【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ59
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 17:15:44 ID:YGbT9tCd
____
/ ___\
/ |´・ω・`| | <なにか?________
/  ̄ ̄ ̄ \ j゙~~| | | |
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| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
3 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 17:46:31 ID:SMUu4SHx
△ ¥ ▲
(´ ・ ω ・ `) がしゃーん
( )
/│ 豚 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
2ゲットらんらんだよ
自動で2ゲットしてくれるすごいやつだよ
4 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 20:06:55 ID:ljQW1BsN
氷皿難しいな。。。
ヘル縛りの方がスコアでるっぽい
5 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 20:22:32 ID:iNhmGqOL
>>1乙
ヘル縛りの方がスコア出るとか釣りにしか聞こえない
6 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 22:39:24 ID:YGbT9tCd
____ / ̄ ̄ ̄\
┏━━┓ ┏┓ ┏┓ /___ \ / ___ ヽ
┗━┓┃┏┓ ┃┃ ┏┛┗━━┓ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \
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ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
7 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 22:46:10 ID:qAAJgg7E
前スレの後半のヤツらレインすら避けれないのか?
もしくはハイリジェすら使えない貧乏人か?
8 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 23:01:08 ID:hVLYc4Bd
レイン避けた先にピア
これが一流の弓
9 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 23:28:57 ID:508Tx9/9
ピアだとまだしも、レイン避けた先でジャッジとか泣ける
10 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 23:57:49 ID:YGbT9tCd
弾幕戦場だとレインの音がうっさくて仕方が無いなw
しゅぱぱぱ、しゅぱぱぱ、これが絶えず流れる・・・・
11 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 00:29:15 ID:GyJEyV5Z
(´・ω・`)どこが弾幕マップなのかわからないけど、
(´・ω・`)らんらんはダガー系と段々マップとドーナツは皿で入らないよ
12 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 00:36:00 ID:2W0dJwfI
ダガーと棚田は入るけどドーナツは皿では行きたくねえな
13 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 00:52:17 ID:FAG0S5IU
次の修正きたら間違いなく鰤ヲリジャッジピアの時代がくる
お前ら雷にしとけ
14 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 01:04:31 ID:3U/LJ8KY
バッシュは即死ゲーって意見が相次いで結局今のままに留まると思う
15 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 01:11:16 ID:FAG0S5IU
まあ、カレスでもいいや
両手とか大剣はそんなにいらん
短スカ()火皿()
16 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 01:12:14 ID:pO5HBDSu
転倒のせいでスタン短くなるのなら
転倒の分時間ながくすればいいだけだよね
そんな技術ないだろうけどwwwwww
17 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 02:21:36 ID:UxuueAh5
バッシュの時間延長を望んでるのは
相手を確実に即死させられないと気が済まないネガ片手っすな
18 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 02:30:02 ID:9rhmqT9k
コケやら謎無敵やらが理不尽に感じるのは分かるがその要望に対して
開発が時間延長しかできなかったとしか思えんが・・・
19 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 02:33:49 ID:ESbR8QW/
バッシュの時間は今のままでいいと思うんだけどなぁー
スカはアムブレ弄るならパワブレの方を何とか
詠唱解除するの勘弁して
20 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 03:50:42 ID:+kajw+dw
いい加減皿の詠唱もテコ入れすべきだよな
ウォリのエンダー、スカのハイド、皿の詠唱の中でも詠唱の不遇さは異常
21 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 04:25:31 ID:iMBc+UvK
武器持ち替えなくても複数属性使える分のデメリットじゃねえの?
22 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 04:50:11 ID:9rhmqT9k
言いたい事は分かるんだが複数属性っていっても
属性2つを頂点まで取れるわけでもないしなぁ・・・
23 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 09:59:01 ID:6x5xWP7S
使えるってか一属性じゃスキルP余るってだけですし
24 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 10:32:46 ID:GyJEyV5Z
(´・ω・`)属性ってエフェクトだろただの
(´・ω・`)ヲリは火に弱いとか、スカは雷に弱いとか設定されてる訳じゃないじゃん
(´・ω・`)そもそも、皿が最初から1属性でなんて作られてもいないし
(´・ω・`)もし、ホントに1属性でなんて話なっても、
(´・ω・`)ライト、ジャベのエフェクトを火や他属性にすれば解決
25 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 10:37:57 ID:4XFPiljP
ヲリだってスマ系統、ランペ系統、風系統とか別に持ち替え無しで使える訳だしな
持ち替えは組み合せで強力になりそうな物を
防止するための仕組みに過ぎん
26 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 10:45:31 ID:KQc09COK
盾皿やってたら、盾バグ利用すんなksって言われたんだけど
どうやってバグださずにやるんですか?
27 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 10:51:22 ID:xMqgSLQ4
どうでもいいけど、豚だけにとんチンカンなことゆってるやつがおるなw
28 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 11:03:53 ID:uwZSNu+T
拮抗時→メテオ!メテオ!メテオ!
撤退時→スパーク!スパーク!スパーク!
追撃時→サンボル!サンボル!サンボル!
隕皿ってやってみると結構最低なんだな。単純で飽きたけど
29 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 11:07:03 ID:t8qVkDoD
2属性を極めた氷盾皿は強いぞ
2分の命だが
30 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 12:30:09 ID:4rV6M25o
盾バグってなに?
31 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 12:48:33 ID:KQc09COK
盾の効果がきれた直後くらい、エフェクトがなくなってるのに
効果発生するやつ。やりたくてやってるわけじゃないんだけどなぁ。
32 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 12:56:32 ID:7tcQaOYb
そういや盾実装時は戦闘開始直後にキプ前で敵いないのに盾で炎上してる人いたけどあれ直ったのかな
33 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 13:34:06 ID:GyJEyV5Z
パラサイトイヴ
34 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 13:46:59 ID:KQc09COK
なるほど、あれのオマージュか。ミトコンドリアが熱くなるな。
35 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 14:05:11 ID:xMqgSLQ4
俺の前田ガンの出番だな
36 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 15:28:45 ID:4rV6M25o
あーもうホント
火やめて、雷になったほうが絶対楽しいなこれ。
37 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 15:46:57 ID:Rv+6C0fI
雷とか弓以上に作業すぎて2回戦争行っただけで壷割ったし。
氷+サンボル型が結構おもしろいからやってみれば
38 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 15:52:44 ID:uwZSNu+T
皿やめてヲリやるのが正しい判断
39 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 16:45:19 ID:2W0dJwfI
一方俺はセスになって殺伐とした戦場から離脱した
40 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 16:47:29 ID:E6L7uHBF
氷サンボルにすると火力がカス
41 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 16:48:13 ID:E+DghlDt
今弓と皿しかいない戦場でボロ負けしたんだけど。
どう考えてもヲリばっかよりきついだろこれ
42 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 17:07:27 ID:6n+8frJC
もうラグ改善が皿最大の上方修正だわ
43 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 17:23:50 ID:6x5xWP7S
>>40 カレススピアで火力()するよりはマシでしょ
44 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 18:07:32 ID:Rv+6C0fI
そもそも氷に火力を求めることが間違い
45 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 18:22:56 ID:3U/LJ8KY
スピアもランスも撃たずにカレスとライトオンリーが最効率だからなんでもいい
46 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 18:31:48 ID:E6L7uHBF
カレスとランスってどうなのスパーク取らないでライトとる感じで
バッシュ無理っぽい氷に手を出せないぜ
47 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:01:57 ID:2W0dJwfI
カレスランスライトは普通にありでしょ
48 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:13:33 ID:ESbR8QW/
久しぶりにファイアランス使ったら、これ音がやたらと楽しいな
ジャベ入れると誰かがIB入れてくれるから、それにランス先生入れるの楽しい
役に立ってないにも程があるけどw
49 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:14:47 ID:xnyvOe88
詠唱3とスピアサンボルを捨てて取る価値があるかと言うと…
50 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:23:47 ID:8E9C1hN8
あの音は何者にも代えがたい
あとスピア使いにくい
サンボル1使う機会がほぼない
51 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:28:13 ID:GyJEyV5Z
ラグア対策でスピアは外せない
被りも含めてランスなんて使用価値がない
52 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:29:27 ID:uwZSNu+T
サンボル1だと銀行の門防衛用だな
スピアより削る量多いし詠唱3が取れないこと除けば使い易いと思うよ
ランスライト狙いすぎてカレス撃つタイミング逃したらダメだけど
53 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 19:30:47 ID:VAW7ahWb
せっちゃんいるから今の時代削る奴ほとんどいなくなったでしょ
54 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 21:28:30 ID:9rhmqT9k
むしろセスいるから全力で壊しに来るけどな
55 :
名も無き冒険者:2010/08/08(日) 23:08:16 ID:Leq679WK
回復される前に壊しちゃえば関係ないしな
落とせるスキルは持ってて損はない
まぁ門上で削り殺してもいいんだけど皿一人のライト程度だとセスが死ぬ前に門が死ぬ
56 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 00:13:32 ID:DrFgZ8lI
パワポ飲んでライト連射してたらなんとかなることも多いけどね
57 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 00:35:42 ID:rIRSwQW6
落とせるスキルがサンボル限定ってわけでもないし、普通壊される前に誰かしら落としてくれるっしょ
ちょくちょく一人で来て門乗ってる人いるけどまず壊せずに犬死するだけ
58 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 00:55:09 ID:7IQ14JXS
今だとピア持ちも多い品…、今じゃ門乗り破壊なんてレイプされてる時に相手キプクリ無人とかじゃないと厳しい
59 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 02:25:18 ID:61CG8c33
ライトでセスが死ぬ前に門が死ぬとかよっぽど攻性割れでもしてなきゃないだろ
落ち着いてパワポ飲みつつライトライトPw回復→ライトライトPw回復…
で全段当ててけば余裕で間に合う
折角建築の上で避けないで全部攻撃当たってくれるんだからサンボルで落としたほうがよっぽどめんどくさい
60 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 06:34:05 ID:XktImQ3d
シャットアウトされるとなかなか倒せんw
61 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 07:51:15 ID:xIGZdwZB
早食いあるし落とした方が楽だし早くね?
それはそれとして今更ヘルのスコア増加修正が来ると聞いて俺超歓喜
62 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 09:42:50 ID:FVqknSvk
下にいる面子にもよるけど楽さなら目瞑ってもライト当たるくらいなんだから上に乗ったままのほうが楽だと思うが
ただしビルブーガードエンチャに、転倒無敵、ハイポシャットアウト、ステーキ早食いとかいろいろ組み合わせてくるような変態相手なら落とさないときついかもな
いままでライト連射してれば勝手に死ぬか勝手に自分から降りてくるかみたいな有象無象しか見たことないけど
63 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 11:21:08 ID:8jvfYrzr
ステーキ早食いってなんだ?
なんか特殊な方法あるの?
64 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 11:57:13 ID:mHNcQVmX
お前早食いも知らんのか
セスにのみ許された秘技
65 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 13:03:50 ID:FSMKssvy
(´・ω・`)性能変わらないんだから火皿なんて罠確定だって・・・
66 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 14:16:18 ID:reFjhtID
早食いって不正とか公認とかそういう情報ってあったっけ
皿スレなのは承知
67 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:25:15 ID:TZ6Gl67Y
盾皿やってる皿がこっちにジャベ打ってきて凍結してたら
あからさま無理やり頑張って突っ込んできてDOT当ててきたんだけど
当たり前のように返り討ちにしてあげました
使ったことなかったけど盾皿って使えないんだって気づけてよかった
68 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:30:49 ID:7IQ14JXS
盾皿は歩兵セスみたいなもんで、ある程度格闘戦(至近戦闘)の出来る奴でないと意味が無い
69 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 15:42:31 ID:rIRSwQW6
盾は前提にランスあるから、無理にあてに行くよりランスライトの方が安全でダメージも高い
70 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 16:59:35 ID:7IQ14JXS
火皿はスコアボーナス倍くらいになったみたいだな
あとは同クラスが複数存在した場合の相乗効果の確認って漢字化
71 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:03:30 ID:VzzoD7/X
なまじスコアがでちゃうと火皿だってこんなにスコアでるんだ!役に立つんだ!
って勘違いしちゃう奴が出てくるからスコア前のままでいいよ
72 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:12:20 ID:3b+OKIZi
この修正で火皿が一番面白くなったん?
73 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:20:07 ID:VzzoD7/X
前から火サラが一番面白いよ
弱いけど
74 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:59:09 ID:m7K1etcc
スコア制が非協力的になるガンなのにな。
75 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:01:56 ID:9yN8RelA
スコア制がFEZの楽しみの一つであること そしてそれが収益を生み出していることも事実だけどな
スコア制は運営と大多数のPCが得してる要素だろ
76 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:09:17 ID:7IQ14JXS
普通なら何らかの形で、他人から見えるタイプの評価が欲しいんだよ
そんなの完全に気にしないストイックな奴はFEZに居ない、というよりやらない
77 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:10:55 ID:VzzoD7/X
俺が言いたかったのはそういうことじゃなくて、スコア通りの活躍なんてしてないんだから火皿増えても困るって事だったんだが・・・・
あと、火皿で楽しむのは俺だけでいい。あとはみんな氷やれ
78 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 18:46:05 ID:9yN8RelA
つーかヘルのボーナス96になったのかよ
こりゃ面白さ・スコア・爽快感共に火最強だな 氷とかやってらんないわ
79 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:03:37 ID:dOqc1NZ2
(´・ω・`)強化来たら僻地は銃片手火皿だらけになるね
80 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:19:50 ID:zvF+PxDc
ハイド大量って状態でもなければ盾は出しっぱなししないほうがよかろうもん
81 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:30:47 ID:9yN8RelA
>>79 そいつらをかる弓が大量発生するんだよ
分かるかい?
82 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:35:38 ID:qTUjq3xA
でもダメージ的なヘルの爽快感はもうもどらない。
83 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 19:37:19 ID:VmIoCxsy
ぼわぁん!450!の爽快感は素晴らしかった
今のヘルには芯が無い
84 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:22:47 ID:XktImQ3d
ランスのボーナスも上げろよ。ファイアより少ないとかねーだろw
設定したやつ頭沸きすぎだろJK
85 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 21:50:15 ID:AbMAjjey
ヘルで400超えたらマジ脳汁出るからな
86 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:15:41 ID:bKBKlNMf
ハイドで近づいて来る短にカウンターで決めると最高だったな
今じゃ下手こくと避けられるし当ててもヴァイパーで逃げられるか
ヴァイパー一発当たるだけでもかなりHP削られる
まじでなんで弱体化したんかね、強制仰け反りはやりすぎだと思うが
400ダメ+180のDOTは諸費powやリスクに合った性能だと思うんだけど
範囲も前に戻していいから以前の性能に戻らんかな
スコアボーナスうpってなめてるだろ。
87 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:21:42 ID:0FjbqEMf
ヲリ以外にも強すぎたからじゃね
短はやっぱアンチクラスに当たるわけだし今の位置ぐらいが適正だよ
誰も手付けられない弓のが増えられると面白くないな
88 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:25:21 ID:3zj95uoT
ランスだけでおk あの音しびれるわぁwwwwwww
89 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:39:02 ID:AbMAjjey
どごーん!
へへっ燃えたろ?
90 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:41:05 ID:hcLtmVEX
性能は悪くないんだけど敵が多過ぎるんだよね
大剣・片手・弓・短・銃・雷・氷・隕石・重力 僻地ならセス・フェンサー
サンボルジャベ切ってウェイブ取ればいいんだけどそうすると今度こそ完全に劣化ヲリになってしまうw
じゃあその火サラの魅力は何なのかっていうと
>>88
91 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:47:51 ID:FSMKssvy
(´・ω・`)ヘッドホンで聞くといい感じだよね
(´;ω;`)
92 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 22:48:13 ID:0FjbqEMf
それでも生ヘルメインだと寄ってくるヲリ多いほうがやり易いな
遠距離多目だとヘル行けるかは味方の氷任せ
93 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 01:11:51 ID:MLcrIIWC
スコア強化されてモチベーションも保たれるし、十分な修正だったな
ドランぺフォース辺りのヘル範囲に踏み込んでくるスキルは軒並み修正されたし、昔みたいにジャべの脅威も無いし、かなりやりやすくなるね
94 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 02:03:05 ID:ib4ZGNqa
やりやすいどうこう以前に歩兵としての能力がカス
他クラスとの相性は最悪
かといって単体で強いわけでもない
罠
95 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 02:09:09 ID:MLcrIIWC
>>94 それは言い過ぎだろwww
まあ、増えることは確かだと思う
後は弓が減ってくれればな…
短はサーチ徹底すればどうとでもなるけど、弾幕は降り続けてる限り無理
96 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 02:10:56 ID:ZlaU38VD
弓だけはマジで爆発して欲しい禿げるw
97 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 02:23:06 ID:i3k2Z9Ls
マジで弓は最悪。
ブレイズは非エンダーはどうしようもない。
98 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 02:51:52 ID:dhgQLBTQ
そりゃアンチだしな
99 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 02:59:50 ID:fkbQ5dqi
弓:皿は9:1あるいはそれ以上が付きかねないのに
皿ヲリは一番与しやすい氷雷でも、片手相手に良くて6:4
両手や大剣相手には下手すると不利が付く不思議!
こういうのってタイマンで考えがちだけどその代わり複数戦が強いしね
火サラの点ではそれ以上に複数戦に強い奴がアンチなのと対ヲリやるならジャッジとか隕石で十分なのが問題
だからといって弓を安易に弱体化すると他のサラが台頭、サラゲー化しちゃうんだけど
ヘルは瞬間火力10%ぐらい上げてもいいと思うけどね
スカ相手だとヘルよりARFスマの方が瞬間ダメ高いとか酷くね
ミミクリー装備にはヘルの威力50%うp
別に弓が皿に今位強くても良いとは思うんだが、
「弓を倒せるクラス」ってのが存在しないのが問題なんだよ
結局戦争開始から最後までレインを浴び続けなけりゃならない訳で
ヲリに弓倒してきて!とか言える訳もないしな
弓に大剣みたいな耐性ダウン効果が必要だは
>>103 倒すとしたら片道パニぐらいだよな
ところでアンケート見て思ったんだけど、ヘルの瞬間ダメ下げてdot上げるのはどう?
ヘルの瞬間ダメは今のファイア程度でいいからdot60×6とか
とにかく他スキルと比較して、一発で削るよりボディブローみたいにジワジワ削る感じ
最低でもハイリジェ上回らないと話にならないし、前線から長く遠ざけるスキルみたいな位置づけ
Dotは重ならないから火皿がいればいるほど負けフラグって言われそう
ジャベとカレスのルート時間交換しろって送っといた
>>103 でも弓は少数戦だとただの餌だぞ
オベ守りにもいけないしねずみ処理すらままならない、主戦だと邪魔に感じるけどただそれだけ
ジャベのほうが当てやすくて、ほぼ全皿で取得できるのにルート時間交換とか狂気の沙汰だろw
ミエミエのカレスをこっちに向かって撃たれると
素直に避けりゃいいのに指が勝手にジャベ投げてる
相打ち凍結でこっちだけ死ぬ
あるあるw
おせおせの時ならむしろ推奨なんだけどな
そりゃ単に攻撃と回避の優先判断が出来てないだけだw、硬直は絶対に逃さんキリッっていうnoob思考
かくいう自分も同じ事やってキプ送還される事多いがなwww…がな……
>>108 純弓だとそうだけど、鰤ならある意味小数戦最強スキルのブレイクがあるからね…
おまけに今のヴァイパー仕様ときたもんだ
ブレイクに耐性時間があればまだマシなんだけどねー
でもストレス的に一番やばいのはヴォイド
30秒で耐性無しとかマジキチすぎる
ファイアさんは基本ダメージを0にして24Dot×4でいいよ。
その代わり火Dot状態の敵に当てると今までのDot数値に+24×4になるの。
ヘル当てられた敵にファイア当てると72×4になる。
さらにファイアDotでHPが0以下になると1で止まらずそのまま焼け死ぬ。
ライトよりテクニカルだけどロマンがあると思わね?
