【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ67
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:39:27 ID:XOj+nn2m
NG推奨
ID:Jz+11GpZ
いちおつ
3 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:40:15 ID:bdN31Fus
スレ立ておつ
4 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:41:38 ID:Jz+11GpZ
おつ
5 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:43:09 ID:Jz+11GpZ
6 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 13:41:43 ID:L25R+0qt
このマルチくんてさー何考えておんなじレスあっちこっちに貼るんだろうな・・・
7 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 16:03:33 ID:j65dL8R6
(´・ω・`)らんらん♪いつもか〜みあわない♪
8 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:02:27 ID:g+NOoWGM
,-─ 、
/ 勇者 \
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレでは ∠_\
/ \ ネガヲリ様の / \
/ < スイッチが常に > ヽ
| / 入っています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
811 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 01:59:37 ID:dI97eOUx
じゃあホネの逃げ性能下げてマラソンはヲリに譲れ
813 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 11:31:56 ID:Zt+QFue1
別に今でもキコリ能力はセスがトップみたいなもんだろ
スマレンダーに負けるつっても、ビルブしてフルエンするヲリが何人いるんだ?
814 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 11:35:36 ID:FEVv2qBZ
だがホネ1の消費が8ってのはどうかと思うんだ
実際やってみると何でもアリだぞこの連打
822 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 14:24:54 ID:cArflMIi
ホネは消費を12以上にして発動前の溜めを10F増やすべき
823 :名も無き冒険者:2010/06/09(水) 14:31:24 ID:9iI9fG0A
エンダー無くすか着地硬直増やして欲しいわ
9 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:23:36 ID:8MfVYDJq
皿がスキル振った硬直にストスマ当てた後ってなにすればいいんですかね?
すぐスマ振るのかステップをみてヘビ当てるのか・・・
10 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:31:38 ID:1x6J4iDZ
十中八九ステップしないか?
11 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:33:29 ID:vFXBYZoT
ショトカ設定弄ってもでデッドコメント変更できないんだがどうすりゃいいんだ
12 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 18:42:59 ID:vUiOjgby
/dc no (デッドコメント)
13 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:00:48 ID:ZyRq5tqs
すぐスマ振るか、ステップ読んでヘビするか、ウェイブ読んでステップするか
この3択くらいじゃない?
14 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:09:53 ID:u4R0dRTF
ストスマスマは繋がりにくくはなったけど
スマ最速ならウェイブ潰せなかった?
現実的には死角からストスマ当てたら
ウェイブ選択して撃つ間にスマが余裕で入るから
むしろウェイブ読むのはスマ当てた後な気がする。
15 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:29:10 ID:Hd8fB+fh
ストスマしてステップ待つかな。
16 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 20:20:46 ID:M1S0jQh7
スマ当てた後はこちらのどの行動よりウェイブ発動の方がはやいんだから読みも何も無い。
17 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 20:48:40 ID:DQBFlVUN
相手がTAF設定してるならウェイブ発動と同時にスマ入る
18 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:17:33 ID:M1S0jQh7
逆だろ。
19 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:29:57 ID:jZ9v3A2H
ついでに凍結した短スカへの有効打を教えてください。
普通に殴りに行ったらアムされてgdgdだし、風なんて論外だし、
相打ちでヘビスマか射程外で硬直待ち、とかでいいのかな
半歩すれば入るけど、なんか釈然としない…
20 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:50:40 ID:wiFdKAeG
半歩ヘビorバッシュが最適解だろう
気にくわないならエクス
21 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:58:37 ID:CrXR8wg2
調整きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwパニカスざまぁーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
22 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:19:19 ID:TvpW7Jq5
両手しか愛せない俺はもう死ぬしかないな
23 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:23:19 ID:XOj+nn2m
アタレ 攻+10 耐-25 これで死亡するか
24 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:26:47 ID:lV+D24To
アタレしか修正こないんじゃネガヲリ大勝利だな
ランペ弄らないとか糞杉
25 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:34:51 ID:Oqc9avsN
ほんと酷いな。
もしかして遠距離ゲーの原因がヲリ自身にあるってこと知らないのかな。
近接は大剣(とブレイク)で即死ゲー過ぎるから皆リスクの無い遠距離やるんだろ。
ヲリを弱体化させればヲリが増えるんだよ。
26 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:48:46 ID:1x6J4iDZ
ランペは射程を若干縮めるくらいでいいんじゃねーかな
27 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:49:46 ID:lV+D24To
ランペは火力下げるか範囲狭くするべきだろ
開発はどんだけ大剣優遇したいんだ
28 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 22:50:47 ID:hJNwf054
(´・ω・`)らんらんは生き延びた
29 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:05:28 ID:RG17y3cR
短剣が死んで大剣一強時代の到来
もはやらんらんを止められる者は誰もおらんとです
30 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:05:50 ID:Oqc9avsN
もうメテオ撃とうぜ
31 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:10:21 ID:Bfg9NXrq
俺のKIKORIアタレ両手が死んでしまう
32 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:14:53 ID:e4WrkgPH
クラシックスタイル両手の自分には隙がなかった
主戦場だとARFよりクランブルの方が生存率伸びていいと思うんだがなぁ
33 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:16:07 ID:DQBFlVUN
ヘビスマで80くらいしか変わらないのに
Pw40消費して耐性下がるならクランブル取ったほうが良いわな
34 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:17:49 ID:1x6J4iDZ
80・・・くらい?
35 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:20:49 ID:w3p5wKzt
生存率なんてどうでもいい。
ベヒヘビの脳汁の出具合がまったく違うんじゃよ。
36 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:21:10 ID:bdN31Fus
実際弾幕状況じゃ相当削られるし十分なリスクはあると思う
アタレが強いならアタレ両手が流行っても別にいいのに大剣のほうが断然多いからなぁ
37 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:33:30 ID:UIXIRj7b
大剣弱体っていうより両手弱体だな
押せ押せの戦場でしかARFつかってなかったし
使わなくても十二分に強い
38 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:45:24 ID:e4WrkgPH
それにしてもブレイク系に調整が入らないあたりなんだかなぁと感じる
39 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:48:29 ID:DQBFlVUN
やべぇ久しぶりにイラっときたぜ・・・
効性15ARF大剣のヘビスマを10回もカスみたいな攻撃で消された
40 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:48:47 ID:6AyNOEOt
アタレ弱体といってもアタレがなくなる訳じゃないから安心していいと思う
41 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:54:44 ID:lV+D24To
アタレはキコリにしか使えない死にスキルになると思うわ
まあアタレなくても普通に戦えるから全く意味の無い修正だな
42 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 23:57:22 ID:5sM3E1Wa
しかし短スカもついに弱体化か。まあ仕方ないけど。
ただそれでサラが増えるのかと思うとだるいな。
43 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:01:02 ID:cbrE1ikS
アタレ弱体で一番恩恵受けるのって短なんじゃないか・・・・
まあハイド弱体するしいいか・・
44 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:01:44 ID:UIXIRj7b
皿が増えたら皿にネガればいいだけ
45 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:06:09 ID:lV+D24To
修正の影響を一番受けるのは短だよね
ハイドの移動速度落ちたら全ての行動が制限されるし
ヲリはアタレなくてもヘビ3発当てれば大抵の敵倒せるからほとんど影響ないよね
46 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:10:31 ID:aMw0Mwu4
>ヲリはアタレなくてもヘビ3発当てれば大抵の敵倒せるからほとんど影響ないよね
>ヲリはアタレなくてもヘビ3発当てれば大抵の敵倒せるからほとんど影響ないよね
47 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:18:58 ID:ErKQq/mL
さもヘビ3発当てるのが簡単であるかのような物言いだな
48 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:40:54 ID:rkhDcfb2
今回の修正は正直うれしい
まあランペ修正無しかよって騒ぐんじゃなくて、そこはアンケで弱体希望すればおk
49 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:45:12 ID:Bnwnudr5
遊技場のユーザーテストルールがイマイチ分からないが
リング貰える戦争じゃないよね?
リジェでバランステストするのか?
スキルチェンジは?
ARFとパニ、まあ予測範囲内か
ハイド速度減少、んー短は潜り易く効果時間減少にして欲しかったなあでも悪くは無い
渡来ヴェノム、何故弄ったどうなるか分からんw
50 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 00:53:36 ID:8HCcwaWB
ARF型が減ってクランブル型が増えそうだな
吹っ飛ばされまくりでいらいらしそう
51 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 01:19:56 ID:b9HCgs1I
アタレと良功エンチャで
ドラテ>ヘビスマ>間を空けてフォースで確殺ゲームとも
(´・ω・`)オサラバか
52 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 01:41:08 ID:0EuTEEXq
ランペは発生だけ遅くしてくれたらいいよ
53 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 01:57:41 ID:k7jbAdb+
両手まで弱体する意味が分からんのだけど
ランペの範囲と仰け反りいじればそれでいいのに。細かい数字調整するのがめんどくさいから安易な調整に逃げてるようにしか思えない。
54 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 03:35:49 ID:4kpOI/QW
ARF使ってる人割と多いんだな
俺は死にたくないからクランブル派だが
55 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 03:48:22 ID:/C+Atxm8
ドラテ切りクランブルARFだが
56 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 03:58:23 ID:dt5afkZ2
変態っすね
57 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 05:47:34 ID:qj5YpfgJ
もともと両手しかなかった頃はARFなんか無かったんだし
両手弱体化とか言ってるのは違和感ある
58 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 06:08:24 ID:pfXO1vuH
弱体されるという表現が使われる時は現状からの比較が普通だろ
なんでそんな昔の話と比べる
59 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 06:15:15 ID:qj5YpfgJ
>>58 まぁそれもそうなんだけど
そもそも攻性↑耐性↓なんてスキル設定自体がマズい気がする。轢き殺し加速させるだけじゃん
攻性↑の代償は消費Pw増加とか移動速度減少とかそういうので取るべきじゃないか
60 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 06:19:28 ID:EF/954gr
(´・ω・`)ARF弱体しないでほしい
(´・ω・`)ランペは弱体化していいからARFはとらないで
(´・ω・`)短カスにARFヘビするのがたのしいの…
61 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 06:19:29 ID:/C+Atxm8
ARFが無い頃は両手がどうしようもなく使えなかったというのであれば
強化は妥当だろう。
62 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 07:17:24 ID:1hxHAfGu
そうだ、いい事考えた。ランペにせっちゃんみたいに『溜め』をつけるんだ。
ほら、そうすれば今の威力でも馬鹿の一つ覚えみたいに乱発できないし『鈍重』で一撃が重いっていう
コンセプト()笑 にもあってるんじゃねwww
だから両手からARFとらないでくだしぁ(´・ω・`)
63 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 07:25:02 ID:pfXO1vuH
むしろランペ無い両手だからこそ溜めヘビスマが欲しいな
溜めてる間は動けなくてもいいから、ランペの大剣・ヘビスマの両手の住み分けしたい
で、スタン相手にに3〜4人の両手が溜めてる時に
ピアが飛んでくるとか最高すぐる
64 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 07:29:26 ID:hNCPuuYP
凍ったら溜めて、
追撃しにきたやつ瞬殺ですかそうですか
65 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 07:36:22 ID:G76yceDh
>>64 それは凍ってるヲリのヘビスマ圏内に入る奴がアホなんだと思う
66 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 08:18:20 ID:pfXO1vuH
>>64 瞬殺するほど強力じゃなくていい
ヘビスマ2回撃てる時間分を溜めると1.5倍ダメのヘビとかで十分
67 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 08:52:40 ID:xZb8LKeP
スタン耐性もルート耐性も12秒じゃ短すぎると思っているのは俺だけか?
30秒は無理でももう少し引き上げれば、現状のカレスぶっぱ、ピアぶっぱは減ると思う。
68 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 08:59:23 ID:qj5YpfgJ
スタン・ルートの耐性時間とピアの関連性がわからないんだが
69 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 09:08:59 ID:xZb8LKeP
カレスで氷像群が出来ても、耐性が短いんで殆どピアで解凍されることが多いんだ。
耐性が伸びればピアが少なくなり、解凍がされることが少なくなれば、ヲリ突撃の可能性も増える。
氷像群が出来たんで近づいたら、ピアが飛んできたなんて事は体験したことないかい?
70 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 09:10:38 ID:TX/Vvr+u
それただのピアカスやん
71 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 09:13:50 ID:k7jbAdb+
カレスにピアぶっぱするような奴は耐性30分になろうが打つよ
72 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 09:18:10 ID:V23vytas
個人的には弓の弱体化が必要だと思うけどね
皿が元気になればヲリゲーはだいぶ緩和されると思う
とはいえランペの範囲縮小くらいはやれよ、と思うけど
73 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 09:26:57 ID:TX/Vvr+u
わざわざ4つに絞ってバランステストするって言ってるのにアレもやれコレもやれ言うやつはバカ
74 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:08:12 ID:BIu5bE3F
新装備かっこいいな
75 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:11:07 ID:8oCAxq2V
大剣でようやく、5戦に1回くらいはキル称号かダメージ称号とれるようになってきた。
だけどガチで5戦に4回はキル称号かダメージ称号でそれも20kとか20キル近くとか…。
同じ戦場にいることもあるのにどういうことなんだぜ。しかも大剣じゃなくて両手や笛でさえ変わらないスコア。
やはり根本的な立ち回りというものができていればどの職やってもスコア出せるってことなんかねえ…。
76 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:30:45 ID:3dqqvQBT
ごめん、ちょっと分からない
77 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:32:06 ID:V23vytas
上手い奴は何やっても上手いのか、チクショウ
って事じゃない?
78 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:33:34 ID:G76yceDh
>>75 あれこれ詰め込むから意味の分からない長文になる
言いたいことだけを1行で書け
79 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:33:57 ID:QHpcbzmS
徒党を組んでいる僻地厨って事もあるから要注意なんだぜ
80 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:04:52 ID:tKHfYlfI
短と銃を引き連れて片手で僻地いって接待プレイしてもらったら33kでた
わーい
わざわざ銃を引き連れてまで片手プレイする意味がわからないしのう
81 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:05:41 ID:3dqqvQBT
短と銃なら1人にまとめられね
82 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:20:30 ID:ujr+REsL
一人でブレイクとパニと油とピアとか神過ぎるわ
83 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:28:35 ID:8oCAxq2V
すまん2行目だけど(相方が)ガチで〜だ。
()内がぬけたら日本語でおkになった
84 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:36:28 ID:nyphQex5
>>75 主戦だったら相方さんがNT、
僻地だったらおまいさんが周り見れてない・立ち位置わかってないだけ
85 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 11:41:25 ID:L7agahUw
2種類いる
自分で展開作ってスコア出してるやつと、味方がHP交換してドラテ+αでキルが取れるPWの残りがないやつを狙ってるハイエナもどきのやつ
前者は普通にすげーなと思うけど後者は人の犠牲の上に甘い汁吸ってるだけにしか思えない
状況見極めて〜〜とか言ってるけどHP交換するやつが誰一人としていないと前線が押せないんだよな
86 :
19:2010/06/12(土) 11:49:12 ID:D/82+X07
87 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 12:38:25 ID:5a+KUMED
俺は自分がデコイになるときも味方をデコイにする時も
何もせずに死んでいくのなら相手にダメージ与えてくれたほうが良いわ
俺ルート→味方ガン逃げより
俺ルート→俺にスキル集中→味方高火力で俺に群がったヲリ瀕死
前者の方が遥かにイラつく
88 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 13:46:40 ID:aMw0Mwu4
>>85 そんなの当然だろ。野良に何期待してるんだ。
HP交換するというよりダメージを吸う目的なら片手が一番向いてるけど報われないのでやる人が少ない。
大剣なら誰かを餌にするのが基本だし両手ならそもそも見方に合わせる必要が無い。
スコア制度無くせば変わるかもな。
89 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 13:52:10 ID:GfSTXAMa
つーか、スキル調整もいいんだが
一番いじって欲しいのって、スコア関連だったりする
FPSみたいにスコアがもうちょい健全になりゃいいんだけどな・・・
90 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:09:04 ID:ebsnnXEo
キル数のスコア表示がなくなったらハイエナする奴は間違いなく減る
91 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:20:10 ID:G76yceDh
ハイリジェとエンチャ使う奴も減って、過疎が進むことになると思う
92 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:20:52 ID:aMw0Mwu4
キルはまだ自分で数えられるからあれだが、最大の害悪はPCダメージだろうな。
93 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:26:05 ID:ZCsiPbA6
スコアで言えばヲリは相当優遇されてるだろ
笛やセスでネガるならまだしもヲリでネガる奴はゆとり
94 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:29:07 ID:G76yceDh
>>93 ネガってる奴いないのにいきなり何言い出してんだ
95 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:32:57 ID:5a+KUMED
でも正直なところスコアが無かったら
人口としては今とは比べ物にならないほど少ないだろ
勝てば良いだけというスタイルで失敗したスクエニが手放した
という事実が証明している
まぁパケ有料だったというのもあると思うけどな
勝ちというものだけに執着したスタイルであれば部隊は必須になり
部隊に所属したくないという層の楽しみは野良で生まれる連帯感だけ
それだけじゃ続かないよ
96 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 15:29:49 ID:I7keZXm5
ARFはセスのシャットみたいに10〜15秒ぐらいにしたらいいよ
その代わり発動モーションは小さくしてね
97 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 15:33:04 ID:CpH2bdVm
それどうみても強化なんだが
98 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 15:38:26 ID:GfSTXAMa
スコアアタックを否定する気はないし、俺もスコア大好きだが
今のスコアは評価方法と平等さに問題が有りすぎてイマイチ楽しみきれないというか…
「片手はスコア出し難いから損な職」とかで完結してないで
もっとバッシュのスコアボーナス増やしたりとか、根本的な評価方法とかシステムを積極的にいじりまくってくれればいいのに
なんだかんだでFEZプレイヤーはスコア大好きなのに
スコア関連は手付かずのまんま、放置プレイすぎる
99 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 15:38:40 ID:LQy2YnUO
1ヶ月くらい笛短に浮気してたらヲリで10k超えなくなった\(^o^)/
ギルドウォーズみたいに観戦出来ればいいんだけどね
こいつうめー、ただのハイエナじゃん、あの氷皿うぜーなぁ、こんど粘着してやろう
とか外野でわいわい言いあえたら案外面白いかもしれない
たしかにそれはいいな。
プランナーとか即Kickされそうで。
貢献ボーナスも500でSとかじゃなくて300ぐらいにして欲しいわ。
銀行とか輸送やっても3.400程度で、キプクリで放置トレの方が旨いから放置掘りが未だに多い。
あと建築した際の貢献ボーナスはどうにかしないとダメだな。
掘ってるだけの方が旨いから、下手に勝とうと動けば動くほど稼げなくなるという悪循環。
貢献とクリとキルと建築はスコア見直した方が良いな
後はスコアボーナス
オイルとかアシッドとか殆ど役にたたねぇスキルが
調子良ければ40kいくとかマジで頭おかしいぜ
片手でスコア平均0k-2d-7k位なんだけど片手ってこんなもんですか?
