1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:48:10 ID:dhFxVPbe
8月9日(月)定期メンテナンス後から8月16日(月)定期メンテナンス前まで
各首都、およびガルム遊技場内の訓練場にて「ユーザーテストルール」を追加いたします。
本「ユーザーテストルール」では、日頃皆様からいただいておりますご意見・ご要望や
お問合せを元に検討を重ね、その内の優先的に調整を行うことでバランスの適正化を
はかりたい項目について仕様を変更しております。
下記のスキル調整内容をご確認いただき、スキル調整テストへのご参加、
ならびに8月9日(月)から実施予定のスキル調整アンケートへのご協力を
宜しくお願いいたします。
■ウォリアースキルについて
・ウォリアーの中距離に対する攻撃性能が相対的に高くなっていると認識しており、
本件について「フォースインパクト」の射程減少の調整を行います。
※同様に「ソニックブーム」についても調整を検討しております。
・「ソードランページ」について、攻撃範囲が広いため、敵への迎撃だけでなく
敵への特攻等も容易なスキルとなっている認識しております。
本件について「ソードランページ」の攻撃範囲減少を行います。
・「シールドバッシュのスタン効果」について、現状の効果時間では、
転倒した場合の追撃が難しいバランスになっていると認識しております。
相手を転倒させずに攻撃を当てるテクニックも重要かと思いますが、
本件について効果時間増加を行うことで、転倒時の追撃も行いやすくします。
3 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:49:30 ID:gp1bNjjK
良修正だしらんべじ貼る必要もなさそうだな
4 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:49:42 ID:qqJuZyiS
しかしあれだな、バッシュの効果時間増やすって要は元に戻すってことだろ
5 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:49:46 ID:Xpy6Z0JW
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
6 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:49:52 ID:tPoRr1Bk
7 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:50:04 ID:4u8+/R8C
バッシュ強化=遠距離ゲーの流れだぞ、わかってるのかよ
8 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:50:30 ID:dhFxVPbe
■スカウトスキルについて
・「アームブレイクの武器解除効果」について、現状の効果時間では、
一方的に有利な状態が長いと認識しております。
本件について効果時間減少を行います。
・「パワーシュート」について、当てやすさやダメージ量に対して、
消費Pwが高いと認識しております。
本件については消費Pw減少を行うことで、より使いやすいスキルにします。
■ソーサラースキルについて
・「ヘルファイア」について、ウォリアーの間合いまで接近して攻撃するリスクに対し、
スコアの形で見られるリターンが見合ってないと認識しております。
本件についてスコア増加を行います。
■フェンサースキルについて
・「イレイスマジック」について、魔法に対する回避性能を高めるスキルと
認識しておりますが、より高い効果を発揮できるよう硬直時間減少と
効果時間増加を行います。
9 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:50:36 ID:j8M6fC/x
■キックシステムの調整
キック承認時に、必要な承認回数が2回になります。
キックの承認に必要な人数が、「自軍6割」から「自軍7割」になります。
は?
10 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:50:51 ID:8S836YCp
(´・ω・`)ヲリ減って謎空間ゲ―の予感
11 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:51:25 ID:v8RDC7sW
(´・ω・`)弱体オンラインが加速しているな
(´・ω・`)せっちゃんでもやるかな
12 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:52:09 ID:dhFxVPbe
■セスタススキルについて
・「ホーネットスティング」について、チャージLv0での移動性能が高いと認識しております。
本件についてチャージLv0での消費Pw増加と、チャージLv1以降の消費Pw減少を行います。
・「ハームアクティベイト」について、ダメージ量と消費Pwが見合っていないと認識しており、
消費Pw減少を行います。
・「サクリファイス」について、消費HPと消費Pwが多いため、前線にて建築を回復しながら
敵と交戦するといった操作が難しいと認識しております。
本件について、消費HPと消費Pwを減少することで、敵との交戦と建築回復を同時に
行いやすくします。
上記以外のスキルについてのご意見・ご要望につきましては、8月9日(月)より実施いたします
スキル調整アンケート内にフリーワード枠を設置いたしますので、そちらにご記載いただけますよう
宜しくお願いいたします。
また本スキル調整およびアンケート結果を元に、8月下旬に再度スキル調整テストの実施を検討しております。
本アンケートにご協力いただいた方の中から次回スキル調整テストへのご協力をおねがいする場合が
ございますので、本スキル調整テストおよびアンケートへのご協力を何卒宜しくお願いいたします。
13 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:52:11 ID:z1NmyYNB
バッシュwwwwwwwwwwwww
元に戻るだけじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
いっそ全部戻せよwwwwwwwwwwwwwww
14 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:52:26 ID:5AVAsIrf
>>7 シャレにならんよもう
今のバッシュ2秒くらいだっけ、充分だろ・・・
治すべきところを治さず、そのままでいい所も修正するってどうなの?
15 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:52:36 ID:tPoRr1Bk
・「サクリファイス」について、消費HPと消費Pwが多いため、前線にて建築を回復しながら
敵と交戦するといった操作が難しいと認識しております。
本件について、消費HPと消費Pwを減少することで、敵との交戦と建築回復を同時に
行いやすくします。
(´・ω・`)せっちゃんの時代来た!!!
16 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:53:38 ID:DfzPVH7y
サクリファイスに修正入れるのはいいんだが
それ以前にサクリに仰け反りキャンセルをなくなるようにしてやれよ・・・・
後、骨2・3に修正入れるのもいいけど
移動力増加、仰け反り上昇、硬直減少はマジで入れろ
撃ったらシャット使わない限りエンダー切れてボッコにされる上
ゲイザーと併用できないから瞬間火力も期待できないからな
欲をいえば骨3にも強制仰け反りをつけてくれればいいわ
17 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:53:43 ID:8S836YCp
(´・ω・`)せっちゃんはオベ直す作業だけしとけ
18 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:54:17 ID:qqJuZyiS
ヲリ
・【弱体】フォース
・【弱体】ランペ
・【強化】バッシュ
スカ
・【弱体】アムブレ
・【強化】パワシュ
皿
・【スコアうp】ヘルファイア
笛
・【強化】イレイスマジック
セス
・【弱体】骨Lv0
・【強化】骨Lv1
・【強化】ハーム
・【強化】サクリファイル
19 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:54:47 ID:rwvkxWa4
大剣の課金アイテム売ったあとに修正wwwwwwwwww
あからさますぎるwwwwwwwwwww
20 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:54:48 ID:4u8+/R8C
パワーシュート消費量うpして運営gjだったのに何にも考えてないな
ブレイズ転倒でパワシュ2発入るんだぞ・・・
21 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:55:01 ID:5AVAsIrf
また片手増える
嫌だなあもう
がめぽ得意の誰得修正
22 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:55:15 ID:gcQx9FBQ
全員で弓カスやろうぜ
23 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:55:35 ID:yY/i5qea
鰤ヲリちゃん復活でバッシュ食らうと即死なう
24 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:55:36 ID:8S836YCp
(´・ω・`)むしろサラスカ増えて遠距離ゲ―になる
25 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:55:39 ID:z1NmyYNB
結局弓の一人勝ちんゆー☆
26 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:55:52 ID:EIE4QKIG
フォースやランペ は射程じゃなく威力がやばいんだっての
アホだろこいつら
27 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:56:06 ID:v8RDC7sW
(´・ω・`)一度破壊されたモラル二度と戻らないからな
28 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:56:09 ID:Q8x2nq65
(´・ω・`)セスさいきょーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)トゥルルルッルルウルッルさいきょーwwwwwwwwwwwww
29 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:56:28 ID:kXb+Hqq0
運営もどれが異常スキルかどれが死にスキル分かってきたな
問題はこのあとの調整の度合いだ
30 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:56:35 ID:8S836YCp
(´・ω・`)だってお皿様がネガネガした結果だもん
31 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:56:41 ID:N7u4c6L0
(´・ω・`)ちゃんとゲームプレイしてる人が入ったのかな?
(´・ω・`)ずいぶんまともな修正案
32 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:56:44 ID:tPoRr1Bk
33 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:57:03 ID:eslO385Z
さて大剣を片手に戻す作業に戻るか
34 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:57:18 ID:8baQxYHZ
アムブレランペイレイスヘルファイア骨当たりの修正はいいじゃん
ハームはどうせ使われなさそう
35 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:57:32 ID:DfzPVH7y
とりあえずヴァイパーに修正が入らないところを見ると
まだ妥当な修正案が思い浮かばないんだろうな
36 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:57:51 ID:X02F/VHa
パワカスとヘルカスが生まれ、イレイス型笛カスが溢れかえる
(´・ω・`)胸熱wwwwwwwwwwwwwww
37 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:58:07 ID:gcQx9FBQ
ここまでやってピアダメの変更ないのかよw
38 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:58:16 ID:mAsmdp1P
・「アームブレイクの武器解除効果」について
・「ハームアクティベイト」について
この二つは今のままでいいと思う
何はともあれ、大剣勇者涙目発狂wwwwwwww
泡吹いて倒れんなよオウwwwwwwwwwwww
39 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:58:22 ID:kXb+Hqq0
パワシュが若干イミフ
40 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:58:37 ID:4u8+/R8C
ピア修正ないのは謎すぎるな
41 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:58:49 ID:yY/i5qea
笛は弓で仰け反る限り脅威じゃねーよ
42 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:58:55 ID:xNqYV4+Q
ヲリ弱体おめでとうwwwwwwwww
FEZさよならwwwwwwwww
こんにちは遠距離ゲーwwwwwwwwwwwww
43 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:10 ID:8S836YCp
(´・ω・`)つかピアレインの性能マジキチなのに修正されないしプランナーは弓になったのかな
44 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:17 ID:DfzPVH7y
>>34 いや消費が25〜32当たりで収まれば勝手が違ってくるぞ
特にいまだと火・毒にかかってるなんて日常茶飯事で
下手すりゃ重複してるから骨飛び込みドレインハームと繋ぎやすくなる
45 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:19 ID:+yfKXXrG
良修正案じゃん
46 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:20 ID:8baQxYHZ
イレイスは効果時間と硬直が減っても笛人口増えるような修正じゃないわ
ペネフィニない笛とか終わってる
47 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:21 ID:Q8x2nq65
(´・ω・`)弓だらけか
(´・ω・`)片手と両手と火皿いても、ピアトゥルで削られまくって遠距離ゲーのままだね
48 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:48 ID:tPoRr1Bk
まてまて
まだテストなだけで全部実装されるとは限らない
49 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:49 ID:kXb+Hqq0
ピアレインがマジキチ性能じゃなくなったら弓なんて糞つまんねー奴隷職誰もやらねーよ
50 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:51 ID:rz/w75vv
☆神スキル
ピア
トゥルー
ジャッジ
オイルショット
51 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 20:59:57 ID:EIE4QKIG
スキル調整担当が何を考えてるのかもう分からない
なにがしたいんだ
52 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:20 ID:DfzPVH7y
ネガオリ殺し
53 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:30 ID:yY/i5qea
結局元に戻してるだけなんだよなw
54 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:49 ID:z1NmyYNB
ヲリ最大の敵をご存知でしょうか
それはコケることも許されず行動不能にされるバッシュです
つまりどういうことかというとヲリ死亡でござるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:50 ID:8S836YCp
(´・ω・`)今回は適当にネガネガされてるの修正しただけかな
56 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:53 ID:4utNkkM1
おい 銃と魔道具が削除されてねえぞ
さすがクソ運営だな
57 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:58 ID:kXb+Hqq0
これでネガヲリ死んで職比率がやっとヲリ3スカ3サラ3他1くらいになりそうだな
58 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:00:59 ID:tPoRr1Bk
ピアはともかくレインは現状問題ないだろ
59 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:01:00 ID:gcQx9FBQ
弓カスが更に強くなるとかプランナーおい
60 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:01:02 ID:mAsmdp1P
大剣ヲリ火病wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついに来た神調整!!!!!!wwwwwwwwwwww
61 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:01:14 ID:Q8x2nq65
(´・ω・`)接近してもバッシュ→パワシュ連打で蒸発か
(´・ω・`)胸が熱くなるな
62 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:01:24 ID:4u8+/R8C
>>51 ユーザーの声を聞きました的な修正案だしな、おわってる
63 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:01:46 ID:jB4y0svw
笛かわいそすぎだろ
イレイスマジックだけって・・・セスタスと扱いがちがうわ
64 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:02:36 ID:8S836YCp
(´・ω・`)つかジャべは相変わらずだし公式雑談参考にしただけじゃないの?
65 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:02:42 ID:qx/7UsdQ
アムブレと笛セス以外は改悪を元に戻すだけじゃねえか
66 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:02:42 ID:yY/i5qea
笛はひとつ前に戻してやればいいのになw
さすがにあれにネガるのはちょっとなw
67 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:03:17 ID:VeMWWNZw
おい!「転倒した場合の時間」と「転倒しない場合の時間」を区別しないとバッシュ即死ゲーだぞwwww
68 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:03:38 ID:DfzPVH7y
>>63 SD、DD弱体化食らわなかっただけまだマシだろw
69 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:03:54 ID:Q8x2nq65
>>57 (´・ω・`)片手1弓8セス1に決まってんだろ
70 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:04:23 ID:QbBvDihI
もうなんかどうしようもないな
ヘルが役に立たんのはDotも威力もしょぼいからなのにスコア増加って頭悪いの?
スタンの時間増加したら転ばなかったときも増加するだろうが、ヴァイパーとストスマとスラムをタンブルと同じようにroot中発動不可にしろ
アムブレ弱体化じゃなくてヴァイパー弱体化しろ、アムから安定はキチガイ性能のヴァイパーがあるからだろ
パワシュ強化とか意味不明
笛とセスはもうどうでもいい、もっと弱体化しろ
ランペ以外ひとっっっっつもまともな修正がねぇ
71 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:04:48 ID:EIE4QKIG
悪い意味でのwktkがとまらない
これがトドメになるんじゃないだろうな
72 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:04:57 ID:8S836YCp
(´・ω・`)両手大剣1片手1皿3弓3短1他1になりそう
73 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:04:57 ID:kXb+Hqq0
バッシュはスタン時間変更しないで転倒無敵無しにすればいい
74 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:05:10 ID:vjPxLqdu
全体的にいいとは思うんだけどバッシュ強化はなあ。いいほうに転ぶか悪いほうに転ぶかわからん。
良い事・・・連携意識が高まる
悪い事・・・バッシュ=死亡時代に戻る
個人的は氷とバッシュは今のままでいいような気ガス。
75 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:05:23 ID:8baQxYHZ
お前ら何修正来てもネガるのなぁ・・・
76 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:05:25 ID:zMWY8q+T
バッシュは当てた後の謎の無敵時間なくせばいいだろ。あ、そんな技術ないですよねーwww
77 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:05:41 ID:ykOugl77
なんか3職時代に回帰してるような
78 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:05:56 ID:8S836YCp
(´・ω・`)劣化三職でつ
79 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:06:17 ID:DfzPVH7y
>>70 いいえヴァイパーがぶっ壊れなのは分かりますが
アムブレも元々キチガイ性能です
80 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:06:24 ID:xpW5VvWG
さーて修正自体はまともだがこれにより流動する職バランスしだいでどちらに転ぶかだな
81 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:06:28 ID:yY/i5qea
鰤ヲリでヒャッハーできるな
82 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:06:56 ID:7RtITci2
ちょっと思い含むところもあるけど良修正じゃね?
