The Tower of AION スピリットスレ Part9
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:15:50 ID:sOTNLGDi
【ウィークンスピリット】┐
├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
│
【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400)
≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295)
≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
3 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:16:50 ID:sOTNLGDi
【ボディリストレイン】┐
├≪ヘバタイト シャックル≫┐
【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫
│
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100)
≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257)
≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 13:17:50 ID:sOTNLGDi
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
5 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 15:49:12 ID:tqZSgYaA
1乙!
☆(ゝω・)vキャピ
6 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 16:22:51 ID:kS/jpjVQ
1おつ
7 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:42:02 ID:m8fk7OnT
>>4 1乙
計算式なんだけど,敵対種族に対する計算式のスキル威力*2の部分が
1.9から2倍にならなくなったから次スレから修正お願いします
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
各種補正=移動補正*対人補正*アビス補正*クリ倍率
移動補正=前進1.1倍
対人補正=0.5倍 (ヘルペインのみ0.4倍)
アビス補正=(攻撃側アビス装備合計値-防御側アビス装備合計値)
クリ倍率=1.5倍
8 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:39:04 ID:5WbHwDxZ
9 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:39:41 ID:5RaRe+us
最近ラクハネフードが増えてきたせいか、移動速度10%の影響もあって
空中でフィア決めてコンボの後追っかけにくくなった気がする。
俺だけ?制作とか50アビス頭だと8%だから2%って誤差なのかな。
10 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:44:14 ID:tqZSgYaA
>>9 体感はしてないなぁ
レアケースだがスプリント入ったチャントを追いかける羽目になった時は泣いたがw
11 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 20:44:57 ID:gCXlUpZI
諸兄に教えて欲しいことが。
前1000近辺での話だけど、フィア3つはめで増幅装備で
プレート削りきれるんじゃないかってのは装備次第で行けるだろうなーってのは解るんだけど
エンカウント即開戦って状態でさ
(1)こっちがmob狩り中、敵対種族を発見
(2)深層や潜入で無差別攻撃PKヤル気満々で現地
この2つに加えて、自分も相手も気づいて開戦、奇襲できる、奇襲されるってケースの組み合わせあるよね。
フィア決まったら全身増幅装備に着替えるのも大変だと思うけど
(1)でまず開戦25m以内に抵抗装備かHP装備にしてフィア直前で命中お着替え。
フィア決まってまた増幅にお着替え。
次のフィアでまた命中に。。。
ってやってるのかな。
PK動画とか(2)が多いし、奇襲されたり、フィア弾かれたら「それ、俺のシマじゃノーカンだから」なの?
12 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:00:41 ID:SIiijsv/
命中装備にしないと当たらないような相手なのに増幅装備に着替えてどうすんだよ
そのまま命中着続けりゃいいよ
逆に増幅で当たる相手なら最初から増幅装備で十分
13 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:02:35 ID:kS/jpjVQ
>>11 何が聞きたいのかよくわからんけど、アビスアクセ揃えてアビス武器取って+10まで
強化して、アビス防具に魔法増幅詰め込んだら良いんじゃない?
14 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:11:21 ID:gCXlUpZI
>>12 >>13 極論そこですよね。
いや、強い強い負けるのが〜って意見のひとがどんな戦闘をイメージしてるのかなって。
>>12なら削りきる前に逆襲されそうだし
>>13ならスピじゃなくても強いし。
スピは強いっていうのがピンと来ない雑魚な自分が純粋に疑問に思っただけなんだ。
まぁ、奇襲されるとかフィアレジがノーカンなら勝ち越しだけど。
15 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 22:35:32 ID:5aNCnsp6
>>14 奇襲されても今なら衝撃解除で間を取るのは難しくなくなったし、
そこから攻勢に転じてしまえば命中装備でも盾以外なら楽勝で削りきれる。
ノーカンってびが何を言いたいのか知らんが奇襲もフィアレジされるケースも
全部まとめて大幅に勝ち越してるぞ。俺は。
ただしキュアからは地上だろうが空中戦だろうがガン逃げ
16 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 22:39:45 ID:EHzzjLgN
>>11 そんな戦闘中に着替えたりしたりはしない。
着替えの装備っていうのはだいたい場面にあわせて使い分ける程度。
アタッカーが多いPTのとき、ソロのとき、ペア程度のとき、ドレドギ、または地上戦か空中戦か。
ついでにいうと増幅装備じゃなきゃ火力が足りない、命中装備じゃないと当たらないみたいな極端な特化した装備じゃソロPvなんかできない。
それらを両立できるように自分なりにセッティングした装備を作ったほうが確実に強い。
近接職だってクリがでる程度にクリいれて当たる程度の命中さしてあまりに攻撃石いれるだろ。それと同じだ。
17 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 23:26:24 ID:D4pVmXhU
最近50になったスピです 質問させてください
装備武器はプラチナコインでもらったユニークブック
防具はホワイトドラゴンキングローブなんですか
重要な選択の龍50匹倒しができません
土スピWバフ特攻→減ってきたので回復→みなさんこちらにくるで南無〜の繰り返しです
みなんさんがどうやってクリアしたのか教えていただけませんか
18 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:58:54 ID:jZZVEFR5
ワイドエリアイロ>アースブレード>イロ>アースブレード>ワイドエリア>・・・
19 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 01:57:24 ID:fcKh/qM8
たいふんがぜんぶたおしてくれた。
20 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 01:59:43 ID:dm9FJDu5
マグマ先生「ふんっ!(ドカーンドカーン)」
俺「マグマ先生はやっぱりすげえや!」
21 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 03:38:37 ID:Ig1shTjz
抵抗装備に甘んじてるとPSがやばい事になるな。
アプデきて魔法当たりやすくなってから自分がどんだけ手抜きしてたのか思い知らされたわ。
22 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 06:39:24 ID:EZ0Ce70E
>>15 さすがにIDにNCが入ってるだけあって勘違いと妄言ばかりだな。
そんなに強い強いと言いたいなら2chで吠えてないで動画でも出せばいいのに。
まあ深層でソロPK(笑)が成り立つ時点で脳内だけどな。
つーかスピの職性能全体の話をしてるとすぐに妄言ウィングが沸いてPK最強お前ら雑魚で荒らしていくから困る。
>>17 最近50になって何の知識もないくせに無駄に値が張るだけの龍ローブ装備なんて臭すぎるな。
ソードアカ買ったら何故かキャラスロットにスピがいたから動かしてみましたって感じか。
もしそうでなくても無能すぎて話にならないからアカ削除オススメ。
23 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 09:14:50 ID:P4Mp/W2X
スピの51〜55のスキル動画(youtube)
ttp://www.youtube.com/watch?v=kY1jEiPRLOo この動画では、↓の順番でスキル使用
◆アブソープT(Lv51習得)
25m以内のターゲットに677の火属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
(詠唱2秒/CT2分)
◆スリープ プリズナーT(Lv52習得)
25m以内にいるターゲットを20秒間、睡眠状態にしすべての属性防御を増加させます。
※対人だと効果時間4秒
(詠唱2.5秒/CT1分)
◆アフターライフカースT(Lv55習得・上級スティグマ)
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、すべての属性防御を300、魔法抵抗力を200現象させます。
(詠唱1秒/CT3分)
◆闇の呪いT(Lv54習得)
1分間、25m以内にいるターゲットの最大HPと最大MPを1500減少させます。弱化魔法解除スキルで解除可能。
(詠唱2秒/CT2分)
24 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 09:16:23 ID:P4Mp/W2X
■サモン:ウォータースピリットW(Lv53習得)
◆スピリットブースト:リカバリーT(Lv52習得・上級スティグマ)
15m以内にいる精霊のHPを100%回復し、すべての弱化魔法を削除します。
(即時詠唱/CT2分)
◆コマンド:精霊の加護T(Lv55習得)
スピリットに自分が持つ強化スキルを使用するように命令します。スピリットは詠唱者を保護するための
バリアを生成します(バリアは計3000ダメージを受けるまで維持されます)
(即時詠唱/CT3分)
◆コマンド:ヒプノシスT(Lv55習得・上級スティグマ)
スピリットに自分が持つ状態以上のスキルを使用するよう命令します。
スピリットはターゲットを睡眠状態にし、すべての属性防御を増加させると消えます。
(詠唱1秒/CT30秒)
■サモン:グランドスピリットW(Lv51習得)
25 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 09:23:46 ID:DUletRfm
>>15 >>11のいうノーカンってまぁブロントネタ混ぜてるけど
通常狩り中に奇襲くらって何もできずあばばばばば(各種主要スキルCTの場合も)
フィア初段レジられてハメきれずあばばばば
っていうのは通産戦歴の中から削除対象
=「俺のシマじゃノーカ(ウ)ン(ト)だから通産勝率の計算対象外」
=勝ち越しできてるけど、お前ら雑魚すぎね?w
ってことはないよね?って言いたいんじゃないの?
>>11の(2)の状態で(1)の奴を食いまくるってのが多い気がする。
(2)の状態同士で即開戦したり、奇襲くらった状態でリムーブとかで自分の異常解除して速射フィア…
んっ?こいつレジるな…命中装備にしてそのままいくか(この時点で無詠唱フィアは既にCT)とか実際できるもんなのかな。
少なくとも俺は無理w
だが
>>16ってのは納得はできる。
けど、試行錯誤の段階で散々負け越してるだろうしここはノーカウント?ってことじゃない?
装備のチューニングや入手して「勝てるようになってからの勝率」で語る奴が多い気がするな。
もっと「こんな工夫した」「こんな負け方から装備はこうしたら勝てるようになった」とかだと
雑魚雑魚と罵るより情報交換要素があっていいと思うけどな。
…という俺はまだまだ40ELもそろってなくてフィジカル的に勝てる要素がない。
26 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 10:34:01 ID:2aJQ9fES
>>17 俺はそれ以下のへぼ装備だったけど俺の場合は、
火精霊突っ込ませて弓から処理、回復とかでこっち飛んできたら範囲フィア。
あとはアースとかリストレインとか単体フィアで散らしながらやってたらなんとかなった。
はじめ2PT引っ掛けたときは死ぬかと思ったけど。
土だと火力が低いから火とかタイフンとかでいいんじゃね?
27 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 10:39:03 ID:N5vACiJq
>>25 試行錯誤の過程は大事かもしれないな
結果だけ書けば、定番のハメコンボと装備程度しか語れないもんなw
>>17 よく覚えてないが、
Wブースト火を突っ込まして自爆スキルして、増幅装備でワイドエリアとアースブレード、だったかな
こればっかりはヘルペルートだと厳しかった記憶がある
ソードやらスペルは楽しくできるみたいで羨ましかったぜw
28 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:06:11 ID:GDevgDRg
29 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:21:01 ID:oqh75fWb
>>22 動画出してるよ。zoomeで探してくれ。
てか深層ソロPvが成り立たないんだったら
あそこにある動画群撮影自体できないだろ。
どう考えてもスピで対人勝てないお前はヘボだよ。
30 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:29:17 ID:gT0liEUT
>17
ホワイトドラゴンキングセットは40ドラゴでして、ちまちま材料あつめて何とかつくりました
50ドラゴなんて無理です。もう50なのにそれ以上の装備集められないという
なんとかブックだけは執念でコインクエこなしましたが、防具はもう無理です 勘弁してください
あと、色々を助言書かれている方々ありがとうございました
31 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:49:37 ID:jAWHJD0w
>>29 スピ強くないキャンペーンしてる人もどうかと思うけど、お前さんも無駄に煽る必要はなかろ
スピは深層でも十分強いよ
ただソードやボウ、シャドウみたいに一瞬で殺すってタイプじゃないし、ちょっと油断したりリムショがCTだったりするとすぐ死ぬ
俺としてはむしろカースを使って勝った時こそ、ノーカンだな。カース使えば勝って当たり前だし、カースCTのある時だけ戦ってるわけじゃないからね
32 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 13:35:54 ID:oqh75fWb
無駄に煽られたから仕方がない。
本気でスピが弱い弱いと思ってる連中はPSか装備が欠落し過ぎてるだけだから
IDに引きこもってればいいんじゃね?
33 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 13:47:09 ID:DUletRfm
>>31 そこが純粋な疑問なのよね
よくある流れとしてさ・・・
奇襲されて状態異常連発されたら蒸発するよね
↓
雑魚か?リムショかけて無詠唱フィアで反撃したら勝てるだろw
↓
リムショCTだったら?/無詠唱フィアCTだったら?/フィア弾かれたら?
↓
雑魚か?フィア弾かれたら命中装備で戦えばいいじゃんw(前二つへの対策は出てこない)
↓
ひょっとしてCT前提なしの決闘か机上戦闘ですか?
↓
雑魚か?PSがないだけだろID引きこもってろよ狩り豚w(→いまこのへん)
弱いとは思わないけど、近接で武器を振るうスタイルの職じゃないのもあって
各スキルのクールタイム状況によっては極端に脆弱な状況がある職。
んじゃその脆弱な状況をどう乗り越えてるのか知りたいってところだろう。
その「脆弱な状況」での敗北をノーカンとしてるのかどうかってことじゃないかな。
ID:oqh75fWbはそのあたりの情報を「動画のこのURLが俺、参考になるかい?」って示せばいいだけ。
装備批判やPS批判せずにね。
34 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:03:27 ID:ufiXeG1X
瞬間火力のないタイプは一つのミスが致命的だからね。
勝つためには色々条件を整える必要があるし。
難易度から言えば間違いなく 高いわな。
35 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:17:59 ID:N5vACiJq
アビスソロの話をしていてCT管理もできないのは、やっぱ経験足りてない気がするよ
タイマンで逃げるだけなら、ならアースとバフ消しあったらどうにでもなる
自分側だけAFありません、とかそういう前提的に不利なのは無しだぞw
36 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:25:18 ID:oqh75fWb
>>33 どうしてもスピは弱いってことにしたそうでウザイけどレス
こんなスレに自分の名前載った動画晒せるわけないだろ。
しかしノーカンノーカンしつこいなwどんな不利な状況も含めてスピのPVだろ。
ノーカンなんてないっつの。
フィアCTで不利になったと思ったら逃げたらどうなのw
スクロール消し、鈍足、リストレイン、しかも全部無詠唱。
相手が一人なら時間稼ぐのは簡単だろが。
んでPOTやらスクロールのCT切れたら仕切り直せばいいだけじゃないの?
こんなことも頭に巡らないようだから勝てないんだろ。
つーかそんな脆弱な状況なんて滅多に起きないのが普通だからw
37 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:30:44 ID:DUletRfm
相手が一人なら
相手が一人なら
相手が一人なら
了解、理解したw
38 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:36:17 ID:oqh75fWb
>>37 は?
もしや人数的に不利な状況を想定して
スピは弱いだの
脆弱な状況だの
と仰ってたと?
39 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:38:04 ID:DUletRfm
まさか、1:1だけがPvと仰ってたと?
40 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:45:18 ID:oqh75fWb
>>39 いや、俺はその前提でずっと発言してたし
この流れだと他の人もそうだと思うぞ
それとあなたの一連の発言もタイマン以外の状況を想定したものには、
全く見えないですがww
41 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:46:27 ID:UoAEkKr8
複数に襲われたら職業関係無く蒸発するんだから
それを基準に強い弱いの話をする意味が無いよね。
42 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 14:53:18 ID:jAWHJD0w
俺もお互いの認知の有無/奇襲を問わず、とりあえず1vs1を想定した話だと思ってたわw
ただ一人倒してる間に別の敵が寄ってきて、色々CTでした、なんて状況はよくある
43 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:09:12 ID:DUletRfm
え・・・すまん、Pv(Aionだと乱戦Pvに近いだと思うが)ここで「スピ強い」って言ってる人って
Pvは1:1前提なのか?決闘みたく?(ヨーイドンはないと思うが)
「Pvで強い」ってさ
たとえば深層ソロで乗り込んで、遭遇する相手一人倒したら次のレーダーポインターに
向かって飛翔、バッタバッタと倒し。
んで、CTが積み重なってきたら暗殺者みたくどこかで身を潜め。
たとえ
>>42の最後一行みたいな戦況でもなんとかして逃げ切るか倒すか逃げさせ。
PTでこられたら低レベルPT相手するがごとくワイドイロと草、フィア駆使して一人ずつDOTで削り殺し。
最後にフィールドに立ってる(アビスで翼広げてる)のは俺。
みたいなスゲープレイヤーなんだぜ!ってことじゃないの?
逆に「スピは強い、勝てないのは雑魚」って言ってる人の
言葉拾い上げるとそう思えて仕方なかったよw
44 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:12:10 ID:n1Cg1EyG
ID:DUletRfm
これは恥ずかしいな
45 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:13:48 ID:DUletRfm
すまんね。「妄想ウィング」なんてそんなもんだと思ってたよ。
んで、複数にひき殺されたらノーカンでOK?
46 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:14:15 ID:oqh75fWb
相手した時間返せよ
47 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:18:39 ID:58Ko/YaV
48 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:25:44 ID:ufiXeG1X
>>41 複数に襲われる前に1人を倒しきる確率がどうしても低くなるのがスピのネック。
49 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:33:32 ID:2aJQ9fES
複数に襲われたときに真っ先に狙われるのもスピのネック
50 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:33:36 ID:n1Cg1EyG
>>43 どこの無双オフゲーだよ
こんなこと出来るなら最強厨はみんなスピやるわ
スピが強いと言われるのは1vs1の時の相手職を選ばない戦いやすさと
複数から襲われた時の豊富なデバフを駆使しての逃げやすさからだろ。
1人で同格複数相手に出来るならバランスブレーカー過ぎるわ。
51 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:35:35 ID:58Ko/YaV
>>47 @火力が凄い抵抗型以外には最強レベル
A戦闘中に周りをチェック。横沸きにも引くなり押し切るなり対応
B相手のバフデバフ確認からの対応がしっかりしてる。やられてる場面も多く一番リアリティがあるのでは
色々なスキル回しも見せてくれる。
Cムドラーからのお手軽コンボ
52 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:43:47 ID:kgomDJMU
俺はなんか、AIONの対人派()様を見たわ。
どんな不利な状況もPvだっつーのって啖呵切ってて
対複数は想定外でそれをカウント入れても勝ち越しってどんな過疎鯖だよ
>>50 >>43は啖呵切ってる連中の話がそう聞こえるってことだろ
俺も雑魚雑魚言うやつは最後は結局そういうことかといつも(笑)させてもらってる。
53 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:48:20 ID:oqh75fWb
こんなハイレベルな文盲が複数以上存在するとは思わなかったわ
54 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 15:57:18 ID:jAWHJD0w
相手次第では複数を相手どって勝つ事もできるけど、装備もPSも同格複数相手に余裕で勝てたらゲームにならんだろw
55 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:08:18 ID:EZ0Ce70E
>>29 どの動画?
直リン頼むよ。
まさか他人が勝ってる動画があるから俺も強いもんとか考えてるアホウじゃないよな?
スピが弱いとは言わないけどどうしようもない火力の他職もいるし
深層はPTがひき殺しては人を呼んでの繰り返しになりやすいのも確かだよ。
お前が雑魚な他職ばかりで尚且つ深層にはソロしかいないっていう鯖にいるなら運がいいんじゃない?
そんな都合のいい鯖は少なくとも日本には無いだろうけどな。
56 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:09:36 ID:N5vACiJq
逆に1:複数を前提に強いと言える職があるんだろうか
スピ強くないよって人はCT論が詰まったら今度は人数論に切り替えたって事か?
ぶっちゃけ前から散々言われてる通り
「釣れたら勝ち、釣られたら負け」
決闘を代表として面と向かったタイマンが強いなら、それに近い状況を選んだり作り出すのもPvPの腕だろ?
1人倒した瞬間に他が来て成す術無しだなんて、ログ見えるとこで重要スキル使い果たして戦ってたら当然の話
57 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:35:20 ID:oqh75fWb
>>55 何だお前はw
何を言ってるのかわからんが、お前自身が
>>22で発言してるように
「スピの職性能全体の話」をしてるんだろ。
どうして「他の動画の連中は勝ってるかもしれんがお前は運がいいだけで実は弱い」って
俺限定の話になってるのか全く意味がわからない。
つーかもうどうでもいいや
俺はヘボだしスピはタイマン不可能な最弱職だな間違いない。
>>56 ここの人たちは何が何でもスピは対人不遇職ということにしたいらしいから
何を言っても無駄
58 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:15:37 ID:JUIbRbhH
不遇ではないと思うけど優遇でもないよ
59 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:42:19 ID:qzNtkNDp
確かにネガりまくりなのも見てて嫌ではあるんだけどね
・・・まあとりあえず
>>57は自分の職のスレにお帰りください
60 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 18:50:03 ID:oqh75fWb
61 :
も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:08:15 ID:nKEYwS1I
スピが対人最弱とは思わないが
oqh75fWbのわざわざ煽るような文章が気持ち悪い。
つーか煽りあいなら他でやってくれ。
62 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 19:08:44 ID:N5vACiJq
とりあえず原点に返れば
>>14だろ?
プレート相手を想定して、(お互い認識スタートなので)先手とって魔命装備でフィア嵌めを完全に入れる
そこで、
>>14は「削りきれなかったら逆襲にあうでしょ?」と言ってるわけだ
俺はこれには普通に疑問をもつよ
タイマン想定で、プレート相手に勝てないって事だろ?
さすがに操作技術が足りてないと言わざるを得ない
それに対して反論したID:oqh75fWbが叩かれる事にも納得がいかんよ
63 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:03:09 ID:hC96Rwrz
(-_-)vキャピ
64 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:11:00 ID:kgomDJMU
驚くのがCTを上手くやりすごせる遭遇率の低さだわ。
個別行動のVC参加者が多いと聞いてるけど
1on1でもフィア回しても2つめまでに倒せないと他が来て乙る。
それでも援軍のが早くてダメなことが多い。
あ、命中じゃないと当たらないと思ったらその時点で逃げないとあっというまに囲まれる。
あるいは俺死ぬだろうけどこいつだけは倒す!と腹決めるか。
アビスソロや深層ソロが主流な鯖もあるのかな。
動画だとさ、戦闘と戦闘の間は編集されててこの時間帯をどう過ごしてるのかが見えないやね。
65 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:40:09 ID:n0NAPLdx
1vs1でもドレドギでも強いよ
で、どういうとこが弱いんだろうか
66 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 00:22:30 ID:xsUBQ81f
Dot主体なのに真っ先に狙われるから敵が死ぬ前に自分が死んでる所(アビス複数対複数)
67 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 00:50:14 ID:/nU3r/wh
将軍にDoT仕込んで「いっちょ上がり!」と油断したら
横から現れたハイドボウにやられてクエが進まなかったりとか、
相手の落下死確定したから放置して次の敵向かったら
距離離れすぎてAP貰えなかったりとか、
スピなら一度は経験あるよな☆(ゝω・)vキャピ
68 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 01:22:22 ID:qxddM7Vl
結局 対人TUEEEEEE って思ってたクソード(もしかしたらシャドウも)が
スピに何も出来ずに負けたんでここでネガキャンしてるって事でOK?
69 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 02:13:05 ID:sSJU61KQ
PTスティグマに変更したのを忘れてて
そのまま深層に行ってフィア入れてヘパタイトのつもりでボタン押したら
ファイアブレス詠唱しとるがな!になった時はかなり弱い。
70 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 03:51:48 ID:EaPD9kkp
ソロPK用スティでドレドギいっちゃったときもかなりこころぐるしい
71 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 06:13:15 ID:o+BpDQY/
>>65 強いんだけどAPが稼ぎにくい!
これに尽きると思うんだよな。
そのせいで装備が揃い辛いんだよな。
だから強いんだからいいだろうって言われても釈然としないという。
後金勲章とか取りにくいし、PT枠もそんなに無いし。
これはまた別の話なんだけどね。
72 :
30:2010/07/08(木) 06:23:52 ID:jMT6RiYx
おかげさまで重要な選択をクリアできました ありがとうございます
タイフーンでWバフしてお任せしたら一度でできました。
できてしまうとあっけないくらいでした
73 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 07:21:21 ID:e2NLqiuP
>>68 >>71 自職から見て他職を強いと言っておかないと自分が弱いって思われるから
スピが弱いとも強いとも思わないけど先に他職を強いと言っておくのは日本人の性だよね。
相手がスピだったから仕方ない
相手がキュアだったから仕方ない
倒した時は武勇伝に、倒された時は言い訳にできる。
74 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 08:39:36 ID:mto7MQb/
アビス装備を考えるにあたり
アビスEL装備についてと、アクセについてちょっと疑問があります。
以前読んだことがあるのは、
とりあえず手軽に取れる30ELに抵抗を詰め込むとありましたが
やっぱり30EL(抵抗)→40EL(抵抗)→30EL(命中かHPか増幅に変更)
→(出来たら)50ELと揃えていくのが王道なのでしょうか?
自分はまず抵抗装備をと揃えたいので、30ELをすっとばして40EL→30ELと取ろうと
思ってるのですが、邪道なんでしょうか。
それとも、先に40だと時間はかかるからおすすめはしないという感じですか?
あとアクセについてなんですが、
対人やるなら安い指とベルトくらいは揃えとけと言われましたが、
抵抗型で行きたい場合、抵抗+の付いていないアビスアクセは
あまり有効でないように思えるのですが、どうなんでしょうか。
とりあえず頭はオルネートルビーグラスでOKらしいのでそれにしようと思っていますが・・・
そもそも「安いの」って50レジェを指すんでしょうか・・・
それに防具を先に揃えるかアクセを先に揃えるのかも分かりません。
装備の話題って何回もループされてるとは思いますし、質問も多くて申し訳ないんですが
アドバイスいただけると嬉しいです。
75 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 09:14:41 ID:xsUBQ81f
>>74 個人的な意見ですが、アクセよりは防具を先に揃えた方がいいと思います。
また、アクセの中では真っ先にフードを取るのが良いと思います。
これらの理由は、スピにおいてはPvP攻撃opよりもPvP防御opの方が重要だと思うからです。
アビスフードはHPオプションこそ付いてませんが、フォーカスが非常に優秀で、
魔法抵抗、飛行速度、PvP防御2%といった、自分が生存することに貢献するステータスが豊富でオススメです。
30ELと40ELどちらを先に揃えるかですが、どちらの場合も一長一短なので好みで良いと思います。
76 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 10:30:44 ID:g7CyRWlp
>>74 普段のPvP用のスティグマが精霊ルートならアクセの優先度は1番後ろ
コマンドスキルにはPvPATKが乗らないため
こっちルートならAP防具+ポエタアクセを目指すべき
逆にヘルペインルートの場合、ソロPvP時のPvPATKの有無は重要
ただし中途半端なものなら抵抗もだけど魔命も上がりにくいので、取るなら50ユニ
今ならコスパ的に合成用30ユニ武器からが良いと思う
とはいえ、ドレドギ等の集団戦想定なら防具優先が圧倒的に良い
30ELか40ELどちらが先かは、要塞ID・ドレドギにどれだけ行けるかにもよる
リムーブ来て重要度が若干下がったとはいえ、抵抗装備の汎用性は依然として高いから、40EL先が邪道とは思わないよ
これは完全に個人的な見解だけど、30ELを取るなら初めから魔命がいい
30EL全抵抗詰めは、実質ボウのデバフとキュアの魔法にしか意味がない
それなら数多くいる抵抗装備の他職に安定してフィア入れれる方が、ソロもドレドギも安定すると思う
77 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 11:47:51 ID:c1wYFKh0
最近は30ELのHP詰めしか着なくなった。
ソード3とかだと蒸発するしかないし、チャントのスタンが最近こわい
78 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 11:49:53 ID:jMp6ddad
要塞なしのほぼドレドのみで1ヶ月で30EL揃えた
ポエアクセは耳指一個ずつ
武器合成なしのベト本
でバフなしHP8000命中1500くらいにしてるけどドレド楽しいよ
一般人の俺は満足してる
が、30先に揃えちゃうと40へのモチベがあがらないと思うよ
79 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:26:58 ID:4gKrFee3
30ELでベトーニごうせいなしでどうやってHP8000の魔法命中1500いくの?
魔法命中ほぼ全部つめこまないと1500自体きついでしょ?
その状態ではHP6000あればいいほうだと思うよ
80 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:36:36 ID:j4ZYMt/w
スピの皆さんに質問です
自分はキュアで憧れのスピさんがいて、たまにPTを組むんですが…
スピとあまりPTする機会がないので、どう立ち回れば喜んでもらえるかわかりません(´・ω・`)
・DOTはつかわない
・精霊のHPは常に全快・状態解除もこまめに
・MP回復しろとチャントを恐喝
は、やってますが…他にキュアとIDに行くとき、
やってほしいことなどあったら教えてくださると嬉しいです
よろしくお願いします
81 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:50:05 ID:g7CyRWlp
>>80 そのスピは極上に幸せ者だと思うw
精霊にバフ入れてくれたら、もうそれで十分
俺なら涙が出るほど喜んでる
あえて言うなら、祭りの時にリストレインを上書きしないでほしい
82 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 12:56:41 ID:HJ1po9Zg
83 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 13:46:30 ID:k8lWDlTi
スピは基本的に孤独な生い立ちなので、PTに入れるだけでありがたく思うもの。
カンストしてからもその気持ちは変わらない。
スピにバフ貰えたらもうおなかいっぱい、
それ以上の気遣いは不要ですお。
ただ、タイフーンやマグマたんが瀕死の時に助けたら神になれます。
結婚したいレベル。
84 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 13:55:06 ID:gzxEDyl/
>>80 うわなんかすげー俺のことか精霊のことなんかいい狭いとこでは消すし!
ダブルブーストだったらバフあるとうれしいなーくらいだけど
移動時消すことの方が多いからMP大事にして。
精霊のHPなんか気にしないでくれ!盾見ててお願い!
俺のMPなんかスピから取るからボウとかの火力にMPを!
いや最近PTでえらい厚待遇で怖いマジで。
85 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 14:55:44 ID:hdppOC0v
>>79 防具強化してるんじゃね?
確か全身+10以上してればそれくらいのHPになったような。
違ったらすまん…
86 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 14:57:27 ID:c1wYFKh0
>>80 やばい、ちょっと涙でた
動きやすい立ち回りも嬉しいけど、お友達になって真っ先にPTに誘うとか
そういうのもきっと喜ぶと思う
87 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 16:28:08 ID:6Sj3DlkG
>>85 一応参考に、俺の場合
30ELがALL+10で武器はディヴァ本に30N合成の全て魔命埋め
アクセは耳指がポエタ、アビス1セットずつで
HPが7k、魔命中が1750になる
チャントバフ、飯を食ってそれぞれ8k、1.8kだ
本を合成なしベト本にするだけでHP-600魔命-150位にはなるな
まぁ、バフ込みなら行くんじゃないかな
88 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 16:55:06 ID:hdppOC0v
>>87 ありがと
そっか、それならベト本と30ELだけで素でHP8000、魔命1600は怪しいか
仮に全身+15でもHP8000は無理?
そんな財力あるなら武器がベト本ってのが違和感あるがw
89 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 17:54:28 ID:g7CyRWlp
ちょっと計算してみたけど
防具ALL+10以上ならHP8k魔命1500に届くんじゃないかな
8穴くらいHPに入れて
90 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 17:55:39 ID:PR0vIbyk
45になったばかりの新米スピなんだけど上級スティはとっておくべきですか?
とりあえず30EL防具はそろってフィア本に合成する30EL武器にむけてポイント貯めてるんですけど今のペースで考えると50になっても上級スティ揃えるポイントまでいかない気がします。
上級スティ>EL武器でしょうか?
