The Tower of AION チャントスレ Part10
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:33:53 ID:pj3cOCyX
次スレは950が作る事!
って書くの忘れたなー。
3 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:31:59 ID:quBKdw5/
転 倒 さ せ ら れ な い チャ ン ト は ゴ ミ
4 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:32:27 ID:ieW9Ka9c
>>1乙
とりあえずパワーアタックの話しようぜ
まずは発音だな
5 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:34:07 ID:UEp922Jn
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
6 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:34:47 ID:UEp922Jn
コインメイス : 攻撃力136-204 物理攻撃力+28 最大HP+249 魔法増幅力+62 プラチナコイン2,000枚
アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 物理攻撃力+33 PVP攻撃+6% AP614,800+金勲章62個
SドラゴンKメイス : 攻撃力149-225 物理攻撃力+30 最大MP+264 ドラゴニック制作
マスターS強化オリメイス : 攻撃力145-219 最大MP+264 魔法増幅力+66 物理クリ+52 一般制作
チェシュチハンマー : 攻撃力137-207 物理攻撃力+28 物理クリ+53 攻撃速度+19% 守護者チェシュチdrop
メノティオスハンマー : 攻撃力148-222 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力133-201 最大HP+79 魔法増幅力+66 攻撃速度+15%
ブラックハートハンマー : 攻撃力144-216 最大HP+264 物理攻撃力+30 物理クリ+52 ラスベルグdrop
1.5追加
S風林火山メイス : 攻撃力137-207 最大HP+241 最大MP+241 魔法増幅力+60 魔法命中+43 新規制作
45ユニクエメイス : 攻撃力140-210 最大HP+323 物理クリ+51 攻撃速度+15% 45ユニーククエスト
新アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅力+66 PVP攻撃+6%
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
第47軍団長メイス : 攻撃力144-216 最大HP+264 魔法命中+52 魔法増幅力+66 ヴォカルマ新規drop
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D黄金部屋宝箱
50ディーバニオン : 攻撃力148-222 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 魔法増幅力+66 攻撃速度+19%
Sスルカナハンマー : 攻撃力149-225 最大HP+290 最大MP+264 魔法増幅力+66 攻撃速度+19% 新規制作
タハバタメイス : 攻撃力153-231 攻撃速度+19% 魔法増幅力+178 魔法命中+57 最大HP+317
7 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:35:29 ID:UEp922Jn
●1.5 伸びるワンド一覧
トリロアン,ランマルク
●1.2 伸びるメイス一覧
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89 ●1.5 伸びるメイス追加分
沒落した故代わりのウォーハンマー : 144 - 216 最大精神力+264 魔法増幅力+66 物理クリティカル+52
アビス50レベル台モンスター及び暗黒のポエタに登場するモンスターを狩れば確率でドロップ
竜神長ウォーハンマー : 148 - 222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリティカル+57 攻撃速度+19%
ドキサス,ラミレン,クロタンのアビス宝物部屋
■1.5上級スティグマツリー
レイジスペル → ガットリバース(新規APスティグマ)
バインドスペル + スプラッシュスウィング(新規スティグマ)→ウインドブレス(新規APスティグマ)
ガットリバース + ウインドブレス → マウンテンクラッシュ
プロテクションポジション(新規スティグマ) + インスピレーションスペル → マジカルリカバリー(新規APスティグマ)
プロテクションスペル → プロテクションブレス(新規APスティグマ)
マジカルリカバリー + プロテクションブレス →インビンサビリティマントラ(不敗)
8 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:38:21 ID:UEp922Jn
■スキル効果
プロテクションポジション → 習得レベル22,28,34,40,46 10秒間の間30%+(レベル*3%)ダメージを減らすバリアを張るが効果時間中は全ての回復効果が50%減少する 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分
スプラッシュスウィング → 習得レベル40,46 武器防御が成功した後にダメージを与える物理攻撃 1は750前後、2は850前後のダメージを与える 詠唱時間- 0秒 ディレイ30秒
ガットリバース(習得45レベル) → 自身の生命力を2,262ぐらい回復 詠唱時間- 2秒 ディレイ- 30秒 使用MP208
ウインドブレス(習得45レベル) → 30秒間攻撃する時,100%で108の追加ダメージ 詠唱時間- 1秒 ディレイ- 3分 使用MP317
マウンテンクラッシュ(習得50レベル) → 対象に1,025〜1,030の物理ダメージ 詠唱時間0秒 ディレイ30秒 使用MP144 近接武器装着時使用可能
マジカルリカバリー(習得45レベル) → 25m内の対象または自分のMPを1500回復 詠唱時間- 3秒 ディレイ- 5分 使用MP100
プロテクションブレス(習得45レベル) → 25m内の対象の最大生命力を30分の間10%、すべての属性防御を50、物理防御力を10%増加 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1秒 使用MP105
インビンサビリティマントラ(習得50レベル) → 自分と20m以内にいるPTメンバーのMPを32ずつ回復、物理攻撃力15%、物理防御力35、魔法増幅力150増加させるマントラスキル
なお上級スティグマスロットはクエストを行う事で新たに追加されるので、現状通り通常スティグマのスペースは最大5個のまま
9 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:39:24 ID:UEp922Jn
暗黒のポエタ チャント用アヌハルトdrop一覧
■手(チェーングローブ)
ユニーク - 魔のマラバタ
レジェンド - 力のマラバタ,採集虫エクトラ,次元の扉 主動力供給装置
■肩(スポールター)
ユニーク - 採集虫ドハトラ
レジェンド - 中毒のマラバタ,採集虫ドハトラ,次元の扉 非常動力供給装置
■靴(チェーンブーツ)
ユニーク - 次元の扉 主動力供給装置
レジェンド - 魔のマラバタ,採集虫ラカナトラ,次元の扉 補助動力供給装置
■鎧(チェーンメイル)
ユニーク - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
レジェンド - 軍団長アヌハルト
■足(グリーブ)
ユニーク - 次元の扉 補助動力供給装置
レジェンド - 大精霊士アトマフ
10 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 23:05:09 ID:3MGRAiEs
11 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 02:20:16 ID:wwxd3bt2
はむっですぅ
12 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 03:16:13 ID:4oLbalxq
はむっ・・ん・・んっ・・・んはぁっ・・
13 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 03:18:23 ID:xCs4SlTb
気持ち悪い
14 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 04:10:47 ID:TxkQUM2C
チャントはゴミではない
そう信じて参りましたが、そろそろ他職に戻ります
・バフがしょぼい
・対人がしょぼい
・マントラがしょぼい
・ヒールがしょぼい
・狩効率だけは多少よい
まさに空気かつ歩くAP
そう確信するまで時間かかりました
15 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 04:30:26 ID:pwb1E61g
>>1よ
なぜテンプレに盾とチャンコの絡みを入れなかった
16 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 04:43:20 ID:nlDE2oiL
ソード「追加スキル何来た?俺は命中増加と攻撃大幅増加来たけど」
チャント「パワー アタック」
ソード「・・・え・・・!?」
チャント「物理ダメージを与えるスキル」
ソード「・・・う、うわあ・・・ああ・・・あああああああ(イスから転げ落ちる)」
チャント「どうかしましたか?」
ソード「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
チャント「チャント ウイング 習得LV48 スキル名:パワー アタック 効果:物理ダメージを与えるスキル。」
ソード「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
チャント「追加これだけ。」
ソード「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
17 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 05:06:51 ID:OR7BhX3z
チャント×クソードちゃんですね
18 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 05:16:55 ID:dmkD8tuB
>>14 1.9情報があがってからクソードを作って育ててるけど、バカみたいに強いぜ
簡単にレベルもあがるし、ソロで潜入しても割かし楽しめる
カンストして装備そろえたら他の職なんてバカバカしくなるわな
19 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 06:35:39 ID:b9Tx8Z7h
はむっ って使う奴どう見てもロリヲタのおっさんだと思うんだけど、
気持ち悪いと思わないチャントの奴らって・・・・・
20 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 06:56:33 ID:MR3c0Aay
普通に気持ち悪いとおもってるから心配するな
21 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 07:02:05 ID:E4GKCSVu
おじ専の女だけどなんか文句あんの?
22 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 08:27:57 ID:mVz1xmgm
前スレの
>>978-980 ありがとうございます。特別必要って訳ではないんですね。前回余裕なくてHPバーしかほとんど見てなかったので、次回はレス参考にして頑張ってきます。助かりました。
23 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 10:46:38 ID:1EPbCLv/
しかし前スレの最後らへんひどかったな、まさか火力でタゲを取ってるとか勘違いしてるのがいるとは
1.9で死ぬシャドウからの転向でチャントでも作った奴が言ってたんだろうかね
24 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 10:59:46 ID:htT/Ewgo
パワーアタック、2.0のマウンテンルートは攻撃スキルが増えるとしても
通常スキルに範囲とかあっても良いと思うんだ。
全職中でも1.2を争うほど追加や変更がないって事は開発はチャントはこれで
完成してると思っているのだろうかね。
25 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:07:43 ID:JLVVvINc
それはないでしょ、シャドウやってたらチャントとの火力差なんてわかりすぎ
1stチャントで+10ディヴァ杖でも持って俺様つえええええとか思ってる程度のチャントと予想。
火力装備で+10最終ユニークでも同等のソードは火力2倍 シャドウは2.5倍くらいある。
シールドの場合カウンターが基本だけどチャント並の火力は当然あるし、ヘイト上昇パッシブ搭載。
両手武器持ったソードやシールドでもヘイト勝てる気しないね。
26 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:14:02 ID:1EPbCLv/
なのかねぇ、しかしPTでもっと動きのあるスキルが欲しいな
キュアでいうピュリのような感じのさ、全体ばっかりだと眠くなる
単体にしか効果がなくて効果時間も数秒、敵の攻撃に合わせて使うべきバフ
27 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:28:51 ID:L/YmsxPK
もしくはたくましいメイスを天高くかかげライデイン!
相手はダメージを受けマヒする
28 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:34:55 ID:rJAl19yk
せめてエリソロをやりやすいように攻撃スキルを本で出してくれると良かったんだがな
下位マウンテンみたいなのを1つ本化してくれるだけでも大分違ったぜ
範囲無しの遠距離が1個ってのは対人でも致命的過ぎる
マウンテンルートで増えるスキルも魅力的だがマウンテンは犠牲が多すぎる
通常スティグマで出してくれると良かった
29 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:47:58 ID:LeTUZjGT
チャントと比べるにソードを以てす
チャントは団子になって泣く
元は同じAP袋だったものを
強化され方の違うこと何ぞ甚だ急なる
30 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 11:49:53 ID:JLVVvINc
遠距離はペネトレートで十分だと思ってる。
元が支援職なんだからって理由で攻撃スキルより支援系のスキル増やして欲しい。
攻撃面に関して言えば無駄な状態異常多すぎなんだよな。
チャントのスキルって効果薄いしデバフ消しする最悪なスキルだから余計なデバフをなくしてその分火力上げて欲しい。
攻撃速度減少と飛行移動速度減少のデバフ以外近接スキルのデバフ消して火力上げてくれるといいな。
31 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:00:10 ID:L/YmsxPK
結局火力っていうなら二行目の攻撃スキルより〜ってのはなんだったんだ
32 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:14:55 ID:JLVVvINc
>>31 攻撃スキル増やして欲しいなんて一言も書いてないよ。
チャントの余計なデバフのせいでスピの持続ダメージなり他の強いデバフを消すから困るだけ
あんなデバフ付けるくらいなら威力少しでも上げてくれたほうが助かる。
威力上げなくてもいい、無くしてくれたらそれだけでも助かるけどな。
33 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:23:31 ID:L/YmsxPK
攻撃スキル=火力につながると思うんだけど
34 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:26:40 ID:Djz6Cg2T
確かに
35 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:34:43 ID:JLVVvINc
すまん、頭悪いとしか思えない。
攻撃スキル追加→火力上昇? なら繋がるが
火力上昇=攻撃スキル追加 とは限らないだろう?
36 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:37:28 ID:L/YmsxPK
もう分かったよ、火力上がるといいな
37 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:41:34 ID:N8YSp1qf
怒らせちゃダメだろ
この手合いは
38 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:44:22 ID:Djz6Cg2T
よーしまたメイスのワンド話でもするか
39 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:45:00 ID:JLVVvINc
文章よく読めよ
火力上がると良いな!じゃないだろ
周りの火力が上がるように要らないデバフ消して欲しいって言ってるのに
その過程で要らないデバフ付けるならスキル自体の威力を少しでも上がったら良いのにって書いてるわけで
これだけ言えば理解できる?
