The Tower of AION シールドスレ Part17
1 :
名も無き冒険者 :
2010/07/02(金) 10:51:44 ID:BIuQYZ+B
2 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 10:53:12 ID:BIuQYZ+B
シールドウィング スティグマテンプレ ■アップセット Hate 338 ▲マインドD前提1 ●即時詠唱 CT3分 30秒間、自分の物理攻撃力が30%増加 火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なのでソロPT問わず無難に使える。 ■プロテクトシールド Hate ??? ▲マジカル☆前提 ●即時詠唱 CT1分 30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に n のダメージを反射 ダメージ値は魔法増幅依存 PT時のヘイト稼ぎやPvPでそれなりに有効 ■キャプチャー Hate 16793(410) ●即時詠唱 CT30秒 15m以内にいる敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットに10秒間、移動速度減少状態を与える 鉄板スティグマ、シールドの代名詞。 鈍足、スキル潰し、距離詰め、ヘイト稼ぎ等、どんな状況でも役立つ ■プロボークロア Hate 12764(ロアX) ▲プロテクションA前提1 ●即時詠唱 CT30秒 自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加 あれば便利だがソロやPvPでは全く使い道が無いのでプレイスタイル次第によりセッティング ■ディシプリン Hate ??? ●即時詠唱 CT30秒 グレートソードを振り回し、ターゲットにランダム物理ダメージを与える 高ダメージを期待できるが、ムラがある上に再使用時間も結構きつめ。 グレートソード前提なのでその辺りも考慮すること。ジャッジ習得後は若干使いやすい
3 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 10:55:44 ID:BIuQYZ+B
■バランスアーマー Hate 11737 ●即時詠唱 CT3分 90秒間、自分のスタン,ノックバック,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加 PvPでは必須で持続時間も非常に優秀。PvEにおいてもスタンと転倒を回避するメリットもそこそこある 人気があるため値段も張るが、本格的に対人を楽しむLV50までは無理して手に入れるモノではない 1.9アップデートから可能になったギーナでの購入は1.3Mほどで非常にリーズナブル ■アンクルブロー Hate 1256(アンクルV) ▲マインドD前提2 ●即時詠唱 CT16秒 転倒したターゲットに物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を20減少させる。その間、自分の物理攻撃力が20増加 ターゲットが転倒状態であることが使用条件。そのため使い勝手に難はある PTメンバーや高性能のグレソを用意できれば使える頻度があがるので 人によっては選ぶ価値はある。現時点ではダメージ量が最も大きいスキル ■フェローソルジャープロテクト Hate ??? ▲プロテクションA前提2 ●即時詠唱 CT2分 30秒間、指定ターゲットのPTメンバーが10m以内にいるときに攻撃を受けるたびに、100%のダメージを代わりに受ける もっとも『シールドウィングらしい』スキルであるため、使い勝手の難しさにもかかわらず大人気 指定したメンバーのダメージをそのまま受ける上に、対象も一人なので過信は禁物。 特定の状況や組み合わせであれば光るスキル。フェロー発言マクロでセンスが試される ■アンガーインダクション Hate 59482(アンダーW) ▲リサシテイション前提 ●即時詠唱 CT1分 15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加 再使用時間が1分と長いが多大なヘイトを稼ぐ。PT狩りでの使い勝手は非常に良い ■ゲート ディストラクション ゴミ
4 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 10:56:57 ID:BIuQYZ+B
■レストレーション パワー Hate ??? ●即時詠唱 CT5分 上級生命potに勝るとも劣らないゴミ ■ブロック アーマー Hate 707 ●即時詠唱 CT5分 30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加 自身の魔法抵抗力と相談。素の抵抗があまりにも低ければ体感できるほどの恩恵もない ■テラー ハウル Hate 36664 ●即時詠唱 CT5分 自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵の敵対値を増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にする エリートMOB相手にはあまりかからない。恐怖状態になった敵は殴ると素に戻る 滑空状態の敵種族を落としたり、リンク処理やハイドする敵や逃げる敵をあぶり出したりMOBに引っかけたりと 使い手次第で汎用性は高い。やはり再使用時間に難あり ■[古代スティグマ]エンパリーアン パニッシュ [古代スティグマ]デス ゴッド パニッシュ 日本では未実装。同じ効果のスキルがレベル50のスキル本を買うことで入手できる
5 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 10:59:02 ID:BIuQYZ+B
≪ディストラクションエール≫(攻撃型ツリー) 【アップセット】┐ ├───『マインドディストラクション』 ┐ 【アンクルブロー】┘ ├『ディストラクションエール』 │ 【プロテクトシールド】─『マジカルスマッシュ』┘ LV45取得 ■マインドディストラクション Hate 11897 ●詠唱時間アリ0.5秒 CT2分 25m内の対象に760の土属性ダメージを与え2秒間スタンさせる スタン付き遠距離攻撃なので用途が非常に広い。前提スティグマがネックか 詠唱時間が必要。魔法攻撃なのでメイス装備でなければ威力に期待はできない ■マジカルスマッシュ ●即時詠唱 CT30秒 25m内の対象に1,087の土地属性魔法打撃を与える 連続スキルである点に注意 連続期3段階 レゾルート→マジカルスマッシュ マインドDと同様に魔法攻撃。メイス装備なら1k以上の安定したダメージを稼げる LV50取得 ■ディストラクションエール Hate 12750 ●即時詠唱 CT90秒 30秒の間自身の物理攻撃力が50%、魔法命中が200、魔法増幅力が200増加 そこそこの火力アップに期待できるがやはり前提スティグマがきつい アップセットと効果は重複するので火力は確かに上がる
6 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:02:24 ID:BIuQYZ+B
≪ソリッドシールド≫(防御型ツリー) 【フェローソルジャープロテクト】┐ . ├『プロテクションアーマー』 ┐ 【プロボークロア】┘ ├『ソリッドシールド』 │ 「アンガーインダクション」──『グレートリサシテイション』 ┘ LV45取得 ■グレートリサシテイション Hate 29741 ●即時詠唱 CT3分 自身のHPを2,181回復する そこそこの回復量と前提がアンガーのみであるためセッティングの易さが魅力 ■プロテクションアーマー Hate 11897×n ●即時詠唱 CT5分 2分間自身と周辺10m以内にいる最大6人の仲間の最大HPを1,000増加させる Hateの表記数値はPTメンバーひとりに対するものとの情報アリ LV50取得 ■ソリッドシールド Hate 12750 ●即時詠唱 CT3分 30秒の間10回の攻撃を盾防御 若干再使用時間が長いものの、使い易く目に見えて効果が期待できる ブロック発動=盾カウンター発生なので、瞬間火力を出したいと思う時に出せるスキルでもある
7 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:04:15 ID:BIuQYZ+B
スキルHate表 アップセット:338 ブロックアーマー:707 スピードシールドT:714 アンクルブローV:1256 ウィークンシビアブローW:1256 エナベーションシビアブローU:1256 ヘバタイトシビアブローU:1428 アーテリスラッシュT:2620 デスゴッドディシプリン:3780 バランスアーマーT:11737 プロテクションアーマーT:11897(204) マインドデストラクションT:11897(204) プロボークシビアブローV:12563 デストラクションエールT:12750(246) ソリッドシールドT:12750(246) プロボークロアX:12764 シールドブローW:14110(257) エンパリーアンロードアーマーT:14542 エールX:14858(264) キャプチャー:16793(410) グレート リサシテイションT:29741(511) スナッチT:31406 ダブルアーマーT:31407 ダークパニッシュW:34185(616) テラーハウルT:36664 ヒールハンドT:40981 アンガーインダクションW:59482(1013) ネザカンシールド:60490
8 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:11:41 ID:DdAcPrFp
- 盾の変更 テストサーバーの1.9アップデートでは、盾のアイテムの効能が上昇している。 これは、盾を最もよく利用するシールドに大きな影響を及ぼすものとみられる。 盾アイテムの効能の上昇は、次の3つ。 1。基本的な盾防御の数値が上昇。 50レベルの唯一の評価の場合は約120程度の上昇 2。盾のダメージ減少値の最大値が大幅に向上(現在590上限。どの程度上がるかは情報待ち) 3。唯一の評価の盾を11強以上強化すると、強化+1につき盾防御が30ずつ増加 ただし、11以上の強化は現実的でないほど非常に厳しいとの情報有り(公式掲示板) - スキルHate増加調整 シールドウィングの 「プロボーク」 スキル使用時、 増加する敵対値数値を上向き調整しました。 シールドウィングの 「プロボーク シビア ブロー」スキル使用時、増加する敵対値数値を上向き調整しました。 =LV50以下シールドウィング新規スキル ・40 レベル : 命中率増加 - 命中率が増加します。 ・48 レベル : 生命力充満 - 自分の生命力を 25%回復して、30秒間最大 HP が 25%位 増加します。 ・50 レベル : インクリース エンマティ アップ III - 敵対値が増加します。
9 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:22:06 ID:DdAcPrFp
=51〜55LV以上シールドウィング新規スキルまとめ= 51)盾打撃(シールドアタック):レベル51/詠唱時間0秒/ディレイ1分/消費MP189/盾装備必要 - 対象に334〜338の物理打撃を与え、対象がスタン状態の場合、一定確率で転倒状態にします。。 52)束縛の波動(リストレインウェーブ):レベル52/詠唱時間0秒/ディレイ3分/消費MP240/上級スティグマ - 自分を中心に7m内の最大6体の敵に478〜482の物理ダメージを与え、10秒間移動不可状態を作ります。 52)威嚇(トリート):レベル52/詠唱時間0秒/ディレイ1分/消費MP48/上級スティグマ - 15m内のターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させて、暫くの間攻撃速度減少状態にします。 53)生け捕り(アライブキャプチャー):レベル53/詠唱時間/ディレイ/消費MP - 25m以内のターゲットに355〜359の物理打撃を与えて詠唱者の前に引き寄せます。 連携スキル 2段階(リムーブショック→アライブキャプチャー) 54)反撃防御(カウンターディフェンス):レベル54/詠唱時間 即時/ディレイ6秒/盾装備必要/スティグマ - 自分の盾防御が1000、物理防御が15%、スタン、ノックバック、転倒、回転、空中束縛抵抗値が 1000増加し、20m以内で物理攻撃する相手に210のダメージを反射します。 この効果はスキルを使用すると解除され、ジャンプすることができません。 55)極限の猛打(リミットスラッグ):レベル55/詠唱時間0秒/ディレイ1分/消費MP252 - 転倒状態のターゲットに1,011〜1,015の物理ダメージを与えます。 55)破滅の盾(ルーインシールド):レベル55/詠唱時間1.5秒/ディレイ30秒/消費MP252/盾装備必要/上級スティグマ - 対象に必ず命中する1,152〜1,156の物理ダメージを与えます。 55)主神の保護(プロテクション オブ ゴッド):レベル55/詠唱時間 即時/ディレイ10分/消費MP404/上級スティグマ - 15秒間 自分と周囲20m以内に居るパーティメンバーが攻撃を受ける度に100%の確率でダメージを防ぐバリアを作り スタン、ノックバック、転倒、回転、空中束縛抵抗値を1,000位増加させます。 (バリアは 1回に自分が食らうダメージ撃の 50% を防ぎます)
10 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:26:24 ID:DdAcPrFp
(む)ぶろぐより転載 ●レザー +1 上昇値 上鎧 : 物理防御 +4 / HP +12 / 物理クリティカル抵抗 +4 下鎧 : 物理防御 +3 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +3 その他 : 物理防御 +2 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +2 ●チェーン +1 上昇値 上鎧 : 物理防御 +5 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +4 下鎧 : 物理防御 +4 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +3 その他 : 物理防御 +3 / HP +6 / 物理クリティカル抵抗 +2 ●プレート +1 上昇値 上鎧 : 物理防御 +6 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +4 下鎧 : 物理防御 +5 / HP +6 / 物理クリティカル抵抗 +3 その他 : 物理防御 +4 / HP +4 / 物理クリティカル抵抗 +2 ●+10 にした場合の合計値 レザー : 物理防御 +130 / HP +460 / 物理クリティカル抵抗 +130 チェーン : 物理防御 +180 / HP +360 / 物理クリティカル抵抗 +130 プレート : 物理防御 +230 / HP +260 / 物理クリティカル抵抗 +130
11 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:27:19 ID:DdAcPrFp
定番武器 40M(S)製造──┬──50龍レジェ(ソード派) │ └──50アビスレジェメイス(メイス派、アビス武器派)
12 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:31:24 ID:DdAcPrFp
テンプレ以上。批判は謙虚にダブルアーマーで受け止め 煽りに反応しちゃうコは☆マジカルスマッシュ☆ ∧_∧ ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡 / 対応例 「タゲがとれないんですけど」 →You それはしょうがないよ。仕様だけに 「さいきん誘われないんだが・・・・」 →You パーティー募集しちゃいなよ 「盾が最強じゃないとネガちゃうの><」 →You ネトゲむいてないよ 「ポエタもドレドギも要塞IDにも居場所がないんだが」 →You 卒業おめでとう! 「他職ですがシールドさんにはいつも・・・・」 →You フェロっちゃうよ?
13 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 11:41:43 ID:DdAcPrFp
>>9 の51〜55のスキル情報は韓国パワーウィキを参考に変わってたところは修正した
他にも詳細情報分かる人居たら修正よろしく
14 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 12:11:56 ID:R1oJ5mlg
LV50からの武器選び ドロップ運が神(つまり現実的ではない) →龍神長ソード or メイス 独占レギにコネがある、もしくは財力で手に入る状況で対人メインな人 →メノ or チェシュチメイス 対人と狩り半々で考え、かつ大量にAPを確保でき、手に入るまでの長い時間我慢できる状況 →50精鋭剣 or メイス 金も無いしコネも無いがポエタ通い頑張れる →ブルスケ ある程度AP確保できる状況で、手早くユニクロ高性能な武器 →50レジェAPメイス 運次第だが対費用効率は微妙。でも最終武器としてはまずまず →ミラジェんと or 50龍剣 レシピ持ち職人にコネがあれば、材料持込で安上がりかつ高性能 →スルカナメイス or ドラナ剣 他にも対人メインで考えるならトロリ餡でもアールキナでも、防具やアクセの充実具合によっては実用レベル 要は自分で考えて試すしか納得しようがない
15 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 12:23:37 ID:sN4yN+fy
16 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 12:50:23 ID:or6QUEpz
17 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 17:28:59 ID:kHBHi/ov
これ以上ウィルスを張ることはこのタフガイがゆるさん(`・ω・´)
18 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 20:34:12 ID:54yRMlaR
最近カンストしてポエタに通いだしたんですが、 アヌのライフアブソーブってネザカンシールドで 無効化できるんでしょうか? 一緒に行った方から出来ると教わって何度か試して いるんですが、どうもうまくいかなくて・・・。 ただ単にネザカン発動のタイミングが悪いだけなのか、 そもそもネザカンで無効化なんて出来ないのかを 知りたいので、ご存知の方教えてください!
19 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 20:41:30 ID:BmktxYFl
ネザカンは物理無効でアブソープは魔法
20 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 21:23:15 ID:ULbY6hW3
>>18 ダブルアーマーでレジかな。ポエタ通い始めくらいの魔法抵抗では4割レジればいい方かな?
アヌ前で抵抗装備に変えるか、50%くらいからシャドウにタゲもってもらうとか。
いっそのことずっとシャドウタンクでもいいよ
21 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 22:00:28 ID:R1oJ5mlg
ブロックアーマーのまちがいじゃね? 抵抗1900でレジスト6割くらい シャドウ入れて手抜きするかスピ入れるのがいちばんいい CT長いスキルやDPはアヌハルトじゃなくてラスボス用にとっておきたい 使ってもブロックとエンパリくらい
22 :
18 :2010/07/02(金) 22:04:30 ID:54yRMlaR
>>19 アブソは魔法でしたか。
やっぱりそもそもネザカンでは防げないんですね。
ありがとうございました。
>>20 ブロックアーマーですかね?
今だとブロックアーマー込みでも1700ほどしか
魔法抵抗がないので、辛そうですね・・。
仰るように50%くらいからシャドウにタゲを移して
アブソ回避してもらったりもしてるんですが、盾で
なんとかなるなら・・・!と期待した次第です。
ありがとうございました。
23 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 01:21:10 ID:THv6othE
>>22 心配だったらシャドウにライトニングスラッシュ入れてもらえ
魔法命中200低下だから
24 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 03:19:33 ID:njFHOJnb
論点ずれちゃうけど シャドウにデバフしてもらって・・ ならシャドウがタンクしたほうが早いんだよな
25 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 03:27:18 ID:GINsVbzq
サブキュアでポエタ行ってたら別の人のサブ盾(A初経験)にブルスケ出やがった・・・しにたい
26 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 06:56:57 ID:pmI1g5XH
27 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 09:39:53 ID:Vm7g5uJK
シールドスレで他職奨めんなやwww
28 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 09:57:42 ID:6t2s3G+V
>>21 スピでアブソーブを回避って具体的に何をしてもらうのですか?
水スピのPWで抵抗upをしてもらうとか??
29 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 10:14:09 ID:ova50DY3
>>28 普通にバリアを剥いでもらうだけだよ
バリアさえなければちょっとHPが増えた程度で何の問題も無い
30 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 15:14:35 ID:VkuVtR6L
31 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 15:30:05 ID:yWw2Lkad
グレソの場合はMCしないほうがdps高いですか?もしかして
32 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 15:30:18 ID:e96e7fO0
シールド防御時のダメ軽減値がどれぐらい増えたか 検証した人はまだいないのかなぁ。 魔法と違って物理ダメはばらつきあるから難しいのかもだが。
33 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 15:32:27 ID:e96e7fO0
むしろグレソの方がMC重要でしょ。 対人は場合によるけど。
34 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 18:09:22 ID:GINsVbzq
相手が動けない異常(アンクルスタン)or動かない棒立ち君ならMCだけど 動きまくる相手ならMCよりもスキルダメ優先だな
35 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 19:37:56 ID:yWw2Lkad
>>34 それは片手武器でもグレソでも同じじゃん
グレソと片手の話をしてるのー!
36 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 20:00:30 ID:fDChk37v
>>30 俺他職だけど吹いたwwwwwwwww
何と言う完成度www
37 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 20:08:37 ID:e96e7fO0
>>35 MCも当然片手武器でもグレソでもした方がいいのは一緒でしょうが。
38 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 22:22:59 ID:yWw2Lkad
あり得ないけど仮に攻撃速度が60秒(間隔)だったとします この場合にMCしたら60秒間隔でしか攻撃できないから当然dps下がるじゃん でも60秒間隔だったとしてもダメージが100億とかだったらdpsは上がるじゃん で、速度は片手1.2、両手2.0、ダメージは1.5倍くらいか? 同等性能の片手と両手で考えた時、 MCした時の効果は同じではないなと思ったわけです まあ結論言えばMCした方がいいんだろうけど、グレソだとあんまり効果無いような気がして
39 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 22:40:25 ID:e96e7fO0
対Mobと対人では全然違うよね。 対MobであればMCしないことによるメリットはほぼない。 スキル一巡だけで倒せるような相手なら別だけどね。 普通はスキル一巡だけじゃ倒せないから片手、グレソ関係なく 通常攻撃のみ(CT待ち)になる時間ができる。 結局通常攻撃のみになる時間があるなら それまでにMC挟んでおいた方がいいよね。 たとえばスキル一巡するのに5秒(1秒スキル*5)として MCは+0.2秒程度としよう(例だから実際は違うけど)。グレソ速度2.0。 MCなしだとスキル5回+通常攻撃2.5回 MCありだとスキル5回(5秒)+MC通常攻撃5回(0.2*5)+通常攻撃2回。 実際はモーションとかもあるからここまで差は出ないけど それでも通常攻撃1~2発分は差が出るよね。 対人になればまた別で逃げる相手にMCなんか狙ってると スキル部分出せずに逃げられたりするからスキル連打のがいい場合もある。 物理職でガチ殴り合いで逃げない相手ならMCしたほうがいいしね。
40 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 22:41:05 ID:e96e7fO0
7行目以降は例で10秒間計測した場合ね。
41 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 05:39:17 ID:j7mE7oze
+10アビス青メイスがメイン武器で トリロアン片手出たけど・・・ライン戦とポエタの次元装置専用かな ID釣りでキャプ距離を伸ばしたいところって別にないよね
42 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 06:42:45 ID:YPr6zUxI
>>38 60秒間隔だったらスキルのモーションで90秒かかると考えれば同じ事
どの武器も攻撃速度に対して妥当な程度にモーションがある
二刀だとまた話は違ってきそうだがね
43 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 08:59:24 ID:KEm2EgVG
何気なくソードのスキル見てたんだけど、ディフェンスモードが本当に羨ましいな。 あと46スキルに関してだが ソード 移動弱体解除&移動弱体化抵抗500UP&飛行時間減少なし&飛行速度10%UPがCT5分 シールド 移動弱体解除がCT10分(クラッシュ耐性とあるがNPCのスキルもスピのスキルも防げない) 冷静に考えると完全下位互換とすらいえないレベルで差が付いてるがなめてんのかと思った。 2.0の束縛の波動が範囲アンクルでありますように・・・
44 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 09:18:18 ID:j7mE7oze
リストレインウェーブならスキルリストから見れるが範囲スキルだ
45 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 09:24:37 ID:4zPVAb9e
確かに46スキルの差は異常だな スピードシールドにも移動弱体抵抗+クラッシュ抵抗ぐらいつけろ
46 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 09:34:47 ID:zopSlouL
盾の46スキルとかアンクル解除できる使いかっての悪い治癒ポだろ
47 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 09:40:56 ID:KEm2EgVG
アンクルのように治癒ポで回復不可能&殴っても解除なしなのか リストレインのように治癒ポで回復可能&殴ったら解除なのかって意味で範囲アンクルって書いたが 「リストレイン」ウェーブって名前で大体あきらめられた気がする。 もう俺には範囲ダブルバランスアーマーしか見えない。
48 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 10:20:54 ID:S69hZysm
ぶっちゃけ開発はブーストウイングとスピードシールドの修正内容間違えたんじゃないかなーって思う
49 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 10:45:10 ID:KEm2EgVG
ソードと比べてもMOBからの被ダメは基本的にほぼ変わらんし、 シールドがいないと雑魚が回復職やローブに流れるわけでもない。 ソードに勝るのはヒールハンド・ダブルアーマー等による緊急事態における瞬間の耐久力だと思うが、 要塞IDやポエタA以下ではダブルアーマーはNMのHP25%なったら適当に使って、 DPはヘイトとダメージ稼ぐため2000DP4発撃っておくかってなのが現状。 ただの殴られ役ではなく、シールドが殴られているからこそPTの負担が減るという、 そして対人でもメンバーの盾となり先に死ぬってなメインタンクと呼ばれるべき修正来てくれないかね。
50 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 10:48:05 ID:U2o3ONFQ
装備の整ったプレートが先陣切って突っ込んでくると脅威なんだけど、 別に硬さ自体はシールドでもソードでも変わらんからな 攻撃が強力な分ソードの方が脅威だっていう
51 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 14:37:43 ID:V5aUj+fw
とりあえずキャプの射程を30mにしてくれ さらに自分が空中で地上の相手にキャプ当てたら引き寄せた上で空中束縛に自動移行してくれ
52 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 15:37:19 ID:0LCYQk/O
固さでねがってるやつうぜえな シールド持ってるときとグレソ持ってるときじゃ受けるダメージ大違いだろ 強化きたのに、未だにぐちぐち言ってる奴は 人並み以下の装備のカス
53 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 18:46:05 ID:qGtD0Rna
後から火力枠で入ってくるソードがうざいのは俺だけか?
54 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 19:08:37 ID:6VU0d7hA
ソードの方が火力あって当たり前。 固さで言えばシールドの方が上なんだし。 ただ、ソードのスキルがぶっ壊れ杉だわ。 PW見てると溜息しかでねえよ・・・
55 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 19:18:08 ID:4zPVAb9e
ソードの火力あんだけぶっとんでるなら シールドの防御力もぶっとんでるべきだろ・・ 何でCT長いスキルばっかりで肝心な時に何もできねーんだ
56 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 19:24:13 ID:TRzTwh3c
合成きてからソードタンクの効率がまた上がったからなぁ 今まで一緒に行ってたソードの人も異常な火力になっちゃって 俺いる意味更に感じなくなっちゃったよ
57 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 19:24:40 ID:O8mMvOzd
>>53 の状況は良くある
タンク火力募集ってのをしばらく眺めてソードが入らないのを確認してから応募
自分が入った後に即ソードが来るってやつだな
58 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 19:24:58 ID:3nPvtPlt
ネガるならソード作れよヴォケ
59 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 20:24:39 ID:i6zkKLda
スレタイ読めあほ
60 :
名も無き冒険者 :2010/07/04(日) 22:18:17 ID:qJf4uXRx
最近の俺は残りタンカー枠だけの時か レザー二人、ローブ二人いるような ソードが後から絶対に入って来れない構成の時だけ入ってるわ グレソのダイス権利で揉めるのもアホらしいからな
61 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 10:38:08 ID:P9ZOunU/
盾50にしてから剣50にしたら 盾の出番完全になくなったな。 要塞戦の盾?変身ソードで充分。 盾はレイド戦まで出番ないよ。 未だにポエタ武器のダイスが云々言ってる レベルなら剣作り直した方が幸せになれるぞマジで。
62 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 11:26:42 ID:oRFlveiG
今から新しくキャラ作り直すぐらいなら FF14まで他の無料ゲーでもしてるわ
63 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 11:32:31 ID:VVYmJOLF
ちげーよ強いキャラが作りたいんじゃねーんだよ 盾が強くなって欲しいんだよ
64 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 11:47:07 ID:okdDJEZZ
ちょいと質問。 伸びるメイスにつける神石で悩んでる。 神石を何にしているか教えてくれないか。 用途は、ドレドギとかの対人用。 今のところ、ユニ神石の1%ダメを着けようと考えている。 1タゲへのマインドとキャプにつかって、あとはグレソに持ち替えていくつもりです。
65 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 11:55:51 ID:P9ZOunU/
>>62 その選択肢のが健全だね。
>>63 職バランスを自己有利にさせるのは
他者を不利にさせる事だと思わないか。
盾防御は厚くていいが
面の皮まで厚くならなくていい。
66 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 12:01:54 ID:aq9P9/JR
>>65 他職だけどシールドはもう少し強くていいよ
対mob対人どちらも
面の皮を気にせず言えるための2chであり職スレだろう
もっと同職には優しくしてやれ
67 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 12:12:02 ID:iCcnNQef
初期と違って火力インフレが進んで、シールドの硬さがすっかり霞んでるからな 防御よりも火力がある方が優位なんてバランスに突き進んでる限りは 状況は変わらないだろう
68 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 13:44:29 ID:uQKYefIh
皆の鯖には単身で潜入して来る強い盾とか居ないの? 俺も盾とソードカンストしてて ソードの装備は一応アクセ含め全部ユニで火力は並程度なんだけど その天盾には勝てないなー すんげー強い。もちろんチートの類ではないよ ドレドギで当たったりしたら溜息しか出ないレベル
69 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 14:01:17 ID:iCcnNQef
今も潜入してくるのは、去年には装備が揃ってたような廃だけだよ
70 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 15:41:56 ID:8UwiQMTd
自分で並程度って言ってしまってるじゃないかw
71 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 15:51:19 ID:V9cfGD9L
ドレドギはともかく、そんな盾が単独潜入してきたところで よほど舐めてなければ逃げればいいだけだろ 並み装備のソードが一瞬で蒸発すんの?
72 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:26:48 ID:zURGGF2H
逃げればって…まぁ人それぞれだわなw 他の鯖では知らないけど 廃盾>>廃ソードってのがうちの鯖での認識 そいつは鯖で有名な廃盾で並程度のソードの俺じゃ全然勝てないね 何が言いたいかって 装備次第で強くなれるんだからそんなに気にしないでいいと思うけどなぁって話 MT性能は断然盾のがソードより上だし、安定感は全然違うよ キュアにも優しいし それとタゲ維持だけど維持できる盾は廃装備でなくても維持してる
73 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:27:23 ID:iyWo10ar
>>71 並装備のソードならフォーカスガード間に合わなければ余裕で死ぬだろ。
最初の3秒殴りあったらソードのHP半分以上減るしそこからアンクル使わせて
解除してキャプってチャージでいっちょあがりだろ。
あーでも並装備の感覚がひとそれぞれかなあ。
全身アビス揃えて並装備とかだったらすまん。
つかみんなシールド舐めてるけど1,9のシールドクソ強いぞ?
