【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ76
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 18:28:27 ID:AhYszAWQ
いちおつ
3 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 18:58:32 ID:O5vXjwXZ
>>1乙じゃなくてうんたらかんたら
ランペ修正きたな
4 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 20:29:02 ID:NLabyu2S
多段HITスキルで2発目は1発目と被ってあたりませんってのも間抜けだよな
そのくらいは調整前にテストしておけと
こんな事すらテストしないフェニ糞もさっさと爆発しないかね
5 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 20:57:08 ID:OwHc0xUK
範囲縮小で大きく弱体して更にバグで1hitだもんね
フェニクソ潰れろ
6 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 21:12:12 ID:wuP1W26B
今のバランスじゃ両手大剣はやられ役だな
7 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 21:18:01 ID:NLabyu2S
片手の方がやられ役だろ
火力高まってて昔ほど硬くないのにスコアも出ないしな
昔から一番コストパフォーマンスの悪い不遇職
8 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 21:53:57 ID:t/3+OTmf
(笑)
9 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 22:13:42 ID:hB98M1rG
暗黒片手でスコア出せないやつでも
両手大剣使えばスコア出るもんなのか?
10 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 22:49:40 ID:NLabyu2S
いやお前らの中でスコア出るってどの程度を言ってるんだ
片手で10キルPCダメ20k建築ダメ15k出せるってなら俺が未熟だっただけだが
両手大剣と片手とじゃ報酬は天と地ほど差があるだろ
11 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 22:54:38 ID:yw5FHnkE
っBBS補正
12 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 23:29:18 ID:93QqsPbJ
馬鹿でも使えるランペブンブンが異常だっただけで
本来の両手大剣のメインスキルは今も昔もスマ列だろ
今でもランペは使いどころを考えれば良スキル
13 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 23:32:57 ID:hB98M1rG
10キル20kは片手でも出るだろ
建築欲しけりゃスマとればいい話だし
どうしょうもない差があるのはキルぐらいじゃね
14 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:39:59 ID:TMW7D8gi
火力が低いし片手で10キルは難しいと思う
15 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:52:49 ID:i0EulTAk
BBS補正にマジレスしないでいいんだぜ
16 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:56:49 ID:NfprFBZZ
他職やってても結局ヲリに戻っちゃう
17 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:09:14 ID:W8QdRBQv
片手はトップクラスに強いし大剣両手もぼちぼちだろ
やられ役っていうほど弱いのはなんだ
純弓とか隕石皿とか主戦笛とかそのへんか
まあ土俵が違うだけだが
しかしランペ良スキルとは言いがたいなあ
使いどころはあるけど少なすぎる
どう見積もってもドラテ未満の性能だし他に良スキルと言えるものはいっぱいある
ランペ3クランブル1とクランブル3で比べてどっこいくらいか
18 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:12:56 ID:TMW7D8gi
連携を考えるならドラテよりランペの方がよっぽどいい
氷にドラテするような糞ヲリはキャラデリして欲しい
19 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:13:33 ID:EHJ5ieXl
連携ならヘビスマだろ馬鹿じゃねーの
20 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:21:43 ID:NfprFBZZ
氷にはベヒテじゃねーの?
21 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:41:45 ID:J5jT6IgO
ちょっと教えてください
普段は純両手なんですが、興味心で
スキルは純両手のままで大剣装備して戦争いったんです!
(ブーン、スマ、ヘビスマ縛り)
そしたら、両手武器のときより動けているような気がして・・・
つまりドラテができないから、結構無茶はせず上手く動けているのかなと
スキルも純大剣にしたほうがいいんですかねぇ?
22 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:42:57 ID:q2t207wQ
はいそうです
23 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:50:49 ID:5hikuL+g
ランペは微妙だからエクスとってクランブルMAXがオススメ
24 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:52:13 ID:NfprFBZZ
単純にスマ列オンリーにしたら動きが丁寧になるのと周りを見る時間が増える
硬直のストスマ→スマor歩きヘビがメインというかそれしかなくなるので敵の硬直を見るようになる
25 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 02:02:58 ID:G4LJpQKE
両手はじめて伸び悩んだらドラテ封印しろというのはずっと前からよく言われてた
26 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 02:03:33 ID:facrmi3Y
スマ列での動きって基本的にチャンスの時にだけ突っ込むいわゆるハイエナ
今の大剣はランペとってもその動きが基準だから
>>21には合ってるかもね、両手よりスマ列高性能だし
27 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 02:25:41 ID:Y6zxqlNK
おい
>>1セススレ以外の番号とURL変わってねえぞ
両手も大剣もドラテランペ封印が初歩の初歩
スマ列と風極めたあたりに封印をとくと目覚めるらしいな
28 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 02:26:01 ID:NfprFBZZ
大剣少し増えたな。グラビは相変わらずだけど前よりは見るような気がする
29 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 03:44:56 ID:NfprFBZZ
今吹いたんだけどナイト解除→ランペでそれに合わせてヲリ2人も突っ込んできて
3人で20killしてた。安全な位置からライトばっか撃ちやがってフハハハ
30 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 05:06:14 ID:5oax2gVT
凍結が解除されない事で重力が若干でも増えるとなると、
最終離脱奥義ドラテキリッができない大剣はまたちょっと余計な苦労が増えるな
とはいえワンチャンのダメ差はかなり違うしエクスは魅力的だし……
当面は言われてる通りランスマ、ランヘビの繋がり次第か
31 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 05:20:21 ID:NfprFBZZ
のけぞり職にランペ→ヘビが確定だと800位もっていけるように・・・
32 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 06:58:54 ID:o864rMjw
スカ相手だと即死しそうだなw
33 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 07:37:12 ID:facrmi3Y
前のランペ被りなしのスキルテストではランペヘビは繋がらなかった
34 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 11:32:51 ID:NbgV2N48
被らなくするだけだから2Fぐらいしかかわらないってわかるだろ
35 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 12:25:13 ID:ZccMBzhT
皿が40になったので大剣やってるんだけど
皿の時は敵対する両手・大剣があれほど脅威だったのに
いざ自分が使うとネギカモすぎて笑う
待ちの姿勢でソニックブーン打つだけの日々
ストスマで突っ込むべき場面を見極めるのって難しいんだな
36 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 12:37:11 ID:N3mBoNV9
皿からしたらオリなんてエサじゃん
37 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 12:50:53 ID:i0EulTAk
別に
>>35を叩く気はないがお皿様には
>>35みたいなの多いよな
ヲリはやった事が無いorできない+皿なのにヲリを脅威に感じる程度のPSしかない
38 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 12:53:08 ID:N7xYvN5U
>>37 少なくとも人を小ばかにすることしかできないお前さんみたいな人間よりはいいと思うぞ。
39 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 12:56:35 ID:9Afk5kmf
俺はヲリしかやったことがない
40 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:07:53 ID:ytrOqLLF
>>38 雑談掲示板とかでファビョるお皿様が多すぎて、
37のいってることはわからんでもない。
41 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:12:39 ID:i0EulTAk
叩きく気は無いと書いた通り別に小ばかにした訳じゃないんだが書き方が悪かったかね
42 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:23:15 ID:gSPCV/xG
ヲリやり始めたばかりの人間に対して適当な書き込みだったとは思わんかな
お皿様に戻るかヲリ仲間になるかこれからじゃないか
43 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:29:50 ID:9Afk5kmf
片手だけど、大体いつも1〜2キル、2〜3デッド、4k〜6k与ダメ程度
ナイトやってジャイとかに撃ちこみまくれたりすると10k超えたりするんだけど。
両手大剣でも与ダメの半分近くは召喚なんでしょ?
44 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:45:22 ID:9JM8YonL
そもそも召喚なんて出ないから100%歩兵での与ダメ
45 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:47:01 ID:gSPCV/xG
ごめん流石にBBS補正抜きにしてもそれはないと思う
20k余裕とか死んでも言えない腕だが、両手歩兵のみで15kくらいまでは一般人でいける範囲じゃね?
46 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:50:43 ID:06/r0CW1
召喚出るのはクリ30個以上貯まった時だけだろ
47 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:56:43 ID:i0EulTAk
>>42 だから俺のは
>>35に対するレスではないと
たまたま俺の中のお皿様像に似ていたと言うだけの話
この程度の事いちいち気にされてたらレスなんてできなくね
48 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 13:57:28 ID:kYj273P7
>>43 無エンチャ?
そうじゃないなら動画とか見て勉強した方がいい
49 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:21:00 ID:9Afk5kmf
>>48 いつも無エンチャ。ハイリジェじゃない場合も多い。
ハイリジェは使うべきだとは思うけど、エンチャは殆ど変わらない気がする。
片手でももっと稼げるものなの?
50 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:27:33 ID:9JM8YonL
アタックエンチャに関してはなくてもいいかもしれないけど
ガードは必須じゃねーのかな。もちろん全部あったほうがいい
51 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:37:57 ID:ijnZw3y1
とりあえず立ち回りを練習するにはアタック+パワリジェエンチャだけつけて
リジェステーキの無課金用スタイルで練習してみるといいぞ
ハイリジェフルエン見たく課金ゴリ押しみたいなことが出来なくなって
立ち回りが丁寧にならないとデトラン、空気過ぎると上等兵に落ちつくし
なにより極力ダメージ食らわないように動く練習にもなる
52 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:38:57 ID:o864rMjw
片手だとフルエンハイで10k〜15kくらいかなあ
たまに糞プレイしたくなってガドレ外してブレイズレンダーすると20k近く
バッシュに追撃してないとしても4k〜6kはちょっと少ないね
53 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:45:04 ID:9Afk5kmf
ガードエンチャは何回も使ってみたけど、+17とかついてラッキーって思っても
何故か普段よりも軟らかい気がしたり、+8であーあって思っても意外と硬い気がしたりして
結局、無しでいいやってなった。pow回復は欲しいけど、これも無きゃないで済むってことになった。
ハイリジェは常に欲しいけど、いつも使ってるとリングがすぐになくなっちゃう。
片手でもモンスマで頑張ってるけど、大体160かそこらしかだせないw
54 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:47:54 ID:H//4uqog
ブーンとスマ列縛りしてるけど、スコアがかなり安定するな
素晴らしい
55 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:48:25 ID:9Afk5kmf
56 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 14:57:21 ID:MncgAjiN
今は大剣両手やるより片手でバッシュブレイズレンダーやっていた方がスコア安定する。
片手だから防御エンチャだけで良いだろって思わず攻エンチャもつけた方が良い。
57 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:02:19 ID:AFoctwsY
そんなにスコア欲しいならヲリやめればいいじゃん
58 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:03:39 ID:ijnZw3y1
>>55 暗黒面片手で20kはともかく
BBS補正関係なくフルエンハイしてれば10kは結構安定するぞ?
ガン押し戦場とかだと6〜8kとかになっちゃうけど
59 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:06:35 ID:bk/YSfjJ
距離詰めるのがうまいやつだと片手で20kは普通に出せる
弾幕で劣化しにくいから安定しやすい
60 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:29:30 ID:9Afk5kmf
61 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:31:27 ID:ijnZw3y1
>>60 オリしかやったことないとか言ってるけど
ちゃんと皿のサブレベル上げてるか?
上げてなきゃ片手なんてやんない方がいいぞ
62 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:35:40 ID:9Afk5kmf
距離つめるのが上手いやつだと〜とか言ってるけど、片手ひとりで距離つめるのが上手くても
他の連中はずっと片手についてこれないんだから、いずれ必ず孤立してやられる。
>>61 片手にフルエンハイとか必要ないよ。やってみればわかる。じゃ。
63 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:44:53 ID:ijnZw3y1
片手とかガドエン吟味して+15↑だして
後はHPとパワリジェだけでもいいけどな
後、サブレベ上げてないとジャッジやらでもダメ出るから
最初からある程度の被弾前提の片手だったら上げておいたほうがいいし
ソッチの方が結果コストを抑えられるし
そもそも味方から孤立云々なんて自分で気をつければいいし
片手は攻撃の起点になりやすいから孤立なんて滅多に無いけどな
やってみれば分かるも何も今なお現役で片手やってるし
64 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:47:22 ID:NfprFBZZ
釣られすぎだろwww
片手ってスコア見ないもんじゃねーの。基本デッドしない方が大切だと思うが
65 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:54:07 ID:ijnZw3y1
確かにスコアのとりすぎはアレだけど
平均10k辺りに落ち着いてる片手を見ると
バッシュ後の後ろの敵にスラムして吹き飛ばしてたりと
片手はバッシュだけじゃないって教えてくれるぞ
ある意味片手のスコアはバッシュ当てた回数みたいなもんだから
どれくらいの敵にバッシュをしていたかってのも分かるしね
66 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:54:15 ID:9Afk5kmf
>後、サブレベ上げてないとジャッジやらでもダメ出るから
悪いが意味が分からん。
>片手は攻撃の起点になりやすいから孤立なんて滅多に無いけどな
やっぱり、やったことないんだね。
67 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:58:03 ID:ftY7y54V
もう触らない方がいいんじゃね
68 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 15:58:04 ID:ijnZw3y1
>>66 いいから今回のイベで手に入る羽で皿やってこい
30レベまで上げておけば違いがよくわかるぞ
69 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:01:36 ID:nNFzscrI
はい集合〜。みんなに聞くよ〜。
1戦場で20k超えてる人数ってどれくらい?
先生嘘はきらいだぞ〜。正直に答えるんだ。
こらっ!召喚はなしだぞ〜。
70 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:08:30 ID:9Afk5kmf
>>68 なんで?皿作ってレベル上げておくとヲリのスコアが変わるの?マジで意味が分からんよ。
皿だと20kは当たり前ってこと?なんなの?
71 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:12:17 ID:lUGnpOlu
>>69 糞アホ先生、召喚で出したかどうかはどうやって見分けんの?
20K越えは大体10人から15人くらいかな
72 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:15:09 ID:uB0t1L/x
皿のレベルを上げたヲリは皿から受けるダメージが減る
スカのレベルを上げたヲリは皿に与えるダメージが増える
73 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:15:53 ID:ijnZw3y1
こりゃ本物かよ・・・・
74 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:16:14 ID:9Afk5kmf
イベント中の今は良い餌(キマイラ)が多いからナイトでPC与ダメ稼ぎやすい。
だから今は20k超えが多いけど、普段は4〜5人いるかいないか程度じゃね?
75 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:17:20 ID:9Afk5kmf
>>72 それマジ?俺、本当にヲリしかやったことがないんだが。
76 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:18:16 ID:i0EulTAk
>>70 サブクラスと言う仕様がある
転身の羽でクラスを変更できるが変更前のクラスはサブクラスとして扱われる
サブクラスのLvが上がると受けるダメージや与えるダメージに補正が掛かる
サラのLvを上げてからヲリになるとサラがサブクラスとなってサラから貰うダメージが減る
詳しい仕様はWikiでも読んだ方が分かり易いだろうがそういう事だ
77 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:19:51 ID:ijnZw3y1
サブレベルを40まで上げておくとガドエンチャ+10と同じになる
78 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:22:17 ID:o864rMjw
つか今はデッドダメ減って戦争の時間長くなってるから、自然とスコアも伸びるわな
20k出しても20位とかよくあるわw
79 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:22:29 ID:Pa8VkJGq
このスレにサブクラス補正を知らないやつがいるって事が驚き
80 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:22:50 ID:9JM8YonL
最大でも4%だからそれを大きいと見るかどうかだな
何より40まであげるのとかめんくさいでござる
81 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:23:36 ID:MncgAjiN
スカでヘビスマ食らったり、サラでレイン食らった時ぐらいしか効果ないよ。
それでも正直誤差の範囲だよ。
82 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:23:54 ID:lUGnpOlu
普段から20k越え10人いないとか雑魚が多くていい鯖だな
83 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:24:32 ID:9Afk5kmf
84 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:28:26 ID:i0EulTAk
別に買わなくたって羽を手に入れる方法はある
・イベントでの配布を待つ
・闘技場で交換
・カジノでルーレットやシャンテで入手
とかな
そもそも今は駐屯地でLv20までなら転職し放題なんだから
新キャラを作った時点で基礎3職はLv20まで上げておくもんだ
85 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:29:10 ID:facrmi3Y
>>77 ガドエンチャは数値*2=耐性うp
皿のサブ上げで減るダメージは4%
耐性の計算式はダメージ*(100-耐性/4)じゃなかったっけ?
だからエンチャ値8相当なんじゃないか、間違ってたらごめん
>>69 だいけんでアタレ+20のころは20kあんていでした
らんらんつよかったころも20kときどきでてました
らんらんよわくなってから20kはかぞえるほどしかとったことありません
86 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:29:27 ID:ftY7y54V
池沼かと思ったらガチ初心者さんだったでござる
BBSのスコア話は適当に聞き流してりゃいいよ
87 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:29:35 ID:ijnZw3y1
と言うかこのゲームやってれば
そのうち他の職やりたくなってイベで手に入れた羽でやるもんだと思うんだがな
88 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:31:40 ID:ijnZw3y1
>>85 ソッチの方がただしいや
悪いこっちも適当言ってた
89 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:36:27 ID:i0EulTAk
>>85 サブレベルでの補正はダメに直接掛かるんじゃなくてクラス間補正の数値に掛かるんじゃなかったか?
90 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:37:21 ID:QgP3VJMb
野良片手キャラはバッシュ→ブレイズ→スタン終わり際にスタンプとかで結構スコア出るが
VC轢き殺し部隊所属の方の片手キャラは、味方がすぐ追撃してくれるのがわかってるから
ほとんどの動きが、バッシュ→敵牽制しつつ移動orスラムになる
野良だと平均10kいくが、VC部隊キャラの方だと平均7kくらいまで落ちる、押し捲りの戦場だと5kとかザラ
キルランク上位ワンツースリーが全部部隊員なのを見てニヤニヤする楽しみはあるが、スコアはさっぱりだよ
片手のスコアは本当にあてにならん
91 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:38:52 ID:9Afk5kmf
ここでpcダメ20kとか言ってる連中は全員、廃人or池沼だってことがよく分かった。
こんなゲームで全クラスレベル30以上なんて、どう考えても廃人or池沼だろう。
このゲームやってれば、他のクラスまでやってられないって思うのが普通だと思うぞ。俺は。
92 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:42:51 ID:9Afk5kmf
>>84 羽は闘技場で頑張ってれば半日程度で手に入るかもしれないが、装備はカネがかかる。
ずっと裏方でレベルあげじゃつまんないから、カネかけてるやつ多いんじゃね?
93 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:44:30 ID:ijnZw3y1
このゲームでカネがかかるって
他のMMOとかまともに出来なくね?
94 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:45:52 ID:uB0t1L/x
>>91 そうか?転職リセット前提のお手軽設計だと思うが
95 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:48:40 ID:9Afk5kmf
VCやりながら味方の庇護のもとバッシュ撃ってるヲリと、
一匹狼の片手じゃぜんぜん違うだろうってのは想像つく。
前者は孤立することが少ないだろう。
でも、ネトゲでまで群れるってのは俺は嫌だな。
こういうことを言うとスタンドアロンのゲームやってろって言う奴が出てくるが、
群れなくてもネトゲはネトゲで楽しかったりする。
96 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:49:32 ID:NfprFBZZ
このゲームレベル上げと課金はかなり優しいと思うけどな
97 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:49:47 ID:facrmi3Y
>>91はもうNG認定
娯楽に金も使えず、語彙も貧相な彼からの放たれるレスに耐えられませんでした><
98 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:53:57 ID:9Afk5kmf
俺も97を透明あぼーんした。
99 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 16:56:46 ID:9Afk5kmf
こんなゲーム3ヶ月もやりゃ飽きるだろうよ。
俺はまだ1ヶ月しか経ってないが、もう飽きたぞ。
武器と防具を買っちまったけど、こんなゲームやらなきゃ良かったと思ってる。
なにがサブクラス補正だ。ふざけるなってんだよ。マジで。
廃人製造ゲームだ、こりゃ。
飽きたゲームのスレで17回もレスしちゃう男の人って・・・
池沼っぽくみえた初心者だと思ったらガチ池沼だったでござる・・・!
>>100 ネトゲなんて掲示板とセットで楽しむもんだぞ
101も透明あぼーんした。
やっぱり廃人or池沼が多いスレだけあって、平気で誹謗中傷レスしてくる奴がいて困るな。
こないだのヲリと同じやつか・・・w
BBSの戦闘時間長いから
廃人仕様に思えるんじゃねぇの
辞めたきゃさっさと辞めたら?
誰も引き止めないから
このゲームで廃人仕様とか言ったら
レベル差有ったら勝率0%ゲームとかどうすればいいんだよ
「○○でござる」なんてレトリックとしてまったくセンスがないわけだが、このスレでは流行ってんのか?
廃人or池沼が多いスレは流行りも異常だな。
ハットリ君を馬鹿にするなんてもう許さないでござるwwwwwww
気づいたらあぼーんされた上に追い討ちかけられてたでござるwwwwwww
>>107 レベルが高いやつに守ってもらえばいいんじゃね?
そもそもお前らよ、トレード不可のアイテムがあっても構わないけどさ、
自分で買ったアイテムがトレード不可ってどういうことだよ?って思ったことない?