40 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 12:53:04 ID:7Lnpc3NC
デバフ8までしかかからない仕様が糞なんだからそっち何とかしろよ
ソロではただでさえ低い火力を少しでも補える貴重な効果なんだよ
わざわざ自職のスレ来て弱体化が修正欲しいとかマジキチ扱いされて当然
41 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 13:08:25 ID:zKrYnppC
無詠唱CTなしの効果時間1〜2秒の対象者に無敵バリアとか出来れば
GvGとか楽しいだろうな〜 キュア並みに忙しくなりそうw
42 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 15:18:00 ID:JLVVvINc
物理防御力5%減少がソロでどれだけの意味をもつか調べれば良いよ
補える貴重な効果があるのかどうかだけど、一発の攻撃に対してダメージ10も増えないからね。
43 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 16:13:23 ID:R5r6Tsm8
マントラの同時展開数をLVに応じて増えるように変更
LV10・1 LV20・2 LV30・3 LV40・4 LV50・5
マントラサクリファイスのスキルを追加(スキル本)
マントラ枠を1つ使用停止にして発動するスキルシリーズ
停止するマントラはプレイヤーが優先順位を登録可能
マントラ枠の停止時間はマントラサクリファイス発動回数に依存
1枠停止・5分 2枠停止・10分 3枠停止・20分 4枠停止・30分 5枠停止・60分
マントラが停止した場合、一つづつ回復していくのではなくまとめて回復する
(枠が停止している時に続けて使うと回復に時間がかかる)
例)サクリファイススキルを1回使用した→マントラ枠1停止・使用可能マントラ枠4・5分後に5枠に回復
サクリファイススキルを3分間に3会使用した→マントラ枠3停止・使用可能マントラ枠2・20分後に5枠に回復
マントラピュリフィケーション
詠唱者の状態異常を解除する
即時詠唱・CT1分
マントラヒーリング
詠唱者のHPを2000回復する
即時詠唱・CT1分
マントラブラスト
攻撃スキルダメージ中
即時詠唱・CT1分・距離20M
44 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 16:14:48 ID:x/51xPff
ID:JLVVvINc
もう分かったから、お前の言う事は正しい。
それでいいだろ、な?
45 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 16:16:11 ID:R5r6Tsm8
続き
ブーストマントラに下記の効果を追加
ノックバック抵抗300・空中束縛抵抗300
マントラ覚醒のスキルを追加(スキル本)
全てのマントラの効果が1分間1・5倍になり、効果範囲も10M(空中は20M)拡大する
(スプリントマントラ・インビンサビリティ マントラは除く)
CT10分・即時詠唱
LV50の4000DPスキルを削除して新たにマントラ大覚醒のスキルを追加(スキル本)
全てのマントラの効果が3分間3倍になり、効果範囲も20M(空中は40M)拡大する
(スプリントマントラ・インビンサビリティ マントラは除く)
CT1時間・即時詠唱・DP4000使用
マントラ覚醒・マントラ大覚醒は同時使用不可であり、効果の高い方が上書きされる
こんな感じでマントラスキル周り変更してくれんかなあ
46 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 16:22:35 ID:x/51xPff
>>45 よっぽど暇なんだな
最初の3行見て読む気なくした
47 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 17:37:26 ID:JA4LyoSR
チャンコ「はぁ…はぁ…」
シールド「チャンコさん追加スキル残念だったね… みんなが俺達を認めてくれるまでがんばろーな」
チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
シールド「チャチャチャンコさん!!?」
チャンコ「そんなに気持ちいいですか?シールドさんのグレソ,先っぽがパクパクしてますよ…ちゅ…」
シールド「くっ…」
チャンコ「あん動かないで…入れる前に最初はお口で出しておこうね…んっ…」
48 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:16:40 ID:FTtSLaug
はむよりソーセージのほうが好きですぅ
49 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:41:19 ID:0fJjS9Ek
50 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 22:48:34 ID:7JJydbgJ
51 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 07:25:14 ID:uLW0lMo9
全然関係ないが…
月曜の朝から業者のウィルシュー入りURL張られてるスレ
ソード、シールド、シャドウ、ボウ、スペル
業者も華麗にスルーなスレ
キュア、スピ、チャント
なんだ?この仕分けは?Pv職とPv乙職なのか?あ、スピはそうでもないか…
敵を倒しきれない職!?
52 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 08:25:12 ID:UiwQUXRa
53 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 08:30:15 ID:1ngdf2+V
拡張子あぼーんしてるの忘れて書いちゃったウフフに30ギーナ
54 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 08:44:04 ID:YyJY+rvM
>>47 こう1個前のもくれ!
ふぅ…
やっぱいらね
55 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 08:53:04 ID:uLW0lMo9
>>52 ウイルスにアンカー付けるのはやめようぜ
それは日曜の夕方張られたもので各スレに張られてたと思う
月曜の朝方(6:30ぐらい)にまた新しく張られたけどチャントキュアスピは張られてなかったってことw
色々な職に手出してるし参考に各職スレ覗いてるけどこの御三家は比較的少ないなって思ってさw
56 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 09:03:02 ID:UiwQUXRa
じゃあ話題にすんなタコ
57 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 09:04:07 ID:WCohuu4v
58 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 09:28:33 ID:uLW0lMo9
>>56 2chは初めてか?それとも業者関係者か?
>>57 スレ違いだし龍族スレに帰るわ
59 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 09:37:34 ID:1ngdf2+V
おう帰れ、次きたらパワーアタックな
60 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 10:53:45 ID:AM1LHJCe
マントラ大覚醒、嫌いじゃないぜそのセンス
せめてパワーアタックにノックバックつけろよ、頼むから・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 12:18:41 ID:WlexA78B
あれだろ、ドラカンみたいに3500点くらい与えられる強スキルなんだよ
62 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 12:19:34 ID:2WXbMQAd
大抵一方的にやられるだけだからね
転倒やノックバックで相手の動きを
少しでもとめられるようなモノだったら良かったのにね
逃げるなり回復なり攻撃なりチャンスができるしさ
コンボられ中に解除してちょっとダメージ与えた程度で何が変わるんだろうな
63 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 12:57:40 ID:WYVGxF97
パワーアタックはクリったアタックアローぐらい減ってくれたりするはず!
64 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 14:21:10 ID:AnHxStid
発動時に「ぱわーあたっく!」って叫ぶならどんどん使う
65 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 14:35:10 ID:CYY9dMWv
>>64 「ぱわーあたっく!」の前に
うおおおおおおおお!「ぱわーあたっく!」とかなら更に良い
66 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 14:43:48 ID:64MhSWED
パワーアタックぶるああああああああああ
67 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:16:04 ID:Vg1CbFQH
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。時を経て…
ここに融合せし未来への胎動…パワーアタック!
68 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:28:58 ID:qRz1wS1m
対人で任意でつかえる転倒かスタンスキルひとつでいいからほしいなぁ・・・
69 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:30:45 ID:AnHxStid
70 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:36:40 ID:WlexA78B
敵種族が パワー アタック I を回避しました。
71 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:42:20 ID:PlCD1GZo
インビンがあれば、廃PTに入れるが・・・なんかむなしくなってきた
72 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:44:26 ID:kzuJzRp/
エターナルパワーアタック 相手は死ぬ
73 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 15:58:32 ID:sp9vsxrf
汝に聖なる鉄槌を!パワーアタック!
我をひれ伏した代償を汝に!どすこい!
愛と勇気と希望の名の下に!どすこい!
今こそ我に眠りし力を解放せん!どすこい!
74 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 16:16:25 ID:aDgTC75/
インビンさえあればチャントなんていらないしな
チャントにしかインビンがないからしょうがなく入れてもらってる感じ
75 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:26:56 ID:1ngdf2+V
先のワンドメイス論争も所詮どうでもいいことだったのさ
不敗とインスピ、あとはちょこちょこ何かしてるってだけなのさオレたちは
3-4分かけて倒してたカクナを
フレのシャドウ+ソードに手伝ってもらったら15秒かからず始末しやがった
あんなんに襲われたら一瞬で死ぬっつーの
76 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:31:51 ID:fhinK9R+
15秒に1回インスピ入れるだけでタゲがこっち向くってのはタンクorATKに難ありって事なのかな?
77 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:40:53 ID:1ngdf2+V
敵は複数?構成はどんな感じなの
普通インスピ一発うっただけじゃこないと思うけど
78 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 22:59:47 ID:+8ulglTU
>>76 状況による、FAやらがヘイト稼ぐ前にインスピしただけじゃね?
何にもしなくてもマントラヘイトだけでこっち向く事もあるしな
79 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 00:41:45 ID:+m+VD1Di
80 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 03:07:19 ID:CekPplEK
きけいじきもい
81 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 04:30:36 ID:1T824Ibg
82 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 07:29:44 ID:qC7V0lqD
83 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 07:35:37 ID:BTiH99Xb
キュアスレから引用。最後の2行いいよな。チャントさんもリバイバルスペルでやって欲しいw
335 2010/06/08(火) 02:01:43 ID:CAhU4M6J
名も無き冒険者(sage)
>>330 キュア・チャント共通時代のクレリックスキルがリバイバル ライト
キュアに分岐してからがリバース ライト
チャントに分岐してからがリバイバル スペル
キュアとチャントの性格付けに別れる前の初期スキルだから、
ディーヴァに覚醒した後には使い道がないスキル
BOTのPOTを消す嫌がらせに使えるくらいかな
HPが半分を切ったらPOTを飲む設定のBOTなら、これで間接的なMPKが出来る
84 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 08:25:39 ID:8iU9+Qqu
85 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 09:49:59 ID:znNlbedQ
86 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 10:00:53 ID:znNlbedQ
>>84 すまん、一番上の行呼んでなかった・・・
2000万年ROMってくる
87 :
76:2010/06/08(火) 10:20:02 ID:Au13JH71
必要事項が足りなかったね。
・場面はよくある3リンクくらいの場所
・構成はソード、影、弓、スペ、チャント、キュア
状況としてはサインABをスリして@攻撃なんだけど@を倒しきる前に
ABが起きてしまうくらいのペース。
余程じゃない限りは攻撃開始前に一回目のインスピは入れてて
MOB1匹に対して1.5回くらいのインスピを入れてるような状態(インスピ3回でMOB2匹みたいな)
それで2回目のインスピを入れるとサイン@がこっちに向かってきてたんだよね。
他の火力陣が何のスキルを使ってたかまでは確認してなかった。
ABは再度スリされるまでキュアを襲い始めるって感じかな。
自分の行動としては
開始前のインスピ>MOB殴る>インスピが切れる直前に入れなおす
ってくらいでマントラ変更やバフかけなどは一切してない。
武器はコインワンド+2で上級はインサビツリー。
88 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 10:34:02 ID:1+1gbnbJ
読むのが面倒だなぁ
もうアレだ、インスピしなければいいんじゃないか
89 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 10:47:31 ID:K8L9zP7S
1を倒しきる前に2,3が起きるのはMobの番号ミスか火力が乙ってる
90 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 10:57:09 ID:BTiH99Xb
2,3が起きて両方がキュアに行くと読めるから、スペルのCCも微妙なんだろうなぁ。
遠距離じゃなきゃ1匹くらいならキュアのリストレインで足止めも可能だからチャントが気にする必要がない。
1が来るのは壁役のヘイトスキルか火力のどちらかあるいはその両方がおかしい気がする。
うちの固定PTでもチャントに行くことあたけど、その場合壁役は2,3タゲは確実にもってくれてるし、
そういう場合は即座に影が奪ってる。
91 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 11:56:45 ID:o7wHBZET
1を倒しきれない
→火力が無い
2、3がキュアに向かう
→ 前衛がプロボ等でヘイトを稼いでない
& 被ダメが多く、キュアのヒール回数が多い
どう見ても、普通に前衛と火力が終わってるだけだろww
と言うか前衛が乙っていて、自分にタゲが向いたなら
そこで攻撃をキャンセルして、前衛にタゲ戻せよw
それくらいタゲ見て切り替えられるだろ
92 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 12:06:03 ID:orVYyAJp
俺ならそういう状況になったら
2タゲ持ちますねって言って2殴りつつサブ回復してるわ
93 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 15:32:19 ID:8iU9+Qqu
>>87 結局何が言いたいの?
自分にタゲが来て欲しくないとかそんな事?
94 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 16:53:13 ID:H16+eQhX
なにが言いたいのかわからんな
インスピプロスピはそこそこヘイト稼ぐ
それに限らずバフ系はヘイト量が多め
よくわからんけど後衛に流れる事もある
タンクATKが画面見てないことはありうる
チャントが殴られるのは別に問題ない
結論PTメンに言え
95 :
76:2010/06/08(火) 17:06:24 ID:Au13JH71
多々レス感謝。
>>91 攻撃は中止or通常攻撃のみに変えます。
>>93-94 ヘイト上がるのは承知だけど、戦闘中盤以降に1回のインスピ入れただけで
タゲって簡単にこっち向くのか?という事です。
いつも知り合いPTってわけじゃないから今以上にPTMの火力なりを観察してみます。
野良で直接PTMに言っても返事すら戻ってこない事が殆どなんですよね・・・
96 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:18:29 ID:geEHTpxJ
タゲは状況次第じゃくることはあるけど
前衛がすぐとってくれるし、後衛職も補助してくれるし
何より自己回復ができバリアやクイックで時間稼ぎも生存も余裕だし
気にしたことはなかったな、野良でもね
タゲとるにしろ祭りにもしろきたら喜んじゃう!
97 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 21:52:25 ID:8iU9+Qqu
>>95 野良PTに直接何て言ったんだ?
