではなく
メインキャラとその取り巻きについてだな
危うきに近寄らずってことで俺は利用しないだけ
別に気にしない人は利用したらいいじゃないか
すぐに必要なペットスキルの開発・実装は遅らせるが、実装がまだ先の四次職は作ってDuごっこを楽しむ開発。
プレバトルで出てた3次職くらい出しちゃえよって思うな
ギャンブラー、コマンダー、メイジ、プリースト、シャーマン、ファランクスくらい出せるだろ
>>704 フェアリーの前にいる鑑定士なんて一人とは限らない。回復NPCいるところだぞ。
俺も個人的に避けてる鑑定士はいるけど、さっきの一連の流れでは俺が避けてる鑑定士のことなのか
それとも世話になった他の鑑定士のことかわからなかった。
他に迷惑がかかるかもしれないってことも考えて書いてくれ。
>>704 経験値入るとか言ってるが結構しょぼいもんだぞ。
その辺の雑魚ちょろっと狩ったほうが早かったりする(あくまで経験値のみならな
666で、だれもふれてくれなかったからまた身内専用の鑑定に戻るわー(´・ω・`)
じゃそろそろナイフの話でもする?
>>666 不吉な数字だからではないが、完全に見落としてたわw
講義棟内の回復NPC付近以外には鑑定士いないと決め付けて探しにも行かないな。
普通にフェアリー前の回復NPCから講義棟東側の転送までの間がありがたい。
このあたりだと利用する側は探しやすいし、鑑定士側の回復の負担減らせるほうが助かる。
ただ込み合ってるときもあるし、邪魔にならないって条件はクリアできないときがあるかもね。
>>666 ファンブルグ東病院内
ここなら邪魔って人はいないだろうし告知さえすればみんな寄って来る
>>686 明日はペットスキル実装だけどペットヒールが他人にも有効かどうかは明日決まる
最悪自身専用ヒールになる可能性もある
全然話し変わるが魔職って傭兵になると
肩身せますぎてならないな、殴りクレじゃないから尚更だが
傭兵で使われた自分のクレ見てるとイライラしてきてもどかしいわ
なぜ、「ペットよりヒールしないんだ!」
今ってクレリックに重要性あるのか考えると余計に悲しくなってきたお。
>>710 ワープ近ければすぐ回復行ける距離ともいえるけどなー。
エントランスとかもそういう意味では候補に入ってたんだけどねぇ。
>>711 行けばいつもいるみたいに思われても非常に困るんだけどね。
というかいないことのほうが多いかもしれん。
ということで気軽に行ける場所をもうちょい探してみるわ。
>>711 錬兵所からワープ使わずに南に下りたところの渡り廊下はどうだろうか?
教室からもワープからも近いし錬兵所のすぐ横だから回復場所も近い
ちょっと屋根が邪魔だけどね
今の傭兵AIだと通常攻撃が弱い職は分が悪いよね、散々言われてる事だけど
魔職は傭兵だと最弱だが人が使うとかなり強くなるようにさじ加減すりゃいい
>>717 ストライカーはそうなってる気がする
傭兵だと素手の通常攻撃が多くて微妙だけど、人が使うと元気玉連発しまくりでかなり強いし
>>717 だな
必中だし
後は範囲の威力さえなんとかなればいいんだけどな
おまえら傭兵の戦いぶりチェックしてるのか、すげえな
>>719 範囲魔法は威力、範囲、発動時間ともにエクスに遠く及ばないし全体魔法は消費、威力、発動時間全てが葬式だからな……
せめて威力くらいは保証してほしいものだよね
>>720 チェックっていうか傭兵PTで普通に戦闘してるだけだろ
笛吹いて放置とかじゃない限り視界に入ると思うが
>>720 そりゃ魔職を雇ってれば戦い方なんてすぐにわかるし
俺は初心者魔職だけは雇うことにしてる
>>715 とりあえずそこでやってみるよ!
ありがとう、そしてよければ誰か来てくださいー
本日のゴミ
ID:X+r9XlnZ
ここまで保健室の話無し
ペットスキルの情報が公式に出たぞ
飛行がポケモンみたいな技だな
これは楽しみだ
不死系しょぼかった
\(^o^)/オワタ
これで竜スキルが魔法より強かったら許せないな
>>724 まだやってるかな?
鑑定お願いしたいんです
ブレス、サイコウェーブ、エアロスラストあたりに影響するステは
ATKとINTのどっちになるのかなー
不死系これは壁にでもしろってことか?
