The Tower of AION スピリットスレ Part10
1 :
名も無き冒険者 :
2010/10/02(土) 00:14:09 ID:wf4iuJBk
2 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 00:14:50 ID:wf4iuJBk
【ウィークンスピリット】┐ ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐ 【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫ │ 【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘ ≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫ 5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、 物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、 魔法命中を1000、命中を1000増加させます。 (詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400) ≪サモン:サイクロンエネルギーI≫ 4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。 (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295) ≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫ 精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。 精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。 (詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
3 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 00:15:44 ID:wf4iuJBk
【ボディリストレイン】┐ ├≪ヘバタイト シャックル≫┐ 【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫ │ 【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘ ≪ヘバタイト シャックル≫ 25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。 その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100) ≪マジック バックドラフト≫ ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。 強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257) ≪ヘル ペイン≫ 25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、 3秒おきに445の追加ダメージを与えます。 強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 00:16:42 ID:wf4iuJBk
前スレ
>>7 より
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
各種補正=移動補正*対人補正*アビス補正*クリ倍率
移動補正=前進1.1倍
対人補正=0.5倍 (ヘルペインのみ0.4倍)
アビス補正=(攻撃側アビス装備合計値-防御側アビス装備合計値)
クリ倍率=1.5倍
5 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 01:12:59 ID:zZ+4dk42
1乙! ☆(ゝω・)vキャピ
6 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 05:57:13 ID:dkTena4R
1おつ!
7 :
名も無き冒険者 :2010/10/02(土) 09:27:28 ID:wf4iuJBk
大事なこれ貼り忘れてる・・・orz ・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算 表示威力=スキル威力*INT/100 与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正 ・DOT/神石系ダメージの計算 表示威力=スキル威力 与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
8 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 11:10:54 ID:UV1pIUSz
50のディバ武器で迷ってるんですけど一般的なのは本ですか? 活動はドレドギメイン、ポエタがたまにです 鯖の超廃な人はオーブ持ってるんですがこれはソロ用? 現在まだアビス武器なし、トリロ本使ってます
9 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 11:52:58 ID:FquIrLPB
一般的にはブックだろうな。 スピには魔法命中求められる場面が多いから素の魔法命中高い ブックが良いと思われる。 その鯖の廃人がオーブ取った理由は、恐らく魔法命中用のブックは すでに用意出来てて対非抵抗装備用の増幅武器として 取ったんだと思う。 タイマンでプレート相手にするときは増幅装備が安定するしね。 メイン武器がトリロ本なら迷わずディバ本取るべきだと思う。
10 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 13:10:48 ID:J3l3HV7N
最近、魔法命中シャドウが増えてるんだろうか? 雑魚シャドウは余裕で捌けるのに、 ちょっと名の知れたシャドウだと抵抗装備なのにやけにスタンが入る>< 抵抗装備とってから、ぬるぬるフィアゲーだったから、腕が落ちてて困ったわw
11 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 16:11:17 ID:UV1pIUSz
>>9 ありがとうございます
本にします!助かりました
12 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 17:00:05 ID:kEigZS2m
>>10 コミメ入ってるだけじゃね?
入ってたらどのくらい抵抗あるのか知らんが1800程度じゃ余裕でスタン食らうぞ
つーか魔命影なんてそもそも居たとしても相当のレアモノだと思うが
13 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 17:24:16 ID:J3l3HV7N
>>12 レスサンクス。コミット入ってないから不思議なんだよね。
たまたま、運が悪いだけかな?
14 :
名も無き冒険者 :2010/10/03(日) 21:03:07 ID:kE5STCMh
51-55ドレドのこと考えると伸びしろがない30ELより そろそろ50EL防具に目向けるべきかと思うんだが どんなもんだろうなぁ・・・
15 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 00:52:03 ID:rMT6lwxj
+10にできるならいいんじゃないかな?
16 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 01:27:13 ID:Bh1mcxCn
52以降ってどうしたらいいんだろう 火スピが52で止まるって話だけど、PWのために火スピ使い続けるのか、それともPW捨てて55までいく水とか土を使うのか。。。
17 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 09:09:23 ID:HGK1HWys
というかシャドウ相手ならスタンしようが 沈黙重ならない限り鼻くそほじくりながらでも裁けると思うけど
18 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 09:39:07 ID:uu4Clx9v
>>13 最近聞いた情報だが、抵抗1700台相手に、魔法命中900台のアンブ撃ったら50%くらいの確立でスタンするらしい。
ただアンブ以外の他の状態異常系は普通にレジれるらしい。
アンブだけなんか補正かかってんのかね。
19 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 10:00:31 ID:vFTdmqIh
>>16 PTなら火スピでいいんでないかね
どう考えてもPW>>>>精霊の火力だし
ソロはまあLv補正的に地スピ安定だろう…55Mob狩るならだけど
が、ソロでやるような雑魚Mobなら火スピ使い続けても問題無い気がする
とりあえず気になるのは地スピのグラと、アンガーサイクロンIIの値段、
アブソの使い勝手くらいか
スピのスキルだけ見てるとそんなに悪く無いように見えるんだが
やっぱ他職のスキルみちゃうとガッカリなんだろうな
20 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 13:02:43 ID:LoyFowtR
今使っている武器がベトーニ本(未合成)で、本が欲しくアドマや洞窟に通っています。 本が出た時、合成用にアビス武器をと思い、APを貯めていたのですが 先日運良くランマルクオーブを獲得しました。 この先本が出る僅かな可能性に賭けるか、ランマルクオーブ合成用にアビス武器を取り 魔法命中魔石を埋め込んで使おうか悩んでいます。 皆様、アドバイスをお願いします。
21 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 13:20:07 ID:sgvtPpU8
PvP中心に据えるか、PvEを中心に据えるか次第。 PvEならランマルクオーブでも特に問題ない。 PvPなら命中が足りない。 今なら2倍期間でヴォカ本売りがある可能性も高いから、それを待つのも手だと思う。
22 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 19:47:49 ID:lobEFUdx
>>20 天だけどヴォカオーブが手に入って、オーブは狩り用と割りきって5スロのアビスノーマルくっつけた。
石は魔増レア。
対人用命中は暫定だけど龍剣本に3スロレジェ(天なのでフィア本)。
オーブは狩り用で割り切ってもいいと思うよ。
23 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 21:17:16 ID:Z+0joZ/o
先日運良くヴォカの本と玉を入手しました 本の合成はアルキナ本があったので合成しましたが、玉はたまたま拾ったインドラNMのレジェ玉を合成しました 次は何の武器を取ればいいでしょうか? Pvはほとんどやりません
24 :
名も無き冒険者 :2010/10/04(月) 21:52:32 ID:WbvsCLDe
pvしないなら何でもいいんじゃない? 増幅カンストするように魔石セッティングするくらいでしょ。
25 :
20 :2010/10/05(火) 08:34:01 ID:AqkV3b3+
>>21 >>22 PvP中心にとしたかったのですが、やはり命中が足らないようですね・・・
>>21 さんのようにノーマルアビスと合成し、狩り専用にします。
本出るまで、アドマ・洞窟通い続けようと思います。
ありがとうございました。
26 :
20 :2010/10/05(火) 08:35:21 ID:AqkV3b3+
アビスノーマルは
>>22 さんでした・・
間違えて申し訳ありません。
連投失礼しました。
27 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 08:42:06 ID:qk+Es9Y8
28 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 09:41:14 ID:wsFaTo6p
38スピですが、先輩に質問です。 IN時間が不定期で時間的に歯集めPTに入りにくいので、 ソロで歯集めしようとやってみたのですが・・・ 引き狩りがどうしてもうまくいきません。 レパル団建設基地でも、2体セットでこられてしまうとお手上げです。 参考になる動画やサイトなどありましたら、教えて下さい。 ちなみに装備は30フルディヴァ武器はアンパイアジェムです。 よろしくお願いします。
29 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 09:55:28 ID:q9daOY9L
増幅のカンストっていくつですか
30 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 10:24:41 ID:htR4o/Hi
>>28 動画はごめん、分からないけど2体くると詰むってので気になったこと。
2体来たときに、最初狙ってるほうに鈍足かけてない?
もしそうなら、鈍足は1体が帰ってからじゃないと距離維持しようとしたらもう一方に追い付かれる。
31 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:26:04 ID:wsFaTo6p
>>30 確かに狙ってる方に鈍足かけてました!
2体きたら、狙ってる方にドット入れて、残りはリンクきれるまで
遠くに引いていく感じでやってみます。
そして今は土スピでやってるのですが、風スピの方が足が速くていいので
しょうか?風スピVは高くてなかなか買えませんが、エリート狩るのには
風スピVがいいと聞いて、お金ためてるところです。
質問ばかりですみません、まだレギに入ってないのでなかなか聞けなくて。
32 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:33:08 ID:ZBZyS0YM
>29 2600 スピ単体じゃ到達はまぁムリ マントラ貰って増幅特化してようやく・・? >28 1体しかこないところ狙うとか勿論相手は近距離型を選ぶ等は 勿論やってるんだよな? 精霊にタゲ持たせるものではないから火でもいいとおもうが
33 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:36:18 ID:wsFaTo6p
>>32 なるべく1体のところを選んでいるんだけど、なんせ下手糞なもので
引き狩りしてるうちに別のがリンクしてしまい…
上手に引き狩りしてるボウとかスピとかを羨望の眼差しで見てます。
そして、精霊にタゲもたせないんですか!目からうろこですた。
34 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:41:36 ID:oYdp+Sx3
>>29 チャントマントラ+インスピ+飯で300あがるから
素で増幅2300あれば、カンスト値2600に届く。
これは、45か50のレジェ武器を+10して防具に増幅つめれば達成可能。
スピ単体で飯こみ増幅カンストするには、アビスELに増幅つめて、
50ユニ武器を+10以上すれば届く。
増幅スピ強いよ^^ AIONはどの職も火力大事w
35 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:46:51 ID:SZbftdg+
>そして、精霊にタゲもたせないんですか!目からうろこですた。 引き狩りを何だと思っていたwww 風3まだ持ってないならlv40まで上げて土3使えるようになれば、DPブースト土タンクで狩れる
36 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:49:58 ID:oYdp+Sx3
風がなければ水でも良いと思う。 本体がタゲとって、水の周りをぐ〜るぐる
37 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:50:31 ID:wsFaTo6p
>>35 引き狩りは…精霊が死んだら急いで逃げて足止めしてる間に精霊を呼んで
…の繰り返しだと思ってましたスミマセン
どうりで狩れないはずだ。俺乙。
動画探して勉強してみます。いろいろありがとでした。
38 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 11:58:59 ID:oYdp+Sx3
スピのエリートソロ狩りは2種類あって 1.アースを常に入れる引き狩り 本体が必ずタゲをとり、アースをct毎にいれて引き狩りする。 スピのヘイトがあがりにくい風か水がやりやすい。 なれないうちは、疾走スクを使うと良い。 2.フィア系ではめ狩り ソウルスクリーム→攻撃→フィア→攻撃→リストいれてct回復するまでお座りを繰り返す狩り方。 mp消費が激しいが、スピがタゲとってもかまわないのでDPバフが使える。 pvの練習にもなるので、できるようになっておくと吉。
39 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 12:00:51 ID:oYdp+Sx3
↑あ、フィアではめ狩りするときは、リスト入れる前にスピの攻撃をやめさせることw
40 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 12:35:08 ID:wsFaTo6p
>>38 ありがとうございます!がんばって練習してみます!
41 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 12:50:05 ID:SpCFuVhZ
>>33 すぐ自分にタゲ取り返せる程度なら精霊に攻撃させても大丈夫。
慣れると精霊前衛にしてちょっと削ってから引き狩りとかできるけど
慣れないうちは精霊が他を引っ掻けたりもするし
離れすぎ精霊解除も気になるだろうから青POTと自分だけのがいい。
引いてる途中で引っ掻けちゃうのはMOB位置含めた地理がまだ頭に入ってないからだと思うよ。これは慣れだね。
1:1作るのは、歯集めの拠点にする結界塔の近くにいる獅子丸のNMで練習してた。
取り巻きは一定距離で帰るし地形広いしやばくなったら結界塔の村まで振りきれるしオススメ。
42 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 14:05:25 ID:XSz4XAEj
タゲが変わると遠距離攻撃してくるmobもいるから注意な
43 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 20:22:46 ID:HfCjXeCw
流れに乗ってソロエリート狩りで質問なんだけどさ 現在40LVだけど遠距離エリソロ狩りって普通に可能なもんなんだろうか? 前に遠距離も出来るとか聞いて試してみてたんだけどさ うるさい気が散る、一瞬の油断が命取りって状態で一体も倒せなかった
44 :
名も無き冒険者 :2010/10/05(火) 20:48:57 ID:SZbftdg+
上にも書いたけど土3にDPブースト入れれば可能だと思う フォグメーン狩るときに他の人達に近距離型もって行かれるので仕方なく遠距離型狩ってた時があった 確かに一瞬も油断できないしPOTは減るわ疲れるわで大変 でも基本的に遠距離型はHP低いので近接型引き狩りよりはやく倒せる まぁ引き狩りに飽きたらやってみると良いかも
45 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 02:45:18 ID:WOGbRNq7
1.フィアハメする 2.一部の弓は初弾後に近距離スキルを使おうと近寄ってくるから、引き狩りする(近接スキル発動までは通常攻撃もしてこない) 3.精霊壁ガチ狩り(ただし非常にリスクが高い)
46 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 10:03:09 ID:r0lBRUOz
ちょとドレの事で質問なんだが 例えば こちら:剣 剣 スピ 影 キュア チャント あいて:剣 剣 スピ 弓 キュア チャント この構成の時スピが動きやすくフィアを入れやすくするには、どうすればいいのだろう フレが、フィア出来ない。って言うから参考までに聞きたい。
47 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 10:24:09 ID:D/eWUWL9
そりゃ弓を止めてやりゃ良いんでないの? 剣も止めてくれれば余裕だろうが1人くらいは自分で止めれるだろうしね 複数が落としに来てるから打てないんだろ? 突っ込んで蒸発してるんなら知らん ところでネックレスて何が良いんだろ? 未だにミッションで貰った記憶の〜付けてるんだけど ドキサス狙いで行くかアビスか‥‥ でもアビスのPvP攻撃上昇てスピ的にそれほど重要じゃない気もするんだよな
48 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 10:32:37 ID:H5lcghAe
ソロなら50アビスだろうけど ドレドならドラフレサファイアじゃないかな フォーカスが付いてHPも多い
49 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 12:13:13 ID:D/eWUWL9
ドラフレか、頭に無かったw 帰ったら探してみる
50 :
名も無き冒険者 :2010/10/06(水) 14:21:02 ID:QUlg3E/1
探して出てくるなら苦労しないしあったら普通使ってるだろうと想定して、 ポエタボスドロップですよとだけ言っておくな一応
51 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 11:55:25 ID:F2nqjDak
47以降のソロ狩場ってどこがいいんだ? 龍エリ不味くなっちまった
52 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 14:26:20 ID:+8oyjb9+
うまいものを求めるならエリートでいうと・・テオとかアドマ砦ソロとか そんな棘の道しかないんじゃね プニル奥地でソロる等・・・ 前だとプラチナコイン反復黙々って感じだったんだろうがなぁ
53 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 15:01:22 ID:KOnoGXCs
>>51 上層NPCを延々と狩るのがいいんじゃない?
APも7k/時間くらい稼げるし。
54 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 17:07:00 ID:VSJqohf5
>>46 そのフレの気持ちが痛いほどわかるw
ソード複数居て二人ともスピ狙いの場合は
ソード一人をどうにか止めて貰わないとキツイな。
55 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:52:23 ID:JWTPmWNm
詠唱無しに見えるフィアーって、 ・復活起き上がり ・座りから立ち上がり 以外にある?どんなときにも使えるようなやつ…
56 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:53:33 ID:1PM1wbX8
詠唱開始→自分の足元クリックだけでいつでも出来る
57 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 20:53:34 ID:LFh4hzH4
tes
58 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 23:00:22 ID:JWTPmWNm
なんと…そんな技があったのね thx
59 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 08:50:24 ID:t/hGN3xq
それやってみた たしかに自分からだと下詠唱バーは途中で消えるしモーションも見えなくなるみたいだけど 自分以外からみたらちゃんと詠唱ゲージは見えるらしいぞ。 足下クリックは地味に難しいし、ドレドギ実践向きではないな。
60 :
名も無き冒険者 :2010/10/08(金) 10:33:09 ID:gESMqyx1
>>54 相手スピをカースで邪魔して、いざフィアー詠唱、もうちょいで詠唱終わる!
って時に真横でソードが転倒スキル使って
槍を振り下ろすのだけがスローモーションで見えるこの絶望感がたまんない
なんでかその後余裕で相手はフィアー決めてくるんだよな…
カース出来ない時は相手スピ止めらんないし、むしろ邪魔されるしでほんとまいった
61 :
名も無き冒険者 :2010/10/09(土) 11:10:14 ID:26Cu6OHz
相手弓をスペルさんが眠らせてくれて、突進してくるソードを盾さんがキャプ なんとかコンボフィアできた時はうれしいもんだ。 あとは 自軍の火力がかなめなんだな。
62 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 01:10:56 ID:9k1R5q0L
ここってスピスレの本スレですか? やけにレスが少ないような
63 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 07:29:45 ID:0pWWTaSx
スピ人口が表れてる結果だろ ゆるい進行だがいつもこんな感じ 俺は気に入ってるがね 他スレみたくへんな基地外でてこないし スピって、ほんとptメンバー次第なんだよな 相手の攻撃職しっかり抑えてくれれば いきなり相手のローブキュア抑えにいけるし ムリだと相手の1番アタッカー無力化狙うカースで orどれだけ相手を引き付けて生きてフィアーできるか・・
64 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:19:53 ID:9k1R5q0L
あってるんですね。失礼しました キュアスレで質問があったのですがこっちむけかと思い 興味深いので便乗質問です スピのスケープゴート中、精霊を回復って意味あるでしょうか?
65 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:28:52 ID:lja9VJng
余裕があったらでいいんじゃね スピリットにバフをかけるのはどんな時でも大抵有効
66 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 12:35:46 ID:37j+VtWY
質問の意図がわかんないw 物理的に意味はある。回復する。 ドレドギに限定して言えば、 スケゴ維持余裕な状況ならどうでもいいし スケゴが溶けるような状況なら狙ってそこだけ回復する意味は薄いんじゃない? そもそもスピも精霊無詠唱全回復をスティグマで入れてる場合もある それでも即落ちる時って沈黙なり麻痺なり食らってて解除して貰えない訳で 精霊の回復に気を回してる暇があったらピュリくれって話。
67 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 14:08:28 ID:z1srhIUQ
キュアさんの事情や、他職の事情もあるのは百も承知だけど それでもあえて、あえてわがままを言わさせてもらうなら お願いデバフ解いて・・・orz
68 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 15:26:18 ID:btE5CsAN
まー実際スカやってても沈黙かかったりするのを 解除してもらえるって言うのはあまりないから、 本当に余裕ないんだと思うよ ところで今、影でドラウプソロがかなりうまいみたいなんだけど、 スピでうまーしてる人居るかい? 最初のELさえ何とかしてしまえばそこそこいけそうなんだけどぬ
69 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 16:03:13 ID:S0Hhg6ue
>>68 是非是非試してみてくだされ<(_ _)>
アステやルーIDは、スピソロはしているようだが・・
70 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 16:28:22 ID:BE9Aba+9
>>68 シャドウと違ってハイドで途中スルーはできないからなぁ
1匹目の隊長は余裕
2匹目は時間かかるけどいける
3匹目まではめんどくさいから行ったことないや
71 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 16:54:01 ID:sbSkfUPa
シエルでやっと100人以上いるけど他鯖だと50人もいないね
72 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:07:34 ID:ILzpmTaD
今度タハバタ初めて行くんだけど 精霊も範囲スキル喰らってバリア張られちゃう? あと、気をつけることがあれば教えてほしい
73 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:18:08 ID:lja9VJng
>>72 15m引っ込めれば貼られないけど
召喚物が被弾しても貼られるからすぐはがせ
キュアのディヴァインでも貼られるんだぜ、あれ
74 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:27:49 ID:hqHhA7J5
兄弟、アンガーの範囲は15→8mに弱化されているぞ ソウルペドリファイも15→10mになっているから比較的余裕をもって避けられるはずだ
75 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:48:51 ID:lja9VJng
あれ?いつから? なんか当たり判定変わったかなぁと思ってたんだが… てことはパワーイラプションも変わってるのか
76 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 17:51:00 ID:ILzpmTaD
>>73 mjdk!!
精霊は出さないほうが無難ですね
みんなの視界の妨げにもなるし><
>>74 いいこと聞いた! ありがとう
77 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 18:13:31 ID:q2hvumqR
精霊はキュアのピュリウェーブとかもかかっちゃわなかったっけ? 序盤のダウンストライク後のピュリウェーブがタンク役にだけかからなくて死んだことある。
78 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 18:23:04 ID:+U1qfPen
劣勢種族で40ELとか50EL防具もってない人で 2.0迫っている今から40EL防具狙っている人いる? Lv60魔石来るし50ELがいいのはわかってるが金勲章集められる気がしないorz 50アクセとっていったほうが利口なのかなあ
79 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 20:38:27 ID:2AfHr3Su
>>68 最初の1匹目だけやってる
最初の2匹+巡回は巡回が奥行ったタイミングで1匹をソウル、2匹目が近づいてきたらリストレインして
1回外に出て入り直せば1匹づつリンクせずに倒せる
ただソロ用にスティグマ変えたりしてると隊長いなかったときに赤字になるから
最近はやってないけど
80 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 21:11:32 ID:0pWWTaSx
50アクセと50EL防具かーいまだ天秤に掛けてる劣性だけど俺んとこも ベルトは取ったが指は元老・ネックレスしポエタ・がいいと思うから 狙うとしたら耳なんだろーけどうーん
81 :
名も無き冒険者 :2010/10/10(日) 21:20:47 ID:mMF3Cmj3
ドレドでしかお呼ばれしないスピなので40ELで我慢してます あと3部位…
82 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 01:03:41 ID:df6kbJAR
魔族スピLv20です。 新規なので所持金が限られていて、出来ればスキル習得や武器に費やしたいので 防具のほうがついつい疎かになっている状況です。 そこで思いついたのが今度発売する2.0パッケのアビス防具をフルコンプ。 もしこれを実現したら、どの程度のレベルまで使って行けるでしょうか? 結構良い代物で長く使用出来そうなら、防具にお金かけなくていいなと思ったので。
83 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 03:58:13 ID:C9lBBYN1
>>82 あくまで個人的意見で、パッケが30ELならよかったけどPvP防御あるとはいえノーマル30は微妙かな〜と思う。
逆にレア魔石でもはめようとしたらお金かかるかもしれないし。
Lv30でディヴァ防具1箇所もらってあとは毛狩りクエ品や製作レジェ品の安売りのでもと。
レベリング速度がわからないから入場条件Lvオーバーするかもしれないけど、2.0で悪夢IDもあるしね。
あと、Lv20とのことなので攻撃+2や魔法増幅+16のノーマル魔石とか金策にいいよ!
84 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 04:17:25 ID:+4OBwz1G
最近スピ始めたんだけど、質問に答えてくれるエロい人いませんか? 1、サモンエネルギーって4属性あるけど、どれも同じ?属性が違うだけ? 2、水スピ持ってないんだけど、いきなり50になってから水3とか取れるの? 3、バフ消しの詳細を教えて。マジコンで雑魚のバリア消えないときがあったので。初期のバフ消しだと確実に消せる気がしたり。 4、知っておいたほうがいいという小ネタや小技があったら教えて。
85 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 04:27:06 ID:2lzq5Q1C
>>84 1、色とスピードが違うだけ 風だけあれば問題ねー
2、取れるよー
3、バフには強度値ってのがあるんだよ、これは職関係なく知らないのは変態です
1度できえないなら、2階だ2回、要塞戦の神長なんかのバフ(護符バリア)は3桁回数試みれば剥がれるよ
4、風スピの乳首をキュッとしてやるとミルクでるよ
86 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 05:01:16 ID:C9lBBYN1
>>84 1、属性、ダメージ発生までの間隔、エネルギー自体のLvかな。
3、1回では消えないものあり、DP3kのマジックプランダーは消すのが強力。
4、
・もしスピリットが「自動ステータス」になってたら「手動ステータス」にしておく。(ボタンは精霊のLvの左)
たまーに新しくはじめた人で手動になってなくて精霊が自動反撃してる人がいたり。
・アクティブMOBは精霊が攻撃するまで本体にヘイトが発生しないので、
MOBの横まで走らせ攻撃しかける前に精霊を停止させておとりにしてる間に素通りできる。
・スピ関係ないけど、青ポの効果中にキャラセレいってもどるとなぜかMP満タン。
・マグマさんは見た目に反して火に強くない(ノ∀`)
87 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 08:10:19 ID://WZnqtk
最近ドレドギで超火力に当たらなかったから油断してて 今まではスケゴ+シャドウソードの横でゆったりフィアかましても耐えれてたんだけど 昨日悲しいことにスケゴつけててもシャドウにすぐ落とされてしまった ソードもちょいちょい回ってはいたけど明らかにシャドウに落とされた シャドウに封鎖入れる暇もなかった 途中沈黙も1回入ったけどすぐ治癒ポ飲んでのフィア詠唱1.5秒も持たないなんて 自分がフィア入れることにむきになりすぎて足止めたのが間違いだったのかな? なんか、何がいけなかったのかよくわからん・・・ スケゴ入ってる時、火力はぐるぐるして精霊も一緒に殺すようにしてるのかな?
88 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 13:32:12 ID:K42LLMSq
魔法命中の低さが気になるPv不得意の魔スピ(50)です。よろしければアドバイスお願いします。 今度発売されるビギナーズパッケージのアビス装備が気になるのですが、 全身魔法命中を入れればそれなりの装備の方にフィアは通せるようになるのでしょうか? もちろん40ELフルセットなどのほうが良いだろうことは分かってはいるのですが、 AP貯金がカッツカツのため、アールキナ本にくっつける為の40アビス本(速度つき)を取得しようと思っています。 (サブ武器のオーブは2.0にくるらしいユニ武器獲得クエのものを使用しようかと…) スピの理想としては、魔法増幅、魔法命中、それぞれの数値はどれほどが目標なのでしょう? 先輩方の助言などいただけましたら幸いです。
89 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 13:55:03 ID:cSEoNXpA
プロテクションウォール水orマグマを使うかどうかで話は変わってくるが PWバフ使って魔法命中いくつにするか PWバフなしでいくつ到達させたいか これは好みの問題だけど 俺はPWなし飯はありで魔法命中1700確保できるような魔石設定にしてる 魔法命中特化すると増幅は諦め 30AP防具だと最低でもまぁ1600台の魔命中確保できるはずだから @はPWで補助いれてやればかなり抵抗型にもあたるようにはなる ID狩だとエリート狩の場合は確保できるだけ増幅はあるべきじゃないのかな
90 :
84 :2010/10/11(月) 15:18:18 ID:lxC351fy
>>85 ありがとうございます
サモンエネルギーにそんな違いがあったんですね。カカシに打って試してきます
>>86 小ネタありがとうございます
自動にしてました・・・手動します
91 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 16:06:05 ID:rAXHYPNT
>>88 フィアには詠唱速度強化の恩恵はない
よってフィアを通したいだけであれば、命中OPのある30ELの方が(全部命中挿しとして)恩恵は高い。AP的にも半分で済む
詠唱速度11%と14%、どっちを取るかでもあるけど・・・
非抵抗型にはまずレジられない命中なら1400。1300だと50EL相手にはちょくちょくレジが出る
抵抗型にもそれなりにレジられない命中なら1700。廃抵抗に当てるなら1800〜
増幅はあるに越した事はないけど、1800くらいあれば大抵の相手は落とせる
92 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 16:29:04 ID:2hRO0/LL
PTにもよるんだろうけどPWに頼った魔石セッティングはお勧めできない 命中は高けりゃ高い方がいいぞ 1タゲ蒸発で起き上がりフィアレジられましたじゃ笑えんからな
93 :
88 :2010/10/11(月) 16:30:37 ID:K42LLMSq
>>89 ,91
具体的な数字、とても助かります。ありがとうございます!
今のところ命中が1500ほどで、ドレドギで固定廃PTに涙を呑むことしばしば。
1800はつらいかもしれないので、料理込み1700目安にがんばってみます。
PWも所持はしているものの、狩りとドレドの行き来で破片破産しそうなもので
しばらくは使わない方法で…シクシク。
狩用の増幅装備は、それとなく集まってきたアヌハルト装備で調整したいと思います。
ご指導ありがとうございました!
94 :
82 :2010/10/11(月) 16:51:58 ID:df6kbJAR
>>83 有難う御座います!
あの防具の更に上位版が存在していたんですね。
2.0パッケは大人しくスルーしておきます。
金策の小ネタまでどうも有難う御座いました。
95 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 19:16:16 ID:hR6dHhxc
アビス装備に命中全部つめて50ユニ本武器に30EL合成して全部に命中つめる。 あとは命中OPあるアクセそろえれば1800には到達すると思うよ。 ポエタ品のアクセは今なら安く売りにでてるんじゃないかなー。
96 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 19:21:35 ID:gPjCRrbT
クロメデ通い中のスピなのですが 魔命中やHP、増幅の割合ってどんな具合が適してると思いますか? おおよそでいいので、アドバイスがあればお願いします。自己流すぎて不安になり。 あと精霊にDPかけると精霊のステ上昇するから、ディケイ成功率上がるという認識であってますよね?
