修理で削れる確率上がってると思うんだけど気のせい?
耐久度2減少が立て続けに起こる・・・
つか今まで2削れなんて都市伝説だと思ってたよ
アイラの確率は極端なムラがある
この辺は悪い面で伝統的なMMORPGの慣習に沿ってるね
ただな表示バグ?
以前、採集の秘儀の残り時間が3621d 46m 19sとかバフついてるやつ見たんだが…
本当に10年も有効なのか?それとも表示だけの問題なんかね?
>>954 表示バグだな
ただ、アイテムを使い続ければカウントはひたすら伸びていくみたいだ
10000日は越えるみたいだが
上限は65535日?この辺で0に戻るようなきがするが
このあたりはGMだけが知る情報だな
>>955 thx
やっぱり表示バグなのか。
本当に有効だったら致命的だもんな
特に課金だとなおさら
65535日とかリアル人生の有効期限よりなげーw
>>956 以前GMがカバンを連続で使ってる不自然なのを見かけて
遠巻きにみてたら4桁か5桁か有効期限あったきがした
30年以上とかいってたから10000日以上は課金できるみたいだな
大分まえだからディネまでしかなかったときに65535d23h59mって
経験値ポットの表示をみたから65535って予想なだけな・・・
958 :
名も無き冒険者:2010/11/16(火) 13:30:27 ID:YvAG1DZ7
24時間レス無しとかおわあああああ
アイラにはよくある事
売りのカオスもレベルゲーだしそろそろみんな飽きたんじゃね
そろそろどころか正式開始1ヶ月で終わったゲームですし
税金(笑)は内税にしときゃよかったのにな
どう見てもあれがターニングポイントだわ
べつに悪いシステムじゃないけどな
税金に文句言うプレイヤーを集めちゃったのが失敗なだけで
GvG好きな層に力点置いてたらここまでにはならなかった
あとはダンジョン関係が糞なのが致命的だったな
装備は完成品が出るわけじゃなく材料も人数分出ないどころか何も出ない事もあって
時間かけて集めて生産してもD以下と失敗がほとんどで全く使い物にならないってどんな天才が考えたんだろう
GvG好きに向けてたら最初から流行ってねえよ
生活ゲーを謳ったからこそ分不相応の人数を獲得できたにすぎん
>>963 ダンジョンはソロ周回してる奴がたくさん居ただろ
生産だってS/Aの出来る確率や失敗の確率は妥当
問題はPTの必要性が低すぎたってことと作業時間が長すぎて退屈なこと
>>965 その点反復クエが出たことによってPTの必要性については多少マシになったな。
IDは・・・そもそも美味しくないダンジョンって珍しいよな。
生活ゲーに騙された層がGvG好きな層を追い出した後騙された事に気づいて去ったからここまで過疎ってんじゃん
運営がゲームの性格を理解して売ってれば初動は悪くてもそれなりの定着率だったと思うが
IDの敵かなりきついのに経験値が通常フィールドの敵と変わんねーとか
ID装備の生産やドロップ守護石もSA以外はゴミにしかならないからなー
そもそもID装備なんかまともに量産できるもんじゃないから通常生産のようにSA狙いなんか無理ゲー
現状、期待できるのは一部のアクセだけしかない
どんだけ当初だよLIFEとかしらねえよ
極端な話テノッサから一歩も出ず採集・加工してるだけで生計が立てられるくらいじゃないと生活ゲーとは言えない
AILAは基礎のMAP構成からしてレベルで活動拠点が移動する王道RPG型だから
生活ゲーを企画してたと言われると「えっ?」ってなるわ
ランキング称号の大富豪、名声、料理、裁縫関連の項目おかしくね?
そろそろ強化での破壊率が修正されたかと思ったが相変わらずか
まじで強化バグでも使わないとやってられん
>>972 名声10万とか裁縫スキル14とか確実に運営のテストキャラだよな
なにやってんだか
どうせラガ辺りが遊びでやって戻すの忘れたってオチだろ
とはいえ、最近見たのは料理の称号持ってるやつぐらいだし大多数にはどうでも良いことだな
フルバフでデバフ入らないの残ってるじゃねーか
昨日カオスでデバフ入らねえ奴が居ておかしいとは思ったんだ
使う奴も使う奴だけどな
>>975 フルバフ中に別の追加バフ(デバフ含む)が来ると残り時間の一番短いのが
消えて上書される仕様になったようだけど追加のデバフが一番短かったら意味ないんじゃね?