龍と飛行が今まで武器もてなかった分躍進するだろうか
>>728 もちものを持っていないと威力UPだなw
ダメージ量によってはスカイダイブがお役御免だが
陽炎系みたいだしさすがにダメージはオマケだろうか
竜のブレスと飛行のエアロが物理扱いなのか魔法扱いなのかが気になる
>>733 壁と言っても不死の体躯なんかはDEF上がって回復量下がるしクリティカルは防げないから微妙だなぁ
怨念の発動確率もアテになるかどうか・・・
実は飛行系のアクロバット持ちが本当の壁向きだったりして
当たらなければクリティカルも怖くないし
植物系
光合成:自身のHPを徐々に回復する
アロマセラピー:自身周囲に存在する味方の精神異常を回復する
フレッシュハーブ:自身周囲に存在する味方の身体異常を回復する
光合成で多少楽になるのかな
亜人かなり強くなる予感だな多分
龍のブレスがINTかATKかどっちなのかが気になる
不死かわいそすぐる…
うあー☆ペで好きな見た目にするのはお終いか
今度からは役割に応じて☆ペ選ばなきゃいけない最悪
不死くっそわろたw
こいつぁーひでぇw
ブレスやエアロスラストが魔法攻撃だったら前衛物理の補助攻撃には適してそうだな
でも竜はオイリー持ち、飛行はアクロバット持ちと壁にしてもよさそう
迷うなー。今まで見捨てずに竜と飛行育ててよかったと言えるようになりたい
あとパッシブなのかアクティブなのかハッキリして欲しいな
文面だけ見てるだけだと飛行系が攻守ともに強いイメージ
あとは龍系も強そうだな
コールドブレスとファイアブレスあるけど、属性水でもファイアブレスを吐けるんだろうか?
リズのことだから属性関係無く吐けると思うけどね
とりあえず両方のブレス持たせてたらほとんどの狩場で有利に戦えるな
セプテントリオなら属性火水でステータスはSMよりとブレスが使いやすそうだ
高くない防御もオイリーでカバーできて一躍人気に躍り出るか
もともと結構人気だったけど
>>744 ある程度持っていた近接攻撃力を生かせるスキルがないお…
前章で両刀として育ててたからなぁ
こりゃ不死系☆ペットは完全に露店用だな
ラビィ系とかスキル来たら戦闘で使えると思ってたのに悲しいよ
今夜はチビドラでも捕まえに行くか
エフェクトは期待しない方が良さそうかな
>>742 昆虫の猛毒属性がパッシブなら面白そうだな
金属も悪くないじゃんこれ
やっと倉庫からニルバーシュ出す時がきたか
毒とスロウ付与だと…ますますナイフの立場なくならないか…orz
いや、まだR5スキルに希望をかけて頑張るぞ!
状態異常スキルじゃありませんように。
エアロスラストは敵最前列にって書いてあるから、ブーメランスキルのフロントチェイサーみたいな感じなのかな
魔法な感じがするね
ここまで無形の話題なし
金属強いぞ
クリティカライザー
クリティカル発生時一定の確率で与えるダメージ値が2倍になる
スレッジハンマー
自身の命中力を大幅に低下させ敵1体に強力な近接物理攻撃 クリティカル発生率が上昇する
クリティカライザーがもしパッシブだったら、とんでもない一発屋になりそうだ
パケ版でアイゼフリーゲル(龍)を付けてきた時点で、
ドラゴン系がこれからクルのは判りきったことだろjk
さあお前らも今から量販店に急ぐのだ
札幌淀は見た感じ2,3個しか売れてないぞw
>>753 500Kでアイゼフリーゲルの卵買います(^p^)
>>751 俺のQ極エタノールがヒール無効化して死ぬ姿が見える
不死使えないと思ったら
妨害魔法ができるようになってるじゃないか
> ・不死系ペットがR1までの妨害系魔法を習得できるように調整
これで勝つる!
しかし見た感じ、野獣系はいま一つだな……
植物はもっと悲惨だな
赤サボは赤サボのままではもう無理か
亜人が鉄板
光合成がパッシブだったら強そう
アクティブスキルだったらただの自己リジェだな……
>>758 植物は吸血が強いからいいだろ
これで光合成がパッシブだったら恐ろしいわ
多分パッシブじゃないだろうけど
うぼああ
俺のカワイイ生産子ちゃんが
お姉さまモーションにしたら
ゴリ子になった
>>761 吸血はMP消費がきつすぎる
赤サボじゃすぐガス欠だぜ
光合成がパッシブか否かで植物は評価分かれるな
パッシブでリジェと同じ性能ならチートクラスの生存能力
吸収もあるしな
猫に赤サボ入れてた俺人生はじまた
だがアイゼフリーゲル持ってるから
ブレスが物理なら猫にさよならを告げよう…
>>763 そうか?