そろそろ片手とスコアについてはテンプレ作った方がいいんじゃないだろうか。
何かいい案ないか。
>>102 クリ堀なんてつまらないんだし多少優遇じゃないと誰もやらなくなるぞ。
貢献たってナイト3回出てAT3本立てるだけで1リング増えるしな。
ただB→A→Sの必要貢献値の差は確かにおかしい
ピアを狂ったように打てば癌カスで40K出ると思うけど
普通にオイルで40KはかなりAIM精度高くないときついな
まあ30Kなら簡単に出せるから十分頭おかしいが
せっかくARF3クランブル3の両手を楽しんでいたというのにARF修正かよ
大剣のランペだけでいいだろマジで
パニ修正は超GJだな
パニはGJだけどハイドの速度じゃなくてヴァイパーの方をなんとかしてほしかった。
いやハイドの速度でいいだろ
ハイド移動速度も低下するみたいだぞ
■スカウトスキルについて
・スカウトの「ハイド」について移動速度が速いため、敵への接近、攻撃回避等が
容易なスキルとなっていると認識しており、移動速度の低下を行います。
・「パニッシングストライク」について、スキルの使いやすさや当てやすさといった
バランスを見直す必要があると認識しており発生時間を調整し当てにくくいたします。
・「トライヴェノム」について、平地での集団戦において効果を発揮する攻撃スキルと
認識しておりますが、より高い効果を発揮できるよう貫通効果の付与を行います。
鈍足ハイドに肉薄された以上、パニ食らうのは仕方ないと思うんだがな
どっちも弱体化したらゴミじゃないか
俺も今の短の強さはハイドよりヴァイパーだと思う。
使う上での重要度は
ちょっと工夫すればどうにでもなる「ハイド潜入のしやすさ」なんかより
ばれた時、潜入成功してブレイク撒いた後、アム始動の後、などの
「ハイドによる行動後の動きやすさ」
昔はアム始動しても逃げられやすいから
リスク負ってもレグ始動だったが今はアムからが普通だしな
ハイドとパニ弱体化しても下手糞が餌なことに変わりはないのにな
弱体化されて安心してる奴をパニるのが楽しみでならない
自分が皿やっててパニられるのは良い
一番萎えるのはパニられたけど生き残り、自分をパニった奴があっさりバッシュ、ジャベもらって蒸発してる時
お前何しに来たんだよって言いたい
きっちりキル取られてうまく離脱された時は「ああ、やられたなぁ」って納得出来るんだけども
片道パニとか効率度外視の遠回りハイドが一番萎えるわ
パニられるのは自分のミスだからいい。
だがどう考えても片道パニになる位置でパニった短スカに見方の誰も反応せず、挙句帰り際の置き土産とばかりに闇まで撒かれてそれでも
ジャベの1つも刺せないこと。パニスカは大したダメももらわずノーリスク。
どんだけ前しかみてないんだよっていうね。
パニに限らずキル取りに必死でキル取った後即蒸発してる奴見ると何とも言えない気分になる
1デッドしてまでキル狙う必要はないと思うんだがな
パニの音とか短剣振る音が聞こえたら、ミニマップ見て自陣のどこに敵のマークがいるか確かめてないであろうやつは多いと思う
大抵ブレイクダンス始めるから格好の餌なんだけど、それを見逃すのはもったいないよな
近くにハイドスカいてパニしてくることが分かってて
パニに反応して旨くステップできても意味の分からないタイミングまで判定のこってるからなぁ・・・
パニが着地してだいぶ立つのにステップ無敵切れてささるとかいみわかんね
ヲリに近づいてくる短なんていないだろ・・・
プロのブレイクダンサーと暗殺者は相手が誰であろうと仕掛ける
ランペ放置とかどうなってんだ そんな後回しする必要があるモノなのか
絶対なんか理由あるハズだよなぁ いい加減調整を〜って言って半年過ぎたわ
パニさえ弱体すりゃ後はそのままでいいわ
ARFに調整入ることだしランペにまで調整入ったら大剣いらんしな。運営にとっても大剣はお得意様だから慎重になるだろうよ。
>>100 大陸画面からMAP情報でも見れたらいいのにな
戦争入れない時とか暇つぶしや参考になる
ヘビスマ350に対してドラテ300
対してランペ165×2=330
ドラテみたく移動はしないが武器ATKが素で10高いのに高威力
150までなら十分許容範囲じゃね?
ドラテ3Hitするヤツっているの?
♀配信者に精子凸・・・
流行るな
すまん誤爆した
ランペがおかしいのは威力云々より範囲の広さだとおもうけどな。
あのうっとおしい目に見えるグラビの範囲よりさらに広い。
十分強スキルのエクスが霞むほどの間合いは異常。
せめてヴォイドと同じぐらいにして欲しいわ
ランペのせいで間合いの取り合いが放棄されてるからなぁ
ランぺにドラテで被されるんだが、ランぺの方が優先だよな?
ランペ発動早いし
ドラテ被せんなは無理があるだろ
文句言うほどではないけど上手い奴は合わせてくれるから
そいつが下手糞だったってことで諦めろ
ランペでキル取られそうなら被せるし
ランペした後にドラテ入れたほうが倒しやすいならランペ見てから使う
>>135 発動遅いスキルは出してから
後から出した速いスキルに被ってしまうのは仕方がないって言うなら
ヘビにヘル被せるな→ヘル撃った後から出したヘビだから被りは仕方ない
フィニにランペ被せるな→ランペ撃った後から出したフィニだから被りは仕方ない
バッシュにヘビ被せんな→ヘビ撃った後から出したバッシュだから被りは仕方ない
こんな風になるよ。職関係なく攻撃する時は周り見るべし
それは分かるが、両手やってて見切れる気がしねぇ
後ろから見て撃つ火サラなら余裕だが
>ヘビにヘル被せるな→ヘル撃った後から出したヘビだから被りは仕方ない
これは皿が悪いだろ
ヘビ撃ったの見てからヘル撃てよ・・・
もう攻撃は早いもんがちだと思っている
ヘビがツルーで消えても文句いってる暇があったら次の行動だ
具体的に言うとドラテする
>>140 今のスタン時間じゃ撃ったの見てからとかいってたら逃げられるんじゃないか?
スピアライトならともかくヘルには文句いわんでおいてやれw
火皿なりに頑張ってるんだから
つかヘルは別にいいだろ。DOT込みダメージかなり高いぞあれは。
そりゃ一般的には火サラ側が合わせるのがベターだけど、中級初級被せてるわけじゃないんだから文句いうほどでもない。
個人的に片手なんかやってるとヘビもらうよりヘルの方がきつい。
145 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:53:35 ID:7U7KsWFy
なんというかモラルの問題だよな。
前は暗黙の了解だったししつこく被らせる奴はたいがいキックされてた。
今は文句いったところでねえ・・・
でも今も昔も高火力同士の被りは仕方ないだろ。
問題なのは昔は滅多に見なかったライトや弓で被らせるやつが多すぎなこと。
スキルバランスは今のが(大剣は突出してるが)いいがプレイヤーの質は断然昔のがいい。
そこでヘビでなくランラン振れば被りなんて気にせず遊べるぜ
そういうゲームなのさ今は
ヘビにヘル被って切れるとか短気すぎるだろ
Eカセ行って精神鍛えてこいよ
スキル調整の中に何でランペ範囲が盛り込まれてないんだろうな
大剣のあおりを食らって両手の火力まで落ちるとか酷いと思うんだが
被せは初級や弓、通常じゃない限り許せる
スタンにライト連打とかされると殺意が芽生えるがな
おいEカセなめんなよ
スタンにはトゥルーライトが当然のように飛んでくるし
ヲリが瀕死を囲んでても弓皿がこかして無駄な時間かけさせてる
その前に片手の目の前の氷解凍が多すぎるしもうヤバイ
よし俺はあのスタンに飛びつくぞと思ってたら
スタンプブレイズスラムだったりするからな
スタンに打ったヘビスマがライトで消えるのは当たり前で
そのライトは別のライトに被ってるのはあまりにも有名
スタン入ってもヘビスマにペネが被ったり
通常連打して味方の攻撃消した後にフィニ入れて得意気になってる笛とか
もうそういう人が当たり前のようにいるのがEカセ
>そのライトは別のライトに被ってるのはあまりにも有名
この発想はなかったw
失礼な表現になってしまうが俺の中でE鯖はすでに隔離所。
F鯖でさえありえないような被りが普通だし、すでに別のゲーム。
あそこで片手やってる知り合いがもしいたらハイリジェ送るレベル。
E鯖ってなぜか知らんが初心者多いな。Fより見かける気がする
イベント時のE鯖はF鯖レベル
イベント時のF鯖はG鯖レベル
通常時のE鯖はA鯖同様
上手い火皿いると動きにくいな
上手い火皿が氷やったらもっと動けないから困る
ヘル厨()の火皿は大剣やれよと思う
ランペとヘルの使い所ってほとんど同じだしランペの方が潰されないからよっぽど強いわ
んなことウォリスレで言われてもな。サラスレか本人に言えよw
よく外部の奴はA鯖とE鯖は部隊ゲーとか言ってるが2つは全然似てねーよw
Eは所属国によって全く動きが変わるし、
Aはキプ位置が独特でスコア狙いじゃなくて援護重視の皿が多くてそいつとPT組めばウマー
Aの部隊ゲーってのはスコア()出してTUEEEEEするんじゃなくて、勝てばなんでもよかろうなのだーって部隊が多いからな。
他鯖の部隊とは毛色が違う。
出来るだけ瞬殺を心がけるからあたるのも一瞬で、意外とアタッカーのスコアは出なかったり一人にだけ異常に偏ったりする。
162 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:28:56 ID:7U7KsWFy
ヘルとランペ使いどころ一緒とかやれば分かるが僅かな射程の違いがすごく大きいぞ
以下お皿様と大剣様の醜い争い。
まったくどうでもいいよな・・・
むしろランペに対してランペ射程外からヘル届くんだから一緒ってことはないだろ
触れるな危険
出が遅いし潰されるんで射程のアドバンテージはあまりないんだけどね
ARF大剣からクランブル大剣か両手に変えようと思うのですが
野良の場合どっちがいいですか?
大剣・・・拮抗から轢き殺し側で高スコア出易い
両手・・・安定志向にオススメだが今のランペにはどうしても憧れる
部隊ゲーって自部隊がスコア稼いでTUEEE気分味わえば
勝ち負けなどどうでもよかろうなのだー!ってのが普通じゃないの?
しょっぱなから中央に10人ぐらいでいって主戦僻地とも崩壊したり
大体どこもそうだろう。
だから上でAとEは実際いくと全然違うぞって言ってるんじゃね。
エクスは避けにくいとここに書き込んだせいかどうか分からないが、
やたらエクス使う奴と遭遇してうざいんだけどw
お前らは黙ってスマ振っとけよ
消費Pwに見合わないからエクスは滅多に使わない
スロットから外れる事もある
ランペの影に隠れてるがあれも十分神スキルだというのにもったいない
44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 00:01:44 ID:UIXIRj7b [2/2]
皿が増えたら皿にネガればいいだけ
エクスか、せいぜい良スキルがいいところだろ。
使えることは使えるしスペック表だけ見れば強いけど、実際の戦場だとせいぜい1戦に2,3回だからな欲しくなるの。
辺鄙な場所で少数で戦うときは意外と使うけどな。
使おうと思えばすげー使えるんだけど、使おうと思わなければスマとヘビスマばっかしてるって言う
そんなスキル
HP交換しようと寄ってくる牛両手を初手で涙目にできる
エクスはそんなスキル
鰤で風が無い俺は、逃げる敵にはストスマエクスで重宝してる。pw効率は恐ろしく悪いがな…
ランペは横範囲は今のままでいいから理不尽な縦の範囲をどうにかしてくれ
よくねーだろ
あほか
ランペはさっさと削除しろ
ヘビスマの代わりにランペうつ馬鹿を消せ
もうさ
両手でランページすればいいんじゃね
どらてでぴょーんととんで着地で脚くじいて斧振り回すモーション
ランペは鎌武器専用にすればいいんだよ
斧なんて消えてしまえ
後5スロデスサイズはよ
昔の課金武器は全部最大5スロに直して欲しいよな
それずっと要望あるけど技術的に難しいのかねぇ
拡張アイテムが課金のみでもいいからやって欲しいわ
デザインも昔の装備の方が遥かに良いしな
ブラッディローズを実戦で使いたいヤツがどんだけ居ることか
ブラッディローズを実戦で使えない理由をkwsk
ゼビュロスがせめてスロ4ならばと思ったことが何度あったか
同じA武器なのにエンチャ数で差別化は意味がわからんな
全部5スロでいい
>>186 激しく同意
アメンティとかスヴァジルファリとかめっさ格好良いよな〜
マジで旧A品とカジノ品もスロ5にして欲しいわ
(´・ω・`)アメンティってイージスとセットの片手?
(´・ω・`)あれ4スロあるし、片手って4あれば充分じゃないの?
4スロで十分
5スロで十二分
個人的にはヲリは3スロで十分なんだけど、
4スロあるとレスpwリジェ入れられて回転率あがっていい
主戦で生真面目に片手やるなら耐性とHPで十分
僻地戦も視野にいれると効性・pwリジェが便利
Pwアップは用途がよく分からん
両手大剣は5スロ必須だなあ
ドランペ2連発できるのとできないとじゃ大分ちげえ
大剣ヲリで10k出せないんですけどお
キルばっかり先行しててデッドは平均1程度だから
ツッコミが足りないのかなあ;;
199 :
名も無き冒険者:2010/06/14(月) 11:57:20 ID:+Tjk5VNH
同じような質問なんだがD鯖で両手やってるんだが
平均でキルが2〜4、ダメが10k〜12k、デスが0〜2ぐらいなんだが
これって普通より下かな?
大体主戦行ってます。
>>198 後ろでウロウロしてるタイプだろ?
HPと相談してストスマランペを何回か混ぜて自分の限界を試してみな
>>199 D鯖なら並以下
キルデッドが多い鯖だからキルはもう少し欲しい
与ダメはスマ列スタイルなら12kくらいで良いんじゃね
ARF持っててドラテ打ってその与ダメは立ち回り見直さないとダメだわ
ホルならがんばりすぎ、エルカセならそんなもん
ネツゲブならもうちょっとがんばれ
コスト全部ハイリジェに使って16kだか回復するからレアステいくつか食べても歩兵専門なら15kは欲しいかな
建築10kくらい叩いてるなら十分だと思う
全部ハイリジェで12kくらいだよ
これは恥ずかしい事言ったな・・忘れてくれ
個人的にはPC15k建築ほとんど無しよりPC、建築10kくらいの人の方が好感持てるな
>>200 ランペを狙おうとフォース撃ちながらうろうろしているところに
レインやジャッジもらいまくって、ハイリジェ回復にかなり無駄な時間使ってる;;
つっこんでくる敵にストスマヘビスマで迎撃はよくやるからキルは稼げるけど
敵の群れにランペかまそうとすると片道になるのが怖い
ヲリ与ダメほぼ1位で平均15.5kなんだけど
主戦15k平均とか並超えてるんじゃね
207 :
199:2010/06/14(月) 13:08:57 ID:+Tjk5VNH
やっぱ並以下ですか。
一応ホル所属なんですけど援軍とかでも同じくらいなので
やはり立ち回りがまだ甘いんでしょうね。
大体どんくらいのライン目指すのがいいんですかね?
ナイト→瀕死解除ランペ を繰り返せば20k超えるじゃない!
>>207 建築いっさい殴らないならデッド3以下で予ダメ2kくらいアップさせてキルももおう2個ほど上乗せできればいいんじゃない?
それだけ出せばほぼウォリ上位間違いないだろうし
相手の主要ユニットを殺せるなら多少片道気味になっても突っ込んでもいいと思う、あくまで個人的な意見だけど
6k〜19kぐらいの間なら普通。6k未満なら弱い。20k以上なら強い。
俺はオベr守りに劣勢のとこ行くから建築0とかたまにあるな
殴らないんじゃなくて殴る機会が少ないわ
弱国で堅実に立ち回ればそんもん
それでもスコア出せる前線はあるから
10戦に1回以上15kill、20kぐらい出せるなら
強国行けば余裕でランカー
100戦以上やってもまったく超えないなら普通より下
15Kill以上20k越えとか10戦やっても滅多に見ないけどな
といってもE最弱のEカセで動ける人もいる事実
194 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:37:07 ID:uJE0mH+p0
Eカセ両手ヲリの戦争数がようやく100になった
主にGTのカセ戦で主戦場にしかいってない。
FB負けはなし。FOもなし。フル前線脳筋
100戦40勝60敗40%
平均Kill 8.52 Dead 1.92 クリ採掘 12.22
与ダメ 15397.78 建築 2326.88 貢献 41.66
勝ち戦場でソート
平均Kill 8.78 Dead 1.95 クリ採掘 10.63
与ダメ 15204.83 建築 2572.45 貢献 40.08
負け戦場でソート
平均Kill 8.35 Dead 1.90 クリ採掘 13.28
与ダメ 15526.42 建築 2163.17 貢献 42.72
ネツ連合と当たった時がマジでキツイわ
負け戦場が平均0.7ゲージ差負けとか発狂しそう
勝ち戦場も負け戦場もスコアは変わらないことだけは分かった
平均15kも出せるランカーだとどちらでもスコア出せるだけで
普通のプレイヤーは勝ち戦場の方がスコアは出やすい
まぁ出やすい、ってだけだが
負け戦場でも氷と短が働いてればスコアは出るし
勝ち戦場といっても敵がガン逃げでPCダメは10k程度とかよくあること
Eカセってところがポイントだな
ジャベ即アイスライトが主流の国らしいからなアソコ
勝ち負け関わらず遠距離ゲーに発展すれば近接の与ダメは乙る
13k程度でヲリ笛一位って事も良くあるし
平均スコアってどうしても上下するから15k取りたいなら
調子いい時は20k取っておかないときついよ
(´・ω・`)ヲリの平均スコアって有利な環境作りで9割決まるよね
ていうか最近F鯖じゃ15kだとランカーになれん・・・
(´・ω・`)F鯖だと30Kは取らないとランカー()にはなれないよ
最近の弓銃の遠距離弾幕化も気になるところだが、てかマジパネェ
前出るとオイルとアシッド乱射されてすごすごさがってる途中にブレイズのお土産
前出る奴が少ないとHP維持すらできねえ
てかハイポ飲むな糞がwww使えるPwが倍近いじゃないかトゥルー痛いよPw効率下げろ
耐性の見直しってまさかこれもっと下げるって意味じゃないだろうな?
今でさえ皿と同じダメのレインもらってるのにこれ以上食らったら話になんねぇなw
ARF大剣でも皿より耐性高くて、職補正が有利に働くヲリで皿と同じダメのレインって耐性割れしかないだろ
今でさえ皿と同じダメのレインもらってるのにこれ以上食らったら話になんねぇなw
ARF大剣耐性112 スカvsヲリ職補正10%減
皿耐性100 スカvs皿職補正20%増
これで同ダメージとか絶対ありえませんから・・・
今でさえ皿と同じダメのレインもらってるのにこれ以上食らったら話になんねぇなw
今でさえ皿と同じダメのレインもらってるのにこれ以上食らったら話になんねぇなw
サブスカ1耐性無エンチャだとレイン100近くくらわね?
まあ耐性無エンチャでARFするほうがバカなんだが
いや無エンチャはねーよw
でも皿で耐性エンチャして80、ウォリで耐性エンチャしても50〜60はレイン食らうよな
レインは射程、持続時間、仰け反り、威力のどれか1つ弱体させるべき
こんなハイリジェ飲み続けないといけないようなマゾ職未だにやってるやついんの?
攻性と防御だけ課金してあとリングエンチャ付けて
本当にHP少ない時だけハイリジェ使う程度でTUEEE出来る皿の方が楽しいよぶっちゃけ
これからはそうかも知れないが
今まではスカに粘着されまくって胃潰瘍出切る皿よりウォリのが楽しかった
つーか適当エンチャで俺TUEEEやるなら短スカ以外無いだろw
皿でも結局はハイリジェがぶ飲みだぞ
(´・ω・`)らんらんは豚だから遠距離だと攻撃あてれないよ
(´・ω・`)だから近づいてヘビあてたいよ
(´・ω・`)近接最強スキルスマとヘビスマとバッシュがあるからウォリは楽しい
攻勢+10耐性-10って微妙じゃね
レイン50しか食らわないか?
