1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 16:30:14 ID:X5JIe+PD
3 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 16:30:57 ID:X5JIe+PD
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:学園内正門〜中庭 各種露店
2ch:学園内講義棟 講義室前廊下 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 16:31:42 ID:X5JIe+PD
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
※特にLv10以下のキャラクターは街中であっても
10歩を歩くだけで経験値が1増加しますのでご注意下さい。
対応NPCへの到着までLvUPを防止する為には
9歩以内のリログを繰り返す事で、歩いたカウントをリセットできます。
逆にレベルを上げたい人は学園の中庭で走り回る事によりある程度のレベルアップを図れます。
目安として、Lv5辺りまでは狩りよりも効率が良いとの情報があります。
5 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 16:55:28 ID:YWPcQNxX
こんなにスレの回転が速いということは、皆さん新章を存分に楽しまれてるようですねd(=ω=
6 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:09:34 ID:20+0YmJY
どう見ても炎上です
本当にありがとうございました
7 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:10:34 ID:JVlyo3SY
明日の経験値上方修正まで何もやる気が起きないので
ほぼスレだけ見てる状態。たまに開拓する。
8 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:15:37 ID:R1J+G4FQ
ろうそくは消える前に火が大きくなるからな
9 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:23:14 ID:WlvhXjBp
あかみこ…
確かに沈黙よりは良いかも知れないけど…
近況も書くのもまぁ良いよ…
でもユーザーが今一番求めてる情報はコンチェの今後の方向性と修正案だよ…
10 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:27:35 ID:rC4r5FFJ
11 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:28:00 ID:9I3Ri44k
明日まではLv上げする気が起こらないので生産してるが、そうすると結局
生産3次の事が気になってくるw
ハンター、クリエイターがR3までだから3次は確実にあるだろうけど、必要Lv
がどれくらいなのかだったり、3次で採掘に当たる職は精錬も可能かとか、
そもそもいつくらいに実装されるのか。あと、ブーツってバグじゃなくて現状の数値
のままいくつもりなのか・・・
運営さん早く情報ください。
12 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:31:02 ID:tovjShJE
ブーツの事情に加えて靴のADVとか、幾つか話してくれないとなぁ
回避し続けるゲームじゃないとわかってはいるけど
急に数字が消えてくれると、重視してた側もちょっと困るわ
13 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:31:54 ID:JVlyo3SY
>>9 ほぼコンチェ関連のツイートしかして来なかったくせに
ここに来てどうでもいい近況報告を呟く辺り
ほとぼりが冷めたかな?と言わんばかりだな。
最高にイラっとさせられた。
14 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:33:57 ID:zlWvbY7a
それよりもペットも重要じゃないか?
ペット固有スキルにするのはいいけど
固有スキルと謳いながら優遇スキルでもないし
今ならMVS各々極振りか上記三点のバランス振りぐらいしか選択しがないしな
以前は陽炎スキルにより回避ステータスペットなども需要があったのに
今回の一件で完全に死滅
もし陽炎のような固有スキルが出ても、種族固定されたら回避ペットはこの種族
みたいなことになるのだけは勘弁
15 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:34:40 ID:gCADVZqo
そんなにイライラする位なら離れてしまえば良いんだ
一時休止、とかでなくてね
いくら待ったって良い方に変わる事はもう無いと思うよ
受け入れるか割り切るか諦めるか
16 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:35:00 ID:JVlyo3SY
>>11 生産職の未来の無さはガチで危機感覚えるよな。
毎日欠かさず運営にメール送っちゃうレベル。
17 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:35:45 ID:X5JIe+PD
>>9 まぁ上層部から「ゲームに関わるツイート禁止」って厳命されてんだろうよ
新章開始、オータムハーモニーだかが開催してんのに、クリエイターボイスすら更新停止してんだぞw
ここでゲームに関係する事を迂闊に言えば、炎上だとかヒートアップだとかは容易に想像できるからなぁ
ゲームに関係ない事を発言すれば、もっとヒートアップするっつーのがわかってないあたり、どうしようもないがw
18 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:36:27 ID:PhKnGCZl
>>9 クリエイターズボイスも5日で更新止まったまま…
めいじん…
19 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:36:29 ID:OzfpJCQP
ようするに、馬鹿巫女でOK
20 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:38:07 ID:rC4r5FFJ
21 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:40:15 ID:b/Ura6T1
ペットの弱体化は酷いよなあ、物理スキル取り上げるだけ取り上げて
それに変わるスキルは順次実装ですってのはな・・・
運営はきっと脳がEDだな
22 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:42:57 ID:JVlyo3SY
リニューアル時に一旦ゲーム内容を退化させれば
新規が居付くと言う考え方に則った仕様なんだろ。
スカスカ脳の考え方だが。
23 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:43:41 ID:9I3Ri44k
>>15 明日のアップデートだってユーザーが指摘したりクレームつけたからされるのに
そんな事いうなよ(´・ω・`)
24 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:45:17 ID:PhKnGCZl
>>20 悲しいこと言うなよ…
本当にぶっ倒れてそうじゃないか…
25 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:47:00 ID:WlvhXjBp
>>23 その指摘した箇所が改善されなければ同じことだよ。
ユーザーが望んだのは経験値テーブルの見直し、
それが無理なら譲歩しても獲得経験値の5倍と10倍。
あんな2倍3倍じゃ誰も納得しない
26 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:48:35 ID:gCADVZqo
そのアップデートで良くなる保障なんてないんだぜ
とはいえ前向きに考えられたり現状を楽しめたりならそれはそれでいいと思う
問題点の指摘やら議論は悪い事じゃない
ただ意味もなくストレス溜めたり鬱になったりしつつも離れられないのはどうかという話
ネトゲなんてあくまで娯楽なんだ、それを忘れたらいかん
まぁ上が変わらんと結局どうにもならんよな、コンチェに限った話じゃないが
27 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:49:12 ID:kWzxD5F8
前スレ1000にうなずきつつ
アカミコさん次のコラボは東方で行きましょう
28 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:51:05 ID:7y8C/me6
あかみこさん!
次のコラボは東方で。
☆ペ たこルカ、ゆっくりれみりゃ、キスメ
あたりを期待してますぞwww
29 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:56:39 ID:YhGzcO8P
東方は消毒だー
30 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:57:17 ID:Hn0wW3Z0
akamiko あかみこ
会議まで@30分。資料が出来て落ち着いてファミ通と4gamerを読書厨
akamiko あかみこ
あ、最近呟いていませんでしたが、生きてます。
akamiko あかみこ
土日すっごく気になってて曲名が分からなかった曲が判明してすっきり。「Bad Apple!!」という曲だったのだが、これ東方の曲だったのね。
31 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:57:20 ID:H3JrW6l/
何それはやってんの?
32 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 17:57:57 ID:BYUVGyHm
33 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:01:13 ID:DnJyn5pp
東方厨とあかみこは死んでおいてね^^
34 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:03:04 ID:b/Ura6T1
akamiko あかみこ
あ、最近呟いていませんでしたが、生きてます。
↑多分お前の生死に関心ある人間どんどん減ってるぞ
それと梨○勝みたく、死んでざまあとか言われる生き方だけは惨めすぎるから
改めた方がいいとは思うがね
35 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:04:38 ID:BYUVGyHm
あかみこって実名われてんだろ?
36 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:04:45 ID:JVlyo3SY
他のゲームではどうだか知らんけど
コンチェに限って言えばあかみこさん今月全然仕事出来てないよね。
37 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:04:54 ID:IX/c8BIM
これくらいなら今の伸び幅でいいと思うなぁ
以下妄想(○倍は一次職比較)
二次職・・・必要経験値3倍獲得経験値2倍
三次職・・・必要経験値5倍獲得経験値3倍
四次職・・・必要経験値7倍獲得経験値4倍
・
・
・
38 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:08:49 ID:rC4r5FFJ
3次職レベルいくつで4次職になれるかが問題だな
35でいいよってんなら嬉しいんだけどさ
39 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:10:18 ID:R1J+G4FQ
二次15
三次35
四次55
40 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:10:33 ID:1PwOkEmr
>>37 いやいやいや…
1次職…必要経験値1倍獲得経験値2倍
2次職…必要経験値3倍獲得経験値4倍
3次職…必要経験値5倍獲得経験値6倍
4次職…必要経験値10倍獲得経験値8倍
これぐらいが妥当
41 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:11:58 ID:zlWvbY7a
>>38 49解除されるんだし
35じゃないんだろうな、45あたりとみたがどうだろうか
シルファンあわせて4000万弱ためてた俺でも45は届かないんだぜ?
一部の廃人さんなら9000万ほどストックがあるらしいが
ほんの一握りしか4次にはなれないんだろうな
42 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:12:42 ID:PG9hgER9
あかみこさんはリーダーです。
リーダーは偉い人なので、コンチェルトゲートだけを受け持って担当してるわけではありません。
他に3つのネットゲームを掛け持ちしてるので、コンチェルトゲートだけに構ってる暇は無いのです。
特に今ラテールが大規模アップデートをしましたので、そちらに大忙しなんですよ。
コンチェルトゲートの皆さんも、あかみこさんの現状をよく把握してからレスしてくださいね。
無理なことはいくら言われても無理なんです。
43 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:13:05 ID:1PwOkEmr
経験値リセットに近いことされた揚句今までよりも時間をかけてLVを上げろとか耐えられんわ
ほんとになんでテーブルを変更するということをしないのか。
それでみんな幸せになれるのにな
44 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:20:26 ID:JEUTABpz
今更テーブル変更無理無理
2次4倍
3次8倍
で頼むはあかみこさんよー
45 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:22:18 ID:rC4r5FFJ
>>41 55だと無理ゲーすぎるしやっぱりそのあたりかねえ
あんまり無茶な要求しすぎるとなり手がいなくなりそうだからもっとユーザーにやさしくしてもらいたいものだなあ
46 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:24:16 ID:Hn0wW3Z0
誤字脱字を修正しただけで生産スキルが消失したりするのに
経験値テーブルなんて弄ったら何が起こるか分からんぞ
47 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:24:43 ID:9qOSBEkl
>>43 だからもう足並みを乱す古参には消えて欲しいんだと思う
だからいつまで残ってても意味ないよ
コレ!と提示されたものを受け入れられないなら去るしかない
48 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:30:21 ID:tovjShJE
まーテンプレの人に載ってる人もこの流れで休止とか接続激減とか
そういう話が出てるくらいの上に、お粗末な事を繰り返してる開発と運営に
去った分だけ取り戻せるとも思えないけどね
49 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:31:32 ID:7y8C/me6
>>45 分からないぞ。プレバトでのあかみことトールの発言知らないのか?
4次職なんかでは、全プレイヤーの中でも数人だけしかいない職なんてのもいいねえ
とか言ってるんだぞ?
偏屈な奇特なって意味だけじゃなく、なるのに大変だという意味も含めていたなら
4次職への道程は・・・・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:33:34 ID:tovjShJE
テンプレに載ってる人も〜だ・・最近凡ミス多いな
つーか、今はやらないと言っても結局はテーブルも弄り直すと思うけどね
ジンバブエの表現が似合うようになるんだし、そのままにしておけるかはまた別問題だしねえ。
51 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:37:51 ID:XQJicP9b
東方やってるけどあんな名前の曲見たことない
『全力で今を楽しめ』スタイルにもそろそろ限界が…
メンテで何かが変わってくれるだろうか…
52 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:39:17 ID:gCADVZqo
東方やった事はないけど曲名は知ってた
誰だったかフレにやたら勧められた記憶があるな
53 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:39:18 ID:oprXNf4Z
>>25 経験値テーブルなんて修正されても喜ぶのは古参だけだから今のままでいいよ
コンチェルトゲートフォルテを終了しないで新章にしたのがそもそもの間違い
それより精錬の前提を採掘から精錬に直して欲しい
54 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:39:31 ID:JLEofUY4
明日のアップデート情報はまだかね
55 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:43:26 ID:kWzxD5F8
現在の分布はこんなとこ?
一般的新規→2次10〜20
一般的古参→2次30〜3次10
準廃→3次か2次ストック温存
真なる廃→ストック使わず3次
56 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:44:48 ID:Yca0IH2k
akamiko
あかみこ
会議終了なう。55分しゃべる予定が、1時間かかってしまった。そのせいか、次の会議に追い出されてしまい、ちゃんと伝えられたか不安(=ω=;
akamiko
あかみこ
企画案:「めいじんの帰れまワン」。めいじんが毎週「●●を出すまで、帰れない」という企画。実施例:「ダメージ777を出すまで帰れまワン」「ボルゴレLv1捕まえるまで帰れまワン」。効果:プライスレス。
akamiko
あかみこ
お試しかって番組っていろんなところでフューチャーされているから、その流れに乗ってみた。
イラッ
57 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:44:50 ID:O1lAokA/
>>53 経験値テーブル修正されないで一番困るのはストック経験値のない新規だろう
精錬の前提が採掘じゃないと精錬のGr6にするために延々無駄堀りするハメになる未来が待ってる
精錬と採掘をセットで覚えさせる修正の方がいいよ
58 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:44:56 ID:YhGzcO8P
>>53 多分クリエイター&ハンターじゃR3の鉄あたりまでしか扱えないから
それ以上の鉱石扱おうとすると2次職で750万×2の経験値稼がなきゃいけないんだぜ…?
59 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:46:55 ID:BYUVGyHm
60 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:48:07 ID:x6OiEQOR
古参に消えてほしいって意見があるけど、どこからお金取るつもりなんだ?ってことになるよね。
古参ですらついていけない内容で新規が残り、お金払って続けてくれることには期待できない気がするよ。
ストック経験の価値を必要以上に落とされた古参の辛さは確かだけど、現仕様ではストックなしで1からの新規も苦労する。
(新規で3次職まで行くこと想像してみるとわかりやすいと思う。何十〜何百時間遊んだ古参で3次職いけない人がいる中で1から)
新規からの収入で充分な儲けだせない以上、うざかろうと古参のことはないがしろにすべきではないはずなんだけどね。
61 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:48:36 ID:JVlyo3SY
>>53 生産職やって行こうと思うんなら
ちょっとはこれから先必要になってくる経験値を計算した方がいい
62 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:48:41 ID:BYUVGyHm
最も被害が大きいのはリニューアル直前まで砂買ってれべ上げしてた奴
63 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:48:57 ID:JLEofUY4
>>56 あかみこがつぶやくたびに転載する気なのか?
64 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:48:58 ID:3cQ5z2vj
公式に流れてるTwitterが痛々しい
呟きとはほど遠い長文ww
背景が緑の卵の子は休めよww
65 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:52:33 ID:CJaeRSp4
>>62 いや逆じゃね
今の経験値テーブルなら、直前まで頑張ってた奴大勝利な希ガス
獣王で1時間頑張る分、今の狩場で稼げるところあるか?
66 :
65:2010/10/26(火) 18:54:16 ID:CJaeRSp4
経験値テーブル と言うのはちょっと変だな
今の狩場で、という事にしておいてくれた麻衣
1時間で15万以上稼げるところなんてないだろう?
67 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:54:33 ID:rC4r5FFJ
>>65 ストック経験どれくらいためたかにもよるんじゃない?
30000000くらいの人は有利だけど15000000くらいだとそこまで有利、ってほどでもない気がする
68 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:54:48 ID:oprXNf4Z
>>61 先の事なんて今から考えても仕方ないし計算なんてするなら初めからこんなゲームしないよ
69 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:55:16 ID:bzI0p9/1
70 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 18:56:58 ID:BYUVGyHm
71 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:00:17 ID:CJaeRSp4
いやさ、
こんな事になるならもっと頑張ってストックためておけばよかった…と思ったんだ
ちなみに俺は旧65シルト45 ストック2500万あるが、
これでも3次で34くらいまでしか逝かないんだぜ?
再修正に一縷の望みを託して、まだふってないんだけどなw
もう観念したほうがいいか?
72 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:00:24 ID:b864LdwD
>>64 過度なネガは他のネガを消すのにはもってこい
あれは運営がわざとやってるんじゃないかと思ってきた
73 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:01:04 ID:NzESAsOV
前章引き継ぎ組「金使ってLv上げまくったけど、このまま次が遠すぎてやってらんねーよ。使って損したわ。」
新規「ストック経験値分デカすぎだろ。今の狩りじゃ全然たらねーよ。いつになったら3次職になれんだよ。」
まぁ、ストックある人のほうがまだマシなんじゃねーかな・・・
74 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:01:30 ID:RudEmx66
>>65 三次職で経験値3倍、魔符で2K入ったら単純に6K
獣王どころじゃないないだろ?
75 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:04:36 ID:rC4r5FFJ
>>74 さらに砂で12K、二倍キャンペーンがあれば24K
すごく増えてるけどだまされてる気もする
76 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:05:32 ID:BYUVGyHm
馬鹿多すぎワロタwww
おまえらそんなこったから運営にいいようにやられんだよwwww
77 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:08:23 ID:CJaeRSp4
ならば、お前さんがどれほど賢いか見せてくれた麻衣
78 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:10:17 ID:GoUJa7Va
LV70で獣王行くようなもんだから、LV50ぐらいまでならまぁ・・・
と思ってる俺は
>>76
79 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:11:16 ID:9qOSBEkl
>>56 まじでそんなのどうでもいいからバグ取りと調整だけしといてくださいお願いします
烈斬剣いつまで後衛攻撃できるの
80 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:11:38 ID:YhGzcO8P
よしわかった。説明しよう
81 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:11:52 ID:cnx+R7kU
明日なんか変更くるのか
じゃあ今日は生産やろう(`・ω・´)
82 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:14:29 ID:JVlyo3SY
獲得経験値が3倍になろうが
必要経験値が10倍なら全くお得じゃないよねって話。
新章での必要経験値が10倍になっちゃったら
旧章で稼いだ経験値は価値が1/10ぐらいになったよねって話。
だから旧章で砂使ってた人は
価値が1/10になる経験値のためにお金払わされてたんだよねって話。
しかも運営が新章に向けて稼ぎましょうみたいに言って
購入を煽ってたんだから罪深いよねって話。
83 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:14:55 ID:WlvhXjBp
古参消えろと言ってる新規はたぶん旧章でのLv50以降のマゾさを知らないから
言ってるんじゃね?