俺の赤サボ入りベラドンナたんはれれ28でMP400ちょいあるから
ちょっとやそっとじゃMP切れないんだけど・・・
ステ振りの違いかねぇ
>>762 自分も生産中スキルアップでガッツポーズしだすと後姿はなんか壊れたおもちゃのようで
恐怖を感じたんだ・・・
>>762 あの頭動かさない立ち姿がなんとも不気味
以前の乾坤諸刃Uが消費13だったと思うから、Lv上がっていくと吸血の消費そうでもなくなってくるよ。
むしろHP回復に使う分のMPが減ると考えればいい。
野獣はビーストラッシュが強くて充分だと認識されてるんだろうな…。
実際はPETのスキルで時間を費やすのが不評でいまいちなんだが…。
ところで看板って植物なんだな吹いたw
>>762 姉モードは、手を振るモーションはガチ
サボ育成してたが何に入れようかな
とりあえず全種☆揃えてるから何とでもなるが
未育成のドロップ2の赤さそり、売らなくって良かった
後衛配置で金属か野獣に合成がいいかな
まさにその二つのために買ったんだ
昨日露天で武器作ってもらったときにガッツポーズと手を振るモーション見て
これ買えば生産のモチベーションあがるかなとか思って買ったら
他のが全部うんこだったw
龍とか飛行は武器持てるのいないし、
ある程度スキル強くていいと思う
ペットは何か面白くなってきたな〜
亜人の新スキルって武器不可だろ・・・せっかくアイテム持ち入れたのに
>>773 走るモーションは結構好きだけどな
普通の♀だとなんか腰重たそうにもたもたしてる感じがちょっとなぁ…だったから
今銀行に眠るPET見たら、ほとんどが野獣と植物だった俺に幸あれw
ドラビスたんとか高騰しそうだな
なかなか遊べるようにならないな
ペットスキルも戦闘時間が長引きそうなスキルばっかり
バルサの再販もさ
学園を拠点にしようとすればする程、色々バランスがおかしくなっている
活動の拠点がファンブルグなのにあの広いファンブルグを殺していくアプデが分からない
冒険サポーターからクエスト案内は初心者の為だけのシステムと思ってた
機械的に受けるシステムになるのなんて面白いの?
リンカとか、もうね
学園のクエストは世界観なさすぎる、NPCが台詞でボスとか言うなって
早く気付いて、学園は全体的に質が低いよ
開発が悪いのか運営が悪いのか
ゲームをなくすなよ、xgからcgみたいな前例もあるだろ?
頼むぜ
>>775 まだ素手スキルって決まったわけじゃないから諦めるのは早いのでわないかな。
乾坤拳じゃなくて乾坤撃だし。
武器持ったままいけるならヒールも使えるし
中身物理の赤サボあたりかなり生きそうだな〜
逆に龍がすげぇ気になるわ、ブレスが物理なのか魔力なのか
魔力ならケルタトルDr2とった俺人生\(^o^)/ハジマタ
☆ドラゴンってパッケージのやつが一番手頃か
地方はネット購入しかないか
ドラはドラビスやドラベリがあるだろ
しかし亜人武器可能だったらみんな亜人ゲーになるんじゃね?
無形・金属はネタくさいし、不死とか誰が使うんだよwww
それ地方ってか過疎地だろ
都内でもネット購入は普通にするよ
>>780 うちのケルタトルDr4が入ったワイバーンも、文字通り火を吹く事になるな
そう・・・シータと一緒に育てたあの卵から生まれたワイバーンだ・・・
そういえば旧Lv62ドラビスたんの中身がダネマDr1のことを忘れてたぜ
慌てて亜人と合成してなくてよかったかも試練
キューティラビィ系って不死かよw
早く俺に売れー!間に合わなくなっても知らんぞー!
もっと早くに出しとけって話ではあるんだけど
ペットスキルでこんなにwktkするとは思わなかった
でも亜人ヒールになれてしまった俺は変えるに変えられない
元々猫で揃えてたのがこんなところで
ブレスとかのエフェクトは期待しない方がよさそうだななぁ
どうせ範囲魔法的な感じで火吹くような感じに作れそうな開発じゃないし
不死に関してはゾンビ系使ってる人は本当に可哀相だ・・・
しかし、ケルタトル系はまだ単魔と範囲魔にドレインに加え呪術も使えるとかいいジャマイカ
えっ、斧弱体化でなんかスキルふえたんだ?
誰かもうすぐ出かける俺に産業で教えてくれ・・・
ペットスキルが充実するのは評価出来るけど使いまわしばかりだ・・・
この新開発が新たに作ったエフェクトとか一つも無いような気がする
晒しスレチになりそうで迷ったが…口下手ニート初心者のオレに教えてくれ
今エントランスにいるヒヨコちゃんと一緒にいるルーンナイトのおされの詳細たのむ><
前から気になっててwiki探したんだが見つからん
不死のスキルかなり俺好みなんだがひとつ不安なのが
今までパッシブスキルで%上昇だったものはひとつも無いということだ・・・
もし%じゃなくて固定値でしかも微妙な数値だったら、壁ペ用というよりは魔ペがDEFを補うために覚えるのか
ペットはスキル銀行とかないんだっけ
いつか来るだろうと思いながらセプテに代用で使わせてたヴォルケとか
そっちをどうしようか悩むところだなあ・・将来的に上位のスキルがブレスの前提一点ならともかく
魔法スキルを前提とした物で、習得可能な上位スキルとか後から出てくれると
切り捨てる判断が困るな…まあこう言ってるうちが華なんだろうけどねw
ブレスとエアロスラストは火水風の範囲魔法エフェクトがそのまま流用されそうな予感
ああ・・こういうことか。俺のベノムビー入りのドラゴンが涙目になったのはわかった。
はは・・・
>>797 まだINT依存と決まったわけじゃない、ATKの可能性だって五分であるんだぜ
ATKだったら青サソリ5匹と合成したV振りのワイバーンが出番になるな
>>793 とりあえずchくらい書こうぜw 1chの人だとしたら
帽子はR5D帽子の基本色、靴はR3Dブーツの染色なのはわかった
服は知らん
>>796 魔が範囲魔法したあとにブレスしたら
なんとなくがっかりしそうだなw
>>785 同士よ!と、言いたい所なんだがLv16人生\(^o^)/オワタ
育てないといけない(;^q^
>>793 モンコでもらえる軍服か?
