1 :
名も無き冒険者:
(´・ω・`)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ(´・ω・`)ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
>>1 / ノ
|
/
|
/
2 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:04:32 ID:1ibErwj+
おせぇよ豚がぁ
3 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:05:22 ID:L1lvxt6q
いちおつー
4 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:07:06 ID:lT5LGcZr
5 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:07:12 ID:ZcNRBVnj
いちょつ
6 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:08:42 ID:bqf0drUb
攻撃タリスマンつけたレイスとか歩兵する気がなくなるな
7 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:09:02 ID:AYcnHioY
「新アイテム【御守】トライアルテスト」実施!
http://www.fezero.jp/notice_eventview.aspx?seq=241 ■御守とは?
アクセサリに、強化と弱体の両パラメータを付与するアイテムです。
アクセサリに御守を付けると、「パラメータ」と「効力」のステータスが追加されます。
効力とは御守のパラメータが効果を発揮できる量(効果耐久度)を表します。
■御守の種類
名称:攻撃のタリスマン 名称:防御のタリスマン 名称:HPのタリスマン
効性:+5 耐性:+5 最大HP:+50
耐性:-3 効性:-3 最大Pw:-3
名称:Pwのタリスマン 名称:建築破壊のタリスマン 名称:召喚攻撃のタリスマン
最大Pw:+3 対建築補正:+5 対召喚補正:+5
最大HP:-50 対召喚補正:-3 対建築補正:-3 ※召喚状態でも継続
8 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:09:17 ID:/v1jLQ1f
>>1 乙
スレが埋まるにも関わらず
新スレ建てる準備もしない
挙句の果てには新スレ建つのも20分かかってる
お前らはまるで、フェニクソ並の仕事の出来なさだな
9 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:10:50 ID:AYcnHioY
10 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:12:09 ID:zTHMw3+a
おいおまえら全力でお守り実装の反対署名出すぞ
これ以上のクソゲー化を食い止めるんだ
11 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:13:27 ID:tzgj8WHH
そういうのテスト終わってからにしろ
12 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:14:41 ID:1ibErwj+
13 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:14:44 ID:AYcnHioY
14 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:16:56 ID:3A7C1HWf
い ら ね え
攻性20実装してどうすんだアホか
どうせイベントが終わったら課金アイテムとして売り出すんだろうが
こんなもんますます初心者キラーになるだけだ
15 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:20:31 ID:AYcnHioY
16 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:24:14 ID:zTHMw3+a
>>11 テストしなくてもバランスが悪化するのは目に見えてるだろ
しかもこれはFEZの金銭的な敷居をあげるだけ、あからさまな集金行為
笛や大剣見たら分かるように一度実装が決まって、課金装備が売れた時点で二度と削除されない
どのみち今のうちから騒いでおかないと手遅れになりかねないぞ
17 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:24:19 ID:HBQcHAge
御守り
タリスマン
御守りちゃん
・・・
もう既に名前が取られてる、くそっ
お前ら早すぎだ
18 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:26:28 ID:NQ31nX20
>>17 タリスマンっていうとAceCombat6の主人公を思い出す
19 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:26:46 ID:0HdUUQR3
攻性+5にするなら、耐性−10とかにしてほしい。これなら、アタレといっしょでつけるかつけないかの選択肢が生まれる
いまのままならつけない奴はたたかれるだけ
20 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:27:33 ID:M2iPcrMW
う〜んと・・・これは実話なんだが
親戚の小学生の子がさ、両親が食事ほとんど作らないらしくてカップラーメンやレトルトばかり食べてたらしいんだ
でも本人は「このカップラーメンおいしいよ」とか俺に言ってきてたわけ
俺はもう不憫でなぁ・・・
その子に対して抱いたのに似た感情を今のお前に抱いちゃってるわ
まぁお前はいい年なんだろうし、好きでカップラーメンおいしいって言ってるならそれは別にいいんだけどな
おまえらカップラーメンの味に厳しすぎw
21 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:29:38 ID:bhSgk+1q
(´・ω・`)お守りなんかより笛セス大剣廃止しろよ
22 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:30:53 ID:RbhIG6Su
タリスマンって他ゲーでもアイテムとして出てるのあるからな
俺の最初のキャラは珍しい名前だが、なんとなく飾りが欲しくて☆をつけてしまった
今更ながら微妙に負け組み感・・・
23 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:35:19 ID:/v1jLQ1f
>>22 らき☆すた
つのだ☆ひろ
長島☆自演乙☆雄一郎
24 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:35:40 ID:+aKdIj4V
建築とか実質ペナルティ無しだな
25 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:36:06 ID:AxhpBS73
タリス☆マン
26 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:36:57 ID:zTHMw3+a
>>21 課金装備売れちゃった以上仕方ないよ
今さら削除したら訴えられかねない
笛は初の新要素ってことでみんな期待してたから仕方なかったけど、大剣以降は実装前から断固反対すべきだったよなぁ
27 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:38:01 ID:AYcnHioY
タリスマンも実装されたら取り返しのつかないことになるね
28 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:38:27 ID:zTHMw3+a
29 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:41:52 ID:1ibErwj+
レデュースエンチャの時みたいに黒歴史になる事を所望する
30 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:42:29 ID:SZBfI/xl
☆飛雄馬
31 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:42:42 ID:8h4wrPGb
FMOが糞ってのは良く見るがどう糞だったんだ?
32 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:43:04 ID:Co3MY3jV
運営的に開発費として既に元を取らんといかんのだろうが
ろくに考えずGOサイン出したやつが悪いだろ
そういえばソネット決算報告会で新アイテム導入で業績回復しつつあるとか言ってたが
味をしめちゃったんだろうな。後、魔道具あたりからソネットからガメポに出向してる人間が居るらしいがその辺が癌か?
33 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:43:41 ID:RbhIG6Su
とりあえず本実装される前に騒いでおこう
34 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:43:43 ID:1AcwLyG3
あ〜あ、本当にFEZ終わるんだな
パラメーターUP系のアクセサリはゲーム性破壊にしかつながらないって
今までのネトゲで証明されてるのに
能力UPアクセきたら絶対終わるってもう2年くらい前からみんな言ってるのに
ここの運営話聞きやしねー
たぶん有料アクセ売って最後に荒稼ぎしてサービス終了する気だな
さすががめぽ汚い
35 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:45:53 ID:jNiC5o82
タリスマンとかどうでもいいからまずアクセ枠増やせよ
36 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:46:13 ID:gZ9UOg8d
37 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:49:19 ID:AxhpBS73
だいけんのばあい
攻 武器+10 ARF+15 エンチャ+15 お守り+5 計+45
耐 武器-12 ARF-20 エンチャ+20 お守り-3 計-15
38 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:50:05 ID:r3ojmoyG
荒稼ぎすらできねーよ
39 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:51:34 ID:iYk7Bqei
去年アクセ実装時にこのスレに貼られてた予想が現実になっててワロタ
去年散々騒がれたのに本当にやっちゃったか
40 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:51:40 ID:bhSgk+1q
(´・ω・`)来年中にサービス終了じゃないかな
41 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:52:22 ID:ORtjMpKV
アクセ枠を3つにするだけで、ヅラ、しっぽ、めがねの3点の業績上がってたのに。
42 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:51:55 ID:Ww4yowEk
大剣がますますアホ火力になるよねこれ
アタレ大剣につかまったらもうおしまいじゃないか
43 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:55:12 ID:iYk7Bqei
去年からずっとそうだから問題ない
44 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:55:50 ID:rvkDogIe
現状でも弓の一人勝ち状態なのになにこれ
集金フェイズもそろそろ佳境か
45 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:56:42 ID:AxhpBS73
エンチャしだいではスペランカー大剣になるな
46 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:57:54 ID:/kyrRQ+N
>>42 下手したらトゥルーで一発100喰らうんじゃ
47 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:59:53 ID:3oJkv+y7
このおまもりが武器に効性+なのか、それともエンチャとしての効性+なのかが問題だ
エンチャなら相当ヤバイな
48 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:00:40 ID:/v1jLQ1f
パンヤもアバターにエンチャスロット付けて
消耗品ではないエンチャの入手はガチャという
集金モード実装して過疎ったよね
49 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:00:42 ID:VgOkhcWL
>>37 エンチャはそういう風に計算するんじゃないから・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:01:30 ID:VgOkhcWL
>>47 どっちでも数値は極端には変わらない
レインで1〜2、ヘビスマで10くらいの差
51 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:02:22 ID:OaPwCOF6
52 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:02:33 ID:q6lXYb5e
ていうか、セスは鯨2で1000越えが可能になりパニも相手が無エンチャなら1000行くんじゃないか
53 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:02:45 ID:hvnG0IF/
FF14が盛大に爆死した時点でFEZの悲しき運命は決定づけられたのだよ
54 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:03:57 ID:V48F5Hvo
>>7 なにこれ
バランス調整もできないくせに余計なもの追加するな
フェニッ糞潰れろ
55 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:04:36 ID:XF5RaeDd
これって結局パンヤと同じ道辿るのか?
アクセが出た時、付与効果付きの噂が流れて、パンヤと同じ道を辿って終わると言われたが
結局エンハイ+アクセ所持+護符使用最強な流れになるんだろ
余計課金者と無課金者の差が開いてさらに過疎るだけじゃね?
56 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:04:41 ID:AxhpBS73
>>49 エンチャって%上昇だったのか
すみませんね
57 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:04:57 ID:8h4wrPGb
タリスマンの問題は大きく分けて2個だな
1つ目は集金的問題
A販売orカジノ限定等で所持不所持の差が開いて課金敷居が上がり、無課金から消えていく
MMORPG末期の廃人の住処の出来上がり、まぁ今のF,G鯖以外これに近い状態
これに関しては、タリスマンをRing販売にする事で多少改善する、耐久消耗らしいから30Ringとか50Ringとかか?
運営にとってもRingの消費先を作れるからメリットが無いわけではない、が!
リアルマネー集金が目的なので恐らく無理だろう
2つ目は性能的問題
これに関してはユーザーの声で調整がある、かもしれない
運営的には実装は決定済みで、A絡みの販売もほぼ確定、要は実装して常用品なって売れりゃいいわけで
性能云々は多少融通利かせてやるよwwwwってなるかもしれない
んで性能云々で辞めるとか言ってる奴はまず辞めないわけで
課金敷居が上がる事でゲーム終了の方が問題
58 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:05:52 ID:q6lXYb5e
ていうか、タリスマンて遠距離強化じゃね?
59 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:06:54 ID:VgOkhcWL
>>56 ◆最高攻撃力
[武器攻撃力] * [スキル攻撃力(※A)] / 100 + [効性ボーナス(※B)]
◆最低攻撃力
[武器攻撃力] * 0.9 * [スキル攻撃力(※A)] / 100
(最低〜最高の間からランダムな数字が「攻撃力」となります)
◇攻撃エンチャント効果の算出
[攻撃力] * [攻撃エンチャント値(※C)] /100 = (X)
◇耐性エンチャント効果の算出
1 - ( [耐性] + [耐性エンチャント値(※D)] * 2 ) / 400 = (Y)
◆最終ダメージ
{ (X) + [攻撃力] * (Y) } * [クラス間補正(※E)]
※A…スキル欄に書かれている数字。
※B…クラスに関わらず 4.5+[Lv]*0.5 (ステータス欄にある数字は無関係)。
※C…無エンチャの場合0として扱う。つまり [攻撃力] = (X)。
※D…無エンチャの場合0として扱う。つまり 1 - [耐性] / 400 = (Y)。
※E…ヲリ→サラ、サラ→スカ、スカ→ヲリは0.9、
ヲリ→スカ、サラ→ヲリは1.1、スカ→サラは1.2
フェ→セス、セス→セス、セス→フェは1.2 (→分かりやすい表)
60 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:07:25 ID:jNiC5o82
課金者が無課金者より優遇されるのはあたりまえじゃん。
61 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:07:58 ID:xfZONo75
近接職と遠距離職じゃ被弾のリスクが全然違うのに攻性と耐性の変化を一定にするあたりセンスの無さを感じる
これ考えたやつにエンチャアタレ攻撃お守り大剣ヘビぶちかましてやりてえ
62 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:08:09 ID:HBQcHAge
63 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:09:24 ID:rvkDogIe
もう3すくみ辞めればいいのに
64 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:09:41 ID:3A7C1HWf
>>60 程度の問題なんだよね
対人ゲーで課金者が優遇されすぎると
無課金者が減る&新規が居つかず過疎がハイパー加速化する
65 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:09:43 ID:XF5RaeDd
66 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:09:58 ID:Co3MY3jV
>>60 対人ゲーなら人数確保が第一じゃない?過疎ゲーで一番目指しても虚しいだけじゃ
67 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:10:22 ID:q6lXYb5e
つーか、もうイーグル連射でいいわwwwwwww
+20なら相手が防御守りつけてない限り100ダメじゃん。
もしこのまま実装されたらゲームクリアだ・・。まさかアニバ前にやめることになるとは
とりあえずテストで
>>61の点を直して欲しいなぁ
68 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:11:03 ID:1AcwLyG3
持ってるアイテムとかリング使い切って半年以内に止める計画立てるわ
もうごちゃごちゃ言うより逃げるが勝ちだな
69 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:11:22 ID:VgOkhcWL
>>62 そうだっけ?間違ってたならごめん
正しい計算式ってどういう風なのだっけ?
70 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:12:05 ID:ZcNRBVnj
つるー検証
弓の攻性+5、大剣の耐性-3でエンチャ値にプラスにしろステータスにプラスにしろダメージ5増えるくらいかな
皿だと補正入って6〜7くらい?
大剣にのーまるつるー
なんもなし: 49.0 〜 69.8
耐性-3 : 49.5 〜 70.6
エンチャ-3 : 50.1 〜 71.4
大剣に攻性+5でつるー
なんもなし : 52.4 〜 73.6
耐性-3 : 53.0 〜 74.4
エンチャ-3 : 53.5 〜 75.3
大剣にエンチャ+5でつるー
なんもなし : 52.6 〜 75.1
耐性-3 : 53.2 〜 75.8
エンチャ-3 : 53.7 〜 76.6
71 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:12:38 ID:zTHMw3+a
>>60 課金のほうが有利、それは別にいいけど
その差がもっと広がったらライトユーザーがより離れていくだろ
ユーザーが減ったら死鯖みたく過疎が過疎を呼んでゲームの死期が早まる
ヘビーユーザーはヘビーユーザーで課金敷居が上がって更に課金額が増えるだけ
誰も得しない
72 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:12:47 ID:3A7C1HWf
てかこういうアイデアが出てくる事自体が
相も変わらず運営開発がFEZやってない証拠って事で萎えるわ
73 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:12:57 ID:ORtjMpKV
74 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:13:14 ID:Ta96Tc5G
>>52 耐性割れなら知らんが耐100サブ0の皿でもパニだけじゃ900届かない
無エンチャだと高確率で続くガドブレで死ぬけど
75 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:13:57 ID:CcBiWKak
(´・ω・`)雷皿♂「うわぁぁぁぁぁぁぁ」
76 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:14:02 ID:LSjSGn7I
効性と耐性変動は止めてほしい
77 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:15:47 ID:q6lXYb5e
>>70 ARF状態なら80近いのか
3人でトゥルー連打したら600位余裕で削れそうですね
78 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:15:49 ID:1AcwLyG3
今年のバンク大会無かったのは店じまいする前兆だったんだな
79 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:16:28 ID:8h4wrPGb
>>60 当たり前だろ
んで当たり前だから通常攻撃で1撃即死の課金武器とか出して欲しいか?
月額課金で全員が等しいサービスを受けられるならともかく
基本無料ゲーは無課金者によるカースト底辺の構築が大事
生かさず殺さず無課金が生きていける環境ってのが必要
課金有利アイテムが出れば出るほどカーストがぶっ壊れる
MMOなら経済基盤が壊れる、ネトゲ共通としては人口が減って過疎が始まると過疎スパイラルが始まる
特にfezはMMO要素なんてこれっぽっちもない戦争TPSゲー
アイテムの有無で有利不利が明確に出始めたら・・・もう分かるだろ
今でも課金有利だがそれでもFEZに無課金が居続けるのは
Ring報酬とRingによるエンチャ類の購入、銀コでカジノが回せるという
基本無料時に無課金に配慮された設定があったから
80 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:16:53 ID:1ibErwj+
課金者と貧乏人の格差はどうでも良い
同じ課金者内で遠距離と近距離の格差がつきすぎてる
これが気に食わねぇ
81 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:17:21 ID:WgGvNti0
また召喚解除落ちだ
クソすぎる
死ね
82 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:17:23 ID:9CdiwlQ6
対人ゲーでは課金=強さでなく、課金=楽さを目指すべきなんだよな
FEZが評価されてるのはそこら辺考慮した装備システムとかだったからだろう
POTや低LV高性能などで無課金より楽に揃えられるが戦場では同じ土俵ってのが理想
課金=強さになってしまうと、無課金の人が消える→対戦する人がいなくなる→課金者も消える→運営やめる
となる可能性が高い
本当はエンチャもいらないぐらいだ
83 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:18:23 ID:Co3MY3jV
よく考えると、お守り実装で複数アクセサリ同時の夢も破れるんだな
同時装備で耐性攻性+2ずつとかできちゃうんだから。いや、しかし…集金量的に同時装備も来るか?
