【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ33
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 22:40:01 ID:1Mf5sRFi
>>1乙
ヲリとの建築云々いってるけど、ヲリの対建築が弱体化したらそれで満足なの?
仮にスマの対建築威力が-50されるようになったとしても、
セスなんて精々主戦に1人か2人、修理やねずみに1人いれば十分でしょ
今でも戦場に8人とかカスいるときあるのに居場所なんて変わらんよ
要するに「黙って歩兵TUEEEEさせろ」ってことだろ?
3 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 22:47:49 ID:EBWN8Ty/
少なくとも近接職での歩兵+建築のバランスが今よりはマシになるんだから反対する理由はないな
焼け石に水でもやらんよりは良いさ
4 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 22:55:13 ID:f3yHLIGt
ゲイキャンは意図してない仕様だから、言うならルプス溜め鯨の硬直減少がいいな
要望は送ってはいるけど、反映されるかどうか懐疑的だし
意見出しあって要望まとめたものに賛同者が署名して提出とかできればいいのに
5 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 22:59:50 ID:qC9z/r6z
でも、硬直減少って言うけどさ
ヘビスマやフィニと比べたら一番硬直少ないんだぜ?
6 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:41:20 ID:xsMu208k
相手の仰け反りが小さいから
差し引きで見た場合かなり硬直は大きい
7 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:47:36 ID:94UM7hmR
反確って意味じゃ全部同じだけどナ
8 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:48:20 ID:IYyo1Jc4
>>1 スレ建て乙〜
>>5 でも他の人がデータあげてた気がするけど威力も一番低かったような?
何より溜め完了という前提も必要だしね
というか歩兵でヲリの立場押しのけてまで活躍できる必要はないと思うんだ 多少の上方修正来てもちょっと無理だろうし
骨や鯨の 非溜め/溜め 使い分けとか出来るだけでも行動に幅が出来て楽しそうとは思うけどね〜
サクリの負担も和らぐのならとりあえず裏方メインな私めにはあまり言うことはなかったりするっていうのが本音だったりするし(・ω・`)
9 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:51:15 ID:qC9z/r6z
ヘビ 硬直93F 仰け反り42F 差引51F (発生20F)
フィニ 硬直82F 仰け反り18F 差引64F (発生10F)
溜め鯨 硬直72F 仰け反り24F 差引48F (発生13F)
かなり大きい、ねえ。俺には少ないように見えるが。
10 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:52:09 ID:OmDyzB8g
1おつおつ
というかなんで他の溜めもしなくていいヘビスマとフィニと比べるんだよ
とにかくここで意見出しあってみて要望みんなで送ってみようじゃん
現状よりはよくなるかも知れんし
ブレイズの転倒無効も偶然の産物で仕様化になったんじゃなかったか?
11 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:55:21 ID:EBWN8Ty/
>>9 つ
>>7 その上で連射できない、威力低い、他スキル挟めない、撃つのバレバレなのを考慮すると微妙スキルでしかない
12 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:56:58 ID:94UM7hmR
>>11 相手から見るとそんなバレバレでもない
実際反撃もらわずにゲイザー入る事は多いし。
ヘイトとかそういうのも含めて完全に反確なのはヘビスマだけだと思うよ
13 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:00:27 ID:ys6mOo+U
>>12 全身からオーラ出してるんだから狙ってるのバレバレでしょーが・・・
正直あんなもの食らう奴って周りが見えてないか脳筋ぐらいなもんだよ
ゲイキャンにネガってた奴らがnoob扱いされるのもその辺が一因
14 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:07:33 ID:AQuGrOja
>>13 たとえば目の前にウォーリアがいて「スマッシュされない」と思う奴がいるか?いないだろう?
せいぜいその程度のもんだよ、光ってるか光ってないかの違いなんて
15 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:09:13 ID:R9S1Fy3h
>>11 消費PW 15x2の先払い ってのも考慮しなよ。
威力も低いと言うけど、300超ダメージをエンダー状態維持で実質消費PW0で撃てるって利点はあるだろ。
スキルPW先払いってだけでもかなり異例なスキルだと思うが。
凍結やふっ飛ばしや強制仰け反りで解除されるとはいえ、エンダー付きの利点はフィニとは比べ物にならんし。
16 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:15:18 ID:w/14Gq24
>>14 骨とかファイしたら溜め鯨打てなくなるっての忘れてるだろw
ヲリならブーンやフォース来るかもしれないし、ストスマで距離縮められるかもしれない、スマッシュかもしれない
セスの場合は他の行動をしたら溜めの驚異は無くなる訳で
17 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:16:59 ID:AQuGrOja
>>16 ちょっと骨やファイに頼りすぎだと思うぜ?
ほとんど徒歩でなんとかなるんだぜ
18 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:20:21 ID:ys6mOo+U
他スキルの使用をしたら溜め直しになる時点でヲリと同列に語るのは無理があるのになんで気づかないのかなあ
溜めてる=中距離からの攻撃はない&ホネで間合いも詰めれないと判断できるんだから不利
19 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:20:43 ID:wGFEhdeb
何を想定してんのか知らんが、少なくとも光ってないセスタスは絶対に溜め鯨撃ってこないぞ
20 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:24:53 ID:tzq+a/fs
そりゃそうだ
21 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:25:48 ID:mN+iaxLE
SDとる程度の反応でヘビみてゲイザー撃てば先にドレ入れられるってこったろ?
十分短くね?
22 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:29:59 ID:tzq+a/fs
>>21 俺がヲリなら光ってるセスに馬鹿みたいにヘビスマはしない。
23 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:32:17 ID:AQuGrOja
地形や、味方の構成や、敵の視線とか、そういうのをしっかり見てる人ならちゃんと当てれるはずだよ
ハイドサーチすらしない人は論外な。
>>22 自分が食らうに限らず味方の氷にヘビスマしようとしたヲリに溜めゲイザー撃ったりとかはよくある。
24 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:34:26 ID:R9S1Fy3h
スタンしてる味方の前に割り込んでヘビスマ代わりに受けて、溜め鯨>ドレ とかたまにやるなあ
25 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:41:02 ID:w/14Gq24
>>17 光ってるセスと相対した場合を考えてみろ
相手の選択肢が少ないって事だぞ
お前は光ってるセス相手に何も考えずに突っ込むのか?
26 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:41:30 ID:ys6mOo+U
他職やってる時に光ってるセスいたら普通に遠〜中距離から削るね
飛び道具ないけど笛ならフラッシュで終了
基本的に死角でもつくか被弾覚悟の敵にしか当たらないよ
>>23 で範囲で美味しく頂かれるんですよね
27 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 00:48:25 ID:AQuGrOja
>>25 pw100余ってんだからいくらでも手があるだろ。
固執する必要もない。
自ら解除するデメリットなんてないしね。
セス同士だと仮定しても2回0ゲイ撃ったら徒歩で追いつけるし、射程ギリギリでファイ誘って硬直にゲイザー差し込む事もできるし
あと、ファイ→即溜め→起き上がりファイをステップでかわしてゲイザー なんて方法もあるから最初から溜めっぱなしで行く事もない
その場合pw的な優位性がなくなるけどな
範囲食らうのは周り観てない方が悪い
基本的に後出しジャンケンなんだからね。
食らうにしてもエンダーあるんだから硬直にぶちこむだけだろう
28 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:22:18 ID:ys6mOo+U
自分で解除して他スキル使うってデメリもないけどメリットもない
一つの選択肢ではあるけどそれだと溜めゲイの有用性の説明にはならないし
溜めゲイを使いこなしてるのは分かるけどファーイ>溜めゲイで当てれるから(ryとか言われてもね・・・
そんな限定条件下でしか成功しなそうな話持ち出さないとダメなほど微妙なスキルという印象ががが
29 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:27:46 ID:w/14Gq24
>>27 だから、溜めの制約のせいで、いくらでもある手に制限が掛かってるんだろうが
骨も打てる、ファイも出来る、やろうと思えば0鯨も打てる
しかしそれをやると溜めが解除されるわけで
溜めが解除されると、Pw0で打てるというメリットも無くなるし、強力なダメージソースも無くなるんだぞ
どこまで自分の都合しか考えてないんだw
30 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:34:46 ID:lmrYryYl
溜めゲイなんてヘビより遥かに当てやすいだろ。
実質Pw消費0だし逃げの手段が豊富なセスならヲリと違って多少無理してでも狙える
31 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:37:25 ID:ys6mOo+U
そんな無理してまで当てにいくスキルなのかなあ
リスクリターンが見合ってるならいいけど・・・
32 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:41:43 ID:19x3AFQz
>>27 0骨でピョンピョンされながら0ゲイされたらどうすんのっと。
33 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:45:39 ID:tzq+a/fs
とりあえず批判というか溜めゲイザーが今のままでいいと思う人は戦場で使ってこいって
34 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:53:35 ID:mN+iaxLE
対歩兵はエンダー効果あるから(攻撃性能自体はやや劣ると思うが)
0ゲイとどっこいどっこいで
建築破壊で0ゲイより完全に優位だからスキル2ポイント分の価値としちゃ十分じゃね?
35 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 01:59:00 ID:lmrYryYl
つうか、お前ら少しは自分に注意を向けてない相手に近づくテクニックを身に着けたほうがいいぞ。
光ってるからバレとかなに?w
全然問題にならねえんだけど。
36 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 02:02:54 ID:tzq+a/fs
うんじゃあそのテクニック動画よろしくね
37 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 03:09:31 ID:cnAwacEv
>>33 零鯨で安定して出せるのは10k↑程度だったけど、溜にして13k↑程度になった。
どちらもベストは20k程度だった。
自称中級者の意見なのであまり参考にならないだろうが、溜の方が有用と感じる人間はここにちゃんといる。
決して不満が無い訳じゃ無いが、ユーザーの不満を完全に解消する職なんてありえないので、この性能に納得してる。
38 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 04:08:26 ID:JDkRJ8/Y
溜鯨は建築破壊専用だと思ってたわ歩兵にはカスすぎる
歩兵なら0鯨一択でしょ
39 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 05:17:28 ID:mN+iaxLE
溜めゲイはBOXしてる敵と潜入短に交換上等でぶち込む時以外にはまず使わないけど
主戦の歩兵だと溜めゲイの攻撃それ自体じゃなく
任意にエンダーを得られるBuffスキルとしてとても優秀なんだよ
まあぶっちゃけ僕は僻地メインだから要らないんですけどね
主戦でも戦いたいセスタスさんにはありなんじゃない?
40 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 05:18:04 ID:XDjkTu9B
41 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 06:23:12 ID:19x3AFQz
42 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 07:45:23 ID:fnC2+efz
>>9 とりあえずこの計算はおかしいだろ
仰け反りを考慮した隙の話をするなら、発生も考えないと意味無い
つまり
ヘビは差し引き 31
フィニは差し引き 54
溜め鯨は差し引き 35
距離と持続の関係もあるがややこしくなるから割愛
43 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 10:25:09 ID:AQuGrOja
>>41 とりあえずお前がまともに溜めゲイ使ってないのはわかった
44 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 10:58:24 ID:AQuGrOja
で、某氏が「新スタイル作るかもしれないしなぁ・・・」ってポロっと漏らした件についてどう思うよ?
45 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 10:58:32 ID:7PsE/F1A
溜め中に他スキル使ったら解除されるってのがまずおかしいだろ
レイスの闇もバインドギロチン使ったら解除しろよ
46 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 13:03:00 ID:hEFQcMa4
>>44 笛もセスもスキル少なすぎるしな
本来の完成度の6割7割なんじゃないの?
アップデートで新スキル実装ってすればイベントっぽく装えるんだろうし
バランスみるためにスキルを小分けにしたのかもしれんし
47 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 15:13:16 ID:T8GzmSEl
>>45 ダークミストってあれ溜めじゃないし・・・
そもそも歩兵と召喚同じ天秤に載せて比べるのはどうかと思うの
48 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 15:43:38 ID:19x3AFQz
>>43 だから主戦で完全に相手からノーマークになって溜めゲイ撃ち込む動画上げろよ。
すげー気になるから。
49 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 15:47:11 ID:ys6mOo+U
主戦で死角から溜めゲイ撃つの自体は不可能ではないと思う
ただしヲリと違ってドラテみたいな範囲による荒らしや一気に仕留める火力あるわけじゃないから微妙なんだよね
50 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 17:27:39 ID:JHXgi7iA
俺からいわせてもらえば居間のセスで弱いといってる奴はカス
実際にネガってる奴は零鯨しかうってないセスカスだろ?
はっきりいってそんなカスは壺割るか、建築回復やってろ
笛よりは役にたつんじゃね
51 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 17:34:32 ID:raB+Fx69
どうして今頃登場したのw
52 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 17:39:53 ID:19x3AFQz
俺
実
は
笛
53 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 18:16:08 ID:mN+iaxLE
笛から見ればセスカスすら強職だからな・・・(´・ω・`)
54 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 18:33:23 ID:JKd1RRRr
(´・ω・`)流石にそれはないわ
(´・ω・`)高PS()は知らんけど並程度の腕なら笛のがセスより強いお
55 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 18:49:50 ID:mN+iaxLE
歩兵力だけの強弱でもどっちもどっち程度。
タイマン()でギリギリ笛が強い程度で
2:2以上になるとセスのほうが強いんじゃないかってレベル。
それに加えて建築殴れないクラスと殴れるクラスって戦争での強さの壁があるからな
56 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 18:57:41 ID:JKd1RRRr
そりゃ建築破壊とか建築修復を考慮に入れたら笛よりセスのが使えるわw
57 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 19:25:19 ID:R9S1Fy3h
>>42 なんでスキル発生引いた?wwww
お前のFEZじゃスキル硬直の後に発生があるのか?wwww
それともヘビの後もう一回ヘビ入れる前提なの?
溜め鯨の後に溜め鯨撃てないけどなwwwwww
それともスキル発生時にすでに敵が硬直してんの???
58 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 19:36:16 ID:esM8nJmr
前スレ
>>999 0鯨はそのままでハム使えばいいんじゃないかな?
ハムと鯨の修正が同時に来るから困るんですよねー
59 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 20:40:30 ID:fnC2+efz
>>57 相手が仰け反るのはスキルが発生した後だから
ヘビを例にすると
スキル発動(このタイミングから硬直93F)
↓(20F経過)
ダメ判定発生(硬直の残り73F)
即相手にヒットと仮定(このタイミングから仰け反り42F)
↓(42F経過)
相手が動けるようになる(硬直の残り31F)
60 :
名も無き冒険者:2010/09/15(水) 20:47:14 ID:R9S1Fy3h
61 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 01:16:03 ID:NkecPs8s
ルプスで門サクリしたら門が一定間隔でギロチン飛ばして折りに来た奴を撃退してくれと思う
62 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 01:23:37 ID:n9d06vpF
そんな都合のいい設定あるわけ無いじゃないっすか
63 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 01:49:22 ID:5R/z4EJ6
>>61 (´・ω・`)それなら門は最前線に建てたほうがいいな
64 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 02:00:57 ID:O7GPFR2Y
>>63 ジャイにアッサリ折られてしまうじゃないですか
65 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 03:00:21 ID:Decu6QUX
そこに気づくとは・・・やはり・・・天才か
66 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 04:26:34 ID:oKMcqcC4
あきらめんなよ!!
67 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 07:52:11 ID:hytM2hvq
セス通常連打ってSDとられる?
68 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 09:48:21 ID:bdoHawdk
うん
69 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 17:30:06 ID:eg58/5tR
>>67 発生が2フレームなので、ベヒヘビのような完全なコンボ以外は全て取られるよ。
70 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 18:07:56 ID:6Ywcr6Y7
人間の反応速度が0.2秒くらいと言われてるから、
発生10フレームの攻撃(0.16秒、スマやセスの通常)はまず後出しでは取られないと思っても良い。
発生20フレーム(0.32秒)のブレイク、ヘビスマは後出しで取られる可能性はある
ちなみに竜巻はSD連射されると凄いことになる
71 :
70:2010/09/16(木) 18:10:34 ID:6Ywcr6Y7
とまぁ書いておいて何だが
そう言うことが聞きたかったんじゃないな
仰け反り小さいから間にSDは余裕で挟める
72 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 18:11:32 ID:sM7i2egs
通常単発は取られないけど通常連打は取られる。
それに前後の動きと読みもあるからなんともいえない。
ペネ着地撃ち落そうとしたけど遅れて
とりあえず見ないで着地即SDするやつに当たっちゃったりね
73 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 18:36:06 ID:l5dCmQz7
笛と戦いたいなら距離を離し最大距離零鯨、鯨1とった場合でも即打ちしないで待てばSDしてくることあるからそこに零鯨当てる
鯨にペネで突っ込んできた場合はふぁーいが間に合う、ただペネをフェイントで使う場合があるから自分に向かってきているかよく見ること
もし相手のHPが少ない場合フラッシュ射程外でその場骨を打つとだいたいSDするのであとはお好きに
骨が当たった場合慣れてる笛は大体SDするので一旦待つのも効果的
通常連打はSD取られやすいので笛に対してはあまり効果的ではないかな
まぁ、笛は読みが結構いるからみつけたら戦わず逃げるほうが得策だと思う
あと竜巻って一回目しかSDできないんじゃなかったっけ?勘違いだったらすまん
74 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 18:44:57 ID:eg58/5tR
結論を言うと、上手い笛はセスじゃどうやってもタイマンでは勝てないからさっさと逃げた方がいい。
SDばっかり頼ってる並以下の笛は、フェイントの仕方を練習すれば割と簡単に殺せる。
主戦で笛に会ったらとりあえず0鯨連打しとけ。
75 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 20:42:55 ID:bdoHawdk
変態っぽい笛には近寄らない方が吉ですよねー
76 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 21:28:31 ID:6Ywcr6Y7
今日も16キル、25kの笛見ちゃった…
ああいうのはもう次元が違うんだろうなぁ
77 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 21:33:29 ID:eg58/5tR
>>76 俺はセスでそのくらい出した事あるぜ。
まあ、ドラになった時だけどな。
78 :
名も無き冒険者:2010/09/17(金) 21:32:58 ID:NSy+i88B
セスにしろフェンサーにしろニュータイプが使った場合と、
俺みたいなオールドタイプが使った時の性能の差が大きい…
旧職なら、やりこんだからどれもそれなりに自信あるけど、セスとフェンサーはどうやったところでああいう連中の真似するの無理だわ。
79 :
名も無き冒険者:2010/09/17(金) 21:41:01 ID:hNTYYd3e
サクリ3骨チャージLv1溜めゲイ、ルプス切りの建築オンリーがデフォになるかな
80 :
名も無き冒険者:2010/09/17(金) 22:07:10 ID:6o5aqqDD
81 :
名も無き冒険者:2010/09/17(金) 22:12:13 ID:KOTK39DC
建築オンリーならシャット切ればいいじゃん。そうすりゃ骨3まで取れるよ
まぁLv1,2,3どれが一番マラソン効率が上がるか分かんないけど
しかし強制仰け反り骨ハムorドレが確定するなら
ますます対人で溜め鯨要らなくなるなあ
82 :
名も無き冒険者:2010/09/17(金) 22:48:15 ID:8AEDosBi
ホーネットで3キル取ったけどPCダメが3kに届いてない・・・
83 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 01:11:35 ID:YoePy+uA
ストスマはオベのみタゲ不可になったのか…
スカフォにハームぶち込んだら怒られるなw
84 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 01:36:37 ID:yAB8OHAH
スカフォは全部壊してるわ
85 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 01:46:47 ID:N5Xrzh+Z
オベのみタゲ不可って事はエクリスカフォに壁ATも場所によっては
残すように言われかねなくなったんだね・・・何だか(´・ω・`)ショボーン
86 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 01:48:25 ID:YoePy+uA
>>85 流石にエクリは壊すべきだと思うが
というか、別にオベ以外は現状と違いは無いぞ
87 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 01:48:34 ID:PDTFXjru
>>77-78 というか
>>76の笛もドラだろ
16キルは狙えばどの職でも可能性はあるが
与ダメスコアは適した範囲攻撃スキルがない職だと25kは物理的に無理
88 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 01:48:57 ID:43JxFPdQ
アンケ結果みたけれど、セスは誠実だね。
ホネの消費を少なくないセスが受け入れてる。
硬直については猛反発なところみると、
必要なものは受け入れて、問題にはきちんと反発できる印象を受けた。
89 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 03:39:54 ID:SoYozNt3
まぁその猛反発は余裕でスルーされたんですけどね
建築奴隷がお望みなら敵建築はスカフォも含めて全部壊しといてやんよ
90 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 03:44:48 ID:X22NGkUP
KIKORI<ぁん?セスカスは回復してろよ
91 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 03:45:57 ID:sdZuVMq0
誠実も何もホネの消費は前の8ってのがやっぱ少なすぎたからだろ
少なくとも俺は使う側の人間なのにさすがに8はねぇべって思ってたし
92 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 05:05:36 ID:eQUnN0Pd
今回のテーマに裏オベマラソンの不毛さを無くす、があるしな<骨弱体
硬直は立ち回りへの影響もデカいから反発すごいけど、簡単には撤回ないかと。
性能そのままなら、鯨みたく消費24で溜め消費無しにする、とか、か?