このゲーム、プレーヤーを馬鹿にしすぎだ。
ま、お前らが廃人ot池沼ばっかりだから運営にナメられてんだろうけどね。
いやー面白いねw
そういや自分で買ったアイテムすらPKされて盗られるゲームもあったな
>>111 トレード不可があるおかげでRMTの中華業者とかがいないわけで、この仕様俺は大歓迎なんだが…
まぁ垢内での移動は認めて欲しいと思わないでもないけど、
なし崩し的に業者増加方向に向かうくらいなら現仕様を全面的に支持するけどね。
出身がMMOなのかFPSなのかで
わかれそうだな
>やっぱり廃人or池沼が多いスレだけあって、平気で誹謗中傷レスしてくる奴がいて困るな。
たった一行で矛盾させるとかぱねぇっす
>>116 おいおい。廃人呼ばわり、池沼呼ばわりが誹謗中傷なのか。
知的障碍者なんて、ずっと誹謗中傷常態なのか。
そういえば、いつだったか「障碍者」って呼び方を変えましょうなんて話もあったな。
お前のような廃人or池沼が言葉狩りをやるんだろうな。
知的障害者に向かって、知的障碍者と言ったところで誹謗中傷にはならん。
お前らに向かって、廃人or池沼と言ったところで誹謗中傷にはならん。
事実に基づいて言ってるわけだかからな。
このゲームで全クラスレベル30以上なんて、廃人or池沼としか言いようが無いからな。
運営がもう見境なくなってきてるのはわかるがアイテムトレードに関しては仕方ない
リングアイテムがトレードできたら初心者修練所BOTとかたくさんわいたかもな
全クラス30よりも1クラス40まで上げるほうが経験値が必要な現実
彼は今日は43回レスするんだろうか
末期末期言うが大して末期に感じん
5年前末期だと感じてやめたMMOが過疎ながら割と普通に続いてるの見て以来ずっとそうだ
とりあえず倉庫の肥やしになってるサラマンダー装備どうすんだよこれ・・・
コンプできてないから装備するつもり無いぞ
G鯖なら俺が買い取ってやんよ
>>121 C鯖の人数のネトゲが普通にあるからな・・・
トレード出来なくても良いけど、銀行を共通にしてアイテム使いまわせるようにしろ
と言う要望は数年前から言われ続けているけど、運営の利益にならないので実装しません。
変わりにエクスバンク実装しました^^v
そうじゃねーよ、そうじゃねーよ・・・。
40Aで1回使いきりでもいいからトレ不を宅配できるアイテムを実装して欲しいもんだ
片手だけどバッシュ追撃なしで12k安定くらいだなー
振れ幅は8k〜17k
まぁオープンからやってて全職経験済みサブクラス40で武道してるけど
ちなみに野良でも部隊でも主戦行くから変わらね
参考までに他職
ARF大剣 14k 9k〜25k
純短 14k 11k〜30k
笛 11k 7k〜20k
自分の感覚ではPSは普通かそれより上くらい
変なのが湧いているな前にもいたなこんなやつ
そういえば同意求めようとレスしたらボッコされて顔真っ赤で変な話題にすり替えようとしてたな
正直まだいたのかよってレベルだな
何かEエルスレで見た事あるぞこの頭の悪さと必死さ
見たことあるって言うかEエルスレにはこういう奴しかいない
たった一人相手に何十人束になってかかってんだw
ABしかやったことないから他の鯖はしらんけど
そんなにランキングってダメージインフレしてるのか?
20k超えるのなんて平均4,5人なんだけどな
ってかダメージ出るってことはそれだけ相手のレベルが低いってことじゃないの?
20k20人とか3年位やってるけど1回もないわ
>>133 BBS補正だろいわせんな恥ずかしい
10位近くまで20k超えてる戦場はめったにないな
弾幕マップかたまたま戦争が長引かない限りみないね
「俺30kで安定」とかほざく屑はいねーのかよw
ったく、屑どもが カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
俺ヲリじゃなくてドラゴンだけど40kで安定
私のスコアは53kです
おいらのスコアはたったの5・・・ゴミだ
ドラゴン出ると硬直拾ってるだけで凄まじいスコア出て笑える
戦略的にはキマに合わせるなりなんなりすればいいんだろうけど
数年前の旧ドラゴンだけど、降下MAPだった頃のシュアで110k50キル出して逆転した時は
味方からも敵からもありえねぇwwwwと言う言葉が出まくりだった、俺もありえねぇwwwwと思うけど実際その場に居たから覚えてる。
あのドラゴンは何者だったんだ。
20k16位とか稀にあるけどな
戦争時間が糞なげぇ
片手やってるけど助けに行ったら助けた奴は助かって自分だけ死んだって事今夜4回もあって
泣きたくなった
どの職やってても助けに行く≒死ぬものと思ってると言うか
そう思いたくなるくらい相手はともかく自分の生還率低いから泣ける・・・周りがまだまだ見れてないんだろうなあ
そして死んでキプ戻る待機中、助けたはずの人がこちらを助けようと硬直晒してパニられてると更に泣ける・・・(ノД`)
鰤の方にお聞きしたいのですがヘビスマLv2とエクスLv3ではどちらをスロットに入れた方が良いでしょうか?
エンダー バッシュ ストスマ スマ ヘビスマ エクス
残りはスラム、ブレイズ、ランペ、GRFから選べば良いと思いますよ
ヘビスマ完全に切ってエクス3にした鰤動画見たことある
エクスを有効活用してないわけじゃなかったけど
ヘビスマだったらキル取れたのにってシーンばっかりだった
その動画あげてくれ
そりゃおまえ、助けた奴はスタン耐性もルート耐性もついてるだろうけど
助けにいったお前はまだそれらがついてないからある意味そいつより即死率高いわけで
何よりお前が助けたように周りの味方が援護してくれる余裕があるかどうかは別
いいよお前は後ろでウロウロしてれば
俺は行くから
片手が死ぬのと他の奴らが死ぬのでは影響力が違いすぎるから
片手で後退中の時には無理に救出することはないな
逆に片手以外なら片手の生存を優先させるわ
久しぶりにヲリやってみようと思うんだけど
ランペってどうなの?
つかえるスキル? だめ?
戦略的に助けたいやつとは別に、気持ち的に助けたいやつはいるよな
片手は助けるべきって言うのはわかってるんだけど
フィニとかヘルとか全部ブレイズ連打で被せてる人はどうにも・・・なあ
ランペは今日の被り調整でマシにはなるマシにはな
狭すぎてランペ切りのままだな
正直ランペ使うぐらいだったらヘビスマの方がいいからなぁ…
今のランペには6Pも使って取る必要性を感じないわ
アタレクランブルの風皿安定
完全に範囲ヘビスマだからな
F鯖は掘死が多いから貢献度も軒並み高スコア
ランペの使用回数減ったって聞くけど
修正前だって10回も振るスキルじゃない
修正しても上等な性能
修正前はランペ縛りでも20キル20k出る事もあった
修正前に10回も振らなかったんじゃ単に宝の持ち腐れしてただけだろ
今の性能が十分か不十分かは今日の調整でどうなるかを見ないと判断できないな
本当に範囲ヘビスマなら十分強いんだけどな
超範囲じゃなくなったんだから近接スキルらしく発生早くしてほしいわ
両手のBBS補正で平均8k1killなんだが
俺の歴史
スコア出して俺TUEEEEEEEEEEE
やっぱ勝利に貢献しないとな!
ゴミども真面目に動けよカス、やっぱ僻地で俺TUEEEEEEEEEE←悟ってからずっとここ
いいゲームだよね、数年やってるけど飽きない
>悟ってからずっとここ
それ悟ったんやない
それこそを飽きたって言うんや
見えてる視点が違うから一緒にプレイしてるとだるいんだよ
例えば敵が逃げてる→俺ソニック→おい一緒に追ってた奴合わせてストスマしろよカス
当たったの見てからじゃおせーから当たること前提で撃てよ
当たらなかったら今度は距離詰まったお前がソニック撃て
オリが敵にスマ→俺ストスマ→おいお前もう一度スマ撃てば嵌めれるだろ、何してんだこいつ
こういうのが多すぎ、わかってる奴も稀にいる
そりゃ無理だ。
稀に上手くいくことがあるってだけだ。
ずーっと一緒にやってる仲間でもいるなら別だが。
鯖で名前あがってる奴とかだとこの辺も野良でスムーズにいくんだよ
一部の奴としか理解し合えない
ずっと同じ国で遊んでる人なら「この人ソニック多用するんだよな…あ、きたストスマ」みたいなのはあった
でも完全野良でそれ期待するのは無理な話、向こうから同じ事思われてるかもね
俺が歩兵ナイトするから
お前らちゃんとストスマで拾えよ?
それ全然ありだろ
合わせるから早く突付けよっていつも思ってる
173 :
152:2010/10/25(月) 15:55:32 ID:IOUIoo8A
色々ありがと
範囲スキルとしては使いにくくなったってことですね
消費多いけど 鰤でヘビスマの代わりとして使うなら
近くにいるやつまで巻き込む感じで悪くはないかな?
鰤ならヘビスマ安定ですかね^^; 一回使ってみるか♪〜
未だに罠バッシュっぽいスタンには敵ヲリがドラテで突っ込んでくるから
ちょっと奥でランペふれば一気に1k位稼げるけどなぁ
範囲ヘビスマに成り下がったっていうけど
範囲ヘビスマ素敵じゃん
オベやスカフォATに吸収されないし
ドラがさー無駄に敵しかいないとこに火ふいて全部ステップでかわされてるから
ナイトで何人かつついてたら「歩兵つついてないで警戒いってください」とかって
ドラにいわれた^^;
どっちもばか おわり
鰤ならまずPwがないスキルスロットの関係でランペを選択肢に入れるのは厳しい
でもランペがうまく効いてくる状況もあるからゴミ構成ではない
鰤視点だと発動は今のでいいから範囲を戻せとはいわない、気持ちもうちょい欲しい
基本エクスで奇襲のときだけ片手スキルとランペ入れ替えてる
>>141 全盛期のドラは対人ダメより射程がイカレてた
はるか後ろのほうで撃って届くから
咆哮が聞こえない距離で食らう
だから群れてる所に遠くから撃っていればそんだけ出るようになってる
新オリ装備がいまいちだったので今月はオリやれないかも^^;
>>141 ・ドラブレスの威力が今よりはるかに高かった
・射程も見えないところから飛んでくるほど長かった
・降下MAPは逃げ場が少ないので安定して複数に当てれた
・降下MAPは飛んで崖を上り下りするだけで敵ナイトを撒けるのでダメージを受けにくい
昔のドラとか基地外だろ
連射できるスパークで威力がヘルファイヤ修正前
2HITするだけで700ぐらい減ったしDOTで1000ダメージお疲れさま
カレス→ドラ火だけで相手のHP半分以上削れたからな・・・
で、新ランペどうなん
ハイブリに挑戦したいんだけど、HPエンチャは付けた方がいい?
リスポンしても無敵時間が無かったらしいし
転生しては焼き殺される神ゲーでしょう
ハイブリは金かけてなんぼだと思う俺がいる
とりあえず片手はガド吟味、大剣はアタック吟味しておけば間違いないかな
ランペ2HIT痛いです。
新ランペは2HIT確定でも振れる場所とタイミングが無さ過ぎて余り変わってないよ。
まぁ1HITバグが修正されただけで、使う場面が限られてるのはそのままなので、そこまでの劇的変化は無い。
ブレイクやバッシュの効果が強力だから射程伸びない限り変わらないのよね・・・
データバンクの人曰くランペ何も変わってないらしいぞ
ベヒテに強制仰け反りつけるようにメールしようぜ。
片手強すぎてつまらん。
鰤だったら普通にランペありじゃね
スマ ストスマ ヘビスマlv3 エンダー バッシュ ブレイズ スラムlv3 ランペlv2が
色々ためしたけど個人的に一番しっくりくる
主戦でも僻地でもいい感じ
単体にはヘビスマ、ランペはレベル2だから確実に複数巻き込めるときしか使わない
主戦しかいかないならスラムとらずにランペ、ヘビスマlv3にしてもいいと思う
ようやく武器防具が揃って前衛モドキが出来るようになった片手が先輩諸兄に質問
エンチャントってどうやるの…ゲーム中では恥ずかしくて聞けない…
>>197 戦場にフィールドイン
攻撃ならKeep 防衛ならCastleをターゲットしてホイールクリックやZキーで出るメニューからエンチャント選択
右側にエンチャントをつけたい武器を 左側にエンチャントで使いたいアイテムをそれぞれ選択
とりあえずこれでわからんかったら
>>1のwiki見るヨロシ
>>197 ナイトでるのと同じ要領だ。
片手なら最低5本もって耐性+18以上ひく事をオススメする。
5本程度じゃ18出ないことも多々ある
15で妥協すべき
初陣で掘ったクリの渡し方が分からず、注意個人チャも返し方が分からずあたふたしてるうちに
キックされた俺が通りますよ
>>200 まあ実際10本持ってるが20戦に1回くらいは一桁あるな。
そうゆう時はそっとFOしてる。
>>185 鰤に限らずヲリでHPアップ使いだすと世界が変わるよ
レスじゃあまり違い感じなくてもレスじゃないの付けはじめると
マジ死ななくなる
まぁ、昔はチュートリアルなんか無かったからな。
初心者はとりあえずWiki熟読してこい、それか1時間ぐらい説明するからしっかり覚えるかメモれってのが普通だった。
Lvもモンスター狩りでLv10ぐらいまで上げて来いと言われるし、今は優しい時代になったものだ。
>>199-200 ヘタレにも程がある。
お前らのようなドヘタレがPCダメ20kで安定とかほざいてるんだろw
>>198 >>199 ありがとうございます
エンチャは耐性とhp最優先で選別していけば間違いなさそうですか。
絶えずエンダーとガドレかけて味方の側と敵の間をうろつくものの、
結局前線でうろうろしてるだけ、って感じになってしまう。
はじめは皆そんなもんだよ
荒らしたりできるかは地形知識が大きい
そういえば崖登り講習会とか見かけないねぇ
如何に敵から被弾せず最前線に居座りつつ 且つ 味方の動きも見れるようになるか・・・
これが片手の真髄のような気もする モチロン他職にも言えるけど、片手は特に味方 ”も” 見ることが重要と思う
〜14だと心細いが15になった途端に強固になった感じがする、ふしぎ!
>>205 俺はPCDよりキルの方が好きだから今は両手だし。
フル前線なら10-2-16k程度だな。ちなみに最大キル数は29だ。
>>205 片手の話なのに何故にPCD20k安定がどうとか言い出すの
バカじゃねーのwww
片手は強いと思うけど別にそれでいいと思う
火力ないし自軍に揃えていけばいいだけ
>>204 懐かしい事言うなー
2年くらい前に教えた事全部メモって1冊ノート使い潰すくらい気合の入った子が居たわ
あの頃は戦場で戦争後「反省会中に布告すんじゃねーよ空気読め!!」も当たり前の時代だったな
今はどんだけ糞な戦争やらかしても反省会なんてやらないしやろうとしても人が残らないな
講習会すら最近では見なくなったしな
半年振りに戻ってきたが全然変わってなくて安心した
小規模の癖に育成もキッチリしない部隊が多いし
他ゲー繋がりで移民してきた集団初心者部隊なんかも相当な数あるから
まともな部隊行動出来るほど大人数の部隊って今はもう殆ど無いしな
そもそも大規模な部隊って部隊内である程度の派閥が出来ちゃうから
新しいネトゲ出ると一気に人が消えるなんてしょっちゅうだしな
そろそろストスマ強化して欲しいな
タゲ指定な上jに、当てれてもやたら敵との距離が広いんで使いにくい。
仰け反りも増やして、昔みたいにストスマスマが繋がる様にして欲しいぜ。
あと接近職なのに回避スキルもないから、ウォリ全般に防御を10ぐらい増やして欲しい
片手の増加分はガドレで防御を調整させて、笛あたりに少し光を当てさせてもいいだろう。
そういうのやりたかったらバンクやれ
バンクはガチ勢多いぞ
笛ってコンセプトからしてゴミだから
半端に性能上げてやる奴が増えると味方の負担になる。
このまま絶滅危惧種の遊び人ポジションのほうがいいよ
笛は今でも短と並んで僻地最強だから放置でいいよ
笛は僻地で出会っても怖くないな・・
盾以外の皿や純弓使ってるときに笛にはあんまで食わしたくないけどね
そもそもそう言うので僻地行かないからなー
遠距離ゲーってどうやったら解消されるんだろうな
久々に両手やったが延々遠距離スキルで削りあうだけの糞戦場だった
今の仕様ですらお皿様はヲリ強過ぎ弱体化しろって言ってるんだろ?
絶対ヲリやった事ないよな
遠距離ゲーはスキル性能云々じゃなくてプレイヤーの質が激しく悪いだけ
障害物や段差おおけりゃ嫌でも近距離ゲーだし入る戦場選べば良いだろ
ヲリだと戦いづらいマップにはそもそもヲリで入らないからあんま辛いと思ったこと無いな
弾幕マップにヲリで入る人とかマジ尊敬する、マゾ過ぎて耐えられない
今はどんなに戦場選んでも遠距離ゲーなのよ
僻地行けばいいんじゃいないかな
僻地いっても皿弓銃ばっかで禿げる
僻地にレインうちに来る弓カスは氏ねばいいのに
今の仕様をPSで覆して遠距離ゲー緩和ってのは現実的じゃないんじゃね
弾幕MAPとか関係なく遠距離職多かったら距離を詰める手段が無い
むしろ今は近距離ゲーされる側の質が激しく悪いだけだろ
>>225 上手くなる人と、上手くなった人が去っていく数のどちらが多いかというと、
FEZのように古いゲームでは後者の方が多いのが現状。
となると遠距離げーになるのは必然じゃないかな。
しかも弓スカの天敵?であるヲリが減れば弓スカが増え、遠距離げーになるのは必然。
>>226 障害物や段差が多いというのは、障害物の後ろとか、高台にという狭い場所に人が集まりやすいから、
近距離ゲーにならずに、範囲スキルがもっと輝くんだぜ。
障害物がなくってだだっ広い場所だと、あまり人が密集しないんで不味い不味い
近距離のダメージとリスクと、遠距離のダメージとリスクが全く釣り合ってないから遠距離ゲーになる。
その辺のバランスを完全に取るのは難しいから仕方ないけどね、そこで大体は遠距離を強くすることでヘタクソ達を引き止めようとする。
そして今は度重なるバランス調整の結果、遠距離ゲー時代なので次の近接時代が来るまで苦しむしかない。
まぁ、数年に数回は近接ゲー時代が来るので要望送りまくって我慢するしかないな・・・。
もうジャッジとかレインとかはメテオみたく
攻撃が滞空してから落ちてくるようにすれば全部解決だろ
本来の立ち位置が全員前衛である以上そこまでリスクは変わらん
ただどいつもこいつもがスコア厨になっただけ
ジャッジは横範囲糞広くして範囲内にランダムにライトが複数落ちるでいいじゃん
当たるも八卦当たらぬも八卦が雷に似つかわしい
ゆとり大剣でらんらんしか出来なかった奴らが銃あたりに逃げてスコアアタックしてるんだろ
とりあえず全員で大剣もって回ってれば何とかなるってほうが異常だったわけで
今のランペだったら銃カスを削除すれば丁度良い気がする
皿の攻撃よりも酸の雨がウザすぎる
らんらんしてた人達がスキル修正を機にスカ皿のサブクラ鍛え中なのが現在
そう思い込む事にした
大概オイルの雨しかしてこないからそれほどでもない
銃1増えるより片手1増える方が厄介
ゆとりらんらんって言うけど、PW消費調整の時点でPWエンチャ無しじゃ簡単にらんらん出来なくなったから
既に十分弱体化されていたのに、更に弱体化したせいで使われないスキル化しちゃったじゃない。
そもそも修正前でもランキング入りしてるのはスカサラばっかりだったし、PW修正時で既にらんらんゲーは終わってたよ。
範囲射程を今のままで行くなら、PW消費下げてまたらんらん出来る様にしろと、それでも範囲狭いから殆ど使わないだろうけどさ。
PW60への変更だけで十分弱体化だと・・・ドラテdisってんじゃねーよw
そういうこといっちゃうからゆとりだとry
無エンチャ前提で語るバランス・・・
言うほど遠距離ゲーじゃないと思うんだけどなあ
サブクラス上げてないとか耐性エンチャ12以下とか、そんなんで前線出てないか?
そうじゃないなら全職十分にやってないとかFEZ暦3年未満とか
単純に慣れが足りてないところもあるんじゃない?
ウォーリアは片手も大剣も強いよ
ペネ笛やってるとさすがに弾幕キツイ事はあるけどね
>>243 どうせF鯖ってオチだろ?
FEZ暦4年でLv120で武道エンチャしてますが
B鯖は遠距離ゲーです
今のランペが適正とは思えないが
消費60だろうが以前の範囲210ランペが適正だとも到底思えない
>>244 オープンからC鯖メインでA、Dでぼちぼち
Bはやった事ないけどそこらでは十二分に戦えてるよ
自分が下手じゃないって言うなら多分Bが特別ひどいんじゃないかな
トータルで考えると両手と大剣って今どっちが強いんだろうな
基本攻撃力 大剣>両手
エクス=ベヒ
ランペ<<ドラテ
で個人的にはやや両手が上かなと思うんだが
エクス>>ベヒだろ
汎用性が全然違う
CDだと遠距離多くなってやりにくくなったかなと思うが
Fだとそうでもないな
>>247 弓皿が多いと感じる鯖なら両手の方がやりやすいんじゃないかな?
遠距離ゲーだけど片手(ハイブリ?)も以前と比べて多い。
サイドから奇襲しようにも両サイドと正面に片手がガッチリ構えてる戦場も多くてやりにくい
Fもかなり遠距離ゲーなんだが・・・
>サブクラス上げてないとか耐性エンチャ12以下とか、そんなんで前線出てないか?
