【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ74
1 :
名も無き冒険者 :
2010/10/02(土) 08:53:05 ID:fkjfUJz0
2 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 09:14:26 ID:taeIUA7Y
3 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 11:47:30 ID:fIREbUjz
セスのハームのスコアボーナスひどすぎる 一発で800まるまるもらえるとか KIKORIの俺憤死
4 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 12:14:16 ID:ius3j8JE
改変で増えたせいか最近の片手って 自分でばっしゅぶれいず死亡って完結してる奴多すぎね? 見方の追撃もぶれいずで潰してるし
5 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 12:43:36 ID:z6JuBNmN
おれにもスコアしゃぶらせろ こういうのが多いからしかたないね
6 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 13:29:03 ID:I9HltHsH
(´・ω・`)共通はトランスおすすめ
7 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 13:34:22 ID:2ztPaMks
追撃が皿ばっかだとキル取れるか不安だからブレイズしちゃう。
8 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 14:16:38 ID:gS3VTTcc
いっそのこと片手氷雷弓銃だけで十分だと思う オイルブレイズ連打は想像以上に強いし
9 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 14:24:49 ID:i9TWr9sL
RING不足なんだが稼ぐのにはヲリのどの型がいいか教えてくれ
10 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 14:27:59 ID:q/XBLmzB
マジレスすると前線ヲリやる時点でどう頑張ってもリングなんか貯まらん やるとするならKIKORIか召喚かクリ銀だな
11 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 14:35:36 ID:v50nTlA3
スレたておつ
>>1 前スレの最後で片手の話を出した者だけどアドバイスありがとう。
当面の目標装備をよく考えてみるよ。
装備以外にもお金がかかるんだよなぁ、忘れてた。
>>4 堀やっててネズミの邪魔しに向かう事が結構あってさ、それでどうにかしたいと思ってそんな風にしてる事があるよ。
「堀なにやってんだよ、向かえよ」とか言われちゃーどうにかしたくなるってもんだぜ。
他に人が居る時もみんななんでもいいからとにかく当てろって感じに見えたし。
バッシュ→ブレイズってやってる動画なんかも見かけて参考にした。
まぁあくまで操作イメージだけで倒せるレベルじゃないんだけどねw
こういうのが土壌になってたりしないのかな。
12 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 14:35:46 ID:gS3VTTcc
片手ならリング貯まると思う 主戦でもヒナアラレで余裕だし
13 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 14:37:11 ID:v50nTlA3
すまん、ageてしまった。
14 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 15:30:08 ID:nHuen5l/
リングはKIKORI一択だな ビルブだけつけて、後はリジェで節約するしかない 個人によってはレアステをGで買うのでばんばん使うやつもいるらしいが
15 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 15:45:30 ID:P4GGeuR9
課金しろ。貧乏人 嫌なら弓スカやってろ
16 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 15:52:03 ID:vQ/o484o
自軍の無課金弓なんて敵と一緒だろ セスで裏方やってろ
17 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 16:09:45 ID:2DgnCC94
片手でヒメアラレ余裕とか仕事量足りないだろ
18 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 16:46:56 ID:bUkd0zMJ
今の前線だとハイリジェでも1デッドはしないとつらい
19 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 18:19:40 ID:2R2sW723
どや顔で硬直にパワシュ・蜘蛛・アシッド・オイルを撃ってくる弓銃が心から憎い ここまで禿げあがりそうになったのは短ゲーの時でもなかった
20 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 20:07:35 ID:ZoP+u5Lg
狂ったみたいにアシッド、オイル連射してくるよな ヲリのことmobとしか思ってないんじゃなかろうか
21 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 20:41:55 ID:8g2/R8R6
オイルのスコアボーナスが異常 今は54だが、修正前は100あったんだぜ?どういうバランス感覚だよ
22 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 21:18:54 ID:utti5ckP
話は変わるが、今日サブクラス上げる為に無¥銃カスで僻地堀してたんだ エクリにちょっかい出してきた両手が居て、対処向かったらタイマン()になったんだけど 硬直丸出しでストスマで近寄ってきたからアシッド入れて、接撃ベノム→通常連打→ヴェノム→通常連打→アシッド→通常で倒した そしたら俺は悪いことしてないのに煽りテルきたおorz
23 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 21:23:27 ID:8zSzl5AF
銃に通常攻撃で殴られてるのにスマするPWも無い両手ってどんなだよ
24 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 21:46:20 ID:nHuen5l/
ドラテドラテでからっけつだったか スマ撃とうとして連打してたらクールタイムを潰したとかそんな感じじゃね?
25 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 21:49:41 ID:+Ys4ZzYj
タイマンで無課金弓銃に負けるとかありえない醜態晒して 顔真っ赤になっちゃったんだろうw
26 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 21:52:52 ID:utti5ckP
ああすまん説明不足だったかな 相手は当然スマしてきたけど、相打ちで通常入れて硬直に通常ってやってた dotもあるから普通にダメ勝ちできるっぽい
27 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 22:08:21 ID:gS3VTTcc
近接職で無課金弓銃にタイマンで負けるような奴は羽買ったほうがいいだろ…
28 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 05:42:48 ID:/KogtS53
そして銃カスになるのか
29 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 07:09:17 ID:dZChC6mt
おい、アシッド入れてもスマは銃通常の二倍威力でるがマジで勝てるのか・・・
30 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 07:10:24 ID:dZChC6mt
下げ忘れたすまん
31 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 07:16:06 ID:cVb679o/
これだけは言える 接射ヴェノムをなめないほうが良い 地味にDOT間隔も短いからあれ優秀な削りスキルだぞ たかが銃となめてかかって返り討ちに遭ったNOOBヲリは意外に居るものだ
32 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 07:52:58 ID:Ks3OD6cY
そういやヘルの硬直にスラム狙う片手をやたら見るんだが、あれ何がしたいんだろ 明らかに救出にならないタイミングが多いし何か意図があると思うんだが、いくら考えてもわからん
33 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 08:13:04 ID:dHeTX7Tl
テクニカルな感じを演出したいだけじゃねえの?
34 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 08:32:12 ID:Ks3OD6cY
スタントプレイか その発想はなかった
35 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 09:57:43 ID:NESG5GfT
>>32 押してるときなら 味方の群れに沈むからじゃね?
36 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 10:15:00 ID:0JVNkYee
ヘル狙いの皿にスラムで突っ込んでヘルを食らった挙句敵皿救出してる図はよく見る
37 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 11:51:46 ID:TqYUPM+1
硬直にスラムはnoob 打つ前にスラムはできる片手
38 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 12:08:25 ID:7/rQqm+D
ランペとかいらんからベヒテとエクスをつかいてえ
39 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 12:30:31 ID:rxVx5mkT
ドラテは110x3、ベヒテは威力190の範囲拡大、と弱体以前の能力に戻しても良いよな 今のベヒテとか使いどころがベヒヘビとnoob集団への稀な餅つきチャンスくらいしか無い
40 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 12:37:41 ID:d7zXcZuS
糞長い仰け反りと大ダメージを与えられるベヒヘビが出来ればいいじゃん 今はドラテが飛び込みだからドラテべヒとかでもいいし
41 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 12:43:47 ID:T0YL6lsR
俺ならそれらいらない 足元クリック即発動だけでも戻してくれれば・・・
42 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 12:45:24 ID:HOsz2D/0
別にnoob相手じゃなくても、サイドから回ればスカの群れに叩き込んで帰ったりできる ヲリ笛いなければHPもそこまで削られんし
43 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 13:21:02 ID:fVNpzg6M
>>37 打つ前にスラムとか外れたらヤバいだろ
それこそnoob
硬直をきちんと取れる奴が安定だよこのゲームは
44 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 13:28:24 ID:qC8pR1pU
>>43 硬直にスラムは他の味方のチャンスを潰す事になる
何のメリットもないどころか邪魔になるだけの真性noobだぞ?
吹き飛ばしスキルを硬直に当てないのは全ての職での鉄則
45 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 13:29:12 ID:FGnweZnR
おまいら実際今ヲリやってて楽しい? 一週間やって思ったがこれバッシュ強化は癌だろ
46 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 13:31:17 ID:rxVx5mkT
バッシュ強化で動きづらくなるのはヲリだからな。嬉しいのは鰤ヲリくらい。 ランペ弱体だけしてバッシュは弄らなければ良かった
47 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 13:31:36 ID:TqYUPM+1
動きによるけど大体スタンがあると一直線に動いてくるからスラム当てれる状況は多いよ 別にスラムじゃなくても奥を牽制できればおk
48 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 14:25:33 ID:4vfMgdXd
フルエンハイ片手でもオイルヘルオイルヘルで一瞬で蒸発する。 片手でこれじゃどうにもならん。マゾいと思う暇もなく蒸発する。銃スカマジでいらないんだが・・。
49 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 14:40:31 ID:r3JHfUtj
逆に考えるんだ、バッシュ後オイルブレイズ*3で敵は瀕死になる
50 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 15:18:26 ID:loo/sxQX
ずっと片手でやってるけど、今が一番きついわ
51 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 15:32:25 ID:d7zXcZuS
この片手皿弾幕構成 3職時代末期みたいで懐かしく感じる
52 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 15:49:46 ID:0Ud+3c3S
俺のバッシュに攻撃していいのオイルだけだからへびすまとかすんなKS
53 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 16:01:51 ID:IL3KMKqC
片手やってるが金出して 敵皿スカのスコア稼ぎの的役やらされてるみてーだ
54 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 17:04:41 ID:Z9Na8z5f
HP半分以下くらいの集団にドラテ>ベヒしたら4人同時にキル取った事があるが脳汁出過ぎてやばかった 5年近いFEZ歴で一度しかないが。
55 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 17:08:41 ID:nbAzHdr5
3年ぶりくらいに再開してみた両手ヲリ。キル取れなくて召喚ばっかりやってるでござる。
56 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 17:21:14 ID:dlvsGBAK
ランペ強制のけぞりのときが嫌だった。 へたれウォリなのは自覚してる。
57 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 18:02:43 ID:SuJvB0/M
ヲリが片手しかいないwwww あのランペしか打たなかった大剣どもどこにいったの? ヲリが減るとともに笛が増加してきてる気がする
58 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 18:32:09 ID:tUKkdaqy
やっててストレス溜まるのは片手と大剣だけだな 他は動き易くていいんだが いかんせんその片手or大剣やってる時のストレスが異次元フィニ、強制仰け反りランペ、重力実装日とかの時よりも遥かに溜まる
59 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 18:52:21 ID:+asT+wNe
久々に大剣動かしたら何とも微妙だった この微妙っぷりは実装当初を彷彿とさせるな
60 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 19:01:52 ID:d7zXcZuS
本当に実装当初の大剣やったことがあったらそんなこと言えない
61 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 19:06:31 ID:opyG4lqK
修正が極端すぎんだよね ランペ範囲減少はいいとしてもなんで一気に2キャラ分消しちゃうんだっての 前は範囲広すぎ、修正すると狭すぎ…あほすぎる
62 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 19:28:09 ID:+asT+wNe
>>60 エクスしかとりえ無いだろ
まあ実装当初はエクスすらウンコだったが
63 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 19:29:54 ID:xTrJwTS8
一応初期大剣と比べてダメージ安定してる分マシだろ 初期の大剣とかダメージがぶれまくってたし
64 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 19:56:00 ID:4vfMgdXd
>>58 異次元笛と強制仰け反りランペは「どうみてもバグだろこれwww」と開き直って死んでもしょーがないや的に遊べたし、
重力も崖マップさえ避ければ超クソゲーは避けられた。
今回はもうどうしようもない、ハイリジェステーキも使うだけ無駄としか思えない。単なる歩く的。
マップを変えようが僻地に行こうがクソゲーから逃げられない。マジ助けて欲しい。
65 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 20:13:21 ID:TYyGyMUD
初期重力は歩兵への影響も大きいが召喚も壊滅的だった ジャイを一度重力で捕らえたらPOWが溜まって脱出までにまた重力を置いてのループで抜け出せない キプ掘りにサンボル1持ち重皿がいたらFB不可、2人居たら敵キプまで押し戻せる程の性能で笑うしかなかった
66 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 20:15:18 ID:XqpN+Z9s
鰤ヲリしろよ。笛が来るまではそれが両手のデフォだったんだから
67 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 20:20:11 ID:eix9lPt1
超絶クソゲー化してから、硬直に蜘蛛矢がガンガン飛んできてムカつく死ね
68 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 21:43:20 ID:SQRr+EmG
戦場に居る数が多いほどその職の与ダメにマイナス補正かかれば良いのによ
69 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 21:51:12 ID:vem17KGI
異常ダメージのフィニとか強制仰け反りランペとか超性能エクスは耐えられたがヘルに焼かれるのだけはイラっとする。
70 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 21:55:17 ID:xTrJwTS8
地味に射程があって、地味に発動までが早くて 地味に威力があって、地味に炎上ドットが効く
71 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 22:19:18 ID:IL3KMKqC
火皿の中の人が「よっしゃ!」って思ってるのを想像するとさらに腹立つよね
72 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 22:48:53 ID:n3IiHQLy
なんでヘルは食らうといらっとするんだろうな そのヘルうった奴が目の前の片手に気づいてなくてバッシュされてしんでいくのを見ると さらにイラッとする 俺だけにヘル一発当てただけでしんでいく奴まじイラッ
73 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 23:19:42 ID:nagBR2d7
皿とパニカスみたいな関係か
74 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 23:26:32 ID:espl68Fm
皿ってか片道パニは誰でもイラっとすんじゃね。あきらかに帰り道ないとこでパニするやつわんさかいるからなぁ
75 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 00:20:32 ID:K+8JOH+y
タゲ分散なんて皿や弓がするわけないし、ウォリの耐久なんてカスみたいなもんだ
76 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 00:45:38 ID:DgEgXQHk
2ヶ月ぶりに両手復帰 この流れ見てると更に両手弱体化か 両手が強化されたことってZEROになってから一度もなかった気がするわ というかヲリ全体的に弱体化の流れが多すぎる MAPによっては敵に近づきにくい、近づく頃にはHP500前後とか何やりゃいいんだよ 皿弓系は近寄られるまでが勝負なのに、近づかれてもヲリに勝ちたいってアホか
77 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 00:52:49 ID:O1wKT0LR
>>76 俺が覚えてる限り
・中級以上で強制仰け反り(あまりの不評に無かった事に)
・ドラテ範囲減少(その後の仕様変更でドラテパワーアップした)
・ベヒテ範囲減少(これはそのまま)
・謎の仰け反り減少(ストスマスマが確定じゃなくなった)
細かい変更は覚えてないが、ヘビスマの消費UPとかもあった気がする
78 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 00:53:53 ID:yGupSa3J
以前の仰け反り時間ならもっと動けるんだけどなぁ 近づいて攻撃当てても硬直差が不利すぎて反撃を受けやすいから割りにあわないことが多い
79 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:01:01 ID:uimvXvJt
攻撃力100を超える武器のダメージ振れ幅緩和は強化だったな。 皿にヘビスマでエンチャしたのに300超えないなんてことが無くなった。
80 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:05:41 ID:O1wKT0LR
でもその代り習熟度(だっけ?)の隠しステータスが無くなって LV40だろうとLV25だろうと受けるダメージは変わらなくなったのもウォリにとっては痛い。 昔はLV40片手とかマジで硬くて何やっても死にそうになかったのに 今じゃいとも簡単に蒸発するように… まあ両手にとっての強化はドラテとフォースくらいかな。 フォースは最近弱体化されたけど、それでも昔のフォースとは比べ物にならん。 でも、このままほっとくとドラテの移動距離減少とかきそうで怖いわ。
81 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:13:35 ID:DgEgXQHk
>>80 足元ドラテの頃に比べると弱体化してると思うんだ
ヘビスマは前線でそんなに振れないし、スマなんざ皿の初期スキル以下だし
大剣は今でもランペは何とか?
スカのブレイク系のがスマより判定長いってのに納得いかん
こっちハルバードっぽい斧や大剣なのに、なんで短剣に負けるの?
82 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:20:46 ID:jXgnbqxL
>>80 受けるダメージが増えたというより与えるダメージが増えたって事だから
片手にとっては弱体で両手・大剣にとっては強化だな
低レベルの与ダメ増えたところで基礎ダメージが高レベルより劣ってるから
実際の所片手が死にやすくなったのは熟練度の廃止より単なるインフレのせいだと思うけど
>>81 現実を引き合いに出すと弓で即死するようになるお
83 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:34:03 ID:MP4nGOaV
今の戦争は両手の方が遥かに動き易いぞ ランペが消えて死亡率が段違いに下がった これで両手弱体化と言うのならもう何も言えん
84 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:38:17 ID:O1wKT0LR
>>81 足元最速ドラテも確かに強かったが、今のドラテほどじゃないと思うんだ。
それとスマは発生も全スキル中で最速の部類だし、威力/PW比は全スキル一だし
そんなに悲観するほどでもないだろう。
ヘビスマを触れるチャンスが減ったのは否めないけどね。
>>82 その両方の相乗効果かもね。
85 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:40:06 ID:kAEuse+O
近接はフルエンハイ+それなりのPSでようやく無エンハイカスとかと戦えている、皿には基本的に太刀打ちできない 運営はまずこの事実を把握しないとダメ 無エンハイのゴミ遠距離どもの糞のような文句を真に受けて近接はストレスばかり溜まるゲームバランスになってしまっている
86 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:59:34 ID:7ZyakU7L
正直ドラテとか範囲の火力スキルじゃなくて瀕死のやつを無理やり殺すためのスキルだしな それ以外はエンダー持ちに少し有効ってだけ 皿最強時代に比べればマシだけどのけぞり短くなってたりでやっぱ弱体化されてる エクスある大剣のほうが明らかに強いのにランペ弱体化されたからか両手増殖しまくって仰け反り職をドラテでこかしまくってて勘弁してほしくなる
87 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 02:00:15 ID:QKGSwbuJ
ヲリ鰤がこんだけの性能あってよくもまぁそんなこといってられるな 遠距離が多すぎなのはたしかだが、その煽りをもろにくらってるのは短カスをはじめとする怯む職
88 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 02:12:34 ID:O1yauOSo
鰤とか主戦じゃ持ち替えてる間に死体になるから無意味でござるが…純のほうがマシ 僻地の少数戦で強いとか言われてもちょっと^^;
89 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 02:28:08 ID:PbdfOtvW
鰤ヲリが性能高いって言う奴は鰤ヲリ実際にやってない奴だと思うわ 僻地でこそ強いけど主戦場での扱い難さは結構辛いもんがあるぞ それにエンチャも倍使うわけだし遠距離に比べたらまともなバランス
90 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 02:36:15 ID:MP4nGOaV
バッシュ→持ち替えステップ(プシュー)→ヘビスマ!(150ダメージ) 主戦だとこれがデフォだな それか大抵サンボルかピアで吹っ飛ばされる
91 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 02:48:35 ID:QKGSwbuJ
ごめん、言い方が悪かったな
鰤ヲリの性能が他職と比べて高性能って言ってるわけじゃなくて、十分な性能があるのにネガる必要はないってことを言いたかった
>>85 がめちゃくちゃなことを言ってるからつい
92 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 02:51:23 ID:nPHIX1RT
>>85 の近接はきっと主戦セスとかを指してるんだよ
93 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 03:02:40 ID:ttoUHnik
>>89 俺が下手糞なせいだが持ち替え→ヘビスマ硬直にウボァー
持ち替えるべきかどうかの判断が難しい。周りに味方いればスラムで濱口狙いを牽制しないとだし
94 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 03:23:42 ID:Hw6vJdJA
バッシュブレイズは十分な性能がある スコア的な意味で 鰤として動く余裕がある戦場なら純でも動けるだろうし 鰤が強いんじゃなくてバッシュが強いだけちゃうんかと
95 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 03:30:10 ID:K+8JOH+y
大幅な弱体ではないとはいえ、ウォリが面白くなくなったら皿するわな 弓なんてまともにやったら強すぎるけど、面白くないし
96 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 06:26:33 ID:0iZGBOJ3
ハイドでサイドに回ってPw回復おすわり皿にイーグルスナイプおいしいです それにしてもランペ範囲狭くなって以降スマ列しか使ってないな エクスもあるけどPw的にスマかヘビでいいやってなっちゃう
97 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 08:04:11 ID:ttoUHnik
さっき動画見てたんだが、どう考えてもスラムLv3の飛距離でランペとヘビスマ取ってる人がいた どういう構成してんだろ
98 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 08:10:51 ID:IYniy/z+
ヘビが2なんじゃないかな
99 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 08:11:35 ID:26VMbRkL
スラム1でもあんだけ飛ぶのかな。ヘビスマ2にしてはダメージ結構でてるんだよね ランペもアタレ無しで両手に160と180とかだったから3だろうし ZUNZのハイブリヲリなんだが字幕付てやつ1ページ目の
少し前から漢スキル(ドランペ型)やってるけど、3色(職?)ヲリやってるようで楽しいですよ
両手のみ、大剣のみ、両手主体大剣鰤、大剣主体両手鰤、混合、とかMAP毎に動きやすい型でやれるので
まあ、昨今の遠距離ゲーのためきつい場面はありますが
皿しかいない場所にドラテでつっこんでランペで殲滅なんていうロマンがね・・・
>>100 自分もその人の動画見てスキル構成が激しく気になった口です
>>99 のっぽいですが
そうだ フォースを消して オイルをヲリに追加すれば すべて解決
ヘビスマ切りのランペアタレクランブル型 何げに全局面対応できて使いやすい。瞬間火力ちょっと低いけど、ランペエクスで充分代用が効くし巻き込める
バッシュ2・・ってことはないよなw
バッシュ死亡率高すぎてつまらん。 というか、バッシュが強くなるほど鰤が強くなって 片手のほかのスキルを使う必要性が無くなってつまらん。
たった20F伸びただけで騒ぎすぎな気がするけどな
ハイブリはエンチャの維持費かかるし、飛び道具が使えなくてコスト消費激しいから 今くらいの優遇でいいと思うけどなぁ バッシュ時間4秒なら耐性も30秒に戻していいけど
ところで片手でバッシュ後即スタンプしてる奴は スタン切れた後も相手を逃さないようにしてるってわかるが オイルもかかってない相手にバッシュ後即ブレイズしてる片手ってスコア房って認識でおk?