普通そんなの言う事じゃないと思うが?
タゲが来て耐えるのもチャントの仕事の内だろ
俺ならccしてるモブのヘイトをいちいちとってる暇あったら攻撃しろってタンクに言いたいがな
98 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 22:07:53 ID:R6ha+sMQ
チャントは黙ってバフしてポットのみまくってプロテクとインスピとライフスペルしてればいいのさ
99 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 00:34:04 ID:2nlutt4W
100 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 01:52:51 ID:eARLn7W2
おっと踏んじゃいかんざき
なんだまたウィルスか
もうチャントは疲れたので他職を育てる事にしたよ
狩りは楽しいんだけどね、いや楽しかったんだけどね
毎日同じ事してたらもうね・・
一緒にやってた攻撃職の方々はどんどん強化されてPv面白www
ってなってるけど大規模戦もないし敵対のアホ火力に対して不敗のこっちはアレだし
ドレドギに野良やクイックで入ってリストレイン要求される場合があるんだけど
時々レジられるんだよね・・・
肝心のキュアにレジられた場合に泣きたくなるんだけど
魔法命中上げないといけないのかな?
キュアに封鎖かけてどうする気だ
安心しろDPリストレインは抵抗1200程度にも余裕でレジのゴミスキルだ
物理職のファイトモード+アンクル、コミック+エアルとか魔法命中入れて無いにも関わらずおかしい命中補正
キュアチャントの魔法スキルは在り得ない位ゴミだよ
使いどころによっては掛かってくれるときあるから全否定はしないが他職のスキルと比べて雲泥の差
封鎖はプレートとレザーに当たればいい
レジスト表示がでても実際効果は出てる場合がほとんど
キュアの方はそこまでゴミって事も無いと思うが、リストレインは生命線だし。
緑本の無詠唱遠距離もお手軽スタンで使い易い。
ペインの使い勝手の悪さと空中で気軽に撃てないノーブルには不満が有ると言えば有るが。
リストレインスペルはレジ云々よりそもそも効果自体が残念だと思う。
周囲対象のDebuffという点ではスピのフィアーどころかソードのアンガーにすら劣るだろうし。
BufferがDebufferと張り合える方がおかしいかも知れないが、
それなら強力なDP4000Buffを付ければ良いわけで。
前衛職の対した魔法命中+してないようなスキルの当たりやすさなんなのかい
攻撃を犠牲にして魔法命中を入れてるってならわかるけどさ
他犠牲にして抵抗極めてやっとレジ期待できるくらいなのは変でないかい
>>109 可笑しいから今の人口バランスなんだろうよ
他職からすれば支援職がPKするな。自分らの餌になっとけって吐き捨てられ、募集はチェーン待ち
可笑しいって気づいた奴はとっとと辞めて、持ち上げられて気づいてないやつか真性Mだけが残ってる今
予想だけど、昔は物理武器には魔法命中が付いて無かったから
物理クラスの魔法スキルはそれを前提にしてバランシングされていて
剣だろうと魔法命中が付くようになって以降もそのままの感覚で設定されてるとかじゃないかな。
>>106 リストレインの時に魔法命中装備に着替えればすべて解決すると思うんだけど?
あれがゴミスキルとかゆとりすぎる(笑)
範囲スキルは巻き込んだ相手のうち
1人でもレジると全部レジって表示されるからな。
>>112 チャントでヘブンとリストレインだけの為に命中に着替える奴なんてどんだけいるんだよ・・・
命中装備に着替えなくとも火力装備で命中補正のある他職スキルが可笑しいっていってんのにどっから沸いてきたんだよ
>>114 だれがヘブンのために着替えるなんて言ったんだよw
まぁまぁ落ち着きましょうや
リストレインスペルが使えないとか言ってる奴正気か?
使える使えないじゃなくてレジり具合が糞って言ってんだよ
半魔法職でもあるのに物理職の魔法判定スキルなんかよりレジる具合が雲泥の差で糞って言ってるんだ
ディバ装備相手じゃレジ酷すぎて使えるってレベルじゃないぞ
リストレイン打つためだけに状況みて魔法命中装備着用意までして替えて打てるやついるなら素直にすごいわ
119 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 23:38:27 ID:+nUE5EGy
ちょっと待ってくれ。
決闘場でさ、こっち魔法命中1100,相手抵抗1300,1400,1500,1600,1920位の人そろえてリストレインスペル何回か唱えさせてもらったけど、
ぜんぜんレジストしなかったぜ?
本当にレジストされたのか?相手が影で、イヴェつかってたとかそんなオチじゃないのか?
PVP中はファビョってるから状況確認が適当なんだよドイツもこいつも
後だしで揚げ足とらずにそれくらい察してやれ
121 :
119:2010/06/09(水) 23:44:06 ID:+nUE5EGy
下げ忘れてた、すまねぇ
いや対人自体どうでもいいので
キュアスレでやってくださいよ、あそこなら荒れても問題ないですしおすし
メインチャントでずーっとやってきたが、
他職が面白すぎてチャントでインすることがなくなったwww
こうしてチャントが居なくなっていくんだな・・・
全身アヌとかよくやるよほんと
パワーアタック!チャントスレ好きだったぜ!
おれも実はスペル楽しくてしょうがない
チャントだけしかやってなかったのがバカみたいだ
スペルやめてチャントやり始めた俺みたいなやつもいるさ
メインスペルなんだがリストレインは1番レジしにくいと思うよ、格上でもある程度当たる回避スキルでも使われていたのではないかな?
俺もスペルからチャントへの転職組だ。
ボウやソードを上げてもいまいちしっくり来なかったんだが、チャントはハマった。
まあ、まだレベル40そこそこなんで、チャントの全てを分かったとは思えないが、今の所は
めちゃくちゃ面白いわ。
50になって少しの間までめちゃ楽しいぞ
でっかい壁にぶち当たって途方に暮れるけど、それまでは最高だよ
>>128 それ・・・スペル時代の・・俺・・・・・
メインスペルでサブがチャント多いのか偶然なのかチャントはソロもPTも楽しいねインスピ覚えてから誘いが多少増えた気がする。
>>123 124
そんな悲しいこというなよ。チャント一筋でFFTからがんばってきたのに、チャントスレのみんながそんなこと言うと、スペルとかいきたくなるじゃないか。
ウィザードLv5で飽きたからいいっちゃいいんだが。
チャントに戻るんだ!とりあえずザフィエルソロでいけるまでチャントは終わらない!(見たことないのでソロできるかわかんねーけど……)
>>125 >>127 ようこそ、チャントの世界へ!でも、PvPはあんまり期待しないでね!
メインでキル取れる職が息抜きにチャントやる分にはいいところばかりが見えて
楽しいだろうよ。
PvPという壁に当たったら本職に戻ってストレス発散して、またチャントでPT
楽しめばいいんだもんな。
でもな、メインチャントの俺たちには帰る場所はないんだぜ。
チャントを消してソード・ボウ・スペル・シャドウを作る奴はいるだろうが、
それらのキル職を消してまでチャントを作るような心意気を持った勇者は何人
いることやら・・・。
シャドウからチャントきたクチだけど
チャントおもしろくてしょうがないけどな・・・
もう50になって2ヶ月たって、だいぶ装備もそろってきたけど
まだ全然勃起中。もうシャドウやってた頃より長いよ
50になったあとシャドウは萎えるの早かったなー
狩りしながら、ちょっとPvくらいだとシャドウは続かんね
ハイド命!出待ち命!って人じゃないとカンストシャドウは無理 すぐ飽きてしまう
もう個々の強さなんてもうどうでもいい時代だし…
バロルそろってる先輩に質問です
スキルまわしとかどんな感じですか?
あと 召喚でた時の対処とか
召還はちょっと走ればすぐタゲ切れるよ
あとはずっと紫ポット飲んでリカバリースペルクール毎に使って
範囲は絶対避けるようにすれば楽勝
目から鱗!
召喚はタゲきれるんですか!
あと範囲も避けれるとは…
アドバイスありがとうございます
>>133 俺はチャント<シャドウでシャドウが面白くて堪らないパターンだぜ
確かにハイド命!って所はあるかもしれないが
・奇襲で安定してキルを稼げる
・普通じゃ逃げられない敵からも逃げられたりする
・他職じゃ行けない魔界の隅々まで探検できる(要シャドウウォーク
他にも偵察やキスク破壊等々遊び方に尽きない職だと思うけどなー
かといって俺はまだチャントも好きだから並行して遊んでるけどね
あとボウも手を出してみたけどあの職だけはだめだった
123だけど
こんなこと言っても温かい話題で盛り上がれるおまえらチャント達が好きだ!!
でもスピとシャドウが面白くてたまらないんだ・・・
いいやだめだたまにはチャントも機動させよう
みんなとパワーアタッコするんだ
>>119 レジスト表示がでて実際は効果発動してる例の奴みて
アー使えねーって勘違いしてる奴なんじゃね?
理由はわからんけどレジスト×相手人数分でても
リストレインかかってるこがほとんどだし。
スピ50→シールド43→ボウ36→シャドウ45→スペル39→キュア47→ソード33
って来て今チャント37だけどチャント楽しすぎてもう脳汁でまくり
スピとキュアは楽しかったからまだキャラ残ってるけど他のは全部消しちゃったわ
チャントは適度に疲れるのが楽しいのかな
シールドはもう船一周したら中の人もう燃え尽き状態でしんどい
ソードは中途半端で怖い、ボウはノックバックがptで怖い、スペルはスリ起こされた時イライラしすぎて胃が痛い
ポエタソロのスピ、手伝い用のキュア、格下狩りに来てる敵族潰し用の影、楽しいチャント
の四名がキャラ残ってるわ
ごめん、三行目は「スピとキュアと影は楽しかったから」の間違い
ここは俺の日記帳だ
ここはお前の日記帳だ。
そして俺の日記帳でもある。
色々サブを作ってみても、40前半くらいまでやって結局チャントに戻ってしまう。
フレから呼び出されるのもあるけど、やっぱチャントが好きなんだなぁ。
キュアのリストレイン、あれがチャントにあれば対人もだいぶ変わってきそうなのに。
瞬間火力がないならせめて足止めスキルほしいよなー
>>134 盾メイスの話するとワンドで狩れる!とかって話でてきて面倒だけど
実際そっちのが安定するよブロックでのダメカットが良くて40レジェ盾・クセノメイスでも良し
召還は走ってタゲ外してもいいけどガチ殴りでもおk
ただし25%の2匹はいやらしいのでブロック・クイック・40%くらいでゲイルもしくは2000DPで一気にやるといい
あとは倒したんだ・・・って余韻に浸りながら最上級精霊石とギーナを拾えばok
アイテムドロップてLv10差まで大丈夫なのよね?
めっちゃめちゃ出にくいだけで幽霊ワンドって50でも出るよね?
レベル40キャラつくった方がはやいだろうか
>>145 9差までかな。10差で100%ドロップしなくなる。
8差までならドロップは確実に狙えるけど、9差になれば殆どがノードロップ。
幽霊武器自体非常に出にくくて、50で幽霊狩りしてたらLv35のユニ防具ドロップしたけど
結局武器は拝めずに諦めたかなー。
>>145 狙って出すなら適正Lvのキャラ作った方が早いが
あそこはBOTで枯れるからな〜かなり根気が必要だろうけどな
>>146 10までは出るぞ50キュアがベヒモスソロやっててベヒモスアミュ出してるし
確か公式でも大分前にDROP出たとか書いてる人も居た
透明ワンドへの道は険しいよ37から41になるまでそこの敵のみ倒してソウル系武器がでたのは2回ワンドなしorz
その後休止したら透明武器糞あがっててぼろもうけできたけどワンドは諦めたぜ
1匹だけエリートが沸くけど50のキャラ配置しておかないと倒せなかった。
>>148 無知な私に教えてケロ
透明ワンドって何?
>>149 ソウル ワンド
見た目が透明な武器シリーズな
†こんな形で薄緑の透明ワンド
両端が同じ形ではないから中々いい
委託で武器のところで「ソウル」と入れて検索してみるといい
そして装備してみて透明になるのがいくつかあるはずだ、魔族だと名前わかんね
魔はファントム。狙って狩ったところで出ないけどね。
最近LV50になったんですが,覚醒神長のときみんなどうしてます?
マントラ:インサビ・アキュレイト・ビクトリー
75% 下がって盾にリカバリー
50% 下がってブロック←下がる必要なし?
25% 下がってクイック
こんな感じでいい?
あと,プロテクションスペルって使います?
156 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:24:34 ID:SOMHYhU3
50%下がらないと浮かされるぜ
色々参考になる話しありがとう!出ることはでるんだね
期待しないで手あいてる時にでも狩ろうかな
でもあたい天だから夜しか沸かないのがイタイワ
2.0まで期間あるだろうし、チャントしかないから他職でも上げながら狙ってみるのもアリかな‥
マントラ:インサビ・アキュレイト・ビクトリー討伐後スプリント
75% プロポジで耐えつつガチ殴り
50% 打ち上げ回避→ブロック タイミングつかめなければブロックして下がってもおk
25% クイック→スペルにDPしてもらうorコリドに2000DP
あとはレイジいれて全力
こんな感じかな?