どうせテストアンケート取るんだし
83 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:07:25 ID:z1NmyYNB
ヴァイパー修正ないのは頭沸いてるとしか思えない
アムブレよりこっちが急務だろ低脳
84 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:07:34 ID:2y74LojC
レインは今くらいないと皿押さえられないと思う
でもピアは修正必須だろ…
85 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:07:42 ID:eslO385Z
これ一番嬉しいの鰤ヲリだよな。バッシュスマヘビ時代になったらバッシュ=即死だぞ
86 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:08:20 ID:VeMWWNZw
短がますます餌になるなw
せめてアムブレに強制仰け反り入れてエアハンマーやエアバッシュ食らわないようにしてやれよ
87 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:08:21 ID:kXb+Hqq0
まあ短弱体あたりから遠距離ゲーになってるのにこの調整入ったら
謎空間は避けられないな
あー今メインがちょうど皿だから楽しみ^^
88 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:08:48 ID:4utNkkM1
ああ、スタンにパワシュが何発も飛び交う映像が鮮明に目に浮かぶなあ
89 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:09:22 ID:QbBvDihI
つーか大剣やめて鰤やろうと思ったらTAF入れてるから持ち替えステップできねぇ
TAF切るか、俺は悪くねぇぞ
90 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:09:33 ID:8S836YCp
(´・ω・`)だるいし僻地廚にならざるを得ないな
91 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:09:58 ID:jB4y0svw
これからは皿の時代再来
92 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:10:08 ID:DfzPVH7y
パワシュの威力据え置きだから大してネガるもんでもないだろ
93 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:10:34 ID:8S836YCp
(´・ω・`)いいえ皿というエサが増えるので弓の時代です
94 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:10:36 ID:z1NmyYNB
皿?いいえ弓安定です
95 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:10:38 ID:4utNkkM1
>>86 アホかお前は。アムブレに強制仰け反りとか狂ってるとしか言えん。
96 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:11:27 ID:yY/i5qea
昔に近くなるんだから鰤ヲリ大量発生だろ
97 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:12:06 ID:e65aeAPq
なんか変更項目多すぎ。一度にこれだけ変えて1週間じゃ
クラス変えて違いを確認するのも難しいだろ。
98 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:12:42 ID:EIE4QKIG
ヘルの威力そのままじゃ今と変わらないし
結局オリ同士で殴りあってそう
99 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 21:13:04 ID:8S836YCp
(´・ω・`)ヲリ減ってそんな余裕無くなると思う
バッシュの時間延ばさなくてもヴァイパーとかストスマに
ペネやホネみたいなエンダー効果付ければ
Root時の転倒難しくなるし良いと思うのだがどうだろう
火皿スコア増加のみかーそっかー
皿弓で安定そうだな
ARFといいヲリ弱体化の流れはよくわからん
主戦弓
僻地ハイブリヲリ
勝ち組はこういう住み分け
ヲリ以外は3秒でも即死してるのに仮に4秒になったら死亡率上がりまくりだろ
それにスタン後も囲まれてる状況を考えろよwwww
>>35 ただでさえゴキブリ減ったのにこれ以上弱体化すると絶滅するぞ
かなりGJな調整だけど
・シールドバッシュ効果時間増加→即死かよ!
・ヘルファイアスコア増加→スコアだけかよ!誰得
・イレイスマジックは大魔法は食らうようにするべき
・サクリの使いやすさ増大→簡単に建築回復されちゃたまんねぇぞ!コラ!
これだけ不満です
でも戦場では弓皿が多いほうが負けそうだな
バッシュ即死ゲーっぽいから
おいレイン弱体はどうした
ヘル皿は十分強いんだからいいじゃん
不満なのはスコアだけだったろ
ヘゝ__\_Y \\,.-、 | バクハツ?
彡\、/ニ二ニゝレヘ\__ |
巛巛ヽ彡三三く\メXy,=ミ:、 < そんなねがいで本当に良いのだな?
巛巛ヾヽミ三三ゝゝゝ ゞ-'゙ヽ |
ニ‐ニ彡ヾ三三く>/⌒ヾミゝゝゝ`ー--、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-_,.彡ヘヘ三=ヾf;:,, \ ,-=〒'__ヾ}
_ -'´~77∧ゝミ-_ゝ ...._〃'^^
/Xレ公ゞー三=三彡ヘー--、_ソ コクッ コクッ
/ヘ//へへヘヘィ'了`7ー-< (( パニ ミ (( /勇_者\
/ヘ//ヘヘヘ/'"レ_ノ_ノ ノ ゙ヾ:、 dlニHニl-b |/-O-O-ヽ|
/ソ//ヘヘヘ//レ´  ̄`ー、-''´ _,.ノヾ':, ヽヽ'e'// | . : )'e'( : . |9
//ヘヘヘ/|/ ヾ''´ __,,.ノヘ / ー' ヽ /`‐-=-‐ 'ヽ
彡\、/ニ二ニゝレヘ\__ |
巛巛ヽ彡三三く\メXy,=ミ:、 < 願いはかなえてやったぞ。
巛巛ヾヽミ三三ゝゝゝ ゞ-'゙ヽ |
ニ‐ニ彡ヾ三三く>/⌒ヾミゝゝゝ`ー--、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-_,.彡ヘヘ三=ヾf;:,, \ ,-=〒'__ヾ}
_ -'´~77∧ゝミ-_ゝ ...._〃'^^
/Xレ公ゞー三=三彡ヘー--、_ソ アレ?
/ヘ//へへヘヘィ'了`7ー-< (( /勇_者\
/ヘ//ヘヘヘ/'"レ_ノ_ノ ノ ゙ヾ:、 |/-O-O-ヽ|
/ソ//ヘヘヘ//レ´  ̄`ー、-''´ _,.ノヾ':, | . : )'e'( : . |9
//ヘヘヘ/|/ ヾ''´ __,,.ノヘ /`‐-=-‐ 'ヽ
とりあえずバッシュヘビヘビできるかどうかだ
できるなら臆面もなく鰤ヲリやるでござるwwwwww
ヘルは今の射程と威力ならdotは60に戻してもいいと思うんだけど。
ランペの範囲はともかく威力は修正されてないわけで
>>98 ヘルは威力DOTは現状維持でもいいと思う。
頑張ってもヘルメインだと15kくらいしか出ない不条理さだけ解消されれば俺は満足。
>>106 ただでさえ微妙で使い手も少ないイレイスをこれ以上弱体化してどうするよ。
デメリットなくなるんだからサクリの回復量半分にしろよ
昔は一人でバッシュヘビヘビできたもんな。
2人でオーバーキル余裕だから主戦場だと終わってる
しかも凍って動けない状態から食らうし理不尽な即死ゲーだった
大剣ヲリざまぁぁぁあああ以外不必要だった気がしないでもない
■ソーサラースキルについて
・「ヘルファイア」について、ウォリアーの間合いまで接近して攻撃するリスクに対し、
スコアの形で見られるリターンが見合ってないと認識しております。
本件についてスコア増加を行います。
そうじゃないんだ・・・そうじゃないんだよ・・・ガメポさん・・・。
>>114 これスコア競うゲームでもスコア出して自己満足するゲームじゃねーから
鰤ヲリ復活すると思うと胸が熱くなるな
ヘルはスコアなんてどうでもいいから元に戻せ
バッシュ4秒ならKATATE様の復古
ヘル元通りにして火皿はジャベ取れないようにすればいいんじゃね
フェニッ糞にそんな細かい調整できるわけないか
ところですごろくはレベル20以上ないとポイントにならないのかどうか教えて下さい
ハームPw30でも使わねーぞ
スコア入らないし、代わりにゲイザー使う
Pw25なら使うかも
ランぺの範囲減少ってだけで火皿は動きやすくなるのにそれ以上の強化しろとか馬鹿なんじゃねえの
ヲリの数がどれくらいになるかで全てが決まる
http://upload.fewiki.jp/src/1277383673564.jpg ソードランページ
威力165×2 pw60 範囲210(上下左右全方向) 仰け反り48(ベヒモス、ヘビスマ42) 建築貫通
┃││┃
┏┻━━┻┓
( ´・ω・) ┳┳━┛
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/ ‐=≡
/ ∧_二つ ‐=≡ (´・ω・`)
/ / ‐=≡_____/ /_ ∩
/ \ ‐=≡ / .__ r――――――――――――――-、
羽、___ / /~\ \ ‐=≡ / / / | ̄~ヽヽ------------------、 \
....__\VVV\_.... / / > ) ‐=≡ JIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
(´0ω0`) / ノ / / ‐=≡ / |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
__▲__ ∧ / / . / ./ ‐=≡ | _└――――――――――――――''´
( 0A0) (:・:) / ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
,.;;,,,,,,,.:.;,,:.;::::.;.:,.;( _) \__つ ‐=≡ / / /
,.:.@/:(-(;,∀::)> . ̄ ``) ‐=≡ // /
,.:,.;,.:;....,.,:,.─|::┳|┘ `)⌒`) ‐=≡ / | /
_▲_,.:,.;/://;,,.:,;.:ミツハシ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
:;.,.;:.,(*::-;);,:.;/:,:,.;::,.;,:('(;:∀0∩ ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
いやイレイスはもっと強化してやれ
時間とか硬直じゃなくて
つーかセスのゲイザーバグは放置かよ
ほんとどうにもならねぇ
┃││┃
┏┻━━┻┓
( ´・ω・) ┳┳━┛ <あっちに片手じゃない敵がいるぞ!
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/ ‐=≡
/ ∧_二つ ‐=≡ (´・ω・`) <よし バッシュするぞ!
/ / ‐=≡_____/ /_ ∩
/ \ ‐=≡ / .__ r――――――――――――――-、
羽、___ / /~\ \ ‐=≡ / / / | ̄~ヽヽ------------------、 \
....__\VVV\_.... / / > ) ‐=≡ JIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
(´0ω0`) / ノ / / ‐=≡ / |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
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_▲_,.:,.;/://;,,.:,;.:ミツハシ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
:;.,.;:.,(*::-;);,:.;/:,:,.;::,.;,:('(;:∀0∩ ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
こうなるのか
まったく方向性が見えないな
開発にはFEZがどんなゲームかって形がなく
ユーザーの意見を適当に取り入れて
チグハグでバランス皆無な糞ゲー加速するだけじゃねーのw
GMが結構前にランペは夏中に弱体化するって
言ってたのに正宗なんかで搾り取られちゃってwwうめえww
■ソーサラースキルについて
・「ヘルファイア」について、ウォリアーの間合いまで接近して攻撃するリスクに対し、
ダメージで見られるリターンが見合ってないと認識しております。
本件についてダメージ増加を行います。
神
>>132 うあああああああああああああああ
ありそうでこわいなw
ちょっと前に火皿やめたばっかなのに・・・
バッシュ強化して大剣の攻撃力は変わらない
そして皿強化もないつまり・・・
>>131 いやそもそも食らわねーよあんなもん
リスクとデメリットが有ってない
なんかすごろくちゃんのプレイ回数が以上に増えたんだけど@Fゲブ
何回ふえたん?
>>139 バッシュ強化でバッシュゲーになったらバッシュとゲイザー相打ちゲイキャンファーイが強くねぇ?
(´・ω・`)大剣は鰤ヲリかARF両手へ
(´・ω・`)セスと弓は大量増加へ
(´・ω・`)皿は犠牲になったのだ、笛は空気になったのだ
ランペは密着して出せば何気に最速ヘビスマ当たるからなあ
調整来ても大剣鰤のままでいいや
片手が怖いのでピア撃つ弓
しかしごまかし程度なので結果的には真っ先に逃げて前線崩壊
パワシュ強化はアホとしか言えん
>>142 一応突っ込んどくが、バッシュとゲイが相打ちになったらファーイは発動せんと思うがw
>>142 そもそもゲイザーのためモーションバレバレだから近づかれないし
ブーンフォースで削れるのがほとんど
ストスマがなくてヘビスマしかし無いオリと考えればいいかと
絶対にレベル20なかったらすごろくポイントつくかつかないか教えてくれないお前ら
>>147 この前やられたんだが相手がラグかっただけ?
バッシュや氷の耐性時間がそのままだったら糞笑えるな
この前ARF弱体したばかりなのに更に弱体ですかあああああ
フォース弱体化したらもう皿に太刀打ちできなくなるじゃないですかあああーあ
また昔みたいに無エンチャで皿TUEEEE状態はじまるお
今はヲリ最強だけど無エンチャヲリは最弱だからなぁ
ガメポさん売り上げ減少おめでとう^^
バッシュを強化する必要はあるのだろうか
0.5秒ぐらいなら上げてもいいかもしれん
バッシュ強化だけは鬱だ
片手のみ考えたら笛なら乗り越えられるかも・・・・・
ランペひき殺しゲーからバッシュ即死ゲーになるのか
PWをパワシュに使う弓スカ増えて
その分レインが減る可能性も
大剣ヲリの悲鳴が心地良いなぁあああwwwwwwwwwwww
>>152 まあヲリが皿に対抗っておかしな話なんだがな
今の戦争は銃カス弓カスのスコアアタック会場だし
この修正そのまま来てもそれはかわらんからすっげえどうでもいい
皿ゲーぶっ壊した時ぐらいのクソ修正しろよ
そっちのほうがまだやる気が起きる
うおお、ヘルファイアスコア増加きたあ
なんとなく片手様が敬われてた時代を思い出した。
大剣を片手にするか
火皿にCCするか
どうしよっかなぁあああああああ
パワシュ以外は割と妥当な修正じゃん
マウスロジのG9Xっての使ってるんだけど
これサイドにスキル8設定したい場合MBTN_何番にすればいいかわかる?
MBTN_4〜15くらいまで設定したけどちゃんと動かないんだが
パワシュは効率が上がっても撃ったら晒されるからやだぁああああああああ
最近掘ってばかりだった俺の火皿ちゃんが復帰できるのか
無エンハイ皿でフルエンハイヲリをボコボコにする時代がまた来る
金ない人には優しい変更だ
売り上げ下がってまた戻す前に皿弓TUEEEEするお^^
銃カスなんとかしない限りイーグルピア戦場はかわらんよな
(´・ω・`)弓カスがくるぞ気をつけろぉ
あれおかしいな
何度見直してもピアの範囲やスコアの下方修正が見当たらないんだが・・・?
