The Tower of AION キュアスレ Part12
1 :
名も無き冒険者 :
2010/06/21(月) 13:00:28 ID:zk0EQLUe
2 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:01:09 ID:zk0EQLUe
今までに貼られたマルウェア危険サイト(ぶら下がってるのは同じ鯖か同系列)
■中華鯖(61.139.0.0/17)内に存在する危険ドメイングループ
┣『4gameranking.com』(4game.netと間違えないように)
┣『nicovedeo.com』(ニコニコのnicovideo.jpと間違えないように)
┣『blog20fc2.com』『blog86fc2.com』(本物のFC2ドメインは○○○.fc2.com)
┣『gamepaslog.com』『aimeblog.com』『atwikisjp.com』『yaplogjp.com』
┗『aspstone-co.com』
*詳しくは以下を参照
http://smith.rowiki.jp/domain/?cidr=61.139.0.0-17 ■その他
┗『〜.fc2.com』以外の『〜.com』ドメインや、アップローダーの圧縮ファイルは先ず疑え
怪しいと思ったら、まずアドレスやドメインをコピーして下記のサイトで検索推奨
(もしHitしたら<Domain情報>をクリックして確認)
http://smith.rowiki.jp/riskycheck.php
3 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:01:56 ID:zk0EQLUe
■ピュリフィケーションウェーブルート(回復型) 前提スティグマ リカバリーフラッシュ リカバリースプレンダー ピュリフィケーションスプレンダー 上級スティグマ リバーススプレンダー メモリークラッシュ ピュリフィケーションスプレンダー ■ノーブルエネルギールート(攻撃型) 前提スティグマ エンパリーアングレース アースアンガー クイックネスプレア 上級スティグマ ペインサクセッシブ リインカネーションハンド サモン:ノーブルエネルギー
4 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:02:37 ID:zk0EQLUe
暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ ■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす ■アヌハルト キュアウィング スポールダー 次元の門 非常動力供給装置 ■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ 力のマラバタ ■アヌハルト キュアウィング グリーヴ 採取虫 エクトラ ■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ 森の守護者ノアの怨霊 ■アヌハルト エリート シールド 大精霊士 アトマフ ■アヌハルト エリート ウォーハンマー ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす
5 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:06:46 ID:rHjG5Gz/
>>1 乙
ワンドでもメイスでもどっちでもいいよ。
入手できた方でより効果的な装備を必要に合わせて着替えるんだし。
6 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:07:13 ID:zk0EQLUe
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ) 魔法抵抗 188 HP+317 魔法命中+38 魔法増幅+52 フォーカス+83 ■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ) 魔法抵抗 141 HP+237 魔法命中+28 魔法増幅+39 飛行時間+18 ■アヌハルト レガトゥス バンド(軍団長アヌハルト) 魔法抵抗 92 HP+158 MP+105 魔法増幅+26 魔法命中+19 ■元老の涙(エリム族元老の怨霊) 魔法抵抗 94 HP+158 魔法命中+19 魔法増幅+26 フォーカス+41
7 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:22:30 ID:rHjG5Gz/
8 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:23:59 ID:rHjG5Gz/
メイス&ワンド→メイス&シールド
9 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 13:48:13 ID:PHCTA3J7
前スレ
>>975 1800を維持ですか・・・
現在料理込みで1880なのであまりHPに振ることも難しく思えてきました。
対ローブの抵抗は諦めるとしてもボウのデバフは対処が必要ですよね
1700程度で足りるのならHPと抵抗のハイブリッドも考えましたが、
また再考してみます。ありがとうございました。
10 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 14:01:50 ID:zk0EQLUe
他職の武器の性能UPに対してチェーン防具の性能が全く追いつかない現状じゃ、 ハイブリッドタイプとかはほとんど用無し状態かも。 細かい算段は捨てて抵抗極、HP極、お金とAPがあるならその両方を使い分け。 結果的にそれしかないような気もするが。
11 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 14:05:06 ID:Ltwd86Cc
45ユニ武器とりたいが、46だともう下層から破片でないのかな?
12 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 14:06:53 ID:rHjG5Gz/
>>11 出る。カンストでも出る。
西シエルは開けた人しかとれないけどほかの二つは開けた人意外でも取得可能。
13 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 14:07:36 ID:z0Co6XOI
ただボウへの抵抗は必要かと聞かれると微妙 レジしてもまず勝てないし勝てそうでも逃げられる 俺的には1600維持の他HPがいいと思うんだがなぁ
14 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 14:16:37 ID:9C8/4E01
1600だと魔法命中+300してるソードのアンクルから逃げれないぜ
15 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 14:23:42 ID:UCLamlsN
>>9 >>13 1600でもレジるのはレジる。ほぼ完全にシャットアウトするのが1800ってだけ。
それ以下は結構頻繁にHITする。麻痺の考察があったが、恐らく200ごとに刻みがあるので1600〜1700は大差ない。
自分の検証では5割HIT。1800超えると1割切る。
1600でいいというのは3分CTのスリープは排除できて、サイレンス食らっても技能使えるクラス、ボウとかシャドウな。
キュアがその頻度でサイレンス食らうと置物にしかならないのでPTに入れる意味がなくなると思う。
即死しやすいってのは残るが、ボウはボウで狙われる候補なので味方に期待。
その攻勢をとめないようにするのがキュアの仕事でありPT募集の一番の主旨。
16 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 15:20:08 ID:PHCTA3J7
自分が取った方法ですが、PTで行っても自分だけ出ない人は参考にして下さい。 西シエルキュアソロ6箱空け手順 注意1)治癒代が高額になります。 注意2)誰かに15分ほどPT組んでもらう必要があります。 持ち物:リンカネハンド・自己復活石1個・4KDPゼリー1個・疾走スク適量 1:リインカーネーションを新規でかける(リンカネハンドの装着忘れずに!) 2:30分ログアウトする 3:誰かにPTを組んでもらい西シエルIDへ入る 4:疾走スクを使用(お好みで他のスク、飲食も) 5:準備が出来たら全力疾走でMOBを釣りながら走る 6:保護膜を通過したあたりでバリア&持続回復いれさらに走る(鈍足は治癒) 7:宝箱への橋のうち左から3番目を全力で走りぬけ突き当たりの扉を開く 8:部屋に入ったら左奥の角っこへ突進する 9:すると大リンクしたMOBの大半が帰るので残った数匹に4KDPボイス放ち処理後、宝箱開ける
17 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 15:23:33 ID:PHCTA3J7
10:次に左から2番目へ全力疾走で向かう(当然大リンク) 11:最初と同じ様に部屋に入るがタゲが切れないので部屋の隅で死にリンカで起きて宝箱開ける 12:宝箱空けたらリンカネハンドをかけ、疾走スクも使用 13:上記の要領で一番左の部屋へ行き死んで起きて宝箱開ける 14:次はログアウトでCT回復しているリインカーネーションをかける、疾走スクも使用 15:ちょっと遠いけど左から4番目の通路へ向かう(死なないようにヒールを!) 16:上記の要領で死んで起きて宝箱開ける 17:疾走スクを使い左から5番目の部屋へ向かい死んだら自己復活石で起き、宝箱開ける 18:リンカネハンドのCTが終わっている頃なのでリンカネハンドをかけ最後の疾走をする 19:最後の部屋で復活し宝箱を空ける ※最初の部屋はMOBが少ないので普通に処理して次の部屋で4KDPで掃除する事も可能。 ※左から3番目だけはMOBほとんど帰るので必ず最初はここにする
18 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 15:27:05 ID:rHjG5Gz/
>>16 治癒費とAP損失使うくらいなら、火力(影かソードあたり)にペア組んで貰って、
消耗品と謝礼をその分払って殲滅して貰えばよくないか?
組んでくれる火力も450APを15分掛からずにゲットできる(たいした値じゃないけど)
4kDP使って殲滅するらな2ライン分くらいのMoB集めてやるくらい余裕だし。
自分はそれで6分残し位で開けれてる。
19 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 15:34:33 ID:rHjG5Gz/
@入り口の巡回ナーガまでは外で処理 A道を横断するナーガを1匹だけ処理(突っ込む) Bラインの手前の巡回ナーガ2匹処理 C火力とキュアと分かれてそれぞれラインごとに排除 D宝箱は開けたい方が、自分のライン(1列目)→相方のライン(2列目)で開ける E4列目と5列目はMoBを全部引き連れて、DP4k使用(火力は3列目処理→6列目処理) F5→4→3列目と箱を開けて、火力処理中の6列目に合流殲滅、6箱目を開ける。 火力さんが箱開けたい場合も基本同じ。
20 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 15:49:25 ID:PHCTA3J7
それがベストなんだけど頼める火力はもうひとりの ♀キュアと行っていつもCTだったんだ・・・ だからひとりで・・・思い出したら涙が・・・ おじいちゃんキュアにも優しくして欲しい
21 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 21:13:45 ID:1WUlenW5
おい兄弟 ドレドギ行ったら味方に無敵バリア張って走れよksg言われたぞ 無敵って言ってたが上限8k+キャプ飛んでくるのにどうやって走れっていうんだoi もうやだバカクソードとくみたくねえ/^o^\
22 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 21:36:45 ID:eZ/lwP8C
>>21 どんまい。ソードに限らずスキルの効果もしらないくせにめちゃくちゃなこと言ってくるやついるよねw
タイマンならともかくドレドだともって数秒だもんなーしかもヒール解除できんしwそういうやつに限ってめちゃくちゃな動きするから困る、、、、
23 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 21:54:18 ID:pNcNTrbJ
おい! ノーブルに増幅のるじゃねーか!一発2300出てるぞ!
24 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 22:11:38 ID:zk0EQLUe
ノーブルで思い出したけど、ワンドで召還するとメイスより魔増高いのに ダメージは下なんだが・・・・・これって既出? 他の魔法スキルダメはワンドのほうが上なんだが。
25 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 22:29:42 ID:zk0EQLUe
今Mobで試してみたけど、素手の時とワンドの時でノーブルのダメが全く同じ・・・。 他の魔法スキルはやっぱり普通にワンドの魔増は乗る。 バグなのか仕様なのか訳分からん。
26 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 22:47:56 ID:+d9N07D3
キュアメイス序列 Sタハバタ S-ディーバ Aアヌハルト A-Sスルカナ B45ユニクエ Cスルカナ Dクセノ こんなところだろうか
27 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 23:03:58 ID:1WUlenW5
50ELとレガハンマーの存在を忘れないでやってくれ貴重な魔法命中あんだぞ
28 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 23:58:42 ID:UCLamlsN
用途が違うからなぁ。 PT用狩ならHPと速度しかいらんし、PTPK用なら速度きっても魔命中あった方が戦える。 タハバタだけが別格で後はHPがないとか速度がないとか魔命中がないとかで色々欠けるかなぁ
29 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 01:09:08 ID:SCSwPnh+
>>24 追加OPも魔石も魔増無しワンドを使ったのなら仕様
30 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 01:09:20 ID:i3R+El9v
見た目だけならタハバタ、マスターアダマンティウム、フウリンカザン辺りが好きなんだが。
31 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 01:17:50 ID:i3R+El9v
>>29 それってワンドの場合OPや魔石分しかノーブルに乗らないってこと?
もしそうなら乗っても乗らなくてもほとんど差は無いというおかしな仕様だなぁ。
32 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 01:27:04 ID:SCSwPnh+
33 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 01:30:08 ID:vVELaCdt
ブーストウイングのお陰で対ソードも無理ゲーとなりました 本当にいらねえことしやがる
34 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 01:32:47 ID:i3R+El9v
>>32 なるほど納得。
魔増極にでもしない限りほとんど差は出ない仕様なんだな。
35 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 08:56:30 ID:cMrb4Piy
test
36 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 10:32:57 ID:cMrb4Piy
現在のユニクロ最強装備 エリート ガーディアン トリブヌス ウォーハンマー 物理攻撃力 144 - 216 攻撃速度 1.5 命中 854 物理クリティカル 10 武器防御 736 魔法増幅力 720 魔法命中 340 (攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅+66 PVP攻撃+6% 6穴) チャントスレにあった魔法用ワンド シャイニングホークドラゴンエンペラーワンド 攻撃力226-340 魔法増幅890 命中1026 武器防御1049 魔法命中446 (攻撃速度+19% 魔法増幅+85 魔法命中+61 穴6) ガーディアン トリブヌス スタッフ合成 物理攻撃力 192 - 288 攻撃速度 2 命中 854 物理クリティカル 60 武器防御 776 魔法増幅力 760 魔法命中 380 (物理攻撃力+30物理クリティカル+52PVP攻撃+10%) 増幅786→1051(Lv50魔石10.6個分) 魔法命中387→507(Lv50魔石10個分) PvP攻6%→10% これで何とか現時点のチート合成職にステ上だけなら半歩だけ同じ土俵に立てる感じ。 後は魔法用アビス杖が出てくれれば・・
37 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 10:46:11 ID:uRfxlH3I
その魔法ワンドは2.0のLV55ヒーロードラコだからな
38 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 10:51:57 ID:cMrb4Piy
製作難度マジキチ?
39 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 10:53:31 ID:mheQJVFg
合成前時点でタハバタオーブを上回る増幅に俺も驚いたんだぜw
40 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 11:06:08 ID:cMrb4Piy
詠唱速度付きのアビス魔法ワンドとかでないもんですかね。 それさえあればステだけでも他職に追いつけるのに・・・
41 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 11:56:28 ID:uRfxlH3I
>>38 55のドラキンユニが魔法増幅力840魔法命中421 OP.魔法増幅力+71攻撃速度+19%SL5
これは今の50ドラキンユニと同じ段階の物、ただ2.0初期に作るのはそれこそAion初期にLV50ドラキンユニ作ろうとする難易度と同じね
これに入手が難しいユニレシピとユニ素材等を集めてもう一段生産やって作れるのが先程のワンド
光らない場合、ランクはユニで魔法増幅力860魔法命中431魔法増幅力+71攻撃速度+19%魔法命中+51SL5、55LVヒーローメイスと比較しても引けを取らない能力
製作のシャイニング率自体は3段階目でも変わらんので、運よりも金の問題だね……
サーバートップの資金力を誇示できるような奴でなければ作れないのかな、3段階目のユニワンド作るには最低でも1Gは余裕で消えると思っていて欲しい
初期の頃に欲しいのならさらに金がかかるのは言うまでもないけれど、初期の素材の値段は破格な程安すぎるから作る予定なら委託に出た瞬間随時買い占めておくのがいいよ
素材の値段が数倍になってから後悔した韓国サーバーの知り合い談なので、ドロップ率の違いで日本ではユニ素材が出まわらないとかだったらもっと難しいかもしれない
42 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:00:15 ID:In7lkbMG
韓国じゃ意味不明なぐらいヒール技能に対する批判が強いからなぁ。 ずっと回復量上昇がなかったのもそういう理由っぽい。 日本からは結構意見でてると思うのだが日本からの意見は全く通らないという。
43 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:09:04 ID:cMrb4Piy
レイプ残虐が大好きなお国柄 最初からやるだけ負け組な回復職なんて真面目になってる人なんていないんでしょうね。 あちら様は。
44 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:32:57 ID:In7lkbMG
>>43 いやちょっと違うよ。最初の開発陣はリネ2で火力厨マンセーの作り方すればゲームが速攻で廃れる事を勉強した。
だからリネ2は火力厨が抑え目になるように調整されていった。
ボタン押すだけのゆとり職が最強ならみんなそれやるだけになるし、折角作ったダンジョンもタンクも回復もいなくて無駄になるからな。
AIONはその為最初はシールド、キュアが強めだった。また遠距離が最強になると当て逃げやり逃げしか起こらなくなるので
テクニックでカバーする方針。これが45キャップの頃な。ボウやスペルの豊富なCCはそういう理由だ。
ここで旧開発陣は経営陣と衝突して全抜け。
新開発陣になったわけだが、ボウソードが異常強化。豊富なCCを持ちながら超火力でもあるゆとり職の完成。
さらに両手武器が異常強化と単なる火力厨ゲーに加速。
シールドは絶滅、キュアはダンジョン専用職、チャントは準火力としてまだ対人でも居場所があるようだが。
日本はまだ回復職やタンクに魅力を感じて固執する奴多いけどあちらはサブで十分と言うレベルなんじゃね?w
両手武器の感想がむブログに載っていたけどキュアだけコメントすらなくて吹いた
45 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:35:59 ID:mheQJVFg
スペルがテクニック?w 1.5前のスペルがどれだけ簡単最強職だったか思い出せないのか?w
46 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:39:02 ID:cMrb4Piy
今よりは確実にテクニック必要だったと思うわw
47 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:40:31 ID:Bt8O/cXN
支援職なんだから火力とかいらない そんなの求めてるなら違う職やるだけだし 他職でできない即時回復状態異常回復範囲回復あるのに攻撃力あったらおかしいだろ キュアにも攻撃力って話になるならその大前提に他職にもある程度の即時回復状態異常回復範囲回復なきゃおかしい DPと薬除く っていつもこのスレみてて思ってますがw ID奴隷でもPT必須職、募集かけたらすぐ埋まるのがどれだけ有難いのかわかってない人多すぎですわ キュアでネガるとかその時間の半分スペル、スピ、ボウ、シールドどれかやってみりゃどれだけ姫なのかわかるぜ
48 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:42:29 ID:cMrb4Piy
はい、支援職だから厨が一名様沸きましたwwwww
49 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:52:34 ID:cMrb4Piy
総合力を数値化すると 攻撃職 攻撃10 防御5 回復1(POT) キュア 攻撃2 防御2 回復4(POT+回復) この程度の職スペックしかないからグチグチネガが出るんだろ? 本当に頭弱いな支援職だから厨は。 今時キュアのヒールよりスペの自衛スキルの方が生存率高いわks 支援職だからという持論ひっさげてスレ乗り込んでくるなら 脳をもう少し鍛えてからにしてくださいね^^;
50 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 12:52:35 ID:In7lkbMG
>>45 簡単最強職はシャドウだw
同職以外には見つけられないハイドで接近してワンコン叩きこむだけで必勝。
スペルはDPぶっぱ以外は木にしたり眠らせたりしないとダメだった。
>>47 キュア以外にもある程度の体力回復、状態回復、回避技能持ち。
もしくは相手の行動を阻害する効果付き技能多数でバランス調整してるんだろ。
日本人はこういう支援職だからという理由を付けてやたらと固執する奴が多いから多いように見えるだけだ。
まぁAIONがPKありきの世界じゃなければこういう事はいわねえよw
一生ダンジョンだけしかできないならキュアだけモンハンでいいだろw
51 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 13:53:55 ID:O1l2R9ao
>47 それ、単にお前さん個人の問題なんじゃね? メインキュアで、サブでスペ・シールド・ボウ・ソードとやってるが PTで困ったことって無いぞ。 あと、キュアであっても >募集かけたらすぐ埋まる は確定じゃないぞ。 延々と前衛を募集してるキュア主宰PTとかあるからな。
52 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 14:01:32 ID:Bt8O/cXN
キュアどうこうっていうつもりはないけど 実際一生ダンジョンしかできない職業じゃね 拠点で決闘()とか対人じゃないし 例あげるならドレで求められるのなんてピュリだけで誰も殴りキュアなんて求めてないだろ 後狩り豚度全快で装備揃えて硬くて落ちなくて範囲ヒール撃ってくれる存在 アビス深層でソロキュアいたら()じゃね 襲っても火力ないから倒せない、けど逃げれる PTで深層いっても求められるのはピュリだけもしくは50ELの要塞兵叩くときの回復役 更にいうならキュアが司令だの総司令っていう鯖が多いでしょ いかに狩り豚しかキュアにいないかのいい証拠だろw キュアが総司令なんかでいてくれるよりソードが総司令とかでいてくれって誰も言わないけどその鯖の奴みんな思ってんだぞw なんかよくわからんが議論の元ネタがわからんが武器なんて穴6個あいてもなんでも一緒だろ
53 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 14:21:23 ID:cMrb4Piy
キュアでよく総指令維持するぐらい狩り豚になれる人ってマジ尊敬するわ。 作業ID奴隷とドレドギをエンドレスで延々とって感じになるだろうに。。 元々の議論は、キュアのステ―タスについてだなw キュアは攻撃不要とか、もうその辺の低次元の固定観念は捨てた方がいいと思うんだが。 少なくとも少人数PTでの1.9以降のキュアの存在価値は ヒールと攻撃とccをいかにバランスよく全部使いこなすかだと思うけどな。 硬いだけのキュアとか、もう空気だぜ?後回しにされて火力から落とされるだけだよ。 悔しいが、火力マンセーな流れなんだからキュアもそれに乗っからないと生き残れないと思うがな。 今だって増幅2600近くあって、魔法レジストさえなければブロック無でチャントを一気に殺しきる火力はあるんだぜ?
54 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 14:41:47 ID:tdk/i+2O
所詮ゲームなんで基本自分の好きなように遊べばいいだけなんだが、 一応、他職でもエンドコンテンツまで一通りやった上でキュアに専念するのは好みの問題でアホとは思わんが 今のキュアの置かれた状況で、他職でのゲーム感覚・ゲームバランスを知らずにキュアしかやってないヤツは、本当にアホ
55 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 14:45:05 ID:W/JzrsLO
別に他職までエンドコンテンツ全部やれるような暇人ばかりじゃないしな。 そもそも、他職もある程度やってみてキュアやってる人も多いのに エンドコンテンツまでとかどれだけ見切り悪いんだか。 アホの自己紹介もここまできたかって感じです
56 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 14:46:29 ID:cMrb4Piy
一般人がまともにニートに張り合うには1キャラ一筋で行かないと話にならないからな。 他職やるぐらいならAION辞めるって人も結構いるんじゃね。 しかしキュアやってるのは負け組。どん底餌職、奴隷職ってのは認めるw でもアホ呼ばわりはいかんのじゃね?負け組って自覚しつつやってるのが殆どだろ。
57 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 14:55:09 ID:tdk/i+2O
>>53 >悔しいが、火力マンセーな流れなんだからキュアもそれに乗っからないと生き残れないと思うがな
ここで何故火力職をやろうと思わんのか?
こいつの言ってる事を別のかたちで繋げると
「完全に火力マンセーな流れでキュアとか、もう空気だぜ?後回しにされて火力から落とされるだけ」
ここまで分かってるのに、システム的に上がるはずも無いキュアの火力を上げるという結論になるのが不思議
58 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:01:22 ID:cMrb4Piy
ディシプリン→ライトニング、ノーブル、パニッシュ等の無詠唱スキルがある事や 増幅というステータスを上げるとまほうの威力があがるんでちゅよ〜^^
59 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:08:18 ID:tdk/i+2O
>>58 あたま大丈夫か?
火力職以上の火力になるならヒーラー無双だろ
システム的に、ヒーラーの火力の調整は残念なものにするしかないだろw
60 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:11:40 ID:cMrb4Piy
頭のおかしい人の頭の中で 勝手に火力職以上の火力を持ったヒーラーが沸いて無双しているそうです。おめでとう^^/
61 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:15:50 ID:SU4C4XOU
対ソードはスネーク持ってる奴は無理ゲだけど、普通の奴ならまだいけるだろ 前とはスキルの組み立てとか変わったけどな
62 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:17:19 ID:tdk/i+2O
おいおいw 「硬いだけのキュアとか、もう空気だぜ?後回しにされて火力から落とされるだけだよ」 この状況が 「ディシプリン→ライトニング、ノーブル、パニッシュ等の無詠唱スキルがある事や 増幅というステータスを上げるとまほうの威力があがるんでちゅよ〜^」 これで改善されんのか?w 「システム的に上がるはずも無いキュアの火力」ってのは 「システム的に、ヒーラーの火力の調整は残念なものにするしかない」って意味なw分かったかな?
63 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:20:45 ID:JhKX5ivt
火力職に火力勝てるわけないし、硬いだけでも役立たずでダメ なんという極論
64 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:22:39 ID:W/JzrsLO
火力マンセーになればなるほどヒールの頻度が減るから、その分ボーっと突っ立ってればいいていう発想をするか、1秒でも殲滅早くするために火力増やすかどっちかだと思うんだけど、前者でいいって思うならそれでいいじゃん。 俺は火力増やすヒーラー選ぶわ。ヒールに専念する必要があるときは専念すればいいわけで放棄してるわけじゃないしな。
65 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:23:22 ID:tdk/i+2O
キュアは完成がはやい カンストしてクエ装備程度でほぼ完成 この時点でドレドで多少見劣りする程度 他職と違って、それ以上の装備の追及はドレドで多少死にづらくなる程度だろ キュアで40EL・50ELとるなら、その分火力職やったほうがAIONというゲームを楽しめる事になるヤツは絶対に多い これは間違いないだろ?w キュアで火力の追求もまったくの無駄とは言わんがなw 意味わかるかな?
66 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:29:16 ID:W/JzrsLO
キュアが楽しめないなら他職に行けばいいのになんでこのスレに粘着してるの? 他職にいっても勝てない子なの?バカなの?死ぬの? 自分が楽しめないからって他人も楽しめないなんて思うほうがどうにかしてるわ。 一般論と個別の人たちの実際が違うってことも理解できてなくてアホすぎる。
67 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:35:35 ID:In7lkbMG
>>66 ニートのお前とは違うんだ。今から別の職行ったらもっと話しにならないだけ。
煽るにしてももうちょっと納得する煽りをしろよw
68 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:44:46 ID:cMrb4Piy
現状硬いだけだと、空気で後回しにされるから放置するとちょっとでも怖い存在になるために バリア→持続回復→即時ヒールのほかに、ちょっとでも火力貢献、リストやフラッシュ しかし、今の低すぎるキュアのステータスではかなり困難。 現状合成でディスられてるけど、2.0がきて魔法スタッフが使えるようになると かなりステータス的にやりやすくなる。現時点でのキュアの極めて低いトータル的なステータスの低さが 多少ましになるなーって話。 キュアは攻撃力が上がらない、攻撃する必要が無い、攻撃力があってはいけない キュアは抵抗じゃないといけない、キュアは硬くないといけない この辺りの固定観念にしがみついてる人には分からないのかもね。 すぐに支援職だから〜ってのが沸くのが本当に面白い。
69 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:46:24 ID:In7lkbMG
火力増やすってのはありだろう。 キュアの最大の特徴である回復技能だけが、何故か装備の強化しても強化されず、 レベルアップすると他職がもらえる新攻撃スキルor新回避スキルといった所が、 既存の回復技能の強化版一式でひたすら埋まっていくだけ。 1.2から成長したのはアースアンガーだけ。と言う時点で色々と問題がある。 キュアだけが1.2からろくに成長してない。 逆に言うとアースアンガーというパーツと装備強化すれば攻撃力の強化に繋がるから キュアという特徴を持ったまま火力を上げるというのは間違いではない。
70 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:54:13 ID:W/JzrsLO
>>67 俺ニートじゃないし、別の職やりまくってるわけじゃないけど、
キュアが嫌いで他職もいまさらなら、Aion辞めるって選択もできると思うよ。
ID違うけどレスくれるってことは
>>65 =
>>67 でいいんだよな?
別に他職やるのも、ヒール状態異常解除オンリーの抵抗/HP系キュアも
増幅火力がんばってみたい系キュアも否定してるわけじゃないぜ。
火力乙なんて最初からそうだし、火力マンセーでヒール追いつかないのも
1.5から散々言われてるけど、そんなことみんな最初から分かってるだろ。
だけど、みんな抵抗装備なりHP装備なり集めて、人によっては増幅命中
装備だってやってみたりして自己満足してればいいんじゃないのか。
71 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:57:26 ID:tdk/i+2O
まぁ事実に目を背けるヤツには何言っても斜め上なのはいつもの事 だれもキュアを「楽しくない」「ヤリガイがない」などとは言ってない キュアは、PTも組みやすく、装備要求もきつくなく、誰でも手軽に楽しめる良職 言ってるのはキュアは「極める職」では無いという事、極まらないしw 火力を追求したり長時間労力をかけてアビス装備をとったりは、他職でやったほうが絶対に楽しめるということ キュアの楽しさは、もう手軽に楽しめてるだろ それと、最初に書いてるように分かった上でやってるヤツをアホとは言ってないからなw
72 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 15:58:52 ID:W/JzrsLO
>>71 お手軽職なのにキュア募集で埋まらない不思議。
73 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 16:18:45 ID:JhKX5ivt
>>47 から流れがおかしくなってるな
キュアをやってるやつ批判でなく、キュア自体の話をしろよ
74 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 16:26:37 ID:tdk/i+2O
>>72 おいおいwほんと頭大丈夫かよ?w
キュアは誰でも手軽に楽しめる良職ってのは、手軽に完成するって意味だろw
野良で奴隷のように扱われて行かなくなるのとは別問題w
実際、職別の人口でキュアはどこもトップクラスじゃねーの?
75 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 16:31:27 ID:cMrb4Piy
76 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 16:34:00 ID:W/JzrsLO
>>74 行かなくなるのにトップクラスってことは行かなくても楽しめる要素が十分にあるってことだ。
カンストのキュアの人口比みれば、こんだけいんのにペアとかソロでやってんのなって感じ。
完成しないっていうかどこまででもやれる職ではあるよな。40ELも50ELもポエタ装備コンプでも
対人ドレドどれだけやっても効果が他職に比べて報われないってのはあるが。
キュアで装備で効果出てきたかなと思うのは抵抗1800越えしたときとHP10k越えしたときだけど
1.9になってゴミとなったのには吹いたけなぁ。まあ楽しもうぜ。
77 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 17:06:35 ID:sh+p40MU
キュアで極めても時間の無駄って意見多いけど同意。 火力職でそれだけ極めてれば全然違うからな。 時間あまり取れない人がメインでのんびりするにはお勧め職って感じじゃね?
78 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 17:23:38 ID:cMrb4Piy
纏まった時間が取れて、キュアに別に固執していないない、AIONをより楽しみたい、PKしたい この辺りの条件が満たされるならすぐにでも他職に時間費やした方がいいだろうな。 合成来てから装備が何ランクも↓のスペル、ボウにも苦戦するようになってストレスマッハだわ。 ソードも移動不可抵抗とか意味不明な追加で同格は無理ゲー。 今更他職やる暇ねぇ!とかいうならAION卒業。 キュアまだまだ頑張れるっていう激マゾな人はどうぞお楽しみください。 手軽に完成とか、自分的にはとんでもない。 他職に近いぐらいにアビスで活躍するには増幅装備、抵抗装備、魔法命中装備を全て必要。無かったら完全寄生状態。 対人の敷居は他職に比べて圧倒的に高いです。 キュアに対人なんて無かったとか、寄生なんてへっちゃら気にしないなんていうならお手軽ですが。
79 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 17:26:14 ID:cMrb4Piy
あ、上記はもちろんPTを想定。 ソロとかもうどんだけ装備極めても無理ゲー。
80 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 17:43:16 ID:tdk/i+2O
なんか痛いヤツだなとは思ってたが「寄生」の人でしたかw
81 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 17:46:58 ID:cMrb4Piy
前スレで寄生連発してた奴かw すまんが別人だぞw
82 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:04:54 ID:In7lkbMG
>>70 別人だぞw
火力乙なんて最初は言われてないぞ。むしろ強職だった。
それが1.2から全く成長なし。既存のスキルの強化で新スキルが埋まっていくだけだからな。
両手武器のノックバックや転倒があるのでわざと火力抑え目に設計されていたボウやソードを意味不明に簡単に強化。
スペルも簡単にサプラ追加。
じゃぁキュアの特徴であるヒール量のアップがここまで無視されるのは何故なんだ。
ようやく実装されたと思ったらゴミみたいな数値。
もちっと違うジャンルのスキルくれよと言いたいというか日本では要望いくら送ろうと全く採用される気配がないのが余計に不満がたまるわけだ。
例えば30秒抵抗500アップとか命中アップと言うジャンルが追加されてもいいとは思うけどな。
まぁ大半は運営、開発への不満を2chで発散してる奴が大半だと思うぜw
83 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:11:59 ID:mheQJVFg
>>82 >じゃぁキュアの特徴であるヒール量のアップがここまで無視されるのは何故なんだ。
>火力乙なんて最初は言われてないぞ。むしろ強職だった。
だからじゃねw
ちなみに要望するなら纏まった数を一度に送るほうがいい
>例えば30秒抵抗500アップとか命中アップと言うジャンルが追加されてもいいとは思うけどな。
どうせスピに剥がされてネガるんじゃね?w
84 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:21:22 ID:W/JzrsLO
>>82 別人か。すまん。
ここまで火力インフレだと、回復量増やすだけじゃなく、HPor/and抵抗底上げや詠唱速度武器も同時に作ってもらわんと対抗して逃げ切るってところまで持っていくのが厳しくなってるしなぁ。
でもそうなると回復ゲーに・・・ていうのも火力にとったらバカらしくなってくるんだろうなぁw
85 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:33:24 ID:cMrb4Piy
ヒールでバランス取るのは不可能なんだから しょぼヒール出来るけど攻撃も完全無力の無抵抗状態ってのを しょぼヒール出来て攻撃も多少出来てPT貢献出来る 今のキュアを救うにはこの方向性しか不可能だと思うわ。
86 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:34:43 ID:EYN1voQ6
ヒール無双がいい
87 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:36:22 ID:cMrb4Piy
ヒール無双出来るとIDコンテンツもキュア無双になるってのが ヒールが強くされない理由だな。 対人じゃなくてID基準でヒールの強さが調整されてる。
88 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:40:00 ID:mheQJVFg
物理職の主火力スキルを全てDoTにしたらピュリ無双なんだぜ
89 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:42:17 ID:W/JzrsLO
>>88 それは神キュア現れそうだけどつまんないPvになりそうだなw
90 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 18:59:33 ID:In7lkbMG
>>89 ボタン順番に押したら相手即死してましたってのより面白いと思うけどなぁw
韓国でドレドギ死んだ記事が出て、キュアシャドウがますますIDに走ってるのはこういう流れからだと思うけどなw
ドレドギソードとアビスボウ相手にどうしようもないからなあw
ちょっと開発陣のセンスはかなり微妙だな。
91 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 19:16:20 ID:O1l2R9ao
>87 MOBの火力も上方修正されてるのに回復量は変わらず、なのが 一番の問題。
92 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 19:30:35 ID:BLy7uD26
もうヒールの詠唱なくせばいいよ
93 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 20:11:46 ID:i3R+El9v
>>53 話ぶった切って悪いんだけど、魔増2600の装備教えて下さい。
あと前スレでヒールをMCできるとかあったけど、どうやるのか知ってる人教えてちょ〜。
94 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 21:31:44 ID:34L8T851
ヒールの回復量そのままでいいからPVダメ軽減50%から60%以上にしてほしい
95 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 22:02:02 ID:In7lkbMG
>>93 ネタだろw
理論上は2400かそんなぐらいまでしか到達できない
96 :
名も無き冒険者 :2010/06/22(火) 22:31:55 ID:y7pdhqD2
>>62 チャントのクイックスペル?とクイックネス同時に使うと無詠唱になる!