こっちの防エンチャと向こうの攻エンチャ次第で80以上食らうことある気がするが。
エンチャ最大サブクラス最大で計算
大剣ヲリ(ATFあり) 56 ? 80 68
杖ソーサラー 69 ? 99 84
若干被る範囲があるから体感だと同じ!と思ってしまわなくもないが明らかに違うな。。。
まぁ別に何だっていいわ。こんな金かかる弱い職やらねーよ
これからは銃スカお勧め
結局これって両手が死んで、大剣のらんらんは変わらないってオチ?
アタレ使わない人には何も変わらない
らんらんも何も変わらない
最近始めて片手寄り両手ヘビスマのみハイブリで前線維持と仲間救出主体でやってます
突出ヲリにバッシュ、逸れた敵へバッシュ→ヘビスマorブレイズというスタンスでやってます
未熟なため最近は野良PTを組むとメンバーから怒られます
スコア言ってもあまり参考になりませんが、2k-0d-7k弱という戦績の戦争が一番顕著で
「主戦でうろうろするくらいなら前出て死ねよ」と言われました
それ以来コスト使い切るつもりで前に出ていますがすぐ蒸発します
今まで片手がこんな大変な気持ちで前線押し上げていたのを知らずに純両手とかしていたのが恥かしいです
片手が初心者向きなんて嘘や
>>240 仲間救出、野良PTを組む←まちがい
好き勝手にやる←せいかい
前でて死ぬとかただのアホ。主戦でうろうろしてるだけでも相手には大きなプレッシャーになる。
スタンスはあってるからあとは実戦で動き方をつかめば十分じゃないか。
>>240 下手クソなら前に出て勝手に蒸発なりなんなりしてればいいだろ
少なくとも無駄にうろちょろして目障りになるくらいなら味方のために餌になるだけ役に立ててんじゃん
片手ならコスト全部使えば肉壁くらいできるだろ
スコアなんて意味ないんだから本当に役に立ちたいなら肉壁と餌やってコスト尽きたら召喚やるかFOしろよ
お前みたいなやつに限って自分が居るだけで役に立ってると勘違いする片手になるんだよな
>>227 ヲリがサブスカ上げても、対皿ダメしか上がらんぞ
ちなみにサブ皿上げたら、対皿被ダメ軽減
>>242 とりあえずハイリジェ目いっぱい持ってみますあとレアステーキ
片手の硬さを活かして囮役を見事果たします
リングと経験値欲しいのでコスト切れたらナイトやります
立派な片手になるようがんばります、貴重なご意見ありがとうございました
片手なんて何も考えずバッシュメンしてれば良いんだ
逆にオナニーしたくなったら色々考えれば良いんだ
ハイエン大剣なのによく頑張ってようやく10kだわ・・・
らんらんしとけばいいよと上級者は言うが、
もっと「片手や氷サラと一緒に動け」みたいな基本的なアドバイスが欲しいです先輩方
片手や氷サラと一緒に動け
>>246 とりあえずスマ列で練習して視線がある程度わかるようになれば
美味しいらんらん出来るようになるよ
>>246 見方を助けるかスコアを取るかは選ばないといけない。
>>246 とりあえずスマを使いこなせてるかどうか考えるんだ
あとPw管理はシビアにな
大剣はPw食うから考えてスキル使わないと肝心な時に乙る
もっと頻繁にフォースを使え。これだけで10Kは余裕
あとHPが低い時は無駄に前にいる必要ない。思いっきり下がっていい
フォース使えとか軽くいうべきじゃない
そんなこというと風皿(笑)になるんだぜ
そういうゴミはいらない
別になってもいいじゃん。10k出ないゴミよりはマシだろ
フォースでも上手く使えば20K近く出るから困る
まあフォース多用するぐらいなら皿でスピアでも打てって話だがw
つーか、ヲリとか皿や弓みたいにどんな戦場でも立ち回り次第でキリッ みたいにはいかねーし。
別に難しい職でもゲームでも無いし、他の職で経験積んでて20k出せたりするならヲリでも普通に動けてるわな
防衛のレイプ戦とかはっきりいってどうしようもない。ここの連中はそれでも15kとか出ちゃうみたいだけどねw
大体皿一人に粘着されたら終わるっつの。皿やってればわかるだろ
皿が一人に粘着ってのもどうかと思うけどな。
まぁ皿一人でヲリ一人抑えられんかったらそれこそヲリゲーだろ
(´・ω・`)防衛キプ前戦場だと、15kはでるでしょ
(´・ω・`)大剣ね
(´・ω・`)デッド数はみるな
キルする時しかフォース使わないスタイルでPCD15kなんてたまにしか出ないけど、
大体kill1位だから別によしとしてる
ヲリで(両手大剣を含め)スコアに関係なくエンハイして前線に立ち続けるだけで十分戦場に貢献してるだろ
但しデトランてめーは許さねえ
片手やってるんだけど高防HPエンチャ引いて主戦で切り込んで鈍足撒いたり敵ハイドに
出てきてもらってブレイクダンスからタゲを集めて即蒸発してキープへデスルーラが
主な仕事だと分かった
直後味方がキル祭してくれるかどうかは見届けられんが…
片手ですら死ぬような状況に誰が突っ込むか
ぐんぐん前行くっつーより横移動と彼我の構成を意識すると若干楽になるよ
ここなら敵笛ヲリ少ないからジャベ喰らっても死なないなーとか
敵にヲリいないからぐんぐん押しても大丈夫そうとか
近接2人しかいないから自分が死んだら総崩れだよなーとか
味方皿のLvが低くてアテにならないとか
265 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 12:12:28 ID:qz+6a3JN
>>263 部隊ならともかく野良だとただの無駄死。
つーかそれ短の仕事や。
片手は有無を言わせずバッシュバッシュ、ひたすらバッシュ
片手は縦よりも横の動きが重要だろう
サイドアタックを試みてる味方皿のカバーに入ったり
サイドから入り込もうとしてる両手を牽制したり
片手にみられてると両手大剣は風魔法以外に出来る選択肢があまりないから
範囲攻撃と遠距離を少なめにしろ 立ち回り練習になる
奇襲は糞になっちまうがな^^
ヲリって前線にいるだけで役に立ってるんだよね
弓やってたときは自分がしんでも大して変わらなかったのにヲリで落ちるとぐんぐん押されはじめる(´・ω・`)
そうでもないよ。皿はあぁ今ここで俺死んだらダメになるなって思うことはある
俺の場合だけど ヲリ氷皿>まともな短弓>その他皿>短弓カス笛セス でカバーに入ってるな
流石に全部は無理だから、言葉は悪いが取捨選択というか…そんな感じ
>>269 僻地での小人数戦の話か?
自意識過剰か知らんけど皿やってて前線で今自分が死んだら崩れるなーとかそうそう思わないぞw
スコア全然出ないけどウォリ楽しいお
白字でいつもデドランだけど凄く楽しい
建築ダメにしか興味ないけど凄く微妙
人数が大分減っててギリギリで前線維持してるようなときに
氷皿やってるとそんな錯覚に陥ることもある
実際がどうでもいいんだろうけどなwww
弓スカだけど俺が死ぬと大体カウンターでガン下がり。
面倒でそのまま僻地に行くとキプまで押される事が多くてワロスw
というか弓スカの俺が最前列に出て、ひたすら相手を牽制しているのに、
両手とかが遙か後方でうろうろしているのを見ると、今すぐ壷割って来いよと思う。
弓スカにプレッシャー感じて前に出れない敵も敵だな
全員壷割るべき
>>276 弓が死んだらカウンターがかかる、お前初心者ってことだよ
そうは言うが攻勢エンチャ13↑つけてハイパワポ飲んでツルー撃ってくる弓なんて大剣、両手で近寄りたくないぜ
貫通の所為で避けづらい上に1発70とか受けて追い払われる
そういう解ってる弓はたいてい味方片手とか氷皿の側でやってるしな
弓でヲリにツルーなんて撃つわけないだろw
レインで敵の皿スカを潰すんだよ。
敵の皿スカが下がるから、勝手にヲリが孤立させられちまう。
でヲリも下がって、前線が下がるわけだ。
逆に下手糞な弓スカは、目の前のヲリにブレイズを打ち込んで、当たったと喜んでいる糞っぷりだ。
まあ何だ、自分が死んだらカウンター食らってるとか思うのは自意識過剰だ
それ以外の言ってる事は間違ってはないけどな
でも稀にいるんだよなトゥルー乱射してくる弓が。
両手大剣やってるときはルートバリアーとして活用させてもらってる。
劣勢だから引きたい状況なのに、周りを見てない
>>276が最前線で勘違いランボープレイしてるんだろ
ヲリとか皿からしたら、「お願いだから早く引いてー」な状況だろう
それで案の定
>>276は蒸発して、後退開始
いやでも戦場的にはどうか知らんが、個人的にトゥルー連打が痛くないってただの強がりだよな
ぶっちゃけ大剣だとすげーウザイ。戦場が勝ってればそれでいいんだけど、うざいもんはうざい
そりゃ痛いには痛いがのけぞりのないヲリに
削り目当てでトゥルー連打するよりブレイズ一発当てて他の敵に目を向けた方がって話なんだよな…
いや、たしかに痛いんだがルートする方がはるかに痛いから嫌でもないんだよな。
パワポ飲んでなけりゃ連射し続けることは出来ないし、直進しなければ全部当たることもない。
別にヲリにツルーを当てても悪いことなんかないけどな
皿とかがそいつを狙ってないときの話だが
スタンにジャッジしてもいいけどな。誰も狙ってなければ。
ってのと同じくらい無意味じゃないかそれは。
トゥルー連打は素撃ちされても5発以上打ってくるのは少ないから
個人粘着以外はウザイ程度なんだけど
ハイポ飲んでる奴のはダメだ、同時間での使えるPwが倍近くてぱねぇ
ヲリのAEF弱体化後は弓の射程と威力関係がネガられるだろうな
味方の弓も弓同士はスルーしやがるw
スタンにジャッジするぐらいならブレイズ連打の方がマシじゃね
ダメージ的に考えて
別に被りさえしなければスタンに何でも攻撃していいけどね
上手い奴がやるトゥルー粘着は有効だと思う
下手な奴が状況も見ずにトゥルー粘着して横で味方が大量に凍ってたりすると目も当てられんがね
ヲリにつるーは功+13以上ならやるかな
それでも80〜120だから鼻くそみたいなダメなんだろうけど
俺はやられたらいやなんでスカの時はヲリ相手にやる
まぁ普通トゥルーなんか取らないけどね。ガド入れないスカとかあり得ない
弓でハイパワポ最前線トゥルー厨すると、PCDアホみたいに出るからな
敵のスキル射程圏を0.2歩単位で判断できるレベルの人にはオススメ
レインおいしくない状況でも安定して稼げるのでスコア厨ご用達
ツルー2発→ストスマで飛んでくる→蜘蛛→コケ
ってすると前で孤立して死ぬヲリ多いよオヌヌメ
主戦場ならツルーで引き撃ちしてればヲリも相手にしなくなるよ
引き撃ちされるとどうにもならんし
キコリがオベを安全に折れるくらい前線押し上げたら引き打ちに構わなくても充分だしね
押し上げ中は全力で追い掛け回すが
渦巻き南とか、雑魚ほど行きたがる僻地なんかだと
同じ雑魚相手にカウンターくらって押し込まれてるのを助けに行くと
“ああここで俺が死んだらまた押されるな“というのは感じる俺火ジャベ。
だいたい僻地や、雑魚集団の崩れる要因は、彼らの群がる傾向とハイドサーチのザルさにブレイクが噛み合い易く、
それで一気に崩壊するからだから、適時ハイドマクロを出してジャベって潰していけばいい。
雑魚両手とかもやたらドラテするからそこにジャベ。
つまり僻地には氷が行け。
大剣だとハイリジェ1.5回復分位持っていかれるからうざいな
引き撃ちされるとダメ交換もできないし
一発でかいの入れればこっちの余裕勝ちなんだが、前線が突っ込める状況じゃないときにやられるとストレスマッハ
押せる状況になってそいつをキルするとざまぁwwwってなるけどなwww
>>301 引き打ちする皿スカをパニるともっと気持ちいいぞ
俺が死んだら押される(キリッ
でもまぁハイド暴きを良くやる奴が死んだあと大量ブレイク貰って
一気に崩れるってのは良くある事だろう
ハイドサーチして短を4〜5人見つけた時は帰りたくなる
むしろ帰る
4,5人見つける→ちょっと大げさ目に下がる→見つけた奴にフォース→暴いても前しか見てない見方がブレイクされる→状況によってフォース連打か近接攻撃でウマーする→轢殺される前に逃げる。
基本これだな。ブレイクから食われるのはサーチしない奴が悪いし自分まで付き合ってブレイクされることは無いぞ。
サーチにも上手い下手があるとおもう
動画見てて下手糞なサーチしてる奴結構居るよな
動画や配信見てると、羽モードの人はそもそもサーチを放棄してることが多いな
え?
羽じゃなくてAIMだよな?
全くサーチしてない動画とかも結構みるw
羽に切り替えるのは面倒
かといってAIMでサーチしてると酔いそうになるのがなぁ
ハイドにヘビ叩き込めば美味いからそれでもサーチするけどさ
>>311 まあ照準モードの場合はサーチというより警戒だな
常に360度クリアするから、ハイドを暴けないことはまずない
いい加減ハイド中のマーカーの色を建築とかと別にして欲しいとは思う
建築タゲを△にしろとあれほど(ry
そして間違えてハイド中の相手だけ△になるようにしてしまう開発であった。
ハイドは体だけ消えて生首になる使用にして欲しい
それでもかまわん
♀スカがハイド暴かれた瞬間だけ全裸になる仕様だったら全力でサーチするんだけどな
そうなった時♂スカはハイド不可でいい
いつも思うんだがAIMって段差マップでハイドサーチするときどうしてんの?
いちいち視界が切り替わると崖から落ちたり崖にぶつかったりしない?
ターゲットマーカーの優先順位を人>建築にしてほしい
確実に人にタゲしたのに近くのスカフォにストスマかましちゃう現象あるよな
攻撃してる時はあぁ間違ってタゲっちゃったかなと思うが
逃げる時に遠くのタゲを選択してんのに振り返って近くにかましちゃった時はウンコ漏れる
アタレの調整無意味すぎワロス
ハイド、パニが弱体化して皿が元気になれば相対的にヲリゲー緩和になると思うけどな
ヘル強化ヘル強化ヘル強化ヘル強化ヘル強化
ARFの調整が無意味とか頭沸いてるだろw
スキル調整するんならこの際全職のスキルのダメージを0.9倍にしろよ
即死ゲーとか誰得なんだ
(明らかに全員クランブルに流れるような空気スキルなので)無意味
空気スキルと言われるけどダメージシミュレーターで確認すると
効性エンチャにして約+5の効果があるっぽい。これを多いと見るか少ないと見るか。
Pw40と隙晒してSP4とスロット1個使ってそれって言うのがなぁ
アム貰ったらかけ直しだし
俺的には+15がボーダー、耐性-20据え置きでもまぁこの際目を瞑る
どう転んでも轢き殺し加速させるスキルだし、空気なぐらいで丁度いいわ
いっそレベル3で+50 -50位のハイリスクスキルのほうが面白いな
ツルー連打でも削り取られるレベル
硬直無しの発動だったらそれ面白そうだけどな。今みたいにフンガー!ってなる分には使えん
硬直極小で20秒
耐性-50で攻勢30とか面白そうだな。
大剣から両手に変えたらなんかスコアがのびた・・・
無駄なランペばかり撃ってたんだなぁ
自分にはドラテの方が合ってるわ
スマ列をよく使うようになったのも違うかも
あとヘビスマかっこいい
アタレは神スキルが一般スキルになっただけだろ
攻性+10でも耐性とトレードだから大剣にとってはトントンどころか逆に+。両手も場合によっては+
と言っても神スキルクランブルLv3があるからそっちに流れるだけって話だな
クランブル厨の大剣が増えるのか・・・
>>339 それVC部隊の轢殺しがえらいことになるぞ・・・短がアムいれたところに突っ込んでくるから耐性-のデメリットより攻耐+が有効すぎる。
攻耐+とか最強すぎる。攻性+だ。
実際そのコンボをガンガン使っていけるセスが大量発生しない限り文句も出なさそうだけどなー。
溜めた状態で接近しなきゃならないから行動限られるし
エンダー付くとはいえピア食らったらアウトだから影響力少ないだろうな
Pw枯らして溜めて0鯨2連発とかも一応できるんだけどさ
実際そのコンボもなにも
ゲイザーの硬直時間=72
対する発生13+持続12+仰反24=合計49
差=命中後、セスの硬直が解けるまでに相手が動ける時間=72-49=23
ドレイン・ハーム・ファーイの発生 14・20・20
要するにストスマヘビより余裕に逃げれる繋がらないコンボだぞ
それ以前に溜めゲイザーをブチかますチャンス自体がそうそうないだろ・・・射程ないし
ゲイザーの硬直キャンセルするから騒いでるのに
まんま硬直時間全部で計算しちゃう人って・・・
>>350 硬直どころかヒット判定出る前に行動できるw
新しく片手無所属キャラ作ったんだけど、スコアが出なくて悩んでる。
いや、スコア厨プレイしないでも高スコアで活躍できるのが、
多分自他共に認められてる俺の長所だったんだけど、新キャラの方は15kくらいしか出なくて泣ける。
出ない原因は被ダメ量だろうな。めっちゃんこくらう。なんでだろうね。
なんつーか、今これ長年使ってた♀キャラから♂キャラに変えたんだが、
心なしか♂キャラの方が影から攻めにくいっつーか、
相手からヘイト貰う量が♀片手の時に比べて大きいような気がするんだが、どうなのかねぇ。
お前らはそんな事ない?♀と♂の違い。単に、慣れの問題なのかなぁ。
あー理解。
今溜めゲイザーバグってんのね
エンダー技がエンダーかからず潰されたりセスはほんとバグだらけだな
長いことやってるんならスコアが出なかった理由が何でかも普通わかるだろ
このゲームで今更他人に聞くようなことないよなぶっちゃけ
ちょっと何言ってるのかわからないすね
ある程度やってあるところを理解すると、分からないこともちょっと考えれば分かるようにはなるよね
2週間前から始めてやっとLv30に乗った初心者片手の俺からすれば終始主戦歩兵で
PCD15kとか夢の中の出来事
課金装備エンチャでも即刻蒸発でデッドランカーなど日常茶飯事
風皿化すると負けかなと思ってバッシュかスタンプだけしかしないのがダメなんだ
ろうけど
300的にしっかり耐えて敵主戦を崩していく戦いがしたいな
てかそれ以前に二週間とかどのスキルがどれで射程がどのくらいで消費Pwがどのくらいかとか全然わからんでしょ
これがわかってないとどんなに頑張ったとこで無理がある
一つの職に拘らないでちゃちゃっと全職の色んな構成やった方が上達早いよ
フェンサーとセスタス、銃はは別にしなくていいから。
なるほど、確かにそうですね
Lv35まであげて両手に変えてみます
クラスもスキルも変え放題のLv20までにいろいろ経験しとくべきだったなorz
>>359 >>300的にしっかり耐えて敵主戦を崩していく戦いがしたいな
300的が何か解読できんが、主戦を支えつつ突出してきたやつにバッシュ→キルとってもらう
そうやって人数差を作り出して、押せムードを作るのが片手の仕事だよ
膠着にシビレ切らして自分から突っ込んでも、逆に死んで人数差作らされるし
生きてたとしても、そんな所は片手しかいけないから味方も付いて来れない
何べんもループした話題だけど、片手の仕事評価はスコアに出る部分じゃない
糞プレーするほどに高スコアが出やすいシステムしてるけど、片手の場合はそれがより顕著
大剣両手とはスコアによる評価が真逆と言ってもいい
弓と雷皿はヲリと火皿氷皿やったあとな
あとやっちゃいけない職に魔道具皿が抜けてる
なるほど、今まで氷像を待ってバッシュスタンプしに向かって返り討ちだったから
待ち戦法もとってみる
フォースはハイド暴きかごっつぁんキルにしか使ってなかったけど前線がぶつかる
前の牽制状態の時に撃ってみるかな
結構みんな撃ってる印象あったし
仮に火皿の相手をするとしたとき、大半がウェイブ持ってないし
相手がライト撃ちつつヘル撃ったらその時点でPw空っぽだから何も怖がる必要無いし
最近多いサンボル持ちの火皿はアイス系無しだから突っ込みやすいとかね。
常に考えてるわけじゃないけど、何となーくわかってるだけで大分違うよ
ジャベとか普通に歩いて避けれるし、両手大剣で皿から逃げる時は詠唱の音聞いてストスマとかね
細かいことはまだまだ多いよ。建物ステップ、崖ステップのような基本動作も練習しましょう
そういうのはヲリやってるだけじゃ分からんからなぁ
とりあえずヲリ皿スカ30以上(出来れば35)まで上げて各クラスで一つのシーンで「やりたいこと」と「やられたら嫌なこと」を理解すること。
漫然とレベル上げをするのではなくて味方や戦線を意識した立ち回りを考えながら、つまりぶっぱ雷や隕石や弓は適当ではない。
皿やるなら氷か火か3色、スカやるならどっち寄りでもいいから鰤、それか純短がお勧め。銃と弓はやりたいなら3クラスのレベル上げが終わったあとにやること。
どのクラスをやるにしても一周して戻ってきたら格段に上手くなってるはず。
皿相手にする時はIBとジャベさえ食らわなければ良いな
他は食らっても硬直と消費Pwの関係で突っ込めるし、突っ込めない場合はそもそも相手にせずに逃げる
なあ、もしランペの範囲がヴォイドと同じになったらどーする?