97 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 19:32:22 ID:rAXHYPNT
>>96 そのLv帯なら、それほど能力に差は出ない
死なないHPとレジが多すぎないような武器を確保しとけば良い。余裕があれば増幅
DPbuffでは精霊の魔法命中は上がらないから、ディケイ成功率も変動しない
98 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 20:00:39 ID:gPjCRrbT
ありがとうございます 魔法命中あがらないのですか…勘違いだったようです カンスト帯で、スピさんが出してる精霊のバフをタゲると、魔命中増加ってついてたような気がして 何かのステと見間違えたんですね HPと命中で固めてみます。ありがとうございました
99 :
名も無き冒険者 :2010/10/11(月) 20:04:17 ID:gPjCRrbT
度々すみません自己解決しました ウォータースピ出した状態でPWいれると魔命中アップなのでしたね;
>>98 それは多分上級スティグマのブーストアーマーだね
あっちは魔法命中1000上昇という破格の強化がついてる
水PWは精霊自身には効果はつかないよ・・・
そもそもクロメデなんかで外すのはLv補正の影響がでかいんで 魔法命中気にしたところで焼け石に水 バフや魔石で当たり外れに影響するのなんて ヴォカとポエタ以外では体感したことないわ
最近新規のスピフレが出来てよ 本当にスピをペットのように可愛がっていて和むんだが 精霊が死ぬたび、ガチで憂鬱そうになるのは勘弁して欲しいw 俺が死ぬのより嫌みたいで泣いちゃう><え?俺チャント
精霊ヒールしてやれよw
やっと40になった魔スピですが、主に狩り主体なのですが、そろそろ要塞戦にも参加しようかと考えてるので、狩り&対人の時のスティグマ構成で悩んでいるので、オススメ構成があったら教えていただけないでしょうか。 今のところ、マジックコンバスチョン、エネルギーアブソーブ、フィアーを入れています。 4つ目はまだ入れていません。
同格と対人やるならアブソよりはまだウイークンのがいい あとは封鎖、沈黙かな が、要塞はそのレベルだとバフはがしさえできればいい気がするね 他のスキルはレベル差でほぼレジられるんで… 当然ダメージなんて無いに等しいんで、嫌がらせに徹するべし 狩りはまあ、アンガーサイクロン、ブースピ使える45まではぶっちゃけなんでもいい
>>88 ユニクエが何かはしらんけど、
クエストで貰えるヒーロー武器
[item:100500739] マルクタン オーブ
[item:100600796] マルクタン スペルブック
は、クエストが無理ゲーだから考えない方がいい。
>>102 精霊が死ぬってどんな狩り方してるのか…
スピは精霊ヒールできるし、チャントとペアでエリート狩りしたことあるけどヘイト取れずにチャントが死ぬんだけど。
範囲が痛いの相手なら死ぬ ヴォカとかね まぁNM以外じゃほぼ死なないだろう普通… タゲなんてとれないし
>>106 2.0でユニ武器がもらえるクエがある
天のヘルブレイズのような感じで、レア→レジェ→ユニって成長させていく
こっちのクエもかなり難易度は高そうだけどね
俺もメインスピだから色々知ってること教えながら遊んでたんだ でもスピ子(仮名)さんはとにかく精霊を愛しすぎていて PT中何らかの原因で逃げるぞー!というシーンで精霊につっこませて逃げるって教えたら 「そんなの可哀想;;○○(俺)くんがつっこんで欲しい;;」と可愛く?言ってくるぜw それより魔族であることを大分嘆いているようなんだが… 理由は、タイフーンスピリットが使えないこと…あのケツ精霊を出せないのがやだやだ!!と言っておられる まあオッサンなのはわかっていた
>>105 さん ありがとうございます。
45までは、コンバスチョン、フィアー、封鎖、沈黙の4つでいきたいと思います(^^)
覚醒用のスティグマ構成についてアドバイスお願いします 野良で行くことがほとんどで、全箱空いたり1〜2箱消えたり ステは魔増が飯インサビ込みで2450、魔命が1300ほど @ ヘルペルート PW アンガーサイクロン A ブースピと前提2つ PW FB アンガーサイクロン コンバス ドラフト 少しでも火力貢献できればと思ってるんですが、この場合どっちがいいのかで悩んでます あと、取ってないんですがサイクロンエネルギー先生の威力・使い勝手はどんなもんなんでしょう? Aのコンバスドラフトの代わりに入れるべき?
その増幅でヘルペインアンガーPW入れて消えるってほかの火力がカスすぎるだけだと思うけど・・・。 野良なら仕方無いだろうけど増幅2450なら1のほうがいいんじゃない?
>>112 それと似たようなステで@からPW抜き。
4人覚醒(チャントのみ)で全箱いける。
でも野良だとキュア込み5人で1箱消えたりもする。
そのステで6人で全箱開かないなら、他メンバーにもっとがんばってもらうしかないと思う。
>>113 >>114 アドバイスありがとうございます
俺も最初@だろと考えてたんですが、ヘルペやらアンガーがデバフ枠から押し出されるのを見てるうちに、
ヘルペよりFBの方がいいのか・・?と悩み始め、それならヘパタイトもいらないしブースピ入れるかー?となったんです
そこでAを何度か試したところ
ブースピの移動速度増加とリカバリーのおかげで、神長の範囲攻撃に対して退避反応が少々遅れても精霊が死ななくなり、
@の時はたまに途中で切らしてしまっていた2000DPバフが最後まで活用できるようになったという・・・
思ったより悪くなかったせいで、どんどん分からなくなってきた次第です
>>114 の4〜5人覚醒の話見て思ったんですが、少人数の方がデバフ流れも少なくなって良いかもしれないですね
お勧めの@にして、今度5人覚醒に挑戦してみます
・・・入っても問題ないよね?
バリア剥がしの時点でも火力貢献できてるし、 むしろ少人数でスピは結構有用のはず その強さなら全く問題ないと思うます
バリア剥がしを火力貢献とみない勇者様の多いこと多いこと...
火力やってみると分かるけどバリアの効果時間結構長いから 他の物理職の火力が高ければ高いほど意味がある
でも火力あれば破れるからスピいらねと言われるし 火力枠で申請しても蹴られること多いしホント そのくせ要塞では記章剥がしにドンドンバフ消しいれてぇぇ これだもんな 調子良すぎだよな
その辺りは募集主の主観次第なんだよね
いやー シャドウやソードで野良覚醒で全箱目標のPTでやる時、スピ居ないと正直不安で不安で仕方ないが 固定なら盾ソードシャドウキュアで全箱空いても、野良6人では無理だった的なトラウマ スピさんが居れば…アタッカー陣の空しいつぶやき。糞火力なのかと自信をなくす一部(一部はガチ廃人なのにw) やはりソードシャドウスピキュアチャント+何かあたりが事故考えると一番安心な構成なのかもしれない
1日平均2時間程度。 シャイニング スルカナ ブック 増幅 ランマルク オーブ 持ってるだけ ランマルク ブック 持ってるだけ フェンリル ローブ セット 増幅 シャイニング ドラズマ ボトムス + シューズ SC上 HP プラチナコイン ローブセット 増幅 みんな どんな装備なんだろ
まぁ 5人覚醒なら・・・・スピは要らんね普通は・・・・。 ソード 影 キュア チャント 後は火力ならって感じだ。 ソード ソード スピ キュア チャント とかになった日には コリド壊せないしね。 あれはキュアにはストレスだ。 火力インフレでスピの必要性が下がってるのは確かだ。 まぁTPOにあわせてだなスピは
一回スピカンストまでやっちまうと 他の職やっても少し物足りない…やっぱりスピちゃん(精霊)が居ないと>< 範囲フィアがないと><スケゴがないと><ライトアーマーがないと>< プリケツがないと(天族限定☆)><
125 :
名も無き冒険者 :2010/10/14(木) 07:26:59 ID:4KE377gW
2.0のスピの新上級スティグマの効果書いてあるところ誰か知りませんか?
>>126 スタートメニュー→スキル→情報→上級スティグマ情報
それ見てない人多いのかね 普通見るもんだと思うんだが
今装備が足以外30EL+10で足がアヌ 30EL足は今日か明日には取れて揃うから嬉しいんだが‥‥ 問題は武器なんだ フィアブック使ってるんだがどうすれば良いだろう? APは足取ったらすっからかんだし 適当にID通ってドロップ狙いか、ディバクエやるか‥‥ 何かレア本でも買ってフィア本にくっつけておけばつなぎには良いだろうか
自分はフィア本に30EL入れた pvp,詠唱速度op要らないならもっと別のいい本(op的に優れている)があるかもしれないけども
今30EL防上下+15 手足肩+10 に魔命とHP アヌ四カ所(胴なし)に増幅の2セットしか防具なくて ボウのハイド→サイレンスアタラプあぼーんが多いんで 抵抗1600HP7kぐらいのセッティングの防具ほしいのですけど その場合50elか40el+強化かどっちが良いでしょうか?
>>131 +15まで強化できる運と勇気がある人は、50ELを狙うのがいいような気がします
+5すらできないort
>>131 優勢種族でAP貯めやすいなら50EL、そうでないなら40ELかな
2.0で上位魔石導入されること考えたら50ELがお勧め
あとは奇襲されたら難しいけどサイレンス喰らったら治癒ポ連打
抵抗1600にするにもかなり魔命中落とさないとダメなんじゃね 50ELだとね バランスの取りやすさで40ELで抵抗+HPが一番なんじゃないのか 2.0の魔石考えて50EL取ろうと画策してるけど今 無論40ELと30ELは取ったけど 廃クラス相手だと30EL+10しても限界があるかなと 今目指してるのは50EL2箇所の30EL3箇所
2.0で実装されるスティグマ交換で必要なAPが気になる。 30万という情報がチラチラ見えるけど1個がこれだときついわー 超劣勢で下層1個あるかないかの鯖。
その情報がマジだとちょっと( ゚Д゚)マズー貯蓄してないとあかんやないか まぁ135と多分俺も同じ鯖だ 上級グマってもさー単体スリープ使い物になるのかというか 下手すると51上の上級すべてスルーでブーストアーマー入れるほうが いいようにも思えてくる難儀っぷり
抵抗1600くらいだと、サイレンスをレジるかどうかはかなり運の要素が強いな ディバ本なくても、40EL+10強化して2箇所HP、3箇所抵抗にすれば、ポエタアクセでHP7000と抵抗1600は達成できるけど
みんな有難う とりあえず銀勲章がたまりに貯まりまくってるので40el集めてみます。 後レジスタンス、即時フィアCTの時の対スペルのうまい戦い方あればご教授願いたいです。 相手の初手スリストが止められない…
韓国スピのスティグマ構成見てると、ヘルペインまでとアンガー、フィア、サクリ、サイクロンエネルギー、スケゴって組み合わせが鉄板っぽいね
>>131 参考までに聞きたいんだが
+15にするのにいくつくらいの石を使ったのか
どれくらい失敗したか教えてくれないか?
俺も挑戦してみたい
50天スピで30EL防具を全部魔法命中にしてる場合ディバ防具は狩り用に着たいんですが魔石はHPでいいんでしょうか? それとも魔法命中1500くらいはいれて残りをHP石とかのほうがいいんでしょうか?
>>142 狩り用なら全増幅で良いと思う、ディヴァなら素のHP高いからMOB相手なら
HP詰める必要ないし命中も特に気にしないで良い
>>141 >>131 じゃないが俺は+15にするのに、
+10までは50石25回くらい
+15までは60石で大体ストレートでいけた。(2ヶ所1度失敗)
全部補助有り
俺の鯖だと費用は1ヶ所15M程度かな?
天スピ49ですが、先日運良くトリロアンスペルブックを手に入れました 公式のwikiを見るとトリロアンマジックブックもありますが、2種類ドロップするのでしょうか? それと現在、フィア(Sフィアではない)本を使っているのですが、トリスペルブックには何を合成したらいいのか・・・ 今使ってるフィアブックで問題ないでしょうか? それとも増幅か命中がopについてる本の方がいいのか迷っています ちなみに上層0の劣勢種族につき、アビス武器は全く期待できない状況です
>>145 1.2時代は攻撃速度付きの方だけdropしていた
1.5からは、攻撃速度付きはdropせず、詠唱速度付きの方だけdropするようになった
2.0でまた攻撃速度付きの方が(性能調整を加えた上で)復活予定。2.0では攻撃速度/詠唱速度、2種類dropするようになる(はず)
ちなみに詠唱付きの方にも性能調整がはいる
>>145 30ELつけとけ。
1等兵で取れるしお金もドロップ運もほとんど必要なく
コイン武器つけるのと同等くらいに高性能
>>146 なるほど〜
攻撃速度付が欲しかったんだけど、2.0に期待しよう
>>146 30ELですかぁ
ドレドしかAP稼ぐ道がなく厳しいなぁ
防具アビスP防具なくて、30EL腕をとりあえず取ろうかと集めていたところです
検討してみます
お二方ありがとうございました〜
2.0で攻撃速度が意味無し状態になるってマジスカ?
30エリートが全身揃い、飯込み命中1640になった新米です 現在遺物が500Kたまったので、あびす装備とろうと考えているのですが、40エリート抵抗というのは、ドレドでもソロ対人でもあまり有効ではないのでしょうか 武器もフィア本しかないので、本とるのもいいのかな、と迷っているところです 対人用に次にとるべきオススメ装備等ありましたら教えてください
>>150 抵抗装備はソロ対人ではかなり有効
地上なら、低めの増幅でも壁に詰めて倒す事ができる
しかし空中だとある程度増幅がないと、削りきれずに逃げられる(あるいは反撃でやられる)可能性があるので注意
ドレドにおいては場合次第
でもどっちかつーと、1タゲだと抵抗装備でも蒸発なんて当たり前だから、命中装備のがいいかもしれない
完全ドレドギ用装備だと コスパとかそういうのなしで40EL全部15か50EL全部10 どっちのほうが強いんですか? そもそも40ELと50ELの違いの詳細知ってる方っていますかね?魔法命中30高くて抵抗30低いとか
>152 君はちょっと公式wikiでものを調べて比較するということを覚えたら? セット効果の数値は載っているぞ 散々言われてきたことだが 優勢種族でAPと資金潤沢なら50EL 劣勢種族なら40ELこうだろ 50EL強化できる人は50のがいいに決まってます Pv補正が高いほうがいいんですし
>>144 63石+補助剤してみたけど10回やって2勝8敗。
かなり運良くないと無理みたいだな。
抵抗は確かにフィアー撃ちやすくはなる が、今となってはしっかりHP確保しないときつい 更に抵抗キュアには当たらないから回復されて終わりもありうる 俺はPWいれたら魔命は1600行くけど、やっぱ微妙にあたんない かなり運の要素が高くなるな
>>154 レパル団の実験室とやらの検証結果を見るに、+11以上に強化する時は石のLvがいくつであれ、50〜60%程度でキャップがあるように思われる
+10までも多分80%かそこらでキャップがあるとは思うけど・・・
>>156 このあと出てくる上位の補助剤があるからキャップあるかもね。
無し・・・30%
下級・・・60%
中級・・・70%
上級・・・80%
みたいに。
しかし補助剤あるなしでそんなに違いを実感できないんよね むしろ使う方が金かかっちゃいそうでこわい もうちょっと正確な検証データがあればなぁ
昨夜のドレドギで、ソード2体に殴られてほぼ蒸発状態でした。 こっちの盾さんに「フィア入れろ 2体ぐらい自己処理しろ!」と何度も怒られてしまい 必死に1体はカース、もう一体は単体フィアいれようとしたのですが 他職に殴られたり、沈黙や麻痺で範囲フィア入れられず・・ こういう場合、諸先輩方ならどのような対処をするでしょうか。 上の方に同じようなケースの書き込みがありましたが、実際にこうしてるという例があったら お教えいただきたいと思います。 よろしくお願いします。
ソード2とか無理なので片方は味方に何とかしてもらう
>159 味方のスピに対する認識不足、脳筋盾 戦略変えずただつっこんでフィアーしてくれの一辺倒なら 蘇生いれてもらって起き上がりフィアー狙うしかない 単純に味方の火力不足では最早スピ1人にはどうしようも出来ない 分っている人なら対策してくれるもんだが・な 相手の構成にもよるが @はカースctのときは散々ここで語りつくされてることだけど 前進ばかりではなく逆に下がって相手ソードを引き付ける 味方もしくは自分をタゲってアースブレードで 何秒でも時間を稼ぐこれしかないな まぁ俺ならそんな盾と組むのは2度とごめんだからBLいれるなぁ
>>159 自分も勉強中の身だから他の人の意見聞きたいな
自分の場合ソード2体に1タゲされるなら、とりあえず混戦地帯より下がってちょっと待ってる
1体くるくらいなら下がりつつデバフと足止め、単体フィアなりして混戦地帯まで行き範囲フィア狙うけど
ノーマークで2体ともくるなら味方の支援が無いときつい
ガン逃げで5:4の状況作るのがいいのかなぁ?
というか159さんの状況よくわからないけど、逆に「フェロー入れろ 1体くらいキャプしろ!」と思っちゃうw
自分もよく即範囲フィアしてキュアから遠ざければ勝てるみたいに言われるけど
それが簡単にできれば苦労しないなーと思うこのごろ…
俺はソード2に狙われてたら無理と判断してるんで… 狙われたら相手の火力高いほうのバフ全部剥がして相手のど真ん中で死んでる(重要 んでチャントに速攻で起こして貰ってフィアー全員に入れてる コツはリザ入ってもすぐに起きないこと 特にソードのウィングブレードのCT中に起きるのが重要
164 :
159 :2010/10/19(火) 13:11:19 ID:pwwpY22O
色々なアドバイスありがとうございます。 以前は突っ込んでフィアー入れてましたが、こちらで色々と勉強して 最近では引きながら鈍足やデバフを入れながら、1タゲ引きつける対処をしています。 昨夜は 相手:ソード ソード キュア チャント シャドウ スペル こちら:シールド ボウ キュア チャント スペル スピリット 構成でした。 こちらは相手のシャドウをこちらのボウが対処し、他の人はスペルに特攻と言う作戦。 ボウがシャドウに瞬殺され、ソード×2とシャドウとチャントがこちらに走ってくる状況でした。 キュア・チャントから、ヒールも蘇生も全く来ない状態で ひたすら盾に怒られていたので凄く悔しかったのです・・ 他職のスキルのCT等、再度勉強してみます。頑張ります。
盾が超廃でない限り構成の時点で無理w
166 :
名も無き冒険者 :2010/10/19(火) 14:00:21 ID:AfYkYb91
味方と相手の火力しだいだけど、 ボウがシャドウに瞬殺されてるんじゃ、厳しそうだね。それに、ボウはスペルにいったほうがいい気がする。 スペのスリストがあれば、スリストからフィアーで勝ち確定だし、 ソード2+シャドウが突っ込んできてても、カースと封鎖、2デバフリスト、フェローで十分対処できると思うけどな〜。 きついようなら、どれか眠らせてもらえばいいし。 ここまで書いて思ったけど、スペは何やってたの?って感じだね。
>>164 構成だけ見ればスペルスピのが圧倒的に見えるけど
この場合の火力はスペルになるだろうから
スペルが動けてないとフィアー中に倒せる数少なくてつらそう
>ボウがシャドウに瞬殺され
ボウの人にもっとしっかり逃げるように言ってみたら?
同じPTのスペは何やってるんだろ?w いずれにしてもPTメンバーがタゲ合わされて順番に蒸発してるようだと 単純に相手火力との差があり過ぎてるから勝ちようが無いよ そんなPTだと例えフィアが決まっても相手なんてろくに倒せやしない
実際ソード2からタゲられてるのに支援が無い時点で無理だろう スピ一人でそれを軽く捌けと言いながら、 残り5人で4人潰せてないならそもそも文句言われる筋合いなんてない ソード飛ばしても他職から邪魔されるということは、 2タゲどころか3タゲ以上貰ってるか、他の面子が先に死んでるかなんで どうせフィアーいれても勝てないレベルの相手だろう 俺も前にスケゴして先頭切って突っ込めとかふざけたことをキュアに言われたことがあるが、 こういう奴らは布がどれだけ柔らかいか、集中攻撃されているのか 全く理解してないから二度と組まないようにしてる ちゃんと支援してくれるPTだとホントやりやすいし、強いよ
170 :
159 :2010/10/19(火) 16:44:11 ID:pwwpY22O
必死でしたので、最中の見方の生死まで確認していなかったのですが 私の前後でボウとスペルも死んでいました。 昨日のように「フィアーが入れば・・」と言われ続けるPTもありますが フィアーを入れやすいよう配慮してくれるPTと一緒になる事もあり そういう時は凄く嬉しくなります。 色々な方の意見が聞けて良かったです。 落ち込むことの方が多いドレドギですが、懲りずに頑張ってみようと思います。 皆様ありがとうございました。
171 :
名も無き冒険者 :2010/10/19(火) 18:25:15 ID:LbKuHGT4
フィアやスリスト効果中に1タゲすら落とせない火力陣じゃ撃つのが空しくなるな。 お前ら素手で戦ってんのかと
>>171 つい先日同じことがあって怪奇現象としか思えなかった
野良じゃよくある事態だぜ・・・
フィアーと沈黙フル動員して最初から30秒近くキュア押さえ込んでるのに敵が一人も死んでない絶望感
これ、相手が魔、こっちが天なら構成で負けてる。 実際、ソード1何とかしても他が来てるなら3タゲ4タゲ来てる。 フィア決まっても数人既にやられてるだろう。 シールドをBL放り込んどけ。
>>174 でも何故か「スピさんフィアしてよ」と言われる謎w
ドレドギオンなんてスキル性能的に本来魔が勝って当たり前なんだから天なら適当にやっとけばいいよ そのうち日本でも韓国みたいに放置が基本になるんじゃね(´・ω・`)
178 :
名も無き冒険者 :2010/10/20(水) 09:40:36 ID:PVK0bxJu
そこはわかってても言っちゃだめだろ… 放置なんかしたら装備差までついて余計に差がひどくなる。
そういや天に50ELフルコンプしてるのが数人居ても 揃ってないこっちが普通に勝ててたのはそのせいか
今レベル38天スピです。 歯集めに参加したいのですがスティグマはどうしたら良いでしょうか? おすすめありましたらご教授願います
マジコン、フィアー、封鎖ぐらいかな マジコンでバフ剥がしと、リンク祭りになった時にキュアが体制立て直すのや、逃げる時用にフィアー、封鎖でスキル封じってカンジかな フィアーは自分の立ち位置とMOBの位置考えて放てばOK
>>181 ありがとうございます!歯集め頑張ってきます!
ヴォカ募集行くならやっぱ精霊ルートじゃなきゃ不味いよな ステグマ変えるのダルいし今持ってるの少ないから買わないと行けないからな 金作のために金作するか
>>182 歯集めしてるならフィア後の変身したmobがどう動くか勉強できるよ。
多分、弓使うPTMが釣りして、1体だけにするのを安全な所で5人で待ってるから
ボコ殴り開始で崖や壁に向けて撃つ。
撃った後のmobがどっか行かないように左右に動く。
複数もってるフィアを繋いで嵌めればずっとPTMのターン!で回復職からも重宝がられる。
ここでフィア後の操り覚えると大リンク起こされても仲間をパニックに陥らせずにできたりする。
精霊もフィア後のmobも操るのは楽しいよ。
>183 そこまで出来るのはニートクラスだけだろ
なぁよくBLぶちこむって書いてあるけど、BL機能とかあるの? 50になっても知らないんだけど それとも脳内?
玉と本どっち使ってる?
なんでスピスレで聞くのか知らんが、友人検索ウィンドウにブロックって欄があるだろ? それがブロックリスト。所謂BL
189 :
名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 10:58:59 ID:/NaYiB9q
>187 魔法命中あげたいなら本、増幅少しでも上げたいならオーブ。 45くらいまではPv考えなくてもいいからどっちでもおk。 50なったら通常攻撃することはまずないけど、低レベルで通常攻撃いれるなら ブック持った方がいい。見た目とかで決めてもいいし。 50魔石だと命中が+12、増幅が+25で、魔石でステを調整する場合 増幅魔石使った方が調整しやすいと思うから、命中opついた本持つのが 一般的だと思う。 増幅極の狩り用装備ならオーブもあり。全身増幅+オーブでもスピなら IDのMOBに問題なく命中するし。 あとは見た目でオーブの方が好きな人はオーブ持って、アクセなり魔石で 命中調整すればおk。
190 :
名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 11:07:27 ID:SUD84473
>>187 ソロPK・狩り用に増幅オーブ
ドレドギ・対抵抗PV用に命中本
抵抗極用に抵抗本
増幅オーブでも、魔命1350くらい確保しとけば準抵抗相手には当たるから無問題。
空中戦や、対プレート相手には増幅極が仕留めやすくて俺は好き。
>>183 精霊ルートにしても途中の範囲で間違いなく精霊が死ぬから
最後までブースピ使えないぞ
それよりPTバフを充実させとけ
ディケイは魔石やらが乗ることもあってそんなに外れないし大して気にすることはない
それでも気になるならマグマやタイフーンでディケイすればいい
>>187 普通は本
未カンストでLv上げ中ならどっちでも手に入ったものにすればいい
オーブは本が完成してから増幅目的にどうぞ
まあ防具も必要だから本当に最後に、余程金が有り余ってるならだが
ただしディヴァインドラゴンの武器だけはブックよりオーブだな
193 :
名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 12:49:47 ID:ZSu/e8AH
キュア視点だとローブのccレジは諦めて 立ち位置と滑空避けしか考えないんだが 魔法命中1900とかいる物なのか? その分抵抗とかHP上げて欲しいんだけどな
命中はPWとかでも底上げできるからなぁ
>>193 それはあなた視点であって全キュアではない
レジられてから命中装備にする場合もあるので
全スピが命中極に固執してる訳ではないし
全キュアが抵抗捨ててる訳じゃないと思います
Sスルカナ本ってどうなのかな良さそうなんだけど使ってる方良い感じですか?
2.0で強化されるトリロアン本の方がいいよ(´・ω・`)
ありがとう俺はスピじゃないのだけどフレが凄く欲しがってたから軽く言ってみる、むしろ特定されそうだけどいいや。
現状 武器 フィア本(+30EL本)命中特化 防具 30EL+10 これも命中特化 手持ちのAP40万弱(遺物込み) 40ないし50EL防具に振るか、50EL本に振るか 今後のAPの振り方で悩んでるので兄弟の意見をお聞きしたい
追記 アクセは7割がたポエタ 天劣勢鯖だけど1〜2つは要塞通える状況
2.0の実装を待って、APがどれだけ稼げそうかによって決めたらいいんじゃない?
ソロpkとか自分から攻めるなら武器優先だし、 ドレドなら火力なんかより生き延びてcc決める事の方が大事だと思うから防具かな
>>203 なるほど、そうですね。
あちこち見てきたけど、2.0以降目指すスピの武器って何がいいのしら?
物理抵抗アクセ集めだとか、防具とかが多くて武器まで言及してるのは少なかった気がします。
2.0以降はタクシーとデモが主流
>>199 2.0で導入される上級スティグマ用にAP温存が良いと思う
2.0でAPの稼ぎ安さも変わると思うし
86K(ヘルペ2)46K*2(+サイクロン4ドラフト4)最高に浪費してもここまでだと申しておろう
皆さんありがとです 上級スティグマのことさっぱり忘れてたので、それを視野に入れつつ様子見してみるです
2.0のスピのグマって・・・アンガー2とヘルぺ2くらいか スリープはいれてる意味出るか不明だからなぁ まぁでも 3つ新規グマ穴あけられれば アンガーヘルぺセットで付けられるのか・・とはいうもののやっぱ見劣りするが
>>204 武器に関しては2.0で登場する他のヒーロー武器に比べて見劣りせず
しかもレベル50武器なので強化もヒーロー級の中ではしやすい
タハバタブックをひたすら狙ってる。
が、いっこうに出ません…。
先日タハバタ槍出て、ソードが「レガ槍あるから使わないけど
見た目よう装備としてイイな」「レガ槍に形状加工出来たらイイのに」
って言ってた時は殺意沸いたんだぜw
2.0直前だから調べておきたいんだけど LV51のサモングラウンドスピリット4って何処でドロップするのかな?
NPC売りだと土は代々
213 :
名も無き冒険者 :2010/10/23(土) 03:49:49 ID:6dqtXTPJ
>>211 今までの流れからグラスピはNPC買いじゃないの?
ウォーターはドロップだろうけど
いまLv47です。 50までは狩りオンリーの予定ですが、そこまでのおすすめのスティグマ構成を教えてもらえませんか。 上級スティグマは2箇所あけてます。
ところで兄弟たちドレドで勇気スクと覚醒スクどっち使ってる? 正直あんまり違いが分からないのでなんとなく覚醒使ってるんだけど もしかして地雷だったかな? あと、ドレドで頑張れば少しはフレ登録飛ばしてもらえるかと思ってたけど 全然飛んでこない 頑張りが足りないか、はたまたスクロがいけなかったのか・・・ レギ以外で全くフレが増えない 孤独だお・・・
モーションの関係で勇気スクのほういいんじゃねーかな
野良99%ドラだがスクは構成と作戦で使い分けてる。 スペいたらヘパタ先入れしたいから覚醒 開幕ゲイルのときは覚醒か魔法クリ(スペいないとき) あと構成次第かな。物理職の構成と雰囲気。 ちなみにドレドでトモロクきたことはないw 野良狩りでトモロクもらった人からのドレドお誘いは多い。
ドレドの時声かかる方がうざくね? PVめんどいからしたくないつってんのに呼ばれて行って 勝ったら火力のおかげ。負けたらフィアはいらないせいとかハハッワロス。 上層IDにも誘われるからあまりスピスピ叫んでるようなら たまにドレドも行くけどフレは拒否ってあるから飛んできても知らん。 スクは覚醒使ってるけど体感微妙。
>>218 それは同意だわ。
だからwis来ても選んでる。
別PT入った、行く気ないときとかはCT、仕事の電話まちとか。
狩りではそうでもないのにドレドだとムキになって豹変するやつとかいるからな。
精霊と気ままに旅したくて選んだ職だけど、対人狂い起こしてるのが勝手に対人職なのにとか言い出すのはうざい。
50ELに増幅ってもったいない? 30ELにHPで強化でいいよね?
最近見なくなった防具の比較AA誰か貼ってくれまいか
>>220 ドレドでPWありと仮定した場合、
50ELだと抵抗が1600程度行きある程度レジれる可能性が出てくる。
30EL+10↑だと抵抗は期待できないがクリ抵抗が高いから堅いかもしれない。
がHP装備着ないと耐えれない奴ってクリ維持してるよねっていうことで
50ELでHP装備を作ろうとしています。
pvp補正も50ELの方が上だし。
30EL増幅で武器変えれば2350(インサビインスピでカンスト)いくだろうし問題ない気がする。
オフイベ行った人いないのかな? 3分CTの精霊バリアが効果10秒ってのは記事で読んだんだけど、 他のスティールバリアとかスケゴと干渉するのかどうか、と スティールバリアみたいに被ダメを1/2にする効果があるかどうか、 誰かわかりませんか?
