1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 18:37:50 ID:iRLfsR5v
3 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 18:38:55 ID:iRLfsR5v
4 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 18:41:51 ID:iRLfsR5v
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
テ ン プ レ こ こ ま で
5 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 18:56:59 ID:WpObJoYu
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
6 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 20:03:22 ID:zqlzgFma
| ふははは! /
| どうだ俺の /
|
>>1乙の味はーっ!!/
. _llll_
| |・∀・| ↓
>>1 | |\ |\∧_∧ガッ
. (( |_|_ィ⌒`( ;´Д`) うぎゃああああ・・・
ノ と、_入`_,つ う
ガッ
7 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 21:02:50 ID:vS5ueHv4
辞める辞める詐欺にご注意下さい
もうやめた人は発言する資格はありませんので、お帰り下さい
8 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 21:24:22 ID:877va/CN
今現在は
_
/´ `ヽ
/ } 機動戦士ガンダム
〃 、_ 〈
/ /´ `ー‐′ , -フ ┌¬
/ /r―二三三 ̄`ゝ _ //´_ __r、 rー、 / }
{ { `ー‐¬ 厂7^> /ヽ{ l //(´ ヽ 〈 / } }/ /} {
丶 ヽ、_ノ } { / { | l V l | 「ヽ } / 」 ヽ ノ ll / | 〉
\_ _、 / ノ 廴_ノ { } |l |_{ └' /ノ _、 У ノ l { { {
 ̄ ̄ ヽノ ^ー--‐、ノノ_ノ ヽ_ノ -‐´/_/ L〃ノ `┘ ヽ/
 ̄逆襲のシャア
9 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 22:04:16 ID:W0adaxz5
やめるならすぐやめろ
続けるなら5年は続けろ
10 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 22:36:18 ID:jRtgr6Mn
>>9 その2つの選択肢しかないなら辞めるしかないだろjk
11 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 22:59:04 ID:6UPTf2uS
1乙
5年もサービスが続かないに100ハロ
12 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 00:19:28 ID:bdDQdTKO
仮にバンナムにやる気があったとして、
はたして既に大コケ確定したGNO3に更なる資金を費やすだろうか?
無駄に金掛けて評判の落ちた3を作り変えるくらいなら、新たにGNO4を作ったほうが早いのではないだろうか。
もちろん、だからといって3をサービス終了なんて事はしない。
少なくとも残った人間から月額+αだけ徴収しつつ、金の掛かるアップデートは一切しない。
既に出来てる機体データだけ小出しにして誤魔化すだけ。
もちろん、バンナムも馬鹿じゃないから続編すら作らずに3で終わらせる可能性のほうが高いが。
13 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 00:51:55 ID:qxKxDkNY
5年続くかどうかは今週中の告知にすべてかかってる
14 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 01:41:13 ID:HpmcCjan
下方修正だと止める人増えそうだから
きっと命中↑や武器の追加で上方修正だな
先玉、玉に距離1武器追加、ゴッグのメガ粒子砲の命中アップ(距離2のみ)
15 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 07:53:02 ID:NRwhztYx
16 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 12:39:47 ID:2e2LhNiq
Z、ZZ、CCAでも玉、ゴッグ相当の機体出せば、いいんじゃね?ZZのコアファイターとか。
17 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 14:33:49 ID:MK4rxBrg
大規模はPCは戦術を通常固定。MSも量産機支給でやるべきだな
素振り合戦は見てて飽きる。NPCツエーを眺めてるだけでいいよ
18 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 15:35:16 ID:Ul98WTmL
GNO2もバージョン2(だっけ?)にアプデしたのは、開始から二年はたって、倦怠感漂う中前ぶりもなくいきなりだったし、まあ希望を持つくらいは許されるだろ
無理だとは思うけどな
19 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:01:24 ID:fFy4c0gS
2010/10/12 16:00 定期メンテナンスを終了しました
12日(火)16:00をもちまして、定期メンテナンスを終了いたしました。
※最新のプログラムのバージョンは1.0.1.11となります。
また、次回の定期メンテナンスは第3クール終戦に伴い、
10月17日(日) 16:00〜10月18日(月) 12:00を予定しております。
お知らせは以上となります。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
20 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:01:53 ID:5Rwv7C2s
調整を行った機体は以下になります。
■連邦
陸戦型ジム
ジム・キャノン
ジム指揮官用
ジム・スナイパー
ガンダム
G−3ガンダム
ジム・ライトアーマー
ガンダムEz8
ジム改
フルアーマーガンダム
プロトタイプガンダム
ジム・キャノンU
21 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:02:28 ID:UmxvtZxo
ナンか色々弄ったらしいよ
22 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:02:56 ID:5Rwv7C2s
■ジオン
ザクT
アッガイ
ザクUS型
プロトタイプ・グフ
グフ
ゾック
ズゴック
グフ・カスタム
エルメス
ゲルググ
ギャン
リック・ドムU
ゲルググM
ザメル
※グリプス戦役以降の機体は、今後発表予定です。
大量の機体調整だな、08機体もくるらしいし、どうなるだろうな
23 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:02:57 ID:fFy4c0gS
24 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:04:00 ID:fFy4c0gS
2010/10/1216:00 第3クール終戦/第4クール開戦についての予告
10月16日(土)〜18日(月)にて、第3クールの終戦および第4クールの開戦が行われます。
●スケジュール
終戦/開戦に関するスケジュールは以下のとおりです。
10月16日(土) 23:00 大規模任務の参加締め切り。
10月16日(土) 23:30 大規模任務が開始。
10月17日(日) 0:20頃 大規模任務が終了、終戦。
戦闘および任務は発生しません。
エリアチャットを用いたコミュニケーションが陣営の
制限を越えて可能となります。(終戦チャット)
10月17日(日) 16:00 終戦メンテナンス&定期メンテナンス 開始
10月18日(月) 12:00 終戦メンテナンス&定期メンテナンス 終了
メンテナンス終了と同時に第4クールが開戦します。
※10月19日(火)の定期メンテナンスは行いません。
そのため、GNO2からGNO3への引継ぎは以下のスケジュールになります。
25 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:04:58 ID:fFy4c0gS
・10/12(火)定期メンテナンス後から、
10/17(日)終戦メンテナンス前までに引継ぎ予約を行った場合には、
10/12(火)時点でのGNO2のデータをもとに10/18(月)に引継ぎを行います。
・10/18(月)終戦メンテナンス後から、
10/26(火)定期メンテナンス前までに引継ぎ予約を行った場合にも、
10/12(火)時点でのGNO2のデータをもとに10/26(火)に引継ぎを行います。
・10/26(火)の定期メンテナンス以降は通常の運用に戻ります。
10/26(火)の定期メンテナンス後から、
11/2(火)の定期メンテナンス前までに引継ぎ予約を行った場合には、
10/26(火)時点でのGNO2のデータをもとに11/2(火)に引継ぎを行います。
26 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:06:02 ID:fFy4c0gS
●アップデート
第4クールで予定しているアップデート内容は以下のとおりです。
・「ポケットの中の戦争」機体追加
・機体パラメータの調整
調整を行った機体はコチラ
・機体の補給ポイントの調整
・機体の開発ポイントの調整
・フォーメーションボーナスの調整
・NPCの強さの調整
・先行開発にかかる時間を24時間から20時間に変更
・開発予約機能の削除
・大規模任務自動参加機能をリセット
※第4クールから大規模任務自動参加機能は、
クール更新時に手動に戻るようになります。
参加を再び自動にする場合には、
クール更新毎にオプション画面から設定する必要があります。
27 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:06:51 ID:cQDC0S/h
初期ジムはいいとしても、
先玉がいじられてない段階で…
旧ザクの何を調整するんだろ、魚並にするのかね
28 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:07:13 ID:5Rwv7C2s
> ・開発予約機能の削除
まあミスが出たら痛い機能ではあったが、先行開発できない
制限機に使えれば、効果あっただろうにw
追加機体はジオン側はL5とL6に偏りすぎだ・・・
なにゲンファーが量産機だと・・・
29 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:07:15 ID:fFy4c0gS
●クールをまたいで引き継がれる項目
以下のデータはクールをまたいでも引き継がれます。
・部隊長および部下パイロットの名称、フェイスタイプ
・パイロットのスキル習得順
・エンブレム
・チーム
・改造パーツ
・フォーメーション
・戦功ポイント
・メールデータ、フレンドおよびイグノアのリスト
以下のデータは新クール開戦時に引き継がれず初期化されます。
・部隊長および部下のレベル、スキル、ニュータイプ覚醒
・機体、アイテム
・補給ポイント、開発ポイント
・一部の編成状態(機体とパーツが初期編成状態になります)
30 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:08:11 ID:fFy4c0gS
●その他
・大規模任務終了による戦功ポイント(勝利側5、敗北側3)は得られます。
・週次ランキング結果による戦功ポイントは得られます。
・週次ランキング結果による褒章機の配布はございません。
・GNO3では終戦する事による戦功ポイントはありません。
・戦功ポイント蓄積による階級上昇と改造パーツの付与は
第4クール開始時に行われます。
・第3クール終了時点で部隊データが存在している部隊には、
「ガンキャノン☆」もしくは「ザクU陸戦型☆」が配布されます。
終戦メンテナンスでワールド移動が行われる場合にも
特典を受け取ることが出来ます。
31 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:11:09 ID:WiymVYLj
アレックス、アレックスFA : 制限機、NT機
スナU、ケンプ、ゲルJ : 量産機 修理多そう
ジム寒冷地、ザク改、ハイゴ 量産機、修理少なそう
32 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:14:50 ID:SkpTaoTE
スナUとSCが同じ技術レベルで出るのか?w
33 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:15:04 ID:A3lqRCeM
ボールとゴッグが修正無しだと?
34 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:17:14 ID:MbNa0SeE
NT-1/FAとNT-1がLv6で別開発?!
FAガンダムもLv6だし・・・
NT-1/FAは盾付きFAシステム搭載機?ならばZZ/FAよりスキルの混乱もない
凶悪そうな制限機投入で連邦救済なのだろうか
もっとも連邦にとって期待されるのはLv5の量産機砂Uだな
エルメスより早く生産が開始できる射撃MSだが
結局NT兵器に対抗できるはずもなさそうだなw
35 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:17:25 ID:5Rwv7C2s
>>33 ボールは唯一の存在だけど、ゴックは修正しても量産タンク→戦車と
変わりは効くから効果は少ないかなあと思われる。
36 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:19:02 ID:cQDC0S/h
>・大規模任務自動参加機能をリセット
これクール毎じゃなく、作戦ごとに出来んのかね
一週間ログインしない奴と一緒に戦うのは誰もが嫌だろ?
37 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:20:25 ID:bdDQdTKO
ていうか、フォメはボーナスの修正だけかよ。
やっぱ運営に3を続ける気は無さそうだな。
38 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:22:19 ID:5Rwv7C2s
エルメス
ギャン
ザメル
ここら辺の修正が下方気味の修正だと、ジオンは死ぬことになるなw
39 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:23:09 ID:SkpTaoTE
ギャンの搭載が16になってたりなw
40 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:24:52 ID:Qo77RuR1
おさらい
●地球連邦軍
TEC1
先行量産型ボール
セイバーフィッシュ
初期型ジム
61式戦車
TEC2
ボール
陸戦型ガンダム
陸戦型ジム (調整)
ガンタンク
TEC3
ジム・キャノン (調整)
プロトタイプガンダム (調整)
ジム
ジム・スナイパー (調整)
ジム指揮官用 (調整)
ジム寒冷地仕様 *NEW*
41 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:25:54 ID:Qo77RuR1
TEC4
ガンダム (調整)
ガンダムEz8 (調整)
ジム・コマンド地上用
ジム・コマンド宇宙用
TEC5
ジム・スナイパーカスタム
G−3ガンダム (調整)
ジム・ライトアーマー (調整)
量産型ガンタンク
ジム・スナイパーU *NEW*
TEC6
フルアーマーガンダム (調整)
パワード・ジム
ジム改 (調整)
NT-1アレックス *NEW*
アレックスFA *NEW*
TEC7
ジム・キャノンU (調整)
ジム・カスタム
GP01
GP01Fb
42 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:28:45 ID:5Rwv7C2s
プロトタイプガンダム、ガンダム、G−3ガンダム、フルアーマーガンダム
ガンダムEz8
連邦もガンダム系は修正入るのか・・・
一律の修正MSに入ってるってことは、修正値下げて使い安いようにしたか?
43 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:30:42 ID:Qo77RuR1
●ジオン公国軍
TEC1
マゼラ・アタック
ドップ
ザクT (調整)
ザクUF型
TEC2
アッガイ (調整)
プロトタイプ・グフ (調整)
ザクUS型 (調整)
高機動型ザク改良型
TEC3
グフ (調整)
ゴッグ
ゾック (調整)
宇宙用高機動試験型ザク
ザクレロ
TEC4
ズゴック (調整)
ドム
ビグロ
グフ・カスタム (調整)
44 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:31:41 ID:Qo77RuR1
TEC5
リック・ドム
ゲルググ (調整)
エルメス (調整)
ギャン (調整)
ザクU改 *NEW*
ハイゴッグ *NEW*
TEC6
リック・ドムU (調整)
ドム・トローペン
ジオング
ケンプファー *NEW*
ゲルググJ *NEW*
TEC7
ドラッツェ
ゲルググM (調整)
ガーベラ・テトラ
ザメル (調整)
45 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:34:16 ID:fFy4c0gS
開発ポイントを調整しないと氏ねそう
技術2に制限機を持ってきて欲しかったな
あと連邦の技術3機体大杉
46 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:37:55 ID:epdudTlB
制限機の修理値が下がりジオンウハウハ。
ゾック〜エルメス、ケンプ、ゲルJで、れんぴょうタコ殴りにしてグリプス前にLv差+2は動かず。
れんぴょうドMは泣いて死んでおけ。
47 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:41:00 ID:WiymVYLj
エルメスの搭載を20にされても連邦に負ける気がしないw
48 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:44:22 ID:gzPg+h9i
>>47 安心しろ。
エルメスには一年戦争時には何を調整されようが勝てる気はしない。
49 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:47:53 ID:eep9h0jQ
連邦としてはスナ2に期待だな
アレックスはどうせG3とGPの間なりの性能で、武装もバズーカだろうからな〜
あと先行開発が20時間になるのはリーマンにとっては嬉しいかな。
50 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:51:31 ID:XapFqe5n
変な開発システムのせいでメチャクチャだな
れんぴょうのSCとスナ2の同時発売とか
何考えてんだ?
51 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:53:20 ID:fFy4c0gS
中修理中性能なSCの性能をいじらない以上は
どちらかだろうね
スナUは
・低修理低性能
・高修理高性能
52 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:54:03 ID:cQDC0S/h
開発レベルも多少は前後させるんだろうけど
技術レベルが限られてるからどこかが変になるわな
53 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:55:21 ID:WiymVYLj
ジム陸とジムスナをまとめれば良いのにね
ジム陸の武器3をライフルにする
54 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:55:22 ID:JJe0g68f
> ・週次ランキング結果による褒章機の配布はございません。
これってかなり影響でかくないか?
VPに褒章機体がないのがおかしいという話から、
だったらMPも無くしましょうというまさに斜め下の修正
いっそうロカク運が重要になるだけじゃん
まさにハゲの浅知恵w
55 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:56:44 ID:fFy4c0gS
56 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 16:56:56 ID:epdudTlB
運営のことだ、性能はSC>スナ2にするんじゃねーか?
43量産機体でビーム射撃を追加しましたって。まぁZUみたいなものだ。
57 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:02:03 ID:Qo77RuR1
埼玉と玉とゴッグを調整しない理由
「他の機体もPCが使いたくなるよう良変更しました!」
なら嬉すい
58 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:05:21 ID:R7mV8kZm
>>57 調整した。って所詮修理値見直した程度だろ??
あんまり期待すると後の虚無感がひどいことになるぞ・・・
俺も期待したいんだけどなぁ・・・・・
59 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:07:44 ID:XapFqe5n
60 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:10:40 ID:Qo77RuR1
ドムとLAは修理値を下げるべき
ズゴックとガンタンクは性能を上げるべき
運営はもう少し考えて設定しておくれ
61 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:11:20 ID:OkTZXSCw
フォメまた見直しか
今回は並びはそのままでボーナスいじるだけみたいだけど
基本も下方修正されて使えるフォメが皆無なりそうだぜw
62 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:11:46 ID:4ylPZJGL
63 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:17:06 ID:5Rwv7C2s
>>61 基本型を使うのは、高いボーナスのおかげだったからなあ
修正がフォーメーションのボーナスマイナスのみも十分あり得るだろうなあ
64 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:39:28 ID:4mLvOt6y
1クール毎にフォメの配置や修正弄ってるなw
どんだけ破綻してるかと…
MSも、調整入りまくってMS増やす度に開発システムが重荷になってるじゃねーか…
65 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:43:53 ID:fFy4c0gS
変更がある度にwikiを修正するの面倒なんだよ!!!wwww
66 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:44:32 ID:cQDC0S/h
で、開発ポイントの調整には手を付けずに
序盤地獄で後半だだあまりなんだろな
67 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:46:23 ID:MbNa0SeE
開発が重荷になるってことは開発が多くもらえる特殊任務の重要性が増す
結果的に今まで同様鹵獲できる任務しかやらなくなる
これは全員が同じフォメ使うのを運営が嫌ってフォメ毎回いじってもどれも駄目だからその中で最善を選んだ結果みんな同じになる
つまりフォメの内容変更と同じ流れだ
次の変更はこの鹵獲任務を運営はいじってくる
しかも斜め下にw
68 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:48:46 ID:4mLvOt6y
カスタム機体とか、任務報奨に出して欲しいなぁ。
69 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:51:38 ID:fFy4c0gS
序盤は補給任務もやらなきゃだね
開発しても購入できないんじゃ本末転倒
補給基地とHLVで補給
生産施設と戦艦と輸送部隊で開発ポイント
他の任務はイラネ
70 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:55:23 ID:I9Yix8g1
71 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:55:34 ID:Qo77RuR1
新クール開始時に特殊任務取得回数を
フルチャージしておいてくれよ
72 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:57:19 ID:I9Yix8g1
>>70 自己レスだけどアレックスにバズーカねぇじゃん
73 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 17:58:05 ID:fFy4c0gS
>>70 何気に追加機体の武装も載ってるね
NT-1ガトリング、ザクFZ、ハイゴ、ケンプに特殊武器
スナUは武装3が射程3-4かな?
NT-1はバズ無しか 前衛用だなこりゃ
74 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:02:04 ID:4mLvOt6y
先行開発の時間短縮は地味に嬉しいが、どうせなら12時間にして欲しかった。
75 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:03:18 ID:5Rwv7C2s
>>72 後方用にはFAガンダムもあるし、良いんじゃないかな
FAアレックス、FAガンダム×2かあ、楽しいことになりそうだ
76 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:05:06 ID:WiymVYLj
未だに4距離ビーム制限機の無い連邦m9(^Д^)プギャー
77 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:05:24 ID:I9Yix8g1
ガトリング、武装4ってことはAP武器か
射程が気になる
78 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:07:37 ID:6lKvj5FU
>>69戦巧でやすい任務があるからいるだろ
普通の任務は確かにいらない
79 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:07:54 ID:fFy4c0gS
ゲルJってガーベラ量産機みたいな感じか
80 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:14:41 ID:4mLvOt6y
多分スナ2と似たような性能だろう
81 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:35:40 ID:DXgGtQGX
早く神機体となりうる
ジュアッグ
スキウレ
こいやw
82 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:40:59 ID:6lKvj5FU
>>66 1週目任務やりまくりで後VPばっかの奴は少しやった位じゃ余らんぞ?
83 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:55:52 ID:J8DJsOS3
砂Uとほぼ同等と考えられるのがゲルJ
ゲルググ系の不遇っぷりを考えると、砂Uの性能まで不安になってくる
84 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:56:03 ID:9biKWmDG
>>70 なんで、ケンプファーの特殊武器がシュツルムなんだよ…orz
黙って、チェーン・マインしとけよ、禿
85 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 18:58:31 ID:6lKvj5FU
86 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:13:53 ID:0mqnsfw7
砂Uづるい
【買います】砂U 20万 再来か?w
87 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:34:51 ID:gzPg+h9i
しかし、アレックスはFAとノーマルを同時にだしてもFAしか作られないだろ。
どうせ殻割された中身はノーマルなんだから。
88 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:38:08 ID:yb21KdKb
89 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:43:23 ID:d6/BPWDY
43が基準じゃ制限機の出番がなさすぎるから、量産機も60〜80が平均的なMSの
修理値になってればいいんだが
90 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:47:37 ID:LCD/02ry
なんでアレックスはFAで開発して、変形扱いでノーマルも編成できるようにしないんだろうかね?