>そうじゃないなら全職十分にやってないとかFEZ暦3年未満とか
逆に言えばエンチャ13以上かつ全クラス満遍なくやっててサブクラスは高Lv
そんなFEZ暦3年以上のユーザーご用達なクラスがヲリか
こんな条件満たしてないと出来ないならヲリはとんでもなく不遇って事だろ
遠距離やるのにこんな条件1つもいらんわ
ぶっちゃけ語るだけ無駄だと思うが。
そりゃあチャンスがあっても食らいつけないような遠距離を
無駄にウロウロしてるだけの連中にはそりゃ遠距離ゲーだろう。
隙あらばジャベ刺すことすらも出来ない
一方的にレインで削られるが何一つ反撃できない距離をウロウロしてるだけの皿が
弓ゲー過ぎるって愚痴ってるようなもん
実際サブクラス全部40のキャラとヲリLv37のキャラいるけど、スコアそんなに変わらないと思うんだよな
短と皿はサブクラスないと話にならないと思うが
>>247 歩兵ならやっぱ大剣だと思う
弓皿と違ってチャンスで稼ぐから基本は火力が大きいほどダメキルでは有利に感じる
巡り会わせとか色んな要因があるから致命的な差ではないけど
ARFなしはヘビスマの火力が違いすぎて普通に弱いと思う
耐性もっと下がるんなら別だけどね
建築破壊分入れていいなら両手じゃないかな
>>252 いやー、そうじゃないと活躍できないんじゃなくて
活躍できないって言うならそのあたりが抜けてるんじゃないの?っていう意味
初めて一ヶ月でもできる人はできる
遠距離も仕事するならそれなりに色々必要だと思うよ
マーク相手選びからステップaimとか撃つ撃たないの判断とか
動けてるヲリ=仕事できてる弓皿
うろうろスコア出ないヲリ=範囲ぶっぱしかできない弓皿
この範囲ぶっぱしかできない弓皿についての見解が違うんじゃないかな
俺は範囲ぶっぱしかできない弓皿はまともにプレイでできてると思ってない
>>252は範囲ぶっぱしかできない弓皿も普通にやってる奴にいれてあげてる
武道エンチャがどうの、何年FEZやったかなどで自慢するようになったら老害。
経験豊富ならば若い人でも十分魅力的なわけで、
年を取っているだけで偉いなどと勘違いしている、無能な老人には何も魅力はないのと同じだよ。
範囲系のスキルが強力だと大味になるので、自分はランペ弱体化は歓迎だよ。
ただ単純な弱体化をするよりも、スキル使用後の2秒後にスキル発動とか、何か他の変更点も欲しかった。
エンハイ、崖のぼりなどの敷居が高い上に、目に見えるスコアでもヲリは見栄えがしにくいので色が欲しい。
ユーザーの補完を頼りに、各職のバランスを乗り切ろうとするのはさすがに傲慢だろ。
ほとんど遠距離職じゃんw
ダガーとかいけば両手いっぱいいたりするときはあるが
エンハイなんざどの職でも前線行くなら当たり前だろ
皿スカならリジェやパワポだけでもランカーにはなれるがだからやらないって理屈はないし
無課金でも2〜3回裏方召喚やってりゃ1回フルエンハイ余裕なくらいリング貯まるし言い訳にならん
まぁこういうの匿名だから説得力なかったりするんだよね
ttp://bbs.avi.jp/photo.php 10月のC鯖片手大剣のスコア
片手は純片手でバッシュ自己追撃なし
大剣はランペ切りクランブル
普通くらいだと思うけどこのレベルのヲリとしては別に遠距離ゲーって程でもない
上手い奴が遠距離ゲーだって言うなら多分そう
論点がズレてるからあまり関わりたくないなぁ・・・
>>260 エンハイが当たり前としても、その当たり前の前提がヲリが敷居が高いってこと。
あと自分なんか、弓スカは攻性1つだけでも他の人よりは動ける自信ががあるから、それ以上は付けないかな。
最後は、リングが貯まるから言い訳にならないというか、浪費は少ないほうが良いよね。
敵弓にレイン届かない位置で撃ってる弓とか数の内に入らないし
レイン届く位置に行くならガードエンチャは必須だから効性のみとか有り得ないわ
敵弓の攻撃が届かない位置で弓撃っててもまともに動けてる内に入らない
論点がズレてるから関わりたくないなぁと言いながら唐突にPS自慢をしだす
>>263 これを矛盾なく読解しようとすると、弓はガド不要になるくらいの神PS以外使うなという至極有り触れた結論になるのだ!
やだもうこのイケメン!
皿を重視してレインすると大概弓は範囲外なんだが。射程には入るけど、お互い孤立して撃ってる形が多い
それはともかく火皿増えすぎだろう、コストがマッハ過ぎる
ヲリまだまだ動けるし問題はない
遠距離ゲーと感じてるのはそっちに逃げてるユーザーが多いだけ
なんだかんだ言ってヲリ多いほうが前線は安定する
弓でガードエンチャ無しってぶっちゃけヲリでガードエンチャやってるようなもんと大して変わらんからな
それでなお敵後列にレイン落としたり適切に皿妨害したりして動けるっていう上級者様ならしらんが
それなら前線の流れが読めて当然の上級者様が悪い流れを断ち切りにくい弓で
敵に対してわざわざハンデつけて悪い流れ作りやすくするってのがわからん
>>26 リジェ使ってるならスルーでも良いけど
ハイパワポ使ってるようなら積極的に攻撃しかけなきゃ
味方の皿が消耗しまくるだけだろ・・・
ウォリで弓は攻勢だけでいいなんていってる時点で
立ち位置が不味くてそもそもチャンスがあれば攻撃できる距離にいない
→無駄に遠距離でウロウロしてるだけの時間が長い
→遠距離ゲーつまんね
ってネガってるだけ風に思えてしまう
上手い弓なら是非武道エンハイパワポして皿を黙らせておくれよ
しないより一段階上のスペックで戦えるからさ
俺はしないでしてる奴と同じくらい戦えてるから実際は俺の方が動けてる
みたいな考えじゃないんだろう?
弓のときでもガドエンしないと被弾痛すぎてパワポ使う機会が減っちゃうからなぁ
>>264 別に敵弓に届かない位置で撃ってるとか、書いたつもりは無いんだけどなぁ。
自分はスコアをある程度指標としているから、スコア出すためにもかなり前には出るよ。
というか前に出て、皿とかスカ狙わないとスコアとかそもそも出ないしね。
また攻撃時にあまり被弾しないのは、最前線にいてもヲリとは違って立ち回れるからかな。
ヲリだとそういう点ではなかなか難しい。
というかそもそも遠距離職で被弾しながら攻撃とか、立ち位置が悪いと思ったほうが良い。
そろそろヲリの話しようぜ!
そういやデータバンクだとランペ何も変わってねぇwwwだったけど実際どうなの
SNS見てないから判らんが調整後1hitの報告が公式掲示板とかで無いところを見ると
1fぐらいの微調整だったんじゃないの。前仕様のデータバンク測定が微妙に違ってたとか
まさか1ヒット目は被り発生無しにしましたキリッとかじゃないだろうな
何ヶ月か前に部隊で拾ったリア初に、定石通り氷皿やらせてた訳だが
そいつがレインですごすご下がっていく味方の皿見てこの発言
「自分より射程ある敵相手にして下がって行くとか、馬鹿なの?ドMなの?死ぬの?」
「長射程広範囲持ち相手に団子になるとか、馬鹿なの(以下略」
1月後、下手すると片手より前から横にカレス撃つ様な奴になりました
ライトレンダー共にこいつの爪の垢煎じて飲ませたいぜ・・・
多分そいつ似たようなゲームやってたんだろうな
そして数ヵ月後には味方に絶望しスコア厨のライトレンダーになるリア初であった
(´・ω・`)はい
純片手でレベルが40になったんだが、サブレベル一つも上げてない
片手のままいくつもりなんで上げるなら皿かと思うんだが
上げたところで被ダメージどれくらい違う?
体感できるくらい違うなら頑張るが、誤差程度ならこのままでもいーかなと思ってる
>>279 まぁ予想通りスコア厨化はしてきてるぜw
そろそろ平均15K行くとか言ってたな
あのあたりが多分一番面白い頃だろう
今のところライトレンダーにはなりそうに無いけど
スコア追求の果てに暗黒面に墜ちないかちょっと心配である
少なくともガードエンチャしてない時点で
ガードエンチャしている奴よりハイパワポに回せる分のコストをリジェに使ってる事は明らか
どれだけ努力してもレインやブレイズ撃ってる間は中級刺せるだけの硬直が発生するから
前線で撃ってれば被弾は免れない上に
弓同士でならダメージ補正なしでやりあえるのに
相手弓のヘイト稼がず補正のある皿を撃たせっぱなしにしてる時点で有り得ない
両手が短スカ壁にして風魔法を両手ヲリに撃ってるようなもんだわ
まして皿は詠唱潰されるからなるべく皿を狙わせないように立ち回るべき
>>281 誤差範囲だろ
皿からの攻撃が10くらい減るくらいじゃなかったっけ?
ただ皿やったことないんならやっておくべき
皿が何を思ってどう動くかわかるようになるしな
>>281 最大4%って事は対そいつだけを仮定して、HP40の価値になる訳だ
……とまあ頭の悪いキリッな計算はおいといて、
HP1でレアステ→生ヘル193→離脱 とかだとちょっと嬉しいかな
HP1→レアステ→生ヘル193→ステップ→ライトorレイン→ウボァー
おとなしく死んどけば良かったでござるな
ないよりはあったほうがぎりぎり生き残れる確率あがることもあるかなー?程度
ほぼ乱数範囲だし気休めよ
やりたくない職を無理してやるほどの効果はみられない
他の職でやってみたいのあるなら止めないが片手が好きでまだ飽きてないならそのままでいいよ
サブクラスの補正はクラス間補正の数値に最大4%の補正が掛かる
与えるダメージや食らうダメージに直接4%の補正が掛かるわけじゃないぞ
100のダメ貰う所をサブLv40で-4%だから96のダメになるなんて計算は成り立たない
サブクラスとか誤差だろ
そんなの気にするぐらいなら武道エンチャした方がよっぽど効果実感できる
耐性の高いヲリだと確かに誤差程度かも知れんなぁ
全員サブクラス補正されたらどうなるんだ馬鹿ども
>>194 なぜ正気を疑われるのかさっぱりわからん
サブすべて31以上のLv40オリよりサブなしLv38のオリのがなぜかスコアが出る
正直わけわからん
そら戦場によって違うだろ
たまたまでは?
サブありの方は背が高くて防具で変に自己主張してるから
目に付きやすく狙われやすいのかもとふと思った
みんなレスありがとう
誤差程度ならサブ上げはしないで片手続けるわ
皿とかつまらなすぎて、サブクラス上げの時ですら30で我慢の限界だったわ。
ちょっと前なら氷皿とか楽にスコア出るし
自分の作ったルートから連携始まるし面白かったけどな
まぁ大半の氷が味方のレインやドラテやフォースで割られてストレス溜まるわけだが
ドラテ解凍余裕でしたとかいうヤツは氷やってみろ
氷皿もドラテ解凍もやる
ドラテ解凍が許せないってのはルートを過大評価してるんじゃね
悠長に片手待ってられるほど長くないんだから
そこそこダメ出る攻撃が来るだけマシだと思ってる
え?
おれぶっぱ氷だからジャッジ解凍でもどうでもいいや
ちなみに罠バッシュマン
昔ならともかく今の氷にその他火力を待つ猶予はないからな
2秒待って何も来なかったら俺もドラテ行くし
片手が接近してた場合は様子見るけど
むかっとくるのは
味方の真ん中のルートにドラテ入れてキルとりやるやつぐらいだな
ジャベ氷と味方真正面氷にドラテ入れる馬鹿は氏ねと思う
4秒くらい立ったカレス氷ならどうぞどうぞとしか
まあぶっちゃけドラテ解凍よりライト・スピア解凍の方が多いんですけどね
そして俺はドラテ解凍した後逃げる敵にジャッジする。
鰤ヲリの構成悩むなぁ・・・。
バッシュ3、ヘビ3確定として
エクス、アタレ、ブーン、スラムのどれをチョイスするか悩むわ・・・。
それ大概ステップで逃げるから1ヒットじゃね
鰤でアタレ採用は持ち替えの面で難しいと思うぞ
スラム、エクス、ブーンが無駄なくスキルポイント使えるから安定かな
瀕死の自分に崖上からライト連打してくるから微妙に当たりそうな位置で引いて行ったら
見事に崖からすべり落ちたらか食ってやったぜ・・・ンギモヂィィィィィ!!!!!
やっぱり鰤だとアタレ採用は厳しいかぁ・・・。
アタレとブーン削るとランペ2型ってのも見えてくるし・・
うあああ・・・スキル無料期間きてくれーーー!!
アタレはpw40食うから持ち替えで使えるようなもんじゃないと思うぜ
ガドレかけ直すのさえだるいからね両方となると馬鹿らしくなるとお思う
>>314 スキル無料期間…?4thアニバーサリーを待つんだな…
いまブーン、アタレ、ヘビ、エクスの鰤で戦争いってきた。
やっぱりアタレの必要性は感じなかったわ・・・
ブーン、スラム、バッシュ、ヘビ、エクス構成が鉄板っぽいね・・・
壷割ってくるお。ささいな相談にも乗ってくれたイケメンヲリさんありがとう
俺のスリム7顔♀ヲリタンをファックしていいぞ。
スリムとかないわ
少女一択だろjk
エンダーは持ち替えても効果消えないのにアタレは消えるのが納得いかない
両手←→大剣の話な
ヲリは少ないと微妙で集まれば集まるほど圧倒的になるというちょっと歪なバランスを改善するために
ヲリが少なくても何とかなるようにヲリを強化すると戦場がヲリだらけになって手がつけられなくなる罠
だがこの状態を何とかしないと遠距離戦化が促進され続けるしどうしたらいいんだろうね
スマ列にボーナスつけて性能自体は平均以下程度だけど遠距離より圧倒的にスコア出るっていう状態にすりゃ解決
どうせスコア厨しかいないからヲリ増えるだろ
たぶん
まあ間違いなくネガ皿様がキルもスコアも取るなんてずるいとか言うけどな
ヲリの性能を弄らずにヲリの数が増えるようにすればいいんだけどな
昔からヲリは金食い虫って言われてきてる様に必要な消耗品に対する報酬が少ないのが問題
職ごとに報酬リングに補正付ければ多少性能悪くても数が安定するんじゃないか
それだ!!!
ヲリやってるとハイリジェ消費多いからな・・・
職ごとのリングボーナスつけて欲しいな
一方銃カスはアラレ食いながらオイル連射してるだけで
30k突破のリングうめぇ状態だった
とりあえず、エンチャが武器別とかいうクソ仕様なんとかしろ
それじゃ武道エンチャできないだろ
エンチャは何度でも上書き可能!これで大丈夫さ☆ミ
運営の利益減るからやらんわな・・・
30k突破しようが20kまでしかリングに影響しないから美味くもなんとも無いだろ・・・
むしろダメキル建築を各A〜B取るのが容易なヲリの方がリング自体は美味い
せっちゃんもリングだけならかなりうまいんじゃないか。
対フェンサーでSDの射程外から攻撃できるスキルってブーン系列以外で何かある?
例えばエクステンや半歩スマあたりはSD反射外から攻撃できる?
フォースよりもブーンの方が当てやすいのは俺だけだろうか・・・
ヤバいな俺もう片手極めたわ…。
万年ソロで片手やってたんだが、バッシュブレイズレンダーとか糞プレイしないで、
毎回ヲリソートじゃトップ、そして20k付近をそこそこ出せてる片手って、
お前らの国にはどれぐらい居るよ?
俺は高みに達してしまったのかもしれん
G鯖乙
>>332 マジレスすると鯖と国によっちゃその位は余裕で出る
とりあえず自分がプレイしてる鯖と国と時間帯を晒してみろ
なんか前にも見たぞこれ
コピペになってるのか?
このゲームの収入源ってカジノだろ。
装備のためにカジノやってるような奴はガドアタックは溜まる一方だからオーブで買う必要ない。
で、買う必要があるのはパラとHPだが
この二つまでハイブリに使ってる奴は恐らくいない。
よって、エンチャは武器ごとにしなくても収入は減らない。
これは動画晒せの流れでしょうか
別に悪いことしてないのに特定されて困ることってあるのか?
俺TUEEEで調子こいてる奴をネヲチの国スレで晒したら面白くなるだろ
>>332と
>>334は頭を下げて動画うpをお願いするレベル
もちろん鰤じゃない前提だよな?余裕というからには敵や味方に左右されにくく難しくないはず
純でもエクスなんて1戦に2回くらいしか使わないし鰤ならスロットにすら入れないんだけど
けっこう使ってる人いるんだな
pwはヘビスマとかぶるし、複数にあてるならランペの方が威力高いし、俺には全く理解できん
エクスとランペじゃ使い方が全く違うだろ^^;
>>341 そりゃ、mob相手ならランペで済むんだろう
>>341 大剣はエクスもランペもほとんど使わないが、エクスとランペやヘビと比べるのはおかしい
エクスがスキルで選択される場合の比較対象はスマ
まぁ俺はエクスがあったらなぁと思うことはほとんどないよ
ついでにブーン、スラム、バッシュ、ヘビ、エクス構成だとスキルスロット足りないな
ブーンかブレイズのどちらか切るこになるんだろうけど個人的にはブレイズは外せないんだけど
どうしてんの?
亀だけど仰け反り職の単体氷にドラテはありえん
仰け反り追撃わかってないヲリはゴミだな
リロードしてなかったから気付かなかった
>>344の言うとおりエクスの比較対象がスマならスマをスロットにいれないってことか
そうするとバッシュヘビスマスマ(エクス)がpwの関係で運がよくないとできなくね
それで仕留められるならどうでもいいわ
キル取ってくれるなら被ってもいいぜ別に
バッシュにヘビで削って止めのスマがレイドで被ってキルが弓にいって自分が濱口ヘルを貰ってもそう言える心の広さが自分にも欲しいな
エクスは崖の斜面使ってステップで時間稼ごうとする様なのに横範囲の広さで対処しやすいと言うイメージしかないかな
前に撃ちたければソニックやフォースで良いし複数巻き込みたいならランペで良いし
確かに大剣スキル一通り持ってたら使用頻度は低いかも
鰤は知らない
エクス使わずに済む立ち回りの大剣なんて
皿と同列にいるチキンかスタン乞食のどちらかだから
皿でもやってればいいと思うよ
いきなり話が飛躍しました
ではエクスメインの大剣様の立ち回りをスタン乞食の私めにも良く解る様是非ご高説賜りたく存じます
主戦じゃ別にいらないけど少数なら神スキル
356 :
352:2010/10/27(水) 07:59:52 ID:Q623oqTQ
>>354 ラインを考えたタゲ分散できる立ち位置とスタン発生時のフォロー役までしっかりやってれば、
ヘビだと届かない、ランペだと硬直取られる、エクスじゃないとダメな場面なんていくらでもあるよ
そういう意味でヘビやランペで十分ってのは優勢時にしか前に出てこないか、
前に出てても片手と近すぎてタゲ分散になってないかとしか思えないわけ
エクスの代わりにフォース使ってますってならキルに繋がってねーから
皿と同列にいるチキンの私には、いまいち理解できません。
具体例で説明していただけるか、もうすこし分かり易くお願いできませんでしょうか。
短スカにも割と平気で撃ちこんでいけるスキルとして重宝する
短スカのブレイク範囲外から攻撃できる中火力攻撃としてはエクスはいいよな
ダウンした短スカがいても欲張らずに一歩引いたところからでも削り殺せるし
俺もエクスがあれば!って場面はあんまりないなあ
タゲ分散ってことは前線が膠着してる状態だろ
そんな時にエクス射程に入る職って片手ぐらいしか思い浮かばないが
バッシュよりはやや射程長いからその絶妙な間合いを読んでるのかな
氷像短カスがHP300くらいでレアステ使ったからチャンスと思って
ベヒヘビしたと思ったら後ろからすごい勢いでドラテで突っ込んできた両手のお陰で
こけられて取り逃した時は殺意を覚えた
エクスは後一歩スマヘビスマに足りない!って時に使う
さすがにブーンよりゃ威力あるしね
あとは気軽な巻き込み
ストスマで攻めた時に範囲内に皿弓が二人以上いたら振る
ぶっちゃけベヒテよりは振る回数多い
ベヒテは相手側に片手や両手大剣がいない時じゃないと
硬直にヘビスマ貰うから普段はベヒヘビくらいでしか使わないよな
氷像だけ狙ってるとそれこそ一戦で1.2回しか当たらないだろうね
死角から入った時にドラテ一辺倒じゃなくて
HP見てのけぞり職に生で狙うようにすれば多少増えるけど
エクスなら一戦で10回くらいは振る
多分エクスの有用性は無理やり使っていかないと分からない
俺も最初は使いどころ分からなかったけど人に便利だと言われて無理に使ってみた
そしたら使うべきところが見えた
365 :
352:2010/10/27(水) 12:07:38 ID:Q623oqTQ
>>357 釣られる気にもならないが、だいたいは
>>359-360と似通った話で、
1歩ひいたところ、もしくは死角から交換にならないように当てる、
膠着時や自軍側にバッシュもらったときに前に出てきたやつにはね
これを無理だというなら相手の視線を読めてないし、踏み込めるところまで踏み込んでない
そこまでするのがバカらしいというのであればスタイルの違いとしか言いようが無い
というか、エクス使わない立ち位置・立ち回りであれば両手の方が動きやすいだろ
????
そんな難しいことじゃなくて
スマとヘビでも使い分けるしその時々でどっち振ったかの理由も全部説明できるでしょ?
そこに前方範囲射程微長で密着状態だと当たらない威力がスマPwがヘビ並のスキルが
増えたと考えれば単純に選択肢増加の3択になると思うんだけど
これ分からないって人はスマとヘビすら使い分けられてないんじゃないの
もう一年以上両手キャラも大剣キャラもクランブル切りアタレでやってて
クランブル使うのは片手キャラくらいだったんだけど
久々にアタレ切りクランブルありキャラ起動したらクランブルが快適すぎた
今ならランペ切りアタレクランブルの方が良いのかな?
エクスなしに短剣相手にどうしてんの?
エクスについてちょっと聞きたいんだけど
ランペのように壁越えてダメージは与えられる?
範囲足りない? ランペより届く?