でも、レイン3、ヴァイパー3、ヴォイド3、アムブレ3のハイブリは無理だから
対サラ専用スカがいるとしても、どれか削ってるはず
レインピアはもうちょいモーションでかくていいわ
距離範囲ダメージはいじらないでいい
最近銃いるとオイルやアシッドで被って凄いやりにくいな・・・
折角のジャベチャンスが無駄にとかよくある
ブレイクは上書きで一種類しか効果でないようにしてほしいよな
だってありえんだろ
アム→ヴァイパー追いつきで、
先読みで2,3発かわしても余裕でハメ殺しとかさ
あとバンクでのパワブレの凶悪さ・・
クソつまんねーよ
>>116 レインは発動時の光るエフェクトを早くして欲しいのと(今はかなり遅い)
ピアにエフェクトを(小さくても良いので)追加して欲しい感じだな
>>117 ハイドサーチ出来なかった自分を恨めよw
短とか餌でしかない。
ハイドは複数居るととたんにサーチが面倒になるからなぁ
恒例んもハイドサーチの流れ
1人暴いた瞬間に別の短にパニられた硬直にまた別の短にパニられたことならある
数来られたらどうにもならんよ
プレデター
ハイドサーチがし易い職とし難い職はあるけど
し易い職のやつでしない奴が多いのが問題
短がエサとかいってる奴は
周りに味方がいても問答無用でスピア撃つ奴
これ豆な
群れるなら火皿より弓の方が相手も禿げるだろうし撤退ピアも増えて生存率上がるしな
>>123 数こられたらどうにもならんのはどの職がきても同じだろw
>>125 ハイドサーチは全員がするもの
暴いたらそこにIBあてればベストかもしれんが
スピアは当てやすいから別に間違ってねーだろ
ハイド引き込みは部隊行動だけにしといたほうがいい
野良なら入り込む前に暴いておいたほうが味方が下がらなくて済む
初級と中級だけで30k出せるような神プレイヤーになりたいんだが?
単なる糞プレイだな
皿は大魔法ありきだろ
火、盾は除く
ゴミと崇められる神でよければなれるだろ
氷、スタン、ステップにうちゃあいい
敵が死なないから与ダメがさらに稼ぎやすいぞ
そらお前氷とかスタンは無しに決まってるだろ
神プレイヤーだぜ
>>127 ドーナツマップのキプに7人くらい敵短きて味方も同じくらいいたんだがな
複数一斉パニで味方オリが3秒で沈んでた
すぐ坂道バックステッポでまたハイドするし追っかけたら残りにパニられる
撃てば硬直にパニられ逃げればヴァイパで追いつかれヴォイドアムガド好き放題
キプクリ避難したら銀行と一緒にパニ死ぬ
パニをステップした先にパニいたらどうもならん
短は集まると別ゲーになるぞ
>>133 そんな特殊な条件で語られても・・・
大体キプクリ強襲する奴らは腕に自信のある奴が多いし
一方迎撃するのは堀死や裏方メインの低レベルが多いから
基本的にキプクリ強襲を同数で迎え撃てば壊滅するのは防衛側
ただ移動先にまで追ってくるとなるとご愁傷様と言わざるを得ないが
夏は隕石に限るな!
馬糞皿はじめました
偏差はホント修行あるのみだな
バンクいくと中級刺してフォロー来た奴にカレスぶち込むのが、
俺の中で主流だし
でも撃った瞬間に軌道よんで回避する奴には、
通用しないけど
結局範囲ぶっぱ
そんな初歩的な事を 俺の中で主流だし(カリッ(ホクホク とゆわれましても
当てやすいからスピア使う
この考えで使ってる奴が
結局邪魔してんだろ
なにが結局なのかわからない
それ以前にどこからスピアの話がでてきたのかわからない
結局偏差で当てるにはこっちに注意が向いてない奴を探すしかないよな
そのために位置取りが大事だと思う
でもカレスぶっぱしたほうがつおいです^p^
今メテオ皿やってるけどメテオはロマンスキルだな
ガチでスコア狙う時はスピアとライトIBしか打たないw
偏差撃ちっつっても詠唱見てから逆方向に動けばまず外れるからなぁ
皿だけに限った事ではないがFEZの強さは腕より知識と金だよ、腕も有るに越した事は無いけどさ
まともな頭が有る奴ならフルエンハイすりゃだいたいトップクラスの成績出せるだろ。
近接は雑魚じゃいくら知識があって武道エンチャしてもスコア出せないな
まあ接待PT用意すればどんな雑魚でもスコア出せるけどw
チョンゲーなら金積めば鯖ランカーに誰でもなれる
でもFEZは金積んでもランカーにはなれない
知り合いの着せ替え豚がルレ更新の度に数万つぎ込んでるから、フルエンハイ余裕なのに超雑魚だぞ
ところでライト縛りして1回目が2-0-15k 2回目が0-0-12kだったんだが
お前ら的にはライト縛りでどれぐらいスコア出せばいいの?
ちなみに氷像解凍やスタンにライト無しな。硬直か偏差のみ狙ってライト
とりあえず20k目指せばいいんじゃないの?
ライトオンリーじゃそんな出ないな俺は
ジャベIBライト縛りならそれなりに安定して15K以上は出るが
ライト縛りとか糞Pってレベルじゃねーな 練習にはなるだろうけど味方は白い目で見てる
>>146 ライト縛りだと詠唱する手間省けるし、隙少ないからパワポ飲みつつ刺せばスコア出しやすいぞ
逆にジャベ持つとスコア下がるなー。硬直とハイドしか狙わなくなるから全体的な手数が減る
てかランカー()はほとんどライト縛りみたいなもんだけどな
当てる腕さえあればライトが一番スコア稼げる
隕石皿で毎回17kしか出ない
これっていい方?
今はメテオで15k余裕だし、ランカーの20kは大低ジャッジ
与ダメランカーは所詮弾幕
ライト縛りで主戦の前方に出れる楽な戦場なら別かもしれないが
>>151 俺
>>144だけどMAPにもよるんじゃね?
1回目が旧ドランゴラMAPで2回目はひょうたんMAPだった
メテオジャッジは手数勝負だな
押したり引いたりするより拮抗してる時のが当て易いよ
せっかくスパークあるんだし引いてるときはスパークのがいいかも
メテオよりスパークの方がスコア出せると思う
てかメテオは建築物があるとどうしようもねえw
隕石は敵レイスやジャイを絡めて落とすとうはうは
ライト縛りなんてしたことないから話題に乗れないんだけど、
みんなそんな糞Pしたことあんの?
規制解けてないかなあ
お、やっと解除された。
>>156 ほぼライト縛りは火だと嫌でもなることある。
敵も味方もウォリが前でない謎空間戦場の時とか
皿って大魔法ぶっぱなすチャンスまでPW余らすのもったいないからライト撃ってはPW回復のくりかえしじゃないの?
本当に初級だけでも20k出るのは皿だけ
オイルオイルオイルオイルオイル・・・
オイル厨マジウゼー
YOU かたっぱしからファイアいれちゃえよ!
>>156 するような戦場がない
そんなことしたら弓に狙われるし、ヲリの進行を止めてくれる肉壁が必要だしな
>>139みたいな
流れも読めない奴が
戦争でも流れや空気を読んでないスピア使い
これ豆な
いきなりそんな過去レスしてる時点でそのセリフは自分自身に言え
これ豆なキリッ、って言葉が好きな奴は概ね初心者に毛の生えた男のむs、もとい自称上級者
これまめなって締めが好きだから好き
ヘル縛りで15k出たんだけどさ、これってスキル調整でボーナス96になったら単純に倍になるわけだから、30k超えだよな?
ハハッ
さっさとさんすうの宿題やってこい
ハハッ、ゲーイリィ〜♪
もしかしてあの人小学生?
お前のヘルは一発45しか稼げんのか
>>168 お前はボーナスだけで15k出したのか?
ヘル縛りで15Kだと修正後は16〜18K位じゃね
話題のライト縛りとやらをやってみた
アンバーステップ防衛半ゲージ負けで3-6-12k
ボルトライト縛りに変えて
ホークウィンド防衛1ゲージ負けで1-2-12k
正直劣勢な戦場だと初級をちまちま撃ってる余裕なんてなかった
その上氷列を封印なんてすると、普段の立ち位置じゃ余裕で死ねた
重力って弱化された割にはスコアだけは出るんだな
カレスと同じボーナスじゃ当然か
重力は命中率が高いからな
敵がステップ回避しても確実に当たるし
重力は表示させてから効果が出るまで時間かかるから結構簡単に避けれるよ
ライト縛りで20k出したいならパワポよりハイリジェメインの方が安定する
重力は味方が置いたのか敵が置いたのか分からなくなる
主に自分の脳みその不具合のせいだと思うけど
重力今は相当見分けやすくなってるから
そろそろ言い訳できない時期なんじゃないかw
182 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 06:32:56 ID:CWHXi6+m
ブロウも重力レベルに色変えてほしいわー
>>175 F鯖なら両軍キプ前レイプで30k↑出せるぜw
>>178 ダメージ判定出ても即ステップすれば効果ないからねぇ
この時点でスコアは入ってるみたいだから当てるように置きまくるとスコアだけは出る
ちゃんと運用するなら当てないほうが効果的なスキルだと思う
進みたいところを抑えるスキルとしてはまずまず効果はあるし
重力は複数で一斉に設置して範囲に入らないと逃げれない状況に追い込むのがベストじゃね
まあ重力複数揃えるのが難しいと思うけど…やられると結構ウザい
揃えるのも難しいし、揃えたとしても重皿ばっかじゃ前線に影響与えられないのが難だな
そのせいで押され気味な時に効果を発揮するってのは皮肉というか…
氷重皿やるしかないな
氷重皿って実際どうなの
重力2って詠唱2にしてまで取る価値ある?
>>187 気づいた時には氷しか使ってないってオチだな
190 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 14:01:12 ID:5nZyXTKZ
今皿で一番使えるのって氷?
手軽なのは氷だと思うよ
広範囲の動きを止められて、耐性ついてても鈍足が付くわけだしさ
でも自分が使いやすいもん使ったらいいと思うよ
自分がされて嫌な事してやればいい
氷>雷>火≧重力≧隕石>>ll超えられない壁ll>>盾
まぁこんなとこじゃないか?
盾とかunk過ぎて使い方研究する気もせんのだが実は強かったりするんだろうか
のけぞり職には当たればのけぞりに初級中級確定らしい
あと火は重力より下だと思うの
氷>雷>>重力隕石>>>超えられない壁>>>火盾だろ
重力隕石は使い方次第で化ける可能性もあるが火盾は他職の完全下位互換
ぶっちぎりでチートカレス一強でしょ
もっとも氷ばっかりだとダメージソースがなくなって終わることは多いがな
そのときは少々の火で氷像を間引きできる方がよかったりはする
盾はちゃんとした人が使えば火と同等程度の戦果が出せるはず
ちゃんとしてない人が使うとすこぶるウンコなだけ
>>193 あの範囲に潜り込めるなら、カレス撃っとけっていう…
なるほど……参考にしつつ一通りやってみる
火は勝ってる時ならそこそこ動けるんだけど
勝ってる時に動けてどうするんだよって話だからなぁ…
ただ、押されてる時に氷像3人とか纏め焼きすると、希に戦況をがらっと変えることがあるのは面白い
氷盾皿なら氷に体当たりからのアイスボルトでその後の立ち回りがかなり有利になるよ
生盾からジャベいれてボルト再度体当たりも強い、腕次第では短や笛も殺せる
隕皿は侮れない
ヴァイパーで距離を詰めようとしてる短が何回も燃えてるのは見た事があるなぁ
後はブレイクダンス踊ろうとして盾に触れてのけぞって失敗してる所とか
盾皿楽しそうだからやってみたいんだけど、普通サンボルとウェイブどっちとるもんなの?
>>198 ヘルにこだわらなきゃ火も動けるんだけどねぇ
火をやる時点でヘルを狙いたくなるのは宿命だな
隕石皿やってみようと思ったからwiki見てスキル考えようとしたけど
wiki見れない
>>204 スキルシミュとデータバンクでやってみれば?
>>204 確か詠唱2でメテオ3とウェイブ3取れたはず
>>202 3色皿が好き > サンボル
ウェイブヒャッハー♪ > ウェイブ
盾やってるとまったく身に覚えのないキルが取れてる事が多々あるw
盾はやってみると面白いぞ
みんながみんな面白いと感じるかどうかは疑問だけどな!w
特攻盾皿はゴキブリ並みにうざい
ステップ着地にヘビ2,3発当てりゃすぐ倒せるのに
ゴミがカス攻撃でこかせるからなかなか死なない
できればサンボルとりたいんだけど、ウェイブないと盾ほとんど使えないのかがわからなくて
サンボル選んでも、ただの3色皿にならないですかね?
ステップにブレイズとかジャベとか入れたくなるお年頃なんですぅ><;
>>199 普通の氷皿で短も笛も余裕で殺せるだろ
盾のDotが痛いのは認めるけどライトを切ってまで盾氷皿をするのは
ネタの域を出ない気はする
だが盾皿が面白いこと自体は同意。個人的には盾火皿派
盾氷以上のネタだが・・・
盾やるときはスパーク先生を取る派
接近戦を仕掛けにくいユニットが範囲攻撃を持つことはそれなりの強みになる
一般論からすれば異端だが、
ジャベ一本で防御を賄える自信があるならひとつの選択肢にできるかと
スパーク先生を取るときの最大のネックが
ライトと詠唱のどちらかが2になること・・・
俺の場合ヲリはもう燃やすものとみなしてライト切ってる
>>209 盾はそれ狙って特攻するしな
こかすにしてもブレイズショットならすぐ死ねるのになw
実際ブレイズこけで即死する前ステッポ大好き盾皿ちゃんって稀によく見る
氷多すぎて嫌になるな
片手してるときにバッシュしたら追撃に何が来たと思う?
2人の皿からカレスがぶっ飛んできたんだよ、こいつらのスロットにはカレスと詠唱しかないのか
>>216 らんらんエンダーしか無い扇風機
レインしか無いレイン厨
カレスと詠唱しか無い製氷機
これらが各職スレで普通に推奨されてるからな。
ランペしかやらない、レインしかやらない、カレスしかやらないんじゃなくて他スキルを当てられない
こういうのがLv40にもなってゴロゴロいやがる。よくLv40までその腕でこれたよなーって思う
>>216 スタン周りにカレス打ち込むのはスタンへの追撃ではなく
ヘルプに来た敵を凍らせて次のバッシュを狙わせてるんだけどね
孤立したスタンにカレス撃たれたならご愁傷様だが
隕石皿は前線拮抗下で密集地帯に撃つと強いけど
数多く居すぎると押し負ける。あと、僻地だと中級魔法しか役にたたない
>>217 基本、野良の集団戦だから仕方ないと思う。
敵の行動を予測するのと同時に味方の行動も予測しないといけないけど、
横の味方に期待するのって、片手がいたらバッシュ期待するし、両手がいたら切り込んでくれるのを期待する。
大剣いたらランペや追撃するのを期待するし、氷がいたらカレス撃ってくれるのを期待するし、
弓がいたらレインを期待するし、雷がいたらせめて味方の攻撃に被せないのを期待する。
それぞれの職の長所で頑張ってくれればいいよ。
>>219 僻地で頼りになるのが中級なのはどの皿でも同じ。
隕石って、ダメージ自体はでかいんだけど
敵の牽制度だと即ダメージ発生なジャッジのほうが上な気がするんだよなぁ
え
僻地だとそれこそIBとライトの2種つかわねえ?
中級も大事ではあるけどさあ・・・
そんな極少数の僻地なんて今のMAPでは少なくないか
おいすごい発見した
魔道具だと誰もスパークに反応してない たぶん見分けがついてないんだろうな
魔道具が振りかぶった場合、
ほぼ100%メテオだと思うからなぁ
カレス&ジャッジよりも更に余裕を持って見切れる品>重力&隕石
ってスパークの話か…、魔道具で花火撃ったら(モーション)どうなるのっと カタカタ
まるっきり中級と同じ 戦場じゃまず見分けがつかない+誰も魔道具なんて見てない
ジャベか!? だがそのタイミングはステップが間に合うぜ!
と思ったらステップ着地にスパークどーん!なことは稀にある
流石ですスパーク先生
真正面から撃ったスパークを避けないプレイヤーが意外に多い
魔道具は皿本体も含めたエサにしか見えないからな
隕石は遅すぎてステップ回避は全然できん
歩いて避難できたりするけど
スパーク撃つ皿は逃げ遅れケースが多いのでラッキーて感じだな
そうかカレスを囮にして魔道具皿がスパーク撃てばかなり避けづらくて凄くね?
氷皿で20k↑安定ってむずかしいのだろうか(´・ω・)
安定してる人がいたらどうやってプレイしてるか教えてください
カレスは本当にたくさん巻き込めるときだけ撃って基本IBライト
ジャベなんて撃てば撃つほどスコアが落ちる
いやいや、突出した相手が下手な硬直晒したらジャベさした方が
その後IBライトでしゃぶり確定する分美味いだろ
確定じゃない偏差ジャベ撃つとスコア下がるのには同意
偏差は全部IBでいい
当った後ライト嫌ってステップしたら改めてジャベ刺してしゃぶる
なるほど。。
スピアって多用するべき?
多用してる死ねって言われるレベル
拮抗状態で遠目の氷像2つが二枚抜き出来る位置なら
使うかもしれない程度、ただし、ジャベで狙われてないか十分注意して撃つこと
大体氷像複数出来たような時は、カレスで更に大量に巻き込める場面で
あることが多いので、スピアの選択で有る場面はかなり少ないと思う
火力役の居ない時使うぐらいだな
ってか遠距離ゲーで以前のようにヲリ突っ込んで行かないから
まとまってる所に撃つのは仕方ないよ
ヲリ食いつき始めたら効率悪いんで止めるべきだが
スピアでもなんでも小攻撃で大攻撃消すクセに負け試合をムカつくという。
脳が腐ってるやつがおおい。
皿はどのスキルでも単体をキルまで持ってく削りは苦手なので
ヲリ張り付いた時点で違う対象探すべきなんだよな
ヲリ様が狙ってる獲物に集中するより、その獲物を助けようとする奴にジャベするのが皿に求められる仕事だからな
偏差ジャベどころか硬直ジャベさえ狙えないお皿様は大魔法ぶっぱしてて下さい
相手が仰け反り職かつヲリ一人なら、スキル硬直に中級orIBいれると喜ばれるけどね
ここの所消化の為に放置気味の雷皿♂最低だなを起動したんだが・・・
8戦平均PCダメ27k+とか俺のメイン火が泣いた、ジャッジは何だかんだで強いね
つーか雷最強は結構前から死鯖で提唱されてることだろ
最近ジャッジを途中コケされる事がめっきり減ったな
雷皿減ったせいか
雷皿は現状だと強いね
ただし今回のスキルテストがそのまま適用されると鰤ヲリ大量発生
雷皿の地位が下がり鰤焼くのに適した火皿の地位が上がると予想
あ?俺は火皿に決まってんだろ畜生。これからは浪漫職()なんて言わせねぇ
ヘル縛りで20k出せるように頑張るわ
スキルテストがそのまま適用されたら雷皿強化だろ
「理不尽な下降修正されていたスコアがようやく戻る方向になった」で性能は変わらないから
ヘルは変わらなくても他クラスのスキルが変わるから、実際にやってみないことにはなんとも
しかもランススパークは放置です
最近の雷皿はホントに不意打ちっぽい頻度で来るから
昔みたいに反応してコケれなくなった
マジ最低
ヘルスピアでやってたけど、ジャべの方が楽しいな
結構ジャべのこと忘れてるのか、硬直晒してくれるやつは多い
時間は短いけど、そこはそんなに問題無いな
何故か硬直取ったのにそこに即レインが降り注ぐという…
あと、本人は悪気は無いんだと思うけど、氷にブレイズはちょっと…
被ってヲリの攻撃消したりして勿体無い
隕石は本当に楽しいな
一撃が重いから、200オーバーとかでるとウホッと思う
敵が密集してるのに一発も当たらないと泣けるけど
隕石楽しいけどあたらねーんだよな
敵が見えてないと結構当たるんだが
メテオ皿はジャッジ厨が流れていった感じなのかな?