新規はLv上がるに連れて獲得経験値も1回の戦闘で10000くらい貰えるとか想像してそうだ。
84 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:17:33 ID:9qOSBEkl
>>82 必要経験値が10倍になっても価値は1/1で100%だろアホ
言われてる問題は獲得経験値が3倍になったら価値が33%になるってことだ
でも獣王や塔で狩れたことを考えると実質は50%くらいか?
しかも各職のLv1~20帯をスキップできるだけでも多いに得してるわな
Lv10とか経験値カスだし
85 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:20:33 ID:dO+ofcGK
>>83 あれは新規を装った運営、開発って可能性もある。
86 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:20:44 ID:fHzt5A20
>>28 なんでたこルカはいってるんだwww
>>51 旧作のBGMらしいから、win版の紅魔郷以降からなら聞いたことないかもしれん。東方したことないので、知人からの受け売りだが。
スレチなので御三家話はここまでにする。
87 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:20:48 ID:Hn0wW3Z0
結局、誰も得しないって事でFA
88 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:21:03 ID:BYUVGyHm
89 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:26:00 ID:dO+ofcGK
>>88 84は1000円札を100円玉と交換してもらって「あと20円足すだけで缶ジュースが買える! 俺は得した!」とかおもっちゃう人なんだよ。
90 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:26:24 ID:tovjShJE
>>87 根本的な問題として2,3週間でこうも方針を変える
最初から考えなしの開発と運営が悪いというところで落ち着くからねえ
もっとも、内心の方はそうもいかないからこういう事に至ってるんだけどね
91 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:29:35 ID:R1J+G4FQ
前章60で止めてたカスだがもっと貯めておけば良かったって思うよ
まじでこれから同じだけ貯めようと思ったら苦痛だわ
92 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:33:14 ID:PdG4F8Wo
絶対値で考えるな
%で考えろ
1時間で次レベル必要経験値の何%稼げるのか
低レベル飛ばしたい人云々は間違っていない
が、ストックは有限
結局は2倍、3倍の経験値テーブルの上で稼いでいかざるをえない
よって以前稼いだ人が得とは言い切れない
93 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:33:14 ID:JVlyo3SY
>>84 >必要経験値が10倍になっても価値は1/1で100%
えっ
まあ現状だと旧章の廃狩り場に行けないって言いたいのは分かる。
94 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:33:36 ID:9qOSBEkl
>>91 明日次第だよな
明日で経験値入りすぎるようだったら引退だわ
わかってるよなあかみこさん?
95 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:34:59 ID:9qOSBEkl
>>93 必要経験値がどれだけ変化しようと
旧章と新章では1回の戦闘で稼げる経験値が同じだろ。だから100%だ
それが今回3倍になるってんだから砂狩ったやつをバカにしてるよな
96 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:37:29 ID:NzESAsOV
まま、んなこたいーじゃねーか
差はあれどこれから待ってるのが苦行ってことはみんな共通だろ?
明日まではやることないんだし飲みにでも行こうや
97 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:41:37 ID:bzI0p9/1
>>95 黙ってろよ。今まで稼いだ経験値の価値は下がってんだからよ
旧60Lvなら新章でも60になれるようにしろ
98 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:44:59 ID:JLEofUY4
フリーランサーで60目指せるんじゃね
99 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:46:23 ID:bzI0p9/1
フリーランサー、ソルジャー、マジシャン、
これと前職と一か?ばかだwwwwwwwwwwww
くじの情報来てた
女子学生服とペットの微妙さがすげーな
102 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 19:55:53 ID:O1IF0hRO
ハンターに鉱石加工追加。
金出してまでいらねえー
>>102 今更だな!
もうクリエイターでLv5まで上がったぞw
ファミリアM振ったのに
ブーツの防御力が靴より大きくなるってさww
小さかったのかよw
>>106 ブーツ作ってた俺逆転ホームラン?
てゆーか、今までがおかしかっただけだろヲイw
親子丼と酢豚が
おにぎりとチャーハンに変更になってるw
なんか本当にツギハギだらけだなw
本当にβテストに参加してる気分だわ
全魔キター!!
いやっほう
>>109 ご飯がR2
おにぎりがR4
これ見て何とも思わないのか運営w
だめだこいつ早く何とかしないとwww
おうおう、親子丼と酢豚が
おにぎりとチャーハンに変更になってる よな
しかし伝説卵世話のえさは今日も全開で親子丼を要求されたわけで
ファミリアにブーメラン優遇装備追加
遅えーよ、ブーメラン使いたからシーフに転職しちまったじゃねーかよ
◆雑貨屋での取り扱いアイテムの修正
・「バルサ」「HP回復薬ミニ」を雑貨屋から削除します。
・「海苔」を雑貨屋に追加します。
え?バルサなくなってしまうん?
◆学園にファンブルクへのワープNPCを設置
講義室マップにファンブルグ南地区へのワープをしてくれるNPCを設置します。
これどっちかというと城のワープゲートのとこにして欲しいわ。
南地区へはワープサービスの食品騒動クエでいけるし。
おいおいw
もうくじ販売開始かよ。明日のくじ買うやつとか運営のサクラかなんだろ。
新おしゃれ装備してるやつ全員晒しでいいとおもうわ
>>115 今までどおり木材屋では買えるだろ
多分
チャーハン作るよ!
既存スキルの調整……
乱れがつよくなって胸が熱くなるときが来たようだな!
戦闘スキルの調整が気になる
弓が強くなるといいな
ミにねヴぁんとかミニけるべろすとかがライド可能だったら怒り奮闘だぁな
チサの実の立場がない。
ミニペットは大歓迎だが、既存のペットサイズに手を加えないでくれよ。
色違いで未出のにしてくれよ。
・特別科2次職 ハンター
・特別科2次職 クリエイター
いつの間にか特別科に配属されてたでござる
しかし、冷静になって考えてみるとR5スキルがあるってことは魔は二次職でもR5までスキル覚えるってことなのか?
ほんとに大丈夫かなあ……?
三次にならないと覚えられません^^とかだったら許されないよ
靴とブーツのDEFの数値を入れ替えるだけだったりしてな
ちょっとバルサ買い込んでくる!
明日、木材屋では引き続き販売されてたら俺を笑ってくれ^ω^
さすがに木材屋では売ってると思うんだ
>>126 それよりも、イールの雑貨屋みたいにハリボテNPCにならないかと心配してる
あれは酷かったからなあ・・
弓、ナイフ、魔が上方修正されるかと思うとwktkして眠れん
ん?
BIGノッカーくじの達成率ダウンについてはコメント無しか
みにふぇんりるとか北欧神話厨の俺歓喜
マップではみにふぇんりる連れ歩いて戦闘では相棒のフェンリル
グレイプニルから解き放たれたみたいで胸熱
R5薬調合のためにドクターになってしまった俺は一体・・・・
おい、シーフLv49まで開放しねーじゃねーかよ
まだ、Lv.20台だからキャップいくつかわからないけど
槍のことも思いだあしてあげて下さい
おっと…失礼
一次職はレベル49になれないのか?
以前、二次・三次職にならなくても楽しめると言ってたけど
このままだと二次職も途中で切られるのか?
>>136 特別科は二次・三次職も既に切られてるな
ハンターが精錬使えるっていっても、銅はすでに使えるが非優遇
青銅以降が非優遇だったらクリエイターになるし意味ねーなw
す、すまん ちと仕事疲れで目がよく見えなくなってるみたいだ…。
生産Gr5→Gr6の必要数値の変更とか書いた項目が見当たらないんだ…。
私に代わって誰か読み上げてくれないか?
>>133 お前のために泣いてやるよ
うん、俺もだ
なんで特別科のLvキャップ解除しないのか意味がわからん
ウチのシーフさんはアサシン実装されるまで大人しくしてろってか?
納得できる理由を教えろよ
>>139 残念ですが変更されません
新章はもうなんか違う物と戦ってるよなw
R5スキル射法八節の極みか
射法八節なんてわかるやついるのか?
名前からして単体攻撃っぽそうだな
つまりハンターとクリエイターはR5までは全部採取製作可能かつ優遇になったってことか?
早く薬つくりたくってドクターになった奴涙目wwwwww
笑えよ
>>142 神域の者に対抗していたヴィクターさんの気持ちが、今ならよく判る
治療スキルは揺るがないんだから需要はあるだろうドクター
R6以降は趣味の領域ということで特別扱いされてもこれで
仕方なくなったわけだ、レベル上げめんどくせえ
ただ治療スキルには抜け道があってレベル1の別の職業に転職してから
NPC治療したら事足りるんだよなあペットもご丁寧に1になってくれるし
軽症なら1Gで済むしな
ぶっちゃけいらないこ
この調子で毎週バランス調整し続ければ12月にはまともになってくれると信じてる!
R5まで作れるならずっとハンター・クリエイターで十分だな
この腑に落ちない感覚はなんだ
まあそのアップデートでいらんバグを増やすのが現在の開発でしてね
とりあえず南地区への転送NPCとかいらんから、
ファンブルグ城への転送と、講義室の奥の方にもう一つキューブをだな・・・
M極Lv.30のファミリアな俺死亡・・・
種買えということですかね・・・
VS弱体化のときはまだ納得出来たけど、今回はさすがにムカつくわ・・・(´・ω・`)
>>150 >ファンブルグ城への転送と、講義室の奥の方にもう一つキューブをだな・・・
もうほとんどが所属クラスとかどうでも良くってキューブに近いマーメイドか
医者に近いフェアリーにいってるからなw
キューブの位置はまん中にするだろ頭いいやつなら
>>112 米から炊いてお椀に盛る作業難易度がR2相当
上記に加えて具材を詰めて握って海苔を巻く作業難易度がR4相当
ってことだろw
>>152 俺は雑貨屋と奥の方の保健に近いグリフォンで作成してるんだが、
露店しようと中庭に出るまでが遠くてちょっと不便なんだよ
ついでに教室以外に銀行員がいないのも地味に不便
俺が気付いていないだけでどっかにいるのかな?
つかクラス分けは不便なだけで特にいらないなぁ。
クラス対抗クエが実装されてからクラス分けすればよかったと思う。
っていうかクラス対抗って何やるんだろうな。そろそろ情報出して欲しいとこだわ。
それともあまりにも微妙過ぎて情報出せないんだろうか。
>>149 条件レベルを15くらいの低めに設定して3次で調理や薬剤や採掘やきこりといった
専門を出して欲しいなと思ってたです。
贅沢な悩みだろうけどなんだかハンターとクリエイターが万能すぎるような。
これは、「R5までいろいろ作っているうちにLvが意外と上がってきたので3次の
条件はLv35のままでいいですよね(=ω=b」って筋書きなのか・・・
あと、木材屋のバルサまでけさないでください(´・ω・`)
>>155 露店出るときはクラス替えNPCに話してマーメイドに飛んでから中庭に移動してるよ
あかみこ=馬謖
口先は小利口だが机上の空論ばかり
>>158 お前頭いいな
サンクス今度から使わせてもらう
>>146 修正しましたd(=ω=
R4より先にR5の採取伐採狩猟が追加されてるのは何故なんだ
そしてキャベツを何に使う気だ。まさかチャーハンか?
各教室の後ろの壁側にワープを設置して
簡単に飛べるように指定すればまだよかったのになぁ・・
外観ばかりを気にしすぎて中身が伴ってないわな
>>157 R5まで出来たら殆ど事足りるからね
設定が妙に抜けてるよね
>・「バルサ」「HP回復薬ミニ」を雑貨屋から削除します。
雑貨屋からだからたぶん大丈夫
チャーハンなんて
ねぎ
ごはん
豚肉
卵
塩コショウ
くらいしか思いつかんな。
ネギのかわりにキャベツなのかな?
ウェイパー無しとか考えられん
クリエイターとハンターがR5まで解放されると言ったが優遇が付くとは言っていない
そろそろd(=ω=←に対するツッコミAAが欲しいとこだなw
殴ってたり
>>166 ・クリエイターの優遇スキルにR5までの調合スキルを追加します。
調合はR3でさえ現在クリエイターでは非優遇
それがR5調合まで優遇つくってことは他のもつくと考えられる
>>161 我が家では焼きそばにキャベツを入れる
それよりおにぎりの具は何になるのか気になる
・ご飯
・岩塩
・海苔
・???
あかみこさんファミリアのBPリセットはまだですか?
>>167 最近はそのAA見ると蹴り飛ばしたくなるんだぜ
>>169 海藻でコンブか?w
R4にしては簡単だな
>>167 _, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))=εゞ)
トンファーキックのAAとかあったけど
容量や行数の都合的にもパーンのAAの方がよさそうだなw
>>169 おお、なるほど。新スキルにしか目がいってなかったわ
2鯖の学園出入り口、高低差凄過ぎ
Yハマーさんが上り下りに苦労しそう
おにぎりはハンゲ時代のアイコンを使い回すんじゃないか
あれだと一個だ
ご飯(3)
米(20)
岩塩(20)
海苔(20)
こんなもんか
> お に ぎ り
ああ、tyこっと一人前だな。
下水クエでもあるあれ
おにぎり・・・おっきいよぉ・・・
>>151 ファミリアの急な変更は酷いよな
特設サイト公開の時から得意装備は杖≠ナ押してきたのに突然これだよ
こうなると判ってたらストック使ってLv上げなかったのにさ
マジでファミリアはBP振りなおしさせろよ
おにぎりの中に梅干しが入ってて梅干しを作るんだね
採取スキル:梅
とかあったりして・・・
記念おにぎり並みの回復量だったらワロス
証の効果upか
Gr10なら課金マスタリTよりは強くなりそうだな
そういやこのゲーム魚がないよな
鮭でもあればそれでいいんだが
カジノクエに限っては魚屋いるんだぜ
正直今までの証が使えなさすぎた
兵士の証がGr1とはいえATK+1とかコスト喰うだけのゴミだし
でもなんか嫌な予感がするんだよね・・・
能無し糞運営とド素人開発のことだから単純に2倍とかにするだけで1が2になるとかなりそうでさ
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
会社の中で一番の被害者はめいじんなのかもしれないね
プレイヤーの声援に手応えを感じながら「さあ頑張るぞ」と運営はじめたばかりでこれだもんな…
自分だったら相当凹む
クジ期待してたのに当たりはペットだけかよ・・・
めいじんはなんら被害を受けてはいない。
コンチェにまださほど触れていない。知識もない。悪影響も与えていない。
マッサラで真っ白な新入社員のめいじんは、これこそいい経験として
伸びてほしい。プレイヤーの声をちゃんと理解して掬い上げてほしい。
なぜ、みにがるむがいないのだ…
なぜビッグトパーズがいないのだ・・・
>>42 中国人の「できます」と、韓国人の「できました」と、日本人の「できません」は信用するな
と、米国人が言っていた。
>>167 i i
l! |! il | ! || |
|!l |i! | l| i! | |i|. l|
_l|i|_|_li|__l!__liil___li|__l!___l|i|_|___liil_<いいから早く改善しろ
15:00でほんま終了すんのかねー
終了はしても即臨時メンテなんかねー
によによして見守ってるょん
2chのベンダーから見るprofのクラスの部分が文字化けしてるんだが・・・
してるしてる
中華かと思ったわ
202 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 22:45:49 ID:+DziYJs+
【MMORPG、ストラガーデンNEO】
@基本無料、ゲーム通貨で露店やオークションから課金アイテム購入可の為にリアマネ使用は趣味程度
ABOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占、nPro、などが無い良環境
Bクリゲで無く、対人は相手より半分のLV&装備でもスキルの選択や移動の読み合い戦略等で普通に勝てる面白さ
FPSと違って回線スペックなどは無関係、ラグは一切無し、1:1の同職同士でLV15がLV75にも勝てちゃう
Cペットの育成などがあり戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能で育成する楽しさがある
D最強武器防具が生産品で需要も供給もある為に流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能である
E職縛り無くどの職を選んでも生産職人になれる、生活感が有り奥深く幅広く種類豊富な生産
F古いPCや低スペックPCでも余裕で動き、イーモバイルやネットブック、ノートPCでもおk Vista、WINDOWS7対応
GLV差関係なくPTが組め 低LVも活躍できるクエあり、移動や待機中にチャットで雑談しながらの戦闘が楽しい
アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる
★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高にハマる★
【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
【ID取得サイト】 ハンゲームかゲームシティで取得可能、公式はエラー
ああ、最高補正級のたくさんあるのに売るのが面倒すぎる
R2長弓とかこのご時世に欲しい奴なんていないしな!
明日からバカ売れする夢を見てるんだ
どうも腑に落ちないけど、今後のUP予定に魔と生産の三次職の追加がある以上はカンストの開放とそれに対応したスキルの開放されても二次職ではR4以降はやっぱ覚えられないんじゃないの。
魔と生産にナイフに投具のR4.5は、三次がでるまでお預けねってオチだなたぶん。
>>204 さすがに覚えられないスキル出すほど馬鹿じゃないと思うんだが……
そういや何でグランドヒールはR5なんだろうな
R4の回復スキルって飛ばされた?