84 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:18:36 ID:jWU564by
>>76 建築召喚も酷い
HPとPwは空気とか言われたりもしてるけどその程度じゃないとゲームが終わる
リスクとリターンのバランスも一番取れてるしね
85 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:20:17 ID:NiWUMMlh
そのうちタリスマンとタリスマンを合成して上位タリスマンが作れるようになる。
そしてその上位タリスマンを二つ合成して上位タリスマン+2とかが出来るようになる。
86 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:21:27 ID:q6lXYb5e
効力とは御守のパラメータが効果を発揮できる量(効果耐久度)を表します。
効力はキャラクターのアクションによって減少し、0になると御守のステータスは消滅します
って書いてるけど、1回の戦争中すら持続しないんだろうか
87 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:21:33 ID:VgOkhcWL
>>82 だからこそ密書をAで買えるようにしろって要望が昔っからあるのにな、運営はなぜか無視してるけど
どうせMMORPG的に「カンストが楽になったら人が減る」とか見当違いの事考えてるんだろうな
88 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:21:53 ID:PVwt2EB6
アイテム課金はある程度無課金者でも楽しめないと人は集まらない
今でも過疎リかけてるのに、更に課金者と無課金者の差を広げたら
余計人が減るだけ
89 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:22:50 ID:jNiC5o82
>>79 無課金が生きていける環境ってのが皿とか弓あたりのぬるい職なんじゃないの。
無エンハイでガチでヲリやってるやつなんて少ないだろ。
90 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:23:06 ID:DPACPN6j
■御守の種類
名称:過疎のタリスマン
課金率:-20%
人数:-30%
91 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:23:36 ID:1AcwLyG3
@課金有利にして無課金者を追放する
A課金してて資産あるやつはやめたくてもやめられない
B人数が減って少数精鋭課金者だらけになったところで鯖統合する
C鯖数が減ったことで維持コストが減って収益UP
さすががめぽ汚い
92 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:23:47 ID:3A7C1HWf
つーか、ただのアバターアイテムだったはずのアクセサリにつけないといけないってのが変
いつの間にアクセ必須になったんだよ
93 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:24:56 ID:I+Gs4gPK
攻+タリスマンなくせば悪かねーような気はするけどな
お守りなんだからよ
94 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:25:15 ID:q6lXYb5e
>>89 別に無課金でもエンハイできるだろ
裏方やってリング貯めて前線行けば良いし、FEZの良いところは無課金と課金の差がほとんど無い
課金=見た目装備とか時間を買ってるようなもん
95 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:25:45 ID:VSXhvaXV
アクセは最初に出る時、付与付きって噂あったじゃん
何処かでストップかけられてその当時は実現しなかっただけじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:25:58 ID:1AqQ9i3I
前にだした状態減少のエンチャでよかったキガスル
97 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:26:55 ID:2BRjYBZ0
>>82 エンチャぐらいないと継続的な収入源が維持できないから仕方ないけどゲームバランスインフレを更に起こす新エンチャは・・・
安易な課金アイテム追加は寿命が減るだけ、戦争ルールの多様化とかゲーミング自体を向上させるとか株が上がる方法を選ぶべきだわ
運営開発も看板商品なくてがけっぷちなんだから頭使えよ
98 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:27:37 ID:jWU564by
>>95 噂というか昔のインタビューでそういう話をしていた事がある
開発変わる前だったかもしれないけど
99 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 17:28:21 ID:q6lXYb5e
ていうか、攻性とかじゃなくて裏方向けにすればよかったのに
クリ堀+1とか建築速度upとか
付与つきの噂あったな、バッシュ時間ー1秒とか
その代わりにこれだよ!!
>>94 いままで
無課金<フルエンチャつよいよぉ・・・裏方召喚でリング貰ってやっつけるもん!
これから
無課金<フルエンチャと御守り召喚つよいよぉ・・・裏方でリング貰ってry
■御守の種類
名称:堀死のタリスマン
採掘速度:+50%
掘れるクリスタル:30
効性:-5
PW:-3
次は能力向上する課金称号が来るな。グラも作らなくて楽!
柿野「タダオ、今日俺んちで大運動会やろうぜ」
タダオ「うん!家帰ったらソッコーで行く」
タダオ「カッキーの家いいよな、ファミコンあってさ〜」
柿野「お前ん家、まだ買ってくれねーのか、ほらポテチとコーラあるぞ」
タダオ「ありがと〜、うちビンボーだからなぁ・・」 ピコピコ
柿野「ちょちょ、お前れいほう使うなって」
タダオ「あ、ごめん・・ダメだった?」
柿野「人ん家来てゲームやって菓子まで食って、その上れいほうはさすがに無いだろ」
タダオ「・・・そうだね、ゴメン」
結局その日、タダオはれいほうチームにボコボコにされ続け、以降は柿野君とゲームをする事は無くなった。
※)ファミコン時代の大運動会と言えば、くにおくんシリーズ。れいほうチームはキャラ性能がズバ抜けていた為人気が高かった。
攻性上限上げると遠距離ゲーになるぞ
1キャラ15戦しないとアイテムがもらえないイベントで釣っておいてその
1ヶ月の期間のど真ん中にアクセサリ発表を持ってきた
発表したら不評なのはわかっててやってるな
だから反感買って過疎化するのを止めるために今回の長期イベント仕組んだんだ
大人の考えることは汚いのう
>>97 たしかに慈善事業じゃないからな
鯖の維持管理の為にもエンチャは仕方ないと納得してるw
でもエンチャして楽しんでる人も無エンチャひき殺しレイプゲーをしたくてエンチャしてる訳じゃなくて
戦争という自国の他ユーザーに対しての誠意的な意味で付けてる人が多いと思うのに
運営が金で強さ買いたいのか?それならもっと追加するよと勘違いしてたら残念だなと思う
エンチャせずに済むならもっと服買いたい人だっているだろうし
ステアップに運営は拘らないで課金の有意義な使い方を模索して欲しいと思うw
攻性+で耐性−とか弓最強伝説が加速するのか
まじクソゲ
この前のアンケートも○○を増やした方がいいですか?△△を増やした方がいいですか?みたいな選択ばかりで
減らす選択が無かったから答えようが無かった
>>99 無タリスの低レベルが裏してますキックよろ^^
あれだけバンクエ優勝報酬ですら、公式で散々言われたのに
ホントに学習しない運営だよな
去年の夏のキャンペーン後はGTの人数が30%ぐらい増えたんだし
キャンペーン報酬である程度銀コやエンハイ配って、
序盤に課金の有利さを身にしみこませた方が儲かるだろ
>>109 新アイテムとかその辺はみんなその他にしたぜ
下手な選択すれば変な物が来る事ぐらい想像出来るだろ
今の運営開発だと
収入源としてエンハイやガチャ、その他の課金アイテムは全然あり
でも問題なのは昔の仕様でこそエンチャの影響も許容範囲だったのに
今の仕様でエンチャの影響が大きくなった事と
それを考慮しないで更にアホなドーピング剤投入しようってことだ
ゲームをプレイしてないのか頭が悪いのかFEZ潰して新作に入るのか
どっちにしろトライアルで多いだろう実装反対のユーザーの声をどうするかだな
>>112 「その他・・・つまり我々に斬新なアイデアを求めているという事だな!」
目先の利益ばっかりで損得勘定できないんだろうな
今のご時世しかたねーんだろうけど
いつ何が起きても解らない日本を取り巻く世界情勢だから、さっさと日本から撤退したいのかもしれんね
■にとってはもう日本はおいしくねーんだろ、FFの扱い見ても
世の中には600万本売っても赤字というゲームがあってだな・・・
新作作るにしても、これだけ人数集めてるゲームは早々無いから手放したくないはず
がめぽの一番の稼ぎ頭だろ。
■e陣営に海外受けできるゲームつくれるわけねーだろwwww
まず、■とフェニ糞とがめぽの社員が一ヶ月100戦しろよ
その上でアイデア出してこい
今の■eは過去のタイトルの版権利用して商売してるだけの会社だしなあ
集めてる人数は多くは無いが安定してるんだよな
FEZの場合は・・
だからやり方を上手くやれば安定収入得られるのに
親会社ソネット+フェニ糞開発体制になってからはとにかく下手糞過ぎる
>>110 むしろタリスつけてるやつらキックする風習にしようぜ
>119
全員弓だったでござる
スカウトに大剣がヘビスマ
ノーマル(攻性135、攻エンチャ0)
なんもなし: 336.8 〜 393.6
耐性-3 : 340.3 〜 397.7
耐性エンチャ-3 : 343.8 〜 401.8
攻性に+5
なんもなし : 349.3 〜 407.5
耐性-3 : 352.9 〜 411.7
エンチャに+5
なんもなし : 360.2 〜 421.0
耐性エンチャ-3 : 367.2 〜 429.2
これだとエンチャ値に影響すると何も無い場合と比べて30ダメージ位変わっちゃうし
流石に攻性値、耐性値への増加なんじゃないかなー
>>119 中央で歩兵戦を100戦しましたが何か?
(´・ω・`)まじで御守実装は避けたい・・
(´・ω・`)全力でネガりまつw
(´・ω・`)アタレ大剣とか攻勢+5つけたら世界終わりだろ
攻撃タリスマンでレインがもっと痛くなるとかクソゲにもほどがあるぞw
今でもアタレヘビスマで430以上出るから問題ない
課金組か無課金組か分かるようにエンチャの数値幅狭めて欲しいんだけどな
今まで‥攻性5〜15
変化後‥攻性10〜15
レスエンチャは5〜9、みたいに
今の仕様ならむしろエンチャは
攻性5〜10
耐性7〜15
ぐらいの方が良いと思うが
>126
被弾が少ない弓雷などの遠距離職のほうが有利にきまってんだろが
お前らが反対要望頑張れば、スタンレデュース達みたいに無かった事になるんじゃないの?
これ喜ぶの弓カスくらいしかいないだろ
これ以上遠距離ゲー加速したら人が減るだけ
>>130 てかダメージ揺れ幅調整で全体的に火力が上がったんだから、攻性エンチャを引き下げるだけでいい
弓で効性+5されるなら耐性-10でも余裕だなw
上限小さくはできないんじゃないかな、売っちゃってる分もあるし
ほんとお守りとかHP上限増やすくらいでいいとおもうんだよな
開始時、デッド後のHP増えることで全体的なスコアは上がり、HP増えてる人は少しだけ無理が効くようになる
今HPUP着けてる人少ないかも知れないけどな、たけーんだよHPエンチャ
つーかダメージインフレをうんたらかんたらとか言ってたのに
辻褄あってないじゃんコレ
>>132 あっちのエンチャってそこまで評判酷くなかった気がするんだけどな
微々たるもんだったし
>>132 あれは実装予定とは言われてなかったし、システムとして新しく作ったわけでもないからな
今度は新システムな上に「実装間近」とまで言って実装が確定しちゃってる
攻+されて耐-なら遠距離がリスクが少なく、近接は大きいって事もイメージできないのかね・・・
レデュース系ってネガられたっけか?
あれは5スロに入れる価値が無いって事で空気化しただけだぞ
だからこそ去年アクセサリが実装された時に、レデュース系をアクセにエンチャするんじゃねって話が出た
実際にレデュース系の微弱軽減効果の方はアクセに使うには悪くない
必須ってほどの性能じゃない、下手したら気分の問題だし
バーンレデュースは炎上が煩い今は評価高かっただろう
だがタリスマンはダメだ、あれは気分の問題で済む性能じゃない
ナイフで刺されて「いや、これは爪楊枝だ」と思い込むレベル
攻性5上げるならPW回復を3下げろ
耐性ちょっと下げたくらいじゃだめだってアタレ弱体で学ばなかったんか糞開発様は
あと召喚まで課金持ち込むんじゃねーぞ
そうかそんなにアクセ買わせたいか、クソックソッ
>>135 全然可能
性能が変更になりましたで終わるだけ
これアイテムゲーになるだろ 馬鹿か
>>139 社員A「お守りみんな何選ぶかね?」
社員B「きっとヲリは耐性高いから攻性upでスカ皿はHPupだろうな」
社員A「なるほどな、よしいいバランスになりそうだ」
実装
スカ皿「まじ攻性upうめぇwww」
タリスマン実装の公式アンケート
│
├ 賛成50%以上の場合:ガメポ「賛成が過半数のため実装いたします。もちろんオーブで(笑)」
│
└ 反対50%以上の場合:ガメポ「反対が過半数ですが、賛成の意見も多数寄せられた事を考慮して実装いたします。もちろんオーブで(笑)」
>>141 あー攻+でpw回復-ならいいかもね
運営は前からわかってはいたけど本当にアホだな
同接減り続けてる原因の分析をしろよ、と思うわ
まじこういうアイデアが出てくるだけで萎えるわ
ほんと何考えてるんだろう
抗議の意味も込めて笛100人で戦争しよう
150 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 18:07:14 ID:J9nIvQwC
>>141みたいな設定ならまだマシだな
攻撃力が上がった代わりに攻撃回数が減るならまだ納得できる
耐性-3とかまるで意味無い
それか↓みたいにクラスごとに装備可能なタリスマンを固定するしかない
803 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 13:33:34 ID:9CdiwlQ6 [6/16]
これで幸せになれるだろ
ヲリ:耐性upお守り
スカ:HPupお守り
サラ;Pwup守り
セス:建築upお守り
笛:召喚upお守り
約4年で20万ぐらいつぎ込んで来たけど、そんな俺でもさすがに反対だぞ
タリスマン実装アンケート
1 とても面白い
2 あってもよいと思う
3 よくわからない
4 バランス調整が必要だ
こんな項目でアンケートきそう。どれに入れても実装される。
レインのダメが一発5程度増えたって戦争には大した影響ないだろう
スコアで見たら与ダメ5%上がるか上がんないかだろうけど、その5%がキルに繋がるもんじゃない
瞬間火力が10〜20上がる火皿辺りの方がよっぽど脅威だと思うわ
両手は燃える
まあ弓がスコア稼ぐのが気に入らんというならその通りなんですけど
ていうかこれもう導入確定なの?
>>152 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これって賛成する層いるのかね?
無課金はもちろんだが、ガチエンチャ層でも嫌がると思うんだが
>>155 見た目が変わればおkな人とかいるんじゃねw
今思いついたけど見た目とモンスターへの攻性+30とかでいいよ
>>153 テストと称して導入しようとしたものが撤廃されたことが今まで一度でもあったか
レデュース系は祭り用のアイテムだったし
>>152 いい加減この誘導尋問アンケートやめてくれないかな
>>153 お前の理屈だと、弾幕かい潜ってヲリの隣にいつづけ敵ヲリへの餌役にもなる火皿の耐性が下がる事も大事のはずなんだが・・・
どうせ実装されても課金アイテムだ、覚悟決めようぜwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそげwwwwwwwwwwwwwwww
フルエンハイの弓サラ辺りなら賛成する奴居るんじゃない?
近接はデメリットの方が大きいと思う
人が増える要素を見いだせないから
客単価を上げたわけだ
だから客は喜ばない
召喚へも有効って新召喚前提っぽいな
また崩壊しそう
>>159 耐性-3は実ダメだと1とか2とかしか変わらんて
とくに弱い攻撃だと
また他ゲのOBTでFEZ民がチャットしてる姿を見れそう
>>153 今の感覚なら耐性85の皿で前線行くようなもんだぞ
まぁ、両軍とも同じ条件になるんだから実装後は遠距離で膠着して死ぬときは一気に逝く感じかね
これ遠距離職とせっちゃんと片手しか得をしねーじゃん
マジで誰得だよ
ぶっちゃけ弓皿が強くなるだけだよね
ああ、攻撃力上がるかわりにPOWDOWNはいいな、もしくは消費5%UPとか
攻撃力上がったら攻撃の回転が落ちる(一撃の重み)とか移動力が下がるっていうのが常套なのにな
攻撃力の反対は防御力ってのはちょっと納得いかない、大剣もそうなんだけど
(´・ω・`)別に課金でもリング・ゴールド販売でもどうでもいいけど
(´・ω・`)カジノ景品だけは許さない
>>166 だから手数が多くたって今食らってるレインが100から105になったからなんだってんだよw
大げさすぎだろwそんな変わるのかよw
>>161 肉壁の俺はこれ以上禿げたくないw
片手だから耐性upが少ないデメリット無く付けれる分ましだが
最前線で敵と駆け引きしてくれる両手や大剣と皿が減ると
結果今まで以上に片手も辛くなるのが目に見えるw
ところで武道エンチャで最大建築攻勢が出たビルブーせっちゃんが建築タリスマンつけたらどれぐらいダメ出るの?
1200とか出たらゲイザー5発で6000いくんだが
(´・ω・`)ねえねえらんらんのためにセスタス無双してる動画おしえてくれませんか
(´・ω・`)2010年 4月以降のものならうれしいです
>>172 なんで1人が1発のレイン前提で語るの?
(´・ω・`)前スレの中半〜後半くらいにかけて出てきたVC部隊の動画でセスが27kだしてたとか聞いたきがする
(´・ω・`)中身は見てないから知らんけど
>>174 +35で990って上でいってた
+5されると1000超えるね
>>174 建築+40でためゲイのダメージが平均1000にちょっと届かないぐらい
>>172 (´・ω・`)1回の攻撃(レイン)によって3人HITすると仮定すると合計15の与ダメがあがる
(´・ω・`)1回の戦争でレインを放つ数を逆算すると
(´・ω・`)22k/x=y
(´・ω・`)xを250(サラ1オリ1スカ1で120 40 90)と仮定して代入すると Ans88回になる
(´・ω・`)88回の攻撃*15で面倒だから90で計算すると1350
(´・ω・`)大体1k増えるから与ダメが23kになる
(´・ω・`)ちょー適当だけどそんな感じ、手数は偉大
>>176 そんな連発でレイン食らう?食らったとして5がボディブローのようにじわじわ効いて来るかね
火皿とかのダメージアップと比べてレインの方が強くなると言える?