…と、ついこの前知ったがみんな知ってたら恥ずかしいな
10秒の間にグレース、範囲ヒール2種、ピュリウェーブ、マルクタン、通常ヒール何回か打てた
気持ちいいだけで役に立つかは微妙(´・ω・`)
97 :
名も無き冒険者 :2010/06/23(水) 01:52:45 ID:vV+9oIg5
50ELローブ 50ELメイス 50アビスアクセ 50EL盾に全増幅で2483がマックス(飯抜き)
98 :
名も無き冒険者 :2010/06/23(水) 01:54:57 ID:vV+9oIg5
1箇所アトマフ付いてた 2475のようです。
99 :
名も無き冒険者 :2010/06/23(水) 02:04:01 ID:dR4Q3DGq
>>98 で、それって対人でどう?強い?
いやみじゃなくて、普通に知りたい。
ドレドでやると抵抗装備とかHP装備以上に簡単に沈みます。 PvPでやっても同じです。 要塞戦では・・・・まあ増幅上げたかなって程度には強いですが キュアに求められてるものと違います。 IDでどうかといわれるとケースバイケースですが、 安定したPTであれば多少の火力として貢献できますが、 カオス気味な場合、抵抗装備やHP装備に比べ簡単に沈めます。 ソロの場合は、ノーマル相手はサクサクですが、エリート相手だと 自分の技量次第です。
キュアの増幅は、ソロや少人数PTで格下を速やかに倒すためのもの。 キュア弱い弱い、ツマンナイって言う前に増幅装備でも作って スカッと皮職蒸発させてみよう。おまいらも割とキュア対人楽しくなるかも。 結局AIONって殺したもの勝ち、ダメージ与えた比率でAP分配される。 火力装備持ってるといろんな面で有利だよ。 もちろんドレドギ用、要塞戦用、多人数PT用に抵抗装備一式は確保するのが大前提。
>>102 増幅で3段目まで発動して神石月も一緒に発動してくれるとうれしいよな
対人でも対MoBでも。
ポエタの虫でディスチャにクリ乗った時の気持よさといったらもうね
「結局AIONって殺したもの勝ち、ダメージ与えた比率でAP分配される」 この流れから、キュアで火力上げようと言う発想になるのはアホだけ お前のような考えなら、その分の労力を素直に火力職に割くほうが対人楽しくなるだろ キュアの対人の楽しさなんて、火力職の対人の楽しさに比べれば「苦行」に等しいだろがw キュアの対人の現状なんて、やってれば嫌でも分かるんだから 火力以外に何か価値観を感じるヤツがキュア続けてるんじゃねーの? お前みたいに火力が気になるようなヤツは素直に火力職やれw くだらん自己満足を押し付けるなよ
1からスレ読み返したけど キュア対人乙ってるからやるだけ無駄、キュアで対人やるなら他職やれっての 多分同一人物がスレ粘着しているように見受けられますが。 それこそ自分の意見の押し付けと思うのですがどうでしょう。 キュアを続けて、今の苦しい状況の中でも試行錯誤するのも勝手だし ID専用職、奴隷職で終わるのも勝手だし 浅くキュアをやって他の火力職にメインを移すのも勝手。 105様はキュアの総数を減らすために工作でもなさっているのですかw
>>106 キュアで対人乙なんて
>>105 は言ってないだろ
火力特化が対人でどうだって話してるのに一体何言ってんの?
批判するならちゃんと読んでからにしろ、慇懃無礼な文章も腹立つわw
キュアの対人の楽しさなんて、火力職の対人の楽しさに比べれば「苦行」に等しいだろがw キュアの対人の現状なんて、やってれば嫌でも分かるんだから この内容が私にはキュア=対人乙というように感じられました。 気に障ったのなら申し訳ない。
増幅最高 武:1373 タハバタ948武器基本+300(+15)+125魔石 50EL1232(+15) 盾:150 アビスシールド+150魔石 頭:52 ドラゴンエンペラー 首:52 ドラフレサファイア 耳:39 アトマフ 耳:39 アトマフ 防:971 エリートアビスローブ221+750(魔石25×6×5箇所) アヌハルト5穴846(221+625)、エリートチェーン926(176+750) 指:26 元老 指:26 元老 腰:26 アヌハルト タ:15 合計:2769 対人では2%≒40〜45に相当するのでアビスアクセの方が強いんだけども。 武器の攻撃力はタハバタ=50ELアビスと推測される。総合力で見てもタハバタ。 チェーンとローブの差はわずかに45であり、チェーンの堅さに期待する方が良いと思われる。 現状での理想はタハバタ、ドラゴンエンペラorラクハネ、50EL盾、50ELチェーン、50アビスアクセ。 こうだな。増幅、魔法命中、対人軽減が基本最高峰。魔石を何にするか。抵抗主体ならラクハネ。 適当でいいならドラペラーで火力とHP増。
「キュアの増幅は、ソロや少人数PTで格下を速やかに倒すためのもの。
キュア弱い弱い、ツマンナイって言う前に増幅装備でも作って
スカッと皮職蒸発させてみよう。おまいらも割とキュア対人楽しくなるかも」
キュアが増幅装備でスカっと格下を倒して割と楽しくなるような楽しさ?
火力にこだわって楽しくなりたいなら方法間違ってるんじゃないの?って感じ
キュアには別の楽しみ方もあるし
火力の部分を追求したいなら、それはキュアには向いて無いというのは間違いないだろ
「キュアの対人の現状なんて、やってれば嫌でも分かるんだから」
キュアの増幅装備作って対人してみれば嫌でも分かるよ
言ってる事どっかおかしいかな?
>>109 と同等な装備を同じ手間で火力職で集めた場合を考えれば、よっぽど想像力がなきゃ別だけど
普通はソレはキュアで求めないだろと思うんじゃねーの?
40EL抵抗装備がやっと揃ったキュアですが これからもキュア続けていきたいので、次の目標は50ELをまったり揃えていこうと思っていたのですが これを増幅装備にすることを禁止され、増幅装備にするとキュアには向いていないと診断されました。 他職始めるか、50EL揃ったらHPにでもした方がいいのでしょうか?
/ ̄ ̄ヽ / (●) ..(● キュアがPTで求められている事なんて皆分かりきってるんだから、 | 'ー=‐' i それをクリアできるならあとは好きにすればいいと思うんであります。 > く お金はかかりますが石を入れ替えるなんていつでもできるので。 _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__)
>>110 いや別に。
俺はキュアが対人分野で置かれてる立場はきついと思ってるが、別にキュアは嫌いじゃないんで。
分単位のスケジュール管理でIDに行くわけでもない。
大体この辺の装備が揃えばこのぐらいの強さになるな、これだともうちょっと対人も頑張れそうだなと言う試行錯誤出来る方がいい。
今更その装備を火力で集めろと言われたら引退して別ゲームで火力するわ。
24時間イン出来るニートなら追いつけもするだろうが、それ以外は無理だと思うぜ。
10分書き込みの要望で変わる可能性があるならそっちを目指した方がいい。
ま、日本の運営の使えなさっぷりがキュアスレを加速させるんだけどなw
火力で火力が出たなんて当たり前で何が楽しいの?
/ ̄ ̄ヽ / (●) ..(● | 'ー=‐' i > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) さんの事が大好きになりました。結婚してください。
えっ
ニコ動に覚醒のスクロールテストがあったけど キュアは使うべきなのか迷う結果だったよな。 計算式わからんけど仮定すると2秒ヒールだとして 200ms*0.98(2%タイトル)*0.91(覚醒スク)=178.36ms そうなると大体11回ヒールしたら1回分早くなるはず。 しかし動画はなってない。 鯖の状況とか色々あるだろうけど、 どんな計算式になってるやら、わからんわー
完全にネタスクロール。 最も詠唱の長い戦闘中に連発なんてすることすらないリザグレでもネタだった。
詠唱腕があればまた違ってくるんだけどな
ソロ狩りで詠唱付タイトル+スクロで結構違い感じるお。 アースとか長いから速くなってる気がして良い感じ。 PTは相変わらず勇気でいいと思う。
100%-2%-9%だと体感不可能だろうなぁ。 100%-2%-8%-19%-9%なら相当変わるだろうし 100%-2%-8%-19%-50%-9%ならスクロールでほぼ倍速になる効果が得られる。 あ、ごめん。こんなこと書くとまたキュア不遇の流れになるww
>>111 >他職始めるか、50EL揃ったらHPにでもした方がいいのでしょうか?
いや全然問題ないだろ???
50ELでも増幅装備でも魔法命中でもHP装備でも好きに作ればいいだろ?
今からだと集め終わる頃には上位魔石来てるだろうから50ELを抵抗極にするのがいいのかな?がんばれよ
そして50EL集め終わった頃に、この一連のレスを思い出してみてくれよ
その頃には十二分に言ってる意味が理解できるようになってるはずだから
「おれの場合は」だが、キュアはキュアとしてPTに貢献できればそれで十分楽しい
キュアを楽しむのに50ELや増幅装備の必要性はドレドを含めてもまったく感じられない
なので、「増幅装備があれば割とキュア対人楽しくなるかも」と増幅装備なければ楽しめないという書き込みには
それは違うだろとレスするだけだな
それと、50ELで何かが変わると期待して取ったが
毎日同じIDをグルグル回り続けて膨大な時間をかけてキュアに50ELを揃えた行為がもったいなかったなと感じただけだったよ
取得によってキュアの楽しみが伸びたかというと変わらない、なくても十分キュアを楽しめてたんだな、というのが得た結論
まぁ、自分に対するトロフィーと思えば、それなりな意味は十分にあるが
正直スペルかボウの装備に変換できればなぁ;;とは思う
キュア以外 AIONをプレイ キュア モンハンAIONをプレイ こういうイメージを持っていればどうという事はない。 6人PTで倒していたボスを4人でいかに効率良く倒せるようになるか追求するゲーム。 たまに対人できる事があってモンハンFRONTIERよりコンテンツ多いね。
うわーんモンハン帰る
どうぞどうぞ
実際にどれだけの効果があるかなんて関係はないだろ、ネトゲにおいて 自分のキャラに愛着を持って育てていくのが大事なのだからな そこまでやって他職ならとか思うなら今すぐキャラデリしてそっち作り直してこいよ どうせ同じ結果になるとは思うけどな
私のおやじキャラに愛着を持てと・・・・?
>>128 おまえなんで自キャラおやじにしたんだよw
>>127 キャラデリ?する意味が分からんが?w
キュアで知り合ったヤツらとサブボウで楽しく対人行ったりしながら
「キュア来ないからキュアで来て〜」と言われれば喜んでキュアで参加して楽しんでるけど?
「実際にどれだけの効果があるかなんて関係はないだろ 」
まぁそうとも言えるが、同じように「AIONは装備ゲーである」とも言えるだろ?おまえのAIONは違うのか?w
ある程度装備そろったら、火力職するのお勧めだけどなー。 40ELやディバでいいんじゃね?キュアは。 それ以上の装備考えるなら火力した方が楽しめると思うよ。 他のキャラする事によって、キュアにも役立てれる事も見えてくるしね。 あと、今更火力はーって意見もあるけど、まだ続ける気あるんだったら、 全然今更でもないと思う。 2.0までにそれなりにしておけばいいわけだしね。 キュアで極めても、集め終わった後に悲しい気分になる・・・。 キュアが好きであっても、この装備集めた時間で火力してれば・・・ってね。 腕がどうのじゃなく、装備依存の強さがキュアはあまり体感出来ないからね。
キュア極めたのか。すごいな。さすがです。引退してもいいんじゃね?
フレと延々ID行ってチャットして、ってのが楽しめないとキュアを続けるのは難しい 装備揃えて強くなることじゃなくてキャッキャウフフするのがAIONの楽しみになっちまった・・・・
ここで今まで語られたキュアの楽しみ方を纏めてみようか。 @育成過程AION AモンハンAION B着せ替えAION(おやじキャラはNG) C装備揃えた廃人がTUEEE出来なくて絶望するAION D弱いなりに試行錯誤するAION Eキュアで火力に走るAION 他にあったらよろしく。 楽しみ方は人それぞれ。自分のやりたいようにキュアを楽しめばいい。 自分とは違う意見が出たからといってファビョってはいけない。
オジ様キャラで着せ替えAION
倍速になってもCTは変わらんから、レトリビューション連発しかできなくなるんだよな
良いメンバー集めてポエタS行ったり 2〜6人でPT組んでPKしたり こういう場面ではキュアは他の職とは替えられない立場で面白いと思うよ 一人では何もできないがPTMを引き立てる能力はどの職よりも高い チャントよりも高いぞ これを楽しめるかどうかでキュアの楽しさは決まるんじゃないか 逆に言えばPTMに恵まれるかどうかで決まる
例えば、 1.9が来て抵抗装備が微妙になってきたが、どの程度に調整すればいいだろな?と言う話で 合成でローブの魔命17000に対してはもう考慮しても意味ないから抵抗は近接・ボウが対象だろ、という意見や 抵抗装備を突き詰めてローブの魔命+300まで上げれば3割レジれて全然違うだろという意見もでてる状況で 「楽しみ方は人それぞれ。自分のやりたいようにAIONを楽しめばいい」と言ったとしたら、 あまりに斜め上すぎるという事は理解できるんだろうか?
合成でローブの魔命17000kwsk
ID:8W37dNKV 朝から晩まで顔真っ赤で長文お疲れ様
スペスピって元々ステの命中値高いんだっけ? まぁオール6ソケの武器合成で42ソケットに全部魔命中入れれば 楽に1700行くんじゃね?www
麻痺の検証だが、むに出てたのが参考になるんじゃないだろうか 抵抗と命中の差も重要といえば重要なのだが、この検証結果には ある程度、抵抗の数値が上がると抵抗と命中の差の効果が薄くなっている事がわかる 「魔法抵抗 > 魔法命中」 という関係だという結果だな、魔法命中率が高いスキルというのもあるが
>>139 我ながら良いレスにまとめたと思ったが聞く耳持たずか
その精神状態では友達も集まらんだろう
もうあきらめたほうが幸せになれるよ
>>143 高くないよ
しいて言えばスピのパッシブがおかしい位
キュアスレがプレイヤー批判厨に乗っ取られた
ID:8W37dNKV 多分キュアスレ常駐のスピだな 独特の斜め上な刺さり具合でオレには分かるw
キュアスレ痛い。痛すぎるw
キュアはろくなのいないな 他からキュア馬鹿にされるのも分かるわ
スピはMAXで魔命1890まであがるとかで抵抗2190とかないと1割もレジ しないんでなかろうか・・ つまり40ELにシールド石でもつめこんで盾強化するしかとか
ただ煽る事しかしないのはいつもの荒らしでしょ それにレスするのも自演ぽいし連鎖あぼーんでNGにしたらスッキリするよ ところでドレドのNMのキャプがうざいねぇ ヒールヘイトですぐキャプられるわ ピュリ5回必要だわでイライラするw 範囲ヒールの詠唱終わり際にされるともう・・・w
>>153 あるある
タゲ持ちとかしてくれる前衛がいるならいいけど誰も止めない奴と組むとひどい事になるよな
どんぐり形状のメイスはどこで手に入るのか誰か教えてくれ! 欲しいけど貧乏人には50Mとか出せねぇよ!!!
神様ありがとう! ユニ武器なのかよ・・・・・無理orz
>>153 >ただ煽る事しかしないのはいつもの荒らしでしょ
ID叩きや個人攻撃をしてるのは同一人物の荒らしの自演だろうね
この荒らしがキュアスレや愚痴スレやダイススレに常駐して荒らす
自称チャントor自称スピ君
キュアへの個人的恨みの解消の為、ひたすらスレに粘着し自演印象工作
複数IDを使用し、詭弁や平行線の話をぶつけてひたすら煽りレスを伸ばす
典型的な詭弁自演荒らしなので、特定とNGも楽な筈
ところでドレドの話だが、仕様が変わったせいで
スル殴ると部屋中のMOBが全部来るので
1.9になってからは、MOBもNMも残さず丁寧に食べることが増えたので
以前より楽になった気がする
前は、MOBに殴られながらスルだけ取って移動する事が多かったから
クイックで変なPTに当たると、キュアに来るMOBも半端無かった
>>153 ドレドNMDのキャプは放置でいいぞ。沈黙付いてたりするわけじゃないし。
とりあえずキュアは防具からだろという事で新装備の話題でも Rudra's Chain Set 魔法抵抗642+300(5穴×5箇所)=942 ヒール量アップ20 物理クリ耐性34 40ELチェーンより100増。抵抗2000の大台に乗せられる事でとりあえず麻痺をほぼ無力化出来るようにはなる。 対人軽減はないが。ローブの命中アップに追いつくかどうかだが・・・やはり届かないのかね
>>158 昔よく叩かれにきてた元祖「いつものスピ」が俺なわけだけど
キュアスレ特有の同一認定と決め付けのおかげで、いつの間にかタゲが外れて幸せ
結局みんな俺だから叩いてたんじゃなくて、誰でもいいから叩く奴を求めるのがキュアの習性と理解した
と同時に、少しだけ寂しくなって最近は見てないんだ
何って、同一認定キチガイと俺が同一認定されたあたりから、キュアの面倒臭さを痛感したw
>>161 認定してるのはいつもの同一人物だと思うぜ。
>>159 放置というか、MOB戦でキュアが頻繁にキャプされるようなPTだと
PVでは勝てない気がする
1.9以後、NM放置でスル殴るのは艦長くらいだしな
>>161 話題が出て8分後に、詭弁自己弁護と煽り返しレス
自称スピの自演荒らし君、今日も常駐お疲れ
>>161 >少しだけ寂しくなって最近は見てないんだ
>少しだけ寂しくなって最近は見てないんだ
>少しだけ寂しくなって最近は見てないんだ
>少しだけ寂しくなって最近は見てないんだ
158の投稿時間10:51:36
161の投稿時間10:59:31
5分ぐらいらしい。
という事は、俺が今日の「17代目いつものスピ」だな。 誰でもいいから叩く奴を求めるというのもそうだが 俺理論を振りかざして俺って凄いキュアなんだぜ!って悦になる習性も結構。 その過程で相手を叩きまくるっていう過程があるようだ。俺的キュアスレ分析。
>>163 >今日も常駐お疲れ
www
俺がアドバイスしてやるよ
当たると効果もあるんだろうけど、当たらないと増徴させるだけだから、推察力が足りないなら鉄則通りスルーがいいよ
複数いるキチガイを「1人が騒いでるだけ」という妄信的な詭弁の下に決め付け対応してるから、このスレは荒れっぱなしなんだぜw
55アビス盾 盾防御926 盾防御 91 物理防御 74 最大の活力 113 PVPを守る 5.2 % どうなんだろうこれは50EL盾でもいい感じがするな。HP的に ちなみに55アビス装備は50EL装備の約20%増と白銀勲章がいる模様。 ヒーロー盾もいくつか来るようだが、OPはタハバタ盾がかわいく見えるぐらい。
>>164 お前はよく頭が弱いと言われないか?
最近見に来てなかった(10日くらいかな)けど、
ふいに覗いてみたら早速おもしろレス発見というか、いつも通りの話題だったから食いついただけだよ
>>164 まぁこの突然香ばしくなったスレ状況を見ても
自称スピ君が常に常駐してるのは分かってるし、突っ込まなくても良いと思うよ
突っ込んでも自演で延々と詭弁弁護と、無駄な煽り返しが来るだけだろうし
詭弁煽り系レスは全部NGするのが賢いね
>>167 プラチナ勲章がどれだけ出回るか、その辺がポイントだろうね
その数次第では、50ELで十分ということになるかな
どちらかっていうとスルー耐性のない認定厨のほうが荒らしかと… スピ認定して騒ぐのは一日50レスちゃうあの人だけだよな?w 鈍足デバフとNMのキャプで1.5だと楽勝だった大量処理がすげえきつくなった CCのないPTでNM後回し放置するとリストじゃ捌けなくてキャられまくるんで キュア的には意識して影なりプレートなりがタゲ維持して欲しいところ Pv時はNM引きずってるだけで格下の相手にやられることもあるくらいうぜえ
>>170 お前が正しいよ
>>169 みたいな反応されて黙る奴なら始めから煽りレスなんぞ書き込まないんだからな
それを分かってそういう反応なら荒らしの一種で俺の仲間w
分からずやってるなら判断能力が不足しているお子様
今日はお前に負けた気がするよ
良スレになる可能性があるなら、お前みたいな考えの人間が増える事が不可欠だろうなw
また一週間後くらいに覗いてみるわw
あんまムキになってスレと付き合うと疲れるよ色んな人がいるんだしさ 今風に言えば、都会派ライト感覚って言うのかな? そんな気持ちで相対するのが、バッチグーっしょ
>>168 嘘つけよw
5分置きに最新情報に更新だろw
今回はたまたまた10分だろw
まぁそういう話題は引っ張るなよ。
キュアチャンネルがまた低俗化するわ。
>>169 ヒーローシールドがHP500↑抵抗40↑シールド防御1000↑+αっていう基地外クラスだから
抵抗もシールド防御も十分に稼げるならそっちの方がシールド防御発動の可能性の分、堅くなりうるかもしれん。
55アビス盾と50EL盾はHPが-200、対人防御+0.2%、それ以外微増と言う感じでAPと勲章を新たに突っ込むには微妙だな
700Kと白銀勲章20個ぐらいだったかな。武器でも30個ぐらいだったはずなんで、かなり出難いそうでもある。
バッチグー バッチグー バッチグー バッチグー バッチグー バッチグー バッチグー
>>173 5分置きどころか常駐君は、2分置きくらいに見てると思うよ
毎回複数ID(荒らし専用ツール使用)での自己弁護と詭弁煽り返しが特徴だからね
放置推奨
ヒーローシールドはドロップ率の関係から外しても良い気はする
タハバタ盾も殆ど落ちてないからね
APは1.9仕様のお陰でかなり稼ぎやすくなってるので
昼ドレドギに参加出来る学生や夜勤なら問題ないと思うよ
問題は勲章かな
>>175 一応製作もある。作れるかどうかは知らんがw
55アビスチェーン胴
基本魔法抵抗131
魔法抵抗 40
飛行速度 10%
最大の活力 147
集中 17
PVPを守る 5.2%
55アビスチェーン腰
基本魔法抵抗105
魔法抵抗 30
飛行速度 8%
最大の活力 101
集中 14
PVPを守る 4.2%
55アビスチェーン肩 基本魔法抵抗79 魔法抵抗 20 物理攻撃力 12 最大の活力 56 集中 10 PVPを守る 3.1% 55アビスチェーン小手 基本魔法抵抗79 魔法抵抗 20 攻撃速度 8% 最大の活力 67 集中 10 PVPを守る 3.1%
55アビスチェーン靴 基本魔法抵抗79 魔法抵抗 23 移動速度 22% 最大の活力 56 集中 10 PVPを守る 3.1% 魔法抵抗は606の6穴で360とすると966か?40ELで842だから凄まじく上がるな。 武器合成の上がり幅に何所まで追いつけるだろうか。60魔石も期待
もう「いつものスピ」はコテで出てこいよ じゃねーと俺がなりすますぞ?
どうぞどうぞ。ついでにスピを認定するいつもの人にも同時になりすましてくれるといいと思います。
見てると”詭弁”って使ってるやつは大体かなり痛いなw 他のヤツが痛いヤツが沸いたなと書いてても、 それが自分の事だとは思わない、気が付かない ある意味強靭な精神の持ち主なので最強ではあるな
合成システムいらなくね
もういっそのことキュア自体を合成してしまえばいい チャントに範囲ヒールを プレート系に単体ヒールを ローブ系にDP回復を レザー系にリバースライトを与えればいい そして回復専門職はなくなってしまえばいいんだ
このスレはキュアの職スレとしては役にたたんが、痛いやつを見てニヨニヨするには最適なスレ ダイススレと再合成して攻撃力アップするのもありと思われ キュアスレでかつて”いつものスピ”と呼ばれていた痛いスピ使いは、 ”自分がいつもの痛いスピだが”と名乗りたがる自己顕示欲の強いタイプと 「自分は全然痛いやつではなく、まわりのやつが痛い」と自分では痛さに気が付いていないスピ、の2パターン存在する 自己顕示欲の強いタイプは、1.9が来て合成などでスピに戻ったのか、 ダイススレに隔離されているのか真相は分からんが、最近見に来てなかった(10日くらいかな)という発言を残している 特徴はともに頭の弱さから理解力に乏しく斜め上のレスで、どこまで行っても平行線ということ 自己顕示欲の強いタイプは自分が論破された事を微妙に察すること程度は出来るようで、 論負けしてくると素直に怯(ひる)んだようすをみせる微笑ましい一面もある それに対し、もう一方のスピは何処まで行っても指摘されている点を理解できずに 顔真っ赤で矛先が人格攻撃などに及ぶ場合もあるなどの差がある このほかにチャントや、もちろんキュアなどのそれぞれ特徴的な痛キャラが出没し もう一方のキュアスレの主役であるスルー耐性の低い痛い有象無象さんたちと日々支えあっている この香ばしさはクセになる
>>184 キュアスレの主さんですか?
オナニー長文は読むのも疲れるので3行程度にまとめて下さい^^
184は 自分のことを「自分は全然痛いやつではなく、まわりのやつが痛い」と自分では痛さに気が付いていないスピ といってもらいたくてこんな長文をわざと書いてるんだから言ってあげないんだから><
キュアスレの87%はスピで出来ています。
189 :
名も無き冒険者 :2010/06/25(金) 11:23:59 ID:SY0v0BdW
マルチウイルスウザス
>>189 キュアに合成の旨みなんてねえよ、しねぼけ
抵抗が極限まで上げても抵抗()気味なのもあってシールド防御指してる奴も多いんだけど、 合成は命中も上がってるからシールド防御も前より上げないときついんだけど、 やってる奴はやっぱり極埋めなのかな? 抵抗1800、シールドか盾防御2000はなんとなく実現できそうなんだが、 現状だと2300はいるっぽいので、抵抗1600とかになりそれなら極振りしたほうが良さそうなんだけどどうなんだろう。 後、スペル等に無力だと思うんだが、その辺何か工夫してる事あるかな? ちょっと意見聞かせておくれ。
ついに話題出たか 個人的にシールド防御型流行ると思うぞ 抵抗型、シールド型の装備用意すればPTなら困らん ソードの命中が大体1800から1900。40EL着て、ザフィスピに40EL合成してるやつが一番高い あとアサルトスタンスで命中200下がる 抵抗は多職のデバフや麻痺をそれなりに防げればおk シールド防御とのバランスは自分で調節してみてくれ
194 :
名も無き冒険者 :2010/06/25(金) 16:23:44 ID:a8Ky187f
>>192 マジレスすると、対人を考えるならシールド防御はネタ
書かれてる通り合成武器には意味が無いよ
狩りなら無意味でも無いけれど、それをやるくらいなら
全身レザーで回避極した方が、狩りでは楽になる
>>193 その数値はもうないだろ。
以前のザフィに命中石なしのアサルトで1700。これを防ぐには2000あればかなり防げた。
俺が2000って言う数値を上げたのはそれだ。相手の方もそれを理解してるのとVSシールドのためにほぼ必ず命中石を突っ込んできてて素で2000近くを維持している。
これに対して防御を出すには2300が必要になり、これを現状で達成しようと思うと抵抗が1600を割るので抵抗全捨てでも構わないのかっていう事だ。
1600はほんと何も防げんからな。
例えば抵抗型だと状態異常はほぼ入らないシャドウだが、リムーブショックがあるので1発目はある程度耐えられるだろうが、爆発で簡単に止まり続ける。防御で生存はしてるだろうがこの状態にキュアの意味はないだろう
それにシールド防御だとスペルの攻撃にまるで無力になる。それならHPの方がいいんじゃねえかとも思うんだが。
まぁ別にシールド防御を全否定する訳ではないのできつく聞こえたらすまん。
庶民キュアの目標は、抵抗1800キープ残りHP埋めor抵抗極orHP極、辺りでいんじゃねーの?
あくまで庶民目標、なきゃなくてもいんじゃね? 無いなりに遊べるのがキュアのいいとこなんだしな
>>184-187 さすがに見てて呆れるが、これ見よがしであからさまに痛くしてある長文にですらレスせずにはいられないってのも病気だぞ
いくらなんでもあれは反応せずにはいられないキチガイをあぶりだす為のリトマス試験紙だろw
武器防御って魔法に対しても武器防御するんじゃなかったっけ? そうだとしたら、盾防御目指すより、ワンドで武器防御2300目指した方がよくない?
合成ができてからワンドキュア増えたなぁ
盾防御・武器防御共に発動した場合 詠唱止まるから怖くてできないんだが、どうなのだろうか
>>195 シールド防御2350魔法抵抗1480盾の強化+10
物理相手にはいい感じで動けるよ
シャドウが1人粘着してきても相手のタゲが分散してるから
結果的に味方が逃げ伸びやすいしシャドウ粘着はあんま気になんないかなぁ
ただローブ相手には意味なさすぎるから
ドレドギでローブ複数いる相手とか深層とかでPvする場面だと
HP装備の方がいいかなって思う
>>197 フォーカスガード中に魔法うっても武器防御されたことないぞw
シールド防御でカット出来るダメージは最大で490って知ってた? 武器防御は上限なしです
>>199 ブロック成功で詠唱遮断されまくったら、それはそれで怖いな・・・
>>200 あらあ、じゃあ魔法防御に関しては勘違いかな?
ただ、盾防御って最大490ダメージまでしか軽減しないデータが昔あったじゃない?
今回のアップデートでそれが緩和されたらしいけど、どのくらいなんだろ?
武器防御はたしか、ダメージの35%ぐらいの軽減で盾防御より軽減率が良かった気がする。
以前は盾が持てない分魔石数が少ないって事であまり有用じゃなかったけど、
今回のアップデートで合成が追加されたことで、ワンドによる武器防御キュアも意外といけるんじゃ?
そうだった カット上限、盾の基本性能ともに大幅上昇ってアップデに書いてあった 具体的数値はわからないが だいたいどんな感じ?
以前シールドスレで、大幅上昇は運営詐欺で 実際は上昇しておらず490のままという話があがってた。 実際に俺が検証しているわけじゃないので何とも言えないが。 ところで、俺の合成相手になってくれる♀キュア募集中です。
>>205 ポエタのアヌ相手に試して
大体数値通りにカットしてる模様
いつも2000食らってたところが1000ちょいで済んでる
あ、シールドウィングでね
後ろ移動で防御率上がるのも忘れるなよ!
周りに相談できるキュアもいないので相談させて下さい。 正式サービス開始から始めて、先週やっとカンストした50キュアです。 クロウ号装備ドロップに恵まれて、全身クロウユニ(未強化)です。 指輪はマダムの指輪、武器はクセノ(天なので)、盾はこのイベントで出たテオ研青盾です。 暗黒のポエタにも行ってみたいのですが、周りは慣れてる人ばかりに見えて 行けていません。(レギオンには入ってますがPT組めるほどの人数はいないです) リアル知り合いに誘われてはじめたAion、対人ゲームだと知らずに初のMMOです。 どうしても中に人のいるとわかっているキャラへの戦闘意欲は沸かず AP装備は程遠いというより無理です。PVも興味はありません。 44のドロップ装備の初キュア・・ポエタの募集に乗ってもいいものでしょうか・・。 WIKIである程度は勉強したのですが・・。 そしてこれから目指すのはアヌハルトのキュアウィング装備だと考えてるのですが・・ ○○のほうがいいよ!というのがあれば教えてください・・。
抵抗1850でボウのサイレンス食らいまくるとか泣きたくなってきた・・・orz
>>197 魔法は防御出来ないよ
スピちゃんのサモンなんちゃらの各属性の玉が飛んでくる奴は武器防御もシールド防御も出来る
サモンだけ特殊で魔法って言うより召喚って感じで召喚した火の玉が直接殴ってくるから防御可能
>>205 ソードスレにお帰りくださいw
ソードスレの流れがキモ過ぎる件
>>208 最初は誰でも初心者、ダメなはずないので飛び込みなさい。
攻略ランクB、またはCのPTを選べばOK。
>>208 装備に関しては何の問題もなし、アクセサリーはポエタに数回通えば
そこそこの性能のレジェアクセが手にはいると思うので気にしなくていい。
初めての行くときは、PT募集のときにwisで募集主にはじめてであることを伝えればCやBくらいなら問題ないと思う
丁寧な説明は(人によると思うが)受けられないと思うのでパワーウィキなんかで軽く下調べ推奨
目指す装備は対人をしないのであれば、アヌハルトかディーヴァニオン装備が強い(キュア的にはディーバニオンのほうが強いかな)が
どちらも運が大きく絡むので取れそうなほうを集めればいい(クロウ号のユニセットあれば十分強いので焦る必要はない)
武器は前述のアヌハルト、ディーヴァニオンが強いが、ある程度資金があって運を絡めずに速度武器が欲しいなら
Sスルカナもよいかもしれない(80〜100Mくらいだと思う)
対人に興味のないフル50EL装備の狩り豚キュアちゃんなんかごまんといるよ! 勲章さえクリアできるなら運の要素がほとんど絡まず6穴の装備が時間さえかければ必ず取れるアビス装備おぬぬめ。
>>208 キュアに関してはその装備でも十分なんとかなるレベルですね。
A狙いたいなって時には炎属性付きのクエユニネックレスとポエタボスが
よく落とすレジェ頭装備、炎スクで十分です。
>>208 シプスシールドとか装備してポエタ行ってたオレがいるからその装備なら余裕!
216 :
名も無き冒険者 :2010/06/26(土) 10:34:02 ID:HQwbdqdK
ディヴァとアビス装備がきつそうなキュアのお手軽装備 中途半端な抵抗装備つくりたい人向け(ドラウや要塞レベルのエリートの魔法くらいならレジる程度目安) 適当に数箇所に抵抗+10石ハメれば1500前後は確保できる装備一覧 アクセはポエタユニ2箇所前後、その他50レベルのアクセ推奨(抵抗が高い)。 頭はラクハネとか無理って人はオルネートで十分でござる アクセも最高峰にして抵抗+12石ハメればもう少し上は目指せます ・38制作レジェかユニ。OPが魔法抵抗。50装備と比べても抵抗が高い。かなり優秀で驚いた ・ドラウプニルユニ。魔法抵抗高いし性能もいい、腕は8%!! アヌハルト。形状はかっこいいのでお好みで。魔法増幅特化向きかな? 抵抗は低いわけではないが38ユニから変えると下がる チャントウイングセットが抵抗OPなんだよな。チャントはアヌで抵抗装備結構居る キュアウイングセットは何故魔法増幅OPなんだろうか… ただし、やっぱりアビスやディヴァじゃないとHPは少し心配になってきます そのため、1500抵抗というのは抵抗石+10を6割、のこりHP石とかで自己バフ込み7000ちょいを目安の話です なるべくお金かけずにそこそこの狩りスペックにしたい人むけの案なので対人とかは考えないように。
>>217 狩で抵抗付けてどうすんだ。
HPかシールド防御付けた方がましだろ
ソロ:増幅>HP>抵抗 PT:HP>抵抗>増幅 対人:抵抗>HP>増幅
フル50EL装備のキュアってごまんといるのかよ… すげぇ
>>218 狩りで抵抗ってそんなに変かしら!?
