1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 13:50:53 ID:9qlxS5+i
3 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 13:51:16 ID:9qlxS5+i
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:ファンブルグ東地区 各種露店 南地区 ペット露店
2ch:ファンブルグ東 ベンダー販売区域
3ch
4ch
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
4 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 13:51:39 ID:9qlxS5+i
■復帰組の皆さんへ 【自動LvUPと自動BP振り停止法】 (2009年11月9日アップデート)
初期状態のキャラクターはBP(ボーナスポイント)が自動割り振りに設定されており
そのままではペットのBPも自動的に割り振られます。また、
キャラクターLvを自動で上げたくない場合も下記の称号取得をご利用ください。
・歩くだけで経験値がもらえるシステムを止める称号(自動LvUP停止):
「見聞を広めしもの」(対応NPC:散策案内ハンセン)
・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号(自動BP振り停止):
「世界の理を理解したもの」(対応NPC:BP切替え係・BPリセット係)
上記2つの称号は、学園内講義室 E22 S22 付近の
それぞれのNPCに話しかけて受け取ることができます。
※特にLv10以下のキャラクターは街中であっても
10歩を歩くだけで経験値が1増加しますのでご注意下さい。
対応NPCへの到着までLvUPを防止する為には
9歩以内のリログを繰り返す事で、歩いたカウントをリセットできます。
5 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 13:55:08 ID:o+JmXt4y
乙
6 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 13:57:20 ID:wN6r0rQT
戒驕戒躁
7 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:06:39 ID:Lx0xvsqv
ログインする度に振ったはずのBPがリセットされるんだが。
そのくせ、LV20にしちゃった2次職でBP増えてないやつだけはしっかりそのままとか
まじやってらんない。
いったい何をすればいいのさ…orz
8 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:20:44 ID:4mRSOPmr
r2採取できないな
条件どうなってんだ?
9 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:23:38 ID:nBypy4Sm
>>7 何も治ってないメンテって、何をしたんだろうなwww
今を逃したら次の稼ぎ時は年末だが、その前にユーザー離れが進みすぎそうだな…
来年春には無くなりそうな予感
あ、スレタイを変えないか?
【ローゼンベルク学園と七つの学園】にさ(めいじん風w
10 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:26:21 ID:Lx0xvsqv
>>8 ハンターじゃないとR2採取できなかった。
けどR2の鉱石の精錬はクリエイターじゃないと無理とかどんな仕様…。
11 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:26:59 ID:V+ae7H5Y
まるで成長
していない(AA略
12 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:27:05 ID:AFf+UwxF
>>9 公式には最初から「データベース保全のため」ってアナウンスがある
何かを直すためのメンテじゃないってことだ
13 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:27:46 ID:AFf+UwxF
>>10 ハンターで銅精錬Gr6まであげちゃったよ・・・orz
14 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:29:18 ID:rZ5vs3iQ
>>10 延べ棒売りすら許されないの?何それ・・・
15 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:32:56 ID:V+ae7H5Y
>>10 それmjd?
ばかみこやばかとんがプレイしていないことが丸わかりでワロスw
16 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:33:52 ID:Lx0xvsqv
精錬するために一々クリエイターにならないといけないからめんどくさい
おまけにログインするたびに回復代要求されるし
新規でやったほうが楽しい気がしてきた…
17 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:37:31 ID:nBypy4Sm
>>12 旧章に戻すためのデータ保全なら許すw
名刺は引き継いだアカウントの分しか反映されないのか
18 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:40:25 ID:e5wJb3FW
???
19 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:43:28 ID:efTzOMI8
ベンダーVも消え、レベル1桁の各生産キャラも壊滅・・・ヽ(`Д´)ノ
20 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:46:25 ID:JcPHIxUJ
さっさと撒き戻せ
21 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:46:59 ID:e5wJb3FW
22 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:50:01 ID:tfeGXYNC
高レベルペット連れてるだけで看護婦代が半端ないんだがコレどうにかなんねぇの?w
下水で2〜3戦して回復に戻って600G請求とかどんなぼったくりだよw
23 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:50:12 ID:Lx0xvsqv
24 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:50:26 ID:2LCKwByT
スキル取得条件にある、
「R2製作スキル取得可能」とか「R2剣戦闘スキル取得可能」とかが何を指してるのかが全くわからない
とりあえず自分の職が何のスキルを使えるのかがわかるようにしてくれ
25 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:52:09 ID:/RN094IQ
今の開発や運営だと学園に人が溜まっているのを見て
「学園は成功だった!」
とか言い出しそうで怖いわ。
単にファンブルグが不便になったのとスタート地点だから溜まっているだけなのを勘違いしてそう。
26 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:52:55 ID:of/FPOB7
全てを無かった事にするんだ。
今なら間に合うから。
27 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:54:09 ID:5oBcsmBV
後の、「ゼロ・リバース」である
28 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:54:15 ID:e5wJb3FW
>>25 それ成功っていうんじゃないの
経験はうんこだけど。
29 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:58:03 ID:fpvQJIEL
レベル、スキル仕様本気でこのまま進める気なのかね
今はR1,R2程度だからまぁいいか程度でプレイできなくないが
R6.R7になったら地獄のGr上げから取得するため「だけ」に戦闘でレベル上げて
またレベル1から。さらに地獄のGr上げ・・・
先を考えるとあたまがおかしくなる
30 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 14:58:54 ID:Jzj7nEVK
3次職でLv上がってもBP4しか入らないのは相変わらずなのね
31 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:00:54 ID:V+ae7H5Y
多分修正がくるとにらんで、主要キャラは未だに未振りの1のまま
今はR1生産をしてるが、噂通りのMさにワロス
採取1アクションでMP4消費だからなぁ今までの4倍の燃費の悪さだ
32 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:01:18 ID:DoRV/JLl
__n{`Y´レ'⌒7⌒廴
,r≪_ { { .レ⌒7 ^7ノ/}
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/: : : : :≪_\\__ノ_ /〉
/: : : :,x介x `气. \`=z_ノ《
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{从リテn. jテh、ヽ|: : : :j! :气
>>1乙 爿'ヒリ ヒりj} ノ : : ノ: : : :),
r、 {从 ' ,(⌒ソ : : : : : :\
. ヽ\ { : :)、 `´ ,f⌒人 : : : : : : : : ),
. ツ¬( ,)こ):.>-ッ=升¨Y(: : ), : : : : : : : :.}
. 〈ミ几 |l { : :(ノ⌒7{二ツ¨Y⌒Y⌒7 : : : : : /
入 `.」》、 》、 :`Y {_/ : :/⌒7 .人: :,r‐≪、
} : :《 ̄ ), ./ )_,ノ .{/彡イ ,シ⌒ ∨ j}
/: :》′ / \人 {|': : : :》'⌒Y./ ,(⌒V⌒¨¨¬‐、
. 〈 : 《 ( ), \ {|: : : :j| j/ ,(⌒ _\: : : : : : \
》/ )' ) )){|__.》'⌒/ ,(⌒ __ノ⌒V : : : : `'<`
. 《 ノ /W⌒'≪テ辷⌒ _イ⌒ |\: : : : :\ )
\..ノ / ||: : : : :./: :/ ̄「| ' | \ \: : \
` ‐- ..._ / || : : : : |: :」: : :.|.| | \ ),从ノ
八: : :/ r==《.| | )ノ
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/ 、乂 `辷 | ,ノ \
33 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:02:13 ID:NDdPABcA
誰得面倒くさ仕様だなw
34 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:04:49 ID:WJ5SVGyT
最低限スキル掲示板ぐらいは出しとけと
初期のコンチェでもPCがどのスキルを覚えられるか教えてくれるNPCはいたぞ…
35 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:07:42 ID:AFf+UwxF
だいたい生産系3次職のドクターやプロフェッサーへの転職条件からして、気が狂ってるとしか思えんからな
引き継ぎも落ち着いて今は経験値の話がメインだろうが、ここもバンバン運営にメールせんとR4以降から洒落にならん話になると思うぞ
36 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:09:58 ID:mK44bx3n
何らかアナウンスあるまで休止するわ
37 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:10:10 ID:e5wJb3FW
マゾいといえばROは何故か叩かれないんだよな
コンチェたんかわいそう
38 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:10:50 ID:5oBcsmBV
39 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:12:25 ID:kRSvRg/V
ばかみこが思いつきでやっちゃいましたみたいな糞仕様だな
スクエニの監修がないとやりたい放題だな
40 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:13:46 ID:1+giy+ul
>>29 > 今はR1,R2程度だからまぁいいか程度でプレイできなくないが
> R6.R7になったら地獄のGr上げから取得するため「だけ」に戦闘でレベル上げて
> またレベル1から。さらに地獄のGr上げ・・・
三次職にハンタやクリエの上位と思われる職が無いから純生産系なら二次職が最終形態なんじゃないか?
> R6.R7になったら地獄のGr上げから取得するため「だけ」に戦闘でレベル上げて
この行なんてわざわざ「」付けで強調してる意味がわからん
41 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:14:30 ID:+1uiAhwU
>>39 スクエニが関わっても最悪だけどな
あの会社いま終わってるぜ
42 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:17:31 ID:yjDbOvh7
>>40 三次職でやっと武器職人やらきこりやらの今まで使ってた職がでてくると思うんだけど
生産でのレベル上げ、本気でやる気にならない
43 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:19:58 ID:rZ5vs3iQ
もう■捨てちゃっても良いと思うんだ。
■持ちのシリーズ全部コケてんじゃんw
44 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:22:24 ID:zUUMCbew
FEZやFF11みたいにロードオブヴァーミリオンに参戦させたら人増えるのにね
45 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:22:55 ID:/CwqBFu0
>>31 Gr あがると消費MPとスキルコスト下がるっぽい
そこまで悲観しなくていいかもね
46 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:24:07 ID:rT6xToJv
>>45 そこに期待してると大きながっかりが待ってるぞ
47 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:25:28 ID:3vkIBKYy
でもクロスゲートは■じゃなくてe監修でしたよね
結局■もeもダメだったんや
48 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:27:01 ID:1+giy+ul
>>42 そうなのか?
リストに無いし仕分け統合されてハンタやクリエになったんじゃねーの?
って思ってるのだが…
>>35 の言ってる医者やプロはどちらかといえば戦う生産系だろうし
純生産系は二次止まりと違うのか?
純生産なら二次の低Lvまで上げれば回せるしOK.OK
…なんて楽観的すぎんだろうか?
49 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:28:34 ID:fV0SM7mu
獲得経験修正と経験テーブル大幅修正両方やってくれたらいいんだけどな
50 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:30:09 ID:Ml4r8LWJ
引き継ぎ始めたらエントランスに飛ばされてそこから出ようとしたら受付に話をしてくださいって言われるけど受付に話しかけてもようこそって言われるだけでエントランスから出られない。
51 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:32:04 ID:yjDbOvh7
>>48 いや、その理屈で言ったら魔系は現在2次職までしかないからそこで終わりってなるけど
実際は4次職シルフィードとかプレバトルで出てたし
低ランクのうちは前の仙人みたいに広くできるけどだんだん専門職になってくとしか思えない
生産はレベルじゃなく何か納品クエとかの称号とかを転職条件にして欲しいなあ
前みたいに戦闘職でレベル上げてから転職ってのもできなくなったんだし戦闘したくないよ
52 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:32:23 ID:rT6xToJv
クリエイターになったけどR3までしか覚えられなかった
53 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:32:34 ID:fpvQJIEL
>>40 3次が最終形態なら我慢してレベル上げできるな
>この行なんてわざわざ「」付けで強調してる意味がわからん
以前の仕様ならGr6ですぐ次のスキル作成できた、転職してもレベルは残った
逆に聞きたいが上位への転職で次のRのスキル取る以外に何が残るんだ?
54 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:32:37 ID:Q8qN1gv6
ぶっちゃけMMOどころか、ゲームの経験すら本当にあるのか疑うくらいだけどな
55 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:33:21 ID:5oBcsmBV
経験値マゾ過ぎるwwwwwwwwwwwwwww
56 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:34:51 ID:Xb3OUfiN
最低でも経験値テーブルを元に戻さないと新規も既存も離れるだろうね
やり込み要素と単純作業は別なんだよな〜
57 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:35:27 ID:e5wJb3FW
来週中に検討でどうせ早くて末に修正だろ?
遅すぎる 責任者おろせ
58 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:36:35 ID:rZ5vs3iQ
>>47 クロスゲートは結構楽しめたから問題無い・・・と私は思ってる。
反射と無効化、吸収持ちの調教術師で何処までも行けたしな!
俺の嫁(緑カマキリ)実装まーだー?(´・ω・`)
シザーマンティス?なにそれ美味しいの?あんなロマサガ2に出てる様なのは緑カマキリと認めないよ。
59 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:38:21 ID:VcFOE60w
60 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:38:46 ID:Q8qN1gv6
そのGr6ですら相当マゾいからなあ
一部を除いて新規になるべく合わせるようにして色々やってるけど
ジャーキンのGr5→6ですら今まで3800ちょっと稼いだけど次は9072だとか、どんな仕様なんだと。
こっちは引継ぎで上げようと思えば簡単に出来るけど、新規は絶対に折れるだろ。これ。
61 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:40:36 ID:3HcTOwUy
ああ!分かったぞ!
生産経験値とレベルうp経験値が多いのは、生産職が一つの生産スキルをgr10にする間に得る生産経験値でちょうど良いレベルまで上がるのを目安に作られているのでは…
ん?どういうことだ?誰か説明頼む
後、戦闘職ェ…
62 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:41:08 ID:fpvQJIEL
63 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:41:20 ID:eXjnwZzt
リニュされたと聞いて再開しようかと思ったけど様子見かしらん…
64 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:43:13 ID:1+giy+ul
65 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:46:47 ID:/RN094IQ
ここまでひどいと古参にパッケージ版付きCD買わせて最後に一儲けしたところで「コンチェルトゲートはサービス終了します。長い間ありがとうございました」するつもりかって思ってしまう。
66 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:47:04 ID:9qlxS5+i
例えば
キャラLV
他職前提まではすぐ上がる、それ以降はテーブル上昇するかわりに
BPの増加量うp又はクラスカンストで大幅なボーナス
スキル(生産系)
次のスキル前提まではすぐ上がる(現状Gr6)、それ以降はテーブル上昇するかわりに
★5が非常に出やすくなる(生産)
1度に取れる量が大幅に増える(採取)
2個できる(料理薬鍵加工系)確率が大幅に増える
こういう住み分けならまだ良かったかも試練ね
なんというか最初から急傾斜だもんなw
67 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:47:52 ID:Q8qN1gv6
3次が最終的な仕様だったら、そこで必死にレベルを上げるけど
上がまだあるなら大半が断念するのも目に見えてくるからなぁ・・
また1からやり直しだし、やってる意味が無くなってくるんだしね
68 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:53:26 ID:V+ae7H5Y
おしゃれスロットの設定間違えて、
せっかくのおされを緑状態ににしてしまったナンテコッタイ/(^o^)\
69 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:54:12 ID:e5wJb3FW
卵生まれるまで4日とかなめてんのか
70 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:57:52 ID:Ps78HUp4
R5R6装備に合成したおしゃれが着れる見込みないとかなめてんのか
俺の数Mナンテコッタイ/(^o^)\
71 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:59:18 ID:kgeN6rDH
アイテムマスター買ったけどヒールの書が使えない
生産はもう回復手段なしなのか…?
そのくせしっかりMPは減ってたことに今気付いた、何これ
72 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 15:59:45 ID:t8Ir9jl0
>>52は何を指してるんだ?
ほとんどの生産品がR3までしかないのに
73 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:00:11 ID:fpvQJIEL
>>68>>70 ( ^ω^)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
74 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:00:12 ID:1+giy+ul
1次→初心者用職(Lvキャップ29)
2次→一般用職(Lvキャップ99)
3次→趣味用職(Lvキャップ99)
4次→廃人様用職(Lvキャップ99)
こんな感じだったらライトも廃もそれぞれが分に合ったクラスで楽しく入り交じって遊べるのになぁ〜
なんて思った…
75 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:01:15 ID:J9AUUJ9a
新規は一般クラスに行くとペットすら貰えないことに気付いた
初期ペットぐらい学園入る前にくれよ
どんだけ新規殺しだよ
まあ初期ペットじゃ壁すら危ういんだけどさ
76 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:01:22 ID:JpGK6s1E
見かけた程度でいいんだけど、今3次職ついてる人で一番Lv高いのってどれくらい?
77 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:04:24 ID:Xb3OUfiN
78 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:05:09 ID:Ps78HUp4
合成券よこせよ……。
なんだってクソみたいな新章の為に、わざわざ課金しないとお洒落が着れないんじゃ……。
こんなクソゲーに課金なんか出来るかよ……。
うわーん
79 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:05:36 ID:VcFOE60w
どうせR5作成にレベル40以上R7作成にレベル60以上必要になるんだろ
そしてR4作成は4次職、R5は5次職さらに全部レベル1から上げなおしなんだろ
80 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:07:51 ID:kgeN6rDH
…とほほ
そうかヒールの書自体がもうダメなんだな
生産での自己回復は諦めよう
81 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:08:17 ID:fV0SM7mu
新章できて結構日がたつのにいまだに新ペがいないのはどういうことなの
82 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:08:24 ID:5Cl9So7Q
殆ど新規なんですけど
ペットに乗りたいです・・・
聞くところによるとかなりの高LVクエ・・・オワタ
83 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:09:49 ID:AFf+UwxF
84 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:10:11 ID:JcPHIxUJ
>>82 しかも今の上限は39だから50のクエをするなんてこのままじゃ一生無理
85 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:10:47 ID:wN6r0rQT
うちの猫が命令違反で自分にヒールかけて泣いた
>>82 LV55が前提、キャップ39なので乗る事は不可能です\(^o^)/
86 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:12:32 ID:Q8qN1gv6
>>82 まあそこは前の組でもこなせなかったのが、同じような状況で困ってるんで・・
というか、旧クエのやつとかどうやって進ませる気なんだろうなあ
こんだけ小分けされてると、どういう状態の時に挑めばいいかわからんし
あっちもそれ用の調整とか出来ると思わないわ
87 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:15:41 ID:JpGK6s1E
あれ?39が上限なんて書いてあったっけ?
でもなんで上限があるんだ
88 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:16:41 ID:WJ5SVGyT
そう言えばチラッと見ただけだが旧マップのモンスター配置かなり適当というか手抜きだな
2x5をそのまま3x7に当てはめてやがる
ところでPT7人化マダー?
89 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:18:10 ID:V+ae7H5Y
>>88 有人5人PTすらままならぬのに、7人とナ?
3PCマルチの時代が近づいていると見た
90 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:19:46 ID:AFf+UwxF
>>88 7人PT化しちゃったら、2月に実装予定の陣形が死ぬだろ
91 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:20:11 ID:V+ae7H5Y
ところで今銅の精錬中だけど、Gr3に必要な数値を見て心が折れたw
2倍砂程度では何も変わらぬ世界がここにある……
92 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:22:10 ID:5TcJ7sqI
>>91 5000いくらってのなら表示バグっぽいぞ。
リログでも直らないが1600いくらかを越すとGr4にとぶ
93 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:25:23 ID:AFf+UwxF
>>91 ところで、君がハンターだったらGr6にしても青銅製錬は習得不可だからな
クリエイターならそのまま頑張ってくれ
94 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:26:44 ID:V+ae7H5Y
>>92 おおmjかサンクス
それでも1600かよw
このままだと銅ばかり出来上がるぞどうしてくれる?
95 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:28:04 ID:1HW/ZINI
7人化の話しなんてあったか?