最近雷皿減った気がするし。
雷隕石皿マジいらねー こういう奴って弓カスもやってそうだな
崖上からライトで遊んでたら皿なのに突っ込んでおいしく味方に食われててワロタwwww
これだからwww皿はやめられないwwww
(´・ω・`)あ、いみふなこといっちゃったねらん豚殿
ゆとりの日本語力が残念で日本\(^o^)/オワタ
オイル炎上でキル取るとスカっとするな
それはそうと昨日スキルテストでヘルファイアはスコアボーナス上げるより
ヒートダメージや攻撃力あげろって意見でてたが
GMダディはオイルがある以上難しいって言ってたな
アンケには銃削除って書くしかないな
片手が増えるだろうから、それ対策に
接待オイル一人と火サラが重要になってくるんじゃね?
接待オイル自体が邪魔すぎる
削除でいい
ヘルで400越えはやはり良い。
火皿片手の時だけはオイルに感謝する
ヘルはダメージ600近く出てもいいよ
ただしヲリ限定ね、皿スカには150くらいしか出ない
ヲリが溶けやすくても皿的に自殺行為な気もするけどなあ…
っていうかARF大剣基準にした火力増加はいらん
大規模戦と少数戦でダメージ変えて欲しい
大規模戦なら今位のダメージで十分だが、
少数戦のヘルのダメージは幾ら何でもしょっぱすぎる
ヘルの消費増やして強制仰け反り付与で
ヘル食らった相手が強制的にウボァーと範囲茶する使用にすればいい
>>271 採用
ところで火皿なんだが、前は平均10kしかいかなかったんだ
ここでライト縛りをやって、その後に普通にやったら平均15k出るようになりました
ライトって改めて鬼畜スキルだと痛感したよ
でもライト縛りやると皿と敵弓からの粘着がハンパ無い
弓でツルーレイドでビクビクしてる間にサンボルで釣られて死ぬパターン
オイルによる炎上効果がDOTに影響してるから
ダメージもDOTもいじれないんだろうね。
ホント、銃実装とか余計な事しかしないな
だったらDoT間隔だけでもいじれよと
>>275 これ以上火力枠を増やしたら即死ゲーになっちゃうのでダメです><
笛にせよ大剣にせよ高火力職を増やしすぎたせいで火皿がわりを喰ってる感もあるな
リリクトいらんからヲリ並に頑丈で前線を作れるような職を作ってほしいわ
DoT間隔で火力になるとか勘弁してくれ…今なんて無エンハイにしかほぼ効果ねえじゃねえか
防御的なクラスはちょっと足りない感じするよな
高火力ゲーは認識してて銃なり魔道具で調整したが
これらじゃアシストする要素で前線構築するまでには至らない
求められてるのは片手に該当するクラスなんだよなぁ
ユーザーが出した答えは吹き飛ばしスキルでした
せっちゃんは…ごめん何でもない
片手って凄いよな
硬くて攻撃力もあったら強すぎる
硬くても攻撃力がなかったら弱すぎる
その点バッシュは1人ではそんなに強くないけど、連携で強くなるスキル
こんな絶妙なクラスを今の開発は作れるのか…
今の開発になってから追加されたゴミ屑要素が全てを物語っております
うーん、お前ら丸太を過大評価しすぎだと思うが
ゲームの設計に関して、いわゆる火の七日間とか、ウェイブで凍結60秒とか狂ってるとしか言いようがない仕様も出してる
ガードエンチャが盾持った奴にしか効果でないとか、あり得ないバグもだ
いやまぁ、丸太とふぇに糞どっちがマシかと問われれば俺も丸太のがマシと答えるけど
うおりの上位職ナイト・パラディンを実装いたします。
上位職なので、ウォリの全てのスキルを上位互換いたします(キリッ
これぐらいはやりそう
上位職実装したらもう終わり 最後の集金だろう
丸太を過大評価してる訳じゃ無いよ
フェニ糞が蟲ケラすぎるだけで
>>281 バッシュ→持ち替えで攻撃力もあるんです。
バッシュ3.5秒になって鰤が増えたらやりにくくなるなあ
弓が減って鰤が増えるなら頂戴歓迎なんだけどなあ
バッシュは3秒でおk
鰤ゲーも片手ゲーも勘弁
っていうか、テストルールのバッシュは3.5秒じゃ無く
3.33秒らしいよ。20フレームずつ増えただけらしい。
オイルと火系の関係を逆にしたらいいよ
炎上中の敵にオイル当てたら固定ダメージを追加
まさに火に油を注ぐってやつだな
遠距離ハームとかやめたほうがいい
スキル自体の威力が段違いだろうが
+80程度なら罰は当たらん
オイルを今の弾速じゃなくて、蜘蛛矢くらいの弾側でゆっくり放物線描くようにすればいい
火炎瓶投げるみたいな
まず遠距離系のダメージは1〜2割落とさないとな。
オイルはダメージ増加なんかじゃなく
火DOTの間隔が1秒間隔になる。
事前にかけても燃えてからかけてもどちらでもOKとかならよかったのに。
それじゃヘルオイルとかできちゃうからな
半月ぶりくらいにヲリから氷皿戻して4戦したのに一回も10k行かない\(^o^)/
ヲリにする前は普通に15k以下はないくらいだったのに何故だ
まさかこんな簡単に忘れるなんて
カレスの与ダメ減らされたりとかなかったっけ
>297
それだと、あの消費と当てやすさで強くなりすぎる
その後中級縛りで4戦したら全部15k以上でた
多分カレスの撃ち方がタコになっていたようだ
公式の雑談掲示板のネガヲリとネガ皿凄くないか?w
皿やってるとヲリなんて餌なのにこれ以上弱体化させようとするのか
公式見てる糞餓鬼は一生向こうに引き篭もってろ
ジャベヘルライト楽しいな
これが皿の原初にして完成系だわ…
ジャべとIBの消失多すぎだろまじで
ランスェ・・・
犠牲になったのだ・・・
あんまり話題的に聞かないんだけど、たまにIB当てると鈍足じゃなくて凍ることない?
被ってるだけなのかもしれないけど、そうとは思えない場面に何回か出くわした
あと、火は現状だとDOTで死んでも良くないかなぁ、毒は現状のままで…
キマじゃねえの?
くそげ暦の浅い初心者さんは質問スレに行って下さい
やっぱヲリ群に混じって野良同士でカレスひき殺ししてる時が一番仕事してる気がする。
そういう時って氷列以外必要でないしスコア勝手に出るし尚且つ楽しいw
押し引きのあるところで少し前出てきた敵にもぐらたたきみたいにジャベ打ってるのが好きだな俺は
メテオいいよメテオ
あの小回りの効かないおおざっぱな当て辛さと火力、接近戦に弱くて主戦向き、正に遠距離砲撃のようじゃあないか
メテオラやるなら詠3とエンチャでpw回復20ハイパワポ必須で、他スキル封印する覚悟が必要だが
極稀に2HITした時は胸がハジケるね
もう少しジャッジと差異を付けられなかったのか
当たると鈍足は強すぎだし・・・
ダメ下げて当たるとPw半減とかで良かったんじゃないか
吹き飛ばし付きですねわかります
メテオならエンダー無視仰け反りついても許せる
メテオはもっと発生早くしてほしい
前よりマシにはなったがほとんど運ゲーだわ
メテオは最初の仕様のほうが面白くてよかった
謎のヒット
あれのおかげでばこばこ当たってくれてた
今は違う
よけるのが簡単すぎる
メテオは3個落とす必要はなかった
最初の仕様は有り得ない
どんだけ当て難かったと思ってるんだ
3個時間差で落ちるから予想外ヒットがでるんだろw
一番便利なのは妨害が少ないってとこ
他はモーション見てから癌弓攻撃で中断されるが隕石はすでに発生してくれてる
むしろ妨害しようとした癌弓が逃げ遅れて食らうw
当てづらい避けづらい見づらい、色々な意味で糞スキルだった
ヘルとメテオ3にして詠唱1でヘルメテオやってる
基本はメテオで動いて、氷像にヘル入れられそうなら持ち替えヘル
後は狭いMAPだとヘル主体で動いてるな
詠唱すぐ切れるけど、ライト縛りで立ち回りは何となく覚えたから割と戦える
撤退に詠唱切れても自衛サンボルしか無いから別にどうでもいいや。詠唱1でも意外と何とかなるな
>>323 メテオモーション見せると弓が嬉しそうにツルーしてくるが、こっち100ダメ食らうのと引き換えに200与えるからな
メテオやってるとAT先生が悪い意味で神に見える
やっぱヘルだよヘル
真上からとは言わんがもう少し落下角度上げて欲しいところ
メテオ発動する時に何か叫びたくなる
パワーをメテオに
メテオって当てやすいだろ?
カレスとかの氷像群や、ドランペ大会してるところに落としてやれば
かなり稼げる良スキル。ただ作業ゲーになるし、レインでよくない?って思う場面多数。
その場面は全スキルあてやすいんで他に譲れ、と思ったところで
ああ、これがスコア厨の思考なのかと納得した、レインとかもはやタブーじゃん
氷像群に当てやすいと言われましても
そこはヘルだろっといえないのが悲しい
メテオって結構威力あるよなぁ
メテオは大剣やってるとかなり理不尽だぞ
わけわからんタイミングでとんできて、一発で250とかもらうからな
ジャッジなら途中ステップで1,2発で済ませられるが、
メテオはほんと汚い
糞ゲーがさらに加速するからこれ以上増えるのはやめてくれ
目立ってないけどメテオはかなり糞スキルだよな
同じくヴェノムもかなり糞だけど
メテオはスコアが簡単に出るお手軽職だけど
3戦やったら精神崩壊しそうになる位飽きてくる・・・。
飽きが来たときは、ファイア、IB、ライトで初級縛りしてみたり・・・もう末期ぽ
メテオ見てステップしても謎の時間差で当たるし、
逆に普通に歩いてる敵に当たらないこともよくある
本当に意味不明だわ
でも強いから大好き
サンボルで逃げ遅れを捕らえまくるのもお勧め
ジャベ取り難い構成だがこれがあるから追撃いける。弾幕役は飽きるなぁ
メテオ当たらないからメテオぶっぱだと思ったほどスコア出ないぞ
メテオよりファイアライトスピア使ったほうがよっぽど出しやすい
超絶noob氷皿で10kギリ、火皿で3kの俺でも
ジャッジ15k安定余裕でした^^v
氷雷でそれ火皿でそれって前に出る技術がないだけじゃん
火皿でマズそうだったらナイト出ます
これで15kキープ余裕でした^^
>>339 火で3kはさすがにネタだと言ってほしいぐらいだ…
とりあえずライト縛りで10kは出せ。状況次第では15k出る
火はいかにライト振って巻き込み場面でヘルできるかが勝負だからな
とりあえずライト当てるコツ教えて
ヲリ暦長いんで中級はAimなんだが
ライトサンボル撃つ時だけ羽モード
火はスコアだけ出すのなら、要所でヘル旨そうな塊にスパークぶっぱ
後はライト、IB、スピアを使えばスコアは出しやすいはず。
弾幕戦場なら、涙目になりながら糞スパーク連発でおk
俺は火皿やる時は自己満足なのでライトなんて目もくれずにジャベヘルランス以外のスキルはないものとして行動する
氷10kってそこまで悪くないの?前26k出してる人見かけたから・・・
なるほど俺の火皿ヘルとジャベぐらいしか狙わずに前線うろうろして消耗してたわ
ライトは基本最大距離で撃つ
向かってくる敵にはボルトが当てやすい
動いてる敵への偏差よりはステップ硬直取ることを練習すればいい
ヲリやってたならステップ頂点より過ぎたあたりでストスマ狙うだろ?
あのタイミングだ
>>346 いやそれで普通にジャベとヘル当ててたら3kはないだろ・・・
立ち位置が後ろすぎなんだろ
そういう奴は雷かメテオがお似合い
>>343 俺は職問わず全部羽だからアレだが、皿やる時は常に羽で慣れないとダメじゃね?
まず前に出ろ。これできないと話にならない。それと氷像ライト解凍やスタン解凍は止めろ
ただでさえライト縛りは糞プレイ扱いだからな
ライト当てるコツは偏差と硬直狙いの徹底。狙うのはヲリと皿な
まずは硬直狙いを意識しろ。ランペぶんぶんしてるの見たらライト二発確定
ランペやドラテ後はステップする奴多いから、ステップ地点にライト
ストスマ硬直にもライト。風魔法は拾えないが、逆にそれ以外のヲリ技は見てから拾える
勿論、こっちにヲリ向かってきてるのにライト振るなよ?味方を餌にするんだ
それが出来たら偏差狙い。大魔法に頼ってる皿は後ろから直進して発動するパターンが多いから、移動地点に置くだけ
ダメージを与えられるうえにタイミング良ければpw消費させて潰せるから、またお帰り頂くことになる
ジャッジは射程差ひどいから相手にするな
ウロウロしてる大剣や両手、片手にも偏差で一応当てることは可能
偏差で求められるのは「相手が何をしたいのか?どこに行きたいのか?」を予想すること
そうすれば自然と移動地点を予想できるから偏差を当てられる確率も上がる
俺はライト縛りで低くて12k 状況次第では15kだな
ライト縛りは糞プレイだけど、皿やるならライト精度の向上は必須だと思う
大魔法ぶっぱで硬直にスキル刺せないお皿様より、硬直と偏差にライトをガンガン当てる皿の方がマシだろ?
>>350 短スカとか笛やる時も羽か?
それはある意味すげーな。
ランペにライト2発とかマジ勘弁
ライト縛りなら偏差と遠距離職の硬直取だけで10k↑なんて普通に出るし他人の妨害するな
ライトは近接職の硬直取っていいスキルじゃない。
>>346 悪くも無いし良くも無いってのが正直な意見。
カレスを効果的な所(2〜3人以上まとめて凍らす)で打ててない、
Aim率低いのに偏差ジャベに固執し過ぎて常にPwがカツカツな印象を受ける・・・。
あくまで俺の脳内妄想だけどね
硬直取るならIBの一発でもいいわな。ライト使うのは勿体無い
ランペこそIBジャベ刺して帰れないようにしておくべきだろ…
>>350見たいなのが俺のジャベやヘルを消してるのか・・・
ライトは何の為のあの射程と発生速度か理解して使って欲しいもんだ
中級射程でライト刺すような皿はヘビスマ射程で風振るヲリと同じようなもんだしな
硬直にライトとか氏ねよ・・・
>>350 長文ありがと・・・
出す情報が少なかったからアレなんだけど
ランペやドラテの硬直にIBやジャベ中級は普通に刺せる
問題がライト精度の低さってことなんだよね
サークルでの位置指定なのでとっさにあわせにくい・・・
まあ、次機会があったらライト縛り狙ってみます
ライト使ってMob狩りすりゃ慣れる
うるせーよ。お前らと一緒に戦争いっても硬直にジャベさえ刺せないお皿様ばかりじゃねーか
ライト当てても、その前後にジャベとか飛んでこねーから
俺だって硬直狙いのジャベ一発でも被れば自重するが、味方の皿がお皿様すぎるんだよ
お前どこ中だよ
お皿様wwwwお鎮まりくださいwwwwww
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
>>361 「お前が」硬直にジャベさせないからライト打つんだろ?
ランペに対してジャベとIBどっちが有効だと思う?
耐性は付いていないという前提で。
状況による
>>365 ちちち違うわ!俺ちゃんと硬直にジャベできるわ!
冗談は置いといて氷皿にしても火皿にしても、俺がジャベすると高確率で割られる。主に弓と銃にな
しかもジャベ多用するとスコア出ないから硬直にジャベ刺すの諦めた
次に繋がらないジャベを硬直狙ってうつぐらいなら、チャンス見つけたらライトした方がまだマシという結論になりました。はい
やっぱりスコア厨か スコア厨は豚小屋にいけ
ジャベが割られるというのならIB使えばいいじゃない
>>369 何これSSの意味なくね?名前も消されてる
テキトーにスコア高い奴を引っ張ってきて貼り付ければ捏造できるじゃん
ヘルメインで20k安定するなら動画もってこいよ。ABC鯖限定な。それ以外の鯖は歩兵がnoobで無エンチャ多数だから参考にならん
ABC以外なら並の火皿でも15k安定だわ
皿でハイスコアでたよー動画って大抵轢き殺しか弾幕うっすい戦場が9割だよね
>>371 うるせぇぶちころがすぞ(´・ω・`)
>>372 俺のIBちゃんは恥ずかしがり屋さんだから、逃がしそうな敵歩兵のスタン終わり際or氷像ヲリ解凍にしか登場しない
氷像が仰け反り職ならランスライトで解凍だな。氷皿でもランスを持つのが俺のジャスティス
>氷皿でもランスを持つのが俺のジャスティス
ここだけは同意する
スコアSSなんて出すなよ・・・。
俺のBBS戦力削られんだろ・・・。
そりゃ一人でも腕があればあるだけ無双できるFPSや高機動アクションじゃないんだから
超絶上手い奴がやっても味方のフォローがしっかりしてて
敵がヘタレじゃなきゃスコアは出ないよ
つっても腕とか知識とかがなきゃスコアは伸びないけどな。
俺TUEEEできないけど一人一人ちゃんと役割があって活躍できる、
最近の新スキルとかはunkだけど大本のバランス調整はほんと素晴らしいと思うわ。
死鯖の火皿でそのスコアは一人ぐらいしか思い浮かばないんだが・・・
もし別にいるんならストーキングするわ
死鯖でランカーで最後の文字がaとか
同じ鯖の人間なら特定余裕なんじゃね
火皿にしては建築ダメ高いのが気になるんだが?
何故この程度の建築ダメが気になるのかがわからない
誰か解説してくれ
敵建築の陰からヘル狙ったりすればこれぐらい建築ダメ出るだろ オベ殴りに行かなくても
サラマンダ装備してヘルファイアするんだ・・・
錬金術の人色かえてくんねーかな
したら本気で集めるんだが
錬金術の人、目が動くからきもい
ジャッジも建築ダメ出やすいからだと思うが
つまり虚偽報告を疑ってるわけ
そっかー
少しでもオベやエクリ殴る人ならこの位は行くと思うが
暇ならC鯖に行って見てくればいいんじゃね
別に神スコアってわけでもないのになんでそんな噛み付いてるのおまえら。
普通に基本がわかってることが伺えるいいスコアじゃないか。
まあ火皿である証明がどこにもないしスキルスロットもいれとくべきだとは思うが。
転職無料期間とかなら毎試合構成かえることも可能なわけだし。
>>391 スパーク連打かジャッジ連打すりゃ出るスコアだな
まぁ本人も動画撮る気があるみたいだし、それで判断するしかないんじゃないの?
ちなみにCエルはC鯖最強だから、味方が強くてフォローしてくれるため実際の5割増しで見て間違いない
CホルかCネツであのスコア出せたら神だわ
まぁ完全な証明は難しいよ
手間かけて環境整えて動画撮ったってどうせ難癖つけられる
名前晒したってたまたま低いスコア出そうもんならそれみたことかと言われる
証明になってないってもSS晒すくらいまでが手軽にできる範囲だし
一応どうとでも捏造可能でもモノは出してる
本人の証言を覆してまでジャッジだスパークだ捏造だって言うならそれこそ根拠がいると思うがね
>>392 >>ちなみにCエルはC鯖最強だから、味方が強くてフォローしてくれるため実際の5割増しで見て間違いない
SS見る限りエル以外も余裕でランクインしてるようだが
5割り増しならランキングはほぼエルになる理屈だ
新兵応援キャンペーンやってるみたいだし、気になる人は試しにCエルに凸してみればいい
自分の目で見ないと納得できない人多いんだろうし
>>394 行ってみればわかる
エル民が強いんじゃなく他の大多数が糞
他国のまともなのがランクインするだけ
C鯖火皿だと注目に値するのって某先生他数名しか思いつかんなぁ
それ以外だとするとだれだろ・・・?
