1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 00:17:25 ID:7NXt5pEx
3 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 00:18:05 ID:7NXt5pEx
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:学園内正門〜中庭 各種露店
2ch:学園内講義棟 講義室前廊下 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 00:23:44 ID:7NXt5pEx
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
※特にLv10以下のキャラクターは街中であっても
10歩を歩くだけで経験値が1増加しますのでご注意下さい。
対応NPCへの到着までLvUPを防止する為には
9歩以内のリログを繰り返す事で、歩いたカウントをリセットできます。
逆にレベルを上げたい人は学園の中庭で走り回る事によりある程度のレベルアップを図れます。
目安として、Lv5辺りまでは狩りよりも効率が良いとの情報があります。
5 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:17:12 ID:un3VRVcd
コンチゥ
6 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:23:00 ID:wo+hLceD
前スレ梅完了
>>1乙
0250出発予定
【参加者優先順位】現地集合順
【行き先】ほむらの洞窟
【集合場所】2ch竜組
【募集人数】1〜3人
【時間】1〜2h程度、余裕があればもっと行くかも
【目的】スキルGr上げ レベル上げはおまけ
【推奨LV】12〜24
【備考】水属性必須、属性なにそれおいしいのって人も教えてあげるから気軽にカモン
敵のレベルは昨日に気にしてよく見てみたら14〜22だった
当方マルチクレを一人連れて行きます
まぁ、まったりしたいなぁ
7 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:36:40 ID:zyCPafkf
まあフェスタにアンチイズムを持ち込みたい気持ちはわからんでもない
俺も金のこととか色々考えると、死ねカスとフェスタに来たGMにいってやりたい気持ちはある
でもまあ過激な対立なんて望む人いないだろうし、話し合いの余地があるなら
その窓口をこちらから閉ざすのは得策ではない
俺みたいな人は周りのユーザーの為に我慢する事にして、GMにあったとしても愛想良くしながら
心の中で悪態つくようにしましょうや
8 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:45:48 ID:wo+hLceD
>>6 一人来たけどもあと5分、まだまだ待ってるよ!!!待ってるよ!!!
9 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:50:49 ID:Y4I5vesL
10 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:52:10 ID:wo+hLceD
11 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:54:50 ID:wo+hLceD
>>6〆
今日は二人も来たから超大漁、インド人もびっくり
いってきます。
12 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 03:58:38 ID:kjT9+BRN
>>7 結局、アンチ全開って、タダの恨み節になっちゃうしね、
そんなのが、イベントカレンダーに乗ってて、ソレが神輿として
担ぎあげられちゃうと、雰囲気はすごく悪くなると思うし
できれば、あのイベント予定は消して欲しい。
それに自分は新規なんだけど、正直、運営より古参ユーザーの
イメージがドンドン悪くなってる。
13 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 04:00:45 ID:BNopzL/v
こっちにも書いておく
テンプルナイトの前提はナイトLv35だけでOKです
14 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 04:14:34 ID:LEGp1waj
ファンブルグフェスタは基本的には賛同できるんだけど「学園制服不可」ってのだけがちょっとひっかかる感じ。
主催者や露店参加するプレイヤーの心情はどうあれ、それをお客さんに押し付ける印象を与えてしまうのは楽しさを阻害する感じでもったいないと思う。
アンチ色出して賛同者も客も集まらず失敗したら本末転倒になるしね。
むしろ学園フェスタを支援するような結果になってしまう。
それは変な学園色やリズ色を出してる新章のコンチェと同じ過ちや不快感をファンブルグの好きなプレイヤーに与えるものになってしまう。
それで「ファンブルグの方もプレイヤーさん達が盛り上げてくれているようです」とかGMが空気を読まない発言をしたら学園フェスタが荒れるだけでしょうし、後日掲示板も荒れるでしょう。
つかそんな発言してしまう運営や開発では何言っても無駄ですしね。
15 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 04:20:16 ID:wo+hLceD
>>6無事に終了しました
この間の新規さんと遊んだぶりにコンチェでチャット楽しんだよ!
またCGFがあったら募集しようかなぁ
お疲れ様でした〜
16 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 04:22:26 ID:dfZRcy4r
おつお
楽しかったし勉強になりました
17 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 04:31:07 ID:Y4I5vesL
お疲れどす
ステ振り勉強してみます
18 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 04:34:28 ID:Sk+S/Xt8
捨て垢でない名義を使って、別チャンネル(元ベンダー街の2chとか)で露店街の開催を書いて貰うしかないだろうな
最期の思い出に書く強者はいないか!?
19 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 06:15:19 ID:N7XPPDBN
20 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 06:34:25 ID:sW5L9MJU
スレも減速してきたなー。
経験値増加する、来週から本気出すってことなのかな
しっかし新章1週間前に強化片手完成して、R開放発表1日前にR3強化片手作った俺涙目
21 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 06:37:18 ID:Sk+S/Xt8
R5の前提はR4のGr6だよなw
22 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 06:44:33 ID:+tRQwC8K
お前らがあんまり騒ぐからLOSTBEAST減っちまったぞw
23 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:01:48 ID:i8juDC1S
0%→2%→9%→18%→ 31%→43%→56%→73%→ 89%→ 12% New!!
これは運営の数字操作のボロが出たってことで良いの?何が起こってるかわからん
24 :
23:2010/10/23(土) 07:05:24 ID:i8juDC1S
ミス、 12%じゃなくて23%だったっぽい
25 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:08:11 ID:Qr/tczoQ
ちょっと亀だけど寝てたから許してね
ファンブルグフェスタのアンチっぷりに文句言ってる奴は、だったら自分で書けよと。
こんだけアンチてんこ盛りの2ちゃんから生まれた企画なんだから、書いた人だって、ヒートアップしてアンチ丸出しにしちゃうのも分からなくない
お前らはBANとか怖くて書きたくなかったんだろ?誰かが書くまで知らん振りして、全部押しつけて
そんなにアンチ出しすぎだこりゃ失敗だっていうなら、あんたの考えた、アンチ感は運営に対してだけ伝わる様な、爽やかな開催意図をここに投下してくれ。
26 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:14:50 ID:MDUbShFA
まーたこの流れか・・月も変わってないうちからどうしてこう騒ぐかねえ
27 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:26:14 ID:SxJlQ+ER
確かにリズはさっさと切ってほしい
ガメポもまああれだが、他に比べればいいほうかな
28 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:35:57 ID:q/aRUk0H
ゲーム性が高くなると相応に難易度は上がる。コンチェは4月、10月とアップデートを
重ねた結果、ようやくゲームになった。その反面、ゲームになったコンチェの難易度
についていけない人が多いのかなぁとふと思う。
29 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:38:28 ID:fSA2gsL5
ゲーム・・・性・・・?
ガメポさん的には必要経験値をアホみたいな数字にすると
ゲーム性が上がるっていう認識なんですかね?
30 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:50:13 ID:+tRQwC8K
>>28 明鏡止水さんおはようございます^^
朝から運営の太鼓持ちとは大変ですね^^;
31 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 07:56:23 ID:N7XPPDBN
何かようやくゲームになった だよ
いくらなんでもやり過ぎだしそれに対する対応も期待はずれ
お前みたいな廃人にはなりたくないわ
32 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 08:05:47 ID:5tWyXjXv
>>30 まあそれ、そいつの呟きだよねw
晒しじゃないから名前はちょっと・・・
33 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 08:27:19 ID:8peIZN/W
武器防具のGr10に必要なEXPっていくつかわかる人いたら教えて下さい。
34 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 08:44:13 ID:sATA3ilv
現在、経験値テーブルを肯定してる連中はコンチェを潰す気なんじゃないかと疑ってしまう
「テーブルは今がちょうどいい!」→運営&開発「理解されてるようでなによりです(=ω=b」→
ろくな修正無し→ユーザー数減少→コンチェ終了
サービス終了告知が出た頃に他のネトゲへ誘導する気なんじゃね?
35 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 08:47:26 ID:aHPTxh7q
32400
36 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:00:39 ID:+PR+ZwUU
ノッカークジからLOST BEAST消えてないか?
37 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:01:27 ID:K3Xt7IOD
戦闘
Gr2(1600)⇒Gr3(3200)⇒Gr4(6400)⇒Gr5(16000)⇒Gr6(44800)
⇒Gr7(73800)⇒Gr8(102400)⇒Gr9(131200)⇒Gr10(160000)
採取・開拓
Gr2(514)⇒(1028)⇒(2056)⇒Gr5(5140)⇒Gr6(14392)⇒(23544)⇒(32896)⇒(42148)⇒(51400)
武器・防具
Gr2(324)⇒(648)⇒(1296)⇒Gr5(3240)⇒Gr6(9072)⇒(14904)⇒(20736)⇒(26568)⇒(32400)
料理・薬
Gr2(260)⇒(518)⇒(1038)⇒Gr5(2592)⇒Gr6(7258)⇒(11924)⇒(16588)⇒(21254)⇒(25920)Gr10
38 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:05:00 ID:ge2dNFld
まじでノッカーくじはどうなってるんだよwwwwwwww
いじりすぎておかしくなったか?
39 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:13:47 ID:K3Xt7IOD
>>37の表を作ってみた、10/13以降はこのようになっている
Gr5⇒Gr6が異常なのはこれでよくわかると思う
40 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:26:02 ID:xNHcUnUz
12「LOST BEAST」 0% → 0% → 2% → 9% → 18% → 31% → 43% → 56% → 73% → 89% → 100% → 23%
一旦100%になったのに謎の77%ダウン
15「咲き誇る、大輪の園」 0% → 0% → 1% → 8% → 18% → 27% → 37% → 46% → 56% → 65% → 75% → 84%
王様コインへの変換に遅延が発生してるから偶数日クエの達成率が奇数日にずれ込んで伸びる事はあるだろうけど
奇数日・偶数日関係なく伸び率がここまで安定してるのもおかしいだろ
41 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:27:51 ID:Sk+S/Xt8
3ch東地区で毎週土曜日23:00〜01:00まで定期的に露店か…
それに合わせて皆が定期的に露店すれば、フェスタで買い物をする必要もなくなるよな?
42 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:27:57 ID:fSA2gsL5
これはひどい
43 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:32:47 ID:FM9iO3Mi
いいかげんにブラック会社だって気付いたほうがいい
44 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:35:36 ID:K3Xt7IOD
>>43 DeNA(モバゲー運営)よりはマシだがなw
45 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:40:53 ID:AyLzQhvU
底辺と比べて「○○よりマシ」ってのが始まると、そこはもう長くないんだよな
寝糞よりマシだろ→寝糞の方がマシだった→廃墟→サービス終了
MWOの話だが
46 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:43:00 ID:8peIZN/W
47 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:44:22 ID:SGOSrsol
小麦を採取するためには4つスキルをG6にしなきゃならないのか
よし、麺をつくりたかったがご飯にしよう(´・ω・`)
48 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:48:31 ID:+PR+ZwUU
裏で達成率いじってんの明白すぎるなアホか・・・
こんなんで誰が真面目にクエストするのよ
49 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:49:42 ID:yMqxT/Op
どうもやる気起きなくって、別ゲーしながらサブPC傭兵放置しているけど
レベル上げ頑張っている人多いだよなぁ
なんだかんだ言って、続ける人多いじゃないの
俺はとてもマゾ仕様についていけないけどね、12月のアップデートまで様子見かなぁ
50 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:54:27 ID:mHuVHxFm
頑張ってる人が目に入るだけで多くは無いと思うよ
うちのギルメンは全滅、自分もアプデで改善されるまでは垢凍結
しばらく様子見てる
51 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:57:10 ID:vYhU3n/n
おそらく迷惑だと思いますが、R6、R7の素材が超大量にあります
引退するので、デリする前に欲しい方っていますか?
52 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:00:25 ID:Xg/j5FTW
達成率いじってるの一応まだ信じてなかったが、今日の見てはっきりしたわwwww
運営これをどう弁解するんだろうなw
53 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:02:49 ID:+PR+ZwUU
せめてノッカークジに不具合があった〜みたいな言い訳でもすればいいんだが
だんまり決め込んでるって事はバレてないと思ってんのかなあ
54 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:08:27 ID:rG+RBQFi
>>51 デリしないで凍結しておけばいいんじゃない??
55 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:09:48 ID:DyouOkit
素材のRが微妙にズレてるね
下手すると前章の素材が使えない場合もある
56 :
Z Z:2010/10/23(土) 10:10:15 ID:EAdm/0VT
57 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:10:44 ID:sATA3ilv
放っておいても埋まっていくノッカークジ・・・
クエループなんぞアホらしくてやってられん
58 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:11:04 ID:x8kHxYHI
高レベルペットとオサレなら欲しい
59 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:15:22 ID:ge2dNFld
10台も20台も傭兵いっぱいか
やる気なさ過ぎだろwwwww
60 :
51:2010/10/23(土) 10:17:11 ID:vYhU3n/n
確かにRがずれてますよねー、使えない可能性もあるし・・・
倉庫だけ凍結するのも意味ないと思うので、消します
手ごろなRの素材とか、ペット、アクセあたりは、行方不明気味の
ギルメンを探してから、余れば適当に撒きます
失礼しましたー
61 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:31:11 ID:xNHcUnUz
>>57 がんばってクエループしても達成率をデノミされる賽の河原オンラインだしな
62 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 10:58:58 ID:DI/Oq6Kc
>>60 高ランク素材だけなら倉庫キャラまだ作れるし
引き取れるけど・・
まだ見てて1h後くらいでいいなら受け取りしたい(-。-;
63 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:04:00 ID:N7XPPDBN
ふらっと学園の戦闘講習をやってみたんだが
前章のヴォルケーノUのエフェクトで名称は「ヴォルケーノ」のままの魔撃ってくる敵が出たんだが
現状のスキルのGrを上げるとエフェクトも派手に変化していくということでいいのだろうか
それとも未実装のスキルは適当につけているだけなのか・・・
その辺りも不明すぎる
64 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:04:19 ID:i8juDC1S
>>56 わざわざ落とすやついないと思うけど注意な
65 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:05:42 ID:kjT9+BRN
>>25 新規の俺から言わせてもらえば、ファンブルグなんて
「どうもでいい」から、アンチ臭まき散らす古参がウザイ。
とっとと引退して消えて欲しい。
66 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:06:20 ID:AyLzQhvU
そんな新規アピールいらないです
67 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:07:35 ID:+PR+ZwUU
まあ不利益受けてるのは古参だけだからな
68 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:09:41 ID:g6A4VouO
達成率の修正は前回もあった気がする
69 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:10:33 ID:ge2dNFld
今まで新規に優しかったコンチェも変な新規アッピルが沸いたせいで変わってくるかもな
70 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:11:02 ID:S8mOmRZh
それでもこの経験値バランスは新規だろうが辛いと思うけどね
71 :
62:2010/10/23(土) 11:13:24 ID:vYhU3n/n
>>60 おお、いらっしゃいましたかー
こちらもちょっと用事があるので、ちょうど1時間後ぐらいが助かります
ヒバ、バジル、ワニが240s、スギ、タイムが190s
ミズドと金が30sづつあります(おそらく)
欲しいだけ倉庫作っておいてもらえると助かります
72 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:14:42 ID:vYhU3n/n
ひーーーまちがった;;
60です >>62さん宛て><
73 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:14:43 ID:S8mOmRZh
すごい量だな
74 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:15:15 ID:lCukY0Iu
コンピュータの世界にはオーバーフローと言うのがあってだな
限界をこえるとゼロに戻ってしまうんだ
でもガメポの事だから手動更新かと思ったら自動でやってだんだな
ガメポは私たちに大切な事を教えてくれ頑張るのは良いが頑張り過ぎるのはよくないと
75 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:15:51 ID:MDUbShFA
ブーと噴いてるAAが過ぎった…そりゃ貯め過ぎだよw
76 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:19:32 ID:S8mOmRZh
しかしそんだけ倉庫に用意してるなら相当な古参のはず。
メインアカ資産もかなりのものだろう
そうか、やめてしまうのか、まぁこの現状じゃなぁ
77 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:19:35 ID:fSA2gsL5
そのあたりの素材使えそうになるころにはコンチェ物理的に終わってそうで怖い
78 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:25:11 ID:IsItQS/+
てか、経験値とか後でいいからペットの固有スキル全部出してくれよwwww
再合成前提でgr上げたくないんですけどーwwwwwwwwwwwwwww
79 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:27:02 ID:3voL0aUK
__n{`Y´レ'⌒7⌒廴
,r≪_ { { .レ⌒7 ^7ノ/}
,≫≪__.\\ //⌒7 ノ}
/: : : : :≪_\\__ノ_ /〉
/: : : :,x介x `气. \`=z_ノ《
,( : ;シ‐ ()' ‐`‐、`气w、__/
{从リテn. jテh、ヽ|: : : :j! :气
>>1乙 爿'ヒリ ヒりj} ノ : : ノ: : : :),
r、 {从 ' ,(⌒ソ : : : : : :\
. ヽ\ { : :)、 `´ ,f⌒人 : : : : : : : : ),
. ツ¬( ,)こ):.>-ッ=升¨Y(: : ), : : : : : : : :.}
. 〈ミ几 |l { : :(ノ⌒7{二ツ¨Y⌒Y⌒7 : : : : : /
入 `.」》、 》、 :`Y {_/ : :/⌒7 .人: :,r‐≪、
} : :《 ̄ ), ./ )_,ノ .{/彡イ ,シ⌒ ∨ j}
/: :》′ / \人 {|': : : :》'⌒Y./ ,(⌒V⌒¨¨¬‐、
. 〈 : 《 ( ), \ {|: : : :j| j/ ,(⌒ _\: : : : : : \
》/ )' ) )){|__.》'⌒/ ,(⌒ __ノ⌒V : : : : `'<`
. 《 ノ /W⌒'≪テ辷⌒ _イ⌒ |\: : : : :\ )
\..ノ / ||: : : : :./: :/ ̄「| ' | \ \: : \
` ‐- ..._ / || : : : : |: :」: : :.|.| | \ ),从ノ
八: : :/ r==《.| | )ノ
/≫==≪彡'⌒`ミ| |
/、乂 辷 | .八
/ 、乂 `辷 | ,ノ \
80 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:27:11 ID:DyouOkit
バッグ1解放で40枠x15キャラ=600枠
バッグ3解放で・・・
どう見ても完全に倉庫垢
81 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:28:22 ID:IbOsr9z6
65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 11:05:42 ID:kjT9+BRN [2/2]
>>25 社 員 の俺から言わせてもらえば、ファンブルグなんて
「どうもでいい」から、アンチ臭まき散らす古参がウザイ。
とっとと引退して消えて欲しい。
82 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:33:52 ID:xNHcUnUz
ガメポ「便利機能の購入が済んだ奴にはもう用は無いからとっとと出て行け」
83 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:37:14 ID:SGOSrsol
えっえっ、クリエイターって米採取できないんすか。なにこれ?
ハンターで米採取してきてクリエイターでご飯炊かなくちゃならんのですか?は?
なんでこんなめんどくさい仕様なの?ねえ、どうしてなんだい?(´・ω・`)
84 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:39:21 ID:fSA2gsL5
まあハンターも米採取優遇はついてないんすけどね
85 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:41:15 ID:jOgmlaSn
どうせなら鍛冶と料理完全に分けちまえよ
てーか定期メンテじゃなくて、臨時でいいからさっさと経験値修正してくれ
86 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:42:48 ID:DyouOkit
採取して作成出来る方が元々異常だったんだよ
87 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:43:39 ID:g6A4VouO
>>83 前章に置き換えると
調理師で米採取出来ないんですか?
的外れすぎるだろw
88 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:47:37 ID:tBCuIAOA
本当に新章はいじる必要があったのかに尽きるな・・・
仮と新章と旧仕様が鯖で選べるたら人数比率どうなるんでしょうかね^^
89 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:48:19 ID:PsTEuWCm
前作・前章からのプレイヤーには当たり前のことだが、
新規だったら、これまでの仕様を知らないからな
他のゲームだと素材集めも作成も自力で出来るのが珍しくないだろうし
90 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:49:22 ID:+ODjnbXB
1キャラだけ育ててきたのに2キャラ必要になったら困る罠
91 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:49:22 ID:7NXt5pEx
問題なのは職を分けたことじゃない、職に就くのに手間がかかりすぎることだ
92 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:55:23 ID:SGOSrsol
転職したてのハンターで米採取場所に向かう途中、ゴブリン3体に絡まれ死亡
めんどうだけど俵が増えてくの見てると嬉しいな
アイコンがトマト採取のやつなんだな。米採取のアイコンくらいつくれやガメポ
93 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:55:46 ID:Sk+S/Xt8
なぬ…!? Gr4なのに☆☆☆☆☆が出来ただと!?
94 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 11:57:04 ID:W4h9mt0j
ガメポ生産嫌いなら戦闘職が狩りで素材集める仕様にしとけば生産死んだのにな
95 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 12:01:23 ID:N7XPPDBN
96 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 12:03:05 ID:xNHcUnUz
>>94 ガチャで武器・防具を販売するのが目的だからプレイヤーが生産可能だと意味が無いんだよ
97 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 12:13:25 ID:zs5vMGOL
62です
>>60さんいますかー?
いましたら2chエントランスまでお願いします(´・ω・`)
98 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 12:16:48 ID:cfKK4Lek
一週間ぶりに帰ってきたぜ!夕方からつなぐぜ!
なんかいい事あった?
99 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 12:18:04 ID:jOgmlaSn
次のメンテで経験値が改善されることかな
改善するならさっさとしてくれないとなんのやる気も起きないぜ・・・
精錬と採掘が別キャラ
採取と伐採優遇職なし
まずはここをなんとかして欲しい
>次のメンテで経験値が改善されることかな
マジか!
