【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ51
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:13:09 ID:v6eJiQb8
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2032 ▼スカウト
●ヴァイパーバイト
<加速スキルの弱体化>
・硬直時間を増加いたします。
・攻撃の軌道を調整いたします。
●アームブレイク
<強力なスキルの弱体化>
・効果時間を減少いたします。(第一回スキル調整テストと同様の調整となります)
●ピアッシングシュート
<強力なスキルの弱体化>
・攻撃力を減少いたします。
●パワーシュート
<利便性の向上>
・消費Pwを若干減少いたします。(第一回スキル調整テストと同様の調整となります)
●スパイダーウェブ
<連携スキルの強化>
・攻撃判定を若干増加いたします。
●ホワイトブロウ
<連携スキルの強化>
・射程を増加いたします。
・最大効果発生までの時間を減少いたします。
・効果エフェクトを追加いたします。
3 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:16:49 ID:kayIAJ+b
ヴァイパーいじるなら硬直か軌道のどちらかにすべきだと思うのだけどな
4 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:19:57 ID:m/dAbp1m
結局、超強化の時代を経て昔の短剣はNT専用職と言われてた頃に戻っただけだな
でもあの頃は銃も大剣も笛もいなかったよね
5 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:25:24 ID:kTvhfc/o
ヴァイパーは
糞DOT+軌道or硬直の修正で良い
DOT修正だけは糞プランナー様が反対してんのかこれ?
6 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:29:43 ID:kayIAJ+b
ただアンチが増えて厳しくなっただけだな
7 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:30:50 ID:ij3EsrJO
こんな仕打ち受けるなら弱いままでよかったな
8 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:32:23 ID:v6eJiQb8
軌道変えられたら凍結中の魔法避けも出来なくなりそうだな
9 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:37:17 ID:HAu5MyWp
それはいいが、短剣に対するアンチがモリモリ増えてこの仕打ちだからな
10 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:53:47 ID:/NsQJL0U
ハイド95%にした中央が原因
11 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:56:46 ID:3CO36vdm
てかヴァイパーの毒DOTやスコアボーナスなんて0で構わんよ
ホネとペネと同じくエンダー付けてくれれば十分お釣りが返ってくる
12 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:58:03 ID:2z9VUusj
ヴァイパーにエンダーなんかついたらこけれないじゃん
13 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:58:24 ID:xFmH1CDP
ハイド中はエンダーにすれば万事解決
14 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 21:59:28 ID:ij3EsrJO
全部旧性能にしていいから追加のアンチ要素全部削除して欲しい
15 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:00:57 ID:3CO36vdm
>ヴァイパーにエンダーなんかついたらこけれないじゃん
凍結中は無理だが逃げはステップ、攻めは蛇と使い分ければよい
16 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:05:08 ID:v6eJiQb8
ヴォイドさえ弱体化されなければ俺の短カスライフはまだ続けられる…!!
17 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:07:09 ID:HAu5MyWp
ただでさえハイドサーチすればいい話なのに
ホワイトブロウによる侵入経路抑制
ディジーフラッシュによる強制30秒無効化
レディアントシールドによる陣地防御
オイルショットによる20秒無効化
ハイドなしでも動ける僻地にしかいくしかねーだろと
18 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:18:51 ID:szJIAgNa
プランナーに振り回された短(´・ω・)カワイソス
19 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:24:14 ID:hqV93G6h
てかヴァイパーだけ戻せばいいのに変なとこばっか弄ってるよな
20 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:45:47 ID:HAu5MyWp
ヴァイパー戻したら皿の敵がまたいなくなりそうだけどな
21 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 23:06:05 ID:ij3EsrJO
ジャベバッシュ弱めてあるから昔よりは楽なんだけどな
22 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 23:25:50 ID:gdKgZKYB
パワシュしか撃たないスカが命中率30%くらいなのに
当たる度に範囲で自慢してて・・・見てるこっちが恥ずかしい・・・
23 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 23:57:31 ID:yxlLdqj4
ピア弱体とかふざけんなよ・・・
24 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 23:57:54 ID:oRhbOHnS
パニカスが減ったからといって油断しすぎな皿が多いな
以前より明らかに反応が鈍い
25 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 00:11:40 ID:38YwqXjr
久々に来たらパニ弱体化でおわた
もうシューティングゲーじゃないか
26 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 00:56:19 ID:aM1RgYaX
ピア弱体は当然だろ
スコア出るからやたらピア打つゴミが出てくるし
27 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 00:56:40 ID:tyvPyNh0
てす
28 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:00:54 ID:Ch2DXCa1
ピアはスコア出なくて愉快犯で撃つ奴がいるから消費POW上げるほうが正解だったな
銃とか銃とか銃とか
29 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:21:23 ID:oyypeexY
アムとヴァイパーか・・・痛いな
短剣は弱体化ばっかでいいことないな
30 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:46:09 ID:2jR5FbRY
ヴァイパ修正とか完全に主戦短がスコア1000の詰まった袋と化すな
一方現状強すぎな弓スカは更に強化とか馬鹿じゃねえの、ピアとか弱体すべきは射程であって攻撃力が多少落ちても吹き飛ばしボーナスで十分稼げるだろ
31 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:56:54 ID:aM1RgYaX
弓は威力はいいとしても射程減らすとか硬直増やすなりしてリスク高くして欲しいわ
あまりにも安全に攻撃できすぎ
32 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:59:31 ID:wGkogBl2
次のクラスは多分アンチ弓なんだお
だから少しの辛抱だ…!
33 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:00:07 ID:+EtHbevy
アンチハイドスキルが大量にある今、こんな修正までされたら短終了
仕方ないから弓でもやって遠距離ゲー()でもやるか
34 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:06:03 ID:aM1RgYaX
それでも短よりセスのほうが弱いと思うけどね
35 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:20:11 ID:T6eUsMSV
別にセスに噛み付くつもりもないけどさ
職毎に沿った役割っていう奴に関しては強化されるじゃないですか
短スカは戦闘に関してセスより上じゃだめなの?
まぁ今度の修正で上でも言ってたがスコアの詰まった肉袋になるだけ
だからどうでもいいわ
36 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:35:37 ID:vZBwDpMR
>>30 吹き飛ばしボーナスは20じゃなかったか?
攻撃力ある程度落ちたら、ピア厨減るだろうし良修正だろ。
今の弓は戦争に勝つための要素としては強いとは思えないが
修正後に皿が増殖してれれば変わるかもしれんね。
37 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:36:13 ID:WbW08adr
レイン修正がないのは何でだよ
38 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:43:44 ID:2jR5FbRY
>>36 20だったな、ウェイブの50と勘違いしてたわ
攻撃力下がってカスダメになるならピア厨減るだろうけど、弓スカの絶対数が増えるんだからダメ3桁維持なら現状よりひどくなると思うけどね。
39 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 03:37:48 ID:ekdS6jmB
いっその事みんなでオイルばら撒こうぜ!^^
40 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 03:38:59 ID:gP07qXYr
ウェイブは吹き飛ばし20+鈍足30だな
いっそ吹き飛ばしスキルは全部ダメージ0にすりゃいいんだよ
41 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 04:22:55 ID:M/OkO68U
俺せっちゃんとタイマンして勝ったことないぜ
アム入れようと近づいてファーイで吹き飛ばされて骨で轢かれて終わる
銃持てばいいのかね
42 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 04:40:24 ID:WbW08adr
その腕だと何もっても負けるからレイスでも召喚しろ
43 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 04:48:44 ID:M/OkO68U
ですよねー
ネズミ処理は上手い人に任せて大人しくクリ掘ってる方がよさそうだな
44 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 05:20:52 ID:UXQfeUfB
突撃スキルに硬直増加ってなめてんのかw
45 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 05:22:13 ID:gP07qXYr
カスで堀死とかユニークだな
46 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 07:57:32 ID:idYvWRKh
ピアってスコア出るから撃つんじゃなくて人が吹っ飛んで笑えるから撃つんじゃないの?
本当に減るのかな
いや、減って欲しいが
47 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 08:05:55 ID:2hdS75Sf
noob銃が多数居るかぎりピア乱射はなかなか減らんだろうなぁ
ホント、アホなスキル構成のクラスを追加してくれたなふぇに糞は
48 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 08:26:41 ID:SggB2CP1
スコア目的ならオイル打ってるっての
吹っ飛ぶからおもしろいんだよ
49 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 08:52:55 ID:NdX4XClF
オイルは単体にしか当たらんし
敵かたまってるならピアの方がスコア稼げるだろ
noob銃は前でないから
射程長いピアじゃないと届かないってのが一番大きいがな
50 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 09:09:17 ID:PAmdi5Lj
>>49 Pw効率的にオイル撃ち続けたほうがスコアは出やすいよ
対象を皿として威力+ボーナスの計算で
オイル Pw12 72+54=126 ピア Pw76 133+20=153
ピア撃つのにオイルは6回撃てる。そのスコアと同等にするにはピア1回で5人飛ばす必要がある
51 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 09:19:16 ID:y+mh6WFr
まあ被弾0で考えればそうなるけど
オイルの射程だと被弾が増えてリジェ系の使用にコストが使われるけど
ピアの射程の場合、被弾はまず無い
あったとしても同業のイーグルやらレイン辺りに収まるからリジェ系の使用にコストが使われにくく
ハイパワポで回転数を上昇することも出来るから
一概にオイルのほうがスコアが出るとは限らんぞ
52 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 10:07:57 ID:SggB2CP1
>>49 最初の一発ならともかくそれ以降もずっとピアで吹っ飛び続ける敵の塊なんて見たことねえよ
53 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 11:34:15 ID:s4hDH52Y
トゥルー粘着されると最高耐性+ガドレ+ガードエンチャでもびっくりするぐらい痛い
54 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 11:49:03 ID:gP07qXYr
皿に粘着するとマジ何もできなくなって泣くよ
そのうちレイスになって仕返しのバインド粘着してくる
55 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 11:52:53 ID:iau9/Ivu
ヴァイパーバイトの修正がどのようになるかで動きがかなり変わってきそうな気がする
ヴァイパーバイトで追いつけなくなるとブレイクはレグから入れるようになる
蜘蛛矢のためにツルー列とった俺は蜘蛛矢の強化にかなり期待してるんだが
どのくらい当てやすくなるんだろ?
56 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 12:00:37 ID:gP07qXYr
射程が伸びるか、弾速が上がるかじゃない?
蜘蛛矢のあのトロさってあれはあれで活かしようがあってエロいと思うんだけど、プランナーなんかは当てにくいだけと考えてんだろうな
57 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:07:13 ID:xcL0A5JE
バ開発ならエクス並な太さの判定の蜘蛛矢とかやりかねない
58 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:10:30 ID:idYvWRKh
ピアをステップで避けたら着地にピアが刺さる
そして倒れてる自分の上をピアが飛んできて他の誰かが吹っ飛ばされてる
そんな戦場ばかりです
59 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:29:09 ID:6VtF9G0p
撤退中の相手にピア打つ意味あるの?
60 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:39:25 ID:y+mh6WFr
敵をダウンさせることにより味方のサンボルやブレイズの射程に入り
後退中の敵を足止めすることが出来る場合があります
ただしそんなことはめったに無い
61 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:45:07 ID:xcL0A5JE
一応、平地ならどの方向に飛ばしても距離が縮まるが
方向によっては雀の涙程度。
まだレインのが距離は縮まる
62 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:49:30 ID:gP07qXYr
ということは当たらなくなる前に溜まったPw消費してスコア稼ぎしてるだけか
63 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 13:55:50 ID:mUdOqYmA
どうせこの流れならアローレインの弱体化もすぐだろうな。
64 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:08:50 ID:SggB2CP1
>>61 それは打ったやつじゃ
他の奴は進んでるからかなり縮まるはずなんだけど
まあ現状だとイミフピアのが多いから意味ないけど
65 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:19:06 ID:2jR5FbRY
レインは維持でいいと思うけどな、サラゲーになるだけだし。んなことよりブレイズ弱体して欲しい。
射程375の範囲攻撃で4連コンボ可能(DOT込みヘビスマ程度のダメ)でバッシュ並みの拘束時間って狂ってるとしか思えない
蜘蛛糸強化するならもういいだろ。
66 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:30:36 ID:a7wyoyic
そうやって角を取り除いた弱体ばかりしてくオンゲって
爆発するか何も面白くないクソゲになるかのどっちかだよな
67 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:31:42 ID:y+mh6WFr
え・・・?
ドット込みでも1発180出ればいいほうだぞ
しかも初弾HITのみだけ
2発目以降は炎上しなくなるから総合威力下がるし
68 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:32:17 ID:2ZGM8Wxw
合計ダメがって事だろ
69 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:35:08 ID:y+mh6WFr
pw100をフルに使ってヘビスマ並つうのもなんだかなw
70 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:39:27 ID:xcL0A5JE
ブレイズ×4とブレイズ×1、レイド×3はダメ代わらない事実
71 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:43:32 ID:uoqnXa64
つうかそんなにバランスの良いゲームがしたいなら将棋でもすればいいじゃねえか
72 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:47:25 ID:2ZGM8Wxw
コケられるかコケられないかの違いじゃね
それとブレイズのけぞりにブレイズが入る事も考慮して
レイドはコケたら無敵つくし
生でヘビ当てるよりは数倍簡単な上に安全地帯から攻撃できるからパワポも飲める
73 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:56:57 ID:6Yee76dO
対戦に数十名必須なアクション要素のある将棋ならまあ面白いんじゃないかね
できるかどうか知らんけど
74 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 14:57:35 ID:y+mh6WFr
もうファイアーエムブレムオンラインで我慢してろよ
75 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 15:26:19 ID:WbW08adr
レインみてーなチョンゲスキルは無くすべき
あれがあるからゴミが調子に乗る
76 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 15:30:03 ID:h5JjwYkG
お静まりくださいお皿様
77 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 15:31:21 ID:gP07qXYr
一度FEZの大改造始めた1年前の6月29日以前に戻すべきだと思うよ
あの日から糞化が始まった
78 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 15:32:45 ID:PAmdi5Lj
強制仰け反りランペが修正されたのその時じゃないっけか
79 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 15:37:28 ID:6Yee76dO
結局3職時代が一番良かったって事なんだろうな
あの当時は皿ゲー過ぎだの、新職さっさと実装しろとか言ってたもんだが、前の開発はこうなるのが
解ってたからワザと延期繰り返してたんだろうな
80 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 15:41:55 ID:WbW08adr
開発の中身はかわってねーよ
81 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 16:22:29 ID:s4hDH52Y
新職は別に実装してもいいけど
3すくみっていう原則は守ってほしい
82 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 17:12:18 ID:2ZGM8Wxw
笛>セス>リリクト(仮)>笛
って構図になるとしたらどんなスキルになるんだろう
近接魔法とかって形になんのかな
83 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 17:23:41 ID:xcL0A5JE
罠設置できるがセスに壊されるとかじゃね
84 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 17:44:14 ID:2ZGM8Wxw
ベンヌで罠が見えて、溜めゲイザーで罠破壊できるとかか
それはそれで面白そうか
85 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 17:49:40 ID:rhkrqa7T
それよりも先に笛削除しなきゃ駄目だからな
86 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 17:52:51 ID:2ZGM8Wxw
三すくみはどこへいった
87 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 18:06:19 ID:xcL0A5JE
ヲリはクランブルでスカ子ちゃんのパンチラ
スカはガドブレで皿美ちゃんの服を脱がし
皿はファイアでヲリ恵ちゃんの鎧を溶かす
完璧じゃね
88 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 18:11:43 ID:2ZGM8Wxw
セスはトルネードで低燃費のパンチラ
笛は通常攻撃でスカートめくり
リリクト(仮)は音の振動でぱんつがズレてきて脱げる
新職は互いに弱点同士だからうん
89 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:05:39 ID:d1KPQ0Mw
>>2 おいおい、これはひどいな。ソーサラーしか得してないぞコレ・・・
90 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:08:17 ID:y+mh6WFr
いや誰がどう見ても勝ち組は弓・銃だろ
91 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:12:52 ID:n08wPsnl
アシッド修正しないのがおわってる、削除でもいい
92 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:18:30 ID:xcL0A5JE
笛が1番得してる
93 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:22:09 ID:2ZGM8Wxw
銃は弱いから要らない、と言いつつアシッドは修正しろって矛盾してるよな
94 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:31:06 ID:PAmdi5Lj
>>92 公式に笛は弱化されすぎだと言う要望があるからなぁ
あそこ通り進むぞ。嫌なスキルはあそこで存分にネガれ
95 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:48:10 ID:xiXM/Ag8
笛なんて弓に粘着されれば何もできないんだからもう許してやれよ
僻地では強いかもしれんが僻地おしても建築殴れないしどうでもいい
96 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 19:49:35 ID:aM1RgYaX
確かに笛が一番得してるわな
まあそれでも主戦じゃ使い物にならんが
97 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 00:34:55 ID:PzZRdAIK
アームはたしか7秒だっけか?僻地ならば長いけど主戦なら十分短いよな。
>>17 本当にその通りでハイドサーチすれば未然に防げるんだよな。
弓 皿もそうだが、離れた所でハイドしてる相手を暴くより
本当に怖い近くにいるハイドを暴けば良いだけの話だ。
ハイド弱体化で後ろを狙ってくる短スカが増えたのも判るはず。
しかし、アンケート結果があからさま過ぎてワロエナイ
98 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 01:12:38 ID:jOrznaf8
短スカはバンクとかの影響で弱体化されたのもありそう?
少人数戦だったら短スカは脅威だからな。
99 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 01:29:30 ID:Ux0HKS4D
少数戦で脅威の短剣が修正されるなら多人数戦で脅威の他職も修正されるべきですね^^
次はこれだから新参短スカは〜うんたらかんたら
ドミカラデス様からのありがたいお言葉
新参だろうが古参だろうが今よりもキツくなるのは間違いないよね
>>98 もともと短スカのアンチとして大剣が作られたからな
現仕様だと氷弱くなったりヴァイパーが強いから動けるとはいえ
エクスやランペの近接なのに射程長いわ威力高いわで、武道エンチャしないと戦争だとカスだな
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)なんで短弱体化するの?
