The Tower of AION キュアスレ Part14
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:06:11 ID:Ca2TNroZ
今までに貼られたマルウェア危険サイト(ぶら下がってるのは同じ鯖か同系列)
■中華鯖(61.139.0.0/17)内に存在する危険ドメイングループ
┣『4gameranking.com』(4game.netと間違えないように)
┣『nicovedeo.com』(ニコニコのnicovideo.jpと間違えないように)
┣『blog20fc2.com』『blog86fc2.com』(本物のFC2ドメインは○○○.fc2.com)
┣『gamepaslog.com』『aimeblog.com』『atwikisjp.com』『yaplogjp.com』
┗『aspstone-co.com』
*詳しくは以下を参照
http://smith.rowiki.jp/domain/?cidr=61.139.0.0-17 ■その他
┗『〜.fc2.com』以外の『〜.com』ドメインや、アップローダーの圧縮ファイルは先ず疑え
怪しいと思ったら、まずアドレスやドメインをコピーして下記のサイトで検索推奨
(もしHitしたら<Domain情報>をクリックして確認)
http://smith.rowiki.jp/riskycheck.php
3 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:06:55 ID:Ca2TNroZ
■ピュリフィケーションウェーブルート(回復型)
前提スティグマ
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーションスプレンダー
上級スティグマ
リバーススプレンダー
メモリークラッシュ
ピュリフィケーションスプレンダー
■ノーブルエネルギールート(攻撃型)
前提スティグマ
エンパリーアングレース
アースアンガー
クイックネスプレア
上級スティグマ
ペインサクセッシブ
リインカネーションハンド
サモン:ノーブルエネルギー
4 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:07:37 ID:Ca2TNroZ
暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー
ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす
■アヌハルト キュアウィング スポールダー
次元の門 非常動力供給装置
■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ
力のマラバタ
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アヌハルト エリート ウォーハンマー
ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす
5 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:27:43 ID:Ca2TNroZ
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ)
魔法抵抗 188
HP+317
魔法命中+38
魔法増幅+52
フォーカス+83
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
魔法抵抗 141
HP+237
魔法命中+28
魔法増幅+39
飛行時間+18
■アヌハルト レガトゥス バンド(軍団長アヌハルト)
魔法抵抗 92
HP+158
MP+105
魔法増幅+26
魔法命中+19
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
魔法抵抗 94
HP+158
魔法命中+19
魔法増幅+26
フォーカス+41
6 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:30:29 ID:Ca2TNroZ
7 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:31:34 ID:Ca2TNroZ
《2.0上級スティグマ 回復ツリー》
. 【リカバリー フラッシュ I】┐
├────≪リバース スプレンダー I≫ ─┐
. 【リカバリー スプレンダー I】┘ ├≪ピュリフィケーション ウェーブ. I≫ ─┐
│. │
【ピュリフィケーション スプレンダー I】──────≪メモリー..クラッシュ.I≫──┘. ├≪ライフ パワー I≫
. │
. 【リカバリー スプレンダー I】┐ │
├─────────≪サモン:ヒール..エネルギー.I≫────────────┘
【ピュリフィケーション..スプレンダー I】┘
8 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:34:00 ID:Ca2TNroZ
《2.0上級スティグマ 攻撃ツリー》
. 【エンパリーアン グレース I】┐
. ├────≪ペイン サクセッシブ.I≫ ──┐
【アース アンガー I】┘. ├≪サモン:ノーブル エネルギー I≫─┐
│... │
. 【クイックネス..プレア.I】───≪リインカネーション ハンド I≫──┘... ├≪サンダーボルト I≫
. │
. 【エンパリーアン グレース I】┐. │
. ├──────────≪ウイークン..ブランド..I≫ ────────────┘
. 【クイックネス..プレア.I】┘
9 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 16:36:30 ID:Ca2TNroZ
テンプレここまで。荒らしにレスするのも荒らしです。
華麗に新しい話題に移行しましょう。
10 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 17:19:34 ID:P0BtU9SJ
ナイスヒール
11 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 17:33:20 ID:NcPW7jEZ
>>1乙ぽにーてーるなんちゃら
前スレ
>>995 >弓のノックバックやハルバ・ワンドの転倒はクリ出れば割とよく出る気がするが…
スキルのノックバックや転倒じゃね?
通常クリでなんて本当に5%程度しかでない
前スレ
>>997 >抵抗1900で相手弓2からノックバック連続で食らって封殺されたことがあるんだが?
だから、抵抗関係ないってば
弓2いたらアタラプ2回飛んでくるわkで普通に連続ノックバックな事は承知?
>ノックバック&転倒をリムーブするなら麻痺もリムーブでいいんじゃないのか?
麻痺がリムーブできるならスタン神石との価格差を説明できないw
12 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 23:28:38 ID:r2Du7+iA
>11
>>抵抗1900で相手弓2からノックバック連続で食らって封殺されたことがあるんだが?
>だから、抵抗関係ないってば
>弓2いたらアタラプ2回飛んでくるわkで普通に連続ノックバックな事は承知?
こっちも最初から抵抗は関係ないと言ってる。
抵抗型だとノックバックを食らいまくることがあるから、その対策に盾防御や、
防具強化によるクリティカル抵抗上昇の話をしてたんだろ?
そもそも、ノックバック2回程度ならどうとでもなるんだよ。
5回6回と連続されるから「封殺」されるんだよ?
>麻痺がリムーブできるならスタン神石との価格差を説明できないw
スタンは1秒 麻痺は5秒 1秒が1回だけならわざわざリムーブをする必要が無い。
連続するならどっちにしろリムーブ意味無いしな。
あと、PvP以外のことも考えれば価格差は説明できる。
13 :
名も無き冒険者:2010/09/22(水) 23:57:54 ID:qXyMl9YQ
言いたいことがかみ合ってない気がするのは俺だけだろうか
14 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 00:12:25 ID:Z/ESWiuM
>>9 ID:Ca2TNroZ お前、大丈夫か?
やばい兆候がでてるぞ
たまには外に出ろよ
15 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 00:16:32 ID:UvAPAnwC
>>14 言いたいことはわからんでもないけどテンプレしか貼ってないこっちじゃなくてあっちでやれ
16 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 02:26:43 ID:Kv8KxCUv
みなさんに聞いてみたいのですが、2.0で攻撃ツリーのサンダーボルトがくると
魔増装備もありになってくるのだと思うのですが、その場合どの装備に埋めるのがよいでしょうか
50ELローブをあつめて、魔増ワンドを持っているキュアもいるようなのですが、
ローブだと打たれ弱くて不安になります
17 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 03:48:07 ID:OqUilyuu
ソロvsソロはリストがあるんだからうたれ弱さはそこまで気になんなくね?
ドレドみたいな1PTvs1PTくらいの規模だと
攻撃ツリーで増幅ローブ着るキュアは地雷だろう
18 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 05:39:46 ID:05P+KC8u
キュアは40EL抵抗をメインに考えればいいだけだな
これはガチで議論の余地はないと思うぞw
可哀想な事に基本になる装備が揃ってしまっちゃっている場合は、
ローブの魔命との関係で、抵抗を半分捨てて何かとのハイブリッドにするかどうかの選択の余地はある
魔増・魔命・盾防御なども、まず抵抗装備ありきの着替えとしてはアリ
まぁ、40ELでも、50ELでも、装備取得状況によっては50ディヴァででも
抵抗装備から考えるのが現状のAIONにおけるキュアの装備的には王道
キュアで装備収集を頑張ってしまっちゃって引っ込みが付かない残念なヤツにはハイブリッド化も視野に入ると思うが
そんなヤツは馬鹿としか言いようが無いというのがキュアの現実だな
普通は40EL抵抗装備で完成
もちろん50ELが有るほうが良いに決まってるが、キュアでそこまで取るのは愚行
2.0のIDドロップ装備やクエ装備も踏まえて40EL抵抗装備があれば十分
ないなら40EL取得を目指す、既にあるならサブ育成なりアヌ魔増装備なりAPストックなりだろな
抵抗()などと言ってるヤツは、どんな立場からだとしても残念wなヤツでFA
19 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 05:58:23 ID:dMsAaUwp
対物理でシールド防御極とHP極で硬さ比べてみた人いる?
20 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 08:12:26 ID:fAuA9yFo
>18
2.0まで考えるなら40ELでは微妙だな。
+15まで強化してクリティカル抵抗装備、というのはアリかもしれんが
60魔石も追加されるし、上位武器追加で必要抵抗値がさらに
上がることは確定済み(武器合成の影響で現時点でも微妙)で、
40ELでは目標値に届かない。
抵抗装備であれば、60レア全埋めできれば、50ディヴァのほうが
今よりさらに使える形になる。
抵抗以外のタイプを作るとすれば、40ELでは全体的に微妙な
感じになる(少なくともシールド防御は無理)
まあ、いまから集めるというのであれば、とりあえず50EL盾だけ取って
APは抵抗装備用の55アビスに向けて貯めていくでFAだろ。
21 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 08:24:46 ID:OqUilyuu
>>19 シールド防御極
今はそこまで相手の命中高くないからHP+シールド防御に変えたけど。
22 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 09:41:46 ID:8Z1j3XJE
◆AfXWtRBa.U さんにお伺いしたいです。
ストームウィング ウォーハンマーセットとはいかなるものなのでしょうか?
ttp://jp.aiondatabase.com/itemset/188 シールドにPvP補正やシールド防御オプションこそついていないものの
フォーカス102やメイスも含めた高いHPオプション等
キュアにとって目指すべき装備ではないかと思うのですが…
また、書いていて思ったのですが、現在韓国のキュアにおいて
フォーカスはどの程度重要視されているのでしょうか?
23 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 10:27:42 ID:8Z1j3XJE
ストームウィングに関しては自己解決…ルドラですね
大変そうだw
フォーカスに関しては助言頂けると有難いです。
24 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 13:10:25 ID:pzB2np11
40ELをこれからそろえる予定なのですが
おおよそでいいので、わかれば教えて欲しいです
・40EL一式(全抵抗埋め)だとHPどのくらいになるでしょうか
・40ELをとっている人は、やっぱり他の装備持ってますか?
・狩りでは他の装備に着替えますか?(例:HPディヴァ、増幅アヌハルトなど)
25 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 13:33:26 ID:UvAPAnwC
>>24 他装備なしバフなしで5251。アクセ武器盾羽自己バフで6573だけど
相手によって抵抗減らしてHP増やしたり、チャントバフとかで8kにしたりしてる。
着替えはもちろん場面で着替える。
普通は、カンストまではHP中心でこの辺集める人が多いんじゃないかな。
・40EL(抵抗)
・アヌ(増幅)or30ELローブ(増幅)
・ディーバ(HPor抵抗とのハイブリッドorシールド)
・50EL(いろいろ)
26 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 19:12:02 ID:pzB2np11
>>25 ありがとうございます
そんなに低くなるのですね。こりゃアクセやらが微妙だったらまずいですね
ディヴァやアヌセットすらとれてないようなら40ELだけそろえても微妙ですね><
ディヴァを無理にでもやるべきなのかな。生産はともかくnpcや涙探しだのmob狩りで心が病みそう;;
27 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 19:18:10 ID:UvAPAnwC
>>26 40EL+ポエタアクセ+ラクハネでそこそこHP稼げるし、抵抗もあるから気にしなくてもいい気が。
ポエタアクセで増幅もなんとか誤魔化せるし、HPにしたって最高ランクだし、
アヌやりつつディパやりつつ40ELもそろえてみるって感じでいいかと。
別に並行してやれないことじゃないし、ポエタ→煮え血とAPゲットだぜ→ディパと40EL狙え
ドレド→煮え血とAP(ry
こんな感じで。中央IDあるならなおさらやりやすいかと。後はプレイ時間によるけど
28 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 19:22:21 ID:mo7FNdKd
「ディパ」がすごく気になったw
29 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 19:22:32 ID:+xM47hH7
30 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 00:42:38 ID:92yQf9Hv
みんなに質問!
やっとアヌキュアそろったんだがみんなは魔石なにいれてる?
どれいれても中途半端になりそうなんだが・・・
HPが無難なところなのかな〜
31 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 01:44:52 ID:GOxPbSM1
ちょっとロ上見りゃわかるのにお前は馬鹿なの?
32 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 02:43:53 ID:mHPPZ1Xa
tesuto
33 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 06:37:07 ID:0+0++QGH
>>27 俺の事言われてる気がしたww
今40EL x1 アヌ x2 ディパ x2だわ
ドレド、中央IDばっかり。
たまにディパクエ。
時間があればポエタ。
34 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 08:22:59 ID:ykwEmmMo
◆AfXWtRBa.U先生に質問
2.0で追加される弱体化バフの強度(治癒ポーション1回で直るか直らないか)
もし分かれば教えてもらえないでしょうか。
35 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 10:59:47 ID:kotDA4Wz
うまいチャントのフレがほしいときって
見つけ次第すぐフレ登録してる?
一回PTで一緒になったくらいでフレ飛ばしたらアレって思われないかね
36 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 11:02:11 ID:79FEiDYX
>>35 全然OK。でもね、上手いキュアだとチャントの方からフレ飛ばしてくれるよ。
俺のフレ1.2の間はシールドが、
1.5から1.9なるまではソードとチャントで埋まってた。
1.9になってからスペルのフレが激増した。
37 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 13:18:17 ID:WoK0gWlK
まぁ、相手は性能のいい移動無料POTが欲しいだけなんだけどね
38 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 15:08:21 ID:US0sntyT
>性能のいい移動無料POTが欲しいだけ
欲しがるやつに限ってクソ火力だったりするんだよなぁ・・・
単に自分がヘボいから、ソレを埋める為というか誤魔化す
ためにキュアに万全を求めるヤツ
39 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 17:10:28 ID:kotDA4Wz
別に移動ポットでもいい
ってか他の職やってるときはキュアを移動ポットとしか思えないし
やっぱあんときフレ登録とばしておけばよかったな・・・
40 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 18:07:48 ID:drw7LDXR
41 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 19:28:12 ID:Abt+EMIf
わかる範囲で調べてやったぞ。感謝しろ。
1.
<輝く 継ぎ紙> - クエスト 名前
<輝く 継ぎ紙> - クエスト 手始め アイテム
* 魔族は天族 インギスオンで ネイムド討伐後拾得しなければならない
天族も魔族 ゲルクマロスで拾得しなければならない
[quest:21059]
[item:182207848]
2.
<[フォース] パドマシャを倒しなさい> - クエスト 名前
<輝く 継ぎ紙> - クエスト 進行 アイテム
[quest:21060]
[item:182207849]
3.
<[潜入/フォース] 新しい 指令> - クエスト 名前
<輝く 継ぎ紙> - クエスト 進行 アイテム
[quest:21061]
[item:182207850]
4.
<[潜入/連合] イングギスオンの ドラマタ> - クエスト 名前
<輝く 継ぎ紙> - クエスト 進行 アイテム
[quest:21062]
[item:182207851]
42 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 19:29:24 ID:Abt+EMIf
5.
<[潜入/連合] カイシネルの 大行者を 片付けなさい> - クエスト 名前
<輝く 継ぎ紙> - クエスト 進行 アイテム
<プンディンの 報告書> - クエスト 進行 アイテム
[quest:21063]
[item:182207852]
[item:182207853]
補償.
1. タイトル 1個
2. 経験値 : 11274400
3. マルクタンの 恩寵 武器 シリーズ
(マルクタンの 武器 シリーズ -> マルクタンの 恩寵 武器 シリーズで 名称が 変わり)
[item:100000948] マルクタン ソード
[item:100100720] マルクタン メイス
[item:100200848] マルクタン ダガー
[item:100500739] マルクタン オーブ
[item:100600796] マルクタン スペルブック
[item:100900725] マルクタン グレートソード
[item:101300695] マルクタン ハルバート
[item:101500740] マルクタン ワンド
[item:101700763] マルクタン ボウ
[item:100100720]←これをゲーム内メモ帳にコピペすればアイテム表記は出る
43 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 19:34:35 ID:Abt+EMIf
IDからして
<輝く巻き物>
<[フォース]パドマシャの退治>
<[潜入/フォース]新たな指令>
<[潜入/フォース]インギスオンのドラマタ>
<[潜入/フォース]カイジネルの代行の退治>
この5連続クエストで貰えるっぽいな。
そもそも最初のクエストアイテムからハードル高いが・・・
44 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 22:30:51 ID:sX0U7RmT
無理ゲーだな
45 :
名も無き冒険者:2010/09/24(金) 23:22:38 ID:ty8Q4OO4
2.0って無理ゲー多くね?
楽しみにしてるの低レベルソロIDだけだわw
46 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 10:02:20 ID:ILDGutax
ポエタでの虫ガチについての質問なんだけど
自分のできること思いつくこと全てやり尽くして頑張ってもスペルを死なせてしまったことがあって
それはもうクイックとかヒールバリア併用とか虫のスタン起き直後の範囲にピュリウェーブかぶせたり
速度武器腕持ってるし覚醒スク使ってるしライト系のヒール二種を最速で回してるつもりなんだ
しかしそれでも間に合わなかった
死んだスペルも俺も「すいませんでした」ってカンジで終わって特にトラブったわけではないんだけど
だからこそ「もっとこうしよう」ってならなかったからそのスペルは虫で計三回死んだんだ
チャントバフ有りでそのスペルのHPは6200くらいで俺は最初からなんか嫌な予感はしてた
チャントはいたけどリカバリースペルは一切ナシ(ヒールライトはひょっとしたらしてたのかも)
「俺のせいじゃない」みたいで見苦しいけどどうか正解を教えてくれないだろうか
というか「自分ならこうしてた」ってのを聞きたいです
ちなみに野良募集で参加しました
1 トラブル覚悟でチャントにヒールに回ってくれるようにお願いする
2 好ましいことではないがスペルにタゲ取らないようにお願いする
3 建設的ではないがとりあえずシールドにやつ当たりする
4 自分のヒール力ならスペルを死なせることなんてなかった(まだやれることはあった)
5 その他なんらかの奇策
質問のくせに選択肢とかなんかオカしいし長文すぎてすいませんがどうか皆さんお願いします
47 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 10:28:57 ID:ppII1frG
・チャントにスペル中心のヒールをお願いする
・それでも死亡率高かったら移動狩りにしてもらう
48 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 10:44:39 ID:Owllm5UK
スペルに「ディヴァくらい着ろよ糞が」と丁寧にお願いする
49 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 10:47:41 ID:0plWOYn6
>>40です
>>41-43 ありがとう
クエアイテム入手からヒーロードロップNMとかやばいな
>>46 とりあえず1じゃない?
俺が組むチャントはだいたいヒールライトよりリカスペだから多分ヒールしてないだろう
虫でそこまで必死にヒールしたことない(チャントの助けありで)からそれ以上のことは言えないけど、スペルのHPはまあ低いといえば低いかも
4を模索するのはいいことだと思うな
3はやめたほうがいいと思うな、な?
50 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 11:00:49 ID:5a3NKVmB
>>46 スペルがいたら死んでも仕方ないかなって思ったほうがいいと思う。
ガチのときはチャントもヒールに回ってもらった方がいい。
虫が連続でスペ狙うとキュアヒールだけじゃ間に合わないし、
クリとか混じるとチャントヒールも間に合わないことがある。
HP7k(バフ込み)は最低条件としてもそれでも死ぬことはある。
スペいなくて全員HP7k越えで誰か死ぬようなら腕が悪いか、
虫が暴れすぎって感じかな。チャントいないときにガチする奴は死ねばいいと思う。
51 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 11:12:37 ID:ILDGutax
うーむ、やはりチャントの助けが無いとジリ貧になりますわなあ
タゲ取ってる人のHPが高ければグレースとかも挟めるんだけど
いかんせん6k少々だとオチが見えてるしなあ
今後同じようなことがあったらチャント先生に嘆願してみます、ありがとう
52 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 11:34:50 ID:dkwIaN1i
50ELに盾防御とか微妙じゃない?魔法抵抗ある程度確保しないと意味ない、HPも少ない。
40EL+10抵抗装備持ってる人多いでしょ?どうせもう40EL抵抗使い道なくなるんだからそれこそ盾防御じゃない?
手に入るとか関係なく、2.0で抵抗一番高くなるのはルドラチェーンセット。
韓国とかのキュアPV動画や装備見てるとほとんどの人が50ELに増幅。
理想は、40EL+10盾防御 : 50EL+10増幅 : ルドラチェーンセット抵抗 : アヌハルトorディーバHPって感じ?
53 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 12:00:12 ID:jZJugOEf
54 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 12:49:40 ID:NvsAxZaU
スペだけどそのスペのスティグマの構成が知りたい
アイアンもアクレイムもあるんだしそう簡単に死なないはずなんだけど…
新薬は赤い方飲めって言えばおk
うちの鯖ではなぜか神殿で新薬使うような人もいるくらいだぜ
55 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 13:32:00 ID:yCm7jfBZ
>>51 虫ガチは、キュアの負担が大きすぎるので全力でサポートに回ってるチャンとです。
時には勇気スクを覚醒スクに変えてまでサポートする気満々なんです。
ヒールが少ないようならガツンと「ヒールサポートよろしく」って言ってやってください。
チャントとして、キュアに回復補助を頼まれることは嫌な気がしないんですよw
56 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 13:36:46 ID:auM+LcoZ
麻痺終わりの範囲にピュリウェーブとバリアリカスプ順番にまわして
最初タゲとった人にリカフラ入れとけばそんなきつくないと思うが
57 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 13:45:30 ID:5a3NKVmB
>>56 バリアもピュリウェも入れなくてもリカスプ+ウインドで全快はする。
問題は、そこからシールド固定ならいいけどタゲ跳ねまくった挙句にスペに集中する。
HP低いスペだとリカフラ、1秒ヒール2秒ヒール組み合わせても間に合わないことが
まれに出てくる。でチャントもがんばってヒールいれてくれるんだけど沈むと。
58 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 14:01:05 ID:auM+LcoZ
そこまでHP低いスペがいるのに
移動めんどくさがるPTメンバー
それに意義を唱えないキュアがいる時点で地雷PTだな
ディヴァ装備以上ならそうそう事故はおこらない
59 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 14:07:14 ID:5a3NKVmB
>>58 ・タンクがしたがってる
・スペが自覚ない
・一応スペ死ぬかもよとは言ってる
・チャントは何も言わない
結論。死んでも気にしない。
60 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 14:32:58 ID:u0VQPO2S
>結論。死んでも気にしない。
これないとキュア長くやってられないんだが・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 16:50:27 ID:5btoNtRE
誰か死んだら責任感じるキュア&キュアのせいにしたがる人は多いけど
実際のところ死ぬ原因って、味方のHP不足だったりチャントのヒール補佐が足りなかったりすることって多いよな
62 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 17:12:31 ID:T1CDEJPq
神長盾とアヌ盾(メイスは持っていない)、どちらを狩りで使うべきでしょうか
敵対値-ついているし、でもシールド防御とかは神長のが高いし
もう考えすぎてどうしたらいいのかわからなくなってきました・・・
63 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 17:13:15 ID:luPHJbVM
そもそも立ち位置が糞だったりな
64 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 17:22:06 ID:9WdCqtfh
65 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 17:48:11 ID:uzG7VKCA
>62
PT狩りならアヌ盾、ソロ狩りなら神長かな。
まあ、シールド防御特化装備でもない限り、神長盾とアヌ盾の
シールド防御差なんて誤差でしかないから、気にする必要は
あまり無い。
魔法抵抗とかと同じで一定値以上にならないと効果がほとんど
見えないからね。
66 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 19:29:38 ID:T1CDEJPq
アドバイスありがとうございます。
これを機会にシールド防御特化も作ってみようかな・・・
どっちか石にしようと思ってたので、両方使い道ありそうなのでよかったです。
67 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 19:38:08 ID:0plWOYn6
少なくともアヌ盾はセットがあるんだから砕くのは早計だ
68 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 21:37:07 ID:uzG7VKCA
ミラジェントorフェンリルハンマーを取ってしまえば、
アヌ盾はあまり使わないようになると思うけどね。
敵対減少は確かにあると良いものではあるが、他の
オプション、特にHPが低すぎる。
複数種のタイプ(抵抗型・シールド防御型等)を作るので
あれば、50ELやドラゴンエンペラーシールドに移行して
いくだろうし。
69 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 21:43:53 ID:s6QcAaiW
>>46 虫定点狩り
キュア・スペル両方で経験済みのおいらでよければ意見を
HP6200あれば大丈夫です、特にそのスペルのせいというわけではないかと。
ただ、事故った時に「すべてが完璧」でなければ死ぬことは勿論あるでしょう。
事故というのが、虫のドでかい範囲スキルが、通常ならばドラナを食い終わった直後に一回来るのですが
時折どういうわけか、二回目があったりします。そんな時は正直キュア・チャントの特殊スキル
(アクウィットやバリア、クイックネス)駆使して、
メンバーもpot・回避スキルを駆使するなど、耐えるための全力を出さねば厳しいです。
自分が虫定点できついと感じたことは以下の二点のみです。
・上記の例のように、虫が予想以上に暴れてしまった時
・チャントのヒール不足(人によって大差が出ます。反応速度などキュアにもいえることです)
なお、虫はランダムターゲットと思う人が多いようですが
一応ヘイトの高い順序でタゲられやすいです。ソードやシールドが全力でヘイトを稼いでいけば
割と狙われるようにすることはできます。超火力スペルが居たとしても、常時スペルに向くよりは
大分ヒールが楽になりますので、どうしても死ぬ場合などは色々メンバーにも協力を仰いでみてはどうでしょうか。
70 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 21:52:49 ID:s6QcAaiW
定点狩りについて
追記で
スペル視点ですと、死ぬのは全然気にしません。覚悟してタゲとってると思いますよ
死んで文句いうならキック推奨です。勿論定点狩りに自信がないのにやろうとしたメンバーが居るなら
連帯責任ではありますが。自分は必ず自信を持ってやっているので(キュアの時です)
予想外の事態に見舞われ死なせてしまった場合でも反省しますが。文句言ってくる方は会ったことはないです。
勿論なるべく防衛スキルなどは使い、最初の範囲もよけたりする人もいます。
自分は範囲来る数秒前には退避してます。(その後近接チルモードに戻ります。)
死因の殆どは、最初の範囲→そのままタゲられる、などです。
もしくは、3回ほど連続でタゲられ続けるとキュアのリカフラもヒールバリアもない時きついでしょう。
そういう時にアクレイムで2回は回避します。アイアンも使います(範囲には使ってはいけない、タゲとったら使う)
スペルがそういう努力をしていてもヒールが間に合わない場合
CTを考慮せずヒールスキル使ってるのかもしれない、とも考えるといいでしょう。
全体を把握するのは難しいことですが、何度もあるときっとつかめてくると思います。
こうやって質問書き込んでるあなたは真面目だと思うので、きっと上手なんだと思います。
もっと上手になると思います。頑張って下さい。
71 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 21:55:48 ID:s6QcAaiW
それから最後に
チャントにヒール補助にまわってもらうようお願いすることがどうしてトラブル覚悟?
全然いいと思いますよ。あまり補助してくれないようならお願いしましょう。
心配ならやる前に「ヒール補助お願いします〜」と言いましょう。
それで怒るチャントさんなんか居るでしょうか…?
72 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 22:06:03 ID:s6QcAaiW
最後って書きましたが、具体的じゃないので一個だけスキルまわしの例を
・複数にタゲがばらついて大変な時。
すぐ死にそうな人じゃないなら、落ち着いて範囲ヒールで。詠唱中に他の人にタゲがとび
その人も同時に回復できることも多いです。範囲ヒールのタイミング、使い方が大事だと
何回かやっていて思いました。
間に合いそうにないなら詠唱中断後リカバリーライトやリカフラを。
73 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 23:26:31 ID:AK77COWX
うーん50ELにシールド防御いれたけど、ドレド中とか(リムショあるとはいえ)シャドウとかのスキルが
通っちゃうのであまり使い道がなくて使う機会がない。
もったいないから魔増いれたほうがいいのかなぁ
74 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 05:40:51 ID:JPf3KfN+
シールド型を試してみたけど状態異常が通り過ぎて微妙だよねえ
55なると抵抗型が無意味になるからシールド型が流行ってるのかなあ
>>23 遅くなりまして申し訳ありません。旅行に行って、今日家に帰りました。
ルドラがストームウィングと呼ばれるんですか? ルドラより、なんかかっこいい!
ルドラウォーハンマーセットはいい武器ですね!!実は私も、今はそれが目的でパッシュマンディル寺院
(険しいルート)に行きます。ルドラチェーンセットと暴風の羽はもう諦めました。何時になったら出て
くれるのかな…はあぁ。=_=);;
出てくれれば一緒に苦労した仲間たちにお茶代(韓国では「ポッチ」と言います)をはりこむ気持ちも
するんでしょう…けど、私たちのPTはアイテム運があまりにも良くないので。-_-)a 今まで見たヒーロー級の
装備はプレートの上着とグローブ、皮のブーツ、チェーンの上着(私の未熟さでいつも苦労するチャント
お兄さんに譲りました)、プラナスのダガーくらいかな。^^;;
フォーカスについては、高くなればヒールキャンセルが少なくなるんでしょうね… でも、どれほどの
フォーカスを持っていればいいのかは今までも判明してないので。
私の場合、フォーカスより魔法抵抗やHPの数値をもっと大切にしています。まぁ、キュアはもっと
長く生きなければならないからね。フォーカス数値は防具やアクセサリーをレベルに合わせていれば十分
備えるんだと思います。
>>30 パッシュキュアセットと50ELを全部集める以前、私はアヌキュアセットを2ピース持って生命セットと
魔法増幅セットに使いました。
現在私が着用してる装備はパッシュキュアセット(治癒量増加オプションもありまして、ID用の生命
セットに使ってます)、50ELセット(魔法増幅セット)、50ディーヴァセット(魔法抵抗セット)です。
もし50ディーヴァクエストをしない場合は40ELや55アビス、パッシュキュアセット、ルドラチェーン
セットを集めて魔法抵抗セットに使えばいいんじゃないでしょうかね。
>>34 …2.0になった今もディスペルカウントスキルは~Vが最高です。
あと、lv.53に上級スティグマの「ピュリフィケーションウェーブU」があります。
>>40 そのクエスト…韓国にもたぶん完了した人がいない。完了して後記を残す勇者がいたら、韓国公式HPの
メインストーリーで上がるんでしょうね。^^;;
憤怒の大行者(天族は「憤怒のテグラク」、魔族は「憤怒のヘラナス」)は相手の龍界アビスの要塞を
乗り取れば出現するNMです。
78 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 08:56:03 ID:EuuzoXdY
日本のaionはもう終りそうなんだけど
韓国のaionは、BOTとかチートとかRMTとかその辺どうなんだろね
SC2も来たし多少は過疎ってきたり、他のゲームの話題がでたりしてんのかな
79 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 09:27:19 ID:TGCDU9hJ
◆AfXWtRBa.Uさん。いつもわかりやすい説明ありがとうございます。
80 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 09:34:29 ID:AjvslZ1n
>>75 暴風の羽←これじゃないの?
ストーム ウイング
81 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 09:39:43 ID:Hvbbz3KO
現在ディヴァ本+10使ってる狩豚スペなのですが
APもそこそこ溜まってきて対人本格的にがんばろうと思いアビス本とる予定なのですが
50EL本とった場合PV補正+10%ですがディヴァ本+10のダメと同等になるには
どのぐらいの強化で到達するんでしょうか?合成にはフィアブックくっつけてます
あまり所持金もないので強化そこそこ必要なら無理に50EL とらずに
30ノーマルでもとってディヴァにくっつけたほうがいいのかとちょっと迷ってまして・・・
82 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 09:40:50 ID:RAvbnZ5l
誤爆だよねそうだよね
83 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 09:41:15 ID:Hvbbz3KO
すみません スレまちがいましたorz
84 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 15:42:44 ID:JPf3KfN+
なるほど、抵抗1700あればレザーの状態異常もある程度は防げる
2.0でまた装備集め直しか〜
>>78 以前、某有名BJ(韓国のライブショーサイトである「afreeca」で放送する人たち)が中国鯖の体験を
生番組でやりました。看破の種を食べなくてもシャドウやボウさんのハイドを見るのが出来るとか、
移動しながら詠唱時間3秒のヒールが出来るとか…見てびっくりしましたね。中国ユーザーたちのチートは
すごいと言うか、むしろ怖かったんです。
チートを使うユーザーは中国以外にもいるはずよね。韓国でも距離チートとかダメージチートとかダイス
チートはあります。でも韓国のユーザーたちはチートをこのましくないと考えていて、公開的にチートを
使うユーザーを非難したり、公式コミュニティやゲーム情報サイトでチートの区別方法を共有します。
正直、何故チートを使って卑怯にゲームするのか、私には理解できないです。それが楽しい?何が?
誰より強くなれるのが?けど、卑怯な勝利は意味がない!!
RMT=現金取引ですか?本スレ見て独り合点しましたけど、どうでしょうかね。^^;;
現金取引ですが、(鯖ごとに値段はちょっと違うんですけど)普段「1千万ギーナ=\10000」と計算します。
プレートとレザーのユーザーは一度くらいやったことあると思います。
BOTについては… 彼らはどこでもいいイメージではありません。^^;; 低レベルの育成のために導入した
韓国の種族保護パッチを「NCのBOT保護パッチ」と批判するユーザーもいます。私もその意見には一部
同意します。
でもBOTの存在がアトレイアの経済に与えるいい影響を無視してはいけないと思います。安い値段で
フルド―ピングが出来るってことは、確実にBOT業者の物量攻勢のおかげですからね。
あと、BOTたちはいい獲物になります!敵種族のBOTを狩ると私のAPが上がる!一石二鳥の満足感。^^
86 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 03:25:24 ID:yZpz/alM
むこうじゃ1M=1000円もするのか
日本より高いのにびっくりした
87 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 04:40:26 ID:iT+ejmrr
元じゃねーの?
>>86, 87
ウォンです...確かに₩と書きましたのに何故¥になったの...-_-);
89 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 06:37:28 ID:9dOwjxPB
経済にいいとか・・・・・
ドロップ率・ドロップ量・採取量を増やして、生産に必要な数量の低減または生産物の増量すればいいだけなのに、BOTがいることで安くなるとか詭弁でしかないわ。
90 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 07:11:27 ID:wilOify1
韓国でやってるプレイヤーの話を聞いてみると
結局、NCもNCJもそう変わらんようだな
韓国でも、ある時点でSC2などの何かがキッカケになって
一旦過疎が始まると後は急激に進みそうだな
そういうゲームデザインだし
91 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 09:46:08 ID:PNUJAzCq
2.0待ち遠しすぎて色々考えちゃったぜ!俺的スティグマ構成!最初書くところ間違えたけどね!
まずは回復。オールマイティーにPTからドレドギまでいけると思う。
リカバリーフラッシュY、リカバリースプレンダーV、ピュリフィケーションスプレンダー、クイックネスプレア、フラッシュ、リカバリーブロック、リバーススプレンダーW、
メモリークラッシュW、ピュリフィケーションウェーブU、サモンヒールエネルギーU、ライフパワー
次にPVP。俺はこれ最強だと思う。ほんとはウイークンじゃなくてノーブルにしたいけどリインいらないからこれになるかな?
リカバリーフラッシュY、リカバリースプレンダーV、、クイックネスプレア、フラッシュ、リカバリーブロック、エンパリアングレース、リバーススプレンダーW、アースアンガーX、
ペインサクセッシブW、アースディシプリン、ウイークンブランドU
次にガチソロ攻撃。ポエタとか要塞IDとか1.9までのIDはこのままいくかな!少数PV(ないらしいけどw)もこれだな!
リカバリーフラッシュY、リカバリースプレンダーV、クイックネスプレア、エンパリアングレース、ペインサクセッシブW、アースディシプリン、アースアンガーX、
リインカネーション、ノーブルエネルギーU、ウイークンブランドU、サンダーボルト
次にハイブリット。ヒールエネルギーが優秀?らしいので実際はわかりませんが・・・主にPT用かな?
リカバリーフラッシュY、リカバリースプレンダーV、ピュリフィケーションスプレンダー、クイックネスプレア、エンパリアングレース、ペインサクセッシブW、アースディシプリン、
アースアンガーX、リインカネーション、ノーブルエネルギーU、サモンヒールエネルギーU
次に夢のドレドギ構成。これ最強でしょーw
リカバリーフラッシュY、リカバリースプレンダーV、ピュリフィケーションスプレンダー、クイックネスプレア、フラッシュ、リカバリーブロック、リバーススプレンダーW、
メモリークラッシュW、ピュリフィケーションウェーブU、サモンヒールエネルギーU、リインカネーション
92 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 11:11:59 ID:0mQP5Qfg
現状ゲームバランス的にBOTの存在が折り込まれた調整なんだから
BOT駆除した途端に、猛烈なデフレが起きてる現実
ここ数日はドロップ増えてるし、改善する気はあるみたいだが
93 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 11:25:43 ID:MjFm2K4W
週末はサブを育ててみたけど、ドロ率がクローズβの時に似たような感じだった
緑も結構落ちるしこれなら新規もモチベ維持できるんじゃないかと思った
いくらBOT対策っていっても通常時がドロ絞りすぎなんだよな・・・
アヌハルト腕肩足しかないのに40EL一式と50EL盾が揃うようなありさま
94 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 11:28:38 ID:GTk3URsZ
君がユス鯖という事だけは分かった。
リカバリーフラッシュY、リカバリースプレンダーV、クイックネスプレア、エンパリアングレース、ペインサクセッシブW、アースディシプリン、アースアンガーX、
リインカネーション、ノーブルエネルギーU、ウイークンブランドU、サンダーボルト
ここからリカバリースプレンダーとアースディシプリンを抜いて
代わりにフラッシュ、ブロックを入れるのがPK最強セッティングに一票。
95 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 12:34:07 ID:wilOify1
>>92 こいつがデフレの意味をまったく理解できてないのは確かw
96 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 15:05:19 ID:GTk3URsZ
◆AfXWtRBa.U 先生に質問があります。
韓国サーバーでは、55ドラゴニックワンドは幾らぐらいで流通してるでしょうか?