大差ねえんじゃ?
やたら広いのは変わらん。
ランペ射程105
フラッシュ射程101
ヴォイド射程98
数値的に差は小さく感じるが、スキルごとに並べると結構違うと感じる人は多いんじゃないかな
お前らいつも意外と初心者には優しいんだよな
もうすぐLv40になろうかという状態なのに全然ヲリうまくならねぇ・・・
5k-3d-12000@D鯖とか空気過ぎる。。。
やぁ、俺
最近片手に戻りました、人には向き不向きがあるんだよ、ううん知らないけど絶対そう
それ十分だろ
デッド控えたままスコア維持出来るように練習すれば完璧
>>372 それで安定してるならありだと思う。
俺は戦場によって安定しないのが気になって片手ランペ鰤にしたら結構安定するようになった。
ストスマとヘビスマ無いから片手におまけが付いてる状態なんだが、自分は片手なんだ大剣じゃないんだと言い聞かせれば上手く動ける。
感触的にはもう少し無駄な被弾減らせればもう少し上積み出来そうなんだけど欲張り過ぎかな?
傾向としてはガン押し戦場だと大分スコア下がる(下手すると10000切ることも)けど
それ以外だと11000-13000あたりで安定かな
両手を大剣にすればもう少しマシになるか・・・?
両手でそのデッドじゃ大剣ではもっと死ぬぞ
両手と大剣は別職だからな。両手でドラテほとんど使ってないならまた違うが。
見方をうまく餌に出来るなら大剣は一気にスコア伸びる。両手だと11k付近安定な俺でもたまに20k越えたりする。
まあそれもA鯖の話しで・・・・D鯖だと無理だったけどな。Dは見方が敵になることがあるのでデッドが嵩む。両手のがいい。
って前まで愚痴ってたんだが。最近うちの国の前線で突っ込んだら味方ウォリが雪崩れてくれるようになって大剣でもデッドしにくくなった。領土も格段に増えた。
やっぱ鯖国でおすすめ変わるな。質問者は職型以外にも鯖国明記するのが大切かもしれん。
E鯖の弾幕()鯖なのですけど
大剣を使っているのですが遠距離だらけで痛すぎる
けど、周囲のウォリが絶滅してないだけ生き残る術ってあるんですよね
でも、どう耐えしのいでチャンスを待てばいいかすら分かりません、辛い。
皿から狙われず飛び出し気味のヲリに横手からギリフォースあたる位の場所に居て、
味方片手の様子ちらちら見て、バッシュ撃ちそうなら寄り気味に動くと幸せになれるかもしれん。
>>379 同じE鯖だけど、本当に弾幕がひどい時はおこぼれを狙うか優勢時に畳みかけるしかないと思う。
それまで常にストスマ待機状態
本当に弾幕がひどい戦場以外なら、中途半端な位置にいるとHP削れるだけだから、
もっと近距離に持ち込むかもうちょっと距離を取っておくかだ
大剣で平均7〜8kなんだけど
ねずみ処理とかしなきゃいけないし主戦とか短スカばっかりだしはげる(´・ω・`)
10kとか無理だお・・・
大剣なら短スカ美味しく頂いてナンボだろ・・・
ヘビヘアヘビを12回ほどやれればそれだけで10Kだぜ?
ヲリは技術的なPスキルよりも、
空気を読む能力が一番必要。
言えてる。そしてそれが全職の基礎だったりするよね
そしてヲリが出来ると、ほぼ全職出来るんだよね。
短と笛は別ゲーな気もするけど。
大剣でフル前線7〜8kってゴミ以外の何者でもないな
ねずみ処理とか言ってるから中途半端に良Pプレイしてるだけだろ
中途半端に良Pプレイしてる俺カッコいい、その他の連中全然仕事しなくて使えないとか心の奥底で思っちゃってるんだろ
ソースは以前の俺
>>382 短スカはヲリが唯一完封でフルボッコにできる相手だぞ
ねずみ処理とかしなきゃいけないしなんてアピール時点でお察しのレベル
俺にガドだけ入れて帰っていく短が嫌いだ
それで悠々と生存して帰っていく短を見るのは屈辱の極みだ
393 :
379:2010/06/17(木) 17:38:14 ID:nbQvXrzU
全体的な流れと空気を読む力を鍛えるべきなのですね
もっと周囲を観察できる余裕を持てるように頑張ります
空気にならない適度なさじ加減・・・難しいなあ・・・
この時間のお前らは初心者に厳しいよな
(´・ω・`)ニータイムだったから仕方ないよ
Fネツで大剣をやってるが、どう動けばいい?
(´・ω・`)大雑把過ぎて釣りとしか思えん
>>396 (´・ω・`)とりあえずらんらんしたらいいよ
敵の塊を見つける→なるべく気づかれないよう近づく→1回ランページして、まだいけそうならPw回復待ってもう一回ランページ→味方のほうへ一目散に逃げる
以下繰り返し
(´・ω・`)だから"らんらん"って言ったじゃない
アタレ3をかけた状態で大剣中級風皿
敵が突っ込んできたららんらんするなり、ヘビスマするなりすればいい
トンクス
第一戦闘区ができる→第二戦闘区ができる→そこでランペ→第二戦闘区だったはずが第一戦闘区になり、死亡ということがままあるんだが…第二戦闘区ができても突っ込むべき時と突っ込んではいけない時があるの?
(´・ω・`)大剣動画とか見て勉強したらいいんでねーの
基礎が出来てないからスコアが出ないのだから
いくら上手い人の動画を見ようとそれを動きにフィードバック出来るわけが無いと思うのだが…
やはりここはどんな戦場だろうと確実に結果を残せる
中級風皿で削り、突っ込んで敵に強烈な一打を与える待型の動きをして
皿との撃ち合いの経験を積んで、自身での待ちガイルをしてどのタイミングで突っ込むのがいけないのか
敵を反面教師しにするのが一番経験が積めるんじゃね?
あと豚は本スレに帰れ
(´・ω・`)ネ実がlive28ごと爆発しちゃって豚小屋も避難小屋も無いんです
(´・ω・`)マジメにらんらんするから許してねダーリン
空気の読み方だよなー
つくづくそう思う
後、第一戦闘区域とかあの辺の基礎は変わってないがあの動画が取られた頃に比べると押し引きの速度が跳ね上がってる
氷皿あたりから空気読む経験積む方が良いかもしれん
(´・ω・`)いつの間にかお家復活してた
(´・ω・`)またねーらんらん♪
HP高めに維持して死なないようにランペの射程を生かして削りにいくのが大剣の役割でもあるしな
とか言っても弓がレイン被せてくるからどうにも
あいつらわざとやってんだろ
>>407 情弱らん豚とっとと市ねks
hayabusaはとっくに帰ってきてる
片手でクランブル中心の糞プレイしてるんだがクセになりそうだ・・・・短にさえ気をつければ生還できるぜ!
414 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:32:08 ID:RVaJi8ig
オフィ大剣は次回からかな?
ウォリ増えそうで嬉しい。
オフィ大剣糞グラだったらワロス
バスタードソードの色違いって話じゃないっけか
オフィ大剣ってさ、どうせ笛の青薔薇や銃のベイオネットだかみたいに
課金強化石前提の癖に耐久糞で低Lv用だろ?
それよりオーブ武器増やせと。
オーブ武器1種類だけどデザイン気に入らないからやってない奴案外いるだろ?
オーブ武器の代わりはカジノでわんわんしてくださいなってことだろ
419 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 00:11:20 ID:amxS+w4e
ガチャは商売のやり方として汚い
射幸心をあおっている時点で違法
その唯一のオーブ帯剣もデフォスロ3で石2つ買ってください仕様。
攻防強化石は30RINGなのにスロ石だけ100RINGだしと万全の集金体制。
防具コンプしようとわんわんしたら汁粉200個超えちゃう世の中じゃ
それでも構わないからどの装備でも最大まで強化できるようにしてくれ
上限スロット3とか4とかで止める意味が分からん
>>420 まあ月5kで楽しめるってゲームよりはマシかな
洋ゲーの月額が良心的に思えるぜ
前に雷皿と大剣の動きがかたは同じといっているやつがいたが、それはほんとなのか?
短スカを完封?
火皿の間違いじゃねえの?
死角から敵の集まってる所へみたいな広い意味でじゃねーの
>前に雷皿と大剣の動きがかたは同じといっているやつがいたが
(´・ω・`)同じな訳ねえだろ、お前頭大丈夫か?
失礼、どうせ規制されてるしと適当書いたら書けてしまいました。
新規で1ヶ月程度、両手や片手のウォリアーをやってるんですが
お恥ずかしい話、いまだに短スカが苦手です。もう僻地のセスに次ぐくらい苦手。
よくブレイク系やヴォイド食らってなぶり殺しにされてます。
短スカを完封する立ち回りとはどのようなものなのか、ご教授いただけませんか?
>>428 雷皿で20K出せるやつは大剣でも20K出せると雑談で言っているやつがいたんだが、それは嘘だったのか…
(´・ω・`)雷皿しかやってないnoobがいきなり大剣やって20K出るわけねえだろ
完全タイマンなら、フォースで削って、
短のヴァイパーだけヘビスマでこかしとけば完封できる。
フォースをブーンに入れ替えればパワー効率も良くなる。
ヲリってタイマンで接近しちゃうと、近接職の中で再弱だったりする。
ハイドからのブレイクが入った時点で短が最強だから、
気づいてるor見えてる前提でね。
しかし完全タイマンなんてほぼ無いから、
味方居る時はアームとヘビスマ交換が基本。
集団の動きを見切って適切な位置とタイミングで
死角から範囲ぶっ放すって点は同じだけど
ぶっ放した後も考えにゃいかんからぜんぜん違うだろう
雷で平均20k>凡人〜下手
大剣で平均20k>上手い
>>432-433 即レスありがとうございます。ガッテンできました。
強力な中距離攻撃が短スカへの優位点なんですね。
ソニックは牽制や止め用だと思ってました。
不用意に距離をつめすぎてたようです。
>>429 完封するにはブレイクされる前にサーチして風で嬲れが正論だけど
文章を見るにフルブレイク入れられてそのままフルボッコなのかね
スロットを常にベヒテかスタンプにしておいて短がレグから入れてきたら
ベヒorスタンプを使いながら移動すれば短からしたらかなり攻めにくいはず
前線だったらアム始動がほとんどだけどヲリならデドするまで削られないと思うし
あと闇単発だけして逃げる短には画面が暗くなって焦ってすぐにステップせずに硬直長いからヘビorバッシュを決めるつもりで
というかフォースかブーン連打しかやっちゃダメだから。ヘビスマはあくまでトドメだけ
あとスカがジャンプして迫ってくるスキルあるじゃん?
ヴァイパーってスキルなんだけど、あれ使った後攻撃食らうと100%コケるようになってんのね
だからあれ見たらヘビスマ撃っていい。
距離が遠かったら別に問題ないけど、近くて撃たれた場合は相打ちなっちゃうけど、それでもいいから必ず何か攻撃を返すように。
無駄に避けようとしてステップとかほんと最悪だからね
そんでもって短スカはヴァイパーで近寄るしか手段が無いわけ。な、簡単な話だろ?
んで短が餌にしか見えなくなったら
初心者脱出だと思っておk
短といえば昨日の戦場で上手く連係が繋がって楽しかったな
ハイドにジャベ→半歩ヘビスマ→スピア→ヘビスマ
の連係を2人でスムーズに、他の敵味方が近寄る暇もなく一瞬でおわらせた
短なんてうまくやれば、アムすら食らわずにHPMAXを沈められる
もちろんサーチは必須だが
(´・ω・`)2対1の事もちだされても
(´・ω・`)てゆかヴァイパこけとかれたら終ってるじゃん
(´・ω・`)短カスとかエクス連打で勝手に死にますし
2vs1状況で野良連係が上手くいって脳汁でたから書き込んだんだぜ
進入した短に直接ヘビスマかまそうと構えてたら
味方の皿がちゃんと気づいてくれていて、しかも直接ジャベをさしてくれた
それだけでも嬉しいだろ?
こっちは待ち構えてたから、ジャベ後すぐ近寄って半歩する余裕もあったし
しかもうまくスピアはさんでくれた
それにヴァイパごけされても終わらないだろ
多少時間かかるだけでどうせ殺せるし
っていうか、ヲリやってるんならヴァイパよりアムで対処する短の方が多いってわかるだろー
弱国だとヘビに合わせられる皿なんて超貴重なんだぜ
スピアかライトかぶせてくるヤツが多いからホント貴重だな
ストスマスマしようとしたら、ストスマ後に中級ストスマ入れてくれる味方がいると勃起する
ヘビ確定余裕で完封余裕でしたは気持ちいいぞ
味方の動きも見ずに多勢でスキル連打してgdgdばっかりな現状だからこそ
たまに決まる野良同士の絶妙な連携が気持ちいいのはよーく分かる
とうとう個人チャットで「お前みたいな雑魚がいるから負けたんだよ」とまで言われてしまった
ヲリむいてないのかな・・・
とりあえず香草100個集めて送る作業始めようか
どれだけ多大な影響力を持ってるんだよ
総合力vs総合力で個人の力が左右するなんて
余程の接戦か余程の工作プレイだな
451 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 04:24:47 ID:+SwOrNBK
雑魚でも肉壁に
>>448 どんなプレイしてたか知らないけど、
そういうのってただの八つ当たりだから気にしなくていいぞ
この手の発言するやつは9割方ヘタクソなんだよな
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::) A鯖ホルデインはチートから工作までなんでもござれの容認国家
(( (::::::::::::::人:::::::::ノ やりたい放題でまさにパラダイス
(::::(´・∀・`):ノ )) やんちゃがしたいやつはホルデインに集合だ
(( ( つ ヽ、 もちろん他鯖からの移住も大歓迎
. 〉 とノ i )) LV1からの前線参加参加もOKさ!
(__ノ^(_)
FantasyEarthZero Atziluthサーバー ホルデイン王国
http://www.fezero.jp/
最近の皿はベヒヘビしらんのか・・・?
弓銃やウェイブ無し確定の皿にベヒヘビするとベヒの後にスピアランス被せられることがしょっちゅうなのだが・・・
初心者だから片手!って信じ込んで始めて3週間。
もう辞めたくなるくらいバッシュをスカります。
後ろから追いかけて行っても、発動してから判定がでるまでの間に一歩向こうに行ってしまうし、氷像見つけてもたどり着くまでに解凍されてしまい返り討ち。
スラムで距離詰めたつもりが、見事命中して吹き飛ばして敵陣へ返してしまう…
片手歴の長い人はバッシュするかどうかの判断をどう見分けてるんですか
>>457 たとえばバッシュしたとして、その後自分も満足に追撃できそうな状況ならバッシュ
バッシュしたとしても自分ですらも追撃できるか微妙な状況ならバッシュしない
圧倒的な防御を誇る片手でさえ満足に追撃ができない状況で、脆い他職が追撃できるわけがないからね
まっすぐ追っかけてバッシュが入る仕様じゃないから
相手がアムなりなんなりした瞬間に交換バッシュ
交換なんて嫌!
ハイド見つけてアム交換バッシュやろうと試みて一方的にアム食らった時の悔しさは異常
距離は感覚だなぁ。結構遠くても当たるからそこまで外したりしないと思うんだけど
あんまり外すようなら自分がラグってる可能性があるんじゃなかろうか
サーチできているハイドスカにさりげなく近寄ってヘビかまそうとしたら
ワンテンポ速くアムくらってスゴスゴ引き下がる時の恥ずかしさと言ったらもうね
別にサーチしてない訳じゃないんだ、そこに奴が居るのは確認してたんだといいたくなるw
それはヘビでも同じだな
>>458 >>459 やっぱり敵陣に能動的に当てに行くのはNGですね
まだまだ自分は視界が狭いようです
>>462 ラグかどうかわからないですが、スタンした相手が数歩ぶん滑っていくことが前にありました
それ自分がラグってるだけじゃね
前に向かってバッシュするのは初心者
片手は威圧感を利用して相手をさがらせるんだ
そこでぱっと横みたら必ず周りみずに
さがってないマヌケがいるからそいつに当てろ
だいたい前にバッシュしても誰も追撃できない
バッシュは横にふるもんだ
何言ってんのこいつ
>>467 ありがとうございます。
早速見て勉強してみます
F鯖エル
スタンプ2止めでブーン3にした片手鰤で火力スキルにヘビスマしてます
バッシュ入れてタイミング合えばヘビスマしてます
持ち替えステップで相手の帰還方向に回り込み、2回入るように心がけてはいるのですが
予想と違う方に逃げられたり、敵側からの援軍があると1回が限界です
バッシュ入れてヘビスマ2回確定できないのならば、いっそのことヘビスマ切って
要所要所でランペにするのもありだと思うのですが
この先腕が上がった場合どちらがPCDとkill的に伸び白があるでしょうか
ランペ
キルと与ダメ欲しいならバッシュ3ヘビ3ランペ3の鰤で基本大剣メインの方がよくね
>>472 やはりランペですか
>>473 追撃可能なのが自分だけだったり、少人数戦になってしまったときの保険ということです
あくまで片手主体でいきたいので
ヘビスマで単体かランペで広範囲ならどちらが効果があるかと思いまして
やったよーfezを始めて苦節一か月やっと大剣で20kでたおー(´・ω・`)
あ、あとシャットしてきたセスってどう対応したらいい?
スルー
素早くスキル入れ替えてクランブル
やっぱ手ださないのが一番賢いんですねっ!