じゃあ、次のメンテまでは、なにもしないでおこ。さんきゅー。
改善いうてもゴミクソがちょっとマシになる程度だが。
104 :
60:2010/10/23(土) 12:26:41 ID:vYhU3n/n
>>97さん
今、ワニキャラで、エントランスにいます
倉庫キャラでペットがいない;;ごめんね
Gr6の問題も抱えっぱなしだしねえ
なんでいきなりあんな数字になるんだ・・
次の修正された獲得経験値で新章スタートしたらそれはそれで絶対不満で荒れてただろうけどな
獲得量が2次は2倍で3次が3倍になるだけだぜ?
俺は全然納得なんかしてないぞ
ch2のゴブ蔵は129-167付近放浪中
いくら仕様が悪いからっていっても
>>83みたいな奴見てると
プレイヤーの質も悪くなったって思えるな
最近傭兵時にタブ切り替えでよく落ちる・・
マルチの時は1時間に何十回と変えても落ちないのになんでだ
他ゲーから入ってきた新規が
>>83のような疑問を抱くのは別に不思議ではないがな
以前ならコンチェは採取職と作成職が分かれてるんですよと優しく説明しただろうが
今は新規と古参の溝も深くなってるんだな
実際前章では2キャラ必須みたいな仕様だったけど新章では前章であったような
転職によるリスクが無いから1キャラで全て出来るんですよ
事前にLvさえ上げてればパッと変身して好きな事が出来てしまう
自給自足が1キャラで出来てしまうこんな仕様は有難迷惑ですけどね
>>109 傭兵に出してるとき傭兵のタブは戦闘中は触らないようにしてる
これしてるだけで落ちた事は無いです
まぁ大抵傭兵してる時は傭兵キャラだけで他は起動しないで観察してるけどね
他キャラで作業してて、そういや傭兵はどうなったかなと突いたら大抵は落ちるしね
原因がわからないうちは、タブが空くからもったいないと思わず
今は傭兵だけと割り切った方がいいかもね
>>111 あの経験値テーブルなので1キャラで自給自足してると戦闘職も採取・生産もほとんど進まなくなるから多分大丈夫じゃね?
中庭露店でゴブリン配布してるね
新規さんいたらもらってはどうだろう
呪術覚えるのにスキル上げるきついから3つに絞りたいけどなにがいいかな?
アムネ・ストーン・コンフィかな
アムネはスキル持ちに致命的な行動障害
ストーンは後衛の鬱陶しい奴を固めるときに
コンフィは説明不要
海神みたいなボスが増えるかもしれないと考えるとストーンよりスリープのがいい
海神はかなり特殊なケースでしょ
たぶん今後はナクゥバシリーズみたいに呪術は全部無効でボス戦では呪術がゴミってオチが見える・・・
細かい調整とか出来そうにないし
どうでもいいけどファミリアは攻撃魔法なんていらんから呪術覚えられるようにして欲しいっつーか、魔職でソロ封印厳しすぎるから早く物理封印職追加してくれ運営
何も分かってない運営と開発だから言わせて貰うが、勿論優遇はナイフ・投具・弓だぞ?他のはカウンターでうっかり殺しちまうから絶対やめろよ?
>>37 盟約はこの戦闘よりひどいとかいじめだろおい・・・
>>124 4167枚のカード投げ頑張ってね。
砂使わないと倍だからね。
盟約一個あれば何でもいけるんだから
生産よりは楽じゃね
砂使わないと20Sづつ持って行ってバラ撒きx42回か・・・・・
該当種別じゃなくてもスキルアップしてたけど、まさか種別も合わさないとダメとかないよね?よね?よね?
この戦闘システムってなに!?腐ってんだが・・
毎回スキル選択しなきゃダメ?かと思ったら選択済みの時もあるし
スキル攻撃指示したはずなのに指示されてなくて棒立ちとか
攻撃対象がどこにいるかわかんねーよ!窓なくなってるし
これで良いと思ってんのか?頭沸いてんじゃねーのか?運営!
戦闘職の長所はスキル上げ必須じゃ無くなった事
相変わらず生産系はスキル上げ必須の上にLv必須
こうやって見ると戦闘職の方が楽に見えるから不思議
捕獲に成功しないとダメとかいう調整を平気でやりそうな糞開発
>>129 スキル名が出る前にぽちっと押しちゃうと何もしない時があるね。
再度入力要求される事がほとんどだけど。
後、前中後衛で記憶されてるスキルが別とからしいよ
後ろにエクス一発撃ってあとは通常投げてるブメ持ちからすると前後ろで記憶スキルが違うのはありがたい
>>132 thx
なんだかBAも多くなってるしな・・・
生産したいのにLV上げって・・・あーもうなんぞこれ!?
ちょっと風呂入って寝るわ
コラ!運営!明日までに直しとけよ!
PTの平均Lvより上の敵が出る場所ではBA率が高く
PTの平均より格下だと敵への不意打ち率が高くなってる
ようこそ 弱肉強食の世界へ
>>129 たまに1ターン目で指示してないヒールや薬を使われる事もある。
つかターゲットウィンドウは必要だよな。
なぜか運営はターゲットウィンドウを復活させないという迷惑なこだわりをもっているんだよなぁ。
視点切り替えなんてするよりターゲットウィンドウつければいいだけなのに。
このゲームはみんな一人であそんでるのですか?
オンゲしてる感じがしない
>>136 ぼくのかんがえた すごいいんたーふぇーすには ひつようないd(=ω=
戦闘UIはオンゲオフゲ含めて今までプレイしたゲームの中で
下から数えて三本の指に入る出来の悪さだな
>>137 来週のアプデで獲得経験値が見直されるから、それまでLv上げは見合わせて傭兵放置をしてるプレイヤーは多いのかもね。
あとはスキル経験値の大幅デノミネーションで採れるものや作れるものがだいぶ減ってしまった採取・生産職のスキル上げをやっているとか。
結局、前章で武器や防具作ってた人(特に特殊素材からむあたりのやつ)の
素材提供ってどうなったの?このままうやむやにする感じ?
誰かサポートできいたやついないかな
重装備職人になるためブーツ製作中なんだが
ブーツってACTといいADVといいマイナス補正付きすぎじゃないか?
需要あるのだろうか。
靴はプラス補正なくなったけどマイナス補正付かないみたいだし。
特に斧・剣・槍使ってる重装備職の人に聞きたいんだけど、どっちの方が需要ある?
>>143 DブーツがD靴にDEFで負けちゃってる時点で微妙かも。
おしゃれ枠あるから見えなくなるし、余計にブーツいらない子になる予感。
しかし、マイナス補正だけでなく靴よりDEF低くするとか開発アホ過ぎるだろ。
その辺りは何を考えてるかわからないからねぇ
靴の方もAVDを取っ払ってるしで、どういう方向性にしたいのかが見えてこないわ
>>144 レスthx
D靴の方がDEF上とかワロタwwマジかよwww
レスみた瞬間にR2Dブーツ製作中断してR1D靴スキル買いに行ったwww
運営も開発も終わりすぎだろ・・・
>>144 ブーツの能力と靴の能力と盾の能力が入れ替わったって考えたら納得できる
>>147 なるほど確かに。
だが入れ替える必要どこにあったんだろう?
ということは今まで採取の際はADV靴はいてたけど今後は盾持てばおkてことか
なんだそりゃ
どうして盾装備で回避が上昇するようになったんだろうね
普通盾装備したらガード時の防御力が上がるとかが一般的だが、防御もできるし避けることもできるとか・・・
これまで両手武器が需要高かったための片手武器の処置だとは思うんだけど
>>148 入れ替える必要があったんじゃなくて
手違いで入れ替わってしまったって事でしょ
つまりこういう事だな
開発はどこまでも無能
既に完成しているデータの移植すらまともに出来ないと
ブーツ諦めて靴作成に転向し、マゾすぎる仕様の中で黙々とスキル上げしていたら
「要望が多かったので修正しますね( =ω=)b」となる予感も・・・
それが不安でどっちも上げづらい
それ以前Gr6までの遠さを思うと、次のRに進ませたくないとしか思えんね、これ
DブーツR2のGr9まで上げたけど封印した・・・マジやめとけ
靴はアホみたいに売れたがブーツはまったく売れない
どう考えてもDEFの数値バグってるからな
薔薇族学園を言い始めたやつが誰なのかと
そういうことだろ
>>142 ごめん、いつもこの話題がでると流れてしまってる気がしてまたスルーする所
だった。
これ、座談会で言ったんだからはっきりしてほしいよね。
俺の斜め上な予想だと
「R6、R7装備は特殊素材必要としなくしましたのでそれで勘弁してくださいd(=ω=」
>>155 今のままだと、Gr6まで進めるのに砂無しで206個作成(砂ありで103個)
(R6ローブだと枝2個必要で、412個(21S必要w)
特殊素材来るR6以降は終了のベル……と思ってたが、必要なくなるなら、まあ赦す
だから早く経験値テーブル直せくそみこ野郎
>>156 あなた、それじゃダメなのよ
旧章で特殊素材を使ってGr上げた人が発狂するから、補填しろって言ってるんだから、これからは必要ありませんって言われてもなんにもならない。
使い道が無いのに「特殊素材を補填しますね(=ω=」と
大量の特殊素材をアイテムボックスに送り込んでくるかもよ
流石にこの期に及んで経験値テーブル修正しろって言う奴はちょっとおかしいと思う
BIGノッカーくじの17番が30%から5%に減少してるな
>>160 もう必要経験値テーブルの修正は事実上ムリってわかってんだから、できやしない事をやれと要求するのは単なるクレーマー
やれる範囲で最大限の修正をかけるように要求するのが現実的だろ?
獲得経験値で修正かけるって言ってんだから、倍率をもっと増やせって要求する方がよっぽどいいと思うんだがな
じゃあ経験値10倍にしてくれたら許すわ
>>155 やめて 今夜大量の枝他いろいろ受け取る約束してるから・・・
一応メイン垢全キャラ枠解放とサブ垢も拡張したのに
高ランク素材使わなくなったらどうするんだyo!
>>163 俺もそう思うから、そうやって要望メール送ってるw
いたずらに数字だけ増やしてくれても困るからなぁ
>>156 Gr6にするのに必要なのは砂ありで101個作成のはずだけど。
BIGノッカーくじ凄い順調だな・・・
流石にプレイヤー達だけの努力かどうか怪しくなってきたぞ
何をもってできないことと断言してるか知らんが
ユーザーが受け入れなければ金は払わない罠
倍率増やす以外にも以前のレベルダウンなし仕様に戻せば大分ましになりそうだが
>>162 よーく思い出すがいい
・実質旧章までの数十倍ぐらいLv上げが難しい
・ゲーム全体の生産・アイテム流通能力が大幅低下
・経験値関連の処置は安易で全く工夫の無い延命(逆に縮めてる可能性あり)
・バグ多数・バランス崩壊
・獲得経験値修正でも十倍程度のLv上げ難度
そもそもやれる範囲ではなくやらなくていい、いや、やってはいけないことをやったんだ
以上の事はユーザーに取って実に不利な事である
まぁ、今までの物を散々無駄にならないと騙しておきながら実際は真逆なんて事もしてくれたし
それを実行してみろって話なだけなのにな
>>168 来週の経験値上昇が来るまでは小休止ってプレイヤーが多いのにねぇ…
>>162 引継ぎオンラインもう一回やりゃいいだけだろ
この禿げちゃびんが
>>168 あれだけ数字が上下して変わってるのに、まともにやってると信じてるのか?
見てるだけでも胸糞悪いわ
操作してるに決まってるだろう
俺はふつうにクエやってるけど
モンコレあるし
禿げちゃびんは言い過ぎたわ
すまんかった
別にモンコレも今週で終わりってわけじゃないし来週からでいいわ
来週の経験値緩和アップの出来栄えしだいではここの住人にご祝儀まくどー
とりあえずは昔のクジで有り余ってる卵だけどな・・・
装備は合成が糞めんどくさいので却下w
釘【壱】保【参】茶【弐】もプレゼントやで〜
赤み子様是非3次・いや2次まではさくさくあげられるくらいの経験値ください・・・
4次とかその上はほんと俳人用でいいのでorz
今すぐ釘壱くれくださいお願いします
今までの5倍経験値必要な2次職に、経験値2倍( =ω=)b
今までの10倍経験値必要な3次職に、経験値3倍( =ω=)b
これを(キリッと話すくそみこ君に喪え
>>170 覆水盆に返らずってヤツで、やっちゃったもんはもうどうしようもない。どうにかできる技術力もないって諦念があるんだよ
だから、「やらなくていい、やっちゃいけない事」でもやっちゃった以上はもうどうしようもないだろって思う
だから「今やれる範囲で最大限のリカバリをしてくれ」って言う方向にシフトしてんだよね
>>172 ははは禿ちゃうわwwww
それはともかく、もう一回引き継ぎオンラインなんて話、ガメポの上の方とスクエニが絶対に認めないだろ
>>180 だからその根拠はなんなんだよ
おめーが勝手に思ってるだけだろ
この禿げちゃびんが
>>181 必要経験値テーブルの修正を求めて、それが出来ると思うのも
引き継ぎオンラインをもう一回やれるって思うのも
それらをできないと決めて考えるのも
どれも根拠のない勝手な思い込みだろ?
「旧章で稼いだ分の価値を意地でも貶めてやる」って意志を捨てない限り、
獲得経験値だけ何倍にしても古参からの批判は無くならないだろうな
テーブル修正が出来ないなら、獲得経験値修正に加えて
既に得た経験値(ストックのままの分+既に振った分+新章で新たに稼いだ分)も
一旦ストックに戻して適切な倍率を掛けるとかするべき
>>182 一回やってるんだから技術的にはできることは自明だろ
あとは責任者の判断一つ
根拠の無い勝手な思い込みはお前だけだ
この禿げちゃびんが
やる事だけやってくれたら、累積はリセットでも別にいいんだけどなあ
数字だけ増えるジンバブエ状態とか勘弁して欲しいわ。
運営がやったことはロシアや北朝鮮ののデノミみたいなもんだけどなw
禿げちゃびんは言い過ぎたわ
すまんかった
ストックはもういいから経験値のバランスをまともに遊べるようにしてくれ
元々マゾめだったのにそこからとんでも倍率かけてどうするんだ
あの調整じゃたりなすぎるだろう
正直もうどうでもよくなってる奴のが多いはず
当然がめぽって運営にだけど
そもそもあれだけ言って経験値テーブル変えないってことは
これからいくら行ったところでテーブル変えるつもりはないだろう
とりあえず俺は経験値アップした際のレベルの上げやすさでこれからどうするか決める
なんていうか、ここを見ていると本当にこんな酷いクレーマーどもを
相手にしているガメポ運営がお気の毒。
もういっそのことクレーマーの巣窟の移行組は全員切って捨てて欲しいよ。
こんな腐った連中がコンチェをダメにしてるってこと。
運営は努力しているし、良くなっていると思う。
むしろ、こういった書き込みで運営乙だのしか言えない頭の湧いた
迷惑クレーマーこそとっとと出て行け!キチガイクレーマー!
「今のうちにLvやスキルを上げても新章で損はしません(キリッ」
この嘘をついてなければ獲得経験値をもっと上昇させればある程度は沈静化するんだろうけどねぇ…
北朝鮮でデノミに失敗した担当者は処刑されたらしいが座談会等で軽々しく↑の発言をした馬鹿はどうなるのかな…
>>191の垂らした釣り針
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
r彡ソ
r_ノ!!
r_ノ||
r_ノ!|
r_ノ|
r_ノ| 白ながすくじら
r_ノ| ,......-..-―‐―--..r、_ ,r:,
| | ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ、く
r、 | | ゙`ー-`ー'-ー'" ̄ `'
. | ゙、 | | ├──────────|
| ゝ | |
| { | | ((((( ゆ ←まぐろ
| | | | |-|
{ ヽ / /
ヽ \_ / / ・ ←鰯
ヾ.  ̄ ̄ ̄ ̄_/
 ̄ ̄"""゙゙`´
|───────────|
ちょっとでも運営に肯定的なレスは何も考えずに運営乙とか、
本当に気の毒なほど頭の弱いキチガイクレーマーだなw
運営はとても努力しているし、こんなバカどもを相手にする必要なし。
おまえら
>>191をよく見ろ
じっくりと時間を掛けてよーく見ろ
なかなか手の込んだ事をしてくれるじゃねえか…
>>197 前々から言ってるけど、努力しても結果出せなければ企業として失格ですしおすし
まぁせいぜい注意することだな。
刑法第233条
虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、「人の信用を毀損」し、又はその業務を妨害した者は、
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。
コンチェクレーマー逮捕とかにならないようにな。
縦読みでも仕込んでるのかと思えば真性か
運営開発がコンチェ終わらせるつもりならなんでもいいけどね…
191を読めるようになると、197も読めるようになるな
というか一度認識すると、それ以外に見えなくなるから困るな
>>191 運営は今藁をもすがる思いなんだから、こんなこと言っちゃだめ。
冗談でもこんなこと言ったら、運営はもう直さなくても良いんだって思っちゃうんだから。
運営の尻拭いはユーザーがする事じゃないよ^^
早く経験値テーブル直されるといいよね。
運営早くしろまじひといなくなんぞ
>>202 …んー
見 本当 酷
相手 運営 気毒
巣窟 移行組 全員切捨 欲
腐 連中 運営
努力 良 思
書込 運営乙 言 頭湧
迷惑 出行
これで独自に付け足していくと
見ていると本当に酷い
相手がこんな運営で気の毒
クズの巣窟こと移行組のリズは全員切り捨てて欲しい
腐った連中すなわち運営もだ
努力をしなくても良いと思うなよ
書き込みで運営乙・gjとか言ってる奴は頭が湧いてる
迷惑だ、出て行け
こうですか?わかりません
確かにここ1週間で相当人減った気がする
単に経験値修正待ちならばいいのだが
あと、本当に新規いるのか?
初心者クラスで人なんて見たこと無いぞそれともさっさと外界に出てよろしくやってるのか?
だとしたら、運営のもくろみは大きく的をはずしているのだが……
人がいなくなるのは困るが
ネガ過ぎるお前らとPT組みたいとも
思わないな
まぁ条文と判例を漁ってよく読んでみることだ。
ここで運営を誹謗中傷する書き込みは
刑法第233条に抵触する 犯 罪 行 為 で す。
>>206 誰もおまえと組みたいとも思ってないから安心しろ
>>204 お前さん凄ぇな
もしかしてコナン君か?
別にネガとか愚痴はいいんじゃね?
引退宣言とかする構ってちゃんはいらんけど
なんかググって法律覚えましたみたいな奴が一人騒いでるな
>>211 少年には背伸びしたい時期があるものだ
温かく見守ってやろうジャマイカ
ファンブルグを廃墟ダンジョンに作り替え
生産は狩りで得た素材をNPCに渡して出来るよう
砂の効果をうpし、値上げ
こうすれば古参はぐぅの音も出なくなるんじゃね
昨日すぐペットスキル消えたよ引き継がん申請出したのに
まだアイテムボックスにマスタリーやライド書が届かないよママン
金曜日は定時で帰り、土日は休みってか・・・
なにがご連絡をいただき、調査が完了次第だ!
調査がそんなに時間かかるか!一週間前以上から消えたメール送っていたのに
テンプレメールで音沙汰ないし、もうなにこの有り様(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
>211,212
お前らみたいなやつほど、実際に地裁から自宅に特別送達が届いたら
おしっこチビって泣くんだろうなwww
状況が状況なだけに皆怒りを通り越して呆れてるってことを察して欲しいね
とりあえず ID:SOALWDhd はNGしときますた
一々NG宣言とかしねえで黙って消しとけカス
NG宣言くさくさ^^;
う…うわぁあぁああぁぁぁぁ
駄目だ何かこのセリフ言いたくなってきたぁああぁあぁ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> もうコンチェとかどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
このスレ覗きには来てるけど
今は全然インしてないって奴居るんだろ?
■>損はしないから課金して
●>課金したけどこの経験値テーブルだと損するぞ、大丈夫か?
■>ノーコメント
●>えっ?
■>やりたくないけど明言したら詐欺で訴えられるからノーコメント!
みんな知ってるか!
ポイ捨ても犯罪らしいよ!!
ところでまだBPリセットバグが直ってないんだけど自分だけ?
一応メールは送っておいたけど…
>>220 長い日で10分ぐらいしかログインしてない
つかちょっとやってみりゃわかるバグやバランスの悪さに気付かないのに「よく努力してる」はないわ。
それでも「俺たちは努力してる」とか言い張るなら、努力の方向が間違っているって事だ。
経験値関係もいじりにくい経験値テーブルは無難な設定にしておいて、後から調節可能な部分を厳しめにしておけばよかったんじゃね?
その上で「現在はバランスを見ると為に若干厳しめの設定にしてありますが、状況を見て見直していきます」とかやっときゃ、ここまで揉めなかったと思うけどな。
運営肯定派はどこを評価してるのか教えて下さい
「努力してる、頑張ってる」だけじゃ理解はされないんじゃない?
人が減ってるのは事実なんだよ?
>>213 どっかのモロク崩壊シナリオみたいなのを構築したとしても
その間にコンチェそのものが廃墟になってるだろうから皮肉にもならないよ
一次職 二倍
二次職 三倍
三次職 四倍
四次職とBP補正考えるとこれくらい欲しい
>>220 どの程度居るのかはわからんけど
とりあえず私がそうだな
復帰未定の休止中で、スレオンライン
生産上位転職にレベルが必要になったのが
私個人にとっては致命的だった〜
あえて人が離れて行った中で最強になるというのも一つのスタイルかもしれませんね。
>>223 >>228 仲間が居たようで安心した
たまーにスレに書いてあること興味本位で確かめに行く程度しか
インしなくなったわ
>>220 ストック経験値5万突っ込んで二次職まで上げて
BPの反映度合いを一通り見てみてから全くインしてない
ビンゴカードすら作ってねーわ
つーか、こんだけ尖らせてるのもただのクレーマーでもなく
今のコンチェじゃ駄目だと言うのは勿論の事
XG他のサービス終了を目の当たりにしてるし、早く何とかしろと言うのも相当強いと思うけどなぁ
人がいないとどうにもならんのに、せっかくのリニューアルで人を減らして
増やす手立てが無いまま後手後手というのが余計だしな
>>220 二次職に転職したところでやめた
現状じゃ修正来ても復帰するか怪しい
>>225 古参からは搾り取ったから次は新規に向けて外面・浅域を整えてるとこ
新規がマゾさで定着せず引継ぎ組みも多数休止気味で、運営の対応も微妙で
ホントなんでリニューアルなんかしちゃったんだろうなぁ・・・
今日はよく生産やったわ。肩が凝った
ご飯でMPが安心になると、こんどは回復量の高いポーションが欲しくなってくるな
>>177 あの、ボク最近はじめた純粋な新規なんだけど、あのっ
態度もいいしかなり前向きなんで、その、よかったら、あっ
あっ、あのっ!釘っ!釘【壱】くだっください!
