【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ39
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 02:44:10 ID:ol+uemXe
1乙
3 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 02:56:15 ID:9KCHAzUO
4 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 03:06:04 ID:P+6La50A
5 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 03:23:02 ID:i6TxH4KL
笛がPw不足って言ってる奴はたいていパワポ使ってないからな。
HP三割切るまでリジェなんか使わなくて済むくらいじゃないと到底笛は使いこなせない・
6 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 04:32:40 ID:l48d8w8l
雨に打たれて死に逝くわけですね分かります
7 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 07:47:46 ID:OqLqrxUG
いっちょつ
フィニ消費Pw改善してほしいけど、どう考えても40割ることは絶対ないよな
いまだに主戦場で35以降やってないようなのが公式掲示板でネガるくらいだしな
笛が主戦場で皿にも弓にも強いとかなんの冗談だよ
8 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 08:25:24 ID:+hD7K1af
皿→ウェーイブwwww
弓→トゥルルルル・ブレイズ粘着・んゆー☆
せっちゃん→0鯨粘着・ファーイ
なんの冗談だって話
9 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 09:03:01 ID:WGYQ9216
笛強すぎって言ってる大剣みてキチガイだなーと思って、
久々にこのスレみたら癒された。
10 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 10:12:50 ID:FWb/l2TT
前スレ
>>994 フィニは耐性増加スキルを使っているとダメージが増加する。
実装当初の状態異常に対しダメージが増加していたルーチンを流用しているものと思われる。
11 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 10:15:28 ID:mLOUWJiT
>>7 孤立してる皿弓という前提なら間違ってはいない。
…勿論前線でそんなレアケース(以下略 だが
12 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:09:05 ID:ksfqI7ie
マップと状況見れないNoobが騒いでるんだろうなw
13 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 14:26:49 ID:ol+uemXe
フィニ→消費Pw38
キーン→闇無効、効果時間30秒
イレイス→爆風も無効化
ディシード→削除して遠距離物理攻撃限定のエンダーペインに。効果時間中鈍足、アムブレ時間半減。
笛自体の特性としてパワブレ無効。
という方向での強化ならまだ角もたたないと思うんだがどうだろう。
単純なスキル威力とか上げたら間違い無く他職が発狂する。
14 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 14:54:39 ID:GUlfNVfH
笛は、皿か短かどっちかに対して(スキル性能的に)強くしちゃってもいいと思う
15 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 15:26:50 ID:+hD7K1af
どうせ空気になるなら、アタレにもフィニ刺さるようにすりゃいいんじゃねーの?
16 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 15:47:11 ID:yQxq/nmL
input.ini弄るのって黒?
アレだったらスルーしてくださいな
17 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 15:53:04 ID:jswUU+Nn
黒なんじゃないの?俺は弄ってるけど
18 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:03:43 ID:wgGD7oYT
インストーラーでインストールしたアプリケーション内(ランチャーのオプション・FEZ本体)の
操作だけで完結できる範囲がクライアントの範囲。
外部のメモ帳とか使う時点でそれはアウト。
19 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:04:42 ID:r5BYPFr8
アウトだけどやらなきゃクソゲーだから皆やる
20 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:11:09 ID:ksfqI7ie
ガメポフェスタのバンク大会とかどうなってるんだろうか。
スキル選択キーとか弄れないとかなりつらいよね?
21 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:14:53 ID:wgGD7oYT
>>20 コントローラー持参は許されたけどファイル関係はNGだったんじゃなかったっけ?
説明書がどこかにあったとおもうけど
22 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:25:51 ID:spUJS7XS
iniってだけで弄っていい感じするし、これも運営にピンポイントで聞くしかないかと。
ただ実害があるわけじゃなくどうでもいいとは思うが。
23 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:31:56 ID:yQxq/nmL
うーん、グレーって感じなのかな
ワンクリックSDをチートみたいに言ってたやつがいたからさ
誰でも読める形式で置いてあるんだし、弄ってくれって言ってるような気もする
24 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:36:31 ID:ol+uemXe
>>23 ゲーム内フォルダの中なんて見る気もしない。スクリーンショットってどこに保存されるんですか?
って人だっているからそうは言い切れない。
おおっぴらにOK出すと変に悪用する奴も出るだろうし・・・・あとワンクリックSDは黒いと思うぞ。
25 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:44:35 ID:FWb/l2TT
まあそれならそれでinput.ini編集するアプリ付けろと
キーコンフィグくらいさせろよ
26 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:46:36 ID:5f/U9NPM
SSの保存場所は残念ながらクライアントフォルダの中だ
27 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:48:47 ID:jswUU+Nn
全スキル1クリック設定で、
連射パッド+マクロマウスで各スキルを連打できるようにして
F鯖いくと20k連発できる
笛弱いとかありえない気がしてくるマジで
28 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:54:15 ID:spUJS7XS
>>27 それだと笛に限った話じゃないから笛とつなげるのをやめてくれ。
29 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 16:57:29 ID:FWb/l2TT
そりゃF鯖ならな
30 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:00:33 ID:On9mQIEc
G鯖は論外だけど最近だとE鯖も遠距離ゲーすぎて異次元だよな
31 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:18:54 ID:csM773Lr
連射パッドでウマーできるのって出が早い笛セススキルだけだよね
エンダーヲリは仰け反らないから連射いみないし
出の遅いスキルは連射しても発動前に仰け反らされたら終わるし
32 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:54:19 ID:WGYQ9216
カッとなってペネとイレイスmaxで戦争してるんだけど、
キックされるんじゃないかって位弱すぎて燃えてきた。
33 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:57:49 ID:ksfqI7ie
何か最近やたらと皿多い。ヲリ笛セス全て含めて1位が13Kとかばっかなんだけどw
34 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:02:02 ID:ol+uemXe
真面目に使う気あるならサラは今だに強いからな。
弱いって人は大体スキル精度とハイドサーチと立ち位置が甘すぎる。
35 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:04:22 ID:YLddSb1u
やたらと笛が弱いとか言う人はなんなの?よく見かけるけどさ。
弱いってのと操作が難しいってのは別な話だろう。
そもそも、もともと上級者向け職業って事なのに、「SDで無双できるのは上手い人だけ」みたいな言い方するのはどうかと。
笛ってのは、「上手い人が使って初めて他職と同じか、それ以上の強さを発揮できる」職業って位置づけなんだからね。
思考停止してフィニ連打してれば強くなるような修正とか、回避しなくても防御力高いから大丈夫みたいな修正は違うだろう。
36 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:06:20 ID:yQxq/nmL
やばい、弾幕無いとすごい強い気がしてきた
皿も時間が時間だから、そんなに上手いやつが居なかったのかな
僻地の皿が結構つらいね
丁寧に硬直とる皿とか…仕事し過ぎだろ
そして、そういう時に限って自軍の短剣がいない
37 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:06:21 ID:csM773Lr
>>32 イレイス使うかどうかしらんけどSDとペネがあるんだからけっこう戦えるんじゃね?
通常つよいよ
38 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:10:21 ID:WGYQ9216
ステップ狩れない近接のみ職は存在価値無いと思うの
39 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:12:38 ID:yQxq/nmL
>>35 上級者が笛使うと強いけど、その人がヲリ使うともっと強いよ
って話じゃなかったっけ
40 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:15:37 ID:YLddSb1u
>>39 「PSでなんとかできる性能の限界」ってのは笛は他よりは高いと思うな
上手い人でも硬直を消すことはできないからね、チートでも無い限り
41 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:17:01 ID:FWb/l2TT
瀕死の俺に撃ってくるイーグルを切り払うのが楽しいです
42 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:19:21 ID:yQxq/nmL
43 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:32:08 ID:YLddSb1u
>>42 FEZで唯一無敵になれるスキルもってたり、長距離でターゲット指定無しの移動スキルがあったり、ほとんど隙の無い通常攻撃を持ってたりとポテンシャルは高いだろ。
「すばやい動きで敵を翻弄する」ってコンセプト通り、立ち回り次第でダメージを全く受けずに戦えるのは笛だけだろうよ。
44 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:41:04 ID:dIMs+x1E
その言い分が通るならスコアボーナスがほぼ無い笛が10k割る奴多数な現状は可笑しいよね
迷惑なんだよ「俺弱キャラも使いこなせるしwwww強化イラネw」とか
部隊服前線でスコアアタックでもやってろよ
45 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:42:16 ID:FWb/l2TT
アッパー昇竜だったら今
46 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:46:42 ID:YLddSb1u
いや、笛にボコボコにされたから笛ってつよいんだなーとやってみてただ死ぬだけのnoobが10k割ってんだろ
15k安定しない、とかならまだ理解できるがレイプ戦場以外で上級とは言わずとも普通にできる奴がスコア10k割るのは流石にないわ
47 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:53:05 ID:WGYQ9216
FEZで唯一魔法無効するスキルもってるから強いとかそういうレベル
48 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 18:55:00 ID:ol+uemXe
ペネとフィニだけにスキル絞れば10k出るんじゃなかろうか。
最初からSDとか色々しようとすると動き悪くなるわよ。
49 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:02:24 ID:spUJS7XS
てかその弱いって言ってた人に聞いてきたら良いじゃないの・・・。
50 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:06:17 ID:zhkvWUqw
笛が強いかどうか?
自軍に居て欲しい職を順番に考えれば自ずと分かりそうなもんだけどね
51 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:08:32 ID:yQxq/nmL
>>43 弓もダメージ殆ど受けないぜ
近接でちょこちょこしてるから目立つだけ
52 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:11:38 ID:wVF7W81x
笛でダメージ受けないのって僻地限定じゃね
それなら短でもほぼノーダメで戦えるわ
53 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:12:27 ID:ol+uemXe
離れてたら誰でもダメージ受けないだろw
近接の立ち位置でってことじゃね。
54 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:16:28 ID:OqLqrxUG
はっきりいって両手で12〜15kうろついてるのがまともに主戦場で
戦ったら普通に8kとかになる
攻勢エンチャ+10以下で妥協すると調子よくても15kほとんど超えない
あと主戦場で通常振るクソはしね
なにがポテンシャル高いだふぁっきん
僻地行って高スコア出して笛強いとか寝言は寝てから言え
55 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:16:47 ID:2yxEsdHy
上級者向けって言われてるけどさ。公に定義されてるわけ?
大体上級者向けの定義って何だって話
中の人のPSが高ければ高い程強いというなら、総合的に見てもヲリ、皿、短に適わない
タイマンならセス最強だし
56 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:20:39 ID:yQxq/nmL
>>53 近接の立ち位置でっていう制約いらなくね
ダメージ受けないで一方的に攻撃出来るんだし
近接限定でも、別に短剣でアムブレすれば無傷でたたかえるじゃない
57 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:26:46 ID:YLddSb1u
>>55 公式だったか笛NPCだったか忘れたけどその辺で見た
58 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:44:34 ID:wVF7W81x
笛は難しいと思うけど難易度ならセスの方が上だわ
セス使いこなせるなら上級者()名乗っていいと思うよw
59 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:52:42 ID:ol+uemXe
>>56 いや、あのな・・・・そもそも「元々攻撃を受けない位置にいる」のと「相手に攻撃させてそれを無効化する」は全然別物なんだよ。
笛の話しで弓とか出てくる意味がわからない。
60 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 19:58:45 ID:QO3uEP2F
ステップの使い方次第で全職ほとんどダメージ受けない動きは出来るよな。
10Fっちゅー早い発生で相手を封じるバッシュはdでも無いな…
>>43 の
>FEZで唯一無敵になれるスキルもってたり、長距離でターゲット指定無しの移動スキルがあったり、
> ほとんど隙の無い通常攻撃を持ってたりとポテンシャルは高いだろ。
>「すばやい動きで敵を翻弄する」ってコンセプト通り、立ち回り次第でダメージを全く受けずに戦えるのは笛だけだろうよ。
に対して皮肉で返してるだけで、ンな近接位置がどうだとかの議論なんて関係無いんだと気付いとけ。
61 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:02:13 ID:jswUU+Nn
>>54 ばかじゃねーの主戦でヲリと同等に戦いたいんならヲリやれよ
単体攻撃が主なんだから僻地向けのユニットになるのは当たり前だろ
1〜3人程度の超少人数でなら間違いなく他ユニットをしのぐ対人性能もってんだから
そのうえ主戦でもヲリ並みの性能はっきしろとか、それこそ寝言は寝て言えって話だわ
62 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:02:40 ID:wVF7W81x
タンブルにすら硬直あるからダメ受けずに戦うとか基本的に無理だけどな
63 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:04:42 ID:WGYQ9216
どう考えても1〜3人でも笛はいらない子なんだが
64 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:09:05 ID:FWb/l2TT
ハイエナですいません
普通に最前列で戦ってるだけのつもりなんですが、目の前に瀕死が逃げてくること多いんです
敵が逃げたら仕留められる位置取りをしてるからかな
65 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:14:54 ID:QO3uEP2F
僻地って基本、建築破壊も出来なきゃあんまり意味無いよな…
笛3人PTが僻地に来ても基本放置が最善だろうjk
66 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:33:22 ID:wVF7W81x
まあ笛って基本的にいらないよね
両手や大剣の劣化でしかないし
67 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:38:07 ID:ol+uemXe
>>60 >弓もダメージ殆ど受けないぜ
>近接でちょこちょこしてるから目立つだけ
この2文から皮肉と読み取るのは難しいな。特に2行目。
本当に皮肉なら
>>51自身がそういうレスするだろうに、あくまで
>>56だからな。
笛の話しで弓出したり短のアム出てくるのが不思議なんだよ。
他人の意見を勝手に解釈したあげく偉そうにするな。何が「気付いとけ」だよw
68 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:54:43 ID:+hD7K1af
うまいことやられちゃった人わきすぎだろwww
69 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 20:57:29 ID:WGYQ9216
安定して上手いことやれちゃう人は存在しえないのにな
70 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:08:28 ID:FPKVarr+
ガチで上手いひとは、一人で相手キプ裏とかまでいって
ネズミ退治できたのをひとりずつ屠って稼いでいるわな
大量にきたら逃げていって、追いかけてくる数へってきたら攻勢に転じて屠る・・・
71 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:13:44 ID:wVF7W81x
>>70 (´・ω・`)それってガチで上手い笛って言えるのかい
(´・ω・`)まあ雑魚狩りとスコア稼ぎは上手いんだろうけど
72 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:27:37 ID:GUlfNVfH
てか笛ネズミと判明した時点で放置プレイされちゃうビクンビクン
73 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:28:38 ID:23QIiRd5
笛は勘違いと自己陶酔好きな人の為にある上級者用クラス^^v
74 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:36:14 ID:YLddSb1u
>>71 きっちり狩れてれば十分な貢献じゃね
Lv30くらいの奴を21キルできればオベ3本分くらい
75 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:40:37 ID:pNHbIG2T
ガチでうまい笛でも主戦場だと役に立たないから、
今でも笛やってるひとで
>>70のことができるなら十分な貢献だな
76 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:47:36 ID:yQxq/nmL
>>67 え、皮肉ですけどw
>立ち回り次第でダメージを全く受けずに戦えるのは笛だけだろうよ。
これ嘘じゃん
77 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 21:54:59 ID:YLddSb1u
>>76 ぶっちゃけ弓同士なら射程一緒なんだから届くだろ
って屁理屈も可能になっちまうんだがどうだい
78 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:03:50 ID:ol+uemXe
>>76 後出しじゃんけんがお好きなようだが。
>近接でちょこちょこしてるから目立つだけ
この文からは
>>43の意見が嘘だと指摘するどころか、認めているようにしか取れないんだが?
>ダメージ受けないで一方的に攻撃出来るんだし
>近接限定でも、別に短剣でアムブレすれば無傷でたたかえるじゃない
この2つからも。これで皮肉だったって言い切るなら大したもんだ。
79 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:12:39 ID:2yxEsdHy
くだらない議論しなくても現状の笛のスペック考えたら劣化両手だろうに
笛にコンプレックス抱いてる奴を全職やったことあんの?
PCダメ、建築ダメ、キル全てARF両手の方が勝る現実
80 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:13:33 ID:23QIiRd5
ラグア笛は質量を持った残像プレイで僻地無双できるな
81 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:17:44 ID:jswUU+Nn
劣化両手ってこたぁないな僻地じゃ笛のがつぇー
82 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:20:09 ID:spUJS7XS
もう全部腕によるでいいじゃない。
めんどいし。
83 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:22:22 ID:23QIiRd5
僻地オベ狙いの集団来られたらなすすべなくオベ折られていくけど僻地最強!
84 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:22:33 ID:WGYQ9216
ペネの最後つつかれたらこけるようになってから、
ヲリに勝てるプランが思い浮かばない。
85 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 22:24:29 ID:FPKVarr+
>>71 キル12でダメージが20K近かったかな?
まあ一人で2,3人あいてに立ちまわっていられるなら他が人数敵に有利になるはずだし貢献にはなるんじゃね?
でも
>>72 のいうように放置が一番の薬なんだろうなぁ。
皿がエサとして出向いてハイドが仕掛けてくれたりすれば片付きそうだけど、上手い人は
あまりそういうの撃退にいってくれないから、いいカモが釣れるんだろうな・・・ええ顔真っ赤ですよ(;´д⊂)
86 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:08:28 ID:i6TxH4KL
笛がPw不足って言ってる奴はたいていパワポ使ってないからな。
HP三割切るまでリジェなんか使わなくて済むくらいじゃないと劣化オリのまま。
87 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 23:39:04 ID:WGYQ9216
笛がパワポ飲めるのなんて相手がガン逃げの時くらいだろ。
88 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 01:16:33 ID:3yXXNd2L
89 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 04:20:42 ID:1dFzecgM
建築与ダメを高くしてくれれば笛だからってんで放置プレイされる事もなくなるんだがな
オベ殴る→敵ヲリやら皿達が確認しに来る→笛だとわかって途中で帰って行く この流れは寂しいです
90 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 04:26:09 ID:bJdS93iT
>>89 オベネズミをしている味方短と完全に重なり、敵が来た時にはハイドしてもらう
これで笛のスルーされ能力を最大に活かすことができる
が、2本目はない
91 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 10:37:05 ID:pFfjv4OV
92 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 10:46:53 ID:fOFFBuqa
>>87 そんなんだからPCD30kも出せないんだよ
93 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 10:47:18 ID:tFGiZ+vq
「SDフィニで消費がちょうど60になり、もう1発フィニを撃つにはpwアップエンチャが必要になる」って消費は丁度いいバランスだと思うし
パワブレ無効とかアムブレ半減とか遠距離エンダーとかぼく考すぎて酷いな
94 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 10:52:38 ID:fOFFBuqa
大体、
笛はPwある限り攻撃をかわせるんだからリジェ使ってるよりずっと死ににくいっての
95 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:43:48 ID:ER3s1vCZ
ここまで釣り針が露だと・・・なあ・・・
96 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:48:17 ID:Bc1WYmK0
え?おれもパワポ飲むけど・・・
とれるキルが増えるけどPCDは増えない><
97 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 11:53:29 ID:Ylo8l2VB
すげえなこいつw
98 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:01:17 ID:dnsXboaC
さっさとNGしようぜどうせB鯖のアイツだろw
99 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 12:01:28 ID:+ALqD4Wn
畳み掛けたいときはパワポ、粘って待ちたいときはリジェってだけ。
こいつの理論だと粘りたい時こそパワポらしいぞ。
きっとFEZプレイしたこと無いんだろうけど。
皿「・・・・・」
主戦でフィニ振ったら硬直とったセスにHP500から殺されたんだけど何あれ
残りHPが少ないほどフィニッシュスラストの威力が向上するように変更しました NEW
>>102 溜めゲイザー→硬直キャンセル→何かスキル
フェンサー強いけどFEZのコンセプトとあってないんだよね
今の性能で主戦でヲリ並みに動けるようになったら初期笛みたいなトンデモ生物誕生だし
>>92 神PSの短のおこぼれでウマーしてる雑魚が何をおっしゃる
>>103 あれだろ、敵の3割未満の場合は1.2倍、2.5割未満の場合は2倍、1割未満の場合は5倍、とかだろ?