エクスなくてもブーンかフォースだけで短剣完封できるだろ
まあエクスのが効率いいと思うが
ブレイクの射程外でエクス構えてると思ったら押し半歩アムされるなんてよくあること
短剣あいては素直にフォースクランブルで削ってヘビで止めさせば良い
>>367 好みの問題
個人的にランペはまだ使えるし、アタレ大剣は調整しないとコストが持たないことが多いからランペ取りおすすめ
372 :
352:2010/10/27(水) 13:47:45 ID:Q623oqTQ
>>366 それはそうなんだが、そもそもエクスが選択肢に入る状況がほぼ無いってところが
どういう立ち回りをしてるのか不思議なわけで
>>367 それでいいと思う
射程がヘビ並みの上に1HITバグが直ってないし
>>369 エクスで壁貫通は_、スカフォですらヘルみたいに軸ずらして撃たないと貫通しない
味方複数いるなら相手のブレイク硬直見てストスマでアムと相打ちヘビでも
アタレつけてれば500〜600は削れるし後は味方任せで良いだろ
キルまで取りたいなら味方が削ったところへ打ち込めばいいけど処理に時間かける方がどうかな
>>372 一応エクスも壁貫通するんだけどな
ヘルと同じくメインラインが存在するからにその判定を消さないように打てば貫通
スカフォ周りのせめぎ合いで使えるよ
んで結局ブーン、スラム、バッシュ、ヘビ、エクス構成の鰤のスキルスロットはどれがいいの?
通常1つのみ
味方のスタンに援護が間に合うならクランブル使うし、間に合わないなら斜めにドラテ入る俺は純両手
エクス使おうと大剣もってみたけど、なんかここスマかヘビかブーンでよくね? って疑問覚えてぼろぼろになったな
短はブーンあればとりあえずお帰り願えるから、食えない時は次のご来店待つか
>>373だし
>>375 バッシュ、スラム、ヘビスマ、エクス、ガドレ、エンダー
この6つは確定で
大剣中心で動くならスマとストスマ
バランス良く使いたいならスマとソニック
片手中心で動くならブレイズとソニック
この3通りが個人的お勧め
>>378 ガドレって主戦メインの場合に使うの?
ガドレは枠的にはずしてるが。
ガドレは基本抜きだろ・・・
弾幕きつい戦場や終始押されてばかりのクソ戦場なら入れるけど
エクス使えないとかnoobもいいとこだろ
大剣スキルの中じゃ、というかヲリのスキルの中でも使いやすさピカイチだぞ
鰤でも盾持ってたら片手としての動きを求められる
それ無視して自分一人だけで動くってなら必要ないだろうが
正直そんな奴味方に要らないぞ
>>382 というか、ガドレなくても味方が機能していれば、ランダムウォークとハイリジェでいけね?
主戦2、僻地8ぐらいの割合でしか主戦いってないから断定はしないけどさ。
しかしガドレなしだから、前でないってのは極論。
>>362にも書いたけどスマじゃ一歩射程が足りないって事はままあるだろ
ほぼないなんて考えられない
あと雑に振っても当たるところはいいな
瀕死に崖で左右にステップ連打とかされた時に適当に振って終わるから早く次に行ける
>>382お前は無理せずに純片手やってたほうがいいよ。。。
ランペの話は浮き上がってこないけど
完全にランペはダメスキルに成り下がったんですか?
エクスは興味あるんだけうまく使い方わかれば使いたい 鰤で
ランペはヘビスマの代わりにはならないかな?
以前使ってみたけどうまく使えなかった鰤の構成に戻してみようと思います。
鰤でこういうときはエクスがいいよというところあったら教えてください。
両手モーションで大剣スキル使えるようにしてくれるなら、エクスは訓練してもいいとは思うんだけどな
あのスマ列のもっさり感なんとかならんか、大剣担ぐだけでリズム狂う
はあああああああああああああああ!!両手上達しねぇえええええええええ!!!
主戦場で謙虚に戦って7-2-12k辺りが多いんだけどこっから先はどーしたらいいの
死角ドラテとかかませる場面なんざそうそうねーぜ
7-2-12k出せるなら並みの両手から卒業しつつあるだろ
スマ系とブーンだけで戦ってみるといい
FEZデビューしようと思って1週間wikiを読んだり、やる夫に学ぶFEZを見てました
片手ヲリをやりなさいと神のお告げがあったので先輩方に相談に伺いました
純片手ヲリと鰤片手ヲリはどう立ち回りが変わりますでしょうか?
両方とも良し悪しあると思いますが教えて下さいませ
>>387 ♂でのスマ列のモーションは両手じゃないとヤダヤダだから♀で大剣やってるわ
♂両手使ってて♀両手使うとなんか勘が狂うからってのが個人的に一番の理由だけどね
♀だと大剣ヘビスマが尚更よいしょって感じがして可愛く見える不思議
基本はどっちも敵を牽制しつつバッシュの機会をうかがう
バッシュできたら純片手なら周り見てブレイズ、鰤なら持ち替えてヘビスマ
でも初心者だったら何も考えずに純片手のほうがいい
鰤は考えることも多いし、それなりにテクニックもいる
片手はとりあえずバッシュして味方の追撃の有無見て
全体のPw残量とか考慮しつつセルフ追撃すればおk
劣勢時は前に出ずにとりあえず引いておk
射程の短い片手が出来ることは
両手の特攻を防ぐために左右に動いて相手を威嚇することとハイドサーチくらい
押し時にはしっかり前にでて目立ちつつカレス被弾は避けること
鰤も基本は同じだけど特に自陣防衛に気を使った方が持ち替えで殴りやすい
敵集団の眼前でバッシュして持ち替えたところで
スタンさせた時間いっぱい自分も移動不能になってるようなものだから意味がない
>>391 すまん♀も♂も試したが受け入れられんかった、やっぱ訓練あるのみなのかねぇ
>>390 持ち替えステップできないと無理だと思うが、最初は首都ですら結構難しい
それしながら戦場で動けるって思えなかったら、素直に純片手でいいと思う、壷も安いし
>>388 サブクラスしてみたら?
クラス間補整だけでなく、各職の動き方とかよくわかって視野が広がる
単体氷ならドラテはあり得んが、単体じゃない場合も多いよね。
>>395 スマン!3クラスは当の昔にカンスト済だ・・・
片手は自分で言うのなんだが結構いけてると思う
アタッカー系はどのゲームでもイマイチ感漂わせる腕前なのさ
12k辺りって確かに壁あるよなぁ、どうやったら突破できるんだか
大剣って答えがちらつくけど、もっさもっさもっさもっさしてて身動きとれねぇ・・・
皆さんご指導ありがとうございます
スキルリセも親切価格みたいなので最初純片手でヲリの最低限の動きを身につけてきたいと思います
空いた時間は首都の片隅で持ち替えステップの練習に励みたいと思います
片手のスタンダードな氷の砕き方は直接バッシュ→火力が付近にいたら離脱、いなければ追撃→離脱と考え動いても迷惑にならないでしょうか?
純片手にスタンプイイヨってのも見た事あるのですがこれは離脱後火力の追撃を邪魔されない様に支援に来る敵を足止めするのにイイヨって事でしょうか?
頭の中で色々シミュレーションしてたらいつの間にかリアルで持ち替えステップを踏んでました
ドラテ列にするかランペ列にするか悩んだまま、一週間が経ってしまった
アタレ取るかクランブル取るかでも悩んで、ブーン取ったまま止まってるし
エンダーブーンヘビスマ列だけでも何とかなるんだな・・・
でもこのままじゃダメだよなorz
>>399 純でいくみたいだし持ち替えステップは今は考えないほうがいい
それに任意キー割り当てできるマウスじゃないと前線では実用難しい
まだあまりやってないみたいだからとにかく召喚のナイトしつつ味方の片手がどう動いてるか観察してみなよ
それ以上は経験や知識が物を言う
あと片手に限らずヲリに関してだけどエンチャとハイリジェ使ってなんぼだから注意
>>398 多分だけど12Kあたりで頭打ちになってる人は劣勢のときにガン逃げしてるスコアだと思う
劣勢時に味方が氷やバッシュもらうたびにクランブルやドラテフォースで救出援護してやると5kくらいスコア伸びるよ
>>401 ありがとうございます
まだチュートリアルと町でステップの修行しかしてませんでした
純片手で進めることに決めたので持ち替えステップはしばらく忘れる事にします
戦場デビュー怖いのですが裏方でナイト出来た時に実際の戦場での片手の動き勉強させて頂きたいと思います
LV20にしたら課金装備とエンハイ用意出来たら前線に参加してみたいです
>>403 もしかして一度も戦争してない?
あまり知識ばかり先行で詰めすぎて戦争行くのも良くないぞ
Lv40の古参()でもぐえぁって死にまくってるんだから、気楽に遊ぼうぜ
実際にやってみて解らない部分を聞くのが一番いい
>>404 他のネトゲやってる時からFEZはすぐ晒される・キックされると脅されて育ってきたので
戦場デビューが怖くてwikiやスレばかり見てましたw
勇気を出して戦争参加してみたいと思います
Lv40ってだけで古参とかどんだけ
かわいいやつめ(´・ω・`)
多分君が想像しているより相当周りのレベルは低いから大丈夫だよ
>>405 普通に遊んでたら、晒されたりキックなんてされないよ
あとは部隊に入るのも良いな
特にヲリだと、気心知れる部隊員と一緒に戦争すると更に楽しいぞ
>>405 鯖と国によるがB鯖のカセドリアは平和そのものだな煽りとかも無いし、強国に挟まれてるわりには領土結構ある。
>>410 Bカセの隣が強国とかやめろよ
ネツゲブは元々人数だよりなだけだったろ
>>411 うーん、まあ確かに大人数で布告しまくってるだけのような気がするが、エルやホルが強いかって言うと…エルはたまに本気出すけど
Bカセは全鯖一乙った国だったのに
今じゃ中央に安定して多く領土をもち、防衛戦でも勝てる強国家に
ヲリスレの先輩達が優しくて少し安心して突撃出来そうです
部隊とかもいつか入りたいと思いますが
やる夫で学ぶFEZで変な事すると部隊仲間にまで迷惑かけてしまう感じでしたので
最低限の事だけでも学んでから部隊は検討したいと思ってます
いつか先輩達に背中を任されるぐらいの純片手になりたいです
>>399 まず片手の役目としてはバッシュによるキルアシスト。チャンスと思ったら手当たり次第にバッシュすることだけ考えればいい
氷像だけに限らず、動いてる敵歩兵にも当てられそうならガンガンうちこんでいい。本当は敵歩兵と味方歩兵の数を確認しないといけないんだが失敗して覚えてくれ
ただ自軍が引いている時のバッシュはダメだ
引いている=自軍が不利ということがわかっているのに、有利な敵歩兵をスタンさせるとどうなるか?
敵歩兵スタン→味方火力が追撃→まとめて殺される
チャンスを作るはずのバッシュがピンチを招いてしまった、という俗に言う罠バッシュ
>純片手にスタンプイイヨってのも見た事あるのですがこれは離脱後火力の追撃を邪魔されない様に支援に来る敵を足止めするのにイイヨって事でしょうか?
いや、スタンさせても火力が削りきれずに逃がしてしまうことがよくあるんだよ
それを少しでも逃げにくくするために、鈍足を与えてキルに繋げやすくするってわけ
今のスタン時間は3.3秒だから、スタンが切れる直前にスタンプしてやると幸せになれる
それより鯖選びの方が重要だぞ。俺的にABCを勧める。まぁCは人が少ないから特にAがお勧めかな
以降のDEFGZはFEZじゃない、別ゲーだ
後は部隊入れ。このゲームは独学も良いが、皆に教えてもらった方が上達も早いし装備の援助も得られやすい
ただ癌部隊入った時点でゲームオーバーだからな…晒しスレで一生レッテル貼られる
ABC鯖ならうちの部隊で拾えるけど、良かったらどうだろうか
おいやめろ、Aなんて勧めんな
Cで拾ってもらっても訓練しか出来ないんじゃ…
ここまで謙虚な片手を拾うんだ
大切に育ててやってくれよ
間違ってもブレイズレンダーなんかにするなよ!
Bネツ来るならお古の片手装備支援できるぞ
そして一緒にチャHしようぜ
銃カスは普通にやってるだけで晒されるから困る
>>415-420 ありがとうございます
1にも2にもバッシュですね、頑張ります
>ただ自軍が引いている時のバッシュはダメだ
危ない、これは逆だと思ってました「お前らここは俺にまかせて先に行け!」的に
でもFEZは勇者ゲーでなく連携ゲーなので自分の足止バッシュの為に火力の追撃を危険に晒す可能性が生まれる訳ですね、勉強になります
スタンプも勉強になりました
FEZは本当に一人で全てこなそうとするゲームじゃないですね
誰かの為に何かをする、チャンスを貰いチャンスを繋ぐ、今までデ一番ネトゲらしいネトゲかもしれないです
部隊への勧誘なんて勿体無い言葉ありがとうございます
部隊はもう少しプレイしてから検討したいと思います
4ヶ月後には元気に僻地でブレイズレンダーしているID:twlWM+kSの姿が
え・・とこれは振られたってことかな?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か ?
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
僻地でブレイズレンダーはまだマシだよ、追撃被って迷惑する奴も僻地厨だから
やめろ暗黒時代のことを思い出させるな・・・
Bカセというなら叩かれはしないけど39になっても初心者らしさが抜けなくて晒された彼を忘れること勿れ
僻地とか主戦場で動けない雑魚の掃き溜めだからどうでもいい
どんなに頑張っても被レイプ主戦場でひゃっほいしてる俺と比べて
カスみたいなスコアしか出てない
部隊は遠慮するな入っておけ
上手いなと思う片手のいる部隊に入っておけば
直接アドバイスもらえなくても付いていくだけで立ち回りが見れる
>>421 片手の役割はバッシュだけじゃなくて、囮として動いて味方皿や短を動きやすくしたり
片手の歩き方で敵集団を追い込んで位置をコントロールできたりするんだけど難しい。俺もコントロールは無理
※ほぼ全ての職は片手に近づかれると逃げる
何故かというと倒されはしないけど倒せもしない=時間の無駄だから
よく「俺に構わず逃げろ!」という勇者みたいな考えの人も確かにいるし、気持ちは非常に分かるんだが
劣勢状態においてその行動は時間稼ぎにさえならず、カウンター仕掛ける時間が伸びるだけなんだよね。人が減るから
だから俺ならオベ一本はくれてやる代わりに、軍チャで援軍要請を出す。でもオベ二本目、三本目は死守してカウンターに繋げる
そのために
・援軍要請して人数を補充してもらう
・カウンターしやすくするためにレイスや歩兵キマ、さらにオベ折るためのジャイを回せそうなら回してもらう
・折られたオベを再建するためにクリ15コ誰かに持ってきてもらう
これだけやれば、オベ一本失っただけで逆にカウンターで大ダメージを与えることもできる
今ある状況への対処だけでなく、これから起こることを視野に入れて行動する。それによって勝てば最高に嬉しいし、もし失敗して負けても次に活かして繋げられる
俺のFEZにとっての醍醐味は歩兵戦だけじゃなくて、こういった連携だと思うね
それも今のFEZで遭遇できるのは一部の目標戦だけだがな…
部隊については了解。がんばれよ
>>386 亀レスだが、ランペはまだ使えるよ
タイミングが遅れるとかすりもしなくなったってだけ
そして、ヘビの代わりにはならない
攻撃時間長くて味方の追撃の邪魔だし、PWも勿体ない
単体相手ならスマか持ち替えずにブレイズでおけ
あと鰤は基本的に自分で作ったそばのスタンを攻撃するのだから、エクスはあまり使わない
バッシュをステップでもらい逃げされたときか、
片手いらないぐらい優勢になってしばらく大剣でいいときぐらい
ランペは「え?この距離あたんねーの?」ってなったな
凍った目の前でらんらんされても空振りとか
大剣してる場合、キルとスコアってどれ位の比率で伸びるもんですか?
スコアは10-13k前後で安定してるもののキルが0-3止まりで全然伸びません
(デッドは1-4くらいです)
もっとガツガツ瀕死狙っていった方がいいんでしょうか
ひょっとして風皿やってないか
デッドもあるから、周り見れてないんだろ
キル自体割りと運で意識しなくてもスマ列エクス使って与ダメ上がれば勝手に増える
瀕死ガツガツなんてゴミヲリもいい所だから倒せる敵と倒すべき敵だけ狙う事
デッドをさらっと書いてるけど3~4はやばいよ最低でも2普段1で抑えるように心がけよう
一々答えは書かないけど↑の理由も説明できるようにね
死んだ時に死んだ理由を考えて覚えておけ
これから死ぬ敵をみつけられるようになったとき
お前は最強になっている
デッド1〜4はあきらかにショボイね才能がない
10以上死ね俺のヘビスマで死ね
デッドはちょい減らせるかもね
上手い片手や鰤に付いていくと結構伸びる
キルが欲しいからって味方の囲んでるのけ反り職に手を出すな、前を見ろ、濱口狙いの後衛が狙い目
ハイドサーチできるなら短剣とか高い確率でキルにもっていける
確かに運やマップにもよる部分もまぁある
0デッドを基本に鰤やってるけど、与ダメが増えていかねぇ・・・。
せいぜい7〜8kで、たまに10kちょっとしか出ない。
劣勢時は基本的にガン逃げ気味で下がるし、エクオベや敵ATの密林があれば殴ってるのがいけないのかな・・・
それがいけないんだよ
それはプレイしてる国によるんじゃないか?
うちの国でヲリがガン逃げしなかったら絶対死ぬぞ
結論からいうと、平常時片手の鰤としては、スコア的には問題ない
ヲリなんか味方次第でスコア上下するだろ
自分の腕だけでカバー出来る範囲なんて、僻地かある程度の少数戦だけだ
スコアでねぇだのグズグズ言わずに戦争しろ
スコアなら接待用の銃カス連れたブレイズ連打片手が楽に安全に稼げると思うわw
死なないようになんてのはある程度動けるようになってから考えるもんじゃないの
初心者じゃどういう状況なら突っ込んでも生還できるなんてわからんから死ぬなって言っても風皿になるだけだろ
死んだあと前線に戻るとき工夫して回り込みタイミングを探す
で後ろからなだれ込みつつエクスorベヒテ×2
ってやったらスマ範囲外の瀕死には未練残さず前線に戻る
2〜3キルくらいは稼げてる
あとは普通にいつもどおりやればデッド数×2くらいキル上乗せはできるんじゃね?
とにかく自分を見てないやつを後ろから殴る手がないかいつも考えてろ
>>435,436,443が正解
録画してでも死んだ状況をできる限り覚えて次からは繰り返さないこと
あと、そこそこデッドあって12K超えないアタッカーはHP交換の攻撃ばかりだろうから
とにかく相手の動きからどこ見てるか読んで死角を見つけること
究極超人様のアドバイスは格が違うな
主戦で戦ってたら遠距離で禿げ上がりながら硬直取りorバッシュ乞食くらいだな
死角探してナンタラとか無理過ぎる
下手にバラけるより味方にくっついてボッコした方が安心だわ
現状、味方がウンコだとどうしようもない
ガドブレが強すぎて片手引退した。
こんなもんあると片手の優位性皆無じゃんw
ハイドサーチすればいいだろ
釣りであって欲しいと思う純片手40歳
正直ヲリで短にネガるのはねーわ…
そういえば両手の癖に短にネガってた部隊の癌古参が消えた
「アムブレで一方的にハメれるのはおかしい」
「ヴァイパで強引に攻守変えれるとか壊れ性能過ぎる」
と、風魔法で削ることもスマでヴァイパ打ち落とす事もできない癖に口だけは千人長
自国の一軍部隊をこき下ろし
他国の一軍部隊に対して部隊チャで「○○が一軍張れるとかエルも落ちたな」
とか言いながら僻地でぼこられちゃうお人
終始僻地直行してランクに乗れないどころかヲリソートですら上位でないって…
でもお前らもBBS戦士なんだろ?