97 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 15:25:29 ID:gU3CkYOc
>96
ちょうど、そのランクの武器の取引に関する話が む に出てるぞ
最上級ドラコのシャイニングは1Tオーバーで、1回の取引で
ギーナを渡しきれないらしい。
98 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 16:20:22 ID:8ARS0Wsu
>92と>95を読み返してみたが、デフレの意味を理解してないのは>95だろうw
BOTがドロップ品を店売りすることで産み出されていた通貨の流通が止まる
RMTの高騰で購入者減
ゲーム内通貨の流通量激減→デフレ
まさに今起こってるのはこれだろ
99 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 16:32:51 ID:COxIVZF8
他の鯖ではそんな感じなのか
うちの鯖(勢力)の場合だと
超劣勢による過疎とBOTの殲滅による品不足のせいでインフレ気味
具体的には煮え血が最近ようやく200K切ったぐらい
個人的に今のデフレは、運営のガチャが一番の原因だと思うけどね。
神石、強化石のガチャによる供給過多→物価低下
→生産者の利益低下→収入減による購買力の低下
→購買力低下による需要不足→物価低下w
まさにデフレスパイラルw
ユスティエルライトの使い道というかどこで使えばいいのかよくわからないのですが、どこで使えばいいのでしょうか?
ぶっちゃけヒールウインドで良いような気がするんですが
102 :
97:2010/09/27(月) 17:38:17 ID:gU3CkYOc
>96
うげ、桁を間違えてた 1テラじゃなくて1ギガだ
現在の仕様では最大999,999,999ギーナまでしか、1回の取引で(委託も含めて)
取り扱いできないんだが、それが問題になりはじめてる、という話。
>100
ガチャの影響なのは確かだが、一番影響が大きかったのは神石でも強化石でもなく、
「名人の特級武器&防具石」の過剰供給。
ドラゴンエンペラーシールド以外はシャイニングしないと見向きもされない50ユニレシヒ製作
武器&防具だが、ガチャでの石の大量供給により生産数激増=非シャイニング品の大量
発生で高レベル強化石が大量生産された。
そもそも高レベル強化石なんてのは、そんなにすぐに売れるモノじゃないのに、供給だけが激増。
売れないから値段を下げる、というのはいいんだが、上位のを極端に下げるバカ(大抵RMTで
有名なヤツら)がいて、下位レベルの石がそれに押されて大幅に下がる。
それにより、IDレジェ装備砕きで稼いでいた一般層の収入が大幅に減少>せっかくシャイニング
していた50ユニレシピ装備が売れなくなる>売れないので値段を下げる
ってカンジで、一般層も生産者も大幅な収入減少になってる。
2時間程格下狩りすればNPC品売りだけで70石が簡単に買えるしデフレ歓迎だけどな
え、何?そんな強化石安くなってんの?
うちの鯖は70石4Mぐらいするぞ?
>>102 なるほど・・・名人石まで目が行ってなかったw 納得w
ポエタレジェ砕きでもりもり稼げていた時代が懐かしいよなw
>>103 売る側にならなけりゃそうなるわなw
106 :
97:2010/09/27(月) 18:39:15 ID:gU3CkYOc
>104
ジケ天だと85石が6Mとかまで下がってる。
全体的に価格落ちてるわけだから、それはそれで問題ないわな
>>107 大問題なんだが。
封魂や生産の触媒代は一定額なんだぞ?
生産物なんて触媒代で原価ぎりぎりで委託に出しても値下げ合戦で赤字になりそうなぐらいだ。
109 :
97:2010/09/27(月) 19:53:07 ID:gU3CkYOc
>107
>108の言うように、店売りのモノの価格は一定。
あと、POTやスクロールなどの消耗品は、大幅な値下がりはしていない。
収入は減るが一定額の支出が続く>余裕がなくなってくる、というループに
なってる。
さっきエリュの委託前露店みたらシャイニングスルカナウォーハンマーが
27Mだった。
ガチャ前の石価格だと素材代にすらならんぞ・・・
>>94 それ凶悪だねw
リカバリースプレンダー抜くの辛いけどなー!
>>101 ヒールウインドがCT中のときじゃね?
大リンクしなきゃ、よっぽどヒールウインドでいけるよね
ユスティエルは反射殴る地雷がいそうな場合事前にヒールバリアで威力倍増させてからかけるといいぜ
カンストしてもエンドレスパワーとか普通に殴るアホは転がしたほうが良いよ
それもそうだな
>98
こいつ自覚の無い馬鹿だなw
>115 韓国のaionでは、人は減ってないのかな?
>101
IDで5リンク↑なったとき、早い段階でバリア付で使うな。やばそうならクイックネスも一緒に使う。
10秒間余裕できるから攻撃参加もできる。
あとドレドギで絶対使う。
118 :
97:2010/09/28(火) 12:09:16 ID:5btAMLoB
>101
覚醒神長でも使う。
ウインドやリカスプみたいに詠唱者中心範囲回復じゃなくて
タゲったキャラ中心範囲回復だから、キュアから見て回復範囲から
外れてる連中にも届く可能性があるから。
たまに間違えて雑魚MOBタゲりながら使うと
ターゲットが見つかりませんって怒られるけどな
ハメヴォカでヴォカタゲってやったら誰にも入らなかったって愚痴。
ドンマイ
ソードが信用できないときはそれでハマってるか確かめられるでござるよ
ポエタのAランクとBランクで武器以外のドロップ率って結構変わるかどうか分かる人いる?
アヌハルトのメイス取っちゃったからランクボスに求めるのが胴装備とネックレスだけって状態なんだよね
全然差がないようなら虫無視Bランクにでも通おうかと思うんだが
あと個人的にはカリンティよりもバヌカの方がきついんですが同じような人はいるでしょうか
カリンティよりバヌカがきついのはグレースうまく使えてないんじゃない?
125 :
97:2010/09/29(水) 13:10:28 ID:GovxmV/s
>123
上鎧とネックレスだけってなら、マラバタ&虫無視のCランクで十分かと。
ランクが高くなるほどドロップ率上がるってのはあるらしいけど、ランク上がると
ドロップする種類も増えるので、ほしいのが出るかどうか、となると微妙。
鎧とネックレスがほしい場合は、ランクCに行く、ってのが知り合いには多いですね。
で、カリンよりバヌカがきついのは、火力が反射殴ったりするのが多いからでは?
最近はAにも初心者が入ってきたりしますが、Bにはもっと多いですから。
バヌカのがきついのはメンバーの差だったりしないかなw
自分野良ばっかなんだけどAとBで道中からあからさまに差を感じるよ
他メンバーの火力とか装備・PSの差
ぶっちゃけAで集まった人と一緒にBいったら楽なんだろうなぁと思う。
A余裕(点数だけならSも余裕)クラスのメンバーでBとかCやると楽だよな
でも現実は悲惨
>>124-127 どうやらB狙いだと微妙火力だったというのが正解のようだ
ネックレス出てランクボスに求める物が鎧だけになったから、
少人数でCランク行けるようなら行ってみることにする
それとは別に◆AfXWtRBa.Uさんに質問なのですが
龍界で敵対勢力側の要塞を支配・防衛し続ける難易度はどの程度のものなのでしょうか
うちの鯖の魔は、鯖統合によって天側に内紛が起きるまでの8ヶ月もの間、一度も上層中央要塞を取れず、
要塞を完全に管理されて劣勢バフすら付けられない有様です
龍界要塞も、戦力差があれば簡単に占領・維持できてしまうようなものなのでしょうか
>>128 アビスとは違って、龍界の要塞はそう簡単に敵種族が占領できないと思います。要塞が種族の領内にありますし…
って言うか、300名以上の天族がゲルクマロスでうろうろしていることを魔族が黙って見ていたら、それはもう
勢力比以前の問題でしょう。^^;;
韓国の42個の鯖(テスト鯖は除外しました)の中でも敵種族の龍界要塞を占領した鯖は指折り数えるくらい
少ないです。ゼンカカ鯖みたいに以前から準備していたら出来るけど、衝動にかられて行動していると絶対
出来ないことだと思います。
私個人的には、鯖ラックが嫌いで、あるいはPVPよりIDプレイが主だから、との理由で今までの要塞戦に
参加しなかったユーザーも龍界の要塞戦には参加するべきだと思います。勲章が目的じゃなくても、龍族や
敵種族に一つでも要塞を奪われるとインギスオンとゲルクマロスを連結する通路であるシルランテラ回廊が
開けないですから。それはつまり、パッシュマンディル寺院にいけなくなるってことです。
あとは、誰かさんの怒りが起爆剤となって徹底的に準備すると、劣勢種族でも相手の要塞を占領することが
出来ると思います。だから心配しないで、勇気出してくださいね!!私、2.0の初日に
>>128さんの鯖の魔族が
龍界の二つの要塞はもちろん、アビス深層要塞も占領して、
>>128さんがアビス深層宝物庫である
「深淵の残骸」の初経験者となりますように応援します!!!^^
もし酷い勢力比が心配でしたら、コミュニティで意見を集めて種族間協定をするのはどうでしょうか?
「勢力比が安定するまで意図した守城を一時的にやめることにしよう。あと、一方的な占領は禁止」とか…
韓国ではアビス下層と上層要塞を守城しない鯖が結構ありますよ。
でないと、運営の対処を待つしかありませんね… 韓国のウルツム鯖の場合、サーバー移転イベントを通して
勢力比を安定させました。昔は魔族の勢力が超劣勢だったはずですが、今は天魔が沸騰する、いや、今見ると
むしろ魔族の力が強いかも…^^;;
ttp://aion.plaync.co.kr/event/eventView?eventID=1016 当時のイベント内容を要約すると、
1) 魔族が移転するとサーバー移転費が無料。2) 魔族のアンケートイベントの補償がもっといい。(天族は
金勲章5個+上級王冠10個、魔族は金勲章10個+最上級王冠10個)+おまけに美人GM配置…(?!)^^;;
◆AfXWtRBa.U さん
超劣勢とはどれくらいですか?わたしは現在、
1週間以上かけて呼びかけあって10F超える程度しか集まらない種族と
PT検索で叫んで10分程度で30F近くが集まる種族の劣勢側でプレイしてます
ウルツム鯖というのはどれ程の戦力差でしたか?
あと種族間協定なんてもちろんありません(相手が受け入れませんし、優勢側は劣勢側が絶滅すればいいとすら考えてます)
劣勢バフが付こうがお構いなしに要塞全部持ってかれますし
劣勢バフがあろうが人数差がひどすぎで機能していません
こんな状態でも龍界等ではプレイ出来ますかね?
ついでに日本ではサーバー移転が実装されるか知ってる人居れば教えてください
◆AfXWtRBa.Uは、何故かNCに都合のいいことしか言わんからなぁw
>>131 事前準備してるとスパイにばれて一瞬でリーク
中央は龍が来ようが落とせない
最近、プニ入り口の隊長ソロが流行りみたいなんだけど、
回復ツリーな俺でも行けるもんだろうか。
隊長前にいる、最初の2体同時を相手するだけで、沈みそうなんだが・・・
片方にリストしてすぐ入口から退場して外に出る
その後間をおかずにすぐ中に入る。
うお。即答ありがとう、今度やってみるよ!
>>132 ウルツム鯖でプレイしたことがないので、詳しいことはよく分かりませんが…
ウルツム鯖コミュニティで当時の掲示物を検索すると、魔族は材料費(特にドラコニック武器)が
あまりにも高くて装備を取りそろえるのが出来なくて、あとある時点からは勢力比の安定のために
魔族はサーバー移転すら出来なくなったと。あと、フォースを集めて攻城に行っても天族の守城が
強くて結局アビス上層要塞は一つも取れない状態だったと言ってました。もちろん魔族の団結も
悪かったし(どんなに叫んでも100名以上を集めるのが出来ないとか、書いていました)。天族も
このままじゃだめだと考えたレギオン中心に守城撤回を世論に訴えましたが、序盤には種族多数の
利己心のことで黙殺、ウルツム鯖だけじゃなく全鯖による非難の世論がどんどん強くなって
ようやく守城撤回に同意しているように見えました。
検索ばっか頼られて、すこし私見もある答えで申し訳ありません…
>>134 モニターたちはしねばいいのに。-_-
龍より敵種族の方が難しくありませんか?そう考えるのは私だけなのかな…
魔族(私は天族ですから)怖いよ…一人で飛んでいたのに何故1PTが来てんだよ…;◇;)
勢力比の不均衡がこのまま続けていたらユーザーたちの楽しみも低くなるんでしょうね。サーバー
移転を支援するとか、サーバーを統合するとか、とにかくNCがなんとかしてくれればいいのに…
ゲームのシステムによる不均衡なのに何故運営が黙って見ているだけなのか、(日本鯖のユーザーでは
ありませんが)アイオンユーザーの一人として腹が立ちます。
あ、韓国でも運営は頼れない存在です。 まぁ、NCめのやり方はどこでも同じですよ。-_-;;
問い合わせしてもマクロで答えるし、GMはバイトだからなんも解決してくれないし…何のための運営なの、ほんとうに。
あと、私のネタに「NCに都合のいいことしか言えない」と感じる人には申し訳ありません。みんな
私の日本語がまだ下手だからです。だから誤解しないで下さいね…私ももう運営に諦めたユーザーの
一員ですから。-_-;
「完成形MMORPG」なんて言ってるのにまだ沢山存在するバグたち、対人戦殺しの種族保護パッチ
(そうするなら、せめてディーリクエスト変えろよ!!)、種族保護パッチでフィールド争を殺したのに
また龍界アビスにまで手を出すし(インギスオンとゲルクマロスのキスクに触るんじゃねー!!!)、
フィールドにうろうろしているbotめ(私のオードに手を出すな!!)、ホットポテトになった神長
メイス(欲張りたちとなんも考えずにそのメイスを作った開発者たちみんなしねばいいのに)、
攻撃スキルの上向化がまったく出来ていないキュアのスキル(ヒールアグロのせいで次タンかーに
なるのは欲しくないよ!!せめて攻撃したい!!)、ほかにもいろいろ…
50ティーヴァクエストの時はストレスの絶頂でした。一日中ゲームしている人なら分からんが、
私みたいな普通のユーザーにはどうしろと!!私と私の彼氏は結局5次クエストからは一緒に自分の
キャラを育成サイトに依頼しましたね。-_-
手動botでもbotはbot... botを勧めるNCめなんかもう正気じゃないよ…
でもアイオンまだやります。私を喜ぶ友達もいるし、WOWはキャラが可愛くないし…-_-;
また話が長くなりましたね。反省します… 連投失礼しました。
>>133 じゃーお前がが都合の悪い事書けよ。
なに知った風な口きいてんだよ。
貴重な情報源としてすっかり認知されちゃったからな
それ以前のニュースソースだった人が妬みで書いてるんじゃないかな
◆AfXWtRBa.Uさん!質問です!
要塞が全然ない劣勢なので、APを無駄にしないためにも教えて下さい。
回復ツリーのヒールエネルギーの回復量、間隔、持続時間、できれば見た目もw教えてくれませんか?
◆AfXWtRBa.Uさんはおまんこキュアですか?
意味通じるのか・・・?
彼氏とかあるからウホッなキュアかと思っていたが。
どっちにしても毎度参考になってますよ。
初心者キュアです。
火力5キュア1の構成で、タゲが全然固定しないPTのとき、自分以外全員HPバーが緑になったら、誰を最優先にしてピュリすればいいのでしょうか。
上から順番にピュリすればいいのでしょうか。
何の状態異常かによるんじゃないの?
沈黙だったら魔法職優先で解除するし、
失明だったらタンク職優先で解除してる
カンストキュアだと全体状態異常がきたらピュリスプを前置きしちゃう人が多そう
>>145 反射的にやるのは大体上から順番にいくけど
下準備として前もって上からタンクチャント前衛後衛の順に並べておく
個人的にはネガティブな情報も有益と思うんだが?
先行してる韓国のaionでユーザーが何を問題視してて、どんな不満を持ってるのか?
2.0来て数ヶ月たって、韓国aionでも人は減ってきてると思うが、どの程度の過疎進行具合なのか?とかな
職バランスにしろ種族バランスにしろコンテンツ不足にしろ不正の放置にしろ、
日本のaionユーザーの不満は公式掲示板に溢れかえってる状況だと思うんだが
その辺のネガティブな話題には型通りに触れる程度で流してるようだから、韓国の状況も知りたいなとw
その辺と合わせて、韓国aionユーザーで話題になってる次期ゲームの名前がBlade&Soulしか出てこないのは
ちょっと不自然じゃねと感じたというだけだよw
普通にアップを待ってる俺にとっては有益な情報ばかりだが。
>>148の内容を加味してもどこにケチつける部分があるのかわからんなぁ・・・
> ◆AfXWtRBa.Uは、何故かNCに都合のいいことしか言わんからなぁw
>>131-132に対するコメントとして、これがケチつけてるか?w
個人の性格かもしれんが
>>148で書いてる通りネガティブな情報にはあまり触れたがらないのは事実だろ
ほぼ同じシステムのaionなんだから、韓国でも多分種族バランスは崩壊しただろ
そして恐らく、韓国では接続母数も鯖数も多いし鯖間の競争意識も働いて劣勢種族を逃がさないように種族間で協定という形で落ち着いたんだろうが
その間は、やっぱり相当に不満は噴出したと思うぞ。その辺はサラっと流して触れてないだろ
>>132に対して、ネガティブな部分の流れやニュアンスを抜てしまって龍界での要塞取得状況だけ聞いても、日本ではまた違う流れかもね?というコメントで
そう言ったネガティブなことにはあまり触れたがらないからねぇ、という指摘だよ
むしろ脊髄反射でケチつけられたから解説しただけなんだが?
もちろん有益じゃないと書いたつもりもないし、おまえこそ何が気に入らないんだ?
喧嘩すんなよ
スレもピュリフィケーションしようぜ、な?
ドラウソロって興味深い
エリートソロならやるがIDはあまりやってなかったわ
ポエタソロなら途中までやったがダルすぎてやめた
ドラウ程度なら頑張れば上手いんかのう
回復ルートにアースアンガーでいけるよな
最初2ヒキいるところのどっちかを最大射程からリストレイン
もう1匹が追っかけて入り口近くになったら殴られないように距離計算してIDから出る
すぐにIDにIN
リストレインかけたほうは定位置に、追っかけてきたほうは定位置に戻ろうとしているので
そこに攻撃
1匹釣り成功。2匹だとダメージ結構食らうのでヒールがめんどくさい。
後は順々にリンクしないように引っ張って隊長食って終了。
え、いちいち外でるの?
俺そのまま2匹抱えてやるけど
確かに面倒だけど外出るのがなんか面倒くさい
ダメだなwww面倒くさいことだらけすぎるのに面倒なことをやってしまってる
ヒール自分にかける回数が全然違うよ。
2匹抱えてもやったけど次のMOBやるときMP回復とかはさまないとだし
パニッシュ ディシプリンからのチェーン ディバインさん打って勇気スク飲んで殴ってる。
2匹最初に抱えてやるより時間だいぶ短縮できるよw
AM5時にやってみたい出来るかなって言ってた奴が
PM7時には俺はこうやってます(キリッ
>>142 ヒールエネルギーですが、Tはlv.52に、Uはlv.55で着用できます。〜Tは召喚すると2〜3秒おきに(個人的な体感じゃ
3秒)30m以内の味方のHPを360ずつ回復します(パワーブックでは356で表記されています)。〜Uは377ずつ回復します
(パワーブックry373です)。なんかチャントの「ライフスペル」と似ているスキルですね。^^
アビスでは効果範囲が15mになるって話がありますが、私はいまだにアビスで使ったことがないので…^^;; あとでしてみますね!
消費するMPは〜Tは254、〜Uは264、詠唱時間は1秒です。持続時間は1分5〜6秒ですが、再詠唱時間が1分なので
クールが来る毎に使うと2個が召喚している時があります。外形はノーブルエネルギーとほぼ同じ。キュアの〜エネルギー
スキルと同様に召喚した場所で固定してます。ほかの範囲ヒールと同じく地形と距離の影響を受けます。でも一回性じゃ
なく、召喚している頃はずっと効果が持続しますので消費するMP対比ヒールの効率は最強だと思います。
これの長所はMPの余裕があれば無限に召喚するのが出来るってことですね。^^ あとは、ほかのドットヒールの影響に
食われたりしないことです。キュアのドットヒールはもちろん、チャントのもね。
でも敵(特にMOBたち)の範囲攻撃で壊れるし(この子もHPがありますよ…)、変身スキルのタゲットになっている
こともあります。まるでスピリットの代役みたいにね。だから召喚位置を上手く選べなければなりません。^^;; あと、
ピュリフィケーションウェーブみたいな範囲ヒールを詠唱する時、PTメンバーが受けるべきの効果をこの子が食う時が
あります。^^;; この問題は沢山のキュア達が運営に「なんとかしてくれ!!」と抗議してますが、馬鹿運営は默默不答。
先が全然みえないんです…ハァァ…
>>142 ヒールエネルギーはヒールバリアとlv.51に習得するDevotion(韓国の名前は「増幅の祈り」)の効果には関係ありません。
でもブリリアントプロテクションの影響は受けます。ブリリアントプロテクションを使った時一度460くらい回復していた
との記憶があります。^^ あと、装備の治癒量増加オプションの影響を及ぼすので、パッシュキュアセットを着て使うと
もっといい効果が出ます。(上に残した数値は50デェ-ヴァセットを着た時の結果です。)
アビスIDと暗黒のポエタ、ウダス神殿、パッシュマンディル寺院など、PTや多vs.多の時に使うとヒールが少し楽に
なりますから私は大満足しています。特にアビス上層IDでは攻撃する余裕も生じたからね。^^
APの余裕があればレベルに合わせて着用すればいいと思いますけど… 私の場合、lv.52で買った〜Tを今でも使って
います。〜Uに変えるか悩んでる時、鯖のキュアチャンネルに聞いてみると「〜Tあるならそれでいいよ。〜Tと
〜Uの差異はあまりにも微妙だからな。」と誰かさんが答えていましたので。
連投失礼しました!!
非常に参考になりました
韓国では攻撃に特化したキュアは居るのでしょうか?居たら強いのかな?
>159
>77
一年ぶりにキャラ作り直してAIONはじめました。
現在32になったのですが、ソロで夜間上げていただけでPTに行ったことがないのですが
「PT未経験」でPTには入れてもらえるでしょうか?
初めてですってPTメンバーに伝えればよいと思います。
一番困るのは初めてなのに黙っていられることです。
だれだって最初は初心者です。がんばって!
ドラウプニス洞窟ソロ、NM含め全部綺麗に掃除してきました
ドラカシュム・アクバル・ニンジン・ラクシュミやってみました
ニムは麻痺のmob怖すぎるからやめました
時間かかりすぎてふいた
ユニークでてうれしかったけど、ここまで時間かけてやる価値があるのかわからなくなりました
質問です。1.9になってソロでアトマフやってみたんですが、
50%-30%の間の攻撃がほとんど麻痺攻撃になって、
麻痺になるー>マジカルアタック被弾ー>通常攻撃でハメ殺されるんですが
アトマフって倒す事可能なのでしょうか?
40ELとポエタのユニ盾でやってます。魔法抵抗1830、HP7800(BUF込み)
>>164 抵抗装備なんて全く必要ない
増幅装備で無詠唱のスキルで攻撃してたほうが普通は早い
25m以内に一定時間留まってない限り攻撃してこないからね
もし最速撃破目指してガチ戦法選んでるんなら抵抗装備じゃなくてシールド防御装備がベスト
アトマフの通常攻撃は物理攻撃だからブロック狙った方が被ダメは減る
その場合麻痺はピュリスプで対処
ブレイズバーストとかマジカルチェーンアタックなどの痛いのはグレースで対処
魔法スキルにはレジ期待して着替えるよりもこっちのほうが確実
かなりの腕が必要だがスリリングで楽しめるとは思う
しかしリスクの割にはタイムはそれほど縮まらないのであくまで趣味の領域
いつもソロで倒してるけど体感だと抵抗1900台じゃないと魔法かなり当たる気がする。
運が悪いと1900台でも石化食らうけど、石化詠唱中に出来る限りアトマフと距離(出来れば40m以上)とってから
石化くらえば次の魔法の射程に入るまで時間がかかるからその間に石化の残り時間がかなり減るはずなので
通常攻撃食らって死ぬ前に逃げ出せると思う。
姫キュアとキャッキャウフフとペアしてぇ
どうやったらペアしてくれますか?
シャドウです
>>167 廃火力なら喜んで寄生させて欲しいの…///
そうね、DSかDDで右600台が最低ラインかしら…
>>166,167
ガチを戦をやってるわけじゃないんですが、麻痺率がかなり高いんで
手詰まりになってる感じです。折り返し点の時に無詠唱DOTとか入れるんですが、
そのタイミングで麻痺攻撃発動ー>チェーンアッタクー>通常攻撃でハメ殺しになるか、
50m程度距離あっても、麻痺ー>チェーンアタックー>麻痺ー>ブレイズorチェーン->通常攻撃
のコンボで殺されるので・・・・。
とかく麻痺が25m以上離れてても発動してくるので、かなり運要素が強すぎて倒せるのかなと・・・。
30m以上の距離がある状態でバニッシュを選択ー>移動して25mになるー>アトマフのスキルが発動する
の流れになるので、165氏の言ってる一定時間というのが良く分かりません。
ダメージを与える為に近寄ればハメ殺しになるので、どうしたらいいのやらと。
ディシプリンだけ入れて倒す物なのでしょうか?
>>169 引き狩りやってるんなら石化をくらう場所を工夫したらいいよ。
木とかの遮蔽物に回り込んで石化くらえばアトマフからの次の攻撃を遅らせれるしな
>>168 DDで右手488…
出直してくるぜ!
さて、もひとつ質問要塞ID神長のタンクやるなら最低ラインの装備HPとか教えてくれ
募集でプレートこなくてもいけるぜ!な
いけてるシャドウになりてぇ
>>171 キュアによって違うだろうけどバフ込み7kから8kぐらいでいいかと。スキル1発と通常1発食らっても大丈夫なら慣れてるキュアなら普通にいける。
追記・装備でいえば40ELとか50ディーバあたりでいいと思う
>>169 折り返し点ってことはアカリオス村の手前の川らへんで戦ってるってことかな
村から奥に行って広い範囲で引きずり回したほうが初心者はやりやすいはず
広いスペース使うから雑魚掃除がめんどくさいけどね
離れたとこからスキルボタン押して近づいてスキル発動ってのでいいと思うよ
スキルモーション開始ですぐに離れればアトマフに攻撃されないはず
アトマフにスキル使わせてるってことは25m以内にいる時間が長過ぎるってこと
使うスキルはパニッシュ 42スキルコンボ ノーブル&ディバイン ヴォイス
これでアトマフは一度も攻撃してこないし7分かからずに倒せる
>>171 それで600越え狙うとなるとタハバタダーク2刀15がんば
>>173 ふむふむ7K8Kか物防も関係あるとは思うが、とりあえずの40N4箇所なんだよな(多少強化あり)
ディバ頑張るか
>>175 だなwまぁDDで500〜あれば悪くないとは思ってる…が
武器変えないと駄目だな
>>170,174
アドバイスありがとうございます。またポエタに行って練習してきます。
7分でいけるものなんですね。今のペースだと10分以上かかりそうなので
無駄を削る作業からですね。。。慣れるまで時間かかりそうだ。
◆AfXWtRBa.U さんに質問です。
2.0では特級封魂石の上位は出るのでしょうか?
折り返しもあるしが抵抗が安定じゃないか?
麻痺くらっても後にくるブレイズバーストやマジカルチェーンレジってピンチにもならない事が多い
大ダメージもらいにくいから足止めて無詠唱以外の魔法ガンガンいれてるけどなあ
増幅装備があると雑魚処理速度がはやくて楽だな
ソロする意味ってなんだろう。
なんかいい事ある?売りの総取りはうまいが怠いじゃん('A`)
>>180 今ではポエタ装備もゴミみたいな金額で取引されるようになってるからソロは滅多にしなくなったが、半年以上前は防具一個が30m以上とかで普通に売れてて、週の売り上げが少なくても150m〜稼げてたしな。
ジケ魔チャント San (公式BBSではだいず)
野良にくるキュアの7割、質が悪いって言ってるよw
ジケ魔のキュアさん、こいつのPT入らないようにねw評価されるから。
2.0体験してきました!
とりあえず抵抗装備あんまりでした…
まぁ何が言いたいか…
サンダーボルトモブに8k後半、アビス防具なしキャラに5k後半、全身アビスキャラには4k後半ですた!
ちなみに増幅はカンスト!
ウイークンは色々と微妙だったけど、サンダーボルトとアースディシプリンはいけてる!
まぁあんまり出番ないけどね!
回復ツリーはいつもと変わらず!
多かった装備は50ELのチェーンとローブ。
アビス防具には増幅と命中ガン詰めが主流。
抵抗は相変わらず40ELが多くアクセサリーで底上げしてる。
日本で流行りの盾防御はあんま見かけず。抵抗をディバなどにして40ELに盾防御の人多い。
多分魔石の問題だね!
まぁそんな感じできゅあのPV性能は乙ってはなかったよ!
おやすみ!
あ、書き忘れた!
ノーブルさん火力アップしてたお!
スキルの説明も2400位になってた!
>>183 >全身アビスキャラには4k後半
ヘルフレイムみたいな対人係数補正なしかよ強いなwww
>>178 遅くなりまして申し訳ありません… 特級封魂石の上位のものはまだ出てません。
>>183 魔法抵抗1800はもう意味ないですよね… ミリ系にはまだ大丈夫ですが、ローブは…
まぁ、ローブはローブだからしょうがないか。^◇^)a
私も早くアクセサリー替えなきゃ…ハァァ…-3-);;
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韓国では明日(10月6日)2.1アップデートが予定されています。
2.1ってでかでかと言っても、テストサーバーのアップデート情報を見るかぎりは
ただIDとフィールドでのドロップ率が上がるだけだと思いますが…^^;;
ヒールエネルギーの自動ターゲッティングバグ、NCは何時になったら修正してくれるかしらね…-_-)a;;;
ドロップ率以外には何が変わるのか、もしネタがあったらまたあとに残します。皆さん、お休みなさい〜!!
>>184 あ、そのノーブルエネルギーは〜Tじゃなくlv.53に着用する〜Uだったかも。
あと「霹靂」(UKでは「Call Lightning」)は強いですよね〜^^ 詠唱時間3秒はちょっと惜しいですが…-_-)a
「アースディシプリン」ってlv.52のクエスト(パワーブックを見ると、天族はlv.52、魔族はlv.53に拾得可能)の補償の
あれですか?lv.54に着用出来るあれ… それいいですけど、詠唱時間2.5秒は長いと思います… 他職はみんな詠唱時間
0秒のスキルくれるのに、なんでキュアとスピリットだけ詠唱時間があるのよ! これはなんか不公平ですよ!!>_<)o
(正直に言って、ソードとシャドウのスキルが羨ましいです… なんなの、あれは…)
ちなみに韓国のスキル名は「大地の懲罰」です。UKでは「Punishing Earth」と呼ばれていますね。25m以内にいる
ターゲットに1376の土属性魔法ダメージを与えます。
188 :
名も無き冒険者:2010/10/05(火) 08:53:21 ID:1u+2jgh2
自分のスキルが足りないのは分かっているのですが、最近強引な火力押しや
無茶な要求とか、PTMの技量を考えないPTLにやられて凹んでいます・・・
固定でいける方もまだいないので、フレさんいないときは野良が多くなるのですが、皆さんが思う安全なソードさんやシールドさんを
教えてもらえませんか?
ちなみに、シエル魔族です。
>>189 釣りなんだろうかと思う同じシエル魔のキュアが通りますよ。
マジレスすると、レギオンに所属してるのなら、レギメンと遊べばいいと思うし、
野良なら、自分で募集すればいいんじゃないの?例「ラミレン 非覚醒〜云々」とか。
安直に高い所から低い所に流れるのではなく、まずは、自分なりに工夫しないと
駄目だと思うよ。
凹む気持ちは判らんでもないけどね。
今年1月引退、そして8月復帰したキュアです。
ちなみにメインで使っていたキュアは完全引退の予定だったので消してしまい最初からやって今Lv48です。
で、質問なんですがテオIDって48でも行けますか?
自分が行った時は50だった記憶でクエのために行っただけの記憶しかないので曖昧です。
193 :
名も無き冒険者:2010/10/05(火) 10:56:57 ID:glnPhEJB
キュアやってるからってなんでも質問すりゃ通るって思ったら間違いだぞボケナス!
いけます。
>>192 ミッションが46からだからそれを進めて玉集めていれば入れるけど、
さらにID内のミッションを終わらせないとボス部屋には入れない
直PTとかに入ってボス前で「入れません><」とかは、
BL入れられる可能性あるんで注意
>>193 つんでれありがとう。
>>194 まずはミッションからですね。(玉は集まってます)
まあとりあえずミッション終了後ボスとかあれば行ってみます。
ついでに質問をば!
色々トリロアン動画見てますが48のキュアでもヒール回し間に合いますかね?
なんか50のキュアさんの動画とか見つけたけど15分とか掛かってて
テンパリそうで!
15分てネタPTとかじゃないの?
普通に3分程度で終わるけど・・・
15分とかねえよw
もしあるとしたらそれ本当、大昔の討伐方法すらよくわからないメンバーでやった初期トリロ動画じゃね?
今は基本タンク(と前衛←孤立した位置に居るな!範囲もれる奴はヒールせんぞといっておくといい)
とキュアがヒール範囲ギリギリ維持してれば何ら問題なく狩れる
注意すべきスキル数種類覚えるだけでok牧場
・サモンフレイム・・・ちょっと痛い範囲。所詮ただのダメージ範囲
・ブラック ツナミ・・・範囲沈黙とダメージ。治癒poじゃ解除できねえといううわさ
俺は中途半端にレジってるからか知らんが、万一食らっても普通に治癒poで治るしよくわかんね
完全レジストも当然可
・ツリーヴァインハンド・・・これも上記と似たようなの。異常+ダメ範囲
詠唱みえたらピュリスプかピュリウェで対処(自分がくらわないギリギリから出来れば嬉しい)
あとは適当な単体スキルとかだし、ランダムタゲで安定しない時もあるが
これらさえしっかり回復してあげればなんとかなるやろう
シャドウだったらCT次第でほぼ全部回避できることもあるんで、野生の勘で回避スキル使いこなしてもらおう(天影ならもっと楽)
>>天影なら
すまんトリロは天だった
自前の飯がまずすぎて混乱してたわ釣ってくる
>>198 とても詳しくありがとう。
で、ZOOMEでまあ画像も良いキュア視点の動画探してみて見直してみたけども
やっぱり15分掛かってる!
動画見る限りずっとバリアかかってるっぽい?
どの動画だw
>>196 PT次第
トリロはハメに近い狩り方があり、ランダムタゲに移行する20%までランダムスキル以外タンクしか喰らわない方法がある
こういうPTに当たると20%までは攻撃の片手間にヒール・解除するだけのラクチン作業
逆に初心者だらけで位置が適当だと軽く全滅する
最近の主流は風か土
タンクが火で狩ると言ったら結構大変になると思うといいよ
・去年の12月の動画
・テオボモスの最終ミッションのために挑戦
・初挑戦
カワイソス
まあ浦島太郎状態の自分もきっと動画と同じ状況なのかなぁ〜と
ニコ動とかでもいいのでキュア視点の最近の動画でお勧めないですかね?
とにかく自分の勉強不足で死人を出すってのが・・・・
可能な限り勉強してPTMの人には気持ち良く進んでもらってさっくりとトリロアン終わって欲しい。
>>198 沈黙はブラックツナミじゃなくて
トリロアンの水が装置に到着した時に範囲で発生するよ
これ食らうと解除できない
あと1番楽な場所は水装置のとこね
キュアがタゲられてもツナミ食らわない立ち位置がある
もちろん装置から発生する範囲も食らわないからヒールに専念できる
みなさんありがとう。
しかし水装置が楽だけど水でやると範囲沈黙くらってPTピンチ?
うーんパニくってきた
>>207 水は今は無いよ
風・土はバグで精霊が走ってこない=精霊の範囲無し
火・水は精霊走ってくる=精霊の範囲有り
なので最近は風か土が主流
火とか水は1.9前の話だね
210 :
名も無き冒険者:2010/10/05(火) 17:34:54 ID:glnPhEJB
トリロよりシリカニウムのほうがキツイぞ(笑)
火でやろうが水でやろうが土でも風でもやること同じだから安心しろw
キュアはMTからめいいっぱい離れてヒールするだけ。余裕あったらHPの緑を赤にピュリしてあげればいいだけ。
初見で自信ないならSC号で3NMをクリアしてくればいい。SC号のNMのほうがまだ癖があってトリロよりも難しいし。
211 :
名も無き冒険者:2010/10/05(火) 17:51:50 ID:glnPhEJB
ショトカくりっ子ちゃんで良ければ動画配信するかなぁ〜〜最近タハバタ人気あるし。
でもINした途端にレギやフレに拉致られたり返事したりするの面倒で気が重いし、やっぱりPTハブ職で野良で遊んでよう。
>>211 昨日ドラフレ一式が揃ったばかりの俺に、
参考になることか参考になる動画や記事を教えてくれないか?