アーメイと色違いの
>>799追記
服は軍服みたいだな
ゴブ蔵にコイン700枚くれてやれば貰えるぞ良かったな
貰える色が指定できるかは知らない
それにしてもゲーム内で手に入る装備を上手く組み合わせてるな。感心した
804 :
名も無き冒険者:2010/11/16(火) 21:09:36 ID:rUae5+48
>>799 スマン、1chで間違いない
課金セットじゃないのか…
見つからんわけだw
セットじゃなくて色々組み合わせてる人は純粋にすごいと思う
その方が愛着湧くだろうし個性も出る
頭がバンダナオンリーな自分としてはセット衣装の人も十分オシャレだけどね…
服が上下別だったらなぁ
おしゃれとしてはそれで嬉しいが戦闘としては迷惑だな
みんなありがとう
なんてこった…モンコ捨ててたぜ…
大陸散歩して拾ってくる
不死系ペットのスキルとかはクイックと同じような感じで自分に使うんかなぁ、いらなすぎる
てか、イマイチよくわからない説明が多いw
>>807 モンコ軍服は希望の色が貰える訳じゃないんで気をつけてなー
全部で8色あるけど貰えるのはランダムで1色っぽい
やっと枚数貯まって交換しても希望色じゃ無かった時のがっかり感も大きいぜ
能力UP系がアクティブスキルだったらいらなすぎる・・・
毎ターンbuff使用→戦闘終了間際で攻撃→早々にMP枯渇して通常攻撃マシーン化
という糞な流れが目に浮かぶ
・・・流石にパッシブだろう・・・
ビーストチャージしまくる傭兵とか絶対いるぞ
うちのトパさまは金属系に自爆スキルなるものが来なくて安心しております
トパ様だけ特別に目から光線が出るスキル実装
自爆でトパ様の目が飛び散って敵全滅
トパ様なんですぐ自爆してしまうん?
自爆したトパ様はデータが消滅するんですね…わかります…
トパーズ系が5体合体してキングトパーズになるんだろ
万能系以外全反射でよろしく
そういえばシルトのあるクエででかいトパ様系のモンスターが爆発攻撃してくるのあったなぁ
やたらとトパ様の話をしてるのが居るけど、運営がここをみてるらしいから
トパ様に自爆が欲しいといってるだけにしか見えんな
トパ様の自爆は絵になるぜ
なんかカッコイイ!
トパ様が群れでやってきて延々と連鎖爆発するという地獄絵図
同じ色のトパーズを4つつなげると消えます
自爆ならもうトパ様でき…あぁ、親戚だから厳密には違うか
>>809 マジかw
でもなんかこだわりとか感じるし簡単にパクるのは失礼な気がしてきたな
出た色で色々組み合わしてみることにするわ
軍服ってなんかのクエ報酬になかったっけ?
とりあえず前章で気功使うために合成しまくった俺のガスは涙目確定か・・・
うちのV極ジェリーたんは、今一つ相性が合わないスキルばっかだな……
しかしいまさら☆ペの中身にするのも可哀想だ65まで育てたのに
>>825 クエで貰えるのは兵卒の服か将校の服
軍服はゴブ蔵のみだな
>>827 そのまんまデバフが相性抜群じゃねぇか
Vスライムなんて火力的に糞の役にもたたねぇんだからよ
今wiki見て確認したんだけど
アイゼフリーゲルって地風属性なのね
ファイアブレスにコールドブレスとか相性最悪じゃないか
セプテントリオが相性抜群すぎてワロタ
火と水でよかった〜
地のブレスって今後出るのかなー
黄色い息って何か臭そう・・・
下手したら砂吐くのか…何かかなりアレだ
アースドラゴンといえばポイズンブレスっすよ
龍はもう火と水だけっぽい気がするな
それよりどのステに依存した攻撃なのか・・・
ドラクエみたいにランク依存だったりしてな
不死は呪術も使えるようになるんだ 十分すぎる
寝て起きたら仕事行っちゃ勢でかつ、転職してまだレベル上がりきってないやつは一番レベル高い職にしとけよー
転職してるとビンゴのボーナス数字もらえなくなるなんてことがありそうだからさ
ブレスの判定が不確定なのをわかりやすく修正してほしいなぁ
物理は物理攻撃ってちゃんと記載してるのに
どんなのか気になるものに限って肝心なことを書かない運営はいかにして…
物理+魔法だったら?
明日になればわかるさ
ダークライドが0人な件について語ろうか
まだスペシャルチャンスが残ってるがこれは寂しい結果になったな
>>833 ファイアブレスといえば、全く無意味なアイテム劣化ですよね
ってかさぁ、BINGOの当選人数、妙に少なくね?
それだけ、人が居なくなったって事なのか?