R2長弓買いたいんですが・・・
>>207 ごめん、今日はもう寝るんだ(´・ω・`)
明日の夜は必ずベンダーしてるはずだから買ってくださいまし
そうだね・・・明日にはわかるだろうけど、三次の4倍なんてのが+10以上の敵と戦い続けての数字じゃないことを祈るよ。
そんでもって二次でもレベルさえ上げればR4以降も覚えられるとかな無茶な事もね。
何だそれじゃ三次に転職する意味なんかないじゃんwwwとか言ってレベル上げてストック使い切ったら二次の頭打ちがLv49というオチじゃない事もついでに。
今迄を考えると実装時点で誰も覚えられないスキルが出ても不思議ではない気がする
何年も使い道の無いまま売られてたカレー粉とか
作成スキル覚えても材料の草実装迄暫く作れなかった帽子とか
最早何だったのか永遠の謎なシルト木材とか
おにぎり・・
まさか醤油使ったりしないだろうな。。。
醤油って他に使い道無かったから怖いな
誰かと競争してるわけじゃないから経験値が多かろうが少なかろうがどうでもいいよ
今やりたい事をやってるに過ぎないし飽きたら辞めて他に行くし
またやりたくなったら戻って来る
経験値云々言ってる人って誰と競争してるんだろう
>>212 おお、忘れてた
しかしまぁリズだから斜め上の変なやつ使わないだろうな^^;
いつ誰が競争してるといったんだろね
まじかよ、モンコレで出たカード全部殴りクレに使っちまった
それはいいんだが万能すぎないかファミリア
テンプルナイトとかダークナイトとか涙目じゃね
>>213 無限に近い時間があれば
そう言う考え方もできるんだろうな。
変な物使うより寧ろ肝心な物を使わなかったりすると笑えるんだがな
肉無し肉じゃがに続いて米無しおにぎり期待してるぜ
ファミリア万能ってレベルじゃねーぞ
ペット育てられてヒール打ててブーメラン投げるとかひどすぎる
ちょっと種買ってくる
昔のクレみたいだなファミリア
肉じゃがはだし汁だったかなあ
タマネギもあるから、地味に作りにくい
生産販売がしたいだけなんだ。
採取の人たちが頑張って取ってきた材料を買って物を作って売りたいんだ。
料理人が町から出てモンスター相手に戦闘しないと上の料理作れないって・・・
料理人は町で料理の腕を磨けばいいじゃないか。
戦闘したら料理の腕も上がるのだろうか・・・
生産職が戦闘してLv上げなきゃいけないなんて事がなければ、経験値なんてどうでもいい。
ダークもテンプルも中級魔法使えるとか某記事に書いてあったけど
R2までしか魔法は使えないらしいんだよな
両者とも非優遇でいいから4次職の上位で全魔、全体回復ぐらいは使えるようにさせてほしいもんだね
じゃないとさすがに可哀相過ぎる
>>231 経験値、経験値言われてるけれど大半の人の不満は、今までよりもキャラが弱くなったことが原因。
そして元の強さ(Lv)に戻るためには膨大な経験値(時間)が要するからさらに不満が出てる。
競争とかじゃなくて「前の強さ(ステータス)」に戻りたいだけ
226 :
225:2010/10/27(水) 00:26:54 ID:DcwsjQhK
魔法科なのにブーメランってどういうことだよ
優遇なしか?スキル使えるだけか?
魔法要らんからブーメランだけ欲しいわ
>>213 まぁお前も、2年とか3年かけて育ててきたキャラクターを、運営と開発の都合で一方的かつ騙し討ちに近い形で大幅に弱体化させられてだな
そのうえ元の強さに戻ろうとしたら、以前の何倍もの時間と苦労が要求されるだけでなくだな
いつ、どんな転職ルートを選べば、元に戻れるかもってわからないっつー状態に追い込まれてみろ
しかも、やりたい事はまだまだあるし、飽きてもいない状況でなw
「0より辛い1からのスタート」ってヤツだ
そう言えば学園になってからシルトいってないけど
シルトレベルってまだ適用されてるんだよね?
これを機に廃止すればよかった気がするんだけど
シルトレベルを喜んでる人とあったことないから言えるのかもしれないけど
>>230 シルトレベルは学園になったと同時に廃止されたよ
ファンブルグのレベルのままシルトに行ける
>>223 こんなところに私が居るじゃなイカ
生産転職の条件を「スキルGr」だけにしてくれれば
残りは目をつぶって、即復帰だっ
>>231 おお、そうなんだ
下らないこと書いてすまん
まあでも現状行く機会ないかな…
そういや地味に腹立つのがゲートの初期化
何キャラもシルトだウィルノアだいくの結構時間かかる
なんでこれに関してコメントないんだ
まさか要望送ったの俺だけとかなのか?
シルトだウィルノアだに行く用事があまり無いからな
道中で飛ばされて逆戻りが怖いからとゲートにいってないな
敵レベルって前のままなのかな・・
そういえば気になることがあるんだけど
新章前からいるキャラは学園内のワープキューブに触ってもログインゲートは維持されるんだけど
新章後に作ったキャラは、学園内のキューブ使うとログインゲートがエントランスに変更されちゃうんだよね
これ仕様なのかしら?
>>235 シルトもウィルノアも何も無いからどうでもいい気がする
てかシルトにショップ設置して欲しいぜ。塔で手に入れたキューブを売れないのが辛すぎる
雑貨屋のバルサ撤去って要は店売り金策防止だよな
R5採取系が必要になったらウィルノアかシルト行かないとなんだよなあ
シルトは前章で開いてさえいれば西南部のグリフォンから飛べるからまだ楽だが
バルサ700sくらい買っておいたわ
もう今週生産しかできんなw
まったく余計な事してくれる!
週末までバルサ狩った方が遥かに安いのに。。
さすがに今日は傭兵雇われないなw
新章になってせっかくいろいろリセットしたのにこれはぶっ壊れ、終わった臭いな
戦闘が3次で魔法が2次のままキャップ開放とスキル追加
3次は武器が細分化してるからR5まで使えてもまぁ良いとしても
魔法の3次が開発が追いつかなかったために2次をキャップ開放しるるR5スキルまでを使わせることになった
さらに魔法が2次でキャップ開放してしまうから戦闘の2次もキャップ開放せざるを得ない
でも戦闘2次は使用スキルは増えませんwwww
特別科のキャップを開放しないからシーフじゃR5ブメスキル使えないけど
アホがファミリアに物理型用意しろって要望送ってくるからここに付けちゃえwww何この最強職www
少し冷静にみたらいい
ファミリアは元々が魔設定なんだからステの伸びが微妙そうだし
捕獲が楽になる程度で最強職にはなりえない気がする
俺もそう思うな
どうせ3次の派生で、育成、捕獲、強化部門に分かれるんだし
ファミリアなんて踏み台だろ
どのみち魔派生してるし魔法よりな振り方でいいでしょう
なにをBP振りなおしさせろとかツイッターや掲示板で
叫んでいるのやら
>>235 シルトの『羅針盤』を扱ってる商人に売れるぜw
斧程度で騒いでたお前らにはわからないだろうがエクススライドが優遇で撃てることがやばすぎるんだよ
気孔弾とエクスは下降修正こないとぶっ壊れてる
強いのに合わせて上方修正しろとかほざいてるやつもいるがあの2つに合わせたりしてしまったらHPが低すぎてゲームが成立しないな
俺達効率厨に言わせれば斧なんてカスなんだよ
書いた後になんか懐かしいと思ったら
ハンゲ初期の頃に居たブメ持ち殴りクレさんだった
R5スキルのスタンエイミングってまさか糞スキルのダブル永眠具にスタン効果がついただけとか?
そうやって騒いだせいで以前のエリセウノも弱体して
狩り効率下げたのに全く変わらないからDu厨って言われるんだよ
より良いゲームになってもらうために指摘するのは当然だろ
今気孔とエクスで狩ってるやつはバグ利用同然なのを理解しろよな
^^;
>>248 ファミリアはブーメラン優遇と書いてるが、R2以降のスキルにおいて優遇だとはどこにも書いてないよな。
例えばナイトがR2槍装備したら優遇で性能2割UPだけど、R2の槍スキルは非優遇。これと同じ可能性が高い。
そもそも強さとか効率の話するなら食べ物常用前提で消費半分かどうかは重要ではないし、投具のATK2割上がるのがそんな一大事とも思えん。
なんにせよ調整の意志があることは確認できたわけだから、運営の判断でもぶっ飛んでたら修正されるだろう。
それは引くわ
でもファミリアが魔職である必要が無くなったのは確か。
特殊にしちゃっても良かったんじゃないのかなこれ
クレにも攻撃スキルと殴り杖があるんだぜ
俺の海苔たんがアリュート以外で売られるなんて
ああ、今日のメンテで戦闘スキルの調整も行われるって書いてあるけどなんだか不安だ
理想→トマホ並に周りが各々に引き上げられ、それぞれの個性が引き立つ結果に!
現実→トマホやっぱり強すぎワロタ、他のスキルはまぁ使えないことないけど。魔強すぎYABEEEE。弓はお葬式
速射Gr10だから不安にならないでいいよね・・・
お仕事いってくるんだお
速射Gr10でありながらなぜ弱いだなんて言えるんだ……
トマホのGr上げもしてみたら速射の弱さに気が付いたっていう
いや、すっごい弱い訳じゃないんだけどもトマホが何よりも輝きすぎてて生きてるのが辛い
本質を理解してないやつのネガほどウザく滑稽なものはないな
別にネガってないよ?
そんな気がするだけ
運営が弓嫌いは知ってるでしょ
とりあえず噛み付きたいだけになってるから落ち着いてなんか飲み食いしときな
じゃあ今日のメンテが良くなる事祈ってる
>運営が弓嫌いは知ってるでしょ
お前の被害妄想を周知の事実みたいにしてんじゃねぇよw
メンヘラ糖質は怖いな
ファミリアのスキルストックポイント魔法にガン振りしちまってた・・・
エクスだけ使えば良いし優遇なら一瞬でGr上がるからむしろ正解
お、ファミリア修正来たか
Lv19で止めておいてよかった・・・20以上でM振った奴どんまい
バルサ、製材店で買えるけどこれもなくなっちゃうの?
雑貨屋だけかぬ。
19以下だけど魔法型ファミリアの道を進みたい
敵モンスターの属性に合わせてモンスター再召喚したり
ポケモンごっこしたいでござる
レベルをうまい棒に換算すると…
一次が20円で買えるのに二次は100円、三次は200円かかってるんだよな
二次は五本500円買うと重量換算5%の試食オマケ…
三次は五本1000円買うと重量換算10%の試食オマケ…
味(BP→ステ変換)はみな同じw
今日のは二次が250円・三次が333.3…円になるだけか
労力に見合ったBP&変換率なら誰も文句を言わなかったろうにな
二次なら1レベで6とかな
傭兵で三次職雇う為に長い時間でも張る奴が出てくるぞ
>>271 いつも思うんだが使用できるスキルが違うのにどうして同じ土俵で計算するんだ、労力に見合った性能だろ
マゾいのには同意だが
>>273 運営乙、どこが見合ってるんだかwww
スキルバランスも最悪だろw
まさかとは思うけどファミリアって
ブメスキルは優遇になるかな?
エクスに優遇つけばファミリア大増殖の予感しかしない
スキルの調整って具体的にどうするか書いて欲しいよな
書かない運営なんて初めてだわ
調整にしては早すぎない?
騒がれたところを大雑把にいじっただけなんじゃねーの
また極端な結果になりそう
>>276 どのスキルを上方修正するのか下方修正するのかも教えてくれないって頭どうかしてるよね
これまで各職業の下方修正しまくってきた糞運営だから
トマホークとエクススライドの弱体化、証スキルもゴミのまま
というのも覚悟しておいたほうがいい
誰もそんなの望んじゃいないんだがな
ID:xDNCtSm2=明○止水
こんな短期間でスキルの調整って戦闘もろくにせず設定したんだろうな
街は不便、戦闘はめちゃくちゃ、生産は胡麻絹糸忘れ
一体何を考えて開発してるんだ?
ファミリアがブメスキルまで優遇ついたらシーフから大量に乗り換えるだろうな・・・
俺もそうするが
テーマは破壊と再生らしいから
破壊しつくした後に指摘されて、それを再生していくという事で良いんじゃないの
糞開発なのは間違いないから擁護する気はないが
パッケージ発売がダメだった気がする。
確認する時間すらなかったって意味で。
何らかのテストプレイ特典つけて、プレバトル鯖を常時開放して、半年ぐらい様子を見るべきだったんじゃねぇの。
経験値的な意味でも、物理的に2次すら無理のテストなんて意味なかったし。
2次以降のテーブルは最初からストックの価値減らすために確信犯でやってるんだから
そんな極秘事項をβテストで公開するハズがない
そういった開発的な時間を考慮しても、実は優遇スキルになっていませんでしたとか
メンテだけでも順調にこなせた事に安堵してたら
スキルが丸ごとなくなってましたので緊急メンテですとかあったし、別の方面でも問題点が多いしねえ
自信ありげにコメントしてた分だけ性質が悪すぎる
>>283 俺はパッケージ販売があるからこそ渡辺Pや開発の逆切れで
「僕の考えた学園文句言いまくりなユーザームカツク!こんなゲーム終わらせたるわー!」
ってちゃぶ台返しが出来なくなってる所は評価したい。
パッケージ販売控えててやったら本人の首が確実に飛ぶからねw
単発乙
単www発www乙wwww
そういえば、日立の木って【モンキーポッド】なんだな
R4が実装されてるのは【HP回復薬W】だけだよな?
まーたゴミ止水と運営の工作か
半年程度開放のプレバトル鯖はたしかに欲しかった。
そっちだったらバランスが崩れてても普通に「バランスわりーよw」程度だっただろうし、参加プレイヤーにしても建設的な意見が出てきて双方にとってプラスだった気がする。
今6キャラの内1キャラをクリエイター、他ハンターで生産回してるんだけど
クリエイターはLV上がっていくけどハンターは全然上がらん罠
今回のクジは残念なんでコストUPとマスタリでも買おうかな〜
魔術師の証のスキルとか職業のステータスが上がるスキルって複数職業の憶えたらすべての反映される?
それともその職業ののみ?
バルサ必要な奴は忘れずに買っておけよ
ああ、証の効果見直されるからマスタリ買わなくてもいいかもしれないのか。
あ、LV全然あがらないんだった!
>>292 運営「ぼくのかんがえた さいきょうの こんちぇ に ゆぅざぁの いけんなんて かんけいない」
きっとこういう事。
○<証の効果が上がったせいでマスタリの効果が下がったどうしてくれる
■<マスタリWXを追加した
>>288 晒しでやれ
クズと同じレベルまで落ちてどうするよ
>>297 多分、そういう事なんだよな…。
開発「俺のゲームがそんなにクソなわけがない」とかな。
一応はユーザーの意見も取り入れるつもりあるように見えるけどな。
ファミリアが物理使えるようになるのもユーザーの要望があったからだろう。
そのあたりは素直に評価してもいいんじゃないか。だめなところは大いに否定していいと思うけど。
ナイトが護衛覚えれないのは不遇だ!修正しろ!
でもV振ってないからダメージ減少も入れてね!
こう言っておけばいつかきっと・・・
証の効果↑が気になるな
今スキルコスト的に証は入れてないんだが
マスタリーより使えるならコスト増加の課金アイテムを買わざるをえない
メンテ中に少し課金してくるか・・・λ....
昨日一次がLv15になったから、これでやっと封印に戻れるよー
シーフ予定もあとはクラフトを上げるだけーと思ったら、Lv15じゃなくてLv20なのな…
>>302 言うだけではダメだろ
ちゃんと要望を送らないと
明鏡止水が火消しに必死wwwwwwww
あほくさ
止水くせぇw
イジメだww
止水どころか増水になったでござるw
+10制限の緩和でレベリングできるなら運営見直すぜ
お花畑相手の商売は楽でいいなw
公式の掲示板でもそんな話題が上がってたけど
「Lv+10の敵(自分より格上の敵)を倒すほど経験値が多くもらえる」
だと思ってる人、結構いるよな
Lv差が大きい敵との戦闘では今まで経験値が全く入らなかったところが
ぎりぎり±10内の敵を倒した時同様に、ほんの少し入るようになるってだけだと思う
でも運営の書き方って、いつもわかりにくいんだよな
その前に「自分より強い敵を挑んだ時に獲得する経験値を〜」なんて構想を
話してたのがややこしい原因にもなってると思う
・・・え?
必要経験値って2次で5倍、3次で10倍じゃないのか・・・?
>>313 まあこの記事の新章経験値の比率は「一次職:二次職:三次職 = 0.5:2.5:5」って理屈は
ファンブルグ、シルトの両経験値をカンストレベルまで持っていってた廃人にのみ通用する話であって
メインクエやる程度で止めてた奴とか、採取生産職にはまったく当てはまらないんだけどな。
今日は皆どのくらいINするのかな
1ch×になったりするのだろうか
まあ、とりあえず特別科でキャップ解放を・・・orz
すまん、何も考えずに発言してしまった
これまではエリア別で経験値テーブルが存在してたけど
それが統合された分1/2だという考え方か
それでも上位がマゾいのは変わりないな、うん
やっぱりダメだこのゲーム・・・
>>313はその記事を読む前にホームページのページ右上にあるこのサイトについてを読んだ方がいい
毎月ノカークジみたいなイベやるんじゃねーの
そんでまた砂バカ売れw
エリア別経験値で4倍を見込んでた運営にすれば、それ以下には絶対にしないわけで
んで今回の妥協点のような修正なんだろうけど、四次がどうなるかが全くのなぞなのが怖い
頼むから前章で4000万とか稼いでた奴基準に作るのはやめてくれ、4000万とか普通にやってたら
無理だから、時間計算すると凄いことになるから!