ドラウソロとかやってて、治癒士やナーガの魔法レジれるからかなり楽だったんだけど…
PTでも少しでも敵の範囲とかレジれると楽だよ?
フルディヴァ抵抗型でポエタとかが最高峰かと個人的に思う。ボスの範囲無効化しててウラヤマシス
一人だけ無効化できても意味ない
え?
狩りでシールド防御つけてどうすんだ。 MTでもするのか?
えっ
>>222 あるよw
まあユニクロ理論の1500程度じゃお話にならんが、例えばポエタテレパシーNMのスタンとか
1800↑抵抗のキュアさんだとスタンしないでヒールできてたりしてるらしいし
まあスタンしても別に大丈夫なんだが(ちなみにリムーブ1回であのスタン解除不可)
あとランダムタゲ系の魔法とかレジるだけで楽っしょ?麻痺とかも
姫キュアのみなさんに聞きたい 飯てなに食べればいいの? 魔族だよ
キュア姫的回答 メッシー君に好きなものをおごってもらう キュア的回答 ソロや特に問題ないPT:魔法増幅と命中あがるやつ ちょっと危ないPT:HPと属性防御あがるやつ 魔のメシの名前はしらない
カルペンの寿司とクリムパスタとドラゴン煮しか食べてない。HP上がるのなんて食べない。
ぽえた虫でディスチャクリ発動で9kでた(*´ω`*)気持ちよす
>>221 ディバでHP確保出来てるからいいんだろw
装備そろってないなら、HP確保が最重要じゃね?
クリ気持ちいい・・はぁはぁ・・
回答ありがと(^o^) HPの飯食べときます
>>235 ID:L4ZOmreR こいつはキュアのことは理解できてないから参考にしても無駄だぞ
>>209 魔法命中1000ちょっとのサイレンスでも普通に食らうしな 物理判定なのか?
スリープアローは食らった事ないし
伊豆天族深層攻略おめでとうwwwwww
>>236 場所によりけりで狩りでも抵抗HPは相当ありだぞ
スモークシェル、ウィンターリストレイン、
ボウの失明罠、スネア、アンクル、リストレイン、
ツリー、スリープ、範囲スリープ、フィアー、範囲フィアー、
コンデム、フラッシュ、エアリアル
等PTメンの協力があれば物理攻撃をおさえるスキルは多彩だが
魔法攻撃を遮るのは、サイレンス、ツリー、スリープ、エアリアル
範囲スリープ、フィアー、範囲フィアーと少ない
自分はポエタのアトマフ、ヴォカルマ道中
中央IDFAが下手なとき、CCが遅いスペルの場合は
HP抵抗装備にしている
それ以外はHP確保しつつ増幅装備にしている
カオスになるほど抵抗の方が生き延びやすい
ヴォカルマ道中mobは特に、
大リンクしやすくキュアが麻痺、フィアくらいやすいので
抵抗装備が鉄板だとおもう
HPチャントバフで8000over、抵抗1800overが
最もPT全体の生存率が高い気がする
チャントバフで8000あれば十分だな 残り抵抗とかシー防御もありだと思う
中途半端に抵抗とか防御つけても仕方ないからHP極振りするかきっちり抵抗とか防御つけるかにしろ 中途半端が一番雑魚い
>>241 頭悪そうなヤツだなw
モブ狩りでも対人でも抵抗やシールド防御はどのくらい必要かって言う目安がある、もっと言えばHPも
大事なのはバランス
中途半端かどうかは装備水準次第だろう アクセがいいものばかりとか、防具の基本性能がいいとかなら バランスタイプもありだしな 狩りではHPある程度+敵のスキルレジれる程度の抵抗は全然あり
はぁ?バランスとか一番雑魚いだろw 突出したものが何もない つまり平凡
目安の数値だせよ。テスターなら一杯いるぜ。 カオスになったら一番使えるのはシールド防御だな。 後はHP。そもそもカオスになっても抵抗が必要になってくるほど魔法を撃たれる場所がない。
>>244 なんでも極限まで上げれば強いと思ってる奴乙w
抵抗極かHP極かシールド防御極しか認めないってこと? そういう自分のステと装備を参考に教えてくれよ。それが最良って思うなら
ID前提なら何も考えずにHP極でいいだろもうwww 確率の抵抗や盾防より安定感というか安心感はあるんじゃないかと 対人? 防具も武器も+15どころか+10にすらなってないならどうでもいいんじゃね?
HPってスペルでもあんまりもう重視しないようになったんだよな そもそも食らわないようにするってのが前提にしてるから 食らう前提でHPあげても、ちょっと減るだけでチャントがヒールしてくれたりして チャントの手がふさがったりするよりは、レジって操作の幅広げた方がいいという考えっす 自分のHPが魔法ごときで減るとうぜーって思うタイプなんでレジりたい
まあ自分のスタイル黙ってやってろって話ですな ムキになってすまんかった HP極おすすめってキュア多いんだな 考え直してHP全梅の場合と比べて安定感どうか自分でみてくるよ
HPの何がいいって… 安いんだよ
また本当にキュアやってるのかどうかすら怪しいほどの奴が、自分の勝手な思い込みをキュアの代表的意見のように語りだしたなw 分かってもいない事を分かった気で鼻高々に語ってるという事を認識できてないんだろな いつもすぐに斜め上のピンボケ言い訳をしはじめるなw
武器合成で魔法命中が上がって抵抗極でも ローブの魔法はレジれなくなり その代わりスタン転倒はリムーブショックの おかげで比較的驚異じゃなくなった つまりフィアスリープスタン転倒は考える意味はないと思う。※立ち回りで対処しかない そうなるとキュアにとって一番脅威なのは沈黙だ これも対ローブでレジは難しいが せめて神石とボウのサイレンスはレジりたい 最低限これをレジる抵抗を維持しつつ残りを HPなり盾武器防御に振るバランス型を模索しているが まだ結論は出ていない ただ言えるのは現状のキュアに極振りのメリットは少ないって事
今盾防御2300抵抗1600設定でやってるんだけど 同格以上相手でもタイマンなら結構いける ソードはもちろんのことローブにも勝てるし ボウがきわどいけどフラッシュ次第 PTでもフィアーやスリスト当たらない位置にいればいいだけだし 粘着にくるソードやシャドウ相手に即死することがなくて安定する キュアは対人諦めた方がいいってネガってる人多いけどそれってまだ抵抗装備以外の装備を試してない人じゃないかな? つまり何が言いたいかと言うとキュアはまだまだいける!
>>257 あなたみたいな人嫌いじゃないです…
抵抗とその他(HP、○○防御)のバランス難しいけどぜひ突き詰めてレポしてほしい
参考になるわ
てst
>>257 こんな感じのレスで
実際に非常に参考になる有益なレスがあるのも確かだがw
盾防御2300抵抗1600設定という情報だけで、具体的な装備にも武器にも強化度にも触れずに
同格以上相手でもタイマンなら結構いけるなどと何を持ってそう断言しているのかすらわからないおかしな表現をしているが、
よく読むと妄想だけで役立つ具体的な情報は皆無だったりする
同じ盾防御2300抵抗1600設定で同格()相手であったとしても
50EL武器+15アビス50EL+10での検証なのか、フルディバ強化無しでの検証なのかで
設定の影響度の評価はまったく変わってくるはず。装備によってHPの値もPvP補正も変わるからな
そういったことや武器や強化度にすら一切言及せずに対人を抽象的に語っても
参考になるのかならないのかの判断すらその価値なしと感じる
>今盾防御2300抵抗1600設定でやってるんだけど
>同格以上相手でもタイマンなら結構いける
>キュアは対人諦めた方がいいってネガってる人多いけどそれってまだ抵抗装備以外の装備を試してない人じゃないかな?
>つまり何が言いたいかと言うとキュアはまだまだいける!
データ的に不備があっても積極的に話題を出していき議論が起こることは歓迎すべきこと、だが
このレスのように、自身が現実を無視して執着する後段が言いたいが為の実証の伴わない妄想は本当に勘弁して欲しい
>ソードはもちろんのことローブにも勝てるし 悪いがこの段階で俺的には信用度ゼロwwwwww ワンド持てばチャントに殴り勝てるとか言ってたやつと同じに見えて・・・
>50EL武器+15アビス50EL+10での検証 >フルディバ強化無しでの検証 どっちも一般人レベルじゃないからどうでもいいや。
263 :
257 :2010/06/28(月) 00:31:28 ID:WZvCGmE0
実際の装備詳細まで乗せるのめんどかったけど乗せた方が良かったか 盾防御防具 40EL防具全部+11以上 50EL盾+4 シャイニングチャージフード ポエタアクセ ディバメイス+6 魔法命中装備 30EL防具All+10 タハバタメイス+10(命中1700 増幅1500) 魔法抵抗装備 フルディバ強化なし 抵抗1900 相手ソード 50EL平均+3 ザフィ+40アビス(強化12) アビスアクセ 攻撃力とかは忘れた、たしか命中は1900 40EL全部10 50EL+アヌ槍(強化2) 抵抗クリ装備 抵抗1600に残りクリと攻撃 んー、自分のはいいけど相手のは正確にはわからないな スペルも命中、バランス、抵抗3個位持ってたはず 対人を抽象的に語るなっていわれても対人なんてその場その場で判断違うんだから数値だけ乗せればいいかと思ったんだ 対ソードは足止め抵抗するやつ入ってからカーテン発動させて失明メイスで殴ってる、相手嫌がったらこっちも離れてかまわず殴ってきたら逃げて時間稼ぎ1分逃げ切れるかどうかが勝負 対スペルは沈黙の解除次第、リムーブ使えないとハメ殺される ノーブル出してからアクレイムサイクロン食らうときに沈黙蓋されてなければ勝てる キュアの対人って基本的に相手のうざいスキルをやり過ごせるかどうかで決まると思う
そもそも一般人には負けないだろw
>>263 その妄想に付き合ったとしても
その盾防御用装備で抵抗装備作った場合と比べないと意味ないってことは分かるよなw
盾防御防具 40EL防具全部+11以上 50EL盾+4 シャイニングチャージフード ポエタアクセ ディバメイス+6
魔抵抗防具 40EL防具全部+11以上 50EL盾+4 シャイニングチャージフード ポエタアクセ ディバメイス+6
これで対人のパフォーマンスがどの程度変わるか比べないとってことなw分かるな?
>>263 のキュアが実在したとして
魔抵抗防具 40EL防具全部+11以上 50EL盾+4 シャイニングチャージフード ポエタアクセ タハバタメイス+10
このあたりが一番いいパフォーマンスになりそうな気がするけどなw
40EL防具全部+11以上 50EL武器+4 タハバタ武器+10 まぁそもそも、こんな他職に同格キュアが勝てるはずもないんだがw
267 :
257 :2010/06/28(月) 01:34:52 ID:WZvCGmE0
対ソードをちょっ書く 奇襲されたときと奇襲したときでも違うけど今回の想定はお互い目視して相手に近づく場合(地上) バニッシュ→リスト→アースアンガー→フラッシュって入れる 相手はリスト入ったら治癒ポか足止め解除使ってくるからリストから即アースアンガー 治癒ポをとっとく人多いから基本は移動不可解除の方を使うかな。 それでもバニッシュとアースアンガーで蓋してるから9秒はこっち殴り放題 治癒ポ叩いてくれれば儲けだけど叩くアホは滅多にいない 逃げる相手をノーブルと無詠唱攻撃で削る、チャージで逃げたら放置 アースアンガーの効果が切れそうになったら反射いれる 最初の転倒orエアリアルでカーテンまで派生 カーテン中でもしっかり反射してくれる。失明メイスで殴ると嫌がって離れる人多い 構わず追ってきてカーテン削ろうとしてきたらガン逃げ チャージはだいたいはここでくる、伸びるメイスで逃げながら殴れれば最高 チャージでカーテン消されても相手のチャージもなくなるからOK カーテン消されてからが勝負 カーテンなくなってから相手の足止め耐性が消えるまでの時間はもう根性としか言いようがない 消耗品フル使用で消えるまでひたすら耐える 3回に1回はリスト入ってくれるから運便りに打ちながら逃げるのがいいかな バフ消えたら後はリストハメすればおk リスト消されないように丁寧にアースアンガーとバニッシュを使う 文章書くの苦手だからうまく説明できないけど アビス防具+10 50アビス盾で盾防御2300以上あるなら 50EL防具 ザフィ槍+10 アビスアクセでクリ500位のソード相手なら7割以上は勝てると思う
妄想すぎだろ カーテンなんて10秒ももたないのに殴りにいくんすかww
269 :
257 :2010/06/28(月) 01:52:47 ID:WZvCGmE0
>>265 眠いからこれ最後で!
それで抵抗装備をやってたんだがソードに4発で殺されてやめた
盾防御をやるには40EL装備しかなかった、50ELだと抵抗足りなくてコミットなしのシャドウに浮かされる
そんでもって抵抗装備をやってた人ならわかってくれると思うんだけど
ジャンケンでこっちパーだして相手グーなのにこっち負けるのにイライラが爆発
読みあいも何もなくサプラであぼーんはさすがに泣きたくなる
抵抗装備のおもな目的ってのは相手デバフの回避だよね?
現状、対人において抵抗1930あろうがローブ相手はレジれない
1.9でローブは命中極で1900ちょいまで上げれる。
レジ期待するには300差が必要なのに今のローブ職はキュアにほぼ必中の命中をキープしつつ耐久力まであげれる
なら抵抗1900設定で一体なにを期待する?
シャドウ相手ならコミットいれられて浮くし、ボウのデバフをレジろうがゴリ押しで殺される
ソード相手なら話にもならないしね
抵抗装備をきて一体何と戦うの?
ローブ?レザー?プレート?それともチェーン?
抵抗装備なんて対キュアでしか使えない
一体それで何を倒すの?
270 :
257 :2010/06/28(月) 02:07:02 ID:WZvCGmE0
>>268 本当に最後だからねっ!もう眠いんだOrz
相手がチャージ使ってきたら振り切れないからね、何もしないよりは神石発動期待して殴った方がましってだけ
チャージなしなら普通にガン逃げ
相手のソードが少林寺木人拳みたいなのは置いといて、
>>267 の妄想に付き合ったとしても
その場合の抵抗装備なりHP装備と盾防御装備の違いを書いてくれよ
おまえのレスを読む限り盾防御装備に何らかの優位性があって勝ててる様にはまったく見えんが?
抵抗装備でソードに4発で殺されてたのに、盾防御設定にかえたら
>同格以上相手でもタイマンなら結構いける
>ソードはもちろんのことローブにも勝てるし
か? すげーなw 盾防御最高!!!
まぁおまえは妄想力の限界も低いようだし、もう眠くなるしかないわなw
272 :
257 :2010/06/28(月) 02:18:06 ID:WZvCGmE0
>>271 ふはは、もう明日の会社どうでもいいやw
箇条書きでいいところ書くわ
転倒後の追撃で盾防御した場合起き上がりモーションがキャンセルされて即動ける
抵抗装備のときは相手アサルトいれて殴ってくるから2000以上のダメを連打される
盾防御装備の場合アサルトいれて殴るとブロック発生率急上昇する2000食らってたのが平均で1200以下になる
カーテン中もブロックするから抵抗装備より近接相手ならカーテン長持ち
魔法抵抗の場合たとえクリ抵抗しても800程度のダメを食らう
盾防御の場合は通常攻撃ブロックしたら300ダメとかになる
抵抗魔石も盾防御魔石もそこまで高くないし1回試してみてくれー
273 :
257 :2010/06/28(月) 02:20:04 ID:WZvCGmE0
ちなみにHP装備と盾防御装備の耐久力の差は被ダメだな アビス防具とディバ防具はHP差そこそこあるけどアビス防具のが硬いだろ? 被ダメ減る盾防御装備はヒールと相性がいい
30分までに何もなければ寝る! ああ、寝てやる!
ID真っ赤にしてひどいのがいるなw
>>271 対プレート
盾防御>HP>抵抗
対レザー
盾防御≧HP>抵抗
対ローブ
HP≧抵抗>盾防御
対チャント
盾防御>HP>抵抗
あくまでも個人的な体感()です
なるほど・・・勉強になる
>>275 対プレート 増幅
対シャドウ 増幅
対ローブ 抵抗
対チャンと 増幅
対ボウ HP
プレート相手は、デバフ2個入れた後にフラッシュ。
対チャント、増幅極じゃないと倒せないだろ
フラッシュねぇ・・・。 いちいちスティグマ入れ替えてソロで深層や潜入でも行くのか? PTで行くとしてもリカバリースプレンダー外せないしなぁ。 あと最近はチェーンやローブはおろか、弓も抵抗サブ装備揃えてるの多いから、 魔命中1400位は維持しとかないとPvどころか逃げるのも困難だったり。 増幅極でもレジられないような相手ばかり選ぶって言うなら、まぁ頷けもするんだが。 ここのスレで色々武勇伝っぽいのが語られてるけど、実際にキュアTUEEEEEEな 動画でもあれば参考になるんだが・・・・・どこかにないかなぁ?
280 :
名も無き冒険者 :2010/06/28(月) 04:11:57 ID:SlXdD0tF
勝つとか負けるとかみたいな君の主観的言動 持ってるか持ってないかすら分からない装備自慢ではなく 皆が聞きたいのは詳細なデータの事だと思うよ 取りあえず装備とステのSS貼ってくれないかな 君が持ってる、抵抗極、魔法、盾&抵抗の全3種セット全てと ステ欄も3ページ全て載せてほしい、名前とかは勿論伏せて良いが データ欄は正確に それでスペとソードの人に協力してもらって 抵抗極装備と魔法命中と盾&抵抗装備を変えながら 同じスキルを40回程度(統計学的に40回程度有れば良い)受けて レジストやブロックが成功した回数を記録してみて欲しい 何度も言うが、皆が知りたいのはデータ 特に1.9以降は抵抗や盾防御以外の数値も関わってくるので 装備を+11以上にしたと、自称するなら 是非その辺りのデータも計測してくれ
281 :
名も無き冒険者 :2010/06/28(月) 04:13:55 ID:SlXdD0tF
言わなくても分かるだろうが、
>>257 >>263 宛な
正直今のままだと、いつもの人の釣りにしか見えん
データねー 3個装備持ってても3種類とも違う防具だからデータ取りには不向きだと思うんだが 魔石入れ替えてやれっていのうはさすがにめんどいな いくらでも加工できるSS載せたところでここに書いたことと同じ程度の信用度しかないだろ? まあフルアビス装備のソード相手に盾防御装備でどれくらいブロックして被ダメいくつになるかってのと 抵抗極装備でスペルの攻撃どれくらいレジれるのかってのと 命中装備で他職抵抗装備相手にどれくらい当てれるのかってのは調べておくわ 他に試してほしいことある?
残念ながら釣りだな… 対ソードが抵抗→盾防御で楽になった!ってのは話として通じるけど、 対スペルに関して盾防御は意味ないので、 盾防御で勝てる相手なら抵抗の方がなお有利に戦える。 抵抗がディバ装備だからだろうけど、 1900でレジれないのに1600じゃなお無理なんで、 魔石無し40ELで勝てる事になる(強化してるけど)から、さすがにスペル舐めすぎかと。 ソードも抵抗付けられたら素殴りか命中装備にせざるをえなくなって、 逃げられるor押し切られそうだけど、そんだけ装備あれば多少違うのかねぇ。
キュアスレがまた気持ち悪い方向に進化しております。 がんばってデータ()とって議論してくだしあ。
この脳内妄想の長文書きまくってたの 中身スペの人が妄想で書き込んでるだけな気がする。
>>269 命中極の奴なんて限られるだろ
1900あれば大方レジれる
てか、命中極なんて奴がいればHPも防御もつけてないわけだから一瞬で転がる雑魚でしかないw
スペルとキュアのカンスト持ってるけど、 スペルで命中装備なんてしてたら一瞬で転がる。 今でこそ緑も優先的に狙われるようにはなったが、 それでも1もしくは2をつけられることが多い。 マクロで着替えたところで、1、2秒操作不能になるし、 途中でスタンやなんや貰ったら 着替え途中でマクロが止まる。 スリストだけして、数秒戦線離脱して着替える、ってことが可能なPTならいいんだけどな。 それだけ強いメンツに囲まれてないと無理。 要するにメンツ次第。 キュアに話を戻すと、沈黙やスタンなどが素通りするキュアなんて スペルやレザーにとったら鴨。 ・スタンもらうたびに数秒行動不能になるキュアはどうなのか。(リムーブ>バリアは、転倒>フルボッコ時に温存したい所) ・沈黙素通りではそもそもリムーブさせてもらえない。 キュアで敵を殺すことを考えるならともかく、集団戦で機能することを考えたら やはり抵抗装備が一番安定してると思う。
いまどきどんなカスペルでも命中装備持ってるだろ。 1.9来てからドレドギでのPvログ全部チェックしてるけど、 抵抗1850じゃ沈黙スリスタン、スピのフィアなんかもレジれんわ
集団戦は相手が嫌がるのはどういうスタイルかによると思う。 現状だと火力が上がりすぎて1タゲは即死する。従ってやばい順、ローブレザーの順に攻撃が飛ぶ。 自分がシールド防御付けようがまるで意味がないよ。 抵抗だと相手側もある程度命中を考える必要があるので相対的に倒しやすい、火力が下がることになる。 相手がローブいない時だけシールド防御でもいいと思うが。 タイマンだとプレート、シャドウはまだチャンスがある。 チャントはリカブロ次第。それ以外は無理ゲー。装備が少し揃いきってないスピならこっちも死なないかも知れないぐらい。
スペルの命中装備なんかよりキュアの命中装備の方が何も出来ずに一瞬で蒸発します。 スペとキュアのカンスト持ちとか、キュアやったこと無いのばればれな嘘書かなくてもいいですよ^^
40EL防具全部+11以上 50EL盾+4 タハバタメイス+10 ここまでキュアで頑張って対人にこだわるのも勿論個人の自由だし妄想だとしても立派とは思うが 40EL防具全部+11以上 50EL武器+4 タハバタ武器+10 他職で同程度頑張った装備の対人を想像すると むしろキュアでの対人の困難さをあらためて強調してるだけな気がするがなw
>>288 ローブって基本ソード粘着すると思うんだ
まぁそれは置いておいて、基本奥にいる(よね?)キュア相手に魔命ローブがスリストやフィアを当ててくるって、味方火力やローブは何してるんだろうねって話
リムーブのおかげで魔命装備でも確かに突っ込み易くなったけど、未だに抵抗ローブも少なくない(敵味方の構成と分担で変える)事もあるしな
>>282 君の場合はデータ取りより装備とステのSS晒すだけでそれなりに信憑性上がるから
サクッとアプロダにあげてくれwwwwwwww
タハバタメイス持ちなんて全鯖でも数人なのにそれ10の奴なんて速攻で分かるだろw
SS所か名前付きででるだろw
>>292 最近はローブはキュア粘着が多いな。まぁしょっぱなに簡単なスキルでソード止めてキュアが射程に入った所を一網打尽。
下がってれば回避は出来るが、状態回復しに前に行かなければならずそこ狙って一掃。後はキュア粘着してソードを片付ける。
超火力のレザーがいない限りローブは止まらんね。
先に魔法ぶち当てれるかどうかはチャントがいるいないで大分変わる。クィックとバリア交互に撃ってるだけで大抵ローブは発射可能。
こっちのローブは相手のレザー次第。
ソードシャドウスペルスピチャントキュアが一番堅いな。ローブどっちかのCCをクィックかバリア付きで通して相手のローブ瞬殺。
これを先にやった方が勝つな。味方のレザーローブの腕と装備次第。
ソードは放置すると脅威には違いないがぶっちゃけどうでもいい。
まぁ全員の装備腕が揃っていないと無理だな。1人穴がいると話にならない。
キュアの仕事は状態異常の回復。ヒールはまぁリカフラとクィックネス付きでなら運良くHP維持できればらっきーぐらいってほど間に合わない。
相手はその状態異常が一番嫌なので、CCをキュアにあわせて撃って動けなくなったら放置。こんな感じだな。
まぁ抵抗が一番相手の装備選択に影響があるといえばあるだろう。CC一発レジってウェーブ通すだけでも大分変わる。
3文字にまとめてくれ
ういるす
>>297 超廃装備のソードシャドウスペルスピチャントを集めろ。
キュアも廃装備でないと人が集まらないから要注意な。
後はアタッカーが何とかしてくれる。浄化とフェアネスだけしてろ。
これでいいか?
せつこ、それ三文字ちゃう、三行や・・・。
俺が3文字でドレドの極意を教えてやる 楽・し・め
ドレドの話なら、合成武器俺TUEEEEEで、殺される前に殺せと言う状態なので MOB戦とMPK戦を除いては、回復が入る余地は少なく 対人では状態異常解除オンリーになりがち、つまり尚更盾防御の意味が薄いね 結局装備は、少しでもレジ確率を上げる為の抵抗極が良いと思うよ と言っても廃には効果が無いが、クイックや凡人パーティなら十分効果大 むしろキュアは装備に工夫を凝らすより 相手のCCが届かず、こちらのピュリが届く立ち回りと連携を覚えるのに 力を注いだ方が良いんじゃないかと 皮や布が居るパーティで、キュアに1が付く事はまず無いからね 相手のフィア等も相変らず滑空避けが使えるので 立ち回りと相手の挙動さえ注意してれば怖くない
>>303 敵だろうが味方だろうが、フィアで流れた奴がmobを引き連れて戻ってきて、そのヘイトをキュアが奪ってしまう事はあるけどな
>>303 >相手のフィア等も相変らず滑空避けが使えるので
この考えだと絶対勝てない。先にフィアを叩き込んだほうが勝ち。
後手に回った時点で負ける。
カイジ魔でやってきたキュアだけど・・・・オワタ
>>305 いやスピのフィアはモーション見て避けれるから
先手を取られても怖くないと言う事だよ
スペのCCは、1.5の時より怖くなったかな
先に叩いた方が勝てると言うのは、スピの場合じゃなく
ソードやスペ等の話かな、特に合成強化TUEEEEEのソードを
先に良い位置に突っ込ませた方が勝つね
>>308 アースにリストに無詠唱フィアにとソードが突っ込むだけでは簡単に止まる。
それでソードが敵の中で孤立してぼこられる。それを解除しにキュアが前に出るとフィアで一網打尽。
転倒はめが効かないのでソードでスピは倒しにくい。廃レザーでないと落しにくいってのは理由がある。
ソードだけで勝てるつーのは甘いドレドギだわ。
>>307 イズとカイジネルの魔は悲惨を通り越して運営からの引退勧告だよな・・・
何をどう判断して決めてるんだがwwwwwwww
312 :
名も無き冒険者 :2010/06/29(火) 00:19:45 ID:q5TjoAB9
デイリークエで敵種族討伐してるときに気づいたんだけど DOTで相手たおしてもラストアタックとれるようになってる! かなり嬉しかったので報告。
あたりまえだろw
>>312 トロイ
偽装ウイルスなので踏んだ人はPCリカバリー
安全なPCからパス変更も1秒を争ってやりましょう
そうでないと垢ハックされて頑張った+10EL防具も必死で手に入れたメイスも盾も抽出されて
メールで送信されてキャラも倉庫もインベントリも裸になってしまいますよ
トリ天です。 スルカナメイスってシェル天では出回ってますか? トリでは見たことがないのです…。
Sスルカナメイスはここ最近2人ほど露店してるよ たまに委託にも出る なかなか売れないみたいで160Mまで下がってた
>>316 ごくたま~に売ってる。
50M前後だった気が。
でも大抵その日のうちに売れてしまうな。
欲しいのなら、自分で材料持込で製作依頼を叫べば、
作ってくれる人は現れると思うけど。
(その場合はPT組んでもらって製作時は近くにいること)
逆にシャイニングは↑で言ってるとおり割高感が強いのか、
長期間売れ残る事が多い。
L55 ベネボレンス ヒール量が250増加します。しかしMP消費量が10%増加します。 L55 コールライトニング 25mの範囲内のターゲットに2137風の魔法ダメージを与える。 詠唱時間3秒:再使用時間 2分:費用MP 385 L55 Enfeebling Burst II 瞬時に25mの範囲内のターゲットに203風のダメージを与え、その後27秒ごとに203の土ダメージを、3秒ごとに50物理的な攻撃を削減します。 詠唱時間1秒:再使用時間 2分:費用MP 257 L55 イモータルシュラウド 物理攻撃を5000ダメージまで100%シールド防御します。 再使用時間10分:費用MP 514 L55 サモン ヒーリングサーバンド2 サモンの範囲から40M以内のPTメンバーに373HP回復させます。 L54 ペインオブサクセッシブ4 25m以内にいるターゲットに598の土属性魔法ダメージを与え、その後2分間、12秒おきに598の追加ダメージを与え、魔法抵抗力が400減少します。ターゲットは効果時間内に死亡した場合、自分が登録したキスクまたはキベリスクで復活します。 詠唱時間2秒:再使用時間 5分:費用MP 378 L54 処罰地球 25mの範囲内にターゲットにあたえる1197地球ダメージを与える。 チェーンスキルレベル1 L53 復讐の嵐 25mの範囲内にターゲットにあたえる1589風のダメージを与える。 チェーンスキルレベル2 L53 ノーブルエネルギー2 1977のダメージ
地球ダメージってかっこいいな
南極の氷が解けたりとか海が汚れたりとか、そーゆーこと?
土属性だろjk アース誤訳とみた
323 :
名も無き冒険者 :2010/06/30(水) 02:22:30 ID:+IZJ0N+j
そもそも土属性自体おかしい 地属性だろ、と スキルの内容見ても土ではないものばかりだしな 地面が割れたり動いたりするような地面に関するスキルがほとんど
キュアだけ相変わらず既存スキルのパワーアップだけでスキル欄うめられていくのな。 うんこ開発陣、新技能作成すらできねえのか? 変身中限定技能で強制解除できるスキルぐらい出せよ。
聞きたいんですがヒール唱え終った後のモーションってキャンセル出来るんでしょうか?カンストしてもしてないとか地雷って言われてムカついたんで
>>326 だいたいの場合、ヒールが間に合わないのはヒーラーのせいじゃなくて
ダメ受けすぎな人の責任だから気にしなくていいよ。
ヒールMCやってるからヒール早くなるとか本気で思ってる人がいるなら、
そいつが地雷でBLいれておけばいいよ。
カンストしてないことが地雷ってそう思ってる方の脳みそが腐ってる。
カンストに来て欲しいならカンスト限定MCできる人で募集しやがれってんだ。
キュア毎回募集してる所は大概地雷だと思って入らないとマジできついぞ ましてや武器合成でにわかソードもどきが範囲ぐるぐるで糞っぷりを露呈してくれるからな
>>326 一応MCでモーションを消す事が可能なスキルは有る(詠唱0のスキル)
例えば回復なら、ヒール → モーションキャンセル → リカフラ等
直接攻撃なら、殴る → MC → パニッシュとか
遠距離で良く使われるのが ノーブル → MC → パニッシュ → MC →リストレイン → 離れてアース等々
それ以外に攻撃速度付きの武器、腕防具、勇気スクで
モーションの長さ自体をカット出来るので、上手い人はそれらを使ってる事が多い
前に勇気スクや詠唱スクを使う使わない議論が有ったが
そういう些細な事でも、確実にヒール回しは早くなるので
自分がヒールを間に合ってない自覚が有るなら、消耗品は惜しまず使うのが吉
>>328 ソードぐるぐるぐらい余裕。
火力がある奴だったら、4匹ローブなしずつ戦ってでも余裕で回せる。
なかったら2匹ローブありでもやばい時が多々ある。
火力がやばくなるというのは自分の火力の無さが問題なだけだ。
あいて倒す前に何発もスキル食らう。火力があると1,2発貰うだけで終わる。
この違いだけだよ。
>>330 火力あってすぐにMoB落とせるならなんら問題ないだろ。
武器合成でにわかソード=火力ないのに勘違いしてグルグルしてるやつって
認識じゃないか。
ついでにヒールが間に合わないのは、2パターン有るよ ●明らかにメンバがダメな場合 例えば敵を頻繁に流して、キュアの詠唱を中断させたり等で キュアが回復に専念出来無い状況 (これは一番ダメなパターン、前衛もCC役もダメならこうなる キュアが殴られていても気付かないので、ヒールが来ない時に その原因が、自分達がキュアにタゲを流してる所為だと気付かない キュアが下手だから回復が間に合わないと思い込む) 他にも明らかに許容オーバー以上の敵を引いて どう見ても間に合わないダメージを一度に受けるタンク役 (これはチャントが居ない時に、チャントが居る時と同じ様に 行動しようとする前衛が居ると良く起きる、慣れた人に多いパターン ソードグルグルもメンバー次第では非常に効率が上がるが、逆に働く事も多い) タンク役で無いのに、タンクと同じ立ち位置に居て 指向性や距離が短い範囲スキルを、タンクと一緒に受ける前衛 (これはサブキャラ等で、手抜きしながらやってる人に多い 集中してる人は、範囲スキルくらいは避ける)
●明らかにキュアが敵スキルの先読みをしてない場合 例えば、敵が範囲大ダメージの詠唱をしてるのに、それを見ておらず その詠唱に被せて、範囲回復を唱えない人 (1.9で詠唱が見やすくなったのだから せめて範囲大ダメージのスキル名くらいは覚えよう) 明らかに敵のタゲが変化してるのに、それに合わせて メンバーのタゲを予め変えず、ダメージを受けてからタゲを変える人 (後手後手に回った場合、反射神経の勝負になるので どうしても回復が遅れがちになる、敵が誰を狙ってるかは常に確認しよう) それと基本的にキュアの仕事は集中力勝負なので 集中力が切れてきたら、ヒールが間に合わなくなる前に トイレ等の声をかけて休憩した方が良い、特にポエタ等の長いIDだと キュアの疲労度はかなりのものなので、休憩を遅らせると命取りになる ヒールが間に合ってないのは必ず何かの原因が有るので 何が原因でそうなってるのかを自覚して、それに合わせて動けば 良キュアになれると思うよ
>>329 >一応MCでモーションを消す事が可能なスキルは有る(詠唱0のスキル)
色々試してみたんだけどさ、何か微妙に違うような気がするんだが。
ヒールライト>リカバリーラートの繰り返しでも、アフターモーションはある程度カットされてない?
>遠距離で良く使われるのが ノーブル → MC → パニッシュ → MC →リストレイン → 離れてアース等々
これは逆にノーブルのアフターモーションがほとんどカットされていないような。
ノーブル出た後(モーション中に)即移動ができるから、離れるなら移動しながらその後の詠唱0スキル撃ったほうが
いいと思うのは俺だけ?