胸が暑くなるな
いやいや自分のさ。言葉足らずすまぬ
でも今更火力面の調整して欲しい奴とか居るのか?
HP低くてもパワポで生存できるプロのための仕様となっております
それじゃしようがないなあ
その前にパワーあれば食らわないならHP減る事がないんじゃないか
>>112 そう思うなら、ちょっと僻地でいいからやってくるんだ
僻地ならパワポ飲むのは当たり前だから、数本飲んで飲めたとか無しで
リジェ飲まないで前線いくとATと弾幕の大事さがよくわかる
115 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 18:49:47 ID:c5b5AJdO
おまえらがいかにぬるま湯で戦ってるのがわかるレスだなぁ
ある程度上手く立ち回ってると僻地でも敵弓銃皿から粘着くるもんだぜ
パワポだけでいけるのは敵がnoobの時だけ
何で俺にレス付いてるのかしらんけど、
俺のフェンサー今フィニ無いクソキャラなんだよなw
このスレはぬるま湯で戦ってる奴がおおすぎたな
俺はとある鯖の高PSフェンサーなのだが、僻地ですら皿弓が俺を警戒して粘着してきてしまうので、いつも実力の半分程度のスコアしか出ない
ほんとうにうまいフェンサーというのは損な役回りだということがわかる
弓銃爆発すればいいのにね
119 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:24:19 ID:3mI1hQAz
(´・ω・`)そっかー
本当にカッコイイ笛とは
初動建築が大事なマップでパワポ飲んでダッシュ建築するんだぜ。
上手い皿弓がいるとフェンサー空気だよな。タゲ取り以外やることがなくなる。
撤退時に氷やらスタン食らった味方を食いに来たヲリにフラッシュなりDD撃って時間稼ぎして代わりに自分が死ぬ仕事
雲霞のごとく沸いてくる弓の中の、たった一人に目付けられただけで
スコアが半分になる素敵なクラスです
ぷぎゃーし返せない常時劣勢の防衛戦に入っちゃったりすると
冗談抜きで10k割る素敵なクラスです
最近弓皿増えたなー
弱国所属のソロ笛なんで主戦いくと仕事なさすぎ
なんかいきなり笛嫌いが沸き出したな
でも「俺笛だけど輝いてるよ!主戦で輝いてるよ!」ってのをしたいがために主戦にいくんだろ
俺もそうだ
A「ちっ、またあの笛かよ…」
B「あーあ、またキルだけ持ってって自分はすたこら逃げるんだろうな」
C「うろうろしてんじゃねえよ糞笛が…弾幕だけでHP半分削られるとか何しに来てんだ?」
D「糞笛が!バッシュ確定の敵にDDすんな!」
E「カモドラテをフラッシュで潰すんじゃねえよ!!!」
>>126「俺笛だけど輝いてるよ!主戦で輝いてるよ!」
わらたw 10Kいってない笛って大体そんな感じで邪魔だよなー
しかし最近やたらと皿弓増えてね? 与ダメトップ10に皿スカしかいない戦場ばかりでござる・・・
D鯖だけど与ダメ称号ラインに主戦で見た笛がいて凹んでたが
>>128みたいなのが普通だよな・・・
笛スキルにも調整が入ったりしたら今の環境で動けてる人はどうなるやら
パワポ結構飲んできた
結果、無駄になることが多い。そしてコストがマッハだった
特に弓やら皿、銃に妨害されると、ただコストを無駄に使っただけになってしまう
やはり、他のクラスと同じく、パワポ使えば無双出来る場面出使うだけの方がよさそう
まあ、もう少しパワポ飲む本数を増やしたいなとは思ったけどね
そのためには、何もできない時は、タゲ取りとかして無いで後ろにいた方が良いね
それが真に良いのかわるいのかは知ら無いけど
皿みたいに自分だけがアタックレンジの場合なんて事は無いんだから、
相手の手数が少ない場面でしかパワポはほとんど意味無い。
相手が自分の攻撃モーション全部見逃してくれて、
なおかつパワー切れるまで攻撃食らってくれるならアリだが。
囮にもなれない笛は居る意味皆無だから
リジェネ飲んどくのが安定な場面が殆ど。
パワポ飲む場面は味方短が潜入できそうだったら
飲めば良い
そいつがパニカスだったら諦めるしかないが
パワポの話題まだ続いてたのかw
毎回21本ハイパワポ飲める神笛がいると聞いて
なんで21本なんだ
>>135 聞く前にハイパワポ1本のコストで掛けてみればわかるだろ・・・
神笛はATすら食らわないからな
囮役やらんほうがコストにやさしいけど、やってた方が優勢に切り替わる流れに乗り易いんだよね
コスト余裕で、そういう切り替わり場面でHPあったらパワポ使ってるな
ハイポは無駄になった時の悔しさがやばいから、よほど必要な場面がない限り使えないw
僻地で人数差埋めたり、一気にたたみかけたい時くらいか・・・
パワポ使うのって僻地だよね
通常のpw回復つぶさないようにペネすれば移動した先で普通に戦えるし
即またペネで他の敵に向かっていける
至近でATをSDした建築ダメはいるの?
144 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 14:53:45 ID:gfjNp/Ew
まだ笛の性質理解してないのがいるのか。
笛は同格以上には勝てないが格下相手なら早く尚且つほぼ無傷で勝てる職。
(´・ω・`)近接職ってどれでも格下相手ならほぼ無傷で勝てるだろ
溜めゲイしてるセスからの攻撃で瞬殺したのは、
キャンセルで次の攻撃が即発動する状態になってたからなのか・・・
(´・ω・`)セスってPSがピンキリだから舐めてかかると痛い目にあうよね
PSがピンキリなのは笛もだけどな
上手い笛は普通にバッシュとかスマとか取れるからマジで怖い
(´・ω・)おっと以下見てから取れないとか取れるとかの論争は勘弁な。
150 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 17:07:26 ID:AKQRo4qr
>>148みたいな勘違い野郎がいるから笛の強化は来ないんだろうな
スマやバッシュを見てから普通に取るのは不可能だ
そりゃヲリやっててバッシュやらスマをSDされるとテンパるのはわかるよ
だけどそれはお前がバッシュ、スマを撃たされてるって事に気付け
見てからSDゆゆうなんて無理だからwwwww いや可能だろjk
(´・ω・`)笛40までやってTAFも入れてるけどブレイクやヘビすら見てSD取れないnoobでごめんなさい
PCスペックや回線速度にもよるので一概に反応速度のせいじゃないとフォローしてみる
>>152 距離感を意識すれば取れるよ
ノッテル時はレグも可能
スマとかレグ取るなら最低でもPING50台くらいじゃないときつい
(´・ω・`)まあPINGは問題ないから反射神経の問題なんだろうね
格ゲーのヴァンパイアした後だと大体のゲームがスローに感じるぞ、
ジャンケン連続でやって
勝ち続けれるような感覚かね、自分でもなぜ取れたのか分からない・・・そう、まぐれでした
ハイスペックPCにしたら起き上がり密着アムまで行けそう
試しに画面サイズを1024×768にしてテクスチャー1/4にしてファークリップ最低
主戦でFPS60割らないようにしたらSDとれる確率上がったから
ちなみに前に此処に張られてた反射神経テストは0.18〜0.2、PINGは80〜
皆も試してみてね!
残念ながらその反応速度では密着アムは無理だな。
ソースは俺。
ぶっちゃけ読みだよね
経験とノリと読み>>反射神経だと思う
読みっつーか敵の次の行動を想定できてれば反応できる
あと距離感は大事だな
密着アムとか最大射程のスマバッシュよりきついぞw
距離さえ取れてれば大体取れる、近づかれたときはノリ
6月21日〆のスキル調整アンケには皆どんな願望を書いたの?
纏まって似た案を書いた方が反映されやすそうだけども。俺はこれ
・フラッシュスティンガー
▲消費Powを減少いたします。(30→20)
・ディシートアクション
▲スキル硬直時間を削除いたします。
▲スキル持続時間を増加いたします。
・ストライクダウン
▲スキルの攻撃発生を早くいたします。
▼スキル持続時間を減少いたします。
▼スキル硬直時間を増加いたします。
・ペネトレイトスラスト
▼各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。
・イレイスマジック
▼消費Powを増加いたします。(30→50)
▲魔法無効を極小範囲効果に変更いたします。
▲魔法無効の効果時間を若干増加いたします。
▲爆風を無効化できるよう変更いたします。
・攻撃スキル全般
▲建築物に攻撃を吸われる不具合を修正いたします。
イレイスが妄想修正だがジャッジ/カレスを無効化(自分のみ)して
存在感を出してほしい。全般的には飴
カレスの消費大きいんだからpw50でかき消されちゃうとちょっとな
あとフラッシュ消費20は減らしすぎ
3発まで撃てたのが5発pw回復無しで連打できちゃうじゃん
譲って28までだろう(pw回復1回はさんで4発撃てるバランス)
なんつーか、「なんとなくこれくらい」じゃなくて、pw回復量のエンチャ有り無しの違いとか、他スキルの消費pwとの関係とか、その辺考えてpw調整案考えるべきだと思うよ
とりあえず建築吸われまくりの修正とディシートの削除or別スキルへの置換、イレイスの時間制への変更or範囲魔法の無効化
を要望しといた
>>165のSDの攻撃発生速度上昇ってどういうメリットがあるんだ
ランペをノーダメで潰せたりするのか?
(´・ω・`)笛はもう下手に弄らなくていいよ
(´・ω・`)まあ通常とSDを戻してくれたらいいなとは思うけど
pw消費0の通常があんまり強くても問題だと思うけどな
SD反撃成立のPING依存やめて一律にしてほしいな
データの送受信がある以上PINGの関与は避けられなくね?
カウンター技じゃなくなってもいいならいいけど
◯優先度高
建築に吸われないようにして
◯優先度中
ディシートなんとかして
◯優先度低
イレイスなんとかして
◯その他
弓で仰け反るの辛いです
フィニの消費Pwを威力に見合う様に減らして欲しい
ペネフィニが繋がるから強いというならペネの消費pwその分増えても良いと思ってる
ペネの耐久減少も軽減してくれお・・・
>>175 それだ
まだアンケート送って無いから武器耐久のことも書くわ
>>165 これ以上ペネの威力下げたらアタックエンチャでもモンスマ終わって
笛が使われる可能性が更に減って笛使わずに文句言うnoobの割合が増えるぞ
事細かに調整お願いするんじゃなくて、弱体化前に戻してください
でOK
下手に弄るとまたネガられて訳の分からん弱体されるからこのままでいい
今のスペックでもオナニーするには十分な性能だし
建築ダメ微増、建築に吸われる仕様この2つが通ったら嬉しいな。
とりあえず、SDがネガられてこれ以上弱体化されなければ十分です
SDの発生硬直射程とかを弄られると死にスキルになりかねないからな
建築に吸われる仕様なくすのはどうかと思うの
ぶっちゃけ今のままでいいよ
建築に吸われなくなるとDDハメがどこでも簡単にできるからネガられるよ
DDの吹き飛び方向がランダムになったら物理的におかしいけどネガられないかもね
E鯖テストで笛についての質問が出てたけどディシートの修正案も一応検討されてたらしいぞ
イレイスは修正予定ないらしいが・・
カウンターと回避スキルが相手の発動見てから出来るってのがそもそもおかしいだろ
もしDDとペネ、フィニだけだったら何も言われなかったと思う
あとフラッシュのエンダー無効
笛テストやったときも結局それを変えようとしなかっただろ
これからも永延弱体言われるな
お前らの自業自得
性能がトゲトゲしいから周りは弱いどころかチート職だと思ってるし
強化される事はほぼ無いと思って良いだろうね
まぁSDはダメージ50程度でもいいよ
ダメージ期待してうつあれじゃないからな
SD削除してタンブルの着地硬直大幅に減らすとかでいいよ
SD弱体でもいいとか言ってる奴は、SD使えないペネフィニしか出来ない雑魚笛だろ
SD使えない雑魚は笛やる意味ねーんだから、とっととヲリにCCしろよ
SD弱体といってるのはどう考えても他職だろ^^;
パワポ飲めない奴もヲリやるべきだな。
こいつらのせいで笛が厨性能にされたらたまらん
スマをSDしてる動画が出てるっつうのにここ本当に笛スレかよ
>>150みたいなのが定期的に沸くしテンプレ充実させたほうがよくね
スマやバッシュはほとんどが読みSDかまぐれSDだろ
スマやバッシュを見て取れる奴とかほとんどいないんじゃね
SDなんて基本出し得だからな。
適当に振ってりゃスマも防ぐことあるってのに
スマは最大射程、お互い静止状態とかじゃないとキツイな。
安定して見てから取れるやつなんて全鯖でも10人もいないんじゃない?
>>196 出し得スキルってのはpw消費16以下で硬直が少なかったり、射程がある程度あったりするモノを言うんだ
SDは出し得ではないだろ
分かってる奴ならSD切れるの見て攻撃当ててくるし
SDとか無敵じゃん^^;
とか思ってるんだろ
SDで取れるとか取れないとかではなく、
大半の笛は距離を詰めてスマを適当に振ってれば死ぬ
出し得だよ。
隙なんてあってないようなもん。
もしリスクがあるのなら読みSDやまぐれSDなんて早々無いっての。
そもそも、SD出さなければスマ食らうわけで。
隙がどうこう以前に出さないよりも出し得である。
フラッシュは燃費悪すぎだし位置によっては反撃確定だからね。
>>202 見てからSDよりは読みSDの方が多いだろ
時々SD動画が上がるが、SD空振りモーションを見せる場面が大抵ある
空振りモーションがあるというのは、見てからSD余裕でしたではなく、読み依存の証拠
空振りモーションがあるというのは、出し得の証拠にはならないんですか
しかし
スマは勘でSDするしか無いって言ってるやつが
SDは出し得を否定するってどうよw
ヲリに対して熟練者の勘()と素人のぶっぱSDに統計的な差が出ないのなら
結局出し得技なんだがなぁw
読みとかかっこいいこと言ってるけど
じゃんけん以上の駆け引きは存在しない。
ジャンケンに駆け引きはない。なぜかというと手を出すに至る経緯がないから。
SDを巡る攻防に駆け引きは存在する。なぜかというとSDを出すに至る経緯が存在するから。
SDを空振りすると硬直は発生するし、pwも消費するから、出し得じゃ無い。
だいたい、SDそのものは相手の攻撃がなけりゃ発動しないのだからぶっぱSDなんてものはありえない
ID:R319MF3cはクリゲーかシミュレーションでもやってればいいよ
たいした硬直じゃないしpwエンチャしてれば1回のpw回復で一度使える程度の消費
32消費とかなら出し得とは言えないが18で出し得じゃないってのはちょっと苦しいな
SD硬直簡単に取れるのに出し得とか言ってるやつ頭わいてるなw
出し得w
じゃぁずっと前線でSDしてろよw
つか笛と対峙したらSDポーズを見せてくれる奴が一番やりやすいのに
SD空振りがたいした硬直じゃないってどこの鯖の話なんだ?
主戦でも僻地でもまともな皿がいればジャベ入るわな。
一度皿に集中砲火されてHP800くらいから蒸発したこともある。
出し得糞吹いたw
前線でかっこいいポーズして硬直晒してたらすぐ死ぬだろwww
215 :
165補足:2010/06/19(土) 06:47:04 ID:jcY0Scfa
この2つが実現されれば感無量
・SDは発生2F→0Fの代わりに硬直リスクを増大。 ※0F実現可が前提
(見てSDを強化、読みSDを弱化、ぶっぱSDを死滅の方向で)
・ディシ先生はSDポーズ(硬直無し)でぶっぱSDを擬態する神スキル化
(笛:先生誘い→敵:硬直ウマー!!→笛:見てSD→敵:笛爆発しろ!!)
他は大体こんなイメージで
・イレイスはカレス(Pow68)を自分だけ無効化(事前Pow50)しても周りの味方は凍る
笛は敵片手を牽制する僅かな自由が保証されるのみ
さらに単体魔法へは燃費悪化するため、集中砲火には弱くなる
・フラッシュは燃費全般が悪い笛の中級攻撃、遠距離が無い笛の先出し牽制の
スキルとして使い勝手を向上してほしい
フィニ/ペネのPowは減らすべきでないし、燃費改善できる物が他にないともいう
・ペネはタゲ指定なしで追い付き可&仰け反りからのコンボ可で十分だから、
他の飴のための犠牲になったのだ…
モンスマ用には対MOB補正だけ上げれば解決
所詮は要望だけど、現状の笛を一番楽しんでる人がより楽しめる感じが良いよね
>>215 (´・ω・`)チラシの裏にでも書いてろ、ハゲ
>>215 要望は同じような意見が多数あるほうが通りやすい、ってのは分かるが
まずSDはそもそも今時点で0F発生で、実質2Fになってるのは被弾が相手側蔵の判断というシステム上
回線の影響らしい(だから重いPCでは発生2FなハズなのにSDポーズで潰される、という事が起きる)
実質0F発生にしろ、ってのは被弾のシステム設計を根本から作り直す必要があるんで無理
「適当SD気に食わん」ってだけなら取れるタイミングを発生から35F目まで→発生から15F目まで、とかにして
残り全部をただの硬直にすればいい
あとフラッシュは多段の弱攻撃だから味方の邪魔をしてる状況も多々あるが
途中コケがまず無理&強制仰け反り3段と十分に強スキル
その文章じゃどこを強化して欲しいのか全く見えない
出し得スキルってフラッシュのことだろ
あれの強さはSDを使いこなせるようになったらわかるが、かなりかゆい所まで手が届く
パワポとの相性もいいし、上手く使えるようになると楽しいよ
SD発動はやっぱりそういう都合があるのね
バフスキルですら2Fだから当然といえば当然か…
フラッシュは笛動画でスロットにも入ってなくて与ダメ稼げないスキルの
印象が強かったのと、牽制をもう少し多用したいって願望の所為だわ
死にスキル修正の方が遥かに優先やね
DDは1戦争で1回使うか使わないかだけどフラッシュは20回ほど振る
フラッシュ外すくらいなら通常外す自分は主戦厨
>>208 >SDを巡る攻防に駆け引きは存在する。なぜかというとSDを出すに至る経緯が存在するから。
だから、それが適当にやってるんのと成功率変わんなきゃ同じことでしょ。
経緯があるからなんなんだよw
お前は滅茶苦茶動かしてるだけな奴の動きを読めるのかよw
3D格ゲなんかでも初心者の滅茶苦茶操作は動きが全く読めないので熟練者が負けるってのはよくあるしな。
FEZにはコンボみたいな読み以外の強さを決定付けるものが無いから致命的だ。
熟練者様が駆け引きとやらを頑張っても適当にやってる奴と強さが変わらんっていう。
>>221 これはnoob乙としか言えないなw
恥ずかしいから少しROMってた方がいいぞ
相手に読みを外させるには自分の行動に意思を持たせないことが一番有効。
駆け引きとかなんかいちいち考えずにぶっぱが最強ということになる。
SDはぶっぱするにしてもリスクは小さいからな。
ディシートは、SDポーズの後SDと同等かちょい上くらいのダメで強制ヨロケのスマっぽいの撃ってくれれば良いと思う
Pw18消費で、SDカウンターとディシート後出しで2択。
ディシートの硬直減少案では、ディシート後SDって言ってるけど結局相手が撃たないと意味無いし
ディシートフェイントにして他ぶっぱしてもフラ・DD位で大して美味しくもないし
もしかしてまた21本ハイパワポSD余裕でしたの人か
3D格ゲはよく知らんけどFEZで熟練者がガチ初心者にタイマンで負けるとか絶対にないから^^;
お前らもう出し得さんに触るなよwww
AGMobドロップ各種の装備の種類増やしてくれって要望出したの俺だけかよ
出し得くんのFEZ
相手が上手くやった事を認めない→出し得だよね→ぶっぱ最強だよね→だから俺がやられたのはしょうがない→成長しない→ループ
だから前線でハイポでものんでSDぶっぱしてこいって
出し得スキルSD連射すれば無双できんじゃないの?