俺は今回ビンゴカード作らなかった
カード作ってもスカな私が通りますよっと
メンテあけで3つくるからそれ次第だな〜
でも今んとこ0ラインだからスカだな きっと
ノ○「うーん。リズちゃんさあ。ファイアブレスじゃあまりに平凡じゃない?」
リズ「はい?」
○ム「ブレス・オブ・ファイアでどう?」
d(=ω=)「カプコンですね」
何か新章からのスキル名って統一性もXGぽさも無くて
辺にFFライクになってて嫌だなぁ・・・
新ペットスキル名も全然CGらしくなくて寂しい
乱れ撃ちはXGってぽい
あの金髪が糞アニメとFF、ロマサガしか頭にないんだろう
糞が作りかえたら糞ゲーになるにきまってる
>>822 トパ様8色のうち、オパールが手に入らない…
>>841 当選人数の部分は0時更新じゃなかったと思うよ
てかさー、スクエニで不死つったら包丁持ってじわじわでしょ......
トンベリさん実装してください、御願いします
>>849 もしやペンでLv1からしかカードでない類か?
wikiによると双子岩にいるらしいが
>>853 ペン関係のカード入手って盗みのみじゃなかったか?
>>854 盗みのみとかは聞いたことない。
レベル1からのみってのなら聞いた。
レベル1からしか出ないのならなら盗みもできるしドロップもあるぞ。
anoみうsあの
ビンゴに1等の人が1人ってなってるんだけども、何があったんだろう・・・
あ、ご飯配達券が私はなんとか当たりました
17日分が更新されて一等が出たみたいだね。
それはいいんだが、王様コインチャージできてないぞ…。
公式おかしくなってるか?
ビンゴ1等の人やダークライドの人はおめでとう。と言いたいとこだが・・・
これすら運営が数字をイジってんだけじゃねぇかって不信感が拭えんわw
>>857 今見てみたら遅れてちゃんとチャージできていた。お騒がせ申し訳ない。
ダークライドならゲーム中で見られなけりゃ運営の自演だよな・・・
ばかみこ一派は数値操作が下手すぎる
3等がせいぜいだったのが、いなり1等が出現する確率って…
不自然すぎるのが理解できてないだろう、理数系はいないんだな
数値操作率99.999%
自分みたいに、お目当ての数字1つで、3列揃う状況もあるわけで、
一気に1等も無くはないだろうけど、
操作も十分有り得そうに思えてしまう現状に怖い・・・・
結局自分は、空き4マス残して終了
10番さえ来ればダークライドだったのに・・・
サブ垢だからレベ上げしてないし、ハンゲメンテ中でコンチェできないし、
終わった〜
>>861 サイトの不具合の調査も必要だが
一度ユーサーの不正も有ったから、両面の慎重な調査が必要。
×ユーサー
○ユーザー
>>865 ありがとう〜
早速試してみたけど、コンチェ画面は出たからログインしたら
ページが表示されないって出てやっぱりだめだった〜@@;
今朝コンチェにINしたら知人からモンコレ100%になった! ってメールがきてて
良かったね! と返したもののINしてなかったのでどういうものか聞けなかったんだけど
モンコレってなんなのか詳しく知ってる人いないでしょうか
>>866 もう亀レスだけど、俺ハンゲでインできるが・・・
わーい、パンプキンヘッドがあたったぞー(棒
かぼちゃいいじゃないか…
こっちゃ0ラインやで!
結局巨大ビンゴも数値いじられてただろうな
あんだけ枚数投入しまくって数字の増量が一桁だった〜〜科講習が、
いくら色んな人がしまくったからって急に20か30%ぐらい増えてそのまま完成は話がうますぎると思った
〜〜科講習は絞られてたんだからそら伸びるの早いだろw
>>871 あれだけって何回なのかな?
100回程度じゃないよな?
多人数でやれば100回なんてすぐだぞ?
5*20
10*10
20* 5
50* 2
仲間内でかなり頑張ったから、運営が操作がどうのって言われると自分たちの頑張りが否定されてるようで複雑な気分だ
まぁ言う奴はまったくやってなかったんだろうけれど
フェスタ中やってる人いたぞ・・・しかも糞マゾい密造な。
操作操作いってる人は運営が気に喰わん&2倍いらんのだろうから、
その間狩りも生産もしなければいいんじゃね?
ブレスは(STR+INT)÷2と予想
876 :
867:2010/11/17(水) 09:58:46 ID:tIKwlArS
>>867の件は自己解決しました
ハンゲ側だとこんなのあるなんて全然わからんよ・・・
ノッカーBINGOだけどツイッターであかみこ氏が不具合なんて言ってたけど
同じようなイベント前にもやってたなら不具合なんて起きるわけ無いよね
どう言い訳しようが裏操作してたんじゃないかな
R2防具と武器20〜30個埋めればちょっとしたクレーター修復できて尚且つ緑も回復できるんだからしましょうよ・・・
自分が採取するとこだけじゃなく廻りも開拓して採取してたのにクレーター作られると思わず重なって採掘したくなる初冬
う〜、寒い、寒い
100%になるのに必要なクリア回数を減らしたりってのはあったかもね。
まぁ、いじられたとこで損はしないからいいけどね。
よくも悪くも予想通りって事で。
春の使い回しのスクリプトなのに、数値が不自然に動いた実績があるからな
春は地道に数値が上昇していただけで、不自然な動きはなかったが
今回のビンゴは不自然極まりないんだよ
あかみこの言ったバグ=数値操作がバレバレすぎた事
運営の利益・二倍期間内の竜の砂売り上げ3.5倍増!!