>>111 スタンプの効果時間は4秒
バッシュ後即スタンプすると
敵のスタン解けてステップ+1歩くらいしたら鈍足切れる
敵逃がさないようにするなら
スタン切れた後、敵の行動(逃げる方向とかステップ硬直)読んでスタンプだろ
もちろん場合に応じてだけど
それに先にスタンプされるとIBとか8秒の鈍足がつけられないから
即スタンプはそれなりにウザい
すまんスタンプの鈍足6秒だった
どっちにしろスタンプ被りで大技当たらないからやめて
なるほどな バッシュ後即ブレイズより即スタンプ方がスコア房ってか邪魔者だったか 今度から片手の判断基準変えるわ
お皿様臭いな
俺も味方が周りにいるときはスタンプやらなくなったな。
耐性時間が長かったときの名残だな 鈍足くらいつけとかないと 耐性だけつけんなハゲ って罵られるからな
>>99 その鰤今やろうと思ってレベル上げてた34レベル。
ランペの範囲がレベルで変わらなくなったみたいだからやろうと思ったんだけど、
スラム3より先にランペ2にしたから、35になるまでスラムが余り機能しなくて涙目
片手と両手大剣は別の職に分けるべきだろ・・・ なんで装備変えたら紙アタッカーがタンクになれるんだよ。 おかしすぎ。
片手が相当嫌いらしいな
片手に近寄られた時、片手に踏み込んでいく時が一番脳汁でるな
DDが神性能www DDはこうあるべきだろ^^
そのDD自体で吹っ飛んでく不具合
>>99 かなり亀だがthx。ランペあんまつかわないしランペ切りでブーンにしてみた
ヘル被りでマジ大剣クソ構成になった
俺のPC、ダガーMAPだけがすげーカクカクする。他は別に普通なのに
ダガーは重いんだよ。PCスペックが微妙なラインなんだろ
>>129 PC詳しくないがドスパラから出てたFEZ推奨PCが1万円でリサイクルショップに出てたので即買いした
昔の推奨PCとかもう快適にやるにはちょっとだめだろ
まじかよ。レスありがとう もうちょいPC良いのに変えてからダガーはいるようにするぜ。
グラボかCPUを変えてみては? 場合によっちゃそれをサブPCにして、メインで今の最新買ってもいいかもしれんけど
型番晒してくれればいいアドバイスが出来るかもしれない
型番かよくわからないけど Galleria ファンタジーアース ゼロ 推奨モデル ■インテルR Core? i5-760 プロセッサー (クアッドコア/定格2.80GHz/TB時最大3.33GHz/L3キャッシュ8MB)【スペックアップ!】 ■NVIDIAR GeForceR GT220 搭載ビデオカード (1GB / PCI Express2.0) ■4GB メモリ (DDR3 SDRAM PC3-10600 / デュアルチャネル) 【カスタム可能】 ■500GB ハードディスク (シリアルATA U) 【カスタム可能】 ■DVD スーパーマルチドライブ 【カスタム可能】 ■インテルR H55 Express チップセット マイクロATX マザーボード ■WindowsR 7 Home Premium インストール済み 【カスタム可能】
なあなあヲリさんたちよー そろそろ盾皿にはスタンだろうがルートだろうがパワシュ打ち込んでいいことにしてくんないか お前ら逃げすぎだろjk・・・まあヲリ人数少ないってのもあるけど・・・
突っ込んでくる盾なんてDoT貰ってる間にヘビかフィニ2回当ててキルうめぇww すればいいのに変に逃げるから弱攻撃で転んで大混乱するんだよな こっちが引いてる時の盾突撃は1度転倒させれば追いつけないし
別にいいんじゃね? 文句いってるのはヘビスマなり打とうとしてるところにライトやらなんやらでこかされるからだろ? 逃げてるんなら何しても文句言わないと思うけど
ステップにブレイズ撃ってろ
>>136 グラボが足引っ張ってるみたいかな、もしお金に少し余裕があるなら5750や5770、無いなら我慢するしかないっぽい
もしかしたらだけどターボブーストが悪さしてる可能性もある
しかしスペックにしてはかなり安いね、CUPだけで15kするし
GeForce 7600 GSってさすがにもう辛いかねぇ? 最近カクつきが目立ってきてストレスが貯まる
買い替え必須レベル
>>136 悪くないどころか俺のPCよりはるかに性能いいな
でも、ダガーでカクつくとか俺は無いな。
Core2Quad Q9450、GeForce8800GTでストレスなく遊べてるぜ
>>143 いくらクソゲ用だとしても限界だろう・・・7900GSですらかなり前に厳しいと思った位
スレチだからこれで黙るけど 1万ならHD5750かGTS250になると思うから好きなほう選べばいいんじゃない ただ高負荷時の消費電力の差が70Wあるから電源容量少ないなら5750
主戦いけばカレスバッシュオイルヘルで蒸発 僻地いけば銃スカにアシッド粘着 大剣やってるとハゲそう
>>101 修正前のランペだったらスラム3バッシュ3ヘビ2ランペ3でも普通に強かった
ランペさえあればどうにでもなるくらいの性能だったから
今はもうその型は僻地専以外死亡してる
>>142 独り身なのでお金はよゆーだった!
やっぱ安いのか。たしか5マンくらいだったような・・てことで買ったんだが、リサイクルショップ
ていうか室内でのフリマみたいな感じだった
よく分からないから今度PCショップにもって行って聞いてみることにするぜ
>>151 むしろヘビ切りでもいけたっていうw
>>149 なるほどthx
グラボの変更を検討するわ
fez推奨のどすパラPCはまず電源かえろって たぶん300Wだぞwwwww
>>153 無論その辺も抜かりなく検討するわ
まあ随分と旧式のパソコンだからマザボもとっかえる必要が出てくるだろうしな
15000円出して5770か5750 これ以上の鉄板はホントにないと思う
PC詳しくないから余り分からないんだが それってASUS P5Bで動かすことって出来るのかね?
もう・・・ここ質問スレに改変でいいよもう・・・
ランペ打たれたら近付くと確定で1hitになるので大剣しんだんじゃね?
後方に大量の弓銃がいて前衛には片手2,3人 片手がバッシュしたらオイルが10発くらい飛んできてブレイズ火矢 殺そうにもピアがアホみたいに飛んできて殺しきれないというクソ戦争を体験した。
片手のアンチスキルがオイルになるとはな
オイルは固定ダメだから片手殺しだね 滅多にないと思うけどオイルブレイズ粘着されると片手でも死ぬからな
ドラテは今回の修正で強くなったの? どうなのか詳しく教えてくれ
何の修正もされてないのに強くなるわけなかろうに
ランペの弱体で (相対的に)強くなった
>>150 直前まで盾だけ装備しとくとかどう?
味方からしたら紛らわしいけど
蜘蛛矢かなり強い妨害スキルじゃね?
今のヲリは完全に回避ゲーだな 爽快感を求めてやる職ではなくなった
ブリヲリやってる人でキーボード操作のひとはpingどのぐらい? TAFはずしたほうがやりやすいかな
>>170 敵の攻撃を避けつつ敵陣に突撃する爽快感を感じないかい?
>>171 TAF1の20〜40
2の方がそりゃ持ち替えしやすいよ
>>172 範囲ぶっぱをステップで避けると着地にジャベが刺さるんだけど
遠距離攻撃を確認できる範囲を超えてる
遠距離攻撃にデメリットがほとんどないからなぁ 威力なんてヘビスマ1発=スピア1.5発=ライト2〜3発
>>172 避けきれる限度を越えてる。
元々片手以外のウォリは、ある程度相手も近接職がいる=遠距離がそこそこの数。までじゃないと耐え切れない防御力。
おまけに火サラ強化でサラが増えて、それに対する弓が増えて大剣両手は弱くなったわけだからどうしようもない。
>>176 みればわかるがリスクリターンが合ってない。
瞬間火力のあるヘビスマとライトって全然用途違うのに比べるのはおかしいだろ
攻撃力高すぎて片手ですら一瞬で溶ける。バッシュ、アムブレ、ガドブレ等もらったら戦闘終了。 近接の戦闘時間がもう少し長くなるようにしてくれたら少しは楽しくなると思う。
問題は射程だな ヘビスマ1回撃つチャンスの間に、スピアとかなら4回は撃てる pw効率は悪いかも知れないが チャンスの多さを考えればスピアとかの方がよっぽど火力が出る 熟練度やらが廃止されたお陰で敵の火力が安定してるし 考え方によっては凍結よりやっかいな鈍足スキルが蔓延している今だと マジで近接はマゾ職だわ アシッドはマジで爆発しろ
サイドアタックとかバックアタックしようと思ったら大体酸付いてるもんな まあ近接楽しいけどね
魔法の雨を掻い潜ってドラテ特攻しても アシッドでカスダメにされて 涙目で逃げ帰るところにさらに中級ヘルの洗礼
パワポ飲んで蜘蛛矢粘着する敵がいて禿げあがった あのストレスはヤバい
バッシュ強化って騒いでるけどこれってウォリアーの弱体化要素なような気がしてきた。 敵のヘルが飛んでくる的な意味で
そらそうだろ オリの最大のアンチは片手なんだから
186 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 12:22:20 ID:P0SmmMWu
最近大剣から両手なったが攻撃チャンスが大剣より多くて楽しいな、大剣より殺せるし死ぬけど
大剣のいいところはARFでのワンチャン火力とpw効率だしな あんまりチャンスなかったなぁと思ったら両手よりスコア出てたり
エクスの汎用性がやばすぎる
いやそうでもない。むしろゴミスキル(とでも言っとかないと公式のお皿様のネガキャンが…
D鯖は少し遠距離減ってきてマシになってきた
大検はエクスしかないから スマ列縛りに似てるな
エクス多用するくらいなら火皿のがいいじゃんっていう。
昔からランペ切りクランブルARFやってたぜ!(キリ いやまあエクスはずっと強いよ。
エクスはなんだかんだ言って使えるからな あのゴスンゴスンって感じがなんとも言えない
高速エクスだった頃はマジで性能狂ってたな
ヘビ一回振ってる間にエクス二回振られたからな
ドラテで突っ込む瞬間を見てエクス ドラテ硬直にスマ そして追撃にエクスなんてこともあったな
ランペは1段目と2段目の範囲が同じならベヒテ感覚で使えるんだが 2段目のあの範囲の狭さがランペを完全なゴミにしてる
ランペの初段と二段目って範囲違うの?
ランペはパンパンっていう軽い音だけでも直してくれたらなぁ あとヘビスマは片手振りのカチ上げでエフェクトが脳天からブシューッwでなくては美しさに欠ける
>>199 一応同じって事になってるけど検証するとどうにも2段目の方が実質的には狭い
多分位置ズレだか何だかの不具合なんだろうけどな
今音を弄らせると銃のSE考えたヤツがやっちまうぞ。
ポヒュンポヒュン
エンッとか言いだしたのもそいつの仕業なのか・・?
205 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 16:57:39 ID:35lfAVd7
だいけんのヘビモーションは好きだけどなー 戦争だから型にこだわらずとにかく思い切り重力にまかせて叩きつけるみたいな感じで 美しくないけどそれがゴツくてかっこいいみたいな
♀キャラの場合、一生懸命頑張って振り落とす感じがいいんじゃないか。
遠距離ゲーだるいって思ってる奴はガチ部隊入るといいよ 押し引きが激しかったり、レイプゲーだったり前線が硬直しない戦争で一番輝くのがウォリだしな そもそも連携してキル取って人数差を素早く作り出すのが役割のウォリにとってまともに意志疎通もできない野良でがんばるって発想が間違い
そうやっていちいち遊び方に条件がついていくのがそもそもおかしいな
公式トップのガチャフィールド3がダニヘンになってるな クリックすればちゃんと飛ばされるが
そういえば♀デフォルトボイス時のエンダーARFの声変わってないかい? 昨日久しぶりに起動したら物凄い声で叫んであせって音量下げた それとも普段はお淑やかな少女Iと釘宮でプレイだから、俺の耳が変になってるのかな・・
エクスは僻地で間合いを詰めて、お互い相手の出方を見ようとしたときに不意に撃つとあたる事が多い。 エクスは使おうとしない限り使えない(使わない、忘れてる)スキルだからスロから外してる人も多いだろうし エクスの存在自体を忘れてる人も多いと思う、だから突然使われると反応出来ず食らってしまう。 あのチートエクスが懐かしい、相手が動くの見てから余裕でしたスキルだった・・・。
ランペ弱くしたなら消費PWと範囲だけでも旧エクスに戻して欲しい
今のエクスも強いんだけど、エクスあるのに大剣持ってスロに入れないってどんな馬鹿だよ
それだと両手、片手だけ割食うだろ ここは短剣の高速ハイド・パニ復帰でいい そうすればパニカス増えてレイン弓とかは真っ先に殺られるだろうし お皿様も大魔法ブッパしてれば食われる そしてオリは餌が増えて万々歳となる
エクス強いんだけどな とりあえずこれ振っとけばおkみたいなスキルじゃないから見向きされにくい
いや、強くは無いだろ。 使いどころを見極めて上手い人が使えば強い、なんてのは強いと言わない。 その理屈なら何でも強いと言えちゃう。 誰が使ってもそこそこ使える物を強いと言う。
お前が思う強いなどしらん。
とどのつまりエクスは範囲と威力と発生あたりのバランスが良いってことか
パニは「HP7割からパニガドで即死は不適切」ってお皿様がネガりまくったのがな・・・ パニばかりの短スカが何でパニカスと呼ばれてきたのかすら分かってないからな彼らは まぁどの職がメインだろうとネガる奴は居るんだしネガを真に受けて修正する運営が一番悪いんだけどさ
エクスが強くないと言ってる大剣さん 最強スキルのディシートと交換しませんか?><
エクス強くないとは思わないけど、交換したいですディシートください
超パニ復活→HPフルじゃないと前に出れない→更に広がる謎空間
ディシート先生は任意でフェイントモーション選べれば使えるスキルになった ペネ予備動作とかイレイス予備動作とか・・・
フラッシュとなら交換してやっても良い
ランペぶっぱから、エクスぶっぱに乗り変えたようなヲリを よく見かけるが、届いてない上にヘルで燃やされたりしてる。 昔の厨性能エクスじゃあるまいし、ありゃダメだなw
ちょっと前の性能でさえランペが届いてエクスが届かないハズが無いのにな 距離感全然無いなそいつw
もうブーンでも撃っとけよ
フォースとブーン削除していいからストスマタゲなしにしてくれー
どうでもいいがスラムもオベタゲ不可でよかったと思う
どんだけヲリに恨みあるんだよ どうでもよくねえわ
スラムの硬直やら移動力なら裏オベマラソンなんてならんだろ しかも片手の攻撃力なんてたかが知れてるから急いで追撃する必要も薄いし 両手で殴ろうにも武器の持ち替えとうの隙も生まれるしな
何気にスラムは移動スキルとして考えるとストスマよりpw効率がいい オベ殴る時はステップ持ち替えビルブー両手武器、敵が着たらステップ持ち替え片手武器スラムですね
ああそうだな その上ふっとばし効果もあるしスラムも異常性能だ Pw36くらいにするべき
逆にスラムの消費Pow減らしていいよ あと、スタンプの威力増加。 但し、バッシュ削除 そうすればヲリが皆等しくアタッカーになって万歳特攻出来て楽しい
スラムとバイパー交換しようぜ
バッシュのない片手に価値があると思ってんのか
何言ってんだこいつ
大剣 豆腐装甲超高火力 両手 弱装甲高火力高機動 片手 合金中火力 と住み分ければおk
片手攻撃力1でいいから敵からの攻撃10くらいしかくらわないようにしろ もちろん持ち替え不可
この糞ゲーが加速した一番の原因はバッシュ強化にあると思うんだがどうよ?
とりあえずオリの歩行スピードを上げるべき そもそも近接も遠距離も等しい歩きスピードとか無いわ しかも走って瞬発力も出るわけじゃないし
バッシュはそこまで変わってないだろ、瞬間火力の最上位スキルがランペからヘルに変わっただけ
むしろ以前のランペぶっぱゲーに比べたらまともになっただろ まあストスマのオベ指定不可はいらないと思うが 今回の修正でネガる奴ってどんな修整来ても必ずネガるんだろうなw
今の環境が以前よりマシだとは到底思えないって… 銃の存在がマジで癌
>>241 この手のゲームで移動速度に違いを持たせるのはダメだろ
笛とか短のタゲなし移動スキルがいい例
遠距離職全ての攻撃の発動を1.2倍、硬直を1.3倍程度にしてくれれば隙見てストスマとか差し込めるんだけどな
>>243 3職時代末期に戻った印象だな
>>239 Dotとガドブレがアップを始めたようです
ヘルとオイルが糞の原因
銃が廃止されれば今のヘルでもそう悪くはない
元々ランペ単体の弱体だけだったら満足してたのに 他のスキルまで色々と余計に弄るもんだからネガるんだろ、 毎週微調整していくのではなく、月1に纏めて大幅にスキル変更しなければならない理由でもあるのか?と問いたくなる
>>249 メンドクサイからに決まってんだろ。
アンケートやテスト使ってまでスキル調整するなら一々小さな会議(笑)開いてアレでよくね?コレでよくね?
とかやってるんだろうからな。
そういうのをやらずにプランナー(笑)が独断と偏見で調整すると仰け反りランペやら超速エクスやら
亜空間ダウンドライブフィニとか、バランスも糞も無い内容になる。
それじゃこれでスキル調整は終了しますね♪
ていうか、新職追加した時点でおかしい。 即効果が出る客寄せに使ったんだろうが、単純にあのままイベントやらMAPやら新装備だけでよかった
銃はオイルとピアしか使わないゴミが多すぎて、敵に居ても味方に居てもストレス溜まる
むしろオイル、ヴェノム、ピア以外に銃ってまともなスキルあったか? 結論:銃いらない
アシッドが使えないスキルとかねーわ 当てやすい、射程・燃費もそれなり そして効果は激しくうざい
話題にならないけど 煙も結構影響で照る気がする、 煙くらうと前に出る奴いなくなる気がする
そりゃ煙を抜けたらそこは金色のオーラを纏った片手が待ってたりするからなぁ よっぽどガン押しでも無い限り正面から突っ込みたいとは思わないし 逆にジャンプして登るような段差で煙張って待ち伏せを妨害したりして 橋頭堡を作るとかにも使えるからな>煙
煙をうまくつかうと謎空間誘発しまくれるから何気に強い ぶっぱ大魔法のヒット率が物凄く上がるのもでかい 中級も硬直気にせず気軽に撃てる様になる
銃カスはいらねえだろ アシッドとか単体にしか効かんし効果時間短いから 的が多い主戦だと完全に空気スキル
パニを取らないスカは要らない
銃とかピアアシッドイーグル煙幕以外いらねえ 今は大味な劣化三職時代末期って感じだわ オイルヘル痛いけどアシッドとオイルのスコア減って癌カスが死滅すればヘルは今でちょうどいい まあ間違いなくレインカスが増えるだろうがな
レインのスコアも減らせばいいだろ それこそ半分に
そのうちレインも弱体来ると思う
生き残ったのは御皿様だけだった・・・。 ヴェノム連射してくるやつがいたんだが無茶苦茶うざかった。地味に削れてく
ヴェノムは糞スキルか。なら強化しよう。 スマは強すぎるから弱体化が必要だね!