ありがとうございますっ
優勢時ならみんなで囲んでフルボッコ。笛がいたりすると速攻沈んだりするしね
大抵反撃してるところを通常連打でキルとる場面くらいしか使ってこない
顔真っ赤にして反撃しないで死にそうなやつはさくっと下がるのが吉だと思うわw
僻地なんかでタイマンになったら
ドレインとシャットに0ゲイにファーイまであるから同じ腕だったらやられちゃうから注意ね
>>457 つ 突っ込んでくる相手にバッシュ
つ 大剣や両手が相手を探しているなら、そいつを囲むように動いてバッシュ
つ 味方がスタンした→スラムで突っ込んで、可能なら接近した相手にバッシュ もしくは 死角から突っ込んでスタンプ
>>475 早すぎる
俺なんて1年たってもいまだにスコアーが10kを超えないのに、お前と来たら…
その能力を俺にも分けてくれ
さすがに1年経っても1万超えない奴は下手すぎると思う
同じ国の奴にアドバイスもらったほうがいいぞ。
10k越えないのは何か基本的なことを勘違いしてる。
安定して20Kでないのはどうなのよ
弓なら安定して25k出るぜ
大剣でだよ
そもそもここはヲリスレなんだから弓のことなんて聞いてねーよwwwwww
25k安定とかBBS補正ぱねえっす
489 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:58:22 ID:AEa9gdvV
3倍期間からはじめてやっと大剣で安定して15k出るようになってきたんだが
別キャラで両手はじめてみたら10k前後うろうろしてばっかり
大剣はクランブル型両手はアタックレインフォースにしてるんだが
両手アドバイス求
大剣が染み付いてるせいかなかなか馴染めない
デッドはどっちも0−2ぐらいでキルは大剣で8〜両手だと5〜ぐらい
崖のぼりができるかどうかで大分スコア変わるよね
>>489 大剣は移動せず範囲ヘビ効果があるランペを生かした強襲型(待ち)
その一方の両手は、範囲ヘビ効果と移動を併せ持つドラテを生かした奇襲型(攻め)
大剣は味方がお膳立てしてくれた氷像スタンに突っ込めばスコア伸びるけど
ドラテはそれプラス、自分から攻めに行かないとスコアに直結しない
基本的には味方から離れて単独行動して、死角からドラテ起点にすりゃいいよ
正面からドラテすりゃコケられるけど死角ドラテは全部命中するうえに仰け反り職ならスマ確定
BBS補正って弓の場合の25kは全然補正かかってないんだが
493 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 21:23:33 ID:AEa9gdvV
なるほどね
ドラテあてても大体こけられて全部あてられなくてウボァってなってたよ
ハイドサーチもやっと出来るようになってきて面白くなってきたんだけど
大剣で美味しくいただける短が両手だと相手しづらい
両手してるとエクスが恋しくなる
ドラテ撃つ相手間違ってるぞそれ・・・。あれコケる職に撃つスキルじゃねーから
495 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 21:28:56 ID:AEa9gdvV
すまんw
はじめた当初は大剣で5kデドラン連続でかましてて最近動けるようになってたきがしたから調子のってた
両手は別物でしたわ
E鯖のテストプレイで工作キプがでたぞ。
,.:::.⌒⌒:::::ヽ
(::::::::::::::::::::::::::::) A鯖ホルデインはチートから工作までなんでもござれの容認国家
(( (::::::::::::::人:::::::::ノ やりたい放題でまさにパラダイス
(::::(´・∀・`):ノ )) やんちゃがしたいやつはホルデインに集合だ
(( ( つ ヽ、 もちろん他鯖からの移住も大歓迎
. 〉 とノ i )) LV1からの前線参加参加もOKさ!
(__ノ^(_)
FantasyEarthZero Atziluthサーバー ホルデイン王国
http://www.fezero.jp/
退路に先回りしてわざとドラテで転ばして、敵を包囲するという手もあるが、被害担当になるからオススメしない
499 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 00:58:47 ID:5SqcfXVp
だいぶ前にアドバイスをもらったものなんだが、フォースメインにし、味方を反面教師にするプレイをしてみて分かった
まず、突っ込むヲリじたい非常に少ない
そして、ヲリじたい非常に少なく、周りは弓と皿ばかりだった
こういう状況で死ぬ派仕方ないとはいえ、この様子だとずっとこういう構成のままになりそうだ
…先生、こういう状況下ではどう動けばいいんですか?
他鯖池
新参ヲリで行き詰まりを感じたんで他職勉強とスカウトをやってみてるけど
スカ視点だと、ヲリ怖ぇ!硬ぇ!痛ぇ!
数人の敵ヲリが一斉に前進してくると壁が迫ってくるような圧迫感。
自分がヲリを使いこなせていないと痛感できましたわ。
で、スカでドラテ何回か食らって思ったドラテの利点
跳ねるのとエフェクトのせいで実体位置が掴みにくい
移動攻撃のため視界外に入り込まれやすい
ストスマと違い追撃でもヒットする
判定の出が遅く、残りも長いのでドラテ後の硬直が狙いにくい
ランペのほうが痛いけど、ドラテのほうがイヤって感じ。
スカやってれば尚更対ヲリ以外にドラテ撃つヲリってアホだなぁと思うはずだが・・・
両手は一人でも多少なら無茶できる
大剣は「ランペしてれば20k余裕」というガセネタを信じて考え無しに一人で突っ込んでランペすると即死する
弓皿やってる奴はトロイ奴多いから、真正面からドラテ3HITすることがよくある不思議
ARFなし大剣痛くなさすぎだわ
>>502 ヲリ以外って(笑)
ドラテは範囲なんだから特定の誰かに向けて打つわけ無いだろw
仰け反り職のとって脅威なのはヲリの範囲攻撃に間違いない。
・・・え?何この人
場合によりけりだから一概に非のけぞり職に
ドラテは効果的じゃないとは言えないと思うけどな
そりゃ全部が無駄とは言えんだろう。でもベヒとフォースあるし。
少なくとも俺が皿スカの時はドラテで助かったって場面の方が圧倒的に多いがな
Pw残量わかりやすいし
状況限定せずにスキルの強弱言い合ってもな。
あとドラテは範囲攻撃だけど特定の相手を狙って撃つことはよくある。
対オリならここでスマ撃ってもステップ避けされそう、って時に
退路方向にドラテヘビでごっそりウマーはデカイよな
こっちもPW無くなるから状況しだいだけど
置きドラテ・逃げドラテ・追いドラテ・もはやこれまでドラテ
乱発するスキルじゃないが、ツボを押さえりゃ神スキルなのは間違いない
ドラテに頼ったヲリは、ぶっぱカレスやレイン連打くらいunk
短カスなんてちくちく当ててりゃ何もできねえのによ。
ヘビ当てようとするヲリとヲリに遠慮して攻撃しない周りのせいでアムブレくらって被害増大
ランペ範囲減少させるだけでバランス一気に取れると思うんだけど
現状で210だから、ドラテと一緒の180に変更するだけでいい話なんだがな
あと上下方向の範囲が訳わからないほど広いのはなんなの
アンケート出してこいや
システム的に球でしか判定が出せない、とかだったりしてw
自分を中心に半径105の球だから上にもやたら広いとか
それはあり得る話だね
若葉な時に、ベヒをジャンプで避けようしたら空中で食らって
頭がおかしくなりそうになったのは良い思い出だ
ヲリが上手くなるコツってないんですかね
攻撃したら蒸発するだろうなと機会窺ってウロウロばっかしてるんだけど
これじゃいかんと思って手を出したらやっぱり蒸発こんなことばっかだよ
幅が狭いドラテはそこまで上下判定大きくないし
球で出してるとすれば幅が広がるほど伸びるのは当然か
>>519 相手の軍勢の視線見れる様になるとかなり変わる
次にハイドサーチ出来る様になると不慮の事故が無くなってスカも美味しく食べれる
あとはHP無いのに前に出てきてるヲリにストスマで臨機応変に立ち回ればおいしい
522 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 10:55:24 ID:OB55foy5
>>519 上手いヲリになるコツだって?
フフ、お前さん、ヲリになってそんなに経ってないんだろ?
いきなり模範解答ってのもおもしろくないと思うぜ。
ま、そんなにあせりなさんなって。
ま、おまえさんがなれそうなもんになればいいんだよ。
上手いヲリなんて肩肘はることもないさ。
ま、テキトーになテキトーに。
とFEZ内で質問されたらこう答えてる
移動という利点がないランペをドラテと同じ範囲に修正が妥当とかおまえら短カスだろとしか思えない
ARF切りが増えて救出クランブルが増えたり、死に際ランペぶっぱが減るだけでだいぶよくなると思うんだが
ドラテとか避けてランベ振ります
スタンにランペが普通って状況がおかしい
範囲が異常だから助けに行けれない
カタカナ読むのが苦手な人っているよね。
つか半径105でもいいけど
ならせめてエフェクトもその判定に合わせただけ伸ばせといいたい
ヘルでうまうましてたのがランペに変わっただけだろ
範囲攻撃はヘルが最強じゃないと許さないのでランペにネガります
貫通範囲のランペとヘルじゃ全然性能が違うけどな
大きな違いは仰け反りだと思うが
全盛期のヘルは両手やるのが馬鹿らしくなる威力だったぞ
あれ思った以上に横幅あるしな
・スカでランペされた時
はやくヘル400にしろよ
消費Pw85で良いから威力400のDOT60×3にしろ間に合わなくなっても知らんぞ
・ウォリでヘルされた時
ヘル強すぎ皿やべぇパネェパネェランラン
強化必要無しむしろライト弱体しろ
ランペが存在する今、ヘルを元に戻すと案外バランスが良いんじゃないだろうか
やべ、俺頭イィィィィィ
たのしかったえふいーぜっとおしまい
ヘルとジャベとバッシュ強化、ARF現状維持、ドラテ威力上昇
これで神ゲーになる
旧ヘルは発生と威力がマジキチ性能だったからな
あれに戻せとか言ってる奴はMMOでもやってて欲しい
でもスコアボーナスだけは戻してあげていいと思う
スマの威力350 ヘビスマの威力560にすれば良いんじゃね
そうすればスタンにランペは許されなくなる
あとバッシュも5秒にしよう。食らったら終わりになれば緊張感が出て前線の駆け引きが熱くなる
ヘルは被り無しで良い
対人ゲーなのに強化でバランス取ると酷い事になるぞ
ランペは威力半減でいいよ。あの範囲が残ってればそれでも使う人は使うだろ
片手ウォリは耐性400で良いよ
まぁあの時は超合金だったからともかく、今のARF大剣とか柔らかすぎるけどな
ヘルが弱くなったってより意味不明なスコアボーナス減少で上位に食い込まなくなったのと
レインのクソ射程とスカ増加のせいでやりにくくなっただけな感じがするが。
ドラテがストスマ並に跳ねるようになぁ〜れ♪
そういえばレインも発生が修正されてたな
本当のこのゲームの糞はランペでもヘルでもなく短と弓
短は弱体決定してるから良いが弓スカはさっさと底辺まで下げろ
レインはまず射程3分の2、持続時間半減、威力80
ピアは射程4分の3、横幅減少、消費Pw80
これくらいでやってまともなバランス
弓弱化は結果的にヲリも厳しくなるんでやめて欲しいです
これでも弓は弱体化されてるんだけどな
昔の射程はやばかった
やるなら
短>ハイドの速度低下、パニの威力低下
弓>レインの射程軽減と範囲の弱体化と威力低下
ヲリ>GRF強化、ARF強化、ランペの威力半減と範囲低下
皿>ヘルの強化ライトの威力低下か射程中級と同へ低下、ジャッジの威力低下
銃>削除
こうだな
短はハイド80%、パニ威力1000にして昔の最遅パニに戻せ
弓はもう使い物にならないレベルにして良い。こいつがFEZつまらなくしてる
皿は調整が難しい。遠距離職が近接より強くなると糞になるのですこしづつバランスを取る
ウォリ笛セスは最強職で良い。近接職が近接職を止めて、そこを皿で削るのだ
笛セスは移動スキルのPW増加必須だろあのくそげー加速職が
移動スキルは笛以外全てタゲ指定で良い
笛は建築殴れない代わりの機動力だろうが
今の火皿はパワリジェ使わなくてもライト3取れるし
Pwアップ+2以上でジャベ即ヘル出来て安上がりになってるし対ヲリなら十分強いけどな。弓が鬱陶しいだけで。
今の連射性能で火力上げるとえらいことなるんじゃね。まぁ別に弱い職は使わないだけだしどうなってもいいけど
新オフィ大剣って詣でたのかな
戦争の参加の仕方がわからん
参加ボタンが真っ黒なまま戦争が終わったりしてるんだが
>>547 とりあえず全職使ってから文句を言え。
笛のペネはホネと違ってPW消費量的に現状でもきついってーの。
それやったら氷皿無双だぞ・・・
弓は要ると思うがなんつーか今の範囲ぶっぱじゃなく、皿のアンチとして機能しつつ技術を要求するようなのに出来ないもんかね
ホネランペヴァイパー
この辺りは修正いるだろ
(´・ω・`)弓弱体とかwww
(´・ω・`)多段ヒットする神性能ですw本当にありがとうございましたwww
ランペはARF弱体化の時点で、強スキルだけど調整の必要は無い程度に落ち着いた。
つかこれ以上弱くすると大剣いらん。
ヴァイパーはなんとかしたほうがいい、というかなんでハイド調整したんだろうな。ヴァイパー調整して離脱難しくする方向に調整せずに
潜入を難しくすれば餌職になる可能性が増えるだけなんだがな。
大剣というかウォリを始めて一週間が経とうとしてるんだけどPCD8kしか出ないお(´・ω・`)
流石にまずいと思って前線千人長の大剣がいたからついて行ってみたら
普段は皿スカの後ろをうろうろしてて氷像にランペ、バッシュにストスマヘビしかしてなかった
大剣ってこんなんでいいのん?
それすらもできないお前はなにやってんだよ
いや、だから氷像にランペとかウォリが皿スカの後ろでうろうろするのってどうなの?って
前にねーよwwwとか言ってたじゃない
スコアが出せればなんでもいいんだよ
オベが殴られてても途中にオベがあっても大剣は少しでもPCダメ出すために無視していい
オベやらねずみは両手とかスカ、サラに処理させろ
大剣と両手は前線維持する職じゃねーから
チャンスが来るまで引っ込んでHP温存、チャンスが来たら大暴れで良いんだ
前線維持は氷皿、弓スカ、片手の仕事
>>558 そいつにとってはいろいろ考えて前出てプレイしてるんだろ。そうじゃないと前線千人長維持はできない。
もちろん、前の戦場がレイプ戦でうまい思いしただけの可能性もあるけどな
お前もいろいろ考えてプレイして8kなんだろうが、周りから見たらゴミプレイ繰り返してるゴミにしか見えてないだろうよ
>>560 いや、状況にもよるけどチャンスまでちょっと下がってうろうろしてるのを叩いてるのは
何もわかってないNoobだから気にするな。
大剣の仕事は「チャンスまでHPとPwを温存する」ことがまず第一。
戦線維持に参加していたのでチャンスがきても突っ込めませんでした!(キリッ ってのはNoobの意見を鵜呑みにしちゃった可哀そうなアタッカーの末路なんで
そうならないようにメリハリつけて行動しよう。そうすれば少なくとも10kきることなんて無くなる。
大剣ってオベするーしていい職なのか?
ライン維持を片手皿スカにまかせて両手大剣はオベ叩くのが基本だと思ってた俺はNoobか。
オベは叩くべきじゃね。もちろん叩いていい状況になってからだけど。
下がってウロウロも雑魚
ハイドもちゃんと食えよ
ハイドサーチは維持職とか関係無く全員でするのが当然。
揚げ足取って何が楽しいんだよw
大剣の仕事は「チャンスまでHPとPwを温存する」ことがまず第一(キリッってのをNoobは鵜呑みにしちゃってそれしかしないスコア厨が生まれてもいらないと
味方がチャンス作りやすく動け
サイドのフォロー、ハイド潰しいろいろあんべ
両手大剣のスコアはその人の動きのよさに直結すると思うが。僻地接待を除いて
スコア出せてないのに上手い(キリッ は通用しないだろw
キルが少ない両手大剣はちょっと・・・
ふぉーすぶんぶん!
ハイブリヲリでエンチャケチりたいんだけどさ
両手にはアタック付けるとして、被弾的に考えればガドも欲しいよね
んでサブキャラ消した時に配布用として宅配しておいたレスガードを発見したんだけど
この場合
両手にアタック+ガド、片手にレスガド
両手にアタック+レスガド、片手にガド
どっちがいいかな
久しぶりにハイブリ遊ぼうってだけなんで、とりあえず片手寄りでやるつもりだけど
あとGRFってどう?
戦場によってブレイズと入れ替えて使うかどうか決める感じかな
キプ掘り0で誰もやる気配がない場合、片手でも掘りするべきでしょうか
別に片手は前線行って当然と言うつもりはないのですが
スキル揃ってないくらいの人もフル前線とかしているのでちょっと考えさせられました
フルエンチャ片手が銀行やってた国だってあるんだ
あれは涙を誘うぞ
エンチャしててハイリジェネ飲んでてスキル揃ってる片手様は前線へ
それ以外は堀でいい
>>574 ヲリでガドけちる=ハイリジェが湯水のように消える
なんだけどそれで節約した気になるのならいいんじゃない?
僻地専でいくなら腕しだいではダメージは受けないようなものだし
絶対にやめとけとか言う気はないが。
ブリはGRFはあんまとらないって聞いたけど
こないだ見た動画の片手寄りブリの人はつけてた。
片手寄りブリ自体が少ないからそこは好みだと思う。
>>574 環境によるけどエンチャけちって片手寄りハイブリはきついんじゃないかな。
両手寄りとか大剣寄りなら片手側のエンチャけちるのもありだけど、逆はきつい。
GRFは完全に好み。俺は基本的につけるな。片手側のアタックエンチャケチるならブレイズと入れ替えはしないほうがいい。
最低でも両手にアタック、ガド。片手にガドはほしい。レスじゃきつい。
>>574 主戦場ならどっちもガドつけると安定する
レスガドとかつけるくらいならレスリジェかHP、
もしくはハイリジェに当てた方がいい
>>575 あきらめムードなゲージ差なら、練習がてら脳筋したらいいんじゃないかな
50人の思惑なんてそれぞれなんだから諦めてもいい
だが、そんな中でも召喚クリ募集している片手は惚れる
エンチャケチりたいなら無エンチャ赤武器で僻地でも行けばいいだろ
>>580 それは罠だ!ナイトでスコア厨をしようとしている悪片手だ!
俺がクリを貰おう!
片手だけど試しにフルエンチャ、常時ハイリジェ使ってみたけど本当に別ゲーになるな。
俺一人で本当に戦線が変わるんだが・・・
一方無エンチャ片手の俺は空気だった
フルエンチャもそうだか
オフィ3スロ片手を本数揃えて攻勢、耐性、体力を吟味して前線行くと
更に前線に置ける影響力が変わって楽しいな
片手なら耐性をひたすら武道するとかなり変わる。
一度度やると耐性+7とかじゃ前線行く気にならん。
個人的にはフルエンチャするならHPUPの分を耐性武道にまわしたほうが片手は安定すると思う。
用意する片手剣は4,5本あればOKだ。
片手始めてみたんだが、
スラムアタック、アーススタンプ の列と クランブル どっち先の方がいい?