弓が強くならないとは言ってないよ、火皿とかの方がより強化になると言ってる
182 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 18:25:12 ID:TMDP5aLu
攻タリスマンでソーサラーパニったらどうなるの?
実装するのは構わないけど、反対してる人達は無課金と課金の差が広がるから嫌なんだよね?
だったらオフィ装備でring販売すればいいと思うんだけどなぁ
マップによると思うけど瓢箪みたいなマップだと前に出るまでに削りきられる
>>181 だって撃ってくるのひとりじゃないじゃない
弓のダメージが増えると、両軍前に出れなくて今までキルを取れてたシーンまで辿り着けない
お互い中途半端なHPのまま不毛な削り合いになる場面が増えるよ
遠距離ゲーム化に寄ることはあっても
連携ゲーム化に寄ることはない
(´・ω・`)
>>180が個人の話で、戦場で同じ効果が15人に期待できる場合約\15,000也
(´・ω・`)これが多人数に分散されてるとなると押し引きを考えないといけなくなるね
>※召喚状態でも継続
無課金の聖域についに踏み込むのか
これは数値の問題じゃないな、同じ条件で戦えるというのが全てだった
>>181 強化されたレインの元で火皿が耐性ダウンつけて強化?w
被ダメさらに増えるだろアホかw
>>185 そんな連発で打たれてもこけるかステップしてるかで食らわないでしょうよ・・・
仰け反りにあわせて来るレインチームとか、いるのかと
まあそんな弓スカ多かったら戦争には負ける気がするけど
Pwはほぼ無限なんだから攻性上がったら遠距離最強だな
上司「タリスマン売れてないな‥なんでだ?」
部下「えっと‥たぶんバランスおかしくなるってみんな分かってるからだとおも」
上司「ピカピカしたらどうかな」
部下「おもうんですけd はあぁ!?」
上司「タリスマン装備すると体が光る。売れる!これは売れるって!」
部下「(・ω・)‥」
つーか地味にpwが一番危なくねーかこれ
pw回復6+ハイパワポ付けたらとんでもない事にならねーか
>>190 (´・ω・`)自分が食らうかどうかが問題でなくて、チームで食らうのが問題なんだよ
(´・ω・`)チームが総合的にダメージ受ければ陣形が変わる、君がニュータイプでも相手は超ニュータイプだよ
上司には逆らえないから体が光るで実装されるな
>>190 片手の俺が沢山撃たれる状況=周りの火力仲間も沢山撃たれる
ダメージを1対1で見ないで戦場単位で見ると遠距離範囲の火力upでのは大きいと思うんだぜ
武器の攻撃力が基本的には変わらない
防具もHPもpwもそう
エンチャで増減はするが、その辺のバランスが好きでFezやってたのにな
タリスマン実装で買う奴はいるだろきっと、これに味を占めてどんどん攻撃インフレアイテム出してきたらどうするよ
ほんとね、悲しいわ
あのあの、体は光らなくていいのでタリスマン装備した♀キャラは透けるようにしてください
バランス議論(笑)って自軍の有利な面はとことん控えめに計算して
逆に相手の有利な面はこれでもかというぐらい強調したのを前提に言い合うよね
>>193 pwは最大値であってpw回復じゃないよ
課金アイテムのpwリジェでさえ+2〜3なんだから…
>>193 初期パワーは100+5+3=108
重力一発撃って108-64=44
回復入って44+16+3+1=64
答 重力大勝利
効性+耐性-の影響は単純に与ダメと被ダメの比率によってかわる
与ダメ/被ダメ比の最も高い弓が最も恩恵を受けるのはアホでもわかる事。
与ダメ/被ダメ
弓5〜10
火1〜2 しかも半分Dot
弓より火の方が強くなるとか完全なアホ
そんなことより杖と魔道具両方の上級を使える獣のタリスマンの実装をだな
>>197 自分だけ前に出て相手側のレイン食らって
やっぱり前に出れないヲリ皿がカモがきたぞーと集中砲火して蒸発
で、周りが前に出ないとネガる
>>183 こんだけ見当違いなこと言ってるやつは久しぶりに見た
わかったよ
レインのダメージが5増えることで前線に着くまでに削りきられてしまい
攻撃する機会も無く皿は身動きが取れなくなって消滅してしまうと言う事でいいです
(´・ω・`)そろそろらんらん用にセスタス動画、いかがですか
【ネツァワル部隊リスト 2010/11/11版】
・Nodens 主戦より 部隊ランクZ
サーチで勝てる戦場を選び、斜め上理論の歩兵・召喚運用で戦場を私物化する害悪部隊、負けると上から目線で野良を叩く
代表害悪プレイヤー:クリフジ、Maive、輝鳴すず、他多数
・かわいいは正義 主戦より 部隊ランクA+
GTにいる社会人組数名はまともで強い。ニートタイムのメンツは僻地厨の上ゴミ
代表害悪プレイヤー:madcat、キングカズマ
・STRATOVARIUS 僻地より 部隊ランクF
カセ民gyakusetsuが直結のために作った工作部隊、今や野良未満のゴミしか見かけない
代表害悪プレイヤー:gyakusetsu、q南千秋p(タカシを擁護)
・CPX 主戦メイン 部隊ランクC
歩兵力は低いが、主戦メインで裏方もこなす良部隊
・Neon 主戦メイン 部隊ランクD
数少ないRoDからの生き残りにして、リア♀と直結で構成された婚活部隊。部隊としてはCPXから裏方を取った程度の空気
代表害悪プレイヤー:武神流ヨウジ、麻愛羅(コトレッタ)
・ダニプラス 僻地より 部隊ランクB
統率は高く、歩兵戦闘においてはアヒルに次ぐ実力を持つ
代表害悪プレイヤー:セイン_アス
・ニヒルアヒルDAYS 僻地メイン 部隊ランクA
深夜勢、下手ではないが自分たちより弱い集団を轢き殺してオナるのが趣味、強部隊が僻地にくると他戦線へ珍走
・VP 僻地より 部隊ランクE
深夜勢、歩兵力はNeonをさらに水で薄めた程度
・顔文字 僻地より 部隊ランクE
野良未満だが頭の弱い軍チャで存在感をアピール
誤爆です
はぁ
マジはぁ
仕事から帰ってきたばかりなのに萎え萎えだわほんと
土日はビルブセスにお守り持たせてネガキャン起きるほど相手の建築壊しまわってくるか
レインはエンハイしてると4〜5発連続で打てる時あるから
そういう弓スカが3〜4人居るだけでもかなりキツいぞ
今はそういう弓スカが少ないからまだマシってなだけ
2008年夏頃の弾幕時代知ってる人なら分かると思う
>>204 「はぁ…」
「おぉ…」
「あぁ…」
「うっ…」
「ふぅ…」
「…ああ、すまん、ありがとう、堪能した」
「これはほんのお礼だ、とっておいてくれ」
__
\ \
\ \
\ \ ∧∧
\ \ (,,゚Д゚)_ ∧_∧ +
\ Xノ( |+ (ω・`)ミ __ +
| | V ノ゙ノ ) ΞΞ+ <~ _,,゚w゚)
|_ |_ (<(^< ΞΞ v,, v,, +
|純粋な白くべたつくにび石 1|
| |
| ○:閉じる |
あの頃は弓や雷皿でもエンチャにハイリジェ飲んでたんだが
>>208 壁殴り代行部隊かセスタスナイトタクシー、略してセクシー部隊か
これもし実装されたらいっそのこと靴や鎧、手にもタリスマン的な強化要素つけてもらおう
ロックマンの初期装備とパーツ集めた最後の装備くらいの差が出るくらいに
(´・ω・`)らんらんももう限界なので弓キャラ作りますね
タリスマン500円ぐらいするんだろうか
3キャラで1500円*5000人=750万か
ぼろいのぅ・・・www
実装するなら遠距離攻撃の攻撃力を
攻性+5が今の状態になる程度下げてからやりやがれ
>>216 防具にエンチャスロット導入ですね分かります
>>215 弓のハイは基本ハイパワポだろう
皿だってあの頃はハイパワポ飲んでる皿多かった
消耗品に500円とかアホか
>>207 5ではそんなに影響ないだろうけど被弾ダメが基本的に少ない弓にとっては無条件で攻撃力が上がるのにほぼ等しいってのが問題だろう
マイナスに働く分が非常に少ないお手軽与ダメ底上げってのはないわ
御守ってアクセサリに付けるエンチャってことでいいの?
つまりアクセサリ買えと
弓の火力これ以上上げる必要ないだろ
ただでさえもう死ぬことすらなくなってるのにw
>>216 ならヲリの風と皿の全スキルにチャージ性能も追加だな
初期状態は現状の性能だが、装備変えてチャージすると3倍増しになる
エフェクトも中心の弾丸の周囲になんかよくわからんエネルギーが飛び交う
>>164 強い攻撃なら10くらい変わるな
お前の意見を言う時は強い攻撃前提で他人の意見否定する時は弱い攻撃前提か
そりゃ自分の意見が正しく見えるな、お前にだけ
FEZ糞化してしまうん?
これから弓という聖域に手をつける動きに入るかと思ったが
まさか更に神聖な聖域になるとは思いもしなかった
>>223 それはそう思うよ
同じ認識だと思います
このシステム自体はおかしい
攻性タリスつけたARF大剣に攻性タリスつけたライトレンダーが連打するとどのくらい効くの?
× FEZ糞化してしまうん?
○ FEZもっと糞化してしまうん?
タリスマンは280円ぐらいじゃない?
俺的には100ringぐらいじゃないと欲しいと思わない。課金してまで買いたくないわ
アタレは前衛職だから諸刃の剣として昨日していたが
一番射程の長い後衛職に軽いアタレ持たせたらローリスクハイリターンだろ
そんな事すら分からんのか
× FEZ糞化してしまうん?
× FEZもっと糞化してしまうん?
○ FEZ終わってしまうん?
召還に関しては議題に上げるまでも無いな
課金してまでナイト出よう!ってヤツが一戦場で何人いるんだ?って話
だが効性てめぇはダメだ
>>227 強いってヘビスマとかで被ダメ10上がるかどうかやろ
レイン弾幕を掻い潜ってどうのこうの話じゃないの、ヘビスマの嵐を掻い潜って魔法当てるの?
潰されないジャッジばらまいてる奴強化してどうすんだよ
>>222 いや逆に5000円くらいにしてくれれば誰も付けないから今まで通りの戦争できて皆得じゃね?
>>233 どうしました?お客様
まわりの人が買ってるから買わないと差が生まれて狩られる側になりますよ^^
嘆かれる必要はありません。さぁ、ここにタリスマンがあります
さぁ・・・!さぁ・・・!
セスどうにかしろよ
セスネズミは今でも凶悪なのに
破壊力上乗せできるアイテムがくるとは
今でも武道エンチャしてるやつにしてみりゃ、タリスマンなんて買って当然のアイテムになるだろうな
また貧乏人の雑魚と、課金戦士の差が広がるのか
胸熱
>>238 火皿(まぁそれ言ったら他の皿や弓もだが)は敵の前衛への釣り獲も兼ねるだろ
カジノにしかタリスマンを出なくしたら、防具や武器のあたる確立も減って大もうけって訳だ
デメリットなしでメリットだけを享受できるのが弓
御守で最も恩恵を受けるのが弓
これだけは間違いないから
売り上げ伸ばしたいなら名前変更券とか売ればいいのに300Aぐらいで売れるだろう・・・
今さらだけど遠距離よりパニが一番怖いんだよね。お皿様としては
ハイド状態だとバレなきゃ耐性低下のリスク無いし、パニの威力が底上げされたら今より死にやすくなっちゃう
>>246 建築破壊はデメリットが対召喚ダメで事実上ないようなものだから、
ネズミやキコリもデメリットなしだろ
恩恵という点では弓皿優遇でまた遠距離ゲー化するんだろうな
タリスマンで特をする職一覧
弓 片手 せっちゃん
うわー戦場での凶職ばっか強化されとる
タリスマンはガチャに入れるにきまってんだろ^^
消耗度合いがわからんから値段設定も予測しづらいな
ここでまさかの時限式、30日1500円
っていうか、こういうシステムが実装されて危惧されるのは、ずるずると強化強化のインフレーションが
連発されていく可能性が高いからなんだよ、そうなる未来が連想するのが容易なんだよな
あと750万くらいでぼろいってことはないと思う、それで引換に2k人くらい人減ったら流石に止めだぞ
MOEみたいにPvP、RvRがおまけじゃなくて、対人がメインのゲームで人が減ったらもうどにもなんねーんだから
正直お守りを付けると発光します!付ける属性によってよって光る色が変わります!
なら喜んで課金してやるよ、それで人減少パッチが回避できるなら安いもんだ
エンチャ分に作用するなら皿へのパニは職補正と攻耐両方で40〜50くらいダメ上がるかもしれんな
対召喚補正は+8か10くらいないと使う奴いないと思うんだが
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様の財布の残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ5000円もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 全身強化の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に勝利を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
タリスマンは月額レンタル方式になって月額+アイテム課金になると予想
>>248 パニで死にやすいとかどんなとこ歩いてんの?
パニ死なんて一戦に一回ぐらいしかないし
そんなにパニられるってことはないだろ
中央は知りません
両手大剣…各タリスマンのメリットとデメリットのバランスが難しい。建築破壊が無難か?
片手…耐性
皿…攻性
短弓…攻性
セス…建築
笛なんて無かった
>>255 もともと大ランスのダメージが大きいから+5でも差が出るんじゃねえの?
その辺は実際テストしてみねーと分からないだろ
>>257 武器と同じような消耗品なのに月額になるわけないだろ
そもそもタリスマンって誰だよ
オグマ?サジ?マジ?バーツ?
>251
片手はアンチの皿が攻性つけてくるだろーからそこまで有利になるとは思わんが
恩恵うけるのはパワポを飲む比率が高い職
twitterも公式掲示板もネガティブな反応に溢れてる
トライアルテストをやめるって今すぐ告知出したら許されるのに
課金前提で情報操作
社員必死だな
ガメポ運営のネトゲは金に汚すぎる
FEZはまだマシな部類だと思ってたが日に日に悪化してるな
>>259 皿は氷とかだと防御つけるの多いかもな
レイン対策に防御つけるのも多そう
短は防御をつけてオナブレかしやすくなります^^
ちょいB鯖覗いたら弓皿しかいなくてワロタ
ヲリ少ないってレベルじゃないし相変わらず過疎りすぎてた
間違いなく第2の死鯖になる、それもそう遠くはないうちに
>>251 でももし遠距離が促進されたとしたら片手はタリスマン付けて±0だと思うんだぜ
火皿両手大剣は禿が促進されそうだ
スクエニ、経常利益71%減、株価最安更新で
「今後はアイテム課金を主力に・・・」
そりゃFF14で大爆死したんだから
補填だよな
やっぱ攻性あげるなら、
耐性マイナスじゃなくてPwマイナスにして、
スキルの回転率を下げるとかしないと、
遠距離だけがローリスクで恩恵を得られてますます遠距離ゲーになるわ
>>267 ガメポ運営じゃなくて実質スクエニ運営ですからこれ
そういやさ、運営レポートでプレイヤーからの色んな要望を
「現在の開発状況から対応が大変難しいため」とか「現在の運営・開発スケジュールの都合上」
といって対応不可にしたり見送りにしといて、それで作ったのがこの御守りなんだよね
ふざけてね?
火皿両手大剣は攻性タリスマンつけてる場合じゃないだろう
耐性タリス付けておかないと相殺できないから蒸発しかねない
>>236>>255 だから人数が少ないから良いとか、数値が5だからダメとか1なら良いとか、そういう問題じゃないよ
召喚同士の戦いは今まで強化アイテムの影響がなかったが、そうではなくなる
召喚やる事が多い奴にとっちゃ歩兵にエンチャやハイリジェが実装された時と同じ変化、気分的に
>>273 それだと大剣とかが有利にならね?
もともと柔らかいからあんま変わらんかもしれんが
氷は防御がpwだな
攻性アップで耐性ダウン無しPwマイナスだとオリがとまんね気がする
これは序の口に過ぎないだろ
FF14の赤字補填するまでFEZからはひたすら回収のみ
ルーレットも超絶絞り
絶対御守も斜め上で実装
そして開発は放置するに違いない
>>275 既に決めたことをやってくだけで
アンケの意見なんか元々聞く気無いです
って事だからな
馬鹿にしすぎだわ
>>281 FFってアプデで盛り返すとか言ってたけどどうなったの?