335 :
名も無き冒険者 :2010/06/30(水) 12:11:50 ID:+aP1Wh5j
↑ いつものマルウェアだから踏むなよ〜(偽装JPG)
335にノートンさんが反応したのは本気だったのか
先輩キュアに武器について質問です、今、45でもうすぐ46になります。 現在は、ソロ時>クロメデワンド(未強化) PT時>ヴィーダルハンマーなのですが、 そろそろ武器は変えたほうがいいでしょうか? ファーストキュアなので、スティグマとスキルブックを買うだけで資金繰り苦しいし、 常に2〜3M前後ぐらいしかなく、魔劣勢鯖なので勲章も高くて買えません 防具は船ユニを狙っているのですが、武器はどうすればいいのかわからず悩んでます よろしくご教授下さい(*・ω・)*_ _))ペコリン
>>338 速度メイスが入手可能ならPT時のメイスを変えるのはあり。
それ以外は上位の速度なしメイスに変えるメリットはあんまりない。
(製作してまでとか委託にあるのをっていうのをお金出してまで買うメリットね)
APがんばれるならアビス50のレジェ品がお勧め。
神長メイスは他職と競合になることが多いので欲しいなら注意。
>>334 MCのタイミングが悪いと思うよ
ノーブルはモーションが長い分、スキルタイミングもシビア
上手く繋げれば、リストレイン迄滑らかにかかる
また詠唱スキルでカット出来るモーションは微々たる物というか
詠唱の長さの方が普通は気になる筈なので
クイック時以外は、MCを気にする程の物では無いよ
モーションが長ければ逆にタイミングはシビアじゃないと思うんだが。 ノーブル使ってないんで分からんが。 普通シビアなのはモーションが短いものでも重ね合わせれば効果があるから シビアだっていうのであって・・・・
>>341 前衛職でMCをやった事が有れば
言ってる意味が理解出来ると思いますよ
モーションが短ければ短い程、MCは簡単です
>>340 そのMCって単にスキル割り込ませてるだけだよね?
バニッシュを高速連打しても変わらないんですが、やっぱ俺が下手すぎるのか。
手間じゃなければ動画あげてくれんかなぁ・・・。
あと距離とるというなら、やっぱりノーブル発動即移動のほうがよくない?
相手が動かないカカシなら別だけど。
即時発動スキルで、直前のスキルモーションをキャンセル出来るとか聞いた事も無いけど。 それなら連続スキルは?
343がどうやってるのかは知りませんが MCとスキル連打は別物です 距離を取る等と言うのも、飽く迄一例の話です 基本的にキュアでMCを気にするのは対人 それもドレドや要塞以外の個人的な対人の時くらいなので MC出来なければ出来ないで 全く気にする程の物でも無いと思いますよ それよりも先読みを鍛えたほうが良いでしょう
>>346 分かったならこれ以上説明する必要も無いでしょう
MCの原理そのものが分かってないなら、これ以上説明しても無駄でしょう
連打じゃないならMCしてる際の操作は? MCだけじゃわからん。
>即時発動スキルで、直前のスキルモーションをキャンセル出来るとか聞いた事も無いけど 既に釣りにしか見えませんよ 前衛職を経験してきて下さいね 分からないなら、この話題はこれまで 煽り以外の目的で、引き伸ばす意味も無いでしょう
MCやったときの動画としない場合の動画連続して撮影してうpしても 撮影からうpまで10分もかかんないのにね。カカシ相手でもいいからさ。 出来る出来る前衛前衛口だけ、お疲れ様。
それで勝利宣言ですか? 結局煽りたいだけですか? 無駄話有難う 説明して無駄なら動画を見てもさらに無駄でしょう せいぜいチートと騒ぐのが関の山 必死に煽りたい人の為に時間を使って わざわざ動画を取るメリットが全く有りませんが 何か金銭でも支払ってくれるのですか?
ちなみに前スキルのモーションをキャンセルする方法は知ってるけどな。 即時スキルでならキャンセル出来るとかガセじゃなくて。 詠唱付きヒール→通常も早くなるし、アースアンガー→ディシプリンも早くなるし 詠唱付きヒール→詠唱付きヒールも早くなる。 やり方分からないなら前衛職でもやってきてくださいねw
直前のスキルモーションをキャンセル出来るってどんなチートですか? 通常攻撃のモーションをキャンセルしてスキルうつのが前衛職のMCですよ
やっぱ何度試しても同じだわwww 全くカットされてないわけじゃないけど、ノーブルのあと即スキル高速連打で モーション中にバニッシュ割り込ませても、体感0.1〜0.2秒くらいの差かな。 (スキル連打というのは、同じスキルを連打してる訳じゃありません) 一番体感できるのはヒールライト>リカバリーライトの繰り返しだった。 それぞれの硬直時間(移動不可)と比較しても割り込みが早い気がする。 つまり詠唱0じゃなくてもある程度のMCは可能・・・?
煽り煽りといいつつ、動画どころか詳細な説明すらもしようとしない。 典型的な出来る出来る厨の主張ですね。 私は出来ないなんて一言も言ってないのに無駄とか認定してることも笑える。
>>356 煽り屋以外の人らしいので答えると
直前のモーションを在る程度カットさせる事は
どんなスキル、及び通常行動でも可能ですよ
通常攻撃もスキル攻撃も全てモーションカットの対象です
前衛が使うのは355の人のように
通常攻撃からスキル、スキルから通常とカットする場合が多いですが
それはその方が手数が稼げるからです
スキルからスキルでもMCは可能です
また詠唱スキルの場合は、詠唱時間の長さ故に
カットする必要性が無かったりする、というだけの話ですね
またノーブル等の場合は、タイミングが難しいですが
0.1秒程度ではなく、もう少し早くする事が可能ですよ
>>359 ここまで言われてやっと説明する気になるとか。
しかも
>煽り屋以外の人らしいので答えると
こんな言い訳までつけないと取り繕えないなんてかわいそうな子。お疲れ様。
>>360 煽り屋君、お疲れ様^^
会話も全く通じないんですね
流石です
>>354 君の方法も試してみたよ。
ノーブル>アースアンガーでだけど、スキル連打で割り込ませるだけで簡単にMCできる。
ID:9G9k1M9Hが言ってる事も嘘ではないけど、詠唱付きスキルと比べてタイミングが
シビアなのか、再現が難しい。
つまりキュアのスキルでMCするなら、繋げるスキルの詠唱有る無しはまるで関係無いって
事なのかな。
>>362 たった動画1本上げてくださいって言ってるだけで、煽ってるわけじゃないですよ。
動画上げるのが出来ないんですか?出来ないなら出来ないって言えばいいじゃない。
なんで、そんなかたくなに動画上げてくれっていうのを答えずに煽り認定するのさ。
別に動画上げれないならAというスキルはモーションがコンマ×秒あるけど、
始まってからコンマ○秒のところでカットできるよでもいいじゃない。
会話を最初で拒否してるのは君じゃない。
MCするにはスキル→スキルの間に全く触れられていない1手入れないとダメなんだが やり方、何をやっているかの核心を全く書いてないので 9G9k1M9Hがただの知識自慢坊にしか見えなくて気持ち悪い。 回答は是非言いだしっぺの9G9k1M9Hからどうぞ。
回答じゃなくて解答でしたw
>>363 >つまりキュアのスキルでMCするなら、繋げるスキルの詠唱有る無しはまるで関係無いって
>事なのかな。
自分が言ってるのは、少しニュアンスが違いますね
上でも書いていますが、詠唱スキルは詠唱の長さが有る為
クイックネス時を除いて、わざわざMCに必死になる必要は無く
MCを使ったからと言って、回復が間に合うという程の物では無いと言う事ですよ
そんな事よりも相手の詠唱スキルに確実に合わせて
回復を重ねた方が、回復は間に合うようになると思いますよ
あとID:9G9k1M9Hのレス見返していくと、
>一応MCでモーションを消す事が可能なスキルは有る(詠唱0のスキル)
としてスキルの繋がりの例まで挙げておきながら、
詠唱0とか全く関係無い事が分かった後、
>>358 のようなレスしてるんだな。
思い違いなら一言そう言えばいいのにとは思うがね。
>>365 間違って知識を身につけた挙句
それを正しいと言いはって相手を否定する様な輩に対して
わざわざ抗弁する気は有りませんよ
通常攻撃を挟むMC以外はMCでないと言い張りたいなら
どうぞご勝手に^^ 煽り屋同様好きにして下さいな
>>368 →
>>340 >また詠唱スキルでカット出来るモーションは微々たる物というか
>詠唱の長さの方が普通は気になる筈なので
>クイック時以外は、MCを気にする程の物では無いよ
自分が見落としていたからと言って
他人を責めるのは感心しませんが?
もしかして、煽り屋共々全て同じ側の自演釣りでしたか?
単に煽りたいだけなら、それはそれは失礼しました、ご勝手に煽って下さい
無駄レス有難う
9G9k1M9H様 キュア神様とこれからお慕い申し上げますので どうかスキルモーションのカット方法を御教示頂けないでしょうか。 詠唱付きヒールモーションカット→移動も可能ですよね?
煽り屋でスミマセン^^;
・・・で、
>>368 に対する明確な回答は頂けないのでしょうか?
>一応MCでモーションを消す事が可能なスキルは有る(詠唱0のスキル)
~~~~~~~~~~~~~~~
>>354 のレスの後(こっちのは試すと簡単にアフターモーションをほぼ消せることが判明)
>直前のモーションを在る程度カットさせる事はどんなスキル、及び通常行動でも可能ですよ
373 :
名も無き冒険者 :2010/06/30(水) 15:02:52 ID:kpfdNDax
長々読んだがどうやってMCするかの説明は結局他職やって他職スレで聞けって結論でいいのかな。
>373 ソードスレとかでもたまに質問でてるが、2刀の場合右手の動作が始まった 瞬間にスキルSCクリック、というレベルの話しかない。 ハルバとかの両手武器はMCしないほうがいいとかいう話も出てる。 基本片手武器オンリー&スキルに詠唱があるキュアではタイミングが 難しい割りに恩恵がほとんどないでFAだと思う。
>>372 →
>>370 煽り屋でないなら、天然の馬鹿?
予め説明して有るのをわざと見落とした挙句
それについての不備を後で責めるとか
いったい何処のクレーマーですか?
まぁもう相手をするのに疲れたから好きにすれば良いと思うよ
MCでも何でもご勝手にどうぞ、
誰も君のヒール回しに文句は言わないし
他人は全て君の臣下で、君のクレクレを満足させる為の
存在なんだろうからね、君が最強、満足したかな?
>>375 君のは説明じゃなくて後付の逃げ口上ですしwwwwwwwwww
>>373 374の人がまとめて書いてくれてるけど、最初の方のレスに書いてあるよ
それ以後のレスや俺に対するレスは、大半が無駄レスなので読まなくて良い
MCを考えるくらいなら、回復を被せることを考えた方が良いよ
>>376 その回答からすると
天然じゃなく、故意にやってる煽り屋君の一派だね
本当に御苦労さまです^^
>>378 一派でスミマセン^^;
・・・で、MCするのに詠唱0スキルでなければならない理由はまだなのでしょうか?
前衛職やってる俺から言うと 物理のMCと言ったらスキル間に通常攻撃を挟むことを指す場合大半だ このゲームは連続でスキルを回すとその前に使ったスキルモーションがカットされる 武器の出し入れでもモーションは一応カット可能 着地MCとかでピュリモーションがカット出来るかもしれない 前進押しっぱなしだとJMC出来ないので微妙なところだがw
>>379 →
>>370 予め書いてある事柄を、わざと無視した挙句
後でそれが書いてないと煽ってくる、病的クレーマー君は
何度指摘されても分からないキチガイだったのかこれは失礼
煽り屋君最高だね^^
君が強い、勝ちだ、もう満足したろ?
これ以上何を望むんだ?
MCといっても3種類ぐらいある。 1.通常攻撃をスキルでキャンセルして通常攻撃のモーションを消す。 2.ジャンプして終わりモーションを強制的に消す。 3.着地直前にスキルを出して終わりモーションを出さない。 キュアの場合 1はキュアが通常殴りしにいって何がしたいのか?範囲に巻き込まれるキュア()と言われるだけ。 2は全般に使えるのだが、ジャンプ中に即時スキルしか発動出来ない。リカフラ、ピュリ、フェア、パニッシュ、ノーブル。こんなとこ。 ウィンドMCピュリはそれなりに使えるが、無理して使うもんでもない。 3は2とよく似ていて、ジャンプ中に使えるスキルがあるなら。終わりモーションが遅いパニッシュには有効。 しかしヒール技能全般にあってるとは言いがたく、わざわざやる意味なんてない。 速度武器もって、攻撃速度上げた方がまし。 物理職のスキルは詠唱無しの即時発動ばかりでジャンプ中にも打てるのがポイント。 キュアのはジャンプ中に撃てない技能が多い。
たまにいるよね。MC間違って理解してるやつ 最近は見なくなっただけに希少種だな
>>374 キュアは通常攻撃をPTですることはないのでMCをすることはないという認識でいいのでしょうか?
話の流れでは、スキルのモーション部分をカット出来るという内容だったと思うのですが・・・・・
リカフラの万歳した直後手を下ろす前に別のスキルのボタンを押すといった普通にすることじゃないんですよね?
>>381 何度もスミマセン^^;
MCの効果を気にする気にしないではなく、あなた様が書かれていていた
>一応MCでモーションを消す事が可能なスキルは有る(詠唱0のスキル)
についての説明をお聞きしている次第です。
個人的にどういう状況でMC出来るか否かだけを問題にして実験・レス
していたもので。
>>384 通常攻撃キャンセルだけがMCでは無く
それもMCには違いないが、この流れで言えば正直どうでもいい話
そんな事に神経を使うより、敵の詠唱を見て完璧に合わせる方に神経を使ってくれ
>>385 煽り屋君、君が最強だ
君の言ってることが全て正しい
君が勝者だ、誰も君には逆らえない
これ以上何を望むんだ?
好きにしろ
知識ひけらかしに来たけど まだあまり広まってないMC方法だからキュアスレ何ぞに投下するのがもったいなくなって 話を終わらせたいんだな。すまんやっぱり秘密だって一言言えばいいのにな。 387気持ち悪い。
>>387 分かりました^^;
結局最後まで自分の知ったかには触れず、思い違いに対する訂正の
一言も無い訳ですね。
おかげで色々実験してみてためになりました。
まあまあ、ここは俺が悪かったということでひとつ 双方とも刀を鞘におさめられよ
>>389 うんうん、君が最強だよ^^
全て君が正しく、全て俺が悪い
それで満足したかな、クレーマ荒らし君
>>386 なんで言いだしっぺが一番大事なとこをどうでもいい話とするのかわからない
>>386 すいません、流れの意味がわかりません。現状ヒールとヒールの合間にぎりぎり間に合わずにメンバーを死なせてしまうことがあるので、そのヒール間隔を狭くしたくて聞いてるわけですが。
もちろんIDのはなしではなく、ドレドギや対人の話です。仲間のスリやフィアの詠唱が見えてるのに間に合わなくて申し訳なくって。
>>392 この混沌とした状態で、まだ話題を続けようとする動機が
今の俺には良く分からない
本当にキュアのテクニック向上の為に
知識を交換したいというので有れば、本スレにでも
キュアのメインキャラクターの名前で、スレ立てでもしてくれ
本スレ→公式AION掲示板な
結局説明したレスが何もないのが一人いるわけか。 MCのやり方を説明できないなら動画アップすればいいし、 それすら出来ないなら消えればいいのに。 >また詠唱スキルでカット出来るモーションは微々たる物というか >詠唱の長さの方が普通は気になる筈なので >クイック時以外は、MCを気にする程の物では無いよ これはモーションのカットのやり方の説明じゃないよね。 問)MCどうやるんですか 答)モーションをカットするんです みたいな感じ。ワロスワロス。
なんだあぼーんでよかったのか
分かった分かった、お前が最強だ煽り屋君 散々煽る事が出来て良かったね^^
これ以上、不毛な言い争いを続けるというおつもりならば 拙者もこの、自慢の神長メイスを抜かねばならなくなる 数百に及ぶレスという名の血を吸ったこの業物 抜けばただでは済まんぞ!双方とも今一度、ご自省なされい!
9G9k1M9Hが秘密にしたいのも分かるんだけどな。 全スキルのMCが一般に広まれば、キュアが享受する恩恵より スキルモーションの大きい両手武器職、特にソードの火力が意味不明な程超絶アップするからな。 こんなとこで方法ばらしてしまうと、キュアの首を絞めるようなもんだ。
というか396 YdJinoVOが FG7pH63a宛のレスに答えてる事からしても YdJinoVO = FG7pH63a か煽り屋君乙^^ 君が最強だよ
FG7pH63a認定されてしまったwwwwwwワロスワロス。 動画まだですか?MCできるのに説明できないんですか?
403 :
名も無き冒険者 :2010/06/30(水) 15:56:03 ID:TxBiQhDF
なんか荒れてるな、俺が代わりに答えておこう 言われているとおり前衛のMCとは通常攻撃のモーションキャンセルをすることだ 通常攻撃に重ねてスキルを撃つことでDPSを上げているわけだな それでスキルモーションを消すのは一般的にボウでよくやられているジャンプキャンセルJCだろう ジャンプして着地時に合わせてスキルを撃つことでモーションを消す また、詠唱スキルのモーションの消し方もあるといえばある 詠唱ってのはバーが完全にいかなくても完了してるんだ、それを使って残りミリの段階でジャンプ すると他の奴からは移動しながら詠唱スキルを使っているように見える
>>393 深く考えない方がいいぞ。極まってくると、1タゲ2タゲと順に即死するだけのゲームになる。盾以外は無理。ソードでも即死。
回復なぞまるで無意味。これを解決するにはこちらが先に1タゲ2タゲと即死させていくしかない。
当然相手の攻撃も来る訳でここで有効なのはローブ2種のCC。そしてその補助として非常に強力なチャントのクィックとバリア。
はっきりいってキュアはドレドギでも不要になる。スリストフィアを先にぶち込んだ方が勝つのでチャントだけいれてクィック頼みで十分。
キュアはそれを浄化出来るという訳だが、もはや抵抗()で立ち位置でしかカバー出来ず、後方にいても前衛が即死するだけ。
それならばローブの数増やして先に当てるチャンスを増やした方が上と言う感じ。
味方のスリストやフィアを守るには
必須の奴にバリアリバスプ、ユスティエルマルクタン、リバースライトを全力で入れておく。
しかし、チャント増やす、盾にフェローしてもらう方が効果的だ。
エスパー様に呼ばれた気がしたので懲りずにやって来ました^^;
>>402 >>405 最強煽り屋君お疲れ様^^
君の勝ちだよ、良かったね
君に勝てる人は誰もいないので満足してくれ
>>406 他の人がMCのやり方書いてるのになんで君は書かないの?
>>407 煽り屋君は、勝利宣言以外に何を求めてるんだ?
君の勝ちで良かったじゃないか
君に勝てる者は誰もいない、それ以上何を求めるんだ?
泣き喚く子供の様に、飴玉でも欲しいのか?
君の勝ちだと言ってるのに、これ以上続ける理由が分からない
まぁ君が狂人だというなら、その行動原理は誰にも理解出来ないだろうがね
>>408 勝った負けたは興味なくて、君のMC方法が知りたいだけですよ。それだけです。
他人が言ってるMCじゃなくてね。
>>404 こちらの詠唱数を増やせばフィアスリ発動完了までに0.5秒でも生きてくれるかなと質問しました。
もちろんタイミングでリカフラやリバースは入れれるのですがもうワンヒール入れたいのです。
ID:9G9k1M9H [28/28] おまえダイススレから出てくんなよ
もうこの話はやめておこう。 9G9k1M9Hが正しかった。 今広まっていないMCが広まれば、キュアが相対的に本当に空気になる。 ヒール→ヒールが間に合わなくてMCで早くしたいなら 鯖で無双していて強い、旨いと評判のソードにでも聞いてみるといい。 もしかしたら全スキルMC知ってるかも。ここではばらさない方がいい。
>>409 ああ必死に煽って話し相手が欲しいのかな?^^
誰も構ってくれないと寂しいのか?
チートMCか 確か強制スキルモーションカットチートがあるってどっかで聞いたことあるな
>>412 さっきからありがと。そこまでして教えたくないものなんだな。
たぶん全鯖の中で最強ヒーラーなんだね。
>>410 物理的に無理だ。もっといい回答を用意すると、
キュアを抜いて火力をいれ、こちらのローブを狙う奴をそいつで止める。
これが正解だ。残念ながら現状の仕様ではキュアはもうどんな対人にも参加できない。
麻痺と石化を異常終了時間まで解除出来ないぉまんこだらけになってしまったのかこの世界は
MCはおいとくとして 速度武器はけっこういいな 潜入狩るほうじゃないデイリークエやって14%の速度メイス借りてみたんだけど これほど違いがあるとは思ってもみなかった 時間あたりのヒール回数が増えるとかそういうのではないけど ヒールの合間に攻撃挟んだりするのがテキパキ動いてくれる あと状態異常回復連打もいい感じだ
秘密のMC・・・MC・・・まいんちゃん? 秘密のまいんちゃん!? (;゚∀゚)=3
ちょっと乗り遅れたけど ID:9G9k1M9H はキュアのことまったく分かってないから参考にしても無駄だぞw いつものやつだからw タハバタメイス+10のやつなw
キュアスレに住む妄想さんが、斜め上な妄想発言をしだすと 論理的にコーナーに追い詰めてサンドバッグ状態という流れがよく見られるが 今日対応した人たちはポイントをつかみ切れずに追い込みきれなかったという感じだな 追い込む側に、途中でファビョったアホが混じってたのも痛いなw
>>421 毎度の事で相手にするのがあほらしいだけだろw
423 :
名も無き冒険者 :2010/07/01(木) 01:56:06 ID:pTFEGF89
ヒント タハバタメイス+10の奴 = ID:9G9k1M9Hを必死に煽ってた馬鹿 = いつものキュアスレ粘着自称スピ君
ヒント ID:9G9k1M9H = ID:pTFEGF89 こうですか?wwwwwwww
425 :
名も無き冒険者 :2010/07/01(木) 02:06:21 ID:pTFEGF89
>>418 前スレで速度に効果が無いと言い張って荒らしていた馬鹿 = ダイススレで神長メイスはキュアの役に立たないと言い張り必死だった馬鹿 = やっぱりいつものキュアスレ粘着自称スピ君
426 :
名も無き冒険者 :2010/07/01(木) 02:08:56 ID:pTFEGF89
>>424 今日は話題が出て8分か、普段より遅くなったんじゃね?
ID:pTFEGF89 こいつから 2010/05/24(月) 12:39:14 ID:16Gq0U4B [20/20] とか 2010/05/18(火) 17:40:11 ID:Wc63H3f+ [49/49] この辺と同じ臭いがする
今日も必死にBBS戦士かぁ。
毎日朝も早くから最新情報に更新お疲れ様です。
430 :
名も無き冒険者 :2010/07/01(木) 10:05:41 ID:dlkgvWd6
このアカハック厨も元気だなぁ
432 :
名も無き冒険者 :2010/07/01(木) 15:51:34 ID:aXPOyRJR
蒼天はやめておけ。 課金バグで物凄い大量の人が萎えて引退した既に終わったゲーム。 運営はやる気はあったが能力が未熟だった。
[item: 169500835][item: 169500834][item: 169500832][item: 169500831][item: 169500830][item: 169500829][item: 169500823][item: 169500824][item: 169500827][item: 169500826] 魔族の人はこれをゲーム内で貼ってニヤニヤして下さい 8秒効果の対物理アビスシールドやばいお…
436 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 13:54:23 ID:83mc7NPY
前に一週間後にまた来るって言ったスピだけど このスレ完全に終わってるなw いつものスピが複数いて相手するの大変そうだぜw いい加減にスルーとか耐性とか身に付けないとさ 傍から見たら、いつものスピ発見を楽しんでるようにしか見えないんだぜ
↑ウィルス注意
このキュアスレだけテンプレが全然開発されない&しょぼいんだけど、 何かしら作っていくか? 2.0スティグマとか新装備候補とか。 55ワンドは魔法増幅ワンドが1点あるんだが、凄まじい魔法増幅値だ。
55ワンド欲しいわー 今から金策して備えるか・・・
今40ELで素の魔法抵抗1700位でHPチャントバフで9500位なんだけど極抵抗にするのは古いよね? みんなのステはどんな感じ? ドレド用として装備とステ等、参考に教えて下さい。
生命の力ルート ... 【リカバリーフラッシュ】┐ . ├────【リバーススプレンダー】-─────────┐ ..【リカバリースプレンダー】┘ ├【ピュリフィケーション ウェーブ】─┐ │ │ 【ピュリファイスプレンダー】─────【メモリークラッシュ】-──────────┘ ├【生命の力】 .. │ ... 【リカバリーフラッシュ】┐ │ . ├────────【癒しのオーラ】────────────────────────────┘ ..【リカバリースプレンダー】┘ 癒しのオーラ lv52 詠唱1秒 Ct1分 所定の位置に出現。周囲30m以内の自身とPTメンバーの生命力を356回復します。 生命の力 lv55 詠唱即時 CT1秒 回復量が250増加、必要MPが10%増加。
ビョクリョクルート ... 【エンパリアングレース】┐ . ├────【ペインサクセッシブ】-────────―─┐ ..........【アースアンガー】┘ ├【ノーブルエネルギー】───-──―┐ │ │ 【クイックネスプレア】─────【リインカネーションハンド】-──────────┘ ├【ビョクリョク】 .. │ ... 【エンパリアングレース】┐ │ . ├────────【弱体化の汚名】────────────────────────────┘ ......【クイックネスプレア】┘ 弱体化の汚名 lv52 詠唱1秒 CT2分 25m以内の敵に216の風属性ダメージ。27秒間3秒毎に188のダメージ+物理攻撃力−50。 ビョクリョク lv55 詠唱3秒 CT2分 25m以内の敵に2457の風属性ダメージ。 生命の力は癒しのオーラはピュリスプ+リカスプでした。
くそ・・・ やればできるじゃないか 見直したぜ おいとまするんだから><
上位スティグマ lv45 リバーススプレンダー1 メモリークラッシュ1 ペインサクセッシブ1 リインカネーションハンド1 lv48 リバーススプレンダー2 メモリークラッシュ2 ペインサクセッシブ2 lv50 ピュリフィケーションウェーブ1 ノーブルエネルギー1(天・魔) lv51 リバーススプレンダー3 メモリークラッシュ3 ペインサクセッシブ3 lv52 弱体化の汚名1 癒しのオーラ1(天・魔) ヒール・エネルギー?
>>441 ローブ職のデバフに抵抗するのはスッパリ諦めるとして、
弓スキルのデバフ全般やソードのアンクル対策で保険的に1800維持。
俺はそういう考えで魔石入れてるわ。
上下だけ50EL、手足肩は40ELというハンパ装備だけど。
まぁこういう話になるとまた抵抗極だ盾防極だバランス型だとか荒れるから、
何も考えずに自分の好きにしとけ。
lv53 ピュリフィケーションウェーブ2 ノーブルエネルギー2(天・魔) lv54 リバーススプレンダー4 メモリークラッシュ4 ペインサクセッシブ4 lv55 癒しのオーラ2(天・魔) 弱体化の汚名2 生命の力1 ビョクリョク1
流石にズレすぎだろうw スペスレのそのままかよw スペスレの奴作った俺が直してやんよ
断る!
lv51以上スキル 51魔法致命打抵抗強化 魔法クリ抵抗アップパッシブ 51増幅の祈り MP415詠唱1秒CT5分 30秒間増幅300回復量500アップ。 51ヒールグレース6 MP276詠唱3秒CT6秒 23m以内の対象のHPを2992回復 51カームダウン4 MP276詠唱0.5秒CT1.5分 25m以内の対象からの敵対値減少 51とげシールド HP333詠唱1秒CT3分 30秒間反撃96ダメージ 51スタビリティ2 MP141詠唱1秒CT10分 25m以内の対象とその周囲20mの6体までの敵対値減少 52アースアンガー5 MP219詠唱1.5秒CT12秒 25m以内の対象に379の地属性、その後9秒間3秒毎に330ダメージ 52リカバリースプレンダー3MP447詠唱2秒CT1分 25m以内のPTメンバーのHP2512回復 53サンダーシャワー1 MP249詠唱即時CT5分 25m以内の対象に1827の風属性ダメージ。リムーブショックからの派生。 53コンデム5 MP40詠唱即時CT8秒 対象に275〜279ダメージ、10秒間攻撃速度減少。 54大地の罰1 MP205詠唱2.5秒CT30秒 25mの対象に1376の地属性ダメージ 54ペナンス4 MP-詠唱即時CT3分 30秒間3秒毎にMP211回復。HPが減る。 54パニッシュライトニングMP141詠唱即時CT16秒 25m以内の対象に630を基準のランダムダメージ 54シンパシーヒール2 Mp117詠唱2秒Ct10秒 25m以内の対象と自分のHPを1295回復 55不滅のカーテン1 MP525詠唱即時CT10分 8秒間物理攻撃を100%ブロックするバリアを張る。5000まで。 55リカバリーライト3 Mp185詠唱1秒CT2秒 23m以内の対象のHPを1194回復 56リカバリーフラッシュ6MP291詠唱即時CT30秒 23m以内の対象のHPを2389回復
lv55 癒しのオーラ2(天・魔) 弱体化の汚名2 生命の力1 ビョクリョク1 ゲーム内表記は上から サモン:ヒール エネルギー ウイークン ブランド ライフ パワー サンダーボルト
>>448 よろしくお願いします。
リカバリーフラッシュは55。
大地の罰はアースレトリビューションからの3連携の起点でアースの代わり。
相変わらず既存のパワーアップばかりなんだが、
サンダーシャワーとバリアが目を引く。
キュア視点だけどテレパシーはペアのほうが楽だよ タンクだけヒールしときゃいいからな 下手にPTだと範囲ヒールのないチャントだとつらいんじゃないかな ラキドミ覚醒はキュアなしのチャント+廃火力3で全部空くらしい 今はスネアで打ち上げられても即解除できるし フォールも大ダメージにならない シャドウも他にイベ回せるしチャントで十分らしい キュアだから現場に立ち会えんがw
ダイススレと間違えて誤爆
《2.0上級スティグマ 回復ツリー》 . 【リカバリー フラッシュ I】┐ ├────≪リバース スプレンダー I≫ ─┐ . 【リカバリー スプレンダー I】┘ ├≪ピュリフィケーション ウェーブ. I≫ ─┐ │. │ 【ピュリフィケーション スプレンダー I】──────≪メモリー..クラッシュ.I≫──┘. ├≪ライフ パワー I≫ . │ . 【リカバリー スプレンダー I】┐ │ ├─────────≪サモン:ヒール..エネルギー.I≫────────────┘ 【ピュリフィケーション..スプレンダー I】┘
《2.0上級スティグマ 攻撃ツリー》 . 【エンパリーアン グレース I】┐ . ├────≪ペイン サクセッシブ.I≫ ──┐ 【アース アンガー I】┘. ├≪サモン:ノーブル エネルギー I≫─┐ │... │ . 【クイックネス..プレア.I】───≪リインカネーション ハンド I≫──┘... ├≪サンダーボルト I≫ . │ . 【エンパリーアン グレース I】┐. │ . ├──────────≪ウイークン..ブランド..I≫ ────────────┘ . 【クイックネス..プレア.I】┘
ズレと表記直すのに30分もかかったぜ… 本職じゃないから表記をいちいち調べないと…ってのはきついw じゃ、がんばってん
459 :
名も無き冒険者 :2010/07/02(金) 17:37:09 ID:sz2cpt84
好きなキュアがいます キュアを口説く為のアドバイスください これだけは止めどころという行動もお願いします 僕はソードです
1、チャントになる 2、どこでもキュアの行きたいところにつれていってあげる(もちろんダイス優先してあげる) 3、キュアにこまめにMP補給してあげる
サンダーボルトとか既にあるスキル名だし、スペルにくるサンダーボルトの方が優秀だし開発何考えてんの?
お前A-10さんディスってんの?
463 :
名も無き冒険者 :2010/07/03(土) 04:38:31 ID:w9GkIwr9
(上級スティグマ スキル) サモンヒール エネルギーI,II(サモンの範囲から40M以内のパーティメンバーのHPを373回復させるエネルギーを召喚する) ウイークン ブランドI,II(203の風属性魔法ダメージを与え,27秒間,3秒おきに230の土属性魔法ダメージを与え,物理攻撃力を減少させる) ライフ パワーI(治癒量を250増加させる代わりに,MP消費量が10%増加する) サンダーボルトI(25mの範囲内のターゲットに2137の風属性魔法ダメージを与える) (スティグマ、スキル) イモータル カーテンI(8秒間100%物理ダメージを防ぐバリアを作る5000ダメージまで) アース ディシプリンI(25mの範囲内のターゲットに1197の土属性魔法ダメージを与える) サンダーシャワーI(25mの範囲内にターゲットにあたえる1589風属性魔法ダメージを与える) アンプリフィケイション プレイI(30秒間,魔法増幅力を500,治癒量を500増加させる)
>>461 俺もそれ思ってた
ちなみにスペルのは"サンダー ボルト I"
キュアのは"サンダーボルト I"
微妙に違うんだぜw
ハンゲの名前被りみてえwwwwwwアホかwwww
早くヴォイスを治癒Pで直らない状態異常重度に戻してほしい。。
じゃぁ色んなDP状態異常もピュリュフィケーションで直せないようにしてね^^
どうして?
ヒールはともかく 状態異常解除スキルは他MMOと比較しても高性能だからな これがあるからこそ対人でも狩りでもキュアの居場所があると言っても過言ではない
最近良く野良で一緒になるチャントが結構好みでモチベがあがる 自分がこんなに直結っぽくなるとはおもわなかったけど 一緒にいて楽しい相手っていると嬉しい 固定になってほしい相手ってどうすればいいだろ まずフレ登録から?
ここの開発陣は火力は強くないとっていう10年前の厨思考だから無理だ。 いるだろう火力が何故支援職に負けるのかっていう単純思考の奴。 だから取ってつけたようなレベルアップしかされない。 並べられたスキル見たら2個除いて全部旧スキルのパワーアップというおざなりもおざなり。 こういう思考だからすぐに抜け道みつけられるような仕様や 本来の目的の対人が全くなされない仕様ばかり作成する。 センスないよ。
え? もしかして今ごろ気が付いたのか? そんな評価は、去年の10月の1.5で確定してたんだけど? 一応念のために言っておくが、2.5、3.0とAIONが続く限りこの路線で頑張りますからw
oi キュア好きな人に忠告 絶対火力職に金かけて本気で遊ぶな もしそれがそこそこ強く、快適なスペックに育ってしまった場合 もう戻ってこれなくなる
キュアからやってる人はそうなり易いのかね? スペルからキュアやってるけど忙しいのがすごく楽しいよ
ああ、正確にはキュアメイン気味に遊んだ後、の話 俺もメインスペル。サブでキュア。そしてサブでソード、ボウ 最初はすげえ楽しくてもうスペルやらなくていいやというくらいハマってたのにな 多分またソードボウが超完成されてしばらく遊んだ後飽きたらキュアに戻りたくな… ると思っていたいけどどうなんじゃろうねスペルならまだやる気はある ※キュア批判ではありません キュア自体の職としての楽しさは認めていた。自分に合っている人ならおすすめの職 でも他の職をやりすぎてしまうと、価値観くずれちゃうので注意ということ
サブカンストとか時間的に無理orそんな気力は無いって人のほうが案外多いんじゃねーかと。 最初に選んだキャラで引退までプレイ、飽きたら終了。 俺もキュア以外カンストいないし、殴られ人形でも愛着あるから続けてるだけだしなぁ。
殴られ人形って響きにピンときた キュアまたやってみますね///
遊び方なんて人それぞれなんだから、自分の好きなようにすればいい まぁカンストキャラがキュアのみというのは、ちょっと勿体無かったかもなと思うが そんなやつらはFFに移るだろうから、いまさら他職とかどうでもいいだろな
折角ディスチャ発動したと思ったら・・・ 距離が距離がきょきょ距離が ってなめてんの? 敵目の前にいるのに
他の動作挟むとそうなりやすいな、スキル追いすればならないけど
3キャラキュアの俺は異端なんだろうか… スピ・ソードもやったが40前に飽きた 野良PT大好きだからかもしれないが、 PT組もうと思ってすぐ出発できないのがダルくて仕方ない 前衛いなくてもなんとかなるが回復いないとダメだから… あとキュアソロ要塞戦が楽しすぎる スピでフィアーぶっ放しも楽しいが…充実感がなくてなあ
その時々のキスク置場前で復活者にヒール+バフ 前線でF7連打して状態解除+ヒール 回復好きにはたまらなく楽しい作業w あと、敵キスクに特攻→DPかパニッシュで破壊とかかな
あえてソロである必要は全く無い・・・・・という内容だな
485 :
名も無き冒険者 :2010/07/05(月) 20:33:40 ID:1DjgQtVD
こういう人は評価されるべき ありがとう!
