1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 21:59:33 ID:FWWW94aH
3 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 22:00:24 ID:FWWW94aH
4 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 22:25:33 ID:RUW806FW
_ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <
>>1乙 お前にもう用はない
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/
|
/
|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩
5 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 07:24:23 ID:bwMjOnjI
○
>>1 乙 もうお前に用はない SCORE 00100
く|)へ ●●●
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ ○_
/ ヽ ノ(_ \ _
| └ /⌒l○
/ ヽ / \ /
/ / __〓__
○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
)ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 10:40:59 ID:n+gtr+nf
1乙
5なつかし
7 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 11:33:16 ID:U2l2LZfy
>>3 細かい事だが、現在の4亀の読者レビューは37点。
社員の涙ぐましい努力の結果2点だけ上がったw
8 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 12:29:20 ID:14NUQUR4
皆で投稿して夢の二十代を保たないと。
9 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 14:53:14 ID:5JRElXTv
百式改のクレイバズーカについて、問い合わせしたら回答があった。
GNO3サポートデスクです。
お問い合わせいただきありがとうございます。
ゲームでの各機体の武器や能力等は、原作作品をもとにバンダイナムコ
オンラインが設定し、版権元であるサンライズの監修を受けて実装して
おります。
ご指摘頂いたパルスレーザー砲やビーム・ガトリングガンについては、
貴重なご意見として今後の開発実装の参考とさせていただきます。
ガンダムネットワークオペレーション3を今後ともよろしくお願い致します。
10 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 15:05:03 ID:bwMjOnjI
2010/6/30 15:00
パッチ更新のお知らせ
パッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.0.33です。
以下のアップデートを行いました。
・今後の大規模任務に関する修正を行いました。
次回の定期メンテナンスは、7月6日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
11 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 17:18:07 ID:CaG0ldXT
次なる臨時メンテナンスもよろしくお願いしますww
12 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 17:52:57 ID:nGV1vU2x
「サンライズの監修を受けて」って言うなら、サンライズに問い合わせるのが一番では?
百式改以前に、ギャンとゲルググの性能差とか、おかしいだろw
13 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 18:10:30 ID:BOmI76b6
>>12 百式改はともかく、量産型ゲルググとギャンでは性能差があっても不思議じゃないだろ。
ギャンに匹敵する性能の初期生産型ゲルググを追加すれば問題なし。
14 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 18:27:16 ID:1Phisdy0
エゥーゴの距離4ビーム射撃の強化を考えてるなら、メガバズーカランチャー百式かZUでも追加すればいいのに
わざわざ公式設定無視して実弾バズーカ装備の百式改を追加するあたりに運営の意地悪さが伺えるな
15 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 18:37:47 ID:RXozQgi/
ゲルググは設定的に高性能のはずなんだがなぁ
ただ、その時期はジオンの熟練兵が少なくて学徒兵とか乗ってたから弱い、って話なのに
そういえばガンダムに張る性能、という設定のガルバルディとかも見る影もないか…
まあ、公式設定にこだわりすぎると、ゾックとか陸ガンとか配備数的にありえないし、ゲームとして割りきるしかないだろ?
16 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 18:45:53 ID:iDYxxEcp
>>14 百式改は公式設定なMSじゃ無い件
あくまでも映像作品化された奴だけがサンライズ公式
だから磐梯が適当仕様にしても問題ない
17 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 18:56:14 ID:Y8WI9XPa
設定とGNO3での強さの話が出ると止まらなくなりそう。
ゲルググについて言えば、自分は「ジムより少しばかり高性能だが弱い」機体だと考えてる。
・ゲルググは出力に比べて推力が低い
・ゲルググは出力に対して高性能なビーム兵器を装備し稼働時間が短い
・ゲルググのナギナタ両手使用を想定しており本来盾はオプション(背負っている)
・ジム(後期生産型)はガンダムの学習データを反映して新兵でも扱いやすい
・ジムは出力に対して武器と盾のバランスがよい
・ジムはビーム兵器を同時にドライブできる
・ジムは方が装甲性能が高い
長くなるので以下略
18 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 19:05:25 ID:bwMjOnjI
ゲーム中の数字なんて運営の胸先三寸で決まるんだよ。
機体の数字を見てりゃジオン好きなのがよく分かる。
19 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 19:10:26 ID:6rtD9wSS
原作設定とか公式設定とかどうでもいい
最低でもGNO1と同じ数のMSをとっとと実装しろ
バランス調整はそれからだ
20 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 19:46:49 ID:ZkbcP9UJ
>>14 メガバズーカ百式は追加じゃ無くて変形で良いと思うんだよね。
変形でメガバズーカ使えて適応宇宙になって、AP攻撃でメガバズーカで通常攻撃無しと。
メガバズーカの威力は絶大で当たればMSでも一撃死位だが、その代わりに命中率は低いと。
21 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 19:50:34 ID:rDSMbZ3b
そのネタ、ここまで引っ張ることか?
問題なのはOn-linePlayerのメンバーだろう
彼らの悪事だけは忘れてはいけない
GNOシリーズに参加している限り、永遠に糾弾するべきだ!
まして、ランキングで上位を取らせる鯖は全力でふるい落とせ!!
22 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 19:57:21 ID:7Q9iW0It
>>16 だからって既存設定が存在するものを捻じ曲げていいってもんじゃないだろ
アニメ化で古い機体に光を当てました!そこでアニメに使い易い様に修正しましたとかならともかくたかがヴァンガードが何様だよ
23 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:16:59 ID:/Y1yFKEr
>17
それこそ、お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではなAA略だろう
俺の中ではどっかの本の受け売りだがジムはシャーマン、ドムはティーガー、
ゲルがパンターでビグザムはドーラだな
24 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:20:39 ID:PkzuAUWo
〔厶=-‐-=ニ///>---‐ァ'7 |
{>x, >x/////,/} |
x,ハ ノ( r川 し'⌒ヽ Y´ ̄{/| | 40秒で仕度しな!
-≠´ jハ { У / 人__nノ_,, | V l ,′
⌒ヽ ム. Y´ Y'ー- ,′ ∧ ヽl/ ___ . -‐- 、
< /:/⌒ヽ, -‐i`¬'⌒ ゝ-‐'T/ / }} Y´ `Y´ 、、
ー=_ {/ ヽ∨ | | Y^ニ二乙! l/ / ノ .イ_ 、、 〃
ー=彡> "⌒ヽ /八⌒><)ノ'/ / / /.:::::::::::`ヽ_ 〃 ノ
{ { ∨_/ `ヽ 厶.-≠、 /.:::::/.:::::::::└-ミ /
_\ `ヽ (. 个ーく ___/ / V.:::::/.::::::,. .-‐==ミく
__〃  ̄ ̄/`¨`アヽ:::::::::(__,ノl {::::/.:::/ニニニニニニニニハ
,. :´/ ,ゝ--‐=≠' / 人:::::::(,/ `ヽ ∨/ニニニニニニニニニニ{
./ニニ{ {___,/ .イ /:::::::: ̄/`ヽ }ニニニニニニニニニニニニニ.、
仁ニ{ { (. イ ノ 丿:::::::::::::/`ヽ }ニニニニニニニニニニニニニニヽ
25 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:20:51 ID:CRgHm/21
戦車で言われても分からんぞ
26 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:28:09 ID:63JAFmSP
>>22 お前こそ何様だよ
お前みたいにグチグチいいながら続けてる養分がいるからウマーなんだよ
設定とか史実とか言うんならアニメの中に引き籠もってくだちあ
27 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:32:50 ID:bwMjOnjI
将官実装はまだかね?
28 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:42:30 ID:npMuef+o
ジオングより強いギャンはどうかと思うぞ
29 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:44:55 ID:W9YEidiv
ジオン側VPは今週終わってるなw
■VP1枚目ほぼ
ペズンドワッジ☆+ザメル+ザメル+ザメル
末期だなw
来期から☆の修理値を3倍、制限機の修理値を2倍くらいにしていいよ。
30 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:56:44 ID:5hiMLQVX
>>29 以前はまともだったみたいな書き方しなくてもいいじゃないですかーっ!
てか、エゥーゴ終盤のハンブラビがずらっと並ぶVPのが異様だと思うけどなw
31 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:59:31 ID:GvXpQcqN
逆だろ?今週は選択の幅がなさすぎる…
ジオン共和国特有の、序盤の優良MS不足が原因なだけw
来期で修理値いれてくれんと差が生まれないから困る。
32 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:08:55 ID:60sI+15d
VPなんて所詮真似しんぼばっかりだから
追加が今後どうあったって同じ編成になるだろ
33 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:09:54 ID:BOmI76b6
何が終わってるか良く分からんのだが。
同じような編成になるのはある意味当たり前だろ。
褒賞機がないとランクインできないとかなら、手に入れられない奴が悪い。
34 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:10:51 ID:W9YEidiv
>>32 フォーメーションが固定な限りはそうなるだろうね・・・
35 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:23:07 ID:CpmaHR81
限られた制約の中で他人と差をつけるのがVPだから
同じことしても2番にしかなれないならば
ちょっとでも違うことして上に行こうとするだろ
真似っ子で評価されるのは最初の人だけ
それで本人が満足してるなら口を出す事じゃないけどな
36 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:31:38 ID:b61mSoo5
>>35 ま、正解が1つしかない中で、隊長のスキルとパーツで差をつけるしかないのが現状
37 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:32:24 ID:ZkbcP9UJ
現状だと調整のしようが無いというか少な過ぎるだろう。
量産機はパーツスロット二つが標準だと運が絡むがパーツで変化が出来ると思うんだけどね。
フォーメーション固定だわ、部下のスキル固定だわで調整の幅が狭過ぎる。
38 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 21:37:39 ID:GvXpQcqN
同じ編制に行き着くとしても、
一番最初にその調整を掛けたものが有利なわけだしね。
真似で後追いだと1番はなかなか取れんだろう。
トップ集団の人が編制を変えて勝負に出る時って結構あるよね。
39 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:02:26 ID:KsdGpqY8
今週のティタはFA、Fb、ハンブ×2が多いが
真似したいけど教コン無いから無理だ。・゚・(ノД`)・゚・。
40 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:04:05 ID:CRgHm/21
VPやるにはパーツ運も必要ってことさ
41 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:04:32 ID:PkzuAUWo
>>39 発想の転換だよ
ハンブラビの搭載を下げるんだよ
42 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:16:40 ID:7Q9iW0It
ハンブラビ壁にすれば最悪移動↓パーツ一個FAにつけるだけで高低強弱全対応できる。後衛にエネコンとか使い放題になるしな
MAなら回避性能だけはfbと互角で回避機動の恩恵が得られる。fbと比較すると盾なくて装甲薄いから育成足りないと速攻で撃墜されるけどな
43 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:17:09 ID:npMuef+o
ハンブラビ3編成ならできるじゃねーか
44 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:18:42 ID:z0SjkkyV
ハンブラビの搭載を下げるくらいならガブのがいいんじゃないのか
45 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:21:18 ID:bwMjOnjI
ティターンズでブラビ3機入りのVPランカー大佐殿は、
修理を減らしているのか、搭載パーツを持っていないのか、真相はいかに?
46 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:22:54 ID:7Q9iW0It
今は修理減らしても戦闘後に貰える補給がほんのちょっと増えるだけなんだぜ
47 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:26:48 ID:CRgHm/21
48 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:32:12 ID:asyYblur
>>29 今週jは終わってるとか言うけど、2週目のPグフ☆の頃から
☆機無いと上位にはいれないようになってたよ
ペズンドワッジ☆っは、ジオンで量産機では最高の回避を
持つMSなんだから、今回の結果はしかたないよ
(回避55、装甲29、地上専用、盾無し、パーツ2つ)
49 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:35:24 ID:Y8WI9XPa
ティターンズには実用的な遠距離射撃機が無いからブラビを入れるんだよね。
50 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:39:11 ID:ZV34bBsS
ブラビは実用的な遠距離射撃機じゃないのか・・・
51 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:39:53 ID:xvLTXrvV
>>47 アクトザクの搭載がもう1個上ならマシになったかもしれんなw
52 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:39:55 ID:Y8WI9XPa
ティターンズには実用的な「制限機の」遠距離射撃機が無いからブラビを入れるんだよね。
入れ忘れたテヘっ
53 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:40:56 ID:7Q9iW0It
実用的な遠距離射撃の制限機って事だな?ビームで距離3以上撃てるのはギャプランだけでそれ以外は全部実弾だもんな
射程短くてビームライフル程度の火力しかないギャプランは論外、フルアーマーは命中低すぎ、ジ・Oも多分前クール同様に射程3止まりだろうし厳しいわな
54 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:44:23 ID:npMuef+o
ただのジオンの自慢話でした
55 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:45:11 ID:7Q9iW0It
>>51 グリプス以降直後の機体は搭載の割に性能がいいのがウリだけどその割に最前線に強集中とかいやがるからなあ
エルメスなら搭載18だからアクト・エルメスエルメスしてる奴も作戦前はいたけど最後の一機に困りすぎる
56 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:58:04 ID:asyYblur
57 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 22:58:35 ID:bwMjOnjI
ザメルやGPやガーベラは技術7だからともかく、いまだにエルメスが現役というバランスだぜ。
グリプス初期の機体開発順にテコ入れが必要じゃまいか?
58 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:02:47 ID:b61mSoo5
運営はVPランキングという遊び方を嫌ってるか否定したいのだろ
皆適当に任務やって遊んでよってとこだねw
59 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:17:44 ID:z0SjkkyV
VPなんてやってるやつはチームでつまはじきだしな
60 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:34:15 ID:f6ZDsFoi
そろそろ最前線組みも増えて来たね。
NT・制限・回避機動・回避&反応全取り・痛撃両方・サバイブ・切り払い
レベ26のジオン中佐なんだが、
次は何を優先させるべきか・・・ちょっと迷うなw
フォワードとか損害制御辺りが定番なんだろうか?
61 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:37:37 ID:iDYxxEcp
62 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:38:59 ID:xvLTXrvV
>>60 普通に考えて、損害制御がサバイブより後って無いのでは?
63 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:44:50 ID:f6ZDsFoi
>>61 スマン!
参戦して1クール未満の任務廃人だから良く分かってないんだw
>>62 損害制御って案外先に取るものなんだね。
ありがとう、勉強になったよ。
64 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:45:58 ID:BOmI76b6
制限機習熟2番目ってあり得ないだろ。
しかも格闘強化も射撃強化もなしとか。
次に何取るって言うより、既に取るもの間違えてる。
65 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:49:12 ID:lPa0Pl/H
制限機習熟がそれらより後にすべきなのは当然と思うが
最終的にとるべきなのか判断が難しいな
反応とどっちを優先すべきなのか・・・
どちらも全ての攻防に影響するけど、制限機習熟は制限機に乗ったとき限定だから
より効果が高いはずなんだが、正しく設定されているかどうか。
66 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 23:58:07 ID:BOmI76b6
>>65 反応は人によって全部とらないって人も居るな。
まあ奥義と熟練取ってしまえば、あとは誤差程度だし。
向上+強化or制限機習熟ならどっち5ポイントだし似たようなものかと。
まあフォワード(笑)よりは先だと思うがな。
67 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:01:18 ID:7EaReiFE
場合によれば、損害制御を取らない時もあるが、
殆どの場合は早めに押さえるスキルだな。
壁役なら、
格闘or射撃強化や、フォワード、得意距離って所じゃないの?
今なら回避機動もあるなぁー 好きなの選びなされw
68 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:19:49 ID:d+X/yMe2
フォワード結構最初にとったんだが・・・
結構距離1、2で攻撃されてるし
効果低いの?
69 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:22:00 ID:ZRfhcRxO
グリプス以降の最前線なら悪くないんじゃね
70 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:23:34 ID:Q5yWA64p
壁役なら、得意距離1と4はとっとけ
大抵の敵はそのどっちかで攻撃してくる
71 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:25:00 ID:P7oaYjeF
射撃強化って実は回避(射撃のみ)にも大きく影響するからな
1クール目と説明変わってるから知らない人も多いと思う
72 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:30:34 ID:b4tTBrkR
得意距離なんかいらねーよ
73 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:34:45 ID:d+X/yMe2
ここで断定的に語っている人は、ランキング上位常連なのか
初心者の妄想なのか、こうどなじょうほうせんwなのか分からんな
根拠ないのとか多いし
74 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:39:02 ID:onD8htXm
こうでなきゃいかんとか書くやつってほんとつまらんよな
テンプレ編成にテンプレ訓練広めて何がおもろいんだ
75 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:43:25 ID:d+X/yMe2
別にいいんでないの?
正解書いてるとは限らないし。
VP連続トップが情報共有したらアレだろうけど
そういう人が価値ある情報を簡単に公開はせんだろ
3の仕様でそれやると、もうパーツ運だけの勝負になっちゃうから
知性やセンスの入り込む余地がゼロになる
76 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:45:13 ID:d+X/yMe2
経験的にだけど「こうあるべき」「どう考えても」とか言う人の言うことは
単なる思考停止で間違っている事が多いしね
77 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 00:48:17 ID:Q5yWA64p
>>72 でも
射撃強化や格闘強化よりも回避%がいいんだぜ?
78 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:04:11 ID:g/FSWIaQ
スキルなんて、そのときの状況によって必要なもの変わるだろ。
お前らまさか、最初に設定したら最後までスキル入れ替えたりしないの?
序盤は有効でも後半いらないスキルとか沢山あんのに。
だから、勝てないんだなw
79 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:09:23 ID:Snmw2Czn
グリプスに入ると距離3の方がうざいからな
命中率高いし
80 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:15:40 ID:P7oaYjeF
最前線行くと、編成によっては射程2も辛い
ガンダムやGPシリーズが射程2で攻撃してくると
被害も馬鹿にならんし、敵の命中も高い
壁が低HP、高MS、低MS引き付けてる場合は得に
81 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:22:58 ID:Q5yWA64p
>>79 それは陣営にもよるだろ
エゥで3なんかいたっけ?
82 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:23:41 ID:7EaReiFE
状況次第ってことだな。
育成具合や戦線、部下パイや時期などによっても変わってくる…
結局は、これじゃないかなーと思うのを取ればいいのだよ。
83 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:26:30 ID:EAuSS0Av
ルウムエゥーゴなんだけど
エリアチャットで任務募集してる人に
イノセ・アユミが「毎度毎度、黙って待てないのかね」とかみついている。
俺が気づいていないだけなのかもしれないけど、
エリアチャットで任務募集するのはいつのまにか禁止事項になったのか?
84 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:28:15 ID:Bzqnz5sF
>>81 エウなんて雑魚が集まる陣営の話などどうでもよい
85 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:32:09 ID:dJW9dvIp
エゥーゴなんて頭のおかしな奴の集まりだろ
86 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 01:41:34 ID:f9X8SEAe
87 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 03:52:24 ID:vwBSZYnq
面白いな、人によってお勧めスキルがまちまちで。
コストと効果をちゃんと対比させてみればどれを取るべきかすぐ分かるんだが。
たとえば制限機習熟と反応、反応は数字で見れるし制限機がいくら上がるかちょっと調べれば分かるだろう?
(上昇分/必要コスト)で見れば今の段階でどっちを取るかは明白じゃないかね?
得意距離みたいな限定効果のものは判断に迷うところもあるけどさ。
88 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 05:45:47 ID:d+X/yMe2
それで君の順位はどのくらいなんだい?
つーか、最後の1行が他の行と矛盾している事に気づけない時点で知れているが
89 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 06:15:02 ID:P7oaYjeF
悩むところとしては、、ジオンの場合
・切払い(後半にいくにつれ実弾が減るため)
・S盾MSでの盾防御
あとは作戦中盤から後半でスキルコストの空きが2個ある、3個あるとか
そんな状況の時に何を取得するかとかかねえ
90 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 06:29:29 ID:IZ5y/mtK
GNOシリーズの場合表にあらわれていない係数の問題がつきまとうからなあw
古谷君のVP順位を見ているとよくわかるよw
91 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 06:31:12 ID:d+X/yMe2
>古谷君のVP順位を見ているとよくわかるよw
これって根拠有るの?
前から言われてるけど。
単なるやっかみにしか見えんのだが。
92 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:00:00 ID:ZyVXoCqV
ルウムとノア、突然落ちた
93 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:00:46 ID:Z+Wz/3Xg
はいれねーぞ
94 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:01:02 ID:bvq7S0BH
ムーアも墜ちた
95 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:01:12 ID:hYtM99lG
6時59分あたりで突然接続切れた@ノア
任務中&スキル調整中だったんだが…
96 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:01:35 ID:dHdCyvf6
ハッテも
97 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:02:17 ID:IkGQVvBY
リーアもあかんわ
98 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:02:53 ID:ZyVXoCqV
俺はギリギリで長期に入れて良かったが、毎度いい加減にしてほしいわ
99 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:04:29 ID:IkGQVvBY
公式は全鯖「現在、ご利用できます」だな
氏ね
100 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:05:59 ID:IkGQVvBY
あ、いけた
落ちたけどすぐ入れたよ
>>83 アンタが気が付いて無いだけで、
文句付けられた奴は任務を立てると募集を繰り返す。
見てるだけでも非常にウザい程に募集を繰り返す。
募集しなくても大丈夫な時間帯で任務でも同じだ。
既に相当数からイグられてるのが理由だと思われる。
因みに文句付けられた方は晒しスレで常連さんな。
隊長レベル25になれば反応熟練も役に立ってくる
どっちも晒しいけなんだろうけど
えりちゃの常連ならイグでいいし、エリチャの募集とかなくなると何も言えなくなりそうだな
ジオンからエウに行ったが、連邦組のおとなしさには驚いた
106 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 09:57:34 ID:XruIdGp9
イノセ・アユミ必死だな
エリチャでの任務募集がうざいのが相手の罪状かよ
ブタは死ね!
