【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ71
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 16:31:56 ID:B1mQ4Xgr
立ってないかと思って立てる所だった・・・確認してみるもんだw
1乙
3 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 16:56:26 ID:63tVwsvJ
4 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 17:08:25 ID:np0nQ4jT
本当にランペを心から強いと思ってる皿って存在したんだな。笑える
5 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 17:23:06 ID:idTw3MjN
ヲリ様wwwwざまぁwwwwwwwwwww
6 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 17:31:46 ID:i3k2Z9Ls
ヘビ狙うだけだったら笛の方がいいよな。
両手大剣はハイブリ専用になってしまったか、
7 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 17:36:25 ID:8DvZ5F48
皿視点でも集団ランペで味方ヲリがミンチにされて行く様をみればヤバイスキルだとおもうけどなぁ
8 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 17:55:10 ID:7moPQGx3
集団ランペとかカレスでもジャッジでもヘルでもぶち込み放題じゃねーか何言ってんだ
9 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:13:37 ID:rM40RK9+
Fネツの某ヲリ部隊が10人PTで特攻した時は両軍に甚大な被害が出てたな
皿で待ちガイルすりゃスコアとキルはハンパなく美味しい
しかし、100以上もキル差あるのにオベ折られて負けるとかマジ糞ゲー
10 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:21:05 ID:Hy93NSIT
なんちゃって領域げーですしおすし
11 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:21:05 ID:Hg2y+ori
12 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:46:11 ID:rvGV0QfG
らんらん集団にピア撃つ作業が楽しいよ
スコアうめーさせてもらってる
一回、らんらん集団vs三段式鉄砲隊の戦争やってみたいよね(´・ω・`)
13 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:52:17 ID:XTiQ9YyJ
お皿様は「ランペ集団なら強いじゃん」だからな。
集団ならそりゃよほどのクソ範囲じゃなきゃなんでも強いわ。
集団が前提な時点でわからんのかね。
これ以上皿が口利くならまずライト削除してくれりゃいいのに。
それからなら何いってもいい。
14 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:55:12 ID:8DvZ5F48
ネガヲリ必死だな
ランペなんて大剣いがいみんな変だと思ってたんだし良修正でしょw
15 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:59:36 ID:M7l2SRAg
笛とセス以外やってるがランペの範囲が狭くなった大剣とか餌だろ。
あれはその場で自分中心スキルのわりに発生が遅いからこその範囲だから範囲が狭くなればゴミになる。
同じ範囲スキルでも射程距離があるサラと違って重ねにくいしリスクも高いから、部隊運用でもしない限りネタになるだろうな。
16 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 18:59:46 ID:idTw3MjN
大剣様もうあきらめろって
ランペ弱体は必然
フォース、ブーンも火皿食ってるんでアウトです。
皿、セス、笛、短にでかい声で弱体要望唱えてたんだから
因果応報です
次は弓に弱体要望でもしてみたら?w
17 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:02:32 ID:XTiQ9YyJ
弓はピアなくせば別にどうでもいいな。
18 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:07:45 ID:rvGV0QfG
エンダーとストスマとスマさえ弄らなければ俺にはどうでもいい話だ
どうせソロだし
集団運用前提スキルとかいらね・・・
19 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:11:50 ID:QkRsrIVt
ランペは確実に弱くなってるが
じゃあ使えない技になったか?というとそれも疑問
ランペが今の本仕様に"弱体化"したときは
弱すぎてどこで使うのか教えてくれとまで言われてたんだぜ?
ネガヲリ様を甘く見ない方がいい
20 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:14:02 ID:3uXUv5uD
元々味方を守るための力だから
待ち向きの動きをすりゃいいじゃないですか
21 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:14:53 ID:idTw3MjN
低Pow消費超範囲強制のけぞり
でやっと使えるレベル
22 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:25:03 ID:37hfKvMK
2ヒットするようになんだもん実質強化じゃねーのランペって
23 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:38:30 ID:Hy93NSIT
守るために攻めるんだ
24 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:39:20 ID:C4QLcq6W
ランペはこっちから一方的に当てる使い方が非常にしづらくなった
突撃ランペはまだ機能してる
25 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:50:11 ID:SWnS/Tm0
前スレの話になるが、凍った大剣なんてIBで鈍足上書き後にライトで削ってやれば涙目になって帰って行くと思うよ
それと弓雷は積極的に大剣を削っていって良い
一気にキルまで持って行けないから強いって事は無い
大剣の存在意義を考えたとき、チャンスであっても安易に前に出られなくしてやれば、それは大剣にとって死んでるのと同じなんだぞ
26 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:52:44 ID:M7l2SRAg
>>25 んなこと言ったってネガる奴はネガる。
今でもランペの硬直なんかIBやらスピアやら刺し放題だけど、なぜか狙ってくる奴が少ない。
27 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:53:53 ID:ib4ZGNqa
(´・ω・`)?
28 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 19:56:33 ID:37hfKvMK
範囲魔法しか当てられないんじゃね?って人わんさかいるんだから仕方ない。
うまい皿いるとやばいけどそんな遭遇しないしなぁ。
29 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:02:36 ID:SWnS/Tm0
たまに居るよね。こっちがランペ振ってくるのをジャベ握って待ってる奴
避けてもあっちが得してるっていう地点にカレス撃ってくる奴
そういうのに出会うと前線変えたくなる。滅多に見ないけどさ
30 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:07:01 ID:8ae8fypE
本来ならそれは皿としては当たり前の仕事なんだけど
もう腰抜けまくりでキャーランペマワッターコワイー!!とかそんな感じで下がるか見てるのばっかだし
それ以外でもマトモに仕事する皿自体がたまにしか居ない
31 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:14:15 ID:3uXUv5uD
氷自体も糞弓のおかげで即割のシーンも増えたしな
つか大剣らんらんにジャベ入れたらツルーが同時に飛んできて即割とかふざけてるとしか思えない
32 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:19:40 ID:QkRsrIVt
即割りされるからIBかランスだわ
ジャベ入れるのはランペ後のステッポを見てからでも遅くないし
ていうかネガサラもまぁ大概だよな
ドラテがかつてのその場・広範囲から今の移動・中範囲に変わったときに
皿オワタ両手ゲーだ言われてたし
実際のところはご存知ヘルゲー
33 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:20:42 ID:37hfKvMK
もうドラテは、即効修正された空飛ぶドラテにしようぜ。
34 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:31:05 ID:a2SmGq6I
お前らが最強皿になってくれ
35 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:36:29 ID:INuA3gj0
36 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:38:21 ID:INuA3gj0
37 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:42:47 ID:MqfSoOCu
バッシュ強化でオイルブレイズ連打の時代が来るな(`・ω・´)
38 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:44:36 ID:np0nQ4jT
いやバッシュ入れた瞬間にShift+enterの通常攻撃連打の時代だよ
39 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 20:45:43 ID:ZFzKdsP8
とりあえず、両手は対建築性能をセスの1.25倍位にすべきだと思う
セスは修復能力があるから対建築性能は今よりも低くていいはず
さらにサクリによる修復がより楽になったら、両手ひとりで僻地オベ強襲して
へし折るなんてことができなくなってしまう。
40 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:06:03 ID:XTiQ9YyJ
ランペ多めに使うようにしたら主戦20kは結構出るようになった。
んだけど、デッドが逆に増えて平均2〜3dするんだよなあ。
死なない・死ににくいランペってどういうもんかね。
思いつくのは建物利用と奇襲ランペなんだけど、
崖とか使っての横・後ろの奇襲ランペは結構やってる。
帰り道で死ぬんだよね・・・。
41 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:06:15 ID:bAWEaeFK
(´・ω・`)ランペがお手軽ぶっぱとかどこサバだよ
42 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:27:42 ID:P5MnqP8h
>>39 建築特化と歩兵を比べないで下さいって言われるよ(´・ω・`)
43 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:36:11 ID:np0nQ4jT
ていうかセスだから建築殴ってても良いだろ?的な無エンチャクソセスが多すぎだよな
PCダメ3k 建築12k 貢献0 みたいなゴミみたいなのが大量生産されすぎ
44 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:43:08 ID:PNZ7QXgT
スコアって、鯖によってすごい変動するからな
45 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 21:56:58 ID:jiSaEnw0
鯖っていうか戦場な。鯖ごとに傾向はあるけどねw
15Kで千人長な時もあれば、25Kで15位だったりする変な戦場もある
46 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:00:43 ID:qcLjGREL
別にねがる程の修正でもないだろ
ランペも半歩分くらい範囲狭くなっただけだし
うろうろフォースレンダーしてるゴミヲリも消えるし
バッシュも長くなったとはいえ持ち替えヘビ2発は入らないし
なかなかいい修正だと思うけどな
でもまぁ結果的にそもそものリスクが少ない遠距離職がさらに有利になるのはどうかと思う
結論を言うと今回のスキルの修正は良修正だが、今回の職間バランスの修正はクソ
47 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:02:22 ID:3uXUv5uD
遠距離というか弓のひとり勝ちだわな
48 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:35:15 ID:6Ja+xSNM
風皿とか下手な弓より邪魔で仕方なかった
氷はフォースで割りまくってたし、たまにランペふるときゃ突っ込んで片道のゴミクズばかりだったし、弱体化したらまともなヲリが増えるかな。
49 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:37:12 ID:MLcrIIWC
>>48 安心しろ
まともなヲリは増えるかもしれないが、変な皿スカも増える
50 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:39:43 ID:MLcrIIWC
そういえば、ドラテ完全に死んだのか?
そうしたらドラテ1ARF3クランブル3にしようかな
51 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:41:49 ID:mLRmiTWk
なんつうかドラテは使いどころがな・・・・
52 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:54:49 ID:KH124oQw
レイプ戦での動き方がわからない
わからなすぎてデドランに載っちまった
何でみんな20kとか10キルとか出せるの
53 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:09:52 ID:Lim4lk4m
レイプ戦は味方が餌になるの持ってるよ
54 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:12:45 ID:MLcrIIWC
55 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:19:21 ID:XTiQ9YyJ
氷誰も割らなきゃフォースするな。
ヘビうてりゃヘビするけど。
皿がせめてボルトいれてくれりゃいいんだけどなあ。
56 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:21:20 ID:XTiQ9YyJ
>>52 サイドとかのひたすら敵が薄い所とか、
敵の早漏特攻野郎を探して食ってる。
あとはMAPみて押されてる所に横から援軍いってザクザク。
味方の中で短サーチ&ヲリ待ちして、きたらボッコの迎撃もいい。
何もできないからって無理になんとかしようとしすぎないことだね。
ヲリ一人じゃそうそう前線は動かせない。
一人で動かしたきゃ氷皿。
57 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:21:34 ID:SU139Yip
片手、糞弓、雷皿
58 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:22:29 ID:SU139Yip
どう考えても勝ち目がないときはひたすら特攻ランペとかやってる
59 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:30:17 ID:KH124oQw
自軍がレイプする側な
60 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:33:20 ID:WXVymtC3
>>43 デッドが0で1人でオベ1本折ってそのスコアなら下手な脳筋よりは仕事してるけどな
61 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:37:06 ID:QOcybNR0
馬鹿か、ゴミ以外の何者でもねーよ
62 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:42:54 ID:SU139Yip
え、する側でデドランかw
63 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:54:14 ID:Kpo/hbc/
>>43 役に立ってないわけではないが、これより役に立ってる奴がいくらでもいるから相対的にゴミ
スコア厨とかの方が遥かに役に立ってる
64 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 23:55:54 ID:kAhksAbN
超出遅れたんだがドラテ修正入ったん
65 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 00:27:38 ID:srjXDuRT
ブシブシブシッwだったのがブシッwブシッwブシッwwになったよ
66 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 00:45:20 ID:yzWzIyGs
バババがバンバンバンになったドラテさん
67 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 00:48:45 ID:hIGnN10O
自分のドラテに自分のスマで割り込めるという
68 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 00:49:34 ID:Plo0RSH2
ドラテランペのダメージ発生間隔の修正はもう普通の戦争でも入ってるの?
それもスキルテストでのみ?
69 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 00:57:09 ID:hIGnN10O
スキルテストのみだ
70 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 00:58:41 ID:Plo0RSH2
サンクス
71 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 01:00:45 ID:tBrkQa9M
(´・ω・`)ランベは体感で使い方変わるほど範囲変わってないね
(´・ω・`)まあ被りにくくなって、非エンダー狩りやすくなって強化かも
(´・ω・`)ドラテは部隊に両手いなかったから検証できなかった
72 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 01:06:50 ID:hIGnN10O
ランペ射程はスマヘビと同じぐらいか若干それより広い・・・?ぐらいになってはいる
のでさきっちょ当てとか多くやってた大剣は辛いかもね
73 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 01:22:02 ID:LJzXU8c/
俺は大剣使えんから両手のままでいくけどな。
74 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 02:11:15 ID:CxwB77wG
(´・ω・`)両手って自分では使えてるつもりでも味方からすごく邪魔におもわれてる人って結構いるとおもう
(´・ω・`)らんらん♪
75 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 02:14:33 ID:VVXv8VzV
強化・・・・?
周りの攻撃をつぶしやすくなり、
転倒しやすくなったドラテが・・・?強化・・・・?
ラン豚さんはらんらんのしすぎで頭がおかしくなっちゃったのかな・・・?
76 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 02:23:14 ID:Z+GUojTG
そもそもドラテって別にいらないよね。ARF、クランブルの方が良いと思う
77 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 02:39:41 ID:CxwB77wG
(´・ω・`)ドラテ強化とかだれがいってるの?
78 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 02:54:36 ID:Ov0gz78S
テスト鯖では敵のエンチャ率が低い
→ドラテでも高ダメージ出る
→相対的強化
79 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 03:24:23 ID:UTBAvivi
(´・ω・`)両手とかドラテの3ヒットがある限りずっとゴミ職ですし
80 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 03:40:56 ID:CxwB77wG
(´・ω・`)そんないいかたってそっかー
81 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 04:37:54 ID:sOM6xxAJ
ドラテは対スカサラに使うときはこかして足を止めるスキルだから用途は変わらんよね、実際
82 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 04:45:43 ID:wzoVFRob
ランペとドラテのアンケートが楽しみ
ランペはもっと範囲減少、ドラテは前の方がいいで確定だな
アンケ無しとか舐めてんのかこのクソ運営がァ!
83 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 05:02:23 ID:0rp4VLK1
残念ながらドラテに関するアンケートは行われないのれす^p^
84 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 05:27:35 ID:UTBAvivi
(´・ω・`)糞両手、涙吹けよ
85 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 05:41:26 ID:DHCs2HQw
ランペって上方と下方どっちだったと思う?
86 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 06:38:46 ID:Ryj0fsZ2
良修正だったと思う
それにしても今回の修正は片手寄り鰤が一番得してるな
87 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 07:04:44 ID:CLhUDHFH
両手大剣鰤のどれも選択できてちょうど良くなった感じはするがな
ドラテの修正は予想外だったが元々見てたらコケ余裕だったし
対ヲリ性能としちゃ変わってない気がする
88 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 07:11:52 ID:9DjwDhkM
ドラテで転倒させやすいやつは死角を意識して撃て、遠距離ゲーになってから視野が狭いやつらばっかりで両手のスコアが美味い
89 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 07:27:29 ID:fcLOZ4Al
この間思い立って雷皿やったんだが、正面ならともかく濱口、不意打ち気味のジャッジを途中コケする奴なんて一人も居なかった
案外大丈夫じゃない?
90 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 07:34:49 ID:2wSG3QW5
さすがにジャッジと比較するのはどうよ
91 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 09:04:40 ID:7CsqW41T
バカ
92 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 10:44:13 ID:xqGtEjew
自軍弓多すぎでマジストレスなんすけど
93 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 11:11:40 ID:zEUCHitR
修正ドラテ>スマを最速でおこなった場合自分のドラテとのダメ被りが多くなった気がしたんだが両手やばいな
そもそも今までのドラテでダメ被り(2HIT)しかしない奴とかいたのか気になる
94 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 11:25:48 ID:qmm4opHa
1分で終わる戦場に入れたときの幸福感は至高!
15キャラいる俺にはすごろくちゃん稼ぎは拷問だからな
95 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 11:59:12 ID:Kva4cv26
昔は全キャラノルマクリアの廃プレイが当たり前だったが、イベントのある週末は完全に潰れるのに気がついて今は2垢に絞った
最近じゃ野良で戦争行ってもストレスしか感じないから一戦5デッド以上をノルマにしてる
96 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 12:15:51 ID:gweAYD5V
デッドをノルマにしちゃだめでしょw
たとえ毎回5デッドしても15キル位してるような鬼神ならまあ・・・良いのかねえ?
97 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 12:45:36 ID:thBM2xiM
半ゲージ差でドラ出てたときは5デッド以下は反省しろとか言われてたなw
98 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 13:03:27 ID:tBrkQa9M
(´・ω・`)5がギリギリのラインかも
(´・ω・`)でもデッドしない事ばっか考えた動きは、
(´・ω・`)多分上手くなれないと思う
99 :
名も無き冒険者:2010/08/11(水) 13:12:51 ID:Czb/yru4
昨日は3キル9デッドでごめんなさい
オベより歩兵戦な奴ら、AT殴り続ける笛ペア、ネズミに反応しない堀にイライラして、久し振りにオートラン特攻ランペでドラゴン狙ってしまった
最初はデッドとか気にするよりとにかく色々やったほうがいいね。
死んでる内に分析してれば段々死ななくなる。
慣れてきたら死なないように動けばいい。
ドラテも2段目と3段目確定じゃないの?
接戦の時以外こまかいことは気にすることないよ
テキトーにやってデッド多かったらああアレがダメだったかなとか思うだけで十分
>>96 キル、デッド、PCD、建築の1位を総ナメにして四冠王を取ったとき、男ははじめて漢となる
コケられなきゃドラテヘビ確定なんだし悪かないんじゃね
検証()なんてドラテくるの解ってて対処してるだけだからどうにかできて当然だし
本来死角から飛んでくるもんだし拘束時間が延びたくらいにしか思わんな
A鯖
味方3笛片手両手対敵2でスタン作ったらヘビあたる距離でフォースとDD
おわりすぎwww
野良の味方を信用してる時点でおわりすぎwwwwww
野良は8割のイレギュラーと2割の連携を楽しむ場所 戦場によっては10割イレギュラーだけど
F鯖原住民だけど
Fでもさすがに見たこと無いわwww
どの鯖でも底辺プレーヤーは存在するもんだ
A鯖なんて新規大量に入ってきて質落ちまくってるだろ
ちょwwwAのドランゴラ糞キプwwww
まじおわりすぎだろ・・・
ウォリ弱体とかw
減少しまくった人数が近接優遇で若干戻ってきたのに、なにやってんのガメポ
>>109 バッシュの追撃がピアなら昨日見た…正確には俺がやった
俺はサイドにいたから濱口狙いの敵皿を吹き飛ばそうとしたらギリギリ狙い過ぎて大失敗
DD追撃フォースならニコニコ動画でFEZ √で検索してみよう
後編終盤のキプ特攻で幸運なドラテ野郎が映っているよ
いまさらいうのもなんだけど、笛が邪魔だと思うの
奇襲しても笛がいたらフラッシュでドラテ落とされるし
昨日Dで大剣しててバッシュ貰ってこれは死んだなと思ったら
近くの敵弓がツルー連打で見事にヘビスマとヘルを消してくれて無事生還
ちなみにその偉大な弓は2キル0デッド32kダメだった。
やっぱ一味違うな、と思ったぜ。
死なないときは逆に死ねないものだ
死ぬときは死なないよう意識してても死ぬもの
不思議だなー
実際ハイブリってどうなんだ
バッシュからの武器持ち替えを餌っていう人もいるが
便利かな。
めったにないけど、味方が片手か両手・大剣
どっちかに偏ってる時とかに便利
敵の射程内で持ち替え追撃するんは餌になりやすい
>119
野良ならゴミ
3人〜の部隊ならアリ
困った、すごい最悪だ
両手ヲリで戦争に参加、有料のエンチャは5箇所高数値で
ゴブリンフォークマップで0キル、4デッド、PCD3000ちょっとという
近年稀に見る悲惨なスコアをたたき出してしまった
謎空間というか、遠距離しか周囲にいないからガリガリ削られるだけで
近寄るどころじゃなかった、殴ろうにも味方も敵もとおすぎるんだ…
ちょっと突出したら即魔法飛んでくるし、悔しくて悔しくてたまらない。
癒し効果のあるものを見るか聴くかするとよい
今ストスマスマが理論上確定で繋がらないとか聞いたんだけど繋がるよな?