弓上方とか( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
持ち替えヘビスマ2発はもうやだお・・・
あとはピアくらいかなぁ
レインはまぁ・・・
(´・ω・`)ヲリ短は僻地に逃げて主戦はサラスカだけ残った
ランペ弱体来たんだから
他職、スキルを語るのはそれでどうなるか見てからでもいいだろ
ホント適当なネガネガ具合は公式といい勝負だな
弓はブレイズパワシュ狙うやつ増加で、レインエアレイドが減って
むしろ弱体化するような気がする
>>175 昔はそうだっただろ
昔に戻るだけだ
両手はキックしろとも言われてた時代もあったんだぞ
(´・ω・`)とりあえずランぺ弱体で様子を見るべきだったね
(´・ω・`)シコってたのにチンポ萎えたわ
>>165 とりあえず、インストールされてるロジの糞アプリをアンインスコしろ
話はそれからだ
>>178 片手皿で轢き殺し時代も今とドッコイドッコイなクソゲーだったな…
バッシュの時間延ばすなら耐性も30秒に戻してくれるといいんだが
(´・ω・`)あの頃の皿は硬直れないnoobでもスコア出せたね
(´・ω・`)ピア修正しろ
パワシュ強化やるなら同時にブレイズショットの転倒無敵無視も削除しろよ
なんであのスキルだけ例外なんだ?意味わかんねーよ
今はスキル調整がFEZ最大のイベントですね
楽しみだモニィ(*>ω<)=3
ネガ皿様うざいです
弓で唯一連携感を味わえるスキル
>>184 あの時代に瓢箪MAPで、火皿で26キル39kダメを叩きだしたなあ…
今じゃドラでもなかなか出せないスコアだ
昔のブレイズだと今の下手くそ共じゃ使えねーから我慢汁
武道ヲリが武道弓or皿になるから
それだけで皿弓のスコアが増えるぞ
今のうちに鰤ヲリに戻すか純片手に戻すか悩むな
(´・ω・`)弓にしとけ
>>181 ロジのクソアプリのせいだったかもしれん、ちょっと設定してみるわ
弓なんてやらねーよw
鰤ヲリで決まりだろ
認識しておりっていちいちうざいんだけど
(´・ω・`)「お前らが言わなくてもわかってっからwww」
(´・ω・`)という気持ちの表れ
ランペがどうなるかだなぁ
前回のARFの調整みたいに、全部微調整で終わったりして
あれなんか意外とまともだな
バンク大会までにランペ修正してくれ
おいいいいいいセスの骨0が弱体とかふざげんなし、マラソンさせない気かし
ランペPW54でよろしく
ARF減ってクランブル厨増えたから
ランペ弱体は妥当だとしてもフォース弱体は頭おかしいな
>>202 明らかにLV1の方が強いってスキルなんだから弱体化当たり前だろw
(´・ω・`)大剣の攻撃力を125にすればいいのにね
まぁ程度は別としてランペ弱体化は妥当だなぁ
フォースもセットなのは大剣で遊んでる身としては辛いが・・・
まさか装備揃えるだけでも相当金が必要な大剣ばっさりとか勘弁してくれよ・・・
セスと笛とかもっと空気になれば良いよ
>>208 半年近く最強職でいられたんだ
安いもんだろ
今以上にピアが増えたらストレスが限界値に
(´・ω・`)増えるから安心しろ
両手がどんどん弱くなっていく
214 :
[―{}@{}@{}-] 名も無き冒険者:2010/08/06(金) 22:05:33 ID:DZDfMQRE
>>208 また人口が減りそうだな
強職を弱体化するといつも人口が減る
サマーウォーズがつまんねえからクソゲーするしかない糞が
大剣のフォースはマジでキチガイ染みてる
両手は巻き添えくらってかわいそう
とばっちりで弱体される両手カワイソス
つか弓弱体しないと話にならんだろ
かと言って皿ゲーもなぁ
なんかイライラ度マッハの調整だな
実装されたらクソゲーおわっちゃうね
セスの近接格闘性能の大半はホネ1に頼ってるから
歩兵セス激弱体だぞ
そもそも機動性と対建築合わせたのが根本的に間違ってたんだから
ホネ弱体はしょうがないが
それなら他全部のスキル強化してくれんと歩兵として死にすぎる
部隊で動く大剣はまあそんなに影響ないだろうけど、
火皿増える分野良大剣はたぶん辛いと思う。僻地の火皿は餌だけど、主戦だと何気にきついし。
セスは死んでもいいよ
>>215 細田とか押井とか作ってる自分たちだけ気持ちよくなってる映画、なにこれキモい
片手のバッシュのスコアもあげてやれよ
いつも肉壁なんだぞ
レインなりピアなり、どこかで弓を弱体
ストスマを両手専用スキルに
大剣弱体はばっちこい
ヘルはまぁ…いいか
スコアアップくらいで火皿ふえるか?
もうセスタス削除でいいだろ
セスタスって前線行くもんじゃないだろ
なんで運営はこんな調整難しそうな訳わからん職を追加したんだか
フォースは現状維持でいいだろ
裏方セスもやってる俺としてはねずみされたオベの回復が面倒だなあってくらいで別にかまわん
今度の修正は一言で言うと
無課金厨大勝利
大剣ヲリのネガ工作が凄まじいなwwwwwwwwwwww
遠距離ゲーか
つまり銃か弓になれと
弓カス大強化で遠距離ゲー確定
セスタスのスタイルにエンダー効果くれよ
サクリ解除出来ないなら
ベンヌだけでいいからヨォ
銃やってるけど、糞プレイするには楽しいんだがまじめにやろうとするとすごくつまんねー職なんだよなぁ
これからまじめに戦争しようとするときでもこのくそつまんねー作業しなきゃいけないのか
これが運営の答えなのか
△大剣ヲリのネガ工作
○ゆとり大剣ヲリのネガ工作
大剣はたぶんFEZで一番金使ってる職だから、
適当なところで強職のままで安定すると思う
本実装しばらくは火皿ふえてつらいとおもうけど。
大剣弱体は良修正だ
だが何故弓を弱体しない!
弓カス弾幕ゲーって一番の糞ゲーじゃねーか
まぁ皿ゲーも大概だが
(´・ω・`)今回は皿じゃなくて弓大勝利だろヲリ減って皿増えるんだから
銃とはなんだったのか・・・
って骨1って消費が修正されるだけだから
8から11以内に収まるくらいなら十分強いけどな
そもそも無エンチャでもpw回復挟めばちょうど回復とかマジキチだったし
┃││┃
┏┻━━┻┓
( ´・ω・) ┳┳━┛ <あっちに片手じゃない敵がいるぞ!
/⌒ヽ/ / _)
鰤ヲリ / \\// 鰤ヲリ
/ /.\/ ‐=≡ <よしバッシュして
/ ∧_二つ ‐=≡ (´・ω・`) らんらんするぞ!
/ / ‐=≡_____/ /_ ∩
/ \ ‐=≡ / .__ r――――――――――――――-、
羽、___ / /~\ \ ‐=≡ / / / | ̄~ヽヽ------------------、 \
....__\VVV\_.... / / > ) ‐=≡ JIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
(´0ω0`) / ノ / / ‐=≡ / |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
__▲__ ∧ / / . / ./ ‐=≡ | _└――――――――――――――''´
( 0A0) (:・:) / ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
,.;;,,,,,,,.:.;,,:.;::::.;.:,.;( _) \__つ ‐=≡ / / /
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,.:,.;,.:;....,.,:,.─|::┳|┘ `)⌒`) ‐=≡ / | /
_▲_,.:,.;/://;,,.:,;.:ミツハシ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
:;.,.;:.,(*::-;);,:.;/:,:,.;::,.;,:('(;:∀0∩ ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
楽しかったFEZおわり
スマブラDXがスマブラXになったくらいのつまんなさだわ
昔は弓の弾幕とか、その他諸々あんまり文句を言われなくて良いバランスだったのにな
カレスバッシュゲーだってたまに言われてたけど…基本の連携って感じで良かった
懐古厨にはあんまりなりたくないけどなー
お前らどう修正されても文句しか言わないんだなw
>>245(´・ω・`)あれは余計な糞要素ばっか増えたね
バッシュ→パワシュ連射で殺すのがこれからの連携だよ
濱口もさせない最強のコンボ
(´・ω・`)弓50で弾幕糞ゲ―にすればよい
キックの承認2回7割とか誰得だよ
ヘルの修正がスコアだけwwwwwwwwww
問題はスコアじゃないんだ、短時間のダメージ量なんだよ
レディアント並のDOT速度にするとかさ、してくれないと
>>248 スマブラと一緒で上級者()の意見聞くより新規ちゃん受けするような仕様にしたほうが良いって判断したんだろうながめぽも
もうそれならそれでいいよ羽と弓用意するから
キックの承認が二回になるってのは意味わからんな。
一回目承認して二回目承認しないとかあるの?主張を聞く時間を設けるってこと?
承認に必要な人数が自軍6割から7割になるのは妥当だが。
無エンチャ皿に当ててようやく200にしかならないパワシュを連打する弓が増えるんなら、
皿大勝利だろう
硬直にジャベも挿せない奴が半分を占めてるゲームだぞ、パワシュなんか当てられるわけが無い
(´・ω・`)レインツル―ピア余裕でした
>>254 (´・ω・`)参議院と衆議院で承認してもらわないといけないんだよ
お前らどう修正入ってもネガるんだな、いや修正しなくてもネガるか。
バッシュは今のままでいいが
昔のハイブリもやりたいな
銃いいよなー
ぴしゅぷしゅしてるだけであんなにスコアでて
なおかつ味方も敵もイラつかせれるなんて
カジノで銃あてたいわ
神修正きたな
ただヲリそこまで弱くするなアタレは元に戻してもいい
むしろアタレ弱体はいらなかった
ここで意見割れてるってことはある意味良いことなのかもしれない
両手がなんもしてないのに弱体させられまくってわろす
ランペフォースがうざいのは短剣やってる時だろw
ちょっとフォースが苦しいけどネガることない修正だと思うのだが・・・
バッシュ持ち替えヘビX2とかが可能になったら俺は開発全員のちんぽがもげる呪いをかける
>>264 数日前まではランペ範囲広すぎ&火皿スコアしょぼすぎってのはほぼ完全に一致した意見だったはずなんだがね
>>257 地方自治体の首長の不信任決議みたいに三分の二の出席(FEZなら同意)してから
再度四分の三の同意が必要みたいに一回目と二回目の必要人数が違うならともかく。
早く鰤ヲリやりてーw
今のヲリはランペありきだからマジつまんねーんだよね
巻き添えくらった両手はフォローとしてドラテの攻撃力でもUPしてやれば。
>>269 そこは良いと思うんだが
風皿弱化とパワシュ強化はねえわ
バッシュも今更即死ゲーかよって感じだし
一回目の投票が通る→工作員Foで戻ってくる
でキックされないとかいうオチだったら盛大に吹く
またブーンじゃなくてフォース使うとジェダイwwwwwとバカにされる日が帰ってくるのか
楽しみだ
フォース弱体はある意味しかたがない気がするけどな
半歩移動とかされたら皿の中級あたらなくなるから
中距離スキルがヲリ>皿ぎみなことになってるし
バッシュ即死ゲーにするぐらいなら
今のランランゲーでいいわ
だいたい転倒して追撃を回避したり転倒させずに攻撃を当てるテクニックで鬩ぎあってるのに
転倒しても追撃させるとかおかしいだろwwww
(´・ω・`)片手と弓のゲーム
3.5から3.7までなら許す
4秒はない
昔は連携ゲーだったとかぶっぱゲー最悪とかいってたお前らはどこいった
たぶん3.5じゃないかな
一気に1秒も上げるのはちょっと
以前は8秒rootのジャベから片手が頑張ってバッシュしてそこに中級ヘルで死亡だったからあれだけど
今バッシュもらうの周り見てないか押されてる時にカレスにつかまるぐらいだし別にいいじゃん
どうせ中級なんか飛んでこないでオイルとパワシュが飛んでくるんだから
ランペは仰け反りだろ。ヘルファイアはスコアだけとかワロス
どれだけ文句を言えるかを競うスレです。
(´・ω・`)ヘルの威力DOTははオイルあるから下手にいじれないんだろう
FF14の影響で運営も目が覚めたか
両手は大剣が弱体化すれば相対的に強化されるから良修正だと思ってるわ
つーかあんまりフォースとか使わないしどうでも良い
ヲリ同士のフォースで削り合い不毛すぎて禿げる
だろうな
オイルのせいで火系スキルは下手にいじれなくなった
らんらんの制圧力変わらずバッシュ伸びるなら片手鰤の復活だなこりゃ
なんでもいいから弓弱体しろ
かと言って皿ゲーにならない程度のバランスで
フェニッ糞じゃ無理か
> 相手を転倒させずに攻撃を当てるテクニックも重要かと思いますが、 。
え?コイツら 俺らのこと ナメてんの ?
ヘビ片手鰤が熱いな
(´・ω・`)おまえらwwwwww転倒させずにバッシュあてれねーのwwwwwwだろ
フォース、ブーンの弱体化に最も歓喜しているのは笛ちゃんかな?
氷皿は弱体化したフォースブーンで割られてさらに涙目かもw
まあ大剣→鰤ヲリになるだけなんだよなw
威力も下がるんだっけ
調整はいいんだがこれからの戦争をどういう方向にしたいんだろうな
不満解消するだけの調整してまとまるようには思えないんだが
(´人`)弓銃スキルからのけぞりが無くなりますように
ドラテ()とかいうゴミスキルもった両手でもやってみるか・・・
>>300 全体のデッド数減らしたいものとずっと思ってたしそういう方向だったけどここにきてバッシュ強化だもんなぁ
ほんと意図がわからん
(´・ω・`)ずっとレインジャッジしてようずwwwwwwwwwwwwwww
バッシュは戻ると期待してないが
ランペの超範囲はどげんかせんといかん
ランペは今の範囲を上限に範囲をランダムにすればいいと思うんだ
大剣勇者様には、なるべく転ばさないように
ステップとステップの合間を狙ってバッシュする片手の技術が理解出来ないようだな
まあ相手とのラグとかもあるから難しいけれど、熟練した片手なら誰だって狙ってるよ
まあランペが異常だと思わないゆとり大剣だからしょうがないか
ランペぶんぶんで死亡するより氷からバッシュで死亡するほうがよっぽどいいわ
(´・ω・`)バッスだとアホなら浜口で追撃が止まるからじゃね?