今後どんな修正が来たとしても氷と片手だけは安泰だろうな
氷と片手が崩壊したらFEZではなくなるな
既に一度は崩壊してる、氷はカレスが当り範囲詐欺で消費PWそのままの糞スキルになってたし 片手にいたってはフィニで即死、ランペに巻き込まれて瀕死 HP1100↑で氷群にバッシュしにいったら、バッシュ射程外からフィニが数発飛んできて即死した、何をいってるか(ry 的な事を実際味わったぜ。
弓銃皿がウザすぎだからパニ戻してもいいな。
笛が入ってきたときにFEZは一旦終わってる 今のはFEZに少し似たFEZ2
ここのネガヲリもひでえなw
>>267 ヴェノムはコンセプトが根本的に腐ってるんであって強化云々の話ではない
ヴェノムはツルーと大差ないからな 被らないとはいえ乱射されると氷割りまくりで非常に邪魔
ヴェノムのうざさは異常だが、レインを撒く仕事以上にやりたくない
>>273 ヲリスキル弱体化の度にヲリがすがる生命線なスキルをもぐら叩きみたいにネガりながら
我が物顔で堂々とスカスレ、皿スレに変えるからな
その乗っ取り能力でC鯖を旧式の三色鯖として再興してほしいくらいだわ
三色鯖とか言い出す馬鹿よく沸くけど どう考えても三色より今の仕様の方が近接職優遇されてるぞ
どこが優遇されてるんだよwww スカ皿の方がよっぽどだろ
対近接ユニットが少なかった分明らかに3職時代の方が近接職は楽だった 逆に対遠距離ユニットは増えてないから明らかに遠距離職は今の方が楽 今の仕様で近接職が優遇されてるとか近接職やった事ないんじゃないかって疑うレベル
(´・ω・`)3色の両手とか短ってジャベくらったら死ぬ職でしょ、らんらんしってるんだから
カレス食らったらクランブル当てても起き上がった片手からバッシュ食らうクソゲーでしたね
3色鯖って皿はいろいろとメスが入る前の状態になるのか? 今よりサンボルが射程長くて、ジャッジが範囲広くて射程長くて、ジャベが8秒だっけ?それとカレスの射程も長いし範囲も広くて、ヘルの威力が高くて あれよりは今のほうがましに思える 思いで補正で3色鯖云々いってるようにしか見えない
カレス凍結14秒PW70 射程と範囲は今のレイン ジャッジ威力120*3 射程と範囲は今のレインよりちょい上 ヘル威力440+60*3 サンボル=トゥルーと同じ射程 確かに片手は昔のが相対的に必要度は高かったけど両手短剣は 皿にデバフでも、火力でも勝てなかった時代があるんです。 昔は維持できる最低限の片手or鰤+皿+少数の弓が最強構成だったよ。
なんかバッシュ長くなったみただけど 持ち替え後の追撃っていまだにヘビ1回だけ?スマ2回とかいける?
いやいや、ドラテには巻き込み倍化があったろ 余裕で戦える 死ぬのはリジェも使えない短だけ
もうカレス凍結1分の頃にもどせよ
ウェイブで凍結とかもあったな
>>281 そもそも両手や短なんて絶滅危惧種でほとんどいなかった
目標に来る両手短は戦犯、こんな扱いだったな
でもいざ修正要望になると両手短は十分に強いですとか言うんだよな そして弓の大幅弱体訴える
ランぺ弱体してから欲望に忠実な連中があっと言う間に両手に変貌してドラテヒャッホイしててワロタw
でも弓の弱体ってこれまで殆ど無いんだよね
アローレインが数値上弱くなったかのようで、対抗相手のジャッジが それを遙かに上回って乙ってるのと、即命中化したのとで逆に圧倒的に 相対的強化になっているっていうね
そりゃいつの時代も弱さで言えばピカイチだからね 戦争ゲームで互いに殺し合いしてる中での評価が「ウザイ」どまりだから
>>293 弓が強かったことなんか一度も無いからじゃね?
ウザイだけのくせにスコアだけは出るから嫉妬されてるだけ
つまんねーけどスコア出るからレイン降らせてるって奴のために レインのスコアだけごっそり落としてやればいいんだ
領域確保ゲーとしては弓は弱いが 殺し合いゲーとしてはこの射程はかなり強いだろ
弓は理論上は最強 理論を実践出来る人間がいないだけ
>>289 FEZは領域ゲーな訳だしな
殺し合いでも
回復アイテムなし、平面マップ、時間無制限1on1勝負で接近されなければ最強
って限定条件満載だ
実際は群れを離れた野良弓があるいてたら一瞬で暴漢に襲われる世界
レインがなー 片手だと30、両手だと50くらいしか喰らわないから何それ?くらいなモノだけど 皿だと80とかエンチャ値によっては3桁でるからハァ?って気分になるんだよなぁ
オイルのスコアボーナスが明らかにおかしい ヲリの20kと銃カスの20kは価値が違う
弓が弱いって言ってるのは皿の経験がないやつの寝言だな 弓弱体なら皿ゲーになるだけだろ
レインは射程・攻撃力減少で その代わりHitした皿のPowまで削るスキルにすれば良い
ランペ使いにくいーーー ドランペ型にしてあるのに、ランペ使わなかったことが多い・・・
いや、火皿でもヲリでも短でも笛でも20k以上出せるけど弱いだろ 影響力低すぎ 弓が全員いなくなって片手になってくれれば皿が自由だろうと押せる しかもその分リスクがうんこ級に低いから弱いくせに下手に強化もできないFEZにいらない子 強化してリスク増やすんなら弓のコンセプトから変えないとならんし
片手の先輩方は与ダメスコアいくつくらいいってんの? 自分は5kいくかいかないかだよ。(攻エンチャなしで) もっと積極的に当てに行くべきなのか 役目に忠実ならこんなもんなのか 情報少なすぎだろうけどなにかコメントください。
弓は弱いよ
遠距離弱攻撃でスキル硬直が長いからな
他職と組み合わさるから強くみえるけど弓しかいなかったり孤立してたら即死だろ?
弓vs皿タイマンのケースでも皿射程に入るまでにどれだけ削られないかで勝負が決まる感じだろ?
あまり削られずに初級魔法射程に入れたら勝ち入れなかったら負け
>>297 とか嫉妬以外のなにものでもなくね?
他職のスコアと競うこと自体が間違ってる
人長系の称号が職別に別れるようになれば気にするヤツもへると思うんだけどなー
>>308 だから単純に〜は弱いとか言うなよnoob
片手でスコアを気にしすぎるとブレイズレンダーやスタンパーになりやすいから気をつけろ
弓排斥して他鯖に乗り込んでボコられた集団のこと、たまには思い出してください
弓しかいない戦場なんてありえない状況で弱いとか言われましても
>>311 はぁ?弓が強いとか一言も言ってないし
歩兵ゲーと領域ゲーが合体したゲームで
弓 は 弱 いって言っちゃうnoobちゃんは
弓スレでネガってればいいんじゃね?
315 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 12:19:28 ID:jO/9ld9A
俺両手でスコア13kくらいしかないんだが… キルはかなり取れるんだがスコア出してなんぼだよな
D鯖で野良専大剣やってるんだが、キルは常時10以上でキルラン1−3位くらいは余裕なんだけど PCDが14-20kくらいで伸び悩んで中々3位以上にランクインできない どう稼げばいいんだ
>>316 僻地いかねーなら、ARFつけてエクス多用とPW回復に外してフォース。
HP600以下でARFつけてるとライトフォースに狙われるのでこまめにつけたり消したりすること。
ウォリの課題はいかにHPを高くキープするかだよな HPが低いと敵から狙われやすい HP見えない仕様にならないかなー
>>307 純片手フル前線バッシュ追撃なしで9k〜15k 与ダメランク10〜30位
5kは多分あらゆる不利な状況下を想定しても少ないと思われる
もしかしてハイリジェを使ってないとか?
まずは突っ込んできたヲリ短にバッシュ
あとはどれくらい前に出ても平気なのかを知って、死なない程度に前出てバッシュしてれば9k〜15kは出る
俺の体感では片手は難しい事は要求されないから、ゲームに慣れれて基本的なことが分かれば自然と動けるようになると思う
基本的なことっていうのは中級の射程で硬直晒さないとか、死角に回るとか、ピアやクランブル縦に避けるとか、ステキャンとか
全職共通な事もろもろ
>>318 負傷で動作が鈍くなるとか、モーションがヘロヘロになったりするシステムがあるなら
敵のHPバーは見えない方がいいよね
敵の見た目で判断すると言うか
>>316 平均的にそのスコアならもう環境の問題じゃない?
ただでさえFEZは対人の割りにPSによる割合の少ないゲームだし
部隊で弱国空き巣とかするとか、前線の巡り合わせの運とか
普通にやったら20k超えても5位以下とかザラだし与ダメ3位以内は弓皿の機嫌次第だと思うが
バッシュ専なら5kはありえないほど低い デコイ専なら5kでも問題ない
ガメポ<自分のHPを相手に見えなくさせるエンチャを実装した
そういえば大剣弱体後からダメラン称号取ってないなー 遠距離ゲーと片手プレッシャー+謎のフォース弱体で環境が変わりすぎた 正直片手と鰤以外のヲリはいらない子だよね、皿の方が役に立つ
325 :
307 :2010/10/06(水) 14:09:09 ID:k9cRJOgf
あぁ読ませてもらってたらなんか心当たりがいくつか出てきた。 さすが先輩方、お見通しのようだ。 気持ちはバッシュして回るぞー☆ でも現実はダメ積み重なって下がって回復してるのが多いかもしれない。 ハイリジェ飲んで復帰して相手のスコア源になってるだけなのかも。 結果的にはデコイ専とも言えるけど意図がかみ合ってないからただのカモかw 基本的なこと気をつけ直してみるよありがとう。
フォースほとんど変わってないんだが、どんだけシビアな当て方してたんだよ
>>326 そのほとんどの射程で撃ってたから大違い
ウォーリアの中距離スキルは優勢時じゃなくて劣勢時でも戦線維持できる大切な性能だし弱体したかホント謎に尽きる
野良主戦に限って言えば火皿が30k出せる時代に純両手大剣の持てる役割とか無いに等しい
>>317 おk大体わかったかも
ARFエクスは常にやってるんだが、むしろらんらんとか昔も今も1戦で5回もつかわねぇ
ARFのオンオフも視野にいれるとたしかに違いそうだ
あとハイエナってわけじゃないんだが「キルを取りこぼさないPw」を意識しすぎて、
フォースで削れるタイミングをだいぶ逃してたのかもしれん
もうちょっとPw回復にシビアになってチクチクといくことにする
>>321 たしかにそうなのかもしれないけど、どうせならできるだけ環境に左右されずスコアでる動きになりたいとおもってさ
どうせプレイするなら敵にも味方に「アイツうめぇ」って思われたくて
ちなみにあまり部隊僻地とかは視野にない感じ、野良の無言の連携にこそロマンが
野良でストスマ×2からスマハメ入ったらきもちいいよな
バランスガーバランスガーとかいうけど実際はおれが快適に出来る環境にしろー ってことだよな
ちょっと初めて本格的にGOLDあつめようとおもって片手を両手にしたんだけど白オークがうまいってのは昔の話しになったのかな? なんかめちゃくちゃ反応悪くてうろうろしてても無視して動かないし集めるのも一苦労だ・・・。 Lvは39で34〜36くらいのを狩ってるんだけど、他のMobかったほうがいいのかな?
大剣弱くなったなー、それでもヲリ同士の殴り合いならエクス間合いのおかげでやりやすいんだけど。 スコアが目に見えて下がった、今までなら余裕で15k取れた戦場で未だと12k行かないわ。 多分ランラン出来なくなったのと、ランランの範囲が狭くなって間合いをまだ把握しきれてないのが原因かな。
>>331 MOB狩りは自分のLvより3つか4つ上狙うのが経験地もGも効率がいい
特に両手は狩りがし易いんだからLv42〜43の狙えば湧きが悪くない限り1時間で120万Gは行く
>>333 なんだってー。自分より上がいいのか!!
ずっと自分より下のほうが(Pw効率とかで)効率いいと勘違いしてた。
それならもう40越えのオークがうようよしてるところで狩ることにする、ありがとう。
弾幕つーかヘル皿多すぎてスタンに食いつく事辞めて ヘビスマ切りのARFクランブル3のドラテorランペ3あまり2 これでサイドから特攻安定な俺鯖
エクスはわりと当てやすい気が
>>334 PW効率が良くてもモンスマと違って沸きが即沸きじゃないので
強い相手を倒しつつ沸きを待ち常に狩り続けられる方が美味しいのです。
エクスは短カスをなぶり殺しにするのに使える
>>328 ランページはヘビスマと同じ硬直&のけぞりで大剣有利だから、ヘビスマ撃つならランペってしてくとスコア伸びるかもしれないが
立ち位置にもよるのでなんともいえん。
ランペ使わない人ならハイブリorARFクランブルのが向いてるかもしれない。
>>334 湧きが良いところならL36のバロンがLv39だと一番効率いいよ。
Lv40に達しているor36のわきがまばらなら、40上のが効率いい。
バッシュ追撃ランペは浪漫があるけどPwはすっからかんになるからなぁ
殺伐とした便所の落書きの中に感謝の言葉を綴る男、格好良いじゃないの
9が3つでサンキューとでも言うつもりか
おいやめろ馬鹿 この和やかムードは早くも継続ですね
和やか?344辺りから真冬並の寒さを感じるんだが
殺伐としたスレに救世主が! . __ ヽ┗| ┳ |┛ノ しょうかんマン |__| | |
いや、どう考えても和やかだったろw
しょうかんマンかわいいな、でも俺は要らないから誰かにあげよう。
両手スコアでねー大剣のランペと違ってドラテメインの組み立てでいいんじゃないのか? がんがん飛び込んでいく職かと思ったがそうでもないのか・・・アドバイスくれ
フォースとスマ列がヲリのメインスキルじゃねーの?
ドラテは逃げる敵ヲリのステップに合わせて使うか、カウンター時に先回りして横から打ち込む以外使わない方が良い。
以前まではバッシュ持ち替えランペで十分強かったんだが今は微妙過ぎる ヘビスマ射程86 ランペ半径90 今のランペに巻き込みを期待してはいかん よほどの密集地に飛び込まん限りPwの無駄
ヲリは最前線でプレッシャーかけて味方が攻撃しやすくする職だと最近気付いた
>>350 俺もそう思っていたが動画をあれこれ漁ってるうちに自然とドラテをスロットから外して
スマ列メインで立ち回り練習中だわ
スカ皿殺る為だけにベヒテは残してるけどさ
三職時から両手やってる奴にドラテは選択優先順位最下位と聞いたことはある 牽制だけじゃなくてハイエナも風でやれだとさ
ドラテて昔だと今と大分使い勝手違うんじゃないか それにしても裏から回り込んでベヒテ2発やったら短スカ3人仕留めたときはベヒすげぇ!て思った
cβから両手一筋だけど、ドラテは基本的に使わない(横からとか崖上からの突撃後くらい) 片手についていってヘビスマ、敵の突撃ドラテにカウンターヘビスマ、あとは風で基本OK ただ最近はヘビスマはクソ皿のライトに消されることが多いから、ドラテで好き勝手にやってもいいんじゃね?
>>358 それ多いんだよな、スタンにヘビ撃ちにいって消されたりとか
だから思い切ってドラテ→ヘビスマを打ち込むようにしてる
他にレスくれた人たちも参考にするよありがとう
スタンにドラテヘビするんだったら、もう3歩踏み込んでスタンの奥にドラテした方がうまいんじゃね
今、遠距離が増加して3歩どころか10歩後ろくらいに皆待機してます
オイルアシッドやゲイザーみたいにスキルの優先度を調整できるなら既存のスキルもやって欲しいよな
>>361 みんな餌を待ってるんだから、早く前に出る作業に戻るんだ
ドラテは最前線で鈍足喰らった時、背後に敵建築がない時の撤退用('A`) 中級の音に合わせて軸ずらして使うと逃げ切りやすい
綺麗にサイドとって皿が固まってる所にドラテとか最高に気持ちいいです
俺いつもこけられちゃってうぇwwwwってなるんだけど
ランペ切りエクス止め大剣鰤ってあり?
いように皿かたまってるとこはドラテあたってくれる人すげーおおいな。 うまい皿はあんまり固まったとこいねーし。
いよう!
いよう!
今はアタレがあるおかげでドラテの威力もこけられなければ 中々のものだからな
>>367 キルは安定して取れるが与ダメは恐ろしくしょっぱい
(´・ω・`)エクス止めのブリヲリだけど15000くらいは安定してる (´・ω・`)これもしょっぱいうちにはいるなら知りません (´・ω・`)フォースなくてつらいなぁとはおもってたけど、フォース死んだから純よりブリのがたのしい
フォース死んではいないだろう ちょっと射程短くなっただけで殆ど変わらず使える
僻地で15000とかゴミじゃん
(´・ω・`)そっかー (´・ω・`)なんか、いままでのフォースになれすぎて全然あたんないんだよね (´・ω・`)ぼくの中ではバッシュ切ってまでとるスキルじゃないレベルまでさがりました
どこに僻地って書いてあるのん?
ぶたにかまうな。
最近純両手やりはじめましたが、ハイエナスキルだけ上がりますね。 なんか遠距離ゲー?が加速したせいもあってか、弓皿すら遠距離職にしか意識剥けてないみたいな 目の前に自分(ヲリ)がいるのに延々遠くの敵に攻撃連打してる人とかね ヘビスマ2発食らうとか当てた自分のが驚きます で、本題 キル数は順調に上がってますが、与ダメがまったくあがらないです 片手についていくとかは意識してますが、その片手ともども削り殺される 味方ヲリがまったくいない
最近バッシュしたあと「オイルくれ!オイルくれ!」ってマクロしながらブレイズしてる片手見たけど あれおいしいの?
無エンチャスカ相手だと200出るからな すげー爽快だぞ
ただのブレイズ連打でも十分スコア的においしいからなぁ・・・ しかもオイルならダメージ増加効果もある上に被りでブレイズ消すこともほとんど無いし 普通ブレイズ連打する片手なんて白い目で見られるものだけど、オイルしてくれたらブレイズ連打堂々とできる
オイルは0ダメージじゃないからちゃんと挟めるなら結構なダメージになる
あたしセスなんだけどハムハムはさんだらキルがいっぱい拾えたの セスでキル称号はじめてとれたの あれおいしいんなら増えてくれるといいな
片手の横でハームからぶりでもしておけばたまにブレイズしてくれる人いるよ 1回だけ
オイルブレイズ連打は強いだろ
>>367 実際やってみたらエクス入れて何切ればいいな状態になった。まぁありとは思うけど。
火と銃に加えてセスも多いから固定ダメ地獄で片手が動きづらそうにしてるわ
>>379 キルが増えても囲んで1キル、カスダメでキル等は極端な話弓か皿一人いれば取れる運の要素
(タイミング熟知してれば取りやすいのでそういう意味では技術がいるが)
HP400くらいの相手や、HP800くらいの気づいてない相手の裏からヘビ→ステップにヘビ→ブーン
のような最大の数値でキル取れる場所に食いついていくのが大事
削り殺されるまで粘る片手についていかず、片手に食いついて削ってる相手を横から範囲で食え
>>380 せっちゃんだけど「ブレイズくれ!ブレイズくれ!」ってマクロしながらスタンに飛びつくか悩む
そして気が付くとスタンにブレイズに被せるハームとオイルだけが残った
ブレイズていうかセスで「ハーム用DoTよろー」とか言いながら前線で頑張ってるヤツはいたな。 オベ放置で
>>391 片手「歩兵セスカスとかいらないんで建築殴ってください^^;」
前線セスってだいたいゲイ溜めてうろうろしてるからバッシュに 溜め鯨→オイル→ブレイズ→ハーム て入ればヘビスマスマくらいのダメがいくよ まだpw余ってるから浜口なヲリが寄ってきたらファーイできるし 歩兵セスよろしくね(キャピ
セスさんのオベ放置も両手のオベ放置も皮乱だろ
波乱?
反乱?
皮が乱れるとか・・・
チャックにはさんだか
>>395 オイルなしでもヘビスマなみじゃね?