問題はそこまで極めてる奴が極端に少ないってだけ。
74 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:35:53 ID:V9cfGD9L
同格で足止めて殴りあえば盾>ソードは分かりきってんだから 馬鹿じゃなきゃ他の対応をするだろってこった
75 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:41:53 ID:VVYmJOLF
>>65 お前の面の皮くらい盾の防御が厚くなってくれりゃそれでいいんだけどな
76 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:43:00 ID:zURGGF2H
>>74 自分のキャラがどの程度強くなったか
自分のPSがどの程度なのか試したいと思ったことはないのか?
堂々と潜入して来てる相手に他の対応だ
逃げって言ってるんじゃどうかと思うがな
やられなきゃ勝ち!!か?w
俺みたいなのは無駄死にする馬鹿に見えるんだろな
77 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:48:33 ID:iCcnNQef
78 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 16:54:39 ID:fQ4WJoCH
極めてるって言っちゃってるけど それってスティグマが攻撃ツリーなだけじゃね ルドラとか始まったらもう無理 ID通ってる盾は弱いこれが答えだろ
79 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 17:00:27 ID:iyWo10ar
>>74 その他の対応って所kwsk
100%衝撃緩和貫通するキャプのCTが30秒ってこともふまえてkwsk
>>78 極めてるとかゆっちゃってる人がガチIDとソロ潜入でスティグマ
変えないわけないだろw
80 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 17:40:47 ID:zURGGF2H
装備、LvゲーなのはどのMMOでもデフォだし 俺は盾強いと思うよ ただ、弓やスペの遠距離職のが操作が簡単で 総じて装備依存が少なくていいってだけじゃないかな
81 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 17:43:18 ID:WtUx7DuB
打ち合う前にフォーカス使うの禁止ならまずフォースバインドかな 通常攻撃だけでHP50%もってけるなら知らないけど まあ前提が廃盾vs並剣ってところでなんかもう笑えるよね
82 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 17:49:32 ID:zURGGF2H
シールドスレで 『シールドは強いよ』って話してんのに お前らと来たら…
83 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 18:07:03 ID:29bGKHFn
84 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 20:28:30 ID:oRFlveiG
盾と比較すれば ってことだろ
85 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 21:33:20 ID:gXaTmVj1
どこからが廃なのか分からないのだが、50エリートフルセットは廃で 次点のアヌフルセットorディヴァフルセットが準廃・普通装備になるのか?
86 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 21:44:30 ID:rRccA7H3
ディヴァもアヌハも50エリートも大して差はないぜ 強化してるかどうか、麻痺するかしないか、特級石使っているかどうか、回復POT等しっかりつかってるかどうかの差
87 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 22:10:33 ID:o2BofmeP
盾始めたいのですが 狩り 対人 PTのオススメ武器の種類を教えてください メイス 剣 グレソで迷ってます
88 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 22:38:33 ID:8UwiQMTd
左から、メイスor剣 メイスorグレソ メイスor剣 メイスと剣は先にいいものが手に入ったものをしばらく使えばいいと思う
89 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 23:07:46 ID:T94Ov63a
シールドウィングとしていろいろ堪能しようとすると まずグレソという選択肢が消えてしまい 当然盾が装備できる片手武器になる その中でダガーはまず選ばないものとして、ソードorメイスの二択になる 極まってくる中でソードの存在価値がほぼなく、魔法増幅の関係でメイスの一択となる しかしいろいろ堪能しようという考えを捨てると無駄に堅いグレソウィングとなる
90 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 23:28:25 ID:g/e3g23M
ダ、ダガー・・・?
91 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 23:53:36 ID:mrVcm6iV
ダガーとかまずつけれんだろ・・・。 そしてソードもクリ倍率の高さと素クリの高さ、速度の速さで メイスと一長一短だからメイス一択とはいえないぞ。
92 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 00:30:06 ID:p5t5J/rH
ダガー装備できたらいいよなー 影が発狂しそうだけどダイス権利の多さでソードに匹敵するようになるから
93 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 00:57:02 ID:MBNvWF2l
素手で殴るモーションが結構気合い入ってるから ナックル的なものも欲しいよなぁ 盾で殴るのと大差ねーだろー
94 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 01:00:14 ID:9ugQT6Ez
スネークソード装備したら盾カウンターまで伸びて吹いた
95 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 01:04:12 ID:KHCetSdo
ファンタジーな世界は初めてか?力抜けよ
96 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 01:14:02 ID:xkppO6+a
97 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 09:11:20 ID:ERwaL027
質問です シールドとペア組むならどの職がいい? 狩りメインで、対人やPTはあまりしないです
98 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 09:39:16 ID:yrpV0VUL
99 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 10:29:54 ID:2ntZS9BN
簡単にタゲ固定出来るようになっても勇スク使うよね? サブキュアやってる時の固定のシールドにリンク時くらい使えって言っても全然使わなくて気になる過ぎる。
そもそもリンク時じゃなくても使ってるなぁ俺は
むしろ物理職で勇気スク使ってない奴を見たことがない
リンク時にいきなり使うとかの方が、出来ないだろう 50になって、勇気物理スク常時じゃないとか、そんなのあるの? (たまに切れてるけどねw) と煽ってみるtest
金がなくて使わないことも多いなぁ。 リアフレのチャントとペアする時は全く使ってない。 ゲイルの時くらい?
野良なら使う 固定でスカイプしながらダラダラ狩ってる時は使わない
いろいろ試してみたけどシールド防御のダメージカットの上限は無くなってるな だいたい2600は素で入れておけばキュアでもシールド防御でいけるだろうな
MTやってる時なら リンクした時はまずマーキングを一番に行わないといけないから リンクしたらすぐ勇気スク使えってのは無理じゃね? どんなタイプの敵が何匹きてるか瞬時に判断しないと無理だしな 更にタゲを全て見回してキュアに攻撃してるのがいたらすぐにとらないといけないし 勇気スクに割ける意識なんてほとんどないだろ
>>106 いや、百歩譲って常時とは言わずとも
リンク多くなるかもなぁって場所で、引く前にスク使えばいいだろう?
できる時にやらないから、必要なときにできてないって思われるんだよ
>108 >106はいきなりは無理だから、常時スクつかおうね^^っていってるんだと思うよ
色々レスありがとう、IDなんかだと先導するから二匹来そうなとことかで私はしてたんですがソレも違ってたら?と思ったので質問させて貰いました。 相手からしてみれば私のキュアに言いたい事も沢山あるでしょうし黙っとくことにします。
タンクの仕事ができてりゃなんでもいいと思うけど。 TA時に使わないのはちょっとアレかもしれないが。 そもそも常時勇気物理スクとかやってたらみんなどこで金稼いでるんだ。
IDユニ砕き
そんなにポンポン出ません
2〜3人でドラプ、ポエタお勧め
Lvがわかんないけど カンストPTで2匹ってどうでもいいよね 炎Lvなら常時使えとは思わないし
固定でNM狩りやポエタのルート権売り、ヴォカ武器売りしてたら 金はどんどんたまっていく だけど野良ばかりだと正直キツい 更に最近は龍素材や強化石が値下がりし続けてるから 野良ID専門だとかなりきついと思う 収支がトントンまたはやや赤字って事が大半だし
野良で常時スクとかやってたら、今のDrop率じゃ確実に赤字 固定だと青は1人1個ずつなんて出来るけど、 青プレートが出ないとポエタのDropは龍素材が数個なんてことも普通にある アドマとかになるとさらにひどいしな
なるほど、確かにオレはほぼ野良専門だ。 そこで価値観に差が出てくるわけか・・・
シールドやってて、50まで金策なしでやってきたやつじゃ、 常時スクは厳しいのかもな つか、プレート職、金かかりすぎだから、金策必須だと思ってた
生産で小銭を稼いでるけど、 あくまで消耗品の補填程度にしかならない そもそも金策とか時間が有り余ってるやつか、 知り合いと固定でやるかくらいしかない 初期ならスタートダッシュで色々なんとかなったけどな
スクロ常用なんてCTごとにPOTがぶ飲みしてるローブレザーチェーンよりはるかにマシだろ・・・。 シャドウボウチャントなんか必要とあればPOTもスクロも全開なんだからプレートはスクロくらい常用してて当たり前。 自前で採取して生産することだって出来るんだから上手くやりくりするべき。
常時スクがきついって…… 採取・オード・錬金を399まで上げておいて自給自作すればそこまででもないぞ? 精霊石はどう頑張っても買う事になるけどな
採取、錬金でPOT製作、オード売りとかやってたよ 最近ではオードを精霊石に変えて売ってみたりとか。 それでも常時使う程の余裕は無い。 ちなみに内周要塞3箇所以外は殆ど行かない、というか時間がない。 神長までの道中は常時ギョーザ、カクテル以外は各部屋のボスで封魂石入れる程度。 神長戦はもちろん全開でやってる。
常時スクできないなら、 INして即PT探さないで、金策してみようってことでいいんじゃない?
そもそも適度に使った時と、常時使った時で2,3分しか変わらない タイミング悪くて巡回待ちとかしてたら全く変わらない。 加えて1人も死ぬ事無く、安全を脅かすこともなく神長前まで到達できる状況で わざわざ無理して常時使う理由がどこにあるのかわからない。 必要な時に必要な物だけを使えばいい。
ドロップ恵まれない時で考えればそりゃ赤字だろうけど ポエタなんかうっかりプレート出過ぎた時は砕くだけで3M4M黒字もあんじゃね 4Mありゃ5周分ぐらいは消耗品賄えると思うんだ
プレートの攻撃スキルは殆どMP使わないが、他の職は結構MP垂れ流しで、 30秒のCT毎にPOT飲んでる奴も多いんだよ それに加えて皮は元々だが1.9からは布ですらスクロ垂れ流す奴も増えてきている 全体の火力を底上げして時間短縮して、やれる事増やすってのは考えとしてありじゃないかね たとえ2、3分でも1日4回ID行くとすると週で1時間以上の余裕が出る訳だしな
まとまって時間がとれないと、細切れがいくらあっても全く意味ないだろ・・・
なんでもいいよ フルスクで5分短縮して終ったあと5分採集する人もきっといるよ
>>127 お前はじゃあローブチェーンレザーがMP減るたびにPOT使いたくないからMP休憩、CTごとにMPリカバリー使ってても文句言わずに待つんだな。
言っておくが明らかにPOT>>>>スクロ代の消耗品代でほとんどPOT使わないのなんてプレートくらいだ。
他のクラスだってプレート以上の消耗品使いながらそれを捻出してやりくりしてるのにそれすらできないとか甘えすぎだろ。
>>132 意味の無い事に金を使うのは何故?って聞いてるんだけど。
スク使わなくても、他メンツがスク常時、POTはCT毎で 要塞IDであれば、道中のタゲ維持余裕(これは問題発言か?)、進行安全、時間も20分台 であれば、PTメンツから文句が出るわけがない そのままでいいと思うよ ただ、破たんしたときに、批判、晒されるのは、"スク使わない盾"となるわけだ それだけのこと
要塞Idは気まぐれだけど ポエタの湖、山、廃鉱のようなさっさと掃除終わらせたい所は欠かさず使ってる
タイムアタックなら必要だろうけど 関係ないとこなら無理して使うこともないんじゃないの?
プレートはデート前の準備にお金を使う 皮チェーンローブはデート中にお金を使う
>>134 野良だから前後はあるが進行は神長前まで20分前半くらい
最初のレスで言ってるけど
>タンクの仕事ができてりゃなんでもいいと思うけど。
これが前提、タゲ維持や安全が破綻しそうならこの前提から外れる事になるから使う。
ソードウィングという最高性能MT職がある限り シールドでスク、封魂使わないなんて考えられない ただし、何をやっても最高効率を出せる固定がいるやつを除く 逆にそんな固定があるやつがスク、封魂ケチるとは思えないけどな
要塞ID、進行20分前半で、野良PT、道中タゲ維持 これでスク使ってない? え? 封魂も入れてない? え?w ずいぶんおつよい盾さんですね^^
必要なら使ってるって言ってるのになんで全く使ってないことになってるの?
周りが気を使ってるのを自分の実力と勘違いするパターン
スクロ使うとそのPTに何の不利益が生じるんだ? ほんの少しの差でしかなくても円滑に素早く進めるためにPTM各自でPOT使ったりスクロつかったりするんだろが。 どうしてそこでお前ひとりだけ手抜きしていい理由になるんだ?ってことだろ。 チェーンローブからみたらこっちはPOT垂れ流しでやってるのになんでこのクソプレートはスクロすら使わないんだ?って思うからな。 あとプレートだけがやたら装備にお金かかるとか言ってるやついるどのクラスも一緒だ。 ローブやチェーンが装備にお金かけてない、かけなくてもいいなんてことはない。
ちなみにチェーンはNMソロ狩り余裕なので 他職に比べて金策がしやすい これ豆な
ドレドで敵軍につけるサインはスペスピ1キュアzzzあと適当でおk?
ボウに1をつけてもいい
>>145 全員につきさえすれば、あとは交戦前に順番指示でどうにでもなる
なんでかと言うと、全員が1タゲ向かってまっしぐらな小学生のサッカーみたいなドレドなら、そもそもそんなに勝てないわけで
正直、番号キレイに振ったって守る必要があるのはシャドウだけ
回答ありがとうございます。 ドレド行くようになったのですが、敵軍と交戦状態になると テンパってしまい本当に何も出来ません・・・。
>>148 シールドは1番後回しになる
つまり他の奴はお前の数倍テンパってる
お前が落ち着けないのなら、そのPTで落ち着ける奴はいない
自信をもってデーンと構えとけw
まずzか木になるから。その間にのんびりサインを付けるんだ。
野良で覚醒行くとして、シールドの武器の最低ラインってどのあたりなんですか?
地雷と思われたくないなら50アビスレジェメイスや50青龍剣以上 地雷と思われてもいいなら速度無しのメイスできてた盾もいるぐらいだし 別に何でもいいと思う まあ装備公開せずに形状加工さえしてれば火力面で地雷と思われる事はないよ多分
>152 なるほどー レジェメイスはもーちょいかかりそうだし形状変えてみようかな ありがとう
結構真面目にそんな装備も無いなら非覚醒行ったほうがいいと思うんだけど・・・
>>153 地雷認定されると覚醒PTに入れなくなるかもよ
156 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 23:21:39 ID:9ugQT6Ez
非覚醒でAP20万ためたほうがいいよ
157 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 23:42:29 ID:Cr1Dphb6
アビスレジェメイス+10で今日久々覚醒いったら即効タゲ取られたわw
アビス外見ならまだしもドラキン武器なら外見以前にそのまま使うんだ
盾で一番ウザイのはネガネガグチグチと雰囲気を悪くすること。これにつきる。 あと全体の火力が落ちるほど後衛にはびっくりするぐらい負担がかかってる 特にキュアチャントのMP消費が激しくなるのでPOT頻度が上がり 長いポエタなんかになると1周50個単位で消耗が変わってくる 色んな人とプレイしてればやっぱり負担の軽いPTを選びたくなるし キュアチャントが赤字上等と割り切ってるところをスクロ代たけえよって言われると イラッ てくる場面もあるので、常々言葉遣いには留意して頂けたらと思う。
/\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | r=- r=ァ .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| はいはいそうですね . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
>158 うん。良く考えたら形状が無かった 後70kでメイス取れるんで非覚醒で貯める事にします
162 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 05:04:17 ID:WaCVemeI
ポエタAもBも反時計まわりに掃除→マラバタ3つってやってるんだけど 攻略動画見ると時計まわりにマラバタはさみつつ掃除って人が多い なんか違いあるの?
PTにスピがいるならディケイのCTを考えて掃除→マラバタ いなけりゃ先に掃除してまとめてマラバタ 好きやり方でやりゃいいんじゃね?
ディケイとBAのCTだな BAは使った方が盾構えるよりも若干手数あがるし スタンウェーブ2連続での事故スタンがなくなる 特に剣がMTやってる時はマラバタ3つ連続でやる奴ほとんどいないだろうな BAなし構成なら好きにやればいいと思う
最近サブしてんだが他職のサブがソード盾してるptいくんだけどひどいな。サインも進行もろくにできない奴ばっか・・・ひどい奴なんか2タゲも維持できないとか。 今までサインしてもらったのただ攻撃するだけの作業してたんだなと実感するわ。一回全員タンカー経験すべきだ、視野ひろくなるしな
ソード盾やる前にシールド上げなきゃとか ハードル高杉でしょうw
え?
炎の神殿くらいまでなら許してやれよw サインできない><て奴もいるけどここで慣れておかないと後が辛いよ?て言うと大抵はやる 先導サインなんて慣れだしね
169 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 10:27:48 ID:hLRbfF1z
カンスト以降のサインなんて4リンク以上したときとか、同じ種類のMobとか複数居た時に 1タゲ合わせたい時だけ、つければいいと思うわ どのMobから倒すかなんてちょっと考えれば分かるしな
DoT効率的にスピがいるときは、せめて1タゲだけ付けてください 1タゲに精霊単発スキル、2になりそうな奴にDoTと攻撃速度低下、3に同じく攻撃速度低下 とかやってる中、1に封鎖・沈黙・バフ剥がしやる時に、1だけでも付いてると大分楽なのです
サイン付けられるなら全部付けた方がいいよ。1をキャプで引きながら2.3って付ければいい。 タゲ変更もクリックやTABだけよりctrl+TABの方が確実だし、2.3にプロボ系入れる時も楽じゃない? まぁソードは何も考えずにぐるぐるやってればいい訳だし、そこまで緻密にサインの必要は無いのかもしれないけど、 丁寧な進行を心がけるなら盾はサイン付けた方がいいよ。 TAとかの時は治癒や遠距離に若い番号だけ付けて、後は殴りながら適当にサイン振ってる感じ。
もちろん俺は、身内以外と行く時は2匹だろうがサイン入れてる
複数いるときはタゲ変更するのが大変になるから 全部最初につけてしまうな 倒し終わるまで順番にしかタゲを変えないとか、 サインなしでもタゲ選択余裕の人なら本人はいいだろうが
PS高い人を基準にして考えるとだいたいコケる
>>162 マラバタ3匹まとめてやるとバランスがCTなって
スタンウェーブがめんどくさい。
チャンコ視点だとゲイル入ってる間に 3匹まとめてやってくれると機嫌よくなる って聞いた
盾の廃神はキャプチャーからの1コンボで何ダメージぐらいもっていけるの? 俺ボウすら殺しきれないんだが・・・
180 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 15:32:23 ID:9qzWh28w
チャントからシールドに生まれ変わったけど シールドめちゃ楽しいな〜スキル豊富だし硬いし強いし これからもがんばろ〜
結局2.0なってもシールド微妙なの? 46スキルと2.0でダメージが強化されるプロテクで反射すぎこわいって話はどうなった
182 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 15:57:45 ID:saAvntLt
>>180 盾が楽しかったのは40前半まで@は周りの火力が上がりすぎてナエ〜状態
>>181 基本ドレドギでも無視の盾だから余り期待してない・・・
しかし、要塞戦で発生するライン戦の時にネガサン、バランス、ブロック、反射、使って突っ込むことを夢に見てる
大将軍で使える反射スキルと併用すると凄い討伐数稼げそう
>>181 46スキルってなんだ?
スピードシールドはそのままだし強化されたのは
ソードのブーストウィングだよ。
2.0でプロテク強化というよりプロテクWが出るから
ダメが165かなんかまで上がるだけ。
>>182 変身してりゃなんとかなるかもしれないけど
それ以外だとネザカンとかバフかけまくって突っ込んでも
一斉にスピにバフ消しされたり魔法で溶けるぜ
俺が一番輝いていたのはそう、去年の夏 トルシン〜炎ID 皆、装備も揃いきらないあの頃 タンク出来ないソードだらけだったあの頃
シールドで変身するとPCに対してのヘイトが大幅に上昇します
シールドに限らないけどなw
>>179 フラッシュスラッシュの機嫌次第じゃね?
地上だったらいいグレソ持ってて転倒アンクルまで持っていけたら余裕で10k超えそうだし
188 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 17:29:30 ID:9qzWh28w
やっと28になりました 皆さんは対人又mobに対しては[ウイークン シビアブロー]か[エナーベーション シビアブロー]どちら使用してますか?
その頃は対人、Mob両方エナーベーションだったかな。 ローブやキュア相手にはウィークン。 34で覚えるヘパタイトが命中回避ダウンだからそれ覚えてからは Mobはほぼそれのみ。(命中ダウンで盾防御率UP、回避ダウンで避けられにくく) 対人はローブキュア=ウィークン、プレート、チャント=エナーベーション レザー=ヘパタイトって感じで使ってる。
俺はウィークンの使用率がMOB対人ともに高かったかな。 エナベで体感できるほど相手の速度が落ちたように感じなかったから。 MOBのエナベくらい急激に動き遅くできるなら神スキルなんだけどなぁ
スペとスピと対戦する時ってどういうスキル回しとかしてますか? スペだと木にされて、なんか準備されて連続攻撃きたと思ったら死亡 スピだと変身させられて、たまに痛い攻撃数発入って死亡 装備とか攻撃力とか大事だと思うのですが、 勝てないまでも善戦したいと思いスキル回し等で気を付けてる事があったら教えて頂きたいです。
>>191 グレソと抵抗装備があるならブロックアーマーが効いてる間に倒せるかどうか。
キャプでバリアが貫通できる攻撃力なら問題ないけど、抵抗装備作ると石がどうしても魔法抵抗差しちゃってるから
攻撃力が不足しがち。
いずれにせよツリーとスリープはれじれても、なぜかフィアーはレジれない事が多いので、命中型のスピにはほぼツんでる気がします。
下手なスピとか命中方じゃないスピは結構カモですよ。
バフ消し1回でブロックは消されるって聞いたんだけど・・・・・・ ネザカンジケル・DAは3回だとか 普通によーいどんで戦った場合スピに勝てるのはよっぽど相手が下手糞か装備差がないと無理だと思う
地上戦かつブロックアーマーでうろたえてくれるスピなら勝ちの目はある。 慣れてるスピだと冷静にバフ消しやられてあぼん
195 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 19:53:18 ID:9qzWh28w
>>183 カウンターアタックディフェンスのこと
44スティグマだったねすまん
そうそうプロテクW出るからね
197 :
名も無き冒険者 :2010/07/08(木) 00:19:53 ID:sFwkzGCR
やっと30になりました〜 少し前に盾は剣よりメイスが狩りや対人より良いと書いてました 実際30の剣とメイスで狩りしたところ、クリティカルの補正が剣の方が高く効率が良いのですが 高Lvになるとメイスのほうが使い勝手がよくなるのですか? 剣のほうが微妙に攻撃速度速かった・・
198 :
名も無き冒険者 :2010/07/08(木) 01:10:29 ID:cAPdk7Pa
50になるまでは剣でいいよ。メイスは基本的にキュアのもの 50からは上級スティグマの攻撃魔法の強さが際立つから、それ用に魔法増幅力を上げるために 魔法増幅力を伸ばせるメイスが候補にあがる
199 :
名も無き冒険者 :2010/07/08(木) 01:23:13 ID:cAPdk7Pa
とはいえOPが速度なしとか魔法増幅とかはありえないから ID産のメイスはほとんどダイス振れなくて候補になるのはアビス武器・クエ・製作・NM武器くらいね
シールドってソロPVだと一部の完全に装備そろった奴以外マジ何もできなくね 装備じゃなくて腕で補えてる奴なんて本当に居るの? 40前半のスピ相手にカンストシールドが殺しきれない、むしろ返り討ちにあう現場を見て ファーストキャラがシールドだった全俺が泣いた
お前等の基準って自分は糞装備で相手廃装備で勝てなきゃダメなんだろ そんな職ねーよ
>>200 バフ消し1個少なくてスケゴも精霊強化バフも火力DoTもバインドウイングもないスピに、相性の悪いシールドとはいえカンストが負けるとは思わない
そもそも45↑ならともかく、レジまくりで話にならないはずだよ
殺しきれるかどうかは知らないけど返り討ちってのは言い過ぎじゃないか?
しょぼい装備で相手を殺しきれない もしくはやられるのは『盾の仕様だ』 適当な装備で格上を倒せる職なんて限られてるだろ ボウとかさ
>>202 そのスピは魔法命中特化(これは装備詳細見たから)だった。
シールドがカンストっていうのは攻撃ログから判断。
返り討ちっていうのは極端かもしれないが
相手が格下だから余裕こいたのかNPCからませまくって
結局そのスピにLA取られてた
その後またそのシールドが同じスピを襲ってたけど
全然殺せなくてバフ消しとDot入れられまくって結局AFまで逃げ込む始末
それを見ててシールドマジ弱くね?って思ったんだよ
まあたまたまそのシールドが弱かったのかもしれないが
最近の仕様だとLV差でレジは出にくくなった 魔法命中高ければレジられないよ 盾は遠距離攻撃スキル増やすべきだと思うね
逃げる相手を追うのは、ホントに盾にはつらい 遠距離スキルはチャージ、キャプ、(+テラー)しかないもんな 衝撃スクやバリア入ってたら、嫌気がさす まぁ雑魚盾なんだろうが、密着状態を維持するようにしないとな
以前話題に出てたけど 50アビスレジェからブルスケ剣(盾もセット)に変えてみた。 表記攻撃力的には大分強化しないと下がるんだねー。 表記攻撃力だけ見ると+7〜8で50アビスレジェ+10と同等。 ただ命中とクリの高さ、クリ倍率の高さでその分は十分補えてる感じ。
対人で50ELで固めたような強い弓に勝てない シールド防御いくつまであげたら安心できるかな シールド防御をしっかり確保した上で残りを火力に注ぎたい
同じ廃装備でも距離とられて 追いかけても追いつけない あげくAFに逃げ込まれて露天煽りされるのが落ち って気がする…
AF露店煽りするって事は正々堂々やったら勝てません、って言ってるようなもんだろ。 それが気にくわなかったら、出てこいチキンとでも言っとけ。
シールド防御の話をお願いしたいです
2300ぐらいあれば廃レザーでもシールド防御結構出る。 2000ぐらいあればプレートやチャントはシールド防御結構出る。 2300ぐらいまでにしたいけど武器盾のみシールド防御石だと 2100程度しかいかない(装備によるけどね)から俺はそれぐらいで止めてる。
シールド防御ってヘバダイトである程度は補えるもんなのかな?
補えるには補えるけどCT毎に当てれるとは限らないし 相手が抵抗高めだとデバフ入らないこともよくあるから あんまりあてにはならないと思う。
アビスでソロ狩り中に奇襲されたが 相手が勝てないと悟って逃げ始める こちらは追いかける 相手は付近のAFに逃げ込み一安心と油断したところに AFに単騎で突っ込んで逃げた相手を倒し 返す刀で守護者もぶっ潰してAF占拠 という夢を見た
>>215 >返す刀で守護者もぶっ潰してAF占拠
これ以外は全部できないこともないな
217 :
名も無き冒険者 :2010/07/08(木) 22:27:49 ID:sFwkzGCR
シールドチャージについて教えてください カウンタースキル後確率発動って書いてますが 1つ目のカウンタースキルでシールドチャージが発動し 温存したまま残りのカウンタースキル発動後シールドチャージ発動って可能ですか? 確率が低くCTも長いので検証が難しいです、実際やった方お願いします
無理。 カウンター全種がシールドチャージアイコンになるから 温存不可だよ。
連続スキルなので他のスキルを使った場合はシールドチャージは出せなくなります
オプションで連続スキルの自動切り替わりの奴を切れば出来そうだけど 俺は切ってないから出来ない
切っても出来ない 例えばウィークンシビアブローの後にシビアストライク使って サクセッシブスラッシュ使えるかどうか試すようなもん ただし稀にシールドチャージ発動可能状態で盾スキル使って またシールドチャージ発動条件を引けば使える事もある 10%の壁に阻まれればそこで終了
222 :
名も無き冒険者 :2010/07/08(木) 23:38:16 ID:sFwkzGCR
カウンター→チャージ→ブロー→またチャージ引く ことがまれに良くあるのでシールドチャージのCTは2秒でいいと思う
天だとカウンター1個多いから比較的出やすいね。
>>217 マクロにスキル自体を登録したらいけるぜ
んでも、マクロでカウンターやったら4発入りきらないときあるから注意な
稀によくあるのか〜 君はゲームやってる場合じゃないな…
ブロント語だろ
>>207 剣、メイス、グレソ
それぞれを持ったときに
スキル攻撃力そのものが変わるってことを認識できてますか?