データバンクでの数値見る限り確定でスマまで入るはずなんだけど、不安なので教えて欲しい
確定ではない
つながりはする
やってみてそんな感じだった
HP400くらいでちょろちょろしてるからだろ。
ダメだこりゃと思ったら思いっきり下がってAT折ったりクリでも掘りながらいつか来るカウンターに備えて回復しとけ
HP減ったヲリとか前線いても無駄。
そもそもゴブフォ、インベイなんて遠距離のスコア厨がこぞって参加してくるからヲリで主戦に参加するのが間違ってる
E字マップはジャイうめぇするか中央南で短スカに接待してもらう場所だろ
どっちも無理ならFO、主戦は弓皿で勝手にやっててくれ
ダメージ出るのが早すぎるとストスマスマは繋がらんな
遅れて出てくるとヘビでも繋がる
俺のデータによると、エンチャでいい数値が出た時はスコアが出ない
ありがとう、先輩たち。
ゴブフォは噂の弾幕マップというものなのだろうか
あんまりにもあんまりな遠距離地獄に
手も足も出なくて愚痴が出てしまったよ
エンチャで高数値とかで主戦にムキになって向かってたけど
高エンチャ諦めて召喚にでる決断をできるようにするよ
E字の北は弾幕するのに都合のいい狭さになってる
ヲリなら中央、南に行くのは間違いじゃないと思う
主戦は北だが領域的な価値は中央(×キプ攻め)も南も十分あるので
ちゃんと歩兵回して抑えなきゃならん
慣れれば問題なく動ける
別に慣れとかの問題ではない
効性10耐性15ぐらいのときにいいスコアが出るような気がする
E字は中央にエクリ建ててゲリラ戦やってても領域的には問題ないしな
ドラテもあの移動距離だからつかうんであって
べヒがあの移動ならべヒつかうよな?
な?
あの移動距離でベヒの威力になったら一気に強キャラになるだろうなw
両手5人位でベヒ餅つきしてるだけで死体の山だろうなw
あの仰け反りと移動距離を兼ね備えるようになったらすごいことになるな
近づかれてベヒテコケれなかったらヘビ確定とか非エンダー職からすげえバッシングくるわw
移動距離があと20で良いから長ければ使うかも知れないんだけどなw
え?
ベヒテが移動型になったら相当両手の地位が上がるだろうけど、
範囲が大分狭くなってるからランペ程の驚異では無いだろうな
>>125両手ヲリなら敵と対峙した時、味方の端っこのほうから前すすんで、
んで中央あたりへドラテして帰ってくりゃいい
敵片手や両手大剣がおおくなければたいていなんとかなる
おおくてもドラテで何人かまきこめてるはずだから3000は超えるはず
上手いウォリがいたらそいつ一人のきっかけで弓軍団なんて一気に崩壊するけどな
弓は強いしスコアは出るけど微妙な強さだわ
上手いヲリじゃなくても
ヲリが1人横からフラリと入ってペタンペタンでもグルングルンでもすれば即逃げバラバラじゃん
弓が強いのは守られてる状況限定。つっても大抵片手大剣氷辺りが固めてるから問題ないんだけどね。
弓構成だと短が妨害入れるか片手にスタンプで切り込まれたら一気にキープまで押し込まれる。
近寄られたら持ち替えステップしてガドブレすら入れない弓の時点でお察し。
どうせ純弓なんかにしてトゥルルルしてるゴミだろ
>>150 お前は追いかけてた弓に持ち替えステップされて
そのままガドブレ食らうようなヲリなのか?
>>151 ?
なんで150がガド食らう事になってるの?
>>150の書き込み的に、近寄られたら持ち替えステップしてガドブレ入れればどうとでもなるって思ってそうだからだろjk
うーん読めないなぁ
1「弓集団とか、横からひっかきまわせばすぐ崩れるよね」
↓
2「持ち替えガドもできないNOOB弓ばっかだからな」
↓
3「おまえはそれ食らうバカなの?」
3がでてくる意味がわからないってこと
2は持ち替えガドされただけで弓集団相手を崩せなくなると言ってることになる
さすがにそれはねーよと俺も150に突っ込みたい
スカは鰤に限る
ガドじゃなくてアムだったら分かる
>>151は皮肉じゃないの?
>>150 「持ち替えステップしてガドで余裕じゃん」
>>151 「お前は食らうの?(そんなの食らう雑魚いないだろ)」
ってことだとエスパーした
現実には片手が近寄ってくるだけで、弓は大抵蜘蛛の子ちらしてがんにげだし
持ち替えステップどころか、目の前で持ち替えられてガド食らう片手もいるけど
トゥルーも便利っちゃ便利だけど無かったら無かったで別にどうとでもなるからなぁ
利点っていや団子の中の瀕死を確実に殺せるくらいじゃねぇか?
後はイーグルなりレイドなりでどうとでもなるし
皿スカに粘着するならツルーはいいよ。
ハイドを急いで暴きたい時もいい。
ゴルゴでもなきゃ当てやすいに越したことはないよ。
レイドじゃヲリの裏に隠れてる皿に当てにくい。
皿複数ヒットもできないしね。
あれここスカスレだっけ?
オリに近づかれた弓は持ち替えガドしなきゃnoob確定
って考え方が妄執的だよなあ
オリやってて一番いらつく味方が弓なのは確かだけどな
良い仕事はほぼ全く目立たないが糞プレーはすぐに大目立ちするあたりが
まーでも、ヲリに接近されたときに持ち替えステップでブレイク用意すれば、うかつに攻撃できなくなるのは事実だ。
牽制効果あるだけでも違うし。
ブーンフォースで刻むしかなくなる。
>>128 亀田だが
>>127です
補足で半歩ストスマスマだった
普通に撃って当たるわけないわ、ごめん
最近のメインが純弓だが、近づいてきたヲリ相手には蜘蛛矢狙うなぁ
大体皿基本魔法くらいの間合いに入ってきたヲリにはIBの感覚で撃てばよく当たるよ
ありがちなパターンだとステップ後の移動先くらいに置いておくと結構引っかかる
弾速遅いし判定も小さめだが貫通ってのはやっぱり強い
やっぱり弓の性能引き出すにはヲリ皿をランキング上位に食い込める程度には扱える必要があると実感する
特にヲリ相手は、キルまでの詰める動きがどういうものか知らないと対処出来ないんだと思う
後、自分D鯖だがヲリ、特に片手の質落ちてるなって実感するわ
敵味方の構成も考えずトゥルー撃ってるような弓がちょっと孤立してるだけで狙ってくる
純弓、アムブレもってなさそう、美味しそう
・・・だと思ったかい?
こっちは誘ってるんだよ?
自分が味方集団唯一の片手だって自覚したら?
と言いたくなる
片手は前よりも後ろを確認しよう
と言いたくなる…って既に言ってるしそいつに言えよと俺は思ったのであった
>>164 >やっぱり弓の性能引き出すにはヲリ皿をランキング上位に食い込める程度には扱える必要があると実感する(キリッ)
概ね同意だけど自分に近づいて来たヲリに蜘蛛矢とかリスキーすぎて話にならん
状況にもよるけど半歩仕込まれてたらストスマ射程圏まで詰めれらるし素直に退けば問題ないだろ
大体弓はターゲットにされる位置にいる必要ない、1戦場ハイリジェ3本で乗り切るくらい死角安全圏に居続けろ
てかヲリやってりゃわかるけど、ストスマでコケられた時の起き上がりにそいつが短剣になってるかなってないかじゃ天と地くらい差あるぞ
スカやってる時もそう。仮にアムなんか持ってなくても短剣ってだけで牽制になる
近づかれて持ち替えステップ出来ないやつはnoob確定でいいよ。noobじゃなくても馬鹿
片手にガド入れるのが一番の仕事の見せどころなのに何勘違いしちゃってんの純弓とか。蜘蛛矢とかキチガイかよ
純弓でもヲリは撒き易い方だがなぁ
ストスマ後退回避で避けれるし蜘蛛矢貫通だから半歩使おうが正面から来る奴は当る
無理ゲーはエンダー付きタゲなし移動持ちの笛とセス。まあタイマンに近い状況だがね
ヲリを撒けない職がそもそも存在しない。
一回でいいからやってみて、マジで。こっちの方が楽しいし強いから。
アム無くていいから、ピア、ガド、ヴァイパー入れてね。どうせやったことないでしょ?この構成
持ち替えステップは必須ね
さ、どうせ馬鹿な純弓様のしょうもない反論が来るだろうから撤収するけど
賢い人はこの構成で挑戦してみてね!
ヲリって強い強いと言われても弱点多いクラスだからね
>>169 それ懐かしい構成だな。昔は弓構成で推奨されてた気がする
やる気ないってかもう弓自体遊ぶ気ないんだよなぁ
弓なんてスコア目的だけでしか使わないからブレイク列なんて使わない
というか突っ込んでくるヲリにブレイク入れる時間がもったいない
敵ヲリに便乗して前に出る皿に攻撃したほうが美味しいわ
味方に貢献したいならそもそも弓なんてやらんし
>172
それでいい。
至言である
弓でレイン要員なんかやってる時だと、相手ヲリはいそいそと寄ってくるからな
大抵硬直ストスマ狙いでうろうろし始めるからステッポ短チェンジ、相手は風皿になって帰る
ストスマ射程でレイン硬直晒してヲリ誘う
立ち位置的にもスマ振ったらヲリはお陀仏
主戦鰤スカの現実
ヲリ誘う→ヲリがストスマ→チャンスと思ったら皿も釣れててライトもらう
→仰け反りにヘビ→ジャベ→少しさがってランペ→ライト 7秒
ヲリ誘う→ヲリがストスマ→チャンスと持ち替えアム→オリにジャッジだのつるーだのが飛んできてかぶりミス
→硬直にヘビ→カウンターアム→ライトだのIBが飛んできてかぶる→ランペ→瀕死なので下がる
→かぶせた味方計4名弓皿は一匹の突出してきたヲリにガン下がり、遥か後方でウロウロ。こんなときに援護無し
→風 10秒
ヲリ誘う→風→ヲリ誘う→風→HP500前後で下がる→サンボルで気になるヲリに急接近
スカを殺したくてしかたのない皿にこそ注意するべき
アムが必須って言われだしたのはチート笛ができてからで
笛がウンコーに戻った今はもうアムなくてもいいわな
ガド蛇構成は俺もオススメ
もっとも弓メインが自衛で短剣使わなにゃならん状況に陥った時点でかなりオワットル
持ち替えステップも援護あっての話で、無しじゃストスマこかしブーンブーンで終了ですよ
ストスマ着地に蜘蛛矢の方が隙がない分まだ面倒なこともある
先日片手デビューしたばかりのなんちゃってオリなんですけど、兄貴達に質問です。
片手に求められる技術・能力って何でしょうか?
またそれらを習得するために、兄貴達はどういう練習・心構えで戦争に臨んでいましたか?(できたら「場数を踏む」という答え以外を知りたいです)
どんな些細な事でもいいので、アドバイスを頂ければ嬉しいです。
>>180 マジレスすると、片手に最も必要なのは、何があっても諦めない、初志貫徹出来る心だと思う。スコアが出なくても泣かない。
その次に周囲を広く見ることの出来る空間把握能力。瀕死仕留めようと一人突出して犬死なんて以ての外だしね。
あとは耐性エンチャと、フル前線するならハイリジェがぶ飲みする覚悟?
他色々言い出したらきりなさそうだけど上記要素はかなりウェイト大きいとは思う。
>>180 ヲリ→「バッシュしてくれ片手さん!」
皿→「視線集めておいて!硬直さそって!」
スカ→「短潜ったらあわせて! 前線維持頑張って!」
笛セスは知らん
折れない心
細かいことを洗いざらい知りたいならwiki読むのが一番
ていうか他職の経験がどれくらいあるかでアドバイスも変わってくると思うぞ
とりあえず初心者片手の死因筆頭はやっぱり突出しすぎてふるぼっこだろうな
まずは敵味方の位置を常に気にかけてデッドラインを超えないようにすること
ある1攻防にしても1戦通してにしても
俺が何とかしようという心構えをもたないこと
片手一人で前線どうにかできるわけじゃないからな。いまの遠距離ゲーだと。
押すべきか引くべきかを的確に読む→押すときは恐れず前進する・引くときは救出とか下手にかんがえるな
その見極め自体は経験でしか見えないけど
ゲームなんだから気楽にやればいいんですよ
集団対人ゲーで頑張れないやつは向いてないからMMOやれ
規制
mjd?
>>182 >皿→「視線集めておいて!硬直さそって!」
今の現状だと↑だけはほぼいないと 思っていいよ
片手以外だと笛でタンブルで敵皿を釣れるが(イレイス笛だとさらに釣れる)
硬直取ってくれる皿なんて絶滅して居ねぇ…
>>191 俺が皿の時は目線集めてくれる片手はいいけどなあ。
硬直誘うというか、まぁ言い方悪いけど「肉壁」になってくれる片手。
俺はそいつらに横からジャベ刺したりカレスぶつけてうめえする。
ジャベ刺したとたん、片手が襲われてると思った味方弓がピア撃つんだろ
硬直にジャベ刺したらクソ皿のライトか、
カス弓のパワシュで被るか瞬間解凍されるかな。
稀にピアもある。
>>169 持ち替えでガドしても、相討ちで何か打たれてHPが減る
HPが減ると的になりやすいから死に安い
って事で、敵が纏まって突っ込んできた時や押されてる時は
なかなか打つのも難しくないかな?
均衡した場で単独で攻め込んできたヲリに入れるとか
スタンした敵に入れておくとかで使う場面は多いけど
ガド入れてなくても倒せたなぁと思う事が多い
俺もその構成やってたけど、言われるほど強いか微妙だとオモタ
強いんじゃない。器用貧乏を楽しむ・テクニカル()さを楽しむ構成
ハイブリは僻地用だろ
弓よりのハイブリは主戦用だろ
僻地で会っても餌としか思えない
野良でハイブリやってるけど行動できる選択肢が多すぎて楽しすぎる。
短スキルはアム列とヴァイパー、弓スキルはレイン列 があればなんとかなっちゃう品
引き出しは純に比べるべくも無いけど、遠近戦闘を切り替える状況さえ把握出来れば便利べんりー
弓銃のスカが楽しいとか言う奴はたぶんヘタクソ
どんな苦行でも近接がいちばんおもしれえ
最近ピアトゥルル縛りしたら久しぶりにFEZを楽しいと感じた
今の近接の環境で面白いとは思えんな
僻地とかバンクとか少人数戦とかならともかく
主戦でオリとかやってたらストレスでハゲるレベル
>>180 味方がつっこめる状況なのかを把握して、先頭に立って囮役してくれる事
バッシュとかスタンプは二の次
とにかく敵のタゲを受けてくれ その間に氷皿が凍らせ、両手大剣がつっこむ
何が難しいってそのタイミングがわからん事
俺はナイトが一番楽しい
次が40ヲリでMOB狩り
最近は歩兵戦が一番楽しく無い
俺はATの位置を考えながら置くのが楽しいな
渦巻北とかいかにセスタスが強化しやすく、維持しやすいように置くかとか
いかに敵に効果的なATの置き方とか模索するのは楽しいぜ
そして馬鹿な味方がおいた押されてから建つATに切れる毎日
ガン押しされてから後ろにAT建てたって
効果もなければ、クリの無駄だし
壊されなきゃその時点で空気になるんだとあれほど
えっと、ここヲリスレであってるのかな?
>>180 片手に求められることはどんな事があっても死なないこと
自分から敵集団に突っ込んでいって死ぬとか最低な片手
片手は味方の前列でずっしりと構えて敵のヲリを威圧しとけばいい
周りに味方の構成を把握してバッシュをしたら追撃ができそうな人の近くにいればいいと思う
あとはハイドを適度にあばいてればいいんじゃないかな
前列をウロウロして迎撃きっちりする片手はうざいな
でも、これって楽しいのか?って感じだから自分では絶対にやりたくない
正直楽しくはない
ただしバッシュされた大剣が蒸発していく様は快感ではある
バッシュしても楽しくないしバッシュされても楽しくない
つまり片手削除でFEZ神ゲー化はじまり
むしろ100人全員片手だったら神ゲー
片手が突っ込んできた大剣にランペ相打ちでバッシュしてからが勝負
ま回転の少ないほうが大抵負けますけども
ベイブレードゴーシュッ!!
両手ヘビスマでメメタァできれば大体満足
後は木こりして建築ランキング上位に入ると妙な充足感が有る
216 :
180:2010/08/12(木) 23:26:36 ID:cg2glLrv
なんかさぁ…。
こんなにきちんとした返事が沢山来ると思ってなかったから、今帰りの電車で泣きそうだわ…。
兄貴達の意見をまとめると
・死なない事
・ヘイトを集める事
・英雄になろうとしない事(無駄な救出等)
・押し引きを見分ける事
・仲間の位置をよく見る事
・スコアが低くても泣かない事
今のとこ、自分に足りなそうなのは、仲間の位置確認と、押し引きの見極めです…。
あと、仲間助けようとしてしぬ事が何度もあったので、そこはすぐに治したいと思います。
野良の人に『とりあえずこの片手の近くにいりゃ問題ねぇ』って思われるような片手を目指して頑張りたいと思います。
みなさん、本当にありがとう。
気張らずに楽しめ
そしてすぐに糞味方に嫌気が差す180
>>216 みんなそこを通り過ぎて両手大剣になった
>>180 あとはキルを自分で取ろうと思わないこと かな
ネタプレイなのか最近バッシュして通常連打するヤツをみかけたもんでなw
味方を助けようとして死ぬのもすげえ良Pぽくていいけど、片手がいなくなると
敵が前進が早くなっちまう 救出クランブル スラムはほどほどにな!
>>220 バッシュ→通常はソロ片手のスコア稼ぎの基本だぞ
中には「バッシュしたのは俺なんだから獲物は俺のもの、かぶったから文句言ってんじゃねぇぞ」って奴もいるしな
まあ実際問題、片手は体削って前出てるんだから後ろの連中がぎゃーすか騒いでるんじゃねえぞって思うときはある
バッシュして間をおいてスタンプしたらなんか被って「糞片手しね」とか個ちゃきてキックされかけるとか
ほんとあほらしいと思うときはある
(´・ω・`)氷にバッシュして俺のバッシュだぞ!とかいっちゃうおとこのひとって…
弾幕がこくてつらい
(´・ω・`)もっと体はってヘビスマしにいってる大剣さんにごめんなさいしないとね
(´・ω・`)豚はだまってランペ
てすまんこ
片手さんはハイリジェがぶ飲みしてエンチャ必須なのに
さらに装備品も一つ多いため修理代まで掛かっています
文句を言う資格は他職にはありません
片手ってガドだけかついでにレスリジェだから消費少ない方じゃないの?
純片手ならGRFパワーでHPの減りも遅いから普通はリジェ、瀕死の時とか弾幕きついときは
ハイリジェでやれば結構安上がり
片手は安いっしょ
基本ガードだけ武道エンチャすればいいし
回復代も両手大剣ほどにはかからない
片手でスコア稼ぐならガドレ外すの必須?
ガドレ外して前線居辛くなるぐらいぐらいならそのままスタンプとかブレイズしてたほういい どうせ状態異常ボーナスあるし
むしろ超合金スタンパーでよくね?
もしくはババッシュ
両手で僻地キャッホイしにいくとスコアおちない?
>>231 バッシュ後に自己追撃続けるのが一番稼げるんで外せば伸びるが
耐性低下させてバッシュの数減るなら外さないほうがいい
わかった、ありがとう
ガドレつけてババッシュスタンプやるわ
単体にはスタンプよりブレイズ二発のがいいのかな?
普段はガドレして、俺のターンになったらエンダー切りよろしくガドレ切ればよくね?
pwが100ならババッシュブレイズが一番スコアが出るな
pwが80以下ならバッシュブレイズブレイズ
スタンプは崖上から奇襲したときぐらいしか旨くないな
稼ぐってどれくらいなんだろうな
俺は普通にやってて12〜15k うまく行き過ぎて18k 10k切る事はありえない
バッシュにはほぼ追撃なしで次のバッシュに行く たまに鈍足
>>228 武道する時の装備の値段が半分で済むんだぜ
盾買わなくても良いからな これは相当な利点
>>229 HPはつけようぜ
あとパワもpwもレスじゃない方が良いよ
微妙に役立つときがある
>>237 それもいいかも
みんなありがとう!