バッシュとスラムあれば取り合えず片手は完成
スタンプとクランブルなら・・・どちらかと言えば前者かな
クランブル取るまでのスキルポイントが多いからなぁ
592 :
588:2010/06/20(日) 14:12:29 ID:Mhj3DVrW
>>589-591 ありがとう
まだLv20になったばかりなんだが
ブレイズ→ガドレ→バッシュ→スラム→ソニック→スタンプ→フォース→クランブル
の順でとりあえず取っていってみるよ
最前列に片手が3人もいるとどこから切り込んでいいのか分からなくなるな
その間に皿に削られるのだがこういう場合どうしてる?
素直に風るしかないかな
alt+F4になっちゃうかな
片手が削れるのを待つ
カレスからのチャンスを待つ
短の妨害を待つ
レイスがくるのを待つ
ヲリ複数人で脳筋突撃
待ってる時間はHPとPw温存しつつ風皿って感じ。
こっちの方がヲリが多けりゃ突っ込めば意外と何とかなるが敵のがヲリ多くて片手多いと短の妨害が入ってもかなり苦しい。
ヘビスマ2発当てて瀕死にしてステップしたところ狙って
スマ撃とうとしたらライトが飛んでくる
ほんとなえるなw
>>596 お前は贅沢だ・・・・。
俺の場合はこうなる。
ヘビスm・・ライトに潰される→めげずにヘビスm・・アイスボルトに潰される→仕方なくスマ狙ったあたりで敵のピアとかサンボル飛んできてPwとHPの浪費に終わる。
これでお別れ、さよならランペ を撃った時にピアが飛んできてランペ空振って起き上がりの敵に殺された時のお互いの気まずさ
基本フルエンチャ、ハイリジェ、耐性は武道だけど
>>583みたいに変えられない
スコアも0-2-8kとか空気スコア。どうすればいいねん…
未だに遠距離ゲーな戦場に時たま遭遇するんだが…
あまりに糞過ぎて禿げそうになるwwww
遠距離戦争多すぎるね
味方と敵の距離が離れすぎててどうしろと
肉壁ですねわかります
0-2-8kの武道片手なら十分及第点だと思うんだけど
片手がプレッシャーかけると味方皿、特に氷が動きやすくなる
弓で30k出してる奴よりもよほど印象残るだろ
>>595 それまえでろヲリのくせにとかいわれそうだな
弓で30kっていい印象にはならんよな・・・・。
味方がぼこぼこ押されてる戦場で
友軍のスコアみるとほとんど敵なのに
はいってる弓スカをみたらこいつはちゃんと仕事してたなとおもうけどな・・・
弓は押されてれば押されてるほどスコア出るぞ?
ハイパワポ飲んでピア厨元気でちゅうやれば劣勢戦場でもコンスタントに25k↑出るな
まぁレイン撒いて味方の邪魔にならないピアを撃つ奴は好きだけど
とはいえ、スコアがその弓の三割ほど片手の方が頼もしいと思う
両手ってアタレ弱体後でも取っておいた方がいいのかな?
弓なんかは押す戦場より押されるレイプ戦のがスコアはでる
優勢のほうがスコアでねー
劣勢時にスコア上がる奴はカス
被レイプ時はそんな変わらないけど
レイプ戦場だとスコアががた落ちなんだがどういうことなんだ・・・
殴れる位置にいる美味そうな相手は他の味方に取られてて、殴る相手がいないって感じじゃない?
レイプ戦はスコア源の奪い合いだ!w
池にまいたパンくずを取り合う鯉が如くだな
レイプ戦じゃスコア出せないからきこりしてる
敵が滅多に対処に来なくてうまい
それって何も建ってないときや同業者と食い合いになることも多々あるよなw
まだ新しいオフィ大剣はどこも出てないのかな?
久々に戻ってきて昔のキャラで両手やってるけどアタックエンチャそこそこのってて
アタレ使って建築叩くと今スマで190くらい出るんだな
なんか鉄砲?のパシュパシュいうのにいじめられてきこりばっかやってるけど楽しいわ
だよな。俺も気がついたら平均建築ダメ17kになってた
PCダメと建築ダメの合計が30k越えてるとかなり仕事した気になれるな
HP回復で下がったらポツンとATがある、とかじゃないとなかなか行かないが
ATって一人で殴ってると折り切る間に相当HP削られるよね
>>623 「AT 死角」とかでググルと幸せになれる
ちょっとだけ
ねえねえグラビがうざいんだけどどうすればいいのこれ(´・ω・`)
一人ならともかく二人以上いてほとんど常時グラビ使われててどうにもならなかったお
片手だが、最近6kとかしか出なくて頭抱えている
周りは片手だからスコアとか気にスンナって言ってくれるが
いるだけでも効果があるってのはまた別の話のはずだ
というわけで、質問がある
武道ハイリジェが前提として
相手にいたら嫌な片手ってどんなヤツだ?
劣勢時、優勢時で違うとは思うが・・・
もし面倒でなければ、味方にいてゴミだと思う片手も教えて欲しい
どうか頼む、ただの肉壁が枠埋めるのは申し訳なくて・・・
耐性+15、HP180オーバーのエンチャついていて、ハイリジェがぶ飲みの片手ってだけで恐怖しか覚えんな
まあ突出しすぎやら、ガドの餌食になりやすい奴だとそこまで怖くないけど
バッシュとスラム構えてしっかりハイドサーチまでされてると手に負えないな
相手がそんなに上手くなくても恐ろしい。バッシュ分のPw維持してる前提だけど
>>626 自分(両手ヲリ)から見て
イヤな敵片手
・こちらから注意を逸らしてくれないヤツ
・最前面に出てこずのらりくらりと長生きするヤツ
イヤな味方片手
・無駄に突っ込むヤツ
・スタン後ブレイズ連打するヤツ
片手は一番前にいるものだと思われがちだけど、違うよね。
奇襲からのスタンプとか嫌らしい
ただでさえ皿スカが多いこのご時勢に、片手が降って来たら全員ガン逃げ。
しかもスタンプとか鈍足蒔かれると、蜘蛛の子を散らすように逃げる→周りの奴も釣られてガン逃げ。
前にこれをやられて10人ぐらい一気に轢き殺されたことがある。
奇襲以外だと、敵集団の一番外側から圧力を掛けるといいかな。
一番外側に居る奴は、大体外側のラインを保持しようと動くので、そいつらにプレッシャーを掛けてしまえば、
敵集団のサイドが一気に小さくなって、包み込むような形に持っていけるはず。
横の間合いを大切にする片手はやりづらいな
孤立皿に対してストスマスマしたりドラテ奇襲しようとしても
歩いてバッシュ、最悪スラム圏内を維持されると手も足も出ない
あと、ハイドサーチが堅いのもやりづらい。スカのブレイク起点にアクション起こせなくなる
逆にやりやすいのは特攻で勝手に削れていく片手か
押せ押せに以降するシーンなら特攻スタンプも有りだけど意味解らないタイミングで特攻されてもヘビ打つだけだし・・・
とりあえずゴミだとは思われてなさそうだと安心した
おまえら様方ありがとう、ありがとう
物凄く参考になる
>>627-628 なんとか怖がって貰えそうで何よりだ、勇気でてきた
頑張って睨む、睨むよ
>>629 ドラテ的に確かにイヤらしそうだと理解した、HPも楽になるし意識していく
戦場で飛び込んできたらバッシュするんでよろしく頼む
>>630 前半は休止前によくやってた感じだ
最近やると何故か死ぬんで、追々取り戻していこうと思う
逆に後半は良くやるけど、包囲すると逆に分断されるんで少々悩んでいる
この時は突出しすぎなのかもしれない、サーチしてじわじわ詰めていこう
>>631 ハイドには最近辛酸を舐めさせられている
探しているが如何せん数が多い
とりあえずスラム圏内も意識してみる、守れる範囲が広がりそうだ
攻守ともになんとなくイメージが固まってきたと思う
近づいたら死ぬと思われる片手になりたい
ちょくちょく見に来るからよろしく頼む
特攻片手もバカだけど、
味方と同列ラインで並んでる片手なんて何の役にもたってないよ
片手以外つっこめない領域まで攻めて罠バッシュ量産したあげく
短からブレイクくらってフルボッコされて
「チキンな味方が付いてこないからデッド量産しちまった」
こんな片手よりは戦列整えてくれる片手の方がはるかにマシ
片手は味方からあまり離れない位置取りなら十分だよ
劣勢気味ならサラスカと同列、優勢ならヲリサラが食いつける程度に前へ
俺は特攻する時はサラや弓にバッシュ食らわせてる。
片手なんかやめなよ。面白く無いだろ。金だけ消費しまくって結局餌なだけ
自分が楽しい職やるべき
前に出ない→味方を犠牲にすんな片手なら前に出ろ。
前に出る→前に出んな。片手が味方から離れんな。
こうですね。よくわかります。
味方の皿が出ない分にはどうしようもないんだけどな
氷皿ってのが免罪符になって下がってもいいと思ってるような皿が多すぎ
敵皿とライトの距離牽制しあってくれるだけで随分変わってくるのにすぐ下がるから
リスク無しで敵皿がスキル打ててヲリがただの的になる
>>637 戦争に勝ったり味方を助けるのが楽しいんで
片手が不要になったら考える
GRF使わない片手で動けるなら別にタンク役が全てってわけでもないぞ
まあ大抵鰤だったりするけどさ
久々にヲリやってみた。やっぱり敵前エンダーはスリル満点だぜ!
ずっと皿やってて、ヲリやりたいんだが最初なにヲリがいいんだ
敵前エンダー→ジャベorサンボルでフルボッコですね、わかります
おいおい
俺の門外不出の奥義ストスマエンダーの話はやめてもらおうか
ストスマスマ決まった敵ののこりHPは僅かフォースでかつる
たぁー!
orz
キコった直後でフォースと通常を入れ替えたの忘れたままフンッと振り下ろすこともよくある
短剣相手にエターナル通常レンダーをやるとアムブレを出せなくなっておかしくなって殺せる時がある
片手しててエンチャはオーブで買って耐性武道してますが、ハイリジェをオーブで買う気になれず
さりとてリングで買おうにもオフィ装備のために貯めているため使えません
今ライトリジェ使ってますが、ライトリジェと比べてハイリジェは効果絶大ですか
体感的にどんくらいのものでしょ
ライト片手とハイ片手では動きやすさダンチですか
21R握りしめて道具屋へGO
aceクラスになると、ストスマ>敵前エンダー>即エンダー切り>ステップこけ
なんていう神コンボを決めるんだぜ
耐性武道するぐらいなら一発エンチャにしてハイリジェ+他リジェ使ったほうがええんとちゃう
>>651 さよなら、あたいのチャームブレイド・・・
はいりじぇ
>>653 ん、あれ?
確かに・・・!
耐性武道してライトリジェじゃあまりにも無駄
リジェ+ベーコン連打でコスト切れたら召喚ならまだわかる
感覚でホイール回して一個ズレて敵前エンダーは違い意味で顔真っ赤
良い片手は後ろを見れる片手だと思う
味方の構成把握して味方がついてこれるかどうか判断出来る奴
レイン弾幕とか片手は平気でも皿にとっては辛いもの
敵の注意を惹きつけて味方氷皿とかをフリーにしてくれる片手も嬉しい
カレス起点にして片手自身も美味しい好循環
>>655 それやってみます
召喚すれば味方全体の手助けにもなりますしね
ありがとうございました
前半建築やら召還やってある程度ゲージ減ったら丸々残ったコスト使って暴れた方がいいと思う
後半普通にやってコスト切らした人が召還にまわること多いし
前線崩壊するきっかけを刈り取ってくれる片手はほんと頼りになる
具体的にはハイドとサイドからのウォリなんかの奇襲
片手やるとかなり前後左右見るから疲れるよな
話変わるけど
大剣ヘビスマ凶悪だなw
アタレ・ランペ弱体きてもハイブリで充分楽しめそうだ
純職だとそれなりに動ける人でも、
ハイブリだとまともに動けなくなるっていう事もあるから、
今のうちに練習しておくんだ!
ハイブリはグダつくとどうしようも無いから常に自分のフォロー考えて動かないと辛い。
昔ってハイブリでバッシュ→ヘビ→ヘビって出来なかったっけ?
久しぶりやったらPw足りないし、何時からかどっちかの必要Pw上がった?
それとも記憶違い?
バッシュの効果時間が減って出来なくなったような
「自己バッシュ追撃ならランペよりも大剣ヘビスマの方がいいよ」
と言われたので「そうなんですか。そうします」と素直に頷きつつ
実は「死んでしまへー」の声が聞きたいがためにヘビスマに戻す口実が欲しいだけだった
自己追撃の片手寄りハイブリでランペかヘビスマか言うたらヘビスマですよね
Pw上がった?って戦争終わりにでもちょっと素振りすればいいだろ・・・
時間減って出来ねーよ
そもそも元々、Pw回復挟むように持ち替えないとバッシュ→ヘビスマ×2はPw足りないしな
まあよしんばpwが足りなくてもヘビ→スマだけでも十分だけどな
これでだいたい450↑は期待出来るだろうし
>>642 敵すらも不意打ちエンダーに戸惑い一瞬妙な空気が流れる
変な汗がでるのぜ
>>671 目の前で詠唱してる奴とか、呆気にとられちまうわ
オラは片手になった
しかしこれ、やっぱりLv1から上げるが
面倒だな…
動画撮ってるときに限ってやっちまうんだよな
凍った味方をカバーしにきた敵大剣にバッシュ!
大剣にもちかえステップで敵の背後に!
背中で語るエンダー(キリッ
>>664 バッシュした直後にPw回復してくれればヘビ→ヘビは可能
スタン時間3秒だから持ち替えてヘビ2回は当たらないだろ
昔って書いてあるよく読むんや。
Pwに着目した話じゃん
2回目は皿あたりが相の手撃ってくれれば仰け反り職相手には入るけど
大抵は合わせるどころかスピアが被る罠
スピアなんて良サラじゃないか
うちの国ならライト余裕だ
そして俺は死ぬ
あぁバッシュ4秒の頃ならできてたね
今はヘビとスマが当たるかどうかかな
バッシュ持ち替えヘビ1発撃って反撃くらうぐらいなら
ブレイズ2-3発やスタンプ入れたあとに持ち替えてスマ/ヘビのほうが良いわ
結論:今の環境はハイブリ微妙。
バンクならハイブリいいんだけどな。
今のハイブリはランペ型がほとんど
バッシュランペ型だとまったり安定行動だけとりながら適当にハイドにバッシュして自己追撃してると
デッドせずに楽しめるのがいい。
でもたぶん見方からはスタンにランペすんなと思われてるけど気にしない。
ストスマストスマで持ち替えてバッシュってのも楽しいのに俺以外やってるやつ見たことねぇ
罠バッシュ?
687 :
名も無き冒険者:2010/06/23(水) 04:16:14 ID:R6OoqLAb
スタンにランペってあかんの?w
周り巻き込みたくてランペうってることおおかったんだが・・
かぶりやすいかな??
ダメ出るしいいかと思ってた
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないけど
(´・ω・`)ヘビと同じくらいダメージでるし2人以上にあてればもっと強いダメージでるからういいとおもうよ?
(´・ω・`)何も考えずらんらんしとけ、豚
複数人削ってもよっぽど瀕死にしない限り取り逃したら無意味
状況把握できないならヘビにしとけ。
スタンにジャッジってあかんの?w
周り巻き込みたくてジャッジうってることおおかったんだが・・
かぶりやすいかな??
ダメ出るしいいかと思ってた
スタンにピアってあかんの?w
周り巻き込みやすくてピアうってることおおかったんだが‥
かぶりやすいかな??
ダメ出るしいいかと思ってた
糞ヲリ弱体されてさっさと絶滅すればいいのに
ランペぶっぱの糞ゲーいい加減終わりにしてほしい
そしたらカレス・レインブッパゲーになるから、この辺も修正な
と言うかマジでブッパゲー終わらせようぜ・・・
3職時代の方がまだマシだったなんてな
3職時代も変わらずぶっぱゲーだったろ
3職より今のがマシ
やたら3職時代マンセーしてる奴はほんとに3職時代を体験してるのかと問い詰めたくなる
ここヲリスレですよ?超合金片手ならいざ知らずフォース等が糞な両手で今より何がマシなのか教えて欲しい
サラやスカのスレでマンセーするならまだわかるが
ランペぶっぱゲーって別にスカ、皿には関係ない話だよな
ランペがウザいのってヲリだけだよ
追加したオフィ大剣って見たことある?
誰も持ってない気がするんだけど 名前すらわからない・・・
孤立したスタンにランぺして被って取り逃がすって結構頻繁にあるからやめてほしいわ
本人はダメ出るし巻きこめるからいいと思ってるんだろうけど、ほんとジャッジと同レベル
3職時代
・ARFと大剣なんてありません
・フォースがネタスキル
・GRFの耐性は今より-10
・スタン4秒
・武器威力の最低保障が他武器と同じため、ヘビスマ威力がぶれるぶれる
・ハイド速度は今より遅い
・勿論銃なんてありません
・パニの速度が今より微妙に遅かったか?
・ヘル威力が440(今360)でdot60*3
・rootが8秒以上
・ジャベ威力200
・スパークのdot48*3
・サンボルが超射程
・魔道具なんて無かった
・ジャッジ威力120*3(今100*3)
・カレスとスパークの射程が今より長かったような
昔は両手なんて裏方やれクズとか今のセスみたいな扱いだったよね
ガチ構成は片手と氷、雷
片手で壁作って雷で遠距離クラス蹴散らしつつカレスで敵ヲリ絡めて轢き殺し
鰤ヲリ全盛期だな
超速低燃費ウェイブの脅威
エンチャヘビスマ120の超合金時代
ぶっぱゲーは昔からだがスコア重視のオナニープレイが暗黙の了解になってるのが一番の癌
ウェイブ食らって壁に張り付きカックカク。ジュース買いに行く暇があった
848 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/06/23(水) 11:15:13 ID:FGLpeCml0 [2/2]
ヲリが糞ゴミだから信用されてないのに、
皿に文句言うとかどんだけクズなの?
お前らが皿より前に入れば倍位の回転で氷像作れるし切り込めるんだよ
お前らゴミヲリがウロウロクズだからキッチリ自己追撃しなくちゃいけないんだよ
大体、カレスもかわせないような腐れnoooobがなんでヲリやってるの?
なんでまともにバッシュもできない歩いてるだけのゴミが片手やってるの?
なんで自己防衛も出来ない糞のくせにARFなんて取ってるの?
スコア稼いだ奴が上手いと言う風潮というのもね
だよな。どんな糞プレイでもスコア高い方がチヤホヤされる
スコア以外が見られてるのは片手だけってのが現状
昔を美化して語るのはやめろ
おーもーいでのーなかにーいきてーくーだーけー
プラス方向にもマイナス方向にも色眼鏡かけるのは得意だよなホント・・・。
・ヘル威力が440(今360)でdot60*3
今見ても狂ってるな、こんなのが長年放置されてた事がそもそも異常だったwww
>>709-710 とはいえ今は予ダメだしまくる奴が多い方が勝つからな
キルなんて予ダメ戦争のオマケみたいなもんだ
3職時代
・バッシュ持ってないウォリはゴミ
・ジャベ持ってない皿とか存在価値無し
・片手+ヘル最強。両手?両手()が許されるのは小学生までですよねー
・短剣()とかいう餌はキャラデリしろ
こんな殺伐としていた3職時代を美化しすぎ。
3職時代が今よりも楽しかったと思えるのはユーザーがまだ勝ち意識してたから。
今のスコアアタック第一のゴミユーザーまみれのまま3職時代に戻ったところで糞戦争にしかならない。
と言うより範囲スキルマンセーの大味ゲーがつまんない
ジャベとバッシュ強化しろよ。6秒と3.5秒にするだけでだいぶマシになるだろもう
三職時代のどこがいいんだ?