火皿とか弓が増えたおかげでハームの連携が強い
しかし前線にセスタスは求められていないと言う現実、そのコストはオベ回復に使えと言われるし俺もそう思う。 オイルブレイズは強いけど、PT組んで一緒にやってる人でもない限りいきなり反応は出来ない。
キルランはとれるけどPCダメはまじででなくなったよ、大剣は
その辺でやめておけよ 以前から与ダメランクキルランク余裕だったお皿様が 「今のヲリが正しい 以前のヲリは与ダメランクにもキルランクにも載れる異常性能だったのがおかしい」 とか言い出すぞ
修正後はじめて片手動かしたけど蜘蛛矢キチガイ性能になったな 判定広くするならせめて貫通をなくせと……
修正後から両手でデッド増えたよ 以前は2〜3デッドが今は3〜5 膠着我慢できずに前出ると皿タゲ一気にもらってしぬる
魔法と矢の弾幕を我慢して我慢してようやく見つけたワンチャンをピアでぶっ飛ばされるゲーム
ピアは威力より射程をなんとかしてほしかったな ここぞというときにピンボールの様に飛ばされまくる
ワンチャン前にアシッド掛けられて台無しにされるゲームだろ 無理して行ったら行ったでジャッジレイン被せられて結局無駄っていう
ここぞという時以外でも常時飛ばされてるわ ピアの射程と範囲狭くしてほしいわ
オイルブレイズハームなんかの連携は強いけど 銃セスはそれ以外が弱い
オイルブレイズは実用性あると思うが ブレイズハームとか僻地じゃないとまともに成功しないと思う
んゆー☆ミ
ストスマ+ヘビ切りのスタンプドラテ鰤とかいるんだな 素直に楽しそうだとおもった
ゴミだから
スタンプ+ランペ鰤やったことあるが楽しいぞ 鈍足つけた連中を纏めてズバーッ ランペ二回したほうがいいやって気付いたのはまた別のお話
僻地にヲリがまったくいないんだけど・・・ 片手1皿3弓2重2短剣1 とかの構成ばかりだわ 行っても美味しくないしストレスたまるだけw
>>390 ハイエナをやめて800くらいからいっきにキルする両手になります
ありがとう
>>417 今片手以外のウォリやるとかマゾのすることだぞ。
>>419 それサービス開始当初から聞くけどまったく納得できん
天敵がいないから一番やっててストレス少ないんだが
硬いしガンガン押せて影響力高いし
フォース2取る位ならスラム3取るわ
今は純職の方が動き易いし多いけど? 僻地専どんだけ居るんだよ
純大剣も純片手も純両手もやってるけど全然絶滅危惧でもないし戦えるんだが・・・ 別ゲーでもやってるのかっていうくらい
純ヲリが絶滅危惧だと謳っておきながら それよりさらに中途半端な鰤がなんで通用すると思ってるのかが知りたい
僻地でオナプレイするのがいい
>>425 いらない能力だけが伸びてもしょうがない
たしかに弾幕ウザくはなったけど バッシュ4秒時代の純両手を思い出したら… 今のヲリはしっかり動ければらん豚じゃなくても楽しい
鰤ヲリはランペ切ってブーン3スラム3バッシュ3ヘビ3エクス3が結構使いやすくていいな その場持ち替えでバッシュのあとにヘビ×2入るし、ヘビ2まで行けなくてもスマ→ヘビ→ブーンってやれるのは便利 僻地でも行けるし、主戦でも鰤でも行けるし大剣でランペなしでいってもさほど問題はない、うまそうなときのランペ、こけた瀕死に対しての置きランペで 削り役とかキルぶんどりが狙えなくなっちゃうけど、以前に比べるとランペ振る機会が少ないからまあ仕方ない。 その分ヘビ3振れるのとブーン3あるので、そのふたつでできるキルと削りはランペ3切っても黒字かもしれない バンクでもバッシュ→→ヘビ3→(入ればスマ)→ブーンは便利。前は鰤やるといろんな場面でバッシュしてランペがうまかったけど バッシュランペでpw100使うからそのあとなにもできないんだよなぁ。この構成だと迷わず追撃にヘビ3行けるし、その後ブーンも入れられる。エクスもあるしな この鰤は使いやすくていいなぁ そう思ってるの俺だけかな? やりやすくてたのしいわあ
バッシュ4秒、凍結時間10秒時代の純両手は辛かった 今は下手な皿多いおかげで、バッシュもらっても敵のヘビスマをライトで消してくれるな こっちのヘビスマも消されるけどな!
今のバッシュで耐性15秒とかふざけてるわ
俺の今のメインはアタレ両手だわ スロットデフォはクランブル切りでたまにベヒテと交換 大剣フォースやランペで理不尽に削られることがなくなったし なんだかんだで攻撃力がアホらしくなるARFは 使いどころ間違えなけなきゃ優秀 この前ハイドぶん殴ったら400出てワロタ 片・両・剣・鰤の比率が結構平らになった気がする なんだかんだでヲリ的には悪くないバランスなんじゃねと思ってる
両手にとって昔のバッシュは貰ったら蒸発しか道はなかったけど 今は蒸発か微ダメージかどちらかだなw オイルやハームとブレイズ、ヘルを合わせられると蒸発するが 下手クソだと被りまくって300ダメくらいで終わるのが面白いw
凍結→レイン解凍→二歩目で凍結→炎上→即凍らされて逃げストスマ不発 乙ったあと静かに僻地へと逃げ込んだ
猫みたいなのがいたんだろう
>>435 データバンクには12秒ってあるから20歩ほどあるけば耐性が切れる計算になる
2,3回転倒してたらそれだけで耐性が切れる
でもそれにしちゃ
>>434 は短くね?
凍結と鈍足混同してるとしか思えんが
IB食らって凍ったと思う→レイン即解凍ラッキー→ジャベ→ヘル→ うーんわからん
凍結耐性って溶けた時に発生だっけか?
僻地にいったら両手3 vs 片手2、両手1で対戦出来た なんだろう、すごく楽しかったよ・・・
風魔法でも撃ち合ったのか
てかヲリ同士で戦いたかったら知り合い集めて訓練場で好きなだけやればいいだろ
rootは解けた瞬間から耐性カウントスタート
>>434 は IB→レイン→IB→ヘル→凍結→乙 だろうな
鈍足とジャベの見分けも付かないlvで僻地行っても何もできなさそうだが・・・
>>443 戦争と訓練場は別物だから違うだろ
戦場でそうなったから楽しかったんだよ
エンダーかかってる間にレアステ→IB→即レイン解凍と勘違いって流れじゃないかな
もうバッシュもルートも 耐性30秒に伸ばすほうがいいと思えてくるわ
そりゃちょこっとやってれば耐性が切れるからブッパしてる方がいいからな それこそ氷をレインで解凍した時なんか排斥でキックされるくらい 弓に対する風当たりが強かったのに 今じゃブッパすりゃいい簡単なお仕事だしな しかも凍結と鈍足を同時に付与するから 耐性時間中でも厄介な効果をばらまけるからな
先ほどダガーで白煙接待プレイする銃スカが居たのだが物凄く動きやすくなるね 皿が硬直気にせず最前線ぶっぱカレスすると全弾命中もよくあるし、それを食べる俺歓喜 しかも突っ込んでも反撃ほぼないからpw回復してまた突っ込める
自軍が勝つためのスキルを駆使してるだけなのに接待プレイとかイミフ 取得ringが関わるスコアシステムと全職脳筋アタッカー風潮のせいで戦術もクソもない
よし、じゃあその戦術とやらを聞かせてもらおうか
>>450 1年くらい前までは、開幕キプ突撃は戦犯扱いだったのに
今は当たり前のように行われてて
しかもそれが立派な戦術みたいな風潮があるからな
もうまじめに劣勢なところに援軍行ったり
ねずみ処理に向かうのがバカらしくなるわ
今でも立派に戦犯扱いだよ
G鯖は敵キプが主戦場だけどな
開幕キプ突撃してそのまま主戦場になるとかFG鯖だけだろ 他の鯖は最初お遊びで中央で激突→敵味方のオベ建設終わる頃に徐々に本来の主戦に移行
FG鯖でやってる奴がしたり顔でこのスレに来てんの?wwwwwwww ワロスwwwww
>>455 残念ながらA鯖でも常時ではないが、起きているぞ?
うずまきMAPで北と敵キプ付近に同じくらい人数がいたときは
目を疑ったわ。
D鯖とB鯖でも良く見るようになったな。
今時一つの鯖のみでプレイしてる奴の方が稀、人によっては全鯖対応してるだろ その日の気分でやりたいキャラがある鯖にin、戦場が埋まってたら他の鯖にin ただ死鯖キャラだけは起動する気すらおきない
(´・ω・`)メイン鯖ではないけど (´・ω・`)Fにキャラもってる人多いと思う
D鯖は昔から部隊で集まるとキプ特攻がセオリーだったような
与ダメ15Kで全体20位、自軍ヲリ1位 与ダメ12kで全体38位、自軍ヲリ2位とかそんな戦場ばっかりわ
今日は全ヲリ二人以外上等兵なんてこともあったぞ
片手様きつ過ぎワロタ ハイリジェがいくらあっても足らん上にスコア9kとかうんち漏れそう 短カスや笛皿やるときも片手様はなるべく狙わないようにするわ・・・
以前なら主戦メインでも余裕で毎回12k越えだったのに9000とかどうなて・・・って言う事は多くなった。 キルは取れる時も多いけど、PCダメは僻地無双でもしないと出ない。 まぁ結局これがFEZの姿なのでしょう、また暫く遠距離ゲーが続いて数年後に少しだけ近接ゲーが楽しめますよってね。 うちの鯖だとヲリの数が目に見えて減ったのが判り安すぎる、俺もヲリプレイ頻度落ちたし。
牛頭がないとやっぱ落ち着かないぜ
片手が需要の割に旨みが少ないマゾ職なのは昔から一遍のブレもない
片手の楽しみはPCダメージ出すことじゃないだろ 敵歩兵の動きを操作するのが面白い PCダメージ出したいならとっくに片手から大剣両手にしてるわ それか僻地でバッシュブレイズレンダー
片手も出そうと思えばスコア出るよ まあ手数が必要だからそれなりにPSいるけど
そりゃやろうと思えば20kくらいはぽんぽん出る けっこうスコア出しやすいスキル揃ってるしな
片手でスコア出しやすいスキルってバッシュとブレイズぐらいだろ 風魔法、スラム、スタンプはあくまでも補助だわ
補助だけどスタンプとブレイズで結構スコア出るよ ガドレなくても硬いしな。だがオイルには気をつけろ!
オナブレしない限り片手より両手のがだしやすいだろ。 スタンプも、反撃ない時以外で打つとむしろスコア下がる。 ガドレ外してスコアプレイに徹するなら両手より27k越えはやりやすいけども。
14キルしたキラマシいやっふぉおおおおおおおい って思ってたら皿が16キル0デスPCD22kとか出してて涙目だった どうやったらそんなスコアでるの・・・
そいつは恐らく常連ランカーだ、諦めろ
僻地特攻してればたまに出る
キプ交換て昔から稀によくあるだろ
14キル出来るってことはそこそこプレイしてるんだろう それならダガーのヌシになればいい 崖登りと崖ステップさえ極めればスコア出しやすいから
片手マゾ論たびたび出るな まぁ3年以上やってると無意識で普通だと思ってやってる事が初心者には難しかったりするし そういう差で感じるのかもな
雷皿ってPCDはでるけどキル取りにくいイメージがある
むしろキル取り職と思うが 大剣両手の取りこぼし射程外で遮られず確実に取れる職じゃねえのか?
いや、雷サラってことはつまりジャッジで存在意義を語るわけだが、そうなるとPCDで合ってると思うぞ。 正確にはPCD+妨害だな。3Hitのおかげでスタン奥のいる相手に降らすと非エンダー職は仰け反ってスキルが出せない、エンダー職は攻撃中だから確実に3Hitでやらしい仕事ができる。
皿なら大抵ライト持ってるしな そういう取りこぼしはやっぱ弓スカが取るもんな気がする
腕落ちて無いじゃんの動画ってニコ動にありますか? あったら教えてください
あ、誤爆
片手はマゾだろ、殴られて喜ぶなんてマゾ以外ありえん。
バッシュは最高のサドスキルだろ
つまり一人でSMが楽しめるわけですな
ひとりでSMして喜ぶ変態が片手か・・・敷居が高いわけだ
バッシュ 亀甲縛り ↓ ブレイズ×2 愛のムチ(弱) ↓ スラム さぁおいき!(強)
そりゃ相打ちバッシュで微妙な空気になるわけだ
たまらんだろ? たまらん! _, ,_ ,_ (; ゚д゚ ) (` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) )) たまらんだろ? たまらん! _, ,_ コツン ,_ (; `д´)\/(` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ /☆\ たまらーーん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――! ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д)) (( ⊃┳O⊂( ヽ)) (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _ ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
正直すまんかった
楽しそうなところ邪魔して悪いんだが、武器が大きくなるのって大柄ボディだけだっけ?
体型と比例
あ、そうだったのか。 てことはスリムとかでも大きくなるわけだな。ありがとう。
オイルブレイズ強いなw片手でも溶けていく・・・
体型って言うか身長が高いほど持ってる武器も大きくなる様な気がする 特に元から大き目の物 ヴリトラとかヴリマークみたいなのを 子供体型とスリムとで比較したら殆ど別武器って言うくらい変わるね
>>498 なにが強いってオイルスカは被せ気にせずスタンにオイル連射するだけっていうお手軽さだろうな
そのスカとバッシュした片手の二人だけの連携で削れるHPがでかすぎる
PS()とか一朝一夕じゃどうにもならんから簡単に出来るのが一番強い 両手大剣が死んでるからオイルブレイズ連打は実用レベルで強いと思う
銃が強いなんて実装当時からわかってんだよ。 ピアアシッドイーグルだけでも強いし、バンクで銃鰤採用してるチームもある。 問題は銃が多い戦争がつまらんということ。
硬直に銃スキル撃つゴミが多すぎて禿げる
ポシュンシュウ ポシュンピチャ ポシュンピチャ ポシュンピチャ ポシュンシュウ ポシュンピチャ
あの締まりのない音が銃へのヘイトを上昇させる
ズキューン とかならいいのか? すごくうるさそうだがw
どうするよガンダムのビームライフルみたいなの飛んできたら
pow消費105だったら許す
ハイド+それでスナイパーだらけになるな
絆の話はやめろ!
ガンダムとかミサポ装備のザクで封殺できたのは今は昔の話
三職がよかったとは言わないが 明らかに今よりはマシだった
というかバランスをとろうと考えていない開発の頭の悪さがな。
誰にとっても納得いくバランスなんてねーよ。 結局自分がいいと思うバランスになろうとしてなきゃ運営開発叩くだけっしょ。 こうなんか運営に対して文句言いまくるのはどうにかならんのかなほんとに。
そもそも昔と違って環境が圧倒的に変わってるのに 根本的なシステムの修正をしないからなぁ・・・
3職時代より面白いかどうかはおいといて 強職と弱職の差は縮まったよ。 昔は両手短は目標くんなって死鯖じゃなくとも言われてたし、 今の笛よりその二つのユニットはいらない度上だったし、 片手(ハイブリ)雷氷+少数の弓(と火皿)以外のガチ構成は存在しえなかったからなぁ。
対人ゲーなのに一度でもシステム面以外でユーザーからの意見聞いて修正したのが悪い 最初からスキル修正面に関してはユーザーの意見聞かねってスタンスとっときゃよかった
ガメポ『重力皿人気なさそうなんで修正しようと思います。嫌なら言ってね』 →重力皿(2人)『いや別に今のままで十分ですから。。。』 重力皿以外(98人)『別にやらないからドッチデモイイ』 →ガメポ『じゃあ修正しますね』 →重力皿(2人)『何これオワタ』 重力皿以外(98人)『カワイソ』 こんな感じでユーザーの意見聞いてるつもりだからな おっとヲリスレだった
あれはひどかったなぁ・・・・ そもそも微調整ってのを知らないフェニ糞だから洒落にもならねえ
グラビといいランペといい極端に弱くしすぎなんだよな。 ARFの時みたいな微調整を期待したんだがな。
ランペとグラビさんを同列に並べるなんてグラビさんに失礼だろ
ランペは他の近接範囲スキルと違って無移動だから余計に狭く感じる グラビさんはあれだろ、癒し系?
現グラビの糞っぷりを甘く見ない方がいい もう比べるのがランペに失礼ってくらいのサプライズスキルだぞ
ランペはともかく重力はひどすぎる 使うのが恥ずかしくなる
ランペ極端に弱体したから職バランス崩れたんだろうが
ランペは範囲変えずに、 2hitを1hit+吹き飛ばしにすれば良かった
何そのチートスキル
本気で言ってんのか・・おい・・・
運営は
>>526 みたいなのがユーザーの大半であると認識すべき。
それクランブルや
両手にヘヴィストライクでも実装しますか
いや、今殆ど使ってる人が居ないのを見れば、あのままでよかったよ。 そもそもランペの範囲なんて命がけの前進の上での物なんだから、近づかれた時点である程度食らうのは諦めろと。 遠距離職にはいくらでも遠くから足止めしたり吹き飛ばしたり攻撃するスキルあるんだ。 近づかれたらランペ強すぎ!離れたところから攻撃出来る有利は置いといて、近づかれた後も回避しやすくするべき! と言う意見を聞き入れたのがこの結果だよ。 もういっその事全部遠距離攻撃した方が良いなー ランペはクランブルが飛んでいく、エクスはブーンが横に飛んでいく。
いっそのこと手榴弾投げたり銃でうったりするようなゲームにしたらどうっすか
地雷も必要だな
只<呼ばれた気がして
遠距離オンラインできっついが笛でスコアソートすると安心するな 10k越えてる奴1人いるか居ないかってレベルだわ
>>537 笛でもエンチャしたら10kは軽く超えるよ
ただ弾幕マップは正直きつい。10kでても胃が痛くなるからマップを選ぶ
10k出ないのは残念さんか無エンチャじゃない?あとはあんま前線出てないとか
笛でエンハイしててフル前線してるなんて2人いればいいとこ
BBS
笛はエクスオンラインの時にやってたけど、エンハイフル前線なら15k位出てた気がする ヲリと同じでスコアボーナスがほぼ無いから、空気が使うと本当に酷いスコアになる
ヲリなんてエンダー、範囲攻撃、飛び道具があるからな これで10K出せないようなゴミはキャラデリした方がいいわ
笛はむしろイレイス修正でスコア上がってる人が多いね。 20kも昔より多くみる。
10k超えてるのがほとんどいないという現実があるから仕方ない ただ10k出せる腕のやつは笛なんかしてない、という考え方もできなくもない
ほとんどいないというほどじゃないだろう そんなにいないけど
>>542 ごめんなさい裏方やるんで許してください
そもそも笛を見かけない。 一部戦場で絶滅しかけてるヲリより見かけないぐらい絶滅寸前だから。
ん〜鯖によるんかね?
B鯖だけど20戦くらいしてソートしてたが、
最高で12k、10k超えは2人は一回も居なかったなぁ
>>543 どこ鯖?オリ作りに行くわ
10kはどの職業でもフル前線なら余裕で毎回出せるだろwww 出せない奴がただのNoob
イレイス修正で笛のスコア上がるとか意味不明だわ そりゃイレイス笛で20K出すのもいるのかも知れんが少数派だと思う
さっき戦場で笛ソートしたらみんな7kとかそんなもんだった
フォース修正されたみたいだけど、ぶーんとフォースだとやっぱまだフォースのほうが使えるのかな?
フォースとか今はタゲ分散してくれるヲリがいないから撃てないwww 前にでたら集中砲火がやばい ランペに頼りきってた奴はもっときつそう
笛は単騎で敵キプ裏あたりにいくのが一番スコアうまい不思議
今でもフォース打ちまくる風皿よく見るけどな フォースの射程ほとんど変わってないし
>>548 AとD。Bで近接は僻地行かねー限り与ダメなかなか出しにくいよね。
特にAに関しては敵味方の距離近いし、noob多いし良P多いしで近接でもスコアだしやすい良鯖。
Dは毎回構成がばらばらだから、何かの加減でスコアでる時はでるっぽいけど、安定はしないと思う。
>>550 イレイスは実質的にHP交換率上げるから、高い与ダメ出し易くはなるんじゃねーかな。
魔法をある程度無視しながら追撃できることと起き上がりウェイブ無視は
結構でかいと思う。与ダメ/キルは下がるけど。
メイン片手の俺がたまにやるんでも、笛でフル前線すれば
13〜22kくらいで安定するよ。23kは1割も超えれないが、18kなら4割くらい超えてる。
10k出ないやつは、エンハイの使用も構成見て裏にまわったりもしてないんじゃねーかな。
PSよりサーチがスコア安定させるコツだとおもうわ・・・。すれちがいさーせん。
A鯖 新規多し 領域を重視する人が多いのでオベ必死で守りに来る B鯖 チキン位置の皿多し、近接は辛い状況に D鯖 雑魚多し 死ぬまで前進するレミングス E鯖 遠距離職多し 近接はハマればスコアマッハ 13〜22kで安定 安定って言葉の意味知らないのか? 主戦場でそんなスコア出してる笛はABDで20戦やっても数人ですけど?
>>557 9割くらいその範囲にフル前線したらおさまるって意味で安定と使ったが、
半ゲージ以上負けてる時や弾幕ゲーでの笛ってゴミだから、3割くらいは裏方やってるね。
FEZに慣れてる人は笛やんないだけじゃね?スマ列しばりよりスコア出し易いわけだし。
普段からスマ列メインの両手大剣してるやつは15kくらい余裕で出せると思うよ。
10キル2デッドぐらいの笛ならキルソートのときに見るが、決まってPCD8kぐらいなんだよな 20kはおろか15k出してる笛すら2、3回しか見たことねえな まぁいちいち笛のスコアなんてみてねえけどwwwww
俺はE鯖大剣だけど10キル12kで安定してる。 勝ちでも負けでも大体このスコアばかり デッドと建築はかなり波がある。
その前にA鯖でオベ守るやつなんて全く見ないんだが
最近Dでやってるが笛で12k安定して超えるとかまず見かけない。 SDだけで短剣しゃぶれる腕前なら余裕でいけるだろうが、そんな笛滅多に見かけない。
B鯖だけど12Kくらいならフィニだけで主戦場でコンスタントにでるぞ。
>>561 人数差みないで即死するバカが多いから、少ないように見えるだけ。
まぁ安定ってのが曖昧だな 20k超えることもあれば10k切ることもある 戦場によって結構バラバラだよ 俺はARF大剣でも振れ幅はそれくらいだし
ARF大剣(近接火力)はマップと状況に左右されやすいからな・・・ すげー気持ちよく動けた時は25k15killとかたたき出して、全然動けない時は10k3killとか泣ける
なんかA鯖評価高いけど 最近のA鯖は他鯖以下になってるよ E鯖と同等かそれ以上の遠距離職だらけのクソ鯖になってる
A鯖はデスパで他鯖みたいに初動中央特攻がディフォになってきてるからそろそろダメだな
A鯖昔はレベル高かったけどな E鯖からやってきた連合にドラゲー勝ちしてたし
昔は昔はというがいつごろまでがレベル高かったんだよ
B鯖が追加される前かな
A鯖は鯖スレにキチガイが住み込んで1年中荒らし続けたのと、鎖国長すぎたせいで過疎化が進行して 今ではもう1000人ぐらいしか居ない弱小鯖になったよ。 運営的には重いからA鯖から人減らしたいのでこういう政策取ったんだろうけどね。
つまり1年ぐらい前が絶頂期ってことか
というかF以外は終わった鯖
そしてFは始まりすぎて終わってる鯖
まあF以外はどこも死鯖みたいに過疎鯖になるんだろうな
死鯖みたいに過疎ってても他鯖以上に普通の戦争できる鯖になるならまだいい Gみたいに過疎りながらF以下の低PS糞プレイで溢れかえる鯖になると最低
片手から純両手やってみたけど面白いね まだ、よくて11,12kだけど。主戦は禿げる・・・
久しぶりに復帰しようと思うんだけど 大剣が実施されたみたいで それで両手なんだけど風大魔法とアタックレインフォース どっちをとるのが主流となってるの?