俺立派なスコア厨になるよ!
フルエンチャしてバババッシュ狙えよ
>>239 インベイとかで弓皿ゲーされると10k切る時あるかな。
平時は18k安定ぐらい、部隊なんでそんなもん。
バッシュしたりブレイズしたり、スタンプはたまに。
稼ごうと思ったら20k〜だけど、
追撃に被せるとかバッシュチャンスでPwないとかあるから、
20k↑を狙うと体感微妙になりやすい。
たたた助けてくれ!両手のスコアが平均8kしかでない・・・。
恥ずかしながら俺FEZやり始めて2年半ぐらい経つんだけど、ヘビとかスマばっかり振ってキルはなんとか平均6.7ぐらい。でもダメが8k、いって10k。
ダメ平均10k以上でキルも5以上出してる奴ってどんな動きしてるんだ?
部隊の人に相談しても「両手はキル取ってればオッケーだよ!」なんて言われて相手にされないorz
最近始めた人にも抜かれてきてさすがにやばいなと思って相談にきました。
味方の邪魔しそうで怖いから今までドラテは1戦で1,2回とあまり使ってこなかったんだが、それがいけないんだろうか…。
センスないよとか言わずに上手な立ち回り方教えてくださいおねがいします。
スタンプは巻き込めないとスコア効率は悪いな
自己追撃のブレイズ多いなって感じる戦場のがやっぱスコアは高い
この前味方の片手と両手の俺とはぐれた敵皿で、味方の片手はバッシュ出来る距離で俺はストスマで追いつける距離だったからずっとバッシュ待っといてやったのに、ただ追いかけまわしただけな挙句敵皿を逃しやがった・・・。やっぱり野良片手は信用できんな(;^ω^)
キルがどういうキル取ってるのかにもよる。
誰でも取れるキル取ってるなら多分、
「誰でも殴れるとこしか殴れない(隠れたうまいとこを見つけられてない)」
自分しか取れないキルなら、
「被弾が多いからダメ交換効率が悪い」とかじゃないかなあ。
Pw余らせまくってるとか。
もうちょっと具体的なこと言ってくれると推測しやすい。
>>242 18k安定ならだいぶ良いな
俺は部隊プレイしてないけど多分部隊でやってもスコア変わらない気がする
俺の伸びしろはあとサブクラスとアタックも武道するくらいだな
V字の左下G4みたいな場所なら終始降下スタンプしてやっと18kくらい
ただどんな弾幕でも12kくらいは出てるから戦い方が違うのかもしれん
俺もそれくらい出したいもんだが
TAFは色々やってみて結局入れた
バッシュ外す方がスコア落ちる
短でもTAF入れたほうが安定した
>>243 10k出ないのはPSより環境の問題な気がする
エンハイはしてる?スペックは足りてる?サブクラスは?
レスエンチャじゃなくてちゃんと課金の奴
可能なら武器二本用意してアタック10以下ならもう一個張ってみるとか
TAFの有り無しでいい方にするとか
崖上り覚えるとか
俺はTAFとスペックのいいpcに買い換えただけで5kくらいスコア伸びたよ
環境が大事なゲームだから
基本サイドから奇襲ストスマドラテ狙い
味方バッシュ見たらまず行っても平気かどうか敵の構成を見る
行けそうならヘビ、駄目そうならバッシュのサイドの死角から濱口ドラテが基本だと思う
後は死角から入れたらベヒテヘビも積極的に とにかく死角から奇襲が大事
押してる時に敵がレインとかライトとかでのけぞったらストスマで追いつける
あとはこことかどうだろう
http://fantasyearth.org/article/126372458.html
>>247 多分俺と
>>247が立場逆なら
>>247も出ると思う。
部隊だと氷と短が仕事してくれるのと、
謎空間作り合う暇な時間がほぼないから、自然とスコアは伸びる。
スタンプは全然しないな、食える奴から順にバッシュいれて合間にブレイズ。
完全に崩して押せる時はパワポ系使うこともあるかな。
野良ソロだと8〜20と全く安定しない。
入れられる時にブレイズ入れてけばPCは出るって結論に至った。
Pwカラでバッシュチャンス逃したりするんで、今はやめてるけど。
TAFはハイブリ以外はいらんかなって感じ。
TAFなしのあのダメージの遅さにいらっとする
TAF入れててもダメージ糞遅い時あるけどな…
間違えた。
ハイブリ以外はTAF入れる、ハイブリヲリはいらんかなって感じ。
変えるの面倒だから結局全職TAF入り状態だけど。
>>243 風魔法で敵を牽制することを覚えればいいんじゃないかな
あとはいかにチャンスに即反応できる位置にいるかってこと
あと、ドラテはヲリのステップにあわせて撃つものだと思うよ
非エンダー職に撃っても90くらいのダメージ1発でこけられて涙目になるしね
バンク行っていろいろ教わってたらデッド3以内でスコア15k前後で安定するようになってきた
戦争とバンクは違うけどそれでも役に立つことは多いよ
今はちょうどMSTがあって7474部屋乱立してるから行ってみるといいんじゃないかな
キル数だけど、普通の戦争ならチャンスに食いつけるような位置にいるように意識すれば5キルくらいはとれるよ
キル称号が取れるときは自分の目の前に瀕死が不思議とわいてくる感じだな
氷短片手と自分(両手or大剣)でPT組んで接待してもらえるならキルは取れて当たり前だよ
あとエンハイしてないならまずそこから始めようか
正直サブクラスは重要だと思いました
30まで上げておくとジャッジやらカレスやらのダメージがかなり減って
ハイリジェの消費が随分抑えられるわ
ブレイズ Pw12 84+54=138
スタンプ Pw36 106+18=124
バッシュ Pw40 250
相手皿で計算。スタンプは3人撒き込めて
やっとブレイズとPw効率同等ボーナス。スコア面ではブレイズ優秀すぎなんだよなぁ
>>255 マジか
ブレイズ一回の戦争で一回も振らないこともあったわ・・・
これからちょっと振ってみる
>>246 とりあえず片手が悲しくならないようにバッシュにはくらいつくようにして、
スタンへの追撃は敵の斜め後ろぐらいに立ってステップしてきたところのキルをとったり、
HP500ぐらいのやつを狙って横の方から皿スカのスキル硬直にストスマ、余裕があればスマや歩いてヘビとかでキル取ったり…。
氷像は片手がいなければスタンと同じように攻撃してます。
言われてみれば被弾も多いし、味方が1人で突っ込むの見ると自分がドキドキしながら、そいつのもしものために!と思ってクランブル用のpwためたままうろうろしたりしてるかも。
>>248 環境…!たしかにPCはかなり古い…。
カクカクしたりラグいってことはないけど、スペックギリギリでファークリ低くて常に周りが白いぜ!そんなに環境大事なのか…orz
8月の給料入ったらPC買い換えてみますorz
エンハイは常にしてるんだが、目標以外で2本エンチャとかはやってなかった。やってみるます。
今のキャラはサブクラス上げてない…(´・ω・`)
なるほど、もっと敵の視線を意識して動いてみます!このページも端から端まで見てみるぜ!ありがとう!
>>256 ちなみにボーナス54ってのは実はオイルと一緒
Pw12で使える点もまったく同じだという…
PC買い換えるならSSDも買っとけ
FEZやっててこれが一番効いたわ
HDD読み込むときのコマ飛ばしが無くなってキルが格段に延びた
起動時のWINロゴの時に表示される青バーが1周半で終わるとか文字通り世界が変わったぞ
>>260 久々にやってみようかと思って色々スレ覗いてるんだが
スマとかこんなに遠くまで届いたっけw
>>259 ありがとうSSDも買ってみる!
>>260 イントロで癒された。
こんな動画あったのか!この人うまいよな、何度殺されたことか…(´;ω;`)ウッ
ありがとうありがとう!
>>260 なーつかしいな・・・
大分勉強になったこれは
264 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 13:47:49 ID:4rWD9mbO
たしか片手のブレイズって相手がこけようとしない限り延々はめれた気がする
仰け反り相手には有効かもな
昔の動画とか参考になんねーだろ
>>265 概念的なものなら今でも十分参考にはなると思うよ。
勿論両手と大剣とをごちゃ混ぜにしてはいけないだろうけどさ。
どの鯖どの国とは言わないが、自分の居るところは
死角なんか全くわからないのか敵の視点集中部に突入してるヲリ結構居るよ(´;ω;`)
それで居てピアで助けろよとかあなた正気ですかと何度思ったことか・・・あ、自分弓です(´・ω・`)
そういうときには突入する前に撃っておいてやるもんだ
そのヲリは安全に帰ることができる
中央でエサになってくれたんだよ
こういうアホな奴らのおかげでサイドから奇襲できる
>>260 前にも見たのに無駄なことはするな!でギクッときたのは秘密
誰かが無駄なことするから起点が生まれるんだけどな
両手に常にタゲとれとは言わないが、ハイエナの思考
本当にうまい奴はストスマやドラテでよけながら暴れたり出来る
それ無駄とは言わんのじゃないかな
無駄なスキル振りって言うけどそういうで牽制できる敵には効果あるし効果ない敵も視線を集めることはできるよね
よしお前敵前エンダーしてこいよ
ドラテでサイドから誰か突っ込めば、本人はマズイけど、ランぺチャンスが生まれるからな
そういう時に弓皿は役に立たないんだよなー
ちょっと敵前詠唱してくるわ
サイドラテの直後は敵の弓皿のターゲットが一斉にそいつに向くから
上手く立ち回って長時間粘れれば自軍への攻撃も薄くなって◎
片手で敵前ステーキレンダーが1番長持ちするんじゃね
>>261 撮影時にゲームの解像度を横長にすればするほど、動画だと射程が糞長いように見える
その気になれば、イーグル最大射程あたりの遠い敵をスマで殴ってるように見せられる
それはちょっと見てみたいなw
キャラが(゚д゚)から( ゚ д ゚ )になるだけだからだめだろ
281 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 21:13:50 ID:QKdRLkjQ
>276
囮は笛がいい。
笛は範囲攻撃が出来ない
流れぶった切るけどオイルブレイズが3連続決まってHPMAXの皿倒せて感動した
まぁガドレは使ってなかったんだけどな
ブレイズが升性能だからな
AIMさえあればブレイズオイルで非エンダー職なら簡単にハメ殺せると思う
(´・ω・`)オイルは気持ちいいよね
(´・ω・`)野良銃は例外なく全部ゴミだけど、身内の銃はすっごいうれしい
(´・ω・`)まあ銃なんて火皿とブレイズ連打片手以外からしたら全部ゴミですし
とアシッド貰って涙目の大剣とオイル貰って涙目の片手様が仰っております
そろそろヲリの話しろよ
僻地だとアシッドはだるいが主戦だと集中的に粘着でもされない限りアシッドは大して脅威ではないぞ
ストスマにアシッド合わせていけば結構効果的。
まぁ何が言いたいって常にかけ続ける必要は別に無いって事だ
必要なときにピシュシュワ〜
相手にアシッド当ててくる銃が居ると面倒が増えるけど
そんなの滅多に会うもんじゃないし
大抵は味方のゴミ弓とイーグル合戦やってるか油すましのどっちかだから
さほど気にする必要も無いかと。
結局はヲリや氷で来られるより遥かにマシだし
アシッドされるより盾にウロウロされたほうがヲリとしては怖い
アシッド強いけど、同数で戦うとそこまで脅威ではないかな
適当に相手にせず釣ってたら他の味方が硬直とったりできる
やっぱ片手が脅威 即死の可能性がある
スキル調整が入ったら、片手がわんさか増えそうだなぁ
とりあえずらんらんしたいだけの奴は大剣やめそうだな
tafの話題が出てたから聞くけど、ヲリってtaf入れないほうが被弾減っていいんじゃないの?
なんで?当たってるはずの攻撃が当たってない判定になるのがいいの?個人の好みだとは思うけど
>>298 ラグアがなきゃやっていけませんな雑魚は入れない方がいい
自分の位置をごまかすというある意味チート臭い事をしたくないなら入れた方がいい
TAFもPC設定とはいえ運営が方法を公開して
推奨してるわけではないから微妙な位置なんだけどな
推奨環境満たして回線も安定してラグアにならない状態が
公式が定めたPC環境ってことな
強ければ何でもいいって事ならラグアにしてランペぶっぱだな
今の時代でプロスケーターやると即通報されるんじゃね
つか結構な割合でいつでも動画取れる環境だったり
些細なことでもSS取ったりするからな
通報も良くする
住んでる地域の関係で光が来てなくてADSLの50Mタイプ使ってます
TAF入れてないとPingが200〜250、TAF入れて60〜90
これでもTAF入れたほうがいい?笛はやらないからわからないけど
さらに故意の半歩とか、暴言とかハラスメント行為があれば
来週からGMコール機能で呼べるようになるな
TAFはいれといたほうがいい
これから始めようと思うのですが、このゲームはまだ新規組は多いのでしょうか?
対人要素が多そうですが、素人が馴染みにくそうなのが心配です。
それとPvPメインとなっていますが、通常ゲームのようなモンスターとの戦闘はありますか?
おk入れとくね
ありがと
>>308 新規はたまに見かける位。確かにある程度知識がないと危険。
Wikiよんだほうがいいけど最近落ちてるらしいからな
チュートリアルしっかりやってれば周りも新規だと分かってくれると思うよ
Mob狩りはある。おまけ程度のもの。
半歩ごときで通報するバカが大量に出るから本実装にはいたらんと思うけどな
しかしGMコールとか人件費くそかかりそうなもん実装しようだなんて
結構FEZでは儲かってるのかねえ
FEZはだいぶ儲かってると思うよ
半歩は問い合わせればわかるけど
故意の場合注意処分来るよ
まじかよ、今時半歩使ってない人とかいるのってレベルなのに?
故意半歩使いは徹底的にBANでいいよ
表示された所に居ないとかゲームにならん
>>308 自分もはじめてから半年ほどだけど、しっかり色んなページ読んでいけばすぐうまくなる
50対50だから勝とうが負けようが気にしすぎないならおすすめ
わからなくなったら雑談スレとかで聞いてみたら
サイドラテしても誰も追撃来ない時あるよね
そんな前出るのが危険って状況じゃないのに判断できないやつが多い気がする
誰かが囮になってそこに便乗して追撃に行くやつを見てから追撃に加わるって奴が多い
短がいいブレイク撒いても誰か先に行ってくれよみたいな雰囲気で誰も追撃いってやらずに短見殺しとか
スキルバランス云々の前にPCの思考が戦争の勝敗から自分のスコアにいっちゃったのが問題
ランペの硬直にジャベくらい刺せよとか言われるけどジャベ打ってもフォースが被るし
硬直にもフォースが被るから中級が被って消えることが多い
結果スコア出ないし大魔法ぶっぱでいいやってなる
片手やってると寂しいぜ硬直にバッシュ当てようとしたらライトが飛んできてバッシュ消えたり
バッシュ当てたら当てたでヘビスマを消すライトたち・・・
氷に向かってバッシュ行こうとすると飛んでくるスピア・・・
ダークサイドに落ちそうです
主戦でバッシュに無理にヘビスマいくと死亡フラグだからネッ☆
たまにならダークサイド堕ちるのもいいと思うよ
誰も追撃できない場所でバッシュ→「誰も追撃できませんよね^^」→ブレイズラッシュ
程度の堕ちかたなら問題ない
バッシュして味方のヘビスマモーション見て被せないようにブレイズしたらなぜか被ってしまった・・・
すまぬ・・・・すまぬ・・・
バッシュ、即ブレイズ、離脱であんまり被らずスコアも出せる
ケツに付いてるヲリがいたら譲ってやれ
ブレイズは発生早いしヘビスマHIT見てから振る位で丁度いい
均衡状態ではライン形成しつつ敵ヲリを牽制前に出てきた敵にバッシュ
氷ができたらバッシュ近くの敵片手、火力にスラム、味方が凍ったら前に出て牽制
バッシュしたら奥に進みスラムorスタンプで安全にスタン殴れるようにしてあげる
短が潜ったら少しずつ前に出てブレイクと同時に特攻って感じの主に肉壁で平均0-1-10k
維持するHPがなくなって下がればHP8割あっても味方も一緒に下がってくる・・・・回復させてください
周りに合わせて動こうと気をつけてるんだけど周りは自分本位の動き・・・
たまに合わせてくれる人がいると凄く楽しいんだけどね
野良片手はきついっす!ということで愚痴ばかり言っても仕方ないのでダークサイド落ちてみた
僅差負けの拮抗戦場で6-0-22kという訳のわからんスコアがでた
普段の半分程度しか自軍に貢献してないけど凄く楽しかったw
どうせ追撃が皿だけなら殺せないから好きにやってくれってのが正直
ヲリに譲るってのはキルまでもっていけるから前線から1名消えるわけで
自分が楽になるって意味もある
325 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 15:29:21 ID:C4n7WhtT
大剣だけど上手い片手いたらずっと一緒についてく、野良でも
俺はハイブリ片手で、スタンプもクランブルもないおかげで
動きがぎこちないけど
それでも付いてきてくれる人はいるよ
そういう時はやる気が出ますね
>>314 GMダディが言ってたよ。
問題と認識してるので、故意に半歩は使わないでくれって。
GMが範囲チャで控えてねってお願いしたのをやると公式掲示板的にはBAN対象だってさ。
BAN対象かどうかは知らんが
運営がやめてね、って言ってんだから
やめるのが一般的なモラルだと思うけどな
できるもんをやって何が悪いとか
みんなやってるとか
勝つためにやるとか言う奴はいるけど
俺は半歩込みで射程覚えたけどなあ
別に直せるなら直してくれた方がいいけど、あるなら使えばいいじゃんとは思う
それでBANとかキックとかはおかしい
つい最近まではテクニック扱いだったのに、プレイヤーの層が変わったのか?
元からグレーじゃない?
テクニック(笑 って言ってたのは玄人気どりだと思うけど
プレイヤーの層はE鯖できて数カ月くらいで変わってる
入ってくる新規が片っ端からksになった
新規プレイヤーはせいぜいwikiのスキル欄くらいしか見ないだろ
更にスレを見るかどうかとなったらもっと小数。
そもそも「戦場の空気を読む」なんていう曖昧なものが戦術に当然のように入ってる時点で新規潰してるようなもん
ゲーム内で指導する奴が居ないのにksとか言ってらんないよ。
全体chで講習とかしてた奴なんて今は崖登り講習()くらいしかないしな
>>331 テクニック扱いだった時期なんてありません
身内の毒におかされてんじゃね
>>334 「FEZをやるなら絶対必要なテクニックなので習得しよう!」って言い方する奴や、講習系のサイトはいくらでもあったし現在でもあるんじゃね
短スカwikiだが「バンクエ覇者も使っていたプレイヤースキルの一つ。現在では数多くの人が取得している技量。必読。」って書いてるし。
意図的な使用はやめてくださいって言われた以上しない方が良いがな
大体控えてねと公的な場所で告知してない限り、
運営開発公式にがはっきり言った事にはならないだろう。
GMがそのときに居た人にだけしゃべった事を振りかざしすぎ。
本当に控えてほしいなら公的に全員が見れる公式サイトで告知すべき。
さもなきゃユーザー間のイザコザになるだけだし、
公式に告知しないで処分するとかどこのバカ運営なんだよ。
半歩による位置ズレが直るのは歓迎するけどさ。
以来バンクエ公式大会でも半歩の使用は禁止になったと聞いたことがある
半歩なんてものを作り出してしまった運営が無能なだけだろ
ランダムウォークしてたら自然となるからやめろって言われても無理だし
意図的かどうかなんて本人にしかわからないことが多いからどうしようもないな
半歩理解してるか?
半歩なんて意図的に出そうとしなくてもでるし、意図した場合のそれとどう区別するんだ?