でもする気がするよ・・・
>>323 ■<四次職:一次職の獲得経験値の4倍
にするから、経験値テーブルは1次職の20倍です(キリ
>>323 全プレイヤーが廃人と同じように遊んでくれたら砂がバカ売れでコンチェは安泰ですd(=ω☆
>>313 この記事もちょいと計算というか考え方おかしくないか?
新章の場合、前章みたいに「ファンブルグとシルトでLvが別になる」ってのこそなくなったものの、職業ごとにLvが別になっているわけだから実質的には5倍、10倍じゃきかなくなっていると思うんだが。
すぐカンスト出来るようなテーブルにしてたら廃人が荒らしまくるから
途方も無い数値にするのは目に見えて明らか
他ゲーのように1日に上げられるLvが決まってると又それはそれで荒らすし
みんなが協力し合ってって言うのがこの新章の方法なんだろうな
二次三次になると一次より少しだけ優位になる仕様はいいが
同じMAPばっかり見てると飽きるんだよなあ
>>321 長文になるけど、
例えば旧章でファンブルグLv60、シルトLv60にするには
シルトがLv1スタートだったから、2回Lv60まで上げる必要があった。
ファンブルグの経験値テーブルとシルトの経験値テーブルが存在してた。
けど新章ではシルトに行ってもLvが下がらないから、
この記事では単純に
「2つあった経験値テーブルが統合されたのだから、数値上では1:5:10でも、実際は1/2になって0.5:2.5:5だ」
と言ってる訳だね。
けど、
「ファンブルグは廃人してたけど、シルトはメインクエの進行に支障が無い程度しか上げてない」人や
「高R生産採取に必要だからファンブルグではLv上げてたけど、シルトはそうでもなかった」人にとっては、
「経験値テーブルの統合=実際の経験値の比率が1/2」にはならない訳だ。
「ファンブルグメインでやってた人=シルトの経験値テーブルに余り関わりの無かった人」
にとっては、この理屈は受け入れ難いんじゃないかな。実際シルト過疎ってたし。
新章スタートの新規プレーヤーにとっても
旧章と比較して換算された比率はあんまり意味が無いよね。
>>325 _, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))=εゞ)
ペット配布してて新規の人といろいろ話をしてるけど
1次職のレベル15まで上げるのですら、マゾすぎて萎えるって人が多かったからなぁ
実際やり方がわかってて傭兵使えば数時間もあれば15まで上がる気がするから
それを頑張って教えてるんだけど、どんだけ新規が定着してくれるやら
マゾくしすぎると新規が去っていくし
楽に上げれると廃人がやることなくて去っていく
バランス調整って難しいね
まあとりあえずは、実際にやってみてからでいいや…
こんなんで肩肘張りっぱなしも疲れる
で、今日のメンテ終了は18時頃でいいのかな。
廃人は全職カンストしたら他のキャラも育て始めて15キャラ全部育てきったら
新垢とってさらに15キャラとかやるだけだから放っておけばいいんだよ
どうせ時間通りの終了のあとに不具合が見つかって
臨時メンテのお知らせが流れるに決まってる
焦ることなど何一つない
廃人はやること無くなったら新キャラ作るだけだからなw
>>325 ('A` ) プウ
ノヽノ) =3(=ω☆ ヒャー
くく へヘノ
無課金ニート層なんて消えていいから社会人の課金層が増えれば
もう少しアップデートにも金掛けられるんだろうな
アップデートどころか、普段の調整にも問題があるのに
今更そんな事を言っても何の意味もないよ
廃人の心配はいらなかったか
新規で一番多い質問は、どうやったら効率良くレベル上げ出来るか?という質問だったよ
クラフトなら採掘、伐採、採取、狩猟全てGr6まで上げれば自然にレベル15にはなるから
個人的には素晴らしいバランス調整してきてると思うんだけど、それすら新規はマゾいと言うからなぁ・・・
>>339 そりゃGr6に上げる事自体がマゾいからな
新規でR1の経験値があれなのはマゾイ
>>339 調理師になりたい!って人は普通銅採掘とらないし
装備作りたい!って人は普通食材採取とらないし
わっかんないのは普通、
Gr1:150⇒Gr2:150⇒・・・⇒Gr10:150 か、
Gr1:150⇒Gr2:300⇒Gr3:600⇒Gr4:1200⇒・・・⇒ のどっちかを感覚的に採用すると思うんだけど、
Gr4までは倍々できたのにGr5⇒Gr6の必要値が突然増えてるのが理解できねぇ・・・・・
あと......
ゴブ蔵の彷徨、止めてもらえませんかぁ〜
せめてもちょっと限られた地域に......
>>339 自給自足オンラインを増長させてるようなもんだなw
今の新規は量産ゲーに毒されてるからワンクリックでLv上がらないゲームは全てマゾいって言うよ
そのゲームの知識経験や資産が充分にある状態に慣れた人の言う事なんて(´・ω・`)
常識的に考えて前章でもLvカンストまでいったプレイヤーいないのに
必要EXP5・10倍にするとか、ライトユーザー多めなコンチェユーザーに
受け入れられないのは当然のこと。
運営は完全にターゲット間違えてるよね
マジな廃プレイ望んでる人はコンチェじゃなくて他のゲームしてると思うよ
なんとかならないかなこのマゾすぎる状況・・・
全マップにそこで出る敵と同レベルのダースニワトリを配置するしかないな
>>290 昔は豊頃町の「ハルニレ」だったんだぜ。この木なんの木。
でさ、XGやってた奴に聞きたいんだが
素材で使い道が無かったエビってあったんだよな?
説明に強そうとかって書かれてたやつ。
前にスレで見て吹き出したんだが、名前が分からん…
何エビ???
ブラックタイガー?
良いこと思い付いた!
同じ敵をある一定の数倒したら
ボーナスで経験値はいるようにすればいいんじゃね?
そうすれば多少はレベ上げ楽になる
ここでまさかの経験値バランサー大復活w
356 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 14:30:28 ID:lsUxB4Bp
え?レベル10上を狩るのが美味いって意味じゃないの?
レベル10以上離れてたら特殊な補正じゃなくて普通の補正が入りますよってことだろ
10と30のキャラ連れて行って2キャラとも同じ経験値が入るって意味じゃないと思う
Lv5のキャラは今まではLv10の敵を狩るのが美味。今後はLv15の敵を狩るのが美味
こういう事だと思うんだが、どうもあの公式の文章は意味がわからんから困るw
この際、今回のクジおされはダサいことは置いておいて・・・
アホ運営は最低でも3点セットにするべきだった
新規が増えたと仮定してクジ回そうとしたとする
おされゲットしてしまった場合、バンダナ見えちゃってどうすんのこれ
合成して売るにしても2点セットだから安いだろうし・・・
え?アイテムショップで適当な頭装備買えって?
いい加減ラインナップ増やしてください
マゾ仕様にしたかったわけじゃなく、新章開始して速攻廃神共がカンストして「キャップ解除まだ〜?」するのを防ぎたかったんだとは思う。
ただ運営と開発に致命的にバランス感覚もなく、テストプレイしてバランス確認する気もなかっただけなんだよ。
どっちにしても残念な運営・開発である事に変わりはないか。
「どんなに離れたLvの敵を倒しても経験値1は無くなります」って事
激しい目減りが緩やかになるだけじゃない?
場所によっては目減りを上回って稼げる場所もあるけど
>>352 それだ!ありがとう!
だし汁、ブラックタイガー、ヤスの料理でR10闇鍋って前に身内で話してたんだ…
効果はギャンブルチョコと一緒って妄想してたんだ。
R10どころかR7で止まったけどな…
XGであった素材が、そのままコンチェに受け継がれてるものって何があるんだい?
ブラックタイガーと米で天むすとかになったら名古屋人の俺は喜んじゃうけど。
今回のクジで唯一の当たりはおしゃれ女子学生のカラーNo1と3ぐらいかな
後はどうでもいいや
頭お洒落装備はいい加減種類を増やして欲しいねぇ
5レベル差以内 100%経験値が入る
6〜9レベル差 経験値が減少する
10レベル差以上 経験値1しか入らない → 6〜9レベル差と同様の補正になる
こういう事か
プレイヤー1Lv50・プレイヤー2Lv1のパーティで敵Lv50
を倒した場合、プレイヤー1は当然100%入るが、
プレイヤー2もLv40換算されての獲得EXPをもらえますってことだろ。
どういう解釈したらそーなるんだよ。
石道でパワーリベリングの時代はじまったってことでFA
>>366 いくらなんでも「いや そのりくつは おかしい」だろw
>>366 その場合ですとプレイヤー2は敵レベル11の敵を倒した時の経験値が入ります
ということだと思います。
プレイヤーレベルに対して+10のレベル差があるモンスターを倒した時と同様の経験値を獲得できるように調整します。
ということですので、プレイヤーレベルを40に換算してといったことはされないかと。
だが35以上は経験値減らされるという。
ややこしすぎ
なあもしかして運営チームもすでにわかってないんじゃあるまいか
運営で例のひとつでも出せばいいのにな
まあ実際にどうなってるかはフロア毎に敵Lvが固定されてるトレトレあたりに行って検証すればすぐ分かるだろ
パッチ来てるな
ゲーム開始が押せない
15時・・・だよね
まーた告知なしで少しこぼれるのか
ほんとダメ運営だな
入れるぞ
今月だけで定期メンテ入れて13回メンテしてるんだね
定期メンテ4回差し引くと・・・
みにはーぴー系かわいいよううっうおっうおっ
入れた
さっそくR3伐採(Lv10ハンター)
経験値11取得
次のレベルまで16Kくらいだから1500回か
パッチすら動かねえええええ
まじks
お前ら15時つっただろ大人なのにそんくらいも守れないのかまじks
また何らかの消失が発生して再メンテ開始に100ペソ
採掘の方、R1~3まで試してみたけど、どれも取得経験値15だ(Lv12ハンター)
あれ、スキルのRは関係ないんですか運営さん
新しいスキルどこだー
探し出せー
Lv11で開拓→12exp
Lv13で開拓→15exp
Lv13でオリーブ→15exp
Lv13でオレガノ→15exp
バルサの方はばっちり製材店で売られてるな
ミニ回復薬もファンブルグで売ってる
ファミリアのブメが気になるんだが
剣士の証 GR5
DEF+8 RCV+8
あ、あれ? こんなもんかやっぱり
魔弓スキルの報告を頼むッ…
データをDLしていますがまったく動きません
なぜでしょう?
追加スキルが学園内に無さそうだな
まさかペンデュラムとか言うんじゃないだろうな・・・?
>>390 十分強くね?
課金マスタリTがGr10でステひとつ10あがるくらいだぞ
>>391 練兵所と図書館回ったけどないんだよね
スキル探しがなくなったと思ったらこれだよ!
Lv9クリエイター
バーストで精錬
銅:exp31
青銅:exp31
砂無し1回の戦闘で経験値7kゲット
R5戦闘スキルウィルノアにあった
>>394 コストが15あるから微妙に端数でる元なんだよね
これはずせばマスタリ2個入れれる状況なので微妙にしか感じなかった
R5作成、戦闘スキルはウィルノア
誰かトマホーク使える人スキルの効果変わってるか確かみてくれると嬉しい
獲得経験値増加YABEEEEEEEEEEEEEEEEEE
下水で600とか
製材屋はバルサちゃんと売ってるなよかった
セラルカにR4戦闘、生産スキル売り発見
ファミリアでパワースローGr1消費10でした
>>387 2次職だったりする?
1次職Lv12で開拓してもexp7しか入らなかった
ストック組まじざまぁwwwwwwwwwwwwww
って感じの獲得EXPだな、こりゃw
か、神修正なのか!?
頼む!情報を!情報を…
不動の太刀 ワロタ
モーションビリアルド
GRダメージ ウィルノア周辺の亀に760以上
ダブルエイミングの強化パネェwwwww
>>401 体感ですまんが、スーサイドとトマ。なんか威力が微増してる気がするw
あと、斧は通常攻撃でのミスが増えた気がする
ファミリアでR2エクススライド覚えてみた。
Gr1で消費MP18だからR1から全て優遇はなさそうだね。
射法八節の極み
一定時間行動速度上昇とかあるけどこれはどんなもんなんだ
てか誰か覚えられるやつはいるのか……
抜けてた、Gr1
砂使ったら一日で何Lvでも上げれんなこれ
アイスフロストGr10が500ダメージ出てる
こいつはやばいぜ
LV40でウィルノア周辺で3600はいったw
みんあ油断するな何かバグがあるかもしれんぞ!
お、ストライカーの新スキルリザレクションか
・・・え?
しかしエフェクトが前章下位スキルと同じで迫力が無い と
後はゲーム内で喋る友人が居れば良いんだがな・・・
おい!運営!
スキル売りは1カ所にまとめるはずじゃなかったのか?
経験値うめえwww
下水のlv10蜘蛛2匹で186www
トマホはあんま変わってないと思う
ついに神ゲーに
延長なかったのか。
試しにゴブ穴行ってみたけどリーダーが
1000ちょっと貰えるとか凄い事になってたんだが・・えらく極端になったなぁ
428 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 15:27:51 ID:lsUxB4Bp
三次職のレベリングのマゾさは旧章と比べるとどれくらい?
神修正なら二週間振りにINぅーする。
神ゲーきたで
単魔は上がったか…
乱れ撃ちはどうですか!?
■<ゲーム内という広い目で見れば1カ所に違いない。どうかユーザーの皆様には広い目で見て頂きたい
うは、全魔よわす
発動に15秒かかる上に威力70〜80
残念ながら範囲魔法の威力は上がってないです……
傭兵で貰える経験値めっちゃ増えてるぞw
やばいやばい湿気で6kとかもらえた
コンチェはもともと良ゲーだった
それが経験値テーブルの糞マゾでダメになった
しかしそれが改善されれば生産を除いて前章以上に良い仕様だと思うよ
頼むから下方修正だけは勘弁してくれ
傭兵パネェwwww30分もやってないのにゴブ穴連れられて1000モロタwwwww
すげぇな
これ逆にサクサクヌルゲーにならないか不安だが、とりあえず離れてった古参は一回戻ってきてくれるはずだよな
438 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 15:30:48 ID:lsUxB4Bp
>427
ゴブ穴何階?
敵何匹?
リーダー1次職?
お前ら落ち着け
経験値がウマいのはLv20までだぞ
Lv21になったら昨日までの獲得経験値に戻るんだぞ
経験値うめえ!
これはいいな、やる気が出るわ
30分たってもインどころかパッチも動かねえ
なんだこれ
>>439 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
おちたぞ
ぱっちそんなでかいの?
ちょっと鯖が不安定みたいだ
傭兵やる方はタブ切り替え気を付けたほうがいいかも
なんかちょくちょく落とされるんだが俺だけ?
>>441 ウイルスソフトESET使ってね?
あれタイムアウト発生するからパッチ当てるときは機能停止させないとダメだぞ
>>438 ゴブ穴1Fで6匹でリーダー2次LV12だった
で、補給に戻ったらプチプチ落とされるんだけど・・やっぱそうなのか?
延長なのかいw
威力が
アイスフロストGr10>ドレインGr10
になってた
でもドレインの威力も少し上がってる
3ch練兵所行ったら強制ログアウト連発でログインできなくなったな…今クラも落とされた。
不具合で経験値ウマすぎたので修正メンテします
グランドヒール見つけた人居る?
PTの一人だけ動かないで置いてけぼり喰らう現象が起きた・・・
鯖しっかりしろよー!
やっぱり不安定みたいだな・・・
今日は傭兵やめとくかなー
不安定だな
これは緊急メンテの予感
459 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 15:36:51 ID:lsUxB4Bp
>450
レベルリセット考えると重力5倍に耐えられる美味さでは無いな
引退するわ
ばいばい
>>396 パッチ前は、確か精錬はバーストありで36になるはず…減ってない?
>>405 開拓は、前は経験値3だったから、増えてると思うよ
アイスフロストはダメージ+150
ドレインはダメージ+50って感じ
ドレインで400以上回復するとかフヒヒヒ
BIGノカで経験値2倍きたらすごい事なるね。
この量で砂使って4倍なら、もうちょいLv上げは我慢してクエ専念しようかな・・・
ゴブ穴で既にうめぇえwwwwwwwwwww
素手スキル 命活功
生命力を活性化させる
秘孔を突くことで
戦闘不能状態の
見方1体を復活する
剣スキル 不動の太刀
長時間、力を蓄積した後に
強力な斬撃を繰り出す
敵1体に近接物理攻撃
斧スキル デッドリーアックス
外れやすいが当たれば強力
渾身の力を込めた斧撃
自身の命中率を大幅に低下させ
敵1体に強力な近接物理攻撃
ランサースキルがやっと陽の目を…
アクセル以外糞過ぎたのが…うぅ目から水が…
ドルンクヴァール:敵を一定確率でスロウ…威力は通常攻撃。
ナイフは火力を求めちゃだめなんですね、わかります。
Gr6でセラルカ周辺の敵に7割くらい効くから実用性はあるのか…?