つかさ社員ぽいのがクレーマー扱いしてる奴らって新章移行前に砂買いまくって売り上げに貢献してくれてた奴らが大半なんじゃね?
だまくらかして金巻き上げた挙句、クレーマーだ、犯罪者だっていうのはどうかと思うけどな。
うるせーなぁもう
楽しもうとしてる奴だって大勢いるんだいい加減この流れやめろ
運営がこれが一番と考えてる以上、いくら意見を出したって変わることはない
だったらこの仕様で満足するしかねぇ
否定するのではなく、受け入れて楽しめばいい
全力で今を楽しめ
やっぱり無理です^^;
課金者がいるから運営にお金が入るって基本的なことを蔑ろにしすぎじゃね。
何千万時間プレイしようが、人数がいくら増えようが、課金者がいなければ
運営には1円も入らないわけで。
課金関係の対応が悪いようじゃ、お給料もらえなくなって当然になるよ。
大勢か。羨ましいな。
今、自分の名刺で光っているのは1,2人だけだ。
半分以上は光るどころか引継すらやってねぇ…
>>242 ナカノヒト同じ(もちろん当人)のしか名刺光ってないぉ・・・・・・・・・・・・・
>>240 今の運営のスタンスが簡単に言えば
「しないとはいっていない、しかしするともいってない」
という玉虫色だから最悪なんだ
どっちか決めてくれればネガは良くも悪くも消えるよ
>>242 前章で光ってたのが20%ぐらい
引継ぎしたのが40%ぐらい
今光ってるのは5%もいない(´・ω・`)
常識的に休止連中が別ゲー定着する前に修正しないとまずいのにな
全力で今を楽しめ
その意見には賛成するよ
でも
爪の先に火を灯すように地道に稼げていたバルサ材の修正はさっさとするって
どうなの?
そんなの修正するよりも、もっと早くしないといけないことあるんじゃないの?
何よりもペットスキル・ストック消失に関する補充保証の件、またやらかす事になるのに
告知なしで良いの?
自社の別ゲーに移行してくれるとかお花畑な発想でのんきに構えてるんじゃないだろうな
もう別ゲーいっちゃったわ
獲得経験値修正されることは教えたけど反応薄で望み薄
名刺自分のしか光ってねえ・・・
新章前に「新章ってどんなんだろなあ。楽しみー」
とか仲間と話しながら新章用のご飯とか装備作ってたわ・・・
プレイヤーの「今を受け入れて楽しむ」って姿勢の結果が今回のダウンデートに繋がってるわけだしな。
運営「どうせ奴らは受け入れて楽しむんだから俺たちの好き勝手にやっちゃおうぜ」
>>207 その前に運営GMのとった言動は顧客に対する詐欺行為が成立する要件が揃ってること忘れるなよ
あとな
お前のカキコミは「脅迫行為」に該当することもな
まあガメポやリズはもう好きなだけだんまりしてりゃいいよ
半永久的にウィキペディアに今回の黒歴史が残るだけだ
企業としてこれが何を意味するか判らないようではどっちにしても終わり
だんまりしてからもう19日だがどんどん記載される記録が伸びますよ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
運営の仕事って2chにきて 批判書いた人びびらすこと??
もしもビックノカクジを操作してるとしたら、あまりにもお粗末過ぎない?ww
でもそうとしか思えないんだよな・・・
操作してなかったとしても途中で達成率が大幅に下がるのはお粗末だな
実際パーセンテージが不自然に増えたり減ったり操作してるとしか思えない現象が起きてるからな
だから何もしなくても、16ライン揃うよ
そうしないと砂売れない品w
証は換金しよう
gなんざ開拓の方がはるかに儲かるじゃないか
てか戦闘バランス無茶苦茶だよなあ
ペットは著しく弱体化してるし、ブメか斧もたせて素殴り繰り返すのが
一番安定してるし、敵のステ明らかに強化されていじられてて一回の戦闘
での消耗激しくて時間が長いし、物資は慢性的に不足してるし
どういう基準で調整したのかなー・・・
>>262 4次職の俺Tueee基準での調整だろw
>>262 運営と開発でペット無しDu大会でもしてきめたんじゃね?
調整なんてしてないに5マソリラ
ネガ意見も、ネガ否定意見も理解できる。
その双方が正面からぶつかり無駄な争いが収まらないのは、運営が情報を出さないという一点に尽きるのではないだろうか。
新章開始前の小出し過ぎる情報の時も言われていたが、どんな内容であれ、必要とされている情報をまとめて出してしまえば、それに対するネガは一時的なもので終わるだろう。
何が言いたいかというと、運営に情報一切行ってなくね?
保険のコールセンターみたいに、社員にクレーム行く前に握りつぶされてる気がしてならねえ。
ちゃんとした情報が出ない以上、ネガ否定意見が全部社員扱いされても仕方ないだろう。
>>266 運営に情報行ってないなんてことはまずない
あんだけ公式とツイッターに色々書かれてて、ユーザーの空気なり意見なり
調査しようとしないとしたら、サービス業として終わってる
神経がワイヤーででもできてない限り、この騒ぎで思うところはあるはずだし
調査自体もするだろ。
その証拠にバルサ調整されてるしw
twitterで脅迫紛いの言論統制を敷いたのち宣伝RT以外一切喋らないあかみこ
上から止められてんのかねえ
クリエイターボイスも止まってるあたりから考えて、上から止められてる可能性が高いな
正式課金サービス継続中の延命策が擬似ワイプ&成長速度大減速とか
思いついてもやっちゃいけないことの筆頭だろう
全員0からスタートにすればまた金使うだろって思ったのかもしれんが
いいだけ積み重ねさせておいてまた0から(ちょっと色つけるんで)
頑張ってねとか言われてどれだけの人が素直に受け入れられるんだか
こんな既存ユーザーへの騙し討ちみたいな真似して上手く延命できるんなら
どの会社でもやってるだろうに
というかこんなやり方でもなんとかなったとしたら
関わってるタイトルで片っ端からこの方法を導入するつもりなのだろうか
>>266 運営には情報行ってるだろ
というか少なくとも運営責任者の一人のあかみこは確実に知ってるだろ
ツイッターで死ぬほど文句言われてた上に
ここも見てるとか公言してたんだし
獲得経験値UPが水曜日って決まってるのもネガ意見噴出の要因だよね
水曜日までてめえの好きなコンチェはやる意味無いって言われたら考える時間多くなる
まぁ、俺はみんながいつ帰ってきてもいいようにしこしこ準備してるだけさ・・・
スクエニの方針はネットの意見は関係ないだから
スクエニに振り回されるなって言われたんじゃない
>>270 大抵のゲームは新鯖開設って形でそれやるんだけど
CGFは鯖増設する余裕なんかないからな
>>271 その経験値UPも2倍3倍と経験値テーブル5倍10倍から考えると中途半端な対応だけどな
誰がその程度で納得するかっての。
やるなら経験値UPも5倍10倍にしなきゃこの騒ぎも沈静化しないだろな。
wiki見てたら装飾では経験値入らなくなったって書いてるけどマジ?
まぞくするほうだけ修正早いのか
情報っつか、意見・要望として送られてる具体的な声だな。
ここ見てるとしても、こんなとこの意見で何か変更するなんて、上から止められるだろ。
でなきゃ、あかみこが本当に実質的な責任者なのか疑ってしまうわ。
>>274 新章始まってすでに2週間以上たってるし、今更経験値5倍10倍にすると、それはそれで新規が良い気しないだろ。
今までの活動はなんだったのかと。
2chなんか見ない新規のほうが圧倒的多数なんだから、古参が何に不満を持ってるのかもわかんないんだし。
結局、内容は置いといても、対応が遅いというだけで全員不満を持つ。
マジで誰得だよ新章。
三次職は
一桁目4→5、9→0の時にBPが6入るみたいだ
おっと、スキル経験値は入らないけど、それは前からだしな…。
280 :
62:2010/10/23(土) 23:06:00 ID:zs5vMGOL
>>60さんありがとうございましたー(ペコリ
一部電子の海に放流するのもあったかもですが
R6,7出てきたら大事に使いますー(’’
運営は早くR7まで実装汁!
(R6,7木材+草200s以上腐りませんように)
281 :
60:2010/10/23(土) 23:08:36 ID:vYhU3n/n
>>62 こちらこそありがとうございましたー
腐らんうちに実装するよう、きつく言ったほうがいいぉ;;
これからも生産がんばって下さいな〜
>>281 もし、まだ金の延棒が余ってたら譲ってもらえると嬉しいです。
>>283 ゴメン・・・金在庫は全部受け取っちゃった(´・ω・`) 600本、30sですお
(R7も同数受け取り済み)
ていうか金R6なのでまだ使えない・・・?
>>284 そうでしたか。それは残念っ。
木材と草は書かれてたけど鉱石かかれてなかったので残ってたらと思って。
早く実装されるといいですね。
スレの皆さんに質問…
パンドラボックス欲しいんだけどまだ新参風味なんで相場がわからない。
取引掲示板では価格交渉としかなくてorz
大体の参考価格わかる方いたら教えてもらえませんか?
>>286 むかーしの南露天では50kから70kってのをみた
だが今封印職壊滅状態だからその値段で譲ってくれるかは謎
>>286 パンドラボックスなんて出回ってる数少すぎて相場はさっぱり
とりあえず入手方法はギルダンの宝箱から出てくる奴捕獲(Lv1のみ出現)
別にそんな初心者お断りってレベルじゃないがカードがな…
カードは今やってるモンコレででるから
ちょこっとやってみるといいかもね
ケットシーなどと同じぐらいでにくいが頑張れ
むふー。やはり出回ってないですよねぇ
ありがとう、100kくらいから募集しつつモンコレもできそうならやって見ます
恒例の募集チェック
今日は次レスとその次レスにもcgfあったら募集するお
今日はFがあったか
1時半出発予定のほむら洞窟PTを後で募集するからよかったらよろしく
スレ見てくれた人がパンドラプレゼントしてくれた…
休止状態とのことでしたがわざわざ本当にありがとうございました!
大切にします
1時から募集開始
0130出発予定
今日は土曜日だし人いっぱいウハウハだろうなぁ(`・ω・´)
【参加者優先順位】現地集合順
【行き先】ほむらの洞窟
【集合場所】2ch竜組
【募集人数】1〜4人
【時間】1〜2h程度、余裕があればもっと行くかも
【目的】スキルGr上げ レベル上げはおまけ
【推奨LV】12〜24
【備考】水属性必須、属性って何ですか・・・?って人は属性デビューさせてあげるから気軽にカモン
生産職もマルチも歓迎
人数によってはこっちがマルチを1〜2キャラ出します。
おめ!
……しかしそれだけ休止状態の人が増えてきているのかもな
コンチェもうダメかも判らんね
最期は見届けてやるからな
コンチェが面白くないせいでLumpofSugarの新作が面白そうに見えてきた
今年度はアリスの大作が出るからネトゲなくても安心だな
>>294 前から疑問だったがほむらの洞窟敵ゴーレム硬くてまずくね?
それより触れるとスロウかかる敵いなかったか?
それが地味にウザかったあのダンジョンは
>>297 レベル上げじゃなくてGr上げって点で硬いのが逆にいいんだよね
>>298 あの蜘蛛のうざさは尋常じゃない
だけど、びっくりするくらい弱いからスローに目を瞑って手早く遠距離で倒せれば問題無いよ
てか新章になってから敵が妙に強い
ペットが半分戦力外になっているのがきついし、PCのスキルも低レベルだと
トマホーク以外つかうくらいなら、ブメか斧で殴ってる方が効率いい
戦闘の音楽が凄い気に入ってるだけに、あの戦闘バランスに殺意すら感じる
あの音楽聞いて気持ちよく狩がしたい・・・
301 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 01:05:09 ID:INw1cVPy
たぶん当たりそうだが、獲得経験値の二次2.5倍、三次4倍でレベルが上がりやすくなるというのは常に敵のレベルがプラス10↑の敵を倒した時のみの数値です。
これが現実になればコンチェは年内にサービス終了。
もう次は文句も言わずにあきれて多くの人が去っていくだろうな。
ほむらの洞窟にこだわる理由は戦闘BGMとダンジョンBGMが好きだからが一番の理由
>>296 コンチェのおかげでエロゲ卒業できたのに、
また戻りかけている俺ガイル
そうだコンチェが18金になれば無問題
ダメ受けたら服破れろよ
モンコ30000枚の景品って何だろうな
一枚50gで買っても1.5Mか
さぞかしいいPETなんだろうな
その前にカメラを自由自在に移動できるようにするのが先だ。
コンチェは最初大コケして鳴かず飛ばずで何とかここまできたんだから、四年も続けばもうそろそろ終わっても別にいいんだけどな。
だけど一度気に入っちゃうと駄目なものでも中々捨てられないんだよな。
>>304 アップデート情報に書いてあるよ
たぶん、看板だなぁ
>>294〆
今日は残念ながら誰も来なかった・・・
ソロでGr上げしてくる
>>308 どんまい、そんな日もあるさ
気を落とすなb
>>307 確認してきたが、看板っぽいな
1.5Mの看板wwwwww
ミニゲーム及びモンコなどに追加された景品が条件が
かなり酷いわりに物は大したものでもないという期待はずれもいいところである
>>309 来るほうが珍しいから大丈夫!!!!
大丈夫・・・
モンコなんてオマケみたいなもんだろう
廃材→モンコは交換できていい気がするんだ
鍵職人さん全く見つからないぜ。
マテは溜め込んでるがプロには届かないしシーフで鍵Gr上げるのは癪なんだよな
宝箱の中身が特に変更ないならGr上げ以外で鍵作る意味はなさそうだから俺は放置してる
R2鍵作成への道のりが遠くなってシルト行きのハードルが跳ね上がったな
新規で始めて自力で到達出来た奴はまだ居ないだろう
うわああああああああああ範囲5で話さないでくれええええええええええええ
やっぱりGR上げがなぁ……
材料がドロップだし料理と装備以上に難易度高そうだわ。
職業前提もあれだろうし
>>299 そかそか
Grで威力上がるからなー
強くするには下手したらレベル上げるより正しいのかもしれないな
でもマテT募集しても全然集まらないし、大量に抱えてたUも破棄した
マテU100個余ってるわ
要らないから誰か貰ってー
Gr6になった時のMP消費5→4とか地味に凄まじいからなぁ
10の感動はやばいけども、本当に下手にレベル上げるより楽しい
>>312 旧章の頃だったら定員オーバーになるほど集まってたのに…
新規さんとキラハナ行ったのが懐かしいや
>>322 募集時間遅いのは仕事の都合?
GTになら行ってみたいが仕事ある日に日付過ぎてから狩りは辛いんだよな
誰も口にしないけど手持ちアイテムの要領増えて
生産に効率圧倒的に上がってるんだな
課金ですけどねw
今回は生産垢ひとつだけ60持てるようにしたけどレベル35とか2年くらいかかりそうだし
ほかは全部見送りした
>>324 都合(´・ω・`)
まぁ、集まりにくいのはわかってるし、お互い無理しないで組めたほうがいいから募集はいつもこれくらいにしてるよ
GTはがっつりPC前にいれないからな〜
>>322 その気持ちわかるなぁ
傭兵で自分のヒールが300回復してるの見るとほぼイキかけました
自己満もここまで極めると個性になるって点が最高にツボだ
クラフトLV10にしてから採取初めて
食材以外がやっとGR6になって転職する用意ができた
戦闘ほぼ無しでLv15間際
長かったよ・・・パパ
通過点の2次職になるのにこんだけかかるってどういうことなの
(今は最終地点だけど)
クラフトでlv15なんて少し戦闘すればすぐだろ
下水ゴブ穴コースで割と短縮できるんじゃね。
まぁLv15にして転職したところでGrが足りないとおもうけど。
やっとトマホークGr6になったぜ
Gr6までは長いけど、Gr6になると後は楽だなぁって気がする
そしてペットのスカイダイブのGr6はまだまだ遠い
キツいか楽かって論点以前の問題として、クラフトは生産職なのに
生産だと大変で戦闘するとすぐ上がるってのがそもそもイカレてる
生産にもレベルが関係する新章には合ってない仕様だよ
生産職に戦闘強いるなら戦闘職にも生産強いれば?と思う
まあそんなやりたくもない事をやらされる人が倍増する変更なんか実際は望んじゃいないけど、
そう言いたくなるくらい理不尽で不公平
ゴブ穴いけるようになればだいぶ違うだろうけどクラフト(笑)
生産職とか採取職はスキルのGrが二次職になるポイントとかならわかるのだけどLvがポイントになるのがねぇ。
Lvにしてもせいぜい10で充分だと思うのだが。
まず下水でレベル7の時点で一回の戦闘に5キャラ5分くらい
ミニ回復3セットとポーション2セット消費してリーダーで経験値60
でMPも2から3回でなくなる
来週までやるだけ時間のムダ
やっぱモンコレもダブりありなんだな
13枚目にして2枚もダブった
いらねーっつの
ヒールゴブリン部隊が優秀過ぎる・・・
Lvが職業毎に分かれているというのは後々に響いてくる
例えばXGユーザーなら激震蟹退治の動画見て
物理反射と蘇生と大量の薬を持った物理系×5でいけば攻略が楽というのがすぐわかると思う
(自分に反射かけてから攻撃、ダメージは薬回復、倒れたら誰かが蘇生で桶
XGだと職に関係なく、これが可能だった)
おそらく、それが可能なのはテンプルナイトだけだろうと思うが
テンプルナイトを育成してない人は、ちょっと・・ということになりかねない
ただでさえ大変な3次職を育成してなかったためにクエ参加できない、ということになって
一から頑張れる人が、どれぐらいいるというのか
おそらくは攻略しなくても関係ない、と諦めてしまうのが大半だろうと
職毎に特徴を出しつつ、それでも同じキャラで色々な職につけるようにして
どんなクエでも対応可能という方向性を演出したかったのだろうと思うが
結局、育成してない職ではクリアできないクエが増えるだけだろう
当初の説明だと二次職になる時
一次職の上限レベルからスタートみたいな説明だった気がしたのだが
(1次職は上限15まで二次職は15からスタート、同系統で違う職に転職時も15から)
なんでレベル1からになったのやら
まあ、とりあえず、長文でスマン
まず前提である蟹の攻略法が間違ってますね・・・
隊列補正って結構デカいんだな・・・
先頭で150 後列で80とか差あり過ぎ
クリティカル出るとその差が顕著だから前衛超オススメ
攻撃、防御に直接補正されるみたいだからクリ出ると後列でも隊列補正防御も無視でうめぇwwwwできる
そんなわけで護衛とかの防御スキルを早く出してほしいなぁ
忠犬かよ
>>341 蟹は茹でて食うものだ
という訳で、2属性コンビ魔法が3次職で待っている
まさかの魔系大逆転
激震カニが楽だとか・・・相手の回転率ハンパないこと知ってて言ってるんだろうな
テンプルの上位が物理反射を使えたとしても、相手の速さに対応できずに
撃沈していくのが目に見えてるよ・・・
>>343 先駆者に質問なんだがGr6→7やそれ以降のときのスキル性能のアップってGr6までの比じゃないよな?
ヒールで薄々感じていたんだが、ダブルエイミングがGr7になって確信できた
これはスキル説明に偽りナシの2回攻撃だわ
>>340 激震カニと戦ったことある?
動画しか見たこと無いんじゃない?
反射とかそんな余裕はマジで無いから、開始直後にまずグレード飲まないと
こっちの攻撃が始まる前に地震の全体攻撃1300オーバーのダメ食らって
ここでまず全員が瀕死になるしグレード飲んでもHP半分近く削られるから
回復に追われる、回復サボって反射なんて唱えてたら次の攻撃で全滅だよ。
データの引継ぎをして補正でペットのレベルが下がったのですが、
捕獲してきた同レベルの野生ペットと性能が明らかに違います。
(補正でレベルが下がった方が能力が格段に上です)
レベル下がる以外に何か補正が入るのでしょうか?
Lvが下がったとはいえ、今までのBP分が反映されてるんじゃね?