>>216 >>217 >>218 なるほどなるほどありがとう
勉強になりました
これからは両方スクロ持ち歩くことにします
フレはどっちかと言うと上層IDに誘ってくれるフレが欲しかったんですが
増えたら増えたでまた大変なんでしょうね
これからもぼちぼちでやっていきます
久しぶりに復帰したがウィークンスピリットがすごく弱くなってる気がする・・・
ウィークンとかの対種族追加ダメージ系スキルは ダメージ計算式変更でダメージ激減しました
マジか、どうやって戦っていけばいいんだ・・・
上層IDに誘われないスピは 1 神長のバフはがしがおそい 2 フィアしたらしっぱなしでどこかに流してしまうから多重事故をおこす 3 PWやFBがはいってない 4 1タゲしか殴らない 234に封鎖やいろいろ入れるとキュアが楽 5 キュアタゲにリストやカースをしない 脳筋火力様の位置にきちんと流してこそのフィア。 MOB火球にするだけならいない方がましなゴミ火力だってことを肝に銘じた方がいい TAなんだから火力を最大限に生かすためにどう動くか 実はこれドレドギでも同じなんだよ。 1タゲなんだから死なずにどう相手を自陣火力職の中に釣るかが重要
1,2,5>4で重要な気がする。 ずっとヘルペでPWFBないけどお誘いには困らないわ。 ようは周りのリカバリーの利かないフィアの二次災害とかはね。 リンク起こしたあとのタンクの位置取りが悪くてやむなくぶっぱなして 失敗しても謝っておく。 その上でリンク時には角に引っ張って欲しいとか。 なんでもスピのせいにするならトモロクも何もないしw
>>215 相手にローブがいたら覚醒、ローブなしなら勇気って基本的には使い分けてる
スピリットウィング ウダス地下神殿 をソロ攻略する
http://aion.mutukina.net/archives/2010/10/24210000.html >Q.最後に言いたい事がありましたら。
>A.まだスピリットウィングをしている方々なら、本当にスピリットウィングに対する愛情を沢山持っていて、
> 簡単にスピリットウィングを捨てないだろうと思います。
> これからどんなインスタンスダンジョンが出て、スピリットウィングの価値が急上昇するか、
> それは誰にも分かりませんから、希望を持って黄金色の未来を夢見て、もう少し耐えましょう!
> スピリットウィングの皆さん!頑張って下さい!
>スピリットウィングの永遠のパートナー精霊と共に
韓国のおれらも日本のおれらも同じ気持ちで感動した・・・・・
30ELそろえようかと思ったけど増幅の40レア魔石だけが糞高い(´・ω・`) 1個400k(´・ω・`) 増幅装備に30EL選ぶ奴多いんだなぁ(´・ω・`)
30ノーマル魔石の価格は? 安いなら錬金術って手もあるよ。
234 :
名も無き冒険者 :2010/10/25(月) 08:52:42 ID:T/lqJhFn
いやーマジ分ってくれるレギメンかフレ掴んでないとは 悲鳴物なんだということがよく表れてる出来事だな
スピさんにドレドギでのお願い。 ドレドギでファイアブレスなんて糞スキル入れてこないで>< ヘバタイトとゴート入れてきてください。 あとPV時は、プロテクションは水ウォール使ってください。 間違っても火ウォールとか使わないで
抵抗型減ってきてる現状だと火のほうがいいケースが多い。
それはないっしょwwどんだけww 水ウォールと火ウォールで 相手のアタッカーの神石発動率かなり差が出るのにww こっちのアタッカー陣の神石発動率も上がるし 抵抗は相手のローブの魔法に抵抗するためだけのものじゃない
発動率は一定だぞ。レジるかどうかだけな。まぁPTメンバーに直接言えよ。
50になって、ディヴァ装備を3つ目までしかあつめていないのだけど、 武器は、クセノ+トリロ合成なのですが、 覚醒に参加するにはどのぐらいの装備が必要でしょうか?
発動率は一緒でしたか。レジ率が変わるのは非常にでかいけど PTメンバーには言いましたが、野良で組むとそのあたり理解してないスピが多すぎたので 一応ここでカキコしただけです。 特にファイアブレスをドレドギで見たときの残念感がぱない。
つーかお前も理解してないだろ
火PWがディスられてるが、ゴート使うときはいいだろ。 水出してゴートなんて勿体無くてできねえ。 ゴート時は土と火(DPあるならタイフーンでFA)の二択になるんだろうが、 アタッカー頑張らせるために火にしてる。 もちろんゴートがCTなら水だけどな。
PWは状況次第だろ 水スピの方が万能なのは確かだが、火スピのも悪くない。 そもそも神石のレジ率とか、んな確率に頼るよりも確実にダメージ増す方が安定するケースも多い
レジ率が上がるっていうならどのくらい上がるのかデータ出してくれ。 納得できる数字なら水PW使うから。
むしろそこまで注文するなら固定探せ でよくね? みんな優しいなぁ。
>>232 狩り用魔増装備としての前提
30EL増幅詰めとかスペルがやるもんでスピではやめとけ、ポエタレジェでいい
ポエタレジェの集めやすさ・50レアor50ノーマル魔石の値段・未強化
30ELの集めにくさ・40レア魔石の値段・魔石のはまりにくさ・+10までの強化
どんだけの手間とギーナの差があるかは個人差だが、10m以上の差は確実だろうな
俺の場合は30EL強化と魔石に30mはかかったよ その差が魔増350とかそんなもんか?
で、ポエタレジェはアヌ防具と換装出来るんだ アヌ防具は買ってもいいしドロップ期待でもいい
何にせよ最終的にはアヌセット>30ELセット アヌセットが揃うまで30ELセットを使うのもいいだろうが・・・
30ELはコスパが良いから求められるのであって、それをコスパ悪い方向に使うのはどうかと思うぞ?
特に装備依存度が低いんだ、魔増が仮に200変わったとしてもヘルペでダメージが100か200あがるかどうかレベル
ポエタ通えばポエタアクセも狙えるしなー 30ELは魔命詰めるなりでドレド用にしとくべきだ
>>241 うるせぇPWのあるなしで綱渡りするような奴と当たった方が残念感いっぱいだわ
だったら野良で組む度にスティグマの破片代金渡しておけよ
相手の魔命と抵抗の差が600あって初めて半分レジるんだ、それでも半分だぞ?
抵抗型のレザーやプレートならまだしもただのレザーやプレートがPWのあるなしでレジるわけないだろ
水スピの魔法抵抗アップとかハハッワロス 自分で魔石つめてくれよw 神石の発動率?何でそんなランダムラックに頼らないと倒せないの?てか こんな奴がいるとこにスピいても無駄無駄w 火力足らないよっていってるのと変わらないじゃないw あとFBでMPK返しできるのしらねーの? ああ、スピから蒸発してるからそんな暇ないんですねわかります。
ヘバタイトはレジェンドクラスになると入らないし不便 ドレドでもとっさに入れるようなスキルでも無いから外したよ お陰でPW固定枠確保できていい感じ 当然ヘルベインも無くなったけど代わりにアンガー入れなおした CTが短いからエリクラス程度の連続したMOB狩りにはこっちの方が使い勝手が良かった 水の抵抗命中はいいけど、スケゴとの相性が悪い 火の物理火力アップのバフは馬鹿にならない ドレドのPvPでもMOB掃除の速度にも充分有効 要は使い分けだよ
最近やっとスティールクロウ号に行ける様になった初心者スピです。 野良に行った際にもっと上手くスキル潰ししてくれよ…と言われどうしたら良いか悩んでます。 マジブロ、ボディリストレインはスティグマ入れているんですがいつも間に合わずFAさんが食らってしまう感じです… 何かコツとかあるんでしょうか…?
>>247 最終的にも増幅極なら、30EL>アヌセットだと思うけどなぁ。pvでも使えるし。
30EL増幅極で増幅847、アヌセット増幅極で721。増幅120近く違う。
まぁアヌセットの方がMPOPが大きくて、MP管理が楽だけどねw
>>248 FBのMPK返しの話kwsk
MPK返しはカース使ってるなー。
シャドウ()の人に協力してもらいました。
抵抗値調整して検証。魔法命中はゴミ装備とかで約1000に調整。
ちなみに石は20%ダメージ石。
【抵抗1300】24回発動/200回中
【抵抗1600】10回発動/200回中
まあ試行回数200なのでバラつきがあるかもしれない。
>>247 固定同士で綱渡りの勝負することないの?
それともレイプする側かされる側の一方的な勝負しかしてないの?
少しでも勝率上がるなら使わない手はないと思うけど
>抵抗型のレザーやプレートならまだしもただのレザーやプレートがPWのあるなしでレジるわけないだろ
ワロスw
>>248 MPK返しとかそういう次元な相手はどうでもよいので・・・
>>249 進行に火ウォール使うのはありだと思います。
スケゴとの相性はどうなんだろうね。抵抗240上げた状態でHP低い水スピ使うのと
抵抗あげずに火or土でのゴート。ボウとかスペルいるときは火ウォール使い物にならないけど。
神石発動率変わるって言われたらほんと何言ってんだこいつ? って感じだろうよ まあとりあえず、PWの上昇値は240なんで300差の意味がわからない あとなんでゴミ装備で魔命1000調整なの? 実際はスキルとかでもっと高いだろう そんな魔命じゃ1300と1600で差がでて当然だし それとスケゴ使用時の火PWの差がそんなに致命的か?と言う疑問がある 施行回数も誤差レベルかな、特に2%石とかになるとあと2桁は欲しい わざわざ検証したのはお疲れ様だけど、実用的なデータとは思えない
>>250 間に合う・間に合わないとかじゃなくて
基本、このゲームは暗記ゲーと思えばいいですよ
見てから判断してスキル使うんじゃ遅れて当然です
ほぼすべての敵の行動パターンというのは一定
つまり、どのタイミングでどんなスキルが来るか決まっています
例:この敵は開幕で封鎖を撃ってくるな。あの敵は50%で反射を使ってくるな。
あの敵は25%でバリアを貼ってくるな。などなど
それを覚えてからなら、プロい動きが可能になってくると思うので
慣れてないうちは少し遅れても気にしないで
バフや反射をはがすのは初見でも簡単ですが
mobのスキルつぶしなんか覚えてなけりゃ難しいものです
>>251 増幅のみみるなら30ELだったね、ごめん
まぁ手の速度2%とか飛行速度とかPv防御とどちらを取るかとかもあるけどさ
その辺考えたら俺は狩り用装備ならアヌ>30ELだったんだ
既に装備揃ってて新しく30EL取るならご自由にだわ
でも手始めに増幅極で30EL取ると、対人装備でもまた30EL(or40EL50EL)取り直し
その間アヌセットやディバセット揃ってくる、増幅入れても良いような装備が揃ってくる
そういう考え方してた、余計な世話だったなぁすまん
>>252 ・・・?
「発動」に魔命とか関係無いけど何言ってるのこの人
>>252 ドレドって結局火力職の火力が全てだからさ
例え状態異常が原因で自分が死んだとしても、
味方が少しでも先に相手の数を減らしてくれた方が楽だし
相手の絶対数を減らす事によって起き上がりフィア等も決め易くなると思ってる
ちなみに火PWは最終ダメージに乗算だからボウでも効果バッチリだよ
>>257 勘違いさせたみたいでごめん
火ウォールはカウンターが発生するのでスリ矢とか
スペルのツリースリープが解除されるって言う意味で使えないなってこと。
当然スリストCTとかスリ矢CTとかならありかもしれないけど。
とりあえず検証乙。 ただむぶろぐの記事と比較すると、ダメージ石は何を基準に神石の効果が当たったと判断したのか? むぶろぐでは400程度の差じゃほぼ当たってるけど、検証の1300の時の結果との食い違いは? 素で命中と抵抗の差が400以上にならPWが効果的と判断できるけど、抵抗装備以外でそんなセッティングになるの?
>>260 素の命中と抵抗の差ではなく、
抵抗が1600程度まであがるなら効果的と考えたほうがよいのでは?
魔法命中による恩恵はそこまでないし。
食い違いは単純に200回という試行回数の少なさだろうね。
それか何か修正あったのか。
キュア視点からだと味方のDEBUFF欄見てるけど
水PWありとなしで発動率違いすぎ。治すのきちーっすww
そんなにID真っ赤になるまで、書き連ねなくても良いじゃないか。 あなたの言い分を判ってくれる、スピを探して一緒に組めば良いだけの話だろ。 それか今からサブでスピ育成して、自分が言ってたことは正しかった!って 自己確認すればいいじゃない。
やっぱり視点はキュアだったかw 状態異常で致命的なのは麻痺、睡眠、フィア、アンクルで次点で沈黙かな 他は集中攻撃でも受けて無い限り治癒ポとでなんとかなるわけだし 麻痺はそもそもの発動率自体低いし、 睡眠、フィア、アンクルなんかは抵抗高くでもレジ出来ない事の方が多いよ だいたいキュアの状態回復魔法なんて無詠唱なのに治すのがきついとか論外 HP回復の方が追いつかなかったり即殺されて助けられないなら分かるけどね
ここはおまえの釣り堀だ
固定崩れが野良を食い散らかしに来てるのか
>>256 さすが、スピの同士よ。話がわかるなぁ。
そう、確かに魔増用に30EL揃えちゃうと、抵抗40ELとして、命中HP装備をどうするか?って話になって困ってるんだよねw
30ELをもう1セットとって命中HP装備にしたいけど、着替えマクロが動かないらしいしなぁ。
狩り用ならアヌセットも良いと思う。どうせ、そこそこの武器を強化すれば、チャントバフこみ増幅カンストするしね。
火PWって時点でスペルだと思ってた そこまでFB否定するほどの物でもないんじゃないか 追加ダメ40って、単純計算でも攻撃+5魔石8個分、mob相手なら4個分 あとFB追加ダメージはCCみたいなノンダメージのスキルには適用されなかったはずだから、CC解除って意味でも問題ないかと 水PWの抵抗240と神石の絡みっていう確立要素にそれだけの重きを見出すのなら、 フィアを活かすための火力追加スキルってのにも十分すぎる重みがあるのでは?
CC解除はPT中にスペルと組んだ時よくいわれるが本当にあるよw ファイアブレスとか火PWの反射で時間差で起きる 同じようなのでスペルのチルローブっていう反射バフでも起こりえる現象で 敵攻撃うけると同時くらいに素早くCCした場合、反射で起きてしまうことがある なのでスペルはソロPVなどでもだが、CCする時は絶対チルローブは禁止 aionはラグで結構色んなことが起こるから注意
今まであんまり反射気にしてなかったけど ポエタのテレパシーで龍が反応するのは火PWのせいだったみたいだw あんまり無いと思うけど、装置の近くでMOB殴ってる最中も火PWはやっぱりまずいのかな?
ラグっていうか、判定の発生とモーションによる実効果発生までの間の問題な。 スペルがいて、ccが必要な場合は火PWは控えた方が良いよ。 ていうかサブスペルでクイックドレドいったら、ローブばっかりなのに火PW使うスピがいて意味がわからんかったって愚痴。 ローブばっかりなんだからcc必要だし、物理攻撃しねぇんだから火PWの意味がまるでないだろう・・・
テレパシの龍っていつかのメンテから、火PW関係なしに反応するようになったよ。
クイックでローブしか居なかったら流石に水で鉄板だろうな ぶっちゃけスピがスペと同席する機会なんてドレドぐらいしかまずないw
なんかスピスレらしくないな。単純に、相手と味方の構成によってPWを使い分けるべきだけでしょ。 例えば、味方がバランスキュア・バランススペルで、更にハイブリボウがいて、自分がバランススピなら水PW安定でしょ。(ごーと時は別途考慮) 今時珍しいけどシャドウ多かったりレイジング弓とか、ソード3みたいなPTなら火以外ありえないかと 相手の構成(装備)も重要な要素だよね。 相手にスペルだけいて、味方キュアがPW込みで抵抗2200超えるならスリストでも寝ないし 使い分けが大事だけど、水PWでキュア(抵抗2000HP10k↑)、ソード(魔命1400)、ボウ(魔命1200〜1500) 自分(魔命1650抵抗1950HP7000)、スペル(魔命1700抵抗1850増幅2300↑)、チャント(魔命1500) って感じのステだけ見ると、スタンや沈黙とか細かいところで差が出ると思う 味方のチャントのペネとか、ボウのサイレンスとかアタアロー、スペルのツリーとか
野良で先入観だけでグダグダいうやつに詰めてる石やステ聞かんだろ
>>250 @ 環境設定を開く
A ターゲットの詠唱を表示する(とかなんとかいうやつ)にチェックを入れる
B 船のMOBの痛いスキルの名前を覚える
C MOBの詠唱が始まったら魔法ならマジブロ 物理ならボディリストレインを入れる
痛いスキルの発動がなければ成功。
やってるうちにスキル回し覚えるからマクロですむよーになるよ。
IDやMOBで微妙にCTとの兼ね合いやスキル順の調整が必要なんだけどね。
アースシェイクのランダムノックバックにスキルキャンセルしてくれ!と賭ける場合は詠唱始まってから。
魔法増幅装備の方が体感成功率が高い
ようやく50ディバ揃ったんだけど結局魔石は何がいいのさ 今は狩りように増幅詰めてるけども アヌはまだ手足しか無いのでアヌレジェ混合で魔命詰め 関係ないけどローブAP武器にも攻撃速度が欲しいです
ファイアブレスを見たときの残念感って書いてあったけど、FBって残念なのか?
>>276 50ディバってどう使うか結構悩みますよねー
取り敢えず持ってる装備と比較してどうするかじゃないかな?
個人的には、ポエタS用にHPや増幅入れても良いかもって思ってたけど、アヌに増幅詰めて、50ディバには命中詰めにしてるHPも高いし
質問なんですが、スピは攻撃速度と詠唱速度どっちがいいのですか? フレにスピはフィアブックが良いといわれたのですが、どうでしょう?
>>279 対人なら攻撃速度 (アースコンボ、マジコンの使い勝手が変わる)
狩りなら詠唱 (Dotがさくさく撃てる。)
話関係ないけど
僕はフルアヌに魔命(1860)
30EL強化にHP(HP9200だったかな)
50ELに魔増(2400)
抵抗装備は最近まったく使わないので倉庫の肥やしです。
>280 ドレドとかいかない人なのかいくらフルアヌで魔命稼げるといっても Pv防御がつかない防具でドレドいくのは正気とは思えないな マクロとかでしょっちゅう着替えのつもりなんだろうか Pv魔命仕様30ELと狩魔命仕様アヌフルセットって感じのがいいんじゃね >279 フィア本は繋ぎ程度にしかならない穴3は致命的 2.0きたらトリロアンから攻撃速度つく本また出るようになるからそれと 詠唱速度つくEL武器くっ付けがいいんじゃないかな >276 Pv防具まだ揃えきってないなら魔命中かと 君自身が魔命中の数値をいくつ目標にしてるかで話は変わってくる >277 FBは魔増幅数値持ってるキャラだと微ダメージ増幅されるからそこまで 酷いというものでもない。認識の相違というのか ただやっぱり火PWの物理atkUPのが効果が物理職オンリーだとしても効果が高い 問題は55になったとはにも火スピ出して使えるのかってことになる そのときはPWではなくFB使って他精霊ということになるかも
すごく読みにくい
283 :
名も無き冒険者 :2010/10/26(火) 11:04:47 ID:JRItE9uF
先輩方に質問です^^ 最近50になってドレドギに参加するようになったのですがお勧めのスティグマ構成教えていただけないでしょう?? できれば、そのまま覚醒にも参加できるような構成で・・・・^^;;;
ボディリストレイン マジブロ コンバス ドラフト フィアー プロテク スケゴ アンガー ソロPKは考えない 対人はドレドギのみでスティグマ換装なしで狩りもそれなり と言う目的で考えて自分はこの構成
装備微妙なら微妙なほど 最低1枠ドレドでスケゴ IDで火力用(バフ含む) で使い分けないとお話にならないと思ってる 増幅カンストクラスならヘルペ入れっぱなしでもなんでもいいけどね
>>283 個人的オヌヌメではあるけど
@マジックブロック
Aボディーリストレイン
Bマジックコンバスチョン
Cマジックバックドラフト
Dフィアスクリーム
Eプロテクションウォール
Fエスケープゴート
Gアンガーサイクロン
一応ドレド用だけど、自分は神長や長いIDの時はスケゴを外してファイアーブレスを入れてる
入れ替えが嫌ならバックドラフト外してファイアーブレスかな
ヤギ逃げてるんで捕まえといてくだしあ
まるきり同じスティグマ構成が何人も居てちょっと安心した
アンガーじゃなくてヘバタイトいれてる 相手火力弱体させるためなんだけど、直にダメいれれるアンガーのがいいのかねえ
上級スティグマ枠に一般スティグマも入れることができると知ったLv50の初冬
みんな同じかw
3個枠増えたら野戦で水PWと精霊バリアつかえるようにブースピ入れようかと。
ヘルペのがソロは強いけど、PT戦だといらないような。
>>290 MOB処理速度に少しでも貢献できるように増幅きてアンガー撃ってる。
ヘバタイトを対戦で使うタイミングならエナーでもいいかな、と妥協。
2秒詠唱のアンガーで400前後のDOTを入れるか
1秒詠唱のヘバタイトで相手の火力を半減させるか
ソロならアンガーでPTならヘバタイトじゃないかな
ものすごい相手の火力落ちるよ
mob相手でもキュアの回復負担減って攻撃回れるようになるし
>>292 エナベーションはヘバタイトと比べると効果薄すぎて
代用にならないと思う。
2.0きたら全部入れられるけど
ヘバタイトは詠唱以上にCTに問題がある 余程火力の無いPT以外ならドレドやポエタのエリートなんかだとヘバタイトが使えるのは2匹に一回ぐらいのペース 今時のPTだとヘバタイト入れても効果が体感できる間もなくMOBが倒される かといってすぐに倒せないレジェンドクラスには入らないしでどう見てもソロ用 そしてアンガーが有効なのは比較したCTの短さもあるけど ドレドのスルカナやポエタのドラナ等の1ダメしか通らない物を破壊する時に非常に効果的
え? 通常のMOB狩りで、大抵2匹ずつ釣ってきたら、2匹目にヘバタイトいれるでしょ。 スピはDOTがダメージ主体だから1匹目に入れたら火力出せないのは当たり前。 特にチャントがいるときは、デバフが流れて全く意味がない。 2匹目をヘバタイト封鎖沈黙で被ダメ抑えながら、1匹目が終わるまでに半分くらい削るのがスピの役目じゃないのかな。 2匹釣りだと丁度ヘバタイトのctが回るくらいで、次の2匹が来るよね。 1匹釣りのときは、スピのコマンドスキル中心にまわせば良し。
他の火力職が1タゲ殴ってる間に 2タゲを一人で半分まで削るってスピの火力ってすごいんですね まあ同じ1タゲ殴っても火力が出ないのは確か 後はなるべくイロはばらまくようにしてる あとワイドイロも安全なら使うが、ドレドでもスルに直接使うとスルにしか当たらないから意外と使えることもある スペのNMスリ起こさずにスル殴れるしね
スピがタゲ取って被弾してると機嫌悪くなるキュアとか盾役がいるから 2匹目に火力だしにくい・・・ 野良行く事が多い俺はデバッファーとして大人しくしてるw
ソードと組んだらいいよ、そして範囲してもらう 2番目に多少スピがなんかイジったところでそうそうタゲこない 俺は最近2タゲ3タゲの敵のスキルつぶし(封鎖や沈黙)をようやく覚えたカスピリットです わかってる人にさりげなく褒めてもらえて調子にのったりw
2タゲ3タゲのスキルを本当に潰す必要のある場面があるかね サインがおかしいタンクの尻拭い?
具体例をあげると ポエタのドラカンのパワフルアンクルグラブつぶしっす! ドゥカキ+ドラカンで、釣った瞬間、スペルが居ない場合まず初弾でドラカン範囲もくらう場合があると思うです そんな時タンクが釣ると同時に2のドラカンの方にマジブロしておくだけです まあ確かにそこまで1タゲ以外にスキルうたないとだめって状況はないですねw
タンクの尻拭いをクールにこなすのもまた一興。 戦況コントロールを後ろから出来るのも醍醐味だよ。
必要とかいい出したら、スピ自体必須職じゃないんだからな。その中でいかに全力を尽くすかだろ。
2タゲ目にDot入れるのは別にいいと思うんだけど、 そこまでしてヘバタイトは必要なのかと・・・
まぁ全力の方向性としての話さな
2タゲの詠唱見る為にちらちらタゲ変えて封じる為にアンブ!
とかやっちゃう影が居たら、いいから1攻撃してろって俺は思うし
スピの分かりやすい形で言えば無駄にフィア使う奴もいるだろ?
分かりにくい部分が
>>300 で、マジブロ使う瞬間に
攻撃やバフ使った方が狩り自体は早いかも知れない訳ですわ
それと引き換えにキュアのMPが浮いて心労が減ったのか
アンクル合わせで詠唱してたグレースが無駄になったのか
追えば追うほどケースバイケースとしか言えない
安全策を言えば一応マジコン使おうという選択もあるが、それはキュアにとっても同じで、
100%止まる確信がなければ一応ヒールは詠唱しとくわけさ
んで2にサイレンスも飛んできてキャプも入ってあんぶもぺねも
となったらもうどうしていいかわかんないって愚痴
スキル潰しとかほとんどやってないって言う 反射、バリアの即消しくらいでしかもカットじゃない… ポエタのバフ消しとかコールヘルプは気づいたら間に合ってない、 クックーは詠唱始まる頃に倒してるとかばっかりだ IDでのスキルカットをまとめてみるのもいいのかもなあ
スキルつぶしはできるほうがいいよ。 サブチャントでポエタいったときにブレスカースをカットしないスペスピ弓の多いことw MTのバフ剥がされるたびにイライラするわw 結構カットしてるかどうかは、他職は見てるよ。
つまり俺が言いたかったのは
>>306 みたいなイライラを抱えるよりも
ブレスカースに対して先出しでリバフすることで
スクは剥がれたけどチャントバフは残ってるみたいな事に注力してほくそ笑めってこと
>>307 リバフよりもスキルカットしなよww
すげぇ趣味的な楽しみ方だなw
309 :
名も無き冒険者 :2010/10/27(水) 15:36:09 ID:6wxuyBcQ
おまいら、何でもかんでもフィアーしてんじゃねーよ。 MOB3匹くらいでフィアーしてんじゃねーよ。 おいかけるのうぜーーんだよ。 さらにフィアーでリンクさせてんじゃねーーよ。 フィアーは対人くらいでしか使わなくてよいのだよ。 フィアー最強はわかったから余計な仕事ふやしてんじゃねーーよ。 精霊でMOBりんくさせてんじゃねーーよ。 スキルカットくらいしてくれ、たのむから。
狩りでフィア使う場所はポエタの門とカリンのエリートで使うか使わないか
>>304 おいらメインキュアだから、勿論アンクルグラブくるときはピュリウェ詠唱してるよー(単体じゃないので皆くらうこともあるから範囲で)
でもすべてのキュアが2タゲの詠唱範囲まで予測してるとは限らないので気をつかって沈黙でとめてあげようかと思ったんだ
別にそこまでせんでも死にはしないけどね。スキルつぶしを、ヒール無駄になるからって怒るキュアはいないと思うのだけど・・・
狩り速度重視かスキルカットなど気をつかうかは勿論メンバー次第さね〜
>>306 うちの固定ではバフはかけ直すようにしてるから
気にならないと言ってくれてるがまあ人それぞれだな
むしろスク消される方が金銭的に痛いんだよな…
やっぱなるべくカット出来るようにしたいもんだ
パワフルアンクルグラブとか物理系の封鎖って 間に合わないことが多いんだけど・・・・ 詠唱見る→スキルキャンセル→封鎖→詠唱は中断されるけどスキル効果は出る みたいな・・・・スキルキャンセルが遅いのかな? あと、コールヘルプってどんな魔法だっけ?
>>313 物理回避がガツンと上がる
命中低い物理アタッカーだと攻撃スカりまくり
つかブレスカースに関しては 放っておいてうっかり精霊に当たったらブースト消えるよね
>>313 詠唱見てからじゃ結構きつい
確実なのは来るタイミングすべて暗記すること
ドラカン系なら初手で必ずくるので詠唱確認すらせず初手沈黙でk
ちなみにパワフルアンクルグラブは沈黙で中断。物理ではないす コールヘルプは物理職が辛いのでなるべく即解除してあげたい(これも沈黙で中断は可能) mob狩りでは封鎖スキルより沈黙スキルのつかいどころのが多い気がする
コールヘルプって剥がせるの?
多分LV3だから3種きっちり入れてやっと消せる 何度も再詠唱するしぶっちゃけメンドクサイw 詠唱も速いし見て間に合わない事もおおいから先行で沈黙入れたほうがいいけど 先行で入れると押し出されるジレンマw
320 :
名も無き冒険者 :2010/10/27(水) 22:53:37 ID:vLhgN4qX
18のスピです 先輩方に質問です! エリートソロを引き狩りするのに、鈍足→下がりながら攻撃魔法の順ですが 後ろ壁や敵がいてリンクしようとする場合 引き狩りしている敵(鈍足付き)を突破しないといけません そのときに攻撃食らって結構瀕死になります。リストもct1分であまり使い物になれず・・・ 皆さんはどうやってますか?教えてください
広いところで狩る!疾走スク、最上級ポーションをつかう。 そのレベルだと、最上級POT飲んでれば、そうそう死なない気がするよ。
本当の正解はさっさとミッションだけPTで終らせて次のエリアに行く
正解! 製作上げして、さっさとノフサナ行くのが一番早い。
それはそれで問題、戦闘経験pt経験ってのは重要 基本のきすら出来てない地雷サブスピが量産されて メインでやてる身の面子はいい迷惑
やっぱりどんな職でもいえるけど 1stである程度理解してから他職やるのが無難だよな おすすめ1stは俺的にはスペルあたりかな とりあえず寝かす職っていう認識を大事に…寝かす位置や、スキルカットやらも徐々に覚える具合で それがカンストしてスペルの仕事はだいたい理解できたら他職 おすすめはシャドウあたりの前衛職、他の前衛を見てきたはずなのでどういう奴が地雷かよくわかっているはず それがカンストしたら次はようやく敷居の高いタンクかキュア、あるいはスキル色々すぎてややこしいスピリットに着手 これで結構な確率で良スピリットになれるんじゃないかと妄想
>>324 確かにPT経験は重要だな。
上でもスキルつぶしとかヘバタイトの話が出てるけど、
ぶっちゃけ組んだPTの職種や行くID、野良・固定なんかでスキルの重要度が変わってくる。
積極的にスキルつぶしてくる他職(沈黙スタンキャプなど)もいれば、脳筋もいるし、
2タゲ以降の弱体デバフなんていらねーって強いPTもあれば、喜ばれる場面もある。
色々な対応手段があるからスピ楽しいよ。ソロPVも強いしね。
ところでおまいらアップ来たら何する? 1 サブでソロID周回 2 カンスト目指して必死狩り 3 固定やレギで新ID攻略 4 月末の2.1まで別ゲー 5 サブをメインにする
2でさっさと新グマ穴3つあける
穴あけも2.1来ないと苦行だったはず
>>329 2.1は関係ない
日本には緩和された状態でくる
Vupのたびに変な作業(Lv上げとか穴開放とか)させられるから俺は歓迎してない。 目の色変えてレベル上げ励んでる人とか見たらドン引きでモチベ下がるんだよね・・・
55で3つ穴あけてやっと理想的なグマいけるからなぁ・・・ 目指さざるをえないだろ?