同じ穴の狢だよ
ガドブレでちょっと後退させられる代わりに短にキプへお帰り願うのが片手だろ
というより片手キラーのスキルが優位性なくせなかったら存在価値ないわ
>>450 「口だけは千人長」がじわじわきた
うまい人はどの職やっても上手いとか言うけど嘘だよな
俺、片手だと部隊メンとか野良PTでも「うまいですねー」とか言われるんだけど
両手だと3k2dのPCD9k~12k
自分でもないわー。みたいなのが多い。皿も下手糞でなんで片手だけ褒められるんだろう
スコアは0~1k0d PCD12kくらい。バッシュとクランブルとフォースとスラムくらいしか使わない
バッシュで死にそうになかったらステップ着地にスタンプしてるけど、濱口狙いにスラムしてるほうが多い
片手が上手いならキル取るタイミングは理解してるだろうから
大剣両手なら普通にキル取れると思うが
その上手い片手さん(仮称Aさん)が両手やってる間に
Aさんと同等の働き出来る人が居ないんだろう
下手な奴に片手うまいねは常套句なんだぜ…
まぁ片手で前線に慣れてうまくなって欲しいって部分もあるから他職もめげずに頑張るのがいいと思う
弓皿にチェンジしてめげずに頑張りますね^^
まぁ居るだけでもありがたいのが片手だから、上手い下手は僻地でも無い限りそこまで関係ないけどね。
どうせ味方が作ったチャンスに飛び込んでバッシュスタンプするのがお仕事だし。
僻地だと自分でチャンスを作る動きをしないといけないから、上手い下手が判りやすい。
皿弓「こいつおだてて置けばずっと肉壁になってくれそう…」
片手やるときはマクロ流しながら無理矢理突っ込む
味方がわかってくれれば常に押し込める、チキンばっかりだったらあきらめて裏方かFOする
>>456>>458 やっぱそうだよな。
でも肉壁で味方が満足に攻撃してくれるならそれが片手の本望だわ
wikiで読んだだけだけど片手って味方のキルアシストとか攻撃しやすい環境作りがメインみたいだし。
もっと頑張って上手い片手になるようにするぜ。レスありがとう
>>453 俺は逆に片手が駄目だ
主に精神的に髪がぶっきらぼうに吹きすさんでしまう
俺は片手が一番強くてストレスないわ
クソ硬すぎてFEZの中では一、二を争う強職だ
ハゲそうになるのは皿でのけぞりコケまくってる時
あと弓で色々できることやっても戦果が他職に比べうんこ級だと自覚した時かな
大剣はヘビで400↑だから、ヘルとかもらってもリスクリターンだと思ってストレスはない
片手はストスマが使えなくて悶々とする
ここストスマだったらとれるのにぃ!とかスラムで硬直取ったら転んじゃったよ!みたいな場面ばかりw
まあ、慣れの問題なんだろうな
うまい奴はどの職やっても上手いなんて言うのか
皿うまい奴がどの職やっても上手いってわけじゃないとか
短両手がうまい奴はどの職やっても上手いとかは聞いたことあるがな
>>453 片手上手くて両手下手な奴は、前出すぎと相手の視角から攻めてない人
片手は場合によってはあえて真正面から攻めて相手の攻撃を受けるマゾ職に対して、両手は味方を餌にしてスコアを稼ぐ
そして真正面からは撃ちあわない奴ばかりになったのであった
遠距離職は攻エンチャだけでも余裕で高スコア取れるけど
片手はハイエンして初めて高いスコアが取れるからなぁ、そこが一番辛い所。
まぁ、それを言ったら近接全てハイエンして初めて遠距離に並べるクソ仕様なんだけどね。
偶に近接やると禿そうになる。
ちゃんと意見要望出せってこった
両手、大剣、短剣は状況判断ミスると瀕死、即死だけど
皿は硬直にスキル当てれればスコアだけはでるからな。
まぁスコアは職ごとに出る量違うからしょうがない
ヲリやってるならヲリとしてスコア出てればいいじゃないか
ヲリはヘビスマでドゴンっていう鈍い音と共に断末魔が聞ける特権がある
>>473 そういうわけにもいかんだろ
全職でランキング出るわけだしそのためのスコアボーナスだろうし
ヲリやってるときはPCDスコアとか12k超えてりゃどうでもいい
その分キル出しやすいからキルランは気にする
そうでなくても建築ダメは両手大剣とセスの独壇場だし
キルランクもヲリでほぼ決まり
与ダメくらい皿スカにくれてやれよ
キルランクも建築も載れないならヲリ辞めろ
キルランクをヲリが独占してると思ってるならランク見てない証拠だな
昔からそうだがライトのキル性能が高いからキル1位取る皿なんて珍しくもない
遠距離ゲー進んでる今は尚更キルランクに皿多いぞ
ヘビスマ振ってりゃキルは適当に付いてくるはずだが
キル少ないのはヘビチャンスにまでランペドラテしてるからだろう
まともに職役割が機能してれば
スタンでキル取るのはほぼ両手大剣、あとは笛くらいのもんだろ
無駄にスピアやライトをスタンに撃つ奴がいるから
取りこぼしてライトでキル取るとかになりやすいだけ
キル1位取る皿は確かにいるがヲリが取ってることが圧倒的に多いし
総量的に見てヲリの方が皿スカよりはるかにキル取ってる量多いだろ
ところで瓢箪でのキル取りが分からない
ハイド見つけてふるぼっこか
北西か南東へオベ折りにいけば相手からオベ守ろうと近寄ってきてくれるだろ
相手がオベ守ろうとしないなら知らない
むしろオベ折りにきた敵を横や後ろから食う方がうまい
瓢箪マップふえねーかなー
キルラン載るような皿はスタンにも必死にライト連打するカス
と言うか運だろ、誰でも取れるキルに手を出しやすいから運がよければキル取れる。
大体サラでキルラン乗る時はジャッジで油断した相手を倒しまくれた時か、味方が逃した瀕死にライト当てた時か
ヲリのヘビスマ後に中級当ててキル取れた時ぐらい。
基本オリで瓢箪なんて参加しない
クソMAPすぎてやべー、やるなら防衛南東で段差利用して逃げ続けて遊ぶだけ
キルって要は最後に攻撃したって意味でしかねえだろ。
最後に攻撃するってことは反撃を受けないわけだからもっとも安全な攻撃であるわけで。
キルが多いということはチキンな攻撃が多いってことだろ。
だからキルなんてもんは多いほど恥るべきスコア。
さすがにそれは言いすぎだけど
与ダメ10k10キルと与ダメ15kと5キルなら後者の方が役に立ってるのは確実
与ダメ低いヲリってのは何のプレッシャーにもなってない
割とスコアとかキルとかどうでもいい
バッシュ!
次の獲物を探しながら哀れな犠牲者の断末魔を聞くのが心地よい
自分のせいで哀れな子猫子犬が一瞬でもみくちゃにされるのを眺めるのが好き
そいつしかキル取れない状況っていうのもあるぞ
コバンザメみたいに片手に貼り付いてチャンス待ってるような奴は知らん
チャンスをものにできないようなクソは必要ない
5キルすらできねーやつはなんでオリやってんのってレベル
491 :
489:2010/10/28(木) 14:30:24 ID:vd5J8zEU
平均1キルどまりの雑魚ですごめんなさい
片手ならいいんじゃね
両手とかなら知らん、キル取れないって奴は下に該当するだろ
瀕死の皿に起き上がりウェイブでぶっ飛ばされる
瀕死短に置き土産のヴォイドやブレイク喰らう
瞬間的な状況判断ができない、スキルの切り替えが鈍い
レグもらったのに脊髄反射で短殴ってフルブレイク
罠バッシュにくいついて敵から集中砲火
上記に該当するのは大抵空気
まだあった
逃げてる敵オリ複数で追ってて距離調整されて全員クランブルでぶっ飛ぶ
最低1人は間合いの外いろよ^^;
クランブルはここなら食らわないだろう、と思ってたら大抵食らう…。
クランブルはソニック並の射程あるから前に飛ばすと結構遠くまで届くよな
位置指定だから足下にも撃てるけど
もう大丈夫だろでつっこんだらまだ吹っ飛びましたなんてのはよくあること
クランブル読みステップから華麗なバッシュしたら他がみんなふっとんでて罠になったでござるの巻
氷にバッシュされてもストスマできるみたいにディレイクランブルもできるからな
全員吹っ飛ぶとかありすぎてやばい
置き土産のウェイブブレイクを読んでステップ回避!
皿短も普通それ読んでますよねー
タイミングずらして吹っ飛ばしますよねー
キル数なんて味方との奪い合いであって
自分がキル数多いほど見方のキル数は減ってると考えるべき。
キルなんて多いほどリング数をマイナスしたほうが良い。
そのほうが瀕死に群がるようなハイエナみたいな奴がへって
プレイヤーの質は高まる。
502 :
名も無き冒険者:2010/10/28(木) 15:24:59 ID:alXUB8Pv
キルに必要以上に群がる連中をなんとかしてくれ
Aホルで優勢時に逃げ遅れヲリにバッシュ決めたら6人以上が足を止めてあげく取り逃がして僻地方向に逃げるのを人数そのまま追いかけ始めやがった
俺のバッシュで前線が崩壊してしまったぞ
同じAホルだがほんとに良く見る光景でふくわ
あんまりどうしようもねぇから自分で食えるように鰤になっちまった
次の一戦でヘビ全部被せられて逃げられて以来そのキャラ起動しなくなったが
皿でキルラン許されるのは4キル5キル程度とかで「載っちゃった」奴だけ
火なら7キルくらいあっても問題ないけど
それ以外は大体がお前じゃなくてもキル取れるだろってシーンでも手出してた奴
皿やってるときに鴨葱な状況が立て続いて12キルでキラマとったことがあったな
だが普通にやってれば3〜7キルくらいは取るだろ
スタンにライト連打する馬鹿とか、近接いるのにライトかぶぜる馬鹿じゃなければ、
何キルとっても構わん、A鯖でも多いんだよ、最近。
流れぶった切ってすみません。
初心者なのですが、どうしていいのかさっぱりわからず困っています。
みなさんの邪魔にならないよう、栗掘りばっかりしてるのですが、
当然ながら全然おもしろくないし、貢献してる気がしません。
対人だと出会って数秒で死んでしまうので、挑まず逃げるようにしてますが
なぜか追いつかれてしまいます。
下手でも貢献できるような(死ななくなるような)オススメの装備とか、
初心者がこうしてくれると助かるとかあれば助言いただけませんか?
コピペでは無いだと・・・?
まぁレベル25までひたすらナイトで出続けるといいよ
>>507 @wikiを読む
A首都掲示板から見つけて部隊に入る
>対人だと出会って数秒で死んでしまうので、挑まず逃げるようにしてますが
>なぜか追いつかれてしまいます。
相手も普通に歩いてるだけなのに追いつかれるのならネット環境が不十分
このテの話だと「wiki嫁で済ますな」と言う奴が居るが
職問わずwikiに書いてある日本語読めれば理解できる最低限の知識すら憶えようとしない奴は
救い様の無いガチゴミ屑化する
wiki見ろ→wikiって何ですか?→ググれ→ググれ?って何ですか?→ブラウザで検索しろ→ホームページですか?
を思い出した
>>507 装備に関してはLv20〜25で装備できる課金防具と武器を使うのがいい
あとハイリジェ使用とガードエンチャをつけとけば更にグッド
デッド減らすのは死んで覚えるしかない
そのうち、「あ、これやばいんじゃね?」ってのが分かってくる
あとは片手なら自分が死なない程度に氷像や鈍足にバッシュを入れる、
両手・大剣ならストスマ・スマッシュ・ヘビスマの3つを使い慣れることを目標にすること
Wiki嫁は最低レベルだが
やっぱ部隊かなんかでしっかり教育するのが一番いい
だがそれでも必ず言うことを聞かない奴がいることを考えると
真にゴミ屑な奴はどうしようとゴミ屑になるもんらしい
これはそういうレベルの話ではない気がする
向上心ある奴はWiki読んで動画見る
俺は誰かから教わった覚えなんてない
B鯖にはWikiすら読まずにバックステップってどうやるんですか?から始まって
紆余曲折あって元国を隣国キャラでレイプする火皿ランカーが居てだな
初心者は大切にしろというお話だったのさ
もちろん質問する以上Wikiや動画は見ているのですが、とんでもなく量が多いですし
それ+チュートでも実戦ではどうにもならなかったもので・・・。
やはり部隊に入るのが1番のようですね。掲示板で探してみることにします。
個別にレスできず申し訳ないですが、みなさんありがとうございましたm(_ _)m
昔は周りもゴミ装備だったからゴミ装備でもそこそこ戦えたが
今は装備はもちろんエンハイ率も上がって初心者にはどうしようもなくなってるな
まずは歩兵のイロハにも通じるナイトをおすすめするよ
>お勧め装備
極端な話、課金武器防具ぐらいだが別の意味でお勧めできないし。
中途半端な防具でもエンチャントすれば生存率上がるが、
どうせなら歩兵戦デビューまで取っておけとも言いたいし。
手持ちGold・Ringと相談して最高性能にできる装備を手に入れて強化、
まぁ、それまでは裏方でRing稼いでおけ。
・戦闘は巻き込まれる前に逃げる
・どの辺に建築が行われてるか把握したら、自身でも建ててほしい
・それ以外で貢献したければ銀行役かナイト、どうしても戦闘したければレイス。
・こまめにマップ見て状況報告(裏オベ攻撃されてる、とか)地味に助かる
無エンチャで前線ウロウロしてた時期が一番楽しいからキックされるまで対人戦争楽しむと良いよ
それで面白かったら課金、つまらなかったらやめればいい
耐性割れは裏方以外許さないとか聞き流していい、裏するのは勝ちたいと思ってから
>>518 いまキャラクターのレベルはどのぐらいなの?
あとこのゲーム初めてどの何日目ぐらいなんだい?
523 :
518:2010/10/28(木) 17:58:03 ID:Mfb164oM
今のところ初めて3日目、17レベルです。
対人はほんと数秒で終わるのでやりたくないですね・・・。
いくら逃げても追いかけてくるし、大抵飛び道具で捕まって終わります。
初心者マークは追いかけないで。。゙(ノ>_<)ノ
いつも思うけどこのゲーム最初に覚えないといけないことが多いのが新規つきにくい原因でもあるよね
そのひとが損するだけならやりながらでいいじゃんと言えるけどタブーもかなりあるのがなぁ
今や初心者育成部隊なんて言うものもなくなりつつあるしな…
今まで片手ばかりしてて久々に両手やってるんだけど、
両手やってると味方とか戦争で大きくスコアがかわってしまう
片手みたいにごり押しできないし、チャンス待ってる時間が長いんだよね
負け戦争での動き方はどうしたらいいのか誰か教えてくれまいか
レイス出てもらう
魔法の言葉ALT+F4はおいといて、負け戦場じゃカウンターが起こること信じて迎撃に徹するしかないと思う
無理に攻めて死ぬくらいなら、最悪ハイサのみでいいんじゃないか
>>526 逆に片手が全職で一番スコア安定するから、片手と比べると上下激しいよ
まぁ両手は機動力あるしキャラ性能自体高いから、弓いるだけで乙る火皿や連携前提の大剣よりは安定するけどね
レイプに近い状態だと相手側がかなり強気でキルとってくる。それこそ一発殴られたら死ぬのに硬直さらしてる奴が多い
そういうやつにドラテや風でキルだけ取ったり、普段は風飛ばして牽制ぐらいじゃないか?
間違ってもドラテやストスマで突っ込むなよ?死ぬだけだからな
>526
スコアが安定しないけどたまに20k出ますってヲリは硬直に当てられるだけで
押し引きが理解できていない デッドのバラつきもあるならばなお更
戦争行くよりもどういう時に押せるか、ヘビ振っても平気か、ドラテしても被ダメは少ないか
そういう事をまず自分で考えてパターン化するのが大切
大切だから2回言うけど全ての行動の理由を考えて説明もできるようにすること
>>523 数秒で終わるのは装備が貧弱だからというのが大きいと思う。
なのでまずアイテムと装備の充実させよう。
Harpyというモンスターを倒すとエニグマボックスというアイテムが手に入る。
このエニグマボックスは、装備品に変えてくれるクエストがあるのでお勧めかな。
でもHarpyは大体レベルが23ぐらいと、いま倒すのは大変だから、もう少しレベルを上げたほうが良い。
レベルを上げるためにも戦場に出たいけど、数秒で殺されてしまうので召喚が良い。
召喚とはクリスタルを集めて、自分自身が強力なモンスターに変身できるんだけれども、
その際に現在の装備品はまったく関係なく、廃人でも君でも同じステータスになるからお勧めだ。
まとめると・・・
1、戦場に出て召喚で戦ってレベルを上げる。
2、25ぐらいになったらHarpyを倒して、エニグマボックスを集める。
3、エニグマボックスから装備品を集めて装備を充実させる。
4、装備がそこそこ揃ったら戦場へGO!
正直に言うとウォリアーは一番難しいし、アイテムなどの消費も激しい。
だからある程度慣れてきたり、挫折しそうになったら、弓スカウトやソーサラをプレイしてみるのも良いかな。
弓スカウトやソーサラの場合でも、上記の1、2、3、4、は同じだから覚えておいて損は無いよ。
両手大剣のハイリジェ消費量は異常だわな
他職より維持費が2倍以上かかるわ
ヲリは耐性MAX、フルエンハイでようやくイーブンだからな
駐屯地の森でザマスメガネかけてるNPCに話しかけるとLv20以下なら無料でクラスかえられるから、皿になった方がいいかもしれん
慣れてる奴ならMob狩りなりモンスマなりで20まであっという間だが
LV17でしんどいって質問出てるなら、もう一度育てろってのはしんどいんじゃねーか
多少割れても未強化オフィ・課金揃えられればフル前線しないつもりでコスト使っていければ
慣れるまでは十分だろう。いずれは他職でも課金装備程度揃えないとしょうがないんだし
職別に何キャラか作って試して、気に入った職の課金装備買えばいい
どの職でも余ったコストはハイパワポに回すから維持費は一緒だろう
むしろヲリはパンも混ぜたりできるから安い部類だけどなー
>>523 初心者マークは戦争中は自軍のみに表示され、敵からは見えない
むしろMob狩りでLv上げつつGold稼いで市場で装備整えたほうが早そうだな
戦争では装備そろうまで裏方召喚
一か八かこのスレにキャラ晒して
ここにいるヤツらに支援してもらうっての手だがな
ウォリスレには優しい兄貴共がいっぱいいるな
そりゃ今の暗黒時代のFEZ近接をやろうってんだ
そのまま返しちゃガチムチ脳筋オリの名がすたるってもんだろ
つかLv17とかまだ召喚やってろ
どう頑張っても初心者じゃ前線で活躍できるようにはならない
今はロイ様のくれるクエストこなせば(数分で終わる)
リジェ、ライトリジェ、ベーコン、パン、パワポを手に入れるのには苦労しないし
Lv22〜25くらいの装備もロイ様に防具欲しいって言った後「怨嗟の石英」っていう
ロイ様が「ちょっと強いんだけどね」って言いつついる場所を教えてくれる人型モンスター倒して出るアイテムを
ロイ様に渡せば部位は選べないが確定で貰えるし、人型モンスターも高確率で落とす
Lv30前後の防具はエニグマボックスから手に入れれば良い
そうやって積み重ねつつ召喚建築がこなせるようになったら初めて前線に行け
召喚は歩兵と比べてイージーモードだから
召喚で活躍できないようじゃ歩兵やっても仕方ない
こういうゴミアドバイザーがつまらなくしてるんだよな。
訓練場やチュートで一緒に練習してくれる人を見つけだせ。
レベルが上がるまではそこでスキルとかの練習をすればいい。
ぐらい書いとけよ。
>>530 >>531 ありがとう、参考にします
ちなみに20kなんて両手じゃだしたことないな、普段10k前後、ハイリジェ飲んでも12〜14kぐらいか
デッドも平均3〜4ぐらいあるから立ち回りを勉強します
今はドラテ封印してスマ列練習中なのでそれで15kぐらいまでだせるようになりたい
544 :
518:2010/10/28(木) 19:30:41 ID:Mfb164oM
多数のレスありがとうございます。かなり大雑把な返答になりますが・・・。
最初は大剣を振り回してみたくてウォーリアーを選んだのですが、
ここは一度ソーサラーを作ってみようかと思います。
そして当面は召喚メインで、周りをよくみることを心がけたいと思います。
普段ゲームしないからなのか、ただ頭が悪いからなのか、Wiki見ても
全然わかりませんでしたが、どうすれば貢献できるのか、少しだけわかった気がします。
ではいったんこれで失礼します。みなさんほんとにありがとうございましたー!
>>524 チュートリアルで戦争の定石とか教えればいいのに
>ロイ様に渡せば部位は選べないが確定で貰えるし
選べるよ
報酬は○○だけど渡してもいいかい?みたいに聞かれた時に一度断って
もう一度話しかければOK
話しかける度にランダムで部位を選ぶみたいだから
欲しいのがでるまで断ればいい
>>544 一回見てわかる奴なんかいない。l
Wikiで情報を仕入れて、実践で確認して、再度復習して理解を深める の繰り返し。
がんがれ
>>545 戦争の常識とか所詮ユーザーが決めたローカルルールなんだよ
システムで決まってるわけじゃないからチュートリアルとかに取り込めない
ローカルルールとはいえ破って無茶してると多数のユーザーからクレームくるから
運営は実質ローカルルールにのっとった対処をせざるをえない
そんなゲーム
ドラテ封印したらPCDが半分くらいになった
ダガーMAPだったのもあるかもだけど、ドラテに頼り切ってたんだな俺
キルが変わらんのは、餅つきじゃあんまり取ってなかったってことか・・・?
そりゃドラテで取れるキルなんてそうそうないだろ
ドラテした後の削れたHPの奴を他の奴が美味しく頂いてることはあるだろうけどね
最近はドラテ封印してるけど5-2-10k平均ぐらいだな。無くても意外に何とかなる
俺の場合は無理してドラテして返り討ちにされた場面多かったから以前よりデッドとPCダメが減った
代わりにスマとヘビを良いタイミングで振れるようになったとは思う
>>552 俺も最近両手はじめて、ドラテ封印プレイ初めて見たんだけど、
だいたいおんなじくらいだなあ。無理にドラテを狙うのと、
ヘビを狙うのは全然違うのがわかってきた
あと改めてストスマ超便利
ストスマってpw28使うからストスマ多用もスコア落すよ
多様してるってわけじゃなくて、なんていうんだ
ここぞの場面での活用の仕方というの?
基本的なことなのかもしれんけど、詰める、割り込むべき
タイミングで強引に行くときの使い方というか
>>555 そう感じてるならそれでもいいと思う
でももっと行動頻度の高いヲリを目指す時にはストスマの使い時に焦点あてるといいよ
PW回復に被せたストスマじゃなかったか?連続ドラテできるチャンスをストスマで潰したか?
たしかに超便利だけど実は奥が深いスキル
ストスマスマが繋がらなくなった時点でストスマは正直微妙
大剣だったら重宝するけど、両手だと移動以外に使わないや
なるほど…Pw管理は実はまだgdgdなので、
そこも課題のひとつなんだよな
ドラテ封印に慣れてきたらそこも意識してみるよ。ありがたい
片手で20k以上出すにはどうすればいい?
