【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ77
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 10:54:17 ID:XeScWhlP
やるじゃん
3 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 10:56:22 ID:cDJUwI96
(´・ω・`)よくやった。俺のフランベルジュをしゃぶる権利をやろう
4 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 11:05:08 ID:sVDrKDUO
5 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 11:05:26 ID:Jk/NQMpC
/as
>>1 は乙耐性[<clock>+1000レスまで]
6 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 11:55:17 ID:Jk/NQMpC
兄貴達ーやっと20になって装備まともになりました
これから前線で勉強させてもらおうと思うのですが
片手兄貴達は普段エンチャ何付けてってますか
HPup・Pwup・Pwリジェ・防御upでいいのかな
それともエンチャ5つで攻撃upまでがデフォなんでしょうか
7 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 11:58:48 ID:7Srg/0ZW
最初はHPアップと防御アップだけでいいからその分ハイリジェしっかり使え
8 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:00:30 ID:XeScWhlP
本気中の本気ならビルドブースト付ける
9 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:05:14 ID:sSR4Wlne
耐性選ぶ為に数本エンチャする方が良いかも、主戦なら15は欲しいし
俺は5スロで良い耐性が来たら全部、こなかったらオフィ武器で耐性選んでPW以外つけてる
耐性以外はおまじないだが例外として課金PWUPは、プレイスタイル考えた上で使い出すと化けるかも
そして
>>1乙
10 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:07:05 ID:sSR4Wlne
ってすまん20くらいの人か、こんなの別にやらなくていいから
>>7
11 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:09:59 ID:yMnAot3M
その辺はもう個人で財布と相談して好きなようにとしか言いようがないんだよな
極端だけどより最善を目指す人は5エン武道ヴィネルワインまで持ち込む人も居れば
片手なら耐性とHPハイリジェだけで十分って人も居る。
エンチャを色々付け替えてPw回復2で、HP150、Pwupでどの位変わるのかとか
学びながらやるのがいいんじゃない?自分で判断もできるようになるだろうし
12 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:14:22 ID:mpQszCWr
ほう20か、俺のアンビオン装備を奢ってやろう。
ヲリは見た目の装備でもしょぼそうだと狙われまくるから注意するんだ。
レベル低いと尚更な
13 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:21:00 ID:Jk/NQMpC
ありがとうガチムチ兄貴達
兄貴達の言う通りお弁当にハイリジェ99個ポーチに詰めました!
HPと防御は最低忘れず付けます
攻撃なども付けない時と付けた時の違いなど見てみたいと思います
友人にカジノ装備なら20でも最高ランクの性能なんだよ
早くガチムチになれるよ!との甘い言葉に誘われて玉転がしして準備しました
支度金は少しかかりましたが、これからは最低HP耐性ハイリジェ+心付けの維持費でガチムチ出来るなら本望です
14 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:30:01 ID:7Srg/0ZW
ブラス装備やガルム系グラの装備は一瞬で低耐性と分かるから狙われやすいな
おおむね見た目通りに弱いし
15 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:32:18 ID:7Srg/0ZW
ルーレット回したときにレアステ手には入ってないなら
遊技場2階のフォーチュンで100リングほど消費して欲張らなければ
十分な数のレアステーキが手にはいると思うから頑張って手に入れてスロットにいれとけ
いざという時に役に立つ
16 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:34:22 ID:S90YS8Gz
糞スキル過ぎワロタ
せめて硬直増やすとかだな
17 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 12:45:22 ID:Jk/NQMpC
>>14 やはり装備で判断されてる事多いんですね
中身はヘタレでも見た目で騙して頑張ります
>>15 エンチャ沢山手に入ったのですが肉が無いです
フォーチュンってどんなのか知りませんが肉沢山食べれる様に無欲で頑張ってみます
18 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:11:57 ID:4e/S8muT
最近ベヒヘビが全然決まらん
回線もスペックも変えてないのに
ベヒ当ててからいざヘビかますときに相手にステッポされるぜ
マウス変えたからか。。。
氷像無駄にとかしてぬいませんでした
19 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:18:58 ID:+5kTQe23
ヘビスマ当たったと思ったら何故か相手の頭の上には二桁の数字が…
レインとかのエフェクトは見えなかったがどこから何をしているのかさっぱり分からん
20 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:26:59 ID:7Srg/0ZW
目立ちにくくて2桁ダメージはイーグルかレイドかATさんだな
21 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:31:09 ID:L8Z5KX/b
とりあえずはフル前線なんてしないで。
なれないうちは戦争の半分〜2/3はナイトするといいよ。
そんで歩兵はラスト1と1/3ゲージぐらいになったら召喚やめて
温存してたコスト使い切るつもりでベーコンドカ食いしながら歩兵して慣れればいい
何せFEZの基本は全部ナイトに詰まってるといっても過言じゃない。
おまけにナイトをやれば低Lvや初心者でも比較的スコアやリングが稼ぎやすい
それにアイテムコストが温存できるので
ナイト解除後の歩兵時に回復アイテム大量に使いながらストレス少なく歩兵できる
必ず覚えておいて欲しいのはこのゲーム、ナイトの基本と同じで
攻撃する(される)硬直=攻撃される(する)チャンス だということ。
つまり攻撃するときは攻撃を受けるダメージ交換が前提となる。
なので必要な攻撃に関してはダメージを受けるのは必要経費として割り切って
自分が受け入れるダメージに対してどれだけのリターンを得られる状況かを考えて動こう
22 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:39:22 ID:Jk/NQMpC
>>21 兄貴ありがとう!
確かにまだ自分のHP管理やコスト管理が全然不明です
どれだけ被ダメ覚悟して突撃してフル前線出来るコストペースなのか
それらを覚える為にも基本ナイトで残りPOTガブ飲み前線してみるのは勉強になりそうです
ナイトで攻撃→硬直は凄いわかり易く勉強になります
置く攻撃と後出しの攻撃もきちんと覚えれるよう頑張りたいと思います
23 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:45:15 ID:7Srg/0ZW
まぁナイトは歩兵の基礎覚える上で重要だよな
どれだけHPあろうと敵歩兵のまっただなかで硬直でかいスキル振ればバッシュから
即死かそれに近いダメージ受けるし
自軍ナイトより敵軍ナイトが多ければジリ貧だし
守りながら戦う方が攻めるより楽だ
24 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 13:59:14 ID:yMBhRObl
鰤ヲリのスキルで
バッシュ スラム エンダー ブレイズ スマ ヘビスマ スタンプ ベヒテ
の構成を検討中なんだけど
同じ構成だって人います?
あんまりいないよね・・・
25 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 14:06:21 ID:S90YS8Gz
大剣にしてエクスのほうがまだええで
26 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 14:08:04 ID:7Srg/0ZW
各スキルのレベルが分からないが鰤でスタンプ取るならベヒテは要らない気がする
用途が分からん
27 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 14:13:16 ID:sVDrKDUO
28 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 14:29:21 ID:naCryULP
>>27 鰤でベヒテはありえないと俺も思うがどうしてその結論に至ったのか
聞いてみたくないか?
29 :
24:2010/11/02(火) 14:53:25 ID:yMBhRObl
基本的に片手寄りの構成でやってるんでスタンプははずせない
ちょっと前まで 27氏の↓のほうの構成
ヘビスタンプブーン持ち(ブーンはLv1、ドラテベヒ切り)
でやっていたんだけど
現在24のベヒテをエクスに変えた構成でやってる状態(25氏の構成?)
大剣より両手のほうがモーションと耐性の問題で
24の構成考えてみたんだけど
ベヒテがうまく使えたら結構いけるかなって思ってね・・・
バッシュでこけられた時に持ち替え
置きベヒとか・・・ぐらいしか思いつきませんが
(持ち替えしてタイミングあうかわからないけど)
今やってるエクスも崖ステップされてるときには適当に打てば当たってくれるとか
スマ ヘビ が後一歩届かない時とかに使えてるけど
ベヒテでも崖ステップは対応できそうだし
両手やってた時のベヒテ⇒ヘビもたまにはやりたいなって思う時が
(これが一番大きいかもね^^; 当てる場面減ったけど)
構成見直しかな・・・ 長文すみません
30 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 15:43:20 ID:xkn4vIz3
>>29 鰤なら単体にベヒヘビする状況だと、バッシュ持ち替えヘビするんじゃないか?
ベヒヘビではせっかくの鰤の持ち味が減ってしまう気がするが。
単体にベヒヘビした時、味方がどう思うかも分からんぜ。
片手鰤に期待されてるのはバッシュなのに、
持ち替えてベヒ打った時にはガックリさせちゃうんじゃないか。
31 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 16:31:28 ID:uPpqZSyc
ベヒヘビは純ですら殆ど使わないのに鰤なら尚更使わないんじゃないの
使えるシチュが少ないコンボだから鰤ならスッパリ切ったほうがいいよ
32 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 16:34:57 ID:sSR4Wlne
今日四戦して三度キラマとれたが、ほとんどベヒから繋がってたわ
こっち見てない阿呆を横から殴殺すると笑いが止まらん、PW無駄にしやすいドラテよりよほど使い易いわ
ぽっと沸いた瀕死は置きベヒでサクっととって次いけるしな・・・まあnoob狩り専用スキルな気はするが
33 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 16:41:28 ID:X8rEJNSj
皿弓ばっかならベヒ連打がいい場合もあるけど、ケースバイケースだな。
34 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 16:55:16 ID:31SVeFJG
その敵どんだけ孤立してんだよ
35 :
29:2010/11/02(火) 17:05:41 ID:yMBhRObl
>>30〜32
参考になります。
バッシュ後こけられない限りはベヒは考えてないよ。
片手や氷が十分いるな〜って時に両手や大剣に持ち帰ることあるんだけど
その時にもうひとつ手が増えればって考えるんだよね
確かにベヒ⇒ヘビは使う事少ないけどできたときは ♪〜
ベヒうまく使えばって意見もあるから 再度検討してみます。
36 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 18:18:24 ID:Yb/NgJ2X
いろいろな鰤をやってみたが両手ヘビよるも大剣ヘビで少しでもダメージを上げる
そしてドラテとるくらいなら対短剣ようにエクス持ちのほうが安定するというのが俺の結論
37 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 18:49:36 ID:sVDrKDUO
俺も一度はベヒ持ちを否定してしまったが、ベヒヘビの気持ちよさは確かに良いし、
そもそも
>>29の自由なので一度やってみればいい
見える・・・片手に全く持ち替えずにベヒヘビだけやってる
>>29が見える!!
38 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 19:17:05 ID:X8rEJNSj
39 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 19:33:03 ID:UIsywD2C
大剣はモーションがゴミ過ぎる
40 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 20:01:51 ID:2jgRvhi3
>>39 大剣ヘビスマ♀専用ボイス「ん〜しょっ☆」が実装されたとしたら・・・?
41 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 21:03:17 ID:yMnAot3M
大剣モーション修正要望送るか
42 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 21:04:21 ID:X8rEJNSj
>>41 間違いなく大剣モーション変更券120Aが来る
43 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 21:40:30 ID:oSiXmfZY
Fネツヲリ エルギル高地でスコアーソートしてみた
ヲリ
一位 12K
二位 11K
三位 9K
どこからどう見ても弱国では12Kが最高値なんですけど
うまい奴はもっと出せるんですか?
44 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 21:48:24 ID:yMnAot3M
Fスレで話せよアホ
45 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 21:53:07 ID:X8rEJNSj
Aカセアンバーヲリソート
1位4k0d PCD21k
2位4k4d PCD18k
俺が10位くらいで3k1d 11k
ていうかAスレで話せよ俺
46 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 22:01:02 ID:+KSZ4E5C
4k0d PCD21kってヲリにしてはキル少なくね
ブレイズ連打片手かな
47 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 22:04:20 ID:oSiXmfZY
ネツ側で参戦してフルエンチャしたのに6kしかでなかった
ネツ側のヲリは最高で12Kしか出てなかった
弱国にいるからこういうスコアーなのに、俺が下手なだけなのか
下手ならうまい立ち回り方法というの教えてくれ
48 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 22:18:08 ID:cDE/fmu0
ヲリ10k↑が3,4人とかの戦場はJT兵でも平気な俺
49 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 22:37:30 ID:+5kTQe23
>>46 デッドの少なさから与ダメ中心の動きじゃない?
50 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 22:44:03 ID:ur4YqW85
>>47 負け戦場でスコア出したいなら味方を生贄に捧げるしかない
51 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:06:58 ID:oSiXmfZY
52 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:08:31 ID:e8DDLjON
ドラゲーとかキマ入ったじゃないの…?
15k下回ることなんて20キル↑出すことより少ないんだけど@両手DEF鯖
53 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:23:15 ID:fZb1d6Do
>>51 味方の屍の上に成り立ってるスコアに価値があると思うなら誰でも出せる
54 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:29:08 ID:2jgRvhi3
>>51 フルエンチャフルエンチャ言うならハイリジェ使えよwww
しかもフルエンチャって3スロットかよwww
僻地動画でもハイエナ動画でもいいからとりあえずスコア出してる両手の動画を見漁ればいいんじゃない?
そこから得るものは確実にあるはず。
あとデッドしたときはその原因となる自分の行動を見つけろ。で次からはその行動をしないように心がける。
55 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:31:34 ID:AZSG2Rqq
最近、フルエンチャしても裏方・召喚・ネズミ駆除ばかりな俺ガイル・・・
ARFつけるのキコリの時だけだし・・・
はぁ・・・
56 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:33:46 ID:oSiXmfZY
>>54 デットする原因がわからないから悩んでる
動画と同じように行動してるのに
57 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:35:06 ID:T3tbhSnX
最初のデッド 横から来たドラテ全く気づいてなかったんじゃねえか?
マップ見てるか?
58 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:39:28 ID:30pqHSc7
アタレ3クランブル1とクランブル3
どっちの両手のがスコア出しやすそうですかね?
59 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:47:40 ID:oSiXmfZY
>>57 全く気付かなかった
マップは見ているときは見ているが、突撃時はほとんど見てない
60 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:47:53 ID:4pdOs4it
>>56 死ぬ要素しか見当たらないんだけど。
・ドラテ食らい過ぎ、HP減ってるのにヘビは自殺行為。回避でいい
・偏差フォース外しまくり。お前の使い方ならフォースじゃなくブーンのほうがスコア伸びる
・サーチ一切してない
・何度も味方のヘルをかき消してストスマ当て。味方の攻撃当てさせたほうが自分も美味い
・回復もしないのに後ろの謎空間でウロウロ。そしてHP半分で攻撃しに行くのが意味不明
・距離感がおかしい。ストスマ距離以上弓距離は皿弓の的になるだけ
とりあえず明らかに視界移動とエイムが追いついてないからマウス感度上げてもっとグルグル視界回せ
あとスキルの距離覚えろ
61 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:58:06 ID:PRME5rqs
>>51 ステップ使わなさ過ぎるのと、周り全然見てない
62 :
名も無き冒険者:2010/11/02(火) 23:59:19 ID:oSiXmfZY
>>60 分かった
ストスマ射程を維持するように心掛けてみる
あと、マウス感度も右から2割にしてみるわ
63 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 00:08:03 ID:g4CrTZ7G
>>59 全体的に通して言えることは「周りを見ていない」
マップを見ろ。視点を左右に振って敵味方の位置を見ろ。自分のHPを見ろ。
それとHPは満タンor8割+リジェ状態を保て
とりあえずしばらくは突撃を封印して味方に合わせていったらどう?
攻撃攻撃攻撃もいいが、回避とか防御とか生きのこる方法も学ぶんだ
あと味方ナイトがいるときにキマを吹き飛ばすな。しかもキマの進行方向にw
64 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 00:33:47 ID:28VVX9M+
mob相手だと半歩関係ないよね
誰か練習相手してもらわないとダメか
65 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 00:52:03 ID:8KyPujDF
半歩以前の問題だろ
地に足つけて基本的な立ち回りを勉強しないと上手くならんぞ
66 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 00:57:44 ID:uu4CuROF
67 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 01:00:03 ID:28VVX9M+
>>65 そりゃそうだか氷像にバッシュとか使えたらいいなってことが多いから覚えたいんだ
68 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 01:14:36 ID:uu4CuROF
69 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 01:26:42 ID:28VVX9M+
70 :
59:2010/11/03(水) 01:32:42 ID:HUdnIwci
教えられた通りやったら、とりあえず3d10Kというスコアーが出るようになった
71 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 02:31:17 ID:uu4CuROF
>>69 練習に付き合ってやるってことだよ、言わせんな恥ずかしい
72 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 02:54:18 ID:pDQ2FWgl
なにこの兄貴かっこいい
73 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 04:15:06 ID:ayu2D5+z
イキメン過ぎて濡れた
74 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 05:04:23 ID:U5e3SI1i
>>59 最初の動画みた、だいぶ楽しませてもらったよw
感想は
>>60でFAだが、自己満足でレビューしたから良かったら目を通してくれ
01:40 崖上を登るときはどこに敵がいるかチェックしる、当然左右は見よう。あと山頂もチェックしておくこと
01:44 奇襲ドラテにヘビ振ってるけど、前押されてることを忘れないことw あと、崖は両手の奇襲の常套手段だから、そばに崖があるときは常に注意&真似しよう
02:35 短がしゃぶろうとしてるのを追いかけてるけど、サーチしながら&横を見ながら進もう。最後で横みてるけど、遅いのでもっと早めに
02:47 フィニの硬直にフォースでも入れとく。あと、この後にドラテしてるけど、当ってないし、片手にドラテはあまりダメージ通らないから歩いて距離を詰めておくだけにしておく
03:07 下がりすぎ、上がるの遅すぎ
03:26 これは良いストスマスマだが、追いかけすぎ。獲物に気を取られないように
03:53 スタン中にぼさっとしないこと、周りを見ておこう。この後下がりすぎ、HP回復が不十分。ガドブレが切れるころには8割以上あるように回復すること
04:23 遅れてるんだからストスマで急ごうw
04:56 ここでストスマはPW無駄だし、ライトorジャベ刺されてもおかしくない
05:03 敵のドラテに無闇に追撃しないこと。敵は逃げるしかない位置にいるのだから逃げるところにヘビかドラテしよう
05:09 下がるときは前を見ながら下がろう
05:20 クリスタルまで敵弾幕が届いてないのだからリジェに合わせてクリ回復しよう。あと、しゃがんでるとリジェの回復間隔も短くなる、とにかくさっさと回復
05:50 この敵片手は孤立してるから、もっと強気に攻撃しても良かった
06:05 ドラテのタイミングが良いようで悪い。きっちり当るかどうかをよく見てから撃とう。乱戦になってるからドラテのあとは直後にステップで回避行動を取ろう
07:18 毒霧のある位置はだいたいが皿ゲーだからそこから行こうとしないこと。元気な敵ヲリが多いところに突っ込まず、他の攻めやすいところを探す。ここから攻めたいなら敵ヲリが他のことに気を取られるまでハイドサーチしながら待つ。
75 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 05:05:17 ID:U5e3SI1i
08:20 追いかけてヘルもらってるけど、最近は火皿多いから常にステップの準備をしておくこと。特に起き上がりは気をつけること
08:40 崖から降りるときは敵の正面に降りないこと
09:54 追いかける前に回り見ること。あとハイドサーチ
11:30 ここは回り込みいらない、押せ押せなんだから正面から行ってよし
11:42 ドラテする位置が奥すぎ、自軍に戻る方向にドラテししょう
12:52 アイテム使用中にハイドサーチしよう
13:20 前に上がるときほどハイドサーチねw
13:33 氷に追撃するときは余裕を持って安全な位置を探してから攻撃しよう
13:45 味方のベヒが意味不明だが、奥に先回りしてヘビを狙おう
14:02 優勢でハイエナじゃないフォースは撃たないこと、PWの無駄
14:30 追いかけるときほど周りを(ry
16:00 敵片手1人しかないのだから、もっと強気に攻撃。わざとバッシュ耐性もらおう
16:55 崖がそばにあるから奇襲に(ry
20:00 歩いてヘビじゃなくて、ドラテヘビ
20:50 追いかけるときほど(ry
76 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 05:21:25 ID:kblMVJp8
>しゃがんでるとリジェの回復間隔も短くなる
2年くらいプレイしてるけど知らなかった・・
77 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 05:32:00 ID:U5e3SI1i
>>76 あー、ごめ。PW回復とごっちゃになって嘘かいた
釣ってきます・・・
78 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 05:42:11 ID:r8W7wTV2
>>51 最初の5分しか見てないけど突っ込み入れるなら
まず3エンチャをフルエンチャとは言わない
ヲリでスコア出したいならほぼハイリジェ必須
渦巻中央なのに崖上見てなさすぎ
瀕死に対して無駄ストスマ
鈍足にヘビスマでなくスマ振って取れるキルこぼしてる
5分だけでけっこうアラが目立つから弱国云々よりカメラ回すこととスキル精度上げるべし
79 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 05:47:05 ID:OO0RqDQH
>>59 まあ、プレイ経験を重ねていく内に、過去の経験から敵の行動も予測できるようになっていくから
めげずに頑張ってくれ
例えば、ここの兄貴達は、渦巻きマップの中央での激突で、攻撃側の敵が崖上から攻撃してくるの分かってるから
そっちの方向にも注意を払って行動してるわけだ(攻撃側は上に登れるポイントがある)
常に周りを見てたりハイドサーチしてたりしたらゲームにならんので
そういう要所要所でのポイントを、自分なりに探してみると手っ取り早い
80 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 09:58:51 ID:H7wn2jdG
しっかし火皿増えたなー、前で何かしらアクションすると必ず燃えてるぜ
81 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 10:02:29 ID:Wp7zzyPz
火皿は案外イージーだからな。
82 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 10:05:07 ID:xjsiEam7
ドラテとかの糞解凍はやめて解凍は火皿に任せておけよ
83 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 10:20:26 ID:ESbWDDm1
上手いウォリはアクションイベントを横から狙う敵を横から狙う。
真正面からの撃ちあいは皿と片手にでも任せて置けよ
サイドアタックさせてくれない敵でもそれだけ正面が手薄で味方も助かる
84 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 10:26:27 ID:H7wn2jdG
それを言い出したら誰が初めにアクション起こすんだよw
85 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 10:27:21 ID:iYWWif+1
相手に横の対応されたら一緒
86 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 10:43:02 ID:9tJ/4PF0
ヘルの射程は短いって言っても200
ブーンの距離でヘビスマ当てれるようなもんだから、ヲリ慣れた人ならイージーモードだよ
硬直に中級当てれるならヲリスコアの7,8割は簡単に出せるかと
ただし相手の弓次第ではどんどん髪が抜けるのが難点
87 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 11:03:59 ID:ESbWDDm1
纏めて集中して焼かれるより分散して各個焼かれるほうが全体の被害も少ないしリカバーも早いだろう?
本来正面で焼かれてた奴が横の対応のおかげで焼かれずにすんでるならOKじゃないか
88 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 11:44:55 ID:RKtTFTRB
動画見てまず思ったのがエンチャの数値確認しねーの?