公式やツイッタープレバトルサイトも確認してたが見た覚えないぞ
96 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:28:24 ID:wPIXKpTJ
>>91 自分も今さっき5000とかになってて
GR上がったら次が2500(GR4)になってました
97 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:28:34 ID:2LCKwByT
>>91 精錬はたぶん調理と同じ経験値テーブル使ってるから、700〜800ぐらいでGr3になるはず
まあバグってるから、スキル経験値1038でGr3すっ飛ばしてGr4に上がったけどな・・・
98 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:28:44 ID:rT6xToJv
銅を掘って銅を精錬して銅を埋める
99 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 16:29:10 ID:e5wJb3FW
マゾすぎて眠い・・・・
>>93 それもワラカス様な話だよなぁ
大丈夫だ未だクラフトLv11……
>>98 銅を埋めたら青銅でも出てきたらいいなw
傭兵、雇われ終わったらMPが減ったまま…
ちゃんと回復して登録したはずなんだけど…?
>>100 他のがR3でドクターに調合って書いてあるんだから気付くだろ…
それよりもバーサーカーが判明しないのが気になる
まさか未実装って事は無いよな
このスレ的には引き継ぎオンライン時がピークだったな…
Lv10以下はほんと傭兵の無言離脱多いな・・・
それだけ初心者が多いんだろうな。
俺が思ったのは独り言を言う奴多いなって印象
PT組めばいいのに
>>105 あ、そういやメンテ後も傭兵じゃない通常時に通信が途絶えたとか何とか言って一回蔵落とされた
まだ直ってないんじゃないか?
>>107 俺1回もならねえけどなぁ
連続で抜ける奴に当たると萎えるわ
見計らったかのようにボス前で抜けるんだよなwww
>>105 タブかえただけでコンチェ落ちたりするので、その関係かもしれん。
というか落ちた。
ちょっと傭兵の様子を見ようとタブを切り替えた瞬間落ちた…。
ミニドラ、ミニヒヨコもうGETした人いる?
いたらUP頼む!
それだけでやっていける…
>>110 昨日ぷちぽけどららしき物を連れてる人はいた
プーカくらいの大きさだった
今フレアニってやってないの?
しかし、これだけ騒がれてるのに運営はずいぶん大人しいんだね。
内部で責任の押し付け合いや修正案で揉めてるのかな。
それとも……お通夜モード?
間違った「みにぽけっとどら」って名前か
そう言えば、あかみこさんまた喋らなくなっちゃったね。
それとも今日からの連休でお休みなのかな?
そうだとしたら死ね。
>>110 みにひよはゲットしたが、当分卵だな
みにどらはゲットして、もう孵化させてるのがいた
ドラビスとかその辺の奴の緑色版で、プーカぐらいのサイズだったな
そのみになんとかさんとかぷちなんとかさんってなんだよ
教えてください
>>117 カジノ()笑に追加された新しい封印卵の皆様
ひよこはたったのコイン15000枚、どらはなんと格安の18000枚
ありがとうございます
あんな空気だった施設にそんな素敵な景品が用意されたなんて
まあ、まだ金の力でもなんとかなるカジノはいいんじゃね?
傭兵とありがたい魔王の祠にも追加されたけれど、あっちはマゾいとかそういうレベルじゃねえぞ
>>122 まぁ、まてまて。
そういうのがやりこみ要素ってもんだ。
別になんら可笑しくはないだろう。
ただ、今はそれがゲーム全体のバランスになってるだけだ。
傭兵とか自演してもいくらかかるか分かったもんじゃねえぞwwwww
126 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 17:40:27 ID:QgT8cxXw
R3装備NPCいないの?
12時にPCつけたらコンチェのメンテ、13時過ぎにkuso-netの回線が死んで今までネットに繋げなかった・・
ゲームやる気が起こらないから昔の課金クジのラインナップ見てるんだけど
いいやつ結構あるなー
俺が始めた9月からのはハズレばかりの罠
人によるから気に障ったらすまん
前章は迅速果断メインにしてたんだが剣士なんだけど、それに取って代わるような剣スキルって今あるのかな。
敵と一緒に燃やされたり凍らされたりしてたあの日々がもうずっと前のように感じるぜ
今ニコニコに広告出してるんだな……
今は逆効果だから引っ込めたほうがいい希ガス
ニコニコどころか他のところにも出してるぞ
>>126 R3は前からいない
課金したいけど、なんでこんなに額が中途半端なの
これアバ使うには月額かかるのか・・・
と言うことはアバつけてる奴は全員課金組みか
儲かってんなwwww
>>129 ない。 と思う
敵が瞬獄剣っての使ってくるだけかな
>>131 以前はイールやセラルカにいたはず
これ期間制なのか?
何処に書いてる?
こちらのほうが進行早いので教えてください
モンスターコイン替えてくれるごぶりん?はいまもいつものとこにいますか?
139 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 18:15:13 ID:cJO/XUs/
>>133 普通の装備スロットにも付けられるよ
合成してないと能力なんもないけど
>>137 足止めしてくれる人がいない状態だからなぁ
うろうろして見つけるしかないぞ
座標120:120を軸に動いてみるといいかもしれない
大量に余ってるアイテム合成券どうしようかな・・
ペット合成だったよかったのに
142 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 18:18:38 ID:sb3hdR1C
ハロウィンやるのか?
同じもの伐採してるのにGr2でMP3のキャラとGr3でMP4のキャラがいるんだけどどういうこと?
>>140 おろ?
対馬タソも引き継ぎオンラインですか?
>>140 止めてくれる人いた!レスも超thx
ちなみに145.164
もしかしてCPUの回復魔法の頻度高くなってる?
亜人間がヒールでオレのクストス始まったな
中身がシェイドだから物理スキル覚えてほしいんだけど
密造手伝いクリアできた奴いんの?
黄色い石がグリフォンの毛皮以上に落ちない・・メンテ後から今までで0なんだが
ファンブルグ行く方法ってエントランスからワープするしかないのかな?
他に簡単に行ける方法あるんだろか
運営はストック経験値の価値をできるだけ下げたいだろうから、取得経験値3倍
位でまとめてくる気がしてたまらない
人が減るのは勘弁して欲しいんだが
>>152 3倍でもこれまで以上に大変だぜ?
短絡的だがありえそうなのは10倍だろう
大量にストック稼いできた人は悲しいけどな……
>>147 おまえのパソコンのPen4だかCore2Duoだかi7だか何か知らんが
CPUが何で回復してくれるの
155 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 19:23:29 ID:joUGpZAE
ストックシステムなんて作って、ストックされている数値は
一応無期限で保管します的なことを言っている以上
ストックに戻すシステムとか実装されそうな予感
高LV生産職作りたい人は戦闘職で経験値稼いで
生産職に回して下さいとか
課金で
引き継ぎ時の消失封印卵が戻ってキター。
自分の場合は不具合報告から6時間の高速対応となりました。
そんな個人の対応より多くの人が影響する経験直せやカス
もうねw
おかしなところありすぎて常にモヤモヤした気分でクエとかしてるw
何この切ない気持ちw
恋かな?
経験値とスキル経験値は本当にどうにかしてもらいたい
あとスキル使用時の消費MPと使い魔用の物理スキルも
お願いします本当に
使い魔のスキルは吸血がそこそこかなぁ
傭兵の時に覚えてると雇う側が助かると思う
うちのゾンビさんはもうダメだよ
もうなにもできない
ゾンビなら今俺の前で寝てるよ
そう言えばなんで全種族に専用スキル実装しなかったんだ
亜人はヒール使えるようになったからまだいいものの竜とか無形とか不死とかは…
・スキルの消費MPと獲得スキル経験値に優遇職の補正がかかっていない
これが不具合だとさ
ワロタ
>>165 今回のアプデでとっておきのジエンドがゴミになったでござる……
不具合だったのかよwww
でもどっちにしろ1次職には優遇ないんじゃねぇかw
経験値はこれが標準だというのか
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ ワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
てかw気付くの遅すぎだろw
よく告知した
さあ経験テーブルも不具合だったといってしまうんだ
おいおいこの経験値が不具合じゃない?ずいぶんとユニークな運営じゃないかHAHAHA
つまりスキル上げる前に先にとっととLv15まで上げて
2次職になってからスキル上げた方が良いって事だな
1次職って無駄に面倒臭せぇだけだなw
補正の不具合が直るまで放置がベストっぽいね。
今日の深夜にでもとっとと直して欲しいもんだ。
つーか一番の不具合は企画者全員の頭だけどな。
しかしマジでリズはクズだな。
皆もう呼んでるけど、俺も今度からクズって呼ぶことにするよ。
>>165 竜は後方から火(ヴォルケ)を噴いてもらってるよ。その場しのぎでもないよりはいい。
そっちよりも物理ペットの方が問題だ…ほんとに何もない
不具合報告で2次職が0.5倍3次職が1.0倍だったのが10倍になっていたとかでねーかな
1次職はしらね
>>177 オレの両刀セプテントリオが…(´;ω;`)ブワッ
180 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 20:06:59 ID:rT6xToJv
>>166の不具合ってたぶん生産職もだよな
やってられんわ
基本的にあとから追加される狩場でさ
旧狩場を過去にするウマーな狩場が実装されるのがこの手のゲームの常だろw
っつか課金☆ペットであれだけ沢山の亜人や龍や金属を出しておきながら
専用スキルも無ければ物理スキルも使えないなんて詐欺だろ。
1番需要が多そうなんだからスキルくらい用意しとけっての
183 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 20:08:33 ID:sb3hdR1C
運営の頭が不具合と言いたくなる
こんなバランス、数分プレイすればオカシイと気が付くだろ
経験値に関してはプレイしなくても必要経験値を獲得経験値で割るだけで狂っとるのが気が付くわ
・経験値テーブルの乗算が間違っている(正しくはLVの3乗となります)
とかいうことが告知されてほしいぜ
>>181 旧狩場の方が美味かったら誰も新しい所いかないからな
>>179 性質上でたぶん同士だねw
諸刃だけでも返して欲しいわぁ・・ほんと片手が余ってる
誰かさんのせいで整形で追加された女の髪型がもううんこにしか見えない
むしろ一次なんて4職だけだしそもそもただの通過点だろ
それなのにその一次に縛り付けたいとは余程嫌がらせをしてユーザーを逃したいと見える
経験が不具合とかwwwww
どう考えても間違えるレベルじゃないだろ
意図的に変更してたに決まってんじゃねえか、騙されるの小学生ぐらいだぞ
ついでに就職しても前あったBPの補正が無いのも不具合ってことにして実装しなおせよ
ch移動したらBPリセットされるんわ
いつになったら直るんじゃい
◆確認している不具合
・スキルの消費MPと獲得スキル経験値に優遇職の補正がかかっていない
( _, ,_)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ アフォかっ!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ストック経験値で振った分を除いて、新章から稼いだスキル経験値倍にしてストック経験値にして返せよ
本当は優遇ついて4倍になるはずだったところ2倍でいいって言ってるんだ
当然返してくれるよな?
優遇補正wwww
見栄見栄の嘘だが修正されるだけ良かったと思えてしまうwwww
3日以内にメンテで直せよクソ運営
ここまで開発と運営が能無しだとは意外だった……
これが斜め下というものか
もう不具合って事で体裁は保ってあげるから、
とっとと経験値テーブルを修正しろや。今日の深夜にでもやれ、クズ。
ツィッターからの情報だとドクターの前提は
クリエイターLv35とクレLv35かよ
そこまでの苦行を積んでも新たに覚えられるスキルは治療だけ。
治療覚えるまでそんな苦行を積まなきゃ駄目なのか?
なんつーか・・ここまで酷いと
本当にゲームを作った事があったのかと疑いたくなるな
あと今日生産3キャラ採取職をGr3まで頑張ってあげたので、
言わないと判らない能無し揃いなので言っておくが、補填しろよ?
あと、ハンターが精錬できないのもな
……ホントにこいつ等怒りを通り越して哀れにさえなってくる
おい、不具合って言葉をユーザータイトルに入れようとしたら
入力した文字は不正のため、表示できません。 って言われたぞ
そういや開発会社も変わったんだったな
ドクターになれるのって一次職計算でLv60以上経験値必要だからな
そこまで治療できないとかありえねえw
>>202 なん…だと?
マトモなアップデートは出来ないくせにこういう小細工だけは一人前なんだな
つくづく無能さと自己保身には呆れるものだ
ふ具合で良いじゃん。どうせ通るよ
バグってどちらかと言えば運営じゃ無く開発の責任だよな?
優遇に関しては明らかに後付けの理由だろ?
と言うことはもう運営は開発のリズに責任転嫁したって事で内部で
亀裂が生じそうだな。
まぁ優遇以外でも元々バグだらけだからマジリズクソなのは確かだが。
ここ監視されてるみたいだから書いておこう
龍の砂で補償しますとか言うなよ・・・?
しっかりスキル経験で補償しろ
勿論、経験値テーブルと必要スキル経験値の見直しもだ
中途半端な対応したら既存プレイヤーの冒涜だ、マジでちゃんと練り直せ
>>199 それ、どっちか片方でいいと思うんだよ
句読点がないから判断しにくいんだけどさw
スキルのMP効率悪すぎるぞ!!
連戦に耐えられないじゃないか!!
今北産業
亜人がヒール可と言う事はうちの未合成レーヌはじまった?
PT組んだらwiz系だけMP補給に戻る始末
>>213 それ以上にマイナス点が多いので、始まったのはむしろコンチェの終わりがだと思ふ
216 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 20:59:55 ID:H5ZJVkdO
>>199 クリエイターじゃメガポーションまでしか覚えられないからドクターでやっとギガポーションじゃね?
手当も覚えられるし戦闘スキルもどうだか知らんが俺としては苦行を積んでも良いと思う。
あくまで俺としてはだがな、他はどう思ってるか知らんが。
そう言えばほとんどのスキルエフェクトが今までの物から流用か…
もう諦めたほうがいいのか
>>199 ドクターになってる人が1chに居るけど、その2つを35にしたのかな
なんか違う気がする
聞けばいいんだろうが、どうせならないからいいか
敵はより強く自キャラはより弱くそしてよりマゾく
典型的な日本のネトゲのバランス調整だなしかし
はやく鑑定がしたい
さすがに今のままじゃダメだが、ある程度なら古参にキツくてもいい
ハンゲ時代にアプデのない毎日を過ごせた俺らには耐性もあるさ
だけどな、初心者さんにこの現状は辛すぎる
なーんにもコンチェのこと知らずにこれやったら絶対やめるって
>>218 普通に両方35だぞ
だからマゾいってレベルじゃない
>>215 ログ読んで把握。
新章じゃなく終章がはじまったのか……
もうさ……ロールバックして新章無かった事にしようぜ。
その方が皆幸せになれるよ。
なんで全員揃って不幸な道を選ぶんだよ……。
優遇の不具合ミスで砂をキャラ数*10時間(1時間*9つと5分*20を1つ)
経験値ブーストハーブのキャラ数に応じた配布
引き継ぎオンラインのお詫びは経験値&スキル経験値テーブルをLv20まで大幅緩和
Lv20以降は適度な難易度に戻す!
あのマントを配る!
これでみんな納得できないか・・・?
おしゃれスロット月額とかナメてんのか
かばんも銀行も拡張は永久だったのにこれだけ月額とかないわ
>>221 ほんとそうだな。運営ここ見てるならほんとに考慮してくれ
あと どの職業がなにを覚えられるかの看板なりNPCくらい配置しろ
間に合わなくなっても知らんぞーーーっ!!
>>225 グレートなマントか、そうだな、
ダース鶏をもっとたくさんの場所・高Lvの狩場に出してくれるなら考える
>>225 全然ダメだね。
責任者の管理職辞職と正式な謝罪が必要。
まっとうな仕事が出来るの人を適材適所に配置すること。
それに座談会を開いて運営と開発はこれからどうしたらいいか、プライド捨てユーザに聞いて参考にすること。
事前に1からテストプレイを行う事。
これをやらないとアカン。
腐りきった脳みそぶっ潰さないと先はないよ
決定権を持ってる上の人間を変えろ
ごめんなさいを聞くのにはもう飽いたわ
魅力的にさえしてくれたらそれでいい
社会人にはそう何度もチャンスは無いということを、
こいつらは理解しているのか?
チョンなので理解してるわけないです
Oβからコンチェプレーしていうけど
マソいスキルテーブルでコンチェ続ける人いるのか?
俺コンチェに、未練タラタラでスレオンラインだぜ
社会人とか責任とかそういうのはどうでもいいから面白いゲーム作ってくれ
早く不具合のリズを修正してくれ
謝罪だ補償だはどうでも良いから不具合の修正に全力を注いでもらいたいわ
具体的には引き継ぎ画面に銀行ペット出るようにしてくださいおながいします
謝罪よりも先にスキル経験値速く修正してくれw
捨てられた倉庫クエの倉庫入り口は今のところ開けられないのか?
ごめんなさいとか深くお詫び申し上げますって、何度も何度も聞かされると
殺意すら覚える言葉なんだな
ボケとかカスとかよりもよほど頭に血が上るな
今回のことで学んだわ
ここぞとばかりに運営や開発叩いてるなw
考察と叩きの繰り返しの流れだ
夕方から夜にかけて叩くのがもはや定番
ペットの回復料金って昨日は元LVのお金だった気がしたが
現在のLVに修正されてる?
勘違いだったかもしれん
面白いゲームにしたいなら、プロデューサーとか企画を考えている責任者的立場の人間を変えないといかん。
なぜならそいつらが
「これをこうしたら絶対面白い」
「俺の考えた通りに作れば間違いない」
と、主導権を握ってゲームを作ってるからだ。
シルトにしても大多数の人が失敗すると警告してたのに、強引にやっちゃっただろ?
まぁ、実際にゲームをプレイした事がない人が作ったらそうなるよ。
今のフォルテって製作側がスキレベ1すら上げてない、プレイしてない状態だよな。
優遇職の経験ボーナスなんて一回戦テスト戦闘すりゃ分かると思うんだが
>>241 ここぞとばかりに。とは言うものの
実際これだけボコボコ不具合を起こすとフォロー自体が難しくはあるんだけどねえ。
フォローできるところが、まるで無い
新キャラでさえ、ダメだこりゃ
音楽はすばらしいぞ
学園編で流れる音楽はどれも非常にいい出来
>>247 音楽全部差し替えちゃったんだけど
元に戻すにはどうしればいいかな・・・
インスコしなおせばいいじゃない
その発想は無かった・・・
センキュー
戦闘3、4回しただけで病院行くとか終わってるだろ、料理もR1じゃ回復追いつかないしさ。
あと前章と同じ敵が何で強くなってるわけ?新章になってから自キャラ強くなったわけじゃないのに。
1回の戦闘時間長いし、これじゃ砂買うやつ減るんじゃねーの
自キャラもとてつもなく弱くなってる希ガス
単魔Gr1でも今までは100超えはしていたよな
今回は50程度だぜ?
開発が代わってもまるで進歩していない
どうせLVキャプやスキルはこのままで1年ぐらい放置なんだろう
>>253 たぶんスキルのGr10で同Lv〜格下相手との狩りを想定してるんだろうよ
初めにもらった草のペットの魔法とか30くらいしか効かないし
ユーザーに楽をさせたら過疎るとでも思ってるんじゃね
一番左のタブでマップ切り替わり時に「接続が切れました。アプリケーションを一度終了してください。」とメッセージがでてきて操作ができません。強制終了させようとも思いましたが2、3タブは傭兵として雇われているようで…
この状態から2、3タブ目に画面を切り替える方法ってありますか?