ステップ着地に転ばれないようにストスマするのが特技です
(´・ω・`)弓んゆー☆ゲー加速するな
(´・ω・`)胸が熱くなるな
(´・ω・`)運営様はらんるー轢き殺しゲーを我々がそろそろ飽きてきたと気付いていたのだな
( ^ω^)パワシュうめえすんの楽しみだおwwwwwwww
いつになったらメテオと重力の調整してくれるわけ
空気すぎるんだけど、そもそもこいつら見ないんだけど
しかしこりゃ超合金時代に戻るかもな
今の奴ら知らないだろうから片手強化もたまにはいいかもな
おい
入れネェぞ、このおたんこなす
メテオは強いだろ
モーション見てステップ余裕と思ったら着地してさらに少し経ってから食らうんだぞ
ヲリ
・【弱体】フォース
・【弱体】ランペ
・【強化】バッシュ
スカ
・【弱体】アムブレ
・【強化】パワシュ
皿
・【スコアうp】ヘルファイア
笛
・【強化】イレイスマジック
セス
・【弱体】骨Lv0
・【強化】骨Lv1
・【強化】ハーム
・【強化】サクリファイル
誰もやってない笛とセス強化する意味あんの?
片手とかオイルヘルのカモだろ
このまま修正きたらネガ皿によって皿最強時代にされる
またログインさば逝った?
おい俺のレスコピぺるならサクリファイル直せよ、恥ずかしいだろ
今のヘルじゃ片手止められないからなあ
三職時代より酷いことになったりして
サクリファイル
ワロタw
(´・ω・`)ここでの予想は大体外れるから楽しい
時間戻るとブレイス4連当たる
オイルブレイズで即死最強
片手1銃1だけでいい
遠距離ゲーになって糞ゲが加速するなw
>>316 誰もやらないから強化されたと思うと納得できる
バッシュ戻るなら鰤ヲリゲーになると思うけどねぇ
今更こんなゲームどうなっても良いだろ
片手軍団にオイルとヴェノム入れる仕事が評価される事態になりかねんw
スタンの耐性時間は今のままでスタン時間だけ戻されると前よりきついんだがどうなんだろう?
少なくとも今よりクソゲーにはならないだろーしどうでも良い
今バッシュ3秒だから強化ってことは3.5か4.0かだが
転倒無敵を考慮するってことは4秒か。いやいや楽しくなってきたな
片手装備ほとんどリサイクル済みだよksg
ヘルはひどいよな
いや別にスコアとか・・・・
イレイス強化されても使う奴いないだろwwww
笛はもう許してやれよ
これからはペネイレイス型が流行るかも判らないじゃないか・・・
カレスもスパークも隕石も当たるがw
バッシュ強化はほんといらんと思うわ。
連携要素を作りたいのはわかるけど、即死ゲーの加速要素はいらんねん。
別の方法でアプローチしてくれんかなあ。
持ち替えヘビ2発はヤバイってヴァ
今だと鰤大剣になるからバッシュ食らったらまず生き残れないな
/ ̄\ 遠距離ゲーは嫌だし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ バッシュ即死ゲーも嫌なの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) だからランペ強・化・し・て☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
ブーン切りの大剣鰤で持ち替えヘビ2発
胸が熱くなるわ
いいじゃんそれで
ランペ振り回してひき殺すより全然良いわ
バッシュ→らんらんもあるんだよなぁ
範囲縮まっても攻防一体なのは変わらんらん♪
ランペぶんぶんよりヘビスマで確実に仕留める方が面白いか
残り3割→ランペ で死ななかったらスマ
残り3割↑→ヘビヘビ
3割ならヘビスマでもいいなw
結局時と場合によるか
今鰤で僻地いってきたけどすんげーー楽しかった
ぼくのにっき おわり
フォースの弱体も鰤には関係ないしなw
ヘルはスコアだけとか
クッソワラタwwww
イレイスはカレスとか防御できるようにしろよwwww
353 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 23:37:56 ID:UkVfwCqK
バッシュ時間増加ってマジかよ
元に戻るのかな?
火皿はDOTの間隔を短くしろと何度も言ったのにこのザマか
・「シールドバッシュのスタン効果」について、現状の効果時間では、
転倒した場合の追撃が難しいバランスになっていると認識しております。
相手を転倒させずに攻撃を当てるテクニックも重要かと思いますが、
本件について効果時間増加を行うことで、転倒時の追撃も行いやすくします。
エンダーなしなキャラがこけフルボッコ軽減ってのができなくなった
なんつーか、
全くゲームやってない奴が修正案出しちゃったな。
よく考えたら大剣とセスカスと笛と魔道具消せばいいバランスになるな
どんな修正しようがおまえらは文句いい続けながらやるんだもんな
まあネガティブな意見ほど声が大きいというし
どうせアンケとか言いながら、テストの内容そのまま実装するんだろうな
今年になってからこんな調子で、何かやってるようで何もしないで引き伸ばしてばかりだよね
イベントらしいイベントも無いし、運営にやる気無いのがよく分かるな
相手を転倒させずに攻撃を当てるテクニックも重要(キリッ
これがもう全てを表してるわ
アンケで再調整の声が大きかったら再調整すんのかな
しないか
するとしてもまた時間おいてじゃないかね
ほいほい変えられてもな
眠い
壷羽のお買い上げありがとうございます
パワシュ修正とか不意打ち食らった
大剣から絞り取れなくなるから、あからさまな鰤強化でエンチャ代回収しようとしてるのが丸見え
他の内容も完全に斜め上だし、もう酷過ぎ
無課金しか喜ばねーよ…
ヴィノーラビスカスはラーダーセットと相性抜群
せっちゃんかわいいよせっちゃん
銃の一部スキルにヘッドショット効果を追加でいいんじゃね
笛のクリティカルみたいなダメうp
概ね良修正だな
氷をいじらずにバッシュをいじったのは良判断
ランペはようやくって感じだな
不満点はピア弱体が来ないことくらいかな
カツラ付けてるとヴィノーラビスカスが表示されない(´・ω・`)
次はピアと移動系のタゲ発動とSDでよろしく
374 :
[―{}@{}@{}-] 名も無き冒険者:2010/08/06(金) 23:59:48 ID:DZDfMQRE
>>361 そんなテクニカルバッシュしたことないんだけど
片手様は転倒させないように気をつけてるの?
やや氷バッシュ時代寄りになるならぶっぱしか出来ず連携意識の低い奴は自然に淘汰されるかもね
もっともプレーヤーの腐り具合は永久に修正されんが
俺はそんな器用な事しようとすると逆にバッシュチャンス逃す
>>371 今バッシュ強化したらマジ遠距離ゲー
そして、バッシュしたら風魔法も撃たなくなってpwを持て余したヲリが大挙して即死
救出ピアという名目の事後ピアも増える
ここまで予想した
ステップ着地をコケさせないバッシュならできる
大抵早漏のアホがコケさせるけど
ていうかステップ連打してたら必ずコケられるんじゃね
修正の程度にもよるけど修正項目自体はいい思う
バッシュの時間だけはゲームバランスを大きく変えるからあまり増やさないで欲しい
昔の両手が不遇だったのはバッシュ後の追撃が皿で十分殺せたから
わざわざ接近して片手の的になってた両手が死んでたのもあるし
ランペゲーよりは昔みたいなバッシュゲーの方がまだ連携できていいわ
濱口スキルが無いのにバッシュゲーとかないわ
濱口とか古いよ
別職の意見からすると転倒するテクが重要だわ
バッシュを当てる起点となる氷がそのまんまだからバッシュゲーにはならん
片道短がこけてバッシュ謎無敵で凌いで最後っ屁のヴォイドもらってイラ壁するのが減るだけ
平地でステップ最速連打してるキャラ相手には理論上こけないように攻撃することは不可能
ステップ受付可能時間になってからステップが入力されるまでの人間の連射力の限界に割り込めばこけない
しばらく大剣と短のネガを眺めてメシウマできそうだなw
理論上とかいうけど実際はこけないですますございます
両手は昔のようなNT専用職になりそうだな
大剣の待ちプレーがやり辛くなるし奇襲の上手いNT両手だけが生き残りそうな…
濱口ってまじめに言われると吹く
>>385 ヘルも火力下がってるし皿がヲリを止める要素は減ってるわな
おまけにGRF強化されてるから純片手は前より圧倒的に硬い。ARF大剣も減るしな
これは一体何の職がネガってるんです?
職のネガに聞こえるならそこまでなんだろうが
純粋に思った事言ってるだけだろ
(´・ω・`)まあ実際やってみないと分からないからほどほどにしといたほうがいいね
プレイヤー
公式SNSでBネツのヲリがネガっとる
いいからヴァイパー元に戻せや
いやしかし新しい大剣出した直後っていうのがな
ほんとなりふり構わんのだなw
今以上の遠距離ゲーになるの確定か
皿40にしときたかったなぁ
ピアの修正きてねーwwwくっそわろすwww
絶対来るとおもったんだがwwwww
今後もピア厨続けますwwwwww
まあそうやって近距離職から遠距離職に切り替える人が多ければ多いほど
遠距離ゲーを促進してしまうんだけどな
両手がNTとかないわ
ドラテヘビしてりゃいい職だしw
まぁいいんでね、そういう風にしたいんだろだめぽは
一番惨いやつは遠距離ゲーできるクラスをロクに育ててないやつ
遠距離ゲーになったら、皿なんて雷以外はスカの餌でしかないし
銃弓大勝利きそうだな
遠距離ゲー遠距離ゲー言ってるから
何も考えない奴らがそう思ってそっちに流れるんだよ
ランペの到達範囲減るんだから距離は縮まるだろうが
大剣鰤が強化されるのになんでわざわざ雑魚クラスやるの?w
らんぺの旨みが減ったら大剣なんてやめるに決まってるだろ…
多くのヲリのスコア厨に聞いたら分かると思うが
弾幕ゲーのほうがキル数出るんだよな〜
だから一応歓迎。火皿増えたら死活問題だけどw
主戦:片手待ちレインピアゲー
僻地:鰤ヲリゲー
おしまい
エンチャ率一番高いウォリアー締め付けて、せいぜいリングエンチャのソーサラーと弓銃強化したら売り上げ激減するぞ
バッシュ強化のおかげでブリヲリが増えてむしろエンチャの売上が上がりそうだな
低年齢の無課金死滅でFEZ始まったな
大剣鰤増えてエンチャの売上は上がる
脊髄反射のネガが収まるまで様子見だなこりゃ
エンチャ代なんてカジノの収益からすれば微々たるものだから
オイルの硬直を伸ばせといってるだろ!あほ運営!
あ、まだ銃で開発費回収できてないんでしたっけ?^^
大剣、氷皿、弓(弱体前は短)ALL120もってるけど、
皿やってても大剣全く怖くないぜ
大剣の距離に入ってもランペ打つ瞬間にステップで避けれるし
大剣が怖いのは短スカやってた時だけ
この大剣の弱体化って短スカ救済じゃないのかな
あまりの弱体で短スカ強化になるからアムブレにも修正入れたんだと思う
まぁ相対的に火皿強化になってるよね
ステップ確定だからそこにジャベとか飛んでくるんだよね
ランペが一番怖いのは同じ近接職なんだよなあ
弓や皿(火以外)でランペよけれないよけれないって書き込み多いよなここ
弓皿でよけれないなら両手片手短剣でやってみろ発狂するぞ
>>418 基本的に敵皿とはライトの当たるか当たらないかの位置を維持してるから
ストスマランペしてくる大剣のランペをバックステップで避けたら
ジャベの距離にはほとんど入らないよ
相手が連携意識してたら、それは相手が上手いってことだと思ってる
相手が一人なら避けられる
ただのけぞらないヲリがストスマで大量に飛んできてらんらんしだすから避けれない
鯖にもよるんじゃねぇかな。
うちの鯖じゃ大量の大剣で押しつぶしていく部隊とか見かけないから
皿弓がらんらん轢き殺しになる事はほとんどない。
皿弓でヲリの群れを押し返せるならいいが・・・
火皿僻地18k前後安定
短僻地18k前後安定
大剣僻地18k前後安定
バランスは今いいと思います^^
パワーシュートとかイレイスとか、誰が望んでんだよ
ユーザーが望むのはピアの修正とかだろ
どういう考えでこういう修正をするのかぜひ聞いてみたい
ヲリの群れを押し返すのはヲリの群れの役じゃないかな
ヲリが多いほうが勝つって言われるのはそういう理由だと思う
前からスコアが出やすい職に流れてるだろ、ピア厨に聞いたらスコアが出るからっていうぞ
ハイリジェもいらないしなー
弓ここに来てまた強化とか頭沸いてるだろwwwしかもパワシュが当てにくいとか他職を舐めてんのかwwwww
ピアが強いって言うけど、同じだけの弓が相手にもいたら
レインでピアは潰せるはず
ピア一発撃つ間にレイン2発確定、pw回復入れたら3発撃てるよ
ピアしか当てられないんだろ
ピア合戦しだしたらしらんけどw
押しピアするのはカスなだけだから
撤退ピアは上手い証拠
弓は弓同士で停戦協定結んでるからかしらんが、弓に攻撃しない
つか、届いてない
あの修正内容に加えてレインとピアの射程と範囲減少を追加すればバランス良くなるだろうな
スカのスコアボーナスは全般的に3割減でもおk
前は押しピアなんて即キックもんだったろ
初心者向けに弾幕ぶっぱゲーの今だからこそ押しピアしまくっても何も言われないようになった
レインはいいんだよ、あれがないと皿弓やりたい放題だからな
レイン弱体したらツルーで被りオンラインだぞw
弓銃はスコア落とすだけで全部解決すると思うけどな
これでスキル性能まで落とすのはどうかと思う
バッシュの謎無敵消せないからスタン時間増やしたり、イレイスが魔法の爆風まで無効化するような修正ができないから効果時間増やすようなもん
つまり斜め上
やりたい放題やってる皿弓を弱体化させるためのレイン弱体じゃないのか?
いまOSはXPいれてるんだけど7にするメリットある?64bitか32bitかも迷ってるんだけど
単純にサンボルと同じでふっとばし系は楽しいじゃん
わかんないかね?
ピアはともかくレインのスコアは落としようがないからなぁ。
それこそスコアボーナス-みたいな形じゃないと。
ピアとか、やってる奴だけしか面白くないんだよ
笛もいっしょSDとか使ってる奴しか面白くない
やられた方はストレスがたまるだけ。
オナニープレイはもうたくさんだぜ
>>444 それそれ
俺はそれがいいと思う
もしくは、他のクラスにスコアボーナス付けまくって、スコアインフレ
F鯖行ってみろよ戦場の9割ぐらい皿弓銃でみんな幸せだぞ
パワシュ強化とか完全に運営の弓カスプレーヤーの意見だろ
弓銃は最終スコア0.7倍位でいいよ
むしろ弓的にはパワシュの射程延長いらねーから消費戻せと言われてたけどな
パワシュは威力とpwを上げて、被っても文句言われないくらいの火力にしないと使えない
スコア的にも連携的にも
アムブレ弱体でパワブレが必須ぎみになりそうだな
ついにパニをスロットから外す時がきたか
今のパニはタイミングがシビアすぎて、あんまり面白くない
パワシュ弱いっていうが皿相手には200超えるがな
ヴァイパー元に戻せよ
もう皆でピア撃とうぜ^^
>>453 ヘビスマで300でるから周りを確認してからでないと撃てない
被ってないのに撃ったら晒されたし誰得って感じ
奥の敵にレイン撃ってる方がスコアがでるしね・・・
>>448 運営の弓カスってこの前のデットイベからしてぱぱんだーか?