後本気でやるなら武器10本ぐらい持って武道エンチャ
アタック+12↑は必須、次のガードも+12↓ならその時点でやり直し
89 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 11:47:46 ID:RKtTFTRB
後MAP拡大しろ、最初のデッドも回避できる
俺の意見だけど拡大してねーのはnoobが多い
あくまで俺の知ってる範囲だけど上手い奴は大抵拡大してる
戦況知りたいときや移動中とかに広域にすればいい
90 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 11:53:25 ID:CvcXtDWL
純大剣やってる奴いる?
防御ダウンとアタレでビビリすぎてるせいか、
全然活躍できん。
91 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 11:53:38 ID:ESbWDDm1
そんな必死ぶどうエンチャだと逆に一般的じゃなさ過ぎて参考にならんわw
一般的にはぶどうしないか
してもエンチャ→攻勢1桁だったら次いって
2〜3本でダメなら一番いいので妥協ってとこだろ。
92 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 11:57:25 ID:TZkoBEfP
アタックよりガードを優先する俺はマイノリティか
単発の火力は多少落ちるが耐久上げる方が手数増えて結果的に総火力は上がる
今の仕様だと立ち回りや状況判断で埋められる部分はかなり小さいと思う
93 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 12:26:53 ID:NY0QXhv6
>>90 だったら少しアタレ無しでプレイしてみたらいいんじゃない?
そもそも一発一発がめちゃめちゃダメージ変わるわけじゃないから
あんまりびびる必要ないとおもいます
HP管理が出来てなければ両手でも大剣でも死んじゃう時は同じだよ
今までずっと片手やってたのなら別だけど
94 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 12:28:20 ID:JESocJbW
>>90 ARF切れよ。Pow管理も楽でクランブル3だし色々捗るぞ
95 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 12:33:55 ID:CvcXtDWL
今までは片手両手鰤で
全線センターで牽制バッシュしてたからな
純アタッカーは難しいな。とりあえずサイドから回り込んで、
ドラテないからステップで密集してるとこに突撃ランペしてるけど
いっそ片手に付きっきりでスタンにヘビスマのほうがいいかな
ケースバイケースだろうけど、
純大剣なヲリはどういう動きしてる?
96 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 13:13:52 ID:NY0QXhv6
>>90 >>95 どこがビビってんだよ!!
修正前ならともかく今突撃ランペってサイドからでももはや自殺行為の上にスコア出ないよ
もっとコツコツ確実にスマ列で稼いで最良のスキル選択
突っ込んでくるヲリに対して有利なダメージ交換
距離ある敵のスキル硬直にフォースやストスマ、ストスマ当てたらスマorステップ待ちor周りみて帰る
ステップ着地にヘビorエクステン
職毎にまた対策いっぱいわかれるけど、基本からとにかくコツコツ手数を増やす
バッシュへの追撃はもちろん大事だけど、バッシュ無いと何もできないってのはだめ
またバッシュに視線が集まる中、隙が出来た別の所を狙うのがいいのかとか
無闇にランペ振ってればいい時代は終わったのだ
ランペ使いたいなら仰け反り職へのランペスマとかがあるけど・・・
97 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 13:52:46 ID:KWJK4Svm
だからランペは範囲ヘビだからスタン追い討ちしようとしてるところへ
ドラテで突っ込んでくる両手をかもれとあれほど(ry
98 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 14:23:44 ID:r8W7wTV2
そういやランペスマって非エンダーに確定するの?
範囲修正後使ったことないけどそれはそれで夢が広がるな
99 :
名も無き冒険者:2010/11/03(水) 15:04:03 ID:iFrsRzjT
武道までせんでもいいけど
+数値を確認して立ち回りを変えるくらいはしてもいいんじゃないかな
データバンク通りなら
ウォリのランペ硬直は97フレーム。つまり最速ならば98フレーム目からスマが撃てて
98+スマの発生10f+距離による到達フレームで被弾側に当たる。
一方被弾側の仰け反り終了はランペ開始から97フレーム+距離による到達フレームで
被弾側が最速でステップしても無敵発生は98+20+距離変動フレーム目からとなる。
んで到達フレームは(相手から見たウォリがランペしながら滑ってなけりゃ)
スマもランペも到達フレームは同じだから、
結論としては、
即ステップと即スマの勝負ならステップ無敵より10f先にスマが当たる事になる。
つまり、ステップ回避は不可能。
歩き回避なら被弾側は10f先に歩けるので10fでスマの射程外にでれる間合いなら可能
>>97 今それしたらヘルに食われるぞw
今大剣やりたいなら素直に僻地いくなりMAP選ぶなりしないとニュータイプでも無い限り微妙だと思う。
最近うちの鯖は大剣が微妙に増えてて頑張って主戦にくるわけだが、見事にサラに食われまくっててワロタ。いやワロエナイ。
>>17 規制されてて書き込めなかったの忘れてた。
もうRINGふっとんだからもしれんがレアステだけが目的の場合フォーチュンは微妙だ。
それよりも99RING分の店売りRINGアイテム(レスパワーリジェネとかレスHPUPとか相手の要望にあわせて)とレアステをプレイヤーに交換してもらったほうが確実だ。
悪くとも99枚にはなるだろうしな。たぶんフォーチュンに100RING注ぎ込んでレアステ99枚以上手に入ることはあまり無いと思う。
フォーチュンは他にもエンチャやハイリジェハイパワポ、壷も手に入るし
効率は悪くないよ
支払うリング数に対しての収入って意味では効率は悪いって程じゃないかもしれないけど
欲しいものが手に入るまでにどのくらいリングを払う必要があるかと考えると効率は悪い
さっき壺が欲しくてフォーチュンやった
チケット99枚(198リング)突っ込んだら、壺が過去最高の5本も手に入った
レアステは合計80枚だった
今日はついてる方だな
どうでもいいけど
壷を本で数える人って
本当にどうでもよさじ
純片手で5k2d12000
とか出してる奴居たけどどうやってんだよ、意味わかんねえ
何が意味分からないんだ
味方にどのくらい貢献してるかは微妙だが普通に出るスコアだろ
普通にでねえよ
召還無しで1万出たことすらねえよ
>>111 ならお前が片手としてまだまだ未熟ってこった
フル前線して、バッシュしたら味方かまわずブレイズパワー切れたら通常連打
カウンターされたらガン逃げして、追い付かれたら風魔法
凍結敵にバッシュは他の敵がホイホイバッシュしにくるのを待ってるので無視
という、カスプレイで14K行く
キルは残念ながら3しかいかなかったが
それはそうと、最近前線敵ジャッジカスが多すぎて
雷降らされまくって一瞬で蒸発する。雷皿まじ爆発しろ。
おいまた初心者片手様の気配だぞ
>>112 初心者で本当に困ってる人が居ればあげたいけど
腐らせてるわけじゃないからそうじゃないんなら遠慮してほしい
117 :
59:2010/11/03(水) 18:53:12 ID:HUdnIwci
周り見るようにして、HP700以下の時は突っ込まないようにしたら、デットがかなり減った
だが、スコアーが安定しない
どうも自分のプレイを見直してみると、味方が突っ込むときは回復しているという感じで味方と息があってなかった
どうやったら味方と息を合わせてプレイすることが出来るようになるの?
お前のそれは切り込み隊長役、今のFEZで一番まずい役を買って出てやってると思うぞ。
>>117 >>118も言ってるがお前の動きによって味方が前に出やすくなってるって面もあるだろう
ただ、それでも無駄に前に出て被弾増やさない様にするなら味方のHPにも気を配るといい
お前がHP700以下で突っ込まないようにしてる様に味方だってHPが低ければ前に出難い
特に遠距離職がHP低いとヲリは突っ込むだけ孤立して損だから装甲の脆い職のHPだけでも注意してみろ
スコア安定させるにはそれなりに上手くないときついぞ
1日で安定するわけないわ
>>116 少なくともD開設時には居たから遠慮しとくわ
>>51 このレッドアンガー未強化じゃねえか・・・
125にしとけks
>>71 なんというイケメン
一応部隊には拾ってもらえたけどまったり初心者教育って感じで
半歩できない知らないって人が多いからmobで練習できないかと思って・・・
とりあえず部隊長あたりに付き合ってもらってみるよ
誘ってくれてありがとう
片手様が真横でアム相打ちバッシュ!ARF効果中の大剣といてはいかざるを得ない!
渾身のヘビスマ・・・あれ?ライト被ったか、100歩譲って主戦だしそういうこともあるだろう
っと反応がはやかったため第二発目が間に合うので次ヘビスマ・・・おい!パワシュふざけんな
しかも俺にヘルした皿が無傷で余裕のご様子で歩いて帰ってるんですけど
短にヘビ一回でも入ってればキルできたものを瀕死で取り逃がすし
こういうときのための弓だろ?どうせパワシュ連打でPwなかったんだろうがな
昨日羽狙いでルレ回したら装備出まくってワロタ
結局羽出なかったからまだあのキャラは皿するわ(T . T)
置きフォース→ストスマって確実に繋がる?
フォースなんて判定でてる時間短いのに置くなんて使い方できんのか
確実かどうかってレベルじゃない
置きフォース。。
こ・・・これがニュータイプか・・・
大剣専用スキルもう一つ欲しいわ
アタレとか的だし、ランペも糞になった
笛みてえな剣防御スキルでもいいよ
最近ハイブリ大剣を始めたんですが、純大剣のときと比べて主戦でのスコアは1〜3k下がった感じがあるんだけれど、主戦メインなら純大剣と比べてスコアが下がるのは普通でしょうか?10〜14kをうろうろ。
キルも落ちますか?
ところでハイブリってデスパマップすごく得意だよね? デスパマップだけなら17〜20k出せるんですけどそういうものでしょうか?
鰤は純に比べたらスコア伸びにくいのはしょうがない気がする
デスパは知らんw
>>131 建築破壊特化スキル「ビルドスマッシュ」「ビルドヘビースマッシュ」を実装しました。
建築に対して大ダメージですが対人には10しかでません。
なお、ビルドスマッシュはスマ列と一緒に覚えることができません。
大剣ならエクスもランペもあるしそれでもかまわんな
せっちゃんにネガネガされて修正で乙るぜ
もう諦めろ、今までが強すぎたんだ
両手だとARF欲しくなるけど大剣だとARF無しでも十分威力出るな
最近、ジャッジやらメテオやらレインやらガンガン飛んでくるからARF切ったまま動いてる方が多い
ARF+ビルブーの両手スマッシュをやると建築折りがやめられなくなる
まったく関係ないけどATでHP減るのが馬鹿らしすぎてキル良い感じに取っててもキコってるわ・・・
ジャイが来る望みも無いのにAT林へ突っ込んでいくしかない状況って
もうやる気が無くなるな。
mob狩りだとARF両手が鉄板だわ
戦争?今の仕様でヲリが戦争とかストレス溜めるだけだろ^^;
PTで入って役割分担してるならともかく
野良ならクランブル持ちがいいんでは
ARFヘビこそ至高の楽しみ
ぶっちゃけランペ無しでも戦えるし、ブーン列スマ列だけでもハイエナ無しにキル10↑は安定
与ダメは15kくらいで落ち着いてしまうが
味方救う時に最近、火皿が多いから結構奥のほうに打ってたんだがクランブルて持続時間長いんだな
モーション消えかけ(?)ていうかほぼ消えてる状態でも敵が吹っ飛んでいくことがある
なんだろ。上手く説明できないんだけど
クランブルで火皿吹き飛んで0.5秒後くらいに近づく、吹き飛ぶみたいな
ARFクランブルが楽しすぎる
両手はドラテ必須だから大剣でしか出来ないけど
スコア厨なら選択肢としてクランブル持ちARF大剣はありだなw
非弾幕戦場ならな
スキルポイント余るわ、ARF使えない状況だと損だが
ステップに非転倒ストスマとか練習したいけど戦争じゃなかなか落ち着いてできない
ここのガチムチ兄貴たちは練習相手とかに付き合ってもらったりしたのかな
いっそ訓練場にステップ連打するNPC置いといてくれ
練習しても転倒するかどうかなんて結局は相手のクライアント処理
あとはわかるだろ?
>>151 無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッ!
こうですか? わかりません><
転倒しないストスマの練習なんて蔵判定抜きにしても無駄だと思うよ
あれほとんど相手の癖読みだろ?
相手とコチラの蔵がほぼ同期取れてる状態なら
ステップ後の膝が曲がりきった時に当てると転倒しない
>>153 ステップの頂点〜飛距離7割くらいの瞬間にクリックすると
ちょうどのけぞりのタイミングでヒットするってどこかで見たんだが・・・
実際やってみてもスカるか転ぶかで全然安定しねぇ
その辺のタイミングはTAFあるなしでかいかもな
俺は
>>154のタイミングでそこそこ成功してる
ただまぁ相手によるし狙うけどまぁ外れてもいいやって感じ
それよりもガン逃げ相手の仰け反りにストスマあわせる方法練習した方がマシだぜ
ブーンとかレインブレイズに合わせられると1〜2キル伸びるし
両手15〜22K 7〜15キル 0〜3D
大剣10〜15K 7〜12キル 1〜3D
大剣でどう頑張ってもスコアがでないんだけど大剣メインの人ってどこでランペ振ってるのか知りたい
ランペでチャンス作りに行くのって相手依存甚だしいしリスクでかいしもう無理?
大剣やってダメラン取ってる人どうやってるか教えて欲しい
>>76 E鯖開設時に始めたけど知らなかった・・・
今日帰宅したら早速チェックしてみよう
1年ぶりに復帰して片手やってるんだけどスコアが全くでない
今のスタイルは前列肉壁とバッシュで追撃は味方追撃ない時だけやってる
せいぜいスタンとけた一歩目にスタンプぐらい
これでPCダメは多分平均して9〜10k弱ぐらい
自バッシュのキルアシストが13ぐらいかな
見映えも気になるしPCダメを16kぐらいは出したいんだけど、どうすりゃいいだろうか
思い付くのは殺しきれないバッシュもバンバン撃ってブレイズしまくることぐらい
片手やめれば無問題!
>>158 しゃがみうんぬんは寝ぼけて書いた間違いだからスルーして; ;
まともに戦って片手でスコア増やすならバッシュ増やすしかないだろうな
上にもスコア出ないとか書いてあったが氷皿ちゃんが動きやすいような環境作ってやってるか?
氷皿と逆サイドとって風とか使ってタゲ引いたりしてやるとカレス命中増えるからバッシュ回数も増える→スコアが伸びる
あと連打じゃないならブレイズ一振りは悪くないと思う
バッシュ+ブレイズを1セットでスコア約400ぐらいか
これなら片手でも結構スコア高くなりそうだな
ブレイズ1回は普通にあり、余程近くに味方が居ない限り即撃てば被らない。
でも一振り目のブレイズで味方の攻撃消してるのに二振り目を撃つ片手も結構多いから(また被る)
そんな片手にはなっちゃだめよ。
>>157 ランペ切ってクランブル3
範囲振ってたpwでより多くブーンスマヘビエクス
両手で15k以下出ないレベルなら大剣でもそれくらい多分出る
俺はこれくらい
両手 9k〜22K 5〜15キル 0〜3D
大剣 9k〜25K 5〜15キル 0〜3D
片手 9k〜17k 0〜5キル 0〜2D
鰤の構成で ヘビスマ2ってよく見るんだけど
ダメージ的にどのくらい3と違うのかな? 数値だと40だけど
ヘビスマ2にしようか悩む・・・
>157
どこでランペ振るとかじゃなくて、他のスキルも選択に入れておいて
エクスorランペの時に後ろに味方が後ろに待機してるからランペにするか、とか
階段下でエクスか迷った時に位置によって↑判定強いからランペにするとかさ
その時その時で最善選んでいったほうがいいよ
闇雲にランペ突撃じゃもう厳しいよ 素直に両手やった方が簡単だとおもわれ
>>165 40って大きいぞ。エンチャすればもっと行くしな
瀕死を逃がしてもどかしくなること間違いない
そもそもハイブリの存在理由が完全近接特化だからな
何と天秤に掛けてるのか知らんがヘビスマ3バッシュ3は絶対取るべき
>>116 俺は逆だと思った。初心者にレアステは要らん、パン食ってろと思う
まぁ長いことやってればリングで手に入らないこともないから自分で取れという考え方もあるが
兄貴達おはようございます
昨日無事前線デビュー果たしました
最初引き際の見極めが出来ずに4死してしまいました
徐々に周りが見れるようになり3死2死と減ってきましたがまだ1〜2死してしまいます
でも純片手とっても楽しいです
早くガチムチになりたいです
(´・ω・`)立派になったな。俺のアシトマをしゃぶってもいいぞ
最近仕様の改悪続きでゲーム内が荒んでるけど頑張れよー
過疎らないためにも初心者が頑張ってかつゲーム楽しんでくれるのはいい事だ
片手って無茶できるから基本操作学ぶのにはいいと思うけど、ある程度慣れたら両手お勧め
それからもう一度片手やるとたぶん見える世界変わると思うのよね
兄貴達沢山アドバイスありがとうございます
>>171 すっごく太いです…
>>172 FEZは敷居が高いと思い込みずっと食わず嫌いしていたのですが
iphoneアプリでこれに似たゲームやってたら友人に進められてFEZ来ました
食わず嫌いせずにもっと早くからプレイしてれば…
いや、もっと早くガチムチ兄貴達に相談すれば良かったなと思いました
>>173 100R握り締めてフォーチュンしてきたところ運悪く肉は貰えませんでした
でも壷貰えたので片手の立ち回りが多少落ち着いて来たと思えたらスキル振り直しして両手も触ってみたいと思います
レアステーキが上手く入手出来なかった場合
ハイリジェで追い付かないダメージを食らった際
後ろに下がってパン食べるのはありでしょうか?
草食系男子と罵られないか心配です(´・ω・`)
普段レアステつかってても後方で回復する場合はパンだな
レアステが必要なのは凍ったときに取り急いで回復したい場合や
ここで一発しのげば何とかなるってときくらい
大抵の場合はコストとレアステの無駄遣いになるだけ
一日数戦して1回使うか使わないかだから極上アイボでも持っておけばいいと思う
別に構わないだろ。ただし、パンを使うのはレイン射程より更に後ろだ。
半端な距離で使うとコスト2つかい50回復して硬直にレインで60ダメージもらいましたって事になる。
瀕死じゃ回復待ち長いしコストきついから
どうしても生き残りたい場合じゃなきゃ特攻するわ
>>175 肉片アツメル
肉クウ
トテモウマイ
コンヤハヤキニク
>>176-180 兄貴達ありがとうです
レアステーキの食べ方間違えてたかもしれないです
大ダメージを受けた際、前線を留守にする時間を減らすため食べる物だと思ってました
毎戦5-7個ぐらい食べてあっという間に貯蓄が無くなってしまいました(´・ω・`)
若葉銀行してた時にキプクリ前で親切な堀師さんがくれたレア肉とてもありがたかったです
これからはパンも上手く使い、レアステーキを緊急回復用として少し節約させてもらおうと思います
極上AIBO調べました、こちらも毎日コツコツ集めたいと思います
>>179 ありがとうです、A鯖ですが甘えてばかりではいつまでもここのイケメン兄貴達のケツに追い突けないので
頑張ってフォーチュンで奇跡起こしてみますお(`・ω・´)
>>181 なんかかゆうまとオマエマルカジリが頭をよぎりました(´・ω・`)
にく うまい おk
下がってのんびり使えるんなら肉片ありじゃね?
結構毒だけどもまとめ食いのときは1回しか意味ないしその毒1回でへるHPも1回分以下だし
まず肉使用を前提で考えるのやめた方が良い
消費アイテムの話出たついでに質問したいんだが、
緊急回復にレアステじゃなくてチーズ使ってる人っている?
入手がモブドロップだからめんどくさいのと毒になる可能性あるけど、
コスト2で125回復とか超魅力的なんだが
>>184 肉片もコスト少ないしありなんだね
まとめて食べるってのは連打でいいって事かな?
肉片侮ってたよ
>>185 被ダメ抑えるプレイを頑張れって事でしょうか
それとももう少し力抜けよボーイって事でしょうか(´・ω・`)
早く暗闇状態で敵集団方向に間違えてステッポしてしまう自分を卒業したいです
マウスを必死にシャカシャカしてマーカーチェックしてるつもりなのに気付くと敵カラーばかりになってるんです
>>186 兄貴、俺も今wikiの消耗品一覧見ててチーズ気になったんですよ
200GでNPC販売してるって書いてあるんですけどもう売ってないんでしょうか
ゲージ毎にコストを分配していくと無駄なく使い切れると思うから書いておく
負けてる方のゲージで1ゲージたった時の目安残コストは80、ラスト1ゲージでの目安は30
大体これくらい残ってれば最後までハイリジェ飲みながら戦える
だからこの目安よりコストに余裕があれば固形物を食べることが出来ると覚えておくといい
Wikiにも書いてあるけどウォリアーはコストを全てハイリジェに回すのが一番HPを回復できる
だからハイリジェ21本とヒメアラレ1個が基本だと思う
デッドすると戦線復帰時間やらでコストにゆとりができるのでコストやばいと思ったら回復を放棄して特攻スタンプでコスト調整とかも時々する
>>187 チーズの200Gってのはお店に売った時の値段で、基本モブドロップじゃないと手に入らないよ
そんなに簡単にポコポコドロップするもんじゃないから、fez市場でも1個20Kくらいで売られてる
今なら練兵ポイントでステーキもなかなか・・・
ただコスパはかなりアレだが
本気でやるならアイボ一択
>>188 コスト目安参考になります、ありがとうございます
やはりハイリジェで済ませるのが理想なんですね
頑張って少しずつミスによる大きな被ダメを減らしたいと思います
>>189 oh…ちゃんと買取り金額って書いてありました
そんな世の中甘くないですね
>>190 アイボ皆に好かれてますね、どんな味か食べてみたいです
頑張って集めます(`・ω・´)
>187
他に言ってる人も居るけど
あくまで100とか200の回復アイテムは緊急用であって
基本はハイリジェのみ、その方が結果的に長い間前線居られるからね
大体配分は>188目安でOK
ちなみに純視点だと片手のHP400程度だと全く怖くないから無理をし過ぎないようにね
両手の意見で悪いが、肉について少し考え方を変えてみるのもいいぞ
回復してデッドを回避するんじゃない、突っ込めるHPを回復する時間を省く為に喰うんだと
>>192 兄貴了解しました
今日はハイリジェのみでコスト使い切る事を目標に立ち回ってみます(´・ω・`)
>>193 なるほど、両手なら肉を切らせて骨を絶てるチャンス
片手なら連携取れそうなチャンスを活かせる時に早く戻れる様にって感じですかね
どうでもいいけど非常にウチヤマくんくさいけど・・・
まさか本人じゃないよね?