>>210 SC号の3NMはラフラフの鍵無しでも死者0で行けてますね。
シリカニウムがきついのか〜
動画検索してみよっかな
1.9からだったかテオの難度は修正入って昔に比べれば相当下がってるから
大して気にしなくてもいいんじゃないかね
別に廃PTでショトカしまくりとかじゃなくても普通に1時間もかからずに終わるようになった
トリロもメンバーが慣れてればキュアなしでチャント1〜2とかでも問題なく行ける、そんな程度
廃火力でだいたい25分前後だな、テオボス直
トリロ自体はキュアやチャントがソロで討伐だってできるから(推奨:抵抗装備)どうでもいいが
道中はチャント1だと結構だるいぞ。アホが超リンクさせてきたらチャント1でしのげるのはクイックネス筆頭に
スキルのCTが色々あるときだけ…ほぼ殴り参加はできないしインスピやリバフも回復忙しくて切らしたり結果糞効率になる
ので基本キュアいれていかないとだるい。だがキュアがこなさすぎるのが現実
昨日の4fdDdTSXです。
みなさん多数のアドバイスありがとうございました。
無事ミッションも終わり時間にして1時間半でした。
トリロアンも心配していましたがMTから最大距離離れてヒール
ツナミやら他の範囲は覚醒スク使って範囲避けてその後即ヒールで安定して終わりました。
最後範囲連発されてCT間に合わずアクウィットは使いましたが・・・・・・
キュアがこなさすぎるということなのでこれからどんどん参加していきたいと思います。
手伝ってくれた野良の方にも感謝しております。ありがとう
2.0攻撃ツリー楽しそうだなー
でもピュリウェーブ抜くとドレドとかきついんだよな
火力ツリーでドレドまわせてるキュアのかたは本当すごいです
2.0きても回復ツリーだろうな
218 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 17:34:09 ID:OqS/R7Xg
◆AfXWtRBa.Uさんに聞きたいんですけど
2.0アップデートが来たとき、すでに持っていた製作武器、アヌハルト防具やシールドのオプションは追加されましたか?
追加されなかったら、アヌハルト防具はまた集め直しですか?
>>217 ぶっちゃけ味方と相手次第なとこ無い?
こっちの火力が並みで相手は廃火力とかだとピュリウェ撃つ暇さえなく味方壊滅するしな・・・
最近回復ルートでよかったって思う事あまり無くなったからハイブリにしたり完全攻撃ルートに
したりしてドレドギ行ってるけどあまり困った事はない
取りあえず攻撃力インフレしすぎで面白くないから40止めのキャラで遊ぶ事が多くなった始末
ちょっと質問をさせて下さい。
キュアのみなさんは暗黒のポエタを一回クリアすると、どれだけの消耗品を使用しますか?
ポエタランク、消耗品の種類、大体の使用数(体感でかまいません)を教えてください
例えば、
ランク:A
覚醒スク:40
疾走スク:40
最上級精神ポ:250
といった感じでお願いします。
というのも知り合いのキュアさんをポエタに連れ出したのですが……
その人はIDにいくと、いつも地雷ソードや地雷チャントのせいで払う治癒代と消耗品代のせいで
どんどん貧乏になるからもうIDにいかないと言っているのです。
ただ、話を聞くとその額があまりにも大きすぎる気がして^^;
ですから、その人の言うことが本当なのか、また実際にそこまでの消耗品が必要なのかを知りたいのです。
また、実際、チェーン職の人の消耗品代捻出はとても大変だと思っています。
チェーン職の人がどれだけ大変かを明らかにするためにも、質問してみたいと思いました。
よろしくお願いしますm(_ _)m
疾走スク 20
最上級 回復のポーション70〜100
程度じゃない?覚醒はないときでもいけてたから特に使わない。
疾走スクは森の駆け抜けるところや長距離走るところくらいで使う
常時使うことはないとおもうけど。
222 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 18:55:50 ID:MJffjKBB
PTメンバーにもよりますけど、
チャントなしで自分の場合は、
最上級精神ポが100本未満、アビスPOTが精神・生命各5本未満、
疾走スクが中級上級併用で20本未満、覚醒・勇気スクが要所のみで10本未満
とかですかね。
数えたことないからかなり多めに算出してます。
自分の場合はこれ以上ってことはないですね。
精神ポのほうは、メンバーが範囲喰らいまくるPTだと、範囲ヒールいっぱい使うので多くなります。
自分の固定PTなら、ペナンスと併用で上記以下、死亡代はゼロ。
ポエタは入場料とかもいるから、自分で欲しいものがないと甘みないかもですね。
>>222 アビスPOTが精神・生命各5本未満?アビスPOTなんて使わないだろ…お前地雷なのか?
224 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 19:17:15 ID:MJffjKBB
うん、めったに使わないから未満て書いたんだけど、わかりにくかったらごめん。
アビスPOT、まとめて10本買って持つようにしてるんだけど、
たまに気がつくと5本減ってらってなるから。
数日気づかないこともあるからポエタだけじゃないと思うけどw
祭りのときとドレドで主に減ってるんだとおもう
>>219 どっちかというと、上層IDにみんなが慣れてきちゃって釣りが適当になってるから、
お祭りになったときによく使ってるかもしれないなぁ
あと、やっぱドレドでもモブ釣り過ぎた時に範囲ヒール全部打つ羽目になる時も
確かに打つ暇もなく壊滅することはあるね
ヒールで追いつかなくて最後まで放置されるパターンでキュア空気w
チャントなし、だから一概にそうともいえなくね?
227 :
220:2010/10/06(水) 19:24:58 ID:Al28FWSH
>>221様、
>>222様 ありがとうございます。
ちなみに
>>220の覚醒40疾走40最上級精神250はその人がポエタで使用した消耗品の数です。
本人がスク80の青ポ250と言っていたので……。覚醒70の疾走10とかですね、きっとw
その人は道中、通常のザコをCCありで一体ずつ処理するときメインタンクさんのHPが9割以上の状態でも
ヒールをかけますし、自分の青も9割をきらないのに青ポを使用します……。
そのことを指摘すると、「回復職は青きらさないことが常識だよ」「早く使わないとMPすぐかれるよ」と言っていました。
そこらへんからどうもおかしいと思ってまして^^;
ここで質問して、みんながみんな同じくらい使うのならそうなんだろうと思うことにしたのです。
では、引き続きみなさんの場合について教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
書いてる間にレス進んでたか・・・
MP切れる状況ってドレドぐらいしかないなぁ。
ポエタSとかはどうなんだろ?
229 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 19:41:12 ID:oDD57DgU
俺もポエタでも生命アビP飲んでるなぁ。自分が地雷とか下手くそとかじゃなくってパメンのミスやヘタレっぷりから飲まざるを得ない状況が多々ある。
大リンクはもちろん虫や装置あたりで使うことが多いな。精神Pは雑魚火力の時の虫やアヌハルトで使う。虫固定は火力職もそうだけど消耗品が湯水のように消えていくし。
火力職にも言えるがAPOT使わず転がる奴こそヘタレだわ。上手い奴ほど上手に干渉スクとか消耗品種類多く使うよなぁ〜。
IDなら青ポ使うの半分切るか切らないかくらいじゃない?
ポエタ行ったことないからわからんけど。
ヒールはボス以外は7割切りそうになったら入れてる。
231 :
名も無き冒険者:2010/10/06(水) 19:47:51 ID:oDD57DgU
>>228 Sはハイブリッドで行くから、タハバタで事故って死んだ時にPOTと精神APOT使って全快するかな。結晶でもいいんだけどねぇ…でもAPOTで間に合うな。
スクロール40枚って200分=3時間20分なんだけどポエタってそんなにかかるっけ
アビスPOTボエタSなら使うと思うが AとかBとかじゃ使わないだろ事前に予測してPOT飲んでればアビスPOT使わないだろだろ
今はお目にかからなくなったけど、どうしようもない低火力PTで
ボスにやたら時間がかかるときに青のアビポは世話になった事あるな
常時通常青飲み続けてペナンスもCT毎に使って半ば無理矢理MPリカバリーまで使っても
MP足りなくなるようなPTが昔はちょこちょこあったぞw
数えた事ないからわかんないけど
ポエタで青ポ多分20ぐらい疾走スク2,3枚で事足りてる俺が通りますよっと。
最初の頃は物珍しくて少し使ったけどあまりの効果の無さに最近じゃ全く使わない。
覚醒スクをどこで使うのか教えて欲しいw
俺はドレドギで使ってる
使ってない場合と差があるかはわからない
チャントやローブならスク3種に回復or精神がぶ飲みだからわかるけど、
キュアで消耗品が…ってのはありえないなぁ
単にだるいから、ドロップもういらないから行きたくないか、遠回しに消耗品せびってるんじゃね
>>220 暗ポエタとかだと、慣れた上手なメンツと行くと、消耗品は前衛グループより少なくて済むことがほとんど
治療費もかかると言っているところを深読みすると、自分だけ楽しければ良い型の糞ードとしか組んだことがないんじやないのか?
想像を絶する出費をさせられるからな
慣れたメンツだと確かに消耗品は少なくなるね
しかしPOTもあれだがスクの80枚が全く理解出来ないw
Aだろ?
覚醒疾走常時でも相当回数死なないと無理だしA無理だろ
誇張か、まさかの合算での使用量とかww?
240 :
220:2010/10/07(木) 02:20:09 ID:vHq5UM6b
たしかに死にはしましたが10回に満たないと思います。
スクの80枚については単に言い間違えたか、
ちょっとネガティブな方向に誇張している節もあるかもしれません。
さすがに現実的ではないですね;;
今回くんだソードさんはFAも上手でボスについての知識も十分ありました。
かたさも問題ないと思います。
以前ご一緒した時も問題なくAの最後までいけました。
ちなみに貴方が死ぬ時は全部全滅したの?
Aで10回死ぬって・・・
それは確実に地雷が含まれてないか?
Aは2:30位残るPTじゃないと不安になる
244 :
名も無き冒険者:2010/10/07(木) 09:35:24 ID:tT20R/XX
いろいろあるからなぁ〜みんな慣れてても死ぬときは死ぬし。
んまぁ、疾走だって常にって訳じゃあないし覚醒なんて1.9前からタハバタやってた俺にゃ必須って感じもしないし、POTだってペナンス+紫ポが優秀で50個くらいしか減らないし大切なのは遊び心だねぇ。
消耗品使うからポエタ行きたくないって言っちまったらどこで装備強化して上達するかって話だわ。
根本的にMMO向いてないんじゃないかねぇ?オフゲやってればいいのに。
とはいえ、前にいたレギにもTAの切迫感が嫌だとか2〜3時間張り付きっぱなしが無理でポエタやID行かずにカリドンと生産しかやってない奴が結構いたっけなぁ。
>今回くんだソードさんはFAも上手でボスについての知識も十分ありました。
かたさも問題ないと思います。
以前ご一緒した時も問題なくAの最後までいけました。
じゃあなんで10回も死んでんだ?そこに原因があるだろ。
不用意にリンクさせまくる地雷がいるんじゃないのか?
あとチャントがリカバリスペルいれてないと消耗激しい。
リカバリ入れずに殴ってもらったほうが時間は短縮するが。
>たしかに死にはしましたが10回に満たないと思います。
10回ぐらいいつもの事ならもう発想が核地雷だろ。
遠まわしに
>>220とは行きたくないって言われてるのに、
キュアの言った消耗品の多さを指摘して嘘だろって言いたいの?
そりゃ嘘だよお前と行きたくないんだよ。
247 :
名も無き冒険者:2010/10/07(木) 11:40:56 ID:tqaKgQmj
スク消耗品云々よりすぐ死ぬPTなんて治療費考えたらそりゃいきたくない罠・・・・・・
どんなメンツでも毎回治癒費かさむなら本人が地雷の可能性が高いがな
金策は魔族ならドラウプ1NM(不確定)が手軽でオススメ
天はしらぬ
常時POT切らさない意識というのは素晴らしいと思うけど、実際それが求められるのはドレドギくらいじゃないかな?
支出が収入を上回るのは普通にやっていれば対人コンテンツだけだと思う
>>248 一時期ポエタは支出ばかりだったぜw
今でこそ何かしら出るがレジェ無しポエタ煮え血0なんてザラだった
250 :
名も無き冒険者:2010/10/07(木) 13:11:41 ID:tT20R/XX
あんな間隔が開きすぎてるブラックツナミと範囲にアクウイット使うレベルだからなぁ。
まぁでもキュアスレで疑問や不安なことを聞いて吸収しようっていう奴はキライじゃあないよ。野良にいたらフレにしてシゴキ倒すかな。
なかにゃ全部あ〜だこ〜だパメンのあら探しして自分の非を認めない奴もいるからな。そういう奴はなにやらせてもヘタレてるしな、二度と相手にしねぇわ。
(゚听)イキロ
251 :
名も無き冒険者:2010/10/07(木) 13:16:38 ID:tT20R/XX
>>248 天ならテオIDが美味いかな。装備は緑から青からチェーンが出やすいし、mobのゴミも拾い集めて売れば50k↑になる。CTも短いし回数稼げば武器LOT売りできるチャンスあるし金策にゃ結構オススメ。
252 :
名も無き冒険者:2010/10/07(木) 14:03:51 ID:3RvPsqi3
こないだポエタの虫ガチを、ドラナのないとこでやったんだが、普通にいけるんだな。MPは減っていくが。
すいません散々既出だと思うのですが覚醒の神長の立ち位置を教えてください
レギのスペル、ボウさんとかID不遇職の人と遊べるようにキュア作り始めてやっと50になりました
装備はお察しレベルです
箱が消えるとか消えないとかどうでもよいです
正しいというか、範囲が基本かわせる立ち位置はどこなのでしょうか
ぐぐっているのですがいまいちよくわかりません
図解でお馬鹿でもわかるようなページがあったら是非教えてください
現在 一直線イメージで
タンク 神長 前衛火力 キュア(自分)
タンクとの距離20Mでやっています
T字型がいいとかききますが、この位置取りは駄目でしょうか
神長から16M離れないと範囲喰らっちゃうんじゃない?
タンクから22M〜で、神長から16Mの位置をいつも心がけてる。
Tじゃなくてもとにかく神長から16MでなるべくPT面を範囲ヒールに入れられる位置ならどこでもいいんではなかろうか。
自分は図形とか苦手であふぉだから盲信的にT字以外で考える気おきないけど。
大体いつも
タンク
神長← 16m →キュア
アタッカー
でやってる。
>>253の位置取りだと範囲詠唱時に後ろ下がらないと範囲全部食らうと思う。
>>253 俺も大体
>>255みたいなT字型に陣取ってるな
たまに神長挟んで反対側に位置取ったり逃げたりする人いるがそう言う人は容赦なく切り捨ててる
皆様ありがとうございます
神長から16MのT字型がよく理解できました
範囲って言えば、ポエタの木のディープグラッジウンドだっけ?
あれの範囲って時々めちゃくちゃ広い場合ないか?
そう?
基本11m以上でエクスプロージョン以外何も当たらないけど
間違えた
エクスプロージョンのほう
木の陰に隠れるやり方じゃなくて、タンクが捨てて来るやり方でやったときに
30以上てか40近く離れてて食らった
>>260 そっちは30m
以前は ルート迷走→タンクに接近してブランディッシュ→グラッジだったが
1.9からは ルート迷走→タンクに接近してワイドなんとか→タンクに接近してブランディッシュ→グラッジ
と1クッション入るようになっただけ
最初の接触でワイド詠唱中にタンクが帰ってきたりすると
合流後にブランディッシュから再開とかよくあった
まぁどう考えても
>>246が正解な気がするなぁw
ポエタでキュアだけ10回死ぬってそんなに無いと思うけど、どんな状況だったんだろねぇ?
野良で10回死んだんなら、そのPTメンバーとは2度と行きたくないな
知り合いなら気になる点を話し合いつつ慣れるまで待てるけど、聞く耳持たないようじゃやっぱ無理だね
消耗品については、キュアはPTしだいだねぇ
それと「ポーション結構飲んだからちょっと節約気味にしよう」何てことも出来ない
使わなければならない状況時には選択の余地なしに飲まざるを得ないというのも
ネガ方面に作用する原因になることもありそう
地雷ソードと地雷チャントがセットなら嫌になっても仕方ないと思うし
真面目なキュアならカバーしようとして、その程度の消耗品数になることもあるのかもねぇ
特に地雷チャントと組むとキュアはきついかも
ま、キュアが地雷かもしれんし
今ある情報だけじゃなんともだねぇ
どんな地雷が居ても、キュアとタンク他のサポートがよければ
死人が出ないときもあるが…地雷が多いとどうもならん
速く終わってくれと願うばかりだな
264 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 00:36:43 ID:vvzfvi0w
移動POTでもしゃべるんだな
おまえら便利なNPCだとおもった
2、0のレベリングでシャドウに寄生でペア狩りしてろや。プレート様への回復遅いキュアはしねっておもうな 移動ポーションなんだから仕事をはやくしろ
むしろイチイチ口出したがるタイプじゃないとキュアは続かない罠
>>264 キュア余ってる鯖がうらやましい。
うち過疎鯖なんで、自分もキュアやるぐらいの気概がないとどこも行けなくなるわ。
>>246 これが正解だろうな。
ポエタで10回に満たないくらい死亡…
1〜2回ならミスったのかな?って思うが……10回未満って……そこそこ死にまくってるって事だろうしな。
後。
消耗品代がかかり過ぎてキツイって言うキュアもかなりレアな存在な気がせんでもない。
元々そこまで消耗品かからんし金作もしやすいでしょ。
そもそも「Aの最後までいけました」てw ポエタとか最後まで行けるの当たり前っすよ
サブでボウやってわかったけど、消耗品に関してはキュアは少ない方だぞ
ポエタなんて、手を抜かなきゃボウは本気で青ポCT毎がぶ飲みだからな
ただ、周りが地雷でもキュアがうまけりゃなんていうが、そうなるとどんだけ忙しいかっていう話
知り合いの初めてのポエタとか付き合ったりするが、何度も何度も祭って何時間も集中してせっせとヒールしてると本当に神経疲れる
キュアには手を抜ける瞬間がほんの少しも存在しないから、下手な奴と行くとしんどい
ATKはそこらへん気楽で、道中タバコ吸いながらでも出来るところもある
ローブなんて特に慣れて来れば道中ほぼマウスのみで行けるのにキュアはそうは行かない
仲がいいとかこれからに期待出来るなら我慢して行くけど、毎回のように10回近く死ぬPTなんて行きたいはずもない
そもそもAでも死人出ないことの方が多いだろ
超火力PTだとキュアは楽だよなあ。
まったり進行とかで募集してるのは大抵火力乙ってるからあんまり行かないわw
>>270 超火力だとみんなが楽なんだよ。
キュアだけが楽なわけじゃないw
確かにそうだなw
廃PTなら喜んで移動ポットになるお。
仲良い廃PTならいいんだけどさ、顔見知り程度の廃PTから
固定キュア不在時に誘われるとビクビクしてしまうw
test
275 :
220:2010/10/08(金) 10:17:08 ID:V+Ri9Xbz
>>246様
ポエタでは基本的に死なないと僕も思います。
野良でポエタに参加するのですが、10回近く死ぬことはとても珍しいです。
今回死亡回数が重なった理由は虫です。道中はすごく安定(当たり前のことですが)していました。
で、虫固定でやるということになったのですが、何故か倒せず全滅;;
PTメンバの装備も十分だったのですが……それに地雷がいたわけでもありません。
FAさんも経験装備ともに十分、チャントさんも危ないときはしっかり支援にまわっていました。
逆にそれで安心していたが故にその後、大変なことになってしまったのかもしれません。
最初の失敗で方向転換すればよかったのですが、その後も固定に挑んで失敗。
これで調子が狂いテンパったのかFAさんが、AEきれる前に虫をつって亡くなったり……。
また、ラスボスも倒せずじまいでした。
これはたまたまカリンティが真ん中にきたとき範囲フィアを打たれたことが大きな原因ではあったのですが。
そのキュアさんはいつもIDで治癒貧乏になるから、IDにはいかないと言っていました。
話を聞くに野良で7割は地雷に当たるため、野良は全く信用できないと。
僕はポエタ含めたくさんの野良PTに参加していて、そんな治癒代がかさむことなど滅多になく、
いつも安全に終わっていたので、そのキュアさんを野良PTに連れ出して
「ほら安全だったでしょ、怖がることはない」と言うつもりでした。
ですが結果的にはそうなってしまい……。
あげくに上にあげた量の消耗品を使用して1M以上の赤字になったと言われてしまいました。
まあ、とりあえず10回近く死ぬことが当たり前とは全く思いません。異常事態です。
>>275 野良で虫固定でやる時点で地雷
カリンティ真ん中フィアさせる時点で地雷
どう考えてもそのFAが地雷
つかソードFAなんて大半が地雷だと思うがね
野良で虫固定とか当たり前にできるでしょ?
今まで全滅したことないなあ。
バフ込みHP5000台のローブ死なせた事は数回あるけど><
AでのソードFAも最近は珍しくないし野良で来た人も普通に出来るよ。
タンクが地雷もしくはキュアチャントが地雷なんじゃないかな。
他の職は装備なんかで火力が糞とかやばいときによけない&ポット飲まないがあってもそいつが死んでも全滅までには至らない。(敵を大量に釣ってPTになすりつけでもしないかぎり)
S狙うならまだしもA程度で何故わざわざ虫を固定狩りしなきゃなんないのか謎なんだけど
ローブ職いたら尚更ね
Sですら虫固定狩りしなくても2時間40分残しとかで行けるのに虫固定が良いとか思う奴は頭おかしいんじゃないかと思う
(答)移動がめんどくさい
自己満足だよなあw
スペいたら普通に往復したほうが早いくらいだし
固定したからって虫1匹に1分短縮できてるのかすら微妙w
適当に雑魚MOB処理してって、使える場所が1か所だけの時とかいいのかな。
難易度は麻痺解除時の痛い範囲に、範囲ヒール合わせるだけで後は単体の通常攻撃だから
事故要素は確かに少ないけどな。ぶっちゃけどっちでもいい。
マジで虫固定とか誰得だと思ってるんだが
掃除するのがめんどくさいとか?
つーかまともなタンクならポイント計算しつつ掃除するし、
野良なら引っ掛ける奴が居る前提で進めるもんだろ?
それをめんどくさいとか、このやり方が正しいとか言う奴は間違いなく地雷FA
野良では事故の要素をどれだけ潰せるかもFAの腕の一つなんだし
引くのが楽以外に誰得としか思えないね
虫で一番ダメージ貢献するローブが良く蒸発するし
魔法が通り易い分キュアが攻撃に回った方殲滅もあがる気がするよ
283 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 11:32:52 ID:uQA5E8vE
>>275 A・Sクラスになると募集でくる火力はそれなりに強いと思う。
ある程度の火力になると虫の範囲は最初の1回だけになる。
ということは火力が低かったのかな・・。
あるいは・・。
チャントのマントラや支援が悪かったのか、
言いにくいけど、そのキュアさんが回復下手だったのか・・・。
他職でも、それなりにがんばってるとPOT類は多量につかいますね。
キュアさんの消費量が多いのはみんな知ってます。
でも逆にSになると、ボスNM以外はキュアさんは楽になると思うよ。
2剣ソード装備のソード・シャドウは精霊石の消費半端ないですしね。
最初から最後まで精霊席つかうと4000近く消費します。
精霊石などいらない火力にすれば良いと言われるとそうでしょうけどね。
>>275 俺の中で死亡や失敗の原因を"何故か"で済ませる奴は地雷
285 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 11:39:31 ID:P4GD13+d
俺の中では死んだくらいでいちいち原因する奴のほうが地雷
カリンティーでアンガー喰らったFAがドボンしたら流石にワロエないだろw
こないだレギメンがいったAでアンガーくらってキュアドボンならあったらしいがw
カリンが暴れて中央にきてアンガー発動したことはあったなー
3人ぐらい四方八方に走って溶岩ドボンしてて笑うしかなかったw
ちょっとカルチャーショックうけた
虫固定ってそんなに駄目だった・・・?
ポエタAごときでやっちゃ駄目ってのが一般的な認識?
いつも虫は固定狩り提案して、問題なく討伐してるんだけど
(ごくまれに、スキル回しミスによるCT不足でタゲられたローブやレザーが即死する時はあったが
最近は慣れてきたのであまりない。範囲大暴れが重なった時スキル回しミスるとピンチだが)
サーバー文化にもよるのかな、うちのサーバーだとポエタAはほぼ固定狩りですな
PTの火力次第なんじゃないかな
鯖の慣習ってのはあるんだろうけど実際ある程度の殲滅力が無いと
キュアの負担が極端に増えるだけで、
時間短縮に全くなら無い事なんて野良みてると良くあるよ
固定でも移動でもいいけど、最近野良Aにくるスペは
ブレイズアロー・ブレイズランス・アイスチェーンしかしないのばっかで嫌になる。
292 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 12:09:49 ID:ZeGDjSgT
虫固定嫌うのは虫が動きだす時間が読めない奴とかじゃないのかね。
3分時間短縮する為にあんなに疲れることをすることもないんだけど……まあ固定でやるのが実力者っていうステータスって流れなのかもね。
慣れてないヘタレや雑魚火力PTに限って背伸びしたがるからそれに合わせるのに疲れるわ。
もうキュアやってないけどハブ職でもそう感じるよマジで。
293 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 12:13:17 ID:ZeGDjSgT
>>291 気持ちわからんでもないんだよな……火力出しすぎると3連4連虫に刺されて死ぬこと多いからな。
なるほど
同職視点だとやっぱ面倒って思うキュアが多いのか
自分は断然固定のが楽です。移動めんどくせえ!
あと掃除のタイミングとか考えなくていいからタンクも楽と言ってたのでつい
効率PTやりすぎて感覚おかしくなったんかな?ww
嫌がる人多いようなら認識を改めて、移動のがいいか質問してからするようにします
自分がキュアなんで問題ないと思って勝手に固定提案してましたわ
>>293 虫移動狩りする時でも遠距離魔法しか使ってないスペルもザラだよ
野良にくるスペルでサモンチル使う人ってあまりいない気が・・・
スペルには全力だして、タゲとりまくるくらいやってもらうようにお願いしてる
勿論プレートにもヘイト維持のため気合をいれるようにお願いしてる
それでプレートとスペルのあいだをウロウロするようなのが「普通」基準かと
プレートに固定できるならプレートのヘイト維持力が素晴らしいかスペルが相当さぼっているのだという認識
勿論スペルもDPSかなり出しながらヘイトさげるスキルも欠かさずちゃんとMP配分も完璧に考えてやってる人も居るし
やはり敷居の高いことを「当たり前」と思うようになるほど、周りも自分も効率的なPTに慣れたから思う発想なのかもですね
少し考え直してみる機会になりました。もっと初心者の人のことも考えないといけないですね
最近ポエタ金策トリオBしかいってないな
虫は固定処理
敷居が高いとか云々じゃなく、無駄
何でポエタA如きでPOTがぶ飲みして必死に回復しなきゃなんねーの?って話
布居た場合は時間短縮にすらならないんだぞ
移動がメンドクサイ?掃除がメンドクサイ?ヒールする方がはるかにめんどくさいわ
ただでさえ野良なんてどんな地雷が混ざってくるか分からないのに、
そいつ等のフォローの為に自分の手間増やすなんて勘弁
299 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 12:31:32 ID:ZeGDjSgT
>>296 のようなしっかりしたPTだったら悩むことも愚痴もないんだけどね。
チルチルはすげー消費激しいから消耗品ケチるのはまずやらないだろうな。
要塞戦やドレドギ間に合わせたいから効率短縮狙うなら素直に固定やフレで行っとけって話だ。
野良だったら2時間くらいかけて死人出さないように安全にチャットしながら楽しくやったほうがリピーター増えると思うんだがね。
無駄ですか〜
固定だとやっぱり3分どころじゃなく
全体的な進行ルートにも関わるし、圧倒的に早いって思ってたんですけど
気のせいだったのか…、恥ずかしいので、今度きっちり計測してみます
固定メンバーだけでなく野良のメンバーとやる時も「固定でいいね」と言われます
そのくらい主流になってきているサーバーなんです。特殊だったんですね
まあキュアと他職とだとまた違ってくるからな
安全にやってキュアから印象良くてもレザー陣が糞遅い地雷タンクと思ったりするし
結果タンクは安全に尚且つ最速にスムーズにが求められるわけだな
それでだいたいの奴はミスしていって双方から地雷といわれると
これが皆にとっていいと思ってたことが恥ずかしいです
勘違いをこれを機会に改められそうです、キュアスレありがとうございます…
虫固定だと何がいいって、とりあえずは火力があろうがなかろうが
虫をやるための掃除をしていて虫をいいタイミングで釣れないことによるタイムロスがなくなること
=時間的余裕につながることだと考えていました
いくらクリアできれば効率的でなくてもいいとはいえ、進行者さんからすれば、余裕を持ったタイムが欲しいんじゃ
ないかという配慮もありました。結構気にされるタンクさんは多いですよ、自分の進行が悪いせいだと
なので、虫を固定で、とりあえず適当なエサ場掃除して、すぐ釣って終了し、あとは適当に掃除するルートだと
非常に簡単に、良PTのようなタイムが出せるのだという声があります
キュアの自分からしても、タイムに余裕ができることは安心でした。アタッカーの人もだいたいそうじゃないかと。
意味もない効率的発想ではないです。メリットが多いから、と思って選んだ討伐スタイルだったのですが
「危ないしやる意味がない」という意見の方がメジャーであれば、恥ずかしいです。
>>291なんだけどさ
虫移動で倒すにしてもヘルフレイムとかすらしないんだよ。固定はタゲきたら危ないだろうからそこまで言わないw
酷いのになると雑魚狩り中はカースツリーとスリープだけで稀に魔法攻撃してMP常時3分の2キープしてるってのが居てもうね・・・
ケチるどころの話じゃないと思うんだわ。
304 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 12:49:37 ID:ZeGDjSgT
まぁ固定かどうか決めるのはキュアが相応しい。キュアの判断無しに勝手に固定にさせられて死人がばったばっただされてAE回復待ちお座りとかアフォ過ぎるw
やるなら絶対に死人だすなよ、チャントのヒールやブロック飛んでこなくても回復間に合わせる自信があるなら自ら提案しろ、自信がないならキチんと補助頼め。
MTも2/3くらいはダメージ肩代わりできる自信なきゃ最初から移動と言え。火力もAPOT回避スキル合わせる自信なきゃ拒否しろ。
これは野良での話。ホント最近虫で良く殺されるんですよ、いゃ〜まったく困ったもんだね^^;A
ドラナトラップ状態だと魔法攻撃は倍化するから増幅装備に切り替えて攻撃すると、
固定狩りとさほど変わらない速度で倒せるんだがね
回復リカフラだけで済むし、チャントも補助回らず攻撃に専念できる訳だし
と言うかAでタイム気にする、余裕無くなるようなPTなら尚更虫は移動狩りの方が良いと思うけど?
事故の確率が高いし、事故ってその分のロス考えたらトントンな訳で
偶々上手くいってただけ、って考えられないかな?
了解しました。死なせない自信がある…と自分で言うのはちょっとアレですが。
そこそこの経験があるからこそ提案していましたよ、勿論
メチャクチャ死なせるかもしれないのに提案などしません
どんなPTだろうが、ほぼ死人は出したことがないです
3匹やって、1匹予想外に暴れた時、「自分のスキルのミス」で即死させる可能性があるのみです
死なせた場合は深く反省してスキル回しのミスを二度と繰り返さないように考えてます
疲れるという意見はその通りですが、それが快感になってきているので自分が特殊なんだと思うw
>>283 精霊石じゃなくて封魂石だろw
S行ってタハバタ安定討伐してるようなメンツばっかり集めたら
AだろうがBだろうがCだろうが楽なのにな・・・
盾からすれば一ヶ所狩りのほうが進行上都合がいい
左手前のドラナで一匹目
右なかのドラナで二匹目
三匹目は掃除しながらどこでも
だいたい、DPたまるタイミングなんだから使わないともったいない
309 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 13:01:08 ID:ZeGDjSgT
>>302 2時間半かかるようなAってまずあり得ないし、木まででPT力とタイムで予想できるっしょw
誰かが落ちて帰ってこなかったとか中華がユニを全振りして逃げたとかなけりゃ木のとこでクリアタイム読めるもんよ。
ポイント足りなかったら速やかに龍エリ狩ればいいんだし困ることなんて何一つないけどな。
>>303 ニコ動とか見てるんじゃね?俺なら指摘して改善されなきゃ次回一緒なった時募集主にwisしてキックしてもらうわ、そんなやる気の無い奴。
前に野良で行ったとき、バフ込みHP5000代のローブが居るのに固定とか冗談かと思ったわ
せめてチャントバフ込み6500〜7000ないとキツイ
そういうのに限ってPOTもタイミング良く飲んでくれないしな
と言って「スペルさんのHP低いので固定厳しいです」なーんて言えない
言いたいこともいえないこんなアイオンじゃ
ここまで書いたら、一応虫固定の自分のパターンも書いておきますね
ほぼこの攻略法で安定して狩れるようになりましたので
チャントさんの回復補助は勿論大助かりですが、プレートがタゲ固定力がある場合なしでもいけます
ただしローブに固定される場合はチャント補助必須です!!!やってくれなければ名指しでいいましょう
DPなどは、あの痛い範囲を短い間隔で撃ってきた場合などは惜しまず使います>アクウィット
麻痺が終わった瞬間は、範囲ダメージを食らい、その後タゲをうけると即死する人物に必ずリカフラをいれます
そうしないと簡単に死なせると思います。予測ヒール必須
リカフラがCTのときは事前に自己クイックネスを使い対処します
その後範囲ヒールをし、柔らかい職がタゲられている時はその人を固定回復のような心持ちで
プレートがタゲられているなら勘で範囲ヒールを打てば、タゲがぶれた時、タゲられた人も同時に即効で回復できます
こういうスタイルで集中してやれば死人無しでいけることが多いんじゃないでしょうか
ローブが連続でタゲられた場合はヒールバリアを使いたいので、普段は温存するようにしましょう
ほぼ重要なスキルはローブなどピンチな人用に温存です、普段はヒールライト・リカバリーライトと範囲ヒールです
これでも疲れるというなら、個別にお願いするといいと思います
ローブの人は、ドラナ麻痺が終わる寸前に、範囲スタンがこない位置に退避するように。
レザーの人は、回避スキルを使うように。盾ならブロックアーマーで無効化できますし
シャドウならフォーカスイベーションのほか、イヴェコン・アラートアイでも回避できます
313 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 13:10:26 ID:ZeGDjSgT
>>301 職よりも人間性じゃね?
>>305 正論
>>307 ならいいんじゃね?固定で。
俺も地雷に囲まれて生き残る為にあらゆる手段使ってドラマチックに目標達成したときはこの勢いで中東湾岸行きたくなるもんよ。
ああ、分かった
ID:ymQzgb3Rみたいなのが居るからキュアが追尾型自動POT扱いされるんだな
進行が楽する為にキュアに負荷が来るとかホント馬鹿馬鹿しい
>>312とか実践出来ない奴はどうなんの?キュア全員が出来なきゃいけない訳?
自分は上手いと自己満足するかも知れないけど、俺からすると奴隷根性丸出しにしか見えない
虫固定狩り慣例化はマジ勘弁
ただでさえ負荷高いのに、これ以上キュアの負荷増やさないで欲しいわ
すみませんでした
こういう場所でいうべきことではなかったですね
自分ができるからとかそういう発想が危険であることは重々承知してます
キュアが負担になることはやっぱり嫌われる傾向にあるんですね
自分がそうとう奴隷気質化してたキュアなんだろうと今ハッとさせられました
そう考えると全部面倒くさくなってきました。今度から面倒なことはしないようにしていきます!
しかし、虫の固定か移動かとか半年前の話題どうでも良くね?w
どっちでも大差なし。以上!
多少死人でてもわらってりゃよくね?
死人出したから手首切(ry とかじゃあるまいし。
なんでポエタA如きで封魂スク飯使わないといけないの?
って火力の人が言ってた
それは火力として恥
最低でも最下級封魂とスク位は使わせるべき
火力を意識すれば使って当然だしAとかBとか関係なく使うのがベスト
全員で使えばその分かかる時間が減る、かかる時間が減れば消費量は減る
早く終われば拘束時間も減る、と効率厨的には使わない奴イラネ
求めてるのは消耗品使う火力
まぁ
>>275よめば分かるがID:V+Ri9Xbzの中では端から答えは出てる
その答えにたどり着くような質問なり情報の出し方してる
ID:V+Ri9Xbzの中では、そのキュアが地雷だし、出てきた情報読む限りその通りに読める
が、その他の状況にもキナ臭い雰囲気が漏れ出してるよwってとこだな
カリンテイの最後の召喚で即死したスペルも居たな
そいつらを眠らせるのが役目なのにどうするんだと
やっぱりローブも多少HP確保してからAに来て欲しい
キュアに過剰な期待かけられてもキツイなー
>>312の手順って普通にキュアやってきたヤツなら
特に意識せずに状況に対応してれば自然とそうなるという感じかな
まぁ蟲を固定でやるためだけにDPまで使うのは微妙な気もするが
ただ、この手順で「どんなPTだろうが、ほぼ死人は出したことがないです」
「死なせない自信がある」と言っちゃうのは、今までPTに恵まれてきたんですねwと言うほかないな
ま、道中で判断すればいいだけという意味も含むんだろな
>>271 >超火力だとみんなが楽なんだよ。
>キュアだけが楽なわけじゃないw
言葉の表現上の問題だろw
糞火力や手抜きメンバーがいた場合
キュアに、その分の負担が集中するという状況は普通にあるだろw
地雷が多いと一番に死ぬのはキュアだしな
虫ごときでアクウィット使わせるようなギリギリの戦い方を迫るなんて
地雷以外何物でもないだろう
上層要塞ID(ルー、アステ)で精神POTをCT毎に使ってもMPが持たない。
レギの固定で構成は盾剣剣影影の42〜46。
全員範囲を食らうから範囲ヒールのCTもキツい。
野良経験が無いからわからないんだけどこれが普通なんだろうか?