こっちに不利益があったわけじゃないから
割りとどうでもいい
まぁ結果的に2倍になるからどっちでもいいな
逆に達成出来たのが操作されて達成出来なかったってなら別だけど
操作でいいから
せめて期間限定のクエが期間外に伸びるのはやめてほしかったな
>>874>>875 言いたい奴は言わせておけばいいよ、頑張ったのには変わりないし
俺は何か判明した緩めのクエばかりやってたからそこまで頑張ってないけど
仲間内でやってくれてた人とかマゾイところ回ってくれた人には感謝してる
新章始まってからの運営・開発に関しては色々と煮え切らない部分はまだまだ多いけど
楽しめるところは楽しんでおかないとな、来週の2倍期間はLv上げ頑張る
期間限定クエが期間以外に伸びるのは前もあったぞ
証を後から入れたという話だったが
2倍になって損はないから操作でもなんでもいいがな。
不満なら狩りしないで断固抗議すればいいんじゃね
前回の参加者にすら泥塗るような行為されたってのに
メリットあるから不問にしましょうとか
今度はプレイヤーのカルト化でも狙ってんのか?
俺は赤サボ入りパンダひよこのスキル上げを頑張る
ここで見たスカイダイブGr10に影響された
場合によっては新スキルに変更しそうだけど
>>886 ATKにかなり依存されそうだから赤サボならもっといくと思うぞ
俺のグレートニワトリS極 ATK273でGR6で
中列で240クリだと300↑ 前列だと400前後クリで500前後のダメージを与えれる
SSのピグミーでもブレイズで600↑なら赤サボなら更にって事になりそう
数値を操作するなんて本気でクリアしようと頑張ってる人達を冒涜する行為だろ
結果的に2倍だからokとかいう話ではない
>>885 泥を塗るって何が?あんなもんどっちにしろユーザーには何もわからんよ
所詮ただのイベント。なんか騒ぎ立てたところでコンチェが良くなればいくらでも騒ぐがな
ところでお前さんはやったの?
証が強すぎてマスタリー涙目なんだが
どうせなら隔月ぐらいで開催してくれりゃあいいのにな
隔月1週間2倍のチャンス
>>887 それは楽しみだ
自キャラにすら入れてないマスタリーも入れたくなっちゃうな
で、龍のブレスは何依存なんだ?多分予想からすると
オイリーがDEFが低いほど効果UPなどからINTになりそうな予感だ
んで、アイゼフリーゲルにして使いたいのに属性が、、、
地風とかいったいなんなの死ぬの?アイゼフリーゲル使い道あるの?
もーちょい手元に置いて置いて様子見してからがよさそうだな
フリーゲル使いたい奴は。
おい!ストック使ってレベル30にしとこうと思ったら5分以前なのに入れないぞ!どうなってんだ!
冒涜する行為(笑)とか騒いでる奴に限ってなにもやってない上に、
ちゃっかり二倍の恩恵を受けた行動するんだろうがなw
建前は運営に対する抗議でやらなった(キリッとかなんだろうが
バカと廃はつかいようつってな
猫が色んな意味で万能タイプになりそうだな
ヒールが使えて物理スキルも使えるしスキルが武器持ち適用なら
いまんとこ猫マンセーゲーだろ。
ブレス系はATK依存なんじゃないの?
INT依存だと魔ぺの範囲と変わらんし
前衛での範囲攻撃の位置付けじゃないの
オイリーもあることだし
猫もそうだがオーガもいいな
同じレア変異でもブレスがINT依存だとポセイドンはちょっと困る
まぁ、STRも結構あるし、コールドブレスが属性ドンピシャなのはいいが
多くは期待しないこと、メンテ明けに泣くのは嫌だからね
操作してたら
>>874たちの頑張りを否定してることになるじゃん
ああこいつらにとってはそうならないのか
他人に頑張り認められないといやなの?
とりあえず焦って合成したら泣き見る事になりそうなのは確かだな
ブレスがATKだったらとか思ったけどそれでも属性違いの
フリーゲルは使い道あるのかと考えると泣けてきた。
オレのボルゴレはクリティカライザーとスレッジハンマーで
一撃のロマンを求めていいのか?
>>904 ロマンは大切だロマンを求めたっていじゃない。
そもそも最初から目に見えてわかるもんじゃないからどうにも言えん
証総数とか表示されればいいんだがな
>>903 魔ペに合成するなら風or地魔法と火or水ブレスで
それぞれ反属性で攻撃できるからいいんじゃないか?