>>105 普通の募集では文句言われんよ。
エリチャでも同じ事。
ただ世の中には限度ってモノがあるわけで。
晒しスレでも無いのに晒してる馬鹿はその限度を遥かに超えてるだけ。
で、何で文句付けられた方がこっちで晒してるかと言うと
晒しスレだと「またか」と文句付けられた方が笑いモノにされるから。
で、かの人は晒される度に何故かテンポのズレた擁護がつくのです。
丁度、今の様に。
>>107 イノセ・アユミ
ここまでくるともう必死なんだな
その調子でがんばってくれw
なぜか起動しない
system.dat削除
ビデオカードドライバーの更新
サウンドドライバーの更新
はやった
でも起動しない
課金はされる
困ったものだ
な
s
ビ
サ
は
で
課
困
縦読みする必要ないよな?w
>>107 良く解らんが自分が晒しスレでもない本スレにさらしている馬鹿だと事故紹介してるわけか?
晒しスレ以外で晒したりそれを養護してる段階で
どんな理由をつけようが、御託を並べようが、
当人乙かDQN認定で逆効果だわな
組み替えも考えるかな
phenom+DDR2から卒業しても良い頃かもしれない
しかし再インストールするのがめんどくさい
>>112 ある程度ならエリチャで騒ごうが、募集しようが普通は大丈夫と言ってるだけ。
晒されてる人を擁護するだけで、
晒した人になるのがわけ分からん。
もう痛いのはわかったから黙れ
本人乙
「友達紹介キャンペーン」のお知らせ
2010/7/1 13:00
本日7月1日(木)より7月30日(金)13時まで、
「友達紹介キャンペーン」を実施いたします。
友達紹介キャンペーンは「すでにGNO3をプレイしている人」と、
「これからGNO3を始める人」との両方を対象にしたキャンペーンです。
すでにGNO3をプレイしているお客様は、ぜひお友達にGNO3を紹介してください。
キャンペーン期間中にお友達がGNO3を始めると、
あなたもお友達も以下の特典を入手することができます。
・特典改造パーツ「ギレンの胸像」
・特典機体「ジム・スナイパーカスタム+」(地球連邦軍の場合)
「リック・ドム+」(ジオン公国軍の場合)
糞過ぎて萎える
122 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 13:16:42 ID:3bXMAF+O
+ってなんだ?
あ〜あ、壺に釣られて即行複垢入れた人乙だな
どうせ入れるなら今日以降が利口だった
複赤キャンペーンか
まじで糞運営だな
・特典改造パーツ「ギレンの胸像」
HPと威力に+5%、移動+1、稼働時間+2とハロの上位互換。
パーツもだんだんインフレ方向に行ってる気が。
そうじゃないと釣れないんだろうけど。
ところでID:d+X/yMe2が人の批判ばかりしてる割にはフォワードの効果も知らなくて笑えるんだが。
このまま行くと、SC+ リックドム+が貰えるのが、
4週目の火曜メンテになりそうだな。
…連邦囲い込みキャンペーンとみたw
>>126 仕方ないなw
もうひとつハロがほしいと思ってたからな。
しかしパッケ買わなきゃ駄目なのか。
高いなあ
どうせこのキャンペが終わっても
8月から名前変えて複垢キャンペするから大丈夫
つーか在庫ガンダムUSBメモリなんて何個もいらねーよ
せめてティターンズカラーのマークUだったら3個くらいあっても良かったのに
友達紹介しろって……チョンの商売かよ!
やってる事、まんま基本無料ゲームだなw
不具合修正とか全く手を付けずバグだらけのゲームに人を呼び込もうとか浅ましすぎるww
もっとあくどいゲーム知ってるから、GNO3は良心的な方だとは思う。
だが、在庫ガンダムの値段だけはもうちょっと安くならんのかねぇ〜
そうすれば新規者の敷居も下がると思うんだが。
135 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 14:33:33 ID:73uKNzyo
TEC1からその機体が貰える斜め上キャンペーンかもしれんな
紹介した、されたもどうやって判断するつもりなのかねぇ
紹介したのにパーツ貰えなかったとか普通に有りそうで恐いんだが…
Msなんて時期ものだし、よけいにな…
蔵をダウンロード出来るようにして2、3千にしてくれるなら考えるが
>>137 公式読んでる?
>「友達紹介キャンペーンコード発行ページ」にて
>「友達紹介コード」の発行を受けます。
>※会員ID1つにつき、「友達紹介コード」を3つまで
> 発行することが可能です。
>お友達にGNO3を紹介し、発行された「友達紹介コード」を連絡します。
>どのような形でGNO3を紹介し、コードを教えるかはお客様の自由です。
>※「友達紹介コード」はそれぞれ1回しか使用できません。
>※1つの部隊データに対して、複数のコードを使うことはできません。
>※自分で発行したコードを自分で使用することはできません。
だそうだよ。
ID:0sQ90j0i=イノセ・アユミ
在庫ガンダム捌くのに必死だな
どんだけ売れ残ってるんだよw
リック・ドム+の性能がわからないので何とも言えないけど
8/10は4週目なんでリック・ドムIIの先行開発できるんだよね・・・。
SCに比べて寿命も短いし、ジオンのユーザーには餌にならないな。
どうせならエルメス+とかにしてくれれば垢を増やしたのにw
マクベの壺を配る始める前に次キャンペーンかい。
これで新規はハロ+壺+胸像をもらえるわけだな。
いつまで限定販売の在庫残ってるんだよw
MS+機体は
搭載コストは同じ
HP、回避、命中、威力が強化とある
上がっても、HP+10、回避+2、命中+2、威力+10ぐらいと予想、
しかし全体的にパラ上げてもなあパーツ2個、3個装備できる
とかの方が嬉しいわ
まあ紹介した方とされた方の両方で手に入るなら妥当なところか
一応キャンペーン期間がダブってるので7/14までなら
マクベ壷とギレン像は同時取得可能なんかな?
※自分で発行したコードを自分で使用することはできません。
狭く解釈すれば同じ住所の登録では使用できない
広く解釈すれば同じ会員IDでは使用できない
>>141 GNO2からの引き継ぎ称号と合わせて最初からパーツ4つ
しかも回避うp2つ、稼働・移動うp2つと地味にバランスがいい
>>126 この性能、ジオンとかで速攻Sしてる人なら移動+1で攻撃+5%ってのは
凄い底上げになるんだよね
HP+5%は邪魔になったりすこともあるから微妙だけど
しかし、こんなキャンペーン構成で人来ると思ってるなら運営は駄目駄目だな
自分はGNO3がバグだらけとは思ってないが、単純にゲームに魅力が少ない。
ifもショボイ、キャラ育成の選択肢も少ない、ビグダム生産とかの遊びもない、
逆シャア、ZZも何時入る分からない、オペレータは能登しか知らない。
紹介するにしろ、何を持って興味引けばいいんだよ、ほんとさあ
連邦垢にも、ギレンの銅像なのか・・・・
せめて連邦はゴップの銅像とかにしとけよ
>>148 ×銅像
○胸像
どっちにしてもあんなのどうやって機体に装着するんだ
>>144 いちおう、新規キャンペーンって名目だから、パーツスロットじゃなくて
機体の能力上げてんじゃないのかね。
新規さんは持ってる改造パーツ少ないしね。
>>149 コックピットに置いて、ジオン兵は嬉しくてテンションアップして機体能力が上がります。
連邦兵は憎くてテンションアップして機体能力が上がります。
>>147 運営を責めるかは別として、
その点は、パワーアップしても良い所だな。
嫌がる人は殆ど居ないと思うし…
その後の展開がある程度決まってるにせよIF展開の強化や
ビグザム・サイコガンダム・デンドロの様な、
良い意味で壊れた開発はあった方がいいね。
変なキャンペーンやるよりも、ゲームの魅力でより集客が見込めるはず。
>>151 > 変なキャンペーンやるよりも、ゲームの魅力でより集客が見込めるはず。
この一文に集約されているなw
公式の感想の所から送ってくるわ。
私も感想出してきた^^
期待しすぎるのは無理かも知れんが、
少しでも変わればいいかなーと思ったり。
ギレンの胸像っておいwww
ほんっと運営ってジオンTUEEEEEEしたいんだなwww
・・・バグも直さんと友達紹介しろって 友達なくすやんwww
どう頑張ってひいき目に見ても
続くかわからんトモダチなんかよりさっさと2垢3垢買って在庫処分しやがれ
って本音しか見えねえ・・・
なんでだろう なんでだろう ななななんでだろう〜
連邦SC ジオンはリックドム なんでだろう〜 なんでだろう〜
ギレンの彫像 ティターンズでも効果があるのは なんでだろう〜なんでだろう〜
結局追加のMS 一機なのは なんでだろう〜 なんでだろう〜
オペレーターには 若本いないの なんでだろう〜 なんでだろう〜
男声ナレーターは小杉さんを希望(´・ω・`)
特典MSが汎用機と宇宙専用って良く考えたらバランス無茶苦茶だな
そうだな。局地戦用機の地形補正で俺tueeeeできるな。
だいたい俺もサイコガンダム操れると思ってこのゲーム始めたんだよな
あの扉絵に騙されたわ
アレだけサイコガンダム前面に出しておいて使えないとかないよなw
聞いてくれ。
俺は当時小学校3年生。一緒にプレイした兄貴は中学生だった。
機種はワインレッドのX1−C。もちろんRPGは初プレイ。
経験値をためて、装備をグレードアップして、だんだん強くなる我が分身。興奮したよ。
でも、俺たちは気づかなかった。廃墟のなかのダンジョンの入り口に。
井戸こそ、地下迷宮への入り口だと思い込んでいたのさ。
クラーケンの凶悪な強さは、理不尽だとは思った。
でも、俺にも、兄貴にも有り余る時間があった。
墓場と井戸1階の雑魚を倒して経験値を稼ぎ、再ロードで敵データを初期化する日々。
レベル6を超えたあたりから、数十回の戦闘でワンドットしか経験値は増えない。
レベルが上がるたびにクラーケンに挑み、皆殺しにされる。
あれは2、3ヶ月後のことだったか。
俺たちは、ついに、倒した。やつを。
これで冒険の入り口に立った、と狂喜したさ。
しばらく地下5階をうろつくと、あったよ、階段が。上りの。
どんな強敵が出てくるのか、わくわくしながら4階に飛び込んだ。
でも、様子がおかしい。敵は、明らかに弱くなっている。
そのまま、3階、2階、1階と、ていねいにマッピングしながら、俺たちの冒険は進んだ。
そしてついに、俺と兄貴は発見したんだ。ダンジョンの入り口を。
見上げると、ウツロの町の星空が、目にしみたね。
165 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 19:33:59 ID:OlG9DTZP
連邦はおだてのセイラさん系 オペ
ジオンは愛人ハモンさん系オペを追加しておくれ( ´ ▽ ` )ノ
ガンダムでナレーター何だから、永井一郎さんは必要だろう。
戦闘はいる前に「さぁて、どう戦い抜くかな?」とか言ってくれたら最高だ。
セイラさんの中の人はモウ居ないよ
アレックスがメキシコに上陸したようだ、誰か鹵獲して
このままだと3クール目も准将以上の実装はなさそうだね。
現在戦功が5000以上の人でもアドバンテージはパーツの数か・・・
大佐になって補給に余裕が出ると、
任務するモチベーションも低下するなw
>166
うなじに★印のある女パイが配属されるのですね わかります
さて、敵が変わるな
ひぎぃぃぃぃぃっ!?
>ガンダムでナレーター何だから、永井一郎さんは必要だろう。
>戦闘はいる前に「さぁて、どう戦い抜くかな?」とか言ってくれたら最高だ。
間違ってたらスマソ
そのセリフってザンボット3の爺さんが毎回最後に言うやつじゃないか?
体験版で榊原良子さんボイスを期待した人も多いんじゃまいか
編成変わって弱体化しとるがな
ハゲ、人数増やすのに躍起のようだが一番効果的なのは
「自由配置&自由指示のフォーメーション追加」だよ
今のゴミフォーメーションシステムな限りやらない人は結構多い
「自由配置&自由指示のフォーメーション追加」にプラスして
「部下のスキル習得カスタマイズ解禁」もだな
部下の能力が今のままでも、スキル順さえどうにかできれば
もっとまともな使い方もできてたと思うんだ
とにかくこの2つが揃わない限りスタートラインにすら立ってない
>>175 負けたら「恥を知れ!」とか言われるので序盤から最前線に入り浸るPCが出てくるのですね?
ハマーン・メモリアル 伝説のアクシズの下で
>>180 当然ハマーン様の姉と妹も攻略対象なんだろうな?
そんな事よりZZ実装されたら当然ゲゼとキャトルは出るんだろうな
>>180 時は流れてUCのミネバ様も攻略可能なんだろうな?
ニコ動で” 神谷 小野 147回 ”で検索すれば残ってる
こういうのは許せないという原理主義者は聞かない方がいい
洒落がわかる人だけ
147回 じゃなく 147話 ね。
C.D.A.のはにゃーんも(・∀・)イイネ!!
しかしサポートの質問にはほんと律儀に答えてくれるな
この様子だと要望なんかもちゃんと集計してる感じなのになんでこんなクソ化しかしないんだろう
戦闘開始時には結果出てるから
負けの時限定のオペレーターで
桑島法子にならないかな
紹介キャンペーンってさ、チームの友人同士で交換すりゃ成立しそうじゃない?
部隊作成日もチェックしてますってのが後で追加されたらダメだが、現状どこにも書いては居ないから。
190が書いたために対策されてしまうのであった(-∧-;) ナムナム
俺もノエルとミユを実装してくれないかな
このページでは「友達紹介キャンペーン」のキャンペーンコード(友達紹介コード)を
発行することができます。
下記期間中に新しくGNO3を始めたお友達が、お客様の「友達紹介コード」を入力すると
キャンペーン期間終了後、お客様とお友達は以下の特典を受け取ることができます。
キャンペーン発行画面に上記の
記述があるので部隊作成日をチェックしていそうなので
7/1以降に新規に部隊作成した友人でないとダメっぽい・・・
壷はともかく、代えの無いアイテム出されるとやる気なくすな。
経済力と運と暇さが3大要素。
センスや知性がある人ほどやる気なくす仕様だな。
暇でゲームお宅の廃人しか残らんぞw
GNO2では一人で50垢とかいたけど、GNO3では居るのかな?
バグや不自由さを残したまま新規会員募集しても結局辞める人が多いから
会員あんま増えないんでないかな?
なんつーか、ブレーキ踏んだままアクセルふかしてるようなもん
まずはバグ直せとw
サイコ売れればOKかい?
サイコと3ヶ月で1万くらいかかるから50垢だと50万円か
さすがにいないだろ
クライアントフリーになれば分からんが
>>193 それならキャラデリしてもう一度部隊作ればもらえるのか?
普通に日本語で書いてあるが、7月1日以降に始めた人だろ
始めた人ってのは新規会員登録した人な
もう上位は全員大佐だしスキルも分かったし後はパーツだけの勝負
パーツ運がなければ金でパーツを買うだけ
やる気なくすわぁ
上位の連中は必死でパーツ集めているだけの暇人かお宅
凄いとも思わないしなりたくもない
ゲーム性で勝負させないとみんなすぐ飽きちゃうよ
>>センスや知性がある人ほどやる気なくす仕様だな。
理由は?
>>暇でゲームお宅の廃人しか残らんぞw
暇でゲームお宅の廃人なら
こんなチャット付きスクリーンセーバーはゲームとして認めない
>>202 放っておけよ。
上位に勝てないのを他人のせいにしか出来ないんだからさ。
毎日居る、文句しか書かない人じゃないの?
万人が認めるような意見なら運営にメール出せばいいのに…
つーても自分と同編成同育成が他に現れないなんて口が裂けても言えないゲームシステムだから改造パーツは常に気になる
せめてダブり起こさないようにしてくれと
教コン無いからハンブラビ3機載せやったけどVP全然ダメだな
ほぼ同じくらいの戦力なら修理値低いほうが有利となるような絶妙な調整キボン
>>206 最前線に強狙い集中のNPCが居るから、教コンの有無が決定的な差になるよな
>>207 ジオンだが、強狙い集中に加えて、弱狙い×3強狙い×1って編成で来る。
なのでペズン☆に教コンとNICN付けて搭載19で揃えてるな。
ティタでは弱・強狙い混成は無いのか?
>>208 ジオンだが、弱狙い×3なんてNPC見てないけど、見間違えじゃね?
>>208 教コン2個だよ。
隊長が強、低壁が最強って感じてるのは少数派なのかな?
>>209 今確認した。
弱狙い×2の強狙い×1だったな。
>>207 その編成に壁がときどき落とされる
>>208 いるけど弱x1強x1だな。これにも落とされるときがある
高HP狙い×3とか弱狙い×3はただの表示不具合だぞ・・・
>>202 上位はみんな大佐でスキルも編成もテンプレで変更不可。
勝負できるのはパーツだけ。
凄く頭良くてセンスあっても、パーツ運ない人は教コンがなくて
そういう人は編成が極端に不利になう。
パーツ運がない人は金で胸像を買うくらいしかない。
実質、運と金だけの勝負。
下手な人同士ならスキル順序も知らなくてそれなりに楽しめるかもしれないけど、
上位なんてパーツが同じならやることは完全に固定だよ。
工夫とか知性の入る余地がない。
>>214 だからその文章をそのまま運営に伝えろよ
せっかくのいい文章なんだから
いやだ
恥ずかしい
>>214 4gamerとかでその文章をレビューで書いてやればいいんじゃないか?
>>213 だよな。たまに勘違いしてる奴がいるが。運営はさっさと表示直せよホント……。
>>208 後ティタ編成みたけどFAとブラビ×3だから弱狙いちゃんと対応してるじゃん。エゥーゴとティタはFAが弱高壁してる人が多い
ハンブラビ3だからって教育使ってないと思ったら大間違いだぞ
>>220 だよなw
こちらの壁と射撃の搭載一緒で敵が強狙いの時に、敵射撃を
追い詰めると壁に距離4攻撃できないから射撃に攻撃いくもんな。
教コンなんて都市伝説だろ?
戦功2500あるのにまだないぞ
FA+ブラビ×3と
GP+ブラビ×3の
どちらが良いだろうか
まあ壁が射撃の搭載越えられない編成の高VPランカーもいるわけだし(百式壁エルメス)、壁>射撃がいいとも一概には言えんのだろう
強狙いに射撃打たれるケースも言ってみりゃすごく限定された状況な訳だし。ハンブラビやドワッジ☆はその辺の選択肢が多いのがある意味強みだよな
改造パーツの組み合わせは右クリックじゃわからないから
>>223 GPじゃ仮にチョバムつけてもHP300ちょいくらいだろ。高狙いに一撃当てられるだけで低壁になっちまう可能性があるし
遅延も出来んだろうしその上移動4で基本フォメ相手にヤバそうだし射程短いし任務でザコ蹴散らすならともかく最前線じゃ話にならん気が
予想
第三クール:ギレン像
第四クール:ハマーン像
第五クール:シャア像
どんどん性能がアップすると予想
既存パーツの逆効果のが欲しいね。
量産技術 ←→ カスタム化 搭載+1、回避命中威力HP↑
強化フレーム ←→ 弱化フレーム HP-9〜15%、修理↑、回避↑
レーザー通信システム ←→ レーザー妨害システム 先制-20%、回避↓、装甲+10〜13%、修理↑
教育
オートバランサー
強化装甲をなんだと思ってるんだ
HP10%位下げて威力と命中率上げるのは欲しいね。
5%じゃ下げ足りないんじゃー
教育 修理増える
オートバランサー HP-5%しか下がらない
強化装甲 先制下がらない
パーツに関しては選んで買えるようにしてくれたら文句ないわ
対価は戦功でも何でもいいからさ
競う要素のひとつに「運頼み」があるって時点で破綻しすぎ
アイテムと同じ様に選択式になるものの、
量産T〜Wが出てきて絶望する自分が目に浮かぶ…
それでも強制の現在よりはまだマシだと思いたい。つーかムダに七種類用意してるのがクソさに拍車をかけてる
次クールから糞さに拍車がかかるサイコパーツはリストラでお願いしいます
パーツの出方、NPCの編成等、偏りが激しすぎる運だめし状況じゃ
編成も力任せのごり押しがベースになっちまう。
編成を状況に合わせて詰めていくのがGNOの面白いところなのに
ぶち壊しなバランスはなんとかならんかのう
好きなパーツが買えたらゲームになんねーだろ
MSもガチャにすりゃいいんだよ
>>235 敵の編成がワンパターンで高低強弱全部ドンみたいなのも問題だよな
強ALLなんかあると弱壁は無理だしHP低いけど高性能な射撃機とかも軒並みお蔵入り
しかもそれがずっと続くもんだから期間限定で活用する事も出来ない
フォーメーションは固定でごり押しばかりなので編成の妙で対応も不能
運営は一体何がしたいの?