それで動画でも取ってきてくれよ
格下相手の少人数戦ならそりゃ出し得だろ
アホ相手なら硬直に中級も刺してこないし敵が攻撃振ってればSD取れることもあるし
SD取った後ももう一回SD入れとけばなって顔真っ赤になって振ってきた攻撃のSD取れることもある
てか敵が硬直取れないって前提ならどのスキルも出し得だな
まあ笛はタンブルあるからそもそも硬直狙いを諦めてる皿も多いからな。
BGMの出だしは「アメ〜」
だったなw
あれ?間違えてる。
格下で皿がいなければSD連打で逃げ切れる時もあるけど、基本皿いると詰む・・・
そもそも格ゲーのぶっぱはリターンが大きい
SDじゃ精々100程度、これじゃ格ゲーで言う当身であってぶっぱとはとても言えない
そりゃダメがフィニぐらいあるならぶっぱ最強wwwとか言われてもしょうがないが
とりあえず出し得君はSDでボコられたかわいそうなスカかヲリ
出し得とか本気で言ってる真性様はまず他職から始めようか
読みSDが当たり前な人も増えてるけどお前ら普段どんな動画みてんのか教えて欲しい
上手くなるために議論したりしてた笛スレはどこにいったんだよ
出し得が有効になるのは、相手が見てからSD余裕の経験者の時だけだろう
スマとブーンしか撃たないヲリや、外しレグ振りしてくる短、フラッシュで突いてくる笛
それでも、出し得で適当にSDするよりきちんと読んでSDしないとだめだし
相手が初心者で適当撃ちしてるなら、それこそペネフラDD通常でハメ殺せるからSDなんて使わなくても殺せる
出し得が有効無効なんて言ってる時点でそのスキルは出し得ではないと言うんじゃねえの。
〜の場合とか絡まない、出しておけばマイナスになる事はないということなんだから。
出し得ってのは最強時代のヘルやエクスの事を言うんだよ。
近距離でしかカウンターダメージ発生しなくて、そもそも受身でダメージも低いSDが出し毒は無いとマジレス。
そもそもSDとか魔法で潰された時点で乙るだろう。サラちゃんと一緒に行動しろ。
2対1で対処しないといけないのは十分チート
1対1で対処すりゃいいじゃん
馬鹿なの?
2対1は>サラちゃんと行動しろ にかかってんだろjk
なら対処しなきゃいいじゃん
笛なんて放置して主戦池よ
どうせほってても建築殴れないしな!
>>243が正解。
オベ折れないんだしかまうことない。
つーかなんで1:1にこだわる奴多いんだろうな。FEZは人数差ゲーだとあれほど・・・。
わかったぞ!
笛は放置されるのがキツイ
よって、挑発スキルのディシートを実装したんだ
関係ないけど、ニコナ北は聖地だな
スコアが良い意味で爆発した
>>246 ふと思ったんだがガチ放置されて仕方なく範囲チャとかで煽る笛っているんだろうか。
なんだかんだで相手してもらえる鯖が多そうだが。
スコアって環境依存だよな
出るときは20K出るけど出ないときは上等兵余裕だし
ぷぎゃー
エサだと思っていたセスタスに完全に食い物にされますた@笛
セオリー通りに集団の端に寄っていたら0鯨でごすごすやられまくり
SDも通常すかしでもろ喰らう、ペネないから近づけない、逃げられない
主戦場のどの場所行っても余裕で追いかけてきちゃう
0鯨射程維持されると完全に詰んでるんだけどどうしよう
つーか外れエンチャ引くと120くらいもらうのねー
弓とセスと盾皿は完全にアンチだー
この前、裏に笛行ったからねずみ笛は放置でヨロと言ったら
いつの間にかねずみの笛が短と一緒に重なってオベ殴ってた…
接戦時にそんな事されて危うくオベ折られる所だった
笛ネズミはオベHPの減り具合(速度)で短が一緒かどうか解るから、そこだけ気を付ければ
たまに上手いセスいるからねー
そういうのはお互い手を出さない方が得策だね
まあ、0ゲイは仕方無い
射程わかって無いやつだと、歩いてフィニ間に合う所から0ゲイ撃ってくるから美味しく頂けるんだけどね
どうでもいいけど、短剣修正されたらキツイなあ
敵の皿を倒してくれて、スコア献上してくれるあの方が居なくなったらメシマズ
短ヲリという近接職が減るだけでメシマズ
短剣修正はいいだろw
レインを修正されすぎると皿が生きてヲリがだるくなる方がキツイ
ってかセスのあのバグ?みたいのはどうする気なんだろ・・・
FEZでは修正されるまでは(DUPEを除き)仕様扱いだよ
>>255 別に短の人がこのままなら良いんだ
しかし、絶対に銃や弓になるやつ居るだろう
そうなったら短剣が弱くなったことによる笛にとってのプラスよりも、マイナスの方が大きいと思わない?
とくに銃なんて強化されるし、ゆとり短は絶対に流れるだろう
ランぺも放置だしな
もう悪い方にしか考えられ無い
誰か今回の調整をプラス思考で解説してください
まあひとついえることは、まだ修正内容は発表されてないってことだな
場合によっては笛強化もある
てか笛を強化するよりは弾幕職を弱体化するべきなんじゃね
>>257 個人的はパニ修正で
弱ってる皿狙いなのかハイドで寄って行こうとしてるけど敵にスグ暴かれて乙ったり
敵が纏まったからそこでブレイクかヴォイド!ってタイミングで倒しきれない敵にパニして乙ったりするスカが
減ってくれた方が、嬉しいかも・・・・
得てしてそういうスカは味方助けもしないで、有利になるまで後ろうろうろだし。
それなら銃で毒撒きまくってくれてるほうがマシかも、姿見えてれば敵のタゲの一つにもなるし。
>>260 なるほど。俺は
パニが死にスキルになる→誰も取らない→代わりにブレイズかアシッド持ち鰤になる→俺涙目
という考えにしか至らなかった
まあ、そんなに深く考えずに修正を待つか
セスのバグ早く直してほしいな、以前の笛を見えるパニカスって
どっかに書いてあったが、セスのバグも見えるパニカスだろw
以前じゃなくて今でも見えるパニカスだろう
ハイエナ特化した職って意味の皮肉でな
ダメージ的な意味じゃないんだよ
貯めゲイとかセスタスの強みである機動力削ってる上に正直そんなに使う機会のないものだと思うけど
現状、修正案はヲリ・短・銃だけだけど
これは、状況見て他職も修正されると思われ
あと、大剣ヲリの場合アタレ修正だけでは減らんだろう。両手は減ると思うが・・・
頭のいい両手は火皿でウォーミングアップを始めるだろうな
どうせ火皿は強化来るんだろうし
>>266 おいおい、そこまで来たら確実に笛死ぬぞ
ヘルと近接ゲーは両立不可ってのを開発はわかってるのか?
その昔ジャベヘル強すぎ修正しろっていわれてるさなか
スパークを超強化した過去があるからな
運営 開発の中で権限が一番強い奴が好きな職が強化される
ヘルの強化はサラ以外にとって糞ゲーにしかならん。
よくヘル一発当てて近接が下がらないのがおかしいとか言う奴いるんだが、一発で下がらせるような威力を
中距離範囲スキルにもたせた場合、そのスキル持ち2人いるだけでもう終わりなんだよな。
過去の両手が良い例。ヘル、ヘル、ライトであぼん。
強スキルになると使用者が増えることもあって、スキルスペックを上げた以上に影響出ちゃうんだよな。
火サラが人気職になるほどヘル強化したら間違いなく今以上の糞ゲーになる。
強化っつーか以前のと足して二で割ったくらいで丁度いいんじゃね
威力そのままで射程上げるとかさ
いや、スコアボーナス戻すだけでいいだろ。
なんだかんだで今のヘルはダメージ出るんだけどスコア表だと低くなる。
スコア出ないと発狂してしまうスコア厨にとっては大問題なんだろうよ。
イレイス「ヘルが強化されたら俺の時代の始まりだ」
>>272 ・「イレイスマジック」で「ヘルファイア」を無効化することが出来た不具合を修正しました
ヘル強化→銃増加→ハイド死亡&ハームセスの時代→笛増加
銃はアシッド持ち→粘着されて笛涙目
銃はオイルの方がスコア効率高いおかげで随分助かってるよ
スコア厨の癌カスがアシッドしか打たなくなったら近接とか馬鹿らしくてやってられなくなる
久しぶりに昔の動画見てみたけど、SD通常強すぎワロタw
それに比べて今の通常はなんなんだ!
いや、今の通常も弱くないけども
あと、ペネも威力がライト以上だったよね
何故下げたし
敵の固まりの中に突っ込んでペネで飛び回るだけでも10kぐらい出てたからなあ
あれ結構楽しかったからダメージ下げないでほしかった
ペネフィニ1セット君は同じ職から見ても鬱陶しいし難しいな
ペネフィニしかやらないやつはなー
普通はペネフィニなんて一戦で数回しか使わなくなってくると思うんだけど
しかし無くなったら困ると言えば困る
無駄にSDDDフラッシュとかをテクニカル()に使うより
ペネフィニ通常だけやってた方がスコアが出るから困る
>>281 それは無いw
ペネフィニだけとか10kちょっととかじゃない?
20k狙うならペネは極力減らさないと
まあ、それでも安定なんて絶対無いんだけどね
そりゃペネ多用したら出ないだろ^^;
笛で20K出したことあるけどその時はほとんどフィニと通常しか使わんかった
笛で20kだしまくってるけどペネフィニも使うしSD通常も使うしDDもフラッシュも使う
>>284 そうそう、結局そうなんだよね
適切なスキルが打てるかどうか
私的にはペネにまわしてたpwが段々とSDに、その次はフラッシュにシフトしていったから、ペネフィニはそんなに使わなくなったと言った
SDって技が相手へ通信が届いてと自分に応答が返る時間分かかって成立するとなると、25フレームくらいかかる筈。
ペネフィニはスピアかライト撃ったの見てからあわせるもの
でも消費でかいからそんなに撃つもんじゃないんだよな
ウォリでさえもストスマ控えめにするほうがPCD出るからな。
移動スキルは便利だけどダメージ効率悪いから当然か。
ウォリはストスマの後範囲攻撃撃てるから帳消しに出来る可能性もあるけど、単体攻撃しか無い笛でペネ多用は間違いなくスコア下がるよな。
硬直にスマ撃つ作業で20k
硬直にフィニ撃つ作業で17k
noobの俺でもこのくらいは出る どんな戦場でもな
ne-yo
結論で、ドラテがこけないのは1段目の遅いタイミングだけ、って出てたけど、
最初に試してる(ステップ入力してない?)ドラテの2段目3段目をとってるシーンではこけてないんじゃない?
なので、
・ドラテの2段目、3段目をSDした場合、ヲリがステップ入力していたら転倒する、していなければ転倒しない。
・ドラテ1段目をSDした場合、ヲリがステップ入力していなくてもほぼ確実に転倒するが、極短い時間だけ転倒しないタイミングが存在する模様
ってのが実際の結論じゃない?
ちなみに上の動画の1:50〜2:20の間の話ね
ドラテの2段目、3段目を取ってるみたいだけど転んでない
ドラテとランペへのSDは謎が多すぎる
ヲリさんエンダーしてないんだけど・・・
296 :
>>291:2010/06/20(日) 20:43:55 ID:Iljkj/ez
>>292 すっかり忘れてたけどその通り。
>>295 SDは強制仰け反りなんで、エンダーしてようがしてまいが関係無かったはず
検証動画うp乙
検証見たが、低PINGじゃないとSDでフラッシュ狩りやっぱだめだな。
テスト
>>291 2つ目の動画の捕捉
エリア〜視点での話しだけど、フラ受けてるときにSDするとSDのポーズはしてた
ポーズはしてたけど、その直後の反撃ポーズに移る瞬間にダメ受けて潰される感じ
けど、検証さん視点だとそもそもポーズすらしてなかったのね
これも、通信速度の影響か・・・
あと、検証さんのOSってXP?
302 :
291:2010/06/20(日) 21:48:01 ID:Iljkj/ez
>>300 お久しぶり&先週はお疲れ様でした。
なんと、SD発動ポーズしてたんですか…だからチャットがちょっと食い違ってたんね
光回線導入の良い機会って事ですかね。
あとタンブルが回線依存ない説があるから、エリアさんがフラッシュをタンブル抜けできるかがあったら完璧だったね
まぁとりあえず3人とも検証マジお疲れ、ありがとう。
ドラテ1段目やベヒテにSDだけど、ラグい相手(PING3桁)がテイル後ステップしてないと転ばないこと多い気がする
恐らく回線のせいでSD反撃がヲリ側に届くのが遅いから着地後に反撃食らう感じで転ばない。という仮説を立ててみる
304 :
291:2010/06/20(日) 22:01:35 ID:Iljkj/ez
連投ゴメンナス
>>300 撮影者=検証用云々の環境は、WinXP 32bit SP3&TAF1&光回線、
PCスペックはAthlon 64 X2:5400+ & DDR2 2GB & Radeon HD5750 & カニチップオンボードLAN(M52S-S3Pのオンボード)
HDD: SATA(HDS721050CLA)2個でFEZ専用ドライブ確保&動画領域は別ドライブ、にしてます。
笛くん様は2本目後半以外は光&TAF1、恐らくWin XP 32bit。それ以降はCATV&TAF設定無し。
エリア様は ADSL&TAF1、Win XP 32bit、カニチップオンボードでしたよね。
>>303 SDの発動自体はしてたみたいだし、実際1Hit分の無敵も発現してたからタンブル抜け出来ると予想
ドラテベヒテにSDは…ヲリのpingも考慮すると結局相手次第だし、SD即フィニはしないが吉なのかな?
エリア=WinXP32bit&TAF1&ADSL
PC PhenomX4 20 & DDR3 1333x2Gx3 & Radeon HD4850 1G &カニオンボ(790FXマザボ)
HDD WDラプタン32GB
>>303 確か検証した限りでは、タンブル連打抜けはできた。フラ中のSDは無理だったけど、タンブルは回線依存していないと思われ
>>304 撮影中にも言ってたけど、Win7とXPで挙動が違う。Pwゲージの回復の仕方とか色々言ったけど
撮影動画見る限り、私のPCの挙動がおかしいようだwPwの回復はぐっーんて感じで伸びるのが普通だけど
私のはビュンって感じで一気に回復する・・・何でだろう?
>>305 私も昔はpwゲージの回復の速度とか遅かったけどある日を境に一気に回復するようになった。
PCとかは変えてなかったからTAFのせいかなとか思ってたけどどうなんだろう。
あと戦争に途中参加した時の拠点HPの減り方とか早さが全然違うよね。
>>306 キャラクター選択画面での切り替えとか、ワールドマップとかの表示も速いし
TAFの影響なのかな・・・?と思ったが、撮影さんもTAF入ってるし
7とXP両方TAF入れてるけど7は遅くてXPは早い・・・
何が原因かは分からないけど・・・
俺もXP環境でずっとFEZやってるけどTAF入れてからキャラセレの切り替えが異様にキビキビした気がする
そういえばちょっとまえにSDのとりやすさが
VISTA,7とXPじゃだいぶ違うっていってる人もいたな。
XPのがとりやすいっていってた。
入力に対する反応速度がOS以外同じスペックでも
XP>7>VISTAになるみたいなこと雑談かどっかで見た覚えがあるな
実際の所どうなのかはわからないけど
GMの知識の無さに絶望した
これじゃあ、開発が駄目なのもわかるわ
フィニ撃っても僻地なのに9割位の確立でレイドかブレイズかレインに被る
笛やりはじめてそろそろ半年たつんだが基本的な対応教えてくれないか
今んとここんな感じでやってるんだけどこれでいいのかね
対ヲリ タイマンならフォースいなしつつフラッシュ、エクスとか振る奴にはSDフラッシュフィニ
いれたり 2匹以上なら逃げ
対短 基本落ち着いてブレイク全SD レグは貰うけどアムだけは貰わないように。
フィニで殺せる所までHP削れたらフィニで止め
対皿 タンブル出せるようにしながらペネ通常、止めにフィニ
対セス 遠距離鯨が痛すぎるんでペネで距離詰め、通常ひっかけたらSDいれつつぼっこ
対笛 基本無視 近づけばフラッシュされるし近づいてきたらフラッシュする
対セスがほんと勝率5分5分くらいなんだが皆どうしてるんだ?