>>904 期待すると泣くかもよ
実はクリティカルライザー1回MP50使うとかだったりしてね
ここの運営ならやりかねん
>>906 おぅ!ロマンはマジで大切なんだぜ
だからこそブレスと属性の違うフリーゲルに悩んでいる/(^o^)\
>>888 運営が数字をいじったからと言ってがんばったプレイヤーの努力はなんら冒涜はされない。
もっとも運営への信用は大きく下がるけどな。
>>908 大丈夫だ 1回最高ダメがでるのを見たらそれで満足だからな
実用性とかしらん
>>907 なるほどそー言う考えもあるな確かに
早く目にして見たい物だな!
無難にネコ娘好きだからネコ娘にしておいて
良かったと言えば良かったかもしれない。
アイゼフリーゲル使いたい人は先ばしって合成しないように!
俺も先走らないぜ、フゥフゥ…
ああもう、アップデートに期待しちゃいけないのに期待してしまう
まだ手に入れてないけど、フェニックスがかっこいいエフェクトでファイアブレスなんかしたら
フェニックスが欲しくなってしまうかもしれん
今回の巨大ビンゴは数値いじったかどうかは結局真相なんてわかりはしないけど、
突如100%達成してたマスがいきなり%下がったり、100%なっても白マスから変わらなかったり
何かと不具合は多かったし結局これについては特に何も告知しなかったところは運営の評価を下げると思う
あれだけ冷めてたスタートから最終的にはついったー駆使して全ライン揃えたのはやっぱり頑張りあってこそだと思うけどな
龍はポセイドンもそうだが、前章で物魔両方ばっかだったから
魔ペにしてる人多いんじゃないかな。あんま龍系前衛の人みないしな
ブレスSTR依存だと困る。いや、俺の魔セプテンが
>>913 暴走するなw
フェニックスは飛行だぞw
龍がINT依存なら俺のケルタトルが火を噴くぜ!
まぁLvあげないといけないって言う落ちなんだがな。
スレッジハンマーの命中率が気になるな
Gr上げないとまるで当たらない予感
俺のボルゴレさんはA極おわた
>>916 俺のちっちゃな夢 \(^o^)/オワタ
ブレスATK依存ならS極ゴレなんかいいかも?
MPもタンマリあるし前衛でもいけるし
オイリーもあるから耐性もそこそこありそう
むしろブレスATK依存じゃないと
範囲魔覚えてる龍は複雑な感じになるんじゃないか
ブレス1回100MPとかだったりして
3体攻撃できるし斧の通常攻撃より強いし必中だしだったりすると
斧のメリットがますます・・・
最近何でも斧斧五月蠅い奴は、初期に斧に飛びついた最強厨
ブレスがでてきたらどっち依存か調べる方法が
物理ペットと魔ペット両方にブレス覚えさせて威力確認しないとわからないな
竜系は武器持てる奴いないし、今ってアクセサリー持たせれたっけ?
一方だけが安定しない戦い方だけを勝手に想定して
勝手にネガるのもいい加減面倒くさいんだけどな
とりあえず新しい職やスキルが出たらすぐには飛びつかず一か月は様子見するか、ひっくり返されるの覚悟でとりあえずやってみるかだな。
今回もどうせいろいろバランス悪いままの実装になって半月後には修正が入るんだろうしな。
無形最強になるんだぜ
まあ見てなw
いや不死だろう
とりあえず注目株は亜人、飛行、龍なのかな
昆虫とか全然話題に出なくてせつなす
ペット専用スキル追加されるのはいいことなんだが、
見た目を他の種族が気になって変えたくなっても、スキルの関係で変えにくいってのはちょっと不便だな
ペット専用スキルってコスト0でも良いんじゃない
昆虫や植物は光合成や猛毒属性がパッシブなのか
で、毒の方はガード中でも発動できるのか?とか
それとも聖盾みたいに待機型なのかで随分と変わりそうだけど・・どうなるかねえ
>昆虫や植物は光合成や猛毒属性がパッシブなのか
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
明らかに猛毒属性は坑道やら植木鉢のクエで使ってきたあのパッシブスキルだろう
亜人新スキル導入でヒール廃止とか無いよね
亜人は2つしかないからそこまで特性消さないんじゃね
亜人のヒールAIを変えてくる可能性ならあるけどな
亜人のスキルは
アイテム持ちR1回復スキル3つ攻撃スキル二つか
941 :
名も無き冒険者:2010/11/17(水) 13:26:45 ID:frqehxQN
http://www.cgf.jp/notice_newsview.aspx?seq=406 「第1回ローゼンベルクビンゴ大会」結果発表! Twitterに投稿する 10/11/17 12:43
本日11月17日(水)にスペシャルチャンスの当選番号【5つ】を発表し
「第1回ローゼンベルクビンゴ大会」の集計を完了いたしました。
スペシャルチャンス当選番号ならびに各等の当選者数は以下の通りとなります。
【当選者数】
1等:1人
2等:1人
3等:12人
4等:33人
5等:105人
6等:339人
7等:874人
8等:2,272人
9等:4,231人
スペシャル来ても8等だった
カボチャいらねー
スペシャル入れても0ライン\(^o^)/
今確認したら3ラインだった
3等以内入らないとほぼ意味ないな・・・5等でちょっと得した気分くらいか
スキル販売所が違うって事ないよな
変な所に出さないで欲しいぜ
@10分
俺のゴーレムがクリティカル連発するぜ
そこでメンテ延長ですね、わかります(^ω^)
ktkl
入れた
普通に練兵所にスキル売ってるな
亜人武器持ったままスキル使えるな
最強厨は亜人で決定か?