1000の声よりぱぱんだー
パワシュが弱いわけじゃないが、パワシュ撃つより他の事(弾幕するなり前にきてる非エンダー狙うなりハイド暴くなり)が優先度高いだけなんだけどね。
皿でブレイズでこけてしまうとパワシュがとてつもなく痛い。まぁパワシュよりヘビやフィニが飛んでくるけど。
つうかランペ修正はわかるがドラテは誰も修正求めないの?
リーチ威力隙のなさが結構糞技の気がするのは俺だけ?
笛の攻撃、もうちょい建築に吸われないようにしてくれ
これはどう考えてもバグレベル
>>411 鰤になることでHPUPの売り上げ2倍を狙ってるとみた
>>460 簡単に転けられるからね
ドラテが1番痛いのはヲリっていう
ドラテでこけられない人ってなんなの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火サラとアム1弓スカがLv40になって、サブクラス考えてるときにこれかよ
落ち着くまで、羽使うのは見合わせるか
ドラテは大剣のランペ後ステップに合わせて撃つもの
ドラテは大剣のせいで割り喰いまくってるからな、ARFなしの両手はガチでいらない
今回の修正で相対強化受けるのは弓?
皿
>>456 パワシュの威力を上げると、至近距離で放つリスクを負うヘビスマが馬鹿馬鹿しくなってしまうな
>>460 ドラテとか1hit,2hitでこければ、せいぜい100-150で済むボーナススキルだろ
ドラテは対ヲリ用だろう。死角から奇襲しても避けられる事があるというのに・・・。
(´・ω・`)胸はだけてるせっちゃんが堀してるとつい巨乳に目がいっちゃうね
パワブレ1ってどうなんだろ。一応食らったやつビビってさがるよな?
スキル撃てる状態なら殴りかかるよ?
>>474 PW回復+2以上付いててまともな腕の皿だとパワブレ当てても初級で応戦してくるぞ
パワシュ強化しなきゃPw調整された所でうてねーし
弓の攻撃力わすれてんじゃね?
同職にあてて150〜180
皿でやっと200超え
ヲリにあてても100ちょい
ダメ交換でガドブレが一番だったんだけど、歩くの遅いせいで当たりにくくなった
ドラテは轢き殺すとき先行して全部当たれば儲けもの、メインは転ばしての足止めスキル
PowUPつけてればドラテ回復ドラテで移動付きだからかなり奥までいけるし大剣に比べて死ににくいから生きて帰られる
でもまじで大剣だったら25kコースくらいのペースでドラテ入れても18k止まりとかだからほとんど転ばれてるんだろうなぁ
短スカ来週にはバッシュで死亡率増加
パワブレ食らったら都営会えずむかつくのでIBは意地で入れ返す
なんだよこの誤字
>>447 弓一番多いのA鯖じゃねーの?
F鯖は6割ヲリのランペ天国だぜ
ランペ修正されて実装当初に戻ったらマジでいらない子になりそうな気がする
まぁそうなったら両手片手鰤に戻すだけだが
(´・ω・`)脳内F鯖多すぎこわい
認識しております。
認識しております。
認識しております。
公式の一番上にある他タイトルの宣伝用のバナーが寂しいな
前は何タイトルも入れ替わりで次々表示されてたのに今はパンヤしかない
がめぽの他ゲって全滅したの?
F鯖とかネタじゃなくてマジでヲリ60人戦場とかあるから
流石に毎回60人はないけど
なんか目押しで狙うのもめんどいから適当にやってるんだけど
スキル調整ってマジ?
弓ゲー化決定wwwwwwwwwwwww
数人上手い人がアシッドばら撒いてたら勝利確定するんじゃないかと思ったけどそうもいかないのか?
射程が皿中級>フォース、バッシュ>ランペで大剣爆発wwwwwww
皿が増産されだしてからスコア厨の弓銃も量産されるwwハゲr7ウwwwww
いつになったらレイン弱体すんだよ
パワシュ強化とかアホかよ
遠距離はゴミ性能になればいいのになあ
パワシュは特にいじる必要感じなかったよな…
いつぞやの修正ではPw消費増えた分射程伸びてるんだし
謎な修正ポイントだ
というかパワシュの要望なんてあったのか?公式掲示板は見てないからなんともいえんが。
ここだと全く話題にすら上がってなかったのにな。
とりあえず死にスキルをたすけなきゃとでもおもったんじゃね
レインってすでに範囲も威力も弱体済みだぞ
ちなみにジャッジも
パワシュは多少pw減らしたってあの硬直減らないと空気スキルなのは変わらん
使えるのはブレイズパワシュくらいか
パワシュ使って喜ぶのはnoobの間だけだな
御皿様にハイパワトゥルー粘着するゲームが始まるよwww
氷→バッシュ→パワシュ→パワシュ→スタンプ→パワシュ→パワ・・・の連携が最強のヨカン!
>>498 話題にならないほど死にスキルだから強化したんでしょ
いや、氷とスタンに弓は手を出さないっていう鉄則は変わらないからw
消費pw10とかにならないからいままで通りその奥の敵妨害しといて
レインは今の状態でも十分キチってんだからダメもっと下げろ
安置から障害物ほぼ無視で連続で撃てて70-100ダメっておかしいと思わないのか
レインもあれだがブレイズもなんとかしろよ
いつの間にかどこに当てても転倒無敵なしが仕様になってるし
しかも貫通付いて当てやすくなってるっていうクソスキル
パワシュの攻撃力=皿中級になったら追撃もありだな
レイン弱体したらピアの嵐になるぞ
それだけは勘弁だわ
皿なら仕方ないが、ヲリで70〜100とかARF中の無エンチャ相手で攻性10↑じゃなきゃそうそう見なくね?
レイン程度で泣くなよ・・・
レインはかわせる
あれ弱体化したときみんなの意見は
「レイン全然痛くねえw弓カスざまああww」だったんだよな
ところが大剣が出てきてレイン痛ええとか言い出した
やったー
昔みたいな遠距離ゲーくるー?
フォースブーンランペ弱体GJwwwwwwwwwwww
僕、武道エンチャのヲリを無エンチャの皿で殺すわwwwwwwwwwww
金の力でさんざん暴れやがって
一度強い職を弱体したら客は離れるがな、スキル修正から一週間経てば同時接続1万割れるな
なるほど、認識。
パワシュもいいけどディシートはどうなりますか?
なんかもう色々と修正されて目まぐるしくてかなわん
今までネガネガしてもうFEZつまんねーとか言ってる奴の気持ちわからんかったが、今なら気持ちわかるわ
パワシュは確かに死にスキルだけど、一つくらい死にスキルあってもいいだろ…全てのスキルのバランス調整しようとするからおかしくなるんだよ
この調整だとまだ遠距離ゲーにはならんね
片手と両手増えるフラグだわ
弓は大剣減ってむしろマズくなるかも
それよりセスが激減かもな
どう見ても鰤ヲリだらけになる
ファイア先生とディシート先生は忘れられてるな完全に。
というかディシート先生とかマジで誰得なんだよ・・・。
皿の中級射程と威力下げた意味がなくなったな
キルとった後相手の死体の上で連射するのに超便利
調整って結局、昔に戻っただけだろ?
フォースPW低下 →強すぎるので修正します
ブレイク範囲化 →アムだけ弱体します
バッシュ時間低下 →伸ばしますスイマセン
ヘル(スコア)弱体 →ヘルスコア見直します
パワシュ32から38 →38じゃ多すぎ
全然スキル取捨選択が考えられてねぇ笛セス(ホネ0)は超迷走超長期間放置
だからクソエニはクソなんだよ
ファイアは強化するとランスになっちゃうから威力強化は無理だな
建築物燃やすとか別の特性つけるしかない
ディシートはその場でじゃなくて残像のこして一歩動けると面白いのに
鰤ヲリだらけと言うか
相変わらずヲリ多い方が勝つ。
与ダメ出すだけなら弓、ただし多い方が負けるの構図に何も変化は無い
アタレ弱体といいフォース弱体といい大糞のせいで無関係なはずの両手がどんどん弱体されてんな
スゴロク2マス戻るのせいで進まないんだけど
2日連続同じマス
両手にはまだベヒヘビとドラテがあるじゃまいか
片手強化してどうすんの?
むちゃくちゃ硬いし充分強いがな
前線に3匹いるだけで恐いのに、それを強化するだと?!
今のインフレ火力なら片手は不遇職
んで今回強化されるのはブリヲリ
私ずっと片手ちゃんしてるけど、バッシュ強化だけは絶対にダメだと思うの
バッシュ強化で相対的に弱体化する短笛両手大剣の皆様方はもっとネガるべきなの
特に笛ちゃん、現状でも餌でしかないのにバッシュ延長なんかしたら可哀想なの
(´・ω・`)笛はスタンとか瀕死ができるまで後ろでうろうろして
(´・ω・`)いいとこだけペネフィニでもってくからバッシュ強化喜ぶとおもうよ
インフレしてるのはヲリの火力だけだろ
なんか全体的に火力インフレを起こしてるような言い方よせ
別に全体とは言ってねーよ
スタンに追撃するスキルが火力インフレって意味だよ
だからヲリ全般に言ってる
いちいち噛みつくなよ
バッシュ強化残念
あとヴォイドいつ修正してくれるの。闇ちょっと長いよ
フォースをピアの強化版にして武器が飛んでくようにするといい
武道派なら使いこなせるんじゃないのかな
バッシュ強化で喜ぶやつが多いと思ったら以外に反対派が多いな
スタンに追撃できる職とスキルを考えると
バッシュ強化の恩地うけるのってヲリぐらいなんだよね
一番被害にあうのは火皿かな
別に今のままで効果時間的に十分だからなぁ。
バッシュ転倒対策のためにバッシュ自体が長くなるというのはどうにも。
まぁフェニクソの技術的な問題なんだろうけど。
バッシュ→ヘビスマ→ヘビスマができると思うと胸熱
ジャベバッシュ時代を味わったやつなら、今回の修正はよろしくないんじゃねーの
旧バッシュの4秒こえーよ4秒・・・っつーか結局以前の状態に戻しましたとかまじぱねーっす
次の段階で遠距離スキル調整があるんなら
今回の修正も納得だが・・・これだけだとちと辛いな。
4秒ホント長い、実は5秒あるんじゃねーのかってくらい長い
ドミ時代からやってる俺が今回のスキル調整に意見してみる
・オリ
まあ無難な修正
ただバッシュ時間増加はどうかと思う
以前の氷バッシュゲーに戻る懸念がされるだろう
・スカ
妥当
だがアムブレよりもヴァイパーのほうを修正するべきだと思う
・サラ
スコアを増やすのでなく、ダメージを増やすべきだった
スコアを増やすだけでは戦争への貢献度はかわらないままである
・フエ
妥当
ていうか効果使い切るまで切れない&魔法かきけした場合のモーション一切なしぐらいでいい
・セス
妥当
ただサクリファイスの緩和はやりすぎ
そもそも建築修理しながら戦闘というのがおかしい話、修理に専念してれば戦闘なんてしてる暇ないはず
普段は○○弱体(強化)しないのはガメポがFEZを理解してないからだ
とか叫んでるくせに実際に修正入った途端に喧喧諤諤かよ
ま、おまえらがなんのかんの言いながらも実は糞ゲ大好きってことだけはよく分かったよw
バッシュにならってドラテも転倒対策しないとな
INできないけど何かあった?
そういう意味での何かあった じゃないんじゃね?と邪推してみる。
>>546 何回かやるとinできるよ
アカウント認証中でwaitingるやつでしょ、なったら強制終了しかなさげ
>>548 なるほど、そういう意味ね。
すまんかった
バッシュどれくらいになるのかな
今2秒くらいだよな、5秒とかだったら最悪
ていうかそれならバッシュ耐性5分とかにしてkるえ
セスは他の行動してもサクリ切れないようにしてやれよ
そうすりゃ回復しながらファーイとか出来る
つーかなんで今回の修正は前回の修正に追加できなかったんだ?
何故前回調整以上の項目数が調整のテコ入れを受ける?
ブレイズ転倒の処理をバッシュ転倒にも適用できないのかね
落ち着けよ、まだ「全部本実装します」って決まった訳じゃないだろ
(´・ω・`)目の前でハイド使ってる短スカがいたからその都度イーグル当ててたら煽られた
バッシュは効力時間が短すぎるという片手様からの苦情があって、それを運営が受けた形なのか?
だとしたら見損なったぞ片手様、
いつも矢面に立って攻撃を一身に受け、敵カウンター時は率先してしんがりを引き受け
時には危険を冒してまで敵陣に乗り込み、取り残された味方を救ったり
いつも自分より仲間を大切にするあなたを尊敬してたのに
(´・ω・`)ぼこられて煽るってなかなかすごいことだね
なんだかんだ言って大剣 実装時よりも 弱くなるんだな・・・
バッシュ2秒とか書いてる馬鹿はなんなの?
片手やったことも無いの? 死ぬの?
まぁとりあえずテストルールやってみてからだな(´・ω・`)
テストルールの時に出た意見は次の調整に活かすかもしれない程度で
基本的にテストルールのまま実装の出来レースくさいけど。
大剣は1年も大暴れできたんだからもう十分だろ
そういえば今の短いバッシュ時間で慣れてるから元に戻ったらどうなるのか怖いな
今はまぁ敵に囲まれてるとかじゃなければバッシュされても生き残る可能性あるけど
昔はバッシュ=死だったからな…やばいな…片手は歓喜だけど
これは良修正。特に0ホネマラソンがだるかったからな。
ヘルはランペ弱体化で相対的に強くなるだろうし、スコアだけで十分。
あとはレインピアの射程抑えてくれれば完璧なんだ…
今回の修正の中で一番謎なのが、火サラのスコアボーナスUp
そんなもの要らねーから、Dot回数2〜3回増やせばいいんだよ
ヘルはスコアUPよりちょい射程延ばすか
ちょい硬直減らした方が妥当な気はする
スコアは転倒系スキルのボーナス完全削除で
フェニ糞はマルタにかなりの対抗意識あるようだから、一度やらかしたことを元通りマルタの設定に戻すってのは絶対にしないだろうな
バッシュも多分3.5秒くらいがせいぜいだろう
サクリもさー、HP消費するのは無限に回復されたらゲームバランスが困るって理由なんだろうけど
それだったらいっそ全ての職でクリを消費して建築回復できるとかにした方がいいんじゃないの?