333 :
名も無き冒険者 :2010/10/29(金) 05:06:33 ID:Lfaekg4Z
50になってないのでまだわからないですが、 50の召還ってフル強化でMOBや対人にどれくらいのダメージ与えられますか? 実際使った人教えてください
>>334 基本的にはCT毎に使えば良いと思う
ただMOB処理中に襲われたとか負けてもスルカナとられる可能性低いときは温存かな
スケゴは絶対負けられない一戦に使える状態にしておくのも必要かな 艦長前のラストPVとかね 降下での初戦で勝ってスルが取れるとかなり変わるから こっちでマグマやタイフーンでスケゴする人も多いね 魔スピとしてはタイフーンのPWとディスターブの性能と尻に嫉妬 マグマは格好良いんだけどね…性能が狩り向きだしなあ
経験上スケゴ被ってるほうが即死し易い。 スケゴ過信して立ち止まって詠唱して精霊ごと落されるケースまじ多い。
というよりスケゴいれて詠唱おわる前に落とされるような 相手だと最早手も足もでないってのが真相だろ
スケゴは昔ほどは強くない 過信することがまず問題 効果時間は長いけど、フェローと違って精霊にヒールなんて来ないから、 集中攻撃されたら当然耐えられるわけがない カースやレジコン、アース、リストなどしっかり使って普段の立ち回りは忘れちゃいかんよ
いやいや普段の立ち回りだと余裕で勝ち越せるようなトコでも スケゴ信じて立ち止まると簡単に落される。 だからスケゴ持ってても無理せずにフィア打てる態勢かもしくは 味方火力が相手殲滅するまで生存するのが先決なんだが DPアーマーかブースト入れてないと逃げ回る本体に精霊が追いついてくれないんだよね。 だるい
>>339 ゴート使うって言えば
最近のキュアは距離見ながら精霊にもヒールしてくれるよ
すげー神キュアだなw
ちょっとその神キュア紹介してくれよ下さいお願いします
1タゲついたらHP1万超えるソードですら簡単に即死だから スケープゴートの体力を過信しちゃいけない。 発動からバフ表示まで多少の遅れもあるし 精霊を効果範囲に留めておかないといけないので 戦闘開始前に使うことがが重要。 スケゴバフを見てたまに別のやつに狙いを移してくれるのを祈る。 これはフェローも同じ 戦闘前に入らなかったら意味がない。
345 :
名も無き冒険者 :2010/10/30(土) 13:04:15 ID:3jHpQi2Z
弓の倒し方教えてください スネア、アタックでバリア剥がれます・・・
絶対勝ちたいなら即時フィア使えばOK フォカイベしか回避手段ないから、バフ欄良く見て使うこと 即時→リスト→単体フィア→勝ち確 奇襲ゲーだからハイド奇襲してきたボウに勝つのはなかなかシンドイ でもサイレンスに脊椎反射で即治癒ポ使えれば何とかなります がんがれ
>>346 今時即時リストソウルだと、カースとソウルのつなぎ目に治癒pot挟まれてすっ飛んでいくよ
348 :
名も無き冒険者 :2010/10/30(土) 17:08:43 ID:3jHpQi2Z
>>346 >>347 ありがとうございます
もうひとつ意見を聞きたいです
対人の場合、本でいくのですが武器、防具とも魔法増幅量か魔法命中どちらをいれてますか?
廃さまのサブ5目だかのスピは 50アビスELにランマルク合成で魔法命中1420 魔法増幅なしで、まだ魔命上げるって、あったのですが 増幅なしで、エリソロ狩りとかできるのかしら? Pv特化?
レジられさえしなきゃ裸でもできると申しておろう
PKしなけりゃ増幅なくてもどうとでもなるけど、ソロPKするとか書いてたからな 増幅がなければ殺せない現実に直面するだろうよ とか言いつつ、なんだかんだで彼なら武器+10くらいは簡単にやってのけてそうだけど
武器+10は魔石8個分だからな
増幅1400しかないけど 対人でフィアーからのハメで倒せないことはほとんどない
地上で壁ハメできるなら、そんだけありゃ十分だな でも増幅魔石埋めないなら、1400行くにはある程度強化いるしなー
>>353 ハイハイ 脳内乙。
AP稼いだ分のSSアップしろよ。
レザーは倒せるだろうけどプレートとかチェーンは無理じゃね?
AP武器とかアクセもそろえての状態なら可能かもしれないが・・ きつそうだな
新規にスピ始めた者ですが、壁はめって何のことですか?
>>358 空中戦だとフィアー系入れたら物凄いスピードですっ飛んで行って
追いかけるのがやっとで結局まともにダメージが与えられなかったりする
そこで、上手く相手を壁際におびき寄せて
壁に突っ込ませるようにフィアーをかけて、その場で一方的に攻撃をできる状態にすること
CTの関係でソウル→フィアー→ソウルが基本な
2回目のソウルにCTが追いつかないこともあるから
そこはカースなどで時間を稼ぐ
まあ装備揃えばフィアーの時点で倒せる場合が多いがね
最近は地上とかなら先に普通に攻撃仕掛けて
回復される前にフィアーでそのまま殺したりしてる
呑気にフィアーハメなんてしてたらすぐに増援が来る鯖だからね…
360 :
名も無き冒険者 :2010/11/01(月) 10:54:33 ID:lFphD4Jo
フィアって回り込まないといけないんだよな ○=自分 ●=敵 ○(フィア発動)●→|壁 これ繰り返すだけだったような
壁に向かってフィアを打つということでしょうか? 前やってみたんですが、壁伝いに左右にころころ流れてmobがリンクしました。 流れるんで壁はめできてないのかなと思ってました。
痛くないレベルのMOBつかって壁に向かってフィアをして 流れるのを良く見てからPTにはいろうね! MOBとの距離や足止めのクールとか地面の状態とか良く見てね! ちなみに全IDでどう流れるかを試す必要が実はある・・・。 範囲攻撃も然り・・・。謎の壁抜けや段差越えがあるから。
>361 本気で言ってるのならセンスなさすぎるだろ
センスの前に頭悪すぎ。イタイ
365 :
名も無き冒険者 :2010/11/01(月) 17:06:14 ID:3cY6pgDu
ちょっと教えて〜^^ ドレドギにて廃シャドウにずっと粘着されて仕事ができなかっただけど、この場合のどうしたらいいのかな?
影だけに粘着されてるなら麻痺とかしない限りは だいたいどんな相手でも何もできないとかない 適当にあしらうだけでいい それこそ鯖屈指の最強クラスの影とかならしらんがな
廃影ならアビスアイテム揃ってて当たり前な段階にあると思うんだが 最強クラスってなに? 片手タハバタだとなにもできなくて50ELなら余裕とかなくね?
動きとか反応速度とかあるとおもうの
影1人でスピ抑えられるなら影もドレドに呼んでもらえるのにな…
影に張り付かれたらバフ剥がし、鈍足いれてリストレイン放置しとけ 解除しに相手キュアが前に出てくるから範囲フィアで勝ち確 影1匹なら捌けて当たり前だからガンガレ 廃弓とか廃影複数に張り付かれたらPTメンバーのサポートも必要になるが、 無理にフィア狙って打てずに即落ちよりも逃げ回って時間稼ぐのも大事だなぅ
アンブッシュのスタンからリムーブしても即死させてくるシャドウ以外は対処したいよね ドレドギのスピの天敵はボウとソード
追手が一人であるならばシャドウだろうがソードだろうが自力で対処すべき 問題はボウ これは一人であっても辛い
強化+10にしてる40EL抵抗装備だけど、廃っていわれてる弓に奇襲されても勝てるけどなぁ。 弓より天ソードのがだめだわ。。。 うちが田舎鯖だからですかね???
(´・ω・`)ショボーンながら田舎鯖だからじゃね
抵抗装備...だと...?
廃ってやつは、必ずと言っていいほど1発目沈黙がはいる。 強化ログ見えたときには、サイレンスとアタックアローが入って終わる(´・ω・`)
むしろなんでみんな抵抗装備やめちゃったのかいまだにわからん。 物理職のデバフ抵抗できるのはでかいと思うんだけど。 超劣勢だから相手はみんな50ELの武器防具ばっかりな魔スピです。 まぁキュア以外ソロなら余裕だと思うけど。キュアはめんどくさいからやらない。
379 :
名も無き冒険者 :2010/11/02(火) 11:11:31 ID:xHaPjRyL
2.0で地上メインと考えるとブースピとるのもありだよね? まぁ、全枠あくのはまだ先だからゆっくり考えるけど。
>>378 リムーブでスタン解除出来てしまうようになったから
俺シャドウ対策のみで抵抗着てたもの
51からのスピスキル本8冊・・・スペル16冊・・・差別すぎwwwww
スピってさ、本来なら精霊あってのスピのはずなんだけど 精霊の存在がスキル追加における職性能の足を相当引っ張ってるとおもう
383 :
名も無き冒険者 :2010/11/02(火) 15:54:25 ID:ZeiqkaM7
スペルスレからきました^^
帰ってください^^
強化とか別にいいんだけどさ 2.0だからさすがにフィア滑空避け修正されたよね?
2.0で召喚が段差に引っ掛かって動かなくなるバグは修正された?
チャンドラドレドスタート地点で召還出すとむしろ ひっかかってついてこないバグが再発してた 滑空避けするほどのツワモノとあたってないからまだなんともいえんなぁ ただ 物理クリ防御が帽子に追加効果されてたのは好材料 ラクハネで+60アヌスピフードでも+58付加されてた まぁまだ並相手としかチャンドラで戦ってないけど スケゴでいつもより長く生きられる感じ 50EL+10とかしてる奴等はひゃっほいだろうな
アヌフードとかとっくの昔に諦めたわ(´・ω・`)
コネクト2読んでるんだけどクラス別の紹介ページ他クラスと違って スピのページだけすげー手抜きと言うか2.0?って内容だね(´・ω・`)
390 :
名も無き冒険者 :2010/11/03(水) 00:35:24 ID:na11sqcM
アクセはフォーカスとクリ抵抗とクリ防御を最優先にするのが良さそうだな テオボのアクセに地味にクリ抵抗とかクリ防御がついたんだが、サファ3箇所セットで転倒抵抗+250付けるのも面白そう。
53レベルで覚えるリムーブ派生フィアのスキル本ってMOBドロップ? カイジネル神殿にないし、委託にもないんだけど誰か分かりませんか?
392 :
名も無き冒険者 :2010/11/03(水) 19:03:42 ID:IwlVNOMO
50からの金策はアトマフ マラバタをソロで倒してユニでたら取得権利売りがいいですか? マラバタは倒せたのですがアトマフが倒せませんコツがあったら御教授お願いします
>>391 あと、あれって操作どうなるんだろうな。今まではコンボに枝なかったからショトカ1つで済んだけど
>>392 アトマフはひたすら走り回って無詠唱dotの引き狩り
マラバタのユニ売りは5穴でもない限りもうほとんど売れない
レジェ防具砕いて強化石のほうが儲る
>>392 75%までは火精霊タンクでガチ。75%でナイトメア打ってくるから、それを合図に退避(ナイトメアの時にある程度攻撃しておかないと、dot入っててもタゲ切れるから注意)
75%〜25%の間は射程ぎりぎりからイロージョンと精霊だけ当てて走り回って逃げる。足止めたら石化させられて死ぬ。精霊にタゲが移ってペトリファイしてるなら、詠唱スキルもok
25%〜でエンドレスパワー使ってきたら、その後石化は使わなくなる。近寄りすぎるとスキル食らうからアウトだけど、詠唱スキル使う余裕くらいはあるからラッシュかけて終わり。フェイスフルマンは走ってれば切れる
75〜25%さえ凌げば余裕
上手いことぐるぐる回って最初の精霊を生かしたままでいられれば、その間の削りも早くなる
>>391 です。
自己解決しました。スレ汚し失礼しました。
397 :
名も無き冒険者 :2010/11/04(木) 07:32:15 ID:XaNzhUKB
2.0の新スキルはどうですか 楽しめそうならちょっと復帰しようかな
新フィアー使ってみたが、即使用してドットだけ入れて通常のフィアー唱えると丁度いい感じで当たる
対Mobに関してはなんか与ダメ増えててやりやすくなったな まあ他の職もなんだがな… 俺の適当増幅でもヘバタイト→ヘルペインで1900とか アンガーで1400とかでてELソロで脳汁がとまらない あとはアブソーブもなかなかいいなCT長いけど なんだ、案外スピ悪くないじゃん と思って他職のスキル見たら泣きたくなった
しかし他職と比べて新スキル少ないのは寂しいな
レジェ龍をソロでがつがつ食えるのは嬉しいけど 新スキルもっと欲しかったなぁ。
新しいスキルも欲しいけどまたSCが足りなくなる悲しさ… スティグマも新しいのひとつも使わずに埋まりそうだし。
チャンドラドレドでNMにフィアが入らないんだが・・俺だけか?
>>401 まあ、「レジェ龍ソロできるくらいなんだからもうスキルいらんでしょ^^」って見解なんじゃないのw
スピはレジェ龍もたおせるのかーすごいなー
55アビス本は50ELよりスピ向きだね 必要APも大差ない 問題は勲章なんだけどね・・・
龍界のレジェ龍にフィア入ってワロタ 時間掛かるけどAPも経験も美味過ぎワラタ
上でアトマフの話題出てたから聞きたいんだが どこまでソロで狩れるのかな マラバタまでしかやったことないんだが元老とかも行ける? 欲しいのはアトマフ耳だけなんだけどな
レジェなのにノックバック耐性とかもノーマルMobだしな 経験値1MのELと大して変わらん耐久だし、レジェ龍のがやりすいな
411 :
名も無き冒険者 :2010/11/05(金) 11:42:21 ID:vxusRusN
53のヘルペUってどこで手に入れるの??
天ならカイジネル神殿 魔だったら今まで首都の中で存在空気だった場所
>>410 そのレジェ竜ってどこにいるんですか?
魔族側だと
>>413 マップの最南西
赤い大地の要塞から道なりに南に向かって下って西側の道を進んでいくとレジェ龍地帯
西の道を進むと谷間に降りていくことになるけど
降りる前に気流あるから、それに乗ればあっという間に一番奥に着く
狩りやすい場所はまだ探してるとこだが、
一番奥はそこそこ広い、強兵が2体、刺突?兵が1体ほどいるから休みつつまったりやれる
回復タイプもフィアーやスキルカットすれば狩れるが遠距離攻撃が多いので若干面倒
魔力と弓はかなり辛いと思う
攻撃はかなり痛いから複数絡めると死亡フラグ
スキルでだいたい3700位貰うからね
天側はレジェいないらしいな 魔でよかった
噂のソロウダス行ってみたけど 機敏なマリカをdotで引き狩りって無理じゃね?
417 :
名も無き冒険者 :2010/11/05(金) 15:32:12 ID:J3YSEOv4
ホットキー不足で新スキルどう割り当てようか迷って考えた。 リムーブショックを「マウススクロール」に設定して、53の新派生スキルを 「Shift+マウススクロール」に設定してみた。 5ボタンマウス使ってるひとは、「Shift+側面ボタン」って割り当てると だいぶ楽になるよ^^
418 :
名も無き冒険者 :2010/11/05(金) 15:37:18 ID:J3YSEOv4
連投失礼。。 レジェ龍狩りって52でもいける? 魔命中次第だとは思うけど、増幅装備で魔命中1450なんだけど当たるかな? 実際にやった方、教えて。
>>418 とくに問題ない
レジェじゃなくてヒーローだけどな
でもヒーローよりエリート龍の方が美味かった
420 :
名も無き冒険者 :2010/11/05(金) 16:44:53 ID:OpUzm01Y
>>409 ノア、元老は無理
早すぎてすぐおいつかれる
ゲイルもらえばできなくもないが、俺は5分で倒しきれなかった。
虫は掃除してあってドラナレジでなければ余裕
魔族ならMAP左上のミトラカンド55ELがうまいぞ
一匹1M↑経験値もらえるしさくさく狩れるが
未だにいい場所がみつかんねー、雑魚邪魔だしな・・・
サブのボウでも狩ってみたが魔法命中がなくて鈍足はいらんくてむりだった。
>>414 詳しくありがとうございました。
APもはいるから、かなりうまかったです
51だけど問題なく狩れました
やっぱりしばらくレベル上げないと厳しそうだから ソロ仕様のスティグマセッティングにした方が良さそうかな
1キャラ速攻カンストがあと楽でいいっぽいね。 まあ俺は2.1がきてからのんびりやるわ。狩りだるすぎる。 サブのソロIDたのしいです。
424 :
名も無き冒険者 :2010/11/05(金) 19:25:47 ID:TiYM3OKp
aion始めたばかりの初心者で先程35レベユニ本をドロップしたんですがこれには魔石をはめるとしたら何がいいでしょうか? また神石で安くておすすめがあればお願いします
>>424 レベル上げ最優先なら増幅
今は精霊にも魔石、装備OPが10%だけど乗るし、
2.0になって対Mobで与ダメが増えてるから効率は結構変わって来る
安定性を上げるならHP
布は柔らかい上にHPも引くから死にやすいので
HPを補うとPTなどで安定する
値段的にも多分安い部類
対人するなら魔命
ただ今するならさっさとレベル上げたほうがいいと思う
ディケイとかもレベル補正のがでかいだろうし
いい防具用意できて、HP確保出来るなら増幅埋め、
そうでない初心者ならある程度HP確保しといてあとは増幅がいいんじゃなかろうか
まあ武器だけでなく防具も合わせての話だが
魔石は魔命中orHPでいいと思う 神石は50なってからでOK Lv問わずスピのオススメだと麻痺>沈黙>2%ダメ>その他 50までに入れるなら攻撃速度減もいいけど、俺はあんまりいいと思わない。
2%系が個人的おすすめかの 火力欲しいスピにとってまさに神石扱いで重宝した
428 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 10:01:22 ID:MM33CXfF
火の精霊使用時の注意。 スピさん本人はMOBから離れててわからないだろうが、 火精霊の反射スキルな、MOBの攻撃反射するのは良いのだが その反射ダメージMOBだけでなく、PTM前衛にもあたるのよ。 考えて使ってくれ。前衛を殺すきか。
>>428 ごめん言ってる意味がわからない
火スピPWかかってる人がMob殴ると
殴った人も何故かMobから反射貰うと言いたいのか?
効果は殴られたら反射だぞしかも50ダメだ
どうせお前が反射使った法師系を必死に殴ってるだけだろう
消さないスピもどうかと思うがね
ま、寝言は寝て言え
この脳筋ぶりと頭の悪さがにじみ出てる感じは至高の狩り豚様シャドウ辺りじゃねw
DP入り火スピで4900ダメージ出たきもちいい(*´д`*)
スペルはヘルフレイムで24000とか出すけどなwww
スピだって諸々デバフ+全パワーアップマグマ大爆発で 龍族へ範囲15000くらい出るぞ
増幅カンストヘルペインクリティカルで初段4000超えたわw Uじゃないから、まだ伸びる余地がある
435 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 12:37:01 ID:BSSK+TKz
スピでダメ数値競っても、他職の半分以下だからそのへんでやめとけw
スペは魔法命中と増幅両立出来るのに スピにはその選択肢が無い気がする スピにももっとましな自己バフくれよ('A`)
437 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 13:58:16 ID:MM33CXfF
>>430 お前が脳筋なのはよくわかったw
前衛が攻撃中止してもな、火精霊が反射入れて反射MOB攻撃すると
3重に反射するのだよ、このクソが。
相手が範囲打つと前衛全員がダメージ150+範囲ダメージくらうのだよ
お前スピしかしたことないのか?
ちなみに俺はチャントだ。
お前みたいなスピがフィアー打つ必要ないところで打つ屑スピなのだろうな。
>>437 なんだ、チャントか。どおりで傲慢だわ。
こいつら、PTでは一番楽な立場で大したPSもいらず、
リスクが少なく、しかも必須職だから、すぐにこうやって勘違いしてキチガイ化しやすい。
自分が完璧だと勘違いしちゃうんだよねえ。
ちなみに反射でしたっけ?
オレは速攻消すから、そんな文句言われたことありません^^
>スピしかやったこと無いのか? スピだけやったことありませんwww
ん、三重に反射てつまり、 反射Mob殴る→反射来る→PWで50反射→50反射をMobが更に反射→(ryってのを三回繰り越すといいたいのか? 今まで組んでて聞いたことないが… まあ仮にそんなんで死ぬならPWなくても死ぬだろ なんでチャントがわざわざ言いに来るのかわかんね
なんだか2.0来てから 変な難癖つけてくる白職が沸いてくるようになったのかこのスレ ことは簡単なことだろ そのpt組んだスピにたいしてもっとしっかりバフ消しいれろ これで済む話じゃん ちなみに物理攻撃衛意見だと ダメージ上がる火PWないと(´・ω・`)ガッカリ・・・とかいわれるスキル 物理職だとダメージ差は結構デカイものがある スピ的にはある意味生命線とも言える補助スキル ファイアブレスだと今度はログ(`皿´)ウゼーとか言い出すアフォもおる が・魔法増幅ある人が多いptだと素のプレス効果にダメージが上乗せされる 437チャントの意見については、今まで相当数pt組んでて初めて聞いた文句だな 殲滅速度は確実に上がるんだから結果 負担は減るはずだが、前衛ボコボコ死ぬなら スピがバフ剥がし怠けてるorキュアが下手糞orマジで物理職が攻撃止めてるのかと 俺も文句とか言われたことはないなぁ チョットのダメージ増で回復ダルイというなら437君はスピとpt組むの止めたら?
442 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 15:40:52 ID:fbwnvcG6
ダメージ150増えて死にそうになる前衛ワロタ
どうみても他職と仲を悪く印象を悪くさせて叩こうという工作なのに そんなに過剰反応しなくてもいいと思うんだけど。
チャント様のクイックはフィアーには効果ないですよ
>>443 やっぱ単なる工作員か
この考えでいったらそもそもバリア消えた頃にしか範囲してこないような
法師相手に全員が150喰らうとか考えにくいし
それこそ氷雪鎧中のスペなぐったら1秒かからずに攻撃側が溶ける事になるもんな
446 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 19:42:22 ID:WnWD626u
スピ始めたいのですが、IDやPTって入れますか?
447 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 19:48:59 ID:RYeMhftE
はいれません
448 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:10:16 ID:WnWD626u
>>447 そうなのですか・・・各職募集でやはりローブ職はスペル限定なのかな
ちょっと検討してみますスペかスピで
>>447 捏造乙、ローブ募集なら堂々とスピでもクリックできるぞ
450 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 21:17:53 ID:WnWD626u
>>449 ローブで入った時のPTでの質問よろしいでしょうか
[Zzz]のサインが入った時、スペルはカースやツリーできますが、スピの場合何やればいいのですか?
変にフィアやったらどこか行ってリンクしそうで・・・
IDいくならPWつけていく
ないとガッカリされてそうでw
>>450 フィア+草とか
位置が悪いと範囲で草解除されてウボアーな事も多々あるがw
453 :
名も無き冒険者 :2010/11/06(土) 23:37:31 ID:WnWD626u
>>452 PWとはなんでしょうか?パワーウィキ?
>>453 プロテクションウォールね
出してる精霊によって効果が違うPTバフ
プロテクションウォールじゃね
誰か天と魔それぞれの水スピ4本落とすmob知ってる人いない? 両方あちこち探してるんだけど情報もないし ドロップ率も余り良くないのか適当に殴っても出ないしで詰まってる
ぶっちゃけ・・委託から買ったほうが楽・・ドレから出るか はっきりしてないし ディスペアカースのがもっと重要か
水4魔はカスパール入り口周りの浮いてる魚から出た 100kで売ってるから買ったほうがましですね
>>456 魔ならゲルクマルスの滝にいる水MOBが落とす。
委託がないならそこで100匹も狩ってりゃ出る。
天族 カスパールのコインクエで馬やってたらウィークンでた。 風本はシュラク手前のNPCからのコインクエ対象MOBのうちワニから コインと絡めてスキル本でるのありがたいね
52になったんでカスパールやってスティグマスロットがあいた。 しばらく封印してたスピリットアーマー使ってみた。 MOB相手にレジでなくなってうれしいけど、やっぱソロだとヘルペのが狩りもよさげだねぇ。 MPマッハだけど。 ただやっぱり移動速度が上がるのとPvでスタン使えるのがいいなぁ。
462 :
名も無き冒険者 :2010/11/07(日) 20:57:54 ID:ILK6Tz0m
スピってソロ職と聞くが ソロの効率最低って聞いた 影>その他職>スピ (狩り効率) 実際どうなの?
エリートをノーダメージでソロ狩出来る位で別に時給が良い訳ではない 火力職のが遥かに効率良いよ 特にクエで数狩らないとだめなようなのは差が顕著に現れてくる エリート↑の狩も回復あるキュアのが安定するし 開発でスピやった事あるのも一人しかいないらしい とりあえずローブ2クラス必要だから作られた数合わせ それでも好きと言える奴だけスピを続ければ良い
15日チケ貰って復帰したけど、本キャラのLv50シャドウじゃどこ行くにも中途半端なもので、 新しくスピ作ったけど楽しいな。金かからないしエロいしマジ最高。 シャドウは序盤からしてちょっと強くなろうとすると金金金だからなぁ…。
465 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 05:14:47 ID:3jMN6L93
>>464 そういう人がかなり多いが
気分転換にやる種族はスピに限らず楽しく思える
俺はメインスピ53でサブシャドウ34だけど影楽しいよw
ネトゲで上見だしたらキリないしね
廃人と比べだして装備に不満がでてきても
そいつらと環境が違いすぎるから差は埋まらないし頭はげちらかすだけになるしw
>>461 ソロ狩りなら、精霊強化系のほうが楽だよ
最近は52スロット空いたので、ディストラクションインパクト+アンガー+エネルギーアブソーブ+フィアでドレドギも回ってる
よほど廃に当たらない限り十分通用したわ
狩り速度2.0なってから最速だと思う俺はきちがい? ヘルペルートのアンガー入れて精霊ブーストで余裕なんですが・・・ ヘルペはエリート以外使わない アブソープという神スキル出たから通常MOBならMP枯れない 精霊攻撃→精霊コマンド→途中でイロージョン(少し固い敵ならアンガー)で後は通常攻撃で10秒で終わる
Dインパクトって強い? ウダス地下とかで、普通に精霊の攻撃レジられるから、ブースピ型にしようか迷ってるんだ。 なんで適正レベルなのにレジ多いんだ、これw
ヒプノシスを試してきた。MOBだと30秒だが対人だと18秒くらいだった。 スケルプリズナーは対人4〜5秒。 相手が移動してようが詠唱完了できたらスリストみたいに発動するね。精霊の距離次第かもしれんが。 アフターライフカースはたしかに便利だがスキル自体にDOTがないからそこまでかなーと思った
>>466 追記
影とかは廃じゃない限りHP的に座って回復が入るため
スピなら精霊ほぼしなないしMPもほぼかれない
それよりお前・・・IDがセックスサンキューホームランだ・・と・・・
幸せになりそうだな
>>469 検証乙。
対人で18秒も持つなら、集団戦ではブーストの命中upと合わせて神になれるかもしれないなぁ
無理やりにでも敵キュアにヒプノシス通してしまえば・・・
MOB狩りに10秒とか長過ぎて耐えれなくないか? いつも全開で5秒以下だぜ
基本ソロmob狩りはエリートだけだから長期戦は特に気にならない しかしそれでもスリは要らない気がするな
39 69 惜しい思ってたがw 全快5秒でもMP枯れるし次の敵の時CTだらけでしょww アンガー12秒だからいい感じにいけるから10秒狩りオヌヌメ 魔だけどぶっちゃけゲルクマルスの反復クエやるとき精霊ルート意味ない 敵柔らかすぎるからスピの弱中イロージョンアンガーでもうつむww エリートもDPつけてたらヘルペルートのんがいい思うんだけどどうかな?
日本語で頼む
クエはほとんどやらずにずっとエリート狩って55にした スクpotくらいは全開だけど、無休憩で狩り続けられるから、相当な効率出せたよ 最終的に40m/h超えてたから、exp60kくらいのmobなら1時間に700匹くらい、5秒に1匹無休憩でなんとかってところか 戦闘時間は5秒でも、索敵時間を含めるとノーマルmob狩りでこの効率は無理だと思うから、やっぱスピソロは高効率だと思うよ
480 :
名も無き冒険者 :2010/11/08(月) 13:08:04 ID:VSahRius
ダークカースとかって単純に最大1500ダメの火力にしかならないんじゃ? それも最大ダメは相手体力満タン時限定。 しかも1分経ったらまた回復すんだろ? PV時にMP減少の方はほとんど意味無いだろう。 スキルブックにしろよこんなの。
EL狩りもそうだが、天が潜入して来ることを考えたらやっぱヘルペインルートがやりやすい 通常Mobも柔らかいから大して気にならんしな まあ1hで40M稼ぐほどの気力はないがな… EL龍が1Mだから、60分で40匹、1分30秒で1匹の計算 人が居なくて敵対種族も要塞なくてこられない、 潜入してる敵対は全員始末済みで100%邪魔が入らない状態で 本当に全く休みなしで延々と狩り続ける必要がある まあアプデ後の最初の二日間くらいしか無理だし普通の神経じゃできねーな… 一般人は適当にウダスとか挟むと普通にうまいぞ
大体わかるでしょww これなら柔らかい敵なら永遠にPOTなしスク飯なしで 10秒ペースで狩れるんだけどw
ああダークカースはダメージスキルじゃなくて単なるデバフだから スリ中に入れても起きないというわけか。 そもそもスリに頼る機会がどんだけあるか謎だ。
ぬーぶ式スピリットpvp 治癒ポ用にデバフ調整してダークカース ⇒デバフ漬けひゃっほい ⇒あとちょっとでかつる!って時にデバフ押し出しカース消滅 ⇒えっ
先手とれりゃどの職にでも勝てる。 先手とられりゃキュアチャント以外勝てない。 今回のアプデで皮職が抵抗装備ブーム再びくると めんどくさいけどな。
ウダスソロ完遂した神はいないか
>>484 瀕死状態でダークカース押し出してもそこまで劇的に回復しない気はするが
デバフ枠増やせとはおもう。
8つなんてPT中のみならずスピソロ時も余裕で押し出せてしまう
488 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 03:20:34 ID:ZkZJduwB
狩りなら、増幅装備用意して(2200以上くらい)ヘルペルート+アンガーで 棄てられたウダスおすすめかな。ヘパタイトの時間中に1匹余裕で狩れる。 2リンクもフィア挟んで余裕を持っていけるかな。要塞戦あるから途中ででたけど、 30分で30mEXPはまったりでも出ます。 MOBの数的に1hくらいしかやれないけど、オススメ。
雑魚ソロはできるしうまいけど やっぱりペアあたりが一番よかった、細かいこと気を遣いすぎて疲れるソロ 暇そうなキュアさんと一緒にいくといい
490 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 10:29:27 ID:au/CbsA3
どーせなんだかんだ頑張ったって一般には報酬なんて回ってくるわけがないだろ 魔は総司令のあの異常なAPの溜め込み見ても胡坐かいた結果だし 天は(*´Д`)y−~~~ウマー!したい奴等が固まって団結して旨味啜ってるの 見てるだけしかないという 一般は別に要塞IDいける環境ならokなんじゃねぇのか 言って変わったら苦労はないんだし
492 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 10:49:14 ID:7IAT8zWH
ELソロのELって何の略ですか?