93 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 06:14:12 ID:2VCYQNqH
0骨はこの際もういいよ。
とりあえずチャージ中に他のスキル使えるようにしろよいやしてください。
94 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 06:29:23 ID:T2NAio/L
いやそれはダメだろw
95 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 07:08:36 ID:rkHCxBh9
ほぼ常時エンダーじゃねーかw
96 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 10:54:01 ID:BAdtT9Ey
使えなかったっけ?
97 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 10:56:19 ID:DWzW/z4a
GAVIE結構セスタス動画あがってんのな
見てみるか
98 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 13:48:41 ID:ljvEHEbz
スカフォはドレイン用のベーコンとしてセスタスで共有すべきだね!
俺のベーコンにハムとか入れんなよ?
99 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 14:13:44 ID:84neXErk
いちいちベンヌに切り替えてドレイン使うのがめんどくさいというか暇がない
ベンヌとルプスをスキル欄で切り替えしてると尚更
まあ慣れたけど、もっとちゃちゃっと変えたいな
習得コスト4の"スタイルチェンジ"ってスキルにしてくれよまじで。
完成した人ならいいけど低Lvが困るだろそれ
いや、別にベンヌとルプス合わせてコスト4を一つにまとめるだけだろ
ベンヌとルプスの上位スキルにして2pで取れるようにしたい
骨セス鯨セスで分かれるのかこれは
>>87 ピアキャスで結構それぐらいだしてるのいるぞ
ID被ってた死にたくはない
スタイル増やすかもとか言ってるが、金にならないことはしないってのが魔道具スキルで証明済みだからな
歩兵やりつつ建築壊すなら、溜め骨溜め鯨両方の方がいいんじゃね
ドレハムが溜め骨仰け反りに確定ならそこそこいけそう
111 :
名も無き冒険者:2010/09/18(土) 22:48:09 ID:ljvEHEbz
スカフォベーコンは本当に瀕死で思いっきり下がったときにしか使わないんだけど俺だけ?
クリまで行くのより楽だったりするし
瀕死になる前に食えよ
スキルスロットにドレイン入ってないわ俺
ルプス、ベンヌ、インテ、ゲイ、ホネ、ハーム、シャット、サクリ
でちょうど8つだし。
ハームの消費が下がるならいよいよドレイン要らないかな…
シャット入れて通常入ってないとかどういうプレイスタイルだ。
ベンヌでAT強化できたらなぁ・・・・ルプス切りすんのに
>>93-95 普通に使えるから
エンダー用に常時チャージは歩兵セスの常識だぞ
( ゚ д) ・・・
( ゚д゚ ) チラッ
セスで歩兵云々って話題が多いが、セスでよかったって戦争をしたいものだよ
7顔少女♀を大柄ボディセス♂でぶっつぶす瞬間こそ至高のひととき
>>940 セス択おもしろいですよね。
シャットアウト縛り
AT強化はATの性能3倍ほどにするんだから
元のAT分差し引いてスコアボーナス2/3に落として欲しいな。
歩兵交えながらコスト一人分の12kはPCD出してるのかわかりにくい
ドレインの吸収量を50%じゃなくて100%にして欲しいんだが
100%はさすがに馬鹿としか言えない。
武器補正入れて合計威力値500↑のダメージ交換とかないわ
じゃあもうめんどくせーからルプス削除でいいよ
笛が対建築能力皆無ならセスは対人能力皆無にすればいい
ジャイでもやってろばーか
笛なんてダメな子基準にするなよ。
>>118 ジャイ砲撃受けてるオベをベーコンパワポで必死に修復しててジリジリ削られて後一発で折られる・・!
ってとこで味方が押し返してオベを守りきって「セスGJ!」と言われたあの日
ホーネットで移動するだけでも武器が減ると今、知った。
e^^;
ほんの20戦ちょっとでオフィ武器がダメになる笛さんディスってんの?
笛自体がダメだからいいんじゃね
>>128 実際、そういう状況でオベ必死こいて修復してもフォローしてくれる味方なんていないし声もかけてくれない。
セスが修復する一方ナイトはジャンプで砲撃自体を防いでいた
>>134 特攻ジャイじゃない限りは着地点で高確率でHP消費する
あの、アロータワー先生強化中に先生の矢でキル取ったら
(強化者)が(倒された人)を倒しました みたいなログ出たのですが
これっていつから?セスタス久しぶりだったのでちょっとびっくりしたよ(´・ω・`)
元からよ
ん?強化無しだと、
AllowTowerが□□を倒しました
で、強化してたら強化者に置き換わるって事か
139 :
136:2010/09/22(水) 00:33:53 ID:0YE73FPU
>>137 Σ(゚д゚) エッ!? 元から・・・だっけ・・・?
セスタス実装初期から暫く頑張ってて 当時は物珍しさも手伝って嬉々としてAT強化して
わー 一杯飛んでる〜 なんて一人で悦に浸ってた記憶あるけど(何
そのときはArrow Tower が 〜 を だった様な?
あれ〜・・・勘違いかな・・・(´・ω・`)
勘違いです
もしくは近くの未強化ATが倒したか
実はベンヌサクリだったってオチじゃないだろうな
MAPによるががんばりゃAT強化だけで3キル18kくらい行くぞw
そういや、前線セスとAT建築強化セスでどっちがスコアいいか10戦ずつ実験したが
キル以外は圧倒的にAT強化だったぜwww センスねえな俺wwww
本当マップによるが、
今は無き区印MAPだと
アホらしくて戦闘やる気が無くなるくらいの数字が出た事あるな
AT強化でスコア出すのは運がいるからなぁ
敵がジャイ出してきたり前線があっという間に動いてATラインにいなかったりすると
どうしようもないし
AT強化でスコアだけならかなり出るけど
確実に役に立ててないからなあ
スコア出る=役に立ってるってわけじゃないぞ
>>146 そんなのセス登場一カ月くらいで結論出てたし、今は役に立つかどうかの話はしていない。
ついでに言うならセスでスコアが出て役に立つ行為はあまり無いな。
一番役に立つセスって修理と、前線に随行してひたすら建築を殴ることだと思う
ファーイで建築物吹っ飛ばせるようにならないだろうか
微妙な位置に建ってるATとか見ると時々思う
いいなそれ
>>148 残念ながら修理はほとんどスコア出ないしな…
かといって前線にいる限り修理対象少ないし。
まあ、押されまくってLV2オベがやばい!なんて時は結構役に立ってるとは思うが
そういう戦争はオベ守れたとしても大抵負けるしなあ…w
という訳でひたすら前線キコリ以外は、スコア出して役に立つのは無いと思うぜw
セスの修理ってガチ戦ぐらいしか必要ないだろ
ほとんどの戦争は一方的な展開になるし
来週から僻地で片手相手に2骨ファーーーイがあついな
骨ファーイってちょっとでも飛び越しちゃうと当たらないんだよな
ハムドレと違って後ろの判定がほとんど無いのが罠
今となっては折れるなら無理してでも折る、折れそうに無いなら無視
って感じになって修理にどんだけ価値があるのか悩む
修理しないなら両手でもやってろって話だけど
ねずみが完全に滅びたわけじゃないし細々とした需要はあるだろう
軽快に操れるセスよ、さようなら。
AT強化って発射量2倍・威力1.5倍の実質3倍で
うち1/3倍はもともとのATの攻撃力分だから
セスの増やした与ダメは実質2/3なんだよね。
ここちゃんと修正してほしいわ。
スコアがらみでそんなもん修正する暇があったら弓と銃のスコアを2/3にしてほしいわ
被レイプされたとき用にキープ先生強化させろ
ついでに門と蔵もサクリしたら技が出るようにしてくれ
ゲイザーと違って骨は溜め開始時の隙が大きいのが意味わからねぇ。ゲイザーと同じかそれ以下の隙にしろよ。
溜め骨は溜め開始時の隙と発動後の硬直を少なくしてLv3に仰け反りいれればすれば神スキル
>>154 そういう使い方するときは真下に向かって撃てば
射程は減るけど360度判定でるぜ
>>158 実質3倍以上だよ。
弾速も上がってるから元のATと違って1発1発の命中率が高い。
デフォだとある程度斜め移動でも回避できるけど強化ATだとATに大して直角に歩かないと避けれない
まあ歩兵としてマイナス1だけどな
AT強化もビルドエンチャで性能さらによくなるとかならんかね。
無エンセス多いし。
間違えた、AT強化ならアタックエンチャか
>>165 ずっと強化してるとかはともかく近接が動けない状況の時とかはうろうろしてるだけより積極的にAT強化してほしいな
>>159 今のAT強化は純粋にセスが出した与ダメじゃないから
自分がどれぐらい歩兵がんばったか判らないの嫌じゃね?
まあドレやハームみたいなスコアボーナスと思えないこともないけどさ
自分でAT強化しといて歩兵でどれだけ頑張ったとか何言ってんだ?
状況に応じてAT強化するのも歩兵の一環だと思うけど違うの?
純粋な与ダメなんて気にしてどうすんだか
純粋な与ダメに拘るならヲリすれば良いんじゃないかな
両手とか大剣って吹き飛ばし以外スコア≒与ダメみたいなものでしょ
せっちゃんの魅力はやっぱりサクリと思うんだ うん。
せっちゃんの魅力は機動力と小回りの利く立ち回り
・・・が半減するわけですが
未だに歩兵セス笛やってる人なんて、既にヲリなんかには飽きて
他近接でもスコア出してやる的なのばっかりなんじゃないの
ただ建築物をぶっ壊すためだけにセスになった
歩兵セス()とか言うか否かのボーダーラインがハイリジェコスト1人前分の12kだからさ
しかしエンハイウォリの癖に10k切ってるようなやつは結構見るが
セスなのにエンハイしてるようなので10k切ってるようなのはあんま見ないな
歩兵セスって別にそんな弱くねえと思う。
歩兵短スカとかよりは遥かに役に立つと思う。
それは建築破壊性能を含めての話だよな
歩兵セス()が役立つってネタだよな
僻地でオナプレイしてスコア出してるから役に立ってる^^とか言ってるなら失笑ものだw
とnoobが
弱くはないんだけど、来い来い言われる主戦で微妙だからその面じゃねえの。
仰け反る職で前線はきついよ
だからさぁ
短スカが主戦場で役にたってるのかよ。
ヲリと比べて弱いつっても短スカよりははるかにマシだろ。
短スカのが遥かにマシだろうが
短スカは主戦で役に立つだろ
だが歩兵セスカスとかどんなに高PS()でも主戦じゃゴミ
役割が違うんだから比べるのは不毛。
むしろ短スカいない方が負ける位の勢いだよな。
短スカは壺買えとか言われてたのは3年くらい前までだ。
短氷大剣片手さえ居れば前線成り立つし。
短スカに役割なんてないよ。
デッド重ねるかハイドでウロウロしてるだけのゴミ。
他職からすると上手いセスと短どっちが前線にいて欲しいかって言われると間違いなく短
セスはいてもいなくても変わらん。
むしろ前線じゃなくて建築殴ったり回復しないセスになんの価値があるのか
まあいいか。
こんな奴らに何言ってもわからんか。
ついで言うと両手よりもセスのが強いと思うわw
両手より強いって言うとお前らショック受けすぎだからそこまですることないかと思って言わなかったけど。
ずっと幻想の中で生きていてくれ。
歩兵セスで動ける高PS()様なら短やった方が貢献度は高いだろう
短なんて今や大剣様並の必須職だろ
幻想からこっちに出てくるつもりがないようなので非常に安心した
短スカだの両手だのが役に立つとか嘘ばっか信じて
死屍累々を築いてるのがほんと気持ち悪いわw
釣りは他所でやってくれませんかね
歩兵セスと比べてなら短スカだの両手だののほうが役に立つ。
性能云々より対峙した時のプレッシャーがセスは弱すぎるのも問題。
てか歩兵セスは集団戦で入れるメリットがほとんどない
セス相手なら瞬間的にごっそり削られて死亡フラグ、なスキルって無いもんな…
それに一時期歩兵セスが猛威を振るったのは、単に対処法が浸透してなかったからだし
加えてヘタレご用達の骨機動奪われたら、誰も歩兵セスなんてやらんだろう
裏オベ破壊マラソンしてマップ一周するような集団なら、セスは輝く
オベとかの修理中バレバレな軌道で近づいてくるハイドに気付いてない振りして
ブレイク射程直前で急接近して通常レンダー
大抵5割は削れる そして自分は死ぬ(;´ρ`)
そして200げっと
・・・ゲットできなかったし! これは恥ずかしい
さて・・・実行してくるヽ(`Д´)ノ
歩兵せっちゃんするならソロでエクをかじって、小数を釣りゲーするのが一番いいと思う
エクだと対処にくるのが少なめで、同じヤツを狩り続けれることが稀によくある
1対2〜3くらいなら対応できるし、相手の構成とかPS、地形によっては全員倒せるから面白い、時間はすごくかかるけど
被りと転倒があるFEZだと手数で勝負ってのがやりにくんだよなぁ
そこがせっちゃんの面白いとこだけど
主戦で12k↑、デッドの3倍くらいはキルとってるんで歩兵してても許されますか
あー今日臨時メンテなのね〜・・・
>>204 修理すべきオベそっちのけで歩兵戦に現を抜かしてたのなら到底許容されないレベル
修理もちゃんとこなしつつその成果なら良P ですね
修理すべきオベなんて滅多にないがな
セスに難癖つけたい連中の脳内には常にあるらしいが
修理依頼出した奴はガン逃げ
自分は修理した上でデッド
オベも延命措置が施されたとはいえ結局折られる
よくある話
裏方しつつキプクリから骨連打で向かっても着く前に折られる時とかあって
そういうとき「セスは何してたんだよ」とか言われても困るな
実際言われるし
むしろ前線でジャイ砲撃もらってるオベ修復する時間の方が長いと思う
しかも守りきれないことの方が多い
>>206 僅差戦場とかあまり経験したこと無い人?
戦争終盤ナイタク複数でキプ裏AL上がってるオベ狙われてて
マップからもそれを見て取れるのに(敵召喚が高速でキプ裏向かってるとか)
前線で嬉々として歩兵戦してるセスタスが居たらどう思う?
このスレや前スレあたりでも言われてる気がするけどセスタスが戦争で求められてる能力って結局
建築物の修理(とあと場合によっては建築破壊)だと思うよ
歩兵戦したいなら素直にヲリで頑張ったほうが良いよね その方がどう見ても戦争で貢献してます
>>207 よくあるよくある・・・ありすぎて泣ける でも全部が全部そうじゃないから
あと修理する側にも選択する自由はあるよ
あからさまに無理オベ建てておいて 敵来た 削られた 修理しろ とかは普通にスルーします
要所のオベとかは流石に定期的にチェックして言われる前に修理向かってたりするけどね
>>209 僅差戦場って常にあるのか?って話なんだが・・
レアケース持ち出してああだこうだ言う奴は詭弁者と見てるからそのつもりでな
脳内鯖以外で接戦だらけの良鯖あるなら移住したいから教えてくれよ
このゲーム器用貧乏に立ち回っても、何の得にもなんねーからなぁスコアとかリング的に考えて
建築B貢献Bより建築Aの方が簡単だし
>>210 最近部隊稼働率の低い時間帯のE鯖くらいしかINできないんで
昔みたいに僅差戦場今より多ければね〜
と言うか詭弁も何も 他クラスに無い能力持ってるのにそれを使わず
他が自己以上の能力持ってるのに無理に張り合おうとする理由は何?
それに最初から歩兵戦するななんて言ってないつもりなんだけど
現を抜かすほどだと如何なのって事言ってるだけなんだけど・・・やけに噛み付いてくるね?