>>467 R4の減速なら、効果時間が長いんだと思う
マルチやってるけど落ちる気配さえ無いんだけど
ナイフはトリックスターな路線を突っ走ってほしいな
突然接続がきれた(´・ω・`)
槍スキルがようやくMP消費してでも使いたいと思える性能になり、取得経験値もまともになった・・
コンチェ新章ついにはじまったな
優遇じゃないけどクリエイターで銅採掘、鹿皮狩猟、バルサ伐採が可能に
お、範囲物理も強くなってるな
新 章 や っ と 始 ま っ た な
鬼払いとか威力が上がって
やっとまともに使えるようになってるね
βテストがやっと終わった心境だな
ナイトに転職して最初の戦闘がダースニワトリだったんだ。
Exp2000獲得してLv4になった…w
アプデの時に蔵がおかしくなるのが稀に良くある
落ちない人がいるなら蔵入れなおして見たほうがいいと思う
槍スキル スタンエイミング
急所を突く一撃で
一時的に敵を停止させる
敵1体に近接物理攻撃
一定確率で対象の行動を
キャンセルする
杖スキル クイックスマッシュ
無駄のない素早い動きから
相手の不意を突く一撃
敵1体に近接物理攻撃
一定確率で対象の行動を遅延
弓スキル 射法八節の極み
射の基本動作を極め
流れるような動きで矢を射る
一定時間の間
自身の行動速度を上昇する
投具スキル ギガントスロー
対象を3体に絞って投擲する
対象と対象左右敵2体に
近接物理攻撃
クリティカル発生率が上昇する
なんの失敗だろうなー
パッチあたんないなから終了押しても「終了処理中です」みたいなの出てそれも動きがもっさい
もう45分だぜええええまじksっすねここのメンテ
ロイヤルポーション
>>481 ウィルスソフトONにしっぱなしとか?
それならOFFにしてみるといいよ
「ストック経験値の価値が1/10になった日」
と言っても過言じゃ無いほどの神修正
>>481 普通にDLできるぞ?PCが低スペすぎるか回線が糞なだけじゃないのか?
ビーストラッシュの強化も確認。アプデ前15x2くらいだったのが、アプデ後40ダメくらいになってるね。
Lv4ナイト、遺跡が私を呼んでるわクエの10体編成で1kほどもらえる。
20くらいまではさくさく上げられるようになってそうだな…。
ストックの件に目をつぶるなら良アプデなんじゃないだろうか。
>>481 情報詳しく書いて質スレに書いてみれば?
エスパーすんのは難しいぜよ
>>481 他の人は問題無く動いてるから自分のパソを疑うべき
無駄に洗練された無駄のない無駄なクイックスマッシュつえええ
ウィルスソフトは問題ないです
PCのスペもいままでサクサクだったからそこはいいと思う
回線かなあーへこむわ
PCやモデムの再起もしてるんだけど変わんねえ
しばらく放置してみますレスくれた人に救われましたありがとう
乱れうちはGr1でも100ダメージ弱を6〜7発飛ばせるようになってる
これは情報まとめるの大変そうだなー
乱れうちGr5まで一気に上げてみたけどダメージはほとんどあがってない
本数が少し増えたかな……程度
経験値がX次=X倍はいいけど、でもベースが上がってるんだろ・・・?
うまいって言っても比べてうまいだけで、やっぱまぞいんじゃないのか?
射法八節の極み
自分にクイック
うは……おk……
テーブルは変わってないけど獲得経験値が格段に上がってるから
実質テーブルが下がったのと同じ効果がある
各武器の固有スキルがグレードアップされたのなら良いな
トマホークとブメだけの単調な狩りはもう飽きたわ
>>494 まあそこは仕方ないけど・・やっとそれなりに遊べるようになったかと言う感じが強いからね。
後は生産のGr6の問題やストック経験値とかそこらだろうねえ・・
後者の方はここまで対応が後手後手だし、色々と自身の消化も大変そうだけどね
やっと運営が本気を出したか
コンチェルトゲートおかえりなさい
ちなみに採取だとレベル11で11EXPもらえるな1モーションで
あれ、レベル7でR3の武器作ったら以前なら35もらえてたのに
EX10しかもらえなくなってる
へってるじゃん
ダブルエイミング強いな
待機時間がもう少し短ければあるいは…
>>499 Lvに見合った経験値になったって事だね
ようするにLvを上げれば上げるほど経験値を多く上げますよって事か
経験値を多く欲しいなら嫌でもLv上げろって運営のお達しらしい
ちなみに射法八節の極みは発動はクイックよりは早いです
スキル上げがクレいなくてもスムーズにできるよ!うっひょー!
>>502 むしろそれ使えるのお前さんだけじゃね・・
トパーズ様が美味しくなりました
と言う事は下水も美味しいのかな
…あれ?
レザーシューズにACTって付与されてたっけ?
これで来週にでも魔法三次職来れば完璧なんだけどな
>>503 ほかにも数人くらいは使えると思う
地味にペット命令のなにもするなの挙動が変わってるね
もしかして命令違反する??
傭兵いない…っ
ほんの少し本気を出せばこんなものです(=ω=b
ああやっぱり、前の市販品にはACTが付いてないな
何でこういうのをコソコソとやるかねえ…告知しても別に構わない事だろ
1chと3ch不具合だったのか
傭兵移動した方がいいのかな
経験値獲得すごい増えて生産のレベル上げが楽になった!
昨日3時間も頑張らなければよかったなあ・・・
うむ、使いたくなるような上位職のスキルが追加されたことはすばらしいぞ
経験値の緩和も含めて、砂を使ってまであのスキルを早く使いたい!って状況は
とても素晴らしい状況だと思う、俺らにも運営にも。
くやしいから射法八節Gr10にしてくるは……
うお、タブ切り替えしたら一瞬でクラ消えた
これがお知らせにあるやつか
1chで傭兵雇われてたのに悪い^^;
2chに移動してみよ
>>515 なに本気でネガってたの?w
R5なら効果時間長くて絶対強いよ
>>511 ◆防具装備アイテムの効果値を修正
・ブーツ装備のDEF上昇値が、靴装備のDEF上昇値より低い値で設定されている不具合を修正します。
これはみてたけど他にあったっけ?
俺今日1chではじかれたら2chで傭兵するからつかってやってくれ
えーと、冷静になって考えたら…
「防具装備アイテムの効果値を修正」にレザーシューズとか含まれてるって事でいいのか?
勘違いした自分も悪いけど、その後でブーツとか書くのもまたややこしいなw
傭兵足りないワロス
ダースニワトリで2000wwwwバグったかと思ったわwwww
>>517 いや、名前からして攻撃スキルと思ってたもので……
さすがに金返せちくしょーとは思ってない 便利ではあるけどやっぱり派手な攻撃スキル覚えたかったかな
ちなみに詠唱ボイス出るぞ
物理職でも詠唱ボイス聞けるのは貴重だから弓術士持ってる人は一考の価値あり
射法八節Gr2になったけど効果時間は特に変わらないな
20秒強くらい
524 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 16:45:56 ID:lsUxB4Bp
2次職で1000って旧章換算で200だろ?
レベルリセットの分だけマゾくなっただけじゃん
しかも、1000貰えたって補正効いてるレベル20未満の話だろ
お、運営本気出したか
まあ暫くはバルサ消費しないと何もできないが('-`)
低Lvでの生産のEXP現象はちょっと痛いな
早く仕事から帰りたいぜ
528 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 16:50:40 ID:lsUxB4Bp
朝三暮四の猿が多いから書き込まずにはいられんかった
もうスレ見るの止める
傭兵不足で遺跡に行けない…
あと2レベで転職だと言うのに…
これはPT募集をかけないと行けなくなるレベルで盛り上がってきた、と考えるべきなのか…
旧章でマゾかったのはLv1〜20とLv61以降だからな
20以降でマゾいって言ってたやつはただの情弱よ
20までのサポートした時点で神対応だな
正直、10/6以降が悪すぎたせいで、今日の修正が神修正に錯覚されてる部分はあると思う
良くも悪くもちょっと落ち着いた方がいい
マインドアッシュ→漢服
おまっ……
トマホークの威力少し落ちてるな
紙対応の後に何を言ってもなぁ・・
戦闘や職に関しての不満はまだまだあるけど
生産に関しては毎日だらだら素材集めて、テレビ見ながら精錬開拓の流れで
ちょっとずつレベルも上がり遊べるようになったとは思う
射法八節で自己クイックして速射Gr10連発か?
夢が広がるな!
エクススライドTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ファミリア「ちょっと本気出す」
俺は運営が対応してくれたことに意味があると思うから神だと信じてる
やっぱり時間をかければコンチェはこれからもどんどん良ゲーになっていくよ
>>536 速射Gr10じゃないけどそのコンボ結構強い
敵が多ければ通常戦闘でも使っていける性能ではあるかな
不満は今後出てくると思うが、差し迫った序盤のしんどさと先を考えたときの絶望感が拭い去れたのは大きいよ。
20までの経験値補正がない状態がどんな感じなのか気になるところだな。
斧は通常攻撃の空振りが目立つようになった気がする。
乾坤一擲みたいに命中率減少がデフォルトでかかるようになってるのかねぇ。
>>528 朝1暮0が朝3暮0になったんだから
いいんじゃね
0をどうするかは別問題に喜ばしい
>>533 やっぱりトマホークの威力落ちたよね?
あと命中率も落ちた気がするな
斧はこっそり弱体化されてた気がする
>>541 斧とブメは命中率下がってるね
でもSMファミリアはミス出すけど、SD極斧はミス出ない
乾坤とは違ってHITは反映されてそう
雑魚を倒した場合のペット経験値1は確認した
PCで雑魚を倒した時の最低経験値は2らしい
(PCLv13で敵Lv1、ペットは実際Lv20以上だが現在Lv13)
マルチでやってます
対応して修正してくれたって一点においては、これは評価すべき部分だと思うんだけどね
結局、極端から極端っていう、いつものガメポのやり方は変わってないし、あかみこやめいじんがダンマリで逃げたのも事実は事実
バランス感覚に欠けるっていう一番の難点は何も解決してないんだから、諸手を挙げて「神対応!神対応!」って楽観はできんわ
次は12月と2月だったっけ?こんどはソコでやらかして、また騒ぎにならんかってねw
>>539 冒頭から言ってた薄っぺらい神もいいけど、お知らせのどこに靴の事が書いてあったか
それだけでも教えてくれないかい。
簡単すぎる風に変わるのも駄目だけど、前提になるGr6の解消もまだだし
そう手放しに褒められたもんじゃないけどなぁ
>>541 斧量産ゲーにならないのは良い事
今回の修正で職業のバランスも多少良くなるんじゃないか
斧は命中率が下がってカウンター貰い易くなってるので気を付けた方がいい
片手斧なのにカウンター貰い過ぎてボロボロorz
>>546 少しずつよくなっていけばいいんだけどね。
個人的に今後は戦闘、魔法、生産、特殊の職の実装やスキルの実装mキャップ解除に差がないようにしてもらいたいな
いずれにせよ、ようやくまともに遊べる状態になりつつあるのは嬉しいこと
新章で弓からウォーリアに転職したけど
この仕様ならウォーリアに何のメリットも無いし弓のままで良かったなぁ
トマホークのスキルを必死に上げた時間が悲しい(´・ω・`)
ちょっと残念
>>552 環境がどうであれ、自分の信念を貫くべきだったな(´・ω・`)
>>552 弓からヲリって・・・
アーチャー前提がヲリなんだから問題ないのでは?
>>552 ウォーリアからアーチャーになるといい
ひょっとしてアーチャーが微妙だったからウォーリアに戻ったのか?だったらごめん
二次職Lv15 ハナアルキLv35を倒して+236
速射Gr10TUEEEEEEwwwwww(^q^)
クレにクイックかけさせるから鬼回転wwww
うはwwww俺の弓wwwwはwwwじwwwまwwwったwwwwwっうぇwwwww
>>548 いやまあ、こっちも執拗以上に食いついてごめん。
クールダウンしたり、おいこれ、やっぱりただの説明書きじゃん
なんかおかしいと思ったり色々アホやってる・・考えなければいいんだけどw
こういうのもきっちり言ってくれればまた変わるんだけどなぁ
まだ靴系の生産に手を出してないけど、その辺が気になる
ACTの追加とか出てくるんかな
レベル30クリエイターR2武器作成経験値67
レベル25クリエイターでR2防具作成で49貰えるね
2次職ゴブ穴最下層の適正で2000近くもらえた
でもテーブルは5倍なんだよな・・・
×神修正
○マッチポンプ
落ち着いて書くと
黄色ゲージの速度微上昇、赤ゲージの速度大幅上昇でやばい
ダメージも400とかがポンポン出る
ライディングシューズGr4で作ったら2つほどACT+1ついた
アップデートの内容全て書かれてたら探す楽しみ無くなるから中途半端にしてあるんだよ
全部載ってたら楽しみも糞も無い
大幅・・・ではないか。
まぁでも前よりは確実に減ってる
>>543 トマホークは落ちたが、代わりにスーサイドアックスがわけわからん威力叩き出すな
後、グレイトロールも火力上がっていい感じになってる
ウォーリアにして斧持たせてたんだ
弓持たせてると傭兵でいつまで経っても雇ってもらえなくて悲しかったもん(´・ω・`)
斧ウォーリアでトマホークのみスキル装備してるだけで傭兵引っ張りだこだったから
ちょっとこれは斧に浮気しようかと思ってたけど、今日のパッチで弓続けることに決めたよ
傭兵フル回転絶賛営業中ですー
>>563 自分でクイックかけられるようになるからクレもほかのスキルあげられるよ!
R4おにぎり材料
岩塩
ご飯
海苔←?!
海苔?海苔なんてあったか?海藻の事か?
また誤字か?
あ、雑貨屋に売ってるのか<海苔
って事はR4なのに製作が凄い楽だなw
>>571 試して欲しい
もし材料が合わなかったら採取スキルが何処かにあるって事だ
傭兵登録してたけどモンコ上限で終了が早くなったね
全魔
Gr1 70〜85ダメージ
Gr2 80〜95ダメージ
Gr3 90〜105ダメージ
発動が14秒くらいかかって遅く、フロストノヴァU見てるからエフェクトもしょぼい……
このままだとGr10で170前後ってところだから覚える必要性は薄いかも?
単体攻撃も鬼の攻撃力を誇ることだし
2次生産職Lv10
ダースニワトリ倒して経験値2424
そもそもハンゲ公式にはメンテもアップデート情報も載って無いわけで・・・
不具合ですって言ってやりたい
>>571 おにぎり楽だな
手軽な料理として売れ行き伸びそう
おにぎりは
米と岩塩だけ取ってくれば後は雑貨屋か?おいしいじゃん
>>575 狩場にもよるが、長時間の狩りをされるとまずくなりそうだ
適度に解散のタイミング見計らって、一度登録解除して、
傭兵コインの取得具合見てみる必要がありそう
スカイダイブが前より断然強化されたなぁ
大半の人には関係ないけどさ
そういえば、スキル掲示板は今回は実装されてないんだっけ?
やっとR2の片手斧作れるようになったら命中修正か
おにぎりは
ごはん×2、海苔×8、岩塩×12
作りやすいけどHPMP回復系だからそんなに需要は望めないかな
手軽なのは間違いないが、手持ちGが結構かかるな>おにぎり
水×2と海苔は買わなくてはならないからな
ダースニワトリLv3を一次Lv13で倒したらリーダー+763貰った
それ以外のLv13で+708
斧の命中かなり落ちてるな
トマホークの威力も
今までが強すぎたといえば仕方ないんだが
昨日までが嘘のように幸せな流れだw
亜人・植物・野獣・飛行の他種族専用スキルはまだなのか?
なんにせよ早くやりたい
とりあえず、射法八節の効果時間(Gr4で26秒)にGr5の速射が5回打てるな。
これは楽しい
>>576 まぁ最初はマイルド実装が無難だから
あとあとの強化に期待しようぜ
片手斧でゴブリンLv1相手にミスるんだから・・・お察し下さい
そんなシャーワセでもないだろぉ〜
今朝までが酷過ぎただけだとオモ
>>588 SD特化だとめったに外れないんだぜ
HPゴミだけど
>>582 mjd?
おれのフォレストガードとフルーレティが始まるじゃないか。
ハンター精錬優遇ついてないぞ・・・
これじゃどっちにしろまたクリエイターに戻す作業を強いられるじゃないか・・・
戦闘系のスキルはGr上げるとすげぇ化けるな
スキルのGR上げに楽しみが増えたのは好印象
>>598 そうなんだが、優遇だとスキル経験値が+18、非優遇だと+12
精錬はあんまりGR関係ないようで時間効率とか大成功の確率とか結構違うからなぁ
R4以降の戦闘スキルはまだ未調整なのかな?
今回はうまいことスキル調整できてるから次もこの調子でいってもらいたい
>>595 前までの数字は悲しくて頭の中から記憶が抜けてしまっているけども今はGr5で140出すよ
プッチバットで
ハンターLV9でR3採取でEXP+10
採取は結構LVあげやすそう
>>601 Gr1でもうちのボルゴレいりミルフィが160ダメージくらい出すね
もしかしてFlyペット始まった?
良アプデみたいだね
レベ上げ再開すっか
今ウィルノアでうろちょろしてるけど、
斧は、のーまる攻撃(横3)だと命中率恐ろしく落ちるね〜
スキル使えば、さほど命中率落ちてる印象は無い
petも斧持たせてのーまるだと、かなり空振る〜
それにしてもデッドリーすごいね
属性補正ダメ抜きで1600ダメとか出るよ
命中率犠牲って書いてあるけど、のーまるより当たるし
1ch3chだけでなく5chも接続切れが多いんだけど
スカイダイブが強い・・だと・・
うちのグレートにわとり育てるか
Flyペットの欠点はスキル使用して飛んでるとき回復不能ってのが困る
ランフランコデッドリー
なんてなハハ
会議で今回の修正を提案した私に感謝する日がきたみたいですねd(=ω=
今までが糞過ぎて話にならなかっただけでやっとまともになった程度だろう
2次はまだ耐えられても3次以降を目指す人はLv20以降で絶対に苦労するぞ・・・
幾らファンブルグでバルサ売ってると言っても学園で46Gだったのが材木屋で96Gだからなあ
バルサ1s46Gで露店だしたら需要ある?