もし何それ?だったら
それぞれを装備した状態でSCアイコンを見てみましょう
説明文の攻撃力が変化しています
意外と知らない人が多いようです
MC+スキル攻撃力の上乗せがあるので
剣よりメイスの方が良い場合も少なくないはずです
魔石による攻撃力アップ分にチャントのバフが乗らないのも
クリと攻撃力のどちらを選ぶか楽しめる要素です
稀によくある 飛行機空中接触事故(稀にある ナイナイ) 乗員全員死亡(よくある) 飛行機空中接触事故(稀にある ナイナイ) 乗員全員生存(稀にある ナイナイ)
>>228 207書いたものだけどそれは認識してるよ。
スキルの説明の攻撃力見ても
シビアストライク
ブルスケ剣+5、290〜325
アビスレジェメイス+10、270〜340
とダメ幅がでかいかどうかだけで平均取れば同じぐらいだった。
ヒット数や速度とかの差はあるけど
50アビスレジェとブルスケ剣なら
さすがにブルスケ剣のがよさげだったってのを言いたかっただけなんだけどね。
アビスレジェメイス+10→ブルスケ剣+5(盾セット)
攻撃力-7、命中+144、クリ+92、スロット数-1。
参考までにこんな感じだった。
つーか、アビスレジェとブルスケの差が、数値上だと小さいんだな 強化難易度はブルスケの方がきついが まあ敵対値+があるから、ブルスケの方がタゲ維持としてもいいんだろう 神長メイスしか考えてなかったが、ポエタにも行ってみようかな・・・
対人だとPv補正4.8%下がるけどね。 けどクリ出ればメイスの高めのダメ時のクリぐらいが 安定して出るからその部分は強い。
234 :
名も無き冒険者 :2010/07/09(金) 14:37:49 ID:Q6leKf7g
盾グレソはアヌとったから後は剣だけなんだけど 10アビスレジェ→ブルスケだと物理攻撃はともかく☆とかマインド弱くなるのがなああああ
龍剣メイスとランマルクブレイドはどっちがいいか教えてくれないか?一応繋ぎとして見てる。命中を取るか伸びを取るか…悩む。
>235 龍剣狙ってるなら、優勢種族だと思うけど、 覚醒に通って、200kAP貯めて50アビスレジェ (→ 神長メイス) → 50N の方がよくないか? アドマとかめんどくせえ グレソは欲しいが
アビス50レジェメイスって強化石はいくつのを使うのが良いのでしょうか? <br> <br> 一応+10狙いなんですが…
+3か頑張るなら+5ぐらいまで50台前半〜中盤で粘って上げて それ以降60+補助剤、安全に行くなら65+補助剤で安定ぐらいかな。
石の値段にものすごく大きな差がないなら、50台前半で粘るのは却って無駄 ユニと違って青の1レベルの差は成功率にそれなりの差が出る
昔の話で悪いが+15くらいの石15個くらいでできた気がする
>>231 自分なりの答えがでてるならそれでよいのだと思いますよ。
50レジェメイス
66+補助剤は玉砕したので
70石のみで+10まで育てたよ
当然5個はただで貰ったやつだけどw
242 :
名も無き冒険者 :2010/07/09(金) 19:51:19 ID:L3kbSJjz
スペルが・・・倒せないorz
ブロックアーマーあれば割となんとかなる。効果時間中に倒せないと詰みだけど
244 :
名も無き冒険者 :2010/07/09(金) 20:29:53 ID:L3kbSJjz
>>243 30秒の間に倒せる気がしない・・
盾が最強のソードを倒せると聞いたがスペルに負けているんじゃまだまだかな・・・
245 :
名も無き冒険者 :2010/07/09(金) 20:35:01 ID:Q6leKf7g
もともとローブは相性わるいっしょ
天スペなら結構勝てること多いんたがな、魔スペはクイック後のコンボが鬼畜すぎてかなり勝率低いな。
247 :
名も無き冒険者 :2010/07/09(金) 21:09:28 ID:L3kbSJjz
1.9の合成来てますます両手さんに勝てる気がしなくなった チャントも最近強く感じる・・・
スペはヘタクソなら難なく殺せるなうまいやつならひたすら引きずり回されて乙るが 逃げようと思えば逃げられるだけまだスピよりましだろう 廃ソードはマジ無理だろウイングブレード2発で3000とか狂ってるとしか思えん アビス防具でPvP防御16,6%とロードアーマー使った上でこれでだからなファイトモードは PvP防御-25%くらいつけるべき
249 :
名も無き冒険者 :2010/07/09(金) 23:08:49 ID:Q6leKf7g
250 :
名も無き冒険者 :2010/07/10(土) 00:13:54 ID:mKahfcqd
252 :
名も無き冒険者 :2010/07/10(土) 01:06:26 ID:twJVbi7C
すげーな1人で1PT相手にしてる っていうかリストレインウェーブ治癒ポで消えないって神スキル
うんうん装備差はあるんだろうけど楽しそう
254 :
名も無き冒険者 :2010/07/10(土) 01:33:18 ID:nW9VI4tw
>>251 すげ〜
シールドやめてソードかボウやろうと思ってたけど
もう少し頑張ってみるか
255 :
名も無き冒険者 :2010/07/10(土) 02:12:25 ID:gy4d+ici
炎の神殿でミスで4体リンクしてしまった、PTメンバーからボロクソ文句 もうやめようかな盾・・・・生きているのが辛い
今のうちに慣れといたほうがいいぞ そのうち気持ちよくなってくるから
257 :
名も無き冒険者 :2010/07/10(土) 02:51:35 ID:twJVbi7C
最大4リンク程度なら、サイン速攻で振って、タゲ切り替えつつ 寝てない敵をキュアに流さない事さえ意識すれば あとはPTメンバーが処理してくれる LV35〜45あたりは盾として一番上達する頃だから頑張れ そこを乗り切ればPT呼ばれまくりんぐ
いかん、懐かしい 昔は神殿なんて1体でもよけいなのリンクさせたら全滅コースだったのに今じゃどうしてこうなった(盾の境遇含め
神殿ならサブだらけのPTだったら4リンク程度余裕で捌けるもんな… ccなにそれおいしいの状態でも問題ない。
>>255 そういうFAした盾のせいにしたがる奴がいるから
盾人口がどんどん減っていくんだよ。
確かに大量釣りは好ましくはないがいまどきサブキャラばっかりで
装備が豪華な奴ばかりなのに4体捌けない方がどうかしとるわ
と脳内では思っていても申し訳なさでいっぱいになるのが盾
いちいち気にしてたら育てていけないぞ
俺は気にしすぎが祟ってカンストしてしばらくしてから盾引退したがな!
今更だけどPT先導の仕事がクラス独立でないってのが終わってる 初心者は盾選べないじゃん
>>251 すごいなぁ
伸びるグレソとっておいたほうが良さそうだなこりゃ
スティグマ構成が凄い気になるんだけど、リストレインまでと、ブロック、ディシプリン、バランス、キャプか?この人
合成きたことだしディシプリン使ってみるか・・・
廃盾だと抵抗装備も持ってるのか…
1ミス程度でボロクソ言う奴らなんざBLいれちまえ 申し訳ないなぁとは思わなきゃいかんかもしれんが そういった失敗が糧になる。気にしちゃいかんよ。 特に炎なんかPT練習の第一歩なんだから。 ノフサナは練習してる間に卒業しちゃうし。
リストレインCT3分の7mで6人に当たる上に攻撃で消えないのか
しかも前提もアンクルとプロテクトシールドだから スティグマ入れやすいよね。龍界きたらアンクル大活躍だろうし。
267 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 18:55:00 ID:nW9VI4tw
3分は長いな 30秒にしてほしい
ずっと攻撃構成で行くから俺にとっちゃリストレインの存在ありがたいけど 2.0きた時に ゴッドプロテクトないんですか?^^; と言われる事だけが心配
公式のレパル団の研究おもろいな
おもしろいけど1番知りたかったダメ軽減値の上限が いくつになったかが検証されてないという。
覚醒神長の25パーセント以下になったときタゲが飛んでキュアさんがスゥーンくらって毎回あたふたするんですけど、あれってランダムターゲットなのかヘイトリセットなのか・・・ なにかよい対策ってありますか?
仮にリストレインウェーブでしっかり敵前衛足止めできるなら、 ゴッドプロテクトよりも効果大な気もするけど。
リストレインとメナスのハイブリでいいとおもうの
ゴッドは絶大だけど、ctが長いからそう何度も発動できなさそうだけど、リストレインウェーブは ct的に発動しやすいから、使いやすいかもね
シールド2人いるのが最強じゃね? 1人がゴッドプロテクト、もう1人がリストレインウェーブ
盾2ソード2キュアチャント
盾4キュア2
盾6
リストレインウェーブはソードと相性よさそうだなあ
リストレインウェーブ→速攻でキュア落とす→移動できないやつらを順番にボコす 夢広がるな
>>280 キャプチャー>リストレインウェーブで死の抱擁とか!?
立ち回り次第ではキュアを引き離してリストレインしてアタッカーをボコるって戦い方もできんのかなー
キュアは解除魔法2回でアンクル解除できるだろ。
スキル表見ててもさっぱりわからないのですが アンクルブローってなんであんなに痛いのでしょうか?
285 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 01:50:31 ID:d1ZnJbCG
スキルのランダムダメージの振れ幅がちがう フラッシュスラッシュはダメージに当たり外れが大きいが アンクルブローはランダム性がほとんどなく安定して高いダメージがでる 加えて、両手剣装備するとスキル説明のダメージが1603〜1695とかなり大きくなる 詳しいことは前前スレに書いてあった気がする
287 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 04:37:12 ID:d1ZnJbCG
さらに前だった The Tower of AION シールドスレ Part14
695 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 14:20:49 ID:sfEOuNFz
ちょっと聞きたいんだが
ttp://loda.jp/aion/?id=4405.jpg どこぞのブログで拾ってきたSSなんだがどんなグレソつけたらこんなダメージでるんだ?
アプセすらショトカに入ってなかったんだが…ディプシリンのダメ比較するに656はアンクル使うと6kや7k出しちゃうの??
▼ 701 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 15:50:36 ID:L3lt+X10
>>695 +10 50ユニグレソに特級封魂石を使えばアプセなしでもSS程度のダメージがでる
もしくは並のグレソに全身攻撃魔石を埋めるのでもおk
説明するとものすごく長くなるから省略するけど
アンクルブローはダメージ計算式が特殊で通常攻撃のX倍のダメージがでる
アンクルブローT/Uで4倍(Uは攻撃力上少量が20→25で倍率はあがらない)Vで5倍のダメージになる
ちなみにディシプリンは高威力ランダムダメージ倍率スキルで、倍率が0.5/1.0/1.5
フラッシュスラッシュは低威力の大幅なランダムダメージ倍率スキルで、倍率が0.6/2.0
簡単にまとめると↓
アンクルブロー 通常攻撃*5.0
普通のスキル (通常攻撃+スキル威力)*1.0
ディシプリン (通常攻撃+スキル威力大)*0.5-1.5
フラッシュスラッシュ (通常攻撃+スキル威力小)*0.6-2.0
転倒出しまくるにはクリティカルと何上げればいいの? 命中とか魔法命中とかか?
>>288 クリ。
クリ入れすぎても火力死ぬから、クリ500維持の攻撃が一番
クリ発生時に一定確率で転倒だからクリ上げるしかない。 もちろん命中足りずに攻撃自体外れるとかは論外だが。 1.9でクリ抵抗きてるから対人も踏まえると500じゃ微妙。 理想は630ぐらい、40EL+10ぐらいなら結構いるしね。 合成でどっちにもクリOPないとなかなか厳しい数字だけどね。
1stキャラが盾で始めてカンストまで育てたけど 初めてのIDやらで失敗したら即地雷扱いされ 1回の失敗であいつはダメだとか言われ 進行が早すぎるだの遅すぎるだの文句を言われることはあっても 決して誰も褒めたりしない 出来て当たり前って認識しかないからかな もう疲れたよ
初めてですって予め言って失敗して言われたなら 他のPTMが地雷。気にしなくていいと思う 遊び、つーか趣味でやってるんだから 金払って楽しめないなら意味ないねぇ 他職やってみるのも面白いし盾を少し休んで それでもやっぱやりたいなーって思ったらまたやればいいじゃん
293 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 14:46:29 ID:4uUFHA1h
2.0になったら対人ってグレソがいいのかな シールドウィングという名を背負ってるのだから、盾は装備したいのだが・・・ 皆は2.0になったらグレソウイングになる?
ソードメイスグレソ全部最強を目指せばいいじゃない
296 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 16:58:19 ID:4uUFHA1h
なんというかグレソって両手武器でソードウイングも装備できるじゃん・・ グレソ装備したシールドって劣化ソードになるなぁっと思って
アンクルのためだけでもグレソ持つ価値はあるんじゃね? 装備が整ってりゃPvでもクリ5kとか出るぞ
PvPで5kってmobに1万近いダメ出せるってことになるけどどんな装備してるの?
相手がヘルフレイムセットでも装備してたんだろう
1.9前の時点でアンクルブローで4k食らったことならある。 今の合成と10以上の強化があればぎりぎり可能範囲じゃないか? あと武器とアクセでPv攻撃は26%つくからmobに8k出れば対人5kはいけるぞ。 ただし相手がPv補正のない防具の場合に限るが。 グレソウイングは近接型のボウみたいな感じでランダムダメージの運と少ないスキル頼りにはなるが アンクルで4k フラッシュ 2.5k ディシプリン2.5k この3つだけでもこれだけ稼げるから武器次第ではかなり強いぞ。
2.0来たらシールドは更に硬くなる・・・が 狩りではソードの独壇場になる。今以上にな
302 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 21:42:32 ID:d1ZnJbCG
狩りではシールド有利だろ TAじゃなくて8時間IDだから・・・
どの辺が有利なのか24行くらいでたのむ
逆に考えろ 8時間かかるIDなんだぞ・・・ 2刀ソードがタンクすればもっと時間短縮できる!
305 :
名も無き冒険者 :2010/07/12(月) 06:03:52 ID:3HCj34K2
>>251 完全相手カスな装備してる奴にしか相手してないじゃんww
この盾の人は装備は普通だから相手がカスすぎる
まー相手してたのシャドウ、キュア、ボウ、チャントだもんな あそこに、ソード様とスピ様、スペ様が参戦したらとっくに死んでる
50ドラコレジェソード+10に麻痺入れてようやくアヌセットも揃った グレソはアドマに通い詰めるとして、片手武器の乗り換えに悩む 先見据えてメイスにしようとおもうんだけど、何がいいのかなぁ どうしようもない劣勢でAPためるのはしんどいけど、ドレドギ通ってれば何とかなりそうだし 50Nアビス辺りがよさげなのかな、使用感とか誰かわからぬかー
308 :
名も無き冒険者 :2010/07/12(月) 10:25:48 ID:0AscDtdl
片手選びは
>>14 で終わってる
伸びるメイス最強だから手に入るなら神長メノチェシュチにして
APはグレソ合成補助の40エリか50エリに使った方がいい
>>305 神長メイス+15 50N盾+15 ランマルク+40ELグレソ+10(リンク先から抜粋)
武器だけでもこのクラスのようだけどこれが普通って
この人盾防御が2600以上あるんだな
>>251 見たが、相手の回復が糞なだけだな
味方HPやばいのに攻撃ばかりしてる
312 :
名も無き冒険者 :2010/07/12(月) 20:46:53 ID:s/Wd7xRa
俺は認めんぞぉグレソウイングなんて タダの劣化ソードではないか!
>>312 ソードのアサルトスタンスはCT3分
対してシールドのなんだっけ攻撃50%うpのやつはCT1分半
加えてアップセットもあるから総合的にはソードよりちょっと落ちる火力(スキルの強さで差が出てるが)
更にそこにシールドの特徴として、ダブルアーマーネザカンシールドブロックアーマーキャプチャー
ソードのアンクルも範囲アンクルが盾にくるからそれで相殺
なんだ盾強いではないか
ファイトモードというソード最大の利点があるけどね。 せめてディフェンスモードを盾にください。
>>308 伸びるメイスほしいけどなぁ
中央要塞1個もないし、鯖統合きても絶望的だろうし
魔だからチェシュチはありえねーし・・・
メノは天がほぼ独占状態&魔で狩れそうな時も討伐フォース入れてもらえないって言う・・・盾だからなのかな
そんな感じから、伸びるメイスは諦めようかと思ってた
グレソは30N辺りを合成しようと思ったけど、やめた方がよさ気かね
OPは30ELも悪くないんだが魔石のことがあるからな 2.0も見据えたら命中も必要になることも考えて 出来れば50EL、劣勢できつくても40ELを付けたいところだ
ディフェンスを盾にファイトを影に渡したらバランス取れそうだよね〜
劣勢だろうが今から40ELは選択に入らんだろう
>>317 影は2.0でアサルトスタンス使えるようになる
シールドは2.0でガーディアンモードが使えるようになって不死身と化す
321 :
名も無き冒険者 :2010/07/13(火) 00:53:41 ID:2jAU9tqy
>>318 トリロ・ランマルク以外のグレソなら40エリくっつけるのが最良でしょ
>>318 40ELは+10にしやすいからありなんじゃないのか?
>>321 何でトリロ・ランマルク以外なんだ?この2つには何つけりゃいいのさw
速度の問題でアビス50ELか50Nグレソじゃね
>>325 なるほど!でも速度2パーより費用(AP、勲章)と攻撃OPが欲しくなるな〜
40EL・・・AP478,300 命中+100 物理攻撃+25. PVP攻撃+9% 物理クリティカル+45
50N. ・・・AP614,900 命中+128 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
50EL・・・AP922,200 命中+128 攻撃速度+19% PVP攻撃 10% 物理クリティカル+52
AP確保に問題ないとしたらどうするべきだろうか?アドバイス頼む!
↑最初と最後の一行が矛盾してたので質問を変えます。 武器:50ドラコレジェ+10+アヌ盾、ランマルクグレソ(+繋ぎに45M合成) 防具:アヌハルト一式(アビス無し) アクセ:ポエタ+製作レジェ そろそろ対人も視野に入れようと考えてるときにランマルクが出て40EL目指してたんだけど、ゆくゆくは40EL合成して最終武器にしようと思ってる。 でも毎日要塞全個所とか回る時間はないので、このまま40EL合成するか、速度と60魔石のために50N,ELまで待つか迷ってます。 そこで今は40EL合成して30アクセでも取ってとりあえずなんちゃって対人装備完成させて、そこからゆっくり40EL防具でも揃えて行こうかと考え中。 もっとこうしたらいいとか、それはやめとけとかあったらアドバイスお願いします。
速度2%とか大して変わらんし40ELかNでいいだろ 大体合成の材料に使っちまう時点で追加攻撃力は40装備で+27 50装備で+30とかだ 今後実装される上位スネークのことを考えるとAP900kはあまりに多すぎると思う
まぁどっちでも大差ない気がするし、好きなほうでいんじゃね そんなおれはランマ+40ELグレソ派です
>>328-329 ランマ素命中低いし、命中ついてる40ELにしようと思います。ありがとー
現在のスペック 武器:アヌハルトから出た片手剣(ブルスケじゃないやつ) 盾:アヌ盾 防具:上(レジェンド)、下足肩(アヌハルト)、手(ミラジェント) アクセ:ユニとレジェごっちゃ スティグマ:ガーディアン+他のハイブリ構成 残金:30m程度 50Nメイス(AP614,900)を目指して、APを貯めていますが このスレをみるとグレソの話題がメインのようで迷っています。 1)当初の目標通り、50N片手メイスを目指す 2)片手武器はブルスケがでるまでポエタAがんばる。 3)APはグレソに使う。 4)APは防具に使う。 5)その他(50レジェ+10?) 装備がしょぼいのは重々理解しているつもりです。 ID周回がメインで、対人はあまりしません。 対MOB火力を上げるにはどうすればよいか、 先輩方ご教授願います(_ _)
APどの程度たまってるかにもよるけど50アビスレジェメイス+10でいんじゃね 30m程度じゃ50ユニNメイスとっても強化できねーっしょ ポエタいきまくれば防具とアクセはなんとかなる そのうちブルスケソードでるかもしれんしな
というか速度付いてない剣使ってるのがダメすぎるんで さっさとAPレジェメイスでも取らないとBL入れられるぞ
今まで速度武器を持ったことがないのですが BL入りするほどやばいでしょうか・・・ 特石、スク全開でIDには行っています。 速度武器で世界が変わるものでしょうか・・・
>>334 特級を使ってた自分がバカのように感じる
50レジェでいいからさっさと取れ!
現在400kAPまできていたんですが 踏ん切りがつきました。 ユニクロメイス(50レジェ)を買い。 ブルスケ出るまでポエタに通うことにします。 有難うございました(_ _)
単純に考えれば 速度武器なしでのゲイル状態=速度武器ありの通常時。 当然速度武器ありでゲイル入ればもっと早くなるし 勇気も使えば速度カンスト。 速度の有無は全然違うよ。 ヘイト稼ぐのも手数の部分も大きいからね。
速度武器は世界が変わるよね・・ 簡単なほうのデイリークエ1週間くらいやると 速度14%のユニ武器借りれるから試してみるといいと思う
339 :
名も無き冒険者 :2010/07/13(火) 18:09:34 ID:2jAU9tqy
速度なしとかカスだろ盾カウンター2個くらいしか入らないじゃんw
まず速度ついてない武器でポエタA参加はさすがにやめよう。 Bでさえまともに維持できない可能性大じゃないか?
>>336 繋ぎでいいから、40レジェ速度剣を買って+10にして使ってみるといいよ。
342 :
名も無き冒険者 :2010/07/13(火) 18:53:33 ID:2jAU9tqy
343 :
名も無き冒険者 :2010/07/13(火) 18:57:30 ID:6IgbSO1k
とある炎神殿での話し 盾「クロメデで拾う武器を教えてください」 盾「ソードで」 影「ダガー」 キュア「メイス」 チャント「ワンド」 ソード「将来2刀もしたからソード ハルバ グレソで」 っということがあった
>>342 それはいいからスナッチの詠唱速度をだな
詠唱速度よりCTをだな・・
速度なくてもヘイト関連のスキルをまわせば、 ATKの質によるけど維持は可能だよ。 カウンターも勇気スク使えば3つはいける。 ただまあ、ヘイト管理はできても火力はお察しだな。
速度武器で一度世界が変わって、スネークグレソでもう一段世界が明るく見える
テスト
お聞きしたいのですが、天でレベ10になりたての シールドです。魔石はなにをさせばいいのですか?
なんでもいい
ひろったやつ適当
352 :
名も無き冒険者 :2010/07/14(水) 11:31:19 ID:PechdKg8
HPシールド攻撃クリから拾った奴ぽいぽいはめてけ
>>349 lv30まで魔石のことは深く考えず、hp>シールド防御>攻撃>クリ
この辺を拾った端から適当に入れてくといいよ
攻撃とクリは低レベルから高く売れるから 30くらいまでは着替えもはやいし適当にシールドとか命中とか回避にしといて 攻撃クリは売った方がよくね? どうせ、何入れても弱いもんwww
低Lvのシールド防御は神だからシールド防御でいいんじゃない? 攻撃クリは練金の材料で売れるって聞いた。 もし1stなら金策大事だし。売った資金で練金あげとくといいかもね。 製作品はクソ高いから、敵からDROPする装備で、 緑なのに穴3個とか、青なのに穴4個ってのを委託で地道に探すといいよー。
1stなら真面目にシールドはやめておけと言ってやりたい。 プレートと皮は装備に金掛けないとつらいよ・・・ 今からはじめるなら最初は布かチェーンにしておけ。。
一番楽なのはレザーだけどな 布はCCやら何やらあるしチェーンは回復があるから 装備は要求されなくてもその分高いPSが要求される Pv考えなければレザーは装備にそれほど金かけなくていいし (装備ヘボくても火力枠で入れるし詳細オフにしてればタンカーと違ってバレにくい) PSも4系統中一番必要ない Lv10まで上げるのは一番しんどいけどそこさえ乗り切れればほんと楽
359 :
名も無き冒険者 :2010/07/14(水) 14:28:02 ID:PechdKg8
殲滅襲いのカス火力のせいなのに盾にされることあると思います
>>357 スペルは1.9で詠唱速度来たからそれで結構強化されたな
されなくても人によって結構強い
2.0で何それひどすぎるレベルに
補足すると魔スペル>>>天スペル という性能差
362 :
名も無き冒険者 :2010/07/14(水) 16:07:17 ID:+Eph6pX3
↑ ウィルス 初心者増えてるんだから警告したれよ。
あぼーんなってるからわからん
AIONスレは特定の1人がウィルス貼りまくってるねぇ
いまさら251の話題で悪いんだが この人カウンターアタックディフェンス使ってないよな? あんま使えないスティグマなんだろうか
今から盾作るのはちとな 上は本当に廃しか生き残ってないし1.9前のソード超量産時期でMT可能ソード増えまくったしな そもそも新規の望めないAIONで今から50になっても廃と組む機会しかないからヘイト稼ぎがかなり辛い事になる 無難に火力兼MT枠に入れるソードかPK高需要確定位置のスピ、将来性のあるスペを作るべきだろうな
なんだか絶滅危惧種みたいな言われようだが、オレのサバでは結構盾を見かける。 最初から盾は止めた方がいいってのは同意だけど。 1stならスピが一番装備依存少なそうで良さそう。
お前ら現実見ろよw
>>251 は相手がへぼいだけで、現実は・・・
足止めのオンパレードで嬲り殺される
>>366 キャプバランス+Dルート+リストウェーブ
アンガーグレリサ
で枠が埋まってるから入れようが無い
そしてやはりグレリサってかんじだなCT3mで3167回復ってのは大きいと思う
今アヌしか装備がないんだが、今から40N目指すのってアリかな? ナシならAPは貯めて、ディヴァでも目指そうかと思ってる。
なぜNなんだせめて40ELにしようぜ。 ちなみに盾でディバは正直いらん。 対人 50EL>40EL≧50N>40N>アヌ>ディバ 対Mob アヌ>50EL>40EL≧50N>40N>ディバ こんな感じ、盾でディバやるのは武器やタイトル目的と思った方がいい。
>>372 アヌは盾持つ前提で対人でも優秀なんだぜ?
順番をつけるとこうなるってだけでアヌも強いとは思うけど やっぱPv防御あるアビス防具には適わないかなと俺は思ってこうした。 命中も盾防御もSETOPでつくから強いことは強い。
すまん、ディヴァは武器のためなんだ んーやっぱり40ELかーがんばってみるよ
クロメデブレイドを38で拾ったが今更要らなかったでござる ヘルブレイズ+10だし、40速度出前だし強化してまで使う気になれねぇw
クロメデ(笑)
クロメデは形状がかっこいいよ
>>377 ショボくてサーセンwカンスト様(^w^)
グレソウィングちゃん息してる?
ひっひっふー
382 :
名も無き冒険者 :2010/07/15(木) 23:57:54 ID:9mc9tInH
50シールドです。 ヴォカルマエリート装備+スティールビアード装備+クセノフォンで 上層ID行ったら嫌がられますか?
覚醒は行かないほうがいい
>>382 下層のクエ品は揃えたか?
上層のクエ品は放置されがちだから楽に揃えられるぜ!んで龍剣クエのユニ狙えばいい。
先輩方に質問です。 (職スレの方がより良い意見を伺えそうなので…) 現在Lv39で上下肩に30ディバを装備しています。(手足は33速度レジェ) これ以降のオススメってありますか? 今の予定では40過ぎたら船でユニ肩ゲットして(但し装備はせず) 43になったら肩+上下を43マスターレジェにしようと思っているのですが…
386 :
名も無き冒険者 :2010/07/16(金) 02:49:08 ID:TO/t+AJq
>>369 いくら相手がへぼくても、1対1でさえ瞬殺された事しかなく
一度もかった事がない俺から見れば、あれだけの数相手にできるのは
神のようなものだわ
いいからフルアビス揃えてみろって Pv攻防20%ずつつくと今まで勝ち目無かった相手が途端に弱く見えてくるぞ そんぐらいアビス無しは弱い いざフルアビス揃って50成り立てを相手にすると 有名プレイヤーの無双ってこういうことなのかとわかる
>>385 40マスター剣さえ用意できるなら靴をシルメンにすれば後はお好きにって感じじゃないか
鎧なんかは同レベル帯でHPとシールド防御付いてる奴買ってもいいし
>>385 魔ならドラプまでそのままでおけ
盾だけはグレンガム狙い
防具買わないで貯金して速度剣を買おう
40前半で要塞NPC狩ってAP貯めとくと
50レジェメイスが楽かも知れない
天は知らね
天でも変わらん 速度剣か50レジェ狙っとけ 天なら一部鯖以外はAP溜めやすいから 魔より楽だぞw
ネザカン鯖ディスってんの?
そういえば、ネザは魔が優勢な珍しい鯖だったな どの道今月一杯で終わるだろうがw 合併したら、どの鯖も天優勢になるんじゃね?ww
ならねーよ 俺バイ魔(゚Д゚)
ならねーよ 俺ルミ天(゚Д゚)
>>385 金あまってるならいいけど、まずは40の速度剣だと思うZE
うちの鯖で15Mくらい
>>391 >>396 ありがとうございます。
キャンペーンでゲトした強化石売って40速度青かいました。
7M程度で買えたのでちびちび強化しつつ頑張ります。
398 :
名も無き冒険者 :2010/07/16(金) 21:26:08 ID:Jn5J000l
40強化アダマンは+10まで強化すればLV50でアビスメイスもらうまで長く使える良い武器 狩りもユニークのグレソ拾うまでこの剣でいける
質問なんですが Sドラゴンエンペラーソード Sクライングドラゴンキングソード 両方同じ値段で売ってたらシールドとしてはみなさんどっち選びます?