せめて零ゲイと零ホネのどちらかだけは残して欲しい…
溜めゲイとりなよ
>>212 オベを囮にして敵を分散して撃破するのは立派な戦術だ!(キリッ
なんて言ってる人ですよね?w
そんなオベ直すのにコスト削られて終盤にサクリする余裕無いですからww
>>212 僅差戦場でギリギリのオベ修理して感動の勝利!なんて展開100戦に1,2回あるかどうか
その程度の能力を有難がってどうするんだって思うが
歩兵として使えないクラスに居場所なんてないのに何故気づかないのか
>>215 そんな戦術提唱した覚えはありませんけど 誰か他の人と間違ってない?
>>217 あっそw
否定するなら構わないけどね^^
都合の悪い現実だけ無視して自分の都合だけ押し付けないでね
オベ一本でひっくり返るような僅差は滅多にないが
裏オベ2~3本でひっくり返るケースはよくあるだろ。特に◎MAPとか瓢箪とか。
φMAPで坂上のオベをジャイに撃たれてるケースでもそうだが
修理することでオベ折られるのを防げるなら修理すべきだろ。
削れたオベスルーして敵追っかけてるセスよりはるかに役に立ってるな。
別に修理するなとは一言も言ってないしサクリが役に立たないとも思ってないぞ
単に必要以上にサクリ信仰してる奴がお目出度いと思ってるだけだ
建築殴るにしても修理するにしても前提として前線押せなきゃ話にならんのにな
>>219 よくの頻度がわからんが戦場の8割方は半ゲージ以上の差がついてるな
終盤に裏オベ2〜3本も持っていかれるような戦場ならそもそも勝ち目はないな
オベを削られないようにするのが他職の役割だってこと理解できてる?
相手にオベを削らせる味方よりオベを修理するセスの方がはるかに役にたってるからなw
なんかやたら噛みついてくるのが二人いるな…
こんなスレで暴れたって何にもならんだろうに。
噛みついてるつもりは無いっていうのなら、言葉遣いを何とかしてくれ。
サクリってただのレイプゲー加速要員でしょ?
優勢側は修理が間に合いますます優勢になり
劣勢側は修理が間に合わず歩兵力も下がるのでますます劣勢になる
>>222 もっとサクリの有用性について納得のいく説明をして欲しかったんだが
そこでレッテル貼りにいくようじゃこれ以上は無意味だな
>>223 そもそも優勢側は修理の必要性自体がほとんどない
>>222 自分の考えと違ったら全部噛み付き認定なんだろうなw
言葉遣いとか求めるなら公式雑談で存分に語って来いよ
他はわりとどうでもいいけど門修理はしてほしいかな
サーチでセスいなければ何度か門パニ行くだけで壊せるちゃうし
前に誰かがサクリの真の価値はねずみの抑制だって言ってたが全く其の通りだと思うわけだ
サクリがあるというだけで昔みたいなデッド前提の連続オベ、門襲撃がほぼ無くなったからな
すでに溜めゲイ溜め骨シャット切りだわ
その代わりに確実に壊せるよう複数人でPT組んで来るけど
あれ? 修理する間もないならサクリの価値無いじゃん
って言うか
> 歩兵として使えないクラスに居場所なんてないのに何故気づかないのか
とまで豪語した人がまだこのスレに張り付いてたんだね
だから歩兵力が一番必要だということを布教するために張り付いてるんじゃね
結局のところ歩兵力があれば
召喚はおろかオベすらいらないからな
敵のオベは全部折って、キプまで押して門もぶっ壊して
キプ囲んで殺し続ければキマくらうこともないし1ゲージ差つければ万が一くらっても勝てる
まぁ実際はオベ建てない理由も別にないから数人でオベくらいは建てるけど
公式BBSもだが、サクリをやたら神聖視してる非セスプレイヤーって多いわ
オベ建てれば領域ダメージで戦争時間も減るから城前までオベ伸ばしても問題ないし
そういう戦争もちらほら見るしな
歩兵セスカスよりPCD低いカスウォリがわんさかいる以上セスだからとか言っても説得力ねえのよね
>>229 そりゃあくまで抑制だからな
正直な話、つまらんからみんなやらないだけで組織的にねずみやマラソンされたらゲーム終了
単発でのねずみ抑制には十分機能してる
戦場サーチでセス無しだと顕著にねずってくる奴いるからな
裏方セスすれば歩兵力なんて関係ないしタイマンならそれなりだし、いざと言う時修理に動けて皆ハッピー
ナイト出てて瀕死になって、マップ見たら裏オベが敵にやられてる、だが味方の動きを見れば押し返せそう
颯爽と駆けつけたら混戦模様、オベ残り2割
なんとか敵が折ろうと頑張ろうとしてるが数は不利、此処で俺が修理してやれば完全に相手の心を折れる!
召喚解除→強制終了
俺の心が折れた
正直修理するよりナイトだしてジャイ狙ったほうがいいきがする。
>>236 同一人物とかもう笑うしかないなww
複数人から同様の指摘を受けてるくらいお前の意見がずれてる事に気づけよ
そりゃジャイが的確に戦場に居て護衛もあるならセスなんていらないけどさ
そんな戦場なんて滅多に無いから前線随行建築殴りセスは強いよ
>>239 修理できるようなら修理した方が役に立つだろ、程度の事しか言ってないんだが…
>>241 その例がレアケースだけだからだ
近場のオベの修理なら普通にやるし、レアケースでそれをやらないのはセスの問題でなく中の人の問題
それすらやらない人間は他職をやろうが味方の邪魔をするだけだわ
ああ、やっと分かった。
>>219で書いたオベ2~3本で〜 ってのを
>>221で思いっきり取り違えてるんだな。
>>215-221の流れ見てて思ったが、曲解しすぎだろう。見えない文字でも見えてるのか?
終盤に2~3本でひっくり返るゲージ差の時、しつこくナイタクに来たりするだろ。
そういうのを修理で持ちこたえられたら良いじゃないか、と言いたかったわけだが
そこまで書かなきゃ分からないのかな。
レアケースでも何でもないと思うがな。
ABE鯖にキャラ持ってるが、いつもとは言わんが結構見るぞ。
CとかFとかZとか特殊な鯖は知らん。
>>243 面倒くさいから一回だけレスするが俺あんたに一回もレスなんぞした記憶ないから
噛み付きだの同一人物認定するのは勝手だが脳内設定だけにしてくれる?
いやその
>>222で勝手に噛み付かれたとか言われてるんだが
>>219に反応してるのID:5Ut4zOX1であって俺じゃないし
何言ってるのって感じだったぞ
<ここで問題>
修正後にホネ2or3取る場合はスキルポイント何削る?
1 ホネ2(もしくは3)・シャット無し
2 ホネ2・サクリ2
3 ホネ3・サクリ1
4 ホネ2・ゲイ1
5 その他
>>243 俺はE鯖メインで1日2戦平均だが
まずオベ1本以内の接戦にはここ1ヶ月以上お目にかかっていない
オベ2〜3本差で終わることも8割以上の戦場でありえない
仮にオベ2〜3本差で終わる戦場のみを上げたとしても、終盤に裏オベを2〜3本折られて逆転負けするような戦場はここ3ヶ月はお目にかかってない
どう考えてもレアケースだw
>そういうのを修理で持ちこたえられたら良いじゃないか
だからそういうのは普通に修理するだろ?
よっぽどその場所から離れてたりしない限り、そこで修理しないのは中の人の問題っての分かってないよねw
オベ修理は一切しませんが前提と取り違えて曲解してるのはあんただよ
>>247 6.とらない
歩兵↓建築↑されたのに溜めゲイ切るのはさすがに嫌だし
サクリ削ったら時間かかるわ貢献度貰えないわでダルい
シャットもいざって時にあったほうがいい
まぁよほどいい使い方でも出来るようになれば話は別だが
どうせ糞のままだろうからいらね
骨は2でいいな。3あってもタメ時間で2が出たり3が出たりするからごちゃごちゃして使い辛い
>>247 俺もともとシャット切り骨3だったから関係ないわ
俺も切るならシャットだな
骨1の消費増えるからもうPow回復無しで動き回れないし小回りも利かなくなるし
今まで以上にシャット使う状況に行く必要も無い
骨2シャットで片手の相手するにきまってんだろ
骨2ファーイがはやる
間違いないキリッ
今週末のイベント、セスのだと思ってたら
セスが酷い目に遭うイベントだったね・・・
週明けまでもうエンチャしねーよ!!
ジャイにでもなるわ
修理した所でポッキポキやでぇ
マラソンしてオベ折るイベントです
サクリ1骨3シャット溜めゲイセスが主流になるな
修理する暇あるんならオベ殴りに行けとか言われるんですよね
せっちゃんの基本技って3回連打したらコンボになるじゃん?
でもせっちゃんとタイマンになると最初のだけ発動されるように連発してくる事多いけど
あれってどういう意味があるの?
>>260 3連打目がゴミだから。
相手が仰け反り職の場合は通常1発目連打でハメられるから。
ついでにいうとそれせっちゃんやない笛や
基本攻撃もLV上げられるようにして1止めしたら連打しても竜巻出ないようにして欲しい
そんなのお前の腕の問題だろw つまらん我儘言うなw
まあ連打パンチ溜め押し竜巻のロックマン方式でいいと思うけど
フェニクソには難しすぎて実装できないか
ていうか歩兵能力なんていらない・・・と思ってた時期が僕にもありました。
建築物とか召喚とか調整しねーのかな。歩兵戦すぎて領域ゲーどこいった
歩兵能力いらないなら歩兵である意味すらないな
建築破壊はジャイ、修理は修理用召喚とか作ればいいじゃないっていう
セスってどうやってスコア稼ぐの?
なぐる
もやす
なおす
おい、ピクミンの歌が脳内で流れたぞ
そしてたお〜される〜
建築燃やすのってスコア入ってるの?
何本倒しても1万いかないんだけど
150くらい入ってるよ
殴った分だけな
29日?になったらdotダメージも入るようになるみたいだけど
27だよ
ボーナス形式じゃなくて減った分だけスコアになるからはやいもんがち
日付間違いスマソ
無意味にスカフォとかに火を付けて回るのが流行りそうだな…
2秒で飽きそうだけどな
でスカフォ壊すなボケってヲリ様に怒られるんだよな
回復用スカフォ壊すなってセスからも文句来るぞ
回復用スカフォとかやってるセスいんの?
そんなことやってるセスとかほとんど見ない
ネズミ来た後の裏オベ修復とかで、敵が建ててったスカフォはよく回復に使うが…
あと、ちょっと前線から下がって回復待ち中とか。
修理するセスなら必要としてるよ
まあオベに近いやつは使う前に割られるんだが
オベ直してんのにわざわざ隣のスカフォ壊してく奴とかな
大剣がスカフォ殴りに勤しんでるの見ると
軍チャで晒したくなるよね^^
久しぶりに起動したらビルブーが1000個近く溜まってた。
どれだけわんわんしてたんだ。
いまからビルブー処理するまでせっちゃんでいくわ。
そういやなんでまだ、ビルブーをAで販売しないんだ
すげー
うらやましいのさ
イベントで前線無茶苦茶になってるせいで建築バキバキし放題だからいまはおいしいだろうね
ビルドA欲しければルレがんがん回してください
ってことなんじゃないの
サモンもそうだがこの辺触る気ないだけかもしれんが
ビルブは正直ガードゲインやアタックゲインと比べても高性能すぎるからじゃないかな。
誰でも武道で+35近くがでせるようになると個人の力がでかすぎるし。
明日セスタスが熱くなるな
対人で骨3とハームの消費pw↓はでかいと思う。ゲイザーもゼロ鯨が使いにくくなっただけだし溜めゲイ派には消費下がって使いやすくなった
建築も溜めゲイ強化、ハーム大強化でセスカス大勝利
対人でホネ溜め3はゴミだろ
繋がるようになったら話は別
溜めホネも溜めゲイも対人で使うスキルじゃないだろ
リターン薄すぎる
ぶっちゃけ歩兵セス自体がもうどうしようもない
まだいけるって思う人はぜひ明日動画あげてくれ
俺もビルドブーストとビルドゲインが大量に貯まってセス子に転職したからなぁ・・・
半月以上使ってるが、まだまだ700前後残ってる。
と言うか、フェズアタックとビルドアタックゲインの効果が殆ど変わらないから、
もうブーストだけにしてくれよ。
ビルドはリサイクルするしかない
正直0骨鯨死んだ時点で歩兵は終了だよ。
溜めで歩兵とかネタにしかならんわ。
バグで骨3の飛距離がすごいことになったら笑う
あったな、持続の設定間違えて1fに射程100ぐらい飛んじゃうフィニが
回復サクリの消費減少
ゲイ2で建築物に4桁
公のダメージ増
せっちゃんのじだいはじまった
歩兵セスはそのまま死滅
4桁でねーよ
せいぜいパシリ頑張ってくれ
テスト鯖で1020だか出たって聞いたけど?(`・ω´・)
いよいよ明日、建築セスが実装されるな
>>306 本当にやっとだな。
建築4桁はどうなんだ。ビルブーありだとは思うが現状で+35なら902とか出たことはある
歩兵セスが死にすぎでおわる
309 :
名も無き冒険者:2010/09/26(日) 16:39:20 ID:Vs052C7f
歩兵セスに最初からセス以外の職は期待してないですよ?
テスト仕様ならビルド+35で980〜990までは確認した
四桁は見たことないな
>>309 だからそれがおかしいんだと何度言えば・・・
歩兵ゲーなのに歩兵攻撃できない職とかゴミだろ
おめーら押せよ
その間に俺はオベを折る^^
セスはタイマンだと強いじゃん
多数対多数が前提の戦場でタイマン()とか言われましてもですね
オベ守って折ってねずみかねずみ処理班と戦うのがセスだろ?
今はあれだけど立派に役割あるって
別に弱いアピールしなくて良いよ、本当に終わってる笛じゃあるまいし。
並みPSならなんだかんだで並み両手と大差ない程度の戦闘能力ある。
明日からどうなるかは判らんがな
NOOB大剣とのタイマンの楽しみ減るなぁ
骨で背後に回り込みながら粘着
ガリガリ削ってヘビスマ空振りざまぁwwwが出来なくなるな
セスが両手と同じ戦闘能力wwwwwwww
僻地限定なんだろ
新装備SSきてるな
タダでくれるっつってもマジでいらねぇなこれ
実際、主戦で中の下ぐらいのへたれプレイヤーがエンハイ主戦フル前線したとして
両手14k±3k セス13k±2kぐらいしかスコアに差がねえよ
ソースは俺
え?職性能って与ダメで語るの?
戦争終わった時にヲリと歩兵セスっぽい奴のスコア比べてみればいいよ
セスって立場的能力的に見てタイマンにもなるし少人数戦にもなるやんけ
主戦場に被せに行ってらっしゃる歩兵セス様なら話は別だが
弓と前衛や片手・短みたいなサポ系ボーナスとアタッカーのスコア比べるならともかく
純ダメ系前衛同士の比較ならスコア≒予ダメ比較で問題ないべ?
ていうかスコアで上手い下手決めるアホまだいるのか‥
>>324 >純ダメ系前衛
ダウト。
そんな事より明日から建畜系前衛だぞ。
アイデンティティーがやっと確立できたな。
なんでルプスとそれによる対人追加効果なんてものを実装したのか…
最初から建築特化のみの職なら中途半端に歩兵も強くなく
不満になる奴なんてもっと少なかったろうに
下乳装備か。ボディペイントがどこのサベージ。
建築特化でも自衛力は必要だし・・
>>327 一番重要なのは建築に特化してないてことだよな
対人特化とか建築特化とかそもそも色をつけたのが間違い。
骨3使いだけど硬直減少&強制仰け反り&仰け反り強化とか歩兵はじまりすぎると思んだが
問題は今まで0鯨だったのをどうするかなんだけど
>>330 旧3職と大きく違うのはそこだな
得意な間合いと効果で差別化してたのにな
イベント頑張って羽根もらえば?
今のセスは確かにそこまで言うほど弱くはなかったよ、今は、ね
問題は明日からだろ
何もせずとも味方が敵建築のあるところまで押してくれりゃ問題ないだろうけどな
建築殴るためにはどうしても敵と戦わざるをえないことだってあるだろうに
まぁセスで敵と戦うのは潔く諦めて
ナイトで特攻→瀕死になったらナイタク を延々繰り返してスコアアタックでもするか
PCダメA、建築ダメSとれれば十分だろ サクリ?何それおいしいの
他職の皆様はネズミ対処マラソンオンラインをお楽しみください
歩兵戦もやりたい建築も殴りたい
両手やれ
ってかさ、別に敵を倒さなくてよくね?
セスやってる奴って自分が敵を倒すみたいな奴多いけど自分が死なない程度に前戦を維持できる力はあると思うし
シャット骨など逃げるスキルも万能
それで今度の調整でオベ折確実にTOPになるんだぜ?
前線でPCD死んでるからせめてキルが欲しいと思うのは当然のこと
↓以下歩兵セスはいらないのループ
建築ダメ出るだろ。贅沢な事言うなよ。
キルもPCDも建築も何もかも出ない職が二つほどあるだろうが。
笛はともかく片手に謝れよ。
片手のような最強職が何を言うか
明日のアップデートで骨はもう使い物にならなくなるのか?
テストやってないからわからん
どういう振りにすりゃいいんだ
テスト仕様とも違う骨らしいから蓋を開けてみるまでは判らん。
すでにシャット切り骨ゲイLv2ずつにしてるが現状は11〜13k安定ぐらいは問題なく戦えてる。
この型ならパッチ後が今より弱くなることはないだろうからそんな弱くはならないと思うよ
あ セスタス違いだった
片手はある意味究極のスコア職だぞ
50K以上出せる職は片手と短だけだと思う
344 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 00:29:44 ID:JDn4/0Qk
キルなら骨3鯨1、PCダメなら死角から骨3ドレイン(今は確定では無い)
って風にどっちかに絞れば結構いくぞ
凡人でもキルだけなら10以上、ダメだけなら10k以上
もっとも建築だけなら余裕のSランクですが
>>343 答えが分かってるくだらねえ極論言うのやめろよ それがいったい何になるってんだ
前線で建築倒し直ししてたら
スコア糞低いのに貢献度がやたらと高く出るんだが
何で貢献度入ってんだ
そりゃサクリで建築直してたら入るだろ
>>347 サクリで入るんだ
戦闘職のボーナスみたいなものか
せっちゃん大分増えたな。ていうか初めてPT組んだけど俺一人建築直してオベ殴ってた
他の皆は楽しそうに連係プレイしてたお・・・。
>>348 記憶違いでなければ建築の修復HP100ごとに貢献1入るらしいよ
通常時のオベ瀕死まで削られたのをMAXまで回復したとしたら95?位入る計算かね
Lv1=0 Lv2=1 Lv3 =2固定
Lv1だといくら回復しても入らないはず
あれ そうだっけ
イベントで経験値1.5倍だからとサブクラス上げでベンヌサクリ即とって1から修理して回ってたけど
そこそこ貢献入ってた気がするけどな〜・・・輸送分だったんだろか
まあ明日って言うか今日か アップデート後にまた試してみるかね
火皿と弓が増えたおかげでハーム大活躍すぎて困るwww
明日楽しみだなー
>>351 羽のストックが在ったので検証してきたよ
確かに回復1回当たり、サクリLv1だと貢献0、Lv2だと貢献1だった 疑ってゴメンネ〜
wikiにボーナススコアのまとめがあるから見てみるといいよ
俺は骨の性能次第じゃセス辞めるぞ…
ゲイキャンが使えなくなってから俺はずっと何故かあえて鯨1骨1でやってきた
片手を仰け反らせても何も出来やしない上に、もちろんスコアはひどいもんだった
ゲイキャン使えた頃は16kとか出てたもんなんだが、今は10k行けば満足っていうな・・・
ついに明日骨強化によってこの悲惨なプレイをしなくてすむんだな!!!!