(´・ω・`)あのあのあのあの
もともとスコアが出ない俺にとってはあまり関係ない話だった
20kとか出してみたいなぁ
(´・ω・`)武道ピア厨で20kでないのは絶対にありえないとおもうんだけど
(´・ω・`)KICKされないかぎり
106 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 06:53:27 ID:PzZRdAIK
ハイド弱体化で十分過ぎるってのにな。
今はわざわざ遠回りしないといけないし、ここまで弱体化されるなら
短スカ削除で良いんじゃね
弓皿にアンチになってるのは結局のとこ短しかいないんだよな
ヴァイパーってタンブルのような帰還スキルを導入予定があった名残だろうし
火力はまだしも極端に性能弱化されてもなぁ
僻地と主戦両方でバランス取れる修正なんて無理だよ
MAPも真四角の平地かつ障害物なし。でいいんだよ
そしたらスキルのバランスは取りやすい
だから今こそFEの名残であるシャドウダンス(5連続攻撃スキル)を範囲攻撃として実装して、
ハイドから弓皿集団をボコボコにだな
スカの真価は煙幕弾にあり
それ以外は邪道
ブレイクの攻撃力0にすればいい
弓やってると役に立ってる感覚がほとんどない
片手や氷だとめちゃめちゃ前線にいる意義を感じるんだけど
113 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 20:42:55 ID:PzZRdAIK
弓はそれだけ状況把握を要求されるもんな。
簡単なようで難しい職だ
ヲリを盾にレイン撃ってりゃいいってのしかいないがな
難しいとか状況把握とかじゃなくて一通りこなした上で役に立ってる実感がない
自分がやられればウザいし、それなりの妨害にはなってるんだろうが
片手なら明らかに自分が前線を押し上げてるのが分かるし、バッシュからのキルもあるから実感しやすい
弓でそういうの実感するには新しい事やらないと駄目そうだが、そのスペックが弓にあるかどうか
弓が飽きやすいと言われるのはこの辺の問題なんだろう
レインしか撃たないから飽きるんじゃなくて、レイン一切撃たず弓に出切る事を色々やっても弓の出せる効果が地味すぎて飽きる
鰤やれば
弓には全てをひっくり返す最凶スキルがあるじゃない
んゆー☆
やっぱり短でブレイク入れて味方に轢き殺してもらうのが一番やりがいを感じる
弓銃よりもテクニカル(笑)で緊張感があるし
さっきアムレグガド入れたヲリ3人が蒸発して嬉しかった
短の集団ブレイク大成功はそういう手ごたえで言えばトップクラスだね
弓普通にやってて退屈だったから、何とかそういうのが得られないかと思ったんだが
遠距離職としては仕方がないか
ピアというスキルがあってな・・
集団ブレイク成功したって片道じゃあな…
サンボルで引き寄せられてバッシュ貰ってさようなら
主戦でのそういう連携って野良じゃ限界あるからな・・・
弓は皿削ってるだけで下がっていくからまだマシだよ
本当にやっててもやられても存在意義を感じないのは銃。
今度の調整で火皿ふえてくりゃ
それも多少は変わってくるんじゃねーの?
アシッドはいまでも有効だし
まぁ複数はいらねーが
ハイパワポ煙幕弾してるだけで前線維持に貢献できるんだからスロットは煙幕だけでいいじゃない
維持してると無理やり突破しようとしたバカヲリが順番にしんでいくから困る
ダメ交換してるヲリ見つけた時酸ぶつけて味方ヲリだけギリギリ生き残って生還した時とかは銃やってて良かったと思う
あとストスマ→酸→ランペの流れはいつ見ても笑える
死ぬ思いで突撃してダメージ2桁とかどんだけ悲しいんだよっていう
建築殴るときの
オイル→ファイアが気持ちイイ
オイル→火系をやろうとしてこちらのPWが先になくなったときの気まずさ
銃と盾皿くむと鬼。ただし弓でピクンピクンする。
132 :
名も無き冒険者:2010/08/27(金) 20:20:50 ID:maV7LzfW
銃カスはじめました^^
みんなよろしく
最近銃多いな
つかヴァイパー調整するならもっとほかの調整しろよ
ヴァイパーなんてジグザグに動けば当たんないだろ
なにが ブレイクスキルと組み合わせることで、非常に強力になっていると認識しております。 だよ
運営noobすぎ
アンチスキルが充実したから短はこのままでって思うよな
相対的な強化も同時に起こるから差がつく。次の3.5秒バッシュは食らえばまず死ぬな
テスト中だからだと思うけど、
どの戦場も煙と重力があるのでかなり遠回りしないと潜入が厳しそう。
ヴァイパーも逃げスキルとして使えないし
こっちlv35銃でたまたまlv40大剣とタイマンになっちゃって、お互いHPMAXだったから、
\(^O^)/と思ったら逆に殺せたww密着してのトライヴェノムつええなw
テストヴァイパーはAT登れなくなるからATの上からレインしてた弓は・・・
元々いないな
いやーまじでヴァイパーがゴミ
それに加えて蜘蛛、重力の強化
主戦ブレイク片道余裕でした
IB撃ってくるのがもう一人増えたわけだしな
頼みのアムも弱化だし冬の時代だな
強化の代償は大きすぎたな…
貫通付くし射程も長いからIBの上位互換だよ
涙でてきた しばらく引退だな
短スカは強化されて人口が爆発的に増えちゃったのがいけなかったな・・
まさか昔より弱くなるとは
ああなんだ。ブレイク貫通なくなってないの?パワブレで詠唱切りもそのまま?
ガドブレでGRF切れるのもそのまま?ハイド中に頭の上に48が出るようになってないの?
だったらまだまだいけるな
短スカさんならこれくらい言ってくれると思ってたのに
環境が昔と違いますんで^^;
雑魚狩りするなら
ヴァイパ切って蜘蛛矢取りかなぁ
アムから入っても逃がさないで済みそうだ
短だけがちょっと弱体化されたならまあ良かったんだけどな
ヴァイパー糞化しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
流石にこれは無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
トゥルー鰤はなかなかいいかもね
とりあえずこれが実装されるようならヴァイパーは真っ先に選択肢から外していいな
どうせパニもふんわりだし
まだこのゲーム続けるなら弓でもやってるのが正しそうだ
んーでも今までのヴァイパーって感じじゃね。削りは優秀だから取るかな
きついのはアンチになりえる周りが相対的に強化されてることだと思うよ
環境違うったって、短は昔より強いし足止めスキルは軒並み昔のほうが性能いいよ?
新しく加わったのは重力くらいか
ネガってる奴は結局、短スカの異常性能におんぶだっこだっただけだろw
昔の短と両手がどれだけゴミ扱いされてたかを考えれば
ランペはちょっと強すぎとしても
短剣両手は今ぐらいの性能が丁度いいと思う。
今回の修正でヴァイパ列切るのに未練は無くなるだろうし
ハイブリ化するか素直に弓やるしかねえだろうな。
まあそうだな。ジャベで凍ったら8秒動けないでバッシュ待ちだったしな
ただアンチは増えてるのは否定できないな。大剣の火力が糞高いし
ブレイズはかなり指しやすくなった。オイルとディジーは再ハイドをし難くし
ブロウと重力で進入経路を潰せされ盾は被弾覚悟での交換がほぼ必須
楽か難しいかは実際来てみてからだな。でも俺は遠距離ゲーが嫌いだから短カスを続けるぜ
公式掲示板のグチを全部拾ったら今回のテスト内容と大体一致する?
アンケートも大体一致?
あんなとこのまともに取り入れてたら終わりだろ…。
なんか公式とヲリ・皿スレは見てて頭痛くなるけど、ここはそうでもないな
カス短時代でもそこまでネガってなかったからな
蒸発するお仕事楽しいです^o^
僕は戦犯でも短カスをやる(キリッってのりだったし、カス時代の時に修正するなら防御力あげてくれだった
旧ヴァイパーに戻せよ、タゲ指定の時より弱いだろww
157 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 00:45:56 ID:fAb0QTfC
レイドとツルーでスカ皿に粘着するの面白すぎる
ヘイトぱねぇっすwww
159 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 01:40:00 ID:crTfUN6x
なにこのヴァイパーくそダサいんだけど
おいおいwwwwwww
蛇連続で使ってると普通に歩くより遅いし相手が仰け反っても普通に反撃貰うぞwwww
/(^o^)\
>>160 フィニだって硬直に余裕で反撃もらうから我慢しろ^p^
今でも反撃は普通に食らう罠
短同士なら今でもヴァイパーは当てた側が反撃喰らう、20Fだったかな?
アムはギリだけどレグはかなりゆゆう
硬直すさまじく伸びてるなぁ
これは滞空時間を減らされて、其の分着地時間に回された分も
相当含まれてそうだな
以前のタゲ指定ヴァイパーのが硬直少ないのかな
この棒立ちもしかして硬直時間?
いくらなんでも移動スキルとしてはありえねぇだろ・・・使った瞬間一斉にジャベとんでくるわ
ヴァイパーの硬直はかなり長いな
ヴァイパーで飛んできたの見てからベヒヘビ入るんじゃね?
いやそんな状態の両手に突っ込むことなんかないけど
>>166 移動スキルとして優秀すぎるから弱体化されることになったわけだが
というかここまでやんならタゲ指定に戻しゃいいのに
これ中央が殺せないから変更したんだろ?
もうあの馬鹿本気で追い出せよ
>>168 だからタゲ指定に戻せってことだろ、なんでゴミ短時代のヴァイパーより弱くなってるんだよ
短メインじゃない奴はアンケートでこの調整で良いに入れまくるだろうな
そして修正されることだろう
タゲ指定しないと撃てないときのヴァイパーの方が格好良かったからそれにして欲しいな
何で最近の短スカはピョンピョンしてるのか
>>169 優秀すぎるから弱体と、それでゴミにしていいかどうかは話が別じゃね
別に俺は短寄りじゃないからいいけどさ
着地したらテレマークしないと減点だよ
178 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 10:09:49 ID:D+JbBRUO
短スカの恨まれ具合がハンパ無いから弱体のされ易さがすごいな。
>>118 激同
自分のブレイクで敵陣が崩れて味方がちゃんと追いかけてくれる。
そして倒されていく敵、ずっと短スカで続いてこれたのもやり甲斐があるからなんだよな。
一時期、称号欲しさにブレイクメインからパニカスやってみたが、俺の倒す相手が尽く
煽るデッドコメで泣いた。
他のパニカスに倒されていく敵は可愛いコメなのに俺のはすごい煽りまくりので、結局ブレイクメイン
に戻した、向いて無かったわ。
>>178 短スカというよりプランナーによる(ものと思われる)短スカへのえこひいきが恨まれてるんだろう
ヲリも弓も皿も笛もセスも弱体化されてる中で短剣だけが強化されてるから
そんな妄想どうでもいいんだけど
>>167 ってことは回り回って3職末期より弱化か
凍結弱くなった代償はこういう形で取らされることになったか
ジャッジかなんか知らんけど発動の遅い大魔法は見てからトゥルーで潰せるんだな
ハイドアムだけならまだまだ行けたけどさすがにこのヴァイパーで主戦短は苦しい・・
僻地だと確かに短はオーバースペックだったけど主戦だとそこまで強すぎたわけでも無いだろ。
僻地仕様に調整したら主戦短はやっていけないんだが・・・
ヴァイパーの弱体化ももう決まったようなものなんだろ?
アンケの意味ないだろマジで
タゲ指定に戻すだけでよかったのにな
純短を想定して調整はしていない
スカウトはハイブリッドで遊んでください
って開発が明言してたじゃん
>>186 タゲ指定に戻しても、今の開発じゃ昔よりも弱体化しそうだ。
それより銃カスのオイルどうにかしろよ
油粕ばかりでまともに毒とか煙幕とか酸とか撒いてくれる銃が少なすぎる
ヘル強くなったんだからいいんじゃね
テスト鯖の煙幕がくれば煙幕撃つよ。
煙幕超強化で銃ゲーが加速する
オイルのボーナスは無くしていいと思うわ。
つーかスコアボーナス自体いらね
流石にヴァイパーはネガ皿か基地外でも無い普通の思考のやつなら修正反対だろ
まあ、そういうやつが多いのが問題だが…
DOT弱体なら分かるんだがさすがに硬直増やすのはありえんわ・・・
>>195 所詮スカウト VS ヲリ皿笛セスのアンケートなんて結果が見えてる。
無反撃で殺しきる事が可能なスキルなのが問題だったんじゃね
戦争ならともかくバンクでのバランス考えるとな
バンクと言う名の産廃歩兵廃棄場でのバランスより、戦争でのバランスなのだー!
僻地無双してる短とか待ち伏せでスコア稼ぎするksとか
そういう使い方する奴が居なければ弱体化されなかったと思うよ
それでもテスト仕様のが現ヴァイパーよりはマシだと思うけど
タゲ指定等の手間がない、徒歩で追いつけない
凍ってるのにダウンに逃げて1ヒットに押さえられる、合計200の毒DOT
非エンダー職相手なら追撃可能
テスト仕様の何の使い道もないゴミヴァイパーのが現状よりはバランス取れてる
そもそもディジーやら煙幕やらをアンチ短とかぬかしてるからこんな無茶な修正来るんだよ
短のアンチってのは職じゃなく、ハイドサーチ出来てるかどうかだけじゃないか
強力なアンチスキルがあっても中の人が残念だと無意味ってのがハイドの能力なのに
俺個人としては凍結時使用不可、タゲ指定(PC&建築)、DOT減少くらいを希望
考えなしにヴァイパーで逃げられるのは面白く無いと思う
撤退方向に敵スカフォがある→多少の無理もOK!
撤退方向に敵建築物が無い→慎重にいくか・・・
とかそういう思考はゲームを面白くすると思う
だから指定の頃に戻せば済むと何度
短のダメージ出るスキルをパニヴァイパブロウ通常だけに
3職時代のような連携がないとツマラナイ と要望があったから
不評の銃(オイル)と火皿(ヘル)の連携をさせたかったのかね
銃は水鉄砲じゃなければ人気出てたのに・・・
音も酷いしな
運営敵に「ヘル、火皿のスキルはオイルと連帯して昔の性能を発揮できる」
と言うことにしたかったんだろうね
まぁおかげさまでとばっちり食らった火皿な訳だけども…
ナパーム弾を追加したら銃ゲーになっちゃう
SEをイーグルト同じにすればいいだけなのにな
テスト参加した奴書いとけよ
ヲリのストスマ修正だけはひっくり返りそうな気がする
数の力ってこわいですね
ヲリもやるけどとにかくマラソンに付き合うのが嫌すぎるんで
真剣に導入してほしい・・・
ていうかいいこと考えた
味方建築をタゲられるようにすればよくね?
ストスマの修正案がそのまま実装されたらヲリやりたくないな
てかあの修正案きたら近接なんてやりたくない
ヴァイパーで上の動画で納得する仕様を理解した
エンダーあろうが強制仰け反りかふっとばし
これがあるなら上のヴァイパーでも我慢できる
ちょっと公式に書いてこよう
で、パワシュ消費いくつなのさ
34
アムが強制のけぞりエアハンマーにならくなるなら5秒でもいい
所詮自衛にすぎんし
34か。そりゃ弓大歓喜だな
っつーかアム7秒ってマジなの?
誰か13秒つってたが
9秒も縮まるとかアホじゃね
弱すぎて使い物になんねー
あれは僻地での自衛とかにも使えるし
主戦場では重要だから13秒ならまだいいと思ったが7秒?
短すぎて笑えない
短カスは何してろと?アムブレもヴァイパーもクソなのにどうしろと?
ガドブレ?パワブレ?ふざけんなっつーの
普段は弓で動いて、スタン見つけたら持ち替えてガド入れればいいだろ
>>221 弓とか楽しくない
まだ銃のが楽しい
でも銃も結局は楽しくない
FEZの遠距離職には浪漫がない
一撃必殺だけど撃つまで時間がかかる攻撃とかそういうのがない
RFonlineのランチャーみたいなのがあったら銃や弓の認識も変わるけど
火皿ちゃんディスってんのか!
>>223 あれはちょっと浪漫と違うなぁ・・・
かめはめ波のモーションでアレだったらな
ヘルファイアもダサすぎる
口から炎とかもっと格好良く出来たでしょう?
魔法使いだからってちょっと杖ふりふりして炎を起こすとかでいいの?
もっと格好良く無駄な動きがほしいよ
厨二的には、地面から地獄の業火が吹き出るみたいな設定として
地面を割りながらヘルが飛び出てくれれば満足
それヘル出なければそのまま落ちてロストする羽目にならねぇか
ファンタジーだからヘル判定後は地面も元通り
ヘルよりスパークの方が強そうに見えるあたり何とも
ってここスカスレだったな
230 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 19:16:18 ID:D+JbBRUO
主戦での7秒は短いな、アム入れたらパワガドのいずれかを入れないと
無意味すぎるww
ヴァイパーひどすぎて笑った
>>230 つーかなんで7秒?
13秒とかいう話はガセ?
7秒だったら普通に反抗するわ
取る意味ねーじゃん
lv3で7秒だったらlv1だとギャグになりそうだな
Lv1から5・6・7秒の順かな?
自衛のためにLv1アムとってるんだが
これで導入となったらアム取る意味ないよな・・・
アム→追いつきヴァイパーでフルボッコタイムなのが問題だったのに、
アム超弱体+ヴァイパーで追いつけないの調整は馬鹿だなw
これ、アンケートで「弱体は必要ない」に入れる奴がかなり多くなって調整自体無かったことになるんじゃないか?