運営のバカさ加減が・・・・
91 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:48:45 ID:/0rrwmO1
ルウムの人数がいきなり50人くらい減ってるんだが、いったい何があった。
ZZだけじゃなく逆シャアもやっていけよ。
92 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:53:28 ID:6D1KevSr
>>91 今日のメンテで先月で引退した垢が消去された
こんな修正内容じゃ俺も引退しようかな
とりあえず10月17日16時から10月18日12時まで引退だな
93 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 19:56:31 ID:38TJEVvN
>>90 アレックス三機積みが他人に頼らず出来て良いじゃないか
大規模でのエルメス対策かもきれないぞ!
かもしれない…ぞ?
94 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 20:28:28 ID:WiymVYLj
三期積んでも所詮アレックスだしな
ジオン大好きな運営はギャンより少し強い程度に設定するでしょ
95 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 20:31:46 ID:4mLvOt6y
ケンプ制限機じゃないなら、普通に前線で出てくるんだよな…
連邦涙目じゃねーか。
96 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 20:59:20 ID:DXgGtQGX
3時間前1位だったんだが飯食ってログインしてみたら
22勝6敗 PC戦1勝5敗ってw
地味にNPCにすら初負けしてるし
確率の偏りにも程があるだろ
97 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 21:01:53 ID:6D1KevSr
仕様です♪
98 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 21:11:39 ID:DXgGtQGX
8時から9時12戦中6戦がPC戦だったようw
18位まで転落
どうしようもねえな これ
99 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 21:31:42 ID:4mLvOt6y
1位から18位までって極端だなw
連邦は相変わらず壁しか追加しないんだな
任務で連邦有利になったらアムロがガンダムじゃなくてアレックスに乗るってIF展開があったらいいな。
・・・期待できそうにないけどな。
ヘビガンなら中距離〜遠距離で使いやすそう
早う実装汁
戦績ない初心者っぽいのが、いきなり大佐なのはなんで?
本来 CCA-MSV だった
スタークジェガンの実装も
待ってます。
百式の残骸が浮いてるエンディングはもう永久にお蔵入りか
>>105 あぁ、なるほど。
階級はリセットされないんですね。
ありがとうございました。
>>101 ルビコン計画の競合で連邦が勝てばアムロが大規模でアレックスに乗るのか
ちなみに、ジオンが勝ったらシャアにアレックスがいっちゃうのか?w
サーバ移動する奴は急いだ方がいい。
クール始まってから移動すると1クールにわたってペナルティくらうぞ。
ここの運営のことだから
連邦MS下方修正&ジオンMS上方修正とみた。
仲良く下方修正で阿鼻叫喚
>>101 GNO2にはそのIF展開があった
クリスの代わりにアムロがNT-1FAに乗る
0080なら量産ガンキャノンもあるはずなんだが・・・
運営はそんなにガンキャノン系が嫌いなのか
ツンデレだ
ズゴックエクスペリメント「……」
1日目でいきなりPC戦6敗してVP10位圏外でツマンネ・・・この状況なんとかしろよ
ジオンオタは基本Mなのに、なんでドS仕様にしてるんだ?
>>117 ここまでPC戦7敗してるが1位だな
NPCで単純に稼げてないだけじゃね?
5敗の複のほうが下だな
VPは不遇のままか
引退だな
今週PC戦多くない?
最前線に合流できたヤツが増えてるからな
プルが出てくる競合であれだけエリチャで盛り上がっていたのが、
クェスが出てくる競合が始まっても完全に沈黙状態。
クェスが嫌われてるのは知っていたが、まさかこれほどとは…
鯖移動するつもりなかったのに、鯖の表示順変わってるの知らないでスタートした、戻りたいんだがどうすれば良いでしょう?
プル:10歳
クェス:13歳
エリチャで騒いでた奴らは小学生までしか盛り上がれないって事だな。
キモ。
127 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 01:27:05 ID:pZCca6a4
>>113 あの任務クリア出来るのかな
十数機で囲んでいてもアーマーすら壊せなかった気がする
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
PC戦、最終的に収束するのかもしれんが
偏りがキツいのがちょっとなぁ…
>>125 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
確率が偏るから云々の反論に
最終的に収束して行くってよく観るが
実際は収束して行く前に一週間なんて過ぎるから
条件が変わって、また違う計算式になる
から、収束なんてしないだろ?偏ったまんま終わるんじゃね?
と、学の無い私は思うんだが
どうなの?学のある人
>>131 命中率は収束するけど
PC戦は収束しない。
試行回数の違いによる。
クール通せばPC戦もほぼ収束するレベルかな。
確かに条件式は変わるけど、前半PC戦運が凄く悪いけど後半はPC戦運が凄くいいとかね。
一番収束しない不公平なのはパーツ運。
今VP1枚目に入れるかはパーツ運があるかないかの勝負。
1枚目で上位に入れるかはPC戦運があるかないかの勝負。
これは大将くらいにならないと収束しないだろうなw
これが糞ゲーといわれる原因の一つ。
パーツシステムを捨てればゲーム性はかなり上がるが
失敗を認める事になるので多分やらない。
>>125 もっかいワールド移動できないの?
もし出来ないなら多分来週移動してからじゃないと移動できないが、
その場合は次クールになってしまうので、若干のペナルティがある。
ま、第一週で移動したら、ペナルティも少ないので開戦直後に戻ることだな。
>>125 ワールド移動しようとすると次メンテまで云々と書いてある、すぐに戻れないみたいだったので・・・。
そいじゃこのまま一週放置ですな。
新クール開始直後の鯖移動なんてカワイソスすぐる
136 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 08:42:16 ID:pZCca6a4
>>134 ・第3クール終了時点で部隊データが存在している部隊には、
「ガンキャノン☆」もしくは「ザクU陸戦型☆」が配布されます。
終戦メンテナンスでワールド移動が行われる場合にも
特典を受け取ることが出来ます。
定期メンテ以外でも終戦時のメンテで移動できるっぽいね
移動予約したのなら終戦で移動が終わってからじゃないと戻れないんだな。
単に新垢を別鯖に作ったとかなら今移動すれば間に合う。
ところでアレックスもチョバム脱いだら盾が生えてくるかな?
俺は生えてくるに一票入れるぜ!
>>138 画像見る限り脱ぐ前から盾持ちっぽいのだが?
アレックスチョバムの画像にでかい盾が見える
これで盾無しとかどんな冗談だよ
あ、ホンマ…
しかしチョバムだけ脱いで盾は持ってるって器用やな
普通盾の方が被弾するだろ
そういえばGNO2は盾を外せたよな
>>141 ガンプラ基準のはなしだからホントはどうか知らんが
盾を装備する場合は左腕部に装甲が付けれないので
ダメージを受けたからパージしても、盾の部分に影響は無いと思われる?
そもそも、チョバムアーマーのパージは
装甲の継ぎ目を爆砕し
ダメージを受けた装甲を板状にしてバラバラにして外す
と言うものだったはずなので
人間の着るような鎧みたいや装甲とは違い直立不動でも脱げるから装備が邪魔になるという事は無いはず?
もういい加減、ノーマルとFAを別機体扱い止められないのかねぇ
可変MSみたいにボタン押して変更とかにすれば良いのに
そんなどうでもいい事にこだわるより
他に突っ込むところがあるだろw
だな。
なんで同じ技術に出してるんだって所とかな…
そもそよ、普通のアレックスなんざG3に毛が生えた程度じゃねーの?
新機体の追加はあって然るべき事だが、
肝心なフォメの修正がボーナスのみだったり、
部下パイの仕様には一切ノータッチだったり、
結局のところ今回のアプデで、禿は今一番何が求められてるのか全く理解できてない。
もしくは理解してても変更する意思はないってのだけはハッキリしたな。
これ以上ボール・ゴッグオンラインを続けるつもりはないから、今月で退会だな。
ガンキャノンとGFの開発実装まだあ?
>>145 アレックスの公式設定は…
もしアムロが乗ってたら、シャアミンチ確定
と、言われるほど一年戦争時のMSとしては規格外
NT専用機として開発されてた事もあり、かなりのオーバースペックだった、らしい
G3にしても、本来ならガンダム(MC)なんかと比較にならんほどのスペック
なんだが、この運営にかかればこの様さ!
まぁ、ゲームで再現するには色々制約がかかってしまうもんだけどね…
アレックスだけ制限機でケンプファーは量産って
なんでわざわざことさらにバランスをジオン寄りにすんだよw
連邦はガンダムって名前の機体だけ出してりゃ満足だからだろ。
アレックスがギャンとどっこいどっこいの性能になる
未来しか見えてこない
152 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 12:38:38 ID:rHcc+2PR
どーせ、新機体に吊られてダラダラ続けてしまうのがこのシリーズ
運営はその辺を熟知しているから、定期的な口だけやめる詐欺など糞
運営のプライドに賭けて、核心の部分は動かしませんから(キリッ
MSのパラで文句言ってるうちは平和だよなw 禿に舐められてたうぜん
>>148 アレックスの余剰パーツで作られたというジムカスでもあの程度だからね。
推して知るべし、か。
ケンプファーはジオンで唯一の汎4機体になるんかな
別に、アレックス並の性能とかじゃ無ければ
ケンプファーは量産機でも良い、鹵獲もできるしね!
しかしこの運営だとなぁ……
GNO1初期のケンプファーはそりゃもうハイスペックだったもんだぜ
制限機、盾有りのギャンと盾無しのケンプファーで選択できるようにしてくれれば良かったな
どうせプロトタイプが制限機で追加されるさ
ケンプファーは装甲が紙なんだが、固くなってそうだよな。
そういえばGNO1てなぜか最初からイフリートがいたよね
イフの嵐とかいってた気がする
「サイコフーム」・・・・サイコフレームの誤り?
・NT対応能力付加
・先制+30%
・回避+10%
・命中+10%
・搭載コスト-1
・修理値変わらず
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
先制+20%だったか
にしてもすごいな。
所持パーツが一定以上になると解放される追加パーツ?
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| 禁煙12日目で
| |@_,.--、_,> ござるの巻
ヽヽ___ノ
>>164 良パーツだけど修理値書いてないからなー
修理値低ければVPで使われるだろうけど、この性能で0ってことはないだろ
MPやまったりな人には搭載マイナス目的じゃなきゃ教コンNICNで良いやってレベルだと思う。
;;*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )_゚ ・ 回避と装甲とHPを同時に上げる
/,'≡ヽ.::> 神パーツはまだですか?
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
回避↑装甲↑ 移動↓HP↓ パーツで我慢するからクレクレ
それ修理値+40な
ギレンなんて、攻撃 HP 移動↑
修理0なんだぜ…
>>149その言い方だとVPだろうが修理高い後衛なんてVPに使えないわ
新機体の☆もあるかわからんしな
今期までの実績を考えると
追加機体の☆は無い
シンゴさんが新パーツ情報をwikiに書き込んだってさ
サイコフレームがキチガイ性能だろうなってのは予想してたけどほんとに頭おかしいな
だまらっしゃい!
激しくSSのUPを要求したい性能だな。
バイオセンサーにiフィールド発生のオプションくれ…
そしたらバズーカにも活路があるかもしれない
かもしれない?
バイオフィールドとIフィールドは別物だぞ
あれはカミーユやジュドークラスのNTで初めて発動する現象だしな。
一般人ごときが真似できるもんじゃないだろ。
パーツ増やすのもいいがパーツの名前とかもう少し考えて欲しいな・・・
CCA時代の最新技術のサイコフレームが一年戦争開戦直後から使用可能と言うか存在してるとか何だかなぁ・・・とか思う。
(まあ、こんな事言い出したらキリないけど・・・)
サイコ( ´_ゝ`)
ハロはアムロが作ったものでは無いと何度言えば…
なあ、運営は簡単にしたつもりらしいが
パーツなんぞ乱造するくらいなら普通に2と同じ改造の方が簡単だったんじゃ
188 :
名も無き冒険者:2010/10/14(木) 09:52:43 ID:14JskgOJ
パーツ追加するよりクズパーツの性能を見直せよ(笑)
パーツって最大でも10付けるだけだからな
大量に余ってるのを活用する道を拓いてくれ
>>183 MSの順番もめちゃくちゃなのにパーツに整合性を求めるのは、禿には無理!w
有名になっているハロはアムロが改造した魔改造玩具
192 :
名も無き冒険者:2010/10/14(木) 11:18:48 ID:hs58NJqY
やあ
修理値はともかく、パーツのマイナス修正だけでも緩和して欲しいな
特に、サイコシリーズ…
サイコシリーズは過去1回調整したんだよね
それでもなお使いにくいままさw
>>186パーツのハロはアムロのおかげと書いてるではないか
だから最終形のサイコフレームは超強力にしたジャマイカン
たぶんコレ、開放されるのに改造パーツ500個(戦功15000相当)取得が条件とかだろうけど
実際入手してる人がいるけど15000稼いでるかわからんからなぁ
競合の戦功賞も取ってりゃパーツ60は増えるな
大規模戦功章ときゃんぺーでもう少し増えるか
まぁでも改造パーツ500個の根拠はわからんが
相当な廃人でも無理なんじゃね?w
ガンキャ☆ってトレできるのかな?
できるならVP垢用にもう1垢追加してもいいな
名前ばかりで性能の変わらない戦功章を一つにまとめるか、せめてパーツのソート機能はつけて欲しい
微妙なMSを追加するくらいならシステムの整備を優先してくれ
>>200のようなヤツのために
陸ザク☆とガンキャ☆ トレできるようにしなよ盤南無さん
形ばかりとはいえ垢数増えるぜww
家畜の豚が子供を産む
そうか‥‥‥それならブタの真似をしてみろ
>>202 戦功章は数はあっても、全部は使えないしな。
HP+5%一律じゃ無くて、HP−5%、回避+5%、命中+5%みたいに、
競合によって効果が変わればまだ使い道もありそうなのにな。
始めたばかりで強化パーツの少ないとき以外出番が無い・・
ぱおーん
そりゃキリンだろ!
ぺぽかぼちゃー
NPCが強くなって低修理じゃ太刀打ちできない
次クールも通常機体のパーツスロット増加無しか、もう☆機体入り43×5は飽きたよ・・・
量産機のパーツスロット+1して合計修理値の下限280くらいがいろいろ試せて面白そうなんだけどな〜
上の条件でバランス取ってもどうせ鹵獲機オンラインになっちゃうんだろうけどw
下限はいらん
スロット増やすのと、全体的に修理値見直ししてくれればよい
☆とか鹵獲機恵んでもらうのもうやだw
鹵獲機は修理2倍にすべきだな・・・そもそも運用ノウハウも予備パーツも無い敵軍機を普通に使えるのが変だw
・・・まあ、こんな事言い出したら他にも変な所山ほどあるけどww
まぁ、☆の優位性なくしたら複垢の意味がほぼなくなっちゃうからやらないだろ、運営的に
2の投票で☆選ぶシステムくれー
VPランクで☆くれー
VP☆乞食もうやだー
使ってくださいとかチームで言われて使っちゃってるが
もうやだー
(☆無いと上位なんて逝けないよね。あの人)
(まあそう言うなよ。GNO3でVPなんてやってんだしw 名誉職名誉職w)
(でもさ、古事記じゃんよ。恥ずかしくないのかって)
すいません。今週厳しいんでちょっと・・・
あ、ああい、いいですよ。☆なんてMPじゃ使わないですし^^
(うわ今週も来たよw古事記)
(先週☆使って一枚目にいなかったよな。あの無能)
(そう言うなよ。ああいう人もいないとさ。ね?)
こんな感じなのか?
俺は自分で☆取るから分からん。
>>212 下限無しだと修理値調整しても結局最低修理値×5だらけになっちゃうんじゃないかな〜
敵の強さしだいかな?
原作を飛び越えて先行開発できるのは何とかならんのか
原作でさえ試作機やらなんやらでドタバタなのに
原作キャラと同じ任務で上位MSに乗ってるのはおかしい
おかしいんだが、そういうロマンを体験できるのもウリだろうしなあ
量産機で一般兵ロールしたい層ばかりじゃないんよ・・・
>>217 まあ、そんな感じだw
(実際は連邦ジオン両アカウントともMPの☆をVPの順位のいいもんから選べる
チームにいる。ホントいいチームです)
3はこれがベストじゃないかなあと考える編成をほとんど組めない。
試すことさえできないこのむなしさ、ジレンマ。
終戦後も戦闘させてくんないかな
模擬戦闘とかそんな扱いでいいじゃん
いろいろ試したいんだよ
>220
ZZ時代にリガズィやヤクトが大活躍してるのはロマンとかいうレベルじゃないだろw
原作が誇張してただけで、実際はνもボールも大した性能差はないって事だ。
シャアの3倍も嘘だったしな。
☆をVPに回してTVP稼ぐって普通じゃないの?
MPの人は大規模で☆使えれば十分だろ
>>221VPやらなきゃいいだけじゃね?
2だって修理に縛られてたよ?
レア任のアクシズ追撃任務でリガズィBWSが出てる
なんで使わせね円だ腐れ禿げ
サイコフレーム確認
あの性能でほんとに修理値ゼロでした
ぼちぼちハイランク設けたらどうだ。
中間層がどかーんと去るぞ。
>>229 GNOは3から始めた俺に教えてくれ。
ハイランクって何?
>>230 廃ランクだ。
廃人だけ別枠のランキングに隔離するシステムだ。
>>230 ハイランク=HVP
VP上位100名で争うランキング、通称廃ランク
それ以外の人で争うVPランクがPVPランク
クール通算のVP順位でHVP下位30名とPVP30位が入れ替え。
サッカーで言うJ1とJ2みたいなもん。
TVPに褒章機優先とがバカですか。ほしけりゃ任務やれ。
もしくは運営にVP側も褒章機出せと申請しろ。
毎回毎回、VPがチーム内四位で上位は副垢の同じ人が2つ取っている…
そして☆機体を2つ持っていく…
少しは遠慮しろよ…
>>234 本人に言えよ…
と思ったけど、ほぼ特定されそうな情報だから伝わるかもねw
特別任務やってみたら、リガズィ[BWS]ってあるんじゃねえかよ
わざわざ別機体にしてアップデート機体数稼いでんじゃねえよ
>>234 うちのチームにもいるわw
確か俺が最初に聞いたチームルールだと複垢が複数上位3名に入っても1機しか貰えないはずなんだけどな
BWSのビームキャノンが3距離って悪い冗談だな
リ・ガズィとリ・ガズィ[BWS]は
別開発機体になりそうな悪寒
リ・ガズィを削除、リ・ガズィ[BWS]を追加
でいいよもう
可変機と同様にBWSかMSを編成で切り替えられれば十分
ジオンな上に鹵獲機使わないけどな
プレイヤーリストの、階級の右にある赤い矢印?みたいなのって何ですか?
>>243 本来は過去一週間以内に昇進したを表すアイコン
今はバグで出っぱなし
それを3月のサービス開始以来
全く直す気なし
一回直ったけど、またおかしくなってそのまま放置じゃなかったか?
>>239 パラスアテネも射程3ビーム止まりだったしなあ。
変形できたとしても、ガゾウムみたいな使い方が出来ない機体だなあ
>>247 パラス・アテネはAPで対艦ミサイルを4距離で使うんだぜ
FAみたく追加でパージだろBWS
250 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 09:35:26 ID:6Pxd4ffJ
連邦で量産型キュベレイ使ってる奴は大規模にその編成ではいってくるなよ。
チャットで必要以上にリガズィの距離3毛嫌いして騒いでる馬鹿は黙れよ。
連邦は距離3、ジオンは距離4で統一してるんだろう
連邦の砲身の長い超射程ビームが距離3で、
ジオンのどうみても射程の短そうなビームが距離4。
命中変わらず、フォメいじれず、パイの能力いじれずで、
距離4が圧倒的に有利だけどな
ニューのビームランチャーが遠距離過ぎてネオジオン退却してなかったか?
アムロのNT能力でギラドーガ達の索敵範囲外から
高出力のビームを撃ったんで
レズンが「戦艦か!?」驚いてた
だったかな
まあΖも初登場の時は長距離からビーム撃っただけで退散してたから
演出の一部と考えとけ
ぶっちゃけMkIIからビームライフルの出力は調整できる
νのビームライフルは高出力ビームと速射ビームを撃ち分けられるという設定。
索敵範囲に関しては、設計段階で通常のレーダーにサイコミュを連動させた広域索敵を可能にしてるとアムロが劇中で発言してる。(サイコフレームを搭載する事になったのはシャアの思惑だが)
GNO3のデータは、作品見ずに俺様設定だからな。早くデザイナー変えて欲しいわ。
距離5と距離6を追加しました!