325 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 16:28:09 ID:ZeGDjSgT
>>324 普通。左右でもいっぱいいっぱいだと思うわ。俺なら急用思い出して別の野良行くな。龍剣狙いだとしてもそのLV帯で火力構成は灰になる。
割と普通。合間に攻撃もし出すとさらにきつくなる。
複数あるMP回復スキルとAPポットを駆使して頑張れ。
頑張るキュアのMPかつかつ具合は全開スペに次ぐ燃費の悪さです。
しかしそれがいい。
>>324 そのLVで範囲ヒール連発しなければいけない状況だと
タゲが全部流れてきて一層きつい事にw
328 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 16:40:39 ID:ZeGDjSgT
>>320 HPというかストングアンブッシュをもろ喰らいしてるんだろ。
俺も背中見せてEL召喚後に後方へ引っ張った時2匹合わせて1万くらい喰らって死んだことある。
俺もキュアやってた時は召喚のスキルまで把握してなかったからな。知らなくても仕方ない。
キュアある程度極めてから火力やると覚醒できるよ。一番攻撃パターン把握してるのは間違いなくキュアだからね。
330 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 17:09:43 ID:PVXF2wPh
カリンティなら忠実な部下呼ぶと同時に
チャントがブロック入れるよな・・?
>>218 遅くなりまして申し訳ありません…
日本公式HPのパワーウィキでアヌハルトキュアセットとアヌハルトウォーハンマーセットを検索してみると
韓国では2.0以後に追加された装備のオプションがもうすでに適用されていたので、びっくりしました。あと、
他のアイテムたち(RM-56Bとか)も同じく変改されたオプションがすでに適用されていました。
…が、
もしかしてこのパワーウィキの内容、最近アップデートされました?-_-)a;
日本はまだlv.50がカンストですよね?!(テスト鯖除外)パワーウィキには何故lv.55で着用できるシールドまで
アップデートされているのだ…ふむ…
アヌハルトシールドは2.0でフォーカスオプションが追加されました。アヌハルトキュアセットはどうだったか
今はよく覚えてないんですが、まぁ、あまり大きな変改はありません。^^;
変更されてるオプションは2.0の初日に適用されました。
332 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 17:43:38 ID:PVXF2wPh
>>331 ちょうど今日からパワーウィキの内容がアップデートに先行して更新されてるよ
今もってる装備はそのままオプション追加された者に変わるって認識でいいのかな?
333 :
名も無き冒険者:2010/10/08(金) 17:48:19 ID:ZeGDjSgT
>>331 変更の物のリストアップしてる情報ないのかねぇ?噂だと速度系武器が速度落ちるっていう話だし。
と言うことは他のドラコニック系やトリロ等の武器OPも
全部差し替えになると思っていいのかな?
コイン系は又違うと聞いたけど
今日更新しましたか…「すでに適用されているの?日本NC早いな〜!」とびっくりしました。^^;;
パワーウィキにはアップデートされても、ライブサーバーにはまだ適用されないんでしょうね?なら、今の装備の
オプションと比較すれば何が変わるのかより確実に分かると思います。
>>332 はい。^^) アヌハルト装備に追加されてるオプションは2.0で一括適用しているので、新しい装備を集める必要はありません。
>>334 韓国公式HPの知識インテャントで「2.0以前から着用していたものは劣化されなかった」との答えを見付けました。
私はプラチナコイン装備がなかったので、よく分かりませんでした…
「そう変更されます!」とばっちり言えないことについて、申し訳ありません。
337 :
名も無き冒険者:2010/10/09(土) 01:06:22 ID:uRSWEErN
25%ブリリアントで大丈夫だよ
340 :
sage:2010/10/09(土) 17:25:37 ID:/PISqECv
lv31になって、HPかフォーカスかで悩んでます。
フォーカス+100くらい乗せると、スキルキャンセルは減るのでしょうか?
対NMに効果あればいいのですが。ソロ狩りが多いため、HPよりMPの
OP選んでます。石はHPなんです。
HP・MP・は恩恵が分かりやすいのに、フォーカスはだけはさっぱり^^;
良かったら教えてもらえませんか?
正直、キュアのレベル31くらいなら装備気にする必要ないと思うよ
拾った石でも入れときゃいんじゃないの?
どうせ着替えるし
>>340 確かにフォーカスは効果あるのか無いのかさっぱりだね。
40過ぎてからエリート多目の厳しいPT行くようになるまで
>>341で十分
OPはHPで精神P使用のほうが安定するんじゃないかな
フォーカス200以上アクセサリーで上げれば体感でわかるぐらい詠唱中断減る
300ほど上げれば強制中断伴う攻撃(転倒など)以外はちょっとやそっとじゃ止まらなくなる
痛いNMソロする時のグレースやお祭り時の範囲ヒールの詠唱中断減るとかなり楽になる
アヌハルトエリートシールド
既存の装備でもフォーカスopつくのかな?
つくのなら無理して50EL盾取らないでいい気がしてきた・・・
スケープゴートの時、スピがダメージを肩代わりとありますが
スピリットを回復したほうがいいんでしょうか?
ポエタ虫ですが木NM2体終わり残タイム2時間25〜30分残しとし
虫2体は手前ドラナで通常狩り
3体目は奥左固定をキュアさんのみに了解を取るスタイルで進行をしているプレート職です
木終わりが2時間30分あたりの火力だとゲイルCTが間に合わない場合がありますがその分、火力はあると判断
論外(地雷火力)だと固定が楽とキュアさん以外の人が提案しても全てトラップ狩りとしています
この過疎の中いつも野良募集に来てくださるキュアさんには感謝しています!
>>348 2時間でなく3時間30分残しの訂正です
すみません;;
他職がもてはやすと一部で調子に乗るやつが出てくるんだし
キュアに感謝するとかなくていいよ
気遣いのあるFAさんにはもちろん感謝してますよ!
>>348
2時間30分残しで木終了とか糞おっせえ!と思ったら3時間30分残った状態で木終了か。それなら早い方だなあ
で、虫3匹終わってキノコの道あたりで3時間残ってれば上出来やね
固定に関しては前も議論あったけど、そのサーバー文化やPTによるから一概にどれが正しいとかはない
すげえ火力あるPTなら、全部定点でok牧場ってキュアが言うならそれでいいし
キュアが疲れる・自信ないって主張するならやめておく方が無難
キュアをもてはやすわけじゃなくて、キュアの腕に関わる部分では質問した方が無難っすね
本人が自信ないって言ってるのにやるようなPTはさすがに酷い
353 :
名も無き冒険者:2010/10/10(日) 18:30:00 ID:XwdgQrOz
Sやってても事故死してDP無くなるのが怖いから定点でやってたりもするけどね。
虫固定はマジで趣味。それなりの奴が集まってたら何をやらせてもそつなくこなす。駄目な奴は何やっても足の引っ張りあい。
虫固定時に巡回mobとブッキングして逆にロスすることが多いし、火力としても移動のほうが安全で楽なんだよね。
最後残り10%付近のとこで固定するハイブリッド(笑)なやり方もあるし、そっちを俺は薦めたいな。
それにスキルCTなるまで全開で行けるし、ボウはMPすぐ空になるからPOTの使うタイミングは運任せなところあるんだよ。
死ぬとライカンが勿体無いし死なされると軽く凹む。
> 火力としても移動のほうが安全で楽なんだよね。
いや、火力からすれば固定のほうが楽
ソード:どっちでもいい
シャドウ:固定のが楽
スペル:キュアさん次第
代表アタッカー例な
スペルは分かるがソードどっちでもいいって
ソードの強化バフとか考えたら固定のほうが効果時間無駄にならんよ
スペルはキュアが地雷だったら固定嫌がるかも
もしくはプレートがタゲとってくれなすぎる場合嫌だろう
キュアは人それぞれ、チャントも人それぞれ。面倒がる人も居れば固定がいいというタイプも居る
その他の職は固定のが楽だと言うことが多い。そりゃそうだ、回復さえ問題ないなら移動しなくていいのが楽なのは当然
だからといって意見の押し付けはよくないよというだけ。楽なのは楽
キュアは最高だな!
未カンストでも覚醒いけるし(6人だけど)嬉しい。
ボウの時じゃこんなの無理だった。
もう廃火力の人になら掘られてもいい///
未カンストの覚醒参加ならチャントの方が遙かに楽なんだが・・・
ゲイル使えば9割仕事完了みたいな扱いだからなw
ゲイル用のサブ作って神長前で入れて蹴ればおkぐらいな勢い
キュア最高だよ
入れるレベルならどこでもいけるし
自分の腕次第で構成も無理できる
でも最近ワクワクが足りないんだ…
未カンストPT猪ソード5で船とか、ローブ5とかそういうのでワクワクしてた時代が懐かしい
ついワクワクを求めて、要塞IDで地雷ばっかり入れてしまう…
とりあえず女キャラでキュアやっとけば直結が釣れてくるので
貢がせるってのもいいね
中身は禿げたおっさんばかりなのにねw
363 :
名も無き冒険者:2010/10/11(月) 19:26:27 ID:ppHdCDR4
340です。レスありがとう
過疎族してるもんで適正レベルで装備なかったり高かったりしてたので
気になりました。今更ながらアイオンに戻ってしまいました・・
キュアする以上はNM狩りたいので詠唱中断が一番痛いですからレスしてみました。
チャントの方がめんどくさいと思ってたわ。一応物理職で武器も強化しないといけないし攻撃したりバフいれたり。
祭りになってやばい時にリカスペすらいれないチャント見てると楽そうだなとは思うけどw
ボウが一番気楽っすよ
キュアもチャントも明確な役割が目立つから、ミスも責任が問われるかもしれないリスクがあるし
プレートなんかいわずもがな、ローブ2職も寝かし、バフはがしで明確なPS差、反応速度さがわかるし
シャドウは火力あるしボウよりは硬いし
ボウはもう存在自体が地雷扱いされてる時もあるので、少しまともに振舞い、スキルカット心がけるだけで神ボウ扱いです
たしかにPTに入ることさえ出来ればボウが異常に楽すぎるww
ドレドギではPTでも気を抜いたら即死するけどw
対人以外ならPTで気楽というか空気だな
PTでボウやってるとキュアやりたくなるしキュアやって疲れたらボウやるし
ボウとキュアは最高の組み合わせです
368 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 11:46:53 ID:G86NWOCn
>>367 よう俺。
PTでの役割として、必要とされている(だけど責任も重大)か
いらない子(とにかくラク)かってところで
この2職は本当にバランスいいな。
◆AfXWtRBa.U 先生に質問です
韓国公式を調べても、現行の疾走、勇気等の上位タイプである
最上級 疾走のスクロール や 最上級 勇気のスクロール
についての記載がなかったのですが、2.0ではまだ実装されないのでしょうか?
その必要とされてるが歩くPOTじゃなきゃ面白い
ID後ろからついていってぼーっとヒールウインドうつ仕事
バフなんてめんどくさいから最近みてないけど味方のステータス緑なったら個別治療じゃなくてピュリスプうってる
これの何が楽しいか正直わからない
AP集める意味もさっぱりわからない
無駄に100万以上APあるけどアビス装備ゼロ
赤青アビスPOTだけ1000個近くある
うちの鯖だとこれでもドレドギ8割は勝てる
何故なら2週間に1回くらいしかガチとあたらない、後は全部放置か自由かクエPT
料理はドレで貰えるカクテルのみ^q^
ギーナたまっておいしいです
ドラプソロもできるし満足
同じキュアの知り合いが50EL揃ったら次ローブとるんだとか頑張ってるけど取ってもキュア相手じゃ誰もまともにPVなんてしてくれないから無駄じゃねって言いたいけど言えない
アドマでデス解除してるときだけがPTいて楽しい時かも
装備が何でもキュア様扱いだし温くてキュアは好きだけどね
話しがまじめになりましがよかったらお答え下さい。
今,魔石セッティングで悩んでいます。
現在,40EL全身・50EL盾でALL抵抗(1896)装備変えれば1906です。
抵抗上げてもローブ職のCCがレジするこがほとんどありません。
最近抵抗あきらめて盾防御入れてる方を見るのですが体感はどうなんでしょうか?
このまま抵抗維持がいいのか盾防御に変えるか悩んでいます。
アドバイスお願いします。
対ローブは事故だと思って諦めるしかない
抵抗は多少あった方がいいと思う。
抵抗低いと沈黙石詰めのシールドとかに粘着されて移動POTにすらならん。
盾防御装備を持ってる人は抵抗極装備を既にもっている
盾装備作るにしても抵抗1700ぐらいはキープしたハイブリにしないと物理職のデバフで何もできない
まともな布相手だと現状考えられる最高の抵抗極でもほぼレジれないから抵抗極は微妙
抵抗盾防御のハイブリはNMソロやるときとか結構便利だったりする
376 :
名も無き冒険者:2010/10/12(火) 15:03:14 ID:/sSmRqpb
370とか地雷キュアが寄生美味しいですしてるようにしか見えんな。
それが楽しいならその身内だけで楽しんでれば良いと思うけど。
>>376 そう?
お前の書いてるようなレスが欲しくて
一生懸命に作文書いた「かまってちゃん」にしか見えんけどなぁ?
>>376みたいなやつがすぐ釣れるからキチガイが寄って来るんだよな
さぁ、又荒れるのでしょうかw
固定で上層中央要塞に挑戦したいと思っています。
盾剣影影チャントキュアでレベルは42〜48です。
覚醒というのはカンストしてからですか?
また、敵のスキルで気を付けなければならないもの等あれば教えて下さい。
カンストのが楽で早く倒せるから沢山箱開けれるってだけで箱の数気にしないなら
別に全員45とかでも覚醒に行けるのは行ける
ただ42ってのが皮だと下手したら範囲で即死するかも知れんw
クロタン神長だけは特別痛いから覚醒はやめた方がいいと思う。あいつは50盾でも痛い
お試しならラミレンがおすすめ
75%・50%・25%でAF破壊の時とはまた違うパターンで固有のスキル使ってくるから
それに気をつければいいんじゃない
長期戦になったらMP詰むかも知れないからアビスの青を1〜2持っておくといいかも
>>379 その構成でそのLV帯だと道中リンクしないように
上手に進めないと全滅の可能性大。
装備にもよるけど、ココで聞いてるぐらいだから廃装備では無いと思ってる。
サブでキュア育ててるんですが、
攻撃ルートで装備そろったらキュアってかなり強くないですか?
ドレドで攻撃と回復双方で活躍したいw
アクセもアビスにして武器も高強化したらソロで負けないような?
キュアで無双してる人っているのかな?
>>380 >>381 ありがとうございます!
42は影です。ルーの雑魚の範囲でHPが1/3になるので即死が心配ですね・・・
装備も私と盾以外は歯装備です。
まずは非覚醒のクリアを目標にラミレンに行きたいと思います!
>>382 確かに弱くはないし状況によっては強いとも言えるが廃ソードみたいな無双出来る強さじゃないな
レベル高くなっても基本的に大して手数増えないし何よりも攻撃スキルCTが長いのが致命的
しかも大半DOT系だから長期戦になりがちだしねぇ、まあやってりゃ底見えてくると思う
ただそれなりのワンド+10以上にしてアビスワンド合成してアビスアクセ一式揃えた状態で
ディスチャージまで入ると脳汁出るな
2.0の攻撃ルート最上位スキルがちょっと楽しみではある
でもそこまでするなら素直に火力やっとけばって気がしないでもないw
>>382 キュアでソロPKしてるけど無双とまではいかないけどタイマンでは強いよ。ただドレドでは格下相手以外には攻撃してる暇ないと思う。
>>384 それなりのソードがメインなんだけど、キュアの可能性に期待してる
なんといっても自己回復能力が火力職からしたらチートスキルみたいなもんだし
ID仕様で装備も適当な人多いから、
火力重視でやったらすげえ強い(負けない)んじゃないかなとw
やるだけやってみるよ、レスさんくす
現状のPK用最高装備揃っても
あと一歩だけ即時スキルが足りなくて殺しきれないことが多い。
魔法用ワンドにHP付の物がないので現時点では弓に次ぐ打たれ弱さ。
打たれ弱さを即時ヒールとピュリの反応の速さで補う感じ。
遠距離職という最大の長所があるだけシャドウよりはましな立ち位置だけど所詮その程度。
しかし2.0での55バリアとサンダーボルトと、火力ルートにフラッシュ共存可能で割りと化けると考えてる。
>>369 疾走、狂風、勇気、覚醒はまだ最上級のものが出てません。
現在、上位タイプ(レベル60)のスクロールがあるのは魔法致命打/物理致命打/魔法致命打抵抗/
物理致命打抵抗/衝撃緩和だけです。
韓国のライブサーバーで「黄金ディーヴァ シンドローム」がアップデートして1週間、フィールドで
レジェンド級やユーニク級の装備が沢山ドロップしてるんです。装備だけじゃなく、ギーナとレア級
魔石、製錬石もね。サブキャラで遊ぶ時、「なんかテスト鯖みたい…」と思いました。
IDのドロップ率も上がりました。私もようやく暴風の羽とヒーロー級のブーツを手に入れました〜!
イェイ〜!!^_^)o アビスIDの場合、勲章が前より多い気がしました。遺物は別に…
でも全てのBOTたちがフィールド狩りで忙しくて、結果的にはPOTやスクロールなどの消耗品の値段が
跳ね上がりました。2.1以前には1個あたり4500ギーナだった高級回復のポーションが今は1個あたり
6700ギーナですよ… ハアァァァ…これは酷い!!
今の状態が錬金術達人の私と料理名人の私の彼氏にとっては良い現象かも知れないんですが、何故か
嬉しくありませんね… 採集BOTたちよ、お願いだから早く戻れよ〜!製作のために採集BOTになるのは
嫌だもん!!
韓国は今日4次テストサーバーがオープンします。今度のテスト鯖は2.5パッチをテストするんでしょうね。
今、韓国ユーザーの最大関心事は「ついにアイオンも疲労度システムを導入しているのか?」のことかと。
2.1アップデートでドロップ率が上がったのはその兆しじゃないかな、と考えるユーザーもいますからね。
まぁ、週末の二日、しかも4時間以上はプレイに集中出来ない私にとってはどうでもいいシステムですけど…^_^)a;;
またネタがあったら残します。皆さん、風邪引かないよう気を付けてくださいね〜
疲労度が日本で実装されたらAION辞めるわ
チャットに7800円出すつもりは毛頭無い
韓国での疲労度実装とかは韓国の法律関係でそうなる
確か中国だと既にそんなのあるんだっけ?何時間以上してはいけないって法律
それをシステム的にサポートするためにそういったのが実装されるわけだ
パワーウィキで確認して、すでに目星を付けているユーザーもいると思いますが…今韓国の魔法増幅
キュアの中に膾炙するワンドを紹介します。
◎タフーワンド(魔族ではグレイブキーパーバサイムワンド)
lv.52に着用できる製作武器です。製作クリティカルが出るとシャイニングタフーワンド(シャイニング
グレイブキーパーバサイムワンド)になります。
◎ミンガスタッフ
lv.54に着用できるNMドロップ武器です。ゲルクマロスのNM(韓国の名前は「ワンヌニミンガ」ですが、
ワンヌニをどう翻訳すればいいか分かりませんね…目の大きい人をふざけて言う言葉です)だから、魔族の
ワンドキュアさんは狙いましょう!!…まぁ、こいつと出合うのはちょっと難しいと言いますが。^_^)a;;
ちなみにこれは魔法命中は高いんですが、魔法増幅オプションは付いてないんです。だからメイン武器じゃなく、
合成用で選り好みしているそうです。
◎セレニティスタッフ
lv.55に着用できるフィールドドロップ武器です。韓国では2.1パッチで売り物がちょっとづつ出ますが、
日本ではどうなるか分かりません…
◎シャイニングホークドラゴンキングワンド(魔族ではシャイニングワンレッグドラゴンキングワンド)
lv.55に着用できるドラコニック武器です。
◎ホークドラゴンエンペラーワンド(魔族ではワンレッグドラゴンエンペラーワンド)
lv.55に着用できるドラコニック武器です。シャイニングホークドラゴンキングワンドを材料に使う強力な
武器です。製作クリティカルが出るとシャイニングホークドラゴンエンペラーワンド(シャイニングワン
レッグドラゴンエンペラーワンド)と言うヒーロー級武器になります。
これ、めっちゃ高いです… でも細工名人は狙う価値がありますよ!
>>382 上にも書かれてるけど、火力が足らないから逃げられる事が多い
タイマンは弓とスペルとスピ相性が悪い、特にスペル
弓はシールド防御入れれば勝てるのかもしれんけど、俺は抵抗と増幅魔命中ハイブリ装備しかないから不明
あと、魔法命中が低いから補う必要がある
飯込みで1400は確保するといい。1200〜1300代は相手が抵抗じゃなくてもレジが結構でる
ディバインドラゴン以上のワンドがほしいけど、どれもこれも入手難度がすごそうだw
>>392 スピは余程装備差がなければ負ける事はないはず
お互いdotメインで長期戦になりがちだが3種のスクリーム耐えれば回復力が勝つから
結果的に先にスピがじり貧になって逃亡or死亡
弓はフラッシュの入り具合によるが分が悪いのは否めない
ハイドからの奇襲で先手取られると論外でほぼ何もできずに終わる可能性大
スペルはもう相性抜群に悪い
アビスならスペル見えたら落下死推奨な勢い
特に天キュアが魔スペルに出会ったときは絶望以外何もない
相手に逃げられるのは「強い」とは言わないんじゃないか?
負けないけど勝てない=弱い、ならキュアは弱いし
それを強いと言うなら強い、それだけだろ(´・ω・`)
サブでスピやってるけど、相手を確実に殺せるから楽しい
殺されるときは一瞬だけどw
スペに比べたら相当マシだけどスピも相当相性わりーよ
初段の無詠唱フィアーを滑空避け出来なきゃ、まともな同格スピ相手だとそのまま何も出来ずにハメ殺しだろ。
3種フィアー→フィアー終わる頃にデバフ2種+沈黙+丸裸
とういか、相性いいのなんてシャドウしかいなかった。
398 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 09:16:23 ID:zdcsrkUq
最近野良が多くなっていろんなキュアと組んでいるチャントです。
いつも忙しい動きお疲れ様です。フレ飛ばしたい人もいっぱいいるけど、断わられるのが怖くて飛ばせないチキンです…
フレ飛んできたら断れない俺もチキン
>>391さんへ
板違いながら、恥をしのんでお聞きしたいことが…
スペルの装備は何が主流なんでしょうか?
やっぱり50ELが主力なんでしょうか?
それとも詠唱速度手付きの新しい装備なんでしょうか?
お手数をかけますが、お答えいただけると幸いです。
それからみなさん板違い、すみませんでした。
401 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 11:08:37 ID:dQnJcifO
キュアと見るとみさかい無しにフレ飛ばして来るのもいるからな。
そしてヴォカ狩り奴隷にされるオチ
>>396 3種フィアー→フィアー終わる頃にデバフ2種+沈黙+丸裸
ってことはハメ終わってもまだ生きてるんだろ?
アビポと秘薬飲めばすぐ死なないだけのHP確保できるじゃない
CTの都合でしばらく3種ハメできなくなるしあとはこっちのターンじゃないかw
ハメ耐えれないようなら防具しょぼいかHP低すぎるかだな
取りあえず今のところタイマンで逃げられる事は多々あっても負けた事はない
タイマンでキュアが苦手なのは
スペル>>>>>弓>>スピ>盾剣>鎖>影
異論は全然OK、こんなもんじゃないかね
天魔で変動する職もあるけど、スペルはどうにもならんな。
ちなみに俺は天なのでスペルは無理ゲー、魔のキュアだと天ソードとかキツイのかな?
404 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 14:19:16 ID:0ntZt83J
402のHPいくつ?一万越えじゃないと耐えれないかな?
405 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 19:44:41 ID:cnUmU+Zp
神長メイス売ってる人たまにみるけど
入ったお金はPTメンバーで山分け?
それともキュア独り占めなのかな
廃剣とのタイマンも嫌い
普通剣とかちょい廃程度との「決闘」みたいなものなら精神的余裕もあるし実際も余裕だが
敵対種族で超絶廃剣と唐突に戦闘開始する場合、いとも簡単に負ける場合も多々
すげえショック受けるけど仕方ないとも思う
407 :
名も無き冒険者:2010/10/13(水) 20:50:19 ID:AGBpStXa
スピは相手将軍石か沈黙石だときつい
魔スペえ、抵抗1800超えボウの次に嫌い
>>404 ソロPKの時は自己バフ込みで8kちょい程しかない
防具は50ELだからそれのPvP補正で稼いでる感じ
1万もあればアビス防具じゃなくてもスピじゃ時間内に削り切れなさそうだけどどうなんだろうな
空中ではよっぽどのことがない限りスピに負けないわ
PK職の対人は倒される前に倒すという能動的なイメージで
キュアのは相手が倒れるまで耐え忍ぶという受動的なイメージがある
耐えて耐えて耐えて耐えて、ちょっと気が緩んだら持っていかれ
耐えて耐えて耐えて耐えて、耐えてるうちに運要素発動で持っていかれ
耐えて耐えて耐えて耐えて、これは行けそうかなと思えば逃げられ倒しきれず
「負けた事はない 」というと勝ちまくってるようにも聞こえるが
実際には「勝った事もない」といってもいいような状態な場合もw
負ける事も勝つ事も基本的にはないのがキュアvsキュアだな、アレはマジ千年戦争もんだわ
双方MP切れてからが本番とかどんだけwww
むしろキュアvsキュアはスルーだわ
魔法当たらねぇ、魔法命中1400じゃ半分以上レジだし
どの職も抵抗1800あるやつは逃げるわ
ドラゴニックヒーローワンドを夢見て現在ちまちま金策中。
でも製作とか完全なギャンブルは絶対負ける性分だから出来れば完成品が市場に出て欲しいなあ。
細工達人の方、ガンバです。
◆AfXWtRBa.Uさんへ質問です
ヘリオトロープの粉は一日に1回だけの加工制限があるわけですが、
これは各色あわせて1回なのかそれぞれ1回なのかどちらなのでしょうか
一日一個の購入制限ではなくて加工制限なの?
確か購入制限+加工制限だったと思う
キュアは俺が守る!!!!!
by シールドウィング
いいからスピスペ守っといてくれ
はい、すいませんでした
いいやりとりだw
レベルキャップ開放で要塞IDから遺物が出にくくなるんだろうけど、韓国のユーザーはどうやってAP貯めてるんだろ。
アプデと同時くらいにカンストしそうだからすごく気になる。
やっと将校クエが終わったんですが2.0など今後くる武器につける神石はなにがよさそうですかね?
現在は50EL防具5ヶ所、50EL盾、50ディバ一式、武器はディバメイスに麻痺つけてます
やっぱり麻痺か沈黙が鉄板でしょうか?
これは普遍的な鉄則である。キミ、空気を読めよ。
PT中のキュアなんて神石はなんでもいいレベルだから
ソロするときにあればいいなってのつけとけばいいんじゃない
増幅装備用にダメージ神石とか普通に沈黙盲目も悪くないしソロPKよくするとかしないとか
その人のスタイルにもよるからキュアに鉄板神石ってのはない気がする
>>405 マジレスすると取り決めによる
普通ならPTの取得物としての売りなのでPTメンバー全員に分配
PT内で権利を取得した上での売りなら独り占め出来るだろうが
PTメンバー的にも高価な装備なので、この人が使うなら…っていう気持ちでいたら
まず間違いなく居場所はなくなると思う
ぶっちゃけこのゲーム固定なかったら楽しめないよ、まじで
キュアは信頼できる仲間居ないときついよな
その仲間にすら裏切られることも覚悟が必要だが
固定があるから逆に面白くなくなったんでしょ
どんだけ寄生虫してるの
毎回固定で同じ作業するならRPGとなんもかわらん
地雷あり、上手な人あり、チャット面白い人ありでいろんな人とPTできるのがMMOの本来の姿だろw
だからおまんこキュアとか歩くPOTとかろくでもない言われ方しかしないんだろうキュアがって思っちゃいました^q^
固定も逆に自分の行きたいIDあるのにボカ拉致られましたとか不自由なことも多いな。
インの時間合わないと固定メンツ待たせたりすることもあるしな。
時間が合えば一緒に遊ぶ、合わないとき行きたくないときは野良に混じるくらいでちょうどいいと思う。
前衛なんて動く攻撃装置ですから
>>430 過疎魔族なので固定無かったら一人になっちゃうのさ
固定なら割と言いたいこと言いあえるし
その方がまだ面白いよ
どんな遊び方が楽しいと感じるかなんて人それぞれですぅ>w<
こんにちは
毎日一時間のまったりプレイでようやくカンストしました
でもまだ武器がクセノフォンなんです
現在の所持金は15Mで次の武器に考えているものは以下の3つです
@Sスルカナ…鯖の相場だと30Mくらい、滅多に売りが無いのでお金が貯まっても買えるかが問題
Aトリロをロット買い…ミッションで1回行ったきりなので迷って迷惑を掛けるかも
Bプラチナコイン…鯖の相場だと25Mくらい、速度無いのに高いような気が
すぐに手に入るのはAですが長く使うなら@かとも思うし・・・
アドバイスお願いします
436 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 15:38:41 ID:R0I8GxeQ
>>435 毎日一時間しか出来ない奴がAIONに向いてる訳がない。武器とかどうとか言う前にネトゲ辞めたほうがいい。
プラチナコインはやめた方がいいと思うなあ。その分のコイン代で勲章かって50レジェアビスがお手ごろかも。
今時点で一番よさそうなのはディバだと思うけど運がからむし時間もかかるね〜。
てっとり早いのはトリロかなあ。ロット買いもいいけど自分でとりにいったらいいと思う。
悪徳の種?ひろいながらってのがいいかも。
>>435 ポエタAでアヌメイス狙うのが一番お金がかからない
ポエタに行く時間もないのならミラジェントまでクセノでいいんじゃない
PTプレイしてるならそれまでの繋ぎにアビス50レジェメイスも速度付いてるから悪くないよ
>>435 職によってお勧めが違ってくるのではないでしょうか?
キュアならSスルカナ狙いつつ金策&トリロ
(でもクセノフォンでしばらく大丈夫だとおもうですよ)
コインはどうしても使うなら盾で。(でもOPとか下方修正されたんだっけ?)
シールドさんであっても速度ないコインは却下かなと思いますがお勧めはわかりません。
いろんなレスで見たことあるのは40アビスの青を強化してつなぐなどかな。
とりあえずトリロに通って道も覚えつつ狙うのがいいのではないでしょうか?
440 :
439:2010/10/15(金) 16:01:32 ID:u7vPj9EN
みすってごめん、50アビスの間違いです
え?ここキュアスレだよね?^^;
442 :
439:2010/10/15(金) 16:02:49 ID:u7vPj9EN
うんいま気付いた
ごめんなたい
1日1時間のまったりプレイなら
今は無理に買わずにクセノのままでおk
2.0のクエ武器で速度メイス手に入る
固定があるなら1時間半だが
野良だとポエタA2時間以上かかるぞ・・・
443が頭いいな。
言われてみれば大正解超納得。
確か2,3分で取れるLv50速度ユニーク貰えるんだっけ。
>>443 13%だけど速度付いてるんだね
ある無しで相当な差があるだろうから、しばらくはこれで充分かも
防具はソコソコ揃っても速度武器の入手難易度だけは異常にキツイよね
カンストしても未だにクセノやベトーニ愛用中の人が俺含めて結構多いと思うw
そんなクエあるのか・・・・・・・
それってどこかで見れますか?速度ユニメイス欲しい!
>>435です
皆さんアドバイスありがとうございます
今は基本ソロプレイで時々レギで要塞IDに行くくらいです
ディバは見た目も素敵なのでいつか挑戦したいです
ポエタは週末なら行けるかも・・・
ユニメイスが貰えるならお金は使わず待った方が良さそうですね
451 :
名も無き冒険者:2010/10/15(金) 19:22:23 ID:qzovQSMu
100回以上テオに通ってトリロメイス取りました。
悪徳の種貯まるまでに取れればかなりの強運かもw
ポエタだとメイスはAなので、正直大変だと思います。
ポエタはキュアの消耗度激しいので疲れてしまうし・・・
ディバクエは4つめの心臓が恐ろしくマゾいし、私もそこで止まっています。
煮え血のドロップ率あげてくれないかな・・・運営さん。
というわけで、とりあえずトリロメイスめざしてテオ行くのがいいのでは?
お金使うのはもったいないです。
トリロは今は楽勝だし、滅多なことで死人が出ることもありませんし。
ヴォカ戦でのDPの使い方ってどういうところがありますか?
453 :
名も無き冒険者:2010/10/16(土) 10:43:44 ID:Wb/uyeuD
だるまさんが転んだ時
おっぱいぷるぷるぅううん
>>452 しっかりしたPTならDP不要
HP低い人混ざってたり不安要素あるなら50%手前でブリリアント
様子見て25%でアクウィット使えばいいんじゃないかな
野良ヴォカ直だとマジで勘弁して欲しいってことがよくあるから
50でアクウィット、クックー一発目喰らったらブリリアント
これ殆ど必須
つか、POTまったく飲まないヤツは勝手に転がっててほしい
野良で行きたいとも思わないんだけどねぇ
さんざん既出だけどろくなdropじゃないし知り合いに頼まれたとかでないと行こうって意欲が全くわかない
うまみないだけなら暇つぶしにでもって思うかも知れないけどpotもろくに使わないで文句だけは言うメンバー
いてストレスたまるだけの方が多いし
同じような人が多いのかキュアだけ埋まらない募集がかなり多いな
テオボとドラウはキュアにとって全くうまみがないんだよねぇ
伸びる武器欲しい職がキュア募集しているのを頻繁に見かける
別にヴォカメイス出ても欲しくないしなぁ
テオのはまだスペック不足とはいえ一応速度ついてる分何かの繋ぎとしては使えるけどな
ヴォカメイスはunk過ぎて開発は何考えて設定してるんだって思うわw
テオのはまだいい。伸びるメイスは便利(はなれ撃ちコンデムに慣れたなら特に)
クセノに慣れてる奴はとってもいいwプラス10にできるならずっとそれでもいいよ
ヴォカは意味が不明
そういうこともあって、うちの鯖じゃヴォカ直は
キュア優遇の野良募集がちらほらあるな。
余り武器と防具はキュアさんのものです!みたいな。
それはそれで強欲キュアっぽくて申請しづらいんだけど…。
野良ヴォカ直で一番平和なのは槍だけロット売りで、
希望武器なしの人で利益山分けPT。
まあ身内同士以外では行きたくないな
強欲とかそういうこと気にする必要ないと思うけどな
それで言ったら槍希望で募集してるソードが一番強欲だろう
◆AfXWtRBa.Uさんへ質問です
韓国の情報を日本語に翻訳してるサイトの5月頃の記事に
「暗黒ポエタはレベル51以上のキャラが参加するとポイントが減るためAランク以上が困難になる」
と書いてありましたが、これは今現在もそうなのでしょうか
これが修正されてないならば、ポエタSに参加できるのはレベル50の間だけと、討伐が不可能に近くなると思うのですが・・・
大分前から修正されてるって情報出てたし
◆AfXWtRBa.Uも書いてたような
全員55でSクリアしてるSSどっかで見た事はあるから大丈夫じゃない
ポイントは減るのは減るみたいだけどね、クリア不能ってレベルは修正されたっぽい
最近やっとカンストしたばっかりで右も左も分からないので教えてください。
リカフラWからXに変えたんですが、委託でもXは破格の値段で並んでるし、
テッパンのスティグマリスト見てもみなさんWって書いてるし、Xにする意味はなかったんでしょうか?
安いのは単純にカンストは必然的に50近いmob狩る=そのレベル帯のdropが多い
ただそれだけと思うけど。逆にすぐレベル上がっちゃう20台30台のは一部高いのがある
スキルのランク上がれば多少なりとも回復量増えるから意味がないって事はないと思う
上級スティグマみたいに結構なAPが必要な奴はコスパどうなん?って話になるけど
格安ギーナで手に入る一般スティグマなら破片ちょっと使うだけで済むしいいんじゃないの
>>467 どこのみなさんがWって書いてるのか知らないんでそこで聞くといいと思うよ^^
>>467みたいな釣りはやってんの?
すごくつまらんが。
遅くなりまして申し訳ありません。最近仕事でちょっと忙しくなって今確認しました…
あと悪魔のゲーム「Civilization5」があまりにも楽しくて…^^;;
>>415 >>418さんが説明してくださったとおりです。
>>418さん、ありがとうございます。^^)
ヘリオトロプの結晶ですけど、赤いのは武器製作/細工/錬金術/料理の名人が、青いのは
金属鎧製作/裁縫の名人が、白いのは金属鎧製作/裁縫/細工/料理の名人が作ります。
>>464 >>465さんと
>>466さんが説明してくださいましたね。Sクリア出来ます。
でも、前(lv.50の時)と同じようにプレイしてると出来ません。
MOB狩りの速度は速いんですけど、前より多く狩れなきゃならないので…
>>400 PvPなら当然アビス装備のが無条件に有利です。50ELは言われなくてもいい装備ですし、
40ELも悪くないと思います。(40ELセットはほとんど魔法抵抗セットと使っていました)
スペルのコミュニティでは「武器以外の55アビス装備は必要ない」な反応ですが、それは
個人の選択によることじゃないかと…
もしIDオンのユーザーでしたら50ディーヴァセット、もしくはアヌハルトセットを持って
いれば、どのパーティーでも貴方様を拒絶しないと思います。
魔石作の主流は魔法増幅+生命(ID用)、魔法増幅+魔法命中&魔法抵抗(対人戦用)です。
いまだにスペルを育てたことがないので、詳しいことはよく分かりません…
スペルコミュニティへの検索と個人的な友達の意見に頼れるばっかの答えで申し訳ありません。
P.S
新しいIDでドロップするローブ装備ですが、両ダス神殿(韓国で「ウダス神殿」と「捨てられた
ウダス神殿」を呼ぶ愛称?!みたいなものです)のローブグローブには試速(8%)が付いて
います。
このアイテムですが、韓国では一時的に(テストサーバーだけ2.0が実装されてる時)
「試速グローブのためにキュアがローブ職を篩い落とす」との悪性ルーマーがありました。
まぁ、私が知ってる限りにはそんなキュアいなかったんですけどね。^^;; そんなことしたら
鯖で埋葬されますよ。「欲張り豚キュア」でね…
日本ではこんな悪性ルーマーが浮かぶことがないように祈ります。
いつもめちゃくちゃな日本語と連投、失礼しました。
473 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 08:09:08 ID:7S6rkUKj
◆AfXWtRBa.Uさん、いつもありがとうございます。
質問なのですが、韓国のほうでは、
2.0で性能が変更になった装備(プラチナコイン装備やアヌハルト系)に関して、
2.0前から使っていたものも変更になったんでしょうか。
2.0以降でドロップしたものにだけ適用??