>>234 今はまだそのほうがいいかも、下手に動いて取り返しの付かない事になりかねない
>>256 それはもうクライアントが落ちているから傭兵の方も雇い主PTから離脱している
仕方がないから強制終了するしかないよ
タイトル画面wwww2307年笑わせんなwwwwww
緊急メンテでいいから早く修正して欲しいわ
>>258>>259 お返事ありがとうございます。名前の横の丸い部分が赤や白色に点滅したり、かと思ったら消えたりを繰り返しているのでそう思いこんでました。
傭兵も落ちているようなら問題ないですね。ありがとうございました。
メインキャラがエントランスから出られない呪いにかかってた・・・
一応不具合報告しといたけどなんだこれ。
新章前に傭兵放置して落としたのが原因かなぁ
アイテムボックスの奥深くにくぎゅうの言霊が眠ってたんだが、どこでボイス確認すればいいんだ
新キャラに付けてあげようか迷ってるんだが
試した人いたら教えてほしい。
ウィザードで、キュアとかトリートとか覚えられる?
多分、無理くさいとは思うのだけど…。
267 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 22:26:01 ID:sb3hdR1C
これはトップの問題じゃね?
下っ端がうんこ作ってもトップが止めれば良いだけだし、決定権持ってる人間がうんこ作らしたんじゃね?
パケ版発売という話を聞くと、バグも企画の辻褄合わせの為に無理なスケジュール組まされた結果と思ったり
>>267 それはあるだろな。
パッケ販売が11/12だから延期とかできないってのはあるんだろうな。
>>267 ■eの社長がどうせデバッグはプレイヤーにって言ったんだろ
>>268 やっぱり無理か…ありがとう。
ドレインも覚えたんだけど、ヒールのほうが消費少ないんだよね。
ほとんど差はないんだけど。
まだまだやりたいことあったのになぁ…。封印生産…
俺が思うにあかみこやらあのへんの人達は被害者
誰が加害者で誰が被害者だ
犠牲者ばかりが増えていく・・・
拒否権の無い命令、無能な部下・・・オワタ
かもしれないしねぇ
でもユーザー側にはそんなの関係ないのよね
>>265 公式の真ん中にあるアップデートタブ→右下のmoreを押す→該当記事を探す
1chに×出たぞ
久しぶりに見た
ここまで問題になって、
ばかみこや金髪の粗ッ首程度で済まそうと思うなよ?
しかしうっかりストック経験値使い切っちゃったおかげで銀行と手持ちにコインとクリが溢れてるな……
前向きに、当分属性に困らないと思えばいいのか、だがコインはちゃっちゃと両替したいところだ
経験テーブル直して3次の上限をレベル49くらいまであげて狩り楽にすれば許す
1次はレベル4乗の1/4、2次はレベル4乗、3次はレベル4乗の2割増しくらいでいい
ところで新章では治療スキルなくてもいいよね?
高Lvキャラで怪我する。他職に転職。Lv1になる。治療料金安い
まだケチャ屋とかなら、取って作って埋めて売ってで十分黒いんだが
やっぱり、生粋の戦闘屋だと相当辛いんだろうな・・・
多垢でトレードが不可と言うのが判明したから踏ん切りがついた
1垢に全部集める決心をし全キャラ拡張とカバン拡張をした
ただ問題は他の垢からアイテムをどうやって回収するか思案してる
信用出来る人なんてもう既に誰もいない訳で…
ほんの序盤だけEXPが緩和されてると思ってスレ開いたらこの経験値の跳ね上がりよう
全体的に修正来るまでこれはお預けだな…
音楽とかでテンション上がってたんだけどなぁ、なんて算数が出来ない開発なんだ…
ペットの物理攻撃って専用のやつしかないの?
うちのゴブが素殴りしかできなくて困る
292 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 23:18:14 ID:sb3hdR1C
なんにせよなんだか和んだわ
ハイエナどもめww
>>286 いや、まじで鯖と場所教えてくれれば手伝うよ。
どうせ暇だしさw
>>286 まぁ妥当な方法は誰も来ないような場所でアイテムを捨ててそれを目的の奴で回収か
だが本当に誰も来ない場所じゃないと意味ないからな
セラルカあたり誰もいないだろうと言ってしまえばもうだめ
>>286 多垢トレード不可って複数起動できないからダメって話か?
信頼できるかどうか分からないが俺も言ってくれれば手伝う。
俺は高額なものを輸送したいが友人がインしてないときは
露店でよく見かけて信頼できそうな人に頼む。
今はみんなそれどころじゃなさそうだが・・・
シルトだろjk
イールも案外に人いないよな
過疎chの過疎地の塀とかで見えなくなってる場所に撒くのがオススメ
こうやって次々と候補地が潰されていくのであった…
お気持ちは有難いんですが2年放置してたから腐ってると思うのでもう少し放置しておきます
いづれ目立つ所にばら撒く可能性は多々ありますが…
>>298 2年前はユーザ別で起動してましたが今は出来ないようです
OSはVISTA
さすがにそれはミジンコすぎる・・・
ナチュラルエリセ凄いな
1台で複数垢起動はできない仕様になったからなぁ。
まぁ、どこかよさげな場所探して人の少ない時間帯にひっそりやるしかないな
正式サービス開始からはや数年。
手元にある名刺欄で一番Lvの高い人は「二次職Lv15」
どんだけ低いんだよw
何でこうなった。
開発変わって続きを作れないので実質仕切り直しとか、
そこまでXGから引き継がなくても良いのにw
他の絵師投入も原稿料を抑えるためとしか思えないし、
終わりの始まりて感じだな。
310 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 23:49:39 ID:44/xl0fs
もうこれはギルド毎別のネトゲに鞍替えするのが一番かしこい
いつかはいつかはと一向に改善しないゲーム環境に
延々と文句は垂れ続けるお前らは滑稽だ
明日経験直したら許す
拝啓 春ちゃんへ
さすがVU後最初の週末、WikiのPVが今まで見た事ない数字ですね
春ちゃん、土日は大がかりなメンテができないとかで
次週〜なんだと思うのですけど、人がいるのは 今 ですよ>w<
対応は来週以降になるとしても、何らかのアクションを…
Oβから今までを通してみてもかつてないぐらいの怨嗟のうねりだけど、
本当はみんなコンチェが好きなんだ…
だから、なんとか救ってください。コンチェを。
ちゅ
>>311 昨夜のおにぎり君か。
だから夜食食いすぎだろwww
そのケチャップとマスタード両方かける前提でぷちゅっとする奴嫌いだ
俺はケチャップだけがいいんだ
せめて今後どう修正するかだけはすぐにでも発表してほしいな
新規垢で2キャラ目以降だとPET無しってか?
今試してみて呆然となった
大切な「新規」相手に何という不祥事
この4日間で何人逃げたのだろうか?
逃げた新規は2度と戻らない&このネット時代悪い噂はすぐに伝わる
運営おまいら全員クビな
よし、じゃあ俺ちょっと低Lvペット捕まえてくるわ
ゴブリンLv1で十分か?
セラルカ遺跡に一番のり!?の道中が10歩程度でエンカウント&レベル15付近ほぼ常時8体出現で
レベル上げに美味しいかも
スキル使ってくるからhpの減りがマッハだが
つぅかボスに辿りつくまでに弁当無くなるわ
レベル20前の3キャラマルチで突入してみたが、途中から全逃げに切り替えたwww
ボスはボスでHP大杉だし、結局削り殺された
ご飯はクリエイターレベル10とハンターレベル10+トマトGr6で作れるから何とかなるな
問題は薬か・・・まともな回復量になるR3までレベル20とR2薬Gr6は遠い・・・
2次職に就くのすら大変なんだが
戦闘と経験値がマゾ過ぎるんだよ運営さん・・・
>>317 どう修正するか発表したくてもスクエニの渡辺もガメポの上も連休中で承認もらえないんじゃね?
もっともどう修正するか考えがまとまってない可能性も高いけどな。
>>320 俺のストック薬Z40sが火を噴く時が来たようだ……ってオーバースペックか?
そもそも薬Zを再び使える時はいつくるんだ?それまでにコンチェ生きてるか?
薬V辺りを50sくらい用意しておけば良かった
とりあえずエントランスから出してくれ・・・
出してくれ・・・orz
ところで結構な数持ってきた牛肉とか玉葱とか竹の子をどうしたらいいか教えてくれ
>>323 オーバーどころか鼻血噴いて倒れるレベルだな
しかしご飯まではまだまだ遠いぜ・・・
>>323 俺もX薬とオムレツをストックしといたんだが、完全にオーバースペック気味だわ
壁ぺがなんとかHP700近くあるから使えんでもないが・・・勿体無いw
このままの経験値テーブルだと、V薬とオムレツ作るまでで今月いっぱい使うんじゃないか?これ
とりあえず優遇がちゃんと付くまで様子見したほうがいいんだろうか・・・
>>325 新規垢の銀行にぶち込むしかないよなぁ(お試し期間でフル拡張)
俺もバジルタイムセイジ各30sずつ位を移し変えた
えるしっているか
オムレツはR4なのでクリエイターではつくれない
>>324 傭兵解除の間から開始してエントランスに閉じ込められたやつ?
クリエイターから
調理師
防具職人
武器職人
と派生して、高Rが作れるようになっていく予定なんだろう
このままコンチェが続けばな・・・
とりあえず優遇バグやらなんやら色々なんとかしてくれ・・・その分の補償もな
生産マゾすぎると聞いて新垢で戦闘職作ったけど
金が貯まらなすぎて装備買えない治療できないで挫折しそうだわ
でもやったね!知り合いが増えたよ!
医師不足が深刻だな
どうしてこうなった
>>325 うちも銀やら鋼やらホオノキやらタイムやら・・・
>>329 なん・・・だと・・・!?
作成の手軽さを考えると、しばらくはご飯生活になるわけか( ´ω`)
ストック全てぶち込めばドクターまでいけると思うのだが、
今の状態では貴重なストックを使うことは出来ない
落ち着くまでメインキャラは「死んだ振り」だ
学園中庭 E50 S92の地点にリサチケ屋発見
338 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 00:22:00 ID:ClYo2fmX
本当にこれ誰得だよ
戦闘とスキルの経験値テーブルを見直す
2次職、3次職のBPを増やす
転職レベルリセットを無くす、もしくは、必要経験値を家ゲー並に減らす
(ネトゲの経験値テーブルでレベル1に戻したらライトユーザは即死するだろ。常識的に考えて)
スキルのMPを見直す
遠隔物理は攻撃時に位置補正を無視する
生産のレシピを見直す
バグを全部修正する
これくらいやったら許す
>>334 溜まるカード?
埋まるアイテム欄
増えないモンスターアルバム
なんかいろいろ倍になってるんだがなにこれ
スキル掲示板はどこだよぉ;;
俺のLv1インプたんが勝手にLv3に
ぶちころがすぞ(;ω;)
ドクターになってみた
しばらくGr上げで無料治療する予定(´・ω・)
>>342 Dr.(´・ω・) の誕生である。
魔職メインだからGr上げしたいんだけど、なんかやる気でないわ……。
修正入るまで大人しくインしないのが一番じゃね
運営がテキパキと対応してくれれば大人しく待てるけどさ。
「連休だし、メンテとかやったら怒るんでしょ?」
とか、言われそうで……。
>>330 そう、それ・・・。
同アカのキャラ二人が出られんようになった。
ついでにペットの経験と能力値もおかしいが、
これも載ってる不具合か。
>>338 クローズから既出
ストック消費したあとに経験値テーブル修正きたら嫌だなと思って使えないね
このへんはっきりして欲しい
毎度毎度補償だの補填だの乞食発言はさすがにウザイ
みていてどこかにDQN連中思い出すからやめとけ
黙っててもそれ相応の対処はしてくれるだろうに
で、露店はどこでやればいいんだ?
>>342 とてもありがたい
俺も何か貢献したいけど生産…
ファミリアになってペット無料配布するためにがんばるか
>>348 1chの正門〜十字路の辺りなら
多少は売れるんじゃね。
もっと人目につきたいなら廊下
>>342 過疎地に現れた救世主のような存在だな
俺も困った人に何かしたいな
Gr上げで大量に余ったケチャでも配布したいが、売ってる人に迷惑かかるんだよなぁそういう行為は
黙ってても修正くるとかお花畑すぎるだろ
これでおもしろいと思ってリリースしてきてるんだろ?
>>351 まだ場所は確立してないのか
その辺でやるわ あり
>>339 鑑定士は三次職
昨日確認したからWikiに載せた
>>346 俺も1キャラエントランス地獄にハマってサポートにメールしたが
休みだからか放置されてるぜ・・・
ch2は講義室の通路にペット露店が並んでる
校内から出てないので他は知らない
でもまあ、補填で砂でも配れば売り上げに響くだろうし、痛い目見せると言う意味では
なんか物配って欲しい
ベストは運営と開発と渡辺の自腹でなんか配れば最高なんだがね
バイト「これで引き継ぎがまともに出来るようになるッスよ」
社員 「おー、ちゃんと進んでるな」
バイト「やっと帰れるッスね、明日から連休だ」
社員 「だな。ったく2.3日ゲームできねー位でガタガタ騒ぐなってんだよな」
バイト「某掲示板ウザかったッスねw あかみこさんキレかかってましたよ」
社員 「はっはっは」
バイト「じゃ、先輩おつかれーッス」
社員 「おう、火曜に会議やんぞー。ぎゃーぎゃーうぜえのなんとかするべ」
バイト「ウイッス」
引き継ぎから連休への流れでした。
>>355 鑑定三次とかまだ先だな…
大人しくNPCに頼る…分のお金がない
砂はダメだ
もし砂をどうしても配るなら1万時間分くらい配れ
心配しなくても、水曜になったら
くじ更新しましたんで、いっぱい回してくださいね^^ しかねーよ
>>363 そしてそんな状況でも嬉々としてくじを回す俺ガイル……orz
運営にお仕置きの意味では、全員がくじをガン無視できればいいのだが
>>360 まあ実際こんな感じでしょ。
どうせクソバカみこも休み取ってんだろ。
リニューアル後の連休と言う最大の書き入れ時にダラダラしやがって。
仕事しろクズ会社。
しかしもし決してダラダラしている訳ではなく、
全能力を挙げてこの状況なんだったら笑えるよね。
お詫びして補填したからって馬鹿経験値直さなくて良いってわけじゃないぞ
全てを直してからお詫びして補填しろよ
言わなきゃ分かんない運営だからな
このかきいれ時にむしろ新規さん達の評判をおとしまくってんだろな
まだ続けるから課金はする
慈善事業じゃないんだし、サービス終了されたら嫌だから
といっても、おしゃれ枠を買うくらいかなぁ
新規のフォローしたくても、自分自身に火がついている状態だしな
初心者のフォローちょっとだけしてみた
…主に運営の馬鹿みたいな仕様をちょっとだけ和らげるぐらいしか意味ないけど
とりあえず経験値はこのままでいくのか正式な発表が欲しい
ストック使いたくてもこのままだと使えないじゃないか
誰かが必要以上にあかみこ追い詰めたから
速報?のツイッター発言聞けなくなったな
リズとの契約切って
このアップデートにゴーサイン出した奴の右肩叩けば丸く収まると思うよ!
それなりの対応をすれば新規は入るし
課金だって今まで以上にしてもいいと思えるのに
くじを回すのを抑えるのは不可能だな
SDGOでもそうだったけど
日本人の課金豚のパワーはハンパ無い
そして俺も回す(ぉ
>>372 学生とかなの?
企業の姿勢考えたら全然必要以上じゃないと思うけどね。
>>375 理由はどうあれ速報聞けなくて困らない?
もしかしたら経験値テーブル修正があるか聞けたかもしれないからね
あかみこ自身もちょっと迂闊すぎたけどなぁ
某板(ここ?)をみてますとか余計な事をかきすぎ
どういう経緯でストップをかけられたのか知らんけど、もうやめとけと言われても仕方ないよ
>>338 > 戦闘とスキルの経験値テーブルを見直す
> 2次職、3次職のBPを増やす
> 転職レベルリセットを無くす、もしくは、必要経験値を家ゲー並に減らす
> (ネトゲの経験値テーブルでレベル1に戻したらライトユーザは即死するだろ。常識的に考えて)
> スキルのMPを見直す
> 遠隔物理は攻撃時に位置補正を無視する
> 生産のレシピを見直す
> バグを全部修正する
3行目以外禿同で、3行目のは戦った時に得る経験値を一部ストックできる、っていうので何とかなるんじゃないかな
そうだったら本当に楽しいと思うんだけどなぁ
レベル上げ中なら100%獲得+10%ストック獲得、カンストなら30%ストック獲得みたいな
なんだかんだ良修正には期待してるんだから・・・おねがい・・・
>>378 いいなそれ
なんにせよせっかくストックというシステム作ったんだから活用してほしいね
けどこの仕様ってさ
モンスタープレイヤーが散々騒いだ結果の仕様だよね(´・ω・`)
>>380 …?具体的に何処だ?詳細をkwsk言ってみろ
ストックシステムってカンストしてたら得た経験値が全てストックされるシステムですよね、運営さん。
経験値テーブル見直すって言っても5倍10倍をなくすぐらいが現実的なとこだろうか
それでも転職したらレベルリセットだから相当きついんだが
スキルについては、引継いだストックスキルと新スキルの必要経験値のバランスが異常なんだよなぁ
単魔V99000が17500換算で新単魔Tが160000とか笑ってまうわ
これじゃ引継ぎなんてなかったも同然
開発的には旧スキルと新スキルのランクの意味が違うんじゃないかな。
とりあえず、新章のシステムの説明があまりにもなさすぎる。
経験値もだが、敵、全体的にやったらめったら強いのもどうにかして欲しいな
学園のメインクエのボスの取り巻き、異常に硬すぎだろう
まあ、PT()笑推奨バランスでソロの俺が悪いんだけどね
>>383 引継ぎ古参と新規ちゃんの格差をなるべく縮めようって言う浅知恵なんだろうな。
実際にはあまりのマゾさに新規ちゃんから離れていくだけなんだけど。
初めからこう言うバランスなんだ!って新規ちゃんが思ってくれればいいけど、
そこかしこで俺らが騒いでるからマゾゲー化したのは丸分かりだしな。
>>338 個人的にはだけど遠隔物理の位置補正はあってもいいと思う
カウンターというリスクを受けない、後衛まで攻撃できる
通常ならMPだって消費しない(後々は通常攻撃なんてしないかもしれんが
という利点があるわけだし、ダメージ減少位は目をつぶるべきかな、と
今プレイしての感想じゃないから、減少率がとんでもないとかなら、そこは考えるべきだけど。
PTでもきつい、というか燃費が悪すぎてPTがもたない
ご飯が遠い、薬3はもっと遠い、そしてPT組む機会は更に遠い
実際問題、今の状態で何をせよと・・・
ああ、遠隔物理の位置補正はそこまで悪くないね
後衛にするとかなり命中下がるから置けないけど、中衛、前衛に置けば気にならないし。
場所によって中衛、前衛使い分けていけるのは楽しいかも
390 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 02:00:19 ID:ClYo2fmX
先ず、経験値テーブルに累乗使うの止めろ
話はそれからだ
旧仕様で初心者の名刺がレベル30超えるのは滅多に見なかった
今はさらにヤバそうだが
連レスだけど、シーフにしたいキャラがいて育ててるけど・・・
二回20までの階段を登った後に今度は5倍の道のりを歩むって考えたら・・・
むりぽ・・・
新章以前の新規さんはLv1〜20の間で大半が淘汰されてたはず。
新章以後の新規さんはLv1〜10の間で詰んで淘汰されるはず。
ペット+5Lv以内でも同レベルに合わせるのか
全て無かった事にしよう!
検討の結果、新章実装は時期尚早との結論に至りましたので、
さらなるコンテンツの質の向上の為、
一旦新章の実装を取りやめさせて頂きます。とか言ってさ!
6日のメンテ前まで巻き戻そう!頼むよ!な!
すげえつまんねえぞ!今!