命中率は低く、対応できるスキルもありませんが、雰囲気は出せたと思います!
なお、NPCは優先的に命中率が高くなる距離で攻撃します、編成にはご注意を!
もうなんで命中9%とかで毎ターン1発は食らうわけ?
意味が解らん
文句言ってるやつはさっさとやめろ
やだ
ちょうど区切りもいいしやめてきた
今月いっぱいはログインできるっぽいな
>259
文句言うならさっさとやめろ(キリッ
やめるなら文句言わずさっさとやめろ(キリッ
続けるから文句言ってるんじゃん。馬鹿だろ、お前。
2010/10/15 15:00 パッチ更新のお知らせ
パッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.1.11です。
以下のアップデートを行いました。
・戦闘画面でドーベン・ウルフの攻撃が正しく表示されない場合がある問題の修正
次回の定期メンテナンスは第3クール終戦に伴い、
10月17日(日) 16:00〜10月18日(月) 12:00を予定しております。
ヨドバシ町田に3売ってましたよ。
通販は無理でも店舗にはあるのかも
日曜メンテするなら、そのまま開戦しろよ…
MP1位が早くも12万越え、ほかもこんなもん?
267 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 17:23:39 ID:PRXpWTrN
客のことを第一に考えてるのなら、開戦は遅くとも日曜日の18時からが望ましいよね。
268 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 17:38:05 ID:KYKKhDny
ちょっと教えてほしんだけどー
NICNシステムと教育コンピュターの違いって
稼動時間だけどこれってVPに影響あるの?
ないならNICNのほうがいいおね・・
269 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 17:41:48 ID:132pMR/X
大規模イベントに格闘技に長けたドアン専用ザク出せ
270 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 17:44:56 ID:PuEPXIww
ノアジのMP1位は14万だね
>>268 教コンは強狙いを引きつける搭載調整に使うくらい
272 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 17:50:34 ID:KYKKhDny
>>271 なるほどー
んじゃ強狙い確定していたらNICNでもいいんだねー
ありがとう!
稼働時間は大事だろ…
7ある機体ならいいけどね。
このスレは侵略されました
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>>255 しかし劇中でアムロがやってる速射はオートではなくマニュアル撃ちだという話もあるな
旧シャア板のZZスレから来ました
ガンダムネットワークオペレーション3購入しました。
ZZシナリオに惹かれてしまいました
よろしくお願いします!
ZZ編が終わったばかりっていうのは言ってやるなよ
ZZシナリオ?何それ?
あぁ、ZZの機体は出てたね^^
ワロタ
281 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 22:32:18 ID:+lCThA0a
そ、そんな・・・嘘だと言ってよバーニィ!!!
BWS、1発殴るともげてリガズィでてくるな
FAシステムの修理値考えると、とても射撃機で使える機体じゃないなw
>>283 ヤクトほどじゃないにしろ量産キュベは射撃機としてはリガズィよりはるかに優秀。
でも鹵獲出来ない、しかも低レベル低階級で制限機3機積みもできない雑魚だからだろ?
それなのにチャットで痛いところ突かれて涙目になってると。
大規模で足手まといになる奴の典型だなw
量キュべなんて今更余ってる現状じゃね?実際。
ヤクトが出ね〜って嘆くチャットなら見た事あるが。
うちの鯖では量キュべ進呈する奴がちらほら出てたぞ。
286 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 09:06:12 ID:THtJkGzK
tt://mixi.jp/show_friend.pl?id=1100762&route_trace=010000400000
【GNO3】鬱+ヒキニート+生保=ゴミ以下【晒しスレ5】
の446>>
板からだが国の仕事の下請けとは言え
このご時世に「国の税金使って昼間からネトゲー黙認してる会社、社員です」
て自分でプロフィールにのせてる時点で
「減給処分」とか最悪「解雇処分」されても文句言えないよ。
仮に第三者(家族とか友人)に垢かして昼間はネトゲーです。て理由じゃ
他のユーザーから磐梯に通報されて「第三者に垢使用行為で、”垢バン”」されて
ても文句言えんだろ。
「せめて下請けだろうが、国からの仕事にたずさわるなら仕事中のONは
自分の首絞めるだけだから本人のためにもやめる事をお勧めするよ」
287 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 09:20:22 ID:CJH4gljR
TMPって100万越えるんですね。
5万×20人でも100万を超えるね
任務主体大チームでSS任務のできる時期なら楽勝じゃない?
289 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 10:19:00 ID:RrFHAzvx
286>>
クソ野郎(怒)
チョースケさんはな公務員様でGNO2,3の
超天才だから仕事しながらでもできんだよ糞カス野郎が
チョーさんは3垢の他にも、
アルファ・バック、ジョニー・フォーカー
さんの垢も借りてノアジに貢献してんだそゴラァ
286>> ノアジ総動員でてめえも潰すぞゴラァ糞が
フォーメーションの修正のことが知りたい。情報ないけど…
今日中にワールド移動すれば、第4クール開戦と同時に移動されるんでしょうか?
ワールド移動したことなくて、どなたか教えていただけると嬉しいです。
定期メンテと終戦メンテで移動だから開戦と同時に移動されるよ。
来週移動したら次クールは、ずっと低スキルになるんで急いだ方がいいぜ。
あと開戦は月曜12時で普通の人は編成できないから、終戦後に初期編成作っておいた方がいい。
>>292 お早い返信、感謝!
おっしゃるとおり、このタイミングで移動してスキル等に差が付くのではないかと
心配してお聞きした次第です。ありがとうございました。助かりました!
開戦のタイミング、夜とかにして欲しかったですよね・・なんで昼間なんだろう。
このゲーム、第一クールが一番面白かった。
なんでこうなった?
第一クールは手探りだったし。開発P稼ぐのがきつくて皆必死だったし。
特に廃人が必死だった。初期の頃、ここでGNO3のシステムにケチ付けると
廃人っぽい人達から論理もへったくれもなく滅多打ちを食らってた。
まあでもそういう面抜きにしても今よりは面白かったね。
その後、縛りばっかり強くなって逝ったし、機能もMSもほとんど追加されないし、
やたらめったら出し惜しみが垣間見えるので恐ろしいほど醒めていった。
ネトゲに醒めるのはリアル生活上では明らかにプラスなので良かったと思ってる。
クール〆のエンディングは一千万年銀河でお願いします
少なくともVPは今のがいいな。
ボールとゴッグなんとかして、フォメ追加してくれりゃもっと面白くなる。
>>295 一千万年銀河(インストゥルメンタル featuring SupermarketBGM Ver)
お楽しみに
Beyond the timeは版権的にコストが発生するのでお察しください
>>295 むしろ逆
ゆとりが仕様に最初からケチつけはじめてこうなった。
例えば制限機の先行開発の開発ポイント足りないとか
個人的に初期のひどさはこんなものじゃなかったと思う。
今までが有料βで次クールからが本番稼働なら納得いくレベル。
機体も増えてきたし。
ただし誰に聞いても問題な、一番重要な問題が一向に改善されないので、
トータルとしてはやっぱり糞ゲーになってしまっている。
そしてその一番悪い点は、恐らく偉い人が考えたシステムなので
今後も改善される事はなく、それがイヤなら引退するしかない。
@フォーメーション固定
フォーメーションが自由に選べないため、ゲームの自由度が著しく下がっている。
工夫のしようがない。
ここに関しては大幅な開発が必要と思われるので改善は期待出来ないが、
せめてまともなフォーメーションを一つでも追加して欲しい所だ。
GNO2はVP上位陣でも階級や機体によって、フォメがいろいろ違っていて面白かった。
フォメ開発者には2をやって是非勉強して頂きたい。
少なくともルウムかノアでVP10位とれる程度の人に作って欲しい。
ユーザーからフォメ案を募集しても良いかもしれない。
よーし パパ3垢全部解約しちゃうぞー
だってつまんねぇんだもん…('A`)
Aスキル固定
射撃部下が回避を覚える、壁が命中を覚えるなど、ゴミスキルを優先して取得する仕様なので、
すぐに壁が崩れるし、攻撃力が上がらない。
スキル自由化は隊長で出来ていることなのですぐ出来るはずだが、なぜか実施されない。
恐らく偉い人が決めた糞アイディアなので変えることができないと思われる。
こちらもスキル自由化するつもりがないなら、せめてまともな順序で覚えるよう改善して欲しい。
ZZやCCAでゴッグやボールが活躍するのは、フォメとスキルが糞過ぎるから。
ガンダムゲーとして失格な状態。
Bパーツシステム
完全な糞仕様。
2は自由度が改造の高くて難しいので、敷居を下げるためにやったのだと思うが、
むしろ縛りプレイになってしまって、難易度が上がった典型的失敗例。
フォメとスキル固定のせいもあり、現在のVPは単なるパーツ運を競うゲームになっている。
これも運営がプレーヤーとしてやっていないため、パーツの性能がとんちんかんでもある。
威力アップするが命中低下とか。
2に比べてパイロットスキルの簡略化と
戦術スロットの撤廃までは許せるんだが
フォーメーション固定化はやりすぎだったな。
フォメボーナスの調整とやらでフォメ選択の幅が増える事を祈るよ。
>>297同様、VPはいい方向へは向かってるとは思う。
任務が単調すぎてクソつまらん。
ハッキリ言って今の運営にゲームとしてのバランスをとるセンスはない。
その上で面白くするには、自由度を上げるしかないのだ。
GNO2が面白かったのは自由度とバランスのたまものだが、
自由度だけあれば頭のいいプレーヤーが工夫でなんとかする。
ゴッグやボールは糞フォメ、糞スキルをフォローするいいアイディアだしね。
フォメ自由化できなくても、命中重視や回避重視を入れ替えできるだけで
出来ることはかなり広がる。
今は手足縛られた翼の折れたエンジェルくらい不自由で出来ることがない。
批判しか出ないのもなんだな
基本型はまともなフォーメーションだと思う
大半のフォーメーションが使いにくいのは部下の成長が固定である事と相まって余計にそう感じるだけだろう
有用なフォーメーションが尽かされた場合、野戦NPCもそれを利用する可能性を考えると先に解決して欲しいのは部下の成長だな
>>302 頼むから辞める辞める詐欺は勘弁な。
辞めた後の報告も要らない。
とにかく辞めろ。
今すぐ辞めるのだ。
まず8000人を切らない限り、運営は本気で改善しないだろう。
このままだらだら続けていくうちに致命的な状態になって来年末まで
にサービス終了するのは目に見えている。
運営に言えることは「自分でやっていて楽しいゲームを作ってくれ」って事だ。
自分がGNO3やらない、つまらなくてやりたくないって状態で
糞安い餌で客を釣っても、すぐ居なくなるだけだ。
キャンペーンで増えた客のどれだけが残ったか数えてみることだ。
鯖人数チェックしていると、一時増えた分、きっちり減っているのがよく分かる。
レストランで客を増やしたいなら、宣伝も重要だがまず美味い料理を出すのが最優先。
自分が食べたくないまずい料理をいかに売るかに腐心するのは不毛だよ。
まずい牛丼値引きで客を釣っても、値引きが終われば去るだけ。
美味い牛丼なら一度食べたら常連になるかも知れないけどね。
>>307 基本以外がダメ過ぎるのが一番の問題だが、
基本程度のフォメがまともに見えるのがさらにダメ。
GNO2なら100位にも入れないレベル。
ボールやゴッグのアホ編成でフォローは出来るものの、3機目がかなり被弾する。
移動ー1とかフンダンにあればいいけどな。
ここでもパーツ運がものを言う。
結局上記の問題はどれも相互に作用していて、どれかを改善すれば
他の問題は工夫で回避出来たりもする。
全てに縛りが入っている事が問題。
>>309 好きだが、俺の性癖はこの際どうでもいいだろ。
312 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 15:06:22 ID:fGgkpDo1
牛丼食べてくる
行ってこい
GNO3辞めてくる
あー。いつもの週末のヤツか。
ボール/ゴッグオンラインもそうだが
連邦とジオンのVP編成が同じになっちゃった件の対策はしたのかね?
>>316 それって結局、今のフォメ、スキル、機体だと消去法でそれ以外なくなってしまうのが問題で、
どれが一つでも自由度を高めれば、結果として改善されるんじゃないかな。
少なくともゴッグ&ボール弱体化っていう、いつもの斜め下対応をしない事に関しては
個人的に評価しておる。
アクシズ落として全人類がニュータイプになったら禿を見直す
絶対ないだろうけどな!
修正入ったMS次第だな…
しかし、日曜開戦とはいかんものなのかね…
日曜だとメンテする時間がなくなるんじゃね?
リーマンは月曜昼じゃプレイできないからせめて夜にして欲しいが
それだとニートに「メンテ長いよ!なにやってんの!」とか言われるだろうしな。
終戦後に初期装備買いそろえるしかないんだが覚えてねぇw
初期ジム5機編成とかやってたら、どういう編成にされるのか。
恐ろしいぜ、、、
開戦時に開発Pが1000くらい配布されてたら今のままの開戦でもいいんだけどな・・・
スタートダッシュすら運次第(輸送系任務で「当たり」を多く引けるか)とかもうねw
序盤はまた任務しまくりか。めんどくさいな。
フォーメーションのボーナスを調整って事は、フォーメーションの数が増えないって事だよ。
結局プログラム開発がからむ変更はしない。データパッチだけで調整し運用するという意思決定。
表示ラグも表示バグも腐った操作系も全部PG改修コストがかかるからやらない。
手抜きの際たるものだな。 あ〜あ
なるほどな。
フォメ自由化して欲しい奴はZZ、CCA終わった今月が辞めどきか。
期待感もなくなったわ。
2より先にサービス終わりそうだな。
326 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 17:01:43 ID:gsjdrcHl
最終週くらい戦功大盤振る舞いせい!
ゴキブリの入った料理に、塩とか胡椒とか入れて、いかに美味しくするか考えているみたいな的はずれさだな。
もう作り直した方が早いが、3が大赤字で4はなさそうだな。
6年以上続けてきて、こんな終わり方とかマジ残念だわ。
>>326 それは良いアイディアだな。
パーツシステムはゲーム史上最低につまらない糞だが、改修するスキルと時間がない。
かといってゴミパーツを減らすと既存のユーザに影響を与える。
だとしたら戦功を出やすくしてみんなに良いパーツを配ることで
不公平さをそれなりに低減出来る。
VPがつまらないのも褒賞機がなく、戦功もしょぼいからで
ランキング報酬上がるだけでもVPがもっと盛り上がるしな。
VPやりたければGNO2いけよ。
わざわざGNO3で文句垂れるな。
というか、敵に高低やら強弱だしつつ、さらにエースのパラメータはこちらの隊長レベルにしてるんだからどうしようもないな。
こちらの部下も、パラメータ調整頼む。
1が好きなら1やれってことか?
マジで頭の悪いバカだなぁ。
それにしてもチャットがまったくないな
活気がなさすぎるだろw
>>330 しかし大規模の支援NPCは低レベルだがな。
調整のセンスがないと言わざるを得ない。
ぶっちゃけ1があるなら1やってる
2ほどの自由度はなくとも、1程度には配置変えれるようにしてくれないかな、プラス固定でさ
そうすればVPはもちろん、MPでだって例えば高低エリの高狙いを先に狙うようにして、低壁のみの射撃陣強化とか色々出来るだろうに
現状VPはパクリだらけで☆機体+良パーツ持ちが上に行くし、MPは回したもん勝ちでやることが少ないから飽きやすいんだよ。
任務も作業的なんだよな。
2は援軍が後ろから来たりして任務毎に編成を変えて楽しめたし、
1ターンでクリアしたりと奥が深かった。
いまさらあそこまで複雑にされても困るっていうかメンドイが、
3のはものすごい作業的なんだよな。
2はレア任務引いた時の嬉しい感じがあったが、3は選べることが逆に
作業的でつまらないという。
>>335パクりだらけパクりだらけ言うがそんだけ置き方が限定されてんだよ
戦闘も見ない奴は話すなよ
いいから運営TVPに機体出せよ それで皆副垢入れるし大喜びだよ
>>335 GNO1って攻撃距離の指定ができたよね
3はそれすらできんのか……
これ、GNO3って名前じゃなくてGNO Lite ととかそういう名前にすればまだ救いようがあったのにな
2より相当重いがな
>>339 そのせいで、結構強いインコムが死んでるな。
2なら死にやすい部下壁を距離2固定で攻撃させたり出来たのにな。
これが出来るとボール、ゴッグ以外の機体も低壁に出来るのだが。
距離3が強い機体なのに距離4から攻撃するし。
パラメータいじる位しか出来ないなら、移動1とか距離2武器のみの機体を作ってクレよ。
344 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 18:32:02 ID:ce88same
いまさら聞くのもなんなんだがGNO1、2は部下パイのスキル自由に変更できたの?
まずはせめて部下スキルが変更できれば数段面白くなりそうなんだが・・・
ハッテ連のVPランク
ZU☆壁がずらっと並ぶ中、νガンダム壁の人がペース上げてVP1位をとりそうな状態
何時からνガンダム入れたかは知らないけど
後半の高低狙いが凶悪だから選択肢として有りかとも思ったけど
修理値43壁でVPが成立してる時代でも、νガンダムでVPできるんだな。
それともハッテ連がヌルいのか?!w
パーツ運とPC運が凄くよければ、PC戦もほぼ負け無しだろうし
あり得なくはないだろう。
>344
GNO1はスキルそのものが無かった
能力値上昇のみで、どのキャラの何を上げるかは自由
GNO2は能力値やスキルを自由に上げられる
どちらも上げた後の振り直しは無し
ノア連VPはZU☆とリガズィとジェガンが入り乱れてるな。νはいない
>>345 今週は低修理値だとPC戦の勝率わるいのと
高低で大崩する時あるからνガンダムでもいけるのかな。
でもボールは外せないのな
終戦間際まで先ボール(技術Lv1)を編成している
なんてゲームだよったく
とりあえずBNOに改名するのも手ではあるな
ドダイとか出てこないのかね
せっかくベースジャバーとかあるのに。
開戦時って勝手に5機編成だったっけ?
>>354 イグノアリストに入ってる初期編成の屑どもを見ればすぐわかる
356 :
345:2010/10/16(土) 20:31:41 ID:V3xK5NXz
件のνガンダムの人はゴッグ使用
一枚目以外にも、6人ほどνガンダム使いがいるw
ハッテVPはνガンダム大人気の模様
合計修理値を編成機数で割って1機あたりの修理値なんてもんを重視するから馬鹿なんだよな
少ない戦力(合計修理値)で大きな戦果を出すのがVPランキングなんじゃないのかよ
2ではレベル高い鯖だと300編成が基本で、ちょっと下に305編成が少しいるって程度だったから
レベル高いサーバほど上位の修理値は小さいとは思う。
ただし、相手陣営のレベルが凄く高くて、リ・ガズィでは太刀打ちできないとかも考えられるし、
パーツ運のない人しかいない鯖の可能性もある。
鯖が違うと対戦数が違うバグ?があった気がするからVP値で比較するのも難しいしな。
確実に言えるのは鯖同士のレベル比較は荒れやすいって事くらいだなw
2の場合は中盤はニンマー狩り、後半はVP狩りというVPも通用するからな。
多少修理値かけてPC狩りに行くって選択肢もあったのが面白かった。
(それ以前に気力vsNTの選択もあったけど)
3だとPC戦で稼げないからいかにPC戦でのロクを防ぐかって戦いか。今のところ。
修理値かけて負けを少なくするか、放置先変えてPC戦自体を少なくするか。
360 :
359:2010/10/16(土) 21:24:36 ID:ZW5OECx6
失礼
× ロク → ○ ロス
てかハッテは前線VPはいないのかね?
>>299 GNO3のごく初期に開発Pが足りなかったのはゆとりじゃなくて「廃人」以外。
それにちょっとでもケチつけた日には廃人様が噛み付きまくってたから
まともな話が出来なかった。何かお前様みたいのがお説教し始めたりしてな。
しばらくしたら落ち着いてきたが。特A出来るようになったら余り始めたな。
第一クールの廃人の昇進の早さにケチ付けてたのは確かに「ゆとり」だったかもな。
本来他人の昇進なんざどうでもいいはず。廃人は色々犠牲にしてるんだから
その早い昇進にケチ付けるのは確かにおかしい。
ただこれについても「昇進早いとやる事無くなってモチベーション下がるな・・・」とか
書いたら既に大佐まで昇進なされてた廃人大佐様がお怒りになったりしてたけど。
昔の話だ。
今はみんなそんな元気もモチベーションも無い。
「辞める辞める詐欺」だの叩いて噛み付く逆粘着がいるぐらい。
「辞め」「やめる」でNGしとけばいいだけの事なのによ。
まぁGNO3もヒット作の部類に入るからクソゲー連発してる開発環境の改善は見込めないな
どーせクソゲーとわかっててもGNO4が出たらやるんだろ?んでまた愚痴るんだろ?