自分、結構最近にアヌ盾&メイスをようやく手に入れて、
ほとんど全財産使って盾を+10まで強化したばかり・・・orz
アヌ鎧も一式揃ったのに、ウィキみたらOP増えるみたいだし。
同様の質問に回答済みならすいません。
該当部分が見つからなかったので聞いてみました。
>>473 スレ読み直してさげろ
10日前に回答済み
レギに神キュア(♀)と呼ばれている人がいる。
常にHPは満タンになるようにヒールしとかないとダメなのか?俺は死ななきゃいいかという考えで、タンクのHP少し減ってるくらいで、また次減ったときに合わせてヒールするという感じ。
そいつは常にHP満タンになるよう細かいヒールを何回も繰り返してやってる。
状態異常解除のスピードは変わらんと思う。
やはり前衛にとてHP常に満タンのが嬉しいのかな?
ヒールの合間に攻撃したりは俺の方がヒールの回数少ないから、できてると思うんだが
レザー職がタンクしてるなら不測の事故にも対応できるから満タンのがうれしいけど
ソードとかシールドタンクなら即死しない(スキルクリ+通常一発分)位のHPがあればなんとかなる
俺もMob狩りなんて死なせなきゃ何でもいい派だな
少人数でID行く機会が多いから増幅装備でガンガン攻撃入れてる
詠唱キャンセルしても即解除するのは恐怖失明フィアくらい
タゲ対象の詠唱確認したらピュリスプあわせておく
後は俺様都合(ディスチャージ発動してんだよ糞が)
自身はRにリムブFに治癒ポ割り当ててるが
Mobの沈黙なんてクルエルキャプチャーしかないのに
ピュリ入れる前に自己解除できない後衛はカスだと思ってやってます
クルエルは沈黙だけじゃなく封鎖もだから治癒ポは叩くんだろうけど
複数いるときは治癒ポ間に合わないこともあるからめんどくさいよね、ナーガ
ドレドの重力でクルエル時間差で喰らって治癒POTがCTなのに、
チャントに「解除」言われてむかついた記憶を思い出した
HP満タン維持の安定志向キュアが神キュアの時代とか1年前にとっくに過ぎ去っております。
今時キュアといえど火力が最重要。
装備の揃っていない火力とかからはタゲをむしり取る勢いで火力を発揮して攻撃参加しないと地雷。
HP満タンになるように細かくヒールばかりしてるって、手抜き地雷キュアもいいとこですね。
そんなの動画見ながら片手でやるプレイです。
そんなお前は性格地雷
韓国での情報がわかると聞いていくつか◆AfXWtRBa.Uさんに質問しにきました。
1.Ver2.0からは龍界での要塞戦がメインだと思うのですがそこで手に入る勲章はプラチナ勲章ですよね。
金勲章を手に入れる手段はないんでしょうか?(プラチナ勲章を金勲章に変える等)
2.私は天族なんですが51以上になってもドラウプニルIDの直亀裂は使えるんでしょうか?
3.55になってタハバタ武器を手に入れてる人はいるんでしょうか?(元々のドロップ率が低いのに加えてレベル差でまたドロップ率が落ちると思うので・・・)
キュアやってる人といってもスタイルは様々だなとつくづく感じるレス達だw
回復の具合とかな。どういうのがイイんだ!とか皆自分の意見しっかりあるんだな
俺はタンクもやってるから、あまりに解除とかヒールが遅いと正直ストレスになるんで
俺がキュアやるときは過剰気味でもいいから常に満タンに近づくよう調整してるぜ
そんな事やってっとだるいしMPポットがぶ飲みだろ!って反論されそうだが
「回復遅めでもいいから火力貢献してくれ」ってタンクその他が言うならそれでいい
そうじゃないなら普通は回復をしっかりしてくれた方が心地は良いもんだよ、安心して次の行動に移れる
それに、攻撃もやったらやったでMPは減る。結局MP消費はどっちも多い、だったら安定を重視した方が
何かあった場合無難だと思うんだよ。ヒールなんか死なない程度でいいって意見結構あったからちょっと書いてみたw
状態異常は余程ダメージ受けてない限り最優先で解除
理由は、うぜえ異常が長ければ長いほど、重要なスキルが打ちにくくなったりして困るから
どんどん困ることが連鎖していくので、とにかく異常解除は即お願いしたい
治癒ポの使用云々については
前衛にまで使用を求めるのは駄目キュアかと思う
後衛で沈黙で支障が出るような職なら自分で即効飲めと思う
キュアの場合はそもそも食らう前に退避すべきだが、もし食らったら即効飲んで他の奴にピュリ
でも
>>479みたいな状況で「解除!!」とか言われると腹立つのは同意w
やはり前衛にとっちゃHP満タンのが嬉しいんだなー。追加ですまんが
対MOBでタンクの最大HPが10Kくらいとすると、500〜1000くらい減った状態なら次の戦闘に行ってもいいかと思える?
それかその減った分回復されないうちは次進みたくない?
HP1割程度までヒールをくれない寸止めプレイを繰り返し繰り返しやられると
慣れてくると良くなってきます。
ヒールが遅いキュアは次からは敬遠するなー
まあ固定キュアでいくのが一番安心だわ
POTがぶ飲みっていう人いるけど、
タンクやってる俺なんかも1日1Mくらい消耗品でとぶわけですよ
キュアならそんなに使わないでそ
キュアの善し悪しって、こまめに回復してくれるかどうかで判断されるとおもふ
>>479 アホソードが無理して範囲狩り>時間差キャプで治癒ポCT>回復不能>全滅
と言う流れが要塞IDやドレドで何度かあるw
限度を知らない馬鹿氏ねばいいのに
消耗品の消費量はどの職業も大差ないだろ。ちゃんとしてるやつなら大抵POTがぶのみとスクロール常時だしな。むしろPOT消費は補助職のほうが多いきがするけどなぁ。
物理職は封魂代がパネーんだよね
節約してるんだけど、これだけで1日800k↑
収支マイナスになるから特級は使ってねーw
>>488 ドレドギでソードPTなら初期進行は
とりあえずスルにFA入れて全部釣りするのが普通じゃね?
くらいに思っておいたほうがいい
スルに攻撃入ったらヒールウィンドあわせておくとよろし
>>491 普通じゃねーw
降りて回復士とからめて4〜5匹→スル奥の3匹の順だな
全部来たら事故につながるし、かえって処理遅くなる
固定じゃないのに全部つるとか核地雷だわ
>>491 おま、それは俺ソードやってるけどさすがに擁護できんw
キュアの時それ「野良PT」でやられてキレそうになったぞ
はっきり言って、全釣りやっていい条件は
ソード3人以上居て、それぞれ失明・沈黙・麻痺などの神石はいってて
なおかつ廃火力で、転倒や異常祭りでほぼダメージを食らわないような殲滅ができるメンバーが居る時のみだ
それにくわえキュアとチャント両方居た方が当然いい、キュア1とかチャント1で雑魚の糞ードが全釣りしたら死んでもらうw
ソドとスペルが合わせて3以上いるPTならスル巻き込んで範囲で狩ったほうがはやい
核まではスキルの制約もあまりないから
キュア1の構成だろうと死人がでたらキュアの責任の範囲
>>494 スペルで範囲がどうとかいう人たまに居るけど、スペルの範囲スキルのCTとか知ってるのかと問いたくなるw
主弾ともいえる範囲はCT1分だし
あとはスティグマのフレイムなんちゃらはCT10秒だがポエタのキノコ以外でいれてる奴は少ないし
あとはアクレイムサイクロン…貴重な範囲スタンスキルだから通常狩りで使うのはちょっと。しかもCT5分
ウィンターリストレイン…移動不可つき範囲だが威力はカス
何がいいたいかっつーと、本当に全職のスキルとか理解してて「範囲狩りでいこうぜ」と言ってる奴は構わないが
適当な知識で「ソード多いから範囲で^^」とか言ってると、役割やメンバーが違った時泣きを見ることになるぞ…!
範囲で早いとか本当勘違いだからな。一部の超廃火力ソード複数が必須だからな、マジで
できる自信のあるキュアは進んでスルに初撃いれたりするからわかりやすいけど
>>496 できるできないではなく、固定じゃなくてそういうことするキュアは痛すぎるわ
>>496 できる自信があっても、そんなキュアいねぇよw
固定ならやる奴はいるかもだが、クイックや野良でやる奴は核地雷だろ
どうーも、全釣りの成否はキュアの腕次第ってことにしたい他職が紛れて工作してるようにしか思えん。なあ、キュアの皆w
絶対100%違う。勿論キュアが普通以上の腕前であることは必要かもしれないが
あんなもん、ほぼアタッカーの立ち振る舞いと装備次第なんだぜ
ドレドギや要塞IDの全釣り範囲狩り動画みてこい、壊滅しそうなほどダメージ受けたりする場面が少ないから
雑魚が同じことするとキュアに全タゲいったり誰もとってくれなかったり、とれてもヒール間に合わないほどカオスになったりするから
本当いい加減その「キュアが優秀なら何でもできる!」みたいな幻想をやめにしろw
>>499 結局は火力次第だもんな
ドレドキもIDも、特にドレドキは廃と組めれば大体楽に勝利だしな
廃固定にいる神キュアとか言われてるのが結構いるが、クイックとかに来るとそうでもなくなる、それがキュア
周り次第で神にも地雷にもなれる素敵な職業でございます
キュアは回り次第だな
ただ普通に状態異常回復が出来て
ヒール飛ばせて蘇生の判断が上手に出来れば
すぐにフレが飛んできてしばらくやってるうちに中堅上位程度の固定なら
どこに呼ばれるか選び放題になるのもキュア
502 :
名も無き冒険者:2010/10/18(月) 14:07:31 ID:8GYtTyDq
廃固定に慣れ過ぎても腕が鈍る。
毎回敵スピが交戦開始そうそう消し飛ぶからフィア避けとか回避とかする機会がない
キュアに限らず火力が拮抗してやっとその他の職の出番なんだよなw
火力が拮抗には同意だけどあまり高くないレベルでって制限つくけどな
廃火力だとあっという間に壊滅する(してる)からやっぱり出番がないという
あまりだらだら続いて倒せないのも面白くないけど一瞬過ぎても面白くないし
難しいところだなw
前衛火力がほぼ横並びの分廃固定同士は
チェーンローブの差が出やすい
ちなみにお互い蒸発しあってる訳ではないw
>>485 リバースライトだっけ
あれ入れとけばいいんじゃね
キュア視点と前衛視点では、どこまでヒールしたら安心かっていう基準が違うみたいだな。勉強になった。
ちょっとくらいHP減ってても死なないってこと前衛も分かっていながら安心感を求めるんだろうなと思う。
これからは今よりヒール厚めなプレイスタイルに変えてみるわ
カス前衛共っ!甘ったれてんじゃねえええ!
>>508 いや本当、実際前衛やってみて、ヒール控えめなキュアと組んでみて。発想が変わってくるw
「うわ、このスキル痛ぇwwwwごっそ減ったwwww
いやちょ、これ死ぬって…potCTwwwwwヒール…ヒール頼むゥゥゥ…っっ
あっ……(ギリギリでヒール間に合う)…っぶねええええええwwwwwwwこええええええええwwww」
こんなのを頻繁に味わうことになる
俺もキュア一筋の頃は
「は?回復は死ななきゃいいだろ?いちいちヒールおせえとかうぜえよ。その程度で死なねえよヒール乞食が…」とか
「解除解除うっせえよ、そんな遅い遅い言うなら、自分で治癒po飲めばいいだろksが…キュアは奴隷じゃねえんだよ」とか
「こっちは計算してヒールまわしてんだよ、お前のヒール催促とか不要、うぜえ」とか
そんなこと思いまくりだったんだが……
前衛やる立場になると、結構奴らの気持ちがわかるようになったんだぜ…
>>509 んなもん知るかよw
脳筋がキュアやってみりゃいいじゃん。
何をやっても不満
>うわ、このスキル痛ぇwwwwごっそ減ったwwww
どのスキルでどんくらい減るか大体わかるだろ
おい次のスキル食らったら死ぬぞまだかって場面でギリギリヒールだったらビビるけど
普通はそんなに頻繁に瀕死になるような攻撃連発されんだろ
無茶釣りしていっぱいいっぱいになってるだけじゃないの
>おい次のスキル食らったら死ぬぞまだかって場面でギリギリヒールだったらビビるけど
それがあるから言ってるんだよw
pot飲んでなかったら死んでたぞ、ブロックしなかったらryみたいな場面な
1匹相手で死に掛ける。やわらかすぎるのが悪い?いいや違う
キュアのスキルを観察すると、「ヒールグレース」をごくまれに詠唱するのみだからだ
ラフラフごときでタンクが死ぬ。何故か?やはり「ヒールグレース」を悠長に詠唱しているからだ
勿論ちゃんと完璧に考えてスキルまわしてるなら問題ない。なんでもかんでもグレースするキュアが最近多くてマジこええす!
前はヒールに関するテンプレあった気がしたんだが今はないな
良い機会だからそこらへんまとめてテンプレにしとくのもいいんじゃないか
チャントに先越されてヒールされたり、前衛がPOT飲んじゃったりすると
自分何のためにいるの???って思っちゃうから、ちょっとでもHP減ったら
過保護にヒールしてるよ。
そんなおいらは地雷キュア
チャントも回復過剰なのもいるからな
壁減ってないのにリカバリースペルとリバイバルライトセットでかける奴
俺の仕事がないから解除と壁以外の回復と増幅極で敵殴ってたけど、リバイバルは頼むからかけるなよ。バリアとリバースの二倍を消されるとムッとくる
チャントさんがヒールしてくれると
「シメシメ、楽できるぞ殴ってよう☆ミ」
とさらにヒールが少なくなり、さらにチャントさんがヒールを多くしてくれる好循環^p^
キュアだって殴りたいの。
もうね、アースアンガーも外して攻撃一切拒否態勢
フラッシュとメモリークラッシュで自己愛アピール
テオ、ポエタ、ドラウIDの各NM攻略サイトとかない?
敵のスキルが知りたいんだ。
探せばいくらでも動画落ちてるだろ
ドラウソロうまいうまい言うけど、
入り口の隊長居る確立が低くて全然うまくない
たまに居たらラッキーと思ってやるけどたいしたもの出ないことあるし
上手くて強いソードとポエタペアとか出来たらうまそうだけどペアで行けそうなうまいソードがフリーで居ないし
キュア金が稼げないんですがどうすれば?
ペアなら影と組むほうが速くていいよ
もうポエタで金が稼げるかどうかは別問題だが・・・
やらないよりはまし
廃火力影とペアならアヌハルトでさえ倒せる
行けるだけでさすがにそこまで行くのはだるいから普通は木倒したら帰ってるけどなw
並装備キュアでも廃装備影さんにアプローチして大丈夫かしらw
暇そうな影誘ってポエタペアしてみます
申し訳ありません…今確認しました。
>>473 >>336で書きました。そちらをご参考いただけるとうれしいです。^^;;
>>482 1. 金勲章はアビス上層部の要塞戦や宝物庫で手に入れるのが出来ます。韓国では2.1アップ
デートで最近上層部の宝物庫で金銀勲章がよく出ることになりました(だと、個人的には
思います…^^;;)。
あと取引場で買います。取り引きが出来ないのはプラチナ勲章だけです。
もしくはテミノンで銀勲章賭博するのもスリル感がありますよね〜 私は怖くてしませんけど…^^;;
2. 問題なく利用できます。
3. 出来ないならlv.55のユーザーが暗黒のポエタに行く必要は全くないんですよね。^^;;
まぁ、暗黒のポエタよりパシュマンディル寺院に行くユーザーのほうがもっと多いんですが…
確かに龍界の要塞を守らなければ楽しめるコンテンツが少なくなるんでしょうけど
(インギスオン↔ゲルクマロスやパシュマンディル寺院に行くのが出来ないとか…)、
それで「龍界での要塞戦がメイン」だと言うのはどうかと… まぁ、どれがメインに
なるかはあくまでユーザー個人の見解の相違だと思います。^^
>>526 ありがとうございます。
チャントラドレドギオン?では金勲章は手に入れられないのでしょうか?
私の種族は劣勢でして中央要塞に満足して行けないのです。
50以下のドレドギオンでは銀勲章が簡単に手に入り、なおかつ金勲章は少し入手しづらいですが両方ともクエストで入手することができたので・・・
直亀裂は使えるとのことで安心しました。
もう一つ加えて質問なんですが龍界の要塞は今のアビス要塞のように優勢劣勢が偏り片方が半永久的に占領してしまうようなことはあるんでしょうか?
いちよ味方と敵陣との要塞で区切られてるようなので・・・
劣勢なのでそこだけ心配でならないです。
韓国のwikiを翻訳にすら突っ込みもしないでゆとってんね
50止めしとけばいいじゃん
530 :
名も無き冒険者:2010/10/20(水) 00:37:55 ID:jaAVaBod
さすがキュアスレはおまんこが多い
◆AfXWtRBa.Uさん
51〜55までの経験値テーブル教えてくださいー
今現在韓国でプレイしてる人間としての所感を聞かせてくれ、ってのじゃなくて
韓国語がわからない自分たちの代わりにパワーウィキで調べてくれ、みたいな質問増えたよね
でも劣勢だと気持ちもわかるなー
イズみたいに200vs1000じゃ最初の要塞戦で龍界要塞全部とられるの確定
レースアシスタンスある鯖だって2倍以上確定なんだからあっという間でしょ
一応運営が並行して移動券出すって明言してるからやりすぎた鯖は敵種族100切る状態になるだけなんだろうけど
優勢種族にはわからないだろうけど劣勢種族じゃせっかくのアップデートも意味ないって思う気持ちちょーわかるわ
深層IDっていうコンテンツは100パーいけないでしょ
同じ課金してるのに楽しめないならこのスレで答えてくれる人の回答は課金辞めるいい判断になると思うわ
卑屈すぎて気持ち悪い
うちの鯖は統合初期に見た感じだと6:5くらいの人数差だけど、レースアシスタンスはついてる。優勢劣勢なんて要塞戦に出てきてるかどうかだけの差。
移動券出すなんて公式は逆に明言しないようにしてる。「自分の鯖が不満な人にはなんらかの措置を取るように検討してる」の発言→恐らくレースアシスタンスのこと。
廃人の装備差なんて要塞戦には全く関係ない。40ELですら優勢でも鯖の2割も揃ってないだろ。
ザフィ沸きイベントに出てきてた奴らが全員要塞戦に出てくれば、要塞なんて5分で落ちる。
>>531 50→51 146,070,028
51→52 177,464,778
52→53 204,255,001
53→54 236,485,764
54→55 271,392,354
55→56 341,728,469
レベルキャップは55
889,597,897Exp稼げば55レベか…
壮絶すぎるw
>>525 そこはスカイプで誘うんだよ
ポエタデートしましょ^^でおk
スカイプっても俺男だけどポエタデートしてくれますかね(><)?
スカイプっても俺男だけど、ポエタデートしてくれますかね(><)?
↑これだけは覚えておけ
しつこい男は嫌われる
◆AfXWtRBa.Uさん
新ダンジョン攻略に必要な時間はどれぐらいでしょうか
俺も男で、知ってる廃シャドウやソードはおそらく全員男だけど
やっぱペアポエタとかだったら多少ネカマっぽく誘った方が良いのかね?
キャラは女で、普段丁寧語で話すから性別はわからない状態だと思う
サブキュアせっかくカンストしたしペアIDでうまうましたいが、、
気持ち悪い;;
どうせならどっちもネカマの方が面白いよ!
>>541 そんなのもう回答済みだっての
◆AfXWtRBa.Udで抽出して全部お母さんと声に出して100回読んで来い
自分はソードなんですがキュアさんに質問です。
今までなるべくキュアに負担がかからないようにとできるだけ1匹だけ釣って狩るようにプレイしてきました。
しかし、最近になって巡回待つより2ー4匹くらいいっぺんに倒そうとか言われるようになり戸惑っています。
キュアさんからすれば1匹ずちのほうが安全でなおかつ楽だと思うんですがそれより効率重視の方のほうが多いんでしょうか?
546 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 00:20:38 ID:QcViTQ1R
キュアさんからすれば一匹ずつ、です。
誤字すいません。
そのPTの構成や火力とかによるんじゃない?
範囲持ち少ないとか殲滅遅いのに常時4匹とかだと次からその募集主避けるけどw
火力も並以上あってすぐmob蒸発するなら俺は別に構わないって思う
要はケースバイケースで状況にあったやり方でいいと思うよ
PTの火力次第としかいいようがない。
糞火力でどこぞの廃PTの真似されるとストレスマッハで禿げそうになる。
549 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 02:46:30 ID:bUD+7ilR
ソードは範囲狩りのキーマンなので
自分の武器がLV50の合成ユニ槍+10で神石が麻痺か沈黙か失明なら範囲狩りしていいと思います
>>545 キュアの負担を考えるとかフレリストに入れたい気分。
基本は1〜2、リンク配置は2+、で十分。事故も起こりにくくなるし。
もっとひけって言うマゾキュアの時だけひきまくってあげましょう。
>>549 今時キュアでも火力稼ぐのにディヴァ+10にして増幅装備揃えてるのに
ソードが武器強化してないなんて事ありえないから
覚醒とか25分くらいで神長部屋前まで行きたいんだが
そうすると途中4リンクくらい捌いた方がはやい場所もあることない?
キュアとしては多少忙しいが、常に1〜2リンクでタゲふらつきも一切無いようなPTだと今度はキュア要らないだろチャント1人で充分と思ってしまうわ
マゾキュアなつもりは無いけど、常にちまちま引いて、皮は火力抑えてタゲ取らないようにするPTだと殲滅遅くて単調すぎる
忙しくていいから早く終わるほうがいい
もう火力によるとしか言いようが無い
レギPT・クエ無視だと20分前後だが
野良になるとクエ消化もはいって30分前後
面子次第で調整してくれたら・・・とは思うが野良だとなかなかむずかしいやね
FAがガンガン引いて
火力がガンガン殲滅
たまにお祭りにしてスモーク焚いてゴリ押し
5人なら20分4人なら25分位でクエ消化行けるようなPTと固定組みたい
シャドウ・キュア・スペルの3人PTで6匹来てもccして危なげなく処理できる
これを考えると一度に何匹つってしまうかではなく火力が起きてるmobの何匹のタゲを維持できるか、ということになる
つまりは完全に火力しだい
ど安定だと眠くてしょうがない
多少荒れた方がいいと思います
ええ レギメンにはMキュアと言われます
安定思考だとPS向上しないしね
引き過ぎたら反省すればいいし〜
AP1000ぽっちのための中央要塞IDクエがとにかくダルい。
レギのクエ無視だと4人チャント無で15〜20分
到着遅い人や回線切断な人が居ても先々進めれるし。
クエも消化ってなると行動トロい人にが居ると、みんな開始待たなきゃいけないとか
倒すMOB増える以上のウザさが追加される。
クエなんて無視でも2回に1回消化できんだから、クエ無視が一般的にならないかな。
自分は超安定思考。
つかレギメンがカンストのくせに40装備未強化とか終わってる奴が大杉。
その装備でヴォカ直とか覚醒とかふざけんなよと言いたい・・・
マジにストレスで禿げそうだw
安定で眠い、カオス希望!という時と
カオスでも安定でもしんどすぎる時がある
リアル体調次第じゃないすか?リアル眠い時気楽にできる職じゃないからそこがネック!
眠いとHPMaxな自分にヒールしちゃうことがよくあるw
私が寝ると皆死んじゃう!!!
>>551 その廃人目線やめていただけませんか?
それを一般に持ってこられると非常に迷惑です。
装備だけ整った下手糞廃人にそんな事で上から目線で言われると
非常に腹が立ちます。
廃人は廃人だけで自慢し合ってて下さい。
そう言えば俺のいる鯖に「みんな死ねばいい」って一言コメントのキュアがいたな
キュアでそのコメントは怖すぎるんですがw
一応補足しておくと野良で2回ほど一緒になっただけだけど
行動や言動はいたって普通の人だったです、はい。
なるべく1体ずつ引く安定志向なんだけどさ、タンクやっててたまにキュアに眠くなるとか言われたりすると
暗にカスタンクと言われてるような気がしてくる、それでもっとテンポ早く大目のほういいのかなと変えたりする事あるけど
眠くなるって言われると結構気にするんだよね
タンクのせいじゃないけど、IDって眠くなるよ
なんでだろ?
その時点でゴーサインって解釈でいいんじゃ?
了承得る前にごりごりひいても地雷タンクで晒されるだけだろし。
>>564 気にしなくていいと思う
どんなに豪快に釣ってきても、結局は作業だから眠くなる時は眠くなる
特にアタッカーと違って、「うはwこんなダメージでたw」とか
さくさく殴るスピード感がないからなおさらの事
まあ、
>>564みたいに気にしてしまう人もいるから
そういう発言はあまりよろしくないのかもしれないね
個人的に気をつけることにする。でもあまり気にしないでね。
569 :
名も無き冒険者:2010/10/21(木) 23:22:18 ID:bUD+7ilR
途中で逃げ回ってる場面クソワロタwwww
トラウマになったw
>>527 あります。チャントラドレドギオン(lv.51〜55)にも、バラナトドレドギオン(lv.46〜50)にも。^^
>>541 両ダス走るパーティーなら約30分?(ちなみに捨てられたウダス神殿は走りません)^^;;
パシュマンディル寺院の場合、険難なルートオールNM攻略はほぼ1.5〜2時間くらい掛かります
(熟練なパーティーの場合は1時間10分くらいで終わるっての話もあります)。まぁ、以前に比べると
難易度が容易くなりましてね。^^ でもこれは十分慣れているパーティーの短縮した時間で、最初は
ちょっと厳しいと思います。
深淵の残骸とパシュマンディル寺院の場合、無論一定の装備を揃えているのも必要なんですが、
それよりもっと重要なことは各NMへの攻略の熟知とパーティーメンバーのチームワーク+センスだと
思います。
速いレベルアップのためには…やはり‘黙って狩り'(あるフィールドのMOBたちを出来るだけ多く
狩ることを言う韓国での俗語です)が一番速いんじゃないかと思いますね。^^);;
もちろんクエストやIDも役に立ちます!^^ lv.51になるとカスパ内部(2日ごと)やウダス神殿(6時間
ごと)に入ることが出来ますし、暗黒のポエタ(12時間ごと)もまだ大丈夫です。
ウダス神殿の場合、最初は走るパーティーよりフールパーティーで狩るのを推薦します。そのほうが
安全だし… 道に慣れていると2〜3人でも十分に出来ますから、その時からはレベルアップに
加速度が付くと思います。^^
皆様、風邪引かないように気を付けてくださいね〜
キュアブチ切れてんじゃねぇかw
キュアにタゲいくからチャントが生命線だな・・・
>>564 眠くなるのは
退屈から来るのでは無く
極度の集中から来る疲労
みたいな気がします
気が抜けないから疲れる
中央要塞ID
(1回30分x200x3)/(60x24)=12.5
凄い人生を浪費してるように錯覚してたけど
なんだ、計算してみるとたった丸12.5日間じゃないか。
三箇所200回ってのは何で?
クロタンとラミレンとドキサスだから。
イズ天さんお疲れ様です
敵対絶滅してるのにほんと御苦労です
イズは中央3箇所無いよ
580 :
名も無き冒険者:2010/10/22(金) 13:57:56 ID:ojVKjc8K
フレのキュアから質問されたんですが
タハバタ戦の時、タンクにヒールが入らないことがたまにあるらしいです
原因は何でしょうか?(もちろんタンクとの距離は問題無いです)
自分はまだタハバタやったことないのでわかりません
>>580 そのキュアがミスったかヒールとタハバタの攻撃が重なって増えてないように見えたかのどっちか
討伐数だけなら結構あるけどヒールが入らなかったことなんて1度もない
他のタハバタ固定呼ばれた時に
倒せてるんだが未だに全滅前提だったりするとすげえ萎える
タハバタもあれだ
前衛の火力と確実に回避すること
ぶっちゃけこれだけ出来てればキュアなんて誰でもいいよね
タハバタ討伐してて逆に凹んだ事実w
>>580 スピの召喚が居て範囲ヒールがタンクに行かない事ならありえる
単体ヒールがタンクに入らないのはありえない
>>583 他5人が完璧すぎるとアクウィットもブリリアントも使わないで楽勝っていう
反射とかフィアくらうようなのいるとそれでもう論外だしな
>>580 俺もたまにあるぞ。
ヒール入れてるのに表示されなくてHP増えない。
相殺される時はHP回復の表示とダメージ表示は表示されないのか?
そうじゃないのならHP回復表示されてないから何か不具合だよね。
俺もこれは原因不明で再現しようにも出来ないから
運営に報告もしてない。
追記
タハバタに限らずなる時がある
俺もある!
mobタゲってたりすると。
代わりに自分を回復しますみたいな文字が表示されてるから絶対バグ
回復してるのかしてないのか???な時は俺も時々ある
グレース詠唱してるのに全然HP増えないときとかね
それとは別にユスティエル・マルクタンをmobタゲりながら詠唱してて
詠唱終わる前にmobが死んでると不発するのも地味に使いにくい
mobタゲってる時はmobの生死に関わらず勝手に自分中心範囲でやってくれって思うわw
ユスティエルって神だと最近きづいた
他の範囲ヒールと違い対象からの範囲だから、おかしな位置にいるボウとかにもヒールとどく
主にVS地雷用のスキルとして優秀だ
それ糞キュア以下だわ
無変換辺りに自分タゲ割り当ててセットで使え
593 :
名も無き冒険者:2010/10/22(金) 21:38:48 ID:xWBg4mZY
ポエタの木の状態異常って解除できないものないですか?
何度ピュリ打っても解除できないんですが・・・・
あれはデバフアイコン見れば解除出来ないと書いてあるからわかるよ
595 :
名も無き冒険者:2010/10/22(金) 22:26:26 ID:xWBg4mZY
赤の濃いデバフアイコンの時でしょうか。
今度よく見てみます・・・
ありがとうございました。
解除不能系を解除解除!!って言われるのうざくね?
デバフの種類と効果くらい覚えろよカスがっっ。て言い返してるけど(ボイチャ)
ややこしいから解除不能は別の色にしてもらいたいな。
HPバーが緑→解除可能
HPバーが赤→解除不可能
という認識だった…ポエタが来るまでは
そういうふうに統一してくれないかなあまた
バーが赤って普通じゃね?
スタン回転空中束縛とか解除出来ないのはバーの色変わらないじゃない
要は解除出来る異常は緑に、解除出来ないなら赤のままにしてくれって事だろ
即時詠唱と詠唱時間0のもなんかごっちゃになってたり細かいとこで変な部分結構あるな
おまんこキュアとかもうボカ来なくていいぉ。今時ボカで全滅とか…
固定キュアの時は同じメンツで毎回倒せてるのに、野良おまんこが来ると必ず討伐失敗するぞ…。
ヴォカなんてフレに頼まれでもしない限り行こうと思わない場所なんだが・・・
その固定キュアいなければ行かなければいいんじゃないのw
全売りなら行きたいが
希望武器でロット売り可槍予約済み
こんな募集ばっかりだしな
あるある
メイス希望のキュア募集とか
あんな誰特な武器押し付けてキュアなんか来るかってーのw
ペアヴォカおいしいです^q^
ペアヴォカなんかしてくれる廃プレートが居ない
キュアの腕も相当必須だが、プレートの硬さ・火力も必要じゃろうなあ
>>593 グラッジウンドとルート(ryは解除不可。それ以外は解除できる
今ユス鯖晒しスレでこんな話題出ているのですが神長靴は使いたくてもキュア様にお譲りしないといけない物ですか?
そのキュア様は50EL、アヌ、ディパ全て揃っているそうですが?
801 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] :2010/10/23(土) 06:12:38 ID:fuTNbHRW0
ttp://blog.plaync.jp/asuyuu/311024.slog おっさんキュアマジキモイな…
609 :
名も無き冒険者:2010/10/23(土) 15:58:32 ID:JSb217rC
最近のキュアへぼいやつおおすぎwヒールこないwすいませんばっかりwもうやめたら?
ヒール飛んでこないのには何かしらの理由がある。※ただしやる気のないキュアは除く
神長装備なんて武器以外砕くしかないレベルだろうw
もめるの嫌なら最初から決めておけって話
チェーン職のどっちが振ってもいいな
確定にしたいならチャントなしでいけばいいだけ
>>608 攻撃OP入ってる防具振ったことないって…攻撃op付なんて肩以外ないだろう
逆にユニ肩だとほぼすべてに攻撃op付いてるんだがそれはいらないのか
チャントが使うなら譲ればいいと思うけどな、お金や強化石欲しいなら振るのも構わないだろうが
ダイスで負けた後文句言うのはおかしいだろ
箱を開ける前に決めておかなかったのがわるい
チャントキュアはお互いがお互いの生命線なんだから、もっと助け合って分け合っていきたいよな
サブキュアカンスト仕立てで下手くそだからチャントさんにはいつも助けられてます
俺も装備そろってないから要塞防具は振るけど、そこはガチダイスで良いなー
神長メイスも欲しいけど、盾とガチダイスで仕方ないと思ってる
組みたいチャントはいつも居ない・・・・というか別パーティで行動してるからなあ
メイン武器に使える盾キュアが振ればいいんじゃね。
それすら拒むなら、最初からユニ出たら売りPTにすれば問題ないよ。
話ぶった切るけど、50ELローブ取って抵抗詰めるのってあり?
2.0で抵抗14魔石出るし、40ELチェーンに抵抗12全埋めより58多くなる。
>>619 ありはありだったけど、魔命装備が普通にある今は、微妙な気も。
>619
よほどAPや金勲章があまってて、全部+15に出来るならともかく、
そうでないなら別の装備にまわしたほうが良い。
対人用なら50ELチェーンとって抵抗&シールド防御ハイブリッドの
ほうが長く使えるぞ。
抵抗極にしたいなら、50ディヴァに抵抗14全埋めでもいいだろうし
2.0で追加される装備使えば基礎値も最終値も高くなる。
それよりも、問題なのは抵抗14石がドロップ上昇した韓国2.1状態でも
2Mやら3Mやらとほとんど値段が下がってないことだ。
6個埋めなんてできる気がしねぇ・・・
韓国はインフレって話じゃなかったっけ?
日本じゃ攻撃+5より少し高いぐらいを予想してるが、2.0にならないと分からないよな
>623
強化石はこのスレの上のほうにもあるが日本とあまり
変わらないっぽい。
2.1実装でさらに下がってるかも?
で、素材系のインフレで製作品が高騰してるってのは確か。
なんにしても需要に対して供給が少なすぎるから高値維持
してるみたい。
はじめての50EL
6穴埋めるのに110個使った俺がきましたよ
皆何個ぐらい使って埋めてるんだい
6個
最高150ちょっと、最低はストレートの6個
1.9以降ただでさえ埋まらない6穴が鬼の難度になってて吹いた
装備と魔石のレベル低いと6穴でもそこまで苦労しないんだけどねぇ
お前ら、あと1週間ちょっとで魔石入れ替える作業がはじまんぞ
>>624 業者の陰謀みたいな感じだな・・・
韓国と日本じゃ人数も違うのに、物価はあまり変わらないのも変だよな
抵抗14はアビス55揃うまでチマチマ買うしかなさそうだな
最低魔石300ないとな
>>625 6穴じゃないが、ディバで上着が90ぐらい使った
当日抵抗12も2〜3万ぐらいで高くなくて助かったが、一ヶ月後に6倍以上になってて吹いたが
皆試練を乗り越えてるんだな。
自分は3パーツ6個埋めをやり、平均とると1パーツあたり約42個。1.9以降にいれた。
1つ2Mだと84Mか・・・
抵抗14石 韓国でも2Mかよ
現状、キュアだと攻撃石使わない分
他職より金銭的に楽なんだけどなぁ
2Mだと当分抵抗値上がらないな・・
632 :
名も無き冒険者:2010/10/26(火) 20:32:30 ID:xjXZswA+
LV51になったら新ドレドギにしか入れなくなるけど
ラクハネフードは入手不可能になるのかな
新ドレドギのアクセは耳と首だから、上位は55アビスか製作・ID・NMだろうか
>632
魔法抵抗目的ならば、上位製作でラクハネより魔法抵抗高いのが出るから
そっちのほうがいい。
Pv補正と飛行速度を狙ってるなら今のうちに頑張らないとな・・・
wikiから対人補正消えてる…
いまからキュア育てるわ
盾は50ELで決まりなのかな?
今アヌ+10使ってるんだがずっとアビス盾取ろうか迷ってたんだよね。
55アビスは糞って言われてるし、みんなヒーローとかとるまで50ELなのかい?