フォースだとついて回らないといけないし、 死なせちゃいけない責任みたいなのがあるじゃん?
ソロの理由は自由だからってしかw どの職にもソロでしか…とかいうことないような気が(´・ω・`) と言うかそこツッコミいれられると思わなかったわw キスク復活はFだと前線でたほうがいいから、 あえてソロのほうが迷惑かからない…とは思ってる
>>483 なるほどねー奉仕の精神なのね。
私は欲深いからどうやってAP稼ぐんだろうって思っちゃいましたわ。
ところで先輩キュアさんに質問なんですが50ディーバの魔石って何を入れておられます?
HP極みでいいのか魔法抵抗を入れつつの方がいいのか、魔法抵抗極みがいいのか
当方財産が少なくお金がないので自分で色々試せない状況です。
ですので、申し訳ないのですがご教授願いたいです。
どう楽しもうと個人の自由と思うんで、ID:X/VEJFD/ の楽しみ方を否定したりとかはないが >485の「評価されるべき」というのは違うだろなw もし同じように全員が個人の自由や楽しみを優先して フォースに入らずに指示なり何なりの全体の流れを無視して動けば要塞戦は成り立たないだろ 自分の楽しみや自由を優先して好きに要塞戦を遊ぶというスタイルももちろんありだけど それはあくまで個人的なもの ID:1DjgQtVD こいつが「ありがとう」だけなら何も引っかからんが 「評価されるべき」というのは押し付けがましい
491 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 01:20:25 ID:frgr9jAv
JPGからGIFに変えてUPしなおしたのかよwwwwwご苦労なことで 中身はバックドア付きのSCRファイルだから、ハックされたい猛者以外は踏むなよ
過去ログ見れないのだね 誰かウェブサイトに詳しい人 まとめサイト作ってくれないかなー
てす
>>489 抵抗装備は必須だから、40EL取るなら狩りとPT両方使えるようにするといいんじゃないか?
俺はディバは抵抗にして、40ELスルーしてアビス50アクセ集めた。強化も満足にできないだろうから
ポエタアクセの方がいいんだが、長いから余り行ってないのもあってアビス50アクセ集めた経緯もあるけど。
上の方に55アビスの抵抗が高いみたいだから、2.0になったら55アビス狙うのも手かもね、俺はそのつもり
>>473 >>475 知り合いに似た感じの奴がいるが
要するに飽き性なだけじゃね?
元のメインはキュアですらないんだろ
というかこのゲームのキュアはかなりマゾいので
回復職好きでも、不遇すぎて止める奴が多いが
それでもなおキュアを続けて、カンスト後も野良狩りに行く程
キュアにはまった奴は、サブカンストしても
キュアでプレイする時間が一番長い、という感じの奴が多い
ちなみに自分は、カンストがキュア、チャント、ソード、シャドウ、キュア(別鯖)
キュアになれると、他キャラでパーティに行くと眠くなるw
先輩方に質問です。 ドレドギで火バフはかけたほうがいいのでしょうか? ほとんどクイックで行ってますが、最近は全く勝てなくて味方の方にとても申し訳なくて、ドレドギが怖くなってきました。 地雷脱出するためのコツを教えて下さい……
火バフはラス対策なだけだろ。クイックで負けるのは周りが弱いから。 合成着てからスリスト範囲フィアまで抵抗できなくなってるから動きまくって 範囲外になるようにするしかない。で味方に掛かってる状態異常解除と、 間に合うならヒールを入れる。そのくらいしか・・・・・
ラスは水属性になったと、思います ラスやアンガーなどのDP戦が予想される、終盤のPVでは属性バフ入れるぐらいでいいんじゃないでしょうか
属性バフなんかいらない。 まずクイックで勝とうと思ってること自体が大きな間違い。 そりゃいいメンツに恵まれれば、勝てることもあるだろうが クイックでそんなのは稀な事だし。 キュアがいくらがんばろうが、 結局のところ勝ち負けなんてPTメンツ次第だよ。
ドレドギは良くも悪くも火力職に依存している
>>497 ラスがないなら火バフ入れとけ。
サモンチルは同格同士ならまず打たれる事は無い。
ディレィは味方合わせとか、チャントクィックで無詠唱連打されると相当きつい。
1割でも減少させた方が無難。
ぶっちゃけもうドレドギにキュアなんていらない。
チャント入れて相手の1タゲを速攻で落とした方が格段に強い。
今はとにかくチャントだな。
チャントがいないとキュアやローブが生きない。
前々からキュア不要になるって提唱し続けてたのに 馬鹿なアンチがキュア必要と認めたがらないのがすぐ沸いてたから こんな状況にまで追い込まれてるんだからな。その事を重々肝に命じておくように。 やっとキュアの置かれた立場ってものが分かってきたのかな?
>>496 キュア以外眠くなるっておまえそれキュア以外のプレイじゃサボってるって白状してるだけじゃねーかw
>>503 お前が何を言おうが結局は開発の匙加減次第だぞw
開発はかなりセンスないっぽいけどな
しかし固定以外のクイックで行くと
キュア2や3や4の構成で、バランスの良いパーティに勝てる事も多い
まぁ固定廃に対しては無理ゲーだが
>>504 いやMCも入れて普通に「PC上で出来る作業」は頑張ってるが
何というか狩り中にキュアの時の様な緊張感、緊迫感が全く無い
マシなのはドレドと要塞戦くらいかな
先輩方に質問です。一月ほど前にカンストして上級スティグマもなんとかあけて回復ルートも取りました。 PVはあまりせずIDめぐりしてます。(いまだ船にも通ってます^^;) 装備についてなんですが、やっぱりミラジェントや40ELをめざすのが一般なんでしょうか? 武器や盾もいまはまだクセノフォンと青いたてなんですがどのへんめざしたらいいんでしょうか?
>>506 や、MCがどうのとか小手先の話じゃなくてさ
キーとマウスをポチポチやってるだけで済むならそりゃ
どんな職だって眠くなるだろう
安定してる時の話ならキュアだって眠くなるぜ
ひねりのないNM戦なんて眠気との戦いじゃね
>>507 武器は置いといて、(権利買いも含めて)フルポエタ目指すのか
現実的なような気もするが。
IDはそのうちポエタがメインになるだろうし。
>>507 対人あまりする気がないならポエタ装備一式目指せばいいんじゃね。
IDのキュアは青装備があれば十分こなせる。
装備よりも中の人の経験値だ。この敵はどんなスキル使うとかどのぐらいのダメージ与えてくるとか。
それに合わせて回復スキル使いこなせる事が重要。まぁ慣れだな。
慣れたらキュア1人でAクリアや、攻撃ルートでAクリアも余裕。
暇なので倉庫に眠ってる手足肩に魔増石(貧乏なので50白)嵌めて遊んでみた。 武器未強化なので普段は約1000、魔石嵌めた装備で1300弱くらいしかない。 ・・・Mobでダメ比較して泣きたくなった。 1800くらいまで上げれば嬉しくなるくらい違うんだろうが、貧乏人にはどうにもならんな〜orz
キュアで魔増あげとかバカらしくて泣きたくなってくるよね 俺スペルも持ってるんだけど、あっちはスキル豊富で威力も特大だからこそ、増幅の実感はあった キュアで色々犠牲にしながら増幅あげてみてもたいして特大ダメージじゃない上に 全部CT中とかになることもあり、寂しいww 増幅あげたいだけなら、50ユニメイスやワンド+15にする金ないなら適当なレベルのレジェやレアを+10に した方が手軽に強いです。で、ローブで増幅OPついてるやつ着る。レベル不問 魔命中はあげづらいですが対人やらないならどうでもいいです mob狩りなら魔命1100〜1200前後で余裕です、キュアの魔法は基本命中高めなんですよ リストレインとか特に。レジるとショックなスキルだけに、レジった印象が大きい人多そうですが あれ命中高いです。スペのスリープストームもです。抵抗型にも運よければ当たるんです
魔命中は石詰めないで頑張っても1300ぐらいが限界だしな、ワンドだが 飯で1350程だし、色々と限界がある 本スレのキュアの動画見た後に、ニコ動のソードの動画見ると 火力は置いておくとしても、スキル少ないから手詰まりするな
>キュアになれると、他キャラでパーティに行くと眠くなるw PTも組みやすいし、対人やらずにID回る作業だとそんな感じになるな まぁモチベーションの維持がきつくなってくるんだがw 逆に他キャラでまともに対人出来るようになるとキュアはダルくアホらしくなるがな
ずっとキュアでやってきてワンドなんて使ったことなかったんだけど、この前龍剣ワンドとれました。 ソロ用に穴稼ぎにアビスワンド合成して魔増でも埋めようかと思ったけど、あれ、もしかして アヌハ盾メイスセットのほうが魔増たかいんじゃ…と気づいた
なんで龍剣とアヌを比べちゃったの?
>>515 龍剣+45レジェアビス使ってるけどアヌより魔増16魔命32だけ高いよ
>>511 それはかなりしょぼい装備だろw
ドラウプレジェとか43製作でも1500は超えると思うが。
増幅2000超えるとディスチャージクリで虫に12000出る。
其処までいくとキュアでも頑張ってるなと思う。
でもそこまで頑張る必要性があるかって問題だよな スペルだと増幅2000とか増幅全梅しなくても楽にいくし 1500程度ですらヘルフレイムで2万近くでちゃうビクンビクン まあスペルはその程度の火力ないと存在価値がなくなってきてるからいいんだけど キュアは別に増幅あげんでもよかと。ヒール頑張ればいいよ どうしても火力欲しい人はおそらくソロ対人好きか、ソロNMとか好きな人かな? いや、でもNMなら抵抗のがいいし…ヒール頻度次第で、増幅埋めて劇的にタイム変わるわけでもなし… アップで魔法の種類いくつか増えるからそれで手数増えることに期待しようぜ 増幅あげるよりスキル種類ふえて回転できるようになる方がいい
てか、ポエタとか一部のNMD以外は装備あんまり死につながらないから増幅装備でうろうろしてるけどなぁ。一部NMDだけ着替えてるけど。
俺もアヌで増幅装備作ったがまさにソロポエタの為だけにある アトマフは石化からスキルコンボくらう可能性考え
俺増幅装備とか要塞戦で神長殴るときしか使ってないや
>>522 ドレドで交戦前まで使ってろ
どうせmobのみならタゲなんぞこん
俺もアヌで増幅装備作ったがまさにソロポエタの為だけにある アトマフは石化からスキルコンボくらう可能性があるから抵抗に着替えるが あとは増幅2000と攻撃ルートで快適さが違う
大事
大事なことなので2回いいました 俺もw
シールド防御極強いなぁ〜 まだシールド防御2400で抵抗1300くらいしかないけど、 普通に防御発動しまくりで硬くなったのを実感する。 抵抗1800〜1900あってもローブの命中が1700あるのが 普通になってきた最近だと抵抗値は物理向けに1500〜程度あれば あとはシールド防御全フリが熱そうでっせ。
盾防御2600↑抵抗1500が実現できれば強いんだけどなぁー 抵抗捨てると神石発動しすぎて萎える。 盾防御落とすと命中考えてるソード相手にはちょっとツライ。 はぁ・・・・・
おまいら なんでキュアの武器は魔法速度うpじゃないんだ ホントくじけそうだ。。せめて攻撃魔法だけでいいから速度アップしろよ・・・
キュアのシールド防御極は強いですねぇ ワンドキュア物理クリ極と同じくらい強いと思いますよ まぁ普通の感性のキュアは魔抵抗とHPをどうするかを考えれば十分 特殊な人は独自バージョンのAIONで遊べてうらやましい限りですよ
50EL武器、50EL盾、50APアクセと40EL防具 ディーヴァ、ポエタ武器防具アクセ全部揃えた。 40ELが抵抗、ディーヴァがシールド防御、ポエタが増幅。 対廃ソードシャドウは、フラッシュ有りでノーミスなら勝てるが ワンミス(連打射程距離まで近づかれた場合)で即死。 ガン逃げされたら、DP4kでも撃たないとまず殺せない。 準廃以上で弓もたれると勝てない。 対ボウはフルディーヴァ+APアクセの準廃クラスですら無理、まず勝てない。 対スペルは相手にサプラなけりゃ負けない。 相手が命中装備だとしても抵抗1900超えの装備持ってればそうそう負けない。 対スピ、チャント、キュアは勝負つかず。 対シールドには負けることはないが、3分以上戦って削りきっても結局最後は逃げられる。
そんだけそろえる労力があれば ソードで鯖一番の廃になってTUEEできるよ
てかあれだな 対魔法抵抗について何にも書いてないのな 廃って魔法抵抗装備くらいもってて当たり前だと思うんだが・・
物理攻撃がそこそこ使える武器に詠唱速度なんぞ実装されるわけがないだろ
物理攻撃スキルが1個なんすけど
>>533 魔法抵抗はキュア以外だとボウスピスペで多くみかける。
他の職ではめったに見ない。
ボウは抵抗型関係なく勝てないし、スピスペが抵抗きててもお互いに手詰まり。
サプラスペルだと不利だが、どんな状況でもサプラ見えたら羽閉じて死or逃げてる。
>>531 シールド防御入れてもPvオプションがないとイマイチだってことですね
>>537 シールド防御は麻痺スタンしたら発動しないし、
廃火力に連打距離まで近づかれたらまず死ぬ。
たとえ50EL防具に全埋めしても生存率が多少あがるだけで、勝てるようにはならない。
近づかれたら死ぬというスタンスであれば、まだ増幅装備のほうが勝てるだろうな。
キュア相手に弓使うようなこなれた相手には有効かもしれない。
シールド防御発生したら、状態異常効果もブロックされたらいいのにな。
ドレドギオンでのローブなし、またはローブを即殺せるPTが組めてるなら
シールド防御埋めはありだし、実際強い。
ローブを即殺せるPTが組めてるなら キュアはレジェ装備でもおkだし、実際強い。
>>536 うちの鯖に抵抗1800の糞ードがいるんだけど倒してきてくれ
>>517 おー少しだけ強いのですね。
折角とれたのでいい使い方ないかなー思いましたが、それならソロの時に
気分転換で持ち替えて使えばいいかw
折角ワンド装備できるのだから、一個でもキュアにもワンド用スキルあればいいですね
先輩方に質問です。 当方、Lv50になったばかりのID狩りメインのキュアです。 Pvを考慮せずPT狩りでの回復メインのスティグマ構成の予定なのですが ピュリフィケーションウェーブに必要なスティグマを入れても あと2つ空きがある状態なのですが何を入れるのが適切でしょうか? 因みに今はまだスティグマ枠解放クエが済んでいない状態なので ピュリフィケーションウェーブ以外の回復ツリースティグマと ユスティエルスプレンダーとリバースコンディションを入れてます。 ユスティエルスプレンダーはユスティエルライトとCTが被るけれど スプレンダーの方が回復量が多いと説明があったので入れてます。 リバースコンディションはMP枯渇時に使えるかな?と思ってますが 実際PTでIDに行くとそんな暇がないので別のスティグマの方が? と思ったりするのですが何がいいのか悩んでいます。 読める範囲のログは見てみたのですが 見た範囲では狩りメインの話は無くPv特化のお話ばかりだったので 先輩方には今更なお話とは思いますが質問させていただきました。 検索サイトでも調べてみましたが私の入れる検索ワードが悪いのか うまく情報サイト等に引っかかってくれません。 「××で調べ直すといい」というようなものでもいいです 何か助言を頂ければ幸いです、宜しくお願いいたします。
>>542 攻撃するならアースアンガー
回復主体でPTでカオスが多いならフラシュ・クイックネスブレア・スタビリティ
シンパシーヒールは自分も回復できていいかも
リカバリーブロックは治癒系の自分回復するMoBで結構使える
クイックネスブレア入れた場合に付けれる上位スティグマのリインカネーションハンド
はCT短くてうまくやれば通常スキルのリインと交互に使うこともできる
ユスティエルスプレンダー入れるのは回復量の差が小さいのでもったいない
リバコンは・・・・、POT秘薬ゼリー潤沢に使えるならはずした方がいいかも
うちは開けるまではリカフラ・リカスプ・アースアンガー・クイックネスブレア・ハンド・フラッシュ・リカバリーブロックでやってた
どれも一長一短あるから、自分のスタイルに合わせて考えるのが一番。
開けてる現在は回復ルート+アースアンガー+クイックネスブレアかな。 フラッシュリカブロもいいけどクイックネスブレア+チャントクイックで詠唱0の快感が・・・・ アースアンガーは使い始めるとはずしづらい感じ。
回復オンリーキュアだけど 基本はクイックネス+フラッシュだなあ PT構成によってシンパシー、アースアンガーも使ってる フラッシュはスペスピいない時、回復サボりたいときとかにオススメw カンスト前はリバース愛用してたけど、今は時間がおしいので外した ペナンスで十分だしな
>>531 命中持ちスペルがいたら普通に死ぬだろw
何も出来ねえよ。抵抗1900あろうが全部当たるわ
547 :
名も無き冒険者 :2010/07/07(水) 11:39:26 ID:5bGgyz8a
二刀のくせにMobを3〜4引いてくるクソードってなんなの? 効率よく進みたいのはわかるが、それなら両手武器持って範囲撃てよ タゲが皮職に流れてヒール追いつかないんだが
ただのミスじゃないの
皮に流れるなら余裕じゃん 俺(キュア)に流れることが多すぎてつらいよ^^
最近は多少叩かれても平気なようにHP詰め、高フォーカス装備ももってる。 マスターチェーン頭でフォーカス良いのがあるからおすすめ。
みんなどうやってるのか教えて下さい。 ドレドギオンで相手スピがいる場合、滑空でフィアー回避をしていると思うのですが、なかなかうまくいきません。 交戦し始めると味方のHPバーに注視しすぎて詠唱に気づかず掛かってしまうことが多いです・・。 どんな点に気をつけていますか?
>>552 いつもの、と言われたくはないがスピの俺からアドバイス
平地だとタイミングがシビアすぎるので、捕虜近辺か司令下の坂道で戦えたらベスト
詠唱ゲージ半分を見た瞬間にジャンプ、最高到達点で滑空開始でおk
本当の本当は、タゲって見れてるのなら範囲内15mから離れた方が早くて確実
途中送信・・・ タゲってないのなら、スピについてる番号が15m以内に来たら離れるべき 距離感覚はフレとpt組んで練習してもいいかもしれない タゲってない状態でモーションで判断するのなら、モワモワモワ→発動のエフェクトなので、2回目のモワのモを見た瞬間にジャンプ
1.9での復帰組です。 しばらく動かしてないので、PTに入るのに勇気が要ります・・・ 要塞IDの注意点(覚醒、非覚醒)などについて教えてくださいませんか? 立ち居地など既出だとは思うのですが過去ログが見られなくて・・・;-; また、1.9で火力職の火力が上がってるそうで、それに合わせてMobも 多少強くなってると聞きました。 併せて教えていただけるとありがたいです。 よろしくお願いします。
ちょっと2.0装備を調べてきたぜ。 55アビスチェーン 抵抗606 6穴×5箇所×14=420 1026 55アビスアクセ ・頭146 ラクハネ ・首196 ・耳147 ・指98 ・腹98 頭はもっと高いのもあるがPV軽減があって一番高いものはラクハネだったので。 アビス武器6穴に14石、アビス盾6穴に14石 84+84+146+196+1026+147+147+98+98+98+タイトル10+飯50=2184 55ヒーロー含む最高級 ・盾47 6穴 ・頭171 ・首217 ・耳163 ・指109 ・腹109 武器は7穴もあるようだが詳細は不明なので6穴で。 ヒーロー盾は基本5穴だが6穴ボーナス品もあるっぽい。 84+47+84+171+217+163+163+1026+109+109+109+10+50=2342
魔法ブック合成は55ヒーロー等級同士の合成=50アビス+50ディバ+75。 アクセが大体首20耳15指腹10ぐらいなので65ぐらいアップで合わせて140増。 現状の命中装備で1800ぐらいが最高峰と思われるが、2000前後に落ち着くかと思われ、 ヒーローフルの2300超えなら極命中にも一般的に言われる300差を上回り結構な抵抗を発揮すると思われる。 少なくとも2000を超える事で麻痺の被弾率が1800台に比べて極端に減る事が実証されているので、 一つの目標として2000は超えておきたい所です。 命中の方は命中装備が増えて1500程度にはなりそうなんだが、普通に2000超え相手はきつそうで 現状と同様なのは否めない。まぁ現在のドレドギにの抵抗()は抑えられる感じがするかもしれない。 新攻撃スキルはCT2分が多く、間違いなく長期戦覚悟ならなんとか。まぁソロ対人はしんどそうだ。 ヒーロー装備の大半に生産品があるため、細工と皮は上げておいた方がいいかもしれない。 ヒーローアクセはそれ以外のOP,特にHPも圧倒的に高く、現状と同様の 防具はアビス、アクセはポエタ→生産、武器盾はHP重視。こんな感じになるだろうか。
>>553 ,554
ふむふむ。
アドバイスありがとうございます!
出来そうなところから、スピに振られたサインをSCに入れてみてパッと切替、詠唱見れるように練習してみます。
モワモワ〜もフレに手伝ってじっくり観察してみます;
単体25mは厳しそうだけど、15mならすばやく距離おけそうだなー・・練習あるのみ!
頑張ります。
おい、魔命中1500ってどうやったら行くんだ! 防具の石入れ替えるわけには行かないから武器だけ入れ替えたけど 飯食って1350までしかあがらない・・・・・。 廃人様はみんな普通に1500↑あるのか?
武器だけ入れ換えで誰が1500いくって言ったんだ?
>>559 一応2.0の話な。
製作ワンドで一つだけ魔法ワンドがある。これを合成するとOP込みで魔法命中が609だかアップ。
アヌハルトが392で210ちょい上がる。
50ユニアクセにアヌハルトで1250程度。
この合成ワンド+55ヒーローアクセで魔法抵抗完備したまま魔法命中1500にはなる。
現状だと、武器盾or合成武器に命中石埋め+飯込みで1500行くか行かないかぐらい。
50EL防具合成ワンドに命中石10個それで飯込みなら1480くらいになる 1500以上は防具の魔石変えないと無理じゃないかなあ
>>555 1番の違いはリムーブ
火力が転倒・捕縛範囲につっこんでいくから回復注意
まあ、そんな痛くはないから問題ないけど
あとは楽になったからとくにないかな
設定でターゲットのターゲットの詠唱表示にチェックいれるくらいかと
初めてやって分からないことだらけなんですけど ヒールってどのタイミングでやるんですか?連打ですか?
>>564 慣れろ。そのタイミングが掴めないのならキュアは無理だ。
ボタン押してるだけでいいクラスを選びなおせ。
その程度の初心者はやらないでね
>>564 全員が最初から攻撃食らうのと同時にヒールができる猛者じゃねーからとりあえずHP減ったら詠唱速いのバンバンいれとけ
後状態異常解除優先しろよ?
ボタン押してるだけでいいクラスってなんですか?
全職
>>570 シャドウ ボウでMP減らない奴見ると結構萎えるけどなァ
今からこのゲームでキュア始めようと思ってるんですが、 もう初心者ではまったく話にならないような状況ですか? いろんな意味で。 先輩方アドバイスお願いします。
30レベルくらいまでソロでもめげないなら大丈夫だと思うけど
30れべまでは、人がいなくてクエとかPTも組めない状況なのですか・・・
組めないし、そもそも組む必要が無いとも言うかもしれない
先輩方に質問です。 とっくに話題に上がってると思うのですが 神石(沈黙、麻痺等)をレジるには抵抗を どの程度上げればいいのでしょうか? どうか、宜しくお願い致します。
アカハックurlが張られまくってるのにurl張るのはどうかと思う
>>578 お前らが答えないから他職の俺がわざわざ探してきたんだ
いちいち邪険にするくらいなら質問に答えてやれよ
大体、拡張子判断もできずに2ch見るなんてそれこそ危ない
そんなとこまで面倒も見切れないし、遠慮する必要もない
えっ
581 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 14:00:02 ID:l9svwCtx
>>580 こいつうざったいな
そう思うなら自分でデータ出せよ
さすが隔離ダイススレの生みの親 疑問をもった後発の質問よりも、誰かを叩く・煽るが先なのな
基地外は放置しとこうぜ。
結局のところ、垢ハックされるかされないかは本人のセキュリティの意識によるからな
俺は別に
>>577 で良いと思う、垢ハック気になるなら577の情報から自力で検索するなりしてページを開けば良い
PT需要があるからと始めて 糞ダルいソロをこなし30過ぎて炎の神殿に行ったものの 延々とPTメンのHPをポチポチ増やす作業 アホが引っ掛ければ真っ先に死ぬマゾ仕様 私はキュア引退します、何が楽しいのか知らないけど みなさんがんばってw AIONを支えてるのはあなた達です 煽ってる訳ではないです、というよりキュアやってる人を尊敬したw
>>586 といっても他にはサインをつける職業と、ポチポチとサイン1を殴る職業と、zzzを眠らせる職業しかありませんが?
俺はフィアで大リンクさせる職業になったよ
HPバーをぼーっと眺めながらモグラたたき
俺はマントラ寄生の職業になった
俺はハルバとグレソとソードとダガーとメイスにダイスを振る職業になった
>>593 最強厨じゃなくてむしろ強欲ソードおつじゃないか?w
OBからキュアやってるけど、初期の神殿は辛かったなあ… リンクしたら真っ先に死んで治癒費で貧乏になり、MPカツカツだからPOT作って… まだアクセとかのダイスが決まってなかったから、魔法アクセも物理アクセも振ったら雰囲気が悪くなり… あと、実装当初の要塞IDも辛かった 東シエルだかで15分で9回死んで、しばらく要塞ID恐怖症になったりな… でもキュアやめようとは思わなかった俺はドMなのかもしれない(´・ω・`)
回復でPTを支えてる実感が持てればドM的な状況でも続ける事ができるんだが 火力職が成長してくると追尾機能付き自動POT状態になって、ヒーラーとしての楽しみが激減してつらい まぁカンストキャラはキュアだけです、みたいな層は 大体FFに移住だろうし、もう、どうでもいいんだが
>>596 どうでもいいって言う割にこんなとこで書き込みしちゃって(笑
>>597 FFという単語を見ただけで脊髄反射してる心理が透けて見えて微笑ましいよな
まぁ、がんばれw
一職だけコンテンツが他職より少ないってのはやるせない。 どうせ対人出来ないんだから、FF行くってのは当たり前だろうな。
何の工作か分からんけど実際そんなに行かないだろ どんだけFF崇めてんだよとw FF信者気持ち悪すぎw
>>600 信者でもないが、PKゲームで一職だけPK出来ません仕様はだるい。
ちょっと触って面白かったら移るやつ多いと思うがw
それこそAION信者乙
PKしたかったらそもそもキュアなんてやってねぇだろw 全員がPK目的でプレイしてるわけでもないのに何言ってんのって感じなんだが。 てか、AIONのスレでAION信者も糞もねぇw
>>602 あほかw
最初のコンセプトはどのクラスでも十分な戦闘力を持っていますってのが売りだっただろうがw
実際40ぐらいまではキュアはPK強職だった。
その後のアップデートで完全に狩豚歩くポーション化しただけだ。
今更新しいクラスやってもニートが廃プレイしない限り追いつけないし、
惰性でやってるやつが移る可能性高い。
特にキュアは一回FF触って好みに合うんだったら移るだろ、えり好みしてFF()とか言ってるやつ以外はw
うんこうんこ うんこすぎてどこを突っ込めばいいやらうんこ
605 :
名も無き冒険者 :2010/07/12(月) 12:33:28 ID:H6mCgH1n
^こ^
>>603 結局ただの最強厨かよ
そもそもキュアは回復職だろ
どのゲーム行ってもPKじゃ下位の職で当然
何故キュアをやろうと思ったのかさっぱりわからん
ついに職スレにまでFFが感染しだしたかwwwwww ところで防具を強化してる人に質問。 物理クリティカル抵抗ってのははっきりと体感できるもんなのかな? 例えば50EL未強化と40EL全+10を比べた場合、後者のほうが 目に見えてクリ受ける確率が低いとか。
>>606 一昔前の火力が最強厨こそ笑いものだろw
ゲームの寿命を即効で終わらせたい馬鹿開発しかもうそんなことしねえ。
対人が売りなら売りでどれでもバランスよく戦えるようにするのが普通。
取れなければ調節するし。回復職だから弱いってのは視界が狭すぎる証明。
>>607 本当に効果を発揮したい、いわゆる火力職の準廃以上には残念な結果
彼らは全身+10強化防具の物理クリ抵抗130を相手にすること前提に魔石を再配分している
それ以外の相手の場合でも、クリ抵抗130っていうのは、つまりがクリ確率10%減少
50%の確率で2倍ダメージになるところ40%にするということ
自HPが8kだと考えて、xをクリ無しの場合の火力とする
クリ率50%時 x(1*1+2*1)/2=8000 → x=5333
クリ率40%時 x(1*3+2*2)/5=8000 → x=5714
差は400弱、クリ値500未満の相手に通常攻撃1発分くらい有効
>PKしたかったらそもそもキュアなんてやってねぇだろw >全員がPK目的でプレイしてるわけでもないのに何言ってんのって感じなんだが うんwそうだねw 他職メインでサブキュアならともかく、支援好きでPK目的でプレイしてない純キュア層はFF行くだろなって意味だろな 純キュア層が半分残ったとしても、減った分をサブキュアで補えるかというと 現状の支援好きにしか続かないような残念仕様ではアホらしくて無理だろな、という予想だな
40EL 抵抗型なんだけど 正直もう限界 こんな仲間いるのかな?
>>611 ソードは1.5の時から限界。
ボウ・スペル・スピはなきたい。
チャントも地味に痛い。
シャドウは痛い人は前から痛かった。
シールドとキュアは・・・・だるいまま。
>>611 滑空避けとか腕の見せ場が増えたと思えば・・・
サモン起き上がりフィアーとか勘避けになるけど
50ユニAPアクセ揃えてるキュアのかた、いらっしゃいますか? 使い勝手はどのようなものでしょうか、教えてくれるとありがたくー 性能的にはポエタアクセのほうがキュアにはよさそうに見えますが、付け変えて使っているのでしょうか
>>614 普段のプレイスタイルによる
ソロや少数で自分も攻撃したいなら対人補正はあるに越したことない
デイリーや周りが強くなってきてる今キュアがソロで対人することはあまりないし
少数戦でも攻撃に回る機会は少ないと思う
自分でも書いてるように基本スペックはやぱりポエタアクセ>アビスアクセでアビスの利点は対人補正だけ
いくら対人補正あげたところでやはり回復職と言う特性上、攻撃手段が乏しい(スピの精霊もそうだけどキュアの召喚物にも補正が乗らない、防御側補正は乗るはず)
キュアがガンガン攻撃に回れるような場面や相手ならアクセなくても勝てる
APが余っているなら止めないけどアクセよりは適当でもいいんで魔命中装備用意すれば
使う機会は少ないがお手上げな状況から逃げられたり本当に上手くやれば切り返せたりする
>>611 40EL抵抗極フル+10愛用してるよ
盾は40EL+15
狩りでも抵抗高いと楽なんで盾だけアヌと使い分け
ドレドギでは相手の構成次第でシールド防御極ディバ+盾に着替えてる
フィアはレジれないから立ち居地と滑空避けで対処
アヌセットは増幅極にしてる
50EL揃ったらそっちをシールド防御にしてディバをHP装備にしたいがAPが追いつかないで停滞中
着替え装備持ち歩きすぎてキューブが苦しいが・・・
滑空避けしてもかなり無意味なんだよな。 味方を解除する前に溶けてるっていうね。味方が避けないと大して意味ないな。 もうほんと相手の1タゲを瞬殺出来るかどうかとその後の蘇生妨害出来るかどうか。 これだけだわ。
>>615 >キュアの召喚物にも補正が乗らない、防御側補正は乗るはず
この辺をkwsk
>>619 自分のPvPATKは召喚物全般に乗らずダメージが増えない
逆に相手のPvPDEFの効果を受けてダメージが減少する
スピの精霊・玉、ボウのトラップ、キュアのゲジゲジが該当
召喚物はNPCという扱いでPvPATKが乗らないのなら、PvPDEFの影響も受けないべきところだよな
>>618 無い事は無いが微妙すぎる。
滑空後にスキル使っても既に1,2人やられてるとか、ばらばらになってて復帰させても無理げー気味。
最低1,2人他に避けてくれないとあかんし、滑空中は技能使えない他、あくまでもフィア系しか避けられないから
妨害きてアンブッシュや転倒食らうだけで解除→巻き込まれもある。
現状はこっちもスピ入れて先にフィアを打ったもん勝ちゲー。
避ける避けないなんていうレベルだと相手がしょぼく無い限り負けるわ。
相手より先に打って即効で殺す。これが出来ない面子だと避けても勝てないわ
>>614 ポエタ行ってる人なら多分いらないと思うかな
俺はポエタが長くて行きたくないからアビス50アクセ集めた
抵抗値がポエタに比べると若干低目でHPも少なめ、フォーカスも減る
PTプレイの時は
HPが上がる記憶のネックレスとかフォーカスが上がるイヤリングに替えた方がいい
ソロ対人はお察しなので微妙かもね
16%あるけどあまり実感はないしスキルが足らないから殺しきれない
キュアでの対人は必ずPTで、味方の15m以上うしろに立ってる 味方のデバフを治して気まぐれに回復する簡単なオシゴト not抵抗の回復ルートキュアができることなんてそのくらいだよ…… まあ、開始30秒くらいで気付かれてシールドが死に物狂いでキャプってきたり シャドウに背後からアーッされたりするんだけどな
624 :
614 :2010/07/13(火) 15:48:28 ID:UbFWNiyG
やはりキュアでアビスアクセは微妙なのですねー 40EL+50EL盾はもっていて、次は50EL装備そろえるのも気が遠いのでアクセ狙えば よいのかなぁ、と思っていたのですが ラクハネはなかなか取れないし頭とったほうがよさそうですね(´・ω・`) 回答ありがとうございました
滑空避け出来たと思ったら 無詠唱で飛ばされるなてことがよくあります フィア爆発しろ
このスレで何故か定期的に見かける勘違い その1 フィアは滑空で避ける その2 mobの詠唱にぴったり合わせて回復 その3 キュアも装備を頑張れば対人強い その4 キュアが頑張ればPTは崩壊しない
イベントが始まって各IDのCTが1時間になりヴォカが賑わってるうちの鯖なんだけど ヴォカについていくつか質問させてください @ヴォカのスタンって抵抗でレジれるんですか?レジれるなら安定レジラインはいくつぐらいでしょうか? ポエタのテレパシーなんかは1800台にのれば目に見えてレジれるようになったけどヴォカのはレジれない A50%のナーガ召喚と25辺りのラッシュからローブや弓を死なせてしまう どのようにすれば安定するでしょうか? 現在スペック HP装備:Buff込みでHP11000程度 抵抗装備:40EL飯込みで抵抗1800で残りHPに調整 増幅装備:アヌ道中の掃除用で出番なし 詠唱スク、POT類、アビスPOTは緊急時に使用 現在のやり方 洞窟前でDP800まで溜める(もしくはゼリー)→洞窟掃除でヴォカ時点でDP3k維持+ゼリーもCTOK 戦闘開始から75の龍召喚は普通の範囲ヒールなどで適当に凌ぐ 50のナーガ前に範囲回復+バリア張る、ズレたら直ぐ元の位置に戻る。ナーガの範囲が重なって危ない時はリカスプ3kDP使用 ナーガ殲滅後抵抗に着替える、連続範囲が始まる25〜20ぐらいで4KDPでHP底上げ、回復ツリーの最上位はここまで温存 上記のやり方でどうしてもローブや弓の方を死なせてしまいます。 火力あるPTだと4kDPの持続中に終わるし範囲連続も少なく死者出ないのですがPTによっては範囲回復のCTが追いつかない感じです イベント中ヴォカずっと行くらしいのですがちょっと自信喪失中です
大抵ピュリ連打やら何かしら動作してて味方を目まぐるしくタゲ変えてるから
俺はじっくりフィアーの詠唱のタイミングを計ってジャンプ滑空とか出来ないわ。
滑空避け余裕でしたっ(キリリッ な人は凄い神キュアなんだな。
どうやってるのかマジでコツ教えて欲しい。
>>627 弓布ハブっていけば?