ちなみに対人は積極的にするほうです。
91 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 18:52:52 ID:BsUvtIQN
>>80 Dotは使いまくって大丈夫
精霊へのヒールとバフをかけてくれるだけで神キュアです
むしろPT組んでくれるだけでry
あとは他職とあまりかわんないと思います
92 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:03:04 ID:g7CyRWlp
>>90 ヘルペインでもブースピでもいいが、対人意識、特にソロするなら必須
狩り豚するにしてもディケイ安定のためにブースピは欲しい
とっておくべき上級スティグマは
・マジックバックドラフト→対人でほぼ必須、外周要塞IDのエール剥がしにも必須
・ヘパタイトシャックル→ヘルペイン前提&複合効果の優秀デバフ
・ヘルペイン→これ自体が強い訳ではないが、アンガーと組み合わせて短時間に削れる
・ブーストスピリットアーマー→対人でも対mobでも精霊の火力と安定した命中率に燃え萌え
ドレドだけ意識するのならAP防具優先でいいんだろうが…お勧めしない
93 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:07:47 ID:/nU3r/wh
>>90 カンストしてからもかなりAP貯めないといけないならとっとけば良いし、
カンストするタイミングで30ELが手に入りそうなら武器優先でいいんじゃないか
50になってもすぐスティグマ枠開くわけじゃないし
ただ、対人やる人がlv45〜50まで上級スティグマなしで耐えられるとは思えないな
94 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 19:56:51 ID:PR0vIbyk
>>92 >>93 レス有難うございます。
50まで最上級のヘルペとれないのでどうかなと思ったのですがバックドラフトとヘパタイトは必要なのですね
95 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:23:32 ID:/ZyNri3b
>>94 50になってからの話だよ。
45でそれ両方入れてスティグマ枠あと1個じゃ半端になると思う。
96 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:55:23 ID:oxNAtgNU
すまん。ネガらせてくれ
キュアのノーブルエネルギーが増幅載って、対人で1発1kダメでるのに、スピのエネルギーが1発400ダメ程度
これって、不遇だと思うんだ。
97 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 21:09:58 ID:kudI3lYN
98 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 21:38:47 ID:oxNAtgNU
>>97 抵抗?こちらのことかな
魔法命中装備しかないので抵抗してないね。
それは良いとして、なぜ魔法攻撃OPが乗るのかわからんって話です。
ただのネガなので、スルーしてください( ⊃Д`)゚・。
99 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 22:08:06 ID:EaPD9kkp
とっておきの寄生職の僕らにPT枠とヒールをくれるだけで神キュアだというのに(´・ω・`)
>>90 遅レスだけど、あくまで俺の個人的意見なので参考程度に。
ドラフトは対人なら確かにマジコンと合わせてほぼ必須だけど、狩り豚特化ならほとんど必要ないと思う。
要塞の神長バリアにしてもディスペルあれば十分。ただ唯一ディスペルじゃキツイのはポエタの法師かな。
あいつは自己バフの上から、さらに反射かけてくるから最低でもマジコンは欲しい。けど、、やっぱりドラフトはいらないかも。
上級スティグマのAPて結構バカにならないから、必要になってから取ってからでも遅くないと思うよ俺は。
ただブースピだけはオススメするな。あれはIDはもちろん対人でも何かと便利。
ドラフトなしじゃルーアステの上級はCTたりんくね?
ルーアスいくときはその都度取り替えるだろjk
破片代がマジヤバイ
どうでもいいいけど、ファイアエネルギーで倒したらクエカウントされないとか舐めてるの?
サイクロンエネルギーの場合もデイリークエカウントされないのかな?
スピにはよくあること。
エネルギーで倒す以外にもノーカンのときって結構ない?
いいかスピのみんな!将軍クエとかの討伐クエを進めたいと思ってる人は、絶対に精霊や毛玉でとどめを刺しちゃ駄目だぞ!
いいな、絶対だぞ!!
移動速度が遅いので、初弾以外玉の攻撃が当たらなかったりする
スピ本体の周り浮遊して遠距離攻撃しかけるように変更してくれないかな
話し変わるがサイクロンとディストラクションインパクトって全然話題に出ないけど、
誰か使ってる人いたら使用感どんなものか教えて欲しい。
気にはなるがAP無駄にしそうで交換できん・・・
107 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 07:48:47 ID:oqTSseFD
キュアのノーブルで倒しても当然クエストは進まないよな?これでキュアはokとかならスピ舐められ過ぎだよな。
ドレドギメインで遊んでるから上級以外の2枠はフィア、スケゴで固定。
ディストラクション使ってみたいけど入れるとマジコン、ドラフトが入らない。
ドレドギで火力とバフ消しを天秤にかけたら0:10でバフ消しが便利・・・
使ってみたいけど入れる余地がない。
ソロPKとかなら少しは使えるのかねぇ・・・
まあ一回使ったけど、
ポエタなど二つ以上バフしてくるとこでバフ消しできない、
対人でも主要バフ消せない、
沈黙封鎖使えないといった弊害のがでかい
そして肝心のデストラクションは射程が微妙で使い勝手が悪い
対人でもバフ消せないことからダメが通しにくかったりするんで
使い時を結構考える必要がある
サモン:サイクロンエネルギーとディストラクションインパクトの前提含めた微妙さは
コマンド:ヒプノシスが神スキルでなかったことを感謝したくなるくらいだなw
逆に微妙なディストラクションいれてでも装備したい神スキルだったら
選択肢が増えてよかったのにな・・・
112 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 12:04:49 ID:sk3SZWO9
スケープゴートを初めて使ってみた
精霊ひたすら回復してたら死なないのかと思ってたら
死んだOrz
当方メインキュアでこれからスピ始めようと思ってるんですが、過去に、魔石は増幅挿す意味が薄いと聞いた事があります。
初歩的な質問かも知れませんが、それはどういった理由からでしょうか?
それと序盤〜中盤にかけてのオススメ魔石も教えて頂ければ幸いです(拾ったの挿しとけは無しで)。
宜しくお願いします。
>>109 微妙なのか・・・情報ありがとう
>>113 スピ本体の攻撃スキルが少ないく、精霊にはOPと魔石の20%しか影響与えないので
増幅特化にしたところでダメージが大幅に上がらないってのが恩恵薄いと言われてる所以。
カンストしてヘルペルートで対人やソロポエタとかするってのなら話は別。
矛盾するようだけど序盤中盤は魔法増幅特化でいいんじゃない。
攻撃食らわないからHP減らないし、MOB相手なんて命中なくてもそれほど困らないし、
ソロ狩りでの効率を少しでも上げておきたい。
神殿でPT参加するようになったらある程度のHP確保するようにすればいいかな。
>>113 1.9までは精霊に増幅がのらなかった
今はのるから意味はある
序盤から中盤の魔石はエリートの攻撃で即死しない程度のHPと残りは増幅で良い
>>113 過去はHPか魔命振りが普通だった
レベリング途中でもPvPを想定したためでもあるし、当時は精霊のステータスに魔石やOPが乗らなかった
また現在でも「コマンド:○○」といった精霊スキルには増幅は影響せず、「サモン:○○エネルギー」も増幅ではなく魔法攻撃力が反映される状態
増幅が影響するスキルの少なさ、精霊のHP回復に自身のHPを使う等
今はカンストまでレベリングに集中でき、微弱とはいえ精霊のステータスにも反映されるので、カンストまでは増幅全振りがベスト
あとはキュア視点でPT時に不安じゃないHPを確保したりもいい
精霊回復にHP使うってのはサブでPOTが贅潤なら問題のない話
>>105 をみてふと思ったんだけどドレドの敵対キルカウンターはどうなんだろ。
Mob倒すクエやミッションは同じ条件でも進むよね。
以前は精霊に魔石が乗らなかったので、アンガーサイクロンが使えるまでは
増幅が実質イロージョンくらいしか意味がなく、恩恵がかなり少なかったから、
それならHP挿して安定した方がいいとか、魔命入れてLvがある程度上でもあたるようにした方がいい、
というのが増幅が要らない理由
今は一割だけど精霊にも乗るから、多少はマシかも
まあ今でもHPが無難ではないかなとは思うけど、
サブだしレジェ防具フル強化でもしてHP確保すればいいから、
少しでも効率求めるなら増幅、クロメデとかPTメインにしていくなら
ディケイ用と最初のレベル差を補うために魔命でよさそう
皆さん凄く分かりやすい丁寧な回答有難うございます。非常に参考になりました。
増幅とHPを中心に実際の戦闘の中で調整してみたいと思います。
ここからは余談で、武器の強化や増幅石の影響で多少なりとも本体火力が上昇すると思いますが
殲滅速度を追求するあまり、張り切りすぎると精霊からタゲ奪う事なんかはザラにありますか?
やっていけばその辺りの匙加減も分かると思うんですが、皆さんはどうしてきたのかなと思いまして。
メナスポジション覚えるまではタゲとることもあったけど、レベルが低いうちはさほど問題なし。
殲滅速度の追求ならDP2000は必須だし、DP2000と各種精霊スキルしっかり使えば簡単にははげないよ。
本体の攻撃はイロージョンとサモンエネルギーとページ投げくらいしかないしね。
後半になると、むしろ精霊にタゲがうつらないよう
必死になる場合のほうが多いな
>>119 何も意識してなくても、普通にコマンドスキル絡めておけば大丈夫
さっきも書いたけど今は精霊にも強化や魔石の分の増幅も微力ながら乗るので、より精霊にタゲ固定は安定するはず
本体火力は、ウィークン弱体もあってlv45でアンガーサイクロン覚えるまではオマケみたいなもの
アンガー覚えてもlv50でヘルペイン取らない限り、精霊にタゲ戻せないって事はないはず
増幅2600あるけどDP強化だけのファイアスピでもタゲは奪えない。
ただしファイアで維持する場合CTごとにしっかり精霊スキル使わないと精霊とほぼ同等のヘイトまでは上がるから本体にくる。
だからDPバフつかって精霊スキルちゃんと使わせていればまず飛んでくることはありえない。
なるほど。精霊は頼もしい存在ですね。
スピ育てるのが更に楽しみになりました。
こんな超初心者質問に親切にお付き合い頂き、有難うございました!
この流れを見てて微笑ましい。穏やかだ。さすがスピスレ
>>124 ゆくゆくは逆に本体がタゲもってのエリート引き狩りや、
気分転換での水精霊で雑魚定点引き狩りとか、
スピには決して効率だけじゃない楽しさがある
レベリング頑張れ、とは言わない
楽しんでくれ☆(ゝω・)vキャピ
>>125 いい空気だよな
俺もこのスレと住人が好きだw
127 :
74:2010/07/09(金) 20:58:17 ID:tNG7ZEiP
>>75>>76>>78>>79 丁寧にありがとうございます。
40ELを先に取るのが邪道でないこと、ヘルペインルートのアクセの重要性が
分かってとても参考になりました。
まだカンストしてないのですが、一応ヘルペインルートにしようと考えてるので
防具を揃えたらアクセもフードから揃えて行こうと思います。
問題の防具、30か40か50かってところですが・・・・・
最近手が届きそうになった30ELを見ると俄然欲しくなってしまいますね。
でもやっぱり抵抗が欲しい・・・・
50は自分に取れるか現段階ではちょっと微妙なので、またじっくり迷って決めようと思います。
ありがとうございました!
128 :
74:2010/07/09(金) 21:02:25 ID:tNG7ZEiP
すいません最後のレスアンカー微妙に間違えました・・・・・
>>87さんの強化の仕方もとても参考になったので、
レス番入れたかったんですが間違えてしまいました。
IDいけない劣勢側であれば30ELで妥協するのはいいと思う、が
単純に時間が・・・とか思ってるのであれば無理にでも50ELは狙っていくべき。
対人に関していえばソロPvとかをメインにするなら優先度は武器>アクセ>防具
PTメインでのドレドギや潜入、常にPTでアビスとかいうのであれば防具>武器>アクセ
って感じで揃えていけば困らないはず。
>>126 > スピには決して効率だけじゃない楽しさがある
> レベリング頑張れ、とは言わない
> 楽しんでくれ☆(ゝω・)vキャピ
本当、スピはここだわ。
強いのを楽しむのじゃなく、効率が先に立つんじゃなく。
あんな戦い方はどうだろう、こんな戦い方できそう。
お気に入りスピちゃんと高台で観光。
楽しむが先に立つからやめられない。
>>130 これだけPTからはぶられてなきゃ他の楽しみもあるんだけどね。
スピ以外被りなし
133 :
名も無き冒険者:2010/07/10(土) 00:18:36 ID:jveV/DWd
>>47 この動画の増幅型のみると30EL欲しくなるなぁ。
ALL+10にもしやすいし、APも少なくてコスパ一番良さそうだよね。
30ELを命中にして 40ELを抵抗にしてるから
30Nを増幅にするわ。HP補正ないけどソロならどうでもいいし。
40Nは速度手ないけど30のほうが+10にするのが簡単だしなぁ。
俺は30el2セット目揃え終わってから
ショトカで分けられない事を知って
しまったんだよなぁ
今までは30elで命中増幅ディバ抵抗
だったんだが、40el揃ったので
マクロ切り替え可能にする為に
デイバを命中か増幅に変えるつもりだ
>>136 開いてるSCのページに装備を放り込む
そのSCの番号でマクロを組む
「/use ○○」じゃなくて、「/shortcut 1 1 1」で組むということ
これで同名装備の使い分けができる☆(ゝω・)vキャピ
| 30 | 30EL | 40 |.40EL.| 50 |. 50EL |
-------------------------------------
生| 0 | 734 | .586 | 292 | 0 |. 1028 |
増|..119 | 157 | 44 | 190 |.... 169 | 221 |
命| 0 |........27 |. 0 |. 32 | 0 |. 38 |
低|..360 | 360 |. 421 | 525 |.. 486 | 486 |
-------------------------------------
人|. 14.4 .....| 16.2 | 18 |
飛|... 12.. .| 14 | 18 |
移| 21 ..........|. 22 .| 22 |
>>138 なつかしいな、おいw
その表の元を作ったのが俺だが、抵抗の抵が低になってるんだ・・・
今度貼る機会があったら直してケロw
>>137 それでできなかったんだが。。。。
何が違うんだろう?
>>137 俺のマクロ後者の方で組んでるけども
140と一緒でムリなんだよなぁ・・・
ショトカの中で(2)でどっちかに重なっちゃうんだよね
>>139 詰めが甘いんだな!
| 30 | 30EL | 40 |.40EL.| 50 |. 50EL |
-------------------------------------
生| 0 | 734 | .586 | 292 | 0 |. 1028 |
増|..119 | 157 | 44 | 190 |.... 169 | 221 |
命| 0 |........27 |. 0 |. 32 | 0 |. 38 |
抵|..360 | 360 |. 421 | 525 |.. 486 | 486 |
-------------------------------------
人|. 14.4 .....| 16.2 | 18 |
飛|... 12.. .| 14 | 18 |
移| 21 ..........|. 22 .| 22 |
解決できるなら30ELのほうがいいから助かるんだけど。
何度やってもだめだなぁ。
144 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:52:24 ID:81guG1UW
PTクエの「皆のための決着」をソロでクリア人って居ますか?
Lv28になって土スピ2使って、 ハメルンを後1/3のHPの所まで削る事はできてあともう少しなんですよね。
方法はこんな感じ)
1)距離59mから火スピをハメルンまで突っ込ませる。
2)火スピ蒸発
3)するとハメルンだけものすごい速度で向かってくる。取り巻きは向かってこない。
4)リストレインで足止めして、土2スピ再召喚
5)土2スピブースト
6)ハメルンから15mくらい離れてひたすら遠距離攻撃
⇒ちょっと離れないと後から湧く取り巻きに攻撃参加されてしまう。
7)ハメルンのHP1/3くらいまで粘れるんだけど・・・やっぱ無理そう、という事で帰還スクロール・・・
あぁあともうちょっとなのに。
ソロで倒そうという気持ちを尊重したいところだが・・・・
大分前にソロで倒したけど
中級疾走スクロールと魔法命中考えて寿司使ってアースチェーン入れると
ちょうどいい速度になるから後はDoTと風スピのバックアタックで
テオボモス中をマラソンするといいよ。
アースチェーンレジられたりすると殴られて痛いから
生命POTは念のため用意しておいて
適度なところでリストレイン使って一休憩したり
サモンエネルギーするといい
ただ、バグなのかよくわからないんだが
倒す場所によってカウントされないことがあるから
ゴール地点だけは注意した方がいいかも。
147 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:59:20 ID:81guG1UW
>テオボモス中をマラソンするといいよ
なるほど。その手がありましたか。
最近復帰したんだけど、装備がベトーニ本+防具30EL+アクセ30ぐらいしかない。
この装備に、+30EL本合成して、防具全+10に魔石増幅濁、アンガーヘルペで
深層PKやってけるだろうか?
抵抗型は諦めの方針で。
割と余裕
ただベトーニに30ELはもったいないからやめておけ
現状の装備水準で考えると須魔法命中は1350できれば1400
これを越えられるならその装備でも十分だろう。
だがベトーニは性能は当然そこまでよくないのにユニだから強化もしにくい。
増幅型の場合武器の強化は必須だから本だけはいいものに変えないと厳しい。
>>149も言ってるが30ELももったいないし合成する価値のあるものを手に入れるべきだ。
>>148 増幅スピで本使ってる時点で終わってる
抵抗極の相手になら魔命ALLでも厳しいことがあるので
オーブ&増幅の方が深層PKはかなりラクになる
魔法レジされる相手ならその時点で諦めて逃走が理想
本使って魔命あげても削りきる時間がかなりかかるのでその間に援軍来て終わる
50ディバ装備に増幅と魔命半々のハイブリッドでも寿司常備なら
オーブ装備で深層PKで不足感じる事はまず無いけどな
武器のみランマルク本に変えると殺しきれない確率が一気に上がる
PKメインで復帰なら武器はオーブで決まり 本はID狩り用だな
今25なんですけど、先輩方のおすすめ狩場を教えてください。
将来的にはエリート引き狩りが一番うまくなるんですかね?
>>151 装備に命中刺すぐらいならブックのほうがよくないか・・・?
オーブは増幅+40命中-40、魔石は増幅+25、命中+12なんだから
>>152 25ならアビスで龍狩りか小石にワイドエリアイロージョン+反復クエあたりだろうけど
種族ぐらいは添えようぜ
あとEXP効率だけで見たらエリートが一番効率あがるようになるな
>>151 ディバ本とオーブの差はオーブが増幅40高くて命中が40低い
50魔石は増幅+25 魔法命中+12だからオーブで魔法命中石いれるくらいなら最初から本にしたほうがいい
そもそも増幅40しか違わないんだから強化+2で埋まる程度
火力面で大きな差が有るわけじゃない
>>152
内容かぶりすぎだった・・・
>>153 ありがとうございます。種族書けよって感じですよね。魔です。
小石にワイドエリアやってみます。ありがとうございました。
>>152 とりあえずエリートうまくなるのはレベル37くらいからだね
それまではノーマル延々狩り
アイスクロウで引き狩りできないことないけど、下記のいろいろと比べたら条件悪いってもんじゃないくらい悪いからおすすめできない
レパルエリートとかフォグメーンで41まで繋ぐ
で42からはベルス龍エリの前半の安地(天からの亀裂が湧くところとか)を使ってハイドエリート狩り
レベル合わせて結界塔下のハイドに移行
47くらいからはひたすらブルストで狩り
って感じじゃね?
>>157 細かく教えてくださってありがとうございます。
37まで頑張って、フォグメーン引き狩りに繋ごうと思いました。
教えてくださった先輩方ありがとうございます。
>>158 って現状をどうしたらいいか教えれてないよねすまん
普通にクエこなしてればいいけど27くらいだったかでサルファツリーまわりの龍族を延々して金稼ぐのもいいかもしらん
>>159 アビスの龍を狩ってみましたが、おいしいです。
早くLV上げてドレドで活躍できるように頑張ります。
ありがとうございました。
>>154 増幅差が強化+2で埋まるってあり得ない事言うなよなwww
とーぜん オーブ 本共に同じ強化の前提だろ?
MAX+15で考えてオーブが+15 本は+17まで行くってのなら話は別なんだけどな
対人はオーブで増幅装備or抵抗装備の着替え+状況次第で命中装備
MOB狩りは本で増幅+命中装備のハイブリッドでOK
予算が無いなら対人で少しでも有利になりやすいオーブ+増幅or抵抗装備の着替え
防具揃えるのに勲章&APキツイならフルディバでハイブリッド装備でおk
このへんが魔職装備でもスペとスピの一番の違いだとおもう
スペの場合狩りにしてもCCレジするとマズイ局面があったりするから魔命中の本が重要
カンストで対人メインで装備揃ってきたらオーブで火力上げ
スピの場合本体のスキルでレジされてマズイのはフィア系のみ
IDとかでフィア使う状況ってのはまず無いし使った方がアブナイ場面が多いから
本使う意味はほぼ無い
対人でも抵抗極の相手なら魔命カンストでもレジる事ある事を考えると
魔命よりもフィアかかる相手を出来るだけ短時間で仕留めるためにもオーブ有利
まさかドレドギの為だけに命中有利な本を鬼強化するヤツはいないだろ?
但しLV30〜45程度でアビスNPC狩りするなら
フィア系がレジられるって人のみ本にすれば多少は違うかもって感じだとおもう
>>161 言いたいことはわかるが、ブックとオーブの増幅命中の合計数値が同じものを使うのであればブックのほうが
魔石が命中12に対して増幅25であることを考えるとひとつでも命中魔石を使う時点でブックのほうが
有利なのは理解できるか?
オーブの増幅が有利になるのは命中魔石をひとつもいれずに全増幅にする場合だけだ。
自分もオーブ使いだが防具は50ELだから増幅全部埋めるとバフこみで増幅3000くらいまであがる。
そんなにあってもカンストするからどの道命中魔石いれることになるんだがそうなるとやっぱり本がいい。
んでぶっちゃけ結論をいうとブックでもオーブでもどっちでもいいから運良く手に入れた強いもの使えばいい。
増幅って2600でカンストなんじゃなかったっけ
本の性能がいい事は解ってるんだが、見た目が萎える。。。
本構えてブツブツつぶやいてる口元が気持ち悪い;;
ハイブリットならレア魔石と入手した武器の相談でスロットにはめる内訳きめればおk
あと、好みの戦闘姿勢は重要だw
ずっと使っていくつもりってくらい気に入ってるなら強化も合成もするしな。
ちょっと質問なんだが
増幅カンストまで持っていける装備ってどんなのがあるんだ?
>>162が言うようにBuff込み3000も行くなら、強化無しでも届くのかい?
教えてエロい人
増幅は2600カンストじゃないのか?
すまんw
寝起きで変な突っ込みいれてしまった
>>168 お詫びに計算
タハバタジェム×タハバタジェム 未強化 50EL防具 料理
(810+158)+(81+158)+(229+25*40)+50=2486
強化・バフ無しならこれが限界値
+6強化で素でカンスト、インサビ前提なら未強化でもカンストする
現実的なところでは
ディバジェム×50アビスユニジェム +10強化 50EL防具 料理
(780+66)+(76+66)+200+(229+25*40)+50=2467
+15強化しても2567、インサビがあれば+10でもカンスト
ディバブック×50アビスユニブック +10強化 50EL防具 料理
(740+66)+(72+66)+200+(229+25*40)+50=2423
インサビ込みで2573、カンストには最低でも+11強化が必要
ディバ本×50本のカンストは最低+12強化だった
>168
3000までいくなら、増幅400分強化しないでも届くのではないかって聞きたかったんだ。すまん
>169
サンクス!
スロットすべて増幅詰めだよねこれ。
>>171 全穴増幅で計算した
式の後ろのほうの25*40の40が穴の数
他に振る事を考えるならそこを調整してケロ
アクセ分はどこ行った
175 :
名も無き冒険者:2010/07/12(月) 13:24:01 ID:tSnCZ1Lj
マバラタの装置をどうやって壊したらいいのだろうか
まったり壊してると、他の人が死んでしまう
後、防具は何がいいだろうか
どれも変わらない気がして悩む
>>169 アクセ分がはいってない。
インスピでも100あがる。
約280はそれだけで上乗せできる。
特にインスピインビンの250は無視できない数字だから増幅セッティングにするときはこれを考慮する必要がある。
>>175 サモンエネルギーとヘルペいれたら壊れる
不安ならDOT入れた後に即時スキルいれれば確実
アクセとインスピかorz
頭回ってないな・・・フォローthx
180 :
名も無き冒険者:2010/07/12(月) 16:37:13 ID:tSnCZ1Lj
ありがとうございます。でも昨日始めていったので
ヘルペもてない
>>180 ブースピ入れて装置横に待機、本体火力はマラバタ集中
ディケイ時だけマバラタ突っ込ませばOK
慣れてきたら装置復活前まで、精霊もマラバタに
誰か死ぬくらいなら、このくらい万全でいいと思う
防具はバフ込みでHP7k確保できたら問題ないよ
言う通り、どれも大差ない
>>137 同じ名前の装備で着替えでできてるSSを貼ってもらえないかな?
どこが違うのかわからんのだ〜。
30Nじゃなくて30ELにしたいよビクンビクン
>>180 俺は火精霊Wブーストで壊してる。
CT次第だけど、サンダーボルトクロウ、イロ、トリガーか
ディスターブ、トリガーで数秒で壊せる。
防御任されたときもトリガーとページ数発で瀕死に調整できるよ。
たまに覚醒神長のタゲとか取っちゃうことがあって
仕組みがよく判って無いので教えて貰えませんか?
原因としてはイロをリキャ毎に打ってるとかヘイトリセットのタイミングが判ってないとかだとは思うのですが〜
☆(ゝω・)vキャピ
ってのきもいからやめてくれ
186 :
名も無き冒険者:2010/07/13(火) 15:08:24 ID:FffBjRNW
>>180です。
どうもありがとうございます
全力で壊すことにします。
今日はスペルの人がいたので頼まれなかった
隕石みたいなスキルが便利で羨ましい
フィアツリー等デバフ系のスキルって詠唱短縮が効果ないってきくけど、
それなら、スピで詠唱短縮が意味のあるスキルってアンガーとペインだけ?
精霊使わない対人ならそうなる
対mobならコマンド系にも恩恵はあるだろう?
>>187 ●召喚
各種精霊召喚、各種エネルギー召喚、各種コマンドスキル、DPブースト
●範囲
ワイドエリアイロージョン、アースブレード、マジックプランター、カースクラウド
●単体スキル本
ディスペルマジック、エナベーションリストレイン、ブレイズアロー
●スティグマ
マジブロ、ボディリストレイン、ヘパタイト、ヘルペ、
ブーストアーマー、アンガー、PW、FB、ウィークン、エネジーアブソーブ、ハイドバッジ
抜けがあるかもしれないけど結構あるなw
☆(ゝω・)vキャピ
イヴェコンとかアラートスタンスなんかの2回分の魔法レジするバフって、
マジコンで消せない場所にあった場合どうなるの?
消える場所にある場合→イヴェコン含めて古い順に3つ消せる
消えない場所にある場合→古い順に3つ消えるけど、イヴェコンは消えない
でおk?
>>184 神長は25%毎にヘイトリセットがある
75%のアンガーからダウンとか50%のエリアルからフォールとかの一連の動作の後
MTが上手いとスピでタゲ取っちゃうことは滅多にないし直ぐ取り返せるけど
75と50はリムーブあるとは言え行動不能混じった連続なので前衛の攻撃の手が一瞬止まるから
75と50では後衛がタゲ取っちゃいやすいのでその辺考えたスキル回しをするといい
チェーン勢が信用出来るならレパル団みたいなランタゲ(しばらく何やってもタゲ取れない)と違ってすぐ取り返せるから
範囲当たらないで神長を走り回らせない位置なら取っても問題ないと思う
>>184 タゲきても落ち着いて処理すれば大丈夫。
削ってる時は通常の範囲は食らわないところで戦ってるだろうし、来たらバリア展開して前衛のいるほうに走る。普段からバリア張ってるならおk。
スピからみれば、普段は神長は背中向けてるだろうし、前衛はwキーか左右両クリックで前進すればいい。
前進中はレーダと神長のスキル詠唱をみておいてエールバリア解除とタゲが自分から剥がれるまで往復。
回復はキュアチャントを信じて一任してる。
ルーIDスピソロ中下できた
中下で中級聖像1個しかでなかったorz
195 :
191:2010/07/15(木) 01:47:24 ID:RxzEVshT
誰も回答してくれないとは。
もういいや・・・
むしろその辺の人捕まえて検証してくれることに期待してたよ・・・。
がんばって調べてね!
普通にみんな知らないんだと思うなw
イヴェとかアラートスタンスの後にバフ3つ使ってるシャドウにマジコンかける場面って意外と無いからなー
イヴェは8秒、アラートは10秒しか持続せんしな
>191
ソロでpkよくするにしてもそこまで細かく見てる暇がないに一票
199 :
名も無き冒険者:2010/07/15(木) 10:02:15 ID:Dxm3l/FV
イロと通常使ってけす
スピでルーソロってどうやるの?
ルーソロは自己復活石必ず使うから、遺物2つ以上でないとAP赤字
ギャンブル狙い好きならどうぞって感じな気がする
下手だろうがうまいだろうがどうでもいいがNANPTとかUnionとかのPTにいるから必要とされているんだろう。
誤爆
精霊突っ込ましてタゲもって生きてるうちにリスタしたら復活石不要
動画あった気がするから探してみれ
>>201 使わねーよww
ルーのほうが楽だから、まずルーに慣れてからアステにステップアップするのがいいな
>>191はレジコンと同じ仕様なら、
>消える場所にある場合→イヴェコン含めて古い順に3つ消せる
>消えない場所にある場合→古い順に3つ消えるけど、イヴェコンは消えない
で合ってるな
ところで抵抗装備のレジ率が下がった気がするんだが
抵抗1840で、ボウのデバフがバシバシくるぜ
運が悪いだけか?
>>207 そういう話をちらほら見かけるけど、魔法の入り具合はあんま変わってない気がする・・・
ただ、俺も抵抗1800↑で今まで神石はほとんど食らわなかったのに、ここ最近かなり神石沈黙を食らいまくってる
>>208 スピの挙動変更もそうだが、告知がない可能性があるのが混乱に拍車をかけるな
魔法の入りは、受けるにしても当てるにしても、確かに実感沸かない
いずれにしても物理デバフレジの安定が抵抗1600、余裕を見て1700,、ソードのアンクル見越して1800の時代の終わりを感じてる
ルーアステのNM前には到達できるようになったけど
手前の2匹のエリートが処理できずに失敗してる
何かこつとかない?
ちょっとお伺いしたいんですが、
50になったら、いわゆるボス戦ではタイフーン出して戦うのが普通なんでしょうか?
それともPWの関係で火スピでいいんでしょうか?
>>210 フィールドのLv40エリート2体で練習してからが無難
当然、DP精霊はそこで使う
>>211 PWあるなら火スピがいい
タイフーンのコマンドスキルと火スピのコマンドスキル+PWでは、PTとして見てどちらが高火力か分かると思う
タイフーンの真価は、ドレドギの負けれない一戦でのスケゴ+PW+ディスターブスタン、全精霊随一のPvP性能にある
>>211 PTとしてスピに求められるものが変わるから、構成してるスティグマとも照らし合わせて選択すればいいよ。
例えば要塞ID神長なら火スピでPW、
地方IDでボスドロップ狙いならフィニッシュ近くでタイフーンにしてディケイ入りやすくするとか。
ボス戦だとじゃなくて、そのボス戦はどの精霊で何を狙うのかで選べばいいと思う。
スピの個性のみせどころであり、醍醐味だから形にはまらず楽しく悩んでほしい。
可能ならタイフンの尻を四六時中眺めて居たい
次点で毛玉だな!出来ればTかUがいい、毛玉を見ていると心がなごむ
そんなオレは魔スピ
精霊チョイスは個性だけど火の出番が多すぎるんだよな
Lv40代半ばまでのソロ狩りは土ばっか使ってたなあ
土の攻撃力が下がる前の話だけど
216 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 09:18:49 ID:hPAjfVxT
Lv22くらいだったか、火の柔らかさが目立って堅さ重視で土にしたなぁ
Lv35くらいだったか、土の柔らかさが目立って火力重視で火にしたなぁ
Lv41くらいだったか、エリート引き狩りを本格的にして風にしたなぁ
Lv50になってからか、対人でPW優秀な水の頻度が増えたなぁ
タダでINできるっていうからきてみました
あいかわらずスピは不遇なのですかね
カンストすりゃ無双超優遇
49以下なら今までと変わらず
>>219 お前がスピじゃないことだけ把握
無双超優遇w
隣の芝は青々として綺麗ですねw
しろふわの記事を見ると3%程度の人口らしい。
フィアつえー、ドレドギで最強とか周りに言われるのに、
強職好きな人がなぜかよってこない不思議な職。
ソロで色々出来たり楽しいんだが人気ないのう。
とりあえずバフ8個制限外して欲しいのが切実な願いだ。
ありゃまぁ
バフ上限はmobだけ外せとあれほど
デバフ押しだし御免は改善されてないのですね
心臓光らなかった記念カキコ
スピでソロ対人はやめたほうが、いいよ
倒すの時間かかるからすぐ増援くるしやわらかいし
フィアー最強なのは昔のはなしじゃね?