そんなもん誰にも区別できないし、禁止にできるわけない
明らかに意図的だと思われる場合でも本人がそんなの知らないと言われれば本当の所はわからんだろうが
だから現状は容認するしかないんだよ
まあ建物引っ掛けストスマとかステップはBANでいいよ
大会で言ったといってもユーザー全員が見れるところに掲げたか?ってしていないし、
上下左右のキーで敵とスキルの間合い付近で争ってスキルを打つような場合とかに偶然出る事だってある。
故意かそうじゃないかなんて本人にしかわからない。これで処分を仄めかすとかおかしいだろ。
ユーザーレベルでは特にやることはない。
控えてねと言われても偶然でるし、故意かどうかも区別がつかない。
控えるかどうかは当人次第。不意にも出るし、公式に公知されない以上誰もそれをとやかく言えない。
できる事は対応しろと運営に言い続けることだけ。
偶然出るのと故意にやるのは違うだろ。
他人に見分けがつくとかどうとかじゃなくて、
「控えてね」って言われてる以上、自分の中で控えるかどうかだろ。
別に必要以上にモラルがどうたら言う気はないけど
なんていうかレベル低いよなあと思う
ただの言い訳でオレは使い続けると言ってるようにしか見えんな
こりゃプレイヤーがカスに入れ替わったと言われてもしょうがないな
開発のカスプレイヤーの板挟みとか俺はどうすればいい
開発と、だ
数回動画とって通報して、注意受けるのはそいつだし
今回GMコールでGM目視後にお説教部屋ワープなんてのも起きるんかね
楽しみだわ
その前に自分自身が追放されるけどな
自動FO装置過ぎる
環境によるのかな?ルレみたいに窓開いて
GMコールは準備中ですって表示されるぞ
偶然か故意かの議論よりも前に
半歩って何?って奴も沢山いるだろ
全プレイヤー周知の事象じゃないのが問題だろ
どのような操作(行動)をすれば半歩と呼ばれる状態になるのか
これを公式にアナウンスしてプレイヤーに周知徹底しないと
偶然か故意かの議論は不毛だろ
素で知らなかったと言えば誰もそれを否定できんだろ
モラル云々は個人個人の主観だからどうしょうもないわな。
判断するのはGM
その場のGMが黒といえば黒
なにを言おうと運営には勝てないよ
ユーザー心理を無視した不条理な垢BAN/垢停止なんてよくあること
>>346 来週メンテ明けから試験運用らしい
>>348 そう。
だから、そう言って「だから別に俺悪くないし」
って考えるレベル低い奴だらけなのがなんだかなって話。
半歩直せないならやり方公式に載せて仕様にしちゃえばいいのに。
ダメなの?
>>350 まあその辺は本人とすり合わせでもしてくれや。
俺自身は使ってないし、使ってるやつ見てもなんとも思わない。古参かな〜とかぐらい。
控えてもらうなら控えてもらうで公式に発表しない運営のイミフな姿勢が一番問題だと思っている。
半歩ってラグの一種だろ?ネトゲなら仕方ないだろ
ダメなの?って頭沸いてるんじゃねぇの
FEZの仕様上しょうがないことなんだっけ?
白と発表したら やり方・動画などを公開してテクニックにする 多分終わる
黒と発表したら 故意かどうか判別が難しい なあなあになるか厳しくなるかだが後者だと多分終わる
結局今みたいに曖昧にしてた方がいいんじゃねえのw
位置ズレが公式テクとか終わってるだろ
公式に発表するとゲイザーバグみたいに露骨に使う奴が増えるだろうな
>>353 ラグってか位置修正だな。だから意識しなくても出ちゃう時はある
半歩はダメってのは位置ズレに悪用されるからだと思うよ
ダメって言っておかないと罰せれないしね
とりあえず各キャラのの上にPING値出せばいいんじゃないかな
200オーバーでもうラグア認定でいいよ
半歩は罰する気ないんじゃね?ただ立場上ダメっていってるだけで
何度も通報されてやっと気をつけてくださいって注意がくるくらいかと思ってる
ただ公式に発表しないと、存在すら知らない人、見て半歩だとわからない人、そもそも半歩ってなに?
とか「控えてくれ」ってそもそも何を?って話になってしまう。
お前半歩つかったろ?って煽られたってわかんねえし。
じゃあなぜ発表しないか?というと
解決手段がわからないか、決まらないか、できるけど負荷がでかいか、¥がかかって予算がないか、
何かしら理由があってすぐできないからなにも公式には発表せずグレーなままにしておきたいんだろうよ。
公式に発表しちゃうと早急に対応を迫られるからな。
きっとプランナーが半歩使いだから
セスのゲイザーバグもそうだけど、バグだと認識するなら直せとユーザーの俺はいいたい。
半歩を直すのはシステム的に難しいので自重してください?直せよ。BANとか冗談じゃない。
運営の無能をユーザーの責任に刷りかえるんじゃない。な お せ。運営馬鹿なの?死ぬの?
直せないのは運営じゃなくて開発じゃないの?
運営が技術的なとこやってるわけじゃないと思うんだけど
この前のGM参加イベントでGMに半歩バッシュ決めてやったときは脳汁沸いた
ざまあみろ
>>364 運営の姿勢がそういった不具合に対して厳格なら
開発側に早期解決を求めるはず
開発側にその能力が無いなら能力のある開発へ換える筈
って話なのかなと予想
いい加減既知の不具合と言っても良い話だろうしどうにかしてほしいところだね
結局仕事出す側が主導権握るんだしね。グラフィックだって、クライアントを複数用意すれば、
現状のグラとFF14程度のグラを共存させることも可能。実際新旧のクライアントを同時進行してたMMOも実在する。
金をだせばいくらでも可能なのにやろうとしない。ユーザーの良識に任せるとか運営の傲慢としか感じない。
そんな僕は月6千円ぐらいルレを回してる豚ですしおすし
片手寄り鰤作りたいんですが、
スタンプとヘビどちらを3にした方がいいですか?
>>368 両方と言いたいが、どちらかと言えばスタンプかな
この辺は好みだと思う
片手寄りならスタンプ3じゃないのかね。
でもスマだけだとオベ折り用になるけどね、両手武器・・・。
ブーンレベル1ならスタンプもヘビスマも3いけるぞ
>>368 すたんぷLV1 射程105 威力100 鈍足6sec 速度33% down
すたんぷLV3 射程120 威力128 鈍足6sec 速度33% down
へびーすまっしゅLV1 威力321
へびーすまっしゅLV3 威力416
すたんぷは誤差。へびーは雲泥の差。選ぶのは貴方です。
スタンプ1は体感でかなり使い辛いよ。
バッシュ後も正面からスタンプしなきゃいけないから、
スタン中に横にずれて濱口回避、ができない。
あと飛び道具1はないんじゃないかな・・・。
短剣相手がね・・・。
ブーン切ってスタンプ3ヘビ3がいいんじゃない
正直スタンプって使うときない気がするんだよねー
片手鰤ならブレイズあれば充分だし
ブーン取っとけ
片手ブリならブーン切るな
片手メインで風欲しくなるのってハイド暴きくらいだし
暴くより誘い込んでバッシュしたいからあんま使わない
キル欲しいなら両手か大剣ブリのほうが向いていると思う
おかしい、今日はよく死ねるな
379 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 01:32:04 ID:8+L57Xv9
俺も久しぶりに片手やりたくなってEゲブのキャラを起動したが
チキン過ぎる味方に心が折れそうになってたら蔵が空気読んで強制終了してくれた
>>379 いいなそれw
俺の蔵にも実装されてくれないかなー
ブーン1は射程の短さがほんと半端ないぞ
まだスラム1の方がマシかと
俺逆だわスラム1取るくらいならブーン1取る
バッシュ2だと持ち替えヘビって決まらない?
建築や地形でステキャン持ち替えやれば間に合うだろうけど、平坦な場所だとどうかな
途中送信^o^
>>378防具の耐久値を見るんだ
0になったら右下にアイコン出してくれんかな
結構気付けないぞあれ
ガドレ切ってブレイズ連打楽しいいいいいいいい
ヘビスマ?黙ってろ死ね
片手ブリならブーン切るなってセスや笛の接待はどうするんだ?
特にバッシュすらSDしてくる変態が相手だとお手上げ状態なんだが
相手にしなければいい
僻地タイマンなら引きブレイズかスラムでもやっとけばおk
折角アイスボルト入れてもわざわざスタンプで鈍足時間短縮&上書き不可にするKATATE様が多いからいっそスタンプ切ってしまえ
バッシュ時間伸びるの確定ならヘビ持ち鰤のがいいわな
スタンプってそれほど使わないしさ
ヲリでタイマンほど不毛な事は無い
それでもヘビの撃ち合いは浪漫
スタンプの鈍足はカレス以外で上書き可だろ
不可なのはスカの鈍足
ヘビは両手のカチ上げじゃないとな
大剣の叩き付けとか美しくない
>>386 そんな変態他の職でもかてないから気にしなくて大丈夫。
もともと主戦にいたヲリはどうしたんだ??
みんな羽使って遠距離ゲーやってんの?
最近主戦にヲリが少なすぎる気がするんだが…
>>395 遠距離ゲーなのに弱体化ばかり叫ばれて萎えた
ランぺだけで引き殺せるってどこの鯖の話なんだろな
俺ヲリだったけど今はスカウトだわ、ステップするだけでライトで150削られるこんな世の中じゃ・・・
(少数の片手氷皿がいればあとは)ランペだけで轢き殺せるならないとも言い切れない
ウォリアーとは一体なんだったのか
射程長い職程すぐ顔真っ赤にするな
弓にストスマしただけでパワシュ粘着
皿にストスマしただけでライト粘着
銃にストスマしただけでヴェノムオイルアシッド粘着
掲示板に書き込む辺りお前が一番顔真っ赤だよなwww
>397
次は初級魔法ネガがはじまるわけですねわかります。
弓が一番顔真っ赤にしやすいと思うわ
ヲリでストスマスマ サラでサンボル 短でパニ これしたら今まで100%の確率で粘着されてる
ドラをサンボルで5回くらい連続で転がしたら壮絶な粘着にあったな
もう僻地に行こうがなんだろうが延々追いかけられた
でもドラのくせにスコアが8kくらいだった ざまあwww
>>402 ネガじゃないけどやってられないってことだよ言わせんな恥ずかしい
マップによるけどな
顔真っ赤じゃなくて
意地と意地のぶつかり合いだからだぜ
というとかっこよく聞こえる
短同士で何故か向こうがヴォイド使わないから
もしかしてブレイクの熱い当てあいを望んでんのかなー
とか思ってるとヴォイドされるからヴォイドするとヴォイドされる
ヲリの場合はたまに笛相手に顔真っ赤にしてるのをみるよ
409 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 16:06:53 ID:JkACbmah
ストスマをSDしてくる笛は相手は風牽制ゲー
SDできなければそのままスマ連打でごち
判断基準はこれだな
>>400 俺が皿やってるときは粘着ってほどでもないがストスマされたらライト、IB、ジャベ狙うな
やられて悔しいとか顔真っ赤とかじゃなくて意外と皿の硬直にストスマスマしてくるウォリが少ない
顔真っ赤って言うより怖いから削って下がってもらいたいってのが本音
あほみたいに顔真っ赤にして粘着してくる奴もいるのも事実だけど
半歩ストスマでジャベを消されるこんな世の中じゃ
412 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 17:16:08 ID:g41dq88K
ポイズン ブロウ
413 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 17:21:06 ID:g41dq88K
ブームヘビスマバッシュ3スタンプ2
が今後最強構成になると予想
ブーンヘビスマランペバッシュが最強だろ
ランペは今のが異常性能なだけで修正きても強スキルのままだわ
むしろテストの性能だったら被り無しなんだっけか?
単体を安全に食える場合はヘビスマ
バッシュしたものの敵が来る可能性があるのなら被弾上等のランペって感じか
それだとスラムすらないから片手で動くには心もとない。せっかくのバッシュ強化を生かせないでほとんど大剣で動くことになる。
テストルールのデータがそのまま採用されればランペは今より強化だろw
ところでキャラいないから両手ちゃん試してないんだけど今でも息してる?
全武器全系統別にキャラがいる俺にはどんな状況でも死角はなかった キリッ
全武器全系統揃えるとキャラどれぐらいの数になるの?
オリ:片手、両手、大剣、鰤、ドランペ
スカ:弓、銃、短剣、鰤
サラ:火、氷、雷、三色、隕石、重力、盾
セス
笛
だいたいこんなもんだろ
鰤を細かく分けたらめっちゃ多いんじゃね?って思って。
スカでレインピアパニ鰤とかレインツルーパニ鰤とか
皿もメイン火サブ雷とメイン火サブ氷とか
ここまで考えて面倒になって考えるのを辞めた。
5キャラで壷たくさん用意しとけばよくね
全部若葉とかなしな
個人的体感での職比率
ヲリ 片手:両手:大剣:片手鰤:ドランペ=8:5:25:10:1
スカ 弓:短:銃=10:5:3
皿 氷雷:氷火:火氷:火雷:雷氷:雷火:三色:隕石:重力:盾
=15:2:6:3:10:1:2:8:6:4
強い職はやっぱり数多いから、存在比率からスキルを調整していくという
考え方は方向性としては正しいと思うけどね
まぁ、フェニ糞にはセンスとゲームシステムへの理解が無いから
どちらにせよぶちこわしだが
セスと笛に関してはぶち壊さないと増えない領域だけどなぁ
笛とセスは強化していいと思うけどね
他職と比べて明らかに弱いし
笛削除
弓銃射程2/3
でいいかなあ 遠距離ゲーつまらんからガチムチゲーがいい
オリどうしなのにランペしあうのもすきじゃないな。ヘビスマなりスマをがんがんいれてくようになってほしい。
>>427 いいのか?
そうなるとお前のヘビスマに常に弓がかぶるんだぜ
射程が短くなればその分手前狙うだけだからなあ、芋虫は
射程短くなれば皿に硬直とられてすぐ死ぬかなって。
雷皿最強時代の到来である
昔は中級魔法の射程がレイドに肉薄するくらいあったから
ザコ弓はレイン硬直にジャベランスライトで
500ダメ取られて死んでた気がする
そのかわりレインの威力とのけぞり時間も長かったから
腕の差が今より出てたかもね
>>429 いつでも被されまくりだから奴らが死に易くなるなら全く問題無い
つーか俺の後ろの奴ら好きなだけ殴らせてやるから
お前らの後ろの奴ら殴らせてくれ
下二行が悲しくなるほどわかるわ
>>434 ヲリ短皿やってるが、下二行がよく分かる。マジ芋虫多過ぎ。ちょっと頑張れば主戦短でも弓よりスコア出せる。
サイドから飛び込めたら超ウマウマだが……なかなかそんな地形ってないのよね
(´・ω・`)その二桁、死ぬほど同意でおじゃる
ストスマを実装当時の仕様にするんですね
射程短くなった場合
ヲリにぴったりくっついて後ろからトゥルルルルr
単体攻撃なら前のヲリが吸いとるし
範囲なら見連れ
>>434 下二行がFEZをプレイする間、ずっと頭をよぎりそうで怖い
一度やってみたいな お互いチキンを食べる戦争
片側にヲリ集めればいいよ
1、すっげー押し込む
2、急に反転してストスマでガン逃げ
3、サラスカ逃げ遅れて死亡
もはやなんのゲームだかわからんなそれは。
某ヲリ縛り部隊に居た頃、ドーナツマップにて安価で東西決めて一斉に特攻
前線維持は皿スカに任せて、今度は反対側へ特攻
カウンターは裏オベ優先で行動し、ABラインでヤバくなったら皿スカを囮して俺らはストスマで反対側へ離脱してた
分かっている人は特攻する俺らを囮にキル与ダメ稼いでたから文句は出なかったな
氷像にバッシュしようとすると、結構な確立で相打ちバッシュ・ブレイクになるんだけど、
相打ちにならないコツってあるの?
ターゲットが赤になる瞬間よりチョイ前くらいがいいのか?
それと片手の主戦での動きで参考に動画があったら教えてください。
当方、FEZ歴1年なのに平均5Kのヘタレでして、心折れそう。
448 :
名も無き冒険者:2010/08/16(月) 20:28:50 ID:SNAScDfE
半歩(キリッ
ダブルバッシュすればいいんじゃねぇの?
それかブレイズとフォースも使うとか
もちろんガドレは無使用で
>>448はスコア欲しいときの動きであって正しい動き方じゃないからな
スコア欲しいなら他職やれ
PCDは10位以下でもキルランクには乗るのがヲリ足る者よ
リング的にはスコアは10k出てれば別に文句ないよな
ありがとうございます
とりあえずマッドとれるようにがんばってみますね!
暗黒片手で17〜19kの壁が突破できないのでアドバイス求む
Lv25、所持スキルは片手ALL+ブーン3
武器防具は最高性能、5スロフルエンチャ
主戦メインでGRF切ってバッシュブレイズブレイズブレイズ
味方に火力職がいるならタイミングくらいは合わせる
スラム、ブーンはほとんど使わない
スタンプはこけた敵への起き上がりに時々使用
ババッシュは使用頻度低め、他の片手の作ったバッシュにはクソ追撃なし
生ブレイズも使用頻度低め
武器効性70、耐性GRF込み140とかの時にも最高で19kが出たんだけど
最高性能の装備を手に入れてもなかなか与ダメが増えないのが不満
思うに根が良Pだからクソプレイに徹し切れないのが一つの問題かもしれないな
最高耐性になったことで逆に味方を守ろうとかつい考えて被弾してしまう
あと無理に氷にバッシュに行って削られたりとか
脱線したが、立ち回り的にGRF切って生ダメージで稼ぐのと
GRFつけて被ダメを減らしつつババッシュとブレイズのボーナススコアで稼ぐのでは
どちらの方がスコアが出るのか聞きたい
とりあえず味方のバッシュにババッシュ入れるくらいの精神でやるといいよ
後、味方にオイラーがいればブレイズ主体で動くとオイルのお陰で威力上乗せされて旨い
>>456 thx
味方に銃がいて敵に短が多いとバッシュブレイズブレイズブレイズが旨いよね
アドバイスを参考にさらなる暗黒面に堕ちてみることにする
俺のババッシュで鯖がやばい
459 :
名も無き冒険者:2010/08/16(月) 22:56:10 ID:EDsVGEN9
>>457 入れ違いになったorz
僻地だと敵味方少ない上牽制でにらみ合ってて、片手間合いになかなか敵が来なかったりしない?
なんか逃げる敵を追っかけたりする時間がもったいない気がして主戦に行ってた
短とかと組めば旨くしゃぶれるのかな
ああでも敵の短が多そうだからGRF切りブレイズ連打が旨そう
>>459 主戦で氷像群に4連続スタンプ
3体以上巻き込めばスコアもウマい
4連スタンプとか無理だろ
相手が反撃しないわけがない
スタンプはボーナスがすっごい低いから巻き込み考えないとおいしくないな
2連スタンプの時点でバッシュ貰う可能性が跳ね上がるしな
ヘルもらっただけでも赤字だわ
相手が突っ込んできそうなところをわざと空けといて突っ込んできたらバッシュからブレイズ連打。ときにスタンプ特攻。これをいかに繰り返せるかだと思う。
>447
視界に入ってたり、接近みられてたら合いうちは起こる
すーっと近寄って、あいてが早漏バッシュかブレイクを誘って少しさがってかわしてバッシュ
あいての間合いまで寄って、前にステップ。上手く行くと相手の反撃かわしてバッシュうてるし
失敗しても、相手の視線が後ろに向くからフラグたつ。
バッシュより手前でスタンプのほうがいい時もある。
片手でスコア気にするより、押し引きと味方の数と戦力を把握するのが大事
僻地で練習するのもいいかもね
片手いるのにめくりステップって死にに行くようなもんじゃね pw切らしてからやるのか?w
4連スタンプするなら4連バッシュした方が間違いなくスコア稼げる
ID:K5M+m4Chはスコア厨としては三流以下
>>467 スコア表だけじゃなくバッシュの消費PWも調べてみよう
クソプレイ死ねと言われるかと思ってたのに
大量のアドバイスをありがとうございます。
いちいち全レスするとうざいだろうからしばらく黙るけど
引き続き読んでるので何かあったらお願いします
鯖再開したぽいから早速試してくる
470 :
名も無き冒険者:2010/08/16(月) 23:37:47 ID:SNAScDfE
使えないスタンプ切ってランペとったほうがつえーよ
バッシュランペは昔の火皿にちょっと似てるな
射程落ちたら使い難くなるんだろうが
ランペは氷に反撃もらわずにヘビ位のダメ当てれたけど
どうなんだろね?