ババッシュブレイズが安定だろ
1回チャンスがあれば600スコアは安定するし
俺のバッシュに触るなって言えばいい
銃カス連れて僻地でガドレ切りバッシュブレイズ連打
ナイトで…
ブレイズ…
まあガドレ切りで上手くいくと出るかも知れんな
>>564 ガドレは基本的に付けてるけど、弾幕が薄かったりバッシュ追撃する時なんかは盾着脱orスキル入れ替えで切ってるな
ini編集すれば盾着脱は楽になる
蹴られるかもしれないが、pw無いときの追撃に通常連打すれば更にスコアは伸びる
pw管理は、弓スカとかレインぱらぱらで済むからpwもよく確認できるけど、
ウォリとかだと、前線で出張ってる時とかpw確認出来るほど自分は余裕無いなぁ。
音が出る某ツールはもう入手不可だし。
作ってもいいのよ?
確定じゃなくなったとはいえストスマスマってそんなにミスるか?
体感で9割通るがな
忘れた頃にスカるレベル
動画を撮って見直すと「PWが不足しています PWが不足しています PWが不足していま(ry」
誰がどこに建築中です
とかあれマジで邪魔だよな
>>570 うちの鯖はよく頭のおかしい奴が工作オベ建てたりするから、無いと犯人分からないから困る。
>>569 ありすぎて困る
ドラテやヘビスマにカーソル合わせてうろうろ
B鯖もとうとうバッシュしたらヲリいる状態なのにパワシュ被せる奴がでてきた
パワシュで倒せるならまだしも被らせて逃げられたときはイライラがマッハ
>>566 動画等でピーン!ピーン!って鳴ってるのをたまに見かけるけど
あれで数十分は耐えられそうもないわw
>>573 結構前からいるぜ、ライト被せまくる皿とかな
せめて中級やアイスボルトならマシなんだが、1発で倒せる敵以外ライトはやめろと。
ランペ調整後に大剣初めてやってみたらひどすぎワロタ
調整前は12k〜17k出せてたのに今じゃ10kがやっとだわw
ランペに頼り切ってたんだなぁ
>>577 俺は1戦で壷割った。エクスは優秀なんだが、ランペは特効ぐらいにしか使えん。耐性犠牲にするようなスキルじゃないわ、あれ。
耐性低いやつが迎撃とかほんと笑わせてくれる
両手とスマ列の威力が同じならその理屈には同意できた。
もともとウォリの範囲攻撃はスマ列のおまけぐらいのもんだろ。
むしろスマ列に長射程スマと範囲ヘビスマ追加されてる感じで両手より使いやすい
しかし耐性が低いせいで弾幕きついとかなり痛いな。ARF切ったままにしとくことが多い
でもヘビスマ400↑は本当に脳汁が出る。あとエクス便利すぎ
大剣でARF切るくらいなら両手+ARFの方がいいだろ
ドラテして一段目でこかす人多いからそれなら大剣持ってエクスかランペして欲しいよね(´・ω・`)
大剣はランぺ切りのARFクランブル型にしてみろ
色々と捗るぞ
ランペはマジで微妙だからな
大剣ARFは対人特化だけど両手ARFは建築に対しても
ビルブーつけずにすさまじい威力を発揮してくれるのがありがたい
ランペさっき2回だけ使い道があった
バッシュが2人にHITでランペ→短スカも炙り出して3KILL
スカフォを壁にしてランペ→火皿と短スカとヲリ3人にHIT
それ以外は記憶にない。というか振ってない気がする
>>588 それ前者は見たことあるし、後者はやられたことある
やられたときにこういう使い方するもんなんだと思った記憶が。
F鯖しか知らないんだけどさ
歩兵戦で相手引いたとき、カウンター貰うまでどこまでも追っていくことが多いんだけど
きりのいいところで追うの辞めて回復する、後続を待つっての実はまずいのか?
軍範で提案しても入力し終わる頃には味方は先言っちゃってるし…
黙って付いてくとカウンター始まった瞬間後ろから味方一斉にいなくなるから死ぬんだよね
今ドラテ列封印してるんだけどドラテ切りクランブルってアリ?
なんかドラテ使ってもpw無駄にしてるような気がして…
>>589 Fだと押し引きってもんがマジで無いから真面目ってのもおかしいけど
押し引きとかそういうのならAとかオススメ
キプまで行く→キプまで押される→そのままor押し返すみたいな極端な戦争ばっかでストレス溜まらないか
いや、逃げ遅れて死ぬのは自分のせいなんだけど
>>592 MAP見ろとしか言えない
あときりのいいところで追うの辞めて回復てことは追撃中にHPがキツイてことだよな
HP管理の面が疎かなんじゃないのか。後続待つ=敵にも回復と死に戻りが復帰する時間を与えるわけだし
ケースバイケース
わざと下がって援軍を少なくしてAT付近で戦うとかは全然アリだと思うよ
押す=歩兵を倒すのが目的じゃなくてオベ折るのが目的だからあらかた折ったら普通は戻る
Fはそれがないだけ
Fは全滅するまで突撃するのが常識だから、他鯖の常識は通用しないよ。
ついでに始まって速攻僻地に主力歩兵送り込んで、相手が主戦から来るとお互いキプ交換の地獄絵図になる頻度も高いよ。
そしてMAPを全く見てないので、別の場所が押されて居ようがオベがあろうが目の前の敵しか追いかけない頻度も高いよ。
そのせいか歩兵戦力に余程差が無い限り、0.5ゲージぐらいの差があっても最終的に逆転勝ち、何てことも結構起こるよ。
ちゃんと領域埋めて、押し引き意識する鯖や戦場だと開始10分ぐらいで勝敗が確定するけど、Fだとラスト5分で覆る事も多い。
ID:89Ax/p73さんのF鯖ディスっぷりはマジぱねぇ
フヒヒwwサセーンwww
別にF鯖が悪い鯖だって事じゃないよ、F鯖の戦争はハチャメチャである意味凄く楽しいって事。
真面目に勝つための動きをして負けた時の悔しさやイライラが、F鯖で遊んでると消えてしまうから恐ろしい。
F鯖で遊んでると、負けても仕方ないねwwww次行こうぜヒャッホーイwwwwwって自然に出来るようになる。
F鯖しか知らんからいえるけど、そこまで極端じゃないと思う
僅差で勝ってるのに、敵が作った壁壊して侵入されて逆転負けとかはあるけどw
>>597 信じられないかも知れないが、他鯖では戦う前から勝敗が判る戦場も多いんだ。
入ってサーチして、ああこれは勝ったな負けたなってすぐ判る。
戦って5分でゲージに差がついて、10分で戦争の動きが完全に決定してキマでも食らわない限り勝敗確定。
そういう鯖で戦い続けた後にF鯖で遊ぶと、勝敗の行方が読めない戦場が多くてビックリするんだ。
>>598 Fも5分くらいで分からないか?Fはエルしかキャラいないけどサーチというよりも
中央の人数でだいたい分かる
味方の力量も見抜けなければヲリで生き残るのは難しい
劣勢時の引き方や前のでかた立ち位置とかで判断して
前出ても見殺しにされるか多少無茶してもいいか
Fではプレイしたことないが
>>590 待ち守りになるが硬派っぽくてお勧め
ドラテ有りよりデッドは減るし手堅くしっかりと動かないとならなくなるから凄く練習になる
瀕死の味方も助けれるしここぞって時もヘビ出すPw残ってる場合多い
場面によってはヲリのロマンのベヒテヘビも結構可能
ヲリならドラテやランペの範囲使ってかき混ぜないとダメとかな考えで無いなら面白い
そしてドラテ切りを公言すると両手のメリット無いし大剣にしろと言われるのがゾクゾクしてまたよい
>>600 野良で見殺しにされない戦場って結構レアになってきたからな・・・
部隊員か昔からいるプレイヤーにしか期待出来ない
劣勢でもないのに下がるチキン国歌だともうどうしようもない
Fじゃないけど
歩兵勝ちしてて劣勢側が1ゲージ減った時点で1/5ゲージ差ぐらいついてても
7割中央攻めしてだれも折れるオベおらず主戦も僻地も自軍オベばっきばきで
逆転負けしたりするクオリティの鯖だからサーチで勝ち負けが決まるとは限らない。
ウォリ数15:25ぐらいの余裕勝ちなのに主戦ウォリ2だけとかなw
>604
参考にFだと
主戦行ったはずなのになぜか味方の8割が敵キープ前
ゲージ勝ってても領域負けているからオベ折ろうと軍茶あっても誰も折らない
最終的に敵せっちゃんに裏オベ折られて逆転負け
そして自軍ソートを見ると極少数建築殴ってた奴らの方が
中央キプ連中よりもなぜか与ダメも建築も高い
やっぱ僻地中央キプ前好む奴は下手なんだなって思った
>>594 >Fは全滅するまで突撃するのが常識だから
これマジだから困る。
15人くらいで押してたから3人でオベ折りに行って、
折ったから帰りつつ合流しようかと歩いていたら
合流できたの2人だけだった。
Fは人数配分が 僻地>中央>主戦 になることが稀によくある
超絶展開負けしててもうだめかと思ってたのにゲージは常に勝っていて、
オベが埋まり終わったらゲージ差が更に加速して圧勝したでござるの巻
>合流できたの2人だけだった。
まじであるあるすぎて困る
片手ヲリってハイリジェネどんどんなくなるね。。。
課金装備が整えば後はずっと出来るって言われたから始めたのに。
ふざけんな!
片手はまだマシな方だぞ?両手のがキツイ
ハイリジェ節約したいならハイドおすすめ
いやハイリジェをガチで節約したいなら弓カスか召喚だろ
と言うかオリ自体が金がかかる職だしな
エンチャ吟味とかしだしたら武器とかエンチャで結構金かかるし
弓カスならそれでいいが
弓スカならハイリジェハイパワポがぶ飲みじゃないか
エンチャは50個パックをオーブで買うとしても、
ハイリジェはリングで済ませれば実に安いゲームだと思うけどな
装備一式あって武道エンチャしまくらなければ
月額1000円もかからんだろ
両手大剣とか最悪20本近く飲まされるからな
それで貰えるリングはたったの5とか8ね
リングがマッハで消えていく
ハイ系節約するならセスで裏方+建築殴り+AT強化でスコアうまうまだぞ
ただ歩兵戦はどうしても人数が足りない時以外は参加しない方が無難
ついでに始めたばかりの奴は俺達では考えつかないペースで戦争するからなぁ…
1日十戦とか今じゃもうやる気もしないわ
後、リングをハイリジェに回すくらいならパワリジェ、銀子に回すな俺は
>>613 別にスコアアタックでもしない限りハイパワポなんて使わないって
そうでなくてもコスト余るんだからリジェパワポだけでも余裕だぞ
いや、コスト余ったらただの弓カスです
弓はハイリジェハイパワポ使ってコスト使い切る位手数出して初めて役に立つ職
もちろんタブーを犯さない前提でな
>>617 いやいやいやいや、ちょっと今夜にでも試してみ?
拮抗戦線でのハイパワポレインは凄まじいぜ?ノーマルパワポとは次元が違う
もちろんスコアではなく戦線への貢献度的な意味で
>>619 いやハイパワポの廃たる所以は知ってるけど
そこまでバリバリハイ系POT飲んで戦う理由も気力も無くなった今
もうすべてがどうでも良くなったというか、ハイパワレインの弓スカとか作業過ぎて飽きるわ
1日1戦フルエンハイしてオリやるぐらいしかモチベが続かん
>>620 それを言ったらオシマイだろうがwwwwwwwwwww
さーせんwww
>>615 イベントのときに書つかってリング溜めとけばほぼリングで賄えるよ
>>620 それは弓カスにハイパワポがいらないってだけで
弓やるのにハイパワポが必要ない理由じゃねーよ
そういう時は素直に「弓カスでリングうめぇwww」って言っとけ
ハイパワポレインの密度経験すると適当にレイン撃つのが弓カスにしか思えなくて耐えられなくなる
そしてガチガチの管理プレイになるんだけどあんまり楽しくないんだよね
まじでスコアアタック
>>625 キャー、廃弓サンカッコイー!!
いや、真面目に前線は廃弓さんのレインに支えられています
>>615 簡単にはSランクスコア取れない両手でも勝ち戦で8ってこたーないだろ
キルBダメA建築Bでも10いくぞ?
ハイパワポレイン2人いればかなり被弾少なくなる
>>627 PC与ダメはいいとして
8キル以上
建築9000以上
は毎回安定して取れるほど甘くないんだがあ
まともに大剣両手やるとリングは絶対に赤字になる
僻地厨ならヒナアラレ併用で赤字は避けれるが
エンチャした時点で赤字だろ
結局ドラテヘビスマエクスに振ってるヲリが一番多い気がする
両手はやりなれてるんだが
今度少し大剣触ってみようと思う
両手に比べて超でかい注意点は何かないか
そうだな
「両手の方がよかった」
と思うことかな一番の注意点は
>>634 片手♀と大剣♀の前で「両手のほうがよかったな」って言ってみたい
スタンに中級うったらお皿様にアタレなし両手様がヘビスマにかぶせてんじゃねーよって文句いうのはいいが
俺のアタレ大剣のヘビスマにかぶってんだよね
↑それ凄い思う 武道してない両手は自重して欲しいな
ヘビダメ100くらい違う時あるし
大剣♀はおっぱいが揺れないからダメだ
持ち方も何か不自然だし
>>638 片手♀は揺れるけど歩き方が気持ち悪すぎだろ
やはり両手♀が大勝利ってことだなn
歩けばおっぱいぶるんぶるんでケツも振りまくりでエロい
モーションは♂♀ともに両手の圧勝だろ
スマモーションとかいくら見ても飽きない
男両手のスマモーションは確かにかっけえな
大剣は手抜きっぷりがやばい
大剣はもっとモーションこだわって欲しかったよな
袈裟斬りとか斬り上げとか
ヘビスマは袈裟切りが合いそうだな
片手♀も大剣も好きな俺に死角はなかった
大剣はブーンのへっぴり腰が気に入らない
大剣モーションは作り手にセンスが無い・・
両手のクランブルとかヘビスマカッコいいのにな
大剣は糞
大剣♀のフォースのモーションが最悪過ぎる
両手♀のブーンのモーションはどういう動作なのか一瞬理解に困る
データバンク見て思ったんだけどさ
スラム3 移動90 射程158
ストスマ3 移動128 射程196
ドラテ3 移動83 射程173
とあるわけよ
移動=スキルを使用時に移動する距離
スキルの最大射程 移動スキルは移動前の位置から測定
移動距離は「実際に移動する距離」だからストスマが飛びぬけてるのは分かる。でもドラテよりスラムが長いってのがよく分からない
射程で見るとスラムが一番短いから納得できるんだが、射程はどんな意味があるの?普通のスキルなら最大射程と分かる
移動スキルの場合は「移動前の位置から測定」と書かれているんだがよく分からん
ドラテは移動+射程(半径)90の攻撃
スラムは移動+射程68の攻撃
ってことだろ
射程は前方への当たり判定の長さも加味したもんだろ・・・
そのくらい分かれよ・・・
って書いといて間違ってたらサーセンw
つーか、未だにバッシュメンの動画見たら元気になるわ
バッシュ楽しいよバッシュ
なーるほど、ドラテは半径の90も加えたのが射程なわけか
燃費でも移動距離でもストスマが抜きんでてるな。さすがに威力比べちゃアレだが
それ踏まえてベヒ3 移動45 射程135 半径90として、半径+移動距離が射程か納得
お前らありがとう
皿が多すぎて距離詰める前に焼かれまくるわ…
氷弱体で火皿多くなってかもね
ところで最近は職バランススキル調整前ぐらいにもどってきてるように感じるがどうだろうか?
SNS見てもヲリ20以上いる戦場も多くなってきたかなA鯖の話だけど
最近はスタンに近づくと確実にヘル飛んでくるからな
スタンよりも奥に居る奴ばっか狙うようになったわ
Bはヲリ、特に片手が足りないことが偶に有る
笛セスがヲリになればちょうど良いバランス
E鯖ヤバイ、味方ヲリが一桁とかたまにある
Eカセは更に別次元
相手に片手いてこっちいない状況の両手大剣ってハイリジェ垂れ流すだけになるもんな
稀に後衛の力があるとやれる場合もあるけど
E鯖はヲリ少ないな
魔導皿実装した直後の戦争で自軍ヲリ1 だった戦争が
相手に片手いて味方に片手がいないなら移動するか特攻死して他の戦線いくわ
そもそも両手大剣なんて部隊で片手用意しないとやってられんと思う
野良の両手大剣とか苦行だわ
最近、逆に片手しかいなかった戦場にぶち当たった。サイドも正面も鉄壁だった
Eカセで純片手プレイで10k出た時は最高だった。ただし戦争は負けた。
(´・ω・`)部隊僻地なら別に片手なしでもいいよね
僻地こそ片手の有無はでかくないか?
どっちかってーと鰤の方が需要高いな僻地は
僻地では鰤or大剣やね 短処理楽々なら勿論両手も強いけどね
バッシュにパワシュライトひでえ
今のところ全体的にまともに戦争してる鯖ってどこありますか?
最初がZで人数少なくて寂しいから最近D鯖に移住したけど戦場よく見たらスコア厨ばっかりですし
>>415様が「DEFGZは別ゲー」らしいんで普通のFEZをやりたいです
夜でも1戦場しかない鯖はNO THANK YOU
今のFEZなんて1戦やったら満足するだろ
>>671 特に質が悪いのはD,Fで人数が少ないのがC,G
DはF鯖からの大量移民で人数こそ多いが最も質の悪いFに酷似してきてる
CとGは過疎鯖だから人数少ないのが嫌なら行かないのが吉
今はどこに行っても大差ないがA,B,Eが「比較的」マシ
ただしもう一度言うが「どこ行っても大差はない」からな?
煽り合い、死体座りがしたいならF鯖おすすめ
多分C鯖が一番まとも
過疎る反面新規が入ってこない&残ってる奴は古参なのでそれなりの理解がある
そして数少ない戦争なので勝とうと必死な奴がおおい
ただ戦争が少なくてマトモに遊べない可能性もある
戦争が1〜2個しか無い上
その戦争でさえ、始まる前から部隊の有無で勝ち負けが分かるクソ鯖だよ
つか活動してる部隊なんてあんのか?
少なくとも他鯖みたいなムチャクチャな戦争は・・・少ないよ
戦争自体が少ないからな・・・
D鯖でセスに殺されたら死体に煽りながらサクリ踊りされてぶちギレた
セスに負けちゃう男の人って・・・
Dだと稀に歩兵セスカスがランク入りしてるから困る。
ウォリ仕事しろよ
死鯖は戦争のプロが沢山いるからな
「遊びでやってんじゃないんだよ!!」
これ以上弱体化しないだろうと踏んで大剣もう4本目追加するか迷うぜ
誰かお勧めとアピールポイントない?
♂ならスマとブーンモーションが同じだから間違えてスタン追撃してもごまかせる
ガチ無知のヲリ様がたありがとうございます
ウォリのメインはスマ列。範囲はおまけ。これ以外にいうことないべ。
いや、お勧めの大剣武器ないか聞きたいだけなんだけど・・・
武道するならエンチャ後回しにすれば耐久は気にならないから
オフィ武器で良いと思うよ
課金全く気にしないタイプなら正宗でいいんじゃない?
正宗(笑)
どう考えてもグリム一択
歩兵セスは別に弱くない
ソースは俺、問題は俺が両手したほうが絶対役立つってこと
タイマンなら遠距離職に負ける事は無いぐらいの性能はあるけど、近接職の中では短剣の次に弱い。
セスタスはタフネスはあるけど火力がないからな
まあシャット通常連打で十分やれるが
お勧めできるデザイン・・・無いな。
G品はスロでアウト。オフィは耐久的にアウト
ルレ大剣は ぼく の かんがえた ゆうしゃ の けん みたいなのだし
消去法でオーブ武器の槍に見える物か動きに違和感のある刀しかないんじゃね?
結局ディスコルディアがシンプルにして至高なんだよな
ディスコルディアはA品でいいと思うんだがな
ディスコルディアも好きだがグリムの方がいい
グリムがA品ってのが大剣に関して運営が唯一良くやったところだ
ディスコルディアがA品になったらKuraudo作るんだ・・・
そういやチョコボ頭のヅラあったな
>ルレ大剣は ぼく の かんがえた ゆうしゃ の けん みたいなのだし
ああいうのを出す前に
もっと先に、両手剣の基本的なデザインを出すべきだと思う
ツヴァイハンダーとか
地味なんでGold装備かRing装備行き→がめぽの利益にならない
で、そーいうのは今後も実装されんのだろうが
エタルド早く来て━━━!!
鈍器みたいな大剣はリサイクル余裕でした
あれこそオフィ相応のデザインだろ・・・
大剣ってなぜか初期スロット3しかないよな
>>704 愛用してる俺に謝れ
まあ確かにもう少し普通のデザインの揃えてから出したほうがよかったとは思うが
何故かも何も穴あけの為に金落とさせるために決まってるだろ
リングでも買えるがリングでハイリジェとかかった方が効率いいし
いや、リングで買うならエンチャ穴買ったほうが効率いい
ハイリジェ99=17A=99リング
穿孔の結晶or石=20A=100リング
5個セットとか10個セット買うなら確かに結晶の方が若干安いか
って、リングで買うなら穿孔の方がたかくつくじゃねーか
ファルファラートとか一瞬弓スカかと間違えやすいだろ・・・
移動時のモーションも紛らわしすぎるんだよ
>>680 Aは部隊ゲーがひどいと思う、攻め方も大人数部隊な上統率とれてるから
戦ってると野良とに違いがはっきりしている
部隊VS部隊なら盛り上がるんだかな
半年くらい部隊ゲーやったけど8割以上がレイプで糞面白くなかったから
ある日突然解体した
部隊vs部隊は勝っても負けても煽られるし
勝ったら「今回は人数が、野良が」と言い訳され
負けたら徹底的に叩かれ
そして何より武道必須になってくるのと序盤からオベ展開や召還構築などで神経磨り減る
野良レイプするときだけしか来ないヤツが増え始めて
おめぇら雑魚狩りしたいなら自分で部隊作れやと解体
一部は集まって再結成したが僻地で雑魚狩りしてる雑魚集団に成り下がってたわ
昔のスロ3の武器とか値段下げて当然だよな。
明らかに性能劣ってるんだし。
片手には盾にもエンチャできるようにして欲しい。
そうすればエンチャの効果二倍になるので片手の強化になる。
鰤乙
値段下げるってかスロ5まで強化出来る様にしろよって思う
ブラッディローズ使わせろ
ブラッティローズはスロ5だろ
マジか
何かと勘違いしてたわ
>>714 >部隊vs部隊は勝っても負けても煽られるし
別ゲでリーダーやってたけどいつもこの流れだったわw
そんな俺はfezじゃ大人しく野良の一平卒プレイ
アホみたいにブドウ用武器買ってくれるはずの客に
否課金武器をリング穿孔で5スロにされたりしたらたまらんだろう。
錬金屋に武器と一緒に渡すと5スロにしてくれる
オーブアイテムとかならあり得るかもしんないけど
ゲームとして対人戦を楽しんでるのに煽りとか入ってくるのは本当に面倒だよな
別に口げんかしたくてゲームしてるわけじゃないのにね
武道必須の部隊とか逆に引くわ・・・
ヲリなら2本くらいなら攻性試すけど4本5本とやってる連中はどんだけ
必死でスコア稼ぎしたいんだよと思う
まあ人間も生きたまま他の動物食ったりしてるんだから何されても仕方ないわな
誤爆したすまんこ
ニュー速民乙
僻地で熊に遭遇したらヲリが殺した。
かわいそう!ひどい!