戦功2500でも教コン無い人いるのか・・
そろそろ2000なんだけど来期ティタは思いやられるな・・
楽しみやゲーム性がガチャガチャにしかないなんて程度が低すぎるゲームだよなあ。
予想
第三クール:ギレン像
第四クール:ハマーン像
第五クール:シャア像
第六クール:セイラさんのお守り
FFテスター当選きたら速攻退会するのになあ
戦功2200で、初めて教育コンピュータTが出た。
あの時は感動した…
セイラさんのお守りは18歳未満は所持不可能です
>>245 戦争モノで異性に貰うお守りとはそういうモノなんだぜ。
で、確か小説版でアムロがセイラさんから貰ってような記憶がある。
>>246 小説では結局もらえなくてアムロは・・・・・
>>249 アレ?貰え無かったっけ?
セフレだったよね、確か。
流れ弾で死ぬ辺りがとっても富野だ。
今度産むさんでも入ってんじゃねーの?そのお守り
>>223 GPに教コンつけてブラビに戦功賞つければ
搭載もHPも全部同じになるよ!なるよ!
2010/7/2 18:50
「友達紹介キャンペーン」についての補足
「友達紹介キャンペーン」ページに、お客様からお問い合わせのあった件に関する説明を追加しました。
主な内容は以下のとおりです。
・「友達紹介コード」を使用できるのは、「キャンペーン期間内に会員登録を行ない決済を行なった
お客様」のみとなります。
・「友達紹介コード」を入力しても、キャンペーン終了の時点で「友達紹介」が成立する条件を
満たしていなければ、特典の配布を受けることはできません。
・初期退会期間中のお客様は、「友達紹介コード」を発行することができません。
詳しくはコチラをご覧下さい。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
死に行く男たちは、守るべき女たちのin毛。
戦う女たちは、愛するオトコたちの赤玉。
>>254 赤玉がでたら用なしだろ・・・・・・・・
どうせやるなら紹介した方された方両方とも大佐相当分の戦功プレゼントにしろよ
初参戦の人も同じスタートラインに立てるし紹介した方はパーツ33個ゲットできるw
>>223 ザーンティタ1枚目中6人はGP FA ブラ ブラなんだが他の鯖じゃ違うの?
ちなみに1位は21:10現在で 238933 ptだ
否
リロードしたら 241633 pt だった
新規も必要何だろうが、引き留めも必要だと思うけどねぇ。
こう言う、新規に副垢買ってねパーツばっかりだと、継続中の人が萎えるよね。
このまま行けば9月で引退だわ
続ける奴は続ける。
下らん文句ばっかつけて辞めたい奴はさっさと辞めてもらってご新規さん獲得ってのはGNO1からの流れだ。
それで全く問題なかった事も1〜2が続いてた事を見れば分るだろ?
まあその程度の事も理解して無いから2chで騒いでるんだろうがw
shine乙
せめてGNO1ぐらいのMS数と自由度があればな…
GNO4が始まって軌道に乗ったらGNO3辞めるわw
私の記憶じゃGNO2の時は開始からこの辺り迄は確実に人数増加傾向だったと思ったけどね。
鯖追加とかされたもの。
クライアントの売り上げで開発費を賄って、
会費で利益を上げるのがGNOの伝統なのに肝心のクライアントが在庫ガンダムと呼ばれてる辺りで既に伝統を破ってるわけで。
運営の予定では既に2万個売り上げてる筈なのになw
>>265 GNO3の仕様が酷すぎるからな
禿のせいだろうけど
>>266 だろうとか憶測でモノ言うなよ
間違い無くハゲのせいだよ
UCGOみたいになりませんように
友達紹介しろとかろくでもない事言われたせいで
逆に紹介する気が完全に失せますた
紹介した友達が、更に別人を紹介したら、元の人も特典もらえるようにしたらいいんじゃね?
で、紹介する人数が増えるほど貰える特典の数も増やすといいよ
俺の計算ではネズミ算式に契約者がふえるよ
普通の紹介キャンペーンなら友人のメルアドを運営に送って
友人は運営側のメールから専用ページで登録
ってのが流れだけど
コード入手する方法は初めて見たな
まぁ複垢キャンペーンならコッチの方が効率的だな
273 :
名も無き冒険者:2010/07/02(金) 23:25:45 ID:m47pjepJ
友達なんていねぇよwww
これって2垢目追加購入だと無効だよね?
>どうせやるなら紹介した方された方両方とも大佐相当分の戦功プレゼントにしろよ
>初参戦の人も同じスタートラインに立てるし紹介した方はパーツ33個ゲットできるw
あんたが有名な『ゆとり』さんかい?
編成やパーツや戦功云々言わんからさっさと逆シャアやZZ入れてくれ
それさえ見れれば、もう辞めるしw
マジでそれだけを待ってる人いるんで無いの?
いや友達をこんなゲームに紹介したらいかんだろw
むしろ仲悪いやつを紹介すべき
>>273 複垢キャンペーンだよ
とっととサイコガンダム勝ってきて、親や兄弟の名義で登録しろ
9月で辞めるのに友達紹介とかできる訳がない
ゲームじゃなくて、金がかかるガンダムのスクリーンセイバーと紹介すべき
さっさと止めれば?
ぶっちゃけ、3クール目から大きなテコ入れアップデートとかがあって、
今までの汚名返上ってな流れなら友人も誘いやすいんだがな。
ストーリー分岐とか、MS大量追加とか、フォメフリー化とか、部下パイ自由に育てられるとかさ。
取って付けた様なバランス調整とか、オタク仕様のオペレーター追加とか、
客を舐めてるとしか思えないアップデートしかないのに何をどう勧めろと?
フォーメーション自由化
おかしなバグの修正
メンテ時間の短縮
ロリ巨乳オペレーター追加
まずこういう課題をクリアしてからテコ入れだよな
オペレーター追加には別途料金がかかります。
だったら笑う。
まぁ、要望でてる要素を追加課金で解決しそうな予感がするんだが
野郎仕官オペレーターはないのか・・・
女のオペとか違和感あるのはトーレスやオスカー・マーカーの影響なんだろうか
下手なキャンペーンでアカ買わせるよりも
課金アイテム始めればいいのに
+付き機体1機300円とか、ランキング命な連中なら毎クール毎週買ってくれるだろ
>>285 そうなったら辞める奴の方が多いだろ。
アイテム課金は底なし沼だからな。
それなら先行投資で在庫ガンダム3つ買ったほうが遥かに安い。
センスと工夫でランキング入りするから楽しいのであって
パーツ運とか現金のお布施で上位に入ってもつまらないし
周囲の目も冷ややかだろw
AKB48のCD1000枚買ったとか自慢してるようなもんだからな
パーツを抱合せで売り出したしもう普通のハイブリッド課金のゲームになってるな
複垢大量に作らせたところで
教コンやフルバレル並みのパーツ同梱の攻略本出せば
複垢分も売れてウハウハ
公式は「アイテム課金してませんよ」と白を切る
だから味方同士で順位を競い合うゲームからもう離れろよ
そういうゲームがやりたい人は2をやってていいから
もっと敵と戦ってるゲームにしてくれよ
yada
ノアに准将居るんだが…
ほんとだ!
すげぇ
LV25
Lv25
チームは例の*華
25だって
一人何垢いるんだかっつう人みたいだけど…
十以上の垢持ってるのに、1垢だけ准将だから
戦功以外に何か条件があるのかも知れないなと思ってしますね
確認された初准将が海外のRMT業者とかオワットルw
なんで海外の業者なの?
こんなクソゲーでRMTなんて垢売りくらいかね、儲けになるんだろうか
まじかww
wikiにぽつんとある情報提供を鵜呑みにすると5000か・・・年内になれるかなw
wikiの情報誰が書いたんだろうな
准将一人しかいないって事はその人か知り合いしかいないが
しかし編成は普通だな
准将だと搭載とかどうなるんだろう・・・
あとRMTはありえんよな、普通に考えて
GNO1からの売りでもあるし
>>292-
ノアのやつはよくみる。こいつVP・MP1位経験者だぞ。ここが重要。
このお方、中華装ってるだけじゃねえの。
シナはRMT意外に奨学金で遊び放題
学校行かなくても届出出せば貰えるし
酷いのだと各地方の学校の入学資格でそれぞれ奨学金が貰える
因みに入学資格は外国人枠で偏差値等は関係無し
10垢以上の垢持ちなら間違いなくクロだな
なんでRMTと思ったのか、なんで中国人と思ったのか全然分からんのだがw
共犯かw
>>309,310
高度な情報戦術で変人を装う。誰かが中華に決定でFA。
将官なんて証拠画像が無いうちは信じないぜ
>>307 FAF502はGTOの頃に見た
その頃はエロゲのヒロインの名前付け
回線切り(勝負に負けそうになると逃げる)や
BOTで有名プレイヤー
>>309 中華のフォーラムで複垢揃えてGNO3自慢してたよ
晒されてからパスワード掛けてジャップお断りみたいだけど
ノアの方、准将のSSをうpしてくだされ・・・。
>>314 ほほぅ。
やはり日本人に対する敵対心がそうさせるのか・・・
複数人でやってるのかしらん?
ただ、1〜3作戦までVP1位だから、スキルも相当なものだな
>>314,316
高度な情報戦術必死だな。○天。
>>317 すまん。何が言いたいのかわからん。
被害妄想な方?
つーか、まさか本人が自分が中国人だと思われなくて自演してんのかな?
日本語が微妙にカタコトだしw
そういえば今日は土曜だな。
冗談だと思ったらガチだった・・・
准将実装されてたとしても、今週末ようやく大佐の俺には関係ねぇな
>>322 お手数をおかけ致しました。ありがとうございました。
それにしても准将が実装されていたとは驚きです。
戦功5,000ってマジネタっぽいですね・・・。
戦功1500とVPかMPか総合1位一回ですよ
戦功5000ならかなり前にルウムで達成されてたんじゃなかったか?
他に条件があるような気もするけど。それこそランクイン何回とか。
じゃなかったらルウムの初代大佐の話はガセだった事になる。
夜中に伸びてるから何かと思えば…
でもバンダイは建前では実装してないんでない
何かのバグで一部リミットが外れてるとか
次のメンテで降格じゃないかね〜w
その条件ならノアの場合
准将が複数人いるはずだから間違ってる
>>324 戦功1,500でいずれかのランキング1位なら既に何人もいると思います。
公式のFAQには以下のように書いてあるので、素直に読めば戦功だけで階級が上がると思います。
Q階級はどうすれば上がるのでしょうか?
階級は、戦功が一定値に達すれば上昇します。
5000だったら、他にもいそうだけどな
意外と大佐になったらペースダウンしてんのかも知れん
ルームの初代大佐がずっと同じペースでやってたら
とっくに行ってるはずだが
>>328 確かにそれはありえないな。
既にMPと総合で1位取って戦功も3000超えてるが、大佐のままだ。
どれか1位1回以上ではなく、VP・MP・総合全て1位1回以上とかならわからんが。
>>329 ルウムの例の人の成績をざーっと見返してみたけど
ノアの准将と同じかちょっと負けているって感じに見えました(面倒なんでちゃんと見ていませんが)
ルウムの例の人も5,000説が正しいなら、そろそろ准将になるかもです。
ルウムの大佐殿は3000くらいまでは精力的に戦功集めしてたみたいだが最近はパッとしないな・・・
只、今回准将が確実にあるという事が明らかになったのを受けて再び燃え上がるかもなw
あとさ、SS見て思ったんだけど、ウチの鯖のティタMP1位って
MP5万ちょっとなんだけど、准将はその倍ですなw
つまり、単に順位だけで比べても意味無いね、戦功数≒任務数なんだから。
この人はかなりの戦功を集めているって考える方が自然だよね。
本人 cYcxifTR に戦功数教えて欲しいな
中国人の複垢なのは分かったがw
基本的に、オペレーターと言うのは女性の仕事で
これはアニメやゲームに限らず、現実の企業にも言える事である
何故、そこに男性オペレーターを求める必要性があるのか?
やはり、腐っているのだろうか?
連邦軍は作画中でも男性オペレータが多かった気がするけどな
オスカーマーカーか
オペレーターと言っても艦船配属だと前線勤務だしな
男が多いのは不自然ではない
フラウとかセイラさんがやってたイメージだけどな
>>338 それは連邦軍ではなくて、民間徴用されたホワイトベースだからだろ
なんでも何もググれば一発で判るだろう
トーレスやサエグサもそうだし初代〜逆シャア(建前)のゲームと考えれば別に不自然な要望でもなかろう
むしろ今回実装予告されたようなオペレータこそ不自然なキャラに見えるが
フラウやセイラさんは通信しかやってなかった
あなたならできr(ry
索敵なんかはオスカーマーカー
波兵オペ実装しろ
ビッチ慰安婦&ユトリ女セリフは見飽きてるんだよ
モヤシやピザの部下とか増やせ、禿は一匹いるが
ルウムの初代大佐は0083の週の辺りで戦功4000程度とエリチャで発言してたような?
少なくともその時点では5000は到達してないと言ってた。
しかし、ランキング実績に関係なく、ただ大量の戦功が昇進条件となれば
無理してランキングを狙う必要もないわけだ
気が楽というか、モチベがなくなるというか
条件は厳しそうだけど准将が見えれば多少はモチベーションが戻ってくるわ
347 :
名も無き冒険者:2010/07/03(土) 09:55:40 ID:Ad9x6p1Q
やっと大佐で廃人に並べるかと思ったら、今度は准償か
機が滅入る
消費アイテムって17種類あるでしょ。
補給85000で全アイテムを50個補充してくれないかな?
ガチャ引くの( ゚Д゚)マンドクセー
准将は機体とかパーツの制限ナシなんすかねぇ
>>345 ランキングでトップ争いしたいから、昇進したいんじゃないのか。
発想が逆のような気がする
なんでSS死守に強壁無しで入ってくる奴が全然減らないのかわからん
しかもGNO2から見覚えのある名前なのに
>>350 MS眺めてチャットしながら戦功集めるゲームだと思っている人もいるってこった。
小出し厨の糞運営だし
なんのアナウンスもなしに実装してるとは思えんけどなあ<将官
単なるミスに1000開発P
ホントにされてるなら相当条件厳しそう
_.,,,,,,.....,,,
/::::::::::::::::::::::"ヘヽ
/:::::::::::::::::::::::::ノ ヽヽ
/::::::;;;;...-‐'""´ .|;;| ねえねえ?曹操信者ちゃ〜ん、見てる〜?
|::::::::| 。 |
r、r.r 、:::/ / \ || 今日脳内主人公(笑)の曹操がでてこなかったのは、なぜかな?〜
r |_,|_,|_,||;| ,,-・‐, ‐・= .|
|_,|_,|_,|/;; -ー'_ | ''ー |
|_,|_,|_人そ(^i /(,、_,.)ヽ .|
| ) ヽノ | ヽ-----ノ / ん?曹操こそが主人公だって?もう一度、大きな声で!聞こえないよ〜
| `".`´ ノ  ̄二´ /
人 入_ノ\\....,,,,./\___
/ \_/:::| \__/ |::::::::::
誤爆
>>354 今クール始まってすぐくらいに将官の実装についてサポにメールしたら
実装済みだがまだ条件は公表しないと返信があった
大方実現不可能と思われる数値で実装して頃合を見て下方修正して公表しようとしたら
今回も運営の想定を上回られたってことなんじゃないかな
何にしてもこれで下方修正もできなくなっただろうから、他のプレイヤーにしたら迷惑な話だが
別に下方修正はできるだろ?
下方修正されると今准将のやつが少将とかになるだけだから、誰も困らない
まあ、運営の想定外なのは同意
戦功5000という数字に間違いがないとして、わざわざ下方修正する必要あるか?
明確な数字が出れば、それでいいだろ。
あとは准将になりたきゃ、そこまで稼げば良いだけの話だし。
まあ確かに運営の想定ミスで1クールで大佐大量発生の状況を考えると
せめて将官以上は1階級上がるのに3〜4クールかかるくらいにしないとまずそうだし
5000は妥当な気もしてきた
0→100→250→400→650→1000―――――――――――――――――――――――――――――――→5000→?
訂正にゃ
0→100→250→450→700→1000―――――――――――――――――――――――――――――――→5000→?
>>357 あら、ありがとう
実装済みなのか〜
こりゃ1みたいに将官だらけになるのも時間の問題だねw
1000から一気に5000かよw
公表したらみんなやめちまうから出せないだけなのかこれw
こんな状況でそこまで溜めなきゃ昇進もないんじゃ全く楽しめないぞ。
逆に具体的な数字が出た事によって逆に消沈気味だった大佐が盛り返してくるだろ。
戦功5000なんて1クール目に大佐になった連中にしてみれば遅くても5クール以内に達成できる数字だしな。
今クール内で後どれくらい准将が出るか分からんが、来クール末には相当数出てくると思われ。
戦功5000は妥当に思える。
廃人の中でも、超廃人だけが次クール中に届くぐらいだろうし…
やりこむ人達にとったらマゾいぐらいが適当だろ。
あとはタイミング見て、
大佐か将官辺りから、ハイランクにすれば問題は無いんじゃないかなー
ハイランクを作るならクール通算ランクを表示してからだよね
単垢には辛い事ばかりだな。
運営は複垢の人だけ残れば良いのかな
5000のどこが丁度いいんだよ
一握りの廃人に合わせて大多数のプレイヤーが排除されるほうがおかしいだろ
VP専門の人にはつらい条件だね
1枚目キープで通しても、せいぜい1クール500pペース
ざっと10クール2年半かかるから、今後2年間ずっと大佐のまま
VPの戦功報酬を上げるか通期VPやハイランクを併設して補完措置とらないと、本当にダメなんじゃないかな?
俺的には通期VP希望。
将官導入でまさか制限機4機も可能にすんのかと危惧してたけど
3機ペナが1ずつ減ってくだけならもうどうでもええわw
大佐になれば後は大差ない
運営当初予定 現実 運営感想
クール開始 引き継ぎ有りは中尉 同左 問題ない
引き継ぎ無しは少尉
1ヶ月 大尉がちらほら出てくるかな 初月に大佐誕生 ちょっっ早すぎっ
トップランカーは少佐かも 中佐もちらほら
1クール 佐官が増える頃か MP上位はほぼ大佐 ・・・やべ
終了 早い人は中佐くらいに 少佐以上が普通に 「将官は実装済み」とだけ
到達不能な数字5000を 早い人は戦功3000 質問に回答しておくか
准将にしておこう
2クール トップクラスは大佐だろうな 大佐にあらずんば 5000逝くプレーヤ
グリプス 尉官は苦しくなってきそう 初期参加者にあらず いそうじゃね?
2クール 将官の条件を発表して ぽつぽつと准将誕生 発表前に准将出ちゃったよ
終了 てこ入れしようず このまま5000にしておくか
条件を下げて准将2000 ははっはっは
少将3000くらいで良いかな
まあ大佐までの昇進条件を考えれば異常な数字だな
中尉500
大尉1250
少佐2250
中佐3500
大佐5000
准将10000
ぐらいにしとけば誰も文句言わなかったのに
第一生命経済研究所は2日、子ども手当の支給額が現行の
月額1万3000円に据え置かれた場合の家計(専業主婦世帯)への
影響に関する試算をまとめた。
それによると、2013年度までに所得税と住民税の年少扶養控除(16歳未満)が
廃止されるため、3歳未満の子ども1人の場合では、年収700万円以下の
世帯すべてで負担増となる。
さらに、衆院選マニフェスト(政権公約)で打ち出した配偶者控除の廃止が
実施に移されれば、年収300万円、500万円、700万円、1000万円世帯の
大半が減収となる計算。
財源不足を理由に満額支給(月額2万6000円)を断念した公約修正の
問題点が浮き彫りになった。
http://www.jiji.com/jc/c?g=eco_30&k=2010070200849
昇進条件:准将5000P
って嘘っぽいよな。
376 :
名も無き冒険者:2010/07/03(土) 17:42:36 ID:UMfS+sOt
戦功章と改造パーツ交換できたら良いのに
ぶっちゃけモホーの部下もわるくねえ、リアル戦場ぽくて
台詞は「イサキは取れたの?」とか
いかにもゲームゲームな美少女&ヒーローだらけじゃバカ丸出し
しかも声優まで動員してどんだけキモヲタに媚びてるんだと
俺メモ
6機フォメ低狙いGP01距離2攻撃
自部隊ドライセン隊長に対し無傷時で
隊長フォワード習得前15%、習得後9%
1クール目後半に雇ったストライカーがまだ覚醒しない
新たに雇った奴が覚醒したから代わりに使ってるけど、
もしかしたらこいつ一生覚醒しないんじゃないかと思えてきた・・。
お前がそう思うならそうなんだろう。お前メモの中ではな。
仮眠取りたいんだけどΖとか開発できるの何時何分ぐらい?