バルサは長い間NPC販売されてきたからそれに慣れていても仕方がないけど
伐採スキルにバルサ伐採があるにも関わらず店売りが続けられているほうが不自然。
材木屋で売られてるだけ恵まれてると思っていいと思うよ。
Lv19までをすっ飛ばせるようになっただけでその後は運営の予告通りに二次職はメンテ前までの2.5倍、
三次職はメンテ前までの4倍のの早さでレベルが上がるようになっただけだよね
斧かなり攻撃ミスするな
今まで、斧戦闘士の癖に後衛するなら弓しろよって思ったけど
SD振りで後衛でもいいな
>>616 格上補正撤廃が思いのほかデカくて実質それ×1.5倍以上はあると思う
あと35以上のインチキ補正撤廃も気になるな
でも格上補正の恩恵受けられるのってメインキャラがある程度のレベルになってる引き継ぎ組くらいだよね
やっと「辞めずに様子見を見てみよう」くらいのレベルになったってとこかな?
最近光ってなかった名刺が光ってる・・・
それだけで嬉しいです
>>619 PTかサブにSD極シーフさえいれば誰でもどこでも狩れるぜ
野良募集ってついに無くなったのか?w
いつも売れ残ってた傭兵が大人気だ。
新マップで30~35の敵でるところってある?
ハナアルキはシンボルと最低数がイマイチで
新キャラで講義室の転送装置からファンブルグに飛ぶと「ログインゲート」が
ファンブルグに変更になった
ファンブルグに飛べない人はエントランスには飛ばなくなるので試して欲しい
今までがマゾ過ぎて感覚が麻痺してるやつが多いな
運営の思うツボだなw
実際2次職でパワーレベリングしたが、ペットのレベルばかりぐんぐんあがってワロタ
PCもあがれよ
ファンブルグはエントランスからワープできるんだし、どうせなら城の中庭辺りにワープさせて欲しかった
今更言ってもしょうがないけどな
しかし、狩場賑わってるな
狩場の同じ階層で走り回ってる人なんてメンテ前じゃ稀だったのに
>>627 何となく俺もそう思うので、
もうしばらく生産だけしてるわ
ストック2500万が火を噴くのはもう少し経ってからでもいいだろう
PT募集したいけどもどこ行けばいいのかわからないなぁ
35直前は熱砂がおいしくなるのかな
行ってみようとしたら時間に間に合わなかった
生産の経験値ぜんぜんだめじゃん。
L8クラフトバルサ伐採Gr5で経験値4しかはいらんぞ
LV17ハンタ牛革 経験値19
LV10ハンタ牛革 経験値11
回復代きつくなるからあまり上がらないで欲しいな
開拓>俺はどうせ話題にも上らんさ・・・
クリエイターLv6で経験値6スキル経験地2とか
クラフト14Gr5バルサ伐採EXP8
ブメシーフか斧ウォリか迷ってる
S>A=D振り
シーフやウォリの先輩達にアドバイスもらえるとうれしいです
ストック経験値5000万使用したとして、最短ルートでも3次職のLV45で止まる
4次職のために2000万弱残してるが条件次第では半端ないな
>>636 転職したらまたステ振り最初からだから
S極>A>V10 前衛ブメシーフ ※回復必須
S極>D>V10 中衛ブメシーフ 安定
D極>VS>A10 前衛斧
S極>D>V10 中衛斧
こんなところか
非常に脆い前衛SDQだけど、ペットを余ってる枠に移動させて狙われる率を下げてやってるよ
傭兵じゃそういうことできないけど、中身入ってたらオヌヌメ
最近復帰したんだけど、D極とかありになったの?
まえはネタ振りっぽかったけど
早速狩場に行ってみたが
すっごくイイです・・・ゴクリ
い、いぁテーブル自体改善されてないんだし
マゾなことには変わりない・・騙されてはダメだ(><;
で、でもやっぱり数字だけ見ると・・・
すっごくイイです・・・ゴクリ
という感じですか?
弓の狙い打ちや乱れ打ちは相変わらず葬式なのか?
情報請う。
昨日よりクリ喰らいまくってる気がするんだが
>>642 狙い撃ちはやってないからわかんないけど乱れはたぶん弱いまんまだと思う。
本数は増えてるけど重なって減算されるからあんまり意味ない。
このバランスなら減算なくしてもいいって思うくらい
さて、そろそろガンダムの時間ですよ
1chの傭兵はたくさんいて誘われなそうだから2chに登録した
2chの傭兵ですごい可愛い斧娘と弓娘がいるから、おまえらこの機会逃すんじゃねーぞ
>>645 おいぃ 全員可愛くてどれかわかんねぇぞ
男にしときますね
うわあああああああ故意に落ちやがったUZEEEEEEEEEEEEEE
2PC5人マルチの俺に隙は無かった
みなさん、景気の良い話ばっかすなー
トマト地獄から抜け出れないぉ〜〜
あ・・・バルサもwww
そういえばサイインフェルノって旧章にはプレイヤー用に実装されてなかったけど
誰か使ってみた人っているかな?
サイ系は他と比べて条件キツイし弱いけど、雨が降ったりしたらマジカッコイイんだけど
急に元気になったなw
今日めちゃくちゃ雇われるな
傭兵が空っぽだ
今さっきハンターLv5ソロで黒にわとり倒したら経験値2500入ったけど、
もしかして運営バカだろw
極端すぎるんだよwww
でもその調子でスキルの方も見直せよ
Lv1のフリーランサーでも置いておくかな
冗談だって
射法八節が攻撃力かクリティカル率も一緒に上がったら神になれる
でも自己クイックもなかなか便利だなあと思いましたし
>>638 ありがとう
レスのおかげでペット壁にしてシーフしてみたくなりました!鍵もつくれるし!(今30の前衛斧ウォリ)
あとすげえゆっくりだけどパッチあたるようになりました。
コンチェのランチャーが「ネットワークに存在しない」とかわけわかんないエラーになってて調べたらグーグルツールバーがそんなことするらしい
ググルツルバーアンインストしたらアプデできるようになった
ksとか言ってごめんなさい
生産スキルは放ったらかしでLv上げだけ急加速したら装備の供給不足に拍車がかかりそうだな
>>657 SA型だと後々ナイフにも浮気できるかもと悩ませてみる
R4自給自足できるまで狩りに出ない俺に隙は無かった
今週末だな
無理やり武器だけでもR4作ってみたよ
前より全然上がり幅も大きいし、なんだか作って嬉しくなっちゃった
>>660 生産スキーを否定するつもりはないけど、そういう人を排斥したかったんじゃないかなぁと思うんだ
20本もあれば次のランクにいけるから買いだめオススメ。
旧仕様で10本もかからなかったな。LV50ぐらいまでは。
今1ch×来たわ・・・迂闊にch変えれないな
クリティカル減ってるよな
やばい二時間くらい放置しただけで20枚位傭兵コイン溜まって解除される
金かかってしょーがない
なんか気功弾が弱体化された(−−/
絶対に許せない!
あれ?R5生産しても経験値がR1と同じなんだが
1次生産はは全部同じってことか
2次生産もR毎の経験値一緒っぽい
狩りはPCがSD極に近い形でペットに吸血攻撃させておけばいい気がしてきた
☆ペで武器持てて植物or昆虫ってそんなにいたっけ
とりあえずDEF服R5までGr6にしたけど材料がないから作れないな・・・
暫く売りにも出ないだろうしおわた
>>670 デスコキャクタスとかメタルマンティスとか
とりみそも忘れないであげて!
とりみそとか五月蠅いから除外だわ・・
一番簡単なのはダークダンサーだな
意外と☆ハナウタイも役に立ってるね
R2長弓売ってる人探しているのだが、IN出来ないのじゃないだろうか・・・
傭兵のファミリアが絶賛瀕死のペット放置してまじネグレクトなんだが
ヒールもトリートも全然使わないんだぜ?
と思ったら使った。確率は0じゃないらしい・・・
前からこんなひどかったっけ
傭兵弓さんがさくさく敵を倒していく
速射のダメとスピード強化されてる?
弓の最強スキル
速射
まさかのR1である
2chでも誘われまくりですな。さすがうちの娘達、人気すぎて困る
そろそろ自分で動かしたいが雇われたばかりなのでどうするか(´・ω・`)
そろそろ自分で動かしたいですって言えばいいだろ
ようやくノッカークジにチャレンジする気力がわいてきた!
ってPT募集が皆無なんだZE?
ファミリアのAIというか、リジェネマの挙動おかしいよな。
減ってるキャラをリジェネマで回復しようとするものの
キャラはタゲにできないスキルだからペットにかかってる気がする。
速射はだいぶ速い気がするね。D=A振りの烈斬剣Gr5よりS=Dの速射Gr3のほうが速かった。
傭兵のAIはおかしい。クレスキル入れっぱなしのウォーリアがキュアとトリート使って回復まで請け負うぞ
>>683 雇われまくりだからと不幸自慢しやがって!くそっ!くそっ!
うそだろ・・・この時間に1ch×とか・・・
691 :
名も無き冒険者:2010/10/27(水) 22:49:58 ID:7g49zsD/
結局PT募集どこになったの?
大ノッカークジの経験値増量の詳細ってどこかで発表されてる?
この前みたいに生産経験値対象外なんて馬鹿な設定かどうか知りたいんだ
技術的に無理とかでまた対象外なら価値ないから参加しないけど
対象外の告知が追記だったしうっかり対象にするの忘れただけにも見えるんだよなぁ
ちゃんと対象になるなら戦闘不要のクエをループしようと思うんだ
>>691 エントランスじゃないかな?いつもみんなあそこで募集してるよ
PT募集のおっさんがエントランスにいるけど
あの付近は放置が多くてな
引退します…とか言いながら様子見してた古参がログインして満員になっただけかと
>>690 運営には報告してあるけど、SSはまだない
また使ったら撮影するよ。ただ、それを使った時に間違いなくウォーリアだって証明するには、どうすりゃいいかな・・・
>>696 俺もSSはないけどナイトにサークルヒール持たせたままサブオートさせてたら使われた
ソルジャーの時も使ってたし
58もMP使われたら一気にスキル使えなくなって困るんだが
え〜ん、弓売ってないよぉ・・・
>>695 引退宣言したギルマスが復帰してきた件について
ウォーリアにナイトまでサークルヒール使えるとかテンプルナイト立場無いなwww
テンプルはR3回復習得できないしR2のサークルヒールに物理も非優遇でLvキャップも解除されない
消費の激しいゴミ職じゃないか・・・・・
本当なら確実にバグなんだから比べるとかアホだろ・・・
>>701 あそこのかw
そっちは昔もらったはずの名刺が復帰してないのでまだインしてないと思う。
たしか消した覚えはないし。
野良PTないすか〜とエントランスをチラ見してたが今日はなさそうだな
下水でまったり狩ってくるとしようかね(´ω`)
>>698 さっきコミュ板見たらいたぞ?
2〜4長弓って書いてあったたかな
今いるかわからんが覗いてみたら?
秘孔ってなんだよ、北斗ネ申拳か
レベル帯ごとに教室でPT募集したらいいんでねーの
1〜10はケンタウロス
11〜15はドラゴンとか
すみません、気功弾は弱体化されてませんでした。
ウソ言ってごめんなさい・・
罰金30万だ
>>710 その人最近掲示板で見かけなくなったな
罰金は取れたのかそれとも諦めたのか?
大人のサイトを巡回していたら、コンチェの宣伝バナーがあった
これは普通なのかな?
大人のサイトの広告はクッキー監視してるからかなー
うんこ
戦闘ステのクリエでトレトレ行ったら
1戦闘8匹で1k↑も貰えた 運営ありがとう(--
716 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 00:14:33 ID:S31yVKHz
これ駄目なパターンだな
ここ3週間の間で離れなかった連中は訓練されたマゾだから温く感じるかもしれないが
シルトでげんなりしてた連中や新規にはマゾい事には変わりない
落としどころがこれだとジワジワ衰退しそうだ
新規一瞬で15まで上がってワロス
>>716 ネガり厨はまだ居たのか。
とっとと去れ!
去れ去れ!
ネガというより現実を語るようでなんだけど
戦闘でも生産でもプレイヤーの大半がLv20超えたらこのゲーム衰退していくだろうな
生産による取得経験値がいい感じになってるね
これなら生産だけでLv49もいける気がする
落 と さ れ た
おちた
落ちたな
周りの奴も消えてる
なんかログインしてもすぐ落とされる
1chな
やっぱみんな落ちてるか
久しぶりのヒヨコオンラインになってる
落とされた
一斉に落ちたーーーー
駄目だ何度入り直しても落とされるわ
メンテだなこりゃ
入れた
1以外は大丈夫っぽいな
この機会に2が傭兵メインになるとありがたいな
あああ落ちてた雇い主様ごめんなさごめんなさ
ってみんなかよかったああああ
いやよくねええええええ
とりあえず目先の急激な衰退はなくなったけど問題点は山積みだし、それにどの程度対応していけるかだな。
今までは経験値関係が大きな問題としてあったからそればかり注目されがちだったけどね。
今日はメンテのあった日の夜だったのにプレイヤー数がかなり増えた。
運営や開発もよくも悪くも手応え感じて、バランス調整の重要さが身に染みたんじゃなかろうか?
また落ちた
('A`)
新章ダウンデート以来、初めてクエストやったらコレだよ!
この鯖落ちが人がどれだけ増えた&戻ってきたかを示してるよね
どう見てもリズの技術力のなさしか示してません
よし、今日はPT募集するぞ
1時10分頃出発予定
【参加者優先順位】現地集合順
【行き先】魔符15F
【集合場所】2ch竜組
【募集人数】1〜4人 人数少なかったらマルチ可
【時間】1h〜2h 余裕があればもっと
【目的】レベル上げ
【推奨LV】敵のレベル37〜38なので27〜がおいしいけども、属性あれば楽だから20くらいからでOK
【備考】人数少なかったらマルチで23クレ出します。
属性風土入れてれば余裕だから気軽においで!
3chも定期的に落とされてた時間があったのに
何を示してるのか教えて欲しいくらいだ
こっちは落ちてないぞ
学園に居た奴は無事のようだ
いけない、メインの方が魔符うっかり買い忘れてクレいないといけないんだった
1〜3人に訂正します・・・
>>739 1時30分開始なら参加できるのだが……。
時間、合わないものだorz
744 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 00:50:53 ID:S31yVKHz
斧の命中判定はどうなってんだよ…
R2でヒットマスタリ全部載せても四回に一回くらい外れる
高ランク斧の大量のヒットマイナスどうすんだよ…
うーん、このスレの盛り上がりを見て
ドアインザドアフェイステクニックという言葉が頭をよぎった。
まぁ、過疎化が食い止められるなら何でも良いけどね。
>>744 ギャンブラーよりギャンブラーな賭博だな
ドアインザフェイステクニックだったか
ダンジョンで落とされてログインゲートにしか飛べなくて学園に戻ってきて落とされた
>>774 命中低いのは通常攻撃だけだからな
ブメも命中下がってるがMP切れの斧ブメ換装や、斧持ち通常攻撃ペットが弱くなったくらいで
斧・ブメ本職にとっては特に問題ないだろう
通常攻撃が多い傭兵で斧の弱体化は逆にバランスが取れる結果になってるしな
2ch学園。通常ログアウトしたらヒヨコオンライン。接続エラーのメッセージが出た
もう今日は寝るわw
楽になったとはいえ普通に考えて2次職の時点で前章の2倍とかありえないからな
前章ではLv40手前で飽きて一度去って今回復帰したわけだが
今のままならLv20台でやめることになりそうだ
一般人より廃プレイする俺でそうなんだから一般人が耐えられるわけがないわ
4次職実装するまで今の経験値で粘って
実装したらようやく適正に緩和しようとか考えてないだろうな・・・
それとも本気で感覚が逝かれてるのかどっちだ
最近の一般人はよく鍛えられてるからな・・・
ところで斧の命中が下がってるって、数値とは関係なく補正がかかってるってこと?
>>744 Lv17ウォーリア、S極>V=D、HITマスタリなし
R2斧を使ってるが、通常攻撃でもそこまで外さない
755 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 01:03:11 ID:yHc4A2dH
前列の命中補正酷いw
>>752 廃プレイは廃精神とは別の部分の問題
お前は廃プレイはするけど精神がゆとりなだけだと思う
>>743 人、こなさそうだから待ってるぞおおおお
>>752 新章から始めた人は最初からこの環境だし、他のネトゲやコンシューマの経験もあるみたいで
「こんなもんですよね?別にマゾいとまでは思いませんよ」
とか、普通に言われる。一次職じゃなくて2次職の時点でw
正直、マゾいマゾいと大騒ぎしてるのは前章のテーブルを経験してる層だけ
>>757 おおー!
帰宅して準備してたら40分になってしまうかもだが、それからなら3時間でも戦える!
さすがあかみこ。人を心理を操るのが上手い
3ch落ちた〜
>>759 OK、じゃあこっちは4時間戦えるようにしておく
まじかよ、ぜってー飽きる
だって同じことの繰り返しじゃん
レアドロップもなくモチベーションの上がりにくい戦闘を繰り返して
2次職のレベルなんか上げていけるかよw
俺も今は久しぶりだから割と楽しいけど絶対きついわ
それをずっと続けていけるのは一握りだと思うわ
>>739 今回は参加できないけど基本的に範囲攻撃できないとお断り?
後衛ステで前衛ペット亜人なんやけど
>>764 ごめん、範囲攻撃なんて持ってない・・・
属性入ってれば問題ないし、持ってなかったら作ってあげられるから気軽に来て大丈夫
>>765 それは助かる。クレ優遇なくて単魔すらキツイんだよね
次募集あったら乗らせてもらうよ
>>763 その一握りが、お前の想像以上にず〜っと大量にいるんだよ、マジな話
モチベーションを言うなら「3次職になる」とか「4次職を目指す」って事がモチベーションになるから、同じ作業でも繰り返せる
そういう連中は今回のアップデートで完全に騙されてる奴らだから、神修正だ神対応だ言いながら、育てるよ
ましてや新章後の新規は「なんかLVめっちゃ上がりやすくなった。ヌルくなった」って3次や4次を目指すしな
一番大きな問題だった経験値が、なんとなく解決したような気分になる程度の修正で神呼ばわりしてもらえるから楽だよな、あかみこもw
>>765 ところで実は2Chは2日前からはじめた者なのだが、大丈夫だろうか?