ネトゲって、一部例外意外は、極端に人口減らないと、一切ユーザーの声聞かないよね
減った後に今更?レベルの調節して、結局人戻らず、が多いような気がする
>>350 一度もBP振ってないんですよねぇ。なんでだろう・・・
>>352 BPは振ってなくても、勝手に上がってる分は反映されてるのではないかと。
>>353 そういうことだったのですね。バグとかではなくて良かった。
これで安心して遊べます。
ありがとうございました!
wiki見て気がついたんだけど靴からAVD+の補正なくなってんのね
>>351 ネトゲに限らず会社なんて割とそんなもんだ…。
ネトゲは決定権を持つ世代がネトゲのなかった頃の世代でそもそもネトゲ自体やった事がないとかだったりするんだろうな。
もっともコンチェは運営や開発の現場もネトゲやった事あるか怪しいのが揃ってそうだが。
オフラインゲームの感覚でつくろうとしてる感じがするのだよなぁ…。
>>355 ブーツのRCVすごいぞ
ヒールで前衛が300回復するためには高RCVが必須
>>357 魔職と生産職ばかりやってたから終盤に自前の靴屋育ててたんだ
んで旧仕様の靴が結構残ってたから埋めようかと思ったんだが採取用に取っといた方がいいのかとふと思ったのよ
ttp://www.4gamer.net/games/037/G003707/20100526030/ 4Gamer:
オンラインゲームの開発はコンチェルトゲートが初めてというわけではなく、しかも運営の経験まであるわけですか。
磯野氏:
ええ。MMORPGだと会社としては初めてになりますが、内部には開発・運営を経験したスタッフがいますよ。
>MMORPGだと会社としては初めてになりますが、内部には開発・運営を経験したスタッフがいますよ。
経験してたりでこの有様だからなぁ…本当にそうなのかと疑いたくもなるわな
運営は既存ユーザーを舐め過ぎだよな。
新規ユーザーは思い入れも無いから辞めてもそれっきりで済むが、
既存ユーザーは思い入れが有るぶん期待を裏切られた時の
反動は大きいからレビューサイトや個人ブログでボロクソに叩くし
コレから始めようとする新規はまず事前にそう言ったサイトを見てから始めるから
その時に評価がボロクソだと新規はゲームをダウンロードせずに終るしで
負の連鎖が発生するのにな。
ゲームに飽きて去っていった奴はアップデートや新作タイトルが出たら戻ってきてまた遊んでくれるけど
呆れて去っていった奴は二度と戻ってこないってのが分かってないんだろうね
ああもう起床時間かこいつら
起きてる間ずっとここに張り付いてるのもキモイよなw
ラテールの大型アプデは成功してるね。スレすごい盛り上がってる。
キャラクターかわいいし、職業も個性的でいいなぁいいなぁ…
2Dの横スクロールが受け付けないから移住しないけど、新章、やってない。
前章がオフゲとして売ってたら新しいゲームなんか買わず、ずーっとそれで遊ぶのに
あの頃に戻りたい…
剣と魔法の王道RPGがやりたいよう
このままじゃコンチェが消えるのも時間の問題だ
運営が早くそれに気付いていい修正をすることを願って今日も生産だけするわ
名刺の表示って引き継ぎしてないキャラは表示されないのね
光らなかった名刺の殆どが表示されてないよみんな引退してたのね
生産職にもたせてるペットなんだけど今後もレベル上げとかキャップ解除しなきゃいけないことも考えると
やっぱりHPが必要になってくると思うんだけどQのクラス20あればV極振りでいいかな?
運営は2chで工作しすぎ
つか開発移管に合わせてリニューアルをする必要はなかったと思うんだけどな。
パッケージ版にしても買う層は基本的に既存プレイヤーでしょ。
新規はとりあえずネットで試してみてそれなり以上に面白くなければ買わないだろうしね。
「学園モノ」という要素を入れれば新規も飛びつくとでも思ったのかねぇ。
「学園モノ」が流行っている事と学園モノにすれば売れるかどうかは別なのにね。
学園モノがいろいろ氾濫しているわけだからありきたりな学園モノやつまらない学園モノは切り捨てられる。
流石にパッケージ版が全然売れなくてワゴンで100円単位で売られたら運営も気づくだろ
パッケージ版はサントラの音質次第で売れそうだけどな
ROのサントラみたいな予感はするが
Gがでたらご飯生産上げ
Pがでたらポーション生産上げ
Rがでたらゴブ穴あたりでレベ上げ
いでし(*‘ω‘ *)
狩りに経験値以外のお楽しみ要素が欲しいな
レア物のDROPとか欲しいよ
この前の公式の記事見てふと思ったんだが
獲得経験値が増加するアクセサリー ってのを検討中と見たんだが
獲得経験値1.5倍、2倍のと用意して 1.5倍は20000G 2倍は50000G ぐらいでゲーム内店売り販売すれば
いい感じにG回収もできるし、お金を持ってる人はどんどんG出していくんじゃないかと思うんだ
まぁ、今の糞運営、開発の思考回路からして 封印箱やボスから手に入る1.2倍ぐらいのが極々々稀に出て
とても壊れやすくて数回戦って終わり っていうゴミを生み出してきそうだけどね
せめてご祝儀にブーストハーブくらいは出るようにしても良いとは思うです。
今日も、ファンブルクでGr上げの日々が続く・・・
経験値修正までLv上げは、しないだろう・・・
学園前の凹凸出来すぎだろ!!!
山を越えた先に学園が・・・って内容だったのか?
>>347 ダブルエイミングGr7の事詳しく知りたい。
>>374 特殊素材補填のように言うだけでやらない事が多いから、正直あてに出来ないんだよね。
砂の収入に影響するから2倍以上の何かはまず出てこないだろうなあ。
出てきても歩いていると入る経験値がアップするアクセを出してくるだけと妄想。
とりあえず運営は、言った事はその場しのぎにしないで有言実行しろ。
クエストクリアでブーストハーブくらい良いよな
それよりも採掘と精錬1職にするか精錬の前提を精錬にしろハゲちゃびん
どんなに嘘言っても詐欺しても、付いてきてクジ回すユーザーが結構いるかぎり
詐欺巫女ばかとん迷人は不滅です
しかも擁護する阿呆までいるんだから救いようが無い
何万歩か譲ってアプデの内容に肯定的なのはいいとしても、経験値デノミや
DQ調整の時の種売り等々は非難されるべきだとは思うんだけどね
毎日スレに張り付いてないで就職活動しろよ
擁護するのも非難するのも勝手にやってろよ
もうどうでもいいよ。どうせ運営は嘘しか言わんし、開発は無能。こっちの言う事に聞く耳を持ってねぇ
ストック使ってそこそこのレベルになってるから、気が向いたら生産とかクエやってもいい
少なくなったけどフレはまだログインしてくるし、チャットゲーと割り切って飽きるまではインする
っていう人が凄く多くなってるぞ。好きとか嫌いとか通り越して無関心とか虚無
コンシューマでもネトゲでも、他のゲームの話には食いつかなかったような人まで「ちょっと調べてみる」とか食いつくようになってるしなw
マビの新章は演出含めおおッと思わせるものがある。さすがだ
ゲームは激マソいけどな
一方、コンチェの新章って何なんだよ?
いきなり前振りも無く学園に入ってしかも新入生か?
ムビ位挿入しろよ
■<中国に外注して作らせる
>>383 でもコンチェのキャラグラでムービーとかやられても微妙じゃね?
アニメムービーなら昔あったなあ
今はそんな予算あったら他に回すって感じだろうけど
昔のコンチェのアニメのクオリティはかなり高かったな
最初が肝心だからとネタバレ全開のPVとかやってたけど
こういう時になっても出せない辺りでお察しとしか
そんなんが無くても、方向性をきちんと決めてくれれば何も言われないだろうけど
緊急メンテは増える上に粗がありすぎるわな
>>340 転職してLv1にならずにLv維持してたら恐らく初心者が路頭に迷う
古参ならお金持ってるけど初心者だとお金持ってないんじゃないか?
何も知らずにドンドンLvだけ上げてキューブすら売らなかったとしたら金欠になるし
転職なんてしたらスキル買うお金にさえ困ってXGみたいに乞食が増えるだけ
看護婦での回復も数十Gなら工面出来ても数百Gになると無理かもしれない
Lv上げ面倒でも最低料金って有難いもんだよ
スキル上げも毎回数百Gより数十Gの方がいいし
>>382 結局現状だとそういう人しか残らないよね。
新規は別に数あるMMOのうちの選択肢の1つにすぎないわけで、装備やペットの
入手困難な現状や2次以降のマゾさ等の現状を解決していかないと定着は厳しいかと。
やはり2キャラ目以降ペットがいないのは厳しい。ノカクジいじってる暇があったら
運営がサクラになってでもゴブとか配布したほうがいいんでないかい?
さて、水曜のアップデート以降どう状況が変わるかねぇ。
最初が肝心なのにネタバレ全開って、良く考えんでもおかしいなw
ウリが戦闘というなら別にそれでも構わないんだけど
経験値がおかしい、優遇の設定が無かったとか1,2週間の間にコロコロ変わりすぎだし
それ自体が格好のネタだもんねえ・・いい加減、地に足を付けて欲しい
>>392 プロモーション動画を見た上で言ってるならいいけど
複線を貼ってる感じの動画だったよ
ネタバレも何もあの展開ならよくあるパターンだから誰でも容易に想像もついた
瀕死生産のスピード遅くなりすぎだろ・・
どうでも良いけどメインクエの方はどうするんだろうな
今の仕様じゃ新たにメインクエ追加されても誰も攻略できんだろうし
新規にいたってはどんだけ頑張っても闇クエあたりで挫折するんじゃね?
>>394 そのくせ治療は3次の特別科です
キャップも解放されないけど頑張ってね(=ω=
つい1h程前の事なんだが、新規っぽい奴とPT組んだわけよ。
俺ソルジャーLv7で、そいつヲリLv7でよ
先週の1.5の時にLv上げしてたらしいんだけどよ
「このゲームで最強の敵って何ですか?」って聞かれたからよ
迷わず「トパ様」って答えたら
wwwwwトパーズwwwって草付けられた・・・
一瞬、Stock使ってカンストさせDuで地平線の彼方までぶっ飛ばしてやろうか
ってな事考えちまったよ。
3年半、俺達は耐え忍んで頑張ってきたのによ
たかが、2週間そこらの奴に「トパ様」を笑う資格はねぇ!!!
迷った振りして薬剤師でも連れて行けばよかったか・・・
>>390 XGに乞食ってそんなにいたか?
それに、
>何も知らずにドンドンLvだけ上げてキューブすら売らなかったとしたら金欠になるし
なんて無茶な前提で話をされてもね
>>398 残念だがあの頃を味わっていない新規様にはわかるはずもないことだ
新規様にもわかるネタで勝負すべきであった
>>397 なんか色々と記憶がよみがえって来て涙にじんできた・・・
楽しかったコンチェを返せよ・・・
ローカルネタが通じないからと新規相手に切れる古参様パネェッス
>>397 それなんていう神ゲー?(´;д;`)ウッ・・
薬剤師のトパ様がまだ魔法撃たないだけ良いかもしれないな
あのLv帯で岩ゴレとトパ様10体でBAされたら怖いよ
湿気なみの編成Lvで「キラトパ」クエあったらやってみたい
わかります、ボス仕様のトパ様21匹編隊ですね?
>>399 XGではカード?を拾って良く鑑定してたよ
採取スキル上げしてる人の近くにある素材良く貰ってた
証なら最初に売るだろうから解るけどキューブ知らない人多いと思うよ
ましてやキューブの大きさによって売却価格が違うなんて・・・
他ゲーなら敵倒したら即現金収入だしね
>>405 そうそう
呪術+魔法を連発する21匹がシンボルエンカでわんさか
ボス戦は想像できねぇ
何だかネガも擁護も胡散臭く見えてきた俺は、病気なのか?
どっちの言う事も、示し合わせてコンチェを衰退させようと
しているような気がする。
ストライカー3人いれば楽勝じゃね?
この状況でコンチェが衰退しない方がおかしいだろ
ネガとか擁護以前にゲーム自体がやばいわけで
>>406 カード?を拾って鑑定とか採取中の人の周りのキューブや捨ててある素材を
聞いてからもらうのって別に乞食でもなんでもないじゃん
キューブを売るのだって、アイテム欄がいっぱいになったら、とりあえず手持ちの物を売ってみようと思うでしょ
しかも、ルーンキューブにカーソルを合わせれば「店に売って通過に換えよう」って書いてあるんだしさ
>>408 そう書き込んでるお前も衰退させようとしてる風に見えるんだが?
>>410 >>412 そうか…… ここの所、このスレで1000ならコンチェ終了なんてのが
あったりで、もやもやしてたんだ。
何だかんだでこのゲーム好きでさ。
工作員っぽくみえたらスマね。
>>398 トパ様こそが、コンチェでの勇者候補撃沈数No.1なのだがなぁ
傭兵実装前は、それはそれは恐怖の存在だった
それに比べれば、5勇者や海神など前座クラスに過ぎん
>>402 キレてねぇよ。俺キレさせたらたいしたもんだよ!
だっけ?
すまん。中年のおっさんには最近の笑いで返す事が出来ない・・・orz
>>400 今だと何だろうな?
クリ出すサソリか?ビリ使うクモか?
んと、リズがコンチェに携わるにあたってのキーワードは破壊と再生だっけ
とりあえず破壊はもう十分堪能したからそろそろ再生をお願いします。
>>406 とりあえず鎧買って持ってくるだけで80gになるし
キューブわからないのはちょっと説明はちゃんと読もうねとしか
いでしでなんも出なかったしなにするか…
とりあえずゴブ穴いこうかな(´・ω・`)
>>415 傭兵やってるけど、山賊で死亡が多い。
他は死んでも勝てる。
俺が強いってのもあるけど。(キリッ
こういう何すればいいか分からないときはカジノでミニ☆ペでも狙ったらどうだろう
Lv10以上のソロなら行けたと思ったけど
ホーネットがイールの道中でトパ様と組めば完璧だった
トパ様いいよなぁ
俺には恐れ多くてとても捕獲して壁にしたり命令するなんてできない
知人がトパ様従えてるの見た時ちょっと身震いしたよ
トパさまぁ・・・
もう・・・かわいすぎて離れることができません・・・
意外とトパ様ってファン多いよね
デビルストーン手に入れたときは発狂しかけた
カジノって何?
wiki
募集するの(´・ω・`)
【参加者優先順位】スレ書き込み順
【行き先】1ch ゴブ穴
【集合場所】1ch ファンブルグ 病院
【募集人数】3キャラ
【時間】16:10まで募集。2時間ほどの予定
【目的】レベルとスキル上げ
【推奨LV】5以上
【備考】
たまにMP回復させるくらいの放置でぉk
レベル低めで効率はあまりよくないので、キャラ貸してやるからレベル上げといてくらいの気持ちで
募集主はゴブ穴で狩ってるので、16:10になったら病院いきます
弓やナイフ、ブーメランとかの遠隔攻撃はどこの列から打っても前列と同じ攻撃力を発揮してもらいたいな。
弓やナイフ前列から打てば一応それなりの攻撃力にはなるし。
列による補正が大きいから中列から攻撃することを考えてるであろう弓やナイフはかなり割を食うことになる。
どこの位置から攻撃してもダメージが変わらなければ近接武器との差別化も図れて一石二鳥だと思う。
ただ、これだとブーメランが強すぎるからそこは調整してもらいたいところだけど。
もし武器性能でそういう調整をすることが無理ならパッシブスキルでやってもらいたいものだ
ゴブ穴行くならLv8~10ぐらいはあった方がいいんでない?
耐久面で怖いような(サソリ的な意味で
Lv↑経験値の補正値ってもう適応されてたんだっけ
>>428 病院近いし回復容易なので、好きなほうでぉk
>>429 楽勝じゃないけどやべーって感じでもなかった
>>430 クエ受けなきゃいけないけど、ゴブ穴手間の遺跡の方が経験値は美味だと思う
ストック一切使わずR2武器防具も2つずつ卒業したが、
そろそろ燃え尽きそうだ……
R3はついに使うか
後メインキャラLv65もいまだに何も使わずそのままだな
みんなはもうストック振ったのか?
まだ、こんなマゾクソゲーに未練たらたら課金してるの!?
俺もだよ!
でも流石に、開発か運営がもうちょとマシな対応見せるまで課金止める。
この状況を受け入れたとは思われたくないんだよ!
>>432 必要経験値の修正が無いとハッキリした時点で使った
正直、どこかで妥協なり諦めるなりして使っちゃわないと、この後いつまで経っても使う踏ん切りなんてつかないと思うぞ
いま気がついた
速射最前列の敵にしかタゲれない!
バグじゃねーの?これ
>>435 もう後列にタゲれるように修正されたと思うんだが……
自分の見間違いだったかも
傭兵ちゃんとキャッキャウフフしてくんよ(´・ω・`)
ということで
>>426は〆
コンチェ落ちた?
いきなり接続切れて再接続できないんだが・・・
俺だけ?
>>434 なるほど
ギルメンからも使わないとストレスたまる一方だぜなんて言われたし、
それでも運営に抗議の意味で高Lvキャラ封印して生産だけしてたが、そろそろ限界か?
それともこれこそが運営の思う壺なのかw
>>437 来たんだがゴーレムしか置いてないんだが
生産オンリーな俺としては今回のアップデートは楽しいんだがな
生産でレベルアップしていくのもすばらしいと思うし
なにより生産にやりこみ要素があるのは良いこと
2次職まで生産してれば勝手に上がったしこれでR3までは作れるしな
ただクリエイターレベル35でR4以降とかほざくならテメェはだめだ
あとドクターとプロフェッサーまじ勘弁
かつての鑑定治療生産品全売りの日々を返してくれ
>>435だけど
なんか知らんけど消費せず速射うてた
この仕様でいいや
低レベルだけど参加してもいいですか
>>439 運営に抗議したいなら課金はもちろんログインもしない事だぞ
高Lvキャラ封印して低Lvキャラで生産しようが、その逆をやろうが一緒
運営からすれば「ログインアカウント数+1」でしかないんだよ
とりあえずストック使うなら、一次職Lv15までは何も変わってないどころか学園クエで育てやすくなってすらいるので、可能な限り自力で上げろ
2次職はLv35で止める。それ以上は現時点では無駄なので、他の2次職や3次職に使う方がいい
スキルの方はR5までの開放が迫ってるので、それを待った方がいいかもな
>>441 そのまさかの可能性が今のところ高いと見るべきだ
どうしてもLv35を要求するなら、生産してるだけでそこまで上がっていく位経験値くれよ
でなければ、Lv20あたりが限界だぜ
あと、旧60医師でもドクターに届かないって、これは不具合でいいんだよなw
>>445 アドバイス謝謝
確かにやらないのが一番なんだが、もはやコンチェは日常だしなw
んな訳でここ10日位は空き時間ずっと生産してた
1次職15まで振っても5万だし、ストック2200万あるからそこは無問題
ただ、10日間遠ざかっていたリハビリも兼ねて、ゴブ穴か新クエでも入るか
ストックなんて残してても未練が残るだけだから必要LvとスキルGr6に分けて振った
Gr10にしてしまうと虚しくなるので生産スキルGr6以上は金策の為に残してる
残ってるのはペットスキルのストックだけ
>>441 少なくとも現時点においては、R4調合はクリエイター習得不可
医師と教授以外の生産3次が発表されていないため、あくまで予想だが、R4以降の武器防具生産はクリエイターは非優遇で習得可
いずれ追加される生産3次でR4以降が優遇スキルとなるんじゃないかな。当然だが転職条件はクリエイターLv35+αですd(=ω=
>>426 レベルがこちら30だったから声をかけづらかった……
チキン過ぎる自分に乾杯
>>446,449
ドクターの件は不具合だと俺も思っている
とくに、35レベル強要にするなら経験値底上げは欲しいね
>医師と教授以外の生産3次が発表されていないため、あくまで予想だが、R4以降の武器防具生産はクリエイターは非優遇で習得可
いずれ追加される生産3次でR4以降が優遇スキルとなるんじゃないかな。当然だが転職条件はクリエイターLv35+αですd(=ω=
非優遇でも現状で覚えられるならこっちは大歓迎なんだけどね
もし転職必須なら…
戦闘は前章から一切やらなかったし、生産だけでいきてきて、おしゃれや
看板ペットを並べるのが好きだった
こんな俺を運営さん見捨てないでおくれ
>>451 俺と一緒に「生産3次への転職条件は、生産2次Lv15+特定称号に変更しろ」ってメールを送る簡単なお仕事をしないか?
クイック、もしくはヘイストGr10の猛者とかいないかしら
クイックがもうちょっとでGr6になるから楽しみ
生産への転職クエはレベルとかなしにして特定の生産物のRの☆4以上のものを3つ収めるとかそういうのでいいと思うの
>>453 Gr1でも必ず成功するから躍起になってあげる人は少ないかと
ゴブ穴=下水道かと思ってた
新規アピールかわいいして事なきをえました(^ω^)
>>450 いるのはわかってたんだぜ
>>449,451
R4薬をクリが作れない時点で、R4武器防具もダメだと思ってる
転職は必ず求められるだろうな
それが35だったりしたら、マジで生産キャラの9割近く絶滅するだろうな
あと転職条件+αが☆5品を何品か作成だったらどうするよ?
今の運営はこれ位軽くやってきそうだから困るw
>>456 Lv35に比べりゃ余裕すぎるだろ☆5数品なんてw
Gr6でも☆5がちらほらできるんだぞ、今
生産職を戦闘から切り離して転職条件をLv以外の称号とかにしろって要望なら何度も送った
どうしてもLvで押し通したいなら2次職はLv10、3次職はLv15が限界だってのも書いた
発言権を持つ人間は完全自力でチートせずに3次4次までテストプレイしろってのも
要望はなんとなく黙殺で終わりそうだけどなんとかまともなゲームに戻して欲しい
>>457 mjd?
俺はいまだに出来た事が無いぞ(R2両手斧、魔杖、鎧、ロブ生産)
なんというヘボ生産wありがとうございました
採取系はせめてGr5でMP半分になってくれねーかな・・
>>459 斧や鎧はできにくい
魔ローブや服ならぽこじゃかできるぞ
>>454 だからこそ夢があるんじゃないか・・・
『クレさんのクイック発動早いですね』
俺『Gr10です』
『gr10wwwwwww』
こんな風にならないかな
>>459 俺は軽装防具しか作ってないから、そこで違いが出てるとしたらスマン
だが、何種類か作ってきての体感上では「20〜30個に1〜2は☆5が出る」って印象だなぁ
呪術師がいないようだけど、今の開発者は妨害魔法を愛してないの?
妨害大好きの俺たちはこの先どうすれば
一番の気がかりはR3以降の装備をNPCが売るかどうかによる
無ければコンチェ終わる
生産猛者が1人でもいれば何とかなるけど大半が死ぬから装備行き渡らないか
ところが3次職でヒール系とバフ系は別の職にいくのであった
>>464 妨害魔法嫌いというよりも物理戦闘職が好きなんだろうな
魔法三次や生産三次はいまだに出てないのに戦闘三次職だけ出てるし
戦闘スキルも魔法のスキルはR3までなのに対して物理スキルはR4まで出てる
自分と一緒に魔法三次職早く出せってメール送ろうぜ!