今日の昼に全てを覆す神メンテが来ると夢見ながら寝よう。
既存は元より新規にはもう無理ゲーと化してるな・・・
枯れ森の帰りの道中でダースニワトリを連続で撃退でき
260ちょっとが連続で貰えて、得した気分になったけど…それでも次が遠いw
本当にこれは皆ダレるわ
397 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 02:15:36 ID:ClYo2fmX
リニューアルの広告出すの止めた?
とりあえずPT募集して狩りにいくのはどこら辺がいい?
レベルは5〜9くらいで
一人で下水に突っ込んだら返り討ちにされたorz
まぁ、今はリニューアルの広告は出すべきじゃないよな。
出すのは来月のパッケージ版のちょい前でいい。
今のこの状態で新規さん達が来て悪い印象をもって止められていくのは辛い。
楽しんでプレイしてカンストして飽きたーって人は大型アップデートすればまた戻ってくるかもだけど、序盤で悪印象持って止めた人はまずもどってこない。
ばかみここと春田はもうコンチェなんて見てないだろ
この惨状は適当にGO出してるだけだと思うぞ
出世したとか退陣するとか言ってるのはコンチェより売れてるラテール担当なったからだろ
ひとまずなってみたドクターです(´・ω・)
今日は寝るので起きたらまた無料治療しますね(´・ω・)ノ
>>398 5人PTで平均7Lvくらいなら下水でなんとか戦える。
といっても出口付近で戦わないと危ないけどな。
MPが結構すぐ切れるので2,3戦闘ごとに回復にいく必要あり。
学園メインクエストはセネットとティオーネさんがかわいいけど
難易度高すぎだろ、目が隠れたおっさん救出でボスにボコボコにされちゃったよ
HPがありえないぐらい高いし範囲魔法活躍してたけどMPはすぐ切れるし
本当にダメだなちくしょう
そういえば、生産職は引継ぎの際に素材を配布とかって話があったような覚えがあるんだが、あれはどうなったんだ?
こんな経験値テーブルじゃ焼け石に水だろうけど
407 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 02:59:18 ID:ClYo2fmX
ソルジャーのTECマスタリー2が優遇されてる件について
どういうことなの…?
生産でレベル上げも売りの一つなんだろうけど
一回で入る経験値が1〜5じゃな…
頼むから必要経験を修正してくれ
今狩りで得られてるのが突然2倍とかになったら萎える
割と緊急で修正すべき事案だよね
商売は客にお得な商品を売る必要はないけど
お得感が感じられる売り方をしなきゃいけないって
どっかの成金が言ってた。
スキル経験もそうだけど後から経験値修正されると損した気持ちになる。
それが嫌で既にプレイを止めてる人も多そう。
生産でレベル上げさせるシステムは凄く良いと思うけど
本当にもらえる経験値が少なすぎるのが問題だよね
Rが上がることにこの辺りが劇的に変わってくれれば良いが
R2取る限りではR1と大差ないしな
もしくは、今のままでレベルを必要とする転職生産限定で
なくしてスキル達成率などで見てくれればいいんだけどね
>>405 なんらかの形で補完するっていう話だったけど
忘れてるんだろうなこの調子だと
必要経験値を低く修正でも、獲得経験値を高く修正でもいいから早くなんとかしてほしい
しっかりと修正してくれるのならストック経験値が無駄になったとかどうでもいいわ
このまま修正されないのが一番辛い
>>412 そうやってユーザーが痺れを切らせて譲歩するのを待ってんだろーねー
んで、「もぉこれでいいやwww」って意見出たら「はいっ。それ採用ー!」
>>411 優遇が反映されてないらしいし、その修正がきたら優遇の経験値は上がるんじゃね
わからんけど
415 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 03:20:32 ID:ClYo2fmX
何故かTECマスタリー2が優遇されてんだが
1は優遇されてないな
どなたかバーサーカーになれた方居ますか?
盗人モンスター退治で、モンスターハンターと一撃必中の
両方の称号をGETしても未だなれず(´・ω・`)
ギルダンの敵は旧職旧レベルで旧スキルを使ってくるとさw
誰が攻略できるかな…所有者リセットされてねぇw
とりあえずwikiのバーサーカー情報は誤報だと思うんだ
盗人モンスター退治はストーリー的にも弓専用っぽい
結果オーライになるのは
最後に話しかけた時に弓以外の武器を使った場合、一定確率でなるだけみたいだし
傭兵登録オンライン
リズとどういう経緯で契約したんだろう。
リズの社員は「リズならコンチェルトゲートを客が呼べるコンテンツにします」とかプレゼンしたのだろうか。
もうヴァルキリーとか買えないのか・・・
♀にソルジャー頭被ってろとかイジメだろ
再販しろカス
新規で初めて15Lvだがもうこの頭はいやすぎる
ヴァルキリーよこせや!!!
423 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 04:00:22 ID:ClYo2fmX
3次職だとレベル12から13に上げるのに経験値7万くらい要るんだな
レベル12の敵って獲得経験値一匹30くらいだよな?
具体的に考えると狂ってるのがよく解る
不具合多すぎ&バランス悪すぎ?
なんか実質、課金システムの動いてるoβって印象だねぇ
正式版がリリースされたら、メールで教えて欲しいかも
>>420 実質オーナーみたいなスクエニが、雇われ店長のガメポに
「経費削減で開発会社変更」の通知&うまくやってねの言葉を添えて
リズの連絡先教えて放置、ていうのを私は思い浮かべた
調整が上手くいったら今度こそ化けると思うだけに残念だな
これだな。スクエニトップの考え↓
>ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、
>取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか
デバッグくらいのコスト払わないで
信用失うっていう最大のコスト払うんだったら世話ないなwwww
428 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 04:33:12 ID:ClYo2fmX
それどころじゃないが、位置補正の回復力低下が半端ねぇ
ヒールで30も回復しないぞ
ヒール自体も弱くなった?
それどの位置だ?
100くらいは回復するんだが
430 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 04:39:08 ID:ClYo2fmX
前面rcv100くらい
傭兵のヒールだからランクは分かんね
ヒール掛ける側も位置補正有り?
コンチェもアプデでFEZの二の舞
開発も運営も同じなのに学ばないな
合鴨農法風に合理的も結構だが、人間相手では稲まで毟られ最後には毟った側すら残らないぞっと
メインキャラがエントランスから出れないから元生産をLv10フリーランサーまでしこしこ育ててみたが
Lv10のとき5人PTでゴブ穴で入る経験値が6匹構成で180くらいだったかな
レベル12から13に上げるのに必要な経験値を7万とすると
388回戦闘する必要がある
1回の戦闘が5分かかるとして388×5=1940分=32時間か
1日1時間プレイだったら1レベル上げるのに一ヶ月かかるわけだ、Lv12の時点で
かなりキてるな、高レベルだとどうなるんだこれ
戦闘時間を長めに見たが移動時間やら敵の出現数が少なかったりやら考慮すればむしろ短いかもな
10分の1でいいわ
砂使って10分の1、通常で5分の1くらいで勘弁してほしい
433 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 05:13:35 ID:ClYo2fmX
経験値テーブルもバグって事で体裁整えて良いから修正して欲しい
除算する所を乗算してましたとかで
2次職5分の1、3次職10分の1とかで、
元々後半の必要経験値が狂ってるから、ちょうどバランス取れそうじゃん
これだと一度経験したレベル帯は早く通過出来るからモチベーション低下も軽減
あのさ、パーティ募集てのがあって参加したのね
そしたらクエストのメッセージ読む暇もなくスキップしてって
LV30の人たちが200越えのダメージで殲滅してって即クリア
あっけに取られてるうちに解散した
木のボスがいたことしかわかんなかった
正直一人で居るよりつらかったんだけどこのゲームはこういうのが普通なの?
クリア速度優先でまわったんじゃないかな?
初めてなんでメッセージ読みたいと伝えたら
皆読める速度で送ってくれるよ
30って事だしクリアした人はほぼ間違いなく読み飛ばしは普通かな
ネトゲなんて変な人しかいません
>>434 そのPTに問題ありだな
まあ、悪いものでも食ったと思って
普通はそんなことは無いので安心しな
高Lvでも「読む?」位は最低限聞いてくるはずだ
大幅にバトルシステム変更したっていうから試してみたけど
あいかわらずマウスで腱鞘炎になるシステムのままやんけ、ボケ
戦闘して戻ったらペットの回復代とか武器の消耗とか面倒くせぇし稼げねぇしクソのままだな
はい、作り直し
>>435 >>437 聞いてくれる人もいるんだ。ちょっと気が楽になった
つかエロゲみたいなバックログはないのね…
俺文章読むの遅いから気が引けるが次は言ってみる
ついでに聞きたいんだけど全体チャットとかないの?
エントランス人いっぱいいるのに全然声入ってこないのはみんなささやき?
スキル枠増やして生産スキル全部GR10にしたのに引き継ぎされてない…
何方か対処法知ってる人はいませんか?運営にメールすればいいんですかね?
古いMAPはあるけど新しいフレイア大陸中央部のMAPってまだ無いの?
Lv1桁だから入り口から先行くのが怖い
>440
自分も同じ。
公式にメールの方法のってたよ。
>>440 引継ぎするとスキルは全部電子の海に消える
代わりに経験値が返って来るよ
引継ぎっても名前や容姿と所持ペットに所持アイテムくらいだね
これコンチェと言う名のローゼンベルグと言う新作
>>439 新しいクエだとメンバーに読むかどうか聞くのが当たり前だから
その時のPTリーダーが自己中だっただけだよ
普通は聞くし439がPTリーダーになった時は聞いてあげてくれ。
全体チャットはチャットログの右下に範囲ボタンが1〜5マスまである
皆だいたい1マスの近場の人同士で会話してるよ。
>>439 コンチェルトゲートはささやき、って機能は無い、基本的に全体機能とメールのみ
ただし、チャットの届くマス目の範囲を設定できる
ポンポン煩くないように、別のチャットが混ざって話しにくくないように、大体皆1〜3マスぐらいで設定してると思うよ
だから近づいたら結構みんな話してたりはするよ
>>443に付け加え
スキル名が全部変わってるから仮にスキル引継ぎされたとしても使い物にならないよ
戦闘スキルから生産スキルまでほとんどの名前が変わってる
変わってないのは採取系スキルくらいかな
「コンチェルトゲートフォルテ、止めます ごめんちゃい」
「世界を引き継いだ新しいの始めます。キャラだけは引き継いでできます。よろぴく♪」
にしときゃなーんの問題も無かったと思うの...
課金のあれこれあるから↑でも非難轟々だろうけど、
ネトゲの突然死亡なんて良くあることだしね〜
ご新規さんの自分だが、
2次職になれてひゃっほーと思ったら、ただひたすら必要経験地がきつすぎる。
しかも2次になったからって何か劇的に変わるわけでもない。
むしろほぼ何も変わらないような状態。
せめてR2以上の装備から開始できるとか、消費MP軽減とか色々な特典用意すべきなんじゃないの。
最近始めたけどもう心折れそうだわ。
心機一転するから復帰してみたけど
いろんなものが弱体化されすぎてて
なんていうか・・・ひどいなw
>>447 マップとかは変わってないんだし、非難がもっと凄くなりそう
マップまで全部一新すると更に開発期間かかるし
リニューアルというか、
事実上別のゲームのようなもんだからな。
しかも糞バランス。
新規もベテランもいなくなるとしか思えないw
クラス対抗のイベントがあるとして、マーメイドに勝てる気がしないんだが
もしかしたらMMORPGで『クソゲーオブザイヤー』を狙ってるんじゃね??
あと「2307」という数字が全ての鍵の気がする。
>>488 だいぶ前からやってる私でも心が折れそうだよ・・・
2次職でレベルの4乗の5倍だもんなぁ・・・
いま2次職なんだがレベル30でストック経験値が全部なくなってしまうんだが・・・
はやく取得経験値でも経験値テーブルでもいいから修正してくれ・・・
今日と明日潰していいから修正してくれマジで。
ケチャップクエでトマトをケチャップにしたらトマト返せって言われたorz
一番ネックになってるのが前章から新章へのレベル補填だと思うんさ
経験値テーブル問題だって、
「フォルテは終わったゲーム。ローゼンは別のゲームだからねっ」ってしちゃえば問題ないと思うのよ
表面的には^^;
「別ゲーじゃありません。新たな展開です。今まで積み重ねたモノは無駄にはしません」っつーといて、
無駄にしてるから怒りまくってると思う〜
(「別ゲーです」って主張されてもされなくても今の状況じゃクソゲーとしか言い様が無い気もするけどね...)
話変わるけど、
城内がすんげー寂れてるしぃ^^;
謁見の間に看護師さん戻しておくれ〜〜
取得済みのタウンゲート返してぇぇぇ
運営は新規獲得の事ばっかり考えて新規を定着させる事を全く考えてないなw
1次職の経験値テーブルなんざアプデ前の1/4くらいの経験値で十分だろ
2次職で1/3で3次職で1/2で4次職くらいでやっとアプデ前と同等くらいで良いっての。
今の状態だと2次職になった段階で新規どころか既存ですら心が折れそうだよ
2307正式リリース予定のoβなんだよきっと
2307年って…
どこかの私設武装組織が武力介入を行う年かっつーの!
まぁたしかに経験値はやりすぎだとは思うな
貰える経験値が200くらいなのに二次職のLV15で7万以上必要だし
いい加減この流れもなんとかして欲しいし、早いところ修正して欲しい
アルファ版
アルファ版は、開発初期において性能や使い勝手などを評価するためのテスターや開発者向けの版である。
未実装の機能があったり、動作が不安定、想定外の動作をする、クラッシュするなどバグが多数存在することが多く、
酷い場合にはシステムに深刻なダメージを与えることすらある。
そのためベータ版とは異なり、アルファ版が外部に公開されることはほとんどない。
オープンな環境で開発されているソフトウェアでは、一般に公開されている場合もあるが、
開発者やテスター向けに公開されているのであって、
一般人は使用すべきではない。テスターとしてアルファ版を試すときは、
最悪システムが破壊されることもあると覚悟しておく必要がある。
アルファ版で出た問題点やバグを改善し、
ユーザーに試用してもらうための版がベータ版である。
つまり我々がプレイしているのはα版ですねわかります
システム破壊だけは勘弁な
ゲームシステムはすでに破壊済みだがなw
スキル経験値の引き継ぎ0のとき、ゲーム内のスキルの欄のキャンセルボタン押してみるといいことあるかも。何も起こらなかったらごめん。
コンチェの根っこの部分って廃人や固定ファンで支えられてるから
経験値のテーブルもその辺の廃人を参考にしたんだろう
ニワカや初心者はすぐにやめた方がいいよ
うるせえぞ社員
経験値の修正はやらんとドキチガイなくらいマゾイんだけど
他に敵の強さが何気にやばくね?
もしかしたらスキルGr10で適正の装備にすると今後普通になっていくのかもしれないけど
そこに至るまで相当きついんだけど
転職してLv1になっても前のLv1と強さほとんど変わらないし
2次職でBP5 3次職でBP6くらいやるか職業のBPの補正を大量に欲しいところ
募集掲示板なんかもはや機能してないな、状況が状況だけに。
向こうでもここでもこれだけ言われてて
もし経験値テーブルとスキル経験値の修正しなかったら、本当にただのバカだよね
彼らのためにもこれまでのバグの補填も検討してくれ
今回の改悪の中で唯一の良心、それは・・・・・
水色ぱんちゅ
これ課金する奴なんかいんのかな?
好きなゲームだから潰れたら嫌だけど
課金してる奴が全員さくらに見えるくらいひどいゲームになったな
知り合いのかなりやりこんでる人からの話。
カンストメンバーも含めてセラルカタウンゲート解放クエいったらしい。
ボスの所でレベル25の人がすったんだらしい・・・
前のコンチェだと吹っ飛ばないと思う。確実に。
カンストメンバーがいて吹っ飛んだとかマジでありえなす・・・
修正くるまでトメィトゥ採取しつつ浮気することにしました まる
あかみこツィッターの
・次週中に運営・開発で検討し、その見解をお知らせします(特に獲得経験値部分)。
これって返答次第でユーザーがごっそり引退するか生き残るかの分かれ道だよな
課金するのは次週の発表待ってからにした方が良さそうだな
だめだ…あれだけやる気あったのに、今じゃログインし続ける気力がない
1戦でやめてログアウト押しちゃうんだ
ログインする度にBP少ないのに戻ってるし
早く修正してくれ、マジで…
修正が来て運営GJの嵐になるかもしれないが今回の件に関しては絶対に忘れてはいけない
>>466 R1武器作ってて気のせいかなって思ってたらコンチェの時よりも性能上がってる事に気付いた
防具はまだ作ってないから知らないけど恐らく上がってると思う
>>474 だからと言って、実際の戦闘で何がマシになるんだよってくらい微々たる差しか体感できないんだけどな・・・
やっぱり敵の強さ上がってるのは気のせいじゃないのか
イール村おこしクエがまだソロLv25で余裕だった時代に行った事があるんだが
それ以来に行ってみたら、ヤシャ戦でトカマクと仲良く轢き殺されたぞ
>>470 タウンゲート、イールしか駄目かぁぁ
まー今の段階じゃウィルノア行くことも無いんだけどねwww
シルトも別Lvだったしスキルがあったからこそ行ってたし...
リメルもご不満な様子で夜の半ばまでふらついて不良娘になってるし^^;
なんだかもー^^;;
敵が強くなってるって言うか、経験値もその一つだと思うんだが、キャラクター関連のデータの計算式が正しく機能してないんじゃないかって気がしてきた
BPがいちいちリセットされる、職補正が機能してない、優遇補正が機能してない、スキル経験値の表示が異常な数値になるetc...
攻撃力や防御力も本来の計算式が正しく機能せず、0.8倍とかにされちゃってるとか、ありえないかな
>>469 僕は1000N突っ込んで
便利機能全開放してオサレ買ってガチャ回しました!
パッケも予約しました!
いくらでも文句言うぞ俺は。クズ会社とっとと経験値テーブル修正しろ。
つーかまず分かりきった不具合を修正しろ。企画した奴の頭の事な。
>>470 こういう散々文句言いながらも結局インしてるような馬鹿がいなくならないと良くならないだろう
運営に取って一番の打撃に接続数だろうし、糞だと思ったらインするな
同意。インしてるってことは現状を認めているってことだと思うわ
確かに同時接続数は運営に打撃を与える。それは有効な方法だよな
でも、実際にゲームで遊んで「ここがダメ、あれがダメ」と具体的なダメさを体感して騒ぐ人もやっぱり必要だと思うぞ
方法は幾つかあるんだろうし、どの方法であっても根底には「もっと良いゲームにしてほしい」って気持ちがあるんだろう
その方法を否定しあう=プレイヤー同士でやりあうって話はバカみたいな事じゃないか
知り合いがINして一緒にチャットでもすれば
こんなクソでも面白いと錯覚できるからな。
俺も2垢あわせて1500Nは残ってるなぁ
とりあえずかばん拡張だけしておされスロットは買ってない
INしてないから無駄なんだよね
補填とかいらんから経験値テーブルさっさと元に戻せよな
現状では、学園の廊下走り回って経験値稼ぐのが一番安全と見た
クエ行ってもMPが持たないんだよ
なるほど、運営の言う学園ものとはこういうことだったのか
そのうち廊下で立たされるイベントも出るのかw
廊下は走らず歩きましょう
>>477 タウンゲート解放は再度クエやり直す必要はないよ。
以前にゲート解放してたなら、タウンゲート開けたい町や村に行って
ファンブルグにゲートで戻ってくれば再度ゲートが開く。
イールとセラルカとシルトはそれでOKだった。
ウィルノアはまだ行ってないけど上記方法でいけるとおもうよ。
>>477 30分までは夕方だから前からいたけど今もっと出てる時間長いの?