>>235 短カスに同情票は入らないと思っておいたほうがいいかと
スカウト経験者視点だからそういう考察が出来るだろうがな
他職の連中は弱体化してくれることに越したことはないんだから、皆賛成しちまうんだよ
デバフ職なんて嫌われてなんぼだしな
どうせ皿ゲーだし嫌なら辞めろ
どうせヲリのストスマもヲリやってる奴しか反対意見出さないだろうしな
旧3職くらいなら満遍なくやってる奴も多いだろうけどメインでやるクラス決めてたら
そのメイン以外は全部弱体しやがれって思う奴が多いだろう
普通の頭があるなら自国にも自部隊にもヲリもサラもスカも居るんだけどね
キマ止まらないだろうな7秒じゃ
>>221 近くのスタンに持ち替えてガドする機会なんてほとんど無くね?
めちゃくちゃ無駄な動きのような気がするんだけど
テスト鯖仕様のホワイトブロウがそのまま実装されたら
パニ切りブロウが選択肢に入ってくるな
スタンの時こそ奥を牽制しないといけないしな
持ち替えステップしたらピア飛んでくるんですねわかります
倉庫の肥やしになっていたデルフィーノが輝く時が来たな
まぁ次はガドブレ長杉修正汁って騒ぐんですけどね
パワブレもよろー
パワプレで詠唱を切れなくしましたはあるんじゃね
もう短スキルをなくせばいいんじゃないかな
ぶっちゃけ
弱体されると敵短を餌にできていいけど、味方短も餌にされちゃうから
もう弱化とか強化とかどうでもいいです
251 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 23:56:32 ID:VqB2K4zN
銃または弓でクソプレイしてる動画ください
ぶっちゃけ銃はヲリが火皿を脅威なように
皿に対する単体中火力がよかった
遠距離からデバフ(笑)
まさかごり押しヴァイパーを修正反対とは
ゆとり世代の短には驚くわ
あっ
リロードしてなかった
アム→タゲ不要速さ徒歩以上のヴァイパー→ぼっこ
この流れさえなくしてくれれば
アム始動からフルブレイク余裕でした は修正されるべきだけど
どれもこれも弱くするからどんどん悲惨になっていく
テスト鯖の性能ならヴァイパー外してポイズンブロウ入れたほうがマシだわ
銃はもうちょっと強化してリロードが必要な感じにしたら
弓と差別化できるのにな
短は嵌れば異常に強かったからな
弱体化されて当然
別に貫通あんだからいいじゃん
ブレイクがプチ範囲ってだけでやってけるわ
アム弱体はいらなかったなー
それよりヴォイドの長さ半分でよかったんじゃないか
対策スキルも多いのに弱体化とか酷いと思う
増えちゃったんだから仕方がない。
FEZに限らずクラス人数の増減ってのは
開発が客観的な指標として最も参考にするもんだし。
264 :
名も無き冒険者:2010/08/29(日) 09:46:04 ID:UW74ijwV
ホワイトブロウは範囲変わってないし、別にハイドに対しては影響変わらん気がするのだが
視覚妨害はうざいけど、それハイドと関係ないし
ハイド状態で煙幕侵入したら自動的に暴かれなかったっけ?味方のなら問題ないけど
一応着弾からの展開速度と射程延びてるのなら侵入し難くなるって言う懸念は出てきそう
暴かれる
銃実装直後はそれを知らずハイド解除されてるのにぴょんぴょん飛び跳ねてる短スカ♀ちゃん鑑賞会だった
ヴァイパーがゴミになって生還が難しくなるならいっそパニカスになったほうが効果的かもしれんな
そもそもブレイクとヴォイドの効果時間は長すぎ
ヴァイパーの硬直も含めた移動速度を歩きと同じ速度にして
射程内のみ逃げてる敵にも当たるようにすればいいのに
ヴァイパーのDoTとブレイク系の攻撃力落としてくれれば、移動性能とかはそのままでも別によかったな
なまじ微妙に火力あるせいで、1vs1だと真綿で首絞められるみたいにじわじわ殺されるのがうざかった
いっそダメージ20位まで下げれば短スカだけで倒しきるのは辛いだろうし、他職との組み合わせで死ぬのはまだ我慢できる
あの死ぬって判ってるのに延々嬲られる感じはほんといやだよな・・・
ヴァイパーのDotもダメージもいらない。
そのかわり硬直の少ない移動スキルにして「縮地!」とかしたい。
>>270 それはそれで、他人が助けにきてくれなかったら
場所によっては延々ブレイク入れ続けられるんじゃね?w
>>272 それってつまりホネみたいなやつだろ
追いつければアムレグ入るんだからそれはちょっとな
要はアムブレ当てたあとに一度敵がブレイク射程外に逃げても
ヴァイパーで追いつけたのが問題なんだから
タゲ指定時代の性能に戻せばいいんだよな
「追いつき移動スキル→次の大攻撃(or状態異常)確定にしろ!」みたいな意見は萎える。まあfez初心者だろうが。
公式雑談とかみてると「ヴァイパーからのコンボが繋がらなくて短死亡だ><」とか言い合ってるからな。
セスタスにしても「ホネ→ドレイン確定じゃないと歩兵できません><」みたいなの言ってる奴いるし。どんだけゆとりな動きしてたんだよ・・。
ストスマスマは不確定の上に引いてれば当たらないどころか反撃余裕だったし、
食らったとしてもスマのダメや硬直も考慮に入れて許容されてたんだがその辺りをわかってねんだよな。
>>272 今のヴァイパーは使うたびに自分のHPを100消費しても優秀なレベルだわ。範囲Dotは論外。
これからはアム始動からの蜘蛛鰤だな
ヴァイパーが産廃になったから
ヴァイパー切って蜘蛛矢取る奴多いだろうな
タゲ指定の頃のヴァイパーでよかったのに
そしてアムの変わりにアシッド取って
パニまでのSP分ピアとって
アムもヴァイパーもないから潜入用闇列抜いてブレイズ取ればあら不思議
強すぎるって判断されて弱体されるのは別にかまわんのだが
さも短スカやり込んでますって顔して弱体賛成派を装ってるのが
なんとも・・・
テスト仕様のヴァイパーはタゲ指定の時より弱いからな・・・
要は近接職は全部弱体化ってことだな
移動スキルも弱くして弓天国
正直、今回の修正案で行くんだったらハイド90%に戻すべきだな
それくらい短剣を絶滅させたいと見える修正だし
もしくは高速パニに戻して弓皿食いまくれるようにすれば
短剣→弓皿→オリ→短のすくみになる
アシッド→ブレイズにするのもアリ
短銃弓の3鰤はちょっとバランス悪いだろ
アシッド切ってツルー取ってキル狙いで
オイラーでスコア稼ぐでよくね
とりあえず短だけ違うゲームになるな
パニは今でも十分刺さるからこれでいい
上手く刺す奴はちゃんといるもんな
俺は無理だからブレイズ鰤だけど
今のパニはたまに驚くほど遅くなるから困る
まあパニは硬直にさせってスキルだと思うからこれでいい
アムもブレイク系に耐性ないから13秒ならまあいいかなとも思う
だがヴァイパーはダメだ、硬直長すぎて禿げる
徐々に修正するならまだしも急激に弱体化しすぎだろ
アホじゃねぇの
強化も急激だったけどねw
お前らカス好きやなぁ
皿のが好きなんだけど弱い皿のが好きなんで短を応援するのさ
ヴァイパーはDOTも異常だしな
消費18貫通ありで片手にも200確定とかマジキチ
ようはヴァイパーはdotを思いっきり下げるだけでよかった
それもそうだけど着地点の範囲減少も必要だったろ
いやヴァイパーの問題はアム当ててから普通に平地で追いつけることだろ
だから他の性能はそのままでタゲ指定にすればよかった
301 :
名も無き冒険者:2010/08/29(日) 18:57:49 ID:UW74ijwV
>>300 公式では特に触れられてないけど、逃げの機動力も問題視されたんじゃね
おまえらが修正しておいて今さらなんぞ、て感じだが
滞空時間が減ったから着地硬直が
必要以上に大きく見えるだけってのもあると思う
1:1なら必ずしも追いつけるってわけじゃないんだけどなヴァイパー
反対方向にステップすれば普通に13秒間粘れた、そんな状況稀すぎて滅多にないけど
ヴァイパーは建築タゲ不可能のターゲット指定でよかったんじゃね、ヲリと同じ仕様
そんでハイドはまた95%でいいわ、アムとかヴァイパ弱体されてるならハイドは強化でいい
ただでさえハイド暴くスキル増えてるのに下方修正しぱなしとかさすがにない
95%はねえわw
ハイドしなきゃ100%でうごけんぞ?
ないないwww、ハイド移動速度低下のデメリットは崖が登れないことにあるからな
アム、ヴァイパー、パニ弱体化食らって
デイジーやら白煙やらある今の環境だと90%でもいいと思えるわ
と言うか今後の弾幕化する戦場において
牽制やリスクを負わせるためにもそれくらいやってもいいや
ついでにオリにとっては餌になるからモチベの維持になるしな
短とか一部の上級者()だけが使えるような性能でいいんだよ
それを中央プランナーのようなどんな雑魚でも使えるようなゆとり性能にしたのが問題
散々ニュータイプ専用は意味が無い居ないのと同じと言われ続けて未だ言う馬鹿がいるとはw
とりあえずスカフォに登れるようにしてほしい
NTが使えば意味がある
あれ前の仕様って90%だったっけ?
80%です、ありがとうございました
ブレイク貫通ついた段階でも短は羽買えって言われてたなよな
このまま行くと羽買えコースだぜ
最近の弓って個人粘着が基本なん?
なんか敵も味方もARしないでトルゥ・レイド・ブレイズで同じ人ばっかり狙ってるんだけど
短剣が壺を割って弓になったんだろ
そして元々短剣はいやがらせが好きな奴が集まりやすい職だったわけで
骨もだが逃げの性能だけなくすなら硬直増やすかわりに
仰け反り長くとかどこかプラスにしてほしいところ。
マイナスばっかりして死にスキルになるのはやめてほしい
さっきレイスを2回パニって殺してきた。しかも死ななかった
こいつは癖になるな
どんくらい通るん?
やったことないから分からん
エンチャして700〜800くらいかな。無エン皿にパニるくらい
エンチャ値は覚えてない
レインと間違ってピアとってしまった
ミニゲーム100Rかけて3つくらいしかアタリでないし困った
ピア打ち続ければいいじゃない
結構出るな、狙ってみるのもありか
レイスは入れてもアムパワしかやらんからなぁ
しかし建築タゲのストスマが使えなくなるとヲリやはり死滅するんかね
カレスとかステップ硬直に重ねられたらおしまいじゃないか
これからはスカは撤退ピアしかうつなって時代がくると予想
もちろんヲリ様がしんだら弓のせい
弓はいつも怒られてる印象しかないなぁ
文句言われたくなければ片手でもやればいい
ブレイズでヘビ被せても何も言われないぞ
弓って怒られないようになるべく奥のほうを狙ったりしても
ほとんど死なないしスコアもでまくるよな
チキン弓は怒られて当然
奥狙ったほうがうまいし前に出てりゃ逆にレイン少ないからな
中級範囲に入らないようにしてカレス避けジャッジコケ徹底してレインしてると殆どの戦場でダメ1~3位は安定する
>>324 死滅するわけが無い
ひょうたんマップとかもともと後ろに建築が残らないマップでヲリが死んでいるのかと
よく訓練されたヲリは劣勢になる前に下がるから問題無い
>>328 よく訓練された弓は前を狙ってくるからけっこう痛いんだよなw
ヲリはPS()よりも周りの影響の方がすごく大きいからな
だからぼくはみんなのためになる()こおりになるのがゆめです
テストの蜘蛛矢はどうなってるの?
ちっとは当てやすくなった? 今の仕様も当てれるけど 判定残りが増えてれば
良修正だけどな・・・
テスト鯖の短スカ糞弱いね
盾皿は餌にできず湯煙でハイド暴かれアム入れてもすぐ切れるわヴァイパーでも追いつけず
いったい何すればいいんだろうw
てか盾皿相手にするときはヲリと短以外いらないよな
パワブレ入れないと被害が大きくなるのに糞追撃でかぶせるゴミ屑が多すぎるから困る
ここ読んでたんだけど
アム 5・6・7秒 になったの?
5・6・7秒がホントならLV3とる意味なくない?
LV1でその場しのぎだな
それは嘘情報
13秒くらいじゃね
知り合い2,3人で組んでねずみやると強すぎるから、弱体は必須だったかもな
短剣の建築破壊性能も高いし
アムうそジャン^^;
動画見たけど 13秒だった・・・
13秒なら全然使えるレベルだね
>>333 蜘蛛矢は範囲38だったような
ちなみに、IBジャべランスが30スピアが36フォースが48
現蜘蛛矢は21かな
うん、強い
なんでいっきに2倍近くに増えるんだよww
そもそも前までが弱すぎた
ダメージほとんどでないんだしアイスボルトとの住み分けにはそれくらいいると思うよ
当てることができないゴミでも使えるようにしたって事だろ
あんなもんポンポンあてられたらたまったもんじゃないな
蜘蛛矢は貫通付く前は本当に死んでたけど現状で使えると思うけどなぁ
判定広くしたなら貫通効果は削除したほうがいいと思うけど
348 :
名も無き冒険者:2010/08/30(月) 15:15:18 ID:rV1iojgy
つまり弱体化された短スカは短スカ同士でPTを作り、集団で妨害しろ。
数を用意しろ、そういうことか!
一度だけ野良短スカ5~6人でpt組んで暴れた事があったな。
僻地はともかく、主戦でそれをやると・・・
銃の毒は貫通いるわ、あれ弱体したらもう銃いらん
>>348 A鯖だと今でもけっこうみる気がする>スカP
銃は弓に比べて対皿能力低下してるからまだ許されるけど
弓に近接殺しの能力もたせるべきじゃない
蜘蛛矢は当てられれば今でも十分強いんだから
スコアボーナスをレグブレ並みにしてやるだけでいい。
352 :
名も無き冒険者:2010/08/30(月) 15:41:32 ID:rV1iojgy
前々から思ってたが蜘蛛矢のスコアボーナスは納得行かないよな
>>353 弓はただでさえ簡単に与ダメとれるのにこれ以上スコアボーナス足す意味が無いだろ
スコアボーナスは短と片手と氷重皿だけでじゅうぶん
蜘蛛矢は範囲が増えたんだね
弾速はあがらなくて良かった^^
範囲より持続がほしかったかも
短スカでも、アムボイドやめれば、煙と蜘蛛矢取れるな。
武器も初期武器エンチャなしでいいしw
レインやトゥルーとか当てやすいのはスコア下げて
当てにくいスキルはそれなりのスコアでるようにしないと
弓スカはぶっぱしてるだけでランクイン余裕の作業ゲー
って言われ続けるだろ。
かといって下手に効果弄られるとバランスがぶっ壊れるから
スコアだけ調整するのが正解に近い気がする。
弓に関しては
>>357に同意だなぁ
PSの低い奴でもなまじっかスコアでるから
上手いと勘違いするし、他の職するよりも役に立ってると思い込む
実際は敵前列にレインとかクソ解凍ばっかなんだけどな
中には本当に上手い弓もいるが
大多数のチキン弓と同列に見られる悲しさ
スコアがそんなに気になるってのが未だによくわからん。
リングに影響するからじゃないか
Sとれば+2だっけ
20k以上出てれば40k出ようが50kが出ようが、どうでもいいんです
スコアは自己満足。
スコア見る時はせめて職でソートしてから見た方がいいよね。
基本的にスコアがいいかどうかは同じ職業同士の争い。
蜘蛛矢は今までの性能でも十分だよね。
遠距離からのデバフが高性能になると、近接職が涙目過ぎる。
てか蜘蛛矢強化きたら皿いらなくね
むしろスキル調整が来たら皿が一番必要とされる職だと思うが。
(´・ω・`)主戦短で頑張って千人長とっても
(´・ω・`)どうせ弓癌カスだろとおもわれてるとおもうとかなしくなるね
(´・ω・`)軍範とか部隊PTチャとか個人チャでgjと言われるのがうれしくて短やるけどね
(´・ω・`)皆もらんらんさんをほめてもいいけど?
短弱体化の前に短剣ライフ満喫するために転職した
でも自分で使うと糞よええw
(´・ω・`)ほめられたくて短やってるんじゃないです
(´・ω・`)クソプレイしたくて短やってるんです
(´・ω・`)自分が大事です
(´・ω・`)糞プレイより、みてみて私がんばってるよ感が一番つよいのが短だから短でつ
>>359 弓スカはスコアさえでればいい奴多い
だからこそ味方からボロクソ叩かれるわけで。
スコア調整は弓に対してはかなり効果あるんじゃね?
純弓で、ほぼ毎回僻地いってるけど?