まぁたまにしかいなかったりコロコロ職変える奴でも準先生くらいの奴はいるからなぁ
見かけなくても別におかしくはない
先生クラスはそういないだろうけど
いくら環境に恵まれてるったってこんだけ出ればすごいんじゃないの
ただ「この位でる(キリッ)」とか言われてもはいそうですかとしか言えないけど
上級者と同じように全員がプレイできたら苦労しないんだよねえ
とはいえC鯖はかつてのスカ排斥運動の歴史から他鯖に比べて皿が動きやすいイメージはあるんだよね
C鯖もう2年前にやめてしまったからよくわからないけど
他鯖と同じように弾幕オンラインになってんのかな?
>>399 俺はメインACD鯖でやってるけどぶっちゃけそんなに変わらない
Cでハゲそうになる時も結構あるし、Dでフリーな結構時もある
スコアもそんなに変わらない
Dゲブ純短でたまにMAXがびっくりするくらい出ることはあるけどそれくらい
戦争の質はCの方が良いと思うけどね
Dはみんなで楽しく好きなようにやる感じ オープン当時のBC鯖みたいな
俺はCエル火ジャベで
>>377の平均−2kくらいだけど別にCネツホルでも同じくらい出ると思ってるよ
ゲージ負けてようが劣勢だろうがスコア出やすい戦場ならいいだけ
半ゲージ差で勝っててもドーナツ内周でにらみ合ってたらスコアなんて出ないし
キープ前まで来てようとグチャグチャの乱戦なら側面突き放題巻き込み放題でスコア出る
詠唱にエンダー付けるんじゃなくて大魔法にエンダー付けてくれたら火皿ちゃんが一番喜びそうなのにな
全員射精しながら喜ぶな
まて、♀キャラは射精できないぞどうすんだ?
潮吹けばいいじゃん
メテオ安定しないなぁ
スカフォに吸われATに吸われ踏み込んで撃てば前衛にくぐり抜けられ
柵越えはよく当たるけどやっぱりロマンスキルだな
メテオはあれはあれで難しいよな・・・狙った相手への命中率的に
ジャッジと同じ発生になればかなり強くなりそうだが、相手に使われると禿そう
やべえスランプが終わらん
ジャッジで20kいかねえ
>>406 まあ当たりすぎたら範囲と威力的にまずいけどな…
エンチャハイパワポで200超え連発できた時は脳汁
TAFの導入率が上がってるのか知らんが
今は皿スカ相手でもジャッジ3ヒットしまくるからなぁ
TAFなしのジグザグキー入力移動ってすげーぶれるよな。
メテオで8キル21k出てワロッチングワロワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)
氷皿でフルエンハイでやっても10kでないんだけどもう氷皿辞めた方がいい?
奉仕プレイだとそんなもんだろ ランスやライト増やしたら10k超えるのはそう難しく
ないはず 後はHP減って後方居る時は肉食ってまで前出ずに敵のナイトにジャベや
IB、ランス入れて回復してる間は護衛すりゃスコア増えるし前に居る時間やパワポ飲む
機会も増えるぞ
必要なのは大魔法をちゃんと当てられるように撃つ事だと思うぞ
ジャベでいい場面まで撃つとカレスとはいえコスパ悪いんだしさ
ステップ誘発するにしても位置が悪ければ意味がない
フルエンハイなら奉仕プレイだろうと10kでないのはないな
攻撃の命中精度低すぎ、もしくは手数少なすぎ
>>413 1:味方がバッシュ(凍結)喰らったら敵が群がってくるのでそこへカレスを撃て
2:味方が敵にバッシュ(凍結)したらその奥に居る敵に向かってカレスを撃て
3:物陰や段差を利用してできるだけ詠唱を敵に見えないようにしてカレスを撃て
4:敵の大剣がランペしたらジャベリンを刺せ(ヘボ解凍されても怒るなよw)
5:敵ナイトが大ランスを撃ったらジャベリンを刺せ(上に同じ)
これを徹底すれば敵のレインが降りっぱなしでも10kは絶対に出るはずだ
やれることをやってみようぜ。簡単に諦めるな
1〜5ができるようになれば敵の硬直を意識したり敵のサイドを取ってチャンスを探そう
比較的狙いやすい硬直は短スカのヴォイドとか火皿・氷皿の大魔法などだ
慣れてくればドラテでも当てられるようになるし、スマ、ヘビスマにもジャベは当てられる
フルエンハイフル前線の雷皿で平均13kいくのがやっとな俺みたいなのもいるんだ あまり気にするな
ううっ(;-;)
みなさんありがとうございます。諦めずにもう少しがんばってみます
氷皿♀なら10kいかなくていいから俺の傍にいろ
♂はナイトやっとけ
くらえ!必殺のダブルカレス!
氷最速割りライトニングスピア!
スタンスピアレンダー!
ルレしたら釘男出たから馬糞の錬金術師になるわ
そういえばルレのボイチケ更新って何ヶ月停滞してるんだ?
そろそろディエスのベイのようなサディスティックな青年ボイスが欲しい
「来るか?来るか?来いよォ!」
みたいな
ボイチケみたいに攻撃モーションも選択できるようになれば良いのになー
両手ヲリヘビスマのモーションで中級撃ってみたい・・・
半年は経過してるかもしれん
いやでも♂釘ボイス俺欲しいですし
千葉繁氏とか田中敦子さんまだなの?
>>428 千葉ボイスほしぃ・・・
んなー!となうひょー!とか絶叫のイメージしかうかばんけど
10k超えないのは中級の精度と回転が悪いっぽいな
カレスだけでスコア出る戦場もあればそうじゃない戦場もあるから大魔法だけじゃ安定はしない
ジャベ縛りでもしっかり打ててれば10kは切らない
まずTAFは入れる
前線で硬直晒しそうな奴をしっかりマーク(カーソルを合わせっぱなしにする)して硬直見せたらすぐジャベorIB
たとえば大魔法撃とうとして前に出てきた皿
味方付近に来たヲリ
死角を意識して動いて弓スカやライト皿をマークしてもいい
TAF入ってればステップ硬直にも余裕もってジャベ刺せるはず
こっちに気づいてるとか大魔法撃ち終わった後とかそういうのはすぐマーク外して別の敵に
カレスは死角と複数巻き込みの二点が満たされなければ基本撃たない
ハイドに確実に当てたいとか撤退時とか地形利用とかそういうケースなら撃っても良い
しっかりマークができてれば中級の回転ガンガン上がってスコア厨しなくても勝手に伸びる
マークしてたらヘァッが飛んできて乙るのが懐かしい
パニカスどうして死んでしまったん・・・
ふんわりパニに戻ってほとんどよけられるもの
他のことに気取られすぎててほとんどよけれんわ
すごい反射神経だね
ステップにキー置いてないから鈍る
俺もパニをステップで避けれた事ほとんどない
でも最大距離スマはSDできるから反射神経じゃないんだろうなあ
声でボタン押すっていうのができないのか
修正前ほどじゃないけどタイミング悪いとステップ後に刺さるは健在なんだな>パニ
>>429 北斗の拳での雑魚モヒカンの死に悲鳴を再現して欲しいなw
皿同士でお互い硬直狙ってると
<撃てよ!臆病者!!>
<カモーーーン!!!>
とか言いたくなるな
>>437 僻地で皿同士でサシしてたのに、空気読めない短やヲリが来ると萎える
バンクいけよ
皿同士でタイマン()はヲリや短相手よりも疲れる・・・
ライト牽制失敗すると逆にライト刺されるし、リターン狙ってジャベ撃って外れると目も当てられないし
そんな私は敵に近接戦闘しかけてヘルの範囲利用して焼きます
ライト牽制とか中級とか神経使うしだるいからしたくない、だから僻地とか行かないなぁ。
そんなのは僻地民同士でやっててほしいわ
主戦場で大魔法ぶっぱとハイエナライト、敵ナイトにランス発射が楽しいです
あーやっぱ火皿なんてやるべきじゃねえな 生ヘルも被され氷像群にヘルもレインで被されコケヘルですら被される
やっぱ雷皿♀が最高だわ
今は火はきついな
新職でヲリ減ったし
メテオにしたけど確かに当てづらい
横範囲広いけど縦範囲狭いからだな
敵団体の横からなら当てやすいけどよく死ぬ
最近裏方ばっかりやってるわ
銀行連発してたら流石に怒られるかなと思いつつ銀行やってる
銀行に文句とかよほどの失敗しない限り言った奴がDQN認定だろう
銀行って言えば昔は良く軍死様銀行居たなぁ・・・
言ってる事は一理有るとは思ったがグチグチとネガ発言ばっかするもんで
国の大多数の人間にブラックリスト入りされてた、
軍死様には戻ってきて欲しくないが昔の色々発言しながらの戦争も楽しかったな
今じゃ聞こえるのは召喚報告と痛いロールプレイの叫び声くらいよ。
そりゃみんなVCしてチャット欄は消してますし
無エンチャ裏方プレイでもない限りチャットとか見ないぞ。
必死氷皿奉仕プレイでランクインして雷皿抑えてpgrたのしいよぉぉぉぉぇ。
雑魚雷皿抑えて楽しむとか程度が知れますね
しょっちゅう盾当たらない奴いんだけど
盾って今ばぐってる?
ずっとバグってる
グラビの脅威はあの圧倒的な頭数だったんだし
そろそろ旧性能に戻してもいい気がするんだがなぁ・・・
今の性能で満足してるんであのマジキチ性能に戻して
ネガられて再弱化ってのは勘弁してほしいなぁ
強いけど総合的にはカレスのが強い場面が多いしこの位置でいいわ
グラビは性能が高すぎたから頭数増えたんだろjk
消費pw少ない+設置後直ぐに攻撃判定+仰け反り付き
もし間違って転倒したら移動スキル無い職は死亡確定とかクソ過ぎる
仰け反り外すだけでいいとは言われてたけどな
設置の時点で既に調整がムズイわ。
触れたら絶対HITとか全方位スキルとか増やしすぎ。
設置スキルは設置位置を指定できないとかの通常じゃあ使えないようにしとかないと一歩間違えるとバランスぶっ壊れる
>>455 実際使ってて今の性能じゃ弱すぎるって感じないんだよねぇ
魔道具はまだ使い手が少なく研究が進んでない段階だと思ってる
重力はスコア捨てて敵が使いたがるスペースを潰すみたいな使い方すると強いな
当ててスコア稼ごうとすると弱いスキル
グラビは上手く使えれば戦場を左右させるポテンシャル持っていそうなんだがなぁ
カレスと違って数多いほど脅威になると思うんだが
いかんせん数が少なすぎてなぁ
当てようってか入ってくれる位置に仕掛けとくスキルだな
やたら無駄に仕掛けちゃうと避ける性質からお見合い弾幕戦なるだけなんで
距離詰まるまで待ってヲリが食いつき始めたら相手の撤退方向に仕掛けに行く
それと避けたいスペースを作るために使うといい。崖登る位置とかさ
グラビは動き見て動いて放れる人→特に問題ない〜強いと言う。
常に最長距離でしか放れない人→弱いという。
それグラビ関係ない、位置取りの問題
ヲリにヘビ→グラビ→スマスマでキルとれた以来グラビは見直してる
障害物がないと使いづらいけどな
仕掛けておいて退路を断つ以外にルートの制限がかけられるのが便利だと思う
正直突っ込んで移動はできないし数字に出ないから評価しにくいが
牽制で使った方が効果出るスキルってのもすげえな
昔からポイズンブロウとかそうだろ
グラビ直接当てまくって使えねーって言ってるやつは
わざわざ潜入して毒霧まいてるのと同じくらいバカな行動してるってこった
スキル列で考えろよwポイズンブロウとグラビなんて比べられない
場所にもよるけど突入ルート一本削られるって
ヲリだと相当きついと思ってるけどどうなんだろう・・・
あとはスタンや凍結の後ろに置いて
敵にフォロー入れにくい環境作って見捨てさせるとか
正直発生した直後に複数巻き込むならカレスでいい場面多いし
置いておくことと持続することのメリットを生かすほうが面白と思うんだわ
その潰せる一本が致命になる場合を見抜ける人が使うと強いと思うね
たまにオリで遭遇したときの絶望感は異常
今の開発嫌いだけどグラビは面白いスキルだと思う
いい位置に設置できると面白いぐらいハマって死体できるからなぁ
カレスと違う点はここで押されてる時に当てても前線押し返す起点にはならないんだよな
>>463 カレスは動き見て動いて放れる人→強いと言う。
常に最長距離でしか放れない人→何か問題ないという。
奥に落として長距離横切らせないでも効果は同じだからな。
こかさない利点と鈍足55%をどう見るかだな
地味に闇っぽい効果もあるw
472の日本語が不自由なのは理解した
と並以下皿が申しております。
最近火になったんだがヘル単体に撃つのってもしかして微妙?
そいつ倒したらpw回復する間他に攻撃する相手いないって状況なら撃つけど
最低でも二人は巻き込まないと効率悪すぎるような
スコアやPw効率からすると微妙。
だけど相手はうぜえと思う
・・・はず。
盾皿やりだしたんだが
弓からのヘイト高すぎて笑えすぎるんだがw
撃ってくださいって感じに目立つからなあのくるくる回ってる盾が
>>476 場面にもよるけど、基本は単体に当てるスキルだと思うよ。
マップとか状況によるけど、下手に美味しい場面を探すより
コンスタントに当て続けた方がスコア高かったりするしね。
盾皿やるなら被せに気をつけろよ…
482 :
名も無き冒険者:2010/08/21(土) 13:00:27 ID:MMpxHyGY
ヘルは当てれる時に当てた方がいいな
ソースは俺
スパークとうちわける場面はあるかな
反撃貰わない位置ならどんどん撃っていっていいと思うぞ
ヘルとライトとボルト使い分けてたらいいよ。ヘルばっか狙ってると相手からもろバレだし
おk
気にせず単体に撃つわ
それでキルにつながればそれでいいやな
ヲリが追撃してるなら、相手がのけ反り職ならヘルじゃなくランスで合いの手入れてヘビランスヘビでいいと思うけどな。
エンダー職ならHP見てヘルが決定打になるならヘル、そうじゃないならIBで次の行動の先を取る布石。
ランスライトで中距離から削りながらやっと捻り出したPowで4匹焼ける位置からヘル!
↓
横から同時に聞こえたんゆー☆によってその4人が綺麗にすぽーんと吹っ飛んでって空振り
まぁなんだ・・・
ヘルさんにくらいは強制仰け反りついてもバチ当たらないんじゃないかな・・・
488 :
名も無き冒険者:2010/08/21(土) 15:20:45 ID:MMpxHyGY
強制のけぞり素敵だが反発多そうだなー
個人的にはヘルBOT60に戻ったら素敵だ
ヘルにエンダーのがうれしい。
被されまくって、早数年の俺くらいになるとヘル撃つ前に被るかどうかわかるから、実際に被って消えることはあまり無いな
被せられやすい場面では、例え相手が悪くてもヘル自重した方がいい
ヘルにエンダーとか言ってた自分が情けないわ。
490目指して頑張る。
とりあえず火皿は一目で火皿だと分かる格好をするか、
火皿であることをチャットかなんかであっぴるしながら動かないと
火皿として連携を期待されるのは難しいと思う
皿見たら大体氷皿だし
なんで過去に強制仰け反りで地獄生まれてるのに
また繰り返そうとしてんのw
要するにファントムフレアロッドの皿ちゃんかわいいって事ですね
火皿はネツにテンブで作るべき
ヘルは被らない仕様でお願いします
これなら威力は変わらないしいいじゃない
銃や0ゲイと同じ仕様か?
それは複数人で特攻転倒ヘルやるとランラン所の騒ぎじゃ
済まないかもしれんぞ?w
弓などのカス攻撃と被らない程度ならまだアリかもな
ヘル同士が被らないとなると…胸熱
食らえ、クロスファイヤァァァァア
敵は死ぬ
ゲイの被らないってのは自分のゲイが消えるってことじゃないのか
てっきり
被りってのは攻撃された直後ごく短い無敵時間が発生するから起こるんだけど
その無敵時間がゲイにはない
オイル・アシッド・トライヴェノム・0ゲイ、この4つは被りが無い
上のスキルを10人で一人に連打したとしても基本的に全部当たる
連打中にこれ以外のスキルで攻撃すると、そのスキルが優先的に当たる
いや銃スキルは被り辛く設定してあるだけで被るぞ
火矢が転倒無敵無いから火魔法も無くすべきだな
ブレイズスラッシュも転倒無敵なしか…
>>504 「被りにくいって聞いた様な・・・」ってGMが発言しただけだろ
何度も検証されて被らないって結論出てる
MST終わって鰤ヲリやってたけど、今日から俺は火皿に戻るぞおおおうおおお!!
ヴェノムは流石に被るんじゃないか?
自分で撃ってヘビスマ消したぞ
ヴェノム至近3HITが何故起こるか考えれば良い
片手を銃5人で取り囲み、一斉発射で即死させてる動画とかある
その動画うp
重力は扱いにくいなぁ
展開すればまさに蜘蛛の子を散らすように逃げていくけど射程がいまいち
片手だったか笛だったか忘れた他けど、囲んで一斉にヴェノム撃って倒してる動画ならニコニコにあるな。必殺ヴェノム人とかそんな感じの名前の動画だったような。
片手は5人じゃ無理。よくて60*3*5だから1000に届かない
動画で死んでるのは笛だな
銃けっこうやってるけど、トライで味方の攻撃が消えちゃった経験は何度かある
まぁまず味方が叩ける相手を撃ってる時点でダメだってのはあるんだがハハハ
ちなみにアシッドオイルはないな、こっちは被る可能性があったとしても
実運用上かぶらないと考えてよさそう
単に味方の攻撃が当たって無い時と
自分の攻撃→弓Aのレイン→潰し
って可能性もある
レインとトライの攻撃力は同じだしダメージ表記は自分のが優先だから同じダメージが同時だとわからない
自分で言っといて何だけどスカスレでやろか
>>516 被り動画が一向に出てこない以上
それは単に見方が外しただけだよ
このゲーム被弾判定は被弾側クラ依存なんで
ヒット確定という条件が存在しないので
スタンに連打以外で潰す、ってのは見間違いが殆どだな
被る被らねーとかうっせーんだよ!
ここは皿スレなんだよ!弓カススレで被り検証の話してろや!!!
俺は普段は被ってるが本気を出せば被らせないできる男やで!!
>>518 どうだろう、密着ヘビとのかぶりだったが・・・
まぁトライのかぶりも100戦ほどやって2回だから
少なくとも相当かぶりにくいのは間違いない
俺はオイルとかは被らない=被弾後の無敵時間が無い(非常に短い)
だからオイル消される事は有ってもオイルで他の攻撃を消す事は無いと聞いてたが・・・
まぁ実際どうかなんて分からんわな
今見たら笛相手だな
どこで片手がって思ったのやら
まぁ証拠としては十分だと思う
「トライ同士では」被らないって証明にしかなってなくね? ・・・と抵抗してみる
まぁこれなら被らないと言っても問題なさそうだなw
被ったと感じる、って事は少なくともhitしてるって事だからそれじゃ無いと思う
>>529 いや、もしヒットした貫通攻撃の消え際でも起こるとしたら
俺のかぶりパターンは多分これだ
確かに2回ともトライの限界射程で起こってた
貫通じゃないオイルやアシッドで被った経験がない事もつじつまが合う
つかこれってスピアがひたすらかぶりやすい原因でもあるんじゃね・・・?