吹き飛ばし誘発できればSDいれて通常コンボで殺しきれるとこまでいくんだが
通常で殺しきられるセスの方がアレだな
どこか通常に頼ってるところがあるとしたら、そこ直せば良いと思うよ
対セスは熟練しても5割じゃね。トンズラ扱かれたり時間かかるし。
焦らし0ゲイ→迎撃セスならペネを使わず(pw温存)に直進して0ゲイが使いづらい距離まで詰めて、近距離の駆け引きへ。
溜めゲイ→たたみ掛けセスならフラッシュ入れて駆け引きへ。
トンズラ→焦らし0ゲイ→トンズラセスは時間の無駄になりがちなのであまり構わない。
SDに自信があるならドレイン外且つホネ0の範囲内で、SDフラッシュ通常で戦う。
SDに自信がないならホネ0の着地を外すように動いてDDフラッシュ通常で戦う。
フィニは個人的にリターン取られると雰囲気悪いので相打ちフィニ交換ぐらいじゃないと使いたくないかな…。
トドメにフィニ圏内のhpになるとたいがい逃げ出してるし。
キャラクタ選択画面が異常に早いとか、
Pwゲージの伸びの速度が違うなどの事象は、
グラボの垂直同期の設定が有効か無効かなどで違いがでます
少し踏み込んで説明すると、FEZの画面は60FPSが基準になって描画されていますが、
垂直同期がOFFの環境の場合だと、PCスペックの許す限り画面の更新を行うので
環境によっては3000FPSとかとんでもない速度で画面が更新されようになります
つまり、この場合だと500倍速で見えるようになるってことですね
キャラのモーション類、カメラの回転速度などあらゆるところに影響が出るので
もしも時間に余裕があるのならば少しぐぐってみると面白いと思いますよん
笛始めて半年ほど経つんだけど、イレイス笛の基本は
対ヲリ タイマンならフォースいなしつつフラッシュ、スマもらったらDDフィニがん逃げ
対短 基本落ち着いてブレイク全SD レグは貰うけどアムだけは貰わないように ハイドはフラッシュで
対皿 イレイスが剥がれるまで移動回避でごり押し、剥がれたら全力でとんずら
対セス がん逃げ
基本無視 近づけばフラッシュ
対弓 がん逃げ
でいいのかな
>>318 ガン逃げが多いのは気のせいか
皿相手でもペネフィニ型の方が有利と言うのはどういうことなんだろうな
対皿に特化したスキルであるにも関わらず逆に不利になるという愉快なスキルだからな
あの性能は笛スキルが全部取得可能なら分かるがフィニかペネと交換じゃ話にならん
がん逃げ必要な相手は多いけど、一瞬フィニさえさせればよい主戦場で
皿に対してごり押し仕掛けられるのは長所だよね
イレイス型をかなりやったけど、ペネ型と比べるとスコア3割程落ちる
やってて楽しいけれど、どうしてもペネ>>イレイスになってしまう
イレイスで防御が硬くなるのは有難いけど
ペネは移動手段以上に攻撃のきっかけになるから無いと攻撃の回数自体減る
>>317 ちょー助かる。情報サンクス
前線滞在中に稼ぐスコアは大して変わらないけど、デッドが増えてマラソン時間増えてスコアが減る。
ペネのおかげで生存、逃げ性能が異常すぎる
エンダーなしで近接戦闘するんだから当然じゃね
頼みのタンブルも弱体されたしな
突き詰めればキル取るのもデッド減らすのもペネ頼りというジレンマ
>>325 移動距離もそうだけど、なによりエンダーが強いんだよな
仰け反らずに移動できるとかチートだろ
まあ、ヲリは常にその状態なんですけどねwwww
てか笛からペネ取るとか何がしたいんだかさっぱり分からん
突っ込んできた大剣にフラッシュ打つ作業が
まだ残されてる
そして半歩ランペでびくんびくんするんですね
ペネもイレイスもいらんからエンダーくれ
ランペをSDしようとした瞬間、敵弓の攻撃で仰け反ってビクンビクンとか全く笑えない
特攻大剣のランペを見てからフラッシュで2回連続で止めた時の脳汁はやばい
SDとかそんなチャちなもんじゃねぇ・・・(ry
逃げ遅れた♀ヲリに群がるランペはフラッシュして♂は見殺しすんのが楽しい
>>330 皿の大魔法にもエンダーくれるなら良いよ
大魔法にもエンダー(笑)
まあでも笛にエンダーきたら他職からの不満がひどすぎて今より弱くなりそうだよな。
ペネの移動距離減ったりフィニ、SD、フラッシュ、DD,タンブルとかがさらに弱くなったりしたらワロエナイ。
俺は逆にペネからエンダー抜いてもいいからもっと全体的にPw効率よくしろと言いたい
ペネにエンダーとかどうでもいいからフィニにエンダー付けろよ
フィニは撃った後の硬直を弓様に消してもらって嬉しいことがたまにあるから悩むな
弓ブレイズ→ヲリストスマ→ブレイズ→スマ→ブレイズ→スマ
こんな感じでHPMAXから削り殺せた時、言いようのないやるせなさを感じた
私ヲリだけど弓のブレイズはちょっと性能に問題あると思うの
ディシートは他スキルでキャンセルできるようにしてほしいわ
あとディシートをキャンセルしないで最後まで決まったらpow回復つけてくれれば
格好いいポーズを多用しながらフィニやSDができる
サッサッサッ
ブレイズショットの経緯
元々範囲の爆風にしか判定が無く弾道に判定が無かったので、
当てるまでのタイムラグが大きくTOPクラスな程に扱いにくかったが、射程・消費・Dot・転倒無敵無視で全てが高性能だった
↓
運営が転倒無敵無視を削除してブレイズをレイドと同じく弾道も判定を付けた
↓
ユーザーが転倒無敵無視が無くなったことに対して猛反発
↓
やむなく運営は転倒無敵無視を再度付加したが、性能はイジらないでそのまま付加
↓
誰でも当てられる最強の転倒無敵無視スキルが誕生
↓
ブレイズのみを弓スキルで扱うハイブリ短スカが増殖中 ←今ここ
>>341 そういや何の前触れも無く必要も無く唐突に貫通付いたんだよな
これもプランナーか
そういや着弾爆風にしか判定無かった時に
「オラァー遠距離爆撃じゃー!どぅだぁー?熱ぃだろう?熱ぃだろォー!フハハハハ!!」てな事をよくやってたなあ
役には立ってないです、もちろんです
>>331 直後に顔真っ赤にしてヘビうってくるけどな
弓ブレイズってどんな当たり方でも店頭無敵無しだっけ?
なんか無敵になるときもある気がするんだが。
実は自分も経験がある
他の攻撃で転んだだけかも分からんが
矢が直にあたると無敵無し、炎(地面に当たる時爆発判定がある)が当たると無敵
スキルポイントがパニを切れば短剣スキル全部にブレイズ1を取れてしまうようになってるのも最近よく見る理由かもな
パニ弱体化されたら短剣はブレイズ取得が当たり前になるだろうなぁ
なるほど。着弾爆風に当たらないと無敵にならんのか。
>>349 逆だよ
スパークやカレスの転倒無敵無しと同じで、実弾のみ無敵無し
おっと読み間違えたよ
>>351 今日1日君のあだ名はGJだ。
こんばんはGJ。
正直カスと笛ぼこぼこ蒸発してるから、
転倒無敵なしは消したほうがいいと思う
ブレイズは射程の長い耐性なしのDOTつきスタン攻撃だしな
これって上手く使える奴が少ないからあまりネガられないけど
上手く使う奴が増えたら間違いなく修正されるわ
最大射程でフィニふって
その反撃で相手スマからぶり
もういっかいフィニってやったら
チートつかうな言われた
笛初めて2週間なんだけど、フィニ撃ったらいけない状況ってどういうのがある?
とりあえずフィニとSDだけ先にとってて、ペネ無いんで歩いてうろうろしながらSDフィニ撃ってるんだが
氷とかスタンにフィニして良いものか良くわからないんで基本自分でSD入れれた奴にしかフィニしてないんだ
スタンにはフィニっていいんじゃないの
やられた方はヘビスマの10倍くらいイラつくけど
(´・ω・`)氷にフィニは他に追撃できる味方がいないときだけがいいとおもう
(´・ω・`)のけぞりみじかすぎてフィニに合わせるの超むずかしい
逆にフィニを仰け反りに合わせるのは簡単だから、仰け反り職には中級でも先に売って欲しいよね
そうしないとヘビにダメージで絶対かてないし
(´・ω・`)そうだけど、それやると結構ハイエナっぽくみえるんだよね
(´・ω・`)その重圧に耐え切れなくてぼくは羽を使いました
(´・ω・`)ハイエナってよく聞くけど笛とかヲリってキル取るためにいる訳だよね
(´・ω・`)PCDだけやたら高くてキル少ない笛やヲリの方がいらない気がするんだけど
ハイエナって死亡確定に群がる人たちのことじゃないの
与ダメでてるのが役に立つと思うぞ
(´・ω・`)多キル低PCダメってさ
(´・ω・`)後ろでずっとうろうろしてて敵のHPがへった時だけストスマペネで前でて攻撃して、すぐかえってるんでしょ
(´・ω・`)らんらんしってるんだから
キルは弓雷にまかせてひたすら大ダメージ与えて敵を片っ端から瀕死にし、結果的に周りにキルを取られる事が多いってのはある
キルってのは基本的にヲリなら風皿かランペ、皿ならライト、スカならトゥるーレイド、セスなら0ゲイや骨で取る事が多いわけで
ランペがチート性能ってだけで遠距離貫通技や移動技を使うことが多い。
笛の場合ペネフィニで大ダメージ+移動+エンダーと3つ揃っていて、多少HPある敵だろうが片手だろうが余裕でぶち殺してタンブル逃げできるからハイエナ向きの職
別に「ハイエナしかできないゴミ職」って言ってるんじゃないからあんまキレんなよ?
他人評価するときキルより与ダメ見るけどな。
ペネフィニで取れそうな相手がペネでこけたときの絶望感
それがヲリなら尚更・・・ッ
いやっほおおうう!
+6+11で12k超えたぜ!
結構片手も刺した気がする
+15+20で主戦16k超えたあああああああああキル2だったけどな!皿弓がキル取ってくれりゃいーんだ!
やっぱりキルより与ダメだよな。
ハイエナに必死な笛見るとはいはいご苦労様ですって気分になる。
瓢箪でスコア出せたらなかなかいいと思う
MAPはあんま関係ないだろ
どんなMAPだろうと弾幕ないとこは必ずあるからな
瓢箪って、戦線が横長だから楽な部類だよ。
ほんとにマジキチなのはラナス北通路で総力戦とか、南の橋で弾幕にらめっこ
瓢箪は僻地ないし、常にレイスやらキマが居てかなりきつい印象があったんだが
押し込めたり、押し込められたりしたら段差はできるけど、中央で停滞してると辛い
ラナス北は別ゲーww
南は橋まで行くと絶望だけど、そこまで行かなければ割と好きだけどな
橋が辛いのは近接全部だし
あ、あと新しいカジノ武器欲しいけど、武器が増え過ぎて出る気がしない
でるまで回せばいいじゃん
いつも4、5キルとってるんだが与ダメが少なすぎてマジハイエナで申し訳ないんだがw
与ダメ出てないのって単に前に出てないだけか?
近接慣れてないから氷怖すぎでなかなか前出れねーんだけど。
(´・ω・`)与ダメ以前にキルすらでてないよね
(´・ω・`)PCD3000とかなの?
(´・ω・`)笛とかただでさえゴミなのに4,5キルしか取れないとか工作員だろ
(´・ω・`)さっさと羽買うかキャラデリしろよ
(´・ω・`)らん豚はそんなこといわない
笛は与ダメはヲリと比べて低くても何も気にすることはない。
なぜなら、ヲリの与ダメはダメージ交換によるものなので
自分も同じ程度のダメージを食らっているのだ。
>>378 単に前に出たところで弓皿に目を付けられてハゲあがったりするけどね
常にサイドを意識するだけでも大分違うが、どっちにしろ弓皿に粘着されたらすぐ下がる
凍らされたらフラッシュ基本にしつつ、いつでもタンブル出来る準備しておく
押されてる時にフィニ撃たない
敵ハイドは重要なスコア元になるんで事あるごとにサーチしとく
ハイドにも基本フラッシュだが、ジャンプやステップ狩るならフィニでいい
384 :
名も無き冒険者:2010/06/24(木) 10:47:08 ID:FkBQ7M1Z
笛で20kでないやつはSDフィニッシュ縛りしてみろ
笛もスコアだしたかったらやっぱ連携だろ
野良でも味方の笛か短にくっついとくといろいろおいしい
ヲリにくっついとくともっとおいしいけどヘイト買うから注意
上手い人の動画でも見てくればいいじゃない
連携というか接待だろ
上手い短や片手がいればフィニしてるだけで与ダメもキルも出るし
けどそれならオリでヘビ撃ってた方がいい事実
笛にしかできない動きで駆け回ってる人は尊敬できても接待で笛したつもりになってる奴はどうかと思うな
てかスコア出してるのってほとんど接待みたいなもんだろ
(´・ω・`)ほとんどどころか全部じゃないの
(´・ω・`)笛って他の人の手を借りずにスコアだせないでしょ
僻地なら出せる!(
野良でやってるけど笛は敵味方の依存度が高すぎるね
同じ僻地でも味方に短、片手、氷がいるいないではスコアが全然違ってくる
仮にいなくても敵に餌(セスや耐性割れ)がいればスコアあがるし
てかどの職も敵味方の依存度高すぎなんだよ
敵味方の影響受けないのなんて弓ぐらいだ
ジャベ火皿ワンマンアーミー懐かしい
むしろ迷惑をかけないために味方からさようなら
>>384 SDフィニやペネフィニって、硬直に反撃食らわない?
フィニ出すのが遅いんかな・・・
そもそも笛で20Kとか一方的に嬲れる雑魚相手にしないと出ない
>>394 当たり前だろう・・・・そういうゲームなのにw
笛がとりわけ周りに影響されやすいのは、遠距離スキルがないのと、メインスキルの硬直が長いこと
笛でスコア出すにはどれだけフィニを撃てるかにかかってくるからな
味方を餌にしてフィニしても、硬直を狙われたら乙るし
劣勢時は遠距離ないからひたすらウロウロするしかない
完全なタイマン()ばっか出来る戦場ならPS()あればいくらでも無双できるんだろうが
ほとんどの戦場は複数対複数だしな
直近の5戦平均が10キル20kで絶好調の俺がスコアの出し方を教えてやろう
・環境を整える(TAF設定、Ping50以下安定の光回線、他ボタン・マクロマウス等)
・強い国にキャラを作る
・ブドウエンチャ(攻性耐性共に+12以上はほしい)
・敵味方とも人が多いところへは行かない。逆に少なすぎるところへも行かない
・5vs5〜10vs10くらいの規模の戦闘が起きてるところが望ましい
・まわりの味方が頼りないと感じたら、すぐに戦闘ポイントを移動
・敵皿が多いところは避ける
・ハイドサーチしっかり
・前にでて攻撃を誘って積極的にSDを狙っていく
この辺が大事だと思う
「・まわりの味方が頼りないと感じたら、すぐに戦闘ポイントを移動」
寄生職パネェっす><
突っ込んでスタンプ連打、バッシュすらせず死ぬ片手、うろうろして風皿すらしない両手大剣、カレス空撃ちして誰にも当たらない氷皿、こういうのはガチでわりといる
そういう空気を読んで、さっさと戦闘ポイントを移動するのはスコア狙いなら笛に限らず必要な事になると思うよ
スコア狙いで笛使う時点で間違えてねぇ?
逆だろ、スコア狙いで笛を使うんじゃなくて笛でスコアを狙うとしたらって考えてんじゃないの
笛で与ダメランク乗るのが気持ちいいんだよ
まぁ周りは笛でランキング乗られても「ハイエナ乙」としか思わないんだけどね
どんだけ上手い人でも
・強い国にキャラをつくる・・・・(´・ω・`)
>>402 「まわりの味方が頼りないと感じたら、すぐに戦闘ポイントを移動」
いつまでたってもハイエナしかできねえんだな、おまえは…(呆れ)
>>410 あながち間違ってないがなー。
複数vs複数で味方が微妙だったら、どうしようもないのも事実だろう。
タイマンなんて状況めったにないわけだし。
実際ランカー()とかほとんど
>>402の行動してるだけだけどね
周りの力を借りずにスコア出せる奴なんて全体の1%もいないよ
硬直に何も刺せない皿とか硬直を拾う弓スカが居たら場所変えるしか無いな
どこまで寄生を晒したら気が済むんですかー><
でもこういう寄生プレーしてたら氷にピアして千人長な弓を非難できないよね?
「おれのスコアのためだ!(キリッ」
って言われたら言い返せないってこと自覚してるのかな?
416 :
名も無き冒険者:2010/06/24(木) 18:36:09 ID:FkBQ7M1Z
あと裏で敵釣りながら食ってても20kいく
寄生プレーすればスコア出るのは当たり前
俺は味方がどんなにカスでも逃げ出さないし、
そいつらがサーチしない分、サーチとサポートを徹底してる
はっきり言って労力に見合うほどのスコアは期待できないが、
最後までやり遂げると笛でも役に立ってると錯覚するほど充実してしまう
弱国でこればかりやると腕は確かに伸びるからオススメ
じゃぁ寄生プレーして20k連発してみてくれよー
そんな言うほどかんたんじゃぁないぜー
ってか寄生とは違うね。味方が空気なところで戦うなって話だから
>>417 サーチが出来ない面子に潜入してた短にDDして弾き飛ばしてくれるのは有り難い
ジャベヘルだと何が起こってるかわからない子が闇にまかれるんだ…
(呆れ)
味方が頼りないというか、近接戦が起きないところだな
味方が弱くても、同数以上で近接戦があれば割りといい戦場
フエ視点だとウロウロしてて遠距離攻撃しかしないなら、頼りなく見える
>>417 笛はサポするような職じゃないぞw
これはどの職でも言えることだが、職に合った動き方をしたほうが
スコアにも反映されるし良いと思うんだ
>>422 ブーンと飛んできてオリが取れるキルをフィニで取り、ピョンピョンと下がれるのは笛だけ!
>>423 まあそれも笛だけだなw
キルは取れるがスコアはあまり美味しくないな
味方皿が中級とライト撃てない範囲ぶっぱ君で敵皿フリーだとやる気しない
>>422 だから味方がカスでどうしようもないと生フィニ撃つ機会が激減する
そうなるとフラッシュメインにサポートに徹しないと味方がランペに巻き込まれて死んだりするんだってww
正論なんだが見方を大切に思うなら適切な職があるだろ?
とみんなは言いたいんじゃないか。
どうしても笛でサポートするならフラッシュの頻度は上がりそう。
>>426 まあ、そんな状況だと最前線になるからフラの硬直とられて、ジャベバッシュやブレイズのけぞり中にランペで乙
って事が多いんだけどね・・・そして更に下がっていく味方達
キルはいいと思うんだ横からかっさらうようなキルでも
おかげで時間やpw節約できたプレーヤーがいるのは間違いないわけで
その分人数差のある時間を確保できてるか人数差を縮めれてる
ハイエナ()って言われてもそんなんそれこそスコア厨の妬みだよ気にしないでおk
でもなんで笛で与ダメ気にするん?