>>359 少々修理値かけたところで、勝てない相手には勝てないって感じだな。
極力NPCでがんばって、PC戦当たったらご愁傷様って感じだわ。
自分の垢でいうと、パーツ運がいい奴が一番上位で、次がPC戦少ない奴が上位。
少々重くしてもさほど勝率上がらない割にVP下がるし。
2は修理値5とか10上げるだけでPC戦でのVPかなり上げられたけどな。
>>361 辞める辞めると同レベルの事やって文句言うなよ。
お前見たいのもループでウザい。
黙ってスルーしとけアホ。
ついでに言うと「辞め」でNGしたら
>>361自体がNGにされるんだが。
頭悪すぎるだろw
>>364 >お前見たいのもループでウザい。
この言葉まんまお前に返すよ。
いつもの週末の書込廃人だろ?
おめぇが一番ループひでぇからwwww
>>364 お前にはレスしてないから絡んでこないでくれよ。
本当に週末の書き込み廃人はウザいな。お前には関係ないっての。
いつものアレ:ID:sM7TgEhI (今日の終戦まで)
>「辞め」「やめる」でNGしとけばいいだけの事なのによ。
これ、NGしてたら、俺の書き込みは読めないはずなんだがな。
阿呆を釣るのは簡単すぎてつまらんわ。
やるんじゃなかったw
「辞め」でNGしたらこのスレ殆ど読むとこないぞwwww
それは言わない約束だろ
>>369 書き込み廃人のNGついでに試しに「やめる」「辞め」入れてみたら
いい具合にスカスカだなw
俺もあんたも消えてしまった。
頭悪いといろいろ大変だな。
言い訳も見苦しくて笑えるw
俺、頭良くて良かったw
2には、エリアを制覇して、ア・バオア・クーまで攻め入る
ワクワクドキドキ感があった。本編のストーリー無視してでも
コロ任なんかで、かなり熱くなった。
3は、あくまでガンダムの物語を、ストーリーに沿って追体験する
のが主眼となっており、ゲームとしてプレーヤーの熱意を発揮
する場が無くなってしまった、ように思う。
自分が、FF(オンラインじゃない奴)に飽きてしまった、現状に似ている。
2の熱さに、今時の3Dアニメで、3の方向性を、変えてくれんかな?
言い古された事だが、2の内容でグラだけ進化させれば良かったんだよな。
それにZ、ZZ、CCA追加。
大規模(改良版)を追加。
今出ている不満って、1とか2から変えた所ばかりだし。
それで今頃2万人は行っていたと思う。
たしか2は1年でその位いた。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
相変わらず四次元さんは良いことを言う
四次元さんから人生を学ぶ男
今日もご飯が食えるのも四次元さんのおかげです。
ホンマ、四次元さんの名言は五大陸に響き渡るで
380 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 23:18:09 ID:RZpN2KtJ
最後に補給Pや開発Pが無駄になる事が
終盤グダグダになる原因だと何度言ったら解るんだ?
基本的なゲームシステムに欠陥があるんだよ
最後に何十万もポイント捨てて終戦
鹵獲機体もタダで上げます。が続出
この辺をまず改良しないと終盤で退会する輩が減らないだろうな
最
終
基
最
鹵
こ
バ<サザビーの補給を1機20万にすることで解決しました
2の内容でとか言ってるやつ・・・・いたいやっちゃやな・・・
そんなもん誰がするんじゃ〜w
サードステージだろそりゃww
具体案書きます。
やはり、自由フォメは欲しい。その他は変更なしでいい。
その代わり、
競合は、二つ以上出して、プレーヤーに戦争の方向性を
選ばして欲しい。
競合、大規模で勝った、負けたエリアは、キチンとジオン、連邦に
支配が変わり、定期補給、開発に影響を出して欲しい。
競合、大規模のリベンジマッチが欲しい。
ジャブロー競合敗北、ホワイトベース打上げ不可、リベンジマッチ競合敗北
アフリカ戦線競合勝利、オーストラリアトリントン基地から打ち上げ、など。
乱筆すいません。
>>380 別に開発ポイント余るのはいいんじゃね?
どうせ破綻してるシステムだし。
序盤の任務のがつらいわ。
クール最終戦に駆け込み入会少尉と組まされるとかツマラン
そろそろシステムを改善してもらえないかなぁ
>>384 勝敗が方向性に影響与えるのはいいとして、それで補給とか変えられたらたまらんわ。
強い陣営がさらに強くなって、一方的になるだけだし。
あくまでストーリーのIFだけにして欲しい。
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ',
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 忘れてた
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
このゲームがいまいちなのは大規模がいつもジオンに圧倒されて連邦が糞つまんないことだな。
1クールやったら飽きてやめたくなるよ。
機体の性能で負けてるのは編成次第でがんばれるが
NPCまで追加されたらお手上げだわ
序盤はそれに加えてレベル差も大きいしな
ルウム連邦勝利
訳の分からないゲージだった
編成次第で頑張れる
そんな風に思っていた頃もありました
オプでジオンやるまでは
393 :
名も無き冒険者:2010/10/17(日) 00:18:27 ID:WTUYAfbh
最後ギューンと伸びて逆転したな
運営のエンカクか
TMかかった
ネオジオン勝ってアクシズ落としたとこないだろこれw
エンドにVisual Historyかい
まさかのTMでちょっと鳥肌だが
こんな時間にこんな長いエンディング見せるなよ!
ちったあ考えろw
延々と禿オナニー
ひどすぎる結末だった
心置きなく引退できる
ありがとうお前ら、じゃぁの
誰だ、最後の最期でジ・Oに乗ってきた馬鹿野郎はw
ノアはジオン勝利。
地球上の生命体全滅、これにPC?がランダムに選ばれ
歓喜のコメントが出ていた。中には、コロニーが貰えるって喜んでいたのもいた。
こんなエンディングで大丈夫か?
ザーンもアクシズ落ちたよ・・・
エンディングの演出は禿にしては頑張っていたと思う。
今一番大事なのは・・・・
最終戦功の確定だ
大丈夫かと言われれば大丈夫ではないが
それはエンディングに依存していない
ザーンもネオジオン楽勝
あれでどうやって連邦勝てるの?って不思議なんだが
落ちてエンディング・・・サイコフレームの意味がない
409 :
名も無き冒険者:2010/10/17(日) 00:32:42 ID:WTUYAfbh
盲腸半島に落ちたんだよ
ハッピーエンド
もう厭きたしクソ修正しかないから月曜の12時まで引退だな
ルウム連邦はブライトのラー・カイラムがPC3機撃墜して
まさにその3機目を落として55:45になって終わったw
>>402 それもまたなんか後味悪いな…
連邦は「戦いはやっぱりやめられないのか?」で終わったぞ。
もっと爽快感・開放感のある終わりにして欲しかったよ…
ハッテはアクシズ落ちで終わり。
みるみるONが減ってゆく
終戦チャット寂しい。
ノアは途中、ブライトや2,3機連邦PCが一列に並んでいるところに
αのMAP兵器連続のパンチが効いた感じ。
その頃、アムロはジオンPCに囲まれ袋にw
繋いでても意味ないし、さすがに眠いだけじゃん
シャアのマザコンな台詞でクールが終わった件w
終戦チャット・・・Zしかいないんだけど
昔と比べちゃ駄目なんだけど、やっぱり寂しいし何の感動も無い。
スライド付けたり最低限の工夫はしてるみたいだけどな。
コロ任半泣きで必死にまわす、サイド3ジャブローぶち落とす死守する、
そうやって自分や、一部でもいいからみんなで必死に何かを目指してやんないと
何も残らないんだな。
大規模任務実装されてから一体感が無くなったなw
どうしてこうなった・・・
アクシズ落下でシャア生存・・・という事はUC、閃光の
追加はないんだろうな、今後。
ログインすると毎回エンディング見せられるのか
開戦時の大佐のスキルポイントっていくつ?
23だっけか?
間違ってたらごめんよw
ザンジではクエスパラヤがレウルーラを撃沈した。
腹筋が崩壊した。そしてザンジ勝利。
リーアもアクシズ地球落着・・
ログではアムロは行方不明になってた。
バンナムは、ネオジオン勝利を狙ってやったのかな?
なんか、どう考えても逆効果のような・・・・・・
こんな石ころひとつ、ガンダムで押し出してやる!
νガンダムは伊達じゃない!!
↓
行方不明
↓
GNO3、次クールもお楽しみに
何で最後だけif展開ありにしたんだろうね?
中途半端だと思うんだが。最後だから後の事考えなくていいからか。
まあ「地上と連邦艦隊からの核ミサイルでアクシズ粉々。ついでにシャア憤死」
とかやられても興醒め、つかグッタリではあるがな。
補給Pと開発Pの調整は、Z時代は2倍、ZZとCCA時代は3倍にしていいから
1年戦争時代は半分にしてほしいわ
序盤のきつさと終盤のゴミさ加減がヒドい
遅れて見た( ´Д⊂
シャア成功したのか・・・良かった良かった
次からは全部でIF考えてほしい
競合で勝ったら、キャラ生存は当たり前
原作と違う展開で
ランバ・ラル生存
ガルマ、ドズル生存
プルずっとアクシズ側
プル、プルツー生存
あとは原作キャラの配属
プルとかプルツーとか
どんだけプル好きなんだよw
なんでバレた!?
さて GNO3も逆シャア初実装クール終了したし
退会とアンインスコしてくるか
GNO1戻ってこねぇかな?
ってGNO1スレに誤爆しちまった_| ̄|○
朝起きた・・・やっぱり、あのエンディング、後味悪い。
ジオンの方、すいません。
>>402の
>歓喜のコメントが出ていた。中には、コロニーが貰えるって喜んでいたのもいた。
シャアは、こんな事考えてる奴らが、地球にいるからアクシズ落としたはず。
こんな、コメンタリー流しちゃったら、全ての業を背負ったシャアの真意が
薄れてしまう気がしてならない。
予定調和の連邦勝利も、興醒めだけど・・・最後、ネオジオンが政権を握り
地球と宇宙を、どう掌握したか、後一行欲しかった。
>コロニーが貰える
あんなのがジオニズムなわけがない。
あの世のダイクンはもとより、あるいはデギンですら
嘆いているかもしれないな。
どっち道、アクシズが本当に落ちて、良かったというジオンは
ちょっと違うだろ。
GNO如きにこんな事をだらだら書いてる俺がダメなのかもな・・・
まあ、禿の考えたifなんてこんなもんだろ。
期待するほうが間違い。
どうせ今月で終わりだし。
来月の各鯖人数が楽しみだ
鯖ごとに展開も変わりだしたらifももっと出てきそうに思うんだが
全鯖同時進行じゃないといけない理由ってなんだろう
サービス開始初年だから様子見してんだか小出しなんだか手抜きなんだか
禿「そんなもんお前…そらあそう(鯖ごとに展開変わると)なればそうなる(人手も金もかかる)やろ!」
逆シャアまでの実装が終わり
第4クールは0080以外にグリプス機体追加もあるだろうから
MSのある程度充実した第5クール辺りで2ndステージ来るかな?
・フォメ解禁
・部下牌のスキル変更
・使用頻度の低い改造パーツの調整(使用頻度高いものはそのままで)
・☆機以外のパーツスロット2個目開放(☆機は全性能を+3%〜5%)
・鹵獲機は修理値+7
・戦果計算時の修理値の影響は上限300時のプラス分から減算に
・ランキングや右クリでの編成表示を搭載の大きい順に
・VPランクの戦功1.3倍+TVPでの☆機配布
・戦功確定のレア任追加、高難易度1部隊任追加(報酬は専用機)
・通常、長期の褒章UP、中期任務の追加
・顔グラ追加
これであと3年は余裕で戦えると思うんだけど。
運ゲーなのを何とかして欲しいわ
戦功2000超えてんのにパーツがゴミしか出ないでどうがんばっても上位入れそうにない
在庫ガンダム買えって事なんだろうけど、既存プレーヤーをコケにしてまで
在庫売っても入る奴より減る奴の方が多いだろ
さらに在庫買った奴も糞ゲー過ぎて辞めるしな
目先の会員数しか見てないから全然垢増えないんだよ
まずやることはゲーム面白くする事だろ
アホかと
GNO2でもさ、運の要素はあった
NT覚醒にちょっと時間のかかる奴がいたりとかね
でもそれがある程度の差で収まるように旨く調整されてた
3はね、自由度が低くて編成もスキルもみんな同じ
差をつける所は運だけ
運を競うゲームになってる
編成もパーツにあわせた編成するだけ
ゴミパーツしかない人は引退するしかないだろ
もうね、辞める辞める詐欺とか辞めて欲しい
とっとと辞めて欲しい
いくら新規を入れても、それ以上に辞めたら会員は増えないって事を運営に教えて欲しい
なんで新規のカモを釣ることばかり考えるの?
なんで今お金払ってやってくれてるお客さんを蔑ろにすんの?
釣った魚に餌はやらないの?
そんなゲーム長くやってくれると思ってんの?
そのやり方で会員は増えたの?
>>442 回避10%以上×1、移動-1×2、移動+1×2のみで
何回かVP10位以内まで持ってこれたけどな。毎作戦は無理だろうけど。
それすら持ってない糞パーツだらけってことならどうしようもないが。
運ゲー楽しいなー!
3クールも終わり准将になれたし。
VPも楽勝!最高だよ!
時代移行した週の機体なら、褒章機無し、回避10%以上×1、移動-1×2
大規模任務勲章×2でも何とか戦えた?けど・・
新規でリニュパッケ買ったんだけど、なんかつまんないね
というか、GNO2の頃ってもっと編成に個性が出てなかったっけ。改造で機体色変えたりもできた気がするんだが
右も左も同じフォーメーションに同じ機体・・・
戦功も出難くなってる気がするし、なんか先の見えない苦行だなぁ
お前ら、パーツ自慢も大概にしておけよ
今回中盤〜後半で前線VPと最前線VPの選択ができたのはよかった。評価したい。
中佐で表彰台の人もいたし。
戦線選択の見極めやできる限りの高低強弱対策も施さずに
「パーツ運ねぇから上いけねー」って論調はやめて欲しいな。
持ってないとマズいようなレアキーパーツってのは今となってはないだろ。
それでも大佐級で教コン・NICN・オートバランサーのTですら持ってないような人も
いるみたいだから、そういう人にはなんらかの補填するなり
そうならないような配布法にして欲しいってのはある。
俺は2ではハイランク上位だったから高低対策出来ていない事はないと思うけどな。
つーか編成みんな同じで、高低対策って程のものはないんだが。
教コン、NICN、移動ー1系が一つもないんだが、3機目を被弾させない構成を教えてくれ。
1クールで3000P以上稼いでる馬鹿も、いるんだからー
パーツを取りにいけばいいじゃん。
運ゲーなんだろ?
パーツ揃えなきゃ、運にも乗れないよーーw
うう〜ん
>>451 引き弱すぎるな。
3機目は移動1にこだわる必要もないので移動2機体積むなり
火力上げて攻撃型3番機するなりにしそうだが
2番機がどうしようもないような気がする。
>>452 廃人視点で語られてもな。
俺だけがんばったところで、リーマンがメインのゲームなんだから
リーマンがつまらないと思うならサービスは終わる。
そしたらお前のような廃人もプレイ出来なくなるんだぞ。
FF14があるから良いかもしれないけどねw
>>454 やってみれば分かるが、移動2はあまり意味ないよ。
1になって初めて効果が出る。
火力上げたところで3番はたかが知れているから、結局被弾する。
とりあえず次クールは移動ー1を使わずにVP上位とってくれ。
必須なパーツなんてないんだろ?
そしたら俺の力不足を認めて謝るよ。
戦功2000まで上げてもコレだからな。
大佐以下の運の開きはとんでもなく大きいよ。
運で少々の差がつくのは仕方ないし面白い所だが、
運でランキング決まるのはゲームとしては致命的だろ。
2みたいにフォーメーションやスキルを自由に決められれば
まだゴミパーツをフォローする方法はある。
しかしフォメもスキルもゴミでは、工夫出来るところが何もないだろう。
パーツで負けている相手に勝てる方法があると思うなら、
システム理解出来てないだけだと思うよ。
上位陣なんかスキル順序も部下パイもほぼ同じだろうしな。
>>456 意味ないって俺の最終作戦の三番機は移動2で表彰台だが…
まわりも素ジェガンやザクV、百式量産がいるからこれは移動2だろう。
移動1にしなければいけない敵編成ももちろんあるが。
いや、戦功2000オーバーで移動−1がひとつもないほどの人間が
いると思わなかった。すまない。俺は2500で8個あるがw
そんな出づらいパーツでもないのでコツコツ戦功ためるか、嫌ならやめるしかないのではw
>>459 >持ってないとマズいようなレアキーパーツってのは今となってはないだろ。
な、お前が浅はかだっただけだろ?
自分の編成をちょっと考えれば「これなかったら無理じゃね?」ってすぐ思いつきそうなもんだが。
ID:sM7TgEhI [38/38] ID:nKJuVk+J [10/10]
正確な出現確率は分からんが、パーツ数の多さを考えるとレアパーツの出現確率は結構低い。
それで計算すると戦功2000なのに教コンもチョバムもない確率ってのはそんなに低くないよ。
つーか2000まで貯めるのに3クールかかったわけで、仮にそこでアイテム出そろっても
ほぼ手遅れなくらい差があるだろ。
一番の問題はパーツシステムが理不尽な事じゃなくて、誰も面白いと思っていない所。
いらないんだよ、この機能。
部下とかアイテムのガチャも同じ。
アレ面白いと思う奴日本にいるのかと。
面白い要素追加する余力がないなら、せめてつまらない機能削れよ。
>>462 ちなみにリアクティブアーマー・増加装甲・チョバム合算の出現確率ってどんなもんよ?
ま、大佐が一つのゴールとすると戦功1000でアイテム33個。
教コンの確率が1%とすると大佐で教コンゲットしてない率は72%。
3%としても37%は取得していない事になる。
これだけでも不公平過ぎると思うんだがな。
>>463 前提となる確率が推測なので、あまり詳細な計算は無意味と思うが、
パーツを1回引いたときに、そのどれかが出る確率は10%もないと思う。
そんで10%出る前提で計算しても大佐で取得出来ない確率は3%。
会員が1万人いるから、実に300人はゲット出来ない。
切り捨てていい人数とは思えないね。
なにが不公平なのか、わからない。
最低限のパーツはいつか揃うとしても、旬の鹵獲機・☆機が必須な週が
大半なのがつらい
>>467 それも単垢とかだとツライわな。
複垢を買えという神の啓示なのだろうが。
もしくは廃人のケツの穴を舐める事。
リーマンが廃人に土下座する仕様もどうかと思うがな。
どんだけリーマン嫌いが作ってんのかと。
>>467 垢3つ、投入し作戦中、長期やってれば、毎週☆1つは、ゲットできるよ〜〜
問題は運営が改造の効果を全く理解していない所なんだよな。
恐らく2でハイランクに入れる位の人もいないはず。
パーツも「ちょっとしたアクセント」程度に考えているのだろうが、
他で差のつけようがない3の仕様だとほぼ致命的な差になるのだが。
また廃人ずるいな
似非リーマンの愚痴かよ
社会常識のある一般人はネトゲなんてやりませんから
定番だが、オンでリアルや人間関係の柵感じるより
オフゲーでゲームに接待してもらったほうが健全らしいよ
さすが社会常識のない廃人の意見はひと味違うな。
自覚があるのは評価するよw
>>450 >戦線選択の見極めやできる限りの高低強弱対策も施さずに
>「パーツ運ねぇから上いけねー」って論調
そんな事言ってるのはお前だけだ。安心しろ。
読めなくても分からなくても他の人の話を読めよ。誰もそんな事言ってない。
誰も言ってない事を独りで勝手にスレの論調にするな。
パーツ差はもちろんだが、それを知恵と工夫でひっくり返せない糞システムが問題なんだ。
ちなみに俺の垢の一つは戦功2200超えたが、AP上げるパーツは一つも無い。
以前捨てた垢は戦功1500超えても教コン出なかったな。
2200超えた垢二つで熱核反応炉無し、リアクティブアーマー一個、チョバム一個だな。
パーツに関しては運の悪さを競う大会になるのがこのスレだ。まともだと思うか?