エリート
494 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 11:43:05 ID:7IAT8zWH
495 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 13:16:55 ID:/v2sTqBX
ディスペアカース手に入ったから使ってみたけど強すぎてワロタw 「完全移動不可+フィア」(=麻痺と一緒)が5秒だから次のフィアに つなげられるし、他メンバーいたらフルボッコw ディスペア持ってく前に蒸発したら終了だけど、遠距離だろうが近距離だろうが スタン、横転、束縛来た時点で勝つるw
覚えたけどまだ使ってないんだ。 射程10mって書いてるけど対遠距離で使えるの? ソードのビーム、チャントのビーム、弓のスタン これは大体20mとかからも撃たれるけど、連携いけるの? つか、そのスピに「さっさとバフ消せよ」っていえば解決したレベル。
ディスペアが範囲だと思っていた俺が居る… まあでもタイマンの状況ならかなり強いなほんと しかし2.0来てからドレドとかでほんとに一瞬で蒸発するようになったんだけど俺だけですか…
前のカキコが残ってた 俺わろち
499 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 17:38:54 ID:/v2sTqBX
全枠空いたらスティグマどうする? 【( )内は枠数】 @フィア+アンガー+ヘルペイン(6)+スケゴ+サイクロン(2) Aフィア+アンガー+アフターライフカース(8)+スケゴ Bフィア+アンガー+ヘルペイン(6)+ブースピ(3) Cフィア+アンガー+ヒプノシス(8)+マジコン Dフィア+アンガー+ディストラクション(6)+マジコン+マジブロ+ドラフト(もしくはヒール) 考えられる構成はこのへんかなーと思ってる。
500 :
名も無き冒険者 :2010/11/09(火) 17:41:10 ID:/v2sTqBX
フィア、アンガーは必須。 @は韓国で一般的な型のようです。 サイクロンによるDPSアップでPvメインだけど狩り速度も悪くないからありだと思う。 デメリットはMP消費が激しいw Aはアフターライフカースツリーを全部とってスケゴをいれたPvメイン型 1度はこの構成試すと思うけど、アフター使ってないから実際どうなのかわからず何とも言えない。 Bはスケゴを捨ててヘルペ+ブースピの狩り・Pvのハイブリ型 フィールドでスケゴいれるタイミングも難しく、チャンドレのためにスケゴ入れてる くらいならスケゴいらない。この型はかなりあり。 Cはヒプノシスツリー型 対人不安すぎるから、これは無いと思う。 ウダスソロやる人は、ヒプノシス外して(ヒールまで取る)アブソーブいれて NMによって引き狩りとスピタンクを使い分けるみたい。 Dスピメインで狩るディストラクション型+最低限のデバフ 通常狩りは問題ないが、エリート狩りするならBの方がいいしPv不安だから無い構成かな。 みんなはどう思う?
まだ55が程遠いからなんとも言えないけど 1フィア・2アンガー・3マジブロ・4封鎖・5マジコン・6ドラフト 7PW・8ウィークン・.9リカバリー・10ブースト・11スケゴ かなー 狩りに行く時はスケゴ外してファイアブレス 少し前の構成にブースピ乗せただけども言えるw アフターライフカースはCT長すぎるからソロPvP以外に使いどころがなさそう
>>501 と全く同じ構成目指してる。
ブースピなしじゃ精霊使えないしソロPvはフィアでなんとかなるし。
やっと52のスチグマ枠空いてアンガーかPWか迷ったけどPW入れといた。
知り合いのスピはブースピはPKでは使うの難しい、って言ってた 性能的な問題ではなく、龍界の構造的な問題で維持できないらしい
ウィークンってまだ弱いままなのかな、、、すきだったのに
>>504 まだというか以前の仕様がバグだってNCが回答してなかった?
以前は追加ダメージ分が二重になってダメージが発生していたみたいな事を何かで見た気がする
>>505 画面が揺れなかったっけ?
もうずっと使ってないな スティグマ開けたらいれてみるよ
今なら対Mobになら結構いい数字出そうだな PTでバフ貰って増幅2200だが、ヘバタイト入ったMobになら スピードアブソーブが5000ダメ出たから、 フィアー状態ならほぼ同等のダメージになるだろうしな まあイロ一発で1000↑だしそもそもダメ比率は一緒だから特別強い訳ではないが…
ウィークン、表示ダメージより弱い スキルリストだとウィークンのダメージが579+504でアブソーブが757だけど、フィア状態でのダメージがウィークンとアブソーブでほとんど変わらなかった フィアってない時のダメージは計算したら大体表示通りだったから、追加ダメージ分がやたら弱くなってる 倍を直すのはいいんだけど逆に減りすぎてんですけど・・・
ウィークンはバグだか仕様だか分からないけどフィアした奴には無効になったはず
で、2.0になってスピの最終装備は何を目指せばいいのさ?
武器防具は50EL アクセは55狙えばいいんじゃね
プラチナ勲章は入手手段がきつすぎ 火力職ばっか優遇しやがって(´・ω・`)
513 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 06:08:07 ID:aHfHLnyf
まだ30になったばかりの新米ですが質問です スピって攻撃速度と詠唱速度とどちらの装備を重視したほうがいいですか?
狩りなら詠唱速度 PvPなら攻撃速度
捨てウダでFA盾よりさきにMOBに召喚虫ケラつっこませるスピがいたんだけど何なの。 あげく盾が番号振った塊と違う塊に召喚虫ケラ突っ込ませていきなり7リンクとか。 俺一瞬で溶けたっつーの@キュア ・召喚虫、視界のジャマ ・ディケイ意味ナシ なのに入れてやってんだからおとなしくしてろって思ったわ。 虫ケラにタンク任せて狩るやり方がメインだからか知らないけどPTプレイに適して無い スピ多いな。 ソロでlv60までいくかPT入れてほしいなら大人しくしてて下さいマジで。
そのスピの意図は分からんがそいつなりに役に立とうとしてたんじゃないのか? なんにせよお前のコミュ力不足 ここでは強気なのにゲーム内だと周りに合わせて自分の意見言えないチキン多すぎ
517 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 13:52:03 ID:aHfHLnyf
>>514 ありがとうございます
>>515 たまたまそういう奴に当たったからか知らんけど
いちいち職スレに書き込みにくるお前は基地害か?
説明するなりその場でいちいち解消できることじゃねえかよ
同じキュアやっててマジで恥ずかしいわ
お前みたいな地雷がいるからなんかあるたびにキュアが叩かれるんだよ
マジ迷惑だし失せろks
>>515 スピは確かに他職に比べて、PT慣れしてない奴が多いかもしれない。
迷惑かける事もあるだろうが、その場でwisなりして何気なく注意してやってくれ。
まあ、ここまで来てそんな書き込みしちゃうような
お前には無理な話だろうけどもw
519 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 16:12:48 ID:M8C8VBqR
ちょっと前にでてたけど 棄てられたウダスソロMOB全狩りやってきたぜ・・・ ボスからむ3リンクは無理だったが 53本も2冊でたし、めっちゃうまかった! 54lvで60%くらい経験値たまったかな 所要時間は4時間ちょい、休憩挟んだからもうちょっと早くなると思うけど スティグマはヘルペ、アンガー、フィア、エネルギー 増幅2250程度 エネルギーは保険程度にとおもってたんだがミスったときにかなり役に立った。 みんなやるといいよ!
>>515 わざわざここに来られてもな
地雷なんてスピに限らずいっぱい居るんだからその場で言えよ
そもそも精霊よりFAが遅い盾とかどうなの
遅くてスピの方はイラついてたのかもしれんよ?
そしてその鈍い進行に慣れてるあんたのほうがよっぽど雑魚という可能性だってある
つか定期的に沸くこの手のレスは同一人物なのか…?
Lv60ってのが皮肉のつもりじゃなくて真剣に書いてるなら取り敢えず地雷乙
>>520 相手に直接言えないチキンは放っておきなさいな。
522 :
名も無き冒険者 :2010/11/11(木) 17:16:58 ID:4oqP5/c5
すまん他職なのに失礼。 PT中の移動で少し遅れ気味だと助かる。FAしてて部屋の入り口とかで 精霊が停止すると、部屋のなかの状況とか視認しづらいのです。 画面いっぱい精霊が出て巡回MOBの姿を隠したり。 ミニMAPで見たらよいのですが、普段は画面いっぱい精霊とかないので・・。 気づいたらで良いのでよろしくお願いします。
地雷なんてスピに限らず他の職でも沢山居る罠
まあガチなのは他職で地雷な奴がスピやると何もかもすべてがダメだって事だ。 鎖よりたちが悪い・・・。
>>515 逆じゃね? 自分がタゲ持って精霊は削らせる役だよ
実際そればっかやってるせいでIDでも引き狩りしだす奴は
サブやっててかなり見てきたから気持ちはよくわかる。ボウとスピは特に多い。
特に意図はないからミスしたか勘違いしてるんだと思うよ
言ってもわからんだろうし名前覚えて避けることだな
>>526 つっこむだけ無駄だよ。
こういう思考のヤツらは、たった一度のミスをあげつらって、すべてがそうであるように言いうからさ。
サブで始めたスピが面白すぎて30まで上がったんですが 防具の30N一式にはめる魔石って何がいいんですかね? 活動拠点はほとんどアビスで対人も視野に入れてますが、ドラウプソロ(今でもおいしいのか分からないけど・・・)等で金策もするつもりです 増幅特化だとNPC狩りや対人もきつそうですし、HP特化は狩りで火力不足か不安で迷ってます アドバイスお願いします
529 :
名も無き冒険者 :2010/11/12(金) 06:28:48 ID:fmxYiswu
>>528 よくそういう質問する人がいるんだが
まず、全部に白の増幅をつめて、それでやってみろ
そこから自分の形が生まれてくる
ぶっちゃけていえば、一式作ったところでオールラウンドなんて出来るわけがないのよ
雑魚装備なんでPTで死なないようにと40ELにHP詰めた 本体火力残念なんでオーブに1%神石と精霊を働かせるステイグマ構成にしたら 龍界では全然死なないしレベリング楽だった件について 狩場によっても結構変わると思うんであれこれ試したらいい
元々のHPが少ない40ELにわざわざHP詰めるのは微妙じゃない? セット効果も魔法命中と魔法抵抗だしPvPならともかく40ELは狩り向きじゃないと思う 狩りならアヌ・ディバ・30ELあたりに増幅ガン詰めか、無ければポエタレジェでもいいんじゃ
532 :
名も無き冒険者 :2010/11/12(金) 11:03:13 ID:4S4vbck9
ところで、みんなウダス、寺院では何スピつかってる? 火スピがレベル52で止まっちゃってて、当らないことも多々あるから 基本風スピつかって、NMによって水スピに変えてる感じだけど みんな何使ってるんだろ?レジ関係なく火スピ使ってたりするのかな? ちなみに自分は2.0からPW入れてないので、その辺は考慮してません。
プロテクションウォールがどの程度火力に影響与えてるかによるよね スピをフルバフしてプロテクションウォールより火力がでるなら迷うことないんだが…… 超威力範囲よけやすいから風使いやすそうだ もふもふでかわいいし
>>532 なんでもいいよ
どの精霊出そうが他職の火力に比べたら空気
>>519 棄てウダソロ狩りは、あこがれです(*'-')
スティグマ構成とても参考になります
レベルはまだまだ遠いけど・・・
初歩的な質問ですいません。 バフはがせないMOB(特にボス系)はスキルレベルが足りないのでしょうか?
>>536 一部はがせないNMは居る(スチール船の蒸気のやつとか)
が、8割方のスキルは解除可能
1回で消えないのはバフによって強度があるから
スキルレベルは関係ないと思う。唯一、DP3kの範囲バフ消しは他のものより強力に落ちる
デバフの種類によってピュリ1回で治るか2回で治るかとかを想像してもらえるとわかりやすいのではなかろうか
>>537 わかりやすく解説していただきありがとうございました。
539 :
名も無き冒険者 :2010/11/12(金) 16:17:06 ID:gbeKFPM5
アフターライスカース使った人いる?? Pv、狩りの使用感はどうなんかな?
残りご飯?w
呪われた残飯か・・・ すごそうだな。
>>539 取る価値なし。ヘパタイトでいいよ
CTが長いから狩りじゃ全然使えない
PVだとあったら使うけどなくてもまったく問題ないかな
アフターライフカース使用前後の 与ダメ検証が待たれる
前から思ってたんだが ヘパタイトじゃなくてヘバタイトだよな…? 半濁音のやつ多過ぎるんだがすげえ気になってる
今はじめてヘバタイトが正しいことを知ったがどうでもいいよねこれ
龍界要塞戦でてもプラチナ勲章とれねぇ・・・orz スピ不遇じゃないかこれ?
>>546 田舎鯖だからかも知れないけどプラチナ勲章×3とか結構来るよ
出遅れでこれはダメかなって思ってても×1とか
一応、魔増装備で1番強そうなの取り敢えず全力で叩いて
それ終わったら周りのザコも殴れるだけ殴ってる感じ
火スピPWは物理攻撃1割アップ チャントのバフより上がってるからスペいなければIDなら必須 魔法判定は上がらないからローブ職には無意味 ファイアブレスは微妙 アンガーサイクロン入れたほうがいい気がしてる
50魔増全詰めしたディヴァと 50HP全詰めしたアヌセット これで2.0迎えたけど、クエ報酬のレジェ防具が防御力だけならかるく両方とも凌駕する性能。。。 スロットはレジェ級だから3つだし正直これどう扱えばいいやら。 倉庫も手持ちも圧迫。 みんなどうしてる? 白石つめてバランス装備の煮詰めに使おうか砕くか悩ましい。
550 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 16:26:26 ID:FDdk4tO1
30EL ディーヴァ ゲルクマルス ウダス パシュマンディル ---------------------------------------------------------- 物理防御 313 455 823 795 818 魔法抵抗 360 517 546 561 586 回避 468 820 817 761 791 HP 734 1698 892 1070 1117 MP 1284 4152 2865 2623 2855 魔法増幅 156 169 134 187 198 魔法攻撃力 12 18 14 18 19 魔法クリティカル 0 0 6 8 9 魔法命中 27 90 19 25 26 攻撃速度 6% 6% 6% 0% 0% 詠唱速度 8% 8% フォーカス 38 59 60 59 61 移動速度 21% 22% 22% 22% 22% 飛行速度 11 18 8 10 10 飛行時間 0秒 42秒 14秒 19秒 20秒 魔石穴 30 20 20 20 20 敵対値 0.0% 0.0% -4.9% -8.6% -9.1% PvP防御 14.4% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
551 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 16:32:51 ID:FDdk4tO1
自分の装備用にまとめた表を参考にのせたけど、ずれまっくてたorz もう1回載せますw
552 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 16:35:07 ID:FDdk4tO1
魔石なしセット効果を含めたステータス表 ゲルマ(クエユニ)、ウダス(ユニ)、パシュ(ユニ) 30EL ディーヴァ ゲルクマルス ウダス パシュマンディル ---------------------------------------------------------- 物理防御 313 455 823 795 818 魔法抵抗 360 517 546 561 586 回避 468 820 817 761 791 HP 734 1698 892 1070 1117 MP 1284 4152 2865 2623 2855 魔法増幅 156 169 134 187 198 魔法攻撃力12 18 14 18 19 魔法クリティカル0 0 6 8 9 魔法命中 27 90 19 25 26 攻撃速度 6% 6% 6% 0% 0% 詠唱速度 0% 0% 0% 8% 8% フォーカス38 59 60 59 61 移動速度 21% 22% 22% 22% 22% 飛行速度 11 18 8 10 10 飛行時間 0秒 42秒 14秒 19秒 20秒 魔石穴数 30 20 20 20 20 敵対値 0.0% 0.0% -4.9% -8.6% -9.1% PvP防御 14.4% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
553 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 16:47:14 ID:FDdk4tO1
ゲルマクルスシリーズ(クエユニ)、ウダス(ドロップユニ)、 パシュマンディル(ドロップユニ)どれあつまるか考えてる人は参考に。 40ELもってないから入れてない。 ・全体的にディヴァは優秀なことがわかる ・竜界装備3つはディヴァと比べて物理防御が倍近くあがる。 ・竜界装備3つは敵対値(ヘイト)減少効果あり。 ・ウダス、パシュについては手装備に詠唱8%がついてる。 攻撃速度上げたい場合はゲルクマルス装備がいい。
>>552 もっと綺麗に揃えろよw
30EL ディーヴァ ゲルクマルス ウダス パシュマンディル
----------------------------------------------------------
物理防御 313 455 823 795. 818
魔法抵抗 360 517 546 561. 586
回避 468 820 817 761. 791
HP 734... 1698... 892.. 1070 1117
MP.. 1284 4152 2865.. 2623 2855
魔法増幅.. 156.. 169. 134. 187. 198
魔法攻撃力... 12. 18.. 14 18 19
魔法クリティカル.. 0 0 6. 8.. 9
魔法命中. 27. 90. 19 25. 26
攻撃速度. 6%. 6% 6% 0% 0%
詠唱速度. 0%. 0% 0% 8% 8%
フォーカス 38. 59 60 59 61
移動速度.. 21%. 22%. 22% 22% 22%
飛行速度 11. 18. 8. 10 10
飛行時間. 0秒 42秒 14秒. 19秒 20秒
魔石穴数 30. 20. 20. 20.. 20
敵対値 0.0%. 0.0% -4.9%.. -8.6% -9.1%
PvP防御. 14.4%... 0.0%. 0.0%. 0.0% 0.0%
555 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 17:39:16 ID:QLTkQPtc
職人現るw
火スピPWって物理攻撃力16%アップじゃなかったっけ? 攻撃力500の人が580になるんだよね?
557 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 18:06:42 ID:FDdk4tO1
もっときれいに揃えろだと! ・・・ありがとう(`・ω・´)ゞ
558 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 18:49:14 ID:QLTkQPtc
あらためてみると、30ELってかなり高性能なのがわかるな まあ俺がそうなんだけど、アヌそろわんし、ディバ放置だし、55までこのままいくか そのうち2.1でなんか揃うんじゃねと楽観w
559 :
名も無き冒険者 :2010/11/13(土) 23:52:11 ID:bkboFecv
質問です スピしてます。 魔法命中と増幅ってどの程度あればいいですか? すし食べて今が、増幅が1800魔法命中が1000程度です。 よろしくおねがいします。 lv40を程度でよろしく
560 :
名も無き冒険者 :2010/11/14(日) 05:00:01 ID:nQD6oCkn
アフターライフカースだが NMにもはいるんだがそれでもクソグマと言えるのかと思うんだがどうだ? あとこのルートだとスリつかえっからスペ無しPTが組みやすい パシュマル寺院だと竜バフ剥がせる分PTへの貢献もあるぜ 残念ながらAP不足で精霊ルートは未検証 個人的にPvP時はハイブリットにしてるけどな 1vs1だったら悪くないけどチャントラドレドならハイブリッドが今のとこ最強
アフターライフカース、ヒーロー以上にも効くのか? それだと、物理職にも魔法職にも恩恵でかいな
押し出されて消えるよね IDでスピに求められるのディケイだからブースピがほしい そうなるとALカースを入れる意味があるのかどうか
2.0のヒーローNMのレジ率が酷いからなぁブースピいれないと ダメになってくるかもな ディケイレジられても入れた瞬間終わったとか誤魔化ししてられんしな そうなると1.9時のグマにブースピいれるだけというある意味無難で だがしかしつまらないという まだ上ウダスしかいってないけど水スピしか使いようが無い 範囲で即近接系は死んでしまうし一々回避運動させてるより そもそもあたんない位置で水スピで攻撃させつつ本体もバンバンでいいよな? PWがそうなると無駄になる、、 PWはずして僅か火力寄与のFBか道中の安全の確保のためにスリープ? はたまた2番攻撃時にいれて削り力あげるへバタイト・・悩むな ウダス地下がどんな按配なのかが気になるがいった同士的にはNMで 何だしてやってます?
押し出すような下手糞とくまなきゃOK
水スピで、スティグマはディストラクションインパクトを使っている俺はきっと異端 意外とどうにかなる
パシュマンディルまでやった感じだと、狩りではスリ系使わない むしろ邪魔になって捨てたわ 今までどおりのCCで十分いけることを確信したw
ディケイのためにブースピいれるのも微妙だよな〜 <br> 2.0のNM範囲痛いから肝心のときに召喚死んでたりブースピCTだったら意味ないし… <br> でもディケイ入れられないならIDでのスピの価値って…てなるし <br> せめてブースピがトグルスキルなら良いのに
範囲で召喚死ぬようなNM相手ならブースピ温存でFAでしょ。 ある程度理解してくれてるPTならディケイ入るまで火力落として待っててくれるしディケイの為にブースピはありだと思う。 ソロPvは乙るけど・・・
今更の質問でスマン ずーとハイブリット構成にしてたんだが ヘパタイトシャクルとヘルペインがバックドラフトで剥がれちまうんだが これってこんな仕様だったかな…なんか覚えがなくてびっくりしたんだ
うん?どういうこと?
最初からそういうスキルだろうが(´・ω・`)
やっと53になってここで悩ましいことが。 リムーブから吸収しかなかったけど、ここでカースディスクラウドを覚えてキーが2つに。 今まではリムーブのショトカに吸収が被ってたからそのまま連打ぎみで良かったんだけどディスクラウドは別キーで行かないといけないのかな。 連打すると吸収になってしまって上手くいかなくてウヴォァー キー配置は何とかなってるんで、マクロとかで何とかなるかな... ここまでマクロ使わずにやってきてたんで、マクロをどう組めばいいのかも、マクロテストで気軽に決闘たのめる近しい仲の人もいなくてちょっと苦戦してます。 /skill リムーブ ショック I /delay 1 /skill スピードアブソープ I or カースディスクラウド 携帯なんでスキル名称は適当だけど こんな感じでショトカ2箇所に配置でいいのかな。
連続スキルリストのアイコンを入れ替えることができたような気がする 上にある方が優先になる 試してないので、分からんが
ディスペアカースが単体スキルだったことで全スピが涙したことだろう
微妙に射程も短くて使いにくいね
まだ始めて間もない新米スピなんですが、質問があります。 先日初めてノフサナに行き、最後まで無事終えられたんですが 道中のエリート、中ボスなどのバフは剥がせたのに ラストの守護神長のバリアは何度やっても剥がせませんでした。 私のやり方が悪かったのか、今習得してる解除スキルでは無理なのか もしくはバフの強度が云々といった問題なのか、そもそも解除不可能なバフだったのか 教えていただけると幸いです。
>>573 確かに連続スキルのリストで入れ替えたらできるよ
俺も実際やってるし、リストにSCキーが表示されてるからみたらわかる
ただ今度はスピードアブソーブがまだキー割り当て考えてなくて
使いたい時にはクリック発動してるという…
しかしあえて突っ込むが、
>>572 のカースディスクラウドってどこからそんな名前がでてきた…w
間違えたまま略称までついててふいた
>>576 剥がせない場合はバフ強度か、剥がせないかのどちらか
ノフサナの神長はすまん知らん…
まあ剥がせない場合は気にしなくていいかと
>>577 すまんw通勤途中で携帯だから
記憶もあやふやで書いたw
みんなリムーブからコンボの枝分かれは手動で押してるのか。
すごいな。
うちの鯖で潜入してきて遭遇するボウは初弾からエンドまでログが
麻痺しました
麻痺しました
麻痺しました
麻痺しました
麻痺しました
と延々続くからリムーブからは連打でなんとか決めたいのと狩りでの吸収を1つのパレットに入れて
多少連打ぎみな操作でやりたいというのもあったんだ。
1キーにリムショ 2キーにディスペアカース と設定しておけば、1→1でスピードアブソーブ、1→2でディスペアカースが発動するだけだぞ マウスクリックじゃないぞ?
>>578 いや、単に俺がディスペアカースをリムーブと同じキーにしたから
スピードアブソーブをクリックしてるだけで、
みんながクリックしてるというわけじゃない
俺の場合、まだカンストしてないのもあって、
今SC整理してもカンストしたら3kバリアにスティグマ2穴が増える訳で
整理に二度手間がかかるし、取り敢えずはディスペア出せたらいいやってことで
スピードアブソーブの優先度を下げたんだ
しかしほんとこれ以上スキルふえたらSCですぐキーを押せるとこに入れられない…
581 :
名も無き冒険者 :2010/11/15(月) 14:00:32 ID:kRYShzFW
55になってからPT時の精霊って皆なに出してる?
火でPWするのがお仕事です
>>579 >>578 は多分
リムーブ
↓ ←ここに異常2発目
ディスペア
になるのを連打で
リムーブ
ディスペア
↓ x←異常2発目阻止
相手変身
としたいんだろう。
で、狩りじゃアブソープにしたいってのがあるから
イメージは
>>577 で優先入れ替えしておいてアブソープは練習して慣れるのがいいのかもな。
ここはディスペアしたいからこのキー連打
今はアブソープしたいからこっちのキーボ連打
なら楽なんだろうけど、マクロはどうかな。
コンボって間違って別のスキル不発させてもコンボ失敗になるときあるからあのマクロ記述でいけるかは分からないや、すまん。
584 :
576 :2010/11/15(月) 17:23:11 ID:jXx+R+7j
>>577 レス有難う御座います。
どちらにせよ今の段階じゃ剥がす事は出来ないんですね。残念。
レベル上がって解除スキル増えたら、強度の高いバフも剥がせるんですかね…。
火力も普通だし、スペルのようなCCも少ないし
唯一バフ解除に仕事を見出していたので何だか肩身が狭いけど頑張ります。
>>576 仕様が変わってないなら剥がせないのは途中の壁上にいる結界師とかじゃないの?
ノフサナ神長ってエールしたっけ?
586 :
名も無き冒険者 :2010/11/16(火) 00:46:00 ID:5PoEzDPJ
587 :
576 :2010/11/16(火) 11:13:35 ID:xsseLhlH
>>585 結界師などのバリアは剥がせました。
最後の守護神長も同じようなバリアを早い段階で使ってくるんですが
何しても剥れなかったんですよね…。
過去に何度か話題にあがったけど Buff強度の問題だと思う 試したことないからハッキリとは言えないけど イベント的な特殊ギミックのバリア(例:クロウ船の船長とか猿とか)以外のバリアは 強度の高い低いはあるけど全部剥がせると思う 例えば要塞戦の神長の記章みたいな異常に強度高いバリアもあるし シールドの一部のバリアも強度高いけど消せる ノフサナの神長バリアも理論上はたぶん剥がせるだろうけどlv28までだとBuff消し2種しかないから 「何やっても無理」だったんならスピ1じゃ無理っぽい スピ数人連れて行けば試せそうだけどlvが合わない
ようやくレベル37になり、悪夢IDに行ける様になったぜ。 2回目以降の進入時に中ボスを倒さなければ、必ずユニ武器もらえるらしい事は分かったけど、 強まったカリガを相手にする際に気をつけたほうがいいこととかある?
マジコンのレベルを上げないと解除出来ないバフとかあるのでしょうか?
たまに風スピのPWもいいのかなって思う。命中的な意味で。
>>590 数字適当だけど説明の為に
マジコンT(Buff剥がし強度1)、マジコンU(Buff剥がし強度2)、DPBuff剥がしは高めで(Buff剥がし強度3)
みたいにスキルとスキルレベルごとにBuff剥がしの強度が設定されている
そして対象となる対象のBuffにもそれぞれ強度が設定されていて
例えば○○のバリア(強度3)だとするとマジコンTなら3回で解除
debuff治療と似た話になるんだけどソードのアンクルは強度3なので上級治療POTの強度2じゃ解除不能(キュアピュリVが強度3治療なのでキュアは解除可能)
解除するためにはPOT2回飲まなければならないが
POTのCTが30秒、アンクルの持続が10秒なので2回飲むのは不可能、よって実質アイテム解除は無理
Buff剥がしもDebuff治療も大半が強度1以下だからスピ1で無理な相手はそうそう居ない
ただシールドとかの上位Buff(DP使用とか)などは強度高めだからスキルレベル低いと簡単には剥がせない
MOBも大半が強度1以下だけどスピフォース組んでBuff消し連打してやっと消せる要塞の神長のバリアBuff(恐らく強度数百以上)とか特殊な例がある
>>589 ユニ武器は確定じゃないよ
中Boss倒さない強化カリガが一定確率でDropする鍵取れた場合のみにユニ武器貰える
アステ ルー ソロのコツ教えてエロいひと 当方魔50スピマス
>>593 言葉より動画だろうな
Zoomeで検索するよろし
595 :
名も無き冒険者 :2010/11/17(水) 11:57:01 ID:hYscv6j5
>>589 お前みたいな知ったかまだいるんだなww
ちなみに強化カリガの鍵ドロップ率は限りなく引くと思うぞ
神長バリアはがせるとかは都市伝説じゃね 「ゼビウスのアレを256発打ったら倒せる」みたいな。
龍界の地上戦地獄だわー 追いつけない追いつかれる つかまったら即しぼー っふ
>>597 そんなあなたにはPT推奨
アビスよりもスピは活躍できるぜ?平面のほうがフィアは間違いなくつかえるしな
>>593 コツもなにも、対Mobダメージが飛躍的に上がってるから
適当にやっても左側なら相当余裕だろし
もはやDPなし精霊でも楽勝
>>597 龍界そのものが51以降みんなが集まる場所だから、
そもそもソロPKとかかなりつらい仕様になってる
俺は劣勢側だが、一人で潜入してもすぐに数人に絡まれる
数は多いが雑魚も多いので、一人位なら無理食い出来るが
やっぱPTで暴れる方が楽しいよ
あんまり多いとまずいから3〜6人位がいい
>>592 ドラフトIIは取ってないから知らないけど
マジコンレベル上がろうとドラフトIだろうと
剥がし力はディスペル1回分で固定だぞ
唯一DPだけが3回分だかそれ以上だかなだけ
>>600 592だけど、指摘ありがとう
恥ずかしい!吊ってくる
キュアもやっててピュリはTで強度1、ピュリUで強度2みたいに上がってるのと
スピのレベルあがったら対人でBuff消しやすくなった「気がした」から勘違いしてたわ
DPが高いのは要塞スピFでとかで知ってたんだけどマジコンが固定なのは勘違いでした。
スレ汚しすみません
やっぱ皆まるみえを連想するのね(´・ω・`)
誤爆だよ(´・ω・`)
DPでBAはがすのが最高です
>>592 すごくわかりやすい説明で、なるほど、なるほどと思いながら読みました。
始めて半年足らずの初心者ですが、ここのスレいいな(*'-')
まだまだ、敵対のエサだけど・・がんばろうと思う!