すぐ増援が来るような状況だったらバフ消しだけして逃げるの繰り返ししてんなー
質問させてください。
ボディリストレインって相手の物理スキルを使用不可にさせる効果で合ってますか?
Mob相手にやっても効果があるように見えないのですが、もしかしてPC専用とかでしょうか?
封鎖は物理スキル使用不可であってる
MOBにも効くけど物理スキルに見えて魔法だったりするからそこは慣れだな
2倍だし中下ソロ動画でも撮るかと思ったんだが、道中の動きがNoob過ぎて
グダった上に最後下級で失敗して中級のみで終わってしまった。
遺物一杯でたからまぁ良しだが、とてもじゃないが公開できん・・・
どこが悪かったか参考に出来るから
そういう動画でも意味はある
そつなく終わってる動画とか見飽きただろ?
230 :
名も無き冒険者:2010/07/19(月) 11:47:55 ID:+fy43KWt
スピが敵をタゲってかってに攻撃するマクロとかないですかね?
ボタン1つでいいみたいなやつ・・・。
普通に作れるでしょ
>>230 お勧めのマクロを一つ教えてあげよう
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
/delay 12.8
/skill ワイドエリア イロージョン III
234 :
名も無き冒険者:2010/07/19(月) 22:17:55 ID:xzy12KEl
スピって他の職と比べてソロ狩らく?
>>232 ちょうど今俺もそれ使ってた。出たレジェだったけど・・・。
>>234 決してラクではないと思うし、どのレベル帯かによるよ。
対ノーマル殲滅に関しては物理火力より全然遅いよ。
対エリートやNMソロなど少し特殊な敵に関してはラクというよりスピだからできるのが正しいかな。
236 :
名も無き冒険者:2010/07/20(火) 04:41:25 ID:cObut1Za
先輩方に質問です!
ドレドギオンにて毎回あまりに瞬殺されて悩んでいるんですがどう対応すればいいでしょうか?
色々なパターンが知りたいのであえて敵味方の構成は書きません。
(ただしスピ1タゲで2〜3名の敵が突っ込んでくる場合)
ちなみに防具は30EL半分くらいが+10でHP6500ほどです!
暇があったらよろしくおねがいします!
抵抗1600まであげる
そんな死ぬならバフ込みHP8000目指す
どうせ1タゲだから上記優先で魔命少し落とすのもありかも
キュアからなるべく離れない
敵キュアにレジ覚悟でフィアとか・・?
固定なのか、クイックかによるけど仲間の動きも大きく影響するよね
>>236 1.相手近接火力をタゲる。
2.相手近接複数が自分をタゲってるなら、味方キュアからさらに20mくらい後ろに離れる。
3a.それでも突っ込んでくる相手にはDOT2種リスト(廃ソードなら即時フィア使う)。
3b.相手が追うのを諦めてタゲが外れたら突っ込んでフィア。
(相手に弓がいる場合は、優先的に倒してもらうように頼むか、即時フィアか封鎖使う。)
慣れないうちは、ブースピ、スケゴをいれるといい。
基本的に立ち止まったら死ぬ。常にジャンプしながら動く。
自分を攻撃してくる近接に、アース、リスト、即時バフ消しのどれかを撃ちながら逃げる。
開幕、味方をタゲってアースブレードも効果的。
>>236 一目散に逃げる。
冗談じゃなくて
敵が分断してくれれば敵の白職2人倒せるかも知れんでしょ?
240 :
名も無き冒険者:2010/07/20(火) 11:43:04 ID:V5465ykr
>>234 最初は楽
遅いとは言っても
レベル45になってテオボモスで
10分に100万くらい入るから悪くないとは思う
他職は、もっと入るのだろうか
クエ装備レベルで考えると、どのレベル帯でもスピが最高効率
装備が揃うほどに差が縮まり、やがて主に火力職に大きく引き離される
周りに気を使わずに2匹同時狩りが常時できる場所なら、かなり速く狩れるはず
>>236 敵の火力によるけど、スケゴがあれば高い確率で範囲フィアを捻じ込める。
キュア含めて5人以上に当てても負けるようなら味方の火力不足でどうにもならんね。
ついでに諸兄に教えて欲しい。
1、敵の剣盾影が突っ込んできて、矢が飛んできてスタン→リムーブ!→麻痺→うぼぁ('A`)
2、剣他が突っ込んできて、アンクル→治癒ポ→うぼぁ('A`)
の場合の最適な対処法ってなんだろう?抵抗装備しかないのかな?
1、麻痺に対してリムーブをつかったかどうかは関係がない。
=キュア仕事しろ。
とりあえず痛そうなやつのバフを全力で逃げながら消しておく。
3人がいきなり来たのなら即時フィアが残ってればひとりに使っておく。
イロマジドラリストを使う。
ということで、麻痺食らう前にせめて一人くらい足止めできるようにがんばる。くらい?
2、アンクルになんで治癒ポ使ったw
抵抗(今もってるのは1750)着てれば弓のデバフは大体よけるかなぁ。
アンクルはよけないことがほとんどです。なのでバフ消しはほとんどソード相手だねぇ。
アンクルも麻痺もキュア次第だろう
アンクル→治癒ポの意味が分からん
ソードのアンクルは抵抗1800↑ないと結構あたるし
だからといってそこまで抵抗上げると命中足りなくなる
シールドがいる場合に限り
魔命1500抵抗1600の中途半端装備が水スピPWにて神となる
246 :
名も無き冒険者:2010/07/21(水) 02:18:37 ID:iv7vaTPL
test
247 :
名も無き冒険者:2010/07/21(水) 02:23:47 ID:iv7vaTPL
規制解除ktkr!
不躾な質問で申し訳ないのですが、最近装備がそれなりにととのりつつあり、
仲のいいフレさん達とタハバタでもいってみるかという話になりました
そこでなのですが、タハバタ戦においてスピはどういった立ち回りを求められるのでしょうか?;
また、どういった装備でいくべきなのでしょうか?HP極?増幅?それともヘルフレイム一式?
最低限これは着てけというレベルを教えていただければ幸いです;
>>247 ヘルフレイム一式以外にない、他だと確実に溶ける
後は装備面は特にない、バフスク込みで火耐性1000あればなんでも。
>>247 パワーイラプションをタンカーが被弾する方法なら詠唱終了と同時に剥がす
スピ居るからってアンガー食らうPTはアホ
ディーヴァに増幅極で十分だよ。
ヘルフレイムなんか常時着てたらアンガーダウンで死ぬ可能性ある。
逆にディーヴァだとHPが最低8kくらい確保できる。
当然タハバタから15m以上離れなければいけないので基本的にアンガーダウンくらいしかダメージこない。
反射、麻痺など喰らう可能性がある場合は自分の立ち位置ミスかMTの誘導ミス。
こう書くとヘルフレイムがダメそうに見えるけどメリットがあるとすれば溶岩の中まで逃げ場が広がるくらいかな。
zoomeにスピ視点のタハバタ動画ってあるのかな。盾とかキュアばかりだからあったら見てみたい。
劣勢+深層がないので前提のディーヴァすら揃わないから無理。
もう魔族はやめるんで天族カンストしたらやってみるよ。
>>251 ディバクエに劣勢+深層 ほぼ無関係だろ?
武器で深層MOB300匹狩りが有るくらいだし
それでもドロップじゃなしに狩るだけだから唯一の難関は煮え血が光るかどうかくらいだ
ガンバレ
敵対種族優勢すぎて深層でほぼ狩りをする事ができず、要塞IDもない
よって煮え血の入手手段が非常に限られ、揃わない
って事なんじゃなかろうか
深層が龍じゃないってことでしょ。
そういや伊豆とユスが深層天になってたな
伊豆魔だが、煮え血の供給少ないけどそれ以上に人が少ないからそんなに値上がりしてないな
340kくらいで動かず
257 :
名も無き冒険者:2010/07/21(水) 10:41:10 ID:eeXDuuLZ
>>250 ニコニコで見たな…
スピ入りのローブ3PT
アンガーダウンは入る時間ずらして動かなきゃ2発目もくらわない
火力がしょぼかったりタゲ固定出来ずにタハバタ動きまくってると3発目が来て死ぬかも知れんが
タハバタだけど自分はアヌハルトに増幅詰めて行ってる
距離取ってればランタゲのドラゴンフレイムと
アンガーダウン食らうだけだし、増幅装備で問題ないよ
スティグマはディケイ用にブースト+前提2種、PW、FB、アンガー
マジコン、ドラフトにしてるから行く度にスティグマほぼ総入れ替え・・・
フィアする→かからなかった奴の弓で死ぬ→周りはかかってるので起きる→
フィアかかってる敵の頭上に「!」→精霊に変身したまま弓発射→レスキル
ひどい目にあったぜ・・・
なー40EL抵抗特化して持ってるけど使い道ある・・・?
極すると使い道がないというか
それとも+10にでもすればもうちょっと硬くなるのだろうか
ディバ増幅・アヌ命中特化orHPデュアル装備で
すでに揃えてるんだけど。。。
40ELの使用頻度みんなはどうなってる・・・?
相手のチャントに粘着されてスタンしまくる時に使ってるかなあ
チャント2とかだとスコンスコン入って動けないw
深層ソロ俳諧用に使ってる
ソードのアンクル、ボウのスリ矢は致命的だからな
ドレドギでは既にお役ごめんな気もするが
相手にキュア不在でボウ・チャント率が高い時は着る場合も
265 :
名も無き冒険者:2010/07/22(木) 13:37:48 ID:Yfq8FFbh
ポエタのボス手前の装置でドラが攻撃してくるところが、あるのですが
反射スキル唱えてると駄目でしょうか
何もしてないと襲われないはずなのに襲われている人がいたので
疑問に思いました
50になったばかりの天スピですが
1.9では40EL抵抗を揃えるよりも30EL命中HPハイブリ型を+10にしたほうが生存率が上がる感じでしょうか?
あと、本のドロップが全然でない&金ないで、フィア本無合成で使っているんですが、入手しやすくてオススメの本ありませんか?
ちなみに、現状30EL胴手+適当ユニで素でHP6000、命中1300、増幅1200くらいな感じです
>>266 こと生存率に限って言うのなら、断然抵抗装備がいい
たとえ未教化でも40ELの方が生きれるよ
苦しくて大変なのは承知でディバ本を強くお勧め
繋ぎで使うなら、正直なんでもいい
ドロップ武器に期待してる暇があったら、30EL揃えたほうがいいしなw
40ELを無駄に命中特化して遊んでるけど、HP低いってだけでそんな気にはならないな。
何も40EL=抵抗に向いてるってだけだから、形にとらわれずにやったほうがいいと思うよ?
レスありがとう
今ちょうどクイックが終わったのですが、蒸発オンラインすぎ…
やはりドレド中心にやっていきたい場合、40ELあったほうがいいということですね
30EL既に二箇所とってあるので、スティグマ用のAPを稼ぎつつ30ELも揃えて、その後40EL集めに挑戦してみます
長生き=チャンス増大なので、40ELで長生きしたいのですが、現状ではキュアがフィアレジりまくるので、まずキュアにフィア(カースでもいいから)をあてられるよう命中が欲しいかな、と
ディヴァクエはいつかやってみたいのですが、知り合いに9回失敗したという人がいて中々…
>>269
いやw40ELだろうが50ELだろうが、4タゲ蒸発当たり前だからさーw
プレートでも蒸発するので、装備云々じゃないと思うんだ。
長生きを気にしすぎて、後ろのほうにいてもしかたないしさ
相手PTのキーキャラ封じ込めつつフィア出来ればいいほうだと思うよ?
それで蒸発してもPT勝つんだしね。
個人的にだけど、自分はそう遊んでます。
271 :
名も無き冒険者:2010/07/23(金) 06:13:56 ID:LOzXWOk/
>>269 >>270のいう通り、4タゲは蒸発する。
でも逆に言えばその一瞬、君は4vs1でもPTMを5vs2にできてるってことだ。
その状況でフィア当てても弾く相手4人を倒すのは無理ゲーなんで
一瞬でもこっちを倒すのを手間取らせる自分なりの工夫。
思い付かなければここでまた意見酌み交わそうぜ。
もしその状況で「だから相手1にフィアしろってwww」とか
言い出すようなPTなら改善すべき点はそっちだ。
273 :
名も無き冒険者:2010/07/23(金) 08:41:20 ID:6OCfd2Az
その理屈はどうかと思うけどね
蒸発・・・言い換えると瞬殺。
わずか1秒5:2を作ったとこで戦況に変わりないよ。
それより4タゲ蒸発ならまだいい。廃火力弓にスケゴ付きでも2秒で葬られて泣いた。
>>266 最低命中1600はいる。これでけあればキュアにもそこそこ入るし。
せっかくキュア巻き込んでフィアーレジられたら勿体ないし。
目標は命中1700でこれでけあれば大抵は入るね。
いやほんとドレド難しくて泣いた
対人センスないんだなーとしみじみ思い知らされたけど
自分なりにドレド攻略()笑 を調べてたところ、
初め下がって後から出てフィアってのがいいって聞くけど
どのタイミングで出ていいかもよくわからん
フィア狙いすぎて前出て沈黙食らえば地雷、
一度もフィア出来なくて沈んでも地雷、って記事を見て
もうどうしたらいいかわからんくなった
フィアするターゲットは火力にアシストしてタゲ併せてフィアした方がいいのか?
それとも1にフィアしたほうがいいのか?
自分はにフィアした方がやりやすいんだけども
中には相手の火力をフィアしてくれと言う人もいて・・・・
どっちがいいのかな?
ちなみに自分が一番辛いのは弓なんだけど
弓いたら弓もどうしたらいいかアドバイス欲しいです
書き間違い
×自分はにフィアした方がやりやすいんだけども
◎自分は1にフィアした方がやりやすいんだけども
役立たずや未カンストが味方に入るクイックでやる位ならどっか布募集してる野良に入れよ・・・
ドレドギは強弱でこぼこよりも味方が皆普通並な戦闘力な方が動き易いぞ
1にフィアは必要ない。
1タゲもらって袋叩きにされたら数秒で逝くでしょ?敵も同じ。大体柔らかい布か皮が1になる。
スピは狙われる職だからいろんなもの飛んでくるし沈黙も当然かかる。
治癒ポでも解除できないならキュアに頼むとかが必要。
フィアは突っ込んでくる痛い職に即時撃って、あとは敵キュア巻き込んで範囲。
そのまま敵キュアに時間みて単体フィアでしばらく行動不能にするのが一番いいと思う。
キュアに入れないと解除されるからね。
>>276 >中には相手の火力をフィアしてくれと言う人もいて・・・・
これは火力が自分(スピ)以外に向いてしまう状況を指しているわけで
つまりは自分が蒸発したことが原因
まとめてフィアしてやるから全力で守れよ、とは言いにくい野良やクイックだと改善案が思い浮かばないな
弓はスケゴでノックバック対策になるので、フィア詠唱には間に合うと思う
基本的な相関であるプレート>レザー>ローブ>プレートに従って、シールドにキャプやフェロー、ソードに転倒させてもらっておけばいいよ
弓の瞬間的な火力とデバフは脅威だけど、全職一防御性能が低いから、味方火力に落としてもらうなり
火力が狙ってる相手に向かうのは個人的にNGかな
その分相手のフリーが増えるわけで、下手すると狙ってる奴のデバフ上限越えてもったいない
2タゲ目の相手ソード、ローブ、キュアを封じておけばいいと思う
作業ゲーと違うからこそ面白いんだけど、何度もこなさないと自分のパターンが掴めないはず
自分のパターンを作るためには、ある程度一定の強さのPTで何度も戦わないと分からない
クイックじゃなくて、せめて野良募集に乗るといいんじゃないかな?
>>276 大体、
>>279と同意見。
弓の火力は、弓バフとスキルに依存してるので
バフ消しか封鎖いれとけば、相当火力が落ちるので楽になる。
特にライカン入ってるときは、真っ先に消してるな。
弓の通常ぺちぺちは、全然痛くないよw
余裕ないときは、カース撃ってるな〜。
カース撃つ相手は、伸びる廃火力ソード、解除の早いキュア、痛い弓のどれか。
相手構成などにもよるが、後方にいるのは好ましくは無い。
相手のソードやシールドの出方、強さ次第だが、
相手のもっとも強い人(うまい人)を即時カース>キュア巻き込みフィアが理想的だろう
フィアだけに限った話なんだが、打つには打つなりの前衛の協力があってのものだしね。
1人でどーのこーのできるものではないよ。
なんか的外れな書き込みしたので
>>276 弓1番にしてやってもらったら?
野良やクイックでも「弓が邪魔でフィアできません><」って言えば、狙ってくれそうだが。
同PTにシャドウがいるなら、わりとそれでいけてる。
自分も的外れだったかも><
弓は1タゲにしてもらうのが1番いいね。うん。
それより、最近、うまい固定PTに当たると、
フィア詠唱みてから、滑空や範囲外に出てよけてくるんだけど、どうしたらいいんだろう?
フィア撃つチャンスを作るのが大変だから、そのまま撃っちゃうのだけど、
キャンセルして撃ちなおしたほうが良いのだろうか?いつも悩むよ。
>>284 アビスでもそうだよな
滑空避けとか明らかにバグ利用な気がして、以前運営に問い合わせたが、調査中の一言で終わったんだぜw
キャンセルして撃ち直すのが良いんだろうな
1回なら誤差だけど1戦闘で数回やれば、それ自体が範囲CCになるんじゃないか?w
キュアだけ滑空避け狙ってる、とかだと詰むが・・・
>>284 滑空よけなど、まぁよくあるが、カースからの連続だと避けることはムリなので
キュアにカース>フィアが一番適切かもしれん。
ヒーラー封じ込めちまえば、相手HP減る一方だしね。
そのまま効果時間見ながらジャンプ逃げ回りつつ、DOT2連(イロ>ドラフトなど)>沈黙まで繋げられれば
気がついたら勝ってるってことはよくあること。
>>273 此方も彼方もお互いの前衛スルーして後衛沈めに掛かってるんだから
さっさと沈めてこっちに来るようにしてもらうか
5人がかりで相手二人沈めるなら不自然ないと思うけど何が変なんだろ。
>>287 なんていうかフィアって戦況をひっくり返すスキルだと思うんだよね。
フィアさえねじ込めば格上にも勝てる。
自分は即死したけどPTは勝ったって状況なら元々PTMが強くてフィアは必要ないし、
うまく自分と敵2が死んで5:4になっても負けるなら敵PTが格上でフィアなしじゃ恐らく勝てない。
そんなときフィアするのがスピの仕事だと思うんだ。
タゲとって即死だけじゃいてもいなくてもかわらないんじゃね?って思うの。
>>288 同意
タゲとってフィアができないのなら、
最低でも相手が2人以上死ぬまでは生きなければいけないな
スピに限らず即死は戦力外も同然で1番あってはならない事
それなら、まだ「はじめは後方にいて」をすべきだと思ってる
極論言えば慣れて臨機応変に対応できるようにするで終わり。
味方構成、相手構成で変わることだし、正解なんてないんだから。
虚をついた特攻だったり
後方からタイミング計った突入だったり
邪魔する相手を絞って味方に妨害してもらったり
味方の火力がウンコならどんだけフィアー出来ても何もならないし。
出来る精一杯をやればいいことじゃないか?
ドレドに限って言えば装備の差は確実に出るし
下手なら装備だけでも揃えることだな。
291 :
276:2010/07/23(金) 14:57:17 ID:bNma/5aI
皆さん色々と本当にありがとうございます。
とりあえず1に固執しないよう、2とキュアとスペルをどうにかこうにか、
なるべく弓を1タゲにお願いできるよう言ってみます。
あと頂いたアドバイスと過去ログ一つ一つ暗記するくらいの勢いで、
機会があれば実行していこうと思います。
今までを振り返ってみても、誰かが死ぬまで生きていることがあまりないので、
なかなか耳が痛いです。
そういう時はとりあえず逃げとけばいいんでしょうか。
あとほんとにへたくそなので、装備くらいはきちんと整えてから
きちんとした募集に参加しようと思います・・・・・orz
公式にディケイの検証結果出てたな
そこそこ効果ある感じでほっとしたわ
>>291 スピがPTで最大限に活躍できる場がドレド(ラクハネへのディケイ含めて)
戦闘への影響力が強い分、妨害研究も進んでる
味方からの期待も大きいが、その分プレッシャーもある
だけどな
フィア通せて勝てた時は最高だぜ!
頑張れ、同胞
>>292 今見てきたぜ
可能なら2倍DROP直前にやってほしかったなw
とはいえ、非成熟PTはスペル優勢だから2.0来て当分は出番なさそうだし、今のうちにPT満喫したいんだぜ
すみません、スピリットのドレドギ動画&ブログを教えてもらえませんか?
スピの人口が少ないからなのか、検索してもなかなか出てこなくて・・・
兄貴たちのオススメ教えてください><
>>291 ガンガレ。経験で周囲が見えるようにもなってくるから。
1に固執せず、フィアが決まる相手を見極めるといいよ。
主力や重要バックアップを担ってる相手を見極めてフィア狙うのもだけど
自分の命中で当たる相手を見極めるのも大事。
決まれば確実にその間相手側はひとり少ないわけだしね。
変身した相手をさきに火力メンバーで倒すか、人数優位の間に1の撃墜を狙うかはPTで決めればいい。
公式のディケイの検証でさ、装備や魔石で魔法命中が1300に達していれば・・・
って書いてあるけど、スピのスキルって本体の装備関係あるんだっけ?
1.9からほんのり影響するようになった
OPと魔石のみだから、「本体の命中いくつ〜」とか基準にならんけどね
ああ、うん。
雀の涙程度にあがることは知ってるんだ。
ただ、公式の書き方だと、そうは見えないんだよね・・・
この公式見ただけだと、普通の人はペットのスキルは、本体の装備が総べて乗る
って思うんじゃないかな
>>299 適当だろwつか表を載せるにしてもディケイ有り無しって感じで載せればいいのにさ。
いちいち前回の記事と見比べて見ないとピンとこないってどうなのよ。
>>291 1とか倒す順番だからな。攻撃陣のためのもの。
CCする職はやっかいな敵の妨害が任務。
ZZZとか盾1とかにCCするんだよ。
フィアーした後攻撃する場合は1にコンバス・ドラフト撃つ。
基本的にカースを誰に撃つかは相手次第。
相手の火力が高い場合は自分狙ってる奴に撃つ。
最初の交戦後誰に狙われたのかをチェック。
次も同じ奴が大抵の場合来るし。
ここで3タゲ・4タゲと来てる場合は、後ろに向かって逃走してもいいぐらい。
2タゲ程度ならカース・リスト使えばフィアーまではなんとかいける。
自分に来る相手火力がイマイチな場合は、特にスピ又はスペ優先。
キュアを巻き込む感じでフィアーしてるからキュアにはカースはあんまり撃たないな。
巻き込め無い場合なんか、相手も解除するには離れてるから沈黙でも間にあうしね。
現状だとソードの火力痛すぎだから、殆どの場合ソードに撃ってフィアー通してる。
301 :
名も無き冒険者:2010/07/24(土) 12:34:50 ID:JMgUkRkO
>>299 そうべて・・・?
武器とかにあるPVP補正は、スピリットの攻撃や神石にも乗るのでしょうか?
あと、神石付けるなら何がいいのでしょうか?
値段的に出血を付けようかと考えてるのですが、他にこっちの方が良いよってあればアドバイスお願いします。
質問だらけでスミマセン(>_<)
レベルは35になりたてです♪( ´▽`)
>>303 発動率の高い神石をつけると、結構バンバン発動してくれます。
試しでオリッサの血つけたことありますが、イロいれるたびに発動してくれたことがw
狩り専用なら、出血もいいと思いますよ。
>>303 >武器とかにあるPVP補正は、スピリットの攻撃や神石にも乗るのでしょうか?
神石には乗る
精霊には乗らないが、相手のPvPDEFの影響は受ける
対人なら1%か2%ダメージ、確率高い微ダメージと違って、相手の撤退タイミングが難しいため
移動不可等のデバフ系は、苦手なボウ等に効果が薄かったり、自前スキルで任意にできるため今いち
狩りなら逆に、もう少しで倒せる相手に1%ダメージ発動しても無駄が大きいので、確率高いものがいい
引き狩りや釣りの邪魔になるので、やはり移動不可等はお勧めしにくい
出血と毒は安いが理由もある
微ダメージなのに、上限のあるデバフ枠を1つ使ってしまう
PTでDoTや優秀なデバフが流れて本来の力を発揮できないスピにとって、やはりあまりお勧めできない
出血/毒神石はスピへの宣戦布告だとか何とか
今の火力インフレ時代に出血や毒は本当に無意味、つけるぐらいならないほうがいい
対人思考のボウ/シャドウなら装備が整わない段階での選択肢の一つにはなりうるが、
debuffが豊富なスピには不要だよ
>>305 >PTでDoTや優秀なデバフが流れて本来の力を発揮できないスピにとって、やはりあまりお勧めできない
こういうの気にするのって、NM狩り出すころからじゃない?
むしろ、35程度なら微ダメもわりとでかいダメージソースになるので、十分だと思うがね。
それよりも、お金ためといてLv40目指したほうが絶対良いと思うんだ(´・ω・`)
か・・かぎかっこすべ・・・?
いろいろアドバイスありがとうございます(^^)
スティグマが、封鎖と沈黙とコンバスを入れてるので火力が心許なくて、基本アビスでのソロ狩りなので、PVする時にあれば有利かなと思って神石考えてましたf^_^;)
311 :
名も無き冒険者:2010/07/25(日) 04:18:55 ID:q9S3iMaC
超亀レス失礼します;
以前ポエタSについて質問させていただいた247ですが、皆様レス本当にありがとおお;w;
スピにタゲくることはなさそうなので、とりまフルアヌに増幅つめていってみます;
スピスレの皆ほんとありがとう!もふの次に愛してる!
・・・といいつつまた質問;スティグマ構成は精霊強化ツリー+PW+ファイアブレス+フィア
でいいんでしょうか;w;
増幅極ならヘルペインルートのほうが火力でるものなんでしょうか?でもディケイのために精霊強化ルート
がいいかとおもったり・・・;
自分はマジブロ、ファイアブレス、PW、アンガ、マジコン、ヘバタイト、マジドラ、前提でボディリス。
基本的にヘルペインルートなのでフィア、ヘルペイン→ファイアブレス、PWと変えてるだけ。
フィア使う場面がない。2kDPだけでほぼ当たる。
精霊が事故死した場合にCT5分はきついのではないでしょうか・・・。
実際精霊ルートを使ってタハバタは行ってないので何とも言えないですが。
タハバタというより道中のブレスカースとかどうするつもりなんだろうか
精霊ルートでマジブロいれるにはPWとか付けられなくなるから
戦力ダウンだろう、それともカース食らってゲイル消えたと騒がれたい?
そんな俺はマジドラ・マジコン・アンガー・PW・マジブロ・ボティリスト・
ウィークンorFB・フィア、フィアいれてる理由はスカーで
稀に釣りすぎでヤバイ時の緊急支援用、精霊ルートはあんまりお勧めしないなぁ
他の人はどうか知らないがキノコでソードがDPで3群倒すところを
1群サクリファイス・2群にカースクラウド撃ってキノコ殲滅速度あげてるから
DPが切らす可能性あるからってのもある、ソードなしptでいってるから俺んとこのSは
そんなことよりディケイレジられた方が痛いじゃない
S行くようなPTになってくると
ブレスカースの詠唱中にMob死んじゃう
今んとこタハバタにレジられたことはないなディケイ
pt皮2入ってるなら終わりそうだが詠唱終わる前に俺もそんな超火力ptで
いってみたいところだが鯖トップクラスの塊とかじゃない
一般ptではまぁカース詠唱終わるまでに終わらないことが多い
最終的に固定Sいってるpt次第で構成変えろってことになるのかねぇ
状況で使う使わないの使用頻度は分かってるだろうし
その都度スティグマ変えるとかはまぁ一般人にはムリだな
極論ドレドギ仕様でいっても装備整えてればどうとでもなる
自分はタハバタ行くときは基本的には311と似たような構成かなー?
フィアの代わりにアンガーorマジブロ入れてます。
個人的にはゲイル入れて時間ぎりぎりなPTだったらマジブロ。
20分とか30分残しできるPTならタハバタ後半に備えてアンガー。
でも最近はPT組む人が殲滅早いのでアンガー一択です。
ゲイル入れた直後にブレスカースで消されたら騒がれるかもしれないけど
今のところそういう場面には遭遇してない感じ。
ゲイルが残り1分とか2分くらい余った状態で消されても文句言われてないなー。
それよりCT以外でディケイを外したりバリア解除遅れる方が文句言われますw
まぁ、メンバー構成とメンバーからスピに求められる役割を聞きながら
スティグマ変えるのがいいんじゃないかと。
メンバーの要望に100%応えられないのが辛いところですけどね><
(スティグマ枠的な意味で
今からでも2.0の新スキル見直されねえかな。
サイクロンエネやブースピの性能が実装直後に強化されたみたいに。
ないよな・・・
新スティグマ微妙すぎて、このままだと既存スティグマだけで埋まる予定だわ・・・
詠唱長くて再詠唱長めのスリープとか謎だよね。
それもDOT職にのっけるって悪意があるとしか思えないレベル。
対人好きなスピ先輩に質問です
予算、時間などの関係でディバ本とらないとして、いまアヌ本とドラゴニック本があるのですが
アビス本をくっつけるとしたら40Nがオススメでしょうか? 50Nはいろいろと厳しいので
おねがいします
30Nで十分
50Nつけれないなら30Nでいい。
むしろ委託においてある適当な本でいいレベル。
なんでもいい。
マラバタのプロテクションカーテンは一応剥がせる
アヌハルト揃わないんだけど(´・ω・`)
うんこ装備でもスピつえーな
ただどんなに強くても絶対にやりたくない職けどなw
負けたら相手の「職」が強いと職叩き。
相手の装備詳細見られたのか?
決闘なら初弾入った方が優位になるだけ、気にすんな。
強くてもやりたくないのは勝手だがスピ強い強いと叫んでたら周りに言い訳立つのかもだが
こんなところまでわざわざ来て騒がんでもいいだろ。
最強厨が流れてこない時点でお察し
大方シャドウかスペルあたりのお兄さんと思われるが
1.5実装1ヶ月くらいでサブらしきスピが大量発生してたのを思い出したw
彼らもカンストしてても良さそうなものだが、姿が見えないな
仮にスピが対人強職として、それでも最強厨を満足させられない何かがあったんだろうなw
答えは簡単
1.爽快感0
2.フィアーして倒してもらう感じで自分で倒す満足?がない
スピ比率は鯖によると思う
うちの鯖は1.5で増殖したサブスピがそのままメイン化してるの多いよ
ゴリ押しできない分、PK好きには向かないかもしれないけど
対人好きにはいいんじゃないかな
331 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 15:55:02 ID:A1wL1eep
ドレドギでLV46でクイックではいって戦力になりますか?
>>331 相手がクイックor放置なら一縷の望みはある
相手が固定or野良なら絶望的
さすがにlv50がスタート地点のAIONでそれ以下が活躍するのは厳しい
カンストした上で、魔命1600↑、または抵抗1700↑の装備をもって、それでもフィア通すのに必死になるわけで
333 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 17:18:42 ID:OCK4hpYa
>>331 魔命装備とスケゴ,PW用意すればフィアーは
通せるはず(極抵抗相手以外)だから、立ち回り
方、味方の援護次第で戦力にはなる。
後はスル特攻する時とかもフィアーは使えるし
スルAFスピにやらせてMOBの初撃逸らしとかも
できるからやりようはあるはず。
クイックなんだし色々できること探してみれば
いいと思うよ。
レベル46でスケゴなんてねえよ。
まずはレベルになること。
対人はそれから。
数字抜けた。
まずはレベル50になることだ。
336 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 18:43:20 ID:XewWyIs3
まあまず戦力にはならないんじゃないかな
ドレドでは
46の前衛はいるだけ無駄
46のキュアチャントはそれなりに活躍できる
46のスピは前衛ほど無意味ではないし、相手が普通ならばそこそこいけると思う
46時点でやるべきは、スケゴもない状況でどうやって生き延びてフィアをうつか試行錯誤することだと思われ
経験つんでいけば、50になったときにそれなりに動けるようになってくるはず
蒸発してもめげずにクイック通い続ければいいとおもう
何をしても無駄だなんて廃人相手だけじゃね?