>>485 無駄にだだっぴろい中庭ランニングもおすすめだ
それはそうと、モンコでかなり持ち物が圧迫されてるんだが、ゴブ蔵が見つからない
やっと物理R1がGr6になったんだが、そこまで威力が上がったわけでもない、旧仕様とほとんど変わらない感じ
そして次のスキル経験値44800を要求された
もちろん優遇はない
これはR1での話だし、他のスキルは一切Gr上げられてないし今後出るR5〜のスキルGr10なんて先が見えない
消費は半端ないし優遇も不具合でついてない、そもそも優遇がついている状態なのかもわからない
俺は修正されることを願ってログアウトを押した・・・
生産でもらえる経験値結構多いな
旧テーブルならな
マジシャンに転職してリセットされたときHP1MP1でステ0だったんだけど
戦闘職のBP+10の補正ってなくなったの?
はよクズの金髪あたま丸めて土下座せんかボケェ
>>490 単魔はGr1上がるだけで見違えたけど、物理は変わらないのかな?
てかダメージキャップ外れたからATK/MGAが低い最初のうちは威力が低いんだと思ってる
ためしに魔をSMにしたらLv一桁でも100以上出せるね
↑は今までの、通常が30なのに物理スキルで100以上出てたのがおかしいって意味ね
コンチェに長年深く関わってるあかみこ責任者でこれだからな。
自分達の作ったゲームなんかプレイしてないってのが良く分かる。
実際にプレイした名人を責任者にしたほうが良かったんじゃねーのかと
497 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 10:38:20 ID:ClYo2fmX
優遇スキルは有るよ
ソルジャーの優遇スキルはTECマスタリー2
一回の戦闘でバースト無しなのにスキル経験値40入る
>>488 リメルのクエなんかやったの随分昔だったけどその頃は街灯点くころにはリメル消えてた
さっきやったら月のマーク近くまで居た
これってしばらく前からそーだったの??
>>487 ほほぉ そーなのか 試してみる〜 サンキュ^^
公式絵のエミリアはミルトンの首をしめてるが
なかなか死ななくて困り果ててるって事でおk?
オレもストック使ってないんだけどさ
ストックしたままだと新規と仲良くなるのを躊躇っちゃうな
はやく気分よく使わせてくれ
引継ぎ組のペットのレベルってキャラレベルにしたがって元のLvに戻っていくだけで
現状じゃまったく育たないって見解であってる?
職かえるごとにLv1に戻されるからいろんなペット育てろってことなのかな
やっぱり職業ボーナス無くなってるな
2次職で1LvでBP0.2増加しててもカンストまでにBP10分回収できないじゃん
ただでさえキャラ弱いのに
>>501 現在のキャップが39らしいから、それを越えたペットは経験値が入らない。
それ未満のペットは補正される前のレベルに応じた経験値がもらえてる気がする。
職業ボーナスがあの特殊パッシブになったんじゃないのか?
普通に考えてもそれしか思いつかんが
>>503 さんくすー。
正直このシステムいまいちだねー。
>>498 Wikiのコメント見る限り実装した時から30分までいたよ
うろ覚えだけど街灯点灯時間も30分からで同じじゃない?
今更気がついたが、
クラフトでR1採取して、Lvも15まで上げてR2条件満たしても、
ハンターLv1になったらR2は10に上がるまで取れなくなるのか?
そこのところどうなのか、先駆者の方々教えて下さいな
509 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 11:20:55 ID:ClYo2fmX
カウンターエイミングの説明に見切ってと有るけど回避効果も有るの?
>>508 まずクラフトはLvやGrに関係なくR1しか取れない
そしてR2取得条件は「R2習得可能な職業であること」と「前提スキルをGr6まで上げてあること」の2点のみ
ここまで言えば答えはわかるよな?
>>510 なるほど謝謝
ちょっとネガティブになりすぎていたようだ
さらに今頃気がついたのだが、綿花ってR3だったんだなw
ところでR2の薬とか需要あるか?
R1では心許なく、R3は性能過多・・・と思って、R2の量産体制にはいってみたんだが、需要なさそうなら作ってから埋めるw
需要あるからさっさと埋めろ
学園出たところが枯渇する
というか掘りすぎで学園の入口がたまに水浸しになってるぜ
>>512 たぶん無いんじゃね?
何よりペットの亜人がヒール使えるようになったから
亜人の魔ペが増えそうな予感
>>515 やっぱり無いよなw
ペットにヒールなんか使わせたらダメだろって思ってんだけど、こんな考えは少数派なんだろうなw
>>513 わかった
タイムアタックとパトリスと職業マスターの館を全力で建ててくるwwww
鬼払い覚えて、ストック経験値でどこまでいくか試していたら、
最初Gr8までいって、一度キャンセル押したら、次からGr4までしかあがらなくなった
意味わかんね
間違ってOK押したとかは絶対にない
>>513 なるほど
壊れそうな旧R7武器でも埋めてみるわ
>>515 いや、将来的には物理スキル+ヒールの万能亜人誕生か
何か嫌な予感してきた、しかも亜人ってオーガ居る種族じゃねーか…
降水確率70%で晴れてるってどういうこと?
マジで傭兵放置して遊びにいけばよかったぜ・・・
>>487 ウィルノア行きの坑道はクエ受けてないのに通れたから恐らくウィルノア側から開けられる
Lv5なのでクエ受けられない
>>498 余り覚えてないけど視界から完全に消えると消えたはず
もしくはマップ移動
70%ってかみなりの命中率だぜ?
毎回当たると思ってんのかね
523 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 12:11:42 ID:ClYo2fmX
どうせヒール開放するなら全種族で良かったんじゃね?
同じペットばかり見るのは嫌だ
相変わらずうちのジェリーたんは何も使えないのですねわかります
>>524 あれ、無形全体が呪術使えるようになったって聞いたけどだめなのか?
526 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 12:18:46 ID:cSwUzBV6
527 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 12:20:26 ID:ClYo2fmX
問題はこれが仕様なのかバグなのか判らない事だ
>>527 どっちにしても運営と開発の頭がバグっているのは確定だがな。
亜人ヒールは仮にバグだったとしても仕様ってことにするしかないだろ
今更「バグでした。修正します」じゃ、暴れるヤツでてくるぞ
どうしてこれでいけるなんて思っちゃったんだろう
なんか…
本当どっから手つけたらいいかわかんねーんじゃないか?運営。
まず消費MP優遇、職ボーナスなど仕様バグを直してから、ちょっと遠すぎる経験値テーブルとかさわってくれればかなり変わるんだけどな。
給料もらってんだから仕事しましょうよ
亜人→ヒール系
飛行→ジャンプ
金属→?
無形→呪術
龍→?
植物→吸血
野獣→ラッシュ
昆虫→吸血
不死→?
金属、龍、不死は特性が未だに不明なんだね。
金属は聖盾とかかねぇ?
だし巻き買い取り価格が1kだと……
不死→アンデッド
ヒールでダメージ
メリットは………なんだろ
途中送信ミス
ヒールでダメージとか妄想すぎるよな。メリット無しとかが今の開発なら仕様で出しかねないから恐い。これ高レベルで育成済(BP振り)のペットって損じゃないか
536 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 12:38:03 ID:ClYo2fmX
飛行のジャンプって強いの?
さっさと緊急メンテしろよー
これほどまでプレイヤーが緊急メンテ求める状態ってすごいな
獲得経験値とか検討しなくていいから、経験値テーブルとスキルとバグの修正をお願いしたい
勿論徹底的にだ
絶対に許さないニダ
もしかして中国に開発丸投げしたりしてないよね?
FFの二の舞とかマジ簡便
以前あったどのスキルが覚えられるかとか教えてくれるNPCだか掲示板ってない?
>>540 今のところ見つかってない
以前あったスキル掲示板は撤去されてるっぽい
>>538 経験値テーブルは今さら変更は難しいんじゃないかな
すでにストック経験値を使って上げちゃった人もいるし
修正したらLVも変わっちゃうし、LVを1に戻して獲得した経験値をストックに戻せばいいけどまた不具合が出そう
なので、獲得経験値を今の5〜10倍にしてくれればおk
そうすればゴブ穴1Fで1000〜2000貰えるし
亜人の優遇が半端ないな
そして物理、両刀の不遇が半端ない
ウィザ、クレの壁が亜人だったからヒール覚えさせたけどすげー便利だ
5倍だと少ないか
10〜20倍にはして欲しいところだな
なんだかんだ言われても学園には結構人いるし
みんな生産頑張ってるみたいだし
修正見送りとかなりそうな予感…
俺は完全なチャットゲーになったがw
現時点で一度の修正をもってきれいに解決って風にはできないと思うし
振り分けた経験値(+稼いだ経験値)をストックに戻す発想は必要だと思う。
獲得経験値増やせば現時点の不満は解決するけど、今後の修正・調整の可能性が狭まるのは避けてほしいな。
・経験値全部ストックに戻す
・獲得経験値を見直す
・経験値テーブルを見直す
どれか、じゃなくて全部やんねーと話になんねーよw
とりあえず学園内イベントの細部をもっと凝るべき
せっかく学園なんだから
>>542 甘いこと言ってるとせいぜい2〜3倍ぐらいで精一杯 とか言ってくるのが今の駄目運営
開発が糞なのは明白になったわけだし運営に喝を入れなければならない
20倍に上げろ とかそれぐらいの無茶言わないとそんなのは叶わないだろう
ミニゲームの追加景品なんかマゾ条件でショボ景品(カジノを除く)ばっかを
そのまま反映させてしまったところからやっぱり何にも解ってないんだと感じたよ
「○○○の書」に付いてるR1やR2の意味がやっと解ったよ
R1が一次で覚えられるスキル
R2が二次で覚えられるスキル
R3が三次で覚えられるスキル
一次の時に全部試せば覚えられるスキルの系統が判明するんだね
お金が無いから試せないが…
獲得経験を数倍にするとして、4次職がそれでも追いつかない必要経験テーブルだったら
その時点でまた不満出るよね。少なくともテーブルの修正は必須だと思うよ。
個人的には戦闘科の上位に行くだけでLv1からやり直しさせられるのが下位職と同じテーブルだったとしても苦痛。
せめて同じ科は経験値共有で、上位職は若干必要経験が高いって風ならまだ頑張れそうなんだけど。
レベル1からってのが辛すぎる。
せめて2次はLv15からとか3次はLv35からとかそんな発想はなかったのか。
サービス終了マダー?
まだだ、まだ終わらんよ
>>545 生産は改変前に比べてマゾいなりにまだやっていけるからやってるんだ
戦闘が消費MP辛すぎ&貰える経験値とNextの比率合ってなくてやってられなくて息してない
まぁ獲得経験値の検討って言ってるらしいし、運営は俺の言った通りに修正すると思う
ただ、まだ間に合うから不満な奴はメールした方がいい
>>532 今更ながらペンデュラム亜人Vになぜ篭らなかったんだと後悔
VMの盾ぺ最高じゃないか・・
今更露店でうってないよな
吸血攻撃はかなりつよいな、Gr6でダメージの半分回復した
スカイダイブはダメージはそこそこでるけど吸血攻撃の方が使い勝手は良いな
ビーストラッシュはペットのレベルが低いのかGrあげても回数がふえるだけで
ダメージが乙っていた
>>555 Mに振ればいいジャマイカ
てかMに振れってことなんだろう
何でこういう改悪すっかな…
ROの転生とかみたいなのを見習っちゃったんだろ
「LVリセットすれば新規と経験者がクラス違いの低LVになるからPT組んでもらえる!」って。
…シルトで何も学んでねえんだな。
そうだな今のままじゃ4次5次とかもっと跳ね上がるってことだもんな
個人的には最終段階の職で前の2倍ぐらいが我慢の限界だわ 常時砂を限界として
2割ましとかならまだしも5倍10倍ってなんだよ
>>555 でも生産って結局次のRのスキル覚えるために転職しなきゃいけないから
生産職なのに戦闘職と同じだけ戦闘しなきゃいけなくなるから共倒れじゃないか
何次職だろうがLVが同じだったら強さがほとんど変わらないっていうシステムがそもそも間違ってる
それでいて強さは、2〜3次職になって新章前のレベルになるんだから、
経験値テーブルも同様に、2次職か3次職を新章前のテーブルに当てはめなきゃいけないのに、
何故か1次職に当てはめてる
なんで運営・開発はこんなことがわかんないんだろう
562 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 13:23:17 ID:ClYo2fmX
クロゲからそうだけど、コンチェのマゾさは誰も得して無いだろ
ヘビーユーザはWoW、EQ、FF辺りをやるし
コンチェはエンドコンテンツ以外は、上のネトゲよりマゾいのにエンカウント戦闘だから余計に作業感が有る
笛をゴールド販売すべきだな
564 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 13:27:40 ID:ClYo2fmX
傭兵が経験値100%貰えるとか予想外の修正しそうで怖い
廃人でも篭るのに場所によっては料理必要
エンカウント
この2点がダメって人多かったからなー。
運営は何もわかってない。
元々しゃびしゃびのカルピスを複数の瓶に分けて
更に水大量にぶっこみました、みたいな感じだよな
>>565 エンカウント制のバトルはコンチェの良心
鑑定も
一次で銅カード鑑定
二次で銀カード鑑定
三次で金カード鑑定
…とかにしてくれてたら今頃は違ってたかも知れないのに何故三次で全て鑑定にしたんだろうね
マジシャンとクラフトをLv15にして、クレリックとクリエイターでLv35にして、やっとプロフェッサーやドクターになる
で、やれる事といったら、無料治療と無料鑑定
こんだけ手間かけてやっと鑑定だ治療だって話なんだから有料でいいじゃねぇかと思うんだが、1chとか歩いてみると無料でやってんだよなぁ・・・
多少のバグや多少のバランスの悪さだったらご愛敬だし、Oβのつもりでテストプレイもするのだが、ここまでひどいと話にならない。
コンチェに対して思い入れのあるプレイヤーさん達はがんばっているようだけど、それでもどうにもなっていないのがなぁ。
治療も三次職スキルにしちゃったりして何考えてるんだろうな。
こんなマゾい設定で怪我人続出するのなんてわかってただろうに…。
治療も鑑定もフリーランサーでできるようにしときゃいいのにな。
とりあえず……
ゲーム全体のバランスの見直し
各システムの見直し
こんなもんを自信を持って提供とか言うヤツは、鏡を見直しっと
あかみこ達、ちょっと鏡見てみろや……笑い飛ばすのも出来ないモンが映るぜ
しかし採取も消費MP上がったから放置できないな
ちょくちょく確認しないとすぐMP切れだ
今PT募集広場ってどこなの?1chのエントランス?募集してる奴を一人もみかけねーんだがw
運営さん達は元々、戦闘バランスをいじるのが下手で何かやる度に大ブーイングが起きてた(みんながみんなではないが)ぐらいのレベル。
そこに微妙な開発実績の新開発をもってきて半年程度で大幅アップデートなんて無理な話だったんだよな。
運営と開発の先入観と偏見と趣味の絶妙なハーモニーでこんなクソバランスのクソゲーにコンチェを変えてしまった…。
>>574 エントランスや練兵場でたまに募集している人をみかけるが…。
募集しやすい場所ってなかなかないね。
>>574 エントランスでだけはやって欲しくないな
正門で西側か東側のどっちかの広い敷地や練兵所の中央辺りで定着すると
今後にもいいと思うかな
>>575 ぬーんそうか レスサンクス せっかくだし振り分けられたクラスで募集してみるか 1chの自分の所属するクラスなら集まるかな・・・。
578 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 13:58:43 ID:ClYo2fmX
エンカウント自体の否定じゃなくて、1レベル上げるのに数百回戦闘が必要なバランスとエンカウントは合って無いと思う
シームレスだと場所を移しながら狩りしたりになるけど、エンカウントだと同じ所をグルグルだからな
今までは傭兵の上にパーティ募集フロアがあったんだけどな
なんで無くしたの
マスタリー系のテーブルは変化ないんだな
>>579 エントランスのNPC2人に集約されたから必要なくなったんだと思う
中庭エントランス前の噴水広場付近とかどうよ
>>578 確かに同じ場所をうろうろするだけっていうのは退屈だな。
今思うとヘルプ狩りはエンカウント方式の新たな可能性だったと思うんだ。
煙を見つけて突撃するのも、ただウロウロするだけよりは面白かったし、
戦闘毎にパーティ編成が違うっていうのも面白かった…
笛ゲーはツマランかった。
噴水付近もいいけどもうちょっと南の学園の創設者らしい石造まわりもいいな
正門の露店も近いし
シームレスの場合でもLv上げの為の戦闘は単調で退屈なのにエンカウントだとただ走っているだけという更に単調な時間が追加されるわけだからなぁ。
1戦闘ごとの経験値はもう少し増やしてもいいと思う。
いちいち新職に転職する度にLv1に戻る仕様になってるんだし、多少Lvが上がりやすくなっても一部の廃プレイヤー除けば長期間楽しめる仕様なんだし。
とかいっても取得経験値じゃなくてエンカウントの方を増やしそうなのが、今の運営と開発。
エンカウントを増やすのはクエストのテンポ悪くなるし、フィールド移動の時間が無駄に増える。
>>585 習得経験値増やすと砂によるメリットが目立ちすぎるから
経験値テーブルの調整っていうのが一番いいとおもうよ
砂によるメリットが目立つ方が運営は得するんじゃ
ヘルプ狩りやギルダン狩りはうまくシステム調整すれば
面白くなったかもしれんよなぁ
せっかくユーザーが編み出した遊び方を単純に禁止するだけじゃ駄目だわ
589 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 14:40:17 ID:xd5uXxre
精霊の盟約Gr上がらないんですけど…
ギルダン狩りはともかく
ヘルプ狩りはPTのメリットをもっともっと増やせば良かったのに
ヘルプ狩りは楽しかったな〜
当時は下水やゴブ穴などの狩場に行けば誰かしら居て安心感があったよね
今はマルチ&傭兵&笛で完全なオフゲーw
>>591 うわ、こ れ は ま ぞ い
こんなテーブルになるような数式でオープンするなんて開発はどんなバカだよ
>>591 俺のキャラクター2次職35で累計7503128なんだけども
メンテか何かで2次職の必要経験値変わった?
いいかげん、銀行MAX200から1000くらいまであげてくれよ・・・
必要材料多すぎなんだよ
LV30代の狩場で50相当の経験値ためるとかまじきち
597 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 14:58:46 ID:ClYo2fmX
やりこみ要素ならともかく、通常のゲームプレイの範疇でレベルリセットが有るなら二回目以降は必要経験値を減らすべき
一度経験したレベル帯をより長く体験するというのは苦痛以外の何物でも無い
廃人向けは廃人用にエンドコンテンツ用意すりゃ良い
そもそもCGを廃プレイするような奴はやる事が無くなれば勝手に2キャラ目を育てる
574です・・・・。クラスで募集しましたが誰一人こなかったとです・・・・。
エントランスはゴミゴミしてるので別の場所で募集することにします
噴水広場と石像まわりのどっちがいいか検討してみましたが
今回は見晴らしがいいという理由で584さんの場所で募集することにしました
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】 護衛クエ
【集合場所】 学園中庭 88 115
【募集人数】 3
【時間】 1時間くらい?当方はじめてです
【目的】 クエクリア
【推奨LV】 20以上推奨
【備考】 参加条件は学園のあいつが新任講師クエを済ましている方です
称号:学園の事なら任せろお持ちの方
追記 集合場所は5chです 失礼しました
>>594 スマン
計算式見直したら間違えてた
訂正して上げ直す
>>591 2次が4倍になってるのが間違いかな(2次:Lv^4*5じゃなかったっけ)
適正狩場での時間あたりの取得経験値を考えると、逝っちゃってる感がよくわかりますよ・・・。
同じところで5倍10倍の時間稼げってことだもんなぁ
頭おかしいわ
一次で今までの2分の1
二次で従来通り
三次で2倍
四次で4倍ならギリギリ妥協の範囲かな
PT狩りすると人数に応じて取得経験値増えるととかだといいのにな。
一人増えるごとに10%増しくらい。
もっとも今の経験値テーブルだと焼け石に水滴だがな・・・。
605 :
591:2010/10/10(日) 15:14:28 ID:0H1MV7P3
種族特性とか・・・亜人ばっか(と言うか猫ばっか)集めてる私爆死か・・・
ボルケノ一寸Q&D寄りフォルストとか、マジポスコティッシュとか、S特化キャットさんとか、Q特化タイガーさんとか
・・・ハハハ・・・得意技位こっちに設定させてくれ・・・ファミリアー上位限定とかで良いからさ・・・
>>606 おまえさんのペット全部亜人って事は全部ヒール使えるってことじゃないか
こっちのギルドメンバーなんてトカゲばっかり集めててかなり悲惨だぞ
>>603 なに言ってんの?