そして次の日、俺は骨の性能の変わって無さにがくぜんとするのであった
>>356 wiki見てきたよ サクリファイスのスキル説明のところに書いてたね
貢献度増加は Lv1で0 Lv2で1? Lv3で2 って Lv1のところ?付いてるけど1で良いと思う
加えてアップデート来たら建築回復の負担半減だし・・・裏方が多い自分にはちょっと嬉しいかな〜
骨3がヲリにもドレハーム確定ならまだ希望はある
来週からどう考えてもスキルスロットが足りないが大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
>>359それだとバランス滅茶苦茶になるから
ホネ3食らう→反撃しようとするとファーイ確定
ホネ3食らう→ステップで通常以外避けれる
くらいがいいんだが無理だろうな。
さようなら、軽快なせっちゃん。
当たる所までは確定でもいいんじゃね?
どうせドレハーム当てても相打ちスマは
殺さない限り確定で貰うんだし。
骨ファーイのコンボとか逃げる時以外は
何の役にも立たないし大した問題はないな。
主戦で調子に乗って連打して味方をハゲさせる奴は増えそうだが
そんなのピアでもクランブルでも同じだしな。
どうせ火力無いなら前線維持力を上げて差別化すればいいんじゃね
バッシュ無しだとやっぱり片手の劣化だろうけど片手自体は多くないしな。今までは
>>361 一番良いスロットを頼む(=1〜8までだけじゃなく90=~|も使って13個まで増やして欲しい)
先日、開発陣は討論会にてセスタスのサクリファイスにおける建築修復時のHP消費を軽減する方針を打ち出した
セスタスの急速な肥満化への対抗策として期待されている
開発陣は「(セスタスの肥満化問題について)オベ修復のための無理な過剰摂取が原因ではないかと睨んでいる」とコメントを述た
元々セスタスの肥満化については議論が交わされており、運営陣はパンの早食いなどを規制する等の対策を取ってきた。早ければ今日中に規制される見通しだ
協議にあたったセスタス愛好家は昔に比べ今の骨マラソンは見ていて重々しいと発言
「せっちゃんの骨を受けた片手がよろけていた」「溜め鯨一発でオベが折れた」との信じられない報告も飛び出した
専門家のらんらんさんは「対応が遅すぎる。近い将来このようなセスタス増えるだろう」と戦場への影響を懸念している
セス装備はなんか太い奴の方がかっこよく見える
つーか最初のオーブ装備セットが至高すぎてガチャとかする気にならない
FEZはザリガニに酷いことしだよね・・・
アエシュマが至高
今日からついに裏方せっちゃんの天下が始まるんだね
スコア厨になったるぜ
別にサクリの取得貢献度は増えてないから裏方でスコアは増えないだろ
適当に他のセス誘ってナイタクしまくるほうがいい
サクリの回転が上がるから相対的に上がるんじゃない? コストも余裕出来るし
てか実際消費がどうなるの? 俺勝手に半分になるのかと思ってたけど
>>357 少数なら片手に骨1→ファーイは耐性もらうのに便利
骨1の硬直本当に短くなってる?
Pw回復→溜め→骨1→Pw回復の難易度がパッチ前と差を感じない
※パッチ前の数値で
Pw回復の溜め開始&溜め後の骨発動を合計後28f以内ぐらいに収めなきゃ
Pw回復しながら骨1連打できなかった。28f=最大射程のドレインをSDとるぐらいの反応速度
せっちゃん新時代はじまるよー
>>374 直すものが無限にあればそりゃ増えるだろうけど・・・
実際有限だから時間短縮になるだけでしょ
消費はHP50→25 Pw10→5になってるはず
>>376 それはテスト仕様でも普通にできたよ
でもホネドレは確定しないし速度は落ちてた
今回の調整で
「チャージLv1以降の硬直時間を減少させ、チャージLv1、2の仰け反り時間を
増加し、チャージLv2に強制仰け反りを付与いたします。」
との事でテスト仕様の溜め骨はPw以外はパッチ前の溜め骨と一緒だよ
問題にしてるのは現仕様で硬直減少してるってあるけど
パッチ前と変わってなくね?って言う
あぁ、溜めホネの話なのね
俺溜めホネ使ったことないからすまんがそれはわからんw
「硬直減ったはずなのに変わってなくね?」ってことか
>>378 勿論それはそうだが、時間短縮になればその分クリ掘るなりすれば貢献度はその分上がるじゃない?
正直セスは何を以ってスコアUPというべきか分からんのだがな
>>381 まぁそれはそうだね
今素振りしてるけど
何がウザいって前の感覚でやるとホネのあとのスキルが出なくて棒立ちになるんだよなぁ
慣れるまで面倒くさそうだ
いつもセスタスが逃げる時に使ってるのはどういう骨なの?
調整後でもできるのか?
思ったよりタメパンチ強くなってない・・・・・・
骨3鯨2の前線建築破壊せっちゃんだがずいぶん動きやすくなったぞ
シャット後の選択肢増えてかなり動ける印象、まぁこれは歩兵セスと比べるとどうかって言うと比べる部分が違うから話にならないが
お陰で燃えてる敵に奇襲ハムするのも随分楽になった印象
スキル変更来たんで復帰したが、対建築溜めゲイザーのコストパフォーマンス凄いな
エンチャなしでも18発連続、エンチャしたら20発以上連続で撃てる。
パワ飲んだらハム入れながらでも余裕で殴り続けられる。
ゲイザー建築殴りのお供にライトパワポおすすめ
イベントの銀子でビルドアタックブースト出たああああああ
やったあああああああああああああああああああああ
やったあああよおおおおおおおおおおおおおお
うわああああああああああああああ
>>385俺も同じだわ。骨3奇襲攻撃がかなり成功する。ヲリにも効果大でスコアかなりあがったわ
なんかやたらセスが増えてるような
建築1〜9まで全部セスで吹いた
391 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 17:14:05 ID:hn88GQxN
骨2・骨3でドレハムつながるの?
シャット切りセスが安牌なん?
ビルブ余ってるキャラをセスにして育てたのは正解だった様だな
シャットって動き遅くなるんだろ?取るメリットある?
僻地戦じゃスピード遅いと全く駄目だろ?
戦場でウォリみたいな戦い方する人が使うの?
骨の仰け反りランペ並みにのびてっかも
396 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 17:53:12 ID:hn88GQxN
のけぞり伸びてもハームかドレインしかないから、けっきょくリスク大きすぎるなぁ
ハームのDoT駄目80になってるな
一発で建設スコア800か
建築ダメージ凄い数字が出るな
まぁ面白いから黙っておこう
骨>ドレしっかり繋げれられるなら
合計ダメ溜めゲイザーより威力高くておまけに回復するけどな。
もう順応したか撃ち返してこないで転ぶウォリ多いわ
せめて建築スコアくらいでないとやってられないしな
と、ハイリジェステーキがぶ飲みしながらオベ回復してるときに思う
転ばれると不利だよね(´・ω・`)
ああセスタスクソうめえ
シャット切って骨3にしてみたけ
強制仰け反りと飛距離がすごいな
あとAT群に着火しまくりで建築D美味い
骨と鯨の溜は共通にして欲しいな・・
溜めといて状況に合わせてどっちか撃てるように出来れば楽しそうだ
転んだら他に敵がいれば置いて逃げればいいしいなけりゃ竜巻置いとくとおいしいよ
建築ダメージが凄まじいな、Ф字MAPで53000出たわ
渦巻き北のAT群+壁とか放火して回ると溜め鯨撃つ暇無いくらいうまそうだが
にわかが増えまくって競争率が高そうだ・・・
ちょっとやってみた
骨1>ドレ安定(ハムやってない)
骨2>ドレハム安定
骨3>当たり場所で不安定
骨の2と3はヲリを仰け反らして次の行動を取ったら相打ち確定、火や毒ならダメ勝ち可能だね
片手がバッシュで反撃した場合は骨>シャット>ハムとか可能、その後pwは辛い
骨>真下ファーイはバッシュ食らったよー相手も吹っ飛んだけどね
今実況で検証やってたんだけど骨2ハームと骨3ハーム普通にスマで割り込まれるようだぞ
ホネ1の硬直長くなってて
ホネあてて仰け反りにドレインが安定しなくなってんだけど
>>411 え、仰け反りよりスキル硬直のほうが長いってこと?
ハームだからだろ。
ドレインなら反撃は喰らうが先に当たる。
先端hitの事だよな?
骨2と3で悩むなー
骨3のほうが飛距離は優秀だけど当てた後の優位フレームは少ないみたい
移動の制限がホネ修正の目当てならなぜ相手ののけぞりも一緒に増やさないんだ?
それより溜め0がヤバい
硬直短すぎね?
まぁリスクに見合った性能と言えばそうだが
セス増えすぎていらつくwww
お前らさんざん馬鹿にしてたのに手のひら返しやがって!!!
>>419 旧0ホネより短いの?
まぁどっちにしろ溜め挟む時点で・・・
>>421 着地硬直ほとんどないaんじゃね
氷追撃くらいにしか使えねーが
>>422 ほう
スマ挟まれずにファーイできればネズミのときとか使えそうだが
さすがにそこまではないかね
何か勘違いしてそうだが
あとファイするなら直接あてたほうが何倍も当て安いと思うよ
ホネレベルに関わらず
骨ファーイは耐性貰いたいときよう
あぁ、そういやそうだった
おい なんか勘違いした馬鹿どもが前線で骨3>ファーイしてて迷惑なんだが。引き取ってくれ。
その場で本人に言えよw
俺はひたすらAT殴ってるわ
親方マジ余裕
セス増殖しすぎで味方同士で殺伐としてるぞ
よく反撃でヘビ貰うって言うやついるけど
そんなのタイマン時だけでしょ。
集団戦なら横殴りするのが基本。
まともなオリなら横殴りされた時点で危険を察知してその場から離脱することを考えるはず。
つまり反撃は貰わない。
横殴りするには当然出の早い攻撃がいいので
ヘビよりタメゲイのが上。
よって両手よりセスのが強い。
集団戦なら範囲が基本じゃね?
なんでそんなオリより上になりてーんだ
最後にキリッってつけるの忘れてるぞ
ウォリが歩兵10点建築破壊8点として
セスが歩兵8点建築破壊10点ぐらいの同点になったんだからそれでいいじゃない
前はセスが歩兵8点建築7点ぐらいだったから問題だったけど
セスが歩兵8点とか相変わらずこのスレは面白いな
セスは元から歩兵として強いだろ。俺が笛のときセスとタイマンなったけど、骨ドレイン通常で
完封されたし。さすがにキーボードぶっ叩いたわ。
溜めホネ使いやすいな。
ペネに仰け反りついた感じだ
タイマン(笑)
>>438 主戦の話だろ?
タイマンならスキル振りにもよるけどセスは元々最強に近い
なんか「壁回復してないで前線行って下さい」
ってそのうち言われそうな気がする
>>442 言われるだろうな
だって戦場のセス比率上がりすぎだもん
そりゃ確かにスコア稼げて気分いいけど
ゼロゲイゼロホネはまだ生きている・・・・!!
僻地ならタイマンならそれこそウォリに引けをとらないでしょ。
総合的に見てセスの歩兵戦力8点ぐらいあるよ。
実際両手使ってる時の8割以上ならスコア出てるし
セス増えすぎワロタ。
ていうか仲間のセス同士で殺伐としてる
ハームの先取り合戦が殺伐として辛い
昨日までは無心でオベを殴り合っていただけなのに・・・
吉野家コピペの改変でもできそうな盛況っぷりだなw
449 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 22:15:10 ID:hn88GQxN
マラソン能力はどれが一番なの?骨3?
セス始めたばかりで
シャット無しにするか、骨1までにするかで悩んでるんだけど
骨って1と3でどういう違いがでるの?まだ覚えてもないからわからない
シャット通常連打だけで強い
ビルブ溜めてた甲斐があったわ
骨0は硬直長くなったんじゃないの?
ホネ1はPow消費が12になった上に硬直が長くなったからけっこうゴミってる
あの移動距離でPow12は割に合わないわ
歩兵セス強かったけど今回の修正でさらにヲリやれって話になったわ
溜めたら一律で硬直が減るような処理してるのかもね
だから0骨と溜め0骨じゃ硬直が違うとか
ATの取り合いがひどい
データバンクの人によると0ホネの硬直なぜか1F短くなってるらしいぞ
骨3楽しすぎて困る
・ホネ
消費Pw 8・8・8→12・5・3
硬直 55F・67F・79F→54F・65F・77F
仰け反り 30F・30F・30F→30F・37F・37F
か。骨はLv3よりLv2の方がいいのかなぁ。しかしスキルP余らせても・・
うーん。悩んできた
ホネ全部硬直短くなってるのか
>>457 >>460 セス使ってた人ならわかると思うけど明らかに硬直長くなってね?ホネ1は
なんで短くなってんだ。どんな検証方法してるのかしらんが
硬直は変わってないか短くなってんじゃないの?
前と同じ感じで2連打出来るぞ
>>460 短くなってるのは溜め0だけ
普通の0は長くなってる
骨0は2連してからのPw回復時間を考えるとほとんど変わってないような気がする
前と同じような感覚で骨0→ドレが出来て不思議だったんだが
とりあえずLV1ホネとLV3ホネが歩行よりは早いのは確認できた。
(ホネ3はストスマ1回分程度を追いつくのに相当時間がかかった)
以下使い勝手。体感なので間違ってたらごめん。
Lv1ホネはやや着地硬直増加? でもそれほど不便さを感じるほどではない。
蜘蛛矢の乱射がひどいので現状だと0ホネがあったほうが便利かもしれない。
LV2ホネはチャージ挟むから移動性能は低いが、硬直や仰反がかなりスッキリ。
硬直取って追加ドレインしに行くならLV3より使いやすい印象を受けた。
Lv3ホネは射程はあるが相変わらずのふんわりで以前の使いにくさは健在。
ゲイザーはチャージ開始時にPw20消費、以降消費無し。
Lv1はPw15消費→20消費に、Lv2はPw15+15消費→20消費。
0ゲイ乱射はしづらくなったがゲイザーでのオベ破壊はかなり楽になった。
ハームはDOT性能は60×10→80×10。スコアボーナス追加は見てない。
燃費向上がやばいぐらい効いてて、歩兵戦でもガンガン撃っていける。
バッシュ時間延長とあわせてスタン中にブレイズハームが3回入るので、
HP満タンからでもスカ・サラならバッシュから確殺できる。
建築もガンガン燃やせるがセスが多すぎて若干取り合い気味。
サクリは言うまでも無いがHP面が非常に楽になった。
>>465 乙乙。
骨のLv悩むな。Lv1でも体感は変化なさそうだが、のけぞりやpow面でLv2も魅力的に見える
0骨とL2骨までとった溜め0骨はどっちが移動速度速いんだ?
0骨は硬直長くなってるが溜め0骨は逆に硬直が1F短くなってるらしいんだが
サクリ1で必死にオベ修理したのに貢献度3しかなくて泣いた
溜めモーションある分遅いっしょ…1Fなんて人間の感覚で言えば誤差
サクリもできて何でもしたい人は骨1
裏オベに特攻とかもしたい人は骨3なのかね
骨3だと普段上れない場所も上れるから面白そう
>>469 前々から言われてるが、0骨と溜め0骨は全然硬直違うぞ
もともと0骨の硬直は60Fくらいあったはずだから、今はもっと長いんじゃないか
まあ溜め硬直がある分、硬直の長さは0骨<溜め0骨だとは思うが
0骨も大して酷くないし
ベンヌ溜めゲイとハームの強化もかなり良いが
あの忌々しい短スカ野郎のヴァイパー見てから通常撃って
余裕で叩き落とせる様になったのが素敵すぎる
溜め0は歩行と速度かわんねーよ
ハームと溜めゲイで建築が面白いように崩れるw
セス数人でナイタクしたら門も簡単に壊れたわ
引いてる時のブロウ弾幕のおかげでハーム入れ放題うめえ
多分飛び越えの話してるんじゃないか?
以前は真正面から溜めゲイザー跳び越されて「え?」ってなったよな
結局骨のレベルみんなどうしたの?
私は0のままだが3も使ってみたいと思っている
使い勝手が良いとは言いがたいけど
3ホネでキルはかなり伸びたよ
3ホネの間合いわかってないウォリが多いだけで
1っ週間もたてば戻るだろうけどね。
ペネフィニ感覚でホネドレ(またはステップ待ちハーム)出来るのと
エンダー効果つけたまま中距離からチャンスを待てるのがやっぱ強い
対人ハームって強かったんだな・・・片手が美味い・・・
今は火皿多いしな
なんか簡単にPCD10k建築20kはでるんだが・・・
0骨もPwがあがったがそこまで使いづらくはなってない
建築に関してはチートレベルだな
やっと本来の職として覚醒したってことさ
ビルドブーストエンチャして35とか付いた日にはちょっとした歩兵ジャイだね
ガンガン削れて爽快だしPWリジェエンチャやパワポ飲んでおけばPWも殆ど減らないし
高低差など地形影響大きいところはジャイ それ以外はセスタスって住み分けはっきりした感じだね
味方が進軍した後に7本くらい敵ATたってて勃起した
周りにセスいねーからハームツアーでおいしく頂きました
うーん 最近始めたセス見習いだけど対人強化なのか弱体なのかスレ見て混乱する(´・ω・`)
建築殴ってろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
>>486 対人が多少弱体化して建築が強化された。
溜め骨を使いこなせるのなら歩兵はトリッキーさが増したイメージ?