ディバ着て戦ってる相手くらいだったら、普通に戦えるぞ
要はやる気と相手次第だ。
>>337 サブLv47ソードで5人ほど倒して勝ったよ。
50でも弱いのは弱いし、無駄というのはないなw
そんな無駄とか言ってるから放置PTが増えるんじゃないの?
339 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 23:16:07 ID:dhMUOTj3
みなさん、ありがとうございます。
さっそく今日からドレドギクイックで行ってみます^^
命中1600もいるんですか・・・。今1300ちょっとしかないです><
スピの対人は詰将棋みたいなものだと感じた。
一手ごとに追い詰められていく感じがたまらないw
ちなみに俺はスペル
すべてパーフェクトにこなさなければならないから
厳しいものがある
そういえば2.0の3kバリアってやっぱり効果10秒のゴミ仕様のままなのかね
普通にクイックで46いたらあーあって思うのが誰だって本音でしょ
他人事なら頑張れって言えるけど
クイックよりは非カンストでPT組んだ方が当たり障りはないぞ
343 :
名も無き冒険者:2010/07/27(火) 07:32:48 ID:y5Cx34W6
クイックでいった感想をきいてみたいね
344 :
名も無き冒険者:2010/07/27(火) 09:26:04 ID:EUPQQtZD
>>341 せめて30秒、欲を言えば1分は欲しかったな
ないよりあった方が良いのは確かだが、10秒だったら5kバリアでもいいほど
すいませーん、スピで魔法命中1600以上ほしいてよく聞くのですが
命中1500台だとあまり意味ないのでしょうか?1400台と一緒?
>>347 そんなことない
要するに相手の抵抗との差が全て
現状の抵抗極装備の上限が1900強だから、それに6-7割当てるなら1600欲しいねっていう事
mob相手なら1400でも1700でも大差ない
当たる時は当たるし、レジる時はレジる
349 :
名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:31:08 ID:zjWCYh2m
スピ族のみなさんこんにちは^^
今日は初めて2CH覗いてみたけど皆さんに質問があります。
ドレドギなどでスピは真っ先に狙われる職なんだけど、
相手種族との戦闘の時、どのタイミングで範囲フィアー
入れてますか?
私は、すぐ入れると範囲が届かないとかあるのでスケゴ入れて
少し戦争の輪に加わり範囲発動してる感じです。
スケゴがCTの場合は、相手がきてから範囲フィアーする感じな
んだけど。
そのあとの立ち回りが分からないのでその辺も自信あるスピさん
教えてください。
お願いします。
>>349 勘だなw
自分がキープする相手(粘着先)と他2人以上を巻き込めると思った時点で撃つ
他の味方が相手キュアを止めない話になってるのなら、最低でもキュアは巻き込むようにしてる
フィア切れる前に、落ちてないソードかキュアにソウルスクリーム鈍足なしで遠くへ行ってもらう
切れた当たりで、落ちてないローブがいたら(デバフ2+)沈黙
バフ剥がしは戦前・戦中どちらもレザーに使って火力・回避を削ぐ用にしてる
ただ、正直状況によるし、とっさの判断が追いつかない場合も
動画とかあとで見て自分の動きを鼻で笑うこともあるぜw
フィアで飛ばした後はキュアを止めるようにしてるよ
解除で必死なキュアならカースor沈黙からソウルスクリーム
フィアで一緒に飛んでったキュアならソウルスクリーム
352 :
名も無き冒険者:2010/07/27(火) 11:49:50 ID:zjWCYh2m
>>350 情報ありがとうございます。
かなり短時間勝負ですね^^;
私には無理かも^^;
メンテ明けのドレドギで試して報告します〜。
>>348 ありがとうございます
最強抵抗装備を見越して1600以上ほしいてとこですね
いま1500前半か・・・がんばってみます
>>346 精霊コマンドな上に効果10秒はあんまりだよなあ。まあ無いよりマシというのは間違いない
スキルブックでCT3分というのが救いか。火スピスケゴの半分くらいの効果はあるしな
>>349 自信なんてまったくないんだがw
フィア後の立ち回りなんて、ソードやシールド、キュアの無力化優先じゃないの?
キュアには、フィア効果切れる前にデバフ2個+沈黙
ソードやシールドにはバフ剥がし>鈍足+攻撃速度低下。もっとも移動速度は自力Buffなどで直されるので、そこからリスト>ソウル
言うほど簡単にできれば苦労はないんだがねw
フィアもソウルも撃ったあと死んで、蘇生入れてもらうだろ?
起きるだろ?
目の敵のように集中砲火されるだろ?
やめて・・今のおいらは脅威ではないorz
ピクピクしちゃうぜ
試してないんだけどさ
起き上がりモーション中って無敵なの?
ダメは入っても起き上がるまで殺せないようなそんな気がするんだが。
起き上がりモーションキャンセルせずに、起き上がり同時フィア詠唱すると、モーション終了時に発動する。
もちろん、発動後即死亡するんだけどさ。
誰か試した人いる?
ちょっと先輩方質問いいでしょうか。
最近ドレドギでようやっと少しはマシに、フィアいれられるようになってきたんだ・・・
が、スケゴやフェローなしの時の立ち回りがどうにも不安で・・・
下がるにしても、どこまで下がればいいのか、下がったら再度突っ込むタイミングはどのくらいなのか?がわからない。
やっぱり1タゲの時は無理にフィア狙わずに逃げて時間稼ぎしたほうがいいのかな?
参考までに装備は上下のみ40EL+2で他はアヌSETです、アクセもアヌ。
命中は素で1600、HPはチャントバフ込みで6.8kくらいっす。
>>358 1タゲもらうのは普通だが
さすがに下がればタゲ外れる。
しかし完全フリーになることはないだろう。
自分に何番の誰がきてんのか。(ほぼ確実に皮職だろうが)
それをタゲってDOT2種リストレイン
その後戦闘地中心にむかってフィア。
下がっても1タゲのまま3人4人が追ってくる場合
さらにがん下がりどこまでも下がる。
>>359 なるほど・・・ありがとう。
とにかくフィアいれなきゃお荷物って焦りが大きかったから突っ込みまくって即死しまくりで・・
今後の為に参考にさせていただきます、助かりました。
スピのドレドは、タゲをいかに外すかの駆け引きが面白いよね。
オプションに魔法攻撃力というのがあるけど、
あれって通常攻撃時のダメージにしかプラスされないって本当でしょうか。
363 :
名も無き冒険者:2010/07/28(水) 08:50:44 ID:nZ4i9hY5
俺は後ろ下がってもだめだと思うんだよなあ
後ろ下がってアンクルでもくらったらもうつんでるよ
365 :
名も無き冒険者:2010/07/28(水) 10:32:15 ID:n/II9iT4
367 :
名も無き冒険者:2010/07/28(水) 11:02:10 ID:D9ZjWfoh
>>358 状況にもよるんだけど俺は
相手遭遇→間髪いれず開戦なら様子見かねて前衛
タゲりつつ一回退きながらバフ消し鈍足(動きながら
撃てるスキル)掛けるタゲ向かってなさそうなら
突っ込んでフィアー狙い
相手遭遇→互いに睨み合い→開戦なら相手全員
一回タゲって、タゲが誰に向いてるか確認しつつ、
自分狙うやつにDOT2種+リストかカース撃って出鼻
くじいていけそうならフィアー。
こんな感じでやってる。2人以上追ってくる場合
相手のキュアの回復が届かない場所まで思いっきり
退いたりもしてるなぁ
でこっから質問
魔法回避するスキルって皆どのタイミングで
使ってる?開幕で入れてるんだけどもっと
いいタイミングあれば教えて欲しい。
>>367 >>突っ込んでフィアー狙い
この時しかないだろ。自分が前に出る時は必ずかけるな。
相手の詠唱みて使うタイプじゃないし。結構発動するの遅いしね。
持続時間30秒は有効に使おう。
開幕フィアって、相手が準備してたら意味ないんだな
少し引っ張ってからのほうがいい気がするよ
何回もうまく入ったのに速攻全部解除されてて泣いた。
命中装備でキュアに単体入れてからじゃないとダメか・・・
>>367 魔法回避するスキル=レジコン(5分CTの)でOK?
であれば、俺ならこうする。
相手の構成によるが・・・
@緑○紫×
アンブッシュとかショックアローとかスタン・ノックバック系からリムショ→ドンッ
で前に進んで「ここで打つ!」っていうちょっと前でレジコン→フィア
サイレンスアローとか入ってたらレジコンの前に治癒ポ。
A緑○紫○
相手の癖次第。この動きが完璧!ってのはないと思う。慣れ。直感。
B緑×紫×
適当。相手にソードいたら初手アンクルレジのために使うから開幕かな。
C緑×紫○
相手の紫タゲってスリストやフィアの詠唱気にして自分がフィア打つ直前にレジコン
もしくは相手の詠唱が始まったらレジコン
即時フィアとか食らわないために入れるのも手かな
おかしなところあったら指摘ヨロ
>>369 キュアにはイロージョン入れて沈黙でも有効
解除するかPOT押すのを見てからだともっと有効
単体は水スピ(レジられにくい)ー水球の間に単体火球
抵抗装備なら弓の沈黙かスリをお願いするのもあり
ドレドギは弓と呼吸が合えば同じ後衛同士なんで上手く動けることが多いな。
372 :
名も無き冒険者:2010/07/29(木) 09:49:29 ID:6aBpJdVS
抵抗だったら弓の沈黙とか理解できなかった
初歩的な質問ですみません
Pv経験浅くて沈黙入れられたことにすぐ気付けないんですが
画面上部のデバフ欄のところをずっとみながらってのがオススメなんでしょうか?
画面に沈黙状態なので・・・ってメッセージ出るよ?
スキル出ないときは大抵そうだから治癒ぽ飲むとかしてる
沈黙→慌ててすぐ治癒ポはNGだからな
まずは治癒ポで消せる位置に沈黙があるのか確認第一
PC性能にもかなり左右されるよな
糞PCから廃PCに乗り換えた俺の感想としては
敵のモーションが60fpsで描写されるおかげで異常にスローに感じて
数m下がったりとかアイコン確認してアイテム使ったり
そういう小細工が簡単にできるようになりかなり勝ちやすくなった。
377 :
名も無き冒険者:2010/07/30(金) 00:03:54 ID:sfsYSSdQ
>>376 アビスとかだと、特に顕著だよな。
フィア後の動きで、俺なら追いつくのかなり時間かっかるのに、
普通に追いついて来た奴見た時衝撃受けたわw
>>375 焦ってすぐ飲む、っていうミスは良くやるわw
>>377 あるある。旧PCだとアビスで見た目スムーズながら30fpsぐらいだったんだが
それでも直線移動でちょっとずつ処理落ちしてるらしくどんどん距離詰められてたからな
あとデバフやバフ、ノックバックや空中束縛が出た瞬間は
敵対種族相手だと特に負荷が大きいらしく、アースシェイクヒット時とかすごいラグってて
シェイク→マジブロが繋がらなかった。フィアも変身時の負荷が凄いから走り始めが遅くなって追いつけない。
自分の画面だとちょっとラグった程度なんだが
相手が廃スペックだと状態異常復帰がめちゃ早くて話にならなかったな
わかりきってはいたけど、PC性能はゲイルの有無より効果でかいのを体感して衝撃を受けた。
オンボロPCはそれだけでボーナスキャラだw
380 :
名も無き冒険者:2010/07/30(金) 11:29:00 ID:ai3qDu4E
自分 ザフィスピアに50ELフルのソードと40EL抵抗と30EL命中のスピ持ってるけど
正直スピの方が楽しいよ まあソードだと無双できるのは確かだけどホント何も考えなくていい
スピの方が立ち回りとか考えないとだし上手くいったときの達成感が最高ですわ
でもレギメンやフレからはスピよりソードで来てって言われるんだよね・・・ 悲しいぜw
レギpt入って、スピ入ってない構成なら勝てたなと言われるときの
哀しさはなぁ、、、レギ入ってても野良でしかドレドいってないょ
俺は、ね、、なんでもいいなら入るけどと予め断ってから入ってるよ
それでも文句いわれるのは・・な
30ELフルセット取って+10にしてHP極いいよっていわれるけど
揃えて強化する時間とかないしな
うーん、今んとこアヌセット命中+HPデュアル装備・ディバ増幅・40EL抵抗
こんな構成にしてたがディヴァをHP極に換えてアヌ余分箇所で増幅積める方向に
チェンジしてみるべきだろうか、時間取れないからこれくらいしかやれることがない
劣勢気味なんだよなー合併してから
そのスピ入ってなければっていうのが自PTに対してなのか敵PTに対してなのか・・・
相手がどんな構成にせよドレドギに限ればスピがいたから負けるなんて状況はそうないと思うけど。
そんなこと言うレギ抜けちまえ!
384 :
名も無き冒険者:2010/07/31(土) 17:33:09 ID:Ao4yG83C
それはレギ自体が問題だとおもう
たとえ思っても言わない
ツルペタの動画があがっててみたんだが普通だったな。
先輩方に質問ですー
ディスペルとマジコンで消せるバフに差があるようでwiki見るとディスペルで消すのは基本強化スキルと書いてるのですが
この「基本強化スキル」と普通の強化スキルの違いはなんなんでしょうか?
自分、調子こいてマジコンを撃ってバフ消えない→ディスペルで消すという無駄な動きをしてしまうことが多くてorz
2回やらないと消えないバフもあると認識してはがれなければ2回やってたw
388 :
名も無き冒険者:2010/08/01(日) 14:19:30 ID:IKU9aGsQ
>>386 一緒
mobのよく使う物では緑色の、攻撃される度に防御バフが付くやつが2回必要
ディスペル→マジコン→全部消える
マジコン→耐性を1削って防御バフが消える
→味方の攻撃で再度防御バフ付加→ディスペル→防御バフ残る
話題見かけないけど、2.0来たら高級 治癒ポーション(状態異常を3つまで解除)実装されるんだろうか
もしそうだとかなりキツいんだけど…
サモンエネルギー系について質問なんですが、
何故風が一番強いと言われているのでしょうか?
対人でもMOBでもとりあえず風エネルギー打っとけばいいですか?
>>392 対人戦で一番使う精霊とディケイの効果を照らし合わせると答えは出るぜ!
あと、音がダメージを与える!
サモンエネルギーの画面に雷鳴とどろくエフェクトがうざい。。。
>>393 あ、なるほどーーありがとうございます
対人でディケイ入れたことなかったから気付かなかった・・・・
じゃあ逆に対MOBだったら何でもいいって感じなんですか?
音がうるさいので普段はあんまり出したくないのですが・・・・w
エネルギー系はたいしたダメージでないしブロックされるし
ディケイと重なることもほとんどないし種類きにしないな。
なんとなく風が素早く追いかけて当たりそうって理由で風にしてる。
発動から着弾まで遅すぎんだよw
誤爆った
ツルペタの動画って胸アップ?
もろみえだった
401 :
名も無き冒険者:2010/08/03(火) 11:10:02 ID:PUMR+qGX
つるぺたがアビスの動画上げてたが普通だった。
ツルペタがアビスの動画上げてたが思ったより普通だった。
韓国開発者インタビューより
>ちなみに,クラスバランスについても少し聞いてみたのだが,かなり調整は進んでおり
>「スピリット以外はどれも強いと思う」とのこと。氏の使っているのはスピリットウイングだそうで,
>改善しようと提案しても,自キャラがスピリットだと意見が通らないと嘆いていた
開発に最弱認定されたぞおいww
>自キャラがスピリットだと
>自キャラが
つまりそういうことなんだ・・・
自キャラがソードだと(ry
他職のDPみたいに一発逆転狙える超性能DPをスピにもほしいわぁ
DP入った精霊の通常攻撃で対人3000とかさ(´・ω・`)
スピリット(精霊)の対人補正を本体に依存 だけでいい話なんだがなあ。
PVやらんPCと全身アビス装備のPCの「精霊の攻撃」ダメージが変わるだけでだいぶ違うだろう。
現状スピは装備集める必要がないのは装備OPが攻撃手段の精霊に全く関係ないからであって
必須OPが命中か魔増くらいの差しかない。
本体補正が精霊にも乗るならあれこれ装備を揃えると楽しみも出来る。
まあそうなると最強職になってしまうがな。
精霊つれた空中戦だと飛行時間が倍減少だからあれこれ忙しいし。
でもPT相手に出来るようになると思うし劣勢種族ならバフ扱いでもいいと思う。
更にテクニカルな職になるしやる奴はやるだろうしやらない奴はやらんし
別にいいとおもうんだが。
410 :
名も無き冒険者:2010/08/04(水) 10:12:00 ID:kUnWCwvn
ほんとに変わるかな
いまスピの通常30とかだぞ
411 :
名も無き冒険者:2010/08/04(水) 13:27:17 ID:qNEuPMUi
抵抗1800とか言ってるスピって武器にも抵抗詰めてる極抵抗なの?
ディヴァでも1700弱はいけそうなんだけど40EL取らないと駄目かなぁ
何が言いたいかって言うと40EL集めキツいです
皆さんに少しお聞きしたいです。
抵抗極のチャントとキュアにフィア通そうと思ったらどれくらいの魔命中あればよろしいでしょうか?
今飯込み1702あるんですが、武器のスロットが10個開いてる状態なんですが、まだ魔命伸ばすべきかHP入れるべきか迷ってます
武器にも抵抗詰めないと抵抗1800は難しい、
後は自身がつけてるアクセ次第ラクハネ・アトマフ耳・元老・ポエタネックレスなど
これら現状での抵抗Maxアクセ持ってれば武器に詰める抵抗石は4つで済む
40ELならね、1700抵抗でいいなら武器に抵抗詰める必要はない
俺は飯込みで命中1700程度にしてます。アヌセットなら1800まで届くけど
1800にしても脆いからそもそも詠唱終わる前に逝ってしまう
個人的にはドレドとかにも通う前提思うとHP確保したほうがいいと思う
40ELセット(フル抵抗詰め)+フルポエタアクセ+ラクハネフードで1780くらいだったかな
抵抗飯食ってそれに+50
50アビス武器にアビス武器合成すれば、1900後半も可能だけど・・・
416 :
名も無き冒険者:2010/08/06(金) 11:41:14 ID:BEnthjve
でももう抵抗上げても何がレジれるのって感じだよね
ドレドギでもアビスでも1.9になってから抵抗が必要に感じたことがない・・・
40EL+AP50要塞産混合アクセ+ディバ武器(30AP合成)
これで飯くって抵抗が約1900
物理デバフはもちろん麻痺もそこそこレジれてる様子
ただ同じような抵抗ローブとは完全な運ゲーになる
特にマグレ当たりでも1撃が大きいスペルとは、相手の装備問わず魔命で封殺したいな
419 :
名も無き冒険者:2010/08/07(土) 04:29:31 ID:Az+nakij
サプラケーション入れてる抵抗スペルはどうしたらいいんだ
当たんねーしレジれねーしで同じ40ELとは思えん・・
命中装備でフィアハメ状態を作ります
増幅装備でDOTを打ちます
ヘルペインとアンガーがヒットした場合=命中装備に着替え戻してゴリ押しします
ヘルペインとアンガーどちらか外れた場合=フィア中に逆方向にガン逃げ安定
一番楽なのはサブラ剥がす事だと思うけど
サプラは効果20秒でCT2分だから
剥がせないなら、効果切れまで距離とっておけばOK
スペルのccは1秒詠唱のスリスト以外なら25mからがん逃げするだけで詠唱距離切断出来る
30EL防具+強化を一式を揃えるだけでも、対人のダメはだいぶ楽になりますか?
本当は40ELを揃えたくてAPためてるんだけど、対人ダメが痛くて
40EL揃う前に萎えてしまいそうで、先30ELからにしようか悩み中・・・・
>>423 ALL+10とまではいかずとも、胴腰+10ならかなりの効果
とはいえ、溶けるものが溶けなくなるかと言えば、全然そんなことない
当然だが「あと少し耐えたら勝てたのに」という場面で確実に勝てるようにはなる
今の装備がどんなのかわからないけど、30ELでも相当楽になると思う
ALL+10なら未強化ディヴァなんかと比べても明らかに耐久力が違う
40ELはまだ集めてる最中だけどHPがかなり低いから、
その分をなんとか補わないと現状使ってる30ELの+10と比べて微妙な気がしてる
ちなみにドレドなんかではうまくタゲ分散させたり、立ち止まらないようにしないと、
どんだけいい装備してようが蒸発するものは蒸発する
一応現状だと弓2とか廃ソードとかじゃない限りは、2タゲ程度なら割と余裕で逃げ切れるかな
ドレドで質問ていうかさ・・・
タゲ1番なってて即死んでる状態でさ回復こないわけよ
1確定で来てるの分かってるときに回復優先してくれというのはご法度?
40ELとか着てても即滅される中フィアー何とかしてくれっていったって
支援がなきゃ無理だろ、、後ろに引き気味でも即やられるし
スケゴいてても即転がるわけ
こーいうときどーするべきだろうかスピってさ
固定でないのなら、そのときのPT内で問いかけるしかない
・どうせ撃てないんだから、タゲ引きやジャンプ移動で時間稼げ
・了解、ヒールやフェローするからフィアー当てろYO
他、どういう返答されるか分からないけど
単体では蒸発するので必ずPTメンバーの助けが必要
問いかけても返答ないなら、こちらから提案するしかない
未だに「スピと組んだの初めて!」って人いるし。
フィアしない
が正解じゃね
ようは相手の火力皆きてるんだからこっちの残り5人がフリーで動けてるって状態
フィアしなくても逃げ回るだけでもいいってことだ
その状態でいつまでたっても敵落とせないようなら残り5人がカスなんだからスピには責任ない
どうせそんなPTじゃフィアしても一人落としたところで返り討ちだ
フィア以外にも足止めとか封鎖とか。
でもクイックでフィア打てることなんかめったにないと思う。
ほぼ
>>428 状態
430 :
名も無き冒険者:2010/08/09(月) 10:04:18 ID:TvRFEm9d
>>426 >スケゴいてても即転がるわけ
スケゴ中は転倒・ノックバックは発生しない
まずは自分が何で止められてるかを把握すべきじゃね?
回復か蘇生を依頼すること自体は問題ないと思う
野良では俺は説得力をつけるために、初回は自己復活石で起きてる
転がる→くたばるって意味だろ
準廃ソードとか廃ソードが2とか廃シャドウ、廃ボウとかが居たらスケゴもたんでしょ
スピリット側を足止めされたら大した距離動けないし動きが限定されちゃうから詰み
>>432 理解した
寝起きのせいにはしたくないが俺の勘違いだ
あまり相手火力が痛いなら、やはり起き上がりフィアを狙うしかないよな
回復に期待できないというか、自分が1秒以内に溶けていると思うなら、その1秒をピンポイントで狙って1秒以上の詠唱ヒールを飛ばすのは至難と思われる
こういう場面ではリインカハンドがある攻撃ルートキュアがいるとスピ的に楽だよね
リムーブすら押せずに落とされるような場面だと何やってもダメだね
ドレドでは所詮後衛はトッピングでしかないw
まあ確かに前衛の能力による
こっちの火力が高ければそうそう1タゲで複数にボコられたりし無いしね
後方に居て3タゲ以上来るなら根本的に相手になってないんでどうしようもない
あとハイドは適当にアースブレード撃つだけで結構な確率でハイドあぶり出せるんで
皮に殺されるんならとりあえず相手にぶつかる時にやっとくといい
こっちのど真ん中に出てきたり集団から若干離れてたりするから皆でフルボッコにできる
こうなったらもうこっちのもんだ
皮職の火力の大半は自己バフだから、アースブレードももちろんだがマジックプランターも有効だな
途中送信すまん
当然、ドラフト・マジコン併用しないとチャントバフとスクしか消えないw
438 :
名も無き冒険者:2010/08/10(火) 11:03:12 ID:SrGqGjfO
ドレドで一番腹が立つ台詞
「スピさんフィアーしてます?^^;」
「相手のスピはフィアーいれてますけどwwww」
こいうときは大体PTメンバーがカスな時
スピは基本1タゲだから、そう簡単に範囲フィアーは出来ない。
相手スピがフィアーいれてるのはこっちの前衛が止めれていないから
あとキュアは範囲フィアーに巻き込まれてるのいるが、
スピとの距離は必ず保てといいたい。
毎回フィアーくらってんじゃねーカスが!誰が治すんだよw
なるべく強いPTでドレドいかないとスピはストレス溜まるわな
スピが活躍できるPTは強い。スピが何も出来ないPTは弱い。
うまくスピを活かせるPTメンバー探さないときついぞ
そんなこといわれてもスピさん突っ込みすぎで即死してるんですが><
後ろにいれば突っ込めと言われ
突っ込めば前に出すぎと言われ
これもまたスピを活かせないPT
フィア決めるまではスピが思う通りに動ける環境を作れよ、と
フィア後はどれだけ見捨てられても構わない
大半のスピがそう思ってるはず
本人がスピやってるわけじゃないし、しょうがないと思うこともあるけどね
知らないからこそ文句が出るって部分もあるわけで
それでも上から目線で文句言われたらやっぱりムカツクけどな
味方のフォローも大事だがスケゴ中やフェロー中にスクリーム一発も撃てないって棒立ちスピは流石に無いわ
>>438 わかるw
カウンターフィア食らうほど突っ込んで
1にフィアしてって無理w
頑張って範囲でキュア巻き込んでも逃げてる
相手1を延々まてーって追っかけてたり。
相手にスピが居る時はかなりやりにくいな
先に撃ったもん勝ちだから負けるとかなり悔しい
あとムリゲーなのは、こっちの布が俺だけで、相手がボウ二人でタゲ合わせて来るとことか、
スピ二人でちゃんと進行してくるような相手、スピスペコンビとかだな
もちろん格下なら余裕で勝てるんだが
やっぱ、皆思う事おなじですね。
相手の前衛がスピめがけて突進してきた場合に、
捌ききれない味方前衛な場合、内心終わったと思ってます。
ボウならまだしも近接前衛に捕まるのはスピにも問題があると思うが
なんかネガスピ集まってるみたいだけど、俺もスピだが、当然30or40ELアビスのALL+10位は着てんだろうな?
クリティカル抵抗100以上とPVP防御10%以上は最低もってて、始めてドレドギで周りがどうのこうのって言えるんだぞ
ディーバのALL1+とかだったら帰れよ
完成された人ばかりではありませんから。
むしろ完成したのならここには用のないはずなのでお帰りください。
こっちに突っ込んでくるソードなり盾は、リストか即時フィアだろw
精霊つっこまして、精霊タゲってアースブレード後に単体フィアでもいい
なんにしろ、キャプなり初撃を好き勝手にやられたら、雪崩式に負け確定じゃねえかww
出鼻はくじく
キュアの解除が入るだろうが、その間に突っ込んでフィアだろ
スケゴないときは、もう少しタイミングを遅らせてもいい
たまにボウが先行でハイドで突っ込んでくる
フィアのタイミングが遅れるが、バフはがして封鎖入れてやるとおとなしくなる
ボウ2人以上とかは無理 味方に期待するしかない
後衛の装備次第で何とかなりそうな場面なんてめったに無いからw
そんなたいそうな装備は持ってないが、
まず味方近接にはボウを潰して貰うことだろうな。
他はどうにか距離を取って一瞬の隙をついて背後に奪取するしかないな。
詠唱1秒スキルを撃てないって嘆いてるお前等ってスペルやったら絶対発狂するだろうなw
>>447 言い方は気に入らないが、言いたい事は同意
そして、それでも溶けるのが対廃火力PT
完全1タゲ集中されたら、どんなに逃げ回ってようが
スケゴ+ブロックスペル+フェロー+リバーススプレンダー+ピュリで死ぬ要素が見えなかろうが
溶けるものは溶けるw
>>452 スペルももってるけどタゲ切れるスペルの方が、初段は安定して詠唱スキルできるよ
フィアと違ってスリストはターゲット範囲だしな
フィアがターゲット範囲だったらド楽勝だよw
相手にキュア居る構成だと手前で当ててもほとんど意味無いしな
>>455 味方が相手キュアを止めてこそのローブCCだからな
そしてこの場合は抵抗装備でもいける↑に、フィア入っても治癒されたら味方のせいにできるw
スピとしては割と好ましいパターン
逆にキュアごと巻き込んでのフィアを期待された場合、味方が相手火力を止めなければ難しい
この場合は当然魔命装備だが、味方が火力を止めれなければデバフで動けない事もザラ
フィアができなかった場合、スピの役目を果たせなかった思いが生まれて、比較的好ましくないw
言い方が悪かったみたいだ、反省はしていない(マテ
とりあえずだ、PTのキュアだチャントだ前衛だのせいにする前に
少しずつでも自分を強くすることができるだろってことだ
俺はAPや資金がしょぼいから30EL揃えて強化していった魔命より増幅ハイブリット型だが
一気にとはいかなくても少しずつ強化され、増えてく物クリ抵抗と比例して生存確率が上がっていくドレドギオン
アフォみたいにサイン1で襲ってくるシャドウやボウ、でも致命的ダメージのログは確実になくなっていく
PTメンも当然重要だけど、その前にやってみろって
あぁでも廃ソード3のPTとかと当たったら、PT丸ごともってかれるけどなw
ウインドスピリットWのスキル本はどこで出るんだぜ・・・データーベースみるとテオボのウィンスピなんだが知識エンチャだとテオボのウェブベスパーとある・・・
誰か教えてエロい人おぉぉ
>>458 インタルの右上の海岸のべスパーから拾った
俺が勘違いだったとしても、恐らく知識エンチャのほうがデーターベースより信頼できる
なんといってもスピの精霊ドロップ体験談の集合体だからなw
オイイまた選択肢増やす気か貴様ぁぁぁ
デイリークエ、エネルギー系でとどめを刺すとカウントされないのはバグなんだろうか・・・
討伐系のクエは全部そうだぞ
精霊倒してもカウントされないし精霊のバグは完全に放置決め込んでるし
開発が調整めんどくさくて完全に投げだしたクラス
それがスピ
某魔鯖でよく強いって言われる所とかと当たるスピだけど
ディヴァ+0とかでも普通に勝てちゃう
固定の皆が強いだけなんだけど
味方が強いと楽だよね。
ガン逃げしつつタゲ切れたらフィアでいいんだし。
フィア撃つ前に敵が壊滅してるなんてこともしばしば。
だが俺がいないと即ぼこられる微妙PTを、如何に華麗にフィアして勝利に導くかのほうが楽しい。
30ELいいよーっていうけどさ、抵抗1300台になるのってどーなの?
と思うんだけどつかってる人どんな感じなのだろう
神石沈黙いれてるソードや皮と当たったとき厳しいんだけど
40EL抵抗極使えばいいって話だとキュアが抵抗極してると駄目
なんだよね
まわりが上手いpt面子だったから起き上がりフィアーで逆転は出来てたけど
50ELは現実的ではないからなぁ・・・
アヌセット+5くらいまで強化・・・・資金キツイし
やっぱPv直前に水PWで補強って感じが妥当か
>>465 30ELにそもそも抵抗を求めいてないというか、微塵も期待してないなw
基本的に
>>456のスタンスで、周りにもそれで通してる
30ELの時は味方キュアに「ヒールいらんから必死ピュリよろ」ってなもんだw
沈黙は確かにきついが言ってしまえば脅威はそれくらいのもん
別に発動は確率だし、即フィアーしなけりゃならん訳でもないから
まずは粘着してくる相手から逃げ回ってリストなりで隙作ってからフィアーでいい
勿論状況によりけりだが
神石より複数のボウからの沈黙のがきついから、そのばあいは抵抗がほしい
まあこっちはフェローないと溶けるがねw
ドレドで水PW前提なら、魔命抵抗1500弱ずつのハイブリットが使いやすそうだ
ただ、用意する余裕とスケゴと兼ね合いに悩むな
固定でスペ無しシールド有りならスケゴいらんのかもしれないが
最近スケゴもあんまり使わんな
なくてもヒールちゃんと貰えばそうそう落ちないし
実際、精霊にヒール入れてくれればかなり変わるんだろうけど、
わざわざヒールなんて来ないしな
40EL全身+11 フェンリル本 水スピ 飯で
HP6500、魔法抵抗1620 魔法命中1900も行くから実際50ELより40ELのが良いと思うんだけどどうなんだろうか
50ELはもっとステ高いんかな?