AT強化しながら戦えるってのならいいと思うけど、オベ回復しながら戦うとかインテしかしねーだろって話
ディシート先生「私が修正されないのは修正の必要が無い程に完成されているからです」
ヘルは400ぐらいに攻撃力うpすべきだと思うな
ヲリに対する抑止力になってねーし、DOT回数増やしてもハイリジェネで帳消しされるからな
ヘルの攻撃あげるとネガオリ様が一致団結して潰しにかかるだろ
両方に上手く花を持たせたって感じだ
とりあえずやってみないとわからんな
修正の方向としてはマシだろ今回は
大規模修正の前にじわじわ元に戻ってるようで、元より改悪されてるだけな気がする
(´・ω・`)おはらんらん♪
(´・ω・`)ヘルはスコアだけアップ・・・?運営は本気で頭湧いてるの?
(´・ω・`)火力職がその座から下ろされた理由は、火力がなくなったからなんだよ?
野良オリは敵皿にふるぼっこされて涙目だろうなw
皿がヲリの脅威になってないから殺せるくらい火力上げろ派は、弓スカが皿殺せるくらい
火力upされても納得なのか?
ハイリジェで帳消しくらいにしないと、ヲリがハイリジェ消費してくれないだろ byがめぽ
なんでエンダーペインついてるか考えろよ
(´・ω・`)ヘルはオイルのせいで火力あげれません
(´・ω・`)つまり銃爆発しろ
ネガヲリネガヲリって言うけど、どうも俺にはプランナーの趣味で調整してるようにしか思えないんだよな
凍結短縮スタン短縮されて一番恩恵受けてるの「敵に近寄る必要があって」「転んで逃げられる」短スカだと思うし
実際ジャベバッシュ食らっても逃げ延びる短剣かなり増えたろ
20090629の実装直後でプレイヤーの質が高かった時点ですらそういうケース頻繁に見たぞ
「即死ゲーの緩和」ってのは「俺が即死するゲームの緩和」って意味なんじゃないの?
(´・ω・`)オイルまいても火皿がいないなりぃ・・・ って事多い
ちょっと銃やりたくなってきたからやってくるか
銃は野良はキツいね
>>575 射程外ノーリスクでから非エンダー&防御値最低&職補正の職に低コストの攻撃をバラ撒けるんだから十分脅威になってるだろ
火皿やってるときに銃にオイルなんて期待してないからなぁ
オイル撒く暇あるなら、ハイドサーチとアシッドで前線を有利にしておいてくれっていう
味方ヲリが突っ込みやすい環境を整えてくれたほうが、こっちも助かるわけで
>>582 ねーわw キルラン見りゃ一目瞭然
だがこれ修正しろ言いたい訳じゃない
>>575 射程が超短いなら高火力でもいいと思うが・・・あ、パニだった・・・。
そういや最近、銃は結構いるのに敵短に星マーク付いてるのほとんど見たこと無いな
あー 1戦とりあえずやってきたが駄目だわ スキル調整以前の問題だわ
スキル調整の前にチャンネル制に変えろksg
やっとランペ範囲修正か
これで人が増える戻るか、このままか
消えた人は戻らずランペ使用者は消える
こんなとこだろ
スコア増やすだけで火皿は増えるだろ
スコア目当てなら弓銃やるだろw
火皿やっててオイル期待してない奴居たのか
オイル付いてたらあの片手様に350ぶち込める
まとめ焼きもいいが片手様が逃げていく姿を見るのが至高
(´・ω・`)じゃあらんらんオイル廚になるね
オイルなんて当てなくても一旦下がるだろ
HPMAXでもない限り
>>595 200弱と350のダメの差は生存率に大きく影響するからな
150も差があるのはでかいわ
火皿がいてオイルもらうと動きが制約されるぜ
HPMAXのヲリにヘルとかスルーして突っ込んでくるだけじゃん(´・ω・`)
オイル状態の人にヘルうったら
スパークぐらいの範囲の大爆発を起こすようにしてほしい
ダメージはコメット1玉分ぐらいでいい
>>557 そりゃおまえの妄想だ
ネガオリが一番多いのは片手なんだよ
(´・ω・`)あちゃーついに大剣死んじゃったか
(´・ω・`)両手で餅つきしますね
(´・ω・`)もうはやくパンヤみたいにチャンネル制の部屋つくって〜って感じにしろよ
過疎タイムは高レべのバランス悪過ぎてすげー萎える
今までの片手は充分脅威だし
片手のバッシュ決めた後の敵のスタン時間が短いなんて、殆ど誰も不満漏らしてねえのに
なんで伸ばす必要あるんだ
HPMAXのオリに生ヘルする皿って9割方ゴミ皿だよな
素直にジャベ撃って味方と連携しろと
短がヴァイパーで凍結してるのにピョンピョン跳ねるから、仕方なくバッシュが強化されるんだろ・・・
いつまで経っても短スカウトがこのゲームのネックだよ。あいつらが悪い
>>606 あれは完全にバグだよな。スタン時間増加減少関係なく修正できないのかねぇ
鰤強化するので武器買ってくださいね^^にしか見えないのは俺だけだろうか?
とりあえずはランペ弱体して短を昔の状態に戻す位の修正が先決だと思ってたのだが
つーか昔の状態に戻るだけじゃん
お前たちの望んでる事だろ
なぜか途中で書き込みしちゃったい
一番の問題はラグ・升で、そのせいで職関係がカオスになってるだけな気がするんだがね
もうやめて運営ぃ!とっくに短のライフはゼロよ もう勝負はついたのよ!
素人の眉毛剃りみたいな調整だねw
右剃り過ぎたから左もちょっと剃ってバランスを…
こんどは左が剃りすぎだから右をちょっと・・・
(うまい事言った…!)
いや、うまいじゃん
共通列だけARFの影響受けないみたいな仕様にはできないのだろうか
セスのルプスベンヌができるからこれくらいできると思うんだけど・・・
この修正案への反応で今のFEZが如何に新参のゆとり大剣厨だらけか良く分かったわ
何が来ても不満ぶーぶーだもん
ぬるま湯しか知らない奴が多そうだもんな
(´・ω・`)さすがにブーンフォースの射程減はどうかと思うの
(´・ω・`)つか両手巻き添え弱体とか笑えねえ
素人の眉毛きりって表現が古い
パワシュは射程あっても弾速おせーし貫通ねーし案外殺せない
レインうったほうがおいしい
レイン弱体化したらヲリはもっと禿げるぞ
威力下げたらさらにカスダメで被るし射程下げたら前線に被ってストレスマッハかダメージのないレインばかりで敵皿フリーダムになるのが分からないのかな
Goldがなくなってきたんだけど
領土が少なくて低LVmobしか狩れない・・・
しかしセスの骨0は消費Powじゃなくてエンダー消せばいいだけだと思うんだ
首都で叫べ
「さーせん、ゴールドくださいぃぃぃぃ!!」でいける
Goldはもっと取得数上げて良い
今更狩りって感じだし
ブーンは強化だよな?
ブーンまで弱体だったら頭おかしいが
(´・ω・`)お皿様がしゃっしゃったので弱体です
>>625 それ以前に骨2,3強化しないとダメだろ
市場使えよ
骨MAXはロケット砲のように敵陣を切り裂く移動力をつけるべきだと思うな
(´・ω・`)ホネ3は相手に突っ込んで爆発すればよくね
あの文脈でどうやったら強化されるととれるんだよ・・
減少とは書いてないな
(´・ω・`)ブーンフォースなんてトドメのキル取りにしか使わない
(´・ω・`)騒いでるのは風皿なのかしら
ソニック使えソニック
短ねずみ処理に行った時、どうやって仕留めてんの?
(´・ω・`)ARFフォースの威力が問題なのに射程減はどうかと思うの
(´・ω・`)ARF乗らないようにするだけでいいだろ
ランペぶっぱなして返り討ちにされてそうだな
悪しきフォースの戦士は楽しかったんだがな・・・片手に戻る時がきたか
溜めゲイザーの硬直無しはノータッチで
ホーネット弱体化させてセッちゃんを減らす計画かよ
昔のようなブーンスタイルも楽しさ的には悪くないが
ほとんど他職に流れそうだな
骨は要望で出した通りに(pow面で)弱体化されるようで満足だわ
アップデートのたびに壷や羽が飛ぶように売れてるんだろうなw
まあ消費8で2回やったらちょうどpw回復が発生して消費分回復するからな
修正されて当然と言われても仕方がない
つか骨3で空中に飛び上がる高さをもっと上げてくれよ・・・
骨2と同じ高さしか上がらないとか何のために存在するんだよ
骨とか消費16にしちまえ
おっし、お前ら
掘死用の電撃文庫買ってくる
(´・ω・`)ラノベ豚が湧いてきたな
豚はどこにもわいてないよ
(´・w・`)そっかー
フォース弱体で鰤ヲリマンセーになるのが嫌だ
バッシュ強化で鰤ヲリマンセーになるのが嫌だ
昔知ってた奴の影響で鰤ヲリと聞くと口だけのハイエナスコア厨を連想してしまうw
フォース弱体って具体的にどんなになるんだろう
(´・ω・`)本件について「フォースインパクト」の射程減少の調整を行います。
(´・ω・`)※同様に「ソニックブーム」についても調整を検討しております。
>>654 フォースインパクト Lv3 : 219
ここから射程減少の調整
[今後射程負けしそうなスキル]
ソニックブーム Lv3 : 203
ストライクスマッシュ Lv3 : 195
ヘルファイア Lv3 : 200
ゲイザースマッシュ(溜めなし) : 195
フォースは射程じゃなくて範囲と硬直だろ
(´・ω・`)多分フォース200ブーン180あたりになるかも
(´・ω・`)純大剣両手はARFの火力しか利点なくなるね
ヘルちゃん詠唱潰されなくなるね
バッシュヘビヘビがしたいだけで鰤やってたあの頃のおれに戻るときが北
得意な職は弓と皿です^^とか言ってるやつ見るとマジで壁殴
この修正でさらにこいつらが勘違いすると思うと胸が熱くなる
ARFランペがARFドラテになるだけだな
皿が増えてイレイス笛の時代がくるな
得意な職は銃と弓だからセーフ
>>661 ヲリ短も大概だよ
笛使ってないのに笛弱体しろと騒ぎまくる馬鹿ばっか
その結果がここ1年のバランスだしな
相対的に皿が強くなるっぽいんで皿やるチャンスかな
相対的に皿が強くなる、と見せかけて弓大増殖で皿がまずいと見た
結局はその戦場ごとの職の割合でどの職が美味くて不味いか決まるからな
大剣早く消えてほしい
見るだけで虫唾が走る
鰤ヲリ大量でゆとり大剣即死w
ぶっちゃけスコア()的には弓がいつでも安定してうまいでござる
大剣は多すぎたね
新参にあれが当たり前だと思って貰ったら困るわ
大剣修正はよくやった
だが何故弓カスを弱体しない
しすぎて皿ゲー()になるのも困るが
>>669 天敵のいない弓が結局増えるのか、毛沢東か運営は
だが弓は飽きるからな
ピアうつくらいしか楽しみがない
イーグルで華麗に詠唱妨害
あいつらイーグル撃ち合ってるんだぜ
皿にとって敵弓はもちろん味方弓も敵だからな
弓はNoobの最終的逃げ場だしあれでいいと思う
クソつまらん割にある程度いないと困るしな
ただそのNoobがピアで前線の状況をリセットする権利を持ってるのが気に食わないがw
それもあるがBOTみたいにレイン撒いてるだけのゴミがスコアだけ出てるの見て「俺上手い^^(キリッ」と勘違いしだすのがうぜえ
勘違いが消えたら誰も弓やらねーだろw
あれこそ奴隷の仕事
Fに移住しようと思ってるんだけど国の特徴があったら教えて
静かな所がいいんだ・・・
Fネツまじオススメ
弓は必要だからな
銃がホントどうしようもねーw
関係ないがNHK-FMラジオでゲーム音楽三昧だぞ。12時15分からだ
(´・ω・`)ねえねえ、僕バッシュのいい修正案考えたよ。
(´・ω・`)バッシュ食らった人は、動けなくなるんじゃなくて、強制的に範囲チャでえっちな言葉叫ぶようになるの。
(´・ω・`)10秒ぐらい。
(´・ω・`)可愛い女の子キャラが突然「おちんちん大好き!」とか叫ぶの。どう?
(´・ω・`)密かに思いを寄せるあの子が突然えっちなこと叫ぶんだよ?胸が躍るでしょ?