APと強化する金がもったいないから悩む。
ちなみに用途は主にドレドギ。2.0以降も対人IDを重視したいと思ってる。
ヒーロー取ったってPvP防御付いてないんだからmob用にしか使えないし
強化しないなら砕くレベルだろ
いまから50EL用にAP&勲章集めていくとかであれば、ドラゴンエンペラー
シールドにしといたほうがいいと思う。
敵対増幅無視していいならシャイニングのほう使えば、2.0でオプションさらに
追加されるし、現行ユニシールドでは最高のシールド防御値になる。
とはいえ、現行がアヌ+10ならわざわざ乗り換えるのは微妙かも。
スペックは確かに上がるが、体感できるかという話になると???
なんにしても、2.0で追加される製作ヒーロー盾がPv補正無しを考慮しても
50ELよりも使い勝手が良いという話が、このスレの上のほうか前スレに
出てるから、いまからわざわざ50ELを取る必要は無いと思う。
アヌで十分や
アヌ強化してるんやったらそれで乗り換える必要はない
それよりも他の箇所の装備が完璧かどうかで予算割り振ることをおすすめする
久しぶりです。◆AfXWtRBa.U です。
今は2.1アップデートの影響も少し静まっている感じで、始まって1週間くらいは「なにこの黄色いのの波〜!
凄い〜!」だと思いましたが、またどんどんドロップ率が下がっている気がするこの頃です。まぁ、気のせいかも
知れないんですけどね…^^;; でも青いものは相変わらずよくドロップしますので、~70レベルあたりまでの強化石の
値段はしばしば安くなったと思います。あ、製錬石もね。^^
>>631 たしかに魔法抵抗+14魔石は、韓国でも(他の魔石の値段と比べると)高めでありますが(しかも少しずつ値段が
高くなっています)、でも2Mまで高くなってはありません。どんな鯖の取引場を検索したかは分かりませんが、
それはたぶん数個の値段、そうじゃないとあるユーザーの釣りだと思います。^^;;
鯖と種族によって値段は違うはずですが、普段は1個あたり30〜70万あたりで取り引きしてます。韓国の公式HPで
検索してみると、今各鯖に登録している売り物は平均40個くらいです。
攻撃力+5魔石はどの鯖でもとても高いです…160万くらいですからね。^^;; なんか2.1アップデート以前よりも
高くなってる気がします…
>>632 ウダス神殿地下の宝箱で入手出来るヌビリム帽子のほうがもっといい性能を持っています。
ラクハネフード(lv.50):魔法抵抗+146/飛行速度+10%/物理致命打防衛+60/回避+70/最大HP 105
ヌビリム帽子(lv.52):魔法抵抗+155/飛行速度+10%/物理致命打防衛+61/回避+72/最大HP 326
なんかロシアンファーハット…?!みたいな外形です。韓国のパワーブックでは「パンデモニウムのアクセサリー
ショップで売るミンクス毛皮の帽子(魔族専用)と同じ外形を持っています」と書いてあります。
ということはラクハネフードからPvPオプションが消えるという認識でいいのかな?
これからの連投失礼します。
>>636 ユニーク級
アヌハルト(lv.50):シールド゙防御 868/ダメージ減少 45/物理防御力 69/魔法抵抗力 38/フォーカス 83/最大HP 105/敵対値減少力 2.3%
50EL(lv.50):シールド゙防御 868+85/ダメージ減少 45/物理防御力 69/最大HP 317/PVP防御 5%
パシュマンディル(lv.55):シールド゙防御 926/ダメージ減少 45/魔法抵抗力 40/フォーカス 89/最大HP 339/敵対値減少力 3.1%
パシュマンディルスケイル(lv.55):シールド゙防御 926+91/ダメージ減少 45/物理防御力 74/敵対値増幅力 6.4%
55アビス(lv.55):シールド゙防御 926+91/ダメージ減少 45/物理防御力 74/最大HP 113/PVP防御 5.2%
ヒーロー級
タハバタシールド(lv.50):シールド゙防御 926+102/ダメージ減少 50/物理防御力 83/魔法抵抗力 45/最大HP 380/最大MP 253
ツラツシールド(lv.54)- ゲルクマロスのNMがドロップ :シールド゙防御 973+103/ダメージ減少 50/物理防御力 84/魔法抵抗力 46/最大HP 391/敵対値増幅力 6.6%
ナシュマシールド(lv.54)- インギスオンのNMがドロップ :シールド゙防御 973/ダメージ減少 50/物理防御力 84/魔法抵抗力 46/フォーカス 101/最大HP 134/最大MP 257/敵対値減少力 3.2%
パドマシャシールド(lv.55)- ゲルクマロスのNMがドロップ :シールド゙防御 984/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/フォーカス 102/最大HP 135/最大MP 260/敵対値減少力 3.3%
セマタシールド(lv.55)- インギスオンのNMがドロップ :シールド゙防御 984/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/フォーカス 102/最大HP 135/最大MP 260/敵対値減少力 3.3%
>>636につづく
ルドラシールド(lv.55):シールド゙防御 984+105/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/最大HP 396/敵対値増幅力 6.7%
ルドラスケイルシールド(lv.55):シールド゙防御 984/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/フォーカス 102/最大HP 396/敵対値減少力 3.3%
マイスターシャイニングドレニウムシールド(lv.55):シールド゙防御 996+105/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/最大HP 396
シャイニングホークドラゴンエンペラー(=シャイニングワンレッグドラゴンエンペラー)シールド(lv.55):シールド゙防御 1019+105/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/最大HP 135
刻印したマイスターシャイニングドレニウムシールド(lv.55):シールド゙防御 1019+105/ダメージ減少 50/物理防御力 85/魔法抵抗力 47/最大HP 396/最大MP 260
どれを選ぶのかは貴方様に任せます。^^
最近韓国公式のキュアコミュニティでは「シールドウィングのないパシュマンディルパーティーで敵対値
増幅力が付いているシールドがドロップした場合、そのシールドへの権利は誰にある?」の問題が話題に
なっています。「シールド防衛の装備を持っている(もしくは準備している)キュアにとっては敵対値増幅力が
付いているシールドのほうがシールド防衛数値が高くて対人専用にもっといいですから、外部に売るより必要に
されるパーティーメンバーに安く渡すのはどう?」な…
結局パーティー内で調律が失敗した場合の意見対立はこう整理できます。まずキュアの場合は「シールドを主に
使う職がシールドとキュアだからキュアに1順位者の権利がある。強化して対人戦用に使うのはこのシールドの
ほうがいい!」。タンカーのソードは「敵対値増幅力が付いているシールドをなんでキュアが貰うの?主に
使ってはいないが、ソードに権利がある!」と考えるでしょう。もしくはこう考えるチャントさんもいるはずです。
「チャントもメイス+シールド使うよ!だからチャントにも権利がある!」
まぁ、普段はオールダイスしますけどね。ヒーロー級のルドラシールドじゃなければ外部販売の意味もないし…^^;;
もともとそれが話題になっているのは龍神長メイスの問題で他職(とくにシールドやチャント)がキュアのコミュニティまで
来てうざく文句をつけるからですけど…対人戦好きなキュアさんにとっては考える価値はある問題だと思います。
貴方様はどう考えますか?IDオンユーザーの私には別に何の考えもありません。^^;;
>>641 ラクハネフードに関する最近の質問たちを検索してみると「パワーブックにはないけど、PvP防衛 2%が付いています。
これはゲーム内の正常的な設定ですからね。」と書いてありました。GMが答えたものだから、間違いないでしょう。^^;;
やっぱり単なる誤表記丸写しだったんだね
しかし役に立つ人だなぁ
失礼な言い方だけど正直な感想w
ソロで軍医までいくのに何体狩ればいいですか。
入り口の2、歩いてる1、右のボウ、隊長
左の1、坂前の2、歩いてる1、1段目右の1、
歩いてる1、治癒、ボウ、角の1、T字路にいる1、左右巡回1ずつ、
下り坂の2、歩いてる1、ハイドは無視して、軍医部屋入り口の治癒
で、軍医引いて、全部で22体。これって狩り過ぎ?
もっと省略できたら教えてくださいキュア姫様。
入り口の2、歩いてる1、右のボウ、隊長
坂前の2、歩いてる1、
歩いてる1、治癒、角の1、T字路にいる1、左右巡回1ずつ、
下り坂の2
こんな感じでやってる希ガス
>>AfXWtRBa.U
いつもありがとうございます。
文章もわかりやすく大変助かっています。
>>648 ドラウプニルだとエスパーするけどT字路左の弓巡回までで最初の隊長と"右のボウ"を含まず11
そこから走って釣ってもどってる
攻撃+5の値段やばいなw
うちの鯖は700Kだけど、二倍に上がるのか
抵抗石が言われてたより安めで安心だな、55アビスを心置きなく取れそうだ
>>649>>650 ありがとうーー
だいぶん減らせそうで嬉しい。
走って釣って戻ってリンク軍医以外のリンク切れるん?外出て切るん?
ついでに斥候行くときも教えてくだしあ
自分は軍医終わった後走って斥候の向こう側の崖際で死んで起きてそこの1やって、
巡回2やって、動かないやつ2やって、ちょっとスペース確保してから
斥候+2やってるんだけど、他に方法ありますか・・・
崖際で巡回もやらずに斥候+2釣ってほとんど動かずに3体相手、は
ちょっとギリギリすぎてだるかったの。
質問はまとめてからしろよ
典型的な「車のエンジンがかからない女」だな
oが一個多かったw
zoomeね
最近復帰した50キュアですが、今の覚醒神長ってみんな立ち位置意識しないのがデフォ?
盾・神長・火力
|
|
後衛
キュア
みたいな位置取り多かったけど
最近は最初に「入って左側に立ちますね」といってもボウ反対側・スペスピはAF通路の前あたりとかで
正直範囲ヒールが届かない
一番酷かったのは火力も後衛も全員AF部屋に逃げ込げていっちゃう・・・・・・
駄目やタゲ取った人がキュア近くに着てヒール貰うというよりも
キュアがバラバラの立ち居地にいる人たちに範囲位ながらヒールしにいくスタイルなのかな?
それとMTが宝箱の扉のアーチにすっぽり入ってしまうスタイルもあったなぁ〜
あれ「ターゲットがみえません」って言われてどうしても神長の範囲内に入るか
範囲ダメが終わってから近づいて範囲ヒールしかない?
あぁぁ「後衛」がすげー左にズレた・・・・・・・
範囲から外れる子は野良ならほっといて転がってもらうよ、一応マルクタンは飛ばすけど。
基本的に大移動してヒール飛ばす余裕無い事多いから
あまりにも遠い人は容赦なく切り捨ててるよ
数歩歩けば射程に入るって程度ならもちろん動いてヒールするけど
神長挟んで反対側とか論外レベルだなw
タンクの立ち位置を12時だとすると、3時か9時の位置に立ってヒールしてる。
範囲攻撃も避けれない癖に、範囲ヒール外にいる子は余裕ある時はヒール飛ばすけど、
余裕ない時は、容赦なく転がす。
なるほどありがとう。
容赦なく転がせない俺はチキンだったか・・・・・・・
でも地雷扱いされそうで怖いわぁ
この前常に反対側へ逃げるチャントへ「チャントさん遠いからこっちへ」って言ったら
「は?w」って言われちゃったよ
663 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 11:54:39 ID:6PXXroSI
まあ、範囲届かない奴はキュアからみたら地雷
だが、他職からしたらヒールしないキュアは地雷
しかしヒール面での事に限定するなら
「範囲届かないので移動してくれ」
と言うのはキュア側に責任がある。
言っても移動しないのならそいつが地雷
言わないのならキュアが地雷
言わなくてもわかるだろうとか言う考えも地雷
>言っても移動しないのならそいつが地雷
>言わないのならキュアが地雷
>言わなくてもわかるだろうとか言う考えも地雷
覚醒神長だけに限定して言えば、そもそもキュアに
言われるような時点で地雷だろ?
知らないでやってるやつがいる時点で、MT回復で
いっぱいいっぱいの可能性が高い。
てことで、2・3番目のは別に地雷でもなんでもないと
思うわけだが。
言わないと伝わらないのはわかるんだがAF破壊で初めてとかならともかく
覚醒来るレベルなら言わなくてもわかりそうなもんだとも思うんだよな
とは言っても最近俺のいる鯖じゃコリド叩く火力募集とかなにを今更って
言うような募集文増えてる始末だからなぁ
火力は並以上にあって事前にコリドは全員でお願いしますって募集主が
念押してるのにも関わらずコリド壊すの間に合わないとか最近多い
赤貝増えてんのか?w
それはよっぽどひどいPTにしか入ってないんだろ
俺の入ったとこではそんな奴に出会ったことないけどなぁ
>>665 この前同じようなPTに出くわした!
あとポエタAくるような状況で元老の大体の位置すら知らないレザー職とかもうねw
信じられないけどいるよね。
覚醒神長でキュアと逆に位置どる遠距離。
タゲきてソロの引き狩りのごとく逃げまわる弓。
最近はどんなにPTメン位置がバラバラでも、全員にピュリウェーブ届かせる位置取りするようにしてる。
で、俺SUGEEEEって自己満足してる。
669 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 14:08:19 ID:6PXXroSI
要約するとこうか?
キュアのこと理解しろ!
他職の考えは無視!
戦闘時はキュアは移動とかせずヒールさせろ!
ヒール範囲から出た奴は見殺し!
POT、衝撃緩和、封魂、勇気スク、クリスク、飯2種最低つかえよ!
↑無視でキュアが一番、POTとスクしか使わないけど消費アイテム多い!(謎)
その代わりに、
完璧にヒールし、完璧に状態異常回復してやる!(お?)
キュアには個性なく、全キュア同じ動きをしてやる!(はっ?)
神キュア、ゴミキュア、オマンコキュアなどいない!(へー)
だな?
覚醒くるレベルなら、キュアのメイン範囲ヒールが20メートル以内って事くらい理解してるよね、っていう話で。
意味不明な妄想で要約したつもりになられても^^;
>>669 わざと煽ってるようにしか見えないけどもキュア視点だけの話じゃなくてね
それぞれが理想の形で神長に対峙できれば1個でも多くの箱が開けられるって事じゃないの?
神長のワイドエリアスゥーンなんてスタンも喰らうわけで
ヒールしたくても出来なくなる!
そうしたら当然火力職も神長から離れてHP回復を図るようになるでしょ?
だったら最初から範囲ヒールの届く位置取りをしたほうが確実にヒールがくるわけで
結果継続して殴り続ける事が出来る。
さらに言えばヒールに余裕も生まれるから微々たるダメかもしれないがパニッシュや場合によってはアースアンガー
などのDOTもバリア時に入れる余裕も出てくる
それが箱1個消えるか消えないかの時間短縮にもなって皆が嬉しいんじゃないの?
>>669の内容見てると効率よくPTMにヒールできる位置やタイミングなどを考えてるキュアって馬鹿みたいじゃん
>>669 あと貴方がキュアか他職かは知らないけども
自分でいえば上層IDも闇ポエタも自分は疾走・覚醒(NM時)・セラト・寿司は使ってるよ?
火力みたいに封魂石は使わないし使う機会が殆どないが道中の雑魚を殴る余裕がある時ように
封魂石はONにしてあるよ?
当然どのキュアさんも青POTは惜しみなくガンガン飲んでると思う。
>そうしたら当然火力職も神長から離れてHP回復を図るようになるでしょ?
該当するのボウだけじゃん
青ポーションなんか使わなくても誰も死なないし倒せるよ
覚醒はヒール沢山するからMP切れそうになったら座って回復
2.0も近いのに覚醒攻略の話題ででよく盛り上がれますねw
>>674 釣れますか?w
>>673 いや実際ボウさんだけじゃなくてMTが盾の時にソードやチャントさんがそういう動きしてたことがあって
俺の最初の内容に戻るんだ!
MTさんの回復しながら神長部屋入り口の通路に逃げた人ヒールするって正直「どうすんのこれ?」って感じだった
677 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 15:21:01 ID:6PXXroSI
>>670 すまない。
何が言いたいのかというと、
「・・・くらい知ってて当然」
というあなたのそういう考え方が怖いのです。
完璧なあなたにふさわしい危険な考え方です。
完璧でないのなら、そんな事言えませんしね。
あなたは
シールド・ソードのプロボーグの間隔、
ソード・スペル・弓の範囲攻撃の距離や
チャントのマントラの有効範囲や
チャントのブロックやカーテンの効果や
シャドウの回避スキルの回数
など多くのことを当然の様に知ってるのかもしれませんね。
すばらしいキュアです。
これからも完璧にがんばってください。
>>665 コリド叩かないの多いね
俺は安定PTいいからスペルは必ず入れているけど、DP打たないスペルが昨日いたわ、チャントバフでHP5300とか吹いたけど
最近は盾の人も25%近いからコリドよろしくとかよく見るね
垢貝に限らず、50になったライトユーザー増えてるのかね
>>677 まあ実際他職のスキル回数やCTや有効範囲を完全把握してる人は少ないが(自分も知らない)
反対側にいたらヒールこない!遮蔽物があったら自職のスキルだって届かない!これは分かると思うよ?
だから俺は「入って左側に立ちます」って言うんだし
そっちよりで立てばいいだけだと思うのに何故か正反対の場所に立つ・・・・
最終的にみんなガチンコで立ち居地変えないで殴り続け回復をし続けるのがいいのは誰でもわかるっしょ?
俺が言いたいのはそれだけ。
まあキュアも「範囲ヒールの距離が○○mなので逃げる場合や回復が必要なときはキュア側へ逃げてください」がいいかもね。
sageもできない奴に何言ってもしかたねーよ。
覚醒初めてですって人がいる時は、自分の立ち位置言ってダメージ受けた時はこっち側に来てくださいね、くらいの事は言う。
始めに何も言わない場合は、わかってるだろうから特に言ってなかったけど、言うようにした方がいいんだろうか。
そんな事言われなくてもわかってます、って思われそうで言いづらい。
ソードシャドウキュアスペルをやってる身としての、覚醒神長についての意見はこう
・立ち位置
基本、タンクと神長と前衛火力がサンドイッチ
キュアと後衛火力(チルするスペルは臨機応変に)も基本近い位置で
本当、後衛でキュアと逆に逃げる奴が意味不明。死にたくないならキュアのそばにいりゃいいだけなのに何か不便か?w
多分だけど範囲ヒールの届く距離知らない人が意外と多いんじゃねえかな〜
20mとか23mとかのスキルと、天のユスティエル(対象の範囲から〜の奴)だけ例外って程度で
だいたい20m以内に居るべきだと思うし、それを「キュアに合わせるの面倒、ゆとりキュア氏ね」とかいうのは頭おかしいと思うんだがw
俺だってさすがにキュア以外やる時、ヒール範囲には居るように気にしてる
要塞ID神長に限らず
広い範囲攻撃を持つNMでキュアの逆側から殴る事自体が地雷行為
意味の無いのにキュアにNMの背中を見せようとキュアの逆側からタンクする盾とか見るたびに虫唾が走る。
理由を説明して位置を直してもらっても、次組むと又逆にいく。
お前らは考える脳みそすらねーのかと。
キュアの逆側からタンクするのはノックバックでのリンク防止や
範囲攻撃を他のアタッカーになるべく当たらないようにする為だろ
そんな事も理解できないのが同じキュアに居る事に虫唾が走るわw
釣りの勉強になるスレですね
ヒーロー、レジェンドクラスのNMがノックバックワロスwww
180度範囲とか見てから避けろよ。そんなに動かずに殴ってタイのかワロスwww
>>683 >意味の無いのにキュアにNMの背中を見せようとキュアの逆側からタンクする盾とか見るたびに虫唾が走る。
>意味の無いのに
時と場合によるってことじゃないのか
687 :
名も無き冒険者:2010/10/29(金) 16:58:49 ID:aDTed2u0
後付け祭りワロス
>>677 お前融通利かないとか面倒臭いやつとか言われてるだろ。
大体広い範囲攻撃持つNMって話してんのに
通常進行の話持ち出してファビョってる阿呆とかに釣られた私もおバカでしたね。
今ユスで上層ゴッドリーダー足をダイスに負けたのに自分のものだと言い張り
装備する、買い取るとまで言ったチャントから無理やり砕かせて奪い取り
更にblogに得意げにそれを書いて鯖中からフルボッコにされ引退に追い込まれたゴミキュアがいて
そいつがいまここで暴れてるんだよ。
ちなみに通常でもそいつはここで暴れてた。本人談なんで確かです。
キュアがみなこんな奴じゃないって知っているけど本当に嫌な奴も確かに存在する。
ああ、ちょっと前にここでも少し話題になってたあの御方ですか
まあキュアに限らずいい人悪い人色々いますしw
しかもそいつ自身50ELフルとかだから
その靴も使うわけではなかっただろうしな。
>>AfXWtRBa.U
いつも情報ありがと。質問に対してだけど
日本の武器の優先順位の目安をおいておくね。
特例と補足のところに神長メイスについて書かれているのでよんで。
あくまでも目安、この議論については専用スレでよろしく。
【ソード】 優先1位:シールド&シャドウ / 優先2位:ソード/ 優先3位ボウ
基本ハルバ確定の時点でソードがハルバ以外で優先1位を主張する権利がない
シャドウと盾が1位同等でいいのは盾がグレソ確定&メイス権利もあるため
【ダガー】 優先1位:シャドウ / 優先2位:ソード / 優先3位:ボウ
【ハルバ】 優先1位:ソード
【グレソ】 優先1位:盾 / 優先2位:ソード
対人で盾のグレソはほぼ常識なので優先される
またソードが取ってもハルバが出れば繋ぎでしかない現状で1位にはなりえない
【ブック】 優先1位:スペル、スピ
【オーブ】 優先1位:スペル、スピ
【ボウ】 優先1位:ボウ / 優先2位:シャドウ/ 優先3位:ソード
シャドウは2刀&ボウが常識、対してソードは両手&2刀の時点でシャドウを上回る優先権はない
【メイス】 優先1位:キュア / 優先2位:シールド / 優先3位:チャント&ソード
スキル都合上シールドは他職よりメイス優先されていい
【ワンド】 優先1位:チャント / 優先2位:キュア
【シールド】優先1位:盾、キュア
【特例】 ●アヌハルトエリートブルースケイルソード:優先1位:シールド/ 優先2位:シャドウ / 優先3位ソード
●ヘイト減少OP付き盾⇒キュア最優先/●ヘイト増加OP付き盾⇒盾最優先、優先2位:チャント
●神長メイス:優先1位:<審議:キュア、盾で相談汁> / 優先最下位:ソード
長くなったので2つめ
※事前交渉はできるだけあったほうがよい。交渉せずに下位者が振るのは「地雷」。
※下位者が一人もいない場合は「全Dice」か「売り」。
※神長メイスは極めて揉め易いので、事前交渉をする必要性が高い。
※既に持っている場合は優先順位なし。砕き目的・販売目的の場合は優先順位なし。
あと、後だしジャンケンはなしって流れもあり
出た後に他職が神長メイスほしいといってもキュアのものである可能性が高い
ついでに質問
盾の性能リストはありがたいのですが、よければ個人的な意見でいいので
人気順とその理由もおしえてー
全身40EL揃ってて次は何とるか悩んでます
盾はアヌ盾なんですが、次は50EL盾狙ったほうがいいでしょうか?
とれるなら、50EL盾とって50ELも全身とったらいいんじゃない?
抵抗極と抵抗シールドハイブリの2着作れば?
まぁ、2セット作る必要はなくて手足肩3部位取ればいいだけだけど
40ELあるなら今更50ELなんていらないだろ(´・ω・`)
55アビス目指しとけ
55はエリート盾じゃなくなるけど問題ないですか?
>>700 盾なんてELでも元からセット効果無いんだから単品の性能見て決めればいいだろ
考える頭も付いてないのかよw
どういう風に運用するのか、その運用の仕方でいつまで使えるのか
それを入手するための手間はどんなものか、入手にかかる金はどの程度か
自分で考えろ
>698
40ELじゃハイブリは必要値に届かんぞ?
どっちも中途半端。
俺はキュアじゃないのだけど皆IDとかに行ったら攻撃しますか?
>>705 基本は攻撃する
解除が遅れるような状況なら控える
ヒールが遅れるような状況で攻撃は問題外。
サブキュアだけど、超攻撃する
全身増幅埋めだからそれなりに火力あるつもり
要塞IDくらいなら攻撃ルートで行っちゃうよ
でもATK陣がクソな時は回復しかしない
攻撃ガンガンするとMPガン減りするから
青POTもったいなく感じる様なPTMならもう回復のみでぼやーっとする
下手で身の危険を感じるPTならやらない
逆に高火力さくさくの場合も必要性を感じないからやらない
身の危険は感じないもののおっそい時は率先してやる
DoTはデバフ枠がもったいないから使わない
どの程度攻撃参加すればいいかって難しいよな
少数PTの時はけっこう貢献できるけど
フルPTだとキュアが本気で攻撃したところで大して意味ないし
かといって回復ばかりだと地雷と思われそうだしな
とりあえずディバインは出すようにしてる
色々ありがとう、レギ内のキュアが超攻撃するんだけどポエタとかいくと毎回タンクが死ぬ4〜5回くらい注意していいのかなって思って聞いてみた、ちなみにタンクはHP10kくらいスクロや痛い攻撃にはPOTあわせてるけどそいつといくと死ぬ、タンク俺なんだけどなw
火力職でもすればって言っておけ
>>708 下半身の危険を感じるPTならやらない
と読んだ俺にセオナップレ!!
回復ルートですてぐま入れ替えるのめんどくさいから、42スキル本とアースからのコンボくらいしか撃たなくてすまん(´・ω・`)
ただし、ディスチャージは何があっても撃つ。
ボスの時はサモンエネルギーもだすけど。
715 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 08:24:52 ID:p8W8vA/H
カンストした後もチャントなんて要らない!って思いながらやってきたんだけど、先日フレがフレのチャントを呼んだんで一緒にいってみた。なんか居ると凄い楽w
と同時に悔しいけど敗北感。人によって違うんだろうけど…
>>715 一年くらい前はそういう話題もあったね。キュアとチャントが互いに罵り合う、ドラウが最高級IDな時代。
今は住み分けもされてるし、キュアもチャントもPTほぼ必須職だし、チャントに対して特別な感情は無いな〜
ただ、ボス以外でヒールばっかするチャントはうざいとだけ思う。
ドレドでキル数少ないやつとかも。
ディスチャージは何があっても打つって気持ちわかり過ぎてワラタw
ディスチャージ出た!ってテンション上がった瞬間にヒール必要なタイミング来るともう超萎えるw
しぶしぶジャンプしてヒールするけど
でも多少のことなら少々普段よりヒール遅くてもディスチャージ出たら打つ
死人出るまで攻撃するキュアは地雷だろw
そこは空気読めってとこだな
注意しても良いんじゃない?
余裕無いならヒール専門でちょっとサボり気味でも良いよ〜みたいにトゲ無い感じに
普段は、ありえんくらいサボってるスペルや命中埋めてスケゴ居れたまま要塞来る様なスピよりはDPSあるんじゃ無いか?ってくらい攻撃するけどな
ソード3人影1人とかの時はヒールしかしねーけどな
ヒールばかりだとどんなに忙しくヒールしてても眠くなる
チャントさん居ると楽だけど、レギメンとかが
要塞ID、チャントだけでキュア無しでも行けたよ〜とか言ってるの見ると辛い
キュア無しで良いなら一人分わけ前増えるし
なんか居場所なくなるわw
ドレドギならmob相手には全開で攻撃するけど普通のIDは無詠唱系CT毎に打つ程度かな
詠唱あるスキルは基本的にヒール系しか使ってない
特にアースレトリからのコンボは撃たない
ディスチャージキャンセルしないとヒール遅れる事多いから撃てなくてしょんぼりだからw
720 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 10:37:43 ID:1hwK1Ud8
久々に来てみたら、柄の悪いネット番長と露骨な自作自演のレスばっかになってるけど
イズ魔の「○プリカ」君臨しようとしてね?
ぶん不相応も甚だしいから晒しスレだけにしておけよw
それでなくてもAIONの連中は虐げられてるんだからさ。
チャントも色々いるからねw
なんかカオスになっても守ってくれる?
感じのフレチャントばっかり呼んでしまうわ
気分的にw
アヌ防具で出にくい部位はどこでしょうか?
パッケ2つ買えたので胴ともう一ヶ所をどこにするか迷っています。
よろしくお願いします。
残り1箇所になってからチケット使えばいいんじゃね?
ソロしない俺はアヌ集めてるうちに40ELが揃って全く不要になったw
増幅でも入れたらソロにでも使えそうだけど
725 :
名も無き冒険者:2010/11/01(月) 13:39:45 ID:nezS+W1/
今48レベルでやっと40EL防具とれるAPがたまったのですが、いまさら40EL取るのは間違ってますかね?すげー悩んでます…
>>725 繋ぎ無しでどこまで今使ってる装備で我慢出来るかによる
40EL未満の装備で50EL以上狙える自信があるならいいんじゃね?
狩りで皆どんなスティグマにしてる?
ほぼ定番構成は決まってるとは思うんだが少しだけ違いがありそうなのが数個
回復ルートで
●リカバリーフラッシュ +●リカバリースプレンダー → ●リバーススプレンダー
●ピュリフィケーションスプレンダー → ●メモリークラッシュ
↓
●ピュリフィケーションウェーブ
のこり2つは何にするかってことなんだが
サブで色んなキュアと組んでると、割と人によって違いがあって意外だった。
俺は狩りではほぼ
●クイックネスプレア ●フラッシュ で固定なんだけど(安定志向で。どんな地雷PTでも上手くまわす想定で)
アースアンガー(これは多い。いれたいけど枠が…)や、リカバリーブロック(対人でも使えるが枠が…)いれてる人も居たり
はたまたユスティエルライト(魔だとマルクタン)のスティグマ版いれてる人もいたり色々だった
対人だと、
ソロでいれたいスキル→フラッシュ、リカバリーブロック、アースアンガー。攻撃ルートにしなくてもこの3つあればかなりいい
攻撃ルートはロマンだが…ペインのCTがなあ。リンカハンドとかソロだとどうでもいいし…え、キュアでソロ対人考えることが間違t
PT対人でいれたいスキル→やっぱ基本回復ルートにしたい。リンカハンドはいいけど、ピュリウェは捨てがたい。クイック、フラッシュも捨てられない
あれ、狩りと同じじゃん…的な。というわけで俺は狩りでもPT対人でもスティグマ構成が固定です…
何か他におすすめな案とかありますか
>725
全部位まとめて取れるAP&勲章があるなら取っても良いとは思うが
どれか1部位しかとれない、というならやめておいたほうがいい。
勲章買うカネでプラチナコイン(手&足)なり製作ユニとか買うほうがマシ。
単純に狩り(PT狩りメイン)で考えると、特に、2.0で追加されるIDやら龍界は
全体的に被ダメが増えるらしいから
ミラジェントorフェンリルセット>50EL>アヌハルト(全5穴)>40EL≧アヌハルト(一部5穴orナシ)
くらいになる。
魔法抵抗やらHPやら、50ディヴァセットのセット効果は狩りメインで考えると非常に高性能。
対人メインだと(全部60レア魔石使うと)
50EL>=フルディヴァ≧40EL>フル5穴アヌ>アヌ
くらい。
50手前でセット効果も無く2.0でOP劣化するコイン装備勧めるとか
対人でPvP補正も無いディバとか
釣りですか?
>>727 俺は基本攻撃ルートだけどリバスプとハンドのハイブリが個人的には使い勝手よかったな
リカブロ・フラッシュ・クイックとか地味に役に立つ奴も全部入れれるし
ピュリウェはあれば便利なんだけどCTがねぇ・・・無ければ無いで何とかなってるし
>>729 コイン装備はともかくディバは狩りメインならってちゃんと書いてあるぞ?w
> 対人メインだと(全部60レア魔石使うと)
> 50EL>=フルディヴァ≧40EL>フル5穴アヌ>アヌ
> くらい。
自分で書いてるだろw
ディバに60レア石入れるとか50前の人にレスする内容じゃない罠
強化前提だとしても難易度が全く違うしな
ディバも今でこそ煮え血が安いから1回チャレンジで10M前後だけど
平均で40〜50M+NPCの支払いで16M+光集めの膨大な拘束時間
現状で取れるAPあるのに対人で40ELよりディバ勧めるのはどうよ
PWikiだと銀コイン(?)クエ報酬のレジェには回復量OPついてるけど
金コインにはついてない・・・
銀コイン集めるべき?
>>731 俺は728じゃないぞ?w
ただ人によるだろうが今更40ELってのももったいない気はする
チェーンの40ELは抵抗極装備用にしかならんけど布相手には抵抗極()だし
魔石も50までだから魔石でも伸びしろないしな
俺なら50ELの上下でもとって取りあえず50魔石はめて寝かしとくかね
50なる頃にあと一カ所取れれば一応3カ所のセット効果は付くしすぐ使える
60魔石は流通量増えてから考えるってところだ
ガチドレドでも40ELである程度やれる感じになるよ。
ただし、一カ所じゃ話しにならないけどね。
まずはID用の体力装備でカンストさせて、それからAPとお財布との相談だと思う。
自分なら比較的集めやすい40ELオススメしたい。このスレに住んでる人にはいまさらとか言われるかもしれないけどね。
いつまでやるか分からないのに50ELなんてオススメ出来ない。
まず40EL揃えて楽しむべき。経済状況も変わるだろうしそこからさらに上目指すかまた考えるといいよ。
見切りつけて他職やるもよしだし
>729
今日中に取るならコイン装備は劣化しないぞ?
で、よく読めよ
>全部位まとめて取れるAP&勲章があるなら取っても良いとは思うが
>どれか1部位しかとれない、というならやめておいたほうがいい。
が前提に掛かってるんだぞ?
そもそも、40ELは抵抗極にしか使い道が無い(上に昔ほど効果的でない)が、
50ディヴァはまだ他のタイプにも使えるだけ使い勝手はいいんだよ。
60魔石使うなら、とも書いてるだろ?
一応はシールド防御&魔法抵抗ハイブリッドでも最低限の数値は確保
できるからな。
それに、ディヴァはギーナと拘束時間をかなり必要とするが、メイスはそれに
見合うだけの価値がある。
あと、40ELフルセット取れるAPあるなら、先に50EL盾だろう。
先にとっておいたところで損するものじゃない。
いくらなんでも対人は40EL>ディバ
ディバに60石入れようがこれは変わらないと思う
狩りはディバ>40EL
上の人もいってるようにディバメイスのOPは異常に高性能
対人でも使えるのでできればとっておきたいとこだ
全く装備が揃ってない状況からなら、40EL→50EL盾 の順で取るのがいいと思う
40ELつなぎにして新しく出る55Nをとるのもいいかもね
とにかく欲しいのは55N
しかし、大量のAPとプラチナ勲章が必要
うちの勢力の状況で、高等級で龍界をうろつくなんてことはできない
こんな思考で俺は40ELをとった
対人でディヴァ<40ELになるのって40EL全部+10程度に強化しないとダメなんじゃない?
サブチャントが40ELとディヴァ持ってるんだがいかんせん40ELはPvPダメージ減考慮しても
素のHP低すぎで生き残れる時間って意味だとあまり変わんないんだよな
かといってあのオプションにHP石ガン埋めってのもなんか微妙だし・・・
死なずにヒールで回復ってのを何度も繰り返せる状態(累積ダメージ多い)だとPvP補正で
かなり変わってくると思うけど
40EL全部+10はそれほど厳しくないだろ
50レジェ砕けば60以上の石の入手も楽だし
先日サブキャラの40ユニ武器強化して思ったけど65前後の石使ってもばきばき失敗した
防具5カ所とか50の強化に比べれば敷居低いってだけでパンピーレベルには普通にしんどいと思うぞw
ポンポン50レジェが手に入って、ポンポン60以上石になるなんていいな。
俺なんてポエタに2日に1回いけたらよくて、うち青レジェは0から3個でだいたい1個。
さらに60以上になるのは1/5くらい。
アドマヴォカ要塞はほぼ青なし。
つまり週に1〜2個、60石がでれば良い方。
で成功率も100%じゃないから、5箇所50強化しようと思うと
最低半年はかかるな
金策余裕とかいう人は俺のなかでは、廃人かRMTerか大阪人かユダヤ人のどれか
40EL+10はわりと現実的なラインだけど
武器でもない50装備なんて余程の資産が無い限り強化しても精々+2程度がいいところだね
つか、40EL強化する人は居てもディバを強化する人なんて居なくない?w
744 :
sage:2010/11/02(火) 16:39:07 ID:tCM1sQ0Y
>>741 相対的な話だろ
50EL+10にするにはお前のプレイ時間じゃ10年かかる
それに比べれば最低半年は厳しくない
今飯食ってて風呂にも入るからその間に新IDの感想聞きたいな
プロテクティブカーテンを衝撃緩和スクで消せなくなった
効率厨がチャントとレベリング行って対人だけキュアを呼び戻す感じだな
やってられっか
関係を改める時だな
プロアクティブカーテン
アプデで他職のスレは盛り上ってるのに
キュアスレ平穏すぎてワロタ
上級スティグマ全部取るのに約80万
貯めてたAP使って回復ルートだけ買っておいたけど、皆は買ったかい?
アビス55も欲しいがAPキツイな
貯めてた遺物使ってやりくりせねばなぁ(´・ω・`)
50EL盾狙ってたのにそうも言ってられないか…
スキル本とスティグマのサモンはCT別ですか?
別なら攻撃ルートに変えたいのですが。
カーテンが衝撃スクで上書きできなくなってないか・・・?
757 :
名も無き冒険者:2010/11/04(木) 11:19:48 ID:/yNvmfe7
759 :
名も無き冒険者:2010/11/04(木) 16:54:03 ID:3+JYODzF
レギメン募集!
初心者さん特に大歓迎!
@ルミエル魔族@「トロイメライ」
団長「スパ」「郁美」「ikumi」
サブ「レトリバー」「キャバリア」までメールおまちしています!^−^
規約などありません
自由に楽しくアイオンを楽しみましょう♪
私も社会人のため接続短いですが郁美さんは24時間フル活動で頑張ってくれてます!