与ダメはどうがんばっても範囲スキル持ってる他の職にはかないようがないでしょ
キルなんか笛やりゃ誰がやっても取れるからだろ
笛で与ダメは下手糞じゃだせない
ぬあああ
弓銃相手に完全に詰んでる・・・
マジで弓銃で粘着するやつ絶滅しろ・・・
弓銃は餌だろ
noobなら餌になるだろうけど
笛が一番pw効率わるいだろキルトるのに
>>433 単独ならそうだけど、主戦で目をつけられるとイヤンになる
特にパワポのんでトゥルー粘着は・・・
弓銃って主戦で粘着されると、HPガリガリ削られるし、毎度SDしてたらすぐにPw枯渇してフィニするPw無くなるし、で
正直ウザい事この上無いんだよな・・・
前衛と後衛の間すこし後衛寄りくらいの良いポジション保持されると、近寄るわけにもいかないし超涙目
弓に狙われてるときはペネでさっさと逆サイドへとんずらだな
それか不毛だし下がって様子見
じわじわ下がるのがいい
粘着してるやつは結構夢中になってるから
前にですぎて勝手に死ぬこともおおい
ペネないんだ・・・
ブレイズレイドレイドレイド辺りで放置決定→特攻さん迎撃前に潰される
→ランペ二発入る→ステップ刺す場面でつるーつるーで潰れ→
下がるところでブレイズブレイズストスマスマ→タンブル
→着地にブレイズで転倒→ぱわしゅ→歩きで下がる→
イーグルイーグルSD成功イーグルSDイーグルすかしにSD
→硬直にイーグル刺さってKO
みたいな。
>>429 オリのスコア源が範囲攻撃だと思ってないか?
確かにランペやドラテでスコアを出しやすいが安定して上手い人はスマ列で稼いでる。
自分できっかけが作れずハイエナしか出来ない笛は戦場への貢献度低いと思う。
スマ列というかスマ連打だろ
DDは範囲に見える場面もあるけど実際はそうじゃないって検証結果出たけど
DD位っつーかDDこそ範囲にしても良いと思うんだ
バッシュに群がった敵軍をスパパパパパーンって転ばせ尽くしたい
あの細い剣に周りの敵を全部こかせる力があるというのか
>>429 笛で他の職にスコアで負ける事は納得がいく。性能がそもそも違うしな
でも笛を使っていながら他職を倒してスコアも他職より出てる人が同じ鯖にいるから負けたくないって感じ
接待とか変なことしてスコア稼いでるならまだしも真っ向から戦ってるから尚更
>>443 神速で足をくすぐってるという事にしてもらえば・・・
>>443 神速で靴を脱がしてる事にすれば・・・靴べらで・・・
最近大剣ヲリをやって思うのは片手がダルイ事。
距離を保ってフォースしかないからずるずる下がる事になる。
笛ならフラッシュ・SDである程度抑える事ができるから
そーゆう方向に利便性がありそうな気がする
対ヲリ、特に対片手能力は高いな
しかし範囲に巻き込まれたり魔法、ブレイズ食らうと即死しかねないのがな
デッドする原因って大抵、皿もしくは見逃してたハイド絡みだよね。
ハイエナプレイ以外だとかなり前(サイド含む)で立ち回る分
ジャベやアムブレでペネ移動不可になると離脱できずにビクンビクンオンラインになるな
TAF1設定のおかげで敵同士の被りもほぼ起きないし
>>448 正面きってのヘビ2回ともSD失敗とか、稀によくある。
調子に乗りすぎてPwなくなってて、SDがっ・・・でねぇってのも結構あるw
AviUtlで動画見直してみたら、至近距離でのヘビスマが18F辺り、肩に背負った辺りで
当たってるように見えるんだよなー。やっぱり反射神経0.22辺りの人間だと
正面からでもヘビスマすら最大射程でないと取るのがきつい・・・
ところで今日からスキルテストではないですか
SD早すぎてしばらくパニされちゃう笛もふえるかもねー
>>440 スマ列で稼げる与ダメってせいぜい20kちょいくらいだろ?
範囲バリバリで削りに命かけるヲリだとやっぱりドラテランランじゃん
1dあたり5kくらい出してるヲリはよく見るし
上手いってなにかってよくわからんけど笛の場合でいうとまずキルだろ
キルがAスコア(12以上)の人を並べたときに始めて与ダメの多い少ないで上手い下手評価することになるわけで
一桁キルで10k行きましたって笛はksだと思う
上の方で味方がダメなら場所移動するのを批判されてるけど
これってそんなダメなんだろうか・・・
自分の半分も動けてない味方をフォローし続けるのはダルいし
今の最弱性能で逆境ひっくり返すのは不可能だしなあ
突っ込んでSDとタンブル駆使して5〜10秒近くタゲ取りしてんのに味方の援護が皆無、良く見たら周りみんな上等兵とか
そんなときは守るオベでも無きゃとっとと移動すべし
>>453 笛でキルとっても誰も評価しない。与ダメが低いのにキル多いってのは、典型的な「誰でも取れるキル」を取るハイエナ
むしろ悪評がつく
12キル10kより6キル20kの笛のほうが圧倒的に評価が高い。
まぁ笛の場合、キルに固執しなくても与ダメ20k出すと10キル以上取れてるけど
6キル20Kとかゴミだろ
雑魚相手にひたすらSDして稼いでました^^って感じが痛々しい
レイス護衛しててナイト相手にDDフィニして稼いだ事はある
面白いくらいに当たったな
必死に1000から残り100くらいまで自力で削ったのに、あと一撃って所でライトやらフォースやら飛んでくるからなぁ
キルとかぶっちゃけ運の要素でかすぎてあてにならないよ。キル至上主義のやつってどうせ与ダメゴミなんだろw
>>必死に1000から残り100くらいまで自力で削ったのに
>>必死に1000から残り100くらいまで自力で削ったのに
>>必死に1000から残り100くらいまで自力で削ったのに
いいから戦争に参加しろよゴミカス
誰がKillとってもいいと思うがな。
ところでおまいら、ゲーミングマウス何使ってる?
ロジクールG5Tおすすめ
G500もいいけどホイールがゆるいからホイールクリックのとき回転する
ホイールクリック使わないならサイドボタンが1個おおいG500のがいいかも
G5Tか。俺はMX518使ってるけど外観似てるな
どこが違うんだろ
MX518って光学センサじゃないっけ?G5はレーザー
笛は今回は蚊帳の外かな。
Microsoft Trackball Explorerを6年位つかってるけど、最近ホイールの調子が悪くなってきて
フィニに合わせたつもりでクリックしたら、その下のDDだったりと・・・再販してホスィ
ホイールに慣れるとねー
スキル選択にキーボードを使うの自体やり辛い
だから俺はホイールで4つくらいスキル回してサイドボタンと右クリで3つ当ててる(残り一つはキーンだから問題無し
そんな俺はMX518だけど、サイドボタンが若干利きにくい気がする
他のマウスと比べてないからよくわからないけど
ドライバとホイールはMSのマウスが至高だと思う。
2か3にSDおくとホイール慣れしててもキーボーッドでやりやすい
まあ笛にとってはスキル調整が云々よりまず下準備がいるからな。
なんかこの職だけ別ゲーなきもする。
キーボードにショトカ設定すると今度はキーボードのロールオーバーが…
PC丸々全部笛用で組まにゃならんな
そして数ヵ月後には机の下にフットペダルとかあるんですねわかります。
銃によって弾幕ゲーが加速してストレスマッハなので職変更しますね
ハイドを機動力に変えた短みたいなもんだから、弾幕ゲーにはきついねこりゃ
短みたいに一瞬で戦局を変えるスキルでもあれば良かったのにな
中途半端な単体ダメージしかないのが・・
中級魔法を使えない旧火皿って所か
ヲリを下がらせるためにいる
というか俺の鯖だけか
銃つかってるやつ
後ろから最前列の敵にぎりぎり届くかの
距離でうってるから
貫通とか意味ないじゃんって感じなんだが
真正面から当たってたのにかきけされる!クソゲー!
って感じの謎半歩バリアーがなくなる
僻地行っても数ゲー部隊ゲーだから馬鹿馬鹿しくて笛やめたわ
弾幕にびくんびくんしちゃう主戦笛たのしいです
半歩が果てしなくウザい
他職が使ってるのも同職が使ってるのも召喚が使ってるのも果てしなくウザい
あんなん使いたくねーわ
半歩ナイトには殺意を覚えるな
SDのスコアポイントってもしかしてあがったのか?
なんでそう思うのかkwsk 暇だったら訓練場で検証とか付き合ってもいいんだぜ
反撃ヒットしなくてもスコア入るなら弓銃弾きまくってウマーなんだがw
おkでは検証しようか。鯖国はどこだ?
ごめん、レスチェックしないで2戦してたorz
もう寝てしまわれたかな。鯖はDカセとかどうでしょう?
今日か明日なら都合のいい時間指定してくれればいけるんで、明日以降でも構わないです
講習の人といいこのスレはDカセの名前がよく出るな 検証頑張れ
本題
カジノの笛武器持ってる人見ないんだけど見た目とか出た人は持った感じどうよ?
今の景品あらかた出尽くしたから防具入れ替わるまで待つか特攻するか悩んでる
すまん有志と知人に協力してもらって検証してきてしまった
数日以内に動画うpするとして、とりま結果から
結果:
○ SDの射程距離外でSDしたら(反撃は相手に当たらず)スコアは入るか?
● NO。スコア0だった
○ SDの反撃成功時のスコアボーナスは変化しているか?
● NO。80の模様
○ オマケ:ディシートにスコアボーナスはあるか?
● NO。マウスでディシート500連続クリック本当にお疲れ様でした…
んじゃ、うp出来たらURL張るよ
そういえば、今回手伝って下さった方々はみんな乙カセの方々。
カセは笛に人気あるのだろうか。
検証おつかれさま。変わってないのか、残念
ディシート500連打ふいたw
カジノ新武器、長くて太いです。
実際長さは他武器と変わらないと思うけどやけにでかく感じる。
思ったんだけどディシート先生はカッコいいポーズからのフィニで良いと思うんだ
んで、ダメージは固定とかにすれば笛っぽくて良いと思う、急所的な感じで。
このゲーム、固定ダメってないし固定ダメあれば対片手用にもなるしね
ダメージは20耐性片手にフィニ↑ぐらいにすれば問題もなさそうだし
そして僕はわんわんしてくる
笛で白虎着ると丸見えなのね
SDについて質問なんだけど
Lv1とLv3でのけぞりが違うということみたいですが
Lv3取る必要性とかはある?
Lv1でもSDフィニはきまるみたいだし
あとFEZデータバンクによれば 硬直29F 持続6F で、仰け反りのみが Lv1&2=24F、 Lv3=39Fだから
場合によっては相手が先に動ける or 追撃が相打ちになる
SD後に最速でフィニしないとアムとかもらったりする事になるんじゃ?
んで、仮にSDをLv1で止めたとしよう
ペネLv3、フィニLv3を取ってもまだスキルポイントが余る。このスキルポイントどうするんだ、って事にもなるな
Lv35にならずとも普通にSD使えるかなと
35までの道のりが長いので
長いことSD3でやってて、たまにSD1のキャラ動かすと違和感がすごい。
SDフィニも最速じゃないとステップとか後退で避けれちゃうみたいだし・・・でも十分実用できるレベルだよ
もしかしたらペネ2とかフィニ2で35まで我慢する人とかも稀にいるんじゃないかと思う
>>490 動画として一番見たいのが一番下な件www
ムチャしやがって・・・・
つか一番下は以前からバーボンネタだったろw
まーおれだけMAPの隅でディシートウマーするかな。
LV33のペネ3のSD1だけど、SDは3じゃなくても相打ちとか反撃をもらう可能性はないと思うょ。
笛キャラ6体いるから色々試してるけどLV1SD当てた後に相手にステップ避けされたってのは体験したことない
笛6キャラとかすごいな
笛好きだけど35まで上げないと使い物にならんからサブで育てる気にならん
露骨に差が出るのを実感するのはSDのあとDDなんかの発生遅いスキル振ったときかなー
たぶん距離によっては確定しないはずー
ギリギリの距離だと外される場合があるかな。まあさほど支障はでないはずや
SD1だと本当は笛vs笛で不利なハズなんだけど
どっちにしろ笛相手にSD狙って取る状況は、瀕死狩りにきたペネ落としくらいだし
困るような事って特にないんだよね
508 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 05:35:21 ID:HjNFp7Qc
パニ遅すぎるよな・・・・SD早すぎてもらいまくるんだが
パニを確認したらフィニに切り替えて撃ち落とした方がいい気さえしてくるな
不意打ちだったらタイミング覚えてSDしかないが
タンブルでいいじゃん
イメージとして想像すると、背後からのパニにタンブルしたら
自分から刺さりにいってそうだなw
おんぶか肩車になって短♀赤面ですねわかります
や、やめろーっ!///
唯一の運営の返答の場所の運営レポートの更新をサボっといて
アンケートだ本鯖でのテストだまたアンケートだとか頭がおかしいとしか思えん。
そんな暇あったら月一で運営レポート更新しろ。
笛弱いっていうけど
笛で主戦場PCD12k程度出してるけど両手だと5kしかでない。
両手の方が全然使えん。
ちなみに、片手だと20kでる。
516 :
515:2010/06/27(日) 21:25:07 ID:Hbf2ygmN
ああ、それとセスでも10kはでるなぁ。
タンブルもペネもシャットアウトも骨もバッシュもないような両手がなんで使いやすいって皆言うのか本気でわからん。
片手で20kって結構名前覚えてられそうだよね
どうも分からないんだけど、主戦場でペネ型で10k以上ってどういう動き方なの?
ペネでびゅーんと飛んでいってフィニさしてタンブルで帰ってくるような?
皿か弓に目付けられたら乙るような気がするんだけど
主戦で10k超えてる人の動画見ればいい
ペネほとんど逃げにしか使ってないや
ペネフィニしてタンブルでそそくさ逃げるプレイスタイルだと10k前後が限界だわ。
15k↑が欲しいならまずは常に片手と同じか一歩前に出たラインを保ちながら敵の視線を集めるんや。
味方の片手がバッシュしたらスタンに行かずに濱口しようとする敵のランペやドラテを確実に潰す。
押すときは孤立した敵にペネフィニしたりDDで味方に献上したりお好きに。
退くときは最後列で良いよ。タンブルやペネがあるからね。
つまりは常に未来(前)を見ろってことだよ言わせんな恥ずかしい
引く時に最後列=しんがりって事で一番敵軍に近いところ、って意味だよな
自分のHPがしっかり残っててPw満タン付近で、かつ、味方が捕まりそうだったら、颯爽とペネトライアングルまじおすすめ
味方のちょい前に出てフラッシュ連打も良いけど、ペネトライアングルのが生存率高い気がする
それとあれだな、
○刺せる敵は迷わずフィニで刺す
○遠距離、特にヘルカレスの回避は丁寧に
○弓皿に目を付けられたら、キツかったら反対側に行く等して回避
余裕があれば、ヘイト稼ぎって事でタンブルステップ駆使してそのまま的になる
ペネ入れた後のフィニって確実に決まるわけじゃないんだな
普通に歩いて避けられたわ
>>524 ペネを敵に浅く刺せば確定じゃなかったっけ
グルームセットktkr
紳士はこれでキメないとな
スコアも気色悪かったが意味不明な動きしてる笛がいた
笛をまともに動かせるのは全プレイヤーの1%とか皮肉だと思ってたけどマジでいるんだな
さて羽買ってくるか
与ダメだしてる笛も凄いけど
昨日みた笛はハイエナっぷりがすごかった、まさに全部かっぱらっていく感じ
自分も笛だから、あそこまでハイエナできるのは使いこなしてると思えるけど
他職からしたらつまらんだろうな、キルだけもってかれるんだから
ハイエナの調子が良いと、バッシュ中の敵にフィニしにいくよりも
殺し損ねた場合の逃げ道にいった方がキルは取れる
ただし、スコアはカスになるw
主戦で平均6K2D与ダメ13kって役に立って無いのかな?
敵陣に逃げ込んだ瀕死をペネフィニで拾ったりしてるんだが・・・
正直ハイパワポ使う余裕無いわ
役に立ってるとか考えるぐらいなら笛なんてやらない方がいいよ
マジレスするなら笛は建築殴らないし前線維持も出来ないから
毎回キル称号取るぐらいじゃないと役に立ってるとは言えないと思うよ
もしディシートにスコア入ってたらずっとキプ裏で素振りする笛が現れるなw
ディシード中に攻撃くらうと
攻撃した奴のPSD−1000とかどう
スコア中涙目にできるな
どういう発想だよ・・・
降り止むレイン、逸れるカレス、当たらないピア
手を出せるのは片手とジャイのみ
これぞ・・・これぞ味方を守る盾・・・っ!
と思いきや1000回収できる短は余裕だった
教えてください。
笛でやっと35になったんですが、皆さんは笛やってて良かったなー!
って思ったのはどんな時ですか??
相手8人、こっち5人くらいでガン逃げしてる時に、
ナイトが突付いてきたけどパワポぺネで逃げ切った時
うまいですねって言われたとき
パンツ赤なんですねって言われたとき
縞パン
レインをSDした時
ディシートしてる時
クランブルをSDする時
ペネトライアングルする時
パニをSDとったとき
その後、範囲で煽ります
3人で笛一人に交合にパニしたら、SDじゃなくてタンブルだったでござる
まて、それは交互だ。交合と間違えるのはイカン。
交合wwwwwwwwww
えろすぎwwwwwwwwww
笛♂最低だな
>>539 「セスレイスへの大ランスダメージ凄いですね」って言われた時
(´・ω・`)なんでフェンサーって軍チャであれこれうるさいのがおおいの?
(´・ω・`)軍範でオベおれよくそヲリとかいって恥ずかしくないの?
(´・ω・`)らんらんは豚だからわからないよ
>>539 敵レイス瀕死、こっち弓とナイト無し
ジリジリ押されてる時に、クイック→フィニで止めを刺した時
味方に「かっけぇ・・・」言われた時は笛やってて良かったと思ったよ
そのあとすぐ死んだが
敵♀短スカにパニられそうになった皿ちゃんをDDフィニで救った時
転ばせた後にフィニで♀短スカちゃんをフィニッスさせ、更に皿ちゃんまで助けるという、この業。
その後、皿ちゃんに掘られました
バッシュされた味方の前でフラッシュ連打して敵ウォリ3くらい止めたとき
逃げ遅れてレイスに粘着されてた皿の前でイレイス張ってカバーできたとき
ステップ着地に最大射程でフィニ入ったとき
パニにSD
笛で2k以上与ダメ出せない
笛でMST参加表明した猛者っているの?
以下、D鯖笛の自演の流れ
なんだそら
去年のMSTなら笛で出てる人は割といたはず
だが今の仕様だとさすがにメンバーが許さんだろ…
せめてスカフォがなければまだいけたと思うんだけどどうよ
攻撃力が3~5割減ってるからな・・・
この性能ではとてもじゃないが勝ち目はないなー
前までなら格下狩り以上のことができたけど今は無理だ
出てみたくはあるがメンバーに外れ扱いされるのが見えすぎてて辛い
1-1-1-40-1のキャラでの申し込みしてしまった
大剣&短剣が弱体化し、せっちゃんと笛にもチャンスが回ってくるだろう… うん
まあ、最強はいつの時代も鰤ヲリと鰤スカですけどねー
当日大剣にクラスチェンジしてヒーローに!