忘れたけど、21mくらい離れれば安全です
これであなたも神チャント
>>155 25%のコリドは範囲とかこないしスペとかに届くなら
下がる必要はないと思う。
75%と50%は下がらないとこける&浮く。
>>139 113がいってるとおり範囲スキルは
巻き込んだうちの1人でもレジが出ると全部レジって表示が出る。
実際はちゃんと入ってるしログでもレジってるのは1人だけ。
リストレインスペルも大量に巻き込めば1人ぐらいはレジるけど
表示がレジなだけで実際は大半決まってる。
162 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:53:15 ID:hoUtY04j
レギストってなぁに?
>>155 PT自体の火力によって若干タイミングに差はあるけど
ソードタンクの場合はクリでガッツリいかれる場合があるから(装備にも拠るが)
スキルのリキャの合間にリカバリーが良い感じ
25% 下がる適宜回復、1.9からは転がっても衝撃解除でパワーアタックなので近接
50% バリア投入、打ち上げのみ回避でも良いけどPTの様子見て判断
75% 火力が高めの場合、クイックは75%ちょい前で良いと思う、マルクタンorユスティエルでワンドが折れるまで殴る
この際、スペさんによっては近接する人と離れる人が分かれるから位置取りも注意。
>>167 同意
PwikiでもHP25%とかHP50%って表記使ってるから、間違えやすいね
覚醒神長はシビアブローだっけ?に合わせてタンカーにリカバリ入れるとキュアが喜ぶ。
特にクロタンは。
シビアストライクだね。
盾ならともかく、シャドウとかのやわらかタンクだとリカバリないと辛い。
9割もってかれて余裕で瀕死になる。
171 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 08:04:21 ID:N6g5uUmc
さ
172 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 08:06:55 ID:N6g5uUmc
ようやくLv40になれた天族チャントです。このLvでオススメのレベリング場所ってありますか?
もしくは同レベル帯の魔族
>>172 ソロなら普通に無難にレパル団建設予定地だったけ?エルテネンのアクセクエ+スクとか貰えるクエ併用
強化MOBだからDROPも比較的良いし落とす金も何故かテオボのLv50強化mobの何たら監視者の倍くらい多いし
粘ってれば神石1個くらい拾える、40のからは速度武器のレシピも出るし
俺は、ここで38〜45まで粘り倒して140Mほど貯めたよ
後はラ・ミレン辺りのドラコもおすすめ。
高級武器石と素材がうまい。
177 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 13:41:17 ID:N6g5uUmc
みなさんありがとうごさいます。正直あまり参考にならなかったですが、答えてくれるその気持ちに感謝します。
>正直あまり参考にならなかったですが
これ書かなくていいだろ・・・なんで質問したの?
>>177 じゃぁ聞くなよっていうwマジキチwww
くやしい・・・でも釣られちゃうビクンビクン
インスピあれば適当にPT組んで船なりIDなりエリ龍狩りいってりゃガンガン上がるだろJK
いや翻訳ソフトだと
いつも家族の皆さんと一緒にヒョンジルするごみきたがドゥェゲトスプニダ。
になるからちゃんと打ってるんじゃない?
ざわ・・・ ざわ・・・
くぱぁ
さすがチャントスレだなぁw
みんな優しいw
他スレで
>>177 みたく書いたらすごい事なりそうなのにw
185 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 21:32:48 ID:N6g5uUmc
ですね。だからみんな大好きです。チャント選んで良かったです。
失せろ雑魚
>>186 どうした?何か嫌なことあったなら相談乗るよ
>>186 おま・・・このスレ全員いなくなるじゃないか!
189 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 01:12:43 ID:qyxEt+Nd
(^ω^)こんにちお
チャントだけ通常攻撃を範囲にしてくれないかな
キュアから転向して始めたチャント。
なんとか50にして、ディバ防具も運よく揃って、せっかくなんで抵抗にしてみたら
思ってた以上に死ににくくなったのと、ドレなんか大概最後まで放置だから
走り回りながらローブやら皮やらにスタンいれてみたり、クイックいれてバリア入れて
倒れた仲間起こしてみたり、余裕あればDPスキルドカーンとか
もうやれる事も時間的余裕もありまくりで死ぬほど楽しい。
キュアもカンストしてたけど、大抵いつも速攻狙われてマラソンオンラインだったからね。
本当に心底楽しい!チャントのみなさん、これからもよろしくね〜
うるせーあっちいけばか
放置なのに抵抗装備とか地雷だろ
>>192 だいたいキュア初手で狙ってくるって事は相当弱いキュアだと
相手に認識されてるって事だからな
>>195 キュア初手で狙うのは相手のキュアが上手いほど狙うんだけどな。
攻撃集中させるわけじゃなく、味方ソード1をキュア狙いで割いて空中束縛で倒しきればおk
抵抗装備だとかの話すんじゃねえよまたグダグダ始まんだろうが
火力装備(やる事無いし狙われないから火力装備でおk^^)
抵抗装備(狙われないけどもしもの時に備えて抵抗にしておく)
好きなほう選べば良いよねー。
ソードやり始めて思ったのがチャントで火力求めるのが馬鹿らしくなったが
狙われないなら火力装備でも良いのだろうし
199 :
名も無き冒険者:2010/06/12(土) 05:58:22 ID:qyxEt+Nd
>>192はクソニートのひきこもり豚なんですよ^w^
クソ豚は放置しましょう^w^
クソ豚は放置です^w^
クソ豚^w^
戦闘スタイルなんてそれぞれじゃない
相手やこっちのPTにもよるんだしさ
>>192は別に抵抗装備をススメてる訳じゃないじゃない
抵抗一番!ドレドギは抵抗しかない!とか言ってるならわかるけど
ちょと抵抗の話でたくらいでこんな流れになるなんてガッカリだな
∩___∩
| ノ⌒ ⌒ヽ 今週のびっくり・どっきりメカ〜!!!!
__/ ● ●|
/ | (⌒__●⌒)ミ んあー
/ 彡、/ |__|__|__|__|_/
/ / ____ .| | っ・(ェ)・)∩∩ ショボン クマ!ショボン クマ!
| (___)| |ヽ `(´・(ェ)・) ショボン クマ! ショボン クマ!
| / .| |_\ (/ )、) ∩∩ ショボン クマ!ショボン クマ!
| /\ \\__ヽ (_\) (´・(ェ)・) ∩∩
| / ) ) \ (/ )、) (´・(ェ)・)
∪ ( \ \ (_\)\ (/ )、)
どっちにしても1.9目の前なんだから抵抗装備はしばらく様子見だろ
1.9から2.0はスペスピ最強っていう話も出てたくらいだし
魔法命中と抵抗の関係に変更が入ってるのかもしれんし
もしくは魔法スキル全般の内部ステに修正が入った可能性もあるし
後たった3日でくるんだから1.9入ってしばらく様子見した方が良いだろ
しかし公式のクラス別新規スキルみると絶望するな
新規でチャント初めて昨日やっとレベルカンスト。
その後ためしに他職やったら狩り方わからなくて笑った
やっぱヒールって大事だよチャント楽しいよチャント
万能職はNPC相手には安定した強さだせるしね
まぁそういう職ほど対人ではどうしよもなくハンパだという‥
AIONの場合火力のインフレがすごくて回復空気だからたちが悪いw
魔族30チャントソロは何処オススメ?
>>207 アビスの剣の島、モルヘイムのイラルシグ村出たとこにいるサソリ
209 :
207:2010/06/12(土) 18:56:07 ID:2Rck+DI8
鯖にもよるかもだが、
アビスだと狩場モブより必ず↑レベルの敵種族に奇襲されるので
33まではサルファ龍で金策の方が精神的にいいぞ
サルファもアビスじゃないかYo!
嫌がらせ目的のカンストが飛んできて虐殺されるんだから
剣だろうとサルファだろうと変わらないよ
こっちが失うのは戻る時間ぐらいだ
そう我々チャントの心までは殺せない
216 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 19:21:27 ID:IO3DWBeo
キュアスレのあれ具合がガチでやばいww
こっちは平和進行でいこうね!
こっち平和すぎて・・・・
いや、平和が一番だな
キュアとはより近しい関係だと思うがあの荒れようは怖いな
フレもキュアが一番多いよね、本当は中身ああだったらと思うとちょっと面白いw
普通のチャントは謙虚だし、必須職じゃないから他職が妬むこともないし。
でも、キュアは謙虚な人はいるけど、基本かまってちゃんだし、必須職だし、
いい速度武器ないから、それくらいはと思っても、ふんなって言われるし、
でも基本欲しいものは欲しがる姫だから・・・・
ところで聞きたいんだけど、チャントって執事って感じの♂なのを勝手にイメージ
してるんだけど「はむっ」って言うのみると♂×♂みたいに見えてしまうんだけど
一般認識としてそれで大丈夫だよね?
はむっは奉仕する女の子だろjk
万能メイドのチャンコと脳筋主人の盾
>>220 姫キュアなんてそう居ないだろ、鯖にも因ると思うけど。
ランマルク直でも「ドレス寄ってもらえませんか?」ってのは何人か居たけど
ワンドももちろん振るよ!なんてのは一人くらいしか見たことない。
チャントは山伏とかそんなイメージ、くやしぃでも戒律がビクンッビクンッ(♂)
失礼しました。
食べ物や飲み物わかるけどスクロールはどうやってるんだろうな
ケツでも拭いてるのかな
男チャントは姫キュアのお世話係
♂チャントは♀キャアのご主人様
キュアスレは何だろうな、AとBの良い所と悪い所を聞いてみたら
Aを使う奴が良いキュアでBを選ぶ奴はカスって答えが返って来るんだよな。
でもってどっちがカスかの言い争いが始まってAとBの良さも悪さもちっともわからずに
気がついたら数百レスくらい進んでる。
不遇な職ほどスレは荒れないものさね
まぁ、確かに。スピスレの静かさは良い、心が洗われるようだ。
鮮やか援護する♂チャントも良いけど後ろで応援してくれる♀チャントも良いと思うんだ。
精霊見たらすかさずBuffかける動物大好きッ子だと尚良い。
♂キュアが手際良く回復してる隣で拙い手つきでヒールライトしてる低Lvチャントとかご飯9杯はいける
誰もいわないから言うけど俺はほんとお前らが気持ち悪くてしょうがない
オレもさ、気持ち・つながってるね
232 :
名も無き冒険者:2010/06/14(月) 12:29:58 ID:2O1kP59b
インビンマウンテンは
PT組むならインビン
ソロするならマウンテンで解決だろ
ポエタのスタート地点とかでソロしてる人いますか?
試した人でもいいのですが出来るものでしょうか?
できるけど効率あんまよくない
深層で狩りできるなら深層の方がいい
無理ならプレートかスペスピとペアのほうがいい
コインワンドは1.9ではなく2.0で性能変わるんですか?
ポエタソロしようとしてPT組んでもらって入ったのはいいんだけどPT解散してソロになったら強制送還されたぜorz
当たり前だぜ!
はぁはぁ、チャンコさん…うっ…
ふぅ…
さすがにきもい
チャンコちゃんくぱぁー
>>237 2.0から、速度19%→14% HP+ クリ+が下方修正される代わりに命中opが追加される
3/24に韓国1.9upだから、遅れる事2ヶ月くらいか2.0も同じようなスケジュールなら
まだ2ヶ月くらい先の話に。
1.9からは合成も入るし、IDのドロップも上がる、コイン相場や自分のレベリングの速度を
勘案して取るか取らないか決めるのが良いかもしれない。
>>237 2.0からの変更。基本性能は変わらずopだけ変わるみたい
変更前
物理クリティカル 49 最大HP 254 攻撃速度 19%
変更後(2.0から)
物理クリティカル 37 最大HP 186 攻撃速度 14% 命中 82
>>243、244
ありがとう
2.0で命中が重要になるかどーかなのかな?
もうすぐ取れるけどちょっと様子みてみます
>>235 ポエタソロは怨霊の森までのの龍(リンクする奴は除く)と亡霊を適当に狩って
3時間でAP10k↑は稼げるな
ペアで行くならシャドウが一番いい
この場合3時間くらいでAP15k↑くらいの稼ぎになる
深層ペアなら時給10k余裕、場合によっては20kなんだぜ…
1等以下で並以上の装備と操作が前提だが
少なくても良質なシャドウほど恐れ多くてAP目的では誘えないなw
>>247 まぁ深層にずっといて3時間で30k〜60k稼げるかって話だな
超絶な過疎鯖ならまだしも
まぁおれも将校でない限りソロ、ペアではいかないけどね
シャドウソードボウスペの高階級になるほど腰の引け具合は異常
お前らチート性能職してて有利な状況じゃないと出て来れないチキンばっかりだぜ
階級下げたとたんにこっちの階級お構い無しに誘ってくるがPOTとしてしか見られて無いんだよな
よほど出来た奴じゃないと人数多かったり相手強いと置き逃げ余裕とか腐ってやがる
それ理由に深層ペアPTだるくなって上層エリ・ノーマル要塞NPCソロ+反復クエで時給2.5〜3kで十分満足してる俺
いよいよ明日だな!