それなりに楽しいよ。主戦の方が活躍できる? 知った事かと。
そもそもガチ主戦だとエンチャもパワポも際限なく使うしね。
僻地だとブレイズ系AIMの精度も問われるし、
ハイドを暴きまくるのも弓の担当になってくるし
やりがいはあるよ。
何よりリアルマネーがかからないw
弓で僻地いってなにやるんだ
>>371 楽しみ方1
延々とピアで特定のプレイヤーを飛ばしまくってる。
そのうちステップで避けるようになるんで
今度はハイドしてピアで飛ばしまくる。
そのうち、それも避けるようになる。
でも常に飛んでくるピアに備えてハイドサーチしまくったり、他のかけ声で突然ステップしたりで笑える。
最終的には何か行動中(ヘビスマ振ったりブレイクしたり)に合わせてピアで
飛ばす。これは避けられないので、飛ばして飛ばして飛ばしまくる。
相手が怒ってこっちに突っ込んでくるけど相手が前に出る分だけこちらは下がるので
何も出来ない。
画面に向かって一人ニヤニヤしながら、FEZをこんだけ楽しんでるのは俺くらいだろうなと
感慨にふける。
長々と自分の自慰について語っちゃう男の人って・・・
かわいい^^
何が楽しいのかさっぱりわからないが、本人が満足してるならいいです
376 :
名も無き冒険者:2010/08/31(火) 10:32:44 ID:epwD6MCK
とりあえず弓はここぞってタイミングでピアを撃たないのと、ブレイクをブレイズでかぶせなけりゃ
良いわ。
楽しみ方2
延々とレイドで特定ヲリをチクチクする。
そのうちステップで避けるようになるんで今度はツルーであてまくる。
そのうち、こっちのPwがきれる。
それをさとったヲリは接近してくる。当然オレは逃げる。
追うものと追われるもの。
俺はルパンの心境をしることができ、ヲリはとっつぁんの心境を知る。
画面に向かって一人ニヤニヤしながら、FEZでルパンプレイを楽しんでるのは俺くらいだろうなと
感慨にふける。
(-ω-) キリッ
(L (L
僻地で弓がする事はハイド暴きとのけぞり職粘着、誰も手が出せない硬直に蜘蛛矢くらいか
できる事はあるけど必要かどうか
蜘蛛矢強化するならpw消費上げないとえぐいことになると思うなぁ
26位でも良いよ
弾速は遅いが鈍足付きライトニングスピアと考えると凶悪だな
蜘蛛矢が強化くると発表されてから蜘蛛矢使うやつ増えすぎてうぜぇ
純弓で好んで僻地に行き「楽しみ方1(キリッ」とか言う
池沼がいると聞いて
まぁバンク行く奴すらいるしな
蜘蛛矢強化ねぇ
レイドやトゥルーみたいなつもりで撃ってんのか
正面から連射して外しまくってる奴とかいるけど
そのテの色んな意味でどうしようも無い糞がまた大騒ぎでもしたかね
どこもかしこも糞ばかりだよ
そうかねぇ
以前スピアが強化された時、テスト鯖でやってた奴らが強すぎヤバイヤバイって連呼してた
いざ実装されると何も変わらなかったってオチあるしなぁ
そりゃスピアの特色自体が火力と貫通だからな
単純にダメージを喰らうだけのスキルと
鈍足中でも強力な鈍足を中距離から当てやすくなるのは
ぜんぜん違うだろ
しかも鈍足自体が状態異常の中でもデッドにつながりやすいしな
それがバスバス出るような戦場になれば
ただでさえ多くなった一方的なレイプゲーが始まりやすくなる
今度の蜘蛛矢はほんと当てやすいぞw
短から銃にしたけど、2戦で飽きて戻してしまった
なんという節操のなさ…
氷系の鈍足に蜘蛛系の鈍足上書きされるとそれ以上鈍足時間上書きできなくなるからめんどくさいんですけどー
んなことないぞー
スピアも当てやすすぎてヤバイ
確実に雷皿だらけになる、少なくともヲリ死亡って騒がれてたがなぁ
蜘蛛に関しちゃ判定倍加より弾速上げないと壊れにはならんとおもう
弾速上がって硬直に刺しまくれるようになれば確実にヤバイ
スキルの修正内容そのものよりも
マイナス修正がなかった弓銃が大増殖して
弾幕ゲーが加速するほうが怖い。
>>392 まさにそれですね。
一旦遠距離ゲーになると、近接が動きにくくなって
今まで近接やってた人が遠距離職に移り…と悪循環に陥る。
遠距離ゲーが何故いけないのか
詳しく教えてくれまいか
omosirokunaikara
倒すんじゃなくて削る戦場とかマジつまんねえよ
一人で完結してて連携の余地がないからな
50vs50で戦争してても弓とか雷隕石皿とかは実質個人プレイですし。
1人*50で戦争するより50人*1で戦争したほうが面白い。
上記職でも連携意識して立ち回ってる奴らばかりならよほど偏ってない限り遠距離戦場にはなりにくいのに。
弓やってる奴は金がかからないからというのも多い。
無論千人長とか狙うならエンハイは欲しいけど
レインうってるだけなら、ハイリジェ、ゴールドパワポでも
なんとかなるし。
単純に 遠距離ゲーがつまらないから
か
例えば相手部隊でこっち野良ばっかだとどうよ。
両手あたりなんて最悪。何もできん。
その場合結局弓が一番普段どおりに動ける。
それだたその両手が弓の変わりに死んでるだけ
っつか同じ味方が轢き殺されてるのエサにボーリング楽しんでるやつがどんだけ多いか
片手でもロクに近づけなくなるし遠距離職でもコケながら適当に範囲ぶっぱするしかない
そして誰も面白くない
それが遠距離ゲー
遠距離ゲーってむしろゲームですらない
ただの作業
弓はただレインを撃って皿は硬直に中級 初級を入れるだけ
おれは近接同士の駆け引きが好きなんだけどなあ
皿が中級初級を硬直に入れられる戦場はまだマシだろw
レインとイーグルしかまともに届かない距離で打ち合ってる戦場がザラにあるからな・・・
406 :
名も無き冒険者:2010/09/01(水) 08:15:34 ID:74/19X83
ヲリ短の死んだ遠距離ゲーとかFPSと変わらなくなるがな
FPSはすぐ死ぬ。この糞ゲーは消耗品だけ減り続けて死なない
>>401 コレ本気で逃げようと思ったら両手はストスマあるから逃げて僻地行きやすく、移動スキルない弓が
レイプされることになるんだけど。
一応レイプ戦場でも後衛が働けるように前線にいるってだけで
俺は少しでも遠距離戦場だと思ったら速僻地行くようにしてるよ
チキンどもに付き合う義理なんて無いしな
遠距離クソ戦場ばかりなんでパニカスプレイに勤しんでる
ライトやイーグルを当てるのに必死なカスを葬るのは最高だZE
ヲリが行けない位置でブレイクしても意味薄いし野良ならパニカスはありだな
短PTで一気に荒らせると面白いが
短PTで一気に荒らすなんてすごいことやってんの見たのは
味方でも敵でも1ヶ月に1回みるかみないかのレベル
大体全員蒸発してくよw
アムブレは強力なスキルの弱体化なのに
バッシュは強化っておかしいだろ
ヴァイパーなくしたら短とかただのノロマになるし
せめてレッグブレイクの効果時間延長くらいはするべき
ふざけろ
アムとヴァイパー弱体化するならパニかハイドを何とかして欲しい
3職のときより弾幕増えてるから実質潜入は難しくなってるよな
あんな硬直になるぐらいなら元のタゲ指定でいいよ。
そもそもあっちのほうが好きだ。
純弓でセスの相手どうやりゃええの
糞エンダー蹴りのせいで為す術も無く近づかれてアボン
倒すんじゃなくて逃げきりたいんだがどうすればいいか教えてくれ
マジレスで純弓でセスだけは無理ゲー。相手が下手なことを祈れ
パワシュ3回くらい当てれば逃げるんでね
>>418 答え@可愛い7顔の弓スカちゃんは突如反撃のアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えBどうにもならない。 現実は非情である。 ←
パワシュ3回撃った後の悲惨なパワーでどうしろと
こけて味方を待つしかない
>>422 どうせ通常レンダーしてくるんだから転けてPW回復するの待ってればいいやないか
セスにはドレインがあるし、ハイブリじゃないと解るとドレイン挟んでくるからきついよ
スキル無くても持ち替えステップ転倒で短持つくらいのブラフはかけないと通常レンダーはあんまり期待できない
パニ削除でいいんで、ハイド90%、ヴァイパーはタゲ指定の時代でアムは12秒で充分。
何を考えてここまで弱体するんだろうなwダメポはw
一度修正を入れた以上前の性能に戻せないんだろ
プライドの問題で
>>418 セスに限らず、弓なのに近接職にまとわりつかれる=弓として三流
相手が近接する前に距離をとる、こんなの弓の基本中の基本だろう。
ちなみにセスに絡まれた場合、勝てる見込みはまずない。
(キリッ を付け忘れてるぞ
ブレイク時間の短縮は当然の流れだけどな
糞Noobが短カスにしゃぶられて顔真っ赤
↓
ブレイク弱体しろと公式や2chで大騒ぎ
↓
ハイド、アム、パニ、ヴァイパ弱体
うん、当然の流れだな
あとパワブレとレグとヴォイドも弱体要望だしとけよ
お前みたいな雑魚だと修正後の短でも餌にされそうだからな
>>430 短カス、涙吹けよwwwwwwwwwwwwwwww
こんなとこで短カス煽ってないで早く弱体要望だしてこい
間に合わなくなってもしらんぞ
弱体された短なら、殺したとき煽っても許されるだろうよ
パニカスが煽ってる光景はたまに見るしな
似た感じになるのかねぇ
ネガヲリ様は短にストレスゲーだ何だと言う一方で遠距離ゲーへの理解者気取ってみたりで節操がないな
>>430 短にしゃぶられない方法なんて簡単なのにな。
絶対に単独で行動しない、これさえ守れば
延々しゃぶられる事なんてまずない。
それすら守らず一人でウロウロしてレグアムからしゃぶられる奴が
文句言ってるんだろう。
それもハイドサーチしっかりしてれば避けれる事態だがな
レグアムまともに食らう奴はプレイスキルも超底辺
439 :
名も無き冒険者:2010/09/02(木) 07:41:10 ID:DWzdOCOS
デトコメで煽るのはまだまだ沢山残ってるよな、全く何考えてんだかな。
そいつらだって大人しく短スカにやられてばかりでは無いだろうに。
糞Noobが短カスにしゃぶられて顔真っ赤
↓
ブレイク弱体しろと公式や2chで大騒ぎ
↓
ハイド、アム、パニ、ヴァイパ弱体
↓
雑魚がわけのわからん持論持ち出してスカスレに煽りにくる ←今ここ
↓
以下無限ループ
パニカスやるにもキプ前レイプ多すぎてなにやってんのかわからなくなるわ
ピア弱体したらモンスマ死亡だな
銃ピアだけが希望だったのに
>>438 それは間違いだな。
ハイドサーチは重要だけど万能ではない。
仮に相手が、滅茶苦茶時間をかけて完全に後ろに回り込んだりした場合
発見は困難になる。
ハイドサーチは大前提だけど、それと同じ前提で
「ハイドを見つけられない場合」も想定しないといけない。
だから基本的に単独行動はしない、という事になる。
地形なんかにもよるんだけどね・・・
以前の仰け反り修正でヘビスマを被弾しても残り硬直時間にアムブレが間に合うのはどうかと思ったが…
ちょっと質問なんだが
短剣にストスマあててからスマ二回って
短剣が反撃狙えば確定?
そうなら割と短狩りに強いね
>>443 いや、単独行動してる時の話だぞ
そもそもサーチしてなくてもハイドの足音で分かる
てかアンケートにGM参加か
そこでヴァイパーの愚痴ぶちまけたら修正アムだけにならんのかね
その後やられる可能性があるが
>>446 基本的に短が一人でウロウロしても
メリットが少ない。スコアもでないし。
敵が一人でうろういてる奴をみつけても
短は仕留めきるには時間がかかるから
その間に他の敵やハイドに近接される事も多いし
そうなった場合自分一人だとレグ一発で死亡する可能性が出てくる。
ナイトとかやってると、たまに僻地のとんでもないところで
ハイドした味方短がうろうろしてる事があるが
そういう奴は例外なくカススコア。
テストに参加してないんだがヴァイパーはrootから今までみたいにコケれるの?
硬直長いから下手に振ると立ち状態に当たりそうだ
見てからヴァイパーでコケれるならいいんだが・・・
短カス弱体化はやりすぎ
ヴァイパーかブレイクどっちか一方だけにするべき
今のテスト鯖の仕様は要するにたたき台でしょ
ヴァイパーの性能壊れてたのは異論ないだろうし、本鯖テストとか経てもう少しまともになるんでない
軌道が変わって撃ち落し安くなってるからアム修正も入れるとあとはDotを少し下げるだけでいいと思うけどなぁ。
ヴァイパー壊れっていうけど
アムブレ入ってなければ近接にとってはカモ
遠距離職でも冷静にこかせれば逃げられる性能
ようはアムブレとの組み合わせが強いわけで
アムブレ弱体化とヴァイパ弱体を同時にやる必要はないな
ただアムブレは耐性つけろって言われてるのに
それを回避しての効果時間3秒低下だからヴァイパ修正もやむなしだろ
素直にアムに耐性つければ時間減少もいらんし
ヴァイパは毒ドット減少してくれるだけでいいしな
アム単体なら関係ない
ヴァイパー見てからステップ避け簡単だからな
それすら出来ないでレグアムまともに入った
状態からでも生還させろって雑魚が騒いでるんじゃないの?
ふざけろって感じだが
さすがに僻地でしゃぶられるのはサーチしないほうが悪いと思う
ってか足音消してる人なのだろうか
高速ハイドだとわかり辛いってのはあったろうが今はかなり特徴的だろうに
純弓になってみたけど退屈すぎて寝そうになった
ウトウトしながらやっても1万くらい出たから楽には楽だけど・・・
ピアでレイス吹き飛ばすのだけは面白い
ラナス北西でのピアボーリングこそ至高
フェニ糞もフェニ糞でさあ、修正するにしてもあの酷過ぎる硬直を見て何にも思わんのか
主戦であんなの使ったら即蜂の巣だろう
僻地での連打が問題だというならとりあえずストスマと同じ基準の消費Pw28にすれば概ね問題なさそうだけど
まあどうせ僻地単独でサーチすらしない馬鹿は産廃になるまで納得しねーんだろうけどな
ナイトでてるとレイスに大ランススカってカウンターだけもらうからやめて欲しいんだけど
崖下落とすとかならわかるんだけどさ
>>460 タゲ指定不要のペネのPw32を基本にしないとおかしいだろ
お短様はこれだから・・
ごめん笛なんてすっかり忘れてた。まあエンダー云々毒云々機動力云々回避力云々とキリが無いからとりあえずPw30前後ってことで勘弁して
敵のレイスが出始めて押し返そうとしてくる場面だよ
味方が一目散に逃げ出して敵レイスがオラオラレイス様だぞ下げれカスども〜
って出てきたところに何がレイスだよ○○○するぞオラァアアッ!ってやるんだ
味方ナイトもいない
純弓スカで毎回必ず主戦、フルエンハイで余裕あるときはパワポを使う
そんなスタイルで毎回12〜15kとかで20k超えるのが無いんだけど、やばいのかなこれ
弓でフルエンハイして一度も20k超えないってのはやばいと思う
主戦レイン縛りして20k超えないようだったら相当やばい
>>462 あれー?ネガ皿の下衆なにおいがするよぉ・・・
何がやばいのか分からん
ヴァイパーは今でも反撃確定だしな
アム食らってなきゃ餌でしかないしアムだけなら避けようはある
攻防pw2種付けてアラレパワポでレイン打ってるだけで23kは硬い
弓は使用量がパワポ>リジェにならないとおかしい
最近パニカスやってもぜんぜんキルが取れなくね?
あの遅さのパニが決まる硬直なんてほとんど無いよな
あと最近敵が固まりすぎてるからほとんど片道になってしまう
サイドから大魔法狙う皿や、イーグルレイド粘着に必死な弓がオヌヌメ
20kはレイン降らせまくると超えるものなのか、そうか・・・
自分ではセオリー通り奥を狙いながら積極的に撃ってるつもりなんだけど
まだまだ撃ち方がたりてないのかもしれない、パワポ>リジェはなったことがないよ
一度他スキル封印してレイン縛りしてみるかなー
だけど盾皿強化来たら本格的に短終わる
オリですら接近されただるい痛いと思うくらいなのに短で接近できるわけがねえ
ダウン中ですら炎上適応されるとか痛すぎる
>>471 味方歩兵がわかってる奴だと、敵まとめるように包囲体勢とって
範囲攻撃の効率上げるように動くから、あんまりパニに拘らないほうがいいかも。
>>473 糞被りの心配がないような時は前列にもガンガン降らすと良いよ
>>474 射程外からパワで消せるとは言え、盾皿が複数いたらどうしようもないな
>>473 pw無駄にしてないか?
主戦フルエンハイで20k超えなかったら自分のプレイに対して自分で糞って思うがなー
地形にもよるが主戦純弓だと20kは安定して出したいね
>>473 コスト使い切ってるなら被弾が多すぎるのが原因だな
敵皿の中級ストスマギリの射程が分かってて大魔法がちゃんと避けられるならHP300くらいまでパワポ維持でいい
300あたりから急激にトゥルーやらなんやらで集中砲火されて辛いからそこら辺のラインで回復しつつレインを打つ
レインが大勢に当てやすい所謂「美味しい状況」ならHPにかまわずハイパワ、やばそうならステーキ一個食っとくとか。
3秒毎のpw回復を潰さずに、pwが100にならないようにしてひたすらレイン、打つときは一人一人の偏差を取るのではなくて集団の偏差を取る感覚で、20kを下回ることはまずない。
ただ弓やってると1戦がやたら長く感じるんだよな、30kとか出してもあぁ出た出たって感じでなんも嬉しくねぇ・・・
oi
misu
おい短剣やってられねーぞ
紀伊店のか
まだ修正はいってねぇよ
テスト鯖の話だったらしらん
テスト鯖でも現在の状況でも糞ゲーだよ
パニカスすら満足にできない
あ ↑のやつうまい人のバンク動画ね
大剣がある今とじゃ比べられんよ、上手い事はたしかだが
上手いだけに味方のヲリに吹くなw
こういう味方が多いから野良でブレイクはいい状況じゃないとやっとれん
>>471 建物に引っかかるようにしてパニれば一瞬で決まるよ(´^ω^`)
奥ゲブ中華
誤爆・・・
491 :
名も無き冒険者:2010/09/03(金) 15:32:44 ID:9YUOvpJH
凍ったときにコケられるのは結構重要
最低1は振るべきじゃないかな
ヴァイパーよりブロウの方が使える時代が来たようだな
凍った時に毒撒けばスコア的に美味いんじゃね?