(´・ω・`)これからはナイト出る時は召還お守りつけてないと蹴られる時代なんですね死鯖的に考えて
なんとか延命してきたFEZもついに終わりになるんだな
すべての鯖が死鯖と化す日も近い
>268
氷でも攻撃のタスマリンで決まりでしょ
被弾も少ない職だし
ライトも撃つんだから
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 「タリスマン」に秘められたメッセージ・・・
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > それは『お前らの上納金が足りますん』
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ という意味だったんだよ!!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
もしも実装されたなら
俺だったら近接アタッカーにも耐性タリスマン付けるけどな、エンチャ武道も耐性からやるし
長時間前線でプレッシャー掛けることのほうが優先だと思ってる
あと建築+タリスも持ち歩くことになる、付け替えが可能ならば、だが
実装されたら使っちまうよなあ・・・使っちまうよなあ・・・
>>272 セスタス実装してから日が浅く、歩兵セスが認識されてない時期にうpされた動画
>>286 いや、氷は防御安定
弓からのヘイトも高い立ち回りをするからな
建築殴らないセスは等しく要らん
今回のはマジで遠距離ゲー加速のアクセルフルスロットルやな
終わった
>>276 それ被ダメ相殺出来るけど与ダメは減るんだよなw
どうころんでも近接火力は禿そうだ
建築殴る殴らないはどっちでもいいので修理してくれればいい
雷に攻つけて淡々とジャッジしつつFEZの終焉を眺めることにするわ
まあタリスマン程度も買えないような無課金がいくら減ろうが痛くも痒くもないし
攻撃安定の奴が弓銃隕石最低だなしかいない件
火力がオリしかいない糞ゲーがやっと終わって更なるクソゲーになるのか
もうどうでもいいわ
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは頭が弱いから、難しい話は止めようね
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
防御タリスマンは+10位にしないと片手以外は攻撃タリスマンを相殺できないと思う
ただそうすると片手が凄いことになる
>>283 ただでさえ終了寸前なのが更にお通夜モードです
防御タリスマン+10シャットアウト
何だかんだ言ってFEZで遊んでるんだろお前ら
レスタリスマンと課金タリスマンを分けて実装するなら考えてもいい
値段は今のエンチャぐらいの値段で
>>305 ねぇ知ってる?DOTは耐性関係ないんだよ
とうとうFEZの終わりが見えたか・・・
移住先探さないとナ
対人ゲーは無課金だろうが何だろうが相手あってこそだから
そこ見誤ると全鯖が死鯖化するぞ
Fが賑わってるの最大の理由は無課金、無エンチャでもお咎めが無い点だし
FEZみたいに対人クソゲーできるネトゲが無いから結局FEZで遊んでしまう
何がすごいってスレの勢いはこんなに伸びてるのに
いざINしてみるとF鯖以外全然戦争がない
なんで実装しようとおもったのか
ユーザーの反感買うし、大きく売上を伸ばす事も出来ないし
>>303 片手とか奉仕職だんだからそれくらい許してやれよ
(´・ω・`)参戦数稼ぎたいからFO待ちです
無課金層とライト課金層排除したらどうなるのか学ばなかったのかね
赤武器みたいに国によって付けられるタリスマンが違うようにしよう!
ネツ 攻撃 両手っぽいので
ホル 防御 片手っぽいので
エル POW 皿の国なので
ゲブ HP イケイケなので
カセ 召喚・建築 余ったので
>>318 MOEか、FE本当に終わったらやってみるか
>>319 召喚大国カセドリアンの完成ですね
点攻撃と面攻撃と同じ倍率で増加させる事自体頭おかしいわな
武器とスキルの攻撃力自体違うだろ
>>312 F鯖だってアクティブが集中してやっと今の人数だからな
正直今の時点で相当ヤバイ
熟練度が廃止になった時から両手、大剣の方が攻撃力上がる仕様になってる訳ですが?
パニが面白くなりそうだwww
つーかこれエンチャの効果が+5増加されるのとなにが違うの。
エンチャとタリスマン両方買わせてがめぽが二倍美味しいの?
どっかいい移住先ないもんかなー
お前ら気をつけろ
現時点でこの能力って事は
上がり幅と下がり幅が増えた強化タリスマン導入もありえるというわけだ
FEZの半分はアバターゲーで保ってるんだから集金するならそっちですりゃいいのに、頭悪すぎる
アクセ枠広げるとか種類増やすとか体型変更とか色々あんだろ
タリスマンにエンチャスロットが付きます
>>334 小柄ぽっちゃりとか出してくれればすごい勢いで買う
1つ許すと他のものまでずるずると来る
フェンサー削除しろよ
(´・ω・`)今こそ待望のリリクト実装を
いつでも手軽に参戦できるのがFEZの売りの一つでもあって
人が減ると対戦相手もいなくなり今のBやAみたくC鯖化へ
今回のお守りが留めになりそうだねぇ(´・ω・`)
(´・ω・`)今こそ待望のクリトリス実装を
笛セス大剣銃魔導具
全部削除でいい
最近ワールドマップで戦争中の画面であと44分とかの表示が正しく表示されないことがあるんだけど漏れだけ?
たまに戦争時間47分とか46分って表示されることもあるなwなんなんだろうw
ずっと昔からある
(´・ω・`)アホすぎるねFEZのいいとこ壊してどうすんの
死鯖見習って、お守りつけてる奴をみんなキックしたらいいんだよ
しっかしABは建築関係まだマシと感じるけどA鯖の歩兵は下手くそな輩多いな
そういや戦争開始前って援軍入れないはずだよな
準備中なのに戦争起こした当事国以外の国の奴が紛れてるのをよく見るんだけど
カセVSゲブ準備中にネツのやついたり
エルVSホルで準備中にゲブやカセのやつがいたり
なんぞこれ
ちょっと前に出た話題だけどPT
3年前くらいでは有限実行はFEZが1位だったのにな・・・
個人の戦闘能力があがるとますますFEZはクソゲーになるぞ
能力付加アクセって課金限定っぽいな
結局無課金組いかに増やすかがこの手のネトゲ盛り上げるかの鍵なのに
小さい牌から出来る限り絞りとる方に移ったらもうジリ貧だぞ
(´・ω・`)たしかFEZは有言実行2年連続1位だっけ
リング3倍とかおいしかったなぁ
>>342 長時間FEZ起動しっぱなしで放置してたらなったことあるよ
PCごと再起動したら大抵直ってる FEZ蔵だけでも良いかも
PT組んでると起こるのか
またひとつ地味な知識が増えたぜ
課金前提かよ
今は課金せず、貯めたリングでシコシコ遊んでるだけの俺オワタ
(´・ω・`)今までも無エンハイとか糞だったけど
(´・ω・`)これからはフルエンハイお守り様には逆立ちしてもかなわなくなる時代が来るね
こんなもんするより、いかに新規を取り込んでそいつらにわんわんさせるか考えろよ
先細りシステムなんて小学生でも考えられるんだよ
お守りとかまじクソゲー加熱だな
間違いない
より厳しい戦いになる
(´・ω・`)久々にらんらんしちゃおっかなああああああああああああ
>>355 フェニ糞移管後の笛実装以降は参加するのをやめちゃったね
どうしてだろう?
(´・ω・`)負けると分かっている勝負はしない
(´・ω・`)ゲームの鉄則だ
元はといえば、お前らがカジノやらねーから、こんな回収がはじまっちゃったんだろ・・・
もっと金を入れろ。そうすりゃ気が変わるかもしれん
367 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 20:23:20 ID:LPO3vrQg
>>354 もう新規を定着させるのは難しいと判断したため
現存プレイヤーから搾取する方針になったんだろう
このとき、この程度序の口であることに我々は気付いていなかった・・・
>>366 新職新スキルが糞だったから課金してカジノ回すのやめたんですが^^;
アクセサリーに意味を持たせたかったのか知らないけど
結局何も考えてなかったってことだね
新召還も来るし過疎が加速するんじゃないかならんらん(´・ω・`)♪
>>366 丸太時代はオーブ品もそれなりに実装してたのに今はもうカジノオンリーになっちゃったね
欲しい装備があっても早々手を出せない
(´・ω・`)親がソネットである限りこの体質は変わらんと思うにゃあ
お守りは一ヶ月1000円です^^買ってネ?
>>368 文句があるなら、もっともっとウンザリする糞ゲーに改良すっぞ^^
いやなら金だせw
(´・ω・`)そっかー
ねむいー
装備するだけで自動でHPが回復する大剣もはやく実装してくれ
(´・ω・`)はよねろやかすー
キルクリでHPとかコスト回復できたらいいのに
>>377 一緒に寝る?
(´・ω・`)あっあっ
(´・ω・`)恋チョコっておもしろい?
お守りが高価なわりに必須の仕様になったら冗談抜きで引退だなぁ
元々重課金ゲーに嫌気が差してFEZに来たんだからさ
不平不満を言おうとも実装するでしょう それは避けられません
課金者が圧倒的に優位になるそれがアイテム課金ゲームですから
oi
なにがあったんだ
トライアルテストてなんだ
トライアルという名の本実装だ
270度くらいトチ狂った理由見つけてきて実装させるにきまってんだろ
>>381 武道エンチャにエンハイしてカジノしてたら今でも十分に重課金だと思いますが
とりあえず金曜にテストとアンケして3日後の月曜日に実装するからよろしく
>382
けどこれ近接をメインにしてる重課金者は賛成しないだろ
____
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ノ \ | | |
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
>>383 アクセに
エンチャみたいなの
実装する気だからテスト
>>387 資金力の差で意見が分かれるだろうなw
俺は絶対的に有利になれるので全面賛成でなるべく高額希望だw
どうせオフィシャル用にはお守りつけられなくて、課金専用アクセのみなんだろ
オマイラがアクセ買わないからこんなことに・・・
どーせ体感できるほど差はでねーよ
まぁ実際にやってからだけど、いやな予感はする。
この程度ならそう変わらないだろうな
そのうち攻勢15アップで耐性減らない課金タリマスンが出てくるのは確定的に明らか
さっさとビルドの攻性を+15以上にしろ
サモンエンチャも修正しろ
目先の金儲けよりやることあるだろ
FF14の資金稼ぎだもの。諦めるしかない
アクセエンチャとか実装されたら対人バランス糞化して終了だね。
装備ゲーのチョンゲとかわらんくなる。
もう終わりだ・・・CFOやってくる
なに言ってるんだ既にバランス糞だろ
>>396 ビルドは2種類あってビルブは+15以上だけど
つーかFF14あの状態から再生出来ると本気で信じてるのか
コピペMAPと戦闘システム弄るだけでどんだけかかるんだ・・・
(´・ω・`)経験値倍イベントはまだなの?
ちょんげmmoの対人とか武器防具課金強化しまっくって無課金狩まくるだろ?
今回のが実装されたら課金無課金の差が益々広がって単なる無課金狩の糞対人になるんだよ。
>>403 トライアルと同時に経験値アップで接続人数水増しして
「タリスマン大好評につき即実装します」って言う予定だよ
攻防エンチャの最大値は変えずに追加エンチャみたいなものにすればいいのにな
エンチャ枠攻+9防14と御守り枠攻+5防-3で最終値は攻+14防+11
エンチャ枠攻+10防19と御守り枠攻-3防+5で最終値は攻+7防+20
みたいなかんじにして、武道しなくても攻防を高い水準で維持できるアイテムならまあ許せるわ
できたら+の数字より-の数字を大きくもしてほしい
攻+3防-5くらいがいいな
課金無課金の差なんてどうでもいいが、課金者同士でも糞ゲーなのがなー
課金有利ってソースどこ?
そうなるだろうけど
>>404 PSとかもう関係ないよな
無課金が課金者攻撃しても1発で回復できるような、
それこそ蚊が刺したようなダメージしか与えられないのに
無課金は一撃で殺されるし、逃げようと思っても移動速度で負けたりする
超絶的な格差社会
(´・ω・`)そんなのがいやでFEZはじめたのがきっかけだったりする
mmo付属の対人って装備ゲーだからクソゲのがマシなんだよな
黒機工ダメージ1とかそんなんばっか
FEZがそれになったらもうさすがに冗談抜きでクソゲ認定するわ
だがこのアクセ強化実装で格差が広がるのは間違いない
格差が広がるって事は戦争が極端な結果ばかりになるって事
強化しまくりの部隊が入ったらそこで終了
そして、誰もいなくなったwwwww
この調子だと、年末のアニバとかはすごい回収モードなんだろうな
アイテムの種類ばっかり増やされても所持品欄増えないからきつい
開戦前のキープにエクスバンク機能くらいつけておいてくれってアンケート書いておいて
自分:レベル40短 攻性20 自分:レベル40短 攻性15
相手:レベル40皿 耐性20 相手:レベル40皿 耐性20
パニ:642 〜 737 パニ:604 〜 693
ガド:139 〜 186 ガド:133 〜 178
自分:レベル40短 攻性20 自分:レベル40短 攻性15
相手:レベル40皿 耐性0 相手:レベル40皿 耐性0
パニ:718 〜 824 パニ:680 〜 780
ガド:151 〜 202 ガド:145 〜 194
【ガドブレ時】
自分:レベル40短 攻性20 自分:レベル40短 攻性15
相手:レベル40皿 耐性20 相手:レベル40皿 耐性20
パニ:869 〜 997 パニ:831 〜 954
自分:レベル40短 攻性20 自分:レベル40短 攻性15
相手:レベル40皿 耐性0 相手:レベル40皿 耐性0
パニ:945 〜 1084 パニ:907 〜 1040
お皿様完全に逝ったわこれ
ごめん色々と間違った。もう一回計算し直してくる
パニのダメージの多少の上下はどうでもいいが
攻性+20のレインジャッジはクソゲー加速だろうな
もうここでのネガも飽きたから
運営に直接要望でもしとけや
ごめんやっぱり合ってた
皿はサブレベル40という意味で読んで
(´・ω・`)倉庫よりインベントリ増やしてほしいよね
弱国のみ使用可能とかならいいけど、開発にそこまでの脳みそはないだろうな
11/11 11:11:11は仕事中だったから
11/11 22:22:22は取りたいな
600ringあまってるからタリスマンは600ringでかえるようにすればいいよ
それなら許してあげる
黒武器みたいな消耗品っぽいがいいのか?
召喚でも効果あるみたいだからただでさえ大ランス600ダメの笛セスがやばいな
>>428 会社員男性(26)が「せっかく強く育てたキャラクターがゲームで使えなくなった」と警察に相談して発覚
(´・ω・`)コイツ顔真っ赤すぎだろ
shinmaiって新米と思ったじゃねーか
しっかしどこも大差ゲーばっか
ここどうにか出来んとクソゲーのまんまだぞ
>>431 26才のハゲって心当たりがある…E鯖に
まあどうせ本実装確定だろ糞が
案外ハゲみたいな奴がそこらじゅうにいるんだろうな
(´・ω・`)俺はハゲジャナイアボオオオ!
ゲームは、キャラクターが架空の戦場でナイフや銃を使って対戦する。インターネットを経由して利用者同士で対戦を重ね、経験を積むと強い武器が使えるようになる。
他のゲームのようだ
既存のエンチャシステム廃止するなら分かるんだがな
ゲームはシンプルな方が面白いのにな
ややこしい要素増やすと敷居高くなるだけ
いい加減フェンサーも最初から選べるようにしとけよ
>>436 新アイテムを(中略)試してみよう
あとはわかるな?
顔真っ赤以前に犯罪だろ
糞ガキこえー
と言うかこれってクソゲの話なの?
てっきりAVAかと思ったんだが
新アクセに羽がくる流れだな
そうだ、あとポッポとか魔道具とか銃カスのNPCも全部撤去して
最初からスキル選べるようにしとけよ
ひっさびさに起動したキャラでスキルリセットして
クリ掘りながらアタレとランペ取得しようと思ったら、取れなかったじゃねーかクソが
通常の移動速度に手加えたら100%死ぬわ
(´・ω・`)武器がキラキラ光ったり背中に羽根はやしたりする時期かなああああああああああああああ
(´・ω・`)最後にスク水実装してください
(´・ω・`)また次世代MMOか
次世代MMO悉く失敗してるよね
よりよいアイテム調整実装のためご協力お願いいたします。
タリスマンのページの一番下に書いてあったけど
実装は決定で、調整するだけなの?
実装間近 とは書いてあったがな
(´・ω・`)実装予定とかじゃなく、実装間近とか書いちゃってるからねぇ
(´・ω・`)実装は避けられんでしょ
糞社員の耳元でまず既存システムの調整しろゴミと叫んで
裸にしてそこら辺引きずりまわしてやりてぇな
スキルポイントが2増えないかな
>>449 残念だけどPVだけでゲーム画面でてない催促は例外なくクソなのよね
(´・ω・`)放置してたら短にしゃぶられてたなう
(´・ω・`)放置してたら短♀ちゃんにしゃぶられてたなう?
(´・ω・`)らんらん興奮してきたよ放置してくる
豚最低だな
大剣の超ランペにGOサイン出して4000人も減らしたやつって首にならないのかな
昔のヒゲでもあるまいし
(´・ω・`)ベイオネット強化してたら1だけ余ったなう
>>449 新しいのが出るたびに終わる終わる言われ続けて終わらないFEZ
あ
ベイオネットとかカスタムロボV2に出てきた違法ロボかよ
対人ならFEZなんかよりカスタムロボをネトゲにしたほうが面白いだろうな
アーマードコアはFMOみたいになりそうで駄目だな
カスタムロボって動きが俊敏過ぎて無理じゃね?
ネットラグであの判定取るのは無理だろ・・・
マルチプルガンみたいな追尾型最強
ネトゲで戦車ゲー出してくれないかな、1輌ごとに砲手とか運転手とか4人くらいで運転して1:1〜10:10くらいまで対戦できるやつを
女の子操作できないと面白くない
風呂から上がったら、俺の本棚から200冊以上ある全ての本が消えてた
親が埃が溜まってるから全て処分するだと
はぁまじはぁ・・・
本て漫画か?