>>399 ぜんぜんsクラキン。
5穴おいしいです
>>399 ドラゴンエンペラーのほうのOP見てみるといい
同じ値段で売ってるならキングのほうが格安かエンペラーのほうがボッタかだ
あ、すまんキングには物理クリついてなかったけな だがキングのがいいと思うぞ!
>>400 >>401 はやい回答ありがとうございます。
2.0なら命中+OPも付くからキングにするんですが
今だとエンペラーだとHP+もあるから
どっちがいいのかなぁ〜と悩んでたもので
参考にさせて頂きます!
物理クリ石と攻撃石の値段を見てみるといいよ あと2.0でキングのほうに・・・いやなんでもない
ぼっくんが装備しているドラキンに2.0になった瞬間に命中OPが付きますように・・・
↓ウィルス
407 :
名も無き冒険者 :2010/07/17(土) 09:28:22 ID:sXreNUVl
これが亀裂出待ちか・・・。
ドラキンはシャイニングだけ命中つくの?
>>409 とりあえず情報出てるのはユニだけだな
今のところ最高命中のアヌセットを超える
50ドラキン 844+116
アヌセット 804+126
ソードだけならそうだけどメイスも入れれば 神長メイスが880+117で1番高いぜ。 まぁあんなもんでないが・・・。
412 :
名も無き冒険者 :2010/07/17(土) 12:52:21 ID:yduH97nV
神長メイスってサーバーに1人もいないんじゃないだろうかってくらいでないな・・
公式で盾弱いとネガってのが神長メイス持ちだったな
414 :
名も無き冒険者 :2010/07/17(土) 12:55:57 ID:yduH97nV
マジかよ あれもっててネガるってどんだけ卑屈なんだよ
持ったことねえからわからないけど あれ持っててもネガりたくなっちまう職ってことなのか・・・? 息出来ねえぞoi
CDさんディスってんじゃねぇぞ PKしない人だから宝の持ち腐れだけどな
イズスレにかえるぞっ!
ソードシャドウじゃ耐えられないmobが出てかつ それにシールドが耐えられるようにならなければ息を吹き返さない そして今のところそんな情報はにい
ウダスだかどこかのIDでシールドでのマラソン紹介されてただろ キュアでもできるみたいだけど
ソードはいい。ソードはまだいい。百歩譲って諦めよう。 だがシャドウタンクてめーはだめだ
デバフの種類の少なさ、効果時間の短さ、再使用までの時間の長さ 乙ってるわけだわな
他職にまねできねーって言うと、ダブルアーマーと4000DPバリアによる瞬間的な防御性能だな。 30秒間ダメージ2倍になるバフ使うNMとか出ればいいんじゃね?
>>423 仕事がふえるよ!やったねスピちゃん!
火力 剣>>>>>>>盾
防御 盾≧剣
これを変えない限り盾に明日はにい
>>424 カンストスピも持ってるので、スピもどうにかしたいのは確かだw
エンパリとPvPダメカットパッシブを修正前の10%に戻して、
MOBに効果出るようにしてくれれば硬い職って感じになるんだけどな。
しろふわの記事の人口見ると10%切っちゃったと出てるが、
それよりも50以下の人口と51以上の人口の比率がやばい。
新たにシールドとシャドウ作る奴だけ異常に少ない。
もっとも人気のあるソードみたいな勇者職 こういうのを強くする調整がネトゲとして一番良くないんだよな
ソード育てたいが、大学留年→次進級できなかったら大学中退って状況にキャラ育てる手が止まるw
ゲームやめて勉学にはげめよw
ネトゲにはまって留年した俺がアドバイスする ちゃんと授業はでとけ いやマジで
(´ω`)・・トホー
431 :
名も無き冒険者 :2010/07/18(日) 14:18:25 ID:/GVyDWP1
タイム制限あるIDでレギメンだけではPT組めないので いつも火力枠を募集しているのですが ハルバオンリー.MC無し.スクロはクエ品の中級など最近募集に志願してくる 剣さんがこんな感じなのですが募集の段階で剣以外の火力で 募集したほうがいいんでしょうか?
なんでブロックしないの?
毎回同じ剣からWis来るってよっぽど好かれてるんじゃないか?
他の募集からはお断りされてるとか
>>431 そういうのは分かってないやつが多いから、指摘するといいよ。
俺が初心者のときは野良で乗った時に指摘してもらって、意識し始めた。
クリは500くらいまで上げろ、今はクリ耐性があるから600だ 命中は1600まで上げろ 攻撃は400以上だ、とか、最低ラインの数値どっかに書いてあったと思うんだけどどこでしたっけ
ジケル天 低lv盾 いつやめる 無料効果かしらないけど なんかやけに低Lv(ベルテロン)の盾が多いような気がする・・・
この前の盾動画みてやりたくなったんだろ 格下狩り最強の盾だから
リストレインウェーブは殴り合いさえ出来れば最強という盾の夢を叶えてくれる神スキル
カンスト時のパラメータ目安教えて下さい
バフなし前提で 攻撃400以上 クリ400以上 命中1800以上 盾防御2000以上 HP9000以上 これだけあれば上層覚醒はもちろんポエタAぐらいまでなら余裕でまわれる
但しタゲとられやすいからとられた時はグレソで殴れ
444 :
名も無き冒険者 :2010/07/19(月) 01:10:38 ID:53vljtSg
>>442 これ全身ユニだよな
こんだけのステあればボスも複タゲもヘイト自由自在だし火力も十分だと思う
今これのちょっと↓なステでアヌ盾持ってID行ってるけどマジで簡単
クリ600以上と盾防御2000以上なるようすると 片手武器じゃ攻撃力460程度しかなくなってたらなくなってきたな・・・
バフなしで カンスト成り立てだと 攻撃330 クリ350 盾防御1800 命中1600とかだったな・・・。 今は40EL防具フルにアヌ剣盾セット、アビスアクセフルで 攻撃420 クリ490 盾防御2100 命中1900 HP9600ってとこだな。
447 :
名も無き冒険者 :2010/07/19(月) 07:14:23 ID:VwKDkExm
>>446 それでPV勝てる?
オレはそこまで装備揃ってないんだけど
揃えて勝てるようになる気がしないくらい弱いんだが
ガチに付き合ってくれる相手なら勝てるんじゃない? 相手(敵対盾だとして)の装備の方が上ならどうにもならんけど… 足止めスキルが貧弱だから逃げられ始めたら そうそう倒せないのは相手がどの職でも同じだし 遠距離でやられる方が多い気がする
>>447 盾:装備&MCしてるかどうかとかの勝負。あとはプロテクトシールドの有無もでかい。
ソード:超廃には勝てない。同等装備ぐらいならなんとか勝てるぐらい。
シャドウ:狩り中に廃に奇襲されて死ぬぐらい。麻痺連発とかない限りほぼ負けない。
ボウ:廃の奇襲からでアタラプ当たり引くと無理。正面からなら大抵勝てる。
スペル:俺はグレソしょぼいから廃には勝てない。操作下手なやつなら勝てるけど。
スピ:操作下手なやつか装備揃ってないやつにしかほぼ勝てない。廃相手ははめ殺される。
チャント:廃だとジリ貧で負ける可能性あり。相手が回復怠ってると盾カウンターとかで一気に倒せることはある。
キュア:グレソがしょぼいので(ry まぁいいグレソあっても廃キュアはたおせん。
職関係なく相手がガン逃げしたら倒せません。
こっちがガン逃げすれば逃げ切れます。
ちと先人達の知恵をお借りしたい ようやく50アビスレジェメイスを手に入れた 劣勢なので長かった・・・ んでタゲ維持の助けにと思いダメージ神石をと見てみたんだが 10%で188と20%94(これくらいの石しか買えない)があるんだけど おまけに属性がどうたらこうたら・・・ 龍族には火が効きにくいとかなんとかどっかで見た記憶があるんだけど 良ければアドバイスをお願いしたく・・・
>>451 ポエタ用に火耐性付けてる相手が多い & 見た目
で選べばいいと思うよ。あと神石のダメージはヘイト乗らないってきいたけど本当かは不明
スペの将軍神石が発動するとMOBには10k越えるから ヘイト乗ったら大変だろうな。
神石はヘイト乗らないぽ。 ヘイト重視なら失明が良いと思うけど、財布の事情が厳しそうだからダメ神石で良いと思う。 ただ20%はログがすごい流れるからストレスになるよ…
455 :
名も無き冒険者 :2010/07/19(月) 19:03:25 ID:53vljtSg
2%くらいがちょうどいい
あう・・・ ヘイト乗らないのか・・・ですよねー orz お財布と相談して適当なものをつけてみます 色々とご意見ありがとうございました
失明は盾コンが発動しなくなるからグレソ持ちならいいかもしれない 片手ならダメ神石か割高になってもいいなら沈黙や麻痺だね
スタンもないよりましかも
>>452 折角苦労して手に入った 武器に適当なのは止めた方がいいよ!
ダメージ神石なら2%のが良いと思う。
対人するなら沈黙は結構オススメ!
スキル封鎖出来るしね!
アビスレジェメイス=数回強化確定なんだからダメージ神石が狩りでは一番効率いい
属性は何でもいい、火にしたって水にしたって土にしたってMOBダメは全部同じと思っていいよ
>>452 対人で火装備してる奴なんていたら神石発動前に余裕で沈められるだろ・・・
アクセ頭だけ火耐性だったとしてもその分相手の能力低いんだから問題ないよ
つか対人で属性耐性考慮なんて普通誰もしないよ
俺は廃スペとアビスで当たった時だけブロック中に火スクだけ使うけどね
462 :
名も無き冒険者 :2010/07/20(火) 07:07:24 ID:xVS/IiVJ
あー新しいID増えねえかな アゾトランの最下層みたいな、「どこから手つけりゃいいんだよ・・・」って 密度のモンスターをキャプチャでひっこぬいてく感覚がパズル解いてるようで好きだったのに ポエタも3覚醒全ルートも順番覚えちゃってマンネリしてきた
流れと全く関係ないが このまえ身内ぽいポエタPTにまざったんだけど テレパシーから覚醒耳が出て、俺も一個しか持ってなかったからダイス準備してたら 「でたああああ」「おめー」「おめえええ」とか振る前からとる人確定みたいな流れになってさ、 俺も普通に欲しいし別に自重する必要を感じなかったからダイスふってゲットした。 そしたら「あ」とかいうのよ。そのあと「おめ」「おめー」とはなったけど 耳でたああって騒いだ奴が一言もしゃべらなくなった。 何が言いたいかっていうとローカルルールでやるなら野良募集すんなって話
464 :
名も無き冒険者 :2010/07/20(火) 08:31:28 ID:vBnUJma9
>>463 おれも同じ様な事何度もあったから
その気持ちわかるわ
それとこれも関係無いが、募集の時ソードに来て欲しいのなら「プレート募集」ってのはやめてほしい
プレート募集してて応募したら「ごめんなさい。埋まってしまいました。」と言われて
なら仕方ないなと思っていたら、すぐ後に「ソード募集」と書き直して募集してるの見て
何度悲しい思いさせられたことか
要塞ID覚醒野良PT募集の意味 プレート募集=ソード募集 皮募集=シャドウ募集 ローブ募集=スピ募集 FAorタンク募集=2刀ソードorシャドウ募集 火力募集=シャドウor2刀ソード募集 不問募集=盾・弓・スペ以外(有名な廃盾・廃弓・廃スペなら何とかOK) キュア募集=地雷キュア以外 チャント募集=ゲイル使えればOK うちの鯖ではこんな感じですね。 プレート募集とかして弾くなら本当ソード指定で募集されるほうがまだ気分がいいわ
>>463 どこかでまったく同じような話を見たからコピペかと思ったんだがオチ違ったw
前に見た話だと身内連中が「次は○○さんの番だったのに」「レス主空気嫁」みたいに
なったとか。よくある話なのかねぇ
プレート募集=ソード募集と思ったほうがいい。 特に上層要塞IDとドレドギオン。 敵が弱いからソードFAで十分だし、そっちのほうが火力あって全箱しやすい ATKの火力がどんなにクソでも、4分切れなくて箱消えたらシールドのせいだよ。 一応シールドに気を使って、プレート募集にしてるけど ソードじゃなくてシールドがきた時の微妙な空気といったら・・・^^; 例えるなら火力募集で弓がきたときくらい微妙。
ソード50とシールド50居るけど ソードは同格シールドの2.5倍火力あるんだよなぁ。。。
サブでソードやったけど 40速度剣+10とクセノ剣で既にカンスト盾と火力変わらないか むしろソードのが高いぐらいだな。
半年ぶりに復帰した天盾です。 最近テオIDボス直30分っていうのを見かけるのですが。 そんな早くいけるようになったのでしょうか? 昔は一時間半〜二時間掛かったと思うのですが、 どこか無視できる場所が増えたのでしょうか? 教えてください、御願いします。
最初から氷の通路の扉が開いてる(左はドレス出る宝箱の鍵用) エリートの敵はほぼ星4つだったのが星2とか星1の敵もかなり増えた。 ジャンプゾーン落ちた先のMobがほぼノーマルになった。
シールドかこいい!せっかくだから俺はこのシールドを選ぶぜ! ↓ エリート?何これ勝てるわけねえじゃん・・・(カイダン) ↓ ちょっとノフサナいってくる、え?PTLって何?なんで俺怒られてるの? ↓ 炎の神殿いきたいけど怖くていけない・・・ ↓ あれ?なんかタゲとれないんだけど ↓ スペル楽しぃぃぃぃボウでPT入るの超楽ちんwww←いまここ
・公式動画のキャプチャーかっけえ〜!俺はシールドを選ぶぜ! ↓ ・トルシン:よし初PTだ!FA?サイン?あ、リンクした。え、何?俺のせい? ↓ ・炎の神殿:本格的なPTだ!あれ?ソードにタゲ取られたままタゲが戻らないよ? ↓ ・カイダン本拠地:エリートの攻撃を耐えられるのはシールドだけ!あれ?ソードも硬い。ディフェンスモード?なにそれ? ↓ ・敵が密集してるけど、華麗に引っこ抜くぜ!あれ、大量リンクhh ↓ ・要塞ID、ポエタ:「プレート様募集」よし俺の出番だ!あれ?ホントはソード募集?シールドもプレートだよ?(^ω^;
各職募集でもはじかれる寂しさときたら・・・
レベリングPT不遇のおいらはスピ 2.0に備えて媚を売る いつもシールドとドレドギオン だ・・大丈夫だよね? 2.0来ても君達といたらPT組めるよね・・?
478 :
名も無き冒険者 :2010/07/20(火) 18:15:55 ID:xVS/IiVJ
サブシャドウやってる時に カイダンのスキルで即死して 貪欲が引き起こした災いでキュアとローブを殺し クロウ号のマダムとサルとラフラフで死ぬ そんなソード何人も見てきたからやっぱ盾のがいいや もちろん強いソードもいるけど2割くらいしかいない でも一回盾やると他人にPTL任せるの億劫になるよね
PTL慣れちまうとリーダーやらない時は手持無沙汰でモヤモヤするな あとソードが死ぬPTはソードがオワットルんじゃなくてヒーラーがオワットルくさい
盾とソードカンストしてるけどやっぱり盾やっちゃうおれガイル ソードが2ndキャラなんで装備も整ってるし強いけど、ID回る時はどうしても盾やっちゃうな。 え?ドレドギはソードしかいきませんよ
ヒーラーが優秀ならMTが誰であろうと死ぬ事はないんだけど だからといってヒーラーに全て責任を押し付けるのは間違い POTのタイミングや自己回復スキルのタイミングは適正かどうか 敵の範囲スキルに無駄に味方を巻き込んでないかどうか 避けれるスキルはちゃんと避けれているかどうか 潰せる強攻撃スキルは潰せてるかどうか(盾ならキャプ、剣ならバインド等)など MT役にも行動を見直すべき所はたくさんある
こんなことがあった。 野良ポエタだったんだがバフ込みHP11000(エンパなし)防御1800盾防御2100あって生命POTも多用してるのに NMやってるときHPが5割を行ったり来たり。 もちろんタゲは維持してるんだが俺がしょぼいんだろうかと悩まざるを得ない。 と言うのも俺が死んでタゲがソード(HPと防御同じくらい)に移ったらソードのHPが高い所で安定してんの。 何がどう違うんだ? 見ず知らずの俺に恨みでもあるのかと思った。 このPTが唯一木とテレパシーで死んだPTだった。 木はグラッジクリの即死じゃねーぞ!テレパシー共に普通に死んだ。いたって普通にHPが減って死んだ。 まじポルナレフ。このときは理解と反省がまったくできなかったぜ。 長くなるからやり方を事細かく書くつもりはないけど俺に改善できるところがあるなら改善したい。 お前木とテレパシーのときはこれ気をつけとけまじで。ってことがあったらぜひ教えて欲しい。
恨みってのは気がつかないところでたまって行くんだよ
485 :
名も無き冒険者 :2010/07/20(火) 19:39:29 ID:xVS/IiVJ
ただのクソキュアだろ チャットしててやばっ盾死んだからあとで^^;ってソードの回復してんじゃね
例えばそのキュアと同じレギの奴や顔見知りと以前PT組んでて そいつの機嫌を損ねてその話がそのキュアに伝わったという可能性や キュアとソードが顔見知りでソードに対して優先的にヒールしてたり チャントとソードが顔見知りで以下略って可能性がある 普通にHP減っていくならDP使ったり半分切った時点でDA使うぐらいしかないな テレパシーだと最初にぶん投げ連発してきて痛いから最初からDA使っておいたり 最初のデナイはBA+盾構えでスタン防いで更に2〜3秒ほどそのまま盾構えておくと 確定で最初のぶん投げによる転倒を防げるからやっておくと便利 2回目のはリムーブショックからの体力回復やっておくといいかもしれない たまにBAだけで防げちゃうけど あと虫湧いた時にキュアから離れておくといいとかなんとか これは聞いただけでやった事ないけどね
キュアがソードMTシールドおまけって感じでヒールしてたに一票
↑のほうでプレート募集=ソード指定ってのがあるけどどこの鯖か教えて ほぼ1年盾やってきたけど、そんな不快な募集はあまり見たことないな うちの鯖だとソード募集のときはソードってちゃんと指定してきてる
最近の求人だと「前任者はソードでした」とか「ソードが活躍する職場です」とか、 それとなく匂わせてあるから、そういうの見たらソードしか採ってないんだなって思った方がいい
491 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 00:29:18 ID:6Q+8dP0L
レベル50になったんだけどさ、まじシールドの居場所ないわ。 レギ内でもPT募集したってソードについて行ってシールドの俺様のときは飯落ちか フレに呼ばれたとかでついてこない。 どうしてシールドは火力もないしタゲ固定もできないんですか? 教えてください。
シールドだけど覚醒でタゲ維持できてるしメンツによっては7分残せる つまりお前の努力が足りん 50なりたてで居場所があるわけないだろ ソードだったら7分半のこせるとかそういうのは無しな
けどさ、盾とソードだと防御の差ほとんど無い上に、二刀ソードと盾だとタゲ取られるよな。 しかもソードのが火力あるし 良と普通 だったら誰でも良を選ぶよな
494 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 01:33:55 ID:9dlhwDlF
1.9来てからまだIDがどうたらでネガってるやつはただのへたくそだろ とりあえず+10アビスレジェメイスのスティグマDエールと、覚醒ならボス用の特級封魂石(2〜300個)用意しろ 50になってもマスター強化アダマンとアンガーインダクション使ってるような奴は非覚醒通え 覚醒のスキルまわしわかんないならそれも書くけど・・・
俺ソードだけど維持できてる盾は維持してるよ タゲ飛ぶ盾は武器がアヌでも飛ぶ 飛ばない奴はアビスレジェメイスで充分キープしてる ちなみに俺のソードは並程度の火力 どうも少しのコツつーか小さいことの積み重ねで維持でてるみたい 例えば要所要所で盾構えるとか、ヘイトスキルを連続でバンバン打たないとか つか盾しててヘイトに上限があること知らない人も居たりするのね。
基本的に使えるスキルポンポン押したり MC出来ない奴は盾も火力もまともに出来ない
だな、実際タゲ維持とかそういった事に関してちゃんと情報集めて色々やってる奴は出来たりする 何も考えず、調べずやってるようなのだと”何故か出来ない”って状態になってるのをよく見る
シャドウのタゲ取り能力は減ったがスペボウあたりの遠距離がなにも考えずスキルを使うと タゲなんて維持なんて無理。盾が自力でタゲを維持できてると思うのは思い上がり
>シャドウのタゲ取り能力は減った >スペボウあたり ・・・・・え?
思い上がりとかそういう問題じゃなくて PT全員自分が操作してるわけじゃないんだから固定でずっとやってるとかそういうの以外では他職がどうやってるかなんてわからんよ。 別に盾だからってわけでもなくソードタンクでもかわらんが。 野良で火力が抑えてたとしても、問題なく維持し続けてれば「もうちょっと火力出してもいいな」ってなると思うんだ。 けどそのあたりは火力が気にするべきことでタンクが気にすることじゃない。 逆に流れたらプロボの頻度あげるとか封魂ONするとか勇気いれるとか。 なにやっても無理な相手だったらおとなしく引け。張り合っても絶対勝てないからストレスがマッハ。 上手いキュアのフレがいるんだが 「プレートからタゲとって平然としてる影も、盾いるのに1タゲすらもっていくソードも意味わからん」言ってた。 影タンクとかPOTものっそい使うから裏で泣いてるらしい。
俺通りすがりのボウだけどタゲ来て困る盾と一回くらいタゲ引いてやろうと思っても確実にタゲキープする盾もいる。 何が違うんだろな。 他職としてもかなり気になる。 覚醒で火力加減しないといけないPTは辛すぎるぞ。 最初の雑魚からちょこちょこタゲくる盾のときはその時点で宝箱が1個消えるのが見える。
おまえら覚醒神長のタゲ維持とか盛り上がれてうらやましいな
シャドウから転職した盾だけど中央要塞とかいったことねーよ
>>501 MCしてないorスキル回しがひどい
503 :
sage :2010/07/21(水) 03:56:35 ID:OPn+uRUX
>>495 リネ2から流れてきて、まだ45なんだけど
ヘイト上限って?ヘイト入れすぎてシャッフルとか?
>>494 まだ覚醒どころかIDもいけるレベルじゃないけど、スキル回しとか
書いて欲しいしテンプレしてくれたら嬉しいんだけど・・・
神長はヘイトリセットがあるからな、その時に即効タゲ戻せるようにスキル考えたりはしてるな
505 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 04:27:22 ID:oK2ii+b4
〉〉482 俺も同じような経験で木のフィアを食らって移動した後 キュアさんにタゲれない動いて〜って言われたことある だからヒール薄いなと思ったらたまに少し動いてみるといいかも ただ単にキュアがサボってただけならどうしようもないが・・
>>482 良く解らんが、キュアの視点から言えば
HP14000↑あろうが、アヌ防具5穴揃ってようが
キュアが油断して少し気を抜いたり、何らかのミスをしたり
誰かが追加MOBを引っ掛けたり
ローブのCCやチャントのバフのタイミングが悪ければ
タンクのHPなんて速攻で半分以下になるよ
それがポエタの怖さ
位置バグも考えられるが
単純にキュアがポエタに慣れてなくて
要塞ID感覚でヒールしている
つまりシールドならある程度耐えると思い込んで、ヒールを後回しにしている
という線が濃厚かと
要塞程度なら、そのペースでも十分間に合うからね
慣れてるキュアなら、ポエタの怖さを分ってるので、シールドが壁でも油断しない
勿論バグの場合は、慣れてるキュアでもどうしようも無いので
シールド自身が気を付けるしかないかな
ソードの場合は、ポエタに慣れていないキュアでも
ヒールを後回しにすると死亡する事が、簡単に予測出来るので
油断する暇が無く、自然と早めの回復になる
>>482 ポエタの木って攻撃に波があるんだよな。
タゲ移動するとさっくり痛いのが止まったり逆に痛いのうちだしたり。
タンク以外で巻き込まれてる人がいたりするとタンクのヒールが微妙に薄くなったりする。
そんな時にシールドさんがちょっと移動するだけで範囲食らわなくなったりするから、
そうするとヒールは楽に。
あとポエタのNMDって理解不能な痛さの時がたまにある。マハバタ(攻撃対処済み)とか虫とかが顕著なんだけど
普段シールドさんがちょびっとしか削られないような攻撃でもまるで攻撃装置があるかの用にがくっとHP減ったりとか。
テレパシーはスタンの度合い(抵抗でもレジれないことが多々ある)でヒール薄くなるから、スタンの波でシールドさんのときは運が悪かったかとかそういうのがあるかも。
毎回そうだとしたら、シールドさんなんかそのキュアさんに悪いことしたんじゃね?
同じレギだと誘われて断るとかしにくいからうらみがあったら転がすかも。
アヌメイス持ってったとか、高圧的に神長メイス俺の物って出てから言ったとか、人格批判したとか、自分が下手なのにキュアのせいにして遅いとか解除してとか言ったとかetc
神長メイスはどう考えても盾の最終装備
2.0でも神長メイスが最強だな
>「プレートからタゲとって平然としてる影も、盾いるのに1タゲすらもっていくソードも意味わからん」言ってた。 俺ソードなんだが1タゲすら(NMじゃなく道中のエリね) キープできない(しようとしない)盾側の問題もあると思うけどなぁ もちろん皆が皆じゃないけど ポエタでMob1,2いてて盾は1をキャプで引いて叩いてんだけど 2が後衛にまんま走って行くんだわ んで仕方がないから2をタゲって範囲してたら 1のタゲも来て即死ってのが何度かあった それ以来範囲自重して2タゲを持つことにしてる 野良ならまだ許せるんだけどこれがレギPTだと言う俺の愚痴…
すみません、2つほど質問させてください 1)MCについて MCのやり方とその基本パターン(俺はこれをこうしてる等) 2)ヘイト上限について 「シールドならヘイト上限は知ってて当然(キリッ」 と、このスレに書いてあったのですが、 本当にあるのですか?また、上限はいくつなのでしょうか? 例えば上限が60,000だとしたら アンガー(59482)+プロポは無駄?
>>510 キープしないんじゃねぇ、できねぇんだよksg
これだから糞ードさんは
ソードさんはプレート募集に乗れていいですね^^^
513 :
482 :2010/07/21(水) 10:31:42 ID:s2J4RSNG
まじみんなありがとう。
基本的にHPが減った状態ではあったけどヒールはされてた、気がする。
3000くらい回復したあと被ダメで3000以上減ってちょっとずつ減ったところにスキルで死亡なパターンが多かったかな。
生命POT秘薬アビス薬使ってて間に合わんとかありえん・・とその時は思ってた。
スキルでごっそりHPが減ってもちょっとずつしか回復しない感じ。
>>486 読んだ感じやれることはやってるかな。
ちなみにそのPT時はやたら死んだおかげでゼリーCT、DPたまらない。
余りにHPが安定しないから被ダメやべーのかなぁとDP2000使ったり試行錯誤してたのもあるが。
アヌやる時はさすがに学習した、俺が。CTごとに衝撃スクも追加で使用、連続スキルもエール寄り。それでもやばかったが。
>>506 危険要素は特になかったかな。俺自身が安全第一だし。
慣れてないなら慣れてないって素直に言って欲しいかなぁ。とも思う。
恨み云々は冗談だw そもそもそこまで恨みがあったらPTに入ってこない気がするんだ。
俺レギ入ってないし、野良ポエタだよ!
とりあえず、範囲スキルはもちろんのこと、木の時は位置取り、テレパシーの時はスタン度合いを今までよりさらに気をつけることにする。
何回も行ってるうちの1回があまりにひどかったから、俺がひどいのかキュアがひどいのかたまたまなのかがわからなかった。
上層IDの神長戦だけは非覚醒だろうが覚醒だろうが火力抑えるのは馬鹿らしいけどな 最後までタゲ維持出来ても盾のちっぽけなプライド()が傷つかずに済むだけで PTに対して何一ついいことない そりゃ敵対値下げるスキルぐらいは使ってほしいけど 神長戦は取れる人が取ればいいんだよ 盾に拘る必要はない
>512 もっとマシな煽りしてくれ 俺盾が1stでカンストなんだわ NMの話じゃなくただのエリの話だぜ? できないのはお前の努力が足りないだけ
2リンクなら 1タゲキャプと2タゲフロボ1発だけいれて後は殴ってれば 1タゲは死ぬまでシールドキープ、2タゲは1タゲが死んだ後時間差で離れるぐらいになるよ それくらいで離れてくれた方が次釣りに行きやすいし、 真面目にタゲ取るのなんて5リンク以上の時に バフスキルで全体のヘイト上げて後は遠距離mobを取る程度 ぶっちゃけ皆で殴ってる1タゲなんて、なんかしら(麻痺、暗闇等) デバフ掛かってるしほぼ無力化されてるんだよね。 フロボ回してまでキープする意味がない
>>515 はいはい装備お強いですね廃人乙wwwwwwwwwwwww
こんなもんでいい?