片手武器もってバッシュ取るのが主流
ARFクランブル3ドラテ1
俺気づいたらARF1クランブル2とかいう奇形になってた まあ面白いからいいや
遠距離ゲーと言われようともやっぱりヲリ以外はやっててつまらんな
>>579 マジレスすると、半々くらい。ドラテ多用する人ならARF必須。
まぁ、ARF3ベヒテ抜きクランブル1スロット入れから初めて
だりい、クランブル3欲しい。ベヒテうちてぇ。と思うならARFきりゃいいとおもう
パニカスも中々面白いぞ レインばっか撃ってる弓をキルして退場させられれば万々歳だ
>>585 が与えたダメージ500
キルされた弓スカがそれまでに与えていたダメージ5000
弓とダメ比べるおとこのひとって…
>>586 キルを取られなきゃ負けじゃない
ぶっちゃけ弓スカよりもお皿様の方がお客さんだし
弓はスキル構成自体つまんねーし 皿短は仰け反りまくりでつまんねーし ヲリは弾幕だらけでつまんねーし かといって僕ちんNoob過ぎてヲリで僻地いけねーし
黄金の鉄の塊であるナイトになればいいだろうが。
黄金の鉄の塊であるナイトで僻地に行ったら その輝きに引寄されるように敵が集まりそこが主戦になる
黄金なのか鉄なのかどっちだよ
少なくとも皮装備のジョブには遅れを取らないな
すごいなー あこがれちゃうなー
俺エンダーで10kとか普通に出すし なんかフォースあたんねーなぁ…AIMダメダメちゃんですわ
>>593 普段は確かに心優しく言葉使いも良いナイトでも
おまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
やはり雷皿♂より片手の方が頼りにされていたVC僻地部隊との戦いで おれは前線に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは裏オベを埋めていたので急いだところがアワレにも雷皿♂がくずれそうになっているっぽいのが軍団チャットで叫んでいた どうやら雷皿♂がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と援軍要請をする野良僻地厨のために俺はナイタクを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった雷皿♂はアワレにも火力の役目を果たせず死んでいた近くですばやくGRFを使い盾をした 雷皿♂から個人チャットで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが氷皿♀がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので火皿や笛をしたがえバッシュを打つと何回かしてたらVC僻地部隊は倒された 「片手のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と敵オベを壊すのも忘れて野良僻地厨がおれのまわりに集まってきた忘れられてる雷皿♂がかわいそうだった
俺はロンソ、パワシ、ブラウエラを装備してるんだが別に何もアッピルしてないのにみんなが俺に注目する やはりナイトは全身からかもし出すエネルギー量がオーラとして見えそうになってるんだな
お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人 その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない
しかし現実はハイドサーチされまくる サイド× 正面× 乱戦×
歴戦の勇者方々に質問なんですが、鰤ヲリってスキル構成、スロットに入れるスキル、立ち回りなどなど 今どうやって鰤ヲリやっていますか? 両手型、大剣型など、色々レクチャーしていただけると有難いです
605 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 01:25:03 ID:NflZcCwZ
レベル28になったのに未だに星一つ(´・ω・`) いつも前線で取り残されて死んじゃう。 でもだいぶ分かってきたかも。 みんなpowが減るのが早いから優勢でもすぐに引いちゃうんだね。 ほかの職を経験したことがないから、まだよく分からん。
ただ周りがゴミなだけだよ 特に弓カスは酷いから襲われているのをみたら 見捨てることを心がけよう
レベル経験云々以前に召還でろや
お前が優勢と思っていても、周りはそう思っていない つまり実際は優勢じゃなくて、お前の勘違いの可能性が高いってことだ 俺はもう戦場の動きが読める(キリッ)とか思ってないで、とりあえずMAP見ろ
一人で無双出来るゲームじゃないからね 周りだけはみといた方がいい
星5になるまで毎回ジャイ出ようぜ
611 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 02:02:48 ID:NflZcCwZ
>>608 優勢ってのは人数が多いってことだけど・・・
当然、MAPも見てるよ(´・ω・`)
つーか、MAP見ない人なんているの?
MAP見てない人がいるとか思い込んでる君はトンデモない勘違いをしてないかい?
見てない人はたくさんいます
見てないやつは多いなw そういうやつは勝手に特攻死して味方が前に出ねえとネガる
あと動きと装備で使えなさそうな奴は真っ先に見捨てられます
>>611 MAPっつーか周りの味方の状況をなるべく把握してた方がいい
611が行けると思って突っ込んでる後ろで短剣に入られてたりするかもしれない
じゃあ、こういう戦争ゲーム未経験者が多いんだね。
この手のゲームは普通はMAPを見るもんだよ。
チャットは見ないって奴は多いと思ってたけど。
ちなみに装備は課金装備じゃ。
>>610 ありがと。そうする。
2chブラウザ入れ替えたばかりだからsage忘れてた。
>>615 いや、突っ込んでるわけじゃないって・・・。
取り残されて死んじゃうって書いたじゃん。
なんだかなぁ(´・ω・`)
俺はレベル21で☆5つだったけど?
619 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 02:33:29 ID:NflZcCwZ
まあ、レベル25までクリスタル掘るだけでサボってたせいもあると思う。 星が増える条件とか知らなかったから。レベルが上がると勝手に星がつくと思い込んでた。
>>605 人数勝ってても構成によっては押せないからなぁ
まわりがカスで突っ込むべきときに突っ込まないってのはたしかにけっこうあるんだが、
そのレベルで星1ってのはやっぱ君にも原因があるんじゃないかな
俺は
>>608 の言ってるとおりだと思う
MAP見ろってのは人数を見るだけじゃなくて、横に飛び出してる人はいないか、後ろでハイドが炙り出されていないかとかもだぞ
俺はMAPで確認すんの苦手だから目視してる。他の人が俺の画面みたら酔うらしいけど
まあ、がんばれ
>>620 いや、だからMAPは見てるって。
MAPは見てて皆の動きは把握できてるけど、
どうしてここで引く?ってところで引く理由が分からなかったのよ。
でも、どうやら他職はpowが減るのが早いから優勢でも引くみたいだねって書いたの。
アドバイスしてくれるのはありがたいけど、もちっとマシなの頼む。
どの職でも優勢状態なら瀕死以外はpw切れてても下がらないぞ 膠着状態だとpot使ったり詠唱エンダー掛け直しで下がることはある 毎回取り残されるようなら、間違いなくID:NflZcCwZが周り見えてないか前線の空気読めてない マップでみて>の先端に居て突出して居ませんか?味方にHP半分以下が多くないですか? ちなみに野良常時ARF両手でプレイしていても、デッドは平均2-3に収まるよ
何で引くの?と言われたら野良だからだよ 野良しか経験無い人は無理なタイミングで突っ込むと死ぬ というマイナスイメージが大きくて判断が消極的になる 逆にVC連携の経験がある人は積極的になるが大抵が死んで味方を糞呼ばわりする 俺はVC連携を2年やってきたが 基本的に轢き殺しになりやすいので飽きて野良で動くことが多くなった 最初は何で今上がらないんだ?とかオベ殴れたじゃねぇか とか思ってたが消極的な野良が多いってのを理解してからは かなりの頻度でマップじゃなくて味方を見てから前に出てる 動き方やHPで前に出ようとしてるか維持しようとしてるか下がろうとしてるか そういうところを判断する様にして前出るときはマクロも出してる 拡大ミニマップは人数差こそ分かれどHPとかは見れんから前に出たいなら味方のHP見ろ
>>622 引く理由がわからないのは単に下手だからだろう。
一人で突っ込むのはMAPを見てないからとしか言えない。
皆の動きを把握してるのに取り残されるのか カレスのよけ方から学んでみてはどうですかね
知り合いが純片手始めて「参考になる動画ない?」って聞かれたんどいい動画ないかね? ZUNZは全部じゃなくて少し見たけど、どれもスコア房っぽかった ただそいつ片手は始めて間もないが、色んな職経験してる奴で勝ちと均等戦で10k出すから初心者枠かどうか微妙w
>>624 ありがと。
やっぱり、野良だと野良ばっかりの戦場になっちゃうことが多いのかな。
それで周りの野良たちは死にたくない一心で消極的な戦い方になる。
で、取り残されて死ぬパターン。
稀に強い部隊の戦場に入ると積極的な戦い方をするから楽にキル稼げる。ってことかな。
人の話を勝手に否定してる他の人のレスはもういいや。
>>628 いや、だから野良でも死なない人はたくさんいるわけで
取り残されるのを完全になくすことはできなくても減らすことはできるわけで
まぁ、自分に都合の良い話しか耳に入れたくないみたいだから何を言っても無駄なんだろうけど
基本的にデッドは全部自分の責任、変にプライドが高い人や下手な人は周りのせいにする 野良で動くなら周りに合わせた動きをする、自分の動きに周りが合わせてくれない!とかやめろ
こんなのが最前線に行くから遠距離ゲーが流行るんだな
周りが勝つために必要な動きが出来てないにしろ自分が死ぬのは自分のせい
強かったり弱かったりする味方に合わせてその都度自分の動きを調整すべき
でもnoobってのはそれが出来ない自分の下手さを認められないんだよな
このアホもきっと立派な自称上級者に育つんだろうよ、哀れな事にな
>>627 動画の紹介じゃなくてすまんが動画が撮影された時期にも注目したほうがいい
今の仕様で取られた動画はほぼ全てと言えるくらいスコア厨が多い
3職時代のとか笛実装前後くらいまでの片手動画の方が参考になると思うぞ
その頃の良P片手の動きを参考にしつつ今の仕様でどう動くかを自分で組み立てたほうが
今の仕様の動画をそのまま見て参考にするよりずっといい、と言ってやれ
>>629 あのねぇ。
俺が常に取り残されて死んでるとでも思ってるわけ?
何なの一体。
てめに都合のいい話ばっかりしておいて、人の話を聞かないとかもうね・・・。
何を言っても無駄なのは君の方じゃないの?
俺は参考になったレスにはもう2回、お礼を言ってるよ。
なんだかなぁ。どうして必死に人を扱き下ろそうとするのかねぇ。 まだはじめたばっかりで、戦場の作り方も分からないし、 部隊単位で戦場に入れるのか?とかも知らんのよ。 いままでは野良も何も関係なゲームかと思ってたんだけど、 やっぱり、そうでもないみたいだね。 俺が以前やってた戦争ゲームだと、違う部隊や野良は入れないようにできたんだ。 まあ、死ぬのが自分のせいかと言えば自分のせいなんだろう。 まわりが野良なのか、上手いやつなのか判別できないわけだから。 しかし、どうしてここで必死に人を扱き下ろすんだ? 自分でさえMAPを見れないのに、初心者の俺がMAPを見てるって言ってるのが気に入らないのかな? 俺はこの手のゲームは初めてじゃないから、MAPも見てるし、チャットも見てるし、見方のHPも見てるよ。 でも、このゲームはpowは見れないでしょ。 そんで最初に書いたように他職の経験がないから、どの程度の時間、攻め続けられるのかよくわからんのよ。
周りが糞だろうがなんだろうが結局自分がどうにかしなきゃ 取り残されて死ぬ
>>632 笛実装前と言うと2年位前か
ZUNZで片手、PCDで検索したからスコア房ばっかだったのかも
俺含めいろんな人に叩かれてるのは、はじめたばかりで戦場の作り方も分からないのに 「俺はマップを見れている、押せるはずなのにどうして引くんだ?」とか言ってるからだろう・・・ 他職の事が分からないなら新キャラ作ってLet'sPlay、そうすれば色んな事が見えてくるよ
いや、だからお前は勘違いしてんだよ お前初心者なんだろ?他のゲームではどうだったかしらんけど、FEZでは28にもなって星1なんだろ? 別にお前をこき下ろしてるわけじゃなく、皆丁寧に原因を教えてあげてるだけ お前はできてるできてるっていくら言ったとこで、できているなら普通はそんなスコアにはならないから、できてないの powは上で誰かが言ってたように優勢ならなくても突っ込むからさほど重要ではない 逆に聞くけど、MAP見れてて味方のHP見れてて取り残されるってお前何やってんの? 両手か?
おいらは確かにこのゲームをやるのは初めてだ、が こういうゲームの経験は豊富でそんじょそこいらの初心者とは ワケが違うんだぜ(キリッ みたいなこと言ってちゃ叩かれやすくなっても仕方ない 新入りは新入りらしくするのが世の中の掟
>>634 そりゃ2chの中でもゲーム関係のスレだぜ、頭の程度はたかがしれてるだろ
人の話をよく咀嚼してアドバイスなんてできるやつはほとんどいないだろう
勝手に自論を述べて悦に浸ってるヤツばかりだろうに
>>639 星一つの原因は、レベル25までクリスタル掘ってただけってせいもあるんじゃないかって自己分析してるんだけど、どうなのかな?
どしてレベル25までだったかってと、良い課金装備がレベル25だったから。大剣だよ^^
>>641 ま、そゆことだろうね。
ありがと^^
クリスタル堀ってるだけでも25になるまでには流石に☆は増えるのが普通 少なくともクリ掘りはまともに出来てなかったと見受けられるでござる…
>>638 俺、「押せるはずだ」なんてどこかに書いたっけ?
もしも書いてあったらごめんねw
とりあえずナイトで☆3位まで護衛適当にしつつ前線を眺めればいいんじゃね 正直Lv25位の初心者☆1じゃ使いものにならんし
クリ掘ってるだけでも☆1とかないんで^^ 天然雑魚か
クリ堀も一定量掘ればスコア貰えるぞ 恐らくだが中途半端に前線行ったりしてないか?
>>643 いや、掘ってるだけじゃポイントにならないらしいんだけど、違うの?
掘ったやつは殆ど渡してた。その方が早く展開できそうじゃん。
ヘタレ装備じゃすぐに死ぬし。案の定、すぐに死んでたし。
だから、装備が整うまでクリスタル掘ることに専念してたのよ。
つーか、動くのが面倒でサボってたわけだw
それでも経験値は入ってきてたからね^^
で、どうなのかな?ちゃんとレスできるかな?
>>641 俺こんなクソゲやってるけど司法書士の資格もってるんです・・・開業はしてないけどね
>>642 25まで召喚一切でなかったのか、召喚は1回につきTotalScore+1だぞ
てs
クリスタル取得数はポイントにはならないな でも貢献度稼げば簡単にポイント貯まる クリ掘りだけでも、貢献加算されるだろたしか
身の程を知って周りの流れに身を任せるように意識しろってことだな マップ見てるっていうけど肝心なときに見てなきゃ意味無いからな。意識が大事。 戦闘に夢中になってる間にオフサイドトラップにかかってました なんてことはよくあること それでもマップ見てる、一秒たりとも目を離さずに見てる って言うならマップの見すぎが原因としか思えない ちゃんと画面を見てください
>>ID:NflZcCwZ
動画とか見てみると良いんじゃね解説付きのヤツ
ttp://zoome.jp/ise/diary/103/ 歩兵の動き方じゃなくて
マップや地形、味方とかから戦場の流れを読んで行動してる(らしい)
歩兵の動き方なら
ttp://zoome.jp/gokijett/diary/26/ 余りにも有名だがFEZ始めたばかりなら役に立つだろう
味方がどういう所を見て動いてるかってのを予測出来る
ただ、やっぱり今は近接に厳しいスキル修正がきたばっかりなので
全体的に消極的になってるというのは否定出来ないな
優劣の判断はもう少し戦争数こなさないと分からんよ。
しばらく味方の片手にピッタリ張り付いて動いてみると良いんじゃないか
殆どの戦場で片手がHP有るのに下がれば他の味方も下がってる
>>652 デッドが多くてトータルスコアが減ってもらえなくなったんだろ
裏方してて☆1とかどんだけ仕事してないんだよ…… クリ掘ってナイトジャイでもなってPCダメB建築ダメA貢献Aでも充分稼げるだろ……
>>652 クリスタル一つ取得につき貢献度プラス1
ずっと掘りしてたんなら、貢献度でもポイント貯まらないのは不自然
クリスタル取得数がポイントにならないのは、貢献との重複を避けるためだからな
>>636 もう寝てるだろうがZoomeとかで
片手 解説
って検索すると何個か出てきたよ俺は見てないけど
>>653 わかったから、もう絡まないでね。
君の話は何の役にも立たないよ。
おそらく君はゲームでも何の役にも立ってないんだろう。
クリスタル掘ってるだけのがよっぽど役に立つ。
>>658 そんな支離滅裂で意味不明な文章を書かれても解読できんw
>>654 ありがと。そうしてみる。
661 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 05:00:03 ID:eZ1S/Kwo
暇だなお前ら
まあ日曜だし 深夜に構ってくれる人がいるっていうのはいいよね 見てる方も楽しいよ
>>660 だから、普通にクリスタル掘ってれば貢献度貯まるんだから、トータルポイント貯まらない分けないだろって言ってんだよ
自分で引用したWiki読み直せ
貢献でB以上とっててトータルポイント貯まらないなら、デッドしすぎなだけ
デッドかさむのは味方が悪いのも半分あるからどうともいえない ヲリスレだからいっとくけど、デッドしないヲリとかゴミだから
クリ掘りして延々銀行に渡してれば貢献Bくらいはつく その上でDead重ねなければscore自体は多少ずつ上がっていくはず 更に召喚で出て死にそうになったら解除して戻れば貢献は更に上がる それすら出来ないならこのゲームは向いてない
皿や短もやっておいた方がいい どんな場所・タイミングでどんなスキル使うか、どんな時に引いていくか分かってくる 弓で後ろから見ても仲間の動きがよく見えると思う
>>663 >>665 確認させて頂くが、下記サイトの情報が間違っているのか?それとも君らが間違っているのか?
-----------------------------------------------------------------------------
戦争結果ランク
【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで高ランクを記録すれば+1〜+3。
【クリスタル(採取数)】は評価対象外
評価 S A B C D E
加算 +3 +2 +1 +0 +0 +0
ランキング
PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで、10位以内に入った場合に+1〜+10。
【クリスタル(採取数)】は評価対象外
順位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
加算 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1
-----------------------------------------------------------------------------
http://fewiki.jp/index.php?WAR%2F%A5%E9%A5%F3%A5%AF%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 >【クリスタル(採取数)】は評価対象外
これは誤記なのか?
ちなみに貢献度は加算される。
>>652 でも「貢献度は一定数を示していた」と書いた。
もう一度聞いておく。俺と上記サイトが間違っているのか。君らが間違っているのか。どっちだ?
>>664 >デッドかさむのは味方が悪いのも半分あるからどうともいえない
それはない
1回や2回なら自分の想定と実際の味方の動きが食い違う事はあるが
そこで自分の動きを修正できるPSがあればデッドはそれ以上増えない
デッドが多いってことはそれが出来ないって事だからデッドが増えるのは結局100%自分の責任
記入漏れがあった。 「加算」ってのは、「TotalScoreの加算式」の加算ね。 で、そこには「【クリスタル(採取数)】は評価対象外」とあるわけだが・・・。 ちなみに、「このゲームに向いてない」ってのは誉め言葉と受け取っておく。 なぜならさ、「このゲームに向いてるね」なんて言われて喜ぶ奴は廃人しかいないと思うからだ。 つか、このゲームに向いてるだの向いてないだのほざいてる時点であれなわけだが・・・。 あ、俺もかw
>>667 クリスタルを掘ることでも貢献度が上がる=貢献度でスコア入る=スコア上がるから☆増える、じゃない?
それを踏まえて何でそれだけ掘り続けて☆1なんだよ、って言いたいんだと思うが
>>667 だからクリスタル1個掘る度にクリスタル採取数と貢献度が1ずつあがるっつってんだろ
>【クリスタル(採取数)】は評価対象外
ここは貢献度の方でスコアが加算されるから
クリスタル採取数の方はスコアにカウントされないってこと
今までの文章で何度もそのことに触れてる奴がいるだろ
貢献度は加算される クリスタル採取数が多ければ貢献度は高くなるからトータルスコアは増える
>>670-671 だからさ、貢献度がtotal scoreに反映されるとは限らないんでないの?