そうか、今夜から野良NPCがZになるのか
ジオンなら何とかなるだろうがティタはヤバイな
でもレベル24がZに乗ったからってたいしたこと無いからな
ジ・Oいないからな
バウンドドックの性能ってどうなんだろ
ギャプランより上?確か搭載は21くらいだったような
バウンドドックの性能は
MA時のお尻がカワイイ
バカヤロウ!お犬様の特筆すべき性能は
あの可愛い耳に決まってるだろjk
趣味機体か・・・
でもジ・Oと同時じゃない分、使われる数は前クールより多そう
犬の射撃距離4になってるといいなあ
対PC射撃なら犬なんだけど野戦だと使い辛い
贅沢は言いません。
犬のビーム・ライフルと拡散メガ粒子砲だけ4射程を追加してくだしあ。
ジ・Oは3射程で良いので
まぁ今期からティタに来た奴は1週間の虐殺週間を楽しんでくれw
ティタ2クール目の俺みたいな奴は、『お前Mだろ?』
βと合わせて3回目のティターンズだよw
βの時はΖもいなかったし
搭載低いのに合わせてギャプランやガブスレイ居たから
ティターンズは天国だと思えてたんだよな
人が少ないのはβでも同じだったけど
>>391 Z・キュベレイとジ・Oのロールアウト週がずれている以上、
かならず1週は虐殺週になるからな
来週の大規模は推して知るべし
前クール最後の週から始めて、ようやく大佐まで戦功20のところまできた
なのにもう准将出現でおまけに戦功5000なんて、なんかもうね
教コンZが出るまで頑張るかな・・・
読み返したけど准将はFAFかよ
しかもここに紛れ込んで書き込んでるし
>>このお方、中華装ってるだけじゃねえの。
2chで支那に向かって「このお方」って言う日本人イネエヨ
あの頃より日本語旨くなってがTPO弁えないと国籍バレるよ
>>395 マジだとしたら絶望的だわな。五倍かよみたいな
戦功五千だろうが一万だろうが、
マイペースでやれば良いんじゃないの?
本当に僅かなトップ集団と、ON時間も力の入れ方も違うんだから、
比べるのがおかしいだろ。
勝負になる程度にランキング分けてくれたら、それで充分。
少将は戦功1億くらいでいいよ
中将1兆
大将1無量大数くらいで
違う違う
一般プレーヤーのモチベーションが逆に下がるだろって話
運営も廃人なんか無視した条件設定にすればいい
廃人なんて勝手に先行させて勝手に飽きるだろうからほっとけばいい
どうせ大した数じゃないんだし
>>400 一般人なんか途中で直ぐに止める
廃人やマニア優先の方が良いと磐梯は考えてるのだろう
在庫ガンダム買ってくれりゃ、その後直ぐに止めようとどうでも良いんじゃね
なんかいろいろ辛くなってきたし、今回も2,3ターンで
落ちるNPCと組まされるようならZ、逆シャアはあきらめよう。
ZZと逆シャアは続報全然来ないもんな。5月通常版発売もアナウンスなしで無かった事にする運営だし
年内実装って話も心配になってきた
心配するな。
次の運営のやらかしで、お詫び昇進くるからwwwwwwwww
廃人有利なのは仕方が無いとは言っても
最初に准将になった奴が、24時間体制で中の人が複数いる中華じゃなあ・・・
なんか糞萎えるよ
エリチャの発言が全くない…どういうことだってばよ
貴公が発言すれば誰か答えてくれるさ
今エリチャで発言すると晒されそうだわ
というかこのタイミングで何を話せというのだ。ネタもそろそろ尽きてきたぞ
インしてるのがチームでおれひとりっていったい・・・
ジオンのエリ茶は恒例のジークジオンで大賑い
やっぱティタよりジオンのが楽しいわw
ザーンティタ戦闘はじまらんぞ
エゥのNPC強くなってるな
右翼の大尉が普通に負けてる(´Д`;)
ああ宇宙編成で拒否られたのか
またNPCか・・・ 萎えるな・・・ 大規模
エゥーゴ特務兵だってLV25で百式入り
結構強いわ。
わざわざジオンにエルメスザメル購入用の垢買った奴ざまぁ!
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 禿の公開自慰がはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
NPCの前は低LVの尉官になるような調整入ってる?
3回とも敵にNPCがいて2度も負けてた
エゥーゴ特務兵LV24だった。
強いがそれでも同じLVの大佐には勝てません、流石にw
サイコが盾使うようになったか・・・
ルウムエゥーゴ勝利
原作キャラの差ですな
今回の大規模でエゥが負けることなんて無いんじゃないかな
見える、見えるぞ!
キュベレイとΖにフルボッコされるティターンズの姿がorz
犬の拡散メガ粒子砲が2−4射程になったか
ビームライフルが距離3のままじゃ微妙・・・
>>426 _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 パンパンパンパン
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ムーア、ジオン・ティターンズ勝利ッ!!
>>425-426 盾があれば量産壁として一週活躍できるんだが・・・
どうせジ・Oで盾防御外すし、犬で隊長回避壁にしてみるかな
大規模のエゥのNPC編成は
Lv24の高HP狙い
百式、MkU、スパガン、百式
だったかな
エゥーゴ特務兵に真っ向勝負で負けた21レベル少尉殿がいたんだぜ_| ̄|○
実際特務兵は強かったよ
エゥーゴで先にPCが崩れるって状況もあった
エゥーゴでハンブラビ争奪戦が始まるな
3戦中2戦は友軍PCが特務兵に殲滅されてたよw
キュベレイ一機以下は虫籠行き
Zの武器3はやりづらいね
ブラビ鹵獲かザメル使うしかないのかな
エゥーゴ特務兵は強かったね。
真面目にやっている大尉・少佐あたりで制限機積んでても、
負けてるひとは居たし。
それより、キュベレイの売りがなさ過ぎて困る…
特務兵って名前のエリートだよアレ。クリティカルまで持ってるし
特務兵強すぎ、弱くしろ
いや、弱くしなくていい
あのくらいないと穴埋めにならん
ティタは最終戦両サイドNPCになるから弱すぎるとシャレにならん
エゥーゴだが、あれくらいでちょうどいいよ
ジオンだが、あれくらいでちょうどいいよ
ついに!フルバレルゲットー!!
でも来期からVPでは使いにくくなる?
来期からVPはアイテム無しがデフォだろうな
どの時期にVPするのによるんじゃね
前線、最前線移行期間だけ底上げに使うとか
ティターンズだがry
まともに普段最前線放置してそうな部隊は苦も無く倒してたし、
あれに苦戦するレベルで大規模参加するの迷惑だろ
わかってねーな
そういうのと組んで食い残しを頂かないと上位に食い込めないんだよ
大規模上位に食い込む方法知らないで、本線出れないとか騒いでるのか?
弱い部隊と組んで、2部隊、3部隊喰うと戦果が高いんだよ?
左右どちらかが良いんだよなー
負けりゃ元も子もなし。
底辺ってのは常人の想像を超えるからな。
ゆとり運営は底辺に合わせてくるから特務兵は弱体化されるだろうな。
適当にゲームやっているリーマンを見下している上級者様は
実社会では底辺だったりするがそれをここで言うのは無粋だな
453 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 10:46:24 ID:gfZ6G+Ky
1クール目ではNPCが弱すぎたからこれくらいでちょうどいい。
一つ前の大規模でも顔無し部隊が弱すぎたから、最低限今回の強さは欲しいね。
tu-ka
前クール途中からでもNPC強化やっとけよって思うがな。
穿った見方すると、エゥーゴにテコ入れかい?
良いパーツは現金出して買えってことか・・
T〜V合計8個目のサイコミュシステム獲得
ハゲしね
分岐すらしない大規模に意味持たせる手法として、
勝った陣営しか昇格しません(キリッ)
ここにきてフルバレル教コンU連続でキター♪( ´▽`)
ウェイブライダー最高!
パーツ2つキター
サイコンUとサイコミュT (;゚ Д゚) …!?
今回初ティターンズなんだが、ハウンド犬微妙だな
特殊しか遠距離射撃ないしGP01が強壁にならないから、
壁も犬にしなきゃだが盾もってないし。
犬FA犬犬でいいのかな・・・・
搭載+があるならGPFAブラビブラビでいい
なければギャプタンクガブガブガブとか
俺は犬FAブラビブラビで試してみる
壁として使うなら盾のあるGPのが有利に思えるけど・・・
前クールでの話だが、犬は隊長壁だと何とかなる程度。
当たると装甲弱いんで瀕死になる。
射撃は2機は使い辛かったな。
距離3なんで位置取りにミスるともう一機が遊ぶターンが出たので。
無理して使う事なさそうだな・・・
ランキング見て上位に入ってたら考えるわ
しかしやることないゲームだな
週に一回編成したら終わりとか。
編成とスキル自由なら工夫の余地もあろうけど。
2なんか何年もやってるけどまだ発見と改良の余地があるんだけど。
なら2をやっていればいいだけの話
>>467 どうせ老い先の短い「細く短く」のゲームなんだから
細々と自分のやる事を掘り起こし続けるしかない。
「一日10分」じゃどうにもならないゲームだが
別にどうする必要も無いゲームだからな。
任務貼ってあったから入ったんだが、「募集要項満たしてない」ってw
貼ってある人のレベルが26だったんだが・・・
アレか?これが噂のイグノアかw
それとも一般開放→チム縛りとかに変更するとこうな風になるのかな?
レベ27の中佐でした
ティタは5機編成の幅も広くて魅力的だな。
全体的に性能が高いから、色々と試しがいもありそうだ。
…Z・キュベ相手にするのは、流石にきつそうだけど^^;
>>469 大佐になるまでは任務やらなきゃだが、大佐になったら1日どころか週に10分だなw
こうなると任務やらせるために、開発ポイントとか補給ポイント減らすって言う
誰も得しないアホな改悪されそうで怖いわ。
長期間遊んで欲しいなら、自由度や奥深さを高めるべきなんだよな。
おかしな制限つけてプレイを強要することではなく。
出来の良いゲームはシンプルで奥が深い。
マリオとかね。
3はシンプルさと敷居の低さを混同して、変に機能を削ったために
シンプルで底が浅いにもかかわらず、おかしな制限だらけで
難易度は有る意味上がってしまった。
>>470 任務引くときに公開で引いたけど、途中で「これもったいねぇ、
やはり身内でやろ」とか思って、制限かけるとそうなる。
イグノアされている場合、最初から任務が見えない。
任務はいる途中でイグノアされたら別だがw
2ではフレンド登録で弾かれたけど、3でイグ確認する方法は知らんわ。
トレードしようとすると失敗するとか聞いたけど本当かどうかは分からん。
>>465 今期はすでにブラビ壁でVP上位がいるんだから、ドックでいけると思うけどね
>>473 やっぱりそうだったのか。
俺もよく途中で制限掛けたりするわw
勉強になった!ありがと^^
イグ検証はチムメで試してみるよw
>>470 それは多分、一般開放→チム縛りとかに変更されただけ。
イグノアされてれば、元々その任務が見れない。
>>472 半分ネタで言ってるんだろうけど、週10分はありえんw
VPですら、敵の動きに合わせて細かくセッティングして、
数時間様子見て、その後も頻繁に状態のチェックしに来てる。
まぁ、結局の所トップクラス狙えば、どれでも普通にプレイ時間はかかるね。
ゲームとしては自由度や奥深さ、それと、シンプルで敷居の低さを両立して欲しい所だなー
パーツ2つキター
サイココントローラーTとサイココントローラーU (ノ`Д´)ノ彡┻━┻
>>476 さすがに週10分は言い過ぎたw
しかし今週のティタは
@射撃と強壁を犬に変えてスキルと部下を変更する
Aしばらくしたら戦績確認してダメなら元に戻す
Bランキングみてパクる
で終わりなんじゃねーかと
2の問題点は複雑で敷居が高いところ。
高低壁や遅延を理解しないと話にならない。
そこで3ではフォーメーションやスキルを固定にしたが
設定がバカすぎてどうやっても射撃が被弾するので
それにあわせた歪んだ工夫を求められて難しくなってしまった
しかも出来ることが少ないから底は浅い。
敷居を低くして奥深くしたいなら、デフォルトで優良フォーメーションを用意して
あとは自由に変更できるようにすればよかった。
もしくは中尉になったらフォーメーション自由とか。
敷居の低さと奥深さは相反するものじゃないんだがなー。
プラビ壁にしてランキング上位の人って
教コン複数もってて、GP+教コンじゃ強壁にならないとか
そういう恵まれた人じゃないのか?
明らかに盾の方が強いと思うんだが
大佐でも教コンない人もいるというのに
>>479 3だって高低強弱を理解してないヤツと任務すると死ねるぜw
そっか、ティターンズは他陣営よりも一般機の性能高いから、
鹵獲での編制調整の出番もないのか…
制限機ギャプだけだし今週のティターンズは大変だな、ガンバ><
まあ極論、GNO1の年代延ばしてグラとUI改善して大規模付けるだけでも良かったんだけどな。
「手抜きにも程があるw」って非難轟々だろうが、まあ長く続けられてそこそこ楽しめたと思う。
お世辞にも良ゲーとは言えず、圧倒的多数の一般人には基地外じみて見えるほどの
超糞ゲーだったGNO1がいつの間にか神格化され良ゲーだったように錯覚してしまうこの現状。
運営様はいかがお過ごしでしょうか?
>>481 自由度が極端に低いから、ランキング上位とか任務した人の
編成○パクリで終わりやん
アイテム運だけの戦いや
出来レースのこんな大規模いらねーよ
開始の組み合わせ見ただけの2秒で勝敗わかってしまうエゥーゴ陣営
>>483 大抵のゲームは大幅な修正するとコケるんだよな
ファンは前作が好きだからファンなわけで、それを捨ててどうすんのかと。
まずは既存のものをベースにして改良したり機能追加すればいいのに
根っこの部分のいじっちゃいけない部分をいじっちゃった感じ。
「こういうゲームやりたいなら、最初からGNOやってねーから」ってなっちゃうんだよな
ドラクエの続編をシューティングにするようなもんだ。
まともなフォーメーションとかスキル順序の部下を追加するくらい
技術的には簡単だと思うんだが、そもそもの開発者が
有るべきスキル順序やフォーメーションを知らないのが致命的。
なら自由にやらせろよ。
パーツの設定もなんか変。
命中回避率は全部和算なのにパーツだけ掛算。
つまりTEC1あたりの30そこそこに10%つけても+3だけど今は+6、実に2倍の効果。
ダメージ系はHPも同時に増えるから余り差は出ないけど、そうすると1個のパーツの重みがまるで違ってくる
こんな1%が物を言うゲームでこういう仕様だと非常に調整しにくいはずなんだが。
この先逆襲まで行ったら3倍差ぐらいにはなるだろうし、それでバランス取れるの? 禿
>>486 俺の妄想と憶測はちょっと違ってるなあ。
GNO3の運営の姿勢は一貫してる。潔いほど徹底した「悪平等主義」だ。
フォーメーションは「GNO知らない初心者さんがとりあえずMS並べてみたフォーメーション」を
敢えて演出して、部下の成長スキルは
「何をやったら分からない初心者がとりあえず思いつくスキルを順に並べてみる状況」を
敢えて再現してる。
この悪平等を全員に強制すればおのずと格差は無くなる、とでも運営は思ったんだろう。
実際は戦車系やら果てはシャトルやら一般人には全く理解不可能な編成が
上位を占めることになってしまった。運営が理解できないらしいGNO2VP上位者の編成なんか
及びも付かない理解不能編成、つか一般人から見れば笑いものの編成だ。シャトルなんだからw
スキルも隊長だけが正常で部下がゴミ屑になってしまっただけ。
唯一弄れる隊長のスキル順のみで大差が付いた。
しょうがないからまともなフォーメーションや部下スキル順を入れるしかなくなったんだろう。
恐らくそんなもん、最初からやれてたはず。敢えてやらないでしっかり失敗しただけ。アホだ。
>>486 気持ちは判るが落ち着けw
少しでも修正入れれば旧システムに慣れていた人から、
意見や文句出るのは当然だからね。そこは俺も一緒だしよくわかる。
俺はGNO2から始めたが、慣れるのに時間掛かった。
新しく始める人からすれば、今のシステムはやりやすいし良いとも思う、
だから旧作の良い面も少し入れる感じで上手く調整してくれるのがベストかな。
まぁ運営も新しいシステムにしたからノウハウ無いだろうし、
意見のフィードバック入れても良いかたちになるにはチョット掛かるんじゃないかな。
パーツの性能考えた人が馬鹿すぎる
HPの調整にしてもHP↓回避↑のパーツは2種あってもHP5%下がるのしかない
しかも装甲軽減は壁に必要な装甲まで下がるからオートバランサー1択
射撃で付けたい命中、威力を上げる精密照準、エネルギーコンデンサーはHP5%下がる
HP下がらない威力強化は命中、命中精度は威力が下がるから使えない
HP上げて命中、威力を上げるパーツは無し
フルバレル、高出反応炉、熱核反応炉は1〜7のあるパーツじゃないからレア度が高い
パーツは1度は全部見直すべきだね
ティターンズ量産機のスペック考えた人が馬鹿すぎる
ハンブラビやバウンド・ドックは陣営内のガブスレイ、ハイザックCと比べて
ありえない程搭載が大きいし、他陣営のバウやジムVとくらべても
搭載対性能が悪すぎ。
現在の強さならハンブラビ18〜19、バウンド・ドック19が妥当。
逆にバーザムは性能が悪すぎ。Mk-II相当の装甲、火力にすべき。
制限機に不自由するティターンズだからこそ、量産機のスペックを
考え直して欲しいよ。
パーツ見直しもそうなんだが、
5%キャップも見直す必要あると思うんだけどね。
5%も命中残ってるから装甲が無いと壁にならないからなぁ。
NT当てとクリティカルで100%出るんだから最低回避は1%でも良い気はする。
一応隊長の指揮効果で2%までは下がるぽいけどね。
隊長で攻撃を受け止める現状では5%にしかナラネ。
バウンドドッグ壁を試してみようと思ってたけど
Zの硬さを見てたら、持たない気がしてきた・・。
>491
ブラビとバウは射撃機としてはブラビのほうが優秀じゃね?
搭載対性能比がおそらくゲーム中最高のガブスレイを基準にするのもどうかと
下手に搭載軽くされたらかえって4機編成しにくくなるから今のままでいいわ
そんな繊細な調整が出来る運営でもなし
それよりはさっさとメッサーラとアテネとバイアラン使わせろってメールした方が
現実的だろ
命中精度Tがまたダブった・・・
他にもダブってる部品多いし。。。
そのくせ中佐になってまだ手に入れて無い部品が山ほどある。
抽選方式に問題があると思うんだ。
個人ごとに寄りが大き過ぎるよ。
乱数じゃないのかな?
乱数だよ
確率ってのは100点の数と同じだけ0点も出る
全員を50点にしたければそもそもランダムにする必要がない
ランダム頼りってのは必ず不満な人が出るシステムなんだ
運営はホント頭悪いわ
499 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 17:43:54 ID:Htmhq+eu
>491
『それよりはさっさとメッサーラとアテネとバイアラン使わせろってメールした方が
現実的だろ』
そのメールは今朝早速送った
「次クールにはティタにも技術レベル10に他陣営と平等に制限機配備しろ」
と送っておいた
まぁこれで次クールにティタにもちゃんと制限機配備しなかったら運営はホント
にボンクラだな
>>498 だね。
収束するまで任務やるしかないのか・・・
チムメの教コンラッシュにオメ^^って返すのも疲れて来た。
俺もサイコ引いて無いだけマトモなのかもしれんがw
戦功2000超えてるけど、移動下がるパーツが1つも出ないよ、ウチは…
サイコミュシステムT×4とか偵察パックT×4とか命中精度向上T×3とか
悲しいダブりが多くて泣きたくなるw
こちとら戦功500でクリアランスがダブりまくってる訳だが
当然褒章機体なんか入手できないから使いようがないし
欲しいエネコンは出ないし
そいえばエネコンは123と全て所持してたりするな
移動低下部品は1個か・・・
案外マシなのかもしれんな俺も。
偵察パックとレーザ通信はダブリまくりだがw
アイテムが無駄に多いのが偏ってると思う原因でもある。
実際にパーツで同じ番号までダブってるのはひとつのパーツで三個とかでしょ、大概は。
大佐の戦功なら番号無きゃ普通に揃ってるんじゃね?