PT内の装備差でタゲとれる/とれないは違ってくるんだし、
俺が愚痴りたいのは実際にとれるとれないんじゃなくて
根本的な職性能なんだよね・・・。
愚痴りたいだけなら愚痴スレいけよ 装備差があるのに維持出来なくて愚痴るとかどんだけゆとってんだよ 今のシールドは同等程度の装備ならさほど困るほどの職性能じゃねえよ
火力は50ユニ+10だけどシールドは無強化クセノでタゲ維持出来なきゃヤダヤダ>< アホとしかwwwwww
>>517 お前本当に盾やってんのか?
1.9でプロボでのキープ力上がってんぞ?
PTしてて盾がキープしてるMobにプロボするアホなソードはおらんだろうし
そんなに維持できないか?
盾防低いのかな ステ晒してみ
521 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 11:17:58 ID:NzKfD8uo
>>521 見てないけどマルチで貼られてるから注意
チル連打するスペルから最近はタゲ奪われるな
おいwwwwwwwwww 装備差って逆だろ普通w 盾の方が糞装備でタゲとれないって愚痴るわけないじゃんw アホか? 同等程度の装備でタゲとれねーのがおかしいってことだよ。
おかしいのはお前のシールドウイングの使い方の方だろ まだ居たんだなこう言うこと言う盾って 同等程度だと思ってる装備とステ晒してみ 話はそれからだわ
タゲ維持できないって言ってる奴に限って 装備がクセノだったり、敵対増幅装備がないなんだよな。
527 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 12:49:15 ID:98P7vugu
今、スティールクロウ号のレジェプレート上下肩(敵対5.1%UP)、神長靴に50EL手なんだけど 50EL揃えたと仮定してどっちがタゲ維持しやすいかな。
狩でのタゲなんて盾でなくてもいいだろ 他職がタゲをとるということは、それだけ火力があって 早く終わるということなんだからいいことだし それでも必要と思われるようなスムーズな進行や リンク時の対応をすれば枠は確保される それよりもドレドギオンなどで敵対種族からの タゲが一切ないことが問題 2.0になれば・・・とおもい我慢している で、期待の新スキルのリストレインウエーブは念願の範囲+足止めだけど 既出どおり治癒ポーションで治癒不可でいいんだよね?
リストレインって名前ついてるから、治癒出来るんじゃね?
それだと他に治癒ポーションの使いどころがない シールドにとっては微妙だな 上位スティグマなんだから 治癒ポーション不可&殴っても解除されないという性能 でいいと思うんだが
>俺ソードなんだが1タゲすら(NMじゃなく道中のエリね) キープできない(しようとしない)盾側の問題もあると思うけどなぁ しょっぱから全開でいかれると速攻流れるよ普通に。 盾側の問題というか単に装備差かもしれん。 野良でも高水準の装備が普通だと思ってる人が多いよな。 ワールド全体から公募してるんだから装備そろってない人もそりゃあいる。 それが我慢できないなら固定組むか「覚醒全箱あけでもタゲ絶対ぶれないタンク募集」 とか叫ぶしかないよ。 または「詳細表示ONにしてください」ってメンツに言うとか。 そこまでしたくないってんなら文句いわないor野良には参加しないほうがいい。 自分の装備と立ち回りに自信があるならいい固定メンツがすぐみつかるだろ。
募集文に ※ただし盾はフルアヌセット所有者に限る って書いて募集すればいいと思う
ポエタ装備全開でタゲ維持出来ませんが何か ちょっと火力自重してもらえてるならなんとかなるが、ノーマルユニ揃えただけのソードに普通に火力負けする 特に廃シャドウ相手だと覚醒で序盤全開で即流れる。 勿論MC封魂有りDエールツリー
今日のところはこれで帰る。 だが忘れるなよ? お前らが持った気になってるそのタゲは剣や影の温情のもとにあるということをな!
>>533 それで覚醒何分?
維持するだけなら防御系上級構成でアンガー入れれば、
全身ユニアビスに+10の50ユニ×2持ちでMC全開シャドウからでも維持は出来る
カウンターが出ないと飛ぶけどね
ただ、ダメージソースとして貢献しているかどうかまでは知らない
ギリ箱全残し。途中で影にタゲ奪われるけど あと先の即ってのは撤回。とりあえず75%程度まではタゲ維持出来てた
>>536 それ維持出来てないんじゃなく、ヘイトリセットされてからヘイト稼がなかっただけじゃないか?
覚醒は25%毎にヘイトリセットあるからタイミング合わせてDPやプロボなんかを打たないと普通にタゲ飛ぶぞ
俺は武器盾防具全部アヌで、5人PTで6分半残し程度の火力からタゲ維持出来てる
6人PTで7分半残しからも維持は出来たぞ
全身アヌなら全身EL影からも維持可能だと思うが つか全身EL影なんていたら7分余裕だし火力も好きに加減しても全箱だし 覚醒は一人飛びぬけた火力よりも全員が中の上な火力の方が安定して高タイムなんだけどな 糞火力遠距離スペル、遠距離アタラプで神長移動させる弓がいると逆に遅くなるから穴がいない2刀、近距離チルスペル、スピで固めた方がいい
539 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 15:56:16 ID:9dlhwDlF
75%50%で飛ぶのは
>>537 の通りリセット考えずにヘイトスキル打ち尽くしてる奴だな
ダウンブローやフォールのあとにDP2000とプロボ、それで跳ねたらさらにダブルつかっとき
Dエールルートが鉄板? 俺リサシが便利すぎてなかなか攻撃ルートにいけないんだが・・・フェローも案外使うし。
541 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 16:30:17 ID:KlEhL6QB
メイスで自己バフ攻撃力700行けばDエールでいい
>>537 から539 全身アヌ アヌ武器+10 盾セットでもタゲ飛ぶとかあるよ! 今更言われなくともヘイトリセットなんか皆知ってるだろ?
貴方達が上手いんじゃなくて他の火力が上手いか、貴方達が高火力と思ってるのが並火力なだけ(*'-'*)
一般と違うから廃と言うわけでして、廃は奥深いものですぞぃ♪(´ε` )
シャドウが本気だしたらソード・シールドのヘイトなんか糞みたいなもんだよ
50nアビスメイスって15に強化したら強い?
俺メイン神殿キュアだけど、プレート募集した時に望んでるのは盾>>>ソードだよ
>>513 >3000くらい回復したあと被ダメで3000以上減って
>ちょっとずつ減ったところにスキルで死亡なパターンが多かったかな。
それはキュアだけでなくチャントも不慣れのパターンかな
最近はポエタに熟練して上手いキュアが増えたので
気付き難くなってるんだと思うけど、キュアのヒール能力はそんなに高くない
上手いキュアは、相手の攻撃やスキルのダメージを覚えて
攻撃や詠唱を見て、HPが減るタイミングに合わせて
ヒールを被せるようにかけて、何とかやり繰りしてるけど
予想外の事が起きたり、タイミングを見誤ったり、不慣れなキュアだと
直ぐにギリギリのラインに突入するので、当然チャント補助がいる
上の様な状況なら、チャントがリカスペを一発入れるだけで持ち直した筈
テレパシーもスタンが多い時は、チャントの補助が必須
全くヒール補助しないチャントに当たると、慣れていても辛い時も有るよ
>>546 後は、全体的にポエタはキュアに厳しい仕様なので
不慣れなキュアが道中無口になるのは仕方ないかも知れない
自分も最初の頃は付いて行くのがやっとで、b 以外一言も喋れなかったよw
まぁ何だ、SならともかくAやB程度なら時間もポイントも余裕がある筈なので
キュアが慣れてないと感じた時は、普段より慎重に行くと良いよ
道中が楽ならボス戦でも集中力が落ちないので、回復に全力を出せる筈
他にもテレパシーの時は、シールドの方から
チャントさんは様子を見てヒール補助に回って下さい
等々の声をかけて上げると、進行がよりスムーズに進むよ
野良だと慣れてないキュアやチャントが来る可能性は常に有るので
慣れてないから仕方無いではなく、慣れて無くても最善を尽くして
上手く助け合いながら、クリアを目指して欲しいと思う
ポエタだと特に雑魚にFAする前にリカバリースペル入れてくれるチャントがいると キュアへの負担が段違い やってくれる人はやってくれるし知らん顔する人は知らん顔して殴る
549 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 19:46:58 ID:9dlhwDlF
ドラカンのFA攻撃立て続けに受けると一気に5000は減るもんな
>>542 その廃って加速チート使いかなんかだろ?
そもそも鯖屈指の廃が盾とPTしてるわけが無いので(稀に例外あり 盾あり4人PT覚醒全箱とか) 上には上が*^^*とか言われてもどうしようもない
>>550 もしかしたら、そう言うのもあるかもね(*'-'*) まぁ、上には上が居るって事で
>>510 今更ながらmob 2匹来る状態なら何で2にヘイトスキル入れて1を引かないの?
元、盾ならアドバイス出来るよね?
後、2が来たからって何で1と纏めて範囲⁇
1のFA キャプで引いてんだよ?範囲使ったら、1も来るの理解出来るよね? 1st盾職なら。
1無視して盾、その他に任せ、2だけとればよかったのに。
後、レギメンなら他のPTでも同じようにしているかもだから教えたげた方が良いかも☆
>>551 先読みされてましたね♪( ´θ`)ノ
まぁ、アヌフル装備でもタゲ飛ぶとかあるよって事です
因みにタゲ取られたのはソードにね!
装備公開してたんでみたらアヌ防具セット+アビスEL剣 二刀 片方+10 もう片方+7 アビス50アクセフル装備でしたね。
あれ?何でソードのアヌセットに敵対値+が。。。(*'-'*) また盾の出番持ってくんですね。。
火力ソードに純火力で取られたわけじゃないだろそれ その辺のソードにディフェンスモード状態でプロボ打ってもらって、 タゲ維持できるかどうか試してみればいいさ だたそんな状態のソードは火力とは呼べなくなるけどな
FAで1引いてるのに2に範囲打って1までタゲが行くなんてないだろ どんだけ範囲にヘイトがあんだよw
>>520 クセなのか知らんが毎回プロボ入れてくるソードいたぜ・・・。
まぁハルバしか持ってないソードだったからタゲは飛ばなかったが。
>>555 FAしたのにってキャプでだろ? プロボでFAじゃ無いよ?
例えば、タゲ固定したいmobにキャプから君はFAすんの?
そのまま盾がヘイト入れず殴りつづけ 更にソードも1殴ってて2が後衛に行ったから1と2巻込範囲した場合は?
まあ、同等か格下装備ならかるーくタゲ飛ぶよね?
本人じゃ無いし現場見てないからわかん無いけどね( ´ ▽ ` )ノ
ファーストでシールドなんてやるもんじゃないな・・・ ポエタでちょーひでーPT当たったわ・・・ 始めてだけど良いですかとまで聞いて入ったのに PTLなげらるわまぁ投げられるまでは良いけど ちょいミスったら愚痴愚痴・・・ 最初から始めてですつーてんだからそこまで愚痴るならてめーがサインやれよと・・・ このゲーム上の反復コンテンツになるほど効率坊がどんどんうざくなっていく感じだな 効率とか始めてな人に愚痴るぐらいなら野良募集とか野良はいってくんなよなって感じだ・・・
>>558 でもそいつらが盾かソードでFAやろうとしても出来ないんだぜ?ひでーよなw
最初はソードにFAしてもらって、ボスだけタンクやってスキル覚えるといいよ。ポエタは慣れだからがんばれ
560 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 03:59:34 ID:dE6hIEc9
フレだけで1PT作れるようになったほうがいいよ このゲーム野良組むメリットがほとんどない 何度か組んで良いなと思った人にはフレ登録頼んでけ 逆にカス火力を引いたらブロックしてけ
>>558 その気持ち、わかるぞ
B募集で入ったのにメンバー揃ったら急にAにかわって
道中、ソードがめっちゃ強くて雑魚のタゲも全然取れなくてさ
Aなんかやったことないって言ってるのにラスボスのタンクだけさせられて
オレ、てんぱっちゃってミスって討伐できなかったんだ
終わってから後衛が上から目線で説教たれまくり
「あんた、A初めてって言ったけどポエタ自体初めてなんじゃないの」
まで言われて、それで萎えきってシールドは引退した
半年ぐらい前のことだけどさ
俺は2.0来たら完全固定だな ランマルクとか適当IDは野良でいい 1.9は2.0で野良に食われないための準備期間なんだよ がんばれおれ
後衛は楽でいいよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
増幅2600カンストでMC通常しながらスキルも挟んでチルチルしてるけど
全身アヌのアヌ剣+10の盾からタゲ取れたのは神長50%のリセット時に
悪意のあるフュージョン→ヘルフレ→2kDPして取り返される5秒ぐらいの間だけだったな
アヌ剣+10はともかく敵対増加OPはかなり効果でかいらしいから
出やすくなったポエタに通うorルート権買うのは現実的な強化法だと思いました
ただエリート狩りに関しては
>>516 の言う通りだよね
さくさく釣って進行してもらう方が周囲もありがたい
>>564 キュアは辛い。前衛の負担がでかくなると自分にタゲがきて瞬殺されるから。
でも過剰ヒールだと怒られたりもする。
主な原因は盾と一緒に範囲食らいまくってヒール待ちする前衛職なんだけどね
つーかチャントが要所で手伝ってくれることで全滅を免れる場面は多いのだが
実際には何もしてくれない地雷チャントが多すぎる。
他職はチャントが地雷かどうかなんてわからんだろうがキュアやると意識するようになる。
566 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 08:35:24 ID:+CdsUNoL
>>562 引退してどうだった?
おれは
>>558 と同じような事が何度か続いて、ポエタ恐怖症になって
しばらく行けなくなったが、今では何とか持ち返して装備もそろってきた
でもPV最弱だし、正直本当にこれでよかったのかと疑問に思ってる。
FAやったことないやつに限って偉そうに愚痴垂れてくるからな。 ポエタとか道順決まってっから何回も通って覚えるしかない。がんばれー
ポエタに限ったことじゃないけど、道覚えるまで何回も通うっていうのが苦痛なんだよな・・・ ソードと違って火力枠とかねえし、初○○じゃ人が集まらねえ・・・
ちょっと教えてください。 クロメデのレベル帯でメイスって何か意味あるのでしょうか? 神殿PTでキュアさんが募集しててメイス振らないなら入れてあげるみたいな感じで言われ、いらねーしと思いつつPTに入れてもらったのですが、道中に以前盾に振られたからとぶつぶつ愚痴ってました。 現在レベル36なのですが、メイスが必要なのはカンストしてからじゃなかったですかね? 今後の為にも教えていただくと助かります。
>>570 訂正
×メイスが必要
○メイスを使って意味がある
お願いします。
クロメデメイスは伸びるよ! まぁどっちも速度ねーし メイスと剣ならどっち使ってもいいと思うよ たまにメイスも剣もふるよ!ってやつがいるから釘さしにきたんじゃないかな? あと盾はキュアもふるだろ そこに愚痴ってもしょーがない ねだるな かちとれ!
573 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 12:58:58 ID:Qisn7ILt
>>572 >道中に以前盾に〜
ってキュアが愚痴ったんだと読んだんだけど
ポエタに限ったことじゃないが盾しかプレイできてない人は他の盾の良い点を 学ぶことがほぼできないんだよな。一緒しててちょっとした小技とか指摘した方がいいか悩むぜー 初めて組んだ全身アヌの盾がポエタドラカンの召還も法士もかたっぱしからキャプで FAしてくれるから久々に面白かったわ祭り的な意味で
行き続けて道順を完璧に覚えると気軽にいけるようになるんだけどなー ただポエタを覚えるためにポエタばかり毎日行ってたら他のIDの道順忘れていってポエタ以外のID恐怖症に 上層IDは疲労度がポエタに比べて段違いに大きいし船とかヴォカ直とかもう行ける気がしねえ たまには一切進行役せずにPTメンバーの後ろをただついていくだけの作業がしたいです・・・・・・
>>574 そうそう、それそれ。
1st盾の奴はどこで学べばいいんだ。
でもあんまり後衛から口出すと快く思わない人もおるよね。
盾が「不慣れで」とかそれっぽいこと言ってからでいいんじゃない?
先行と後発の差だろうなぁ 1st盾だけど初期先行組でどこのIDも熟練者なんて居ない状態だったから、 自分達で一手一手定石を作っていったもんだ あの頃の手探り感覚ってのは他には無い面白さがあったね 今じゃ何処のIDでも作業だけどな
>>577 なんかすげえむかつく
俺たちはお前ら後発の味わえない楽しさを知ってる、
IDの道筋がわからない苦労なんか知ったこっちゃねえ
って読みとった俺後発挫折盾。
>>572 なるほど。伸びればキャプも射程距離伸びるのですかね?
取りあえず勝ち取るんですね!色々試行錯誤しながらやってみます。
ありがとうございました。
>>576 >盾が「不慣れで」とかそれっぽいこと言ってからでいいんじゃない?
だよな。ある程度こなしてきた盾を相手に致命的な事態にならないなら
いらない波風立てることもない
>>579 炎の神殿でキュアからメイス勝ち取っちゃだめだw
>>572 の勝ち取れってのはシプス盾のことだと思うぞ
>>578 今はID毎に定石あってそれを学べばいい状態になってるが、
先行で定石を固めていくのは苦労としちゃその比じゃない
何度も全滅させて、その度に平謝りだったわ
ただ、それが攻略しているって感覚で楽しかったってだけだ
1st盾はどこで学べばいいのかって?
先行にだって1st盾は一杯いたぞ
当時は学ぶ相手も居ないから盾同士で情報交換しつつ、
試行錯誤して少しずつ自分の物にして行ったんだよ
サブで他職作ってPT入って動きを研究したりもした
ただ俺は、こう言うのを苦労とは思わなかったがね
愚痴が聞いて欲しいだけなら愚痴スレの方がいいと思うぞ
>>581 愚痴りてー訳じゃないんだよ。
ただお前にレスしただけ。
すみませんねー、先行のサブにさんざんいじめられちゃってるもんでひねくれちゃっててね。
全員平等な先行時と1年経った今で状況全然違うのもわからないの?
昔は(って程歴史ないけどw)PTに盾が2枚でも 「( ̄д ̄)エー」みたいな空気はなかったからねぇ〜 先輩盾に教えて貰ったりも出来たけど、今はなぁ… TAになってドンドン減ってるなぁ盾 つか、絶滅危惧種同士でケンカすんなっ!
耐性なさすぎだろ
こんな盾はいやだ ・愚痴る ・自分で情報を集めない ・自分以外の参加者は全員サブだと思ってる
>>582 きみちょっとひねくれ過ぎ
冷静になれよ
うーんごめんこんなつもりじゃなかったんだ…… なんかカッとなってしまってorz ゲーム内でも先行のいい人なんて会ったことねぇんだ……
今じゃ「出来て当たり前」だからな 昔みたいに「出来たら優秀」な時代じゃない 全滅なんてもってのほかだしな 昔は全滅する事多かったから何か言われる事も少なかったけど もう進行で叩かれる事はあっても褒められる事はなくなったんだよ
なんかさぁ、 「えっ、PTに盾いらないよね?」 「PT入れてあげてるのにリーダーも出来ないの?盾の意味あるの?」 ってのがつらくて…ちょっと頭冷やしてきます。 先行風吹かす奴が大嫌い。
>>582 >>569 俺としちゃ、頭下げて相手に教えを請うだけの今の方が、
プライドが邪魔しなければ楽だと思うがね
俺はサブもカンストしているが、
サブの募集でID初や不慣れって盾が来たら進行どうするか確認して、
出来ないって時はFAサインをこっちでやって進行・MOBの対処方・スキル対策なんか全部説明してたな
今でもポエタでAの進行の仕方とか伝えてる時もある
そうした盾が、自分でポエタA募集掛けてるのを見ると頑張ってるなーと思ったりする
>>590 のレス見てたら
色々遊び方ってあんだなーと思った。
俺はゲーム内で運つーのが本当にない奴で
魔石埋めりゃパリンパリン割れるし
強化はユニ+25石+補助剤で失敗しまくるし
自分の欲しいDrop落ちないし、ダイスにゃ全然勝てない
心臓は10回以上失敗してるしな…w
こんな俺の唯一の楽しみは金儲け
コツコツ稼ぐのが楽しいんだ
そしてパリンぱr(ry
そういう人ばかりならいいんだけどね 野良で進行出来ないから教えて下さいって言ったら PTお断りされる事多いからうちの鯖じゃ そして何度もそれが続けばやる気なくなったし先行組に嫌悪感示すのも分かる気がする まあ知り合い増やせってことなんだろうけどね
>>590 楽だけど罵倒されたり馬鹿にされたりするのと
大変だけど「攻略しているって感覚で楽しい」(抜粋)と
どっちがいいって聞かれたら普通後者ですよね。
あなたのように教えてくれる人とPT組めれば嬉しいのですが……
あいにく出会ったことがありません。
そんなこと繰り返してるうちにどんどんPTプレイから疎遠にorz
>>590 出来なくても仕方なかった時代と出来る事が当たり前との時代じゃ
苦労の内容も変わってくるんだがそのくらい分かるだろ?
確かに後進は先人の築いた道を習えば随分楽になる
がその代わり諸々の事が出来て当たり前と押し付けられる
そういった風潮そのものが出来た事は先人の責任じゃないが、
キャラの相対的な弱体に加えてそのツマらなさがシールド離れを引き起こしてる訳で
先人だろうが後進だろうが「俺らの方が苦労してる」「俺らの苦労のが質が高い」
みたいな事言い出す奴はウザイって話
>>580 あらwシプス盾でしたかぁorz
メイスは振ったらダメなんですね、気をつけます。
ありがとうございました。
>>595 なるほど!
もう一度スレ読み直してみます。
ありがとうございました。
糞盾はPTこないでください。 メイス振るとか迷惑です。
キュアスレにかえってくだしあ
>>先人だろうが後進だろうが「俺らの方が苦労してる」「俺らの苦労のが質が高い」
だれも言ってないです
極端に言うと盾のID進行で「出来る/出来ない」ってのは「知ってる/知らない」でしかない
知ろうと思えばなんでも出てくる今出来ないというのは努力不足もしくは
>>574 にあるような
ただのゲーム下手
>>600 先行で定石を固めていくのは苦労としちゃその比じゃない
先行で定石を固めていくのは苦労としちゃその比じゃない
先行で定石を固めていくのは苦労としちゃその比じゃない
思いっきり言ってる人がいます。
うちの鯖は盾がまだ息している鯖だから認識が甘いのかもしれない
ただ、俺は最初に先行と後発の差だと明言してるし
苦労とする物の質が違うのも認識はしている
比じゃないって言ったのは道を覚えるって行為を抽出した場合の話
苦労云々だけで言ったらお互いその時々にその時々の苦労をして来ているんだから、
どっちが上とか下はない
一部限定の話を全部そうだと取られるのはこちら本意ではないと言っとく
結局の所、
>>592 の言うように知り合いを増やす事が一番かもしれないと、
1.5のTA導入で死にかけてた所を良いフレに救われた盾が言ってみる
愚痴ってばっかですまんかったけど 自分も同時期くらいに始めたフレが何人か出来てなんとかやってる。 でも先行とは分かり合えないってことがここでもはっきりとわかったよ。
初IDに盾で行くのは色々大変だよな オレは盾スペキュア持ちで飽きっぽいからどれがメインとかないけど まずスペ辺りで下見してスキル把握出来たらキュア、道順覚えたら盾って感じでやってる 動画とかで予習はするけどやっぱ実際やってみないと分かりにくい事ってあるしね 他の人も言ってるように盾しかプレイしてないと他のTankを見る機会少ないのも辛い 関係ないけどキュアで行くとブルスケが出る!盾で行くとメイスが出る!不思議…
って書いてたらやっぱり突っ込んできてら 質が違う話を上だ下だと受け取る方がどうかしていると思うけどなぁ 覚える行為と開拓する行為を単に労力としてみた場合、前者の方が楽=比じゃないはここの事 その過程で罵倒されたり馬鹿にされたりするのは全く別種の苦労と言うかストレス あと、今までやって来た事を苦労だと思わなかったとも俺は言っている 全体があって一つの考えなのに、 その一部分を都合良く抽出して振り回されてもなぁ…… と思ったりはするけど実際はどこもそんなもんなんだろうな
ID:xMMCvrnVが暗くてウジウジしててキモイ 先行とか後発とか以前の問題。 愚痴スレでたまに愚痴られてる「ネガ盾」そのもの。
先行だろうが後発だろうがどうでもいいだろ・・・ 先行がみんな初めてでID苦労したって言うのはわからんでもないが 誰かに頼まれてやってたのかそれ?「あとから来る人のために定石つくって><」って頼まれたん? 違うだろう。 後発で「できて当たり前」の空気だろうが初めては初めてだろ。 確かにぐぐったりすれば情報がでてくるけど知るのとやるのとじゃ全然違う。 定石がわからなくてもレーダーと巡回の動きを見てればそうひどいことにはならんだろ。 ワンパの動きしかできないと公言してるようなもんだ。 もちろん狩り速度は落ちるが断り入れとけば問題ない。まともなメンツなら罠ポイントとかは助言がくるだろ。 みんな同じシールドだろうよ・・・フルボッコに言われてもダブルアーマーで我慢しろ
先行とはわかりあえないというなら どのゲームもβからやれ もうAIONやらなくていいからどっかのβやれ 特にこのゲームはお前に向いてないわ
俺も後発組で、普段は自分を抑えて頭下げて 素直な生徒を演じてるけど プライド捨てるのもなかなか難しいと感じる 爺ちゃんやら親父の昔話とか部活の先輩の説教みたいなもので ムカつくところはスルーすればいいんだが、 そのように心がけてても、実際親父の教訓話聞いててイライラすることはあるからなー そんなことでケンカするのは大人気ないし 結局ガマンして忘れるしかないんだけどね
>関係ないけどキュアで行くとブルスケが出る! 仕様 昨日のイベントでレギメンPTに誰もローブ職で来てなかったおかげか知らんが ドーンのローブばっか出て吹いたw
2.0でID増えたらまた探索の旅だぜ 先行も後続も関係ない みんながおっパイオニアだ 全滅しながらキャッキャウフフしようぜ
俺も最初はxMMCvrnVみたいに思ってたけどいつからか開きなおったよ 地雷と思われてもいいから、はじめて行くIDはそれを前面に出して募集してる なんだかんだ良い人きてくれるしね 大体最初から完璧にこなせるやつなんてほんの一握りだろー それで叩かれるならそいつにサインやら振ってもらえば解決じゃねw
新しい狩場ができれば慣れない狩場で大リンクして、全滅したり、逃げって言ってリンク切れるまで必死に逃げるのがまた始まるわけだな。 懐かしすぎて泣けてくる
ソロでコツコツレベリングしてAPを貯め、やっと上級スティグマをはめるレベルになりました。 スレを拝見していると50レジェアビスメイスがオススメのようですが、 そうなると先輩方はやはり攻撃型ツリーなのでしょうか。
>>614 どんなことしたいかによると思うよ
ソロで動くこと多いならDエールいいだろうけど
ドレドとかPTでアビス巡回とかするとフェローも結構いいし
グレソで強いの(スネーク系+APグレソとか)もってればディシプリンも面白い
迷ってるならとりあえずグレリサ含んだブロックアーマーとかも使い勝手はいい
新規盾さんとか大変だなと思うわ できて当たり前な雰囲気はどうにかならんものかなーと思う 以前、要塞IDを募集してた時、行った事ない盾さんから 「勉強させてください><」ってWisされて 盾2でもいいやーって一緒にいって色々伝授したけどなぁ サブの時もあまり知らない盾さんがいたら色々伝授していくけどなー そういうものじゃないのかなー、MMOって
サブやってる時に 「急にたてについて説明し出したら偉そうに思われちゃうのかな・・・」 って思って無言になっちゃう俺みたいな奴もいる
>>616 そういうものだよ
他職の俺が言うのも何だけど、自分が知らないもんだから、相手が初心者だろうが不慣れだろうがシールドに投げてしまうんだよな
全員1度シールドやったほうがいい
そう思ってサブでやり始めたんだが、初ノフサナでプレッシャーに押しつぶされそうだった
お前らすげーよ
せっかくのシールド同士なんだから仲良くしようぜ。 シールドっていう特性上同じPTになかなかなれないんだから こういう場で情報残していってもいいんじゃないか? テンプレみたいにさ。 俺は先行組で半年休止してて、最近復帰したシールドだけど。 ポエタの注意点とか小ネタ(当たり前と思う部分もあるだろうけど) まとめてみた。 こうしたほうがいいよ、とかここは違うってとこあったら修正たのむ。 俺も他の盾がどうやってるかしりたいし。
>>615 さん
早速のレスありがとうございました。
プレイスタイルを書かず、わかりづらくて申し訳ありません。
45になるまでミッション等で必須なもの以外はPTであまり動いたことがなく、
ほぼソロ、もしくは数人の身内でPTという感じです。
現在はキャプ・プロボ・BA・プロテクトシールドをいれており、
ちなみにフェローは一度も使った事がないです・・・。
スキルの多さと穴数の関係でグレソはあまり使いません。
グレリサの回復量も捨てがたいですね・・・アビスで襲われても粘れそう。
全部試すことができたらいいのですが、要塞戦は回線落ちし、
APにそこまで余裕がないため、熟考したいと思います!
