1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 10:53:19 ID:n9xTG0zu
もう俺に用はない
r――――――――――――――-、
| ̄~ヽヽ------------------、 \
ヽ(´・ω・`)ノIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
 ̄ ̄7 ヘ/ |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
/ ノ └――――――――――――――''´
|
/
|
/
3 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 10:59:01 ID:USDZRues
∧_∧ ┌────────────
◯(´・ω・`)◯ < 3ゲット!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
4 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 11:14:48 ID:tKE1TSWh
( ^ω^)っ おっおっおつ
5 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 11:21:58 ID:HRyz/URM
__,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ ヾ::::::z‐' < そのキレイなスコアを
ノ゙{◎}ri|・ω・` い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ /|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\::::::::::::::::::::::: ジュワー
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
6 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 11:45:09 ID:buaqBFc1
乙んゆ
7 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 11:46:13 ID:a6SOPwuS
てす
8 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:36:41 ID:DoGF4ZXQ
・「ソードランページ」、「ドラゴンテイル」について、ダメージ発生間隔を若干遅くし
2発目の攻撃が被らないよう調整を行います。また、本件についてのアンケートは
行いませんのであらかじめご了承ください。
さよならボクの両手・・・
9 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:36:58 ID:rzvMXFLE
【8月9日12:20追記】
・「ソードランページ」、「ドラゴンテイル」について、ダメージ発生間隔を若干遅くし
2発目の攻撃が被らないよう調整を行います。また、本件についてのアンケートは
行いませんのであらかじめご了承ください。
つまり、どういうことだ教えろ
10 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:37:19 ID:sqSN2WnX
お皿様大勝利!
11 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:37:43 ID:24ctyFKe
ドラテやソードランページがだめなら
ストライクスマッシュとヘビースマッシュでがんばればいいじゃない
12 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:37:57 ID:0FjbqEMf
短カス大剣両手全て修正でお皿様大勝利だな
13 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:38:03 ID:sj10Ha0R
(´・ω・`)えっ
(´・ω・`)ランペの二段目って自分の一段目に被ってたのあれ
14 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:38:04 ID:ceAuX2EZ
これからやろうという職にことごとく修正入るのはなぜ
大剣のランペもセスの骨も
15 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:38:46 ID:poXdmesq
なんでドラテまで弱体化するんだよw
16 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:39:15 ID:gpNIIJlY
大剣や両手が全部俺の火皿ちゃんのエサになってくれるならバランスとかどーでもいいな
17 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:39:32 ID:3qz+hhr9
これから始まる範囲ぶっぱゲーFEZ
18 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:39:33 ID:BT700v+x
ドラテ3HIT分SDで返されてフィニも当てられて死ぬ未来が見える
19 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:39:36 ID:+vxDBNDV
ん?ヲリからしたら改善じゃないの?
今までランペ一発しか入らないって言うのは、相手がラグかったりで
一発目に二発目がかぶってたのを直すって言うことなんじゃ?
20 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:40:06 ID:/tNomJBR
やっぱり五郎出した後大剣弱体入ったな
笛のときと同じ
21 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:40:42 ID:k7Vmm6F2
毎回何かしらのとばっちり食らう両手カワイソス
22 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:41:30 ID:DO7Cuo/e
DOCOMO規制解除おめでとうー
23 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:41:32 ID:fLO/5cpy
ダメージ発生遅くなったら余計に二発目当たるんじゃないのか?
24 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:41:37 ID:iSjT8BFJ
(´・ω・`)おまいらおちつけ
(´・ω・`)若干遅くっていってもそんな3F4Fも遅くするかよ
(´・ω・`)ランペのヒット感覚5F遅くなった程度じゃ繋がるにきまってんだろがカス
25 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:41:48 ID:mY9uhsqB
ドwラwテwww
26 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:42:48 ID:ceAuX2EZ
両手はもう、建築物破壊用職だね
27 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:43:15 ID:prZAy0tW
弱体化されず強化された職 弓・笛
強化された要素 スタン
弱体化された職 両手・大剣
どう見てもプランナーの私的要望だな
28 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:43:39 ID:xjR2kV6u
謎空間ゲーは嫌だお
29 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:44:24 ID:LwlJeV8a
(´・ω・`)ヲリ終了しすぎだね
(´・ω・`)らんらんはハイブリヲリで僻地行ってnoob狩るからいいけど
30 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:44:26 ID:t0OP6b8M
なんで両手ちゃんまで修正が…
31 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:45:18 ID:yGhdTzbN
自動的に硬直も増えるん?
32 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:46:40 ID:k7Vmm6F2
皿ゲーにならない程度に弓弱体しろってんだよアホ運営が
33 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:46:42 ID:poXdmesq
マジでこの開発微調整という言葉すら知らなそうだなw
なんでいつも極端なんだアホか
34 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:48:04 ID:prZAy0tW
調整はいつも左か右のフルスロットルウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
35 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:49:53 ID:j/fEoGTp
これSDでランペ二回返せるんじゃね?
36 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:49:54 ID:0FjbqEMf
>>18 3発返せはしないけど1発食らってから2発目ヒット前にSD発動カウンターは可能かも
その時点でこけるはずだけどドラテ後即ステップが封じられるから逃げられない
ヲリは鰤でバッシュしてくださいねって感じかもな
37 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:51:49 ID:6CdbxJmJ
もう面倒だからスコア無視してお皿様に粘着してストームぶち当ててコカす作業するわ
何?吹き飛ばすならいっそ片手にしろ?
バッシュもある?
しらねーよ、俺は両手武器使いなんだよ
片手とか盾に興味ねーよ
38 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:52:08 ID:rzvMXFLE
大剣両手が消えてくれて
皿キャラ使って追撃までするのが楽しみになってきた
39 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:53:58 ID:BT700v+x
ヲリ減少、皿変わらず、弓増加、短減少
糞ゲーが加速する
40 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:54:33 ID:mY9uhsqB
↓
ランランドラテ→ヘビが確定
↓
のけぞり減らしました^q^
↓
1Hitこけ可能に
↓
硬直増やしました^q^
↓
オリ様ぷぎゃあああああ
ノーリスク千人長
全員で弓カスやれってことだよ言わせんな恥ずかしい
41 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:55:27 ID:UbdfRIQZ
ヲリ終わったな
42 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:55:30 ID:BdO0iMAN
ドラテにせよランペにせよ、多分目に見えて分かる程の修正には
ならんとは思うよ。
アンケしないのは謎だけど
43 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:56:06 ID:0FjbqEMf
>>42 アンケってあれ意味あるのか?
以前からの流れじゃもう決定事項だろう
44 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:57:09 ID:iGWPjzbE
>>43 トライヴェノムは酷かったな
100%デキちゃtったレース
45 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:57:45 ID:6CdbxJmJ
お皿様「お前達の修正のおかげで戦いやすくしてありがとう」
両手「戦いやすくしたぁ!?」
ドシューン
お皿様「やったぜ!ガメポ!」
片手「ネトゲでなぁ、運営や開発を褒める時というのはなぁ
実力のないプレイヤーが自分の強さを棚に上げて言う台詞なんだよ!」
ああ・・・手に取るように戦場がこうなるのが見える・・・
46 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:59:01 ID:7G2H+UsI
ランペは被り的な意味での強化じゃなくて
仰け反り的な意味で強化だな
2段目のhitが遅くなるってことは
1hit目の仰け反りのキャンセルが遅くなるから、拘束時間が長くなる
47 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:00:38 ID:iGWPjzbE
らんらんは今のままの威力と範囲でもいいよ
その代わり使ったらPWと一緒にHP100ぐらい消費すればいいよ!
48 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:01:26 ID:sj10Ha0R
(´・ω・`)弱体ヲリを食おうとする皿を食おうとするスカを食おうとするヲリが増える
49 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:02:15 ID:sIUSzhZv
メンテ明けに真っ先にランペ振る奴多そうだなwww
50 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:02:49 ID:iGWPjzbE
そんな横からおれは波動拳をファーイ
51 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:03:03 ID:jw1lZ0oz
52 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:06:36 ID:H0k+OEJW
この修正の意味が全くわからん
53 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:07:15 ID:iGWPjzbE
>>51 レインは多数の矢を撃つって設定の割りにさくさく動くよな
硬直時間長くてもいいかとおもうんだよ
大体3回分の硬直とか
54 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:07:18 ID:zbV4mERF
(´・ω・`)大剣まだ強すぎる。ヘル強化して相対的に弱体しろ。
55 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:07:55 ID:BT700v+x
弓は無限に矢を撃てるのがおかしい
56 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:09:46 ID:e8BnsfI0
1hitランペが無くなって大剣歓喜ってとこか
57 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:10:53 ID:gpNIIJlY
58 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:11:21 ID:7hDhN7Gs
これがランペ2発目発生が遅い+硬直が短くて、簡単に2HIT後にスマが余裕で間に合うとかいう調整ならな
59 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:12:02 ID:LwlJeV8a
>>58 (´・ω・`)フェニクソならそうなるかもねー
60 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:12:11 ID:7vivrszB
ドラテ2,3段目被りなしか最速ドラテヘビで自分のドラテ3段目にヘビが被ることがなくなるんだな
61 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:12:33 ID:j/fEoGTp
発生が遅くなるなら2HIT目の時点でコケれるだろ
62 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:12:49 ID:iGWPjzbE
>>55 大量に落ちてる矢を拾ってんだよ
矢の所持数とかでてきたら剣とか防具も現在の耐久度に比例した効力に
変動するぐらいやってもらわないとな
砥石必須になるぐらいに
63 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:15:55 ID:7vivrszB
とりあえず発表通りに調整入ると前線はスタンにドランペ爆発状態になるのは目に見えてるから雷皿を用意しておくわ
64 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:16:08 ID:tKE1TSWh
突っ立てる敵に両手ヲリ二人がドラテを入れれば
多弾Hitで6発入る可能性も出てきたね
被りなしテスト鯖みたくなるのかw
65 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:16:16 ID:24ctyFKe
>>62 戦闘中に隅っこで
シュィシュィシュィシュィ シャキーン
<切れ味が最大になった>
とかやらなきゃいけないの?
66 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:16:39 ID:e8BnsfI0
反応できない雑魚がランペ2hit多くなったぞ、て文句言うと予想
67 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:17:18 ID:7G2H+UsI
>>61 ランペなら1hit目にも仰け反り48Fついてるんで^^^^^^
68 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:18:32 ID:zbV4mERF
(´・ω・`)ますます轢き殺しゲーになりそうだね。
69 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:19:39 ID:gpNIIJlY
つか戦場で露店をひらけるようになると楽しいよな。
砥石やハイリジェ、パワポなんかを市価の10倍くらいの値段で売りつけるw
70 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:20:19 ID:iGWPjzbE
71 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:20:36 ID:7vivrszB
ランペ 棒立ち1hitでこけれる→弱体 棒立ち1hitしたら2hit確定→強化
ドラテ 被りなしで若干強化
72 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:22:15 ID:7hDhN7Gs
>>71 みんなランペの前者の弱体だと信じてるけど、後者もありえるんだよな・・・
いや、まさかな・・・
73 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:23:50 ID:zbV4mERF
(´・ω・`)らんらん2hit確定とかなったらマジキチでしょう。
74 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:24:13 ID:M44mfVBI
変な事しないで、3職時代のバランスに戻せばいいんだよな
75 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:25:28 ID:LwlJeV8a
(´・ω・`)結論はそこに行き着く
(´・ω・`)はよ3職鯖実装しろやカス〜
76 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:26:31 ID:DoGF4ZXQ
ぼくは怒りのあまり弓カスになったのであった
ピアゲー 〜はじまり〜
77 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:26:48 ID:sj10Ha0R
(´・ω・`)データバンクが正しければ
(´・ω・`)ランペ仰け反り48fで二段目の発生が49fだから
(´・ω・`)今より遅くなるなら前者でいいんじゃないの
(´・ω・`)たぶん
78 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:27:22 ID:gpNIIJlY
(´・ω・`)お座りピア、ハイドピアたのしいよ
79 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:28:04 ID:7vivrszB
ランペ1段目発生35F仰け反り48Fで2段目の発生が49F目
1段目の仰け反りが弱体されない以上1段目と2段目の間隔が48F以上ないとコケれないから多分後者で強化
やったね大剣ちゃんランペ時の敵束縛時間が伸びるよ^^
80 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:28:11 ID:7G2H+UsI
1hit目の仰け反りが48f
2hit目の発生は1hit後の14F後
後はわかるな
81 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:29:30 ID:sj10Ha0R
(´・ω・`)そっかー
82 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:30:02 ID:gpNIIJlY
(´・ω・`)忘れがちだけど弓になったらまずハイドをのばしてね
83 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:31:12 ID:Eb22kJiZ
(´・ω・`)アンケートは取らない(キリッ
(´・ω・`)やったね、皿スカ笛セスちゃんはずっとビクンビクン状態だよ
84 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:31:41 ID:7hDhN7Gs
弓寄りで真っ先にハイド取る意味がわからない
85 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:31:58 ID:USDZRues
あぷでまとめまだー?