「TotalScoreの加算式」にある下記一文は間違いなの?どうなの?
>【クリスタル(採取数)】は評価対象外
スコアの加算はあってるが、デッドするとマイナスになるのは知ってるの? 増えた分減らしてたら当然プラマイゼロだよね
ダメだこいつ何も分かってない・・・ 戦争終わって最後に表示される内容に貢献度とは別にクリスタル採取数ってのがある 貢献度は クリスタルを掘った数と=の貢献度 +建築物を建てた際に入る貢献度 +召喚で出た際に入る貢献度 +キルによるクリスタル獲得による貢献度によって決まる で、もう一度言うがそれとは別枠でクリスタル採取数っていう枠がある 評価外なのはクリスタル採取数っていう枠のことで 貢献度に含まれているクリスタル採取数と=の貢献度は貢献度枠の中で評価対象内 つまりクリスタルを掘っていることによる貢献度は評価される
>>673 途中参加の戦場しか入ってないならともかく、開戦辺りから入ってて貢献Cって滅多に無くないか?
それでも貢献C以下ならオベ立てるとかナイト出るとかすればいいじゃん
>>652 私も始めて一週間程度の初心者だから間違ってるかもしれんけど
そこのWikiに【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】
4カテゴリで高ランクを記録すればTotalScore+1〜+3って書かれてるよね?
で、【貢献度】の計算式って項目を見ると、クリ堀一回につき貢献度+1とも書かれてる。
つまりクリ掘は、直接TotalScoreの計算には絡まないけど
クリ堀数→貢献度→TotalScoreの形で、間接的にはちゃんと関わってるはず。
要するにさ、あんたは裏方の仕事(クリ堀、召喚、建築等)をしっかりやらず
Lv25になるまでお荷物な堀死だったから貢献度が少なくてTotalScoreも稼げなかっただけでしょ。
私はセスLv28だけど初日から声かけして召喚
怒られたり指導受けながらもオベやAT建てたりして、もう★4つまで増えたよ
裏方でもしっかりやってれば、ちゃんとTotalScoreは稼げるはず
どこの鯖国でやってるのか知らんがID:NflZcCwZはこんなところに来るのは早すぎたな 戦争に出る前に知っておくべき知識の10%も身についてないんじゃスレでの議論なんて成り立たない 日本語で議論してる最中に日本語が分からない奴が入ってきて日本語を1から教えてるような気分だわ 踏むべきステップを3つも4つも飛ばさずに順番に身に着けるべきことを身につけたほうがいい こき下ろすとかじゃなくて大真面目なアドバイスだ まずはWikiの熟読からだな
もっと分かりやすく言うと クリスタル掘った数はAとBの枠に同時に加算される Aは貢献度 Bはクリスタル採取数 Aはスコアに反映される BはAで既に計算済みなので除外される >【クリスタル(採取数)】は評価対象外 とはBが除外されていますよと言っている これで分からなかったら小学生からやりなおせ その方がお前の為だ
何も間違っていませんすべて正しいです と誰か言ってやれよ
>>682 俺は
>>675 読んで分からないならネトゲなんてやってないで国語の教科書でも読んでろと言いたいわw
>>678 はいはい。立派立派。
>>679 >Aは貢献度 Bはクリスタル採取数
>Aはスコアに反映される
>BはAで既に計算済みなので除外される
じゃあ聞くけど、そのBは何のためにあるんだ?
そんなもん俺に聞かずに運営に聞いて来い
>>686 そこを説明しなきゃ話にならんね。
いいかい、俺も貢献度には加算されると言っている。(「貢献度は一定数を示していた。」)
しかし、貢献度がそのままtotal scoreには反映されないらしいって言ってるの。
君らが言う「スコア」あるいは"score"には反映されても"total score"には反映されないらしいってね。
もう一度聞く。
「TotalScoreの加算式」にある下記一文は間違いなの?どうなの?
>【クリスタル(採取数)】は評価対象外
>スコア取得 >勝敗に関わらず、個人のスコアによって加算されるRingボーナス。 > >?対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度/クリスタル採取数】 の4つ。 > >■【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象になる。 どうやらこっちでは高いほうが反映されるようだ、疑問解決できて良かったな でも結局クリ掘りしててもランク低いままだから役に立ってないって事実は変わらんのだけどな
>>687 じゃあ、クリスタルを掘らないとリングは貰えないの?
それとさ、君の話を裏付ける情報が記載されているサイトのURLも頼む。
691 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 06:22:31 ID:miBow2t2
クリスタル採取数はただの目安 評価に影響する貢献度はクリスタル採取数+召喚建築によるボーナスで やや内容がかぶるから貢献度のみリングボーナスやスコアが加算される仕組み すなわちクリスタル採取のみでもスコアは増える ☆1初心者とかはどうでもいいけど検討外れな話が目についたので 難しいかもしれないので簡単にもう一度いうとクリスタル採取のみでもスコアは増える
俺が銀行でクリ取得オンリーで実験してやろうw
自分が☆1の雑魚だって認めたくないだけだろ?w
>>685 仕方がないなぁ気まぐれに相手をしてやろう
そもそも初期にスコアとして存在したのはPCダメ、建築ダメ、キル、デッド、クリ習得数の5つだった
しかしそれでは銀行、輸送ナイトなどの役割を果たしたプレーヤーには報酬やトータルスコア面での旨みがない
そこで新しくスコアとして導入されたのが現在の貢献度と言う項目だ
この貢献度とはクリを掘ったりクリをトレードしたり建築したり召喚することで加算される
しかし、クリの習得数もスコアの項目として残したため貢献度とクリ習得数で一部重複すると言う問題が起きた
その不公平さをなくす為にクリの習得数と貢献度で成績の良かったほうのみスコアとして反映する仕様になった訳だ
こんだけ丁寧に説明すりゃ分かっただろう?
>>695 ぶっちゃけそれを知ってどうするんだって話だよなww
まぁおつかれ
>>691 つまり、一戦限りのスコアは増えてもトータルスコア(total score)には反映されないってことね。ありがと。
698 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 06:28:07 ID:miBow2t2
そうだね正確にいうとクリスタル採取のみではスコアふえない 貢献度をBにすることで+1 Aにすると+2って感じで増える それと100人中貢献度で10位に入るとさらにふえる (経験上開幕から最後までまともにクリまわししてれば5位以内くらいにはなる) でその貢献度はクリスタル採取のみでも増やせる
貢献度システムが考案実装される前までは クリスタル採掘数だけが評価・リング付与対象だった が、堀専とクリスタルを集めて運用する銀行役で得をするのは堀専 銀行役や建築ナイトや輸送ナイトの救済処置として貢献度システムが考案された。 じゃあクリスタル採掘数で評価する意味なくね?って話になるが やはりクリスタル採掘は重要なのと銀行や輸送の貢献度が高すぎるので クリスタル採掘数はクリスタル採掘数で貢献度は貢献度で評価しましょうという事になった。 でもそうなると貢献度とクリスタル採掘数でのダブルスコアが問題となったので 貢献度とクリスタル採掘数のどちらか優秀な方を評価しましょうという事になった。 が、貢献度の計算にクリスタル採掘数が含まれるため クリスタル採掘数が貢献度を上回る事はない リング計算時は貢献or採掘S〜Bで優秀な方を Total計算時は貢献≧採掘なので貢献を選択してる
どうあっても自分の主張を押し通したいらしいw
何この子飲み込み悪すぎる こんだけ飲み込み悪いとマジで現小学生論が現実味を帯びてくんぞ
702 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 06:31:20 ID:miBow2t2
あ、書き方がわるかったかな クリスタル採取のみで貢献度が増えてトータルスコアがふえてお星さまがふえるよ 俺は面倒くさがりで銀行建築一切しないクリ渡しだけするクリ放置ぎみなやりかたでも余裕で増えたから さらにさぼってたってことだね
>>699 ありがと^^
やっぱり、俺が正しかった。
まあ、実体験+裏付け情報があるわけだからね。
えっ
もういいんじゃね 本人の中ではたとえ一人でキプクリ枯れるくらい掘ったって トータルスコアは上がらないと自己完結出来たんならそれで十分だよ 俺達は頑張ったと思う でもこれが現実なんだ
706 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 06:34:33 ID:miBow2t2
伝説に聞くレベル40☆1になれる逸材だな
>>690 おっちゃんが良い事教えてやろう
・トータルスコアが増えない=トータルスコアが増える条件を満たしていない
つまり、掘りと言う仕事でトータルスコアが貰える条件と言うのは
1、貢献度のランキングでランクイン
2、貢献度・クリスタル採掘数の評価B〜S
でそれぞれトータルスコアが貰えるのは分かるか?PCダメとかでも貰えるがそこは今は関係無いので省くぞ
ちなみにさっきの質問内容の 貢献度 と言うモノは建築をしたり、召喚をしたり、クリスタルを掘ると増える。
だから 貢献度 の中に クリスタル採掘数 が既に入っているので重複して計算はしない。
あとクリスタル採掘数はなんであるの?と言っていたが、クリスタル採掘数のS評価は200個チョイ(貢献度計算で200だと評価はB)
なので、貢献度とクリスタル取得数の評価で評価の高い方の+リング数が貰える。
トータルスコアは貢献度B・クリスタル採掘数Sのどっちも貰える。
簡単にまとめると
・貢献度の中に既にクリスタル掘った分の貢献度は加算されてるよ!
・戦争終わった後の評価で貰えるリングは貢献度・クリスタル数の評価が高い方だけもらえるよ!
・トータルスコアはどっちもポイントが貰える評価ランクだったらどっちももらえるよ!
これでわかってくれるだろうか・・・ 長文乙
>>707 じゃあさ、最低の+1に加算されるのに必要な採掘数は?
鯖スレでやっと基地外から開放されたと思ったら、、
>>703 だから
>>699 のどこをどう読んでその結論に至るんだよ
お前は日本語を勉強しなおして来い
>>706 チートでの人口養殖は見かけるが天然物は初めてだな
とりあえずさげれ
いつまでやってんの?
>>708 wikiに詳しい評価ランクの最低限数値は書いてあったと思うぞ
記憶が曖昧だがクリスタル取得数の評価Bは80〜90個の間だったと思う。
1戦場で80〜90個なら堀りばっかしてたらすぐだろう?なのにトータルスコアが増えないと言うので、
皆してこんな説明合戦になってるんだw
俺の説明間違ってないよな?なんか心配になってきた
おい銀行の結果でた。ボロ負け戦場だけど 戦争前total score 3219 戦争後total score 3229 戦争はクリ掘り・クリトレード・のみ クリスタル取得74の評価はC・貢献度168の評価B 対人与ダメ・建築与ダメ・キル・デッドは0。当然建築数も0 これで貢献度がtotal scoreに入ると思っていいのかな?
>>714 貢献度の評価Bで+1されるからランクは貢献度2位だったんだな
ランク2の+9と評価Bの+1でトータル+10って内訳のはずだ
つーかだね、クリスタル採掘数がどうたらとか関係なく、Cランク以上になってるの見たことないよ。
戦争結果ランク
【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで高ランクを記録すれば+1〜+3。
【クリスタル(採取数)】は評価対象外
評価 S A B C D E
加算 +3 +2 +1 +0 +0 +0
>>712 レスはありがたいんだが、それ以前の問題だったらしい。
80個くらいは掘ってたと思うんだが、死んだら-1らしいからね。
星が2つになるにはトータルスコアが30以上必要らしいから、星が増えないわけだ。
そもそもトータルスコアがどこに表示されてるのかも知らんしw
ところで細かいところツッコミいれて申し訳ないが
>>699 の
>Total計算時は貢献≧採掘なので貢献を選択してる
これは間違いだからな
具体例を挙げるとクリ拾得数は200でSだが貢献度は500以上でないとSにならない
だからクリ拾得200で貢献500以下なら当然クリ拾得の方がトータルスコアにも反映される
評価される数値の基準が違うことを失念して説明しちまったんだな
キーボードの「U」を押して出てくるウィンドウの中に累積TotalScoreが表示されてる 戦争が終わる度に獲得Scoreが加算される(評価が負の場合は0が加算される)
>>716 基本的に掘りだけしてたら死なないと思うし多少はもらえてると思うぞ。30Pに達してないだけで
あとはそこにも書いてあるが、死んだら死ぬ毎にー1Pって言うのはその戦場で貰えるはずだったポイントからー1だから
例えば現在20Pトータルスコアを持ってるとする。そこに()内は貰えるはずだったトータルポイント加減算
・貢献度評価B(+1)でも2デッド(−2)が戦争の結果だった場合
・その戦場でのトータルスコアポイントの計算結果は+1−2だからー1になるはずなんだが
20P既に持ってるポイントは減らないので20Pのまま。
・戦争で貰えるトータルポイントの計算結果が+の時はその数値が増える
・戦争で貰えるトータルポイント計算結果がーでもマイナスにはならない
既に貰って貯まってるトータルスコアがマイナスになる事は無いんだ。ちなみにトータルスコアはコメント設定するステータス画面で見られるぞ
>>718 重ね重ねありがとう^^
実を言うと、最初はセクタスってのでやってみた。
こっちはレベル22まで育てて今トータルスコアを確認してみたら82で星が3つついてる。
セクタスは楽だった。
エクリプスを建ててそばにいるだけで、余裕で10位以内に入れた。
ウォリアーのトータルスコア見てみたら20だった。
連投規制で遅くなったが
他の奴は誤記だと分かるだろうが彼には無理そうだから一応訂正入れる
>>717 の6行目、500以下→500未満 な
722 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 07:07:25 ID:miBow2t2
結論からすると掘死にしても二流だったてことだ
>>719 714氏が実験したらしいが、ずっと掘っててもあの程度しか掘れない。
712氏によると80〜90個掘ってB 評価で+1らしいから、その戦場で1回でも死んじゃうと±0に。
掘ってるだけなのに敵が突っ込んできて殺されることもしょっちゅうあったから、
レベル25までずっと掘ってて今20ポイントは、まあ、それなりの数字ではないかと納得。
結論はヲリの話題から離れすぎてるから職スレでする話題じゃない
>>720 トータルスコアを増やすには
・評価のB〜Sを取る
・PCダメ・建築ダメ・キル数・貢献度のどれかにランクイン(順位によって+1〜+10)
・召喚を出る(出る毎に+1)
これをこなしつつデッドを抑える必要がある。PCダメ・キル数のランキングは前線にいる人間には召喚だけでは中々勝てないのでランクインは難しい。
なので比較的ランキングに入りやすい建築ダメ・貢献度のランクインを狙う
だから最初に説明されていた輸送・建築ナイト(貢献度+召喚出る分が加算)やタイミングを見てのジャイ(建築ダメ+召喚出る分が加算)が効率が良いとされるんだ。
ナイトやジャイ出ながら輸送や建築をこなして建築折りつつ、デッドする前に宣言して解除。これで君も立派な☆5になれるはずだ
>>722 どしてそう扱き下ろそう扱き下ろそうとするのかね?
よっぽどストレス溜まってんのか。
>>725 ありがと。
さっきジャイつかったら、エクリプス1つとアロータワー2つ壊せた。でもナイトが来てすぐ殺された。
(
>>720 のエクリプスは間違いでアロータワーだった)
噂によると星が増えるとリングの獲得数も増えるらしいので、とりあえず召喚しまくってみる。
星5にするのなんて20戦すればなるだろ雑魚ども
検証2:掘死。戦場のみなさんごめんなさいw ひたすら掘って渡す作業 クリ取得225のS・貢献261のBで3位 スコアが3229→3238 無言渡しじゃなくて召喚希望に渡したりの結果です これに自分で建築とかすれば結構なスコアじゃない?
>>723 銀行と堀りは全く違う
銀行ならあんなもんでもただの堀り専なら130〜160くらいが普通
敵が来たのに気がつかないのかPSもないのに戦ったのか知らんが掘りで死ぬのもあり得ない
チュト上がりのLv16からLv25まで掘りやってたら星3つは軽く超えて当然
まともに掘りも出来なきゃ前線出ても特攻繰り返してデッド量産して自軍に損害与えて
酷なこと言うようだが足手まとい以外の何もんでもねーぞ
どうせ認めやしないだろうが標準的な初心者の水準を遥かに下回ってる
もうちっと素直に自分の無能を自覚して謙虚に教えを請わないと楽しめるレベルまでPS身につかねーぞ?
>>726 1戦場で掘りだけしていたらどれだけ悪くても余裕で評価Aは取れると思うぞ・・ねずみ対処や援軍無視ならだが
1戦場25分と考えても12個までは1個掘るのに5秒、12個〜は10秒しかかからないのにあの数字はおかしい。
多分、銀行やってたから堀りしてた他の人に渡されまくって掘れなかっただけだと思う。
貢献度も160くらいで2位って事は攻め・防衛どっちも相当召喚出る人も居なくてクリスタル余りまくってたんだろう
深夜帯やニートタイムのスコアは普段とは違うと言うのを理解しなきゃいかん。俺みたいに歩兵ばっかで遊ぶ人間増えるからな!
その調子で頑張ればすぐ☆増えるはずだ。あとはもう職スレだと言うのが分からなくなってきてるからこれでおしまいな!
関係ないヲリの皆様には迷惑かけた。おっちゃんに免じて許して欲しい
すごいな キラーマシーンとか普通に取れるやつなんだろうな 僕の最高キルは8です
>>729 レベル25まで掘ってりゃいいやってなった場合、ほとんどテレビ見てるからにゃ。
とにかく、人を扱き下ろさないと気がすまないのなら君は異常だ。
これ以上は付きまとわないで貰いたい。
>>730 うむ。君には感謝しているが、最後の一文は余計だな。
迷惑なのは必死に人を扱き下ろそうと荒らした連中だろう。
ずっとAだったけど人少なすぎて Fに新規キャラ作った ヲリがクソ多いけどイワシみたいに固まりすぎやろw 瀕死に群がりまくりやし ワイも群がってもたやないか
>>732 だからおしまいだt(ry
最後の一文はお前さんが迷惑だったと言う事では無くて、
職スレなのにあまり関係ないトータルスコアの話を長々としてしまったという職スレを見ている人間への配慮と受け取って頂きたい。
別に最初は誰だって初心者なんだから知らない事も多いに決まってる。それは恥ずかしい事でも何でもない
でもそういった話をするにはそれに適した場所がある。ここはその場所じゃなかっただけ。それだけだ
これで本当におしm(ry
>>735 もちろん君に誹謗されたと思ってああ言ったわけじゃないよ。
スレチ気味だったとは言え、もともとウォリアーの話だったわけだし、
それに関して難癖を付けてきたのは、必死で人を扱き下ろそうと荒らしまくった連中だ。
君は誰にも迷惑をかけていない。君が謝る必要はない。
繰り返すが、迷惑をかけたのは必死で人を扱き下ろそうと荒らしまくった連中だ。
謝るべきなのはID:wMnmiSv2をはじめとする卑劣愚劣下劣な荒らしどもである。
気味じゃなくてスレチなんだが
俺が頭を下げてその場が収まるならどれだけでも下げてやる
お前はお前の出来る事をしっかりやれ って言われた事が昔あった
>>730 はそういう意味だろうにそれを汲み取れないのは残念だな。色んな意味で
>>604 ですが、今のスキル仕様で鰤ヲリしてる方いませんか?
熟練者の方のスキル構成、スロットに入れているスキル、立ち回りなど知りたいです
全然熟練じゃないけど ブーン1・ブレイズ・バッシュ・ストスマ・スマ・ヘビスマ・エクス・ランペ 基本大剣にしてうろうろ、周りに片手いるならそのまま片手の後ろにつく いなかったら片手にしてカモれそうなの探してバッシュスマヘビorバッシュスマ逃げたらエクス バッシュに敵が群がってきそうならランペ。銃がいたら気分でバッシュブレイズ連打 両手でもストスマスマヘビで結構取れるしランペよりドラテの方が安全と思ってる俺はヲリ苦手 平均は6-3-12kぐらい。俺はエンチャなどしない!まぁF鯖だから参考になるかは微妙
ここ何スレだよ
今北産業
>>742 深夜にNM級がPOPしたと思ったら
朝になっても
討伐できてなかったでござる
>>740 ありがとうございます、無エンチャでその数値は凄いと思います
やはりスラム、スタンプは切るべきなんですね
F鯖なんだけど1戦場で10回近くヘビスマが消える・・・ 皆は1戦場で何回くらいヘビスマ消される?