ウチヤマくんってあのデブタレの内山君でしょうか
もう少しスリムです(´・ω・`)
両手と同性能でいいから槍か、少なくとも薙刀がほしいです。あ でもモーションは別で
デブタレの内山って誰だよwデブタレって言ったらクロちゃんくらいしかいないだろw
おっさん乙wwwwwwwww
FEZ2年やってるけどレアステ食ったことない俺が通りますよ。たまったレアステはFEZ市場で換金
とりあえずライトリジェのめ。戦闘以外の移動時間で使うのに適している
ライトリジェは時間こそかかるが、コスト対効果で見ればハイリジェに近い性能を出せるからな
俺ぐらいになると片手や皿やってる時もライトリジェで済ませる。さすがに両手と大剣は無理だが…
後はHP900ぐらいで、ハイリジェ飲むまでもないが突っ込みたい時にも使える
肉は緊急回避に使えるが回復せず死ぬというのも選択肢としては有りだよ
コスト温存だったり、主戦より僻地が危険だとかいう場合にね
ハイリジェやレアステ使わなくても、ライトリジェとリジェを状況に応じて混ぜて使えば並スコア程度なら出せる
始めたばかりからレアステとハイリジェ垂れ流したって腕はついてこないよ。金に余裕あるなら別だけど
まずは立ち回りの勉強やコスト管理が先だろうから、店売りアイテムで充分だと思う
素直にアラレ食えよ
>俺ぐらいになると
これ言ってて恥ずかしくないんかね
つーか大剣を両手武器より攻撃力+10にする必要なかったよね
レアステって短や笛なら重宝すると思うけど
ヲリでレアステだとコスト足りなくなるから素直に死んだほうがいいと思うわ
アイボ焼きはスタックできないのが痛すぎる
兄貴達ありがとう
ライトリジェがリジェよりコスパいいという事見落としてました
アラレも調べてみました、両方ともコスパ80と優れものですね
ちょっと道具屋におやつ買い溜めしに行ってきます
>>205 そのGMさん少し前に真女神転生ストレンジジャーニーのパッケージで見ました
あの人がまさかFEZをやってただなんて
アラレは3月だぞ
くっ計ったなアラレ兄貴!
色んな意味で一番いいのはアラレだけど、俺持ってないし入手困難だから除外してた
死鯖ならアラレ腐るほど持ってるんだがAは無いんだ…100k分購入したが使い果たしてしまった
そうだ、今から金ためとけ。3月イベント限定でアラレ普通に店売りで買えるから買いだめ汁
市場でアラレ売ってるじゃないか
イベで銀コ3もらったから7個追加してまわしたら3個帰ってきたんだぜ
何を言っているか分からなくなってきたぜHAHAHA
>>199 公式画像掲示板のゴルゴネタを思い出したw
しかし、ライトリジェが意外に使える奴なのはおおむね同意だな。
HP800前後でどこかへ移動するときは必ず使うようにしてる。
HP800でハイリジェ使ったりHP500くらいまで減って使ったりしてた時と比べて
コストが余裕で終盤まで持つようになったな。
ふと気になったんだけどストスマ→最速スマにSDで割り込まれるの確定?
HP800ったら350〜400減ってるじゃねーか
どんだけ時間かけて移動する気だよ
最大HP+とか意味あるの
>>214 言い方が悪かったな。200程度減った状態なら、でいいのか?
>>214 優勢時に敵の撤退スキルで軽く被弾したが、当分は被弾せず押せそうな時(パワポの場合もあるから状況による)
敵集団を追い払って敵オベ折りに向かう時(ライトリジェ使う使わないで200ぐらい違ってくる)
ねずみが近くに沸き、他の者だと対処するのに時間がかかりそうな時
ライトリジェ飲む機会は意外と多いよ。それこそ使う機会を見つけるか見つける気が無いかの違いだと思う
HP600や700になってハイリジェ飲むより、俺は被弾してHP800や900ぐらいになり、且つ被弾の心配が無さそうならライトリジェ飲んでる
コスト効率はハイリジェと遜色無いんだからハイリジェ節約する意味も含めてね
ヘル避けられん
もうある程度くらうものってあきらめろよ
来るとわかってると案外避けれるけど、火皿が多くてステップ回避→ヘルが多い
最近きこってばっかりで、3~6キル 10k↓PCダメ、20k↑建築ダメって感じばっかりだわ。
なんかセスタスのほうがこのスタイルだといいんじゃね?って思えてくるw
しかも大剣だし…。
それがオベだけの建築ダメならかなり貢献してる
そして味方がカスすぎ
オベだけではないけど、そのまませめてもオベもキルもとれずに帰ってくるな、
と見越して敵AT群を突破していく味方をよそにATきこってたり。
もちろんそのまませめてオベ折れそうならついていくけどね。
あとはHP回復しながらきこったりしてる。
だがそれならジャイ出せばいいよな・・・とか考えてしまう
ナイト不足とか小回りが利かないって問題はあるんだけどね
HP回復ついでにATきこるのは全然ありだろ
ATきこれるってことは味方がATエリア内かそれに近いところにいるんだから
味方のコスト節約に貢献してる
素のAT4本あればダメ20としても1分に480ダメージくらうらしいしな
今はセスタスの強化スキルあるから2本強化されてるとそれだけで
1分に720ほど食らうらしいぞ
まぁこけたり避けたりするから実際にはもう少し低いけどな
この先きこるためには
>>164>>166 亀だけどありがとう
要するにドラテだよりの特攻プレイの俺には丁寧さが足りなかったわけか
大剣も奥が深いんだな参考になったよー
AT食うセスタス居なかったら気がついたら破壊しとくべき。
居ても一人じゃ全部は無理そうなら手伝うべき、建築破壊でもキル数個分になるしカウンター貰った時にATあると邪魔でウザイ。
ヲリの役目は建築破壊と戦闘もこなせる所だ。
AT2キル分
壁4キル分
オベ9キル以上
HP回復してるとかじゃない限り前線押してオベエク折ったほうが余程良い
あとは自分が介入してもどうにもならないこう着状態が長く続いてる時とかな
>>229 ヒント:オベと他の建築物を折るのにかかるリスクと時間
俺も近くに敵オベあれば折りにいくけど、敵オベ折るのが無理そうだったりHP減ってたらAT折ってる
どうせカウンターくらった時に折っておかないと不利になるし、キルダメも少し稼げるしな
まぁ一番の問題はATも折らずオベも折らず、敵歩兵のケツしか追いかけない糞歩兵
そしてオベ殴りに来るのが笛と皿。お 前 ら は 牽 制 し て ろ
皿は許してやれよ
皿は別にいいだろw
だが笛、テメーはダメだ
建築なんて全員でさっさと折るのが一番良い
折らない奴は全員戦犯
前線維持とかあるだろ
笛ェ・・・
笛やってるとオベ叩けないのが申し訳なくなる
でも誰も叩かないから一人ぺちぺち叩いてアピールするんだ・・・
>>234 それはそもそも押し際が間違ってる。
敵の建築まで押す前に敵は壊滅させておくべき。
有利な場所で戦って敵に壊滅的被害を与えるまでは前進してはならない。
なるべく殺しとけば敵は反撃できないので逃げるしかない。
そうなればゆっくりと建築破壊に集中できる。
そうでないの敵の後退は単なる釣り。
前線意地しながら建築破壊など単につられただけであって
そんな戦力が分散している状態では逆に壊滅する。
>>236 あるあるw
笛がわざわざオベを殴りたいなんて思うわけないんだから、主戦で笛がオベ殴ってるのはよっぽど他職がオベを無視してたからなんじゃないか?
笛やると建築殴れないのストレスじゃね
この間乙字にナイタクいってオベ1本折ったけど
滅多に建築殴らないからストレス感じたことはない(キリッ
PCD安定するようになったら建築殴ろうかな
笛をやってる時に限って、敵AT地帯が誰にも食われずに放置されてて
セスで来ておけば6本全部俺一人で美味しく頂けたのにぃぃ
と後悔することが多い
でも、いざセスで参戦してみると今度はセス余ってたりするんだよね…
歩兵力最強でかつ建築も殴れる職があるじゃん
>>243 今の時期はヲリオススメできんな
寒いし、弾幕ゲーだし、ヘビスマはほぼ被るし、金かかるし、ただの肉壁役
後ろからジャッジ垂れ流してる皿殺したくなるぞ
>>244 いやその条件なら笛のが醜いだろ
弾幕でビクンビクン、フィニはヘビより被るというか
2chで笛はカスだという風説が広まっているせいかフィニに被せ上等
金も同じ位かかる
銃にオイルアシッドトライイーグルピアでびくんびくん
させられて頭に来たから羽根かってアンチ職で粘着しようと思ったら
すでにアンチ職だった件
弓銃のHPはこれから500でいいよもう
オイルバーンとか火毒DOTとか耐性無視ダメージ多すぎてヲリの高耐性の意味が薄れすぎだわ
片手はともかく両手大剣なんて他職より硬いはずなのに全然実感できねえ
アタレ大剣とかスカとほとんど耐性変わらん
笛の弾幕に対する対処はもう技術とかじゃ無理
職設計的に無理
できるって言ってる奴は弾幕がゆるい戦場で動けた記憶を美化してるだけ
主戦が弾幕なら僻地行くしかない
お互い遠距離で削り合いばかりだからもう召喚か掘りに逃げようとクリ周辺行くと
ヲリだらけなんてこともしばしば・・・
そういうゲームなんだよ諦めようぜ
諦めたくないなら要望出して祈るしかない
そんな時に短ねずみが来ると嬉々として殺しに行くから困る
バランスは今のままでもいいけどマップをもっと変えて欲しい
コケながら範囲ぶっぱばら撒けみたいなマップは一つもなくていい
特に今回の新MAPは色々最悪である
ニコナ、ブローデンは結構良いのに褒めた途端にコレだよw
オリは広いMAPだと戦えないことが判明した
片手だろうと無理
あの新MAPはオリは役に立たない
大剣初心者なんだけど難しいな
出すぎたら蒸発するし
とにかく死なない事意識しても凍ったら死ぬ。平均ダメも2000とかそんなんしかでない
参考動画探してるんだけどランペブッパ動画しかないお・・・
>>255 広いMAPっつーか平地の広さだな
崖や遮蔽物の多いとこだと動きやすい
アシロマとかオリオンとか俺はやりやすいかな
平地面積でかいとこでもATの陰をうまく使うとか川みたいな窪みから奇襲するとか
動きにくいながらもやりようはある、役に立たないはちょっと思考停止しすぎでないかな
平均2000って前線でなにやってんだよwいくら弾幕酷くてもそれはない
そのレベルなら戦争の動画よりヲリの基本まとめたり前線の戦況把握するために
マップどうみたらいいかみたいな動画漁ったほうがいいんじゃないかな?
戦争動画だとプレイヤーが何を見てそれをどう判断し行動に移したかがわからないし
慣れればだいたいの予測はつくんだけども
9月27日以前の大剣動画はあんまり参考にならんな
ヲリ短多いしランペ強いし
正直今の大剣で主戦行くのはおすすめできないなw
ヘビスマエクスでハイエナくらいしかできないし、ランペ振ろうものなら蒸発確定
素直に両手になっといたほうがいいと思うわ
与ダメ2000って・・・スマ10回だけでも行くんだぜ?流石にいくらなんでも
プレイ環境自体が終わってるんじゃねーのそれ?
もしちゃんと環境整えてエンチャした上で、そのスコアだと言うなら
片手の1歩後ろに居てヘビ10回でもいいぜ?
最前線立とうと思わずスタンだけ喰う所から始めて見ろ
自分から無理に攻めずに片手についていってスタンや融けかけの氷にヘビ
しびれを切らした特攻ドラテや被弾覚悟で集団に飛び込んでくる範囲攻撃にこちらも被弾上等で迎撃ヘビ
潜入短に生ヘビ+エアヘビ
これだけでも7000は堅いとおもうけど・・・
>>256 与ダメ2kとか動ける動けない以前の問題だろ・・・
他職のスキル射程しらな過ぎなんじゃね?
まず死んでも良いから敵を喰いに行くべきだな
そしてどうしたら死ぬのか身をもって体験すべき
あまりやりすぎるとデドラン常連で晒されるから死にすぎたら召喚へ
あとは皿とくに氷を体験してみるとどういうところが狙い目になってるのかよーく理解できると思う
ヲリに重要なのはテクよりも視野の広さと状況判断だとおもう
そもそも最高耐性か? ちなみに移動はRじゃないからな?
いやレベル30の無課金
スキルも揃ってきたし歩兵の立ち回りもしたかったから行ってみた。
やっぱ武具もそろえないとダメか・・・?
耐性80でアタックレイン使ってるのがダメなのだろうか
>>266 論外
最高性能の武器防具無いと同じ土俵に立てると思わないほうがいい
スコアうんぬん以前の問題
まあエサ役は必要なのでそのままがんばってくれてもいいよ
なんだ釣りかよ
真面目に答えて損した
ヲリで耐性割れとか前線行っちゃいけないレベル。
寧ろ前線行くならどの職業でも武器防具は最強じゃないと絶対ダメだ、味方の邪魔になるだけ。
弱い攻撃で味方の攻撃を消し、無駄にダメージ受けるので前出られず後ろでウロウロしまくる事になり
すぐデッドしまくってゲージ減らしまくるから、最悪の存在。
最低限の準備すら怠るようなヤツがスキルや職に対して不満を述べるこのクオリティ
永遠に養分やってろよ
厳しく聞こえるかもだが本当なんだ
このゲーム初心者排斥運動とかしてるんだぜ?
・・・いちおマジ初心者かもしれんからマジレスしとくは
無課金でも最高性能の武器防具は揃えられる
ただしゲーム内通貨ゴールドかリングを溜め込む必要がある
ゴールドで武器防具揃える場合はFEZ市場
http://fezichiba.sakura.ne.jp/ を利用するのがてっとりばやい
ゴールド溜めるのめんどくさいし取引くらいは手っ取り早くやんないととんでもなく時間がかかるぞ
どうしてもコミュ障で時間かかっても一人で何とかしたいんならゴールド稼ぎとあわせて戦争で召喚
やってリング溜めて地道にオフィシャルショップで武器防具買うことになる
Lv30以上用の最高性能武器防具全部揃えると1Mゴールドに1000Rくらいいるんじゃねーかと思う
コミュがんばれるならどっか部隊はいれば武器くらいタダでくれるやつがいる
もしかしたら装備だってタダでくれるやついたり部隊用に貸してくれたりする
まーそうカッカッせずに耐性MAXにしないと大きなハンデで前線に立つのを嫌われると教えてあげるくらいでいいじゃない
他ゲーよりも装備整える敷居は低いから是非頑張って耐性MAXの装備揃えて欲しい
しかしやはりお金の力には勝てないものでエンチャの有無では全然違う
30までプレイしてるならちょっと課金してみることを検討してほしい
>>273 裸に牛頭だけ装備して無エンチャ前線やったことあるけど、8-2 14kぐらいだった。スコアよりも、蹴られなかった事に感動した。
ぶっちゃけ、装備も金かけてエンチャするのも大事だけど、腕が一番大事だぜ
>>266には部隊に入る事を勧める
首都掲示板で何度も募集してるところなら大ハズレの可能性は低いし
2chで聞くのは早すぎたな
>>266 早く前線出たいって気持ちはよくわかる
俺もやっと最近前線デビュー出来て嬉しいし楽しい
武器に関しては今イベでやってる100戦で貰える武器でいいと思うよ
防具に関しては現金かリングがあればオフィシャルかカジノや闘技場で頑張って
今イベントで少しだけど銀コの支給あるしカジノの浪漫にかけてみるのもいいかも
焦らず一緒に頑張ろう
部隊入ってくれたガチ初心者には装備一式配布してる俺が通りますよ
腕以前の問題。ていうか前線で見かけたら俺なら蹴るぞ…装備を揃えるのは常識だ
無課金貫き通すならそれでも構わないけど、俺としてはオーブ装備の購入を勧めるよ
武器はオフィ大剣のフランベルジュでいいとして、防具は2380円払えば最高耐性が手に入る
裏方してringためてオフィ見たり、狩りして金貯めてfez市場見る手間と時間を考えれば安いもんだと思う
オーブ装備は耐久高いから、忘れた頃に砥石使えば使い続けられるしね
とりあえずエンハイしろとは言わないから装備揃えろ。スコアの話はそれからだ
>>272 鯖や国によって差があるかもしれないけど首都にある掲示板もいいよね
装備や資金をおこなってるスレがある国なら宅配つかって
配布してくれる人がいるしな
たいていは配布できるもののリストがかいてあるから見て欲しいもの
書いておけば多少時間かかるけどもらえるし
いまなら5000円チャージして武器1本もらえるし
共通防具と強化結晶と武器もう1〜2種類買えば良いと思う
武器はオフシャル買ってもいいし、リングで強化すれば十分使い続けられるけど
防具は全部揃えるのは時間的にも金銭的にもとても面倒なので、課金して買った方が絶対良い。
ヲリだと防具の消費も早いから課金防具以外だと、すぐダメになって砥石大変だしね。
逆じゃね?常時首都掲示板で募集とか地雷の集まりと思えるんだが
ただまぁ、武道VCまで要求してるならそれなりだろうけど
しかしそれでは無課金が入る余地など有り得ない訳で・・・
年末決算のための緊急キャンペーンだからな
非常に紛らわしいが「課金期間(10/22-11/1)」と「受取期間(10/25-11/29)」が大きくズレてるのさ
小さい注意書きに気付かず遅れて課金した奴も相当いるんじゃないか?
正直、これは訴えられると負けるレベル
そもそもどんなゲームであれいきなり5000円の投資は難しいと思うんだ
特にFEZは課金の敷居は低いけどほぼ課金必須のバランスだし
なによりイベントでもらえる経験書も密書から秘伝書にグレードダウンしてるから
レベル上げるのも億劫になってるし、XPイベントもしょぼくなる一方だからな
>>274 そのウデってやつは耐性割れで蹴られながら前線してたら身につくのにどんだけ時間がかかると思う
ご自慢のそのPSは課金キャラで身に付けたんだろ?
>>274 的はずれにも程がある
俺はほぼ裸でこれだけのスコア叩き出した、装備なんて見た目だけで腕が重要だから
装備は気にしなくてもいいなんて初心者に対して言えるか?
>>274 でっていう。お前10戦やってそれに近いスコアで安定すんの?
〇〇出したことがある、と毎回〇〇出せるの差は大きすぎる
つーか空気読めよ。環境揃えてない奴がスコア出せないから質問してんのに、腕さえあれば何とかなるとかアホだろこいつ
ガチ初心者なら厳しく見えるだろうなこれ
最初に3千円くらい課金すれば後はゲーム内でやりくりできるぜ
「fez 防具 強化」あたりで調べれ
無駄な出費しなくてすむし味方に嫌われることもない、こんな場所にいずにggrks
そもそも腕がありゃ2kとか言ってるわけがねえから・・・
大剣でスコア出してる動画の大半はランペ全盛期のものだし
そうでなくてもパーティー組んで接待してもらってたりするのが
大半だから見ても参考にはならんだろう
ヲリは良くも悪くも環境が大きく影響するから
最初にやるべきは一番良い装備を手に入れ
エンチャハイリジェをきちんとして
崖のぼりできる場所なんかを覚える事だ
手間がかかるようだがそれが一番の近道
そーいや防具セット付きの本が周期的にそろそろまた出てくる頃じゃね?
装備とか気にせず前線いけ、とにかく慣れろ。前線で死にながら装備揃えていけばいいよ。
大量にキャラクター作って、片手・両手・大剣・火皿・氷皿・雷皿・盾皿・弓・短剣・銃・ハイブリスカ・笛・セスタス
これらの職それぞれの動きを実際にやって覚える。最低でもひとつの職で前線200戦ぐらい。
もちろん金に余裕があるなら全てに課金してもいいぞ。いろいろ試してみて自分に一番あった職をやればいい。
とても初心者に対するアドバイスには見えん
最近は明らかに昔に比べて蒸発しやすくなったよね
未だにヲリメインでやってる奴俺以外にいるの?
>>296 ヲリ楽しいよヲリ
兄貴達に相談したいのですがPCダメが平均4kぐらいです
兄貴達のスコア聞くと穴掘って隠れたくなるのですが
基本バッシュのみ、味方追撃無い時はスタンプ追加
火力追撃中に敵支援が来た時はスラムorスタンプで足止というスタンスなのですが
バッシュ→ブレイズ*1を基本としても追撃に被る事は無いですかね?
それともスコアが少ないのはまだバッシュチャンスを逃してる事が多いのだと自覚はあるので
背伸びしてスコア気にせずこのまま基本の練習を重ねた方が良いでしょうか
>>295 そうだな・・・最低でもこのぐらいって思ったらこのスレ住人の半分ぐらいがクリアできてなさそうな内容になったな。すまんかった。
弱国や弾幕鯖だと、そもそもバッシュ出来る氷がないというのも
あり得るんでなんとも・・・
ただ、流石に4Kだと無駄に攻撃を貰いすぎてるんじゃないかな
ランダムウォーク織り交ぜつつ、のらりくらりと立ち回って
敵のPwを吸い取ると良いよ
氷像があるからって、馬鹿正直にまっすぐバッシュしに行く必要もない
重要なのは、起点を作る氷皿から敵のヘイトを引きはがす事
スタンを作るのはヘイト集めで特に効果高いから、もちろん重要技だが
>>297 >バッシュ→ブレイズ*1を基本としても追撃に被る事は無いですかね?
被ることはある。
あとハイリジェは常に使っておけ、前線にいるときは右下からハイリジェのアイコンが1秒(1秒はいいすぎだが)も消えないぐらいの頻度で使うんだ。
常にハイリジェ効果を維持出来るようになるとだいぶ変わってくるはずだ。
まあ各職を自分自身で経験するってのは有効だけどな
この距離なら相手は何が出来るか、何を狙って動いてるのかが読めてくるし
敵の上手い動き方から学べるようにもなってくる
で、色々やってるとヲリは装備が大事だってのも自然と気付くよ
Lv相当の店売り装備だとヘビスマ撃っても敵が死なねーわ
逆にこっちはドラテのカス当たりでもごりごり削られるわで泣けてくる
ありがとう兄貴達
ブレイズを追加する事より常時ハイリジェ維持と
仲間氷皿を見付けたら敵から注意を集めて氷皿をフリーに出来る様動いてみます
もしフラフラしてる不審な片手ヲリを見かけたらぶっといヘビをぶち込んで下さい
生バッシュなら即ブレイズは被りにくいから入れとくといい
氷は味方が待ち構えてるからスルー
むしろバッシュ即ブレイズしてくれないと
セスやってる時ハーム後ろでずっと身構えてウロウロしてるのに
バッシュだけだと物凄い勢いで落胆する
なるほど、ルートからのバッシュは追撃の人や救出の人が待機出来てる事が多いですね
その際はブレイズ控えて後方威嚇に回る様にしてみます
普段生バッシュが多いのでその際はブレイズ入れて少し削ってみようと思います
いつもありがとうございます
生バッシュが多いってやっぱ明らかに前過ぎだろ
お、孤立してるカモ片手が居るぜー?→ヘビヘビヘルドラテとかで即蒸発してるだろそれw
>>306 確かに最前列でウロウロ敵の攻撃誘って避けてバッシュってスタンスです
それでカウンターで即蒸発する事がよくあります
デッドは大体1-2ぐらいです
肉壁なんだから前行けよと思われそうで最前列でバッシュチャンス狙ってるんですが
もう少し下がった方がいいのでしょうか(´・ω・`)
敵に対して詰める下がるじゃなくて、味方との位置取りに目を向けて。
天然ハイドのスタンプ片手というスタイルが昔あってだな…
敵弓ラインからスタンプで荒らして最後に敵片手をスラムで自陣側に飛ばして帰還っつー
>>307 片手ってのは味方のそばにいることに意味がある
片手のそばにいれば突っ込んでくる両手は即バッシュで蒸発するし
潜入した短スカは片手にアムブレから入れないとバッシュで蒸発するから
いきなり他のブレイクから始まれない分効果が薄くなる
それゆえ片手がしっかり味方を守っている場合には入り込みに行きづらい
片手がいることによるメリットはバッシュや防御力の高さだけじゃなく
そういう潜在的なものがあることを理解しておくといい
ヲリが前に出ないとか言ってるのはnoobだからほうっておけ
とはいえ味方皿スカより後方にいるのはゴミだが
>>307 下がったほうがいいよ
バッシュチャンスは飛び込んできたり潜入しようとするやつのことで自分から作りに行くもんじゃない
氷ができるのまちつつサーチしてバッシュチャンス待て
あとカレススパークジャッジは避けよう
避けた硬直に中級はあきらめよう
一歩引いた所にいる事で出来る威嚇があるんですね
まじ目から鱗です兄貴達
短スカ両手への威嚇もなるほどと思います
ハイドサーチも怠らずに威嚇しつつチャンスを拾える様になりたいです
スラムは敵追撃の追い払いと思ってましたが、少し出すぎた敵を釣る事も出来そうですね
片手奥が深くて楽しいです
こんな謙虚な良Pがいるわけがない・・・!!!