純両手とか戦犯扱いされるような時代だぞ
今の時代片手はボランティアに見えて仕方ないとです
味方の代わりに死ねみたいな事言われると萎えるとです
同じ片手の人が仲間に見捨てられて死ぬのを見ると涙が出るとです
こっからは超独り言
もうね、自分でバッシュしたら自分で持ち替えヘビスマすることにしましたよっと
片手が常に最前線に居座って氷像作るよりも前にスタンさせる役だと決めつけられている戦場は辛い
「早くバッシュしろ」とか延々言われ続けたもんだから両手に持ち替えて暴れたわ
バッシュがなくてもこれだけ人数勝ち&ヲリ勝ちしていたら余裕だろというのを見せた
俺は鰤だからいいけど純片手とかの人は尊敬します
範囲スキルマンセーマンセー言うけどな。
3職時代だって幅きかせてたのは範囲スキルの方が多いんだぞ。
ヘル、カレス、ジャッジ、レインが常に戦場を焼いてたし、中級も範囲じゃないけど射程が長く威力も高かった。
その中を片手がバッシュしにいって、また大魔法が飛ぶ。
要はバッシュの弱体化と短剣の強化以外昔とさほど変わらない。ヘルが減ってランペに。カレスはそのまま。ジャベの代わりに鈍足とブレイクマンセーに。
ジャベバッシュのイメージが強すぎるだけで昔も大概範囲スキルが幅をきかせてた。
だから範囲と遠距離をなくせ。もっと高級に扱え。
要するにバッシュとヘルの弱体が気に食わないから戻せってんだよ
言わせんな恥ずかしい
このゲームダメ被りと転倒無敵があるから
範囲攻撃を威力弱めにすると途端にタブー技になるんだよな。
だから、範囲攻撃が最強にならざる得ない。
ドミオープン初日からやってる俺だが3職時代がいつなのかわからん。
当時味方50人のほとんどみたことある奴でどんなスキル持ってるか知ってた。(敵もだいたいわかる)
昔は(スキルが)よかったじゃなくて、昔は(仲間と)楽しかったって感じ
>>721 火サラもウォリもやってるけど、ぶっちゃけヘルは今のままでいいと思う。
バッシュはともかく範囲中距離スキルのヘル強化したって糞ゲー加速するだけだろ。
>>722辺りの理由でありえないだろうけど、範囲スキルは全て弱くしてしまっていいと思う。
ヘルはスコアボーナス上げれば良いんだけどな
バッシュは強化必要だろ。少なくとも3.5秒にしないと範囲ゲーの今は力不足
昔の、凶悪カレス→バッシュ→たこなぐりのハメがどこが面白いのか理解できない
連携ではなく効率性を求めすぎだった
FEZになってから人増えたまでは良かったのだが……ちなみに俺もドミオープンからしてる
バッシュは3.5秒だろとユーザーが騒ぐ中で開発は3秒ごり押ししたからな
ジャベカレスも同じで4秒と5.5秒、ユーザー側はジャベ5秒カレス7秒くらいと微調整を叫んでた
ヘルはボーナス上げてやれと思うがダメは今のでいいと思う
片手だけどバッシュは現状でいい
ジャベは+1秒してやってくれ、他に全く繋がらん
ジャベもバッシュも今のままでいいよ
ジャベだって近距離にいる奴凍らせてくれたら十分バッシュ狙えるし
届かない場合でもボルトで解凍してくれたら簡単に追いつける
ヘルとヘビの威力は据え置きで、他の技の威力を
全般的に1割下げれば丁度良いぐらいだろ
ジャベやバッシュ強化しろっていってるやつは
耐性のこと全然かんがえてないよね
ヘルは威力向上必要なぐらいだ
個人的にはヲリ系列のスキルの威力全体的に若干減少と
ランペの範囲威力低下起きればそのままでいいけど
>>728 バッシュについては片手本人の意見はどうでもいい。
バッシュによる恩恵を受けられない他の職が困っている。
威力は今のままでいいだろ
dot込みで片手にも400ダメージ、大剣には500ダメージだ
スコアボーナスをもうちょい良くしたら火皿の数が増えて丁度良くなると思うわ
(´・ω・`)バッシュってこけられたらスタン時間1秒もないよね
(´・ω・`)せめて3.5にしようか
(´・ω・`)もう持ち替えダブルヘビスマはしたくもされたくもないんだよ
バッシュ弱体化されたんだから、防御力を昔に戻して、何か片手に攻撃力あるスキル追加したらどうだろう
片手剣なんだから、もっと機動性あっても良さそうだが
まあ、今の開発には無理だがな
(´・ω・`)片手剣でもARFつかえたらいいなとおもうらん豚であった
(´・ω・`)いやまぁ、GRF切れば結構戦えるんで
(´・ω・`)ちょっとスコアボーナス増やしてくれるだけで万々歳ですよ?
(´・ω・`)悪いけど、ここの豚は一匹で充分だから
(´・ω・`)君はかえってくれる?
(´・ω・`)なんだと?
バッシュが長かった時に、強すぎるからバッシュ以外の片手の攻撃スキル弱体化したのだから(。・ω・。)
現状の性能ならば、攻撃スキルを昔に戻して、ガードレインフォース使うと攻撃力ダウンも昔みたいに削除すると、片手に新たな可能性が見いだせないだろうか(。・ω・。)
キャラ増やしてんじゃねえw
(´・ω・`)バッシュが糞なのは消費だろ
(´・ω・`)先読みでかわしてもステ硬直に2発目ヒットとか
たしかに(。・ω・。)
消費が少ないから弊害がでたんだね(・ω・。)
上のらんらんは天才だ(。・ω・)
バッシュねぇ、いまでも周りに追撃いりゃ普通に殺せてるからスタン時間は今のままでいい
ガドレの効性低下無しとバッシュのスコアボーナス上げてやれ
バッシュ後何秒か以内にバッシュした対象がデットしたらボーナス追加とか
>>746 効性は今のでもいいかも。防御強くなるデメリットとしては受け入れられる
その他は全部同意
バッシュされた奴が気絶中に死んだらたっぷり貢献度入るようにしちゃえよ
そんなプログラム作らせたら半年は何もアップデート無いな
そして半年後にバグ満載のアップデート開始
(´・ω・`)貢献度とかいらないし
(´・ω・`)1リング、日本円に換算していくらだとおもってるの
バグ満載とかそんなことは……、フェニ糞なら仕方ないな
(´・ω・`)もう威力350のシールドスマイト追加しろよ
(´・ω・`)片手の攻撃力ならアリだろ
(´・ω・`)片手もらんらん使えるようにすればいいのに
むしろ笛のSDみたいにシールドガードを(。・ω・。)
片手にのスマぐらいの単体攻撃が欲しい
片手にも だ
消費25とかでいいから攻撃スキルが欲しいんだよなぁ
ガードスキル追加してもランペからは味方も守れない。
あなたのガードは建築物や障害物のように貫通されゴリゴリやられます。
乗ったとしても開発に上手いことやるスキルはありません。
もう全方位バッシュでいいよ
ランペばりの範囲でよろしく
今のヘルの方が性能で言えば強い気がするけどな。
思ってる以上にスコアが出ないのとスカが多くてストレス感じるだけ
昔はヲリばっかだったからストレス無く撃てたもんな
以前は詠唱3、ライト2でパワリジェで+3を出さないと四回復のペースで撃てなくて
パワリジェの金やライト3の魅力で大いに悩むのが常だったんだけど
今はリングのレスリジェ付けて、レスPwアップで+2以上が付けば、ジャベ&即ヘル、四回復でヘル、更に詠唱2、ライト3でオッケーという天国っぷり
皿やったことあるならわかるけど、これかなり凄いことだよ
スカが多すぎるからウォリとスカしか居なくなった
正直、今氷以外の皿やってる奴ってマゾだろ
前線までの道歩いてる時にサーチしてるだけで赤丸が3つ寄ってん来るんだぞ。意味が分からない
初めてARF両手やるようになった者だが
ドラテで飛び込むと普通に氷→バッシュで乙るっていうか
戦場に維持できる時間が短いせいでスコアもPC8k止まりだわ
立ち回り見直したいんだけど、参考・基準になるものないかな
ちなみに元大剣だった、こっちは12k-13kは余裕でいけた
風皿メインで完全にフリーなときにドラテすれば良くね?
そういう場合は「性能」じゃなく「PW効率」と言うべきだな。
あと、別にヘルの前後に何が撃てるとか何秒に一回ヘルが撃てるとか
現在の戦場じゃほぼ意味が無い。
肝心のヘルが何の抑止力にもならない上に
最前線のほとんどがエンダー持ち(プチエンダー含む)なので
よほど一方的でない限りヘル放った直後に轢き殺される。
ドラテで飛び込むってそれは本当にベヒやフォースじゃなくてドラテじゃないといけない場面かね?
ベヒは仰け反り大きいしドラテ1hitなんかより遥かに強い。
ベヒ→ヘビという最強コンボを常に狙いなさい、さすれば道は開けます
スタンや氷にドラテとかほんとスカのレイドよりひどい
いや普通に意味あるだろ。てか火皿やってみ、大分強いよ
ヲリでストレス貯まった時は火皿で焼き殺して解消する
べヒテ連打で良い
今の戦場で呑気にベヒ打つ暇があるのかね
ドラテの後にちゃんと攻撃してくれればいいよ
ドラテカスヒットだけさせてそそくさと後ろに逃げる奴は氏ね
ねーよ、火皿やってスカ相手のストレスではげそうになった時にウォリでストレス解消だろ
まぁ本当は弓スカでストレス解消するんですけどね
潰されやすく被りやすいヘルをストレス無く当てれる技術は
流石に万人に求められる物じゃない
大剣で楽しめる奴はあえて両手やる必要ないと思うぞ。総合的に見てやっぱ大剣の下位互換だ
モーション好きだから続けてるけどね。新クラスはどれも見た目悪すぎる
>>765 ないわ。
お前CとかGの過疎鯖だろ。もしくは僻地オナニストか。
主戦で火皿とか他の鯖だとマッハで禿げる。
火皿の性能自体は落ちたかもしれんが、昔と比べてかなりイージーになったわ
誰もヘルを警戒しないから、撃てば基本的に数枚まとめ焼きになるしね
というか皿に対するヘイト自体かなり薄まってる
>>765 火皿は確かに強いが、どの職のどの型でもそれ以上に強いので意味が無い
普通に抑止力として見られないから
ヘルはなってもそのまま突っ込んでこられるってのがおかしいんだろ
皿はヲリのアンチであるはずだが
現状アンチなのは氷で止まるっていうだけで・・・
ヲリの両手大剣の火力が高すぎるから
そっち落とせばヘルが妥当な威力と感じられるっつうだけ
もうヘルと盾はDotでキル取れる仕様で良いよ
氷で止まるってのも、止まったのを他職(主にヲリ)がBOXできるってだけのことだから、
ぶっちゃけそれは皿がアンチになってるとは呼ばないと思うんだ・・・
>>761 皿に観られている状況で突っ込むのが悪い。
大剣の時はみんなで回ったりはまぐちだったりで、
タゲが分散していたお陰でそうならなかっただけと推測する。
敵の死角を意識するんだ。
近接の基本
まだアンチ職とか言ってる奴がいるのかよw
3すくみなんてのは単純なダメージ補正だけで、別に完全なじゃんけんシステムが成り立ってるわけじゃない。
もしサラに一発でウォリを下がらせるような火力を与えればチョンゲと同じ遠距離糞ゲーでしかない。
クラス補正自体なくしたほうがいいんだが
無くさないうちは補正相手はちょっと痛いってのは仕方ないんだがな
パニが散々叩かれる高火力になってるのもこれのせいだしな
こないだのアンケに「もうクラス補正いらなくね?」とは書いてみた
少なくともスカ→サラへの補正を他と同じにすべきではある。
それ以外については微調整がかなりめんどくさいしやらんだろうな。
運営の話はどう考えても後出しの言い訳だがな
3すくみ機能してません!→それはダメージ補正なだけでした。テヘ☆ て
その辺のコンセプトの無軌道さが、短だけ20%補正だったり、笛セスの変な補正だったりにつながってるわけで
ドラテを5段、ランペを4段の多段にしてくれー
バッシュは発生遅くしてガー不にしてくれー
ついでにジャベは+1秒で
それぞれ消費pw100なら考えてもいい
バッシュをガー不ってなんのこっちゃ
元からガードなんて出来ねえだろ
好意的に解釈すると、SD不可にしてくれー に読めなくもない
こういう奴が修正希望案出したからクソゲーになった
つーか現状の3すくみで皿がウォリを止めれてる!って、それルートの効果で止まってるだけじゃねーかww
遠距離職が近接職より強くなるとクソゲー化するから結構良いバランスだけどな。火と盾はもうすこし何とかしても良い
つーかバッシュ食らっても生きて帰れるから特攻ランペドラテ多い方が勝つんだよ
バッシュ修正しろ。3.5秒にするか消費Pw32で良い
その代わり耐性時間も増やして欲しいな
バッシュ喰らって耐性が15秒とか半死状態からの回復時間だけで終わっちゃうし
そこは追撃の来ないバッシュ貰うウデの見せ所じゃないか
それはバッシュもらった後の味方のリカバリー如何じゃね?
皿の中級も届かないような位置でバッシュなんて貰うことなんて稀だし
とうとうデトラン1になっちまった
肉壁もうやだ
>>788 先生、もっとも射程の短い笛が息してないの!
建築が殴れない代わりに機動力がある職なんて誰得なせいか、
笛自体もわがままで作られたせいか、
誰も笛に触らないようにしているよな・・・強化の話も弱化の話も全然出てこない本当の意味で空気職
3職時代も今も両手は役に立ってるのか微妙な
皿より後ろうろうろしてるだけのハイエナ野郎が大半なのは変わってない。
笛・セス・魔道具皿と、もっとショボイやつらが増えただけ。
初登場時は氷像スタン相手を大量虐殺して人気者だったのにな
笛は人数少ないから強化しろって声が大きくならないんだよ
使ってる人間は弱いことに諦めの境地だし
今の轢き殺しゲーは範囲攻撃が強すぎるのが原因だろ?
ランペの範囲ヴォイドぐらいまで落として
仰け反り時間もコケ可能ぐらいに短く修正すりゃいいよ。
アタレのほうを修正するのは意味がわからんな
骨とヴァイパーをタゲ指定にしろよ
得意の機動力すら今は空気なんだし。その代わりハイド速度とキャンセルゲイザーは今のままで良い
範囲は赤い線が見えるあたりまでにするべき
全職を両手基準のバランスにすりゃ良いだけなのに
変な事するからクソゲーになる
笛使う理由なんて マイナーを極めたい サブ職 ガチで笛が強いと思ってる
のどれかだろ。だから声もあがらん。つか笛は空気のままでいい
最速だろうが使い勝手でペネのが↑だし
機動力って移動速度だけのことじゃねえし
レイン、ジャッジ、メテオ、グラビは全部チャネリング式でいいよ。
ピアとメテオは弾の速さを1/3ぐらい超ゆっくり飛んでくる感じにする。
レインばら撒いている方としても、正直飽きた。
ジャッジメテオはいじらんで良いわ・・・
ピアは射程4分の3にしろ
ヘビスマ持ってる片手鰤ですが
ヘビスマ振る武器ってやっぱり大剣のほうがいいですかね?
良いですね
バッシュを自分で追撃するなら大剣のがいいな
大剣のデメリットの耐性低下は自己追撃以外で大剣を持たない鰤にとってはデメリットになりにくいし
両手は建築を壊すときに持ち帰ればいい
(´・ω・`)あ、スレとめちゃったねらん豚殿
範囲攻撃を吸う盾スキルとかどうよ
効果時間1秒くらいでいいからさ
トドメ刺したやつに鈍足が付く呪いみたいなスキルをくれ
戦争では片手メインな鰤なんだけどデッドが3〜に平均なってしまってるのが辛い
動画見直すとデッドするときって必ずあーこれ引かないとヤバイなって味方側のHPバーと敵のバーと
比較して思ってるときに風皿や短なんかがストスマとフォースでねばってたりしてて
これ敵前線にプレッシャーかけにいかないと風短が取り残されてフルボッコだな〜みたいな感じで行って
結果的に風皿や短を逃がして自分が死んでることが多いんだけど普通なのかな
軍範で「余計なことしてないでさっさと下がれカスが」ってマクロを登録すれば全部解決だよ!
マクロがベストだよなあ
そんでも引かないで頑張ってる奴には残念ながら
片手が身代わりに死ぬほどの価値がない
下がるときに下がらない奴は見捨てる
そこで前に出ずにカウンター入るまで片手でライン維持するべき
(。・ω・。)三国無双みたいに「出過ぎだぞ!自重せよ!!」と注意すればいいと思います
>>815 お前がいてもいなくても変わらない
引く時になったら引くやつもいれば
引かないやつはお前がおとりになって逃げた後でも死ぬ
両手なんだけど、撤退する時は先頭を走っててもいいんだろうか
ジャッジやレインが届かないところまで下がってHP満タンにしてカウンターに備えよ
・・・みたいなのを読んだ
ガン逃げでヲリが出来ることはないからな
射程が短い近接職はガン逃げしないと硬直取られて終わる
劣勢時はヲリが食われてるから起こるわけで逃げてるときには食われちゃいけない
一人だけ突出してきてるやつと潜り込んで来たハイド処理だけしてればいいよ
基本ガン逃げしつつハイドサーチ担当かな。
短スカからすると一番仕掛けやすいんだけど、サイドから潜る際にヘビスマとか喰らうと、
ガン逃げしてる皿とかもジャベ合わして来て大体殺される。
しかも足止めて攻撃する奴が増えるから、押せ押せムードが潰れることも多いね。
下がる時でも味方が食いつかれたら殴れる位置にはいる。
実際には殴りかえす気は全くなくても、ね
HP減ってる奴がぶっぱ追撃すると死ぬってブラフだけでも案外敵の追撃止まるもんだ
後ろに敵スカフォさえあれば下がってる時でも割と無理出来る
ストスマさえ出来れば死ぬ確率はかなり下がる
しかし味方セスがせっせとスカフォ破壊に勤しんでるのが現実
逆に押す時はHPに気を付けな
食いに行ったつもりが華麗に迎撃されて逆に喰われるとかまれに良く見たりやったりする
(。・ω・。)撤退時は、軍勢の中頃に居て誰か食い付かれたら助けれそうなら助ける位置取りしてる
(。・ω・。)追撃時にはいの一番に斬り込んだり、ストスマで回り込んで横合いから斬り込んだりするランランであった
味方を見捨てるわけには行かない
(´・ω・`)ちんちん
/ ̄ ̄\ ←アタレ大剣
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←クランブル両手
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
これはちんちんだよ・・・
∧,,∧
( ´;ω;) A_A
⊂ ⊃ /⌒▼⊂ ・ ・⊃
| ωつ *〜|● ( (_ω)
し ⌒J U`〜- U U
ごめんね
∧,,∧
( ´;ω;) A_A
/ つ⌒▼⊂ - -⊃
(( ( |● ( (_ω)
しU`〜- U U
マジキチ
(´・ω・`)動物に中田氏すると子供できるの?
染色体が違うから出来ないはず
出来てたら大変なことになる。
しかし見方を助けないと!!とか思ってた頃が懐かしいなw
あー、あれは無理だなー残念。ってかんじに軽く流していそいそとカウンター準備はじめる事が普通になった。
スコアは出るようになった。昔ほど楽しくは無い。
味方を助けないと!とか
今はスコア厨ばっかだ!とか
これ、ゲームが変わったんじゃなくてユーザーが変わったんじゃね?