掃除しねーからだよ
今回も■が入れ知恵したんだろうなあ
あーあ
漫画、小説、参考書、その他諸々
14ちゃんのとばっちりですね
爆死コンテンツ補填するのに他のも爆死にもってってどーすんのと
>>449 ハンゲとか以前にも聞いたような話だなw
FEZ終了w
おーい、なんだよこの公式イラストの下手糞な顔は
なんか一気に萎えたわ
>>483 こんなのあったんだ。スゲー面白そう。
戦車の機動好きなんだよ
攻撃のタリスマン1択だろ。
TERAはモンハンがMMORPGになった感じだから期待は大きいよ
>>483 (´・ω・`)面白そうだけど、それって1人で1輌だよね?
(´・ω・`)やりたいのは数人で役割分担して動かすタイプなの
>>490 (´・ω・`)野良で一つの戦車動かしたら間違いなく喧嘩が起きる
>>449 終わったかと思ったが、
運営: NHN Japan 株式会社 (ハンゲーム)
をみて終わらなかった。
FPSにならよく主砲と操縦、それに副胞で2人乗りならあるけど
それ以上の人数で乗りこなすのはヘリくらいしか
>>493 だけどそういうのって大抵仲間割れするからな
ドライバーとの連携が取れないとあれだし
馬鹿だとどっかその辺にスタックしはじめるし
ハンゲに面白いゲームってあるの
>>494 (´・ω・`)だから女にやらせるなって言ったじゃないですかああ
スクエニって遠距離攻撃が好きなのかな
そのうち精錬とか始まるな
+5バロールとかみたいになる
カジノ,A品は破壊無し精錬値のみマイナスで、オフィシャルは壊れて消える
これで溢れたオフィが消化されて目標復活、精錬は無課金でもできるから安心^^
勿論課金で一気に+3とか確率50%うpとかもでるよ
ウィンバックさんにようやく仕事がくるのか
GTのせいなのか、最近pingが一瞬高くなる今年あったバグみたいなのがくるわ・・
+10まで強化すると大剣の場合攻性850まであがるし
光って玉みたいなのがクルクル回る
大体4万突っ込めばできる
FEZ〜2011年秋ごろの話
ん?なんかウィンバックさんの方からクホホホって言う奇声が聞こえてきたような気がした
6週連続イベントのシークレットアイテムって御守なんじゃ・・・
ルレ当たりアイテムにもタリスマン追加だな
>>490 今度の新召喚は数人で協力して動かすらしいよ!期待だよ!
ていうか、もう全員遠距離でいいよ
バッシュは中級射程で盾を投げてスタン
大剣や両手のヘビスマはヘル射程で範囲ダメージ。ドラテは飛距離をサンボル並
ランペは回りながらサンボル並みの移動距離でブーメランみたいに帰ってくる
見知らぬ人と一緒に召喚操作するなんて緊張して手が震えちゃうよ
攻撃役と移動役に別れてスコアは全部攻撃役のもの
ってなったら醜い争いが見れそうでわくわくする
移動役は移動歩数がスコアでどや?
>>504 つまりシークレットアイテムの配布日である22日がお守り実装日ということだな
>>510 右手で攻撃役、左手で攻撃役、足で攻撃役に分かれる
Powは共通
の方がもっと醜い争いが見れそう
ガンブレードまだ?
もうぶっ壊れたね このゲーム
>>513 もしそうだとしたら、アンケ意味ねぇwwwww
>>514 どうせ、思いつきで喋ってるだけだから最終的に
がめぽ「アンケートと調整の結果一人用になりました^^;」になると思うわ
醜い言い争い大歓迎
タリスマン実装されたら弓とジャッジ以外は戦争来なくていい
タリスマン実装されたらパニカスやります
そのうちアクセ欄にカードとかつけられるようになりそうだな
絶対に凍結しないとか物理攻撃のダメージ75%減少とかよ
お気づきだろうか
まだ新職が1つ残っている事に・・・
マジで回復職が来そうな勢いだから困る
1ヶ月ぶりにログインしたら更に領土偏っててワロタ
相当人減ったのかね
公式雑談掲示板で神プレイヤーっていうクソコテやってんだけど
wwwwwwマジwwwwwwwwwwwちょもすwwwwwww
部隊作るから部隊員募集なwwwwwwwwwww感じでぇ↑↑wwww
うぃっすwしゃっすwwwwwwアザッスwwwwwww
基地外 メンヘラ BBS戦士 工作員(天然も可) 時事燃料 くさいプレイヤー
直結 アグネスの一般人以外を募集します
自分の得意な職で平均1万ダメージを維持
できる方は無エンハイ耐性割れオカマOK
その日暮らしOK ニートOK オタクOK おまえらOK
BANもOK 非モテOK ビッチOK
非実在OK 堀専OK チャット専OK 首都警備OK オールOK
建築破壊のタリスマン って語感的にラノベのタイトルとかにありそう
ランサーが来るんじゃなかったけ?
何かに特化させるって言ってたから対召喚特化かなー
4文字真ん中に☆
次に流行ったのが4文字最後に!
今流行ってるのは最後が〜〜〜がない!とかなわけがない!みたいな否定形
>>527 笛=ヲリ セス=スカ と考えると個人的にボマー(投擲兵)とか出てきそうで怖い。
>>525 (´・ω・`) せまる〜
( ´ ・ ω ・ ` )
/ / \ ヽ
| ● ● |
ヽ、 (__人__) /
/ / ヽ \ i!
/ \ !
● / ',/ ', ● l そっかー
! l l l
、 ,' 、 ,' i!
ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
リリクトなんてなかった
>>529 バ開発ちょっと厨二病入ってるから、ゲイボルグとか言って遠距離ランサーなんじゃねぇのw
銃実装時の煽り文句とか本当にすげーネーミングで出してたし
飛行兵っていうHP500の飛べるボム兵にしようず
>>532 ゲイボルグとか言い出したら
「召喚の心臓を穿つ魔槍 ランサー実装!」とか来そうだな
(´・ω・`)アサルトで爆弾を仕掛けるとか動けなくなる罠を設置するとかだったらおもしろそw
(´・ω・`)ゲーム崩壊しまつけどね
大分前に新職候補にアサルト リリクト とあと一つあった気がするけど全部却下されたの?
槍投げの村上さんがイケメンだったら確実にランサーだっただろ
>>535 開幕5人くらいできぷ特攻
↓
相手は戦争終わるまで罠で動けない
トラップコンボやりたいなー
ヲリの頭にヨウガンカビン落としたい
>>527 近接ばっかりだな
ヲリまともに使えるようにすれば遠距離でもいいのに
若葉:見習い戦士・召喚士
ヲリ:ナイト、侍
皿:黒・白魔導師
スカ:シーフ・忍者・陰陽師・弓使い
笛:竜騎士・時魔導師
せっちゃん:風水士・モンク
吟遊詩人や踊り子がまだだ・・・後は分かるな?
どうせ近接とか遠距離のエサだからどうでもいいよ
マジで攻撃のバランス取れないクソ開発
>>543 調べたら3つめてブレイドで今の大剣とセス組み合わせたのだったのか
大剣でフォームチェンジやHP吸収スキルとか面白い仕様みたいだったのにどうしてああなった・・・
近接でエンダーなしてのはさすがに無理があったんだろうけどね
あ、笛て劣化ブレイドなんだね(´・ω・`)
大剣はあれだよ
スキル使うと変形して鎧になって攻撃力は下がるけど防御上がるとか
(´・ω・`)早くせっちゃんの浮き手甲実装されないかなああああああああああああああああああ
運営開発もここまで反発されるとは思ってなかったろうなー
もう馬鳥だせよ
思ってなかったのが何一つゲームを理解してない馬鹿の証明
タリスマンなんかよりカジノに色違い装備でも追加して
当り2倍にでも増やした方が皆もっと金使うだろ
順調に売り上げも同接も下降し続けてる中とどめを刺すような事を考えるな
ランペ強制仰け反りの時以上に引退者出そうでワクワクしてきた
>>551 タリスマン実装されても、あそこまでの引退者はでないだろう
ゲーム内では体感できるほどのものではないからな
ただ、今回の件はこれからのFEZの方向性が見えたという点がヤバイ
そんなことをバンク優勝武器出た時も言って気がする今日この頃
糞イベント以上
超ランペ以下
くらいじゃないの
よくしらんけど一カ所装備増えるだけなんではないの?
中央ガン攻めのアホがおっても誰も注意せえへん
戦争で勝ったろうっていう気分が無いなっとる
もうファンタジーアースは終わってしもうたんや
最初はともかくマンネリ化が進んでて真面目にやるゲームじゃないよ
個人がやりたいようにやるだけ
お守り実装での懸念点は、耐久値付けて修理にはオーブかリングを食う事になるのがヤバい。
運営はカジノに頼らず継続的に稼げる物を模索してんだろうし・・・
継続的に稼げる方法を模索してるんじゃないよ
「今よりも更に」稼げる方法を模索してんだよ
親会社の利益目標ノルマがキツいんだろ
新装備大量に投下したほうが稼げるよ
なんかこう短絡的に稼ぎにきた感じだよな
もう地道に運営するつもりないんじゃね
稼げるだけ稼いでサヨウナラ
あー遂にやっちゃったかアクセサリーエンチャ
これでパワゲーが加速されてチョンゲのお仲間入り確定w
FEZの長所はチョンゲと違ってステ差が比較的抑えてたからなのに馬鹿だねー
同じような事やってどれ位のチョンゲが終了で潰れていったか分かっているだろうにw
これ摂取売り逃げで来年のライセンス更新しない気満々だろがめぽwww
がめぽがFEZ潰して自社IPに乗り換えさせる気なのか、
それともFMエヴォやFF14で大コケで資金繰りに困ったスクエニのどっちだ?
糞みたいな役立たずプランナーとか首にして美術部門の人員強化すれば良いのに
お守りネタおなか一杯
実際テストしてからまたネガろうぜ
>>563 同意 せめてカジノ装備くらい魅力あるのを揃えてほしいし
新規獲得したいんならオーブ販売で常時買える装備も種類増やせよと
周り中もう手に入らない良さげな防具着た人ばかり とか萎えるだろ
ガメポがむしろ潰したがってる感じ満々だな…
>>562 案はクズエニで先細り滅亡を見越してガメポが承諾したと思う。
クズエニにしゃしゃり出られてガメポもウンザリしてるみたいだし
スクエニかw
次はどうせレベルキャップ開放だろwww
ろくなアップデートもないしマジで終焉が見えてきたな\(^o^)/
>>553 エンチャ枠の拡大と取れるから
赤武器程度の差とはちょっと違うと思う
スクエニ悪い悪い言うけどがめぽも相当アレだし
親会社の無理みたいな収益アップ宣言で必死
ガメポ内部暴露の奴が去ったのも収入重視になってゲームの面白さ軽視になったからって言ってたし
流れぶった切るが
最近重いのは俺だけ?
なんかやたらカクつくしスローになる。
ラグ?と思ったがカクつきがあけたらしっかりダメもらってる。
pin200ぐらいで回線が悪いかと思ったけどスムーズにまず50m出てる。ウイルスもチエックしたが問題なし。pc再インストしたが改善されない。
一ヶ月ぐらい前まではこんな事なかったんだがなぁ。
グラボはgフォー220gt
回線は光の200m
pcはノートなものの今年5月にドスパラで買ったゲームpc。
実際の引退者はランペ強制仰け反りよりも
ランペ長射程を放置したその後の1年の方が圧倒的に多い
ランペ仰け反りは極度に萎えさせたが修正待ちという名の休止が殆ど
スクエアもエニックスもハズレの少ない安心して買える優良メーカーだったのになあ
なんでこんな糞ゲメーカーになったんだろ
>>571 俺も常にカクカクなわけじゃないんだが1回の戦争で1回か2回くらいカクつくときがある
ていうかクソゲー加速装置タリスマンのせいでやる気が出ない
そして帰ってこなかったと
(´・ω・`)デフラグしてみれ
俺も最近になってping400越えする現象が出てきた
>>570 お前はFEZ最初期やパンヤ初期時代の神がかってた時代を知らんのか
本当に頑張ってたんだぜ
>>579 知ってるから言ってるんだぜ・・・
その頃のがめぽとは違うんだよ
pingが不安定な時もあるが改善する気ないから挙動がおかしい奴が一杯
開発は金儲けのアップデートしかしないだろうからこのままだろう
それがめぽやないGamepotさんや・・・
>>571 クライアント圧縮されたあたりから俺もそれ感じる
容量は減ったが昔あった地形データ読み込みみたいに時たまカクカクになる
SSDにしたら減るかなー
>>579 もう忘れろよ。あの時のがめぽ先生はもういないんだ。
旧首都エクなし3職鯖で遊びたい
フェニ糞になってから誉められるところが何一つない
ってか最近裏方がクソ過ぎる
召喚は歩兵からのダメージ80%カットにしろ
歩兵に轢き殺されるレイスとかセスに仕事取られるジャイとか歩兵が押してれば警戒するナイトすらいねぇ
そういえば
旧首都エク無し3職の時は毎週アップデートが楽しみだったのう
どうしてこうなった
歩兵に轢き殺されないレイス、仕事するジャイ、警戒ナイト
自分がやればいいと思うの
ノーマルタリスマン
今回発表のアレ
レアタリスマン
値が+7-4
ベリーレアタリスマン
値が+15-10
シークレットタリスマン
移動速度+5%攻耐-2PW回復-1
レアシークレットタリスマン
移動速度+7%攻耐-3PW回復-2
こんな風にエスカレートすんのは目に見えてるよな
今回追加の奴が命の灯とか黒武器並に取得めんどい無課金MMO要素とかだったら追加してくれてもいいや
FEZで課金してるメンツは、そんなの取るくらいなら普通にいっぱい戦争楽しみますしおすし、とか言ってくれそう
>>589 他49人より優れていると思うのは自分を過信していると思うの
歩兵が強かったら裏方なんてオベだけでいいの
護衛ナイト帰還前に
敵ナイト前でレイス・ジャイ・キマ召喚するのはフォローできない
ばっかお前、そんなもんよりマイナス要素のないタリスマンをカジノで出すに決まってるだろ
HP+50、Pow+3、Pow回復+1、攻勢+3、耐性+3とかで
>>543 ・アクセサリは,ただ単に防御力が上がるのではなく,エンチャントのような効果を考えている。
例えば,「建築物に強い」「魔法スキルに強い」といった属性を,キャラクターに与えられるといったイメージ
開発力がなくてただ単に能力が上がる装備になりましたってかw
>>591 自分でやれとか言っといてそんな条件持ち出すとは憎い奴だ
一人じゃほとんど何もできないのは分かってるくせにぃ
もうFEZは対戦ゲーム路線で行くつもりなんだろう
それならオベとかの陣取合戦も廃止してくれw
次はレベルキャップ開放か武器防具の廃強化が待ってるぜ!
援軍システムも昔の仕様の3職鯖実装すればまた1からスタートだから
勝敗や目標に熱くなれるのに
各国の特色が出て面白いうえ絶対人も集まるだろ
フェニ糞を全否定する事になる?ずっと否定しかされてねぇじゃん
裏オベなんかナイタクセスタス来たら確実に一本折れるのに…あれこそクソゲーの極みだろ
>>583 SSDより蔵にRAM Disk導入した方が安いし早い
今の蔵の容量830MBぐらいしかないから、32bit OSで
メモリ4GB積んでるなら、1GB RAM diskに回して
残り3GBメモリでも全然問題ない
>>597 建築アクセでナイタクセスがさらに強化だぜ
セスで召喚なんて滅多に殴らんから実質マイナス効果なし
600 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 01:41:06 ID:S2/i8CBD
最近のスコア厨ってホントつかえねーな
俺が50人で勝てるとか夢見すぎだろwwwwww
>>571 PING200が気になるならTAFやってみな2桁安定するぞ
おいそこの俺糞被せすんな死ね
>>571 HDDの寿命
グラボの寿命
その他ハードの寿命
常駐ソフトの悪戯
回線がダメ
好きなのを選べ
召喚解除不可能とか、解除するとキープ前に強制送還にしないと
これからナイタク止めようがないな
SSDはHDDと比べれば高速かもしれないけど、所詮はRAM Diskの足元にも及ばないからな
SSDの方が導入コストが安ければ話は別だけど、メモリの方が安いし
4GB以上積んでる人の多くはコスト0でRAM Disk導入出来るからねぇ
TAF入れたら開幕キプでも30台安定するようになった
全員俺だったら、多分AT建ての取り合いになってAT強化の時殺伐とするから嫌だ
そしてヲリだったら押し引きとか関係なく突っ込みまくるから負けるわ
皿だったら前に出まくってぶっぱヘルばっかだからダメだと思う
スカだったら突っ込んで敵の真ん中でガドブレ乱舞して死にまくるからダメだと思う
>>571の内容だとCPUがないじゃん
ズバリそれだね♪
>解除するとキープ前に強制送還
特攻ナイト出ます
重くはないけどPwバグが超高確率で起こるようになったし
重くなったとかあってもおかしくないと思う。
デフラグをしていない
埃等の影響で熱がこもってる
アクセサリとか設定値がほんとバカだよな運営は
こんなもん妨害短スカ以外は
ほとんど攻撃力UPのアクセサリ使うに決まってんじゃん
こういうのは装備するかどうか悩む程度の数値じゃないとだめなんだよ
+値の方がでかいのはセンスなさ過ぎ
Powバグは昔からアップデートの度に起こりやすくなったり起こりにくくなったりしてるじゃん
召喚解除できるのは自領域内だけにしろとかその手のは時々出るが
全く音沙汰が無いということは現状が想定してるゲームバランスなんだろうさ
お前らスペックとPCの使用用途教えろよ
>>614 今は異常なほど起きやすくなってると思うよ
単にこの前のアプデに問題が有るだけだろう
POWバグはまだいい
召喚解除落ち、テメーはダメだ
召喚落ちは無縁だからどうでも良い
むしろ問題のないアップデートがない
召喚落ちはかなり少数派だと思う
以前より途中参戦しやすくなってる訳じゃないし
いっそ効性+10だけど常時毒で5秒ごとに15ダメージとか
火事場の馬鹿力的な効性+15で常に炎上状態(ハームでダメうp対象)で5秒ごとに12ダメージとか
重い盾的な耐性+10で常時鈍足とかPow回復+3だけど30秒に1回50%の確立でいきなりダウンドライブ状態になるドジッ子とか
つまりまとめるとタリスマンなんてものは全て脳内妄想の範疇に留めるべき
フェニックスソフトってFEZ死んだら何するの?