だな
せやな
(´・ω・`)やるじゃん
必要なのはわかるけどクソピアや敵ヲリ列へのレインで味方の攻撃潰れるのを見るとイライラする
敵のピアにもイライラする。レインはもういいからピアなんとかしろ
皿さん粘着が弓にとって一番楽しい
中級さえ撃たせずレイドでビクンビクン
射程外に逃げたらイーグルでビクンビクン
背中を向けて必死に逃げる敵をニヤニヤしながら殺すのはクセになる
こないだも皿粘着して殺したのでPCの前でゲラゲラ笑ってたら親に変な顔で見られたけど
ゲブ 175大量で戦場の質はF鯖でも下位人口1位で領土は多め
エル 本土炎上させるキチガイ多めで人口2位領土は多め
ホル ゲブ、エルどちらか不調な時に一気に伸びる人口3位
カセ ゲブの餌伸びるときは大抵ネツ方面人口はネツと同じくらい
ネツ 本土がよくエルに燃やされるが勝率はF鯖堂々の1位人口はカセと同じくらい
アップダウンの少ない&エルゲブの大量175を考慮するとホルが一番いい
695 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 11:47:46 ID:4f0CI6zt
僕の考えた銃スキル
ショットガン
相手との距離に応じてダメージが変化する
最大射程はパワシュほどあるが、遠くなるにつれダメージが減少する
超至近距離で頭に向かって直撃されると
耐性関係なく一撃で即死させることができる
アクション性がさらに問われることによりFEZの楽しみが増す
>>693 おい、騙されるな
Fは大都会だらけなのに、なぜかネツだけ村だぞ
Fカセも大抵Fゲブに押さえ込まれて虫の息だお;;
今より更に糞遠距離ゲーにするとか開発何がしたいんだよ
エルゲブホルは首都うるせーしな
Fカセは良部隊多いけど場所が悪いね
ネツの位置とかだったら結構善戦できてると思う
フォース弱体早くしろ
味方の糞風皿工作員ってレベルじゃねーぞ
氷は割るバッシュは潰すヘルに被せる
バッシュにフォース連打とか何がしたいんだよヲリ辞めろ
Fネツの一位って七月だけでしょ
カセネツは村同士なんだからどっちかが片方食ってもいいのにな
村だけにそれすら無理なのか
オリ凍ったからヘルをぶち込んでやろうとしたけど
フォースに潰されるっぽかったのでウロウロしてフォースを誘ってから撃ったのに
次のフォースで潰されたw
ヘルのモーションってフォース二回分より長いのかよ
転倒無敵使え
氷像にヘル撃ったと思ったら何故か死んでいた
ハイドにヘル撃ってもかまわずに正面パニしてきやがった
まぁ弱体化される前の話だけどな
つうか、あの頃のウジャウジャいるハイドのほうが面白かったな
俺短スカやったことないけどそう思うよ、ハイドをどんどん暴くのが好きだった
>>683 ネツは静かだけど弱い
それでいいのか君は
そういえばFカセはサブキャラつくったら首都はお通夜だし、LV40揃えて大敗することもあよくあるし、
訓練場参加したらスカがレイン打ち始めるし、少数戦なのに凍った味方餌にして見殺しにするし…
こんなひどい国もあったのかと驚くばかり。ホルよりひでぇ。
ネツは村でも勝ってるからいいがカセは・・・
あっ対ゲブ傭兵稼業ですね分かります
サイコロ回してるときエラー落ちしたらまったく移動してない状況で回数だけ減った
糞開発爆発しろ
ゲブ NT最強国家 GTはお察し 175 ライダー多い 糞戦場多いのでお勧めしない
エル 人口2位領土も2位 本土攻め大好き(ネツ ホルに対して) 普通の人にお勧め
ホル GTに一気に領土を伸ばす それ以外はお察し GTにインする人にお勧め
カセ 基本ゲブエルに玄関前レイプ マゾにお勧め
ネツ 村と呼ばれるほど人口が少ない 反して勝率はいい 部隊で移住ならお勧め
カードゲーも開くの遅いとき連打してると枚数だけ減るよな
低スペ限定かもわからんが
>>715 お前GTとNT逆じゃねーか?w
ゲブはニート少ないのか深夜〜昼過ぎまで激弱
ホルがその隙に下に伸びてエルがNT最強
3年目にして、やっと当選したMST2010
7/23組み合わせの発表日、同じようにwktkしながら待っていた
同じチームのメンバーは4人だった。
お互い挨拶を交わし、フレンド登録もした。
翌日の土曜日の夜、8人に増えていて軽く練習もした。
明日の日曜日も練習しようと言う話になったが、俺は用事があったので断った。
そして迎えた月曜日の夜、俺一人しかINしてこなかった。
その翌日も、そして今も・・・
いったい日曜日の練習の日に何があったと言うのか。
ゲブは日付変わると途端に弱くなる
あとイベント時は若葉が10人くらいずらりと戦場に現れる
そのうち仕事するのは3人くらいで、他は前線かキプで配布回収とか言って召喚は一切出ない半放置
エルはたまに煽る子が沸くとそれが伝播してDQN集団になる
その状態で勝つと全チャで煽りまくり、負けると黙ってFO
GT以外はゲブに湧くNoob175狩り用にホルキャラ稼働してるんすけどねw
そろそろBDEGからF鯖に移住チケット出せよ(ほとんどいないと思うが逆も可能ということにして)
ACは隔離鯖同士統合で
AとCを統合する意味がわからんCとGだろ
F鯖はLv25くらいあればいいから新キャラ作ればいいよ
たまにやるのがいいんだあそこは
G鯖はG鯖で楽しくやってんだから、C鯖はZ鯖とでも合併しててくれ
もう鯖なくせばいいんじゃね?
FPSみたいに鯖とチャンネル選択制にすりゃいいじゃん。
全鯖統合して中央を7倍にすりゃいいな
いい事考えた
G鯖のアカウントを全てF鯖に移動して
代わりにF鯖のアカウントを全てG鯖に移動すれば
G鯖の過疎もF鯖の過密も一気に解決できるじゃん
全8鯖ぶんの5国が1マップに存在する世界を作ればいい
40国が覇を競うって信長の野望だな
>>728 一週間後には壊滅状態の国が半数になりそうだ
胸が熱くなるな
>>727 誰もが気付かなかった最善の解決策のようで、穴がありそうな気もする
それだけでG鯖に人が増えればいいが、そう上手く行くかね
俺も期間中にFキャラ作ろうと思って初めてカセに作ったけどどこもこんなもんじゃね?
援軍も色々とはいったけど一番酷いのはエルだと思う
何で領土が広いのか不思議な位
Gカセとか里見氏やんけ
開始1ターンで北条に殺される
カセが強い鯖ってないのかな
あるなら一度作ってみたいな
FとGしか知らないけど、どっちも弱くてさぁ
ログインしてる人数以上の戦場は作れないようにすりゃ万事解決だ
>>731 人数が多いから勝手に戦場を増やしてんじゃね?
Fエル民だが、自国の戦術の甘さはさすがにねーわと思った
カセが強いと言ったらB、D鯖
あくまでカセにしては強い だからな
DカセとBカセはそこそこ領土持ってるよ
B鯖はイナゴの気分次第だろ
おkありがとう
D鯖は多いと聞くし行ってみるか
175の気分次第ってのは全鯖共通
むしろ175の影響を受けない国を教えてくれ
教えたら影響受けちゃうだろ
Dカセは昔強かった、昔、な
大和とかオリの部隊が活発に動いてた2年前くらいがピークだったような
今のDカセは玄関確保で精一杯
大和は一応動いてるみたいだぞ
この間新大剣実装されたとき数人で片道ランペしてくるから困った困った
までも人数はかなり減ってるみたいだなあ・・・
あれ、ポン刀大剣出たのに大和息吹き返さなかったの?
遠距離ゲー推奨
一方的に攻撃可能!みんなで弓になろう!
サーチして数えはしなかったけど5,6人くらいだったと思うよ
大和は片道しかできないから個人個人で見ると弱い
カセ戦で鎧を見たら餌と思う
とりあえずみんなでランペすればある程度の被害出せるからな
そんな集団だった
とりあえず 弓 大 勝 利。
イーグル射程減少・レイン範囲縮小しろボケ。
Dカセが強かったのは鎖国時代までだろ
弓なんてさ、使ってて楽しくない、連携取りづらくて味方も面白くない、敵からしても一方的に攻撃されてイライラ
だれも得しないから、もうレインとピア削除でいいだろ。もともとスカウトはハイブリ前提で作ったって言ってたし
レインピア削除でスカウト=鰤短剣か純短剣になりゃいい
>>749 50人で「片道スタンプ」
大和はそういうスタイルだもの。
弓はチャージ系にすればいいよ
だだ打ちだと威力激低でスコア最悪
チャージ⇒レインとかでザクザク削れてスコアウマー
そんな仕様だったら馬鹿打ちするスカの逆立ちはいなくなるのに
モンハンのやりすぎじゃね。
簡単な話なんだが、この時期にF鯖鎖国すりゃいいんだよ
友達紹介キャンペーン中に鎖国しちゃまずいだろw
遠距離ぶっぱゲーになったのはランペの超範囲のせい
ヲリのフォースブーンのせいと散々言ってたんだから修正入ったら
もちろん遠距離ぶっぱゲーじゃなくなるんですよね^q^
中級弱体化させた上大魔法の消費pow下げたり追加したり
したからだろ。
その原因の一端にランペはあるが、数多い原因の一つでしかない。
大剣様が現れたぞー!!
今回の修正で遠距離ゲー加速するのは目に見えてるけどなw
(´・ω・`)もう遠距離スキルの射程半分にしちゃえよ
大剣はランペが範囲広すぎてただつっこんで周るだけのお仕事だったんだから別に弱体化でいい
問題なのはセスや笛、短の移動スキルのほう。なんかまじこの修正期待できないわ
移動スキル全部タゲ有りにすればいいだけなのにな
短のアムとかぶっちゃけどうでもいいわ・・・・それよりヴァイパー修正しろよって思うの
あとセスの対人能力まじで下げて欲しいのになんかこれで前線セスとか増えそうで本当鬱だわ
遠距離スキル半分っていったら
皿のものほとんど半分、移動スキルも半分、ヲリのブーンやフォースも半分、
銃弓も半分って全部調整しないといけないからそれが実装されるのってかなり厳しいんじゃね
>>763 いやセスの前線能力は逆に上げろよ、わんわん的にも考えて
修正後遠距離ゲーになろうがどうでもいいっすよ
鰤ヲリ集団で僻地に乗り込めーするだけですしおすし
ヴァイパー元に戻せよ
バッシュ強化さえなければ良いんじゃないのとは思うけどね
後はピア弄って、ヴァイパーをどうするかって感じかなぁ
ヘルはとりあえず様子見で
いいから弓を弱体しろ
ヴァイパーも軌道をストスマみたいな感じにすれば良いと思うよ
166 :既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 15:10:47 ID:8XCbKKW3
(´・ω・`)クソネトウヨハゲデブ萌東方エロゲクソゲチョンゲ政治ν速ポッキー宝くじビッチ童貞けいおんKonozama思考停止低知能処女厨豚が沸いて来たな
元々そうだったんですが
ねえなんでピア弱体されないのピア?
171 :既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 15:12:01 ID:8XCbKKW3
(´・ω・`)クソネトウヨハゲデブ萌東方エロゲクソゲチョンゲ政治ν速ポッキー宝くじビッチ童貞けいおんKonozama思考停止低知能処女厨オフェラ豚が沸いて来たな
(´・ω・`)皿理論だとランペ修正すれば遠距離ゲー解消らしいから
(´・ω・`)楽しみだねらんらん♪
アムブレよりもヴォイド調整してくれ
30秒って長すぎだろ・・・
たまにまともな修正がきても「それよりこっち直さないからクソ」って言う奴の多いこと
ヴォイド喰らっても攻撃できるじゃんwww
179 :既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 15:17:49 ID:8XCbKKW3
(´・ω・`)クソネトウヨハゲデブ萌東方エロゲクソゲチョンゲ政治ν速ポッキー宝くじビッチ童貞けいおんKonozama思考停止低知能処女厨オフェラ昼食SNK豚が沸いて来たな
181 :既にその名前は使われています:2010/08/07(土) 15:19:09 ID:8XCbKKW3
(´・ω・`)クソネトウヨハゲデブ萌東方エロゲクソゲチョンゲ政治ν速ポッキー宝くじビッチ童貞けいおんKonozama思考停止低知能処女厨オフェラ昼食SNKボンガロ豚が沸いて来たな
>>778 デイジー登場した時点で修正できなくなりました
じゃあ俺、銃やるわ!
そういやヴォイド食らった状態でディジー撃っても途中でディジー切れるよな
なんでヴォイドの時間と一緒にしないんだよ
スコアボーナスが2回もらえると考えれば美味しいだろ!!
つか闇はヴォイドだけじゃないし、事前にデイジー付与できるから30秒ジャストじゃなくてもねぇ・・・
別に10秒視界があるとないとじゃ全然違うし
>>784 2回ディジー当ててスコアうめえできるから
癌カスは早く消せよ
同じ奴にアシッド当てまくってドヤ顔してる銃カスは死ねばいいと思う
アシッドは上書きできるぞ
そういう問題じゃねぇから
そういう問題だろw
はやくピアどうにかしろよ
話はそれからだろ
主戦無理だから、ヲリだけで僻地で戦いたいのに
なーんか、変なのもついてくるんだよな。
お陰で人数勝ちしてるように見られるのがホントウザい。
ピアは敵味方関係なく助けてくれる良スキルですよ
銃は全部3WAYでよかったんじゃね?w
オイル3ウェイとかどんだけスコア厨したいんだよw
3WAYにもパターンがほしい
前後上とか前左右とか
後ろ三方向もいいな
もう弓の強化はやめてくれ
空気な癖して大量に沸いて出るとうざいだけ
むしろアシッド3ウェイになったら、恐ろしすぎんだろw
がめぽ「オイルアシッドを3way貫通にしました」
レインブレイズピアを弱体しろ
話はそれからだ
何故か僻地にまで金魚の糞みたいについてくるようになった純弓
鰤スカかと思うだろ普通、何で純弓なんだよ
何しにきたかと思えばピア
早く主戦いけようんこ
主戦でピアしたら味方から罵声が飛んできたお・・・
だから僻地でピアするお!
僻地で上手いと勘違いしてるヲリにジャッジするの超美味しいお前らもやってみろw
僻地に援軍きたーと思ったら弓だったときの失望感はひどい
僻地はハイドピアの一撃離脱が異常なくらい楽しいのでマジおすすめ
今弓やってる奴らって主戦行ってもお互い顔真っ赤にしてイーグル()ブレイズ()撃ちあってる奴ばっかりだよな
雷皿よりは大剣様のがいいわ
雷も弓と同じで簡単にスコア出せるのに俺つえーって勘違いしてるやつ多いだろ
俺つえーとは思ってないな
プレイ中はざまあwwwの部分が大半を占めてる
そんでスコア結果見てまたつまらぬヲリをしばいてしまった・・・とかおもってまつ^^;
2戦に1回くらい軍チャで文句言われる弓を続ける精神力がすごい
ログなんかみねーし
雷皿は用心せずに突っ込んできた阿呆に食らわせて楽しむ為にある
氷皿で氷像の群れ作った方ががよっぽどいい気もするが
お前らって、自分がやられて顔真っ赤になった事を
さも自分がやりました!って感じで書きこむのな
雷相手に用心せずに突っ込んでどう痛い目に合うんだwウェイブくらいか、それなら雷関係ないけど
それ言うなら火だろ 火皿やってるとヘルの射程でウロウロしてくれるヲリ多くて生ヘル当たりまくり
巻き込めないヘルは効率悪いからあんましないほうがいいんだけどね。ジャッジも。
お前一人でウロウロしてるヲリにジャッジ撃つようなお皿様だろ
用心せず突っ込んできたやつに対して雷がどうやって痛手を追わせられるのか説明しろよw
追わせじゃなくて負わせ、誤字
サンボルサッカー?w
>>816 俺の自己満足なだけだから聞いても無駄だよ
それはともかく、ヲリ増えないとこのゲームで遊ぶのもきつくなってくるな・・・
ヲリが目に見えて減少してるような
大剣弱体すればまた減るだろうし、なんだか悲しいね
今までさんざんヲリ多い方が勝つつっといて
いざバランス調整となるとこれだからな
さっきひさしぶりに味方に片手大量の戦争引いて天国だった
ありがたやありがたや
弓カスはしね
ヲリ多いほうが勝つとは言うけど遠距離ゲーでヲリは楽しめないからな
いくら強い強い言われてても遠距離ゲーで楽しめなく、スコアも出なくて、フルエンハイ必須の職をやる奴はあまりいないからw
「〜が多い方が勝つ」なんて言われるって事は根本的にバランス取れてない証拠じゃん
>>820 戦局を1つの職で左右されるのは確かに嫌だが、戦争っぽい雰囲気が出るのはヲリのおかげでもあるからな・・・
皿やスカばかりの戦場だと鍔迫り合いとハイドだけの戦場で活気が失われる
セスは建造物がある以上一定数は居続けるだろうが・・・
笛が代替職になるとも思えん
だからエンハイある時点でバランスなんて取れないんだよ
ヲリ多い方が勝つのは、皿ゲーといわれていた時代ですらそうだよ
当時はまだ勝つことに拘る人が多かったから、勝ちたい戦争ではヲリをやるって人も結構いた
今は当時より自己中が増えたからヲリは減ったままだろうけど
ログイン鯖死んだ
つーかヲリはエンハイしないと役立たずだからな
ヲリ率上がれば自然とエンハイ率も上がる
運営無能すぎ
何回ログイン障害おこしてるのさ
今、メンテ中なのではいれませんみたいに出て
入れないけど、ほかにいる?