その通り。
だから今3職時代に戻ったとしても、昔みたいな楽しさは無い。
むしろ遠距離片手ゲーすぎてストレスしかたまらんはず。
結局どの時代に戻ろうが進もうがネガは出るんだよな
対人ゲーじゃ仕方ないことか
向こうの方が敵多くてHPも残ってるのに下がってるってだけで
AT群に張り切って突っ込んでいく味方を今はもう発言するでも無くただ冷めた目で見つめてる
よく豚さん他がしたり顔でくそげksg言ってるけど、その理由の半分はランブターもとい ユーザー側なんだよね
そこがオフゲとの大きな違いだよ
(´・ω・`)そんなこと言われても僕は豚だからよくわからないよ
豚は死ね!!!
(。・ω・。)らん豚は滅びぬ!
(。・ω・。)何度でもよみがえるさ!
(´・ω・`)奇形が沸いてるな
申し訳ないが奇形のらん豚はNG
中央プランナー様の活躍も忘れるな
>>832 リアル牛を真近でみてこいw
いくら草食動物とはいえでかくてこえーよ
♂とか短いとはいえ角があるってのはすげー怖い
小便一回数リットルを1分くらいかけて垂れ流すし
やっぱ牛は牛、水牛とかバッファローと同じ動物だって実感するぞ
AAにマジレスとかコピペかとおもった
らん豚事態奇形みたいなもんだろ屠殺ば送り返すぞ
(´・ω・`)九州の方ですか?
ミヤザーキとかサガーからの留学生じゃない?
そりゃ異種間交配ができたら、爬虫類人間やら猫人間やらが出来るんだぜ?
それは大変で魅力的な話じゃないか
確かに大変でドリームがひろがリングな話だ
>そりゃ異種間交配ができたら、爬虫類人間やら猫人間やらが出来るんだぜ?
そして出来た爬虫類人間やら猫人間の娘に、再度人間のDNAを注入してやると。
少しづつ人間に近くなっていく、孫やひ孫をみると胸が熱くなるな。
鯛の子にぶっかけるとタンノくんが出来るんだな
ゴキブリにも穴はあるんだよな
が実現する
ここは変態の集まるインターネッツですね。
猫ひろしの完成である。
あれ
ウォリスレ…
あれ…?
ヲリは大体ガチホモ
紀元前のヨーロッパの兵隊は服着ずに、パンツとフルヘルムかぶって戦闘してたしな
とりあえず、スリーハンドレッドを観てくるんだ。
ガチムチ片手ヲリの映画だ
スリーハンドレッドとか正直ガチムチが多いってだけでそれほど面白い映画でもないけどな
俺のバイト先
男4人いて2人ゲイだぜ
868 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 09:38:03 ID:JTYZ+Fqs
t4cJ7iLf……お前はゲイに似てるな。これからも俺たちを支えてくれよ?感謝しているぜ。
すまん、興奮して下げ忘れた
干<手こずっているようだな・・・・
ARFの攻性+15 耐性−20ってどう思う?
個人的には攻性+10 耐性−20でいいと思うんだ
まだ微調整の段階だから話題性には欠けるけどメンテで暇なんだ
消費PW減らして攻勢+10耐性-10か、攻勢+15耐性-20だな
GRFが攻勢-25 耐性+50と1:2の関係だから
ARFは攻勢+20 耐性-40だな
弓に殺されるやんけー
-40でも大剣ARFでのレイン被弾は皿と平均値20も違うがな…
876 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 10:50:43 ID:2vphdhAl
+30-40にしようず
そりゃ近接職な上に得意なはずのスカウトの攻撃が皿と同ダメージ飛んできたら拭くわ
いっそ
L1 +20-50
L2 +30-50
L3 +50-50
アムブレで解除されなくなる
って性能にしちゃおうぜ
>>875 クラス補正ってやっぱりぶっ壊れてるって感じるな
さっきのは流石に冗談だがエンチャの仕様が
最大攻勢+15 耐性-20だからこの辺が納得出来る落とし所だろうよ
関係ないがGRFって昔は攻勢-15 耐性+40だったのを忘れてた
3:8だった所が1:2の比率になって弱化してたんだな
アタレ使わなければ良いだけじゃないのかい?
アタレ取ってないハイブリな俺
アタレとってるけど主戦じゃ使わないし僻地いくときかオベ折るときしかかけないから
スキルスロットから外しちゃった
主戦だと弱攻撃はよけずにくらうようにしないと中級避ける余裕がなくなるし攻撃に専念できないしね
攻撃力が減ることより耐性が落ちないことのが大事
味方に、なんでそれで落とせない・・・って思われるより
なんで今の食らって落とされず生き残ったって思われるほうが素敵
痛いけど、前線維持がんばるヲ
片手ガードでがっちがっちやで
牽制のライトしてるだけで両手大剣はごりごり減ってく
アタレはこの調整でベストじゃないかな
もしくはガドレと同じ比率で耐性−30だな 片手が輝くわ
ランペはスカウトのパニぐらい
うちに行くのを危険になるぐらいにしてほしい
あ!そうだ!
ハイド中は耐性さがるようになったみたいに
ランペ発動中は耐性大幅ダウン、これどうだ?
これならウォリ全体の弱体化でなくランペ使う大剣のみの弱体化
さらにランペの威力、つまり存在意義は維持しつつ
使う際のデメリットを大きくした大技になる
パニと一緒で片道ランペという意識がさらに濃い形になる
ARFについては特に修正しなくていいかな両手もワリくうし
お前ヲリやったことないだろ
あるわあほ!
どつくど
あと両手救済のために
ドラテの飛距離をさらに長くするといいかも
長くするだけだと使いにくいから
視点をやや上向きにすると遠めに飛んでく感じにするといいかな?
最大飛距離がトゥルーぐらいになるといいな
片手にスマくらい威力のある攻撃があればなぁ
片手で殴りに行く新スタイルがほすぃ
スタンプでよくね。
ガドレ切ってれば結構出るだろ。
スタンプとブレイズと通常で十分です
両手盾とかそろそろでないかな・・・・
そうすれば重装甲ごっこして遊べるのに
>>888 片手にスマなんて強化したら、軒並み他職も強化しないとバランスとれなくなって糞ゲー化する
まあ、バッシュ求められるっていう
他人にいちいち行動を指図されるのがウザイってのはわかるがな。
そろそろ片手にも新スキル実装してバッシュ切り片手が生まれるくらいの変化が欲しいな。
バッシュは別に良いんだが壁を求められると切れそうになる。
バッシュにライトだの被せる屑しかいないからGRF切ってスタンプ特攻しかしなくなった
そんなこんなでハイブリ僻地厨になりました
>>897 俺と同じでワロタw
なんか色々あったけど結局自分のためにバッシュして自分で追撃してるのが今のFEZではいいな。
もう前に出て敵のヘイト集めることも見方を助けにいってHPが削られることも無駄にしかならないとやっと気づいたぜ。
ハイブリやってみたいけど持ち替えステップってどうやるんだ?
TAF1にしてるせいか、全然成功しない
上手く出来る人はワンクリック可能なマクロでも使ってるのかな?
ゲーミングマウスのマクロ設定なりでやってるんじゃね?
ただTAFでもステップ持ち替えはコツさえ掴めば楽にできるだろ
つか片手鰤ならステップ持ち替えよりも、普通に持ち替えたほうが早いからあまり実戦的じゃなくね?
そんな俺はドランペ鰤
TAF設定済みで普通にキーでやってるよ。
地面が高い方や壁に向かって持ち替えたらステップの方が早いし。
皆普通にキーでしょ。まぁ俺右利きだけどマウス左で持つから簡単に感じるのかも。
F1〜F5どこでも楽勝で出来る
俺もTAF1だと全然でないな
> ただTAFでもステップ持ち替えはコツさえ掴めば楽にできるだろ
入力判定がシビアになるかと思ってたんだけど
ただ単にタイミングが変わるだけなんか?
メンテ明けたら練習するか
>>903 タタンとかじゃなくてほとんど同時かと。2本の指を4〜5mmぐらいずらしてトンでおk。
いや、シビアになる。
俺はもう諦めて普通に持ち返してる。
同時じゃだめだけど、できるだけ同時に近い感じだね
首都でステップできるから銀行や道具屋いくとき練習するといい
アタレどうよ?もういらん子か?
ちょwなんかID同じなんだがw
ステップ持ち替えはSCキーを僅かに早く押すくらいの気持ちでやると成功しやすいよ
純片手がボランティアすぎるからスマとアタレ取ってキコり楽しいです ビルブーも
片付いて一石二鳥
死ぬ時はスタンプか目の前の短にブレイズレンダー クランブルなんて無かった!
一番楽しいのは氷皿。一番つまらないのは弓。
なぜそれをここに書き込んだww
耐性90とか紙じゃねえか
両手は単独でも動けるからな
>>910 クランブル消すなら、ベヒ3ヘビ3のほぼ両手に
バッシュ3持たせた方が楽しいと思うし応用利くぜ
両手と短スカは楽しすぎる
>>916 キャラをスマで殴っても楽しくないんだ・・・建築をARF乗せたスマで叩くのが楽しいんだ
ほう、お前キコラーの才能あるぜ。キコリの王様の俺が言ってるから間違いない
でもKIKORIって相手がAT建築してくれないとほとんどやることないよな。
いつも相手オベまで押せるような強国ならいいのかもしれんが・・・・。
片手でスマだけとってKIKORIできるようにしたというのに折るものが無い時の悲しさw
で、ARFはどんな感じなのん?
誤差の範囲
+15 -20だから想像つくと思うが空気修正もいいとこ
なーんもかわらん
あいかわらずヲリゲー
ヲリの火力高すぎるのが原因であって
ARFはそこに上乗せされるだけ
根本的に基本値かえてなんぼ
お手軽スキルのらんらんも修正必須すぎるってのにな
空気修正なのをテストで確認して
「空気修正だったのでさらに微調整導入しますね」と
+10 -30くらいでテスト無しで導入するのががめぽクオリティ
ランペがコケてもいないのに1ヒットしかしない事が多いんだけどなんで?
あ、俺は食らう側な
グラフィック最大でリアル影も付けて前線でもぬるぬる動くスペックで平均ping35~40なんだが
なら効性このままで、耐性もっと落とすように書いてみるか
アタレとってるやつはクランブルを犠牲にしてることが多いので、
あまり影響下げるともはやクランブル1択になってそれはそれで面白くない
>>926 ランペは謎の1ヒットバグが存在している
エンダー職はランペの中心に向かって歩くと1Hitになるとかならないとか
久しぶりのプレイだから両手から片手にするかと壺買ってリセットしにいったら支給された
なんて骨体
今回のイベントで試しに片手やってるんだけど
スラムアタック→バッシュのコンボって成立しないのか?
スラムアタック飛べるけど攻撃遅いよな・・・普通にステップのほうがマシ?
ソロプレーするとき限定の構成だけど
ブーン3バッシュ3スラム3ストスマ3ドラテorランペ3
てどうかな
へビがないけどブーンで牽制 キルもできるてきな感じやろうかなと思うんだけど
鰤はあんまりやったこと無いけどバッシュしてドラテランペって普段はよほど後ろにいないとPWもたなくない?
ドラテ→持ち変えステップ→ランペですねわかります
>>929 無いだろうけど、回転する剣に判定があんのかな
自分中心の円じゃなくて。
で、1回転目の始動部分であたるとぎりぎり届かなくて1hitしかしないとか
1Hit目と2Hit目で射程が違うんじゃなかったか
そんなコンボできたらだれも片手にちかずかんわwwwwwwwwwwww
>>933 今の仕様だとランペ2hitとヘビスマがほぼ同じだから切るのは有りだと思う
ただそれならスラムなんか取らずにARF取った方が強い
押し気味の時は大剣ランペ厨でいいし、僻地とか劣勢時は鰤でいいし
>>932 あの・・・コンボの意味を理解してますでしょうか
純両手はじめようと思ってんだけど、そんなに大剣のほうがいいの?
結構最後っ屁だけ強くてすぐ沈んでいくのをみるんだけど
両手片手のセットのほうが強いと思ったが違うのか
ぶっちゃけ大剣弱いよ。ネツかエルにいて部隊でうおおおおおおが出来る環境なら大剣楽しいけどね
モーションがクソだし柔らかすぎてほんと面白くない
別に大剣のことを悪く言うつもりもないんだがな
たまぁに崖上から落ちてきた大剣2人にランペ2連とかされて泣かされているときもあるし
とりあえず大剣もやってみるか…
一人で扇風機してもカモだけど、大剣3・4人集まってストスマランペするとそれだけで
敵の前線が死ぬ ドラテと違って氷叩き割ってもちゃんと2HITするから躊躇する事なく
氷とその周辺の連中ぶったぎっていける
つまるところ部隊なりPTなりで固まると超強い 短のように技術も要らなくて部隊員が作った
氷かスタンにストスマで食いついて回るだけ ただ最初も言ったがソロだと餌だぜ
初心者しか居ないのか?
敵に大剣5人くらいいるとその前線放棄したくなるぞ
他職は別に5人いようがそこまでの違いはないんだが
片手がいれば の話な。大剣だけ五人とか全然怖くねーよw むしろ笑える
>>949 君が怖くなくても、君の周りの人たちが怖がれば結局前線は下がるだろ
ただのクソ戦場じゃねーかw そんな連中はどんな構成でも負けますから。
実際自分で想像してみろよ。「大剣5人が来たぞー!」「うん、で?」っていう感じになる
それどころか自分が皿だったら相手の弓だがスーパーボーナスタイム発動
次第
皿5じゃ蹂躙されるけどな確実に
こっちも大剣いないとほぼ確実終わる
こっちに片手2人と両手or大剣2〜3いれば相手終わりですがね^q^
全員氷とかじゃないなら皿5で100%勝てるわ。皿やったことある?
こっちに片手が一人いるだけで何も出来ずにフォースピュンピュン撃つだけのゴミになるよなw
大剣5vs皿5+片手2+大剣(両手)2〜3なら当たり前だ
数が違いすぎるだろ
大剣5vs片手2+大剣(両手)2〜3なら前者が勝つと思うが
ランペは範囲広すぎて氷に大して安全に攻撃が出来る
本気でどうにかして欲しいね
ヘビスマとか隙が大きいから周りに敵がいたら高確率で浜口喰らうんだよね
だから何でもかんでもランペ打つのはベストではないが悪くない手段なんだよな
ランペは凍り本体からすらダメージ受けない
>>949 >>955 >>956 >>957 こういう意見って均衡状態での話だよな?ランペの問題点は切り込んだ際のその
イカれてる性圧力だと俺は思うんだが?大剣とお皿が叩きあいしたらミスでもない限りは
皿が勝つが、切り込まれて既に回転始まってる場合お皿達が挽回できるかと言えば答えはNoだろう
糞変換しねよ俺の辞書
×性圧力
○制圧力
(´・ω・`)エイギるとかだと皿の集団に弾幕張られたら大剣きついんだけどね
>>961 切り込み状態に持ち込めたにも関わらず、皿に簡単に処理される程度の性能になったら
オリの存在価値ってどこにあんの?と思ったが
とりあえず攻撃力はオリの生命線だし
ランペは範囲をドラテ並にするか、仰け反り(小)にするかどっちかでいい
オリの存在意義なんてヘビだけでも十分だと思うが
バッシュのスコアボーナスって250だっけ?
オリつまんねーなあ
いいからさっさとランペの上下判定削除と範囲縮小をやれ
なんかルレ武器薄っぺらいな
やっぱユッケのがドッカンブリブリで気持ちイイ
FEZの武器はなんか薄いの多い
杖とかほんと酷い
ヴァスペルとか格好良いのに・・・
よくランペをドラテ並の範囲とかいってる奴いるけどマジキチなの?釣りなの?
中華武器ならでかいよ!
ランペネガってるの短
じゃなくてヲリと笛なんだよな、短は基本周りに人いないから食らうのはヘビスマだし
おそらく問題とされてるのは、大規模部隊でのランペひき殺し
だが、ランペを修正しても今度は違う方法で部隊でひき殺しするから意味がないんだがな
三職時代では、ハイブリヲリと氷と火でひき殺ししてただけだし
マシにゃなるだろ、昔ほどスタンもルートも長くないしね
ソロ片手やってるんだけどマゾすぎるな
確かに自分は前出ててもなかなか死なないけど
前出てバッシュ当ててても味方が全くついてきてなくてトドメ差して貰えない
広い平地での闘いだと標的絞れないし・・・
>>976 俺も似たような経験を経て、「仲間が追撃できるバッシュをすればいい」と気づいた口
まずは追撃マクロから始めるとかどうでしょ
お前が前出る頃には、
盾にされてるクラスが消耗して下がってるんだろ
>>974 問題点はそこじゃなくて
部隊はいうまでもなく普通(だったレベル)の戦争も轢き殺しになりすぎるってこった
>>970 杖とかニンバスとミカエルがあったらよゆうですし
大検のデザインはもう少しなんとかならんのか大雑把というか大味というか手ぇ抜きすぎ
ボレアス最高。
あんな感じの武器がもっと増えないかな。
もっとトゲトゲしい防具も増やしてほしい。
全身トゲだらけで突っ込みてええ。
スクエアノックとかもいいよな
ぽっぽが装備してる防具とか好きだけど
あれもう手に入らないとか、期間限定多すぎてクソすぎる
983 :
名も無き冒険者:2010/06/26(土) 11:38:25 ID:VvKakcVx
そういえば片手のマクロってタゲにバッシュ予告とスタン成功報告どっちが重要かな?
予告はあんまり見ないけど、成功報告は結構見かける気がする
上げちゃった、すいません
予告編のが他が合わせやすい
ううん、しらないけどきっとそう
ランペの距離が長すぎてヘビスマ、アムブレとかが届かないのが問題すぎる
それは当然な気がするが・・
それよりランペの外でヘルが届く範囲って狭そうだけどどうなの
半歩すれば食らわずに入れれるけどな
半歩でも無理だよ。
アム(86)とランペ(105)の射程の差が半歩(15)以上あるからね
発動みてから入力まにあいませんから
それはおかしいww
半歩使ったことないですって言ってるようなもんだな
半歩って別に射程が半歩延びるから半歩って言うんじゃないんだよ
なー・・・・でもランペの外からアム撃ってくる短いるんだが。
あれ半歩じゃなくてチートなのか?
交換やステップインされたとかじゃなくて?
相手が前に進む瞬間、一歩進んでスキルを発動させればいい
ヲ<ランペ! 短<アムブrウボァー
アム当る射程に入ってランペに相打ちアムするとこうなるがアム射程一歩手前で
止まって、前進押すと同時にアム振ると
ヲ<ランペ! ○短<アムブレHIT!
実際は○の位置にいるし発動地点も○だが、短の当り判定は短の位置のままという状態になる。
言うまでも無く蔵で当り判定するからこういう変な事態が起こる ヲリからすりゃ○の位置に
短が居るから当然アムの射程なんだが、短自身は短の位置のまま。被弾判定を被弾側の蔵がやるという仕様だから
一歩分の距離差が両者に生じてしまう上に一方だけ得をするから嫌われる
ベルゼビュートはどう見ても大剣じゃねーだろw
大きさが足りねーよksg
久々にビルブで35出てスマ一発260ダメひゃっほい出来た
ヘビスマで410くらい出てた
両手至福のひととき
そしてエルギルとかのMAPでAT群が放置されてたりすると興奮しすぎて脱糞する
φや渦巻きはAT建ちやすいし叩く機会にも恵まれやすいから木こりの俺歓喜
でもビルブ35の時に限って被レイプってどういうこっちゃ・・・
1000ならありがとう
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