自分も1stでしかも初MMOでほんとにへたくそな盾ですが、
ここの紳士な先輩のレスを読んでいつも勉強させてもらっています。
いつもありがとうございます。
621 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 18:11:55 ID:DCbAK88L
よくわかる?初心者暗黒ポエタ 雑魚MOB編 1)弓手 反応すると、範囲弓スキルを撃ってくる(鈍足付き) なので味方を巻き込まない位置でプロポ、キャプ。(つっこんでもよい) ドラカン弓手のみ詠唱時間が多少あるので、プロポ>キャプでスキルカット可能。 2)法士 反応すると反射スキルを使用してくる。 弓手同様プロポ>キャプでスキルカット可能。 3)召還士 子を召還する。子タゲを取ってもよいが、結構痛い。 本体を倒せば消える。エンチャを消す「ブレスカース」を キャプでスキルカットしたいので、キャプで釣るのは×。 4)医務官 スリープやカースツリーを解除してくる。 火力があるなら先に倒す、火力がないorスペルが居るならばZzz振って後回し。 5)ハイド雑魚 Bルート:村1、湖4、森4〜5、、採掘場2〜3、洞窟2 FAする際はキャプチャー引きに拘らず、 プロポやアンガー、接近してのプロポブローをメインに使用する。 キャプチャーは範囲スキルやデバフのスキルカット、 後衛にタゲが行った時に使用するとちょっと出来るシールドっぽい感じに見える。
622 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 18:18:33 ID:DCbAK88L
NM編 1)アトマフ 反射スキル(ナイトメア、エンドレスパワー)を使用してくるので注意。 倒したあと、雑魚との連戦がある。B以下狙いならば、湖方面の川まで引くのが安全。 2)マラバタ NMの周囲50mくらいのMOBが全リンクするので雑魚処理してから討伐する。 バランスアーマー使用推奨。スタンはリムーブで解除できない。 3)木NM 25%毎に強力なスキルを使用してくる。元老の方が強いので75%でロードアーマー、50%でダブルを使用するのがオススメ。 25%時はワイドアタック>ブランディッシュ>強範囲ブランディッシュの詠唱が見えたら障害物の陰にかくれれば強範囲は回避可能。 4)虫NM 物理防御が非常に高い。ドラナの塊に当てるとマヒをする。 初回反応時とマヒ復帰時に強範囲スタンをしてくるのでリムーブ>HPフル使用。 二カ所のドラナの塊を往復して倒す方法と、ドラナの塊の場所で固定して倒す方法の二種類がある。 5)テレパシー増幅器 B以下ならば実質ラスボス。足下の魔法陣には触れないよう注意。入場後、叩きつけ攻撃が連発でくるので、ダブルアーマー推奨。 スタンは何故かリムーブで解除できないので、すぐにリムーブせず、少し待ってから使用すればHPフルまで使用可能。 6)装置 状態異常を起こす破壊不能な球体を召還してくる(エネルギーディスチャージ) 球体に触れないように、ヘイト上昇スキル打ち込めばよい。 7)アヌハルト 神長のようなもの。注意すべきは25%あたりに使用してくる「エネルギーアブソーブ」(成功されると40%近くまでHPを回復される) 魔法スキルなのでブロックアーマーでレジストを狙える。(目安は魔法抵抗2000以上)
>>621 ドラカン系に限ってだけの話になるけどFA
・戦闘:パワフルアンクルグラブ(範囲鈍足)
・守護:プル(範囲キャプ)
・弓 :ロングレンジインキャパティテーション?(範囲鈍足、攻撃速度低下)
・偵察?(影):ストロングアンブッシュ(単体強攻撃 3000ダメほど)
・法師:リフレクトバリア(反射)
・召還:ドレインフォースピリット(範囲?HP,MP攻撃)
・医務:ブラインドエネルギー(短詠唱近距離失明)
このうち弓と戦闘のFAはうざいので必ず一人でくらうかキャプで潰す
法師のFAはスピいればいいけどいない場合は必ずキャプで潰す
医務と召還は遠距離からFAしてすぐに突っ込まなければ空撃ちさせられる
ただし召還は詠唱が長いので先に攻撃出来ない状況ならキャプで潰す
(ブレスカースはローブが潰してくれることを願う)
双剣持ってるシャドウタイプのFAは痛いだけなので
しばらくキャプを使う状況がないならキャプで潰すのもいい
(一つ目の壁を越えた先の守護士官の奥の奴など)
俺はこんな感じでやってる
そしてキャプはどのMobで使うかタイミングを決めてるから咄嗟には出さないな・・・
あと進行はキャプのCTを考えてMobの釣る順番を決めてる 特に採掘場
サブでテオ行った時に、水とか風の部屋の前の広間で8リンク起きたんだが、 シールドが4-5匹くらいのタゲ維持したまま乗り切った。 乗り切れたのはPT全員頑張ったからなんだろうけど、 あんなカオス状態で4-5匹位のタゲ維持ってどうやってんだろ。 構成はシールドソードシャドウスピチャントキュアで シールドはDエール使ってた。
625 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 18:49:11 ID:dE6hIEc9
貪欲が引き起こした災いのフェローは神スキルだったなあ
1以外に、一匹ずつヘイト上昇スキル入れれば簡単 エール、Dエールどっちも範囲プロボだしな ソードが範囲使えば流れることもあるが 大リンクしたときは、1タゲ維持は完全放棄して、キュア、チャントに流れたときに タゲ戻しするようにすれば、結果として叩いてるMob以外の全タゲ持ってしまう 貪欲でやめてった盾は結構いたな 軽いトラウマ
627 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 19:11:15 ID:dE6hIEc9
マラバタのスタンウェーブもテレパシーのデナイアプローチも 食らったらスタン残り0秒代→リムーブショックHPフルでOK どっちも魔法だから一応ブロックアーマーでも抵抗できる バランスアーマーは別にいらないスティールウォールディフェンスで十分 ブロックアーマーはアヌハルト避けたりできるからいくらか有用だけど あと編成的な話だけどポエタのドゥカキドラカンは強化バフかかってて痛いから ローブ枠はスペルよりスピのほうが初心者向きかも
>>622 補足として入れておきたいのが
虫NMがほぼランタゲなところとアヌハルトの1回目のサモンでヘイトリセットかかってることかな。
あとどうでもいいけど、エネルギーアブソーブじゃなくてエナジーアブソーブだったはず
なるほど・・・勉強になります。 ところで、カリンティのヘイトリセットのタイミングわかる方いますか? タイミングよくヘイトすると後衛の方にはいかないんですが。 ディレイ中だったりすると、ドドドっていっちゃうのでタイミングしりたくて・・・
カリンティはフレイム毎にヘイトリセット ストロングフレイムでも同様にリセットされるから、 プロボ温存しといてとんだ瞬間にプロボ打てばOK それでも移動していったらキャプれば戻ってくる
フレイム毎だったんですね! 参考になりました!
>>621-622 要点を綺麗にまとめていてGJ
最近復帰したみたいだから一応補足
・木〜25%まで
木の多くの地形ハメ場所があって痛いグラッジ系列を簡単に無効化できる(大木の根もとの窪みとか)
ワイド、ブランディッシュはハメても当たるが大したことなし
・木25%から
前スレぐらいで話題にあがってたけど木のAIが1.9から変更になって
ルートからの連続、ワイド→ディープグラッジ?までの間隔が非常に長くなりグラッジ前にルートの鈍足が切れるようになった
グラッジは異常かかった状態じゃないと大ダメージ受けないので1.9現在は無理して避ける必要もなくなったと思う
ペアや少数だと稀に早く撃ってくるけどこの場合でもルートの鈍足さえ解除すれば大ダメ受けないので
キュア治療は不可だけど足止め系自力解除可能な職は別に逃げる必要もない
633 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 01:36:59 ID:6sGTiulZ
パス抜かれた;;
ためになるお話のところをちょうど ポエタBで実力のなさにへこんでいるヘボ盾から質問です。 いま40レジェ剣+10でやっている50成り立て盾なのですが、 ぶっちゃけ武器ってどうやってランクアップさせてます? NMドロップのためNMいくには40剣じゃだめっぽいし、 特にカスのバイ天なので要塞がなくてAP溜めれません・・ 龍素材集めて手数料払うからクラキンソード作ってもらうのがいいのでしょうか。。 テオのトリロアン剣も性能的にはいまいちみたいですし。。。 定番過ぎる質問ですいません。
40M程度あれば竜帝剣作れる 光らなくても50M程度で売れる→その資金でまた作る→光らなk(ry
637 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 02:00:57 ID:6sGTiulZ
AP稼げないならクラキンなんとかして手に入れるしかないな
さんざんでてる質問だけど 剣は龍レジェ、メイスは50APレジェ。 俺はソード派なんで 40速度レジェ+10→50龍レジェ→+10に ブルスケとかでねーよ・・・レギメンがたまたま俺抜きで行ったらでたらしくて 神様が俺にブルスケとらせないようにしてるんだと思うことにした。 40レジェだとAはきついかもしれんなーBならいける。ってか俺がいってた。 アクセとか飯で命中を補って封魂垂れ流せばだいじょぶだろう
>>635 先週まで一緒の状況だったけどAPもなかったから金策してSクラキン買ったよ
パイ天なら合併先がルミだから時期によりSクラキン120M前後でみかけるんで
UP考えたらクラキン買うよりSクラキンまで金策頑張った方が良いんじゃないかな
640 :
635 :2010/07/23(金) 02:16:16 ID:7jIWWpm0
皆様ありがとうございます。 わかってはいたものの、現状のあまりのしんどさに 愚痴モドキで相談させてもらった次第です。。。 一応、クライングドラゴンソードまでは素材さえあれば無償で作ってもらえる あてがあるので、できたSクラドラ剣と素材を持ってだれか依頼してみます。 ありがとうございました。
641 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 02:44:06 ID:KyzJXvHF
テンプレ以上。批判は謙虚にダブルアーマーで受け止め 煽りに反応しちゃうコは☆マジカルスマッシュ☆ ∧_∧ ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡 / みんなシールド挫けずがんばろうぜ!!
>>621 後衛職だけど法師FAと召還士のブレスカースは全く意識したことがなかったw
見えないとこで色々頑張ってるんだな
今度から意識してカットしてみることにする。
盾で対人がしたい。先輩方、意見を聞かせてほしい。天族です。 現在の装備 武器1:50アビスレジェメイス+10、アヌ盾 防具:上着48MS その他アヌ アクセ指:ノア+Sファング アクセ耳:Sファング+Sファング アクセ首:ポエタユニ APは700kほどあります。 40EL防具と50アクセを揃えていこうと思うのですが、どちらから揃えていくべきでしょうか。
>>642 職なにか分からなし盾スレでする話題からズレるけど
シールドなら
対法師:FA→リフレクト詠唱開始→キャプで潰す
召喚:ドレインなんちゃらスピリットが範囲だから最初キャプは控えて続けてくるカース→クック&フィアのカース辺りをキャプで妨害する
PT火力次第だけどクックは普通のPTなら詠唱する前に倒せるから
本題
シールド以外MTのPTでの後衛だけど
法師は場所覚えてMTに張り付いていってMTがFA取ると同時ぐらいに沈黙入れるとGOOD
FA沈黙だと治ったあとにリフレクト張り始めるからFA後即
召喚はカース詠唱見えた辺りで沈黙入れておけばそのまま切れる前に倒せる
一番怖いのはフィアだけどまず詠唱されないしカースはスク消してウザいからカースをきっちり潰すと前衛に喜ばれるかもw
余裕あればドラカン全般が使うコールヘルプが回避大幅にUPするBuff(必中命中2000以上必要になる)で魔法扱いだから沈黙で妨害できる
AとかS行くPTなら放置で問題ないけどB以下や装備不安な前衛が居ると地味にいいよ
>>643 マジレスするとグレソを取ってVCPTを作る
50になってもレジェ40+10で ポエタAなんて無縁だと思ってたけど ベトーニ+0に命中詰めで安定して倒せた スキルはフルに使ったけど。
4月から盾でAION始めた。 初めての下層IDって宣言して募集したら炎IDで 何度か一緒になった人達がすぐに申請してくれた。 リンクさせまくり死にまくり 箱も全然開けられなかったけど 嫌な顔せず15分経ったあとも練習のために全滅手伝ってくれた。 自分からフレ申請出来ないウジウジさんだけど この時のPCの名前は今もメモ帳に残してある。 いつか恩返しするために今日もレベリング頑張れる。
その場でフレ申請しとかないと忘れられるぞ・・
>>642 野良ポエタだとそのへん考慮してくれる後衛は一割程度な印象。わりとみんな適当w
>>649 盾の俺がFAした後すぐにスペルさんが法師に沈黙入れてくれるとすごい安心感がある
なぜかあまり期待されないけど沈黙カットも事後剥がしもするんでスピも仲間に入れて・・
マクロについて質問です。 いろいろ調べたのですが解決法がわかりませんでした(;つД`) /variabe 1 を使用して変数1を登録したあとに変数内容をチャットで発言することは可能なのでしょうか? ---例--- /variable 1 test [%variable1]を攻撃 これでチャット表示には testを攻撃 と表示されると思うのですが [%variable1]を攻撃と表示されてしまいます。 似た状況で[%target]を攻撃はうまく選択タゲの名前が表示されるのですが・・・ 初心者質問かもしれませんが解決法知っている方おられましたらご教示ください。。
>>647 低レベル帯はサブばかりなのにいい人達だね
また組む機会あったら次はフレ飛ばすんだ
>>652 [%変数1]
だろ
セットのときはvariableでいいが、使うときは違う
655 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 17:40:53 ID:KyzJXvHF
炎の神殿でトラウマがあるのだが・・ PT募集がありクリックしたら、ソードがいるのでシールドさんごめんなさって・・・ ・・・ ・・・ 寝よう
>>655 イ`
逆に考えるんだ
シールド不要なソードはいいソードだ
糞ードじゃなかったなんていいことじゃないか
いやそれは何でも欲しがるクソードだろ
神殿ソードで遊んでるけど盾来ると嬉しいよ 盾いればアタックモードで本気火力出せるしサイン先導気にしないでハルバ振り回せるwww でも大抵は自分のプレート1でPT埋まっちゃうんだよな
>>654 さん
[%変数1]にしたら解決しました。
variableではダメなんですね・・・
ありがとうございましたm
よっし、プレートの応募が他に無いようだな!と満を持して応募した後にソードが入ってくる理不尽 そしてろくにタゲ補助も出来ないソードにユニを持って行かれたドラウプ、ブルスケ持って行かれた ポエタA。シールド加入を待って入ってくるソード爆発しろ! あ、身のほど弁えてドレドギや覚醒には行ってません
なんつーかおまいらソードにサブタンクなんて望んでんの? 2タゲに向かってたり、余計なことしてるソードが居ると いいから1攻撃してくれよとしか思わないんだが
>>662 逆だな
ソードいたらこっちが早めに2タゲ行くわ
>>662 だったらなんで既にプレートが居るPTに入ってくるんだって話さ
サブタンクってのは祭った時くらいおんぶにだっこじゃなく臨機応変に動いて欲しいってこと
つか2番手で入ってくるプレートにそんな事出来ないんだけどさ
俺、サブソードもカンストなんだけどぶっちゃけプレート2人要らないだろ?
>>660 盾としての仕事任せてるのに嬉しくないとか何なの?
なんで盾やってるのか疑問だわ
タンク先導サインが嫌で火力出したいなら火力職やれよ
ソードはソードスレに帰れ 盾やってから言えよ。50にしてな
盾との仕事任せられるのが嬉しくないんじゃなく 装備も被るし661みたいな壁役補助とかもしない、 壁嫌だからシールド入ってくるの待ちなソード入れるぐらいなら 他職入れたほうがいいってことでしょ。 2刀でしっかり火力出してくれるソードなら俺は問題ないけどな。 まぁそういうソードは大抵ソード壁でIDに行ってるんだがな・・・。
タンク・サインこなせて二刀も使える良ソードはシールド必要ないし
装備かぶるシールドはむしろいない方がいい。
>>667 は気持ちいいくらい糞ードだな。
671 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 21:24:02 ID:6sGTiulZ
壁いやなのは別にいいんだけど 二刀も槍も良いの持ってて、なおかつ盾タンクの時の動きがわかってる人ってそういない シールドソードにはキュアチャントクラスの相性があると思う ドロップ争い抜きにしても
672 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 21:40:22 ID:KyzJXvHF
まずシールドとソードは犬猿の仲 まぁタイマンだったら互角に戦えるかな
673 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 21:59:17 ID:08c9pVmF
メイン盾50ですすみませんでした サブのソード視点で盾が来てくれるのは嬉しいと言ってるのに何なんだよお前らwネガすぎだろwww
分かりやすく言えば マークつけたり面倒な作業を盾に押しつけられるから、来てくれると嬉しい そういう事だろーがksg
676 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 22:19:51 ID:KyzJXvHF
まぁソードいても 大量リンクで失敗したら盾のせい 効率orサイン振る速度等々遅くても盾のせい いい加減ストレスマッハな俺・・・
40レジェでもアクセokならポエAいける ただしチャント必須
678 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 23:10:57 ID:6sGTiulZ
そんなレベルで40レジェ使ってるようなやつはどうせ他の装備スティグマも微妙で さらにPSもどうしようもないだろう
>>674 >>675 ってことだろ。お前プレートやるな。ソードもシールドもタンクなんだよ
他にプレート職が居れば楽に好き勝手できるなんて性根ならレザーやれ
680 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 00:55:05 ID:8wb5QZjX
>>669 の最後2行が真理だな
いいソードは自分で壁やってIDいくから
盾のいるPTに来るソードは微妙なのばっかりだ
681 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 02:56:03 ID:uXMhgdoJ
>>677 そりゃさすがに寄生だと。。
閑話休題
法師FA沈黙で沈黙切れたらリフレク詠唱再開って書き込みあるんだけど
法師倒すのに7秒以上かかるかい?
少数ptで行ってるときってことかな?
かかるPTもあるしかからないPTもある
>>681 法師のカキコした盾スペ持ちだけど
スピちゃんの悩みの種のdeBuff枠上限ってのがあってだな…
初撃に入れたdebuff(沈黙)が額面通り7秒残らない事のが多いからそうかいた
チャントとか凄い量のDebuff入れるし神石関連でも簡単に押し出されるしね
PTの火力にも当然左右されるしdebuff枠上限もあるからFAじゃなくて詠唱潰しに沈黙入れた方がオレは安定すると思う
684 :
sage :2010/07/24(土) 06:56:57 ID:dghwAaM+
>>684 デスパレートとサクセッシブの硬直かぶったら死亡かw
なかなか楽しそうじゃないかww
俺らは本気すぎてそんな縛りでできそうにないな・・w
ソードがいるPTもしくは後から入ってきたらそれだけで糞ード認定 ソードがいるからPT枠に入れないとネガったり どうしたいの?
いあ俺盾もソードもカンストで両方使ってんだけど
盾しててソードが邪魔って感じたことも
ソードしてて盾邪魔って感じたこともねーんだわ
タンク性能は盾のが断然良いしキャプは神スキルだしな
そんなにネガる理由がわからん
ソードが居たら居たで安心して次釣りに行けるし
少々祭っても大丈夫だしさ
>>687 前向きな意見もなく煽るだけなら消えるのはお前だろ
そんなソードの話したいならソードスレ行けよw
ソードの話がしたいんじゃなくてなんでそんなに卑屈なんだって話だよ ↑でレザーやれって書いてる奴いるけど 結局そのレザーにタゲ取られて「俺いらねーな」 要塞IDで箱が消えたとして「これがソードだったら全箱行けただろうな」とか なんでそんなに卑屈なんだよ 盾がいる、もしくは募集してるPTに来るPTMってそんなこと求めて来てるんじゃねーよ 一番求めてんのは「安定感や安心感」だろ プレートが2人いりゃそれがさらに増えるんだから 他の人にとったらそっちのがいいじゃねーか
卑屈じゃなくてその部分は事実だろwwww キャラスペックが劣ることによるただの事実だ
公式のシールドウィングについてのスレが今の盾を物語ってる
693 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 09:13:13 ID:IXB7puRh
何が何でもソードいれたくないやつってフレのソードいないのか
>>691 そう感じるのはわかるけど本当に盾が好きなら
今できることを最大限すりゃいいじゃねーか
「この盾さんなら安心だ」って思わせればいいじゃねーか
盾は火力じゃねーんだから当たり前の話してどーすんだよ
最終的に影にタゲ取られるのは仕方がないけど
取られるまでの時間を長くすることは可能じゃん
職性能じゃなく求められてる物が違うんだよ
その中で最大限やりゃいいのにソード云々に話持ってくのは違うだろ
そんなこと俺に言ってどうするの? いつソードの話したの俺が?
何が何でもソード入れたくない奴って、どうしてもグレソドロップ欲しい場合くらいなんじゃない? 火力として問題なし、タゲを任せることも出来る、能力だけで言えば省く必要がないだろう。 盾を入れたくないソードはいると思うけど。
>>686 >ソードがいるPTもしくは後から入ってきたらそれだけで糞ード認定
>ソードがいるからPT枠に入れないとネガったり
1行目と2行目の件はレスしてるヤツが違うんだと思うぞ
一括りで考えるとか正気か?
>>690 >↑でレザーやれって書いてる奴いるけど
それはタンク役面倒で攻撃だけしてたいならプレートやらずにレザー
やれってことだぞ。なんで拡大解釈して卑屈がどうとかって話に
繋がるんだ、正気か?
>>694 効率重視の人はソードを、安心感を得たい人はシールドをってのはそのとおりだと思う。
とは言えソードだからダメで、シールドだったら良かったのにって場面なんてそうそうなく、
タンクできればどっちでもいいやのプレート募集か、効率求めたソード募集が殆ど。
ソードがFAやりたくなくてシールド募集してるPTってのはあるが、
プレート1だけ入れるのにシールド名指しで募集するPTなんて本当に少ないってのが現実だ。
VerUP直後で不安定になれば、またある程度はシールドにお呼びかかるんじゃないかな?
あとお前に言われるまでもなく、今出来ることを最大限にしてる奴らが殆どだと思うぞ。
もうソードのレスは煽りにしか見えない つーか分かって言ってるだろお前www
悪い。やたらソード叩きが多くて
サインするのが面倒だからだろとか
ソードスレ行けだの書いてあったからさ
>>696 俺は盾がグレソ持ってるからソードしてるときはハルバなんだ
ソードでグレソには興味ないからそう感じちゃうのかも知れないね
>>697 全部にいちいちレス付けなきゃいけないのか、正気か?
流れ見りゃ解るだろ。指摘する場所が違う、正気か?
なるほど ソード持ちはこんなところでまで迷惑をかけるのか いい加減にしてくれ
えらい伸びてると思ったら糞ードが2匹・・・いや1匹か? 伸びるのはグレソだけで充分だぜ。 まだ伸びないけどな!
そっか煽りにしか見えないか。 んじゃもうこれで最後にするわ 神長でのタゲの話だけど維持してる盾は アビスレジェメイスでも維持してるし アヌセットでもタゲ移っちゃう盾は実際いる 盾とソードカンストしてそこそこの装備にしてやってみると 色々意見も変わると思うよ
>>700 >全部にいちいちレス付けなきゃいけないのか、正気か?
>流れ見りゃ解るだろ。指摘する場所が違う、正気か?
いちいち全部に対してレスなんて鬱陶しいだけだがピンポイントを
ねじ曲げてレスして、それを流れとかよく言えたもんだなぁ
>>705 そうだね、MCしてなかったり適当にヘイトスキル使ったり、
石料理スクロ使わなかったりPTの火力次第で変わるだろうね。
で、なんでこのタイミングでそんなこと言い出した?
何を言いたいのかさっぱりわからん。
俺はソード居るPT好きだよ 5リンク↑やらかした時とかに範囲ワンコンボ入れてくれる程度で 取りきれなかった分はヒーラーじゃなくソードの方行ってくれるし アンクルの頻度あがるしね
何このスレ。うちの鯖の人はいないようだなぁ。 野良でソードのPTにシールドが入るのは普通だし、逆もまたしかり。 固定にお邪魔することもよくあるけど、ソードシールドいつも仲よさそうに セットでいるわ。 連携もちゃんと取れてること多いし、どっちかが未熟だったとしても、 それをフォローするように一方が考えて動くから特に大きな問題にもならん。 ドロップ被ってもガチダイスとか持ってたら譲るって人のが多いし、 魔法アクセを持ってったキュアに愚痴愚痴いうローブは多いけど、 プレートでいう人見たことない。 ここのスレってあれじゃね。ローブメインでシールドソードサブの奴らばっかりに見える。 ローブ基本PTに1だから武器防具は被らんからやりたい放題だもんなぁ
ごめん最後って書いたんだけど
タゲ維持できない
PTに枠がない
火力がない
PTMが死んだら盾のせい
箱が消えたら自分のせい
みたいなネガキャンがここに出たりするじゃん?
それ見てて前々からむっとしててね
確かにID:3/xKAft6は糞ードだと思う
そもそも神殿でハルバ振り回す(範囲かどうかは知らないけど)
って時点で釣りなんだし、ソードへの拒否反応が凄すぎなんだよ
もう1回書いておくけど
俺は盾とソードカンストで両方やってる
>>688 >>698 の最初の1行の通りだと思う
役割が違うんだから盾がMT、ソードがサブMTってPTでもいいと思う
他のメンバーからは安心、安定感のあるPTで良いと思うんだけどなぁ
荒しみたいになっちゃったからマジ消える
失礼しました。
タゲ維持できない PTに枠がない 火力がない PTMが死んだら盾のせい 箱が消えたら自分のせい ネガキャンっていうか全部事実だからな。 PTでシールドの利点つったらキャプとキュアが喜んでくれるってことか。
事実を事実として受け入れなくなくて長文書いてる奴が一番卑屈だろ ただの事実をとにかく卑屈に解釈しようとしてるネガ根性の塊だ
>PTMが死んだら盾のせい >箱が消えたら自分のせい 他職だけど、これはただのネガキャン 誰も思ってないのに勝手に自虐してるだけ PT枠に関してもボウ・スピから見たら鼻で笑われるから言わない方がいいよ 隣の芝なだけ
あーすまん、 >箱が消えたら自分のせい これは確かにネガり過ぎだよな。 さすがにそこまでは俺も思ってない。 >PTMが死んだら盾のせい これは状況次第だろうな。
>>713 おう
お前らシールドの安定感が俺は大好きだ
ネガもいいが程ほどに、前衛は前を見て進めばいいのさ
715 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 12:03:09 ID:AVPgqApC
神殿でハルバふりまわすのは普通だろ 速度ない2刀つかうのか?
空中戦で、キュア相手にかてません>< なにかこつあるんでしょうか・・・
沈黙グレソ振り回して運よく沈黙出まくるのを期待するぐらいしかない。 まともにやってたらちまちま削られて終わるか どっちかの援軍きて終わる。
>>717 運がある程度絡むけど殺せるよ50EL全身の鯖トップの廃キュアでも
装備条件とスキルの条件があるけど
720 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 14:37:06 ID:uXMhgdoJ
>>683 俺もスペもち盾
MTとの呼吸が合わずにリフレクト止められないこともよくあるからな
反射気にせず殴りかかる前衛が多いときは問答無用でFAソウルも稀にある
(MTにはwisで反射殴る奴がいるからFAするってのは先に入れてる)
ただ、一度も再詠唱されたことはないな
沈黙解除即リフレクトじゃないんじゃね?