対建築性能は向上してるよね 性能的にもスコア的にも
回復方面でも楽になったわ。貢献度も稼ぎやすく、コスト的にもやさしい。
骨3まであげたんだけど逃げにくいな。まだ使いこなせてないだけかもしれんけど
骨まだ修正しろって人が必死過ぎて怖い
そろそろ歩兵の夢を捨てて裏方やってろよ
暇ならナイタクでもしてろ、そっちのほうが100倍役に立つわ
対建築は超強化だな。裏方してナイタクも美味しい
ハイパワポ飲みながらなら回復挟まなくてもオベ壊しきれるな
効率はかなりよくなった
現アークのキプ裏にナイタクして壊しきれたときは吹いた
0ホネはだいぶ使いにくくなったけど、まぁまだなんとかなるレベル
溜めホネは試してみたい気もするけど、壺ひとつしかないしSP足りんからなぁ
バッシュ強化されたしシャットは出来れば切りたくない
ホネ3はエンダーと、歩くより若干速い移動速度があるから慣れるのには時間かかるけど逃げ性能もあるよ
溜まってしまえば1回使うだけで自陣に戻れる圧倒的な射程があるし。
シャットが無い分のキツさがあるかな、なくなってから大事さがわかるよ
>>468 俺も俺も
サクリ1で貢献度入らないバグとかある?
>>497 スレ読もうよ、バグじゃなくて仕様
サクリ1は0、サクリ2は1、サクリ3は2、1回ごとに貢献度が入るよ
歩兵特化させたいなら貢献度は諦めてねって事だよ
セス初心者沸き過ぎ
すまんかった
ダッシュで壷かってくる
長距離を移動するときに骨lvいくつにすると早い?
セス大幅強化wwスコアも出るし裏方せっちゃん大勝利だ
骨0と骨2どっちにしようか迷う。セスなんて僻地戦にちょっと顔を出すくらいだし、足早い方を取るべきだよな
シャットは取ろうが取らまいがスキルスロットから外すだろうし
なんかセスカス沸きすぎてイライラするわ…
なんか得意げにヲリを骨で転ばせて
孤立した奴一人倒すのに倍以上の時間かかる羽目になったり、
バッシュ後ヘルやヘビに三人くらい骨被せたり
文句言っても人数多過ぎて収集つかんし、
セス十人くらいで序盤に門裏オベ特攻しに行って
主戦に人足りなくてボロ負けしたりとひど過ぎる。
今朝なんか瓢箪で敵召喚が暴れまくりでナイト足りないって言ったら
セス5人くらいがナイトになって「おお、マトモな人も居るか」と思ったら
全員ナイタクしやがったのはさすがに吹いたわ。
さすがに作り話すぎて寒い
F鯖なら
F鯖なう
D鯖だw
D鯖なら仕方ないっすね
ナイタクで5本折れれば問題ない
片手もやってる身としては、バッシュに食いついてきてくれるのは良いが
骨で接近するにしてもせめて敵に骨が当たらないようにやって欲しい。
酷い奴になるとすごい近距離でも骨>ハームしてくるけど
お前のその骨で俺のブレイズ被っちゃったからハームなんて意味ねえぞ、って状況がちらほら。
あと、ドランペで突っ込んできたウォリがステップで帰る時に
近くに片手が居る場合は骨で転ばせるのをやめてほしい。
転ばせたせいで起き上がりにもう一発ドランペされるんだよ。
一人二人ならその場で注意すれば済むが、昨日今日とどの戦場でも大抵見かけるから手に負えん。
敵がゲージ1本減ったくらいで大量にナイタクしてきて召喚不足→大逆転
みたいなかわいそうな事例もあるので気をつけよう(´・ω・`)
>>510 その5人で敵レイスキマをなんとかしてくれりゃ
押し返せたかも知れんが。
せめてでも門壊してくれればよかったのに
結局、主戦はほぼキープ前でキプクリ枯れて
僻地はとっくの昔に敵のもの。
敵レイスは10分以上の長寿。
ナイタク行ったセスはスカフォ建てて裏折ってますアピールしてたが
何の役にも立ってなくて滑稽過ぎた。
514 :
名も無き冒険者:2010/09/28(火) 15:05:03 ID:X0VVAxug
その人数に見合った働きしなきゃ逆に足引っ張るわな
でも無エンチャで30k超えしたのはびびった 燃費よくなりすぎ
515 :
名も無き冒険者:2010/09/28(火) 15:12:36 ID:FB+1CKsk
テスト
D鯖に新キャラ作ってはじめていってみたらひどすぎて笑った
最近はどこもひどすぎてF鯖のほうがまだまともな感じだな
やべぇ普通に歩兵セスタスしてても建築ダメがマッハでやべぇ
>>516 鯖関係なくニートと消防しかいない時間にまともな戦場なんざないだろ?
Bでやってるとそんなに建築殴れる機会がなくて
スカにもどったな
一人でAT林全部食えた時の満足感
セス大杉でAT争奪戦が激しすぐる
この前まで両軍で3、4人だったのが今は毎回10人超えてるからな
ほとぼりがさめるまで笛でも作ってにわかセスをしゃぶしゃぶするかな・・・
AT強化するより歩兵したほうがスコア旨いからATとかどうでもいい
骨Lv3使ってるんだけど、なんかたまに妙に次のスキルを早く打てるみたいな、変な現象ない?
骨→ドレインは終わり際当てても結構ぎりぎりのはずなのに、この現象が起きるとすごい余裕で当たる
ゲイキャンのときセスやってないからよく知らないけど、もしかしたら似たような挙動してるかも?
発生条件とかはよくわからん
AT強化の話じゃなくてATキコリの話だろ。どう考えても。
526 :
名も無き冒険者:2010/09/28(火) 21:23:04 ID:X0VVAxug
>>524 骨とかペネの硬直がなくなる時があるそうな
>>524 ゲイキャンみたいに撃った直後からってわけじゃなくて
着地した後の硬直が消えることはあるみたいね
建築エンチャの門破壊が前より楽になったな。ヲリが近くに居なきゃ割と壊しやすい
建築ダメ5万越えてる奴を見ると、流石にイラッとくるわ・・・
サクリだけで貢献度500くらいいけそうだな
オベとATだけで建築ダメ60kおいしいです
まぁ30超えたら意味ないけどな
敵ジャイが貢献度獲得のチャンスにしか見えなくなった
さっきジャイに撃たれてるAT回復しまくってたら敵のジャイが全茶で煽ってきたけどな
どうせコスト余るんだし別にいいじゃん
まあAT回復してるやつ見るとおや?とは思うよ
ジャイだって前線が上がらなくても建築を壊し続けられてスコア美味いだろうにな。
つまんないスコアゲーだな
スコア狙い以外でセスタスをやるのはレア
>>524 稀に起こるだけで再現性も無いし仕組みはわからんのだけど、
ジャンプ系スキル中にスキル連打してると硬直が消えることがある。
スタンプ連打してるとスタンプの着地と同時に再度スタンプしたり、
0ホネ連打してるときに着地硬直が消えて即0ホネが出たりするから、
ホネ→ドレでも硬直が消えることはあるのかもしれないな。
AT回復いいじゃん
っていうかATないとPCダメ稼げないから自分の為にAT万全にしてるんだけどな
AT強化って案外稼げる
味方同士でATの取り合いから言い合いに発展しててちょっと引いた
建築面がかなり強化されたおかげでメインヲリからメインセスになりそうだ。
オベだろうがATだろうがバキバキ折れて楽しすぐる
負けてもリング8とか、スコアの調整は入るんじゃないかな。
入らなくていいよ
両手だって建築殴りずっとしてればガンガンスコアでるし
ATばきばき折られたら拠点ダメもばかにならんからなぁ
AT回復も一概に微妙とは言い切れない
まあ今はちょっと押されたら敵セスがATに群がって速攻で折られて回復できないことも多いが・・・
まぁあんだけセス変更点あげられりゃ増えるのは仕方ない。
時間たったら減るでしょー
まぁ、なんだかんだでヲリのが強いしな。
前線が膠着状態が続くとAT強化だけで18Kとか出るからなぁ。
流れ弾で削られた分とかちょっとした隙に回復しておくと前線維持に役立つな
尤も、あんまりATが頑張るとジャイが突っ込んでくるんだが・・・
一人でせこせこAT4つをベスト配置に置いて「俺の要塞の完成だ!」とAT強化しまくってたら
ジャイが出てきて一気に壊されたことを思い出した
一気に4つ砲撃されたってことならある意味ベスト配置だなw
その一方で
ドーナツ型MAPの内週通路
左右崖際ギリギリに綺麗に6本建てられてる誰得なAT群を見て絶望した酷い思い出が
今のサクリ性能ならジャイ1体ぐらいには簡単に折られなくね?
ハイリジェ飲んでれば無限機関で1分に5000ダメぐらい回復できて
ジャイはオベ折るのに最速で1分6秒らしいから平均毎秒300ダメージ程度だろ?
ジャイに餌やってるようなもんだな
ジャイにPOTだけで対抗してみるとわかるがPWが厳しい
とはいえパワポ飲むと今度はHPが厳しい
ああ、毎秒だとジャイは150ダメージ程度の間違いだ。サクリ1周期の2秒で300ぐらい
サクリは2秒毎だからハイリジェ飲んでサクリ2回→Pw回復繰り返して毎分20回で
だいたい毎秒70回復程度だな。差し引き80ダメージでジャイがAT1本折るのに100秒ちょっと
折られたら折られたで貢献60ちょっと入るか。
AT折りに来てるってことはその場所で歩兵と戦闘中だし、AT強化もしなきゃならないから
ずーっと修理してるわけにもいかない
それこそAT強化させてないわけだから結果的にジャイの勝ちって感じがする
オベ以外の回復貢献度下げないとセスカスの増殖止まらんな
もう俺が知ってるFEZじゃねーや、これ。
これだけセススレが両手意識しまくってるのに、ウォリスレじゃセスのセの字も出ないのに吹いたwww
いつ意識したっけ
>>524 ホネはたまにキャンセルされるよ
ゲイキャンと同じだな、違いは狙って出せないことくらいか
V時北でおかわりが差し出される壁を延々と殴ってこれは一位だべと思って50k
だが一位は70k稼いでた
どこで何やってたんだお前は
大体予想通りに建築ダメがインフレしてるな
だからセスの強化じゃなくヲリの弱体にしとけと言ったというに
>>558 いつも何も、常にじゃね?
俺は違うとか言うなら最初からレスしなきゃいいだけだしな。
今なら鉋取れるかな
建築30kで4位以下って何気に難しいんだよな、しかもランダム
「オベの修理」がやりたくてセスを始め、そっこーでベンヌサクリ3を取った。
なので裏方・召還・修理のみゲーだった。これはこれで十分楽しかった。
8/22からFEZを始めて、一時できない時期もあったせいでLVの上がりが遅く。
やっと30こえてゲイザーが完成した、と同時に修正がきた。
やべぇ、建築修理・破壊たのしすぎる。召還も楽しいし、ナイトで敵召還対処も楽しい。
警戒してて早期発見対処できると最高だし、建築ナイトでエクリやATを建築・補充するのも楽しい。
裏オベチェックしてステルス見抜いて、呼びかけて対処→修理の流れも楽しい。
セス選んでよかった!
問題は、いったいいつまでこうやって楽しんでいられるだろうか・・・。
裏方や建築関係で遊んでる分には楽しいよな
セスで歩兵してる奴は頭どうかしてんじゃねーの
ベンヌゲイザーの威力が高すぎた→修正 はもしかしたらあるかもしれないけど
ベンヌサクリの消費低すぎた→修正 は多分無いだろうから無問題だなと思った
どうせ裏方メインだ品〜・・・
こんだけ建築ダメ稼げるなら裏でもいいや
>>568 だな
ほぼ+3R確定スコアでるしうまくすると貢献で+1〜2だし
建築の話とかもういいから歩兵の話しようぜ。
ハムゲイザーするだけなんだし、建築のスコア自慢もいらん。
歩兵の話とかもういいから裏方の話しようぜ。
個人の力量の問題なんだし、歩兵のスコア自慢もいらん。
L1とL2溜め骨いくらやっても連打出来る出来ないの絶壁はとても越えられないとしか思えん
(´・ω・`)セスタス楽しそうだね
(´・ω・`)片手辞めてセスやろうかなああ
やるなら今がチャンスだね
弱体化は必ずくるだろう
575 :
名も無き冒険者:2010/09/29(水) 15:11:10 ID:mRuKI7q0
タメモーションがなけりゃ使えるのにな
一人でねずみ行ったら笛ついてきてて
守ってもらいながらオベ2本折って
笛には逃げてもらって1D
次にセス二人でオベ6本折って
(エクは瞬殺だからあったやつぜんぶ)
結局建築ダメ50K
これで3位だった
やだなにこれたのしい
>>571 動かない的の話とかイラネ
壁にでも話しかけてろ
歩兵やるならヲリやるよ
ジャイなんかやるよりよほどおいしいな
(´・ω・`)歩兵セスのオヌヌメのスキル構成教えてくれ
ベンヌゲイザーの威力が高すぎた→修正 はもしかしたらあるかもしれないけど
それに伴って歩兵の強化、は絶対ないんだろうな
歩兵の強化なんていらないだろ
セスは対建築クラスだしな
何がおかしいって
パッチ前
アタレウォリが歩兵100点建築100点
セスが歩兵80点建築95点
で、おいおいどこが建築特化なんだよwww
って言われた結果、差別化のために
パッチ後
アタレウォリが歩兵100点建築100点
セスが歩兵85点建築120点
にしました!って感じ。アホかっ!!
100点の上限超えさせてドラゴンボールの如く強さのインフレバランス崩壊状態。
ここはウォリの建築攻性のほうを下方修正するとこだろ。
FEZは全員がアタッカー(キリッ
とかどっかに書いてあったがな。
別にインフレしてないだろ
えっ
なんでセスの歩兵点数あがってんの
>>584 誰がそんなこと言ったんだ
勝手な思い込みと勘違いで決め付けるなよ
「セスタス」は、建築物に対して高い攻撃力を持ち、
セスタス固有の「流派」を切り替えることで、「建築物に有効なスキル」だけでなく、
「敵キャラクターに有効なスキル」も使うことができるクラスです。
公式説明ではらしいですよ
ゼロゲイとかカスみてーなもん連発して俺が歩兵セスだ(キリッとか抜かしてた奴には今回の調整は歩兵弱体に見えるだろうけどな
今の建築破壊速度はインフレって言われても仕方ないだろー。
アタレ両手とセスの時点で昔と比べておかしいレベルだったのに今はそれ以上だぜ?
歩兵はハームの燃費上昇と2骨実用化で強くなってると思うけどな
0骨0鯨以外歩兵セスとは認めないってならしらね
つーか強化しなくても歩兵も十分できる強さあるじゃん
笛と同じくヲリとかと比べたらゴミだと分かっててなおセスで歩兵やるならだが
今は経験値増加期間だし低LVナイトが多くてジャイが出づらい
裏方も低LVが多いからねずみ処理もおろそか
掘り大量でとりあえず建てました的な建築がゴロゴロ
しばらくしたらセスの建築スコアも落ち着くんじゃないかね
門破壊の成功率かなりあがったな
軽く試算してみた
修正後のゲイザーは無エンチャで建築に平均およそ550
Pw回復周期合わせると大体の場面で6秒に一発撃つ
ハームのdotは5秒毎に80なので、6秒換算で96
なのでハーム撃つ時間とか無視すればおおよそ6秒に645建築が削れる
※ちなみに修正前はおよそ6秒に580
一方ARF両手だとスマ一発平均151なので、Pw回復周期合わせるとおよそ6秒に604削れる
こう見るとPwの面で楽とかはあるけどセスとARF両手はそれほど大差ない気もする
軽く突っ込んでみると
ARF両手のスマはPW回復潰さない様にしてたら1回復に付き2回しか振れないぞ
6秒に604なんてどこのスーパーマンだ・・・
>>595 ARF両手スマは無エンチャだと135くらいじゃないか?
だから6秒に対しての計算としても604なんて行かないと言ってるんだが
ハイパワポ飲んで延々振り続けるんならともかくPW回復を潰さないようにって言う前提なんじゃないのか?これ
PW回復潰さないようにって言う前提なら1周期で振れるスマの回数は2回が限界 だから600なんてまず無理だろうに
60を5で割ったら12
12x500=6000
これを10で割ると600
・・・あれ?パワー回復の1周期って3秒じゃないっけ?
まだまだ初心者だから、ちょっと自身ないが。
反論するなら計算して数値だせばいいのに
あ、ごめんARF修正前で計算してた
ARFで+15だと一発あたり平均145.5だから6秒で582かな
・・・回復周期って3秒だから6秒だとスマスマ回復スマスマ回復で4回振れる・・・よね?
ああ いいわ 色々勘違いしてるから上無視してくれ 頭寝てるわ スマンカッタ
608 :
名も無き冒険者:2010/09/29(水) 19:21:56 ID:m3uPZ5VP
やべ俺今まで回復周期4秒だと思ってた死にたい
あれ、今って経験地増加期間なの?
そうだよ1.9倍
だからここぞとばかりにせっちゃん育ててる人多いみたいね
セスがビルブ率高いだけだろ
+35とかヲリでも物凄い速度でオベ溶ける
座ってないときのpow回復周期が3秒だから
ヲリが
(pow回復) すますま (pow回復) すますま (pow回復)すますま・・・ で
せっちゃんだと
(pow回復) ため・・・・・(行動中でpow回復つぶれる)・・・・発動 (pow回復)ため・・・
ってことか
建築攻勢22で溜げい800近くでたお?
+35で940でたぜ
さらにハムもあるしな
無エンチャ建築ダメ40k余裕でした
なんだこれ
骨2〜3も増えそうだしここで骨の軌道を/\にしてくれ。
建築ダメはジャイで十分出るからありがたみがないな
ジャイだけで最高99K出したことあるし
なんだかんだでジャイで出た方が建築うめぇ
味方ナイトが少ないときはセスで破壊しに行く
ジャイはなぁ
敵ナイトに怯えながらやらなきゃいけないし
セスはフットワークが軽くてやりやすい
味方ナイトが充実してりゃいいが最近じゃそうもいかんし
>>617 ライダーキックか
当たったら一定時間後に爆発すると
以前はねずみしに行ってハイポ飲んでてもKIKORIに専念してりゃPWがかつかつで自衛に回せる量維持し難がったが今じゃ全力できこってても8割キープ出来る
この差すごく大きいな
ねずみも勝ち戦なら楽しめるが負け戦だと敵が余ってるからねずみすらろくに出来んぞ
というか自分側の方にねずみ大量に来て名指しで呼ばれて回復しかさせてもらえないという
俺にもおいしい思いさせてください
低レベルのうちは回復で貢献度うめぇもいいが
レベル上がってくると回復?そんなのやってらんねw
>>623 呼ぶ奴うぜえよな
常駐警備して守っとけと言いたい
セスやってないとき前線にセスが随行して無いとイライラするようになった
セス無しだと建築折りづれぇ
誰もエク折らないから皿でボシャァー、ボシャァー、ってやかましい中サーチしつつ
がんばって半分まで折ったところセスがきて1発でほぼ残り半分サヨナラした
移動距離短いMAPならセスこいよオラって呼びつけた方が早い気がする^^^^^^^
なぁ、お前ら今のセスが最不遇だと思うか?