とにかくヲリで大切なのはプレッシャーとフォロー
上手いヲリならわかるはず
怖い片手を知るには片手にカモられて死ぬのが一番だ
片手が片手相手するのは不毛だし、お互い立ち位置が自軍側なんでスルーすることが多い
とにかく他職の視点、考え方は大事だから、やらないにしても想像はするといいし味方の両手短あたりは見とくといい
とにかくヲリで大切なのは武道エンハイと有利ジョイン
スコア厨ヲリならわかるはず
ここで文字だけでアドバイスするのも限界あるから部隊入って教えてもらえ
動き側で見てもらってアドバイスもらった方が成長できる
A鯖ならちゃんと教えてくれるだろうからIN率高そうなとこ入っとけ
下手で迷惑かけるかもとかは考えなくていい。下手なままいられるより全然マシ
部隊とか恥ずかしいなら動画とって上げればここで時間毎にアドバイスくれるだろう
部隊で教えてもらうよりここに動画を晒す方が遥かにハードル高いよな
片手はハイリジェがぶ飲みだしそのわりにスコア出づらいし敵から狙われまくるしキル取れないし
片手一筋の人は天使です
片手はその場に居てウロウロしてるだけでも仕事してるから、勿論バッシュチャンスは逃さない事が大事だけど。
ハイドサーチしながらウロウロしてるだけでも凄くありがたい、前を見るより横と後ろ(味方)見る方が大事。
敵前衛味方前衛にばかり目が行ってた気がします
理想は敵味方中衛両翼ぐらいまで見れる様になりたいですが
まだ無理そうなのでとりあえず敵前衛から味方中衛まで見れる様視野広げてみます
部隊はこじんまりした部隊に入れて頂きました
こじんまりとしてますがチョートMAPで当て方避け方丁寧に教えてくれるいい部隊です
スカと皿しかいないので俺のヲリ先生はここの兄貴達です
これからも宜しくお願いします
片手が楽っていわれてるのは、元気な片手がそこにいるってだけで、敵が攻めてきづらい空間が生まれるから。
理由はもちろんバッシュくらってフルボッコされたくないから。
ただそれは、片手のそばに仲間がいればの話であって、1人突出してきた片手は他の敵と同様にエサでしかない。
まずは味方の位置を確認しながら、突っ込んできた敵にだけバッシュするようにして、
味方が追撃できるバッシュとできないバッシュの判断をつけられるようにしよう。
周りなかなか見れなくて死ぬのが多いなら、自分が最前線に立とうという考えは捨てて、
味方の元気なヲリのそばにいよう。
片手が2人固まってると、片方が氷とかになっても、もう一方の片手がフォローできるからかなり堅牢な空間が生まれる。
片手の解説動画で
片手は劣勢時に早めに下がった方がよいとか言ってて 「何をばかなw劣勢時こそふぉ路ーだろ!!」って思ってたけど
やっぱり早めに下がったほうがいいんだね。
劣勢になったら結構下がって横とか後ろとかハイドサーチしてたら短が何匹かでてくるし
最近、片手寄りの鰤やってて気がついたんだがブレイズ強いな
ガドレ切ってたら100ダメ+DoTだし
>>324 オイルついたら対両手大剣でも200ダメ以上+Dot
ブレイズ使い二人いるだけで仰け反り職はめられるしな
スマでも可能だがブレイズの硬直が短いので狙いやすい
バッシュ→ブレブレブレブレブレブレブレでHP満タンの短を倒した時は脳汁出た
一人でも今ならバッシュ中にブレ4発入るしな
てか2対1前提ならどの職だろうと敵完封できるだろ^^;
味方が追撃出来ないバッシュしたらスタンプ当てて離脱とかしてたけど
確かに本来は追撃出来ないバッシュしたら片手としてはダメなんですね
敵に耐性付けて確殺のチャンス逃しちゃうかもしれませんよね
追撃出来るバッシュと出来ないバッシュの判断頑張ってキルアシスト率上げたいです
カウンター時はハイドが紛れてる事多いんですね、ちょっと意識して探してみます
今日も沢山教えて貰ったから早く戦争で新しい立ち回りの練習したいです
おい、デザコンの両手武器が好きです
デリーターのごつさをようやく超える武器きたな
おいばかやめろ
ゴツすぎ最高だろ俺の全両手に一本ずつ買わせる気か
>>329 ブレブレブレブレブレまくって
ヲリとして 俺、軸がぶれてんだ
>>327 他に同じ職同士で完封できるのお願いします。勿論通常は無しで
スマ、ブレイズショット(8連できるがダメ少ないから微妙)、ライトぐらいしか無いんですが
>>335 ライトは仰け反り小さいから無理だよ。ファイアさん、IB交互なら可
非エンダー職をかぶらせずに交互に攻撃でハメ殺したときのきもちよさはぱない。
特に野良でなんかだと。
>>337 ライト無理だったか。データバンク見たら仰け反りはファイアさんとIBの約半分かよ…
戦争で繋がってたと思ったが気のせいか
ファイアさん入れてる人は少ないからIB交互ぐらいか?実用的なのは
Test
2人で仰け反りにヘビ→ヘビって3回目のヘビは入らないよね?
スマならいけるけどヘビは無理
僻地で自分片手鰤で見方にヘビ撃てるウォリが2以上いる時の楽しさといったら。
やっぱウォリといえばヘビスマ撃ちたいもんだ。
そもそもノックバックしてる奴にヘビ三発ぶち込むような状況がないからなぁ…
>>341 ヘビは硬直長いから状況によってはスマのほうがいいかもね
ブレイズ合いの手入れるとそのままはめ殺せることもしばしば
これならストスマとスラム入れ替えかな
ちなみにこのスキル構成はあんまりお勧めしない、あくまで個人の感想だけど
やってるうちにこれなら純大剣か普通のハイブリでいいじゃんてなる
>>347 どっちの時間が長いかじゃね?
片手のが長いのならストスマはずしてブレイズ
ストスマ使うの長距離移動のときだけだろうしバッシュ持ち替えヘビふったら
ストスマ使ってももうスキル使えるpwないから攻撃で使うことないだろ
大剣のが長いのならそのままでOK
オベターゲットできるスラムでいいじゃんってなるしな・・・
ソニックいらないと思うが
FEZデータバンクに今回のスキル調整反映されてる?
今回の調整でフォースとブーンの射程どう変化したっけ?
ブーン=フォース
ブーン調整無し
だっけ
(´・ω・`)らんらんヲリがクソみたいに下手だから
(´・ω・`)両手より片手の方がスコア出るの
(´・ω・`)はあまじはあ
大剣やってみたけどゴミ過ぎて吹いた。
こんなんせいぜい一人いれば十分だろw
たくさんいても一人に何人も群がるようなのが増えるだけで
戦力としては0だわw
さすがにそれはないわ…
まあ純大剣の存在価値はもはやないけどな…
鰤専用の武器と化した
部隊で運用するなら両手より大剣のがいいと思う
野良でヲリとか趣味の領域だから好きなようにやればいい
359 :
347:2010/11/05(金) 23:50:53 ID:yePVZu+j
>>348-351 レスありがとう。部隊で動く時だけストスマかブーン外して
ブレイズセットして動いてみて考えることにしてみます。
部隊員、純両手か純大剣好きな脳筋だらけだからキル取り考えなくていいしなと。
だって、ドラテは機動力、ランペは範囲だったのに
肝心の範囲を削られ2HITしないバグは未だに残ってて消費も威力も硬直もそのままとか
誰が使うんだよ、強いスキルから全く使われないスキルまで一気に落とすとか途中はどうしたんだ?
大剣なんてスタンしてたり逃げ遅れた敵くらいにしか攻撃できないだろ。
そういう敵なんて滅多にいないのだから大半の時間はやれることがないし
一人の敵に群がることになる。
つまり大剣が多いほど戦力は低下する。
と言うか範囲縮めたのに消費を据え置いてるからなぁ…
弱体化した分どこかでバランスを取ろうとするべきなのに
つまり…風皿最強
実際大剣は風皿やりつつPw余らせていざと言うときにストスマヘビする為の存在だろ
スコア厨ならどう考えても風皿最強だわ
与ダメ出してるヲリの大半は風皿だと思うぞ
元々大剣は待ち向きだし、今のゲームじゃ野良だと普段は風皿に徹するしかない
チャンスがあればスマ列使うって感じで
・・・2〜3割ぐらい自分のヘビスマに何か被せられて当たらないけどな
ヲリのフォースに被せられてるんだろ
実際ヲリも糞プレイ酷いからな
氷スタンにフォースとかするゴミもいるし
最近はフォース撃ってるところあまりみないね
風皿減ったってのはそれなりに良いんじゃないかな
氷スタン被せは圧倒的にスカ皿が酷いオイルこかしとかざら過ぎて頭にくるな
ガドレ切ってる状態で敵両手がドラテで突っ込んできたときの対処法をお願いしたい
主戦場と僻地、両方の状況で
避ける。
ハンサムの片手は突如反撃のアイデアがひらめく
バッシュしてブレイズブレイズスラムだ
パリイしろパリイ
エンダーもきって1発目でこけた後反撃のバッシュスラムエンダー
>>374 パリィで思いついたけどスマやライトから始まって
戦争中閃くまで次のスキル使えないっていうシステムにしたらすげえ面白そう病院行ってくる
もうランペいらねぇから超級覇王電影弾実装しろよ
射程はイーグルでランペしながら飛んでいく。最後は敵が爆発する
もう一人いないと出来ないだろ
ならその役は敵にやってもらうか
>>365 いま風皿なんてやっても全然だめだろw
突っ込むヲリが多かった時代に通用しただけの利回りでいまやればライトとジャベバッシュのカモ
>>370 ドラテは見てからスラムできるからノーダメージでしのげるよ
でも主戦僻地限らず普通にドラテが来るだけならバッシュでいいだろうし、瀕死や逃げるしかできない状況でドラテ撃たれたら対処はない
撃たれたときの対処じゃなくて撃たれるまでの対処が悪いんじゃない?
382 :
名も無き冒険者:2010/11/06(土) 11:49:09 ID:6ou3Sl0q
両手だけどキラーマシーンの笛とのタイマンでの対処教えて
ペネきたからヘビスマでお帰り願おうとしたらなぜかフラッシュ喰らった
両手がヘタなんでしばらくドラテ封印して練習しようと思うんだけど
どの程度のスコア目安にすればいいかな?
いつもはアタレ両手ドラテありで10~12k、上手く行って15kくらい
糞ドラテ乱射してスコアでる両手がそっくりそのまま「上手い」両手とは限りません
ヘビ届かない位置にペネを指定したか、ヘビの反応が遅かったのどちらか
対noobキラーの職だから文章よりも知り合いや部隊員の笛にチュトで何度か手合わせしてもらった方が早い
文章でいいのなら
とりあえず風撃っとけ
対笛は少し下がり気味に俺は弱いんだ!とアッピルしながら、スマしとけば良い、相手がどんなに上手くても全てのスマにSDは出来ない。
キラマ笛とかでもコレやってれば嫌がってこちらを相手にしなくなる。
>382
主戦の場合は下手に笛にちょっかい出さなくていいよ どうせ居ても怖くないし
自分が笛の立場で考えてみ、SD、ダウンドライブ、フィニ、フラッシュの4択だぜ
主戦ペネできた場合はペネに合わせてヘビ次フィニ食らってもヘビ、で最後スマ連打orヘビ
僻地1:1ならソニ連打でPW勝ち、ペネきたら逃げドラテ これで完封できる パワポ飲みもアリ
笛なんて状況に応じてブーンとスマふってりゃすぐにクイックムーブで逃亡する
向こうから絡まれない限り戦うこと自体が不毛
笛とか脱出不可能の地形でタイマンにならない限り逃げた方がいいよ
そんな地形で会ったら逃げベヒとかオススメ
相手依存だけど結構当たってくれる
当たったらそのままヘビ
あの、ベヒテとか余裕でSD取れるんですけど
>>389 ベヒテwwww
空ウチさせてじっくり倒してもいいしSDで潰してもいいし
短ならともかく笛にベヒテとか逃げにも使えん
逃げるならペネ見てクランブルかクイックにはスマでいいよ
ベヒテとかSDかDDかフラッシュで乙るだろ・・・真面目に
やっぱり、僻地とかでタイマンで笛には勝てないんでしょうか?
危なくなったらスカフォ建てるかオベ盾にして回復してりゃ負ける要素がねぇ
スキルテストの時に誰かが「ランペの範囲はそんなに変わらんし、確実に2Hitしてむしろ強化じゃね」
とか言ってたなあ マジでバカの言うことはシャレにならん
ランペ範囲狭すぎて久々にやったら空振り多くてワロタ
ヲリで対笛なら風皿安定だと思う
距離とってブーン打ってりゃノーリスクで攻撃できるし
ペネで近づいてきたらヘビスマでおk
たまに上手いのがいて距離詰めてくるけどそういう笛は何やっても勝てないからあきらめろ
>>397 風安定と思いこんでるヲリみたらブームみてからペネしてDDかSDで潰せる
瀕死の笛ならともかくとりあえずタイマンで笛をむやみに追いかけまわすのはやめたらいいよ
結局うまい笛には誰が何の職使ってもお手上げってことでしょ?
どうせ笛一人が俺FUEEEしても戦争に対する影響力は全く無いんだから放置でいいじゃん
俺FUEEEEEEE吹いたwww
そんな笛アッピルしなくていいから
ここで言われてるようなタイマン無双()してる笛なんて実際に見たことがない
Fあたりに行くとたまに見られるぜ・・・釣られて付き合っちゃうnoobを
ホイホイしてる光景がほとんどだが・・・
笛なんか通常連打でいいだろ
時々構ってちゃんな笛が裏オベにきてペチペチするけど、笛とわかるや即放置されててカワイソス
オベを1本削る頃には武器の耐久が死んでるだろうなあと思いながら俺も放置してる
ブーンに合わせてペネしてきたらスマでコカしてるわ
それ何回かしたら諦めてどっか行っちゃった
昨日久しぶりにハイリジェ垂れ流したら1-3-16k出て吹いた
バッシュとブレイズのみでもいくもんだな
裏オベの構ってちゃんは歩兵ナイトで構ってやればいい
裏オベの構ってちゃんこそ笛に任せるべきだろ
大好きなタイマンができるんだから
笛ちゃんは笛ちゃんと戦いたく無いから、逃げると思うよ。
笛同士でつつき合ってればいいのに。
僻地でnoob相手に俺FUEEEEEEEEしてる奴なら結構いるけどな
で、掲示板とかで笛に文句言っちゃうのはそういうnoobがほとんど
今までHPUPと並んで値段が高いせいで使ってなかったパワーリジェネを鰤ウォリで使ったんだが・・・・なんでここまで楽になるんだぜ。
レスパワーと比べて回復量1しかかわらんのになんで値段高いんだよと思ってたが実感してしまった。こうやってみんなフルエンチャ化していくんだろうな。
アンケートとかに答えたらたまにもらえるエンチャントセットはマジ罠。
裏に入った笛ガン無視してたら
5分くらいオベ周りウロウロした挙句キプ前特攻してきて
即効短に絡まれて乙ってた
笛の対処はあれでいい
笛だってビルブつければ5分以内にオベ折れるだろ
僻地来る笛の時点でオベ折る気さらさらないから気にしなくて良い
あれだろ、必死に5分かけて折れそうな所まで削った所で敵が来て逃げるか倒されるかして
次行ってみると完全に修復されてる、あれ。
おのれセスタス!
敵セスが仕事をしている一方、味方セスは前線で遊んでいるという理不尽さ
別にヲリでもオベ叩かずに歩兵ヒャッホイしかしない奴いるじゃない。
エースの俺がオベなんて殴ってたら大幅戦力ダウンでもったいないだろ?
誰がやっても一緒のオベ殴りなんて、お前ら雑魚がやる仕事なんだぜ
ヲリでTAFしてる人いる?
いたらTAF無しと有りどっちがよかったか聞かせてほしい
>>421 当然TAF有
回線・PCともにハイスペックだから入れても入れなくても被弾はかわらん
入れた方がウォリでもスキルは当てやすい
上りだけTAF無しはできんのか
>>423 TAFが何だかイマイチ分かってないだろ
まったく理解しとらん
素直でよろしい
小室哲哉の部下でサバイバルダンスとか歌ってる今流行のグループの事だ。
そんなもん一般常識レベルの知識だろ。
正直な子はお兄さん大好きだ
うほっ
ハイドに対して馬鹿正直にいっちゃいやん
気付いてない振りしてバッシュしたいのにぃ
>>421 ヲリなら回避面においてTAF無の方がそこそこ有利
皿なら攻撃面においてTAF有の方が圧倒的に有利
俺は攻撃を受けにくい立ち回りを身に着けたいからTAFはどの職でも有にしてる
射程範囲に入ってるのにヘビスマが当たらない
ただでさえスコアーが出ないのに、そのチャンスを味方につぶされてイライラする
もういやだ
皿がのけぞったからストスマした
死角から片手がやってきて華麗な連携攻撃を食らって死んだ
後なんかお同じことを繰り返せば学習するんだ
同じ時期に始めた奴は3かけつで18Kも出しているというのに…
なんで俺だけ成長が遅いんだ
イライラいする
いらいらしてると悪循環でどうにもならん
相手見下してプレイする位の方が良い結果になるぞ
どんだけ捻くれてるんだよ
自分も初めて半年になるがよくて13kどまりだな
ここぞって場面でHPなかったり被されたりなかなかうまくいかないもんだな
438 :
名も無き冒険者:2010/11/06(土) 23:43:21 ID:kac7prMw
相手のカレスとか見て避けつつ味方の片手・氷を常に意識して動くとスコアは出るよ。
>>437 13Kも出ればいい方だよ
俺なんか1年近くやってるのに4Kどまり
一応ガードエンチャとHPエンチャはつけてるのにさ…
悲しくなってくるよ
ハイリジェ使っても6Kしかでないんだぜ
>>438 少人数戦では片手についていった方がうまくいったので、戦争でもそうしてるが、4K程度しか出ないんだ…
身内でもないやつの愚痴は聞く気になれないがスコア悩むならせめてハイエンしろ
そしてzoomeのヲリ動画を手当たり次第みろ
一ヶ月以上歩兵やって4kなら素直に転職をお勧めする
とりあえず余裕のある皿で前線の流れとか硬直とか見極められるようになるべき
>>439 味方を餌にして群がってきた敵にドラテorランペorエクス連打という方法も・・・
氷皿で前線の戦況読む練習、押し引きの流れが読めるようになってきたら短で逃げる敵の妨害
自分がハイド潜入しやすいルート≒敵が潜入しやすいルートなのでヲリでおいしく頂く
って流れで職チェンジしていけば無エンチャリジェベーコンでも10kは出せると思うよ
純大剣でランペ使わないかなーと思って切ってクランブルにしたら
デッドは減ったもののスコアも落ちた
なんだかんだでランペも必要かなあ
>>381 ドラテって見てからスラムいけるんだ
確かに自分はドラテしてからスラム飛ばされたことあるけど
自分がドラテにスラムしたときはすれ違いになるだけだった
TAF関係あるかな?1に設定してあるけど
>>440 皿の時の話で悪いんだが、
エンハイからフルエンハイにしてみたら世界が全然違った。
だからガドHPだけと言わずフルエンチャで参戦してみたらどうだろうか?
それと基本的なことの確認だけど、装備は最高攻性と最高耐性だよね?
そうじゃなきゃいくらエンチャ付けててもダメ。
あと、ヲリだとアタックガドHPが最低ラインのエンチャだと思うよ。
447 :
440:2010/11/07(日) 02:23:43 ID:akMBrqLZ
>>442 ふむ、その方がいいんですかね…
サブキャラ作ってやってみます
>>443 突っ込むときはほかの味方に視線が集中しているときといっていたのでそれをやってみたんですが、生きて帰れませんでした
>>446 武器と防具の値を確かめてみましたが、これ以上上のものはありませんでした
まだその段階だとPW系エンチャは気休め程度だと俺は思う
ついでに他職やるのはいいことだよ
敵ヲリにどいうときどうされたら嫌かを身をもって学べばヲリに戻ったとき動きが変わる
そのときPW系エンチャを追加すればその効果が実感できるはず
とにかく他職のスキルの発生やら射程やら全部覚えとかないと近接は無理
んで覚える為にはやった方がはやい、相手してるだけじゃ相手が何考えてるかとかわからんだろう
特に前にいるヲリは凍結がやばいから、最低氷皿のスキルだけは把握しといたほうがいい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12649788 他スレに張られていた片手鰤のねずみ動画なんだけども、
両手ヲリの場合、このような相手にはどういう風に対処したらいいのかな?