転職したらLv1からだってのに・・・4次で2倍でも苦痛すぎる
609 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 15:22:23 ID:ClYo2fmX
>>603 転職して強くなって格上の敵狩ってレベル上げれるなら良いけど、転職しても大して強くならないし、そもそもレベル差が有る敵を狩っても経験値減らされるし…
CGの経験値テーブルで同じ狩り場で2倍4倍とか俺には無理だ
やっべええwwwwwマゾいwwwww
>>605 おお情報謝謝
……医師Lv58だったマイキャラは、ドクターには届かないのか……
一気にやる気なくした
下水だと50くらいしか経験値はいらないのに三次lv10まで10万とか鬼畜すぎるw
病院往復オンライン
データ引き継いだよー
フリーになってから職に就いたよー
え・・Lv1・・?
数年間かけて鍛え上げたキャラを職探しの人柱に使うなんて……。
条件の情報はありがたいけど、無茶しやがって。
キレちまったのかよ……。
パッケージ版ってのはXGのパック2や3のようなクライアント課金みたいなもんなのかな?
もしかしたらパッケージ版のお客様だけスキルやレベルアップの経験が少ないとかじゃねーの?w
>>605 これ公式の画像掲示板に貼り出して募集掲示板で広告したら
シルトLv80とかの暇廃人以外全員から経験値テーブル修正求め集められそうじゃねぇ?
まだ3次職のLv39までこの有様だぜ
今後4次が出て1次の20倍(爆)とか言うんですか?
転職したらまたLv1からなんだから
獲得経験値なんかよりこっちを1/10ぐらいに修正しろ
普通に考えて機能解放されてるとかじゃねーの?
つまり前章で廃上げしてたやつは狩場の経験値量的な意味で比較的楽にLvは高くできるが
新規は気合いで3次職までいってもゴブ穴どころか下水オンラインが始まるわけですかそうですか
これ新章を楽しむためには下手に3次職にならずに2次職の高Lvで止めてクエとかやってるほうがいいのかもしれんな
補正分なんて職業名見なかったら気付かないレベルだし
完全にただのマゾゲーに成り下がったな
せめて2次、3次とかステータス係数あげるとか差をつけてほしいわ
同じことの繰り返しで経験だけ何倍にもなってるとかつまらなすぎる
オイリーを返せとか贅沢は言わんが
カウンターセンスだけでも返してくれ…ただでさえ靴の回避が無くなってるんだから
回避+カウンター型は死ねるわ
検証不足なのは間違いないから連休明けに今後の変更は確実に来ると思う
それまではゲーム内で何をしていようかって所じゃない?
3次にしたら優遇無しで経験値がアホでレベルも上がらないから
1次2次で新クエ消化してるのが今は無難かもしれないね
ビーストラッシュゴミ過ぎる
うちの熊がボコボコにやられて帰ってくる
624 :
598:2010/10/10(日) 15:47:27 ID:afi/Qxpe
スレPT集まったので〆ます ありがとうございました
下水 モンス(クモorゴブ)1体
LV6 3人PTで経験値PT1人当たり9(リーダー10)
LV6 2人PTにヘルプで1人追加して倒すとリーダー10 PT9 ヘルプ参入キャラ5
変わってないっぽいな…
課金のおしゃれスロットってお洒落装備のRに関係なくつけれる?
それともLvによってRの制限あるのかな?
おしえてえろいひと
>>626 R7合成済みだったけども、スロットには入れることできる&見た目反映されたよ
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) ウンコデルゲートよろしく!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>627 ありがとうえろいひと。
それなら課金する価値はありそうだなぁ。
ただ、なんらかの修正か修正案を発表するまでは金払いたくないなー。
学園出口の採取光景のカオスさに吹いたw
全chが同じようなもんだな
職業切り替え自由スキルもある程度自由
複数職業を切り替えながら自由な育成が楽しめます!
ヘルプで調べる場がないからホント不便だな
スクエニ関係はFF11から見ても本当にそう思ってしまう
レベ10になってやっと範囲魔法かと思えば覚える資格がないとか
ウィズになってからが追加条件なのか?
>>631 ×職業切り替え自由スキルもある程度自由
複数職業を切り替えながら自由な育成が楽しめます!
○職業切り替え自由スキルもある程度自由
複数職業を切り替えながら自由な転職が楽しめます!
とりあえずモミ切るためにハンターをストック使ってLv13くらいまでにしたんだが
モミを切って次のLvまであげようなんて考えたら甘かった orz
必要経験値が約50kでモミ切り1モーションで経験値2
単純に考えて25kのモーションってことは
MP3消費ぐらいで考えて回復1回でMP500のキャラが約170モーション出来てだから
看護師往復をえーと・・約150回
これがLv13→14だから次はもっとだな
25kのモーションで1回平均1.5本伐採したとして
37500本もモミを切るんだよな
こりゃ大地に優しくないわな〜
やっぱり開発の「とーる」が神域の奴で大厄災を起こしたいんだと思う
ってかあかみこじゃなく「開発責任者とーる」
おまえが出てきて説明してみろや!
ゆとりは黙って引退しろよ
おっぱいモミモミ
まだ経験の臨時メンテないのか
心なしか人が減ってきた
いまなんか
「(キャラ名)の便利機能の利用期限が切れました。ログアウトします」
とかいわれて落とされたんだが!
経験値テーブルの修正まだー
てかさ、一次職29二次職39三次職69とかレベル制限つけてそれで経験テーブルはどれも一緒でいいと思う
生産はクエとかレベル上げるとかやらずにお金払えば次の職に転職できるとかそんな感じで
とか言ってもそんな風に絶対しないけどな
物理ペットのスキルが無い・・つまりスキルコストが余ってるわけだ
つまり、物理ペットには課金マスタリー書を覚えさせて強くしろってことだったんだよ!!(AAry
何度もループするので現状の情報を整理してみた
経験値テーブルについては連休明けに会議
職業優遇は連休後以降に修正待ち
ログアウトするとBPが毎回初期化は報告済み
傭兵解除のエントランスから出れない対処はPTに入って引っ張れば出れる
ペット取得可能スキル
亜人→ヒール系 飛行→ジャンプ 金属→? 無形→呪術
龍→? 植物→吸血 野獣→ラッシュ 昆虫→吸血 不死→?
ゲート関連は該当の町でゲートを使って帰還することで再び使用可能
やろうかなと思ったけど、これはちょっと様子見てほとぼり冷めてからのほうがいいかな・・・
ニブスパイド入りの俺の☆ゾンビがマジでうんこになった 開発しねよ
645 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 16:53:16 ID:nBz6fQow
>>638 便利機能のお試し期間が終了したってことだと思われ
該当キャラをもう一度使用するには、その(左から数えた順番-1)*210円の課金が必要。
無料で遊ぶなら、1キャラだけしか使えない。
>>642 発言してる部分は、獲得経験値。
ストック経験値を無駄にしてくる可能性は十分にある
>経験値テーブルについては連休明けに会議
ここを修正するとなると1ヶ月以上は掛かるんじゃねーの?
まずは元に戻せ
話はそれからだ
>>647 無駄にしてくるだろうなあ。
でも経験値10倍増とかならまあいいかってなっちゃうかも
>>648 そんなかかんないと思う。
これだけいわれてるのに早急に直さないなら客流出で運営開発にとってもマイナスだろう
>>646 いやー、ちゃんと課金してあるキャラ枠なんだ。
それがお試し扱いされたということは……なんか嫌な予感がするぜ!!
2chでも公式でもこれだけ散々言われてて修正しない方がどうかしてる
しかし過去にもこれほどではないとはいえ
荒れても修正しないで無理矢理突き通してきた能無し運営だから皆不安なんだよ
個人的には今でも諦めずにタゲ窓復活しろよと思ってるし
>>642 何が腹立つかって連休後に会議だ修正だってとこだよ。
絶賛炎上中の案件放っといて何暦通りに休んでんの。
客が休みの日にこそ働けよ。
>>651 チェルトの店を確認→どちらにしても運営に報告
お試し期間中に購入→現在確認されてる不具合と類似→運営に報告
>>650 開発も運営も経験値に関するバランスの取り方が全く分かってないから今の状況になってると思うんだ
それで修正しろと突き上げても向こうはどうしたらいいか分かんないんじゃないか?
656 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 17:16:30 ID:nBz6fQow
単に今までの経験値テーブルでいいのに・・・
将来的に5桁とか取得経験値が増えても
要求レベルが億単位以上とか、笑えない自体になりそうだけどなw
数字だけ増やしても根本的な解決にはならないよ。
>>656 レベル9生産をはじめとした低レベル生産は大変そうだがそれでいいよね。
それならきっと今までより批判ずっと少なくなる
来週中に会議で修正が来月にならなかったらそれはそれで笑えるわ
決定してから修正までがまるで学校の委員会レベル
>>642に追加
2次職や3次職でボーナスBPが付与されない場合はBPリセットで正常になる
但し毎回ログアウトで初期化されるのと重なる人は毎回BPリセットが必要
また情報が増えたら
>>642に追加した形でまとめるね
初めてプログラム書くのであるまいに・・・・それは無い
元締めのスクエニはそんなもんごまんとデータ持ってるだろうし、
仮になくても旧章のソース見て若干の調整すればいいだけじゃん...
要は、調整代を何割とかにしないで何倍・何十倍にしたのが躓きの始まり
さらに言えば、欲をかいて砂・笛の売り上げを伸ばそうとしただけのよーな
1Lv上げるのに要する時間が倍になれば砂・笛の売り上げも倍になると考えたんでそ
取らぬ狸の皮算用って世間じゃ言うんだけどね こ〜ゆ〜の
662 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 17:29:51 ID:ClYo2fmX
>>656 今までの経験値テーブルも新規が序盤で投げるくらいにはマゾいよ
良い機会だからこの際、累乗使う計算式を修正して欲しい
今までと同じ経験値テーブルではレベルリセットに耐えられん
レベル15まで上げてレベル1からやり直し、レベル35まで上げてレベル1からやり直し、
今後、4次職が実装されたらレベル40以降でリセットだろ?
無理ゲー過ぎる
防具装飾で経験値手に入るぞ
クリ一個からの装飾でOK
スキル経験値は普通に入らない
R1で10、R2で20入った
ここまでグダグダなら、実施時の状態に巻き戻して
不評だったり不具合だったりしたところはきっちり修正したほうがいいんじゃないの
ストック経験値も使っちゃったし、巻き戻るならそれでもいい気がしてきたよ…
運営も開発も関係する全ての会社が、金儲けしか考えてないってことだね。
コンチェ自体もネトゲ界じゃ、既に古いポンコツゲーム状態に近いし、絞れるだけ絞ってポイ捨てする気なんでしょ。
だから設定も異常と言えるほどにしてる。
というか、コンチェの歴史は常に運営やらに金を絞られる為だけのゲームだった気がす。
そんなもんで経験稼いで何が面白いんだ
>>661 スクエニスクエニ言うても肝心のスクエニは名前を貸してるくらいで技術的にも運営的にも関わる気なんてサラサラなかろうて・・・
旧章のデータにしても、ストーンエイジ・クロスゲート・コンチェルトゲート・同フォルテ・同ローゼンベルグ学園と、改変に改変を重ねてきてるだろうから、調整もできんと思うw
これ経験値テーブルの修正あったとしても3次職でBP8ぐらいもらえないと割に合わなくね?
ペット達の経験値なんか実質0にされたようなもんだし
スクエニといっても、元々はエニクスが手を出してたような記憶が。
なんか一時期ネトゲにムキになってた頃あったからなw
ディプスファンタジアとか出してたしね
先に狙って人気を取ろうとしてたけど、パケ買いが前提だから色々ときつく
気軽に触れる上に、日本向けと思われる絵柄のROに抜かれてたのが色々と印象的だった。
全職Lv共有で旧コンチェと同じ経験値テーブルでいいと思う。
キャラ強くするためにはLv1から何度もやり直さないといけなかったり
以前できたことするだけで旧仕様の高レベルまで頑張った人でも精一杯とか
新仕様はマゾくなっただけで特に面白くはなってないよね…。
>>665 それはコンチェだけじゃなくてどの基本無料のネトゲもそうだと思う。
コンチェはまだゆるいほうだよ
面白いけどな、特にゆとりの反応が
転職ペナルティ(って言うんかのぉ)で5LvDownで良いんじゃないのー
>>665 >コンチェの歴史は常に運営やらに金を絞られる
ハンゲ⇒ガメポで、課金拡張が月額から永久になったときはGJ!!だったんだけどね〜
考えてみれば一挙に1度の支払いで永続使用にしないで半額とかにしてりゃ良かったのにね
もう今となっては遅いけど(永続権を月額に戻せば当然非難の嵐だもんね)
てか、くじでかなり巻き上げてたのかと思ったらそうでもなかったのかな〜
いいこと考えた、今まで取得したBPを全部共通にしたらいいんだ!
クリエイターで4 ソルジャーで4獲得したら合計8を両方含め
全ての職で8のBPを振れる、これ完璧じゃねwww
…何か虚しくなってきた
座って回復出来れば狩りもそんなに苦痛じゃないんだが、一々回復に戻ったりがなあ・・・
何というか必需品が多すぎる気がするんだ、効率無視のレベル上げ位身一つで行かせてクレ。
使い魔のスキルは、攻撃魔法系と各種族個々に覚えられるスキル
って事でいいのかな、ヒールも使えて脚がエロいオラシオンでも育てるか…
何かマジで終了の予感がしてきた
今回のアプデに備えPC新調したんだけどなぁ
がっかりだよ
680 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 17:59:40 ID:UEZWM0cG
ゴレ大勝利ww
って事でいいの?
ドレイン簡単に覚えさせれるのはうめえwwwww
>3次職にならずに2次職の高Lvで止めてクエとかやってるほうがいい
だよなあ3次のうまいとこなんてないし
ストック分2次でやるか
傭兵解除して終了して今ログインしてみたらBPリセットされててワロタ
つかさープレバトルテストだけじゃなく、テスト鯖作ってそこでOβでもすればよかったのにな。
新規アカ、新規キャラでいろいろ試してもらえばこんなもん夏休み中にでも発覚して今頃それなりになってただろうに。
だいたいプレバトルテストって意味あったの?
いつ実装されるのかもわからん4次職とか、しょうもない謎解きとか作ってる暇あったら
算数の勉強でもしとけばよかったんじゃ・・・
一生懸命報告ブログ上げてくれたテスターさんが気の毒だ。
半年振りに接続したが、あまりにも絵がダサくなってて驚いた。
中国にでもまるなげしたの?
あー、せめて前ぐらいの絵を維持できなかったのか。
てのを他所に誤爆してしまった。
マジ残念。
これから、ちょっとプレイするけど、みんなマゾイマゾイ言ってるからなー。
ハンゲマジうぜえ
携帯からの課金が出来なくなってるじゃねーか
いらんことしおって……
今更ながらだけど、R2スキルのイリュージョンスローの解説がおかしいぞw
「「混乱の精神異常を付与?」とか・・こういうのってプレバトルの時からわかってたのかな
誤字にしても、こういう状況で見つかるとなぁ…本当に調整してたのか疑うわ
>>677 ソルジャーレベル5からクリエイターに転職したらレベル1からだけどBPが16ポイント増加してるとか、
そーゆー意味だと思う
ざっとスレをみなおしたが、みなバランスに怒り心頭なんだな。
グラフィックが10年前ぐらいのゲームなみにダサくなったことは不問なんだ。
心広いなぁ。
>>689 プレバトルではレベル10になれなかったからな。
こういうミスがあるのに気づくのが遅れるのは仕方ない。(運営開発は猛省してほしいが)
思えばあの時ストック経験値100万、スキル経験10万くらい用意してればもう少し違ったものになったのかもなー
グラフィックがダサくなったってなんのことだ?
追加された新キャラの事なら超同意
グラフィックは変わってないぞ
それともオレの気付かないうちに変化してたのか
何と勘違いしてんだ?グラはかわってないぞ
>>690 そっちちはわかってる
結果のほうさ
採用の結果運営が敵の強さを何を基準に選ぶか考えてないだろてこと
ゲームスタートにマラソン必須の糞ゲーなんて誰がやりたいんだと
流れも空気も読まずに
オラシオンか、ネヴァンが余っているお方がいれば15kで譲ってもらえませんか
性格が親分肌、イケイケ、凶暴、身勝手でなければなんでもいいのでお願いします
>>692 半年どころか三年前とグラフィック変わってないよ
グラボ交換したりよその美麗グラフィックゲームに慣れたかどっちかじゃない?
グラフィックが10年前並にダサくなったとかわけ不明。
あれか?開発の社員が自分達のやった事ばかり批判されているのが悔しくて、戸部さん批判でも始めようって事か?
戸部さんて人の絵あんまりうまくないのにどうして崇拝されてるの?
あのさー
今は絵の話とかマジでどうでもよくねーっすか?
普通に追加された課金新顔のこといってんだろw
どこかにR4物理盾持ってる神様いないかな
さすがにもう埋めてるか…
開拓だけは美味いもんな
みんなで赤トマトかえるオンラインすればいいんじゃね
亜人のかえる貰ってみんな幸せ
>>704 送ったわ。
とりあえず経験値なんだよなー
俺もやる気でないし、新規定着もしない上に古参離れ。
このままじゃ3月終了が怖くて課金できないわ。
パッケは買うけど。
もうちょっと良い物が貰えるならパッケ買ったんだけどなぁ
ミニひよことかおしゃれ装備ならよかった
自分で言ったことだが開拓だけが優秀だわ
>>711 開拓のスキル経験値テーブル
0→514→1028→2056→5140→14392→23644→32896→42148→51400
新章で経験値倍になったとはいえ、終盤のマゾさは異常
>>706 1個だけ残ってるから売ってあげようか?
>>714 今、生産しかしてないし別にいらないものだから
とりあえず2kくらいでいいよ。
今ちょっと忙しいから場所いっていてくれたら
そこにベンダー置いとくわ
>>698 オラシオン、Dr12だが、性格閉じこもりがちの、1匹だけいたけどいるか?
>>715 助かる
5ch正門に青髪杖で立ってるわ
>>716 ごめんなさい、性格一致してれば後は何でもいいとか書いちゃってますけど
相棒さんとして長らく使いたいので、Dr9~がほしいと入れるのを忘れてました
本当にごめんなさい
ステは廃合成すれば金ぺdr4程度までなら簡単に上げられるよ
>>718 そか
赤サボなら、そこそこのDropの奴がいたんが、
オラシオンはいなかったんだ、ごめんよ〜…
コンチェ民やさしすぎワロタ
互いにチンポ舐めあってるようにしかみえん
運営の連中が優しくないのに、ユーザーは親切な人が多いのはなぜなんだぜ?