パーツとアイテム・パイロット引きと開発システムについては完全に廃止しても困らない、というか
廃止した方がゲームとしての面白みが出てきて少しはまともになる。
語り尽くされたことだが、このゲームにこんな糞システム群を採用した人間は
果てしなく無能なんだよ。
>>473 お前見たいのもループでウザい。
黙ってスルーしとけアホ。
今日は戦功もらえないんだっけ?
自己解決しました。失礼
アクシズ落としたら連邦壊滅なの?それとも宇宙艦隊の残存部隊が
ネオジオンと戦争継続なのか。一通りのシナリオ終わったけど,あまりに
中途半端すぎてなにがなんだか・・後味が悪いだけ。
そうさな。
新機能を追加するには時間と技術と金がかかる。
だからフォメ自由化もスキル自由化も諦めるとしようじゃないか。
でもね(アンジェラアキ風)
いらない機能を削るだけなら出来ると思うの。
だからいらない機能はいらないの。
1.パーツシステム
GNO史上最悪の改悪。
運ですべてが決まる糞ゲー化を決定づけたシステム。
ただし、新規会員及び複垢の餌になるため廃止が難しい。
それ以上にこの糞システムに辟易して辞めてる人が多いことに未だ運営は気づかない。
100人入会しても200人辞めたら、トータルでは100人減ると言う事にな。
パーツシステム最高!!
2.ガチャシステムの廃止
補給が余りまくってんのにガチャがつまらなくてバカらしくてつまらなくて
アイテム使わない人多数。
おかげで任務に無駄に時間がかかる。
不毛でつまらないと思う人は多数だが、面白いって人を3クールの間に1人も見たことがない。
パイロットも編成が固定なのでほとんど意味がない。
初心者に対する嫌がらせ以外の効果はない。
3.開発のタイムラグ
大規模&新規開発のため、土曜の飲み会も早く上がらねばならない糞仕様だが、
さらに月曜早朝まで拘束されると言う糞システム。
開発時間短縮されたが、土日拘束されるのは同じであって、
ユーザに不愉快さと拘束を与えるが、誰も得しない糞システム。
本来なら開発システム自体がゴミだが、今更外すと新規開発が必要そうなので
せめて無駄な拘束だけでもなくしてくれ。
フォメ自由化もスキル自由化も技術がないんじゃなく
大型UP用に温存してるだけじゃないかな?
1,2で普通に出来たことなんだからさ。
NPC用で登場してるMSや☆配布のガンキャ、陸ザクも一般開発はなしっていう運営なんだし。
>>478 俺の部隊は落下時に地上にいたけどピンピンしてるよ。
風景も変わってないし、地形が変わってる様子も無い。
ほんとにアクシズ落ちたの?
オペだけが寒冷化の影響で錯乱したのか、
オンするたびに「戦績評価できない。もっと戦え」と喚き散らしてる。
ゲームシステムにしろエンディングにしろ運営のオナニー臭が酷すぎる
>>484 いや〜、楽観的過ぎだろう。
今まで死ぬほど批判されてて、おかげで会員も減りまくっているのに
温存する意味が分からん。
解放する前にサービス終わりそうだし。
1や2で普通に出来ていたが出来ない事は多いしな。
少なくとも2の初期にこんなもっさりしてなかったし、バグだらけでもなかったぞ。
プログラマーが変わったんじゃね?
今のシステムで育て直しなんてほとんど不可能だからな。
一旦辞めた人はまず戻ってこない。
3が糞でも2の垢復活した人もほとんどいないしな。
出し惜しみしている間に、今後数年に分かって金出してくれたはずの
優良顧客がどんどん逃げだしているわけで、さすがに運営もそこまでバカじゃない
ような気がする、、、
制限機を鹵獲できるようにするだけで両陣営の不満がかなり解消されそうだけどな
ジオンのガンダムって状況は所有感がかなり高いはずだけど
GNO好きな奴はGNOが好きなわけで、他のネトゲと層が違うと思う。
GNO1と2のファンを追い出したら、別のゲームから新しい客なんか流れてこないよ。
ガンダム好きでネトゲ好きな奴なんて、もう1〜3のどれかには手を出してるだろうしね。
今やってるプレーヤーを辞めさせないようにするのが最優先なんだが
その辺が分かってない気がするな。
>>489
制限機はそのままでいいから専用機が欲しい
ランバラル専用グフ・カスタムとか
どうしても制限機欲しいなら。めったに出ない任務として敵開発施設強襲とか
1クールに1,2回あればいいくらいの確率で
2の途中でやたら素人臭いバグ連発してた時期あったな
あの時期あたりで初期からいるメインプログラマーとかが入れ替わっただろ
んでそれ以降のゲームは無能社員がプロデューサーやディレクターやってるからクソゲーしか作れてない
>>480 >100人入会しても200人辞めたら、トータルでは100人減る
その通りなんだけど、パッケージ売り逃げするつもりなら問題無いのでは?
まあ在庫積み上げで売り逃げも出来なくて八方塞っぽいけど。
>>484 >>487の言う通り、あからさまなバグは放置だし、PC戦はコピーロボット化するし
開発の退化も確実じゃないかな。
「開放」してないんじゃなくて最初から実装されてないんだと思われ。
GNO1もごく初期は不安定だったしおかしなとこも多かったけど
最初の作品だし時代も鯖・PCも旧いし、数ヶ月以内に確実に改善していったしな。
>>491 任務やってるひとのほとんどが鹵獲任務で敵MSを鹵獲したい!ってのでやってるはず
実際すぐ埋まるしな
その鹵獲にレア要素を入れるだけだから簡単なんだよゲーム的に
小難しいことをこの運営に期待しない、且つ、プレイヤーに新鮮さ
>>493 >その通りなんだけど、パッケージ売り逃げするつもりなら問題無いのでは?
なるほどな、、、
長期的には破綻するやり方だが。
ゲーム面白くして、複垢作らせたり、クチコミの評判上げる方が効果ありそうだが。
このスレ読んで新規で始める人がどれだけいるやら。
戦功は追加されたが、パーツの支給がない…
>>496 最後のパーツは次クールに回されてたような気がする。
つーか、そろそろ最終メンテかな。
初期編成化とワールド移動はお早めにだぜ。
随分と元気いいね、何かいいことでもあったのかい?
パンツが見えた
このゲームって1クール後の引継ぎ要素って何?
戦功 パイロット フォーメーション パンツ
公式読めよ
戦功とか強化パーツとか部下パイとかだよ
開発、補給、MSはすべてリセット
結局、やめるやめる詐欺が1番始末悪いなw
垢数激減すれば運営も慌てるのにw
すまん、銀河大戦スレと間違えた
>>504 まだ粘着してるのか。やめる人間はほっとけっての。
11/1以降のメンテ後にはっきりするんだからその時にでも叩け。
開戦時間におこしてくれ
‖
∧‖ヘ
( /⌒丶
|| |
∪ /ノ
|||
∪∪
;
-==-
改造パーツもクール引継ぎ出来ないようにすればいいんじゃないかな
どうせ補助バッテリーTしかでないんだし(´・ω・`)
ID:sM7TgEhI [38/38] ID:nKJuVk+J [27/27]
パーツゲーってよく聞くけど、
ザンジの中堅ランカーは
ずっと隊長がNICNのIだってエリチャでさらしてたぞ
俺は掲示板にそこそこ入るくらいのザコだが
実はなんか根本的に間違ってたんだろうか…?
いちおう教コンIVとかMC持ちなんだが
そいつに勝てた週ほとんどないんだ
上位ランカーはオール修理0パーツか
教コンVIIみたいな上位パーツだと思ってたが
フォメとパーツ以外のどこで差がつくんだろうな
今月から始めた友人は、教コン、教コン、NICNの順番で
改造パーツをゲットしてたよ・・・搭載値上がるから使いにくいってさ(´・ω・`)
総合で1枚目に入っててもTVPにもTMPにもかすりもしないぞ
TOPランクもつくって、OPerにも☆機ゲットのチャンスをくれぃ
>>510 消去法を使えば2秒で分かる事だが、、、
パーツゲーっていうのは、あくまで最低限の思考力あっての話だからな。
3は自由度が低いから、ある程度以上の思考力の奴はすぐ行き着くところまで行っちゃうってだけで、
能力に大きく差があれば、そりゃパーツで勝っていても負けることはあるよ。
前クールの終盤だと
まぁ強集中、基本で稼いで強弱でも稼げるようになったら大分よくなるけどな。
高低、PCにある程度対策できたら完璧。
おいらは修理値+7のパーツも結構いれてる。
装甲の効果ってのを体感したいね
今だとゴッグ使ってて、なんとなく厚いぞぐらいしか感じない
4000に届こうかという戦功だけど教コン0
前期ほど教コンが重要パーツではないってのが救いだけど…
こんな糞パーツバランスで運営はいったい何年GNO3続けられると思ってるんだ。
GNO2は鯖が5thルナとかルナツーとか増えてった(?)のに知らんぞ。
ある程度使い物にならんパーツ全廃止して廃止した分のパーツを有効パーツで埋め合わせしろ。
思いついただけでも使ってないパーツは威力強化、命中精度向上、レーザー通信、偵察パック、補助推進…
とにかくもう補助推進Yとか勘弁してくれ。
518 :
名も無き冒険者:2010/10/17(日) 16:45:19 ID:h0VF7iBq
威力強化、命中精度向上は重要なパーツだぞ
後、俺は教コンよりニコンを使うよ
前クールまでのVPはいかに余計な被弾を減らすかというのが工夫のポイントだったけど
今のVPはほとんどただの火力押しになってしまったような気がする
もちろん一部例外の週もあるけど、玉を載せた編成ではNPCがどんな編成であっても基本的に火力押し
あれこれ試したけど、凝った編成より素直に43機体と0パーツで火力を最大にしたほうが稼ぎが良い
最終盤ではスキル振りも同じになるから、PC戦の勝敗で順位が決まる
PC戦があるたびにトップがころころ変わから、展開があって面白いと言う人もいるかも知れない
でもそれは見せかけだけの何の内容も無い薄っぺらなVPランキングになってしまったということに他ならない
1や2でなんであんなにVPランカーにあこがれたのか?
強さと上手さの象徴たるVPランキングは何処にいってしまったのだろうか?いま一度考え直して欲しい
VPランカーは戦功も褒章機も削られて名誉のみとなってしまったが、その名誉まで奪おうというのか・・・
人が使ってるパーツは興味深いね
俺は教育オンリーだなあ
威力強化は命中下がるから手が出しづらい
命中精度はhpダウンだし、後衛向けのパーツなんて案外ないね
VPは部隊長、3番機で決まりそうだね〜、深みがあまりないね
俺は通算で1位10回程度です
2は難しいけど奥が深いからねぇ。
VP上位とか「どうやったらこんなに稼げるんだ」って感じだった。
クールを通した成長の駆け引きもあったし、熟練するには数クール必要だった。
細かい「気づき」と「工夫」があり、都度順位が上がっていく喜びがあった。
3はいいパーツ引かれたら新参にあっさり抜かれる。
底が浅い。
威力強化は修理値ゼロだからね。
自部隊が凄く強くなった終盤とか、前線VPなんかだと命中が下がっても
高確率で当たるから使えると思うね。
もっと良いパーツあるなら無理して使うものでもないが。
2は神すぎたんだと思う
3はもっと気軽にがコンセプトだから底が浅いのも致し方ない
2でVPランカーになれなかった自分が3ではVP一枚目か二枚目に常にいれるのは
単純に嬉しいけどね
>>523 それは違うと思う。
「底が浅い」のと「シンプルで敷居が低い」は相反する要素じゃないんだ。
実際の所、3は選択肢が少なくて出来る事が少ない反面
スキル順序がバカ過ぎて、どれを選ぶかは非常にめんどくさい。
フォーメーションもバカ過ぎて、ボール2番目とかおかしな工夫が必要。
「底が浅い」は達成できたが「敷居は高い」んだよ。
逆に言えば「奥が深くて」「敷居が低い」ゲームも作る事が可能であって、
良ゲーと言われるゲームは大抵コレだ。
テトリス、マリオ、ドラクエ、ポケモンなどなど。
2の奥深さを維持したまま、敷居を下げることは簡単。
スキルの説明を詳しくしたり、テンプレ編成でそこそこ勝てるようにしたり、
チュートリアルやアドバイザー機能をつけたりね。
3の方がいいって人もいるだろうけど、それってパーツ運が良いってだけの事じゃないかな。
2はセンスや技術が上がるほど順位が上がったし、おかしなハンディもなかったので
頭のいい人向けと言える。
3がいいって人は運がいい人だろう。
しかしそれでVP上位に入ったところで「運がいいね(プ」で終わり。
戦功もゴミで褒賞もない。
これがVP上位にとっても良いこととは思えんな。
GNO2は、どうたらこうたら〜〜〜〜〜
そっちを〜〜〜やればいいじゃない〜〜〜〜かぅ。
HP下げて、変わりに回避上げたい、ってな改造が自由にできる2と
パーツがないとアイディアがあっても実行できない3では、
3の方が理不尽に難易度が高いんだよ。
要するに縛りプレイを強要されているレベル。
糞ゲーの基本として、自由度よりも自分が遊ばせたいスタイルを強要する、ってのがあるが、
その典型だろう。
明らかに間違いと分かっても修正しないのも、糞ゲーの条件。
個人的にはどうでもいいが、オープニングやエンディングをスキップ出来ないってのも
糞ゲーによくある事。
しかしチュートリアルつけるにしても作る側が模範の編成しらないしな。
ネットで2の初心者向けサイト巡ってくるだけで、フォメの基本や遅延なんかも理解出来ると言うのに。
ガンダムもあんま詳しくないみたいだしなぁ、、、
ゲームシステムの根幹を分かっていないから、表面的な変更しか出来ないんだよな。
部下スキルの正しい順序を知らないから、スキルをちょっと増やすだけ。
正しいフォメを知らないから、ボーナスをちょっといぢるだけ。
自分がやりたくもない糞ゲーなんだから、そりゃ売れないだろ。
やってて面白いゲーム作れって話。
GNO3がつまらなくてやりたくない、研究したくないなら、それなりにやり方はある。
例えばユーザがフォメ案を募集するとかね。
そこからフォメ人気投票とかやって、上位のフォメを採用する。
最後の微調整はボーナスでやればいい。
最初からボーナスで調整とか、「まずい料理にはとりあえずマヨネーズを大量にかける」
みたいなもんだぞ。
2並みの最低限の改造を戦功章でやれば、パーツ運での不満も少なくなるのに
改造パーツより少し低い性能でさ、移動-1装甲+10%、移動-1HP+10%みたいな感じで
ってか今のHP+5%と-5%じゃHPの近い機体でしかカバーできないから増減10%位にして欲しいな。
戦功章では儲からんから、在庫買えって事だろうな。
終わってやがる。
HP+5とか、余程ゴミパーツに恵まれた奴しか使わんだろ。
これが使われる時点でシステムとしては終わってるよ。
HP下げも5%だけじゃなくて10%とかも有れば高低での調整も出来るんだが。
HPを上げられるパーツは回避が下がるのが頂けない。
基本的にはパーツ設計が根本的に間違ってるんだよなぁ。
技術的に難しいとか、金が無くて出来ないっていうなら納得も行く。
だけど、明らかに金も時間もあまりかけずに出来る改善すらしないから腹が立つんだ。
GNOもガンダムも興味ないで〜す、って態度がな。
パーツだの糞フォメ固定だの、幼稚園児向けガチャガチャが面白いって意見が
サポートに一度でも届いた事あるのか?
少なくともチャットやネットでは見たことないがな。
興味あるのは目先の会員数だけ。
既存プレーヤーはゴミ扱い。
GNOの層なんて固定なんだから、もうがんばっても15000人なんかいかないぞ。
今やってる人を大事にしろと。
>>533 その辺は実際にプレイすりゃすぐ分かるんだがな。
「コイツのHP高すぎて低壁にならね〜、あとちょっと減らしてくれ〜」とか。
そもそもHP10%なんて調整用レベル程度で、出し惜しみする程の性能じゃないんだが
それもプレイしてないと分からない。
パーツでも部下スキルでも機体性能でも思う事だが、
基本的に射撃と壁の概念が分かってない気がする。
射撃がL盾で壁がS盾、もしくは盾無しとか。
パージで盾が生えてくるとかもう嫌がらせだろ。
しかもSとか。
パーツ入手も、パイロットやパーツと同じシステムでよかったような。
30ポイントで1回、スロットの中から1つパーツを受け取る。
選択肢が4つある分マシになるのでは。
そうだな。
ガチャは詰らんしめんどくさいが、少々がんばればなんとかなるし。
よりによって一番大事なパーツだけがさらに運要素の強い
悪いシステムになっている。
アイテム全解放したら、組み合わせを楽しめてワクワク感も出てくるんだが。
作り手が自分達が作りたい(もしくは自分達の開発力で無難に作れる)ゲームを作ったってだけだな
あと修正・調整も運営の都合の良い様に仕様変更してくるから自由度が低く、仕様通りに強制的にプレイさせられてる感が強い
要するにクールが進むにつれてどんどん遊び難くなってる
ネトゲってのはcβ→oβ→正式サービス→アップデートとゲームが進化していくのに
このゲームは退化してると思えるほど斜め上な修正しかしない
そんなゲームを他人に勧められないしヒットする訳がない
つーかパーツはランダムにするんでも初期10個位だけは固定にして、
装甲/搭載/威力/命中の上下を確実に一個は全員に配ればまだマシだったんだよな。
どうせ現状だと最大でも10個しか使えないんだから其処で一個づつは貰ってりゃ文句も減る。
そんなことしたらみんな今よりテンプレ化が進むよ
運の要素がでかいからまだばらけるのに
壁から動くのをなんとかしてほしい
行動順くらい決めさせてくれ・・・
TVPでも☆出せという要望は前クール終了時に送った
フォメ自由化も、部下スキル順自由化も、全機パーツスロット2つ開放も送った
全部どうしてそういう要望を出したのか理由も書いた
これ以上何をすればいいんだ
>>542 その要望が適うまで、シゴキ続ける!以上。
フォメ自由化も部下スキル順自由化も自分達が考えたゲームシステムが糞だったと認めることになるから実装しないよ
短時間にどんだけ書き込んでんだ
何言ったってバンナムだからの一言で終了だろ・・・
入れねぇぞゴルァァァアアアアアアアアアアア
帰宅したらメンテが始まっていたでござるの巻
最終作戦の戦功数確認したかったのにい
解約しないでやる気だけなくさせる・・・
定額課金で最も成功してるパターンと言えるな。 >GNO3
思ったんだが、VP値の計算に被弾があるからだめなんじゃね?
戦闘にかかったターンと、ターン毎に与えたダメージとかでやれば
二番機ボールや、三番機☆の移動1とかしなくても良く…ならんか?
俺パーツがみんな揃ってない1クール目はVP1枚目とか結構取れたんだが
2クール目以降ずっとオートバランサーTしかなくて、よくて10位台
3クール目のZZ直前にNICNDがでたらラスト3週 3位 2位 2位(移動-1とかはいっぱいある)
パーツ運ゲーってのを実感した
上位とっても悲しくなった
配置を@マスずらしたり指示や策的範囲をちょっと変えながら少しずつ高いVPがでるよう工夫した
あのころのVPがやりたいです
>>552 おれはドンドン良いパーツを引きたいけどね
つまらないならそのNICN5を使わないとか、自分で縛りプレイをするとかどうだろう?