テスト鯖の性能になったら本当に凍った時くらいしか蛇の使い道ないぞw
494 :
名も無き冒険者:2010/09/03(金) 18:31:50 ID:kHrRYe5I
毒は自己防衛に笛 パニ対策としては優秀だからお世話になってるぜ。
毒撒いて蛇転倒くらいしか無いか?
495 :
名も無き冒険者:2010/09/03(金) 18:36:02 ID:kHrRYe5I
スパイダーウェブか・・・ステップ持ち替えが出来るように練習しないといけなくなりそうだな。
>>490 トゥルーいるかなぁ
蜘蛛矢がトゥルーの上位版みたいな感じになってるんでしょ?
その構成からトゥルー切ってイーグル1とヴォイド3もしくは
鈍足時逃走用にヴァイパーをとるかがいいんじゃないかと思う
トゥルーは削りってよりも短から持ち替えてキルに使う感じだな
ヴァイパーが今の仕様なら切っちゃっていいと思うけど
498 :
名も無き冒険者:2010/09/03(金) 22:42:30 ID:kHrRYe5I
はぁあんダメだ持ち替えステップが出来るようになっても純()短よりまるで活かせてない。
なんだろうな〜、弓も使わないといけないと意識するからなのかスコアも潜入回数が減って
まるで上手くいかね
何鰤か知らんけどこんなん短じゃなんもできねえよ!って時に弓もっとく程度でおk
火矢なら潜入ブレイク撒いて押したら手の届かん仰け反り職に対して火矢連打で被害拡大させる
あとはどうしようもないガン下がりのときに片手削っとくとかそのくらい。
>>496 蜘蛛は弾速遅いままなんでしょ?
見てから避けるの余裕だったらトゥルーとは違う気もする
蜘蛛矢は連携として使うなら悪くないけどソロで使うのは微妙だわな
鈍足付いてたとしても徒歩で歩いてくる短からブレイクもらうとかまずないだろ
あの仕様そのまま来るなら暇な時は煙撒いてたほうが良さそう
ブレイクいれるつもりなら最初からハイドでいくだろ
あくまで潜入できないときや取りこぼしを防ぐ為の
選択肢の一つでしょ
短寄り鰤って短剣じゃどうしようもない
って時に弓を使うのが大前提
でなきゃ純やってほうがましだと思うよ
505 :
名も無き冒険者:2010/09/04(土) 01:56:23 ID:jDsnGZx3
もう一度壺割ってくるわ(´・ω・`)
純短ちゃんで押されまくってガン下がりのときも
ブロウ撒きながら下がれば弓に持ち替えなくてもいい気がするな。
毒霧だと硬直が長すぎて判断を少しでも誤ると死亡フラグが立つから弓のほうが安全かもしれないと最近思うようになってきた
でもおいておくだけでボーナス100はおいしすぎてやめられない
白煙でも18という微々たる数値だが入るみたいだしそれも言いいのかなとも思う
重ね置きしたとこ全部食らってくれたりするとたまらんな
ピアパニアムカスが一番良いな
以前凍ったときに6回ぐらい毒撒きまくったら集って来た奴ら8人ぐらいにほぼフルヒットしたことがある
射程311鈍足67%10秒貫通の現状最強の鈍足スキルを強化て・・・
プランナーは頭空っぽの弓カスなんだろうなぁ
もうすぐカウンターかけそうな時、他の短は潜入始めてるのにまだ毒撒いてるやつは少し恥ずかしい
トゥルーのダメ被り無くせば完全に弓ゲーになるよ
>>512 現状最強スキル()なのに使ってる奴ほとんどみないがな
弾速遅いしまぁ、こんなもんでいいだろう
あとは煙がめんどくさそうだがスコア考えたら完全に奉仕スキルだから強化もしかたないか
煙は今ですら撃つのが危険な射程なわけでもないのに射程強化とかないわ
スパイダーウェブは普通にアリだけどそんなのうつならレインうったほうが
スコア増えるからな
誰も打つワケナイ
強化待ちか知らんがよく飛んでくるぜ、蜘蛛矢
まずあたらないけど
蜘蛛は弾速と判定が微妙だから下手糞にはあてられない
かなり大きい偏差前提だから空間把握できてないとね
蜘蛛上手く当てれるようになったら中級者って感じじゃね
520 :
名も無き冒険者:2010/09/04(土) 18:36:09 ID:jDsnGZx3
ハイブリ試した時に蜘蛛矢試して、当たった敵が味方に食われてるとこは実に良かった。
ただまぁ下手だから硬直を狙わないとあんま上手く当てられないが。
まあ元々ゴミみたいなダメの癖に
消費はでかくて当たりにくい性能だったからな
IBの性能を考えると多少の強化は悪くないか
弓はレイン職だからレイン以外何があろうと空気ぽ
>>519 直線的に歩かない奴はまず運だけどな
相手が馬鹿なだけ
スコア伸びないなあ
やっぱ短は野良きついか
純短やったがゴミすぎてわろた
たぶん、全職で一番いらないとおもう。
召還に対する妨害くらいしか強みが無い。
純短は不意打ちできなきゃ初心者弓にさえ完封されかねないからな
でも
両手大剣のダメ補正がなくなればずいぶんマシになる気がする。
短の場合はダメージ量よりも食らうような動きしたら負けかな
>>525 純短は優勢時の轢き殺しを超加速させるためにあるからな
それ以外は毒霧撒くか孤立者をパニるくらいしかすることない…
でも一番楽しい職だと思う
大量に巻き込んでのブレイクダンスは癖になる
弓皿にレグから入る時はレグレグするのも悪くないな
反撃を高い確率で潰して追撃ブレイクが入る
パニはネガられてるほど弱くないと思うがなぁ
失敗の90%は味方が転ばすかATだわw
>>531 たまに、ドンマイと声をかけたくなるぐらい何度も何度も外してるパニスカ見るけどな。
パニがごみになり、ハイドがジャンプ力が落ち、足も遅くなり
それにヴァイパー、アムまで修正される予定
ここまで修正が入っても、ネガキャンやってた奴らはどうせまだ満足せずに、ネガキャンを続けるんだろうな
んで、次はヴォイドがくるだろう
ガキどもはなんとなくこの辺には短剣が潜んでいそうだなと思うこともせず、サーチすらしないのだろう
こんなんだからこいつはサーチのできないカモだと、必然的に名前は覚えられ、そしてしゃぶられ、ネガキャンをはじめる
わからんでもないが、向上心ってものはないのだろうか
連中はブレイクを安全に入れられるやつらをしゃぶってスコアおいしいです^p^ってやってるんだろうからサーチの練習をして短を遠距離からしゃぶる側になれよ
短なんて接近されないかぎり一方的に攻撃できるんだから
まじでくそだ、やってらんね
短剣は20K出して当たり前だろって煽られました
>>531 後ろから発動したら大体当たるしなあ…
ただ今は皿多いから、パニ後のジャベから即死コースに行きかねないから困る
短剣で20K以下→雑魚乙
短剣で20K→どうせ僻地でオナブレだろ、誰でも出るわw
まさに、俺はおまえを絶対認めない、だなw
さっきパニカスやったら12キルでキラマとれた
普通にやってるよりスコア出てるから困る
主戦で20k安定なら鯖エースクラスだな
短の良いところはアイテムあまり使わないとこだな。
レアステを唯一消化できる職
敵陣でハイドを暴かれたら一瞬で蒸発するからな
動けない戦線が長引いてコスト余らせるぐらいなら
潜れそうな時は終盤コストを考えずにレアステ使って潜入回転率上げたほうがスコア的においしい
弓カスで過去最高の11キルいけた
平均3~4キルだからこれは凄まじいまでの強運だわ
レイン射程はトゥルーと同じくらいでいい
ブレイズ範囲は下げていい
トゥルーはPow増やして射程下げていい
↑これぐらいやらないと弓の遠距離ゲーは終わらないだろ・・・
レイドはまあ、いいだろw
ツルーまで修正対象かよw
もうクラス特性なんてなくして統一クラスにしちゃえよw
ハイポ使えなくするだけで弓は平均12k辺りに落ち着くと思うがな
スタンにトゥルーカスとかは別で
パワポなしでも弓で12kはありえん
ハイポ使えなくするだけで弓は平均12kwwwwwwwwwwww
・・・え、そんな草付けて笑われるような事か?
普通の動きしてればどの職も大体PCD8〜12k出るように設定されてると思ってたけど
草生やしてないでやって見ればいいじゃん
いや弓はパワポ無しでも平均14k位は普通に出せる
パワポ無しだと17k辺りが壁になって
パワポ有りだと20kが壁になる
んでハイパワポだと24k辺りが壁になる
さすがに弓で平均12kは低すぎるかと
ハイポなくてもレイン厨やってりゃ20k近くいくだろ
ってかパワポまったく使わなくても15k↑は出さなきゃならないのが弓
この位は取れるようになって初めて回転率を上げるパワポを飲んで頂きたい
回転率を上げて伸ばすスコアは下手な鉄砲も数撃ち当たるレベル
パワポでも15k下回ることなんてまずないだろ
ハイポとパワポ云々が混ざってるなpw回復系無しって事だ
んでハイポ使って20k辺りの自分で普通の人が24kの壁なら20%落ち
17kの0.8掛けは13.6と大きく間違ってはないのね
一応言っておくが「お前(俺)が平均○○出せる」じゃなくて戦場での平均だぞ
流石に無エンは数えないが
そもそも弓で12Kってどうやったら出るんだ?
無エンチャでレイド縛りでもするのか
というかパワポ使わない弓って何にコスト使ってるの?
余りまくると思うんだけど
弓とかパワポなんか使わなくても20k付近は余裕ですし
リジェとベーコンに攻エンチャとレスPWリジェで装備性能が最大なら複数巻き込むようにレイン撃って巻き込めないならトゥルーとかイーグルとかでおk
ハイリジェハイパワポつかってレインずっと撃ってたら20kはほぼ超える
BBS補正とかじゃなくてまじめに
弓で平均12kとかどんだけ下手なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハイリジェとレアステじゃん?
とまあお互いに弾幕張り合ってる環境だともりもり削れるしな
敵のレインが当たってるだけ前に出てるってことだからいいんじゃねえの?
ときどきハイリジェ生きてる状態でパワポ使ってコスト無駄遣いするときもあるしな
12と14の誤差15%を咎めてるのか?20〜18k×0.7〜0.6って事だよ
何で弾幕化はハイポが一旦を担ってるって言ってるだけなのに味方から背中撃たれんだ
>>561 よく読んでね^^
実際上級者一人が弓使えば20kこえるが、あいても上級者の弓がおおいとスコアは伸びない
あとはわかるな?
>>545 弓が遠距離ゲーの発端とかバカなの?w
弓が多くて強くなれば皿が動けなくなって
ヲリ近接ゲーになるんだよ?w
弓と皿が拮抗してるから近接排除の遠距離ゲーなんです。
いまだに3すくみが成立してると考えてるのなら
そうかんがえちゃうのもしかたないけど・・
実際はヲリラインにひたすらレイン落としてちょっと近づかれようものなら即効ピアで吹き飛ばす奴ばっかじゃん
相手に届いてさえいればそれがヲリだとしても全く気にしない蟲野郎共が原因の一つなのは間違い無い
まぁ遠距離ゲーだ遠距離ゲーだといくら騒いでも
ヲリが多いほうが勝つってのがどうにもならん限りは
そこまで劇的な修正こないと思うけどね。
一方的な戦争の場合勝ってる側は皿スカばかりだがな
ひとまず、銃のオイルのスコアを下げることから始めれば銃スカが完全にサポートとしてなりたつ職が確立されるのでは?
近接の主力がレインジャッジじゃびくともしない片手から
守備力の低い大剣になって弾幕ゲーが加速した
弾幕負けてる側のウォリは何もできぬまま削られて蒸発し
残りを弾幕勝ってる側のウォリがひき殺すので
一見ウォリゲーに見えるという
>>572 難しく考えすぎだよ。
元々ヲリってか両手・大剣なんかの攻撃力主体のヲリは他クラスと比べると
人数が強さと比例しやすい性質を持ってるので
単体の強さでそれを他クラスとバランスさせるのがとても難しいだけだと思う。
ガチ部隊の構成みるとどの職が強いかよくわかるだろ・・・
ジャッジ弾幕とか何年前のC鯖だよ
つおいのは純短だよね
最近ブレイズ転倒に追撃しない糞近接が多くて萎える
短剣練習中なんだけど動画晒したらアドバイスしてくれる?
全然できない
つべこべ言わず晒せ
短スカが弱体されるって聞いたから初めて短スカやってみたんだけどクソ難しいな
お前ら尊敬するわ
死に戻りの日々です
笛糞弱いなwww
二人でねずみしてたら来てSDはだるかったがボコボコにしてやったわ
2vs1でボコにして自慢てどんなけ顔真っ赤なんだよw
>>581 顔真っ赤ワロタww つまり笛強化しろって事ですか?
ネガるのはおまえなんじゃえの^^?
>>581 まぁ、ここでグチいう奴程度の短だったら笛で食える自信あるわw
ってか、弱いとかいうなら笛強化していいんですね?あざ〜すwww
多数v1で倒して煽ってる奴ってたまにいるけど恥ずかしくないのかな
1v多数で倒して煽る方が恥ずかしい。なんか初心者倒して実力差みせつけて勝ち誇ってるみたいで惨め。
>>585 短1人に片手2+αが何度もやられたあれですね
忘れてやれといいたいがまたみたくなってきた
スカスレのどっかに貼られたんだっけあれ?
∧_∧
/´・ω・`) らんらんは豚だから難しいことはよくわかんないけど、見つけてきたよ
/ j、
http://zoome.jp/ehu/diary/21/ _, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
(´・ω・`)ムキ豚まじやべぇ
(´・ω・`)わからないとか許したといいつつピンポイントで叩きやがるからな
アゼリー片手カッコヨスギ…俺もアゼリー着て片手やるわwww
∧_∧
/´・ω・`) らんらんは豚だから難しいことはよくわかんないけど、
/ j、 短一人相手に常時ガドレでフォース通常連打とかアホだよね
_, ‐'´ \ / `ー、_ 短から見れば距離とってブーン粘着が一番きついのにね
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
そもそも片手でフォースとか意味分からんわ
なにこの片手弱すぎて見てられない・・・
(´・ω・`)見えてる短カスとか風皿してヴァイパーしてきたらブレイズで余裕で殺せるがな
耐性割れてる25のスカだけどまじで大剣のヘビスマ殺意わくなwwwwwww
480とか喰らうわw嫌んなる、トラウマレベル
短はヲリの餌だもの…
ちょっとやってると慣れちゃうのがまたなんとも
ガドブレ状態でアタレヘビ食らってみ
600↑出ることあるぜ
ガドレにパニすればもっとでるぞ
ガドブレにパニ
大剣ARF+15ヘビスマだと500くらい出るよな
スカスレでいうのもなんだけど、ヘビスマで短スカの脳天叩き割るのはマジ爽快
モーション的に叩き割る物が違うと思うが
>>602 大剣でスイカ割りならぬ短スカ割りですね、わかります
>>603 ヘビスマならの話だけど
♀(♂もだっけ?)大剣だと思いっきり上から振り下ろしてるから
叩き割るというよりもう一刀両断してるよね
対して両手だとホームランって感じで
当たったら吹っ飛びそうなくらいのモーションだし
交互に餅つきされて動くことすら許されないと切なくなる
びくんびくん
>>585 全く恥ずかしくないだろうな。
というかむしろ1VS多になってる時点で1の方が
周りを見れていない、味方に合わせられない下手くそなんだから
煽られて当然。
短やってて、ちょっと相手を突いたら戦闘に夢中になって
自陣味方の方に誘導しながら戦ってるのに気がつかず追ってくる奴とかいるけど
結果、1:多で倒して「ざまあああ」なわけだし。
むしろ「作戦どおおおおおりキリッ」って感じ。
短でのクリ襲撃とかそういうおは、もう意味のないスコア稼ぎなんだから
煽り煽られ上等だしな
聞いてない 誰もそこまで 聞いてない
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより短にヘビ入れようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
ヲリが短を食い短が皿を食うっていいアンチの形なのに次の修正で終わるか
別にハイドからレグパワいれりゃ皿食えるだろ
文句言ってるのは低PS()の短カスだけ
アムは時間短くても人数差つくれて強力だし
ヴァイパーは今までが便利すぎた。
主戦じゃ対してかわんないと予想
逃げづらくなるからデッド増えるんじゃね?
てかヴァイパーゴミになったらヲリをしゃぶれなくなるのがつらい
しゃぶりたかったら、ハイブリ前提でスパイダーウェブを使えってことなのかな
蜘蛛矢当てても持ち替えて追いつけるわけが無いのにな
ただでさえアムブレ短くなってヴァイパーも硬直増えてるのに
蜘蛛矢当てて追いかけてるうちにアムブレ終わって打ち落とされるのが目に見えてる
やるなら蜘蛛矢当ててツルー連打だな
ヲリ>スカ>皿って三すくみの形にはなるな
なんだ今と変わらないじゃないか、あとそれ三すくみじゃないから
こまけぇこたいいんだよ
気のせいかもしれんが、与ダメってレベル補正かかってない?