その5
範囲食らう弓布が勝手に死んで自信喪失
これを追加しとくといいよ。
>>627 @
安定レジラインなんてあるの?
A
50でチャントのバリアとアクウィット
25でチャントのクイック
25以下は各自がしっかり治癒P使う
25%から治癒ポ→秘薬って言っても飲まないやついるからなぁ。 俺のCT明けてんのにお前のCT中ってどういうことだよって思うわ。 お前がクックーになってる時は俺もクックーだしスタンしてるときはスタンしてんだ。 紫使っても足りないときはアビスの使っても回復してんのに・・・・・異常解除すら自分でしてないのはなぁ 短詠唱回復で面倒見切れる範囲限られてるんだから、飲めないなら25%からHP装備でもしてろって思う。
>>630 禿同 PTM上手いとローブ皮居ても余裕
自分で回復しない・解除もしない(たまに料理・スク使ってない時すらある)
な地雷メンバーに限ってだんごになって「何で回復間に合わない?」とキュア責める
まとめ ・いちいちクック―→アサルトで団子になる弓布は寝ててもらった方が良い。 ・さらにそんなお荷物は最初からいない方が良い。 ・無理に6人で行かなくても弓布入れずに少人数で弓、本、ジェムでたらロット売りしときましょう。
633 :
名も無き冒険者 :2010/07/14(水) 11:52:09 ID:Vw8K69EC
最近ドレドですごく蘇生早いPTによくあたるのですが、どうやってらあんなに早く・・・
チャントのクイックはいってんだろ
自己蘇生の石
前ヴォカでキュアチャントMTのソードしか治癒飲まずに布団になってるPTならあったわw チャントさんが蘇生しながらこの台詞が来たら治癒ポつかってって言っても使わないから 6回くらいのこり3人死んでたわw
637 :
627 :2010/07/14(水) 12:37:55 ID:XnFfEDes
>>628-632 参考になりました。ありがとう
チャント布ローブの方と事前に打ち合わせをしっかりするようにします
>>627 1.ヴォカのスタン
50%から打ち始めるアサルトのスタンだけは確実に被弾+レジ不可だと思う。
50%雑魚のワイドサクセッシブにこれが乗ると慣れた面子でもやばいので躊躇せずアクウィットぶっぱが安定。
2.流れ
>>632 の通り。荷物は省く。死ぬ奴はそいつが悪い。
5人キュア1でも余裕なんだから、死ぬ奴がおかしい。
来たい奴はとにかくHP増やして来いって言っとくと良い。
一瞬で死ぬ奴居る場合はアレ使ってるよ ブリリアントプロテクションだっけ 雀の涙かもしれんけど瀕死でもとりあえず即死じゃなくなれば俺のヒール間に合う時もある 無論、アクウィットも使いたいので、事前に4000溜めとく必要はある 50%前にブリリアント、あとは危ない瞬間アクウィット 天ならヒールバリア+ユスティエルで保険とかも… 雑魚処理でキュア即死しないようなPTならなんとかなる
>>628 確実に避けるなんてのは余裕がありすぎる場合で無いと難しいが、
スピを狙いにいく奴は大抵相手の1タゲなので、そいつのタゲのスキルを表示するにしとけば
フィア発動は分かる。それに合わせて滑空。
乱戦になってたら打ちそうな空気読んで滑空。
まぁその後行動しても無防備に殴られる時間が出来るので結局無理ゲーなんだけどな。
1タゲ、火力ある相手なら2,3タゲまで落ちる。
自分の他に最低2人は避けて行動阻害してくれて無いと無理。
ほんと糞スキル糞ゲーやでwまぁ韓国じゃスピは絶滅職だから弱体化はないだろう。
日本の声はまったく届かないしなw
すごく初歩的な質問ですみません フィアーを解除するにはフェアネスでいいんでしょうか?
青とか白のアイコンの状態異常は精神系 赤いアイコンは肉体系 って覚えておけばいいいよ
滑空避けとか脳内スキルだと思っとけばいいじゃん。 とりあえずスピの番号だけ覚えて常に範囲外にいる。 フィアー撃たれたら自軍側に転がってくる奴は解除、位置取り悪くてあさっての方向に 流れていく奴は迷わず放置。 トコトコ追いかけてるうちに自軍は半壊してるよ。
フィアスクにドンピシャは流石に無理だけど、近いタイミングでピュリスプかピュリウェーブはやっぱり難しいもの?
>>645 フィア詠唱1.5秒、ピュリスプorウェーブ2秒。
合わせられる奴は超人だよw
写輪眼級だな
まあ 抵抗型でフィアレジるのを祈るしかないな 最近はリムーブのせいで命中スピ増えたし、廃スピなら抵抗→命中着替え余裕だけど・・・ あと地味に水スピFW入ってると注意だな その場合は範囲外に逃げるのがベストなんだけど 大抵フィア撃った後に即時とかマジブロとんでくる
そいうや最近変に前に出て一緒に範囲喰らったり、自らMOBを釣ってくるスペがいるんだけど あれなんでだろうな どこかでサモンチルでダメ稼ぐためって聞いたことあるけど やわらかいくせに変なところでダメもらってるからすげえやりにくいんだが
650 :
名も無き冒険者 :2010/07/15(木) 05:43:16 ID:btx2hBc6
チルチルは確かに火力出るが一緒にPTしてて疲れる FAスペ()笑はヒールしなくておk
スペルでやるときにFAすることも有るな。。 当然自バフのCTと相談になるけど タンクとの呼吸が合わないと反射消せないのと反射叩き続ける奴が居る時() 面倒だからFAでソウル入れたりしてる、プロボ1発でタゲ変わるし スペル側もヒール期待してないから転がるスペルは転がしてOKだと思うw 閑話休題 俺のヒール、状態解除も凄く早いってわけじゃないんだけど 状態解除が遅いやつってSCをマウスクリックなんだろうなあと想像してしまうな ニコに時々上げてる奴でSCの1だったかにアイテム取得とか入れてるんだけど あれは流石にどうよ?って思うなあ シフト+右クリックで拾えないものなのか?
16ボタンコントローラーで0.1秒で拾ってる
>>651 人それぞれだろw
マウスクリックでもSCより早い奴だっているかもしれない。
いちいちクリックして拾うとろい低脳が他人の操作どうとか きっと釣りに違いない
>>649 今時サモンチルしないスペルとかないわw
タゲもらってもいいからサモンチル入れて攻撃しろよksって最近思う
思ってるだけじゃなくて言えよw
解除とかあわせるの早い奴に聞いたら詠唱とかデバフ欄見ないで敵のモーション見てスキル使ってるって言われたわ
>>657 言って使う奴はまだ使えるだろ。言っても使えない奴は使えない。
言わない奴も使えない奴。
スペはチルチルあるからしょうがないと思ってるんだけど 近接範囲ほぼ全部喰らうボウとスピは一体何故だかわかんない。 スピは33まで育ててあるけど今の所敵の近くに寄る必要性を感じた事ないし。 何かご存じだったら教えて頂きたい。
>>660 スピはリムーブショック→スピードアブソーブ
2kダメージ+HP2kMP1k回復
自己回復するから放置でいいよ
他に考えられるのはサイン振らないPTで、
tab回しするのに近接に近いほうが同じ挙動で早いとか
>>661 レスありがとうございます。
リムーブって事はVUの新スキルですね。
範囲連発で転がるし、「^^;」とか言われるしで嫌になっちゃって
VU前あたりからずっと誘われても避けてるんです。
違うスピさんには特に感じた事もないですが、組む機会もそれほど多くないので。
自己回復スキルが入ったらちょっと死ににくくなってますね。
フレのフレなので断り続けるのもアレなので、また組んで見ようと思います。
ありがとうございました。
>>662 無意味に転がっちゃうのなら直接言ってあげた方がいいよ
フレのフレなら、フレに言ってもらうとかさ
その方が自分のためになるし、相手のためにもなる
>>663 「無意味」かどうかがわからなかったので注意しませんでした。
スペのチルチルみたいに何かあるのか???と考えて悶々と。
次に組んだ時に同じ様なら言って見ようと思います。
ところで、ボウの場合は「無意味」と受け取っていいんでしょうか?
ちなみに、サインは3〜4番まで付けてくれるタンクです。
>>665 そうか、そこで直接意図を聞けたら、もしかしたら仲良くなれたかもしれんよ?
と、まぁこれはお節介だが
ボウは射程が短くなる代わりにダメージ上がるってのがあったと思う
あとはボウスキルがCT中だったりすると、ライカン等の条件次第では2刀の方が火力でるみたい
もちろん、無意味に近づいてるだけの可能性もある
スピの俺があんまダラダラ書くのも荒れそうだから、おいとま
>>666 やっぱ直接聞いた方がいいですよね。
(あっちはフレのレギPTなので聞きにくい雰囲気でつい><)
でも、理由がないわけではないのはわかりました。
質問スレでもないのに長々お騒がせしました。
違う職なのに色々教えて下さってありがとうございました。
ドレドギで周り脳筋だとFAすることはあるな ドラカンの戦士系や弓系は初撃が範囲魔法でソウルフリーズで止められる で、前に出てくるからそこまでタゲ取ってもう一度詠唱始まったら自分だけ離れる すると前衛には一発も当たらない 弓系はアクレイムで突っ込んで初撃を自分だけ受けて回避って手もあるがアクレイムのCT考えると被弾の方がいいことも
質問なんだが 50ELと55アビスどっち取った方がいいのかな? 2.0見据えて考えてはいるが、キュアで50ELは実際どうなの?
>>669 2.0がいつ来るか分からないが、対人を考えるなら間違いなく55アビス。
セット効果無しの通常性能だけで魔法抵抗が606。抵抗14石も同時に来るのだが、
1026という魔法抵抗。50ELも14石が埋められるようになり、40ELを超える数値を得られるようになるが、
それでも859にしかならない。また、55アビスはセットじゃ無いのも一つの利点。
チェーンには詠唱速度OPがないのだが、ローブは詠唱速度小手が存在する。
これを利用して小手がローブそれ以外がチェーンの55アビスセットを揃えるのが一つの選択としてあるようだ。
穴数の多いアイテム、ヒーローアクセを揃える事が出来ると魔法抵抗が2300を超える数値になり、
55ヒーロー本合成の極命中埋めの魔法命中2000にも対応出来る数値になると思われる。
>>670 なるほど、参考になります
スペルにもサプラじゃないスキルで命中UPの来なかったけ?
ドレドキも視野に入ると55取った方が良さそうだね
レジってなんぼだし、奉仕するしかないからね・・・
55アビスチェーンのベースの抵抗値とOPの抵抗値の魔石数換算と 50ELのベースの抵抗値+セット効果を含むOPの魔石換算を比較して 自分が何用を作りたいか考えてどちらかを選べばいいんじゃね。
>>654 すまん、マクロくれる?
シフト+右クリックが俺的に一番早いんだけど;
55アビスの入手性考えたほうが良いよ プラチナ勲章はトレード不可 胴:731,800 勲章37個 腰:548,800 勲章28個 他:365,900 勲章19個 全部揃えるとしたら勲章122個 セット効果はない アクセにはクリ抵抗がつく リング/ベルト:244,400 勲章14個 イヤリング:411,600 勲章21個 ネックレス:548,800 勲章28個 全部揃えるとしたら勲章112個
リング/ベルト:274,400 勲章14個だった
俺みたいに未だ50EL揃ってない人間には無理ゲーっぽいなwww
>>676 だいたいのキュアはそんなもんだ。そろえた奴から引退だけどな。
>>673 マクロは未使用だが、アイテム取得と「近くの死体を選択」でいける
進行早いPTでも余裕ができるからまあ頑張れ
>>678 それだと、取得権の無いものも掴まない?
3匹とか4匹死体が転がってると面倒だと思うんだけど
シフト+右クリックでアイテム取得と同じ動作(確認クリックなし)だよ?
ヴォカルマ嫌いなキュアなんだけど 皆あれ余裕? 他のIDではそこそこ神キュア()な動きができてると思う方なんだけど あれで自信喪失したは
>>680 釣りだろうが釣られてやる
ヴォカルマなんて難易度激低いNM。神とか恥ずかしいからやめとけ。
皮布さえちゃんとしてくれれば余裕だけどちゃんとしてくれなければ結構きついと思う。 キュア1でもチャントなしでも余裕と言えば余裕。ランマルクも同じ。 ヴォカはクックで治癒ポ→秘薬、ランマルはデス・ワイドデスで治癒ポこれがあるかないかだけで楽さが全然違う。
>>679 動作はわかる
掴むが近寄って押せばほぼ一回ですむ
キー操作の利点は早い事と、死体が重なったりクリックしづらい時のロスがなくなったりと
ハメ広まった今でこそ難易度低い(キリリッ とか言えてるけど 1.5初期だとごく一部しかたおせなかった高難易度NMです。
運よく倒せたPTに入れてたけど、過去の話なんてどうでもいいんです。 アイオンの思い出を語るスレでも作って語ってください。
>>685 嵌めなしでもキュア1で倒したよ。チャントもいたが、生贄で寝てた。
まわりが地雷だと神キュアだろうがなんだろうが無理だろうね>ヴォカ 事前にしっかりした説明・認知を調べることが必要 本当治癒ポ+秘薬くらい全員やってこそ余裕って言えるわけで それまったくなしで死者でてもキュアのせいじゃない
どこかに動画上がってるけど、3人固定PTで嵌め殺してる状況だしな。 PTMの動き次第で難易度変わるのはどのNMでも一緒という・・・。
自分を神キュアだと言うつもりはないが火力枠の奴らが色々ショボくて雑魚処理すらろくにこなせてなかった。 秘薬治癒飲まない奴ばっかだしチャントも殴ってばっかでもう最悪><
つまり、自分以外はみんな馬鹿ということか
ヴォカに関しては50%雑魚沸きの時だけ気をつけてれば 上のほうでも出たけど、皮布が治療POTとある程度のHP装備してれば大丈夫なはず。 魔族の場合だけど、ヴォカとかランマルクに比べたら 「失踪したディーバ」の手伝いが一番しんどいと思うw
ランマルクでキュア募集叫ぶ奴はもっと頭使えw 他のより性能が明らかに落ちるメイスしか振れない上に、デスセンテンス解除失敗したら即糞キュアのレッテルが貼られる所に好き好んでいくわけないだろw ソード1ローブ1レザー2キュアチャントとかふざけてるのか。 特にソードとローブ。お前ら2個以上確定とか舐めすぎだろ。 指定は一個、それ以外は優先的に振らせてくれるのなら行ってやってもいいわ、そんなレベル。 といいながら黙々とソロ狩を続けるフレリスト0の俺。
釣りと思うけど メイス貰えるなら、それ以上望まないし フレで募集してる人がいれば、普通に参加するよ 別にドロップのせいではなく、ただ一点 「アドマは疲れるから」野良には余り参加したくないキュアが多いんだと思うよ ランマルクは1.9以降、ワイドエリアを連発する事が増えたけど ボスだけなら、そこまで疲れない 何が疲れるって、それまでの道中 特に地下に入るまでの1F部分が疲れる 慣れた人ばかりなら問題無いが 慣れてない人が変な動きをすると簡単に大量リンクする上に 要塞ID等と違って、リンクした場合全滅の可能性が高く おまけに敵はフィアを連発し、さらには地形が障害物だらけで回復が届かない位置が多い 下手をするとポエタより余程疲れる
40ELを上下除く3箇所、次にアクセを取ったところで休止しました。 復帰したのですが、40ELを続けて取るのと、 50ELに切り替えてこつこつ貯めて揃えるのと、 どちらがオススメですか?
何処が釣りに見えるのか。意味不明。いつものスピの人かチャント姫の出張自演ですか? まさにキュアの境遇をそのまま適切に表現してんじゃん。 ゴミメイス1本あてがわれてるだけの野良奴隷とか死んでもいかねーよ。 テオ、アドマ、ヴォカとか身内強化のために一肌脱いで付き合う以外は 糞雑魚野良の奴隷なんて死んでも御免だね。
>>680 ある程度慣れた固定と行くか、布を入れずに行くと結構楽勝になるよ
雑魚処理を上手くしてくれないパーティや、クック時に治癒ポ+秘薬をしてくれないと
キュアではどうにも出来ない、特にHPを上げてない布は救えない
一度死人が出ると、蘇生等で火力が下がるためクックの頻度が上がり
下手をすると5回以上クックが来る
4000DPの効果が消えて、アフターエフェクト付きの布とかは
以後何をしても救えない、クックの度に死亡確定する
なので、戦闘前に「布がクックで死んだ場合は起こさないで下さい」と言った方が良いかも知れない
その方が早く倒せて結果的に楽になるし、布が死ぬのも一度で済み、死んでもドロップは入る
>>696 以降完全にスルーしますので、決め付けするなり、文句を言うなり
中傷するなり、持論を貫き通すなりお好きにどうぞ、自称スピの常連さん
>>696 おい
またキュアなしでいけるいけないの話になって荒れるからやめとけ
>>697 目障りなら文字通りスルーしとけばいいのに
わざわざ認定してスルー宣言
お前も荒らしたくてやってるようにしかみえんわ
ダイススレが活発になって来たと思えば こっちでも単発IDで煽り連発なのかwww お前等はダイススレに隔離されとけよww
701 :
名も無き冒険者 :2010/07/16(金) 13:51:37 ID:w0d+3euk
そんなお前も何草生やしてんの??
>>695 40EL手足肩+50EL上下お奨め
50EL上下の代わりにアヌ上下でもいいし、シャイニングドラズマなどの
飛行速度OP付いた生産品でも問題無し。
50アビスアクセ持ってるなら飯込み魔抵抗1800は普通に稼げるはず。
自分にとって取り易い物で揃えたほうがいい。
この先続けて行くなら、2.0まで気長にAP貯めてるのも手。
抵抗って割と結構あがるもんだよな チェーンやローブ職の装備見るまでは「抵抗1400とか1500あげてる奴とかどんだけ廃!!」って思ってたクチです そこで俺が少しユニクロ装備含め抵抗あげやすい装備まとめてみまんた ★入門編 38マスター装備。レジェンドでもユニでも魔法抵抗OPがあり、素も高く、正直このレベル以上の 防具ほとんどに比べて総魔法抵抗は上になる。低コストなのに優秀である。 38マスタユニ一式+ポエタユニアクセ数点、レジェアクセ数点他高レベルアクセ、オルネートなんとかグラスあたりで 1700くらいには普通にあがることでしょう。 ★運よければ編 ドラウプニルユニーク一式。速度手も8%、足も22%で文句なし。全部魔法抵抗つき。 上のマスター系と組み合わせてもよし。かなーり優秀である。 でもそこまで熱心に通って全部揃えられる人居るだろうか? そのうちポエタ行けるようになるだろうからアヌハルトでいいやってなるのがオチだろう。 アヌ一式。5穴とかあるならなんだかんだで優良装備。 アクセポエフルとかで頭もいいものつけて飯込みなら1800近くいくでしょう。 ★金と時間と精神力さえあれば編 ディヴァ。もうこれが細かいこと考えず楽にHPと抵抗確保しやすい装備で間違いない。 穴も4穴なので魔石地獄もマシな方。 40EL一式。これも忍耐力があるなら頑張ってとってもいい程度。 でも今たいした装備じゃないなら、一緒に武器もとれるディヴァでいいんじゃない? PVPで本気出したい人はとってもいいが今時キュアがそこまで装備頑張っても(
>>694 釣りじゃない。メイス貰えるならっていうが、あのゴミ性能のメイスいるのか?
まだベトーニですって言う奴しか行かないだろ・・・
ヴォカメイスは高い魔法命中とHPあって裏の命中装備に仕込む事が可能だし
道中の素材もそれなりだから行く気になるがアドマはそれすら全くないんだがw
フレかレギでなけりゃ全く近寄る気すら起きないね
>>704 伸びるワンドに目の色変えている強欲チャントが
PT募集にキュアがスムーズに入ってくるよう工作しているだけだから
完全無視、スル―お勧め。
Q HPopの物理アクセに振っていいですか? A 基本はNGです。 魔法職なので魔法アクセに振ってください。 他の魔法職に魔法アクセを振るな等難癖をつけられた場合 SSを撮ったうえで、キュアchまたはキュアスレで愚痴りましょう。 晒すかどうかは相手の対応を見て決めて下さい。 Q 神長メイスは振っていいですか? A メイスは基本キュアの装備ですので振っても問題ありません。 メイスを振りたいというチャントは確実に地雷です晒しておKです。 シールドが振りたいという場合は相談してあげてください。 ソードが振るのは地雷ですので晒しておKです。 事前の相談も無しに、ダイスを振る職が居た場合は即座にSSを取って晒しましょう。 また物品が落ちてから相談するのも論外です。 注:この件に絡んで、粘着質の自演煽り荒らしがキュアスレに発生する事が有ります。 キュアをやっていない他の職が、キュア叩きに荒らしに来ているだけですので おかしな事を言い出すレス(キュアが神長メイスや速度メイスを持っても役に立たない等)は 触らずにスルーして下さい。他の煽りレスについても同様です。 特にチャントやスピやシャドウの事について書かれている文章は要注意。 荒らしはチャントやスピやシャドウをメインにしているらしいです(本人談)。
>>702 どうもありがとう!
とりあえず頑張って貯めてみます。
最近ドレドギや要塞IDに行くようになったんですが、対人・狩りでの必要最低限のフォーカス値を参考までに教えてください。
Q HPopの物理アクセに振っていいですか? A 当然おkです。 キュアは魔法職ですが魔法アクセはキュアにとってあまり恩恵がありません。 HP極振りplayerにとっては物理だろうが魔法だろうが HPopアクセは喉から手が出るほどほしいでしょう。 使うものなので遠慮なく振りましょう。 等難癖をつけられた場合 SSを撮ったうえで、キュアchまたはキュアスレで愚痴りましょう。 晒すかどうかは相手の対応を見て決めて下さい。 Q 神長メイスは振っていいですか? A 基本NGです。 物理opなのでキュアが手に入れてもあまり恩恵がありません。 シールド、チャントがいる場合譲ってあげた方が賢明です。 仮にキュアが神長メイスを装備したとしても殴りキュアだと思われて地雷認定されるだけです。 どうしてもほしい場合は事前の相談が必要です。 事前の相談も無しに、ダイスを振るキュアが居た場合は即座にSSを取って晒しましょう。 また物品が落ちてから相談するのも論外です。
>>709 リストレイン魔命なのに?ばかじゃねーの
は?キュアで魔命上げてるやつなんかいるの?ばかじゃねーの
キュアで魔法命中あげてる人は地雷。 PTにこないでくださいね。
>>704-706 >>709-712 痛々しいな
神聖様は早くダイススレに帰れ
>>708 対人フォーカスは、雑魚火力に粘着された時に
詠唱出来るくらいあればおk(100〜200程度)、狩りでも同様
どのみち、顛倒、スタン、麻痺、沈黙等々はフォーカスでは防げんので
最終的には、攻撃を受けない位置に上手く動くしか無い
ディバ50の黒染色がスク水に見えてきた
>>713 レスありがとうございます。
まだドレドギでの動き方はあまりわかりませんが、フォーカスをある程度確保して望みたいと思います。
キュアの魔法命中ってさ 石まったくなしで考慮すると 1200くらいが廃装備にしなくてもなんとか到達できるラインって感じだねえ クセノ+全部ポエタアクセにしても飯込み1100台wwwワロッシュ ああ、武器が酷すぎるのはわかってるんだ… ワンドにしたら1300くらいいくかもね。でもあまり意味ないね
2.0新スキルのサンダーボルト 表記ダメ2457ってことは対人で3800ぐらい出るって結構胸が熱くなる。 キュア対人でもサンダーボルト→ディシプリン→ライトニングで6000ぐらい一瞬で溶かせるわけだ。 キュアハジマタ!
>>713 いやいや、ダイススレに帰るのはお前だろ・・・
魔命上げてるとかキュアやってないの丸出しだろ
>>716 ローブ職もその位だぞ
結局は武器と防具と魔石なんだよな
720 :
名も無き冒険者 :2010/07/17(土) 15:13:47 ID:4aB8jTN9
>>717 スペルのヘルに近いダメージ表記だから謎の対人補正掛かってヘルと同じで表記通りのダメージしか出ないと思う
ちなみにヘルは表記2500で増幅2600pvpatk20%でフルアビスに対して3000ダメージしか出ない
>>717 何が一番の問題かってCT2分だよw
30秒だろ
皆さんに質問 タハバタにチャレンジ予定なのですが、注意点などあったら教えてもらえると嬉しいです オススメの動画・解説サイト等もあれば教えてください・・・おねがいします
>>723 前衛が
反射を叩かない
フィアー食らわない
麻痺食らわない
削りを調整する
これだけでダイブ難易度が下がります
>>723 キュア一人が理解してもたおせねーからメンバー全員が研究しないとまず無理
%毎のスキル効果と威力とか立ち位置覚える所から始めろとマジレス
タハバタ動画でキュア視点なんて検索かければ出てくるよ
そのぶろぐの人に迷惑かかるから自分で検索しれ
>>724 >>725 ありがとうございます
全員経験済で、自分だけ初めてなので・・・
フレに誘われていくよーと言われたものの、他のメンバーを知らないのできけなくて困ってました
持ち物・服装は、どうしたらいいしょうか?
一応フレイムフルはありますが、HPが下がるのが不安です
火スク・属性飯は用意しました
フレイムあったら死なない 常に15m離れてればね、タンカーは殺すなよ?
>>726 とりあえず行く前に火耐性装備+飯スク使って900↑になってるか確認
HPよりも属性防御重視で無いと意味がないから気にすんな
装備よりもタハバタのスキル覚えねーとまず詰むと思うんだががんがれ
健闘を祈る
タハバタ拝みにいきたいけど、耐火装備でないぉ・・・orz
装備は常にフレイムフル+ヘルム+記憶 武器はHPできるだけ高いやつ、盾は出来れば敵対値マイナス盾で タハバタのスキル云々はPTMに聞くか調べてくれ、すぐ見つかるはず。 細かいことで大事そうなのは、 メモリークラシュ+カームダウンはCTごとに使う(それでも結構ヘイト溜まる) 前衛がごたついてる時にタゲがキュア固定なったとき用にスタビリティあると役立つこともある 敵の攻撃(30%までは)アンガーエクスさえ避ければいいので多少前に出ても構わないので ヒールウインドの射程からタンクが外れないように気をつける ソウルは慣れないうちは溶岩の中でもいいから思いっきり避ける(過剰なくらいでいい) ブリリアントは決め打ちする 30%以降は特にタハバタタゲってスキル確認する(VCあるならいらないのかもしれないが) あとは負けてもめげない、PTMを信じる、ドロップに期待しないができれば完璧
テモモボモスのアクセそろえた人に質問 ポエタアクセフルコンプしててもあれつける価値ある? スタン抵抗、転倒抵抗とかどの程度の恩恵なのか。 たいしてつかえねーならもうインベントリ圧迫するから持ち歩くのやめるわ
バランスが各抵抗1000アップで、対人だとソード以外からの状態異常を防げる。 ソードは転倒限界突破とかわけわからんパッシブついてるので100%じゃない。 多分1000で100%で、アクセの抵抗が250だから25%で防げるって感じなんじゃない? 転倒耐性アクセならソードにはおそらく無意味。 エリートMOBもバランス貫通してくるほど強力なんで、おそらく無意味。
ですよね 自分で一度試してみてまったく効果感じられなかった上で書き込んですみません そうだったな、バランスすら貫通してくるんだもんなMOBは… ポエタアクセでFAってことで。レスありがとうございました
>>730 今はタンカータゲっててもMob詠唱見えるからなー
ディヴァイン先生出しておくとアンガー当たるかも
ドレドギのキュアの動画ってあります?装備構成すべてにおいて相手PTより勝ってると思うのですが全く歯が立たないんです。 はじめはPT全体の立ち回りかと思って紛らわしてたんですが、やっぱりドレドギってキュアの差出ますよね。 勉強したくても自分の何が悪いのかもわからず困ってます・・・
サンダーボルト I 25m以内にいるターゲットに2183の風属性魔法ダメージを与えます。詠唱時間3秒 再使用時間2分 ライフ パワー I ヒール量増加が250増加し、スキル使用字のMP消費量が10%増加します。 詠唱時間0秒 再使用時間1秒 イモータル カーテン I 8秒間、自分が物理攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります (バリアは合計5000のダメージを受けるまで維持されます) 。詠唱時間0秒 再使用時間10分 サモン:ヒール エネルギー II 自分の近くにエネルギーを召喚します。このエネルギーは動くことができず、その場から自分と40m以内のパーティーメンバーのHPを回復します。このエネルギーは一定時間が過ぎると消えます。 詠唱時間1秒 再使用時間1分 ウイークン ブランド II 25m以内にいるターゲットに207の風属性魔法ダメージを与え、27秒間、3秒おきに203の土属性魔法ダメージを与えて攻撃力を50減少させます。 詠唱時間1秒 再使用時間2分 アース ディシプリン I 25m以内にいるターゲットに1225の土属性魔法ダメージを与えます。 連続スキル1段階 詠唱時間2.5秒 再使用時間30秒 サンダーシャワー I 25m以内のターゲット 1630の風属性魔法ダメージを与えます。 連続スキル2段階 リムーブ ショック - サンダーシャワー 詠唱時間0秒 再使用時間5分 アンプリフィケイション プレイ I 30秒間、自分の魔法増幅力を300、ヒール量増加を500増加させます。詠唱時間1秒 再使用時間5分
>>735 どのように負けるのかkwsk
基本回復よりピュリ
738 :
名も無き冒険者 :2010/07/21(水) 10:53:25 ID:qthEgmu9
★不明なサイトやアプロダのファイルは、下記で簡易スキャン推奨。
http://www.aguse.jp/ ブラウザにブックマークしとけ
ちなみに738はマルウェア(Trojan.Win32.Pincav.zpb)
j
ドレドギでキュアの差が出るかどうかは構成やタイミング次第かなあ 強い同士だろうが相手雑魚だろうが、大抵一瞬でケリついちゃうよ ソードやシールド多めだったりしたらキュアの存在が生きるかもしれないけど 逆にローブやレザーまったくいないとキュアに集中攻撃される恐れもある というかいつでも狙われる覚悟はしつつ、たちどまってヒールなんか考えず 動きまわって死なないようにしながら解除メインでいく感じ たまにフリーな時あったら範囲回復する感じ さらに動きながらできることは「リストレイン、dot、フラッシュその他攻撃」 キュアの攻撃だって集団戦じゃ決定打になったりするんよ 特にシャドウとかにリストレインいいお。キュア死んで状態異常2種類はいってたら解除できんからね
>>735 そんな他人の動画なんて見ても上手くならないぞ。
一番必要なのは予測だ。キュアは何かされてから対応の後手スキルだけに予測するしないは結構な差になる。
VCがあれば前もってスキル発動の合図を聞けるかもだが。
この面子ならば1タゲは誰、2タゲは誰。相手の火力で1タゲ守るか放置か。
相手にローブが居るとしてどのタイミングで前に行くか。
こういう予想が出来ないとワンテンポずつ遅れる。
MOB狩でもそうだが、スキルにヒールを重ねろって言うだろ。
あれと同じだよ。80%でこのスキル来る、50%でこのスキル来るっていう知識。
ドレドギは予想とそういう予想が出せる中の人の経験。これがまず重要だと思う。
超反射で反応し続ける奴なんて居ないし、戦闘は激突5秒で大勢が決まる。その時の予想行動はある程度立てられると思う。
また、脳内キュアの斜め上妄想かw ダイススレでいつまででも独り言を言ってればよかったのにな
既存の強化スキル一覧 リカバリー ライト III 23m以内にいるターゲットのHPを1209回復します。 リカバリー フラッシュ VI 23m以内にいるターゲットのHPを2420回復します。 シンパシー ヒール II 25m以内にいるパーティーメンバーのHPを1312回復させ、自分も同量のHPが回復します。パーティーメンバー対象専用スキルです。 ペイン サクセッシブ IV 25m以内にいるターゲットに612の土属性魔法ダメージを与え、その後2分間、12秒おきに598の追加ダメージを与え、魔法抵抗力が400減少します。ターゲットは効果時間内に死亡した場合、自分が登録したキスクまたはキベリスクで復活します。 メモリー クラッシュ IV 25m以内にいるターゲットが持つ自分に対する敵対値を減少させます。 ディシプリン ライトニング II 25m以内にいるターゲットに560の風属性魔法ダメージを与えます。 リバース スプレンダー IV 25m以内にいるターゲットのHPを373回復し、その後21秒間、3秒おきに373のHPを追加回復し、物理防御力を200増加させます。 ペナンス IV 30秒間、自分のMPを3秒おきに213回復します。ただし、HPが少しずつ消耗します。 コンデムネーション ストライク V ターゲットに[Weapon Min]から[Weapon Max]の物理ダメージを与えます。 サモン:ノーブル エネルギー II 自分の近くにディヴァイン エネルギーを召喚します。このエネルギーは移動することができず、その場から詠唱者が指定した30m以内にいるターゲットに向けて1977の火属性魔法長距離攻撃を行います。 このエネルギーは一定時間が経過すると消滅し、攻撃をするたびに自分のHPを消耗します。 ピュリフィケーション ウェーブ II 自分と周辺20m以内にいる最大6人のパーティーメンバーにかかっている状態異常を3個まで解除し、HPを3881回復します。 リカバリー スプレンダー III 自分と周囲25m以内にいるパーティーメンバーのHPを2548回復します。 アース アンガー V 25m以内にいるターゲットに338の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに330の追加ダメージを与えます。 ソーン バリア III 30秒間、近距離で自分をすべての攻撃する敵に96のダメージを反射します。 スタビリティ II 25m以内にいるターゲットと周囲20m以内にいる最大6体の敵の自分に対する敵対値を減少させます。
>>743 ダイスに関しては強欲職があばれてるからだろ
シールド、チャントをPTからハブれば平和になるはず。
この2職はどんどん晒すから覚悟しておけよ!