1%しか違わないアイテムなんかほとんど差はないよな
威力5%UPたって、元の攻撃力が100もないのにねw
戦闘前にサーバで戦闘結果を計算 → クライアントに送る → 戦闘表示
部隊作成時にすべてのパーツを設定 → 戦功30毎にパーツ解放 → ログに表示
ありそうで恐い
>>505 散々既出だが、パーツは二個載せ前提で設定されてる模様。
βの時だと通常機で二個だったそうな。
そりゃ二個付けるの前提なら1%で差を付けるのは兎も角、種類は増やす必要あったよな。
一個にするって仕様変更の時点でパーツも考え直せよなぁ…
パーツ返却システムがあればいいのでは。
返却したら戦功15還元で。
競合戦功賞ノーペナでHPアップするけど、
毎回効果が同じなので色々と変えて欲しいわ。
例えば
回避+5%
武器威力+5
搭載-5% ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
>>508 いらないゴミパーツ多いし、それ良いかもな。
戦功は階級にも関連するから、戦功ではなく2個返却で1個引き直せるシステムとか。
極端な話、50個も100個もパーツあったって使うのは精々4〜6個程度だし、現在のパーツシステムは無駄。
確かにエネコンTとVじゃたった1点しか差が出ないがそれも結構デカいぞ(ガブスレイにつけた場合ね)。
搭載15のハイザクカスと搭載17のガブスレイの通常武器威力差だって4しかないんだし。元々の性能差がほんのちょっとずつしかないだけに結構響く
×初心者に優しいゲーム
○初心者が作ったゲーム
もうさ、一旦このゲーム〆て3ヶ月くらい作り直せよ。
今プレーしている人はその後3ヶ月間無料。
勿論現状より良くなってなければ困るんで、禿の首切りは忘れるなよ
>>506 で准将になってやっとサイコロで決められるみたいな。 あるかもw
戦功5000だの集めてる人のパーツ画面みてみてえな。多分運営の想像すら絶する光景なのだろうが
>>504 中佐だが、強化フレームIが4個
番号違いも併せると、強化フレームだけで7個あるんですけど?
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |アルゼンチンがやられたようだな….. │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は南米四天王の中でも最弱 …. .│
┌──└────────v──┬───────┘
| ドイツごときに負けるとは │
| 南米の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ウルグアイ パラグアイ コロンビア
●
_(_
( ゚ω゚ )
' `
野戦終わって経験値とかVP表示されてるのを見て慌てて
「お疲れ様でした」とコピペを出してしまった
もう寝るわ
後いくつ戦功稼げば教コン、フルバレルが出るのかわからんけど、
ギレンの胸像なら確実か。量産射撃用に2つ欲しい。・・虚しい。
522 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 21:24:21 ID:hAcfxQU2
まだNPCにゼータを編成するなよ。。
>>515 単体だけで3個から4個ダブるくらいなら割と普通。更に1-7番まで含めると更に重なっておまえさんみたいにダブりまくりになるから
パーツの数字なくしてダブり減らせよって話なんでないの
::::: ┌────────────────┐
::::: | アルゼンチンもか。ふがいない奴らよ│
┌──└────────v──┬────┘
| 我らグアイ兄弟こそ最強 │
|南米の真の怖さ思い知るがよい │
└────v─────────┘
|!
/ミ !彡 ●
|`=、|,='| _(_
.. 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ ミ`┴'彡\ ' `
ウルグアイ パラグアイ
,.. -‐=ニ三ミ 、 _)
〃/ `ヾミ、) 持 ち
. _ |:/ィ''"¨ヾ ,.r= 、. ゙ミ、 っ く
. / ⊂ ) iリミ ィ.' 。 )〃 _ ` ノ ハ て わ
:'::、 ノ ノ ー`7. 、'-‘┘,.ァ ∨h ね し
|'" ノ:!. !u r r'´ 、  ̄ レ-| え か
| r:::| j ,.ィ≦ム_r _≧、 J | ァ}:|
.ム-‐┘つ / ト rュエュエュ、 ゙ミ、/ ノ ノ り/},ハ ハ
{ ,.-‐''´ ノ` ァー! {. | 廴_」___ノ ソ,ハ/ /< / レ ∨
〈 ,ノ´ ,ハ'" ヽ. `ー‐-- ' ノ / ,ハ `ヽ、'¨ ̄ ̄\
〉 / ノ、 ,ハ、_ ,.. ィ <.ノ | /
ヽ /`ー' l/ ∧  ̄¨¨ ´ .__L/ __ | / / _
イ / /`)r‐''¨ ̄ / \ `ヾ./i// 二
| / / i| / 〉 〃 |∠
>>512 言いたいことはわかるが、あと3週間でリセット、来年あらたにGNO4発売!
でもパッケージまた買いなおしで!
とか言われたら誰も買わないだろ。
そして磐梯はやりかねないんだぜ。。
>>523 普通?
あんなに種類(番号含めて)あるパーツで、まだ25個の支給のうち
4同じって言う偏りは偏りすぎだと思う
確率的には可能性あるとしても、ゴミを大量につかまされたら
テンション下がるしやる気もなくなるよ
確率的には偏りがある人がいるのが正しい。
みんなバランス良くでたら、確率的にはおかしい。
問題は確率で勝敗が決まってしまう事だな。
チームで教コンすぐに出た人は結構たくさんいるけど
全然でない人もたくさんいる。
スキルに大差がないから、運で決まってしまう。
運がよければ数回、悪ければ数十回で出るというならわかるが
完全に運にしたら、准将になっても教コンが出ないというのもありえる。
あまりにも思慮がない。
しかしほとんどがゴミパーツなのが問題だよな。
アイテムもそうだが「こんなパーツ使う奴いるのか」っていうのがほとんど。
全然GNOを知らない人が作ったとしか思えない。
パーツは、ストレスになるだけで要らないシステムだし
1日こもって必死で戦功ためてゴミがでたりしたら、クソゲーとしか思わなくなってきた。
ばらつきあるのはいいが大佐になる頃には、
みんなそれなりにパーツが揃うよう配慮すべき。
最近はパーツ拾っても報告してもらう必要性を感じないな。
どうせゴミ拾いでイラつくだけだし、編成変更の時は有る物で何とかするだけだし。
運営に嫌味代わりに「パーツ報告出すな」って改善要望出しとくか。
嫌味に気付くような運営じゃないけど。
戦功2000超えたけど、教コン1つぐらい貰いたかったな・・・
もうなんか諦めてきたけどさ
遠回りな嫌味いうくらいなら、直球で「ゴミパーツだらけのアホなパーツ構成と
運だけで決まるアホなシステム直せ」って言った方がよくね?
目的は嫌味じゃなくて改善なんだし。
理解できない編成をしてる雑魚ほど壁隊長の命中を上げてるな
>>533 理解できてないのだからしょうがないさw
>>533 いんじゃね?
上級者になったらやることないし、ダメ元で試行錯誤してみても。
3でVPランクインとか虚しいだけ。
運がいいですね、ってかんじw
>>535 僻み、妬みですね、と言われたいのかw
そこまで言うなら運を引き寄せてみろよ! と俺は思ってる
そう言えばメンテ中の戦闘数が人によって違う不具合も「認めた」だけで音沙汰無しとか・・・
運次第なパーツバランス以前に不具合の一つも修正しろってんだ。
基本無料とかじゃなく高いパケ代取った上に月額料金まで取ってるんだから目に見えてる
バグ・不具合はさっさと直せ禿!
>>536 まあ、そう思いたいであろうことも分かるけどね。
2は実力勝負だったから、VP上位常連は正直凄いと思ってたけどね。
単なる個人的感想だから、どういわれてもどうにもならない。
なによりゲームで運を使いたくないw
ちなみに2のうちのチームで2クール目くらいでランキング上位常連になった人が二人いるのね。
こまめに情報交換して、同じ事してたから、順位も近かった。
PC戦とか秘密施設とか運の要素もあったけどごくわずか。
その二人が3ではとんでもなく順位に差がついてしまった。
どういったところで運ゲーってのは、上級者になるほどウケが悪いよ。
2はクールごとにうまくなって、ちょっとずつランキング上がっていく楽しさがあったけど
3はすぐに打ち止めになってしまう。
大半が大佐の現状で出来ることといったら、ひたすら戦功集めて
パーツ増やすか准将目指すくらい。
完全廃人基準でリーマンにはつらいだけ。
パーツ集めた所でサービス終了になりかねんしな。
真っ赤だなw
残像だ
ハンブラビよこせ
お断りします
そうか、いつもの土日だったか。
開発に丸一日かかる仕様なんとかしやがれバカ野郎。眠いっつーの
>>475 トレ立てると「イグされてる」って表示される
野戦的編成を見るたびに、作品に微塵も思い入れが無い奴等が作ったことが分かる
真の寄生虫
確かに無駄に起きてなきゃいかんの辞めて欲しいな
土日深夜拘束されるとか、完全廃人仕様なんだが。
リーマンに嫌がらせしてどうすんだ?
マジ終了するぞ。
夜の10時には出来上がるようにして欲しいドス
たまに技術アップの回数増やせって人いるけど、今の仕様で作戦中に技術アップ起こすとか想像しただけで胸が熱くなるな
今の運営だとやりかねんが
技術レベルアップの時刻を20時にするのは有りだと思う。
>>550 つーか、土日拘束する必要ないべ。
土曜に作って日曜に新機体で遊べるようにしないと。
作った奴は土日も引きこもってゲームしてるのかもしらんが
普通の人は土曜とか飲みに行ったりデートしたりもするわけで。
ちなみに俺は土曜帰りが遅かったから、今日は3時まで起きてないと犬が
買えないんだが・・・・
技術レベルアップのタイミングは、数少ない改善された点だな。
平日20時とかだと帰れない事も多いし、いつアップするのか覚えているのが面倒だし。
土曜も20時だと飲みに行ってる人多いだろうし、10時とか12時くらいにして
その場で開発出来るようにして欲しいわ。
つーか開発システムって面倒だけど面白くなくね?
ガンダムおじさんもう黙れ
俺は女子高生だから俺の事じゃないな
ま、最低限教コン1個以上ないと、VP上位は最初から無理だからな
戦功2000超えても教コン無い俺の嘆きだ
>>557 搭載増減がないとほんっとどうしようもない時あるよなあ・・・
さすがに教コンなしは同情する。
教コン出現率が1%とすると、大佐(アイテム33個)でも7割は持ってない事になるからなあ
実際はもうちょい高そうだけど、大佐で持ってない人は結構いそう
宇宙補正ってどの程度効果あるのかな?
バウンドドックに 回避10%のパーツ付けると
MSで69、MAで65なんだが補正で回避4差は埋まる?
NICNで5ターンまでに終わらせろ屑
>>561 お前VP(≒放置)での教コンの存在意義分かってないべ?
確かに何も知らない奴はNICN持ち出すな。決定的に違う点が一つ有るだろうがよ。
>>562 きっと強弱狙いのでない最後方にいるんだよ^^
現状の最前線NPCの編成なら強低壁を作れるかどうかでVP大きく変わるからな。
そして強低壁を作るのに教コンは必須。
教コンとNICNの最大の違いが稼動-2だと思ってる奴がVPで勝てないのは当たり前。
別にNIC使わんでもFA使えば充分でないの。射撃がハンブラビなのかもしれんし
NICってだけでなんでそんなにキレるのかワカラン
前作戦のエゥーゴランカーじゃ百式・マークU☆・メスメスみたいな搭載18統一っぽい編成も上位に結構いたし、そう神経質に搭載分けなくても大丈夫なんじゃね
そりゃβの時なら壁=射撃が同搭載のときに後ろ積極的に狙ってきてたが、製品版じゃ同搭載の時は近いほうから狙うように変わってたし
自分のすばらしいGNO知識をひけらかしたいんだろうな
×別にNIC使わんでもFA使えば充分でないの。射撃がハンブラビなのかもしれんし
○別に教育コンピュータ使わんでもFAとか使えば充分でないの。FA・バウンド・ハンブラビハンブラビみたいな編成なのかもしれんし
>>568 何か根本的な部分で勘違いしてる気がするw
搭載調整で教育コンがあれば幅が広がるので有利なのは確かだよ、
ただ言うとおりMSで調整が済む場合もあるしね。そんなのは多分皆知ってる。
VPなら個人の趣味で良いが
任務だと教コン無い奴は
強狙いを隣の支援者に押し付けてくるから厄介
新人中尉が悪びれた様子も無く
「SS余裕だったよ」と絵文字付きで言われると死んで欲しい
任務の報酬にも、色々バリエーション欲しいな
通常任務とか、現場死んでるし
例えば、難度Sの通常は
戦闘終了時の取得経験を250ぐらいで固定化してVPMP補給Pは今より減らす
とか、まぁ極例だけど
あと
パーツや機体をある程度揃えないとレベルあげがまともに出来ない現場もなんとかならんかな
おいおい、そんな余裕かましてる新人中尉さんは大切にしなきゃ駄目だぜ。
今度一緒だったら射撃機に敵が行かないように、囮を中尉の代わりに使って差し上げる余裕が大切。
近くの強弱高低、敵機体全て引っ張る囮って素敵ダナー
教育コンが無い場合もあるだろうし、
言葉が通じるのなら、まずは丁寧に教えてあげなさいw
>>565-566,568
夜中に必死に連レスしてるのはお前さんだろう。
元々、
>>553 >搭載増減がないとほんっとどうしようもない時あるよなあ
から話が始まってる。VPやってる人間(画面見てれば普通の人は気付くが)は
「ああ確かに週のMSや敵編成によっちゃ搭載調整要るよな。同搭載かぶったりするし。
強弱狙い対策には搭載調整できる教コンあるとまるで違うな」とすぐに解釈できる。
そこでお前?
>>561が似て非なる搭載調整できないNICN持ち出して「屑」と煽った。
敵編成の話も文脈も何も分かってないから
「VPでの教コンの存在意義が分かってない」と指摘しただけ。
そこでやっと理解できたのか未だに分かってないのか知らんが
夜中に必死にレスしてきたのはお前さん。
強弱狙い、強(≒高)壁、低壁の概念はGNO1の昔から理解できない人間は
理解できないのでしょうがないとは思ってる。
だから煽ろうとも思わんが「屑」と言われたんでね。
理解できたか?
NICNなんて☆機体かスナイパー乗ってる機体しか付けられん
なんでリックディアスUはTEC11のくせに
リックディアスT?より弱体化してるんだろう??
同じ搭載16なんだが、使い道全くないだろ
こんなゲームに演説たれてるのはなんなの?
バカなの?
なんか他に面白いゲームない?
俺良く知らないのよ>ゲーム業界
手始めにハードは何を買えばよい?
メガドライブ以来何も持ってないのよ
>新人中尉が悪びれた様子も無く
>「SS余裕だったよ」と絵文字付きで言われると死んで欲しい
こんな奴に限ってどういうわけかアイテムを自動回復にしやがる
寄生虫のブタは死ね!
虫か豚かどっちかにしてあげて!
新人中尉ってそんなレベル高くないだろ
そんな奴が入ってこられる部屋に入るなよ・・・
と思うのは俺だけ?
>>577 つ 2ch
各種ランキングもあるし(このスレにもたまにやってくるランカーいるし)、
時期によっては大規模なスレ対抗戦や、突発的な抗争も楽しめる
●買ったり、複アカプレイも楽しめる
↑や、それは結構やってる
マジレスくれマジレス
LV差が3以上ある奴は弾けるが、それ以内だと弾けないからなぁ
新人でもVPに特化すれば任務屋とのLV差は縮まるだろうさ
LVはVP並でも編成、パーツが糞とかよるある話だぜ
禿 「新人でも任務に参加できるよう、レベル差制限を最大2までにしています(キリッ」
その上、次クールは部下パイの性能上昇以上に前線、最前線のNPC強くして
レベル差がつかないようにするんだろうな。
よく見ろ
部下パイロットの 初 期 能 力 アップ
つまり実質的に何も変わらない
>>587 初期能力がどれだけ上がるかによるが2違うだけで大分変わるぞ
1.射撃の数%は知れてる、つか射撃で使うなら今と変わらない
2.隊長壁と部下壁の回避差は現状30%を軽く超える
さあ意味あるとおもう?
部下壁が出来ないのは能力の伸びが隊長と差がありすぎるから
つまり初期値だけいじっても解決できないんだな、これが
やるならスキルの配置換えるほうがよっぽど有効
部下パイロットの初期能力が少しばかり変わるよりも、
スキル取得順のが重要だと思うんだ。
部下の能力上層は次クール開始時からだから序盤、最後方から通常に出るまでの間のつもりで言ってるんだけど
もしかしてもしかしなくても俺がおかしいのか
誤字った(;´Д`)
×上層
○上昇
実はレコード容量削減の為の部下スキル固定だったりして。
部下のデータは名前/職種/スキル値/経験値/NT覚醒情報しか保存してないで、
スキル順×25人分のデータ容量をケチったと。
だとすると部下スキル変更はあり得ないな。
>>591 序盤だけ対応できました!
ってそんなの何の解決にもなってないと思うんだ
パーツの問題もそうだけどこの運営って根本的にこのゲーム理解してないんじゃないかと疑うときがある
>>593 20年前ならまだしも数万人程度のデータ量なんて個人でもはした金で持てるでしょ
バックアップも含めて。
単にやる気ないだけだと思うよ
バンナムの赤字がひどすぎて予算が全然ないんじゃないか?
アイテム課金の様にパーツ売ろうとしてるしZZ以降の開発も無理なんじゃないかって気がしてきた
バンナムはアイマス2で盛り返してくれ
来春までサービスがあればいいがな
禿の首を切った分、開発費と維持費に回したら一石二鳥じゃん?
アイマスは箱で出すという大失策を犯したからなあ。
バンナムは来年もやばそうだ
アイマス2も箱だろ?
固定層からDLCとグッズで搾り取れるから無問題
他人事ではないね
まだGTOよりマシと思おうではないか
バンダイが本気を出せばガンプラにゲーム、その他関連商品(DVD)と徴収場所は山ほどあるんだし
儲ける、とは信者と書く理由が痛く分かる瞬間だな…
くっ、サイコ6個目ゲットだぜw
明日にはルウムサーバに空きができるよね?
課金切れてから10日間の猶予期間だから空くの来週じゃね?
606 :
名も無き冒険者:2010/07/05(月) 19:48:22 ID:ZTh0cTk6
なぜ1日3回の制限で課金パーツガチャガチャを作らんのだろう。
そんなチョンゲー臭い課金入ったら即辞めるわ
ノア連邦に准将なった人がいるって聞いたんだけど見た人いる?
>>608 ノアティタだろ?
同じ鯖じゃないから本当か確認はできてないが。
准将はティターンズの今MP1位の人ですね。
VP1位、MP一桁の人です。
何で随分前のvp1位を持ち出すの?
本人だから? それとも同じ大陸の方?
キモいから日本から出て逝け
Z時代なんだからさぁ、いつまでも最前線やSS任務でGP01出すのやめてくれませんかねぇ…
百式でいいじゃねーか
盾がないようだが・・・?(グラサン
ヒント:盾
盾なんて飾りです。ロリコンにはそれが分からんのです
ああ、PCの編成じゃないぞ。エゥーゴNPCの話だ
NPCにZもいるじゃん
キュベレイやアクトザクにも盾は無い
だがジオンの兵士はそれでも壁役をやる
胸像&壺買った人居るんかな・・・
>>621 アクトザクは回避65でキュベレイはキュベレイ回避66、回避60ぽっちで盾無しの百式さんと並べるのはちょっと
ティタなんか犬がカベなんだぜ
>>623 じゃあ俺のアクトザクとお前の百式交換してくれよ
電気のスペルを教えてやるから 電気の綴りを教えてくれよ
若干乗り遅れた観があるけど3のVPについて少々
>>479 >設定がバカすぎてどうやっても射撃が被弾する
3のVPはこれをどう制御するかが面白いんじゃないか
確かに被弾ゼロなんてほとんど出来ないし、戦闘自体美しくないのかもしれない
でも、被弾を減らすにはどうすればいいか考える楽しさはあるし、うまく制御できたときの爆発力もある
今期、少ないながらもMSやフォーメーションの追加・修正があった
当然いろいろ試して比較する訳だが、ポイントは被弾数
1戦闘あたりの被弾数を見るのはもちろんだが、同じNPCが相手でも色々なパータンが発生する
良いパターン・悪いパターンを見たり想像(すべて見れない)しながら
例えば戦闘100回あたりの総被弾数が少ないのはどちらの編成なのか
1回でも少ないと見込めるのであれば、そちらを選択するといったことをやっているんだよ
トップランカーはこの総被弾数の最小化をやった上で、ダメージ制御や火力アップなどを図り編成を練り上げていく
お前の全レスを読んでみて、VPをやっている感じはあまり受けなかったけど
同じMSを使っていてどうして1000も2000も差が出るのか、その理由を考える面白さを見落としているんじゃないか?