アヌワンド、鎧、膝待ってろよ!!!!111
廃シャドウとチャントのペアが深層の龍を沸き待ち状態にして独占してたのには吹いたわ
ポエタソロをのんびりまったりやってるのが気楽でいいどす
ポエタB〜Aでゲイルをどこで使っているかアドバイスお願いします〜
アトマフ→CT終わる都度→カリン
ついに今日パワーアタック!はむっ!が実装される・・・・・・!
>>249 高階級になるほど強気で特攻してくる方がきもい
有利だと出てこない不利だと出てくるとかドM確定ですさようなら
あとチート性能なのはソードとボウ
シャドウとスペル混ぜるのはおかしいだろ
置き逃げって・・周りの状況を把握できてない証拠
相手との力量差を見抜いて逃げる事も大事
何でみんなと一緒に逃げないの?
敵に後姿は見せませんとか思ってるの?
おまえとペアやPT組んでる奴はなんであのチャント逃げないんだよって思ってる事に気づけ
ペア嫌になったのは実は相方なんだろおまえみたいなのと組んでるとAPどんどん減りそうだわ
と、釣りにマジレスしてみた
>>252 基本的にはCT毎にだけどBならゲイル無くても可能だから色々試してみるといいよ。
NMに合わせるって感じのBでの自分のケースだけ書いておくわ
@野良PTで行ってた頃
最初の村に入った時ゲイル1回目
Aノアor元老
どっちかでCTがくるのでゲイル2回目
B蟲
大体は1匹目〜2匹目でゲイル3回目
Cテレパシー
部屋に入る前にゲイルかけてゲイル4回目
D最終ボス
アヌハルト討伐終了でCT1分前後だったのでCTを伝えてゲイル5回目
Aに関しては基本的にCT毎にガツガツ入れればいいけど、
一人でも範囲外にいる時にゲイルかけたら大顰蹙だからなw
あとは移動時に必ずスプリントを入れて
狩り中は鉄板3つという切替を忘れなければ
Aでのチャント仕事は十分じゃないかな。
それでA無理なら周りの火力が乙ってるか進行ルートがおかしい。
+5アヌワンドとアビス50ユニが手元にあって、
1.9の仕様ならディバも取れそうな気がする。
おまいらこんな状況だったらどう合成する?
>>249 >>アヌワンド、鎧、膝待ってろよ!!!!111
膝ってなに?w
>>258 膝当てで検索してみろ!こんな外見のアヌ装備が実装されてるはず!
ディバがどの段階まで進んでるのか解らんが
@アビス(元)+アヌワンド(補)でとりあえず作る
Aとりま合成はせずディバ取ってアヌとくっつけ、タハ+アビスを夢見て頑張る
※ディバの進み具合に拠る、心臓は良いが幸運の光地獄が待っている。
安西先生・・・合成するワンドが無いんです・・
ディヴァ+アビスワンドで作る(麻痺石)
タハバタ+アビスワンドで作る(ユニダメ神石)
アヌワンド 抽出して強化を伸ばす
1.9でタハバタのドロップも高いし十分狙える気がする。
滝オンラインではいれねーぞ・・・
朝VUしながら出て昼飯食べついでに帰宅しちゃったぜ!
スキルアイコンが地味に変わったりしてるね
ディヴァの形状改造と武器合成やってスッキリ
昼の仕事がんばってくるかー
で、パワーアタックの使い心地はどかね?ん?
30m以内って何気にチャンコ最長射程スキルなのよね、リトリートとかタイムスペース
とバランス取ったんだろうけど。
15mじゃないの?
15m以内にいるターゲットに 610〜614の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
リムーブ ショック - パワー アタック
ニュースのまとめの方は誤記か・・・
268 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 14:17:15 ID:chKcxA2v
>>256 Aランクを何度も経験しているものですけど、全体火力が高かったりすると
CTカツカツで合計5回もゲイルをかけられませんね。
なもんでかけどころは
1、アトマフ狩り終了後、即ゲイル
2、蟲 必ず1匹目でゲイル
3、パナキン前でゲイル(テレパシーでかけるとCTで最終BOSSでかけられません)
4、カリンティ80% 全員攻撃する時にゲイル(後兵へのタゲ移り→アンガーを避けるため
FA者一人で80%までヘイト貯めてもらいます)
*それ以外むやみにゲイル回数を増やそうとするとCT、CTでここぞっていうかけ所が擦てきますので
貯まったDPは2K DPで消化してください。(隊長とか壁壊し後のMOBとか蟲とか
エリート沸かない超火力なPTだとカリンティのストロングダウンストライクの後すぐゲイルかけちゃうな
パワーアタック
17m以内のターゲットに856〜961の物理ダメージを与えます。
つかってみたけどローブに700プレートに500
公式には距離30Mとあるけど実際は17M
アイコンはスプラッシュ・モーションはマウンテンの使い回し
移動発動可能なのが救いでしょうか
>>270 期待を裏切らない結果報告だ。
いいぞ、それでこそチャントだ!
べっ、別に泣いてなんかいないんだからねっ!?!?
それでもクリ・・クリティカルがでれば・・
物理攻撃ならミスもアリだろうけど、神石やらクリ転倒の判定もあるのかねー
みんな合成で増えたスロットはクリ?抵抗?
何つんだ?
レザーローブの衝撃解除で確かにチャントは詰んだなw
スペルなんて今までネガルほど弱かったわけじゃないのに(ボウソードが異常だっただけで)、
衝撃解除+アイアン+アクレイムで敵無し状態だもんな
バランスやら自己解除やらできて高火力職にリムーブはいらんだろっていう
ドロップどうなったから体感でてる兄弟いる?
ごめんアイコンはスプラッシュに似てるだけで違ってました
チャントの皆様方々。
ブーストフィジカルアタックが売られているので忘れずに。
1、2で攻撃力14増えた!うれしい、はむっ
対人どう変わったかなーと思って何回かアビスいったけど
デイリークエPTにひき殺されるだけだった
合成のアドバイスを頂きたいです
ザフィスタッフ+アビスEL40ワンドってどうでしょうか。
50ELワンドを取るほど遺物APありません。
ディバは諦めてます。
元はザフィにするつもりなのですが、他にコレがいいんでない?
ってのがあったらアドバイスお願いします(50EL以外で)
>>281 ザフィスタッフは19%速度ついてるんだから
合成するなら50ノーマルか30ノーマルの二択だろう。
40ELは無駄が多いと思うぞ。
個人的には50ノーマルを合成するほどの最終装備とは思えんので
30ノーマルがお勧めかな
デオ行きやすくなったね
ボスからユニでたけどアクセでした^q^
281です。
>>282 ありがとうございます。
30ノーマルでいいんですねぇ、それならすぐGETできそうです。
もう一晩検討してみますっ(o _ _)o))
今現在アヌハルトワンド(麻痺)とデバワンド(沈黙)を所持していて
合成の理想ではランマルクワンド+50EL
50ELワンドまではAP@200kほど、しかし要塞が上層外周一箇所しかないので時間かかります
どうしたらいいかアドバイスくださいorz
自分の鯖も常に外周1〜0 運よく内周1だから、AP装備は絶望的
龍狩りも敵族独占 上層も下層までカンスト巡回
チャント・・・餌でした
要塞の仕様が変わり、ずっと維持できなくなったから
場合によってはどこかしら要塞ゲットできるようになるんでないかな
種族のやる気次第だけど‥
リムーブ、即発動するともう一度スタンとかくらい直すね
バグだろうか
>>285 お前トリ鯖だろwwwとくていしたwwwwwww
頑張ろうな
>>289 おwまwえwもwかw
俺は286だがな
鯖落ちて暇だ 朝プレイヤーなめてんのか!こら!
アドマ城砦ってランマルクまでゲイルすることはないんでしょうか?
ダッシュするしないもあるけど、途中で使っちゃうとCT待ちは迷惑ですよね?
すごく火力があるPTならダッシュでゲイル使ってもいいんじゃないか?
入り口から倒していく場合でも、最初使ってしまうとランマルクで絶賛CT中
になると思うので、PTLや募集主に聞いてみればいいお
>>285 ドレドギいけるなら50EL狙いでも2週間前後で取れるんじゃないかな?
負けでも3000ちょいは貰えるしな。勝てばクエも含めたら7000越えるし。
50ELとか中央要塞三箇所が独占されてもうじき半年になろうとしてる鯖の俺には関係ないな
>>288 機能テレパシーでその状態に、スタン→解除、パワーアタッ→スタン アレ?('A`)
ちなみにテレパシーからの範囲攻撃は一度のみで上記状態に。
隣に居たキュアさんもスタン→解除→スタンになってたな。
>>291 直なのかドレス経由とかで若干時間変るけど、火力ソコソコ事故無しだと
ランマルクまで30分くらいでいっちゃうから無理して使う必要も無いかと。
大期待していった昨日のポエタ旅行がユニ0とかでwtfでした。
あれだな、dro率upしても出ないときは全くでない、とw
>>283 クモのトコ寄らなくなっただけでもそんなに違うもん?
リムーブショックCT1分って短すぎだよな・・・せめて5分・・・短くても3分がいいとこだろ・・・
だれかチャンコとシャドウの絡みよろ…
テオは雑魚がだいぶ減ってるからね、一部弱くもなってるのかな?
初突入ということで無駄に戦闘やら歩き回ってたからなんともいえないけど
まともにやれば一時間前後くらいで終わるんじゃないかな
他にも移動士でID近くまで飛べるようになったしやりやすくなったわー
ちなみにボスからユニ2、雑魚からユニの武器球が2と上級覚醒レシピ2
箱からはティアラとなかなかヒャッホイな流れだったなw
前に比べたら大分楽になってるから頑張れそうだ
テレパシーのスタンはブースト意味無しだし命中3000くらいあるんだろう。
リムーブショックは抵抗増えてるだけだからね。
つか合成火力上がりすぎてフイタ。
攻撃全刺ししてるひととかDP2000入ったら攻撃1100超えるんじゃない?
うちの鯖にいる超廃チャントはランマルク+50ELだった
決闘でソードとか倒してた
バランスアーマー+衝撃解除やらで行動停止を望めないけど
純粋な削り合いでどう勝ったんだろうか
麻痺が運良く連続で入ったのかな?
それともソードの装備が相当にしょぼいか本気じゃなかったか
まぁ決闘じゃスクやら薬品使やらゼリーや使わないだろうしね
俺トリロアン+50EL+10 全身50アビスだけど
ソードにかてねーぞ
つ+15
よほど雑魚じゃない限りソードスペボウには勝つのもう無理だろ
衝撃解除で頼みの転倒+スタンが死亡しちまってるからな
CTが職によって違うならよかったのにバリアやらバランスやらある職まで同じCTだから相手無敵状態すぎてどうしようもないわ
狩り中奇襲でもしない限りスペボウももはや絶望的
LV53スキル
バイブレートクラッシュに期待
毎日クエがつんだ
コインワンドの俺は適当に委託で売ってるワンド合成しようと思ったら
40台のワンドほとんど売れててワロt・・・ワロえない
防具全部+10にできるとかなり強いらしい。
というかこれしか望みが無いw
40ELを66石+補助剤で+6までなったよ
これってかなりラッキーな方かな?
>>310 いや、かなり大損してるね。
66石売って60石15個ぐらい買ったら+10ぐらいなってたよ。
>>311 正確じゃなかった、+3ぐらいまで更に安い石で上げて、
そこから60石使えば15個前後で+10まではいける。
まじでー・・・
安い石って話はよく聞くけど実際どのくらいの石で+3くらいまでやってるんだろうか?
40ELと仮定したら50くらいの石で+3くらいまでやってるのかな?
ついでに+3くらいになるまで何個くらい安い石を消費してるんだろう?
40を例にするならね
50までの石で+4か5まではもってく
次60までの石で7か8まで
その後いい石使えばいいよ
RMTする人なら最初から31以上使えばいいんじゃね
RMTしない人は最初からいい石なんてよっぽど稼ぐ方法知ってる人じゃないと無理
みんな運がいいだけだろ
安い石使って負の連鎖に入るとまったく上がる気しなくなる
65石で4連敗して萎えたわ
50ユニ武器強化したとき80強化石3回連続で失敗したぞ
ユニは+16石でやるに限る
強化7か8までもってきたら+26にする
+15や+25はどうも信用できねぇw
一応データあるだろ。
+20石+補助剤で68%って攻略記事ある。
俺は+19石+補助剤で67%ぐらいだったな。
石レベル1につき1〜2%ぐらいかな?
個人的には1.5%ぐらいな気もするが、分かりやすく2%ぐらい上がるのかも知れない。
+15挑戦の記事を見たら、成功率の上限は案外低い可能性が高い。
天井が8割以下って可能性もあるから、高すぎる石使うのは危険すぎるな。
強化して見て思ったけど、強化後半だから成功率が低いってのは実感できなかった。
強化段階ごとの成功率までは調べてないから、強く否定できないけどな。
ポエタのゲイルのことで質問です
テレパシーでゲイルを入れるとすんなりボスに間に合わないと思うので
パナキン前とか聞きましたが洞窟った時くらいに使うのがいいのでしょうか?