おいwwwwww光合成パッシブだぞwwwwwww
マジだ一部しか売ってねえ
スキル売り場くらい公式に書いてくれよ
不死スキルどこー?
引き続き亜人・植物オンラインをお楽しみくださいってか?w
ファンブルグのペット屋に別スキルあるらしい
ファンブルグのペット屋に売ってた
ブレスどこ…
イールのスキル行商人は相変わらず空欄で笑った
こんなんだったら排除しとけよ…
売り用なんじゃね
ファイヤブレスGR1 LV41 INT327 店裏で143
ブレスは全隊列で撃ったけどダメージに変化ないから魔法属性かな
出は早い エフェクトはヴォルケ×3
お前らがファンブルグファンブルグ言うから逆に面倒になったじゃないか・・
>>961 会話自体は出来るけど売買とかは今になってもできないんだよ
踏んだから次スレ試してきたけど無理だった・・ちょっと書き込みの方を自重しとくわ
>>970以降か、その前に宣言して次スレ出来るならお願いしたい。
ブレス魔だな、発動早いな
>966
撃ったあとのゲージもほぼ無い物理スキル並みだぞこれ
魔法涙目になりそうな予感が早くもしてきた
魔法強化に力を入れてやれよ……
>>963 カテゴリは近接扱いになってるな<ブレス
ATK170、INT100で7〜80点のダメージ
ATK100、INT170で100点前後
これはINT依存か?
魔獣新スキル
ビーストチャージ:MP10
ハンティングスタイル:パッシブ
スタイルはGr1でATK+8、MND低下量見落とした
まぁ獣には覚えさせて損は無い技能かと
オラシオンをドラゴンにするかそのままヒール&魔法にするか迷うな
>>965 よくわかってないのに言ってすまんかった
光合成Gr1で15〜20くらいのリジェ効果で最初微妙かと思ったんだが
2秒ごと30回の回復だった
ちなみにパッシブじゃない
>>970 MND6点マイナスだった
そして次スレよろ、物の試しにチャレンジしてみてくれ
>>971 GR上げて範囲魔くらいのダメージだとしたら、ヒールを失って余るほどのメリットは無い希ガス
>>972 そんなに回復するのか
ということは2秒で450も……
立ててくるねー
とりみそ最強伝説…
金属もクリティカライザーはパッシブ
Gr1でもクリ結構出るしスレッジハンマーと組み合わせで中々良いスキルかも
昆虫の猛毒属性、特殊技能ってなってる。
ちなみに戦闘してもスキル経験値はいらなかった。
植物系の使う光合成
不具合なのか知らないが、ほぼ1〜2秒毎に回復する
回復量はhp20〜25
クリティカルライザーが強いね
通常チクチクでもいいな
不死\(^o^)/
虫の跳躍は飛んでから落ちるまで2秒くらい
しかも発動がめちゃくちゃ早い
>>982 乙、あれでおk
>>941 今まで毎回当選者一万人ぐらいでじりじり減ってきてはいるけど
横ばいみたいなもんだったのに・・・
貼り終わりー。これで次スレ移行準備もばっちりぜー
そして飛行ペットのエアロスラスト報告マダー?(・∀・)
エアロスラスト使ってみた。
エフェクトは実に残念。
威力はINT依存と思われまs
INT81で店裏でdmg65くらい。
エフェクトは予想通りブロウと同じですた
おいうちのランドクロウラーたんが息してねえ
乾坤撃は普通だな
ストック使ってGr5まで上げたが威力は
旧章の乾坤と同じくらいかちょっと高い程度かも
>>987>>988 おー、ありがとう
ダメージ的には単魔くらい?
高Gr高INTになれば結構なダメージになるのかなぁ
>>986 大変おつです
>>987 >>988 範囲系はINT依存な感じだなぁ
魔法型で単体は単魔、範囲はブレス・スラストって使い分けが良いんだろうか
亜人・飛行・龍・金属を試したがこの中では金属が一番面白いw
金属強そうだな・・・ついに☆クリスタルを使うときが!?
猛毒はパッシブだけど
>>978の言うとおりなぜかスキル経験値が入らない
不死死亡w
クリティカライザー搭載のスレッジハンマーのクリティカルダメージが600前後
ついでにGrはどっちも5
発動率とか毒の強さとかは無くて
毒追加効果のon/offだけのスキルなのかな?
>>984の報告にもあるように跳躍攻撃が蟲のメインぽいねぇ
威力次第では跳躍も楽しそう
不死ェ・・・
999なら竜種に物理スキル噛み付き(AB効果)追加
アロマ使用者中心の9範囲か…ほぼ成功って感じだ
ビーストチャージはかなり早めでGr1でも3回でブレイズするんだが…
物理だとラッシュしかないから噛み合ってない…
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