キュア姫が一番強欲なのに何言ってるんだかwwwww 殴るわけでもないのにワンド振るやつは当然晒し行きだし、 メイスにしても殴らないならそれほど重要じゃないだろ シールドがほしいときぐらい譲ってやるべきだろ
俺は40ELメイスを取って完成したから アヌハルトもチャントに上げたし、神長メイスもソードに譲ったよ。
ワンドは合成きたから使えるようになった。だからダイスは振る、当然だろ シールドもチャントもPTにいなくても誰も困らない職がダイス自重するのが当たり前。
ダイスの話はダイススレ行けってw 単発煽りにのるなや
ドレドギ参戦しはじめたカンストなりたてキュアなんですが質問いいですか。 ペインサクセッシブってドレドギでは使えるんですか? 相手キュアがいれば解除できるのは分かってるんですが、 もしスキル効果中に倒せた場合、その場で復活できずスタート地点に戻るんでしょうか。
スタート戻るから早く落として復活されなくない1タゲに積極的に狙っていこう! デバフが2,3掛るのを確認してから詠唱始めると最初に掛っているデバフが蓋になって なかなかペインが解除出来ないからお勧め。
/ ⌒ヽ / \ ,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、 ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j / ミ彡三ヘ`=´ | | / ミ彡三∧ j ./ ト ャ''" ミ彡三∧. // 」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃 リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i| ヽ- '´/ソ'川|| ヽ一 「彡'川ll.||| T _ / ´ j||.川|| ` ̄了、 i! 川.川| _」. \ | j| 川|ト、 _/ ̄ \ \ '_/./川 `  ̄ `  ̄ ´ ネゴトワ・ネティエ[ Negtva Netie ] (ルーマニア.1935〜54)
ペインが強制的にドレドギから退場させるスキルなら使うんだけど
だめもとでも使ってみる価値はありそうですね。ありがとうございました。
ペイン欲しいけど枠なくない? 1.9来る前は使えたと思うけど、魔法抵抗400減少っていまさらだしなぁ。 ペインも欲しいけどさすがにピュリウェブを捨てるほど重要じゃないと思うが。 キュア2のドレドギなら使えると思うけどね。 アビスPvとかなら十分使えると思います。
>>755 相手にもよるぞw
廃火力でタゲあわせゲーされると満タン→即死のオンパレードで回復入れるチャンスない。
ペインルートというか、リンカネハンド入れてた方がましって場合もある。
今回のUPのヒール量増加OPは、持続回復にも乗るのでしょうか? OP付きの装備がレンタル装備ぐらいしか分からないのですが、試すにはファーストキャラで資金的に厳しいので、ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか? 乗る様であれば購入も検討したいと考えてますが、他にこっちの装備の方が良いよってアドバイスも頂ければ嬉しいです。 よろしくお願いします。
レベル書くの忘れてました(>_<) もうすぐ25になりますf^_^;)
>>757 ヒール量増加OP付いてても、どこかのサイトで検証されてたの見たけど回復量が増えるのはスズメの涙程度で現状考慮しなくて良い
キュアはクエで貰える装備をしてれば良く、装備気にしなくて良い
強いて言えば委託を覗いてみて、安い緑装備でいいからHPのOP付き、魔石の穴が2個以上開いてるのがあれば買ってHP魔石を埋めよう
どうせレベルもどんどんあがるし、装備も変わっていくので装備に迷っている暇あったらその時間狩りしてレベルを上げたほうがいい
ヒール回復量1につき0.1%上昇じゃなかったっけ
有難うございます(^^) ヒール量増加OP考えなくていいなら、仰る様にクエで貰える装備で頑張りたいと思います(^O^)
>>756 入る前に相手わからんのにキュア1で攻撃ルートはないw
763 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 17:17:00 ID:ut1Hp3qg
2.0きたらプレートすら魔法当らないのに対人語るキュアってなんなの?
2.0も来てないのに2.0語る男の人って・・・・
いまだにAIONやってる糞ゴミ共って・・・・
>>762 ガチで延々殴り合いするような糞火力同士のPTならウェーブだが、
片方が瞬殺して終わるようになってきてるんだからもうちょっと考えろよw
いつまでもワンパターンにこだわるのは無能だぞ
リンカないキュアは、 フェローないシールド、ハルバないソード、 サドスラないシャドウ、スルカナを弓でうつボウ、 スリストないスペル、フィアないスピ、マウンテンチャントの仲間
>>757 一応言っとくと、ヒール量増加は神的性能
勿論これは、常に覚醒スクや勇気スクを使って
少しでも回復量を上げたい、カンストレベルから見た話
スズメの涙とか言ってる人もいるが
一番弱いレンタル品ですら、揃えると軽く10%以上回復量が上がる
本気でこのOPは凄い、マジで凄い
ヒール量増加魔石が有るなら、全埋めしても良い程凄い
パーティメインのキュアなら喉から手が欲しい程、優秀なOP
というか性能が高すぎる
神
しかし50レンタル品には、回復増加OPは無く
他のドロップやクエで手に入る装備にも、このOPはない
当然魔石等も入らない、レンタル期間が終われば消える
色々な意味でがっかりするOP
本当に神性能なだけに惜しい
まぁいわゆる、テスト商品と思えば良い
なので、ヒール量増加OPの事は忘れて
759のアドバイス通りにするのが一番良いよ
もし50レベルになって金が余り始めたら、お遊びでレンタル品を使ってみると良いよ
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770 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 06:17:36 ID:LOzXWOk/
tarファイルとは随分また古典的なアーカイブ使ってんな まぁいつものマルウェアには変わりないんだが Trojan.Win32.Pincav.zpb 例え踏んだところで感染するような丸裸のPCも今時無いと思うが念のため
ファイル名はtarだけど、実際はrarだよ。
丁寧なアドバイスありがとうございます♪( ´▽`) ヒール量増加OPって全部揃えると10%も上がるんですね!(◎_◎;) お金に余裕が出たら、戯れで買ってみるのも考えたいと思います(^^)
シールド防御特化の防具を作りたいんだけど、2.0までにアビス50ELセットより40ELセット取ったほうがコスパいいんだろうか・・? 今は40ELフル、50EL盾とかあります。 聞いた話だと魔法抵抗1600シールド防御2100?あたりのハイブリッドより極で2300~2400したほうがいいって聞いたんだよね。
シールド防御あげるなら2500以上あったほうがいいよ 韓国じゃ2800超えてるキュアとかいる
>>774 まぁ中途半端な数値にしかならないようならやめておけ。
現在でもシールドか武器防御2300に抵抗1700は達成可能。2100で1600にしかならない装備ならやる以前の問題だ。
今2300っていうのは両手武器合成のせいで敷居が上がったからだ。以前は2100でそれなりだったが、シールド側がそれに対応して底上げ
さらにソードがそれに対して底上げした結果、2300ぐらいという数値に収まりつつあるってのが現状だ。
シールド防御は確かに物理職に強いが、神石がほぼ被弾状態になる。
また韓国では2.0で少しスペルが増えたが、基本的にローブが居ない世界なので
効果が高いだけでスペルどころかスピもそれなりに比率の高い日本では難しい選択だ。
韓国ではローブが居ないせいでソード2レザー2チャント2が最強PTだとずっと言われてたほど偏ってるらしい。
チャントが2だと片方をプロテクマントラにする事で全員が武器防御を発生させる事が出来るように調整出来、
殴り合いしか起こりえない韓国ドレドギでは無双すぎた。片方だけダメージ常に半分。かつゲイルもバリアも2回。
日本は結構ローブが多いしキュアはCC放置か最後まで放置が多いので使い勝手が良いとは言い難い。
またもや毎度おなじみの、他人の文章読んだだけで脳内分かったつもり妄想キュアさんですかw 読めば分かるが「〜と言われている」とか「気がする」「韓国では〜らしい」全部そんなのばっかw キュアで対人語るやつのレスは大半がこのタイプ
てか、キュアで対人云々言ってる自体頭おかしい さっさと他の職やれよと言いたい
正論すぐる
>>778 毎回こういう揚足取りはいいからお前の意見はないの?
無能は他人の批判だけして自分を有能に見せたがる典型例だと思うがなw
こんなレスに対しては一生懸命になる癖に具体的な話は何一つ出来ないんだよなお前
>>779 ソロ対人は無理だがドレドギだと一応呼ばれはするし、
そこで対人考えてませんので適当ですなんて事流石に言えないだろう。
これはどうなんだろうなと思ったら他人の意見を聞く事はありだと思う。
2.0までに50EL集めてシールド防御防具作るかただ悩んでるだけなのに、なんですぐ荒れるような方向に持っていくん?(;ω;) 質問者だけど質問しなきゃよかったって思うわ。
だまれ日本犬! キュアがいないとIDすらは入れないくせに大口叩くな!
>>782 他職だが同情する
ソードスレのキュア指南のほうが優しいくらいだな
やさしくマジレスすると、キュアで50ELは悩んでまで集めるものじゃないからw まったりやりながらAPの使い道として50ELを選択するのはいいかもしれんが 普通は40ELで魔抵抗を中心に考えればOK 2.0視野ということならAP貯めとけ ID:2GS4Xz5bみたいなバカが自分の脳内妄想を得意げに語りだしたから荒れたというだけの事
>>782 50ELと40ELだと入れられる魔石のLv上限が異なる。
50ELだと魔石60Lv、40ELだと魔石50Lv。
LV60魔石だと錬金術のシールド+22(シャイン+27?)があるから、
これが量産されてくるような環境になれば、50ELの方がシールド防御の最大値は
高くなるんじゃないかと。
だがまあその時は多分2.0が来てると思われるわけで、そうなると55LvAP防具も
実装されてるだろうし。。。
ざっと調べたけど55AP防具のセット効果分からなかったがユニ鎧のOPには
シールド防御が無かった。AP盾のユニで+91くらいか。
なんで現状AP防具の55,50は魔石だけとすれば差が無さそう。
北米が9/FにUPデート来るから、日本だと9/Mくらいじゃないかと予想。
(F:First M:Middle)
後は782のAPを稼げる量次第だと思う。今から1ヶ月くらいでフルセット
集められるなら50ELに手出すのもありだと思う。それ程稼げないってなら
熟慮が居ると思われる。
>>782 すまん、2300という数値を出してくるからそれなりに調べているはずなのに
50ELを取るというのが理解出来なかった。動作は
>>786 の通りでいいと思う。
このスレの上に方に55アビスと50ELの数値の差が出てる。
後、自動翻訳ツールが付いてるならば韓国公式に行って調べてみるのがお勧め。
防具は55アビス狙いで間違いない。50ELとは比較にならない魔法抵抗が得られる。
シールド防御とのハイブリッドにするにしても断然そっち。
問題となるプラチナ勲章だが、専用のクエが豊富にあって戦力が拮抗した鯖ならキュアでも取れそうな感じ。
本当の優しさはキュアは捕食されるだけで辞めることを薦める奴。 腹黒い奴はにわか理論でキュアを洗脳させ漁り場を増やし自分がデイリーやドレドギを楽しむ。 所詮狩り豚ゲーだから奴隷職の肉POTだからご機嫌取っておいたほう何かといいわな。
>>782 荒れる方向のレスをしてるのは一人で、
ちゃんと答えてくれてる人もいるのに、
お礼も無しで質問しなきゃよかったとかさすがに失礼だよ。
まぁキュアスレの質問って、どう答えて欲しいか、あらかじめ織り込み済みの質問が出て それに脳内妄想が得意げに長文で回答って流れのパターンが確立されてるからなw 脳内妄想を披露したいがためだけの質問を定期的に持ち出して、ほんと毎度毎度ご苦労なこった 他人様のブログ読んだだけで自分自身では何も経験してないもんだから データだけ見て実際の状況にそぐわない勘違いな解釈をしちゃうんだろなw
>>790 そんなことに今更気づくなよw
ここは釣り堀
本当に有用な情報なんてあるわけないだろ
未だにヒールバリアの弱体化が語られてないんだからな
55ELってセット効果無いってまじかな 2.0来たら、チェーンの手に速度ついてないから 手はローブにするといいよーなんて 言われたんだが
55エリートなんてない あるのは55アビスだけ
速度違いだろそれ・・・・。付いてないわけじゃない。 チェーン手についてるのが攻撃速度+8% ローブ手に付いてるのが詠唱速度+8% 韓国の本家Wiki見たら55ってエリートの付くAP防具ないな。 55Nしか今実装されてないから、セット効果無いかもだ。
既存アビス装備も最初はエリートなかったし 55ELは後々実装なんじゃないかなぁ。
お、ありがとん 今休止中で2.0までの様子見て戻ろうかとおもってたんだ 50は普通のアビスなのね、ありがと 速度+8%か…詠唱の方がいいな…
55だたorz (ID変わってますが792)
>>799 今のゲームクライアントの中に入ってるデータは7%
パッチで変わってるのかも知れんがね
韓国では8%で確定 日本だけ7%で実装予定もしくは誤表記のどちらか 韓国Pwikiと日本の現在の2.0パッチとでは 詠唱手だけじゃなく他のアクセや防具なんかも数値がだいぶ違うから どっちがあってるのかわからん
>>800 ,901
Thx。そういうことか。実装来ないと分からんな。
今の所決まってるセット防具。もちろん内容変わる可能性はあり。ユニ以上ね。 数値はFULL SETの合計ね! ルドラ (ヒーロー) 回避 797 魔法抵抗力 504 物理防御力 1254 最大HP 833 ヒール量増加 117 最大飛行時間 29 フォーカス 66 飛行速度 8 物理攻撃力 15 攻撃速度 8 移動速度 22% 以上プラス=3 Pieces: 63 魔法抵抗力 5 Pieces: 75 魔法抵抗力 Full Set: 20 ヒール量増加, 34 物理クリティカル防御 インギスオン(ユニ) 回避 725 魔法抵抗力 585 物理防御力 1144 最大HP 731 魔法増幅力55 フォーカス 60 最大飛行時間 19 物理攻撃力 12 移動速度22% 以上プラス=3 Pieces: 96 物理防御力 5 Pieces: 112 物理防御力 Full Set: 15 ヒール量増加, 54 命中 パシュマンディル(ユニ) 回避 745 魔法抵抗力 473 物理防御力 1175 最大HP 708 飛行速度 10 ヒール量増加 104 フォーカス 61 最大飛行時間 19 魔法増幅力 31 攻撃速度 8 移動速度 22% 3 Pieces: 78 魔法増幅力 5 Pieces: -37% 敵対値 増幅力 Full Set: 19 ヒール量増加, 21 魔法命中
805 :
名も無き冒険者 :2010/07/24(土) 12:10:26 ID:AVPgqApC
>>804 どれもこれもぶっ飛んだ性能だな〜、引退まで縁は無いと思うけど・・・
>>805 糞業者死ね
↑ウィルス注意
>>808 おいw失礼な!
ちゃんとIDみてくれw
一生懸命やったのに!
他スレで、お前と同じ文面で URLだけ変えたレスがついてたからかも 最近の業者は手が込んでるわ
業者うぜーなw
つか対人せずに固定でドレドギだけでて上手いって言われてるのは味方の火力に恵まれてるだけのキュア 上達しようと思うならひき殺しにならないくらいの人数でいろんな人とアビスPVやるべき
アビスでPvって範囲回復も高低差でほぼ届かないのに ヒールの上手い下手なんて味方との距離をいかに良い具合に保てるかしか ない気がするんだが
ボウ、スペルとやってきてキュア作って初めてID行った つかれるな^^; オレ向いてないわ^^^^;;
アビスでのヒールはヒール受ける方次第じゃね? タゲきてキュアと逆方向に逃げるやつとキュアの近くに逃げるやつじゃ雲泥の差
キュアがようやくLv50になったんでドレドデビューしようと思ってるんだが、 スペのスリープやツリー、スピのフィアーはフェアネスU一回で解除できる? それとも2回入れないとダメ?
>>816 スリープとかツリーは動かないからフェアネスでいいけど、範囲フィアをフェアネスで解除しようと思ったら散らばったり位置ズレおこして
「ターゲットが正しくありません」状態になるから範囲ピュリ(スプレンダー)のがいいかな
23m以上距離あると自分とは逆の方向に行った場合テクテク歩いていってなかなかいれにくい というかどっかにひっかかるまでキュアの足ではきつい
そんなモタモタしてたらダメだからフィアに限っては範囲のがいいと思う
範囲フィアは詠唱モーション見て滑空でレジってスプレンダーいれられれば神キュアだ
ところで、キュアのPvの話だけども @失明のスキルブック化 Aディスチャージの確率ひきあげ (50%ぐらい) Bディストラクション ボイスをスピのカース クラウド並に (って言っても治癒ポ2回解除ぐらいが妥当) C強制詠唱遮断スキルもしくは雷(風属性)系でスタンか麻痺効果追加 D魔法抵抗もしくは魔法命中ブーストスキル E対人限定スキル(ブックで)増加 (※限定にしないとPTで地雷キュアふえる) Fクイックネスプレアの無詠唱化 現状これぐらいないと話にならんと思うんだけど どう思う? Dとか、抵抗極にしてもほぼレジれないのと、受け身な職業ゆえ魔法命中魔石入れられず、抵抗装備されると全くなにもできない Cとかのかわりに沈黙効果のある魔法でもいいんじゃないかと思うけど せっかく雷攻撃があるんだからマヒかなと思った 100%マヒならドレドギとかで支障ありすぎだから確率発動(10%くらい)、沈黙ならレジられなければ100%ってところかな・・・ キュアがキュアを封じることもできるから、面白みも増すと思うんだけど
スペには魔法命中も魔法抵抗もブーストパッシブ無いんだぜ?
スペとか受け身の職業じゃないだろ・・・ シールドとかキュアやってみんと言ってることわからんのか
カースと違ってDOTダメージが倍のスピードではいる上に回復量半減だぞ。 パニッシュ>リストレイン>ボイスでキュアとシールド以外は100%死ぬな。 要塞戦でブッパでも半数くらいは死んでくれそうだ。 あと攻撃スキルのサンダーボルト(CT16s)とディシプリンライトニング(CT16s)に沈黙100%つくって強すぎね? デバッファーのスピの沈黙がCT20秒で詠唱つきでスティグマでダメージもないんだぞw 100%スタンですら強いと思うんで、せいぜいチャントのペネトレートみたいな確率スタンだろ。 受身な職業ってのは意味がよくわからん。 一方的に攻撃できる状態にはなりえないって意味なのかな?
>>823 周囲20m以内にいる最大12体の敵 だぞ 無限の対象にDPぶっぱできるんならラスとかどんな強さだよ
アビス武器やアクセにもよるけど平均的に 600 DOTだろ なければ相手はほぼフルアビスなのでゴミ火力
しかも2.0での話だからHPは12kぐらいはいくだろ 相手に頭があれば回復量半分でも十分回復できるし、ボイスくらいながらでも先にキュア倒せる職とかたくさんいる。
無理っていうんなら3秒その場から動くたびにDOTとかでもいい
カースは2.0で2がでるんだ しかしボイスはない
沈黙とかマヒとかは2.0のユニスティグマのサンダーボルトにつければいい 風属性全てにつけろとは言ってない
スピにはフィアはめあるしスペには豊富なCCがある(いずれも一方的) 現状キュアにはないと言ってもいい (リストとかは動けないだけでスキルやアイテム実行できる)
ソードはマヒられれば落ち、ボウはスタンや沈黙その他一気に削りきれる攻撃力がある ライカンとか終わってるぐらい強い
キュアなんか相手マヒっても全然削れないだろ ローブ相手に殴っても魔法でもゴミ火力
受身な職業ってのは
>>823 が言ってることでほぼあってるけど 防御重視の魔石いれなきゃまともにPvできないってこと
んで抵抗が潰れた今じゃ何やってもスペルに勝てんよ
825 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 12:01:21 ID:J+5I+D0o
抵抗あげてても、ファイトモード中のソードのアンクルにかかっちゃうと 食えてもなんだか負けた気分になるのは俺だけなんだろうか
半分死ぬってのは被弾したうちの半分ってつもりで書いた。 あと600しか与えられねーって、増幅装備使わない基準でスキルの強さ決めるのは無理だろ。 カースが2出るからボイス2出て欲しいってのは当然だが、 威力調整無しに治癒ポ1個で解除できないと言うのはやりすぎと思っただけ。 状態異常が上級スティグマに付く位だって言うなら良いんじゃない? 最初の文章から、対象のスキルが風属性スキル全般にしか見えなかったので勘違いした。 つか攻撃性能上げるより、対人ダメージがMOBの0.5掛けなのをさらに減らしてくれれば、 対人での回復自体に意味があるようになると思うんだけどな。
ヒール調整とか抵抗調整もなしに、ソードボウから3kくらい平気でくらうのとか ノックバック転倒スタン食らいまくるのおかしいだろ。 ボイスは治癒ポ3回くらいで解除、2で威力3倍くらいがちょうどいい。
フェアネスについて教えてくれた人ありがとう。 もう雷地獄(火炎の劣化版)とか来るのを願ったほうがいいようなw CT12時間、DP4K+AP4k消費、範囲100m+障害物無視、解除不可、 30秒間持続、5秒置きに基本1kダメ+スタン効果。 つまらないと言われるキュアの要塞戦が少しは楽しくなるかも。
そんなもんあったらキュア以外いらないだろ要塞戦
>>830 要塞で変身して頑張ってる人たちに謝れw
コンデムからの連続スキル追加 アースウェーブ I 15m以内にいるターゲットに1171の土属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。 連続スキル3段階 詠唱時間 0秒 再使用時間 30秒 使用費用 MP 211
まぁ日本からいくら要望出そうが韓国には届かないし開発が火力マンセー脳だから 無意味だがね。 韓国じゃMMO人気NO1であり日本の過疎等何処吹く風。過疎の声など届くわけも無く、 公式の要望なんてあってないようなもの、受付詐欺みたいなものだ。 AIONの職強化は基本的に人口分布で行われるのは良く知られている話だと思うが、 その分布は韓国鯖のみで判断されてる。テスト鯖なんてのがあるぐらいだからな。 2.0が来てからシールド10ソード15シャドウ20ボウ10スペル10スピ5キュア15チャント15 っていうバランスなんで、ひっくり返ってもキュアチャントは強化されない。 その人口分布の大半がBOTだとしてもだ。今後シャドウさらに弱体化、ソードキュアチャント現状維持、 その他は微強化、スピは強化しかありえない。
2.0見る限りスピの強化はする気ねーだろ。 枠があいたんで既存のスティグマ入れるかって奴ばかりだぞw スペル:反射で近接死亡。魔増幅魔命中クリアップの抵抗殺しがスキルブックで追加。 ソード:HP超回復スキルが普通のスティグマで追加。15m突進スキル追加とアンクルがもう一個追加。 この2職だけは本当に理解できん。
おれの中のキュア新スキル デスセンス T 25m以内にいるターゲットに、6秒後HPの100%の火属性魔法ダメージを与えます。 キャラクターのクラス、装備、レベルによって数値が変化することがあります。 サモン:ディヴァイン アンデッド I(天族) I 敵対種族の死体1個を消耗して、自分の近くにディヴァイン アンデッドを召喚します。 このエネルギーは詠唱者が指定した25m以内にいるターゲットに向けて 火属性魔法長距離攻撃を行います。このエネルギーは一定時間が経過すると消滅し、 攻撃をするたびに自分のHPを消耗します。 キャラクターのクラス、装備、レベルによって数値が変化することがあります。
スペルなんだけど ポエタとかで魔法系のドラカンが召還するディバインエネルギーっぽいの…… あれ眠らせたほうがやっぱりいいのかな? とりあえずいつも眠らせているんだけど、微妙な攻撃しかしないからどなのかなぁって悩むんだ あと召還してくるのは、基本召還前に潰すんだけど、たまにレジられて召還されてしまうんだ で、だいたいキュアさんに一直線に行くんだけど……やっぱりこの攻撃も最優先に止めたほうがいいのかな? 先輩スペルに、CCの基本はまずキュアを守ること。キュアさえ生きていればパーティはなんとかなるって習ったから、教えてもらえると助かる。 あとこれをやると凄く助かるとかなんとか、これだけは止めてくれ、このスキルは切ってくれ……とかいうのもあれば助かる 最近スペル、居場所がなくてね……みんな試行錯誤中なんだ
>>837 ポエタの召喚も治療のディヴァインも放置でいいと思う
両方完全無視できるほど痛くないか?って聞かれたら「No」だけど、たまに自己ヒール入れる程度でなんともない
変なリンクしてずっとキュアに召喚物が攻撃し続ける状況なら処理もありだけど
普通のPTならさっさと本体倒しちゃっていいと思うよ
話変わるけど盾で流行ってるアビス50レジェメイスってどう?
50ディヴァは血が全然成功しないしアヌは出ないし製作メイスは売りに出ないし…
速度17%とスロ5でAP200k+金20、40ELは持っていてアクセはポエタでいいからAPを50EL盾まで溜めるかメイス取るか悩んでる
>>838 そなのか。早く回答してくれて感謝する。
けっこう迷っていたので、すっきりした。助かるよ
>>767 何が言いたいの?
ドレドでリンカ入れてても相手にスピが居れば消されるわけだし
司令・艦長前で生き返る場合は自己復活石で起きる時も多いしな
そもそもドレドでリンカを使って起きる状態になってる時点でお察しだわ
>>839 医務のは放置でいいが、召喚のは草だけでも入れてくれると楽だが。
召喚のは放置されてもしなない程度ではあるが、痛くないってのはうそだよ。
イケてるプレートなら一発プロポ入れてタゲ持ってくれるが。
まあでも、そんなことより最後のクックー打たれる前に沈黙入れてくれる方がたすかるが。
普通のPTだと詠唱中に殺せるけど、変なPTだと詠唱最後までされるしなぁ。
>>840 スピだがバフ消しが万能だと思うなよ
交戦前に相手陣全てのバフを把握してるスピがいるだろうか?
いたとして、10近いバフ・スクのうち後方にあるであろうリンカなんぞ狙って消せるわけがない
バフ消しは自分を狙ってくるレザーの火力UPバフ・魔法回避バフ、ローブのバリアに使うべき
というか、相当な格下相手でもない限り、それが手一杯だ
>そもそもドレドでリンカを使って起きる状態になってる時点でお察しだわ
え、蘇生に意味がある全ての状況でリンカは、それより上位の性能で起こせると思うが、蘇生したこともされたこともないの?
後ろにあるって・・・・どうかんがえても1〜4つめの間だけど・・・・
>>843 え・・・
チャント(キュア)バフが2、疾走、覚醒(勇気)、魔法クリだけで5個なんだが
>>844 アイテム使ってること前提でワロタ
消されるためにわざわざアイテム使ってるのか?
>>845 アホか
ドレドの話しててスクも食わずに交戦する馬鹿なのか
消される事前提のアイテム?それでリンカ消えなければ、それも良しとも思わないわけか
それすらしないでリンカは消される(キリッなわけ?
対スピ語ってバフ・スク順考慮しない時点で、それこそ本当にお察しだわw
どうせ消されるんだからバフなんていらねぇよw リンカ(笑)
>>847 流石にバフいらねえはないわw
どんなゴミ思考だよw
バフなんてどうせ誤差でしかないだろ バフ使っただけで強くなった気でいるとかどんだけカスなんだよw
今日は楽しめる流れになりそうですね ^^
バイオ リストレイン I PVP専用スティグマスキル 自分のHPが1000以下の場合25m以内にいるターゲットとその周囲10m以内にいる最大6体の敵に519の土属性魔法ダメージを与え移動不可状態にし その後10秒間、1秒おきに250の追加ダメージを与えます。ターゲットは10秒後一定の確率で同一マップ上のランダムな地点へ強制移動します。 詠唱時間 0秒 再使用時間 10分 使用費用 MP 570 アースウェーブ I スキルブック 15m以内にいるターゲットに1171の土属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。 連続スキル3段階 詠唱時間 0秒 再使用時間 30秒 使用費用 MP 211 って事は、攻撃ルートだと エンパリーアン グレース I クイックネス プレア I アース アンガー V ペイン サクセッシブ IV リインカネーション ハンド I サモン:ノーブル エネルギー II ウイークン ブランド II サンダーボルト I 残りが3つだから アース ディシプリン I バイオ リストレイン I リカバリー フラッシュ VI ってめっちゃガチじゃんwwwwwwwww
1回目の衝突の時は入場前に入れてたリインカが入ってるから大抵1回目の衝突の時は一番最初のバフの位置になってるし、 2回目以降の衝突があるなら衝突直前に入れようとするくらい余裕あるのってそもそもいらないようなPTの方が多いわ・・・・ 番号振られてるから衝突した瞬間唱えるまでにソードかチャントかボウから何か飛んできて、スタンノックバック麻痺沈黙のどれか確実に入ってるしなぁ。 ドレドの場合、うちの鯖の上位天族だと麻痺は9割入れてくるわ。布皮いてもお構いなしだしで。
>>852 CT5分だろ?入場前に自己解除しとけばOK
詠唱0.8秒の範囲バフをスピが入れれるんだから余裕がないっていうのはちょっと・・・
詠唱武器の差と言われるかもしれないが、
「相手ログ見えたら○○さんだけでいいから詠唱1秒だけ立ち止まって」と伝える事はできるはず
あんまいるとまた怒られそうだから、そろそろおいとまするよ
>>853 その長文マクロにいれてんのか。すごいな。
そんなのちまちま書いてたら相手ログ見えて書いてる間にみんな先に進んでるしな。
ちなみに自己解除してもCT変わらんよ。それにリインはCT30分だろ。
もしかしてここにいる全員がハンド入れてると思ってるんか?
後だしジャンケンみたいな書き込みほんとうざいわ
>>854 煽りにしては全然的外れ過ぎるぞw
CT5分って言ってる時点でハンドだろw
前提がバフ消しされるからハンド無駄っていうけど相手に毎回スピが居て毎回バフ消ししてくるのか?w
まぁウェーブしか認めないっていう頭の固い奴が沸いてるけど、
ほんとどっちでもいいと思うぜ。野良やクィックならウェーブの方が安定するってのは確かだろうが、
固定ならどっちでもいいな。味方にスピが居るならほぼ勝ち確するし。
>>854 mob狩ってる合間にすら言えないのか、あるいは詠唱しておくことはできないのかって話
無言ドレドなの?
別に長文だろうが、言うとおりマクロに入れてもいいんじゃね?
CTについては他職なもんで調べが足りなかった
すまん
論点としては「(ほぼ必ず)消される」ってのをスピとして否定したかった
実際の運用については俺が首を突っ込める事ではないさ
おっと、おいとませねばな
>>856 言いたいことはわかるけど、バフ2種ウィンドプロミススクスクスクの後にリイン入れてても戦闘中にけしてくれる敏腕スピはいるんだぜ。
>>838 ネタ無しで答えると、速度メイスが無く
対人しないならかなり良い、狩り専にはかなりお勧め
速度腕と50APレジェメイスに勇気スクを使うと速度が1.0になる
(注、フェンリルやアヌでも速度1.0、つまり最高速度)
キュアに物理は要らんと言う人も居るが
有っても別に困らんし、殴りを要れるのはMP節約にも
ダメージ上昇にも意味が有る、魔法だけだとMPが辛い
特にキュアでの効率の悪いソロ狩りでは
レジェメイスがあるとかなり役に立つ
他にもパーティでの回復回しも
速度メイスが他に無いなら非常に役に立つ
ディバ無理、アヌ出ない(ディバより難しい)
製作メイス(どの鯖でも200M↑)も無理なら
速度メイスとしての候補にはレジェでも良い
ただ個人的には、どうせ取るなら50ELメイスの方が良い
これなら後々フェンリルを取っても使える
test
強いもなにもLv60って時点で・・・・
>>860 パニッシュで800、アースアンガーで1150とか出てる時点で増幅極。
参考までに増幅1900でパニッシュは570、アースアンガーは870ぐらいしか出ない。
スキルのレベルも違うだろうが、あの数値には到底届かない。
何が言いたいかというとサンダーボルトのCT2分修正しろよくそ開発って事だ。
CTながいよなー 俺の増幅装備で2070とかだからアンプリフィケイション プレイ使って300UP、インスピで200だっけ?カンストするじゃん!! うひょ〜〜! 地雷決定だなwwww
インビン150 インスピ100
>>863 ちょっと違うぞw
いつぞやのアップデートで増幅の最大値をちょこっとアップしましたって載ってるだろ。
2600から2800ぐらいになってるんじゃないか?
一応対人でも使えそうなんだよな。
増幅極のアビスフルで42→ライトニングで3000程削れるらしい。
ここで1%将軍石発動で8000確定。まぁそれは無理でもパニッシュまでは確定で4000は削れるから、
そこから着替えてもいいかもな。
>アップデートで増幅の最大値をちょこっとアップしました そんなのあったっけ?
>>858 大変参考になった。ありがとう
現在のスペック
アヌ:増幅、ソロ少数及びちょっとでも火力欲しい場合
適当ユニ:HP、PT狩り用
40EL:微妙になりつつあるけど抵抗で対人や一部のNM用
アクセはポエタ
武器は30ディヴァと速度なしユニメイスでポエタ蟲とかならユニで狩りで支援のときは8%とは言え速度あるメイス使ってる
やっぱり速度の有無でピュリ回しとか結構差を感じるのでよい速度メイスが欲しかった所なんです
50ELメイスがよさそうだけどAP溜める苦労もあるけど、要塞戦も頻繁に参加するので
高階級期間が長いのが辛そうで50レジェを考えていました
50ディヴァとかアヌ取った後でも使える50ELをじっくり狙ってみることにします
動画見て今更思ったんだけどさ、ディスチャージの発動率よくね? 他の2.0のキュア動画みても、みんなほぼ出てるんだけど。 もしやかなり確率あがった??