GNO2の複雑な実力主義が良いと思う人=頭が良くて運がいい人
GNO3の運のシステムがいいと思う人=頭が悪くて運がいい人
な傾向はあると思うぜ。
そりゃパーツのアドバンテージだけで、2では手も足も出ないような
格上に勝てるんだから面白いだろうよ。
このシステムの一番の欠陥は初心者ほどツライって事だな。
せっかく新規で入ってきても、2なら搭載が軽いとか、ちょっとした差で済んで、
センスと努力で補えたが、3はパーツでも差がつくからな。
大佐になっても1年経っても収束しないようなシステムじゃ
やる気なくすだろ。
初心者に嫌がらせするシステムじゃ、初心者入ってきてもすぐ辞めるだろ。
穴が開いたバケツで水汲んでいる状態。
増えた分の会員がきっちり減っている事になぜ気づかない。
会員数くらい数えろよw
俺のように死ぬほど頭良くて死ぬほど運が悪い奴にとっては
2は史上最高の神ゲー、3は史上最低の糞ゲーだな。
だったら辞めろなんて言わないでくれよ、ハハハ。
ガンダム好きで平日リアルで10分しか出来ない俺がまともに
プレー出来るゲームなんてそんなないんだからな。
2やれってのも的はずれだし。
そのうちサービス終わっちゃうだろうしな。
もっともこの分だと、3の方が先に終わっちゃいそうだがな。
フフフ、、、
>>553 GNO3は適当に歴史の流れに身を任せつつ、パーツを集めるゲームになったから、俺も同じ感じだな。
GNO2は自陣営の中で順位を争いつつ歴史ifを眺めるゲームだったが。
1はやってないからわかんねーや。
出来れば、順位争いとかどうでもいいから、陣営vs陣営をもっと実感出来るゲームにして欲しいもんだがw
明日からガンキャ☆でバッコンバッコンか
陸ジムより射撃武器上だったらいいな
なんだかんだでできないと暇だな
明日の昼休みに編成いじれないと、火曜の朝方までPC触れないからメンテ延長だけは勘弁な
個人的にはメンテ終了が月曜日の12時って嬉しいんだか、みんなはなにが不満なの?
561 :
名も無き冒険者:2010/10/17(日) 21:52:27 ID:WARiIOVH
普通に働いていると、平日は大概18時くらいまで仕事なのだよ。
もっと遅い人もいるだろう。
1日10分ってのがお題目なら、21時くらいのスタートにしてくれ;;
俺のように死ぬほど頭良くて(キリッ
GNO1は特にVPについては年功序列のゲームだったかな。
クール持越しのNTレベルシステムにしてしまったせいで完全に失敗してた。
GNO2以降と違って異常にPC戦が多いのでNTレベルが低いと全く通じない。
階級はひたすら任務やってたら追いつくけどな。
レシピも重要だったんだけど、MS配置とか微妙なとこで順位がひっくり返るので
試行錯誤やってた人間の経験の差がモノを言った。UIが酷すぎたのもあって
初心者にはGNO1が一番厳しかったのは間違い無いと思う。
GNO2ではNTレベルシステムを完全に変更して、クール内での覚醒と
レベルアップにしてきたので感心したのを覚えてる。
プログラマブルなUIも、直感より考えを積み上げていく秀才タイプ向けで
最低限のセンス持つ人間が考えて努力さえすれば上位に逝けた秀逸なもの。
とっつきにくい感じはするが実はGNO2のシステムは初心者向け、普通の人向け。
GNO2までを「正常進化」と呼ぶのだろう。
GNO3は初心者に絶望を与え、古参にもどかしさと諦めを与える完璧なゲームシステム。
GNO2までを「正常進化」と呼ぶのだろう(キリッ
>>561 申し訳ないけど夜勤で人と1/3日時間がずれてる俺には12時スタートはありがたいぜ
まあ何時スタートでも不利になる奴はいるんだから気にすんな、毎日インする事も出来ない奴もいるんだしなw
まあ123とシリーズで出していけばどんなゲームでもカスはでてくるw
だんだん面白くなっていくゲームなんて見たことないわ
>>563 なんで初心者に絶望を与えるんだ?
3は初心者でもパーツ運で古参に勝てるじゃないか
>>567 大佐になってパーツ100個集めてレベル5以上のパーツないとここからは勝負にならんと思うが
そんだけ集めるほどやったら初心者じゃねえしw
>>567 初心者からいきなり高性能パーツバンバン引き当てる強運の持ち主なら確かにそうだろうな。
一般的には大佐に昇進するぐらいまでにVP向けのパーツ数種を引き当てられるかが
勝負じゃないかな?感覚的にはそんな運の良いアカウントは1/3未満だと思うが。
VP向けのパーツ揃わずやむなくMP続けたり、そこそこのVPランクで諦めたりしたり
さっさと引退した人は多いと思う。GNO3始めてからず〜とそんな状態が続いてるわけだ。
それでも(一般的な)初心者に優しいか?絶望を感じてもしょうがないだろう。
俺は話聞いてたらやらんぞw
>>564 そんなとこより
>秀逸なもの(キリッ
>完璧なゲームシステム(キリッ
の辺りの方がまだ煽りがいもあると思うぞ。これでもつまらんけど。
ズレた煽りされると何か可哀想になる。
>>567 それは、あくまで運が良かっただけの話。
努力しないで得た勝利は、初心者には、なんの
プラスにもなってない。
パーツ運が悪かった時の絶望感に、甘い汁を
吸っただけのプレーヤーは、耐えられるかな・・・。
>>558 意外と序盤はガンキャ☆壁だったりするんじゃ?
まぁ賢い初心者はMP→総合→VPとやるだろうねw
VPだけやりたい人は残念ながら、もう無理
メンテが長いとこのスレが伸びるな
今更だけど、最終週で連邦勝ったのルウムだけか・・・ブライトさまさまなだオイw
>402
>435
>436
PCのコメントって鯖毎に違うのかな?
うちは(台詞はうろ覚えですまん)
「そうは問屋が卸さない」(向かってくるジェガンの迎撃シーン後)
「死んでいった同胞達の思いを知れ」
「こう言う道を選ばせたのはあなた達なのを忘れないで」(落ちていくアクシズのシーンの前で)
と言ってたけどな・・
576 :
名も無き冒険者:2010/10/17(日) 23:17:20 ID:WTUYAfbh
大佐の次昇格センコウ3000個とかあり得なくね?
やめろって事?
>>577 左舷弾幕薄いよ!何やってんの!!!と言ってたような。
580 :
名も無き冒険者:2010/10/17(日) 23:45:09 ID:WTUYAfbh
センコウ5000とか、だめぽ
日曜なのに鯖休みだし、何もかもだめぽ
土曜11時終戦→12時新クール開戦がなぜフツーに出来ないの?
それって超絶技術なの?
バカなの?
死ぬの?
凄く気になったんで、書きます。
GNO3からGNOに参戦した方は
”低壁”
”足止め(ZOC)”
”移動-1(行動遅延になるかな)”
の意味を、独習なり、チームの方に
教わったりして、理解してますよね・・・。
GNO3だと、フォメ固定だから意識して
編成しなくても、なんとかなっちゃいますが。
あのVPランキング・・・勝ててるから人真似で
いいやだったら、自由フォメ実装された時が、恐い。
>>561 その世間一般の社会人は12時から昼休みじゃないか
会社のPCに蔵を入れるなり、USBメモリに蔵のデータをコピーして、ネカフェからONしたりもできるだろう
2は14時スタートだからノートPC使ったりして大変なんだぜ…
>>582 ネカフェといえば蔵インストールからログインまでは
めちゃくちゃ時間かかった2より3のほうがいいな。
そこは助かってる。
>>683 USBメモリにデータを移せば、わざわざインストールしなくても大丈夫のだが
>582
ゲームのインストールがOKな会社って・・・
まともな会社ならアクセス先チェックしてるだろうから
どれだけ画面隠そうがバレバレなんだけどね
インストールってのは例えばの話なんだが…
ちなみに俺はUSBメモリに鞍を入れてる。
モバイルノートは買えなくても、USBメモリ買ってネカフェに行くことぐらいできないのか?
私の場合、勤務先の近所にネカフェ自体がないのですよ。
(23区内なんだが・・)
一番近い店まで往復すると滞在時間が5分有るか無いか。
まあ編成位は可能か。(U.Iが1のままだったら運次第w)
eモバイルとかあるじゃない?
>>581よくよく考えて見れば、それを誰も説明してくれて無いなw
足止めは一応スキルの説明に書いてるけどな。
低壁どころか高壁についての説明すらないな。
フォメ固定だから説明は要りません、ってことか?w
(移動-1はVP用だから知らなくてもいいとはいえ)
なぜこんなに奥行きの無いゲームで初心者用の解説はスルーされているんだ・・
足止めはPC戦じゃないと確実性ないからなぁ。
こっちが足止め取る頃にはNPCはすり抜け持ってる様な動きするからな。
Pグフの開発溜めるの面倒だな〜
ザクJ☆で後方で安定で今回は急ぐ必要なければ
いいんだが。
このゲーム距離4持ってる機体には足止めは無意味って言うか足止めする事によって余計痛い目に合う仕様だからなw
>>582 スマートフォン使って自分のPCにアクセスするといい。
>542
TVPで☆出したら誰も任務しなくなるでそ?
開戦が16:00に変更したぞ〜〜
>>596 告知出てるね
2010/10/18 8:30 メンテナンス延長のお知らせ
昨日16:00から第4クール開始に向けたメンテナンスを実施しておりますが、
当初予定より時間を要しており、メンテナンス時間を延長させていただきます。
メンテナンス実施予定時間 10/17 16:00〜10/18 16:00(4時間延長予定)
なおメンテナンスの終了時刻は作業の進行状況に応じて変化する場合があります。
終了予定時刻に変更があった場合には公式サイトにて告知いたします。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご容赦の程、宜しくお願いいたします
あほか…
なんと言うか、延びる要素が無い筈なのに延長ってのが技術力の欠落を示してるよね。
どうせあと4時間は伸びるだろ
全部の鯖管理出来ないなら、開戦日と終戦日ずらせばいいのにw
24時間何やってるの?w
んでもこの調子だと10末の退会って思ったより少ない?
もう二時間遅くしてもいいぞ
何を思ってそう考えたかは知らんが、スレは一応クールの境目だけは賑わう。
10月末の退会者数は多いと言う予想を覆す理由には成らんと思うぞ。
後、未入金による退会だと10日はデータ保管があるんで11/16の定期メンテ後が10月での退会者の最終結果発表に成る筈なので気をつけろ。
605 :
ありがてえありがてえw:2010/10/18(月) 10:10:46 ID:/D+Wtv+P
>>561 その意見さっそく取り入れさせていただきました。
今後とも「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
新鯖かどっかの鯖リセットして少尉スタートしてくれないかしらん
607 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 10:21:54 ID:BWdn7ir/
よし!このまま遅れて20時開始で頼んます(笑)
昨日の16:00からの動き
16:00、メンテ突入、鯖落として社員は普通に帰宅
↓
翌09:00出社、「さーて、そろそろやるか」
↓
10:00、「やべ、間に合わねーや。延長しとくかwww」←イマココ
2010/10/18 8:30 メンテナンス延長のお知らせ
・全員退会と思ってアカウント全部消しちゃいましたテヘ
終戦とともにまた一人チームメンが退会した。大丈夫なのか?w
ウチは7垢くらい消えたぞ
というか明日も定期メンテナンスするんか?
公式のスケジュールには明日の定期メンテは行いませんと書いてあった
しないって書いてあったが、この分じゃ定期緊急メンテが入りそうだな
明日久しぶりに来るのかね
定期臨時メンテナンス
というか、今日無事に始まるのだろうか^^;
>>604 この仕事ぶりだと危機感ないというか
もしかして現在のところ退会処理した垢が少ないのかと
思ったw
なんとしてでも今日中に開始して明日から第1作戦なんだろうな
いっそ明日の定期メンテ終了まで延期、翌週まで準備時間にしてくれりゃ面白いのに
12時-16時が俺には都合のいい時間なんだよな
人ぞれぞれとはいえ発表を意図も簡単に、そしてまた4クール目にもなって反故にするとは・・
今回ばかりは想像できなかったw
だらしない、の一言に尽きる・・・
すぐにスキルカスタムしなきゃならんのにペナ中に作戦開始しちまうじゃねーか
3クール目終わるときに退会宣言する人が多くて気になったんだが、あいつらは月末までとりあえず任務やって補給を残る人に回すって考えはないの?
そりゃ特殊を回すのは苦痛だろうけど、長期立てるぐらいしろよ。
>>622 スキルは終戦後並び替えておけばその順番で新クール始まるんですが
馬鹿ガードは仮想鯖でのテストもしてないのか?アホなのか?
出来たプログラム上がってきたらすぐパッチ作ってそれで終わりなのか?
もしかして、ログイン可能となるのは16時だけど戦闘開始は12時だったりするかな?
4時間も初期編成で戦わされて負けまくりかな…
確か第3クールもそんな感じだった気がする
全員同じ条件だから不利益を被るわけではないけど…
627 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 12:08:44 ID:bVCOl0Cy
こらあああああああああああああああ
急いで帰宅した俺様の時給を返せ!!!!!
>>595TVPで修理高い☆TMPで修理休い☆を出せば交換出来るだろう?
629 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 12:09:08 ID:UV+0eCfy
臨時定期メンテナンスで月曜16時〜火曜16時とかやりそうだなw
退会者があまりにも多いので1人1鯖10垢ずつダミー垢を作成してます
今名前決めになやんでるとこ
入れねぇぞゴルァアアアアアアアアアアアア
>>626 戦闘開始は9時ごろからやってなかったかな?
前クール12時開始で30戦以上既にやってたような覚えがある
>>626 は?初期編成でやってる奴なんて放置組しかいねーよバーカw
まともな奴は5機編成でパイもパーツもセッティング済みだ。
>> 何卒ご容赦の程、宜しくお願いいたします
ご容赦しないってのもありだよな。
パーツセットはリセットされてなかったっけ?
まあ5機基本でパイロットセット、隊長スキルセットがされてれば
ほとんど負けなしのはずです
NPCがいじられてなければw
>>633 .,..-──- 、 ニ/ニ
r '´. : : : : : : : : : :ヽ {_
ー亠ー /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ ヽ
二 ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :', ⌒)
[ ̄] {:: : : : : :i ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:} ∩─ー、 /
 ̄ .{:: : : : : :| ェェ;;;;;;;ェェ|: : : } / ● `ヽ ―ー
. つ { : : : : ::| ,.、 .| : : :;!/ ( ● ● |つ ,-亠ー
__ ヾ: :: : :i r‐-ニ┐| : : :ノ| /(入__ノ ミ / 廿
/ ゞイ! ヽ二゙ノ イゞ,.‐rニ(_/ ∪ノ / .又
(_, / ̄ \`ー一'/ - -l\___ノ_
__ / /⌒ヽ \//ヽ 二} \_
_/ / / / \//\ ヽ/ :、
(ノ ̄`メ、 | |/ / `´ヽ \/i \
__ | \/ /lヽ ヽ /.| i' i
/ | \/ /| ヽ / | | |
´⌒) | \/ | / | | |
-' | `ー-ノ i | | |
638 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 12:38:53 ID:Yebyqh01
sage
>>618 退会処理はクレカ組だともうちょい後でも大丈夫な筈。
なので取り敢えずガンキャノン見てみるってのも居るだろうしなぁ。
現時点で退会処理までしてるのは用意周到と言うべきか。
運営に危機感無いのは今更だからな。
13時でメンテ終わりって告知きたぞ
無理して時間合わせたのに、メンテ延長とかw
ほんと馬鹿馬鹿しい
俺って何やってんだと
パーツは確かリセットだよな
適当にパーツをあてがって5機編成で終わらせたから、マゼラに熱核反応炉やザク1にリミッター解除とかで始まったらヤバイw
釣られた…
また4機編成のままで沈んじまったw
終戦後に来るべき次クールに向けて編成せよとかテロップで警告してくれ!
俺も最後の大規模のまんまだwおわた
仕事上がるのが日が変わる直前になりそうな俺はなんかもうやる気なっしん
何敗してんだろ
まあ開戦日数日ネットつなげず本拠地放置でそのクール終了だった1や2
よりましだな この点においては
649 :
ばーかばーかばーかw:2010/10/18(月) 13:38:06 ID:/D+Wtv+P
>>646 存分にお仕事にお励みください。開始は更に延びそうであります。
FF14みたいな中国対応システムの導入が必要だな
651 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 14:45:43 ID:8ThWIQod
リーマンの俺にはむしろラッキーw
652 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 15:38:55 ID:TobC5vV7
バンナムさんよ、もういっその事アイテム課金の無料ネトゲにしちまえよ。
その方がユーザー数増えるし稼げるぜ。
ここで喚いてる連中なんかどうせ大半がやめないで残るよ。
パッチきたよ
様式美として
はいれねーぞこらぁ
>>652糞ゲだと分かるのにパッケ売り逃げ出来ないなんてやらないだろ
ガンキャノンがあった
2010/10/18 16:00 GNO3 第4クール開戦のお知らせ
2010年10月18日(月)16:00をもちまして第4クールが開戦しました。
本日12:00より開始を予定しておりました第4クールですが、
メンテナンス中にハードウェア障害が発生し、交換作業および
確認作業に時間を要したため、当初予定より4時間延長させていただきました。
ハードウェアの復旧により、現在は正常な状態となっており、
戦績データ等への影響は発生しておりません。
お客様には、ご迷惑をおかけいたしましたことを心よりお詫び申し上げます。
※ゲームプログラムが更新されました。最新のバージョンは1.0.2.1です。
※次回の定期メンテナンスは翌週10月26日(火) 10:00〜16:00に行われる予定です。
はいれねーぞゴルァ
始まったな、陸ガン鹵獲ゲームが
はいれねーぞゴルァ!
第4クール開戦とあわせて行われたアップデート内容は以下となります。
●新規追加
・「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」機体追加
●データ、バランスの調整
・機体パラメータの調整
調整を行った機体はコチラ
・機体の補給ポイントの調整
・機体の開発ポイントの調整
・フォーメーションボーナスの調整
・NPCの強さの調整
●その他
・先行開発にかかる時間を24時間から20時間に変更
・開発予約機能の削除
・大規模任務自動参加機能をリセット
※第4クールから大規模任務自動参加機能は、
クール更新時に手動に戻るようになります。
参加を再び自動にする場合には、
クール更新毎にオプション画面から設定する必要があります。
お知らせは以上となります。
これからも「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
28勝0敗からスタートか
陸ザク☆の使い方を迷うね
さあ、補助バッテリーを集める作業に戻るんだ
いきなり後方いけそうじゃね?
旧ザクの歩数が・・・
ジムキャ移動が2になって装甲27か
旧ザク移動2
一番機護衛、通常フォメの相対的弱体化
護衛攻撃狂気の補正
ってあたりが今期のネタでしょうかのぅ
ジムキャや旧ザクを使えってことか…
護衛は確かに狂気の補正だw
終戦時に5機編成で放置してても鯖移動すると4機編成になるのか
18敗とか負けすぎだろ(´Д`;)
B任いきなりレベル10が出てくるな
☆付きをPC壁に据えたら、後方いけそう?
移動2はいい修正になるかな?
ゴッグまでは旧ザクになりそうだな
まだオンできない俺にフォメの変更点教えてプリーズ
良い修正も何もVP平均が上がるだけだぞ?
☆も出ないし
勝てれるように優しくなれば良修正なのかおめでてーな
ジムスナ、移動2で装甲28だってよ。
どうにも斜め上の変更な気がする。
射撃機体が軒並み移動2だと距離4射撃の足が遅くなりすぎてて任務で大変になりそうな。
ザメルまで移動距離2だと最前線が地獄の予感。
ジムキャ、ジムスナは初期のMSなんだろうから
キャノンやデカイビームライフル持ってる分、移動2でもまぁ良いんじゃないかな?
☆機体を貰えない単垢VPやまったり派にはジムキャはパーツ1個で移動1に出来るから嬉しいけど。
開発画面が横にスクロールするようになってるな
680 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 16:59:14 ID:8ThWIQod
パーツに恵まれない人には朗報だな
横いったら指揮ジムいたw
このまま指揮ジム忘れられるんじゃない?
回避が結構あげられてるね。
旧ザク2機を後衛にしてる俺が損するじゃねーか馬鹿ガード!
683 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 17:02:29 ID:up4ELXlv
なんだかんだ楽しそうだな、お前らw
ガンキャ☆
HP221 装甲26 回避35 搭載16 汎用3
ビームライフル 60*3 37% 距離1〜2
キャノン砲 85*2 30% 距離3〜4
陸☆はどんなの?
胸像複垢キャンペーンまた来そうだな
陸☆
HP173 装甲22 先制27 回避40 搭載14 地上3
ヒートホーク 87*1 52%距離1
ザクマシンガン 45*4 36% 距離1〜2
MTC 69*2 31% 距離3〜4
NPCのレベル1こ高いね。1週目は最後方VPかな
よーしパパひさしぶりに言っちゃうぞー
「ガンキャづるい!」
ああ・・・・・懐かしさが込み上げてくる・・・・・
搭載16は重いね。
ガンキャノン☆の装甲ってさ
ジム・キャノンより低いんだぜ?