50EL全身+11にできて且つ60石入れれば50ELの方なんじゃない?
知らんけど
全身50ELは強化が現実的じゃないな
PT時でクリ600overの相手に、現状の物理クリの効果が微妙っていう問題があるからな
40ELALL+11のHPと50ELのHPがトントンを考えると、
単純に金銭的な余裕とPvPDEFと将来性で50EL有利なんじゃないか?
魔命も抵抗もほぼ同等、誤差程度な気がする
魔石と強化の将来性があるとはいえ、
2.0の詠唱手を見越すと、そういう意味での将来性は厳しい気もするし
今から50ELはいまいち賢くない気がする
結局俺の結論
よくわかんねぇから40ELでいいやw
まぁ言ってはイケナイ事かもしれないけど
スピ用50ELに散財するぐらいならサブ前衛にいい武器買ってあげます
サブなんかいないのでスピにつぎ込むことにします
50ELは万能だけど強化し難い、特化にちょっと劣るって感じだよね
70石なんか実装されたら魔石強化では負けないのだろうけど
50ELて増幅入れてPK用だと思ってた
40ELはやっぱHPが気になるなあ
未強化だとかなりきつそうだ
そして強化する金がなくなってる俺乙
当分30ELだけで頑張るわ
40EL強化+10まで強化完遂してしまうか・
30EL取って強化かまぁどーするかなぁという感じでさ
要塞取れてない劣勢種族だからAPを30ELに注ぎ込んでよいものかと
思案してたわけ
アヌ3箇所+30EL2箇所にして30EL+10にしてみようかなぁ
うむぅ遺物取りにくいから選択肢が・・・ね
30ELに遺物なんて使わんよ
ドレド+PvPで毎日8kずつ貯めるんだ1ヶ月で取れる
>>297 ディケイを打つとタゲが精霊じゃなく本体に来るのはディケイの命中が本体依存だから?とかないですかね?
????
単なるヘイトの問題です
精霊に攻撃させると本体にも僅かながらヘイト入る
ディケイは初弾ダメがない、もうわかるよな
>>480 疑問に思うなら、武器防具全部脱いでディケイしてみな
きっちり入るはずだ
というか、100%の本体依存だった場合、ブースピの魔命+1000は何なのかという話w
1.9前までは精霊に本体のステは一切関与してなかった
その当時からを考えても本体依存なんていう事はないよ
ウインドスピリットWのドロップは海岸のウェブベスパー以外に何が落としますか?でなすぎて禿げそうなので他にドロップする敵がいるなら気分転換に狩る敵を変えようかとorz
>>484 昨日1日頑張ったんだな・・・
俺も風3を自力ドロップした時に、2週間4Lv分狩ったもんだ
委託で買うかトレチャ使ったほうが早いぜ
まぁ、急いで使うもんでもないから、気長に狩るのもいいとは思う
テス
487 :
名も無き冒険者:2010/08/12(木) 13:08:13 ID:KA9B6tQ3
スティグマについて相談なんですが、
とりあえず50にさっさとするための狩り用の構成で考えてまして、
ブーストスピリットアーマー
ウィークンスピ
ブーストリカバリ
スクリーム
アンガー
アブソーブ
ってな感じで考えてるんですが、他によさげなスティグマってありますかね?
職別はサロンでやれ
アブソープなんてゴミスティグマ使うところ全く無いから
PT用にPWでも入れたほうがいい
ソロ特化ならフィアも要らないから代わりに2枠使ってサイクロンとか
ソロで上げるつもりならアブソーブは優秀
PTで上げるつもりならいらん
ドレドでまけこしてるPTがあるんだ
相手がソード2影スペキュアチャンコ、自分たちが盾影スペスピキュアチャンコなんだけど
ソード2スペチャンコが前でてきて
キュア遅めでハイド影がキュア護衛してる感じ
命からがら前衛的をいなしてキュアがかかる位置でフィアしようとすると影でてきて死ぬ
かといって前衛フィアしても解除される
若干遅れていくと火力陣が死ぬ
前衛スリストしてフィアきめれば勝てるんだけどそれ以外ては負けてる
この構成に限らずキュアが若干遅れてくる時キュアまで巻き込むか前衛とめるかでフィアに迷いが生じて判断遅れてしまうんだがどうしたらいいんだろうか…
ドレドギで皮3から総タゲきたら逃げることもできないんだけど皆はどうしてるの?自分は復活フィアで貢献はしてるけど…やっぱしなずにうまくフィアきめたい。位置どりとかがまずいのかな
キュアタゲで前衛フィアしてキュアにマジブロもしくはカース。
ソードの1人をカースで飛ばして前衛3人絡めてフィア。
相手前衛と後衛の間に入れば後衛は前にでるしかないから
50EL+10:HP1588 MP2497 フォーカス56 物理防御力529 増幅221 命中38 抵抗486 PVP防御18%
40EL+10:HP 852 MP1837 フォーカス48 物理防御力468 増幅193 命中32 抵抗525 PVP防御16.2%
30EL+10:HP1294 MP1284 フォーカス38 物理防御力403 増幅156 命中27 抵抗360 PVP防御14.4%
防具で悩んでるときに使ってくれ 50EL神過ぎて泣けてくる
>>493 来るの分かってるなら味方から離れてもいいから逃げまくる。
後ろの3人は味方が潰してくれるでしょ?
>>492 全員にフィアする必要はない
チャントのクイック付きスペルかシャドウにキュア溶かしてもらえばいい
ピュリに合わせてシールドのキャプもできるだろう
構成から見て、キュアが止まれば当然こちらのフィアゲー
理屈では簡単な話だ
>>494に俺も同意
>>494 497
レスありがとう
やっぱ全員巻き込まなきゃって考えると
リスクが大きいしアドバイスどおり頑張ってみるよ
>>495 厳密には防具強化はライフブレスII プロテクションブレスIで伸びる分にも影響するから
+10してバフ貰った時はそのリストのHPよりちょっと増えるんだけどね
>>492 盾にフェロしてもらって自分をたげって追跡してもらう
盾乙るまでにフィアうてるでしょ。それが嫌ならキュアにリバスプ?
とチャントにリカいれてもらって突っ込むかかな〜
前出てくる剣一人はスペがスリープなり打ってないなら論外だが…
502 :
名も無き冒険者:2010/08/13(金) 12:46:57 ID:M8vcnjmr
盾に追跡してもらうなんて火力的にもったいなさすぎるよ
ただでさえ盾スピで火力ないのに
シールドにフェローしか見出せないPTはどうかと思うな
スピやローブから見たら確かに鴨なんだが、シャドウやボウは潜在的に苦手意識もってるし
スピの神長変身ってどうなん??
動画ですらみたことないんだけど・・・
>>504 タイフーンが画面いっぱいくらい大きくなってすごい迫力だよwww
見たことないけど
スピはぶっちゃけ廃で当たったらフィアいかに早くいれるかになる
フィア入らずにしぬのと盾フェロで盾がしんだとしてもフィアいれれる
廃同士で当たったらぶっちゃけフィア入らないならスピはいらない子
盾が殴るのと守ってフィア入るのとどっちがいい?っていったら後者
イズ鯖の考えなんだけど違うかな?
1秒あれば1人殺せる廃PT同士なら、フィア決められたほうは詰み
ただ盾スピ前提ならば、火力枠が2つなので廃ソード2と火力にも貢献できる廃チャントが必須
伸びグレソの廃盾なら、フェロー護衛しつつ効果的な火力にもなる。
ソード1の代わりに火力ボウでもアリとは思うが、シャドウは残念ながら…
>>507 いや、閉所フィアで戦う限りドレドはボウよりシャドウ向き
mobでもそうだが足が止まった相手には、シャドウの火力No1は揺るがない
相手ソードさえ止まるのなら、シャドウは決して弱くないよ
個人的なドレドお気に入り構成は、
シールド、ソード、シャドウ、スピ、チャント、キュア
または
ソード、シャドウ、スペ、スピ、チャント、キュア
どうもボウは火力的な息切れが早くて好きじゃないw
精霊がでかくなるのか!!
ぜひデカイウインドをみてみたいなw
それくらいで他職の神長変身と比べて驚異な感じはしないのかな??
>>509 いやいやいやw
精霊はでかくならんよw
スピの神長化はHPが増えるだけと思っていい
ソードやシャドウが羨ましいよな
>>507 逆に考えて
盾 影 スピ スペ キュア チャントって構成なら
柔軟に対応出来るんじゃないかな
影にフェロー入れて影が先行するって手もあるし
512 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 00:43:59 ID:EsifhHLg
最近精霊ツールにしてみたけど以外とPV強くて
良い感じだよ
逃げ打ちに徹してるとまず負けないw
精霊投げてイロ、アース、マジコンしてるだけだろ・・・
カースCT中に封鎖がないとボウに詰んじゃう俺に精霊ツリーは無理だった
精霊の火力強化より、沈黙封鎖が他のスティグマとの兼ね合い上使えないほうが不便に感じる
精霊がついてこなかったり、いざって時に回復出来ないのは確かに不便だけどそれ以上にね
2.0で3スロット増えたら入れたいが
今ヘルペインツリーとアンガーでPT時はヘバタイトシャックルとヘルペインを
PW、FB、スケゴで状況みて入れ替えてるから
増えた分でサイクロンと、ヘバタイトシャックル辺りを残りに入れてるかもしらんな
サクリファイスが精霊と位置交換だったらいいのに
あと光/闇鎧の効果はデフォにして、スキル自体は本体に召喚中の精霊が憑依するとかにしてくれと妄想乙
見た目が火スピとかが半透明でスタンドみたいに後ろで動作合わせるとかで
精霊ルートは封鎖とマジブロが入れ難くいお陰でスキル回しに間が空きすぎるよね
ブースピは効果1分CT1分でいい
かけ直し面倒だが、精霊出し直し等でのCT中は悲惨すぎる
火力職の自己バフなんて効果時間1分でCT10秒とかCTのが短いスキルがザラにあるのにな
封鎖ってなんか意味あんの?
>>519 物理スキル使用不可
何の意味もないスキルをスティグマで用意されてたとしたら全スピが泣くぞw
サクリファイスさんでぃすってんの…
あれだけは実質無意味としか
522 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:07:00 ID:fsTQJQzd
とゆうかせっかくの精霊ルートなんだから、最上級スティにマグマスピ並みのお願いします
ブーストマグマスピリット CT10分
マグマスピリットの持続時間を10分回復させます
とかあるといいね
CT消えてから1時間だし絶対嫌だ
マグマを常に期待されるとか途中で消えちゃった場合立ち直れねえよ
水ディスターブに沈黙効果をだな・・・
Lv40前後で同格かやや上のキュアチャント倒すのは無理ですか?
フィアーとマジブロでヒールできない時間を作ってあらかた攻撃スキルうち尽くしてもサクッと全快されてしまいます。
そして先にこっちのMPと飛行時間が尽きてしまいます。
ウィークンをフィアーに変えて変身時間のばした方が勝ちやすいんでしょうか?
増幅とPVPATKを高めないと無理なんでしょうか?
さっさとカンストしてPVPやったほうがスピの職性能としてはいいのでしょうか?
>>526 レベル上がりやすし、50から本番なゲームなんだから素直にレベルあげたほうがいいのは間違いないけど
どうしても殺したいなら変身系が通るなら変身させ続けるしかないんじゃないか
528 :
名も無き冒険者:2010/08/15(日) 05:45:53 ID:o97L3AQf
スピはさ、魔法職だけど精霊による物理職でもあるのだから
精霊の攻撃でも神石発動しないとダメだよな
それと飛行時間減少だけ射程40mだが
これに右ならえで全スキル射程40mでいいと思うんだ
dotの最初だけでなく、その後も全部神石効果判定があってもいとおもうんだ。
2.0見据えて、50EL武器取るべきだろうか・・・
それとも50AP耳・・・
装備的に今ディヴァ+30AP合成武器
アクセは50ベルト・ラクハネ・アトマフ・元老・ポエタネックレス取得済
防具は40EL取得・30ELは2箇所だけどログにあったアヌと組合せで使ってる状態
どっちに投資すべきだろうか
それとも様子見で貯蓄すべきか・・
それ以前にデバフ枠どうにかしてもらうだけで
PTにおいてスピとしての火力は結構上がるのにな
以前増やすのは技術的に難しいとかあったがなんで増やせないんだ?
種族が優勢かそうでないか
プラチナ勲章が取れるかどうかで決めたらいい
劣勢でも攻城兵器作れるなら取れないこともないようだ
プラチナ勲章か・・・
まぁとりあえず貯蓄してみるよ
まあ基本欲しいならとってしまえばいいとおもうの。
先の事は先で考えようぜ。
でも情報収集は怠らない方がいい。
むとかしろふわとか韓国公式とか見るだけでもだいぶ違うぞー。
55アビスの性能って(む)とかに出てる?
55エリートが強いのは当然だろうけどさ、55ともなればユニやレジェでも30ELより使いやすいとかあり得るから悩むよね。
特に抵抗と見た目が気になる。
アビス装備の見た目そのまま使ってる人少ないからね。
55ELはない
55ヒーローはデータだけで未実装
55アビスはセット効果なし
Aiondatabaseのアイテムリンクをゲーム内で貼り付ければクライアントの中に入ってるデータは見れる
55ヒーローまでは50EL安定だな
55ユニは色々乙ってそうだ
ただ50EKにしても強化がきつい
40ELALL+10からAP2mと勲章使ってまで変えるメリットは薄そうだ
ていうか暫定なのか知らないが、55ヒーローの必要APと勲章数が笑えるw
武器にしても防具にしても、2段階下のAP装備で取り敢えず間に合うローブはマシなんだろうな
EKじゃねぇ
俺もPCも猛暑に毒されてんなorz
まあ最大の問題は
そこまでAionやってるのかということですがね
防具もほぼ揃ったし、ディヴァ本よりいいのってタハバタ位だし、やることないっす
鯖統合でフレもバラバラだしなんか気が滅入ってきた
って気付いたらすれ違いだったか
俺も今後どうするか悩んでるなぁ
タハバタいけることはいけてたけど
何時くるか分らない誘い待つのってつらいんだわ
何もやれずただ時間過ぎるしね
必須職じゃない悲しさだな
既出でしたらすみません。
テラーハウルが入っている間に範囲フィアーを打つとフィアーに上書きされますか?
そういや試したことないな…
が、その逆なら上書きされてフィアーが解ける
大量にMob釣れてたりした時になって何度こっそり泣いたことか
でもドレドでテラーからフィアーの連携喰らったことが有る気がしないでもない
諸先輩方、アドバイスを頂きたいんですが
対人武器で魔命詰め込んだ合成本、狩り武器でNMドロップで手に入れたジェム+アビスNの合成武器を持ってて
あぶく銭が手に入ったので、神石に手を出すか悩んでます。
対人は状態異常、狩りはダメージか鈍足あたりなのかなと思いつつ
対人は麻痺、ダメージはどかんと出るのが好きなのでダメ石でいくなら
フレイールの知恵(1%確率/土/1880ダメ)かなぁとか考えてます。
ダメージ系は確率はまぁ1%でもというところなのですが、
対人はドレドもよくやるので2%の確率というのがちょっと気になってます。
対人は龍剣本とSフィア本の合成に魔命全埋めしてます。
深層要塞は敵対に押さえられているのもあって、ディヴァ武器はほぼ絶望的で
この武器になってるのですが、もうちょい上の武器にしてからでないと勿体無いかなぁ。
こっちの神石のがいいぜ!とか、それは勿体無い!とかご意見をお聞きしたく。
>>544 http://loda.jp/aion/?id=5013 テラーと範囲フィアーどっちを先にうったかわからないけど、
既存のスキルryって恐怖状態=テラーハウルだよな。
PTの盾はこのときテラーハウル入れてたって言ってた。
格下のMOB相手にテラー>フィアーで試したら フィアーが入ったけど
対人では未実験だし、格下のMOBなのであてにならない。
逆にフィアー>テラーは上書きされるのか・・・thx!
フィアー>テラーも試してみます。
>545
ダメージ系は一応20%・10%・2%・1%使ってみたけど
1%はNM以外だとめったに出ない感じだから
2%ダメージ石or10%のが個人的には効率いいと思う
ディヴァ本のHP考えると9等ゾンビアタックしてでも取ったほうが
といいたいところだけど・・・・
ドレド思うとまぁ麻痺が一番か
しかしちょっと勿体無い気もしないでもない
2.0北米とそんなに期間おかずに実装されると思うから
待ちもありな気がする
>>545 デヴァ本がんばれとしかいいようがないな・・・。
合成するにしてもデヴァ本のOPは神過ぎるんだよね。
とにかく時間をずらしていっこづつでもやってデヴァ本とった方がいいし
北米に順ずるなら自由移動が一回あるかもしれないのであせらない方がいい。
優勢鯖に行けばすぐ取れるし。
2%なら将軍がいいな
スペルならともかくスピは、1000程度のダメージじゃ対人に低確率が向いてる理由を満たしきれない
予測不可能かつ自己回復の範囲を超えたダメージで、取り返しのつかない状況にもってけるのが魅力なんだからさ
高確率低ダメージは、フィア無しじゃ逃げられて終わりっていう神石無しの状況から脱却できない
1%か将軍1%、将軍2%がいいんじゃないか
10%以上のは将軍だろうが完全に狩り用
550 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 12:57:23 ID:7TJJyTNw
空気食う気?なんちゃって
551 :
名も無き冒険者:2010/08/17(火) 13:51:52 ID:7TJJyTNw
ひどい誤爆した
最近始めた初心者なのですがスピの攻撃力ってアンガータイフーンでようやく一人前って感じですか?
それとフィアーの効果時間の幅が大きいんですがどのステータス依存でしょう?
こちらの増幅か相手の抵抗力なのかWILやINTなのか調べても分かりませんでした。
それと殺された時のAPの損失はレベルが上がるほど大きくなるのでしょうか?
今はまだ34なので殆どAP減らないし治療も1ギーナなので負けても楽しいのですが今後は負けると大ダメージになるんでしょうか?
教えてくださいお願いします。
スピの火力なんかあまり期待されてないからどうでもいいよ
装備の揃った近接アタッカーやスペルに比べたらDP+ブースピ+50DP精霊でも及ばない
フィアの効果時間の変動は知らない
相手種族に殺された時の等級によるAPロストの割合は公式のアビスの項目参照
カンストしたらそれに準ずると思っていい。今はレベル差による補正が掛かってるから
低レベル時にカンストに殺されてもロストはほぼないだろうけど、デイリークエがあるから容赦なく殺されるだろうね
30台ならフィア入ればほぼ勝てる感じはするけどカンストしたら世界が変わる。いろいろな意味で。
将軍て・・・将校クエの後のやつか
クリアできるものなのか現実的ではないなぁ・・・
>>554 要塞戦がまともに行われてる鯖で、公募F以外で参加できる風潮があるなら、遠距離PTと称してスペル入りで組むと早い
フレにスペルがいるならもっと早い
テミノン・プリモム潜入ができた時は、シャドウやスペルと組んだらすぐ終わったんだがな・・・
Lv40で止めてPKしようとしてるんだけどこのレベルで魔法命中を意識してる人って少ないだろうから
魔法抵抗上げておけばローブ以外のデバフをレジストしまくりなんじゃないかという夢を見てる。
誰か現実を教えてください。
詠唱速度ってスピに反映されるのはなにがあるんでしょうか?
アビス50NかELで悩んでいて・・・
50Nだったら攻撃速度の本をくっつけようと思いますが。。。
もうちょい貯めて50EL+攻撃速度本のほうがいいと思うのですが、
詠唱速度って必要かなって思って・・・
558 :
名も無き冒険者:2010/08/20(金) 03:43:50 ID:sxzM8sA2
>>557 ベストは攻撃速度と詠唱速度が両方付いてる武器だとは思う
ゲイル貰うと全ての動作が早くなるのが分かるし (攻撃速度スクと攻撃速度武器で常時ゲイル状態
詠唱速度はチャントの使う詠唱時間半分カットだっけ?あれの3分の1の効果があると思えばかなり良い
対人しない予定なら両方いらないかと
>>556 40ELならいけると思う
下手したらローブ相手にも安定レジできる
ただし、同じようにLv40止めして装備充実させて相手は例外だし、カンストして40ELに抵抗詰めたらカンストのローブ以外のデバフはレジストしまくり
>>557 >詠唱速度ってスピに反映されるのはなにがあるんでしょうか?
フィア系と元々無詠唱のもの以外全て
詠唱速度をもっている人は、武器16%として、ディバタイトル2%、覚醒スク9%で27%のカットがされていると思っていい
1秒詠唱のスキルが約0.7秒、2秒詠唱のスキルが約1.5秒で発動できる計算
この2つのスキルを連続した場合、0.8秒の短縮になり、詠唱速度一切上げない場合と比較して1秒詠唱のスキルを1回多く使える計算
少なくても攻撃速度のみでは、これほどの効果は期待できない
>もうちょい貯めて50EL+攻撃速度本のほうがいいと思うのですが
それはつまり、自分でも50Nは妥協してるって思うんだよね?
強くなるためには当然詠唱速度は必要だと思う
50Nをとるのなら、他の詠唱武器を合成することをお勧め
ドレドでフィアーしかしないなら詠唱速度は意味がない
が、実際フィアーだけしかしないなんてありえないから詠唱速度は無いよりはあったほうがいいな
理想は確かに詠唱と攻撃速度両方あることなんだが、50EL+速度だとHPが犠牲になるっていう
ディヴァ+アビスは速度ないし、ディヴァ+速度は対人OPがない
どれか必ず他の組み合わせと比べて失うものがあるんで
結局は好みと入手できるかどうかになって来るね
ソロpkならともかくドレドでの役割としたらccメインで
まず生き残る事が大事だよね
ドレドとPTしかしない身なんだけど
自分で書いててPV補正あんまり要らない気がしてきた・・・
>>561 その理論だとしても、結局アビス装備じゃないか?
PvP補正じゃなくて魔石スロットの意味で
魔法武器だけ2種類の速度を揃えないと全動作を速くできないっていう不具合はいつ改善されんのかね。
ただでさえ攻撃速度遅い武器防御無し武器の素のクリ率無しクリ時特殊効果無しの無能武器なのにな。
>>557 その質問はカンストしてて50アビス武器狙ってる奴がする質問じゃないな。
フィアー以外の詠唱バーが表示されるスキル全部って少し考えればわかるだろ。
質問の程度からしてアカ買いか純正狩りオンリーなプレイだろうし増幅さえ高けりゃなんでもいいだろ。
タハバタジェムにタハバタジェムでも合成しとけ。
50ELに穴二つ分を埋めるとして抵抗+24、魔法命中+24、HP+170
これ以上にメリットのあるOPが付いてる物ならと言う事かな
増幅 魔法命中 HP
50EL 786 427 0
アヌ 806 442 264
神長 .806 437 264
ディバ 806 437 654
魔法命中特化で451抵抗は単純に+24
50ELはHP+0なのがイマイチかも
生き残りにかけたらディバが頭一つ飛びぬけてるね
ディバに速度本付けるのがベストみたいだけど魔族だと2.0のランマルク待ちかな
巷で見かける「攻撃速度+19%」ってどの本のOP?
チェシュチ
現状はチェシュチのみ
2.0からランマルクとトリロにそれぞれマジックブックとして報酬が追加される
チェチュチ以外であるのかな
追加されるマジックブックの性能はコレ
物理攻撃力 184 - 205
魔法増幅力 720 魔法命中 380
OP 最大HP+290 攻撃速度+19% 魔法命中+48
話ぶった切るが
攻撃目標のタゲである布とか皮にはサイン付けて
スピを狙ってくる剣やチャントにサインをなかなか付けてくれないことが良くある。
サイン1個で生き残る確率が格段に上がるのに分かってもらえないんだよな。
ソードにサインつけないって相当駄目だよなw
ドレドギの話かアビスやフィールドPKの話かはわからんが、ドレドギなら敵全員にサイン振らないのはnoob
PKならリーダー貰って自分でつけるとかして頑張れ
他職やっててサブスピを最近カンストさせた者なのです。
また話しを戻して申し訳ない。
フィア系やスリ・ツリー等は詠唱速度の影響受けないのは知っているのですが、
マジブロ・ボディーリストレインなどは詠唱短くなるのでしょうか?
詠唱短くならないのは、フィア系とスリ系だけと覚えておけばいいのですかね?
>>573 >詠唱短くならないのは、フィア系とスリ系だけと覚えておけばいいのですかね?
うん、そうだよ
さすがにマジブロあたりに詠唱乗らなかったら、速度武器一択だったと思われる
そこまでスピ不遇じゃないよw
>>574 あぁ、スペルのツリーも詠唱乗らない
具体的に言うと
ソウルスクリーム、フィアスクリーム、スリープ、カースツリー、スリープストーム、スリープクラウド
以上のスキルは詠唱速度OPやバフの効果を受けない
LV上げについてなんだけど、
37からカイダンエリートソロ、適当なところからインドラエリ龍ソロってのが一番速いんでしょうか?
テオのハーピーとかカリドンとかも結構効率でそうな気がするんだけど、やっぱエリートがいい?
別にエリートじゃなくてもそこそこの効率はでるけどやっぱ慣れたらエリートがうまい
まあ色々回ったほうが飽きという点で最大の効率がでるんじゃね
範囲フィアしてくれれば行けるのにねぇなんて言われてしまった
スピちゃんを殺すにはこの一言があればいいね
クイックで構成に文句は言えないけど
味方にプレートが少ないと何故かやりにくいなぁと思う
ソード1影2弓1だとあーって思うけど他のスピさんはどうなんかね
あとサインはできれば爆弾とかドクロではなく、普通の数字+Zzzと禁止マーク
(もしくは水色のサイン)にしてほしいなと思う今日このごろ・・・・
影、弓とカンストまでやって来て、あまりのマグマのかっこよさにスピ作ってみようとおもうんだがレベルあげきつめですか?
PTプレイで上げたいなら、ちょっときつい
ソロプレイで上げるつもりなら割と楽
スピのエリートソロはフィアーとってからって聞いたんだが、
例えばカイダンとかだと本体がタゲとってDOTとかで攻撃しながら鈍足いれて逃げ回るって感じじゃないの?
別にフィアーいらなくね?
フィアとってからっていうのを誰から聞いたのか知らないが
ボウもスペルもスピも基本釣って鈍足入れて攻撃するだけだしな
ポエタとかならフィア3種使って遠距離処理するとかはあるけどな・・・
ドラプニソロとかでも基本遠距離無視だからフィアは使わないな
使うと余計状況が悪化する
そうなんですねえ(´・ω・`)
インドラ龍地帯もカイダンも
走り回ってたらmobひっかけそうでこわいんだけど・・・
どっかいい場所でもあるんですかね(´・ω・`)
カイダンはフォグメーン行きの亀裂ができる辺りの坂じゃね?
インドラ龍地帯は見えない道通って行く島の見えない道の入り口あるだろ
ドラプ直通亀裂が湧く方面。あの辺が昔から鉄板ポイント。
要するに坂を滑空逃げして簡単に距離取れるんだよな
今後の育成について相談に乗ってください。
週のプレイ時間が5〜15時間ののんびりソロレギプレイで現在Lv39です。
装備はアンパイア武器にレアレジェ半々、アビス装備は30レジェ指耳が一個ずつで総資産は20M程度です。
『資産もAPも無いままLvだけ上げても手詰まりになる』
というのを色々なスレで目にしたのでLv上げを急がないようにしています。
ですが金策がどうも苦手でこまっています。
今の資産の殆どは二倍期間のドロップで得たものなので今後の金策のあてがありません。
ならAPと思い最近は下層要塞NPCを狩ることが多いのですが常時休息バフとリリーフ効果で一匹50000+のEXPが入りAP効率が悪いです。
PKしようにもあまり適正Lvの相手がアビスにいないので飛び回り損になることも多いです。
このままだとただLvが高いだけの貧乏キャラになりそうなのですがとりあえずカンストしてから30EL揃えるのがいいのでしょうか?
それともひたすらオードと採集をしてある程度の装備の見通しが立つ程度の金策を優先するのがいいでしょうか?
PSは割と地雷な自覚はありますが精霊と一緒に戦うのが好きなのでチェーン職に転向してPTで稼ぐというのは考えていません。
アドバイスお願いします。
スピはlv40〜で上層IDソロが始まり、lv50でポエタソロも出来るようになるから
AP・金策共にそれほど面倒が無い気がする
龍ソロして素材売ってればお金も溜まるでしょ
ID用のPTメンバは、1週間使い捨ての新規アカウントキャラ作って組んだらok
>>586 >『資産もAPも無いままLvだけ上げても手詰まりになる』
これは何ていうか、野良PT主体の近接職に言える事で、主にPT時に役目を十分果たせない(かつ、その噂が広まる)事を理由としている
スピは、ソロでやる分には最低限の武器だけあれば裸でも戦える
PTでも最低限のHPさえあれば、どんな装備でも役目をこなせる
気にしなくて良いから、レベル上げ優先がいいよ
装備は移動速度足さえあれば、クエ品をつないでいけばOK
30ELを揃えるのを目標にするのはいい事だ
カンスト後も第一線の装備として使える
カンストしてしまえば、APはドレド1回で最低でも3000入るし、勲章も要塞戦で手に入る
お金の心配は一切しなくていい
消耗品や装備強化にしか使わないので、カンスト後に備えて貯金・節約する分には賢いけどね
なんかスピの育成情報とか詳しく載せてるようなブログってない?
どのブログもPvPvで育成方法がよくわかんないっす(´・ω・`)
590 :
名も無き冒険者:2010/08/21(土) 19:23:00 ID:CZ2MmlG/
育成情報つっても普通自分がやったのしか知らんしなあ
金がある→exp効率の良い場所
金がない→金効率の良い場所
とは書いたものの、ノーマル敵は龍以外余り美味しくないからエリート敵になるし、
取引可能なクエスト品が確実に取れる奴を狩れる40台くらいからがエリート狩りの本領だしな
それまでは気ままにプレイしてレベル上げてればいいんじゃないかなと思う
ぶっちゃけレベリングにも金策にも困った事がないのがスピ
ゆえに狩り方はともかく、エリート以外の狩場や装備についての研究は進歩してないんだぜw
気楽に気ままに
それが大事だw
PW入れてる構成でドレドとIDって両立できるようなスティグマ構成どうしてる?
ゴート外してもいいっちゃいいけど破片もったいないからなー
さて・・・ちょいと先のことだけど2.0のスティグマどう考えてる?
今はヘルペインルート+フィア・アンガーを基本にしてるわけだが
3つ新規で空くとして
1.ダークカース / サクリファイス / サイクロン
2.ウィークン / リカバリー / ブーストアーマー
ソロPvP好きなので、攻撃スキルを増やす事を
重視するとこのあたりになるのかなぁと思ってはいるんだけども
サイクロンは使いたいところなんだが、サクリがゴミすぎるのと
カースが2秒1500でCT2分というのが悩ましいところ
1.は瞬間火力優先
2.はコマンドスキルを使えるという事で持続的な火力は出る
ウィークンの追加ダメ減衰が痛い。アブソーブといい
2秒詠唱スキルの基礎ダメージが残念すぎるだろうマジで・・・
しかしなんだ、枠が増えたところで結局こう・・・
PT時のPWだのスケゴだのブレスだのが入れ替えで
スティグマ破産っぷりは変わらないのよねorz
>>593 594のもんだけども
ヘルペインにしてない時に多かった構成は↓
マジコン / ドラフト / ボディ / ブロック / フィア / アンガー / PW / スケゴ (ブレスと交換したり)
ただし、ソロPVになるとちょっと決め手に欠ける。
なるほどね、ソロpvあんましないしその構成にしてみる
攻撃速度上昇の効果って、モーションが速くなるから効果あるって話?
それとも純粋に詠唱速度が減ってる?
どっちにしても、攻撃速度と詠唱速度の増加の恩恵ってパーセンテージが一緒なら
一緒ぐらいと考えといていいんかな?それともやっぱ詠唱速度のが大事?