今、FEZはある程度完成しちゃってフェニックスも仕事がなくて困ってるんじゃないの
だから余計なことを思いつく。これはユーザーのためのアップデートではなく、暇な開発の暇つぶしのためのアップデートだよね?
ってかこれ、武器じゃないんだからつけはずしが容易じゃん。
建築用とかアホか
ゲーム内でできる事は全て仕様なんだからそこに糞ゲーだの寒いだの個人の価値観持ち込んで自重するほうがどうかしてる
そう考える私は毎回ビルドエンチャでナイトタクシーのセスカス様です
こんなクソゲーの装備にお金つぎ込んでる萌え豚がフェニクソ批判とは片腹痛いな
アクセはバランス取りがまた複雑になるとはおもうが、戦争の回転が早くなるならいいと思う
何も考えずに実装していってるだけだからな
フェニ糞が実装してまともなものなんて共通装備の耐性アップぐらいで
他は何も考えずに「こんなのいいでしょ?」みたいなアホプランナーが考えたクソ要素を追加していってるだけ
戦争が減って余計回転が悪くなります
>>624 武器防具アクセの廃強化
勿論途中で強化失敗すると燃えますw
その為に成功確率upの課金アイテムが出ます
国産なのにまさにチョンゲの物まねですwww
フェンサーのスキルツリーどうするんだよ
>>625 仮につけはずしできなくても裏方でナイト中心でやる気なら召喚
セスや両手等で建築破壊する気なら建築破壊つけときゃいいだけですし
ナイトで建築殴ったり、歩兵で、しかも建築破壊する気満々の時に
率先して召喚を殴りにいく状況なんてまずないから何も損しません
タリスマンはエンチャ時に攻性10〜15、耐性7〜17に幅が狭くなるとかなら嬉しいんだけどな
そんなことを言うとプレミアムコースとか始めちゃうぞ
・予約優先回線落ち保障
・エンチャ値安定
・スキルCC無料
月額1000とかで
・エンチャ値安定
・スキルCC無料
・ハイリジェエンチャ使い放題
これなら月1000払うわ
ハイリジェエンチャにどれくらい金かかるか今朝やったばっかだろ
10000円で使い放題が丁度良いくらい
(´・ω・`)はあまじはあ
(´・ω・`)A鯖行ってみたら僻地大量で歩兵もゴミみたいなのばっかだった
(´・ω・`)やっぱどの鯖ももう一緒なのかなぁ
らん豚
唯一の聖地、死鯖へいくのです
CC1月使い放題1000円ならあり。
毎週壷割る人なんてそういないんだし普通に壷売るより儲かるだろう
(´・ω・`)らんらん しさば いかない
マジで雷皿死んで欲しい
あいつら氷見たら即何か入れやがる
俺が氷に向かって走ってんのに到着直前で氷破壊されて死ぬとこだった
スタン中にも糞攻撃で被らせまくりやがって挙句の果てにウェイブまで撃ってチャンス潰す始末
向かっていってスキル発動してた味方は全員危機
同じ色してるけど敵にしか見えない
A鯖はもうダメだよ部隊鯖化する前まで野良のレベルも高かったが
部隊鯖化してからは野良中級者以上らが他国の部隊に狩られ消えた
部隊に入ってたヤツも基本轢き殺しで飽き
仕様を理解した事による野良プレイのやる気喪失で消える
残ったのは一部の部隊とIRCなどの繋がり、
初級者層、負けると分っていて糞プレイに走る上級者
中級者層は初級者から抜けたヤツくらいで
そいつらも糞プレイするヤツらに精神を侵され糞化
少数で「A鯖って古参鯖だし強いんじゃね?腕試ししようず」と
他鯖から来たヤツらが自鯖独特の中央特攻や時代遅れなキプを建てる
昔の僻地部隊の中には意味を持った攻めをするヤツらもいたが
今の僻地部隊は糞プレイをしにきてる現状
かといって他の鯖行っても同じような現象にばかり遭遇する
飽きたけど他にやるゲームがなくてFEZにしがみ付いてるヤツらが多すぎ
(´・ω・`)そっかー
>>637 みんながエンチャつかうならエンチャいらなくね?
>>644 A鯖はまだマシじゃね。
F鯖は人が多いけど全チャ煽りと馴れ合い軍チャがうざい
(´・ω・`)なんだかんだで人多すぎず古すぎないDがいいのかなぁ
(´・ω・`)いや、Dも半端なく酷いけどね。
(´・ω・`)とりあえずCとEとFとGはないな ってらんらん感じた
(´・ω・`)時代遅れなキプってCやDのこと?
Cは23時〜0時に起こる戦場に入って懐かしい名前を見て興奮するだめの鯖
(´・ω・`)キプ位置に関しては、ごく最近においてはどうでもよくなってるよ。
(´・ω・`)○○に建てると領域が多めに取れる って知ってるプレイヤー激減してる上に、
(´・ω・`)折角領域有利な位置にキプ建てても僻地に流れるから結局領域取れない。
(´・ω・`)最悪、主戦場領域取ったはいいけど人がいなくてバッキバキにされる始末。
(´・ω・`)はあまじはあ
うーむ寝れん('A`)
いまでは50対50で勝負するゲームではなくて100人スコア競争ゲーム
だから自分以外の99人全てが敵と言う感じwww
コンセプトが変って戦争ではなくなって戦闘するゲームになった
だから行動基準が良いスコアを取る為の行動なので仲間や勝負なんて関係ない状態
つーか雷皿の俺より後ろでライト連打してる皿は役に立ってんの?
謎空間にジャッジ振らせて集中砲火食らってる俺より役に立ってんの?
俺が前に出過ぎ?んなこたわかってるよ
654 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 03:59:24 ID:WUfG9/fb
(´・ω・`)今起きたけど御守りって何?尻尾買えクズどもってこと?
cは戦争なさ過ぎて楽園にはならん
乙がオリするには楽しいぞ
(´・ω・`)オフィピアスでよくね?
ピアスでいいんじゃないの
オフィいきゃ売ってるよ
(´・ω・`)F以外どこも一緒で糞ですよっと
(´・ω・`)Fも違う意味で糞だけど
昔の■はいいゲームを作って稼ごうとしてたが、今は稼ぐためにいいゲームを作ろうとしている
て言ってた
強化って形だからオフィ品は強化回数0とかにされるじゃね
(´・ω・`)乙鯖のキャラ壺羽なかった泣きたい
らん豚どんな風に泣くの?
(´・ω・`)FEZ民も勝利の為に戦争をやってた筈なのに今じゃ大半がスコアの為に戦争やっているし
(´・ω・`)あんま人のこと言えないよねー
(´・ω・`)らんらん♪
タイマンや小規模戦争のゲームと違って
こう言うゲームは個人スコア無いと人気がでないから今のままでおk
鯖制度からチャンネル制度にして、誰も欲しがらないオフィに変わる
勝利での特典を付けて勝ちへの意識を高めればいいでないかね。
おい
アクセサリーだと?
どうなっちまったんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FEZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
どうなっちまったんだよって、そりゃがめぽが金策に走ってるだけだろ
>>665 昔新規の定着率が高かったのは何故なんだ
徐々に新規の定着率が下がっていったのは何故なんだろうな?
スコア眺めて・・・虚無で空しくなって・・・
その結果がマンネリに陥って皆飽きてんだわ
前は部隊で他愛のない雑談とかで楽しかったのに
今では過疎って部隊が解散になってしまったんだぜ・・・
>>668 スコアじゃなくゲームバランスじゃねーの?
と思ったけど昔もジャッジやらバランスおかしかったけど楽しかった
ソロ専の俺としてはスコアくらいしか目標無いしなぁ
勝つ為に、ってなると魔道具銃笛なんか真っ先に排除されそうで怖いわ
勝利に何か意味を持たせるってのは前々から言われてるけどやるべきだよなぁ
自国戦の勝利数*ワインをプレゼントする勝利の美酒システムとかあればいいのに
国wikiってネツ以外潰れてない?
前に誰かが言ってた問題点
@ バランス調整がないため両極端に陥りやすい現仕様→ハンデ制の導入
A 最初からサーチで敵に全情報だだ漏れ→廃止もしくは極最小情報化
B 勝負への付加価値の追加→個人向けスコアの価値を下げる
これだけでもかなり改善される
ハンデ導入で若葉やソロ専でも排斥されたるすること等の問題がなくなる
相手に情報漏洩させないことで、お互い毎回新鮮に手探りスタートができる
大まかな流れで勝ちを狙う為にスコアの為な利敵行為が減る
(´・ω・`)100回参戦とかねーわとか思ってたら2週目で50戦超えてた
(´・ω・`)なんてこったい・・・
(´・ω・`)100戦とかやる気しないや
キマ以外の逆転要素がなんかないと負けって確定したときに糞プレイ走るよね
(´・ω・`)死鯖14人しかいねえwww
もうデッドダメを減少して領域とかそこらへんを重視したらいいんじゃないの
全部がユーザーのせいとは思わないけど、個人プレイに走りまくった現状がこうなわけだし
上で書かれてるように勝敗の付加価値を追加して欲しい
ちゃんとオベ守ってオベ殴ってくれりゃ俺のストレスは全く無くなる
戦争に負けたらレベルダウンでいいよ。勝ったらレベルアップ
まぁ1つの国に偏るからダメだろうけど
あそこは大陸で戦うのではなく
これからは闘技場に集まって
リーダーデスマッチでもやるのがいいかもね(´・ω・`)
(´・ω・`)弱国にはエンチャ支給でいい気がする
もう完全なMMORPGにしたほうがいい
プレイヤーもそういう糞豚ばかりだからな
Lvキャップ解放して転生システム実装希望
>>680 スクエニが関わったらMMO化とかオムツ必須ゲーになるぞ
金だす人間がいるからサービスがなりたってるんで無課金者は隅でおとなしくしてなよ
課金も無課金もキャバも自由だけど無課金は運営にとってただの頭数なんだし文句いう権利もない
ルレで欲しいのがあったら20kくらい課金しちゃうわんわんだけど、タリスマンは反対です!
あとあれだ
何と戦ってるのか知らないけど価値がどうとか言ってたかが数千円出し惜しみしちゃうとか惨めなだけだからアピールしないほうがいいと思うよ
1500円くらい大した価値とか考えないで使えるくらいのお金持てたらまた頑張ろうね
必要なのはストーリーだろ
と、たまたま間違えて開いたスレの最新レス2つをを何故かこぴぺしてみるテスト
強化アクセサリっていわゆるチョンゲの得意技だよな
国産が聞いてあきれるわ
FEZはチョンゲになるんだよ()
まぁ、グリューとかのもしもし課金みたいな事にならなきゃいいんだけどな
あの課金はホント頭おかしいが、それで儲けが出てるから真似する連中が居てもおかしくない
あと最後に言い訳すんの格好悪いと思うよ
正論なんだから言い訳しなくていい
サブクラス補正の時も反発はあったが、これは転職とか新しく楽しめる要素ひとつもなく
単純に消耗品を値上げするためだけの糞つまらんアプデだよな・・・
皆が勝利の為にプレイしてたあの頃に戻りたいな・・・
(´・ω・`)あぶねまたルレに顔真っ赤になって挑むところだったぜ…
(´・ω・`)皿防具は諦めよう
(´・ω・`)お前それでいいのか?
今回の防具に合わせた武器が出たらまたワンワンすればいいさ
月末あたりに出るんじゃないかな、きっと
>>691 フレリク:次に用意してたのに来ないから他の人にあげちゃったよ
>>693 なんでロビン限定なんだよw
小剣最強にしてアルファベットのファイナルを表すZを叩き込む究極の技だぞ
まぁ、今のフェンサーの技でいうところの追撃出来ないダウンドライブみたいな、そんな技
ロマサガ3の小剣は不遇
ロマサガ2の小剣も不遇だろ。
っていうか小剣自体がロマン武器
タリスマンよりレデュースエンチャどうなってるんだよ
あれ効果強化して販売してくれよ
取得リングの計算を
基礎値+勝利時☆ボーナス+スコアボーナスから
基礎値+☆ボーナス+勝利時スコアボーナスに
オフィでRエンチャハイリジェを割安で販売
これぐらいすれば勝ちに必死になるんじゃね
(´・ω・`弱国から人が消えるね
(´・ω・`)顔大丈夫か
オフィは砥石を安くしてくれりゃあいい
エンチャとかハイリジェだと格差が拡がる
ドフォーレ商会にクリ募すると逆に持って行かれたりするのかね?
ロマサガ3からしか知らなくてごめんなさい
朱雀陣でつっこめー
ラピッドストリームでボクオーンに喧嘩売ったら水鳥剣で一網打尽にされた美しい思い出
3月の元開発者とやらが言っていた
俺たちにとって一方的に不都合になるという仕様は
お守りのことだったのだろうか
ところがどっこいお守りなんてまだ序章だったとは誰も思っていなかった・・・
お守りを手始めに
武器アクサセリとか一式装備ボーナスとかやるんだろ
リジェ効果アップとかな
アクサセリの方向性は
新規を諦めて客単価を上げる
ってことだからな
「無理な年間目標額設定」というのが
各コンテンツに課金重視を加速させている原因でもあります。
FF14爆発しちゃったからスクエニのタカリがひどくなってきたんだね・・・
メルファリア崩壊まであと8時間
>>682 わかって無いな
アイテム課金ゲーの大半は課金者のみでは成り立たないのが実情なんだよ
人が居て無課金者やライト課金層が居るからこそ逆に儲かるんだよ
重課金者しか楽しめないゲームは大抵過疎ってる
アクセサリとか高くても800円かそこらだろ、買えよ
(´・ω・`)まぁ親のソネットのふざけた目標利益とFF14コケた時の埋め合わせで
(´・ω・`)回収モードが加速するのは前々からわかってた事だよね
(´・ω・`)今回のはあからさまだけど
新職はフェンシングとかかっこいいんじゃないか?
対人メインのゲームでパラアップアイテム増やし始めるようになったら末期
重課金者だけが残れば鯖回線代等々が削減できる!
実際は皆揃って消えていくんだろうけど
改めてガメポ元社員日記読むとスクエニが癌すぎるのがわかる
FF14自爆は起こるべくして起こった事態だな
某過疎MMOではどんどん加速するボッタクリ仕様に重課金者ですらやめて逝く始末
ギルドの重課金者はギルド内のライトユーザーに課金アイテムを配って
なんとか繋ぎ止めているという・・・
FEZは相手が居て初めて意味のあるゲーム
スコア厨の大半は別に上手いからスコアが出せてるわけじゃないからな
スコアが出しやすい所に向かい、出しやすい相手を狙ってるだけだから
重課金者優遇しようになればなるほど、本当に上手い奴とラグアしか生き残れなくなるよ
>>717 そこまでして俺TUEEEEEEE見て欲しいのかよwwwwww
そんだけ金あるならリアルで奢れば良いのにwwwwww
リアルでは社会的地位の低い人がネットでは称えられ賛美される場所
そんな居心地のいい場所だから易々と動きたくないんだろうな
>>708 そのせいで無理な集金してユーザーが余計に減ってるから悪循環のスパイラルだ
そもそも猿蟹合戦みたいなはなしだからな
それだけ過疎ってるって事じゃね?