R4盾の方本当にありがとう靴舐めさせてください
俺の斧子がカッコイイ系盾フェチなんだ
そして槍子のカワイイ系盾フェチを満たしてくれるR5物理盾の神様を性能不問で50kで募集します
生産に関してはGrがマゾくなった事で
生産品が☆4以上じゃないと売れないみたいな状況は変わるかもね
今ケチャ使ったんだけど、
HP20MP35回復って何なんだよマジで……
どこまで改悪すれば気が済むねん?
ご飯は店売りでさえ570Gもするからなぁ
買うとしたら☆問わずそれなりに値が張りそうだ
>>726 もしそういう風に市場がなったとしたら今回の生産関連のうpは神
こんだけハードルが上がってるのにそれはないわw
>>729 あとは、高Rの作成制限がLV制限かグレード制限(4ぐらい)だけになれば完璧だったのにな
ふむ
ケチャ☆3だとMP70回復か……
露骨に回復に差がつくようになったのか
☆4以下は普通に開拓に使ってたから、☆4以上しか売れなくても今までの仕様の方がいいな。
☆0でも需要がある=開拓に回す物がなくなるってことだからね
砂漠化がやばくなるね
>>666 楽しんでるとか想像しちゃったのなら馬鹿すぎる
装飾なんて本当に+αの何でもない事だからスキル経験値上がらない物なのに
経験値は上がるだなんて、ガメポが生産のこと一切わかってないって感じたよ
☆無のだし汁はMP60前後回復するからMPだけならMPのみの料理の方がいい感じがする
ブーメランって複数の敵に当てると
利き手と逆の方の敵に進むにしたがってダメージ落ちていくのね
・・・って完全にドラクエじゃんw
>>725 どういたしまして。
R5の盾新品じゃなければあるけど、
欲しいならさっきの場所で待ってるわ
レベル補正されてるペットとされてないペットはされてない方が強い?
>>725 まだR5物理盾必要でしょうか?
欲しいなら売りますよー
狙いがあって調整したなら
ちゃんと説明して意図を伝えないと叩かれるに決まってるのにね
コンチェ民暖かすぎて泣いた
あとトマホークの投擲が光速越えてて笑った
真マップの出来の悪さはかなりのモノな気がするんだけど。
しかし2時間ぐらい稼ぎしてみて、こりゃダメだと思った。
知り合いに勧められないわこのゲーム。これじゃ新規ふえねぇだろう。
>>737 再び申し訳ないです
それと、靴舐めさせてくださって本当にありがとうございました。
>>739 約40秒差で737の方から購入してしまいました。
ですが、大変暖かいお言葉ありがとうございます
ついでに靴舐めさせてください。
>>738 Lv補正されても振ったBP分の微妙な差で補正されてる方が強い
>>743 無事購入できましたか、それはよかった
ではまた機会がありましたらよろしくお願いします
遠距離と魔法は後列でダメージ落ちるのやめろよ
748 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 21:13:11 ID:ClYo2fmX
何ループ目か解らない話題だが改めて考えてみた
経験値テーブルは新規の殺しの第一原因と思ってるんだが、
さらに数倍キツくするとかマジキチとしか表現出来ないだろ
本当に誰得だよ
>>747 遠距離はともかく魔法は下がってないと思うんだけど・・・
経験値テーブル改悪は、何一ついいことが無いよな。
長時間もたせるつもりだろうが、このまま人が減ったら、すぐに終わりだ。
まず、新規が定着しない。古参が萎える。最悪のパターン。
がんばって続けようという気持ちを持てるほど、経験値マックスになったときに
いいことがあると思えない。
過疎に拍車かけるのはマジやめてくれ。
>>748 運営はコンテンツの消費速度が遅くなって得だと思い込んでんじゃね。
だいたい、連休明けに経験値見直すとかいってるから、
取得経験値が今後増えるなら、連休中に稼ぐのは無駄になる恐れがあるし。
あほらしくて何も出来ない。
運営のやり口があまりにも杜撰だわ。
古参を繋ぎ止めるコンテンツなんぞ、マゾいのを少数揃えて年に幾つかずつ
開放すりゃみんな喜んでやり込むさ
問題は、新規も含めた一般的な要素を全てマゾ仕様にしちゃった事
新規は定着せず、古参は呆れて逃げ出す
MMOを滅ぼす王道だなー
運営は本気で新規獲得を考えてるのか?
もし新規ならプレイする前に公式掲示板やツイッターを見るだろ?
批判が9割のゲームを誰がやるんだ?w
何が言いたいかというと・・・ロイヤルさんが寂しがってるんだよ(違
もうだめかもな…
コンチェが好きなんだよぉ(;ω;)
>>754 ロイヤルさんなら廃人の方々がお相手をしてくれるそうです
砂買ってた奴とか詐欺にあったという認識は無いの?
いままで砂を買ってコンチェを支えていたユーザーは裏切られたわけだ。
またがんばって支えても裏切られる可能性が高い。
やってらんねー。昔は好きだったのになぁ。
>>758 神うpあり
僅かな差だなぁ
もっとBPを大量に振るゲームなら僅かな差が大きくなっていくけども
コンチェってそこまでBP多くなるゲームじゃないしね・・・
無いよりは全然いいんだけどさ!
761 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 21:59:49 ID:4jdHfEh2
引退するので育成ペット、☆ペの里親募集です。
4chファンブルグ西銀行で並べてます。
よろしければ見に来てください。
そういえばさ、今回の超改悪(笑)で旧仕様と噛み合わないシナリオとかはどうなってるんだろう
勇者の罪だっけ? あの辺りの説明が今どうなってるのか気になるんだが
Lvが低すぎて行けないから誰か確認できないだろうか
763 :
744:2010/10/10(日) 22:04:47 ID:FlfeAY1P
というか明らかに補正されたペットの方が強いな。
Lv2→25でV20Q3振ったゴレがLv1補正されてもHP203で明らかに捕獲直後のLv1ゴレではありえない数字になる。
最低でも経験値テーブルを○次職など関係なく元に戻して
戦闘科・魔法科・生産科を同種の場合はレベルも引き継ぐ形が良い
スキル経験値のみ二次は2倍・三次は3倍程度なら多少はしょうがない
レベル上げで下水・ゴブ穴に何百時間も通うのは苦痛でしかないな・・・
宣伝見て始めた新規だけど、薬職人になろうとしたら
R1の杖が必要なことがわかったのでバルサ取り始めたが
モミ伐採が覚えられない
おまけに回復代が高すぎて金が貯まらんから露天で杖も買えんし
いきなり行き詰まり感いっぱいおっぱい
もう駄目かな
生産だけでも楽しめそうだったのに残念
>>764 これから何百時間もコンチェで遊べると思うと嬉しいのは俺だけ?w
俺はこれくらい骨のあるゲームの方が好きだな
廃人が一週間で全職カンストとかしそうな方が嫌だ
>>765 練兵場で売ってるぞ、杖
わざわざ全部を自前で作る必要はないんだぜ
もしアレなら、ある程度支援はできるぞ
>>765 がんがれ〜
とりあえず薬職人を目指すなら、杖とナイフはNPCで売ってるやつでOK
オリーブ採取→ポーション作成→開拓→キューブ売る 以下ループ
これで序盤は何とかなると思う
開拓のスキル売ってくれる人はどこにいるんだろう・・・
>>769 図書館に行けば幸せになれるかもしれない
コンボ発生で斧と槍の範囲攻撃がなくなるバグは地味にムカつくな・・
図書館
>>766 骨があるゲーム・・・やり込みと単純作業は別だよね
>>761 御疲れ様。
また縁があったらよろしくな!
あらら、クリエイターでは薬Wできないのか
3次職とかだったら薬VEND
回復とかで困ってる人向けに新章前に作っておいた
だし巻きかだし汁配布するけど欲しい人いる?(各20sあるお)
希望者いたら2ch講義室最下部(転送装置→?)へ
>>765 ついでにフィールドとかに落ちてる属性のクリスタルを拾ってPOTと一緒に売るのも良いよ
薬屋さん、がんばれよ
>>762 昨日いったが何も変わってない。
悪く言うと手抜き
料理のR4以降もドクター、装備のR4は別の3次職 になりそうな悪寒
>>780 ・・・え?そこも修正されてないのか?
座談会で新章と噛み合わない内容のものは調整するって言ってなかったか?
隅から隅までとことん糞開発wwwwwwwwwwwwwwwwwww
運営もなんでそんな状態でオープンしてんだよ、座談会の公言すら守れないなんて屑だな
新規という名の被害者な気がする…悲しすぎ;
鏡映の異郷にクラフトとソルジャーで行ってみたが
クラフト→生産ルート
ソルジャー→戦闘ルート
だった、戦闘ルートは無謀だと思ったのでそのまま退却、生産ルートだけクリアしてきた
ちなみに、きのこドリンクを新職業では作れないっぽいから
(レシピの使用条件が旧職業の説明文のままだった)
いまゲーム内に残っているきのこドリンクが尽きたらクリア不可能になるかも
あと、当然と言うか称号はもらえなかった
作業じゃないネトゲなんてねぇ!
Grがジワジワ上がってきてサソリ1発で倒せるようになって歓喜
ネトゲはこういう感動がいいよね
そうはいっても時間無限にあるわけじゃないしー
従来のゲームに別のゲームをはめ込むとこうなるという例だな
あと検証中にいきなりキャラ枠期限切れメッセージで落とされたんだが
(キャラ枠はかなり昔に拡張済み)
ログイン画面でRenewボタンを押したら復活した
課金してるのに落とされた人居たら試してみると解消されるかも
昨日武器作成に使った斧が今日ログインしたら消えていた
武器作成はしたんだから装備してないはずがないだろうがァァァヽ(`Д´)ノ!
V薬1本作って16点のレベル経験値、レベル11まで残り20601点
えぇと、何本作ればいいんだ?('A`)
791 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 22:57:02 ID:ClYo2fmX
>>766 早く経験値テーブルを修正する作業に戻るんだ
このゲームにもFF10のオーバーキルみたく、アルティメットで敵倒したら獲得EXP増加みたいのがあったら
単調な戦闘も少しは面白くなるのに・・とコンボで敵吹っ飛ばす度に思う
城から各町に飛べたゲートが飛べなくなってるんだけど仕様?
水瓶とかまためんどくさいクエやりなおさなきゃいけないの…?
亜人系のヒール取得は仕様って事でいいんだよね?
今日の「確認されている不具合について」でも特に触れてなかったし
>>793 このスレの中に答えが書いてあるから、遡って読んでおいで
>>793 前に書かれてるが、クリア済みの場合、各町のゲートをくぐれば再び使えるようになる
新章ローゼンベルグは骨董品ゲームである童話王国やクロスゲートやストーンエイジ
などの旧作を元にマゾの限りを尽くした作りになってるので今の簡単システムに慣れた
人達には苦行にしかならない
ただこれらが何故大作になったのか?と言うのを考えれば解ると思うが絶対的時間
とも言える必須時間が半端無く長いので抜けるに抜けられなかったに他ならない
会社経営にしてれば変わったかも知れないが…学園モノにしたのが大失敗だと思う
今の若者にこの苦行は受け入れられないはず
時間が有り余ってる人達には受け入れられる仕様か…
>>795-797 ログ読み飛ばしてましたありがとう!
とりあえず一回は町に行かなきゃいかんのだね
>>761 下げ忘れました。
里親募集は終了しました。
来てくださった方ありがとうございました。
それでは。
シルトはセラルカ反対の桟橋(?)にいるグリフォンが連れてってくれるょ
802 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 23:14:08 ID:nBz6fQow
>>800 お疲れ様 良心的なユーザーがまた一人・・・・ 悲しいのう
>>798 面白いから長時間遊び、レベルが上がるのであって
ただ単にレベル上げに時間がかかるようにしたら失敗するの当たり前
学園とか会社とか関係ない
単純に必死になるほどの面白さはないってことだ
>>800 丁度始まった頃に別キャラでinしたらペットがドッサリいて驚いたけど
そのまま最後の里親終了まで減るのをみてたよw
おつかれさん。
805 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 23:14:56 ID:ClYo2fmX
金落とす人間の殆どは時間に制約有る社会人なのにホントどうすんだろね
確かに今の人にとってはこの仕様は辛いだろう
普通にプレイしたんじゃいくらやっても進んでるって実感出来ないのだから。
社会人パワー使ってもストレスとは離れられんしキャラクターが成長する前に時間が無くなる。
一方で廃人ニートの知り合いは「プレイ時間が増えて嬉しい」と言っていた
確かに24時間インしてる人間からするとライトユーザーと差をつけられて嬉しいアップデートだったのかもしれない
ゆとりとか今の若者とかって書き込みたまにあるけど
実際この仕様だと時間無限にあったとしてもやりたいと思える人少なそうじゃないか?
それなりに上げる意味だとか価値だとかが見出せない限りはレベル上げの作業なんてしたくないのが普通だと思う。
多数が経験テーブル緩和を求めるのは楽したいからじゃなく、上げた先にあるものとかける労力が釣り合ってないからだろう。
楽しみ方の違いだろうなぁ
俺なんか仲間とチャットダラダラしながら狩るのが楽しいから
Lv上がるのが遅かろうが速かろうが関係ないというかなんというか
そしてプレイ時間に差が出る仲間と職業別Lvで一緒に狩れるのは俺的に神なんだけど
少数派なのかな
素朴な疑問だが、ガメポ移管後の旧コンチェって儲かってなかったのかな?
だからこんな混乱して強引な変化したのかなとふと思った
>>808 お前さんはそれで良いさ、でも仲間が付いていけるかな?
特にプレイ時間が少ない仲間が。
だらだらやるだけならなおさら見返りのないゲームを選ぶ必要がない
コンチェである必要性はどこに?
>>808 これまでの流れからの判断だけど、この仕様を歓迎してるのは少数派だと思う。
多数に受け入れられない仕様だとついていけない人からぞろぞろとやめていくわけで
その中に今まで遊んでいた仲間がいるかもしれない。
808のような考えの人にも他人事で済ませられない状況だと思うが。
どっちでもいいなら修正されても別にいいってことで終了だな
>>809 儲かってたら元々の運営だったハンゲが手放す訳が無い
例を言うと多垢同時起動出来るXPを使うと無課金でも十分だった
>>811 毎日1時間だけ遊べる仲間を待ってたよ
コンチェがXGの新作に当たるのを忘れてはならない
コンチェはチャットゲーにゲームが付いてたと本気で思ってた
でもこのゲームチャットの機能弱いよね
露店どこだよ、廊下に1店あるだけじゃねーか
どこかに場所あるのか?
こんな可愛らしいゲームで戦闘中に両手離し余裕なゲーム無いべ
まぁまだ文句が出るだけマシだな
俺の場合、どうでもいいゲームなら文句を言わずにさっさと止めて他のをやる
820 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 23:40:57 ID:ClYo2fmX
808のような楽しみ方って、コンチェがゲームで有る必要さえ無いよね
今回問題になってるのはゲームバランスなんだから、そりゃ関係無いだろ
>>817 1ch正門付近にちょっとでているのを見かけるな。
823 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 23:45:23 ID:ClYo2fmX
擁護してるのがゲームとして扱ってない人達というのも悲しいモノが有るな
チャットつきゲームとしてははっきりいってコンチェはクソいので
他のゲームにグループごと移った方が確実にいい
お前さんはともかく、他の人はコンチェというゲームのどっかに魅力感じてたから
「コンチェじゃないとダメだった」としか思えんわ
問題なのは廃人もライト層も新規ちゃんも
纏めて糞マゾいシステムと経験値テーブルに放り込んでしまってる事だから。
廃人には廃人専用の、それこそ何百時間とプレイ可能な骨のあるエンドコンテンツを用意して
そこに誘導しておけば全て丸く収まる話だろ。
どうせ新システムでの古参と新規の交流なんて一時的な物なんだしさあ。
>>820 もちろん成長してみんなで協力してクエのボス倒すとかも楽しいよw
むしろそうじゃないと仰る通りゲームとして意味ないからね
でもその成長に速度が必要じゃないって言ってるだけさ
・・・シャンタク様をみんなで初めて倒した時の感動をもっかい味わうことができるのか、胸熱
>>827 ぶっちゃけお前さんほどポジティブなら他のゲームにみんなで移住すればもっと楽しめるぞ
それぐらい今のコンチェには擁護できるポイントがない
次のバランス調整がたぶん最初で最後のチャンスだよね
その後はバグをちょくちょく直して経験値テーブルの見直しとか絶対しないだろうし
苦情メール出してない人は今からでも出しといた方がいいぞ
これまでの対応からして、今の屑運営には中途半端な威圧じゃ何一つ変わらない酷さだからな
1chペガサスの間でダネマ配布しま〜〜
Drop3・5x2・6・8x3 スキルついてないっス
弓のみだれうちは20からにしてくれんかなぁ
Lv上げだけが楽しみって言うならコンチェじゃ無くディビーナをお勧めする
ただLvを上げた先には何も無く敵が変わるだけで又同じ事の繰り返しだけだけどね
>>829 無いのは「対応する気」ではなく「対応する能力」な気がする<運営…あと開発
よーし、Lv上げて2次職・3次職になって強くなるぞ!
↓
やった! 何十時間もかかったけど、やっと転職できるLvまで上がった。
これでさらに強くなれるんだ!!
転職楽しみだな!
↓
転職できたけど……あれ? 目の錯覚かな?
Lv1になって弱くなった……。
でも、頑張れば前より強くなれるんだよね。もうちょっと頑張ってみよう。
↓
やっとLvが上がった……。
数ヶ月かかっちゃったな……。
でも、これでやっと待望の3次職になれるぞ!
今まで色々と苦労したけど、これで報われるんだ。
↓
……。
>>832 レベルを上げた先に面白さを用意するのがクリエイターだろ
それをしないで飽きられた癖にレベル上げに必要な時間だけ延ばして成功するわけないだろ
837 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 23:57:28 ID:ClYo2fmX
ゴブ穴で2000時間チャットとか仲間に恵まれ過ぎだろ
>>835 糞開発イチオシの超激マゾ4次職(笑)が抜けてますよ
>>833 対応する気も能力もある!
問題はその気持も能力も斜め下を向いていることだ
4次職になってまたゴブ穴巡りとかほんと想像するだけで魂抜けるわ。
前の職の強さを取り戻すのにまた何千時間と費やす訳だろ。
大体これまでの三年間は何だったんだよw
スクエニの都合で弱体化させられてまたレベル上げしろ?ww
やる気出るわけねー
>>837 私如きでは10位で話題が無くなるで御座る。
あれだ、もう一部のダンジョン見直して全てに1日1回受けれるクエスト付けりゃ良いんじゃね?
そしてそれクリアするとストック経験値一杯貰えるとかさ。
難易度は1人じゃダルイけど皆でやれば楽な奴から、一寸強めのボスを倒すまで色々揃えれば・・・無理かorz
>>840 何千時間って書くだけだったら楽なもんだけど、計算してみるとトンデモナイ
時間なんだよな・・・
毎日4時間レベル上げし続けても、1年で1460時間にしかならないんだぜ・・・
4次職でレベル60とか、還暦むかえちまうんじゃないか?