>>708 ローブ持ちに喧嘩売りたいだけならダイススレにいけ
721 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 16:07:00 ID:SOaDXFwL
>>720 初段沈黙だと終わった後にリフレクト入るよ。沈黙終了時のHP次第なのかしてこないときもあるけど
>>683 のオレの書き方が悪かったけど
FAが誰でもいいけどとにかく反応させてリフレクト詠唱させてからソウルなりで潰す
・近寄って(わざと反応させて)→リフレクト詠唱開始→ソウル
・攻撃入れて(MTでもスペでもなんでもいい)→リフレクト詠唱開始→ソウル
上記のどちらでもリフレクトを妨害出来るから以後100%リフレクトはない
FAソウルは未反応の法師へのFAがソウルの場合、これだと沈黙消えた後にリフレクトする場合有り
>MTとの呼吸が合わずにリフレクト止められないこともよくあるからな
>反射気にせず殴りかかる前衛が多いときは問答無用でFAソウルも稀にある
↑だけどFAソウル出来るって事は法師へ一番最初に辿りついてるんだから攻撃(or近寄る)→リフレクト詠唱→ソウルすればいいし
MTや前衛も一緒に来ているならPTMの初動見てからソウルでも余裕で間に合う
リフレクトは割と詠唱早いけどFA出来るなら状態であるならFAからソウルじゃなくてきっちり潰せる状態だと思うんだけど(CTならツリーでも余裕もって止められるし)
そういや、ソードなしでヴォカ直やってハメ確認する方法ってあるのかな? あるならやってみたいなとおもうんだが。 あたり武器が槍だけでソードいれていくとなんかすげー損した気分なるしな・・
うちの鯖じゃソードなしPTでシールドさんがハメるところよく見るよ。 俺シールドじゃないからよくわからんけど。
慣れたらソードなしでも見た目ではめれる ソースは俺 ヴォカの右足を旗に重ねるようにするといい感じにはまる
いまだにソードに頼ってるの?ソード連れて行かないほうが儲かるのに
どっちにしろ、俺の運ではユニはでないから問題ない。
728 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 11:22:24 ID:9tCisA8U
>>723 確認ができないだけで、誰でも見た目ではめれる。
ちなみに弓でも確認できる。
729 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 11:30:30 ID:WCsHFY4z
》723 ヴォカの下の赤い円をよく見て内側の円(色が薄くなっているところ)が 旗の柱部分に入っていればほぼ大丈夫 確認は適当な範囲打ってもらうか不安ならばロア入れていけば大丈夫
730 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 11:34:09 ID:bnvMxiAX
>>722 スペルがわざわざ接近する必然性がない
法師程度にチル入れる必要もないし
どうしてもリフレクトみたいのならバーンからソウルで十分
てか、お前さんほんとにスペルやってるのか?
理論値だけでリフレクトの再詠唱ていってるくさいんだけど。。
731 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 11:35:57 ID:bnvMxiAX
ツリーでつぶせるし。。。 はい。がんばってください。
>>730 ,731
法士反応させてリフレクトの詠唱見てから潰せばいいってだけのアドバイスに
なぜそこまで攻撃的に反応するのかわからん
開幕ソウル後8秒間でせん滅できずにリフレクト唱えられてもキャプチャ温存
されてるからシールド的にはどっちでもいいけどさ
733 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 12:12:30 ID:X4z8ptKO
狩り中シャドウに奇襲された場合どうしてます? いつも死ぬのですが・・・
レベルや装備、場所も書かずにそういわれても・・・。
>>733 シャドウの奇襲は強いが、40でリムーブ覚えればなんとかなる。
職相性は悪くないはず。
襲われるようなところでは狩り中でも体力を減らしすぎない・周囲の警戒を怠らない
スピスペなら諦める
736 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 13:36:56 ID:X4z8ptKO
>>734 38でラ ミレン龍族
武器はクロメデ剣 防具そこらへんのやつ
ソロだからBAいれてなく。。。スタン、束縛くらいあらら・・・
737 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 13:51:15 ID:dQGuq2r6
さっさとリムーブ取れ 40でリムーブとダブル覚えりゃ奇襲は大抵抜け出せる
シールドスレってこんな性根腐ってたっけ
仕様のせいで仕方無い部分なので、そっとしておいてくれればいいものを どっかのクソードが煽りまくってるからな。
タゲ維持できない 覚醒神長程度なら俺は出来てる。 PTに枠がない お前らフレ居ないのか? 火力がない こりゃ仕様だわな。まぁここは誰も期待してないとこだろ PTMが死んだら盾のせい 状況によりけり。無駄にリンクさせたなら盾のせいだわな 箱が消えたら自分のせい ネガり過ぎ 事実どうこう書いてる奴が居たけど 火力がないってこと位だろ本当なのは 後は本人次第
やっと50になって、50アビスレジェ(+1だけど)を手に入れた。 また1からAP貯めていくんだけど、アクセか防具どっちから取って行ったほうがいいかな?
aionをディスってるわけじゃないけど、実際問題としてこのゲームのPvPって いかに火力で押し切るか、自分らが優勢なタイミングとか、相手の無用心を衝いて いかに轢き逃げするかじゃないですか そこで「火力が無い」っていう致命的な大前提があるシールドのお前らはどうやって遊んでます? 一緒に戦う仲間をサポートするのが基本、最前線に出てる補助クラスって感じですかやっぱり 俺は正直言って「火力が欲しい」ってのが一番だよ 火力が無いのが仕様、それがシールド、って言ったら、じゃあシールドはPvPに向いてないですね、って話になっちゃう
743 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 20:16:24 ID:X4z8ptKO
>>742 でも50の廃盾ってPvPめっちゃ強いよね・・・
廃剣はもっと強い
もう盾はそっとしてくれよ 煽りにしか見えない
746 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 20:20:53 ID:bnvMxiAX
だから俺も盾やってるし煽ってるわけじゃない 現状aionのPvPこんなだけど単純にaionはクソゲーwwとか言ってるわけでもないんだよ 一応この中でシールドとして遊んでいきたいんだけど〜って話 今全然装備整えてないけどそれなりに遊べてるし結構楽しいんだよね で、この先どうなっていくのかな、ってところを考えてるわけ 勿論物理職だし装備整えて火力など諸々上げてくしかないんだけど お前らは俺より先を見てるはずだろ
装備揃えた先にやはりソードのが優遇されて盾はいらん職扱いなので 「引退」
盾いてくれた方がありがたいけどね 同数の団体戦だとラインを押し上げてくれる盾がいないと勝負にならないし 1キャプにつき1人は確実に葬れるし
でもキャプった本人にはAP入らないんでしょう?
ID:ePeK91yj お前盾向いてねーわ 同程度の装備、廃盾VS廃ソードで勝てないってどんだけしょぼいんだよ 自分のPSがない、努力でカバーできることをしないで ほっといてくれだの煽りににしか見えないだの、ソードに責任転換してるわ 上で書いてる奴がいたけど卑屈にも程がある 完全に盾の立ち位置間違えてるわ
>>750 PTとかFなら分散して入るし、AP入る入らないで言ったら白職だって入らないよ
AP欲しいんだったら確かに恵まれた職とそうでない職はあるけどね
753 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 21:56:37 ID:M2AuajtM
同等装備のソード相手でも盾なら勝てるだろw 盾が勝ちにくいのはM職全般なだけだろう・・・ 格上相手に勝てないって話ならわかるんだが・・・ネガりすぎだろw
754 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 22:12:36 ID:X4z8ptKO
>>751 >>753 ソード相手武器はハルバだとして、こっちの武器って何がいいの?
メイス?グレソ?
755 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 22:18:23 ID:dQGuq2r6
メイスにきまってんだろ
756 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 22:20:25 ID:X4z8ptKO
負けるってのはないわ
ソードに負ける時点で同等の装備じゃないか良バフ効果中に馬鹿みたいにマテーやってるとしか思えん 同格ならプロテクトしてから頻繁に出る盾防御からのMCカウンター、後攻撃スキル適当にMCしてれば余裕で競り勝てると思うんだが
あぁ、同格装備でもMC全く知らないTAF無し盾vsMCしまくるTAF有りソードなら一方的かもな
おい8ヶ月ぶりぐらいに内周とれたんだけど リムーブで覚醒神長の転倒とかスゥーンとか防げる?
伊豆か、当然君は盾だよな?ならウォールディフェンスがあるじゃん アンガーエアリアルはリムーブ解除可、スゥーンはリムーブ解除不可 半年振りの覚醒がんばってら
転倒、空中束縛は防げるけどスゥーンは魔法スタンだから リムーブつかってもスタン残る。
即レスありがとう 2回しかいけねーから失敗はしたくないんだ! 50%からバランスでよさそうだね がんばって神長メイスだしてくる! ダイス譲ってくれる身内キュアに超感謝だわ
>>760 1.9からだと流れとしては75%の転倒はリムーブ使って解除して派生スキル
50%のエアリアルはバランスとか入れて受けないようにするってとこだな
スゥーンはリムーブで解除は出来ないけどあればバグ、韓国で後で修正入ってたからな
スゥーンのスタンはスタン時間を見て残り0秒とかになったらリムーブを使えば派生スキルまでいける
765 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 01:09:42 ID:MofI4ixf
シールド2300位にしとくと、命中あげてシールド突き抜けてくるソード以外は勝てるようになるよw 命中1900+まで上げてくるソードは少ないけどねw メイス最高っすよ!
75% 盾構える 50% バランス 25% コリド後のスゥーン リムーブ 頑張れ!
シールド2300にした場合、クリどのくらいにしてる? 抵抗考慮に630まであげたら、攻撃石がぜんぜんいれれなくなって いろいろきつい・・・
クリ500で十分
770 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 03:13:06 ID:MD2jTdNM
俺はバランスなしでブロックとDエールキャプでIDいってるから、神長は 75%でリムーブ 50%はスティールウォール合わせ。全箱PTなら75→50まで1分経たない 25%までのアンガーもスティール合わせ。スティールCTで食らったらリムーブ スゥーン見えたらブロック 30秒で倒せなかったらスティール こんな感じでやってる ところでポエタS挑戦用にスティグマを攻撃ツリーから変えようと思うんだけど OUT アンクル・アップ・マインド・Dエール IN ロア・フェロー・プロテクション・テラーにして 残りはキャプ・ブロック・反射・マジカル これで大丈夫かな
>>770 Dエールバランスキャプで行ってる動画がある
慣れれば範囲ヘイトスキル使わずにダブルアーマーのヘイトだけで掴めるようだ
ただ火力装備状態でシャドウのHPが9000切るようなら保険にプロテクアーマーあったほうがいい様子
あとは最後の押し込み用に反射切ってアップセットでいいかもしれない
カリンティはフレイムごとにヘイトリセットって聞いたんだけど、@〜Bのどのタイミングでプロボを入れればタゲが飛ばないのでしょうか? フレイム詠唱開始→@→フレイム詠唱完了→A→ダメージ発生→B→カリンティタゲ変更 それとも、@〜Bのどこで入れても最低一発は後衛にタゲがとんで、一発くらってからタゲが戻ってくるものなのでしょうか。
773 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 03:44:44 ID:MD2jTdNM
>>771 情報ありがとう
シャドウはフルディーヴァでHPそのくらいあるけど一応プロテクもってく
反射はアップセットに変えてみるか
バランスってリムーブショック実装後でもあったほうがいいのかな
というか、その動画を見てみたい
>>772 ぶっちゃけカリンティなんか適当でいいんだけど
後衛の方トコトコ走っていったら、キャプかプロボ一発入れれば
後衛に通常攻撃する前にクルッと向き変えて確実にこっち戻ってくる
俺はフレイムはヘイトリセットじゃなくて程度の軽いランタゲだと思うんだけどどーなんだろ
774 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 03:49:48 ID:MD2jTdNM
ちゃんと答えてなかった タゲ変更まで阻止するのは無理だと思う 初めての人がいたらタゲすぐ戻るから慌てなるなって説明しとけばいいんじゃないかな
ふと思ったが最近便座担いでいる人いないな。 ほぼ100%の奴に形状加工されてしまう見た目が良く企画通ったなと思う。 ここからは自慢話なんだが聞いてくれ。 とりあえず武器揃えることに注力してたせいで防具が微妙だったけど、 レギのチャントスペルとイベントの人参狩っていたらユニ手肩足を手に入れた。 それぞれの部位に必須な攻撃力、攻撃速度、移動速度ついてるにもかかわらず シールド防御OPも付いてアヌそろうまでこれになりそうだ。 HPが少ない気もするが48胴腰(レジェ)と併せてID装備としてはかなり前進した気分。
>>775 アヌまでのつなぎとしちゃかなり優秀だし良いと思うぜ!
ぃょぅ兄弟。 ひとつ聞きたいんだが、ヒーラーのいるフルPTでタンクやってる時、 POTはどのくらいの頻度で使ってる? 今は常用せず半分きったくらいでPOT飲むようにしてるんだが・・・
使う必要を感じたら使う
779 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 15:12:41 ID:MD2jTdNM
常用はしなくていい というか常用するとキュアから文句いわれる 本能的にやばいと思ったら秘薬・アビポ・自己バフ・DPなんでも使うべし
ポット使うくらいなら死ねって固定のキュアがいってた
並盾にとって並ソードはカモだが 廃ソード(レガトゥス+50EL)の火力は 廃盾(50ELセット+50EL盾)の防御力でも抑えきれない ここまで装備をそろえて アサルト時には逃げに徹したとしても ウイングブレードと派生でざらに3000ダメ そしてフォーカスガードとフォースバインドで 攻撃する機会が激減される 頼みのバランスもソードの攻撃はバランスの上からでもダウンするが 盾の攻撃はスタンもダウンもノックバックもできやしない いかに50ELセットでも 廃ソードは非常にきびしい相手だ
HP半分切ったぐらいになると反射的に秘薬を飲んでしまうな。 あとは適当にグレリサとか使ってるけど よっぽどやばい時にエンパリ、アビスPOTだな。
減り方によるな アドマ3きたらPOT 5きたらスキルDP 7きたらうんこもらす
廃ソードはマジで無理
>>781 の言うようにアビス防具フル減免したとしても
ファイト+50EL+50アクセコンボが狂いすぎて本当に意味無い
うまいやつだとシビアの出だしにフォースバインド重ねてきたりするしそうされるともう死ぬ
ダブルアーマー展開中ずっと殴り合いしたとしても勝てるかどうか微妙なレベル
せめてシールドスマッシュくらいはスタン抵抗無視とかそういうのがあってもいいと思う
あとフォースバインドはシールドによこせ
>>773 zoomeでタハバタ 盾視点とかで検索したらいろいろ出てくると思うけどそのうちの一つ
TOPクラスの盾とソードの勝負は読みあいと駆け引きの勝負だよ。 俺はどうせバランス貫通されるからリムーブは最初温存しとく。 デストラツリーで盾防御2300↑ 盾+10↑ならそうそう致命傷は受けない。 マジカルコンボは絶対にフォースバインドで潰されない時に使うように。 キモはソードが引いたら追わない事。 フォーカスガードはダブルで相殺。 大抵バランス切れまでもつれこむから切れたらデストラいれて畳み掛ける。 ↑このときリムーブされたら一旦離れたほうがいい。 ウイングブレード盾防御したらキャプって攻撃ってすれば殴り勝てる。 エンパリ無い時は絶対に勝てないけどこんな感じで互角に渡り合えてるけどなあ。
>>785 廃ソードとは
伸びる槍にアビス付けた奴を言うのです
こっちの攻撃は当たらないあっちは当たるで延々削られておしまい
デストラ・・・? お前ソードかよw
??
この流れでいきなりソードとのPvの話題が出る時点で、 ソードが盾をあおって遊んでるようにしか見えない俺は卑屈なのだろうか
ほんでソードは来るなっていうと必ず「いや俺メイン盾でカンストしてるし」ってのがお約束だな 仮にそれが本当だったとしても盾が強かった時代をのうのうと過ごして今はソードやってるとか勇者様にも程があるわw
先手を打っておこう 「お前らネガりすぎじゃね」は無しな。 そう思ってもほっといてくれ。盾はそれだけの状況にある
ネガりすぎるのも大概ウザいんだよな んじゃ他職やるなりAION辞めろよと
煽る→ネガる→ウザがる この流れ繰り返しちゃってるじゃねえかw 今の盾の状況でネガらない奴って 1.実は盾じゃない 2.装備全部揃ってる先行廃盾 3.ただのポジティブシンキング(口癖は「しょせんゲームじゃん」) どれ?
794 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 18:11:41 ID:MD2jTdNM
つーかネガる要素あるか? せいぜい範囲攻撃打てないくらいじゃね?
範囲もあったらあったでCCしてるのを壊す要因になるから無いほうがいい 新スティグマのリストレインウェーブは範囲だけどCCだし範囲打撃は無いだろうよ
自分は答え2 盾は強いよ 装備揃ったら分かる
>>794 ソードに比べて火力がないのは当然として、
足止めがないのとタゲ維持できないのは十分ネガ要素じゃね?
ID面に関してだけは以前に比べて大分改善されたけどな それでもまだソード有利には変わりないけど IDにしろPvにしろ ああテオIDだけはシールド有利か 最後のネザカンダッシュだけはソードには真似出来ない・・・・・・と信じている 魔族は知らない
801 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 18:40:01 ID:MD2jTdNM
>>785 ソードと殴り合いしてギリギリあと少しで勝てるって時に距離開けられて
追いかけようとしたら遠距離と弓で落ちた。
どうすりゃいいんだこれ。
50アビスユニメイス+10 (麻痺つき) 50アビスユニグレソ(スカイデストロリヤー合成)+10(沈黙つき) 40EL防具フル+10 アヌ盾+10 50アクセフル ID用にアヌ鎧フルセット こんな感じの装備で IDは特に不便は感じていない。タゲもよほどの廃影以外相手なら維持できるしな でも、対人はソードも弓もローブ職もキュアも無理。(自分と同程度の装備そろった相手な) ソードに関してはうえで書かれてるとうりだし。 ダブルの間もなぐってくるような相手なら、なんとかDP4k3k両方つかって辛くも勝てる感じだが・・・ 弓は、おいこんでも、スリープアローで仕切りなおしされるうえ、スキル火力がおかしいし ローブ2職はブロックあろうが関係なく貫通してくる。 キュアには地上なら、転倒>アンクルからたたみこめることもあるが 空中で倒すとかぜってーむり でも、いまさら、新しくキャラ作り直すとか無理だしな・・・ 装備そろえなおすとか無理・・・
>>802 装備してる兜を投げるスキルが実装されたらいいのにな
そこはせめて盾ヨーヨーにしてください。 デモンズソウルやってて思ったが両手盾でもいい。
自爆 T 自分の周囲7m以内にいる敵に自分の最大HPから現HPを差し引いた数値の物理ダメージを与えます。 自分は死ぬ。 こんな感じのがほしい
その動画散々貼られてるけど相手の装備がショボいだけじゃねーの?
その盾の動きがいいっていうのは認めるけどさ。
>>803 サンクス。
フロムエー考えるわ。
>>807 その盾メイスもグレソも伸びるしどんだけ廃装備なんだっつう話だよな
そのわりにきついデバフ全然食らってないし相手が格下なんだろうな
>>803 同程度の装備相手っていいつつソードをスネーク付きに設定してないか?
伸びる相手はこっちも伸びなきゃキツイけど
50EL持っただけのソードじゃ負けることはないと思うぞ
ソードでスネークじゃないとかソードじゃない
ソードをみたらザフィかレガトゥスと思え
813 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 20:54:19 ID:bq62fjiI
ローブ系以外の対人では盾が一番強いと解釈していいのだよな・・・?
1対1の殴り合いの状況ならね
だから何度も言うけどな、逃げられる事はあっても負けはしないからソード相手でも 負けてる奴は装備が相手のほう揃ってたりスキル回しとか相手のスキル知らない奴くらいだろ
相手をたおしきる。が対人勝利といえる条件だとおもってるからなー でも、デバフもむこうのほうがそろってたりするし、ソード相手きつくないか?
”決闘”スタイルみたいな感じで逃げない戦いなら勝てるっしょ
足止め全然無いのおかしいよな どのクラスよりも足止め山盛りで、16メートル以内に近付いたら蟻地獄みたいに二度と逃げられないくらいでいいのに 火力低いんだからそれくらいで丁度いいんじゃねえのと 皮なんてこっそり近付いて火力全部ぶち込んで終わりっていうのに完全に特化してるし、 あれくらいの調整にしろよと
廃シャドウだと2秒で殺される現状でどう戦えと! キャプのCT半分になれば戦えるのになー
820 :
名も無き冒険者 :2010/07/26(月) 23:25:00 ID:MD2jTdNM
リムーブキャプとリストウェーブに期待だな
>>818 ドレドギのNMが使ってくるキャプみたいにct5秒くらいで、1.5秒くらい詠唱あってもいいから30m射程にして欲しい
詠唱ありはないわ 対人でもIDでも相手の詠唱ありスキル止めるのに使えなくなる スナッチのようにキャプとは別枠のスキルとしてならともかく
>>822 キャプとは別枠で、ct共通 これならどうだろうか
のちのキャプハメである
825 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 00:35:32 ID:n/sC7G9X
>>819 シャドウからすると廃盾は絶対に倒せないから盾とわかった瞬間ハイドで逃げるしか方法がないっていってるしな
826 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 00:51:26 ID:kx0e7U8r
テオIDのエレベーター以降スルーのやり方って ハゲ2+犬1の大部屋入口からネザカン+チャージ使って先陣切って ラケアニウムのところでブロックアーマー 後衛がボス部屋入ったら自分が最後に入る? これであってる?
それでおk あとブロックはなくても可 ボス部屋前のラケアニウム2匹のうち1匹をタゲらせてキャプでFA潰してしまえば POTやエンパリだけで十分乗り切れる キャプしなくてもヒールハンドあれば余裕だしなくてもいけないことはない それとチャージ使わなくてもとりあえず先陣切ってタゲを全部集めてれば問題なし あとはBA使うかなければラケアニウムの所まで盾構えて走るのがベスト
キャプチャーエネルギー 即時詠唱 対象:自分 再使用0.5秒 消費MP:70 キャプチャーエネルギーを5段階までストックできる。 ストックしたエネルギーはキャプチャー使用時まで保持され キャプチャーを使用すると消滅する。 キャプチャー キャプチャーエネルギーのストック数に応じて効果が強化される。 ストック無し:範囲13m、速度低下8秒 ストック1:範囲15m、速度低下10秒 ストック2:範囲18m、速度低下12秒 ストック3:範囲22m、速度低下15秒 ストック4:範囲28m、速度低下20秒 ストック5:範囲35m、速度低下30秒
リネ2のようにヘイトの強制タゲだけで良い。
盾構えたまま扉クリックいたらは入れないから注意ww あと、ハゲのスタンを食らった時に、地面抜けて落下死するときあるw ネザカン使う前提だったら転倒orスタンしないからなんも問題ない 固定とかだと走ってもいいけど、野良募集に来るやつでクリックミスで ハゲ殴るやつとかいる+説明面倒で俺は結局処理するようになったけどなw
832 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 09:09:51 ID:GHEmWIQL
みなさんご教授お願いします、どんなゲームもタンカー大好きな私です、1年前サービス開始と同時にシールドで2ヶ月でLV40ちょいで引退。 そして最近ネトゲフレとやってみよーってなり、新規から(一文無し)でシールド作成… 現在1週間程プレイしていますがLV23、今後頑張って上げるべきなのか…もう決別するべきなのか、とても浦島太郎な気分です。
シールドにこだわりが無いならソードでやりなおしたほうがいい
834 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 09:13:56 ID:k2gdSZfl
そうなんだよなー足止めスキルくれと言いたいところだが、 キャプのCTせめて15秒にしてくれればなー でもmob相手だとスキル潰せるからCT15秒だと強すぎる気もするぜ。 負けにくいのはわかるけど、倒してこそ対人だと思うわ。
>>803 対人はDエールツリーにして魔法OPメイスを持つと良いよ。
上級スティグマが魔法攻撃を有するのでメイスはキュアより優先。
魔法OPが有れば、MディストラクトとMスマッシュがかなり使える。
タハバタ、アヌ、トリロ(スネーク)辺りを持つと、ザフィ持ちソードにも勝てる。
>>837 >メイスはキュアより優先
おいおい
誤解を招くだろう?
キュアが文句を言って来ればガチダイスで行けば問題ない。 メイスはシールドでも装備出来る上に役に立つ武器なので、譲る義理は存在しないよ。 メイスを取ってキュアに恨まれて晒されたら、名前変更券を使えば解決。 どのメイスも数百Mの価値が有るので、RMTでメイスを買うよりずっと安い。 キュアの苦言は犬に噛まれたと思えば良い。
うわ、変なの湧いちゃってるYO 今日のNGID ID:zSg+xu5f
うちの鯖のとあるシールドは覚醒でメイス振るよ!と宣言してから攻略開始するナイスガイだが おかげさまでPT募集へのキュア参加率は右肩下がりで集まらずに解散!て場合が多い PTドロップでメイス欲しかったら既に良メイスを持ってる人の好いキュア固定をみつけるしかない
頭の悪いキュアが沸いてるようだが、ここはシールドスレなので。 キュアの苦言を言いたいなら、キュアスレにでも書き込んでくれ。 メイスはシールドでも役に立つ武器なのに 必ずキュアに譲れとか強欲キュアそのものにしか見えない。 ガチダイスで十分だろ。キュアでメイスが欲しいならダイス勝負しろ。
シールドに許されるメイスはチェシュチ・メノ・神長とクセノベトーニ()だけ それ以外で振ろうとする盾は死んでいいと思うよ
845 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 12:25:11 ID:hTCby71p
魔法オプションにふるとかマジキチ パーティー組んでもらえないだろ
志村ーNGNG
「メイスはキュアの物なの、振ろうとする奴は死ねば良い」 これが言いたい事か? 強欲キュアは、どうしても譲って貰わないと気がすまないのか? 欲しいならガチダイスで奪えば良いだけの話だろ。どこが不満なんだ? 五分五分の争いに持ち込まれるのすら嫌だと言うなら、ソロしてろよ。
2.0のリストレインウェーブ、ソードのアースクエイクウェーブ並の派手な範囲エフェクトらしいな これは期待せざるを得ない
>>848 そうやって強欲なキュアに遠慮してメイスを譲った結果
対人が勝てなくなり、ここで愚痴を書き込みにくるのは馬鹿としか。
実際に持てば判るが、魔法OPメイスはシールドにこそ役に立つ。
持てば対人で負ける事は無くなる。これを譲るのは馬鹿過ぎる。
嫌いなソードに改変してやろう、客観的に見えることだろう
850 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/07/27(火) 13:46:07 ID:zSg+xu5f [5/5]
>>848 そうやって強欲なシールドに遠慮してグレソを譲った結果
対人が勝てなくなり、ここで愚痴を書き込みにくるのは馬鹿としか。
実際に持てば判るが、命中の高いグレソはアサルトがあるソードにこそ役に立つ。
持てば対人で負ける事は無くなる。これを譲るのは馬鹿過ぎる。
荒らすのが目的の奴にレスつけてどうすんの
メンテ中暇だからって荒らさなくてもいいと思うの
ランマルメイスを、キュアに譲った俺は、正解?w
荒らすにしてもちょっと…釣り針の大きさが…
ここ最近出没してる「俺ソードだけどカンストシールド持ってるし」の奴が あまりにもフルボッコにされた腹いせに違う切り口で嫌がらせしてんじゃね
>>844 >シールドに許されるメイスはチェシュチ・メノ・神長とクセノベトーニ()だけ
議論するつもりないからここに書く
OPに関係なくPTドロップで狙うようなメイスを欲しがるのはおすすめしない
欲しかったら武器に余裕のある固定キュア作るか許容してくれる身内PTで
お願いします
だが断る 俺も議論するつもりないからこの話はここで終了ですね
釣りと言い張ってる奴が、強欲キュアの釣り。 何度も言うが神長メイスやメノやチェシュチは勿論の事 魔法OPメイスでもシールドの役に非常に立つ。 特に対人ではメイスが非常に役に立つ。 それをキュアだけで独占するのは強欲にしか見えない。 必要だから振る、それについて議論するつもりは無い。 他のシールドも、メイスの効果を知れば必ず欲しくなる。そういう物だ。
やべえ、つっこみたい
物理メイスだけにしとけ 覚醒で欲しければ知り合いといくかギーナ渡せ
862 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 16:41:30 ID:n/sC7G9X
実際どうなのメイスは?
>>861 とかは釣りで書いてるのマジで書いてるの?
知り合いとかギーナ渡してもらったりしないの? 覚醒ででたら100Mかシャイニングスルカナハンマーあげるって言ってる ワンド欲しいってキュア多いからチャント抜きでいったりする
少なくとも完全野良で赤の他人キュアに神長メイスよこせって言ったら二度とPT組んでもらえないと思う 最悪そこで抜けられて神長メイス振らないキュア@1募集を半日垂れ流す事になると思う 欲しいなら身内キュア口説いてPTいれとかないと他職から見ても凄く痛々しい
現状アヌセットくらいしか魔法OP付きでそこそこ攻撃もあるメイスはないと思うが(セットじゃないと増幅も微妙) 伸びるわけでもなく対人OPがあるわけでもない、しかもヘイトマイナスなので狩りではもちろん使えない どこのバカ盾が使うんだ?