86 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:32:49 ID:DO7Cuo/e
87 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:33:35 ID:zbV4mERF
(´・ω・`)らんらん2hit確定なら超轢き殺しゲーでますます遠距離ゲーになるね。
88 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:34:10 ID:BT700v+x
じゃあ笛にもあるよ
89 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:34:11 ID:umEXEnJz
セスエンダーとかあって無いようなもんだろ
90 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:34:15 ID:gpNIIJlY
>>84 (´・ω・`)ハイドピアで敵を驚かすんだよ
91 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:35:39 ID:Eb22kJiZ
(´・ω・`)セスちゃん、もう骨で逃げれないから終わりじゃない
92 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:35:40 ID:k7Vmm6F2
ハイドピアは崖上ジャッジ(レイン)してるヘタレチキンを撃ち落としてざまぁプギャーwwwwwメシウマwwwwwwwするためにある
93 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:35:43 ID:7G2H+UsI
2hit確定でひき殺しゲーになるとかいってる奴はなんなの
前から1hit目で転倒しなかったら、2hit確定だったじゃん
まるで、今度のうpでーとで1hit目で転倒できなくなるようだ
94 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:37:18 ID:0aWY3p/9
まあドラテは与ダメ伸ばすためのスキルだし、これからは僕の両手hキル重視で行くからいい
わけねーだろハゲぇ
95 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:37:29 ID:zbV4mERF
(´・ω・`)こければ1hitですんだのが2hitするようになるんだよ。
頭悪いの?
96 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:37:52 ID:LwlJeV8a
(´・ω・`)遅くなった2hit目でコケれないということは高確率で追撃のスマッシュが入っちゃうのよ
97 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:38:09 ID:bXpe49vu
皿にもエンダーあるよ
98 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:38:53 ID:Eb22kJiZ
(´・ω・`)皿ちゃんは詠唱で無敵になれるの
99 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:39:39 ID:BT700v+x
今更だけどなんで詠唱にエンダーついてるんだろうな
イーグル連射されてる子とか最近よく見る
(´・ω・`)こけれないから次々とらんらんクラって蒸発するの
>>70 モンスターへの攻撃は、すべてスキルを発動させる形式を取っており、剣を振る、
弓矢を放つといった基本動作も攻撃スキルのひとつという扱いになっている。
スキルを発動させると、そのスキルに個別に設定されている「パワー」を消耗する。
パワーは時間と共に自然回復するが、しゃがんでいる状態だと回復スピードが速くなる。
またパワーの回復にはスタミナが必要で、スタミナを減少させてパワーが回復される仕組みになっている。
そのスタミナは食品系のアイテムを消費することで補充可能だ。
ちなみにスタミナが0の状態でもパワーは回復していくものの、
そのスピードはかなり遅くなってしまう。万全な状態をキープするには、
食品をこまめに取る事が重要になる。
食品はモンスターを倒すと結構高い確率でドロップするし、
首都のショップでも比較的安価で購入できる。あまり食料不足で苦労はしないはずだ。
おい、スタミナの項目が昔あったのかよ
なんかクローズドの時の方が色々面白そうだぞ
皿のエンダーほど迷惑なものはないな
詠唱中にぴちゅんぴちゅん当ててくるの勘弁して;;
おまえらあわてるな
今日のメンテでは訓練所だけだ
今週はまだあわわわわてるしかんじゃない
っていうか短カスちゃんは増えすぎるとゲームとしてだめだけど
減りすぎると今度はえさがないのよね、ヲリ的には
ヲリ同士の削りあいとか不毛乙ハゲですわ
(´・ω・`)実装されてた頃のスタミナは殆ど意味なかったよ
(´・ω・`)一戦に2回くらい食えば足りた
部隊による大剣揃えての轢き殺しゲー状態だけど、大剣弱くしてもどうせ
大剣揃えて武道エンハイするようなガチムチ部隊は、その時点で一番の強キャラで轢き殺すから
大剣弱体化してもあんまり意味がないなーと思いましたまる
>>103 まるで今日のメンテで変わるのかと勘違いしてたわこいつらのせいで死ねよ
(´・ω・`)一生懸命ぴょんぴょん近づいてきた短スカちゃんをランペ→ヘビで蒸発させる快感は忘れられない
セスはシャットかホーネット3どっちとればいいんだ
セスは強化されたサクリだけしてろよオラァ!焼きそばパン買ってこい!
骨1が死亡するレベルになりますように♪
どっちもとれればな
仕方ない羽つかうか
(´・ω・`)アムブレどんな感じに弱体すんだろー 効果時間半減とかなったら鰤短が・・・
(´・ω・`)つかなんだかんだでおまえらメンテ明け楽しみすぎてやるゲームねえwwとか言ってるんだろ?
(´・ω・`)かくいう私もでね
屋根を召喚するスキルがほしいわ
ハイパワポ使ってマラソンするねずみセスを3人以上で追う時のイライラ感は異常
(´・ω・`)メンテ中は無性にやりたくなるけどメンテ終わって大陸画面見るとやっぱいっかーってなる
てst
オリゲー終了か
まあハイブリオリやるか火皿するんで問題ないですけどね
豚は失せろ
未練たらたらでみっともないんだよ
(´・ω・`)アムブレは10秒でお願いします
火皿は威力修正しないのかな?
アムブレが一方的すぎるって奴は
孤立してしゃぶられてるだけじゃないの
こんな状況で餌役の短スカやる奴いないだろw
いるけどなw
>>101 スタミナはPowの下にもう一本あったゲージ
設定としちゃ面白かったけど実際あるとメンドイだけだった
Powと両方管理せにゃならんし
今のPowのみにして正解
(´・ω・`)アムブレよりヴァイパーだよね
(´・ω・`)あのふざけた軌道見るたびにムカつく
初期のFEはMOBドロップ品の肉片やミートパイを、首都の料理屋に持っていって食える状態にして戦争に持ってた
HP回復はPOTとパンとベーコン、グリドロップのステーキなんてグリが狩れる一部の高レベしか食えなかったレア品
前線が押された時に、貴重な食料を消費しながら撤退ピアを連打した弓には、
カウンターの最中周りの奴が感謝の言葉と同時に、なけなしの食料をトレードし合ったもんだ
そのうち高レベルになったヲリの中には戦争には行かず、日々MOBを狩って食料やゴールドを確保し
なかなか食料やゴールドを自力で集めにくい、低レベ達を中心に格安、時には無料で振舞う者が出てきた
極まれにステーキが供された時など周りの高レベ達ですら羨ましがるほどだった
支援を受けた低レベ達は行為に感謝しその金で装備をしっかり整え食料を携え
いつか自分もあんな高レベに成りたいと戦場へ旅立っていってた
作り話だけどな
真っ直ぐ逃げてる相手にヒットするスキルはどう考えてもおかしいよね
アムはいいからヴァイパーとヴォイドの時間をだな
俺はオフィのフェンリルを手に入れて世界が変わったのを覚えてる
完全にそろってないノーブル装備でフェンリル担いでドラテ全段当たってくれる敵と
ウェイブで吹っ飛んで凍っている間TVを見るという・・・ああ懐かしい
(´・ω・`)あっあっ
いまふとおもったが砥石って削る道具だよな?
なんで削ってるのに耐久値が戻るんだ?おかしくね?
切れ味が元に戻る
布製の服にもといしつかうけどきにしないでね
砥石の画像見たときスケベイスに見えた
なめいしはエネルギーの結晶体の一種です
砥石ってしいたけなんかよりも美味しそうだよね
>>138 醤油味の色をしてるからな。ウマミエキスがたっぷりだろうて
おまえといしつかうのへたくそ
>>107 勘違いはお前の勝手だろ
スキルリセットがタダかどうかは結構大事なとこなんだが
じ…砥石
そんなこといわれたのはじめてだ
なめいしだって何回言ったらわかるの
そういえば最近気づいたんだけどオリからまっすぐ反対に歩いて逃げてるのに
ストスマ食らうんだよ俺、らぐってるのかな?TAF入れてピング30〜50くらいなんだけど
(´・ω・`)砥石は、網焼きにしよう
(´・ω・`)ぺろぺろ
マジレスすると
いし
武器や防具に埋め込まれているクリスタルは戦っていくうちに汚れて力を失い
武器や防具としての能力を発揮できなくなる
だから砥石を使ってクリスタルを磨いて能力を復活させている
布地に直接砥石を使っているわけではない
あなたが神か
なんだこの説得力
体に直接クリスタル埋め込めば裸でもよくね?
(´・ω・`)わぁい
体の中心にクリスタルをはめ込んでそれをエネルギー源として手足からビームを出して空を飛ぶんですね
今の日本には154のようなひらめき型の天才が不足してると思う
その場合、体のエンチャスロが1つ多いメスキャラが有利だな
幼女ボディだと結晶使ってスロ拡張しないとだめなのか
オレの股間の巨大なオベリスクが砥石の力でさらにパワーアップしちまうなんて
(´・ω・`)逆に考えるんだ
(´・ω・`)♂キャラは最初から2個付いてると
(´・ω・`)金玉武道エンチャ余裕でした
口・鼻x2・耳x2・ケツで男は6スロで女は1つ増えて7スロか
砥石ボリボリ食えばいいんでね
光ファイバーのパワーも身につくよ!
男使えないな
毛穴も頑張れば入るんじゃね
男も無理やり入れようと思えば入るよ
ただ激痛だけど
こっちでも中山きんにくんと出川のネタ?
(´・ω・`)チクビにも二つ入るよね
ちょっと目を離したすきにくだらねー流れになってんなw
尿管結石の痛みを背負うものは無想転生を使えるようになる
クリ○○○
アムブレ8秒になるかわりにエアハンマーが発生してくれるならどっちとる?
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ… → FB
ミスった
×エアハンマーが発生してくれる
○エアハンマーが発生しないように
この流れもファンタジーアースEDOのときほどじゃないと断言できる
ニイサン
ファンタジーアースGOYA
○○の付近に五右衛門を発見!!
城の兵糧庫枯れかけ、僻地からの飛脚を要請
座標あ・二の敵旗に打ち壊しを仕掛ける、同行可能な騎馬求む
みねうちでござるwwwwwwwwwwみねうちでござるwwwwwwwwwwwwwww
>>181 馬鹿!座標はいろはに決まってるだろ!この未来人め!
座標いろはで思い出したが
ブレイドクロニクルってどうなったんだろうw
あれも開発が斜め上どころか270度くらい反転した糞修正しまくって糞ゲー化していったけど
つか和風ネタはもう今更おなかおっぱいって漢字 ドンツクドンツク
ちょんまげちょんまげちょんまげマーチwwww
ござるでござるでござるでござるwwww
おはようでござるwwwwwwwwwwwwwwww
早く調整の詳細
戦争のゲージって3本あるけどあれを不等分にしたらおもしろいと思うの
33%33%33%
↓
20%30%50%とか40%40%20とか
(´・ω・`)いっそゲージ見えなくすれば劣勢でイライラして言葉が荒くなる人もいなくなるんじゃ。
(´・ω・`)明らかなレイプ戦ならどうしようもないけど。
(´・ω・`)スコアとゲージなくせばみんな勝利のために頑張ると思うんダナ
ゲージ云々より弓カス銃カス雷カスの糞攻撃被せでイライラする人の方が多いと思うんだが
ゲージ見えなくしたらみんなますますクソプレイしかしなくなるんじゃね
商売としてはスコアは必要なんじゃろうと思うけど
戦争としてはいらねーなあ
(*‘ω‘ *)らんらん♪
そろそろFEZにもコマンダーシステムの実装を考慮すべき時が来たか
個人スコアのとこの平均値は撤廃でいいんじゃね
最高スコアもいらんくらいだがエンチャの売り上げに直結するからなくすわけにもいかんだろうし
(´・ω・`)ゲージ消すのは賛否両論だろうけどスコアに関しては絶対にいらないよね
(´・ω・`)個人成績実装した時は思わず壁殴っちまったよ
キルやスコアが報酬に影響与えてデッドにペナルティーないのもおかしい
2デッドごとに取得リング-1、取得経験値-5%くらいやればちっとは若葉とか裏方召喚やるようになるだろ
下手に前線出て死んだらレベル上がりにくくなるんだから
あと貢献度を見直せ
補助系は全部貢献度に上乗せでいいよ。修理サクリみたいに
ピアもブレイクも貢献度にしちまえ
>>ピアもブレイクも貢献度に
えっ
みんな弓になっちゃう
(´・ω・`)ナイトで騎馬戦が熱い
(´・ω・`)お互い半歩使ってると尚更熱い
ピアに(相手側に対する)貢献度実装、胸熱
>>199 (´・ω・`)片手がいなくなりそう。
(´・ω・`)でもアホみたいにデッドするやつは確かにうざいよね。
(´・ω・`)5デッドからくらいならいいかな。
【8月9日12:20追記】
・「ソードランページ」、「ドラゴンテイル」について、ダメージ発生間隔を若干遅くし
2発目の攻撃が被らないよう調整を行います。また、本件についてのアンケートは
行いませんのであらかじめご了承ください。
この記述には見覚えがある、以前にもドラテやジャッジの発生間隔を遅くするつって
結果なぜか多段Hitに対する途中コケが異様にし辛くなった罠
弓カス癌カスのチキンプレイに対してなんらかのペナルティを背負わせられるようになればいいんだけどな
だからピアは転倒スコアボーナス完全になしでいいって
あんないらんもんがあるからおかしな糞プレイに走る糞野郎が沸く
(´・ω・`)まぁウンコはどう料理してもウンコなんだしクソゲをどう改善しようがクソゲのままだよ
(´・ω・`)今まではウンコにゲロとチンカスかけて出されてたけど今度はウンコのまま食べてくださいって感じだよね
(´・ω・`)まぁ結論から言うとスカトロ豚は死ねって事だよ
どこぞの格ゲーよろしく非積極的な行動をとると被ダメUPとかできるわけなしに
チキンプレイそのものに対する何かは難しいだろうねぇ
いいこと思いついた
建築ダメージがあるじゃん?