レベル1大剣ェ・・・
MSTまでにクラスバランスが劇的に変化するという希望を忘れちゃダメだ
建設に吸われる仕様がまず消え去るのが第一だな
DD弱体化しないと吸われる仕様取ったらDDハメでクソゲーになるけどな
場所限定+タイマン限定で成り立つハメでクソゲーですか
フェンサーらしい
いや、普通にDD弱体というか改善しろよ
それか吸われなくなるんじゃなくて、人並みに吸われる程度なら平気じゃね
DDの転倒追撃はいい加減やめるべきだろな。
転倒食らった時のイライラ度がサンボルやブレイズを超えてる。
ないな
日本負けた Orz
キプクリでディシート振り回す作業に戻ります。
>>572 そこまで簡単にクソゲーになるほどなら
今の仕様でも味方の建築物を活用してハメまくってる事になるが
そうはなってない訳で
完全に重ねても発生の早い攻撃は相手のラグ次第で食らう可能性が残るし
PW効率が悪すぎる上に敵が一切邪魔してこないのが前提になってるからなあ
DDとか味方全滅&四面楚歌でどう考えても生還不可能な時の最後の悪あがき位にしか使わないなぁ
フィニだけして短剣相手にすらSDできない奴増えてきてね?
それでスコア出してるんならともかく10k超えて喜んでるようなのばっかだし
使いどころによってどのスキルも使い分けていけるように調整されないものか
後発の鯖とかカオスすぎて一撃狙いなんざやってられんわ
Lv35になってない奴にSD要求すんのは酷だろう
なってるなら練習くらいはしてほしいが
584 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 13:01:06 ID:4593WThw
>>582 10kとか出してる奴滅多にみねえw
笛ランで俺と二位の差が10k違ったりとかよくある
E鯖は15k出せば笛ラン1位余裕でした
実際10k以下だらけだよね
全員10k以下なんて珍しくもない
むしろ15k↑とかレア
ソニック5連続SDする奴をよく見掛けるけど
そっから何すんだ?
笛全員スコア10k以下なんてよくあるな。
そもそも笛の人数が両軍合わせて5人前後…
特定の人は毎回スコア出してんのにな
ひたすら逃げて、ペネにはアム合わせてくる短への対策だけどいいこと考えついたぞ
消費Powがでかいけど、一発目のペネを足元に撃って、間髪入れず2発目のペネを短に当てれば良い
短が条件反射で一発目のペネにアム合わせるから、その硬直中に二発目のペネが短にあたる
ペネさえあてればあとは通常1止めで短がこけるor射程外に逃げるまでハメて、SD分のPowを残してフラッシュ射程のギリギリからひたすら短を虐める
つうかヲリにあんだけ高性能な中〜長距離スキルがあって笛にはなしってどういうことよ
接近戦のぷろふぇっしょなるだから
>>592 実践しようと向かって行ったらおもむろにポーション飲んで弓持ち替え下がりながらレイド連射されたでござる
>>593 飛び道具無い代わりにカウンターと追撃可能な強制転倒とかタゲ指定無しの移動スキルや回避スキルがあるからな。
向こうは単純ながらも優秀な攻撃。こっちは使い手を選ぶが違った方向での強さがあるんだろ。
俺が使うと間違いなく弱い。
SDの練習とかアホの極みだろ
回線環境と入力デバイスの設定が全て。
練習するよりは何時攻撃が飛んでくるか考えとく方が良い。SD何時でも使えるなら後は
攻撃を誘うなり待つなり
SDの練習よりその後の行動を練習した方がお勧め、特にオリだと何も考えずストスマをSD
してるとSDだけで終わるからキルまで行けない。あえてストスマ受けてその後SDして何して
どう削りきるかとかを考えるか判断出来るようになったら楽しい
一対一の道を求め高めるのが笛道也
故に連携部隊には成す術無し
ストスマ受けてもその後の(良く振られるであろう)追撃スマが
・すぐスマするか
・SD見越してちょっと待つか
の2択だからなあ・・・即SDするかしないか、の2択を迫られるって事だから
自分ならストスマSDを選んじゃうな
即DDがベター
即スマなら相打ち
ヘビスマなら打ち勝つよ
ディシートでヘビスマ誘ってSDだな。
選択肢作るより見てから反応すれば済むんじゃねぇの
ウェイブもちの皿とタイマンに勝てないんだけどペネフィニ型でどうやって戦えばいいんだ?
常にペネの範囲外から魔法うってペネにジャベあわせてくるんだけど
>>604 徒歩で魔法避けて即ペネで接近
ウェイブを降らせてタンブルで避けるpw吐かせる
などイロイロどうぞ。
そもそも向かってくる気のない相手を倒すのは笛メンドイから皿なんて相手にしたくない職の筆頭だけど。
皿だけなら簡単な部類じゃね
ウェイブ避ければ2度目はほぼないからな
笛の攻撃より早い発生を持つ物は一つもないよ
皿は張り付いて
通常1を適当にふるだけでいいよ
フラッシュ、SD(笑)、DD(失笑)
>>608 主戦はいかないんで簡便してもらえませんか^^;
ハイエナしようとして上手いこと逃げられたんだろ。
>>592 セスの通常でもアムはさまれるから
笛の通常1連打なんて簡単にはさまれるよ
まあ下手くそ多いから大体は潰せるんだろうけど
下手でもけっこう偶然に割り込まれるけどね
距離と通信速度だな。こればかりはネトゲ特有の問題だわな
数値的には潰せるんだけどね
バンクって何か違和感あるな
SDしにくい気がする
気のせいかな?
SD警戒してる上級者が相手ですし
ヲリですら風皿と化すバンクで笛の居場所なんてあるんだろうか
ディシートの出番のようだな
>>614 それはそうなんだけど、違和感がある
まあ、慣れてきたからいいんだけどね
>>615 ヘタクソなヲリ>上手い笛
そして俺のヲリレベルは1だ、ヲリはできない
よって、笛が参戦することができる!
…うん
SDしているのではない
させられているのだと気づいたら一人前
あ、後は短とランぺが糞化すればなんとかなる
ランペがフラッシュ以下の射程になれば牽制が生きてくるね
エクス?なにそれ
エクスはもうSD余裕でしたなのでフェンサー的にはどうでもよい
ランペ、エクスはSDで簡単に取れるからやりやすい
だがヘビスマやスマは読みじゃないときついな
ステキャンヴォイド、ブレイクがもう無理
つか、普通短剣が3人も居たら火力不足だろ?
なんで、ランぺが3人いるだけで火力十分なんだよwwww
ランペってあれだよな、クランブルが竜巻ならランペは暴風雨
あの縦横両方の異常な射程は上級風魔法にしか見えん
鳴門海峡だろ
セス通常は?
ちっちゃいハリケーンあっぱー
ひゃー初めて笛で10k超えたー
記念かきこヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
629 :
名も無き冒険者:2010/07/02(金) 07:30:11 ID:MOVqMw9m
>>628 やったな。次は15k目指してチャレンジや!
>>628 ソートするとこの辺のレベルの笛多いけどさ
やってておもしろいのかすごい疑問なんだけど
>>630 糞太いちんこぶち込まれてる女の子が居るとする
どう見ても苦しそうにしてるが、最後には凄い気持ちよさそうな顔晒してるだろ?
それと似た様なもの
他の職と違って単体でキル取りにいけるからな
遠距離キープの皿にだって青飲んで無理やり接近して倒せるしその辺がスコア出すより面白いのかも
SDうまく当てるだけで楽しいけど味方の役には立ってない
弓は味方の役にたつけどつまんねーという‥
どの職が面白くてつまんないなんて人それぞれだろ
簡単にキルとれてスコアも伸びるオリとかつまんねえし
時代はサクリせっちゃん!
家族がネット使ってるとPING跳ね上がってゲームにならんのだけど、何か解決策ないんかな
FF14のβ参加で解決するでしょう
>>636 あるあるwww
俺は家族のPCを弄ってこっそりnegiesとか帯域制限ソフトをスタートアップ時に起動するように仕込んだ
2ヶ月たつけどいまだ家族にバレてない
自分で占有光回線でも契約すればいい
月5,6千円で超快適ネットライフ
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
最近フェンサー始めたんですがまったく倒せません
なんかこれやったほうがいいよみたいなことありませんか
裏方
笛はヲリ短で人並み以上に動ける奴じゃないとまともに使えんぞ
>>640 Å
/ \ ∧_∧
―・∵(;´Д`)┼⊂(゚∀゚ )フィニッ!
(へ ) \ _J
> し J
(´・ω・`)まともにつかえてもごみだけどね
両手ヲリで僻地笛の相手をしまくると、笛の基本性能がよくわかる
片手ヲリやってるとウザい主戦笛の動きを自然と覚えられる
短スカをやると間接的に笛でのブレイクの避け方・SDの仕方がよくわかる
弓・皿を極めると笛がゴミに見える
そしてセスを鍛えることにより
デュン!
エラーが発生しました。
人生を終了して下さい。
牛様の股間のオベリスクを修理するリトグラフィカたんが
とりあえず、ヲリで20k出せないやつが使ってもゴミだから
常にじゃなくていいから、ヲリで数戦に1回は20k出せるレベルまでは練習してこい
ヲリより皿の方がスコア出る私は笛に間違いなく向いてない
>>651 そんなことない
近接の経験が足りてないだけじゃない
俺も火皿ばっかやってて、近接noobだったから、全キャラをヲリか短剣にして強制的に近接しかできないようにして鍛えたよ
エンダーの有無があるからヲリ上手い=笛上手いとはならなくね
>>653 別にヲリじゃなくてもいいよ
ただ、全クラスやってないと笛のスタート地点にも立てないでしょ
それで、まあヲリ20kなら全クラスそつなくできるくらいの腕はあるかなと思って
1.ヲリで20k出せない奴が使ってもゴミ
2.別にヲリじゃなくてもいいよ←?
3.全クラスやってないとスタート地点にも立てないし←!?
ヲリで20k出せる=全クラスそこそこできるっていう脳内設定がまず意味不明
え?
色んなクラスをちょこちょこやりながら上手くなっていくだろ?
だから、ヲリが上手くなる頃にはどのクラスも上手くなってるでしょ
弓氷雷皿には腕必要ないし、後は短と火皿だけど、ヲリできるくらいの時間があれば火皿余裕だし、短もそこそこできるでしょ
あ、ヲリ20k無理なカスでしたか
まあ、そういう人は他クラスを練習することを勧めますよ
多職を知っている
↓
中の人の経験値が高いかも
↓
経験を生かしてプレイできるかも
↓
笛も出来るかも
というだけであってヲリ20k云々は個人の脳内設定でしかない。
ちょこちょこやりながらヲリをやってる頃には云々も脳内設定でしかない。
ただの痛い子。
ぶっちゃけ笛は最初から笛で熟練してる人じゃないと・・・
変に他職のクセがつくといかん気がする
基準なんて曖昧な物だから20kってのもその人の考えだろうけど要は使う人の経験値だわな
笛で上手い人の動画見てみりゃ分かるけど何年もやってたり他職で30k出しても反省点を出してばっかの人とかごろごろいる
どっかで見たけど笛は全職の使い手の心理やらを把握してないと難しいんだとさ
まぁ焦らずにまずは基本からってこった
頭硬いし後出し情報だらけだし最後には暴言とか人として(
自分の通ってきたルートが他の人全てに当てはまるわけないのに
上等兵に言われたくないw
>>659 そうそう
SDだって、全部見て取ってたらベヒテやらが取れなくなる
読んで敵に攻撃をさせて、かつ見てからSDというようなことが出来る
フラッシュやらDD、反撃確定のフィニを何処で当てるかというのも分かるようになる
お前ら笛強いって言うやつに笛やれとか言うくせに、自分達は他クラスも経験せずに文句垂れるんだな
日本語が不安定&脳内ソースによる決め付けばっかりの典型的なネット弁慶だなぁ
ここにいる奴らより俺のほうが絶対上手い! とか思ってそうだ
わーすごいでちゅねー上手でちゅねー
>>663 少なくとも、貴方よりは上手いと思って居ます
まぁ全職1000戦ずつ位経験しとけば
笛lv1からはじめてlv35になる頃には普通に扱えるよ
なんかPINGの影響か、密着トライヴェノムがSDできない・・・間に合ってそうなのに潰れる感じが。
オイルやらアシッドは割と余裕でできるんだけど、複数ヒットなのが原因なんでしょうか?
検証で出てたフラッシュ二段目以降割り込みもPINGのせいでダメだった。ドラテ割り込みSD失敗も稀に良くある
PINGは50〜80くらいです
弾速がとんでもないし密着ヴェノムをSDするくらいなら通常かフィニで潰したほうが早い
・相手の職業を使用した充分な経験がある
・相手の職業と笛で相対した充分な経験がある
どっちでも動きがある程度読めるという意味では同じようなモノになりそうだけどな
笛はキー操作でスキル選んでる場合結構使いやすいかもしれん。ドラテ見てから
フラッシュなりDDなりやろうとしてもホイールころころだと合わせて使ったら
相打ちって事も多い
皿しかできないフレが笛になると鬼になる
笛は適性の影響も大きいんじゃないのか
他職経験皆無から笛で12k安定までは普通に行ける、っつーか行った
結局適正なんだろうな
他職を知っているともっと行けるかもね
他職経験皆無って笛しかしてないって事?
初期で選べないのにわざわざ笛から始めるって変わってるね
ゲーミングマウス買ったけど重くて使えなかった・・・
ホイールでいくしかないな
>>671 他クラスやれば20kいけるよ
12kは主戦での最低ラインくらいになる
>>671 経験以前にPC環境と適正が重要なんじゃないかと思う
数年単位でやっていても伸びない人は伸びないし
結局適正やら上手いかなんて基準もバラバラだしその人を実際に見んと分からんな
話の流れ切って悪いけど皆が笛始めたきっかけとか続けてる理由とかあんの?
笛ってスカフォ一つで完封されるし後者は特に気になるんだけど
ちなみに俺の場合は半年以上前にC鯖(だったと思う)の動画見て始めたんだけど今まで進歩がなくて挫けそうだ・・・
ということは他職やっても笛10kギリギリな俺はゴミか・・・
笛はセンスない奴はいくら他職40までやっても20K出せるようにはならないと思う
>>677 弱体化前から惰性でやってるなー
実力五分の相手に負ける可能性が跳ね上がったのがどうにもしんどい
>>677 始まりは笛の底辺レベルへの弱体化
それまで片手として散々刺し殺されただけに妙に気になった
続けてる理由はヲリ以外で正面からヲリを止められるからかな
ランペをフラッシュでキャンセルさせるのが楽しいんだ
>>678 諦めんなよ!
>>679 センスよりも、環境が大切
鯖国とPCの両方ね
>>677 始めたきっかけは新しいものをやりたかったからかな
続けてる理由は単に楽しいからじゃないかな
>>677 始めたのは亜空間DDになる少し前ぐらいで全職一通り経験しておこうと思ったから
続けてる理由は旧職と比べて自由に動きやすい点
あとぶっぱスキルに飽き飽きしてたから単体スキルのみの笛が楽しい
似たような理由でセスも好きだね
>>678 動画無い以上、ID:UCMprhLjとか脳内ランカーなんだから気にすんなよ!
おれ300戦して平均8.5キル16.7kダメのイケメン天才フェンさーだけど、
コツは主戦には行かないことと強国にキャラを作ることだな。
これを守るようにしてから、キルも増えるわ与ダメも上がるわ
就職もきまるわ彼女も出来るわ絶好調だよほんと
(´・ω・`)その二つに、周りの視線を気にしない心を加えると完璧
(´・ω・`)まあ笛やってる時点でそうなんだろうけどね
キルは強国じゃないと絶対稼げないな
弱国でも稼ぐ奴もいるがそういう奴が強国行ったらもっとスコアが伸びると思う
(´・ω・`)周りの視線とか言うけど
(´・ω・`)そんなに見てる人いない
お前らカセだからってバカにしやがって!
スコアでない奴はスコアにこだわらずもっと笛の性能を楽しむといいよ
見てからブレイクとれるなら短カモりつつ、常に大剣のランぺにsdフィニでざまぁしてればそれだけで何時のまにか15kから20k位でてるから
笛にランペしてくれる大剣様なんて珍獣ですよ
風皿ばっか
脳みそ空っぽにして集団にランペうめぇwwwしてるのをSDするんでしょ
というかSDするくらいならフラッシュで潰したほうがいいよ
じゃっかんラグってる奴だと
フラッシュで潰せない時があるからな
あれはなんとかしてほしいわ
ほんと脳内ランカー様が多いな
笛な時点で利敵行為なのに頭まで可哀相とか
ストスマランペはフラッシュで潰してステップ退散にフィニ突き刺して涙目にするのが
楽しい
>>694 羽使ってくだしあ
そういえば、ストスマ食らった後の話だけど、タンブル1が一番安定だった
当たり前といえば、当たり前だけどね
なんとなく、ストスマスマしてくるなと読んだ時はSDでもいいかも
役に立ってると思い込んでる脳内ランカー様が羽使えばいいんじゃないですかね
質問ですが、短スカへのペネフィニって、反撃確定?殆どアムもらっちゃうんだけど・・・
あと、ヲリへのSDフィニで反撃食らうのは、フィニ出すのが遅いからかな?
キル出来る時以外でフィニする笛はnoob。
ペネ通常の方が強い。フラッシュでも可。
正直笛ってスキルモーションやエフェクトが大掛かりすぎて損してるって感じるわ
ペネとかあんな丸分かりな動きする始動にぴかぴか光って今ペネしてますよーって周りに宣伝しつつ
着地点も予想しやすい動きだし、ストスマみたいにさっと動いてくれないものか
フィニにもあんなに前のめりにぶっ刺して最後キメ動作とかしなくていいからささっと地味に刺してくれればいいんだよ
スキル硬直の時間云々以前の問題だと思う
あ、あいつ○○撃った!って敵に認識されて硬直狙われるまでの時間が笛スキルの場合短くね?
笛強化するとしたら基本性能とか今のままで全然構わないから
正直この辺をどうにかして欲しい、これだとそんなにネガも出ずに強化にもなると思うんだが
かっこいいポーズ()が売りなんだからしょうがないじゃない
むしろみんなモーションやエフェクトを派手にすれば・・・
ヘ(^o^)ヘ ディシートアクション!
|∧
/ /
(^o^)/ イレイスマジック!
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三 タンブル!
(/o^) < \ 三
( /
/ く フィニッシュスラスト!
ジャッキーみたいな笛だな。
ヘ(^o^)ヘ ソードランページ!
|∧
/ /
(^o^)/ ソードランページ!
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三 ソードランページ!
(/o^) < \ 三
( /
/ く ソードランページ!
今日は弓銃に粘着されて全然駄目だった
イーグルレベルの仰け反りで全部計算が狂うわ
皿の攻撃まではなんとかなるけど、弓までチェックしてられんわ
相手のタゲを一身に引き受けて味方のサポ出来たと思うんだ
そーでも思わなきゃやってらんねーよなアレ・・・
しかし現実には少数相手に前に出れないでウロウロしてる味方ばっか
敵集団に大剣が2人以上居るだけで足が止まる
集団だとランペランペで被害甚大だし、個人だとアタレヘビ2発で沈むからな
ジャベ貰った瞬間盾持ちになるかもしれないし
大剣こわいとかないわ
まぁそのへんが、20k出しまくりな天才笛の俺とお前ら凡笛の差なんだろうけど
>>713 タイマン()かフィニの硬直を消せるなら怖くないな
タイマン職だよ?