MOB保護団体が黙ってないな
>>718 を見て、デスサイズスロ5にならねーかなと思った。
出来ることならゼピュロス5スロにしたい
穴の上限が決まってる意味がわかんないよな
上限まではリング売りで強化
上限越えて強化するならオーブ石
にしておいて普通に武器を買ったほうがちょいお得な値段設定にすれば誰も困らないというのに
クソみたいなデザインのルレ装備と過去の装備の人気の差が浮き彫りになっちゃあ困るのかな
元々はエンチャの種類で個性を出してもらう予定だったんだろ
HP多くて硬いけどPwには余裕が無いとか
攻撃高くてPw回復も早いし他よりちょっと多く攻撃できるけど打たれ強くはないとか
でもフルエンチャする奴が想像以上に多かったから
もう全部エンチャできるようにしちゃえってところじゃね
今となってはどの武器でも5スロにできた方が売り上げ増えそうだよな
昔あった状態異常耐性エンチャを復活させれば・・・
つうか、どうせ建築エンチャ使う奴は建築破壊用に武器用意するんだから
重複できないようにする意味ないな。
>>736 攻15と建攻35で50か
ゲイザーで1200とか出せるんじゃね
ああ、複数同時ナイタクで裏オベが全部折られるな、胸熱。
馬鹿か
セスナイタク多く出せた方が勝てるクソゲーになりそうだな
両手やっても10kも行かないマジうんこ
それはさすがにPSが問われる
とりあえずダメージ欲しいなら常時ドラテでいいだろ
てくにかるでかっこいい両手になるのはその後だ
敵がガチがちの片手火皿大量なら両手は動けんな
片手だけど平均8kぐらいで10kいくのは稀だわ
大抵誰か着いて来てくれるからバッシュしかしないのが問題なのかな
誰もついてきてくれないから
ガドレ切ってブレイズ振ってスラムしてたら
毎回15k以上余裕で出るけど
両手やったがマシだな、うん
片手でもエンハイすれば毎回10kは越えるでしょ。
まぁ、いわゆるキプ前レイプとかそんな酷い戦争じゃどうしようもないけど。
逆にスタンプ特攻で稼ぎまくれる事もある。
片手だからって攻エンチャしないとやっぱりスコア落ちるよ、バッシュマシーンになるならいらないけど
MAPや構成によってはバッシュだけだと毎回10k越えは難しい。
バッシュマシーンだけどフルエンチャで平均9kだった
エクスってあまり食らった記憶無いんだけど使い勝手どうなの?
スロット数と相談中・・、射程のあるスマってところなんだろうか
>>749 YES!射程のあるスマって感じ
短とか追撃とか結構使い勝手いいよ
>>749 コケ短剣とやり合うときに使うスキル
あれば割と重宝する
まさに射程のあるスマだな
しかも範囲
短スカ1体切ったと思ったら2,3体にあたったでござる、とか良くある
使ってみた
消費がクソデカイ以外は使い勝手よいね
平野ってフジが異様にガン押ししてるだけだよな
>>706 いや、アシトマさんこそ至高の存在。
あれでARFヘビスマすると凄い爽快なんだよ。
絶対痛いだろ、あんなので殴られたら。
皆も大剣モーションの修正要望送ろうぜ!!
アシトマは現実的なデザインだよ
正宗でランペとかやったら簡単に折れるし
片手♀モーション修正要望却下されてたけど、もし修正されたら余計酷くなるんじゃないかな?
新職のモーションの作りこみの甘さ見てるとモーションなんて弄れるレベルじゃないだろう
俺が片手女モーション修正要望の却下要望送ってるからな
正宗ほど大剣モーションにあわない剣はないな
モーションがでかい剣振り回す感じだから細身過ぎてめちゃくちゃしょぼい
>>694 短より強い近距離は居ないだろ・・・
若干弱くなったが。
エアーヘビスマがある限り大丈夫だ
>>762 短てブレイクは確かに強いけど、あくまでサポートでの話ってのが大きいよ
タイマンで見えてない状態だとしても懐に潜り込むまでがキツイ
潜り込めれば余裕って人もいるけど決め手がマジでない。
俺短剣VS俺大剣が実現したとしたら俺短剣の勝率は0%だ
そうは言っても正宗は太刀としても太い方だが
純短はブレイク当てた状態かブーン射程未満からスタートしない限りダイヤは最弱だろ
とにかくアムレグ射程まで接近する手段がない
逃げか待ちに徹されると本気で何もできずに終わる
パニ切って蜘蛛1取るならヲリセスには多少有利に動けるが、それは近距離と呼んでいいのかどうか
純短はある意味ロマン職だわな
パニ()取るくらいならブレイズとかオイル取るだろ
だが俺は蜘蛛矢を取っていた!
ハイドやパニが超性能化していた頃なら短剣最強もありえたかもしれないが
今の性能なら結局一番弱いわ、ハイドからの先制が決まって初めて互角に戦える。
ハイドサーチが全然出来ないorしない人には短剣が最強に見えるのかね。
ハイサしてもブーンとかで暴いちゃう癖何とかしないとなぁ…
部隊行動してると、上手い短が居るか居ないかで別ゲー。
短一人で五人分の戦力になる。
俺がやってもゲージを減らすだけだが。
短剣は今でも強いだろ
ハイドサーチしたって完璧に短暴ける訳じゃないし
部隊規模の連携で短使ってきたら野良じゃまず太刀打ちできんわ
強いと言うよりうざいってのが正解じゃね。
上手い短ほどうざい。まぁ俺がやると全部片道になるか1人だけパワブレになるんですけどね
>>773 部隊規模で連携してきたら短剣居ようが居まいが野良じゃ太刀打ち出来ないのは一緒だろ。
何を言っているんだ。
相手が部隊でこっち野良なら短いなくても太刀打ちできねーよw
当然と言えば当然だけど短はヲリと組むとやばいぐらい強いよ
一人で全部やるってのはどの職でも基本的にきつい
ヲリは追いつけないし弓皿は火力低いしね
短が居ないと人数差があると負ける。
短が居ると人数差があっても押していける。
人数差を腕でカバーできるってのは大きい
短剣は連携してその力が発揮できるから弱いっていってるのは野良でやってるひとだろう
動けるかどうかは相手のハイドサーチ精度によるけどな
>>779 かなり同意。さっきまで初めて短でヲリと3人PT組んでたんだがフォローあるだけで大分やりやすいな
向こうも向こうでkill取れるし連携してなんぼだわ。
短で弓スカ♀たんをしゃぶってるときにストスマで突っ込んでくるヲリのうざさは異常
ヲリはお前ウザイと思ってるから安心しろ
俺の弓スカ♀ちゃんに手を出すんじゃねえ→合わせアム→いくえふめい
お前らもっとランペ使えよ!!
ただ鰤でランペを取ってる俺は異端だとは認める
エクス2回振った方が強いし安全
いやエクス2回ふるくらいならランペの方が早いし硬直少ない
ストスマ、ブーン程度のダメで相手すっ転ばせんの辞めてもらえませんか(´・ω・`)
ランペ全然使わなくなったな
使いどころがあるにはあるんだが
どう考えてもクランブルのほうが使える場面多いな
アタレ大剣無理ゲーだと思ってたけどクランブル取ったらまぁ動けるようになった
ランペ型ハイブリにしてみたら
何だか知らんけどキルが増えて何だか知らんけどデッドも増えた
範囲攻撃にランペを採用したがクランブルが無いので凍結するとしねる
ランペ修正までエクス使ってなくって、最近エクス使うようにしてるんだけど使い勝手いいな。
でもエクス撃ってから、今のスマでよかったんじゃね?って場面も少なからずあるのが問題だ…。
大剣見てもランペあまり警戒しなくなっちゃったからね
鰤含めて大剣は持ってる人うようよいるけど、ランペ自体は一度の戦場で一回見るか見ないかだし
だから他の人狙ってると思ったら気にせず近寄る→無警戒で巻き込まれてたまに死ぬ
でもやっぱり範囲狭いし硬直長いからランペ後フルボッコで死んでる
ぶっちゃけ相手する側はランペよりエクスのほうが辛い。
射程も到達も早いし硬直も短いし
使いづらいけどやっぱりランペは強い
乱戦で撃つと気持ちいいくらいキルが取れる
今のランペとエクスって使う場所全然違うから比較できないよね
そして確実にヘルを貰う(´・ω・`)
(´・ω・`)一度援軍先で口論して嫌いだった奴が、何度か敵同士になって対戦していくうちに好きになってきた
(´・ω・`)あの時はすみませんでした
(´・ω・`)イイハナシダナー
>>796 それが本来の形なんだがな
ランペが他のスキルを全部喰ってた旧ランペ大戦より今のほうがまとも
両手から大剣にしたけどかなり強いな
エクスのおかげで短がゴミのようだわ
でもドラテが楽しくてやめられないいいい
セスてタイマン強くね?勝てないんだけど
シャットかけて通常連打してくるバカは吹き飛ばして放置
セスはタイマン性能高いけど主戦じゃそんなもん意味ないから歩兵セスいらねーって言われてるだけだからな
それを勘違いしてセス=雑魚と思ってる奴が多いから油断して返り討ちにあってるヲリが多い
ハーム射程長いし強いね
セスもオリもタイマンしても無駄だろ
危なくなったらどうせクランブルとファーイで吹っ飛ばされて終わり
時間の無駄だから僻地であったらお互いスルーで通り過ぎる
僻地ならブーンやフォース撃とうよ
笛みたいに延々とSDされて千日手みたいなことがないから
文字通り一方的ないじめができるぞ
短が沸いてウボァー
不具合だろうがセスは溜めゲイが赤丸になる距離より実際の射程がかなり短い
最近セス始めたばかりで不慣れな分赤丸目安で溜めゲイ使うから扱い難いんだよな
早く不具合直してくれねーかな
セスタスの不具合とかどうでもいいです
クランブル見てから避けれるからセスに勝てん
セスはLv低いとファーイくらいしかまともな戦闘手段が無いから余裕で看破されて回避される
対歩兵用スキルから取ってるセスはそもそも役立たずだからどうでもいいし
セスはキルまでは伸びないけど粘る戦いであれば
多分全職の中でもっとも長生きな職じゃねーの?
ヲリでセスに勝てないって相当ヘタクソだと思うんだが・・・。
タイマン性能高いけど、近接職でセスに勝てないのって先に見つかった短剣ぐらいでしょ。
鯖によって違うと思うけど最近弾幕すぎてPC12k5キル取れれば満足していい気がしてきた・・・
ヲリソートトップが15k弱なんてことばかり
マップも結構変わったしなぁ
ある程度のレベルの接近同士の勝負になったら
相手がウォリだろうが笛だろうがセスだろうが短だろうが勝てないよ。
なぜなら負けない事のほうが勝つことよりよっぽど簡単だから
>>815 ある程度対策しらないと辛いでしょ
真正面からダメ交換してたら負ける程度には強いし
シャット→適当に吹っ飛ばして切らす 後はPw回復される前にごり押し
溜めゲイ→溜めてる間にブーンブーン 極力触れる前にHP差作っとく
骨ドレ通常→HP勝ってたらごり押し 相手が無塩でもごり押し エンチャありでHP削れてなかったら逃げ
俺はこんな感じかな
相手がネズミの時は、ベンヌにされない程度にちょっかい出して、後は援軍待ち
正直きつい 援軍来ても逃げに徹されるとだるいし
セスは自衛力が半端ないから負けはしなくとも倒すのは糞だるい
あいつらHP減ったらオベで回復しやがるからな
性質が悪いぜ
ベヒヘビが楽しすぎてやばいわ
スコアは大剣の方が出るけどもう戻れねーわ
単体の氷像にドラテする奴とかマジもったいねぇ
ベヒテ→なんらかの妨害が入り、ベヒテしか当たらずってパターンが多くて、
俺はベヒテしないで直でヘビスマに変わったな。
ピアにクランブルにウェイブ
ふっとばしスキルが飛んできまくる
ベヒヘビどころかベヒすら当たらないから困る
俺ベヒ→他ライト→ヘビスマ被り
大体このパターンだな
たまにベヒヘビしにいったら目の前でライト解凍されて
逆に俺が凍結させられることもままある
見てないんだよ
ヲリはアウトオブ眼中ってな
んなことより、ハイブリッドの上方修正求む!
一番楽しめるが、ジリ貧が痛すぎる
10戦に1回くらいの頻度でキルランキング爆発するがな
ハイブリ上方修正とか頭沸いてるんじゃないかコイツ・・・
今ですらヲリは純よりハイブリの方がポテンシャル高いって言うのに
今ですらヲリは純よりハイブリの方がポテンシャル高いwwwwwww
ハイブリとか僻地かバンクでしか通用しねえから^^;
ステップ持ち替えが確実に出来てある程度周りにそった動き出来るなら
どうみても純よりハイブリの方が行動に幅広がるのは言うまでもないだろうに・・・
そういう意味でポテンシャル高いって言ったんだがね
強い弱いの意味に履き違えてるんならその辺りなんて中の人次第だから何とも言えんわな
最近バッシュされてもそいつが持ち替えてるのを見た瞬間にエサにしか見えなくなってきた
死に戻って再会して以降バッシュ持ち替えを狙って稼がせてもらえてるからなぁ
主戦しか行かないから僻地・バンクは知らん
ヲリ自体が性能だけ見ても強職だしどっちも強いよ
仮に純2か鰤2か純1鰤1なら後者が安定性抜群
ランペとエクスどっちが強い云々と同じで比較するものじゃないでしょうに
集団戦で片手が死んで両手や大剣だけ残ってても決定力に欠ける上に
相手の片手が強気にでてくるだけなのに対して
ハイブリは片手の真似事も出来るからそう言う意味ではポテンシャルは高いよ
昔から言われてるけどハイブリは器用貧乏ってのが一番しっくり来る
Fネツでいつもヲリをやってる
エンチャしていても5Kしかでない
ためにしFケブの援軍として入ってみた
デットしまくったものの10Kを超えた
なんでFネツだと10Kでないの…
FネツにしろFエルにしろ味方がガン逃げすぎ
短や両手って味方に影響されやすいからFではオススメできない
ガン逃げしすぎってのは分かるけど
>>836は論外だろ…
国でスコア出せないってのはあくまでスコアの伸びが頭打ちになるポイントの事で
最低限のスコア出せてない奴がまわりに文句垂れる資格はねーよ
まわりは「お前みたいなのがいるから負ける」と思ってるはずだ
スコアなんて目安でしかないが、最低限の立ち回りが出来てるかどうかの指針程度にはなるんだからな
だがEカセ。てめえは別だ。
Fゲブも味方ガン逃げ多いよ
他鯖と比較してみりゃ分かる
別に鯖でどこが一番優れてるとか言うつもりはないけど
Fは異常なまでに射程外をうろついてる奴が多い
>>838 Fネツ 片手:エンチャありで7〜10K
Fネツ 大剣:エンチャ有で5K
Fホル 両手:エンチャ有で10K
Fケブ 両手:同じく10K
出せた時と出せなかった時で味方の状況を比べてみたんだが、出せた時は背後にきちんと味方がいた
それって危ないとこを味方がフォローしてくれてただけじゃ
スコア見ただけでも立ち回りが悪いとわかるぞ
片手はまぁ良いとして大剣ちょっとひどいぞ
>>841 全部エンチャありなら個別に特記する必要ねぇだろwww
俺もドラテ頼りか状況関係なく食いついて味方が救出、を繰り返してるように見えるな…
各国何キャラか置いてるがどこも状況としてはそこまで変わらん
むしろネツヲリはどいつも人数負けや無茶なタイミングで突っ込んで蒸発しすぎ
そのうちの一人になっちゃいないか?
F鯖の特徴としてガン押しとガン逃げが上げられます。
死ぬまで突撃してほぼ壊滅して、人が居なくなるので当然ガン逃げするのです。
お互いこれを繰り返してスコアを与え合うのがF鯖。
但しF鯖でも引いてひきつけ一気に押し返す、と言う他鯖では当然ですがF鯖では高度な戦術を使う人達も居ます。
そういう場合は最終的に圧勝して大体ドラゲーになってますけどね。
>>844 耳がいてえな
まさにその通りだ
タイマンの時以外はストスマを使ってない
火力ヲリやってて15k7キル以上3デッド以下だせないのは甘え
Fとか関係なしに
味方がへぼいなら敵もヘボイ、逆のもしかり、結局は自分のPSなんだよ
(´・ω・`)いいからおべおれくそをりが
(´・ω・`)そっかー
オリってオベ折りに参加しないからスコアは80%程度と考えたほうが良い
ダメージ交換レートを上げる方法を教えてほしい
プレイスタイルとしてはこんな感じ
・立ち位置は片手のすぐ隣
・逃げる敵にはドラテ
・複数の敵が気を取られている隙にドラテ
・転倒したらヘビテ
・単体の敵がスタンした時にはストスマヘビ
立ち位置が片手の横なら大剣でいい
ダメージレートがそれだけであがる
>>852 片手のすぐ隣にいるのはまずい
ヲリはサイドにいるとスコア稼ぎやすい
>>852 もっとブーンやフォース使ったほうが良い
サイドが良いヲリって両手であって大剣は中央寄りになるけどな
火力が無い分両手は位置取りを臨機応変に変えた方がいいよ、サイドが絶対的にいいわけじゃないし
あと逃げる敵にドラテは甘えた選択かも、フォースやジャベまってからストスマでもいいし奥の建築タゲってストスマスマとかする方法もあるよ
他に両手がいれば、逃げるエンダー無しにストスマブーンするとストスマ合わせてくれるから
さらにストスマ合わせるとスマスマスマスマって楽しいことになるよ
そうなるとうれしいよな、わかってるなコイツって思う
>>854 スコア的にみればそうだけどもどちらも必要だと俺は思うよ
片手についていくのはスコアまずいから不要ではない
片手についていける両手大剣がいるかいないかではキルにつながるケースが格段に違うだろう
大剣にしたらデッド減った
いかに無駄なドラテを撃ってたかわかったわ
エクス強いし
仰け反り職が凍っていたらドラテヘビ確定なのかな?
それとも2回目でコケられる?
大剣にしたらデッド増えた
いかにアホなランペ撃ってるのかわかるわ
硬直長いし
近くに片手がいない
いるのは両手と皿と弓だけ
相手はほぼ同数だが、謎空間ができている
こういう状況の場合どういう風に動けばいい?
そりゃおめぇキプまで下がるしかないだろ、どこのウチの国だよwwwwww
;;
バッシュにストスマで食いつくと、一撃目のヘビを中級かブレイズか弓に被され、イラッ☆ときて二撃目のヘビを振ったら
相手のスタンがとけてステップ回避で空振りし、そのうちに味方片手は戦線離脱、浜口ヘル貰う上に悪ければ凍結もGet!!
なぜか退いてる味方を背にフルボッコタイムでキープ送り。ってことになるからお勧めできない。
バッシュにヘビスマ打つとストスマ被ることが有るわ
お前か
バッシュに合わせてヘル打ったのに
ストスマで消す両手などいらん
バッシュは被せ上等のサバイバルレースなんだよ!!!1111
俺のババッシュに被せるな
>>868 ストスマでヘビスマ消すのは周りが見えてない証拠だが
ヘルは追撃するのかどうか、そのタイミングも目では判断できないから仕方が無い部分がある
火皿やる時はスタン追撃のヘルは当たればラッキーくらいに思っておいて
可能な限りスタンの奥の敵に濱口狙うほうが美味いし味方に貢献できるぞ
初心者ってわけじゃないんだけど
いままで純両手しかやったことなくて、最近鰤に憧れてる
そこで聞きたいんだけど
片手大剣鰤と両手片手鰤やったことあったら
全線僻地での便利さを教えてくれないか?
自分で試せばいい話なんだけど、壺の関係でゴニョゴニョ
鰤ヲリの俺の単体スタンに、一発目からベヒヘビしたアホ両手は絶対許さない。
最近は濱口狙ってんのか、スタンに平気でドラテ打つ奴が多いわ。
そもそもスタンにベヒヘビって意味無いだろ・・・
バッシュで転倒した敵にはヘビ1発しか入らないから多少効果あるかもだが
別にキル取れるならドラテしようがご自由にどうぞ
見てればわかるけどキル与ダメランカー常連オリはスタンにドラテスマとかしてる
利点は味方の攻撃を完全にシャットアウトして自分が確実にキルできる
勿論相手が確実に死ぬHPが前提だけど
キル取れるとはいえ
スタン横で味方ヲリがヘビスマ振ろうとしてるとこに
ドラテ被せは無いと思うけどな
キル取りは遊びじゃないんだよ
ジャイに群がる歩兵を見たことないか?