テレパシーの75%くらいの範囲が多いときくらいまで効果続いたらいいなと欲がでたり・・
皆さんどこで入れてますか?
早いPTはテレパシー倒しても残ってるから火力と相談してくれ
きのこルート入ったあたりで使うと丁度良い感じでCT終わる
が・・・あまりゲイルの恩恵ないんだよね
1.9になって魔法も武器防御できるのか?
武器防御1900で魔法相手にブロックでたといえばスピの精霊くらいなんだがスペとかの魔法にブロックでんの?
抵抗がレジじゃなくてダメ軽減にならないかな
今の仕様じゃ×か○のどっちかだから魔法命中上がった今完全に死亡しすぎてるぜ
1800でも入れてくるソードアンクルとボウスネア爆発しろ
>ボウスネア爆発しろ
1800もあったらはいんねーから
合成についてアドバイス下さい。
ディバ+6、レガトゥス+2、コイン+4
アクセはアビスとポエタ、APは700k程度(金の功績は10個ほど…)
という状況なのですがみなさんならどうしますか?
ディバ強化でかなりギーナを使ってしまい10M程度しかないんですが、
適当なアビスと合成した方がいいのか悩んでいます。
俺だったらディバとレガorコイン合成しといて
後々50アビスとったら付け替えるかな
テオボは一時間かからないくらいでクリアできるようになったのはいいけど
肝心の武器がでなひ‥、五回いってユニアクセ3て
2.0から命中必要になるし
対人用とID用2本作るべき
test
デバに30アビスつけて残りは砕くかな
テオIDが流行してるけど、もしトリロアンスタッフが出たら何を合成して神石は何を入れる?
最高なのは50EL+麻痺石だろうけどちょっとAPがきつすぎる・・・。
現実的なところだと、ディヴァかアヌで麻痺石かなぁ?
30ノーマルでいいだろ
豚武器作ってどうすんの
途中できれた
でも17%がネックだから50ELまで粘るべきだとおもうが
17%がネックwwwwwwww
そのどうでもいいと思ってる2%の違い、30腕と50腕の3%の違い、ひいては勇気スクロ飲むか飲まないかの違い
塵も積もればなんとやらで結果差が出てくるからみんな武器強化装備強化に励むんだ
30腕は6%で50と2%差か、失礼
まぁ50腕速度19%武器勇気スク称号全部あわせたら
素の状態で38%はやいんだぜ
それ考えると最速を目指すべきだろ
>>339 ただし2%のために今からAP使うのはちと勿体無い気もするけどな
2.0はスティグマだけでAP結構要るって聞いたし
何より1.9やる事が今までと変わらないからAP稼ぐ気にならないってのが・・・
スタン抵抗値を500上げるスティグマ使ってます?
用途はドレドギですよね
他使う場面ありますか?
昔はあると頼もしいって言われたけど今はどうなんだろーね
リムーブショック発動しなかったら地味に不利になりそうだし、デバフになっちゃいそう
そんな俺は入れてない
俺も入れてないナ
効果あるのかどうかわからナイ
今の仕様じゃブーストは完全に不要スキルになった感じだな
チャントのは微妙だが他職のは優秀なのが多いしな
微妙ってレベルじゃねーぞw
>>328 アドマは急げば30分強で終わるけど<ギーナ>だけで終わる事が多いよ?
1.9きてから武器ドロップも増えてるけど
俺はアプデ後に1日1回行ってるが全て<ギーナ>のみだぜよ
まだ先の話だけど
2.0でマントラ増えるだろ?
アキュIIIとかあるけどあれは使わないようになるんかな?
アキュきるなら俺は多分ヴィクトリーきるわ
最近のドレドギはソードもボウもビクトリーよりアキュほしがる
いや新しく出るラックマントラってのが確か物理と魔法のクリ上がるんだけど
ラックは物理クリ50
アキュ3は物理クリ65だったと思うんだ
この物理クリが上乗せならビクトリきってラックなんだろうけど
重複してしまうならどうなんだろうなと思って
どんだけ金もってんだよwwwwww
姫チャントこえええwww
タハバタ+7に50アヌだとwww
こっちはコインワンドでもヒイヒイいってんのに・・・
攻撃700とか攻撃全指しかな
休止してたから合成ようの武器なんてないんだZE☆
1.9情報くるまえにコインワンド砕いちゃったんだZE★
テオもポエタも要塞も武器でないしプラチナコイン大変だし売ってないしアバババ
APもないし合成する武器がありません
その姫チャントは典型的な狩メス豚だよw
新ジャンルだな狩メス豚
言葉の響きが卑猥だよな
そこまで廃な女とかリアルでは土偶なんだろうな
いやむしろ女じゃない可能性も
今更てきな質問なのですが…魔石についてです。
今まで物理クリを全部使ってたんですが、効果がいまいちわかりません。
クリ率があがるというのはわかるのですが
@クリダメはあがるのですか?
A石を攻撃にさしかえた時にでたクリのほうがダメは高いのですか?
B転倒とクリは関係あるのですか?
穴やOPによってかわってくるとは思うのですが・・・・
基本的な知識がないので、先輩方ぜひ教えてください
もうドロップ待ってられないので
アビスユニ30ワンドくっつけようかのう
364 :
名も無き冒険者:2010/06/20(日) 01:12:01 ID:m+rdoarS
_.。ャぁ大将軍フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ \ホi心.
んfiУ ▽ij∧
从j'Y ∨iハ
. 斤W kい バカにはできないコピペです
|友カ }ソ川 できるもんならやってみろ
. い叭 仄ガ
. Wi从 从ノリ
. ∀t△ ∧fリ/
゙マじへ、 /リiУ
\夊id、_ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚
`゚'' ミチンコ祭 =‐'´
_.。ャぁ司令官フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ \ホi心.
んfiУ ▽ij∧
从j'Y ∨iハ
. 斤W kい バカにはできないコピペです
|友カ }ソ川 できるもんならやってみろ
. い叭 仄ガ
. Wi从 从ノリ
. ∀t△ ∧fリ/
゙マじへ、 /リiУ
\夊id、_ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚
`゚'' ミジンコ祭 =‐'´
_.。ャぁ好感触フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ \ホi心.
んfiУ ▽ij∧
从j'Y ∨iハ
. 斤W kい バカにはできないコピペです
|友カ }ソ川 できるもんならやってみろ
. い叭 仄ガ
. Wi从 从ノリ
. ∀t△ ∧fリ/
゙マじへ、 /リiУ
\夊id、_ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。。.__。っ夭テ少'゚
`゚'' ミジンコ祭 =‐'´
>>362 細かい事は知らん、8割は予想。信じるかどうかはあなた次第
@クリダメは攻撃力依存、クリティカルで上がるのはクリが出る確率
Aもちろん攻撃力が高い方がクリダメはでかい
Bクリティカルのときに転倒が出る可能性がある、クリティカルが出た場合転倒するかどうかはクリ依存ではなく相手の転倒耐性依存
>>323-324 凄く亀だけど魔法は武器やシールド防御出来ない
スピのサモン○○エネルギー(火の玉などが飛んできてまとわりついてくるやつ)
だけは魔法扱いではなく召喚物(MOBのようなもの)が直接殴ってくるので防御も出来るし範囲とかで一掃も出来る
キュアのノーブルとかはノーブルは召喚物で殴って壊せるけどノーブルがビーム(魔法)撃ってくる処理っぽいから防御出来ない
プロテクションポジションってどんな所で使ってますか?
今41でそろそろ上級スティグマの前提として使うことになるからハメてみたんですが、イマイチ使いどころが分かりません
痛いスキル使われる瞬間に使って即自己解除とかで使うんでしょうか・・・?
今スティグマは プロテクションスペル、インピレーションスペル、ライフスペル、プロポジ
って感じです
使いどころがあんまり無いようならレイジスペルとかを入れたほうがいい気がするんですがどうなんでしょう
プロテクションポジションは対人とかで
相手と殴りあう直前とかに入れる。
対Mobだと使いどころはあんまりない気もする。
合成ワンドとアクセとスク料理でクリ最低400以上あるなら、狩りでは攻撃魔石主体でもいいとおもう
対人は与ダメ量よりも、いかに相手の移動攻撃回復を縛るかが重要だから、転倒ねらいでクリ500は欲しい
インビン型で地上ならアキュは切るだろうし、相手のクリ抵抗考慮して500ちょいを目指すために合成ワンドにはクリ全部入れる必要があると思う
それで足りるなら防具は攻撃かな
空中戦でブーストいれないならアキュ入るだろうし、クリ十分だと思うなら武器にも攻撃入れてもいいかもしれない
もちろん抵抗特化セットは別に用意してだが
相手を縛るためにはまずペネ(ストクラ)だけど、抵抗魔石いれてなくても抵抗高めになってきてるから、
魔法命中特化セットを作って、ペネ打つ直前に着替えるとかもありかもしれない
まあ遠距離攻撃食らってマクロ中断させられると悲惨だから、シャドウ相手以外には使いにくいだろうし、
リムーブ実装でシャドウは楽な相手になったから、魔命ワンドを作るぐらいで十分だろうか
でも魔命OPつきユニワンドが龍剣クエ品しかなく、2.0で魔法ワンドが出るまでは龍剣+ユーティネル+魔石7個が限界か
龍剣メイスとった俺涙目
そんなこと聞いてませんね。すみませんでした
小細工しても廃ボウにはなにもできずに殺されますし
抵抗型も死亡してないか?
抵抗極1800でもサプラと相伴ってスペにはガツガツ当てられるようになった
準抵抗1500クリ580と両方あるが後者の方が転倒狙えて偶にレジって具合で使いやすい気がする
抵抗切って脳筋特攻マウンテンにしたらもっと楽しめそうだが
元々勝てる職なんて無いに等しかったがローブ相手もキツくなったぜ・・・
おまえらどうしてる?
対人しない
狩豚奴隷
他キャラで対人する
これにつきる
今は抵抗型より火力型のがいい
というか火力で押しつぶせないと負ける
持久戦に持ち込もうとしたら相手も逃げやすいしこっちも倒せない
しかもスピスペの命中も上がってるからとてもじゃないけどレジできない
どうしても抵抗にしたいなら物理相手の抵抗のみ考えた1500〜1600がお勧め
50アビスELかノーマルかまじ悩むううあああああ
あと数ヶ月我慢してELとるか・・
今すぐノーマルか・・
>>375 ノーマルとって勝率あげて、50Elにすればいいんじゃね?
@数ヶ月したら2.0だな、
そこでまた悩むだろ50EL取るか、55ノーマル目指すか。
ご利用は計画的にな
アビス55品ってトレ不可のプラチナ勲章とかになるんじゃない?
>>378 55アビスヒーロー
[item: 101500726]
〜 レガトゥス シリーズ
必要AP:3292800
プラチナ勲章:163
攻撃+38 攻撃速度19% 命中149 Pv補正10%
55アビスユニ
[item: 101500725]
〜 プリムスピルス シリーズ
必要AP:1097600
プラチナ勲章:55
攻撃+32 攻撃速度19% Pv補正10.5%
380 :
375:2010/06/21(月) 07:12:51 ID:HetZJboc
>>376 >>377 アドバイスありがとうございます
とりあえずノーマル取得してみます。
今は1日に稼げるAPもポエタ分くらいのペースなので
ノーマル主で合成を基本にやっていこうと思います。
あとELメリットはスネークワンドとの合成くらいなんでしょうか?
381 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 07:54:56 ID:7k2MFU/x
ノートンが攻撃として反応するなこのURL
>>380 今のところELとるメリットはそのくらい
2.0時に速度のない55武器と合成出来る可能性はあるかもしれないが
アビス55武器
クリOP無しかよありえんだろ。
385 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 10:48:31 ID:k6Oi8Qwq
2.0は命中が2000以上は必要になるんだっけ
アビスヒーローのOP命中はいいかもしれないね
まぁ必要APがハンパないけどそこまでの価値があるかわからないけどていうかトレネーヨ
387 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:20:37 ID:hCbMuhav
すみません教えてください。ラフラフと船長やる時ってゲイルどのタイミングで入れればいいのでしょうか?あとインスピと防御上がるやつどちらをかけ続ければいいのでしょうか
>>387 だいたい開始時だったような
インスピとプロテクションは両方ともかな
>>387 常時掛けるのはインスピでOK
昔のことで忘れたけどゲイルは開幕でOKでないの?
ラフラフはインスピとプロテクション両方入れたい
ゲイルは頭からでいいんじゃないの?
ラフラフは普通5分掛からないし船長は5分以上かかっても入れるタイミングあんまり関係ないし
トリロアンの合成で迷ってるのですが40ELじゃ微妙ですか?