基本的に相手はスラムで逃げ回るので、必然とストスマで追うことになるけれども、
1pw辺りの移動距離はスラムが5、ストスマは4.57で、硬直を加味してもスラムの方が有利な上、
ストスマに合わせてスラムとかバッシュを狙われると厳しいし、段差を利用して逃げられればジャンプ時にも狙われる。
またスラムの発生35とそこまで早くないので、スラムにスマorヘビスマで迎撃という書き込みがあるんだけれども、
追っかけている敵に対して使用すれば、距離も詰まる分発生も短くなるし、射程68と吹き飛ばしも相まって、
実際の発生はさらに早くなるから、正直難しいと思う。
一人でどうにかしようと思うほうがおかしい
ねずみなんか応援くるまで
つかずはなれずで風魔法うっときゃいいよ
このゲームは引き打ちが最強だからな。
逃げながら戦えば誰でも勝てて当たり前で
そういう動画はそういう摂理を知らない奴をだまして俺つええええするために上げてるんだよ。
皆がそれをやると一斉に引いて残された人が虐殺されて守るべきオベも放棄する事になるから
戦争で勝つ為には誰かが前線に立って犠牲にならないといけないんだけどね。
で、遠距離が強かろうが近距離が強かろうがヲリが大体犠牲になる訳で。
だから遠距離が強いとヲリはスコアも出しにくい上に死に安いのはそのままと言う地獄に・・・。
>450
言っちゃ悪いけどねずみ処理にきた面子が下手すぎるからそう思うんじゃないか
対スラムは基本的にスマorヘビ迎撃か風撃つしかない
追う立場であってもスマなら全然難しくない
動画みたいに囲んでるならスラム空振りさせてヘビ風で余裕
とはいえ、そもそも単独なら両手が逃げ片手鰤追うのが間違ってる
2:1でも無理ならば腕か装備が足りてない
ねずみ逃がさないようにってムキになるから負けるんだよな
削れるところでしっかり削って相手が引き際ミスったらおいしくいただく位に思っておけばいい
自軍負けてるならさっさと皿笛に任せて別の所へ行くべきだし
自軍勝ってるならオベ守ってりゃ放置してても問題ない
あれくらい徹底してると鈍足からのブレイクが入らないと殺しきれないから
短3人くらい呼んで頑張ってサーチくぐるしかないと思う
スラムにスマ入れたって捕まえられないんだから無意味
最近、敵皿がすごいフリーでガンガン中級やヘル撃ってくるんだけど
そういう場合はウォリはどうしたらいい?
風使ってるとジャベに捕まるし、ガン逃げしかないのかな
羽使って弓スカになる、俺が弓スカやれば毎回スカ内3位以内に入る自信があるけど
レイン厨は数回やると飽きるからヲリを続ける、すると味方の弓カスにイライラさせられると言うループ。
>>458 レスつけようと思ったらいつの間にか俺が既に書き込んでいたようだ
味方の後退を禁じるスキルが欲しい
ランペはまだマシになった方
前回の修正で1HITバグが修正されなかったらゴミスキルのままだったが
範囲狭い上に相手が接近してきたら確実に1HITとかどう使えって言うんだ状態
後ろに壁を立てて戻れなくすればおk
463 :
名も無き冒険者:2010/11/07(日) 13:19:36 ID:gCrNsgJd
ターゲットが存在しませんって、存在してるじゃねえか!!!!!!!!
いつのまにオベリスクにストスマできなくなってたんだよ…。
>>463 ここ最近で一番萎えたアップデートだよ。
運営開発のFEZへの無知さがあふれ出てる。
裏オベマラソンがだるすぎたから仕方ない
建築すべてがタゲ不可になるよりかはマシだろ
>>465 それなら笛セス片手も同じように移動スキル弱体しないとおかしい。
ストスマだけ弱体してやるというのが無能すぎて萎える。
お前が萎えようが俺にも運営にも何の関係もないから
さっさとアンインストールしてこい
片手のスラムなんて移動スキルとしてはゴミだしセスは弱体化されてるし
笛はマラソンしても建築殴れない
移動スキルに関してはこれでバランス取れてるから
セス骨も同時に弱体化されたし
笛自体は対建築性能は最底辺じゃん
片手の場合はハイブリの場合は対建築に強いけど
片手自体の対建築性能は低いからそのままだし
なにより移動距離が短いのが効いたんだろ
まあセスの場合は対建築性能が大幅向上したからビルブナイタクで1本確定になったけど
ストスマは移動距離、それを持っている職がオールマイティで仰け反らないオリであったのがいけなかったわけだ
正直放置も出来ない上、氷か片手で挟み撃ちにしない限り殺せなかったからざまぁ
セスタスとか骨硬直にストスマぶち込めば追いつけるしな
確かにストスママラソンは相手からするとかなり迷惑
良修正だろ
ねずみ対処に行ったことないから言えるんだよ
セスのホネなら対処できるし笛(笑)
ストスママラソンやりすぎた奴が悪い。
あれは対処にだるすぎたからなあ、オベ自体ターゲットに出来るのは、
色々と便利だっただけに残念だが、仕方のない対処だろうよ。
片手飽きたから初めて火皿やってみたけど
味方ヲリ餌にすれば相手さらのスキル硬直にバンバン中級入れられるもんだな
HP減らないからパワポ飲めそうだな、ただ、レイン多いときついけど
火皿がいれば両手はいらないとわかる
三すくみ(笑)だからな
片手と両手はデコイ
短と火皿がダメージ与えて
弓と雷皿がキル取り
こっち片手一人だけで前線押しまくった時は
FEZの終わりを感じたよ
火皿が濱口るためには両手が必要なのさ
皿のスキルは基本的に出は遅く、硬直長くだからな
エサがいないと自分から振れるスキルは限られている
短がダメージを与える・・・だと・・・
ダメージっか邪魔か
ガドアム入れると後ろ下がるから
ジャッジやトゥルルルwww粘着
片手やってて泣けてくる
ジャッジ粘着されて一瞬で蒸発だもん
キラマに(笑)がつけられるのって、だいたいキル*1kくらいなんだろうか?
両手やってるとPCDがどうしてもそれ以上越えてくれなくて肩身が狭い
キル自体が与ダメと比例して増えるものであって、与ダメ低いのにキルが多いってのは
無駄な被りストスマでキルとか転倒にベヒテキルとかそういうのが多いから
ここからは主観になるけどしっかりやってれば大体 与ダメ15kならキル9±2くらい
勿論味方がヲリばかりでした、とか運でも変わってくるけどね あくまで参考ってことで
ストスマかぶりはともかく転倒置きベヒでのキルは
別に文句言われるようなもんじゃないだろ・・・
むしろ起き上がりウェイブやヘル潰せるから有用だし
>>478 俺は片手やってる時、オイル+弓ブレイズの粘着がきつい。
しかもヴェノムまで撃ってくるし、銃+弓+火皿大量発生でコストがマッハ。
オイル弓ブレイズを片手に撃ってくれるなら
その分味方皿スカがフリーだから問題ないし
オイル食らった後にジャベヘルやランスの方が遥かに厄介
オイル塗られてる時に弓ブレイズ食らうと低ダメで済んで助かったとしかおもえん
大剣だとARF無しでもオイルランスでヘビ並みにならなかったっけ
両手にオイルランスでドット関係なく250は出るな
生ヘル位の威力になるな
うーん、普通に調子いいときで10キル2D PC12k建築5kとか
キル15とかで称号はちょぼちょぼとるけど、キル増えても他は一緒なんだよな・・・
ベヒ好き過ぎなのが問題なんだろうが・・・PW効率は悪いんだが使い勝手良いんだよな
銃3と弓3にオイル&ブレイズ粘着されたら片手でも蒸発レベルだった
んで片手が下がると味方もライン下がるからある意味皿がフリーでも同じようなもんに見えてくる
何が言いたいかと言うと御皿様下がりすぎです
大抵そういう戦場はレインとかで皿が前に出れないほどきつい
そもそも銃3と弓3って1:6じゃねえか
味方なにやってんだってなるだろそこは
銃はランペ無双時代に導入さらたからアンチヲリ機能が高い
新要素の銃、大剣、魔道具はこれまでの基礎3職の3竦みを際立たせる方向にすべきだったのが
ランペ無双→銃で調整→大剣弱体の流れでアンチヲリユニット過多で今遠距離ゲーになってる
今の銃を削除してアンチ皿ユニットにする方向で再設計再実装+魔道具の調整をすべき
そうすりゃ大剣も今くらいでバランス取れるんじゃないかと思ってる
>>483 >オイル弓ブレイズを片手に撃ってくれるなら
>その分味方皿スカがフリーだから問題ないし
オイルやったことない奴がいうセリフだよなー。
あのスキルはハイパワポ飲みながら安全地帯から硬直なしで尋常でない連射ができ、
しかも発動も弾速も異常に速い上に判定も強くて、硬直はもちろん偏差でも楽勝で当たり、
連射できるから偏差が一発外れようが2発3発と撃っていずれ当たる。
そして片手に5、6発オイル粘着したところで他のサラスカがフリーになったりはしない。いくらでも連射できるんだもの。
リスクつけるなり効果なりを弱めるなりしないとどうにもならんだろー。オイラーで毎戦30kおいしいです。
オイル撃てる射程なら普通にレインやブレイズの範囲内だから
余程弓が仕事してない限り常時ハイパワポは無理だろ
毎戦30k出してるオイルスカなんぞ見たことがない
弓銃のAIM精度が高ければ蜘蛛矢オイルブレイズで片手でも簡単に死ぬよ
まあ実際やってる奴なんて滅多にいないが
20k出る程度でも敵前線は常時べとべとだぞw
皿スカは下手な反撃をすると自分がオイル粘着の対象になるから手を出してこない
>>492 まあマップによるんだけどオススメは現カペラ(カエル顔)マップだな。
レイン降らないってのが大きいけど、ここでオイルレンダーしてる時は25k下回ったことはない。
ヘビテ三回やることに意味あるのか?
楽しいだろ
ベヒヘビが決まってキルとったときが一番脳汁出るよな?
オイルよりも蜘蛛矢バランスおかしいだろっていうね
全然スコアでなくてドラテ封印して自分のプレイスタイル見直してるんだがこれでどれくらい出せればいいんだ?
もう1ヶ月ほどやってるんだがずっと上等兵ですわ
俺の中ではドラテなしで
3k↑2d↓pcd10k↑が最低ラインだと思ってる
これだけなら戦場にかかわらず出るしな
キルなんて運も含まれてるし
両手やってるとドラテぶっぱでスコアは伸びるけどキルがまったく取れない
PCD15k〜18k出ても2キルとかなんだが・・調子いいときでも5〜6程度
10キルとか取ってる人はどうやってんだ・・?
両手のコンボってなにあるか教えてください先輩
敵瀕死への反応かな?
というか瀕死が目の前にいる状態を作り出す、って感じ
ドラテ使わん俺と俺と全く逆だわ
キルとる分までPWないからじゃね? 裏とってヘビ、皿にステップにヘビでキルっての多いし
>>503 ヘビスマ(自分)ヘビスマ(敵)ヘビスマ(自分)
この3コンボだけで何故か脳汁が出る
いつも5キルくらいウロウロしてて
5戦に1戦くらい10キル以上出るけど
自分の調子、戦況、周りの味方の動きがベストな時しか無理だったよ
常にどこの戦場でも10キル以上出してる奴は
そういうの狙い定めて戦争行ってるんだと思う
>>506 忘れ物あったぞ
ヘビスマ(自分)ヘビスマ(敵)ヘビスマ(自分) ヘビスマ(敵)ウォァー(自分)
久しぶりにARFなし両手やってみたけどスコアが2,3k落ちるな
火力低い分耐性上がってチャンス増えるってわけにはいかんようだ
デッドはほぼ0になったがその分低HPでの生き残りも増えてコストもきつくなった
スコア気にしないなら死なないしドラテとクランブル3両立できるし面白いんだが
やっぱ10kは出さなきゃだめかー
ストスマで突っ込んで死ぬパターンすごく多かったから風皿スタイルに変えて見た
でも今度は後ろでうろうろしてるだけでデッドは減ったけどダメでなくなっちまった…
>502
国の強弱とデッドはどんなもん?
違ってたらごめんだけど、レス見た感じだと結構無茶な特攻ドラテ多くないかい?
>>509 難しいところだよな
前線の人数が減り難い分純両手の方が貢献度高そうな気もするんだがな
ただ両手大剣そのものが需要減って来てるから好みでいい気もする
E鯖のネツです。デッドは2〜4くらい 確かにドラテの後死ぬことも結構あるかも
最近火皿が多いからか、ドラテの硬直にヘル2、3発飛んでくることもあってなけるわw
>>502 弓銃短カスを弄ってれば増える
調子に乗ってる皿ヲリを弄ってれば増える
ドラテ振り過ぎずにヘビ振れば増える
ヘビスマ(自分)ヘビスマ(敵)ヘビスマ(自分)ライト被せ(味方) ヘビスマ(敵)ウォァー(自分)
ストスマ(自分)→ストスマ(敵)→ぬほぉぉぉ!(自分)→ぬほぉぉぉ!(敵)
>>512 クランブルもあるから片手ほどじゃないにしろ肉壁として前に出やすいだろうしね
ただ貢献度五分でもスコア出したいなら完全にARF有りの方がいいってのはちょっと悲しい
まぁARF無しなりの上手いやり方が見つかればスコアも並べるといいな
バッシュ(自分)持ち替えヘビ(自分)ストスマ被せ(味方)ヘビスマ(味方)ライト被せ(味方)ランペ(敵)ドラテ(敵)ジャッジ(敵)FO(自分)
フルエンハイしてみた
スコアーが8Kまだあがったんだが、またすぐに5Kにまで下がってしまい、それからずっと5Kのまま…
もう死にたい
どうして俺はここまで下手なんだ…
>>519 もしかして俺みたいに幅がでかいんじゃないのか?
5kはないが9k~20kをウロウロしてる
>>520 前に一度10Kだしたことはあるが、それ以来一度も出してない
>>521 簡単なアドバイスだが、まず味方の位置と敵の位置を見て、
ストスマで距離つめて殴っても大丈夫か把握する。
んで、ストスマで距離つめる時だが、最初は皿を中心に狙ってみればどうだろうか。
皿の魔法硬直にストスマ→スマ、もしくはストスマしてステップ読みのヘビスマ。
後は丁寧にフォースかブーン使ってれば、10kは行くと思うよ。
ただ今はウォリ辛いから大変だよな、お互いがんばろうぜ。
おっぱいうp
524 :
名も無き冒険者:2010/11/07(日) 22:35:35 ID:gCrNsgJd
両手すると、片手のありがたみが分かるなぁ…。ありがたやありがたや。
>>524 気にするな。その代わりバッシュにはヘビスマだぞ!ドラテじゃないんだぞ!
ダメ被りなしにすればいいのに
>>526 戦場が弓皿ばかりになってその他の職を選んだ奴は近付く前に全員蒸発するがよろしいか
686 :アイン ◆mSiyXEjAgk:2009/12/27(日) 12:52:57
:
針の穴等々についてはですね、文盲の嫌いがある彼に対して何とか文意を伝えようと
逐一言い回しや表現を変えて記した結果なのですよ。つまり人格攻撃と言うのは気のせいです。
そして貴方はまたも思慮の浅い脊髄反射なレスを返しましたね。
意思疎通が取れないようなのでこれ以上の貴方との会話は無駄ですね。とても残念です。
ナイト解除からのドラテヘビテでいいのか?
スコアスコア言ってるやつあ平地でのスコアを頼む
物陰からドラテとか局地でやられたの持ってこられても参考にならん
死角からの奇襲と僻地UMEEEは全くの別モンだろが
>>530は両手や大剣はだだっ広い地形のド真ん中の最前線に立って
尚且つスコアを出さないと参考として認めないってことだな
F鯖でやってると僻地もクソもないなw
キプまで押していつの間にか気づいたときには自軍領域まで一周してるとかw
平地はキツイがデスパ?の新MAPはわりと動きやすいんだよな、中央排除しても
森とか段差のせいか? あのくらいで変わるならATもっと立てようかな
おまえら盾皿の相手するときどうしてる?
俺はいつも全力で逃げてるが上手い対処法でもあれば教えてくれ
誰かに犠牲になってもらう
削れたところで止めのヘビ
タイマン()なら全力で逃げる
周囲にヘルファイアを常に打ち続けてる相手に突っ込むとか有り得ない。
ガン逃げで正解。
周囲の状況次第だな
盾皿に遠距離ペチペチやってる奴が居る場合は近づかない方がいい
ヘビスマしようとステップ待っても
屑が高確率で被らせる、痛い目にあうだけ損
盾皿とは絶対戦いたくない
盾皿が普通以上の奴だったら100%勝てないしコストの無駄
基本的に盾皿はうまい人が少ないのが救い
数的優位な状態以外で手を出さないのが無難かね
対盾はクランブル、エクスか両手なら半歩ヘビ・・・だけど大概盾が突っ込んできたら他所に死角ができるからそっちに向かう
倒しに行くとしても瀕死か短と片手に任せて無力化させてからだな
ヘビフィニ2〜3回で終わるのにステップ連打に蜘蛛毒アシッド撃つスカ多すぎてストレスマッハ
その状態異常つけて何すんの?あ?
盾は近寄られる前に遠距離で禿げさせるか
寄られたらHPが多いのが覚悟決めて殴りに逝くのが手っ取り早いのに
接近されるまではフリーなのに寄られたら遠距離が反応しだして弱攻撃でこかしまくってストレスマッハ
触らぬ盾に祟り(DOT)無しってね・・・。
実際弓にでも押し付けてそそくさと他行きます。
>>537が一番無難だろうな。鯖にもよるだろうが今のFEZだと特に。
・見方に頼らない
・見方のミスに巻き込まれない
・ミスった敵は真っ先に食う
・ミスった見方は餌にする
これ徹底しないと近接とかやってられん。協力(キリッ 救出(キリリッ とか言ってたころが懐かしい。
レディアントって30秒だったよな?
遠距離なら単なる三色だから、普通に皿弓に削り殺しを任せるとして
問題は乱戦気味になったときに、紛れ込まれた時だよなぁ
解ってるハイブリスカが1人でも居れば、ステップにブレイズパワーで
あっというまに木偶にしてくれるけどな
そう言うのを期待できない場合は、味方の生ヘルやヘビで早々に
お帰り願うぐらいしか無い
盾皿のステップにスピアとかパワシュとか撃つアホは死ね
俺はジャベも実はウェイブ暴れで被害が増大する場合が多いから
あまり良い選択肢で無いと思ってるんだがどうよ?
盾の射程外からパワブレ入れようと思っても、動いてるとなかなか難しいからなあ
純短だと無理ゲーw
気をつけないとヘルあるべw
盾皿にアタレをつけろ
これで特攻盾以外みんな幸せになれる
いや盾はエンダー効果付与でおk
エンダーはメリットにもなるがデメリットにもなるからな
エンダー付いたらただののけ反らない三色皿になるだけだろ
糞つええじゃねーかwww
盾ヘル、カレスだと仰け反らないで大魔法撃ってくるとかうぜー事この上ない
まぁ、死ぬ安くはなると思うけど今以上に前に出れなくなるな。
相打ち覚悟のジャベやヘルが確定するからヲリは多分地獄に落ちる。
ドラテ特攻が美味しくなるかもしれないけど、玉砕覚悟のヘルが止められないので今以上にダメージを貰うだろうし
何より仰け反らないサラとか、魔法の硬直に突っ込んだはずが反撃凍って気がつくと瀕死になっていた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
エンダー付与で
魔法潰されないwww強すぎるwwww→×
こけられないwwww死ぬwwww→○
557 :
名も無き冒険者:2010/11/08(月) 11:08:09 ID:LYzJA1Yt
えんだ―きればこけられるんだぜ?
強すぎるとは思わないか
皿にエンダーとかそんな実現可能性のない妄想はどうでもいいだろ
実現不可とか言っても、最近ヲリアンチでなおかつ短剣完全殺しの
糞武器が実装されたばっかりじゃないですかー!
そもそも既に転倒技でも無いのに、エンダー無効技とか複数実装しちゃってるし
フェニ糞なら正直やりかねない
最近、鰤はじめたけど楽しいな
悩みが謎空間のせいか、追撃がカスダメばっか・・てのが嫌だったんだけど自分で追撃が出来るのが楽しい
両手寄りも楽しそうだけど・・・うーん。初めて鰤に手を出したけどここまで楽しいものだとは
エンチャが2倍掛かるのでやりますん
エンダー無効技くらい両手か大剣にもあっていいだろ。
昨日味方オリが全部両手大剣だけだったという状況になってそう思ったわ。
エンダー無効ならクランブルがあるじゃない
マジレスするとヲリにエンダー無効技つけても同じヲリにしか被害がないから余計に悲惨になる
ペネとかゲイザーのことは知らん
時代は共食い
一昔前のあのランペを忘れたのか
兄貴達、もうすぐ前線デビューして早1週間が経とうとしてます
少しずつですがPCDも上がりデッドも減り前線をとても楽しんでました
しかし昨日ふと気付いてしまいました
ランクが☆3から一向に上がる気配がありません
B評価がひとつあれば御の字の戦場で1-2デッドして毎回スコア赤字でした
前線とても楽しいのですがしばらくクリ掘りに回りたいと思います
また兄貴達と前線で肩並べられる日目指して頑張ります(´;ω;`)
エンダーは吹き飛ばし以外無視できたから遠距離と近距離で一方的にならないで済んでた
フラッシュやDD、ホネ3の実装で前出難くなって遠距離ゲー進んでるのは事実
遠距離職が前に出にくいのと近距離職が前に出にくいのは次元が違う問題だからな
ほんと笛セス実装で良仕様がどんどん潰されてるわ
(´・ω・`)新規でキャラ作ったら☆5になるまで裏方するのが基本だろ
ランクはナイト出まくればスグ上がるよ
ナイト出てキプ裏で解除してナイトぼしてまた解除してすればおk
>>568 ごめんなさい
早く皆の肉壁になりたくて逝き急いでしまいました
>>569-570 ありがとうございます
召喚も回数=+スコアになるんですね
ナイトライダーや銀行などをやらせて頂きランク5まで上げたいと思います
>>571 なるほど!兄貴頭いいですね
数時間後晒しスレできっと戦犯扱いですお(´;ω;`)
建築ナイト→特攻2・3回→ジャイでおk
銀行やってるとナイト数それなりにいるのに
何度も募集しにくるやつはよっぽどの下手か特攻大ランスで
敵と1:1交換もせずに与ダメ稼いでる屑だってわかる
ナイトの数がまともにいない時は仕方ないが
護衛対象がいるならいいが
敵レイスいるのにずっとナイト同士で睨み合いしてるのは意味があるのか
特攻ナイトは敵ジャイには効果的だけど、他は普通にやった方が稼げる。
普通にナイト2〜3回出れば召喚戦が盛んな時ではPCダメ1位だって取れることもある。
クリに余裕があるなら特攻ナイトが一番楽に稼げる
5回ナイト出てダメージ交換してるだけで誰でも20K出るし
>>566 ☆5になるまでATとかオベきこっとけ
セスが出てきてから建築与だめ1位になるのは難しいが比較的楽
カジノで大剣、イベントで壷をゲットしてしまったぞ。
壷割ったら当分ドラテはできないだろうし、悩むなぁ。
バッシュチャンスをフラッシュで潰されるとか
最後の悪あがきドラテランペをフラッシュで潰されるとか
崖上からの奇襲をフラッシュで潰されるとか
エンダー無効技とかストレスしかたまらんからやめてくれ
増やすどころか消して欲しいわ
長射程超範囲吹き飛ばしのピアもな
でもたまに居るんだよね、凄いペースでナイト乗って出かけて
すぐ戻ってきて乗り換えてるはずなのに、貢献度/30した数で
PCDを割ると何故か7000以上出てる変態さん
歩兵分もそりゃあるとは思うが、やっぱ二枚抜きが上手いのかね?