レベル40のキャラがレベル40の武器もって、レベル40の相手殴った時と
レベル20のキャラがレベル40の課金武器もって、レベル40の相手殴った時、
なんかダメージ量が違う気がするんだが。
レベル補正かかってるんなら、レベル20のキャラに課金武器防具買い与えても暗殺できんなあ。
>>621 Lvでキャラ自体が持ってる効性が上がる
あと熟練度でもかわってくるってきいたがどれくらいかわってくるんだ
レベル補正はある。パニのダメージがLv40なら同職相手に平均558与えられるところが、Lv20だと平均554しか与えられないぞ。
キャラクターのレベルを熟練度と表現してるだけのものだと思うので、熟練度は考えないでもいい。武器を使い続けるとダメージが増えるということは無い。
モンスター相手のレベル補正ならもっと大きいモンスターと比べてレベルが低すぎると1ダメージも与えられないこともある。
>>621 レベル補正かかってるよ
ヲリだけど、20レベの両手でエンチャしてるのにもかかわらずドラテが70くらいしかダメでなかった
レベル補正はねーよ
補正ってのがレベルに応じたダメージの%補正の事ならだがな
武器を外した時の攻撃力がヲリ皿セスなら最大16、笛スカなら12増える
俗に言うレベル補正=レベル差があるときの「レベル差に応じたダメージ量にかかる補正」って意味なら、
対mobにはあるけど対プレイヤーにはないんじゃないかな、FEZでは。
8レベル上のmobに状態異常ほとんど通らなかったり、被弾したらそれこそパニ級だったりとか、
mob相手は凄い補正あるよね。
後は他の人も言ってる通り、レベルが上がることで攻撃力の底上げはあるね、
微々たる物だけど強ち無視も出来ない位の。
あと、素朴な疑問なんだけど、熟練度って廃止されなかったっけ?
その代わりの攻撃力の底上げだった気がするんだけど。気のせいだったらごめんね。
それと、40課金装備って・・・あったかなあ?
629 :
625:2010/09/09(木) 00:21:45 ID:tP8PqZdS
あ MOBに対して攻撃したときのダメの事をレベル補正で言っているのではなく
レベルがあがればあがるほど攻撃力が上がる。というMMOでよくある
攻撃力ステータスの事を言ったんです・・・。
敵が40レベルだろうと16レベだろうと関係無しで
こっちのレベルだけが攻勢に関係してるんじゃないですか?
>>621 パニスカやれば分かるが、レベル20パニとレベル40パニじゃ全然ダメージが違う。少なくとも半年前はね。
>>629 メインキャラだとパニ専門の俺が、わかばスカを育てるときはパニ切りブレイク専で育てるくらい違う。
遠距離ゲーだとは聞いていたけど、まさかトゥルー連打するだけで
恐ろしいまでにスコアでるな…
トゥルーが届くならまだまだ中距離ゲーだな
真のクソ遠距離ゲーはそんなもんじゃない
レベルによるダメージ差は微量だが固定値だぞ、パニで5の誤差が出るならレイドでも5の誤差が出る。
つまりダメージの大きい攻撃を1回当てる方が、ダメージの小さい攻撃を連続で当てるより誤差は小さくなる。
ピアとツルーだけでキルも与ダメも稼げてスコアおいしいです
これで勝てるんだからスカ楽だしリングうめえ
短やってるのがバカバカしくなるな
不満があるならゲーム自体やらなきゃいいじゃん
病気だな
とかいいつつ次の日には自分がネガってる
固定値っていうけどさ
レベル10でレベル10の武器をMAXまで上げて攻性エンチャつけてパニってみると
メインの40パニとダメージぜんぜんちがくね?
レベ3ごとに攻性1あがるよね?
特に
>>624 羽帽子ってとこで計算するとお互いMAXエンチャのときの最低ダメージが
lv10時 520ダメージってでるけど、実際は400台とか普通に出るし
レベル40でも400半ばのダメージのときもあるけど、明らかに低レベルの時の平均
ダメージはかなり下がってる
単純にレベルが上がると攻性自体が上がるよな
>>643 約3年半前もの情報発掘乙なのです
これってセスタスのベンヌゲイザーなんかも当てはまるのかな〜?
同じ壁叩いてたときレベル上の人のほうがダメージ大きかった気がするよ
>>640,642
いやそれはみんな知ってると思うぞ
熟練度廃止は良かったのか悪かったのか・・・
>>644 武器のダメージ算出にLvに応じた偏りがでるってことだから
職や殴る対象関係ないんじゃない?
>>646 極端に差がついても困るけど、40にする意味は薄いよな
40ring装備とか高すぎて買える気がしないし
スキルポイントは一律20までで1戦毎に再振り分け
1戦場ごとに職バランスが定められており、参戦して早い者順に職を選ぶ、定員になった職は選べない。
レベル制度撤廃
装備制度撤廃
エンチャント撤廃
こんな感じが理想だったなFPSライクで手軽に出来るし、若葉とかもない
若葉なんて、今からやり始めようか、アンインスコしようか考えてる所に
前線くんな裏行けなんて言われたら続ける気なくすだろうな
25まで単純にレベル上がりやすくするだけでいいだろ
それってFEZじゃなくて普通にFPSでいいじゃね?
Lvはあってもいいと思うな
経験者からみればいらないって思うけどとりあえず目安としては欲しい
ガチ初心者みたいなのが平然と紛れこめる環境のほうが今以上に
非難でるんじゃね?
あと召喚や裏方に割り振る名目にも一応使えるし
初心者キャンペーンでリング5倍書とか配るけどよ
初心者的には経験値5倍書とかの方が嬉しいと思う
高レベルnoobを生み出すだけじゃね?
運営は明らかに新規を増やすために配布してるわけじゃないだろ・・・
あれは明らかに既存プレイヤーに捨て垢増やさせて
アカウントの水増ししてるだけだと思う
そろそろゲームバランスが末期だから違うオンゲを探し始めたほうがいい
Civ5やろうぜ
じゃあオレは渦巻きD3にキプを立てるぜ!
指導者はえりす、攻撃志向な!
銅見つけたら即ぱぱぱぱ〜ぷぱ〜するゲームか・・・・
何その半端なスキル構成
アム1とかお世辞にも使えるなんて言えないわ
修正入ったらアム7秒だよね
後蜘蛛もレベル1だと鈍足80%だから、アムはともかく蜘蛛1はあまり意味ないような
>>663 80%でも崖に上れなかったり以外に使う場面多いと思うぞ?
これから劣勢時蜘蛛あてられたら笛、セス以外には鈍足スキル放てる奴が増えると結構脅威だと思うが
だってレベル1の蜘蛛うつためだけに弓スキルとってるってことでしょ
使う場面限られすぎだと思うんだけど
レインうってろカスw
誰がアムブレ7秒とか言い出したのかしらんけど13秒(Lv3)だぞ
食らったからわかる
だから修正喰らったアムブレ1は効果時間が7秒になることが濃厚だろ
670 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 12:09:23 ID:s2T1WJ2g
弓スカ弱すぎない?
パワーシュートしか威力高いスキルがないし、しかも魔法と射程が変わらない
硬直狙ってパワーシュート打ち込むスキルはあるが、
死にまくり・・・
>>670 弓で使えるスキルだけでも全クラスでも髄一の範囲攻撃に長射程狙撃や吹き飛ばし
長時間仰け反り効果+炎上や毒、鈍足とあるし
他系統に耐性激減にPW強制消耗、スキル発動短時間不能
挙句の果てに炎ダメージ増大に武器性能半減などなど・・・
こういったスキル性質から考えても、スカはRPGなんかで俗に言うアタッカーではなくデバッファーで
火力スキルで敵を駆逐していくことではなく、妨害・弱体スキルで敵を倒すのを支援するクラスだと思うよ
あと、パワシュはそれを当てればほぼ間違いなく仕留めれそうって相手(特に皿)を狙ったり
こちらに気付いてない相手の不意をついたり、相手が凍結してて他の誰も追撃出来そうに無いって時の削りに使ったりするものと思う
硬直狙えるスキルあるのに死にまくってるなら、狙いすぎて孤立気味になってるだけの気もするけどね
>>670 純弓やってるときってパワシュスキルスロットに入ってないけど・・・
レインツルー蜘蛛がメイン
状況でブレイズレイドピア
遠くの単独皿ハイドレイスにイーグル
のこり1個は入れ替え枠で短剣通常かハイドたまに弓通常
パワシュと毒矢って使いどころがないよ・・・
パワシュのpw&硬直時間考えたらツルー2発放り込んだほうがいいお
673 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 12:51:43 ID:s2T1WJ2g
知恵遅れすぎてやべぇw
あんなクソ射程から大ダメ叩きこめられてたまるか
弓はレイン撃っとけばいい
パワシュはスロットから外せ
興奮のあまり変な文章になった。今は反省している
677 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 16:29:34 ID:s2T1WJ2g
>>675 パワシュ 150-200
レイン 70-90
イーグル 60-80
mean?
アム短くしなくていいからヴォイド時間か範囲小さくしろよ
30秒とかアホすぎ
fezの主役ヲリ様から見た各職
氷皿・・・サポート役、氷以外の皿・・・氷魔法でサポートする以外存在価値が無い、弓・・・邪魔、銃・・・邪魔、短・・・パニじゃなくてブレイクでサポートしろよ
笛・・・ゴミ、セス・・・オベ修理奴隷
ディジーが一応あるからヴォイドが短くなる気がしない
ヲリにジャベ持たせてヲリ以外削除すればいいんだよな
ネガってる奴らもこれで満足
ゴミ銃は自分にしかディジー使わないよ
>>670は初心者なんだろうが
硬直にパワシュ撃つような弓は確かに邪魔だ
弓と銃は分かってる奴が運用しないと味方害でしかない
まぁそんな奴ばっかだとクソ戦場がこんなに多くないわな
何いってんだよ
デイジー持ってる銃にとっては闇はボーナスみたいなもんだろ
元々デイジーなかったころから遊んでるから
暗闇にデイジーしてくれなくてもしょうがないし、別に強制しない
なくても逃げるくらいは出来るし。。
僻地ならともかく、デイジーもらっても主戦で戦う気にはならない
686 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 18:08:20 ID:s2T1WJ2g
勝率は個人の実力と全く関係ないぞ
>>670 銃ってかスカは基本的に前線作るよりも
前線の動きに合わせて妨害するしか出来ない工作員クラスだし
敵を倒したいとかここを守るとかするのはヲリの役目。だからヲリやっとけ
689 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 18:37:32 ID:s2T1WJ2g
>>688 今さら無理
課金しちゃったし
来月小遣い入るまで我慢してやるわ
>>689 やめてもいいんじゃよ?
どのクラスも自分の考えてたとおりにはならんと思うしな
あるものでできることを、よりうまくやる、そんな風に考えられるようじゃないと
このゲーム続けてもストレス溜まるだけで楽しめないと思うのぜ
ゲームなんて楽しむためにやるんだし
>>686 お前の勝率が7割近いのと俺のレスになんの関係が?
それとお前の勝率とお前の無知は関係ないっす
>>689 人の意見どうこうより自分が面白いかどうかだろ。
今やってることが面白いならそれでいい。
(´・ω・`)ネツなら邪魔だからよそいってね
初心者以前の問題な気がする
幼児にマジレスて
スカスレ今ピリピリしてるからな
後釣り宣言などされようものなら
軽いお祭り騒ぎになるぞw
ならねーよ
スタンつっつくよりスタン攻撃しようとしてる味方狙いの敵皿を止めろよ弓どもおおお
698 :
名も無き冒険者:2010/09/11(土) 12:01:31 ID:FvRz1HPm
レイン打てっていうけど、消費36で2発しか打てないんだが・・・
言う奴はウォリに多い
「パワーを理解しろ」ってtellしても理解しない
弓スカ不遇すぎだろ
ハイパワポ飲めよw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
701 :
名も無き冒険者:2010/09/11(土) 12:04:55 ID:FvRz1HPm
>>699 「ハイパワポ飲め」
これもウォリによく言われる
弓スカがノーダメでハイパワポでいけると思うか?
遠距離職だからダメージ食らわないと思ってる脳筋だから困る
サイド回れよw
ハイドサーチも出来ないゴミカスですか?
703 :
名も無き冒険者:2010/09/11(土) 12:07:51 ID:FvRz1HPm
>>702 「サイド回れ」
サイド回れば攻撃食らわないと思ってる脳筋・・・
相手弓スカのトゥルー、孤立により、相手ウォリにストスマで一気に詰められる、
そういうことが想定できないから脳筋と言われる
HP半分切るまでパワポで問題ないよ
当たらないイーグル合戦、糞ピア打つくらいなら皿にレイン降らしてろ
706 :
名も無き冒険者:2010/09/11(土) 12:11:24 ID:FvRz1HPm
他職って、弓スカを見下してる気がする
ウチらのレインがなければ、何も出来ないくせに
主軸は俺らなんだよ
パワポのんで、相手のスカよりも弾幕を張らなければ負けますね?
主軸ですから戦線維持のため、被ダメは最大限に抑えつつ
相手よりも数を打ち、効率的なところに打つ、必要があります
パワポが飲めない、2発しか打てないでは、結局押されて結果負けてしまいます
単純なようでとても難しいです
頑張ってください
サイドに回ると同じ考えの弓スカと遭遇する
そしてイーグルの撃ち合いを2・3回した後にめんどくさくなってスルーしてレインを撃ち出す
でも実際氷割ったりスタンをピアで飛ばしたりの弓カス多いのも事実だろ
パワポ廃止でいいよ弾幕うざい。
レイン削除で影響力ある単体スキルでいいと思うがな
ファストショットを今向けにアレンジして実装じゃダメなのかな
イーグルやその他スキルが死に体になる
ピアカスって本当クズだよな
死んだ方がいい
殺せる奴を3体も逃がされたぞ
糞うぜえ
今の性能だったらヴァイパー
レインは確かに大事だがHP満タンで後ろのほうでうろうろしてるだけど弓とかいらない。
>>706 戦場のメインはヲリだろうjk 単体でキャラ性能が良いのは現状ヲリな訳で
どうすれば勝てるかと言えばその性能が良いヲリをどれだけ自由に動ける状況を作ってやるかにかかってる
その為の相手サラスカに対する仰け反りと削りでレインを撃つし、弾幕勝てば味方のサラも動きやすくなって更に味方ヲリが動ける
現状ヲリ以外の職はヲリが活躍できる場をお膳立てしてやるのが仕事だ
まあオリは一番金がかかる職だからな
無課金でやろうと思うと性能がガクンと下がるし
パワシュ過小評価されすぎだろ
HP400位の皿の硬直に
パワシュ→ステップしたら着地パワシュ+後イーグル等で
始末できる相当優秀なスキルだぞ
ちなみにダメージはスピアと一緒
これで消費が皿の中級並みの34に下がったら皿泣くだろ
パワシュはメタ皿にしか使えないから微妙だな
あと消費で38もってかれるのが痛い
特に弓だとレインでpwを使うから38も消費するパワは採用されにくい
銃だったらオイルやらアシッドの消費が低いからどうにか採用できるかな
たまに銃スカやりたくなるんだけど
前線に銃スカが大勢いるときがあるとまずいからやりづらいんだよな・・・
>>721 パワシュの消費が重い重いと言われるがそーか?
レイン36pwで、パワシュ38pwだから、レイン3回を
「レイン2回+パワシュ1回」にしたり、「レイン1回+パワシュ2回」にしたり
臨機応変に使っていけばパワシュが重いとは思わんぞ
あとブレイズで敵をこかした時は自己追撃としてはパワシュが一番強いし
スロットから抜くとか考えられん
>>723 そういう臨機応変に動ける人ならパワシュの性質活かせてるだろうから良いと思うんだ
でもどちらかというとパワシュに振り回されてる人のほうが多いと思うんだ
だから次変更で消費微減少みたいな話もあがってた気もするんだ
実際にその通り変更入るのかは知らないけどね
>>706 ちゃんと弓の仕事理解してるスカは見下さないぞ
見下される1番の理由はお前みたいな奴が沸くから
お前、昨日の勝率7割君だろ?
「硬直にパワシュ当てるスキルはある(キリッ」とか言ってないで
レイン頑張れよ
>>723 そもそも弓はその他スキルが優秀なのが多いから
わざわざパワにpwを回さないってのが本音かな
銃だとスキルの消費が少ないから使うだけだし
まあ消費が2減るだけでぜんぜん変わるとは思うけどな
ただもうちょいのけぞりでかくてもいいとは思う
>>726 スキルが優秀ってのは合ってると思う
弓で使えないスキルは蜘蛛と毒だけで、後のスキルは全部使い所がある。
レインは後衛の足止め、イーグルは牽制&とどめ、ブレイズはハメで、パワシュは敵を瀕死にするスキルって感じ
レイドは相手のやる気を削ぐスキルかな。トゥルーも相手の戦意を削ぐスキルに分類されると思う。
弓のパワシュとかいらねえだろ
鰤なら間違いなくスロットから外すわ
弓だとパワシュ撃つよりレインのほうがいいし
銃だと総合ダメがヴェノムのほうがいいからそっち使う
>>720 HP400ぐらいの皿が二度目のパワシュが届く範囲で硬直晒してて
自分POW90は余ってる状況って早々ないんじゃね?
そもそもパワシュはPw30だったのに使えないスキルだったからな
34になったところで使えないのは変わらんよ
HP400のスカなんて大剣様のヘビスマで一撃だぜ!
そもそもHP400で硬直とられる時点で終わってる。皿ならジャベIBライトで終了だろ?
Gホルにネズミ部隊作ります^−^みんな来てね☆
Gホルって確か初期の頃にオリ部隊があったろ
細けぇ事はいいんだよ!