あれをオベ殴りダメージにすればいい
んでオベ殴りダメージは超ボーナス
現状チキンに対してやれる事が、自分も弓銃雷(または短)使って徹底的に粘着して火病らせるくらいしかないからなぁ
たまにやってるが本末転倒だと自分でも思う
中距離以下の職だと手出しできんしね
たぶん皿でも無理なんじゃね
雷はしらん
オベ殴ったらpc与ダメに変換はマジでいいかもな
もう入れるじゃねえかww
ネズミ量産システムだな
オベ殴ったらリング変換でいいよ
凄い勢いで乞食が群がるから
釣りかと思ったらマジで入れた
ドラテバグがどうとか
検証よろしく
ホネ1消費16wwwww
とっととINしろよwww人いねえwww
(´・ω・`)骨Lv1 Pw15
バッシュとランペとドラテだけテストしてくるか
(´・ω・`)16でしたん
だからなんでいつもそうやって極端に変更するんだよ・・・
まさか骨消費pw16+16+16になるのか
アムブレ15秒位?
あんまり変わってない希ガス
12くらいかと思ったらいきなり倍かよw
あちゃーセスタス逝っちゃったかー
(´・ω・`)サクリがHP25Pw5で200回復
(´・ω・`)オベ修理始まったな
(´・ω・`)16なら妥当じゃない?
(´・ω・`)むしろサクリが気になりまつ
開発陣営には、使えるか使えないかの1と0の調整しか出来ないようだ
歩兵セス死亡
裏方セス勝利
フォース短けええwww
ホントセンスねー調整だな
アフォースインパクトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのくらいでいいよ
ようやく裏オベに火付けて逃げる回るせっちゃんを追いかける作業から開放されるお
ド、ドラテは? ドラテは、し、死んだの?
アムブレ修正まったく意味為してない
消費pow36くらいにしろよ
フォースは即死クラスだなwww
バッシュはどうなんだ?
4秒?
フォースインパクトが短くなると、純片手な自分が終わりそうだなぁ。
フォースそんなに短いのかw
ブーンでいい
フォース以前はそうしてきたんだし
でもブーンも修正予定なんですよねえええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさか逃げてる相手にストスマフォースが当たらないとかないよな
アムブレ何秒?
パワシュは34か
ほとんど変わってないな
裏オベせっちゃんが大勝利したなら全く問題ないな
やっとサクリによるコスト不足から解放される・・・
公式で歩兵セスがぎゃーぎゃー言ってるが、アンケにどう影響出るかさて
フォース頼りの風皿多かったからなあ、はてさてどうなることやらw
なんでピアの修正はないんだよ
サクリはかなり強化されたな
(´・ω・`)もっと情報をください
バッシュ4秒
アム13秒
かな
ここまでの情報まとめ
骨1の消費16
サクリがHP25Pw5で200回復
アムブレ15秒位?
フォースけっこう短い
アムほとんど修正されてねぇwwwwwww
パワシュ消費38→34
Pwだけ前に戻った?
フォースが今のブーンくらいか?
eeeバッシュ3.5じゃねーの???
サクリ強すぎワロタ
ジャイで一生オベ撃てるな
ゲームとしてはクソだけどスコアゲロウマ
ランペの範囲は?
はいはい、バッシュゲーバッシュゲー
らんらんゲーのがマシだわ
アムブレ調整はプランナーのお告げがはいったな
まだ全然温い
肝心のランペとバッシュの情報がねえぞ
早くしろ
バッシュよりらんらんのほうがいいとかゆとり大剣まじこえー
ランぺあんま変わって無くね?
別にアムブレ修正とかどうでもいいわwww
ほんとしゃぶられる奴はネガるだけだな
普通、アムの修正って時間半減クラスの修正を期待したのに何これ
つか骨1pw16とかwwwwそこまで消費引き上げるなら骨2、骨3を超強化しろ
(´・ω・`)どうでもいいけどハームって毒にも効くのか
(´・ω・`)今気づいた
いいからバッシュまだかwwwwwwwwww
アム3で12or13秒
バッシュ3で多分3.5秒、持ち替えヘビヘビは無理
ランペは半径が半歩分減
体感だから合ってる保障はない
骨の消費Pw
16→5→3
さあ、本実装までメール爆弾を送る作業に戻るんだ
(´・ω・`)なんだただのサクリゲーか
(´・ω・`)サクリはいきなりコスト半分だもんなー
(´・ω・`)ほんとぶっぱ修正だわ
弓片手裏方セス勝利ってところか
まあセスはスキルテストでサクリが回復早すぎとかネガうけた結果あれだからなぁ・・・
ジャイの砲撃をサクリでシャットアウト!
まともな修正だと思った結果がこれだよ!
裏方セスとか元々少ないから大勝利でもかまわんかな
骨1修正で前線のセスカスが消えるならいい
せっちゃんはATや壁も回復しまくって貢献1位余裕だな
銀行涙目w
セスタスはオベ棒しゃぶってりゃいいんだよwwwwwwwwwwww
セスを楽しめる人は貴重だよ
対戦ゲームなのにあんな退屈な職は無い
セスタスがかなり修正された感じか
(´・ω・`)貢献1位取りたいって理由で銀行やってるやついるの?
(´・ω・`)そんだけ1位取りたかったらセスになるんじゃね?
セス2で回復したらもう折れないだろこれ
でもサクリのコスト対効果、相当微妙なレベルだったから
これに関してはぶっパ半減でも別にいいと思うが
ただ骨16はいくらなんでもやり過ぎだろwww
Pw回復で徐々に赤が出る10か12で様子を見るのが普通だろ
仰け反るからナイトで突っついとけ
消費powを弄る前にタゲ指定にするという脳みそがないからしょうがない
ぴょんぴょん飛び跳ねてるセス見なくなるのかと思うと清々するんだが
裏方セスは大勝利
歩兵セスは大敗北
この職の位置付けは本来こうだしな
(´・ω・`)後は両手より建築破壊効率が高くなれば完璧だけど
(´・ω・`)それだと両手ちゃん泣いちゃうか
(´・ω・`)ハームのPw減ったし少しは効率良くなったのかな?
あのあの・・・イレイスさんは?
>>270 ハームのダメージ上乗せ効果は毒と火個別に計算される
そしてヴァイパのDOTも毒霧のDOTも区別なし
ゴミみたいなスパークと毒霧のDOT重複中にハーム受けると実は威力がフィニクラス
ベノム→バッシュ→オイル→ブレイズ→ハーム→オイル→ブレイズ→ハーム これでほぼHP無いよ
笛なんていなかった
テストだから全体的に極端な感じにしてるんでしょ。
今回は8月下旬に再度スキル調整テストの実施を検討してるっていうから
本実装までは一ヶ月以上の期間がありそうだし、これからかなり調整が
加わりそうやね。
裏方もきついだろ
裏オベまでハイパワポではしれってか
無茶苦茶だろwwww
ハームのダメージ自体が固定だから
ビルブで補正が入ると徐々に差が開いてくるからまだ勝てないだろ
(´・ω・`)イレイス笛とか各鯖一人か二人くらいしか居なさそう
フォースランペの違いがわからん
らんらん変わってなくね
ランペ半径バッシュ並だな
チャージなんかなくしてストスマみたいなスキルにすりゃいいのに
フェニ糞の癌細胞は頭悪いな
セスは骨で皿弓短ビクンビクンさせるのが楽しいのになぁ・・・骨PW16とか使えねーから0芸連打しますおw
(´・ω・`)らんらんは結構短くなったね
(´・ω・`)らんらん♪
なあヴィネル訓練所にGM降臨とかまだ?
一体何考えてこの修正したのか聞きたいんだが
アムほとんど変わってないしこんなことならヴァイパー修正しろよ
イレイス2分
ハーム消費28
PT参戦他国でも入れるぞwww
アム時間短くなってもフルボッコ中なら秒数数えてジャストでまたアム入れるまでだしなw
遠距離ゲーはじまった
無課金大勝利^^^^
そういえばPT参戦忘れてたわ
とりあえずドラテ弱体化はない
マジでない
つかいじるな
>>311 (´・ω・`)まあ一人でうろうろしてて短剣につかまったら注意力不足か運が悪いとしか言えないしね。
骨逃げに頼るビビリの相手とかスーパーウザかったし、相手しなくて良くなるだけでも良調整
ドラテは1コケ余裕になりましたので170x3にします^^
消費16ってことはpw回復挟んで11連でpwが空になるのか
100 84 68 84(回復) 68 52 68(回復) 52 36 52(回復) 36 20 36(回復) 20 4 20(回復) 4
ドラテ→スマがダメ被りで入らなくなりました
糞があああああああああああああああああああああああああ
>>317 (両)<死ぬよ。バッシュ周りのらんらんたちが死ぬ
>>319 もとから最速だと被ることもあったきがするが
調整内容は想像通り遠距離鰤ゲーだな
それ一拍遅らせればいけるんじゃね
アム3が12〜3秒くらいなっちゃうとすると
もうさすがにパワブレの代用にはならんね。
鰤でパワブレ取ってない場合だと召還や皿に入れるものが無くなるなあ。
(´・ω・`)両手から銃にするか
もうドラテは330×1でいいじゃん
ブレイズさえ入ってればヘビスマより回転がいいわけだから
片手がブレイズ連打が出来てスコアが旨い分追撃はセスで十分
つまり両手はスタンに触らず建築殴ってろ
アム3で12秒とすると、アム1なら8秒くらいか?
アム→レグ→ガドって感じに入れると大体8秒前後だから…元々アム1に慣れてる奴ならあまり変わらないかもな
ヘビスマとスマも範囲攻撃化ってマジ?
火皿は相対的に強化だな
ランペくらうことは減るかもしれんがフォースでヘル牽制はまだできる距離だが
風皿は乙る
鯨キャンは?
332 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:54:42 ID:hpiRKSTH
>>329 なんかブーンも範囲で当たってた気がする、ラグのせいかもしらんが
>>330 ヲリ弱体で弓が相対的強化だし・・・皿はきついと思うよ
つかやっぱり
短剣無双か
プランナーねぇ…
超射程のパワシュ3連打でダメ700オーバーかこれは熱い
なんかスキルが巻き戻っていくようなデジャブを感じるな
誰だか知らんが三職時代のときのスタッフが戻ってきたんじゃないのか?
藤本とか変な話題も唐突にでてたし
今思えば氷皿メインの俺にはなんにも被害はないな
骨16にするならドレインの回復量増加を要求する
>>336 流石にパワシュ3発被弾はnoob・・・
(´・ω・`)弓カスでんゆー☆してくるか
>>343 短カスに調整ほぼはいってないじゃん
また糞プランナーが口出したんだろ
アムブレは効果時間は今くらいで良いから、2秒程耐性付くようにすればOK
1秒でも良いぞ
>>341 じゃ、ブレイズパワシュパワシュで勘弁してやるよ
合計ダメージほとんど変わらないけど
ドラテ→スマができないってマジか?
348 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:01:54 ID:hpiRKSTH
何でドラテまで弱体化すんだよ
いっそ威力300前方扇状に敵をなぎ払って吹っ飛ばすスキルにしろ
つーかコンセプトも自分たちで成立しきってないから
どういうシーンにおいて を基準に調整していいのかがまるで作りえてないっていう
>>350 本来は3職時代あたりを参考に、現行のクラスの役割を分析して
おおまに3〜4つに分ける方向で微調整すればいいんだけど
また李がごねてんのかな?
セスが完全に守護神と化しそうだな。
サクリHP25消費pw5消費だと、相手二人くらいにボコられてるオベに
自分一人の回復でけっこう立ち向かえるぞ。
ヘルはスコアより射程か威力増加してやれよ
354 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:06:26 ID:lzWDpTkd
射程wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwどんだけ遠距離ゲーにしたいのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヘルは攻撃力400で良い
>>349 吹っ飛ばされてクソゲーになるけどそっちのがいいな
大体尻尾で超速ペンペンペン!するドラゴンがどこの世界にいるんだってな
ドラテが息してないと聞いて
ドラテ終わったwwwwwwwwwwwww
なぜ両手弱体したしwwwww
スコアが増えるから相対的に火皿の人数増えるから威力関係はいじらんほうがいいわ
セスと笛のオーブ武器売りたいんだろ
まじかよ闘技場の両手武器取ったばっかなのに
>>356 fezの情けないドラゴンならしそうじゃね?
(´・ω・`)スコアが欲しいから火皿やるんじゃないの
(´・ω・`)ヲリを苦しめる快感を得たいから火皿やるの
(´・ω・`)わかる?単純作業じゃないわけ
全体的に両手大剣のリスク増やして
片手の致死率下げた上で
レインの射程短くして範囲広げるとかせんと
遠距離加速するだけじゃね?
まあ多人数対戦系のゲームはパッチでクラスバランス変化がお約束だし…よくあるこさ
でもFEZの場合、ある程度の細かい調整は出来ても、最終的にはユーザに投げるしかないっしょ
普段最も日常的に行われる主戦環境でテスト出来るトコなんてまず存在しないし(blizzardですらやらんだろう
ドラテはコケやすくなって3段食らうことが無くなったってことかい?
>>364 遠距離ゲーが狙いなんだからこれで良いと思うお
レインの射程は一時かなり減ってた時期もあったんだけどねぇ
ナゼか超射程に戻っちゃいましたねβの時期よりは短くはなってるが
やっぱハイポ消費要因てことかなー
思ったけどレイプゲーで出てくるドラゴンってドラゴンなのになんでドラゴンテイル使えないの?っとかふと思ったw
>>367 遠距離ゲーになると、近接職が死亡して
領域ゲーが成り立たなくて
召喚が意味をなさなくて
ゲームとして崩壊が早まるけどいいの?
ドラテ、ランペの発生間隔についてはアンケートを行わないとか書いてあるな
ドラテェ・・・
両手はなぁ弱体化させちゃいけないんだよぉ!!