>>627 >同じMSを使っていてどうして1000も2000も差が出るのか
パーツが全てだよなw
調整にパーツ使うしな
>>628 それは違うな、
同じ鯖のトップVPランカーのやり方見てるけど、
パーツでも変わるが、それ以外の細かな部分でも、
一つ一つの数字をしっかり積み上げてる。
MPランカーに近いぐらいONして、深夜でも起きてデータとってるの見ると、
中途半端な気持ちでVPランキングに挑戦する気になれんww
VPランキング10位ぐらいまでは、今直ぐにでも褒章機はあげて良いと思うマジで。
>>630 ま、お前さんがどの程度のランカーか知らんけど
俺の2垢で試したところ
教コン、チョバム持ちの垢は1枚目上位
全く同じ編成戦術の同階級同レベルの教コンなし、チョバムなしは
1日で1000ポイント近く差が出るよ
必死こいて設定して、味方の中での順位を上げるゲームか・・・
なんかそう考えると、とたんにつまらなねえゲームに思えてきた
しかも順位を上げても歴史に何の変化も無い
俺は連邦と戦争するためにジオンに入ったはずなのに、なんで同じジオンノの奴と戦ってんだろ
先を思うと不安になるから今日の所は寝るしかないね
>>631 やっぱパーツだよなw
俺が本当にアホで勝てないなら、1とか2でランカーになってないしw
大佐になったら教コンくらい褒章で出せよ、マジで
それでも序盤で教コン出た奴からは2クール遅れだが。
運ゲーにも程がある
パーツが全て。
細かな調整いくらやろうが、教コン持ってない奴が、
教コン持ってる奴に勝つのは難しい
2は自由にいじれたから工夫のしがいもあった
運による不公平もなかった
パーツになったことで不公平で不自由で理不尽な苦労をすることになった
クソパーツの組み合わせでがんばる方が余程難易度高いんだが
超暇な任務廃人と頭弱いけど運の良い奴が得するシステム
頭使うのが好きなGNOファンはご立腹だぞw
教コン出るまで任務すりゃいいんじゃね?
しょっぱな教コン4個でてランカーでないおれがいる^^
マリーアントワネットみたいな事言ってんじゃねーよw
あんまり教コンが使えすぎて、取れない奴は苦情言ってるんだろうな。
修理値影響を増やす為、パーツの数値見直しとかして、
教コンがゴミパーツになる・・・ってことになったら嫌だなあ
教コンが使えるというより、他がゴミっていう
つまらないんだから、せめてチャット機能充実させてほしい
>>631 んだわな。教コンもそうだがチョバムも他の移動-1パーツより効果がデカい
最前線部下高壁がデフォになったら影響デカすぎる。しかも狂コンと違って一種しか出ないレアときたもんだ
チョバムのが最高じゃないか?
教コンはなくても行ける週あるし、オートバランサーの方が+回避%が大きい、チョバムは常に底上げする感じ。
まぁ俺は持ってないから検証したわけじゃないけどな。
ジオン&ティタは競合勝てないなぁ・・・
ハッテ以外は勝ってるのかな?
>>646 教コンは無いと最初から無理な週があるからなぁー
きょうこん云々以前の問題として、まず大佐様じゃないと話しにならん
強コン+大佐+移動-パーツを最低1個+大佐以上、この辺は毎週上位を目指すなら最低条件だわな
編成調整するにもHP調整なんかはパーツがあったほうが段違いにやりやすいし
チョバムどころか移動-1パーツ1個も持ってない俺は隙だらけさ orz
まずひたすら任務を回して必要なら長期をやってでも戦功稼いで大佐になる
大佐になった時に必要なパーツが揃ってないなら、揃うまで任務を続ける
大佐+パーツが揃ったらチュートリアル終了
やっとそこからゲームがスタートする
あと今週は各陣営AP+2効果な反応炉の有無がデカいな。AP武装=強いってだけじゃない
距離4で撃つようになるから動きそのものが変わってくる
チョバム出すぎ
キョーコン出ない
結局、パーツ次第だよなぁ〜
1〜6までを削除して、7のみにすればいい
運ゲーの怖いところは
運営側が設定を弄って格差を作れるって事
つまり単垢でサポートに文句ばかり送り付ける奴は設定を絞る
複垢で文句一つ言わない中華は運営にとって上お得意様
>>595 逆シャアとかZZとかの開発は終わってると思う
日本産のネットゲームって、ほぼ完成させて開発解散、
後は修正とUPのタイミングを少人数でするって状態にしてるかと思う
人気あれば再度UP開発してUPパッケで金とってとかあるかもしれないけど
つまり逆シャアとかZZは未開発で終了したって事か
未開発っていうか未完成か
>>659 いちおう完成してるんじゃない?
MSグラ、ZZ、逆シャア音楽、テーマ4つ、ミッションのテキスト
顔グラとかイベントは、ギレンから流用するだろうし
原作あるから、プロなら一ヶ月も掛からないと思う。
発売してからまだ製作中で3D作ってますだったら面白い
今週の大規模1〜3戦
ジオンPC参戦
ティターンズPCから見て:ラッキー!
エゥーゴPCから見て:強敵だな
ジオンPCから見て:戦友(とも)よ戦おう
エゥーゴPC参戦:
ティターンズPCから見て:\(^o^)/オワタ
エゥーゴPCから見て:戦友(とも)よ戦おう
ジオンPCから見て:強敵だな
エゥーゴNPC参戦:
ティターンズPCから見て:強敵だな
エゥーゴPCから見て:\(^o^)/オワタ
ジオンPCから見て:ラッキー!
ティターンズPC参戦
ティターンズPCから見て:ティターンズか……
エゥーゴPCから見て:ラッキー!
ジオンPCから見て:ティターンズか……
>>660 サウンドオプションのとこにオペレーターの項目は最初からあったのに
第三クールから、だし
未完成ではなく、未解放って事じゃないか?
で、小出しにして有料βテスト中なんだろ
実装予定で小出しにしていくのって結構普通じゃないの?
ゲームとしてそれなりに完成しているなら小出しでもいいんだよ
現状ゲームバランス滅茶苦茶なのに小出しにする意味がわからんw
月額課金・クライアント有料の場合は完成状態で出すのが常識。
未完成のままサービス開始が通用するのは、クライアント無料・基本無料アイテム課金のゲームだけ。
オフゲで考えてみろよ、全く未完成のゲームソフトを完成品と変わらない値段で買わせてるんだぞ?
それも、テストも満足にせずバランス調整も出鱈目で、バグだらけの欠陥品をだ。
オペ子って変更不可なのかのう
サンプルでも聞かせて欲しい
大昔からウルフチームなんて買ってたから麻痺してしまった
お友達3人紹介で胸像3つ♪
>>666 そもそも金取る気があるなら完璧に仕上げて出すのが普通
パッケージとか基本無料とか関係ねぇよ
あまりに酷いネトゲ市場で感覚狂ってるのかもしれんが消費者の最低権利を忘れたらいかん
副垢もそうだな
オフゲでこのゲームを完全に楽しむには2本買ってねとかありえん
そんなの前提としてる時点でどこかおかしい
せっかく大佐になれたけど今月で退会します
クソゲー!!
大佐なんて廃人といってるのといっしょ
大佐しね
課金アイテムなんて糞やるかボケ
欲しけりゃ銅像と壺奪ってでも手に入れろ屑
我慢を続けると、いいことがあるのかもね
戦功1590でようやく念願の教コンゲット!
Iだけどね、ありとなしとでは大違い
>>670 クライアント、基本サービスの有料無料は意味合いが大きく違う。
アイテム課金ゲーの場合は金を払って有利にプレイするという選択肢もあるってだけで、本来は無料のサービス。
クライアントやサービスそのものを無料にすることで、システムの不具合やアップデートの遅れが発生しても、運営に責任は無い。
もちろん、運営会社としての信頼は下がるだろうが、タダゲー作ってるような会社はそんなもの気にもしないだろ。
最近のネトゲが基本無料なのは、そういう安易な逃げ道があるから運営としては楽なんだろうな。
>>677 ソレもあるんだろうが、課金ゲーは短く太く稼げるんじゃね?
課金する人は凄い勢いで課金するからな。
ハズれりゃとっとと撤退すりゃ良い。
一年で撤退した課金ガンダムゲーがあった様な気がするぜ…
GNO3の問題は、クライアント・基本プレイ有料なのに、無料ゲームと同じ様な体制で始めてることだな。
テストもデバックもろくにせず未完成のままサービス開始してるのに、当然のように金を取ってる。
それもクローズドβをやったにも関わらず、そこで得られたテスターの意見等は完全に無視。
肝心の在庫ガンダムは売れ残って、オマケ付けてでも売るのに必死で、肝心のサービス内容はグダグダのまま。
なんか、在庫売り切って初期開発費を回収したら、そのままサービス終了してトンズラこきそうな勢い。
>>675 バンナム的にはパッケージが売れてアカウントが増えればおkじゃない?
気になるならサポートに聞いてみよう♪
結局アカウント数が減ってねーから調子乗るんだろうな
そろそろやる事もなくなってきたし俺も今月限りで切っとくかなー
第3クールのテコ入れ修正で先が見えるし
それでダメなら引退でもいいかな
今期の開発pや追加要素や制限機先行禁止などをみるに
求められているものがわかってないし、先の見えない場当たり修正や追加がひどかったと思う
月千円とかだから惰性で課金してるけどログインするのは大規模と新機体補充だけ
そろそろ辞めどきかもな
戦功30毎にパーツがランダムで配られると言うシステム自体は悪くないと思うんだが
順位への影響が大きすぎる点が気に入らない
性能がアップダウンするパーツじゃなくて
例えば、機体色を変更出来るパーツなら良かった
赤いザクに憧れてる人に限って緑の塗料ばっか引くかもしれんがなw
2010/7/6 16:00
定期メンテナンスを終了しました
6日(火)16:00をもちまして、定期メンテナンスを終了いたしました。
※最新のプログラムのバージョンは1.0.0.33となります。
また、次回の定期メンテナンスは、7月13日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
お知らせは以上となります。
今後も「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしくお願いいたします。
>>679 発売前は5月にパッケージ通常販売やるっつってたけどアレ以来音沙汰ないしなあ。よほど売れなかったんだろうか
とはいえZZ実装に合わせて増産かける気もする。まあ仮にそうなったらハロをはるかに上回るパーツが付くのは間違いないだろうけど
初回限定とはなんだったのか
おい、ランキングが更新されんぞ
688 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 16:19:51 ID:7LLWxqR7
またかよ。ちっとは学習しろよ運営。
ログオフしてもオンのままじゃねーか。
おかげで戦跡表示がログインしなおしてもメンテ前から継続積算表示じゃねーか。
一度落としてログインし直したがダメだ。
禿:面倒なんで、それを確定順位にしますね。
693 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 16:27:43 ID:7LLWxqR7
お、更新されたけど サーバーの時計ずれてんじゃないの><
さぁ〜みんな、パーティーの始まりだ。
お詫びに全員大佐にしてあげるよ。
>>694 こないだ臨時メンテで全サーバ止めた時の戦功補填さえしなかった運営をナメんな
5個目の偵察パックT来た…
そんなに俺の部隊に偵察させたいのか?w
なんである意味Ζガンダムで物凄い衝撃を与えたメッサーラをとっとと実装しないんだろうな。
メッサーラが変形した時はマジでビビったわ。
こうして見ると、要望は2種類あるんだな・・・
(1) ネトゲとしてマトモなものにしてほしい。
(2) ガンダムゲーとしてマトモなものにしてほしい。
どっちも失敗してる現状では、どっちかを優先して改善する宣言しないとヤバくないか?
友達紹介とか寝ぼけたキャンペーンしてる場合じゃねぇぞw
>>670 国内最大手のMMOである某ゲームも、7年経った今ですら有料βと言われる事があるんだぜ
完成した状態でサービス開始されるネトゲなんて一つも存在してない
>>672 今のところ大佐にするのが目的なゲームだからな、ある意味クリアしたのと同じ
卒業おめでとう
まあそうは言っても今所属してるチームのMPは、2クール目ぐらいから開始した
少佐やら大尉さんやらが上位を取って頑張ってる、大佐になっても続けてくれる
か心配だ、ぶっちゃけチーム員80人いてても任務回し3人が揃わないし
今後が怖いわ
>>670は一般社会的にまともな事しか言ってないのに否定されるのがな。
まあネトゲなんて運営もやってる奴も浮世離れしてるからしょうがないか。
俺も潮時見極めないと。結局はただの数値データなんだし。
どうせただの数値データなら運じゃなくて自分の力で積み上げたい品。
1クール目任務やりまくって大佐になる
2クール目VP、総合ランクをやってみる
3クール目やることなくなって終了
結局のところ、勝とうが負けようがなんの変化もない世界だからな
そのうち虚しくなってくるのは当たり前だがや
VPで1位取っても「運がいいだけ」と言われ
MPで1位取っても「廃人乙」と言われるだけ
個人総合で1位取っても鼻で笑われるだけ
確かに虚しくなるわ
ZZか逆シャア追加されて一度やったら辞めても良いかな。
逆に言えば最低でも其処までは続けるが。
かと言って確か今年中って広告だったので、其処までしか待たんけど。
>>702 まあ確かに。
反論見るとこりゃねえわって失笑してしまった。
彼らの言い分が正しければ世間一般がおかしいってことになるんだがなあ
友達紹介しろとかいう糞運営の糞商売
常識の話なんて無意味
>>706 よう俺
引継ぎの半分くらいの人間の気持ちを代弁してそうだなw
チーム入って任務やり始めた頃は楽しかったが、最近ほんと飽きてきたw
距離4の射撃武器がティターンズの機体にも追加されたけど
追加されただけで、最適距離が4では無いのが痛いな
2でも使えない機体はあるけど大半は意味のある機体。
3の機体の性能や発売時期はなんか変。
距離3を使わすのが難しいとかもアホ。
そのくらい自由に決めてからが勝負なのに、
アホなシステムをがんばって理解するのが全てになってる。
ガブスレイでまだまだ戦えそうな気がする
ガブでもブラでも犬でも大佐ない
命中重視ポジの二番機にMAハンブラビ置いたり
後方の射撃ポジにMSバウンドドックを置いたりするのは
…意味あるのか?
風に聞け
ギャプラン2機壁、犬2機射撃で任務に入って
強集中NPCの相手をするヴァカ、次やったら晒す
警察に犯行動機聞かれた時に面倒だからやめておけ
1クール目と比べてチームの盛下がり感がハンパねえ
・開発Pがあまりまくるせいで活発だったチーム内トレード告知のメールは皆無に
・任務回しがなくなったせいで唯一あった仲間と協力プレイの楽しさがなくなる
・追加要素ナシの倦怠感でチャットの会話も寂しい
・たまに会話があればゲームに対するネガ発言ばかりで雰囲気最悪
・一喜一憂してたチーム順位はもはや誰も興味ナシ
・新人歓迎の盛り上がりも皆無に。「○○さんやめちゃいましたね…」のお通夜続き
もう小出ししてる場合じゃないぞ。どうにかしてくれ
売り上げを上げたいならゲームを面白くすればいい
そうすればみんな続けるし、友達も紹介する
ゲームの欠陥やバグを放置してつまらないゲームにして
キャンペーンをやるなんて、まずいレストランが景品出すようなもの
そんな店に行くか?
ゴチャゴチャ言ってないで止めろよ(笑)
(笑)
>>719 リア友とかのチーム以外は、みんなこんな感じだろうな
俺のところもそうだ、まだ2クール目から入った人の方が
頑張ってる
>>720 ゲームの欠陥やバグが直ったとして、面白いとは思えんけどな
今のバグなんて、ほんと些細な問題だよ
>>724 欠陥ってのはつまらないことだよw
自由度ゼロでやることがない
競うのはパーツ運だけ
がんばって任務して戦功ためてクソパーツばかりたまっていく
何が楽しいのか分からん
ランキング入っても雀の涙だしな
考え無しに任務してたほうがマシ
2なんか1枚目に入ったとき、びっくりするくらい貰えたもんだが
やはりここはブラウブロで戦艦狙い!コレで一挙解決だな!
一石二鳥だな
>>725 そういう意味か理解した。
ほんと遊びがないゲームになってるのが辛いわな
最低限のMS(しかも足りない)、ifもねえ、キャラが生き残ったって
ほとんど意味ないし、そういうことじゃねえんだっつうの的な感じだしなあ、
重要キャラは生き残ると都合悪いで暗殺か自爆するしよう
遊びなのに、「遊び」がないんだよな
固定のルーチンワーク
大佐になるまでは目標があったがみんなそれもなくなった
唯一の楽しみはZZ追加くらいか
それまでにフォーメーションとスキルの自由化しないと一斉に退会するぜ
大規模の結果でアクシズの同盟相手がティタじゃなくエゥになることもあるとか
大規模で勝ったときしか生産できないMSとか、逆に負けたときしか生産できないMSとか
せめてそんぐらいやってくれ
本当はギレンの野望なみに歴史が変化して欲しいのだが
つうても現在の大規模の仕様だとNPCが強いか弱いかほぼ勝負が決まるからなあ。最終値からNPC撃墜分差し引いたら初期値とほぼ同じって展開ばっかり
ンな仕様にしたらそれはそれで運営に文句いくから嫌なんじゃないの。今以上にシビアにバランス調整しろって言われるだろうから
>>715 バウンドMS射撃は今の宇宙の地形4割が重力地形月面だからじゃね。任務じゃ常時宇宙だから関係ないけど
>ランキング入っても雀の涙だしな
最初に手をつけるとしたらここだな
>>733 なんでや
報酬貰っても使い道が無いんじゃ意味ないだろ
馬鹿みたいにばらまかれるアイテムじゃなく、ちゃんと時代変動しやがれって言ってんだ
大規模で勝ち負けあってもどの鯖もまったく関係なく時代移動していくんじゃなく、な・・・
この鯖はジオンが圧勝してたからティターンズが連邦軍組織を中核とした反宇宙の反乱軍(で、その過激派っぷりに連邦側でもさらに敵対組織でエウーゴと・・・)でソレに対抗すべくアクシズをギレンが招聘した!とかな
この際根本部分の歴史背景変わっていいんだよな・・・
※豊富なMSがウリのガンダムゲーでMSが少ないのも致命的だし(任務で出てくるんだから無い訳ではなく出し惜しみしてるだけなのがバレバレ)
※実際に操作するのではなく編成をいじって遊ぶゲームなのに根本的に自由度が無く、いじれる範囲が異常に少ない
※ガンダムの歴史に参加出来、結果が変化するのがウリなのにベルトコンベヤーの様に一切変動無く勝手に歴史が進み、重要キャラが生存しても死んでも関係ない
※途中参加は絶対に追いつけないシステムなのに友達紹介とか^^;
ゲームの根幹を組み替えろとか言ってるんじゃないんだよな・・・技術的な部分じゃなく監督、運営部分の問題が一番の癌なんだよ
>>730 よう俺
今まで大佐が目標だったけど
来期修理値関連の修正で制限機3機載せたら
VPや総合上位狙いにくそうだから
大佐になる有難味減るな
そしてZZ追加されても修理値のせいで目玉の機体は任務でないと
つかわないんだぜ。。。
競合で勝っても負けてもシナリオ変わらないのはなあ・・・
別にifを売りにしてはいないんだけど、あまりにも流れが不自然なんだよな。
もっと自然な感じに出来ると思うんだが・・・
運営が無能だから無理か
>>730 フォメとスキルの自由化は無いと思う
それをしたら低脳な運営が考えたフォメや
イェーガーやスカーミッシュとかが全て無駄である事を証明してしまう
成果主義のバンナムじゃ
ユーザーの利便性より自分達の体裁を守るのに必死になるよ
おそらく開発・運営にそういう
戦況に応じた
ifシナリオ作れるクリエイタ−がいないんだと思う
ゴールはある程度決まってるんだからifシナリオなんかそんなに難しくないはずだけどな
でもいきなりifじゃついてけない人もいたりするから強制的に本流にしてるんだろう
ifはこれから開放されるんじゃないか?