公式の雑談掲示板にそう言うスレがあるんだが
前線来るなだの言われて要らない子扱いだから不遇
建築回復をさせられて裏方しか出来無いから不遇
歩兵力がないから不遇
なんだとよ
建築ウマー出来るのに
>>628 それはきっと不遇と見せかけてそんなことはない十分強いと言う意見を集めて
切り返しの如く なら弱化必要だな!と言う 高度なネガキャンだったのだよ
・・・んなことはないか。
建築破壊がウォリのほうが強かったのだけが納得いかなかったが
そこは修正されたし、もう文句つけるようなところ無いと思うけどな
歩兵として要らないってのはセスより笛に言ってやれ
普段ヲリやってて、疲れたらセスでまったり回復しては
ペチペチ建築殴ってる。
>>630 だろ?
セスが居る居ないじゃ建築の破壊速度も全然違うし回復が出来る唯一職で貴重だし何も不遇じゃないよな
セス人口だってかなり少ないしセスの分歩兵が減るってのは銃笛でも言える事だし
明らかに笛の方が不遇だわ
ためゲイとるためにレベルあげてくるお!ATぼっこぼこにしてやんよ!
ウォリの建築破壊速度が下がったわけじゃないし
歩兵戦で役に立たない以上必要ない職だろ
建築回復が役に立つ場面がどれだけあるのよ
建築殴るためにはまず前線押さなきゃ話にならん
「建築特化」ってコンセプト自体が間違ってるんだよ
そうですか
左様で御座いますか
ではどうぞ別職してて下さいな
回復が役に立たないと言われたし俺これからは回復なんてせずに建築殴りに徹するわ
例え市場のニーズに伴わなくてもコンセプトを決めれるのは運営であり開発だから
ユーザがどう喚こうが何にもならないと思うがね ましてやここで騒いでもなあ
んまあ コンセプトが間違ってる(キリッ なんて言っちゃってる人のほうが間違ってるって事はよくわかるけどな
ゲイザーで500くらいしか出ないんだけど
900とか隣で出してたセスはビルブ使ってたのか?ターゲット詳細見る暇なかったんだが
>>638 無エンチャで500強 35ついたら950くらい出るな
まだ4桁は見たことないが、もしかしたら行くのかもしれない
いまだにセスが歩兵戦で役に立たないって思ってるのどこの情弱?
ビルブ使わないとそんなもんって事か
主戦殆ど行かないから歩兵戦どうだろうな
シャット取らないと役に立たなそう、シャット切りでやる予定だからなぁ
回復?別に嫌ならしなきゃいいんじゃないの
実際オベ修理が勝敗を左右する戦争なんてごく稀だろ
俺は建築ダメで50kとか出すのも好きだし歩兵セスやるのも好きだけど
歩兵をろくに殴れない職はこのゲームに必要ないだろ
勝敗度外視で好き勝手やって、一切文句が出ないんなら構わんが
>>640 情弱な俺のためにぜひ前線で役に立ってる動画を撮ってきてくれ
結局君は何が言いたいの?要約すると
セスは必要ないよ!
まあ俺はやるの好きだけどね!
でもセスは必要ないよ!
って言ってるように見えるけど。だからなんなん?
セスカス増殖しすぎだろ。初期武器の若葉つけたのがハームと通常だけでAT延々と殴ってたけどマジ死ねよ
ハーム無かったら笛と同じレベルだろうが。溜めゲイ取るまでセスカスは裏方だけしてればいいんだよ。
>>644 テメエは笛を舐め過ぎだ
せめて短か皿と比べてくだしあ
>>643 まぁつまり一番最初の話題に戻ると
未だ立場的に不遇だとは思うけど、まぁNo1があるだけ笛よりマシだし
最不遇ではないんじゃね?
かな
正直余計なこと書きすぎた気はする サーセン
>未だ立場的に不遇だとは思うけど、まぁNo1があるだけ笛よりマシだし
>最不遇ではないんじゃね?
ここ最初に書いてくれないからただセス叩きたいだけなのかと思ったわ
上で不遇なのは笛だけって言われたのに対してセスもまだ不遇だわってことなわけな
スレの速度を見る限り明らかにセス人口が増えたのがよくわかる
ダガーの裏おべとか今のセスがナイタクしたら絶対間に合わないよなあ・・・
ビルブ付けてたら間に合わないけどそれ以外なら間に合うな
付けてるのと付けてないのとでダメージの差が凄すぎる
ゲイザー→ハームと
ゲイザー→ドレインってどっちのが良いんだ
あと通常もアリ?
昨日戦争入ったら味方にセスタスが12人もいてワロタ。
しかも主戦場で通常うちまくって氷割りまくりでネガられてやんの。
大剣から歩兵セスになってみたら大剣の時よりスコア出せてワロタ
建築破壊に関しては、直接の与ダメ的には両手ヲリと互角で、ハム分セスが有利と言ったところか
セスが複数居てもハムの効果は一人分だし、なかなかバランスいいんじゃないだろうか
これでやりすぎとか言われて下方修正入ったら流石にたまらんな
>>644 密書使ってオフィマラソンするときそれやってたわ
数本あるAT全部火つけて最初のATに戻ったころにハーム丁度切れるもんだからやってたけど
あれなら時間効率そんな悪くないと思うんだけどな
>>650 そしてビルブはルレ報酬のみ・・・
わんわんするセスだけ優遇するよってことだな
セスの通常ハーム建築殴りって意外と早いぞ
ARFなしの両手ヲリより若干早い
まあ強化無しの初期武器なら皿よりはマシってレベルだが・・・
セス同士が最効率でやるとして破壊と修理どっちが上回る?
破壊は延々やれるけど
修理はHP回復追いつかなくね?
どっちにしろそんな長い間やってる間にどっちかの援軍くるけど
HP回復は追いつくが、MP回復が追いつかないな
M・・・P・・・?
powだったな、そういや、まあ意味は分かるだろう
サクリの修復って2秒毎だったか、仔細がWikiになかった
2秒毎なら修復してる間でトントン、レアステパワポとか使ってる間に負けるな
よく考えたら上の計算(
>>595)はビルブー無しだったな
無エンチャでトントンじゃビルブーついたら余裕負けじゃないか
ってか1本のオベに敵と自分のセス二人とかだったらハームしてからオベまわりホネしてるほうがよくね?
一本のオベに2人のせっちゃんが責めたり癒したりとかなんかシチュエーションがエロイ
癒しはともかく全力でゲイザー叩き困れたら悶絶して死ぬなw
ビルブしたベンヌでタメゲイが200くらいかな対PCダメ
オベ殴るとき足音がしたので横向いて撃ったらオベに800沸いてきたスカに250ダメはいってびっくりしたことならあるな
両手と比べるなら
アタックゲインARF無し両手
アタックゲインARF有り両手
ビルドゲインセス
ビルブーセス
でええんとちゃうの?
武道するだろ普通。
ハーム強化でスコア稼ぎ最強!
通常でオベ折りながらハイドはめ殺すのは稀によくある
たまーにだけどパニから入ってきたりする奴いるからなw
今なんか殴らなかったかって感じで
ロキさん・・もう許してやれよ
まあアムから入られても時間短いしパワブレ貰っても通常レンダーしてれば大体何とかなるし大して怖くないな
きこりに夢中で全く気づいてなかったハイドにゲイザーあたっちゃうとなんとなく申し訳なくなる
でもタイマンならフルブレイクされてシャブシャブされるな。
短くなったとはいえ12秒間逃げなきゃいけないしなあ。
まあ、noobだとアム解けた瞬間通常でいたぶれるけどw
セス防具出たんだけど武器って皆どうしてるの?
・オーブ武器
・マクロシェリス
・ダンゴムシ強化
・ルレで運任せ
この辺りだと思うんだけど…マクロシェリスが無難だとしてもLv32だっけアレ
ダーマかっこよす
>>678 ベストはオーブ、ベターはダンゴムシ強化
マクロシェリスはレベル高いし耐久も落ちるからお勧めしない
カジノは搾取されたいならどうぞ
おk把握
可愛いセス子ちゃんのためにダーマ購入して暴れてくるわ
防具は共通
武器はルレで偶然出ちゃったセス武器3種…
っていうか3種も貯まっちゃったから
仕方なくセス始めたのがきっかけだがな。
セスも笛もオフィだと32まで上げるのが面倒すぎる
まーセス笛は運営の搾取戦略がミエミエだからね
耐久も低いし種類も少ないし課金なしで新規にやるにはお勧めできない職
どうせ32辺りまでスキル的に使いものにならんし良いんじゃね?
セス多いし、まぁ仕方ない。
だがエンチャもしないで時間掛けて殴ってるのはどうかと思う。
確かにそれでも結構ダメ入るみたいだけど。。
適当にハームしてるだけで無エンチャでも建築A余裕で出るしな
修正前は建築20kでも3位以内が割と普通だったのに
修正着てからは25k取っても5位とかだな・・・
にわかとかがそのうち飽きて減るだろ。
ぶっちゃけ味方にセス10人以上とか居ても
お互いの仕事食いつぶすだけだし
敵にセス少なかったらほぼ確実に負けるしな。
>>678 メイン武器はカジノか課金にしないと削れる速度三職より相当早くて厳しい。
削れるのはほとんど移動ホーネットなのでビルド武器用とかはオフィでも問題ない。
一応うちのはダオロス、ダーマケリュス、ケリュドラの3つ持ってる。
……けどケリュドラは滅多に使ってないな。
>>678 全部
だがやはりダーマケリュスのゴツさが一番しっくりくるわ
今回のガチャ武器とかサイズ小さいから変な色付いたカブトガニみたいだし
Pwアップエンチャする穴があるか否かでドレイン3連射できるか変わってくるから5穴の課金武器お勧め
>>689 セス数勝ってるならナイタクptしようぜ
>>678だけどあんがとねー
やっぱ最終的にはダーマか。歩兵戦も状況によってありえるだろうから、それも含めて5スロだろうな
骨で耐久削れるのも早いみたいだし
>>639 主戦場がレイプ状態なら、いくらナイタクしようと勝てんだろ。
ゲージ差2cmくらいの状態じゃない限りナイタクで勝ったことなんて無いし。
こっちはナイタクで折ってる物を向こうは普通に前線押し上げて折りに来てるわけだし。
出来る事と言ったら精々ドラソ持って半ゲージ差の時にわざと死ぬくらいだ。
ゴツいのもいいんだけどスザクみたいなスマートなのも好きなんだよね
シンプルにメリケンとかでもいいよ、建築殴れなそうだけど
結論として、フル前線でハイリジェコスト1人前の12k出てない火力職はゴミ
んで、だいたいちゃんとエンハイフル前線してることを前提で
剣・斧ウォリのゴミ率50% 歩兵セスカスのゴミ率40% 笛のゴミ率90%ぐらいだろ
単純にウォリにNoobが多すぎと笛弱すぎなだけなんだけど比較的セスカス歩兵って案外強い
瓢箪やダガーマップで裏オベに火つけて逃げ回る遊びがマイブーム
ストスマとヴァイパーの末路を思うと胸が熱くなるな
火遊びするとおねしょするからやめたほうがいいよ
12kなんて前線オンリーならAT強化だけでいけるわ
実際はオベに行ってるから7000くらいがいいとこだけど
>>697 その50%とか40%とかどの鯖のどの国のどのMAPで取ったデータなんだ?
勘や憶測で数字は出さない方がいい。セスのゴミ率が低い気がする、くらいで止めておけ。
あと、同じ12kだったとしてもそれは職によってまったく意味が違う。
特にウォリは名前と使用武器を把握しておかないと
スコアだけで判断した場合、片手と両手武器と鰤とで評価が全く違う。
前線に居て記憶に残るのは上手い奴とよく死んでる奴しかいないし
それ以外のそこそこの動きをしてる奴とかあまり気に留めないもんだ。
全て名前と職を把握してるとしたら、もはやただの変態だw
とは言え、ウォリにnoob多いのは同感だがwww
でもセス増殖で0キル4デッド3kダメ15k建築ダメとかザラに居るから、今は判断難しいな。
あと、笛には触れてやるな。比較に出す事すら間違ってるから。
>>695 何か動画で1ゲージだか半ゲージだかをひっくりかえしたのなかったけ?
スキル修正前だけど裏オベ5本か6本折りまくってたのを見た記憶がある
ていうか笛もかなり数が多くなってないか。A鯖とF鯖しかやってないが。
押して建築破壊、退いてATサクリ、隙間仕事で歩兵してりゃ主戦の押し退きのツボにはまると与ダメと建築ダメでAとS取れてリングうまいよな
それより建築と貢献でSS取る方が楽だけどな
>>703 そういうのは
空き巣布告で圧倒的領域負け>終盤で急に人増える>前線圧倒>裏オベボキボキ>逆転 とかじゃないか?
LV3オベを6本折った純ダメージじゃ約半ゲージしか埋められないし
6本同時に一気に折らない限り折ってる間にも差は開くので実質は半ゲージ以下になる。
序盤からレイプゲーだった場合負け側は元から領域取れてないので、領域ダメによる逆転も期待できない。
結局キルダメージじゃ圧倒的に負けてるわけだから差はまた開く事になる。
勝ち側が半ゲージこっちあと数ミリくらいの状態で同時に6本折れば大逆転も不可能じゃないが
多分同じ6人でレイスキマナイトx4出してFB行った方がよっぽど確率は高いと思う。
>>627 折ってくれっていって呼ばれるなら喜んで飛んでいく
修理してくれだったら見なかったふり
セスは新キャラのランクあげにいいな
ジャイ厨とか堀死とかしないでもランキング上位狙えるし
なんつーかハームのスコア算出修正くるんじゃね?
建築ダメにネガる奴は少ないと思うがハームは強すぎな気がする
でもこのくらい建設関係で圧倒出来ないとセスが存在する意味がないだろ
このくらいでいい
今のまま建築の防御力をいくらか上げればいいんじゃないか
オリあたりの建築下げると文句言われそうだから
門はもうちょっと耐久高くしてやってもいいんじゃないかと思うんだ…
修正いらない
修理とかにこき使われることを思えばこのくらい貰って当然
セスタスは今までゴミ過ぎたからな、今までがおかしかった、今が正常
セスが増えたがサクリ持ってないセスが多い
どうせセス多いから俺はサクリ無しでいいやみたいなアレか
先にサクリ取っちゃうとゲイ2取れるのLv28までと長すぎるし
キコリなら武器とビルドだけで低レベから殆んど変わらずやれるし
>>715 17でゲイザー覚えて前線出てた奴が居たのは笑ったw
ところでにわかセスの俺もやっと28でゲイザー覚えてから31になって骨を手に入れたんだが
何だこれ硬直長すぎだろ、骨からのコンボってもしかして2か3じゃないと無理なのか?
まだやってないけど、この硬直でLv1じゃ仰け反り無しなんだろ?
まだ戦場で試してないけどこんなので突っ込んだらカモにされる気がするんだが
0骨の硬直は殆どないと思うが・・・
骨Lv1は突っ込むスキルじゃないな。殆どが逃げに使う。
Lv2,3はLv1より硬直が大きいけど最速でドレインすればヲリにも大体繋がるしな。逃げてる敵には骨2,3が便利。
2、3覚えたらゲイザーみたいに溜め動作が入るから
チャージ0連打移動は実質無理になるよね?
あとレベル上げるとこれより硬直長くなるのか・・・残りシャットにしようかな
溜め無し骨は長いかもしれないけど
溜めLv0骨は驚くほど硬直が短いよ
溜め動作あるけどな
どういう事?
Lv1だけの時の0骨硬直と
骨自体のレベル上げた後の溜めカット0骨硬直は違うの?
今でも仰け反り職なら0骨ドレイン確定じゃないか?
>>716 ゲイザー2を最初に取るほうが正解だと思う。
建築壊しまくっても20K、30K行くし
ヘビスマ持ってるのと同じだから簡単な戦闘も出来る。
リングや成長に美味しい。
サクリ要員=全部裏方だけで30近くまではきつすぎるだろう。
でも実際戦場で求められてるのは建築破壊要員より修復要員
そんなに低レベルから建築壊したければジャイになれば良い
ジャイが居るならナイト出てPCダメージ稼げば良い
HP減ったら輸送もして貢献稼げば良いし修復必要なオベまで行って解除しても良い
歩兵での行動しか考えてないと言うのは如何かと思うよ
セスは沢山みるけど修復するやつは半分もいないからな
まあ今までずっとパシられてたし仕方ないんだけどさ
妥協点は
最速でサクリ1とゲイザー2だな。
これならレベル24で完成する。
なんかチャージ系のスキルって地味にエンダーが途切れる瞬間があるっぽいな
チャージ開始直後とか、チャージゲイザー発動の直前とか、強制仰け反り系のスキルじゃないのに仰け反らされることがあるっぽい
wikiに書いてある
おおほんとだ
wikiのスキル項は大してあてにならないことが稀によくあるから詳しく見てなかったぜサンクス
つーかルプスだとゲイザーを溜め無しで即発動出切るとかにしてたらセスも歩兵として堂々と前線に行けただろうに・・・・
ベンヌだと溜めが必要にすればいい。攻撃力400つっても手甲の攻撃力低いんだからな・・・・範囲はヘビスマより広いけど連発できない時点でオワリ
セスはサクリから取るもんだと思うよ
別にゲイザーなくても通常で殴ればいいじゃん。単純にスコア稼ぎたいなら召喚が一番
ナイトとジャイやればPCダメ、建築ダメ、貢献度で最低でもB↑は狙えるでしょ
でもゲイザー先に取ると、サクリ覚えるまで修理することができない。そしてセスに期待されてるのはサクリ
サクリ後回しセスは、バッシュの無い片手やカレスの無い氷皿みたいなもんだ。ゴミだろ?