いくらナイトが短命になろうが
早急に敵レイス落とさないとオベ持ってかれる戦線多いよ
>>581 自分の例で言えばたぶん「交換率がいいから」に尽きる
二枚抜きもそうだけど一番楽なのは味方ナイトからHP借りること
敵レイスジャイに護衛いるときは護衛ナイトのみガン狙いして、
護衛あらかた食ってからレイスジャイをゆっくり頂く
歩兵がガッチリ守ってるとなかなか難しいけどね
あと下手なナイトと3:1交換とかして稼ぐ時もあるなあ
最近エクやAT建てにいくより
ずっと座ってクリ回ししてた方が貢献良いことに気づいた・・・
>>584 貢献値は稼ぎがでかい順に
・銀行
・輸送ナイト
・キプ堀専
でもキプ堀専は味方ヘイト高いから安定しないよ
よほど前線で不満が溜まってるのか
堀師にあたるやつ多いよなw
堀死じゃなくて普通の堀師に
>>583 歩兵的にはさっさとレイスどうにかしろカスって気分なんだけどな。
588 :
名も無き冒険者:2010/11/08(月) 15:52:43 ID:F07UdM1c
バンクや少数模擬におけるクランブル、ヘビ、ランペ3構成の大剣の動きを教えてください。戦争だと5〜10キル2〜4デッド10〜17kをうろうろな実力だと思います。
エクスで短剣処理したり味方のバッシュガドに合わせるのは最低限できてるつもりなのですが味方のフォローの仕方がよくわかりません。
動画を見るとクランブル3を結構多用している人がいて、相手を分断させる役割も大事?
浜口ランペは与える被害は多いですが味方を死なせてしまうことが多かったです。戦争と勝手が違う(特に今回は3:3や3:4の少数でした)ので戸惑う点が多かったです。
掘死はともかく掘師に文句言っていいのは銀行だけだろ
>>588 味方のフォローの仕方がわかりませんって、
それぞれの職の役割が何か? その役割はどういう状況なら果たしやすいか?
大剣がどういう動きをすればそういう状況を作れるか、とかを考えてみたか?
まだ考えたことないなら考えろ
考えてわからないならそれぞれの職でバンクやってこい
自己判断もできないやつは少数戦には要らん
立ち回りとクランブルでの分断はできた方がいい
人数差作った方が押しもキル取りもしやすいのは当然だろ
あと、ランペ使う場面は総火力で上回れるときぐらい
バッシュやブレイク入ってるか、追撃できるアタッカーの数が上回ってるか
そうじゃないなら、まずは敵の火力職を潰してからだ
この糞イベント中は
経験地うpとかリングうpとかないわけ?
開幕のキプ掘りの動きで「ああ、この戦場ダメだな」って言うのが判るぐらいだからな、掘り死って。
スゲー掘り居るのに募集が全然なく、後から入ってきた俺が募集すると一気に15個とか13個とか来る。
初動も負け、掘りが多すぎて前線も負け、もうどうにでもなーれ。
そもそも勝ち負けがどうでもいい
壷とか羽とかエクスバンクとか微妙なアイテムを小出しするだけの長期間イベント
イベント期間中は他のイベントをしないつもりでやってるんだろうなぁ・・・
メインキャラでだけ遊んでるような人なら
壷、羽、エクスバンク2枚、密書2冊
が大した苦労もせず手に入るイベントだが
多キャラ回して遊んでる奴からすると
15戦ノルマクリアするのがダルいだけのイベントになってんな
>>594 壷羽はまだ使途があるだけマシだろ
5戦の報酬なんだよアレ、エンチャ2個って
報酬ってレベルじゃねーぞ
最近真面目にFEZのIN率落ちてるわ
報酬もアレだし、戦場もアレになってきて
INするときはオフィ更新ぐらいしかないな
雑談は雑談スレへ
まああまり硬いこと言うなよ。
ウォリアーの話題つってもランペ()とか遠距離ゲーうぜーくらいしかないべ。
遠距離うぜー
>>601 持ち替えは俺と全く同じだな
お前がちんたら持ち替えてるんじゃね?
動画エンコのフレーム数とかの設定も糞の場合見るほうに影響するからきにしないほうが
マウスマクロとか使ったら持ち替え速くなるんじゃねえの?
俺ハイブリしないからわからんけどさ
>>601 マウスマクロ
スピード自体は変わらない筈だが片手剣+盾とかだと手動よりは早い
あと99%成功するからミスがなくスムーズな分早く感じる
>>606 それ確か黒武器耐久バグの時に一緒にOut判定されてなかったっけ?
それやると位置ズレ起きるからアウトなんじゃなかったっけ
ステップ持ち替えのほうのズレはメンテ入って修正されたはずだけど
マウスマクロ有無は自己追撃鰤だとスコアに影響する
キーボードでも出来なくはないけど片手で素早い精密操作or両手での操作になるからな
個人スコアばかり優遇されて
戦争の勝ち負け()だからな
キマ入れたら個人チャで「エンチャ無駄だろカス」って言われた時は
ア然とした
なんか、戦争に勝たないといけないペナルティが欲しい
経験値はいらないとか必死さがない
んなことしたら弱国スパイラルで酷い目に遭うけどな
特に5カ国もあるから人は分散しやすいし
エンチャ無駄わろた
>>601 むしろ盾を持つときの遅さのほうが気になった
>>558 三職時代→エンダーはウォリだけの特権
笛登場→エンダー付きスキル・エンダー無効スキル登場
セス登場→疑似エンダー・エンダー付きスキル・エンダー無効スキル
そのうち皿にもエンダー付きスキルまたはエンダー無視スキルが実装されてもおかしくないぞ。
実際、中級以上はエンダー無視だった事もあるわけだしな。無かった事になったけどな。
遠距離攻撃にエンダー無効付けたら地獄しか残らなかったからな。
ランペだとかエクスだとか亜空間フィニだとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ。
もっと恐ろしい物の片鱗を味わった。
>>610 沸いてるヤツは声が大きいだけで大半はGJと思ってるから気にするなよ
詠唱からエンダー消されただろ
オナキマだったら微妙なところじゃないか?
半ゲージ以上勝ってるならFB入れる必要もないわけだし。
キーボードのGとJを見ろよ
ぶっちゃけエンチャが無駄になるとか、最大限武道してても8個程度だろうし、貧乏人乙とでもいっておけばいいんじゃね?
戦争に勝つこと自体はいいがオナキマは死ね
1ゲージ差がついてるのにオベ殴る馬鹿とかもいらね
実際俺はこう思ってるが、これは要するに戦争に勝つことに魅力がまるでないから
ガチ戦でもない限りスコア厨プレイしてたほうが楽しいし
極端な話だが、仮に1回戦争に勝ったら勝利側全員に金コ1枚配るとかなら、皆目の色を変えてプレイするだろう
ハイポットは節約できて良かったじゃん
レイプが始まるような糞戦場ならさっさとキマ決めて終わらせるわ
ぶっちゃけ歩兵で相手押し切っても、逆にキマで逆転>オベ殴ってなかったから領域ダメージ+ゲージ差で敗北
とかもあるし、オナキマだろうが1ゲージ差でオベ殴りだろうが好きにすれば良い
そもそもオベ殴る程度に歩兵に余裕があるのなら、被りが減って与ダメもキル取りの効率も増える場合が多いしな
目標戦でスコア厨プレイして裏方完全放置して、しかも歩兵負けしてるNoobどもを見ながら
フルエンチャ武道で銀行余裕な事が稀に良くあるので、もう自軍が勝てばどうでも良い
おいヘビめっちゃあてたのに10kしかでねえ
ドラテあてねーとスコアでねえのか
ヘビ当てる回数がまだ足りてないんだろ
寧ろドラテ使わずに10k越えたんだから十分だろ。
>>606 画面近くね?
あとバッシュ持ち替えベビスマでランス被されたのを見て泣いた
バンクなのに
629 :
名も無き冒険者:2010/11/08(月) 21:31:58 ID:KJid458A
ベビースマッシュ大したダメージ出なそうだなwww
アタレ1だったからか・・・
エンチャはこうせい13だった
いや発生7Fくらいの攻撃かもしれん
windows7の電源オプションで省電力からバランスにしたら急にぬるぬる動くようになってワロタ
人が多くてもカクツクことがなくなったわw
マウスの持ち替えマクロもほぼ成功するようになったし改めて鰤に挑戦してみるかな
フォースつかったほういいのか
ARF大剣にすればエクスランペ抜きでも15kいけそうじゃん
そこらへんで満足しとけば?
ヲリから見て、こんな氷皿が居たらやり易いなっていうプレイスタイル教えてくれ。
いわゆる”二発目”
正直即割り被せしなければおk
>>635にちょっと追記で、氷皿は野良で、VC使ってるような連携は取れないっていう設定で頼む。
>>636ごめん、ちょっと分からない。
>>637 そんなもんなのか……。
ありがとう、頑張って氷作るわ。
野良でものけ反り職に対してのヘビスマやスマの直後にアイスしてくれる皿いるとやりやすいな
敵の援護ないかぎり次が確定、キルには至らずヲリPWなくても皿ライトでキルできるほどにはなってる
アイスってなんだよ
IB以外ねーだろ
ジャベとか論外
ごめんIBって書くべきだった
ジャベにも一応アイスがついてるもんな・・・俺が悪かった
現状で大剣をガチでやりたいのでガチ用のスキル構成教えてください
>>635 押し引き読めて殺せる氷を作ること
氷は起点になる職だから特に押し引き読めないといけないしかなり難しい職だと思うけど頑張れ
押し始めのファーストタッチが自分のカレスになることを意識すればいい
>>644 「大剣やる」ならクランブルかARFかの2択しかないのに
ガチの構成って何
クランブル3、ヘビスマ3、エクス3、ARF3が大剣のガチだろ
ランペとかもはやスキルを取得する必要すらない
最近不遇なランペを見限って乱戦時はエクスとクランブルで立ち回る、
アタレとクランブルどっちもとるタイプも無くはないけど変な目で見られます
色々試したけど一番強いのはやっぱランペ切りだよ
今のランペは本気でゴミ
いやでもなんだかんだでランペはやっぱり強いよ。
範囲狭まったがセルフ被りが修正されたから
結果的に使いやすくなってる
ランペは普通に使えるよな
まあ片手遠距離ゲーになってヘビスマ振る機会増えたけど
ランペが当たる距離ならヘビスマの方がいいし…
単体にランペはやらんだろ。
まぁ結局のところ
大剣スキル使ったことないなら、とりあえず純大剣でスキルと立ち回りを見定めてみて
自分の好むスタイルを見つけるとよろし
ぶっちゃけランペは自分中心でモーションでかくてハイドとか特殊接近手段の無い範囲スキルとしては狭すぎる。
使えないってことは無いがヘビも振らずエクスも振らずランペ振りたい!って場面が1戦争の間に数回しか無い。
今のランペじゃPw60使う価値があまり無い。ARF3クランブル3は十分にあり。
え、ランペってハイド暴きに使えるじゃん。ランペ→スマ→エアヘビ
ランペ以外だとヘビ→エアヘビ止まりだしね
前より範囲は減っても全範囲ヘビは何だかんだ言っても強いよ、下手な場面で振ると死ぬけど
あ、はい
純両手でベヒを使う機会が全然ないだが、皆結構使ってる?
使い道は色々ありそうなんだけど、どれも他で十分に
代用出来る場面が多くて、殆どベヒ叩かないで終わるんだぜ。
非エンダー集団に突っ込んだりしたら
ベヒベヒベヒとかやるけどね
安定のドラテベヒですわー
短スカや笛がうろうろしてるときに置いておくと勝手に引っかかる
ランペの使い道が神風か悪あがきしかない
でもそれすらクランブルの方が高性能で泣ける
>>661 なんか蝿取り紙やゴキブリホイホイみたいだな
あぁ蝿が笛でゴキブリが短だったわ
よっぽどしゃぶられてんだなお前…
>>658 少数派だろうが俺はベヒめっちゃ使うな、隙のある非エンダーにはベヒヘビ狙うこと考えてるわ
ベヒじゃないといけないという場面はあんまりないけど、瀕死じゃなくてHPある相手をキルまでもっていくのは楽しいぜ
>>635 箇条書で
・余計なことしない
ヲリは獲物に鈍足だけつけとけば大抵は倒し切ってくれる
のけ反りにスキル合わせるぐらいはしてもいいが鈍足つけたら基本スルー
ヲリ援護には鈍足最強、ライトとか余計なことしない
・接待
ヲリは職の性質上、傍から見て何しようとしてるか解りやすい
ヲリが見てなさそうなやつよりヲリが狙ってるやつを捕まえる
ヲリが突っ込む時に近くの片手をサンボルでかっとばすとか、
スタン殴ってたらスタンの後ろをカレスでとめるとか
・硬直とってやる
敵の硬直にジャベボルト刺しまくれば相手もビビって手数が減る
結果的にヲリが動きやすくなる、要は無駄にすんな
こんなもんかな
カレス修正きてから全然スコアでないんだけどね
ARF未収得エクスクランブル大剣なんだが
PCDが8000-13000で平均9000くらいでかなり空気なんだがどうしたらいいんだ・・・
どうしようもない
せめて動画上げてくれないと分からない
それが嫌なら羽買うしかない
純両手でベヒを使いこなせないとか修行がタリン
両手やると、より多くの敵をドラテで巻き込むことしか考えなくなるので
はっと気付いたときには絶賛撤退中に敵のカタマリへ
エンダー切れに気付かず叫びながら宙を待ってることがちらほら…
大剣やるとそれなりに頑張れるんだけどな
ARF大剣ランペクランブル未収得(低レベル的な意味で)
だけどスコアは平均11kくらいで似たようなもんだな キルも6〜15くらい
敵がヲリばっかの時は死ににくいしキル稼げるけど
皿多めだとフォースとストスマスマ以外殆ど何も出来ない
下手に突っ込むとヘル後ライト粘着食らって死ぬし
かといって自陣に突っ込んでくる敵ヲリもいない
その上バッシュ追撃にIBやライトで被らせてくるし飢え死にしそう
>>666 ライトがうざいのはわかるがw
・ライトで確実にキルが取れる状況以外はライトを撃たない
ぐらいでいいと思うよ
>>672 いや、俺は皿
ライトに限らずヲリだけで殺せるなら不測の事態に備えてpw温存するか次にいく
両手はまだやりようもあるけど、大剣で敵に皿多いとほんとどうしようもないなw
おとなしく召喚でもやるか僻地行けw
俺ならエンチャもったいないから全力で特攻死するか盾装備して風皿になって様子見るな
美味しそうになったら持ち替えヘビスマとかストスマクランブルとか
ストスマクランブルって誰得
上手に当てれば敵片手の追撃や逃げる時のジャベが減ります
スタンの濱口狙ってる連中にぶち込むのもよし
威力もまぁまぁあるし範囲だしタイミングズレるからステップしても当たるしで主に俺得
>>677は普通にありだな。
この行動で吹き飛ばされるのって
>>677を餌にしてさらに濱口狙ってる奴等の餌だし。
>>667 F鯖だけど、動きの良い片手様を見つけて着いていけば
10kill-1d-13k-10kぐらいは安定する
片手はじめたけどよくわかんね^q^
命令は3つ。
死ぬな。
死にそうになったら逃げろ。
そんで隠れろ。
運がよければ不意をついてぶっ叩け。
男は死ぬとわかっていても助けたくなる時がある
初めて7デッドもしちゃったテヘッ☆
もうしらねーよ勝手にしやがれっていう精神状態になって6デッドしたことはある。
カセ民の僕にはよくあること
おもむろに大剣ARFクランブル撃ったらハイドスカがダメージ200の表示と共に吹っ飛んでワロタ
ランペでハイド暴きw
1hitでこけられるか相打ちになる可能性高いから
エクスで反撃受けないように暴けよ
どう見てもハイド暴き目的で撃った訳じゃ無いだろう
>>679 Fで戦場運がいいとそれくらいいくけど普段はからっきしだな
Dで両手やってると5k↑-2d-12000〜17000くらいは何とかなるんだけど
ドラテに頼りすぎなんかな?
どう見てもクランブル撃ってるだろww
ランペでハイド暴いてアム入れに向かってくる短剣にヘビスマ撃つ時の快感は忘れられない。
ランペ撃ったら目当ての敵には当たらず、ハイドに当たるのはよくあること
質問させて頂きます。
パッドのみ(TAF有)でハイブリしてる方いらっしゃいますか?
もしいたら、どこに持ち替えマクロ設定しているか参考にさせてもらいたいので
教えてください。
>>688 個人的にD鯖は段幕や遠距離ゲーが多い気がするのでドラテ偏重はしょうがないんじゃないかな
D鯖でも大剣だけど、ランペ使ったら瀕死になるし、エクスじゃ火力弱くてやってらんね
逆にF鯖は段幕少ないし、全体的にレベル低いからランペでも安全にスコア稼げてる
だからF鯖でランペ無しはもったいないかもしれない
D鯖だと純大剣より片手ハイブリのほうがいいくらいだな。ぶっちゃけ両手よりさらに被ダメ大きい的だし。
僻地いけば頑張ってる大剣見かけるんだけどまあお察し・・・・見てて可哀そうになってくる。
俺D鯖だけど僻地でなら20k以上出てる大剣たまに見るし自分でも極稀にだがなんとか
あんまり爽快ではないけどこつこつ手数で稼ぐことを意識すれば元の攻撃力は高いしそれなりに出る
>>688 安定してその成績出せるならお前はD鯖ではいつもヲリ与ダメTOP5ぐらいにはいるから安心しろ
てかスコアは下位にどれだけ差がつけられるかで自分の力がわかるもの
20kでたぜとかつっても上に24kとかいたらそういう戦場ってことで参考にならん
後、笛はスマを見てからSDはできないからブーンして近づいてきたらスマしとけばいい
これ、ハイブリだと何が不都合あるんだろ。
少なくとも、片手はクランブル捨てるだけじゃねえか。
クランブルなんて一戦で一回撃つ程度だろ。
もうほとんどハイブリだし、こんなバッシュもち増えると純両手と大剣あたりは全然ダメだと思う。
>>681 モンハンまでの繋ぎに買ってみたがモロパクリで吹いた
素材集めに同じ奴と何十回もやる必要があるところまで真似しないでいいのにな
その癖システム面も操作性もサウンド周りも最悪で唯一評価できるのがスピード感だけとか・・・
あ、スレチですね
699 :
名も無き冒険者:2010/11/09(火) 18:38:00 ID:iJHr8+hK
ちょっとなにいってるか
>>692パッドのみでハイブリしてるけどTAFありは持ち替えステップが相当厳しくなると思うぞ…
TAF入れるならマウスマクロ使えるゲーミングマウス買ったほうが良いと思う
クランブル便利だと思うけどねー、なんでもかんでも吹っ飛ばして味方のチャンス潰す輩も多いけど
>>700 ありがとう。パッドで始めちゃったので今更キーボに戻れないので
ハイブリは諦めます。回答ありがとう!
もんはん厨こわい
純片手やってるとまじ禿げるたすけて
世の中にはマクロ機能付きの16ボタンアナログパッドと言うものがあってだな…
エンハイしてれば禿げないよ、HP半分切ったら下がって回復してHP回復したら前に出てバッシュ狙う簡単なお仕事。
防御エンチャとハイリジェさへ惜しまなければ前衛でありながら1デッドもしない事だってある。
片手は硬いからと言って無理するとダメだ、HP半分切ったら素直に下がって回復を待つべき。
>>705 オイル+ブレイズで禿そうです
バッシュしても追撃がライトとランスで禿そうです
味方だって無限にPwがあるわけじゃない
それにランスとるのなんて三色か火皿か盾皿だし
火皿がヘル撃たないならPw足りなくて仕方なくランスなんだよ
他の高火力もちに任せるという選択肢はないんだなw
自分しか追撃できる奴がいないならしょうがないけどw
ヘル消費75だったかな
悪いと思いながらランス撃ってる
氷火やりたいんだけど詠唱3切らないといけないのがなぁ…課金pwリジェネだとあんま気にならないか
しまったここヲリスレか…誤爆すまん
>>707俺の氷皿♀ちゃんでぃすってんのか
ランスライト取得型は安定感あったんだぞ、最近みないが
>>704なん・・だと?
パッド+キーボF2〜4で持ち替えステップしてる俺ェ…
やっぱり純大剣、両手は建築キコリ旨いなぁ・・・。
今日はイケイケでキルA、ダメA、建築AのAAAが2戦連続だぜい
イケイケで参考になる純大剣の動画ください。
そういうの聞いてるとすげーな…建築まったく触らないでどっかBが限界だわ
やっぱスコア当てにならんわ
有利な戦場選んでくそよえーの相手にしてりゃそりゃ出るわ
killなんて頭に血が上ったカミカゼをいただいてりゃ取れて当然
全然うれしくねー
>>714 ARF両手でやっててキルAダメS建築Aなら2回だけ出したことある
いろいろな修正入って、もうそんなスコアは出ることないな・・・
俺もどうやってんのか気になる。
ダメージか建築Aはほぼ間違いなくいける。でもそこにもう片方AとキルA加えるのは俺は部隊じゃないと無理。
全力で前線やって死に戻った時にジャイ募すればきっといけるだろうけど、
>>714は普通にキコってそのスコアみたいだしなぁ…。
皆さんのご想像通り優勢戦場で、戦争自体は0.3〜0.5ゲージ差勝利だけどね。
スキル構成:ARF、エクス、クランブル型
◆殴り掛かる時はハイリジェ使用でHP900前後で瀕死狙いに突っ込む⇒ハイエナキルB〜A
◆押してる場面では無理せず、のんびりと敵建築キコリ(ATも美味しく食べる)⇒建築B〜A
◆基本的に瀕死狙いだから、与ダメは自分のHPと等価交換⇒与ダメB〜A
後はスタン周りに短がいればガド待ちしてから、ヘビスマ打って瀕死ステップにエクスorブーン振ってキルとか
短の妨害が入る前に敵との距離を詰めて、入った瞬間にエクスブンブン振り回し。
味方にとってはカスプレイになるけど、スタン周りでもキルまで持っていけない+被ダメとの収支マイナスの場面では
スタンに向かうのじゃなく、後ろにいる皿ヲリに攻撃する前にエクス1発当てさせて〜とチョロっと攻撃する位かな。
13キル0デッド貢献度60 PC与ダメ12610 建築21749 (初期掘り参加、召還0回)
結局1キル=1000ダメ切ってるから、ただのハイエナなんですよ。
ニコニコにダメA建築A動画ならあったとおもうが見つからない
すっと与作のBGMが流れた
ダメAって1万で建築Aって15000だろ?
そんなのすぐにでも出そうと思えばだせるだろ・・・
おいおい
普段与ダメSだのキル20オーバーだの出してるお前らが、
こんな簡単なスコアの出し方を知らなかったのか?
信じがたいぜ
タイマンで風魔法無し片手vs皿
これで回復無しでやりあって片手が勝てる目ってあるの?
皿は基本3種類の内2種類取ってる状態で
逃げ撃ちしてれば時間掛るが何時か勝てる
部隊の皆は片手のタイマンで皿比較的楽に食えるとか言ってるし
wikiには皿に不利とか色々書いてあるが実は必勝法でもあったりするの?