どーみてもネタだろう。
バッシュ相打ちした片手助けようと群がる敵ヲリにフラッシュしてやってもバッシュ復帰後すぐにガン逃げで俺だけ痛い目見るの嫌だわ
他の味方はバッシュ相打ち確認後既に後退開始とか無いわ
ヘビ見てSD取れないなら笛はやるべきじゃないきがするが
ヲリがヘビしかしてこないなんて考えてるなら笛はやるべきじゃない
ヲリが複数で1方向からスタン食いに来てるなら、SDよりフラッシュの方が良いと思ってるわ
酷い解釈の仕方にわらた
新規さんやらライトユーザーには見てからSDするって思考がまず生まれないんだろうな
スコア出してる奴が何を主体に動いてるかなんてちょっと調べれば分かるだろうに
笛と対峙した奴がSD警戒してるってのを分かってないのか
先読みSDを空振りさせられて攻撃食らってタンブル連打してるのとか良く見るな
一応、もしかしたら環境的に見てからSD取れないっていう可能性もあるが
見てからSDできない環境下でやる笛はマゾいだろうに
別にSDなくても他のスキル使いこなせるならタイマン()で負けることはないけどね
笛をプレイする事を自体を心配してくれなくてもよくってよw
みんな見てからSDしてたのか、、スマとかバッシュとか先読みじゃないと無理だぜ
ブレイクも見てからだと微妙だなぁ
そこに頑張るなら他職やろうぜっつーのはもう言わない方がいいな
てか今の戦争ってヲリ氷以外は多すぎると負けフラグだしな
勝ちにこだわらないなら何使ってもよくね
笛やってる奴は笛やりたいからやってんだろ
それを分かってて他職やろうぜは余りにも馬鹿すぎる返答
>>722 見てからSDできないx
見てからSDするって発想がないo
そういう話をしているんだよ
>>730 分かってる
ただ、SDを取得した際に、見てからSDできなかったからそれ以降見てからSDする発想を持てなくなってしまったって可能性を考慮した上で、そういう話をして無い様に思えたんだわ
>>731 クリックした瞬間ではなくモーションが完成してからカウンターってスキルだと思ってた頃はあったな
目の前に敵が1人だけの状況での話か・・・
バッシュとか発生10Fだっけ、読みの領域じゃね
片手近づいてきたらバッシュ以外無いが。
スタンプ→バッシュとかずらしてくる事もあるが、凍った時はフラッシュやDDで逆2択
735 :
名も無き冒険者:2010/07/05(月) 19:40:52 ID:QCUtT+8Y
笛がうまくなりたいとです。。。
無線LANなせいか見てからSDきついなぁ
相手がブレイクモーション見せた瞬間押してもポーズはとるけどつぶされて武器がすっとぶことばっか(´・ω・`)
片手近付いてきたら半歩DD以外使いたくない
バッシュ持ち替えマジこわい
半歩フラッシュが最強だと悟った
Aの攻撃をSD成功したとき、Aに被ってBの攻撃が消えていたら、Aはダメージを与えていないにも関わらず被ってBが消えてるわけだから実質無敵状態だよね
それSD成功しようがしまいがAとBの攻撃被ってんじゃね?
未だにSDを無効化スキルだと思ってるやつはなんなの
失敗してたらAはダメージ与えれBは消える
成功してたらAはダメージ与えれてないのにBも消えてる
どっちにしろAと攻撃が被ってる時点でBは消えるんだから良いんじゃねって事だよ
もともと被らない様に攻撃すりゃ良い事だし、SDの前に攻撃しても良いけど
そもそもここで言うべき事じゃない。運営や開発に文句いっとけ。修正してくれるかもよ?
あと「ら」抜き言葉は美しくないぞ
ちゃんと被らないようにやれば、反撃モーション中でもブレイクで武器とぶし。
>>736 無線で対人ゲーは相手にも迷惑かかるから有線でやろう
うまいフェンサーの動画教えろや
zunzにある奴で接待受けずに20K以上出してるのは大抵上手いと思うよ
しっかし木にすらフラッシュもフィニも吸われるのはどういうこと
動画探してみても雑魚見つけてきてはうめぇしてる戦争動画ばっか
かといってバンクエの動画みたらみたで理想的な状況下でどう戦うかって内容で悩ましい
まあ本当に上手い笛かなんてタイマンでしか判断しようがないけどねw
お前みたいな、狩られる立場の雑魚が
何解ったみたいなこといってんだよw
ほぼ全てのフェンサーは
「俺は役にたっている」
「俺は他のフェンサーとは違う」
「俺が一番SDを使いこなせるんだ」
「俺だけは主戦でも僻地でもオールラウンドにこなせる」
「俺は全ての職に対し、タイマンで勝てる」
「死んだのはラグのせい」
「ハイエナではない。特性を活かし切っただけだ」
「勝ったのは俺のおかげ」
と思っている。間違いない。ウザい。
スレではフェンサーゴミと言いつつ勝ったのは俺のおかげと思う矛盾した感情が爆発する
>>752 逆に本当に使いこなせてるのは自分が役に立ってるなんて思ってないだろうな
決して満足することなく上を目指すし上手い人を見つけては参考にしてるし
何でか752にあるようなことを無意識に考えてるような奴らは自分より上を認めようとしないんだよな
スコア出てる動画見ても相手が雑魚いからって一概に決め付けてたら本当に参考になるような上手い人の動画見逃すぞ?
ぶっちゃけ誰相手の動画でもプレイヤーが勝ってたら相手が弱く見えるのは当然なんだけどな
相手が上手かろうと下手だろうと勝ってる側から見たら何もされてないのと同じだし
短大剣やった後だと笛やりたくなくなる
(´・ω・`)笛やってるときに大剣やりたくなるかなあ
(´・ω・`)ああ、今ランペがあればって場面に遭遇するともやもやする
758 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 04:05:54 ID:L4OymTOz
大剣25k 氷25k 短28k(僻地
平均でこれくらいの数値出してるけど笛だと17k安定かな
正直笛やってるとタゲもらいながら敵倒してテクニカルな俺うめぇとか思ってるけど
他職やるとあわせにくすぎて笛=戦犯って思うわ
ちなみに主戦でもダメージは変わらないがデッド数が1~2増えるくらい
(´・ω・`)まあぼくは大剣30k氷25k短38k(僻地)くらいかな
平均そのスコアってどこの公式バンクワールド代表だよw
入る戦場を厳選、さらに糞戦場だったりFB決まったらFOでもしない限りそんな平均絶対無理だろ・・・
さすがにちゃんねるですね
戦犯だと思ってるやつは羽使えばいいのに
人並みには戦えるだろ
先生…それでも笛がやりたいです…!
中の上レベルな俺の平均が大剣17k、氷19k
・・・笛は13kくらい やってておもしろいんだけど役には立ってないな
僕は戦犯かもしれない
けどそれはサブの片手の奉仕プレイで許してほしい
大剣11k氷皿10k笛20k位
どうしてこうなった…
SDってかっこいいポーズ完成してから攻撃受けないと発動しないんですか????
768 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:28:54 ID:AYmtmdt1
ペネで突撃しフィニでヲリを倒す、その後はフルボッコでキプ戻り。
相手は主戦からヲリ一人がいなくなったのに対しこっちは笛が一人いなくなるだけ…
なんというお得感!!
疲れ気味の時に戦争行くとフルボッコされまくらないか
最近短が少なくて弓銃が大杉
スコアマズー
ヲリ短との近接戦が楽しいのに、これが無くなったら笛の価値皆無だろ…
笛はコンディションの影響大きい気がするぜ
SD成功率が全然違う
皆クイックムーブはどう使ってる?
使うタイミングによってはチャンス作ったりできると思うんだ
消費が大きすぎるから
キーンいらない状況でペネで耐久削れるのもったいないと感じる時にしか…
回り込んで退路ふさぐ時
囲まれて逃げるとき
キプから戦場に復帰するとき
まぁペネで代用できるからほとんどつかわねーな
スロットにはキーン入れてるし
(´・ω・`)フェンサーの2大癌スキルだよね、クイックとキーン
(´・ω・`)これけして攻撃スキルふやしてくれればフェンサーやるのに
(´・ω・`)ディシートを素で忘れてたでつw
ディシートがあるから
例えば〜ってスキルを弱体化したら
使い物にならなくなるって言われも
ディシートよりましだろって返せる
(´・ω・`)ディシート先生すごいタル〜
(´・ω・`)イレイスさんェ
781 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 03:05:09 ID:9Y7t/D/Z
例)
ファイア弱すぎランスの劣化だろ
→それではディシート先生と交換しましょう
>>780 シールド微妙すぎだろ
→それではイレイスと(ry
(´・ω・`)ディシート、クイック、キーン
(´・ω・`)これ消して範囲スキルとエンダー付くなら笛やってもいいのに
そこまで付けろというなら素直にヲリやれ
(´・ω・`)笛ゴミスキルおおいなぁ
(´・ω・`)ヲリとか使い物にならないスキルなんてないよね
(´・ω・`)あえて選ぶならベヒくらい
通常だろ
ゴミスキルが多いというより、主戦で使えるスキルが無い。
ランペ、カレス級の神スキルが1つでもあれば、他のスキルがゴミでも主戦では戦える。
SDとかDDとかフラッシュとかタイマンで役立つ小技がいくらあっても主戦じゃあまり役に立たない。
イレイスは1回だけ無効化とか微妙なのはやめて
対魔法専用エンダーにでもしたらまだマシな気がする
転倒した皿への追い撃ちでしか光る場面がないな…
あとはレイスや皿からの魔法をパリーンして自己満足
イレイスは魔法専用のSDとなれば・・・
イレイスを受けた魔法をそのまま返すようになればいいって笛なら誰もが一度は思ったことがあるはず
ディシートはモーション途中でもキャンセル可能に
クイックは消費Pw30に
イレイスは消費Pw60で10秒間魔法完全無効(爆風も含む)
でいいよ
クイック30とかペネフィニより攻撃範囲やばいことになるわ
クイックは横向いて目標に向かわなければならない所をどうにかしてくれんかね。
なんの苦行だよ。
普通にタンブルの逆でよくね
ワンクリックワンステップ
ついでに無敵もつくといいね
やはりイレイスで魔法を吸収して属性付きフィニッシュこそ最強だな
さらに追撃のディシードでダメージは加速した
今の笛で20k出す人って単純にFEZプレイヤー上位に上手い人って考えていいよね
まー上手い可能性は高いわな。
いやさ、俺ヲリだと範囲ぶっぱでたまに20k出るけど
笛はそうもいかないから僻地といえども状況判断、周辺視野、反応速度、スキル選択等FEZで必要なもの全て備え付けてるよな
たまに笛で20K出すだけならそこまでハードル高くもなくね
流石に笛で平均20Kはすごいと思うけど
弓銃が減るまで片手でマターリしようかと思ったら、今度は味方の遠距離にイライラ
遠距離は近接の永遠の敵なのか!?
エンダーならともかく前進スキルで無敵はチートすぎるだろう
普通にタンブルとディシートを硬直キャンセルできるだけで良いと思うがね(コンセプト通りの動きができるようになるし)
笛ってさばによってスコア変わるんですか?
A鯖だとソートして10K異常が2〜3人、15k以上は3〜4戦に一人しかいないんですが・・・
Aの笛がへたなだけ?
僻地に行ってる奴が少ないのかもしれん
後たまにナイトになって突っつきあってダメUPさせてる笛がいる
とりあえずFでスコア出してる笛の8割が僻地
Aは部隊戦なんかに巻き込まれたりしたらスコアも何もなくなっちゃうから難しいな
鯖なんてどこも似たり寄ったりになるけどFG辺りは一方的だったり平均的な質が低いせいで物凄いスコアが出やすい
まあA鯖でも20K以上出す笛いるけどね
結局上手い奴は鯖関係なくスコア出してる
やっぱり笛はキルじゃなくてスコアだよな
最近集中力が続かなくて1戦争すら通して集中出来ないぜ・・・
難易度でいえばスコアの方がキルより高いと思うよ
キルは運がよければ誰でもキラマ取れるけど
与ダメは運だけじゃ千人長取れないし
クイックで回り込まれる・・! と思ったらピョンピョンピューって崖下に落ちて行った笛がいた
>>809 ドーナツマップで勝手に想像したけどなんか笑ってしまった
新人B「なんか落ちていった」
乙字マップで佳麗にタンブルで1人降下したことが
あると思います!
降下するときにスローモーションになるとこはおもしろいな
こんにちは。
レベル25になったので課金装備を買おうかと思うんですが、アイテムセットを装備したときの
各クラス男/女の見た目を一覧できるサイトはありませんか?
一応自分の持っていないクラスのものも見てみたいので。
FE研でググれカス
ありがとうございます。チュッ
くそみそ始まったな
_
/ jjjj
/ タ
,/ ノ
`、 `ヽ. ハ___∧
\ `ヽ(´・ω・` )_
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ j
`、.` -‐´;`ー イ j
くそみそと聞いて我慢できずに駆けつけた
ランブター W.K.
お?ラン豚に笛共蹴散らされたか?
お?
(´・ω・`)仕様変更も無いし、新しい話題も特にないの
(´・ω・`)ところで笛スレ部隊ってどこにいったのかな?
Dカセのあれなら多分レベル高かった人とか軒並み抜けてると思う
このスレでもそうだけど活気が出る話題とか活動が全くないんだよな
課金率高かったしもったいないなぁ
>>821 ごめんお
キャラ居るけどインしてないお
部隊自体はDカセにあるお
リングはあったと思うから来るならインするお
笛部隊、ちょっとは興味あるけど鯖違うからリング稼いだりが面倒くさす
集団で笛とかやり難いだろ
826 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 01:30:00 ID:ijwybT1D
今の遠距離ゲーで笛は難しいのでしょうか
戦場行ってデッド数稼いでるだけ。
上達も糞もあったもんじゃない、訓練に篭ろうかな
DD職人と片手的笛とフィニマニアで前線PTとか…確実に一人ひとり仕留めて行くフラッシュ兄弟とか…
その昔フラッシュ戦隊というのがいてだな…
笛の攻撃は連携取りにくいから集団で動く意味が薄いな
笛側が合わせれば問題ない
ヘビスマ見てから余裕でフィニ間に合うわ
時々フィニにヘビスマ合わせようとお見合いするヲリいるけどな……無理だって、そんなハイエナしたいのか
(´・ω・`)正論だけどイラってくるよね
832 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 08:23:37 ID:vS/7B/tg
ハイエナ以外能がない笛がいうなってなるな
ヲリから接近してこない限り勝てないからな。
ブーンで削られる、ペネはスマやヘビスマでたたき落とされるわで手が打てない。
風魔法見てペネからSDやDDとか相手がnoobでない限り間に合わん。
結局主戦でハイエナフィニか僻地で短皿いじめとなる
おい対笛でどうすればいいか教えてくれよ
やらないのが一番いいのは分かってるんだが、ここ数日なぜか全く知らない同じ奴にカモられてて困ってる
ちなみにlv的にSDはまだ無い
いや、笛同士でやりあうのにSD無いとか皿同士でやりあうのにライト取ってないようなもんだろ。
じゃあどうやったら襲う気無くさせれるか教えてくれよ
それ(SDが無い)でもディシート先生なら…ディシート先生ならきっとなんとかしてくれる
マジレスすると咄嗟のペネにSD出来ないならフラッシュやDDで叩き落すかステップしなきゃいけない。
そんな反応出来るならここに書き込みしないだろうし
しかも同じ奴にカモられるって事はきっと名前とLv覚えられてんだろ、カモとして。
出来る事は、って言うとフラッシュでけん制しつつ、1対1でやり合わない様に位置取りするしかない。
対笛じゃなくても重要な事だから、これを練習すべきと思う。
こういう時、ディシートがペネのフェイント(モーションだけを前方に飛ばす)だったら合わせてきた攻撃を空振りさせて揺さぶりをかけられるのにね
ディシートが攻撃のフェイントモーションならSDとの読み合いが熱いのにな
皿やると笛とかオリをゴミ扱いできるんだけど、実際使うと割と動ける。
俺が動かす片手と皿が敵に居るだけで詰むはずなんだけど。
主戦で色々被って結果的に助かるってのはある。
僻地は俺みたいのが敵に居たら、ストレスしか溜まらないから怖くていけない。
とにかくDD狙ってフィニしとけば相手は狙わなくなる。
イラつかせたければフラッシュ使えばいい。顔真っ赤になって襲ってくる
>>834 「うはwwwまたあいつだwwwSD持ってないやつwwwウマーwwwwww」
って思われてんじゃね
SD無い笛なんてカモ以外の何者でもないからな
とりあえず836はかわいいから襲われてるという説で間違いないと思う
Lvたらないだけならがんばってあげれ!
だいたいなんでそんなピンポイントでからまれちゃうようなとこにいんの・・・w
>>823の縦読みに一体何人が気がついたのだろうか
自分でバラすのは寒い
SD無いレベルで僻地に行く気になれん。ペネフィニハイエナで主戦行くか、フィニSDで僻地行くかどっちかだな
>>847 いや、たまたま縦読みになってたから自分でも感動してwww
フィニって三人に当たることあるんですか?
今日三人に当たったみたいなんですが・・・
>>852 タゲ指定じゃなくなったから密集してれば50人にだって当たるよ
AとBの真ん中あたりにフィニして、AとBの両方が俺に当たったぜって言えば両方に当たるんだっけ?
FEZのダメージは被弾側の蔵依存だった気がする
だから、ラグい敵には当たらないし、半歩もできる
違ったらごめんよ
>>854 それ以上言うんじゃない
悪用する奴が増える
狙って確実に出来るものでもないし、今振られてる壊れスキルの方がプレイに影響大だけどな。
別に短と一緒なのにえらく建築に吸われるのはなんでだろうな
SDなくても勝ち戦場なら与ダメ15kでるな。
はやくSD欲しい・・・
盾以外の魔法一切使わずにうろうろしてるだけでも15kいく世の中
相手3人のpingがほぼ同じで、自分との距離が同じの場合当たる可能性があるということですね
狙ってできそうにないので当たったら運がよかったってことですね
質問に答えてもらってありがとうございます
左右に敵キャラ置いて真ん中に立ってフィニやっても片方しか当たらない事が殆どなのが残念だなあ
>>857 前々スレだかその前だかに考察?みたいなのがあったぞ。
>>858 SD使おうとするとスコアは下がるから気をつけろよ。
SD、DD、フラ使ってテクニカルにやるより
結局ペネフィニだけのスタイルが一番スコア高くなる現実
それは下手糞だからだよ
ペネフィニだと味方に左右されまくりでスコア安定しない
勝ち戦場だけとは言っても、
ペネフィニだけで15k出せてるならペネフィニだけでいいだろ。
SD覚えた所で、
勝ち戦場
15k→15k
負け戦場
10k→12k
こんな感じでしかスコアかわんないよ
そもそも主戦じゃSDほぼ意味ないしな
勝ち戦場のほうが間違いなくキルは稼げる
>>857 持続6Fという前代未聞の馬鹿調整な上に、範囲スキルじゃないから
範囲スキルだぜ?