50ELはきついしもったいない…30だと魔石が…と思いまして
一応他にディバ+50Nワンドがあります
アドバイスいただけると助かります
AP300万でございますか。
劣勢種族で貯めるには難儀この上ない。
393 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:37:21 ID:hCbMuhav
ありがとうごさいます。
394 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:37:36 ID:BqFV/eDS
395 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:39:34 ID:r8fuOa9A
ディヴァ+アビススプレンダー(青)で十分強いし使えますよ。
やっぱ合成の有る無しでかなり差がでますし、臨時処置的でもいいから合成だけは
お勧めしますね。
pvダメはアビスユニと2%ぐらいしか差がないし、パッチ2.0の新武器までは
それで凌いで、節約したお金で武器の強化資金に回せばいいと思いますね^^
石はめちゃ高いから。。。。
>>391 途中送信してしまた
40ELは無いと思う
中途半端になって後悔しそう
攻撃速度2%だけのためにAP貯めるのきつい&もったいないなら50Nワンド合成かなーって思う
上層中央数ヵ所あって、ドレドギの勝率もいいなら50EL狙うべきと思う
EL取れるまではコインでも合成してればいいんでない?
今後新しい伸縮武器出るかもしれないし…
>>386 命中が2000以上必要になるのは対MOBの話だったはずだから狩りなら命中入れ防具を1~2か所換装するのでよさそう
>>396 2.0のクエ報酬スネークはマジキチで無理ゲーすぎるし今んとこほかのスネーク武器情報は出てないね
398 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 17:53:29 ID:33emQHwK
今48なんですがテオIDってやっぱインサビ無いと
チャントだとイラナイと思われるのかなあ?
インスピだけじゃダメすかね・・・。
>>398 他職だけど問題ないよ
インサビないなんてレベル見れば分かるから、どんどん積極的に参加・募集するんだ
チャントに大事なのはスキルそのものよりも状況判断力だ、と上から目線すんまそ
400 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 18:00:45 ID:33emQHwK
ありがとう!
頑張ります!
40EL入れるなら繋ぎの30かな〜魔石の話も解るけど正直誤差程度かと
なんにせよ40武器はコスパが悪すぎる
>>398 48の貴方が募集すれば良い、インサビ無くてもリカフラ・インスピでも
大分仕事は出来るでしょ。
カンストPじゃなきゃ攻略できないってわけでも無いしね。
48が募集してて非カンストが集まっちゃったPTと
カンストが募集してるとこに48が一人入りましたのPTは難易度ぐっと変わりそうだけどな
同じLv50でもピンとキリだと5Lv差くらい感じる
>>391です
やっぱ40だと無駄になりそうですね
とりあえず30を合成して余裕があれば50EL目指してみようと思います
アドバイスありがとうございます
>>401 あえて言わしてくれ・・・リカバリースペル略すならリカフラじゃなくリカスペだ
2.0で追加されるLv55ユニワンド()内はOPと穴、基本値の物理クリと攻撃速度は同じなんで省いてあります
マスターシャイニングカルデニアワンド 攻撃力208-312 魔法増幅 820 命中933 武器防御968 魔法命中411 (攻撃速度+19% 命中+124 HP+283 穴4)
マイスターシャイニングカルデニアワンド 攻撃力220-332 魔法増幅870 命中999 武器防御1026 魔法命中 436 (攻撃速度+19% 命中+149 物理クリ+67 HP+339 穴5)
シャイニングホークドラゴンキングワンド 攻撃力212-320 魔法増幅840 命中960 武器防御991 魔法命中 421 (攻撃速度+19% 魔法増幅+71 穴5)
シャイニングホークドラゴンエンペラーワンド 攻撃力226-340 魔法増幅890 命中1026 武器防御1049 魔法命中446 (攻撃速度+19% 魔法増幅+85 魔法命中+61 穴6)
ガーディアンプリムスペルススタッフ 攻撃力204-308 魔法増幅810 命中920 武器防御956 魔法命中 405 (攻撃速度+19% 攻撃力+32 PvP攻撃力+10.5% 穴6)
ガーディアンレガトゥススタッフ 攻撃力218-328 魔法増幅860 命中986 武器防御1014 魔法命中431 (攻撃速度+19% 攻撃力+38 命中+149 PvP攻撃力+10% 穴6)
ルドラスタッフ 攻撃力218-328 魔法増幅860 命中986 武器防御1014 魔法命中431 (攻撃速度+19% 攻撃力+38 物理クリ+67 HP+339 穴5)
ヘラナススタッフ 攻撃力224-336 魔法増幅880 命中1012 武器防御1037 魔法命中441 (攻撃力+38 命中+149 物理クリ+67 HP+325 穴5)
エングレイブマイスターカルデニアワンド 攻撃力226-340 魔法増幅890 命中1026 武器防御+1049 魔法命中446 (攻撃速度+19% 命中+149 物理クリ+67 HP+339 穴5)
カイジネルワンド 攻撃力218-328 魔法増幅860 命中986 武器防御1014 魔法命中431 (攻撃速度+19% 物理クリ+67 命中+149 HP+339 穴5)
セマタスタッフ 攻撃力218-328 魔法増幅860 命中986 武器防御1014 魔法命中431 (攻撃力+35 物理クリ+67 命中+149 HP+311 穴5)
セマタスタッフには↓の説明が付いてる
武器の内部で別れた不完全な力が感じられます。
いつか残り半分を探して二つを合わせれば真の力を取り戻せそうです。
の、伸びるやつは?伸びるやつは釣れたの?
スマタスタッフに脳内変換してしまった
>>398 うんいらない子と思う。
マウンテン入れてもお世辞にも火力じゃないしね。
自分がマウンテンの時はいちいちインサビないですがて確認してたけどだいたい断られたよ。
ドレドギならまだいいかもだけど要塞IDやポエタにはいらない。
>>407 伸びるのは解らんな、クエ報酬だから55じゃないだろうし
俺は、ブログ回ってたら調べてSS貼ってあった人のページ見つけたからそれを書いただけだ
セマタスタッフとやらはセットアイテムみたいにセット合成って感じなのかなw
>>409 マウンテンで断られたのはそのPTがカスだったかお前がカスだったかどちらか
マウンテンでダメなのはポエタSだけだろ、インスピあれば十分
ちなみに
>>398はlv48の話だからな
マウンテンいてもどのIDも余裕だけど
チャント=インサビなイメージがついちゃってるからねー
効率的な日本人はそうじゃないとダメっみたいなの強いからね(
>>409みたいなタイプ)
組む機会がないのもあり認知の問題もあるけどやっぱマウテンだと嫌な顔されるのはあるよ
そもそも野良だとどんな装備してるかもわからんからね
下手な装備でマウテンてか来られるより、みんなの火力が上がるインサビがいいってのは仕方ないと思う。
ってまぁ
>>398は48と言ってるのにマウテンの話しをだす
>>409は意味分からないけど
ちなみに48でもテオIDに入っても全然もんだいないよー
テオIDが簡単になったのもありドロップ率上がったのもありで
カンストチャントが即うまるくらいだから48だと断られたり無視されたりするかもだけど泣かないように!
身内で無い限り、PT参加するならインサビに変えた方が良いんじゃね?
最近は合成のおかげで高火力主義PTが増えたので
尚更インサビの需要が高まったからね
有ると無しでは、前衛職の殲滅速度にも響いてくるし
無いとがっかりされるよ、特に要塞とポエタ
>>414 そりゃそうだ、今更何言ってんの
そういう話じゃないから
そのマウンテンなんだが、1.9でなんか変な掛け声みたいなの出てないか?
たぶん韓国のキャラクターボイスがそのまま来てるんだと思うんだけど、一応運営には報告しておいた。
いゃぁぁあああああああああああ!!!
>>406 ヘラナとスマタスタッフの入手方法がしりたいところ
これみたらまたアビスEL取るか悩んできたorz
>>419 セマタシャシリーズは龍界インギスオン地域のセマタの隠れ家にいるLV57NMのレッドティア セマタがドロップします
って書いてあるな・・・
クエとかだったらよかったのに
>>419 ヘラナは多分、FIDの道中に居るNMじゃないかな
翻訳サイト通すと確か似たような名前のNMが居た気がする
セマタは2本合成で真の性能とかになるかね
それとも炎の神殿のジャッジシリーズみたいにクエでユニにみたいにクエが用意されてるのか
2.0のデータがもう入ってるって事は意外と2.0は早いかもしれんね
適当な合成でお茶濁しておくのも有りかも
2.0のIDは、火力より命中が優先されるみたいだし命中OP付いてるの2本とかの方が有効かもしれん
韓国でも2.0来るのが早かったって言ってるのが多いしな
防具も2.0追加のID産のはSETボーナスに魔法クリ抵抗付いてるのとか多いし
2.0に備えて適当な所で妥協しておくか悩む所だね〜
ヘラナススタッフって代行者武器じゃね?
インギスオンって天地域かよ、片割れがゲルクマロスとかありそうだなー
素材は鬼畜そうだけど製作ワンドに光が当たったのは◎だな。
すみませんポエタの木でどうされてますか?
レギではずっとヒールサポートしてと言われてきたのに、違うPTでいったらなんで叩かないのと言われました。どうしたらいいかわからなくて…。
75・50・25でさがれば大丈夫でしょうか。
すみません素人質問で。よろしくおねがいします
>>423 だいたいレギはレギルールというか、固有のやり方になりがち
PvPやドレドでもそう
野良の数をこなさないと「普通」が分からないと思う
>>423 それでいいと思う。
範囲にさえ巻き込まなければそれでいいんだし。
キュアのヒールが追いついてないようならサポートに回るぐらいで。
木叩かないのがありえない
ノアは75 50下がって、25の範囲の時はでブロック入れて全員で殴ればいい
高火力パーティなら範囲来る前に終わるがw
元老は25で高回避になるから25は逃げた方がいいかも
普通の野良はチャントも叩くよな
>25の範囲の時はでブロック入れて全員で殴ればいい
ただこれは予め言ってないと、野良だと殆どの奴が逃げるw
予めブロック入れるから大丈夫ですよと言っても、皮や布とかで逃げる奴が居るw
身内じゃないとやっぱり怖いんだろうな
布はブロックあっても死ぬ
みなさんいろいろ有難うございます。
さっそくやってみます!
25%については事前にリダに確認するようにします
本当にたすかりましたー
野良で行ってる人は全然装備が揃ってないのが大半だからな。
ブロック入れても死ぬやつは死ぬし、なぜか他のPTMに近寄ってくるタンクもいるし
挙句の果てにはタンク以外どこに立てば?っていう場所で狩り始めるやつもいるのが野良。
あー、あと範囲で下がった勢いでエリオス兵を釣ってくる人がいるのも野良だな。
俺はそういうヒヤヒヤ感も嫌いじゃないから結構野良にいくけどね
>>428 身内の布は死なんが、野良の布ならHPが低い奴もいるので死ぬかもな
>>430 Bなら野良でも良いな、AやSは駄目だろw野良だと失敗しそうだ
ついででテレパシーあとの次元の扉は?
あれ範囲みんなしっかりよけ切れてる?
>>432 避ける必要がないというか
避ける暇があったら殴れよって感じだな
マジか?卒中瀕死になって大変なんだが・・・
あの玉よけるの間にあわん
あれは遠距離がタゲ取ることになっちゃうことが多いからヒール優先のがいいと思うが
Aとかは時間あんまり気にしなくても取れるし
SいくレベルのPTならそもそも全滅しねーし
Bなら安全にいったほうがいいんじゃね?
>>428 それ布のバリアが干渉しんじゃてね?
知らない布も結構居るから教えてあげた方がいいぞ
>>434 ディスチャージ詠唱始まったら一回はなれて安全確認してから壁にくっついて殴れ
>>432 エネルギーディスチャージの詠唱見て逃げる
鈍足以外の玉は避ける
エアウェーブはキュアの範囲でまとめて回復してるなら無視して殴る
キュアが回復きつそうならヒールに回る
装置が壊れる時は離れて遠距離攻撃
2個目で召喚錯乱が大量に出てきたら離れてヒールペネ
2個目後半クイック+MPリカバリーでスペルにタゲ取らせてニヤニヤする
こんな感じか
プロテクションポジションとか衝撃緩和スクとかがチャントのバリアと重複しないように
スペルのバリアも重複しないってことでないの?
>>438 >>440の通り。干渉って言葉がまずかったか・・
シールドのダブルアーマーとかにも負けてHP回復効果が切なくなる
442 :
名も無き冒険者:2010/06/22(火) 20:27:30 ID:hPbbM4se
木は木に嵌れば動かんでも大丈夫
キュアだけど、装置は最後に出る衝撃なんとか玉だけ避けてくれれば
あとは前衛とまとめて回復するから大丈夫
最悪、即死しなけりゃいいよ
ただ混乱当たったりしてると、遠くから攻撃するほうが効率いいんじゃね?とは思う
木も即死しなきゃ殴ってていい
関係ないけど、ランマルクの25以下は精一杯なんで(ワイドデスにビクビク的な意味で)
補助ヒール少しくれると助かるかなって思う
未だに木を普通に狩ってるPTが大半なのか
ナーガ2匹の右奥にある岩の下で
ヴォカみたいにハメて狩ってるけどな
グラッジ系は一切食らわないぞw
すぐ”切れる”から逆に時間の無駄になる事が多い
切れた事なんて一度もないなw
447 :
名も無き冒険者:2010/06/23(水) 05:56:49 ID:L/GGdiE+
他職だけど
切り札系のスペル使うときに、発言マクロで漢字いっぱいの超詳しい説明してくれるひといるけど
あれって一言でいいんじゃね?