今はセス溢れてるから別に好きなのから取ればいいと思うよ
今はむしろサクリ持ってるとATの取り合いで気まずくなるからな・・・
気が弱い俺は周りにセスがいないのを確認してからAT強化してる
複数のセスが同時に強化すると倍々で強くなりますシステムまーだー?
歩兵セス弱すぎて泣ける
そろそろ羽使ってヲリに戻るか
火皿さえ居れば火力はセス>大剣になる
状態異常有りのハームって実際どんだけ出るの?
アタックで良い数字出ると両手ウォリ相手に350くらい?
だいたいそんなもん。単純に1.5倍程度
ってことはほぼランペ3発分か
でもハームってヘビスマよりも射程短いんだっけ?
>>742 ヘルブロウ毒矢くらっててくれたら400近いときあるよ
素でハームしたら両手に200くらい。炎上か毒で+150、どっちもかかってたらそれに更に+50
Pw28で発生と硬直の少なさを考えると悪くはないんだが発動時エンダーじゃないのが一番痛い
>>742 羽帽子さんとこで計算してきた。攻性15 耐性20 装備MAX 状態異常炎上のみ
セス…ルプス使用 両手…アタレ無し
セスが両手にハム 炎上のみだと332ダメージ(炎上+毒だと382ダメージ)
両手がセスにヘビ 300ダメージ
セスが両手にハム 182ダメージ(異常無し)
両手がセスにスマ 183ダメージ
ハム消費pw28 発生20 硬直49 仰け反り18
ヘビ消費pw34 発生20 硬直93 仰け反り42
考察
セスのハムは、敵に状態異常が無ければ単なるスマに近い性能
だが炎上がつけば威力1.5倍増しになりヘビを超え、毒と炎上が重なった場合にはスマ2発分に近い性能になる
エンダーの有無による信頼性。ストスマと骨の移動距離。
そして条件つきでないとヘビを上回れないハムの火力。
ヘビは仰け反りが大きいため連携しやすいが、ハムは硬直が短いが仰け反りも短いため単発で終わりやすい
結論
セスは修理しててください
お互いにエンチャしてる状態でARFなしの両手に撃った場合、
素のハームだと大体150〜200くらい
毒or火がついてるとそれに+150で300〜350くらい
毒と火両方ついてると+200で350〜400くらい
射程はヘビスマよりちょっと長くてバッシュと同じ
発生が20Fと遅い上にエンダーついてないからよく潰されるんだよなぁ…
モーションと発生がいまいちあってないから、当てに行くより置いておく感じに撃った方が当たる印象
セスの公は片手とコンビのときのためだけにある
その片手があほだと周りセスいるのに持ち替えヘビスマしようとするから終わっとる
ハームはめちゃくちゃかぶるしビクンビクンして発動出来ないからかなりモヤモヤする
ハイブリだとブレイズをスロに入れてるとは限らないのでは
>>750 片手の尻追うときはゲイザー溜めとけばいいんじゃね?
それかホネで前出て仰け反りつくってバッシュしてもらうか
わたくしも可愛いせっちゃんの相棒欲しいです
野良片手とじゃまずハムブレコンボは出来ない
身内とやらなきゃ
ほとんどの片手は歩兵セスカス氏ねって思ってるだろ
私片手だけど、味方が囲んでる時にファルコンキックで近づいてきて敵吹き飛ばして無敵時間作ってる人が多めのセスタスさんはちょっと遠慮したいです
いや、最近前線ウロウロしてるのはシャット切りで骨3鯨2型が
増えてきてるから片手から見たらカモになってる
なんで氏ねって思ってるの
別に片手じゃなくてもいいじゃん。
火皿でも火矢でもバイパーでも。
最近は遠距離ゲーすぎて常時Dot食らってるし
俺のサバじゃ歩兵セスが主戦上でキルランPCD1位コンスタントにとってるからな。
弱いって言ってるやつは下手なだけだし、自分が下手だからって回りも自分と同レベルだと思わないほうが良い・。
スコアとかどうでもいいですから仕事してください
求められてるのは裏方と建築関係だけです
いくらランキングが高くても仕事してない時点で修正前にピア連発してスコア1位取ってた糞弓と何も変わりません
よしきたじゃあ歩兵セス役に立たないから強化だな
そうだな自分でDoTつけられる技を追加しようぜ
ハームあるじゃん
対建築だけどw
歩兵セス叩いてる奴はセス強化くるまで叩いててくれ
頼むぜ
鯨1を範囲スキルにしたら主戦でも戦えるし素敵だと思うの
範囲180は欲しいな
ファーイと同じ範囲くらいにすればいいなwwwww
ゲイキャンの時はセスの火力は最強だったんだけどなー
速攻で5割削れて、火や毒状態だったらもっと削れてキルランカーになってた
対象単体のまま範囲拡大で敵建築に吸われまくる斜め上強化になるかも知れんぞ
スキル修正はもう半年はこなさそう
近いうちにまたスキル調整来るらしいけどセスは除外か下方修正な気がする
歩兵セス11kしかでねえぞ修正しろ
セスの対建築下げるならヲリも巻き添え食って下がるだろ
歩兵?知らん勝手に死ね
ビルドアタック全然減らない。
稼げるからリサイクルに回さないけど、
これがなくなる前にFEZのサービス終わりそうだ。
ブーストじゃないとゴミと思ってる俺
建築下げるか歩兵力下げるかなら歩兵力下げたほうがいいな
正直今の建築破壊と回復楽しすぎて歩兵どころじゃねぇわ
今の建築破壊は確かにやばい。
あとジャイで出るよりも建築ダメ出る事が多い
ジャイは、クリ募して、移動して、ナイトで突かれてというプロセスがあるんで
打ちまくれる戦場は限定されるし。
歩兵セスは仕事してないとか言ってる奴、歩兵として活躍できないから妬んでるだけだろ
上手く使えばちゃんと近接職できるぞ
シヨさんレベルならいくらでも前線に来てもいいけど
歩兵セスの動きすら出来ないカスは裏方やれよ
シヨさんレベルのセスでも弾幕激しい戦場じゃろくに動けないと思う
セスが強いっていってる奴は弾幕戦場でスコア出してる動画うpしてくれ
修正前もジャイよりスコア出せることは多々あったよ
パワーアップされているのは間違いないが
敵ナが異常な数いる戦場でもなきゃどう考えてもジャイのがセスより建築ダメ出るわ
状況によりけりでどっちがどっちなんてのはないだろ
どっちかにどうしても決めたいのか?
>>781 仰け反り近接が弾幕化に行く事がアホだと気付けよw
両手ウォリ使った時の8割スコアでいいなら安定するけどな
キルは両手より取りやすいかも?
両手ウォリの8割程度を歩兵として意味無いと言い切るなら知らん
あと下を見るならNoobウォリの数は糞セス以上にハンパないぞ
そりゃ絶対数が違いすぎるだろ。
基本的にセスなんて全職ある程度の経験ある奴しかやらんだろ
一番最初のキャラをセスで作った俺が呼ばれた気がした
部隊で僻地行く時一人いるとやばい
歩兵セスって前線で光りながらうろうろしてるだけのやつしか見たことねーんだがw
おれはゲイザー1止めのほうが歩兵は強いと思ってる
建築性能すごい落ちるからあれだけど
ゲイザーは迎撃用に1だな、修正されたけど被りにくいし使いやすさが半端じゃないね
歩兵セスってやっぱりサクリ切るのかな?前線のオベすら修理しないところを見ると
光ながらウロウロしてるのは擬似エンダーのためだと思われ、ウロウロしてるのはヲリもいっしょじゃね?
なんだかんだでヲリが突っ込んできたら溜ゲイ、ドレでダメ交換できるし
歩兵やるなとは言わないから仕事しろ
敵オベとか敵オベ無視して歩兵やってる奴とか論外
0ゲイとかキャラデリしろ
人のスキルにケチつけるとかどんだけですかwwww
選択肢の幅ですよ幅wwww
0鯨歩兵でも建築壊す位はするだろう
ハームのおかげでちょっと殴ればBくらいは簡単に取れるし
それだけのことでリング増えるなら美味しい
今のFEZで建築壊すとか直すとかゲームで人にギャーギャー言ってくるやつが多すぎてワラタ。
僻地にも人だらけでセスじゃなくても仕事できてないヤツがだらけなのに今さらだろ。
溜めゲイは歩兵セスにとっては
取得すること自体がデメリット
壊せるオベスルーするだけでなく
壊れかけオベスルーするような・・・
そんなせっちゃんは戦場に(゚听)イラネ
なんか抜けてた
(敵方の)壊せるオベスルー
(味方の)壊れかけオベスルー
ね。
ゲイザーなしで逆レイプ戦場にでくわすとどうしたらいいかわからない
ファーイあるじゃん
>>800 それはどの職でもいえるだろ
あ、笛さん・・・
低レベル無エンチャが竜巻で、1・1・1・1・1・・・・と建築を殴ってたが、流石にありゃ無いよと。
あれじゃ稼げないし、何をしたかったんだか。
最初は皆何も分からないもんだ
新規がWikiを見て、建物を壊すのは自分の役割だと思い殴ってみたが
予想と違い全く削れなくて(・ω・`)??状態になってるとみた
そこで察してアドバイスが出来る人かどうかで人が分かるな
シヨ信者が湧いてるな
あいつ戦場でみてもたいした動きしてないぞ
動画なんかは出来がいいのあげてるし、その動画さえもあれだけ接待されたらランカーなら誰でもできる
歩兵セス広めたのは他でもなく彼ですが
ルプス溜めゲイでATを延々と殴ってるせっちゃんならいた。200くらいしかでてないしまさかベンヌ取ってねぇとか
そもそもガチご新規さんが、ベンヌで建築へのゲイザーのダメージが上がるとか分かるのかな
公式かwiki見ないと分からないし
いやスキル説明でわかるだろ
初心者の可能性があるなら教えてやれよ。向こうも変な所があるなら指摘してほしいと思ってるだろうよ
お前らだって初めの頃は何も分からなくてリングで店売り防具買ったりしてただろ・・・?('A`)
なんか建築殴らないセスは〜とか修理しないセスは〜とか言ってるけど修理とかしてもゴミなの分かれよwwwwwwwww
ですよねー
それでも俺は修理する
セスって公式に「建築関係のエキスパート、ただし歩兵はゴミ」みたいなうたい文句が書いてあったじゃん
今はどうかしらんが、導入される時の告知ページには、歩兵弱いよって明記されてたはず。
今後どんな修正が来ても、歩兵セスが市民権を得る事なんて無いと思う。
というかむしろ、市民権を得たら即下方修正だべ
僻地なら腕次第で強い
主戦は腕があろうとAT強化しかやることない
>>817 歩兵はゴミなんて書いてないだろ捏造すんなよw
でも耐性割れ装備して無意味にファーイ連発してたセスカスは羽使えと思った(´・ω・`)
ぼくのかんがえた、さいきょーのせすたす
▼セスタス
●ルプススタイル
・ソーサラー、スカウトの弓、銃攻撃に対して常にエンダーペインの効果を発動するよう変更いたします。
●ホーネットスティング(ルプススタイル)
・ホーネットスティングLv2、3のチャージを消去いたします。
・ホーネットスティングLv2、3の使用後にクールタイムを実装いたします。
(クールタイム実装後はスキル発動後に従来のチャージに必要な時間と同じ分の時間、再び同じスキルを使用できなくなります。)
・チャージ削除に伴い消費Powの調整をいたします。
・ルプススタイル時のスキル攻撃力を増加いたします。
・スキル硬直を減少いたします。
・ホーネットスティングLv1、2、3について射程を減少いたします。
●ゲイザースマッシュ(ルプススタイル)
・ゲイザースマッシュLv2のチャージを消去いたします。
・ゲイザースマッシュLv2の使用後にクールタイムを実装いたします。
(クールタイム実装後はスキル発動後に従来のチャージに必要な時間と同じ分の時間、再び同じスキルを使用できなくなります。)
・チャージ削除に伴い消費Powの調整をいたします。
・スキル硬直を減少いたします。
・ゲイザースマッシュLv2の射程を増加いたします。
笛さんには、ディシート削除で敵のMAPに写らなくなるような潜入系スキルでもやっとけ
821 :
817:2010/10/02(土) 19:38:39 ID:sHhDddLr
>>819 気になって調べてきたけど、確かにそんな事はどこにも書いてなかったぜ
書いてあったのは電撃とか4ゲーマーズのインタビューとかだったっけか?
それとも、俺が調教されすぎちゃった結果、作り出した幻だったとか……
建築攻性+35でオベ殴ったら楽しいだろな
>>821 公式のクラス紹介では
>> 「セスタス」は、建築物に対して高い攻撃力を持ち、セスタス固有の「流派」を切り替えることで、
「建築物に有効なスキル」だけでなく、「敵キャラクターに有効なスキル」も使うことができるクラスです。
となってるし歩兵は雑魚ですと明言された事はなかったはずだがインタビュー全部はチェックしてないから何とも
824 :
名も無き冒険者:2010/10/02(土) 20:21:20 ID:AoqQsNjW
公式というjか職選択画面で対人はあんまできないがみたいなことかいてなかったけ
>>対建築能力に優れ、複数のスタイル(流派)を持つクラス。
スタイルチャンジによって建築破壊・支援効果と対人攻撃効果を使い分けることができる。
自身の拳による攻撃を主とするため、総じて射程が短いが、上達すれば十分な白兵戦能力を発揮できる。
新規作成時の説明を確認してみたけどこんな感じ
早い話が運営の表現が悪すぎた、万能だと感じられる説明しか並んでない
827 :
817:2010/10/02(土) 20:45:35 ID:sHhDddLr
対人能力じゃなくて前線維持力に変えれば納得するんだがな
笛に短剣並みの建築能力持たして、スタイリッシュなアタッカーユニット()にして
セスタスも対人で普通に戦って強い、格闘家ってコンセプトに変えて欲しいね
>対人能力は劣る
全員アタッカー(笑)
笛が建築ダメ出ないのは足が早いから納得してる
建築にすぐ吸われる判定は萎えるが
てか笛もセスもエンダーもたせりゃ普通に主戦で動ける性能になるのにな
エンダー出し惜しみする意味が分からん
>>832 動作中エンダーならともかく、エンダーと同じ効果のスキルを持たせると、ハイドとかもOKみたいになっちゃうからじゃね
詠唱やハイドは最初から持ってるわけじゃないが、特色としてあるスキルは他職にはこないだろうな
そもそもウォリだって十分高い建築破壊能力持ってるんだから
セスの建築能力が対人できちゃいけない理由にはならん
範囲攻撃がない以上歩兵力でウォリ超えはないし
サクリ?あんなもん役にたたん
で、でたー
こういう意見はギャグなのか素なのか分かりづらいから反応に困る
反応しなきゃよくね?
溜めゲイ上手く使えるかどうかはセンスじゃね?
相手の動き予測して何気なく死角から歩いてってヘビなりフィニなりできる人なら
溜めゲイのほうが強いよ。
たまーに僻地で雑魚しゃぶってるタイプじゃない歩兵セスでランカー入ってるようなのは溜め鯨ばっかだしな。
笛やってもペネフィニしか出来ない、両手やっても相手の視界内でドラテぶっぱとかのレベルなら
0鯨連打してたほうが安定する
で、動画は上げられない…と
溜めゲイは100%味方依存だろ
凍結スタン浜口でもなきゃ溜めゲイ喰らう馬鹿とかまずいない
凍結、スタン、濱口、退路切りが予測できるなら溜めりゃいいんだよ。
無理だと思えりゃ溜め0に切り替えりゃいいだけだしな。
それに、ゲーム内じゃ突出してる馬鹿、セスにダメ交換挑む馬鹿ばっかだろ
ドレインとハームの使い勝手が良くてそっちばっかになってる。
鯨はエンダーだと思ってるな
溜め骨はどうよ?
使ってる奴あんまいないけど
ルプス時だけ即時発動スキルにしてくれ、本当に・・・
歩兵戦でつかうとなると、エンダー強制のけぞりはあるがふんわりジャンプで当てづらい
1溜めの骨なら速度も速くて当てやすいが、距離も短く連続使用の移動速度は歩くのとあまり変わらなくなるらしい
あと溜めの動作があるから緊急回避にも使いづらい
横の移動については0骨には負けるが、縦の移動なら溜め骨でしか移動できないところも多々あるので
場合によってはかなりのショートカットができることもある
どちらかというと溜め骨は歩兵戦以外もしたい人向けかな
だから取ってる人も少なそうだ
自分は1溜めの骨使ってるけど、飛び込むときには結構使いやすいと思う。
ただ逃げるときは逃げれなくて死ぬw
1溜めの骨は攻撃重視タイプって感じだと思う。2溜めはストスマに近い使い方。
以前より1溜め骨は使いやすくなって、ヲリとのダメ交換がしやすくなった。ドレ潰されにくいから。
低レベルセスさんでネズミ対処にいったら相手が高レベルヲリだった
ファーイで飛ばして時間稼ぎしようと思ったら
ファーイだけで完封できてしまった
こりゃ修正の日も近い
ってことが何日か前にあったんだけどうまい笛相手だとひたすらボコられて腹立つ
笛には0鯨のほうが良いのでしょうかね
通常連打は意外と通用するけど・・・
通常ガシガシ食らう笛なら食えるけど
SDしてくるやつは相手したらいけない
そういえば骨修正されたけど笛とのタイマン詰んだ?
笛とのタイマンってゼロ鯨する作業でしょ?
笛はある程度の距離保ってゼロ鯨してペネしてきたらファーイ
SD狙いの奴はファーイも
SDしてくるだろうから骨で逃げてまたゼロ鯨
倒したら死体の上でサクリ連発しろ
854 :
名も無き冒険者:2010/10/03(日) 08:40:58 ID:9h1awImy
サクリ連発までが笛対策だからきちんと最後までやるんだぞ!