貫通属性がないだけで
貫通属性の問題か。忘れてたわ
フィニぐらい貫通でいいんじゃね
フィニがブレイクのような範囲スキルになってもバチは当たらないと思う
それでも大剣様に比べたらゴミみたいなもんだし
15kしか出てない時点で動き見直せよ
補正抜きで15k安定してるなら動画拝みたいくらいだ
キルソートして
1位 笛 24キル 3d 13k
2位 笛 21キル 2d 9k
3位 笛 17キル 4d 8k
とかいうの見ると本気で笛は回線切って氏ねって思うんだけど
>>876 D鯖
対して役にたたねえのにキルだけ持っていきやがる
私怨臭がするww
俺が色々やってる間うろうろうろうろ→ライトで死ぬようなHPの敵にペネフィニ→うろうろ(ry
こんな事ばっかやってる奴が後ろに居たらどう思うよ?
私怨沸かせんなっつー方が無理だわ
でその場で言えなくてウサを晴らしにきたの?
そんだけキル取り性能あんのにいつも弱い弱いばっか言うよな笛スレはって話
吸われるーだのなんだのスキル特性のせいにばっかしてな
突然そんな話になりやがった。
情緒不安定なのかな?
>881
ちょっとどこから突っ込んだらいいのか分からない
ひたすら糞プレイしといて文句だけは一人前に言うんだよな。
俺は違うーっていうんならお前は違うんだろうけどさ。
カッコイイプレイ()したい奴かダメージスコアばっか気にしてる奴と、ひたすらハイエナするだけの奴かの3種類しかいねぇ。
てめーのスコアとかどうでもいいしロマンはロマンだから良いんだろって俺は思うんだけどね。
なんでこう頭おかしいような強化案ばっか出るのかね
荒川でも走ってこいよ
俺は水の上を走ったりできるNinjaじゃないから川を走るとか無理だぜ。
気合が足りないな
だから君は駄目なんだよ
ごめんなさい
こっちこそごめん
r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
問題はない!!
15mまでなら!!!
お前らちゃんと選挙いけよー。
皿ってほんと空気読めないよな
ヲリとか短笛とタイマンしてたらライト粘着してくるし
むかついてペネでつっこんだらウェイブとか死ねばいいのに
笛の天敵は遠距離
意味がわからない
対近接スキル、対物理スキルを多数もってるんだから
魔法職が相手するのは当たり前だと思うんだが
白チャでタイマンしようぜって宣言して相手が同意したならKYかもしれんが
笛のほうからタイマン要求したらそれこそ屑だし
大前提としてタイマンって笛にとって一番都合のいい状況だからな
ウォリがタイマンで短相手にアム使うなって宣言するようなもんだからな。
ウォリだって結局相手にするのは同じウォリとか短笛が多いし、遠距離相手にするのが好きな近接なんておらん。
弓スカァ
ウェイブ削除しろ
イレイス使うと剣がライトセーバーみたいになって、それで魔法をSDしたら敵に魔法が跳ね返るとか格好良いと思います
タイマン・・・・
ヲリ短ゲーならまだしも、遠距離ゲーでタイマンなんて存在しねえ…
短は近接なのに皿を無効化できる画期的なユニットだったのに、犠牲になってしまうとは
笛にとっては二重に痛手だな
>>902 いや、笛から見ても短の性能は狂ってたから。
それでも・・遠距離攻撃を全く持たない相手だから・・消えると悲しいかな?
>>903 修整後も職別人口が変わらないならいいけど、短が強くないとnoob短が沸かないからな
修整前短が多い戦場と弓銃が多い戦場なら前者の方がいいに決まってる
これから笛キャラ作ろうと思うんだけど
SD
フィニ
ペネ
どの順番から取っていったほうが無難?
モンスマーならペネから
33まで前線行けないんだしモンスマしないならお好みじゃないかな
レベル15の課金武器を強化する予定があるなら
フィニとタンブル1~2最初にとれば良いよ
前提として
それなりに強い国にキャラを作る
自分の腕が最低でも上位10%に入れる位置にいる
スカ、ヲリ、サラ、セスすべてのキャラを35まで育てたことがあり
フル前線なら職ソート3位以内にほぼ間違いなく入る程度の腕が必要
と大げさな事書いたけど
実際これぐらいの腕がないと他のクラスの中レベルすら到達できないぐらい性能差があるから覚悟しよう
レベル33までスキルが揃わないのもかなりのマイナス要因だしね
なぁ、笛弱すぎないか?
レベル35まで裏方であげて、やっと戦場に出たんだけど
平均6k〜8kぐらいしかPCダメでないな…
どうもうまく使えない。
僻地、主戦どちらでもいいので、スコアでるアドバイスをいただけないだろうか。
フラッシュふったり、色々やってはみてるんだが・・・
>>909 処理負けしないPCとTAF1導入して
Windows Aero を OFF にする
トリプルバッファリングを利用しない
フルスクリーンモードでなく Window モードを選択する
後は相手が何をやってくるか予想するためには
自分がそのクラスを体験するのが手っ取り早い
>>908 シビアすぎ、ワロタw
精進してきます。
サイドから突っ込んでくるヲリの相手
フラッシュ×2で大剣を400くらい削れる
ハイドサーチして短といちゃつく
弓に粘着されたら無理せず別のポジション
ペネフィニをしっかりする
これで9kはいける
>>910 アドバイスありがとう。
一応セス以外全キャラそれなりに使ってて、
自国に笛の華麗な人がいたから笛も作ってみたんだが、
こりゃむずいね、使えてる人凄いよ。
その条件化で既にやっているから、純粋に実力不足ですなorz
・光で低Ping回線&TAF設定、高スペックPC、ゲーミングマウスを用意
・INPUT.iniを弄って1クリックスキル発動設定、マクロマウスorパッドで連射機能を使用
・ぶどうえんちゃ
・強い国にキャラを作る
・弾幕薄い、人数少なめな戦場を常に選択
・下手糞な味方とは一緒に戦わない
これで与ダメ18k程度安定
モニターもCRTに変えたりするとか・・・
916 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:58:52 ID:amkyW1DL
今日、秋葉でG500を買ってきて、SDマクロ組んだが、アレちょっと遅れるよな?
SD選択⇒遅延(1ms)⇒発動⇒遅延(1ms)⇒開放
↑で組んだが 少し、遅れる
なんとかならないか?
だからマウスのサイドボタンからSD発動できるようにINPUT.INI弄っとけ
918 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:06:49 ID:amkyW1DL
そうか、INPUT.INI弄ればいいのか。
できるかな、まあ頑張ってくる
920 :
名も無き冒険者:2010/07/12(月) 00:42:22 ID:T63b2jzW
OSは7なんだが
INPUT.INIの中身コピーして
メモ帳で書き換える
でINPUT.INIに上書きして保存でいいんだよな?
アクセスが拒否されるんだが
え
>>920 そのファイルだけデスクトップに引っ張りだして設定したら拒否されないと思う
それからまた元の場所に戻せばいい
俺TAF無しADSLでPing290〜300安定処理負けPCでデドラン安定
クリックで直接発動って一概によくねえような・・・
結局、一番押しやすいのは左クリックであって
どのスキルも一番押しやすい左クリックで出せるというのは
同じスキルを連続で使用する場合に有利になると思う。
人それぞれ。
サイドでスキル即発動ってどんなふうに書けばできるの教えてエロイ人
サイドよりも右クリックにSDを1クリック発動で振ると使いやすい
羽モードで視点変更できなくなるが、サイドに羽とエイムの切り替えを振れば問題なし
ここに貼るべき内容だからコピペ
95 :名も無き冒険者:2010/07/12(月) 19:02:27 ID:6/ClnGTg
946 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/12(月) 14:53:48 ID:V14pMwDe0
ショタ笛「お姉さん、こんなところでダウンドライブしたらだめだよぅ。誰かに見られちゃう」
笛子「僻地だからだいじょうぶだよ。それより、きみのビギナーレイピア見せてよ」
ショタ笛「は、恥ずかしいよぉ…」
笛子「きゃっ♪ まだ未強化なんだ…ねえ、お姉さんがディシートアクションしてあげる…んっ」
ショタ笛「うっ! だ、だめだよ…! ぼく思わずタンブルしちゃうよ!」
笛子「本当? じゃあ、お姉さんにもディシートアクションしてもらえる? ほら見て」
ショタ笛「わあ…これが女の子のローザスピナなんだ…」
笛子「えへっ、スロットも拡張済みだよ? ねえ、きみのビギナーレイピアでペネトレイトスラストしていいよv」
ショタ笛「ええっ、ほ、ほんと!? じゃあ…か、貫通するよ!
ああっ! すごい気持ちいい、フィニッシュスラストしちゃう! だめっ、フィニッシュするっ」
笛子「んはっ! だめだよ三回攻撃しただけでフィニッシュしたら…。
でもはじめてだもん、しょうがないよね。まだ耐久あるでしょ? ほらほらぁ…これでどう?」
ショタ笛「うわっ、フィニッシュしたばかりなのに…そんなにクイックムーブされたらキーンセンスだよ!」
笛子「こうすると普段ハイドしてるとこまでばっちり見えるでしょ?」
ショタ笛「うん…! 見えちゃってるよ! ああっ、だめだ勝手にフラッシュスティンガーしちゃう!」
笛子「すごぉい、はじめてなのに上手だよ! わたしタンブルしちゃう! と、飛んじゃうっ!」
ショタ笛「だめだ、またフィニッシュする! お姉さんの赤丸にフィニッシュスラストしちゃうよぉぉ!」
笛子「ぁん…またいっぱいフィニッシュしたね♪」
ショタ笛「はあはあ…お姉さん、ごめんなさい…。ひょっとしてストライクダウンしたんじゃ?」
笛子「今日はイレイスマジックだからだいじょうぶだよ。ねぇ、またタイマン厨しようね?」
ショタ笛「う、うん…」
糞つまんねーコピペすんなよ
つまんねーもんを楽しめちゃうお前はいいだろうけど
普通の人間はこういう糞つまんねーもんを得意げに貼られても寒いだけなんだよ
>>908 エンハイフル前線で笛ソートするといつも一位にいるよな。
他の笛やる気なさすぎw
逆に一部の国だと絶対に勝てない人ってのがいるから困る
最近僻地でもレインが降るんですが…
ブレイズ勘弁してくだしあ
死角のブレイズ→SDと華麗に交わしたので、出来る笛だなと思ってレイドで粘着
レイド→SD、レイド→SD、レイド→諦めたのかヒットしたので続けてブレイズ撃ったらコケヒット
追いついたヲリに飲まれて消えて行った時は涙を誘った
てか僻地いくと高確率で癌カスがいるからな
癌カスとかリアルで死ねばいいのに
レイド5発目以降はpw的な意味でSDできないし
それか全部pw使っちゃうとヲリに対処できなくなっちゃうからとpw温存してたんじゃね
銃と弓のペアにアシッド・オイル→ブレイズで粘着されたときは禿げてキプクリに戻ってないとぼした
元から2人以上に飛び道具粘着されたら笛なんて空気だろ
(´・ω・`)弓一人でもきついよね
他職で笛と対峙するとワクワクするよな
この笛はどこまでSDしてくるんだろう、こう攻めたらどうかわすんだろうとか
まあ、基本よくやるクラスと対峙するときはそんなもんだと思うけど、笛は少ないせいか特にそう感じる
強い国にキャラ作るって確かに重要だよな
職ソートした時に隣国のキャラばっかとかさ…
自分が笛使っててなお職ソートして味方笛が多いと
戦場選び失敗したって思うよね^p^
アシロマ、カペラマップの南西僻地でも行けばいいんじゃね
主戦で戦えないやつは、僻地行っても
どうせ人数勝ちしてないと何も出来ない。
フラッシュ連打してたらフラッシュの3発目にSD割り込まれてDD>フィニ食らったでござる
笛とセスは仮にPS()があったとしても弾幕飛び交う中じゃ何も出来ないと思う
セスはともかく笛は動けるだろ・・・・
そういって弾幕MAPから逃げてるから
弾幕MAPでのPSが伸びないんだろ。
セスは問題ないけど笛は辛い
セスってデフォの移動が骨だからな。
らんらんやゲイキャンの影に隠れて目立たないが、骨は凄まじいぶっ壊れスキル
だからといってパニみたいにふんわり化したら笑って戦争できなくなるお
大多数の笛は果たして笑って戦争できているのだろうか
必死にかっこいいポーズ取りながらアムやスマ連打くらうか
華麗にSDDD決めてAT先生がシュートしてる場面しか浮かばねえな(*´ρ`)
僻地少数でNoob狩りするならセス使ったほうがが強いし立場がない
短が少なくなった時点で笛は完全に終わった
もう僻地特攻しかしなくなってるなら笛やめ時だと思う
私は疲れたのでヲリします
笛にアシッドパスパスうめえww
まるで笛だけ不幸みたいだが
弓とヲリ以外全てが死んでるだろ。
弓多すぎで非エンダーはみんな終わってるし
弓を止める職が無いので弓は常時大活躍だし。
止められないから活躍するとは限らねーぞ
カス弓はむしろ敵を助ける。
神回避はすれど全く敵を倒せない笛も同じ
どんな奴だろうと弓がいて非エンダーが得することなんて無いわw
>>954 銃→笛はアシッド入れてあとはオイル連打しとけばいいだけだからな・・・
護衛のいない銃なら
アシッド食らってもペネで近寄って通常2→横歩き繰り返しとけばおk
5秒稼げたら通常食らって硬直にDD入れてお座り1回復でもして3秒待ったら
アシッドなしのフィニさせるよ
遠距離物理をSDしてる暇が合ったらペネで逃げるか、突っ込むかの二択しかない事に最近気づいた
SDしててもレイドとオイルは美味しくないし効率悪い。風魔法はSDしながら距離縮めてSD反撃当てた方がいいかも
タイマンでの話
タイマンならどの職にも負ける気がしない
という夢を見た
タンブルあるから負けはしないんじゃね?
距離をとって回復したら負けってルールでも無い限り
タンブル硬直にフォース刺されてこかされたりしたらもう目も当てられない
タイマンでタンブル硬直にフォース入るってどんな状態だよ
タイマンでタンブル硬直を簡単に取られるとかまず無い。
自分で笛やるとタンブル取られる事なんて皆無だけど
敵の笛だと集中してれば見てから取れるのは何でだろう
ハイドが近づいてくるから、気づいてないフリして見てからSDするぞー^^って思ったら
普通にアムブレ食らってボッコボコにされた
画面の一点を注視して待ちSDするより、なんとなくぼーっと画面見ながら戦いの流れでSDする方が決まるのは何ぞ
自分ヲリで笛にタイマンで負けるってこと事態ありえないと思うが・・・
笛やった事あるやつなら笛くらい手玉に取れると思うけどな
タンブルにせよペネにせよ笛でSD取れる腕もってるなら対応余裕だろ
笛がオリに負ける方がありえないわw
フラッシュとDDどうするおつもりですか?
だいたいなんでその距離にヲリが近づくんだ?
ヲリの対笛なんて風投げて反応悪かったりSD無かったら風粘着、そうでもなきゃ面倒だから放置って感じじゃないの
タイマンでヲリにペネで飛んでくとかそれこそ迎撃乙だし
>>967 お前はヲリのどの攻撃に対してタンブル使うつもりなんだ?
近距離ならSD、フラッシュ、DDが主になるだろうし
中距離以上なら相手は風系orストスマしかできないのに
仮に風系でタンブル使っても連発したフォースに当たるなんてありえん
>>973 せいぜいフォースくらいじゃね?
攻撃にタンブルっつーかタンブルを逃げに使う奴に合わせる意味だったんだが
タイマンでタンブルを回避じゃなくて逃げに使うやつか。。
まあそんなやつ相手なら当てることはできるな
大剣だとあれだが両手なら笛と互角かやや有利じゃね
またタイマンか。
あくまで決着つけるならそうかもしれないが、いざとなれば笛はいくらでも逃げられるし勝つ可能性はあっても
負ける可能性は無い。
結局笛有利。そもそもウォリが相手してくれない、絶対放置される。
笛有利ってことはないとは思うが結局お互いの手の内を知り合ってる同士決着はつかない
笛の魅力とは撤退時敵のヘイトを集めつつ逃げ切ることや僻地では逃げる相手を追い詰めること
そして主戦では瀕死の敵を確実にしとめるくらいか
まぁ、ペネフィニばっかの笛が増えればほかの職はイライラしてくるとは思うが・・・
まー離脱できる状態って1対1でもタイマンといいづらいわな。
ところでDDに0ゲイって普通に吹き飛ぶよね
AT先生でさえ吹き飛ぶんだから当然吹き飛ぶ
ところで笛が完封できるのって結局純短だけなきがしてきたんだが・・
そもそも短自体見つかったら負けな職だしな
その戦場で1回でもストスマ、スマ、ヘビあたりにSD決めると次に会ったときは風皿になってることが多い
>>969 タイマンで風魔法だけで手玉にとるんっすか?w
すごいですね
>>967 実際に使ってればどのタイミングにどのくらい隙があるかわかるからな
input.iniとsetpointて一緒に設定できるのかな
参考サイト見ていろいろいじってるんだけど上手く1ボタン発動にならないんだよなー
>>984 どの辺りが笛が有利って思うのか聞きたいんだけど
フラッシュもDDもヲリが笛に気づいてないor舐めくさってる時じゃないと当たんないだろ
中距離は風、ストスマ共にSD余裕
近距離のスマッシュを食らうかどうかの勝負になるんだけど
フラッシュの方が射程が長く発生も14だからな
ちなみにスマッシュをSDとるぜって思って待ってるやつは不利
フラッシュからのコンボまじたのしいわ
フラッシュSDフィニで即死コンボや
下手糞相手ならまあどっちでも勝てるんだけど
仮に俺がヲリならスマッシュに緩急つけるorSD待ちで一発入れてリズム崩して攻撃
もしくは移動で敵建築物の直線状になるように敵配置させて建築物にストスマ→相手SDさせる
とかで攻撃するくらいになるんだが
仮に自分自身と同レベルの相手と勝負したら笛が勝つと思う
レベル的にはこのくらい
http://upload.fewiki.jp/src/1279097561210.jpg これより断然歩兵強いとかなら知らんけど
ヲリはpw減ってもスマがあるから火力出るけど笛はブーンSDし続けてpw減ったらもたないから温存する必要が出てくるんじゃね
フォースメインならキツいだろうけど
なんで笛だけ0.3秒とかで反応しなきゃ弱いの
笛は俺tueeeeeeeeeeeeプレイに飽いた人がやるものです
>>990 クリスタル採取平均1.66、最大23は流石です。
酷いスコア厨だけど、
こういう連中50人でやった方が心強いんだよな。
実際そういうゲームだと思うし。
>>992 逆
他は0.3秒で反応できたところで何もできない
笛だけが対応できる
内容はすごいと思うけどいかにもスコアを晒すために作ったキャラって感じだな
イナゴと萎え落ちもやってそう
まあスコア画面整える用のキャラ持つのもFEZの楽しみ方のひとつだけどな
>996
そういうのわかってても黙っててやれよw
一生懸命頑張ってつくったんだろうしさ
>>995 発動の話をしてるんだろうけどそういう意味じゃないと思うよw
1000なら笛上方修正
1001 :
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