>>372 つまりこのまま両手が死ぬのを見てろっていうのかよ
もっと明確なバランスにすればいい
ぼくのかんがえたすごいふぁんじーあーすずぃろ
・ヲリ
スカウト殴ると通常攻撃でも即死
・サラ
ヲリに対してダメージ3倍 エンダー無視の強制仰け反り
・スカ
パニで即死。何でも即死。ジャイも片手もみな即死 アローレインは火矢を放つ 布着てるサラには+DOTダメージ
・セス
建物動かせる 回復にPwHP消費なし 攻撃力は今の1/4
・フェンサー
タイマン特化 フィニの硬直キャンセル必殺技可 二人以上にタゲられた瞬間即死
さよならドラテ
こんにちはピア
>>369 タイガーアッパーカットを本物の虎は使えないし。
なんか両手ってベジータ的な扱いだな。かませ的な意味で
開発「ウリの使ってるクラスが弱いので強化するニダ^^!天敵のクラスは弱体するニダ^^!」
*実際に弱いのは開発の腕と頭
アム1って何秒だかわかりませんかー
セスタスは元々もっとHPが多いことを想定してスキルが作られてたからね
サクリなんか特に
ドラテどう変わったんだ?
喰らったの見てから転倒余裕でしたなのか
与ダメのスコアなんていらないのになぁ。
緊急メンテか?
>>369 ランペみたくその場で回転して尻尾でなぎ倒すのは楽しそう
火を吐くだけじゃ退屈だ
386 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:20:12 ID:XVAwWO9f
イレイスは硬直がかなり短くなってたな
だからどうしたって話だが
スゴ六振ろうとしたらフリーズしたから焦ったぜ
他の召還と違ってどうせドラゴンが出る戦場は負け確定試合なんだから
もっとネタ性能つけてやってもいいかもな。
ゴジラみたいに直線状を全て焼き払うビーム吐くとか。
両手って調整のたび余計なとばっちり受けてどんどん弱くなってくな
全て糞大剣のせいでな
ジャイでオベ折れないゲーわろた
この程度でどんどんなのか
(´・ω・`)別に意地張って両手でやんなくてもいいじゃん
(´・ω・`)餅つきにそんな魅力有ると思わんが
骨1修正やりすぎとかねーよ
レベル1のスキルが大活躍とかありえねぇから
セスが楽に稼げそうだな
セスを育てるいい機会だな
>>393 (´・ω・`)それを言うんだったら現状でも意地張って大剣以外やらなくてもいいじゃん
防具武器とか持ってないんだろ
遠距離ゲーになって、近接職がブッパだけになると
前線での膠着が作り出せなくなって領域ゲーが成立せず
オベの攻守に関わるジャイやセスが機能しない
また、前線の移動が激しくなるとレイスの機動力が足りず
何も出来ないうちに敵歩兵に嬲り殺される
ジャイ・レイスが機能しないと無いともあんまやる事無くなる
また遠距離職は本来、衝突する前線にいる近接職の
支援や、敵遠距離職の妨害が役割なのに
その役割を担う場面が無い、というか開発が用意していない
クラス単位で見た相性なんか調整しても意味は無い
ゲームバランスという視点からクラスの調整しないと
ずーと糞ゲーで、今後も同接落ち続けると思うよ
(´・ω・`)弱い弱いって文句言ってるから大して操作感変わらなくて強い職が有るよって言ってんのに
(´・ω・`)揚げ足取りたいだけの脊髄反射で書き込むなよ
(´・ω・`)にわか豚はこれだから困る
>>393 大剣と両手だと、両手のほうが機動力あって楽しいんだよね。
そりゃランペ強いんだけどさ、餅つきと使い方が違うじゃない。
イレイスがレベル1でも30秒らしい。30秒っていったら今までのレベル3。
別に今までの感覚で使えばいいんだから、
フィニ2、ペネ3、イレ1か、フィニ3、ペネ2、イレ1が
現実的になってきた。
>>401 そういう選択肢も出てくるのはいい事だと思うけど、
ぶっちゃけイレイスの1番の問題点は継続時間じゃない。
ペネやフィニのレベルを下げてまで、
カレスや爆風を防げないイレイスを取る価値があるのか?といわれると、
たとえ時間が増えたとしても、タンブルあるしNOじゃないかい?
>>402 硬直にジャベさされる心配が皆無になるのは便利やで。
イレイスって便利だけどジャベ2個飛んできたら終了じゃね?
おいいいいいいいい
なんでドラテこうなった
ランペだけ修正しろよマジで
歩兵が糞ってきたと思ったら召喚までゴミってきたでござるの巻
押せてないところのオベを折るような
ジャイの出し方は無しになるわけだな
フィニが3じゃないとゴミ
ぺネが3じゃないとゴミ
あとはわかるな?
フォースとブーンの射程かわんなくね?
(´・ω・`)やっぱり三職時代に戻してよ
片手の致死率下げ、重要性を上げる→前線の膠着
大剣のリスク上昇→前線の膠着
レインの射程短縮→弓・銃を遠距離職から中距離妨害職へ
皿・両手の状況改善→脱ぶっぱゲー
対遠距離支援職の妨害特化要員としての短
雷とその他魔道具は知らん
笛は対火皿、及び皿無効化要員かも知らんけど知らん
フォースとブーンの射程は一緒
ブーンであたらない所に
フォースで当たるということはなかった
413 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:39:43 ID:hpiRKSTH
>>407 護衛ナイトがセスを突付けばなんら問題ない
>>401 フィニ2と3だと30ダメージぐらいの差だからな・・・
イレイスとっても面白そうだよな
ペネ2はかなり地雷だからやらない方がいいとは思うがw
>>414 それまったく妨害になってない
連打すればいいだけだから
いるんだよな、そういうカスナイトw
ドラテの3段目に吹き飛ばしいれろ
ID:M44mfVBI
ネガ大剣乙
>>416 ナイト2でつつければいいんだがな。
まぁナイトではどうしようもないし八つ当たりにつつくしかないんじゃね?
(´・ω・`)パワシュpw消費34ならいらねーわ
(´・ω・`)アムも1で問題なさげ
(´・ω・`)らんるーも1コケ余裕
(´・ω・`)死んだのは両手だけか
レベル1アムが6秒らしいんだけど、これ実用性的にはどうなんだろ。
6秒で身を守れるかどうか。
アム当てて逃げればいい
アム1とか何の意味があるんだよ
なんか、ドラテが
ドドドだったのがヌルっ、ヌルヌルッって感じのヒットになってるね
>>424 アム1はいままでのハイブリ構成ではよくある選択肢だったからだ
1は自衛用で3はしゃぶしゃぶ用ってのがいままでのアムブレ
実際6秒でなにができるのか。アム1死んだか。
元が自衛用なら十分じゃん
今出先なんで確認できないけど今回のアンケートはフリーメッセージ欄ある?
8月9日(月)に訓練場へ実装いたしましたスキル調整テストルールを利用し、
下記スケジュールにてGM主催のスキル調整テストを実施いたします。
■スキル調整テスト 実施日程
8月13日(金) 22:00〜23:00 Aワールド
8月13日(金) 23:00〜24:00 Bワールド
8月13日(金) 24:00〜25:00 Cワールド
8月14日(土) 22:00〜23:00 Dワールド
8月14日(土) 23:00〜24:00 Eワールド
8月15日(日) 22:00〜23:00 Fワールド
8月15日(日) 23:00〜24:00 Gワールド
※通常の戦争形式でのテストを想定しておりますため、
GMはテスト戦争には参加いたしません。予めご了承ください。
スキル調整アンケートは< こちら >から投稿することが可能です。
※アンケートへ回答する際には公式サイトへのログインが必要となります。
この機会にぜひ、スキル調整テストおよびスキル調整アンケートへの
ご協力をお願いいたします。
釣乙
Fで始めるのにどの国が新規にいいのかいまいち分からない
国の特徴的なものはあるんだろうか
出来れば同じ新規が多いとこが理想だが・・・
新規が多い国とか戦争が地獄絵図っぽいですね。
釣りじゃなかった吊ってくる
最近ゲブに新規が大量に入らなかったか
Eネツは誰でもウェルカム!
>>416 連打してる間にジャイが折るわw
オベ折りに行ってるのに護衛ナイトが一人とかねえよ
新規っていまどこ行ったらいいんだろうな
F鯖は新規だらけで荒れ模様らしいし
G鯖でじっくりやるほうがいいんじゃない?歓迎されそうだし
たぶんいまF行くとウンザリしてて罵られるかもなw
本当に新規ならGでいいかもな
慣れたころに移住するの前提で
スキルテストでGMが来るのが24:00とか舐めてんの?
百歩譲っても21:00頃だろ普通
大剣弱体化したからか弓強化されたからかピア厨大杉
ぶっぱされて全然近づけねぇぞボケ
それぞれの鯖のGTなんじゃないの?
C鯖だけ夜中1時までやるのはどうかと思うが
ピアこそ修正するべき
消費Pw101でいいだろあの糞スキル
>>432 F鯖wikiを見ると良い。
単に強国プレイしたいならゲブ
本土攻めや、糞プレイしながらそこそこ勝ちたいならエル
GTや休日メインのログインならホル
>>430 いやまてよ、これは運営の鯖評価順か
重要度Aランク ゴールデンタイム
(22:00〜23:00) Aワールド Dワールド Fワールド
重要度Bランク 準ゴールデンタイム
(23:00〜24:00) Bワールド Eワールド Gワールド
重要度Cランク ついでにやっとくか
(24:00〜25:00) Cワールド
重要度Dランク 聞く必要は無い
(テスト無し) 乙ワールド
オンラインゲーム経験あるならF鯖が人多くてメリット多いんじゃね?
ほっといてくれプレーしてりゃほっとかれるしかまってかまってしてればかまってもらえる
荒れてるってチャットのことだろうけど他ゲに比べたらぜんぜん大人っぽい
あと外人や業者がいないのがこんなに落ち着けるとは・・・
ヲリ<重力Tueee修正汁!
↑
重力強けりゃ羽使ってお前が重力皿にクラスチェンジすればいいじゃん
皿<パニTueee修正汁!
↑
羽使って短カスにクラスチェンジ汁
短<大剣エクスTueee修正汁!
↑
羽使ってお前が大剣ヲリやればいいんじゃね?
何が問題なんだ?
羽お買い上げあざーす
お前の頭かな
で、修正どうなったの?
インする気は無いから産業にまとめて
(´・ω・`)☂単発が沸いてきたな
く
そ
げ
クソゲはクソゲのままだよ
お前らふれてねーけど
パワシュ消費34って5スロにしたら
2連発から3連発打てるようになんだぞこれ。
クソだって肥料になるから重要なんだぞ!!1
パワシュ連発する歩兵は戦場を知らない
3連発がどうしたってんだよ
10連発なら驚異だが
やばい、ヒメアラレちゃんなくなった
500個じゃ甘かったか
50人がパワシュを連発すれば立派な鉄砲隊になる
オワシュさんは超射程前は元々3発だったから別にいいわ
何でフォース弱体にDDやら無駄に範囲になってるの、誰か望んだのこれ
ぼくの考えた職業が最強じゃないとダメなんすか
パワシュ連射するくらいなら、ツルー連射、ピア連射される方がやばいでおすし
ランランとドラテ終わったら火皿の天下が来るね。氷皿と片手ハイブリ火皿以外いらないクソゲー始まった
さようなら クソゲー
こんにちは クソゲー
今までも糞バランスだったけど、少しは改善されるのか?
遠距離優遇の糞ゲー
イチイチ近づくのもアホらしくなる
今度の調整で一番得したのはだれだ?
氷皿か?
(´・ω・`)弓
マジかそれ、なんということだ
A鯖の遠距離ゲーが軽減できると思ったら!
思ったら!
FEZから手を引いてリア充生活に戻る者だろう
弓はずっと勝ち組
弓
しかし作業ゲー
今回で中・長距離ゲーに拍車がかかりそうだなこれ
まぁ飛び道具が強いってのは本当の戦争っぽいけどなwwwwwwwww
あ、僕はこのまま実装されたら別ゲーやりますwwwwww
俺もFEZやめてリアルに戻るわ
リアルの女性のハートにイーグルショットするか
しかし勝ち組
ピアで吹き飛ばして敵が顔真っ赤にさせるのが楽しい
性格ネジ曲がった奴が多いからな・・・
短から弓になったやつがそろそろ飽きる頃じゃないかと思うんだが、
ここでまさかの弓への追い風でもうしばらく続きそうです
両手さん大丈夫なの?また息しなくなっちゃうんじゃないの?
ミノフスキー粒子さえあれば、近距離戦メインになるというのに!
そうだヴォイド有効時間を300秒とかにしよう
闇食らってもオリはなんとか戦えるけど、弓は絶対無理だしww
弓が多ければ勝つわけでも無いからな
ひき殺しされてもスコア出せる弓が勝ち組と言うことなら勝ち組なんだろうが
|T|<火皿ちゃんが天使の息吹を吹きこんでくれたら復活するよ
パワシュで次々と死んでいくヲリwwwってなったら末期
>>473 お前絶対FEZ戻ってくる
会話のセンスが超絶すぐる
>リアルの女性のハートにイーグルショットするか
スキルが糞バランスだろうがどうでもよ○じw
FEZでムカツクのは戦ってる相手じゃなくて
自軍のザコだったりする罠
近づく気がねえ
>>473 それじゃ口説き落とせんよ
「君の心にジャッジメント」のほうがいい
絶対、女の股ヌレヌレになる
ピアならいいがパニられるなよ
暗闇で戦いやすいってむしろ遠距離のほうだろ
アカイマル テキアタル レインウツ スコアウマイ
_▲_
('A`) <君の心にジャッジメント
雷皿♂はりんご齧ってろやー
そのうち鯖限定イベでもやりそうだな
ADF お客様がたくさんいて一番重要鯖
BEG てこ入れれば重要になるかもしれない鯖
C 乙 まあとりあえず鯖動かすか
なんかもうやだ
BEがGと同じとか・・・
恋人ぼ@1
死鯖は犠牲になったのだ・・・。
てか乙はハンゲですし。
乙 がめぽ「俺の子供じゃない」
(´・ω・`)クソゲーのゴールデンタイムは23時から24時じゃん?