夜起きたからまだ眠くないんだが。 しかし、お前らもあれだなw
ちょっと寝てる間に140レスも増えてて頭おかしくなりそうだ
死にゆく間際に遥か後方で敵を転ばせて遊ぶ味方を見るのは飽きました もっと賢い戦い方あるんだろうけど、どうやら俺はこれ以上賢くなるのは難しいらしい…
>>745 俺も10回くらい@D鯖
満タンから削ってる時はそうでもないがHP3分の1切った敵さんにはまず当たらない
>>745 ヘビ→ヘビ→スマ→スマ
それで確実に殺してくれるんならまだいいさ
瀕死相手だと抽選ゲーになりがちだからな とりあえず俺のヘビスマにゴミライトや糞スピア被せんなこかすなクズ皿 弓銃は論外だがブレイズ被せは一応許す
フォース被せとソニック被せならいいですよね! いや、マジで見るから困る
>>743 さんくす
そして30回もご苦労さんと思ったが今見たら31回になってたでござる
ブレイズってダメ無しの転倒がたまにあるよね? バグなんだろうけどあれが紛らわしくてクソうぜえ
あれは昔からの仕様です ノックバックもデカくて炎上まで付くのにあれはひどい
まだ絡んでくる奴がいるのか。 31回なんて大した数じゃないだろうに。ったく。
>>738 お前も大概にしとけよ。
二度と人を扱き下ろすようなレスすんな。ったく。荒らしが多いスレだな。
糖質くせえ
NGID使えよ・・・
760 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 11:02:33 ID:O+LP86Kx
糖質100%OFF
どうやら馬鹿なのはID:NflZcCwZだったみたいだなw 変なのにレスつけちまったわ、気をつけよ
スレチな話題入れだした瞬間からNGだな
俺は面白いと思ったから全部読んだけどなw
Pow効率良いから大剣でブーン派なんだが 残りHP30くらいでブーンチャンス!って思って放つと 「彼は死なないわ、私が守るもの!」って感じで、HP700くらいの敵が庇いにくる^^ ちょっとまじ邪魔です、ごめんなさいキル下さい
まだ1〜2戦しかしてないけど、 アタレ、クランブル、ランペ1型の大剣って意外と悪くないかもな。
アタレクランブルって結構ダメージ出るんだよね
ランペあまり使わないけどいざ切るかどうかだと踏ん切りつかない
起きて更新したらスレがごっそり動いて何があったのかと全部読んでしまった
微妙に間違ってるのが気になるのでツッコミ入れる
>>717 多分「貢献≧採掘」が気になったんだとは思うが、クリ採取数はトータルスコアには反映されないぞ
これはWikiにも書かれてるし、
>>728 のが裏付けにもなる
>クリ取得225のS・貢献261のBで3位 スコアが3229→3238
クリSが反映されるなら+3、貢献3位で+8で+11されるはずが実際はBの+1と合わせて+9しかされていない
S~Bで高い方が判定されるのはあくまでリング報酬な
>>766 さっき戦争参加したんだけど、
ヲリに両手に150前後、短に200出て吹いた。
>>767 奇襲らんらん(´・ω・`)♪したい時はスマ列orブーンのどれか抜いてランペ入れてるよ。
とっさには使えないけど、今だと回るだけでデッドor瀕死確定のシーンがあるから
確実にリターン得られる時以外回らない立ち回りになったかな。
スキル変更無料になったら試してみる価値有りだとは思う。
巻き込みランペが減ったから与ダメスコアは若干落ちるけど、
ストスマやエクスメインに使うからテクニカルな大剣(キリッ がすごく新鮮に感じた(´・ω・`)らんらん♪
>>768 別にスレチだ何だと騒ぐような話じゃないよねぇ。
>>761 お前、荒らし行為は大概にしとけよ。
お前のような輩がいるからスレが荒れるんだぞ。
クソ笑った、25レベで星1かよ。 俺もそのぐらいまで堀死だったが貢献だけで、星3ぐらいまではいけるだろうよw
こいつまだ張り付いてたのかww 必死すぎだろww
なんかテクニカルな火皿思い出した
それをNGなんてとんでもない!
お前が言うな っていう突っ込みはナシですか…… ウォリスレなのになぜ召喚の話題が 大剣→両手に変えたんだが面白いなコレ 氷像にベヒテ→ヘビが最高に気持ちいいw
>>771 おいおい。まだ荒らしたりないのか。
このスレの住人はお前のような、どうしようもないのが多いね。
>>772 「必死すぎる」ってのは、誰のことを指して言ってるのか分からんが、
もしも俺のことを言ってるのなら俺はいつも死だ。
「必死すぎる」のかどうか分からんが、いつも何かを必死でやってると自負している。
クリスタルを掘ってる間はテレビを見ていたが、その時も必死でテレビを見ていた。
お前はどうなんだ?お前は必死で取り組むことはないのか?
いつも手を抜いて、そのレスのようにふざけながら取り組んでるのか。
他の連中にも言っておくが、もう荒らすなよ(´・ω・`)
日本語読めるよな?
まだやってるのかw 相変わらず小手先の話だけで乗り切ろうと底の浅いこと言ってるし
レス乞食の豚だ触れるなよ
そうか、触っちゃだめだったのか。 今きたばかりで適当に長文飛ばして読んでたが、レスみて納得だな。 しかし逆に偉そうに講釈たれてるこいつが、何キル何デッドPCダメでてるのか興味もあるがw
味方のオフサイドトラップは普通にある事だと思うけどね 言い方ってもんがあるわな
小手先っていうか屁理屈だわな 大真面目にこんなん言ってるならまたヤバイ人だが
ID:wMnmiSv2のどの辺が荒らしだったのか読み返してもわからん 黙ってNGしとくか
自分い都合の悪いことは全部荒らし ネガヲリの素質があるわよ、彼
目覚めたのね、彼が
星が増えても取り残されて死ぬことは減らんと思うがな
荒らしどもよ、このまま1000まで荒らす気か? いつもこんな真似してんのか。 少しは真面目に生きろ。
(´・ω・`)凄いなあ・・・ (´・ω・`)いつ寝てるのかなあ
>>768 だとしたら俺の勘違いだったか
正直すまんかった
>>782 俺が荒らしって事になってんのかと驚いたが痛い子が一人言ってるだけなのね安心した
扱き下ろす扱き下ろすって必死だけどボロクソに言われて当然の発言しかしてない自覚はないらしいな
暇だったから相手にしてたけどかなりオツムの弱い子だから自分が荒らしてるの気がついてないのよね
いや、ただの釣りだろ流石に みんな楽しんで釣られてるけど
クランブル先に取るんじゃなかった…早くぺったんぺったんしたいですお
パイパワポアタレクランブル無双してくればいいよ
>>788 お前は人を扱き下ろしただろう。その時点でアウト。
俺はそゆ真似はしていない。
荒らしはお前ら。
俺は真面目な一般利用者。
お前ら、本当に大概にしとけな。
これ以上は荒らすな。
パイパワポってなに?おっぱいが大きくなる薬?
アッパー系の薬 副作用がやばい
両手でうまい人の動画教えてください 解説付だとなおうれしい
まだ香ばしい香りを放ってるなぁこのスレ
どうしてもPC与ダメージがBランクにならない。 殆どCランクだ(´・ω・`) ダメージ与えようと突っ込みすぎれば死ぬし。 これ難しいな。 スカウトやソーサラーなんて後ろから撃ってるだけだから楽なもんだろう。 でも、たぶん、その分つまんないだろうね。 「楽なのに楽しくない」ってと、字を見ると矛盾してる気もするが。 ちと上のほうに両手のヘビモステイルからヘビースマッシュがいいとかってあったけど、 ヘビースマッシュを使うなら大剣の方が威力があっていいと思って大剣にした。 両手のドラゴンテイルも大剣のソードランページも、もちっと攻撃力あげてくれればいいのにね。 エクステンブレイドは殆ど使ってない。 だいぶ分かってきて、今はストライクスマッシュからヘビースマッシュかソードランページだから 一回飛び込んだからすぐに下がるようになったw だから死んでも1回か2回になった。
SNSってのがあるんだよ そこに書きましょう
ここは君の日記帳じゃないからSNSか豚小屋でやるといいよ あと、皿は皿、スカはスカで役に立つ動きは難しいから、やってもいないのに楽だとか言わない方がいい
相手にし過ぎて調子に乗っちゃったか これは触りまくった俺も悪いな
>>799 いや、PC与ダメージを稼ぐって点では楽だろうってこと。
文意を汲み取ってちょ。って、出来るならやってるかw すまん。
>>797 野良近接で低デッド高スコア出したいなら(出したいかどうかはしらないが)基本は相手の目線を見て自分がタゲられないようにすることだよ
片手以外のヲリなんて目立つことやってタゲられたらあっという間に乙るんだから、例えばスタンができたらそいつを狙うんじゃなくて、そいつの周りにいて自分の事を見ていない奴らを狙う
初心者だから仕方ないけど、PCダメがBランク行かないってのは6kも出てないって事だから(与ダメを与える仕事という観点では)言い方は悪いけど全く役に立ってない
あとヲリには(ヲリに限らないが)仰け反り職に対していくつかの確定コンボがあるし(ベヒモステイル→ヘビスマ、ソードランページ→スマッシュ等)
ストスマを当ててステップを待ってヘビスマを当てる、わざとバッシュを食らってスタン耐性を貰って突っ込むとか色々なテクニックがある
全職共通だが建築物等を使ってステップ硬直を消す「ステップキャンセル」、崖を使って通常より隙も少なく速い速度で移動する崖ステップ等のテクニック
こういうのは全て基本だからまずこういうのを覚えることだと思う
気に障るかもしれないけど、まず間違いなく基本はまだできてないだろうからまずはそこを押さえることだと思う、与ダメがB行かないってのはそういうことだから
上の人たちだって煽ってるわけじゃなくて、状況から判断して当然のことを言っているに過ぎないし
初心者がやったこともない職語るなとだけー
おまえら餓鬼はスルーしろよ
>>802 ありがと。
課金して、ちゃんと始めたのが昨日だから、
いきなりベテランのようには動けないのは分かってるよ^^
ストライクスマッシュ当てた後はステップを待ってから(あるいは一息おいてから)
ヘビースマッシュを発動した方が確実なのかな?
ストライクスマッシュ後なのかヘビースマッシュなのか、
どっちか分からないけど、どうも挙動が安定してない気がする。
ヘビースマッシュが撃ててるように見えるんだけど、敵がダメージ受けてないとか。
他の職にpowを減らすスキルがあるのかな?
ストライクスマッシュの直後になにやら当てたれてヘビースマッシュが発動しないとか?
でも、ストライクスマッシュ後のソードランページは確実に撃てるんだよなぁ。
pow消費からすれば後者が撃てなくなる率のほうが高くなると思うんだが。
あとさ、他の連中が当然のことを言ってるっていうけど、
ドサクサに紛れて荒らしどもの荒らし行為を正当化しようとしてるのかな?
荒らしの肩を持つのはやめなね。
ID:NflZcCwZ [34/34] (´・ω・`)こわい、らんらんこわい
ダメージ稼ぐのが楽とか考える糞が多いから ヲリはスカ皿の糞被せにイライラしてるというのに。 その射程生かしてヲリが殴る敵に手出すんじゃなくて ヲリを狙ってる敵スカ皿を狙うんだよ!
ID:NflZcCwZ [40/40] (´・ω・`)リロードしたらこうなったもっとこわい
(´・ω・`)怖いね (´・ω・`)ボクの専ブラだと40って見えるよ
ボクの専ブラったって、どうせJane Styleとかじゃねーの? 俺も一時期使ってたけど、今はギコナビだ。 楽にレス参照ができると、とことん相手しちゃうからなw 確か最高は一晩で300レスくらいだったと思う。 さすがに体に悪いと思ってギコナビに戻した。
仕方ないがレスするとストスマ後にヘビスマは相手がまっすぐ逃げてると確定で当たらんぞ 勘違いしてるかもしれんがこのゲーム、赤サークルで打ってもダメージ発生まで時差があるから相手が回避できる方向に動いたらまず当たらん 発生遅いヘビスマは尚更ね なにが問題かってこき下ろすこき下ろす言ってる本人が他人こき下ろしてちゃ世話ねーよ
っとまあそんなどうでもいいことは置いといて、俺どーもメンタルの差でスコアが大幅変動するんだがみんなはどう? 調子いいとどんな酷い戦場でも高スコアで良い戦場だと覚醒するんだが、調子悪いと良い戦場でも7キルくらいしかとれなくなる
>>811-812 ん?いつ俺が他人を扱き下ろした?
君の勘違いじゃないの?
後でどうでもいいとかほざくなら最初から黙ってなよ。
今後はちゃんとよく考えてから書き込みなね。
>>811 最初釣りかと思って構ってたんだけど、
このレスのペース見ると前やってたネトゲのリアル精神病患者と行動がかぶる。
ほっといたほうがいいわ。
キルは味方に左右されるし、多少は仕方ないと思うぞ。
後は調子悪い時は別キャラ使ってクールダウンすれば、
ヲリ使ったときに調子よくなったりってのもあるな。
(´・ω・`)ID:NflZcCwZみたいなのがネガヲリに進化する電波を受信したよ
(´・ω・`)またヲリのイメージが悪くなるね
>>812 (´・ω・`)僕は勝ち戦場はキル与ダメでランカーで
(´・ω・`)膠着戦場はデッドばっかりでキル与ダメ低いよ
(´・ω・`)負け戦場は凡スコアなんだけどつっこみすぎだね
まぁこれだけは言える ここはお前だけのスレじゃないし、人を見下してるのもお前 教えを請う人間が偉そうで教える側が謙虚とかアホかと 構ってほしいならVIP辺りにスレ立ててやれよ 俺にも言えることだからもう相手するのやめるが、無駄レス使うな
メンヘラの相手は骨が折れるな
短でしゃぶりてえなコイツ 弓でもしゃぶれるかもなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガチ初心者みたいだしどの職でもしゃぶれるだろ
>>812 気分次第で動きが乱れるのは誰でもそうなんじゃないか
俺はBGMをノリのいい曲に差し替えてテンションあげつつやるようにしてる
昔は必要なかったけど今はそうでもしないと戦争中に萎えちゃうんだよな
言わんこっちゃない常駐してやがる ついでに豚面まで来てる
>>811-812 見てみ。
>>814 のレスを。リアル精神病患者だってよ。
あんな発言をする輩の仲間でいいのか?お前は。
>>816 まともなアドバイスが出来る人も3〜4名はいたが、
そういう人は、「アドバイスを請う側が〜」なんてほざかないもんだよ。
そういうことをほざく輩はお前のような荒らしだけ。
マジで、もう荒らすな。大概にしとけ。ったく。
>>819 「しゃぶれる」とか言って粋がりたいようだけど、俺にキル稼がれてんじゃね?w
本当に上手い人は、こんなところで粋がらないだろう。そんな必要がないだろうからね。
>>821 >本当に上手い人は、こんなところで粋がらないだろう。そんな必要がないだろうからね
>本当に上手い人は、こんなところで粋がらないだろう。そんな必要がないだろうからね
>本当に上手い人は、こんなところで粋がらないだろう。そんな必要がないだろうからね
常駐して43回もレスしてる人の言葉とは思えないですね
上手い片手ウォリアーの後ろにくっ付いてるといいみたいだけど、そういう機会が滅多にない。 やっぱり、野良戦場にばかり入っちゃってるみたいだ。
ライダーの素質もあるわよ、彼
>>822 ん?どした?43回だと投稿内容が変わるのか?
たとえ1回しか投稿してなくても、そこで誹謗中傷等行えば荒らしだし、
43回投稿しても、そういう行為をしなければ荒らしではない。
もっとも、連投は迷惑だとする意見が多いことも承知している。
しかし、いちいちレスがつくところを見ると、迷惑どころか楽しんでもらえてるようだから、
今日はとことん付き合ってあげようと思ってる。
ただし、荒らし行為は大概にしてもらいたい。
荒らしにレスをするのも荒らしだという意見もあるので、荒らしに対しては最小限のレスに留めておくつもりだが。
で、異論反論あるのなら、もちっとはっきり言ってもらいたいんだが、何かね?
それじゃ一言。いいぞもっとやれ君は逸材だ!
>>825
一々構ってちゃんにレスすんなよ NGする意味ねーだろ
なんかまだNG多いけど耐性割れのヤツが多いなw 関係ないけど大剣ヲリで中級者でも20k行く方法発見したぞ アタレ使ってスペックとサイクルを引き上げて3ゲージまでにコストガシガシ使いきってPCD13k稼ぐ 3ゲージからナイト2回でて20k達成 な?比較的良Pだしお手軽だろ?
歩兵フル前線以外で出たスコアとかどうでもよくね?
リングは増えるな
おい、乗り遅れた
ナイト使って20kになったと満足するなら弓でもやればいいと思うでござる
スレ的にはどうでもいいかもしれんが プレイヤー的にはまっとうだと思う HPへって後ろの方でウロウロしてるヲリの9割がハイドサーチしてないし それくらいならコストガンガン使って前に出れる機会逃さないようにして コスト切れたら召喚でも何でもやってくれた方が心強い
歩兵以外で出たスコアはスコアに非ず
ナイトは恥を捨てて何回も特攻ナイトすりゃ誰でも20K出るしな
>>833 昔は流行ったが序盤召喚不足で終盤ナイト15なんて状況になるんで廃れた
結局そういうスタンスは裏方足りないのに前線出る脳筋と同じってこった
歩兵にしろ裏方にしろ適材適所考えて臨機応変に自分がすべき事をやれるのが良P
お前らは馬鹿すぐる ナイトが強いのは当然に決まっている 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のカスに遅れをとるはずは無い 確実にナイトは大ランすを手に入れたら高確率で一番最強になる
ヴォイドであたふたするナイトがいた!!
デリーターかっこいいですね
>>836 序盤ナイトで出て後半頑張るって選択肢もあるんじゃね?
エンハイしない奴には絶対にこれやってほしいところなんだが
最近は無エンハイヲリも稀かな
こんな雰囲気作るからナイトやってくれる人少なくなるんだよ たとえ特攻だとしても20k削れるなら20kの弓よりは役に立ってる 回復できない召喚を20k削るのと回復できるPC20k削るのでは意味合いが違う 特攻ナイトも弓もデッドが同じという前提でな
それほどでもない
>>841 敵ナイトが数で勝ってる時に特攻するナイトとか弓以下だろ、クリの無駄
20k出すためのナイトっていってもキルクリで18くらいあつめて中盤出撃とかが一番理想なんだけどな
最近エクリも建てないヤツが多いから召喚用クリを貯めておくのが難しいけど
弓スカはダメージを継続的にあたえることによって 相手にリジェを使わせてパワポ使う機会を減らす役目 ハイパワポやパワポ飲んでるHPほぼ満タン皿集団に ヲリが真っ向から向かっていって勝てるわけねーだろ? 職には役目があるんだから役に立ってるとか立って無いとか狭い了見で判断すんなよ
君、野良戦場の意味わかってて言ってる?w
おい更新したらすげーログ流れたぞ罠だろ
今のナイトは美味いから、弓以外なら普通に戦うよりスコア出るね。 但し相手と味方の召喚次第だから弓ほど安定しない。 新キャラ育てる時ナイトしか出てないのにPCダメランクインとか良くある。 昔は召喚HP低すぎて敵でも味方でもおいしくなかったから、随分やりやすくなったなー。
フル戦場コスト気にするなら
>>840 もありだと思う
やっぱみんな終盤コスト気にするから中盤以降にコスト使い始めれば残りコスト的には相手より優位に立てるケースが多い
ハイリジェレアステもりもりで暴れるのも可能だと思う。ランペ特攻ドラテ戦士でも結構生き残れる
序盤を建築召喚に回せば味方の助けにもなるだろうし
やっぱヲリは楽しいな。 なんだかんだ言ってベヒヘビとか固まっててノーマークでドラテとか気持ちいい
ヲリスレはやはりヲリやる性格なのかさっぱりした感じがいいレスが結構多いな 皿スレ見てきたら ネガと要望がすごくてマジできもちわりー 他職は弱体 自職は強化 こんなんばっかり
俺の大剣まじつよ 9キル0デッドとか久々の良Pだったわ
ヲリスレは30分以上前のことおぼえてないかんじはする。
30分前のこと覚えてるなんて筋肉足りないだろ
ヘイト高くして突っ込んだらこっちがやられるのがオチだしそんな少し前のことなんて覚えてられるかよ
お皿様お静まりください
♂♀ともキャラ作っててどっちも両手なんだが♂の方が心なしか動かしやすい感じはする 見てる動画に♂キャラが多いってのもあるだろうけどスキルの動作に区切りというかキレ というか、なんかそんなのが感じられて頭の中で切り替えがうまくいく感じがするな メイン♀なんだけどしばらく♂で修業するかな
ヘビスマのモーションいいよな。
本人乙 E鯖なんか全国で小学生のサッカーやってるような鯖 その動画も相手がnoobすぎて生きてるだけ 硬直狙いのジャベも飛んでこない ハイドサーチしてないけどハイドがいなくてよかったなレベル
E鯖てそんなに・・・と思ったけどどの鯖も一緒だろ AとDとFしかやってないけど、Aも初動が少し早いだけで歩兵関係は大差ない気がする
仕様変更後初めて大剣つかったんだけど ランペ当たらんし両手の方がよっぽどマシってレベル?