おい入れないぞ
メンテナンスってなにwwwwww聞いてないよwwwwwww
ああwやっぱ死んでるのかw
自己中が増えたからヲリ減ったってなんだよそりゃ
ヲリやれって強制するつもりかよ面白いな
INしてる分には問題ないみたいだな・・・
雷皿はジャッジで前もって削っておく係
サンボルでバラけさせる係
ジャベで召し上がれする係
追撃はサンボルで逃げ遅れ作る係
ライトうめぇwwwするカスはいらない
やっぱヲリ性能削った上に皿>ヲリ職ダメ補正UPくらいせんとダメじゃね
得意げに半歩してる馬鹿にライトは必要
入れたぞ
ID:cBWQ5Ai9
煽って、反論されたら自己満足だから!か。
雷皿最低だな
僻地雷皿で圧倒的火力!ってやってると敵ヲリが徐々にいなくなっちゃうんだよね
大抵そいつら中央逃げてて勝ちパターン入るからまぁいいけど
俺もムキになりすぎたわごめんな
(´・ω・`)そっかー
脱いで詫びろ
早く鰤ヲリで俺Tueeeeeeeさせろや
鰤オリとか僻地かバンク以外ネタだったんだがな
鰤ヲリしたいけどエンチャの消耗が激しくてなあ・・・
鰤ヲリでおれTUEEEEEEとかできねーよwww
鰤ヲリで口だけのハイエナスコア厨の奴のイメージが強すぎてカスとしか思えないwww
ヲリでスコアが欲しければハイパワポ飲んでバッシュを同じ奴に3発いれるのがいいぞ
スコア+750だ
>>851 ブレイズ以上の癌片手wwwwwwwwwwwwwwwww
バッシュ3 750(対片手専用)
バッシュブレイズ3 700(ブレイズ100計算、GRF切れば更に…)
こんな感じか
通りすがりのナイトにババッシュならやるな
(´・ω・`)ババッシュって何?どどんまい!みたいなもん?強そう。
バッシュを連続してやることによりスコアボーナスが加速する
ススマッシュみたいなもんか
運営は意地でもタゲ無しヴァイパー変えたくないみたいだなwwwwwwwwww
アムあれ以上弱くしてどうする気なんだろうと思う
たんかす「ずっと俺のターン!」
レレレレレッグブレイク最高
>>858 ヴァイパー無くなったら短スカなんてボーナスキャラでしかない。
あ、ボーナスキャラにしたいのかwww
(´・ω・`)短 ヴァイパーをタゲ指定に変更
(´・ω・`)火皿 ヘルの威力アップ
(´・ω・`)大剣 ランペ範囲縮小
(´・ω・`)僕はこういう修正の方が良かったでつ
もう俺に用はない
r――――――――――――――-、
| ̄~ヽヽ------------------、 \
ヽ(´・ω・`)ノIIエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
 ̄ ̄7 ヘ/ |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
/ ノ └――――――――――――――''´
|
/
|
/
移動スキルは対人タゲのみ限定にしていいよ
ネズミうぜーし
弓 レインブレイズピア、全部じゃなくてもいいから弱体
を忘れるな
運営は遠距離ゲーにしたいのに弓弱体とか無いわ
むしろ強化されますし
ラララライッ
>>860 アムって効果20秒だぞ弱体化の必要なんてあるか?ッて事
それより弓弱体化しろ弓
えっ
(´・ω・`)アムはLV1で10秒2で13秒3で16秒でつ
(´・ω・`)多分2秒ぐらい減るのかな
(´・ω・`)ふひひ、さーせん
>>870 20秒好き放題できるスキルに不満とな?
>>866 ああ、それは俺も思う
なんなの、ドーナツMAPの終盤に現れる異常に移動の早いネズミオリは
アムはガドみたいに攻撃力がほぼ0になるだけでいい
スキルはそのまま使える状態にすべき
・「パワーシュート」について、当てやすさやダメージ量に対して、
消費Pwが高いと認識しております。
本件については消費Pw減少を行うことで、より使いやすいスキルにします。
スタンにパワシュ連打の時代がきたぞ
与ダメ増えてないんだからそんな時代はこない
test
射程長いからどこからでも当てられる!
てかなんでよりによってパワシュ修正なんだよ?
公式で騒いでたやつでもいたの?
俺のブレイズ通常通常が火を噴くな
☆初心者におすすめの戦闘法
氷やスタンで固まった敵をジャッジ、ライト、ピア、トゥルー、オイルショット、
パワシュで攻撃しよう!
味方で文句を言うひとがいるかもしれないのでチャットウィンドウは閉じておくと
楽しくプレイできるよ!
パワシュの消費があがったときに騒いでた奴はいたな
これからは皿の硬直にパワシュを叩き込む時代
ピアもパワシュ射程になればいいのに
パワシュっていつ使うの?w
レイン撃つ作業してたら撃つ余裕なくね
>>870 >>874 現在のアームブレイク Lv3で16秒なんですけど^^;
ハイドの時もそうだったけど効果把握してないのにネガってるやつ結構居るよな。
それともわざと間違えた情報流布して弱体化賛成派を増やそうとしているのか。
パワーシュートの使用頻度の少なさから派生しているんだろうね
銃使いくらいしか使われていないのが現状で実践でピア撃っているのも銃が主
純弓て少ないくね?ブレイズパワシュなんて希少種になってるような
銃の売上がイマイチで
「どうすればよりスコア厨を食いつかせられるか、研究しろ」
という命を受けた社員が銃で即割り上等ヒャッホイした結果
(もう少し直接削れるスキルが欲しいな…)
↓
「パワシュの回転率よくしましょう!」
逆にパワシュが重いからブレイズパワシュしないんじゃね
時間稼ぎが役目のスカウトなのに
パワシュの回転よくしてスコア以外なんか意味あんのか…
銃は水鉄砲じゃなければ流行ったかもしれない
癌カスってピア取ってるのか
レイン取れよ!持ち替えろよ;;
ヲリ弱体してどうすんだよちょっと前出ただけでソサに削られんのに馬鹿じゃねえの
(´・ω・`)ごまえーごまえー
アホみたいに前にステップしてきてらんらんする豚がようやくいなくなるのか
弱くなったのは大剣だけじゃね。
別に風なんて弱体して困るの風皿だけだし
両手大剣よりブリヲリが増えると困るのは皿と弓な気もするがな
銃の効果音がFPS並にリアルだったら弱くてもやってたかもな
パワシュなんて狩りでも滅多に使わんわ
毒火トゥルルルルル
パワシュPw30とかになるのかね
皿完全に死亡だな
904 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 18:44:00 ID:RLTLyHwC
鰤やりたいけどTAFあると持ち替えシビアになるのが痛い
>>901 ♀キャラの声がかきけされるでしょうがー
んゆー
>>901 弾丸撃ってると言えるようなのってイーグルしかないしw
あきらかに「じゅぴじゅぴ」って水鉄砲だもんねw
パワシュ撃つくらいならレイン撃てよ
お前ら何鯖民なの?
鯖スレが過疎ってる、CEGZ民が多いとみた
パワシュに貫通をつけましたってやりそーw
銃の基本攻撃はなんで打撃なんだろうな
(´・ω・`)元乙鯖民で今F鯖みんでつw
(´・ω・`)乙よりFのがヌルゲでした
>>902 MobによるでしょL30前後のハーピー相手ならパワシュは優秀でしたよ
F以外は戦場が少なくなってきてFキャラ以外は動かしてないなあ
戦争の質とかもうどこも大差ないから戦えればそれでいいわ
C鯖とか戦争のない日ありそうだよね
(´・ω・`)たしかCゲブが一度も布告してない日があった
C鯖民、全員移住させてやれよ…
俺ももーFで生きてる
人が多いところが正義だは
(´・ω・`)死鯖民お断り
戦争ないとかチョー平和じゃん
もうお座り糞ピアするやつキックしようぜ
ゲームにならない。
死鯖脳でさーせん
笛の転倒と火矢の処理が出来るんだから、バッシュで転倒したときも追撃可能って感じにしたらいいのに
バッシュが弱体したときは即死するのが問題とか言ってたくせに、今は即死させられないのが問題とか真逆のこと言ってんじゃねーか
なんなの?この運営開発は
(´・ω・`)とりあえず修正しろと言われたとこいじりました
じゃあ両方を立てて
バッシュされたら1分硬直
でも防御力があがって、オベを折るくらいの攻撃を浴びせないと殺せない。
お座りピアは新時代の戦闘法。ついてゆけない奴は死滅するのみw
バッシュって修正前が4秒で今が3秒だっけ
バッシュ即死っていうか前はジャベが死因だったろ。
ヴァイパーこけとかできなかったんだからバッシュでこけて生き延びるなんてことも少なかったし。
>ヴァイパーこけとかできなかったんだから
>ヴァイパーこけとかできなかったんだから
>ヴァイパーこけとかできなかったんだから
ん?
即死させられないのが問題とは書いてないが
なぜか突然転倒なんて一部のシチュエーションの事だけ語ってるのが突拍子もない感じはする
ブレイズ強化するとおかしなブレイズレンダーが増殖するから
普通にバッシュのスコアボーナス上げてやるだけでもいくね
ジャベの凍結時間が長い頃ならバッシュ喰らえば即死確定ぽかったが
ジャベの凍結時間短縮とバッシュ効果時間短縮が同時期に実装されてしまい
バッシュの脅威感があんまり無くなっていたから、その穴埋めか?
現状でバッシュ即死するのは立ち位置の悪さや無理な突っ込み逃げ送れがほとんどだし
>>929 ヴァイパーこけは前からできたし何言ってんのコイツ
>>165 亀だがSetPointはUACでけられてることがあるぞ、XPは関係ないけど
とりあえず耐性時間もうちょっと長くしてほしい
特に氷
耐性といえばバッシュ耐性はもとに戻るんだよな?
なによりも耐性時間をつけて欲しい
特にヴォイド
それは切実に思う
切れた瞬間またもらうと壁殴程度じゃすまないくらいイラッと来る
無駄に範囲と持続がありすぎなんだよあれ
フェニ糞カラデスがノイジーマジョリティ過ぎてこのスレとFEZ\(^o^)/オワタ
Nood向けに改良されているのに短スキルの効果だけは
熟練者でないと対処できない仕様を続けているのは謎ですね
ドミカラデスvsクソカラデス
ヴォイド無効しろよ
>>938 橋の下でヘアッヘアッして橋の上もくもくとか
VGA変えたらラグい気がするんだがみんなは特に変化なしか?
ないよ
知ったか新参とネガ糞noobで埋め尽くされたFEZスレ笑えるね
二回連続二マス戻るとか舐めてんの?
>>944 ゲフィからラデもしくはその逆だとドライバー削除しただけでは不具合でますよ
詳しくはあっちのスレで
ちょっとググったらFEZにRADEONってだめなのか!?糞が
ゲフィ・・・
俺はラデのHD5850だけど何も問題ないが
ゲフォ(*>ω<)=3
今の時期、古参熟練者は黙ってお座り糞ピアをエンジョイしてるはず
古参なんてもう残ってねーよ
FFみたいな流れ作り出したいのかね
くそげいつからやってると思ってるの?
くそげたのしいです
そろそろ次スレ立てろカス
ヒーラー実装マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
E鯖この時間帯で戦場四つかよ
過疎ではなく単純な飽きを感じる
攻撃を受けるまで眠り続けるスキルのあるリリクト
(´・ω・`)☂楽しみだね
オベ放置のくそ戦場多すぎるwwwwwwwwwww
バッシュは気絶2秒耐性0秒とかに思い切ってしてほしかった、連バッシュで4秒みたいな
ハイパワポ飲んで永久バッシュだな
ゲフォ8600からRadeon5870にしたらカクカクになった。なぜだ・・・・
CG鯖スレみてみたら
1日にレス2〜3なんだなw レスがない日もある。
ひでぇなwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)乙鯖は国スレがないんだぜ
昔のG鯖スレは盛り上がってたんだぜ?
主にホルに勢いがあると
「ホル空き巣大杉だろ」部隊叩きとかのネガキャンが始まり
ゲブに勢いが戻るって空き巣が頻発すると
「ホルもやってるんだから別にやってもいいだろ」とか言い始めて
挙句の果てにバルバロッサ作戦
今はどうなったかは知らないけどなw
必死な頃が一番楽しいよFEZは
全職で難なく動けるようになると逆に動けなかった時イラつくだけのゲームに成り下がる
だいたいあってる
中堅帯の連中が一番FEZに必死になれてるっつーか楽しんでるわな
戦争中の声出しやら愚痴やらが多いのもこの辺
ある程度やってるプレイヤーと新規にとっては癌でしかない
あのAAはって
なんかゆっくりの
(´・ω・`) (´・ω・`)らんらん♪
一年後
(´・ω・`) (´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)早く埋めろよパシリども
新規が癌とか…
新規が本当に居なくなってから新規の有難さに気づけよ
せんそうにいかなくてはならないのです
__そヽ__
|::|=ネピア=|
(´・ω・`) 新規なんてなかった
/ , ヽ、
_|,..i'"':, ̄ ヽ .,..i'"':
|\`、: i'、| |\`、: i' 、
\ \`_',..-i \\`_',..-i
\.!_,..-┘ \.!_,.-┘
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 ̄ ̄ ̄ \l≡:≡:|
 ̄ ̄
新しい豚小屋立ててくるぞ
わーわー
すべての職を極めた時そこからが本番。クソプレイという未知の水平線が極めし者の
前に現れるからだwww
このゲームは本気になったら負け
運営にとってはスコア厨の増加が一番儲かる
だから勝敗なんか適当な仕様でスコアを重視しているのが丸判り
今度のスキル調整や修正でもスコア!スコア!言ってるのさ
もっと血生臭くドロドロになって殺しあってお金を落としてくれないと困る<丶`∀´>
無エンチャでパワポ飲んでお座りピアしてるだけで20k出るのに誰が課金なんてするか
氷像ぶっ飛ばしても文句の一つも飛んでこないしいい時代になったでほんま
(´・ω・`)本気になるって事はお金を払うって事・・・ですよね
スコアなんて運営が決めても適当なんだから、自分でスコアつけよう!
そして戦争がおわったら自分に称号をあげよう^^
おい東海豚、爆発音聞こえたのか
自分へのご褒美()
スコア1000000万
暗黒騎士の称号を得た
>>991 なんか夕方あたりに家族が聞いたらしいけど何だろ
雷?
雷でしょ
東海ってどこ?
ますます遠距離ゲー加速するわもうだめかもわからんね
すいーつばかにすんな このすれあらすぞ!!
(´・ω・`)ら
1000
弓「バッシュにアルティメットシュート!!」
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