>>587-588 レスありがとうございます。
ソロ主体であればどうにでもなる
それぞれのレベル帯にAP獲得手段がある
というのがわかったので少し安心しました。
最近は無駄に経験値を得ないように気を使うせいで楽しめていなかったのですが
これからは気楽にレベルアップしていこうと思います。
ただソロで要塞IDというのはカンストで装備の揃った人だからこそ出来るものだと思っていました。
動画を観たことがありますがやはりカンストした人だったと思います。
参考になる動画やブログがあれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>598 ソロで要塞IDだと、ルーとかアステリアとかのこといってるのかな。
それ以外の上層要塞IDだとPT仕様なので無理だと認識してます。
魔だった自分は39の時は毛狩りしてたかな。
つり橋あたりで引き狩り、途中でスクリームいれたりしながらね。
バランスアーマーとかたまにdropするから、毛と一緒に委託で売ったりしてお金稼ぎもできた。
天な人なら優しい人が教えてくれるはず。
意外と職チャンネルで聞いてみるのもありかもね。
APも50になってドレドとかいければ30EL装備ならいけると思う。
だから安心してLvあげちゃっていいと思う。
自分もソロで上げた身だけど、
装備揃ってなくても、できるだけPT入ったほうが楽しいと思うよ。
>>598 猛者になるとルーアステの左右2箱ソロで開けてる人もいるみたいだから、
装備がへちょい私でも左onlyなら余裕ですよ
基本的に精霊特攻させてタゲ集め→範囲フィア→リスタート&タゲ切りで部屋まで入り、
部屋入ったら中のMOB掃除して、NM倒せばok
リスタ中にリンクしたりで死んだら自己復活石使うか、予め入口にキスク設置してそこから復帰
動画はzoomeでスピソロ引けばアステ動画が見られたはずー
>>597 攻撃速度上昇の恩恵は、詠唱が完了してから発動するまでのモーションが早いから。
つまり、詠唱時間短縮としての恩恵はないよ。
詠唱してから初弾発動までの時間=A:詠唱時間+B:攻撃モーション
で短くなるのはB。
なーんだって思う部分もあるけど、コンボ系は無詠唱系を繋いでいくことが多い
スピにとってはわりと攻撃速度上昇の恩恵というか、使ってての感覚は実感あるよ。
やっとlv30になったスピの質問です
コマンド系の魔法命中は精霊のパラメータのみ依存なのでしょうか?
全スロに魔法命中を突っ込んでもディケイやその他の魔法命中が現在低く感じるのですが
精霊に加算される魔法命中も少なく、それならいっそのことこのlvだと別の石をはめたほうが
いいのでしょうか?
今の魔法命中は飯スク抜きで900ちょっとです
よろしくお願いします
>>602 精霊のパラメータ依存
アンガー覚えるまでは魔石はHPだけで十分だと思うよ
コマンドは精霊のLvとステータス依存
DOTが治癒Pで消えるのを何とかして欲しい。
DoTが治癒Pで消えないと、後から入れたリストレインやマジブロが
消えることになるからそれはそれで困るんじゃ
せめてヘルペインのデバフ強度を上げてもらいたい(最上級スティグマだろ)
キュア治癒は1度に2個までの解除にしてもらいたい(どうせ連発できんだろ)
>>602 俺は増幅お勧めしとくわ
大差ないとはいえ、少しでもレベリング早めたほうがいい
HPはPT時にボスで1撃死しない程度あればいいし、そもそも食らわない立ち位置とればいい
精霊回復にHP使うとはいえ、常時DPバフ入れておけばそこまで気を使わないだろうし
>>602 ptすることを考えると増幅はあまりお勧めしないカイダンなどの
エリート相手にしだすとHP足りず死ぬ率が酷い
キュアタンクが当たり外れ大きいから
死んだときのデスペナガンガン食らう羽目になるより
HP上げて確実にいったほうが良い
アビスで狩とかじゃないとそのLv帯だとDP切らすことがまま有り得るし
>>609 死ぬか・・・?
HP足りないと思ったことなんて一度もないが
俺もFAやキュアが地雷ならHPの大小に関わらず死ぬと思った
そもそも自身が引っ掛けたり後半IDのランタゲじゃない限り、スピにタゲがくる事はヘイトの仕様上ありえないはず
612 :
名も無き冒険者:2010/08/23(月) 13:35:35 ID:5Che+dc8
時々バフをはがしてると、こっちにくることある
一撃死しなければよほどスピでリンク祭を繰り返さない限り
装備なんかなんでもいいしPTもどこでも入れるだろ。
いま42だがHP石つめた30ディーヴァと
MPと増幅つめたアビス装備を着替えてる。
前衛やPT火力で判断
PT時は常時DPと飯移動スクは必須。動きが遅いと失礼だからな。
しかし船の青か黄色が揃わないとこの先詰む・・・。
このスレでコストパフォーマンスがいいと言われ揃えた30ELなんだが
うちの鯖の委託魔命+10が2個しかならんでねーじゃねえか
くそすぐる
30ELフルで揃えない俺にとっちゃ情報に踊らされすぎて後悔しちまったぜ
セットOP無視して40AP防具取ればよかったと後悔してる
50魔石使えないのが結構響く・・・
617 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 04:00:42 ID:C6cEiKfz
30ELはセット効果で命中付くから
40Nに+12石入れるのと30ELでそこまで変わらん
強化もしやすい点でコスパがいい
今からでもフルで揃えろ
そもそもELが実装される前のコスパ重視アビス装備である40Nを食ってしまうほど優秀だからこその30ELだしな
40ELにすれば良かったって言うならともかく、40Nは賢くないと思うんだぜ
魔石もオードみたいに砕いて下のグレードにできたらいいのになw
619 :
名も無き冒険者:2010/08/24(火) 11:35:48 ID:8pHZ6x7N
40ELはやっぱHPがなあ・・
50ELは廃すぎるし・・・・・選択なやむわー
スピは50ELに何をはめるべきだろうか。
魔法増幅なのだろうか。
HPなのだろうか。
魔法命中や抵抗はディバやアヌでいいよね。
>>620 まぁ抵抗極じゃないなら40ELにこだわる理由はないが
40Nと比較しても300弱しか変わらないんだから、Nと悩むのはどうかと思うぜ
>>621 なんにでも使えるから悩むよな
俺は魔命・抵抗のバランスでドレド時の水・タイフーン用や抵抗ボウ用にしてる
魔命はともかく生存に価値がある抵抗は、客観的に見てディバアヌより40EL・50ELに軍配だな
散々言われてるが、バリアやらPOTやらヒールやらフェローやらを考えるとPvPDEFの効果ははっきりと現れる
30ELでHPと命中のハイブリッドな石で行こうかと思うんだけど、
ドレドで活躍するには命中何個ぐらい必要?
>>623 1600は確保しておくんだ
上下だけでも+10に強化さえできたらHP石はいらんと思う
味方が相手キュアさえ止めてくれたら、そもそもドレドで魔命特化装備は不要なんだがな・・・
>>624 ほうほうありです。
いやーなんか強化した30ELでHP・抵抗・命中のハイブリッドで
バフこみHP9k↑なスピさんいてさ、これぐらいあるとPTメンも心強いだろうなーと思いまして(`・ω・´)
あともう1こ質問なんだけど、
ドレド志向なせいで、アクセとかアビスじゃなくポエタで揃えて、
武器もディヴァ+Sフィアみたいなんで行こうかと思ってるんだけど、
これだとやっぱソロPKとかきついっていうかやめといたほうがいい感じになっちゃう?
3種ハイブリッドは50ELでもないと中途半端すぎる
抵抗も30ELだと微妙
ハイブリッドなら抵抗は諦めてHPと命中だけにしておいた方が良いんじゃないかな
アビス空中戦だと増幅ないと殺しきれない事が多々ある
増幅装備用意して、捕まえたら着替えれば良いだけの話だけど
628 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 00:06:32 ID:nLx8olbp
チャントのコンデムでヘバタイトシャックルが消えなくなったんだが、
いつから?
今日から?
630 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 01:36:10 ID:nLx8olbp
632 :
名も無き冒険者:2010/08/25(水) 12:26:26 ID:ibDwGeed
スピで麻痺石使ってる人いますか?
他の人も使ってると思うからなんとも言えないかもしれないですけど
Pv、ID狩りでのスピ麻痺石の使用感おしえてください。
(結論、スピに麻痺は不要なのか、やっぱり麻痺石がいいのかというとこも)
将校クエの麻痺石をネタでつけたことがある
発動タイミングが分からないため、PvPではあってもなくても一緒
基本的にフィア入れてからの封殺が勝ちパターンなわけで、途中で麻痺ろうがスキル回しに変化はないからな
PT狩りだと、麻痺入るエリート程度なら大差なし
回復役が若干楽になるかもしれないが、所詮は対エリートなので基本余裕だから誤差だろう
俺としては、やはり不要(というかもったいない)
ダメージ神石のほうが実用性高いと思う
40魔石たけぇ
おまえら40ELか50ELにしとけよ!防具は!!!!
>634
むしろ君が40ELか50ELにすれば解決するんじゃね^ ^;
636 :
名も無き冒険者:2010/08/26(木) 12:51:35 ID:VqVBJcF8
スクリーンセーバー偽装は古いわ
30ELの効率いい強化って50石+補助剤でおk?
639 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 03:50:57 ID:Wksbv444
50〜55石の中で価格が安いの探して+補助剤でおk
これで5箇所+10にしたがストレートは1回も無かったので
過信は禁物
補助剤有りだったのに9から1まで下がったことあるわ
運だよ運
50%で成功するなら、+3になるかどうかは運
2/3で成功するなら、+3するのに平均9個
80%成功するなら、+3にするのに平均5個
まぁ勿論ストレートだとか連続失敗はあるけど
レベル30のスピなんですが装備は30デイバフル防具と30デイバ武器をとりあえず使おうと思ってます
30EL防具と武器目指しつつ…
これの魔石はなにがオススメですか?
天で炎神殿はたまにいくくらいであとはソロしようかと思ってます
武器はブックにしようかと思ってるんですがOKです?
あと合成は何とするのがオススメなんでしょうか
詠唱速度や攻撃速度つきの武器ってまだないですよね
>>642 その手の質問はもうちょい明確なビジョン示してくれないと答えようがないと思う
APの稼ぎとかサブでお金余ってるのか、そのサバで40魔石がちゃんと出回っているor確保してあるのか、将来どうしたいのか・・・etc
神殿とソロなら30ディヴァは優秀(ある意味これで50まで持っていける)
30ディヴァは優秀なHP補正あるから魔石はお好みでHP更に伸ばすなり魔増入れて狩り効率あげるなり
将来Pvヒャッハーなら30ELは上でも言われてる通り優秀なサブ着替え装備として長く使えるからお勧め
狩りだけならいらない
アビス30武器は意図的にレベル止めて潜入楽しむとかじゃなければ取らない方がいい
取るなら30アクセ(他職に比べてスピの場合は30アクセもかなり勿体ないく繋ぎにもなりにくいが)
天はフィア本あるから必死にならなくてもいいけど魔だったら貴重な攻撃速度本クロメデを手に入れておくといい
個人的には30EL手→30EL足と取っておくことを勧める
攻撃速度と移動速度が40以上には劣るとは言え便利だし30EL防具はあっても絶対損はしない良装備だから
30ELの魔石は抵抗はもともとの装備スペックが低いので除外
上でも言われているとおり50魔石の魔命中+12は使えないが魔命中+10でもいい数字まで持っていけるので
命中装備がないなら命中がいい
強化しやすいのでHPも相性いいしスピよりはスペ向きだけど増幅装備としても優秀
ただ30lvで魔命中装備作っても出番はないからlv50になってからサブ装備として活躍
武器はそのレベルなら誤差だから本でも玉でも手に入ったもので強いの使えばいい
引き狩りとかするなら本のが優れているけど
合成も同様に適当でいい、AP余ってるなら新規アビスレジェ(25、35、45)とかがスロ的に強い
魔石セッティングも本も合成もだけど
そのレベル帯では好きなようにしていいと思う
カンストすればどうせ武器は変えないといけないので
30EL防具だけは(50ELとか揃えられるなら不要だが)カンスト後もお世話になる可能性が高い
狩り:ディヴァ 命中:30EL 抵抗:40EL 万能:50ELみたいにね
引き狩りするにしてもイロCTごとに更新しとけばMP効率、ひいては青POT使用増による資金効率だけで、経験値効率は大差ないんだよな
下手に15mキープしてミスった時に赤や紫POT飲んだら資金的にも大差ない
>>643-644 ありがとございます
サブでお金あまってるのと魔石は錬金でつくれるのでだいじょぶそうです
30ディバが優秀ならそれで40代までいってみます
APたまったら30ELの手足優先して取ってみますね
助かりましたありがとう
647 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 10:55:19 ID:7xZsBbYy
648 :
名も無き冒険者:2010/08/28(土) 16:20:52 ID:ViDEPfef
新キャラ作ってゴミレアですら+20石ストレートであがらなかった
>>648 個人的にデータが欲しくて、Lv4の武器複数に40石50個やったんだが42回成功した
魔法レジと同じで最大成功率に制限がかかってる可能性が高い
どれだけ高い石をつかっても2割、または1割は失敗すると思っていい
650 :
名も無き冒険者:2010/08/29(日) 06:59:15 ID:iRVsIGsW
40の青速度弓は57−8で一発で上がった
>>646 もう見てないかもしれんが
>>643-644に概ね同意だけどローブ系は2.0来て詠唱手が出ることを考えると
40ELや50EL取ってセットとして運用しにくくなるから
コスパ最高の30EL(命中orHP命中ハイブリ)+狩り用アヌとか適当ユニ辺りで1.9乗り切るのもありな気がするな
もちろんやる気あれば40EL50ELあればいいんだけどサブみたいだし30ELを最終装備候補にするのも悪くない
と思うβからスピ一筋で30ELしか持ってないオレw
スピは詠唱より攻撃でよくないか、手は
2.0防具は総じて抵抗高いから今から40EL狙うのはもったいないってのは同意だが
フィアーに対する滑空避けがマジでムカつくんだが
なんとかする方法ないもんかな
フィア自体チート性能なんだから我慢しろよw
アースチェーンを入れる、リストレインを入れる、など。
656 :
名も無き冒険者:2010/08/30(月) 02:38:16 ID:FaczJl5Q
スピの防具は 50EL > 55アビス > 30ELor40EL
キュアなんだけど
スピさんってフィアレジられたことありますか?カンスト同士の話
抵抗あげたらレジれるんだろうか
>>657 当たり前の事を聞かないでくれ
全てのスピが魔命装備を持っていて、かつ常時装備しているとは限らない
常用は抵抗って奴も多いだろうし、そういう時のキュアとの遭遇戦ならレジ多発もいいところ
魔命装備にしたって、下は1600から上は1800まで様々だ
みんな抵抗1900↑のキュアには1,2割はレジると思って戦ってるはず
魔法クリティカルはダメージ以外には影響しないようだが
フィアーとかの状態異常系だとレジられなくなるくらいの特典ないのかお
660 :
名も無き冒険者:2010/08/30(月) 11:13:18 ID:C0RHpEWe
こっちは正規のスキル打ってるのにチート使って避けてるのが
気に食わんのだよなぁ
ほんとやってらんないね
>>661 仕様なのかバグなのか、そこをはっきりしてもらいたいよな
いや、仕様ですって言われるんだろうけどさw
フィアは詠唱速度が乗らない詠唱スキルで、それが生命線というか肝なわけで
見てから避けれる上に、それがスキルじゃなくて動作で避けれてしまうっていうのが釈然としないよな
なんならボウの矢も当たる直前の横移動で回避させてくれよって感じだw
いいから鈍足入れろよw
>>663 あほか
アタラプでノックバックさせるためにはスネア入れてね
ピュリスプは滑空中は入らないから気をつけてね
キャプはお座りで回避できるから殴って起こしてからね
そういう話だ
ぶっちゃけボウのアタラプは20mで停止しないと撃てないし
レイジング型じゃなければ停止撃ちが基本だから
移動してる相手には確実に仕留めるためまずスネア入れて近寄ろうとする
緊急時のスリアローが15mだから事情がなければそこまで近寄れるようにしておくのがボウ。
ピュリスプなんて上下高度つくと入らないから空中戦じゃ結構論外
キャプをお座りで回避できるとしたら、お座りしてる間に近寄れるから誰も座らないだろw
>>665 知るかw
だからさ、そういう話じゃねぇよ
なんでバグかどうかもわからん事のために鈍足使わなきゃなんねぇの
本来は滑空中でも入るべきなわけで、その正当性を主張しているだけ
スピやってる時はドキドキワクワクしながらPVPするのだが
他職でスピに遭遇した時の「いやああああああ;;」っていう絶望感はなんとかならないですかね?
こっちの職にもよるが…勝つのが難しい職ってあるじゃん?
当たり前のようにフィアされて削られるあの気持ち…スピうぜええ!!!ってなるあの気持ち
沈黙とか発動してんのに勝てない糞シャドウの気持ち
668 :
名も無き冒険者:2010/08/30(月) 18:11:46 ID:FaczJl5Q
各職には役割というものがある
シャドウは狩り速度up要員だろ
>>667 シャドウの気持ちは分かるが
キュアでスピ見て絶望っていうのなら、少しも分からんw
ちょっと遥か上空まで引き寄せて、飛行時間orMP消耗戦にもってけば、普通にキュア優勢だからな
>>667 フィアの切れ目に渾身のツイスト連打で即ツリー入れたらワンコが木になったときの悲しさといったらもう・・・
サブやってる時にスピに会っても滑空避け余裕です
天スピ40台の武器でクセノ本は取るべきかな?
いまかなりクセノクエきついみたいで…
40EL本はもったいないような気がするし
50でディーバ本とれるまでどしたらいいか悩む…
取っておいて損はないけどこれは・・今は運だもんなぁ
成功できるかはAP気にせずいけるならありかもしれない
天ならフィア本で我慢しつづけてトリロ武器orプニル武器
入手できるなら
ペンテロスダイアリー・クロメテ本・・
2.0まで我慢すればほとんどの武器にたしか詠唱OPつくから
それまで我慢するのも手な気もする
フィア本でつなぐのがいいかな
ありがとう
クセノもひま見つけて行ってみる
クロメデはユニでないまま卒業だったよ…
むしろ、キャプを滑空で回避にして、フィアをお座りで回避にしてくれないかなーw
シャイニングフィアに30EL付けりゃもうそれが最終装備さ(´・ω・`)
滑空避け余裕でしたっていうか相手のフィア使うタイミングが下手なだけだなw
使うタイミングって固定で余程手馴れた回復ついてないと
タイミング探るとかムリだろー
普通はとにかくやられる前にフィアーって感じだろ
ましてや廃相手だとさらにそうなるだろうし
シャイニングフィア本にAP武器付けるのは凄く勿体無いと思う
2.0でトリロアン・ランマルク?からまた攻撃速度OPの武器が
出るようになるからそれまで我慢するんだ
30ELなんて苦労せず取れるだろw
1星入るか入らないかってレベルだし
50までクロメデ本で乗り切ったオレ
ベトーニ(クセノ)本は取ったけど正直ほぼ使わなかったな
スペは知らないけどスピだと攻撃速度のが使い勝手いい
詠唱武器取ったときは感激したけど使ってみてモッサリ感がハンパなく合成来るまで結局速度武器で狩りしてた
対人での命中でクロメデやフィア本は辛くなるけど狩りなら速度本だけで50いける!
ランマルク本とか2.0になったら性能かわるっぽいけど、
現存のも変更されるのかな。
盾の能力値変更みたいに。
アイテムNoが同じなら変更される
コイン武器は新規だから既存のは変わらない
>>680 狩りならブースピ入れておけば武器持たなくても50までいける!w
対人での耐久性をあげられるスキルをいれてくれええええ
スケゴの上位でもいいからああああ
2.0でLv55で3kバリア・・・まー10秒しか効果ないが
>>685 それってスティールバリアに重ねられるのかな?
上書き?
3K・・・ウイングブレードコンボで消える・・・。
上級グマ情報からたどるとスキル一覧見てみるとわかるが
正式名 コマンド:スピリットプロテクション
察するだろうが精霊のコマンドスキル
スケープゴートと同様同時使用は可能だろう・・多分
どっちが優先で破壊されるか同時に破壊されるかまではわからないが
精霊ルートの睡眠って効果時間何秒か情報って出てる?
範囲じゃないとは思うけどよわそうだねぇ。
>>689 精霊ルートなのに撃ち終わりで精霊消えちゃうのは致命的
>>689 効果20秒で単体
精霊消えるのはネックだが、コマンドスキルなので詠唱が乗る
ってフレが言ってた
ソースは韓国サイトとのこと
よく考えたら精霊消えなかったとしても
睡眠→精霊通常攻撃→起きる
で、はぁ!?ってなってたスキルだなw
たぶん最初は普通のコマンドスキル扱いで考えてたんだろうけど
>>692の問題を解消するのが面倒になって
「なら精霊消しちゃえばいいんじゃね?」って結論になったんだろうな
対人での睡眠効果がそれなりに長いから
ブースピのCTが1分になるだけで神スキル化しそうなんだけど
まぁ新スキルは色々と残念だわ・・・
質問です、ワイドエリアイロージョンは最大何人の敵に当たるのでしょうか
6人しか当たらない
範囲は7人以上にはあたらないフィアーもそういう仕様だしな
ドレドギでフィアーするときMOBもいるときにすると
たとえば魔のひとりをタゲってフィアーすると必ずタゲってた魔にはかかるんです?
(レジのぞく)
それともタゲってる魔も含めてあたりのMOBと魔6人の中からランダムで6匹にかかる感じです?
>>696 ランダムのような距離のような
ターゲットは関係ない事は確認済み
ドレドなんかで敵がmobもってるところを襲う時は、フィアするかどうかは判断がシビアだよね
あと関係ないけど、敵をフィアでmobの方にすっとばすと、交戦後に味方が「MPKうぜぇ」って言うのどうにかならんかねw
ワイドエリアは上限18人だろ
ソースは韓国スピBBS
DPといい、スピの範囲はやたら上限多いこと考えると
元々範囲debuffキャラとして設計しようとしてたのかもな
>>697 キュア封じには最適だから何時も狙ってMOBの方にすっとばしてるw
わたしキュアだけど・・・・・MoBの方にいくようにフィアするのは正解だと思う。
一番いいのはNMD引っ掛けるようにすること。それだけでキュア自滅する。
701 :
名も無き冒険者:2010/09/03(金) 16:51:35 ID:ZyyabIqI
>>697 俺もMOBの方へすっとばすよう心がけてる
MPK否定派のやつはMOBのいない闘技場で延々PVやってりゃいいと思う
ソードとかボウばっかだったらMobの方に行かない方が良さそうだと勝手に思ってる
相手にソド多ければMob引っ掛けさせる方がいいんじゃない?
PT構成次第だと思う
703 :
名も無き冒険者:2010/09/04(土) 23:25:01 ID:oaTm0UpO
>>570-572 ドレドギは睨み合いの時間は微妙にサイン振れない位置にいるもんだぜ
Pv始まったらサインつける役もちゃんと攻撃に参加してないと怒られるんだぜ
天スピの最終武器(本)について質問なんですが、
1.ディヴァ+クロメデ
2.ディヴァ+アビス
どっちがおすすめでしょうか?
ドレドギメインで、たまにソロPvなんかもしたいなと思ってます。
1だと削りきれない場面が増えそうですし、
2は攻撃速度+がないのでどうかな?と思いまして。
ドレドギは命中+HPのハイブリッド30EL防具
ソロPvは上記EL防具と増幅のディヴァ防具を使い分けようと思ってます。
実際のところどんな感じでしょう?
PvOPがなくても削りきれるのであれば、1でなにも問題ないのですが・・・
あと、今クロメデを使ってますが、攻撃速度OPの恩恵ってそこまで馬鹿でかいものでもないような・・・
>>704 EL50アビス+チェシュチかディバ+N50がいいかな。あとはタハバタ+ディバorチェシュチが最終装備になると思う。
クロメデはない
50EL+フィアブックでいいんじゃないの?
クロメデはないわー
>>705 やっぱアビスは必要ですかね(´・ω・`)
てかクロメデってSフィアより優秀では?50石入るしスロット4だし、OPもSフィアより優秀なような・・・
まあもちろん合成素材としての話ですが
スピを育ててみようと思うのですが
火・水・土・風
それぞれ特徴を簡単に教えてもらえませんか?
火は、攻撃力が高くある程度の硬さがある、物理タイプ
水は、遠距離攻撃が出来るがHPが少ない、魔法タイプ
土は、攻撃性能は並だがかなり硬い壁役
風は、攻撃性能は並で耐久力もないので狩りには向かない、でもスタン攻撃に加え移動速度が最高速なのでPvPで有用
>>709 火もコマンドスキルは魔法扱い
風の攻撃力は火と同等
>>709 分かりやすい説明ありがとうございます
出来れば風か水のグラが良かったのですが
火か土を使った方が良さそうですね・・・
参考にさせて頂きます
>>710 ああ、火スピバフが物理用だからそう書いただけだわ
風と火の攻撃性能は知らなかった
50ELとクロメデ本合成ならアリだろ
Sフィア本よりクロメデ本のが優秀だと思う
まぁそんな俺はディバ+30AP本にしてるが
Pv考えるとPv攻撃%はヽ( ゚д゚)ノクレヨ ってくらい欲しいぞ
微妙に決断ができないので諸兄のアドバイスをいただきたく
現在AP94万 金勲章105個
手持ち装備
武器 フェンリル+30N(抵抗+命中)
防具 フェンリル(命中) / 40EL(抵抗) / 30EL(増幅)
装飾 基本ポエタ系ベース (倉庫に50リング1個)
案1・・・50EL防具を順次揃えていく (AP 1,988,100 / 金 202)
案2・・・50EL本 (AP 922,200 / 金 93)
案3・・・50アクセを揃える(指1耳2首) (AP 922,300 / 金 95)
金欠故50EL防具・本ともに強化は期待できず
優勢種族・アビスをソロで徘徊するのが大好き・ドレドギも割りと積極的に参加
ただし平日のInとか要塞IDは少なめ
2.0でも50EL防具が普通に一線級である事を考えれば
やはり案1からがド安定でしょうか。
背中を押してもらえると助かります
>>714 フェンリル本をほぼ強化してないなら、50EL武器取って増幅詰め
フェンリル本強化済みなら、2.0のアクセのために取って置くと良いんじゃないかな
2と現状武器合成
んで1
717 :
名も無き冒険者:2010/09/06(月) 08:27:14 ID:0BJGe9hm
ドレドだったらアビス本は要らない気がする
スピの役目は火力じゃないし
ドレドor狩 :ディバ本+速度本
ソロ対人 :アビス50EL本+速度本
こんな感じじゃない?
>>714 1からが無難とは思いつつも
今すぐのアビスソロ(ヘルペインルート前提)を強くするなら、費用対効果を考えて3がベスト
それとディバと30ELは同じ強化レベルだと、回避・抵抗以外は30ELのほうが強いので、
もしそうなら30EL強化して命中と増幅を入れ替えてもいいかもしれない
特にドレドでスケゴやフェロー、ヒールをもらう関係上、PvP補正の影響は大きい、HPオプションの差は余裕で覆る
どうせディバ命中でも対人なら回避・抵抗に期待できないのだから
>714
3がいいんじゃないかなぁただし
個人的にはベルトと耳2をお勧めしたい
ポエタネックレス+元老×2+50APベルトでフォーカス上げてドレド特化
50ベルト+50耳アビスでPv攻撃力もあがるし外戦闘も万全に近くなるし
今31になったばかりの新米スピなんですが、
今更スティグマを何を入れれば良いか迷っています。
現在ボディリストレイン・エネルギーアブソール・マジックコンバスチョン
の3つなのですが、奇襲に備えて、
どれかをマジックブロックと交換した方がいいのか迷ってます。
それとも他に構成があれば教えてください。
>>721 >奇襲に備えて
そのLv帯でのPvPを考えるのなら、ボディリストレインと交換
物理近接職は、マジコンとアースで近づけさせなければ問題ない
ボウは高Lvになっても苦戦する相手だから、これへの封鎖は妥協してもいいと思う
マジブロなら、対ローブ・チェーンはもちろん、物理職のバフ系も、対mobでも使える
他の構成についてだけど、Lv31時点では他に選択はないなw
Lv34でエネルギーアブソーブをウィークンを入れ替えるかどうかってくらい
先々の話をするなら、Lv34のPW、Lv37のフィア、Lv45のアンガー、Lv48のスケゴ
この辺を状況に応じて押さえておけば不便はないと思う
>>718 どっちにしてもディヴァ+50Nで安定だと思うが。
攻撃速度の恩恵なんてそんな馬鹿みたいにあるわけでもないし。
Pvとドレドで装備わけれるようなブルジョワ以外はこれでいいと思うよ
対ローブ職タイマン向き合い勝負のときに
速度武器は輝ける。
そんだけw
まぁ各種装備用に武器も変更できるならそりゃーいいけどな。
HP武器、魔命武器、抵抗武器、魔増武器 みたいな。
あほかって思うけど。
水・タイフーンPW用に魔命抵抗ハイブリット装備も欲しいなw
二昔前まではスピは装備に依存しないってのが通説だったのに
今ではローブの防具種類はいくらあっても足りないw
ソードの通常でクリティカル3kくらい、スキルも2500くらいのがバンバンと
飛んでくるような相手の場合。
ドレドでなにすりゃいいんだ?
フィアーできる状態になるまで即時系スキルで妨害して逃げればいい
まずこちらにも同レベルのソードを用意します
>>726 ソード1枚だけならカースか封鎖からフィアするだけだろjk
スピは「ソード≧キュア>起き上がったローブ」の順に止めてけばいいんじゃね?
もし味方ローブが自分だけで、相手にそのレベルのソードが複数いた場合
シールドのフェローか同等のソードがいないと詰みに近いな
mob処理中に襲うしかない
水とタイフーンのPW用に魔命が必要ってどういうことですか?
自身のステータスがPWに乗る?
あとPWってどういうタイミングで使えばいいんですか?
ボスのとき?
ちなみに自分はまだレベル39です
>>730 魔命100と抵抗200が増えるので、たとえば魔命1600抵抗1600にセットした装備で使うとして
相手抵抗キュアにフィアを決めつつ物理デバフレジストに有効な値を取れるということ
別にステがPWに乗るとか魔命が必要とかいう話ではないよw
それとカンスト後のかなり限定された状況での話だから気にしなくてOK
>>730 >あとPWってどういうタイミングで使えばいいんですか?
PT狩りなら火スピでCTごとに常時回しておけばOK
それが普通の使い方と思ってOK
>>723 俺は50N+フィアブックのほうが安定すると思うが
詠唱速度って思っているほど恩恵少ない
今、50EL+Sフィアブックだけど、スクは勇気を使う
PvPもドレドギもこれ一本でいい線いけると思うよ
まぁ武器は
・ディバ+アビスN
・50EL+速度
で、完全に好みだよな
HP差も速度差も、それで戦況が一変するってほどの違いではない
ストレスを感じない方を取ればいいんじゃね?
736 :
714:2010/09/07(火) 00:16:39 ID:SzU/YIwD
皆さん貴重なご意見ありがとうございました。
これ一択だろJK!な感じかと思いきや皆様のご意見も
結構分かれてる感じですね。
どうにも1は安定ではあるがゆっくりやっていけばいいかなー
って感じでもあるので、2か3(もしくは720さん推薦パターン)
でちょいと吟味してみようかと思います。
>>719さん
ディバは全身で+2だか3レベルです。
30ELは今+40ちょいでしょうか。
全部命中or増幅を詰めた時に
命中:ディバ>30EL
増幅:30EL>ディバ
だった為、30EL命中を持っていたにも関わらず
それは別装備にしてディバに命中詰めました。
今では増幅セットでの狩り時のMPの少なさに後悔しているっ!
MPなんてCTごとにポーション飲んでそれで追いつかなれば新薬でも飲めばいいじゃない
738 :
名も無き冒険者:2010/09/07(火) 03:12:51 ID:IMCkL3+V
質問です
今46レベなんですがスティグマ何が良いですか?