今の性能のグラビなんかいらん
例え被らないスキルだったとしてもだ…ステップ硬直に連射してこかしまくる糞はさっさとキャラデリしてくれ
銃スキルなんて当てやすすぎる部類なのになんでわざわざステップ硬直にまで手を出すのかがわからん
瀕死の敵囲んでるのにブレイクとかいれてこかす短も死ね
否エンダークラスのステップ硬直にライト連打する皿もそのキャラデリに追加してやってくれ
絶対数の少ない銃カスよりカス皿のほうが目立つんだ、マジで
ひたすらライト粘着してきてうぜーと思ったらバッシュもらって轢き殺されてるの見てプギャーってなったわ
周りくらい見ろよっていう
瀕死の敵見ると周りが見えなくなるのはライト皿と笛に多いと思う
HPmaxからライト連打してきたんだぜ
それは…馬鹿だな
やられる方はたまったもんじゃないな
まぁHPMAXからライトだけで瀕死に追い込めるだけマシじゃないか
そいつが瀕死に追い詰めたとは書いてなくねw
まあ、周り見えなくなる奴はともかく上手い皿はHPMAXだろうと
一時的にでも人数少なけりゃ、大魔法でPw無駄にせずライトでねちねち削ってくるな
あれは地味に効く
ジャベ3詠唱2型で真面目にインセキ皿やってみた。
サンボル釣りジャベボルトしかすることがねえwww
たまに範囲欲しいときもスパークのほうがリターンの量も信用度も高いし
メテオいつつかうんだよこれ
お前の立ち回りが一種類しかないからそうなる
しゃていにも相性があってだな、、、
三色最強
両手、弓、氷皿で遊んでるけどライトでこかされてそこまで腹立った事無いけどな
起き上がりに合わせてステップで退路絶って大体キルまで持って行けるし
銃とか弓の低ダメージよりマシだと思うんだが
両手でハイエナやってると、何というかキルチャンスに反応鈍い奴が喚いてる印象しかないわ
火皿でライトスピアにかぶせられると連射できないだけにピキピキするけどな
退路断ちできるようなキルならなんだっていいよ、時間かかるだけだから不要っちゃ不要だけど。
敵のフォローが入るような場所でヘビスマはいりゃ死ぬのにライトでこかす奴が多いのが問題
ライト撃つ奴は要所要所で撃ってるほうが少ないからな
当てれる場面ならライトを優先的に選んでるだけ
周りのことなんか考えてない
>>532 確かにこかすのは糞だけどステップ硬直すら狙わないサラが多いわ
銃は射程の関係でサラと似た位置にいて似たような行動とることになるけど
取れるか取れないかは別として、サラがステップ硬直を狙ってスキル撃ってる場面がそもそも少ない
PW効率の関係でバンバン撃てないのは分かるけど、それにしても多いとはいえない
>>528 実践で起きてるのって2番目の検証の感じじゃない?
実践で至近距離でヴェノムなんかうたねぇし
2が起きてるから、被るというよりも相手のスキルを消してるんでしょ
被る被らない以前に、2は実践で起こりうるものだから
結果的にゴミスキルで必要なスキルを消す可能性がある事には変わりないよな
ルレで魔道具手に入れたんで、メテオ皿やってみようと思うんだけど
いわゆるテンプレ的なスキル振りを教えていただけませんか先輩達
>>547 その場面なら自分はわざわざ向かわない
殺した後帰ってこれない可能性が高いから
ヲリが前出るのは継続的に優勢で居られる場合だけだ
腹が立つのは良くわかるんだけど、もう野良にそんな事期待するだけ無駄だと思うD鯖民
メテオヘル3詠唱1でもやってろ
メテオンリーでおk
奇襲短ヲリ用にIBジャベかウェイブ。
欲張ってスコアタすんなら雷やってろ。
>>549 まずメテオだけ取ってやって他のどのスキル欲しいか自分で決めろ
どんなプレイしたいかなんて人それぞれ過ぎて聞いてもしょうがない
メテオはメテオを取ることで完結する。
推奨スキルは詠ショウ3
パワー回復エンチャでpw20
攻性エンチャハイパワポ必須
弾幕職なんでジャベるpwがあるならメテオに回SE!
つーか上でも言われてるけど
メテオ取ると前提のスパークの方がPwコストパフォいいから
ほとんどスパークしか使わなくなるんだがw
メテオの間合いだとメテオ以外のスキルが腐るから
うまくやれる戦場だと本当にメテオだけで完結してしまう
隕皿やるんだったらサブは近づかれた時のことだけ考えてとればいいんじゃね?
氷皿なんだが、どうもスコアが安定しない
16k〜25Kを彷徨ってる レベル22のカレスぶっぱなんだが、カレスだけじゃ20k安定しないのかな
安定も何もカレス覚えて10戦くらいだろ
カレス1本で35kぽこぽこ出しちゃう人とかいるんで
戦場選べばいけるんでない
火サラ不遇とか言われてるけど、なんか最近氷減って
火サラ増えてる気がするんだが気のせいかな?
皿で難易度求めて楽しむなら火だからじゃない?
有効だけど氷は飽きるって人結構いる
ライト中級がある時点で火皿も普通に強いからな
大剣が動きにくい環境だったり、金かけるのが嫌なら火皿で動くのはありだと思う
まあ、1番の理由はパニスカが減ったことだと思うけど
皆さん凄い上手いですね
自分、調子良くてもカレス15kしか出ないよ
A鯖だと12kくらいの僕でもG鯖行くと20kいきました
本当にありがとうございました
あそこ無エンチャ多すぎガチ初心者多すぎだからなぁ
両手で1度だけ30キルとか出たけど本当にmob狩ってる気分だった
ゴミ鯖は耐性割れや無エンチャがゴロゴロいるからな
武道エンチャすれば誰でもランカー()になれる
G鯖で良くてもメイン鯖でダメなら結局ダメなんじゃね?
自分のやってる鯖はレベル高いって、自分に言い聞かせたいんだろ。
カレスで35k余裕とかBBS補正強すぎだろ…ABC以外の鯖のスコア基準は参考になりませんしおすし
A鯖の皿ランクみても15kとってりゃ3位以内だぞ
メテオの利点は高低差に強いところだな
ダガーMAPみたいな起伏が激しいところなら見えない位置から奇襲できる
それと俺はヘルメテオ3詠唱1だけど、普段はメテオで動いてヘル確定場面で持ち替えヘル
今真面目に最前線で中級当てる皿やってると、味方が中級の射程分後ろにいるから困る
敵片手にぎりぎり届くピア撃ってる弓ってなんなの? ヲリラインにレイン降らせてる弓って馬鹿なの? 死ぬの?
>>569 まさにこれ
皿がちゃんと前に出て中級狙ってれば遠距離ゲーにはならない
弓の仕事は皿のスキル妨害・・・だよな?
職補正かかってるヲリにレイン降らせるだけでは敵皿の大魔法野放しで味方ヲリがきつい
火皿も前に出るからレインと大魔法が飛んでくる前衛はなおさらきついな
それでも危険になるのは弓以外の奴らなんだよな 他職が糞プレイすると大抵は自分も危険になるが弓はそうじゃない
>弓の仕事は皿のスキル妨害・・・だよな?
いや
>>572 ハイドとかピアとか逃げる方法は多いしな
>>573 まさか敵の弓を止めるとか?
やってくれるならありがたいけど
弓の仕事は削りで、皿を前に出させないことが仕事だな
スキル妨害は見てから止められない。まぁまっすぐ前進してきて大魔法ぶっぱして下がるnoob皿には、直前にレイドで潰せるが
俺の国だと弓がいるのに敵皿が生き生きとしていやがる
押される時に敵ヲリに蜘蛛矢とかアホかw蜘蛛矢の硬直にストスマで捕まって死んでるし
高低差に強いと言われてもいまいち同意しかねる
高い方に撃つ分にはまぁいいんだが、下の方は逆に
あちこち引っかかりすぎだろアレw
あと何より障害物に弱すぎる、スカフォだけでもかなり防がれるしな
糞弓は本当に味方の最後尾にいて一番最初に逃げ出すからな……
氷像にピア余裕だし
>>571 発動妨害なんてできねーって
弓にできるのは皿削って下がらせることだけ
時々「皿のスキル発動妨害しろ!」って叫んでる奴いるけど、無理だっつーのね
>>575 そうか微妙に認識が間違ってたな
でも実際のところ弓二人が交互にレイン降らせれば大体皿が終わるよなw
弓多いのにそうならないとなんともいえない気分になる
見え見えの突っ込み方してくる大魔法ぶっぱ皿とかなら狙って止められない事もないけど
主戦でレイド粘着なんかするよりレイン撒いてたほうが効果的なんだよな
まあ削って下がらせる事で結果的に魔法が飛んでくる機会を減らしてるってことだよな
メテオは当てにくいのはしょうがない 遠距離大範囲で威力がある単発スキルで当てやすかったら隕石降る戦場ばかりになるぞ
レインも似た感じだけど今もレインすげー降りそそいでるだろ?
>>576 最大の敵は味方のAT先生でござる。敵ATならまだ建築破壊ダメが入るが、味方AT先生は無敵すぎる
まぁメテオとジャッジ比較すればジャッジ安定だけど、俺はヘルとメテオ同時に使えるのが好きだからメテオにしてみた
皿は武道エンハイしてもレインで3桁ダメージ喰らうことがあるからなぁ・・・
あんな長距離からみてないとかわせない攻撃で100ダメとかフザケンナと言いたい
だから重力もメテオも盾も調整次第で良スキルになるスキルじゃないんだよ!
調整次第で糞ゲになるスキルではあるけど
使いやすい使いにくいとかそういうレベルじゃなくて、そもそもFEZのゲーム内容にあってないんだよ
ヲリスレで重力にネガってたIDか。あっちで反論されてこっちでネガってんのか
やだ……別スレまで調べてくるなんて粘着質すぎてキモい
>>582 ピア一発で150食らうのもどうにかして欲しいわ
ジャベカレスヘル、サンボルとどうでもいいけどジャッジまで弱体化されて皿は本当にリターン減ったよね
サンボル弱体が一番つまんね
>>585 調べるもなにも各職スレなんか誰でも見てるだろ
そしたらお前みたいな分かりやすい奴がネガってただけだろ
それを粘着とか何言ってるんっすか
言わせるなよ恥ずかしい
そもそも全職ひととおり経験してないレベルでバランス語るのがおこがましい
初心者はとりあえず黙って周り見て環境に慣れろよ。
ゆとりは周りが自分に合わせてくれると思ってるから困る
VkKDBGcd みたいなのは別に普通ってか誰もが通る道だよ
経験浅いうちはネガネガ含めて2chで歩兵・クラス云々の論長ぶちたくなるもんだ品
>>589 それでスキル修正されるこんな世の中じゃ…
もうファイア先生にスタン効果つけちまおうぜ
ファイア先生は燃え盛る杖で殴りかかるスキル
ついでにスパークは周囲を巻き込んで自爆するスキルにしようぜ
593 :
名も無き冒険者:2010/08/23(月) 21:11:45 ID:vRBPjpm3
初心者です。
氷皿やってるんですがたまにしかスコア10kを越える事ができません。
どうすれば20kとか出せるんですか?
いっぱい当てようとして前にでるとバッシュで殺されるし・・・
ファイア先生を皿版ブレイズスラッシュにすればおk
595 :
名も無き冒険者:2010/08/23(月) 21:13:14 ID:vRBPjpm3
平均スコアは5〜8kです。
うまくなる方法ってあるんですか><?
皿多すぎだからちょっと弱くてもどうでもいい
でも弓は死ね
>>595 まず首都にて軍チャで「初心者です><部隊拾ってください」と呼びかけます
ていうか鯖と国どこ?
>>595 20k以上のスコアを出すという事は、敵がどういう動きをするのか?
という未来予測を瞬間的に察知できるレベルになることが条件になる
595が、10kを出すのにも大変だという事はまだ経験不足だと言う事だから
とにかく戦争で経験を積むしか方法は無い
414-430くらいに10kが絶対に出る方法が書いてるからそれを読め
そして敵の硬直に中級を当てる解説動画というのもあるからそれを参考に実践していくと
平均スコアが徐々に上がっていくと思うし、20kもそのうち出るようになる
ttp://zunz.x0.to/ ここに解説動画とか、上手いやつらの動画があるから見てみるのも良い
俺が氷皿やると火皿時よりもPCダメが2/3に下がるんだ・・・
氷でスコア出せる人尊敬するわ
最前線でステップしまくってコケたらカレス
これでスコアが伸びる
凍らせたら即自己解凍
これでスコアが伸びる
氷皿でスコア出すなら、押してる時はライト撃って
引いてるときはカレス撃った後1番手前の氷像を自己解凍
拮抗時はヲリを盾にしながら好きなことしてればおk
これで死なないように気を付ければスコアは伸びる
あ、パワポは飲めよ?
パワポでスコア変わるよな
コスト足りません><って言うのならまずはそこから
レアステとかパンとか食べちゃだめだぞ
パワポまったく使わないけど最低15k出るけどなぁ
位置取りと無駄スキルをどれだけ減らせるかだよ
そこで俺はベーコンを食べた
本当はサイド取ったり、チャンスメイクのカレスも撃てないと意味ないけどね
まだそのレベルではないでしょう
スコアも出し方が色々あるからね
ちゃんと仕事したければ、身近な人に詳しく教えてもらうか、ヲリもやってみるといいよ
サブキャラのサブ皿をlv上げしてるから本当に氷系統のみ取得
死角からカレスブッパしつつ、メインはキルに繋がるピンポイントジャベIB
自然解凍の終わり際にもIBで10〜15k位、序盤オベ展開等裏方してるから仕方ないのもあるが・・・
スコアは手数を増やして命中率を上げれば伸びる
手数を増やすためにはどうすればいいか、命中率を上げるにはどうすればいいか
ちゃんと考えて行動すれば自然と上手くなっていくよ
皿初心者にありがちなのは命中率の低さだから偏差は牽制程度にして硬直にしっかりスキル入れていく練習した方が早い
それにしても硬直取れる皿少なくなったよね…まあその分俺の攻撃に被らないからスコア的にはありがたいけど
F鯖で硬直が取れる位置まで近づくと、味方は中級の最大射程ぐらい自分の後方でうろうろしている件
結局、味方や敵のレベルも考えて最善の動きが出来ない奴はnoob
つまり味方がゴミならナイト出るかFOって事ですね。
味方に合わせて動いたら自軍キプ前に到着しました
敵ヲリにこいつら殺してくれと呪いながら逃げた
勝ちたいなら、上手い人の多い部隊に入るか
強い国にキャラ作ればいいんじゃないかな?
私はぼろ負けでも、その中で自分がどれだけ動けたかって
自己満足()笑に価値を見出してるから勝敗は気にならないんだが。
数日前にガチ初心者皿拾ったから、とりあえず硬直にライト刺すこと教えたわ
一応偏差についても教えたけど皿は硬直をライトで拾えないと話にならないからな
最初は俺がわざと別方向へ撃ったカレス硬直さえライト当てられなかったが、少し訓練してからはジャベ硬直にライト刺せるようになってくれた
ただ問題なのは、火でも氷でもなく雷皿だということだ…
確かに雷は威力高いし高低差を無視できる利点はあるけど、単体だと一番怖くないんだよなー
まぁ最終的に全色やるし楽しんでもらえたらいいか
硬直にライトさしちゃまずいだろ
ライトこそ偏差で撃てよw当てやすいんだから
硬直にはIBジャベとかのほうがいいだろ
え…ガチ初心者が偏差ライトいきなり当てるの無理じゃね?
偏差当てられるのは動きを予測できて当たる確率が上がるわけであって、いきなり偏差狙い教えるとかアホか
FEZやってる奴でさえ硬直にジャベ刺せないのがゴロゴロいやがる
ガチ初心者がいきなりジャベ硬直拾えたらそっちの方がある意味怖いぞ
s
(´・ω・`)規制とけたよー
(´・ω・`)全ての硬直にライトとかごみかすがやることだからおしえちゃだめだよ
(´・ω・`)硬直は中級かIB,偏差でライトじゃないと
ライトは基本偏差で当てるものだろ 偏差でも命中率高くできるんだから
硬直にライト当てることを練習するぐらいならIBジャベ刺し練習したほうがいいってことだよ
雷皿だからジャベがないっていうなら味方のIBジャベ消す恐れのある硬直にライト刺しは尚更教えない方がいい
まずは護衛ナイトで1:1やらせて
大ランス硬直に大ランス。小ランス硬直に小ランスが全職の基本だと思うな
で、ナイトの基本を教えた後で、
最低限度の回避の基本としてカレス避け
職ごとの攻めの基本、皿なら硬直にジャベ
がいいと思う
まずも糞もダメ被りやコケ無敵が有るFEZで味方の邪魔になるような事を教えちゃいかんだろ
FEZどころか普段ゲームなんてまったくしないってんじゃ無い限り中級で硬直拾うくらいすぐできるよ
硬直にジャベ刺せない奴が多いというが狙ってやれば大概の奴はできるよ
他の奴に気を取られてたり見えてなかったりするからできない訳で、後ラグで瞬間移動したり
狙えば簡単だけどどんな上手い奴でも射程範囲内の硬直全て拾うなんてのは無理
チュトとか訓練場で教え込める環境あれば上達は早くなるけど基本は本人の経験値次第でしょ
クソプレイに走らないように矯正しつつ一緒に遊んで、後は本人が上手くなるのを待てばいい。
ライトの偏差とか1:1でライトの刺し合いしてりゃすぐ覚えるし硬直にライトとか教えてクソプレイヤー爆誕させる必要がどこにあるん?
少し前に部隊でガチ初心の皿を拾ったが
ナイトの基本は教えればすぐ出来てたし
3日ぐらいしたらカジノ装備に身を固めて、ヲリより前で
硬直にザクザクとジャベ刺すわ、逃げに入った敵の横っ腹から
カレスで大量に巻き込むわで、とんでもない初心者だったぜ
ただ、引き際を理解してないので、マクロとかで早めに言っておかないと
見事に逃げ遅れたり、一番簡単な部類の崖登り場所で
何度もズルズル滑ってるのが実に微笑ましかったw
結局タブーと基本を教えたら後は本人のセンス次第と思われ
教育をしなかったらライト皿になる訳でも無し、逆もまた然り
課金力のある新規ならほっといても勝手にうまくなるし
エンハイしてれば基礎の基礎ができてればある程度戦力になる
つい1ヶ月くらい前の部隊内訓練では乱戦中でも空気だった新人皿から
こないだの訓練ではライト刺されるわジャベ刺されるわで感動した
無課金プレイヤーはどんなにがんばっても今のFEZでは戦えないので
丁重にライバル国に輸出することを考えます
ただ無課金で始めてもいつの間にかがめぽの犬になってるケースも多いけど……
部隊で自称初心者って言ってる奴の4〜5割が構ってちゃんのFE経験者
そいつより更に物分りの悪い無知な初心者を演じれば本性を出すぞ
>>621 それ重要だよなあ
当たりもしない大ランスぶんぶん振り回すナイト多すぎだ
相打ちでいいのにな
野良プレイばっかだから俺も部隊はいって新人のふりしてえ
部隊は面白いぞ 初心者育成部隊が中央病患者の巣窟だった時は吹いたわ
あと入隊資格はランカー以上(キリって言ってた部隊長が1-5-8kの部隊とか
このゲーム、攻撃を当てることってのは仲間内で練習したり敵の動きを見てればすぐ慣れるけど
死なないことってのは練習じゃ体感できない戦場全体の流れを読まないといけないから露骨に経験の差が出るね
ランカーなー
よく見てたらその場の部隊員が一斉に瀕死に群がって延々キル乞食してるだけだった
そして俺は部隊を抜けた
ほとんど毎日インしててもまるで誘われないわけだが
まさかおまえらわざわざ自分から部隊入ってんの
積極的に誘ってくるような部隊にはろくなとこがないですし
>>634 首都に居て片手か大剣装備してれば誘うよ
称号が上等兵だったり、固定だったりすると迷うけど
戦場に行きっぱなしだと誘いにくい
後は@fpとか付けれると誘いやすいかも
硬直にIBやジャベ刺せる刺せるいいながら
実際お前らランスとスピア多すぎだろ
どうせ割れるからとか、そういう事前提でジャベ撃ってない奴も多いだろ
まずはそういう考えを捨てて兎に角役に立つスキルを撃てよ
当てやすいからスピアとか、味方の邪魔する可能性のほうがたけぇんだからな
チュート装備や若葉ならともかく、30代の野良はもうそういうスタイルなんだろうと
見なされて誘われないんだろう
高出現率ならなおさらかと
野良でやってた頃は断るのがめんどうなくらい誘われてわろた
弱小国で武道片手だけど
ソロプレイは楽しいなー気楽だなー
身内の小~中規模の部隊が一番理想だが皆クリアしていったからな…
大規模部隊に馴染めず10人未満の小部隊を探しているのだが
掲示板見て部隊入っても誘われても中々巡りあえん
どうやって探したらいいんだ?