ランペ2段目の被りなくなるそうだけど
ランペの射程はヘビやスマとどっこいな感じだったけど
>474
じゃあ修正きたらランペ死亡だなw
両手と大剣の範囲攻撃はドランぺからクランブルになります
ドランぺは切ってARFクランブルしましょう
ヘビスマ並の威力にしてくれるなら
バッシュ削除でスタンプの鈍足軽減、攻撃力上昇、消費Pow低下で
ぶっぱドランプゲーで良いよ
今までどおりカレスランペゲーだろ
別に氷と大剣がまともなら片手とかいらねえし
480 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 05:57:55 ID:mLKVZvo/
ここまでエクス無し
エクステン全然使わないな結局。
なんかエクステが最適解のシーンってあんまりないよね。
スマ・ヘビスマ、あるいはランペの方が「使えるなら優秀」なシーンのが多いし。
ディシート先生なみのゴミスキル。それがエクステン☆ブレイド
ゴミなんじゃない 他のスキルが優秀なんだよ ディシート先生をエクステンなんざと一緒にすんな
もてあましてる感は先生並だとおもったが
同列扱いは先生に失礼だった、すまん
短とフエ相手にはかなり使う
だなー、あとヘビorバッシュ待ちしてるヲリにも使う時がある
崖ステップで逃げてる奴にも俺は結構使うな。
特に短皿相手だと高ダメージで直接キルに繋がるから良い。
ライトで崖ステップを転ばせる味方皿にも当たればもっと良いが。
488 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 09:06:06 ID:aMCuGXJk
そういう皿には言葉のエクステンブレイドをつかってやってくれ
消費無しで広範囲だぜ
前にキプ襲撃したときにガドとか闇喰らってるやつらにエクス使ったら8人くらいにヒットして2キル取れたぜ
300以上の数字が大量に出て焦った
エクスって結構いいスキルじゃね
スマに1歩足りないときとか、ランぺうちにくいときとかも結構積極的に撃てるし
>>489 待て、それらんらんだったらどうだったんだ
>>489 そこでランペ振っとけばもっと美味しかったかもしれない。
リロードしとくべきだった。
建築に吸われそうなときエクス使うわ
496 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 10:25:57 ID:XciL90Iu
近距離ならランペヘビィ、少し離れてたらランペエクス
味方がスタンされてる後ろからエクスおいしいです
エクスはモンスマでスマッシュターボが出るまでの繋ぎに超便利
戦争中なら囲まれて死亡フラグ確定時の最後っ屁用だな
もしかすると、スキル選択ミスで振る方が多いかも…
あのすばらしい高速エクス点をもう一度
スマ連発してたらブルクラッシュ閃いたわ
0ゲイ連発してたら千手観音閃いたは
エクス連発してたら剣閃閃いたわ
片手様に七星剣持たせたら最強だな
ころしてでもうばいとる
通常連打してたら黄龍剣閃いたわ
微劣勢気味の時にスタンが出来るとエクスはそこそこ使う
ドラテ連打してたら薪割りダイナミック閃いた・・・ら良いなって言う夢見たいわorz
毎回返り討ちにあってその度まわり見えてないなあと痛感するダメヲリの愚痴(ノД`)
そうか、余所でやれ
ドラテ弱体化するみたいだしちょっとくらい愚痴っても良いじゃないかウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
そんなに弱体でもないけどな
死角から入ってこけられるってわけではない
他スレで聞けって言われるかもしれんが
バンクのランペ鰤ヲリでお勧めな動画ってないかい?
512 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 20:34:30 ID:mLKVZvo/
思ったんだけどドラテの発生間隔増えるんだったら全段ステップで避けるの難しくない?
エクスは良スキルだろ?橋とか壁の間とかの狭いところではよく使うわ。
ヲリの硬直にストスマ→エクスとか、ちょっと遠い相手のステップに合わせてエクスとかね。
てか壁をスキルが貫通するのってふざけてるよな
そんなこといったらキャラ貫通してる時点でやばい
とりあえず何か食っとけば回復する世界だぞ
めんどくさい事は全部クリスタルで解決
人より大きな剣で斬られても生きてるようなゲームで何をいまさら
当たってなくても自分が食らったと思ったら食らってしまう世界だしな。
ほんとは全部クリスタルの見せてる幻なんじゃね。
剣からビームが出てる気がするのも魔法が出てる気がするのも。
死んだような気がしてもいつのまにかキプいるし。
あんなでかい建物がズゴゴゴとかいいながら生えてくるし。
ファンタジーアースの名前そのものだろw
俺の隣に座ってる火皿♀ちゃんも幻だというのか…?
俺の熱き大剣を受け入れてくれている、敵氷皿♀ちゃんが幻なんて。
そんな現実は認めない(キリッキリッ
523 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 23:25:42 ID:aMCuGXJk
おいおい
テイルズなんてリンゴグミ食えばどんなに切り刻まれても、どんなに焼かれても一瞬で傷口塞がるんだぜ?
まだクリスタルとか非現実的要素があるだけ納得できるよ
>>522 うるせーぞ片手剣その氷皿は俺がフラッシュしてやったわ
ゲームに現実的要素求める奴は池沼
3ずり半か・・・・早漏れな
スカと皿のレベルが39になったから35で放置してたヲリやってるけど、やっぱ大変なのな。今日なんかスタンにヘビスマ二回やったら二回ともスピアが被って返り討ちにあって吹いたわ。
ヲリ歴長い奴にとってはそんなのよくあることなんだろうが、よくやってると思う。でもあれだな。今までずっと遠距離からペチペチやってた反動なのか、ヘビスマで敵の頭を叩き割る爽快感がヤバイ。
皿がスタン撃ってる時点でおかしいんだけどな
529 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 23:33:41 ID:aMCuGXJk
ストレスの発散も蓄積もハイリスクハイリターンなのが近接職
たまたまPwがなかったんだよ!勘違いすんな!
サラがスタン撃つのがおかしいってそりゃないだろ
スタンにヘビ撃てるヲリがいる状況でスピア撃つ皿は戦犯だろ
皿がスタンに追撃して良い状況なんて
追撃できる両手・大剣が誰も居ない時と、仕留め切れずにスタンが切れるぐらいしか無いだろ
ヘルでも瞬間火力が落ちてる以上「ヘルでスタンに追撃だァ?ヲリ居るんだから生で当てろよボケが」程度の扱いでしか無い
スタン以外撃つものがないなら撃ってもいいんとちゃうか
そんな僻地戦の更にレアケースな状況なんぞ知らん
嫌な人が多いだろうけどヘルなら俺は別に気にしないな
しかしその皿がスタンにしかヘルを撃たないなら羽使ってヲリやれよって思う
かぶせ前提で話してるのか?
それともスタン撃ってないでほかの事しろって言いたいのか?
前者ならその前提は可笑しいし、後者ならケースバイケースでしかないと思う
スタンにスピア撃つぐらいなら濱口しにきた敵にスキル振るわ
通の俺ならヘビスマ硬直後になんか挟むわ
ウォリがいるから全任せってのはないわー
変に遠慮して打ちもらす方がよっぽど嫌
200出るスキルなら被り上等で蜂の巣にしてほしい
かぶり上等のぶっぱしか出来ないのはわかったから
タイミング見て撃てないなら練習してから撃とうね。
周囲の状況にもよるけど、
「追撃するなら被せないように打つ」だろ普通・・・。
それよりは後続止めたり、打ち漏らした場合を想定して
予め1ステップぐらいの距離を射程に収めるよう動いておく方が
得になるパターンがほとんどだけどな。
HPが多い敵がスタンしていたら被せないようにスピアを挟む、HPが半分程度の敵なら相手のカバーを潰しに行く
後衛職って考え方が多すぎだな、ウォリは肉壁と思ってるやつが多いから仕方ないか
>>540 僕のサブきゃらの銃スカのパワシュで皿に200でるんでスタンにパワシュ連打していいですか?
ってか被り気にしないならもうそれヲリいらないだろ
ヲリより後ろにいる皿のほうがあわせやすいんだから被らないようにするのが基本
なんでヲリがいちいち後ろ向いて皿に合わせなならんのだ
>>544 >なんでヲリがいちいち
まさにこれ、後ろから見てる奴が合わせればいい。
流石にPwないのかしらんがスタンしてから、チンタラしてて
「あれ、入れないのかな?」と思って先出しして、被った場合とかは知らんけど。
スタンに、ライトジャッジトゥルーイーグルレインが叩き込まれ、ヲリ三人の時間差ヘビスマが全部スカったときは、もうだめだこいつらと思った
しかも相手は片手という
笛「片手相手にヘビスマ被せんな数少ない晴れ舞台なんだよクソがァァァァ!」
片手がバッシュしたはいいが俺しか気づいてなくしかもPwもなかったとき
片手は俺の追撃様子見うろうろ俺Pwうろうろ
俺がヘルうったらきれいに1発だけうったブレイズが被ったときはなんかこっちが申し訳なかった
他に敵がいないならまだしも
敵がいるならスタンの後ろの敵狙ったほうが
メシウマできるんだがな
特に雷皿
>>545 スタンに大剣が一発ヘビスマ撃った後すぐ二発目撃たなかったので
とっさにスピア撃ったら遅れて振ったヘビスマに被ったりとかよくあるな。
この場合どっちが悪いんだろうか。
後ろから合わせる場合は非常に判断しづらい。
ヲリがTAF入れて得することってなんですか?
やたら被ヒット数が増えて厳しいです
>>550 皿や弓の遠距離攻撃ってのはスタンに打ち込むための物じゃないだろう
距離的アドバンテージをとりながら、有利な状況で攻撃できるわけだから、
苦労の末やっとこ近接がバッシュした敵にホイホイ撃ち込んで良いはずがない
PING下がると偏差フォースの感覚がずれるな
>>550 サラが悪いに決まってんだろ
1発目のヘビの仰け反りに間に合わなかった時点で打つなよ。
そもそもバッシュ決まったときってスタンの後ろに硬直さらしてる奴山ほどいるのになんでスタン狙おうって発想になるの?
これは野良に限ったことじゃないかもしれんが、大剣野良専だと味方を信頼できるときが一番スコアでるし楽しい
そのぶんその信頼に応えて、向こうからも信頼してもらえるようにうごかんといかんけど
皿は基本的にスタン後のステップ硬直狙うべきだな
火皿だけど、
>>536が書いてるが「スタンにしかヘルできない火皿は羽使え」とかマジかよ…
前に生ヘルメインの動画うpしたら、「生ヘル狙いすぎ。もっとライト振れ」って散々叩かれたぞ
生ヘルは見つからないように奇襲みたいな感じで使うものであって、ライトなんて振ってたら居場所アピるだけだろwって思った
ヲリ様としては、ライト振らないで生ヘルメインの火皿orライト振りまくって確定場面でヘルの火皿のどっちがいいの?
生ヘルメインなんてゴミみたいな与ダメしか出せないんだからライト振ったほうがいいだろ
ライト二回振っても1回復でヘル撃てるんだからPW回復周期潰さないようにしながらガンガン振っていくべきだろ
>558
火皿♀じゃないなら、壷割って氷やるか羽根つかえよ?
アシストだけでいいんだよヲリからすれば。
でも不遇の火皿は正直応援したい。
ガンガン、生ヘル狙うべき。
そしてスタンやステップにライトやられて
俺のヘビスマがスカったしね糞皿ですね分かります
>>558 ウォリやってたときに思ったのは
両手大剣が追撃できる硬直やらスタンにヘル撃つのは勘弁
特に思ったのがステップ着地をヘビスマで狙ってんのにヘルとか
ドラテ飛び込みに迎撃ヘビ撃ったらヘルに消されるとか
火皿視点からは俺うまいって思ってるのかもしれないが
こっちからすると「ほかに することは ないのですか?」て感じ
火力職としての火皿の特徴は射程と範囲と固定Dotなんだから、それを生かしたヘルを撃ってほしい
個人的には
・カレスで大量凍結した氷への追撃(ただしランペひき殺しモードの時は除く)
・敵片手の迎撃(対片手にはDotが優位)
・とにかく複数巻き込む
・オイル状態の敵に(オイルヘルはARFヘビより総合的に痛い)
・中距離でのけん制に(ヘルの威力に対しての射程はチート級)
もちろん他に追撃要因がいなければ一人にヘルでも一向に構わないとは思う
ただヘルは他火力職のメインウェポンに比べてpow効率が非常に悪いので
複数巻き込まない限り撃てば撃つほどまずい
ヘルなら被っても全然許します
565 :
名も無き冒険者:2010/08/18(水) 12:18:15 ID:T/msKKGV
ヲリなんて肉壁やってりゃいいんだよ
嫌なら他職やるか、FEZやめりゃあいい
ホント、ヲリは邪魔
>>558 生ヘルメインでライト狙えって指摘はアホ
ライト信者は最近多いけどありゃ所詮小ダメージスキル
被せてまで狙うスキルじゃないことを理解してない
と言うかここまでヘルネガってる奴が多いのはやっぱ喰らったらある程度痛いからだろうな
弱体食らう前はDOT合わせて500くらい食らわされたしな
ヘルがレインで消された時の悲しみときたら…
片手のときはそこまで怖くないな>ヘル
ただ両手大剣のときはやっぱり喰らいたくない
氷像にヘル、スタンにヘルは巻き込む量からいって十分効果あると思うわ
ヲリとしても貴重な前に出る皿だしな。敵に回せば鬱陶しいのは確かだが
ライトスピアでスタン撃つ奴は羽買ってヲリやれよ
>571
前でてジャベIB刺しつつ、余力でヘルする皿なんかいたら
敵ヲリはストレスで確実にハゲる
スコアは乙るけど、カレスぶっぱよりヲリから感謝される
>>569 味方に糞弓が多い戦場はヘルなんてストレスがマッハなだけなので
その辺の孤立した奴にジャベボルトランスライトで細々とやったがマシ。
まあ細々とと言ってもヘルメインでやるよりよっぽどスコアもキルも出るんだがな…
ヘルは敵味方のレインがうざいな。
ある所に一人のウォリアーが居ました。彼は一匹狼ながらも数多くの味方のピンチを助け、最前線で味方の攻撃のきっかけを作ってきました。
ある日、自国のオフィシャル更新を賭けた戦争
戦力ゲージは両軍とも後オベリスク一本折ったら勝負が決まるという状況で彼の防衛グループは自軍オベの目の前まで敵に押されていました
苦しい状況の中、彼は自軍の攻撃部隊が先に敵オベを折ってくれる事を信じ、自分の死を覚悟して味方に時間稼ぎする事を伝え、単騎で特攻を行いました
彼は敵集団の一人にバッシュを掛け、素早く大剣に持ち替えて力の限り回転し始めました。
しかし次の瞬間、何処からともなく雷が広範囲に降り注ぎ、彼の大剣は誰にも当たらずに空を切りました。
戦争が終わり、敵の領土と化し誰も居なくなったそこには半透明で息絶えたウォリアーの姿がありました。
そして近くで半透明で倒れている雷皿♂の姿もありました。
イイハナシダナー
なんで雷皿♂も死んでんだよwww
イイハナシダナー
ジャッジ→ブレイズショット→びくんびくん→バッドエンド
パニられたんじゃない?
らいさらしねや
ぼくわるいらいさらじゃないよ
ぼくは きれいな らいさら
雷皿♂最低だな
でもみんならいさらやったことあるよな?
あれは・・・・・・・いいもんだよな?
ジャッジがあまりにも作業すぎて2戦やったら壷わった
ジャッジがあまりにも作業すぎて2戦やったら壷わった
スコアアタックたのしいやん
ジャッジがあまりにも作業すぎて2戦やったら壷わった
若葉片手で掘りと召喚ばっかりやってるんですが
掘ってるトコに前線がせまってきたり僻地責めにあったりした場合
一時的に参戦していいもんでしょうか?
『掘り動けや』or『無エンハイ自重www』どちらに従ったものか…
>>591 そういう時は参戦してやれ
理由としては前線押されてるor僻地攻め=歩兵人数が足りていない
無エンハイだろうが下手糞だろうが、人数を増やすために行ってやるべき
それで「無エンハイ自重www」とか言われても気にすんな。そいつが痛いだけだ
なにに怯えてるのか知らんが
無エンハイなんか腐るほど前線にいるじゃないか
今どうするのが一番いいのか自分で考えて動けばおk
大抵そういうこと言われる場合は、裏オベ折られるような緊急事態なんだから有無を言わず守れって意味だろ
レス頂いた皆様ご丁寧にありがとうございました!
罠バッシュ出さないよう謹みつつ人柱+1してみますー
加えて言うなら早く上手くなることもできるだけ頑張れ
上手くなるならない以前にそういう意思の有無は大きいからな
とにかく頑張れ若葉頑張れ
今のバッシュの耐性時間ならガンガンぶっぱしてもいいと思うけどな
殺せないまでも適当に追撃さえ入れてもらえれば回復のために引っ込んで15秒なんてあっという間にすぎるし
むしろこっちが足止めとしてバッシュして逃げてるのに無理して後退中にヘビ入れて死んでる奴と言ったら・・・
何がむしろだ
足止めバッシュとか失笑もんだわ
ハイブリだと生き残るためにバッシュしか選択肢がないときはある
撤退時にスラムして死んでく片手時々見る
左に動いてればスラムなどただのエサよのぅ
片手にガドいれる短は無粋
ヘビスマで削りきるのが日本男児
>>602 シャット通常連打してるセスなら君と気が合いそうだな
敵陣に取り残された片手は決死のクランブル・スタンプ・スラムの3択を迫られる。
バッシュそのあとに!
そこで敵前GRF
マジで皿うぜぇ、いくら確実に殺せるからってスタンにライト連打する必要ないだろ他の仕事しろ
なんてランペ特攻してくる敵ウォリのステップ硬直にライトなんだよ、ヘビ入るのにする必要ないだろ
むかついてきたからスカで皿ひたすらパニってくる
>>605 片手「俺さ、生きて帰れたら腹いっぱいレアステーキ食べて頭からハイリジェ浴びるんだ!!」
「・・・・食べたかったなぁ・・・レア・・・ス・・テー・・・・・っ・・・」
片手やってるけど自分のとったスタンにライト飛んできてヘビスマとか消してるのを見ると戦線を変えてる
贅沢だな
ピアとかDDとか何も追撃無しとかそういうのじゃなけりゃなんでもいいよ俺は
自陣で見つけた敵短にバッシュしても追撃がなくて暴れ回られるとかあるしなぁ・・・
ライト打つなと言ってるわけじゃない
スタンに弱攻撃打つなら被せない様にするべき
前線にライト被せるやつがいるとスタンに食いついてくれるウォリが減る
そもそもライト程あてやすいスキルをスタンに連打しなくても・・・
違うよ 普通にライト当てれない皿だからスタンにライト連打するんだよ
皿はウォリが近くにいるスタンをウォリに譲れ
ウォリは硬直にフォースするなら皿に譲れ
被せなきゃスコア出せないスコア厨爆発しろ
その場にクソプレイをするサラがいるのに
ここでしか不満をいえない内弁慶はしねよ
あまりにひどい場合や故意に被せてるとしか思えない時は軍範で文句言うが
大抵返事返ってこないか訳の分からん事言いだすかのどっちか。
こないだHP400くらいの凍った皿にベヒヘビしようとしたらトゥルー連打で無かった事にされたので
個人チャで文句言ったら「ヘル撃つのが見えたから止めてやったんだ」とか抜かしやがったwww
ヘル見てからトゥルーで止めるのとか不可能だし
そもそもヘル食らったところでベヒヘビで確実に殺せるのに何考えてんだ。
下らねえ嘘の言い訳してまでスコア厨したいものなのかね。
後ろから飛んでくるライトを誰が打ってるかわからないから
とりあえず「ライトがヘビスマ消してるぞ」って軍範で言うけどライト減らねぇよ
時間的に仕方ないけど酷い戦場に連続であたるからふぁびょったわ
愚痴ばかりすまんかった。ID赤くなったしROMに戻るわ
皿もスカ増えてヲリ減ったから餌が少なくなって見境なしだな
遠距離弾幕ゲーの弊害
とりあえず言いたいのはヲリはストレスがマッハ
戦場がひどくなっても、ひどいなりの動きをすればキルラン上位には載るけど全然楽しくねー!
ヘビスマの半分近くが被ってるんじゃないか?