866 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 17:56:38 ID:n/sC7G9X
鯖統合で盾増えたかなっと思ったけど。 盾とスピが一番少なかったです、先生・・・・ 逆にソードとシャドウが多すぎ・・・
相方のキュアが神長メイス出たら振ると言ってる俺はどうすりゃいいんだw まあ出たら出たでSスルカナメイスくらいは作ってやるつもりだが
868 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 01:32:54 ID:1keSnzRJ
龍剣のパーツ邪魔くせえから捨てようかな 西シエル・ルー・クロ・ドキ・ラミ持ってるんだけど、龍剣って完成したとしてもゴミ性能だよね
>>868 お前の装備を知らんし
40レジェ速度剣よりはまし
俺と固定組んでるキュアはフェンリルとアヌもってるから神長は俺にくれるっていってるけど、 もし本当にくれたら何かしらのお礼はするつもりだよ
871 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 12:00:10 ID:c7b0O6ZK
60万APアビスメイスくらい取れよw たったそれだけのポイントさえも貯めれないなんてどんだけぇ〜w
そのメイス伸びないよ
ちょっと教えてくれ。ポエタBもだいぶ余裕になって 来たからAにチャレンジしようかってとこなんだが、 1.攻350、クリ350でポエタAは厳しい? 2.神長みたいにカリンティもヘイトリセットの タイミングある?あるとしたら何%のとこ?
伸びてどうするんだよw 対人OPもなく基本値も低いメイス付けて元気にMOB狩りか? どんだけ理屈の解ってないバカが多いんだここはw
1 気にしないでいい それでおk 火装備もいらない 怖いなら他の物理職に50%までは攻撃控えめにしてもらえ 2 >874 >630 気をつけるのは50%までのアンガーエクスプロージョンのみ 後衛を巻き込まないように、出来るだけ端っこで殴っとけ エリート沸きにサイン忘れずに アンガー喰らって溶岩落ち死や反射死は地雷認定される 間違ってもキュアのせいにするなよ
50Nアビスは選択肢の一つ 伸びるメイスは射程広がるから、選択肢の一つ キャプの射程が広がるのはでかい ぼっ立ちで殴り合ってくれるなんて、それこそMobしかいないわ 距離詰めるのもPSの内だが、射程広がることに越したことはない
伸びないと前進補正つけやすい
走りながらだと相手のスキルが中断しやすい
>>875 は対人したことないんだろ
言葉おかしかった 伸びないと×伸びると○
>>874 攻撃やクリより命中が大事
最低でも1700以上の命中がないと全くダメージ与えてないと思ってもいい
ただ1700でも結構外れるから大体1800以上でやってる人が多いはず
アンガーは経験上野良だと近接は避けない奴ばかりだから一人でも避けれる奴がいると違う・・・はず
ただSを視野に入れてないんならキュア側に移動して喰らうのも安定すると思う 多分
それとタゲ維持は無理そうならソードに変わって貰えばいい
ソードがいないかソードもゴミ装備なら・・・・・・まあ頑張れ
伸びるグレソってトリロランマと龍剣クエの2本だけ?
龍剣クエのは伸びない
洞窟ヴォカ直PTにて ブロックとかDPがCTだったのでダッシュをちょっと待って欲しいとPTに伝えたら そしたら あ…ありのまま 起こった事を話すぜ! 昔から仲の良いキュアさんが盾のオレの代わりに走って行った… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 後日アドマで走れるか聞いたら「可能」との返答で見せてもらったら普通に走って行った ソード筆頭に火力職に脅かされて過ごしていたがまさかお株のダッシュまでキュアさんに出来てしまうのか… お世話になってるキュアさんだけどなんか複雑な夏の午後
うお龍剣クエ伸びないのか もしかしてトリロランマだけ?
>>883 ヴォカはDP貯めたいから掃除していく方が多いよw
>>883 リムーブの無敵があるから、キュアが走ったほうが確実だけどな
DP貯めるつもりで掃除してたら 全滅で全員DP0になったでござる
キュアのマラソンはリムーブからの連続スキル使わんで行けるぞ
1.9来る前でもドレドで艦長直やスルカナ抜く時にキュアが先頭で走っていくことあったな しかも盾より安定してた
890 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 17:21:09 ID:6EZgHMV4
PTで初めてID等いく時に皆さんどうしました? サインどれ振っていいかわからない、と道のりも不明・・・ 40なってIDが増えたので行きたいのですがどうしたらいいのでしょうか?
891 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 17:22:00 ID:6EZgHMV4
>>890 追加:友達とギルドメンバーは悲しいことにいません;;
>>883 Pwiki見れば事細かに書いてあんだろ・・・
>>890 まず、レギオンに入っているのかフレはいるのか
その中に(経験者の)ソードはいるのか
いるなら最初はレギorフレのソードに頼んで、やってるの見て覚える。
いないなら恥を忍んで募集時に未経験であることを言ってPTメンバーにやってもらう
もしくは、PTメンバーに死ぬのを覚悟してもらって自分で切り拓く。
他の人が募集してるところに突っ込むのはあまりオススメしない。
>>892 サインと道順までは書いてねぇだろ・・・
>>890 経験者・先導してくれる人を募集するか、
初めてであることを募集時に宣言して、一緒に試行錯誤してくれるメンツを探す
・・・がんばれ。
優しい奴もいる。
他人の募集に突っ込めないのはシールドだけだよな・・・ ほんと1stに優しくない職だぜ・・・
896 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 17:36:53 ID:6EZgHMV4
やっぱりフレやレギオンに頼むしかないですか・・・ 近頃シャドウの火力に魅了されて;;対人やドレドギでも強いと聞きますし・・・ シールドやめようかな1stでは何してよいかわからない;;
897 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 17:44:53 ID:Ct7u2iZL
盾をやってるガチムチ兄弟達よ・・・ ソードに流れた奴も居たが、、今は耐える時だ この苦渋を耐えれてこそ盾だと思う、我慢した先には明るい未来が待ってるはず
1stだとかあんまし関係ない、レギに入っちゃえばいいだけじゃない。 それに野良で頼んでもいいって書いてるだろw まぁシャドウやりたいならやればいいんじゃない? いい意味で図太くなれないならシールドはやらん方がいいと思うよ。
1stで盾はやめとけ Lv30台ぐらいならまだまだ引き返せるから 他職やったほうがいい シャドウならプレートより金はかからないしな そしてシャドウで道覚えて金溜めて盾やり直したくなった時にまた再開すればいい
>>898 ポジティブというか、お気楽というか、自分で言うだけあってずいぶんと図太いな。
その性格が羨ましいぜ。
募集に潜り込んでID何度も経験してから盾やるのと
1stで右も左もわからずに盾やるのじゃ全然違うことくらいわからないか?
都合よくレギとかフレがいる奴ばかりじゃねえんだ。
>>900 なんでケンカ腰なの?
>募集に潜り込んでID何度も経験してから盾やるのと
>1stで右も左もわからずに盾やるのじゃ全然違うことくらいわからないか?
わかるよ、でもこれって物凄く時間を消費することだよね。
>都合よくレギとかフレがいる奴ばかりじゃねえんだ。
空いてるレギなんていくらでもあるし、以前やってたゲームから団体で移住したのでなければ
最初からフレがいる人なんていない。
>>901 >>898 の文章もう一度読み直してみような
俺には上から目線で見下してる文章にしか見えないから
こういう文章書いておいて なんでケンカ腰なの? は釣りだと思うからやめとけ
日本語って難しいね 語尾がちょっと違うだけでいろんな意味に取れる
やりたいことやれよ
906 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 23:43:27 ID:6EZgHMV4
ん〜皆さんの考えは盾やるなら他職でIDの事を理解してやれって感じですかね・・・ とりあえず考えて見ます
907 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 23:50:03 ID:1keSnzRJ
初見のIDで全滅クラスの失敗するのなんてせいぜい1回か2回だろ 重く考えるな 他職やる必要はないけどネットでわかるレベルの研究はしとけ
以前武器で相談したバイ天盾です。 なんとルミの方々とがんばって中央取れてしまいました。。 この場合金勲章30個あるので、APメイス目指したほうが安上がりですよね? 中央非覚醒でがんばります。
>>880 サンクス、今日は要塞戦でおわっちまったから
明日ポエタAチャレンジしてくるわ。
>>876 ありん。アンガーの話は口うるさいキュアから既に何度も何度も
聞いてるのでラグや転倒でも食らわない限り大丈夫だと思う。
911 :
名も無き冒険者 :2010/07/29(木) 05:23:52 ID:kdEO+rSB
アヌハルトって盾防御できないよね 盾防御2089でヘバタイト使っても1度も発動しないから ローブがスペルだと高ダメージぽんぽん受けて中々痛い
2089でダメなら2300にすれば良いじゃない。 知り合いに手伝ってもらって検証したんだが、 命中2100超えるような相手だと2300じゃまったく意味ねーな。 だが1800〜1900程度の命中意識してない相手には大分楽になった。 もっとシールド防御上げたいけど、 盾と武器以外に石入れるとグレソ状態では無駄になるのが痛い。
>>912 アヌ盾にアヌSETだと、盾だけにシールド石入れても2300は行かないね。
2200くらいで妥協しても並シャドウなら盾防御でるしMOBではコンスタントに。
アヌハルトで盾防御でないって感じたことないけど2200と2089ってそんなに差があるのか
>>911 そのアヌハルトが防具の名前なのか敵の名前なのか分からないけど
敵の名前なら2000こえてりゃ普通に盾防御出る
盾防御出ないってのはそう思い込んでるだけじゃないか?
防具の名前なら対人でのローブ相手の事いってるんだと思うけど
そもそも魔法攻撃は盾防御出来なかったと思うんで
いくら盾防御あげても無駄だと思う
>>913 仮にだけどさ
盾防御率40%と50%の差って言うのは体感的にもよくわからんと思うけど
1%と10%、10%と20%っていう低い確率の場合は顕著じゃないかな?
>>911 が言うようにぜんぜん発動しないこともあるだろうし。
916 :
名も無き冒険者 :2010/07/29(木) 15:49:36 ID:PV3W2VGS
PvP時にプロテクトシールドが使えそうなのですが、実際どうなのでしょうか? シャドウやソードとタイマン時にかなり効果が得られそうですが・・
※残念ながら盾と殴り合ってくれる奴なんてそうそういない Dエールルートならつけなきゃならないし、CT1分で効果30秒だから mob狩りにも充分使えると思うよ。
918 :
名も無き冒険者 :2010/07/29(木) 16:12:49 ID:PV3W2VGS
グレソにつける神石を 麻痺と沈黙どっちにするかでまよってるんだけど どっちがいいかなー・・・ 麻痺でたときの効果は絶大だけど 用途かんがえると沈黙も発動率麻痺よりいいから チェーンやローブにはうまいしで・・・
やっぱ治癒ポでもリムーブでも解除出来ない麻痺じゃね? 買えるんならだけど。
>>919 ローブ視点で麻痺
沈黙は確かにウザいが、治癒ポもあるし移動で距離離すこともできるからな
922 :
名も無き冒険者 :2010/07/29(木) 19:39:38 ID:PV3W2VGS
シエル ディストラクション II ターゲットに16から20の物理ダメージを与えます。ターゲットが魔族、龍族の場合、さらに5500の物理ダメージを与えます。 もうこれ実装しようぜ
敵を苦しめることができる多様なスキルとかパワーWikiに書いちゃってんだからさ せめて封鎖や沈黙スキルくれ・・・・・・ 空中束縛とか贅沢は言わないから・・・・・・
>>923 ブロックアーマー
バランスアーマー
ダブルアーマー
エンパイリアングレース
ヒールハンド
ジケルシールド
攻撃が通りにくくて苦しむらしいぞ
あくまで聞いた話であって実際にどうなのかは・・・w
925 :
名も無き冒険者 :2010/07/30(金) 00:17:12 ID:tQJgbxRH
やっぱ軍団長アヌハルト防御できんわ スティールウォール使っても無理だし アヌハルトカレッジはがせば違ったような気がするけど忘れた
なんでだろ? 俺はポエタに行き始めた時点で盾防御2200近くあったからなぁ。 たしか当時の装備は船クエ頭+ドラ洞窟ユニ+シャイニング強化オリハル腰で盾は作製シャイニングだったと思う。 武器はアールキナだった。 盾以外にもシールド石付けてたと思う。命中はしょぼかったかなぁ。 アヌハルトで盾防御出ないって感じたことは一度もないよ。
>>878 そのくらい知ってるわw
それを差し引いても60万APメイスのほうが対人で強いよw
最もスキルボタン押しで追っかけ回して、追いついてから
殴りはじめるしかしないPSをどうとか言う気はないけどねw
まさかアールキナと50アビスメイス比べてんじゃないだろうな 対人ではゴットリーダー>メノ>チェシュチ>>>50アビスメイス アビスのが強いとか使いこなせない奴乙としか言えんわ
929 :
名も無き冒険者 :2010/07/30(金) 11:26:36 ID:CI7dpZBI
930 :
名も無き冒険者 :2010/07/31(土) 03:14:07 ID:T/J5ej56
サインについて質問です 自分はクリックで敵を選択し、クリックでサインしています。 PTMから遅くて嫌な目が結構みられます・・・ 皆さんはどうしてますか?参考のためお願いします
キー設定でテンキーをサインにあててる
932 :
名も無き冒険者 :2010/07/31(土) 04:03:25 ID:T/J5ej56
>>931 テンキーでやる場合は右(マウスの手)でサインするのですか?
俺もテンキーに入れてた時は右手でサインしてた けどテンキーの1〜4にサイン5〜8でサイン選択ってしてたんで ドレドギで交戦中に間違って当たってサインがかわっちゃったりしたから Fキーにサイン入れるようにしてる
MOBの時、特にIDだとタゲる順番とか全部決まってるから 「1サイン付ける→Tab→2サイン付ける→Tab→1にタゲ戻し」ってマクロ作ってた。 間に変なの挟まると2が別のに付いちゃうから使い所は限られるかもだけど、並んでるMOBとかに一瞬で1.2って付けられる。 なんとなくかっこいいし、出来る盾っぽく見えるかも? 普段は俺も10キーにサイン設定してTABで選んでサイン振りしてる。 ドレドギとかのサイン選択はF1〜でやってるけど,MOB相手の時はctrl+tabで順番通りに切り替えてるかな。
テスト
>>928 927じゃないけど、ゴッドリーダーが強いと聞いたので
持ってる奴と対戦してみた、自分はアビスレジェメイス+10&麻痺石
麻痺が決まると楽勝なのは当然として
麻痺が決まらなくても、何故か楽勝だった
シールドは武器じゃなくスキル回しだなと確信した
+10と未強化ならそんなものかな?
>>934 マクロは止めた方が良いよ
咄嗟の時に、タゲ変更が出来無いし
倒す優先度がおかしくなる
面倒でもテンキーやFでやった方が良いかな
>>937 いや強化してたと思うよ
麻痺は入れてなかったけど
流石に未強化はない筈?多分
ゴッドリーダーが強いって伸びる利点があるからだろ スキル回し以前の移動を含めた操作次第だ 相手の攻撃は当たらないように、離れた位置から攻撃を繰り返すのが 伸びる武器の真価だろ
>>940 ⇒
>>936 >シールドは武器じゃなくスキル回しだなと確信した
それは相手に言ってくれ
あと伸びる利点とか言ってるけど
対戦側が最初から相手の武器が伸びると判ってたら
当然それに応じた動きをするので
相手が棒立ちでも無い限り、真価は発揮し難いと思うよ
まぁ他の職なら、伸びる利点がどうなるか分からないけど
シールド同士だと伸びなくても不利は感じなかった
意外と楽勝
勿論相手次第なのは分かる、つまりスキル回し
ドレドでMPKしかできないMPKウィングさっさと消えろ
相手が棒立ちなら伸びる必要はないんじゃないかと 相手や自分が動き回るからこそ伸びる武器が良い訳で 自分が逃げながらでも一方的に攻撃できることがすごいと思うんだが たぶんそのシールドさんガチ殴りしてくれたんじゃないかなと思う
>>943 いや動き回ってたよ
多分伸びる利点を利用しようとして
一方的に殴ろうとしてたんだと思うけど
その利点を利用したいのが判り易過ぎて
スキルの対応も動きの対応も
ワンパターンになっていたかな
正直武器に頼りすぎじゃないかなと思った
変に武器に頼る人間よりも、こちらのスキルに
即対応してスキルを使ってくる人間の方が怖い
んででた結果は相手のポテンシャルよりも
>>943 のPスキルが上回ってたという事実だと思うよ
裸でスキルなしで戦ってみればいい
>裸でスキルなしで戦ってみればいい
それはもう対人ですら無いんじゃないかなと思うよ
そもそもゴッドリーダーの利点を生かすには
スキル回しと位置取りが欠かせない筈だし
スキルが上手く使えない人は
位置取りも下手な気がする
フェイント移動にも引っ掛かり易いしね
まぁ取り合えず、神長メイスと対人して得た感想は
↓
>>936 >シールドは武器じゃなくスキル回しだなと確信した
論点が変わってる気がする・・・ ゴッドリーダーを持つPCが強いってはなしじゃないですよね? 武器のみの性能の話ですよね? >それはもう対人ですら無いんじゃないかなと思うよ はい対人ですら無いです 武器の話だとおもっていたので 勘違いしてたらごめんなさいね 武器の話であれば 単純に考えて1発先に多く殴れるならそのダメをとりかえすのにアビ武器で何回攻撃すれば 追いつくのでしょうね 裸でスキルなしで戦わなくてもわかることでしたねw
伸びる武器の利点を活かす時点で常時JMCになるから、 スキル回し云々言ってる時点で利点の意味を理解してないと思うぞ
スキル回しが出来無い人にJMCは無理じゃないかと思うよ というか、実際に対人するとMCMCと言ってる人ほど 対人では上手く動けない人が多い気がする 狩りだと相手の反応が一定だから、MCも楽なんだろうけどね
スキル回しいってるのは、単に一気に削りきれるかどうかの話だろ 実戦でチンタラやってたら決着が付く前に見切りをつけて逃げる選択が出来るからな
ソードとPT組んだらPvできないんですねわかりました
953 :
名も無き冒険者 :2010/08/01(日) 06:41:31 ID:QjtjGe5T
まぁあれだ・・・ソードのアンクルも殴ったら解けるにしようぜ こうして世界が平和になった
45になりたてのシールドですが先輩達に質問です。 アビスポイントが3万ぐらいとあまりなく上級スティグマを 何にすればいいか迷っています。 現在の装備は40レジェ+10と適当蒼装備です。 7割固定PTで3割がキュアさんとペアなんでソロはまずありません。 スティグマはキャプ、フェロ、プロテクトシールド、ロアを付けています。 外すならロアを何かに変えようと思っています。 何かアドバイスあればよろしくお願いします。 追記:防具よりも38アクセの方を優先したほうがいいですか?
955 :
名も無き冒険者 :2010/08/01(日) 10:33:00 ID:NojQYE60
上級スティグマの枠は一般スティグマも入れられるから、その段階ではまだ入れなくていいんじゃねえかなあ アンガー、アップセット、アンクルブローあたりを入れといて、 要塞ID通ってAP稼いで、攻撃ルートの上級スティグマ3つと50AP青メイスを交換して LV50になったら一気に攻撃ルートとメイスに変更 こんな感じでいいんじゃねーかな 製作アクセは38耳 43ベルト 48指は結構使えるから良いの持ってなきゃ優先的に買ったほうがいい 頭はクロウ号の44ユニ 首は46ミッションで手に入る
38耳と48指は命中が付いてるのがいいんであって ポエタで1700↑確保する為には重宝するけど そうでなければカンストまでクティロータン→アクバルロータンでも問題ない
と思ったら天かつまり
とりあえずは船いって上級スティグマ枠2個開放からかな。 個人的には防御ツリーのグレリサは前提がアンガーのみで 回復スキルが1個増えるのでおすすめ。 上級2個開いたら俺なら キャプ、フェロー、アンガー、グレリサ、バランス、プロテクトシールドorアンクルかな。 ポエタA用に1700確保するためじゃなくてもポエタの道中の ドラカンは命中1500とかだとブロックされまくるから 38耳、48指はあった方がいいとは思うけどね。
959 :
名も無き冒険者 :2010/08/01(日) 14:23:46 ID:qLcsDWBB
盾の先達に質問なんだけど、ようやくプラチナコインが2000枚たまったんだよね。 グレソもらうつもりだったけど、いざたまってみると、すごく迷ってしまって。 防具にしたほうがいいか、それとも売りか、意見をおねがいします。 49盾 武器>40速度レジェ+1&45速度グレソ 防具>マスター強化オリハル上下、33速度手、フォグメーン足 プレイスタイルは、野良PTは気がひけてソロが多いが、ドラウプあたりには行けるように なりたいと思ってます。少数レギで身内はあんまりいません。
>>960 カンストしたらソロでやる事なんてないよ
まずは船かドラでPTの練習をする事だ
手か足が出るまでドラ4NM+出なかったら青いうろこのクエで速度足
PTでやってく気持ちが完成したら
コイン売って50アビスメイスか50龍剣
962 :
954 :2010/08/01(日) 16:30:02 ID:lX3dfJz5
>>955-958 わかりやすく教えてくれてありがとうございます。
とりあえず、2枠になるまでキャプ、フェロ、プロテクトシールド、
ロア、アップセットで行ってみます。
固定PTにワンドが2なのでアンクルの方がいいのかな?
アクセを揃えるようにお金を使っていきます。
すばやい返答ありがとうございました。
963 :
960 :2010/08/01(日) 16:43:12 ID:Zubz8ixX
>>961 アドバイスありがとう。
コイン売りで50龍剣ですか・・・ドラゴンエンペラーソードですよね。
PTは、クロメデあたりまでは積極的にPTLをしていたのですが、船中層あたりで
つらくなってきて、それからずっとソロです。
ブラックアバドンシリーズがほしくて、ドラウプは行けるようになりたいと思ってます。
ただ、上下はNMDから出すのがきついみたいで、デザインの同じコイン上下をもら
おうかと思案していました。
アドバイスを参考に、しばらくは保留がいいかもですね。
>>963 エンペラーじゃなくてブラックドラゴンキングね
最近の変更でどの程度になったか分からないけど昔の船はリンクきつすぎたんだよ
龍密集部屋での事故とか滑空での事故がなけりゃドラの方がよっぽど簡単
>>964 難易度低下で船は簡単になってるよ。リンクなんてほとんどしない。
>>964 ブラック作ってどうする・・・
50の速度付きドラコニック武器はダークドラゴンキングソードな
個人的に
>>960 にはとりあえずAP50レジェメイスをがんばってとることをお勧めする
お金はとっとけばいい
200kくらいならドレドとか行ってれば案外楽に取れるさ
ガチムチシールドの先輩方、教えてください。 カンストが見えてきてアビス50レジェメイスを取ろうとAPをためていたのですが 対人はグレソと聞きまして、APは防具などに回した方がいいか悩んでいます。 ただ片手武器も今装備している40マスターレジェ剣から変わる見込みがしばらくありません(金欠) 50アビスレジェメイスと45マスターシャイニンググレソあたりを比べた場合、 対人に適しているのはどちらでしょうか? 40マスターレジェ剣でカンスト以降はつらいから先にメイスをとってしまった方がいい、 などのアドバイスもいただけるとありがたいです。
968 :
名も無き冒険者 :2010/08/02(月) 18:08:41 ID:WDZJoQpP
メイスからとれ >40マスターレジェ剣でカンスト以降はつらいから先にメイスをとってしまった方がいい、 対人では物理職には片手盾、魔法職やPTvsPTならグレソ使う が、APはメイス→アクセ→防具か合成用のグレソがいいとおもう
>>967 今の片手武器が40剣の時点で取り合えずメイスしかないんじゃない?
ポエタ・要塞IDとかでAP稼ぐにしてもメイス一回取ってた方がまたAP貯めやすいと思うけど
マジかルスマッシュIIを取りました Iは捨てるしかないですか?
972 :
名も無き冒険者 :2010/08/02(月) 19:32:28 ID:WDZJoQpP
すてdるしかない
AP事情や相場が分からんからな 龍素材か勲章、今要る方に絞れば大概のもんは買えるだろ
なんとなく「シールドウィング」の本来のあるべき姿を妄想して、40ELに全身HP、盾スティグマルートでスピさんフェローし続ける作業してみた。 攻撃・クリ魔石入れてグレソで殴ってたほうが勝率よかった。絶望した。
覚醒神長の25%おきのヘイトリセットがいまいち分かんない スキルの詠唱が終わった時にプロボ入れてるんだけど間違ってる?普通に火力にタゲ取られる 廃火力なのかもしれんけどリセットあるんだからプロボ入れた瞬間だけでも戻ってくるはずじゃないのかな 試しに2000DPぶち込んでも戻ってこない事が多いし 武器はAPレジェメイス+10だけどMCもしてるし何が悪いのかさっぱり 盾にだけでもいいからPTメンバーのヘイト値見れるようにしてほしいな
976 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 02:44:19 ID:Y1h0JXpz
ダウンブローやフォールのダメージログが出た瞬間にリセットじゃないか? スゥーンだけはよーわからんけど
>>974 大体フェローエフェクトキーンキーン見えた時点で相手は2タゲ行くから自身がHP上げても意味無いだろ・・・
他職だけど今の1.9シールドでも攻撃OPがしっかりしてればソードよりも需要は高いと思うな
いくら突出しようが絶対に即死は無い上ccも自らレジ、絶対拘束のキャプと味方の1タゲを完全に外せるフェロー
上記のメリットを活かしながらグレソで転倒も狙える怪物ぶり、しかも最後の一人になってもカウンタースキル連打とプロテクトで最後っ屁やわらかい奴の点も奪える鬼畜ぶり
本当廃盾は怖いよ
>>976 いつも詠唱終わりの瞬間に入れてた
焦りすぎてたのかな
ありがとー明日ログ見て試してくる
一箱消えた時のプレッシャーは異常
979 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 04:54:14 ID:Y1h0JXpz
6人PTで1箱消えは火力枠3人の装備か動きが足りないだけだから 盾はあんまり気にしない方がいい
タゲ移動って、エールor通常の開始直後じゃねーの? 廃火力に飛んだらしばらく戻ってこないけどアンガー、DPつかったら余裕
おいおまえら ZOOMEに例の韓国の盾のPK動画新作きてるぞ みてこい
982 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 08:54:50 ID:ZqtaQI7W
2分40秒のところマジすげーw ああいうのをPSって言うんだろうね
>>982 この動画内ではアンクルが殴っても解けてないんだが
951のと別スキルなんだろうか?
985 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 11:00:33 ID:vFx08Dwt
986 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 11:10:25 ID:ZqtaQI7W
>>982 序盤のツリー瞬間解除は誰がやってるんだ?早送りとはいえ早すぎる気がする
988 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 16:51:54 ID:HEClQimZ
あたえるダメージ少なすぎる><
989 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 17:51:57 ID:uUSEy9Br
新米シールドです サインを付ける時、モンスターの名前が小さくて見づらいのですが 何かいい方法ありますか? 回復系か近距離系か遠距離系か判断しにくいです
近くに行って確認してこいよwww 付いてくるかもしれんがwww
>>989 わかるわー
サイン付けてひっぱったら片方治癒系だったりとかで慌てて付けなおしたりする。
タゲった時に表示されるmob名、全部表示されるようにならんかね。
992 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 18:10:23 ID:uUSEy9Br
>>990 見やすい位置まで近づくと、よく付いてきます
>>991 まさにそれが希望です>タゲった時に表示される名前全部表示
というか慣れてくれば治癒かどうかとかは見た目で大体わかるよ。 狭くて見えないようなとこなら2〜3匹ぐらいまでなら 釣ってから1を急いで振ってその後治癒にZzzとか。
慣れてくると配置で種類を覚える
確かに慣れれば全mobの配置を覚えるが だからっつって見辛くてもいいってもんでもないw
996 :
名も無き冒険者 :2010/08/03(火) 19:31:10 ID:LxqTbtV0
ZOOMEの動画見たけど相手の防御力上がってるにしても火力が相当低い 今の自分より低いくらい マジカルのダメが同じくらいだから神長メイス+10だろう カウンター発生率から見てもシールド防御魔石をかなり入れてるのか クリティカルも出まくってるからクリティカル魔石入れて残りは全部盾防御魔石なのかな
神長メイス+15 50アビスN盾+15 40EL防具+11(全身) 50アビスアクセ 攻撃450くらい 盾防御2600くらいだったな
ついでに埋め
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