サポートばっちり!
初心者さん大歓迎です!
*ただし〜〜「郁美」さんにセクハラはやめてください!!
貴重な女子ですし、大切なレギメンです
その場合強制BAN&レギオン解散しますのでよろしくおねがいします
今回で3回目のレギオン立ち上げです
2回もレギオン解散していますし。。。
もうこれ以上レギメンをBANしたくない!!!
もうこれ以上レギメンに悲しい思いはさせたくありません♪
oi
misu
ミス
おい
盾防御が全然発動しなくないですか?
レベル差とmobの命中そのものが高いだけじゃないの
盾防御なんて相手の命中との相対的なもんだし
しかしキュアスレほんと静かだな・・・w
新IDはMOB痛いからヒール忙しいんだよ
キュアソロにも少しだけ光がみえてきたか
アースディシプリンはディスチャージの発動率が高い気がするしな
レベリングきついよぉ・・
凄く廃プレイしてるつもりなのにまだ52の30%
まだ51の40%だ('A`)
メインよりサブソードで悪夢やりたいんだぜ。
キュアはソロだる過ぎるからPT募集のある時しか出さないな
キュアのみんな…
ドレドきつくない?
さっさと55エリート龍狩る作業に戻るんだ。
キュアソロに光が見えてきたとか言ってるやつはキュアしかやってないだろ
全体的に火力アップでキャラが強くなってるのにキュアが特別優遇されてるわけじゃない
むしろ効率最悪だろ
メインソードでサブでキュア育ててるけどソロきついっていうのがわかんねえ
サブだけど特に装備に金かけてるわけじゃないしなんで?
火力職は火力偏重セッティングが当たり前でほぼ100%火力装備
キュアも火力装備で比べてる?そこまで惨い差はないぞ。
いるよなー
抵抗装備して火力ない・・・とか言ってる奴
どの職も抵抗なんてつけてたら効率悪いに決まってる
全身アヌで全部増幅石入れてるが他職に劣っているとは思えないな
自分の方が速く狩れている事も多いよ
ただ攻撃スキルが少ないからアース以外使えない時があるなー
今は回復ツリー+アンガー、フラッシュだけど攻撃ツリーに替えればまた違うのかね
増幅1800あればアンガーなくても楽だが・・・
CTがあれだから効率は悪いのかもしれない
ところで、抵抗+14の値段どんなもん?ユス天500k↑ぐらいなんだが買占めしてるの居そうなんだよね
55アビスに備えてなんだろうけど
適当装備に増幅石埋めとけば増幅1900くらいはいくだろ?
増幅2000弱でその辺のノーマルmobなら42スキルコンボ+パニの最初のダメだけで
半分強削れるから倒すの早いのは早いな
一匹だけならw
うちの鯖に殴りキュアいて隣で勝手に競ったんだけど魔法と狩りスピードがあんまりかわんないんというか早いんだけど・・・
なんな魔法と攻撃を一緒にしてるみたいに見えた。装備解放してたから見たけど伸びるワンドにミジェ攻撃石とクリ石がつまってた。
あと光るドラコワンド?と持ち変えながらでかっこよく見えた・・・
そんな装備うらやましいぜ...
装備極めたら殴りのほうがDPS高いんだっけ?w
物理アクセにして攻撃速度クリスク使うとか少し前に見た気がするw
物理スキルあんまりないからなぁ・・・
強そうではあるんだがな
強そうではあるけど、攻撃ルートの魔法には勝てんよ
スペルほどじゃないけど、火力やべえぞ
DPSってことを考えると
基本殴りで、CTごとに無詠唱魔法はさむのが一番な気はするけどそのCTも使いづらいレベルだしね
ディスチャージまで出るなら別だし…ディスチャージが100%だったらいいのにね〜
しかし、装備について悩み始めてるんですが
魔法抵抗装備って、もう装備揃えて2200以上とかにできる極廃以外は諦めて
増幅装備でも作った方がいいと思います?盾防御も廃防御にできない限り無意味そうですし
ちなみに狩りメインです。対人はまあ、出会いがしらに敵いたら仕方なくやるくらいにしようかと
抵抗極は持ってて損はしないよ
相手に命中装備着させるだけで意味がある
55アビス装備を抵抗特化にして「フィアー?そんなの食らわないっすよwww」がしたいけどAPも勲章もキツイなぁ・・・
ウイークンブランド取ってみたんだけど、攻撃力50減少じゃなくて50%減少のミスじゃない?
やたら相手の攻撃力下がってびっくりした
攻撃スキル全般と魔法タイプの敵の通常攻撃は減ってないくさいが、ヒーローとかレジェンドにも入るからかなり強いスキルだと感じる
あとヒールエネルギー取るのを急ぐか迷ってるんですが、使ってる人どんな感じでしょう?
ヒールエネルギーなんか激しく罠の臭いがするんだよね
誰か検証よろw
他職だけどあれはいいものだー
範囲HoTかつ他のHoTとかぶらないってので、NM戦とかでは
結構役に立つ。
ヒール回復量オプションの効果はのらないけど、ヒールバリアの
効果はのるから、結構使い勝手はいい
問題は範囲ヒール(6人)のうちの1人にカウントされて、回復が
届かないPTメンバーが出ることだ・・・
ちょっともーウザさが頂点になったからやっちゃう
このさきPTプレイでフレで性格いいやつ以外レザーには一切ヒールしない
ハイド使える職は昔から嫌いだけど敵対とか同族関係なく性根腐ってるやつが選ぶ職
余裕ができたら敵対にも別垢でキュア作ってレザーにヒールしないPTする!
叩かれてもかまわないもう我慢できない
>>765 52からはウダスオンラインできるからそれほどたいへんじゃないだろ
>>766 とにかく52まで上げるんだ
てかAEとクエ貯金しとけばよかったのにw
52になれば募集は多い
龍界を楽しめるのは52からだ
甘えてないでクエオンラインしなはれ
>>792 かかってるバフアイコン右クリしてみたらわかる
話は変わるがライフパワーってなんか微妙そうだからライフパワー入れずに代わりに
クイックとハンド入れたら使い勝手良さそうだな、なんて妄想してた
残りの2つはフラッシュとアンガー(orデシプリン)あたりがいいかねぇ・・・
まあまだ52だから55なるのさえしばらく先なんだけどな!
>>793 それならちょうど前提クリアしてるから騙されたと思ってウイークンブランドにしておいたほうがいい
少なくともディシプリンよりはマシ
フラッシュも入れるなら、治癒POTのデバフカウント2つ簡単につけられるからあるとなおさら便利だよ
攻撃ルートしたいよお
でもPTとかペア主体だから回復のが安定だろうなあって思って勇気なす
正直、回復ツリーだからって回復楽になることあんまなくね?
リバースかけてHoT付与するより、ノーブルおいてさっさと倒したほうが危険に晒される時間が減るし
発動にラグのあるウェーブより、CT短くてラグのないリカバリースプレンダーで事足りる
よく見かけるスティグマ構成だけど、回復ツリー+フラッシュみたいなのにするなら、全体の進行速度の上昇に繋がる攻撃ツリーのほうがいいんじゃないかな、と思う
フラッシュなんてIDじゃCT長い+ボス類に効果がないものに1枠割くなんて勿体無い
IDがタイムアタック気味になってきてる現在の風潮にも合ってるしね
クイックネスプレアとリインカネーションハンドの危機回避能力も高いし、オマケだけどエンパリーアングレースもあったらあったでMP消費減るから便利
IDだとペインが死ぬのはちょっと残念だけど…
少なくとも今までのIDじゃウェーブがどうしても必要な場面ってないように思える
パシュマンディルハードとか深層ハードなんかでは必要なのかもしれんが、1.9の時からポエタSも攻撃ツリーで問題なかった
2.0きた今でも、ウダスはたいして難しくもないから必要ないし、深層IDはフォースでいくせいでウェーブが機能しづらいように感じる
ライフパワーのほうが必要になる可能性があるから、それ目的で回復ツリーにすることはあるかもしれない
>>795 むしろペアだとウェーブ無駄にならない?
一人当たりの火力が高いと、普通のPTに比べて著しく効率増加するんだから、攻撃ツリーにしない選択肢はないと思う
上級枠の増えた今はリバース+ノーブルなんかも可能なんだし、一度やってみるのもいいんじゃないかな
>>796 固定PTならありだかな
野良じゃ何があるかわからんから回復ルート以外はあまり好まれない
特に野良ドレドキはね、リンカは神だと思うけどね
うん、、攻撃ルートでポエタも要塞とか含め、しばらくやってた時期あるんだけど
確かに、特に問題はなかったよ。でも、周囲も自分も慣れてたからかもって思うと
初見のIDとか慣れてないメンバーばかりの時とかってピュリウェ一個使えないだけで精神的に不安になる何故か…
実際別になくてもなんとかなるよね。修行のためにハイブリでしばらく遊んでみる
チャントに3000ヒールz実装とかどういうことだよksg
新しいスティグマのリカバリーハンドじゃないの。まぁ寺院とかキュアだけじゃきついってことなのかね
>>801 最初のNMの最後の一撃がうんたらかんたら
あれプレートに11k位でるお
ウダスなら初見の攻撃ルートチャント無しでまだ余裕あったけど
この先きつくなってくるのかね?
すてウダスなら初見でもなんとか
地下ウダスはメンバ次第できびちい
>>793 55だけどまだクエが終わってないからライフパワー取れてないけど、微妙性能になるとは思えない
アンプリフィケイションプレイの500でもかなり高性能だし、半分の250でも十分恩恵あると思う
完全野良PTだと棄てられたウダスのNMで既に厳しいね
808 :
名も無き冒険者:2010/11/07(日) 16:06:14 ID:JzUhTGPV
おちんぽキュアは需要ありますか?
捨てられたウダスをペアで最後まで行った奴いるみたいだよ。
影+キュアみたい。
最後は倒せなかったみたいだけどwww
ブログ出てた!
810 :
名も無き冒険者:2010/11/07(日) 16:57:38 ID:JzUhTGPV
おちんぽキュアの需要ないの?
抵抗極で抵抗2200になっても意味ないきがするんだがどう思う?
装備そろってるようなスペルとスピの魔法は絶対レジれないし
他職のスキルレジるのに抵抗2200もいらないしハイブリが強そうなきがする
>>809 ソードとペアでいったけど終盤がきついな3人なら倒せると思う
>>809 ぼっちキュアが棄てられたウダスソロしてきた
スペースあるし柔らかいから雑魚は狩りやすかった
expは雑魚でリフレッシュとかなしで一匹800kちょっと2等でAPが30前後
スペック:
抵抗装備(1900)、アヌ一式増幅装備、適当HP装備(出番なかった)
アクセポエタ一式、武器ディバメイス+50アビス盾 or 魔剣ワンド(魔増+魔命中)
攻撃スティグマルート+フラッシュ+リカフラの完全ソロ仕様
弓はフラッシュでゴリ押し、ない場合は多少引き気味
魔法も同様
近接全般は逃げ撃ち気味
回復するキュアタイプ雑魚以外はノーブル1回CT+αぐらいの30~40秒前後で落とせる
続き
NM
陰鬱なマリカ バラ:
足が速いスピタイプ
土スピを召喚してきて土スピが範囲連打して痛いが足遅いので本体だけを連れ回して逃げ撃ち
強範囲を連発するのでその時に離れて詠唱ありの攻撃や回復をして後は無詠唱主体で立ち回る
HPもそうないし通常は痛くもなく弱い
凶暴な支配者 マリカ:
足の速い剣士タイプ
広い&結構痛い範囲を連打してくる。詠唱が割と早いので常時移動気味で立ち回らないと巻き込まれやすい
射程は20m、詠唱見てからスクありダッシュでも結構シビアなので完全無詠唱で立ち止まらずに範囲の隙に20m以上距離取って詠唱
↑のNMよりは強いけど慣れれば楽
献身的なアヌラティ:
無理ゲーw
上記の2NMは部屋の外にも連れだせるので道中掃除してスペース作っておけば楽に戦えるが
アヌラティは部屋から出るとタゲがリセットされる
狭くはないけど部屋内で雑魚+本体と交戦するのは辛かった
攻撃パターンは範囲連打だけど雑魚召喚2~3体+早い本体相手だとジリ貧になる
DPゼリーフルに使って半分ぐらい削れって諦めた
雑魚のシールドタイプのパワーアタック、弓、スペタイプの魔法
献身的なアヌラティの最初のスキル
以外の痛いダメージスキルは全部走って回避出来るから
NMの範囲は詠唱早く痛いものもあって普通に近接多めのPTで被弾しまくるより遠距離ペアトリオ辺りが楽そう
ソードペアは試してないけどキュアペアやキュア+ローブなら最後含めて攻略できそう
近接ペアの場合、近接側の立ち回り次第って感じ
おおすげえ。参考になる
でもまだ仕組みすらよくわかってないんだが
マリカバラ→アヌラティ→マリカ
って順番に野良のフルPTだと攻略してるけど
他の順番もできるん?
>>816 陰鬱なマリカ バラ→献身的なアヌラティ→凶暴な支配者 マリカのPTが多いね
マリカバラを倒すとウダス大聖堂(アヌラティ)の鍵が取れるからアヌラティ最初には出来ない
マリカバラとマリカのカギはエリートNMが持っているから順番はある程度好きに出来るはず
PTで上の攻略手順が多いのでアヌラティ最後にすると来た道を戻る手間が発生するから
818 :
817:2010/11/08(月) 02:35:35 ID:mGWSy4+c
>PTで上の攻略手順が多いので×
PTで上の攻略手順が多いのは○
寝ぼけていたw
ペア以上なら問題ないけどソロする場合ヒーローNMより
静寂の接見室の鍵持ちエリートNMが鬼門
スペタイプで
カースツリー(ダメージ受けても解除されない)→シューティングなんちゃら→スリープ→逃避行動
この逃避行動時に部屋内で戦っていても何故かタゲリセットされる
リセットを阻止するには逃げる移動終わる前に何か攻撃しないといけないんだけど
召喚物やDOTでダメージ入れてもリセット入るんでなんとかプレイヤー自身で攻撃当てないといけない
抵抗1900代では3割程度しかレジ出来ないので何度もチャレンジすることになる
抵抗ガチガチやで!って人や火力があってすぐ落とせる人はいいかもしれないけど
自分の場合抵抗装備で上記のスリープまでのコンボが3セット来るからスリ3連続レジを諦めて
弓が連れている犬(ノーマル)を引っ張ってきて犬を抱えながら戦って叩いて起こしてもらった
攻撃ツリーの皆はウイークンブランドI取る?
ノーブルIIを先に取るか悩んでるんだけど。
ソロ多め、PV興味無しならどっちがいいかな?
俺は最終ランクのしか取らないから52のTは取ってない
55になったらUを取る、というかもう交換はして持ってるw
同様にペインも途中のは取らず最終をいきなり取った
AP稼ぐ場がなんか減ったから貯めにくいしケチケチ路線だ
820と同じく、上位Verある上級スティグマは中途半端なLvなのは取って無い。
取ると倉庫枠圧迫するのが目に見えてるからまだとって無いな。
54にもなってないのに、アースディシプリン取ってしまって非常に後悔中。
ノーブルUかウィークンTどっちか確実に取る状況なら俺ならウィークンにするけど。
倉庫ペットがクエ品以外のアカウント倉庫にも入れれないようなもの入れれるから
先に交換したトレ不可スティグマは倉庫ペットに押しつけてる
レベル1と2といえば、ヒールエネルギーの1と2が射程違うんだが誤植か?
1が40mで2が30mなんだが…
1は直径で2は半径なんだよ
そういや韓国のキュアさんこなくなったな
やっぱ2.1きてすぐすることなくなったとかなんかな
サンダーボルト強いな。
シールド防御装備で天に4000出たぞ。
サンダーシャワーも撃ち込んだら相手蒸発したw
ちなみに魔法増幅装備でmobに9500でる。非魔法増幅装備では6500くらいだった
ヒールエネルギーって、他職でPTした時キュアが使ってるのみて
「これすごくね?なんか回復いっぱいくれるんだけど」って感動したんだけど
実際キュア視点だとどうなの?使えるの?
使えないっぽいみたいな意見があったから意外でさ
範囲ヒールの邪魔になるってのはわかるんだけど、それさしおいてもイイとか何かもっと詳しい感想お願いします
>>817 遅レスだけどありがとうございます
やってみたけど俺の腕では左ボスのソロが無理ゲーすぎましたw
>>828 少なくともヒールウインドとリカバリースプレンダーを使う分には邪魔にならない
ウェーブよりバリア+スプレンダーのほうが使い勝手いいし、ウェーブの前提が片方微妙だから十分ありだと思う
ライフパワーまで入れるなら両方いるけど、純回復ツリーにしないならIDならウェーブよりヒールエネルギーのがいい
何より大きいのは、ちゃんと壊れないように設置すればけっこうさぼれる
なんだかんだいってもライフパワーもサンダーボルトも
長く楽しむためには両方必要だと思った
深層はノーマルハード問わず、ライフパワーとウエーブとヒールエネルギーある方が万全だと思った
ルドラはノーマルもハードもこっち必須
ドレドギはクソPTがほとんどだからその場合は絶対にいらないが
廃人PT所属で、非常に少ない確率で相手も廃人PTならこっちの方がいいな
(ドレドギに関してはライフやめてリンカネハンドもいい)
野良で不安があるならこれもあると磐石だろう
この4種類以外は、まずいらないとおもうのがライパ
でもあると安心感は全く違うけどな
ライパ状態にしておいてヒールエネルギー出しておくだけで楽すぎる
サンダーボルトルートは完全にソロ用でPTプレイに疲れたらダメージが多くて楽しめる
ただしウィークンもサンダーボルトもCTが長くて対人ならここぞという1回限り
Mobならエリート相手に有効ぐらいだな
ウィークンはキャストが短いので使いやすいが、やっぱりCTが長すぎる
上の方でノーブル2とウィークン2取得で迷ってる人いたが
ソロでモブ重視なら俺ならノーブル2をとるね
最終的にノーブル2ウイークン2ペイン2全部取るが・・・
キュアの低火力だと、やってると少しでも火力底上げが喉から手が出るほどほしいんでな
832 :
名も無き冒険者:2010/11/09(火) 10:27:10 ID:JeiYcmvQ
ウイルス踏ませたいならもう少し気になるような誘い文句考えろ
キュアスレでいきなりなんの脈絡もなしに新しい髪型とか誰が踏むんだハゲwww
835 :
名も無き冒険者:2010/11/09(火) 13:44:59 ID:BP6F1Ei4
ウダス、チャントとの装備奪い合いで早速萎えてしまった
チャント居なくていいけどレギのクソチャントとほぼ同行が決まっててつらい…
そういうのに限ってダイス強いしなんなの
いまいち奪い合いケンカ?になる理由がわからんが
おそらくお前がMMO向いてないんじゃないか
キュア様ですから^^
ウダス地下とかチャントいないとぜって―行かねえ。
俺増幅カンストしてるけどそんな出ないぞ!8000弱だな…
相手モブ何??
かかしじゃね?
841 :
名も無き冒険者:2010/11/09(火) 15:47:35 ID:9mN0bLwi
おまいら、ワンドでダイスを振るんじゃねーよ。
ワンドで振ってくるキュア1人でもいるかぎり、メイス・盾振らせてもらう。
どうぞどうぞ、キュアの間で話題になって親しいキュアとしかPT組めなくなるだけですし
ああ、親しいキュアがいないからそんなこと言ってるんでしたっけ?
ライフパワー作動してヒールエネルギー出すといくつ回復するんですか?
>>839 チャントいてもカンストしないけど、チャントいない状態でドラヌスとかドラカンとか、適当なMOBどれにも9kぐらい出るよ
ヒールエネルギーは回復量増加乗らなくない?
52以上のIDってスペル居ない時皆きつくない?
4リンクの奴とか。決して余裕とは俺は言えないんだけど…
4タゲもってるとシールドでも痛すぎて
死なせてしまううう;;ぁああああああぁあああああっっ…ふぅぅぅううううううううう
って感じでギリギリ間に合うヒール
勿論、事前に4くると予測できてるからちゃんとヒールバリア・クイックネス等惜しまず使えば大分楽だが
それらがCTで使えないPTだってある。そんな時すげえ焦る
初弾グレースでそのあとすぐリカフラ準備が今のところ一番安定する対処法…
>>846 それ前衛が糞
命中2000未満は帰ってもらえ
848 :
名も無き冒険者:2010/11/10(水) 03:12:32 ID:HwFBXfpp
命中2000が重要なのは当たり前だけどあんまり関係ねーぞ
ウダス4リンクはCCなしだときつい
ヒールが追いつかなかったりもするし、ヒール連打多くてPOTの消費がやばい
たまにチャントがMP回復のやつくれる人もいるけど、あれは本当に助かってる…
っていったら、知り合いにMP魔石埋めたら?って言われたときはちょっと殺意覚えた
>>849 マジカルリカバリーは4じゃなくて1でいいよな?な?
あれ回復量が310増える代わりにMP消費が倍以上増えるんだよな…
今後の為に知っておきたいんだけど、キュアのスティグマで回復量増加するスキルってリバースライトやヒールエネルギー等の持続回復系にものるの?
あれって確かトグル系スキルだよね?
リバイバルで上書きしたくないから知っておきたいんだ
>>847 レベルが上がればNM以外は余裕で当たるようになる
でもカンストするまでは2200は欲しいかな
ていうか物理職は命中ゲーになりつつあるのに流石に2000未満はいないだろ…
クリ+17と命中+27が同程度の値段で取引されてることが全てを象徴している
まあ命中+の白魔石は大抵の人が捨てちゃってただろうから仕方がないことだが
>>850 ヒールエネルギーにはヒール量増加は乗らない
HoTスキルには乗る
ヒールエネルギーだけが特殊なんだと思う
854 :
名も無き冒険者:2010/11/10(水) 10:58:05 ID:4HWPW80l
ヒールエネルギーはあくまで召喚が使うヒールだからバリアの効果は乗らないだろ。
ヒールエネルギーに沈黙入ったら回復しないんじゃね?(笑)
ヒールエネルギーにはヒール量増加が載るか否か
アプリフィケーションプレイ→×
ヒールバリア→×
装備の治癒量増加OP→○
唯の予想ですので検証御願い致します。
気に入った上手いキュアにはマジカルリカバリーするが
下手なキュアにはしないチャントですいません
ヒールエネルギーだが、ヒールバリアだけは効果あるんじゃなかったっけ?
858 :
sage:2010/11/10(水) 12:46:37 ID:fExmifGg
よく一緒に寝てくれるのがヒールエネルギー。
沈黙もしそうだよね。
>>846 盾だけどパシュマンディルはまだいってないからわからんけど
ウダスは棄ても地下も盾防御2600とかあっても全くブロックしないから
ダブルアーマー中とか以外は盾もソードも硬さかわらんよ・・・。
だからウダスで盾がもしグレソウィングしてても怒らないであげてください・・・。
盾持つ意味がないんだ。
盾はソードと変わらんというけど盾のほうがダメージカットスキルやHP回復スキルあるでしょ
元々そこの差で硬いと言ってたわけだからしっかりそれらのスキル使いつつPOT使ってくれればOKよ
うぬん
シールドのが防衛スキルは絶対的に有利だよ
ソードも実は持ってるけど、ウダスで4リン確定の時、最初範囲あてた後
ドドドドドッて4匹の攻撃くるけど、そこで今だ!!って時にバイタリティとpot飲んで耐える
でも4リンクが左右にある棄てウダスの右奥ボスの部屋とかだとCT的にもう他の防衛スキルねえから焦る
そんな時シールドさんなら俺よりは耐えれる…と思ってしまう
キュアの時、4タゲに耐えれそうにない前衛と組むこともあるんで、そういう場合わざとヒールヘイトを過剰にして
2タゲくらいこっちに流させてリストレインとかフラッシュ使って耐えることもある
しかしアヌフルセットのシールドとかソードだとヘイト高すぎてなかなかこっちに流れてこねえw
そういう時はチャント様だのみです。ヒールの手助けにかかってます
>>849 なんでもいいよ、MPもらえるなら。気持ちがありがたい(´ω`)
殴ることに夢中になってるチャントさんより、周りをちゃんとみてくれてる人は本当助かるよ
ちなみにヒールエネルギー2は範囲30mで間違いなかった
1(40m表記)のほうは入れ替え面倒で試してない
ウィクンブランドってNMには効かない?
>>863 効果出てるのかはわからないがレジェクラスのNMにもデバフアイコンはつく
ウィークンブランド、昨日初めて使った感想、使える!
状態異常耐性のあるヒーロー以上のNMにも攻撃減算効果あり
表記は50だが恐らく500減算。効果時間中の30秒はヒールを相当さぼれる。
対人は500減算の後1/2の補正で通常250、クリで約500のダメ減
残念ながら治癒Pで消える。
狩りでも対人でもいい感じに使えそう。あと発動モーションもカッコイイ。
ウィークンブランド使ってみたいがAP10Kしかない\(^O^)/オワタ
いいAPの稼ぎ場所ない?
赤いドラナ農場でソロしてたんだが効率悪いし魔が来るようになったんだよなー
>>866 上層中央要塞あるなら3人程度でAF破壊やってるのが何だかんだで手っ取り早い
ただ55が一人でもいると途中のmobのdropほぼ無くなる(たまには出る)から
前にも増して作業感高いけどなw
ウィークンブラントかなり使えるね!
捨てウダスのエリートのみソロで効果中は通常MOBと変わらん位のダメしか受けないからガチで殴りあいできる。
まじすか!!!
ヒールエネルギとウィークンどっちか一個ならもうすぐとれそうなんすけど
迷ってたんすよ。。。ますます悩む
狩りに関して言えば相当痛い敵じゃない限り出しっぱなしに出来るヒールエネルギーの方がよさそう
ウイークンはCT2分ってのが地味に長い
対人だとフラッシュ同様物理職には困るデバフだから治癒ポットフラグ立つしいいと思うけどね
871 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 15:24:19 ID:p8pXn6AA
おい、しっかり回復しろよ
by チャント様
まだ55なってないから妄想だけど、
枠全部あいたら回復ルートのライフパワーを抜いてエンパリいれて、
ピュリウェーブ+ヒールエネルギー+ウィークン でいけそうじゃない?
873 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 16:26:36 ID:AjKJl7g1
回復ルートならライフパワー抜いてまで入れる価値あるのか?
あくまでソロとかpv用だしドレドならリインカが優秀だからソロ用な気がするが
ヒールエネルギーは狩りでは使い勝手いい
ウィークンも使ってみると、狩りでもPvでもかなり便利
リンカハンドもドレドギとか神だしスティグマ悩むわ
今まで回復ピュリウェーブ+フラッシュ+アンガー+クイック+α
ドレドギ→リインカ
狩り→エネルギー
にしてるけどウィークンを入れたい…
ピュリウェーブは強いちゃ強いけどCT長めだし前提のヘイトスキルが微妙だし
切ってエネルギーとウィークん両方入れちゃおうかな
ウェーブは詠唱短めで回復と同時にLv3デバフ解除出来るからなー
ピュリスプやアクウィットCTだったりすると不安だ
サモン3つ同時出しにチャレンジする勇者はいないもんかね
ミスリルコインでもらえるユニーク防具ってキュアにはどうなんだろ?
ヘイトマイナスとヒール増加はよさそうな気がするんだけど実用できるかな
いまディバと50ELもっていて対人は50ELの抵抗型でIDはディバのHP特化型なんだ
ミスリルコイン防具ならHP特化型でID用かな?
ミスリル コインよりウダスユニセットのが能力が高いから
コインは形状用かな
ミスリルユニチェーンは形状カワええね
キュアはごっつい盾持つから可愛いよりも凛々しいほうが好み
久しぶりです。◆AfXWtRBa.Uです。
最近いろいろと忙しくなって、スレを見るのが疎かなさまになりました。めちゃくちゃな日本語でも
忘れなく喜んで受け入れる優しい日本のキュアさんたち、いつもありがとうございます。^^
日本アイオンもついに2.0になって、今からはなんのネタが役に立つかちょっと考えることになりました。
昨日の夜、ヒーロー級の羽をドロップする新しいペットに餌を与えながら私は考えました。
(ちなみにこいつは、ヒーロー級の羽どころか採集物と黄色い羽-ただの雑テムです-以外にはまだ
何もくれませんでした。このやろう、さっさとあんたの餌になった私のギーナを返せ〜!)
ふっと「キュアの時点でパシュマンディル寺院のNM攻略はどうかな?」と思いましたが、これは
私の下手糞な日本語じゃ大変手に余るんです…登場するNMが多すぎ!!^o^;;
一旦、ヒールエネルギーのことですが(実は前スレで書きましたけど)、
ヒールバリアとアンプリフィケイションプレイ、ライフパワーの効果には関係ありません。
でもブリリアントプロテクションの影響は受けます。
これは装備の治癒量増加オプションの影響を及ぼすので、50EL・50DEVA・アヌキュアセットより
パシュキュアセットを着て使うともっといい効果が出ます。
あとライフパワーのことですが、私はチャントラドレドギオンやパシュマンディル寺院、アビス深層部IDには
出来るだけ活性するようにしています。龍界でのパーティー(orフォース)争の時もね。上記の場合、
極ヒールしなきゃならない時が必ずありますから、ライフパワーの活用はなかなか役に立ちます。^^
全てのスキルに消費するMPが10%増加するのはちょっと負担になりますが…(ヒールだけならまだいいですけど、
たまに攻撃までするとOTL)センスいっぱいのチャントさんはたまにマジカルリカバリーを私に詠唱してくれるし
(それにマントラの影響もありますからね〜^^)、私もひまひまにペナンス使って、保険でリバースコンディションも
用意しているから、今まで別に問題はありませんでした。まぁ、青いPOTも後で作ればいいものですしね。^^;;
勿論、これは敢えて「ライフパワーは必需なものです!」との意味ではありません。実は私もライフパワーなしで
パシュマンディル寺院に行ったことがありますし、回りのキュアさんも「ヒールエネルギー+ノーブルエネルギーで
いいよ〜!」、もしくは「サンダーボルトツリー乗っているけど、1番NM以外は平気だった(でもこれは知り合い
パーティーのみ使うことにしよう〜危ない時がありますから。)」と話してますからね。
結局、ライフパワーを使うかどうかは自分の選択によることだと思います。まぁ、私みたいに「もっとも私自身が
不安だから」と考えないで、自分のセンスに自信感を持ってください。^^
遅くなりましたが…2.0で龍界に進撃した日本のキュアさん、そしてもう55になったユーザーさん、おめでとうございます!
風が寒くなりました。完全に冬になりましたね… 皆さん、風邪引かないように気を付けてください。^^
あ、毎度のことですが、連投失礼しました。^^;; 気を付けていても話が長くなりますね… 何でだろう…-_-)a;;
884 :
名も無き冒険者:2010/11/11(木) 20:01:08 ID:vzqAUfS2
>>882 巨大なメルムクの難しいほうの攻略ほう教えてくれー
>879
反復クエでもらえるインギスオンシリーズとかも同じ形状だね
レンタル防具のチェーンの可愛いんだけど
あれと同じ形状で、形状加工できる装備ってありませんか?
もうあれが着たくて眠れません…
かといってあのままPTしたら地雷だし…
>>881 あなたのレスは収穫が多いから長文のが嬉しい
>>886 なんでレンタルの形状に力入ってるか謎だよね
>>886 ミスリルコインのユニチェーンが同じじゃないかな?と思うんだけど…
見てみて
インギスオン防具とミスリルコイン防具の見た目同じなんだね
2.1で5回反復でインギスオン防具とれるようにかわるみたいだしそしたらインギスオン防具とろう
ミスリルコインのはレンタル防具とはまた少し違うよ
レンタルのはあれ特有じゃないかねえ
あっちの方が落ち着いた雰囲気で好きなのだが
891 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 10:16:13 ID:tH+vNJEI
>889
それほんと?
腰のクエがPTでエリート狩りだからどうしようかと思ってたけど・・
5回ならフレ誘いやすいなぁ^^
・・・40回は基地外だよね
色んなところでメルムクの攻略法をきこうとしてるがおまえさんか?
ここはスレ違いだろ
ちなみにキュアチャントがずっとヒールしてれば倒せたよ 特にこれといったことはしてないな メルムクのタゲ持ったやつだけはなれて 端っこにいて ほかのやつが雑魚処理
スレ違いスマソ
>>889 それ本当?
今むぶろぐ見直してきたがインギスオン防具クエに関しての記載なんてないんだが
>>894 本当だ
2.1特集だと9日までしかなかったんだー
すまんかった
でも10日のアップだとこっちにくるのはかなり後になりそうだね
ふざけんなよ何で寺院ヒーローは職別じゃねーんだよ
キュアだけあんな酷使させられてチャントにヒーロー持って行かれるとか
すいません、ちょっと質問させて頂きます。
龍界の要塞で受けたクエでもらった青い腰装備(ヒールアップ13だか30だかの)って
砕いちゃってもおkでしょうか?
要塞のエライさんの名前のついた装備なんですが、他が微妙過ぎで・・・。
それとも、これからは、ヒール量アップ効果が主流になっていくものなので
取り敢えず置いて置くべきなんでしょうか?
ご意見いただきたい次第です。宜しくお願いしますm(__)m
>>896 キュア引退おめでとう^^
そんなくだらねー事言うくらいなら や め ろ www
>>897 容赦なく砕いてるが別に困った事は起こっていない
ちなみにサンボルまで取った純攻撃ルート
>>898 気持ちはわかるけどな
あそこNMの数多い上に特殊な攻撃する奴ばっかだからかなり疲れる
野良とかなおさらだろうな、身内PTでないと行く気しねーわw
>>899 レスありがとうございます。
よーし砕いちゃおう!勇気いただきました!ありがとうございました!
寺院が原因でキュアチャントの仲が険悪になってしまうのか・・・
903 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 15:00:48 ID:tH+vNJEI
もう少しでLv55なんだけど・・・寺院辛い上にチャントと喧嘩か・・・
>>862 あれ?とってすぐ検証したつもりだけど、表記のほうが間違ってて40mじゃなかったかなあ?
帰ったらまた見てみるよ
ちなみに俺の現在のスティグマ構成はノーブルまでのツリーとヒールエネルギーのハイブリ
@1はリバスプ入れてるが、ウィークン評判いいみたいだし気になってきた…早く帰りたいぜ!
>>904 両方とも30mだよ。Iの40m表記の方が間違ってる、IIの表記30mが正しい。
>>894 5回反復になるのはテスト鯖のことじゃなかったけ…?!
ttp://power.plaync.co.kr/aion/%EC%B2%9C%EC%A1%B1+%EB%AF%B8%EC%85%98 今日パワーブックにアップデートされたクエスト変改のリストですけど、インギスオン防具
クエストの内容は一言もありません。
関心がなくてそのクエスト受けたことはないんですけど、たぶんライブ鯖はまだ40回反復の
ままだと思います(パワーブックを検索してみたら上衣と下衣は20回反復ですね)。明日
確かめなきゃ… あ、私はライブ鯖のユーザーです。^_^)a
外形が目的ならアビス深層IDの反復クエストはいかがですか?補償のライゼセット(天族の
ことです)がミスリルコイン防具と同じ外形です。アビス深層をある種族が長期所有して
いる状態じゃなければアビス深層IDを24回行ってくることで5ピース揃えるのが出来ますから、
コインや防具反復クエストよりは容易いだと思います。ちなみにパシュキュアセットも
同じ外形ですが…私の場合そのセットを揃えることに二か月あまりかかりました…それも
上衣以外は全部4ソケットOTL 私も2.1で黄金ディーヴァになりたかったんですけど、それは
一介の儚い夢でした…(涙)
あ、もし今40レベル以下のキャラを育てている天族キュアさんでしたら、「記憶の断片3」は
まだ完了しないほうがいいですよ。補償が羽に変改されますからね。
NCめ、何故早く変改しなかったの?!サブチャントの羽、先月買ってしまったじゃないか!T_T)
>>903 1.2時代は険悪だったけどな
前は回復力がないからチャント省いてたけど、今は少数神長でこっちが省かれるんだよな
あいつら寄生のくせして武器防具を振るから寺院行くときは昔のようにキュア2でいいだろ
チャントみたいな中途半端なゴミ職はいらない
キュア2にしたら火力不足でラクハラやビルハナやタロスで処理間に合わなくなる
>>908 チャントでもかわらねーよ
あいつらはゲイルとクイックだけの道具だわ
ワンド振るとあいつら顔真っ赤にしてうぜえしキュアと武器防具競ったほうがまし
みんなでチャントハブろうぜ?