闇くらったらとりあえず詠唱エフェクトにうちまくるし
今はBよりDの方が多いのか
(´・ω・`)1度DがBを上回って以来BがDを抜いたことないと思うアルヨ
>DDやら無駄に範囲になってるの
これkwsk
近接単体スキルが全部貫通するようになってんのか?
Fの次に多いのがDだからな
スキル調整のアンケも鯖重視になるんだろうな
なにやっても怒られない鯖が人気
どの職も幸せになれる神バランスって存在しないのかね
もちろん隕石皿や盾皿とかの超マイナー職も含めて
BはGより人口多いけど上から5番目
>>505 それにはまず今回みたいな修正じゃなくて
細かい微調整を重ねる必要もあるし、プレイヤーにアンケをこまめに取る必要がある
ようは今の糞開発が居なくならない限り無理
ていうか魔導具職って、最初からウンコだったから魔導具使い少ないままだから
ずっと救済せずにウンコのままでも誰も苦情言わないよな
最初重力強かったじゃないですか
>>507 一応アンケートはとってると思うし
雑談見ても修正案は結構落ちてると思うんだけど
肝心の運営はそれを参考にしないもんなぁ
月1大幅変更しなくて良いから週1微調整しろと散々言われてるのにな
>>509 そうだっけw
実装したころINしてないので知らなかった
すでに育って杖持ってる皿でカジノで魔導具でるとちょっと嬉しいが
新しいキャラでいきなり魔導具でると困る
>>509 強いって言っても多ければ勝つわけじゃなく
うざいのとスコアが出るだけだった気がする
鯖落としと言う最強の付加効果もあったが
確か最初のうちって「職によって偏るからアンケート取らない」って言ってた気がするんだが
いつからこんなふうになったの?
ドラテ弱体されてもARF実装前の両手よりは強いと思うんだが
近距離さんぼくのスコアになってください^^
>>516 相対的には、強くなってるぽ
バッシュ氷火、これが弱体化しただけで全然違う
あの当時は10k出すのもしんどかったしね
無課金弓カス千人長♪
>>510 ほんと話を聞かないからなぁ・・・
その昔、戦場の絆と言うゲームがあってだな
システム面がかなり悪く、プレイヤー側からかなりの不満が噴出して
かなりのネガティブキャンペーンが発生したけど
プレイヤー側からのシステムの修正案や性能変更に運営が見事に答えて
アップデートするたびに紙バランスに修正されたゲームもあるというのにな
>>515 スクエニが関与しだしてから
FF11ばりのイミフ修正が繰り出されるようになった
■e<ユーザーがパッチに慣れていない(キリッ
テクニカルな近接<遠距離のスコアとか話にならない
思考停止雷皿<お前キルも与ダメも俺より下でよくそんな事言えるな
弓カス<可哀そうだよ本当の事言っちゃ
テクニカルな近接<・・・
ドラテぶっぱする奴が減るならいいかなと思ってしまうww
今の敵は味方だからな
いや、実装時の重力は間違いなく多ければ勝ちの勢いだっただろ
範囲に入ればカレス程度のダメージ、今と違ってPw消費も2周り少なく
持続も数秒長かったから、重力が何層もみっちり重なってるのがデフォ
そんな中をストスマで突っ切ったら、出たところでは500減ってるとかもザラ
おまけに重皿は基本的にジャベIBライト持ちだから
3〜4人抜けたところで氷らされて集中砲火されて死亡確定
非エンダー職はのけぞるわコケるわ、転けたらグラビ重ねられて
のけぞりか再度のコケを強要されて、暴れも無敵切れると同時に
のけぞり喰らうんで成立しない、無敵切れるギリギリまで歩いてから
外周へステップもジャベ確定で刺されて乙るわで
一度捕まったら問答無用で死亡確定
更に、初期のグラビのグラはやたらと暗闇効果強かったから
グラビが複数重なると今のホワイトブロウなんて、目じゃないぐらいの
強化遠距離ヴォイド状態だったんだぜ?
そんな中まともに足並み揃えて突っ込んで崩せるかっつーの
結局のところ大剣弱体すれば両手単体では動きやすくなるんだからドラテ勇者は増える予感
ドラテした先には強化済のバッシュが
最近片手にバッシュ覚悟で突っ込むと
剣が大きくなる奴が増えてて困る
初期は馬鹿ならんらんが被りにくくなったドラテ特攻食らって蒸発するだろうけど
そのうち全員ハイブリになりだして遠距離ゲーにもどる
なんかお試しなのか戦争に両手と短スカ増えた気がする
初期の重力が強いとか・・・
ほんと見た目や印象だけで修正語る奴はFEZ辞めろ
崖マップで敵の背後にナイツで回りこんで解除→アタレクランブルで落っことす
がこれからの両手の仕事になる
初期の重力はスコアが凄く美味しかったのしか覚えてないな
あと瀕死の時に上に置かれるとクソうぜぇ
(新スキルとはなんだったのか)
新スキル@→大量にその職に人が集まる→バランス崩壊→
調整するA→その職から人逃げる→バランス崩壊→
調整するB→新スキル空気化
・スキル性能だけでバランスとろうとするからうまくいかない
・使ってる人口にあわせて強弱つけないと実はバランスなんかとれない
当たり前のことなんだけどわかってないと思う
数の暴力でしょ
皿ばっかだった上に重力が大半
何をどうやったらドラテ修正とか出て来るんだよwwww
無能にも程があるwwww
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)貴様らはらん豚にもクソゲ厨にもなれない中途半端な存在だ
(´・ω・`)僕は極端ではなく中庸を選ぶ主義なので
要するに現状に対応できないnoobの不満か
(´・ω・`)でも最近の本スレの流れはどうかと思うの
(´・ω・`)少なくてもアプデの時にはベジータが登場してたのに
(´・ω・`)間違えて名前欄にぶち込んじゃったよ
そりゃFEZの話すんなって言えばFEZの話したい奴は消えるだろハゲ
家に帰ったらPC触りませんとか抜かすバカに開発なんかさせるからこうなるんだよ
ゲームをまともにプレーしたこともない奴に調整させるな糞が
__________________
/ /
/ がめぽから /
/ お客様へ./
/ 大切な /
/ お知らせ/
/ /
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
/ /ヽ__//
/ ネガヲリ / / /
/ m9(^q^)ザマァ / / /
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そりゃベジータ張って犠牲になった奴が多いからなぁ・・・
かくいう俺もあれのお陰で完全に隠居したし
らんらん地獄、亜空間DD地獄、エクスシュッシュ地獄
これだけでただでさえ萎えてたのにな
重力の上に乗ったら沢山重ねてあって、パニくらったかと思うくらいダメージあったりした。
初期重力普通におかしかっただろw
2たす2は4です
>>544 本スレってなに?豚小屋?あれはあれでいいだろ
あとお前みたいな偽豚はくるな
火皿だけには絶対氷割らせたくないなあ
スコア面で優遇され過ぎ
火皿に割られるくらいならライトで解凍するわ
>>550 l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し 停 ア 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 気
| ら 止 カ |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < け
| ん さ ウ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ を
| ぞ れ ン |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | て ト |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ つ
っ | も を |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
>>554 え?何いってんのこの人
頭おかしいの?暑くてばてたの?
(´・ω・`)せすたすせす
空飛ぶチートジャイってどうするんだろ
久々に見たけど、まだ運営は対応できてないのか
空を駆けるナイトとかかっこよくね
ぺーがさすふぁんたじー
>>558 それするぐらいならキマで飛んだ方がいいのにね。FBすれば建築ダメ30k入るし
(´・ω・`)いやスコアはどうでもいいんじゃないカナ?
>>559 弓でぽんぽん落ちる姿しか想像できないな
え、ナイトやキマでもできるんだ
だったらそっちやればいいのになぁ
てか武空術できるキマって無敵すぎだろw
飛んでるオベ建てれないものかな
誰得
すごすぎる!
いきなりキプの眼の前にキマがズン!って落ちてくるんだw反則だろ
しかもほぼ負けの状態から勝ってるしw
もう2年前の動画か
でも今でもジャイができるってことはキマもできるんだろうね
また入れんがな
ロビーロードバランサーェ・・・
VMware入れてたらプレイできないのまだ直ってなかったのか
また、こっそりメンテかこれ
>>381 ネガで削減されたけどね。
確か、対戦ゲームでは足の早さとHPは同じじゃないとまずいとか
そういう感じのネガヲリだったかしら
あ?もう入れるようになった
ごく短時間とはいえ何やってんだ?しょっちゅうじゃねーか
(´・ω・`)1職だけHPが違うのは気持ち悪いっしょ
(´・ω・`)それなら防御力上げろよって話
セスタスは悲惨だよな
ホーネットpw16でヴァイパーとpw2しか違わないのにあの性能
2以上はチャージがあるだけで死んでるのに性能()だし
しかも2でもトータルの消費上がってるんだぜ
3でやっと据え置きだけど強制のけぞりすらないし
結局糞燃費になった1を使うしかないっていう
裏方セスとしてはネズミに来る歩兵セス減ってざまあああああ
としか思わないな
(´・ω・`)溜めとか誰得だから廃止すればいいのにね
(´・ω・`)使いにくいだけだよ
足の速さってストスマとホネと笛のん"ん”ッとか言いながら飛んでくやつとかもう完全に崩壊してるじゃねーかw
これでセスはオベ修復のみに集中できるわけだ
骨2の強制仰け反りったて仰け反り30に加え、着地時にエンダー切れるから流れ弾一発で仰け反って反撃で痛い目にあうし
なぜか骨1よりも着地硬直増えてる素敵仕様
そして骨3ではその強制仰け反りすらなくなり、移動はストスマ並硬直はそれ以上とかね
何考えてこんなゴミスキル思い浮かべるんだか
歩兵できないとセスの数が余計に戦場の勝ち負けに関わってくるな
召喚とかパシリの仕事だからしたくねーだろーし
>>584 せめて硬直は全部レベル1の硬直に統一してやればいいのにな
>>556 他にスコア96も与えられる魔法があるのかよ
(´・ω・`)どうなった?
(´・ω・`)セスタスセスタス鼻毛ボーン
レスしちゃいけない子だったか
ヘルのDotダメは合計192でボーナス96
他のDotダメ・・・例えばヴァイパーは合計200でボーナス100
わかる?96が普通なのに今までやけに低かったの
というかヘルは元に戻ってもスパーク・ランスはそのままだから不遇なまま
逆に考えるんだ
ヴァイパーが逆におかしいんだと
火皿なんてキャラデリするか羽使っとけ
この調子で3職時代まで戻してくれれば良いのにな
笛大剣セス銃魔道具
全部削除でいい
どんどん元に戻してるだけというw
ドラテ修正批判しただけでコメ消されたwwww
(´・ω・`)クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクwwwwwwwwwwソwwwwwwwゲwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)スレ見た感じ両手セス爆発したのか
(´・ω・`)あとバッシュどうなった?
>>599 こういうことだからなw
【8月9日12:20追記】
・「ソードランページ」、「ドラゴンテイル」について、ダメージ発生間隔を若干遅くし
2発目の攻撃が被らないよう調整を行います。また、本件についてのアンケートは
行いませんのであらかじめご了承ください。
言論弾圧ってレベルじゃねぇwwwww
しかも公式でネガったら、下手したら掲示板規約を盾にIPBANとか平気でやらかすから怖すぎるwww
(´・ω・`)強くも弱くもないドラテ弱体とかアホすぎるね
ほんっとクソゲー極まってきたな
うんこの上にうんこぶっかけた極上のうんこだわ
(´・ω・`)さすがにくそげーすぎてプレイしてると眠気が急にドッと来る
(´・ω・`)堀死なんてやったら寝落ちしてそのままキックされそう
プランナー:俺がこけれず3ヒット受けるからドラテはチート、俺がこけれるように調整して
弱体つってもほぼ変わってねーしどうでもいい
それより鈍足入ってる奴にヘビスマ当てられねーカスヲリが多すぎてイライラする
>>606 たしか何も行動しなかったら勝手に落ちる仕様になってなかったか?
ヤマトがきたりして放置して戻ると大抵蔵自体が落ちてるんだが
ID:rzvMXFLEさん逃げないでくださいw
ちゃんと間違いを認めなちゃい
(´・ω・`)ぼくちんがelonaやってる間にクソゲが遂に終焉を迎えたんですね
(´・ω・`)お酒うま状態
親切心でドラテとランペを弄ったんだと思う
だけどプレイしてないカスが調整したから転倒に眼がいかなかった
>>221 いや、将来あかねちゃんは春巻と結婚すると思うよ
誤爆はずかしす///
チャンピオンは浦安しかみてないでゲソ〜〜〜ッッッ
(´・ω・`)両手も大剣もセスも爆発したし遠距離ゲ―が始まるね
617 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:24:09 ID:pJgr04Jj
ななこ先生だろjk
セスは終わってないぞ
爆発したってほどでもないと思うが
それより射程バグがひどい
両手やってみたけど、言うほどどうにもならんってこともない
元々こけられることが多かったスキルだし
ただ、エンダー職に1ヒットしかしないのはきつい
両手はもっとネガってもいいんやで
(´・ω・`)エル首都で水の中入ってたた奴いたけどどうやんの?