勝利<好き勝手やる事になってるからな。
カジノからこっち目標&戦争勝利の流れをバカ運営が崩したのが問題。
オフィ狙う意味なくなったもんな
リングでカジノ回せるし
まだカジノが実装されていないUSA鯖はオフィ開店っていうモチベーション()があるけど
和鯖だとなんか必死に戦う理由がなくてつまんない^p^
USAとかあるのか
ちょっとやってみてぇなw
USAってヘルとか強い3職時代の設定だけど
バッシュジャベカレスだけは現在の弱化設定なんだよな
やっぱ糞だって認識はしてたんだろうな
片手でスコア厨糞プレイ過ぎるwwww
たまにはやりたくなるんだお…
現在の弱化設定のバッシュって4秒だったのか 知らなかった
あれ?4秒だっけか。じゃあ以前のだな
皿って最強職ですよね
現状は氷以外いらないこ
雷つよいだろ
氷皿と連携する重皿がウザい
凍結切れ前に後ろに置かれると禿げる
全職数揃えばつよいんじゃね?笛とセスタス除いて
>>637 それ書くとヲリ様が沸いてきて「スカが多いと負ける。ヲリが多いほど勝つ」とか言い出すからやめろ
実際ヲリ様なんて起点作れないから、皿か短いなければ何もできずに死ぬのにねw
そんなんMAPによるしなぁ。
敵の真横に奇襲かけれるダガー型水路は神マップだったな
最近増えすぎて飽きてきたけどさ
>>638 ヲリが多いほど勝つのにヲリ弱体には反対するヲリ様って何考えてるんだろうな
火皿50人vs大剣50人で建築とかせずカペラマップでガチ殴りあいしたら・・・
>>642 火皿50だと皿無理だろうけど火20氷20石10ならいけるかもしれん
勿論ヲリも片手25大剣25(鰤含む)とかすれば勝負分からんな
俺の予想だと皿が勝つ
防衛側が勝つにきまってんだろばーか
つか普通に動画あるじゃん。探してから言えよ。
>>644 何言ってんのこいつ…動画一つで証明できるの?
例えば同じ大剣でも0-5-5kしか出ないnoobもいれば、20-2-20k出す化け物もいる
職より中の人間が重要なゲームにおいて、違う人間が何度か試さないと証明できないだろ
大剣50対火皿50は火皿側が圧勝してた
そもそも大剣50とか敵がnoobじゃないと通用しないと思う
火皿でもボルトジャベライトは使える
つまりそういうことだ
普通はヲリが領域圧倒で勝つが建築無しなら皿側がキル勝ちするだろ
防衛側が勝つっていうのは
建築無しだから480キル取られることは無い→防衛の時間切れ勝ちって意味だろ?
1、なんの障害物もないMAP
2、皿・ヲリ共に理論上完璧な動きができる。
3、各々最適と思われるスキル振りをしている。
4、コスト130まで
こんな条件なら皿側圧勝すると思うぞ。
ジャッジに削りまくられ、カレスに足止めされた挙句、ウェイブで弾き飛ばされて終了。
皿一人キルするまでに喰らう攻撃を考えるとそうなるわなぁ・・・
サラや弓は群れると途端に強くなる職だし
掛け算的に強いのがヲリだしな
片手50vs火皿50の動画はあるぞ
大剣50vs火皿50もあったな
ヲリは皿スカのサポートが無いと勝てないからね
ヲリが多いのは逆に言えば、ヲリは沢山の数が必要だけど、皿スカは数が少なくでも機能するとも言えるからな
たしかに動ききっちりできる前提なら皿側が勝ちそうだよね
でも、まともに動けないアホが皿スカやってる事が多いから、大抵は味方見捨てて逃げたり大魔法ぶっぱしたりで大混乱
横から二人ヲリが飛び込んできたら、もう大崩壊、あとは挽き肉
他に比べるとnoobなヲリでも使えることは使えるからな
お皿様は中級刺せない、弓カスはレイン解凍に糞ピア、短カスはハイド状態で見つかり即死
ヲリはスタン見つけてヘビ振るだけのお仕事だから、他職に比べると割とマシに見える
てかどの職だろうと50人もいたら弱いだろ
職縛りって大抵イベントだからエンハイ率が高くnoobが比較的少ないから勝ってるだけで
職縛り50人と普通の構成50人が同じエンハイ率で戦争したら間違いなく後者が勝つと思う
同じ職でも特性がぜんぜん違う奴ばかりだけどな
スタン見つけてヘビ振るってそのスタンは誰が作るんだよ
>654
ヲリは総力戦になるから数が多いほどよい。
スカ皿は多すぎると仕事がかぶってもてあます。
ヲリは同職を餌にして敵を食える部分がある品
5人も大剣が居りゃ一人餌にしても残り四人がランランすりゃ大体お釣りが来る
スカフォから飛び降りドラテにコツとか条件ってあんの?
羽で地面クリック
スカフォじゃないが何か物の上からドラテすると降下したってのはたまに体験したなぁ
>>653 大剣50vs火皿50の動画ってどこにある?
片手50vs火皿50とヲリ50(片手多目)vs火皿50なら見た事あるんだが
大剣50のは見当たらねぇ・・・
>>665 ちかいのはあったけど、大剣がらんらんするまえにカレスでまとめて凍って、ヘルで全部死んでた。
餌になる大剣とか濱口とか関係なかった。全部死んでた。
ヲリ側→下がってもライトで死ぬ(射線通ってなくてもライトは当たる)
皿側→フォース射程外に入ってしまえば絶対に死なない
このへんで差がつくのかな
そもそもランペ1撃目でコケれる&職補正でダメージ軽減できる皿と
エンダーが仇になってヘル全部もらう&ただでさえ防御力が落ちてる大剣だと結果が見えてるか
エンダーが無い前提だから出も速い火皿だし
エンダーがある前提だから若干隙の大きいヲリだし
色んな職が混じってるからこそヲリは強いんだろうな
なんでこういう時だけヲリ様が弱くなるんだよwww
いつもなら大剣ひきつれてらんらん轢き殺し余裕でしたとか叫んでるだろwww
俺お皿様だけど、
>>668が書いてる
「色んな職が混じってるからこそヲリは強いんだろうな」
というのはヲリ全員が認識するべき
それを忘れて、他職がお膳立てして下さっているにも関わらず
氷像ができて当たり前。ブレイクいれて当たり前。ヘビ被らず撃てて当たり前
もし氷像ができてなければ「お皿様がカスすぎるwww」
ブレイク入ってなければ「おい短カスは僻地でオナッてろよwww」
ヘビに被ろうものなら「俺のヘビに被せんなwww」
まぁ被りについては他職も悪いが、ヲリは過敏すぎなんだよな。他職の動きに対してさ
なるほど、ヲリのさらなる強化が必要だという事がはっきりとわかったな!
それはない。
いや・・・皿50人vsヲリ50人なんて特殊な状況持ち出されても・・・
一応皿はヲリのアンチにあたるんだし・・・
別にヲリだけ居りゃ良いって訳じゃ無いけどさ
後一応言っとくが過敏だろうがなんだろうがヘビにカス攻撃は被せんな
皿2ウォリ8とウォリ2皿8なら圧倒的に前者のほうが強いな
土俵によるだろ
エルギルみたいな平坦なとこでどこまでも下がれるなら皿8の圧勝だな
皿2の方に氷皿がいなければ・・と思ったがどっちかはジャベ持ちだろうし
ヲリ8に片手か鰤がいるだろうしやっぱ無理か
しばらく前のスキルリセ無料のときに自国の人の呼びかけでヲリほぼ50で戦争数回行ったら途中から敵が皿だらけになって辛かったわ
普通の戦争でオベありだったから折りまくって結局は大差勝ちだったけどちょい皿多めの野良構成相手にキルは余裕で負けてた
イベントなのにデッドしたくないのかヲリ側に特攻しないでいつも通り動いてるやつが多かったせいで遠距離から削られまくってたってのもあるが
起点がないから波状特攻して無理矢理にでも乱戦に持ち込むしかない
つーか普通の戦争でも乱戦面白いのに嫌い奴多いよな
やっぱり事故るのが嫌なんだろうか
ウォリ50やってもオベリスクシステムのおかげで勝てるけど、全員デッドしまくりになるしつまらないよ
領域取りって概念がなくなると「キャンプゲー」になるからもっとつまらないよ
F(T)PSゲームで攻め側にメリットが無いゲームは総じて糞ゲーになる
召喚ありでいいならナイトとレイス出して
特攻闇と大ランス連打でぐちゃぐちゃにしつつ大剣を大量に
突っ込ませれば普通に轢けると思うけどね
一度密集状態を崩してしまえば、あとは小ランスで捕まえて
個別に喰えばいいだけだし
なんで召喚なんて単語がこの流れで出てくるのか誰か解説してくれ
基点を別で用意するなら普通に戦争すりゃいいと思うんだが
大剣で与ダメ20k出したいですって言ってる奴に
レイスナイト出まくればいいって言うようなもんだな。
皿の初級が優秀すぎるんだよ
皿の初級が皿スキルの中では優秀なようにスマッシュはヲリスキルの中でも優秀ですよね
皿の場合は多属性あるから初級で3つに分けてるけど
ヲリにとっちゃスマ列がそれにあたるからなぁ
ARF大剣使ってると皿スキル痛すぎなのはわかる
ARFは常に使ってはいけませんというのが公式的見解
実際つけっぱじゃないと使いにくいけど
時々ARF大剣使いが初級痛すぎ修正しろって言ってるけど
ARFと大剣は攻性上昇の代わりに耐性低下するデメリットあるにも関わらず痛い痛い言ってるのって滑稽だよね
皿の初級弱体するからスマ弱体します言われたら、今のままでいいですって言い切れる
やめて!!
これ以上両手の存在価値を消さないであげて!!
スマはなんだかんだで単体パワー効率がFEZ中で一番良いスキルだしな
出も速いし。
でもスマがなかったらヲリやってられんからちょうどいいバランスなんだろうな
ランラン大剣は火皿に近い存在だとは思う
弓というアンチを無くしてる代わりに接近リスクが高いって違いはあるが
対するアンチが片手壁に置いた弾幕スタイルってのが共通で面白い
まぁなんだかんだで三すくみは機能してるってこったな
ヲリ対スカだったらヲリが勝ってたんだろうし
弓だって前衛のヲリが居るから撃てる。片手・大剣がヘイト集めてくれるから短は潜入できる。
弓短がいるから皿を抑えれる。逆に、味方の弓短が活躍していれば皿も動きやすくなる。
で、雷皿が削って弱った敵を氷皿がまとめて凍らせてくれるからヲリは前に出れるんだ。
両手さんは普通に強いのに最近ヘイト低すぎて大暴れしてる気がする
Fネツの特攻ヲリ部隊主催イベントで
ヲリ40近く居た戦争やったけど、
野良相手に150以上デッドしてもオベ折って逆転した
瓢箪やドーナツマップは一度抜けると裏オベバキバキに出来るからヲリ縛りと相性がいい
そのうち敵は裏オベ建てるの諦めるから、特攻してもゲージが減らないよ
>>693 裏オベマラソン始めたら敵も同じ事する、構成ちがってても。
序盤キル負けしたほうが最後までそのゲージ差をもってって負ける。
>>694 そうでもないだろ
どこのMAPにも攻撃防衛平等なんてところないんだぜ
ついでにDは一瞬で埋まる鯖ではないので、
序盤の攻防はあんまり関係無い
100人になったところで戦況が一変する
ARFなくたって痛いよw
やっぱ詠唱は属性ごとに分けるべきだな
魔法のサークルは属性の色で分ける。それならなんとか納得かな
どこまで皿を弱体化すれば気が済むんですかw
弓がいるとまともに動けないわけだしな
最近の皿とかゆとりがやってんのか知らないけど、
ライト縛り・大魔法を遠距離ぶっぱ・攻撃できずにウロウロ
この3種しかいないじゃないっすか。
弱体とか、敵硬直にジャベが2.3本被って刺さるくらいになったらネガれ。
ヲリラインにいる&硬直に中級刺す皿が俺だけとか狙われてHPマッハ
後ろの皿スパーク敵にあたってねーぞコラ
ここじゃなくてその皿に言え
言って変わるならいいんだけどね( ^ω^)
702 :
名も無き冒険者:2010/08/20(金) 13:18:57 ID:7dTSDv9F
中級のラインで狙われない方がおかしいだろ 皿はほっといたらうざいし
>>964 同じ職構成で領域のシステムを理解している敵ならそれが正解だと分かるだろうけど、今のFEZには頭が切れてカリスマ性を持つ軍師なんて居ないだろjk
ヲリの機動力と建築破壊力なら、守りに来た敵兵は無視して次のオベに移動すれば皿スカが大量に釣れてMAPのマーカーが凄いことになるよ
ロングパス過ぎるだろ>俺
703は
>>694さん宛てです
>>703 よほど頭の切れてカリスマ性を持つ軍師が居るか部隊行動でもないとオベマラソン自体ないだろ
自分で自分の言ってる事否定してどうすんの?
>>705 流れ的にそれをやってる部隊に対して野良ではムリだろって話じゃね?
弓が片手以外には割と削る能力あるから、味方皿が下手だと射程の関係で敵弓にヲリが届かず終わるんだよな
敵弓のとこ行くには敵ヲリなんとかしてからだが、敵ヲリなんとかするのは皿のお仕事だし
F鯖には裏オベ狙うお祭り的な部隊に藤本があったけど
もうひとつネツに跳ねるもの関係の部隊もあったけどあれもそうなんだっけ?
それは違う、弓をとめるのは弓だ
弓をヲリで止めるとか初めて聞いたわ
サイドにいる弓なら近づけばプレッシャーで下がるけど
オリで弓止めるのはそのくらいだよね
あとは前に出過ぎの弓だが不思議と見かけないな
>>696 そんな人のために純片手だ。90弱までダメージ抑えられるぞ
弓は射程長すぎなんだよ
皿やってる時が一番酷いが、短ヲリやってる時もあの異常な射程の長さから逃げ切れず撃ち殺される
あとピアは射程なり範囲なり削ってくれ
敵に使われると理不尽な範囲がうざいが
それより使い勝手の良さからむやみやたらとぶっ放す味方銃弓が許せん
劣勢→均衡時にカウンターの起点となるきっかけを悉く潰しやがる
味方援軍が到着して、撤退していた氷皿が敵を纏めて氷像にした!よしカウンターだ!
↓
味方弓のピアで氷像吹き飛ぶ
大剣両手が崖上に集まってる!
一斉に飛び降りてカウンターだ!
↓
飛び降りた直後、ランペドラテを使う前にピアで敵を吹き飛ばし奇襲失敗
味方の短剣が潜り込んでる!
ブレイクに合わせてカウンターだ!
↓
ブレイクと同じタイミングでピア
ブレイク空振りで敵吹き飛ぶ
>>697 どこまでもなにも
元々がスーパーチートだったのがサイヤ人くらいになっただけで
今でも皿はぶっこわれてるよ
長文必死過ぎテラワロス
イベントで糞戦場続きでついカッとなってやった
今では裏方に徹して反省している
笑えるな アンチ職の皿にネガネガしてるヲリって
皿で弓にネガってる奴以上にうんこすぎる
敵皿が怖いなら弓に止めてもらえよ 皿が弓に敵弓止めてくれって言うより楽だろ
ヲリはヲリで全部できないと満足できないのか?
何言ってんだ
主戦規模だとヲリは皿相手に手も足も出ないが
皿はスカ相手に手も出るし足も出る
皿がぶっこわれてるのがわからんようじゃ三流だな
皿相手に手も足も出ない…?どんだけ下手なんですか
旧3職はどれもぶっ壊れたもの持ってるさ。
笛に手も足も出なかった!
まぁ三流は置いといて
>>720 あれはそういうもんだからな
相手すると非常にめんどくさい
からほっといて周りを狩るに限る
笛はSDしてくるやつなら後ろタゲってスラムしてからバッシュとか細かいテクニックで即死まで持っていけるよ
ミスっても失うのはハイリジェ1本だけだしね
最近思ったんだけど、下手にハイブリするよりガドレ切り片手の方が強くね?
ブレイズやらクランブルで割とダメージ出るし
まあキルは伸びないけど
ガドレ切って手数で勝負すると味方と連携取りづらいから鰤のがいいよ
自分のスコアは伸びても戦場のキルが減ったら意味がないから、味方が合わせやすいヘビのほうが総ダメは増える
味方にあわせて合いの手でブレイズ打つ程度ならそれこそ持ち替えヘビでいいしね
確かに手数で勝負すると糞プレイになりやすい
歩兵セスとかフィニをあまり使わない笛とか特に
笛はドラテスマで敵ヲリ叩いてたらしれっとなんか巻き込んでてキル取れてた、とか
戻りストスマタゲって黄色目押ししたら背中に刺さってキルとれた、程度で充分
>>717 無理して狙うとそら手も足も出にくいな
相手が迎撃体制になってんなら大人しく距離おくんだ
不意打ってなんぼ
バッシュがうざすぎて死にたい
ヲリの敵はヲリなんじゃねーの?
1発食らったらカウンターでバッシュでフルボッコとかね
鰤多すぎなんだよ
バッシュは貰うほうが悪い
鰤1強時代きたな
左に動いてればスラム避けれるの?
>>728 はいはい片手か鰤乙
停止とか2.5秒でいいから
3.5秒もいらねぇ
追撃は味方にさせろ
当人にさせんじゃねーよ
エンダーにバッシュ半減能力とか入れてくれまじで
とりあえずバッシュしときゃ逃げられるか攻められるとかもうね・・・
テラヘタクソの愚痴w
喰らったのはなにが悪かったのか考えないと成長しないよ
バッシュ2.5秒とかマジキチ。
転倒したらそれで終わるスキルなんて誰もとらないだろ。
でもまぁ、3.5秒もちと長いよな
>>732 何が悪い?
性能が悪いに決まってんだろボケ
片手はまだいい
追撃能力低いからな
鰤が他の純粋種より強いとかアホか
自分も鰤やればいいんじゃねーの
雑魚は裏方でもやってろよwwwwwwwww
片手がいるところで近づかせるのが悪いだろ
ID:uacZ/4Cv
ヲリはヲリの敵でもあり、ダメージ交換する友でもあるのだよ
>>734 鰤強いっていうならお前もやればいいだろ
しかし馬鹿みたいに片手に突っ込んでその相手が鰤だったから死んだ
鰤強すぎとか言ってる奴に使えるのかね
ガドレ切り片手は強いな
ブレイズの強さは硬直の短さと仰け反りの長さ
ヘビやヘル直後にブレイズしてやると、分かってる奴は合わせてくれるよ
味方の追撃考えずブレイズレンダーするのは死ね
だから3.5秒じゃなくて3.33秒(=200フレーム)だっつーの
この差もわからんやつがネガるな
>>731 俺でもこいつが馬鹿だとわかる
3職バッシュ4秒時代を経験してれば3.5秒がベストだ
バッシュ後に持ち替えてヘビスマ一発しか入らないとか鰤しなくなるわ
ブレイズ連打の方がまし
ブレイズ連打で十分
オイラーな身内とPT組むと俺が美味い
銃やセスとブレイズ連携決めると仕事した気分になる
バッシュしても追撃が全部ランランだったときはなんかへこむ
>>743 お前がブレイズ連打以上のダメージ受けたくないだけだろ(笑)
>>740 そうそう
GRF切りブレイズは総合でARFスマ並のダメージが出るしね
もちろん、浅い位置のバッシュは味方に食わせて、深い位置のバッシュにブレイズ振るって感じかな
合いの手も割とする
弾幕がキツい・デコイになって前線押し返したいとき・開幕直後は普通にGRFかければいいし、結構自由度は高いよ
まあ、これやると間違いなくコストが足りなくなる
>>746 そのままそのお言葉お返しします
だから言ってんだろ?
バッシュは味方に攻撃させるための援護攻撃であって
無双用の特殊能力にすんじゃねぇって
お前が単体で無双したいだけだろ
>>748 違うな
持ち替えてヘビスマは味方との連携しだいで大ダメージをあたえられる
より連携を重視した職だぜ
さらに味方が多ければ追撃をしない
やばそうなら持ち替えずにブレイズだけ
と選択肢が幅広いから技術と判断力も必要でより面白い
文句言う前なやってみろ
楽しいぜ
ちなみにスコアはでにくい
>バッシュは味方に攻撃させるための援護攻撃であって
これがわかってるのに鰤の連携が知らないとかどんだけだよ
バッシュ決めた後に追撃する味方次第で次のバッシュ狙いにいけるし
アシスト職がいてキル職がいなければ、鰤がキル職の役を買う。
50人って限定されてる条件で一人二役がどれだけ有効か一年ぐらいじっくり考えたらいいと思うわ。
まぁなんだ
二人で鰤やって行動すればいいんじゃね?