廃生産者を大手ギルドで囲い込みする時代か
胸が熱くなるな
>>466 いいじゃないか。実にいい。ディ・モールトいい
ヒーラーとバッファーは明確に分かれてるべきなんだ
旧章最大の不満は、クレが反射を使える事だったんだ。巫術師が反射・踊り優遇で専門であるべきだったんだよ
クレ派生の3次職でバフ系専門職が出るなら、全力でそれやるわ
>>466 プリーストが回復でシャーマンが補助だろうなあ。
おそらくだけどさ
ダークナイトの上位で出されたらどうするよ
頭がおかしくなって死ぬ
>>468 廃生産自体がギルド主催してたりするからな
俺は何とか自給自足で頑張りたいところだ
ご飯とR2薬も作れるようになったぞw
バフ系と回復系に別れるのはもちろん十分に承知の上さ
回復+クイック役として、にわか職なのにクイックGr10っていうのに夢がある
クイックが上位回復職で使えなかったらバフ職の方に行くけどね・・・
ダークナイトが妨害も殴りもできる職ならダークで良かったのに
殴りと攻撃魔法両方備わってても意味無いっしょ
ダークナイトって何のために生きてるの?俺はどうしたらいいの?
クイックGr10ってのは、発動スピードだけなのか?
クイック自体の効果に差が出れば面白いんだけどな
Gr1が1.2倍で、10になると5倍とかな
>>475 ダークナイトはPTのマスコット的存在だよ!
どいつもこいつもロリかマタ着てるが
高確率ででまくるクリティカルもらったら裸同然なのにいつでも着てない同職の半分待機時間が長い
このへんわかって着てんのか?
マジで!?
鎧好きなんですよ
そんなことより特別科のLvキャップも49まで開放してください
まさかまさかまさか ま さ か 特別科だけ次のLvキャップ解除しない とか馬鹿げたこと言うんじゃないだろうな?
ウチのヴァガボンドさんとシーフさんが怒ってるぞ
ロリキャラの怒りモーションは萌える
>>482 特別科だから特別扱いしてやってんだろ
言わせんなはずかしいd(=ω=
>>479 そうは言っても、例えば傭兵でロリ何とか鎧着てる奴と制服着てる奴がいたらどっちを雇う?
つまりそういうことなんじゃね
クリ防御無視は相変わらずか
ダメだこの運営早く何とかしないとw
傭兵雇ってる時に毎回思うんだけど
前衛でVS極にしてる奴多すぎだろ・・・
SいらねぇからDかQに振ってくれwwwww
VS極なんて滅多に見ないわ。というか見たこと無いわ
プロフくらい見てから雇えよな
ナイトって傭兵時はスキル何いれといた方がいいんだ?
優遇ないR2以上いれるとMPどんどんなくなるから、R1しか入れてないんだけど
峰打ちだけでいい
>>488 斧持っていれば、スキルはどれでもいいですよ。
回復は適度に、こちらで行います。
>>488 それが一番堅実だと思う。ドカ食いを無駄撃ちするよりは
R1連打の方が燃費もいいしね。
>>485 多分わかってるやつはおしゃれ装備して隠してるな
>>486は装備関係ないけど
わかってるかわかってないかは同じじゃねーかな
で、おいらっちわかってないんやけどー
弓は
>>486とは別にS>DAでいいんだよね?
>>492 弓ならそれでいいと思う。
自分はD多めにしてるけどただでさえ攻撃力足りてないからS極がいいと思う
魔職はPCが中央で仕方ないと思うが物理職は前衛しろって思う
>>492 V無しで大丈夫なのか?
俺の弓はS極のV=Dなんだけど…
反撃できない遠距離勢は中央でいいと思う
反撃とか言う問題じゃなくてダメージ補正なんだよ
斧が反撃できないとしても前に出すだろ
遠距離はどの列でも前列並に攻撃力が出せたら……!
私のD=Aナイトは前衛位置で峰打ちしか入れてない
傭兵に連れってもらっても無言解雇多いぜ!
>>499 前列だと罫線能力がひくすぎですしおすし
DQ極級の回避能力+VS極級の防御能力無いとすぐやられる
>>499 すまん、途中で切れた
前衛に出すなら後衛でsd極の方がいいと思うわ。遠距離わね
遠距離は列による攻撃力と防御の+−の恩恵なしでHIT−なだけでいいのにな
>>496>>499 SDふったらそのレベルの後衛として十分じゃないか?
あとV気にした前弓よか極中弓のがつよいわ壁ペットにその補正かかるわカウンターしてくれるわ特典もりだくさんです
まだ旧仕様に脳みそ使ってるやついやがるんですか?
>>505 確かにおまえの言うとおりだわ
弓様なんか前だろうと後ろだろうとペットを前に出した方が強いもな
俺が間違ってたよすまんかった
>>507 いや、俺のレスの前3つほど同じ意見なんだが
気にさわったかすまん
15「咲き誇る、大輪の園」 100% → 13%
87%ダウン
無限ループって怖くね?
きっと113%なんだよ
>>508 ちげーよお前はペットに着目した他の奴は反撃とか耐久を問題にした
PET>>>弓に気づいたお前はすごいよ
前に出れば攻撃力上がるようになった点に気が行き過ぎて弓が弱くなったことに気が回らなかった
本当にすまん
>>505 一応、中弓なんだが魔法やBA警戒してVを捨てられんのよ。あ、Sは極振りしてるがw
しかし、なるほどなぁ、Sで確保できるHPと割り切って、D=AでMPと攻撃速度を得るわけか…
まだLv19以下だし、ちょっとやってみる。thx
あんまり弓をいじめないでください
ところで、モミ伐採のスキルって、クラフト10Lvだと覚えられないの?
あと5Lvあげて転職すれ
うちの弓娘ちゃんは虚空に向かって速射を放つんだ
どう見てもDEX不足ですほんとうにありがとうございました(´・ω・`)
PT組んだ人おつかれー
今月のイベントカレンダーがほとんど休みなしの過密スケジュールじゃないか
ユーザーの頑張りっぷりがすごいな
プレイヤーの皆さんもすっかり新章に馴染んで楽しんでらっしゃいますねd(=ω=
PTお疲れ様でした〜
また組むことがあれば回復きちんとするようにします
俺もこんどPT募集する・・・
すごくPTプレイが羨ましいorz
フレ居ないからこういうとこで募集やってると喜んで参加しちゃうよ
これがスレ充という人種か
前章の単魔UGr10はおよそ今の単魔Gr10という理解でいいの?
>>526 それより威力は低い。ただ燃費はいい。
範囲はGr10になると範魔Uより強くなる。
ちょっと質問
傭兵のコインが250ほど貯まってきたので卵取ろうと思うけど、手の届く範囲で強そうなジャンボパンダが欲しい
ジャンボパンダって実用性はどのくらいですか?
実用性は0 ☆ぺだから合成して使うもの
中庭が以外と狭いからそろそろPET露天とその他は分けた方がいいと思うの
武器持ち可・合成しない限り能力最低
>>529 質問スレにいくと教えてもらえるぞ
☆ペットなので強さは中身で決まる
そのまま使ってもゴブリン以下
詳しくはwikiのペット合成で
>>529 外見、種族、属性、Equip Slot数、使用可能スキル→Base受け継ぎ
Lv、ステータス、性格、習得しているスキル、成長率、Skill Slot数→Add受け継ぎ
合成後は「☆」が消える。
「☆ペット」は他のペットと合成して育てることで強くなる。
未合成の場合はすべてのステータスにおいて戦闘で役に立たないので、別のペットと合成することで戦闘で役立てることができる。
>>530-533卵孵化したやつは見た目だけなのか〜
情報感謝です。
パンダヒヨコでも貰うことにします。
初心者ファミリアに手が届くレベルで、武器持ち可なまあまあ強い奴はゴーレムかホブorゴブリンオーブくらいしかいないのかな
>>530ローゼンベルクフェスタの図みたいに
北(講義棟付近)→装備品
東(エントランス付近)→ペット
南(研究棟付近)→その他
とかどうだろうか?
帝紅連+周年1が
ついに学園中庭に進出してきた(−−;
>>536 マジでフェスタの図がどこにあるかわからない
フェスタとかもうどうでもいいわ・・・
それよか消失したスキルの補償早くしてほしい
アイテム持ちからベンダー、マスタリーまで色々消えてるのになんだよこの対応の遅さ
>>537 ここは本スレなんだからキャラ名出すのはNG
「中華」「RMT業者」辺りの表記にしといてくれ
ともかく運営は再BANを急ぐんだ
色々不満が出てる中で更に一度消えた業者が湧いてるとか
プレイヤーが感じるストレスがシャレにならん
傭兵コインのペットは全て☆だから能力弱い
合成前提だよ
クイックGr6の感想書き忘れてた
コスト9→8 消費MP20→19
詠唱早くなったなぁっていうのは、まぁ実感できるなぁってくらい
下水と病院往復する作業をあと200回くらいがんばればGr10だからすぐだお・・すぐだお・・・?
クイックってそんなに消費でかいのか…
問い合わせすらしてない【ライドの書】がアイテムボックスにw
何時の記録を参照してるんだか、コイツら…
ペットからライドのスキルを消したのは8月の盆頃だぞ??
【引き継ぎ時のスキル消失の補填】ってw
奇跡的にスキル消失もなく引き継ぎ出来たのにwww
>>546 多分優遇付いてないからね
巫術士くれば優遇になるんじゃないか?
さて、ドリトル始まるし傭兵登録しよう^^
↓
店員「登録枠いっぱいなんすよー^^」
↓
2chの待合室がうちの娘のお気に入りです(´・ω・`)
ブメ持ちクレかっこいいのな!
今日、傭兵でクレ雇って未知の遺跡行ったんだが
ブメ持ちクレがクリをバシバシ敵に当ててカッコよかった!
クリ連発って見てて気持ちいいよな
スピードも速いし(こっちの行動2回に対し3回)
どういうステ振りしてたんだろ?
気になる・・・
なんか、俺、あの子にほれたようだw
>>551 1.ポンポン投げてクリティカル出ても威力がアレ
2.回転速いし威力あるしクリティカル出まくり!でもMPが・・・
3.速度も威力もクリティカルもMPもばっちり!だがしかしHPが・・・
のどれかになると思うんだが如何か
恋は盲目
直結男とメンヘラ女にご注意を
お気に入りの傭兵ストーカの如く雇っているんだが
雇われた傭兵側の人はどう見ているだろうなぁ?
回復は薬と割り切れば
ああ将来的には殴り巫女でもいいですね
>>555 お得意様ありがとう☆ミくらいじゃない?
流れぶったぎりの今日のボヤキ
R2以降の生産物にR2だけじゃなくR3・R4の素材必要ってのはまぁ許せるけど、
R1の装備くらいはR1素材だけで作らせておくれよ^^;
モミ・青銅無くて作れない・・・・・・
前章ならそんなに苦労しないでも揃えられたけど、
スキルの前提に実質別の職が必要つーの何か変!
はじめて傭兵に惚れた時に「これがカリスマというのか…」ってヘンな憧れを持った。
それ以来の傭兵装備はガチガチに固めてある
合成強化の装備はもちろん
盗品アクセ、宝石、マスタリ、プロフ、ペット。そして極めつけは独自の組み合わせのおしゃれ装備
Duなんかやらないけど装備揃えるのに夢中になれたのはあの時だけかもしれない。
まぁ旧章の話なんだけどね…
さすが殴りクレは格が違った
殴り巫女・殴り呪術は人工的に淘汰される
箱に窓が描かれた校舎グラには驚いた
作ったやつもOK出したやつもファンブルグの町を歩いたことねーのかよ、
無駄に名無しのNPC大量に配置しやがって、「銅像横の少年」とかばかじゃねーのか
名前すらないだけあって無意味な会話してくる
素人のRPGツクールじゃねーんだから、世界観とかねーのかよ、と
学園はほんとすごいよ
武器防具に生産材料まで売っててファンブルグより安い
ご丁寧にNPC鑑定や修理、さらにペットショップまである
ただ、初心者の道しるべとなる施設には期待してたけど、ロビー程度でよかったんだ
ファンブルグに取って代わる様な施設なんかいらない
拠点といっても狩やクエストの拠点がファンブルグなんだから、
ファンブルグが不便になっただけ
ゲートをファンブルグに設定してるから学園すら不便でしょうがない
ファンブルグとの行き来はクエスト案内からってことなのかな
あれも不完全なシステムだと思うんだけどね
過去のコンチェを否定するのもたいがいにしてほしい
職業変えられて、スキル変えられて、陣形変えられて
結局同じキャラでゲームやってるだけだよ
それも最近は素人にペット作らせてみたり、衣装デザインさせたり、トップ画を別の人に描かせたり
乾坤一擲、戒驕戒躁、一射入魂とか
個性豊かに命名されたスキルを奪われたのには本当に落胆した
広いだけで超不便なファンブルグを徘徊しながら、憂さ晴らしに打ってみた
反省はしてない
>>559 今回のダウンデートで傭兵用おしゃれが全部使用不能になったでござる、の巻
なんで使用不能?
あれだけ何もかも学園に詰め込んだのになんでゲートルームだけ城に置き去りにされてるんだろうね
学園関連の今後の展開を全部ファンブルグ周辺だけで済ませるつもりなのかな
次のアップデートののちに
「プレイヤーの意見を取り入れた修正により、皆様納得して頂けたようですd(=ω= )」
とかいうような発言を何処かしらでするんだろうな
>>564 合成に使ったのが高R装備なんだよ
言わせんなよ恥ずかしい
>>564 Lvが下がったから
旧44が、2次職ウィザードでは28までしか届かない
傭兵装備は本気装備だったからなぁ代替えなんて簡単には見つからないぜ
おしゃれスロットなにそれおいしいの?
きっと螺旋階段の先に実装予定なんだよ()
スクエニ和田のご機嫌とりで話を膨らませて、都合のいいように捏造して報告してたら和田が調子にのってクソなアイデアを出してくるようになっちゃったてのもあるんだろうな。
でも、今更「今までの報告は嘘で実はプレイヤーは納得していません(=ω=:」とも言いだせなくなってる状況じゃねーの。
そして、そのツケはプレイヤーが支払う事に…。
まあ、パケ版出すということは後1年半は安泰と見た
終了するとしたら早くて再来年の3月だな
それまでにいろいろ軌道修正しろよ
もっともここ半月で消えた連中は容易には戻ってこないだろうが
現状をみても、2307年とか信じられないミスとか表面化してたんだし
社長の話はまた別問題でしょ
和田がコンチェにアイデア出すとか考えられん。あれが口出ししてくるのはスクエニ直轄のビッグネームだけだろw
末端も末端のコンチェなんか、名前も憶えてないくらいじゃないか?
高橋大輔の髪型がコンチェの新キャラの髪型とそっくりなんだが
>>561 縁取りされたバラ、立体感ゼロの雨どい、エントランスにあるカクカクの柱、芝生にのっかってる木
この辺りのグラのショボさはマジ酷い
流れ斬鉄剣
ファミリアって『捕獲の出来る魔法職』と『捕獲&ヒールが出来る殴り職』どっちの運用が捕獲&レベリングの面でいいんだろう?
一応どっちも試したけどどっちもパッとしなかった…
ファミリアにレベリング性能を期待するのが間違いなのかな?
封印術士の方アドバイスお願いします…
>>576 範囲魔法鍛えてトリート鍛えてればかなりレベリング楽になる
魔法一択
>>577アドバイスありがとうございます
トリートってペット回復であってますよね?
自身を壁に後衛ペットをメインに戦わせるor壁ペを回復しつつ範囲ぶっぱ
こんな感じでいいのかな
>>578 それでいいと思う
トリートはGr5でも400くらい回復する鬼の回復量だから鍛えて損はないよ
>>579回復量ゼタ高すぎww
ステは
V/A/M
1/1/2
と振れば自身壁も壁ペ後衛型も捕獲も問題なく出来るかな
やっと方向性が決まりました、ありがとうございます。
ログインキャンペーン第一ピリオド6日目 → 龍砂5分
よし倉庫数十垢はログイン停止
この期に及んで5分とか…せめて30分は欲しいところなのに。
5分・・・
俺が詐欺巫女に騙されて買った砂の300分の1ぐらいか・・・
>>551 俺もブメ持ちクレ雇って未知の遺跡行ったけど
ほとんどがクリティカルだったな
ブメってクリでやすいか?
或いは同じクレだったからか?(ピンクのおしゃれ服着てた)
俺の雇ったのは威力が若干低い気がしてたから
D>S≧Q≧M>Vってとこかな?
>>573 和田ってもともとはエニックスの社長だった人だろう
コンチェの原型になってるクロスゲートはエニックスが販売してたんだぞ
Wikiを眺めてみた・・・二次を2つLv35にしないとR5以降の装備は作成できる気がしない
旧章の高レベル生産の人も絶滅するぞ・・・マジにフィナーレが見えてきたぜ
コンチェの最良バランスを作り上げるためのβテストだと考えようぜ
仮定の空想持ち出して絶滅とか言われてもな…
やっと追いついた
傭兵のスキルの話が出てたけど、極論を言えば一番燃費の良い優遇の攻撃スキル1個だけ入れてるのが理想だよな
ナイトなら烈斬剣、ヲリならトマホク、弓なら速射、みたいな。
クレは↑でも出てたけど傭兵の効率に限定するならSD極でスキルはヒール系のみの中衛ブメか斧が理想かな
ウィザードは単魔のみならナイフ持って、範囲入れるなら杖持つってところか
シーフはエクススライドのみの人がかなり強くて嬉しい。フロントチェイサーはAIだと空振りが多くて悲しいね
最近ルーンナイト育て始めたんだがヒール使えるナイト程度に考えた方がいいのかな・・・
でもヒール優遇じゃないからMP足らないな・・・
ステ振りでおすすめあったら教えてくれると嬉しいです
「咲き誇る大輪の園」が15%になっとる・・・
もっと行ってなかったか?
週に1回なんかマシになったかな?とコンチェを覗いているが、
どうしてここまでサッパリなんだ?
俺はファンブルグやチラ見えしたギノスのような絵が好きだったんだが、
学園の絵の下手さには耐えられないし、糞みたいな経験値テーブルも
ガマンできない。以前クリアできたクエストがクリアできないし、
なんかもう、ほんとうに残念だ。
これだけ大規模に弄って、中華は増えたみたいだが、新規は増えたの?
>>509に出てたな、スマン
なんでマイナスしてんだよw
突然だが、聞いてほしい
ダークナイトと言われると、
FF4のセシルではなくラング3のジェリオールが頭をよぎるんだ
>>594 もうやめて!開発運営のHPはもう0よ!
>>593 今のとこは新規は入ってきてると思う。
ただ定着してるかというと微妙。
>>597 宣伝バナーとかあんまり見ないんだけど、どこから新規流入してるの?
おせーて。
傭兵でクレ二人になったんだが、俺のクレだけ全然回復しない
>>598 少し前までニコ動にバナー出てたな
コメント欄のあたりに
最近は見なくなったが・・・
宣伝バナー...おいらはよく見かけるよ。
アニメ関係のサイトとか、動画関係のサイトとか…
グレーゾーンのサイトに多く貼られていましゅ
宣伝してるのか。センキュー。
まるで見かけなかったのは、自分の巡回範囲と違うからかー。
せめて定着すればなぁ。無理なんだろうなぁ。
中途半端がコンセプトである程度なんでもできるから
>>591のプレイスタイル次第だけど
正直ルーンナイトは優遇が無いのがツライ
優遇が無いと燃費の悪さのせいで低Lv育成が難しい
俺が考えた解決策としては
燃費が悪い部分を考慮して、あえて回転が遅くなるSM極に近い鈍足型にすることかな?
SM型は遅いけど威力はあるから(特に魔法)、速度を無視すれば[ダメージ÷消費MP(※)」である燃費を強制的に高くできる
単魔だけならSMウィザードの方が優遇もあって特だと思うけど、ウィザードの場合はSで上がるATKがほぼ死にステになる
ルーンナイトならSで上がるATKも烈斬剣などでリサイクルできる上に、物理スキルはもともと魔法より回転が速いから
SMウィザードではできないような高速回転が可能(もちろんAD振りの物理職に比べれば遅いが)
S極ならMP切れても斧やブーメランで立ち回れるというオマケ付き
物理スキル時にカウンターを受けすぎない程度にDを確保するのがオススメ
(※)本来の意味の燃費で計算すべき[ダメージ]とは[単位時間のダメージ]だから、速度を無視したら意味ない。開きなおってます
でも最初に言ったけど
>>591のプレイスタイル次第だな
鈍足型が嫌いなら無視してください
>>603 ありがとうございます
マジシャンの時もほぼSM極だった俺にとって鈍足は気になりませんね
とりあえずもう少しレベル上げてから考えてそれまではSDVで前衛頑張ろう
>>604 長文見てくれてありがとう
とりあえずS振りだけは間違いないと思う。INTがMagで2.0上がるけど、Strでも1.2も上がるし
あとは攻撃魔法が敵味方隊列補正無視な点と、剣+ローブみたいな装備の組み合わせもできるから
中衛で運用することも視野にいれると良いと思います
レベルあがらNEEEEE!
ってことでサボでも新しく育てようと思うのだけど、
Dr0と仮定してスレの皆なら今育てるならどんな風に伸ばす?
昔ながらのS、調整鑑みてSQまたはSD、まさかの?DQなどなど…
見解そえて意見貰えたら嬉しいかもー
S極かねえ。Vもけっこう伸びるから前にたたせても問題ないかんじ。クリ貰っても体力でカバー。
Sがキリのいい数字になったらAに1振るって感じにするのもいいかも?