ウェイブ持ちの皿やら炎持ちの皿やら相手に不毛なタイマンさせられて
もうボロボロなんですが…部隊抜け時かな
逆に考えるんだ
勝てるわけがないのに勝ててしまったら味方の実力が糞
負けて当たり前の状況であるわけだから
少なくとも風なし片手に負けるようなnoobが部隊員じゃなくて良かったと考えるんだ
お前ら両手だとして、敵皿を追いかけてると仮定
両手と敵皿の位置はエクス射程。敵皿の向こう側にタゲれる建築物あり
この状態でお前らならどう切り込む?
候補としては建築タゲストスマ起点かドラテだと思うんだが…
僻地でタイマンになるようなやつは雑魚多いから普通に食える
硬直にスラム当ててバッシュかスタンプ入れて
ガドレ切りブレイズ通常連打
ある程度わかってるやつだと勝てないだろうね
>>724 一般的に考えるまでも無く勝てるわけねーだろアホ
そもそも回復なしだの風魔法なしだのって小学生としか思えん
格ゲーであれなしこれなしってのと変わらん
このゲームはタイマンなんか意味無いんだけどおまえは何がしたいん?
何もしたくなかったら断れよアホンダラ
必勝法(笑)
RPGでレベルMAXにでもして悦に浸ってろバカがw
>>720 なんなの?自慢なの?褒めてほしいの?
気持ち悪いから死んでくれない?
>>725 部隊に呼ばれると1:1で皿相手に延々と訓練やって
風駄目あれ駄目とか言われて死にそうです
片手って戦場でライン関連と
相手にバッシュする職だったと思うんだけど
部隊の皆は何を望んでいるんだろうかと深刻な悩みが…
>>730 何の訓練だよwww
その御皿様には格ゲー薦めろwwww
>>724 敵の初級中級食らわないよう直行回避スラムで距離詰めてこかしてから相手のウェイブを読みつつ起き攻め?
しかも何セット繰り返せば良いんだ?
だるいってレベルじゃないだろ・・・
火相手はどうすりゃいいんだ・・・?
>>726 それじゃストスマ硬直にジャベ入れられるだけだろ
基本はソニックやフォースを連射せず使って
敵に撃ちあいだと思わせて敵の中級誘って
それを直角回避したあと硬直にストスマ
仮にジャベ食らっても解凍攻撃と同時にストスマで距離詰めて
敵にPw回復する暇を与えないようにすること
まぁ大抵タイマンだと思ってたらハイドスカがいるんだけどな
>>728 >>731 実に有難い助言だ、胸に沁みるぜ…
もう明日からは前線にオベとエクリとAT設置しながら
皆の肉壁でM心を満足させる何時もの作業に戻る事にしよう
もう皿とタイマンなんかしたりしないよ!
>>726 敵皿がどのスキル持ってるかわからないけど、
フォースでちくちくするか、クランブルでこかせて詰めるかな
敵皿がウェイブサンボル持ちでまともなPSだったら勝てないしね
抜けちまえそんな部隊
笛なんかはヲリ相手に訓練する意義はあるけど、片手にタイマン求めるのがなぁ
実際の戦場で片手タイマンなんか片手として終わってる気もするし
両手とかに追われる事はあるだろうから、両手とのタイマンなら理解出来なくもないけど
つか片手がタイマン状況になったら敵職関係なくガン逃げがベターな選択じゃないの
百歩譲っても風魔法以外使う気しないなぁ
そもそも味方と協力してキルをとることに特化していると言っても良い片手が
タイマンするような状況になる事がレアケースだからな・・・
仮に片手と両手が二手に分かれたらどの職やっててもとりあえず片手についていくし
>>734 皿役は誰がやってるんだい?
他の部隊メンは皆うまいの?ガチ部隊ってやつか
片手だけどリアルハイド余裕でした、か
やっと7kくらい安定するようになってきたわ
意外に10kの壁が厚くて困る
>>739 訓練主体の部隊のようなんだ
LV40の人少ないしガチ部隊とは違う気がする
タイマン訓練での皿の人は氷雷皿と火皿だった…
ちなみに他部隊とか複数人の集まった時の訓練だと3人程度の人数だと短スカや火力職が多い方が勝ち
それ以上の人数になるとヲリが多い方が相手押しつぶして勝ちになってる
この結果見てると訓練して連携極めるとか言うより部隊のヲリ増やした方が
訓練でも戦場でも勝率跳ね上がりるかもという
一般的な結論に落ち着きそうで胸がもやもやしてくる
どこの鯖なの?
ちょっと潜入して来て訓練見ていいか
部隊で訓練するなら普通職構成揃えるだろ。
構成差レイプゲーとかつまらんし。
別に片手がタイマン練習するのは悪いことじゃないだろ
>>720 部隊でひき殺しだったが23キル建築40kってのがあった
>>746 おまえアホだろ
どこが練習になってんだよ
フォース禁止にしてどんな練習効果があるのか言ってみろ
実際の戦場でフォース禁止の戦場あんのか言ってみろや
アホが話の本質くらい理解してから物言えどあほ
>>743 A鯖、結構週末とかに訓練場でやってると思う
FEZは部隊が熱いと聞いてたんだけど
何か思っていた熱さと違うような…?
>>748 その部隊の部隊長様だろ、触れてやるなよ
A鯖だとカセかゲブが遊技場あたりでやってるのを見るけどそこらへん?
偏見だけど部隊で訓練やってる部隊はゴミPSばっかの集まり
野良の訓練所行ってる奴もゴミPSばっかってイメージある
と言うよりもバンクに参加しないんなら、訓練なんてそんなに意味ない。
VCでの連携の確認くらいで、戦場だと周りの障害物やオベ守らないといけないときや
戦い方が全然違う
タイマンで得るものがあるとすれば半歩の練習と射程の確認
タイマンだと戦場で重要な味方の押し引きなんて全然練習できないから意味がないと思うわ
片手とタイマンしてさらにおまえ風魔法禁止なとか
どう考えてもおれTUEEEEEEする為のストレス発散にしか使われてないよなw
あ、ただのいじめかw
これは新人に対するシゴキだったのさ
戦争行かずに少数訓練バンクしかしないスカイプチャット部隊みたいなのはたまにあるよ
部隊同士の戦争が熱かったのは昔のこと
大規模な部隊自体減ってきてるしなー
風魔法禁止タイマンwwwww
ないわ
お皿様はさすがだな
何の目標も定めていない訓練ではタイマンはあんまり意味無いな。
笛vsヲリとかなら対処法とかの練習にはなるかもしれないけど。
訓練後にフィードバックしてこうしたほうがよかったとかそういう反省はしてるのかな?
複数人での訓練だとしても、目標を定めないとただのスキルのあてあいっこにしかならない。
ただ、FEZ初心者気味の人がいるなら、スキル選択とかそういうのの練習にはなるかもしれない。
訓練所でやるとしたらほぼ初心者に基礎の基礎教えるくらいかな
特にサラの偏差、硬直を取ると言う意識、ライトを当てる感覚掴んでもらうために
まぁタイマンは本人が希望しないかぎりはやらないな、ましてや片手
相当なラグアならランダムウォークだけでも敵の範囲魔法以外を全て回避して
無傷で接近できるかもな
大規模な部隊つくりたい・・・
俺も部隊チャットで「やっほー!エロだよー!」って言ってみたいよ・・・
大規模になると頭のちょっとおかしい人が紛れ込む可能性が高くなります
陰湿なタイプの陰口叩きまくる人間はホントに酷いからな
>>762 並程度の反射神経があれば
中級避けるのにラグアも糞もないわw当たり判定は結局自蔵なんだから
中級モーションに反応して避ける方向を想定して撃つ中級もある
向きを見れば来る方向わかるじゃん。よく言われるが足に注目するんだ
確かにラグアの半歩混じりのランダムウォークは避ける必要が無いような位置に撃たれるので楽だが回避とはまた別っしょ
後、まっすぐ歩くより移動速度落ちるのが難点。
サンボルも見てから避けられるぜ
硬直以外にこっちが見てる状況で中級なんて基本あたるわけねーじゃん
逆に中級の硬直にストスマ刺せて貼り付けるだけ
ヘルだって意識してれば誰でもかわせるし
風魔法無しの片手となんの縛りも無い皿のタイマンwwwww
どんだけTUEEしたいんだよお皿様・・・・戦場で孤立してるサラとかいねーしいても建築破壊能力高いわけでもないしスルー。訓練(キリッ
両手大剣がサラに一方的に食われるって悩んでたならわからんでもないが、よりによって片手だもんな。
戦場で片手の援護せず孤立させる気満々なのかね。一人で頑張れってか。
片手とタイマンとかウェイブで転がしてライト撃ってりゃ死ぬしな
片手とタイマンとか先ずないしな
あったとしたらnoob片手だろうから適当にやってりゃ倒せる
皿対ヲリのタイマンなら性能的に言えば皿側が負けることってまず無いんだけどな
そのお皿様にかかっちゃソニックフォース禁止しないと勝てない組み合わせなんだろう
こんな事言うとお皿様が沸きそうだが
お前らタイマン話好きだな
タイマン大事だし
僻地でほっとくとどんどん増えるから倒せる時に倒さないと
ゴミ2匹なら勝算はあるけど3匹になるとほぼ負ける
風禁止タイマンw
格ゲでもなんでもそうだが身内とばかりやっててもあまり上達しない。
実戦ほど練習になるものはないよ。
とりあえずスタンプとか切ってストスマでも取ってみれば
そもそも両手大剣ならともかく、片手で敵とタイマンになる状況が皆無なんだよなあ
デッド復活後通り道にハイド短剣が・・・
READY FIGHT!!!
とりあえずバッシュしてアムもらわなかったらブレイズブレイズスラムでさようならだな
短とかハイド見破った時点でガン逃げばっかだし面倒臭い
逃げない場合はたいていもう1,2匹潜んでるからタイマンではなくなる
稀にヲリに単独ヴァイパしてくる馬鹿もいるが
タイマンなんか全く意味がねーよこのゲーム
しにそうになったら永遠に逃げられるし
たとえタイマンになったとしても純片手じゃ殺しきる前に逃げられる
僻地に居るハイドは相手にしないのが一番いい
複数居て囲まれる可能性もあるし放置しても被害は少ない
相手にするだけ時間の無駄だからさっさと前線復帰する方が賢い
大剣を生け贄に短カスのアームブレイクが発動
だが、俺のトラップカードのヘビスマが発動して短カスは大ダメージを受ける。
俺はニヤニヤしながらターンエンドだ。
俺のターン
ニヤニヤしたヲリにレッグブレイク発動
まだ俺のターン
ピョンピョンしだしたヲリにパワーブレイク発動
まだまだ俺のターン
焦りだしたヲリにガードブレイク発動
まだまだまだ俺のターン
顔面ブルーレイのヲリにヴォイドダークネス発動
おっと武器が戻ったようだ、ターンエンド。
アムブレ覚悟で2発ヘビスマ振るのは主戦場だろ
味方はどうしたよ・・・
>>785は短スカにずっと俺のターンされるタイプのヲリ
短やってる側からしたらこれほど美味しい相手もほかにない
ハイパワポソニックブーム発動
ずっと俺のターン!
トラップカード発動
背後にもう一体短カスが沸く
アムブレとヘビスマ相打ちなんてしたら完全に死ぬ
カウントしてくる奴だと死ぬまでずっとしゃぶられる
純大になって3とか10とか低いダメでキルを取るようになった
トラップカード
流れで主戦からはみ出て一対一で相手も自分も読みあいの真剣勝負してたら
後ろからパニされて、場の空気がなんとなく気まずくなる
ドラテがあてれませんどうしたらいいんでうsかあ
まず落ち着いてください
スタンしてる敵狙えばあたるで!!
まず敵の塊を探します
次にパワポを飲みます
最後に敵の塊に突っ込んで死ぬまでモチ付きしましょう
楽しいお料理 おわり
オベリスクにドラテを当てる練習から始めましょう
その次はmobに当てましょう
次にキプクリ掘り死に当てましょう
新規アイテムきたな!
生産フラグ
やっと俺のパンとアイボヤキとステーキが合成できるようになるのか
なんか普通にうまそうだなそれ
パン+ベーコンでミートパイ
ステーキ+香草でレアステーキ
どうせこんなもんだろ
どんなレシピだよっと思ったがファンタジーだもの何でもありよね
2年間片手やってたんだけど、壷貰ったからARF大剣やってみた
今まで後ろについて来てくれてた大剣両手の人の気持ちがわかったわ・・・
そんな所でバッシュしても無理だよとか、主戦居るだけで超スピードでコストが減っていくとか
ていうか迂闊に飛び込める機会が中々見つからなくて難しいな
あとクランブルが無いから、ボッコされてる味方助けられなくて悔しいわ
>>805 ランペ1にしてクランブルヲトルノデス
クランブル+ARF=敵に200のダメージと吹き飛ばし効果
味方も助かって自分も旨い
まさにwin-winの関係が出来上がるで!
GRF片手からARF大剣だと難しいだろうな
ていうかARF大剣で主戦闊歩する人凄いわ
あれってスカと同じ耐性になるんだっけか
弾幕だけでもマッハでHP減らないか?
何かコツみたいなのがあるのかな
そりゃ減るよ
ライトどころかピアやレインでも痛いもの
最近何皿かわからないけど主戦でヲリ目掛けてライトばっか撃つ皿が増えたな
立ち位置的に火皿辺りかw
やってみりゃわかるが弾幕だらけの主戦だと火皿はライトかスパークぐらいしかまともに打てん
味方のレイン弾幕薄くて敵レイン弾幕きついととARF大剣じゃ無理ゲーだから
ARF切るか僻地いくしかなくなる
弾幕マップじゃなけりゃ敵レインがいくら多くても
アタレ大剣が困る事なんてないわな。
片手が多い方が無理だろ。
弓なんて凍っただけで殺せるだろ。
片手なんてどうやったって手が出せないんだぜ。
やっぱ崖MAPの両手は面白い。奇襲でガシガシ削ってるときは気持ちいいなw
>>806 ARF・クランブル・ランペ1ってスロットはどれ削るんだ?
ランペ1ならランペ切っとけよ
もしくはランペしたい気分なときにクランブルと入れ替えるとか
ですよね。
糞ランペな上にレベル1とか
笛しかやったことないんだけど
ウォリのストスマヘビスマスマってペネフィニの感覚でやっても出来る?
笛しかやったことないって
そんな初心者に何言っても無駄
ていうかヘビスマ喰らったことが無いとは言わせないし
SD使ったことが無いともおもえんけどな
んでこれら経験して出来ると思うのか思わないのか自分で判断出来るだろバカ
おまえちょっと初心者すぎて自分で経験したら即理解出来るような
質問ばっかり言いそうなんで
初心者スレいけ
お前は攻撃受けた経験で攻撃する側の感覚が掴めるものなのか
俺には無理
>>821 ペネフィニの方がかなり楽。
ストスマは硬直してる相手や、向かってきている相手じゃないと当たらない。
しかもターゲット指定なのでストスマ当てても、当てた時点での相手との距離がやたら広く、スマまで繋がりにくい。
その点ぺネならノンタゲなので、相手に埋まるようにして近づけれる為、フィニなど次のスキルを繋げやすい。
あのあの
少なくともデータバンク見れば理論上繋がるかどうかは分かるんで
感覚とかの前にそっち見てはいかがでしょうか
っていうか新キャラでも作ってやった方がはやいんじゃないの
自軍には迷惑だけど、ストスマスマまでならmob狩りですら一瞬でしょ
>>822 ありがとう
ストスマヒットして距離広すぎるんだ、逆だと思ってた
タゲ指定技だからガッツリ当たっちゃってペネの場合でいうと失敗転ばし状態が多いのかと
ストスマって距離固定?着地場所指定出来ないけど発動前の間合いで着地後の間合いコントロールは出来る?
距離固定じゃない
ストスマは射程内なら発動した瞬間のタゲの位置まで飛ぶ
だからストスマで距離詰めてるときに相手が離れる方向に動くと当たらない
>>822が言ってるのを言い換えただけだが
なるほどね、だから硬直か向かってきてるのじゃないと当たらないのか
でもタゲさえすれば範囲外でも発動するから向かってきてるのメインで当てる感じなんだな
確かに先読みさえすればどういう動きしてようが当てられるペネより難しそうだ
昨日からウォリに入門しました、よろしくお願いします!
試しに盾持って前線散歩したんだけど、前に出るタイミングが難しいですね。
ずっと遠距離職でウォリの後ろから攻撃してた俺は兄貴達の勇敢さに感動した。
向かって来るに当てるのがメインとか言ってたらストスマ誘われでそのまま狩られるだけだろうな
とにかく動かしてみろ
笛でまともに前線張ってたならどういう択があるかわかるだろう
1:1でランスを偏差でブンブン振っちゃう火皿ちゃんかわいい
ストスマヘビでごっそり持って行かれてあわててステップしてところにブーンされて死んでるところもかわいい
氷像できたからバッシュ待ってたんだ
バッシュ成功して、別のヲリ(大剣)が一歩先だったから待ってたんだ
でその大剣が400強のダメージ出したの見て、俺(ARF両手)のヘビスマ振ってダメを見たんだ
なんと132・・・!!!
大剣と両手のヘビスマの差がこんなにあるとは思わなかった・・・
要は被せないでください
その後の大剣のスマと俺の涙のフォースで何とかキルまで行ったのは不幸中の幸いだった
>>831 大剣が攻+15のLV40、お前が無エンLV20のヘビスマ1だとしてもそんな事にはならないんだが…
大剣が400出せる相手にLV20ヘビスマ1で132出そうと思ったら下限ですら武器攻撃力71以下でないと無理
武器種の差とかそういう話じゃない
それアシッドでも喰らってたんじゃないのかw
132は他の奴が被せた攻撃のダメージって意味じゃ…
大剣ヘビ→自分のヘビ(かと思ったら弱攻撃被りだった)
ってことじゃないの?
この程度は普通に読み取れるだろ
っていうか最近は被せ上等な風習ぬいなりつつない?
クソ皿がスタンにライト連打してても誰も文句すら言わない
ID:ifQMQy36
ID:UAOL/aG6
はとりあえず落ち着こうぜ
>836
スタンライト連打するゴミクズなんかと関わりたくないだろ?
>要は被せないでください
これに尽きるな
スタンした両手にヘビスマ2回振ってジャッジとIBにそれぞれ被られ
相手が死に際と思ってヘビ撃ってきたところに
3回目のヘビスマ撃ったらトゥルーに被られた時とか涙目になる
ライト連打するくずが増えたのもネガヲリがライトを強い強い騒ぐせいだっていう自覚を持ったほうがいいんじゃない
ヲリでも他近接が近づいていってるのにフォース解凍とかやってるのもよく見るし
そういうほうがスコアも出たりするしそいつら的には上級者のつもりなんだろうよ
要は被せないでくださいってそういうことかすまんw
被せ日常すぎてスレで被せ氏ねアッピルという発想がなかった
もうライト弱体化しちまえ
スピアとか中級なら被せられても許せる
だけどスタンにライト連打する馬鹿はマジで死ね
120とかのダメージでヘビスマに被せてんじゃねーよ糞が
俺いいことおもいついた!逆にライトをかぶっても許せるぐらいの威力に強化すればいいんじゃね?
そして誰もいなくなった
攻撃被りが起きたら威力の高い方が優先されるようにすればいいんじゃないかな
解凍はどうしようもないけどw
うん 俺のヘビに何かが被ったんだ
かといって先走って俺が大剣のヘビ消すわけにもいかんしなw
ライトはいまのままでいいよ
俺は皿もやるし、弱体されたら困る
ただ使い方を間違ってる奴がおおすぐる
どの職もやるけどライトは弱体化した方がいい部類のスキル
皿はお手軽スキル多過ぎて面白みがないしそれが範囲ぶっぱゲーになってる原因
範囲スキル<<単体スキルの方向に調整してもう少しテクニカルな要素を増やしてほしい
ライトユーザーにばかり傾向した調整やると飽きられ易いゲームになって過疎るのはどのネトゲ見ても明らかな事
廃仕様ではなく、ある程度腕を磨く楽しさのある仕様に調整していくべき
それはあるな
ぶっぱげーすぎるし簡単にキル取れるしで
皿はすぐ飽きるけどヲリ笛は10戦しても飽きない
いやライト弱体と範囲ぶっぱゲーを一緒に話すのは
ネガヲリ様お静まり言われてもしょうがねーぞww
ネガヲリ的にはライトより
ヘルとジャッジにネガったほうがいいんじゃねえの
ヘルとジャッジは食らうほうがアホ
ヲリはスペックだけ見たら今でも最強だし
皿が居ないとつかまえられない敵増えてだるいし
弓もブレイズしっかり撃てば皿とかゴミカスだし
短はヴォイド+ヲリコンボがクソ強いし
せっちゃんは主戦で空気だけど建築すげーし
後はプレイヤーの質上がればまあいいんじゃね?
出ましたコレが日本の誇るゆとりです
またお守り実装されたら攻撃が全体的に痛くなるな
コストがマッハになるのが目に浮かぶ
ヲリ的にはバッシュにネガった方が良いと思う。
バッシュは効果時間3秒で転倒無敵無しにして欲しい。
ところでブレイズはなんで転倒無敵無効になってるんだろうな
オwwwwww間wwwwwwwwwwもwwwwwwwっうぇいwwwwwwwwwwwww
ネタにマジレスしちゃうよ〜(* ^ー゚)
>>851 どういう前提だったら?常に?特定条件下?
まさかそこまで本気にされるとは思わなかった
今は反省している
強いて言うなら生ヘル食らう奴はアホだと思う
>>839 こういう頭悪いのが多すぎるんだよな。
ライトが強いのは全職が認めるところだがスタンに撃っていい理由には全くならない。
ライトの強みはスタンルート以外の相手にもお手軽に当てられる割に威力が高くて低Pw消費、長射程、発生が早く隙が少ない。
なぜそのスキルが強いと言われるか考えもしないんだろうな。
ところで純大剣のイケメン兄貴達よ
当然、御守りは攻撃のタリスマンにするよね
・・・禿げそうだけど
トライアルだと一つしか持てないみたいだが
本実装だと複数種持てるんだろうな。マクロが増えるよ!やったn
と言うか鰤強化だろこれ・・・
FF11みたいに攻撃の時だけ着替えるというのか
>862
愚問だぜ?漢なら攻性に決まってんだろうが!!!
特記事項:対召喚効性は使用キャラクターが召喚状態でも持続します。
サモンアタックエンチャにもこの効能こないかな・・・
攻性強化された弓サラに延々攻撃されるのか。
普通こういうのって職ごとに強化できるステを限定するもんだろww
遠距離とマクロマウス持ちの鰤にはいいアップデートだろうな。
と言うか対召喚火力底上げって
本気で初心者お断りゲーになるぞ
召喚用タリスマン持ってない人はナイトやらないでくださいってな
ナイトなんてキルクリでしか出ないだろ
突撃して敵の召喚削って瀕死前解除スマで+1キル
長生きするつもりなんてないからその辺走ってるナイトと大ランス交換でもいいし
建築攻撃安定だな
Pw下がるの痛いし攻性低下も耐性低下も嫌だし
片手の場合は耐性のタリスマンで安定か
鰤の人はバッシュするまでは耐性
バッシュしたら武器と一緒に攻性に切り替えるのか・・めんどくせw
純大剣、両手には厳しい期間だな
防御のタリスマンて、HPのタリスマンあれば必要なくね?