Lv60がどういう鯖か考えれば分かるかもなwwwww
50ELメイスとるなら50ELワンド取るほうがいいとおもうけど。
ワンドとったら合成しても10穴とかだろ 50ELワンドなんて2.0きて増幅ワンド作れてから狙うもんだ
>>868 俺も思ったというか体感した
今までクエ1個終わらせるのに1回も発動しなかったのが普通に良く出る感じだな
いや、2.0の話してるんだけど・・・ 相変わらず今はあまり発動しない
>>860 見てないけどLv60ってんならその時点で何も参考にならないじゃない…
ディスチャージ発動率なんて自由に弄れるようになってるでしょ。
876 :
名も無き冒険者 :2010/07/27(火) 09:18:55 ID:OHPKEjTO
>>875 左門ヒールエネルギーの使い勝手次第だな。
あまりに回復量ショボイならフラッシュでも付けたほうがマシじゃねって事に・・・。
>>878 なんでそんな熊本の強打者みたいに言っちゃうん・・・
左門ディバインエネルギー 左門ノーブルエネルギー 左門ヒールエネルギー 本体は左門豊作ちっくにするしかあるまい。
881 :
名も無き冒険者 :2010/07/28(水) 12:14:46 ID:NHQOOB3z
キュアスレが息をしていません。
ドレドギデビューしたてのキュアです^^ そこでみなさんにお聞きしたいのが、ドレドギでDPってどんな風にお使いですか? まだ負けてばかりなので、最後にゼリー食べてアクウィット使うくらいしか出来ないのですが^^; それとも使わないものなのでしょか・・・
>>883 出し惜しみしてると負ける。そして点数的にどんどん不利になる。
それで最後だけアクウィット使って勝っても点数的に無理ゲーだろ。
したがって、開幕でアクウィット。時間次第でもう1発撃てるようになる。
相手にスペルが居たら、当たれば儲け物という感じでブリリアント。
それ以外は粘着食らった時のDP2000の体力回復。
主力はアクウィット。デバフも処理出来るしね。
DP2000の奴は対戦で勝ってれば結構使えるチャンスが多い。
ヒールを他人に回して自分はポーションとそれで瞬時に処理する。
まぁ勝ってればというが、その場合余裕だろうから使うまでには至らないだろうが。
>>884 早速のお返事ありがとうございます!
スペルが居る場合はブリリアントですか? いまいちまだブリリアント使ったこと無くて^^;
ボイスって事でしょうか><
初戦でアクウィット使えるように頑張ってみます!
>>885 ボイスはほとんど使う意味が無い。
ブリリアントはスペルのDP対策。まぁブリリアント中にぶっぱしてくれれば儲け物っていうぐらい。
回復力も耐久力も上がるので有るに越した事は無い。
ドレドギで 敵ローブにタゲ併せてフィア・スリ詠唱みながら 味方に回復しながら 全員の異常回復も全部しながら それを動きながら(立ち位置気をつけながら)を求められているような気がしますが 正直申し上げまして、無理です。 出来ていなければ糞キュアだと。 神キュア様、何かアドバイス下さい・・
>>887 キュアが何もしなくても相手蹴散らせる面子を5人集めろ。
俺メイン影サブキュアサブスピ 一番勝率いいのは影で参加した時9割 キュアだと半々スピは7割くらい キュアいらねえのかな…
勝つためには確かにキュアの技量は必要だが、 それ以上に勝敗はアタッカーやスピに依存してるってことだろ。 =キュアの質が勝率に与える影響は、他職(チャントは除いて)に比べて少ない 他メンツがクソならどんな神キュアでも勝てない。 他メンツが良ければ地雷キュアでも勝てることがある。 お互い他メンツが良いならキュア含めて、地雷が少ないほうが勝つ。 他メンツもキュアも良ければ負けはどんどん少なくなる。 簡単な話。
>>890 チャントはお互いの力量が五分に近くなればなるほど強烈だけどな。
ぶっちゃけスピ>チャント>ソード複数>その他ぐらいの必要度だわ
Lv50なってからずっと攻撃ルートだったんだが、 最近ドレドの相手PTから攻撃ルートキュアもいいっぽい感じで書かれてちょっと嬉しくなってきた。
開幕アクウィットとかありえん。 CT次第で2発とかいつの時代のドレドギだよw ドレドギ入る前からDP溜まってる状態 が前提ならば 降下なりで敵対とあたった時に使うのはありだけど 死んで消されるくらいなら使っとけ、という感じ。 ゼリー食ってまで初回で使う必要性はない。 大事なのは絶対に負けられない場面でDP使える状態にあること。 均衡した相手で、終了間際の5分10分前に もう一度あたって艦長やって終了みたいな場面ね。
>886 ご親切にありがとうです>< 緊張してまだ周りを見る余裕ありませんが、頑張ってみます!
>>893 その絶対に負けられない場面はいつなんだ?って事だろ。
開幕で勝てば精神的にも点数的にも地理的にも優勢になる。
ここ一番ここ一番と思いつつ結局使えませんでしたって事になりがちだから、
迷ったら即使うぐらいで丁度いいんだよ
開幕落とすと相当のDP差を背負う事になって 後のPvもきつくなるんだけどな
先輩方に質問なんだけど今APが 39万まで貯まってて50アビス盾か もうちょっと貯めて5 0EL盾まで がんばるか悩み中なんですがどっちを 取ったらいいと思います?
>>897 50EL盾がいいです。HP317はかなり大きな数値のOP。2.0が来てもそのまま使えそうな代物。
50N盾はちょっと微妙。2.0までまって55N盾取った方がいいんじゃないかとも言える。
>>898 ありがとうございます〜
もうちょっとがんばって50ELを
取ってみることにします
900 :
名も無き冒険者 :2010/07/30(金) 11:31:34 ID:CI7dpZBI
901 :
名も無き冒険者 :2010/07/31(土) 02:19:36 ID:Eh7SBFNf
苦労して40EL揃えても、ドレドギでソードやシャドウ一人に1.2秒で殺されるんだけど この防具ってこんなもんなの? 相手種族のキュアは全員で数秒ブン殴っても10分の1も減らない感じでそういうの夢見てたんだが どんな装備ならああなれるんだろう?何かもう萎えたなぁ
立ち止まらない努力
上手く誘導して離れた所でリストするだけで結構違うもんだぜ つかガチで50ELにシールド詰めた所で硬くはなるけど結局瞬殺ゲーなのは間違いない 10分の1も減らないとか変身でもしてねーと無理だろ どんな夢抱いてんのかしらんが萎える以前に腕磨こうぜ
ちょっと前に復帰した者ですが LV47 装備は武器:ベトーニ 防具:頭だけ緑であとは水色 アクセはアビスユニ1個であとは緑 のHP型キュアなのですがこれで アドマとかドラウ洞窟っていってもいいもんでしょうか? どちらも入場条件はみたしているのですがどうにもPTに 応募しずらいです・・・
ピュリとヒールさえ出来てれば問題ない 勘違いちゃんみたいに攻撃優先でヒールもピュリも遅いと前衛のストレスはマッハ どんなに変な装備でも即死しないHPとピュリ、ヒールが出来ればどんなPTでもいい
>>904 青でも全然OK。ドラウはヴォカ行くのだけはHP7kはあったほうがいい。
それ以外は特に問題なし。上級スティグマ枠あけてないと思うんで、
wikiにてウィキンから話進めてスティールクロウ号で1つ目と2つ目の枠
開けとくのがいいよ。繰り返しクエやる元気あるなら30回繰り返しので
ユニ装備手に入るからGoです。
キュアで必要なのは格ゲー並の反射神経と集中力 如何に早く仲間や自分の状態異常を治すかが全て このゲームの状態異常が毒以外強く設定されてるのはピュリとフェアネスの性能のせいだと思う
909 :
名も無き冒険者 :2010/08/01(日) 04:36:55 ID:D/JelGDa
格ゲー苦手だからキュアにしたのに・・・ なんてこった
ヴォカでまわりが地雷な時のキュアのたちまわりアドバイスあればよろしくです
50%でやばそうならブリリアント、25%以降でクックー解除しないやつがいたらリカフラ、ピュリウェ、ゼリー+アクウィット これでダメなら転がしておけ。一人二人減ったところで壁さえ死ななければ何とかなる。
>>910 >ヴォカでまわりが地雷な時
有りません
ヴォカはかなり難易度が高いので
地雷が混じるとキュアの回復量では間に合いません
911のアドバイスは、多分他の職の人の助言です
第一の難関は50%ですが
通常のパーティなら、バリア+DP3000のアクウィットで凌ぎます
戦闘前にDPはなるべく3000以上溜めて下さい
無ければここでゼリー使用
25%以降に死人が出る確率が上がりますが
難易度的には50%の方が危険で、死人が出る確率も高いです
アクウィットを使っても凌げない
若しくは、ハメが成功してるのに
50%以前に死人が出る様なら、全滅する可能性が高いです
次の難関は25%以降の範囲クックー+範囲スタン
クックーとスタンは、キュア含めて全員食らいます
当然キュアもクックーになり、その後スタンします
クックーになった場合、必ずパーティメンバー全員(キュア含む)が 治癒ポと生命(or回復)の秘薬を飲むようにして下さい キュアも状態異常にかかるので、その間の回復は出来ません 治癒ポを飲まず、キュアが解除してくれるまで待つ人は 普通に死ぬ可能性が高いです(つまり地雷) バリアを殴る人同様に、キュアにはどうしようも有りません クックーは治癒ポのCTと同じ間隔で繰り返し行われますので 治癒ポのCTを見ていれば、次のクックータイミングも分かります 全員がバフ込みHP6000以上有り、治癒ポと秘薬を飲んでる場合は 後はキュアが回復を頑張れば、死人は出ないでしょう HP6000に満たない、ローブ職やレザー職が居た場合は 25%直前でDP4000のブリリアントを使います DPが無い場合は、治癒ポと秘薬を飲んだ後 HPの少ないローブ職等ににタゲを合わせて、リカフラSCを連打すれば 相手が治癒ポと秘薬を飲んで居る場合、助ける事も可能です HPの少ない人が2人以上居て、DPも無い場合は キュアやそのメンバーがどう頑張っても、死人が出る事になります この場合死んだメンバーの蘇生はしない方が良いでしょう 生き返っても必ず死にます、ヴォカを倒すまで転がしておきましょう
50%をアクウィットつかってその効果時間内に倒せるPTならそんな地雷混じってるわけないじゃん。 50%の沸きで処理遅いようなら効果時間が長くてHP増えて余裕でるブリリアントの方がいいだろ。 そもそも普通のPTならアクウィットもブリリアントもいらんが。 治癒ポ飲まない奴に関しては絶対に無理じゃないけど事故は起こる可能性が高い。 一人ならなんとか間に合うけど2人以上だと死人でる可能性はある。 でもさ、そんな地雷がいてもクックー3回目出なけりゃ普通死なないぜ? うちは自分が治癒ポ使う時に同時に「クックー@治癒ポ使え」ってシャウトが入るようにしてるけどな。
>50%の沸きで処理遅いようなら効果時間が長くてHP増えて余裕でるブリリアントの方がいいだろ。 そんなパーティだと、25%以下でブリリアント無しでは耐えれないでしょう 火力が無いなら、クックーも当然何度も来るでしょう 普通のパーティならクックーは一度か二度ですが アクウィットを使って、50%の処理が間に合わないなら無理でしょう そもそも25%以下のクックーに対して、ピュリウェと言ってる時点で(ry メンバーがクックーになってる時は、キュアもクックーです メンバーがスタンしてる時は、キュアもスタンしてるのです ピュリウェをかけても間に合いませんよ
>>915 >メンバーがクックーになってる時は、キュアもクックーです
>メンバーがスタンしてる時は、キュアもスタンしてるのです
超フイタ。めちゃフイタ。そんなのわざわざ書かなくても当然のことなんだけど。
何でわざわざ書いた?もしかして反応遅くて転がしちゃってる?
もうちょっとがんばろうね。
>>916 ⇒
>>911 >25%以降でクックー解除しないやつがいたらリカフラ、ピュリウェ、ゼリー+アクウィット
自分の書いたレスも忘れましたか?
それともピュリウェの詠唱が間に合うと本気で考えてるのですか?
キュアはクックー状態やスタン状態でも詠唱出来ると考えてるのですか?
釣りですか、そうですか
他職の人、お疲れ様です^^
間に合ってごめんなさい。
釣り乙です^^ もう良いですよ、地雷さん
いつもの認定君でしたか^^
>いつもの認定君でしたか^^ 常駐荒らし宣言乙です^^ 釣りとしか見えない文章を付け それにレスが付くと必死に煽るのが趣味なんですね 相変らず無知過ぎて笑えました
今日はキュアスレらしくて安心した
ID:B8h+WzwZはPOT使うと地雷と言ってた奴か 治癒ポ秘薬使わないとわざと転がすタイプだな 姫キュアと言われるわけだ
ヴォカで、治癒ポと秘薬を使わない地雷が 死んだ責任をキュアに擦り付けるスレですか いつもの人、釣り乙です^^ 必死にIDを変えても言ってる内容が馬鹿そのもの
>POT使うと地雷と言ってた奴か むしろそれはどう見ても ID:VX9kN9u6 = ID:aqq+Umv6 他のスレの事は知りませんが 相変らず無知で馬鹿なレスを付けて 釣りと煽りに必死連投 本気で言ってるのかと一瞬心配しましたが 荒らしの釣りと分かって、安心しました^^
ヴォカのクックーも詠唱合わせる事で即時解除はできる
50%はヴォカのアサルトとナーガのワイドサクセッシブx3が重なると、 どんなPTでもやばい感じになるからアクウィットorブリリアントが大安定 どっち使ってもいいと思うよ タイミングが良くて範囲攻撃が重ならなければDPなしでもいける でもケチる必要はないと思う 25%もさっさとアクウィットorブリリアントが大安定 ケチらないでいこう ところで25%のクックーはピュリスプを前置きしておけば防げる 無詠唱なのでタイミングが難しいからパターン化を模索してるとこ 並以上の火力があれば次のクックーがくるまでに倒せる
使わなくて死んだからってキュアを非難する人なんていないのに。 どうやったら死なせないかの質問にたいして結論が転がせだもんなぁ 自分以外のIDがみんな自演に見えるっておれとおまえとひろゆきしかいないってのを信じてるようなもんだ。 わざわざ2レスに分けてたり、真っ赤にしてまで連投するあたりもPOT使う人は地雷の人。
>詠唱合わせる事で >詠唱合わせる事で >詠唱合わせる事で >詠唱合わせる事で 勿論、完璧に0.1秒の狂いも無く同時なら解除可能ですが 毎回ピュリスプやピュリウェーブを同時に合わせるのは無理でしょう 結論、ヴォカ治癒ポを飲まない人間=地雷
>>928 笑えてくる程の地雷で馬鹿乙です^^
>使わなくて死んだからってキュアを非難する人なんていないのに。
>結論が転がせだもんなぁ
つまり転がるのは治癒ポを飲まない地雷のせいでなく
キュアの所為だと言いたいのですね
キュアが治癒ポを飲まない地雷を助けられるのに
わざと転がしてると思ってるのですね
本当にお疲れ様です^^^^^
>>927 >ところで25%のクックーはピュリスプを前置きしておけば防げる
>無詠唱なのでタイミングが難しいからパターン化を模索してるとこ
そうそう、釣りでないなら非常に興味が有りますので
無詠唱スキルに対して、詠唱スキルを
ツールを使わず、完全に同時に合わせる方法を教えて下さい
動画の提出をお待ちしてます^^
熱くなってるとこ悪いけど、ID:B8h+WzwZはクックー即時解除できるキュアなの? スキルは特に限定しないからやった事あるならスキル名と共に言ってみてよ
あの、喧嘩しないで 全部参考になりました。皆さんレスありです 知らなかったこともあったんで、あとは実戦経験つんできます
動画整える環境があってもID:B8h+WzwZのためにUpするのは嫌だし、 他のひとからリクエストがあってもID:B8h+WzwZが見る可能性があるから嫌。 普通にタイミング理解すればランマルクのワイドデスをみんなが治癒ポ飲んだ状態で単体ピュリで解除できる。 出来ない人は自分で動画取ってみればわかるよ。
俺がうんこしてる間にいろいろあったみたいだけど、
NG登録したのがいっぱい書いててなんか盛り上がったんだなって思った。
>>933 がんばれ!目指せ神キュア!
>ID:B8h+WzwZはクックー即時解除できるキュアなの? 今までのレスを見て言ってるなら、意味不明ですよ^^ 治癒ポを使わない上に、文章が読めない地雷乙 キュアですら治癒ポを使うのに、面白い事を言う
>>934 結局釣りでしたか^^
地雷乙です
>>932 934に言ってみたらどうですか?
ID:VX9kN9u6は治癒ポを飲まない地雷のクックーを
即解除できる真性様らしいので^^^
だからタイミングが難しいから、まだパターン化を試みてる段階なんだってばw 面白いやつめw
>>933 神キュアでも、治癒ポすら飲まない地雷が来ると
その地雷を転がさずにヴォカ攻略は無理
ヴォカ攻略は、治癒ポ+秘薬を飲むのを徹底して貰うのが第一条件
それすら出来無い地雷が来た時は、諦めが肝心
>>938 動画を出してから言って下さいね^^
釣りと煽りが大好きの常駐嵐の真性様^^^^^^
本気で無詠唱スキルに詠唱スキルを合わせれると思ってるなら
チート乙です^^^^
無詠唱スキルに、タイミングも何も有りませんよ
ツールで正確な敵のHPでも見れるのですか?^^^
本当に面白い事を言いますね
>>934 で
>普通にタイミング理解すればランマルクのワイドデスをみんなが治癒ポ飲んだ状態で単体ピュリで解除できる
こんな事を言ってますが
ワイドエリアに詠唱が有るのをご存知無いのですか?^^
詠唱スキルを見て解除を合わせる話を聞いて
無詠唱スキルにも解除が合わせれると思い込んだ
キュアをやった事も無い、馬鹿荒らしの釣りですか?^^^^
違うと言うなら、今すぐ無詠唱のクックーを
ピュリスプやピュリウェーブで解除している動画を見せてくださいね^^^^^^
>普通にタイミング理解すればランマルクのワイドデスをみんなが治癒ポ飲んだ状態で単体ピュリで解除できる 考察していくと、そもそもこのレス自体が釣りにしか見えませんね ランマルクのワイドエリア デスセンテンスですが 基本は3名程しかかかりませんので 慣れたキュアなら単体ピュリで解除可能です 慣れて無くてもピュリスプを詠唱に合わせて 後は単体ピュリで解除は楽勝です 別に治癒ポは要りませんよ と言うかこのレスを見ていると、ランマルクのワイドデスが 詠唱終了と同時に死亡発動すると思い込んでるようなレスですね まさか猶予時間が有る事も知らないのですか?^^^^^^^ つまり、実際にランマルクと戦った事すらない キュアですら無い人間のレスである事が確定 キュアですら無い常駐荒らしの、釣りレス乙です^^
自分が出来ないからって、他人も出来ないと思ってる人って・・・・ 自分で動画とって勉強すればいいのに。 ウ゛ォカなんて台詞もあるのに合わせれない男の人って・・・・ しかもレス1回でまとめきれずに思い出しては書き思い出しては書いてる姿を想像すると滑稽。
>>942 はいはい
言い訳する前に、無詠唱スキルに
詠唱スキルを合わせる動画を見せるなり
ランマルクのどう見てもキュアをやった事が無い
馬鹿の作り話に対する、指摘に対して
何か答えてくれませんか?^^
ワイドエリアデスが詠唱スキルという事も知らないんですか?^^
デスに猶予期間があることも知らないんですか?^^
それで偉そうにキュアの振りをして、アドバイスですか?^^
出来もし無い事を出来ると言い張って、必死に釣りレス連投ですか?^^
常駐荒らしの自称キュアさん、お疲れ様です^^^^^^^^^
キュアでも無い煽り嵐の基地害先生が
このスレに常駐していると言う、良い証拠になりますね
ID:B8h+WzwZ
動画まだですか?^^ 自称キュアなのにワイドエリアデスが 詠唱スキルという事すら知らないんですか?^^ 言い訳も出来なくなりましたか?^^
ID:B8h+WzwZ 書き込みずいぶんおおいね
言い訳も出来ずに単発ID煽り連投 動画まだですか?^^
ひとりでやってろw ^^とかきもw
ヴォカルマのディーヴァインナースペース(だっけ?)に ピュリウェーブを合わせる事は一応可能だよ。 もちろんピュリウェーブの遅延ヒールを利用するだけだから 完璧に合わせてクックー変身も解除、というわけには行かないけどw アンガーフレイムシャワー→素殴り→素殴り→素殴り→クックー変身 の2回目のヴォカルマの殴りモーションが終わった辺りでピュリウェーブ詠唱開始 まぁHPが低い皮・布がいた時の事故死防止程度に使ってる。結局クックーは治癒ポだしね 魔ならマルクタン貼っとくなり、アンガーフレイム終わった頃にクイックネス入れるなりすればいいと思う
>2回目のヴォカルマの殴りモーションが終わった辺りでピュリウェーブ詠唱開始 そしてクックーになって詠唱中断ですね、分かります それとももしかして、キュアはクックー状態でも 詠唱が出来ると思ってるのでしょうか?^^ 完璧に詠唱タイミングが合わなければ、それは不可能です 早ければ無意味、遅ければ詠唱中断、相手は無詠唱 ピュリウェーブの回復遅延と言っても、0.3秒以下の遅延ですが それで回復が行われたとして、クックーで治癒ポを飲まない地雷を 救うことが可能と本気で思っているのでしょうか?^^ 全員が治癒ポと秘薬を飲むだけで そんな綱渡りの賭け事の様な真似をする必要は無くなるのに それすら出来無い地雷が、キュアに意見するのが間違いです 死ぬ⇒自業自得だろ治癒ポ飲め、これで解決しますよ^^
治癒ポ飲まない奴を無視するじゃなくて、どうにもならなくて転がるって言う方が正しい。 後、魔法抵抗を1900以上に上げとけば、クックーは頻繁にレジストするんで、 キュア自身が治癒ポ飲む手間は省ける。まぁ地雷にヒールしてメインタンク死なせるのが一番怖いんで こりゃダメだと思ったらむしろ率先して無視した方がいい。
952 :
名も無き冒険者 :2010/08/01(日) 14:20:56 ID:IKU9aGsQ
お前ひとつのことばっかりに拘って他見えてないな 治癒P飲まないのが地雷とかそんな事は分かりきってて誰もそんな話はしていない お前だけやたらといってるだけ 他のやつはクックーの解除の事を言ってるわけ
>>953 だからクックー解除してる動画を見せてくださいよ^^
ピュリウェーブを完璧に合わせてるんですよね^^^^^
妄想ばかり言ってないで、治癒ポ飲んでくださいね^^
俺はピュリなんて一言言ってないぞ、使用するスキルはアクウィットな
>>951 最近は地雷も滅多に見なくなりましたが
未だにここのスレの釣り荒らしの様な事を言って
自分が治癒ポを飲んでいない癖に
死んで文句を言う人と出会う事がありますね
別にわざと死なせてる訳でも無いのに
それが理解出来無いのでしょう
>>955 はいはい、釣り乙
自称キュアなのに、アクウィットのCTも知らないのですか?^^
地雷混じりのパーティなのに、クックーが一度で済むとお考えですか?^^^^
妄想地雷君の発言は面白いですね
ID:B8h+WzwZ
だいたいアクウィットを使うなら > 926 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2010/08/01(日) 10:42:43 n4cmuXfr >ヴォカのクックーも詠唱合わせる事で即時解除はできる こんな発言絶対に出てきませんね^^^^^ アクウィットに詠唱が有るんですか、凄いですね 自称キュアの常駐荒らし君は パワーウィキでスキルでも見てるのかな?^^^ 妄想釣り過ぎて、笑いが込み上げてきますよ
キュアスレって何でこういう煽り屋住み着くんだろうな
>何でこういう煽り屋住み着くんだろうな >何でこういう煽り屋住み着くんだろうな >何でこういう煽り屋住み着くんだろうな >何でこういう煽り屋住み着くんだろうな ID:n4cmuXfr 煽りに書き込みに来たので無いなら その書き込みはなんですか?^^ 常駐して煽り三昧した挙句、相手を煽り屋扱いですか?^^ 実に素敵ですね^^ そもそも治癒ポを飲めば全て丸く収まるのに 何故飲まないのですか?^^^^ 地雷呼ばわりされて、ここまで叩かれてるのに 妄想を垂れ流した挙句、クックー解除は可能(キリリ)ですか?^^^^ 治癒ポを飲まずに死んだらキュアの責任ですか?^^^^^^^ お笑いにしか見えませんが
ID:B8h+WzwZはMCの話題のときに顔もIDも真っ赤になって火病ってた奴と 同じ臭いがするなwwwwwwまぁ頑張れ^^^^^^
言い返せなくなると、単発IDでの妄想決め付けによる煽り 自称キュアのする事は、本当にワンパターンですね^^ それで、無詠唱のクックーに ピュリウェーブの詠唱を合わせて クックーを解除する動画はまだですか?^^
わらうぇなぃ
治癒ポ ログ出て使ったのにキャラに適応されてなくてウボァーってのがたまにあるなw
って、よく見たらいつもの姫キュアじゃねーか…なんだよスレ終了間際に25レスとか… フレのキュアはピュリウェーブで合わせてるの見て感心したもんだけど 誰もお前みたいな姫キュアに期待してねーよw
>>965 今度は姫キュアですか?^^
妄想を語るのは良いですが、動画をどうぞ^^
治癒ポすら使えない地雷君
延々と2chに書き込みに来ている貴方も暇ですね^^^^^ それで動画はまだですか?^^^^ 治癒ポを飲まずに、それで死んだらキュアの責任ですか?^^ キュアが転がしたのが悪いと叫ぶのですか?^^^^ 俺なら完璧にピュリウェーブを合わせれると言い張るのですか?^^^^^^ そろそろ病院に逝ったらどうですか?妄想荒らし君^^
俺が治癒ポすら使えないとか 妄想煽りもここまで酷くなってくると規制対象にしてほしいレベル
妄想煽りはもう結構ですよ、2ch常駐の真性荒らし君^^ 早く動画を出したらどうですか?^^^^ ワイドエリアデスが詠唱スキルと思い込んだ挙句 即死効果が現われる猶予時間も知らない様な 無知で間抜けの自称キュアが、何を語っても妄想にしか聞こえませんよ^^ 妄想でないなら、早く動画をどうぞ^^^^^^
そもそもクックーに合わせてピュリウェーブと言ってる時点で爆釣りですね^^^^^ 本気でそれを信じるキュアは、誰一人居ないと思われますので安心ですが そんな無駄な試みをするのに、貴重なピュリウェーブを消費する馬鹿は居ませんよ 大人しく治癒ポを飲んでくださいね、地雷君^^^^
950も970も踏んでこれかよ・・・ 気違いすぎるwwwwwwwwwwww
>>973 おいおい地雷扱いかよw
俺はお前の意見になんら否定してないが?w
人として地雷なやつに地雷って言われたら悲しいな。
さっさと次スレ立てろ。
>965 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2010/08/01(日) 15:03:58 ysgnCRnv >フレのキュアはピュリウェーブで合わせてるの見て感心したもんだけど >969 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2010/08/01(日) 15:11:28 ysgnCRnv >俺が治癒ポすら使えないとか >妄想煽りもここまで酷くなってくると規制対象にしてほしいレベル この辺りの妄想も実に素敵ですね 本当に貴方が治癒ポを使うと言うなら わざわざピュリウェーブを合わせる必要は一切無いんですよ^^^^ つまり居もしない地雷の為に、貴重なスキルを 無駄に消費してる糞キュアという事です 治癒ポすら使えず、キュアを責める地雷君乙^^
>>975 結局妄想を垂れ流して煽り続けた挙句
スレも立てられない地雷君でしたか^^
俺がキュアとは一言も書いてない件について 貴重かどうかなんてピュリウェーブ使ったキュアに聞けば?w 25%過ぎて貴重だからとか言って温存してたらもう使うとこないし そっから先必要があるとかどんな地雷火力だよ、曲解いい加減にしろ フレ誘って行ったヴォカルマでやってるの見たって書いただけでここまで絡まれるとは思わなかった
>>980 つまり、キュアでも無いのに、キュアスレに常駐し
キュアのスキルについて、必死に妄想を語って
煽りを繰り返す真性荒らし様なのですね^^
クックーになった時に、治癒ポすら使わない地雷 おまけにそれで死んだらキュアを責め 俺のフレのキュアなら、ピュリウェーブを完璧に合わせると言い張る^^ 素晴らしい逸材です^^ ここまで頭のおかしな病人には、ゲーム内で出会ったことが有りませんよ 流石は2ch常駐の基地害君ですね^^
途中全然読んでないから細かい事は知らないが、 クックーは無詠唱だけど直前のアンガーフレイムシャワーには詠唱がある クックーにはセリフと大きなモーションがある 合わせる事自体は、慣れればできそうな気はするけど 練習に付き合ってくれるようなPTじゃないと空打ちしてCT作るのが怖いからやれない
>>979 俺は何も言ってないし煽ってもいない。
スレの立て方知らないなら素直に言えば立ててあげたのにw
お前も同じ事の繰り返しでウザイから消えていいよ。
クックー=治癒ポ で終わりでいいじゃん。
ID位見ろよ いつ俺がスキルについて言った? 職スレ見て何が悪いの? 全職のスレを見ることで職の特性把握と流行把握が出来る ゲーム内でスキルアイコンだけ見てるよりよっぽどいいと思うが
地雷で一緒に組んでくれるメンバーが居ないからだろ。 固定が組めずに野良で募集するが延々埋らない 哀れな子。知識や腕が少々あっても性格ゆがんでる のは忌避される。 そこで自分の正当性を声高に主張する・・夏だなぁ。
真のキチガイは他人がキチガイに見えるそうだ 自分が世界の全てだから自分と違う人種をどうしても理解できずそうなるらしい 夏って次元じゃないと思う。マジでネトゲしてる場合じゃないとおもうんだが
>>983 治癒ポすら飲まない癖に、死んだ後に騒ぎ出す
ここの常駐荒らしの様な基地害の地雷が居ない限り
練習する必要すら有りませんからね^^
普通に治癒ポを飲んでくれる限り、死ぬ事はまず無いでしょう
詠唱を合わせろと言い出すのは、基地害の釣り確定で良いと思いますよ
キュアですら無く、キュアの知識を全く持ち合わせていない 真性の地雷君は、言い訳が出来なくなると単発IDで人格攻撃 本当に分かりやすくて助かります^^ ここまで強烈な病人は早々居ませんからね^^ もし仮に普通の発言をされていたら 単発ID連投自演に、まんまと引っ掛かる所でしたよ 幾らIDを変えても必死に煽ってる時点で それが誰かは明々白々と言うものです^^ 治癒ポすら使えない、地雷荒らしお疲れ^^
合わせると出来るよ!→治癒ポ飲めば要らないでしょ^^ こういう話で噛み合うわけないじゃん 誰も治癒ポ飲まない奴がいるなんて後半のレスで言ってないし 誰かが出来ることを全否定し言い張るのはおかしいって 出来ないなら出来ないで良いんだけどそれが当たり前と思わないでくれよ 中には出来る人もいるよって話は職スレなんだからある程度極めちゃった人がいるのも当たり前 最初の3つ目位は長々としてるが的を射てると思ったがすぐに煽りだしちゃうし お前2ch見ない方がいいよ
各自が地雷な前提で話をしてるから仕方ないんだけど 皮スピは回避できるし抵抗1900で8割レジるから盾もあんま食らわない スペはアクレイムで後半のダメージ受けなかったりするの?そこは知らない その辺のスキルを皮はCT30秒だし毎回使えるし使えって事と CT長い盾スピスペに1回目に使って貰うのか、 1回目自分が回しきるから2回目に取っとけって言うのか そこをこっちから提示してあげる事で 本当の地雷が1人いたとしてもなんとか回るんじゃないかと思う まぁ口うるさいと思われるのも嫌だし信用できるタンクが一緒なら特に言わないけどね
お前マジで今日の書き込みをコピーして病院いけ。まだ間に合うかも知れんぞ?
>>990 治癒ポすら飲めない地雷が居ないのなら
何故わざわざ綱渡りの曲芸の様な
無詠唱スキルを詠唱スキルで合わせる真似を
しろと言い張るのですか?
そもそもその妄想の曲芸は
一般的に可能な物ではありませんよ^^
無詠唱のスキルに完璧に詠唱スキルを
合わせる事が出来ると言い張るなら
早く動画を見せてくれませんか?
脳内妄想がバレるのが怖いから出来ませんか?^^
貴方が妄想で釣るのはかってですが
妄想を押し付けるのはただの基地害荒らしです
おまけに煽り三昧で酷いレスですね^^
実に素敵です、基地害荒らし君
>>991 後半のダメージはアクレイム回避不可
いつかスペスレで見た感じだとアイアンかスティールバリアを使う感じだったはず
転がってるのはそれが出来ない子か運が悪い子
>>991 ちなみに、今月の初旬のパッチで
抵抗の仕様が変更されてますので
1900で8割レジは無理ですよ
まぁそれは置いといて
取り合えず治癒ポすら飲まない地雷が居た場合
キュアには何も出来ませんし、地雷が転がるのも自業自得です
そんな人間を救えるほど、キュアは万能では無いと言うことくらい
キュアをやってる人間なら、誰しも知ってる事ですが
ここのスレに常駐している、キュアをやった事も無い自称キュアには
その程度の事すら判らないのでしょう
>>994 いつまでキュアスレに粘着して
妄想を垂れ流してるのですか?
貴方はスペスレにも常駐してるのですか
凄いですね^^
>>993 治癒ポすら使えない人を生かす策があるのか?という質問が元だからだよ
全体の安全の為に転がすか、地雷すらも生かすかは自分次第だし
予防線を張れと私は考えるけど
あなたは他の人が提示する可能性に無理だから転がせと言い張るだけですね
>取り合えず治癒ポすら飲まない地雷が居た場合 >キュアには何も出来ませんし、地雷が転がるのも自業自得です これには最初から同意してるがな 自己満足プレイにケチつけられても困る 出来ることを最大限に生かそうとする人と 出来ることの中である程度やればいいと思ってる人は相容れないだろうし 前者が主に極めたとか極めようとしてる人なのに対して 後者は一般人わざわざ廃に合わせなくてもいいが、廃が出来ることを否定するのはおかしいんだって
>>937 治癒ポすら使わず死ぬ地雷
↓
自業自得です、次回から治癒ポを使ってくださいね^^
何故地雷の為に、詠唱スキルを無詠唱に合わせろと言うような
脳内妄想の極地としか思えない様な、下らないレスを投下するのですか?^^
頭が弱いと言われた事は有りませんか?^^
治癒ポくらい使ってくださいね^^
1000ならこの話題終了
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