稼動していなかった騎士目指していたキャラのカバンに、
R5アメ入り旧R2両手槍が3本あった。
☆3.5 ATK+44 DEF-7 HIT+10 TEC+21 Dur白 修理回数0
☆4 ATK+47 DEF-7 HIT+12 TEC+21 Dur新 修理回数0
☆4.5 ATK+45 DEF-7 HIT+15 TEC+23 Dur新 修理回数0
さて・・・どうしたモンかねこれ・・・
新槍じゃ無いから通常攻撃でビリ効果は無いけど
新R2槍の性能 ATK+27~34 ACT-10~-6 AVD-10~-6 TEC+10~20を見ると
旧AGL AVDか?下がるんだな・・・
埋めちまうのも勿体無い気がするから、売ってくれ!って奇特な奴が居れば
5:00まで3ch南よろずや掲示板前にキャラ出してる。
価格は・・・相談でな。
もっと時間長ければ奇抜な人も起きてくると思うんだけど、今の時間じゃ厳しそうだな
思ってる程2ch見てるコンチェプレイヤーっていないからなぁ…
>>609 んだな〜
しかし、勤務時間の都合で今週はこの位の時間しかIN出来ないんだよな。
睡魔と闘いながら、6:00まで延長してみるか・・・
メインキャラは魔だから使わないし、Petドラビスだから装備も出来ないしな・・・
611 :
608:2010/10/25(月) 05:12:52 ID:VHRgsXA+
奇特な方が、早めに寝るようにと買ってくれました。
名前は出さないが、この場をお借りして感謝しますよ。
3本とも完売でした。
買っていただいた方、ありがとうですよ〜
では、寝ます!
>>608の槍買わせてもらいました
今すぐには使わないけどちょっとしたら使うと思うので助かりました
おつー
>>612 槍使いになれば前衛でも余裕かもしれないね
三次職って全然「TUEEEEEEEEEE」じゃないんだな・・・
何のために苦労してまでなるのか・・・
久しぶりに来てみたらやっとサントラでるのか
待ちくたびれたよ・・・
サントラと言っても、新章追加の8曲のみだ。
しかも新章追加曲はどれもクライアント内のデータがCD音質だから、
普通にそれを焼くだけの捻りのないものになる可能性大。
既存曲に関しては、菊田さん担当分はCD発売してる。
Amazonあたりでコンチェルトで検索だ。
イトケン担当分は、ヤフオクで10万で競り落としされたあれしか高音質盤はない。
>>614 50レベル(推定)まで上げたら四次になれるので、また1レベルから砂使って頑張ってください(=ω=b
>>616 ....orz
菊田のはもう持ってるけどイトケンの分がヤフオクで出ててしかも10万ってのは知らなかったよ
親切にありがと仕事行ってくる・・・
昔あったサイン入りの奴じゃないかな。
2名限定だかの
次の微妙アップエデートまでもうすぐだな・・・
俺は全然納得なんかしてないからな
あの仕様で獲得経験値2倍、3倍程度でなんとかなると思ったら大間違いだぞ
>>599 RCV80の相手にヒールGr1で100程度回復
RCV80の相手にヒールGr5で200程度回復
スキル上げしてるかどうかの差だと思う
多分回復量じゃなくてヒールの頻度じゃないか?
うちのクレも他の傭兵と比べて殆どヒール投げてくれないから疑問に思ってる
>>600-601 マジレスするとああいう広告はTrackingCockieを参照してるので
お前さんらがコンチェを検索したことがあるので表示されるだけなんだお
つまるところターゲットは出戻りの休止組で
全くの新規さんには……
>>622-623 ヒールだけ持たせて傭兵に出すと良く使うけど他のスキルも一緒に入れてると
ヒール使用頻度は一番低いらしく瀕死にならないとヒール唱えないみたい
その癖ドレインはよく使うんだよな・・・
M極でナイフ装備、ヒール、サークルヒールのみのクレ雇ったけど
かなりヒール遅くてほとんどゴミナイフ投げてるだけの案山子だったよ
所詮AI
ヒール唱え始めるのはMAXHPの1/5か1/10程度にならないと唱えないから
行動速度が遅いと間に合わないんだよね
クレの回復頻度はペットの私を助けてと同じレベルにして欲しいと切実な願い
私を助けて なペットのなんと優秀なことか
クレを雇うぐらいなら、1次職でペットにヒール持ち亜人連れてる人を雇うほうが
遥かに役に立つ
いやマジで
細かい設定は要求しないから、くにお君シリーズのあれみたいに
HP回復は、少しでも治療・半分から・本当に危ない時とか
あんな簡易設定とかやってくれればいいのにな。
例えが古すぎでスマンw
クレ除いた全員のMPが、空になって一時間経っても、まだMPを半分近く余らせて、杖で殴ってるのが、傭兵クレリッククオリティ
ペットヒールの方が優秀なのはガチ
AIはあえてオバカにして有る
って、どっかでいってなかったか?
出来ない事への後付け屁理屈かもしれんけど…
AIが優秀だと肉入りPTの意味が薄れるのも事実
私を助けて にすると、よくニュータイプヒールしてくれて助かってる
あまり言うと下方修正されるぞ
前衛なら慎重にいこもオススメだ
とかなんとかいってもお前ら一人はクレ雇うんだよな
ツンデレめ
斧かブメ持ち殴りクレはダメも期待出来るから良いね
それにしてもクレのAI明らかに劣化してるだろ。
前章では瀕死の人には優先して回復のタゲにしてたけど、今は瀕死の人がいても他の体力減ってないやつに回復するんだぜ…。
いくら何でも酷すぎる。
この前雇ったクレは
壁ぺ―PC1 ―無人
PC2 ―無人―PC3
でPC1が倒されたあとPC1にサークルヒール連打してた
もうちょっと賢くても良いかなと思う
あくまでPT推奨ゲーなのでAIが無能ということを理解して頂ければ幸いですd(=ω=
ペットのAIは本当に謎だな
クレでやってて味方にヒールかけたら命令無視した亜人ペットもその味方に
ヒールかけて被るときがあるわ。
ってかペットはこのまま魔法と専用スキルのみで武器スキルは使えないまま
なんだろうか?
なんか武器持ちペットの魅力半減って感じなんだが。
このままペットの武器スキル廃止ならせめて武器の補正ステ1/10っての廃止して素のステ補正にして欲しいわ。
ネコ学の茶色と紫欲しくてお金貯めたのに全然流通がない
今は生産が主流だから金がむしろ有り余ってそうだな
「ペットヒールで味方を回復していた不具合を修正しました」
本来自身を回復するスキルでしたが他人にも使用出来ていました
なんて後付けされたりして・・・
>>644 ネコ学の茶色って旧章の時は露天で見た時200kでも売れ残ってたような記憶があるぞ。
予算次第だが募集かければ売る結構いるんじゃないか?
ネコ学は各色10セット以上在庫あるな
交換でなら出してもいいんだが、代わりに欲しい物が無いんだよね
金で売るのは金がゴミ同然で必要無いし困ったもんだ
>>640 俺も似たようなの見たことあるが
キュアトリートの対象の関係でズレてそうだった
AIはヒールだけにするのが無難なのかも
金がゴミ同然なら何で課金アイテム安い買い取りばっかりなんだ
お金欲しいから整形券250Kの見かけたらたまに売ってたけど
半額ぐらいで買い取りばっかりなのぜ
俺もネコ学欲しいけど、ちょこっとお金溜まるとサブキャラのおされ買ってしまう罠
>>648 何も困ってねーじゃんwww
ネコ学人気だし裁いてあげなよ
どうやって金貯めてるんだ?
ひたすら開拓?
あのキモオタ装備がそんなに人気なのか
654 :
652:2010/10/25(月) 11:01:45 ID:+Hz3tpI/
質問スレあるの忘れてた
そっちに行くわ
貯めては無いな
日々はペット売りで細々生計立ててるよ
M単位のペットが売れれば黒字だけど、そうそう売れんしね
少し前に昔のお洒落をいろいろ売ったんだが
それでかなり稼いだ
その金がそのまま残ってる感じ
しかし最近出るお洒落はださくて課金する気もしない
なあにちょっと諭吉クンにデバってもらえばゲームマネーなんてチョロいもんさジョニー
ビンゴで3等以上を当てた事がある人に質問だけど、カードはランダムで入力?それとも手動?
ぺっともリアルマネーも無理だから、マイコンで頑張るわ・・・
狐SET欲しい
今の環境だと宝石売りオススメ。
ブレア嫌いな人が多いから、1日本気でまわって400k以上出たこともあるわ。
1日つっても2時間に1回しかいけないから7時間ぐらいか。
経験値の入らない不具合発見
てか、確信犯的仕様かもなw
Looksに防具3点セットいれたら3マス余るわけですが
武器をセットして同種しか反映されないのなら、
武器3種セットできるようにして欲しい
(例えばラディカルセットには斧とブメがついてますが、
採掘が斧、戦闘がブメとする場合に装備とLooks両方入れ替えでめんどくさい)
若しくはLooks反映、未反映の切り替えボタン
(装備3だけ街中用にしたい場合、Looksからおされを外すのがめんどくさい)
分かりにくかったらごめん('-`)
ちょっと聞きたいんだけど、
コスト増の書5つ使って、マスタリー覚えるとしたら、みんな何入れてる?
I、II、IIIは効果重複したはずだから、3冊セットで入れてみようと思うんだけど。
>>650 つまり、750Kあればスキルコスト増加の書5冊セットも俺に売ってくれるわけだな
むしろもっと高くても課金アイテムだしかまわない気もしちゃうけど・・・
>>662 魔法使い系にHit入れても意味ないとかあるから
君の職をだな…
>>664 予定では、バーサーカー、ファミリア、ウィザードの3職なんだけど。
何をどこまで入れるか悩みどころ。
ちなみに、採取スピード早くなるのは、ACTでよかったよね…?
物理はATK、ACT、DEF、LUC
魔はINT、ACT
俺はこんな感じだな
>>666>>667 ありがとう。
しかし…AVDでも採取スピード上がるとは…。
回避でもあがるんだ…し、しかし3冊セットで4*3=12ってことは…マスタリだけでスキルおわたorz
あ、でもコスト増の書5冊で通常スキルは50分賄えるかな。
結局PT募集場所ってあのせまっ苦しいエントランスになったの?
しかし今金あっても、肝心の料理や武器防具の流通が死んでいる
特に料理、オムレツやきそばクラスの物が欲しいのに無い
ご飯すらろくに売ってない
回復人形か、回復人形買わせる為にタイトにしたのかw
>>665 採取スピードはACTなら+1〜3で1段階、+4〜6で2段階速くなる
AVDは10以上で1〜2段階速くなる
ACTとAVDは重複可
>>670 どちらかいれるなら、ACTのがいいってことかな。
迷っちゃうなぁ。
>>670 そりゃあ、実装されてないんだから流通に乗ってない。
しかし、焼きそばってだいたいのキャラでオーバースペックじゃね?
今こそ、料理配達券のことを思い出してあげる時じゃないかと思うんだがどうか。
>>649 なるほどね。
でもキュアとトリート無いとクレの優位性が…。
開き直ってヒールだけ10にするかw
ご飯は自分用には作ってるけど、知り合い以外には売る気にもならない
今クエループが主流だから売ってご飯の数を減らすのが勿体無いのよね
いつも正門近くでご飯売ってる人いるけど、偉いな〜と感心してるよ
R3の料理ってバケットくらいしか作れないんだよなぁ。
R4は実装されてないのもあるし、ハンタークリエイターのレベルあげにゃあかんのでしょ。
まじマゾイわー
戦闘職よりも生産系であるクラフトをもっと雇えって事だよ
傭兵に出してもいつも強制退場で終わってる
クラフトLv15が凄く高い塀に感じる
>>673 この食糧難の時代
優遇のあるなしでも大分違うと思うんだぜ
そんなわけではよオムレツのスキル書実装せいやオラー
>>676 昨日新キャラでクラフト作って、知り合いとゴブ穴に篭ってたけど
レベル7から砂使いっぱなしで9時間でレベル15まで上がったよ
途中で喋ったりしてて効率はあまり良くなかったから、もっと早く上がるかもね
自分はクラフトのレベル上げはそんなにきつく思わなかったな
>>678 ゴブ穴で9時間頑張るより、一番乗りいったほうが早いかと。
9時間も良く頑張ったなぁ。自分は絶対途中で寝ちゃいそうだ。
ゴブ穴で砂もったいねー
強い傭兵捕まえて遺跡一番乗りならもっと早かったな。
>>673 回復はタイミングと正確さが求められるから有人操作ありきなのは仕方ないことさ
どうせ傭兵は経験値上限がショボイから躍起になるほどでもないしコインも現状そこまで必死に集める必要がないから
クレは有人PTやボス戦で真価を発揮できればそれで良いかなと思う
それかAIに本気で回復させようとするならACT重視の素手が一番だった。もちろんスキルはヒールのみ
とにかくAIにできるだけ小刻みに行動選択の機会を与えるしかないようだ
>>679-680 傭兵無しで新規2人とベテラン1人の3人パーティだったから
敵の数が多いと戦力的に厳しいと思ったので、ゴブ穴でまったり狩りしてた
でも効率悪くて砂有り9時間と考えたら、クラフトで傭兵登録なんかしてるよりかは
手動で休みの日にでも上げちゃったほうが楽だと思うよ
仲間なんていない
マルチで掘ってたら銅延べ棒1000本超えてるし・・・
>>683 延べにする作業がェ…
腱鞘炎になりそうね。
強いキャラが1キャラでも居ればゴブ穴で9時間もかからないと思うが
俺はメインでサブ引き連れてやったがLV10→LV15は砂あれば2時間ちょっとで終わったぞ
初心者2人の3人PTで9時間かかりましたって言われましても
もっと効率あがるかもねと言われましても
あはい でございます。
>>685 クレ+クラフト2人のせいかな
それでも掛かりすぎかな
リーダーだともう少し早かったのかもしれない
新クエの洞窟は15まで効率いいね
エンカウントはやい・敵多い・弱いでサクサクあがる
これで生産3キャラをすぐに二次職にできた
>>687 リダはメインのセイバー、サブのクラフト×2でナイフ
メインのペットは亜人使ってヒール要因
俺はこれでやった
>>689 友達のクレは壁ペット
クラフト2人はブメと壁ペット
敵が6体出ると倒すのに5ターンは掛かってかなりの火力不足だった
精錬とかそっちの生産は、引継ぎを使わない限り
新規と同じスタートラインで苦労してるのが見て取れるけど
レベル上げの方は色々と事情が違いすぎて
狩り場はここら辺と言うのは大体わかるけど、参考にするというのはちょっと無理があると思う・・
R4以降は3次職なのはもう既定路線だろうが、
武器職人と防具職人が細分化されたらさすがについていけんぞ・・・
まぁ、加工、調合、調理が分かれてる時点でももうアボガドバナナ
武器職人と防具職人を70まで上げたら大装備職人に転職できるぞ
生産三次は両LV15+称号あたりだと思ってるが、ガメポだし普通に35か・・・
そうだったら生産は引退だな
>>691 1〜15に限れば、
まったりやりたいorPT弱い:既存の下水→ゴブ穴一層
さっさと上げたい、強いPTメンいる→新クエの蜘蛛がいる遺跡→遺跡一番乗り
こんなもんじゃないかね
>>693 全職極めれば人間国宝になるんですね わかります
むしろゴブ穴の方が痛いと感じる
斧が力発揮しにくいし
今の状況だとメインクエも学園クエも続編実装されたところでまともに進められないな・・・
まずは水増し計画から ってか
>>678 今朝みたら傭兵コイン18で解除されてて???だったが
9時間も粘る人がいるのか納得だ
当たり傭兵引いたら6時間とか普通。
ってぐらいやる気のあった時期に戻りたい
>>699 現状無理そうなのはディスナクゥバ、海神、蟹くらいで後は引継ぎ組なら何とかできると思う
学園クエは難易度あんまり高くないからサクサクいけるかと
9時間って連続で頑張ったのか?
>>703 ごはんやチャットで放置時間は結構あったけど、基本ゴブ穴と食料補充しかしてなかったから
連続と言えば連続かな
>>702 ドクターキューと罠を忘れちゃいけないぜw
鍵の供給不足で詰むあのクエを・・・
>>678 クラフトの場合はレベル上げよりも【スキルGr5⇒6】のが逝けそうだがw
…って問題じゃなくてな、コンチェの採取・作成を好む人って、わざわざレベルを上げなくてもいろいろ作れたコンチェが好きだったんだ。
そんな人たちが、わざわざ苦痛な戦闘までしないと進めない新章に嫌気がさして引退してるから、食料薬装備諸々の供給不足が続いてる
しかし、よくも砂なんかに課金できるよな〜
>>702 敵の強さが全体的に強くなってて巨像すらきついぞ
まさかBIGノッカークジに入れたりアホなことしてないだろうな・・・・
>>705 砂以外だと今はスキル拡張とマスタリーぐらいしか課金するものが無いからね
昔はクジにかなり金掛けてたんだが、最近のクジのお洒落はダサ過ぎて課金する気にもならん
先月は500N程飲み込まれたが10月になってから1Nも使ってないわ
戦闘完全放置だから5キャラ分の砂使わなくなったし買いだめした砂余りまくり
>>670 今夜でよかったら昨日からだし汁作り始めたし売れるよ(在庫限り)
在庫30s弱なので希望者いれば露店します
ちょっと気になったんだが新章になって
採取や伐採でのAVDによる採取速度って上がってない?
AVD+4で1段階上がってるんだが前からだっけ?
あえて砂を買ってる人は少ないと思いたい
大概はクジの外れの砂じゃないのか?
俺はほぼ新規なんでクジやりました
ダサすぎなのは同意だけど、
黒カマキリとか青鶏や青兎出して一攫千金狙いで('-`)
うさうさ&はこねこで金を出し過ぎちまったのが勘違いさせる原因だったのかもな・・・
何してもコンチェは大丈夫だと
つか制服とかどうでもいいから、うさうさと月瀬の黒はまだかよ
実は運営が新規狙いで言霊のクジをまたやらないか期待している俺がいる。
言霊は男キャラの声も充実してくれよ
渋い声とか低い声の言霊も売り出してくれ
今の言霊だと子供か女キャラしか選択肢が無い
言霊出してくれるのは構わんがクジはいやだな
ていうかあれだ
週毎に
おされ、ペット、言霊って分ければいいな
あとハズレのアイテム率減らしてください
若しくはクジ補助券みたいなのとセットにして
10枚でクジ1回とかにして下さい('-`)
200円で配達券はあんまりだわな
確率低くしていいからハズレは砂よこせ砂
なんだw運営大勝利じゃねーかwww
つかそうすると新章の開発に回す金があったら新言霊やマイナーチェンジペットでも作る方に回した方がよかったんじゃね?
それで十分新規獲得と古参が金を落とす。
やっぱ傭兵雇うと売ってない言霊が羨ましくなるんだよ('A`)
課金アイテム代行すればリアル3kで1Mは手に入るよ
諭吉さん3枚でサービス終了まで遊べる。
>>721 1N=3000G↑は一回も見た事無いんだけど
何売るのがいいんですかね?
次のクジがうんこだったらやってみようと
>>722 いや、コミュで龍の砂1hが30k~35kで取引されてる
GBからWリボン出たり、ファーレンビンゴでラムネヒヨコ当たったりで
諭吉さんとか使ってないけど。
砂を売ればいいのか・・・
どうもありがとう
>>709 R3だし巻き卵の為に置いといてくれ、R1は簡単に自作できるんだ
アイテム欄圧迫し過ぎるから銅の延べ棒開拓したら隆起し過ぎて笑えた
お陰で凹が凸になったよ
スキルのGr上げてもエフェクトが派手になるわけじゃないのね
新章では同名のスキルでも派手なエフェクトで発動してるスキルとかあるけどさ
その辺りに関しては一体どうなってるんだろうか?
だんまりしてないでそういうところも教えてくれよ運営
R2ハーフブーツ性能酷過ぎワロタ
>>727 Gr10になったらグラフィック変えてほしいなあ。
強化版のスキルにグラフィック流用するからやらないんだろうけど
砂を売るとか普通に話題にしてる辺り、
ここも普段、非難しまくってるRMT業者と全然変わらんな
そそそそそそそれなら生産のGr10も何か派手なの付けてくれよ
ハイポーションGr10になったが何も変わらず悲しいぜ
>>731 回復時のエフェクトが光の柱が立つとかどうよ
公式RMTと中華RMTの区別もつかないのか
ちょっとは別ゲやってみろよ
>>723 相手からプレゼントしてもらったの確認してGわたすの?
送るほうはGもらうまでドキドキだね
>>732 それ確実に描画設定で切られそうだよな
いちいち光うぜーとか言われながら・・・
できる時点で一緒だな。別ゲーがどうとか関係ないわ
そして何事もないように話題にしてるから始末が悪い
プレゼント機能廃止とここのログをメールで送っとくわ
ファミリア初心者だけど、ボルケノゴーレムのカード買ったから精霊の盟約上げにボルケノゴーレムにカード投げまくってたら捕まえれた
かなり弱い銅ペしか捕まえたことなかったから嬉しい
でもいずれはDropとか気にして乱獲しては逃がしてを繰り返すようになるのかな…ポケモンみたいだ
でもボルケノゴーレム使わないんだけどこいつどうしよう
それと公式RMT()笑とは笑わせてくれるなw
笑えよ
>>737 Dr7とかでも屑とかゴミとかいっちゃうような封印にはなっていけない
クラス落ちとかも気にしすぎちゃいけない
>>715 おいやめろ馬鹿、お前は補助券の恐さをわかってない
FEZでどれだけ銀コで阿鼻叫喚になってると思ってるんだ
送った
プロフに課金アイテムの取引してる奴がBANされるのが楽しみですなw
代理購入は運営に金が入るからBANしねーよ
最もブラックなのは運営だけどなw
うわ、すごい希望的観測wwww
限りな黒に近い行為ですので近々取締がくるのは間違いないでしょう。
震えないでね^^
>>737 今なら新装開店サービスということで安く露店してくだしあ。
意外と☆ぺとの合成目的でいいのだったら売れるかも?