そうすればぼった値でだしても狩り豚チャントが買ってくれるし
固定のチャントさんとガチか(`・ω・´)
向こう先にカンストしてるからあわよくば取ってきてくれと願っておこうかな。
つか、キュア2もキュアとチャントもダイスするのに変わらないじゃん…ってゆう不思議。
なんの意図か知らないが釣り針でかい
>>905 昨日ヒールエネルギーTをタゲって距離見たら33mでも回復してたから40mだよ
>>902 ヒーロー級のルドラ防具ですが、あんまドロップしないんですからご安心ください。
チャントさんとダイス競争することについての心配はそれが出る後にしても間に合います。^_^)a;;
>>884 まず、これからの連投失礼します。ちょっと長いです…
巨大なメルムクはメインヒーラーのキュアの立場では面倒くさいNMですけど(それにこいつは
キュアのものをドロップしない!)、攻略自体は別に難しくありません。って言うか、PTの
チームワークが合わなければ難しい、まぁ、それは全てのPTプレイがそうですけどね。^^;;
>>884さんが普段どんな構成のPTをプレイしているか分かりませんので、私は私の週末固定PT
(シールド、シャドウ、ボウ、スペル、チャント、キュア)を基準にして作成します。
メルムクの正面を12時とすると、シールドとシャドウは6時方向、ボウとスペルは1時方向、
キュアとチャントは11時方向で位置します。
近距離ディーラー(シールドとシャドウ)は50%まではメルムクに極ディーリング、50%に
なったらメルムクが空へ(?!)飛んで行くからその時からはメルムクが召喚するMOBたちの
アグロを手早い確保しなきゃなりません。召喚MOBたちは必ずキュアを狙いますからね。
召喚MOBたちは出来るだけ本来位置していた6時方向で処理します。キュアの近くだとPT全員が
危ないことになります。
遠距離ディーラー(ボウとスペル)は召喚MOBたちが出てもメルムクを攻撃します。
チャントは50%の時、スティールウォールスペルとブロックスペルを使います(まぁ、キュアの
ヒールパターンが安定しているとスティールウォールスペルまでは必要ありません…^^;;)。
それと状況によってヒールします。その時、キュアはメインアグロを持っているメンバーに
集中しているので、チャントは他の危ない人を回復します。たぶんキュア、もしくはキュアと
同じく遠距離ディーラー優先になると思います。
>>912でつづく
20%の時かな、メルムクがまた地面に降りて来るんです。ヒーラー系以外のメンバーはメルムクを
極ディーリングします。そして終り〜!^^;; こうすると召喚MOBはたぶん2〜3回くらい?現れるんです。
攻略初めからゲイルスペルとクイックネススペルを頼む極ディーリングPTなら、
メルムクはそれより多くMOBたちを召喚します。
次はキュアの攻略です。
一旦、メルムクと会う前、PTメンバーにコールドディヴァインプロテクションを使います。影響は少ない
ですけど、野郎PTではたまに「キュアさん、コールドディヴァインプロテクション下さい〜!」と要求する
ユーザーがいるんです。だから、その前にそれを付けると「このキュア、センスあるな〜」との印象を
PTメンバーに受ける…かも知れないんです。^^;;
タンカーとディーラーとの距離を維持します。PTメンバー全員が範囲ヒールの影響を受けるように中央に
位置するキュアさんもいるんですが、私の経験上では上記の11時方向のほうが一番安全でした。
状態異常のことですけど、メルムクがつける緑ディーバフは無視してもおkです。どうせピュリフィケーションには
解決されないしね。でも赤いディーバフ(韓国のスキル名は「消化液」・「粘液質」ですけど、日本では
何ですか?)は必ずピュリフィケーションしなきゃなりません。後の広域スキルの被害で大変なことになりますからね。
私は最初からPTメンバーに「状況によってピュリフィケーションが遅くなるかも知れないんですから、
危ないと思う時は上級治癒ポーションを飲んでください。」と言います。極ヒールだけでも忙しいのに
それを無視してキュアのピュリフィケーションを待つ人はどんだけセンスがない…!-_-);;
あと予測ヒールのセンスは必修で(ピュリフィケーションスプレンダーを活用するとヒールが楽になります。
まぁ、言われなくても皆知っている話ですけどね…^^)、リカバリーフラッシュ (これはローブとレザー
中心に使います)と詠唱時間が短い範囲ヒールは出来るだけ惜しむほうがいいです。
>>913で続く
もしメルムクが11時方向に赤いディーバフを付けると詠唱しているヒールは大分キャンセルされます。
だからその時は慌ててなく、すぐにリカバリースプレンダー(もしクールガ戻っていたらピュリフィケーション
ウェーブ)を詠唱します。ヒールウインドは詠唱時間が長いからこの場合は使いません。まぁ、フォーカス
プレア 後にヒールウインドを詠唱するのもいいですけど、面倒くさいですよね、それ。^^;;
普段50%以後からはメインタンカーのシールドから遠距離ディーラーへアグロ(特にスペル)が移動します。
50%以後のは時範囲ヒール(特にヒールウインド)を詠唱する前にスペルにリカバリーライト、もしくは
リカバリーフラッシュ をあげます。そうしないとローブは範囲ヒール詠唱中にたちまち死にます…スペル
代わりにスピリットがPTにいる場合、ボウがタンカーになる可能性がありますが(まぁ、殆どスピリットが
タンカーになりますけど…)、その時も優先的にその時のメインタンカーをヒールしたあとに範囲ヒールを
詠唱します。レザーもそんなに堅固じゃありませんよ。^^;;
ブリリアントプロテクション とアクウィットのタイミングですが、言われなくても「危ない時(厳しい時)」です。
最初からPTリーダーがゲイルスペルとクイックネススペルを頼む極ディーリングPTならブリリアント
プロテクションは1番の広域の時使います。そうじゃないと二つとも別に必要ありません。キュアのクイックネス
プレアは50%の時チャントがクイックネススペルをくれるのなら、その効果が終わるあとに使います。私は少し
オーバーヒールするタイプなのでヒールバリアとアンプリフィケイションプレイはクールがくるごとに使っています。^^;;
攻撃したい場合はディヴァインエネルギー(ノーブルエネルギーツリーでしたらノーブルエネルギーも取り出す)と
即時詠唱のスキル、ドットスキルで攻撃します。アースレトリビューションはだめですよ〜!
このくらいかな…最近はオールNMルート行かないからちょっと忘れましたけど、たぶんこれ以上はないと思います。
どのNMも攻撃パターンは反復しますので、そのパターンになれると(NMが狂うことじゃなければ)別に難しく
ありません。
ちなみに私個人的に嫌いなのNMは(パシュマンディル寺院のNMで)ソードタンカーの時のラクハラ(センス
いっぱいのソードならシールドより楽になりますけど、そうじゃない場合は悪夢を見ます…)、プラナスと
イスバリヤです。^^;;
また話が長くなりましたね。相変わらずめちゃくちゃな日本語だけど、こんなのでも役に立てると嬉しいな…と思います。
ほんとに申し訳ありませんでした!!^^)a;;
916 :
名も無き冒険者:2010/11/12(金) 19:20:30 ID:ljXr0CP9
>>915 詳しい情報ありがとう 今日その攻略法でいってみる
52だけど攻略できた気分になった
メルクムの話は本スレでも出てたね
>>910 カスチャント乙
火力差なんかねーんだから火力が糞の場合キュアの方が立て直しがいいに決まってんだろ
チャント装備を高値で売れば金儲けもできるしワンド使いたいしな
寺院ノーマルなら回復キュア1でどうにかなるぞ
実際やってきたが、
消耗品も50の頃のチャントなしポエタより使わなかった
まぁ、野良では絶対いやだけどな
922 :
名も無き冒険者:2010/11/13(土) 01:57:26 ID:odC+z1cE
ダガーもソードもボウもグレソもハルバも増幅盾も独占したいソードととの相性がピッタリだからソードとペアで行くかスピかスペのトリオで行けば装備で揉めること無い
まじオススメ
>>921 イスバリアの75~50%をどうしたか聞きたい
キュアが変身しちゃった場合どうしてた?
昨日、スティグマクエやりに寺院へ。
チャントがどうしてもこなくて前衛火力職3名+弓+キュアの5人でいってきたけどきつかった・・
1匹目のNMとか根本的に回復量足りなさ過ぎて回らないし。1匹目のNMは死屍累々だった。
イスバリアは何とかいけたけどあれキュア変身することってあるの・・・?
ランダム、キュアだろうがタンクだろうが変身はくらう。
少しでもキュアが変身するのを防ぐためにせめてフルで行くべきだな、あいつは。
5割までは余裕だろイスバリアは
キュアが変身した場合は、チャントがガンヒール
MTがキュアが変身したのをきちんと確認して、ポットやらなんやらで耐えて
DP〜マジカル〜が来たら、雑魚を倒すより何よりも先に装置を殴ってバフもらうだけ
ノーマルのイズバリアが難しいっていうのはありえないと思うの・・・
ハードイズバリアは難易度がおかしい
イスバリヤな
シールドだけど神長メイスダイス振ってもいいかな?毎回確認するのがいいんだろうけど前提として有りなのかが聞きたくて来た。
毎回確認とった方がいい。
いらないキュアさんとは仲良くした方がもっといいね。
物理OPだから実際微妙だしハンマー盾ならありだし
現在龍界で魔法と速度ついたユニハンマー実装されたからね。
ヘイトー盾とセットなんでそっちがキュアの最終かなー。
神長メイスって中央要塞でしか出ないアレだよね
要塞系ドロップは55になっちゃうと、グンと出にくくなる
もう諦めてる人が大半だし、ましてキュアで神長メイスに対してそこまで必死になってる人は居ないと俺は思う
ディヴァメイスも諦めて、アヌハルトメイス、トリロアンすら出なくて諦めた俺が言いました
>>932 奇遇だなぁ〜
俺もずっとクセノメイスで今は穴なくてもいいから少しでも速度欲しくて50レンタルメイスです!
俺の希望はミスリルコインかシエルパワー
それか100日頑張れば取れる探偵の証メイスさ…
2.1で志願兵メイスが来るんじゃないかと期待してる。
ヒールエネルギーって神じゃね?
サボり症キュアにとっては神すぎてもう可愛い///
>>929 ダイス議論スレとかそっちへどうぞ
個人的には要塞IDは遺物取りに行ってるし他の速度メイス持ってるから要らない
そもそも1年近く通ってゴットリーダーシリーズなんて2個しか見てないから出ないものと思ってる
OPが物理向けだし盾の最終装備候補だろうけど(←知らない人もいる)
万が一出る武器がキュアだけ振るものがなくなるって事態になったら不公平じゃないか?
メイス出てから「欲しいので振ります。ソード出てたら放棄してました」はマズイと思うから事前に確認すべき
>>937 たぶんキュアだからそんな思考なんだろうけど
むしろメイス出てからほしいから振るとか言うキュアのほうがまずいだろう・・・
神長メイスをキュアが手に入れるメリット0だからな
振るものがなくて不公平だとか思うなら行かなきゃいいだけの話
それ承知でキュアは参加してるんだと俺は思ってるんだが?
>>938 何もまずくないと思うけど?
遺物目的だし覚醒募集しかないから行くけど自分だけ振るものが無いのはいい気分しないよ
だってグレソとか出てもシールドは振るわけでしょ?
シールドから事前にキュアに交渉するべき
交渉無しで万が一出たらロット売りで全員分配を希望するわ
まぁ出ないだろうがw
>>938 >>939が言いたい事言ってくれたけ
俺も含めてもう大半はキュア向けなOPの速度メイス持ってるだろうしそういう人は要らないだろうね
でも速度メイス持ってないキュアからすれば他OPが物理向けでも「メリット0」な武器にはならない
「より有効活用」出来るって意味ではシールドだろうけど
遺物目当てで+α(神長武器)のオマケが期待できるシールドやその他職、遺物のみでオマケがないキュア
だいぶ寂れたけど野良ヴォカ募集のキュアみたく不公平なPTは集まり悪くなると思うよ
まぁ出ないだろうがw
メイス盾なんだけどなんでおまえらメイス振ったら何で怒るの?
おかしいだろ?シールドはなんでメイス装備できるか考えたことあるのか?ああ?
移動POTは武器なんてなんでもいいんだよwww
まず、これからの連投失礼します。予想外に長くなりました…
>>920, 923, 924
もしかして日本もイスバリヤを攻撃したら入口のドアが締まるんですか?
韓国は、以前では開けたままだったから30%以後そとへ逃げるのが出来ましたけど、今はPTの攻撃が
始めるとドアが締まるんです。(その代わりとするのはなんですが、鍵がなくてもイスバリヤと
合うのが出来るようになりました)
私は攻撃が始めるとドアが締まることを前提にして作成します。防具は生命+95作したパシュキュア
セット(魔法抵抗作防具を着ているのもいいです。^^)、ローブグローブに替えるのを忘れなかった
場合はパシュキュアセット4ピースと詠唱速度+7%のローブグローブ(でも替えるの忘れる時が多いOTL)
です。あ、グローブを替えるのはよく忘れますけど、上級覚醒ドーピングは忘れていません。^_^)a;;
重要なのは各区間のパターンを熟知すること、それとPTメンバー全員がアグロを管理することです。
あとキュアにはMP管理かな…^^;; まぁ、それは言われなくても当たり前なことですけどね。^^;;
PTによって違うんですけど、私の固定PTじゃメインタンカーはアグロを確保するために序盤から
50%までずっとアーティファクトを叩きません。他のメンバ-はアーティファクトを叩きながら
極ディーリング、キュアはタンカーを主に回復に集中します。
75%までのパターンは無難です。攻撃しながら「神聖の爆発」と「魔力の爆発」に合わせて該当する
アーティファクトを叩けばおk。普通に1〜2番叩くと被害を最少化するバフを受けますので、
アーティファクトに攻撃スキルを詠唱することは止める事にしましょう〜^^;;
50~75%ではイスバリヤがランダムで誰かを変身させます(メインタンカーは列外)。キュアが変身した
場合は「タンカーのヒールはどうしよう〜!?」と慌てないで、チャントにタンカーのヒールを任せて
階段下に現れるMOBたちを攻撃します。まさかメインヒーラーがいない時でも極ディーリングする
チャントはいないはず…もしいたら、そのチャントさんはPTプレイにまったく向いてない!^^;;
>>942で続く
もちろん変身してる時もアーティファクトを叩きます。MOBたちはイスバリヤに到着する前に
処理すればいいものですから、アーティファクトを叩く時間は十分にあります。
PTメンバーがアーティファクトを叩くことを忘れていなければ、予測ヒールウインドで大丈夫です。
リカバリースプレンダーとピュリフィケーションウェーブは50%以後の為に惜しんで置きます。
50%以後ではちょっと忙しくなります。この区間のポイントはムービングヒールです。青いボールの
つむじ風から逃げながらヒールを詠唱します(そのボールの範囲に入ると約1000〜1500くらいの
ダメージを受けます)。私は50%以後の一番の攻撃の時アンプリフィケイションプレイ+ユスティエル
ライトを使います。あ、アーティファクト作業も忘れちゃいけません。まぁ、アーティファクトを
叩きなくても一撃では死にません。ですけど、叩くのが安全なのは確かなことですから、出来るだけ
アーティファクト作業を忘れないことにしましょう〜この時からは今まで惜しんで置くリカバリー
スプレンダーとピュリフィケーションウェーブを詠唱します。
約30%かな…(韓国ではイスバリヤのHPゲージが「ボンインウィスホジャイスバリヤ」の「ウィ」に
至る時です)その時はPT全員がドア近くへ逃げます。(イスバリヤのフィアスクリームの範囲は
イスバリヤから30〜40mまでです。これはフェアネスで解除するのが出来ますけど、キュアはそれ
以外にもするべき仕事が多いんですから、回避しなかった人はそのまま死ぬまで置きます。もともと
言えば、それは回避しなかった人がエラーです!)メインタンカーがアグロ作業を充実にしたら離れた
後のメインアグロもずっとメインタンカーが持っています(それはイスバリヤの普通の攻撃をメイン
タンカーが受けるってことです)。キュアとチャントはその後ろで位置して個人ヒールと範囲ヒールを
詠唱します。キュアの後ろでヒールエネルギーを召喚することで少しヒールが楽になります。
>>941 巣に帰れw
まぁ、殆どのキュアは、神長メイスは盾向きだと理解してるだろうけども、
事前に話しておけばいいんじゃね?
前に一緒になった盾さんは、盾とグレソ出たら譲りますって事前に言ってたよ
>>943で続く
もしDP4000が集まっている場合、私は逃げる前にディストラクションボイスを使って、すぐゼリーを
食べてまたブリリアントプロテクションを詠唱しています。ブリリアントプロテクションはあくまで
自己満足かも知れませんけどね…^^;; まぁ、ルドラの時はサルベーション以外のDPスキルは
必要ありませんから、DPが集まっていたら使ってください。^^;;
30%のパターンの攻略ですが…一つは瞬間ディーリングが強いシャドウやスペルがイスバリヤの元へ
残って、25%まで極ディーリングする方法です(韓国ではその人を「生贄」と言います)。キュアは
生贄になったメンバーを助けることが出来ませんので、その人はもっと長く生きるために極ディーリング
しながらも、つむじ風を回避したりアーティファクト作業を続けたり忙しく動きます(POTを飲むのは
必修です)。フィアスクリームを受けてついに生贄が死んだら、メインタンカーとヒーラー系以外の
メンバーがまだフィアスクリームが出るのかを確認します(攻撃してみればすぐ分かります)。私の
固定PTだったらシャドウが生贄になって、確かめる人はスペル(もしくはボウ)になります。もし
まだイスバリヤのHPが25%まで降りてない場合^^;;は確認に行った人が25%まで攻撃を続き、もう
フィアスクリームが出ない場合はPTメンバー全員が次の爆発タイミングでイスバリヤに突撃します。
バフの影響がないんですからその時のダメージは約5000くらい、これはちょっと痛いんですよね。^^;;
治癒量増幅スキル+詠唱時間が短い範囲ヒール(私はヒールバリアとリカバリースプレンダーを
使います)を詠唱して、復活は他のメンバーに任せます(たぶんボウかスペルがやります。近距離は
イスパリヤを攻撃します)。この時、メインタンカーが生存スキルを使ってくれればキュアはちょっと
楽になります。あ、チャントにクイックネススペルを貰えるともっと早くPTを正常化させることが
出来るんでしょう。^^
連投規制は嫌です…ハアァ…T◇T) まぁ、もともと言えば簡単に整理しなかった私が悪いんですけど…
>>945の続き
2つ目は2PTに分かれることです。近距離ディーラー1人と遠距離ディーラー/メインタンカーとヒーラー
系に分かれて、1PTの近距離ディーラー1人と遠距離ディーラーは25%まで攻撃します。25%になったら
2PTのメンバーが次の爆発タイミングでイスバリヤに突撃します。この場合、死んだ他のメンバーを
復活するのはチャントの仕事です。
3つ目の方法は遠距離ディーラーが行ったり戻ったりして攻撃することです。これは私の固定PTが使う
攻略法で、近距離ディーラーはメインタンカーと待機/遠距離ディーラーのボウ、スペル(スピリット)が
25%までキュアとイズバリヤの20m〜25m前(とにかく階段の下でいいです)を移動しながら攻撃します。
「弓持ってるから、私もそれで攻撃します!」と遠距離と一緒に動くシャドウやソードさんがたまに
いるかも…まぁ、戻ってくれれば、別に停める必要はありませんでしょうね。^^;; とにかく彼らは爆発の
タイミングにキュアの元へ戻って範囲ヒールで回復してまた攻撃に行きます。これは誰も死ぬことなく
イスバリヤをキル出来る良い点があります。^^
あ、この方法はPTにスピリットがいればもっといいです。精霊をイスバリヤにくっ付けて、スピリットも
階段の下で攻撃、フィアスクリームの影響はイスバリヤ近くの精霊が受けます。
23〜25%の区間が過ぎて行くと危ない時はもうありません。
〜75%までのようにイスバリヤを極ディーリングすればイスバリヤ攻略は終わります。
私がこいつを嫌いって言うのは50%の時に忙しくなりますから…^^;; あと、ちょっとぼうっとしている
ことでメインタンカーが危ない状態になるからです。^^;;
>>941 メイス絶対振って欲しくなければ、募集時に公言するかキュアチャントはぶればいいんだよ。
俺キュアだけど、募集したときにはシールドさんで、シールドいない場合はロット売りしますって言ってるけど、
他の人が募集したPTに入るときには、募集主もシールドも(wisですら)何も言わない人ばかりだから
振っていいのかと思ってる。
シールドいてもいなくてもどっちでもいいIDしかないけど、はぶろうとは思わんけど、
欲しいなら欲しいって出る前に明言出来ないシールドってなんだかなーって思うわ
いちいち名言しないのは貰えて当然だからだろう
むしろキュアのほうが欲しいなら先に欲しいと言えよ
出てから欲しいとか言われても納得がいかん
メイス問題ばっかりは、盾キュアどっちメインでやってる奴かによって意見ちょっと違いそうだなw
俺は盾もキュアもメイン気味にやってるんだけど、盾で覚醒参加する時は「神長メイス欲しいなあ…」って当然思ってる
だからキュアから応募きた時とかは、「神長メイス、最終装備候補なんでダイスしますけどいいですか?」って申告します
そしたら大抵のキュアさんは「神長メイスはいらないです。問題ないです」と返してくる
キュアの時は、別にいらねえって思ってるけど、盾が「何も言わなくても盾が神長メイス確定で当然」みたいなオーラ出してたら
ちょっとイライラしてしまう。そこまでの気構えは無いんだよ。あくまで、盾が使うなら快く譲りますよ、ってことであって…
使わないからあげる、って言われたら欲しいしな。クセノとかベトーニのキュアだったら尚更、攻撃速度メイスは欲しいだろうし
「俺が確定で当然」みたいな態度だけは複雑
>>929です、意見ありがとです。
キュアさんとダイス勝負させて貰えるだけでよかったのですがやっぱり嫌な人が多いみたいですね、砕ける武器貰うよりも自分が遊べる柄物を振り回した方が楽しいですしね。
とりあえず漫喫行って神長メイス当ててきます!板汚しすみませんでした、失礼します。
>>951 えっ なにそれこわい。
どこをどう読んだら嫌な人が多いと読めるのか。
別にメイスじゃなくてもいいけど、武器希望枠一つは欲しい
メイスふるって言われたら、俺はサブソード用にグレソくれって言ってるわ
サブいなくてもルート売りだっていい訳だしな
都合いいPOTじゃないんで対等に権利はもらう
>>945 イスバリヤ弱くなった?
こっちのイスバリヤ、扉は閉まらないけど
バフないとDPエクスプロージョンは10000喰らう
>>938 メリットゼロとか寝言は寝てから言え糞ゴミ
そうだな、誘うメリットもゼロだ
少人数ならチャントでいいし
大抵そういうレベルの装備になるとディヴァ持ってたりアヌ持ってたり当たり前
結局揉め事を起こしてるのはそれすら持ってない奴だけ
今更ゴッドリーダー程度でキュアがどうこうってのはおかしい
どうせウダスやらパシュマンディルやらじゃ伸びるメリットも命中OPのメリットも無い
魔法OPのメイスがあればなんの揉め事も起こらなかったのは確かだが
要は神長メイスが魔法OPだったらよかったor神長メイスなんてなかった!だな
盾居る時面倒だからいつも神長メイス出ないのを祈ってるよ。
ソードの時は出てもいいなと思ってるw
>>951 何か勘違いしてないか?事前にキュアにメイスふってもいいですか?って聞けば
嫌がるキュアはあんまりいないと思うぞ
無言でやろうとするから嫌がったり反感がうまれるだけで事前に言って絶対ふっちゃ
だめなんてキュアそんなにいないだろww
野良にいらない職No1はキュアなんだな
もう固定とソロしかする気なくなった
固定とか作業ゲーすぎて飽きる
神長メイス<やめて!私の為に争わないでっ!!
で ようするに神長メイスはキュアで使うのかな?
使わないのかな?
微妙な装備ならパスで良いかと
LV50なりたてキュアなもんで気になる
>>954 あ!考えてみれば、韓国も調停前にはそうでした。^^;; 日本はすでに韓国のパッチ以後の状態が適用されていると
思いましたが、それは私の間違いでしたね…申し訳ありません。
韓国では9月?たぶん其処らへんだと思いますが、公式パッチでパシュマンディル寺院(険難ルート)の難易度が
全体的に下向化しました。今の険難ルートの難易度は体感的に「パッチ以前の一般ルートの難易度とほぼ同じ、
もしくはそれよりちょっとだけ難しい…」な感じです。
その中でもイスバリヤのダメージはほぼ半分になったので、パシュマンディル寺院の他のNMよりも容易くなりました。
でも、それは仕方ないことだったと、私は思います。扉が閉まってそとへ逃げることが出来なくなったのに受ける
ダメージは前と同じだったら…OTL 私みたいな普通のユーザーたちはイスバリヤ攻略が出来ませんよ。^^;;
下向きしてもイスバリヤが難しいNMの一つだという事実は変わりません。韓国は今でも「こいつ難しいよ…」と
言うキュアさんが多いですよ。
>>954さんのレスを見て、「扉が開けたままだった頃はどう攻略したっけ…?」と思い出せることになりました。
30%以外は、別に今の方法と変わりませんでした。ふむ…^^;; ちょっとした差異点?というのはどうかと思いますが、
難易度パッチ以前はPTメンバー全員がアーティファクト作業を忠実にしていたとのことと、爆発の後はチャントも
ヒールする時が多かったとのこと(それは私が下手糞なだけかも知れませんけど)です。
あ、それとそとへ逃げるとメインアグロがタンカーから他のメンバーに移動する時も多かったね〜!パッチ以前の
30%の時はいっそキュアがターゲットになるのが楽たったんです。後ろで自ヒールすればいいでしたから。
100〜50%の方法:メインタンカーもアーティファクトを叩くこと以外、今と同じ。キュアが変身した時は、他の
メンバーはあまりチャントのヒールにに頼らなくPOTを飲む。
30%の方法:これも攻略法は今とほぼ同じ。PTリーダーのサインが出ると全員が素早に部屋の外に逃げる。
(プレートと生命作したチェーンじゃないと一撃で死にます。特にローブ…)
>>964の続き
>>945、
>>946で言及した攻略法の中で一番大衆的なものは生贄だったと思います。シャドウかスペル(スピリット)が
イスバリヤを攻撃、死ぬとイスバリヤがこれから何のスキルを使うのかPTメンバーに教える方法です。これはスカイプ
(韓国ではNCTalk)みたいなボイズチャットが必修です。皆さん、使っていますか?
それが嫌でしたら、メインアグロを持っている人とキュア以外のPTメンバーが行ったり戻ったりする方法しかありませんね…
思い出したら、私の固定PTはその時から行ったり戻ったりする方法でイスバリヤを攻略しましたね。^^;;
今から書く攻略は私の固定PTがしていたやり方で、あくまでもそれが正しい方法だという意味ではありません。
PTによってやりかたはちょっと違うんです。
30%の時PTメンバー全員がアーティファクトを叩き、そのままそとへ逃げます。扉の外までは爆発のダメージが来ないん
ですから。PTメンバーはイスバリヤから100m離れて一旦待機します。キュアはそこにヒールエネルギーを召喚します。
メインアグロを持っている人は85m(入り口のしきい)に立て、イスバリヤの普通の攻撃に耐えます。そのターゲットが
キュアじゃない場合、キュアとチャントは100mに待機して、85mの人をヒール。他のメンバーは次の爆発が終わった
後、素早に移動してイスバリヤを攻撃します。遠距離ディーラーは階段の下で、近距離ディーラーはスクリム系攻撃を
回避しながら攻撃します(シャドウとソードは弓を持っているほうがいいでしょうね…)。そしてイスバリヤがまた
爆発スキルを詠唱すると即時に100mまで逃げます(アーティファクト作業の後に逃げるのがもっと安全ですけど、
そんな余裕なんかありませんよ…^^;; そとは爆発の影響が来ないんですから、とにかく逃げるのが先です)。85mの
人はPTの安全のために攻撃隊が戻るまでイスバリヤの攻撃を耐えて、ヒーラーたちもヒールを続く。爆発エフェクトが
見えると85mの人も100mまで逃げます。それを25%まで繰り返します。そして25%になると爆発の後すぐイスバリヤに
突撃、アーティファクト作業は当然します。そうしないと爆発のダメージが…^^;;
>>965の続き
もし逃げる途中死んでしまう人がいるなら、その人は1)部屋の中間で死んだ場合:自己復活するか、攻撃隊の誰かが
復活して来るのを待つ、2)扉の近くで死んだ場合:爆発の後、キュアがサモンリザレクションを詠唱します。
1)の場合、その人は復活後遺症で早く逃げるのが出来ないので、爆発タイミングが終わった後に起きてすぐに
上級疾走をドーピングして素早に外へ逃げます。攻撃より回復が先です(この時、その人にヒールをあげるのはチャントの
仕事です。キュアは85mの人に集中します)。2)の場合は詠唱の間、チャントが85mの人にヒールを集中します(まぁ、
これは言われなくても当たり前なことですね…)。
あと、途中イスバリヤのターゲットが変わると、今まで85mに立ていた人と今ターゲットになった人を早く代わります。
今まで85mに立ていた人はタイミングを予測して今突撃するか、次のタイミングを待つかを決定します。
まぁ、重要なのはキュアとメインタンカー(シールドかソード)が生きていれば、なんとかなるってことです。^^;;
生贄を作るか、イスバリヤのターゲットになった人がギリギリまで耐えるか以外にも爆発のタイミングを調べる方法が
あります。入り口にボウがわなを仕掛ける、もしくはスピリットが精霊を召喚して待機させると、爆発のダメージで
それが壊れます。もしPTにボウもスピリットもいないならキュアのヒールエネルギーを使います。ディヴァイン
エネルギーも出来るかどうかは、今までそれを使ったことがないので分かりません…^^;;
最後にDPスキルのことですが…難易度が下向きした今は「使うといい、でも使わなくても大丈夫」な感じですが、
パッチ以前には10の6〜7のパーティーリーダーが私に「キュアさん、もしDP4000持っていれば今ディストラクション
ボイス使って貰えませんか?」と言いました。
鍵の為にMOBたちを整理しますね。それにクエストもあるし。タロスやフラナスで死んでなかったら、DPは十分に
集まっているはずです。あとで物質変換する気じゃなければ、惜しむことなく使って下さい。^^
もう2ヶ月前のことだったので、記憶がどきれどきれでした。これが皆さんの役に立つかな…^^;;
今までの連投、本当に申し訳ありませんでした。^^)a;;
神長メイスは【速度メイスを所持していない】キュアなら欲しいが盾がダイス振るならOK(でも対価ください)
神長メイスは【速度メイスを所持している】キュアなら特にはいらないがそれなりに対価もあるべき
こういうことでしょ?
チャントだけで行ける!と思えば一生行けばいいだろうし二度とキュアとPTするな
どこへ行くにもキュア呼ばなければいい
やっと【神長メイスはソードの物!】って糞ードが居なくなったと思ったのによ!
今度は盾かよおい?
盾にはメイス譲ってもいいって思ってるキュアは大半だとおもうし自分もそのくちだが
一言いえばそれで済むのになぜ言わない?
元々メイスはキュア枠だろう?
「神長メイス欲しいので盾かグレソでたらキュアさんでいい?」で終わるじゃねーか
マクロでもつくっとけよカス
キュアスレだからこんなことになってるんだろうな
神長メイスなんかシールド確定なのにキュアが速度メイスもってようがもってなかろうが関係ねぇよ
あと、神長メイスは元々シールドのものなのに対価くれとかどんだけ強欲なんだよw
タンクいないとどこも行けないくせに何言ってるんだか
キュアだけでいけるならキュアPTでも組んでどこでも行けばいい
グレソは両手武器だからまた別の用途だし、てかキュア装備できないんだからいらんだろ
あと、盾だって少しでもタンクが硬いほうがいいだろだからシールドに譲れや
どうしても欲しかったら先に断っとけ
シールドはミスったらすぐ地雷認定されるし嫌な役引き受けてやってるんだから他職は贅沢言うな
これはひどい釣り針
キュアスレっていつも空気悪いよね
>>970 キュア姫がわがまますぎるからな
他職からするとイラッとする書き込みが多い
メイスしかないキュアとソードもグレソもメイスも盾も全部欲しいです^p^
確定武器0のキュアと確定武器複数個って盾とどっちが強欲かどうかも見分けられないほど精神的に病んでしまったのか?w
地雷認定されるされる率はキュアも盾もかわらんよ。
お互いPTの生死握ってるんだからな。
ちなみにMTいなくてもキュアだけでならどこでもIDは回れるぞ?馬鹿なの?
むしろ回復なくて盾だけでID周れるの?だったら盾だけ6人で周れば?
って言ったら俺が盾に絶対譲らない!って思われてるかもしれんが俺は譲るんだよ?
>968
IDにもよるけど今時ローブ弓でもタンクできる。
キュア必須でないこともままあるがそれ以上にシールド必須の狩場すくないが?
爾来認定されるのが嫌ならシールドが謙虚になるべきだろう。
とまあつられておく。
前衛職で対人でPvP補正も付けられない神長メイスが最終武器とかお笑い種
ぶっちゃけPTするだけなら物理メイスでも速度ありゃなんでもいいと思うんだ。
先に言わないなら振るだけだし。
むしろ石変えて使い分けたいから速度メイス欲しいわwww
まあ糞盾は放っておいていいだろう
まともな盾かソードと組めばいいだけですし
この話ループしすぎだろキュアはソードと行けばいい盾はチャントといけ
話を変えるついでに最近サンダーボルト覚えてプレートのアビス装備相手でも3000から4000ぐらいでるんだけどキュア6ドレドって面白いかなww
>>974 >>968は巣へお帰り願いたいけど
一部の武器に限って言えばPv補正なくても最終武器になることはあるよ
非両手武器スネークも純DPS(棒立ち相手)はアビスに負けるけど前進補正が付けやすかったり
攻撃出来ないアビスより動きまわる相手にも殴りやすい非アビススネークのが強い
神長メイスみたいな基本スペックがかなり高い武器になると実戦でのDPSの差はスネークの利点で逆転されやすい
ソードダガーのスネークは高性能品が存在しないのでそんな事は起きないがw
スレ違いだからキュアの話も、サンダーボルトはカッコイイ!CTがあれだが
まあ私のサバでは、ウダスのメイス・盾セットのメイスを盾がダイスして
持って行って大騒ぎになったけどな。(PTchとエリアでファビョった)
盾いわく「メイス盾だから振る権利はある」だそうな。
ヘイト減少盾とのセットものである事を言われても無視して持って帰ったみたいだしの。
まあその後その盾の募集にキュアが行くのかは知らないけど。
983 :
名も無き冒険者:2010/11/15(月) 13:56:24 ID:YFnoOcmD
まあ多くの人がある程度の節操をもってダイス振るよな。
たぶん、基本は・・・
メイス=キュア・(チャント)
ワンド=チャント・(キュア)
普通の盾=シールド・キュア・(チャント)
盾セットの敵対値+=シールド 敵対値−=キュア・(チャント)
槍=ソード
大剣=シールド・(ソード)
剣=シールド・ソード・シャドウ・(ボウ)
短剣=ソード・シャドウ・(ボウ)
弓=ボウ・(シャドウ)・(ソード)
本とオーブ=ローブ職(差なし)
PT中ではこうなると思う(若干個人差あると思うがここではスルー)
ここで問題となるのが、()の中の職がPT中にダイス振るとしても
メイン職に一言あるかどうかだと思う。
意思疎通がない奴が害だと思う。
でさらに問題なのが、(個人脳内)リストに載ってない職が
ダイス振ってきた場合・・・これはもめるはなw解決不能w
なのでそいつとは2度とPTはしない事だ。
それがわかった勉強代としてあきらめろ。
>>982 そりゃひでーな・・・・・
もうさポエタ防具みたいに「○○キュアウィング○○」って武器も防具もドロップしたら
ダイスがどうのこうのとか適正がどうのこうのって言わなくなるのになぁ
じゃなきゃキュアもソード及び両手武器装備できるようにしちゃって
魔増・魔命ソードとかだしゃいいんだよ!
そしたら「メイスは盾も持つ権利がある!」とか逆に「魔装備なんだからソードもキュアがもつべき」って
言われた時の痛み分かるだろうにな
ちなみにその某鯖の敵対マイナスセットの52魔法ユニメイスを取られたキュア
可哀そうにまだクセノフォン装備してましたね。
サンダーボルトの詠唱カッコイイ。
サンダーシャワーともうひとつのスキルブックが全然でない><
買うと8Mもするよ><
ちなみに54のキュアの俺も未だにクセノメイスだぜえええええ
俺ならきっと発狂する!
サンダーボルトとかまだまだ〜だけどヒールエネルギー詠唱召喚で「バリバリバリ」ってなるのも好きなんだ!
面倒でも予め確認しとけってことだな
気に食わないならどっちかが抜けるだろうし
希望武器一種が普通じゃないの?
イズ天だと、○○募集〜(メイス、ワンド、ソード〆てな感じの募集だが。
君子危うきに近寄らず
どうしても神長メイス欲しいなら気のしれたシールド以外の募集を避ければいいだけじゃね
まぁーでも他職もやってるけど、今となっては中央要塞IDで一番いらない職って、キュアだよな。
いらないっていうか、いままで誘われて当たり前だったから
どこどこ行こうって言い出せないキュアが増えてるような気がする
ん?それは無いんじゃねーの?
キュアかチャントのどちらかが必須な時点で他職お察し。
チャント持ってないからどんなものか知らないが、キュアソードのペアで3箱消え、キュアシャドウのペアで2箱消え
チャント≧キュア>シャドウ>ソード>>>>>>超えられない壁>>>>>他職
散々シールドメイス振りの話でループしてるけど、フレでもないのにPT枠ないとおもうけど?
ペアを例にだすとかwそこからPT人数増えるにつれ、どういう職が求められるわかるよな?
おまいさんが中央要塞IDを例に出してるからペアで言ってるだけだけど。
(キュアorチャント)+(シャドウorソード)のペアが基本構成で、後はどんな職を何名入れるかは募集主次第。
今の中央要塞IDなんてこれぐらい温いけど。大人数で行くとこじゃない。
フルPT必須な装備とLvの話とかしらね。
募集主次第わらった。
まぁキュアでペア中央募集を野良でだしてみw
大体一番AP無意味な職業なのに一番中央要塞IDに枠ある職
それがチェーンだろ
なんていうか矛盾してるような気がしながら中央要塞IDいってる
APためてEL装備とっても何の意味もない
他職には相手にされない&移動POT扱い
でもPTにだけは何故か必須
うちの鯖なんて50ELオール+10盾も武器も持ってるやつとかいるけど
言われかたがその努力を他職に向けてたらもっと強かったのにキュアでそこまでよくできるとか言われてるw
998 ならサンダーボルト無詠唱に修正アップデート
梅
それよりクイックとアンピュリを無詠唱にしてくれ
梅
1000なら今までの妄想全部無し
1001 :
1001:
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