HPのタリスマン装備で最大Pow-3されようが微々たるもんだし、使う人いるのか?
5%とか微差
ナイト1体増える方が与えれるダメージは当然上だから
初心者ナイトお断りとか誰も言うわけない
持ってる奴がナイトやろうとクリボしてるならそっち優先の方がいいだろうけど
はたから見てわかるわけないし
誰得だよ誰得だよ誰と下れ誰得だよ
>874
その最大pw3って滅茶苦茶大きいよ
バッシュ以外はめったに使わない俺からすれば3などへのつっぱりにもならんぜよ
でもHP50も無茶苦茶大きいからどうだろな
最低1200最大で1250か
耐性ならデメリットはほぼなしで片手は2択だね
HPエンチャがイマイチだけど耐性が高値って時に気まぐれにHPお守り使うかな?って程度だろ
オリでHPうpとか必須だろ
相手は直接エンチャ数値確認しないとわからない
相手のHPゲージ見て倒せると判断してる奴を誤認させることができる
HP1000残りゲージ30%=HP300
HP1200残りゲージ30%=HP360
60差はでかい、逆に相手をキルできる状況もある
アクセサリーにしかつけれないし、+エンチャとかクソゲー加速させすぎだろ
間違いなく糞アプデにはなる。
ところでPw-3は大きいと思うんだが。バッシュオンリー片手にでもならん限り響くと思うけどな。特に両手大剣は。
テスト期間中は耐性+つけた純片手か攻性+の弓が無難そうだな。
というよりも+の値が一定値てのがおかしい
遠距離大勝利じゃねぇか。+20のトゥルーでヲリにも100近いのをあの連射。笑える
攻性+の遠距離職が増加して致命的ではないが常時ダメ発生、
双方近接の強スキルのぶつかり合いがほぼ無く戦線が前後する
という戦場が今以上に減りそうだからね。
そういう戦場ではトータルで見る分には耐性+の方がHP+より徳と見る。
間違えた。上記のような戦場が増えるのでHP+より耐性+のが
得をしそう。
勇敢な兄貴達に質問なのですが、
初心者ヲリは盾・両手・大剣・鰤の
どれから扱うのがオススメですか?
オイラも頼りになる兄貴になりたいんや…
こんなにチクチク削られる戦争なら昔のジャベバッシュ即死ゲーの方がましだった
昔のインタビューで「バッシュによる即死ゲーをやめたい」とか言ってたけどこれがその完成形なんだろうか
一緒にアタレ大剣でマゾさを噛み締めようじゃないか
両手の方がマゾさでは上だろ
>>888 昔の「捕まったら死、捕まらないよう殴れ」の方がメリハリあったよな
即死ゲーやめろってのはユーザーの要望だったが
流石に今の仕様は斜め上過ぎて開いた口がふさがらない
ドラテという機動力があるくせにマゾいだと・・・
>>892 もし大剣が両手よりマゾく感じてるならまだ大剣に慣れてないだけだと思うぞ
ベヒテドラテよりエクスランペの方がまだ使い勝手もいいし需要もある
今のヲリでマゾイとかいってる男の人って・・・
大剣が弱いわけじゃないけどソロ気味で動くなら
両手の方が動きやすいとは思うなあ・・・あくまで私見ですけどね
ドラテの移動攻撃性能と若干ながら耐性高いのがやっぱり響いてくる気がします
最近花いちもんめみたいな戦場ばかりだよね
追いかけるとぶつかり合いもなく逃げて、数的有利になると轢きにかかってくるから逃げないと死みたいな
>.893
スタン追撃するのにヘビスマじゃ危ない時エクス選択できるのは大きいよな。
でもランペの使い勝手がいいってのはすげー疑問なんだが。優勢戦場であっても数回しか使わないし劣勢戦場だと的すぎる。
>>896 それが普通だし本来の押し引きだろ
無茶苦茶な戦争がしたければFGいけばいいし、切り崩したいなら短やればいい
>>897 のけぞり職相手ならこけられ難いランペは便利に感じる
ただnoobとヲリ相手ならドラテが全てにおいて勝ってるけどな
つーか範囲ドラテと同じにまで削るなら硬直も減らしてくれよ
ヲリはHP欲しいけどpw下げるのもありえない。攻性だって欲しいし片手なら耐性が光る
つまり結論から言うとヲリは建築破壊でFA
HP減ってる時はナイトにヘビスマ狙う事多いからなぁ・・・
効性上げて行きたい所だな俺は
>>901 やめろ!俺はお前が弓で蒸発する姿なんて見たくない!
ってかお守りいらなくねぇ?
エンチャ自体否定派な俺としてはこれ以上金喰い虫増やしたくないんだけど
ハイリジェくらいで充分だと思うんだけどなぁ
課金すれば良いだけじゃん
よくわからんけどつまり
片手のスコアがまた落ちるって事?
金払わんとFEZが終了するだけだしいいんじゃね
>>905 今までスタンプやブレイズの与ダメで多めに稼いでいた人は少し下がりそうだね
バッシュで稼いでた人は少ししぶとくなってスコア上げられる可能性がある
だが弾幕MAPでは生きるのを諦めるレベル
暗黒片手の俺がこの程度でへこたれるか
ガドレ切りで攻つけるぜ
スロットに通常忘れんなよ
データバンク見てたらライトの射程って他の初級より長いどころか中級より長いんだね
ネガられるのは当然じゃないかな?皿やってりゃ牽制キル取り以外必要とは思えないスキルだし
スラムが味方皿スカに当たれば解決だね
中級より長い上に高低差無視、おまけに発生が早く硬直が短い
発生と言うか距離が長くなってもヒットの時間が変わらないってのは強力だわ
しかも小範囲だから複数ヒット狙えるし、敵陣奥に撃っても敵が盾になることもない
そして射程と
明らかに他初級との性能が段違いなのどうにかしろよ
皿スレでやってこい
お皿様思考にうんざりできるから
皿スレの誤爆じゃなかったのか
上でライト云々で盛り上がってたから被せるやつスラムで吹き飛ばせたらいいなって書きたくて
今頃書いたんだ・・・すんません
お守りで攻性上がるとなると遠距離ゲーが加速しそうだなスカに転職しまスカ
あのな…ライトがネガられてるのは牽制スキルだからだろ?
ヲリのブーンとスカのレイドがネガられてないのは何で?あれだって発生早くて威力もバカにできないじゃん
どれも牽制スキルなんだから威力が低いかわりに小回り効くのは当たり前
逆に牽制程度の性能しか無いから、ライトだけで立ち回ってもスコアこそ出るが糞プレイだ
ライトは他スキルと組み合わせて使ってこそ強さが際立つだけであって、ライト自体の性能はネガるほど高くない
もしライトをネガるならヲリの風も今より弱体化しないと割に合わんぞ
ついに自分の国じゃ純大剣純両手は火力としていらないって言われだしたわ
鰤か火皿やれってよ
確かに圧倒的に火皿のほうがスコア出し易いけどよ・・・
面白くねえなあ
>>915 これがお皿様ってやつなのかな?
どちらかといえばピアと同じく味方の乱用がなくなってほしいからライトは弱体化して欲しいかな
>>916 何言ってるのかよくわからん
牽制用なのに強すぎるってのが結局問題なんだろ
君がいう牽制スキルで比較しようか
ヲリのブーン
膠着状態で突っ込んだら蒸発してしまう他にどうしようもない状態やアクションの切っ掛けに撃つもの
どう考えたってヲリの立ち位置状、ブーンを撃ち続けるのが一番コスパがいいとは言えない
だからずっと使い続ける奴はいないし、それにネガる奴もいない
スカのレイド
前線だったらレイン撃ってる方が効率的じゃん
皿のライト
初級の為どの型にしても取得できるのに超射程低燃費
ダメージで考えると大剣ATRブーンを僅かに上回るダメージ(ATR大剣効性15&杖皿効性15と耐性20笛で計算)
ブーンは単体で一番手前の敵にしか当たらないのに対して
ライトは範囲で奥の敵まで当たりどこに撃とうが時間差はなく
立ち位置気にせずガンガン撃てる
ちなみに硬直はブーンが64、ライトは62
遠距離からATR大剣ブーンが消費18で上空から連続で降ってくるんだぞ!!
威力ちょっと下げるぐらいならいいんじゃねえかなって俺は思うよ
すみませんARFでした
アタレ大剣やってて一番嬉しいのは
短スカが耐性エンチャ+ハイリジェ使ってても
風魔法だけで削りきるのが余裕ってところだな
アタレ無し両手ブーンだと削りきるのに結構時間かかって次のキルへ行けない
ライト縛りでスコアを稼げるような現状で何が牽制()だよ
牽制ならファイア先生でも使ってろ
ライトは必ず弱体させる
ライト弱体化されても何にも嬉しくねええええええええええええええ
そんな事よりランペを返せよ範囲を返せよ、全く使わないスキル化しちゃったよ。
皿もヲリもやるけどライトが遠ハイパー距離ゲーに加担しているのは明らか
あの性能は初級魔法のクラスじゃないよ
>>916 ライトが牽制程度の性能と申すか。
ブーンとか比較対象にもならんぞ。
レイドも皿からしたらウザいってだけで他の職にはどうでもいいし。
ランペは防御スキルにすれば面白いかもな
ぐるんぐるん回ってる間は耐性+12とか
>>927 ランぺはそのまま飛んで離脱スキルになればいい
スマとガドブレと比較しろよ
初級同士
>>928 回ってる最中に剣がすっぽ抜けてランダムの方角に飛んで行って、
敵に当たったらヘビスマ程度のダメージとかどうよ?当然、貫通で。
ただし、剣が落ちてる所に拾いに行くまでアムブレ状態。
敵地深くに剣が飛んで行った場合、他の剣を装備するかナイトで回収に行く羽目に。
上向きに飛んでも逃げらんねえよ
ランペはもう威力165の1HIT、消費据え置きの半径100の強制仰け反りスキルにしちまえ
これなら仲間を守る力ってコンセプトにあるだろ
ちっ!敵に囲まれたか!ランぺるしかねぇ
ブンブン!ふわっ、ストン。
ネガヲリ様お静まりください
大剣がランペするたびにブーンって上に昇っていく大剣が見れるのか
胸熱だな
飛んでる大剣をピアで空中ハメするわけだな
大剣以外やる気がしなくなるからランペコプターやめろ
>>936 飛んだ瞬間に無数のライトが降り注いで、最後にサンボルで叩き落とされる姿が目に浮かぶぜ…
片手「随分飛んだなー」
氷皿「この辺かー?」
火皿「そうだな、オーライオーライ」
ライトは牽制だって。何なの君達は主戦でライトを主力に使ってるの?
暇見つけたらライト飛ばしてチャンスに大魔法じゃないの?
こういう使い方を牽制スキルと呼ぶんだよ
もしライトが牽制じゃなければ、ライト縛りで主戦の皿に近い働きをしてる動画を見せてほしいもんだ
当然ながらスコアじゃないぞ?動きでライトの性能を見せろよ
主戦の皿=大範囲ぶっぱ
ライト=小範囲偏差打ち
前提違うじゃないですかー!
俺雷皿だけど
ライトは崖際のオベとかエクリ壊す時しか使ってない
IB入れてライト連打でnoobヲリは死ぬ
だが…おまいらそんなレベルの腕前なのか?
お前らライトぐらいランペで避けろよ
ブンブン!ふわっ
非エンダーにヘビ撃ったのみてからIBしたらヲリの次の攻撃につながりますか?
なにおまえらランペコプターとかワロタ
別に強すぎでもいいけどなw
こういう奴か、着地にクソダメ被せてくれるのは
はたしてこの皿は強すぎるのか
そこらへんを考えてからネガりなさい
こういうのをまねしてライトしか撃たない糞皿どもが邪魔
邪魔なのはわかる
普通にIBなり中級なりさしたほうが良い
しかし、そう主張するとネガヲリ様がライトで安定と騒ぎ出し、その結果ライトしか撃たない糞皿は減らない
>>948 被せ・解凍上等のクソ動画じゃねえか
誰でも取れたようなキルばかり取ってるし
本当にライトで取るべきだったキルをざっと見た感じ4回も逃してる
動画見てないけどボロクソわろた
でもヲリやってるとイラッとくるけどな、敵でも味方でも
よく見てたらバッシュチャンス潰しも4回ほどあったし
ヘビスマに被せて殺せる敵を逃がしたのも3回ほどあるな。
あと、こいつ最大射程以外の命中率低すぎだろwwww
手前に向かってくる奴とかほぼ当てきれてないwwww
まあでも、こんなド下手でも11キル22kダメ出せるんだから、
やはり強すぎるスキルなんだろうな。
こんなライトレンダーより無エンチャ氷皿♀ちゃんの方がよほど役に立つ
これは酷い
流石最弱のF鯖と言わざるを得ない
Fは我ら四天王の中でも最弱・・・
おい死鯖ちゃんでぃすってんじゃねぇぞ
は?死鯖とか戦争自体が無いんだからそもそもスコアの出しようもねえし。
>>956の理屈がよくわからん
ツルー縛りでもレイン縛りでもこれ以上のスコアは容易に取れると思うんだが
味方の邪魔にならないタイミングだけしっかりうって11キル22kなら強すぎるというのもわかるけど、
こんなスコアのことしか考えてないカスプレイのスコアで判断するのはおかしいんじゃないか
死鯖はライトレンダー皿多すぎてびっくりするわ
スコアはなぜかでやすい
ようするにスコア良い=高PSとは限らないってだけだろ
それを言うとまた荒れだすぞ…
まーもうすぐ次スレだし荒れても引っ張らなきゃいいんじゃね
好きに語れや
ライトレンダーサラってタゲ凝視してるから
横からの奇襲にものすごいよわいんだよね
味方までライトレンダー揃ってると禿げそうになるが
>>962 ツルーやレインのような強スキルを引き合いに出してる時点で、同列の強さがあるって認めてるようなもんだろ。
レイドやブーンではどんなにスコア重視のカスプレイでも、そうそう簡単に出せないスコアと思うぜ。
スコア厨のカスプレイでも高スコアが出る、ってのは強スキルのバロメーターだろ。
お前ら大事なこと忘れてるぞ
「F鯖はスコア1.5倍になる」ということだ
初心者と無エンチャとチュト装備が入り乱れてる中で22kということは、ABC鯖なら15k前後
何の自慢にもならない動画だね。あ、もしかして糞プレイを意図的にやって楽しむ主旨だったのかな
F鯖は初心者のと永遠の雑魚とエンチャしない&耐性割れ無課金屑が8割
それを狩るために他鯖からイナゴしてきた奴が2割の鯖だよ
大剣でしとめられそうな相手がガン逃げたらどう対処すればいいん?
両手ならドラテがあるけどエクスは立ち止まるから当たるとは思えんし
ライトが強いといってもバランスブレイクはしてないだろ・・・
ライトレンダーサラって
動けるヲリ揃ってればカモだと思うがなぁ
氷火構成に比べりゃ大分楽だわ
ネガってないで一緒にドラテしようぜ
遠距離職ならスコア1.5倍も夢じゃないが
近距離職はダメ被りに無連携でスコア1.5倍出ると思ったら大間違いだかんな
もうFならスコア出せるはいいから
>>969 「こんなクソプレイでもスコアが出るライトさん強すぎwww 修正されるねwww」
的な意味で上げた動画だとは思うけどね。
もっと中間距離の命中率が高い上手い奴なら15キル25kは出たと思う。
>>977 いや糞プレイだからスコアが出るんだよ。味方のバッシュやヘビが期待できる場面のライトや、他職がキルできる場面でライト被せるとかね
それはライト使用者のスコアは出る代わりに、味方のスコアを吸い取ってるから
スコアなんていらないんだよ
バッシュ当てた回数とかヘビスマ当てた回数とかドラテ使用数とかにしてくれりゃいいわ
>>978 そんなのは当たり前だろ。
ただ、クソプレイすれば同程度の高スコアが取れるスキルに該当するのは、全部強スキルだろ。
ライトの他にはツルー、ピア、レイン、ジャッジ、スピア、ヘル、ドラテ くらいじゃないか?
ヘルとドラテはかなり戦場に左右されると思うけど。
強スキルじゃないとクソプレイしようが何だろうがスコアは出ないと思うぜ。
>>980 >スコア厨のカスプレイでも高スコアが出る、ってのは強スキルのバロメーターだろ。
なんか少し上でこんなこと言ってたけど全く違うから
被せを気にしないカスプレイなら一歩的に攻撃できる長距離スキルなら全て高スコアだせるわ
ブーンじゃスコア出せないとかリーチ考えろよ。皿の中級より短いじゃん
ヲリの中でリーチが長かったとこで全体としては短ければ意味がない
それと、強スキルであるIBもジャベもブレイズもスコア伸びない
お前の頭の中で高スコア=強いみたいな考えがあるからそういう結論に至ってるだけ
スピアは強スキルでジャベやブレイズは強スキルじゃないのか?
ただスコアが出やすいスキル羅列しただけじゃん
>>979 スコア廃止にしたら「徒競走は皆で手を繋いでゴール」みたいに競争心も向上心もヘッタクレも無くなりそうで嫌だな。
今の開発の技術的に絶対無理とは思うが、特定条件でスコア加算みたいなのとかあるといいのにな。
バッシュや鈍足を当てて効果時間内に敵が死んだらアシストボーナス+とか。
>>981 PCDまたはキルだけ出すなら大抵の長距離スキルなら可能だろうけど、どちらもとなるとかなり厳しいぞ。
ライトは最高クラスのキル取りスキルで、しかもPCDも簡単に出せてしまうのが問題だろ。
>>983 え、ライトが強いって言われてるのって、
>ライトは最高クラスのキル取りスキルで、しかもPCDも簡単に出せてしまうのが問題
これなの?すっかり、それなりのリーチでそれなりの威力のダメージを高低差無視でそれなりのpowで攻撃できるからだと思ってたんだが
じゃあ君の中だとそれでもいいんだけど、強スキルの例で出してたピアでどうやってそんなにキル取るの?
>>984 なんか馬鹿らしくなってきた。
射程が長くて威力がそこそこあって高低差無視で低燃費な結果、キルも取りやすくPCDも出やすいんだろ。
その結果、当たりもしない中・大魔法を撃つよりよっぽどキル&PCDが出るってんだから
ライトレンダーする奴が増えまくって味方が大迷惑してるんだろ。
ピアでキル取るのだって、手前に何が居ようとも死にそうな奴が居る所に撃ってりゃ10キルは取れるよ。
うてばうつほど味方が迷惑するスキルがどうしようもないほど強スキルのわけないだろって言ってんだ
なんでお前はスコアでしか考えないんだよ
PCDなんてスキルの強さと何の関係もないんだよ
スピアとジャベを比べて考えてみりゃわかんだろ
ついでにピアで10キル取れるならその動画を紹介してくれ
取れるわけねぇだろ。もし取れそうになっても戦場から追い出されるわ
今のピアでキル取るの難しいぞ
威力低いし、見てから余裕で避けれるから体力低くて歩いてる奴には当たらない
ハイリジェ使ってれば起き上がりステップで皿ですらピア分回復してるレベル
一昔前ならともかく、今のピアで10キル取れたらナイトで3キルいけるよ
おまえらここヲリスレだぞw
ナイトで3キルって歩兵相手にの話か?
戦争終わる前にキック投票されて成立しそうだな
990 :
ファイア先生:2010/11/12(金) 03:08:02 ID:qgcRYN2r
ライトもそれくらいの弱体が必要だな
昔はライトが強かったのよーと言われるくらいが適正だ
攻撃魔法と言ったら大昔から火が代表格と決まってるだろうに
雷ごときが目立ってるのがムカつくわ
>>986 ツルーでもレインでもこれ以上のスコアが容易に出せると言った割には変な所で常識持ちだすんだな。
あと、強スキルが全てスコアが出るとは限らないけど、スコアが出るスキルは強スキルに分類していいと思うぞ。
スピアとジャベってどっちも強スキルじゃね
>>987 そういや威力がずいぶん下がったんだっけか。
短剣以外のスカなんて長い事使ってないからすっかり忘れてた。
>>986 ライト弱体されたくないお皿様は必死だなあ…
少なくとも、今のライトレンダー戦場は皿にも被害が大きいだろうに
適当にやっててもキルダメ稼げてウマーなスキルを
強スキルと言わずに何と言うんだwww
>>991 お前は間違ってないよ
ID:tIbRJzAzが興奮しすぎて論点がずれてきてるだけだw
誰もライトが他全てのスキルより強いから修正が必要って言ってないよ
基本技として突出した汎用性ありすぎるから少し弱くしてもいいだろうって話してたんだ
ブーンと射程違うから当たり前って言ってたけどそのブーンと本来同じ立ち位置の基本スキルなんだよ
ブーンよりダメージも射程も高低判定も優れてるのに決して強くない、他にもっといいスキルがあるってのはまた違うだろう
別にヲリをネガってる訳でも皿弱体しろって訳でもなくただ羨ましいと思ってるだけだよ
だからライトなんて別に強くないと頑なに否定しなくてもいいだろう
ブーン喜んで使ってる自分が悲しくなってくるんだぜw
ん〜G500で持ち替えステップしてるんだがなんだか安定しない
マクロ使ってるやつってどれぐらいの遅延で組んでる?
F1→(7ms)→F1リリース→(2ms)→E→(7ms)→Eリリース これで成功率50~60%ぐらい
因みに回線光 TAF有り FPS60固定 PING20〜40ぐらい
間隔短すぎ
msってどんなタイミングで離してるか分るか?
20〜30msの間で組んでみ安定すっから
>>990 だからその理論はおかしいんだよ。何回言えばわかるんだ
スコアが出るか出ないかは、強い弱いじゃなくて、攻撃のチャンスの回数でだいたい決まってるんだよ
お前のは理屈じゃなくてただの屁理屈。言葉遊びみたいなもので言ってることに論理性も正当性もなにもない
その理屈だとこのゲームのスキルの大半は強スキルになる
少なくとも強スキルの数のほうがそうじゃないスキルより多い
>>994 個人がウマーなスキルってだけ
味方全体としては効果が低くて邪魔だからうつなって話をしてるんだろ
こういうやつがいるからライトレンダーがいなくならないんだろうな
当然キル取りてしては優秀だよ。でも弓銃のイーグルと似たような扱い
ライトである必要性がある場面はある。そういう意味では強スキルだろうな
でも、お前らがいうようにキルも削りもできて強すぎみたいな考えで言ってるのは邪魔なライトでしかない
なぜなら、ライトでスコアを出そうとすれば、自分の中級のチャンスを逃すことにもなるし、味方の攻撃チャンスもなくす
久しぶりにここまで必死な奴見たなwww
1000だから次スレにこの争いは持ち込むなよ
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