部隊名「ネズレンジャー」
キャラ名「ネズミ・○○(←色名)」で
お暇な方宜しくー^−^
ネズミ部隊ってよほど味方が敵より強くねーと
戦犯クラスだぞお前が思ってるほど役に立てない
だから流行らない
ビルブ30↑武道とフルエン武道の二本持ちを複数人なら普通に強いよ
まあ誰もついてこないだろうけどせいぜいがんばれや
(´・ω・`)短ネズミって2人くらいがベストでそれ超えると邪魔だよね
(´・ω・`)ヲリネズミっていうか藤本部隊みたいなのは多くてもいいのかな
藤本はレベル負けで偏った際の最後の手段だからなぁ
同じく短が過剰ならねずみPTはあり。だってまともに前線同士ぶつけても
歩兵負けするようじゃそれしか勝ち目ないし
わざわざG鯖にキャラ作ってビルブー出すほどカジノしないだろw
ヲリにしゃぶられて終わり
動けるやつで集団ネズミは強いんだけど
歩兵と建築わかっててネズミできる集団なら普通にやっても強いからな
主戦がぼこられやすいネズミしないで勝てるなら
しないでいいしなぁ
集団ネズミといっても5人が限度だわな
10人とか馬鹿みたいな人数でやると主戦崩壊して大抵負ける
神笛と一緒に建築セスでいった方がいい
バッシュ転倒無敵無効するかもしれないんだw
やられたら短剣完全に詰むぞ
主戦だと短剣なんて相当しんどいのにこれ以上って短剣やったことあるのかよ
前線でバッシュもらうと確実に死亡
デドランがやばそうwww
鰤にしてブレイク撒いて死んでそれを3回くらい繰り返したらあとはレイン
純短の場合は召喚にまわる
終わってるな
ユーザーカンファンレンス
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=25577 ・アームブレイク
テスト鯖での修正通り
ブレイクに対して耐性をつけるべきではという意見があり検討するとのこと
・ピアッシングシュート
テスト鯖での威力減少に加えてスコアボーナスの減少
銃装備時のピアに関してモーション・エフェクト・ボイスの追加は検討
・ヴァイパーバイト
テスト鯖仕様よりは硬直を短くする予定
ターゲット必須ヴァイパー時代の硬直程度
・弓スカウトについて
レインの使用頻度が郡を抜いて高いらしい
今回は見送ったがレインについては今後の予定との事
ブレイク耐性で短スカ死亡確認!
おい 転倒無敵なくすなら3秒にしろよ?w
両方やりかねんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バッシュの消費PWを60まで上げてもいいレベルだなwwwwww
短っていじめられればいじめられるほど頑張って使いこなす変態多いからなぁ
ブレイク耐性ぐらい問題ないぜ!(ボコボコの顔で)
ブレイク耐性付けやがったらパニカスになるぞクソが
耐性なんかできたら主戦じゃ誰もブレイクなんかしなくなるな
耐性ねぇ・・もしやるにしても、アム切れ直後のアム無限ループハメを防ぐ1秒がギリかな。
それ以上長いとしたらもうゲーム性がおかしくなる。
ヴォイドは効果時間減少でも耐性付与でもいいから
スキル発生はそのままで硬直を減らしてくれ
主戦のブレイクはなんも変わらんだろ
おまえは主戦でブレイク効果きれた瞬間に
同じブレイク入れるほど特定の誰かに粘着してんのか?
僻地1:1でヲリが勝ち確になるから僻地を一人で歩くカスが消えるだけ
耐性時間は7秒くらいでいいだろ
アムの効果時間よりは短いんだし妥協しろ
そういや竿はもういやー!と叫んだ後は
ついに一度もゲームをプレイしないまま企画終了だったな
>>755 主戦だと味方に短スカそれなりにいるし、ブレイクしたら耐性あって捕まってフルボッコされる危険性があるだけでかなりキツイ。それならパニか僻地行くわ。
>>756 ブレイクは基本的に重ねがけできないのにその耐性に意味あるのか?スカウトやったことないだろオマエ
短スカが多い戦場は味方も敵も得しないから、前くらい減っていいよ
初めて笛に完封喰らった
僅差でオベを守りに行った先でヲリの護衛してたから
相手にするなという状況ではなかったが
逃げれない近づけないの完全な完封を3回喰らった
味方は俺がボコられてるのを掘りながら見てたわ
笛なんかレグブレ連打でよくね
アルティメットブレイク!
十秒以内ならどうとでもなる
それ以上はどうにもならん
殆どの笛はレグor通常当てるとファビョってかっこいいポーズ取るからそこ狙え
DDフィニ?必要経費です
時代は持ち替えキャンセル黒武器パニッシングストライク
まず黒武器を手に入れる作業が待ってるけどな
>>768 量産チョンMMOのレア狩りに比べりゃ作業とすら呼べんしろもんだけど
一般人にはやっぱりきついよなぁ。
>>769 クエストのMAPを最短でクリアしようと思うとある程度のコツがいるし
初心者とか出来ない奴はとことん出来ないしな
んで普通にクリアしようと思うとかなりの手間だし
PTプレイとかいってもPTでやってくれる奴がまずいないw
黒武器のクエは動画で崖上りさえ覚えれば簡単だろ
問題なのはゲブじゃないとまず入手困難なとこ
なあにホルよりマシだろ
そもそも黒片手とか何に使うんだよ…
もちかえスタンプするとついでにガドレも切れるから威力が・・・
ガドレ切れる前の威力になるから柔らかくなるだけでまったく意味ないな
パニッシング
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
川 _| |_ | | |
く━○\/ \/○━フ
\/| |\/ すとらいく!!
П | | П
\\| | | | //
\_| |_/
>>761 短だよな?
笛相手にはヴォイドが強くないか?
笛からすれば、短が近接してきた間合いである程度読みも含めてSDだけど
ヴォイドだけは範囲が広いから、普通のブレイクの間合い外から攻撃される。
もちろんヴォイドも見て反応可能だけど、少なくとも「読み」の範囲では
ブレイク1択よりも避けにくい。
一度ヴォイドを当ててしまうと、次のブレイクやヴォイドのモーションが見えなくなるから
短に有利だし。
笛相手にヴォイドはたしかに有効だった
笛相手にはヴォイドかアムブレ入れないと話にならん
アムブレSDされまくりでもちょっと離れた位置でのヴォイドは当たったりするよな
最悪ブロウ撒いて その中で戦えばひるんだ時にアム入る
逃げながらペネにアム相打ちで当てたほうがマシだが
上手いヤツはヴォイドすらもSD出来る
基本は通常連打で短がモーションに入ったらSD
俺は無理だが全部やってのけるヤツは少なからず居る
ただでさえ少ない笛で更に少ない変態反応SDの笛が何人いることやら
そのレベルまで達する相手がいたら、ペネにアム合わせる準備しながら全力で逃げる意外に勝ち目ないなw
そんな超人いないだろ
いたら諦めて死んで二度と近づかない
持ち替えモーションキャンセルについては
行わないよう、何卒宜しくお願いいたします。
運営様が発表してるけどさ
銃や弓で防衛の為にアム列とってるけど
通常持ち替えなんてしたら死ぬだろ・・・
通常持ち替えで済む所なんて、持ち替えずにそのまま戦うわwww
不具合が直るまで純か他職すればいいのよ
羽くれよ
短剣よりの弓 銃よりの短剣 大剣鰤の俺に羽か壺遅れ
壺でも羽でも買えよ
まぁ、まて笛相手にSDの話してどうする
短にSD待ちするのは二流、うまい(嫌な)笛だったら最大距離フラッシュ保ちつつヴォイドは取る
SD待ちの笛なんてすかせばなんとかなる
>>789 弓もって通常弓ペチペチやってたらそのうちいなくなるから
引き続きGホルにてネズミ部隊募集中です!
ネタ部隊なのでゆる〜い感じで遊びましょう!
オフィ前に23時ぐらいまでぼーっと突っ立ってるので
興味ある方は声かけて下さい^−^
ヴォイドは全然SD余裕だから止めた方がいいと思うが
食らってるのは別な方見てたとかたまたまじゃないのか?
よほどSDに慣れてないとか
よくあるのはレグわざと外してアム
だけど笛もそれ分かってるから普通はSDとDDorフラッシュの二択を仕掛ける
後は読み合いだが絶対的に不利なのは間違いない
そもそも最大射程ならレグでも見て取れるわけだし
DDでもSDでもフラッシュでもどれ貰っても相当持ってかれるしとにかくリスクが高い
まぁ逆に何かの拍子にアム入ればそれで勝ちだが
お勧めはガン逃げ
ペネは振ればアム入るんだから最悪フィニ貰いながら逃げればあまり死ぬ事はない
>>793 >Rさん:ア−ムブレイクからパワーブレイクを食らうとパワーの回復時間と合わない限り意味がないという話だが、ウォリアーならリジェネレートで回復した分スマッシュなどを発動できるので、意味がないとは思わない。
> ブレイク系スキルが範囲対象になった時点で無双状態なので、やはり16秒は長いし強い。扇状の有効範囲にするというのは、よい意見だと考える。
え?短スカって大剣に無双される側だろ。何言ってんだこいつ?
マジキチ伊藤の意見は面白すぎる
・妨害スキルを沢山もってるから他を使え
・骨は修復スタイルのみ加速して良い(ネズミは知らね)
・両手は奇襲して生還余裕なバランスが良い
ARF両手や大剣に エアハンマーで400余裕でした の危険のなか敵陣に潜入するって言うのに
貫通小範囲とはいえ範囲だと強いだのなんだのと短剣そう叩きですねえ
だったらパニみたいなときに前提無しの上にDOTもなく素ダメージだけ2〜3発でPC1人葬れる
その攻撃力の低下から始めればいいのにとつくづく思う いくらなんでもアンバランスすぎでしょ
正直三職に笛やセスタスの追加はそこまで問題なく感じたけど
(笛は相変わらず使うのも相手するのも苦手だけど)
大剣とかARFはやりすぎとしか言いようがないと未だに思う
何だか日本語でおkなことになってるけどまあ言いたかったのは
短剣の弱体訴える前にARFヲリのダメージインフレどうにかしてよって事ですハイ・・・
耐性エンチャ最大値ついてて嬉々として潜入したら他の人狙ってたっぽいヘビスマ受けたとき400出て地味に泣いた。・゚・(ノд`)・゚・。
ヲリから火力取ったら何が残るんだよ・・・
短やるなら死ななきゃ安いと思わなきゃ
建築にオイル打って片手がブレイズって破壊効率良いですか
短剣と両手にビルドつけて通常したほうが効率倍近く良い
やっぱそうですか
建築オイルとか役に立つ場面あるのかな
余程押し込んでない限り前線でオイルアシッドピア打ってた方が遥かに役立つ
役に立ちたいなら鉄砲なんか投げ捨てて氷皿やるべき
そのアドバイスはオベ全く関係なくなってるだろ
僻地ならまだしもオイルアシッドとか主戦じゃほとんど役に立ってないと思う
>>805 そうだな……その通りだ
でもお前も否定しないじゃねーかよ
アシッドは役に立つだろ
らんらんする前のヲリに当てたりすると味方の被害がかなり減ったりする
オイル?オイルはまあな…
理想:火皿や片手がいる時に邪魔にならないよう的確に塗る
現実:連打してこかしてます^q^
アシッドとか消費PW多くてスコア稼げないですし^^;;;;;;;
オイルなら40kだとしたらアシッドだと35kくらいになっちゃう
>>795 ヲリにはアムから入れなきゃ即死なのに何言ってんだ伊藤は
アムとヴァイパーの修正は妥当だと思うけど、耐性とかアホすぎる
アムから入れないと瀕死になる罠
ガド>反撃400ダメ アム>エアヘビ400ダメ
ブレイク優先も状況によって違うだろ
基本仲間がいるならガド優先
1対1ならレグorアム
短剣やったことない糞ヲリどもが短カス死ねって思ってる限り
修正されちゃうんだろ
ヘビスマのキチガイみたいな威力は修正されないけど
片手「短カス死ね」
両手「短カス死ね」
大剣「短カス死ね」
純弓「短カス死ね」
氷皿「短カス死ね」
火皿「短カス死ね」
雷皿「短カス死ね」
重皿「短カス死ね」
隕皿「短カス死『お前は帰れ』」
笛「短カスプギャー」
セス「短カス死ね」
こんな状況でヲリにばっかり敵意向けても仕方ない
デバフ職なんて嫌われて当然だしな
嫌われるのが仕事だから仕方ない
とはいえ、数が増えると色々な意味で糞ゲー化するから基本的には弱いくらいのほうが丁度いい
盾皿かわいそうすぎるだろ!
つかまともな腕があるヲリ笛なら短にはどんどん寄ってきてほしいだろう
「短カス死ね(餌的な意味で)」が正しい。
半歩さえなければ盾ウェイブあると一方的に短殺せるけど短的にはどうなの?
不利と分かった時点で逃げれば良いだけなので
サンボルウェイブでお手玉されるよりはマシです
デバフしまくりな上に忘れたころにパニが飛んでくるからな
やっぱりパニは最高だぜ
オイルは滅多にない味方との連携でふおおおお!するためにあると思ってる
手前の片手がバッシュ交換→すかさずオイル→ハイドがガドブレ→ヘル→オイル→別の皿がヘル
これでHP満タン近い片手が一瞬で落ちたときモニタ前でふおおおお!ってなったわ
(´・ω・`)そんだけ味方いるなら823いなくてもよくね
僕は短カスでいつも申し訳なくブレイクしてますけど
死に戻ったら目の前にキマがいてアムブレしてFB防いだ時だけは
戦争で一番活躍した気になりました
それもそうだな、ちょっと壺割って短スカやってくる
修正予定後のヴァイパーて結局移動距離と氷跳ねどうなんの?
やるならさっさと修正してくれないと迷っててポイントが振れない
スキルリセット無料が回数制限はあるかもしれないが99%くるから安心しなされ
ヴァイパー旧仕様でいいつってんだろおおおおおおおおおが
なんでいちいち変えようとすんだks
旧仕様に戻したら
俺達の考えたスキルが糞だったことになるだろ!!
プライドの問題だな
でも実際のところは旧仕様との折衷案に収まったよね
これが新ヴァイパーだ!
・pow据え置き
・移動距離据え置き
・非ターゲット据え置き
・攻撃力、DOT据え置き
・氷跳ね据え置き
・旧ヴァイパー並みのジャンプ
・旧ヴァイパー並みの硬直
軌道変わったのに氷跳ねできるの?
タゲ指定の頃でもこけるのは出来た感じ
てかヴァイパーは貫通の毒DOTってだけで消費18の価値あるけどね
今のタゲ不要、ジャンプで中級余裕で避けれる性能がおかしかった
あと氷で使うと回避とコケを両立出来るスキルだったからなぁ・・・
要するに軌道だけ変わるって事か
じゃあ取るか 純銃の残りポイントだとコレしかまともなの取れないし
氷像の短剣に蛇で中級避けられたって明らかに皿側の責任だと思うけどね
あと831のはカンファレンスで言った悪魔で予定で
クラッシャー伊藤のように
・短剣は多彩な妨害スキルを持ってるのでアームブレイクが弱化されたら他のスキルを使えばいい
・ホーネットスティングLv1はベンヌスタイル時は現状通り加速(ねずみなんて知らん)
とかマジキチの考えを持ったのがいるのから斜め上の修正がこないとも限らない
伊藤は仕様だけナナメ読みした素人だよな。FEZ歴ゼロでも不思議じゃない。
「アラートでタゲれるかタゲれないか変わるように〜」みたいなのがいかにも机上の空論。
アラ3裏オベはステルスだろうが集団ナイタクだろうが折るのが(敵キプに近いため)困難なことは
ちょっとプレイしてればわかることなのにそれを知らない。
逆にアラ1だからと言ってマラソンの末に折られて良いわけじゃないということも理解してない。
こんなFEZの常識も理解してない奴の声が大きいって怖いことだと思う。
まぁ社会なんてそんなもんだよ
自社の製品についての知識は有るけど
実際に使った感想なんてたかが知れてる
こういったコンテンツとしての製品なら尚更
開発者や関係者に無料で配られたり(FEZならオーブとか)
就業中にプレイさせて貰えるワケでもない
プライベートでしかも実費でしか「遊べ」ないからな。
顧客ごとに違う意見が出てくるんだから
顧客観点からのアプローチも厳しい。
ましてや年齢層の低いFEZでは自己観点からしか意見が出て無さそうだし
結局は顧客の意見をまとめてアンケートなどを実施して
こまめな修正を加えて顧客側に折れてもらうしかない
僕ジャイ厨だけど、アラ3オベを中央から砲撃しようとしたら短スカにしゃぶしゃぶされるの
上がこんなじゃもうFEZはお先真っ暗だな
3職鯖日本にも実装してくれないかしら
アムブレのような行動制限するのに耐性がないとおかしいみたいだから
なんで吹き飛ばしに耐性つけないんだろうな
移動はできるスタンみたいなもんだし
>>840 水・土にイベントでやってるのじゃダメなの?
アムブレがなくても云々って理論は
大剣にランペなくてもヘビスマあるからとか
両手にドラテなくてもヘビスマあるからとか
笛にフィニなくてもSDとエンダー付きペネあるからとか
そういうのと言ってる事同じだろ
多彩だからなんだよ、レグブレ以外は正直使い物にならねぇ
むしろパワーブレイク削除でアムブレは16秒のままにしとけ
パワブレがいらねぇ
パワブレで文句言うのとかそれこそ皿のエンチャなし+パワポすら使わないクズだろ
ガドブレのがよっぽど使いやすい
アムブレに耐性付けていいとか言ってる奴の短VS俺の大剣or片手で戦ってみたい
付けて3秒とか5秒辺りだとは思うけどな
まあその場合はアムブレの時間減少は無しだけど
それって殆ど意味なさそうだな
レグ入らなきゃヴァイパー戻した以上連続でアム入らないしな
レグ上書き可な設定だったら妥当だろうけどさ
短自身に指摘されてた通りヴァイパー強化がハメ強化に繋がってるわけだしな
自衛用スキルにハメ性能要求する馬鹿多すぎ
>>848 一度レグ切れて逃がすとハメが成立しなくなるのが短だぜ
以前はそこまで問題視されてなかったのがそういう理由だしな
ヴァイパー強化時にFEZ遊び始めた人間の気持ちはわかるけどさ
アムかかってなかったら短のほうがはめられるがなー
素直に正面からやり合えばそりゃそうなるわな
そもそもエンダーがない短のハメ性能とかたかがしれてるだろ
笛とかに文句言うヲリはまちがってんだよ
エンダーないんだから素直に先に攻撃して攻撃を無効化しろと
ソニブレだけで攻撃が無効化される世界でエンダーある連中は何を考えてんだ
アムブレ何発も入るような状況下になった時点で自分が雑魚だと気づけ
短2匹いても両手や大剣ならアムブレ食らう前に退けられるだろ
犠牲になってるものがなにもないとか勘違いしすぎなんだよ
堀ってる奴にアムレグ入れてオナニーする奴のせいで弱体化されるわけだけど
耐性があった所で主戦での性能は変わんないだろ、オナニーできなくなるってだけで。
それともオナニーできないと不満?