ブーン弱体化したら流石の僕も切れるで
あれないと笛ちゃんと短カスちゃんが怖い怖すぎる
クソゲ豚のくせに知らないなんて…
思いつきで修正して欲しい点挙げてみた。あくまで思いつきだから深く突っ込むな
・弓弱体
・両手強化
・セスの歩兵能力強化
・雷魔法は水場で使うと感電して自分にダメージ
・銃撤廃
・笛撤廃
・仕様変更後の状況を見てヘルの火力(Dot?)アップ(場合によっては不要)
>>610 短剣のスコアボーナスと比較してどうすんだよ
同じ中距離系魔法の中では群を抜くことになるだろうが
そういうのもうメモ帳に書いて人で眺めて満足してろよ
元気だねえ
人生初のオナホ注文しちゃった
お急ぎ便にしたから明日には届く
突っ込まれたくないならチラシにかいてろよカスが
弓カスが火病ったこわーい><
パワシュ強化はマジで意味が分からん
>>625 こういうネガカスが居るから糞ゲー化するんだよな
単体の範囲広すぎだろ
スマヘビバッシュ等等背後の結構な距離まで当たるぞ
(´・ω・`)誰か調整結果まとめて書いてよ
>>622 どこかの建物と見えない壁が三角になっている所で前進ジャンプ
修正されてとか言われてたんだがまだ残っていたのかしら
弓はマジでスコアなり射程なりどうにかしないとな
フェニッ糞にやらせたらゆとり皿様大増殖ってとこまで弱体しそうだが
火皿はスコボーナス全部0でいいから威力とDotもう少しなんとかしろ
つかヘルはジャッジと同じ射程にしろとかなり前から言い続けてるのに無視してやがる
そうだアローレインにボーナス-50をつけよう
与ダメランクの9割りが弓皿であることを
ヘルはレインと同じ射程にすべき
>>578 セスはあんなもんじゃね?
前が異常すぎた部分もあったし
バランスよくなったってこっちの部隊じゃ好評だよ
ただハーム消費減りすぎて強いけど
スカ→サラの補正を10%に戻すだけで大分良くなりそうなんだがな
遠距離職はもうちょっとリスクを背負って戦うような調整をして欲しい
>>626 ヘルは大魔法だから同じスコアボーナスがついてるカレスと比較すると
カレスは最大射程300と、安全なところから一方的に攻撃できる射程で、しかもあの範囲でボーナス54
ヘルは射程200と、ヲリのストスマの間合いで、しかもフォースやソニックが届く射程で今まではボーナス45
今までのがおかしいわ
弓スカにパニったら800くらい出るようになればいいんじゃね
スコアランキングを職業全て一緒にすることがそもそも間違い
全方向バッシュとか全方向ヘビとかどうしたいんだよこの運営は
弓装備したら耐性−50
>>647 相手の後方にいかなくちゃいけないパニカスがへあってやってバッシュ食らって戻れず死亡
弓装備で耐性下がるのはあってもいいよな
単体スキルの範囲化今すぐ直せよ
練習できねえだろ
弓銃装備したら移動速度が常時ハイド状態(ハイドしたら更に下がるorハイドを短専用に)でいい
つーかこの単体スキルの範囲化ってフェニッ糞も想定外のバグとかじゃねーだろうな
調整テストで模擬戦争してきたけど
火皿は普段のスコアに5000くらい上乗せされる程度だったわ
やっぱ火皿は空気www
レイン以外のスコアとかボーナスを削るのはいいと思うが基本作業だからな
スコア出ないとやる人いなくなりそう
耐性低下の方がいいかな
くそげやっちゃうよ?
おいぽまいら!闘技場ポイント1,5倍だぞ!!
この機会にチケット使いきろうずwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)ぽまいらとかキモい言葉使わないで
>>657 そうでもないよ
弓やってる奴はここや公式、関連サイト一切見ずにやってるライトゲーマーとかチョンゲ出の弓最強思考とか
単に遠くから安全に戦いたいヘタレが好むから
射程最長ってのは大きな魅力だしね
弓メインとか言ってる奴の10割が地雷
あながち間違ってない
そもそも飽きるから弓って続かないよな
ふぇに糞前からやってりゃメインも糞もないな
気分でヲリ皿スカやる
近距離攻撃には全く効果がないけど遠距離攻撃だけにダメージ軽減効果のあるガードエンチャが欲しい
アンケ集計で弓メインってものすげぇ少なかったよな。
昔からずっとある職業なのに。
スカは弓削除して銃短だけでいいんじゃね?
g<50個セット40Aです^^更にスロット6武器をカジノ限定で発売^^!
弓銃はすぐ顔真っ赤にする
あいつらイーグルで戦ってるからな
イーグルで暴れてる弓スカちゃんをパニ殺すのたのしー^^
後ろからチキンプレイしといて、味方がキルした敵を煽る
これをされたとき、私は、とてもやるせなかったです
敵とはいえ、ピアで助けてくれたっていいでしょう・・・
イーグルばっか撃ってるアホはまったくスコア取れてない
僕はオイルピアでいつもトップです^^
今回のテストのまとめまだー?
やっぱこういうスキルの実装が急務だよ
・ シールド ランページ
渾身の力を込めて振り回す大盾 ソードランページと同範囲の
敵が全員スタンする
ただし、両手武器に持ち替えた途端すべてが解ける
・ ヘビーバッシュ
2倍の時間スタンするバッシュ 回復後20秒間アームブレイク状態
ただし、両手武器に持ち替えた途端すべてが解ける
・ ヘルシールド
溜め防御 命中した攻撃のダメージは1.5倍になる
但し、攻撃者も同等のダメージを受ける
両手武器に持ち替えた途端すべてが解ける
以上だ !
イーグルは当てるのが難しいからあんまり使わないな
ID:rzvMXFLEさん
>>646へのレスお願いします!
弓雷皿の硬直とるか、瀕死のステップ狙うもんだろ
>>680 今までのがおかしいってことで合ってると思うけど
弓の全スキルと皿のジャッジカレススパークの射程を今の80%くらいに落とせば良いと思うんだけどねぇ
全員前出てどつきあいって感じで
ねちっこい性格だからかハッキリするまでどうしてもしつこく迫っちゃうんだ
でも眠いから寝ちゃうねおやすみ
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)はよ寝ろや
ラグい
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)テスト参加したいんで、スキルリセット無料してください
有料です
有料です
691 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 23:25:43 ID:Z1W9suLE
(´・ω・`)まじかよ
ところで初ガチャしてみたんだけど
聞いた話のとおり同じ奴が2つでないのは仕様なのか
1つもかぶることなく出たのは偶然なのか
(´・ω・`)なにその電脳世界
どう差し替えたらこんなのになるんだw
歩兵セスタスは完全に終了したんだろうか
いや元から終わってたけど
(´・ω・`)いつまでも続く終わりのない戦争にうんざりしてきた
(´・ω・`)戦争反対
(´・ω・`)ラブ&ピース
(´・ω・`)デブ&ピッグ
>>693 極稀になるけど逆にいいよなサイバーパンクみたいで
モーフィアスから赤いクスリもろたんか
こういうマップほしい 自然いっぱいのファンタジー飽きた
藤崎の豚ババア今すぐ死ね
さおりりすの本名?
クリ掘りしてるときに地面の文字読んで暇潰せるな
ちきしょー。25レベルほどのA鯖スカさがしてるんだがなかなかないなぁ。
┃││┃
┏┻━━┻┓ あっちに片手じゃない敵がいるぞ!
( ´・ω・) ┳┳━┛
/⌒ヽ/ / _)
/ \\// そうか!よし!バッシュしにいくぞ!
/ /.\/ ‐=≡
/ ∧_二つ ‐=≡ (´・ω・`)
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ 、 ∩
羽、___ / /~\ \ ‐=≡ / / / | ̄~ヽヽ------------------、
....__\VVV\_.... / / > ) ‐=≡ JIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
(´0ω0`) / ノ / / ‐=≡ / |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´
__▲__ ∧ / / . / ./ ‐=≡ | _└'´
( 0A0) (:・:) / ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
,.;;,,,,,,,.:.;,,:.;::::.;.:,.;( _) \__つ ‐=≡ / / /
,.:.@/:(-(;,∀::)> . ̄ ``) ‐=≡ // /
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_▲_,.:,.;/://;,,.:,;.:ミツハシ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
:;.,.;:.,(*::-;);,:.;/:,:,.;::,.;,:('(;:∀0∩ ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
C鯖はんぱねーな…
この時間に戦場1の過疎なのに、入ったら、キックキックキックの3連発wwww
無円で前線とか騒いでるし・・・ こわいわ〜
弓弱体とか普通に考えて無いわ、なんだかんだでちょうどいいし
レインの射程があれから短くなったら更にいらない子になる
弓はタダゲ厨最後の砦だからな
711 :
[―{}@{}@{}-] 名も無き冒険者:2010/08/09(月) 23:45:16 ID:cI/GBN0I
アムブレは弱化されても12秒とか短カス爆発しろ
中央プランナー御用達だよ?
まともな変更くるわけないだろ
(´・ω・`)なんか経験地1.5倍終わってるんだけど
(´・ω・`)夏休みなんだから、経験地かリング1.5倍をずっと続けようよ
アムブレが強いって言ってるのは
孤立してしゃぶられてる馬鹿だけだろ
集団戦じゃ食らっても一番被害が小さいのに
セス終了とか片手と組むとやべえなんてもんじゃねーぞ
ブレイズハームで乙る
新しく連携できるかもな
あと弓修正されたら更に前線は禿げるぞ
少し考えればわかる事だがな
>>709 おいやめろよ弓がちょうどいいなんて言ったらお皿様発狂すんだろ
ソードランページ」、「ドラゴンテイル」について、ダメージ発生間隔を若干遅くし
2発目の攻撃が被らないよう調整を行います
ってのが俺には意味がわからないんだが、
今までドラテとかランペでは、発生が早すぎて自分の出した技で被りが起きてたってこと?
全職から一方的にダメ稼ぎ捲くるレインが存在してるだけでむかつくわ
弓なんていらない子レベルまで弱体が妥当
アムブレ強いとかいってるのは
サーチしないくせに役に立たない中央or僻地行って
ぼこられてネガネガしてる屑だけだろ
三年弓ばかりやってるが、レインは少し短くなってもかまわん
レイドでどうにでもなる
その代わりジャッジと、特にカレスは短小にしてくれな
あんなチートスキルはウェイブ並みにした方がゲームが面白くなる
(´・ω・`)そっかー
723 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 23:59:12 ID:H0k+OEJW
ヴァイパーへの不満をアムブレ弱体化で逸らしたわけだな
うまいことやるよ
>>721 弓メインの奴は役に立たない法則が見事に発動してるな
つーか本当に修正すべきはヴァイパとヴォイドの秒数だってあれほどいってるじゃないですか
レイドって(´・ω・`)
スコアはもう特にいらんし、レイド連射してた方が皿の詠唱つぶせるしな
728 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 00:07:37 ID:G/UQ4FlS
てす
皿最強じゃないと満足できない人って多いんだねー
うちの鯖国は初心者に皿を進める傾向が強くてみーんな大魔法一撃ぷっぱしかしない
そんな人たちがスキル調整に口を挟んでたらと思うと
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
お皿様たちが目覚めた
/⌒`‐-、,,__
/ ノ | \
/ ( ノ \
/ ∫ _,r ' ヽ、 \
/ ,ζ',,_ \ \
/ /''"´ _ _ _ `丶 ヽ
/ /ゝノヽ ' ゝイヽ ヽ
/ ヽ
/ レ ヽ( . |
/ ノ( )\ ・ |
,,--/ ∴ _ノ `てノーこ_ `ー-- : /、
/ /:∴∵ '" ∴∵∴γ' `) ∴ ∴/ 丶、
´ (∵∴∴∴∵∵∵ τ〜_/ ∴∵∵ / んゆー★
丶∵:|∴∵∴∴∵∴ヾ ζ ∵∴∴;:/
ヽ∴丶、∵∵∴∵∴:し'∴∴∴∵:/
ヽ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴ /
\ ∴∴∴∴∴∴∴∴∵: ノ
\ ∵∴∴∴∵∵∴:/
丶、_∵∵∵:_,, - ''´
\ `゙ー-"´ ノ
骨1 pw16 威力100 必要sp7
ストスマ3 pw28 威力120 必要sp8
ペネ3 pw32 威力125 必要sp14
ヴァイパ3 pw18 威力100+dot200 必要sp5
一目でわかるヴァイパの異常性能
ヒント:移動距離
>>693 え、普通でしょ?アロータワーから△が飛んできて綺麗だよね
真っ直ぐ逃げてる相手にヒットする追尾性能で、さらに距離でたらやべーだろ
ほんとクソゲーだな
加えて味方もクソだから一戦すら辛いわ
実際片手ハイブリ大剣しか存在しない前線になりそうだな。
フォース、ブーン弱体化でなかなか近づけないし、今以上に遠距離攻撃厳しくなってARF維持も厳しそう。
みーんなバッシュ狙いで持ち替え大剣で一斉にヘビスマして即死ゲー。そして浜口ヘルとカレスとレインの弾幕。
おそらく遠くない未来はこんな感じ
ぶっぱ範囲ゲーが嫌だと言ってた連中にとっては理想的な未来なんじゃないの
金掛かって儲けも無いオリだけの戦場には絶対にならない
>>738 でもそれって全職必要な理想的な状態だよな
今はらんらんするだけの簡単なゲーム
まあゆとりには厳しいか
>>708 晒せば?それだけ過疎っててまだそんな事やってる低脳とかただの癌だろ
つーか一気に弱体化しすぎだろ。週1で修正してけよ。
今週はフォース射程修正、様子見て次週はランペ射程修正とか。
何ヶ月かに1回大幅なスキル調整って明らかに仕事してねーじゃねえか
予想通りのお皿様ネガティブキャンペーンかwww
ヲリの方が辛いっての(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
三竦み ヲリ<お皿<スカ<ヲリ
お皿様の理想像 ヲリ<<<お皿様>>>スカ
スカの数を減らしたいのなら
ネガキャンでスキル弱体化よりもスコア減少を倍プッシュした方が効果絶大
即効でスコア厨共が転職して実感できるほど劇的に減るの間違いなし!