それが正解ならデバフはどれもクソ短いから直ってないのと同じだな
何を今更
このゲームのPvPはバグ技前提だぜ
バカ正直に仕様の範囲内でやってたらカモにされるだけ
強化バグもいまだに健在なようで+8テロップ出まくってるよな
980 :
名も無き冒険者:2010/11/20(土) 10:34:23 ID:Ltm/B5ma
>>979 失敗の方が多く見かけるが成功しかしてない奴っていんの?
981 :
Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2010/11/20(土) 10:51:31 ID:5xpRRHwg
メンバー募集中です
募集要項
1、暇人+1日1回、2chの書き込みができるかた
2、プログラミング経験あり 言語はPerl,Ruby,PHP,Python
3、絵がうまいかた 素材をつくれるかた
4、情報発信が得意なかた
これに当てはまる人ははいれます
主な活動
1、ネットゲームでの全てのゲームにおいての共通ギルドを作り活動
リネージュ、アイラ、マビノギ、アナザーデイなどその他、メンバーがやるゲームすべて
ギルド名はゲームエンペラーズ
2、各ゲームの攻略サイト、wikiなどウェブサービスの作成
3、2chへの書き込み 共有コテ可 自分で好きなコテつくって活動してくれてもあり
4、資本金3000円
Skype: perlkage
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1284704280/ にご連絡ください
+2で10連続失敗するのに8強化まで出来る奴ってどういうことなの
昨日の夜に+8強化やってたの3人いたけどもちろん失敗もあったがどれも壊れず最終的に全部成功してた
うち1人は守護石2つを+8成功
↑+8挑戦したときにテロップ流れた石は最終的に全部が+8成功したって意味
ちなみにバグによる100%成功は+7までって前に聞いたから+8からはリアルラック次第では?
>>983 バグを使えば12まで可能だぜ
ただ、8からテロップ流れるから
連続で8.9.10.11.12と成功テロップ流したら怪しまれるからやらないだけじゃね?
検索キー:league of legends
プレイ無料ですよん
+9成功は1回テロ見たことがある
+10以上は1回も成功テロ見たことないんだが?
+8はおろか+4からガンガンぶっ壊れるけど本当にバグが存在するなら
もっと+6やら+7の石の装備者がいてもいいもんだけど
防具エフェクトで、+6以上エフェクト:正常なら緑 +8で金(黄)?
の人なんて、ごく一部しか見ないんだけどなぁ
>>986 そもそも、合成もそうだがバグ最盛期の輩なんか
もうほとんど残ってないんじゃね?
数えるぐらい残ってて、そいつらもテロップ警戒して7止めばかりとか?
+10成功のやつなら見たことあるな・・・
エルロスで荷物もちつけてノーム狩ってたやつ・・・忘れたな
>>986 +1-2:弱いオーラ(青白)
+3-4:発光(黄緑)
+5-6:発光(赤)
+7-8:稲妻
+9-10:炎
+11-12:強いオーラ(赤紫)
赤とか稲妻なんていくらでもいるだろ
特に赤は防具に染色してる人に大不評なんだが
11-12だって委託周辺で見かけるよ
>>988 それ武器のオーラ
防具のオーラは色ぜんぜん違うよ
いや同じだよ
違って見えるのはバグ
>>990 公式のバグ報告見てこいやwww
表示バグはあるけど、正常な場合とバグの場合の見え方全部書いてあるから。
防具で稲妻とか+11−12だぞ、そんなのGMが検証したとき以外、見たことねーよ。
検証したときに、正常なオーラの色ってのもGMに確認済みなんだよw
>>991 あれは報告したプレイヤーが書いたもので色の表現も実際の色も正確ではないよ
そもそも正常な場合は書いてないはずだが・・・
どういう条件で発生するのか知らんけど、1PCで多重起動してても見え方が違うことがある
無強化なのに強化エフェクトが出てたり、不完全なエフェクトで通常とは違う色に見えることもある
>防具で稲妻とか+11−12だぞ、そんなのGMが検証したとき以外、見たことねーよ。
ポルテカオスに数ヶ月レギュラーやってるのがいるけど、そいつが全身稲妻だ
もちろん+11-12ではないけどな
>>992 だから、その色の確認をしたときにGMピケもいけてGMピケが、防具強化オーラの仕様で、正式なオーラ色を確認済みなんだよw
おまえのPCがクソでバグって見えてるだけじゃねーかwwww
>>993 >その色の確認をしたときにGMピケもいけてGMピケが、防具強化オーラの仕様で、正式なオーラ色を
興奮しすぎだろ
とりあえず落ち着けよ
それと強化って守護石の話で合ってるよな?
防具自体の強化は別の話だぜ?
>>995 防具自体の強化はいまだ未実装、元々がGMラガの妄想嘘情報だったしな
守護石強化の話で間違いない。
乙梅
ume
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