ウォリをやっていても僻地でスコア厨プレイばかりしている俺はふと気付いた こんなのスコア厨プレイが欲しくて皿や弓になった奴らと一緒じゃないか、と そして俺はフェンサーになった
こんなのスコア厨プレイが欲しくて× こんなのスコアが欲しくて
ランペあたらねーのはPS足りてない証拠だから 元々突っ込んで使うには足が止まる分+発動の遅さが ドラテよりデメリットの大きいスキルだったのを 異常な範囲巻き込み性能でカバーされてただけだし
>>858 ヲリ短剣スカは♂キャラ、サラだけは♀キャラのほうが使いやすく感じますね。
ランペあたんねーってみえみえすぎとしか思えんけどな ハイパワポ飲んで 上から落ちてランペ→ステップ→ランペ 後は味方が何とかしてくれるだろ 運が良かったら生きてるわ
俺「くそ、また突っ込みランペか!クランブル!」 敵ヲリ共「うわぁー」 └|┳|┘「ありがとう」 〜〜〜〜〜30秒後〜〜〜〜〜 俺「またあいつかよwwwクランブルwwww」 └|┳|┘「ありがとう」 〜〜〜〜〜〜1分後〜〜〜〜 俺「またこいつかwwwwpowもうないんです・・・」 └|┳|┘「ふざけんな。クランブル撃て」 俺のKATATEライフ
バッシュせーや
まあ今のランぺなら切ってアタレクランブルヘビスマでもいいレベル。エクスは強いしな。
最近 ●●●●←敵軍本体 ●←敵軍片手 ○←自軍片手 ○○○○←自軍本体 みたいな感じで謎空間てレベルじゃない。もうバッシュて何?て感じ
不覚にも吹いたw
まず死なないことってのを優先度高くしてたらどうしてもそうなる。
っていうか、メインスキルの射程がそんくらいの職ばっかだしな。 自軍ウォリが5人で片手が俺だけであと全部、弓銃雷石とかよくある
死にたくないなら前線来るなってなるわな
大剣や両手なんてオイルヘルで蒸発してくれるゴミだしなぁ。 どうしてもメインの火力を皿とした上での陣形になる。 あくまで大剣両手は孤立した瀕死の敵に確実に追撃するユニットという感じ。
俺が仕事行ってからもトンデモ君は頑張ったんだな
スレの流れ速すぎるだろう
>>877 ダメージ/Pwで皿はメイン火力にはならないよ
言ってる意味が理解出来ないならやり込み足りませんわ
オイルヘルの凶悪さがわかってないな。 火サラ・銃はどんどん増えてるし、ヲリなんてあっという間に瞬殺されるよ。
ぁー弓皿のいい的になってる感がすごい
片手と両手大剣は別物なんで 皿の補正は両手大剣だけにかかるようにしてください
確かに食らえばごっそり減るが1戦で1回か2回しか食らわん 食らって瞬殺されてるのは下手なだけじゃないか? 前に出たら死ぬってのは下手糞なだけ プレッシャーもかけれないヲリなら召喚でもやっとけ
持ち替え
なんだかんだ言って互いに皿がまともなら 片手についてくるオプションヲリの数で均衡崩れるかは決まる事が多いな 野良鰤ヲリ複数で持ち替え吹き飛ばし連携決まると最高に気持ちいい これだからヲリはやめられん
最近は敵から攻撃喰らいながらバッシュに追撃するのは割りに合わなくなってきた ぶっちゃけオイルとランスのみで効率よくほぼ全職蒸発させることが出来るしね ヘビスマ=300〜400のダメ オイルランス=250〜300+Dot+50〜80(オイルダメ)
バッシュに対してオイル→ランス→オイル→ランスで片手でも瀕死だからな
今の仕様だと片手銃火皿がガチ構成だろうな
>>887 ヘルにかぶるの考えると逆に追撃しにくくなるし、ランス取った氷で十分じゃね?
残りはランス取った雷でおkwwwwwww
銃はアムガト取れるしアシッドもあるしピアもあるしでつえーよなぁ。
野良じゃきついだろうが連携取った部隊なら手がつけられんかもな。遠距離であのダメージはなぁ・・。 それでいつもの修正されてオワタになるんだろうけど
いつもの修正までにいつもの様に半年かかります 少なくとも3月までは遠距離オンラインをお楽しみ下さい
次の調整はなんだっけ? まだしばらく先か
よくわからないが ヘビスマきンもちいいーwwwww あ、大剣じゃないほうなw 両手槌のほうなwwwwww ガッツンって感じがたまらんwwwwww
レス45とか本スレの豚並にすごいのがいるな
俺、ID:NflZcCwZはまた来てると思うんだ それっぽい臭さのあるレス見ちゃったしな
♂両手でヘビスマしたときの爽快感は異常
あれは♀キャラと大剣の入り込む余地がない男の聖域(キリッ
>>891 10月以降としか書かれてねえからなあ
10月以降って10月も入るから今月して欲しいけどな
敵も味方も遠距離が多すぎてヲリが良い的状態だわー せっかく弾幕かいくぐってもタゲがいつも以上に集中するから自陣に戻る間の被弾の方が痛い
もはや大剣両手は僻地オナニー職だろ 主戦じゃ片手火雷氷弓銃以外いらなくね
>>897 ってお皿さまか弓カスの意見であって片手ヲリの意見じゃないんだよな
部隊はともかく野良で戦争いくと後ろでウロウロしてる質の悪い後衛だらけ
タゲ分散にも協力しない上に撤退の場面でも下がらずライトレインうって敵に捕まるし、クランブルで助けてもまたライトレイン撃ち始めて結局死ぬ
8割の糞皿糞弓より両手大剣の方がよっぽど戦線を支えてくれて助かるよホント
今主戦で必要なのは片手と少数の氷の数だからね
火雷弓銃が需要あるとか勘違いしすぎ、残りはなんでもいいしむしろ弓や銃は絶対数が増えると邪魔なだけ
遠距離ゲーだが勝つだけなら多めのヲリ揃えたほうが楽で強いってのは変わってないからな 勿論他にヲリやる奴が少ないから主戦ヲリが超つまらんわけだが
ヲリの数をそろえた方が強いってのは解るけど ヲリが減る→遠距離増える&残ったヲリにタゲが集中→ヲリ禿げる→以下略 ってかんじで悪循環にはまってんな ヲリ自体が弱いって事はないからなんとかヲリ人口が増えるようになれば話は別なんだろうけどね
ヲリは簡単に増えません
>>878 僻地みたいな少人数戦や市街地マップみたいな奇襲し放題マップなら確かにそうだが…
主戦みたいなある程度追撃可能な人間が複数いる場合はpw効率あまり関係無くね?って思ってしまう
単体のpw効率はヘルは確かに良くないが2人巻き込んだり、オイルついてたら別だしな。と最近中級に被せられてるのを良く見る俺片手
ヘルはコケて被弾減らして安全に撃てたり直接強化のオイルや射程も優秀。その分のけぞりで捕まる可能性も高いがw
しかしちょっと都合が悪いと過剰反応してすぐ激減します
でも俺火もやってるけど 銃はみるけどオイルついてる奴あんまいねーよw
クソ弓がすぐブレイズ着火するからだよ 銃あるところにオイルありだ
オイルは出すぎてきてるウォリ以外には合いの手でしか撃たないわ。 ばら撒きオイルするぐらいなら始めっからヴェノム撃つ
バッシュすると両手大剣がヘビ中に焼死するのでバッシュはなるべく控えています
ヘル射程は基本的にスラム届くんだからなんとかしておけよw まぁ本当はそれは味方皿や弓の仕事なんだがな・・・ 銃?何か糞の役にも立たないスコア厨が スタンにポシュポシュ必死で撃ってるね?
ノーリスクで追撃ダメ増やせるんだからいいじゃないですか>< ヘビに被らないんですよ優秀ですよ><
スタンにポシュポシュは、 ブレイズレンダーでさりげにすげーきくから、 追撃期待できないときはアリだな。
敵が凍ったところでヲリの追撃が間に合う状況って5割も無いからな 無傷で逃がすくらいなら他職で勝手に料理してくれ
912 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 08:45:01 ID:JuwFxR3R
けしきってやつうざい
スタンにオイルとか非確殺ライトが被るより100倍マシだよ
片手でも大剣でもヲリやってる時のオイルは普通に痛いしな 20秒だしアシッドよりはとりあえず付けといて損はない 逆にアシッドはもっとピンポイントで付けるべき
オイルってヘルでも+140ダメ、ランスやスパークじゃ+100ダメ、 ブレイズ2種だと+70ダメしかない。 ばら撒きオイルじゃその微妙な炎上追撃だってあるかどうか判らない。 一方、ヴェノムはPw3倍使うけど単独+120ダメ確定で貫通・3Way。 ヘルモーション見てからの合いの手か 片手がセルフ追撃するしかなさそうな時連打か ブロウ入ってたりヴェノムDOT中で単独で突出してる片手(火力系ウォリならアシッド)相手じゃないと ばら撒きでオイル撃つのは無駄だと思うよ。火皿接待するときは別だけど
ストスマでオベがタゲ出来なくなった一番の弊害は 瀕死の敵を近距離で追ってるときに、奥のオベをタゲして一気に間合いつめてエクスやらドラテで キル出来たのが敵とかスカフォで代用しなきゃいけなくなったことだなぁ あのまったりした追いかけっこって皆どうやって対処してんの? フォース1回で仕留められれば問題ないんだけどな
今銃の全くいない戦場にいったんだが 皿の攻撃が全く痛くなかった。 単独で取り残されても楽々生還できたわw
この前ダガーマップで身内だけでヲリ15集めてやったときはやばかった なぜか敵もヲリ構成でむちゃくちゃインファイト
動画で見たんだが死向なくしつつ敵味方両方見るのってサイドいけばいいの? ちなみに両手大剣で
カメラ振って前後見ろ あとはミニマップ
昔はランページが強くて大検が多かった記憶があるけれど 今は大検と両手を比較してどうですか? 久しぶりにやってみようかなと
今は遠距離ゲー傾向にあるから両手がいいんじゃないかな? ARF両手やってHPに余裕もって立ち回れるなっと思いはじめたら大剣にしてみるとか どっちやるにしろスマ系列が基本となり特定場面で専用スキルが役立つからね
>>921 ランペは弱体化されたけどまだそれなりには使える
崖降下ランペやその対処なんかには十分
自陣内ならアタレ使っても即死はほぼ皆無だから敵特攻の処理に関しては比較的有利
範囲強化型スマのエクスもあるし自陣の守りに関して言えば隙は少ない
が、守る事を考える脳筋は少ないので減少気味
一方両手はランペの範囲弱体化されてから
足が止まらず突撃可能なドラテが再評価されて増えてるように感じる
敵皿にカモられるのは相変わらずだが
特攻餅つきヲリが一定数以上いた時の破壊力は相変わらず
>>922-923 どうもありがとう
アタックレインフォースも初めて知ったのだけど
あれって使いどころが難しいよね・・・
レス見る限り両手が糞ってわけでもないみたいなので
暫く両手で慣れてみます。
イヤクソッチャ-クソナンダケドネ
大剣の後に両手やるとヘビスマの威力が物足りなく感じるから困る
数字的にはそうだがモーション的に両手のが好きだな
攻撃に参加すると一気に削られてHP300くらいになってしまう そして下がってうろうろ遊軍 なるべくダメージ(タゲられるの)減らすコツみたいなのある?
敵の視線を集めすぎなんじゃね? 単純に目立つ位置で硬直さらけ出してる。スタンしてる敵を狙うんじゃなくてその奥をサイドから狙ってみるとか
>>928 基本だが、
・相手の構成と味方の構成を見る
・自キャラの周りに障害物があるような立ち位置
・敵の視線の集まっていないところへの攻撃
・逃げ道の確保
・バカなことはしない
>>928 どの職でもそうだが最大限障害物を利用する
多少の敵に気づかれてても大半の相手に死角なら意味があるし
気づいてたら気づいてたで死角に移動した奴はどうしても気になるから
他のサイドがつけいる隙があるかもしれん
そうすれば敵陣が崩れて自分も突撃しやすくなる
HP減っても召喚の護衛や自陣に入り込もうとするスカにストスマスマなどで炙り出しも出来るし
敵建築が近くにあれば回復まで殴っておくとかやることは一杯あるぜ
なるほど、サンクス!構成を見るのがいまいち分からんのだけど、 味方皿弓が多かったら引き気味のがいいの?
ランペまだ使えるかなぁ? 2人以上に攻撃当てたいならエクス2発撃ったいいような気がした
味方皿弓が多くて敵ヲリが多いとなると 敵ヲリは突っ込み甲斐がありそうな敵陣をほうっておくと思うかい? それに突っ込んできた両手を無事に五体満足で返すほど緩いヲリばっかじゃないと思うぜ! 敵も皿弓が多い? だまって召喚するなり前に出る皿スカの護衛でもしてな!
エクス2発なんてランペ以上に硬直晒して終わるだろ
正直、今の範囲のランペで前線であんな長い硬直晒すとかもう自殺みたいなもの 前までは巻き込みで仰け反らせて、反撃抑えてたのを 今の範囲だと前は巻き込めてた敵からの反撃確定であんなスキル使ってらんない 戦争中に12→4くらいまでランペ使うの減ったよ とくにサイドから忍び込んで視界外から3〜4人まとめて斬るくらいしか使用用途がない 何かしらウォリアーにメリットつけなきゃ遠距離ゲーは直らない
構成も大事だけどHPもどれだけあるか把握しとくのも重要 敵皿多くてもヲリラインまであがってくれる弓が複数いて行けるっと思って切り崩しにかかることもある 構成は悪くないけど後ろが引き腰すぎるなとかその場の雰囲気があるから死んで覚えればいいよ
( ´∀`)っ エンダー まあ大剣だとルプスなせっちゃんより耐性低いからねえ ARF3だと更に下がるし でも正直ヲリが群れて行動されたら皿弓集団なんて蜘蛛の子を散らすが如くって状態になるけどね どうせ強化したところでまた後衛様遠距離職様(笑)からネガネガされるだけだと思うよ
ヲリはげたんで氷皿に戻ったが、HPMAXだとランス舐めてるやつ多い気がする オイル中にランス食らっても前に出るのはどうかと思うよ、こっちとしてはDOTの終わり際にジャベ入れるの狙ってるしさ
>>939 ランスぐらいで逃げたら味方が消えちゃうぐらい他の連中が弱腰
なんて状況今じゃ珍しくない
こんだけいじってどんどん糞になっていくんだからもう昔に戻してくれよ バッシュ弱体化したときに開発かなんかの人がバッシュゲーを終わらせたいって言ってたけど バッシュ+追撃って敵に近寄るしスタン目立つし、集まるから敵から見ても範囲ぶっぱのチャンスなんだよな そういうリスクがあるってのを理解してないんじゃないか 遠距離でチマチマ削られるよりバッシュゲーの方がまだいいわ
開発はクノーラ雪原の中央でヴォイドとパニばっかしてたような奴だから仕方ない
>>940 確かにそうなんだが・・・皿にガン見されてる状態じゃ維持程度にしといた方がいいとやっぱり思うわ
そいつばっかり見てるわけにもいかねーから、隙見せてくれなかったらハイサか他の硬直拾うし
いいから落ち着けお前ら、別ゲーやろう FEZはいつでも戻ってこれるから大丈夫だ
>>941 それを言うならジャベカレスやサンボルだな
皿強化したほうがヲリにとっても都合が良くなるなんて皮肉だね
ヲリがいると糞つまらなくなるので 皆いなくなってください。 お願いします。
ユーザの意見をききまくった結果の尖った部分がどんどんなくなって範囲ぶっぱするゲームになったんだから何望んでも無駄だろ 連携とかやりたいならバンクやるなり別ゲーいったほうがいい
他のすべての職に狙われて、ヲリ自身は殆ど敵のヲリとしか戦わない。 もうヲリやってんのが馬鹿馬鹿しくなった。 一度、ヲリvs他の全職で戦ってみたい。
何かヲリvs火皿とかやってなかったけ?
>>948 やったね、相手ウォリがそんなに孤立してるなら勝ち戦じゃん
弓ってなんで弱体されないの
うざいけど弱いから
弓なんか多すぎると負けフラグ扱いですし って言ってから気づいたけど笛ッカス弱体されてたなwww ウォリスレで言うのもなんだがネガウォリさまマジパねえw
笛カスはSD通常弱体しなくても十分弱かったのにな 笛カス相手に真正面から殴りに行ってSDで嬲り殺されたネガヲリ様が多かったんだろうなw
まあ今でも初心者ヲリがしゃぶられてたりするけどな
>>954 SDの威力300消費12 通常3連で威力400以上だったし
MST()でも笛6短1だかが優勝か準優勝してるし、普通に強かったぞ。
ペネフィニSD通常の全部弱体化されるとはさすがに予想できんかったが・・・。
アドバイス貰おうと思ったら動画撮った方が良いですか?
書き込むゲームスレ間違えた
ストスマって神スキルだったんだな 最近大剣から両手に戻ったけどスマ列の使い勝手が良すぎてドラテ1戦に2回とかがデフォだわ
ストスマでヘビ消されることが良くある
あんまり風使わねえからいい機会だと思ってハイブリやってみようと思ったが持ち替えステップできねー かれこれ1週間練習やったが全然できねえわ
PINGが100超えると結構できるわ まあそれじゃあ使い物にならないけど
今や自力で持ち替えステップやってる奴なんてほとんどいないだろ ほとんどがマウスマクロ登録
ini編集してキーボードのXで武器持ち替え出来るようにしてあるけど、手動でも9割成功するよ 片手に戻す時はマウスでF3をクリックしてステップ持ち替え、こっちは7割位の成功率 pingは30-50安定
TAF1で前線だとPING50位だけど7割は成功する 持ち替えミスって死ぬ状況なら持ち替えないほうが良いからミスって死んでも判断出来なかった自分のせい
戦場でやってみ 50vs50の戦場と人気の無い場所とじゃかなり違うから 戦場で出来ないんだったらしらね
コントローラーにファンクションキー割り当てるのってどうするんだろ
え、iniでワンクリック持ち替えできたっけ。
>>964 Xで持ち替えってことは
X+ステップキーのQかE・・・?
むずかしくね
>>963 G500でマウスマクロ設定したけど成功率低くて使い物にならなかった
なにか原因があるのだろうか?
>>969 親指でX、薬指でW、これを一定のタイミングでずらし押しするだけだよ、慣れると物凄い簡単
ああすまん、WじゃなくQです 連投ごめん
>>970 Fキー押す時間の設定じゃない?俺はMSのside winderってマウスだけど
Fキー0.3秒押し→Qキー押し で設定してる。9割以上成功
>>970 環境によって待ち時間が微妙に変わるから、微調整を繰り返す
あとは武器持ち替えボタンをステップの後まで押しといて、
そのあと離すように設定すると俺はいい感じになる
俺はini編集でパッドの十字キーにショトカの1~4を設定してるな。
L1,2はステップだから、例えば← L1と素早く押すだけで持ち替えステップできる。
>>967 jtk使えば楽勝。JoyToKeyな。
>>973 ,974
いろいろありがとうもう少し弄ってみます
アイテム開いてダブルクリックだろ?それ以外に方法あったんか
それでステップまでするとは強者すぎる
あなたが勇者か
テクニカルってレベルじゃねーな
アイテム欄開いてダブルクリック&ステップはよくやるだろ 武道したあと持ち替えるときに
すげー練習したんだろな 感動した
久々に両手に戻してみたら脳汁出るほど面白かった ドラテとベヒテって何であんなに楽しいんだろうな
操作量ハンパねえな・・・
欄外にドラッグしてステップしてる俺はまだまだだったな
Phenom2 945 3GHz メモリ4G使ってるんだがスピカみたいな中央弾幕マップだとカクついてしまう スペック低いんだろうか?
>>986 CPUは十分すぎるくらい十分
グラボは?あとマザボの省電力モードとか切ってある?
グラボの性能にもよるだろうけど多少ファークリ下げればFPS60出るんじゃないの それより少し性能低いCPU使ってるけど特にカクつくとかはない
○鯖が×鯖が〜と言ってるヤツを見て鯖なんて関係ねぇだろ と思ってたらD鯖でソート下半分がLv20未満で 初心者マークつけた銃カスがスタンにオイルアシッド連打 片手はバッシュ後にブレイズ連打、弓カスはブレイズしか打たない ナイトがキプ襲撃してHP半分になったところで解除ランペ即蒸発を2回 お互いにカスがオイル打ち合ってるだけの戦場だったので 戦争時間が長く与ダメ20kだしても16位とか糞ワロタわ F鯖でも近年稀に見るゴミ戦場でA鯖だとここ1年見たことの無い祭り状態だった
裏でなんか動いてるんじゃないの
>>990 その戦場俺もいたわ
召喚報告なしでジャイでまくったり銀行涙目でわろ・・・・えない
>>990 複数の鯖にキャラ持ってる奴も増えたし質の高い連中同士での差はどの鯖も大分が無い
逆にどの鯖にも初心者・初心者から抜け出せない連中が居るから下のレベルも変わらない
でもその中間の層って言うのは鯖の特色とか全体の人数で別ゲーって言っていい程の差がある
F鯖ってのは昔からずっとクソプレイ上等だったからその中間層がめちゃくちゃ酷いんだよ
俺も鯖なんか関係ねぇって思ってたがF鯖見ちまったらそうも言ってられなくなったわ
大分が無いってなんだろうな 大差が無いがどうしてこうなった
どの鯖も大分が無いを どの鯖も おおいた(大分) が無い と読んでしまった 寝起きオソロシス・・・
おおいたはねーよwww
1000ならOOITA鯖実装
1000なら第六国目としてオオイタが武力介入
1000ならヲリが少し減る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