実際に動いてるのは10人くらいなとこなら結構あるんじゃね?
活動人数が10人ならかなりあるけど部隊員が10人未満のとこ
大所帯のIN率いい部隊はどんな部隊方針の所でも全部ガチ部隊に見えてしまう俺異端
作って誘えばいいんじゃね?
探しても見つからないってことか
サンクス
俺は3人の部隊でやってるな
いい意味で好き勝手気楽にやってる
数年前からのネトゲ仲間で肩肘張らずに
気兼ねなく遊べるのは精神衛生的にもいいな
10人以上の部隊にいた時は気疲れしたな
次のスキルテストの調整内容きてた
●ヘルファイア
<スキル選択の拡張>
・スコアを増加いたします。(第一回スキル調整テストと同様の調整となります)
・攻撃力を若干増加いたします。
●グラビティフィールド
<連携スキルの強化>
・消費Pwを減少いたします。
・範囲を減少いたします。
・射程を増加いたします。
●レディアントシールド
<スキル選択の拡張>
・効果時間を増加いたします。
・効果中の再詠唱を可能にいたします。
やっと盾皿も選択肢に入る調整がきたか
火皿増加により主戦がヘル地獄。グラビは相変わらず微妙だな…まだカレスの方が便利
盾は僻地で遊んでてください
ぶっちゃけ盾は強化いらない
今の時点で盾+カレス皿が十分に強いし
サブでカレスが取れる以上現状維持でかまわねーよ
あのdotの削りスピードは相当やばいし耐性時間も短すぎるくらいだ
今の氷皿が盾皿サブ氷取ってみ?
カレスなんか2でも十分使えるわけだし、戦場が盾だらけで近接職全部死亡だわ
お、火皿きたこれ?
>>650 盾のためにライト切ってまで氷なんてやりたくないわ、と思う私はライト厨
あれ、ファイア先生のスキル調整は?
あれ?盾ってファイアランス3とアイスジャベリン3だよね?
他の条件ないよね?
取得可能にならないんだけど
大剣とか銃とかと一緒でクエストこなして魔道具使えるようにする必要がある
>>655 すいませんマジで忘れてました
行ってくる・・・
グラビは範囲現象したら完全に空気だな。
せめて効果発生タイミングを前の仕様に戻さないと。
範囲減っても、消費減るから結構連発できれば面白いな
片手強化火皿強化大剣弱体で火皿ゲーになりそうだな
弾幕で火皿も死ぬだろうよ
弾幕濃いと一部の火以外空気になるから、3職時代に戻った感じになりそう
一部いらない職も追加されてるけど
それいったら終わりだろ
ガチでやるなら今も昔も弾幕ゲーだし
項目だけ見ると良調整っぽいなー
内容がダメダメだったりかもしれないけど
焼く対象が多くないと面白くないし
近接のヲリはランペの範囲は弱体させるしても戦場に多いくらいのほうが面白いんだが
両手は壷を割ろうって言われてた時代だってヲリは多かったんだからそんなに減らないよ
どうせハイブリばかりになって増えた火皿はバッシュされてフルボッコにされるさ
増えるというか元に戻るというか
昔は強かったよな火皿
そこまで戻りはしないだろうけど
ジャベヘルヘルヘルの恐怖ふたたび
移動スキル系軒並み弱体で重力相対的に超ウザくなるんじゃないかと期待している俺重皿。
射程も回転もあがるしいうことないな。
重力は回転力で破壊力や!
俺とお前らの多重ヘルファイアの封印を解くときが来たか
胸が熱くなるな・・・
サラマンダー装備で火皿やるかー
クロスヘルファイアでヲリなんて溶かしてやるぜ
674 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:16:09 ID:+uhoyEY7
DOT強化ってことはオイルついてたらえらいことになるのかなw
両方とも強化だしな
ヘルファイアなんてどうせ修正入ってもゴミスキルだろ
っつーか皿自体終わってるゲームだし
結局ヲリ様が蹂躙するゲームなんだから何してもダメだわ
などと供述しており・・・
ヘルファイアは
他スキルとかぶらない仕様にするだけでいい・・・
書き込めた\(^o^)/ヤッター!
>>677 じゃあお前50人のヲリに皿50人で勝てるの??
論理的に説明してみろよ?できんの???
>>678 などと供述しており、じゃねーよ雑魚
それで勝ったつもりなの?????
>>679 それだけじゃ足りない
まずDOTを1.5倍にして基本ダメージも底上げされるべき
はっきり言って皿がヘルファイアの射程に入るなんて自殺行為な訳だが
>>680 嬉しくねーよ皿は弱くなってんだよ喜んでんじゃねーよヲリの時代なんだよ
>>681 皿50人は分からんけどB鯖だかD鯖だかでヲリ45+αVS弓50やったときは弓側のレイプゲーになってた
弓側がFB入れられて負けてたけど
683 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 02:37:47 ID:+uhoyEY7
>>682 ヲリ50vs皿50は皿側のレイプゲーになってた
前にここに動画あがってたはず
祭りでもなければウォリ50vs皿50なんて戦場にはならないから論外だとあれほど…
アホはすぐ極論に走るから仕方が無い
皿50対ヲリ50でエンハイ率同じだったら絶対に皿が勝つわ
ヲリとか氷皿か短がいないとまともに攻撃あてれないし
火皿50vsヲリ50の動画もあるぞ
皿はスカが居なければまだまだ強いからね
もう片手以外のヲリと短がカスに戻るんだし、凍結スタンも元に戻せば良いのにな
というか、戻さないと確実に昔の劣化でしょ…
人間って極論が好きだよな
極左だったり極右だったりが存在するのも人間の極論好きによるものか・・・
極論大好きな人間の声がでかいだけだけど
ヲリ50VS皿or弓50ってな極端な戦闘だと、燃費の悪さで下がり気味なる相手を
キプに押し込むまではヲリ側エンダー使わんで転びまくった方がいい気がする
.∧__,∧
( ^ω^ )
ヘル威力強化されるんですか!
焼いたヲリが逃げて行くようになるんですか!!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
実装後
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
弾幕すごすぎて碌に撃てないじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
こういう新規火皿が増えそう
>>690 ヲリに勝てないとか言ってんのが一番極論大好きで声がでかいな
ってか腕のなさを仕様のせいにする奴多すぎる・・・
らんらんとか強いけどあれ一番ネガりたい立場はヲリだろうに
前から言われてる事だろう、火皿強化すると最強厨がこぞってやると
今ネガってる奴は火皿、弓が増えて肩身が狭くなる可能性が高い
>>693 お互いリジェ献上しあってスコア伸ばしてるからなあれw
火除く皿と弓もそんな感じ
そしてその餌になってるのが今の火と今後の短
だから公式掲示板は頭がおかしいヤツばっかなんだって。
正直公式板もここもかわらんだろ・・
どうせアンケートなんてほとんど「調整案で良い」になるんだよなぁ
火力ヲリ短涙目だなww正直らいとんは修正してもいいと思うわ
じゃないとかわいそすぎてwwwww飯がう
あのアンケートが本物とは限らない
回線負荷グラフ捏造した経歴があるからな
内容の解釈もずいぶんと都合よくやってくれてるから、信用なんかできないよ
本スレやここで言われてたことをそのまま調整してみたって感じだな
ライト修正するならスマも当然修正必要だよな
ライト威力120にしていいからスマも威力150な
こうするとヲリは絶対反対するだろう。ヲリはスマがあるからこそ今まで建築破壊が一番だったわけだからな
まぁ今度からは建築破壊はセス一番になるみたいだし、もうヲリ様万能時代は終わりですってことだ
ていうかヲリなんて鰤になればさ、一番硬い防御と一番高い火力を合わせ持てるからいいじゃん
移動兼攻撃ドラテを持つ両手の株上がって大剣はますますキツくなったな
ランペの範囲も減少したし、ピンチになってもストスマ移動できないし、ただの固定型扇風機に成り下がる予感
残念だがドラテはHIT間隔広がってお察しなんだ・・・
アクションゲーで低燃費で回避不能の遠距離強ダメージスキルがあるのがおかしい。
死亡リスクも圧倒的に低い。
高低差無視でもある。
かつ、射程も長い。
スマは近寄ることができなければ当たらない。
ストスマの硬直にジャベを合わせられたり、ウェイブで吹き飛ばされてしまう事もある。
はっきり言って死亡するリスクが高い。
そもそもライトが嫌われてるのは燃費じゃなくて射程、高低差無視、発生速度、範囲攻撃、当て安さのせいだよ。
ただ射程を弄ると弓に対して一矢報いることすら出来なくなるんだよね・・・>ライト
弓にライトとかしてたら気は晴れるだろうけど死ぬだろうな
あんま無駄な事するなって事だろ
本来ヲリアンチの皿が唯一ヲリに対してアドバンテージ取れるスキルだし、問題ないと思うがね
スカにも片手にもカスダメしか入らないし
>>705 ライト粘着が嫌なら地形使えって話、窪んでる所とか崖際の斜めってる所とかはライトで狙うの難しいよ
近寄りたければ相手のスキル詠唱に合わせてストスマ、そうすれば風魔法範囲に入る
相手の色が分からない時はブーンで削るのが基本、安易にストスマしてウェイブもらう方が悪い
>>705 こいつ最高にネガヲリ様
ライトが回避不能だ?回避不能技なんてねーよ
しかもヲリには皿通常に近い射程で、ライト並の威力を持ち貫通もついてるフォースあるじゃん。それがあっても不満なわけ?
皿は死亡リスクが低いとかw常に短に怯え、パワ入れられたら何もできずパニガドで800削られる皿が死亡リスク低いと?
ハイドサーチしてもある程度は防げるが完全ではない
さらに怖いのは弓だ。皿射程外から弓に粘着されたら、よほど腕の差が無い限り逃げ切れないぞ
で?皿なんて全職最低の耐性を持ち、仰け反り職なうえに自衛手段がウェイブとサンボル
ウェイブの吹き飛ばし範囲なんざスマ射程のみで、サンボルは射程こそ長いが敵一人を吹き飛ばすだけで主戦だと意味無し
ヲリで死亡リスク高いっつーならお前ヲリ向いてねーよw
つーかランペスマで仰け反り職を半分削れるし、自衛にも救出にも使えるクランブル様があるじゃねーかw
それで死亡するリスク高いとかnoobなだけだろ
隣の芝は青く見えるじゃないんだから、各職の長所を生かして短所を補うのが本来の姿だろ?
それを無視して向こうは強すぎる!修正しろ!とかアホすぎて話にならん
>>711 うーん、
>>710ってマジレスなの?釣りレスに釣り返ししてるような・・・
>フォース
弱体候補リスト入りですが・・・
>死亡リスク
>>710がヲリが前線で死ぬリスク並にパニ死してるならハイサ下手すぎ
僻地ならともかく、主戦で必死こいて弾幕かいくぐって片手の目を盗んでやっと殴れる範囲に入ったとおもったらウェイブ
PW消費は重いけどそれに十分見合ったスキルだろ・・・
釣り返しにしか見えないわなw
弓に粘着される()とかあざーっすとしか言いようがない。僻地?知らんがな
まあ近接単体攻撃スキルはそれなりに強くて構わないとは思うよ
ヲリでクソゲーになるのは毎回範囲スキルをどうこうした時だからな
範囲はある程度クソでいい
>>710 回避不能スキルだろ
ライトの命中には当てる側の腕しか関与しない。
どこに振ってくるのか予測できるの前提なんつーエスパーなら回避可能スキルだろうけどさ。
「相手がミスってくれるのを願って」ジグザグ移動を混ぜる事はできても、回避しようと思って出来るものではない。
パニは今のパニなら見てからステップで回避できるだろ?
でもライトは「見てから回避」なんてのは無理。
その上「射程内にヲリがいたからライト連打してみました」で近寄る必要もなく600~700削れる皿が死亡リスク高いと?
まぁ、低いとは言わんがね。
「スマと比べたらずっと低い」って話なわけだからね。
そもそもスマは、味方との連携がまず必須なわけで。
連携もクソもない動きで致命的なダメージを与えられるスキルなんてFEZにゃいらねえんだよ。
できないんじゃなくて、「やらない」ってだけだ。
カレスの方がスコアは美味いからな。結局の所スコアだ。
それと、フォースの威力が高いのは両手・大剣だけで、片手はそれほどでもない。
しかし、ライトニングは何皿を選んでもLv3取る事が可能。
威力もスキル選択で変わったりはしない。
そもそも「ライト弱体化するならスマも弱体化しろ」の話でフォースがでてくるのが場違いだ。
「射程内にヲリがいたからライト連打してみました」で近寄る必要もなく600~700削られるようなゴミヲリが語る語る
皿でksプレイしてた時の話だっつーの
やってもみないで批判する奴と一緒にすんな
それなら
「射程内にヲリがいたからライト連打してみました」で近寄る必要もなく600~700削られるようなゴミヲリ
をサンプルで出す意味がわからん。
他の事した方がスコアになる上に役にもたつからやる奴がいねえってだけで
やろうと思えばヲリのPSなんか関係ないぜ?
ついでに言うと比較対照としてヲリが出たってだけで別にヲリである必要もない。
公式みたらライト弱化要望結構あるんだな。次はこれかよ・・・
最近は公式の要望通りに修正されるからな
大規模部隊が公式に書き込みすれば自分たちの思い通りに修正できんじゃね
>>714 なるほど。
>その上「射程内にヲリがいたからライト連打してみました」で近寄る必要もなく600~700削れる皿が死亡リスク高いと?
>やろうと思えばヲリのPSなんか関係ないぜ?
要するに
>>714は、歩いてくるヲリ様にライト4連発を偏差で浴びせる腕前があるわけだ?
しかもこれはライトによるスキル性能に依存するものであり、ヲリのPSは関係無いと?
こういう場面たまにあると思うんだよね。こっち皿で、向こうがヲリでサシという場面
>>714が皿やってさ、敵ヲリにライト4連発浴びせる動画撮ってきてよ
勿論、身内でやりましたとかフザけた動画は無しな?戦争中のやつ
>>722 んなもん自分で試して見て無理ってだったら無理って思えばいいんでないの?
スキル性能じゃなくて撃つ奴が上手いから、って根拠になるんだからさ。
戦争で全然こっち見てないヲリにライト4連発とかは普通にあるけど
タイマン状態とかこっち見てるヲリじゃ当てれねーよ
つまりだ味方を餌に魔法撃つ皿は最低な職
顔真っ赤にしてるネガ皿きも
>>723 嘘ついたの?ライト4連続で当てるの余裕なんでしょ?
あのな、ライト射程内でヲリに当てるとしたら並の皿で1〜2発が限度だっつーの
ぶっちゃけ俺はその程度だ
ライト二発の300程度のダメージでネガってんじゃねーよ。それとも「ヲリはライトに当たること自体がおかしい!」とでも言うわけ?
皿はヲリに近づかれてフォースやられたら何もできねーぞ?フォース硬直を見てからライトを刺すことはできないからな
IB入るとエンダーあるヲリだからこそ当てやすくはなるな
複数皿にタゲ合わせされると4連は食らうかもしれん
まあ1vs多になってる時点で負けなんだけどさ
相手スキル詠唱に合わせてストスマで接近とか基本中の基本
これすら出来ない4連ライトを浴びるnoobヲリを例に上げられても・・・その、困る
>>726 ライト二発で300も出る時点でヘル涙目だな。
ヲリだけじゃなくて他皿の居場所も削ってるわけだ。
ライトの現性能で困ってるのはヲリだけじゃない。
弓を除くほぼ全職の総意だと思われる。
だから皿を好き勝手させないために弓が居るんだぜ?
>>724 ねーよwwwどうせABC鯖以外だろ?その3鯖だとライト4連発浴びてくれるnoobヲリなんざ数10戦に1人いるかどうかだわ
>>728 それすら出来ないnoobヲリが皿スレや公式で騒いでると思うと悲しくなるな
ライトが強いんじゃない、お前らが弱いんだってな。修正したところで根本は解決しない
第一何発か外したって、4連じゃなくても粘着してりゃ前に出れなくなる。
つーか何でいつの間にタイマン前提になってんだよ
俺そんな事ひとことも言った覚えないぞ。
ああ。
ついでに言うと4連なんて単語も出してなかったな。
皿スレ的に言うと連打って言うとひたすらクリック連打する事ってのが常識なんだろうか。知らなかったわ。
これはつまりあれか
ID:2ZGM8Wxwの脳内では味方前線は皿が占めていて、その皿一人一人がマンツーマンで粘着して前に出れなくしてると
実際の戦場は一人に粘着なんかしてたら他の敵から攻撃される
>>729 はい?ライト一発150出るのはアタレ大剣の話ですけどね?ダメージ計算してこいよ
両手だと120前後。片手には100も出ない。それをネガられましても
× >ライトの現性能で困ってるのはヲリだけじゃない。 弓を除くほぼ全職の総意だと思われる。
○ >ライトの現性能で困ってるのはnoobだけ。ライトを避ける技術を放棄し修正で解決しようと考える。
>>732 何こいつ…
>その上「射程内にヲリがいたからライト連打してみました」で近寄る必要もなく600~700削れる皿が死亡リスク高いと?
一番ダメージが出るアタレ大剣を対象。ライト一発150換算して600ダメを達成するには4連続で当てないといけない
(一発なら外すこともできるが、それを考えてもpw空になるぞ。動きとしてありえないだろ)
ちなみに両手だとライト一発120換算して600ダメを達成するには5連続で当てないといけない
>つーか何でいつの間にタイマン前提になってんだよ
ああごめんごめん、ID:2ZGM8Wxwの鯖では主戦でライト4回も5回も振っても何も飛んでこない平和な鯖なんですね
こんなこと現実的にありえないから、わざわざタイマン前提で話進めてやってんのに…頭大丈夫かよ
>>733 前線で拮抗して停滞しているときって結構あるだろう?
ダガーは弾幕マップだから論外だがそれ以外じゃ普通にある。
そういう時ってよほどヘイト集めて無い限り適当に撃ってりゃ当たるだろ
>>734 何?お前の脳内じゃ300でるんだろ?お前が言い出したんだろ?
それに今の前線は大剣が多数派だから別にいいんじゃねえの?
そもそもライトを避ける技術()とか言っちゃう時点で他職やった事ないんじゃないの?
(´・ω・`)ネガヲリ様、お静まりください
>>731 >粘着してりゃ前に出れなくなる
貴方がライトが痛い大剣をやるには早すぎるよ
比較的軽減される片手で学習するんだ
>>735 ちゃんと狙ってりゃ5回くらい普通に当たるだろ
どんだけAIM力ないの?
なんでライト連打するpw余ってるくらい攻撃してない時に自分だけやたらヘイト高いの?
粘着に夢中になりすぎて轢き殺されてるバカは知らん。
引き際ってもんをわきまえてないだけだろ。
そもそも俺の意見は俺の意見であってだな。
ライトが強すぎるって思ってる奴がいっぱいいるからこういう話になるんだぜ?
その現実についてどう思うわけ?
第一初心者に対しては、「ライトは強いから絶対取っとけ」とか言うくせにな。
自分でかなり強力な初級魔法だと認めておいて「修正は必要ない」とかなんなの?