メンバーが消えると狩りにも深刻な影響が出てしまうぐらい
人が減ったらスコア厨が裏方やったりするのかな
まず消える層は裏方(笑)なんて罰ゲームやってる奴らだろ
客単価を増やす
↓
耐え切れなくなった客が離れる
↓
離れてしまった客の分の損失を他の客で埋め合わせする
↓
最初に戻る
利益目標とかやめろ。先細り過ぎるだろ
過疎MMOは新規がまず来ないから必須職のメンバーが消えてしまうと補充が非常に厳しい
どこかのギルドと合併しないと存続出来ないに等しい
が、合併は結構難しい時もあるんだ
元々の人間関係的な問題や職のダブリ等
C鯖どうにかしろ
利益目標のためにマルタ切ったんだから仕方ねえよ
他に流れて人は減少してるけどまだ言うほど過疎ではないよ(C鯖は除く)
今年の中間決算でソネットのゲーム事業は赤字
ガメポ単体で黒か赤かは不明だが、売上減の理由に
FEZとパンヤを出している所を見ると、ガメポ単体でも
赤の可能性は十分あると思う
もしFEZだけ黒だったとしてもガメポ全体で赤字だったら意味がない
そのFEZもどんどん売上が落ちてる情況で、代わりに儲かるサービスが始まってる訳でもない
この流れだと新召還を召還するには専用の課金アイテムが必要だったりするのかな
FEZはテコ入れ次第ではまだまだ金の卵を産む鶏だろうに
哀しいかな既に羽をむしられて料理される寸前か
中間決算が赤字でもゲーム事業の本年度の売上目標は去年の売上の2割アップだからな
>>732 でもその集金目的の御守りでコケたら本末転倒だよね
がめぽの社員は本当に売り上げ上げる気あるのか?て思ってしまうわ
何か色々目先のことしか見てなさすぎて無理
と言うか金の卵を生むとわかって
だったら腹の中には金があるのだろうと腹を捌かれてる状態だな
ガメポ社員の中にはまともな案を持ってる人間が居ても上やソネット、スクエニが拒否したら何ともならん
がめぽは玄関口だからやたら恨まれるけど
悪化の根源は明らかにクソネットクズエニだよね
お守りを買いたいと思ってる奴は別にいないだろう・・・
買わなきゃ強くなれないから仕方なく買う って奴は多いかもしれないだろうが・・・
買いたいと思うものを出さないと売れねーし買わねーだろうなあ
去年の夏は頑張って人を増やしたのに僅か3ヶ月で元の人数に戻ってしまったからなぁ
ばらまきでは利益にならないと判断されてそうだよな
定着しない原因はゲーム内にあると言うのに・・・
アタッカー(軽戦士、魔法使い、盗賊)ばかりあぶれ、数少ないタンカー(重戦士)、ヒーラー(司祭)の奪い合いになるのがMMOの宿命
>>736 無料期間の時点でクソゲ太鼓判押された実力は伊達じゃない
いやいやヒーラーは結構人気あるだろ
何かと装備がエロ可愛いかったりするし
一番の不人気はタンカーはガチだけど
維持費が半端ない
だいたいタンカーはソロ狩りも出来ないしな
リリクトで姫プレイ
タンクだろうが
タンカーとか言ってるヤツはお里が知れるな
タンクはかなり好きだわ。でも不思議なことにFEZだと片手はあんまり好きじゃない
常にPT組めるんなら片手も楽しいんだろうけど常にぼっちだとキツイ
戦車?貯水槽?
L4Dだとタンクは最強職ですよ?
あーるぴーじぃー!
ヒーラーの人数は大抵の場合多すぎず少なすぎずのちょうど良い数居るよな
キャラ事に職固定とかでヒーラーが男キャラだけだったりすると話は別だが
R・田中一郎プレイゲーム
クソッ
メンテかよ
せっかくの休日なのに地区所おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>753
鳥坂さんからの熾烈な攻撃を防ぐタンク役にはぴったりだなこのロボット
逆光は勝利
Rっぽい髪型アクセあるし学ランが欲しいところ
轟天号が実装されたら300Aでも買う。
首都でしか使えなくても買う。
(´・ω・`)チンコが震えてきた
さあドキドキのメンテだ
>758
戦争でも付けられるよ多分
背中に
この糞アクセの為にメンテとかふざけてる
誰も得しないアイテムの誰も得しないテストをするための誰も得しないメンテだな
光画部いるかー?
こんな糞アップデート月曜にすませておけよ
月曜サボってただけだろうが
予言
メンテ終わるの20時
バンクの高性能武器とかお守りとか
超えちゃいけない限界を簡単に超えるなこいつら
近いうちにLvキャップおよびスキルポイントの上限解放
それに伴い強力なスキルLv4実装とかやりだすんじゃねーの
ネトゲの崩壊的アップデートは何を想像しても今後ありえる
遠距離職にレベル4スキル来たら終わるなw
いっそコスト制限無くせばみんながばがばハイリジェ飲むよ
>>767 中国のネトゲってそんなもんじゃん
中国企業のスクエニがやらないわけがない
エンチャって%上昇だっけ?
って事は弓(72)の赤武器(75)の場合は常に攻性+4状態って事になんの?
でも赤武器はエンチャ出来ないんだったか
>>769 (´・ω・`)リジェベーコンでいいじゃん
なんか掘ったクリスタルをお守りとして攻撃を防げる?らしいのですがどう使えばいいんでしょうか
装備コマンドもないし公式みてもわかりません・・・
こんなくだらないアップデートいらないから、
イベントで一週間ハイエンし放題とかやればいいのに。
他にも回復不可で拠点還りが3秒固定MAPとか、
転職し放題にして限定職しか参加できない戦争とか、
全て倍速で動く戦争とか色々やってほしいわ…。
文句がある時は直接電話するに限る
二次職の実装も近いな……。
(´・ω・`)キル時に10%の確率でモンスマの箱がドロップとかもいいな
(´・ω・`)スマッシュターボでらんらんし放題うれしいな
回復不可能とか糞にも程があるぞ
復帰三秒でもマラソンすることになるからな
>>773 そうなんですか、ありがとうございます
あまり恩恵を感じなかったので気づきませんでした・・・
TAFいれるとマザボやけるって聴くから悩む
新PC955BE HD5770で組んでるんだけどTAFいれないとだめか?
笛弱体して味方の邪魔でしかなくなってセスが強化されてもねずみか修理しかできない現状で
新職なんか追加してる暇あるのなら今の弓弱体と片手強化しろと・・・
>>777 バーサーカー、シャドウウォーカー、ハンター、プリースト、ルーンブレードですね
片手はいくら強化してもきつくなるのはヲリだけだろ。
超合金神風スタンプし放題ならまだしも。
あのこれ以上片手強化とかふざけんなって感じなんですが
片手が殺すのはオリだから、片手強化したら尚更遠距離ゲーになるぞ
今だって耐性15秒で適当にぶっぱしてればスタンするお手軽状態なのに
TAF入れるって言うか数値変えるだけね
相手もTAF入れてるとラグ少なくなるだけじゃなかったのか
入れてないと変わらんでむしろ攻撃くらい安くなるだけって言う話じゃないの?
>>779 (´・ω・`)復帰位置を変更できる建物とかあればいいのにね
>>787 その手の建築物を建てるだろ
そしてそこまで押し込まれるとな一方的なリスキルが起きるわけですよ
おい分かるかそこのビーコン
>>785 でも片手ふにゃちんだとらんらん時代になるんじゃない?
レイプが加速するだけだな
バッシュの射程を延ばせば皿やスカにも効果あるだろ
それかヲリ同士ならバッシュ無効とかでいくらでも方法はある
>もう運営開発にユーザの望む面白いFEZを作ろうて意識は無いんじゃないかな
>今回のは明らかな採取に向かってるだろ
公式ではこういう日本語と漢字もまともに使えない低学歴がファビョってるな
典型的なネトゲの一生
1、ベータテストが始まる。
2、才能のある開発がネタを提供して盛り上げる。
感動を求めて人が集まってくる。
3、正式サービス開始。ネタを出せる人間が乗ってきて外部サイトや2chスレでさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も出来ない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、ユーザーのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
低レベルなスコア・レベル・レアアイテム自慢、排他的なコミュニティ形成、馴れ合い、煽り合い
6、煽りと馴れ合いしか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。 ←今ここ
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て惰性プレイを繰り返す。
脳死状態。
ダメージ受けるのは自分の回線速度に依存するから安っぽいADSLだとラグア装備できるね
TAFは現行PCにはいれてるから主戦場でも60か70程度で凄く良いんだけど
マザボが焼けるって例がいろんな所であるから悩みどころ
IntelからAMDに変えたし耐久性もわからんから怖いんだ
あとチョコポも
>>788 (´・ω・`)死んで復帰カウントダウン中に選択できればいいよ
(´・ω・`)ぼくウォリアー・オブ・ライトになるんだ
バッシュ鈍足ルートの時間を喰らったとき持ってた武器によって変えればいいんだよ
ヲリはバッシュ一律三秒で遠距離職ほど長く拘束されればいい
弓なんか4秒スタン8秒ルートでいいわ
ComfortablePCってツールでチェックボックスにチェック入れるだけだから直ぐ出来るよ
使ってみて判断すればいいんじゃないだろうか
ステータスについで状態異常に変化をつけるタリスマンでれぢゅーす
(´・ω・`)おなかすいたんゆ
>>792 >採取
きっと信Onみたいに生産必要を材料を採取する作業が追加されるんだよ
>>795 サブPCはTAF1設定で3年以上使ってるが問題ないぞ
マザボが焦げる原因の大半はPC内掃除した時に埃が熱を持つ所に付いてしまったとか
自分の不注意が原因な時が大半
昼飯はあんかけきつねそば
オレこれから生姜が効いてダシと店員の女の子が最高なあのお店に行くんだ
>生産必要を材料
生産に必要な材料
>>806 その店員は店長に調教済みなんだぜ・・・
遠距離の射程全部今の2/3でいいだろもう
TAF入れた程度でぶっ壊れるならPCならFEZやってる時点で寿命縮めてる
そういったケースは余り聞かないし、どっちにせよ個人環境に依存するので自己責任
蟹つかってるけど壊れた話なんて聞かないな
でもLANカード買いたい
蟹やめたい
>>809 それだとペネとストスマの射程削らないとえらいことになる
火皿新スキル、マダンテ:威力800 全パワーを消費して
前方にスパークフレア級の範囲で爆発を起こす威力は消費Pw依存
とかやらないよな?FEZまだ大丈夫だよな?
>>811 それはあまりにも無知すぎ
TAFって機能は入れるだけで寿命縮まってるよ、効果→対比の何かが発生するのは当たり前
自己責任って書くぐらいならレスする意味ないし何の情報も持ってないなら鬱陶しいだけの人だねw
ってレスがほしくて書いたの?
>>814 それほど目立つ差があるわけじゃないだろうけど
他の用途もあるから個人的に換えたいなぁっておもう
FEZやネトゲオンリーなら問題ないとおもうが実際どうなんだろ?
PCなんてどうせ2,3年で交換するんだからそこら辺は諦めろよ
何この人
>>813 その為に味方方ヲリが居るんじゃね?
遠距離職がノーリスク過ぎな方がおかしいと思うんだが
射程って大雑把にいったけど大魔法は今のままでいいと思うけど中級あたりはどうかと思う
セス初心者なんだけどAT強化って強化したあと離れるとまた元に戻るもんなの?
なんかAT強化してもすぐ元に戻ってしまうんだけど・・・
もし離れるとダメならAT一本にセス1人が張り付く必要ってあるのかなぁ?
>>816 お前がへんな情報に踊らされすぎてんだよw
TAFの負荷なんてたかが知れてるっていってるの
>>820 ヲリが責めていけない環境って相手ヲリがいるからだと思うんだよな
弓皿だけだと守れんよ
>>821 効果範囲があるから、そこから離れると元に戻る
後、スキル使用、被ダメ、座っても効果切れる
(´・ω・`)FEZが更なる神ゲーへと変貌を遂げると聞いてすっ飛んでまいりました
(´・ω・`)相も変わらず先鋭的かつ前衛的かつ独創的かつ革命的なフェニックスさんはたいへん素晴らしいですね
(´・ω・`)これからも噴飯物のアップデートをよろしくお願いします
>>823 相手ヲリってか片手がウザイと思うけど一番の理由は味方が付いてこないor遥か後方に居るから前に出たくても出れない方が多くないか?
最近復帰したもんなんだけど相変わらず味方のカレスが俺に当たってて幸せな気分になれた
全然届いてねーよお前とw
>>821 立てた場所から数歩離れると効果なくなるね
見えないけどランペのような有効範囲は存在してる
ハイドを見つけたけど他のタゲと重なって見失ったときは、適当に味方に向かってカレスを撃つときもあるわ
一緒に出てくれるヲリがいないな
遠距離同士で削りあっててくれって、後ろ下がっても大して戦線に影響してなくてワロタw
お前らは耐性エンチャが盾以外適用されてないのにずっと気付かないくらい鈍感なんだから
この程度どうってことはないだろ
>>820 大魔法は今のままでいいって、それじゃぶっぱゲー加速することになるよ
ルートスタン耐性長くすればまだ動きやすくはなる。
今はあまりにも短い。
おれ、対戦ゲームとかめちゃくちゃ緊張するんだけど
FEZやっても大丈夫かな?
ゲーセンの対戦とかやると、緊張しちゃって、めっちゃ固くなって動けなくなって
椅子から落ちて、体中汗だらけだったりするんだけど、やっぱりやめたほうがいいかな・・・
ルートスタン耐性を長くした所で皿とか弓とかが前に出るとは思えないなぁ
正直いまは両手とかより皿の方がダメージソースとしては期待できる
でも、バッシュ放置する奴が多すぎる
固定観念でしか動けんのか、掟でも染み付いてんのか他のダメージが期待できそうに無い状況なら中級でもいいから撃ち込めと
いらん時にはライト被せるのに、なんでちょっと距離あるとお見合いすんのかなあ
>>824に追記
比較的近くにATが二本ある場合、
サクリかけっぱなしで一本目強化→歩いて二本目強化
→戻って一本目強化って途切れずに強化できる
一応サクリの発動周期<サクリの効果時間だから出来る
ちなみに二本同時強化はいまだに出来たことないわ
今年の春先に同じ質問した俺が再来したかのようで微笑ましい
>>833 おれスト4の通信対戦でもハフハフ汗ダクになって
対戦どころじゃなくてやめたけど
FEZは問題ない
>>833 クリスタルを彫る→暫くしたらナイトになる→味方の召喚を守るか敵召喚を叩く
これなら対人って意識は少ないから平気かもしれない
>>833 赤信号50人で渡れば怖くない
少人数ガチ対戦ゲーの緊張に耐えられない人のためのゲームとも言える
でも、僻地でタイマンになっちゃった時は未だに心臓バクバクだね
酷い時は汗かくどころか、涙まで出てくる始末
こんな俺でもFEZの前線や少人数戦は絶えられる
2年も経てばどうでも良くなって緊張も何もなくなる
けど未だにFBキマの時は心臓バクバクする
(´・ω・`)ゲーセンみたいにリアルファイトに発展しないからだいじゃぶ
(´・ω・`)責任も50人いるからだいじゃぶ
>>833 僻地でのタイマンとハイドで潜入したときはやばい
死んだら高確率で煽られるんだぜ?
責任が50人に分散する代わりに他の49人の動きにやきもきするゲームとも言える
煽りまくりながらキプ荒らしをする俺だが、内心はドキドキしてる
そして死後煽られると嬉しい
3年以上やってるけどキマとレイスは未だに緊張する
俺のキャラかわええええとかいいながら前線できゃっきゃするゲーム
短で潜入するのはどきがむねむねするな。
そっか、頼りになる味方がいるから
味方を信じて落ち着いて行動すれば大丈夫か
ダメだったら召喚ってやつに逃げればいいんだね
迷ってたけど、ちょっとDLしてみよう
255 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 11:14:42 ID:x8HjD8WQ
すげぇイベントだなw
http://japanpop.jp/stage_20th/index.html 280 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 11:22:43 ID:8zdXQlJr
>>255 サオリリスだけはわかった
ファンタジーアースゼロって戦争モノのゲームを公式のニコ生でやらされて、
一部のプレイヤーから勝敗無視した粘着攻撃されて泣きが入った事件があった
時期的に公式が叩かれてたから犠牲になった可哀相な人だw
FEZプレイヤーの悪評だけが広がっていくなw
D鯖最強シリーズの人とかか、強い人でも僻地は心臓バクバクなのかな
ハイドで潜入しようとしてるラコタちゃんとハーミールちゃんに興奮する
>>813 孤立してない敵に下手に食い付いても自分が死ぬだけ
そういうリスク背負ってるのが移動系スキルだから射程を削る必要無いだろ
皿無双時代に近付いてるが遠距離スキルのリスクが低くなりすぎてるのが今の遠距離ゲーの問題
射程を短くしないでもいいが、その分何らかのリスクを設けるべき
裏オベにタクシーして解除〜ベンヌ〜ハーム〜ゲイザーまでは平気だけど
オベが煙上げてゲイザー数発でオベ折れるってあたりになると心臓がドキドキしてくる
そのあたりで敵兵がレーダーに映ったり足音だけが聞こえてきたりすると鼓動が痛いぐらいに感じる
神ゲー糞運営
これに尽きる
この手の他のゲーム出ないかな
自分新規だけど目標戦を全然みんなやってないみたいで
オフィ開かなくて装備整えられなくて寂しい
>>810 半年に1回くらいダスターかけるだけでも相当の埃が飛ぶ
数年pc開けた事無い場合は文字通り埃が溜まってる
部屋のでFEZをしている間は平気だけど、部屋をでてコンビニに向かうとドキドキしてくる
こんな時どうして自分はハイドを覚えておかなかったのかと悩む
運営自体はネトゲ全体で考えるとそこまで悪くない
開発はお察し
>>850 そういう人達を煽って粘着して引退まで追い込むのがFEZ民の質って奴です
馴れ合いとかしてると粘着気質な自称一軍の人達に戦争中蹴られます。
雑魚は戦争に来るな入るなが基本のゲームなので
酷いようですが人間の質的には終わってる人が大多数です
WM2,3000円買い足し位は平気なんだが
ガチャ目当てで10000円買いに行くのは正直恥ずかしい
俺も運営はそこまで悪くないと思ってたけど
お守り実装って運営のカテゴリだよな
全てスクエにが悪いという事でひとつ…! ̄人 ̄
>863
運営?運営なんてものは今は存在していない権限は全てのっとられ既に形骸
敢えて言おうカスであると
正直、中国人が権力持った時点で終わっている
フェンサー(笑)がいい例だろ
>>859 お前がハイドを使えたら少なくともコンビニには行かないと断言する
さっさとコスト廃止してレアステもA販売しろ
運営は上(中国)から下された仕様に対して価格設定を検討して
ゲームユーザーの苦情と使用されたアイテムに関するグラフを添えて上に返すだけだな
リリクトもさっさと実装しりょ
もうバランスとか考えなくていいだろ
もう修正できないから職増やしまくってごちゃごちゃにするしかない。
構成なんて気にならなくなるくらいに。
(´・ω・`)女子寮か女湯かなぁぁぁあああ
>>871 ファンタジーアースRODのβまで巻き戻しだな!