来週もドラテ弱体は回避か
あの仕様で実装されたらマジで両手やめたい
>>748が可哀想だからいじめんといて!!
ただ鰤にやられて顔真っ赤なだけのいい子なんです!餌的に
>>748 とりあえず先にベビスマ決めりゃなんとかなっから
さしでの場合だが
カジノ入れ替えとかまじかよ。。
サクベリスまだでてねーんだよ!
あといくらででるんだ?
バッシュ硬直28〜40+平地持ち替えステップ97+スマ72+ヘビ発生20(+着弾までに最大12)
合計で218〜230。
つまりスタン200f+ステップ発生で220fになる200ってスタン時間は
持ち替えステップスマ→ヘヴィがぎりぎり確定しない絶妙の時間。
スタン時間3.5秒=210fだと笛以外は平地での持ち替えステップスマヘヴィが確定する
スマ→スマなら確定だが転ばれるので起き攻めで追撃が続く保証はないし
Pwも運良く回復はさめてなければのこり40を切ってるところ。
置きベヒもベヒ後に攻めれるPwがなきゃ微妙
っていうテストのスタン200fは絶妙な長さなんだけど
何でみんなして3.5秒っていうわけ?
ゆとり教育では円周率はおよそ3だから。
>>756 >絶妙な長さなんだけど
これがお前の主観にすぎないからじゃないの
人の数だけ主張あるだろうし
そんな絶妙ならちょっとでものけぞったらヘビスマまで入りそうだな
早くスタン時間長くなれー
鰤(笑)
鰤(笑)は純粋種より強い(爆笑)
こんな事言ってる奴が鰤やるとあら不思議
10k越えずデッドばっかりしてるカスが誕生する
弓の射程長すぎとかほざいてる奴とか説得力ねーよな
アローレインにでもやられてろ
スコアはともかくデッドが増えるのはあるな
ツルーとレインとピアは下げちゃってもいいと思うわ
弓が弱くなると皿が抑制できなくなり、皿に蹂躙されるネガヲリ様
つーか弓なんてヲリでうぜぇと思うのがアローレインぐらいしかない
そのアローレインも特に気にならん
そんなのでネガってるとかアホとしか思えん
バッシュのがよっぽどうぜぇから
弓の何がうざいって
射程外チキンゲーかピアサッカーされると
暇でしょうがないところだ
ピア弱体化されたら弓とか完全にいらなくなるな
弓カスはレインの射程短くなっても困らない
どっちにしろ可能な限り後ろから最前線にレイン降らすだけだから。
レインが氷像解凍や前線にかぶらないように気を使いながら
敵陣奥や濱口狙いの皿にレイン落としてる弓スカは死亡する。
一番良いのは皿とスカの射程を軒並み下げてしまえばいい
皿はジャッジ、カレス、スパークの射程を1割減
弓はすべてを2割減
これで後ろから範囲ぶっぱで与ダメ稼いでドヤ顔してる雑魚は死滅する
被弾が格段に増えて、コストをリジェに回さざるを得なくなり、同時に凍結、鈍足からの致死率が跳ね上がるだろ
772 :
名も無き冒険者:2010/08/21(土) 00:13:21 ID:h7MNOgNz
>>708 亀レス失礼
その部隊はFネツの“動物が飛び込む恐れあり”って部隊だと思う
たぶん
>>693が言ってるのも同じ部隊
キャラ名にルート記号付けて「√○○」と名前縛り、職縛りのくせに今も細々と続いてるスレ発祥部隊
最初は全く前に出ないネツ民には期待しない。自分たちが特攻して戦線押すぜって趣旨だったが、
「キプ前まで押したし暇潰しにキコリでもするか」
↓
「ヲリの集団キコリってヤベー 楽しすぐるぅっっっっ」と一部が覚醒し、敵領域が0になるまで裏オベに
向かって行く敵味方関係無く迷惑なオナニー部隊と化した
覚醒者が次々と課金装備で身を固めていき「エンハイする藤本部隊」としてF鯖の一部では有名だったよ
スレ部隊らしく自演も酷かった・・・
レインの最大の武器はのけぞりの長さだと思ってる俺
逃げてるサラにレインがあたりのけぞる→ストスマで近寄る→あれこれ
こういうときのレインはそれなりにありがたいと感じた
ブレイズ射程にいるならブレイズ狙ってくれるほうがありがたいがね
774 :
名も無き冒険者:2010/08/21(土) 00:17:13 ID:05y9Uq/Q
ではエンダーとヲリと同等の耐性をいただこうか
公式BBSと同レベルで笑かしてくれるw
レインの仰け反りは確かに強いな
コケ損じるとレインが繋がりまくって痛い
しかもコケても垂直ダウンになりがちだから距離が稼げないのも痛い
結論:痛い
初めてキラマ千人長きたわ…
しかも、ダメランキングはスカばっか
キルランキングは低ダメばっかだった
これはヲリ続ける活力になる
まさかヲリスレでバッシュうぜえとか言い出す時代になるとは予想しなかっただろう
まぁ弓にネガってるやつらもどうかと思うわ
鰤はじめたが楽しいな
クランブルないのは痛いが、バッシュしてヘビできるのは快感
そんなあなたにスラム
日本語おかしくなってきた・・・寝るか・・・
主戦で銃見かけた時の対処法教えてくれ・・・
敵にか?
放置一択、ハイリジェ飲んでおけ
>>756 禿同
今回の修正はかなりFEZをわかってる奴が考えてるわ
セスのハームと骨、バッシュの時間なんかも絶妙に連携ができるように調整されてる
ガメポの修正する人が変わったと思う
(´・ω・`)そっかー
特にわかってる人じゃなくても
A「バッシュの時間をのばすんですか?でも片手はともかくハイブリ強くなりすぎません?」
B「じゃあ持ち替えステップでヘビ2発入らない程度のスタン時間にしてくれ」
A「スマ+ヘビは入ってもかまいませんか?」
B「・・・いや、スマ+ヘビでも十分強いか?んじゃスマ+ヘビがぎりぎり入らないスタン時間で。」
A「了解です。ちょっとデータシートみて暗算しますね」
ぐらいのやり取りで3分で決まりそうだけどな
バッシュでコケられると追撃が難しいんだって→じゃあバッシュの効果時間長くしよう→キリのいい200Fでいいよね
こんな感じで決まってそうで怖いんです 200Fなのかどうか別に知らんけど
さすがにセスの骨修正は何もわかってないけどな
いい加減、溜め骨の強化しねーと誰も使わねーんだよ
骨1の消費上げるならドレイン、シャット等のスキルの消費を下げないと
実質全体的にスキルの消費が上がったようなもんだろ
オリのストスマの消費が上がったら全体的に取り回しが悪くなるのと一緒
(´・ω・`)セスと笛いらないからね、削除が一番だよ
そっかー
ラン豚さんいらないものから大剣ぬかないでくださいよ
あと銃と・・・魔道具は空気すぎてどうでもいいな
ストスマもペネも消費は40以上でいいよ
旧3職のままでよかった
割とマジで
というか新職でゲームの内容を変えたのって
初期の亜空間フィニ笛とらんらん大剣。仰け反りありの重力だけだからな
大剣以外は無力化されてあとは元からマジ空気。ちょっとうざいか居たの?って感じだしな
ルーレットの商品ふやすためだからな
三職はまだ改良の余地があっても分かりやすいが
笛とか根底から覆さんとどうにもならんだろあれ
職のバランスだけで見られてるけど変わったって思わせるのは
仰け反り時間半減もあると思う。あれで短剣が糞強くなった
強制仰け反り大剣もあって短強化まで実感することはなかったがな
昔は
1、自分のクライアントで食らったとき
2、サーバーと被弾情報と通信して自分クライアントに被ダメが反映されたとき
で2回仰け反ってただけ。
言うほど仰け反り時間が減ったのはハイピンガーだけだよ
片手鰤ってヘビスマ持ちが一般的だよね
気まぐれでランペ持ちにしてみたんだけど全然動けん、教えてプリーズ!
バッシュから追撃するのに敵単品ならランペじゃ効率悪すぎてヘビスマでいいぽ
かといってバッシュから複数巻き込みランペなんぞしようものなら集中放火で蒸発するし…
これスタンプ2にしてストスマ3取ったほうがいいかな?
劣勢〜拮抗は片手で肉壁して優勢になったらストスマランペな感じ
スタンプ2と3じゃ体感的にかなり範囲違うけどバッシュ締めに使えば問題ないし
でも最早これは片手鰤とは言わないよなぁ…
スタンプ取るなら純やれっていう・・・
ランぺ鰤はバッシュ持ち替え追撃はほとんどしないよ
追撃は合いの手ブレイズでおk
らんらんチャンスに持ち替えてランぺするのさ
そのためにできればストスマは欲しい
バッシュ3スラム3ストスマ3ランぺ3までは確定で、後はブーン3かヘビ2だと思う
俺はらん鰤でヘビ切ってるな
らんらんは追撃というか前線片手ばっかで火力ない時とかになんちゃって大剣化
自己追撃するのは味方が追撃しないで自分が安全な時くらいだから
スマスマいれて更にスマ粘着
ここまで書いててブレイズでもいい気もしてきた
らん鰤ならバンク動画を見るのがお勧め
片手が急にステキャンで大剣になってランペ振ると
持ち替えたのに気がつかないで、スカフォやAT横の敵にヒットしやすいし
巻き込みランペはせいぜい2、3人
俺は開けたところなら+1人巻き込める時くらいしか持ち替えないや
単体ならブレイズ一択
ただし修正でスタン時間が延びたり、ランペの範囲が縮小されれば
この辺の判断もいろいろ変わるぞ
ボクはエクス止め鰤です
バッシュ、ブーン、スラム、ヘビスマ、エクステンが3
結構気に入ってた
らんらんはpw効率悪いのできった
純片手じゃない限りスタンプはゴミになったなー
それよりは追撃スキルの選択肢を増やして鰤の方が良い
持ち替えるのが厳しいならブレイズうてばいいしね
鰤にブーンなんていらないだろ
ヘビとランペが基本だと思うが
(´・ω・`)らんらんアタレ大剣で30kだしたいんだけどどうすればいいでつか
(´・ω・`)ちなみに鯖はAで最高は本土の時の21kでつwwwwwあと9kwww
まず羽を用意します
まずラナスへ行きます
キルタメデッドで3冠いけそうなら、FB決めて4冠だな
4冠SSあったら見てみたいぜ
(´・ω・`)僕は雷皿♂で与ダメキル一位の2冠が最高でつ
(´・ω・`)大剣でキル一位は余裕だけど千人長が取れない…
>>809 ワラタw
ランペ修正前にいっぺん部隊でやってみてーなww
813 :
名も無き冒険者:2010/08/21(土) 20:31:45 ID:h7MNOgNz
ヲリ50人と皿50人対戦動画また見たいな
前はDカセの大和侍だっけ
>>813 おー行こうかなと思ったらFネツかよ!
すんげーおもしろそうな企画なんだけどなぁー
大剣が追撃にいける距離でスタンにドラテ撃つなks
チャンスへの反応を磨けよks
スタンにドラテはゴミヲリの代名詞だったのにな
ドラテチャンスやっ!
つまりドランペうおおおおすれば良いと
バッシュ後両手に持ち替えてドラテしてた鰤ヲリなら今日見かけたわ
結構前にそのブリやったが今でも居るとは、レアだな
カチャカチャ.... ッターーーン!!
笛いやだ大剣やりたいでも羽ない市にそう
主戦で純片手でキラマ取ってしまった
やべぇよ・・・やべぇよ・・・
運を使い果たしたので今後のFEZで悪いことしか起こらない
または反動で明日死ぬ
デラカワイソス(´・ω・`)
しかしうpってるやつはカスだな
あの状況で死体に通常連打とかやるか
829 :
名も無き冒険者:2010/08/22(日) 03:02:30 ID:RElLZM06
>>815 Fネツは「村」と呼ばれるほど人数不足による負のスパイラルに喘ぐ国だから他鯖移民は大歓迎です
FEZ市場の取引に必要なGoldなら言ってくれれば宅配するぜ
>>825 すげーw
千戦やっても僻地のキリングウェボンが最高だった
ぎりHP残った敵にブレイズ最高
片手でキル称号とか滅多に取れないな
まあ必死にハイエナ狙えば取れないこともないんだろうけど
ストスマスマが入るかどうかは、相手のPINGの値に左右されるのでしょうか?
入る敵と入らない敵が居る気がするのですが…
それもあるし、距離の関係とか、攻撃潰しによる特殊なのけぞりとか
まぁ色々絡むので確定ではない
両手でARF取る場合ってクランブルを1でとめるのが普通なんでしょーか
他に何削るの?
>>834 俺はそれでいいと思うよ
両手にしかできないベヒヘビのこと考えるとヘビスマLV3は欲しいし
クランブル使えない分機動力生かして死なない立ち回りがいると思う
逆に大剣でARF取るならヘビスマはLV1
クランブルLV3取るべきだとおもう
俺はARF無し大剣やってるけどね
俺はドラテ1クランブル3もオススメだぜ
まあ、今は大剣も多いからドラテ3クランブル1で構わないと思うけどね
両手はクランブルなしでも大剣より逃げやすいからなぁ
1でも自衛は出来る
>>837はスキルスロットにベヒ外すけど
>>836は何をスロットから外すの?
エクス外すと大味すぎるしヘビ外すのは問題外だし・・・
エンダー
アタレ取るなら、クランブル外すのが一般的だね
まぁ、自分がどういうプレイをしたいかによるけど
842 :
名も無き冒険者:2010/08/22(日) 16:46:36 ID:gIMEe45t
大剣はじめるんですけど
スキルとる順番のオススメおしえてください
まずメル欄にsageと入力します
>>842 最初にアタレ3とります
次にクランブル3とります
そしてヘビ3とります
最後にランペとります
あーもーどんだけ死んだか覚えてないわ
って戦争に限って3デッドとか4デッドでかなり与ダメ&キル伸びてる
そういう時は大抵、軽いトリップ状態にあったものと推察されます
その状態である場合、各種の感覚、反射神経といった物が通常時より鋭敏になっている事が多々あります
つまり、戦場で頻繁に起こる「○×ゲーム」に多めに勝った事となります
そうなのです、それは出るべくして出る結果だったのです
今回はPCD15k越えたろwwww
とか思ってたら10kだったってことならある。
攻撃回数少ないウォリはテラセツナス。
>>842 素直じゃないか
スキル構成はレベルにもよるから、
今いくつなのかわかってたほうがアドバイスはしやすい。
20レベル以下ならスキル変更して試してくれ。
とりあえず、ストスマlv3、ソニックlv2〜3を勧める。
まだスキルポイントあるなら、ヘビ、エクスランペから選べ。
エクスは使わないって人もいるけど、個人的にはエクスオススメ。
ここに聞きにくるレベルならアタレは後回しでいいと思う。
敵が目の前でどんどん死んでくwwwこれは15kでたかもかもしれんwww
と思ったら13キルで10k超えてなかったことがある
さすがにクライアントがおかしいのでは?と本気で考えた
851 :
名も無き冒険者:2010/08/22(日) 19:05:44 ID:gIMEe45t
>>849 ありがとう
まだ20以下です
それ参考にしてスキル習得します
ごめんあげてしまった
>>818 スタンにドラテってやっちゃいけなかったんだ。
HP半分ぐらいの敵がバッシュくらった瞬間。
ドラテ→ヘビ で確実に落としてたわ。
HP全快近い相手には追撃せずに、
バッシュ回復後のステッポにヘビ→さらに逃げor反撃ヘビ=ドラテorヘビ 決めてたが。
僕は出来ない子なん?
状況にもよるが間違ってはないんじゃないかね
ドラテヘビのいいところは瞬間ダメージの高さだしな
基本的にやっちゃいけないんだろう
多段技だから味方の強攻撃かき消してしまう可能性が高い
ジャッジがダメって言われるのと理由は同じ
それを踏まえた上でドラテが許される状況とかは別の話だ
殺せりゃヘルだろうがランペだろうがヘビだろうが消していい
でも殺せなかったときキャラデリしろって言われても仕方ないから俺はやらない
濱口ドラテいってバッシュに被った時はすげー申し訳なくなったな、切腹モノ
857 :
853:2010/08/22(日) 22:05:57 ID:8u0oNAPJ
>>854-856 (´・ω・`)そっかーでも俺G鯖だし、好きにやるね
(´・ω・`)無エンチャライトPOTのみでもランキング載ったりする楽園だしね らんらん♪
(´・ω・`)れすありがとーw
盾皿怖すぎだろ・・・
何なのあれ、もしかして耐性とかない?
密着してスマ二回くらい入れたらHP400近く削られてた
盾皿のステップ中にも判定あるとかヘルより怖いんだが・・・
侮ってると足すくわれるもんだ
いつもどおりダメ交換で優位になる動き方を心がけていれば問題ない
ドラテのいいところはステップした敵ヲリを追いかけて3Hit
ランペの範囲がドラテと一緒になったら使い辛くなるなあ
>>858 耐性5秒くらいだったはず
すげー減るよあれ
突っ込んで来てもダメ交換覚悟のヘビスマでぶっ叩けばいいんだけど
そう言う時には大抵ゴミ屑が糞攻撃で転がすんだな
当のこかした奴はすげー後ろにいやがんの
盾はその効果を狙ってるとしか思えないスキルだしな
進入されたら皿の攻撃とかIBジャベでも邪魔でしかない。バッシュすら時として邪魔になる
ヘビスマ叩きこんでさっさと殺すかパワブレで消し去るかの2択
>>858 耐性は無いよ
同じ奴からは一定周期ごと(dotが切れると同時)にしか食らわない仕様になってるけども。
複数人いると全部もらったりする(秒間辺りのdotは変わらないがオイル連打貰ってると痛い)
1.5秒ごとに48x4=6秒の間に直撃ダメ30くらい+dot192で222も削られてるんだぜ
ヘビスマ以外の攻撃で転倒されると場合によっちゃ普通にダメ負けする。
間違っても盾とタイマンはやめておけよ。
パワブレなしにかけたて新鮮な盾に勝てる要素ねーから
といってもストスママラソンでもないとタイマンは無いだろうけどな
勝てないって事は無いがめんどくさいな
ステップで突っ込んで来るようなアホなら良いんだが
迂闊にストスマで突っ込めないのを良いことに前線で好き勝手動き回る奴がうざい
中距離じゃ向こうに分が有るし接近戦に持ち込んでも殺さないとダメ交換じゃ割に合わん場合が多い
まぁ他の大魔法と比べてどうかって言われると微妙だがうざいはうざいな
よくて引き分けだろ
特にウェイブ持ちだったりすると遠距離でも近距離でもどうもできない。
吹っ飛んでる間に耐性切れちまうからな
カレスのような強力な足止め効果はないけど敵陣に居ると攻めにくい要因にはなるな
魔道具使い込んでみると新要素としては銃なんかより変わってて面白い
まあ単純に強い旧スキルに劣るオナニー的な糞スキルばっかりなのは確か
いや重力はスコアこそ出ないが旧3色に匹敵するほどに強いぞ
ブレイズレンダーを扱える弓がいれば一番いいんだけどな
こけたらヘビレンダーで相手は死ぬ
まぁ味方が砲撃で封殺してくれるのを祈るのが無難か
ランスジャベその他もあるから
放っときゃいいってわけにもいかないのが面倒なところ
どっかの笛とは大違いである
重力はカレスとちょっと違う感じはする
ガン押しに対してこれで起点作って押し返せるってスキルじゃない
マップ次第じゃ糞ゲーになり得る要素はあるけどな
そういやブレイズレンダーで思い出したけど
最近ブレイズこけの無敵無しを知らない奴多すぎだろ・・・
目の前に獲物が転がってるのに起き上がりまで待つとか
あれ気をつけないと爆風の端に当てて
こかして転倒無敵発生するからなぁ
>>871 皿弓の言い分だな
後ろの奴らは矢の軌道からブレイズって気づくが
ヲリは敵に近い分敵に当たった時の爆炎で気づくから弓皿に比べ反応が遅れるのは仕方ない
そしてお前さんがヲリなら起き上がる前に追撃すればいいだけのこと
片手やってて後ろに大剣もちが付いてきてくれる時の安心感は異常
>>260見てからちょっと両手もやりたくなったんでハイブリしてみようと思ってるんだけど、
持ち替えステップの習得は必修?さっき首都で練習したんだけど、成功率が首都で3割ってことは
実戦じゃまず成功しない気がする…
871が言ってるのは反応が遅れるじゃなくて
本当に知らないってことだろう
AやDだとしっかり追撃してくれることの方が多い気がするけど
持ち替えステップで移動・回避を合わせてできるようになると
結構便利なんでできるに越したことはないね
ステップ・持ち替えの優先したい方を早め入力オススメ
例えば逃げながらできれば持ち替えたいってときは
ステップの方を早め入力すれば失敗してもただのステップになって安心
ていうかハイブリと純両手は動きがかなり変わる気がするが
>>871 ブレイズコケだと思ってヘビふったらランスでコケただけでした・・・
むなしいよね・・・
しかし弓と一緒に敵を追ってる時は「ブレイズたのむ!」と思ってしまう我侭なおれがいる
撃ってくれない弓も意外と多い
>>875 了解、もうちょっと持ち替えステップ練習します。ゲーミングマウスかうかなぁ…
ちゃんとバッシュ入れてくれる片手が数いるなら純両手にするんですが!