ジムキャ射撃するならギレンの胸像必須じゃん
鹵獲ザクF高騰確実だろ禿氏ね
( ´_ゝ`)フーン
2010/10/18 16:00 終戦メンテナンス終了のお知らせ
本日12:00より開始を予定しておりました第4クールですが、
メンテナンス中にハードウェア障害が発生し、交換作業および
確認作業に時間を要したため、当初予定より4時間延長させていただきました。
ハードウェアの復旧により、現在は正常な状態となっており、
戦績データ等への影響は発生しておりません。
お客様には、ご迷惑をおかけいたしましたことを心よりお詫び申し上げます。
今すぐ優秀なのは陸☆
将来的に使えそうなのはガンキャ☆
と言う感じもするが、果たしてどうなのかね
とりあえず…
まだ帰れない件
694 :
ばーかばーかばーかwしねしねしねしね:2010/10/18(月) 18:30:09 ID:/D+Wtv+P
>>692 ハードウエアの障害ならよく数時間で復帰できたと思うぞw
最悪、翌日まで丸つぶれもありうる訳ですからw
もしそうなったらお前ら火病死するだろうなwwwww
鯖移動したら大佐なのに初期スキルが14になってるorz
こういうもんなのか・・・
ログインした時オペ子が隊長の昇進が決まりましたおめでとうとか言ってたけど
戦功はまだ2100ちょいだし特に昇進もしてないんだけど何だろう?
ハード障害っても、
システムボードorマザーボード、ディスクだとダメージ甚大 復旧も手間
ハブの障害とかなら交換確認楽勝
競合2つとも勝利で大規模負ける惨状には流石に退会を躊躇わなかった
後進の為に遺産を残すのですら苦痛だわ.その点は残留組に申し訳無い
後は皆の話を聞いて雰囲気を想像する事にするよ
皆の事忘れないぜ
余談だが岸本みゆきが記事連載終了後早速放置しててワロタ
>>695 ログに昇進したってあるから移籍時に初期化で少尉
その後に戦功に応じた階級に昇進してるのかと
で、少尉開戦時の初期スキル14になってる
階級に応じてスキル数が違う糞仕様の弊害ですね
差が埋まらない仕様なのに階級で差なんか付けるなよ
差が有ってもかまわんが、昇進時にその差が埋まるように訓練ポイントが支給されれば問題ないのだけどな
>>699 そういうことか・・
つまり鯖移動する時は最終作戦の火曜メンテ前に
移動しないと1クール無駄になるわけだw
あのFAQじゃそこまでわからん。・゚・(ノД`)・゚・。
俺は鯖移動してないが昇進しましたってオペ子が言ったぞ
ログには昇進のしょの字も無い
>>701 ナカマハッケソ!
お陰で部隊長弱すぎて難B任務ヤバい事になってるぜorz
>>702 俺も同じw
プレイヤーリストの赤矢印が無くなってるからその辺いじった弊害かと推測
なんで14しかスキルないんだよ!
大佐ってみなスキルいくつ??
なあ、12時開始が16時開始になった分、
今日の定期開発ポイント損してない?
12時でももらえないよ
Pグフ ( )内は修正前
HP193(191) 装甲24(26) 先28 回避42 搭載15 地上3 盾L14
ヒートホーク 99*1 53%距離1
ザクマシンガン 49*4 37% 距離1〜2
ザクバズーカ 78*2 26% 距離3〜4
ゾック ( )内は修正前
HP262 装甲30(34) 先制30 回避40(36) 搭載16 水陸3
メガ粒子砲 66*3(67*3) 36%(38) 距離1〜3
Pガンダム ( )内は修正前
HP250(240) 装甲29(25) 先制28(30) 回避46(43) 搭載16 汎用3 盾L15
ビームサーベル107*1 63% 距離1
ビームライフル 63*3 43% 距離1〜2
ジム・スナイパー ( )内は修正前
HP174(170) 装甲28(25) 先制22(26) 回避38(42) 搭載13 地上2(3)
ビームサーベル 82*1 58% 距離1
狙撃用ビームライフル 51*3 42% 距離2〜4
これで大規模の虐殺がどうにかなるのかどうか
wiki編集早いよママン
ゾックの回避40ってなんぞw
地形適正コミだとジムと同等なのかw
開戦前鯖移動で14スタートは可哀想すぎるな。
やばい。
開戦直後は思いの外、面白いw
やることいっぱいあるからな。
どこかのタイミングでアクビが出るゲームになる
来週鯖移動なら仕方ないけど、クール前に移動したのにペナルティ食らうならクール前移動の意味がないじゃん
バグでしょ
運営に言えば補填してくれと思うよ
つーかそんな仕様なら誰も鯖移動しないだろ
移動したら次クール丸々捨てることになるし、今月の退会者が激増するぞw
鯖移動したチーム員全員14になってるから仕様なんだろうな
鯖移動したのはオプ垢の方だからオプ垢の解約するかな
1度νを使ってみたいから連邦で作ったオプだしな
ログインしたらオペレータに
”どこ行ってたの!!”と怒られた。
メンテでだったのに。
”昇進しました”と褒められた。
昇進なんてしてないのに。
クソ運営提供のツンデレ?
なんとか後方いけるな
ガンキャありがたや
GNO3つぶやきのために
7キャラ×6サーバの42アカウントも取ったのかw
ところで輸送関係の開発Pの「当たり」率カナーリ上がってね?
何かさっきから50Pばかり出るんだが・・・もしかしてメンテの補填でコソーリ確率上げてるとか?
・・・なんて事はこの糞運営に限って無いかやっぱw
>>724 俺は前クールのが遥かに高かったなw
偏りはあるよなー、やっぱり
最初のこのチマチマ感がいいなw
チマチマ感がいいのは同意なんだが、
特任取得回数を最初はフルカウントスタートにしてほしいよなぁ
>>727 同意。3回使うと長期に入るしかないのはなんとも・・・
リニューアルプライス版パッケージ開けたら
初回版のキーコードの紙が張ってあった辺りに
テープの剥がし後みたいなのがあってワロタ
やっぱ1度回収して再出荷したのか?
戦功の出方とか、そういう偏りはよくある
>>729 PCソフトの流通ってどうなのか知らないけど
小売店に売ったものを回収(買取?)して再販売とか可能なの?
小売にすらいってないメーカー在庫って可能性は
昇進おめでとうございます!ってオペ子に言われたけど全く昇進してないな
Sallyがえらべるだけで満足した
成仏できそうだ
○
O 0
o / ̄ ̄\ o
(丶 / ノ o
|| | /) 。
\>◎(○)◎/8/丶
(\_ノ/⌒/⌒/⌒oイ_ノ
`\_丿o|8|8|し|ノ ______
(___ノ\_)_)_ノ/| ./ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 良い話 | | | 悪い話 | |
|_____|/ |_____|/
736 :
名も無き冒険者:2010/10/19(火) 01:13:50 ID:fICseZ93
クラッカーもキサイルポッドも持ってない陸ザクなんて・・・
ジムはいつまでもバズ持たせてもらえませんがw
寒ジムはあんな回避しかないのに武器は射程2までって
アホ運営はどう使わせたいんだよ
npcに使わせるんだろ
740 :
名も無き冒険者:2010/10/19(火) 03:43:14 ID:VvPSzxnE
_ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <
>>740乙 お前にもう用はない
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/
|
/
|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩
れんぴょうだがガンキャ☆強すぎないか?
火力アップパーツ二個つけるとビームライフルでもザクが一撃で落ちていくんだが・・・
熟練兵にも50%以上で一発当たれば50以上のダメとバズーカ以上で陸ガン配備で前線余裕なんだが
>>741 まあ、今クールだけのお試し配備だしいいんじゃね?
木曜には憤死だし。
いいんじゃないかな?
連邦なんてツライ事しかないんだから。
たまには強い機体入れて「ヒャッハ〜」とかやってもさ。
こういう「一旦ストレスをためてそれを一気に発散する爽快感」がゲームの面白さだと思う。
あと新フォメ使えるな。
前が酷すぎたせいで、どれもそこそこ使える感じで楽しい。
>>743 > あと新フォメ使えるな。
> 前が酷すぎたせいで、どれもそこそこ使える感じで楽しい。
え?
尖ったフォーメーションほど装甲や威力のボーナスが高い=使えるってことだろ
入れるぞゴルァ!
今クールは、れんぴょうの接待だなw
本来は戦車と飛行機(初期ジムは捏造?)とかの時に陸ザクでも反則、ガンキャなんてオーパーツ扱いでしょ。
今週の大規模はひどいだろうな。
ガンキャは早い段階で作られてたと思うけど。
ガンタンクと同時期じゃないの?
このゲームで設定を語ってもむなしいだけだよ
全部むちゃくちゃなんだから
ガンキャ☆のおかげで難Bすぐできたし、火力もあるから殲滅も早くて開発Pが良く貯まる
MSの補給Pが下がったから、開発できたのに買えないなんてこともない
イージーモードと思えなくもないが、快適でとても楽しい
運営:今クールの結果をみて、やはり連邦は楽だとわかりました
機体コストも安すぎましたね テヘッ来期は元に戻しますね^^
みたいな展開は勘弁
まあ飴が過ぎたな
コレだと難Cの意味が無くなるだろ
序盤はCを回すバランス取りするんじゃね
Cだって任務によっては回すだろ。
しかも、☆は今回きりだしな。
2010/10/19 13:30 クールをまたぐワールド移動を行った方(階級が中尉以上)につきまして
クールをまたいでワールド移動を行った場合、新クール開始時に部隊長が階級に応じて
取得する訓練ポイントと習得するスキルについても、ワールド移動後に部隊長の習得スキルが
階級に関わらず少尉と同等のポイントしか取得できない仕様となっておりました。
事前のご案内が不十分でしたので、該当の方には、次回定期メンテナンス(10/26)時に
階級に応じた訓練ポイントを補填させていただきます。
なお、本件に関しましてサポート等へのご連絡は必要ございません。
次回の終戦・開戦時には階級に応じた状態でワールド移動できるよう修正いたします。
<ご注意>
FAQにてご案内しております通り、「ワールド移動」でそのまま移動できるのは、それまでに
獲得した戦功や階級、改造パーツ、フォーメーション、エンブレムパーツのみとなり、機体や
アイテム、補給ポイントや開発ポイントなどは全て初期化され、メールの記録も失われます。
部隊長と部下パイロットのデータも移動できますが、レベルや習得スキルは初期化されます。
ご注意ください。
757 :
名も無き冒険者:2010/10/19(火) 13:40:54 ID:WtBWNFwe
>>階級に関わらず少尉と同等のポイントしか取得できない仕様となっておりました。
>>事前のご案内が不十分でしたので、…
不具合がございました…となぜ書けん!!!!!!
>>757 不具合と書いてないって事は
階級に関わらず少尉と同等のポイントしか取得できない仕様で
問題ないと考えていたのだろう
VPの人が1クール捨てることになるとかこの運営が気付く訳無いしな
案内が不十分と言い張るって事はあくまで仕様
対応するのも今回だけですよ、って事か?w
違うならちゃんと謝れ
ワールド移動ってスキルが初期化(少尉扱い)になるもんだと
思ってたがクールまたぐとペナ無しか
まぁよかったな移動した人
過疎鯖からリーアに移ってきましたが、
プレイヤーリストが機能してないですね。
違った、ルウムでしたorz
階級による差を無くするって発想は無いのか
搭載、パーツとハンデあるのにさらにスキル差で弱くなってる
大規模ではカモでしかないから味方から参加するなとか個チャくるんだよ
>>763 そんなケツの穴の小さいやつは、黙ってイグっとけ。
「参加しない」ことにメリットがあれば、腕に自信がないヤツはそっち選ぶかも。
三人戦で勝利だと大幅な報酬、負けたらなにもなし
出ない場合はそれなりの報酬
>>765 それだと負けの多い作戦の大規模に出られなくなる
エルメス週の連邦とかね
『上官に逆らうのもガンダムの醍醐味ですよね!
先輩、美味しいシチュエーションありがとうございます!
つーわけで「うるさい!あんたみたいな人がいるから、争いがなくならないんだ!」』
コレデヨイ
>>763 スクリーンショット撮って運営に通報してやれ
何もしてくれないと思うけど(´・ω・`)
大規模の勝敗に拘る人に聞きたいんだが
勝敗に何か意味あるのか?
「2番じゃダメなんですか?」
大規模の勝敗は大局的長期的に見れば
運営からみた「バランスがとれているかとれていないか」「調整が必要か否か」
もっと言うと「ジオンがちゃんと連邦をメッタ糞に殺せているか」
だから連邦PCとしては糞バランスを反映してちゃんと連邦が負ける方がいい
短期的、且つ単純な1PCとしてなら
戦功の若干の違い、大規模アイテムがもらえることがある程度
拘るとこはおおむねこんなライン
769の考えるように、拘る必要がないという回答をする人も多いと思う
ザン連じゃNPC地獄だから
少尉だろうが上等兵だろうがPC参加は嬉しいぞw
どんどん参加しる
クール開始した直後のドップやマゼラアタックが活躍する時期が一番楽しい
それ以降はだんだんつまらなくなる
前クールよりも機体価格と開発ポイントが減っている分楽だけど、
連邦は技術3機体が増えて開発で悩むんだよね
それが非常に良いんだよ
前は選ぶ楽しみが全くなかったんだから
ハッテジオンのシンヤ死ねよ
機体自体が増えてるのは良いんだが、
全然開発Pが貯まらない。
当たりって残ってるんだよね?
昨日から一度も当たりが出やしない。
MPが二桁ランク突入してるのに陸ガンが作れない。
>>776 流れを見ていたけどな
ジョー・ライデンって奴の方がカスだね
襟茶で馬鹿はねーだろ 確かに馬鹿なのかもしれんが、お前はカスだ
>>778 ユージ・ストラマーだった orz....
生産襲撃の応援的な2体、今だと高Lvの2体なんだけど、
いつからリーダー1箇所に集中してくるようになってたん?
シンヤに対してならどんな暴言も大丈夫だろ
馬鹿なんて生温い
サイコフレームってwikiにのってないんだけどやっぱり都市伝説?
連邦勝利のエンディングを見たけど
PC隊長が一名こうなってたね・・・
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
流石に4クール目にもなると最初にアッガイ作るような馬鹿はいなくなったなw
>>787 それは明らかに使えないMS設定をしてる運営側の問題だね
アッガイも使いようによっては使えるような設定をすべきなんだけどな
せめて装甲が20なら使うんだが…
ゴッグと間違えて作る奴はいるかも知れん
↑誤爆です
どんな誤爆だよw
>>784 彼のチームのBBSにSSがうpられてる
かの人以外にサイコフレームを入手した勇者はいねか?
>>795 強いパーツに個数縛りあったじゃないか。
サイコフレームはもう一段上の縛りかも知れんし、准将以上で出るパーツかも知れん。
正直、後に続く人はそうそう居ないんじゃないか。
いっそGジェネオンラインでいいよもう
運営がNTと認定した人だけに配布されるらしい
NEETYPEのことですね
気のせいかな、難C輸送部隊攻撃任務で
敵MS残して終了した方が、MPが高くなるけど・・・
こういう仕様だったかな?(逆に低くなると思っていた)
アッガイなあ、回避55、装甲20でも壁として頼りない印象だ。
水中面があれば違うんだろうけど。
ツイッターのBOTわろす
ツイッターのやつ、プルがあればやるんだけどなぁ
805 :
800:2010/10/20(水) 14:24:02 ID:b2KC4kNi
ごめんなさい、あれから何回か任務していたら
MSの残りに関係なく、MP値にボーナスが付くことに気づきました。
お騒がせしました。
隊長がNT覚醒なう!
前期はG-3発売しても素養だったからな(´TωT`)
今日から始めようと思うんだけど・・・無謀?
俺TUEEEEしたいわけじゃないならいいんじゃない?
813 :
名も無き冒険者:2010/10/20(水) 19:12:42 ID:/78zSl2N
>>811 おぉ・・・うぇるかむなのか、買ってくるわノシ
○
>>809 おめでとう
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>814 \○ノ <俺がNEETYPEだ!
/
ノ> ピュー
彡
 ̄ ̄7
/
|
/
|
/
816 :
810:2010/10/20(水) 20:59:36 ID:/78zSl2N
買ってきたお(´・ω・`)
で・・・ワールドは何処を選ぶと良いのかな?
ムーアで「新人です、チームに入れてくれ」ってエリチャしたら俺が最初に声かけてやるよ
>>816 人の多いとこ行って大きなチームはいっとけ
ノアは止めとけ
820 :
810:2010/10/20(水) 21:42:51 ID:/78zSl2N
>>820 あぁ、悪い。陣営書いてなかったな
好きなほうに行きなよ
縁があって同じ陣営になれば、言った通りに声かける
ハッテジオンは楽しいぞ
連邦とジオンは変えられないから、自分の好きな方に行った方がいい
ただし、連邦は運営に嫌われているので大規模では虐殺対象
だがそれがいいMもいるのだ
なんか長期任務やたら時間かかりそう
Bなんだが8時間ペース…orz
ちゃんと強化してるしさくさく倒してるんだけどな
中期はよ導入してくれ
B長期、6時間ちょっとで終わってるがな。陸ガン三機にガンキャ
まあ時間はかかるな。もうやらん
ふう、やっとこさ大規模後に即ゾック開発できるだけのポイント稼いだぜ。
と言っても、木金土で貰える370P×3を加えてようやく足りる数字だがw
これで、大規模終了と同時に通常に上がれる。
任廃って程でもないから、Pグフ作ってゾック分のPも貯めなきゃいけないこの時期が一番辛いわ。
連邦技術Lv3の先行開発で小遣い稼ぎしたいんだが需要ありそうな機体って何だろ?
寒ジムはゴミ臭がプンプンするしスナイポも移動2になって使いづらそうだし・・・回避だけ見て指揮ジムかなぁ?
今期はガンキャ☆のお陰で陸ガンの売れ行きが悪く懐が寒いよw
ジム指揮官用とか?
どれも需要ありそうだ
アレ以外
ガンタンクはお役御免、ボール上位互換でジムキャの出番ってか?
指揮ジムはバズ持ちなら良かったのにな
陸ガン×3、ガンキャ☆じゃまだ通常無理っぽいかなー
パーツしだいか・・・?
壁2機とも初期ジムで長期Bに入ってくるやつ
氏んでくださいね(^^)
どっちにしろ長期なんて非効率的な事やってんだから、そんな事気にすんなよw
前クールジオンは部下が遠距離強化覚えた段階で宇宙なら通常上がれたんだけど今クールは無理だな
宇宙機体なんて揃えられる奴は極一部だけだからな
普通の奴は最初の作戦なんてPグフ作って終わりだろ
>>828 補給33000ももう確保済みか。3垢4垢なのかね
>>840 お前は何日後の何時までどの程度補給が貯まるかも計算できない馬鹿なんだな。
会話が成り立っていない件について
上からの物言いにくわえていきなりバカとか言われたよ(´・ω・`)
そこまで必死にゾックを開発して編成に突っ込もうと思えるあつさがうらやまし
>>843 次の技術アップに即ゾック開発なら普通じゃね?
補給もそれまでにたまるでしょ。
ゾックにPグフあれば、とりあえず通常に上がれるし
ジオンなら定石じゃね?
>>844 ほどほどに任務摘んでればそれなりにたまるし凄い苦労ってほどでもないんだよね
修理気にしないなら今期はPグフ陸☆ゾックゾックでもいいし、余裕が出来た時にゾック買うなりできるし
ゾクゾクしてきた
【審議中】
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>846l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| || ∧,,∧ || ∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) シカタナイヨナ…
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
849 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 10:39:35 ID:wgAthORb
>>843 この程度で上からとかwww
普段どれだけ卑屈な人生歩んでんだw
どうみてもオマエは馬鹿。
大体掲示板で上からとか気にしてる時点で
851 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 12:08:51 ID:7XGSl73y
補給貯めたいなら今のとこ黙って朝晩長期2回こなすのが王道だろw
戦線上げたいならジオンならゾック、連邦ならPガン必須だろうしな。
Pガンあればそれにこしたことはないが
連邦の戦線上げれない一番の要因は射撃が弱いってのなんだよな
連邦唯一のまともな射撃機体だったジム砂は移動2にされて使えなくなったからな
陸ガン☆やガンキャ☆は重すぎ、陸ジムや魚では打撃弱すぎ
VPで5機編成するときは鹵獲して揃えろとでも?まったく序盤からいいかげんにして欲しい
>>853 量産5機のこと言ってるのなら
ジオンもゾック使えないし射程3だし、あまり条件はかわらないと思うが
鹵獲して使うって何が欲しいの?