5回くらい普通に当たるって言っちゃった
あーあー
>>739 >ちゃんと狙ってりゃ5回くらい普通に当たるだろ
>ちゃんと狙ってりゃ5回くらい普通に当たるだろ
>ちゃんと狙ってりゃ5回くらい普通に当たるだろ
>ちゃんと狙ってりゃ5回くらい普通に当たるだろ
>ちゃんと狙ってりゃ5回くらい普通に当たるだろ
大事なwwwことなのでwww5回いいましたwwwww
動画うpしてくれるんすよねwww
>>722で挙げた条件より難しいですが期待してますよwww
偏差撃ちでヲリが下がるまでに5回当てるって事だぞ?
まさかできないって言うの?
普通に当たるんだぜ
平均的に5回なんだぜ
3回とかショボいケースなんだぜ
すごい時なんて7回くらい当たっちゃうよね
すげぇ
別にジャベ挿してIBかランスいれとけばよくね?
ジャベさしてバッシュさせるのも良しだろ
ライト5連打してる間に弓のひとつも飛んでこないで不発無しなら
もっといろんなことできると思うんだけどどうなの
そんなに強いならライトニングさん縛りの皿集団で前線が押せるであろうか?いや無理だ(反語
この理論で攻めると、ライトよりも当てやすい弓スキルも全部弱体化だな・・・
エアレイド 射程408範囲64消費10(70ダメ)
ブレイズショット 射程375範囲60(dot込み180ダメ) 転倒無敵無し 仰け反り39f
アローレイン 射程470範囲174(90ダメ) 高低差無視
ライトさん 射程285範囲54 高低差無視
>>747 エアレイド→皿以外なら対したダメージ出ない
ブレイズ→足止めスキルとして認知されてる。これは普通に修正要望が出てるね。消費pwは中くらい。
レイン→撃つときにやたら光る。タイミング見てステップ無敵で簡単に避けれる
ライトさん→前提スキル無し、弾道は見えないしモーションは他魔法と同じ。誰に撃っても威力高い。
そもそも弓から射程取ったら何のこるの?
比較対照として間違ってる。
複数の弓がレイン打ってくるのにステップで簡単に避けれるとかアホだろ
そもそもレインが簡単に避けれるならレイン打つだけで20Kとか出ねえからw
FE2をやっている人がいると聞いて見に来ました
ID:2ZGM8Wxwのここがすごい!
・ライト5連続偏差命中なんて当たり前。3回は少なくて、調子が良い時は7連続に達する
・レインは見てから回避余裕。主戦においてレイン当たる奴はnoobであり、弾幕がひどくてもレインに一度も被弾せず活躍できる
神PSすぎるwww
まぁ中級や他の初級と比べたら格段に当てやすいのは確か。
相手ヲリが何か行動を起こしてるときやこっち注目してないときならバシバシあたるけど、普通ライトで粘着されたらさすがに誰がやってんのか見つけて警戒するわ
守り堅くてぶっ殺せないなら一旦下がってタゲ外すし、4連も5連も食らう奴はまずいない。
拮抗状態でヲリに偏差3発以上入れれる立ち居地ってのはかなり前のめりだし、弓銃の単体妨害対象になるからそもそもライトを4発も5発も振ってる余裕なんかない。
硬直にライト連打して5連余裕でした^^ってのなら死んだほうがいい。
ID:2ZGM8Wxw 何この子怖い…
自分が皿の時は半分くらいは避けるし最低限こけるけど
弓やってると避けもこけもせずに連続でくらってくれる奴ばかりだから困る
>>751 それだけのAIM力()を持ちながら、
当てやすすぎてヲリがかわいそう、とかじゃなくて
何故か被弾する立場の視点なんだよな。
不思議!
めんどくさくて流し読みしてないけど
ネガヲリのID:2ZGM8Wxwがライト強すぎ修正しろって言ってるでいいのか
つかこの人ほんとにサラやってんの?
ただのネガヲリだろ
おまいらID:2ZGM8Wxwはちょっとアレな子だから
普通にこう言えばいいんだよw
ライトぐらい避けろ下手糞
レイン見てから避けても着地に別のレインが刺さる
>>756 それで合ってる
>>758 ID:2ZGM8Wxwみたいなのが公式でライト強すぎ修正しろとか騒いでると思うとドキがムネムネするぜ
>>757 そもそもヲリやってねえよ
近接やるとかマゾだろ
ライト狙うならジャベ撃てよ
ライトに依存しすぎなんだよ
つーか「やろうと思えばやれる」って例えで出しただけであって
本質としてはキル取り性能が異常って点が叩かれてるんだからな?
変な議論に流れちまったけどよ。
>>763 テラ負け惜しみwww
いやもうお前いいからwwwROMってろよwww
>>764 これに関しては負け惜しみ以外の言葉言えないんだな
やっぱ自覚あるんだろ?
やろうと思えばやれるから強すぎ
・・・え?
ライトの性能高いのは全員認めているよ、ただ移動スキルがなくて脆い職だから有ってだけ
それにしても 「(ライト5連ヒット位)やろうと思えばやれる」 名言すぎて次のテンプレに入りそうですね
なんか、「俺は本当はやればできるんだっ!」
ライト当てられない皿はクソだって言ったり
そんなに当てられるわけないって言ったりなんなんだこいつら
途中送信しちゃったよorz
なんか「俺は本当はやればできるんだっ!」
ってわめいてる痛い子にしか見えない
>>769 何人いると思ってるんだ
十人十色で当たり前
その全員から叩かれるほど痛いことに気づけ
やろうと思えば俺は詠唱するだけでオベ5本折れる
>>769 まーまずコテつけて5連ヒット続ける動画を取って来るんだ
NTが使うライトは戦況変えるほど脅威だから弱化しろって理由付けにもなる
やってもみないで叩く奴なんて批判の内に入らないけどな
oiいつzoome有料になったんだよ聞いてねえぞ
gavieでうpれ
そのgavieもメンテナンスという・・・
3発くらい当てられるのって普通じゃないの?
ここのスレの程度が知れるぞ
ライト直当てなんて、一歩先を狙って撃つ以上結局運だがw
当てやすいスキルってだけで確定で当たるスキルじゃない
当たるときしか撃たないし8割以上は当たるだろう
全職業やったけど確かににライトンは当てやすいけど皿には移動スキルないから
別にこれぐらいのスペックのスキルあってもいい
>>783 当たる時撃つのはジャベやIB、ランスだな
ライトンは偏差狙いのスキルだと思う。範囲なので半歩使いに対しちゃ効果的だしな
786 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 00:39:43 ID:PzZRdAIK
気分転換で皿始めたけど飽き易いって言われてる割に、弓と比べたら全然飽きないなこれ。
短スカに狙われるスリルも味わえて緊張感がある。
てか、ライトで痛い目見てるから俺も使ってみようとしたものの
全然あたんねぇ・・・。
自分を見てないやつに当てるのなら簡単だろうけど見てるやつに連続で当てるのはむずいっしょ
見てるやつには「突っ込んでくるなら攻撃するよ」といった気持ちで2回ほど牽制がてら打ってる
なんでヲリと皿を比べているのか俺には分からない・・・。
皿が前に出てライト連発してるなら、弓のトゥルーでもブレイズでもやって抑えれば良いし
味方皿のライトで応戦したって良い訳じゃん
すごーく狭い視野で言い合ってたら、全体のバランスがもっとおかしくなるお・・・。
木を見て森を見ずみたいな
別に4回当てようが5回当てようがかまわんけど他人の攻撃消してないで別の仕事しろよとは思う。
ランダムウォークやれば結構あたらないよライト
ステップとかすると当てられる
>>785 偏差も含めてだよ
撃つ前に当たるかどうかわかるスキルだし
どのみち早く火消ししとかないと
ライト修正されてまうぞ
ライトを頻繁に喰らう奴は立ち回りがおかしいんだよ
そういう奴は仮にライトが消えても中級喰らいまくると思うわ
確かにライトは強いと思う。
元弓やってたけど、皿になったらキルがかなり増えた。
ただ、皿全体でみれば、この位のスキルあってもバランス取れてる。
ネガるやつによくあるパターンだが、タイマンバトルじゃないんだから
自分の軍にも等しくダメージを受けるんだぞ…
その結果余計自分が動きにくくなったりしたら目も当てられない。
>>794 いや、どの鯖でも普通だけど
まあライト自体そんなに撃たないしな
自分注視してる敵に撃って当たるかどうかは運とか言ってるのか?
ライトニングは強いけど下方修正の必要は無いな。
今回の修正で本当に弱体化が必要なのはピアとランペぐらいで
あとは八つ当たりか言いがかりにしか思えないわ。
150は出すぎかなとも思うが
アタレとの兼ね合いでニンとも何とも
799 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 01:25:20 ID:tvsGpRmm
>>796 自分見てない敵ならIB、ジャベ撃つだろ?
ライトにネガってるのってエンチャしないヲリじゃないの?
3職こなすがライトが強いとは思っても強すぎると思った事は無い
それぞれの職に強いスキルって必要だと思う
それがその職の特徴にもなるんだから
ヴァイパアム、ランペフォースの弱体を大騒ぎしてたのに
おもしろいこというねw
弾道型魔法の謎の判定消失現象やら半歩とかラグとか直すならライトなんて弱体してもいいよ
804 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 02:09:26 ID:tvsGpRmm
oβは4日くらいにしてほしいな
新エリア開放されるからそれなりにプレイしちゃいそうだけど
長すぎると結構ランクあげちゃってて製品でもう一回同じことするのか・・・だりぃ・・・って覚める
誤爆すまねえ・・・・
ライト談義つづけてくらさい;;
だが断る
>>801 正直ライトがその位置にいるのはどうかと思うんだけどなw
中級を強化しすぎると取得スキルの関係で皿同士のバランス崩れるからなぁ
理想は中級が強くてそのバランスは大魔法で取る、だけどそんな繊細な舵取り無理に決まってるか
半歩使われると移動先にライト置いてHITしてるように見えても当たってないんですが、
こういう時どうすればいいですか?
ちなみにTAFは入れてます
心の目で見るしかないだろそんなもん
ランダムウォークされると謎消失多すぎてイラ壁
ストスマの硬直狙って消えるとかまじ死ねよ!!!!!
全ては
>>803に尽きるな
硬直にジャベIBが安心して入らない状況どうにかしろ
812 :
ファイア:2010/08/26(木) 09:27:55 ID:d5wC8y5g
ライトはサンボルと同じ威力でいいよ、俺の気持ちを知るといいよ
ファイアさんはオイルカスと一緒に建築殴ってればいいよ
いくらTAF入ってても
敵→鯖→自分 って形でデータが来るから
↑ここが遅いと半歩は普通に起きる
そもそも当たり判定は相手のクライアント依存。
極端な話をすると相手がラガーでPing500あったら
こちらのクライアントで見えてる像は0.5秒前の敵の位置になる。
ファイアさん、実は140も威力があるんです。しかもDOTダメ合計90
射程がランスと同じだったらもっと使われてると思う
>>815 そうなるとランスさんが絶滅するじゃねーかw
距離次第でランスライトが繋がるのがメリットだとしてもな
ファイアは尻から出るようにすれば
前後に打ち分けることができてうまく住み分けできると思うよ。
ファイア3サンボル2の氷皿が今俺の流行
今のサラで、そこまでネガネガしなきゃならん要素ってあるのか…
ヲリが尻尾巻いて逃げるレベルが当然!って考え方が蔓延し過ぎてない?
そんなんだと、今のサラと弓との関係性にビタ一文文句言えなくなるだろ
ラグアにはネガりたいというより文句言いたい
硬直に入らないようなね
現状の性能だと、スカ←→皿の職補正20%以外は特に問題は無いかな
脆さと射程と火力が丁度いいバランスだと思うよ、盾皿以外は
ファイアランスはエグゾーダスみたいな炎を身に纏って突撃する移動スキルになればいいと思うの
射程はスラムくらいでいいから、火皿の立ち位置的に移動スキルの一つぐらいあってもいいっしょ
ファイア先生との差別化もできるしさ
今更だけど、グラビの範囲減少って大丈夫なんかね
あれの範囲小さくしたら全く使えないスキルになっちまうと思うんだが
発生が早くなればなぁ
>>823 レインみたいに範囲は微縮小、発生早まるとかになるんじゃないかね
重力は少しPOW弄っただけで上下が激しかったから調整が難しそうだ
あと威力も少し下がったんだっけ
期待してないけど開発の腕の見せ所
827 :
名も無き冒険者:2010/08/27(金) 00:32:20 ID:svNpIUFl
のけぞりがなくなったのが一番弱体した原因だと思うよ
それに加えてPow増加、威力低下も一緒にやったからね
まあ、のけぞりあったらやばいのは分かるがw
設置距離伸びるだけでだいぶ使える要素になると思う
ただ対ヲリの引き殺しスキルすぎてシーソーゲーの加速だがな
それより盾がやばい。盾張られながらライト撃ち続けられたらネガりたくなるのもわかる
盾やるといつもの2倍弓から狙われる。
まぁ狙われたからと言って大した問題は無いがw
いっぺん押され始めたら止められない
大きく押し引きのあるシーソーゲーにしないための重力だろう。
追いで使うなら結局劣化カレスで弱く押され気味のときに相手の追撃を和らげる
重力は超空気になっても一向に構わんッ!
魔道具は前提スキルいじってくれないとなんとも…
魔道具スキルはファンネルみたいのが欲しかった。
>>831 重力一筋の俺ディスってんの?
アイスボルトいれてから退路に重力タノシイデス
射程を長くするのはむしろ引き殺し要素だろ・・鈍足の向こう側に置かれたら簡単に詰みだ。助けることも出来ない。
押し引きを押さえるなら射程は思い切って短くして、効果時間を長くする、
ヲリでも侵入をためらうようなポイズンブロウ的スキルにするべきだろ。
あと射程が長いと崖下置きうちが簡単になるじゃねーか。やるんなら崖市街マップ全削除しろよ・・
>>835 射程が今でもかなり短いけど、鈍足とか凍結の向こう側に置くのはかわらんよ?
時間が延びたら渦巻き壁とか渓谷坂とかでハイパワポお座り封鎖がしやすくなるぞ
それはリスクとリターンがつりあってるからまだいい
いっそ、範囲めちゃくちゃ小さくして消費もかなり少なめにして発生早くしてくれたら面白い
なんという即発のIB
現状で見てから回避不可能なほど発生速いじゃねーかw
どんな即発生スキル期待してんだw
そのうちグラビが当たる前に鈍足させるのが当たり前とかいう奴がいそうで怖い
発生は速いがダメージでるのは遅いから余裕で回避できるじゃねーか
発生早くって重力張る速さじゃなくて、効果出る速さのことだと思う
ってか俺はそう思ってたw
あれ見てからステップでも1回目は普通のステップになるよな?
ど真ん中にでもいなければ見てから抜けられるね
グラビ展開して被弾判定の直前?にステップするとダメージは食らうけど鈍足は受けないっていう現象起きるよね
ヲリのステップ開始時にIBぶつけても着地するまで鈍足効果発揮されないのと同じ仕組みなんだろうが
>>846 うんそう。ドーム発生見てからでもステップでほぼ抜けられる。
ぶっちゃけ直当て重力なんか何も怖くない。
本当の重力使いはリスク背負って相手の退路に先置きする。
そんでパニられる。
毒霧なら突っ込んでも重力は好き好んで踏むようなプレイヤーは少ないから
相手の行動範囲を狭めてる気になって悦に浸るのが重力の面白さだと思う
当てない方が有効に働くスキルっていうのもな…
直接ダメージの遠距離ブッパ範囲魔法がこれ以上増えてgdるよりはいいと思ってるけど。
重力やってた頃は凍らされた味方の前に置いたり
直接当てることはあまり意識してなかったな。
実際ダガー崖下とか渓谷坂道に重力はられてるとストレスマッハだろ
あれは良い魔法だ
重力ってスコア稼げる?
スコアはすげー出しやすい部類だと思う
初期の重力が稼げ過ぎたから今さら劣化重力皿とかやる気しねえ('A`)
ライトは修正されろ
ちなみに皿とヲリ両方40まで上げた
ヲリはタイマンに近い状況でウェイブサンボル持ち皿を食うのが難しい
Pw回復に合わせてライト
ストスマにはウェイブ
ヲリが逃げる時にはサンボル
これでヲリを完封できるのが問題だと思う
あ、火皿はジャベヘルされても普通に殺せます
とにかく言いたい事はライトの威力下げて欲しいんだよ
ライト縛りでやったら18k付近安定するし
普通に仕事してる氷や火皿の方がスコア出ないのは悲しい
あ、ちなみに僕は大剣ヲリだと平均12k、氷皿だと平均14kです
ヲリで皿にタイマンで負けるような雑魚はネガる前にPS()磨いて来いよ^^;
皿がヲリを完封できるのはおかしいですかそうですか
ウェイブとサンボル両方持ってる皿基準でライト調整ですか
弓が皿を完封できることについては何か一言でもありますか?
スタンした大剣に皿二人でライト連打すれば安全に600位削れる
ライトが皿の強スキルなのは確かなんだが露骨に弱体する必要はない
ただ威力かPW消費のどちらかは少し弱体しても良い
さすがにタイマンでサンボルくらうヲリはnoobすぎ
ここでライト修正されろとほざいても意味無いだろww
それと、お前の望むとおりにFEZの仕様を変更したいなら
大金を用意して運営会社などを買収すればいいんじゃねえの?w
そうすりゃお前の望みどおりのゲームができあがるぜwww
こないだのライト普通に5連続で当てる人じゃないの
ヲリでウェイブとサンボル両立してる皿にどうやったら負けれるのかと・・・
ちゅーかIBしかないんだからせめてライトに合わせて飛べよ
完璧にパターン読まれてるだろw
ライトの評価に謎の設定加えたせいで逆効果になってる
狙ってやってるなら孔明さんさすがです
>>856のID:piUk75Se =
>>739のID:2ZGM8Wxw
だろ、どうせ
ウェイブとサンボル両立してるってことは、ほとんど氷皿だよな?
一応ヘル持ちでもサンボル1ウェイブ2ならいけるが、火皿はほとんどジャベヘル型だしな
でwww
>>856はwwwタイマンで氷皿に負けちゃうってことですかwww
それってヲリとしてどうなんすかwwwていうかヲリって風射程まで近づいて風皿してりゃゴリゴリ削れるんですけどwww
自分のwww腕の悪さをwwwライトのせいにしないでくださいwww
第二回スキル調整テストの詳細は以下の通りです。
■開催期間
8月27日(金)〜9月6日(月) 各日19:00〜25:00
※テストサーバーは期間中、各日19:00から25:00までご利用いただけます。
※同様にアンケートも実施いたします。ご参加された方はアンケートの回答に
ご協力をお願いいたします。
そんなことよりあと5分でスキルテスト開始
当選者は感想頼む
ヲリにタイマンで勝てない皿の方がどうかと思うよ
ヲリは仲間が居て初めて強くなる職なんだから。
風射程にこようがサンボルあるならぶつけといて逃げりゃいいし
ついでに言うと皿人口的に見ても氷>雷>火>魔道具だろうから一番多い氷を対象にしてるのは間違ってない
=って記号使いたかっただけだろ?どうせ。
数学でもやってろよ
当選したけどどうせヘルやる奴多いだろうからグラビやるかな
盾はいつもやってるし再詠唱で困った事ないからいいや。
>>867 出た!ヲリより皿が強い発言。
>>867になるとヲリとサシして勝てちゃうほど強い皿なんですね。憧れます
残念ながらヲリは僻地でも主戦でも万能ですよ
フォース硬直見てからサンボル当てるのが不可能な訳ですが、その点についてはどこでサンボルを当てるのですか?
またはサンボル硬直見てからストスマが可能であり、ヲリ有利になる点につきましてはどう思いますか?
ひょっとして失敗したらストスマで距離詰められるの承知で偏差サンボルを狙うのですか?