基本45龍エリMOBをソロかPTで要塞非覚醒行くぐらいなんですが。
フィア マジブロ 以外なんでもいいけど
非覚醒で要ると思うならマジコン
いい物理火力と組んでるならPW
自分に火力が欲しいならアンガー
入れ替えなしでどこでも行けるなら上記かな
740 :
名も無き冒険者:2010/09/07(火) 10:17:10 ID:aRlpO/gd
ウィークンはせめて表記1000ダメージになんねぇかなw
スピードアブソーブのクリや1%神石が出るとスペルの気持ち良さの片鱗を疑似体験できるw
ウィークンとかエネルギーアブソーブとかの単発DDは威力を2倍に上げるか、
それとも威力CTそのままで無詠唱にしてくれねーかね。
あとは精霊コマンドの詠唱を精霊側に負わせる。
上記両方やってくれるなら単体と範囲フィアの効果時間半分でもいいよ。
あとハイドバッジな
バッヂだったか忘れたがw
あれも移動不可を取っ払うだけで相当な神スキルに化けるんだけどなぁ
封鎖・沈黙はスキル本にして、スティグマは範囲封鎖・範囲沈黙だったら俺スピに人生捧げる
スペルスレからちょくちょくここ見にくるんだけど、何故かスピスレのほうが装備や武器の話題が多くて助かっているんだ
スペルのほうは全然そんな話題が出なくてねぇ……不思議だ
>>744 もともとPT不遇なのも手伝って、初期からPvPに明け暮れる奴が多かったからじゃね?
あとは現状の対人コンテンツの柱の1つであるドレドギで、PT需要と対人を同時に満たせて嬉しい俺みたいな奴が多いんだろw
>>744 そりゃスペスレPart20だから語りつくされてるのさ
1スレに一回話題が出るたびに
またか…って空気が流れるのは仕方ないこと
ブーストスピリットってPvPだとあまり効果ないのでしょうか?
>>747 精霊のコマンドがガンガン通るようになるけど、スティグマ枠の圧迫が厳しいのと精霊止められると詰むという弱点がある
>>747 精霊ルートだと沈黙と封鎖を入れる余裕がなくなるから対人では致命的
>>747 もう少し具体的に
精霊自爆系スキルの弱体によって、精霊ルート自体のPvP性能が若干下がった事は事実
だが、ブースピ無しの精霊は魔命的に当たらない
精霊職という拘りがあるのなら、他に選択はない
ただPvPであえて精霊ルートっていうのは、操作難易度的にも他の人が言うように茨の道
751 :
名も無き冒険者:2010/09/09(木) 10:31:27 ID:Defq/19N
スピリットウィングって名前なのにPvとかで
精霊使わない戦いがメインってなんかおかしいよな
ダメージになるスキルの弱体化するなら変わりに
精霊の基本スペック上げるとか魔石の補正値30%
くらいにして欲しいわ
まぁ修正してもらっても
>>748の言うように精霊の
足止められたら終わるんだがw
フィアウィング
ブースピはCTが5分とか長すぎ、1分程度にしてほしい。
あと微妙な前提条件変更と空中でサモンできるようにと、
本体即時、精霊側詠唱になればねえ。
ウィークンとかもう死にスキルだよなあ。
その分フィアの変身を治癒で解除とかな
さすがにスピでネガってたら他職に殺されそうだぜ
>>754 ほとんどのスピはフィアじゃなくて精霊で戦いたいと思って始めてるんだよ
強い職やりたきゃシャドウなりスペルに流れていただろう
加えてPT不遇時代のトラウマだからな
対人性能じゃない部分のネガなんだが、他職には分からんのだよ
>>755 コマンドスキルの詠唱が精霊側ならって言うのは間違いなく対人のネガだろう
PTでは火力での貢献は出来ないかもしれないが、ちゃんと枠はあるだろう
召喚職だから精霊で戦いたいと思ってる奴もそれなりにいるだろうが、デバッファーとしてのスピが好きな奴も多いだろ
お前の意見を全体の意見みたいに言うなよ
>>756 ごめんごめん
デバッファーなスピもいるよな
そういう奴はいいんじゃね?他職からのスピの評価もデバッファーなんだからさ
サモナーとしては相当に不遇だ
コマンドの詠唱負担は別に対mobであっても有効な話だろ?
トリガー中に詠唱中断してスキルカットやバフ消しする事だってあるはずだしな
火力貢献したいわけじゃないが、DoT含めてデバフが他職のデバフで流れるってどうよ
100%の個人力を発揮できない唯一の職だぜ?
枠があれば不当でもいいのかって言ったら違うだろ?
「ほとんどのスピ」を「サモナー」として考えるなら
DoTやデバフが流れることに不満を持つのは変な気がするがw
前後の文章繋がってなさすぎじゃね
>>757 確かにアンガーなんかが流れると何もしない気になって悲しくなるな
バリア張るタイプの敵なら自分の仕事で多職の火力が上がると思えばやっていられるが・・
元々リネ2の馬が好きで始めたスピだけど、思っていたものとは大分違ったな
でも、今は今でPTで火力貢献できない分ドレドギでは出来るだけがんばってその分を返そうかと考えているよ
固定組めてるからのこその意見かもしれないがね・・・
リネ2のサモナはどちらかと言うとローブ着た物理職だったw
俺はデバフ好きだったからネクロだったけどw
物理職が強すぎるのも相まって主要IDでバフ消しの仕事があるおかげで
あまり不遇とは感じてないかな。
>>755の通り強い職やりたくて始めたわけでもないから
0.5秒ぐらいの本体詠唱で精霊スキルを細かく使ってくスタイルは好きだ
CT的に色々スキル回してくのが面白い これは物理職じゃ味わえない
ただ、大型ネームド相手とか2.0のIDでバリア消しの仕事が無かったらと思うと不安だ
深層攻略とかは神長の500%反射消しという最高の仕事があったが
こういうの無くなったらデバフがすぐ消えちゃう糞職という事実が頭から離れなくなる・・・
>>758 サモナーだけどDoTやデバフしないと成り立たないだろ?
やらないと成り立たない部分ですら枠上限で流されて
残ったのは
バフ消しや詠唱中断(雑魚専用)のリキャスターとしての仕事
そして、PWやFBというバッファーとしての仕事
サモナーが何かっていう定義は置いておいて、狩りにおいてはデバッファーとしても立ち居地が怪しい
皆さん、
・アイスチェーン→チルウェーブ
・アースチェーン→アースシェイク
使い分けてますか?
アースチェーンのほうが使い勝手がいいので
私はこれしかつかってないのですが、何か上手な使い分けがあれば教えてください
アイスチェーンとかウィザード時代のスキルつかわんやろ(´・ω・`)
即フィアがCTの時どうやってボウの相手する?
>>765 レジスタンス先掛けでDot2種ボディリスト 距離あける
イロアースコンボ リスト フィアハメ
>>755 >>強い職やりたきゃシャドウなりスペルに流れていただろう
正解: 強い職やりたきゃソードなりスペルに流れていただろう
シャドウは無いわw
768 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 10:05:10 ID:Ku9z56ns
>>765 イロ→アースコンボ→(アタラプもらう)→リムーブ→POT→ドラフト→マジコン→ボディリスト→ソウル
POTは通常とAPを併用か、生命結晶
アタラプ前にスネアでバリア剥げてるだろうし、そうでもしないと、まともなボウなら厳しい
やってみてから、こいつ抵抗ボウだから逃げって思っても逃げれないし
魔命装備でフワフワしてると沈黙矢やスリ矢飛ばしてきたり
対ボウはバランスな装備でいかないと難しいよな
>>767 今でこそシャドウはないが
1.2でも1.5でもシャドウは俺TUEEE職の代表格だったろう
ソードが強いのはドレド&装備充実&リスト解除の1.5きて数ヵ月後から1.9の話
772 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 10:57:27 ID:N6TkZ4+D
>>762 ヘルペルートとかデバフ重視の構成だと
NMとかボス戦で入れてるスティグマの
半分以上が使えなくなったりするしなぁ
2.0の追加スティグマもそんな感じだし
スピのPTへの貢献って事に関しては、
運営投げ気味なのかねぇ
>>772 相手が強いほどデバフをする価値が高まるっていうのにな
レジェンドとかに封鎖や沈黙入れれるようにするだけでいいのに
2.0のルードラだってそうしたらゾンビしなくて倒せるようになるかもしれないのに
スピが必須になればいいのに
>>773 スピとしてその気持ちはわからんでもないが
全体のバランス考えたらタンク、キュア以外が必須になるのはまずいと思うぞ
そんなことになったら一部の人しかPT組めずに乙るからな
776 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 13:13:18 ID:kXeDuiQK
ルーIDでエールを剥がすスキルを三つとも入れた方が良いのでしょうか
常に唱えてる
>>774-775 まぁそうだなw
軽い愚痴だと思ってくれ
>>776 俺はドラフト・マジコン両方入れて、かつディスペルも使わないと剥がしきれないよ
漏れがあってもいいなら別だが、そのために呼ばれてるって事を考えると抜けないなぁ
ミスった時には3kDPも使って間に合わせてる
>>776 全部剥がすつもりで行くなら3つ入れないとCT間に合わないね
>>776-778 しかも、順番も考えないと
自分でいれたヘルペを泣く泣く消すはめになるよなw
780 :
名も無き冒険者:2010/09/10(金) 17:26:54 ID:kXeDuiQK
ありがとうございます
剥がすの大変そうですががんばります
しかし、ルーどころか深層以外全部相手に取られてます
魔法命中1400なのですがテオ研モブにすらレジ多発です。
これってちょっとおかしいですよね
多発はおかしいけど、魔法の仕様としてどんだけ命中が高くても僅かながらレジられる可能性がある
特にcc系はmob相手だと絶対レジ率が高く設定されてある模様
魔法命中1860でも
カースフィアレジられるし。MOBに。
魔族なんでテオの仕様知らないけど
アドマと同じようなゾンビ系のmobの話ならフィアほとんど通らんよ
ゾンビや幽霊が怖がって逃げ出すとは考えにくいし、仕様だな
やっと50になったんで、アビスPvをガツガツやっていこうかなと思ってるんですが、
防具ってやっぱ増幅装備とその他のをつけかえながらやるもんなんでしょうか?
命中でデバフ、フィアーIN>増幅装備に切り替えてDOT
みたいな。
こういうのが理想なのかなと思うんですが、スピのPv動画とかをみてたら、
防具のつけかえとかしてる人いないような・・・。
この前遊びでPvしてみたらイロのダメージが150以下とかそんなもんだったんですが、
増幅入れないと倒しきれないですよねこれ・・・。
みなさんアビスPvのときの魔石ってどんな感じですか?
やっぱ防具の変更をしながらやってる感じなんでしょうか?
そもそも抵抗型を相手にするための命中型なわけで・・・
抵抗型相手にするなら、フィア入ってから増幅型に切り替えたところで
相手の抵抗変わらないのだからレジられる
仮にフィア中はレジられないとしても、
装備の付け替えが失敗する可能性がある現仕様では
フィアの繋ぎごとに装備切り替えはやってられない
抵抗型っぽい職ならフィアして逃げるに限る
キュア、チャントは魔命装備
プレートは魔増
皮は適当影相手なら名に来てても勝てるだろ 弓はしらね
ローブ相手はCC入ったらナニ装備きててもかてるだろ。
ディバ武器+10、50アビス本合成だけど。
質問が2点・・・
DOT入れた後で属性防御を下げた場合、ダメージってどうなるんでしょ?
やっぱDOT入れなおさないと変化なし?
あと、アステリアソロ動画とかはみたことがあるんですが、
ルーソロってのも可能なんでしょうか?アステより狭い分難しかったりします?
>>789 1)属性防御は1tick毎にチェックされている
だからDoTの効果時間中に属性防御が下がれば
それ以後のダメージは増加する
2)ルーソロのほうが簡単、mobの配置見ればわかると思う
動画がアステソロ&mobが治癒系なのは
「一番難易度が高い状態のアステでも出来ますよ」っていう
証明って部分があるからじゃないかな
スピに失明石ってどうですか?
ボディリストレイン外してFブレスorエネアブorブーストリカバリ
いれよーかと思ったがやっぱ残しとくべきだろうか
それともいっそのことアンガー外してサイクロンエネルギーコンボでもねらうか・・
>>791-792 どっちも狩りか対人かぐらいは書こうぜ
ぶっちゃけ狩りならどっちでもいい
対人として
>>791 失明石のまぐれ当たりを狙うならボディリストレインでよくね?
実質効果あるのってボウだけでそ?
>>792 エネアブはない、ウィークンのほうがまだ実用的
FBも対人なら効果微妙すぎるな
リカバリはスケゴ前提ならいいんじゃね?
アンガー外してサイクロンにすると対プレート・チェーンとドレドのスルカナで若干不利と思うが
CTとデバフ枠が気にならなきゃ問題ない気もする
45のスピでPWをどうしても入れるとなると
スティグマや上級スティグマは何を入れたらいいんでしょうか
PTでPWあったほうがいいですよね?
795 :
名も無き冒険者:2010/09/13(月) 16:22:33 ID:MV5/gXCC
ばふはがし1とフィア
精霊5分強化
マホトーン
入れてる
>>794 こんなんでどう?
ウィークン・スピリットリカバリ・ブースト・マジコン・アンガー・PW
ソロするならPW外してマジブロとかフィアとか
どこ行くかによるな
上層要塞IDの外周も見越すならドラフトと、そのLv帯なら最終手段としてのフィアはあった方がいい
799 :
名も無き冒険者:2010/09/13(月) 17:10:32 ID:MV5/gXCC
いきなりで質問なんですが、今日スピと戦ったんですが、
ソウルスクリームくらって少し後にフィアスクリーム食らったのですが、これって普通ですか?
ずっと変身させられたまま死んでしまったので、CTかぶりとかないのかな?と疑問に思い質問してみました。
スピのことは良くわからないんで教えてください><
>>800 CT別に3種類
・カースファイア(ウォーター)スピリット
単体25m、無詠唱、CT5分、効果6-7秒、鈍足効果付き
・ソウルスクリーム
単体25m、詠唱2.5秒、CT30秒、効果8-15秒
・フィアスクリーム(スティグマ)
自周囲15m、詠唱1.5秒、CT60秒、効果13-18秒、鈍足効果付き
移動する都合、詠唱スキルを撃ってると範囲外になる事があるが、
壁なんかで止まってしまえば、最長1分弱はフィア状態になる
よくフィア嵌めなんかと言う
飛行スクを切らさない、壁際で戦わない、POTはポーション、詠
唱フィアが見えたら当たってもいいので1mでも遠くへ遠ざかる
この辺が対策になると思う
フィアスクは後ろに逃げても近接職は間に合わない場合が多いので、上下に逃げる
範囲攻撃全般の仕様で上下範囲が狭いため
タイマンなら最悪羽閉じちゃってもいい
スピからしたら邪道だが、滑空中はフィア系が入らないバグを利用する手もあるにはある
カースからのフィア嵌めは、抵抗装備かHP装備がないと厳しいかもしれない
>>801 ありがとうございます。
参考にして頑張ってみます!
>>804 今時そんなのに釣られるやつのほうが珍しい
シエルのハク爺さんを見習え。
確実にフィアスクリーム入れるし、即復帰でデバフ消したり、逃げ方等
かなりうまい。
上手いといわれるスピには
必ず上手いptスキルのあるメンバーがついていてくれるから
うまいといわれる人でも野良くると何もできなくなる可能性もある
スピ自身があがいても封魂いれず互角だねーとかいうptとか・・・な
ptメンバー次第で特性生かすも殺すもという職だしな・・スピって
マゾな俺は野良に合えて参加で自身次第で変わる展開を楽しんでるが
俺はもう
ドレドでのフィアマシーン、IDでのバフ消しマシーン
に飽きたよ
ぶっちゃけスピが必須で求められるものはこの2つだけ
809 :
名も無き冒険者:2010/09/14(火) 12:36:01 ID:jryfZHLF
本スレがやばい
それぞれのアビス防具の優れている箇所は
30ELはHP、40ELは抵抗、50ELは増幅でいいんだよね?
うん
ただ50ELは抵抗にしても40ELに抵抗値で誤差程度の肉薄と同強化値ならHP+700/PvPDEF+1.8%の優位性
魔命でも40ELと誤差だが最高峰の値をとれて、HPとPvPDEF云々
増幅は現状の装備で最高値を出せて、PvPDEF云々
ってわけで、どの極型でも、あるいはそれらのバランスでも最高の性能
極一部で
ディケイマシーンの需要はあるな
問題はスピいれて許容できる火力がないptでも
スピ求めてボス倒せなかったりする場合泣けてくる
ドレドギの開幕早々の膜はりって、スピのカースクラウドでもできる?
ちょっと気になって調べてみたが
キュアの4KDPスキル、ディストラクションボイスは3秒ごとDotダメージ57秒効果
対してカースクラウドは6秒ごとDotで54秒
ほぼ2倍近くの差があるねということで・・納得
ワイドエリアイロージョンもつかえお
あれー俺ワイドエリア撃ったかぎりだと当たらなかったぞ?
ワイドエリア当たらんと思うんだけど、当てれるの?
アースブレードは当たるがイロはあたらない
まだ装備が揃ってないので、ドレドギは主にクエPTもしくは放置に入ってるんですが
時間が遅くなってしまうと、クイックに入ることがあります
そこで思うのが、ローブ(1タゲ)はおとりになって逃げまくってればよい派と
とにかくフィアしろ派に分かれているような気がして、
どうすればいいのか分からなくなってきました。
相手の構成が、皮職、布職少な目の時はスケゴ+魔法回避で突っ込んでフィアできますが
相手に皮、布多目だと、皮が必ず自分を1タゲにしてくると思うので
突っ込んで行ったところで、沈黙or浮かされたりで何も出来ないだろうと思ってしまい
(抵抗装備はまだない)どう動いていいか分からず
とりあえず後ろで混戦になるのを待ってるんですが
混戦のところに割り込んで行っても、自分にタゲ変えられてフィア出来ないor
キュアにのみ単体フィアを入れるくらいがせいぜいで、
そういった時は「スピさんフィアして」と必ずと言っていいほど怒られます
相手に布皮が多い場合は、どう動けばよかったんでしょうか。
821 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 07:47:03 ID:h77egdva
おれはとにかく突っ込んでフィアしろ派
死んでも敵の真ん中ならチャンスあるし
タゲ来てフィア出来ない時→おとりでタゲ集め
フィア出来る時→フィアする
でいいんじゃね
>>820 皮止めてくれないとフィアできませんって正直に言えばOK
チーム戦で相手が必死に自分止めにきてて、それを自分だけで何とかしろって言うのは味方が残念すぎる
プレート>ローブ>レザー>プレート
廃固定以外はこれを徹底できた方が勝つと俺は思ってる
相手キュアは範囲攻撃や範囲CCに巻き込む程度にして、不安ならチャントでもぶつけておけ
レザーが多い場合は見方の火力職やチャントに粘着してもらって生き残りを重視するべき
それでも負けるようなら味方の火力が低いのでフィアしたところで恐らく倒しきれない
スピのフィアに全て依存してるようなPTはどうせ1タゲも落とせてないよ
結局ドレドで最重要なのは如何に速く相手を落とせる味方廃火力が居るかどうかにかかってる
PWってなんですか?
826 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 10:55:23 ID:CMy+bB5y
>>825 プロテクションウォールの略
他にも使ってる人は多くないかもだけど、FB(ファイアブレス)なんて略もある
公式パワーウィキのこともPWって略す人いるから注意な
NC!もうやめて!スピのHPはゼロよ!
って、言うくらいスピスレの伸びなさ具合に泣けてきた
830 :
名も無き冒険者:2010/09/16(木) 16:37:25 ID:ZmEDtfyu
スピやってる人なら、スピスレで「PW」って書いてあったら、
パワーウィキのことだと思う人はいないはずw
スピの最終武器はやはりディバブック+50ELですか?
トリロアンブックが今日売りにでてたんですが40Mでずっと売れてなかったです
トリロアンは繋ぎにしかならないから不人気?
スピには最終的にオーブはだめですよね?命中の意味で
俺はディバ本+30APで魔命中とHP増やす方向にした
トリロアン本今だとOPが微妙だからね
魔法詠唱付きの武器もってないからとりあえずって人以外には・・・
神長本とかアヌ本のが優秀・・もしくはSスルカナ本など
ちょっと神長本とアヌオーブ比較してみたけど
ドレドとか対人想定すると魔法命中40の差は大きいと思う
通常というかNM攻撃時とかIDとかならオーブでもいいだろうけど
道中狩にはオーブ使ってるディケイいれるときは流石に本だけど
やっぱりトリロアンはいまいちなんですね
大金だして買わなくてもいいかな
ポエタがんばったほうがよさそうですね
ありがとうございました
ディヴァ自体に詠唱付いてるんだからEL合成する必要ないだろ(´・ω・`)
トリロアン/ランマルクの性能見てないの?
同じ50のディバやヴォカ、アビス、アヌと比べてみ
武器スペック自体は、ディバ>アヌ>50EL>ヴォカ>魔剣>トリロ/ランマ
40mとか…俺の鯖ならSスルカナ買えるわ。将軍石セットで50mとか
30ELの強化って強化石いくつのでやってる?
今50〜55+補助剤でやったら、ミスりまくって
15Mつかって結局強化値ゼロになっちゃったんだけど
5箇所+10にした俺経験だと58が安全圏 失敗してもいいなら55とかかな
補助剤とかは一切使わなかった。
+11以降は60石でさっくり失敗したんで1回で放棄した
15にした人は何石使ったんだろう
55+かなぁ、50だとかなり失敗するから結果的に高くついた
+15チャレンジは、とにかく数用意して確率上げるしかなさそう
最低50個以上は石を確保しておかないと理論的にもなかなか厳しい
補助剤いれる余裕あるならもっとLv高い石でやったほうがよかったと思う
そんな俺は貯めておいてた47-55石で+5、ないときは最低でも55石より上
の石使ってやってた
+15はねぇ・・以外と+14までは結構いける感じ+15で一気初期化で+10にされるのが
きついよなぁ
シエルはトリロ本10Mで買い手がつくかどうかってとこ
微妙だからローブがあまり行きたがらず
物理だけで行った結果本が出た
そしてそれを40Mで叫ぶ、馬鹿なPTだなw
上層ID本なら100Mでも買うがトリロはゴミだからな・・・。
船本ほどかわいいわけでもないし。
トリロアンにディケイがはいらなくて悩んでる47スピです
レベル差でしょうか?
魔法命中が足りないんでしょうか?
今料理込み1400です
>>843 勘違いしてるかもしれないが、ペットの命中は、ペット依存。
本体の命中は、ほとんど関係ない
47スピならブースピ使ってると思うけど、ディケイの前にバーンを入れたりしてみるんだ
ドレドギ相手にソードが複数居た場合お前らどうしてる?
俺は魔族だから天の遠距離ソードスキル1セットで即死。
そんな廃ソードが開幕で2体走ってこられるだけで詰む。
こっちのPT構成は皮メインなんでソード止められないらしい
>>845 皮がシャドウなら諦めろ
ボウならスティグマ変えれ
スリープあるだけでだいぶ違うよ
もちろんあてるための装備も必要だけど
847 :
名も無き冒険者:2010/09/19(日) 01:46:59 ID:HGvE7+dx
前は毒とか沈黙とかだったけれど、最近はスタンを撃たれてフィアできない日々。
皆、どうやってるのかしら?
>>846 皮がシャドウですハハハ
ソード強すぎだろマジで
>>848 こっちの鯖なんて40レベルで止めてるソードとかが光り待ちしてる奴狩ったりしてるんだぜ
相手種族にも40でアビスふらついてるソードいるし…
AP入らない、デイリー進まないで致死量のダメージとか割に合わないという・・・
ソード爆発しろ
>>843 レベルを上げる
>>845 クエだけやってやめる
弓が多いならトラップおきまくって止まった奴フルボッコで薄めの剣1くらいは落とせるかもしれない。
シャドウなら組む相手を考えた方がいい
>>847 どうにもならん
2.0のスピPvP動画ってないのかな?
>>851 タクシーウィングになりましたとか
テスト鯖でスピに依るデモがとかいう記事しかないねw
まぁ・・惰性で続けてる
もーちょっと精霊強いのかと思ったんだよなぁ
前やってたMMOの影響でスピやったんだが
前衛はもう十分だったから魔法をと・・・
スペと迷ったんだよなぁ
かといってまた1からってのもな
IDにはいけないがおそらく最速でカンストできると思うの。
みんなは2.0スティグマどうするん?
フィアスクリーム
マジックコンバスチョン マジックバックドラフト
スピリットリカバリー ウィークンスピリット ブーストスピリット
マジックブロック
ボディリストレイン
スケープゴート
プロテクションウォール
アンガーサイクロン
にしようかな、と考え中。
ハイブリより最上級デバフまで取る予定の人のが多いのかな?
40になったんだけどレパルのレジェアクセって取ったほういいのかな?
ちょうど炎IDのアクセと命中と増幅が逆なってたけどさ
今はクティ*2ロータン*1@1は糞アクセ、クロメデ首*1という感じ
増幅なら増幅で固めたほういいよね?このレベル帯ってどうなんだろうか
アビスアクセが取れない劣勢側なら取った方がいい。
>>855 最上級がほぼ乙ってるからハイブリばっかになると思う
概ねサイクロン入れるPK好きとブースト入れる汎用型の2パターンに
睡眠少々って割合になりそう
>>856 HPがかなり高めになってるから、余裕あるならとっておいたほうがいい
特に命中が付いているほう
ソロ主体で増幅重視なら増幅でもいいけど、
いずれにせよ50まで使えるアクセだから便利だよ
>>858 前にも少し書いたけども
アンガー
フィア
ヘルペインルート
がベースで
ブーストアーマー or サイクロン+ダークカース
のどっちにするかって感じ
PWとかスケゴは結局のところTAやらドレドギで・・・になりそうだ
PWはドレドでもTAでも有効だし、スケゴはソロPK・ドレドで有効
でも火力を押し上げるためのサイクロンやブーストも捨てがたい
アフターライフカースがbuff消しのように抵抗無関係で、なおかつピュリや治癒potで解除できないってんなら強いんだけど…
ポエタでスピが絶対やることってあります?
ザコのバリアとか反射はがしはわかるんですが
ボスは何があるか分からないです
アトマフは特に気をつけることはなさそう?
マラバタは装置に遠距離魔法うつとやばいんでしたっけ?スピで壊すのかな
木は水スピで遠距離攻撃のほうがいいんでしょうか?
もしかしてポエタのNMは全部水スピがいいんでしょうか?
アトマフ2回反射使うから要解除 火スピ出してるとここは楽
マラバタ装置壊すのに別に魔法で壊すぞ
攻撃・特性はアンガーorサモンエネルギー→イロ→アースコンボ
これで大体壊れるはず壊れなかったらさらにブレイズアローとか使うべし
防御だっけそれだけ硬いから精霊の攻撃も交ぜる、、まぁ
防御をスピに任せるってptはふつーはないはずだが 自己魔法で装置壊せるなら
マラバタは土・ムリなら火あたりでも
木は水、遠距離だから木の攻撃が当たらず楽
虫は火、土はなぜかダメージ1しかあててくんないからダメ
テレパシーは土or火 その後の3つの装置はぶっちゃけなんでもいいw
アヌハルト&バヌカ・カリンティ・タハバタなどは火で属性が合うから長持ちする
と・俺はこうしてやってた
@注意点としては虫がいるあたりの魔法系龍族がHP残50%前後あたりになると
ブレスカース(範囲バフ消し)orクックー変化魔法を使うから
マジブロでシッカリと魔法沈黙させてやんないと怒られます
863 :
862:2010/09/21(火) 08:17:35 ID:cmPjMg5b
ちと御幣まねきそうだから追記
虫は火使用、土はなぜか虫にダメージ1しかあててくんないから使っちゃダメ
@注意点としては虫がいるあたりから魔法系龍族HP残50%前後あたりになると
ブレスカース(範囲バフ消し)orクックー変化魔法を使うから
マジブロでシッカリと魔法沈黙させてやんないと怒られます
よくわかりました!
ありがとうございます
メンテあけたらいってきます
助かりました!
アトマフの反射はナイトメア、エンドレスパワー
マラバタは、特殊は近接物理に任せて、スペがいないときは攻撃、
ボウがいないときは防御を担当、スペボウいないときは攻撃で物理に防御を破壊してもらう
カースとクックーつかうのは、召喚だけ。法士の開幕リフレクトバリアはシールドがいないときは沈黙入れろ。
弓系の開幕に巻き込まれる後衛はゴミ。アンクル使ってくるドラカンに巻き込まれる後衛もゴミ。
キノコエリアの壁は50%の時は、攻撃する前にフィアれ。壁あるんだから大して立ち居地考えなくてもいいだろ。
0%のも2を来た道側に追いやるようにフィアれば特に問題でない。
キノコに範囲フィアすると、きもいけど面白いから1度はやるべき
洞窟に入ったら、だいたい壁 MoB 自分で位置取り余裕なんだから火力低いPTなら適当にフィアいれとくとキュアが喜ぶ。
まあなんだ、スピの人が募集にいっぱい来てくれるから楽しくてしかたない。
866 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 09:16:16 ID:w/e9bPYm
ドレドギで起きフィアってよく聞くんですがそれは一体なんなんでしょうか?
無詠唱でフィアーできるスキルがあるってことなんですか?
867 :
名も無き冒険者:2010/09/21(火) 09:38:06 ID:0O/zjZai
>>861 PWじゃないのかな
次元の扉で風スピを使うと良いとも聞くけど火のPWも捨てられないしどうだろう
無理だと思う 普通に蘇生紫POTフィアじゃないのかな
それって立ち上がり昇竜拳みたい
理屈は分かっていても実際にやらないといざという時上手くいかないだろうな
フレに協力してもらって実際にやってみるといいよ
隊長をバインドウイングで釣るのもいいかもしれないが野良じゃなんか言われそうでもある
起き上がると同時にフィアすると、起き上がりのモーション中に見えない詠唱が開始されてフィアが発動する
無詠唱ではなく、(自分にも周囲にも)詠唱バーが見えないだけ
43魔スピです
ノーマル龍狩りが美味しくなくなってきたので狩場を変えようと思うのですが
どこかオススメの場所はありますか?
30EL防具+ポエタアクセ+POTだと飛行速度カンストしませんよね?
やっぱ頭に飛行速度が必要でしょうか?
お前ら情報の足りないあほな質問ばっかりだな
>>872 お前の飽きたノーマル龍がどこのLv幾つのなのか知らんし
お前の美味いがAPなのかexpなのか素材なのかも知らん
>>873 30ELで飛行速度カンストさせるなら頭必要なのは分かってんだろ?
飛行速度をカンストさせる必要の有無はお前の活動次第
優勢なら40EL↑もアビス頭もとったらいいし
劣勢なら30ELでアビスソロしたってたかが知れてる
PTでひき殺しが主体ならタゲられない限りディバでもアヌでもいい
アビス行かないなら全部要らない
お前のLvが30とかなら話は変わってくるが知らん
質問が分かり難くてすみませんでした
フロストのノーマル龍を狩っていました
レベル上げ目的なので経験値以外は気にしません
30ELセットなら最低でも30キャップとか飛行速度が4%以上ついてる奴とらないとだめ
そして最終的にはラクハネフード
この流れだから聞きたいんだが
ソロアビスで30EL使ってる人は頭装備何使ってる?もしくは何が理想?
抵抗乙ってるしラクハネが1stチョイス確定では無い気がするから意見聞きたい
飛行速度の関係で絞られるから、
候補Sドラコンエンペラー、ラクハネ、50アビスフード
次点コルティン、40レジェ
こんなとこか?
879 :
878:2010/09/21(火) 22:30:19 ID:tObBkpl3
うわ〜スペルスレと間違えて書き込んでたわ…
>>879 運良くでたゴッドリーダーフード
Sドラゴンエンペラーが買えるならそれでいいと思うけどね
抵抗装備があるならラクハネでもいい
使い分けだよ使い分け
ヴォカのエリ龍でもかりたまえ
Sドラフードは鯖によるのかもしれないが
1回6mで挑戦できたし
楽に作れた。
今はその6mがきついかもしれないけど・・
値下がってるかもな。玉。
マラバタで攻撃装置を任されるんですが、
壊しきれずに攻撃バフがかかってしまうことがあります。
沸いてからすぐ攻撃するようにはしてるんですが・・・
みなさんどんな方法でやってますか?