>>853 そのオナニーが簡単に出来ると思ってるお前がタダの雑魚なんだろ
どうせ一対一の話なんてしてねぇ癖に
弱体化をほざく奴ほど三対一ぐらいでの状況下で負けたのを腹いせに
あたかもそれが一対一で起こったかのように話す
一対一だったらバッシュも怖くねーもんな
むしろ自分が一側でスカ側の話をしてるんだが
相手が三でもアムブレぶつければ一対一に持ち込めるしな
つーか職スレに何か言っても無駄か
戦争いかないでBBSに書き込んでばっかいる連中だし
1vs3でアムブレで何も出来ないってあの短vs片手2の動画を思い出すなw
堀場奇襲はスコア厨であることは否定しないけど
放置でサーチしない側にも問題あるぞ。事前に暴けりゃ一方的に有利だしさ
もうスキル調整とかどうでもいいからエロいオーブ装備追加しろよって俺は思うんだがね
>>857 足音とかでわかるもんな
とりあえずID:i+efuJN7みたいな短使い装って
まったく短の長所短所を理解してない奴は何言おうが説得力ねーんだよ
俺は短側だとかハッキリわかる嘘つかなくていいから
長所だけを挙げる奴に使い手はいない
そりゃそうだ、短所なんて外面に出にくいから使ってる奴にしかわからない
レインだって皿を使わなきゃそのウザさがわからんようにな
レインは片手以外だとウザい
もう短剣消滅でいいよ。味方にとっても敵にとっても癌すぎ
短カスが徒党組んで中央で迷い込んだ敵と遊んでる間に北と南はヲリに轢き殺されてるんだよ
ちらほら戦場に来たと思ったら後ろでステップ繰り返した挙句、一発殴られて即下がっていくとか何がしたいんだよ
一発殴られて即下がりたいんだよksg
既に短スカ関係ねえだろそれ
>相手が三でもアムブレぶつければ一対一に持ち込めるしな
短やってるとブレイズが脅威過ぎるな
死ぬ気がなくてもヘビスマとブレイズで固められて事故死する
やっぱ
短=パニだったころの方が面白かったね。
アムブレみたいなスキルは反発強くて強化できるわけないし
パニ特化職にもどしてくれねえかな
ハイブリ前提なスキルのスカでわざわざ純短しているんだから
遠距離に嬲られるのはしゃーない
>>866 パニはパニで反発強いだろ
主にお皿様に
みんな銃になってオイル粘着しよう
ポシュポシュポシュポシュポシュポシュ
短スカ減って、人数差で負けてると覆らないからつまんないわ
>>859 ハイドの進入経路は限られてるし、そっちに視点向けとくだけで最悪アム来る前にステップ回避はできるからな
まぁ今時の堀死なんてクリもらいにいっても反応するまで30秒とかざらだけど
872 :
名も無き冒険者:2010/09/17(金) 12:46:26 ID:PnuEyt75
ハイエン課金可能(VCは聞き専)なFEZ歴1年以上のへたれPSなんだが
誰か鯖国問わないから部隊に入れて短スカ教えてくれないか?
一向に上手くならなくてもうdmp
出来ればFG乙鯖以外がいいっす
>>872 名前よく知らないけどDかE鯖のエルに
バンク優勝チーム所属してた短剣居なかったっけ?
鯖スレで聞いてみたら?
バンクじゃなくて戦争の短の動き学びたいんよ。
短は相手が上手かったら勝てない。
サーチしつつ戦える奴は相手にしない。
相手にするならハイド複数で行く。
noobにはめっぽう強い。
お前さんのいう短剣教えてくれる人ってどんなんだ?
僻地でスコアウメーしてる奴か?
それとも空気スコアが多いけど主戦で潜入短やってる奴か?
僻地オナは現状でもゆゆうで出来る。
バンクも一時期チーム組んでたから多少は動けるんだ。
主戦場での潜入、部隊での動きを学びたい。
後者はΦマッブ部隊ゲーやった事あるし
押し引きできてある程度の人数いる部隊員が
敵の意識引き付けてくれるから潜りやブレイクしやすいから何となくわかるが
現部隊がアクティブ少ないせいか実践経験が少なくても。
だから主戦で味方部隊の人数が満たなくて
押し引きの波が作れない場合の起点としての潜入短の動きメインに学びたいんだ
それくらいの経験があるのなら、
部隊人数満たない時に上手くいく場合と失敗する場合ってわかってるんじゃね?
自分がミスった場合もあれば、良い潜入でも野良が動かない時もあるだろ。
押し引きの波が作れない場合に、短剣個人の動きだけで優勢にするのは限界があるんじゃないか。
俺は普段はヲリなんだけど、良い妨害決めてくれた短がいても
立ち位置が後ろ過ぎて何も出来てない奴が多くてかわいそうだなーと思うことは多い。
ま、2人で瀕死で生還して残りが追撃で押し上げてくれればいい方なんじゃないか。
正直、野良の短剣に合わせるなんて怖すぎて無理
ましてやブレイク入れるマクロ流さないで潜入して踊られても
気付く頃には短死んでる
野良短で深く潜るなんて自殺行為
コンスタントに手前側の敵をしゃぶってくれるだけで十分だわ
野良短は死ぬことで起点を作るからな
あれ助けようとかしちゃいけない
孤立してると思ってピアしたら誰も居ない所でブレイクダンスする短の姿が見えた時は申し訳なくなる
最近スタンさせたのにパニしないクソ短カスだらけで萎える
などと意味不明の供述をしており、近く精神鑑定が予定されている
謎棒立ちがなくなるだけだろ
現鯖よりは長くなるが、テスト鯖よりは短くなる ってことだろ
現状の硬直時間でもヴァイパーは当てた側が不利なのに・・・これじゃ期待できそうにないな
しかし「ストスマはオベリスクのみタゲ不可」って、随分器用な調整ができるんだな
そして誰もオベリスクをターゲッティングできなくなる不具合が発生する
ピアの攻撃力減ってどれくらい減ってんの?
旧ヴァイパー 硬直77f
現ヴァイパー 硬直82f
新ヴァイパー 現ヴァイパーより硬直時間を若干増加
つまり…どういうことだってばよ?
カンファレンスでは蛇はタゲ不可だった頃の硬直だって言ってた
つまり相手を中心で捕らえないとレグ以外繋がらない
現状のLv1よりも劣るのか。
ボーナスも下がるし、かなりの弱体だね。
もういっそタゲヴァイパに戻せよ…
本来の用途で使ってるスカから見ると弱体はしていません
いいや弱体だぜ
快適なモンスマ生活が認可されなくなる
白オークすら一撃じゃなくなるぜw
トライ使えばいいだろ
>>895 下がりすぎワロタ
レインも弱体していいのにな
レイン弱体化しろとかどこのネガ皿だよ
弓のブレイズ被弾の非無敵転倒中って複数人からのヒットも普通に受け付けるんだねえ
ステップ開始即ブレイズ被弾→こけてるモーションの浮き状態でベヒテ?ヒット→
地面に着地前に多分レイドかイーグル、弱攻撃受けた→地面で倒れてるとき最後にヘルで丸焼きで死亡
なんてあったんだけど・・・これ何の嫌がらせ(´・ω・`)
いまさら何いってんの
簡易スタンと一緒だって既出すぎる
ブレイズこけ修正汁ですね分かりません
足止めできなくなるわけじゃなし別に良いけど
アンケート見たが3すくみ考えずに皿→短剣弓強いから修正とか言ってるようなのばかりじゃねぇか?
40ウォリスカ皿達成したものだけがアンケートに投票できるのがいいんじゃねぇか、あれ
銃のオイルって連打でもスコアボーナス入るの?
無駄打ちが多いから気になったんだが
30K余裕です
オイルだけで30Kは厳しいが20Kなら余裕だな
無エンGold武器アシッド縛りでも15k前後は安定して出る
フルエンオイル縛りなら30k安定いくんじゃねーかと思ってしまう
っていう意見多いけど実際に銃で30K安定してるやつどころか30K出してる奴すら見たことない
30Kはピア打ってれば簡単に出る
オイルだけで30Kはそれなりに当てれる腕がないと無理
パワポいるけどオイルのが簡単だと思う
ただ役に立つとか考えずに当たる奴にひたすら撃つ
蹴られても文句は言えないから糞戦場だけにしとけよ
F鯖とかなら30kとかバンバン出るのかな他鯖でやってると30k越えなんて滅多に見ないんだけど
余裕って言ってるぐらいだから出てるんだろうけど
もうオイル縛りする旬は過ぎたからねぇ
動画でいいならいくつも上がってるよ
純短ゴミすぎてわろたw
ステーキ使うために無理矢理使ってる
スコアでていればいい時代は終わったんだな
オイルはイーグルより遥かに当てやすいからイーグル縛りよりも楽で
スコアボーナスもあるのでどの職に当てても安定する
銃がないから銃カスになれない
オイル縛りしてるとこかしまくって気まずい
ヲリに撃て
お皿<ジャベ消えるだろksg
ピア弱体しなくていいからレイン弱体すりゃいいのに
んなことしたらピアカスがさらに大増殖するだけじゃん
別にいいよ
クリックゴミカスのくせに調子乗ってるのが消えるしな
てか今までピアが放置されてたのが謎
ピア打ってるだけで30K余裕な性能じゃピアカスが減るわけないわな
純弓にはほぼ唯一の対ヲリ連携スキルだったからな。
それが遠距離デバフを連発できる純銃も普通に撃つように変わったからな。
ピアは今下げて正解だよ、ネガオリ様にオリがレインきついのはおかしいとネガられて
レインまで巻き添え弱体化したら弓やる価値無くなるし
ネガってんのはヲリじゃなく皿だと思うぜ
レインはヲリもネガりたくなるだろ
弾幕MAPだとヲリでもレインきついし
片手でGRFしてないとハイパワポレインはコストの面でキツイし
敵にピア持ちが3,4人居ると押してもキル全く取れずストレスマッハ
弱体するべきなのはピアじゃなくてレイン
弓のピアはいいけど銃のピアは修正されるべき
新スパイダーってレベル2と3に効果時間1秒差意外の違いってあるん?
>>934 銃のピアモーション変更する事は技術的に可能らしい
そんなことよりピアってスキルを削除したほうが手っ取り早いと思うんだ
修正後はパニでの一撃離脱が安定なのかね
今でもそんな気もするんだが
ピアで問題なのは威力じゃなくて射程と範囲
あんな安置から延々と吹き飛ばされたら堪ったもんじゃねぇ
(´・ω・`)ブレイクまけないのになんで短やるの
ランペも大して弱体化しなかったしピアもそこまで弱体化する必要なし
避けられないわけじゃないし
銃では使用不可にしてくれるだけでいいや
多分それが一番いいだろうね。ピアとツルーの位置変えればいい
グレネードみたいな弾道でワンテンポ置いて
範囲吹き飛ばしにすれば
スカフォや柵を越えたり上の段差にいるやつにもあたるような
スキルをピアの代わりに
944 :
名も無き冒険者:2010/09/19(日) 21:01:10 ID:U/CQPndL
あのねあのね
ピア撃って転がすのって
楽しいよね☆
ナニヲイ・マサーラ
橋の上から突き落とすの最高
角度調節して味方が追いつける方向に飛ばしたり
コッソリまわりこんで高いところから落として味方にふるぼっこにしてもらうとピアチュー冥利に尽きるよね
でも スコア厨じゃないよ ただのピアチューだよ 範囲煽りもしないよ コッソリ現れてコッソリ去るよ
普通にピアにも色々使い道はあるけどな
ただそれが野良とか意思疎通ができない場所じゃ難しいだけで
弓スキルには不必要な物が殆どなくて、どれもこれも状況によって使い分けれる物ばかり
弓スカは面白くないと言われてるけど、俺は状況が変わっていく戦場で
その状況にあったスキルを選択して結果を出すのが面白いよ。
ゴミなのは毒矢だけだな
(´・ω・`)いっぽうぼくはパニを切ってブレイズをとった
ブレイズでこけちゃった可哀相な子にはもれなく毒矢をプレゼント
トゥルルルルルルですら外しまくる糞が増えすぎだろw
毒矢がスロットに入ってるってどういう状況なの?
スキル未完成時しか入れないあんなの
どwwwwwwwくwwwwwwwwやwwwwwwwwwww
どや?wwwwwwwww
まあ永遠とレイン降らす奴くらいならブレイズ、毒矢撃ってる奴のほうがいいわな
957 :
名も無き冒険者:2010/09/20(月) 10:44:34 ID:TxitJkdl
永遠()
えwwっうぃwwっうぇwwwwんwwww
ヲリ皿<永遠とレイン降らせてください、おねがいします
僻地ならともかく主戦で毒矢はねえよwwwwwwwwww
延々と永遠の使い分けができない男の人って・・・
毒矢は消費Pow下がった上で射程か仰け反りが伸びたら使う
今のままじゃ当てても余裕で進まれてサンボル一本釣り
毒が抑止力になることもすくないし
ぶっちゃけブレイズの転倒無敵をこっちに移植した方がいいんじゃね?
あ、毒矢使うわ
mob狩りで
後ろでウロウロブレイズすらしないクソ弓
当てられるスキルはレインだけのレイン豚はしねばいいのに
こういうゴミを蹴落とすためにレインは弱体するべき
とレインで涙目な方が最近よく騒いでるよね
ベノム全然使わねえ
アシッドとピアとって短ブリのほうがいい気がしてきた
ベノムは狙って複数当てるのが不可能に近いくせに
複数ヒットを想定してる消費PWだからどうしようもない
銃スキルはアシッドだけ取って弓鰤もなかなか楽しいよ
っていうかベノム当てにくいってレベルじゃねえ。目視ではちゃんと当たってるように見えるんだけどな。
硬直もでかいから他の皿に刺されることも多々ある
単体にはベノム当てやすいと思うけどな
弾速が遅いのか知らないけど遠い敵には当たるの遅いな
ナイトには簡単に当たるから見かけるたびに打ってる
複数には適当に集団にうって当てるくらいだけど
ベノムはmob狩りにしか使えないだろ
う"ぇのむ はパンチ力も弱いし仰け反りも小さいしで強化されて今のレベルで …いや、やめておこう……
ヴェノムとか硬直長すぎて当てても反撃確定だから
射程長いしそんな反撃受けないだろ
ベノムさんが輝くのは密着フルヒットの時しかないな
ヴェノムしこしこ当ててじわじわいたぶるのサイコー
先輩方教えてください。
ピア、アシッド、ホワイト、ヴァイパ
をLv3まで取って残りを短スキル取りたいのですが、
パワブレかガドブレのどちらが有効でしょうか?
パワブレなら対召喚も含め、全職に有効ではと思い、
ガド、レグなら味方のサポに有効なのではと思って悩んでいます。
主に主戦で戦っています。
パワブレかガド(レグ)ブレについて、ご指導ください。
以上、よろしくお願いします。
味方支援ならレグガド一択
召喚をしゃぶるのは純短の特権
パワは即効性がないから意外と暴れられるよ。アムとセットで使うのが鬼畜なだけで
PW回復タイミングでレイスはバインド、ナイトは小ランスが撃てるし
やっぱガドでしょ。あと自分ならホワイト切ってアム2取るかな
まぁ調整後のアム2の効果時間はしらんけど
ナイトにすれ違いざまにパニいれるのが楽しくなってきた
召喚をパニで殺す快楽はこの世のものと思えぬ程甘美
アムパワヴォイドでしゃぶる瞬間も心地よい、部隊活動中は真面目に歩兵支援するけど
野良だと最近召喚しゃぶってる事の方が多いかもしれん
短で召還攻撃ってレイスとかかね。
もしかしてFとかG鯖?
他の鯖じゃ、召還がそんな前に出てこないし
召還の位置までもぐったらまず生きて帰れないよ。
>>978,979
ご指導ありがとうございました。
スキル調整実施後に検討したいと思います。
片手にヴェノム粘着すると結構おいしい
ぶっちゃけ最近悪い意味でどこの鯖もかわらんのだが
ガドいれればどの職も喜ぶよ
弓スカは実際ひき殺される側だし弱体必要とは思わないけど
範囲ぶっぱじゃなくてテクニカルよりに調整して欲しい。
弓スカは射程短くして、近接戦闘職にしようぜ。
ヲリの攻撃をタンブルで左右に避けて、ヘルファイアくらいの射程で
弓をぶち込むみたいな。
轢き殺されるってどんだけ接近してんだ?
退路が無いとき除いて援軍駆けつけるまで生き残ってるのは大体が弓スカじゃねぇか
特攻ドランペしてくるヲリにアシッド入れるだけの簡単なお仕事が最高に楽しい
誰か次スレ頼む。俺は建てられなかった
(´・ω・`)たてれなかったらテンプレくらいはれざこ
ネガヲリ様の次の標的は銃だろうなw
ヲリだけじゃなくて全職から嫌われてるし遠距離デバフとか気が狂ってる性能
(´・ω・`)ぼくはヲリだけどアシッドは別にいいよ
(´・ω・`)オイルピアのせいで、他職ではスコアだせないスコア厨()がきてるから
(´・ω・`)味方の銃にいらいらする
その次にレイン弱体化
ヴァイパーアムピアレインオイルアシッド弱体化しても
まだまだ飽き足らずヴォイドヴェノムもやれと言い出す
結局、オイルとアシッドってヲリや皿のスキルに被るの被らないの?
被りにくいでFA
ピアカス死なないかな
1000
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
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Rabbit. : ボエー♪