経験テーブルの大幅修正とと獲得経験値を大幅に増やしてほしい。
たくさん職経験できるシステムならこれくらいしてくれてもいいはず
>>843 リネージュだなもう。
案外リズはその辺りの時代の化石MMOのスタッフでも雇って
このシステムを構築したのかもな。実績無いし。
スタッフ「何これ!ヌルすぎだろ!バカみたいにマゾくすればバカが居着くからそうしろ!」みたいな
新章の唯一良いところ見つけた
BGMは良い
>>844 このまま修正しないと自然消滅が目に見えてる
職業別特殊スキルの○○の証を習得してる人いないかな。
使えそうなら、転職を控えて現在の職業のままLvあげ頑張ろうと思うのだけども。
マスタリー扱いみたいだからGr1からはじまってステ加重が増えていくのかしら
今の仕様だと知り合いの低レベルと遊べるって主張が理解できない
PTにレベル制限ない設計なんだ、低レベルに合わせて狩場選べばいいだけの話だろが
学園クエ?のBGMいいね BGMだけは
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ運営早く経験値テーブル見直せ
>>844 どこを基準にするかで変わるんだけど、新章前との比較で
1次職 0.7倍
2次職 0.8倍
3次職 1..2倍
4次職 1.5倍
くらいが自分的には限度かな、4次以降はやりこみ要素として、
時間の取れない社会人でも3次職あたりまでは普通に楽しめるようにして欲しいもんだ
>>847 前スレだかで、マスタリー買うほうがスキルコスト的にマシって書いてた希ガス
>>848 職変えて低レベルの奴と自分のレベルを合わせれば
自分の成長の妨げにならないって事だろ。
廃人にしてみれば、どの職も育てる対象になるんだし。
854 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 00:20:14 ID:E+H0+h9t
てかペットみたいに低レベルに合わせて、PCのレベルをスケールさせるシステム作れば済むんじゃね?
もう学園は夢オチでよくね?
こうしてる間にも刻一刻とユーザーは辞めて行ってるんだろうな
来週に運営は検討すると言ってるけど、じゃぁ検討した結果を実施するのは
また何時になるんだろうか…
人が去った後に修正しても遅いのにね。
>>852 助かりました、心置きなく転職してきます
魔法スキルがやたら弱い気がするけど、Gr上がれば強くなるよね?
スキル名のケツに数字の表記ないって事はずっとコレなんだろうか
スキル枠圧迫されないのはすごいうれしいけど、威力が…
ペットの怪我治療代高すぎだろ・・
ステータスの色が変わってるだけで気になるから精神衛生上悪いわ
ペットの元LVなんて無意味な仕様なんだから、もうペットは怪我しませんでいいじゃなイカ・・
数少ない擁護の点を上げると…、
今まで高Lv&マルチで個人行動が多かったうちのギルメン達が、
再び集うようになったっていうことだな。そして皆で下水へw
何てことは無い、先が見えないのでみんなストック使ってないが故に低Lvで何も出来なくなってるだけなんだがなw
…はッ、これがまさか運営が狙いの他社との交流だったのかーッ!
861 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 00:36:26 ID:CXirCts2
>>859 ドクターになった人が無料で治療しますって1chで見掛けた
1chの廊下に放置しとけば高確率でGr上げ中のドクターが寄ってくる
863 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 00:41:43 ID:E+H0+h9t
>>852 転職毎に必要経験値が増えてくのはアウトだわ
転職すると体感出来るくらい強くなって、高レベル狩って経験値ウマーとか出来るなら話は別だけど
CGは適性レベルじゃないと経験値入らないし、転職しても大して変わらないし
結局、同じ狩り場でより長い時間を過ごす事になる
全ch橋崩壊
>>863 同感だな
少なくとも、2次職Lv20=3次職Lv10くらいの体感できる強さが無いと、
増殖する経験値テーブルには耐えられないぜ
ただその場合、かけ離れたLvでの狩りで経験値マイナス補正がかかるのを止めないといけないな
単純にDQみたいに強い敵からは大量の経験値が入る仕様にすれば解決じゃね?
そうすれば、転職直後の低Lvキャラを、高Lvキャラが引っ張って早い育成が可能になるしな
いまだに下水とゴブ穴でLv上げしてる人いるみたいだが
新メインクエのほうがいいと思う
敵多めだし、すぐエンカするぞ
だからといって2次職3次職がキツイのには変わりないけどなw
>>865 まぁ高レベルの敵と戦って経験が1しかもらえないのは今となってはいらない仕様だな。
ってことで要望出してこようぜ今ならまだ間に合う
>>864 ご無体なwwww
こんな時くらい橋落とすなょぉぉ ○カ運営www
病院近いしなー
しかし今のままでは、下水のボスがはるか遠くに見える……
あそこまで行くのに、料理何セット必要になるんだ?
ここまで露骨だと
課金で激高の10倍砂・20倍砂・30倍砂とか出すつもりなんじゃね?w
とか思う
あとパワーレベリングは廃人が一方的に強キャラ量産できるだけで
新規には優しくないだろ
高LV狩場で寄生させてくれる人募集とか
寄生させねーと新規居付かねーだろとか始まって
うぜえだのなんだので公式ここ問わず荒れるぞw
料理なんてない
必要なのは斧5人とPOTだ
荒れない様に雑談掲示板をなくしたんさ ニコニコ ケッ
片手斧なら量産出来るけど両手斧は材料がなぁ・・・
NPC品でも使うかw
ところで新しい戦闘BGMって菊田?イトケン?
>>865 そういうレベルの上げ方はパワーレベリングって言って、ネトゲじゃまず実現しない
同Rなら 斧>>(越えられない壁)>>その他の武器
だしなぁ…スキル使うより強いってどういうことだキバヤシ
R2斧と剣なら売ってる人が居た
今の時間は知らんが露店を見に行くといいかも
俺剣大好きだったのにどうしてこうなった…
剣と斧の攻撃力比べてみろよ、R2店売りでいいから。
絶句するぜ
パワー養殖はできないようにするとして
Lv5以上の敵を倒しても普通に経験値多めに入るようにしてほしいな
そうすれば今のような単調な狩り(1戦1分で敵を倒すのを繰り返す)じゃなくて
格上を1戦5分くらいかけて10倍の経験値もらえるとかだと狩りでも楽しい
養殖との区別はPTの平均Lvで判別したり、PTに高Lvがいるとそいつに9割経験吸われたりするようにすればいいし
旧斧なら残してあるけど新斧と違って単体攻撃しか出来ないから誰も買わないだろうね
883 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 01:16:09 ID:E+H0+h9t
ステータスのトータルだと剣がトップじゃん
剣は汎用性が有りそう
橋って開拓何回だっけ?とりあえずケチャップ埋めにいくけど
200回くらい
>>881 それだと最後の1匹残して高LvがPT離脱とかやるから実現は難しい
ヘルプ狩りなんてのを考えだしたユーザを舐めちゃいけない
887 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 01:21:40 ID:ldMrO0EH
>>858 その辺も説明ほしいね
それによってはGRあげる手もいいけどもし違うなら・・
橋って無料でもらえる制服でも直せる?
だとすれば数少ない新章のいいところになるのだが。
>>886 戦闘開始と終了時を監視しとけばいいじゃん
多分直せる
すげえな、斧技のトマホーク
あんまりにも早すぎて、投げた瞬間にはもう既に手元に斧があるぜ
真空波を手に持った斧から発生させてるんだよ
いわせんなはずかしい
ソニックストライクみたいにマジで武器消滅されても困るだろ
あと、ナイフ持ちで開拓すると、刃の側を持って振り下ろしてるんだな
自傷癖を疑いたくなるぜ
斧が飛んでいくのが見たいのにひどい手抜きだ
イオナズンっていいながら殴りかかってるようなもんだな
トンファーキック!!
ISSS・・・ってどこのMoEだよ!初めてつついたときに武器消えてないたな・・
ねえ、経験値テーブル直してくれるっていったよね、いったよね?
ストック経験値を振る人が増えてきたな。
音沙汰なしで我慢の限界にきた人が多いのか??
いま振って後から運営に使ったストックはシラネって言われるのがこわい。
装備もスキルも少ないし戦略性のせの字もないし、すさまじい作業ゲーなんだが
レベル上がってくれば戦略とか考えないといけなくなるのかな
ペット盾と傭兵フルPTでなんとかなりそうな予感
>>900 今振ってシラネって言われたらやめるって脅しも兼ねて振った
あかみこが調子こいたらゴネりゃ良いしな。先に振っておいたほうが強い。ちょろいもんだ
確かに転職したらLv1になるけど上げたLvはその職業に戻ると元のLvに戻ったって聞いたよ
仮にフロストLv15だったとする→転職でLv1→フロストに戻るとLv15から始まる
こう聞いた
職業の数だけLvが存在するんじゃないかな
ここの住人を舐めちゃいけない
フロストって何だ クラフトの間違い
ヒーホー!かとおもっちゃったよww
そういえばGr3がないって聞いた。つまりGr2までスキル振っとけばいいってことなのか?
言葉足らなかった。
Gr2から3がぬけていきなりGr4になるってことだったんだが。
よくわからないなあ。
>>902 そこまでユーザー馬鹿にしてたら普通にやめるだけだしな
我慢の限界のユーザーは多いぞw
1chイール方面開通〜
>>899 直すなんて一言も出てない
「開発と協議して見解を発表します」って言ってるだけで、その見解が「これが仕様になりますので、ご理解とご協力をお願いします」って言ってきたらもうアウト
>>900 たぶん今ストックを使ってる人の大半は、3次職の転職条件が判明するのを待ってただけじゃないかな
>>903 それ最初っからそういう仕様だって説明されてたよ…
まさか、クラフトLv15に育ててクリエイターに転職して、またクラフトに戻ったらLv1に戻ってるとか思ってる人がいたのか・・・
学生服を開拓に使えるの、教えてくれてありがとう
でも今は、R1装備買って埋めた方が儲かるって聞いたような気がしたけれど、どうだったっけ
>>912 試してみよう
新章発表時、世界観が〜とか、引継が〜とかで批判されてたのが悪い意味で嘘のようだ…
もうそれどころじゃ無くなってる
通りすがりのものだけど
大幅リニュされたみたいだけど一言で言うと糞になったの?
世界観とか語れるくらい余裕があったんだな
常考、通りすがりなんて居るわけないだろ…
とりあえずあれだ、とにかく手軽に開拓させたい、という意図なのかもしれないが
使用武器は元に戻せと言わざるを得ない、モーション的な意味で
弓使えよ、弓・・・
斧の柄で鉱石掘るのもどうにかしてくれい
>>915 仕様が変わって無ければ1,000開拓しないと橋は懸からない
R1でもR2でも試せるチャンスはかなりあるから10個でも20個でもきりの良い数で試して計算してみたら?
水だとMP補給の分も合わせればかなりの赤字
なんか別垢でログインしたらおしゃれ消失してるんですけど・・・
これはもうあきらめろってことか
武器開拓は試してみたけどたまに赤字になるレベル
0g品が無難
間違っても廃材は使うなよ
スキル上げに使えるからな
しかしケチャップ大量に持って採取しに行くとは思わなかった
ご飯が恋しいよ〜〜〜
試しに練兵場でR1武器を30個買って埋めてみたら治療費抜きで400G前後は儲かった、が誤差でアレになりそうだな
R2も試してくる
良心でやってくれてるもんを悪用すると修正されるぞw
BPリセット回復も修正されたしな
>>915 R1装備は確かにヤバイくらい儲かるが、そのうち修正されそうだな。
まぁ埋めるなら今のうち。
あ、ヤバイR2はエライ事になった
武器の値段を下げたのに、埋めたときにいくらのルーンキューブになるかの設定をし直してない証拠だな
やばい事になった気がしただけだった、すまん
そして気がついたらこんな時間か、そろそろ寝よう
レベルアップに必要な経験値は調整が間に合わなかったんじゃね?
考えた上であの設定だったら控えめに言って無能だぞ。
こういうのの修正は早いぞ、連休中でもな
橋のすぐ傍によろず屋なり武器屋なりが居ればあれだけど、
実際、橋の修理すると気が滅入ってくるょ...^^;
20人とか30人とか居れば別だけど
往復の手間だとか途中のエンカウント、バックアタックなど考えれば、
かつかつの黒字程度じゃやる気なんかしないっス^^;本音を言えば・・・・
埋める個数大幅に減らしてくれれば多少の赤字でもやってやんょ
って、今まで水でばっか修理してたぁぁ えぐえぐ
キモッ
まあなあ、ぶっちゃけたるい
R2にしたら増えたから、R3にするともっと増えるんだろうが、さすがにそこまでは検証する気もない
まあ、別に修正しても構わないが、ちゃんと経験値も修正してくださいね?とだけは
料理作って、常連とちょっとダベったり、イベント参加したりして、予約でてんてこまいだったり、時々戦闘したり
そういう「日常感」が好きなゲームだったんだけどな
>>934なんだ、ノヴァうんたらさんとひなうんたらさんか。
BPリセットHPMPが1化とかえらいものがあるもんだなあと思ってたけど
まさか自分もそれにあうとは思わなかった…エンカ時に気付いた時には
ハハッワロスのAAが過ぎった後に軽くうな垂れたわw
傭兵してて気づいたけど後ろ2マスに配置させてる人結構居るね
攻撃力下がるの知っててやってるんだったらいいんだけど・・
最前列にしてる時にゴブ穴連れて行かれるとすぐ死ぬから
前に出さないようにしたよ
みんなにた様な理由で下げてると思う
>>941 前列だと痛くて回復が大変なんだよねー
回復の手間>ダメージ量
マップ埋めに回っててそれ思った
ペット壁にして本体中央の配置だけどバックアタックで移動方法解らず色々やってたら
一番後ろに行ったんだよ
すると与ダメが約半分になってボロ雑巾のようにボロボロにされたよ
よう雑巾
牛乳でも飲んでな!
牛乳の採取方法がナイフとかから素手に変わった点は良修正なんだぜ
これで牛乳採られる為にXXされる牛はいなくなった
牛、絞殺されてるんじゃね?
最近始めたんだがペットに覚えさせたスキルって忘れさせることはできないのか?
とりあえず適当に埋めてたんだが他に入れたいスキルができてそっちを入れようとしてもどうしていいかわからないんだ
スキル銀行とかはPCのスキルしか預かってくれないし・・・
Skill窓から右ドラッグ
>>949 捨てればいいじゃない?
右クリックで枠外へ
おおう・・・できた
ありがとう!
店売りグラディウス20個3000Gを埋めたら3324Gになった
序盤の金策にはまあまあいいんじゃね
R2を埋め続けて2日、200kほど稼がせていただきました(^ω^)
プロテス上げた人は自己申告しないとBANします
新戦闘音楽結構いいんだけどこれもイトケン?
957 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 03:49:24 ID:ldMrO0EH
ってか何でファンブルクの町にくっつけて学園作らなかったんだ??
めちゃ使いにくいしファンブルクが廃墟みたいになっちゃったじゃないか・・
受け取る前に配達されてメインクエが終わっちゃうからじゃない?
959 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 04:01:48 ID:ldMrO0EH
最初から隣接で構想すればクエなんて後で決めれたのにね・・・残念
学園の隣に山賊のアジトも馬鹿げてるよなw
961 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 04:06:53 ID:ldMrO0EH
確かにw
学校なんだから普通に街中か隣接でいいやんw
山賊が経営してると考えれば別におかしくはないなw
963 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 04:08:20 ID:E+H0+h9t
来週の発表次第では終章が本格的に始まる事になりそうだな
学園周辺の地形がカオスだが、現状は低ランクで掘るか埋めるかがベスト?
サブキャラ一人の用途が決まらずに無職のままなんだけど
せっかくだからバカボンにしようと思うんだけどバカボンってどんな職?
ブメめちゃ強いから狩りでは最強職になると思う
>>965つまり俺TEEEEEEE!職か
ありがとう
リセリア城を学園に置き換えてもよかったよな。グラやストーリー上問題が出るかもしれないが。
それかファンブルグ北地区新設。
あとは職業別Lvの実装、チュートリアル・PT募集やギルメン募集・露店システムの強化とかで
リニューアルは十分だったと思う。少なくとも経験値リセットと経験値テーブル変更はいらなかった。
新規古参の差を埋めたいというなら新規さん優遇キャンペーンでもやればいいんじゃねと思うんだが
>>964 バカボンって子供のほうだっけ。フリーランサーかヴァガボンドじゃね?w
ブメ優遇はシーフだけみたいだよ
バカボンLV15(戦闘科一次職)
+
バカボンのパパLv35(戦闘科二次職)
+
バカボンのママLv35(生産科三次職
=
ハジメちゃんLv1(特別科四次職)
バカなめんなよ公式で社会のゴミって言われてるんだぞ
昨日辺りからスイスイ引継ぎができるね
負荷が〜とか言ってたけど、そんなにユーザー数いないのにおかしいと思ってた
結局無意味なパフォーマンスだったのか・・・
>>960 七時半くらいまでに反応なかったら次スレ立ててきます
立てます
引継ぎできたはいいけど、何をどうすればいいのかわからない・・・
引継ぎ専用の説明ページはないのかな
>>974 乙
まあ・・・来週になったら・・・二次職用の砂、三次職用の砂が発売なんてオチだけは止めてくれ・・・
>>975 なにをしたいかにもよると思うからwikiとか見るて感じを掴むのがお勧め
わからなかったら質スレかここで聞けば誰か答えてくれると思うよ
最初に一言だけ言っておくならストックのご利用は計画的に
結構みんなストック使い始めてるのな
今の状態じゃ、どんな修正来るか判らんし恐ろしくて使えないのだが
販売用の砂か…お詫びの砂と勘違いした
今週のどこかで運営・開発の会議があるらしいが
そこで最低限経験値テーブルの見直し、もしくは取得経験値を15倍にでもしなきゃこのゲームは終わる
スキルも必要経験値膨大になっておいてそこまで威力が上がるわけでもないし
消費MPに関しても以前より倍設定とかもう糞としか言いようが無い
BPリセットはどこで出来るんですか?
学園の廊下にNPCが立ってるぞ
やべぇ経験地テーブルとかマゾいとか言うの疲れてきた
しかし言う人がいなくなると納得してもらったと判断するアホがいるので
やめるわけにはいかない地獄
R3の店売り武器防具ってどこで売っている?
>>985 頑張ろうぜ・・・
ここがコンチェ終了か飛躍するかの瀬戸際だ
一度出た意見の繰り返しでもいい
ネガうぜえと言われてもここで言わないと終わる
>>986 売っていない。現状学園の安めなR2装備でしのぐしかない。
新規は二次職で死ぬ
ネガうぜえって言われても限度があるっつ〜話で
オープンβからちまちまやってたオレなんて3次職なった瞬間ストックなくなって
Lv10で止まった状態だぜ
次Lvまで40000以上Lv10の戦闘力で稼げとかマジキチ
もうテンプレに経験値テーブル改善希望中と入れてもおかしくないレベルだな
これまで荒れても沈静化してきたせいでプレイヤーが納得したとでも思い込んでるんだろうな
今までのやり方だって全然納得しちゃいない
今回のはこの数年で一番駄目だ、既存プレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えない
数値修正するのが難しいって言うなら旧仕様に戻すだけでいいんだよ
ここで
1年休止→復帰半年後に・・・
いやなんでもない
クロスゲートから続くここまでの流れの中で、
一番「わかってない」「頭が悪い」「最悪」「過疎化促進」
の対応だよな。責任者変えないとダメレベル。
(これを決定した責任者は同じミスをまたやる)
こんな方針決定で、偉そうなカオしてるならほんと消えて欲しいわ。
>>992 納得したなんて思ってないでしょ
さんざん不具合や修正出しまくってツイッターも炎上したのが残ってるのはわかってるんだから
大不評だったレベル別エリア基準だとBP+0.2で経験値+100%だな
しかし今は
二次職BP+0.2で経験値+500%
三次職BP+0.4で経験値+1000%
しかも、一度リログしたらそのBP+分は消失する。
初めて転職してBP割り振ったら、ch変更やログアウトした時点で負け。
>>985 ここで幾ら騒いでも運営には届かない
ここに書くはずの数だけメールして来い
現物が無い事には上にも報告出来ないから没になるだけ
それが会社と言う物だ
あかみこェ…梅
>>1000ならリズ金髪格下げで旧仕様に戻り既存も新規も一安心梅
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