606 :
名も無き冒険者 :2010/11/18(木) 10:44:45 ID:pH2X/Raz
潜入は腐ったから、アビス以外はどこでも安心してレベリングできるよ ただアビスも人いないけどね・・・ むしろ敵は同族シャドウBOT
人がいないからこそ、 要塞NPCで早い内からAP稼いで 30ELでも集めるといいかもね 現状だと51以降でも現役で使えるし…
30ELってやっぱり魔法命中装備? 60魔石の抵抗全入れされてもはいるんかなこれ
フィア+アンガー+ヘルペ+サイクロン+アブソでやってるが、対MOBにはかなり安定してるせいか、フィアがいらなく感じて来た。 寺院、ポエSじゃつかわんし抜いてもいいかな キュアにカース&ソウル マジブロしてればいいよな?
610 :
名も無き冒険者 :2010/11/18(木) 15:06:28 ID:pH2X/Raz
フィアって対人しないならいらないしょ 無理に狩りで使うこと無いし
スピいるパーティーでノーマルルドラたおせる? どうにも火力足りないみたいで倒し切れず全滅する 野良だとローブはスペルのみ募集ばっかりだし 身内で何回かつれていってもらってるんだけどスピは正直いらない子なのかな? もちろん廃スピならいけるかもだけど自分は普通レベル装備スピ 精霊強化のスティグマにしてディケイ特化にしてるから火力スティグマいれてないのもあるかな
ptメンバーがうんこなんじゃねそれ ディケイ特化にしてるってディストラクションインパクトまでいれてるならNGだとは思うが 精霊ブーストなら自身は魔増幅仕様でも悠々ディケイはいるから自身も・・まぁそのあたりは 普通でもやってるだろうし PWつかいものにならんから外して他グマとか
寺院ではスペル大活躍だからなぁ・・ レザー職は比率的に多いし結果スピ枠は・・・w
結局数合わせのローブ職なので愛玩用でしかない
ルドラの竜巻をフィアーできたらスピモテモテになるのに(T_T)
スリーププリズナー! でや!!!1
それとフィアうまく使いこなせたら強そうなんだけど スリ詠唱ながい・・
俺30ELに魔法命中全詰以外は何もないが… ノーマルもハードルドラも余裕だ 確かにスペルのが火力は高いがスピがスペルになったくらいで倒せるようにはならん。 大事なのはタンクとキュアの動きとチャントのスキルタイミングだ スピがスペルになったら倒せるとか言ってるようなPTは地雷
スピ2になるんだよなうちとこ。 同じスピなので相手にどーのこーの言いたくないが 俺の魔増2400↑ もう一人のスピの魔増1200 まぁようするに2人になったら火力は下がるよね。 多少だけど。 さがるよね・・一緒に行くと。
>>618 スピはなにしてる?
デバフと攻撃スキルうってスピもだしてる?
火スピのPWいらないならPWとファイアブレスぬいてヘルペいれたほうがいいかな
普通にスピ2は無理だろ・・・。
>>620 基本は精霊出すと竜巻増えるから出さない。
適当にドット入れてラスト10%でマグマで押しきる
当然ディケイは忘れずに
大事なのは竜巻に当たらないで攻撃すること。
キュアの負担を増やす事はしない
一人分の火力はほぼ無いのと同じになるな
まだアビスデビューもしてないスピなんですが質問です。 エルテネン周辺で初めて飛行しながら戦闘してみました。 飛行状態から精霊を突っ込ませてのFA、その後自分は着地してチクチク攻撃って感じでしたが なぜか飛行ゲージが減っていってしまいました。 ずっと続けてたわけじゃないので最後どうなるか分かりませんが あのままだと飛行ゲージ0になって落下?するんでしょうか?自分は地面に居るんですが…。 本体の位置バグなのかゲージの表示バグなのか、どなたか原因分かる方いませんか?
>>626 精霊が飛行してると本体のゲージが減る。
ただし二人飛んでるからといって二倍消費なんて勘違いしてる人が
結構いるがそんなことはない。
滑空しかできないエリアで滑空してると二倍の勢いでゲージ減るので注意。
これは精霊が居ようが居まいが同じ。
>>627 素早い回答感謝です。
本体が地面に着地しても、その前に戦闘に入ってしまった精霊は
戦闘が終わるかゲージが0になるまで空中に居るまま戦ってしまうという事でしょうか?
>滑空しかできないエリアで滑空してると二倍の勢いでゲージ減るので注意。
これは精霊が居ようが居まいが同じ。
これに関してはスピ特有の仕様ですか?
>>629 なるほど、そうだったんですか。全然気にしてなかった;
有難う御座いました。
正しくは、飛行可能な場所だと滑空は飛行の半分のゲージ消費になるが、 飛行不可の場所では滑空が飛行と同じ消費になる、だな これは職に関係ない共通仕様 アビスとかだと滑空をする事で風秘薬のCTを稼いで無限飛行したりできるので 飛行時間が少なくてやばい時等にどうぞ また、飛行状態で戦闘に入って本体だけ着地したら精霊は飛行状態のままだが、 精霊を一旦移動状態にすれば着地してくれる
飛行不可領域では飛行ゲージの消費は2倍
ルドラとか逃げ回るからスピのが火力高い ゾンビアタックでも即時2発とかで死ぬからスピのが良い
ルドラのスペと比べて火力はどうか知らないけど MT以外の近接はホント攻撃するチャンス少ないから火力ガタ落ちするね
636 :
名も無き冒険者 :2010/11/19(金) 21:33:19 ID:sa97GpGb
せめてDotが2個までかぶってくれたらスピが神がかるんだが・・・・ まあ押し出しもすごいことになりそうだがww
デバフ枠20コくらいになればそれでいいかも
638 :
名も無き冒険者 :2010/11/20(土) 04:07:17 ID:5cK/lGiM
サイクロンエネルギーWとってみたからダメ検証結果 自分:55スピ、相手:51雑魚MOB サイクロンエネルギーTのダメ 633×4 サイクロンエネルギーWのダメ 1272×4 (ヘバタイト込み) 1476×4 (ヘバタイト+風ディケイ込み) 1679×4 今度対人も確認しておきます(`・ω・´)ゞ
639 :
名も無き冒険者 :2010/11/20(土) 05:33:56 ID:l3UAge2V
エネルギー系のダメをもっと大きくしてほしいよなぁ もしくはDotスキル並みにMP減らして連打できるようにするとかさぁ
まーサイクロンは使えるよ ・・・・前提はアレだがw
全種CT別ならムドラー時に限り超強化なのに・・・
フィンファンネル期待あげ(´・ω・`)
643 :
名も無き冒険者 :2010/11/20(土) 08:52:00 ID:l3UAge2V
ブレイズアローが腐ってる(´・ω・)
エネルギーはシャドウシールドに使うとカウンター取られて大惨事になるのが面倒
LV20台のスピをやってるんですが2つ質問があります。 精霊にはそれぞれ特色があると思うんですが、 PTで行く場所や相手する敵によってはNGになる精霊ありますか? 因みにノフサナの時は途中まで炎、ボスで土を出しました。 炎は火力貢献、土ならボスの範囲に多少耐えれると思ったので…。 今後さらに難しい場所や痛い範囲攻撃のボスが増えてくるなら 敵と本体をいったり来たりせずに済み、尚且つ範囲にも入らないように 水の精霊がいいかなぁとも考えています。 それともうひとつ、精霊にFAさせる時などにスキル命令しても 精霊が少し立ち止まった後にスキルを行わずにそのまま突っ込む事があります。 命令したエフェクトもあるしスキルもCTが始まるんですが、 何もせずに殴りにいっちゃうんです。 原因分かる方居ますか? 長文で携帯からなので見にくいかも知れませんが宜しくお願いします。
>PTで行く場所や相手する敵によってはNGになる精霊ありますか? NGな精霊は特にないと思うけど、土の移動速度がとても遅いので 移動中に精霊のMOBひっかけに注意 あと、場所によってたまに精霊型のMOBがいるところがあるので そういう場所ではMOBとは違う形の精霊を出しておいた方が 紛らわしくなくていいと思う それを踏まえた上で、今後プロテクションウォール(略称PW)が使えるようになったら 火精霊推奨 >何もせずに殴りにいっちゃうんです。 精霊を自動攻撃にしてるんじゃない? 精霊コマンドが並んでるウィンドウの左に小さい点があって それを押すと自動手動切り替えられるので一度やってみるよろし 個人的な意見にござる あと、これ自分の質問なんだけど、たまにPWの効果が発動しない時ない? スキルはCTになってしまうけど、効果がないっていう・・・・ PTMの距離は範囲内で問題ないはずなんだけど・・・・
PWに限らずコマンドスキル全てに言えるだろ
648 :
645 :2010/11/20(土) 18:56:50 ID:8PttK0bA
帰宅したので携帯からPCに切り替えました。
>>646 回答有難う御座います。NGは無いんですね、安心しました。
プロテクションウォールというのはまだ知らないので覚えたらまた試してみます。
精霊の操作は手動にしてあるんですが、何なんでしょうね…orz
今どのIDも隙間だらけでスピの挙動が全部おかしい あとアビス要塞戦時のIDはやばい 龍界なんてひどい有様で地面の凹凸に引っかかってスピ消えまくる これで開発者がスピ使用とかまじウンコ
>>647 あれ、そうだったの?気付かなかった・・・
原因不明の不発はそうそう見たことないぞ PWの不発はタゲってたmobが詠唱から発動の間に死んだ場合に起こる 多分攻撃コマンドを中止する為のプログラムがバフまで止めてる 他のパターンでは、距離ある場合に詠唱後、精霊を手動で移動モードにしたとか 後出ない出ない言ってるスキルが実はメナスだったぐらいしか考えられない
捨てウダスの陰鬱マリカ、ソロで撃破できたよ。鈍足きかないのが痛かったが、ポーションと精霊駆使してなんとかなった。ボスには、基本、鈍足きかないのかな?
連続でコマンドスキル入れるとなる気がする
655 :
名も無き冒険者 :2010/11/21(日) 06:31:56 ID:sjGW7v8W
>>653 ボスって何精霊つかってる?
土かマグマ?
>>655 陰鬱マリカいつもソロしてるけど精霊なしでも余裕
メイン火力はサイクロンとヘルペあとは通常攻撃スキルで十分だよ。
レベル30のスピです。スティグマで悩んでおります。 ボディリス・マジブロ・マジコンを現在使用中なんですが 炎の神殿通いを考えるとPWがあった方がいいでしょうか? 使用感とPTへの貢献度なども合わせて教えて頂きたいです。 また追加で、昔何かで「スペさんにかけるとCCが決まらず迷惑になる」 というスピのバフがあると聞いた記憶があるんですが、どのスキルかご存知の方いらっしゃいますか?
658 :
名も無き冒険者 :2010/11/21(日) 12:04:20 ID:lNgbotGN
基本的にPWの場合、効果が高いのは火スピのPTメンへの物理攻撃力UPバフ。 %うpなので、レベルが30台程度の攻撃値の低い前衛には実は効果は薄い。 それでもPTに貢献したいというなら、Fブレスを入れておけば一定の効果が見込めるので良い。 他に、炎では特に使わないが、 PTタンカーが嫌がるmobスキルは魔法系なので、マジブロ推奨。 バフはがしのマジコンは鉄板。 PT優先思考ならば、マジコン・マジブロ・Fブレス 俺個人としては、マジコン・マジブロ・Eアブソーブ 37になったら、マジコン・フィア・Eアブソーブ(PTが多いならマジブロ) 参考までに
40まででディスペル1回で剥がせないバフはフォグメンの防御バフしか登場しないし 複数バフ入るmobもいない(天の場合歯集めエリアでどの程度か知らない) PT優先ならばそのLvでマジコンは絶対必要ない 対人時には必須だからバランスとして入れっぱなしでも構わないという程度
>>653 ヒーロー級以上のNMは基本鈍足初めCC関連が効かない
状態異常はDOT系ぐらいしか入らないと思ってよい
沈黙や○○低下系のDebuffも基本入らないけど
一部例外スキルもある。キュアの新スティグマの攻撃Downとかは入るらしい
また2.0現在は不明だけど影のドラスティックとかのスタンは神長などにも貫通して入った
天は知らないけど龍界左下のヒーロー級雑魚は何故かエリートと同じでDebuff系がほぼ入る
一部ヒーロー級NMでも超低確率で転倒する敵も居る
この事からヒーロー級NMは特定Debuff完全無効ではなく耐性が異常に高くて入らないと予想
↑はあくまで勝手な想像だから鈍足に関しては100%入らないと思っていいはず
>>657 >また追加で、昔何かで「スペさんにかけるとCCが決まらず迷惑になる」
火のPWの反射かな
スペ本人も被弾時に反射するスキルをいくつか所持していて
それらが発動中に敵に攻撃されながらccしようとすると
敵攻撃→cc発動→少し遅れた反射ダメでcc解除が起こってしまう事ある
自力反射はスペ本人が敵と距離を取るとか敵の攻撃タイミングとCCをズラすとかで注意すれば事故を防ぎやすいし
PTでは反射ローブ使う機会はないので問題ないが
火PWの場合PT全体に効果あるのでMTが2匹に殴られていてサイン2にスペがccしようとしても反射で起きてしまう事がある
スペ側が慣れていれば反射の隙間にccねじ込んだり出来るけど一応事前に話しておくとよいかも
ま、ローブ2の編成のPTはあまり多くないけどw
回答有難う御座います。
>>658 現段階ではPWの恩恵は薄そうだから微妙ですね。
Fブレスって確か追加ダメ付与だった気がするんですが
これがCC破壊しちゃうのかなぁと密かに心配してたりします…。
Eアブソはトルシンエリートソロで愛用してました。
もう使わないと思い外しましたが、まだ活用出来る場面あるんでしょうか?
>>659 残念ながら天なのでカイダンの歯集めになりますね。
もしディスペルだけで問題無ければマジコン外しも検討してみます。
663 :
名も無き冒険者 :2010/11/21(日) 15:14:14 ID:lNgbotGN
育成段階でEアブソは、スピヘルプにも使えるが、ダメージソースとしても優秀 そういう意味で、CTごとにどんどんいれるべし FブレスでCCカットにはならないですb
>>661 有難う御座います。
レス見逃しておりました。失礼しました。
反射ダメで事故が起こる訳ですね。勉強になりました。
>>663 Fブレスは関係無かったんですね。有難う御座います。
確かにEアブソはダメも高かった記憶があります。
マジコン要らなかったらEアブソの選択肢も視野に入れたいところですね。
寺院のNMがだす青い玉みたいなの召喚したいです MP回復PT貢献!
回復の前に味方のMP全部カラにするわけですね
パシ寺院のスピローブって単品だとほんと微妙だね アヌとあまりかわらん。
寺防具の最大の恩恵は防御数値の飛びぬけた高さだろ? 素の数値が高い結果、Pv防御ついた30ELより全然硬いだろ 穴4だと考えても30ELの魔法命中埋めと大差ないしな
防御が高いから硬いとか本気で言ってるのか
寺院ユニはちゃんと集めればMOB狩りなら50ELに匹敵するレベルだぞ 基本4穴+ボーナススロット+2なのでアビス装備と同じ魔石を詰める事が可能になる 職によってはルドラヒーローよりも寺院ユニのほう使えるってのもあるくらいだ
ポエタ並みに出ないから集めれる気がしない・・・
出ることは出るしそれなりに集まってるんだが アビス装備より堅い?まじか・・・
いや狩りでの話だろう 仮に防御が1000になるとして、 確か防御10につき1ダメ減るから、50ELの防御しらんので600とすると、 40くらい受ける物理ダメが減る 対人なら防御600で1000食らう攻撃が50EL820とパシュ960、 魔法とか全く軽減出来ない訳だし話にならんな… 狩りで火力として少しでも貢献するなら、 結局ディヴァとかアヌのが良くね?というのが感想です
んだな 物理防御 10 につき 1 ダメージ 減る
プレートで30EL使った事ある奴なら分かるだろうけど防御は糞でもディバアヌより遥かに硬い 補正無し装備で同じくらい硬くなるなら2000は防御で上回らないと話にならねぇ
pvはともかく狩りで防御なんかどうでもいいという そりゃ高いに越したことはないけどチェーンプレートに比べたらやっぱり紙だし 単発ダメの高いと圧倒的にpv%減のほうがいいよな
んじゃ寺院防具砕くわ
678 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 07:57:28 ID:jn/tC5Kc
なぁ、カイダン歯でサモンできねーんだが、バグ?仕様? 何がしてーんだこの糞運営は・・・
サモンできない場所が増えた 防御って上辺だけの数値なのか・・・ 寺院防具穴5上で揃えて抵抗極すれば結構強そうだがなぁ
Lv31からどこでLvあげするのが効率良いですか?
クセノ本とオーブどっち取るか悩む・・・ 皆さんどっち取りました?
>>680 ソロなら過疎ってるアビス適当にふらついておけ!アビスの敵は地上のより柔らかい&exp多めでAPも貯まる
クエ報酬増えたから適当にクエ、PTなら神殿とか
>>681 どの職でもそうだけど最終的に砕くから好みでいいよ
クセノ本は合成用(子側)としてみるなら優秀だぞ!
とりあえずアヌで増幅装備作った俺はそのままでよさそうだな
685 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 19:11:49 ID:tU51ygE9
質問なのですが よく対人では召還を出してない人結構みかけます、 なぜ召還を出さないのでしょうか?召還だしたほうが手数増えメリットしか考えられません・・・
空中戦だとブーストアーマーを入れてなければ精霊がついて来れず、精霊の維持が困難なため最初から出さない場合が多い 地上戦ではブースト無しでも風精霊ならついてくるが、下手に先に攻撃指令を出すと、シールドやシャドウなど相手ではカウンタースキルの発生源になる可能性がある。また、リストレインを破壊してしまう恐れもある よって地上戦でも、フィアを通した後でなければ攻撃指令を出さない方が良い場合が多い しかし物理的に硬い相手には、精霊の通常攻撃は下手すれば一桁程度しか出ず、抵抗相手ではスキルがレジストされまくって役に立たない 正直、ブースト無しでは攻撃の手段としては微妙 ただしスピリットプロテクションやスケープゴートのために出しておくと良いし、攻撃でなくとも使い道はある
687 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 20:28:16 ID:wAzsZrE2
アフターライフカースのダメ検証結果 自分:55スピ、相手:51雑魚MOB(デジェネレートクレストリッチ) 増幅1956 ◆通常ダメージ ウインドエネルギー:464 イロージョン:初撃961、継続ダメ915 アンガーサイクロン:初撃1340、継続ダメ1274 ヘルペイン:初撃1878、継続ダメ1786 ◆ヘバタイトシャックルのみ ウインドエネルギー:538 イロージョン:初撃1115、継続ダメ1062 アンガーサイクロン:初撃1553、継続ダメ1478 ヘルペイン:初撃2177、継続ダメ2070
688 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 20:29:31 ID:wAzsZrE2
◆アフターライフカースのみ ウインドエネルギー:538 イロージョン:初撃1115、継続ダメ1062 アンガーサイクロン:初撃1553、継続ダメ1478 ヘルペイン:初撃2177、継続ダメ2070 (ついでに出た1%で1880ダメ石:土属性8400ダメ) ◆ヘバタイト+アフターライフカース ウインドエネルギー:612 イロージョン:初撃1268、継続ダメ1207 アンガーサイクロン:初撃1766、継続ダメ1580 ヘルペイン:初撃2476、継続ダメ2355
689 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 20:30:34 ID:wAzsZrE2
(結果) ヘバタイト、アフターライフカースともに属性防御200減少効果があるので その分のダメージが上がった。(※ヘルペインのみなぜか300減少効果) ヘバタイトを入れた場合でもアフターライフカースを入れた場合でも ダメージ増加はまるっきり一緒。。。 対人でもダメ検証をしたが、ヘバタイトのみの場合とカースのみの場合の ダメージ増加は一緒。(それぞれ60〜80ダメアップ) アフターを入れた状態で、他職メンバーに叩かせる検証はしていないけど スピ自体の攻撃(ソロ狩り、ソロPv)に関して言えばヘバタイトがあれば十分。 いじょ
690 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 21:11:51 ID:tU51ygE9
>>686 ありがとうございます
ついこのまえ復帰した者なので^^;
2.0になったのですが、昔みたいにここのIDはスピいらないとか
まだありますか?
スピつれてるとそこにスピマスがいますよって教えてるようなものだから ドレド以外での集団戦ではだしてないかなー。もちろん距離注意してね
692 :
名も無き冒険者 :2010/11/24(水) 02:51:39 ID:2Px3/r9A
34Lvになりました スティグマスキルのPW覚えましたが、いまいち良いとは思えないです>< 火スピで唱えても物理攻撃UP、本体魔法攻撃しかないので意味ない>< 水スピで唱えても魔法命中UPなのですがmobにはレジあまりしないので実感が>< CT2分で長いので入れようかどうか迷ってます、皆さんの意見を聞きたいです
ソロならいらない、PTならあったほうがいい そのレベル帯のスピがPTでやれることなんて 精霊投げてイロ撃つだけしかやることないから
694 :
名も無き冒険者 :2010/11/24(水) 08:43:02 ID:5SaHcvqf
レベル47あたりのIDもしくはカンストID行くまではPW入れなくても 良いと思うよ。 45で火スピWが手に入ったら、火スピWが当分メイン精霊になると思うから それまでは最低でもいらない。 他メンバーの火力があがると、火スピWのPW攻撃16%でそれなりに効果がでる。 あとは、ドレドギ行くようになってから水スピの命中アップで使うように なるくらいかな。 とりあえず、30代ではPWは倉庫に入れておいて、他のスティグマ入れた方が いいとおもうよ。
最近ドレドしか行ってない49スピです スティグマ枠が一つ余ってるんですが、FBとPWどっちがいいでしょうか? 他はマジコン・上級のバフ消(名前忘れた)・フィア・スケゴ・マジックブロックです
対人でFBはあり得ない狩り専用と思った方がいい よってPWかボディーリストレインのどちらか そのままIDも行きたいならPWでもいいかもね
49でその構成って中途半端過ぎるのでさっさとレベルあげましょーう スケゴがいらね、アンガー入れよう とっとと50にしてヘルペコース 52でPW 55でスケゴ 55上級枠でお好み 理由はDP精霊のDPブーストも無しのスケゴなんて足遅い精霊気にした動きなんてしてたら逆に危ないから PWも入れてたらソロ狩りが中途半端、ドレドのPWも現状の50までのドレドで抵抗特化してフィア通せないキャラがどれだけの数いるやら 仮に居ても50のユニ武器装備で勝手に良いトコまで魔命は行くので意味なし いっそブースピまで入れたヘルペルートのハイブリがまだマシ 50でも枠が足りないのに49とか武器も良いの装備出来ない枠は1個少ないAPは稼ぎにくいでさっさと50にしようか
>>696 Σボディリストレインは考えていませんでした
たしか持っていたと思うので、試しに入れてみます!
ありがとうございます
>>697 46からソロ狩りはまったくしてないです
チャンドレが狩りドギでつまらないので、
50以上に上げる気はないのですが、レガ本があるので50枠でヘルペルートは良いなと思ってます
>ドレドのPWも現状の50までのドレドで抵抗特化してフィア通せないキャラがどれだけの数いるやら
水のPWに限った話?ですかね…?
とりあえずカンストしないとお話にならないという考えはわかりましたありがとうございます。典型的な狩り豚思考でガッカリです。
55MOB相手に52の火スピの攻撃がマジ当たらんね。 ブースピあれば当たるけど、やっぱりPW迷うねぇ。 風のPWのがなんか喜ばれるのか?とちょっと思った。 ソロ対人がもうほとんどなくなってしまったので、 ヘバタイトシャックルも抜いてPWを残すか迷い中のハイブリ使用者です。 みんなはやっぱりヘルペ+サイクロン+スケゴ???
対人全くやらずドレドも行かずひたすら 上層IDPTと龍界エリートソロ狩りな狩り豚が通りますよ PW ボディリスト マジコン マジブロ バックドラフト ブースピ リカバリー ボディリスト フィア 未カンスト、52を維持して上層IDの装備集めてる。 2,1きたらもっさりカンスト予定でレベル維持自殺中。 これだけ入れてればPTで火力じゃなくても貢献度は高い(といいな) 今破片あまるくらいなんだからPTならブースピとリカバリ入れとけやー。 NMにディケイの入らないスピとかまじウンコだろ ちなみに対人はガン逃げ。たとえ攻撃があたっても全く削りきれない。 マジコンマジブロボディリストからフィアしてMOBの真ん中に流し込んでリストレイン放置楽しいですw
ヘルベはソロ対人以外ではほとんど役立たずだと思う ドレドやPT主体ならブースピは非常に使い易い ただ枠に余裕が無いとブースピはちょっとキツイ
ソロPVならヘルペアンガーフィア+サイクロン+スケゴがやりやすいけど、 龍界のMOBに精霊の攻撃あてにくいから、 普段はヘルペアンガーフィア+ブースピからヘルペ抜いてスケゴ入れてる。 そこそこ火力あるし、そのままドレドいけるし使いやすいかな〜。 PWは、火スピが使えないのであきらめた。
ルーアステ下級ソロが全く安定しない 下級ボス前にたどり着くまでに死んでまう 失敗すると再チャレンジは12時間後 ゴート入れようかと思うとCT10分だし悩む この下手糞ウイングを誰か助けて・・・・
704 :
名も無き冒険者 :2010/11/24(水) 16:28:16 ID:2Px3/r9A
ふっと思ったのですがボウ相手に先に沈黙いれるとスネアやサイレンスダメは入るけど 食らうけど状態異常(鈍足、沈黙)を食らわなくなるんでは?っと思いましたが、試した方います?
>>704 全くもってそんなことない。
素直に封鎖入れとけ。
ボウは沈黙入れられるとスキル自体使えなくなるのも多い
IDにブーストアーマーは必須ですぅ
ウダスと寺院では水か土だしなぁ・・・ チャンドレ艦長も土だと範囲無効化するから使い勝手いい そこにブーストつければ最高だね NMにディケイ素だと入らないこと増えたし
素でディケイがほんと入らないからねw ひどいもんだよ
寺院ウダスでは素でディケイどころか ディスターブやトリガーもほぼ入らないし ちなみに火以外に55の風や土でも同じく入らない。 物理職の攻撃が回避されやすいことから、 精霊のレベル差よりもMobの魔法抵抗も 高く設定されているのが原因だと考えるのが自然だ。 なお、マグマ(おそらくタイフーンも)の魔法命中がデフォルトで 1900近くあるのでブーストアーマーなくとも 消滅しなければ20分間の間だけディケイは入れられる。
NMごとにいれてやらんと微妙な雰囲気になるからなーw DPブーストの方でも魔法命中あがってくれればよかったんだが
他職がお邪魔します火力募集にスピリットってはいる?
途中送信した 野良でPTを組んだときに あと火力募集を要求され 私の勉強不足でスピリットのスキルや役割を全くしらないので 入れていいものか悩むんです
Lv帯によるんじゃないかー? 少なくともLv55になってる奴なら増幅装備などの備えはしているが、、 世間的意見でいうと一発の威力で判断されるからどーしてもスピは火力にならない こういう話になる 最近はccなしでバリバリが多いから 大抵は1番ではなく2番を殴るスピがいるかも Dot押し出しがない都合スピの特性が生きるからね Dot維持できる=ダメージ効果を最大限発揮できるということ 長期戦が多いほどDotスキルダメージが生きるからそこまで低火力ではないと思うんだがね 最終的な話をするとスピを火力で判断については完全募集主次第というしかない 主観でどう自身が思うかだろうね@はptメンバーに確認取る等・・・ 一撃ダメージないからダメという人 Dot継続ダメージでそこまで悪くないと考える人 火力云々差し置いてディケイに賭ける人・・・ どうしても他職比較で火力的には劣るから pt構成的に火力怪しいと思うならスピは微妙になるだろうし ローブに沈黙いれて範囲抑えるだろうし・回復のヒール抑えたり等
ちゃんとDOTが全部活きれば、増幅次第でトップクラスの火力 でもそういう状況は稀
なるほど!2番を殴るというのはとても理にかなっていて 目からウロコです 火力か否かというのは やはり個人により判断が別れてしまうんですね 前もって相談のうえ職を明記して募集にします 質問に答えてくださってありがとうございました
ハードルドラゾンビの時はスピの火力が輝くぜ! あれ?おかしいな。涙が止まらないや。
ルドラゾンビはともかくイスバリアでなかなか攻撃できないときとか 事故ってバリアはったときDOTは通るからなかなかにくいよな・・・うん・・・そう思うことにしてる
719 :
名も無き冒険者 :2010/11/25(木) 16:34:19 ID:fTHD9ieu
スピのソロPV時って1:1なら輝けるけど 敵2:1の時ってどうしてる?やっぱ逃げるしかないのかな
720 :
名も無き冒険者 :2010/11/25(木) 18:14:19 ID:XOYwcU+E
スピ、キュアは移動速度アップできるスキルないし 1人ccしても1人倒しきるのに時間かかるから 地上で2対1だと、まずは逃げるしかない。
開幕フィアで2人を飛ばし一人に集中攻撃しつつ、切れる前にリストで固定。 もう一人に単体フィアをいれる。 リストした側にタゲを戻し、継続攻撃。 はっきりいって格下相手じゃないと無理だなw
以前、ヒーロー級NMにアフターライフが効いたって話を聞いたんだけど、 それなら同ランクにあるヒプノシスも実は効いたりしないかなー。
>>698 勝手に狩り豚扱いワロタ
一応言っておくと、FB入れるなんて言うから55まで上げるのかと思ってそういうこと言っただけ
ドレドのみしか考えてないのに貴重な枠をFBで消費するなんて狩りも考えてなきゃ出てこない考え方だしな
あとドレドのみでソロPvもしないなら50ドレドでヘルペまで取るメリット少ないからバフ消し一個抜いてPWとボディリス入れればいいよ
ついでに他人から見るとそもそも50ドレド()な人も大勢いるので簡単に人を貶めない方がいい
そもそもスルカナを取らずに道だけ作って相手側に行けば艦長はわかないわけで。 Pvしたいならスルカナほっといて相手にぶち当たればいい。 チャンドレの鍵持ち越し仕様・3k点差以降のMOB死デメリットなし仕様以外は こっちのほうが俺は好きだけどなぁ。 以前の仕様は一方的な点差になりがちで面白くなかった。 勝ってても負けててもずっと1タゲの40分間は嫌だし。 でも今の仕様になって相手のポイントをゼロにできない人って多いよね。 Pv好きなんじゃなくて、ただ単に格下狩りが好きなだけなんだろうなと思う。 昨日のチャンドレで 抵抗1800装備でスケゴを貼って突っ込んだところ、 相手弓が施設していたスリープトラップが発動、 キュアが気づかずにマグマが死ぬまで殴り続けられた。 スリープトラップって抵抗いくつあれば避けれるのかな?誰か試した人いませんか?