与ダメ出すために必死にパワブレ連打する短、スマ連打するオリ
これと一緒でキル取るのとダメ出すのは遊びじゃない訳
俺ならヘビスマの直後から1Hit目が入るように打ちます
その方が圧倒的にキル率高いですわ
俺がスタンにドラテを打った時の敵死亡率は9割以上
相手がHP一桁で残ってしまいピアで味方全員吹っ飛んだ時だけ生き残る
ライトレンダーのEカセだとコレが普通になった
スタンに追撃したライトにライトが被るのは余りにも有名
一気に前線押し上げて轢き殺すチャンスに
味方がジャイにばかり群がって敵兵をタダで逃がしてるのをみると悲しくなる
ベヒは硬直短いから、バッシュが入る直前に置いておいて攻撃回数稼ぐってことはたまにやるけど、
スタンしてからベヒ始めるのは本当に意味がないな
拡大解釈して近くに敵ハイドや笛がいたからぐらいでしょ
ドラテでキルとるのは基本的に下策だろ
往々にしてPWの無駄だ
後、ヲリだろうと常連ランカーだから上手い強いは勘違いだ
ランク載ってない空気よりは明らかに強いのは間違いないけどな
弓銃は参考にならんけど
まるっきりランク圏外なら空気だろうし比べるまでもないだろうが
例えば8キル20kの奴と8キル12kの奴でどっちが上手い強いと言われるとスコアだけでは判断できない
建築ダメやデッド数を考慮しないにしても主戦と僻地の差もあればスタイルの差だってある
ドラテ厨で瀕死巻き込むだけのキルしか取ってないなら前者は大した両手じゃないし
HP7〜8割くらいのを一気にキルに持って行ってるなら後者は結構な良両手と言っていい
ある程度以上のスコアが出てなけりゃ話にならないのも、ある程度以上のスコアだからって強い上手いと言えないのも他の職と同じ
今のご時世オリで20kは意外ときついぞ
比べるなら10キル12k、8キル14kとかこの辺り
なんとも言えない絶妙なスコア
スタンに群がる競争相手が少なければ誰だって10キル15kくらいは出せるのが両手
8-20kと15-12kなら20kのやつが遥かに上手いと思う
低デッド前提だけど与ダメ出てるやつは狙いどころがわかってるから運が悪くても自然にそこそこのキルはついてくるだろうし、スタンにドラテとかして無駄pw使って必死に稼いでるやつ相手ならキルは運勝負で与ダメは圧勝ってなる
ヲリ笛あたりはやってればわかるけどキルなんて簡単に取れるから与ダメ高いやつ≒上手いやつだと思う
上の方で例に出てたHP7〜8割を削ってキルする能力を持った両手は下手ではないだろうけどそれで12kとかしか出てないなら手数不足でもうちょっと頑張れば良い両手ってレベル止まり
早く片手兄貴達のケツに追い突きたくてカジノ行って装備当てて来ました
LV20がまちどおしいです まる
20k出ててもそれはヲリが上手いんじゃなくてPCDスコアを出すのが上手いってだけじゃねえのと思う
そもそもPCDスコアっつーか純ダメ求めたいならヲリよりか雷皿のほうが役割的にもあってるだろ
ヲリやるならダメよりかキルとってなんぼだろ
ヲリはスコアで語るんじゃない、ケツで語るんだ(キリッ
というのはさておき、スコアは鯖や戦場、スタイルによっても出しやすさが違うから
あまり長々と議論続けるのは不毛だぜー
オリで20k出す難易度知らんとこういうこと言い出します
一番近い戦線に行ってハイパワポ飲んで特攻ドラテしてりゃいくらでもダメ出る
段差や崖があれば尚良しだわ
向いてない役割の難易度とかどうでもいいわ
そんなにキル取り余裕ってなら20キル安定でもしてくれって話
難易度が高いかどうかは関係なく、キルに関連しないダメージは効果が薄いということだろ
相手片手1だけなら集団で特攻すりゃ3人目からはバッシュするPw切れてるのに
びびって前に出ないヲリはほんと馬鹿だわ
特に1体にバッシュブレイズ2スタンプ追撃してるような馬鹿盾見かけたら
速攻ストスマドラテでスタン追撃してる連中巻き込んで余裕で1〜2kは稼げる
身内で行けばいいじゃない
野良で自ら進んで餌になりたがる奴はいない
戦場では特攻ドラテだらけだけど大抵10kもいってねーのばかだけど
それ特攻する時ハイパワポ飲んでる?
特攻ドラテはみえてる片手がいたらコストとデッドの無駄遣いになる
マップ戦場拘らずに20k狙いに行くなら何々してればおk〜って話ではない
硬直を粗探ししてはフォースクランブルで削って、常にストヘビ、ドラテのPWは残しながらハイドサーチもする
それと20kだすためには多少の人数差があっても退かないことかな、その状況化で攻撃交わして被弾減らしつつハイポを飲んでいけるとスコアでるよ
クランブルないと無理だけど
単体にドラテとか前出てればヘビ間に合うのにとかいうバッタばかりですしおすし
そもそもpcdで15kも出せば大体ヲリtopで、killなら8ぐらいヲリtop
これが現実。
BBS補正込みで書き込んでいる奴と、それにレスしている奴が無能だということに、
そろそろ気がついた方が良い。
それ特攻じゃなくてただのnoobじゃ
上手い下手は自分の目で直接見て判断しようぜ
とりあえず ID:U8gSy7kw が真理
ざっとスレ見てもこいつ絶対Noobだろってレス多いからあんまりアテにしないようにな
掲示板でBBS補整のnoob扱いされるのは良いけどじゃあせめてスコア伸ばしたい人は動画みるといい
僻地でPT組んでオナニーしてる動画じゃなくて野良で負け戦場で20kだしてるヲリの動画探して
スコア出せるためにいくら書いても信用されないならやっぱり動画みるのが一番だよ
野良 負け戦場 両手or大剣 PCD20k↑ 主戦場
になると99%ドラテ打ちまくってるよ
環境整ってないとスマ列はブンブン振り回せない
相手が余程Noobじゃない限りな
負け戦場はクランブルがウマい
>>886 お前は火力ヲリを根本的に理解してないと思うわ
火力ヲリがいくら範囲スキルでスコア出したって何の意味もない
そんなのヲリよりハイパワポお座りジャッジ皿の方がまだマシなレベル
両手さんちょっと教えて
ベヒテってどこで使うの?
氷にベヒテ⇒ヘビ 短とかだとアムで潰されるけど
起き上がりにベヒテ ステップ誘って スマorヘビ
あとは? 鰤でベヒテ入れた形を検討中だけど必要ないっぽい?
>>907 そもそも使わない
俺はスロットにすら入れてないけど困ったことは一度もない
>>906 上手いか下手かって話だろ?どっちが難しいかって言ったらPCD出す
方が難しいよ。ソースは俺。PCD20kほぼ必ず越える奴は俺より押し
引き細かく見て劣勢でもダメ出してるわ。俺は10キル以上はほぼ
だせるけどPCD20kは無理w
>>909 やってる事の難易度と上手い下手はこのゲームじゃ別問題
>>907 いらない。通常かブーン、フォース入れとけ。
今話してるのは戦争の仕方が上手い下手じゃなくて
歩兵力の話じゃねーの、戦争に貢献する上手さとかそんなこと関係ないぞ
いかにうまくPCD出してキル取れるかこれに尽きる
ああベヒテだけどスキルの持続時間が長いから瀕死の起き上がりに
味方群がってるところに先に置いておくとキルがとれたりする。
ID:o2ch/0jjのレスみろよw
キラマなんてとるのは簡単だよ、低デッドPCDのほうがよっぽど役に立つし難しい
PCD高い位置で取れるヲリってハイエナキラマよりよっぽどキルラン率高い
いつもあと一歩のところでタンブルで笛に逃げられちゃうのだが何か当てるコツはないかね?
フォースの射程が足りないわけじゃなく1〜2回の時は硬直狙っても当たらない
純片手目指そうとしてるんですが
バッシュ3→ブーン3→スタンプ3でLV23として
この後はフォースクランブル取るなり両手or大剣スキル取って慣れたら鰤してもいいだよ?
ってスタンスと見て宜しいのでしょうか(´・ω・`)
>>916 タンブル中にストスマで詰めておけば?
>>917 鰤は純両手か純大剣の経験がないと純片手より使えない人になるので、
まずは純片手→純両手or純大剣→鰤になることをお勧めする
ブーン1は使いどころが微妙すぎて俺は切った
ストスマでよくね?という結論
>>918>>920>>921 ブーンはどの武器でも牽制に使えそうだから射程MAXまで育てた方が良さそうだけどそうでもないのかな?
なるほど、確かにあんま欲張っちゃいけないってサマルトリアの王子に言われてた気がします(´・ω・`)
幸か不幸かカジノで壷手に入ったから純→純と修行してから鰤目指してみます
>>920 ヲリでタンブル中に攻撃当たる事は諦めろって事?
>>923 読むしかない
基本3段出し切りはリスクがでかいから2段が多いな
>>924 今までは1段か2段に絞って着地直前の先出しでフォース撃ってた
>>922 ブーンは使い勝手いいよ、Lv1止めってのは鰤の場合ね
敵ヘルをブーンで止めれるようになったら君もブーンマスターだ(キリッ
なので純片手なら書いてたバッシュ3→ブーン3→スタンプ3の流れでおけ
まあ、純→純→鰤を無理強いはしないけど、上手い歩兵ほど基礎がしっかりしてます
>>925 フォース射程内で当たらないのなら単にタイミングがおかしいだけだから、
誰かに練習につきあってもらったら?
Lv3射程がほぼ同じのヘルを止められるのはヘル打つ側が馬鹿だと思うの
事前に何回ダンブルか分かってれば当てられて
実戦ではダンブルの着地硬直を狙ってフォース撃っても間に合わないって感じだけどこれって環境ラグいのか?
>>928 当たり判定は受け側で処理されるから、特定の笛だけ当たらないならそいつがラグい
どの笛にも実戦だと当たりませんなら、やっぱりタイミングか射程が合ってないとしか思えない
打つ側が馬鹿だろうがなんだろうが止めれる可能性があるのと
止めれないのじゃ止めれる可能性がある方が好きだな俺は
ていうかブーンなしで短とタイマンとかどうすんの
ブーン1=クランブルなし=レイプされるか逃げる
しか思いつかんな、詰み
>>930 大剣鰤なら半歩エクスで両手鰤なら半歩バッシュじゃね?
凍結中はそうもいかないだろjk
凍結中はタイマンとは言わないだろjk
あ、ごめん、ヘルの対応のことかと思った
大剣ならエクスでおkですねすいません
一応言っとくがタンブルは最終段入力の着地しか硬直取りできない
たまに一段目や二段目の着地に攻撃がはいるのは笛側が次の入力をしてないために起こる
あと段差でのタンブルはずれる仕様
それ旧仕様じゃねーの
修正でタンブルの間にも攻撃当たるようになったっしょ
>>915 その解釈おかしくね?
>>886≒
>>915って内容なのに
>>906で俺が言った
>>886を否定してるんだけど
高キル中ダメと中キル高ダメなら与ダメ多いヲリの方がだいたい上手いだろって言ったら
>>906がいきなり範囲ぶっぱ特攻とか謎の決めつけをして火力ヲリを理解してないなんてわけわからんこと言ってるんですけど
どっちが上手いかなんて実際に見ないとわからんに決まっとる
でも上手さをスコアから想像する分には難易度で考えても明らかに8-20k>15-12k
パワポ特攻で余裕とか言ってるやついるけどそんなやつ実際の戦争じゃいねーだろっていう
キル上位なんて火力ヲリなんだから狙えて当たり前、そこからどれだけ与ダメ出せるかが上手さじゃね
もう1回言っとくけど低デッド前提で
ヲリである程度鯖内で知名度ある人ってPCDも出せるイメージだからなー
ともかくヲリはキルだけとればいいって考えだけは勿体ない
それよりキルチャンスを作れるヲリを目指せばいいんだよ
低デッドでPCD出してる人は死角ドラテ、クランブル使ったり必然的にキルチャンスを作ってることが多い
PCDが多くても雷皿弓と大差ないっていうけどタゲ分散キルチャンス含めて意味合いが違ってくる
そういうヲリが数人いると勝率が全く違うしね
キルチャンス目指すなら片手やら氷でよくね
まあ片手もヲリだけどさ
削りまくったのを掻っ攫うのがいいとは言わんがただ削る奴よかHP中ぐらいのをキル目指すほうがいいだろ
純ダメでいくら削っても前線人数自体は変わらんのに
>>940 それは違う
片手やるとわかるけどほかのヲリが全員後ろでウロウロしてる時
サイドに回ってタゲ分散してくれてるヲリがいる時ではやりやすさが変わる
上手い両手大剣ヲリの後を付いて回るとわかるよ、チャンスくるのを片手依存なんかしてないから
短が入れば片手なんかそれを見てなくても一人でも突っ込んでるはず
短やってるときにブレイクに合わせて突っ込んでくるヲリは助かる
視線がそっちに向かうだけでバレにくくなるし合わせて突っ込んでくれるだけで助かりやすい
これはヲリにも短にも利点あるし良い関係だと思うわ
どうもZIENくさい
片手やってる時はすぐ後ろに風皿一人くらいは欲しいな
ミスって凍結貰ってバッシュ食らった時クランブルで
敵近接吹き飛ばしでヘルプしてもらえるかどうかは大分違う
野良37Kill2Dead40kの人が居た国です
>>943 上の動画、こいつ自身は並ぐらいのヲリだけど環境が恵まれてる
周りの短スカがいい仕事してるし終盤は轢き殺しモード
普通ぐらいのヲリが毎日やって1週間に1回あるかないかっていうラッキーな戦場かな
この動画のこのヲリを見ろっていう物ではないかなぁ
上級者様が多いな
そもそも両手大剣のスコアってPS()よりも環境のが重要だしな
てか環境がめちゃくちゃよければオートランパワポドラテで与ダメSキルS出るしw
Mob相手にしすぎてついに頭おかしくなったか
かわいそうに
と、空気プレイヤーが仰ってます
>>943 この動画以外にもいくつか見てきた
敵片手がいなかったり、敵皿がゴミだったりする動画が多いが、
確かに普通より上手いレベルにあることは間違いない
あとはもっと周り見たり、味方と絡んだらより上手くなれると思う
動画みたが、皿と銃と弓がほとんどいねえ
いくらこの動きでも、相手がガチ構成だったら、12Kぐらいしか出ないと思う
結論:ヲリはPSも大事だけど周りの味方さまの方がもっと大事
糸冬
サブでスカやってたけどヲリに戻りてぇ・・。給料日まで@4日を1k・・・
銀行で下ろすのも嫌だしなー。と思ってシャンテさんにお願いしたら600R余裕で溶けた
ぎゅるびーんって聞くたびに切れそうになる
フォーチュンなら100Rで出るっていう
>>957 闘技Pでも貯めてくれば?
スカだとマゾいかもしれないけど
壺じゃなくて羽だった恥ずかしいしのう
あ、あとは笛かセスになったことなければ、
笛かセスになって駐屯地で転職すればいいよ
だめだ、俺は両手に向いてねぇ
突出しないように気をつけてても孤立死ばかりだ、そして5戦してすべて1ゲージ負けという
>>963 ありがとう。ありがとう。
笛に転職してヲリに戻れた。久しぶりの両手で戦争行ってくる!
両手とか大剣は別に与ダメやキルを競いあうもんでも無いかと個人的には思う・・・。
普段は火皿のせいか、前線押せたらウホォ!ウホォ!言いながら敵建築キコってんぞ。
俺個人的なヲリの理想スコアは8キル10〜15k建築15kかな。
与ダメとキルのみで勝負するなら火皿で十分だし。
素晴らしいキコリ充ライフを送ってんで。
両手大剣でキルとPCDでどちらかと言えばキル優先の方が良P
>>966も近い事言ってるけど削りメインなら火皿の方が優秀なんだし
チャンスできちんとキルしつつ手数を増やしていって高PCD目指す方がいい
キル取れないのにPCDだけ高くなる様な動きするなら火皿やった方が貢献できる
もうアホは黙れよ
巧さでは与ダメ>キルだと思うんだがどうよ
上手さとスコアの相関付けとか無意味だろ
なにがしたいんだ?
スコア厨?
戦争で勝利するための動き?
連携?
自己満足でもいいからテクニカルな動き?
目的が違う奴同士だと話にならんだろ
俺が上手いと思った奴が上手い
キル取りはライトに任せればいいんじゃね。500を一気に削り取るならヲリが一番良いと思う
エンダーでのけぞり発生しないから潰されないしね
ヲリの最強スキルはエンダーで間違いない
両手大剣は環境に左右されすぎるからスコアとかあまり当てにならん
キルとりたいだけなら、バッシュ・ヘビ・ドラテの鰤で5キル↑余裕だな
戦場にもよるが、瀕死ドラテ、バッシュ待ちヘビでキル率高いからな
〜職のが効率が良いとかいう意見は聞き飽きた。
話は別として平地でステップ硬直が無い奴がたまにいるんだが意図してやってんのかね?
高lvや部隊が結構やってきていらいらする
木とかちょっとした窪みにひっかけてステキャンしてるんじゃね?
だからそこそこキル取れるのは火力職なんだから当たり前でそこからどれだけ低デッドでダメ出せるかで上手いか決まるつってんだろはげ
日頃から与ダメ高いやつがキル数爆発するのと日頃からキル多いけどダメ稼げてないやつが与ダメ爆発するのじゃどっちが簡単か考えればすぐわかる
キルが多いだけで大してダメ出てないのにそれで満足してるようじゃ良くて中堅止まりだ
まぁスコアだけ見るとこうなるが結局は
>>971
両手大剣でスコアを出したいなら糞展開になりそうな前線はさっさと見捨てて他所で遊ぶ
これに尽きる
劣勢時は片手(orハイブリ)と氷皿が大量に構えてて、ガン逃げするしかなく
優勢になったとしてもカレスとピアの嵐で、ろくに轢き殺すことも出来ない
この繰り返しだけで戦争を終えるのは最高に糞
片手のバッシュマクロについて質問があります。
ふとログを見てみると、自分のバッシュマクロで殆ど埋まっている時が多々あるのですが、
やり過ぎなバッシュマクロなどは邪魔になる事はあるのでしょうか。
気にしなくていいのならば、このまま無意識にバッシュ予告をするつもりです。
私自身の片手スキルは、(お世辞なのかもしれませんが)時々知らない方から褒めて頂ける程度で、
最低でも初心者ではないと思っています。
なので、マクロ精度自体は人並みに出来ていると思うのですが、
予告の信頼性云々よりもチャットログ(またはチャットバルーン)で邪魔してないかどうか心配です。
皆さんは、「あの片手のバッシュマクロのチャットログorチャットバルーン邪魔だなぁ」
と思う時は今までありましたか?
個人的に味方がバッシュマクロして役に立った思い出はないね
片手自体の動き スラム バッシュが遅い 無意味なバッシュで
邪魔だと思うことはあるけど バッシュマクロを邪魔だと思うことは殆どないよ
なるべく確認するようにはしているけど全て漏らさず見るほど余裕あるわけじゃないしね
程度が分からないから、あんまり心配なら知り合いとか部隊員に聞いてみてはどう?
正直予告マクロよりバッシュ成功後の耐性マクロの方が遥かに役に立つ気がする
耐性ある奴に別の味方片手がバッシュしてしまうミスが減らせるのと
耐性もらったキャラがヲリなら少々強引に突っ込んでくる可能性を味方に教えられるからね
バッシュマクロって片手の自己満足だろ
バッシュマクロしなきゃバッシュに気付かないような奴じゃ追撃間に合わないし
これがゆとりです
ログに<t>付きのマクロあると耐性ついてるか確認できるからあったほうが嬉しい
昔は時刻も表記してた人多かったけど、バッシュ時間変わってからほとんど見かけなくなったな
長くなってログで折り返しになりやすいデメリットもあるからか
個人的には少なくとも何もしゃべらない片手より何か言ってる片手のほうが付いて行く気になる
「オイルはよオイルはよ」ってマクロ出す片手いたけど野良よりよほどブレイズ被せしなくて上手かった
あ、自演乙^^
バッシュ耐性は短いからそこまで気にならないけどね
いや、自分が片手の時より火力職やってる時のほうが気になるんだよ
耐性ついてる奴は前がかりなるから読みやすくなるし片手待たないで攻撃できるから
片手やってると時間内にもう一度バッシュできる状況ってあまりないから
さほど気にはならない、確かに
そもそもバッシュで殺しきれないような状況だと他のヤツはバッシュ打たないだろ
バッシュしたら引き寄せサンボルがとんできたり、味方のな
最近、皿が固まってる戦場が多くてハイパワポドラテが気持ちよすぎて困る
視界に入ってないと意外と3HITいくな
一方俺はベヒを連打して乙った
しかしドラテより楽しいんだよなぁあれ
バッシュマクロは邪魔に思ったことないな
むしろ、バッシュマクロに限らず片手様のマクロは微妙に士気が上がるのでやっていただきたい
話違うけど、前線でAA出してる奴は邪魔だと思うわ、主にデドコメ
敵皿が見えないっての
改行いっぱいで、ホワイトブロウ! とかやってるやついたわ。確信犯だなw
何か政治的な思惑があってホワイトブロウ撒き散らしてんのかそいつは
確信犯がまともに使われてる場面を生まれて一度も見たことねぇわ
最近こっちが間違ってんのかと不安になるから、あんま使ってくれるなよ
誰かこれで次スレ頼む。俺はダメだった
いってくる
1000なら皿弓銃が爆発する
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