と言ってみたけどウソだろうな
いつから開発はじめたのかは知らんが基本システム作るだけでいっぱいいっぱいぽいし
未だに完成していない
予算も能力も髪も足りないんだろうけど、クライアントを買わせるならちゃんとした完成品をよこせよ
ちゃんとしたもの作れば評価も売上も伸びるのにどうしてそういう方針にできないのかな
IFシナリオなんて、ギレンの野望丸パクリでも充分だろ
新生と正当ジオンを出さないだけで良い
後は単に頭がすげ替えられるだけだけで、今のエゥーゴ、ティターンズ、アクシズ(ジオン)になるから
陣営ごとの開発系譜ほぼ変化無しでいける
問題は、ティターンズがグリプス勝ち抜いたらZZ以降どうなるかだが
まあ、連邦を掌握して地球圏での実権を握ったティターンズVS逆襲のネオジオン
って感じででっち上げて、ZZと逆シャア混ぜても良いし
ロンドベルは序盤味方だが、競合任務の勝敗ではジオンに寝返る、とかさ
むしろ任務を逆にテコ入れすればいいのにな、と思う
VPやってるのなんて陣営に100人くらいだし
大佐になったらモチベが戦功のみ、というのじゃ
任務が過疎っていく方が深刻だよ
1部隊で挑戦する任務とか、
1時間ごとにランダムで発生する3on3の陣営対抗任務とか、
敵の狙いが変則すぎて
工夫したフォメじゃないとクリアできない超高難度任務とか、
「挑戦することに意義がある」仕組みがほしい
いまの任務の作業感はちょっとツラいわ…
5000とか遠すぎるし、
任務にまったくやりがいを見いだせないよ
しかし2は面白いな
いまだにVP楽しめるわ
任務埋まらなくなって残念だが
解約しちゃった将官、佐官の先輩達がすげぇ後悔してる
俺は尉官だったからすぐ戻せるけど
>>738 成果って売り上げでしょ
失敗を認めずつまらないままにしてみんな辞めて売り上げ落ちてサービス終了したら
それこそ成果も評価も最悪じゃん
悪いところを改善して売り上げのばしたら評価上がるでしょ
やはり今週のエゥーゴVPはハンブラビ込みが頭一つ抜けてきたな
そういう状況が、運ゲーと呼ばれる所以でもあるな
百式改はやはりダメか。搭載18じゃ搭載18相応の性能にしか出来んものな。おまけに切り払い○とか
百式といい不憫すぎるわ。運営バカじゃねーの
制限機が3機出る上に、4射程武器を持つ制限機があって、
20とか21の激重搭載に見合わない性能の量産機の無い陣営が何言ってんだ。
そんなこと言ったら リック2とバウやハンブラビの性能を交換してくれとか
言われそうだから勘弁。
エゥのTEC11は本当使い道ないな。
>>746 2でもジオンはSC取った物勝ちみたいな作戦はあったけどな。
3は他の要素でも運ゲー率が高いから、酷いとは思うけどw
>>749 TEC11が無くても良い事になるだけで
それまでに必要な物は出揃っているからまだマシ
一週間送れで本命のジ・Oが来るまで
ギャプランかGP01しかないティターンズと比べたら贅沢だ
>>744 失敗だからこそ、損害を最小限に留めて終わらせるんだろ。
一度失敗したネトゲが巻き返す事なんてねーから。
お前昨日から散々ネガってる奴だろ?
GNO3に未練たらったらで見苦しい。
ネが厨ってのは未練があるからネガるんだろ。
つまらないと思ってるならさっさと辞めればいいのにな。
放置の大佐が増えてるな
定年退職したら、生きがい無くしてあっと言う間に老け込んだ痴呆老人のようだ
┌─────────────────────
|
─┼○ GNO3がまともなゲームになりますように
|
└─────────────────────
\\_
:三ニ=:::::::ヽ
:ヽ.ニ=::て.>廴_
三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ ダメだ。その願いは私の力を超えている。
〃,べ= ̄ニ二 ̄
/;:ィリ ノノ ,.へヽ
;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
ソ ├┤|
>>752 運営移管することで息を吹き返したFEZと言うのがあってだな…
ファンタジーアースEGAか・・・
サイコガンダム歩くようになったんだな…
移動0が無くなったからな。
5lが続けてヒットするのに78lが外れるとかわけわからんわ
うっかり4連続ヒットさせて
刺されたやつも居るんだぜ
>>766 統計学とかいらんだろ
命中5%を3HITされたりするぐらいだからな
偏りが激し過ぎるだけだ
>>767 たかだか5%を3HITされたぐらい偏りとは・・・・・wwwww
2の時も5%×4フルヒットや98%×3外しとかあったからな
あんま気にしないほうが良いよ。
気にしないようにしてるけど、実際見たらイラッってくる。
5%の3HIT食らった後に96%*2を避けられたのを目の当たりにした時のストレスは異常
命中率のところにガムテープ貼るとよろし
>>768 そんなに知識を誇りたいなら勝手に解説でもなんでもすりゃ良いだろ
さあどうぞ
それ以前にGNOシリーズの命中%表示は、最終的な計算値ではない件。
775 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 20:51:49 ID:L3saA1Kv
>>608-613 お前ら勝手に順位晒されてる奴の気持ち考えたことありますか?
マジでぶん殴りたくなるほどむかつくんで
止めてもらえませんかねえ・・?
事前に晒されるとわかっていれば反抗も出来ますが
わからない場合手の打ち様が遅れるんですわ?お?
人の意見に流される糞ばかりなので本人の意見が遅れると捏造で好き放題叩かれまくられてマジでやらす。
ちょとsYレならんしょこれは・・?晒すなら本人に断ってやれよ。
これからはそれが出来ないやつが悪者でガンダムFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ?
>>775 >それが出来ないやつが悪者でガンダムFA!
コレが言いたかっただけですよね? ブロントさん
誰か>>775を日本語に訳してくれ
ブロントでぐぐれ
ブロント語きた!これで勝つる!!
>>763 単に高命中がはずれるとか低命中なのに食らうのどっちかならいいんだけど、
PC戦とか両方同時に発動して、イライラすること多くない?
低レベルのPC相手に80%×3とか、華麗に避けられまくって、10%とかバカスカ食らうと
おいおいってなる。
確率だからと言われればそれまでですが。
確率だから
確率だお!
____
. / ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ 確率だろ?
| `ー=-' |
\ ⊂、ヽ、_∩ /
. , -‐ ´ \ '、 ヽ ! ` ー-、
/ __ ヽ ー、 \ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ ヽ \ ヽ |/ハ
ji/  ̄` ` ヽ
. {{ '
/ バカ \
/ \ 95%の命中率はだいたい75%ぐらい
/ ⌒ ⌒ \.
| "" (__人__) "" | 5%の命中率は25%ぐらいかな?
\ /
/ \
逆に考えるんだ
5%が当たった後だからこそ、95%を外してバランスを取ってるんだと
>>786 当たらずとも遠からずって感じだなw
おそらくそんな感じの仕様だろう。
NPCの20%が4回連続外れた後の5回目の命中率は表示は20%でも実際は95%くらいで当る
戦闘開始時には全行動が計算済みなんだよなー
もう良いよ磐梯確率の話は。
禿様が正の字を書いて確率採取して問題ないって言ってるんだ
(カオスだもんねのGNOの回で言ってる)
磐梯確率は無いんだよ!
放置オンリーを前提として、視界強化の効果ってある?
全く感じないんだが・・・
>>791 高HP狙いフォーメーションとかじゃないと、視界強化の意味はほとんど無いね
またこうどなじょうほうせんが・・・
被痛撃率云々って聞いたことがあるけど眉つば
みんな言ってるように友達紹介キャンペーンにはほとほと呆れ果てた
そもそも5000円〜出してもこいつとやりたいって友達はすでに誘って一緒にやっている
友達紹介キャンペーンのメリットの為に5000円も出させて糞ゲームに誘ったって友達無くすのが落ちダロ
結局目的はハマってる人間に複垢導入を促進させるってのが運営のやり口だ
GNOシリーズは複垢推奨ゲームで盤確
敵の正面に位置するのを優先する仕様のせいで
視界強化は必要なくなってるよね
視界強化なんて護衛Fのためのスキルとしか思えない
あれ時々後ろ向くからな
>お前ら勝手に順位晒されてる奴の気持ち考えたことありますか?
ランキング上位は同じ鯖なら見れるし公式HPでも1日ごとに確認できる
同じ鯖なら右クリックで1作戦目から前作戦までのVP,MP,総合みれる
>>775 が何を怒ってるのか理解不能・・・
根拠もなく在日呼ばわりはいただけないけどね、ここ2ちゃんねるだけど。
側面ってのはどの角度までが側面なのかによる
速攻シフトで1番機を突っ込ませると、横から撃たれる時もままあるような
ネトゲはオレTUEEE願望を満たすためのもの・・・
つまり順位が出無いと意味が無い。それも自分の順位だけじゃなく他人の順位もな。
100位でオレTUEEEするためには、100位以下の人も表示してくれないと困るよ。>磐梯山
なんでPガンダムTEC3なんだよ?
TEC1じゃないとおかしいだろ??
ジムのが先とかないだろ???
そりゃオデッサ作戦の前にゾックとザクレロ、ジャブロー戦の前にビグロ、ソロモン戦の前にエルメスが登場させる運営だから
>>801 陸ガンの後ってほうがひどいだろw
大規模で2週連続でPガンVSPグフやったら
ジオンプレイヤーから苦情だからTEC3か?
ゾックと比べて射撃劣勢の連邦はバランス取るために
ガンキャをだしてくれたら
技術レベルも違和感なかったろうに
Pガンでバランス取れると思いきや
ゾックと違い壁になるPガンのほうが有利なため今度はジオンからブーイングがきたでござる
ここでネガ言う分にはいいだろ。
GNO3内のエリチャや、果てはトレチャでネガされたら鬱陶しくてしょうがないし
迷惑プレーヤー扱いで通報したくなるがこのスレは見なくてもゲームはできる。
GNO3よりまだこのスレの方が面白かったりするのが最大の問題だが。
残す所1週間と少しか・・・。3クール楽しみですね〜〜。
GNO3 本当に良いゲームだわ。
システムとか面白さとかそういうのじゃなく、
1日10分で出来るってのが良いですね〜。
面白くても2時間縛りとかあるゲームは耐えれない。
釣りにもならねー
競合任務でレベル制限入れて支援募集するチキンは野良なんかするな
と、負け惜しみを言ってみる
ムーアだけど、今週のアクシズVPはキュベ壁、バウ壁で別れてて面白いな。
制限機で回避高くNT機のキュベと、量産機で盾持ちで強低壁できるバウ。
レベルと編成見る限り、教コンも使ってないであろう編成でも1枚目にいるし、
中には先週の地上編成のまま(中身は違うのかも知れんが)ランクインしてる人も居る。
一時的かも知れんが、こういった選択の違いがあっても競えてるのは良い傾向だと思う。
本当はクール開幕時からこういった展開になるのが望ましいんだがな。
同字のよしみ縛りプレイ
大名武将と「同じ漢字を持つ武将」のみ使い、他はすべて登用拒否/解雇する
例:大名=織田信長
柴田勝家、丹羽長秀、佐久間信盛、池田恒興 = 使える
林秀貞、羽柴秀吉 = 使えない
武田信玄、長尾景虎、三好長慶、長宗我部元親、龍造寺隆信 = 使える
上杉謙信、北条氏康、徳川家康、今川義元、毛利元就、大友宗麟、島津義弘 = 使えない
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
かったるいから裏でノブヤボやってるんだw
ルウムだけど、今週のティターンズMPは4機と5機に分かれていて面白いな。
VPは犬入り4機でほぼ決まりだけど、任務だと5機でもやっていけるってことか。
来期修理値の影響が変わってきたら、また違った展開になるかもしれない。
>>814 どの陣営でも言える事だが、MPに編成など一切関係ない。
VPみたいに効率云々が絡むわけじゃないからな。
人より多く任務出来るかだけの勝負だから、複垢で寝ないで回したもん勝ち。
MPに編成など関係ない、ってテキトーな編成で参加して
後衛から崩されるアフォもいるけどなw
第三クールは二機しか追加がないのか、、、
>>812 上杉謙信は使えるのでは?
PCがガンキャノンを使えれば、画伯が戻ってくると思うんだ。
ってか別プレーヤ名で遊んでいる噂もあるけど本当だろか。
ちょっと教えてー。
スーパーガンダムは、なんで距離4攻撃でミサイル撃つの?
ロングライフルは飾り?
載せてるパイが悪いんでしょうかね?
磐梯が悪いんじゃね?w
>>819 何が聞きたいのか良く分からないが。
基本的に同距離の武器が複数ある場合は一番性能の高い物を使う。
スパガンの場合、距離4で攻撃できるのはロングライフルと特殊攻撃のミサイルで、攻撃力はロングライフル<ミサイル
遠距離に配置すると常に距離4で攻撃するので、1ターン目はロングライフル、APが溜まった2ターン目はミサイルといった具合に交互に使う。
仮にスパガンを壁で使った場合、通常距離1でサーベルを使うが移動距離が足りなくて届かない場合は必ず距離4で攻撃しようとする。
通常サーベルしか使わない壁機体がたまに距離4で攻撃する場合、APが溜まりまくってるので常にミサイルが優先されてしまう。
こんなところか?
2010/7/8 15:00
パッチ更新のお知らせ
パッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.0.33です。
今後の追加実装に関連するデータの追加となっており、修正はありません。
次回の定期メンテナンスは、7月13日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
こんなところか?
まで読んだ。
追加武装・・・だと
オペ子ちゃんデータだろw
いくらなんでも准将5000は遠すぎる。
そこまで頑張ろうとする人が何人いるというのか。
目標にしやすい数字にしないと大佐になって満足して辞める人続出だろ。
ここの運営はつくづくプレイヤーのやる気を削ぐことしかしない。
大佐までが簡単すぎただけだから…
ものの見せ方とかバランスの悪さは流石だぜ
准将なんて搭載1増えるだけだし割とどうでもいい
それよりパーツとかポイントとかどっかの低レベルな基本無料ゲーみたいなことせずに
ゲーム性で勝負してくださいよ
GNOってそういう人が集まってるから割高な月額課金でも成り立ってるんだからさ
准将も、スキルの初期値が高くなったり
搭載+1に加えて制限3機積みのペナ-1なら結構大きそうだけどね
あと、風の噂で戦功3000からパーツのX〜Zが解禁されるんだっけ?
大佐、准将間のモチベーション的な意味合いですかね
初耳だが、仮にそれが本当でも、解放後も普通にT〜Wゲットする事も有るわけだろ?
モチベになるかは微妙じゃね?
性能がもの凄く変わる訳でもないし…
戦功3000を超えてからの最近30個のパーツ獲得状況
T 1個
U 5個
V 3個
W 3個
X 9個
Y 5個
Z 3個
数字なし1個
X以上が解放されて同じパーツが出にくくなるのは良いことじゃね?w
ひと目ケンプファーが見たかった
オートバランサーとかエネルギーコンデンサとか精密照準システム
みたいな+15%まで行くパーツはZが欲しいね。
>>828 搭載が1増えるだけ、というのは間違い
制限機2機ペナが0なのは大佐と同じだが制限機3機ペナが軽減されるから編成によっては搭載上限が2増えるのと同義
隊長は伍長スタートにしろよ。
今の大佐→大尉にして。
伍長→大尉まで速攻あがるのは今のままでいい。
SDガンダムオンラインの方は、00ガンダムが配信されるみたい
Gジェネみたいにガンダムなんでもありな世界でGNO作って欲しいもんだ
どういう形でもいいから、もっと面白くしてよ・・・
一度全部リセットしろよ
細かいとこがコロコロ変わりすぎ
全員少尉からスタート
今までのはオープン戦
>>830 戦功2000チョイだけどZパーツ1個持ってるよ、そんな訳で3000でZパーツ解禁とかは無いと思う。
・・・戦功の量が増えたら数字の大きいパーツが手に入り易いとかあるかも知れないが・・・
解放されるのが2000からみたいだよ
ウチのチームでV以上が出た人2000超えてる人だけだし
1人しか実例ないけど2000超えたら出るのは確実
准将は氏ね
准将はカス
准将は垢BANで
>>840,841
いやはや、聞きかじった話だったので申し訳ない
てか、2000なら俺も解禁されてんじゃん!
>816
SS死守に強壁無しで入ってきて見事に射撃から食われてる低レベル大佐が
いたんでよくよく見たらMP3位だったってことがあったぜ
そういや今期ルウム連VPで活躍しまくりのP大佐は総合上がりだな。戦功貯めまくりで既に解禁済みって事か
教コンY持ちだってブログで書いてたし
そういえば今日のパッチって
sound0002とかなってたけど
曲の質また残念なんだろうな・・・
GNO2にあった曲くらいは実装して欲しいものだ。
森口のやつ流せつーの
銀色ドレスか
版権がややこしいのや高く付きそうなのは流さないだろうな。
BGMも出し惜しみか。本当にケチ臭い運営だ。
声優には金を掛けるのになw
准将笛始めたな
ノアティタに一人増えてるね
次の階級は1万だな・・・
またFAF502の中国人垢か
3交代制24時間任務フル回しでやっと行ける世界なんだな
運営は中国語が読めない書けないから、垢回しの疑いがあっても警告なんてしないんだろうな
>>873 その意見に大賛成だ
その何でもありな世界のGNO3を作ってくれたら
俺は買わないですんだんだ
>>837 腐向けの00、種を極端に嫌うガンオタが多いからなー
無理が有ると思うぞ、有るとすれば宇宙世紀作品のみになりそうな気はするが・・・
OOはどうだか知らんがSEEDの監督は所詮富野劣化コピーの非宇宙世紀作品のクセに
先輩に当たるGとWとXを駄作扱いしやがったから俺も好きじゃないな
種も00も嫌いだけど、
G は 別 に ど う で も 良 い だ ろ
ZZ導入しても「アニメじゃない」をかけるのはやめてくれ
08小隊はBGM「未来の二人に」で楽しみたいんだ。
>>862 ZZなら後期OPのサイレントヴォイスがイイナ
しかし、08MS小隊の時と同じでこれ以上音楽は追加されないんじゃないかな?
音楽の使用料とか支払う気は全く無さそうだし・・・。
>>860 ガンダムとしてはどうかわからんが、作品としてはGが一番面白いと思うけどな、その中ではw
同意
プルの音楽で頼む
打ち切りになったけどXは大好きだった
870 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 02:19:17 ID:lP52m+Hd
皆さんSS特任をそつなくこなせるようになってると思いますが、
時間当たりのMP値ってどれぐらいかせげます?
SS特任6戦でMP1500/h位ですよね.普通に考えればそこらへんがMAXと思うんですが、
ところがMPランカーで2311/h、2311/h、2028/h、2065/h・・
と常時2000以上ゲットしてる人がいるんですが、・・・
からくり教えて
ヒント
・任務は戦闘時間+150秒
・SS任務・MP250、S任務・MP213
・複垢、フレ
・敵防御低下
これだけ書いても分からない馬鹿なら何言っても無駄。
>>871 直球で教えてやればいいものを・・・・
いかにもヲタが書いた様な文書だな
\|
_,. -‐ ' "´ ̄ ``'' ‐ 、_..|
`‐、,. ‐'ト、/〈/イ〉 ,イ ト、 ノー-i ` ‐ 、
、 ヽ. | |-'" ̄ヽヽ、ヽ{. \. / }/_,,.-へ ,ゝ`'‐、
l i ! !. 、y─ュ=、ニ7ノl/}ニニ-=ニ、,レ' ノ 7 : ̄
. | | | ! (cり 〈 ‘ (dJ ´ノル ./ .:
. ! ! !. │ ,:=  ̄ ''´ ,ゝ、 ̄=-:._ | )/ ;
/ ! |. | " _,.ィ `!// ,' 貴様だって
/ ゙、. l、 |│ ,'
, ' ヽ ゙、. i∠二二二ヽ ,' |. ,' ヲタク(ガノタ)だろうに!
ヽ.ヽ {':::._ | ,イ .!.,'
. ヽヽ ヽ、_ `ー、 / / :| i,'
ヽ`、___/ ̄ ̄ ̄`i.' _|l'
:;!  ̄ :ト. __ .| ̄ !
:::i :|.| |l ! ! !
` ー---- !」__,!| |_」--‐‐'
2300/h÷MP250=9.2戦
60分÷9.2戦=6.5分/1戦
6.5分−150秒=4分
って事で、SS任務を4分で終わらせれば可能
総合屋の自分の場合は
S任務を180秒〜210秒+インターバル150秒(アイテム無し)で1時間に約10〜11回
てな感じだねぇ。時給2000は確実に超える
ちゃんとアイテム使えばもっと伸びるだろうけど、ガチャが面倒くさい
876 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 07:53:06 ID:lP52m+Hd
そのやり方でいいんだろうけど、
どうやったら2311や2028なんて数字だせんるんだ?
9戦or10戦やるとして、250MPと213MPを組み合わせてもそんな数字にはならんね
>>876 2311ってのは、多分
S任務10回(2130)+A任務1回(181)の数字じゃないのかね
総合の場合だけど
任務自体の時間短縮が重要だから任務の種類を選ぶんだけど
三垢で回してても、全員のSが襲撃系の場合があって
そういう時はA難度の高速で終わる任務をこなして次に期待したりもするし
2028はワカンネ
廃人の猜疑心w
糞ゲーに時間割くのもほどほどに
SS三回、S六回で2028は可能じゃね?
物理的に出来るかどうかは知らんが、計算は合う気がする
廃人さまの他の廃人に対する嫉妬w
キリマンジャロ防衛できたけどフォウ死んだ?
カミーユに取り憑いて生きています
なんだよ、ガルマやドズルと一緒でいくらがんばっても死ぬのか・・・
グリプス時代の褒賞機をこのように変えてくれ
エゥーゴ 100位まで 30位まで 10位まで
8 Mk-II☆ ネモ☆ ディアス☆
9 ディジェ☆ ディアス☆ メタス☆
10 Sガン☆ メタス☆ ディアス☆
ティターンズ 100位まで 30位まで 10位まで
8 Mk-II☆ マラサイ☆ ハイザックC☆
9 ガブ☆ ハイザックC☆ アッシマー☆
10 ブラビ☆ アッシマー☆ バーザム☆
ジオン 100位まで 30位まで 10位まで
8 ペズン☆ ガッシャ☆ ハイザックC☆
9 ガザC☆ ハイザックC☆ ガルβ☆
10 ドライセン☆ ガルβ☆ ガザD☆
10位と100位の物逆じゃないか?