725 :
名も無き冒険者 :2010/11/26(金) 12:32:12 ID:5YTsvD3B
施設・・・・?
>>725 [名](スル)1 ある目的のために建物などをもうけること。また、その設備。
設置でもいいや。
ボウが魔法命中装備着て設置したか、よっぽど運が悪かったかのどっちかだな 魔命入ってない装備で設置すると、抵抗装備じゃない奴にもレジられる
精霊と違って装備の能力を良く受けるのかー。ありがと。 精霊の能力反映上向き&DP・ブースピバフのトグル化こないかなー。 バフかけてすぐの特攻指示とかがっかりする。
敷設じゃねーの
むブログで、 ウダスソロでクリアしたスピが 紹介されてましたが、ヒーロー級の ヌビリム巨人は どうやって倒したんでしょう? 試しに引き狩りしてみましたが、 遠距離から岩なげられて死にました。
すみません、4か月ほど前に魔スピをはじめた初心者で、最近ようやく55に なったのですが、ゲルクmapが至るところで天報告がある状況で、ソロクエ がなかなか進められずにおります。 そこで、ここはいっそソロpvpというものをやってみようじゃありませんか! ということで、ゲルク第三層を一人でうろちょと…。しばらくしたら、天 スペルがきたぁということで二回対戦してみましたが、全く歯が立たず撃沈。 なんというかテンパッテしまって、どのスキルを使っていいものやらわけが 分からない状態に。 そこで諸先輩方に質問なのですが、みなさんはソロpvp時にどういったスキル 回しをされているのか教えていただけませんでしょうか。 装備自体はようやく30el防具が揃って少しずつ強化している段階です (チャンドレ用に魔法命中とHP魔石をはめています)。武器はぺとーに武器に 適当なものを合成。アクセなどはその辺のクエなどでもらった青いやつを 適当にという感じです。こんな弱装備なので潜入してきている天と ソロpvpでなかなか勝てるとは思えませんが、とりあえずスキル回しは 今の段階から練習できるのかなぁと。 お手数ですが、宜しければ色々と御意見を伺えればうれしいです。 宜しくお願い申し上げます。
すみません、他職ですが質問させてください。 マジックコンバスチョンとマジックバックドラフトはCT別でしょうか?
別です
734 :
名も無き冒険者 :2010/11/27(土) 19:11:47 ID:dNiiJ/NC
4ヶ月で55になれるのがすげぇ・・・・ きっと”効率的”にやったということなのだろうな
>>733 マジすか・・・ありがとうございます
スピなんかだいっきらいだ(`Д´)
「嫌い」の反対は好きではなく「無関心」だという意見があります 貴方がスピちゃん嫌いなのは重々承知ですが、それでもPTに誘ってあげてください いつかスピちゃんが好きになる日がくるはずです はずです(´・ω・`)
ドレドでボウ二人相手にいると何もできずにちぬんだけどwwww
それ味方がボウ止めてくれんと死ぬよね
>>731 即時フィア→リスト→バックドラフト→イロ
→単体フィア→アースチェーン
→シャックル→ヘルペ→アンガー
範囲フィア→ムドラー→エネ2種
って感じなのかなーといつも妄想しながらPvPしてる
740 :
名も無き冒険者 :2010/11/28(日) 10:42:18 ID:8mgdiQJC
ブースピなしでIDくるくそすぴしね ディケイはずすな
固定探しなさい
アドバイスも何もできないクソスピだけどこれだけは言わせてくれ お前らの話を聞いてるとスピでよかったと思える ありがとう
>>734 さん
効率的というか、単なる廃人かもです。確か50になるのに二か月かかって
なかった気がします。でもブラッククロウではじめてptしたときの
キュアさんは一か月かからずに50になってましたねぇ…。私が確か30半ばの
頃にはすでに50になってました。
>>739 さん
コメント有難うございます。上のスぺさんと対戦したときは
即時フィア→リストレインまでかけたのは覚えてるのですが、
その後テンパってしまって何のスキルをどんな順に使ったか…。
gdgdでした。スペさんには、ツリーとか沈黙スキルとかうまく使われて
じわじわ殺されて行きました。こっちも単体フィアーとか沈黙スキル、
ヘバタイトとか入れようとした気がするのですが、詠唱速度の
差か間に合わなかったようです。コメントのスキル順を参考にさせて
いただきます。有難うございます。
ちなみに昨日はゲルク第二層で狩りをしていたら、天チャントさんに
襲われました。この時はフィアーで殺されはしなかったのですが、私も
相手のHPをどうもうまく削れずに、結局諦めて近くのNPCに逃げ込みました。
HPを削り切れないのは魔法増幅が1100上程度しかないからなのかなぁ。
>>731 バックドラフト>イロ>リスト>フィア>ヘバタイト>
ムドラー>アンガー>ヘルペイン>エネルギー>サイクロン>
ソウル>アースコンボ>イロっ感じ
相手によってはリストの前に沈黙入れたり封鎖入れたりする
>>743 捕捉でフレやレギメンと決闘して練習したり、動画撮って見直すのも上達への近道だと思う
もちろん相手と自分のログを見直すのも忘れないこと
とりあえず動きも重要だがタイマンで勝ちたいならアビス装備を一通り揃えてからだな
ドレドで火力が自軍<相手な場合 スケゴ入れたら、ボウに精霊殺される+ソードは範囲+キュアまでボイス打ってくる 入れなきゃ入れないでソードのコンボ+ボウのハイド攻撃で死 せめて起き上がりフィアでもできればと思うけど 相手がそんな火力なので勿論チャントも、リザする間もなく死んでいく 仕方ないといえば仕方ないけど、何も仕事が出来なくてほんとにもやっとした スケゴで精霊殺されたらどうしてる? でも、こっちも一応30ELと40ELごちゃ混ぜとは言え強化は10にしているのに こんなにすぐ死ぬなんて、相手は武器どんだけ強化してるんだろ・・・・
火力インフレ時代にスピはついていけてないからね だからあっちでスピデモが起きたんじゃないかな
>>727 ボウの罠全種って本体のステ依存だっけ?
罠にBuff掛けられるし精霊やキュアのディヴァインみたいな召喚物で
本体に依存しない独立した存在だと思ってたんが違うんかね
1.9辺りで罠の成功率が上がった気がするけどたまたま運が悪かっただけじゃね?
もういっそ相手のMPを全てなくすとかそういうスキルでいいからほしい
ボウのDPスキルにサレンダーアローと言うものがあってだな・・・
逆にボウの立場からすると複数スピがいると何もできずに死ぬんだけどwww 複数スピがいると無敵だろ・・・
スピ複数だとMOB狩り速度が遅すぎて話にならない ドレド特化だと対人の火力もお察し
731です。 744=745さん、有難うございます。是非参考にさせていただきます。 746さん、そうですよね、装備も揃えていかないと…。頑張ります。
でも今のドレドで3スピいると絶対艦長直やられるだろうなw 自分でも面倒だからやりたくないしww
アタッカー側としては相手のボウ2もおさえてる間に相手のローブにやられるじゃねえかって感じなんだがね
カンチョクしてるかどうかなんて点数みてたらわかるし 道作れば阻止できる 個人的にはスピスペ合同のほうが優秀だ とりあえずオーブブックは+15にしてから火力無いっていおうな
+15とか職業 「aion」 な人じゃないとムリあるだろ・・・
増幅カンストしてても、PT戦だと火力としては微妙だぞ
本国でのスピの扱い >あまけ。 >レギオンの友達の話。55スピです。 >55スピでログインするとレギオンは勿論知らない人からも耳打ちが来る。「今どこ?タクシ出来ます?」まぁいつもの事だ… >55スピでPT支援すると「ごめんなさい…今PTにスペルさん入りました。またこんどで一緒にやりましょう〜」まぁそれもいつもの事だ…
地上でのかけっこきついのに飴が公式RMtで買えちゃうのか・・・ お金持ちうらやましいなあw
ドロップアップで、IDソロ攻略始まったな! スピはこれからも孤独な戦いを続けるのであった。
51なりたてのスピです。 チャンドラは魔法命中いくつああればいいですか? NMにフィアが入らず少し情けなかったです・・
チャンドレのNMにはCC系が入りません。 DoTでも入れてて下さい。
MOB減ってウダスソロがかなり楽になってる 組んでくれてた人の都合があったのでそれほど狩れなかったけど エンシェント下靴もドロップしたしソロIDはいいね
はたして本当にスピのディケイは効果があるのだろうか・・・ シールドで寺院にいってユニ5個 ディケイなし スピで寺院いって0個 全部ディケイはいってる うーん
769 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 01:06:03 ID:1dwISRse
火力募集でやはりスピは入れなかった・・・ 下層ID火力募集〜で構成みたらローブ職いなかったのでクリック! ・・・ ・・・ orz スルーされてボウに入られた・・
770 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 03:39:44 ID:9HDhEGZo
初期の頃はスピって明らかにハブ職だったんだよ ローブ=スペルのみで、ccの無いスピはちょっと・・・というkzがものすごく多かった なのでスピだけユーザーが激しく少なかった しかし50カンスト時代になると、ドレドでのスピの強さがかなり際立ってくる そうなるとサブスピはじめる脳筋どもが増殖した 55解放になると、前衛脳筋時代になり、純粋な火力のみ欲しがるkzが増殖 さらに2.1のゴールドupdでディケイはまさに空気に それでも俺はスピ一筋
771 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 04:59:22 ID:b4vMPe28
スピいるだろ とりあえず宝箱にディケイいれるまえに殴る脳みそ筋肉しね
野良PTじゃしょっちゅうだよね ディケイできることを知ってる他のPTMが再三再四注意してるのに カッパーンってするキュア 何のおまじないか自己バフもりもり積んでからアンブするシャドウ
>>768 下層じゃ募集主によるかも知れんが俺が剣で募集したら弓入れるわー。
だってフィアされるとホント困るんだよ盾ならなんとかするんだろうけどさ。
弓ならスピきたらもう後なんでもいい。
いいかんじにフィアしまくってくれる人だとペアで行ってもいい。上層ルーアスも同じ。
チャントだとスペルの方が火力あって助かる。
キュアだと回復に余裕があるからどっちでもいい。
シャドウだと流されるのが面倒だからスペルの方がいい。
まあ自分で募集しろよって話。
スピなら下層は2垢で行っとけ。PTもソロも取れる遺物は大して変わんないよ。
そのあと全部掃除するとドロップのディケイ効果の方が期待大ですw
>>771 NMにディケイいれてユニでてる?
なんかずっとだめだわ
ディケイなんか、おまじないにすぎんな 出るときは出るし、出ない時はでねーんだよ
逆にディケイレジられた時のほうが出るような気がする・・・ 結局ディケイ入った所で出るときは出るし出無いときは出無いんだよな 仮設なんだけど根本的なドロップの抽選自体は実は上がってないと思う ただディケイは入ってるとドロップの品数(種類)が多くなる気がするから 基本の確率20%UPではなく、ドロップの抽選を引いた後にドロップし得るアイテムの種類が20%程度増量してるんじゃないかと
777 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 14:12:20 ID:X6283iyE
>>776 それはよく思う
NM倒して何も落とさない事は少なく、ゴミなり落とすし
抽選確率上げてもゴミ当選確率も上がるわけで
もし、ドロップ数を上げるスキルだとしたら落とした数だけ抽選してるから
ユニやら落とす確率も必然的に上がるしね
778 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 14:28:29 ID:X6283iyE
連投すんません >ドロップ数を上げるスキルだとしたら落とした数だけ抽選してるから 落とした数だけ抽選してるってのも、個々で抽選してたらって仮説
ドロップ数と言うかドロップカテゴリー(品目)が増えるといった方が良いのかな 落としえるアイテムをカテゴリー別に分けて @ギーナAジャンクB素材C魔石D精錬石E防具F武器Gスティグマの破片Hスティグマの結晶Iその他 みたいな感じかな NMは元よりMOBによってはレシピや本みたいな一部固有カテゴリーがあったり、 全く落とさないカテゴリーがあったりかな
780 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 15:09:15 ID:X6283iyE
>>779 なるほど
カテゴリー別に考えるって発想はなかった
言われてみれば、すごくあり得るかも
私が見た事ないだけかもだけど
数だけの確率だったらユニ武器2個とか低確率だけどあり得るしね
781 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 16:00:44 ID:1dwISRse
すみませんダークカースってどうダメージ与えられるのです? 公式の説明文では ダーク カース I 1分間、25以内にいるターゲットの最大HPと最大MPを1500減少させます って書いてますが、1分後に一気に1500減少するのでしょうか、それとも1分間じょじょに削っていくのでしょうか? まだ覚えてないのでわかりません。
決闘で検証した結果だと最大HPが1分間1500低い状態になる。即時効果発動。 ただし、1分たつとHPが元に戻る(その際減少していた1500はちゃんと回復した状態で戻る) つまり状態POT使われないこと前提で1分以内に倒さないと効果はないに等しい
783 :
名も無き冒険者 :2010/12/02(木) 17:08:14 ID:1dwISRse
>>782 ありがとうございます
元に戻るってことは1500だけ回復するってことです?
残りHP300の時カース切れたらHP1800の状態になるってことです?
あーどうなんだろう。 効果きれるまで殴ってないからなんともいえない 1回試して糞スキル認定しちゃったから詳しく調べてないんだよな 俺が試した例) 最大HP10000のやつにカース→最大HPが8500になる 1分後効果が切れ、最大HP10000に戻り現在HPも10000に 実際に検証してないが上から予想してたぶんこうなる 予想される例) 最大HP10000のやつにカース→最大HPが8500になる 殴って現在HPを1000まで減らす 1分後効果が切れると最大HPは10000に戻り、現在HPは2500になる
追記: 最大HP10000現在HP5000のやつにカースしたらどうなるかは試してない 最大HPは8500になると思うが、現在HPはどうなるか また、1分後効果きれたときどうなるか
割合だろうから、HP10000にカース入れて1000まで削った場合、 カース切れると1176 or 1177になると予想 (HPOP付き装備の着脱によるHP減少・増加と同じ)
ダークカースは無詠唱にでもならんと使い道ないわ・・・
横からすまん。 まだ試せるだけの環境ないけど残HP1500の相手なら即死するのかな
ディケイなしで狩るのは 強化補助剤を使わず強化石を使ってるのと同じ
スピ始めました エリートソロ狩りってどうやるんですか? 他の人のを見てると楽そうに狩ってるんですが・・・
土スピさんを必死に回復
遠距離系は別として近接系はアースで鈍足切らさないようにしてdotいれて逃げまわるだけ アースで鈍足はいらなかったらリストなりフィアで時間稼ぎ
ソロでウダスに挑戦してるのですが、機敏なマリカに勝てる気がしません・・・。 上の方のレスでは倒している方がいるようなのですが、なにかコツがあるんでしょうか?
2600がカンストだっけ?
増幅は2600カンスト。 チャントのインビン、インスピ+飯で300稼げるから、2300程度確保しとけば十分。 ダークカースがHP最大値を1500減らすんじゃなくて、15%減らすんだったらな〜。 BOSSや神長変身したやつのとどめに使えるのにw スピは神長変身に対して無力だし、自分が変身しても空気なのは辛いわ〜。
4ヶ月ぶりに見に来たけどスピ相変わらずで安心した 俺はもう引退してるが、お前ら頑張れよ! たまにタイフーンの尻が恋しくなるけどな
>>796 割合の調整はあるだろうけど%で吹き飛ばせたら面白かったな。
即死は食らわないけど会えば逆に即死させるか逃げ決め込むかの即決が必要
ってのがスピの対人的な魅力でもあるし。
はやくタイフーンの進化系がみたい
DP精霊ですら精霊強化ルートにしないとブロックレジだらけだからなぁ 60キャップになる頃には超強化された新精霊とか作らんと話にならんぞ
そろそろ雷とかあってもいいと思う
2.1でほんと絶望的にpt入れなくなってきたわ レギ内部でさえ蹴られるのは精神的によろしくないな
それは違うレギ行ったほうがいいんじゃね?
レベリングが積極的な間は入れないよな。 レギも野良な俺だがようやく周囲もレベリングが落ち着いて 顔馴染みとフレから行こうよってお誘いが来るようになった。 誘われ方で本質が見えて逆にフレの人選が出来て良かったと思ってるよ。 レギの雰囲気がパッチの影響でスペスペ言ってるなら移籍も考えたら?
>>801 サモン ライトニングスピリット!
名前は格好いいw
しかしディケイ入りにくくなった。
ポエタまでならまだなんとかだけど。
ヘルペ確保したいから悩ましいわ。
PT入れないってのが理解できない。 反対に呼ばれるくらいなんだけど?
俺は他職だけど PT入れてもらえるかどうかってのは職だけじゃなくて中身の性格とかもあるからな ちなみにうちのレギなら蹴るとかありえん 職差別とか全くないし多少なら下手くそだったり性格に問題あっても 助け合うし変則PTになってもどこでも行くぞ
対人やるなら、最低魔法命中はどれくらいあるといいでしょうか。 魔法増幅もいれないと、ダメージがでないので、 全部魔法命中石にするってわけにもいきませんよね。。
ところで、55アビスアクセについてなんだけど 耳って魔法クリティカルとか付いてて あんまりスピ向きじゃないような気がしたんだけどどうだろう? 逆に指は魔法命中も増幅も付いて 取るとしたら指だけとろうかなと思ってるんだけど やっぱり耳も55の方がいいのかな?
ウダスソロセンスないやつはむりだな あきらめろ
>>808 過去ログ見るぐらいしろよ
最低1300〜1400が今の時代のラインって2〜3スレ前に無かったか?
スピスペスレって対人やりたいのに装備から人に聞くってホント多いよな
それを咎めると必ず擁護が沸く センス無いからやめちまえよ
豊富に話は出てんだろ? どの装備がコスパ良いとかスキル回しとかよ
それすら自分で調べられないの? もしくは自分でアビスか龍界行って一回戦ってみることもしないの?
言っとくが狩り装備と対人装備は分けるものだから防具に魔法命中入れてPT行くなよ
防具に魔法命中入れないと当たらないなら武器の性能悪すぎだからどうせ暫く狩りばっかになるぞ
そして武器防具にどの割合で何の魔石を入れて・・・それは自分で調整していくもんだわ
>>805 ID行ってディケイレジ連発となっちゃースピのアイデンティティに
関わるのでブーストは手放せない状態だわ
大地の牙のヒーローソロとかでも持て余すわけではないから
いいっちゃいいんだけどもね
そこでアフターライフカース 大分ディケイが入りやすくなる
ソロ対人も1.5の時代からヘルペ入れないでドレド仕様のまま勝ってきてるから ブースピ入れれるのはマジうれしいスティグマ穴11個だけどなぁ。 精霊の足速くなるから犬以外の精霊つれて歩けるし。 IDで火もつかえちゃうよ!
魔防200下がるし気休め程度にはなるだろ
半年ほど前に体調不良で休止したんだが、最近のスピ事情をkwsk。
半年前ってリムーブもう実装されてたっけ? ■新スキル ・精霊バリア スピちゃんのコマンドスキル、10秒間3k防ぐバリアを張る スティールバリア維持中は負けるから注意 ・アブソーブ リムーブコンボのスピードアブソーブが少し弱くなったやつ。CT2分でも泣いちゃ駄目 ・追加リムーブコンボ 5秒間フィア+移動不可、射程距離10mでCT3分
■新スティグマ 精霊ルート追加スキル ・スピちゃん全快+デバフ除去 ・スリープ付与+スピちゃん強制消滅のコマンドスキル ペインルート ・スリーププリズナー I すぺるごっこ 2.5秒詠唱 CT1分 降下20秒 対人だと5秒くらい ・アフターライフ 1分間、物理防御1000 属性抵抗と魔法抵抗200ダウン 詠唱1秒 CT3分 ・上位ツリーとは別に新規追加されたスティグマ HPとMP1500ずつ下げる、そんだけ。治ると戻る
■ID事情 いままでとあんまり変わらない、と思う 捨てられちゃうこともあれば拾われることもある ・ディケイしやすさ ブースピ>アフターライフ>なんもなし 言わずもがなか
もう魔法命中1700もいらないな 1600あれば十分っぽ
ドレドで相手キュアが抵抗きてることが未だに多いよ。 1800でもはずす。 というか1600だと7個目以降にブロックアーマーを使ってくるシールド相手つらくないですか?
1600って外狩とかIDの話前提でドレドは考えてないだろ?
棄てウダのソードNMのほうを ソロか回復無しのペアで狩れてる人いませんか? どうしても範囲に巻き込まれて逝ってしまう。
しかしスピのグマ設定選択肢が無さ過ぎる55グマどっちも微妙って何のいじめだよって感じ
DOTの魔法クリって継続ダメの部分は増えないんだな
すまん 魔法クリじゃなくて前進補正だった
>>824 ソロ余裕だよ?疾走スク使ってちゃんと逃げてやろう。
基本的には捨てウダ入ってすぐの柱がある広場まで釣ってで回りながらやるといいよ
HP減ってきち時だけ精霊召還して3Kバリアとスケゴ、スティールバリア衝撃スクでHP管理
あとは柱で避けながらDOT打ち続け、緊急用にアブソーブやスティグマのアブソーブを用意するといい。
829 :
名も無き冒険者 :2010/12/07(火) 16:57:40 ID:Mxv/iMRW
質問なんだが寺院のスピローブって集めてる? フルセット効果も微妙だったし手以外いらないよな?
揃ったらラッキー程度と思ってる アヌ・50ディヴァ・40EL・30EL揃ってる人なら尚更 ただ、軟いけど40ELの抵抗特化より抵抗数値あげやすい+魔命中も稼げるという意味では 硬さ無視・アンクル・エアリアル他魔法レジ目標としてみるのも 面白いかなと思える 穴5allは欲しいかな
ディケイって、入れるだけで有効?効果中に倒さないと効果無し?
普通に考えてバフなくっなたら効果消えるだろう つまりそういうこと
>しかしスピのグマ設定選択肢が無さ過ぎる55グマどっちも微妙って何のいじめだよって感じ 55スティいらないからAP不要 基本ブーストにバフ解除あればいいでしょうね
ソードやボウも似たようなもんだ まじで最上級スティグマいらねえ そこそこ以上で使えるのはスペ>キュア>シャドウ、シールド、チャントくらいかな
天55スピなんですが頭装備はなにが最終でしょうか ラクハネフード取り損ねちゃいました アビス55ユニフードかウダス地下のヌビリムキャップかあとなにか製作のもの? どれかいいのか悩んでます
836 :
名も無き冒険者 :2010/12/10(金) 06:50:40 ID:D8pYP17J
ヌビリムが一番手軽だけど増幅とフォーカスが無い 最終というならやっぱヒーローじゃね 裁縫なら マイスター シャイニング ノスフェ フード[recipe: 155001994] →刻印→エングレイブ マイスター ノスフェ フード[item: 125002360] クリ防御が無く抵抗が並だがフォーカスがつけやすい 細工なら シャイニング エレガント レッドベリル グラス[recipe: 155002046] →刻印→エングレイブ マイスター レッドベリル グラス[item: 125002357] クリ防御と抵抗が良いがエングレイブしないとフォーカスが無い 韓国だとシャイニング エレガントが人口多いっぽい あとはバルロンフードだな
エングレイブがやっぱり最終なんですね 裁縫か細工を名人にしようかな バルロンはいつもフォース規模で討伐してるのでかなり入手は難しそう とりあえずシャイニング エレガント レッドベリル グラスを目標にしてみます ありがとう
少し前にウダスソロセンスない奴は諦めろと書いてあったが、棄てウダの真ん中はどうやって倒すのだろうか 左右は余裕だが真ん中のNMは雑魚4来た時点でどうやっても無理に感じてきた コツを教えてくれ〜
あんなんソロで倒すわけないだろ!
>>838 ソロでも相当な火力あればいけるかもしれません。
挑戦中ですが残り10パーで失敗中!チャントやキュアとのペアは倒せるよ〜
あと雑魚はフィアーで階段より下方向に飛ばせば雑魚消えますよ^^
魔増2500でやってるけど 雑魚湧き4になると詰む。。 フィアレジッたりするしなぁ・・・・
最近スピを始めたんだが 水スピっていつどこで使えばいいんだ? 観賞用以外の用途を教えてくれ先輩達
範囲外から相手につっこませるとちまちまうぜえwって怒ってこっち向かってくるので迎撃
844 :
名も無き冒険者 :2010/12/12(日) 05:10:05 ID:RFv6p9xg
昔、インドラのエリソロするときは水しかつかってなかった俺。 逃げうち&フィアで追い討ちのループなので、 mobが移動するとき、水スピを定点にずっと攻撃し続けてくれるのがよかった。 タゲ交換スキルが一番使いやすいし。
水スピのPWは魔法増幅とか詠唱アップだからPTに魔法系が多いときにPW入れてる
魔命と魔法抵抗だけだったような
>>845 はスピじゃなくてチャントでもやってるんだろ
増幅アップも詠唱アップも効果にカスリもしてないじゃないか
詠唱アップとかどんな神バフかと想ったわ
ドレドギで相手にもスピいるときは水スピだしてつっこむ寸前にPWをこっちのキュアメインにかける わりとフィアーレジれるみたい
850 :
名も無き冒険者 :2010/12/12(日) 18:52:30 ID:FMs5po+M
ウダス、棄てウダスの勉強になるソロかペア動画ない? ウダスのボスが倒せない・・・。棄てウダの中央も・・・。
838だが地下ウダスボスはマグマタンクで行けるぞ〜 やれない人は多分スティグマ構成が悪いと思う スケゴやフィアが入っているんじゃないかな? コツとして避けれるスキルはキチンと避ける事と、最後の火スピは無視、スピは釜レジれるから本体が釜近くに居てる事かな まあ焦らずにやる事だ
853 :
名も無き冒険者 :2010/12/13(月) 15:24:31 ID:aS7avB+2
>852 溶鉱炉に連続投げられると体力もたないんだけど どうしてるの?
アブソ二種やPOTCT時間稼ぎしてる? 自分は使ってないが心配で有れば結晶持っていけばいいかも
レジコンで よける リムーブ そこのMOBで回復
856 :
名も無き冒険者 :2010/12/14(火) 16:38:09 ID:sDuAgbmq
ウダスソロしてる人らってステどのくらい? 増幅2000程度HP7000ちょいなんだが、 これでもなんとかなるかね。
命中1550増幅2200HP7800 増幅とかあんまり関係無い とりあえず精霊上手に使えれば何とかなる
858 :
名も無き冒険者 :2010/12/15(水) 17:54:55 ID:sthhEVBH
sDuAgbmqだけどサンクス 増幅そこまで関係ないのか、ならHP魔石突っ込んで 気持ち死ににくくして挑戦してみることにする。
まあ、機敏なマリカにすら歯が立たないオレには関係のない話ダナ。
ちょっと質問 シレンテラのライン戦で押されて リスポン地点の崖まで追い込まれたんだけど そんとき距離が40mぐらいあるのに敵のスピリットが崖上って殴ってくるんだけど どうやってスピを崖を上らせて攻撃させれるんだろ 自分が崖下で出町してる敵をタゲって指示しても動かないし
寺院でルドラゾンビの時、起き上がって精霊呼び出してディケイ入れられる? ディケイ入れるからにはブースピして入れたいし そうするとムドラーで精霊呼び出してブースピした直後に死んでしまう それともDP無詠唱の精霊強化の方がいいのかな? 皆どうしてる?強化しないでディケイ入れてる?
>861 こればっかりはな運としかいいようがない ムドラー召還ブースピその後ディケイいけるときもあるし 終わりきる前に死ぬときもある ブースピなしだとほぼレジられるから 狙ってダメだったら仕方ない・・これでいいんじゃないのか? ルドラが空にとびあがってくれれば間にあうし 直で攻撃されればアウトみたいな 他の人の意見も聞いてみたいとこだな是非
チャントとボウがいれば通常攻撃で狙われる率は低いぞ リザ後すぐにインスピいれてくれればだいたい1番目にチャントが死ぬ 次に遠距離からヘイトをとれるボウが死ぬ たまに通常攻撃3回目がくるが3回目にしぬのはだいたい火力枠3人目(ソードとかシャドウ) その後フラップかウイングかだけどだいたいフラップが多いしがんばればいけそうじゃね?
スカイプ繋がってるなら、チャントにクイック入れてもらえば余裕でブースピディケイできるよ。
そうなのかーーーーみんなありがとう スカは繋がってないので、事前にクイック頼んでみる これでも無理ならもうディケイは諦めるよ・・・・
>>865 一度起きたらそのまま無敵を維持して、一往復分待つといい
チャントがタゲ取るところに合わせて動き出してムドラーから召還
ブーストディケイで余裕
ムドラー無くてもクラップの浮き上がる前にディケイ入れれるくらいには余裕がある
DP精霊使わずにとっておく ゼリー、ムドラー、タイフーン召喚、ディケイ これも大分早くていいぞ
ブーストよりは信頼度は劣るが、アフターライフカースとバーストかけて死ぬ→次のターンでディケイ でも大体入る
一昨日はディケイ打てなくてアクセと羽。 昨日はディケイ入ってユニなし。 唯一最大の見せ場なのはわかるが外しても気に病むことはない・・・
回りもレギメンも固定だらけで滅多に寺院行けない俺の分まで頑張って来い 応援してるぜ☆(ゝω・)v
野良募集かければいいじゃない
6人PTで狩れるMOBからのドロップで攻撃速度19%付いてる武器で最強クラスというとブラックストームかセレニティですか?