クランブルゲイル「遂に私の出番のようですね・・・」
>>850 あくまで個人的な意見だがサーバーを選ぶ時のアドバイスだ
まずCとGは過疎過ぎて戦争そのものが少ないから初心者にはお勧めしない
次にDとFは人数は多いがフリーダム鯖だからこれも初心者にお勧めしない
その他のA,B,Eが比較的マシだがどのサーバーでもホルデインは弱国の部類なので
俺が変えてやんよ!と言う勇者様とマゾ以外は別の国を選ぶのが無難だ
ドラテバグの頃まで戻せばネガヲリ様も満足だろ
いまA鯖ではカセドリアが熱い
突然領土が増えてきてる
多分カセドリアの中では全鯖で一番強い
全体的にスキルの射程を減らせばいいと思うけどね
徒歩での移動速度は変わらないんだからうまくいくと思うけど
>>850 いや今からやるならF1択。
今回のクソアップデートで、Aとかは過疎りかねない。
とりあえずF選んでおけば間違いはない
何人巻き込めばドラテ一発昇天できるんだっけか
ニコニコ動画にドーナツマップでキプ襲撃してる短の動画があったんだけど、誰か知らんか?
死んだら「そりゃないぜとっつぁ〜ん」っていう編集があった
公式稼動中になってたからログインしてみたらやっぱりダメだった。
>>878 B鯖はカセ一強になったよ、インベイ辺りまで常に緑色
>>880 ある程度ゲーム覚えた奴が行くのと初心者が行くのは全然別の話
いきなりF選んでもゴミに育つだけで本人にも他のユーザーにもメリット無い
ある程度まともな戦争やってる鯖でゲーム覚えてから人数多いところに移るかどうか考えるべき
Aカセがそんな強いわけない!とおもって見に行ったら50%超安定だった(今週に限る)
11月12日 11月11日 11月10日 11月09日 11月08日
(勝率) 全体 現在 44% 41% 56% 57% 51% 60%
VSネツァワル 現在 40% 33% 50% 50% 42% 42%
VSエルソード 現在 44% 50% 73% 53% 50% 80%
VSホルデイン 現在 47% 0% 33% 33% 40% 57%
VSゲブランド 現在 46% 50% 50% 62% 56% 68%
Aゲブが糞弱い
職バランス大事だが、国力バランスもなんとかしないと全鯖がもうすぐ過疎るぞ
>>885 おいおい、みんながみんなキャラ作り直しとかだるい事やってられるかっての。
やってみて楽しけりゃ自分でwikiなり、初心者にも優しめな部隊はいっておけばいいだろ。
A,B,Eを勧めてるのはあくまで個人的なんだろ?それを俺に言う理由がよくわからない。
(´・ω・`)おい、0あるぞ…おい
Aゲブを救おうぜ!
各鯖の英雄達よ、今こそAゲブを救い本当の英雄になる時だ
その時きっとお前の名前はAゲブで語り継がれる事になるだろう
つーか今はABDEFの歩兵の質って大差ないし
人の多いF選んだ方がいいのは当然
上手い人とヘタな人の比率はどの鯖も大して変わらん
(´・ω・`)ゲブが弱いのはEもだっけか
>>890 0って出るのは交戦回数0回って意味だったはず
F以外の鯖は統合でいいよもう
あ、Cは別ねCは隔離で
交戦0回は-だよ、0%は0%
まあカセホルだから1回戦って1勝0敗とかそんなもんだろうけど
>>896 死鯖の生存者は既に二桁
脱獄した死鯖民がどうしたか考えればもう今更だな
お前の部隊も既に半数が元死鯖民かも知れないぞw
他鯖は煽りとか基本的にネタみたいなものなのに
A鯖は見てるこっちが恥ずかしくなるようなのが多い
しかも普通に歩兵が下手という
まさかここまでA鯖が落ちるとは思わなかった
今ではBDで、たまにFで遊んでる
>>898 なんかSF映画でよくある人間になりすまして地球に潜伏してる宇宙人みたいだなw
ここまで落ちるというか
A鯖は大分昔鯖移民、新規が集まって人数が一番多くなった時期に既に最底辺に落ちてたじゃねえかw
A鯖はよく言えば初期鯖
悪く言えば移民を受け入れ続けた旧F鯖
だが腐ってもFより教育が出来てる事は間違いないw
新規が多ければ全体の質が落ちるのは当たり前だが
Fはそれに加えて新規の育成をしない上に上級者が糞プレイしてるからな……。
全員が東京に移り住みたいかと問われたら?
崖のぼり講習とかナイト講習とか
いまでもやってるとこあんのかね
死鯖とかどこの島だよ
Aゲブは僻地攻めする馬鹿をキックしないと勝てないよ
5人キックしても15人くらい僻地に残るんだから
ベテランが手本を示さないんじゃ新人も育たない罠(´・ω・`)
今からF鯖行く理由は
過疎ってない+大多数のnoobを狩るためだろ
キラーマシン取りやすすぎてワロタ
他鯖で10位くらいをウロウロしてる奴等こいよ
>>773 それは嘘だ
>>775 嘘ついてんじゃねーよ。最近クリスタルが行方不明になって2ゲージ前にキプ枯れるんだから本気でやめてくれ。
>>780 だからデマだって…掘ってる奴も掘って渡すだけじゃなくて使えよ!
オベ建たないうちに貢献目当てでエセ銀行する奴も、建てるのへたで広くも無いマップでいきなり建設ナイトする奴も死んでくれ。
(´・ω・`)うっせカス
>>909 Fのランキングは優秀プレイヤーランキングじゃなく
勇者プレイヤーでルートからの連携無視率ランキングだと評判だぜ
Aゲブは僻地攻めがどうこうというより
毎戦場、敵軍の2倍のセスタスが味方にいるような
単純にウォリが少ないんじゃないの?
>>910 敵も味方もそれでクリ枯れたら互角だからいいじゃない
Aゲブでセススレの住人が部隊つくったの?
戦争開始にわざと25個掘ってから前線行ってるわ
1ゲージ目でキプが枯れてファビョってる味方見るのが楽しい
>>905 またAの話で恐縮だがこないだの深夜にドーナツ攻めでキマ出した奴が壁抜けの方法が分かんなかったみたいで、戦争後にプチ講習やってたぞ
俺も知らなかったのでついでに教わってきた
ランキングとかスコアもうちょっと改善できんもんかね
良Pする奴がいなくなるだろうが
>>914 職バランスがとか関係無く、堀が少ない方が勝つと悟ったよ…
最近は堀20人以上とかザラで、戦争はしたくないけどアニバのためのリング集めてるって奴ばかり。
大剣らんらんの頃はクソゲーだったけどここまで堀が多くはなかったのに…
>>913 確かにヲリ少ないな、それとデッド嫌う皿プレイヤーが増えた気がする
皿や大剣両手が巧妙においしそうな餌を装う事で敵が釣れ連携がきまり流れが作れるのに
最前列にわずかな片手とわずかな大剣しかいない前線が多い
スコア稼ぎは誰しも一度は通る道だと思うけどね
余裕で一位取れるようになって飽きてからが良Pになれるかどうかの勝負
>>919 つまんないから掘ってるってのはありそう
今イベント中だしね
クリスタル採掘人数に上限つけるか
堀が多いと採掘速度が遅くなるようにするか
タリスマン実装後は弓ガンの威力全体的にdown
皿の魔法射程減少してヲリの風魔法削除でいっとけ
>>920 その餌ができるまで皿は後ろのほうで待機
もちろんヲリは使い捨てなのでそのまま味方のジャジメントバリアの中で死にます
>>919 部隊ゲーになってたA鯖は部隊員がまとまって参加・前線だから
堀は比較的少ないか野良だけの場合に増える傾向なるな
当然というかよほど地雷じゃない部隊でなければ堀多いほうが
大概負けるのは一緒だが
ある意味、普通に戦争をやれる部隊がまとまって参加するなら
歓迎なんだがなぁ・・・裏方的に。
926 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 13:04:13 ID:SyNEEp3k
テストイベントって経験・リングアップないのかよ
リング倍でもないのによく何時間もできるよな〜
あのしょぼい景品か100戦武器()取るためにやってたら相当の訓練されたわんわんだぞw
わんわんしてないから逆に必死なんじゃない?
>>927 100戦ならニートなら2週間もあればいく
下手すると廃人なら一週間
ただし、課金はしませんけどね
来週から全体ミッションなくなるから
とりあえず持ちキャラ全部やっとこうの層が消えてマシになるんじゃないか
>>928 初動堀でも20は流石に多すぎるとおもうわ・・・
そういうところって大体みんな座ったままとかがおおいし
1つ建ててもどってきて渡されたクリが20個で@15募集して
2つ建てようと募集したら20来るし
門建てて置けば召喚始まるかと思ったら蔵ボジャイボジャイ出でます
ナイト護衛いませんってお前が最初にナイトでろよ!って突っ込む前に
次のヤツがもうジャイでます!そして手前の2人がジャイボとかお前ら
ジャイ何人いるかぐらい数えられんだろ!って無言でジャイがでた!
助けてくれ!
キプのHPが1200万だっけ?
仮に一切領域を取らずに、50人全員ジャイになってキプ砲撃したとして削りきれるのかな?
というかジャイの数に上限はあるのかな
>>932 一時期うちの国でも似たようなことあったな、ジャイ厨とか死ねばいいのに
50人いけるだろ
>>933 ジャイに上限ないけど拠点のHPは削りきれない
>>932 初期掘り20人は別に構わないと思うぞ
わかってる人は3掘ってトレして前線行くし
本気堀が20人いたら俺もさすがに移住決めてるわ
セスタス50人なら削りきれるんだっけか? 最近Fゲブだかでイベントやったらしいけど
キープ砲撃したことないが、ジャイ一発で1200削るとして、
1200万を削るにはジャイ砲1万発ぶっ放す必要がある。
面倒だから、50人で計算して、
一人頭10000÷50=200発
一人200発撃てば削りきれる計算。
キープのHPがホントに1200万なのか知らんけどな
>910が痛すぎて見てられない(´^ω^`)
>>925 A鯖で強豪と言われてたところ(エル連、初期ERG)は初動で裏オベを綺麗に建ててから前線だよ
汚い裏オベは絶対に許さないし展開遅いとかも有りえないと思ってやってた
だから初動で掘り人数が多くなる
護衛されて当然と思ってるレイスジャイ様に
やんわりと遠まわしに死ねよ○○厨といいたいのですがいい台詞回しを教えてくれよ
血便民が沸いとるでwくさくさやなw
>>945 ナイトすら軽くあしらえるレイス様ってまじ憧れるわ
これでおk
大クリスタル1つから700個
必要なクリは蔵20+30×50=1520個、大クリスタル3個使わないと足りない
オベ使えないから蔵は自軍キプ近くにしかおけないから移動時間もかかる
最速の理論値出すにもスッゲー面倒な計算になりそうだな
50人のセスで殴ったほうがマシだな
前線今酷いからね
弓皿にがりがり削られてハイリジェレアステなくなるし
しかも近接だとスコアでねえ
掘り放置したほうがまし
shineはローマ字読みするとシネになるのよ…ってアニメの何話だったっけか
>>948 雪原マップでできるだけキャッスルにちかづけてキプ立てればなんとかなりそうじゃね?
防衛側にもクリ供給協力してもらえばクリ数は問題ない
パッチ北
(´・ω・`)掘りがタリマスン
ずっと火皿やってきて
5kとか6kしかダメージ出せなかったけど
最近やっと13k出せて嬉しかった。
ゲーム内のお金も無くてレスリジェネと1リングで買えるエンチャント1個しか使えないけど
やっぱり上手い片手の人がいると活躍できる。
ヲリで前でたら蒸発するて何時の時代のKIKORIだよて思ってた時期もありました
そういえば来週の全体ミッションは銀コ3枚じゃないんだっけ
>>948 952のように上手くセッティングできれば結果はどうあれ
やれそうな気がする
>>955 スタンにヘルして役にたってるは無い。
お前が狙うべきはその向こう側だ。
スタンの向こう側にヘルしてたんじゃね?
(´・ω・`)スタンの向こう側にヘルしたらこっちも食らったでござる
(´・ω・`)火皿ちゃんとか懐かしいなおい
2007年だからな
今思うと2007年ぐらいのほうが今よりマシだったよ
チキン遠距離職とは違いヲリは戦場の華
リスクなんて精神力で何とでもなるし男気、度胸が試される職
国王万歳を唱えて特攻死すれば晒しという場で称えられ後世にも名を残せる
だからお前らヲリやれ
>>905 D鯖で定期的に全国合同崖登り講習やってる
宣伝がSNSだけだから人が少ないけど
しかし、これにマジレスしちゃう輩が沸くとは
客が入れ替わってんだなあ
手が震えてきた、崩壊的な意味で
むしろ現状だと皿はもっとスタンに攻撃しろっていう
近接がいない場合にスタンの向こう側を牽制してるとか本末転倒過ぎる
最近はお見合いしてノーダメージで逃がすとか悲しい場面が多すぎる
そのくせ近接が群がった時は無駄に攻撃しやがって、周りが見えていないんだな
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':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 火
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 火
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
多分片手は常時肉壁役だろと思ってる人が増えてきたんじゃないかな
片手が肉壁頑張るべきなのはバッシュ後に味方がキル取れる様に敵ヘルプを足止する時の肉壁役
そして味方がルートやスタン時の敵追撃からの肉壁役
その時こそ片手の嫌らしい堅さが一番活きるんだと思う
常に最前線で攻撃受け止めてHP減らしてもそれは無駄な肉壁なんだよ
片手は敵からしても餌としておいしくないから削りはしてもがっつりは食い付きたくない餌なんだ
だから両手大剣はもちろんだが、皿も餌を演じれる様になって欲しい
短スカちゃんが餌を演じてくれるそうです。
主戦は皿弓ばっかでどうにもなんねえ
味方に一定数以上ウォリが居れば突っ込んで轢き殺せるんだけど
お互いウォリが居ないからお見合いして突っ込んできたウォリ短を食い合うクソ戦場ばっかだな
ちなみにF鯖でつ
>>965 味方のヲリが凍って自衛のために振ったクランブルを消してジャッジを落として
そのヲリがそのままバッシュされて死んでいくの見ると絶頂しそうになる
それで、今日のテストでアクセサリー無い人は買えってことなの
ふざけないでよ
オフィのでいいじゃん
とりあえず火皿の人は現仕様だとオリじゃなくて自分達がメインのダメージソースだと認識しろっていう
氷とか雷とかやってたときの感覚で火皿やってもしょうがないで
俺を囮にして構わんから敵がおたおたしてる内に近接でも遠距離でもいいから攻撃入れてくれれば本望だっていう
公式のサーバーステータスが全部稼働中って表示されてる…
まさか入れるの?
試せばいいじゃん
とりあえず謝罪して。
人の幸せを土足で踏みにじった事
それだけは許せないから
お守りをNpcから受け取って
左クリックで強化したい項目から選ぶんじゃないの?(´・ω・`)
頭にパルック着ける時が来たか
ナイトやらなきゃいいじゃん
両手にパルック頭にパルック
>>935 40〜50クリ持ってジャイになって残り一人にクリ渡せば全員ジャイできるんじゃねえの?そういう話じゃなくて?
そのうち、ROやパンヤみたいに
防具にもエンチャントスロット実装されそうだな
クレカ使えよ
みんなマジレスさんだね
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー
>>979 削りはヲリの仕事
敵のHPギリギリになったらヘル撃ってキル取るからよろしく
カス後衛の囮になるとかごめんだから自分が皿になりました^^
スコアとか関係ないじゃん
課金しない奴は消えろって感じの空気が気に入らない
それ以上に課金しない奴は糞つまんない裏方やれ、俺は金払ってるから前線で楽しむみたいなね
貴族にでもなったつもりなのかな・・・w
誰が取ろうとキルになるなら充分だわな
以前大剣ぶん回してた人がCCして火皿になり不慣れな操作で「弾幕強え」だ「前でれねえ」だネガる
オリはオリで大剣時代の感覚のまま突っ込んで「付いてこない」だ「蒸発した」だネガる
たぶん前線はこんな状況
パニなりブレイクなりして視線集まってるのに味方が何もしないのが苛つく
半分くらいはお前らから視線外れてんだから何かしろよって
>>994 なんでそんな僻み根性なんだよw
エンハイして前線行ってこいよ
前の大剣は近接できない人への救済用だからね
あれを続けてても腕が上がるわけではない
1000ならメンテ延長
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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