公式RMTでググって絶望しろよ
あ、リアルマネーも時間もないワープアさんでしたか^^;
そういえば合成券使わなきゃトレードできない素敵ゲームだったな
ワープアのせいでおしゃれ流通停止www
言霊の話題があったので聞きたいのですが、
[魔法詠唱時]のセリフは、スキル使用時にも適用されるんですか?
>>747 他のゲームの理屈は通用しませんよ^^コンチェはコンチェですのでw
それにもう通報済みですからw
あなたは普段からやってるのでしょうが、せいぜいgkbrしていてくださいね^^
ちょっと男子ー
こんなのに構ってる暇があったら戦闘スキルのGr上げでもしなさいよー
すっごい楽しいよー☆(ゝω・)v
>>750 物理スキルでは声が出ないよ。
>>752 それしか楽しみがないともいう
運営開発は早く魔法三次職を出して魔法スキルを充実させてくださいますか
こんなAIじゃ魔法スキル出ても・・・
今回からヒールはABされるんだよな?
前衛亜人ペットは大丈夫か?
問題ないのなら、☆ぺ亜人を一気に合成解放だ
トレード機能実装直後の、取引に関する運営からの返事を知らない人って多いのか?
>>753 出ないんですねぇ・・
言霊に興味出てきたのにがっかりだなぁ
>>758 いかにも魔法を詠唱してます、ってボイスが多いから仕方ないさー
物理スキル使用時には別のボイスをかけてもらったりとかしてもらいたいけど難しそうだね
オーガとかの超万能型とかもほぼ詐欺じゃね?
・・・そうですかこの話題はガイシュツでしたか
>>756 自己修正 トレード機能→プレゼント機能
ペットの露店が邪魔くさい
防具販売露店がまるでない
掲示板に登録してある防具生産者にメールしても返事がぜんぜんこない
どういうことなの(´・ω・`)
>>759 OKだ
ただもう少し様子みるわ
ところで今回のダウンデートでうちの可愛いジエンドちゃんが何もスキル使えなくなったのは不具合だよな?
でんぐり乙とビリUだぜなんとかしろよくそみこ
おっ、今日はうちの娘2人とも傭兵登録できた
だけど誘われることはなさそうだなー、この傭兵の量じゃ
特に弓娘ちゃんは…
さて、アニマックでガンダム見てこよう
今日は黒い三連星がでるぜ
今日明日トマホークGr7達成できそう
なんかこう封印解除みたいで俺の厨二を刺激する
砂を買えー徹夜しろーって聞こえる
1日3時間プレイなのに1週間で2M稼げる仕様でいいと思ってんのか運営
ゲームとして終わってんぞ
なんというジンバブエ状態w
この分ならもう数M稼いでる奴もいるんだろう
アップデートに関しては割り切って諦めてた面もあるから仕方なかったとしても
富裕層との格差はもう取り返しつかないんじゃないのこれ
もはやゲーム内マネーに価値などないだろう
そのうち生産品が値上がりするか消えると見た
>>769 え、前に出てた砂売りじゃなくて、それ以外でそんなに稼げる方法ってあるの?
バルサの奴ってそんなに稼げるのか・・・
てか売買繰り返してたらバランサー働くんじゃねえのか
そこんとこがよくわからんな。
今のコンチェは店売りが全然充実してないと思うんだ
後半なんかはほぼプレイヤー間の取引のみだし、狩りの看護婦回復もキューブ売りで補える
結果開拓とかでGがどんどん増えていくわけだ
龍の砂かそれに相応する経験値UPアイテムを店売りで実装すればいいと思うよ
ガメポ「その手があった!」
やめろよ、あかみこは以前の座談会で「実は開拓なくしたい」的なこと言ってたんだから。
マジで開拓なくされたらどうすんだよ。
一週間黙々と生産をあげてやっとわかった
妻乱
>>780 おいなんだそのNTRとエロスを感じさせる単語は
>>780 その段階を超えると脳汁が出て楽しくなってくる
生産はハマりすぎるといつの間にか自分が生産マシーンになってるから怖い
ただただGrと財産が増えていくのが楽しくて怖い
>>681 亀ですまんが、速度重視のクレに素手とACTナイフ持たせるのとじゃどっちがいいのかな?
ナイフでACT上がるけど、武器固有の速度補正があって素手の方が速い〜なんて仕様があったりするのだろうか
もしACTナイフのが速いなら、ちょっと期待してるんだが
開拓するくらいなら露店しろw
生産の晴れの舞台を自分で殺してどうするよ
露店するのとお金稼ぐのは似ているようでかなり違うと思う
788 :
名も無き冒険者:2010/10/25(月) 22:06:01 ID:hQdezxGg
需要があるはずだからと不良品露天したら
客「買い取って開拓しといてあげます☆」
・・・・・・・・・・・・・・。
>>786 ただボーッと人が来るのを待ってるのがかったるい
たまに変な奴が来る(ナンパとか)
開拓で埋めるよりも高い価格設定だとあまり売れない
理由としてはこんなもんか
改善策として、委託市場みたいなのがあればいいのだが(ベンダーじゃ足りん、数十個預けられるもの)
間違っても開拓のQを下げるなよくぞみこ
個人的にほしいのは競売かなー
個人でやるオークションではなくシステム的な競売
@─生産開拓期─
ひたすら生産&Gr上げをして増えていく数字を見て楽しむ。
次何するかはwikiを見て事前に予習して決めておき、自分の考えたルートがスムーズに進んだらカタルシス。
とにかく作りまくる
A─生産露店期─
ひたすら露店を楽しむ。生産開拓期で人肌が恋しかった分、やたらと安売りしてしまったりする。
とにかく親切をモットーにしてプレイヤーと馴れ合いつつの露店を全力で楽しむ。常連が出来たらエクスタシー。
損得を考えずに捌きまくる
B─虚無期─
突然訪れる虚無感。こんな事していて何になるんだと疑念の気持ちに襲われる。
ひたすらフレとチャットゲー。ギルメンに頼まれたら生産する程度。
蓄えてあった貯金の減り具合が気になり始める
※@にもどる
>>790 鮮魚市場でよくある「せり売り」みたいな感じ?
>>779 やりかねん
そして橋の崩落は対処せずそのまま崩落し誰もイール・セラルカに行けなくなる未来が待っているw
売れないくらいで値段をたびたび変動させる人は露店は向かないと思う
一度値段を決めたらそのままじっとただ待つのみ
あくまで相場に合った値段設定をしてる場合だけどな
NPC店売り品価格の±50g(Rによって変化)でやってたけどこれぐらいなら問題ない?
おまけでもう一個、とかはよくやってた
学園なんか作るくらいなら委託販売できる築地市場みたいなの作れば、初心者から熟練者まで
集まる、ごみごみした市場ができたのにな
709です・・・
>>670 まだ見てたら訂正するお
仕事の休憩時間中に書いててテンパってたから間違えてた
正確には「だし巻き卵(R3)」が29sなんだZE☆ミ
なので希望者いたら露店するYO!
>>791 こんなシステム
某場所からコピペだけど
出品者は競売所に出品手数料を支払い、アイテムを出品する。
このとき落札希望額を指定する。落札者は出品されているアイテムに対して入札する。
出品者の設定した落札希望額以上の額で入札すれば、落札となり取引が成立する。
なお落札額を下回る出品が複数あった場合は一番安い順に、
またその時、同じ出品額が複数の場合は出品日時が早い順に落札される。
出品期限があって、誰も落札しなかった場合は手元に帰ってきて手数料は返してもらえない。
8年前のゲームのシステムだけど当時は画期的だったのさ
ベンダーシステムが糞過ぎる
非ログイン時でも商品をそれなりの数販売してくれるシステムが要るだろ
生産品捌くのどんだけ大変なんだよ
すごく・・・・・・FFです・・・・・・
オークションは可能なら実装してほしいと俺も思うけど
そこそこに人がいて成り立つものだと思ってる
そうでないと組織的な価格操作やモノの寡占化が起こりかねん
何よりただでさえ少ない通常露店組への影響は必至
まあ、バランス次第かもしれないが、リズだしね…
ギルド一覧見てたら、採取品をギルドメールで宣伝?みたいに売るのあったけど
加工品の奴は無いのかな?
これから中庭で、ローブを販売。露天時間は1時間を予定みたいなの
やったー。フレに防具つくってもらえることになったよ
さすが俺の人徳。コンチェの劉備と呼んでくれよ^^
よーし、気分いいから正門前の露店買い漁っちゃうぞー^^
>>801 俺の予想が正しいならば・・・
悪いことは言わない、そこ(特にギルマス)とは関わらない方がいい
ここまで読んできて
ID:PdLG0uSF
の言ってるRMTって何のことかさっぱり分からない。
RMがプレイヤー間を動いてないのに…。
コンチェのプレゼント機能で儲かるのは、課金アイテム売る人間じゃなく運営じゃないか?
ちょっとー
寂しいからって自演は無いんじゃないのー男子ー
>>801 システム的にそういうギルドがあればいいんだけどね
>>801 ついったーでいいんちゃう?っていう。
実際どれくらいの人が見てるのか知らないけどねぇ
ギルドとして作るとやたらとモノを仕切りたがる人が出てきて
揉めるんだよねー
>>785 R3でACT補正MAXに近いナイフならわからないけど
とりあえず素手と武器じゃ素手が圧倒的に早くなってる。発動だけじゃなく硬直も短い
>>807 情報サンクス。
傭兵で完全に速度重視なら素手、カウンター食らいたくなければACTナイフか
忠誠が職別レベルのせいで面倒なことになってるなぁ
メインウォリ→サブハンターにすると相棒以外言う事聞かなくなって困る
所詮恐怖で忠誠させているということか・・・
おそらく
>>796であろうだし巻き販売露店を発見した
しかし俺には必要ないものだった。なぜならMPが120しかないからだ
横目でチラ見して通りすぎる、これが精一杯だ
学園とオープニングの曲を元のに戻してやった
学園はファンブルグだが
すこしだけ昔に戻った気分
812 :
796:2010/10/26(火) 00:13:28 ID:gQtFtMaM
もう寝ますが明日欲しい人いたらまた露店するよー
・・・・流通してないんじゃなくて「MPに対して供給過剰」な人多いのが原因?
とりあえず現時点で安いはずだけど人来なくて涙がでた(´;ω;`)
>>810 R1料理も大量に在庫あるからいつでもおいでー
Postarからチサの実取り出してるけど進む押したら戻る不具合ですぎだろふざけんな
運営「仕様に決まってんだろハゲ」
Starの獲得が減って1800が遠すぎるmjkt
1800でなにもらえるのん?
やっと生産2次職になってR2のものが作れるようになったんだが
やっぱ収支全然違うなー
R3まで作れるようになったらどうせLV上がらんからまったりやろう〜
生産中にレベル上がるとビックリするなこれ
スレ住人の中にヴァガボントはいないか…?
刻印してほしいアイテムがあるんだ。頼む…
何を考えて刻印を武器・防具職人から没収したんだろうね
商品に値札を付けたりブランド名を刻印したり出来なくなってるじゃないか
何も考えてないだろうよ
もし仮に運営、開発の腐った思考回路で考えてるとすると
「刻印が色んな職で使えるの嫌だからヴァガボンドの需要高めるためにヴァガ専用にしようか(笑)」
みたいな感じでなったんだろ
不満なんて書ききれないほどあるが、全部まとめて一言で言うなら
不愉快
ナニが不愉快ってヴァガにできることが刻印だけってのがね。。。
なにか他に役に立つスキルもってるならヴァガ作ってみようとおもうんだけど。
無駄に職業増やしすぎだよな
ほむら洞窟がレベルあげに良いと上にあったけど、
敵のレベルどのくらいなのかな
属性オススメは水と…?
時間も悪いしヴァガなんて早々いねぇかorz
また時間を変えて募集するだろうけど、よろしく頼む
>>824 記憶が間違ってなけりゃ敵はLv14〜21程度
属性は水がはいってりゃ問題ない
>>824 ヒートゴーレムがやたらと硬いし、アラクノイドのスロウカウンターがうざいから物理タイプにはおすすめできんぞ?
ありがとう、14〜21てだいぶ広いのな
手前が14〜17 奥が18〜21とかかしら
あれ・・・なんか魔法ガードした
紫の文字で「GUARD」って
盾持ってるとたまに出るバグだよ
修正されると困るから、みんなには内緒だよ
モンコレコンプする期待値の計算は
100!
――――
100^100
グーグル計算機で計算したら
(100 !) / (100^100) = 9.33262154 × 10^(-43)
ということになったんだけどこれは間違ってる?
少なくとも期待値ではないかこれは・・・わからん
違うお
クーポンコレクタ問題でググってみ
ありがとう!
やっぱり間違ってたのねw
調べてみる
100/100 + 100/99 + 100/98 + ...
これでいいのかな?
計算したら約418.74回だった
>>831は100回でコンプできる確率だったのかな
プロテクター作り→チャージ1回でコイン45枚、かかる時間が2.5分だから
(418.7 * (100 / 45) *2.5) / 60 = 38.77
38時間以上か・・・よし諦めたw
前回のモンコレの時も思ったけど
王様のコイン100枚で一回引ける・ダブり有っていうのは
以前からやっててコイン溜め込んでる人向けの設定だよな
新規で始めて、頑張ってコイン溜めて回してる人もいるだろうけど
コンプなんてほぼ無理な設定だと気づいたらがっかりしそうだ
100%達成特典を簡単に出したくないのはわからなくもないけど
なんでこう敷居を高くしちゃうんだろうと不思議に思うよ
計算違った、もう+100して約518回
(518 * (100 / 45) * 2.5) / 60 = 47.962963
約48時間
33%のとき、9枚連続で引いたら6枚もダブって萎えたんだ
徒労感が半端なかったよ
そんなカンタンにコンプできてファイアドラゴンだらけってのもアレだけどな
518じゃ揃わない。
まじかよ吊ってくる
大体3倍の1500前後かかるみたいよ
昨日、旧R2槍の処分を書き込んだものだが
今から3ch南よろずや掲示板の前で
R1 ☆3.5〜4.5 だし汁 14s
R2 ☆2.5〜3.5 ご飯、塩コショウ 18s売るよ。
価格は、現地で確認してくれな。操作に繋がるとアレだからさ。
ランダムで渡すから、そこだけは了承してくれ。
んで、開拓用にするのは止めてくれな。
頑張って6:30迄は起きてる。
売れなかったら埋めちまうから、飯が売ってねぇ〜〜〜!!!って人は
起きている間に見に来てくれな。
843 :
842:2010/10/26(火) 06:06:42 ID:D0I4J4Cm
残り、だし汁4s R2料理13sだよ。
見た目が気に入って、メラン系統買おうかと思ってるんですが
メラン系統ってアイテム持ち覚えて武器持ちって出来ますか?
845 :
842:2010/10/26(火) 06:18:05 ID:D0I4J4Cm
残り、だし汁2s R2料理10sだよ。
847 :
842:2010/10/26(火) 06:37:06 ID:D0I4J4Cm
すまん。睡魔の限界&完売で販売終了するね。
買いに来てくれた方々、ありがとうでした〜
Lv上げ頑張ってくれな!
また機会があったら宜しく!
では、寝ます。 おやすみ〜ノ
あー、ミスです
>>846 そうですかぁー、ありがとうございます。
ペット悩むなぁ。そこが面白印だけどw
シールドガードで思い出したが魔法防御は抹消かな?
今のペットだと聖盾も良さそうだが
ツイッターに職業別ステータス増加量を一部まとめた記事を公開してる書き込みがあったんだが
まぁー増加なんてほぼ無いに等しいぐらい酷い有様だ
自分でも1次職の時と2次職の時のステータスの上がり方見て全然変わんねぇなとは思ってたが
改めて見てみるとあんなんで必要経験値5倍だとか酷すぎて笑えないもんだ
これから始めて2次、3次、4次を目指そうとしてる新規さんのために
ゲーム評価サイトで酷評(※事実)を書いて回ってやった方がいいレベル
まさに「あの団体には自浄能力はない」だな
だって
RIZの「R」の「つ」の部分を「I」の右に90°回転させてくっつけてごらん
RIZ→KUZ
ほらね クズだもん
開発「移管」じゃないんだよね、「交替」なのさ
スクエニとガメポはコンチェの向こう3年なり5年なりの中長期計画を立てて、
ポン酢の提示する開発保守費用見積りじゃ割が合わない事を理由にして開発業者を変えた
開発力がどうたらこうたらじゃなくて単に費用が安くて「それなりに」ゲーム関連の技術と経験を
「持っていそう」なリズに任せた訳だ
結果はご覧の通りの驚異の開発力を遺憾なく発揮してくれてる訳だがw
新規だがマゾいの生産とかスキルあげくらいだろとか思いつつ
二次職のあまりの上がりにくさに絶望してやっぱりマゾゲーだった!と納得し、
ふと一旦手を引いた筈の生産に手をつけ、僅かずつ上がっていく数値に楽しさを覚え
ようやくR3鍵が作れるようになり少し達成感
本当はさっさとレベルあげたいんですけどね!
とりあえずレベル上げの絶望感はメンテで少しは緩和されることを期待してる
>>852 ひどいもんだな
単純に増えるわけでもなく1次より低い2次も結構あるみたいだな
そっか10P振れば上昇値わかったのか
シーフの調べたいがストック使ってしまった
>>852 ひでぇ…
特に魔法科は転職する意味あるのかって気がしてきた、
上位職はただ使えるスキル増えるだけなんだな、戦闘科はトマホーク1つ覚えて
ずっと1次職で居た方が良いんじゃねーのこれ?
もしかして転職したら負けなのかもしれない。
公式のアップデート予定より:
また、一次職に比べて二次職・三次職のレベルを上げるまでに時間を要するのは、
累計のBP(ボーナスポイント)数や、ステータスに適応される補正値が高く設定されているためとなります。
現実:
累計のBP⇒Lv5単位で2次なら1、3次なら2多く貰えるだけ
補正値が高く設定⇒BPをいくつか振って1次より1〜2上昇する程度
これで必要経験値が5倍に10倍、4次は更に酷くなる
プレイヤー達の苦情対応;
2次の獲得経験値を2倍(LvUPに1次の倍以上)
3次の獲得経験値を3倍( 〃 2倍以上) 今回のアップデートで累計BP、ステ補正値に変動無し
4次は言うまでも無い
コンチェルトゲート フォルテ(笑)もう終わったな
>>856みたいにそろそろ新規もLvが上がり2次職になり
そのマゾさに気が付いてくる頃だろうな。
こうなって来ると既存だけじゃなく新規まで去って益々過疎化が進みそうだ。
できれば運営には新規が気が付く前にもっと早く修正して貰いたかったんだけどな。
マゾさに気が付いた者は27日の修正程度じゃ納得できないだろうし、
肝心の運営は沈黙のままでこの危機感ってものが全く感じられないしで、
先行きの不透明差が更にユーザー離れに繋がりそうだよ。
学園という言葉で多少、新規が入ってきても定着まではいかなそうだな。
ログインキャンペーンをやってる間は多垢の人がそれぞれのアカウントでログインするから運営からの見た目上は活況ぽくなるだろうけど。
古参もコンチェ離れか、課金しないで遊ぶって方向の人は多いだろうし。
Lv1に戻ってまた低レベルの狩りからスタートが更にくそっぷりに拍車かけてるしな。
Lv1からでもちゃんと前職の能力あれば文句いわねーんだが
俺の予想ではじっくりじーっくりと新規が追いつくの待ってから徐々に改善していくんだろうなって思うわ
今週で経験値増やして来週か再来週でさらに増やしていくもんだとね
ただ今のペースでは新規も古参もバイバイなのは言うまでもない
と、言うワケで
僕は、サーフィスの『それじゃあバイバイ』を聞きながら寝ようと思います
夜勤明けのテンションでもノレねーッス
高次職で強くしすぎるとバランスが〜とか考えてるのだろうが
そのクセに誰でも使えるトマホークとかバランス崩壊スキルがあるのがまたおかしいなw
ネトゲのいいとこはいつでもバランス調整できるとこにもある
こんだけ言われてんのに開発のオナニーだけで無駄に強硬姿勢見せてんじゃねーよ
ただでさえユーザーが少ないゲームなのに
何度も調整繰り返して種買わせまくるんですねわかります
>>866 斧のためにバーサーカーになったクチだが
もうこの際下方修正あっても良いから全職バッチリバランス取ってほしいところだよな
良ゲーになってプレイ人口さえ増えるなら下方修正も甘んじて受けるわ
お前らの中で下方修正嫌だってやついるか?
なんだかんだでめちゃくちゃスレ活性化してるな
>>869 バランス調整のためなら下方修正も仕方はないと思うよ
でも今一番バランス崩してるのは経験値テーブルと生産の強制Lv上げ必須の
装備の供給不足でトマホークのバランスなんて微々たる問題なんよ。
トマホークにしても下方修正してその分をR2〜R4のスキルがRに合わせて威力or能力を
上げれば戦闘スキルに関しては誰も文句は言わないと思う。
あかみこが勘違いしちゃうのも無理ないよね
当たり前の事が出来ない今の状態に何も期待出来ない。
バグは修正されないし別の部分も殆ど音沙汰無しだし、よっぽど変わらない限り年内にやめるね
下方修正とかもうそれ以前の問題だ
ポジ意見を考えたくても全く無い・・・
バカ巫女、登場時から戦闘にしか興味なかったからな
運営移管後、最初三ヶ月はDu大会ばっかり開催してただろ?