ブラックストームは攻撃速度って本当にランダムでつくの? 今持ってるのは3OPだけだけど・・・
攻撃速度がランダムで追加されるんじゃなくて攻撃速度付きのと詠唱速度つきの2タイプあるんだよ(´・ω・`)
875 :
名も無き冒険者 :2010/12/20(月) 02:42:13 ID:mF/ZJ6sw
アビス下層の要塞IDってスピでソロできますか? やっている方いましたらコツのようなものを教えて欲しいです…。
サルファ・東は近接1タゲのとこだけ処理して取れるとこ取る 基本場所確保して逃げまくって引き狩りして追いつかれたらソウルして壁に追い込む 連鎖しないように注意 回復のポーション・秘薬は敵と交差して逆側逃げるとき食らうから使う ドレイキの攻撃が邪魔だからバリアは宝箱取るときに使う、ワイドイロで処理してもOK 西は割りにあわないっていうか はじめがムズイから必死こくほど美味くないと思うがどうなんだろう、昔だったから知らん 今の仕様だとmobへのダメが大きくなってるから全体的に簡単だとは思う サルファはそこまで美味くないから東だけでも暇なときやるといい 協力して入ってもらうPTメンバーは自分よりレベル上選ぶと宝箱出ないから注意
>>872 真の意味で狩り用最強武器はセレニティ詠唱ジェム
これにドビルカリムジェムかブラックストームジェムの攻撃速度OPだな
>>875 西は最初の数匹のエリートは適当に処理
膜前まで掃除したら精霊囮とかバリア、スク辺りを駆使して突っ込んで
強引に橋まで行ってから蘇生石で起きる
橋はノーマルしか居ないので火力次第だけど4~6部屋回れてスピに限らず全職お手軽ソロ出来る
サルファ、東は
>>876 の方が書いてるように単体の敵だけ倒して取れる範囲で箱を開けまくるだけ
ウダス神殿の最後のネームドでデイケイがレジストしたんですが、PTメンバー全員から レジストしたから出ませんでしたね。。と言われました。うぅ;;
880 :
名も無き冒険者 :2010/12/20(月) 12:32:18 ID:hXfUJUx3
ブースピいれてレジなら仕方ないわ
未実装ですって言っとけ
>>877 セレニティは攻撃速度しかないんじゃねえ?
増幅2600がカンストの今はセレニティ攻撃up+ブラックストームの詠唱upOPが狩り用では最強になるんじゃないかな?
ヒーローとか20%UPもあるけど・・・・・
>>878 >膜前まで掃除したら精霊囮とかバリア、スク辺りを駆使して突っ込んで
>強引に橋まで行ってから蘇生石で起きる
やっぱやるよなこれw
リンクの関係把握できてくると死なないでも橋までいけるんだけど最高条件そろっても5箱限界な気もするしな
ちなみに東は外周円みたいなとこ周るのおすすめリンクが甘いんで
15分でちょうど丸一周できる
ちょっと質問 初心者なんだが、今日Ptしてたときにスピのやつがフィアしまくって何度も祭りになったんだが フィアってそもそもMOBがファイアスピリットに変身してるとき周囲のMOBって影響受けるのかな? そのスピのやつは3キャラ目とかでやたらフィアしまくりで常に3〜4体に囲まれて大変だった これって手馴れたやつの普通のPtプレイなのかな?
>>884 変身してる間はリンクしないが、変身が切れた瞬間にリンクする
リンクさせるようなフィアーをするのは、素人
うんにゃ。 そういう人はソロエリで上げてもらわないと。 ブロックしていいレベル。
今だにフィアの制御できない奴多いんだよなぁ 1.5後半なってから育て始めたような奴は特にそういう傾向がある
>>882 プラチナデイリーやってて偶々セレニティー玉拾った俺は三国一の幸せ者なんですね
889 :
875 :2010/12/21(火) 03:08:37 ID:ssxJeuj8
>>882 増幅2600がカンストですか?!
スペルが増幅カンストはない(キリッ
上げようと思えばいくらでもあげれるとか言ってたが
あっ!スピの場合か!
891 :
884 :2010/12/21(火) 12:45:06 ID:mC3VB8Mj
3キャラ高レベルってチャで喋ってたからてっきりaionのPtは死ぬことが当たり前なんだと思った なぜならばそのスピも3回くらい死んでた おいらも3回死んだ にしてもドンドン突き進む感じですごかったな〜
tes
最近思ったんですけど、今魔命1750くらいでドレド行くと 結構キュアに連続でフィアレジられたりするんですが 2.0以降で皆さんは魔命どのくらいに調整してますか? 周りのキュアで抵抗2000↑確保してるって人結構います?
料理込みで1700ちょい越えてるぐらいだけど特に不満はないかなぁ キュアにフィアレジられたら沈黙飛ばして様子見 それより抵抗のが重要な気がしてきた
俺は飯込みで1870↑かな… あんまりレジられないが、魔命しか埋めてないのでHPはバフ込み9k 雑魚相手なら余裕だけど廃相手だと立ち回りミスると溶ける キュアを他職に任せられるなら抵抗とかHP特化もありかと まあでも最近だと抵抗装備でも普通にフィアー通ったりする みんな寺院なのか、あんまりガチと当たらないんだよねドレド…
2.1になりユニ神石も出ている現状、対人用に皆さん神石は何をつけていらっしゃいますか? 1%〜2%ダメ石が安定かと思うのですが、麻痺石なんてどうかと思い悩んでいます
>896 一般人 → ダメージ石 装備イマイチな富豪 → ユニーク神石 各種 装備整った富豪 → 麻痺 と・俺は思っている
スピで麻痺は正直微妙
魔法命中装備に沈黙、増幅装備に1%ユニ石がオススメ Pvしないとかドレドギだけってなら1%より20%の方が良いかもだけど
麻痺つけるぐらいなら移動不可のが良いと思う 影とよく組むなら狩り用に毒神石とか喜ばれるけどねw
物理は余裕だから沈黙が一番よくないかぃ?
>>895 >>894 ありがとうです
60石つけれるしヒーロー防具そろって抵抗超アップしたのかな〜と思ったけど
全体的にそんな短期間で変わるわけないですよね
なんせ魔命+HPハイブリッド装備に30EL使ってるもので
こっちは60石で+になるの武器4箇所分くらいだし・・と不安になりすぎました
魔命1900近くの確保となると主に抵抗スペル用+αって感じかな?
スペルに関してだとスタミナバリアで2100くらいは余裕で行くらしいので
手前の皮プレート対処などでバフ消す余裕ない場合そっちに合わせた装備あってもいいかもですね
もうちょっと考えて見ます どうもでした
いままで1%ダメ神石使ってたんだけど、20%のダメ石を手に入れたんだが、 これ付けてる人いるかな?どんなもんだろ?
904 :
名も無き冒険者 :2010/12/25(土) 04:17:23 ID:ZcZtcCtI
20%ユニダメ石が一番使い勝手がいい 1%は出れば魅力的だが、スピだとなお更期待値が下がるからな
そうなんだ。なんだか値下がりまくってるし売っても微妙そうだから付けちゃうかな。
>>896 です
ご意見をいただけて助かりました
沈黙や20%ユニダメージ石もよさそうなので、財布と相談してつけてみようとおもいます
レスありがとうございました
907 :
名も無き冒険者 :2010/12/25(土) 11:33:33 ID:f1Hk/epk
失明って微妙かなぁ?
ローブはある程度の物理職相手なら勝ち確に持っていける だからその「ある程度の物理職」までしか相手にしないなら失明は不要 廃レベルな物理職を相手にするならどうしても運要素が絡んでくる その運要素を少しでも自分に有利な方向に持っていくっていう目的で失明は使い勝手が良いよ 俺は逆に沈黙石の方が微妙だと思うけどなぁ 対ローブはそれこそ中身次第でどうとでもなるからダメージ石とかで良い 対キュアはカースからのコンボなら勝ち確、それ以外なら相手の中身が上手いと逃げ確だし 物理職の自己バフ潰しとか、それこそマジブロに頼るべき まぁ好きなの刺したら良いよ、エフェクトとか見ながらねw
909 :
名も無き冒険者 :2010/12/25(土) 12:09:08 ID:f1Hk/epk
>>908 ありがとー
鉄板なんてなくて好みもそれぞれなんだろうし
どの職と鉢合わせるかも分からないんだから
色々試したりしてみて自分の好み探してみるね
久しぶりにやってみたら軒並み魔法ダメージ上がってるしウィークンが25%くらいでクリでるんだけど 2.1UPってドロップ率以外にもなにか変更あったの? あと龍界いけるまでほとんどソロで過ごすことになるだろうけどどこで狩るのがギーナ的にオススメ? 昔と違ってノーマルを数多く狩ってドロップを売った方がもうかるかな?
>>910 2.0で魔法計算式が戻ったんじゃなかったかな?
さすがに天か魔どっちでレベルがわからないと狩場はわからないや
ただ昔から比べたらスピ募集するPTが増えたと思う
今儲かるのはレシピと龍素材。 取引委託見て高い奴が売れる奴。
MOBに対する与ダメ計算が1.3倍になったんじゃなかったっけ でもって大半のMOBのHPが半分近く?落ちたから狩りが異常に楽になった 一部のネームドとかは2.0以前そのまんまの強さなんだけどね クロウ号のマダムとか。
>>911-913 レスありがとう。
今Lv40の天スピで装備は全身レアレジェの増幅魔石メインなんだよね。
クロメデ出やすくなってるらしいからまたLv1からやり直そうかとも思ってたけど
とりあえず適性の龍と人間系を探して狩ってみる。
魔法ダメージアップとMOBのHPダウンがきてたのはしらなかった。
これってアップ情報に記載されてる?なかったような気がするけど…
昔はギーナもAPも無しにレベル上げると手詰まりになるっていわれてたけど今はいろいろ優しくなってるから
素直にカンスト目指しながらの金策でいいのかな?
>>914 クロメデ2垢で10周まわったら2個出たよ
昔は持ってるの見るとおおぉ!と思ったけどもうありがたみもクソもないなw
PTやPKがすごく下手なんだけどどうしたら上達する? 51なんだけどもう晒されるかもしれない。 悪意があったりTV見てるわけじゃなく純粋に下手で困ってる。 ソロ狩りなら三体引っかけてもフィアやリストで対処できるんだけどPT狩りだとどうやってもミスしてしまう。 今はクリックでの攻撃を無効にしてサイン@をターゲットをSCに入れて余計なのを攻撃しないようにしてる。 あとWASDで移動するとMOB引っかけちゃうからマウス移動で細かく調節してるんだけどこれもマズい? N52?とかの左手デバイス使うとやりやすくなるかな?
>>916 クリック移動外して左右クリックでの前進を使うと微調整はしやすいです
スピを呼んでいる時は極力ペットを消す、特に移動時はペット厳禁
レーダーを拡大して引っ掛けそうな敵を1度ターゲット、表示される黄色い円が
視認範囲なのでその中に入らないようにスピと歩く
スピの移動コマンドは術者が止まっていると直線で走ってくるので注意
攻撃と移動だけ使ってスピだけをアクティブの中歩き回らせる練習してもいいかも?
マウス移動の方がmob引っかけやすいと思うんだけど どう下手なのかが分からないし、3体引っかけてフィアやリストで対処出来るなら 一体どこでミスをしてるんだ?
>>917 >>918 ソロだと落ち着いて対処できるんだけどPTだと余計なことしないようにと緊張して何もできない。
マウスで視点を回して安全確認しないと歩けないからキーよりもクリック移動がしっくりくる。
AにDOTかけちゃったら寝なくなるしフィアリストしようと思っても誰かがリスト壊す可能性あるし
フィアと鈍足でその場グルグルしようと思ってもミスしてMOBすっ飛んで大量リンクになるのが怖いからできない。
PTでフィアしたのって炎の移動しない奴が最後だったような気がする。
ミスしてもまだ許される炎なら構造やルートを完全に覚えたからいけたけど
高Lvだとそうはいかないから参加躊躇してますます経験不足になる。
あとPKだと心臓バクバクして意味不明なSC押したり飛行ボタン押し間違えて墜落したりする。
どうせPT無いしスピは歓迎されないからとソロばっかりしてたツケかな。
とりあえず
>>917 のアドバイス実践してみる。
ありがとう。
考え方が間違ってる PTでスピはフィアなんかすべきじゃない 言う通り「誰かがリスト壊したりする」ので、CC役はそれにすぐ対応できるスペルとかがやるべき。 野良でスピにCCなんか求める奴はいない。 それこそ炎のテンペルカルクゲルムみたいな動かない奴向けだけ。 そんなことより1のバフ剥がししたり、封鎖沈黙でスキルカットする方に集中した方がいい。 特に後半のIDではFA直後に決まったウザ攻撃をしてくる奴が多いので 盾役も引っ掛けた後にキャプチャでスキル中断させるってのをやるんだが キャプチャCTが長めなのもあって封鎖沈黙で中断してくれるローブがいると結構喜んでくれるよ。 対人についてはあらかじめ最初にコンボを決めておいて、それを何度も練習するのが第一。 付き合ってくれる人がいるなら何度も決闘でコンボ練習させてもらうといい。
>>919 51Lvならヘバタイト使えるから、Aにはヘバタイトいれときゃいい
というかマウス移動の方が引っ掛けやすいような気がするんだが・・・まぁ、そこは慣れか
PKに関してはzoomeとかで動画漁るとそこそこ出てくるから、参考にするといい
mobの検知範囲は大体同じだからエリート地帯でも走り回ってみるといい。 天ならインドラトとかね。 検知距離を体で覚えると直感で通れるor通れない、通れるけどスピが引っ掛けるが判断できるから。
>>922 わかるwww
違う身長のキャラだと引っ掛けまくったりするw
924 :
名も無き冒険者 :2010/12/27(月) 03:35:34 ID:p/incyWs
移動は進行ボタン+マウス右クリックで問題ないね フィアは使うPTと使わないPTがあるしIDによっても場所によっても違う アルキとかよく使ったしリンクさせるなんて考えられない 今もウダスでよく使うし範囲フィアなら15mの感覚をつかんで使った瞬間に全部のモブが壁に向かうように使えばいい ヘパつかうなら1タゲ 2にスピとほかの魔法コンボさせたりとPTによって使い方を変えるのがスピの仕事 まあスペがいるならccはスペがやりゃいい3タゲとかになったら1〜2をタンク3をスピとか 慣れのみの問題
PTの最大火力を判断して 祭の時だけ ッてのが重要 祭になったら回復を守る、そのためにタゲ取るなりフィア入れるなり 即座に判断できりゃいいの 普通ならボスやNMにディケイを確実に入れることがお仕事です。 まあ出来ない、なれないとか面倒ならエリソロしてた方がぶっちゃけスピは楽 すげーまめにPT参加してないとなかなかできないと思うの。 ID内の移動時 スピの挙動は全く読めないことが多く よく引っ掛けるってのを頭に叩き込む必要がある。 初IDとかマジで胃が痛くなるレベル
おまいらスピはフィアしか頭に無いの? たかだか3リンクの敵倒すだけの物をフィアいれっから敵が散って他MOBリンク→お祭り状態 あ、ごめんじゃねーよ これで3回目だ 3リンク普通にたおせてるんだから必要ねーだろ おまいらマジついて来るだけなんだなw 頭つかえよw
本人に家。 3リンクで安定してるように見せられてないんじゃね? 4リンクだろうが5リンクだろうが安定を感じるならフィア撃たんよ。 まぁフィア癖のあるやつもいるのは確かだ。 そこは角までひっぱって開戦とかな。 それさえ手間、ただ作業のごとく進軍させろってのなら固定さがせとしか言い様がない。
いまどき祭りになる方が珍しいからふつーならついてって ディケイだけはずさなきゃいいんだけどね。 Hゾンビ寺院の時は多少頭使わないとあれこれ消えてめんどーだけど これも慣れたらゼリー食ってPWいれりゃいい話だしなあ もうゾンビもやらんでいいだろ?ガチで倒せるじゃん。 他IDで頭なんかつかわねえわーMOBの封鎖やバフはがしなんざ マクロポチで大体すむしなー 何そのフィア祭野良の話?野良でもねーわ。 固定なら遊んでんだろ?
929 :
名も無き冒険者 :2010/12/27(月) 18:19:59 ID:p/incyWs
へたくその文句を全スピに押し付けるなよw
ヘタレなスピもそりゃいるだろうけどドレドなりで世話になってないの?
マクロポチってのが理解できないがまあ
>>928 の言う通り普通のIDで苦労なんてw
なんで触るかなぁ・・・。
家ゲーってやったことなくて最近ドラクエやってやっと 「メガンテ」と「ザラキ」の意味がわかった
48のスピなんですが要塞IDは55募集だかりで全然集まらないのでAPが貯めづらい状況なんです・・・ ドレドギで少しずつ貯めてても50Elは目指した方がいいでしょうか? 30Elは選択肢としてどうでしょうか? よろしくお願いします。
再三いろいろ言われてるけど増幅装備やら魔命装備やらバランス装備やらで 結局50ELだけそろえてもスムーズにやってけないし 30ELは増幅or魔命+強化費の安さによりクリ抵抗がつく装備として優れてるから 優勢でAP稼ぎやすかったとしてももっと稼げるようになるから始めに取った方がいいと思う ドレドで少しずつためて50EL取る計画を実行しようとしたら 大抵1個目の防具取る前にもうカンストしてるんじゃねーかな レベル上げてAP溜めた方が早いからさっさとレベル上げるべし・・・ピョン!
>>933 早朝レスありがとう。
今はまずレベル上げに専念ですね!
あともう一つ・・・
武器or防具orアクセはどれから取るのがいいでしょうか?
今持っているものの中で一番弱いものをAPで取りかえる。
PKやドレドギを積極的にやらないとして龍界PTだと30ELとアヌセットはどっちが印象いい?
30EL増幅にアヌの形状を載せて詳細拒否
938 :
名も無き冒険者 :2010/12/28(火) 13:47:35 ID:sWZ0FhFX
狩りならアヌのほうがいいな。
俺は30EL増幅とアヌ増幅をpvと狩りで使い分けてる。
狩りでは、MPOPの差が大きいと思う。
>>934 スピのAP装備優先順位は
防具→武器→アクセ かな。
30ELは取っておいて損しないコスパ最強装備。
狩り用増幅装備がないなら、これに増幅つめとけばどこでもいける。PKもしやすい。
ドレドやPTPV主体なら、命中とHPつめるのがいいんじゃないかな。
>>934 APアクセ→50アクセ取っても龍界アクセやポエタアクセと狩りとPvで交換することになる
ソロPvにおいて元々火力の上限が決まり上げ難いスピにとって火力を補う重要な品
が、ソロPvしないなら必要性が皆無なのでプレイスタイル次第 取るなら40APアクセ推奨
30は弱すぎ、50はAPが辛い 40はアクセのみならコスパがいい
防具→30EL増幅詰めでID対人全部やれる
狩り防具揃ったら30ELには何詰めるかぐらい自分で考えよう
武器→50ユニor52ユニに30N本くっ付けて増幅全詰め。狩り対人両方こなせる武器になる
狩り武器作れたら30N本くっ付いてるのは対人用にしよう、魔石ぐらいは自分で考えろ
全然関係ないけどなんかスピスペって対人しようと思うのですが○○に魔石は何を詰めればいいんでしょうか?って聞く奴多くね?
装備セッティングから勝負は始まるモンだと思うんだが・・・
スピの場合近接と違って対人でもソロなのかドレドみたいなPTなのかでも変わるし、 どう言った方向でやって行きたいかのビジョンも初心者だと描き難いのかも
30ELでお手軽に強いのなら これから育てようかなっと。
まあ強いを勘違いしないようにな 30ELを+15にしても打たれ弱いことにはかわりないから
50EL着てても打たれ弱いんだけどw スピは特に、殴られたら終わりくらいの戦いしなければ勝てんよ
まぁ・スケゴいれてもボウ相手のタイマンでは 足止め沈黙で身動き詠唱封じられてまさに的乙なんだが 身動きの暇なくスキルずっとタイミングよくいれられるものなのかね それとも魔法抵抗装備でもしてればサイレンスアローとかレジれる・・・?
普通のボウのサイレンスならレジれるけど、魔法命中型ボウのサイレンスは無理
つか抵抗いくらで調整してる? ボウに奇襲されたらサイレンスも糞もないけど
スケゴがもう空気だからなあw
ユス天はなんでこんなにファイアブレスすら付けないでPT来るカススピが多いの?
FBがごみだから PWつけてないなら蹴っていい
950 :
名も無き冒険者 :2010/12/29(水) 17:11:32 ID:jHjihy5T
PT仕様なら ブースピ ヘルペイン フィア PW これでヘルペインぬいてスケゴいれるくらいでFBの枠なくね?
もうどっちもいらないじゃん。 つかいまだに弓の奇襲で死ぬ人いるのか。
弓の奇襲から確実に生き延びる方法を教えてくれ
弓の奇襲で絶対死なない()ってPvしてない奴の台詞か神石もつけてない格下専門の台詞だろ サイレンアタックラプチャは確定、その後の神石の種類や出、ノックバックの出がよければ廃人でも即死だぞ ピンク字専門のチョン思考は餅喉に詰まらせて市んでしまえ
なんたらアーマーの人なら生き延びるのかもしれませんね
いやまぁ・魔命中型であるいてたから抵抗は低い状態だったんだけど エンシェントルビーアクセセットでスタン抵抗つけてるから普通なら身動き とれなくなるということはなりにくい状態 カースで相手飛ばして、自身は土スケゴ発動で逃げうったんだが その後相手から足止め沈黙攻撃 その足止め沈黙ってものがボウってのはスキル効果きれるタイミングで すぐ使えるものなのかってことが知りたかったんだよね 45秒程度は生きたんだけどさこっち でもずっと神石以外のスキルで動き止められ 魔法も封じられでなんもできなかったんだよ 抵抗仕様なら1800には出来るけど pt仕様でPWったって火出せないから微妙じゃないか Wブーストしてもすぐ逝ってしまうし寺で使えない中では微妙に思える FBいれるとむしろウゼーといわれるからいれらんないし
ボウのスタンなんてアタックくらいだろ
>>955 45秒ってそれは運が悪かっただけなんじゃ
神石ゲーはいったらそりゃしかたないだろ?
俺50EL無強化HP全刺しだが1回でも動けてスケゴさえ張っちまえば
なんとかやりきれるけどな〜絶対じゃないけど奇襲されても勝ち越してる
ボウから受ける一瞬行動不能になるやつはスタンじゃなくてクリから発生するノックバックでスタン耐性じゃまるっきり意味ないよ。
>>956 がいってるようにアタックぐらいかな。
まぁそれが主砲だから対ボウに意味がないとは言わないけど…スタンはどっちかっていうとシャドウの分野。
話戻すけど、ボウのサイレンスは効果時間がランダム。(下が4で上が7だっけ?)でもあっちのサイレンスのCTがこっちの治癒ポCTの半分だからずっと沈黙はありえるねぇ。
魔法抵抗2kの物理クリ抵抗250くらいだけど弓は奇襲されても勝ち越してるけどなぁ。
そのスペックなら奇襲されても怖くないだろ 襲う側からしてもそのスペックと知っていたら 等級高くないかぎりわざわざねらわん。
>>959 それ40ELか50ELの全身+15クラスで、武器まで抵抗埋めじゃないかw
ぶっちゃけひとくくりに「弓」と言っても、強いのと弱いのいるからなぁ
>959 すさまじい廃人クラスww 同等レベルのボウからのスリープなども食らわないかもしれんが、魔法も当たらないんじゃ?www
>962 とりあえず最初にデバフうってくるのはあっちだからね。 抵抗装備のままでも命中1400はあるかな。 抵抗装備のまま武器をチェンジすれば増幅1600命中1600になる。 スケゴもある状態なら防具も変えれる。 残業とか出張、外出がない日は毎日INしてるけどプレイ時間は2時間〜4時間だよ? 遺物集中してもらってるからそろそろ抵抗装備用武器に55Nアビスとれる。
プレイ時間2-4Hでそれは超優性種族ですね プラチナ勲章そこまで貯めてるってのは俄かに信じられないな
>964 うちは超絶劣勢ですよ。 プラチナはデイリーやって集めたよ。 将校のままソロでやってた。抵抗着て。 日曜とかたくさん潜入くるからスケゴCT中はおとなしくしてたわ。
劣勢種族の場合人が少ないためプラチナ勲章を稼ぎやすい 人が少ないため要塞にドレドが来れば確実にプラチナが入り 人が少ないためデイリーでのライバルもほぼいない
フィールドでスケゴってステグマ何入れてるの? 俺の場合精霊足遅すぎで使い物にならないんだが
新スティグマが気になったが結局 ブーストアーマー、ヘルペイン、アンガー、フィア に落ち着いたなー 潜入してくるのを相手にするだけなら3kバリアで事足りるw
そのとき何スピつかってますか?
全サーバー劣勢種族は上層中央取れてないんだけど、どうやって遺物集めてんの? 多分深層もないでしょ?
デイリーで王冠集めてます
え、王冠もらえるデイリーあんの?
司令証四つで王冠もらえる 種類ランダムで個数は1〜4だっけか
デイリとドレドは欠かさず、 あと劣勢お情けのIDで集中もらってた。 スティグマはフィア、アンガー、スケゴ、アーマー、ドラフト、ヘバタイト。 増幅装備に着替えて2350あるからヘルペないけどプレートも十分殺せる。
今レギでNルドラやってるんだけど勝てん スピって何してれば良いのかな てか注意点あるかな 蘇生とドット入れてるけど空気感がヤバイ 剣2スピキュア弓スペの構成なんだ アドバイスくだしあ
チャントをいれる
ソード抜いて優秀なチャントをwキュア的にはチャント欲しがってるんじゃないか?
普通にキュア2でいい
うーむ レギだしハブとかはしたくないが倒すには仕方ないか 今チャントインしてないw
無理だ!ゾンビでやろうぜっていう または ハード行こうぜっていう
この構成では無理か ゾンビ提案してみる ありがとん
キュアと、とくに後衛がルドラのスキル理解してないと無理だるぉ? 初なのかな? ジャイアントゴッド・・・なんとかだったか?あれの詠唱見えたら 後衛ヘイト(たいていキュア)中心にいかずち範囲が落ちてくる なので詠唱みえたらその場から離れるとかわせる 食らいまくってたら詰むの当たり前
初なのは俺だけなんだ 今日カンストしてグマ手伝ってもらったついででさ 雷痛いとか言ってるのいるから助言してみる 残り10%くらいまではいったんだ 頑張ってくるぜ
がんばれ 残り10までいけるなら押し切れる!誰か死んでも押し切れ
985 :
名も無き冒険者 :2010/12/31(金) 20:05:31 ID:lCnHIWvD
なあ、今45でクロメデ本+10なんだが、このまま50いけるもん? ステは飯こみで、増幅が1700 魔命が1400 つか使いたい本があんまないのがアレなんだけどさ。。 船本で詠唱でもついたら良くなるんだろうか?
そうだオーブを使おう
987 :
名も無き冒険者 :2010/12/31(金) 21:21:19 ID:lCnHIWvD
ソロ狩りで通常挟みながらだから、オーブの選択は無いんだよね
次取るとしたら少しレベル上げてトリロ・ランマ本あたりがいいかもね 船本でもいいんだけどスペック少し低いくせに中々手に入らないからな・・ そのまま55までいく過程で50以上の武器取る方が簡単に思える
>987 50まではなんでもいい。 50過ぎたら通常なんか使わんからオーブでも本でも好きなほうつけろ。
>>989 いや、通常は使おうよ って思う俺が間違っているか?
ダメージ神石入れてる場合が多いだろうし、少しでも
手数やらあげて・・・ってここまで書いて987はソロの
話だと気付いた。
でもソロ狩りでも通常MCはMP節約にもなるし
地味にいい火力の上乗せになるぜ
オーブの火力の方が楽だな・・・
通常でリストレインとかすアホもいるので 僕は反対です。
>990 どれだけ火力低いんだよ。 普通に攻撃スキルまわしてCTごとにイロ撃っててたらそんなことする必要ないだろ。 エリートだろうがノーマル乱獲だろうが通常打つことなんてまずないぞ。
ソロでもPTでも通常混ぜるぞ? スペルはチルするから通常混ぜる暇なんてないけど、スピは結構通常混ぜるのも大事だと思うけどなぁ 特に攻撃速度武器を手に入れたらそれが顕著になったわ
20%ユニ石入れたら増幅カンストで1k↑ダメージ出るんだぞ? 通常混ぜないとかほんとボンクラスピが増えたな これだからユトリ職って言われんだよ・・・ いっぺんシャドウやってMCやってみてこい んでスピでもやってみろ 例えばドビルカリムとかソロで倒すの1分弱かそこら時間短縮できるぞ
>995 まさかいまだにソロ引き狩りとかしてるやつが居るとは思わなかったわ。 そりゃ通常使うとか言うのは納得だ。 だがお前のそれは通常MCしてるんじゃなくて通常とイロ交互に撃って引き狩りしてるだけだろが。 それとシャドウのMCとスピのMCを比べるとかバカなのか? 魔法一発のダメージと魔法の通常一発のダメージと 二刀のスキルダメージと通常2段のダメージの比率考えて言ってるのか? あとシャドウっていうのはスキルモーションも考えてMCするスキルとしないスキル分けるんだがスピでそこまで考えてやってるのか?
>>996 一部同意だが最後のくだりはちがうぞ。
シャドウだったらスキルモーションなんて考慮せずにMCはきっちりしたほうがいい、DDなら自然とMC
挟まるくらい。
スキルモーション考慮してスキル>スキルってつないだりしたほうが一部効率がいいのは
ソードやシールド。
シャドウMCとスピMCの効率性の話じゃなく、 ブック使ってMCするのか それとも オーブでちょっとでも魔法の威力上げるのか どっちがいいかって話じゃないの ここスピスレだと思ってたんだが 個人的には、先によりいい物手に入れた方使えばいいと思っている 最終的にはどっちも大差ないんじゃね、あとは好み
>>993 増幅はソロでメシ混み2500ちょいくらい
ピクっとするだけで通常+神石期待値乗るんだ。
むしろ挟まない意味のほうが無いと思うんだけどもね。
スピなんてどうせ火力低いし と 低いんだから少しでも上乗せを
っていう考え方の違いだね。
少なくとも打つスキルが無くてブレイズアローとか
詠唱してるよりは良いと思うぜ
実際、PTの総火力からすりゃ雀の涙だから
自己満足といわれりゃそれで終わりだけどもね
1000だとスピ弱体化される
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