ぶっちゃけこのまま通ったら火皿の方が両手より強いよな。
瞬間火力としては大剣の方が強いけど、IBやライトで一方的に嬲られるヲリはマゾくなるな。
今でさえ強い皿はIBライトで大剣イジメまくりなのに
サラのネガティブキャンペーンてどれのこと言ってんだ?
僕の火皿ちゃんでプレイしても白い目で見られない時代は来るのでしょうか
スカウトはやっぱり頭おかしい奴が多いんだな
火皿は弱いぞ
大剣二人でいじめればすぐに沈む
>>750 そりゃ2人で1人相手するんだったらどんな職でも沈められるだろw
(´・ω・`)自己紹介乙
弓2で片手を沈めてみろ
今回の修正予告でここが公式BBS並に残念な所だと分かって良かったよ
dot2種持ってんだから楽勝
アンケート回答しようとしたら設問見て面倒になった
前もそうだったけどこのアンケ、なんで「OKかNGか」の選択肢しかないの?
フリーワードでいくら書いてもどうせ読まないか読んでもスルーするくせに
「他に言いたいことがあったらフリー記述欄に書け」とか
最初からユーザーと話す気0じゃん
(´・ω・`)そっかー
イベおわってしまった なにを頼みにくそげやればいいのだろう!
ネガ多すぎてワラタ
どうせネガって弱体化したら別スキルをネガるくせにバランス()とか言うなっつーの
次はヘビスマでもネガるのかい?
それとも氷ったら死ぬからジャベカレスか?
バッシュされたら死ぬから廃止かな?
いつまでもやめられないネガ雑魚しか残ってないんじゃね
(´・ω・`)モンスマで召還獣になって召還解ける直後にスキル使うと上半身と下半身の向きが逆になるんだね
>>753 他に援軍なしって条件なら時間掛かるだろうけどいける
つーか骨2−骨3は消費pw1か0でいいよ
骨3までチャージするのに3秒つまり、pw回復一回潰れてるんだから
pwを消費するというより、骨3チャージ完了とともにpw10回復するくらいでないと
今の骨3の性能と吊り合っていない
とりあえずパワシュの消費pow下げるくらいなら逆に50くらいに上げて威力上げろと書いてきた
セスはタイマン性能強いんだからネガるなよ
ハームも状態異常かかってるとクソ強いんだよ
俺の立てるモンスマ部屋に誰も入ってきてくれない不具合
おれのモンスマ部屋の名前は
「ソロ狩り中」
だから誰も入ってこない
D鯖なんだけど最近ピアが異常に多いんだけどなんかあるの
ランペもそうだけど修正候補の筆頭じゃね?これ
どこもピアばっかですよ
プランナーが弓銃になった説が濃厚
みんなストレスたまってるからピアで解消
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 敵がガン逃げで弓銃はやることないお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもスコアは稼ぎたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからピアでボーナスうめぇするお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ガチでこういう考えの弓銃(特に銃)が溢れてる
ランペとフォースがあって、火皿が少ないから吹っ飛ばすしかなくなった
ピアは銃が暇なって撃ちまくってる印象
弓カスはレインに忙しいし
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ レインだらけで銃スキルまで近づくとHP減るお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもスコアは稼ぎたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからピアでダメージを受けずに攻撃するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
775 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 01:48:54 ID:cbdX/oLE
バッシュに追撃まともなのこねぇ^^^^^^^^^
ヘビスマまともに当てれない大剣ばっか^^^^^^^
弓銃カスが自分のスコアのために^^^^^^^^^^^^
まじksgだわこれ^^^^^^
(´・ω・`)大剣持って自分でヘビ入れよう
ぱわしゅ^^
779 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 01:54:32 ID:wLfu7zDM
ハイブリデビューしたんだがバッシュした相手が
ピアで飛ばされたりカスダメで粘着されてヘビスマが通らない・・・
なんだこの苦行
780 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 01:55:34 ID:cbdX/oLE
バッシュ持ち替えヘビスマでレインと被ってもうマッハ
弓氏ね
あと皿もアイスボルトとかいいから^^^^^
ケースバイケースだろ考えろks
781 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 01:57:10 ID:l3buxM6R
まだウォリアーやってる奴いたんだ
アップデート失敗してIN出来ない…
蔵インスコしなおすしかないのかなorz
なぁ、別にそこまでランペ弱体化してなくね?
よっぽどドラのが修正痛いんだけど
ハイブリは僻地に行け
僻地に行け
僻地に行け
バンクが楽しくてやばい
バンク厨もっと増えろ
(´・ω・`)面白ければ人は増える
(´・ω・`)つまりそういうことなんです
マイノリティは自然と淘汰されるものなのよ
ヘルボーナス増えたのか
久々に火で20k越えやってみようかな
(´・ω・`)まだ訓練場だけの仕様ね。
バンクとか上級者の巣窟って感じで行きづらい
身内いねぇし
(´・ω・`)くそげすぎていつのまにか寝落ちしてる
(´・ω・`)首都で4時間位壁に向かってオートランし続けてしまった
(´・ω・`)あっwwあっwwww
いやまだ増えてねーから
実装まだだから
ヘルのボーナス300にすべき
お皿様お黙りください
ヘルのボーナス上げなくていいから、威力上げてくれってね
今回のボーナスうpって、スコア出てるから強いとか勘違い君沸きそうで嫌だわ
結局オリでゴリ押しするクソゲーのままだな
メインの俺的カッコイイ名前のキャラよりサブの適当に付けた名前のキャラの方がプレイ時間が長くなっちまった・・・
だからもう何度も言うけど、エンハイある時点でバランス取れないしクソゲーなんだって
ヘルの威力上げてライト弱体すりゃちょうどいいのにな
スコアボーナスって味方への貢献度を数字化したものだろ
バッシュとかにそれなりにつくのはわかるが今更ヘルのボーナスだけ上げる意味がわからん
短カスも全く貢献してないのにボーナスだけ異常に高い意味がわからん
そろそろライト弱体が来ても良さそうだな。ぶっ壊れスキルが軒並み弱体化しちまったし
ヘルボーナスが上がるんじゃなくて
ヘルボーナスが元に戻るが正しい
なぜかヘルだけ異常に低ボーナス値にされてた
(´・ω・`)どうでもいいけど初めの頃スパークが大魔法だと思ってますた
(´・ω・`)本当にどうでもいいな
味方にスパークうぜえと文句言われながらスパークでキル取るの楽しいよね
>>801 ヒート系はDOTダメージの丁度半分がボーナスだったんだが
開発変ってから妙な事になってんだよな
ブレイクに関しても昔の複数ヒットとかが無い状態でのボーナスそのままだし
消費pwによる手数とか、当て易さ、効果考えてボーナス弄ったりすれば良かったとは思うんだけど
オイルが54もついてる時点で開発にそう言う発想は無いのだろう
眩しいんだよ
ボーナスだけ上げても戦力は何も上がらないんだが
威力上げないと戦争には全く必要ない
最近スパーク全然みないな
火皿はスパークよりランスヘルのが良い
星皿は星降らせた方がよっぽど良い
スパークで敵ヲリのキル取って「アァーッ!」という声を聞くと爆笑する
敵の体内から爆発させるようなエグいスキルがあったら良いのにな
それでイシス皿ちゃんに殺されたい
なんとか敵大量に釣って、死に際に足元スパーク
まじでかっこいい死に方。おすすめ。
ヘルしろや
いやどす
スパークって避けやすいからね
こっちのど真ん中に撃ってきても一人も被弾しないとかあるし
スパーク見てからタンブル余裕でした
ヘルとか見た目中級なんですもの
イシスちゃんに口付けされて、零距離で炎の吐息を浴びたい
ただし尻から出る
もう職なくして素手でいいじゃんw
なんというご褒美
イシスちゃんのお尻から炎の吐息クンカクンカしたいな^^;;;;
短のスコアボーナスについては三職時代からスコアだけで前線ではカワイソス状態だったのにお皿様ぱねぇな
これ以上弱体化なら短はバンク専用になるわ
現状でさえ弾幕オンラインで短が入り込める余地がないってのに
居場所があるだけ良いだろ
お前火サラちゃん見てみろよ、完全に息してないぞ
氷サラちゃんとか最低♂とか隕石ちゃんは弾幕形成する側だけど
スパーク弾幕でいいのに
火サラちゃん皆の前では元気そうだけど、一人の時は泣いてるよ
入れね
久しぶりにやったら鉄砲隊が敵味方吹き飛ばしまくってたぞぉ
なんで誰も注意しないんだw
うえぃちんぐ死ね
ワイチンコだと
若葉マークで入って 逆に高レベのやつらキックしてえ
若葉は権限ないんじゃないっけ
マジかよクソゲーだな
夏休みだってのに何かイベントやらねーのかよ
夏休み期間中全てカバーした雑なイベントやってるだろ
だっりい〜〜〜
(´・ω・`)あの
(´・ω・`)羽当たりました
ゴールに向かっていい商品用意してくれればやる気もでるのに
さすがごみろくちゃん
ごみくじ、ごみろくちゃんのが名前的に可愛く思えてきた
俺ぐらいになると、2次元に萌えるキモヲタ青年に萌える
さいころ5以上出ない1や2や4ばかりだ
さいころとして確率的におかしいだろw
今更なんだけどスキルテストなのに無料転職じゃなかったり?
本決まりじゃないので無料じゃありませんキリッ
がめぽ社員の椅子のガスシリンダー爆発しろ
(社員が座っている時に限る)
ドーナツMAPで中央のクリの横にオベ建てるの、たとえどっちが押しててもタブーだろ?
まだ戦争の行方も分からない初期に味方若葉がそこにオベ建てやがったから、
なんで建てたんだカスって怒ったわけよ
でもたまたまそのオベは最後まで生きてたわけなんだが
仲間なんか知らんけど、同じ味方の若葉が
『D5(中央クリがある位置)のオベ建てかんしゃ〜^^』って、言ってやんの
明らかに俺への当てつけだよな、ボケカスが。感謝したいなら建った瞬間に言えや
どまんなかオベは負けの原因になること多いから駄目だね
生き残ることもあるけど明らかに戦力差あるときだけ
カスって怒ったのがいけないんだと思う
相手が糞でも穏便にな
>>848 どっちの話か知らんが、防衛で坂の登り口あたりにオベ建てるのはありだぞ
むしろ東一本目を崖上に建てる馬鹿がいつまで経ってもいなくなんねーのが糞い
北の崖下に建てないと、ほんのちょっと押された時に折られるんだよ
そんな戦力差がある場合は中央オベで取れる領域ダメージなんて無くても勝てるからな
オベは折られた時点でマイナスのがでかくなるからな
エクリだって直ぐ折られる場所に建てたらマイナスだと言うのに
エクリを敵領域に切り込むように並べるナイトが居たときはお茶吹いたw
その昔エク爆弾というものがあってだな
残り時間僅かな僅差の時に直ぐ折られない様な方向にオベ伸ばしたりする奴じゃなくて?
855 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 06:14:09 ID:vGBOai/B
なんだ今回の意味不明な調整、迷走しすぎだし
火皿と大剣一旦削除して調整して再実装にした方がいいよ
あと羽は全員に1枚配布を約束しろ
中央から展開するならエクだな
>>844 1から6の目が高速でループしてるだけだぞあれw
あのサイコロって
ギャンブル慣れてる人なら目押しできるのかね
やろうと思ったが無理だった
きっちり6で押してもちょっとズレないか?
>>856 折られるのが怖いからってオベ置く位置にエクリ展開する奴はヘタクソ
エクリにはエクリの使い方があって取れる領域はどこに置いても一緒
サイコロが回ってるのはただの演出じゃね?
ストップボタンを押したときにランダムで出目が決まるんだろう。
だとしても、カジノで演出のスキップができない俺は欲しい目を狙ってしまうがw
目押しできるけど少し動くときと動かないときがあるよ
俺目押しやるとだいたい2種類しか数字でない
確実に狙った目で止まってるのに時々0.1秒くらいその目でてから次の目
表示される
ような気がする
2種類しかでないのは本当だが
やってみてたぶん6の次は1
なので6の前は5なんじゃないかなって予想してる
サイコロ見てるとランダムじゃなくて順番に回ってるように俺には見える
でも確実に止められるわけじゃないから確証はないけど
なんか、パーティが落ちた後右に名前がまだ残るから触れたら蔵落ちした。
PT周り直したんじゃないのか。
前回も直したつって結局直ってなかったからそういう事も充分にありそうだ
すごろくって目押しができるなら、ずっと6だけ出して、そろそろゴールしてる奴いたりするのか
エクリも気を付けないとヤバイぜ
味方がいない所に建てると敵呼び込んだりするからな
奥が深いな
とりあえず34マスまで来た
ゴールが54だから後4、5回で行けるな
9月まで余裕だな
ゴールしちゃったら終わりか
出目がぴったりじゃないとゴールに止れない仕様
ゴール後になにかサプライズがあるといいな
銀コもらって終わりじゃ味気なさ過ぎるので
中央オベって破壊されるとそんなまずいの?
折られてもダメージ的にたいした事ないし、中央だから外周と違って
そのまま2,3本行かれる事もない。
中央折られるほど攻められてるならこっち側が東or西で有利ってことだし
よく分からん
防衛側ならいくらでも中央行っても戻れるし
敵が来てないならいいんじゃねーの。
終盤折られる、なんて言う奴いるけどそれはどのオベも一緒だし。
囮中央オベで敵の中央病発症させれば意外と有効かもしれない
逆に味方がわらわら中央へ行ってる時に建てたことあるわ
「人数かけてんだから、その分領域とれよ」って意味で。
終盤まで残ってたらそもそも領域ダメージでどっこいになってないかな
守りに人数裂かれるって言う人いるけど、それは攻めも人数裂かれてるんだし
僻地と違ってあのフィールドの中央ならすぐ戻れるし。
よほど前面にオベ建てない限りありだと思う
つか東一本目って普通にがけ上じゃねえの?