ファンブルグフェスタなんて、ユーザーからの意見が高まってからだしな
あかみこの発言からは仙人の精錬問題追求やら上位職を転職条件のLvから始める予定やら
現状のような酷い仕様になりそうな予兆はなかったけど、あかみこの方針は反映されなかった
やっぱりPとかスクエニの上層部とかからのゴリ押しがあったのかなあ
だとしたら運営・開発の能力関係なくコンチェは新章から衰退への道しか用意されてないなあ
なんだかんだでめちゃくちゃスレ活性化しますねd(=ω=
>>874 何をどう聞いてそう思ったのか知らんが、俺とは違う言葉を聞いてたようだな
去年の秋頃にあった座談会だかで「こりゃもうダメだ」って思ったもんだが・・・
転職条件LV20まで引き下げて
そこまでは1倍で
それ以降やり込み要素で補正かければいいやんと
そうすればプレイヤーのやり込み度によって選択肢が広がる
てかこうしてくれないとプロフェッサーやドクターになれないw
1次はLVが上がりやすいですが、スキル制限がある
2次は中間
3次はLVが上がりにくいですが、強力なスキルがある
つかなんで新章だとかやろうなんてバカな事考えたんだろうな。
運営側はあかみこがポジション的にコンチェの現場から離れるのはわかってるわけだし、開発はド素人。
どう考えても新章なんて作り上げた上に軌道に乗せる事なんてできないのはわかってたはずだろうに。
874のいうようにスクエニのゴリ押しか?
それにしてもひどいアップデートだ。過去最大級のダメさ加減。
とりあえずリズは携帯ゲームがせいぜいだと思うんだ。
おや?
なんか慣れてきたら
もうこのままの経験値テーブルでもいいような気がしてきたぞ
>>878 リズの実績全くしらないし調べる気もないからなんとも言えないけど
携帯ゲーム市場って、昔のファミコン時代みたいにアイデア次第で低コストで高利益だす市場なんだよな
そんな市場で技術力が養われていくわけないよな。アイデアは運営次第だし
登場時から、あかみこの発言自体が無責任極まりない事ばかりだったろ?
座談会の発言なんて、運営責任者の自覚が全く感じられない事ばっかだし
>>874の聞いたようには聞こえてなかった
ラテールが成功してるから、コンチェなんてどうでもよかったのかもな
今回のは技術力関係ないと思うんだ
不満の大部分はバランス。これさえなんとかなればいつでも返り咲ける
ランク10ごとに一つか二つのスキルって寂しいぞ
乱射ランク4で最大8ならランク2で最大4でつかえていいじゃんかよぅ
それにしても当時量産されてた横スクのラテールが今まで生きてるとは思わなかった
同時期のワンダーランド的なやつはもう終了したか?
>>883 おとなしくXG仕様にすれば職ごとに細かく個性付けれたのにどうしてこうなったんだろう
久しぶりに復帰してクレに転職したんだが
上位スキル覚えるために前提Gr6にするとか無くなったの?
つかヒールなんかにストック振ってしまった・・・リジェネスとかに振っておけばよかったorz
アンデッド系にヒール強かったのに出来なくなってしまった
ヒールのGr上げにも便利だったのに
>>885 ヒールは他職でも使えるから絶対に損はしてないと思う
>>858 シーフ調べてみた(BP10あたり)
V HP 93 MP 9 ATK 10 DEF18 INT 2 MND 10
RCV23 TEC 3
S HP 30 MP 15 ATK 24 DEF 12 INT 12 MND 5
ACT 4 RCV 12 HIT 15 TEC 2
D HP 21 MP 30 ATK 7 DEF 2 INT 4
ACT 18 HIT 16 AVD 22 LUC 21 TEC 9
A HP 21 MP 6 ATK 9 DEF 8 INT 2
ACT 22 RCV 2 HIT 6 AVD 22 LUC 15 TEC 20
M HP 15 MP 90 INT 20 MND 25
RCV 3 HIT 5 LUC 6 TEC 6
もう全職超上方修正しようぜ
生産でも3桁ダメージがぽこじゃかでたら新規も楽しいだろ
>>888 マジ感謝
しかしペットに比べてちょっと強いだけとかね
実際、斧基準にして上方修正してもいいと思うぞ
強い斧かブメいないと戦闘の回転率が悪すぎる
特にレベル10代の魔やナイフ弓なんて、三人いても同じく10代斧使い一人に与ダメ
でちょっと勝てるかどうかという酷さ
バランス調整なんてほとんどやってないに等しいんじゃないだろうか
やってたとしても、やってないのと同じ位酷い
XG仕様にすると今より職分けは良くなるが代わりにスキル経験値テーブルと
1回毎の経験値が凄い事になるよ
Gr10で10万や20万の経験値テーブルに1回の経験値が1でバーストして2だった
これがXG仕様だ
毎日2時間のバーストでクレのヒール上げだけに1年近く掛った記憶がある
月額課金ゲーなのに何故こんなマゾゲーやってたのか自分でも不思議でならない
>>892 間違ってる
基本10で優遇が20だったよ
使用できる最大レベルのスキルを使わないとスキル経験値が下がる仕様だった
因みに採取は優遇がが2であとは1
>>892 逆にそこまで極まると楽しいと思うけどな
魔法も全色Gr10が当たり前じゃなくて、火使い・風使いとかロマンが広がる
今はそんな妄想語ってる場合じゃないってのが当面の問題か
>>893 XG始まった初期は1だよ
パック出てから変更になったけど
1だったのは最初の二ヶ月だけだったはずじゃない?
6年以上運営してて経験値1が仕様だったのが仕様とか言われるのはあまりにも変だろ
>>892 スキルLvにレベル・職業ランクによる制限がついていたから、
マゾかったけど、初めから一気にGr10を目指せる今とはちょっと違う気もする
採取・作成は狩猟・採掘・調理・等、今のように素材ごとに個別にされていなかったし、
時間はかかるが、素材集めの楽なR1作成だけでR10までいけたしさ
新章始まったらサブ垢も課金拡張して生産頑張ろうと思ってたんだが
課金どころか数日プレイしてから一切ログインしなくなってしまった
今の仕様で頑張れてしまう人達のマゾっぷりに尊敬する
このままなら真面目に年内引退かなあ
今までのコンチェがやりたい
俺も一部間違ってた
採取は優遇だと4か5だった気がする
今更クロスゲートのスキル経験値の正否なんてどうでもいいじゃねぇかw
それよりもリネームしてくれるヴァガボンドいない?
ここにきてまたβテストに逆戻りだもんなあ…再来週でも遅いくらいだけど
5→6の部分だけでもスキルの方も必要経験値を改善して、メンテ後に5だったけど修正で6と残り半分になってたとか
全部振ってたけど過剰だった分はストックに戻ってたとか、それをやらないときついわなぁ
趣味の域は6→7以降からでいいのに、どうして前提からこんなになったかと・・テストどころか最初から触れてすらいないんじゃないか
>>900 もちろんR2鎧をロリハメタにするんだよな?
クラフトで木切ったらMP1で済んだのに
ハンターで木切ったらMP2使うようになってた
ハンターは伐採優遇じゃないのか
ハンターを採集系全部優遇にしない理由がわからない。
なんでなんだろうな。
ハンターという名前からして狩猟だけが優遇っぽい気はしてたが・・・
でもR2以降はハンターでしか伐採は出来ないという不思議現象
クラフトでR2伐採できるならわかるけどね
フロストノヴァとアイスフロストの上位のスキル早く出してくれー!!
てかメイジとシャーマンとプリーストと呪術師ポジの職すぐ出してくださいマジで!
ウィザードからは純魔と呪術、クレからは純回復と巫女までは読めるんだが
ファミリアからはもしかして調教と封印なのか?
>>907 そんな気はするけど盟約もテイムもブリードもファミリアがすでに持ってるんだよな……
>>908 現状では上位に転職して優遇が消えるスキルはあっても使えなくなるスキルは無いもんな
その3つさえあれば他のスキルは必要ないからどうなることやら
名前は
育成中心のトレーナーorブリーダー
捕獲中心のサーヴァントとかになりそう
>>910 サーヴァントってどっちかというと使役される側じゃね?
>>904 ハンター以外にも各専門の二次職が出るのかもね
ありえそうで怖いけど
>>911 戦闘3次の名前汲んでのことじゃね?w 金髪ならありえる
いや、マスターかもしれんな
>>912 そしてそれごとにまたレベル1から育成しなおしなんですよね
わかります
砂いっぱい売れそうですね
採取・伐採・狩猟・採掘に専門職が来るんだよ きっと
って15キャラをフルに使わす気か?
単にきこりとクラフトの間の職実装し忘れてるのかもな
こうなってくると採掘士はどうなるんだか
>>915 1キャラで転職しまくって全職レベル上げろという意味にも取れるな
そうかわかったぞ!
1キャラで全ての職をレベル99に上げたら勇者に転職できるんだよ、きっと!
でも、実際のところ1キャラだけメインとして全職育てて他のキャラを部分的に
残す方がいいような気がして来た
1キャラだけ蔓延無く育てるとマルチし易そうだし
とりえあず精錬と採掘を1キャラで出来るようにしてもらおうか
>>915 伐採・狩猟・採掘に関しては旧章でも専門職に別れてたから別に良いけど
問題は採取だよな。
旧章で猟師は食材採取も優遇あったのに今回は
優遇が無くなってるから採取専門の職が追加になる可能性はありそうだな。
>>921面倒臭いけど採掘貯めしてから転職して精錬すればいいんじゃないかな
>>923 BPいちいち初期化されるのが面倒よね
HPMPも1になるし
されねーよ
>>924 転職して一度BP振るとリセットされないよ
俺もハンターで採掘→クリエイターに転職→延べ
ってやってる
>>882 技術力は不具合、メンテ延長、臨時メンテ濫発の方だろう
てへっ ばれちゃった
明日のメンテまで休止中なんだ
>>928そうそう
捕獲して育てる人なのに「使い魔」なんだよね
ちなみにサーヴァントは「召使」だっけか
■eのカードゲームのおかげでサーヴァントが使い魔というイメージが…
戦闘に関しても生産に関しても今までできたことができなくなるってこれほどの嫌がらせはないよな
全然納得なんかしてないからまともな上方修正とアップデートしてください
こんなクソゲーはよっぽど暇なバカじゃ無い限り誰も評価されないぞ
でも
>>923のやり方だと今後生産3次にならないといけないときに両方を35レベルにしないといけないよ!
>>933 職が追加されない以外どのみち2キャラLV35だと思うがw
延べるのに前提が鉱物の採掘だしどっちにしろまぞいと思う
>>933考えてなかったw
ただ採掘精錬繰り返すなら同じくらいの時期に両方35になる…はず
マジレスすると、運営に意見送ればいい
無視されるけど
936 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 13:08:54 ID:R1J+G4FQ
>>923 それが面倒だから1職にして欲しいんだろ・・
採掘と精錬が別物だと言うのは仕様上仕方ない事だけど
精錬の前提が採掘と言うのだけは納得できない
採掘と精錬を切り離すなら前提も切り離すべき
ドレインをGr10まであげてみた。
MP……Gr1が13、Gr10で11
発動時間……Gr1で943、Gr10で7:35くらい(ACT157のキャラ、ストップウォッチで図ったからアバウト)
待機時間……Gr1で5:87、Gr10で4:54くらい(待機時間に同じでややアバウト)
威力……Gr1で120〜150、Gr10で320〜402くらい(INT401のキャラ)
吸収量……与えたダメージの3/4(属性ダメージ込み、前章では1/2)
アイスフロスト(単魔)と比較
Gr1で120〜150ダメージ、発動時間6:60、待機時間7:00
Gr10で329〜402ダメージ、発動時間6:30、待機時間6:60
前章に比べて強力なスキルになってる。
燃費はちょっと悪いけどうまく属性合わせれば350以上HP吸い取れる。
単体魔法と変わらない威力を持っており、このスキルはGrあげる価値があるといえるかも。
ただ毎回打つと息切れが早いからやっぱり単属性一種類はあったほうがいい。
ttp://www8.atpages.jp/cgate/uploader/src/up1616.png 全魔と強力な単体スキルの登場を願うばかりです
お疲れ様、ドレインは優秀だなぁ
コスト度外視なら単体はドレインだけうってりゃよいかもね
単魔と総時間に差がないのは優秀だな
その分の消費MPということか
持てるんですね
ありがとう、助かりました。
ごばく…
>>938 検証乙
ドレイン優秀だなぁ
魔ペットに関してはハーピー系・スカルク系・オラシオン系が人気でそうだなぁ。
wiki見てて思った事
食材の部分だけスッポリ抜けてるのに驚いた
誰もR1以上の料理作って無いんだね
よーしパパ編集しちゃうぞーと思って見に行ったら普通に埋まってた
どこのページのことだろう
まーwikiはあくまでボランティアの一環だし
それに気付いたら書き込むと言う感じであるからそこは気にしない。
コンチェルトゲート フォルテ
〜英雄島の後を追え〜
ざっくり編集してきた
細かい調整は得意な方にお任せするわー
このゲームってトレード出来ない課金アイテムの売買とかゲーム内で普通に行われてるんだな
よくこれで詐欺とかおきないよな、しかもレートが低くね?100円=20kぐらい?
公式公認でやってるなら最初から課金アイテムのトレード不可にする意味がわからん
公式黙認ユーザーがユーザーの責任で勝手にやってること
昔からスキル代行とか信用取引が多いけど詐欺はあんまり無い不思議なゲームです
金の使い道なんか大してないはずなのに、レート低すぎじゃないの
声出るアイテム?とかペットよか安く売りに出てたりするよな
運営によりお金が入るようにって事
おしゃれはアイテム合成券を使うことによりさらに収益あげられるし
整形券やスキルコスト書、レッスンチケットや砂など
間接的に市場ができるのを狙ってのプレゼント機能の実装
当初、言霊を別垢に送りたいというユーザの希望を叶えたというのが
表向きではあるが、その他の課金アイテムも送れるようにしたことから
プレゼント機能を用いてトレードする際に王様コインがいることも
ゲームの活性化、間接的な課金につながることで運営資金もより安定する
っていう判断なんだろう
直接課金と間接課金を考えるのは当然のこと
レートは1N=1500~2500gぐらいだね
詐欺がおきないのは基本的に代金をいただいてからのトレードまたは
メインキャラ同士の取引が基本だったから
今はまあ代行してるひとが少ない気はする
>>953 シエルの運営は超適当だったぞ。
一週間巻き戻しを二回も引き起こした上に保障が経験バフ10倍24時間とかそんなだったし
お金のことに関することはしっかりしてるのかも
>>954 毎日みかけるぞ中庭で声3種類ぐらいの買い取りに
今さっき講義室の廊下でのスキルの増加の書5冊買い取りとか
正直いってこういう無課金房はきっちり排除してくれないと
課金する気が失せてくるんだよな
まああれだ無課金房の事は少し言いすぎたな
でも課金してる奴と無課金のやつで差が少ないっていうのは
課金するモチベーションが下がるのは事実
コンチェはノーツとゲーム内マネーorアイテムの交換だからRMTじゃないですし
>>956 その廊下のやつは本スレなので名前は出さないが
新章前にも色々と問題を起こしたやつで、無課金厨で有名
あのガンダムさんはどうしようもないからね
こいつにだけは何も売らないほうがいいよ
レートが気に入らないなら代行しなければいいし
俺みたいに金が欲しいときは額の大きい課金代行で王様コイン20枚だけで
済む、スキルコスト書なんか売るのがてっとりばやいけどね
砂なんかはレートが高いけどコイン枚数がかさむからお勧めできない
とはいっても、最近は代行どころか課金すらかばん拡張しただけだな
昨日だか一昨日だかにもいたな、RMTを勘違いしてる子w
>>958 なんかマルチまがい商法してる奴みたいな言い訳するなよ
アイテム交換っていってもそのアイテムが現実のお金でしか買えないアイテムなんだし
中間に課金アイテムを挟んでるだけで現金→課金アイテム→ゲーム内のお金
ってだけで取引してる奴同士の意識では現金→ゲーム内のお金だろう
十分にRMTっていって良いと思うよ
>>960 次スレよろ
また変な流れになってるけど、次スレにもっていかないでな
スキル書買取の人は相手見て課金アイテムの先渡しを要求してくるから注意な
>>961 きっと馬鹿なんだろうね
RMTの定義しらないの?
法律上、RMTは無問題
だがそれでは運営が儲からないので規約に記載することで
アカウント停止処置などゲーム上、運営が可能な範囲の対処をできるようにしただけ
今回の場合、
>中間に課金アイテムを挟んでるだけで
君もいっているようにここが重要
運営にマネーがいくかどうかに争点がある
プレイヤー同士で裏取引をし、運営に間接的にもマネーがいかない場合を
RMTとする
プレイヤー同士で取引をし、運営に間接的にマネーがいく場合を
RMTとはいわない
わかりやすく説明してやったぞ、恥ずかしいからそろそろ黙ったほうがいいんじゃないか?
今日もなまじ知識をつけたやつが変に暴れてんな
>>965 運営に間接的にもマネーがいかない場合てどういう場合?
RMT論議なんてググればいっぱい出てくるんだから脳内でやってろよ
>>959 あいつを見る度に「お前はガンダムではない!!」と言いたくなるのは俺だけじゃないはず
鑑定できないから銀行に未鑑定cがあふれてきた。これが鞄&銀行拡張の罠か
>>967 A:あー【釘】壱が欲しいなぁ
B:【釘】壱売りますよ、3000円で。銀行に振り込んでね
>>970 Bは【釘】壱をどうやって手に入れたの?
言霊はくじ品だから例としてはイマイチだろ
おしゃれみたいにトレード出来ればRMTだって騒ぐ奴いなくなるのにな
おしゃれもRMTだって言い始めるかもしれないが
ROで糞パッチ当たったんでもどってきますた
>>970 鑑定士なら1チャンネルのフェアリー組の前辺りの廊下にいたぞ
RMTっていうのは運営が儲かる儲からないは関係ないよ
ゲーム内のアイテムを現実で売買すること自体をさす言葉です
公式の課金アイテムっていうのは言い方を変えれば公式のRMTということになります
皆さんごまかせれないでくださいここで一番のキーポイントはなぜ運営が一部の課金アイテムをトレード不可にしてるのかって事です
この事からも黙認といいながらも運営が認めていないのは明らかだと思います
ちなみにもし仮に課金アイテムを渡して相手が逃げれば現実の詐欺罪にあたります
>>969 あの動画シリーズは面白いからな
全くその通りだな
>>967 変なの沸きすぎだな
なら実際にあったRMTで説明してやろう
アルコール中毒さんが、ヤフオクでツインリボンやらなんやらを出品
これを買いたいと入札したやつがいるとする
この取引が成立した場合、運営にどうやってお金が入るの?ってこと
個人同士でお金のやり取りが行われてるでしょ
一方、スキルコスト書買いたいなA
なら売りますよとB
この際BがAにスキルコスト書を提供するには、ノーツを買って
購入してからAに送らなければならない
するとどうでしょう、運営にお金がはいるではありませんか!
っつうこと
取引可能な課金アイテムって何?
おしゃれのトレードも相手が未合成で合成券使ったの確認してから逃げると、
ここまで書いて何罪か忘れた
>>971 運営と無関係にリアルマネーでトレすることが問題なので、Bが手に入れる際に運営に落とした金は関係ないよ。
納得がいかないなら、言霊をツインリボンにでも置き換えて考えればいいんじゃない?
>>975 物の流れとリアルマネーの流れとゲーム内マネーの流れをよく考えろ。
RMTの温床とされるプレゼント機能を削除するよう今日もメール送っておきましたからね^^
課金アイテムの募集をかけてる人は覚悟しておいてくださいね^^
なんか長文で勝手に解釈色々書いてる人いるけど
声霊のだぶりを複垢抜へ受け渡すための救済措置だったのをもう忘れてるんだろうね
プレイヤー間の(課金含む)アイテム→ゲーム内マネー取引じゃなくて
(課金含む)アイテム→リアルマネー取引をRMTって言うんじゃないかと
☆ペットや卵みたいにトレード可にしてしまえばいいのにな
よーし埋めろ埋めろー
もっと憎しみあえー
問題だと思うなら運営に見解でも聞いてみろー
語りたいなら、糞巫女ツイッターにでもいけー
人それぞれの解釈があるから公式できいてこい。
これで済む話を延々と続けられる優しさが凄いな・・だからこそ、この状況でも続けられるんだろうけど。
ああ、わかった
R(リアル)M(マネー)T(トレード)
ゲーム内の架空アイテムを実際の現金で売買する事
くそみこが中を厨って書き間違えるあたり運営ではユーザーのことを厨って呼んでるんだろうな
>>980 本来は救済措置なのに悪用してるクズどもがいるからなw
正当化しようと必死ですよw下手すれば垢BANくらいますのでw
こんな所で言ってる暇があればRMTしてる業者を運営に通報しろよ
うめ
ここまでのまとめ
運営が話題そらしのRMT談義提供
便乗煽りも馬鹿すぎ
本当に次スレに持ってくるなよ
トレード可能な課金アイテムをゲーム内マネーで買い取る行為は別に問題じゃないだろ。
それを1N=2500円ぐらいだとか換算しちゃうバカがいるから
字面で捉えてRMTだ!とか騒ぐバカが寄って来て
ついでに話題逸らしの運営が便乗して来たんだろ。
それより明日のメンテとかの話をしようぜ。
なんで課金アイテム絡みになるとこうも潔癖症な奴が出てくるんだ。
プレゼント機能なんて運営がわかった上でやってるに決まってるだろうが。
運営が動くのはツインリボンやレアペットなどがオークションや現金で売買
される場合だけ動くんでねぇの?
草生やしてる時点で釣りだから相手せずスルー推薦
これだけみんなが説明してるのに解らないはずが無い
小学生でも納得できる説明をみんなしてるよ
ここで必死にRMT擁護してる奴はゲームでもやってること間違いなし
どんどん晒していこうぜw
akamiko あかみこ
会議まで@30分。資料が出来て落ち着いてファミ通と4gamerを読書厨
akamiko あかみこ
あ、最近呟いていませんでしたが、生きてます。
akamiko あかみこ
土日すっごく気になってて曲名が分からなかった曲が判明してすっきり。「Bad Apple!!」という曲だったのだが、これ東方の曲だったのね。
>>996 こいつ・・・神経逆なでするのがうまいな・・・
読書やニコ動見てる暇あるなら魔法三次職を実装してくれよ……
スキルの増加の書の買い取りしてるやついなくなったぞwwwwwww
逃げてんじゃねえよカス
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
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Rabbit. : ボエー♪