にしてもバフがかかるまでが早すぎる気がするんですが、
なにか条件でもあるんでしょうか?
それともやっぱり火力がたりてないだけ?
ちなみに魔石で増幅とかはいれてないです
>>883 イロ通常MCトリガーでほぼ間に合う
足りなかったらさらに通常MCイロ
雑魚沸きや火力集中すべきポイントがあるボスではトリガー温存
本体からの攻撃だけじゃ装置破壊は足らんね
俺の場合DPバフ入ってれば精霊のスキル3つでちょうど装置は落ちる
精霊の攻撃とかたいしたことないからマラバタの時は攻撃させずに横に立たせてます
俺キュアもやってんだけど
キュアに無詠唱魔法で少し手伝って貰えばすぐだぞう
だりい!っていうキュアだったら無理だが慣れたらそのくらいはしてやれる
>>884 MCトリガーっていうと、精霊が通常攻撃した瞬間にトリガー使うって事か?
また通常MCイロって?そのまま読むと本体の通常攻撃のモーションをイロージョンでキャンセルでいいんだよな?
もしかしてイロージョン再度かけるとまたDOT最初からになって、ダメ効率が良かったりするの?
素直に、精霊に殴らせればいいじゃないか、3つ撃てばたいてい壊せる
精霊いつも側おいてたら見た目よろしくないと思うが
アンガーorペイン+精霊ディスターブ+イロアースコンボで壊れる
40ELを取って行く際、部位はどこから取るのがいいでしょうか?
強化しながら使って行くことを考えて、胴、腰から取るか
単純に取りやすい手足肩から取るか迷ってます
ちなみに、足は持ってます
活動範囲はドレドギくらいしかありません
891 :
名も無き冒険者:2010/09/23(木) 19:11:40 ID:8X1mZiPQ
>>887 他職だけど
速度(オーブor本)通常攻撃MCイロってことだろ。スピが通常MCしているのを見ると、他職視点からはサボりに見えるんだけどな
イロって3秒に1回だから、タイミング合わせればダメ効率よくなるんじゃね
そもそも
>>883 増幅とか入れてない(キリ
地雷だろ
えっ
増幅装備は作ったほういいだろうなぁ
アヌレジェでいいんだし
でもラストは命中装備でディケイはいるように配慮はすべき
立ち位置考えたら、ごく一部のNM以外は被弾することないし
命中と増幅は持っておくべきだよなー
タハバタやカリンはHPや火耐性考えるべきだが
PTにおいての火力貢献度は
PW>FB>ヘルペ、アンガーの有無>本体の増幅>精霊強化
本体の増幅はそこまで重要じゃないが、DOT主体というスピの特性を考えると、塵も積れば…さ
火力貢献なんてする気ないですしおすし
ディケイとフィアとタクシーの人です
最終型として増幅持つようにすればいいだろうけど
HP装備を差し置いてもってことは無いだろうね。
それぞれの育成ステップに合わせての手持ちラインナップだし。
PTだけに関して言えばスピに火力求められることなんてまず無いしね
>>892 君シャドウとかがどんだけダメ与えてるかわかってる?^^
ほんとスピスレはこういう雑魚がえらそうに回答してっからだめなんだよな。
スピが増幅いれようがなんもかわんねーよ。
シャドウはMCしてれば1秒で5000前後ずつ刻んでいくな
スピは増幅カンストさせて精霊DPバフつけたワンコつかって秒間1800ダメくらいかね。
ヘルペインが15秒間きっちり残ってた場合で。ヘルペがCT15秒なら2k超えるだろうけど。
諸先輩方に質問です
現在40天スピなのですが、スリ役がおらず3リンクした場合で、フィア撃てないような場所での対処について教えて下さい
従来は3にリストレイン、2にマジブロ・ボディリストレイン等をしていたのですが・・・
先日、2が即効でキュアに向かってしまいキュアが落ちてしまいました
なにかいい対処はありますでしょうか?
よろしくお願いします
>>902 釣りか?タンクが2を流したならタンクのせい
フィア使いようのない位置で戦闘を始めたならFAのせい
FAとは無関係にリンクさせた奴がいるならそいつのせい
チャントからキュアへのヒール不足ならチャントのせい
キュア自身が柔らか過ぎたりスキル回しに不備があったならキュアのせい
PT全体が狩り場に対して回らなかったのであれば
募集主・及び意見を求められたならばに答えなかった全員のせい
>>903 釣りのつもりではなかったのですが・・・
言葉足らずですみません
ローブは自分だけだったので、スリープもなくいい立ち回りが出来たらと思い質問してみました
そのPTはチャントはいませんでした
いずれにしてもPTメンバー全員のせいって事ですね・・・
ありがとうございしまた〜
使えない場所で2つにCCは無理だろ、一つならリストしてソウルでもしときゃいいが
キレてるだけに見えるが
>>903の言ってることは至極もっともだぞ
ソードは範囲ヘイトがたくさん無いせいで、強い槍持ってなければ基本2まで維持しかできない
シールドはヘイト増幅装備ないと1が維持できないのでさっさと2以降に行く。
つまり3リンクごときで速攻キュアに流れるのはほぼタンクが仕事してない。
ただし無闇に1からタゲを取り瀕死になる糞アタッカーがいると2以降が疎かになることもある。
全体の火力が無いほど殲滅が遅くなってタゲ維持が難しくなり
範囲攻撃を皆が何も考えず食らいまくることで
キュアの強力なヒールスキルのCTが回らなくなり死んでいく
キュアが回復必死な状況で死んだ奴起こさないアタッカーだらけだと更に総崩れになる
キュアが攻撃されはじめたらその面倒見るのは本来チャントの仕事。
チャントが回復してキュアが即落ちするような状況なら瞬く間に全滅するので
敵引いた瞬間にタンクが逃げを宣言すべき。
アタッカー陣はこういう場面で揃ってゲイルを入れて耐えるという訳のわからない選択をするが
タンカーとヒーラーは速やかにこいつらを放置して逃げるのが最も被害が少ない。
チャントがキュアを回復して耐えられる程度の場面なら
今度はチャントが他MOBに殴られ出すので、ここで働いてるかどうかがよくわかる。
キュア自身もリストレインやフラッシュ、カームダウンやメモリークラッシュで相当数の敵は捌けるので
落ちやすさ自体はキュアの腕にも依存する。
スピリットがここでしてやるべきは、対処が難しい弓MOBへのフィアリストぐらいだろう。
>>905>>906 ありがとうございます
やはり3にフィアリストしかないようですね
自分もファーストはチャントだったので、チャントいればキュア回復できるのでしょうがいなかったもので・・・
色々勉強になりました
ありがとうございました
スピの狩PTにおける仕事はCCではないことは確か
・バフ剥がし
・スキル封じ
・ディケイ
・一部ボスの取り巻きを暫定フィア
フィアリストは意思疎通の取れているPT以外で使うと
大惨事に成りかねないから使わない方が無難
常にキュアのそばに立ち「キュアにタゲが来たら」カース+リストレインで前衛の位置に戻すといい。
まだ来るようなら単体フィア。この場合リストがないので流れていく。
まだまだ来るようなら範囲フィアだな。
どういう状況かわからないが自分が下がったり速度減少を入れてからやると
激しい大リンク被害は出ない。
後角度が重要。MOBを引いた方向へ流れるように調節。
なんかもうひとつ足止めが欲しい。
大リンクしてフィア打てない状況ならアースブレード使って
キュアには逃げながらヒールしてもらえ
下手にフィア撃つよりも範囲鈍足の方が安定するよ
酷いこと言えばキュアは2にフラッシュやリストレインで対処できたと思うがな
その場合はスピがアースチェーン入れてくれればより楽に捌けただろう
あと無闇に封鎖沈黙は入れない方がいい
MOBの攻撃は詠唱ゲージ付の一発の方が、回復スキルの詠唱時間稼ぎでチャラになるケースも多い
適正レベルの盾つけてれば後ろ移動補正仕込んでシールド防御誘発も選択肢になるし
下手に封鎖とか入れると通常攻撃連打で頻繁に詠唱中断食らったり逃げ場に困ることもある
キュアとして一番嫌なパターンはMOB囲んでる連中がお構いなしに範囲食らうこと。
タンカーは盾なら結構タフだからちょっとずつ回復入れながら逃げ回ってればいいが
全員が浴びてると詠唱の長い範囲回復を使わざるをえなくなる
ぶっちゃけ2や3が自分にくるより仲間が範囲攻撃浴びまくる方がキュア死のリスクは高い
ローブなんかは一発でHP半減するから焦って即時のリカフラ入れたくなるが
これは出来れば自分やタンクに使いたいものだから。
さっきクロウ号で5リンクぐらいした時に
敵の只中で平然と範囲浴びるスピが居てキレそうになったので書いてみた
>>906 メモリクラッシュは45以上。スティグマはそのレベル帯だと3つか4つ。
キュアに求めすぎるのは良くないおっお。
歯クエとかその辺だろうから、他職のスキルのことそんなに分かってない人だろうし
きれてるとか、そんなにきつくいう必要もないだろう。
まあでも、至極真っ当なことを言ってるのは確かだけど。
ああチャントを育ててるのね・・・・カンストまで育ててるなら・・・・
あーいや キレてるって書いてるのは
>>903がってことね
その勢いに
>>902が引いてしまったと思ったので
903は言い方きついけど、言ってることは全然間違ってないぞと伝えたかった
>>914 ああうん。ごめん。リンク先見てたはずなのに勘違いしてた。
申し訳ない。
まあなんだ。数少ないスピ仲間なんだからみんなもうちょっと
やさしくしようぜ。
まあ、PTで慣れるまではフィア系うまく使えばいけるんじゃないかと思ってしまうのはよくあることだ
50になったのでポエタ行こうと思ってるのですが
これはやっとけ!みたいなのがあったらお願いします
PW、FB、マジドラ、ボディ、マジブロくらいで大丈夫でしょうか?
>>899 てめーみたいな寄生スピは雑魚固定から出てくんなよ
TAでシャドウやソードが封魂やスク使ってなかったら地雷なんだよ
スピだけロクな装備ももたずに、バリア剥がしてりゃいいっていうのは大間違い
アンガーサイクロンやPWも入れずにTA来るスピがいるんだが、その口か?
ふんぞり返ったひねくれスピはいらない
シャドウやソードだって火力バカはいらないんだよ
チャントが抵抗装備でID来てたらどう思う?もともと低火力職だからってスクや封魂、さらには装備も免除するのか、って話だろ
どんな職だろうが可能な限りPTに貢献するのがPTプレイってもんだろ
「俺のフィアのおかげでドレド勝ててる^^」とか思ってる自己中スピの多いこと多いこと
雀の涙の差、でもそれを追及しないんならスピなんか止めて他職やってくれ
温い思考の奴の行動で他の頑張ってるスピが弊害被るのは勘弁だ
ドレドいってて俺のおかげとか思うスピいないだろ
ptメンバーの連携が取れてこそ初めてスピが活きるんだし
最近、スピ枠での募集が増えて嬉しいかぎりではあるんだが
問題はフィアーに幻想見すぎてる奴等が多いんだよな
フィアー入れることに全力するのは当然なんだが
イザフィアー入れました。しかし1人も殲滅できてないptだったときの哀しさといったら
その後負けていやー惜しかったとか、、さ、全然惜しくない完敗状態
Pv時だけでも封魂いれて本気でやってほしいわー
その気がないptならむしろ他職いれてくれみたいな
色々どーやって有利な展開に出来るか考えてやっても
まぁ虚しくなるんだよ
質問なんですが、ウィンドスピリットWって売ってなんでしょうか?
スキルブック売り場にも、委託にも見当たらないんです。
委託に並ぶことはあるのでしょうか?
また、いくら位だったら買ったらよいでしょう?
というか、買う必要ありますか?
友人の質問の代理にカキコしていて、初心者っぽい質問ですみませんが
よろしくお願いします。
10Mでも20Mでも出せるなら買えばいい。
自分で出す人が多いから取引委託にならばないだけ。
ソロ・少数対人の時に精霊使うならメインになると思うので、
精霊ルートのスティグマ使うならあったほうが良いと思うよ。
値段はいっても1Mくらいじゃないかね。
金余りの時代でも300kとかで買った気がする。
むしろVの方が出にくくて、そっちが2Mとかしてた気がする。
Vは自力発掘で2500体MOB狩りしてやっと出た。
Wは諦めて買った。
煽り口調はヨソでやっとくれ。
風スピ4はなかなか出なくて委託で買ったなあ。当時4M。
風4はBOT居なくなったから委託にも殆ど出無いね
気長にクエやりながらLV上げ兼ねて狩ればそのうち出るよ
今ならドロップも上がってるし更に金策も出来る
925 :
名も無き冒険者:2010/09/25(土) 11:30:17 ID:WpGpv50y
920です
ありがとうございました
シエル天も風スピ4本はほとんどなくてたまに1〜2冊あるけど4M〜8Mするね今
俺は自力でだそうと頑張ったが五日通って出なかったので委託の4.5Mのやつ買った
ちょっと聞きたいことがあるのですが
アステIDの中央ボスNMが召還するスピリットってCCできますか?
アステのはムリだった
倒すかずっと持ってもらうしかないかも
えっ
CC自体はできるよ
ただ火が生きてると本体が回復使うし
土は本体に向けて回復使う
結果的に火は倒すしかない
土はフィアで完全に遠ざけた上でリストレインなら倒すまでぐらいは持つけど
事前にCC宣言しても弓とか弓とか弓とかが
リストレイン剥がしながら引き狩り始めると目も当てられない事になるから
PTLが求めない限りやんない
アステで土なんて出るのか?
見たことないなー
ルーだかアステだか忘れたけど前にスペルの人が召還にスリだかツリー入れて
ボス倒して宝箱拾う無駄な時間の間に召還倒すのしてたんだよね
>>930が確かなら土の時にCCしてたのかねぇ
ごめん土はルーかもしれんな
治癒タイプだと召喚が火と地まであって
召喚タイプだと火だけで回復はしない
ルーアステの右ルートの召喚は確か寝たと思う
935 :
名も無き冒険者:2010/09/27(月) 23:46:49 ID:HDohBuzp
アステの真ん中は
1.剣盾タイプだと召喚しないが全体フィアしてくる。
2.二刀タイプだと火スピ召喚してくる。倒さないとボスのコマンドトリガー→シュティングスターストームのとき
火スピも一緒にシューティング使って4000ダメージが2回来るから火スピ倒さないといけない
ルーの真ん中は
1.杖持ってない奴は召喚しない
2.杖持ってる(名前がパサナ)だと火スピ→地スピで召喚してくる
火スピは寝かして地スピは回復するから倒す
936 :
928:2010/09/28(火) 01:03:31 ID:ViVXDUXc
皆さんありがとう!
悩みが解決しました
アステの火スピは倒すしかないんですね
この前行ったPTだと火スピに「Zzz」マークつけて
みんなスルーでNM殴ってたから放置?と思ってしまった
モヤモヤ解消サンクスー
誰かタハバタに火装備つけずに戦った勇者いないかね
耐えられるってんならアクセと飯スク使うだけで最初から
魔法命中装備にしときたいんだけど・・・やばいかなぁ
精霊強化ルート+PWFBにしておけばディケイ入るし火力貢献してる。
魔法命中が何でいるのかわからん。いらないと思う。
スピに火力を求めてる時点でそのSPTは微妙。
タハバタ倒せないのはスピのせいじゃない。
だがタハバタにディケイが入らないスピはSに寄生に行く資格はない。
タハバタ何度も倒してるがスピは火耐性装備いらないぞ。
飯スク、首、頭位でOK。
ちなみに魔法命中装備もいらない。
なぜ火耐性装備を着ない変わりに魔法命中装備を着ようと思ったのかな?
タハバタは火力が重要だからある程度のHPを確保したら増幅埋めでOK。
30ELかディバ程度の装備で行ける。
火耐性装備が必要なのはチェーン職と近接職だけ。
あとはタハバタとの距離感やスキルの理解が重要だから何度か失敗して
慣れるんだ。
回復職の負担が増える。火装備なしは範囲ヒールで回復追いつかない。
ローブまでフルヒールするとヘイトあがってキュアにタゲが行く。
後半クイックあわせて無詠唱ヒールするためのMPがなくなる。
30%切ったあとはブリリアントやらアクウィットやらで火装備なしでもいいけど
まあ身内で行けるなら一回行ってみればいいんじゃない
命中OP高めておけば、多少なり精霊の魔法命中もあがるからな
ディケイの成功率を僅かでも上げようと考えるなら、それもありかもしれん
最後だけ着替えればいいんだけど
>938
俺がよくいってるptでは残念ながらブレスカースクックー対応を
求められるから精霊ルートというものはあり得ないんだな
ローブ2のptだから瞬間火力が乏しいptなもんでね
>939
まぁ僅かでもディケイ率upだなぁ目的は
ディバ装備でもやったことはあるが
まぁヘイト稼がず尚且つ効率もーみたいな
>940
と、思ったんだがキュアの負担がやっぱでかいという意見も出てしまった
30%でやっぱ着替えとするしかないか
たまにしか呼ばれない2番手だからまぁ
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソって感じでやってみるのも手か
ローブ2の片割れがスペルだとしたら、そのスペルが地雷過ぎるだろう…
スペルが適当に沈黙投げておけば、カースやクックーなんか喰らうはずがないんだがな。
SPTなら特に。
×喰らう
○詠唱される
連投失礼。
スピリットのみなさん失礼します
我輩はシールドをやっとりまして
よく一緒にドレドギオンにいくスピリットさんにフェローをかけるのが
生きがいにしております
でもこのスピリットさんにフェローをかけても
相手が2人くるとフィアー詠唱確率が50%
にも満たないのです
もちろんその間に私も成仏しています
そのスピリットさんは装備は50EL武器も一流で
あきらかに詠唱確率が低いことを自認しており
アドバイスを求めてくるのですが
我輩はシールドゆえちんぷんかんぷんです
そこでスピリットさんのお知恵を拝借したいと思い伺いました
みなさんはフェローありの状態で2人が邪魔しに来た場合
どのようなテクニックで、またどのようなことに注意しておられますか?
なにとぞご教授ください
止められる=抵抗装備じゃない=魔命装備
なんだろうね
さらに言えば
リムーブ・フェロー中にも止められる=麻痺or沈黙=シャドウorボウorスペorスピが来てる
なんだろうね
あまりに無理なら抵抗装備で行く旨を伝えて、変わりに相手キュアを味方になんとかしてもらうべき
当たり前の話だけど、
キュアに入らないフィア>フィアを打てないで即死>フェローごと2人死
なんだからさ
テクニックもへったくれもない
レザー>ローブ>プレート>レザー
が原則で、可能な限りそうなるようにタゲ分散すべき
ぶっちゃけ・・スピが50EL武器もってるからといっても
強いとはかぎりません
武器より防具アクセが問題
50EL防具も持ってるのかな・・そうなってくると今度は
物理クリティカル抵抗を上げる→30EL+10装備
フォーカスを上げる→元老の涙・ドラゴンフレイムサファイアネックレス・
50アビスベルト等々
詠唱を止められてるならこういう装備が必要になるかと
揃えてるのならば
今度はそのスピ自身のPv行動の問題?
誰々が向かってくるのは分るはずだから片方に無詠唱カースフィアー
いれるなど・・・
これだけやっていて尚追いつかないなら相手のが上手
白職さんからのサポートが足りてない等・・・
状況みないのでなんともいえませんが
その向かってきてる相手をまわりの人がどう抑えてくれるかもまぁ
重要pt連携も不可欠ですからねぇ・・・|彡サッ
現状のドレドギでの優劣は味方ソードの強さで8割決まり
ワンコンボで相手壊滅してる中で打つおまけフィアと
ワンコンボで味方壊滅してる中で打つ決死フィアの発動率を比べても意味がない
みなさんありがとうございます
テラーハウルはなにぶんシールドである我輩が低魔法命中なもので
レジストの嵐でござる
50ELというのは防具装備で武器はディーヴァ+アビスアクセはフルポエタです
>>947 抵抗装備ですかたしかに多くの敵にフィアーを狙いすぎるあまり
詠唱できないということもありそうです
しっかりとレザープレートをターゲットにしてもらうよう言ってみます
>>948 クリ抵抗も50ELだときつそうなので30EL+10も試してもらいます
>>949 精進します
>>950 確かにソードさんは重要だと思いますでもスピリットさんこそが最重要だと思っています
味方のソードは2人ともかなりの廃プレイヤーでたいていの固定PTには
我輩のような若輩者が混じっていても勝利をもぎ取ってくれていますが
有名なスピリットさんがいる固定PTとあたると
ソード2フィアー食らう
相手火力が我輩とスピリットさんをフィアー打たさないで落とす
の繰り返しで手も足も出ません
しかし相手にそのスピリットさんがいない時はそれらのPTを圧倒できます
いかにスピリットさんのお役に立てるか
みなさんのアドバイスをもとに
我輩自身も身を投げ出してがんばりたいと思います
手前の浅い所でフィアされると自PT側に流れてくると思うんだけど
その間にキュアは何やってるの?
フェローで蒸発するってことは、ちゃんとフェローの効果範囲内にいるという事
あとはフェロー死しないようにpot叩いたり、スピに群がるアタッカーにキャプしたりするくらいじゃないかね
正直フェローがちゃんと効果を発揮しててフィアすら撃てずに死ぬのは、スピ自身とキュアに問題がある(ピュリ飛ばせてないなど)
んでスピに対するものとしては、
・敵キュアを巻き込むことに固執しすぎて殴られすぎていないか
・ボディリストレイン・リストレイン・カース・buff消しなど自衛手段を怠っていないか
・即死しすぎるなら下がるのも手
とりあえずこの辺注意するだけでも生存率はかなり上がると思う
あとは沈黙に対して治癒potをしっかり飲む事
フェローもらったからといって慢心して敵に突っ込まずに、
味方スピにきてる火力に即時フィア、封鎖、鈍足、バフ消し
してから範囲フィア打つように言ってはどうだろう?
さらに盾さんがスピを殴る奴をキャプ&スタンさせると良いと思う。
正直、廃ソード2と盾フェロあったら多少強引にでもフィア決めれる
と思うけど、突っ込んでフィアだけしか頭にないなら同格相手だと
厳しいかもね。
動画撮っての反省会とかすると自分らの穴が見えてイイかもよ。
やべー洒落でディバに回避全部つけたら、よけまくりんぐオンラインwwww
命中つけてる近職いないから攻撃あたんねーよ
37の魔スピなのですが、ウインドスピリット3のスキル本は、温泉地帯のハートレスザイフ(レベル36〜37)からのドロップで合っているのでしょうか(>_<)
36の時から通っているのですが、出ないまま37になり、もうすぐ38になろうとしてて間違ったMOBを狩っているのではと不安になってきています( ; ; )
委託にも出ていなくて、挫折してしまいそうです(´・_・`)
>>956 あってるけど10ヵ月前にカンストした俺が持ってないから気にするな
そういえば、フェロー貰って突っ込むときって
スケゴも一緒にしたほうがいいのかな?
なんとなくもったいなくて後で自分がやばそうなときに使ってるお・・・
スケゴはフェローを上書きしちゃう
あっ そうだったんだ ありがとう〜
風スピ3は諦めないとダメですか( ; ; )
風スピ3はエリート引き狩りに重宝するからなぁ
俺は粘って手に入れたけどその間にレジェ2個とレア5個くらい出てきた
やるなら図々しく狩場独占しないとだめだぞ
963 :
名も無き冒険者:2010/09/29(水) 16:22:30 ID:trlfFjHY
スケゴある時はフェロー後入れか別の人に入れるから申告してあげてね
今ってスピで抵抗1800にする意義ってあるだろうか・・・
個人的にはポエタソロするでもないからほとんど使わない状態なんで
1700程度に抑えて命中いれようかとおもったり
んーでも2.0のために一応1800維持してたほうがいいだろうか
>>951 メイス持ってるなら抵抗ソードじゃない限りテラーハウル入るけどな
革職相手じゃ難しいけど
2〜3秒時間稼げればいいんだから4人に当てようとせずにソードが向かってきたら発動だよ
1800あればアンクル回避が安定はするが
ドレドならPWあればいいし、ほとんど強化できてない40ELで抵抗な俺は防具一つだけHPにしてる
基本的に抵抗使うのは沈黙がかなり鬱陶しいときだけだしね…
ステは飯を抵抗で1740、魔命1450
PWのときは魔命飯で抵抗1930、魔命1600かな
ちなみにHPは素で6500
強化したらバフ貰ってHP8k近く行けそうだし、
強化済みなら魔命埋めもありじゃないかと思ってる
魔法命中1650弱でも抵抗ガン詰めのキュアだとレジ連発するもんなのかな?
カース>レジ
マジブロ>レジ
スクリーム>レジ
なんじゃこりゃーってなったw
1700ぐらい無いと駄目なもんかな
出来る限り風スピ3本粘ってみます(T . T)
>967
しっかり抵抗つめた相手だとレジられることが多いかなぁということで
うちは魔法命中1700確保してます。
1800もいけますけどHPも確保しつつだと・・ということ
>966
ぃゃ30ELで命中仕様作ってるから
神石対策として抵抗1700だとどーかなぁという考えなんだけどさ
知り合いのキュア2時間拘束して実験
相手の魔法抵抗−こちらの魔法命中が200を超えると命中率5割程度
200未満だと命中率8割 即時フィアーは試行回数は少ないが全て命中
今のキュアの抵抗を1850〜高め1900と見積もって
安定してキュアにフィアーを入れるには1650〜1700程度の命中が妥当
なので命中1700 残りの魔石はHP、抵抗お好みってのが自分のスタンスだけど
同じ人いるかな
抵抗の絶対値が上がるとレジ率が上がる
>>969 ああごめん書き方が悪かった
40ELで魔命特化って意味じゃなく、俺の場合は強化でHP確保できたら
今詰めてるHPを魔命に変えるのも有りだな、という意味
個人的にはPWもあるし、通常でデバフをある程度レジれたら良いんで1700で十分という認識
飯無しでPW込み1900行く感じで1660調整とかでも良いかも知れん
>>970 同じ考えだわ。
30ELで命中1700確保して残りHPにしてる。
ただ、鯖でTOPクラスのキュアがいるPTとドレドであたると
レジが目立つように感じるので50EL取って命中もうちょい上げて
飯込み1800位目指そうかと考えてる。
先行してる兄さん姉さんはどういうセッティングしてるんだろ?
50ELて物理クリ抵抗あげれないときつくないかドレドでさ
970と974と同じ設定だけど今
974だけど現状物理職は物理クリを650〜700確保が
当たり前になってきてるから30EL+10着てても50EL+3着てても
大差ないと思うんだよね。
物理クリ500にしてる様な相手には何着てても勝てるし
って事で50EL安定かなと考えてる。
ふぅむ、、、微々たる差でも数秒長く生きられるならありか
テオセットアクセのスタン抵抗+250ってのは効果あるだろうかねぇ
気になってる
>>976 同意だが、その比較だと素で50ELが優れていたHP差が埋まる
PvP補正に関して3.6%が大きいかと言われたら、スケゴ込みでHP15kとしてHP540分でソロなら誤差
ドレドでヒールやらフェローやらで実質HPが倍だと計算しても1080分で、これも1タゲもらってるなら誤差
あとは魔石分だが、これも2.0まで誤差
別段、大きく優れるわけじゃないな、今のところ
>>977 チャントバフのスタン抵抗上がる奴が非実用的らしいからダメだろうな
そもそもリムーブやら抵抗装備やらレジコンの都合でスタン自体が脅威になる場面はPvPでは少ない気がする
あえてテオアクセってのはないんじゃないかな
ポエタアクセまでの繋ぎならいいかもしれない
そのHP540分でフィアーが通るか通らないか決まる場合もある。
キュアがクイックあわせて無詠唱でヒール連打する場面とかでものすごい差が出るよ
あと素の抵抗の差がでかい
神石を受ける確率がかなり変わる。50ELならPW入れて1600前後に抵抗もっていけるので
物理職のDEBUFFも結構レジったりする。
誤差とかでなくはっきりと差が出ると思うよ
テオアクセってネックレスは割りと出るんだけど他が出にくい気がする
それに抵抗はともかく物理と魔法OPが混在しすぎてどうも使いにくい
>>979 ものは言いようっていうレベルw
>そのHP540分でフィアーが通るか通らないか決まる場合もある。
言いたい事はわかるよ
「あぶね、あとHP200しかなかったよ」
でも、それはもう物理ダメのバラつきによる"運"と変わらないわけでさ
当然HP多いほど確率的にはより良いんだけど、ね
抵抗については1480と1600差は俺には誤差だよ
4割レジだろうが6割レジだろうが、本当に運ゲーの領域
特にこのゲームの偏りを見る限り
別に30EL+10比較で50EL+2〜3を弱いと言ってるわけじゃないし、誤差だろうが50ELのが優れてる事は事実
だけど、30EL+10でドレドでフィア通せなかったりソロで負けるのが、50EL+3にしたら改善するかと言ったら、自他の立ち回りの方が10000倍重要
?なぜ立ち回りの話が出てくるのかわからん
そりゃ立ち回りは重要だけど50ELで上手い立ち回りしたほうがいいだろ?
そりゃ試行回数が少なけりゃ偏ることもあるだろうが
ばらつきがあるとしても回数こなせば収束していくわけで
抵抗120とPV3.6%カットは運じゃ片付けられないほど差があると思うぞ
変則的だけど40ELで、素の命中抵抗が1680/1560くらい
寿司食って1730/1550
水PW使って約1830/1800
まぁ、ドレドギ専用ステみたいなもんだけど
984 :
名も無き冒険者:2010/09/30(木) 12:42:31 ID:6s4vfUWH
》978
サファイアセット使用してるが
転倒確率体感で半分だな。
スタンは抵抗でもレジれるので参考まで。
test
規制解除確認記念に些細などうでもいいことを1つだけ
HP15k 対人防御3.6%時の単純なHP換算は560
対人防御20%ならHPの4分の1と同等
20%は1/5
988 :
名も無き冒険者:2010/09/30(木) 17:42:32 ID:iidq4Yw8
test
もし仮に常時ダメージ半減できるとしたら
それはHP150%ではなく200%だろう?
フードなし
___|pvdef(%)|hp換算(%)
30アビス|14.4 |16.8
40アビス|16.2 |19.3
50アビス|18.0 |22.0
フードあり+2%
___|pvdef(%)|hp換算(%)
30アビス|16.4 |19.6
40アビス|18.2 |22.3
50アビス|20.0 |25.0
>もし仮に常時ダメージ半減できるとしたら
>それはHP150%ではなく200%だろう?
何言ってるんだ?
%の計算方法でも自慢したかったのか
993 :
991:2010/10/01(金) 12:01:29 ID:6FKLUTnD
この話の流れでよくわかるなwww
エスパーか本人かwww
>>989の言いたいことは
pvp防御のパーセンテージが直接HPのパーセンテージにならないってことなのかな
頭悪いから簡単な計算方法とかわからないけどこんなかんじ?
式) 至死ダメージ量-(至死ダメージ量*pvp防御)=至死HP
・至死ダメージ量をx、至死HPを10000、pvp防御を20%とした場合
x-(0.2x)=10000
x(1-0.2)=10000
0.8x=10000
x=12500
増えた2500分は本来のHPの25% みたいな?
簡単なHP換算の計算方法おしえてくれorz
PSにしろ、装備にしろ対人ネタになると
お前より俺は優れてると誰かを蔑むのはAIONだからなのか、人の性なのか。
はたまた対人好きと言われる人種の特徴なのか。
俺も普通に分かると思う、わざわざ突っかかってるのは991=987ってとこだろどうせ
でもPOTとかヒールの回復量もあるから実際もっと増えてるぞ
986かつ989です
アンカー付けなかったばかりに嫌な空気になっちゃったみたいでごめんね(・ω・`)
最初に「些細な」って書いたとおり、
pvp%の数字が大きくなるほどHPの増え方も加速度的に大きくなるけど、ゲーム仕様的に上限があるので
そんなに取り立てるほどのものじゃないよ
ごめんね
>>995 自分は 自分のHP * pvp% / (100 - pvp%) で計算したよ
981から頭の悪いレス多すぎ吹いた
書き込む前に内容確認しないのか?
まあ最近の餓鬼はちょっと自分と違う意見出されただけで
ぶちきれたりするからなぁ
1001 :
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