【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ75
ヘビスマ当てたときのあの音が忘れられない・・・
なのでコロコロ職変えても結局気が付いたらヲリやってます
今度のアプデでランペ復活なるのかね?両手にしたヲリ大剣に戻すか迷うぜ
・「ソードランページ」
ダメージ発生間隔を若干遅くし、
2発目の攻撃が被らないよう調整いたします。
セルフ被りかよwww
あの糞ゲー状態で召喚大戦争開始
キマイラ三体召喚可能だと?
俺INしてないけど今戦場はどうなっているんだ
>>957キマ氷でただでさえ少ない近接が死滅
遠距離ぴゅんぴゅんが加速した超を越える糞ゲー状態か
常時キマが暴れてて、キマ2vsキマ2なんて事も毎回あるよ。
ナイト2回出ると余程のへたくそでもない限り20k超えてランクイン余裕だよ。
キマVSキマの怪獣大決戦すぎる
だけど弓銃に狙撃されて削られてる奴も多いな
キマが弓銃気にしても仕方ないしな
そうでなくても射程短くなってるんだし
凍りやすいから前線は片手多い方がバッシュ決めまくりの近接ゲー
おい、F鯖おい。
F鯖では1戦に最高4回までキマが決まったのを確認しました。
と言うかキマが1匹キプに突撃したのを見て「ああ、FB決まった」と思ったらもう1匹すぐ後ろにいた。
何を言ってるのかわからねーと思うが 俺もなにをされたのか判らなかった
召喚大戦争とかナイトウメーとかそんな(ry
だがそれはEホルが遥か昔に既に通り過ぎた道
でもキマって対歩兵の耐性低いから遠距離からスナイプされると地味に痛いって言う・・・
今回のイベでキマが暴れてヲリ死滅すると思ったが全然そうでもなかった
むしろ鈍足なしの氷耐性ばら撒いて弾幕で即解凍の流れのおかげで助かってるw
(´・ω・`)ナイトが多くて歩兵の人数へって少数戦たのしい
(´・ω・`)でもナイトが多すぎて前がみえなかったり、敵ナにストスマしたりして壁殴
今回のイベントってキマ多く出したほうが負けるイベントだわな
今回のイベントってナイトが勝ち組
キマは食われる側
キマHP低いからすぐ死ぬし攻撃スキルも大幅弱体してるからな
FB狙いじゃなきゃレイスかジャイ出したほうがマシだわ
これ来週から鈍足オンラインなの?
クランブル避けられるようになりたいんだけど
見てからステップじゃ間に合わないよね?
>>970 少なくとも来週はそうだろ
スキル調整後は強化されたスキル試す奴多いからしばらくお祭り状態だし
>>971 発生的に振り下ろしはじめくらいに反応しないと無理だから
クランブル来るの完全に読めてない限りステップ回避は無理だろうな
少し距離あると自分への発生が遅くなるから見て避けれたりする
ただ大剣がどうも見にくい
例えるなら2Dゲーでドット枚数が少ないキャラみたいな感じ
ランペ間隔上がるってことは発生か硬直か弾速かどれか減るんだろうか
まあたぶん使わんと思うけど
>>972 やはり難しいのか・・・先読みステップだと合わせられるし
くるとわかっていても喰らってしまうんだよなw
2発目の命中が遅くなるなら仰け反り職にランペヘビスマ確定になるのかな
(´・ω・`)ダメージ表示がおそくなるだけで
(´・ω・`)のけぞり時間とかは変わんないんじゃない?
なせ発生間隔を伸ばしたいのだろうか?
強化になるようにはおもえないが・・・
ダメージ間隔をあけるわけだから2発目のHITが少し遅くなるはず
現状でもランペあてたあとはヲリが有利な状態なわけだから
修正が入るとランペ→ヘビスマ確定もありえるんじゃない?
ARF型ならスカウト即死しそうだな
ランペ切りARF大剣しばらくやってたけど範囲が恋しくなった
でも使ってみるとクランブルも捨てがたい
それならARFなし両手かと思ったが多分めちゃくちゃ火力低いよな
昔は普通に純両手をやってたのにARF来てからしょんぼりだ
ランページマジゴミスキル過ぎてワロエナイ
ランペは今までが強すぎただけ
条件反射的にスキル性能にネガるより自分のPSを上げろよ
>>978 強化のためじゃなくて、前に歩けば1hit乙wwwwの対策だろコレ
>>982 いやスキルにネガるというより
ランペ自体の使う場面が無くなったじゃん
ランペやるくらいならエクスやった方が生き残れるし
そもそもランペを取る意味が無くなったけどな割とマジで
ほんとにどうするのこれ?
両手だってドラテばっか使ってるわけじゃねえよ
今までは強すぎたけど今じゃ一戦で1,2回しか振らない事もあるからなあ
まあ切ればARF+クランブル3にできるし攻性高い分でチャラかな
両手でもARF使わないと火力不足な時代攻性高いのは単純に強い
>>984 今までは、何も考えずにランペ振っとけば正解かor80点です、だっただけ
どうするの?ってどうもしなくていいよ
数少ないランペチャンスを見逃さないか、自分の立ち回りでも見直せば?
だから立ち回り以前にランペ自体を振る必要がなくなったんだが
1戦中一回も振らないことすらあるんだぜこれ?
修正前は強スキルだったのは確かだったけど
修正後、一切使われなくなるような性能で大丈夫か?って話だよ
アタレクランブル美味しいです
前も書いたけど
A鯖 拮抗 野良 皿多し 主戦場
こんな戦場でらんらんして15Kill2Dead20k出す人もいる訳で
周りを見渡してそんなヲリがごろごろ居るならまだらんらん弱体化が必要だな
そうだな弱体化が必要だな
その程度なら俺も10戦やれば1回ぐらい出せるけど
毎回は無理だな
今のランペとか結局飛ばないドラテなんだよな
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / 飛ばねぇ豚は
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただの豚さ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
そりゃ何回かに一回でいいならそのスコア出るけど、それ別にランペ関係ないわ
ヘビスマエクスでも出る
たとえ特定の人がらんらんて良スコアだしてるから今のらんらんでも戦える、ということにはあまり意味がない
ライトプレイヤーや下手な人も含めたFEZだし減少どころか絶滅危惧種にまでなるのはやりすぎ
らんらん使う大剣の数が修正前の半分になったかな程度なら
>>989の意見もわかる
ともかく修正入って様子見しようじゃないか
ヘビスマエクスでもって言うかそれが本来のヲリの動きだからね
次スレは?
ありません
安定しないスコアとか出たとはいわねーから
自分のスコアは平均で見ろよ
1001 :
1001:
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.○ ♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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