コンチェはフォルテスタートなので1年半ほど。
ブメ通常攻撃でクリ出たらノックバックしてたんだけど
これは仕様なのかね?
ただでさえ複数体(横一列)なのにまれにすぐ後にいるやつにまで
ダメージいってるんだけど・・・
2chって掲示板の方ね
こっちも書き込みし始めたのは最近だし、最初は緊張するかもしれないけども、案外何てことないから大丈夫
ああ、ただスレの空気に合わせて口調をこんな風にしてるだけから、コンチェ内では普通に行こうな・・・w
あかみこは下痢糞が便秘糞になったくらいだな
>>770 じゃあ準備終わり次第向かうんだぜ。
よろしくなんだぜ。
>>767 そうなんかねー
俺の場合Lv上げ自体が目的だからダメなのかなw
まあ飽きたらやめる程度に遊ぶつもりでしかないからいいっちゃいいんだけど
>>744 レベル30代前半ウォーリア
S極・V40半ば・D30半ば HITマスタリ123・Gr10 R3斧HIT−25装備
体感的には744と同じく4回に1回くらい外れる。
3体範囲で攻撃して3体に当たったらラッキーと思うくらい。
多分だけど、武器(斧)が下方修正されたのかな、と。
タダでさえACT−で回転率悪いから
オート(傭兵)斧の優先順位は結構低くなったかな? と思う。
あ、一応場所だけど774は魔符ね。
PCに比べてペットが上がりまくるから、これからは複数育てるのが楽になりそうだな
精錬が・・・精錬がぁぁぁあハンターでも精錬ができるぞぉぉぉぉおおお
当たり前のことが
とてつもなく嬉しく感じる
なんだこの飴と鞭
778 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 02:29:58 ID:yHc4A2dH
精錬の前提が採掘のままなら、高Rに行くためには精錬のGr関係無いけどな
皮肉なものだよな
傭兵つれて狩りしてたら突然落とされて
「ふざけんなよ砂使ってたのによお!」と思って再起動したらまた砂MAXからカウントしてた。
勝手に補填されるようになったんか。運営やるな。
オムレツ 前提スキル
ケチャップGr6
だし巻き卵Gr6
R2+R1前提からR3+R1前提かよ
ただでさえ面倒なのを余計に……
料理は課金で売ってるアイテムだから簡単に作らせたくないんだよ
んで、結局、レベルアップはぬるくなったの?それでもまぞいの?
自分で確認しに行く気にもならんのだが
旧章でマゾいと感じてた人なら何やっても無理だろうな
ノックバックのせいで範囲攻撃がいらない子になってるジャマイカ
とりあえず斧の命中率が格段に下がったことで
範囲魔法の存在意義が確立されてよかった
とりあえずwikiに料理表作っといたわ
おにぎりとチャーハンのグラは他の方にお任せ
武器防具薬の前提は今までと変化無し
職ごとの証パッシブの効果は性能どうなったん?
斧だけじゃなく、ブメ素振りも命中率下がってね?
ゲームへの接続が切断される現象について 10/10/28 02:50
10月28日(木)0時30分頃から、各チャンネルにおきまして、
ゲームへの接続が瞬間的に切断される現象が発生しております。
こちらの現象につきまして、10月27日(水)15時20頃に発生した現象との
関連性を含め、現在、状況確認とともに原因の調査を行っております。
原因の特定が完了次第、修正を行ってまいります。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
>>739無事に終了
さすがにまだ魔符にはベテランさんしか来れないから昔話とか新章、旧章の話とかたくさん話せて楽しかったわぁ
35になって転職したらまた新規さんとも組めると思うと楽しみでもあり、1からだと思うと憂鬱でもあるなぁ
あと2レベルがんばるよ、お二人も40目指してがんばっておくんなまし
お疲れ様でした〜
>>791 終盤、フラグを回収しちゃったけどお疲れさまでした〜
(・ω・)ありまとー
10ヶ月ほおっておいたけど
まだ仲良くしてくれる?
変更点をわかり易く教えてくれると助かるんだけど・・・
>>791 お疲れ様でした。
スレPT募集も野良PT募集ももっともっと活性化するといいですね。
前衛遠距離職増えすぎワロタ
空いてる時間にやろうと思ったら傭兵が一人もいないでござる
鯖が何回か落ちてるからからか・・・
キャラをログアウトさせると落ちる
今日もメンテっぽいな
>>793 (#^ω^)…久しぶりだな
そろそろ自分で調べる癖を付けようぜ
>>797 1時間でコインの上限に引っかかって解除されるからな
再登録すると即雇われて休んでる暇がない
ごめん、詳しくないんだけど、
未だにペットにアクセとか頭飾りとか装備出来ないのは、
バグじゃなくて仕様なの?
バグであって欲しいだけど、仕様なら明らかに改悪だよね
むしろ頭飾りだけじゃなく帽子とかも着けれるようなっても良いとさえ思ってるのに
うちのヒヨコとかワーキャットにアフロ付けてあげたいよ
新章で変わった事に仕様なの?って聞かれて答えられるはずもない
問い合わせてみればいいじゃないか
>>802 そっかー
まだこれって不明確な点だったのね
既に誰か問い合わせてバグか仕様か知ってると思ってたよ
早速問い合わせてみるー
>>760 この運営の手口、催眠商法の常套手段だからな…
この程度の修正で運営を神扱いしてる奴等なら、かなりの大金を巻き上げるには絶好のカモだぞ
まだネガってる奴って何なの?そんなにマゾゲーが好きなの?
今回は珍しく運営がいい調整したんだから、そこは素直に喜ぼうよ
でもネガもうざいけどこれで運営を神神言う人はちょっと^^;
残りの3次職と4次職の発表はいつになるんだよ
ダークナイトもテンプルナイトも今のところ存在意義が薄い
それ以降とか出すのだろうか
斧の命中下がったとか聞くけど前衛斧でもキツいのかなー
ってか前衛って攻撃+命中アップ、防御+回避ダウンで合ってるよね?
809 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 08:53:53 ID:S31yVKHz
始めに吹っ掛けておいて、値下げした値段を安いと錯覚させるのって、基本的なテクニックだよなw
810 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 08:55:21 ID:S31yVKHz
斧はオワコン
ところで小悪魔女子学生服はどの変が小悪魔なのか
意外と新おされの買取りがあってビックリ
812 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 09:06:41 ID:WmJdDGG0
>>809 基本すぎるよねw
とにかく運営さんには今までの既存クエくらいはクリアできるようにしてもらいたいのと
新規の人にも早くライド出来るような仕様変更をして欲しい。
それと新章になってバグだらけなのに次から次へとスキルだの4次職だのは早いのでは?
スキルが強すぎてLVに対してのダメージ量がはんぱじゃないのもちょっとなw
まあ今回の変更はGJなのだがある意味では当然の措置なので神は言いすぎですw
ライドの書こそ課金アイテムにすりゃ儲けれるのに
運営はよくわからん
814 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 09:25:15 ID:S31yVKHz
今でも3次職のレベル20以降は、1レベル上げるのに20時間くらい掛かる計算なんだが
神仕様とか言ってるのはマジキチ仕様で感覚がマヒしてるだけとしか思えん
3次になったら負けかなっと思ってる
俺今の経験値テーブルだと3次でゴール予定
あとは課金0で傭兵眺めて余生をすごすは
817 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 09:57:58 ID:WmJdDGG0
さすがに4次でLV1とかもうほんとありえないので運営及び開発は自分でLV上げやってみて欲しい。
あんまり言うから、強くする為に前職までの
ステータスの何割かを引き継ぐようにしました=更に廃プレイをしろをやらかしてきそうだけどな
運営や開発はもちっとクリエイターズボイスで「意図」の説明をした方がよいと思う。
説明されて納得できる部分もあるだろうし、納得できない部分もあるだろうけど、今みたいに根本的な部分のズレを抱えたままいきあたりばったりでアップデートしていって、その度にプレイヤーから非難されて対応ってのはあまりよろしくない。
特に開発さん達はMMOの初だし、運営にしても現場は入社1年目と2年目組でプレイヤーのツボみたいなのはわかっていないわけだし、ズレの修正は早い段階でしといた方がいいと思う。
やっぱり経験値はこのままじゃだめだよなあ……
どうしてあんなに無茶なバランスにしたんだか
臨時??!!?!!
はぁ????
11から臨時メンテだそうで・・ほんとこんなのが多くなったな
メンテか……
妥当だな
【GM】めいじん: 『コンチェルトゲート フォルテ』運営チームからのお知らせです。
【GM】めいじん: 本日【11時】より臨時メンテナンスを実施いたします。
【GM】めいじん: なお、本日のメンテナンス終了は【12時】を予定しております。
【GM】めいじん: 皆様のご理解とご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。
まじで神運営()だな
またメンテかよ・・・
と、いうか臨時メンテなら何に対してのメンテなのか告知しろよ
チェーンソーどころか、ハサミで切れる位だけどね。本当に薄っぺらいなぁ…
引き受ける方も大変だっただろうけど
コンチェじゃなくてローゼンベルク学園をやりたいのなら他所でやって欲しかったよ
何のメンテか書いてないのが怖い
まー裏アップデート()とかこういう臨時メンテとかで細々と修正加えていくんでしょーけど
10月28日(木)下記日程において、
ゲームへの接続が瞬間的に切断される問題の修正のため、
臨時メンテナンスを実施いたします。
◆メンテナンス時間
10月28日(木)11:00 〜 12:00
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
些細な事だが今回のアプデの
・講義室マップにファンブルグ南地区へのワープをしてくれるNPCを設置します。
違うんだよ運営さんorz
欲しいのは其処じゃないんだ、欲しいのは地下のゲートルームへのワープなんだ
南地区なんて食品騒動やおやつ配達で今まででも手軽に行けてたんだよ…
せめて中庭に移動させて欲しいよな
832 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 10:48:03 ID:S31yVKHz
落ち着いてきたな
昨日の祭りは、スーパー社員タイムだったのか、
3次、4次を考えて冷静になったのか
833 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 10:48:28 ID:WmJdDGG0
まあメンテはどんどんやってもいいからより良い物を提供してくれればOK。
夜にバンバン落ちるくらいなら、今メンテしてくれる方が断然助かるな
>>830 だよなあGMとかさプレイしないわけ?なんのためのプレバトだったんだよ
すかすかだらけだよな
2chみて要望多かったら「はいアプデします」「不安定なのでメンテします」「修正しました」踊らされすぎだろwwしかもぜんぜん違うコトで踊ってるし
いまからでもいいからゲームプレイしてみろよって言いたいわ
オンゲーはデバッグしなくていいから安く済む
実際にプレイして開発する時間なんてない
どっかの会社が言ってたな
(=ω=;
>>832 冷静になったとかじゃなくて
そのまま4次実装したらそれこそ激減してたからじゃね?
今回のうpで(最悪のときよりは)少しは良くなったから
また突き落としたときの被害を減らすためだと思ってる。
プレバトルテストを特典扱いしてた時点でアレだろ
>>831 激しく同意。理想はゲートルームなんだけどね。
4次は3次と同じ経験値テーブルでいいから1次の4倍の獲得経験値くらいにしてほしい。
スキルコスト増の書とかマスタリ高い気がするけどみんなつけてるのかな
むしろマスタリしか付けてない感じ
>>842 メインの戦闘キャラにだけ持たせてる
生産はスキル銀行使えば良いからあまり必要性を感じない。
採取はマスタリー付けても良いかもね。
ってかマスタリとかアイテム持ちとかのスキルコストなんとかしてほしいわ。
今の半分くらいのコストにすれば買う人も増えて
ユーザーにとっても運営にとっても喜ぶ事になるのに。
そんなことしたらコスト増の書が売れないだろ
今にして思えば冒険者ロビーはいい場所にあったな
広さもほどほどだから変に走らなくてよかったし
エントランスは中央の受付が邪魔
4次職の経験値テーブルをレベル4乗の半分にして経験の入り4倍にすればいいんじゃね?
そしたら4次職のなり手増えるよ!
4次職目指すゲームになるな
マスタリはATKだけ持ってるけどHITも欲しくなってきた
あの受付を無くし、奥のカウンターをもう少し前に出して
前後どちらからでも利用できるようにする。
さらにその奥は小さめのフリースペースにでもする・・・などすれば
もう少し使いやすい気がするんだけどな
左上に向かう形のマップが多かったロビーに慣れすぎたからかも知れんが
右上に向かう形のマップが多い学園施設は、個人的にどうも使いづらい
学園無くせばええわ
その通りだな
学園に機能が集中しちゃったから皆仕方なく学園に集まってるだけで
別に学園が機能的だとかこれっぽっちも思わないしな
ファンブルグのワープゲート改良とか何だったんだよ
855 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 12:22:56 ID:WmJdDGG0
エントランスの移動キューブも受付と銀行側の間に移動して欲しいなw
なるほど、マスタリだけかぁ
参考になりました。ありがとう〜
戦闘職だとどうせコスト余ってるからいいんだけど
生産職だとR2の生産どれだっけ。。。
ってなっていれっぱだったw
採取速度とかに関係あるACT、RCV、AVDだけかってみようかな
他ゲーから移ってきた新規だけどそんなにマゾいか?
1レベル上げるのに狩場籠もって2、3日くらいがデフォだったからヌルく感じるわ
そんなことよりスキル何を覚えられるのかが
本買って実際使ってみないと分からない方が問題のような気がするんだが
午後休もらってinしてるが、
夜よくみてるキャラが今の時間もいるな
24時間戦ってるのか?
>>857 LV65から旧章テーブルだと1レベル20時間はかるい。
70なら大体50時間(狩場がないのも原因のひとつだけど
んでカンスト99
>>857 スキル掲示板というのがあったのだが、(各キャラ&PETが憶えられるスキルが見られる)
今回のダウンデートで撤去されたw
そのうちまた再実装されるらしいが、
この辺りも運営&開発のおバカ加減が見て取れるってモンだ
(ちなみに俺は一応古参wだが、同じく困ってるぞ。みんな困ってるはず)
雨だからねー
他ゲー高レベルとコンチェ低レベルを比べられても困る
イールは、メンテ前には何も売ってないNPCがいた筈だけど
・・あいつって売り買いとか可能だったっけ?
>>863 学園は便利なのは間違いないが、
如何せん広すぎる。中庭なんて意味あるのかあの広大な空間
全体として今の4分の一くらいでいい
あと何故にファンブルグ城の中にしなかったのか?
その内学園が城に対して反旗でも上げる…というようなストーリーでも考えてるのか?
普通に考えれば、元勇者候補みたいなそこそこ戦闘力高いある意味城に対する危険分子を、
あんな離れたところにおく意味が判らんのだが
>>864 バーのNPCは、相変わらず何も売っていないし買い取りも出来ない。
現在ある町で、唯一売り買いの出来ないNPC
>>866 やっぱそうなのかあ…ありがと
○○だからと指摘すれば、一応の処置はするけど他の粗が目立ってる上に
放置のままとか、相変わらずズレを感じるな…
スタンエイミングの威力の情報がどこにも出てないんだけど、だれか覚えたランサーさんはいないの?
おらんさ
いなくても誰も困らんさ
>>868 ストック振れば覚えられないこともないが4次職の条件が出てない以上
振るわけにもいかんのが現状
学園で一番ダメなのは保険医が各クラスに設置されてないところだな
魔法三次職の早期追加と四次職の条件をあらかじめ知らせる
これをぜひともやってもらいたいものだ
保険委員なんて保険室にいるだけでいいのになぁ
あと雑貨屋って意味がわからん
学園物といえば昼休みの購買部戦争だろうに
護衛と全体護衛を出してくれれば1ヶ月は続けられる
ダンジョンのエンカだけど馬鹿みたいに増えてないか?
4,5歩くらいですぐエンカしてクエが全然進まん。
仕様変更してから両手武器が強すぎて(特に斧)、片手武器が空気化してないか?
テクガ実装するか、カウンターは片手武器でのみ発生とかにしてくれないと辛いぞこれ・・
>>875 学園メインクエやってる時に俺も感じたが、やはり錯覚ではなかったか
>>876 調子乗って3キャラで学園クエやってたらえらいめにあった
異常にエンカが多いのって学園クエだけじゃね?
普通のクエとかダンジョンはそうでもないきがする
879 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 15:08:43 ID:S31yVKHz
>>857 3次職のレベル20以降で温く感じるなら何も言わないが、まだ2次職のレベル20以下だろ?
時間計算すりゃヤベーと気が付く
初期EQの方が温いわ
>>876 前章では両手斧ブン回してた俺だが、
盾が強化されて、前列で防御↓&攻撃↑の補正が付いたから
新章では片手+盾に転向した。
盾のオサレも結構いいのあるしな。嘲笑の盾とか←
生産のレベル上がりやすくなったし鞄だけ買うか
戦闘?なにそれ?
斧の通常攻撃の命中率何とかなんないのかコレ・・・
せめてメインターゲットくらいは以前の命中率保持しろよ・・・
強すぎる武器やスキルは修正される
それがネトゲ
そういや冒険者ロビーが廃止されたけど、王様からの贈り物ってもうもらえないのか?