ヲリサラのタイマンは自分のペースに持ち込めた方が勝ちってだけで、
どっちが必ずしも強いってものじゃぁないだろう
皿の魔法が予定通り当たれば皿有利だろうし、
一度でもうまく接近されたらヲリ有利なもんじゃね
いや、射程あるんだから下がれよ
どんだけ狭いマップで戦ってんだよ
ストスマしてきたら見てからぶっとばすなりジャベるなりすればいいし
してこなけりゃそのまま距離とってライトすりゃいい
選択肢が多いのは皿のほうだな
テストキャラ運営で用意すんじゃなかったのかよ
少し萎えた
>>871 皿が硬直さらさないのにストスマするヲリなんていないと思うんですよ。noob以外ね
で、ライト硬直にストスマで距離詰めるの余裕なんですが。アタレ大剣で当たっても150ダメ
ハイリジェ飲みながらランダムウォークまじえて突っ込めば大した被害は出ません
ストスマしてこなかったらライト
距離詰められたらウェイブかサンボル
普段は風射程外にいればいい
削れてきて逃げられたらサンボルで捕まえる
ほら簡単にまとめてやったぞ
ストスマしてこなかったらライト
→ライト硬直にストスマ
もう完封理論はいいよ
ストスマどんだけ射程あるんだよ
僕ががめぽ買収したら短カス爆発させます^p^
ストスマしてこなかったらライト→ライト硬直にストスマ
ウェイブ当たる距離まで近寄る訳ないじゃん…ウェイブされること分かってんだからフォース
それと瀕死になったヲリが逃げるのはnoobだけ。逃げれば逃げるほど皿有利
分かってるヲリは瀕死になっても風距離から離れないし、ウェイブ距離まで近づかない
>>878 でもそれだと燃費でライト皿が勝っちゃうよ?
風魔法全段くらうわけないし
>>875と答えが同じで吹いたwww
>>876 ストスマにどんだけ射程もあるも何も、ストスマ当てることが重要だと思ってんの?
ヲリとしては近づければいい。近づきさえすれば風でなぶれるんだからな
氷皿ならジャベもボルトもあるだろ
それでも下がれない?
ストスマの硬直が取られやすいのがなんで考慮されてないの?
ストスマ圏内ならウェイブだし、圏外ならジャベられるよ
皿は燃費がクソ悪いからハイリジェネヲリ削り殺すのもはっきり言って難しい
確かパワポ使わなければランスで12発位当てないと殺せないはず
はっきり言って無茶
まぁ意見割れてるって事は大体五分なんだろうな
>>879 勝ち負けの基準が分からんがダメージ与えられる量が多いってことか?
最大pw100の状態でライトは5発振れます ストスマは3発振れます
ライトの射程は285です ストスマの移動距離は128です
ストスマ誘いライト(皿とヲリの距離285)もしヲリに当たったらヲリ残りHP850
↓
ストスマ(皿とヲリの距離157) ストスマ射程外のためノーダメージ
↓
ライトhit(皿とヲリの距離157) ヲリHP700
この時点まではダメージだけ見ると皿有利
ただし皿とヲリの距離157ということは風の射程内で、ストスマ二回振ったからヲリの残りpw44
ブーンなら二回、フォースなら一回振れる。しかもフォースは皿硬直を狙う必要がなく、フォース硬直にライトが刺されない
そんで皿はライトをpw回復してから使ったので残りpw82としよう
皿HP1000 残りpw82 ヲリHP700 残りpw44
こっから皿はどうやってヲリを挽回できますか?って話
ライトにストスマで接近
これは次のストスマがあたるライン、こうなったら皿はうかつに魔法振れないだろ
一発外したらストスマくらって完全ヲリペース、HP交換で絶対に勝てないんだからウェイブでリセットしない限り厳しいでしょ
ある程度上手くて同等の腕前と仮定するとヲリに勝つのは非常に難しい。
そもそもタイマンになったら
味方のほうへ誘導なり、安全策をとるのが常套だろ
勝ち負けよりも死ななきゃいい
戦うとか僻地常習者だろ
>>884 同意
負けてもいいだろ苦手職って設定なんだから
>>887 >>867様がな、こう仰るんだよ
>ヲリにタイマンで勝てない皿の方がどうかと思うよ
だから皿に逃げるなんて選択肢は無い。距離を取るなら分かるけどな
だって
>>867はヲリとサシして勝っちゃうんだから!
んじゃ
>>867がほら吹きだな
たぶんこういう奴がスピア撃ちまくってるんだな
皿スレの奴は全体的にレベル低いって事か
ヲリ相手には絶対かてねえwwwとか思っちゃう人だし
ああ、結局動画上げるそぶりで逃げ出した5連ライトマスター様か
レベル低い人は勝てないほうがおかしいと言い
レベル高い人は、タイマンを避ける選択肢を取る
ただそれだけです
>>891 何逃げてんすかw
>>867で
>ヲリにタイマンで勝てない皿の方がどうかと思うよ
って書いてるじゃないすかw
データバンクには全スキルの詳細データあるので参考にしながら
>>885からどうやって皿が勝つのかシミュレーションしてくださいよw
>>892 5連マスター様なんて失礼だぜ。だって普通で5連だからな
調子よければ7連だって出る!
俺はヲリとサシしてライト1〜2発しか当てられないから参考にしたかったなぁ
我は雷皿♂、明日ライトニングを修正する(0)
そりゃ雑魚ヲリ相手なら皿でもタイマンで余裕で勝てるが
同程度のPSのヲリ相手だと皿じゃタイマンで勝つとか仕様上無理
スレ汚しだからID:ORGtl2gmみたいなゴミはこれ以上書き込むな
ライトがゴミになったら強化された盾取るだけなんでどうでもいいですと火皿の僕は思います
皿でヲリに勝てないのは皿が下手なだけ
フォースとストスマがあれば皿に撃ち負ける事なんてないよ
どんだけ雑魚ヲリ基準なんだ
ストスマ硬直にジャベ→ラグ\(^o^)/
テスト鯖で皿のヘルとかどうなった?
攻撃力が360→370になったとかなんとか
くろわろたw
威力360→370 実ダメ+50ぐらい
Dot48x4据え置き ボーナスは1回目と同じく96
片手に200 その他に300 オイルで450
通常サバと比べて1人あてるごとにスコア+100ってとこか
まあオイルある以上こんなもんだろな・・・・
>>906 勿論ガードエンチャなしなんだろ・・・?
昔のヘルに戻したら、オイル喰らうだけで前に出れない戦争になる
それはそれで面白そうだな、糞ゲーだが
テストサバはエンチャもA武器も全て1G
10本武道エンチャ余裕です^^
計算したらオイル+旧ヘルはDoT込みで700近く食らうはず
見える範囲パニ。らんらんってレベルじゃねーよw
またプランナーか
パニ+1Fに続いてヘル倍率+10の伝説を作ったな
オイルある限りヘルの強化はこない、諦めるんだ
オイルが常にかかってるわけでも無いのにそれを基準にされても
というかオイルごときのためにヘルがとばっちり食らってんのが我慢ならねえ
鉄砲いらねえだろもう
オイルの対象からヘル外してもらっても一向に構わんよ?(´・ω・`)
ただアタッカー多すぎなんだよなぁ今
強化強化を重ねていくとダメージインフレゲーになりかねない
銃もアシッドで抑止側のスキルだがバッシュカレスほど足止め効果あるスキルじゃないし
え?でも正直オイルある現状としては
いきなり400にされて惨劇になるよりは様子見として
370はまぁ有りだと思うんだが変なのかね俺は?
もうちょっと必要そうなら380、全然足りてないなら400ってやりゃ良いだろうし
ダメージにして7程度しか違わないのが泣ける
両手、大剣、火皿、笛。ざっとこの4つで最優秀アタッカーを競ってる感じ
今後は鰤大剣もあるな。オイルは掛かってる前提で語るなというが
アシッドも掛かってる前提で火力調整するわけにいかんし何ともなぁ
火力射程の違う4者を納得の行く形の火力調整にしたら
凍結食らったら死んでいた蒸発ゲーだぞ
だから火皿は直接的なダメージを弄るんじゃなくて、
リジェネを抑制するとかでリカバリーを遅延させて追い詰めるアタッカーが良いと思うんだわ
瞬間的ダメージやキルは両手大剣に譲る感じで
時代は盾皿、ウェイブも交えれば格闘戦も何のその
ヘルがヘビ以上のダメになったらヲリは奴隷だけやってろになるだろうな
ヘビは2発、3発連射出来ることに意義があるからなぁ
HP満タンの敵をキルにまで持って行けるのはヲリ位
まぁこれは近接の特権だから良いんだが
逆に瞬間火力を持たない火皿には別の方面での火力が無いとやっぱキツいと思う
皿ネガってばっかだな
ヲリにくらいタイマンで有利くらいの発言しろよw
ヲリ相手にタイマンじゃ不利だろ
ただ起点を作る能力は皿が突出してる
自分の役割がどこにあるか理解してればネガる必要などない
まぁ氷の意見だけどさ
以下無限ループ
しかし建築ストスマがなくなったら両手大剣の僻地能力もかなり落ちるね
まあ鰤全盛になりそうだから、おそらくスラムで逃げるんだろうけどw
まじストスマにジャベ当てても消えること多いから困る
僻地性能(≧若干有利)
盾≧セス≧(ヲリスカ鰤)笛≧短>その他
↓
盾≧笛(スカ鰤)≧セス短≧(ヲリ鰤)>その他
こんな感じか
短はヴァイパーがうんこになってアムも弱体されたから、鰤ヲリより弱いんじゃね?
テスト鯖仕様になったら、完全に皿の時代になるな。
ヲリが動きにくくなった分、皿が前線の押し引きの鍵になる。
弓は今まで以上にボーナスタイムだが、やっぱり前線を維持する力は薄い。
スカは流される役だしな。皿ゲー望んだ人多かったしこれでいいんじゃないか
ヲリゲーと皿ゲーのバランスを1年ごと替えればいいよ
ヘルは威力を昔仕様に戻すならちゃんと消費POWも元通り上げないとな
それより盾がヤバイ
前線で活躍はできんと思うが僻地で鬼だぞ
盾は詠唱短くして消費Pow少し増やして重ねがけできるようにしたほうが良かったな
やってる方もそっちのが面白いような気がする
今のテスト鯖全員フルエンチャ状態だからあんまり参考にならん…
武道で最高エンチャがどれだけぶっ壊れてるかの調査もあるんじゃね
修正はしないだろうけどさ
IBジャベで起点がつくれたり、ライトで細かく追撃出来ることまで視野に入れれば火皿も悪くない
ヘルは縦に長い判定だからスタンの撃ちもらしにも入れれるし、出番自体は結構ある気がするんだ
ただ、とにかく燃費が悪いのが困りものだよな・・・何とかならんもんかねぇ
s
前にも書いてあったけど盾とカレスもった皿の領域支配能力はやばいと思うぞ
優勢時の逃げ腰の敵に両手感覚で奇襲して焼いた後に近距離ぶつけカレスで捕まえる
上手い盾皿見たときはこんな感じだったわ
おそらくその両手は逃げようとしたところにサンボル食らうし、ジャベも当たるw
と思ったけど、noobを効率良く狩るって意味では強いかもね
noobみつけて狩りとってくゲームだし
>>919 なんだ俺が離れてる間に笛()が最優秀アタッカー競える中に入ったのか?
と思ってテスト鯖仕様見てそっとブラウザを閉じた
なんでディシート先生弄らないんだよ…
逃げてるはずなのにスキル振らせて自滅誘える+カレスぶち当てられるってのは確かにいいかな
盾のせいで近接が躊躇すれば、まごまごしてる間に生還できる可能性も出てくるし
釣り餌としては申し分ないかもだけど、優勢時以外はどうかなって思う、詠唱的に
ダディがディシートの修正について検討してるって言ってたから期待したけども・・・
ディシートはペネの予備動作でいいと思うんだ
ディシートはその場でペネでいいと思う ダメージ判定なしで
皿スレかと思ったら笛スレだったでござる
気にするな、ksg系スレじゃにちじょあためしごつぁだぜェ
盾ってどれくらい時間伸びたんだー? レベル1でも実用なのかい
>>949 盾1で60秒 盾2で75秒 盾3で120秒らしい
ぶっちゃけ盾1でも使える。おそらく候補は盾1か盾3で盾2は微妙だな
カレスと組み合わせて、ライトと詠唱を妥協すれば主戦でも暴れられると思うぞ
敵の弓からヘイトぱねぇがな
盾1の用途ってお守り?
>>951 盾1でも範囲は変わらんから意外と使える
dotは低いからダメージには期待できないけど、短と笛は盾1でさえ近づけない
強引にパワから入るか笛はペネで突っ込むしか選択肢が無いな
普通に当たれば仰け反りかなり大きいから普通の奴なら嫌ってくる
盾1ライト1カレスorヘル3が取れるんだな
近接クラスは冬の時代だな
ああ笛かー
ハイドはサーチしとけばいいけど、前に出ると笛怖いもんな、あんがと
ライト1取る位なら詠唱3か盾2にした方がいいと思う
盾取ってまで火皿やる意味があるか疑問だが
初心者氷皿が盾取るのは悪くない気もする
上書き可能になってLv3で二分はかなり上方修正されてるね
盾単体で考えれば大分不便だったから良いことだけど
ここまで性能上がるなら
カレスと併用できるようなスキルポイントは変更していいと思うな
盾はdot低いとあんま使えないと思うし盾1カレス3するくらいなら最初から盾にまわすSPをライトに振っておいた方が良いと思う
ごり押しパワブレしても大して痛くないから自衛用にならん
盾の音に反応すればごり押しは食らわないよ
避けられそうにないならウェイブすればいいんだし
盾3カレス2でいいだろ
正直カレスは2も3も使い心地あんまかわらんし
盾2と3じゃdotダメが違いすぎるから2取りは勿体無いと思う
武器チェンジしたら詠唱切れたりすれば併用の問題は解決すると思うけどね
解決の方向性が違うだろ
正直盾やるなら中級メインで立ち回ったほうが良いと思うけどな
カレス2にしたら1秒違うんだっけ。味方から非難浴びそうだな
カレスは鈍足時間は変わらないから凍結で追いついて
鈍足に叩ける圏内だと別に2でも効果は十分あると思う
カレスの鈍足って何でそのままなんだろうな
周りの弱体化具合的に消されてもおかしくないんだが
凍結時間もジャベ3と0.5秒の差しかないがな
まぁカレスの弱体化は来ないと思うよ
だってカレス弱くすると皆が損するからな
一番被害を受けるのはヲリだから、何でも弱くしてきたネガヲリ様が騒がない
起点のカレスが無いとヲリは何もできない、というのを理解できてないnoob
カレス2と3で射程も違うんだっけか。これから弓増えるだろうし、さらに接近するリスク負うのはキツいかも
ネガる人達は自分達が受ける場合しか考えないからな
確かにカレス弱体で一番困るのはヲリだな
氷なきゃヲリの攻撃とかほとんど当たらんし
カレスの被害は受けるけど恩恵を得ないのは弓とか銃とかくらいだしな
その2職もそもそもカレスに当たることが稀だし
>>968 今は職型問わず死ぬのが怖くて後ろに詰めたがるヤツばかりな状況だからな
カレス撃つ方も、後方から敵陣の最前列に掠らせるように撃つヤツ多過ぎだし
そうしなきゃならない理由もわかるんだが、これじゃ遠距離ゲーに見えちまうわ
ってか遠距離ゲーじゃね。ハイリジェ垂れ流して
誰も死なない弾幕撃ちあってる感じ
ジャッジみたいな技術ゼロのスキル使うだけの脳停止ゲー
カレス・凍結以外で近接が接近する手段がないから
遠距離ゲーだと勘違いしてもしょうがないと思う
下手にストスマで勇敢に突進してもジャベの的・バッシュでフルボッコだし
単純な火力差でいうと今でも近接の方が圧倒的に優位だよ
>>971 単純火力で優位じゃなかったら近接職なんて誰がやるんだよ・・・
ヘル弱ぇ言って他型に逃げる連中がぞろぞろいる現実を考えようぜ
>>972 あいやヘビスマの火力が大きいって言う火力だけじゃなくて
単に全力で軍と軍がぶつかった場合はやっぱ近接の数勝負になるって話だな
遠距離ゲーって言うヤツと近接ゲーって言うヤツの主張が食い違うのは
想定しているシチュエーションが違うからだと思う
>>973 そんなのはF鯖だけ
普通は引きながら弾幕で削って近接を無効化する
部隊で押し引きが完璧なヲリ軍団ならしらんが、野良ならヲリなんてタゲ集めの生贄になるか、削られてカレスで足止めされるか、ピアで吹っ飛ばされてる
>>974 押されてる軍は攻撃の手が弱まるから、余計に押してる軍はHP満タン状態をキープできて
一度押し始めると押してる方のヲリが止まんなくなるんだよ
もうこうなると弾幕で削るとか言うレベルじゃなくなる。暖簾に腕押し
押されてる方の後衛が相当腕が上手ければ五分に戻すことも出来るだろうけどもね
周りがヲリを引き立てれば近接ヲリゲーになる
肉壁としか見てないなら遠距離弓ゲーになる
>>976 まあ、それが1番かもね
敵皿の中級射程に入ってる皿なんてほとんどいねーし
というか中級振ってるやつが稀かと
範囲大魔法ばっか
レインと合わせて弾幕ゲーすぎでテクニカルできなくて悲しい
どの職もそうだけど範囲が強すぎる気がするよ
ヲリから皿になったがジャベ射程に行ったら隣にヲリがいるし
なんかヲリ以上に遠距離感じたな。羽の無駄だった
どっちかの数が極端に多い方が勝つって事か
ぶっちゃけるとさ
近距離ゲーと言ってる連中は、ダメージ食らうのを妄信的に怖がって後ろに詰めてる
遠距離ゲーと言ってる連中は、飛び込んで遠距離スキル・範囲スキルに狩られてる
こういうレベルだと思うんだわ
どうあがいても建築や領域の概念がある以上、戦争はヲリゲーなんすよ榊さんッ!
ボク達やスカウトは彼等を引き立たせねばならないんですッ!
スパイス?上等ッスよ……ククク
遠近ってより範囲ぶっぱげーだからな。
とりあえず次スレ立てとくわ
各職、大範囲攻撃のダメは多少下げてもいいと思うんだけどねぇ
いや単純に範囲狭くすりゃいいと思うんだが・・・
範囲より全体的に射程減らした方が面白いと思うけどね
俺盾修正が来たら盾三本槍にするんだ・・・
1000ならピアカス銃カスがキャラデリ
凍結時間とスタン時間を元に戻せばいいんだよ
ジャベバッシュしても敵が死なないから削りに走ってる
バッシュして死ぬから凍結に手を出さない、スタンに被せないって全員が意識してたんだ
いやジャベバッシュゲー面白いっつってたのは片手と鰤だけだろ
あと今となっては火もか
当時あれだけジャベバッシュゲーが糞だ糞だ言われてたのに
3行目の理由にはなってても、戻して面白くなるかっつーと疑問だ
995 :
名も無き冒険者:2010/08/30(月) 10:27:24 ID:XZcSqm+G
氷1個割るごとにスコア−100しようぜ^p^
ファイアさん基準にすると
アイスボルトは鈍足−16%7秒
ライトニングは吹き飛ばしのないサンダーボルトと同じ性能ぐらいが妥当
だからファイアさんを何とかしてください
最近カレスで氷像が3体〜出来るとすぐさまカレス重ねる奴多いんだけど何か狙いでもあんの?
片手とかやってると氷像確認→周辺確認→邪魔なフォローをスラムで飛ばしてバッシュとか、意図して解凍までに時間かける場合あるのに即カレスで割れていって困るんだが
拮抗戦場だとカレス程度の鈍足じゃ致命傷は与えにくいし、何のメリットがあるのかさっぱり分からない。
氷像分IB連射してもらったほうがまだ助かるんだが・・・
氷皿大量だし、カレスチャンスを複数の味方が捉えただけなんじゃないかな
氷像いっぱい複数にあたるぞ他人に取られる前にスコアうめーw
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