ここ最近、自分以外の手でピヨった敵を見た記憶が片手くらいしかないよ…
盾なんやかんやいってもネタよ
削り性能はいいんだが生還が実際楽じゃないからな、退路塞がれたら盾切れておしまい
同じリスク背負うなら潜入短でもやればいいのにと思うね
重力は上るポイントが決まってるダガーみたいなとこで
退路にちょっと置かれると本気でうざい、場合によっては全滅フラグ立つ
盾生還は状況を選べばそこまで難しくないぞ
優秀な飛び道具があるからチャンスが来るまで待てるし
何も考えずに特攻したらそりゃネタレベルになるわ
>>878 ステップをマウスに充てるだけで大分やりやすくなると思う
俺はMX518使ってるけど親指ボタンに左右ステップ
ホイール下ボタンにアイテム&スキルを充ててる
盾皿はねたではないよ
普段は3色皿としてジャベIBメインで動けばいい
そして、優勢時にハイパワポ飲んで敵陣にステップで斬りこんでこける
起き上がりにウェイブ
これを状況を見てやれば糞強い
敵の溶けるスピードがまじでやばい
とはいっても、使える場所とタイミングは本当に限られるがな
この間、盾皿のステップ硬直にバッシュを狙ったら、味方のごみ攻撃で盾皿にこけられて、無駄にdotだめをくらった
起き上がってステップしたからバッシュしようとしたら早漏屑ヲリがランペ振った
1ヒットでこけられた
またdotだめをくらった
やっとバッシュしたときにはGRF超合金片手であろうとHPが半分以下に
こんなことがあるから困る
盾皿相手は、早漏な屑ヲリと糞攻撃をバッシュに被せるごみのせいで片手ですら溶ける
バンク7474部屋での盾皿は脅威
ジャベってスコアボーナスかなり絞られてる?
さっき戦争でガシガシジャベ刺さって「おお、こりゃ俺かなり活躍したな」ってほくほくしてたら
スコア7kくらいであるぇって感じなんだが
別にスコア房って訳じゃないがここまで低いとさすがに不安だ
883 :
882:2010/08/23(月) 03:23:25 ID:aqM8Eco1
すまん素で皿スレと間違えた
とりあえず、縦読みか斜め読みかの指定くらいしろカス
ルートのスコア加算は変わってないよ
ジャベの威力が1割ぐらい落ちたが、
つーか7kってジャベしか撃たなかったと仮定しても3〜40発も当ててないって事だろ
どこがジャベさしまくってんだよ
>>880 同じの使ってるやつ発見、いいよなあれ
俺は武器の方マウスでステップはキーボードだけど、十分持ち替えステップできる感じ
>>885 普通はジャベだけを撃ってるなんてありえないんだ
普段あんまり撃たないから撃ってるように感じたんだろ
ジャベ以外もつかってるとして7Kって普通なのか?
スコアが出ないって言ってる人のほとんどは手数が足りないか命中率が悪いかのどちらか
そろそろ皿スレでどうぞ
ちょっと低いと思うけどそんなもんかなーってレベルかも
ライトとIBの比率増やせば大分増えると思うが
渓谷マップで敵に重力皿が二人いるとマジ糞ゲーになる
ストスマで強引に抜けてもいいんだが、弓と皿が付いてこれないからどうにもなんねえ
当てる必要無いからレインすら届かねえ後ろの後ろにいんだよな重力皿
魔道具スキル全部糞すぎるわ
>>891 それは有効に作用してるってことじゃないか
あ、俺も大剣と重力もってます( ^ω^)
重力は敵片手と後列分断したり、スタンした味方ヲリの前において追撃しにくくしたり、
なにげに味方の生存率を上げてると思う
重力はごく一部のシチュエーション以外ではホントに上手に使わんと空気だし今のままでイイヨw
当てる工夫とか何もせずにただ置くだけ
そいつが居るだけで良MAPが糞MAPになるのが悪いんだと思う
盾皿もそうだけど対応する側は単純にごり押しするしか手がないんだよね
味方ヲリがいる前列に重力置くと中に入ってくれる皿弓がいるよ
シェルターみたいなもん
今のゴミみたいな重力にすらネガれるのはある意味すごいなwww
ネガ勇者様はんぱねえw
まあ使ってるとヲリ殺しに特化してるスキルだなとは思う
弓皿はさっさと逃げるしはまり込むような位置取り設置は無理だしな
最初に仰け反りつけてた理由もわかる気がする
重はかなり接近、というか普通は敵の退路に置くスキルだからリスキーなんだけどね。
なにも考えず敵に当てようとするとタダの糞ダメージ魔法だけど、クラウドコントロールと退路断ちを意識して運用するとヤバイ。
895みたいのが火病るのを見るのが最高に楽しい魔法。
自分が大剣時に退路に置かれるとイライラMAX。
雑魚ヲリがネガってるっていうことは重力も貢献してるのだなとしみじみ
別に魔道具修正来ても
>>891や
>>891がキラマ千人長取れるわけじゃないから安心しろや
代わりにカレスで凍るだけだから
ヲリスレで必死になって皿視点のレスつけて、一体何と戦ってんの?
>>898 フェニ糞のことだから、何も考えず他のスキルと同じように仰け反りつけてたんだと思うよ
実装前にまともなテストしてないってのがよくわかるね
まあヲリばかりやってるわけではないからねえ
それにしても重をリスキーとか言い出すやつがいるのは驚いた
普段どんだけ遠距離ゲーしてるのかと
命中の関係ない設置系でクラウドコントロールが確実にできるからな
相手の歩く速度を確実に下げることができる
ピアなんかはよけろよって言う余地があるけども
グラビは命中率は関係ないけど考えて設置しないとただの空気
考えて設置しないと空気なのはスコアだけで
2人で前線のヲリの場所に適当にひたすら置くだけで効果的だろ
重力中心ならスコアは一部MAP以外諦めたほうが早いけど
皿スレ開いたかとおもった
重力はうざいけど非難するようなスキルじゃないだろjk
それよりも当たるかどうかほぼ運任せのメテオに当たると軽くいらっとくる
メテオみたいなゴミスキルでもARF大剣だと軽く250食らうしな
あのあのあの
僕ナイトで左右に歩いてたらメテオ3発くらいました
重力なんて特定MAPの特定箇所でしか機能しないスキルになに熱くなってるのかねぇ・・・
ぶっちゃけ重力より大剣うろうろしてるほうが
よっぽどクラウドコントロールになるからどうでもいい。
ランペの範囲もあのでかい重力球よりさらに広いしな。
無意味ではないけど
わざわざ1/50の人員が前線出張ってやることじゃないわな
20人の重力皿と30人のメテオ皿で低スペを落とすイベントやろうぜ
性能云々じゃなくて
「範囲内の重力が上がるので脚が遅くなる」ってはずなのに
何故かのけぞるってのは物理的におかしいと思う
ヲリに該当するクラス1つと皿弓ぶっ殺すクラスは絶対必要だと思うわ
フェニ糞が実装するもの全てヲリを殺すために作られた内容しかない
急に体が重くなったらのけぞってもおかしくないと思うの
ヲリに該当するクラス実装するとヲリをぶっ殺すクラスになるんだが
大剣見て分からないか?
なあお前ら、そろそろ皿スレ行かねえ?
いってらっしゃいませ〜ミ☆
>>917 大剣ってどちらかというと火皿の位置だと思ってるんだよね
両手で考えるとヲリ殺し特化されてるクラスかってと違うだろ
片手みたいに硬くてそれで弓皿妨害できりゃ上出来だな
>>917 片手からバッシュ無くして
状態異常無効スキル追加したクラスでも作ればいい。
役割は純粋な肉壁。
戦い方は敵陣特攻してスタンプブレイズ連打な。
ウォリ笛にとっては敵に居てもバッシュ無し片手とか怖くないし
味方に居るとタゲ分散で突っ込むチャンスが増える。
スカ皿視点だと状態異常効かない片手を沈める手段は
基本的に存在しないので逃げるしかない。
>>921 そんなクラス作っていいと思ってるお前が運営レベルの頭にしか見えない
スキルのみで完全に優劣が決まるクラスってFEZ向きじゃないんじゃないか?
チョンゲはそんなのばっかだけどさ
Q.あなたは普段何に攻撃していますか?
皿:私は主にヲリですね
ヲリ:僕は主にヲリですね
笛:何でもいけますけどヲリが一番ですかね
スカ:僕好き嫌いないんで
セス:ヲリはちょっと・・・
925 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 00:40:37 ID:3CJRZLGx
ちょっくらイベント告知させてもらいます
「動物が飛び込む恐れあり」同窓会
開催日時:8月27日(定例イベント日の30日に変更の可能性有)
集合場所:Fネツ銀行裏
・初心に戻り、イベント中は部隊服で特攻の予定
・特攻時はタイミング合わせるために突撃マクロ出しながら突っ込んでください
・爆発防止のためVCはやってません
当日だけ他鯖から遊びに来てくれるゲストも大歓迎です。
新キャラを作る際は下記を参照してください。
【名前縛り】 √○○ √←「るーと」で変換
○○に自分がよく跳ねると思うものを入れる (例:√うさぎ、√うさぎ、√うさぎ
【職縛り】 ウォリアー
【スキル】 必須:任意の範囲スキル 推奨:アタックレインフォースLv3
新規キャラで参戦の場合、ちょっとレベルあげて新赤武器装備がオススメです
公式でやれ
先生両手がしたいです
>>923 FEZはタイマンするゲームじゃないんだから
3職時代の頃のようにクラスの
役割と相性をはっきりさせるべきじゃね?
両手のときは2-4dで10000-13000ダメージで安定してたんだけど
大剣にしたら2-5dで8000-16000とか全然安定しなくなったわ@D鯖
ガン押しや非レイプみたいな戦場の状態よりも敵構成に依存してるっぽいなぁ・・・
敵片手が多いときの立ち回りは特に悩むけど風皿するしかないの?
>>929 ある程度は仕方ないんだと思うけどな、特に最近は夏戦場丸出しだから
特に大剣は味方依存度高いから、
自分だけではどうしようもないだろ
もっとスコア安定させたいならPT&VC
新赤武器装備ってそんな簡単にゲットできるの?
コツさえつかめば
周回プレイであっという間に出来る
味方のへたくそな弓ほどクズなやつはいないな
弓は下手でも死なないからな
死ぬのは前に出てる職の奴らだからな
>>933 それでも結晶石が運ゲーだから1~2時間ぐらいかかるな
欠片は簡単に集まるんだがなぁ
暇な首都警備員を捕まえて同時進行すれば欠片なんて過剰生産だよな
偽赤からヴリトラは協力者の結晶使えばOKなので、本人は結晶一つを自力ゲットで問題ない
目標12回達成していれば5割くらいの確率で結晶取れるからマジ楽勝
Fネツで良ければ0時頃にin出来るから手伝うぜ
>>929 相手と味方の構成見て動きを変化させるのはのは良い傾向だと思うよ
非レイプ戦場はHP温存して微力ながら風で削りに貢献するに限るね
んでチャンスが来たらハイポ特攻
質問ですが、アタレ大剣とビルド両手だと
どちらが建築破壊は効率が良いのでしょうか?
ビルドの値次第なんでしょうか??
>>940 大剣は135だが建築補正-20 実質115
両手は125だが建築補正無し 実質125
これを基準にアタレやビルドが考慮される。まぁ普通に考えればアタレつけたビルブ両手が最強
アタレ大剣の建築攻撃力135+15-20=130
ビルブ両手の建築攻撃力125*1.1=1
37.5
ビルドが最低の+10でもアタレ大剣より威力高い
大剣は建築にマイナス補正あるからビルド両手一択
>>941 >>942 >>943 ありがとうございます。
アタレビルド両手最強ですが
メインスキル大剣でビルド両手用意してオベ着いたら持ち替えて
アタレ使用だと、滞在時間にも寄りますがスマのpwを考えると。。。
ビルド最低の+10でも両手の方が高いみたいなので、とりあえずビルド両手で殴りますね。
ストスマオワタ
建築んときだけアタレつけるぐらいなら前線で常につけておいたほうがいいな
●ストライクスマッシュ
・建築ターゲットを不可にいたします。
ざまあああああああああああああああああああああ
まあセスタスのオベマラソンがうぜえって言われてたから
ストスマのマラソンもうざいから修正喰らって当たり前だわな
>>946 武器って持ち替えるとアタレ消えるのですよね?
それとも残ります?
>>949 アタレは両手・大剣から片手に持ち替えると消える
ガドレは片手から両手・大剣に持ち替えると消える
両手と大剣を持ち替えるならアタレは消えない
あれ消えなかったっけ
以前建築破壊用の武器と持ち替えたら消えた記憶が
>>950 嘘いってんじゃねえぞ、武器持ち替えたらアタレは消えるわ
念のため試してきた
>>950 おおおおお
これは知りませんでした。
つまりアタレ継続していれば、持ち替えだけでアタレビルド両手の最強になれるのですね。
wiki情報勘違いしていました。
本当にありがとうございます。
あああごめん嘘をマジレスっぽく書いてしまった
武器持ち替えると消えますごめんなさい
だから大剣でアタレかけてるなら、そのまま殴っちゃっていいと思うよ
ビルブつけた両手武器あるなら持ち替えた方がいいだろうけど
と言うかアタレが両手大剣で引き継げたら
ドランペ型最強になるぞ
消えるのですね。
残念でした。
ビルドあるなら、両手用意して、ないなら大剣アタレで殴ります。
ヲリ絶滅してしまえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストスマ弱体おつかれさまでぃーっすwwwwwwwwww
ヲリ好きだったのに・・・
ウォリ減って遠距離でやりあうだけか、近接職と遠距離職の比率を考えろよ
ドラテあるから別にかまわねえ
昔はスカフォなんてなかったし
クランブルもドラテもないアタレ大剣だけが苦しむ
と言うかストスママラソンなんてやって
多数の奴らを萎えさせた報いだろ
>>960 なるほど、そう考えると結果的にいいかも
オベだけ指定できないようにすればよくね?
ヲリ積んだ気がするんだが?
これで皿の質が上がれば別だが…
経験的に、フィズアタック+ARF大剣でオベに150程度、建築+20程度&ARFの両手で200程度のダメージが出る
スマでな
スキルテストの方向性完全に間違ってると思うんだけど
2009年6月29日以前のクライアントに戻してランペとエクスだけ現在に仕様にすりゃバランス取れるだろ?
なに考えてんだ運営は
来年で契約切るから最後の破壊活動じゃね
公式でネガられてるのをそのまま受けてるっぽいな。あそこ読んでみると酷すぎる
ストスマ修正来ると野良両手、大剣は詰んだな
この程度で詰む両手なんていらねぇ
なお、ドラゴンテイルおよびソードランページの攻撃発生間隔の調整につきましては、
連続ヒットさせることが困難であるとのご意見を多くいただいたため、
調整を削除し、公開サーバーと同様の仕様にて進めてまいります。
ランペ()()()()
ランペのHIT間隔だけは調整しろよw
昔とは違うのだよ
昔は皿が強くでも凍結も強かったからグダグダの遠距離ゲーにはならなかった
しかし、今は?
どうなるんだろうね
ごめん、俺、回避でストスマ使ったことないnoob
でもそれなりにはやれてる…はず
あ、でもちょっと近くの敵オベ殴りに行く時にストスマ使えないと面倒かも
どうにもならね、僻地糞プレイ推奨だろ
この程度で ネガってる奴はへたくそだろ
何の問題もない
とりあえずファークリ最低でやってみたら
ストスマ別にいいけど、他の移動系スキルはフェンサーのも含め全部を大幅に硬直増やしてもらわんと割りに合わん
対人での移動スキルって便利なだけじゃあいけないんだよ基本的に
結局生き死にを分けるのは、ストスマ云々より押し引きの始まりを嗅ぎ分けられるかだしなぁ
それよりドランペのヒット感覚調整って、アンケ取らないって言ってたのに結局戻しちゃうんだな
よーわからんわ
骨1は硬直増加、骨2、3はレベル上がる度に硬直まで増加
ヴァイパーも硬直増加
笛は建築殴れない
ほら何も問題もない
>>973 というかね、嬉々としてタゲ無し移動スキル作ってる今の運営が頭おかしいんだと思うよ
まぁタゲ無し移動スキル最初につくっちゃったのはドラテだしな
まーたFEZが廃れるwww
FF14にいく空気できあがったwwww
つまり弓最強
ストスマ修正来たら野良両手はドラテ逃げできるけど野良大剣は終了だろ
ランペも狭くなるし野良なら両手一択になりそうね
俺は鰤やろっと
みんなステップで片手に持ち替えてスラムで逃げようぜ
持ち替えステップスラム移動とかテクニカルすぎる・・・w
どうしてこんなキチガイ修正案がでてくるのかな・・・
よくわからんのが軒並み近接職ばかりを弱体、遠距離職を強化してるところだろ
そんだけ要望が多いってことなんだろうけどどういうゲームをしたくてそういう要望送ってるのか意味わかんね
まあ潮時だわな
中距離が強すぎるからという理由でフォース弱体
もっと前でろってことかと思えば前出たときの退却スキルを潰し
じゃあ特攻しろって言うのかと思えばランペ弱体
何がしたいのかよくわからないがとりあえず
昔あこがれた鬼神どもに最近になってようやく追いつけた気がするから
満足してすっぱり羽使おうかね
主にストスママラソンする奴のせい
つーかそれ以外では別に困らないだろ
ついでにこのゲームって気軽に職変更できるから
自分のやってる職だけを特化させたくて要望する人って少ないと思うんだ
普通要望送ってる人ってある程度バランスよく3職やってる人じゃないん?
なのになんでこういう修正になるのかな?
ヲリは別に死ぬほど困る調整はないだろ
>>989 自分のやってる職だけを特化させたい脳みそはとぽっぽがプランナーだから
根暗で根性の無い人間は体張って前に出るヲリとかやらなさそう
とりあえず片手寄り鰤が安定ってことか?
まぁ俺はブレイズ連打純片手だから何の関係も無いけどな
>>989 近接職でカッコが付かなくてヘタクソを晒したくないばっかりに遠距離しかできないとかな。
近接職でもひいきにしてたりとか。
全部を公平な目で見れるユーザーなんてそうそういねえよ。
腕前も違う、戦争数も違う、ひいき職も違う、全職やったことがない、
いろいろ要るのに一票は同じ重みとかバカなアンケートだからな。
開発運営自分達が公平な目でバランス調整しないとグダグダだろ。
だが運営開発に調整センスなし、やる気もなし、責任転嫁よろしくアンケート通りに、ユ−ザー様の言うとおりにしました、
だから静まってね、¥落としてね〜^q^ってことだな。
どうせ遠距離増加したところで糞noob皿弓ばっかりなんだろ
上手いやつが皿弓使うと脅威だから遠距離強化やめろっていってるんだよ
遠距離ゲーすぎてイラッとしたから最後は銃カス起動して寝るわ
>>983 片手スキルに頼ることになるとはな
このまま通ったらヲリは鰤クラスだな
遠距離職は飽きが早いんだよなぁ
まぁこの修正きたらしばらく雷皿ですかね
強くなるらしい火でも良い
1000ならヲリ完全終了
やっぱりヲリ終了
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