RMT監視係さん、出番ですぞ
いつもの人の出番がついにきたようだな
3次とか4次の情報が出るまでストック使わない。ってのもまぁ自由だけどさ
なんかリスクとか苦労とか試行錯誤もせずに、楽に最終的な結果だけ要求してるようなイメージがある
ゲームなんて遊びだから、それもアリなんだろうけどw
ストック使って色々な情報を集めたり、試行錯誤しながらゲームを遊んでる人達の方が好きだな
お前に好かれたいなんて誰も思ってねえよ
>>888 そりゃネトゲは情報たくさん集めたほうが有利に立ち回れるからね。
仮に4次職が特定の3次職レベル35+クエストで転職できるのならいまR5スキルのためにレベル40まであげるのは無駄になる
少しの無駄ならともかく10M近くの経験値を損することになる。慎重にもなるさ
自分は情報を開拓してくのもネトゲの楽しみだと思ってるし何もないところを自分とごく一部の人が進んでいくのも好きだ
まあ人それぞれってやつだね
>>888 マゾくない仕様なら、それも出来るけど。
現状下手に振っちゃうと、自分のやりたいことが出来るようになるまで
ものすごく時間が掛かる羽目になりそうで、怖いっていうのはあると思うよ。
自分はもう振っちゃったけど、ファミリアの修正とか見てると……
>>890 慎重になるのは構わんのだが、そうやって賢く立ち回った人が、その立ち回りに必要な情報を集めた人を軽視するような事を言うのを聞いてね
それで些か腹が立った部分はある。人それぞれなのはわかってるつもりなんだが、こういうのはちょっとな
>>891 ファミリアの修正は、運営がユーザーの声を聞きすぎた部分だと思う
やれば歓迎されるであろう修正だったと思うけど、それでもファミリアの修正はすべきじゃなかった
誰もが
>>892と同じように考える訳ではない、ということでござる
でも4次職はおまけっぽい雰囲気になるとも・・・
それに自力で経験値稼げなくもない状態(砂笛無3次Lv30で悠久16F1h120k)だからストック使ってもいいと思うがなぁ
ID:m24uaM/bにこの言葉を贈ろう
お 前 が 3 次 に 全 部 ス ト ッ ク 振 っ て や れ
なんも考えないで口撃するから皆から非難される
あんまいいたくないけど、イメージを語った上で
その相手が全く何もしていないという風に受けてるのはどうかと思う
実際これで全部職が出てるわけじゃないわけだし、
中には興味本位でストック使って職割り出した人とかいるわけだし正直どうでもいい
ただしストック全部使ってから後でつかわんきゃよかったとかいう奴居たらただのあほだがな
>>879 古参しか到達出来ない三次職を今言ったって仕方無い
新規が三次到達出来る頃にもう一度言ってくれ
それより古参の前章と新章比べいい加減鬱陶しい
新章アップしてまだ一ヶ月もたってないのに前章と比べるなとか完全社員脳
古参の持つ不満は新規も同じように持つだろJK
古参古参いうけどわずか一ヶ月前の出来事なんだぜ・・
本来ならあった物が勝手に削られ、ペットスキルもえらい事になり
またβテストに戻り今度は開発を鍛える期間になったし、これが色々と面倒くさいからねえ。
なんか弓がバカ売れしてて怖い
片手間でベンダーしてるけど間に合わない
905 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 16:39:46 ID:S31yVKHz
>>899 それは幾らなんでも無いわ
古参は新規が追いつくまで仕様に文句言うなって?
砂代を返してくれるなら古参の騒ぎも少しはマシだったろ
>>899 >それより古参の前章と新章比べいい加減鬱陶しい
同意。エントランスとかで広範囲でネガッてる古参は、
せめて、範囲1で話して欲しい。
ちなみに、他からコンチェにきて2週間だが、スキル上げも
レベル上げも全然マゾく感じ無いな
。
他ゲーから来た新規は、全般的にぬるく感じてると思うぞ。
結局キツイキツイって言ってるのは、元々いた古参のヌルゲーマーだろ。
ヌイヌルイ言ってるやつはまだ補助が掛かってる20未満だろ・・
他と比較する事自体に、何の意味があるのかと
そもそも、そういうゲームじゃなかったのを無理やり変えたって事が浮き彫りになってるだけだよね。
909 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 16:43:12 ID:S31yVKHz
新規は3次職になるまでマゾさについて口出すのは止めとけよ
都合の悪い事を意図的に無視して、擁護している社員としか思えん
まー、他から来たと具体例を書かないし
わざやってるんでしょ・・書かなきゃどうとでも言えるしね
SD極にしたら敵からクリティカル受ける確立がやばくなった・・・
5回中3回はクリティカル
多少はAに振ったほうがいいのかな?
今のヌルイ、古参はウザいから出て行けと言ってる奴は当然
古参が提供してくれてる生産品は買わずに自給自足していて
鑑定も自力でやってるんだよな
いいことじゃないか?
新規で入ってきた人がレベル上げやすいっていってるんだ
定着にはそこが鍵になってくるから、良アップデートだったんだろう
906さん余裕ができれば、野良なんかにも参加してくださいな
コンチェユーザは親切な方が多いので色々と教えてくれますよ
>>904 末長く営業がんばってください
R3でも3次になったときまた利用させてもらいます
いつになるかわかりません(泣)
>>914 ご利用ありがとうございます・・・w
R5も材料が無いから作れないけど、製作自体はできるのでご入用になるまでには用意しておきます
クズのshine「コザンガー(バランス取れてた)前章と(無能がバレるので)新章比べいい加減鬱陶しい」
特別科をなんとかしろよ
戦闘職なのにキャップ開放しないわ、医者や鑑定士はなるのすら大変だわ
そういう特別扱いは要りません
2chのスレからも古参を追いだそうっつーのか社員はw
経験値の引継ぎに関しては損をしなように行ないます(キリッ→実質ストックの価値半分以下に
特殊素材についてはなんらかの補填をします(キリッ→何も音沙汰なし
事前にこんなこといっておいて、この有様じゃ怒らない方がおかしいだろw
少なくともテーブルの件については事前に説明しておくべきだった。
まぁ、できない理由があるんだがなw砂の売上的に
前と比べなくても3次以降のLv上げにかかる時間とか結構きついと思うけどな
920 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 17:01:32 ID:S31yVKHz
自称新規の擁護が水曜から急に増えたが、マジでアップデート作業が終わって落ち着いた社員じゃねーの?
本当に新規なら想像力が欠如してるか、ニートか、石油王だわ
経験値テーブルと獲得経験値から大雑把に時間を計算するだけでヤバイ
そして何より恐ろしいのは、最大レベル如何によっては、きつい三次ですら
通過点と言うこと・・・
>>915 この間まで斧のベンダーばかりだったから、弓売ってるの見ると嬉しいわ
弓って材料が面倒そうだけど、マジで頑張って欲しい
>>910 直近はマビノギとRO。
スキル上げについては、比較するのも馬鹿らしいくらい楽。
レベル上げについては、テーブルみた感じとツイッターとかで、
見かける取得経験値みた感じ、修正後なら全然3次でもヌルいだろ。
1レベル上げるのに1週間以上かかるのがきついって感覚がわからん。
レベル上げなんて中盤過ぎれば1週間以上、後半なら1か月かかったって、
そんなもんかなーって思うんだが。。。
うほぁーっ。なんて寒さなの。怒りが込み上げてくる(´・ω・`)
今日はどーしよーかな
bがでたらレベルあげ
cがでたら生産スキルあげ
fがでたら学園前をひたすら開拓して山をつくる
マビ厨とRO厨の合わせ技か
その名前を出すのが恥ずかしいと思わない時点で恥ずかしいわ
該当なし(゚д゚)
帰ってから考えるか
どうでもいいけどいい加減うるせぇ
文句はメールで言え
>>923 マビノギって、1日でLv30くらいまであげてあとはだらだら探検レベルとかあげて
2週間?3週間?したら転生っていうイメージだったけど、今は違うの?
使用スキルで考えればいいだけなんだがなぁ
物理攻撃or魔法攻撃、蘇生と回復、バリア系、状態異常系、職依存特殊系(盟約、盗むetc)
4次系職とその専門スキルが、いくら用意されるとしても
火力が上がるとか、効果がより強くなる程度にしかならないはずだし
Duやる奴は自分で考えるとして、クエと狩りに限るなら必要スキルは限られてくる
まあ職業なんて飾りなんだから、Lv上げ大変なら一本に絞ればいいだけだと思うぞ
>>912 いいんじゃないか
ヌルイんなら余裕だろこっちは自分らの分しか生産しないし後埋めるし
運営が経験値を攻撃したとき、私は自分が多少不安だったが、ストックがなかったから何もしなかった。
ついで運営はスキルを攻撃した。私は前よりも不安だったが、ストックがなかったから何もしなかった。
ついでペットが、武器が、防具が等々が攻撃された。私はずっと不安だったが、まだ何もしなかった。
運営はついに新規を攻撃した。私は新規だったから行動した―しかし、それは遅すぎた。
>>923 ああそれなら話しやすい。
つーか、即転生後にタイトル付き黒マングース狩りとかえらく懐かしい・・
まあそういう稼ぎ場も無いし、元からこれはそういうゲームじゃなかったって事。
で、スキルと戦闘の両面の話は
ポーション調合に愛用されてたクローバー豚とヌーとかペットを勝手に数個削除されたのを想像してくれればいいと思う。
一度便利で重宝されてたのが勝手に削除され、欲しいなら何十分かけてダンジョンに潜れと
また薬草学とか実装最初期の頃に逆戻りして幅が狭くなってしまい、ハードルの高さがそれを拍車にかけてるんだよ。
人格攻撃は正直すまんかった。けど、荒れてる実情がやってたゲームの例え話で少しでもわかってもらえればと思う。
ようやく修正関係の一段落した開発社員が書き込んでるのかな。
それはさておきマゾさ関連については修正が入ったばかりで新規は実感しにくいところだから古参が「マゾい」と言っても理解しにくい時期。
もちっと待って二次や三次のLv25くらいの新規が増えてきたあたりで言った方が実感するかもしれん。
当面はその他のツッコミどころに言及した方がいいかもしれん。
リニューアルしていろいろ不便になったしな…。
乱射覚えて転職したら低レベルからつかいてーよー
覚える条件ってだけで覚えたら使えるとか若干でいいからFF5要素欲しいなぁ
優遇、非優遇の他に不遇とかって言って消費MP1.5倍のコスト1.5倍とかで良いから使えさせてもらえたらなぁ
ダメ?
みんな社員社員言ってるけど、予想の斜め下を行ってバイトかもしれんぞ
それよりあかみこが誕生日だってよ
予め雑談掲示板消して火元を断っておくくらいだから、
2chの火消しは必死だろうな
他ゲーと比べてマゾかろうがヌルかろうがどうでもいいけど
確実に一ヶ月ぐらい前の倍はマゾくなって被害がでてるってのが問題
こっちは何もしてないのにいきなり仕様変更されて文句言うなはないわ
マゾゲー耐性ある人から見ればぬるいと思うけど
ライトユーザー向けに釣られてきた人はきついと思う
呪術のGR上げてるんだけどGR上がると効いてる時間が長くなるのと成功率だけなんかな
今回のアップデートがうまくいってれば結構多くのプレイヤーから祝ってもらえただろうにな<あかみこ誕生日
経験値関係の事を考えるとむしろ呪詛の念を送られてそうだ。
マゾいって言ってるやつのうち
本当にストック振って三次職になってるやつはどのくらいいるんだろうなw
二次職までは普通に遊べるんだから
三次職以上はオマケと思えばいい
俺は三次情報出回る前に自滅したけどな…
>>928 30とかよほどの初心者か雑魚だろw
普通なら80くらいまでは上げる
>>932 薬草学1とエンチャ1を初期で上げた俺には判りやすいたとえだった。
結局元々のユーザーは逆戻りしてキツイってのは、
理解できるんだ。
マゾいの比較対象が別ゲーか1か月前かで違うだけ。
結局、大型アップデートに釣られて移住してきた俺からすれば、
説明不足とかは気になるが気軽に転職できるし、
BP再フリがただで出来るし、おしゃれ装備も結構あるし、
楽しいと思うだけに、至るとこでネガってる奴が多すぎて
なんか、残念な感じ。
>>945 どう考え様が勝手だけど自分から【ヌルゲーマー】などと書いてる時点で反感買うのは当然だし、
はなっからそれ狙ってたんでしょ
「他ゲーから来たけどそんなきついとは思わなかったなー」で済ませてれば何事もなくスレは進むのであった
こんな野良PTは嫌だシリーズ
リーダーのテンションがやたら低い
つづく↓
>>947 リーダーかID:BmIlMAMv
おわり
古参叩きしてるやつはとっとと2次でも3次でもいいから早くカンストしてみろ。そして話し合おうぜ。
こんな野良PTは嫌だシリーズ
自分以外みんなセレブ
つづく↓
BP再振りできるのが良いとか言ってるからバカみたいにヌルくなった序盤しかやってなくて
マゾい領域にはまだ達してないんだな
ふと思ったんだが
現状でどうやったら80職もいくんだろうな
時給10000円貰えるが、チロルチョコも10000円に値上げってのが水曜の修正
ダメージインフレも経験値インフレもゲームマネーインフレもスゴいなw
こんな野良PTは嫌だシリーズ
自分以外みんな社員
つづく↓
修正来てマシになったのかと思えば
社員だらけのスレしかなかった
誰かサイインフェルノを覚えた勇者はいないのか
社員扱いしてるヤツは自分が社員だとバレないように必死になってる
>>945 まーそういう反応自体は仕方ないかもしれないけど
着せ替えとか面白いけどなんでこうなの?と言ってる中
周りは垢ハック騒動でネガってる最中という感じでもあるからね。
運営仕事しろと言うか、開発仕事しろと言うかそっちの問題は一緒なんだがw
きちんと方針を決めてくれればいいけど、一ヶ月でこうも簡単に変わってるから
本当に計画性が無いなと言いたい人もいるからねえ・・自分もそうなんだけど。
>>946 具体例とか書いた自分も非はあるからちょっと勘弁しといてw
よし
自分が射法八節の極みのスピードでスレを立ててくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
大失敗した
誰か頼む……
傭兵コイン異常じゃね?
雇われてゴブ穴でも1時間ちょい狩りしてコイン15枚オーバー解除されるんだが
ついでにレベル20後半
>>960 弓ェ・・・
R5長弓はホオノキツガ鉄銀か
採掘が一番面倒でいつも人に頼っちゃう
昔は友達の採掘師さんに頼ってたんだけど、今は無理だからなぁ
そのうちがんばる
立ててやんよ
5分もレス間隔置かずにポジリまくってるやつが大勢いるはずなのに
何で誰もスレ立てに挑戦しないの?
このスレの大半は同一プロバイダからしか書き込んでないの?
好きにNGにしてくれ
じゃあな
携帯ですサーセンw
NGだなんてとんでもない。
またスレにいつでも遊びに来て欲しい。
傭兵はコインの枚数を減らすという修正よりは、上限35ぐらいでいい気がする
魔符で30枚貰ったが、従来なら9か10ってとこだろ。
今までっていうか今もだけど、他に人が居ないから雇うって数合わせにしか拾われないんだが、これですら人気だから複雑だわ・・。
斧の攻撃があたらねーーーー
よく考えろ
ゴブリンナイトをゲットするための運営からの贈り物だと
変なスレ建ってんぞwwwww
新規は古参の聖域を荒らすんじゃねえよ。マゾゲーやりたきゃ別行け。学園につられやってきたキモオタさんたちよう
新章 本スレ()
979 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 20:01:46 ID:S31yVKHz
>>社員
古参を大人しくさせる方法は砂代を返すのが一番だと思うよ
次回定期メンテナンス実施日変更のお知らせ 10/10/28 19:58
11月3日(水)に予定しておりました次回の定期メンテナンスは、
11月4日(木)に実施いたします。
なお、実施時間やアップデート情報などの詳細につきましては 、
後日改めてご案内いたします。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
27日修正が来るまでずっとレスしなかった古参が通りますよっと。
(正直に書くとネガと思われたく無かったので
公式ご意見ご要望にのみ送信)
しばらくすれば新規も古参も混ざってゆくだけ。
わざと重複とか、、、
やっていい事悪い事の区別もつかないような奴って本当にいるんだな
まあこういう奴が実際ニュース沙汰起こす訳なんだな
やたら対抗意識を燃やしてる新規がいるな
きめぇ
いつまでも止めずにネガってる古参も同類なんだから仲良くしろよ
来週もアップデートあるのか
スキル掲示板だけ実装して アップデートしました とか有り得そうで怖い
>>985 魔法三次職がくればうれしいんだけどなー
ファミリアはあれでもう完成してるよなー・・・
傭兵に関しては回転率速くて良い修正だな
ちょっとした飯や風呂に言ってる間に登録できるしな
逆に1日中放置してたような奴には忙しい修正になったな
傭兵何か修正されたか?
獲得経験値が多くなったから
短時間で傭兵コインが貯まり、回転が速くなった
コイン15枚以上が多くなったな
ダブルエイミングとかの、連撃系統が強化されててワロタ
通常攻撃より少し多いぐらいか
ID:bvB0dzM8
基地外すぎワロタwww
変なアプデなんかするから…基地外&中華が発生すんだよ。まじ運営責任取れよ。バカじゃねえの
>>991 連続攻撃強くしてくれるなら乱射の同じ敵に当たると減算もいい加減になくしてほしいものだ
乱射が減算無しだとガチで使える面白いスキルになるな
ブーイング必至だろうけど
ツイッターで補填の話はスルーするがおめでとうには反応するあかみこ
こいつクズだな
>>995 五月雨剣とかGr10にすると超ダメージらしいしそろそろ乱れも単独で強スキルになってもいいかなあと思った
1000なら経験値20倍
1000ならみんな幸せ
あかみこど不幸
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