BBSで召喚がパシリの仕事とかたまに見かけるけどその召喚専門に与ダメで負ける男の人って…
ドーナツ防衛中央オベの一番の難点は
味方が馬鹿だとそのまま張り付いて東西が手薄になりがちだし
いざ東西にシフトしても中央坂から戻ろうとするから戻るのにも時間がかかる
中央東西に分かれてる坂からシフトすれば挟撃に出来るのに
そういう戦術的な動きができる野良なんてほとんどいないからなぁ
味方が馬鹿で信用できない、なんて言う状況が多すぎる
ナイトでダメ交換して何回もでてりゃ余裕で与ダメトップだし
敵が召喚に積極的ならナイトで20k余裕
貢献度もAとっちゃうことになるけどね
張り付くってそのまま同じ位置ら辺りにいるってこと?
エルギルとかと違って相手のキプ方面に進むことができない上、西or東に上れるから
そのまんま張り付いてるってなくないか?
今までやってきてもせいぜい数人がクリ堀してたくらいなんだけど
PT組んでて連携とれるなら良いけど
野良1が群れから逸れたところで相手にひき殺されるのがオチなんだよな
中央攻めるなり釣られるなりしてる時点で
もう連携取れる奴じゃないけどねw
ホレ。FF11やったことない俺が見てまるで何やってるか良く分からないFF11動画
FEZ糞ボスMOBとどう違うのかすらさっぱり分からん。延々虎に背中見せて逃げているだけにしか見えない。14楽しみっすね^^
ttp://gavie.net/play/movie.php?t=43845 : だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
F鯖はもう完全に爆発した
ちょっとでも押されてきたらガン逃げして、キプ前まで逃げ帰ってきやがった
犠牲になったオベ三本
「引きすぎじゃないか」と言ったところ「押されてるから逃げるのは当たり前だろ」とか逆ギレされた
Fおすすめしない
(´・ω・`)もしかしてさっきの水曜?
ナイト解除でエラー切断かよ
>>889 そんなの鯖関係なくホルカセ民なら常識なの
(´・ω・`)今日は火曜日
なんとなく隕石皿やろうと思った
東証1部上場の3月決算企業で2009年度の従業員平均給与が高い上位30社
フジと三井住友を大きく引き離し、スクエニが1786万円でぶっちぎりトップ
ガメポの平均給与が200万円くらいだったら切ないなw
■eは犠牲になったのだ・・・古くから続く因縁・・・その犠牲にな・・・
>>889 F鯖はクソプレイ推奨
真面目にやろうとしたら負け
元鯖カエレで一蹴
>>889 それで爆発だなんてあんた、ちょっと勘違いしてるぜ
キプ前まで逃げられたなんてまだ全然恵まれるいい戦場じゃないか
(´・ω・`)爆発って言うのは、戦争する人数すらいない鯖のこと言うんダヨ♪
メテオでFEZの世界が爆発してしまう
そうだホーリーで防げばいいんだ
キプまで押される戦場嫌になっちゃうよね
この問題を解決するにはヒーラー実装で
C鯖か
F鯖でたってたらオベの立て方忘れてしまった
(´・ω・`)次はbufferよろしく
(´・ω・`)debuff剥がせる奴でもいいぞ
新職で範囲でブレイク耐性撒ける奴できないかな
パラディンとかいいよな
レイスのように生きてる間はアタックやディフェンスのボーナスがつくオーラふりまきつつ
オーラショットでドラムロたおしたり
短カス様がキレるからやめろ
ディアブロIIのね
回避率が糞高くてHITしたとしても1/2で分身が発動して矢や銃は切り払いで落とせて
被弾しても盾でダメージ半減で魔法攻撃は300ダメージまで無効化ですね
wikiがみれない(´・ω・`)
心の目でみろ
またはグーグルさんのキャッシュでみろ
パラのせいでディアブロ2末期はオーラゲーになってしまった
片手に相手の貫通スキルを止めるスキルをつけろよ
ピアにあわせるとカキーンと弾くようなの
盾持ってんのにそれで殴るだけってのはないだろ
SDみたいなジャストディフェンスみたいなのほしいな
発動中片手の一定距離以内にいる味方の耐性上げるスキルとかどうよ
ヘタレチキンは恩恵に与れない
通常の耐性のほかに範囲に対する耐性が職別で欲しい
ランペ、ジャッジ、メテオ等のぶっぱゲーでいつの間にかHP削られてましたじゃつまらん
>>916 それはLv40以上で星6以上の片手スキルにしてください
一定範囲内でランペ連発すると、
剣同士がぶつかって 無効化> 被ダメ> スタン とか、
段階的に味方同士でツボ踏むようにするといいね
戦場に変化が生まれる
ていうか昨日の修正からまじお皿様を殺せなくなってきたんだが
これどうしろってんだ?
前に出てきて油断したヲリ攻撃するのはいいが
こいつら倒してるとヲリの三竦み
途中カキコしちまった
こいつら倒してるとヲリの三竦みってなんなのってなってくる
>>889 人が多い!ということでF鯖を選んでしまった俺に死角無し
オベ無視でガン逃げとか日常の風景だし
逆にまだ他の鯖でプレイしてないから本来のFEZを知らないのかね俺は
修正はまだ訓練場にしか適用されてないはずだが
スキル調整適用されたらクラスチェンジかせめてスキルリセット無料くるんかね
一人短カスにしたいが無料きたらと思うともったいなくて使えねぇ
>>923 ぶっちゃけ糞部隊の中央病とオベ無視以外はどこも大差無い
今は175の若葉だらけだからひどいけど
927 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 11:39:12 ID:1fUY+Rf3
>>921 それは単にお前が下手なだけだろ。スキル修正はまだされてねーよwww
wiki死んでる?
またスキルリセットさせてくれるのかな?
932 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 11:49:42 ID:tWYXEF4R
(´・ω・`)あっあっ
月末あたりイベント絡みで来るかもしれないよ
領域がでかくなるオベタワーのやつとかさ
あれは戦争時間が短くなって楽でしたねw
MST
784 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2010/08/10(火) 01:58:03 ID:yUTzvm0G [1/3]
なぁ、別にそこまでランペ弱体化してなくね?
よっぽどドラのが修正痛いんだけど
921 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2010/08/10(火) 11:28:16 ID:yUTzvm0G [2/3]
ていうか昨日の修正からまじお皿様を殺せなくなってきたんだが
これどうしろってんだ?
前に出てきて油断したヲリ攻撃するのはいいが
こいつら倒してるとヲリの三竦み
922 名前:名も無き冒険者 [sage] 投稿日:2010/08/10(火) 11:28:56 ID:yUTzvm0G [3/3]
途中カキコしちまった
こいつら倒してるとヲリの三竦みってなんなのってなってくる
(´^ω^`)ニチョッ
しかしもう一年経つってのに上手くなんねえなぁ
アムブレ決められて追い詰められても崖を華麗に連続ジャンプで逃げるとか
ああいう芸当はいつになったらできることやら
PCスペックを上げろ
マジレスすると死ね
一万回死ね
死ぬ度に死因を考えろ
死ぬ間際に諦めるな、足掻け
コスト使いきったり、色々な操作してから死ね
戦争本番で死ぬか、知り合いとタイマンなり小数戦模擬なりで死ぬかはモラルに任せる
しょうらいのゆめはID:yUTzvm0Gみたいなにんきものになることです
フィズアタックゲインとかのフィズって何だと思ったら
Physicalの略か。USA鯖見て分かったわ。
俺初心者の頃、部隊メンに
訓練と称したリンチくらって訓練場はトラウマなんだが
初心者が前線くるとどうなるか身を持って知れてよかったじゃないか
昨日訓練所でセス同士殴りと修理にわかれてエク防衛やってみたけど
ハイパワポ鯨キャン使っても壊せなかった
もちろん無エンチャだったけど
つーか修理間隔も短くなってね?
セスのゲイザー、両手のドラテは過剰な弱体だが
それ以外はいい感じに修正されてきたな
ランランとかやっとまともな性能になったかな
>>938 ストレートだが、ためになった
なんか死ぬ覚悟ができた、今までは死ぬのが嫌でちょっとやばくなったら逃げてたしな
最近これをやり始めたばっかなんだけど前線でても
ボコボコだしナイトもレイスの周りうろうろしてるだけでよく分からない
クリスタル掘るだけじゃつまらないから銀行っての
やりたいんだけど需要あるのかな?
(´・ω・`)ない
いやあるから
銀行さん大歓迎銀行様様だよ
ただ面倒だぞ、銀行は
上手い奴の動画でもみれば色々と学べるんでね
(´・ω・`)早く埋めろよパシリども
指示とか始めない限り銀行は歓迎される
(´・ω・`)あっあっあーああああどぴゅる
(´・ω・`)君かわいいよーシュッシュ
FEZの動画見るのって凄い苦痛なんだよね
モッサリでテンポが遅いし
魅せるエフェクトも無いし
戦争一回が長すぎるから途中で閉じる
あと復帰マラソンはカットしろ
検証動画は見るけどな
他人のプレイ動画とか一度も最後まで見たことなんて無いわ
編集済みの2、3分が限度
動画って変なBGM多くてみる気失せる
(´・ω・`)配信とかはもっと作業になるね
どや俺の選曲センス光ってるだろ?
って感じの動画多いよな、無BGMでいいわ
(´・ω・`)追いかけるのは相当暇人じゃないと無理だね
(´・ω・`)ニコとか若い廃人製造サイトだわ
エロゲやアニメのBGMうぜえw
エロ・アニメ・東方だな
(´・ω・`)神曲キター
(´・ω・`)
(´・ω・`)糞豚がしゃしゃんなよ
(´・ω・`)しゃしゃしゃしゃしゃしゃ
洋楽のマイナーなロックとかBGMにして
「そのへんのオタBGMとは違うだろ?」って感じの奴が一番いらっとくる
ニコのゲーム動画とか殆どがBGMに東方だろ
一方俺はカンターレオルビスを聞いた
セスの貯め系スキルって、なんでLv1は貯めが発動無しに打てるようにしたんだろうな。
貯めてもLv0のままにしかならない仕様なら、2回クリック+硬直が発動するわけだからLv1<Lv2以上の性能
という事で問題はなかったと思うんだ。
貯め中は他スキル硬直大くらいにして使用可にでもすれば死にスキルにならないと思うのだがどうだろう?。
FEZみたいな糞ゲの糞BGM差し替えんなら童謡か君が代でいいだろ
ニコ動()
初心者はLv30まで銀行やって戦争の流れを覚える(初動オベの展開、中盤〜終盤の召喚数、輸送ナイトの重要性、人の流れと前線の推移を把握する)
建築をしたくなったらTTS(
ttp://www32.atwiki.jp/cnakata/pages/89.html)に目を通す
召喚・歩兵をしたくなったら部隊に入るか首都で軍チャ叫んで稽古つけてもらう
こんな感じか
正直変な建築すりゃ怒られるし何も知らずに前線突っ込んでもボコボコにされて即死するだけだし
しっかり勉強していかないと楽しめないよね
974 :
971:2010/08/10(火) 13:34:19 ID:HDoAw3Dd
貯め中硬直大だと死にスキルになる可能性があるから、pw増加の方がいいかもな。
オレはうちのとうちゃんはさらりーまんを流してる
zoomeとかには無いのか
(´・ω・`)A鯖の連中のバンク動画とか何かもう動きに無駄が無さ過ぎて機械みたい
(´・ω・`)上手過ぎて参考に出来ないw
>>977 そんなA鯖もちあげちゃっていいの?
また1回戦で負けしちゃったらはずかしいよぉ・・・
うちの父ちゃんは 短カスマン 片道切符が 我が人生
足をすくえば 頭を切られ アムを連打する 30分
終戦間際の僻地では 味方は少ないが スコアはうめぇ
父ちゃんはな!父ちゃんはな!プランナーなんだぞぉぉぉぉ!
うちの父ちゃんは与ダメ1位!残った称号はデットランク1位!
真面目にやるとバカをみる
ホンジャマカ ホンジャマカ
ホンジャマカ ホンジャマカ
あぁ〜あぁ〜あぁぁぁ (PCスペック的に)おそ松
981 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 13:52:51 ID:1fUY+Rf3
プランナーって結婚してたのか
バンクって実績からいえば何処鯖最強なの?
(´・ω・`)鯖が強いんじゃなくて勝った人たちが強いんだよ
(´・ω・`)wikiいつまで落ちてんだよ
E鯖
ドミカラデスに触るな
E鯖
公式にバンクの動画があるからみてこい
A鯖チームでてないけどな
(´・ω・`)たまってる・・・ってやつなのかな?
0鯨→1クリックで発動
溜め鯨→クリックおしっぱで溜める→もっかいクリックで発動
これくらいしてやってもいいんじゃないか
それよりエンダーとか詠唱に溜め鯨みたいなタイマーつけてくれんかな
もうすぐ切れるよ的な。
バンクって人口多いのか?
平日人いないイメージなんだが
居ない
極少数の人間でやりあってるだけなのに全鯖で一番強いのは、とか
勘違い全開の人々の隔離施設
とドミカラデスが申しております
でもバンクを神格化してる感じはするよね
そこが嫌だなあ
人いないよなw
けど公式の大会がバンクしかないんだから、仕方ない気もする
15vs15で召喚・建築ありの大会とかも見てみたいな
そんなもん折られたら負けなんだから0オベに決まってるだろ馬鹿じゃね?
セス15が最強だろ
馬鹿はお前だw
オベ以外にも建築あるだろ
オベ意外の建築にも破壊ダメージあるから
1001 :
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