>>840 正面からのダメ交換に勝てるのは両手だけだぞ。
大剣はARFかかってなけりゃ目があるかもしれんが、ARF付きなら圧倒的にダメ負け。
片手はシャットがあろうとなかろうと自分から向かう時点で負け。
まあそんな事も分からず、ドレインに対してヘビスマ撃ってくる奴が多いってのは事実だけど
他職より正面からのダメ交換が強いと思ってるなら改めないと狩られるぞ。
主戦場でシャットかけて基本攻撃連打してる歩兵セスはさすがにどうかと思う
デコイになってるんだよ って思ってるんだと思う
でも笛にタイマン状態で勝つことなんてそう無いな。タイマンになること自体レアな上、笛が相当なnoobで無い限り。
俺だったらゼロ鯨後のPw予測したりファーイ当たらんとこまで急接近かハイリジェ飲みつつ近づいてフラッシュかDD、ファーイSD狙う。
対人溜めゲイが敵の硬直短すぎて使えねぇwwもうハーム連打でいいじゃねぇかなぁ・・・
鯨に合わせてペネが当たるからそこからの駆け引きが熱い。
0鯨撃つたび必死にSDしてくる笛がいて和んだ
一歩でも先に進んでオベリスクの破壊をしようとしてる奴と、
後方でATをゴンゴン叩いてる奴に何かしら、褒章に差をつけるべきだ。
前線無視てる奴の数で勝敗が分かれてくるじゃんか、いまさらだけど・・・
骨3使ってるみてわかったけど、これうっざいスキルだなー。
誤字った。歩兵でスコア出せる人すごいなーこれ。安定してとか無理だな俺じゃ。
無理に折ろうとするより安全にAT折って前進んだらオベに移行でいいだろ
オベとか殴れるのにAT殴ってるようなのは知らん
最近セス増えすぎのせいか
オベ折れるのにAT殴ってるのホント多いよな
15キルしててなんで貢献度5なんだ?どら?
50個クリ持って前線行ってたんじゃね
そのクリを持つ時点で貢献度増えるだろ
クリ掘っても受けても50は無いとおかしくね?
貰ったクリは召喚なりで消化しなけりゃ貢献度にはならなかった気がする
それでも45〜50貰ったのにずっと抱えたままこのスコアってのは理解不能だが
ドラは敵側に出てるしな
少なくとも、クリ45個は他人からもらったまま前線でひゃっほいしてたのは確かか
15キルで貢献5はどう考えてもおかしいな。
他人から受け取った場合も受け取った時点でカウントされるはず。
考えられるのが、最初に5個受け取りその後同じ相手から50になるまで受け取る。
で、前線行って15人殺す。
まあ50になるまで受け取っておきながらその後、召喚にも建築にもクリ使ってない時点でダメすぎるが。
あと、もう一つ考えられるのが捏造か。
他と比べてPCDが異様に高いが、これAT強化セスとかあるかね
歩兵セスで20kはありえなくもないが建築も相当殴ってるようだし
AT強化でもキルとキルクリは貰えたがバグ?でそれが貢献度に加算されないとか
誰か検証できんかの
貢献度加算のクリフラグ判定は受け取った相手じゃなく
クリ自体に所持したかどうか判定ついてるから同じ相手から受け取っても50溜まるはずだよ
単に捏造と考えるのが自然だと思うが
>>876 クリ受け渡しの貢献度は、同じ相手の場合2回目以降の受け渡しじゃ増えないよ。
じゃないと、同じ相手と延々50個ずつ受け渡すだけで貢献1000とか超えちゃうよ。
>>877 だから、判定がクリ側についてる
同じ5個のクリを延々渡しあっても5以上は増えないが↑の例でクリ所持を疑ってるのは
クリ50持ってるとキルで貢献度+3される分が増えないからなんだ
お互いやり取りするだけじゃクリは50個にならないし、50個にするにはどこかから受け取る必要がある=貢献度が増える
>>875 捏造じゃないならそういうバグがあるとしか思えないな
>>877 それは違うんじゃない?
「自分が持ったことのあるクリ」が判定されてて二度目以降貢献度加算されない、とかだったかと
見知らぬ他人のスコア偽造してどうすんだよ
>>878-879 そうだったのか。知らんかった。
って事は15キル貢献5はどうやったらできるんだ…w
やっぱ捏造か。まるで意味のない捏造だけどw
普通に歩兵じゃないの?
15キルで貢献5は表示バグかなんかじゃねえの
わざわざSS加工する意味ねえし
>>882 1キル取るたびに3クリ入るんだし、それは強化ATでも同じことなので
歩兵で15キル取れば貢献度は最低でも45になる。
12キルの人が36なってるのはそういうことか。ドラ出てるしドラか
>>885 ドラは逆側。
このSS撮った奴の捏造画像じゃなければバグかな。
15キルの奴=撮影者かもしれないしな。
上げた奴の音信がぱったりだし、捏造と疑われてもしょうがないな
実装から半年以上経ってるんだから、バグあれば何かしら既に情報があってもおかしくない
セスが弱いということにしないと大嫌いな歩兵セスが消滅しないからな。
何が何でも捏造にしないといけない。
修理したがらないセスが多いので前線オベ修理するついでにATに火つけて帰るのはアリですか?
>>888 逆に建築殴るだけのセス非難を演出するために適当にSS作った結果矛盾が出た、って
そういう意味で捉える事も出来るだろ。捏造だと言うには根拠薄弱だけどな
いずれにしてもバグが無ければ説明つかない事は間違いないんだが
キプレイプしてりゃありえんじゃね?
スカフォに火つけて回ってたら蹴られましたw
壊してないんだがなあ
それで蹴られるとかどこの死鯖だよ
建築ダメ稼がれると困る事情があったんだろう
最近は敵キプに火をつけるのが楽しい
壊してないっていってもスカフォの耐久減らされたらレインでも壊れるし、減らす必要がないしむしろ邪魔
スコア目的で火をつけてるのは確実だし、蹴りたくなる気持ちもわかる
スカフォはセスタスのベーコンなんだからハムで食うなぶちころがすぞ
レインで壊れる様な場所のスカフォなんぞ速攻で壊すわ邪魔くせえ
スカフォもストスマタゲ不可にすりゃ良かったのに
スカフォ30個壊して建築S余裕でした
キル15で貢献度3は普通にバグだと思うよ
スコアのバグって意外にちょくちょくあるんだよね
普通にプレイしててなぜかPCダメージが140kとかあったりするよ
モンスターが残ったままのときのダメージキルランクはすさまじかったらしいな。
1回おちて再度入るとキルクリのクリは消滅するから
カウントされなくなるんだよ。このバグまだ治してなかったんだな
格下ならもろいからなあ
データバンクの人がSNSで
「スキルレベル1止めで65F、
レベル2以降だと溜めモーションが入る代わりに硬直が
54Fになります。
溜めモーションは25Fなので、
レベル1止めの方が14F有利ですが、
硬直を狙われやすくなります。」
とのこと
修正前からLv1止めの0骨とLv2〜取りの0骨で硬直が違ったのかは不明だが
やはり0骨の硬直は増えてるっぽいね
イレイスマジックってLvで変わるのは持続時間だけ?
Lv2,3だと無効化時の硬直時間が短くなる
あとLv3で爆風無効化
ていうか笛スレで訊けw
てかホネマラソン防止が目的なら、HITした時の相手ののけぞりも伸ばしてもよかったんじゃ・・。
セス♀の防具悪くないが手甲がダサいからダサい
いい鉄鋼店売りしてくれ
ヲリの建築ストスマ完全禁止にすればスカフォもおいしくいただけるのにな
困ったもんだ
>>912 裏方建築か召喚して建築破壊してたんじゃねぇの
良Pじゃん
修理と戦争とキコリ
デッド数みた感じ、特攻ナイタクもありえるな
AT強化して、AT修理して、敵AT殴る、AT密着プレイするとこんな感じになる気がする
味方歩兵に随伴して押し引きしつつ修理じゃないか
>>913,914,916,917
やっぱそういう風にとるよなあ オレもそうだったんだが
>>915 鋭いな 流石だわ
撮影者が言うにはこのセスカスは・・・
基本特攻ナイトでHP減ったら門襲撃3回、オベ襲撃1回していずれもろくに減らせず失敗したらしい
話聞いたとき何度も聞き返してしまったさ まさにセス’カス’だったらしいよ
服はかわいいのに手甲持つとクマーみたいになってしまって鬱
戦場っていうか敵のATやらの建て具合によるけどビルブーつけてAT殴りまくってたら初めて50k超えた
オベは3本くらい折った
ていうか味方セスハーム点火だけで敵に向かって行ってオベ殴ってるの両手2人とセスおれだけだったぜ
セス4人いたのに・・・。
ビルブ付けて門特攻すれば難なく壊せるのにな
門のそばにサンボル持ちかピア持ちがいなけりゃ
ナイトで門の上乗ればほぼ壊せるな
(´・ω・`)クランブル3でも・・・
(´・ω・`)あ、ううん、なんでもないの らんらん♪
クランブル1でも台座に乗って一番上を向いて
羽モードで画面上端をクリックすれば落とせるんだぜ・・・
なあ、普段ビルドしか使わなかったから気付かなかったが
今日たまには歩兵中心にやるかと思ってフィズアタックゲイン使ったんだけど
なぜかその状態で対建築ゲイザー700出てたんだが・・・
これバグじゃね?建築と物理打撃両方に上乗せされてる
悪い、wiki見たら普通に対建築にも有効って書いてあった
多職やってる時建築無視してるのがバレるな・・・・
どこがバグなのかkwsk
ばーか
ナイトやるなら最低でもHP分はダメージ出してもらわんと
一方的に攻撃できる状況なんていくらでもあるんだしな
どうせやるなら2体ぐらいで行けばいいのにな
セス2なら普通に止められる気がしない
瀕死解除ついでに狙うぐらいならだが
門壊しちゃえばナイトの護衛対象失ってまとまる事なくなるので倒し易くなる
召喚勝負になるようなマップじゃ特に有効
2人分60クリで序盤に破壊出来るなら即解除でもクリ消費に見合う効果量だと思う
門破壊を生きがいにしてる人間も居るみたいだし別に悪くない作戦だとは思う
やりたいと思ったことはないけど
>>931 理屈で言うと、門を壊した場合
相手はレイスを出せない、護衛もいらないから
ナイト数で負ける事になる。
その数の優位差をいかして特攻ナイトやられたら戦場につく前にレイスは落ちる。
敵からしたら特攻ナイトが落ちても、別に味方の護衛対象がいるわけじゃなし
相手さえ撃破すればそれで良いわけだし。
とはいえ、門を壊されるような裏がグダグダな戦場だと
ナイト自体でないとか、初心者ナイトで右も左もわからないとか
そういう状況が多いけど。
マップによるな
門が僻地クリ前の所ならかなり成功率は高いだろう
瓢箪とか勝つためにはもう門破壊が推奨Lvなんじゃね
あそこ超召喚MAPだし
>>935 相手が待ちかまえていたら、基本破壊は無理。
推奨するくらい頻繁に門壊しにいったら
相手も当然警戒するでしょ。
>>936 と、分かってはいるけど門警備は雑魚の仕事だろ^^って奴が多いので
ビルブセス2以上いると瓢箪でさえ落ちたりする
前線と裏方の一体感のある良マップだった瓢箪って今中央でエル玄関以外に残ってたっけ?
何が言いたいかと言うと黒水の糞マップ削除して瓢箪返してください。
え、サクリも持ってねーのかよみたいなこと言うやつが多くてうざいですね
しかも銃とか弓とかのカスに多いから腹立たしい
相手がカスとか関係なくセスやってるならそれは言われて仕方ないと思うの
サクリ強化されたけどそれ以上に破壊性能上がりすぎてサクる対象が無い
ATとか修復してもなぁ・・・
セスについて質問ですが、オベ叩くには、ゲイザーを溜めて殴るのが最も効果的なんですか?
ええ
ありがとうございます。
lv25になるまでどうせ課金武器使えないからゲイザー後回しにしちゃった…
いざ攻性最大になっても召喚と回復しかやることないorz
歩兵なんてやるつもりないからいいけど、早く建築殴りたい
ルプス骨シャット切るなら早くても26だな
サクリ優先してとるとそうなるんだよな
やっぱ先にゲイザーと骨0とったほうが良いよな
それからドレインハームサクリとシャットはお好みで
ドレインハームは優先、サクリとシャットはお好みで
って感じだと思うのだけど
骨は0?だけ取ったんだけど、移動するときはこれ使ったほうが早いんですよね?
(´・ω・`)戦場における需要と言う意味でもセスタスの取るべきスキルは真っ先にサクリ3&ベンヌだとおもうの
(´・ω・`)それから建築破壊したければゲイザー2
(´・ω・`)移動面補強したければホーネット取れば良いと思うの
(´・ω・`)歩兵戦したいがためにルプスゲイザーとサクリより先にとるとか愚の骨頂なの
(´・ω・`)ましてやレベル低くて装備も揃ってないとか51番目の敵以外の何者でもないの
豚はネ実スレで馴れ合ってろよ
議論したけりゃ外せ語尾も気持ち悪い
新実装モンスターってなんだったんだ?
あとセス笛ドロップ装備はきた?
店で買える装備が落ちるだけ
盛大に誤爆だった
>>953 新モンスは人間
笛装備ドロップしたが店売り品
サクリ取得が34でごめんなさい
前にここで武器使うならどれがいい?と聞いてダーマ勧められて購入した者です
Lv25になり装備することができました
前置きは置いといて、セス初めてやったけどスコア出しやすいね
初動展開→ナイトorレイス→ナイトorジャイ
この繰り返しで普通の戦争ならPCダメ、建築ダメ、貢献度が各B〜A
修理要請あったら修理。押されそうでAT活用できそうならAT強化。壊せる建築物あったら殴り
役割がたくさんあるから、状況に応じて色々できるから楽しい
先にサクリ取得してるセス見るが、ずっとクリ掘りと召喚と修理でよく飽きないなあと思うわ。
歩兵は確かに弱いかもしれんが、工夫しがいがあって歩兵こそはがセスの真髄だと思う
初めてセスやるときは先にサクリとったな
でも先にとったら負けだと思って周りの圧力に負けずに後回しにして欲しい
キリッ忘れてますよ
>>959 (´・ω・`)修理こそがセスタスの真髄なの
(´・ω・`)他職だけじゃなく召喚ですら賄えない唯一無二のセスタスだけの特権なの
(´・ω・`)そもそもそんなに歩兵で暴れたいならヲリしてろなの
(´・ω・`)Lv17でベンヌにサクリ3
(´・ω・`)Lv22でゲイザー2と取れば修理だけじゃなくついでに建築破壊も出来るの
(´・ω・`)おすすめなの
周りの圧力に耐え切れなくてサクリとってしまい申し訳ない
個チャとか飛んでくるのいやだもん
前線行くなら修理してから行けよ、と言いたいのをじっと堪える
(´・ω・`)ファーイの事忘れてたの
(´・ω・`)ゲイザーは26までお預けなの
歩兵こそはがセスの神髄(キリッ
サクリとるとハームも一緒に取れるから片っ端から火つけて建築スコアウマーしながらAT強化修理ですよね
テルカノン遺跡じゃなくって何だっけ、乙字MAPで西側が坂になってるMAP名
西にある坂の上で瀕死ナイト解除して敵オベ殴ってたら、敵笛2きてオワタって思ったら
坂逃げ回りながら2分ぐらい粘ったな
こっち無エンチャセスLv25 むこうLv30↑笛2
なんでファーイwwwしか使ってないのに対応できないのwって思いましたまる
接戦でネズミして勝負の決め手になるとすごく役立った気分になるな
最後は駆けつけたほかの味方にとられたけどヒーローになった気分だぜ
スコア稼ぎたかっただけだけど・・・
>>951 大半の戦争における使用度では
ゲイ2>>>>サクリ
だけどなあ。
サクリで回復しなきゃいけない時って接戦の時くらいで
大勝ちしていたり、大負けしてたらそもそも回復なんざ不要。
ゲイザーだと前線にいる限りはATやオベ等かならず折るものが
あるからまず99%の戦場で使うスキル。
0ゲイはいらない子?
>>959 むしろそういうのが好きな人がセスやるんだと思ってた俺
まぁ門さえ修理しておけば他はいらない
門以外はセスのせいにしちゃだめだよ
俺のおかげでこのオベ折れたな!みたいな状況結構あるな
セスちゃん居るとオベに張り付く人数が2人とかでも十分折れるから
オベ折に人数取られてカウンターみたいなの少なくなる
前線厨もにっこり、俺も建築ダメでにっこり
素晴らしき分業制
大規模にぶつかってるところをこそっと抜け出してオベ折りにいったら
誰もこなくてあっさり折れたとかも結構あるな
裏方たのしいお
役に立ってる感じがするお
建築殴り楽しすぎ
殴れるときは5万6万出るわ・・・
俺壁殴とATで11万ダメが最高だわ
53万とかだしてぇー
狩り用のダンゴムシ使ってロイのクエしたら
攻75以上の装備があった方が良いな!とか言われて
クエストクリアしたら攻73のダンゴムシもらえたんだけどなんだこれ
セス初めてみたんだけど
ゲイザー溜めると射程が短くなるとか、いったいなんなの?
溜めがあるとはいえ遠距離ヘビスマはないだろww
伸びたらヤバイw
溜め並の射程の0鯨とかやばすぎる
0鯨 ■■■■■■■■■
■■■
溜鯨 ■■■
■■■
こんなイメージ
知らなかった・・・だが謎が解けた
俺のゲイザーが全然当たらないのはそういうことだったのか
射程短くなるなら赤マークになる射程もちゃんと短くしてほしい
赤くなってるから攻撃してるのに全然当たらない
>>979 11万て110kてことだろ?
いくらなんでも100k越えはめったにないだろ
530kとか開戦からずーーっと敵キプ殴ってもむりじゃね?
>>980 なにって・・・・ふつうにセス武器屋で売ってるやつだろ?
次スレないみたいだしたててくるは
>>988 乙
しかしセス多いな
1戦場に10人以上とか皆でナイタクしようぜ
骨の着地硬直が消えるバグなんだけど
着地硬直前の僅かな間隔にスキル連打するとなるみたいだから悪用するなよ!
>>990 OK、とりあえずバグを報告する前に検証してみる
600戦くらいやればサンプルとして足りるかな?
悪用できるほど確実に出せないし
蓮根でずっと骨のキーおしっぱにすれば発生するんじゃね?
もしくは骨をキーボード発動にして、クリックを蓮根で他スキル連射
セスはようやく対建築能力で存在価値を見いだせたね
サクリもアホみたいだったコストが緩和されたし
所で対人レベル2ゲイザーって少しは攻撃力アップしてるの?
俺のPC低スペすぎてオートランしながらシフトエンターすると竜巻でないw
低スペだと溜め骨1でもドレハム繋がらんぞ
骨の着地の5F前から着地までに他のスキル入力すると骨の硬直消えるとかなんとか
ドレ→通常が繋ぎやすくなってる気がするのは気のせいだなきっと
999ならルプス時にゲイキャン可能に
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名も無き冒険者:2010/10/05(火) 17:07:27 ID:hcIYZhE3
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