この仕様だったら俺今いるチム抜けて3垢ソロチム作るわ
>>883 禿げた頭ではIF展開を考えるなど到底無理です。
100位まではティターンズ技術8以外現行通りに見える。
ソロチームヽ(´ー`)ノマンセーだね
0083まではこうして欲しい
ジオンデラーズ 100位まで 30位まで 10位まで
2 Pグフ☆ ザクS☆ アッガイ☆
3 グフ☆ アッガイ☆ ゴッグ☆
4 ドム☆ ゴッグ☆ ドム☆
5 ゲル☆ ドム☆ リック☆
6 リックU☆ リック☆ ゲル☆
7 ゲルM☆ ドラッツェ☆ リックU☆
連邦 100位まで 30位まで 10位まで
2 陸ガン☆ 陸ジム☆ タンク☆
3 ジム指揮☆ ジムスナ☆ ジムキャ☆
4 コマ宇☆ ジムキャ☆ コマ地☆
5 SC☆ コマ地☆ LA☆
6 PWジム☆ LA☆ ジム改☆
7 ジムキャU☆ ジム改☆ ジムカス☆
追加機体の☆もほしーよなw
>>884 技術8と9の10位までおかしくね
開発可能技術レベルを考えるとガルβとハイカスが逆だろ
>>884 それじゃソロチームが増える一方だろ
俺ならこうする
エゥーゴ 100位まで
8 ジムU☆
9 ジムU☆
10 ネモ☆
ティターンズ 100位まで 30位まで 10位まで
8 ハイザック☆
9 ハイザック☆
10 マラサイ☆
ジオン 100位まで 30位まで 10位まで
8 ハイザック☆
9 ハイザック☆
10 ガザC☆
褒章機チケット配って、その時に開発完了している量産機から好きなの貰えるようにすればOK
そもそも考え方がおかしい。
100位まで1機目が同じとか。
ジオンの1作戦目で考えれば、
1〜10位までPグフ☆、ザクS☆、アッガイ☆
11〜30位までザクS☆、アッガイ☆
31〜100位までアッガイ☆のみ
これが正しい。
複垢ソロチームのカスなんぞに良い機体を回す必要ない。
>>890 量産型ガンタンク☆ですね、わかります
連投スマンw
結局運営のさじ加減一つってことだよ。
1クール目と何も変えていないから底が知れているがな。
>>894 大型、中型チームでも複垢のカスに褒章機回るから同じ
☆機体は投票で開発&購入可能にしてほしいよな。
各開発レベルで投票して、一番人気の機体の☆が次週に開発できるようにする。
もちろん先にノーマル機体を開発済なのが最低条件で、購入枠も1つだけ。
褒賞機だって貰えるのは1週遅れなんだし、これなら一番人気の機体だけは誰でも使えるようになる。
次クールからは修理値も影響あるみたいだし、MP派は☆機をVP派は制限機をそれぞれトレードし合えば相互に利益あるのでは?
☆機体は開発Pを使ってプレーヤ毎に開発できれば良いんじゃない?
現在の技術レベルまでの開発完了済み通常機(量産機)に、通常開発より高いPを払って開発するとか。
補給可能機数はかなり少なめにするべきだろうね。
>>899 誰でもどれでも好きなのというのはダメだろ。
開発レベル毎に選ばれた1機種のみ、開発は1週遅れで購入枠も少なめではなく1機のみってのが味噌。
でないと時期によっては陣営間のバランスが更に悪くなるだろ。
★付きを襲撃やレア任務の一定確立で鹵獲可にしろ
せっかくの開発システムで投票制にしちゃダメでしょ。
ただでさえ金太郎飴な編成なのに、さらに個性が薄れる。
開発Pで縛って誰でも開発できないようにすればよろし。
だからこそ開発Pは高め(複数開発できないくらいに)で、機数は少なめ(1機でも良い)。
903 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 11:43:45 ID:WXPtlSo5
禿も改造して禿★にしろ
皆開発すべき物は知ってるし
制限3編成にしたいからどの道同じ編成になる
任務で友軍機体を入手したいよねw
ときたま☆機体だと嬉しいわw
ジオンだがPグフ、マークU、ペズンドワッジあたりは10位の褒賞にしてほしいよ。
ソロチームうざいしVPランキング偏るのも嫌。10機ならVPランキングも個性でるだろう。
>>902 投票制じゃないとすれば、各開発レベルで1垢1機種限定にすべき。
開発Pなど余りまくってる現状で、開発Pで数絞るとかありえないから。
ID:g1m5CJbC は巨大チームのMPプレーヤ
ID:7B521mQa はソロ複垢持ちのVPプレーヤ
と見たw
単でVPやってると補給も開発も余らないよw
陣営内で☆機体を投票したらそれこそ画一的になるw
開発ポイントは通常の3〜4倍使用でトレード不可。生産可能数は当然1。
これくらいなら開発でもいいな。
大量の良☆機体配付を嫌うのはジオン、エゥーゴ、アクシズだろうな。
制限機2〜3機積みが普通だから。
ティターンズとか普通に☆無しでVPできる。
>>908 序盤こそ開発ポイント辛いけど、グリプス入った辺りからは単アカでも開発ポイントは余らない?
毎週1機種くらいしか先行開発しないし、制限機の先行開発なくなったし。
そもそも、制限機が2種しかねーんだよ、2種しか!
メッサーラはまだですか。
通常機体開発後、機体を補給。補給した機体に開発P・補給Pを突っ込んで☆機体に改良。
でいいと思うんだよな。
通常開発分の開発Pと補給枠を削って改良機体を入手するってリスクも背負う形で。
改良した機体はトレードやチーム倉庫への移動不可で、クール通して階級によって☆改良回数が決まってるとか。
とりあえずそんなのよりも専用機が欲しい。
大丈夫3クール目も追加でグリプス機体増えるからw
ザクレロとPガンだけでテコ入れにゃならんでしょw
今回グリプスは、当初の予定に無く慌てて入れたような一陣営につき一機だったんだが。
いまの時点でアナウンスないと、次もきついぞ。
グリプス技術7と9と11はどの陣営もスッカスカだしねw
どんどん追加しろよとw
アクシズだとガルスJとか?それよりZZ、逆シャアだろ
誰かルウムやめてくれ
副垢いれたいのにいつまでたっても入れられないよ
ネガキャンの人、弾幕うすいよ、何やってんのぉ!
あと褒章はチケットでいいよ。
持っている機体を☆にできるくらいがいい。敵陣営機体もあり。後でも使える。
VPにも配ってやってくれ。
サーバ移動が実装されればルウムから移住する人も出るしょ。
ルウムに七夕参戦の人がいるんだけど、一瞬2999人になったんだろか?
ルウムの3分の1は副垢
褒賞機はトップ3にだけ、☆改良チケットを配布が良いな
4位以降は現物支給のままで
>>918 VPにも褒賞機は配りすぎにならんか?
人数の多い鯖に目がいきそうだが、人数が多いからと言って、必ずしもハイレベルであるわけじゃない
ルウム戦役に釣られている人が多いんじゃないの?
なおルウムはオプで1垢だけ置いてるんだがw 変な奴も多いぞ!
とりあえず別サバに作って戦功稼ぎすれば良いじゃないか
鯖移動しても戦功は引き継ぎだろ?
ここまで書いて、鯖移動で鯖上限を上回る予約が合ったらどうなるのかふと心配になったが…
そうそう過疎鯖で少人数相手にセコセコ戦功稼いで待つのも悪くねえよ、と俺も今自分に言い聞かせてる
1900人サーバの一つに置いてんだがマジで人いねえ。運営が適当にアカ入れて人数調整してるって話はマジなんだろうな
2010/7/9 15:00
パッチ更新のお知らせ
パッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.0.33です。
今後の追加実装に関連するデータの追加となっており、修正はありません。
次回の定期メンテナンスは、7月13日(火) 10:00〜16:00を予定しております。
2Dと3D戦闘データ、顔データ、サウンド。
今日更新されたのははこんなところか。
さすが糞運営、完璧なプログラムなんだな、3って。
修正するとこないなんて・・・w
つまらなくなるからやめてほしいこと
・鹵獲頼みのVP
GNO2のSC が代表的
・修理値の影響はほどほどに
軽量VPで楽しんでるのはごく少数
その点GNO1はよくできていた。古参の強みであるNTレベルは、専用機投入である程度は解消できたからね
TVP・TMP30位以内で褒章機で良い気はするけどね。
30〜21位:3機、20位〜11位:2機、10位〜1位:3機、
代わりに、TVP・TMPは各上位3名のスコアで計算する感じに変えて。
今のままだと褒章機多すぎる…
その状況でVPで褒章機使いたければ、チーム貢献頑張るか、
アカウントを3つ以上使ったソロチームで必死に回すかになるんじゃない?
そうしたら、褒章機の数も減るし、価値が上がる分やりがいも出る気がする。
30〜21位:1機だわ。まちがえた><
>>918,921
チケットは非常に良いアイデアだと思うけど、TMP上位で取れるとなると基本的に大型チームが取ることになると思うが
どの機体を☆化するかとか使わずに溜めるだとか、☆化方針を巡って意見が分かれ逆に不自由になってしまう気がする
溜められるなら、1週目に取ったチケットで最終週の機体の☆化が可能になることだと思うけど、これも少し違和感がある
>>921 1〜3位のVPランカーにTMP1〜10位並の褒章機を配ればいい
既に100機以上配っているのだから、9機増えたところで配りすぎということはない
運営がどういうつもりでVPで褒章機取れないようにしたのか知らんけど、単垢ランカーに対する敬意は失わないで欲しい
>>912 開発できるといってもし放題とならないよう
1クールで1〜3回を目安(開発+10000pくらいかな)に、機体を絞る楽しさを失わない程度に調節
VPランカーの褒章開発Pをさらに引き上げれば、単垢VPランカーでも褒章機を使うことが出来る
俺としてはパーツ&開発P余りを解消し、VPランカーにも褒章機獲得の道を開く
>>912案を推したい
ただ開発で☆機が作れると既存のランキングの意味が薄れてしまう
これの解消として★機(☆機よりスペックちょい高め、パーツスロット2個)を導入すればよい
いっそ個人VPランクと個人MPランクで褒賞機を配っちゃいなよw
准将が見えてきたんだしチームの方のランクは戦功多めにしてさw
VPランキングで報償機とかは、あきらめた方がいいと思う。
おそらく運営は、VPをなるべくフェアにしたいからTVPで報償機
出さないようにしてると思うから。
まあ、量産機のパーツスロット2つにしてくれれば解決だがw
全員が恩恵受けれるし。
VPはパーツ無し、褒賞機無し、制限機は同じ機体を3機以上使用不可能(エルメス3機は駄目、エルメス2機+ガーベラテトラはok)にすればいい
地上用機体入りだと宇宙の大規模に参加出来なくなるのと同様に、上記の条件を満たさない編成での戦闘はVP値が加算されないようにする
これで文句ないだろ
>>934 それなら潔く、任務無し、トレ無し、パーツ無しのVP鯖でも作ってやればいい。
大規模のようにエントリー制にして、全鯖合同でやれば面白いかも…
ここまで総合ランカーの話無しw
>なおルウムはオプで1垢だけ置いてるんだがw 変な奴も多いぞ!
↑
よろしくお願いします^^
ほっといても来週の定期メンテで垢削除するしょw
大佐になったら飽きてきた
ジムキャUの先制が低くて非常にウザいな;
する事ないから一年戦争の機体もみな開発した
開発コンプリート賞に戦功かパーツくれ
ズラーっと読んだけど、
GNO3楽しいです
みたいなコメは皆無だな。
また初期ジム、魚で編成する時期が近いのか・・・
GNO楽しいですw
なんか移行したくなくなるな・・・
つーか移行する頃まで存在するのか甚だ疑問だ・・・
そういや先週の大規模で味方になった内の2部隊が初期と魚と陸ガン入りだった
オレの運も相当悪いが、あれは課金したまま退会忘れてる奴なのか
引退したくなったからといってGNO1,2のようにサイド3やジャブローに
ひきこもることさえできんからな
なんという誰得システム
サイド3やジャブローどころか、非交戦エリアへの移動もできないしな。
空っぽ編成も無理だし、嫌でも戦闘行為を続けろってか。
GNO2のコンセプトを継承した、GNO4マダー?
>>928 >古参の強みであるNTレベルは、専用機投入である程度は解消できたからね
できてねーよ。GNO1のNTレベル5パイロットは97%命中を連続で避けてたから
ご新規様じゃ全く歯が立たない。9ヶ月がんばってNTレベル3にしても勝てない。
そんなNTレベル5を古参は4人以上レギュラーパイロット全員が持つわけだ。
97%避ける相手を褒賞機ごときでひっくり返せるわけがない。
PC戦が多すぎたGNO1は欠陥仕様NTレベルのせいで単なるPKに堕してた。
歯が立つのは参戦1年以内誤差の相手ぐらい。
あまりにもPK仕様が酷かったからGNO2のNT制は全く別物に改定された。
本当にやってたならすぐに分かるが、GNO2は結構下の階級の若手がVP上位に
逝く事も有ったが、GNO1はほぼ完璧に年功序列。その原因の一つがNTレベル。
「昔は良かったね」はいいが欠陥は欠陥だ。
操作性とNT制とグラフィック「だけ」はGNO3の方がGNO1より上だ。
950 :
949:2010/07/09(金) 21:11:53 ID:N/nTnYd7
あ、
>97%避ける相手を専用機(二機投入)ごときでひっくり返せるわけがない。
だった。
専用機は欲しいなw
長文乙
次スレよろ
量産機の搭載1下げて性能10%上げる。
制限機の搭載1上げる。
制限機は1機種だけ2機編成でき、大佐でペナあり4機積みができる。
量産機は同機体は2機まで
中距離は3距離が優先。
編成の通常を大幅な底上げ
これで修理値が今のままなら編成偏らないかな?
gno4はヴァンガード以外の会社でやってほしい
同じだったらかわね
954 :
950:2010/07/09(金) 22:12:19 ID:N/nTnYd7
955 :
950:2010/07/09(金) 22:15:10 ID:N/nTnYd7
956 :
950:2010/07/09(金) 22:16:19 ID:N/nTnYd7
んじゃ立てて来るわw
【GNO3】君は准将昇進ができるか?【本スレ43】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1278682539/ 「950はスレ立てできなかった。なぜだ!?」
l \,ヽ / \/
l: ,,| Y / ~ '' ‐ ,,_
l / ',: i / ~''‐ 、,
l,/ ', i / ,. '"´',~''‐ ,,,
.l′ ',',/ ," ', ~ '' ‐- 、 ,,,,,,,,
.i~''‐、, ゙ ,." .',
l ). ゙''-、, ,'"´ ,-ー――┐ ',
.l /', < ~Y、 く ./ .',
l゙ / ', \_,' ~/i\ ' - '~ ',
.,' / ', /:i: \ , >,
.// ヽ、___/ / \_,,, - '' " ,,,j ',
.// ',. / ) ',
./ '' ', (、 、 ∠,,;;; '.,
<' ○○だからさ ', ~_____, ---\ __
\ '., \,,,,,,," ,=@ ./>'''r''i""""
~ '' - ,, \ ," ,"/ \i
~ " '' ――-\ ," ," く_,,_ )|,⌒ヽ-
. ,,,/゙' ,__,,,,… '___, ;;"- ゙゙⌒i r-;) / |[⌒'''--
_ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <
>>958乙 お前にもう用はない
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/
|
/
|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩
SS任務でアイテム使わないクソ参加者が本当にウザイ
使わないなら身内だけで回してろ
>>960 今なら使わんでも余裕でクリア出来なくもないけどなw
1&2が使ってて3が使わないとかな。
空気嫁と言いたくなるのも分かるが
>>960 私は自動回復やビームかく乱幕などフルに使っております(キリッ
>>952 それはダメだろ
同時期の量産機と制限機の搭載差が増えると、クソ編成で任務入ってくるヤツが増えるぞw
意識せずなんとなく強弱壁作れてるヤツが、強弱壁無し編成になっちゃうから。
修理値の影響度が低いに越したことはない
合計修理値10差でVP値10%減とかだったら俺のVPはオワル
どんな軽量機体にも最低限の修理値があるからなー。
1機増えるだけで特定機体を除いて最低修理10だし、数字次第では下手に5機編成にもできない。
修理値の影響を変える前にやって欲しいこと
・修理を増やさないパーツの種類を増やす
・機体の修理最低値を0にする
・修理を(下限0で)減らすパーツを実装する(もちろん性能面でのペナルティ有り)
修理値の影響を強くするのは良いが、
それに併せて、全体的な機体の修理値調整とかパーツの修理値調整もして欲しいもんだ。
でも、絶対やらないんだよね。
見える!バランス崩れてぐちゃぐちゃになる未来が私にも見えるぞ!
おかしい・・・戦功がココ8時間全く出ないw
何があったと言うのだ・・・
ゴメン、疲れてたのかorz
>>965 ・修理を増やさないパーツの種類を増やす
・機体の修理最低値を0にする
・修理を(下限0で)減らすパーツを実装する(もちろん性能面でのペナルティ有り)
やっとパーツ運に左右されにくくなるかも?って時に、今度は修理値0や下げるパーツ増やして欲しいとか・・
結局パーツ運になっちゃうじゃないか。
それよりもランクで修理値+1づつにして下位アイテムにも意味を持たせて欲しい。
大まかなMS性能の調整ですら破綻させまくっている連中に、
修理値の微妙な上げ下げでメリット、デメリットを出すなんて
繊細な調整を期待するとはw
修理値の効果増大で益々糞ゲーになるのは目に見えてるな
そもそもの設定がおかしいのだからどうにもならんでしょ
修理値抑えたVP編成じゃ、MPなんかの重量編成とあたったらまず勝てないだろうな・・
PC戦が少ないほど上位に行きやすくなるだけかな
それもありな気がするけどな
MPの重量編成が、VPの修理効率編制をねじ伏せても良いでしょ。
MPはレベルアップ遅いから、帳尻合わせる為にMPもレベル上げを本気でしないと、
最後までついて行けないんだしさ。
…戦線下げてVP安定で稼ぎつつ、PC戦を極力かわすのも選択肢に増えるからありじゃね?
寝るときは長期に…をする事8日目
戦功一度も出ませんでした
大佐とか無理だ!
VPで制限機×3が完全に乙ったら
☆×4やFAダム+☆×3みたいな複垢マンセー仕様が加速するだけ
いいんじゃね?それでも
複垢で☆揃えるのはこんな糞ゲの無価値な放置VPなんかに必死になって
馬鹿で気持ち悪いってだけで特に他人に迷惑はかけないし。
人数だけが多いチームのリーダーとか特定の人物が☆機体独占したり
全員が「チーム倉庫は俺のもの」とか思って借りた機体を返さない民度の低いチームだったり
☆機体をMP稼ぎ無視してVPプレイヤーにまわす頭の悪いチームだったりしたら
問題になるな。
大型スラスターを手に入れた。
・・・何に使うんだよこれ><。
一応レアパーツの扱いなのか?w
デフォルトの名前欄が選挙なんちゃらに変わってるな。
大型スラスターは☆機体に2つくっつけて大移動を楽しむパーツだよ。
>>980 良く分かったw
ありがと^^
Gジェネの核熱ギガブースターは好きだったんだがなぁ・・・
>>979 大型スラスターまだいいじゃない
シュツルムブースターなんか名前だけ凄そうだけど移動+1だけだよ
ハロ=シュツルムブースター+インテグラルタンク
だからなぁ、微妙なアイテムだわ。
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>>982 デメリット無しの移動+1なんだからいいじゃないか
まあそうなんですけど
最初貰った時の期待感と性能見た時のガッカリ感が…
もうすぐ2クール目終戦だというのに追加MSの情報ないのぅ
ティタって事もあるけど先週末からインしてない、このまま退会かな
>>989 プロトタイプガンダムだけじゃ不満か?
俺は猛烈に不満だが
0083までの開発ツリーはほとんど一杯でしょ。
縦と横に伸ばして欲しいものだね。
Pガン投入されてもなぁ
無いよりマシって位だな
オペレーターが次クールの売りなのか
横には伸びるんじゃね?Pダム用の空きもないし
つかポケ戦参戦くらいのアナウンスあっていいと思うが
禿的には↓を重視していそう
・部下パイロットの能力アップ
・フォーメーションの全般的な修正
・盾の強さの調整
だからまずは1年戦争の機体を全部出せと。
スカスカすぎるグリプス時のMSをどうにかする方が先じゃね?
サムソントップ
アッザム
を出せ
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ヾゞゝi/ ミソヽ.
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|r",;r'゙/ rti :;, ガンダムネットワークオペレーション 3
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ヴァンガード先生の次回作にご期待下さい
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