ゴッグ?それならなジム砂で代用できるんじゃ・・・・
連邦の欲しいのは
切り払われない武器の遠距離攻撃制限機
>>854 宇宙で後方射撃に使えて移動3以上のものは魚とガンキャ☆のみ。
ザクUですらほしいわ。
それと移動4のMSも欲しいな
連邦の火力のなさはほんとどうにかならないのかねぇ・・やる気なくなるわ。
これが楽しめるやつはドMだろw
魚のスペックをあげるか、デプでも追加すればよろしい。
設定(笑)ではジオンにms開発は後れをとっているんだし
ジム系にバズ追加で解決
デブは火力ありそうだね
距離四のミサイルだろうけど
862 :
800:2010/10/21(木) 17:45:24 ID:7wfR6L30
>>859 設定通りだと、1年戦争の残り3ヵ月で連邦は初めてMSを開発できたのだから
このゲームだと1年戦争期間中の4週間のうち、最初の3週間は61と魚だけで
遣り繰りしないね。
ところで、今日の24時過ぎにはツィッターでアムロが
「マチルダさ〜〜〜ん」とかつぶやくのだろうか。
>>860 あまりにも目立たない指揮ジムに持たせて上げればいいのにね。
今のままじゃ特徴が無いし。
今回の指揮ジムの扱いに
ドラクエ2のラゴスを思い出した
865 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 18:14:40 ID:heRe/cbD
コアブースターでいいよ爆撃機は
2ターン目に出せ
>>862 08小隊で設定変わってもう一寸はやくなった。
まぁ設定通りだと連邦側は戦車と飛行だが数でおせる筈なのでソレはソレで楽しそう。
さぁ、お待ちかねのNPCレベルUPだ。
後方での阿鼻叫喚の地獄が始まるか?
結局フォーメーションは最終的には弱体されたけど基本以外は使えなそうだな〜
今の時期は右寄せがそれなりに機能するけど戦線上がったらAIアホで使えなくなっちゃうし
攻撃も速攻も基本も他が使い物にならないから皆が使用してたのに
こう下方修正でバランスとるのはやめてほしいね
基本的な指示や動きが代わらなきゃダメなのに
%の上がり下がりのパターンと配置やなんかが変わってないからね
4機編成時の中距離壊滅状態だし、狙うターゲが3パターンな類似品、
数があるようで実質スカスカなフォメ選択
連邦はPガン・Pガン・ガンキャ・射撃量産機 で通常行けるかねえ
このガンキャの強さを見てると行けるような錯覚がw
いや〜、今回のフォメは大分マシでしょ
人によって大分ちがってるし
873 :
800:2010/10/21(木) 23:31:45 ID:7wfR6L30
ジム寒、砂が人気あるみたいだけど
砂は移動2でも、切り払われないからかな。
874 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 23:32:38 ID:E06TqqNv
1番機護衛左右の全先制編成には可能性を感じる
まあ1番機はボールゴックだろうが
先制を取るためにストライカーや壁NTの出番が来た
>>868 序盤はフォメボーナス多めの1番機護衛・右左も使えるが、前線に上がる中盤以降は
高低や強弱に対応するために「1番機護衛」は全て使えなくなるからなぁ・・・
現状だと最終的には弱体化されたとは言え基本に戻っちゃうよなw
・・・てか、昔「今後、新フォメもどんどん追加します」とか言ってなかったっけ?ゆとり運営さんw
>>871 前衛はそれなりに持つかも知れんが後衛の攻撃が当たらない希ガスw
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) だまれ ・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ!
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドス
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |
>>876
>>876 いや、ランキング上位みただけで、今回はフォメも順序もバラバラってのが分かるよ。
上位に右へならえだった前クールとは全然違う。
実際フォメ変えてVP計算してみると、効果が相当違うよ。
持ってる機体とかレベルによっても最適なフォメは変わる。
>>874 ほぼそれ1択になるとみてるが、まだ遅延にとらわれて気付いてない人も多いと思うよ
1番機が最前線とかの6機編成の高弱の正面に位置するから上手くいけば1ターン目先制で
高弱をつぶせる つぶせなくても弱低になる1番機によってくるやつからつぶせて2番機の
隊長壁が最後に動いて射撃の突出も防げるから、かなりのでき のはずw
寒GMが買えなくて今さら先行開発をポチったよ
意味も無く片方に寄るのが気持ち悪くて、有利なのはわかるがどうしても左右を使えないw
高狙い・低狙いが使えるようになってくれたらなぁ…
ボーナスは現状のままでもいいが、3壁ってのがちょっと…
暇だからツイッターのGNO3_BOT ルウム編
@GNO3_Amuro_L
【ホワイトベース、マチルダ補給部隊との合流に失敗】 これじゃ、何のために地球に降りてきたか分からないじゃないか!
@GNO3_Gihren_L
【連邦軍の“木馬”、補給部隊との合流に失敗する】 ガルマめ、なかなかやるではないか。あまり活躍されてはこちらの予定が・・・いや、何でもないぞ。
この時期は特に部屋立てるときに一言コメントつけれるようにしてほしいな
Pグフかグフ1機以上お持ちの方で、とか敵軍低下系のアイテム使用される方で
くらいの制限はしたいぞ
885 :
名も無き冒険者:2010/10/22(金) 03:37:19 ID:hNDovMkp
エリチャで叫びながら任務立てればいいのでわ
そのやり方は君に任せるわ
>>879 たぶんVPでは機能しない、って言うか機能するなら前クールでも使ってる奴がいたはずw
自分で試した感じだとまず低修理値の機体だと火力が足りなくて最初のターゲットを破壊しきれない場合が多い
後半の敵は無駄に堅い、倒しきれないとターゲットの機体は距離2から攻撃する為移動する
その後敵の壁が距離1から攻撃するので2T目はターゲットに攻撃できない
敵が後ろに流れた場合、1番機の隣に敵がいる限り絶対に射撃機が流れた機体には攻撃しないので後ろから潰される
左右寄せを使う時、特に完全先制でやるなら5番機は移動4か地形で移動−されない移動3の機体が望ましいけど
そんな都合の良い壁機体は存在しない
こんな感じで後半は使用に耐えないからきっとまた基本使うはめになるよw
1クールみたいに射撃に制限機とか高火力機使えるなら使えそうなんだけどな〜
起床して放置した長期B覗いたら残り3機でギリ勝ちした瞬間だたワロタw
でも50勝0敗。あれ?と思って次見たら普通に皆一機落ち位で勝利。
どんだけ運悪かったんだ、その戦闘w
ワールド移動での、
”スキルが足らない事件”
木曜日のNPC変更から、痛恨と感じてる。
後方で放置出来ず、怒りが沸々と。
メンテ明けに戻します!!キリ
そんなもんでいいんか!!!!
イインダヨ
>>889 おいらもクールまたぎのワールド移動検討したけど
初期スキルが不安だったので回避したよ
だってこの運営だぜw
確認せず移動するのが悪い。
でも人柱になってくれてありがとう。
どうしてワールド移動するの?
戦車がのそのそってバックして格闘を避けるの萌える
どうしてワールド移動しないの?
戦車のNT避けもいいね
戦車が光った!?
爆発しただけだろ
尉官が無理して5機編成すんなよ
放置しとくならまだしも任務に壁2機初期ジム
射程2の魚ももちろん即死であっという間に残り射撃も丸裸、悪きゃ全滅
氏ね
氏んでください
できたら氏んでいただけませんでしょうか?
無理して5機編成しちゃ尉官なあ
尉官が無理して5機編成しちゃイカんでゲソ
初期編成で難Bとかスミに置けない事するよね
任務で一緒になった人はおイカりだよ?
イグリストに入るのはお墨付きでゲッソリするわ
900 :
名も無き冒険者:2010/10/22(金) 15:06:36 ID:dW3jY04Q
尉官がいかんとは遺憾
2010/10/22 15:00 パッチ更新のお知らせ
パッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.2.1です。
今後のシナリオに関連するデータの追加となっており、修正はありません。
次回の定期メンテナンスは、10月26日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
イカ娘とケロロ軍曹は最終的にぶつかるしかない
参考×
パクリ○
どこの鯖もエリチャで巨人叩いてるかい?
ルム連地上平和
果て連も平和。
野球とか興味無いしなあ。
プロ野球のTV中継なんてGNO3の戦闘画面並に味気無いし。
ノア連も、至って通常風景だよ
ハテ連は連日中継時間はアンチGがエリチャを賑わしてるじゃない?
はぁ〜。誰か一人でもNT覚醒してくれれば後は早いんだがな〜・・・
909 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 01:40:30 ID:vYyNYwqH
連邦とジオンのどちらが本当に正しいのか考えてみた。
結局思想を押し付けて、
それが叶わなければ、
殺してでも実権を奪い取ろうとするジオンは怖い存在だなと思う。
そしてそれに気づかずジオンを信仰する人達は恐ろしい。
結局それは中国の人と一緒だということだ。
何故中国か、それは中国は自分の意見が言えずにいるが、
言う機会があればデモで破壊活動だ。
それはジオンと一緒で恐ろしいことだ。
910 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 01:48:51 ID:vYyNYwqH
そしてティターンズのジャミトフが一番良い人だと思う。
何故か、それは、
ジャミトフが居なければ他の人が本当のティターンズを作り、
そして実験を握ってしまえばそれでスペースノイドは滅んだからだ。
ジャミトフはシロッコの言葉で分かるが、
結局地球の人達の悪人をあぶり出して、
ギレンの野望を見れば分かるが、
実権を握った後は、
仲間を殺しながら改革を進めそして地球の環境を第一に考えて、
地球を救うからだ。
911 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 01:56:13 ID:vYyNYwqH
エゥーゴは曖昧で、
ティターンズのシロッコは酷い。
そしてティターンズのバスクも酷い。
そしてそれをまとめていたジャミトフは凄い。
何故かあんな自分勝手な人達を結局殺されたが、
まとめていたからである。
。だけ読んだ
913 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 02:03:18 ID:vYyNYwqH
更にティターンズの凄いところは、
結局ブレックスを殺すところである。
しかもジャミトフの指示でだ。
それは何故か・・・
それは結局エゥーゴを煽りたかったからである。
ティターンズは悪だと思わせそして、
新しい指導者がそれを公表することを望んでいたということである。
まずは実権をコンスタントに書けるようになれ。
話はそれからだ。
ジャミトフが殺すのはいいが
ジオンが殺すのは恐ろしく中国と同じ。
なんじゃそりゃw
ここは一つ、ゴップ提督最強ということで・・・
日本語が難しくてわかりません
>>904の巨人(ティターンズ)叩きという流れに逆らったんだろう
や、あれは、ハテ連で連日展開されてる、、巨人(笑) みたいなノリの
エリチャの是非を問うたつもりだったのだよ。
まぁ、野球自体には興味はないのだけど、
気分を害する人もいそうだな、と思ったからさ。
だからどこの鯖もそうなのかなって。
ソロで任務やりまくってるのにTMP100位以内なかなか厳しいな
VP様の褒章機獲得だんだん面倒になってきた
シトク?
ジオン公国は、第二次大戦での大日本帝国の国力の無さと戦略的航空機使用、
ドイツ第三帝国のヒットラーと高い技術力と兵器のとっちらかりぶりとユダヤ人虐殺っぷり、
枢軸国陣営の一時的な地球半分制圧とかの色んなモチーフを
混ぜ込んで作りこんだものだな。
実質自国の国民のみを延べ1億人以上虐殺してるだけの中華とは違うわな。
連邦はそのまんま米国とソ連足したものだったから分かりやすい。
ティターンズのモチーフはよく分からない。
軍部の暴走を止められずに破滅した日本のような気もするけど。
聞かれてもいないのになんで語ってるの?
>>920 今週はな。
補給も開発も無いんで結構な人が任務に回ってるからね。
普段だと楽々よ。
アタッカーがNT覚醒したぽ
今晩SC先行開発できるんだって!
中距離パイのスカーミッシュを射撃に使っているが、何故か4距離から攻撃している…
なんとかならんの?バズーカの命中は3の方がいいんだし
>>928 ゆえに、スカーミッシャは死にパイ。
今のところ、常に最大射程で撃つように
なっている以上、無理です。
スカーミッシュね・・・
Pグフをさっさと高値で5機売ってゾック資金稼いで
大規模直前で安く仕入れようと思ったら値が下がらない。
最悪Pグフ無しで大規模いくけどムアジのみんなゴメンネ (´・ω・`)
気にすんな陸☆隊長機でいいやん
距離3を使うフォーメーションが一つもないのはさすがにおかしいよな。
今時大規模の勝敗とか気にしてる奴いるのか?
所詮は禿のオナニー見せられてるだけだぞ
それでも大規模くらいしか楽しみがない
俺も大規模に焦点を合わせて編成してる
VPも任務もてけとーだよ
大規模なんか見てるんだぁ・・・
世の中さ、もっとさ、楽しい、とまではいかなくてもさ、
見る意味ぐらいあるかな?って感じのものは沢山あるんだぜ?
水曜補給P支給 木曜NPC強化 大規模前は
P陸価格下がらんからなあ
それ以外の夜は結構安値(7000〜9000)
深夜は売り物が尽きて12000以上でも売れる
大規模後は一旦ストップ安
でとりあえず小売価格に落ち着いた後だらだら下落
マーケットで売り買いしてるだけで1万は差額ぬける
939 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 16:25:39 ID:W78mNtyP
大規模を2CH(しかもGNOなんかのスレ)に置き換えてよく読み返してみましょうw
まぁ、予選で3連勝すれば気分いいし、最終戦に出れれば確かにうれしいけど
なんていうか、ちゃんとすればもっと盛り上がる可能性があるに、酷くもったいないことをしていると思えてしょうがない
例えば大規模任務チームランキングとか通期の大規模任務個人ランキングを実装して+機体や戦功を配ればいい
個々は運頼みでも、集団や長い期間といった全体的なモノを評価の対象にすれば、運のみという要素が薄まってやりがいも出てくる
とにかく放置したままにするなよ。実装してくれれば、傾向つかんだりチーム内で作戦練ったり、どう楽しむかはこっちで考えるから
チーム内でとか好きなのと3人組めるようにしてくれんかの
ほったらかしのやつだけランダムやらNPCと組ませとけばいい
>>941 何時も先行開発機や☆機をチームに回してるのに
のけ物にされたりするやつが出てくるだろ
俺みたいにor2
シトク?
シトクって何?
>>941 「今度の大規模、よろしくお願いします!」
「ごめんなさい」
こんな懐かしい告白番組みたいな展開になるのは嫌です
大規模も特任と同じで部屋立て制にすりゃいい
部屋に入ってない且つ参加設定にしてる奴らはランダムチーム
947 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 19:10:24 ID:2qIBZmS2
何もそんなに必死にならんでもいいじゃん
いっそ同じチムなら部隊長のみで一部隊編成して参加できるようにすればいいのに
編成上限は代表者と同じにして本選参加できるのもその人のみ、とか制限つける必要もあるだろうけどw
射撃隊長も大活躍できるし複垢需要でバンナム大勝利・・か?
・・萎えて退会する単垢の方が多いかもね(´・ω・`)
晒しに引き込もってろ崩
全部部隊長なら先玉なんぞ使わない方が上に行けると思うんだが
後方で勝つのにPグフいるし、安値では無理だろう。
俺はサブ垢のPグフを売り払って最後方へ退避させた。
大規模終わったら後方放置用に再購入予定
>>939 >>937を「2ちゃん」に置き換えても、GNO3実況よりは2ちゃんの方が圧倒的に面白いので
説得力無いというか何も感想が無い。
正直、GNO3やってるよりこのスレでだべってる方がマシだと思う。
このスレでGNOの文句言いたいがタメにGNOやってる感じだなw
気持ちは分かるが、今クールに限って言うと普通にゲームとして面白いんだが。
つーか、ガンキャ☆は前クールからやってる人には毎クール、デフォルトでやってもいいだろ。
後方に出るところからジオンに後れをとって、エゥーゴ行ってランキング上位とられるのとか
いい加減辞めて欲しいぜ。
>>956 >今クールに限って言うと普通にゲームとして面白いんだが
それなりに同意。
ずっとこの感じが続けばいいんだけどな・・・。
結局、辞める辞めるで、人数どんくらい減ったのかな・・・
次のメンテ後じゃないと、わからんか・・・
でも尉官殿がちらほら目立つようにもなったけどね。
今月で引退の人が消えるのは9日のメンテかな?
引退した人と入ってきた人がとんとんくらいかな?
1〜3クールだけやってやめるとか、苦行以外の何者でもないがw
今クールのフォメとか機体を見る限り、運営がゲームについて分かってきた気がする。
>>958 私的見解なんだけど、同じ制限機ばかり活躍しちゃうから
萎えるんだと思う。
陸ガンは、劇中でも複数出てるから、違和感無くていい。
俺は王道のGP01FBで、俺はNT-1に改造パーツ付けて
俺はG-3に、めいっぱい改造パーツ付けて
色々なモビルスーツで、ランキングや大規模任務を
争えるように、出来ないものかな。
>>962 WMとかで入金止めるての退会では10日キャラ保持がある。
ので、11/16で十月分の削除終了の筈。
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/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 禿の公開自慰がはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
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れんぴょうは今日も特務といっしょ
れんぴょうはかわいそうに、大規模明け先行開発する機体ないだろ。
調整を行った機体にリストになかった駒なんか、宇宙はジム指揮、地上は寒ジムに劣るし。
ガンキャノン☆と言っても使い方次第だな
入れれば勝てるってものでもない
大規模の最終戦で
鹵獲機の隊長って出てる?
ルウム、ガルマ囮のシャア無双で
ジオン勝利
ムーア、ホワイトベース隊1機も倒せずジオン5パーセントで敗北
なんだこれ?
なんだかんだでこの辺はまだどっちに転ぶかわからんバランスだな
ハッテ、世紀の大逆転でジオン
リーアはジオンがガンダム ガンキャ ガンタンク全部落として圧勝
ガンダム装甲&回避と、Ez8回避が上がったな
HPは少し減った
グフカスは装甲落ちたな
ズゴックはやや強くなった
ジムコマはどうだい
ジムコマは調整なしでござる
ここまでれんぴょう強化ばかり
エルメスも弱体化決定だろうしアクシズまできつそうだな
まだ、これでゾックによる大規模の虐殺が終わるのか?
ジオンのレベル先行がなくなるのかどうか?
というレベルの話だな
ゾック2機じゃ通常無理っぽいな
>>979 ジオンの面汚しめ。
前クールまで、序盤でLv2近くのアドバンテージ貰っておいて泣き言かよ。
>>983 ,..||-ノ─ソ彡
&. : : : : : : : : : ミυ
ミ.: : : : : : : : : : : : : : 〃个
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',u
.三 : : : :i ;;;/:' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : |:::+;;; (;;;_ .|: : : : i
, 、 .{ : : : :|ヾ ,.、 |:: : : :;!
ヽ ヽ. _ ...ヾ: :: :i r‐- ┃┐.| : : :ノ 前線
} >'´.-!、 ゞイ!ヽ┃ニ゙ノ イゞ‐′ 楽勝だぜ
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ? |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
前線のNPCレベルは16、移動後1戦目に攻撃シフトが来て運良く勝てて獲得経験300オーバーでワロタw
まあ、敵2番機からの被弾率が70パー越え(3〜4番からも50パー以上)出てたので速攻で撤収したけどww
(加えてこっちの射撃の命中率は20パー前後とかだったし)
Pガン2枚壁にガンキャ☆&陸ガン射撃で逝ったが流石にまだ無理っぽい。
通常行けるだけで僥倖だよ
通常もギリ
前期と精鋭兵の中身が違う
こちら
隊長 命26 回42 反26
部下 命21 回29 反21
命32 回21 反21 命中回避は平均値
相手 命36 回42 反28
精鋭 命34 回42 反30
13 命42 回36 反28
命42 回34 反30
恐ろしい差w
2週目で通常すっ飛ばしていきなり前線いけるより遥かに正常化したんだから問題ない
いやこれ、前期より通常が格段に難しいだろ…
3クールの前線は異常だったけど
少なくとも通常はVPが成立してた
4クールの通常はVPどころか育成もあやういんだがw
やあ、オハヨウ!オマイラw
>>985書いた後、戦線を通常に落として寝落ちしたんだが今起きてビックリ・・・勝率6割切ってましたww
エェーって思ったけど
>>987見て納得、加えてオレ様鯖移動組みで階級ボーナスも無いから尚更かorz
とりあえず後方に引き篭もって二度寝するわ ノシ
さぁ・・・ 退会までのカウントダウン
卒業おめでとうw
993 :
名も無き冒険者:2010/10/24(日) 08:36:07 ID:xOrHg4aY
ゾックの命中が、落ちてるのが痛い。部下が全員NTだからか通常に居られるが、別アカは後方。
いいな、誰一人として覚醒しないんだが。
うめてしまえ
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うんこ
うんこ
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