昨日aionを始めたばかりの初心者なのですが
メイスとワンド
チェーンとレザー
が装備できると思うのですが違いとか、この場面ではこっちがいいとか
教えていただけないでしょうか?
>>449 ワンドにチェーンが基本。
昔はPT時は盾メイスもあり〜な風潮ではあったが、両手武器合成が来てそれもなくなった
メイスはキュアが、レザーはシャドウ・ボウが装備するものと覚えておくといいよ
>>449 メイス:攻撃速度がワンドより若干速い、盾と同時に装備可。武器合成不可
ワンド:攻撃力が強い、物理クリティカル時に転倒効果が発生する場合がある
武器合成が可能
現状あらゆる場面でワンドの方が優秀
チェーン:フォーカスOPが付いているため詠唱が中断されにくくなる
レザー:回避がチェーンよりも高いが、物理防御力がチェーンよりも劣る
低レベル帯はどちらでも変わらないがレザーの回避はチャントには必要ないので
あらゆる場面でチェーンの方が優秀
>>452 一ヶ月くらい前にzoomieに動画上がってたよ
探すの面倒なんで自分で探してください
木はヴォカと同じようなハメポイントがある。
↑に出てる岩のとこもそうだが、幽霊地帯の木の洞のような部分でも可能。
通常のワイド系物理範囲は喰らうが、ディープやらフィアは一切喰らわない。
ただ、ラスト25%の最後っ屁の時稀にバグってお帰りになる場合があるので
最後のは移動して避けた方が無難かもしれない。
PT内でも知ってる人は一人は居ると思うから現場で場所聞いた方が解り易いと思う。
魔法抵抗だと同等装備の影を殴りころせず
攻撃特化だと同等装備の影に削り殺される
なのにレギの装備揃ってない糞影どもは影よりチャントの方が強いじゃんとかいってくる
本当に腹立つわ
精鋭アビス武器取ってから言えよマジで
お前らが影弱いとか愚痴ってる間に
スネークワンド 精鋭アビス50武器 40EL 50ELシコシコ要塞ID通って揃えてんだよ
ディーヴァすら着てないお前が勝てるわけねーだろ
チャントに勝てないとか装備そろえてから言えよ糞が
そんなチラ裏
シコシコ通う程度で50EL揃うんだ
毎回最上級王冠沢山でちゃうんだーすげーなー
毎日内周ID3箇所通える環境でドレドギとか出てれば
AP貯めるのはそんなに苦にならないはず・・・
そんな俺は外周1個でもあれば嬉しいんだけどなw
優勢種族ならなんとなく通ってるうちに50ELくらいは揃うだろ
>>457 やだ・・お兄さん毎日最低5時間もかかっちゃうじゃないの・・・
ポエタも行って7時間で・・・
そんなことよりドレドギ降下部隊がチートすぎて、今からだと50ELは茨の道だなw
>>449 低Lvのうちは、防具はどっちでも大差無い
HPOPが付いてる安いの買っておけば良い
30台に入る辺りからチェーンのHPOPのを
33のマスター装備の攻撃速度OP付き手や移動速度付き足を買う場合だけレザーの方が良い
武器はワンドで物理クリOP付いてる奴は予算に合わせて合成しとけ
金が無くてもLv15の生産ワンドのノーマルですら
物理クリ10付いてるからレア級の1本買うより安上がり
自分の所持金に合わせてレア級x2とかレア級+ノーマルとかで調整
>>455 チャントvs影ならチャントの方が強いだろ
同等の装備でも影に負けるチャントはカス
麻痺もあるけど廃影とか速攻削られてしぬんだが
殴り合っても削り負けするんだが、スタン期待できないし
雑魚装備なら当たり前だが問題ないけどな
>>464 比較が悪いかな、向こうが廃ならこちらも廃で無いと勝てないと思うよ
それは職の問題と言うより、廃か廃で無いかの差だしね
他にも相手がシャドウの場合、完全に不意打ちされると厳しいね
チャントのほうが強いと言ってる人もいるけど
それはあくま五分の条件、こちらが完全に相手を確認出来て
準備も行ってる場合の事だし
どうしても奇襲した側が有利になるのは仕方ない事と思うよ
シャドウの特徴は奇襲なんだし、チャントじゃ見破れないからね
そう
奇襲できるっていうメリットを度外視して殴り合ったらチャントの方が強いっていう
ほんと意味がわかんね
>>455 Pv補正22%あるけどチャントに余裕で負けるよ…
なんでブロックスペルでHP回復するん?
まあシャドウはチャントのお得意様なだけで
他の職との戦闘考えたらチャントはシャドウより劣ってると思うよ
連投すまん
ネガってる訳じゃなくて
チャントだって強くないってわかっててがんばってんだから
お前もがんばれよってことね
衝撃解除来たが、シャドウにもCT1分で衝撃解除来てる訳だからな
本スレやシャドウスレじゃすごいネガされて転職してるやつ大量にいるが、同格なら殺せないことはあってもシャドウがチャントに殺されることはないと思うわ
決闘で逃げれない前提のよーいどんだとチャントは確かに強いが、逃げられないってルールの中以外は脅威でもなんでもない
頼りの抵抗でアンクルリストレインカースフィアをレジできれば逃げる見込みが出てくるが、1800以上の壁はデカく装備揃って無いと話にもならない
抵抗型は逃げるチャンスは出るが、相手が逃げないって条件じゃないと殺しきれないからチャントが強いっていうのは言いすぎ
逆にチャントにやられる様な奴はよほど下手かナーガの反射にひたすらスキル撃ってるような馬鹿
>>439 遅レスですまんが
最近ポエタ行き始めたんでスペルにタゲを取らせて・・・の意味がわからん
ひょっとして遠距離攻撃ナッシングとか?
>>471 チャントとシャドウガチで殴りあったら7秒とかすぐ効果切れるぜ?
コンデムあるからな、バインドスペルだっけ、鈍足あるから逃げられない
距離取ってダメージ与えられるシャドウの攻撃なんて弓かダガースローかしかないんですよ
後は接近前提or接近スキルで位置ズレ祭り
どういう戦い方してるか知らんが、シャドウとの真っ向勝負でガチで殴りあったらDPSの問題でそりゃ負けるよ
当て逃げ繰り返して競り勝つ感じだ
24秒に1回レゾナンスクラッシュが入るからシャドウはこれを見極められないと逃げられず死ぬ
バインドスペルとかCT45秒 詠唱2秒 効果5秒 治癒ポで回復可能のスキルだろ
他に治癒ポ使わないとまずいスキルなんてないし
バインドで治癒使わない影がゴミだわ
チャントの生命線のペネは12秒クールスタン4秒の神スキルだったけどスタンしたところで
距離詰める前に解除されてそのまま羽閉じて落下とかされたら落下位置ずれで
ペネ撃てないことも多々あるしそのままハイドされて終わり
ちなみにコンデムは治癒ポで治らないからな
プチBAの効果時間切れたら転倒も発生すれば入る
むしろチャントでシャドウに負けるのは何かが悪い
>>474 なんでそんな敵が逃げない実際ではありえないPKのはなししてるの
勝手に同じ種族同士でPvPでもしとけよ
>>477 すぐには逃げれないようなところまで、押されて逃げてる振りして誘導とかしないの?
空中ならともかく、地上でシャドウがチャントから逃げるのは至難だぜ
>距離取ってダメージ与えられるシャドウの攻撃なんて弓かダガースローかしかないんですよ
この一文すげえむかつくw
弓使えるだけありがたく思えよ
>>478 基本アビスにしかいないし地上限定の話されても困ります
アビスにすぐには逃げれないような場所なんかあったっけ?
大抵の影はこっちが抵抗装備でスタンはいらないって分かったらすぐ逃げるし
殺されはしないが殺せないわ
麻痺が出たら話は別だけどそれは影側にも言える事だしな
そもそも、抵抗装備って・・・冗談でしょ?
いまは抵抗装備意味ないし、火力低すぎでしょ。
抵抗装備が有効なスペルでさえ、合成で1.9から魔法通るし。
全部の穴攻撃とクリ入れてから出直しておいで。
>>481 お前も何かの冗談か?
抵抗装備無意味(笑)
けーすばいけーすだしスペルの話してないし、全抵抗入れてるなんて書いてないし
むしろ抵抗入れてないチャントなんて状態異常掛かり放題でドレドキみたいなタゲ来てない場面でしか動けない
タゲられてる場面は状態解除スキルない、抵抗バフないチャントで非抵抗なんてカモ鍋だよ
てか火力装備 抵抗装備どっちも必要だろ
アンクルで終わりだしな・・・
50ELにクリ700調整の残り全部抵抗
抵抗全埋めのディヴァ使ってる
攻撃魔石はないと思った
>>472 深い意味は無いよ
近接職があんまり殴れなくて削るのに時間が掛かるから
クイック+MPリカバリーでスペルの尻を叩いてるだけ
で、タゲがスペルに行くくらい頑張っているのを見て
自分も仕事をしたような気分になる
抵抗はソロようにマジでいいわ
>>486 俺も似てる。50ELじゃなくて40ELだけど^^;
てか全抵抗のディヴァに着替える機会が本当に少なくなった
現実、深層行こうが、ソロPvなんてもうないから
抵抗装備の利用価値が減ったのは確かかな
ペア以上だと最初に狙われる事ないし、やられる前にやれ状態
>>490 利用価値はそんなにかわらんだろ
ペアで物理職やキュアにccされて動けないチャント(笑)
レジってリカスペを狙われてる相方にいれたところでリカスペの回復の上からソード様がぶっころしてくれます
抵抗装備でもソロの火力はそんなに下がらんぞ
攻撃魔法やスタンをレジって、回復の手間や硬直が大幅に減り
相対的に火力はかなり上がる
つか、中途半端に火力上げるより、ソロ狩りなら抵抗極の方がよっぽど強い
>>493 そうそう
抵抗下げて火力上げるほどの価値がチャントにはないよな
火力の支援なら抵抗装備で十分だし
ただシールドやキュアと組むときは火力装備でもいいかもしれんな
普通に攻撃700超えるこの時代に
攻撃700、800あっても耐久力がなかったらお話にならない場面があってだな
そんだけあってもスキルダメージはほんとどかわらないっていう
攻撃石の数値どおり上がるだろ
ただ手数が少ないから恩恵が少ないっていうことじゃないの?シャドウさんとは違って
カンストしたばっかなんだけど攻撃力420のクリ630
800とかってどうやっていくんだ?
攻撃力上げるよりもクリ上げて転倒少しでも増やす方がいい気がするけど違うのかな
フルバフ、マルクタンつかってじゃねーのか・・・そこまで攻撃あげたら命中とクリ乙ってるだろ
>>499>>500 便宜上800って数字出しだだけだから、そんなにこだわらなくていいよw
まぁタハバタ+50EL防具ならマルクタンなしでそのくらいいくからな命中クリ犠牲にしなくても
50ELだからって命中とクリが上がるわけじゃないんだが?w
>>502 タハバタと50EL防具があれば命中クリを確保したまま攻撃力を800近くまで持っていけるって話をしてるのに
一体何を言ってるの?w
50ELを装備してもクリティカルと命中は上がりません
クリティカル、命中は武器+アクセ依存です
で、50ELである必然性は?
505 :
名も無き冒険者:2010/06/24(木) 14:42:04 ID:vuo6/dMu
40ELしか持ってないならそれでもいいんじゃね?
60魔石実装されたら差がつくけどな
案外簡単で
50EL武器に攻撃付いたユニ武器合成。
防具ユニクロディバで飯込みクリ500確保して残り攻撃全部入れて670−700あったよ(インビンはいってるかも
インスピ、マルクタンあったらもっといくだろう。命中も1800、インスピで1900、十分だとおもう
もっとクリ欲しければクリ600にしても攻撃-20ですむでしょ
先制できりゃチャントといえど700+ありゃ皮あたりならすぐしぬよ
あと攻撃500未満と700以上じゃ全然違ったよ
防具50ELとかなら750くらいいくんじゃない
抵抗装備も持ってるけど、たまに着替える程度になってるね
抵抗のまま殴っちゃうと、攻撃装備の半分チョットしかダメが出ない・・・
>>504 揚げ足どり必死でキモいんだが?
50ELってセット効果でクリティカル上がったよな確か。
ここにきてうちの鯖のチャント減り率がやばい
みなサブか引退してる
PTでは必須なのに困ったもんだ
製作も光らない、エリソロドロップもまずい、装備はもうどうでもいい対人もどうでもいい
することが無いチャント
自分で選んだ職を極めたんですか
対人しなくても向上心があったら装備良くしようと思うじゃないか
上手くなりたかったら極めるじゃないか
過疎ってるんだから相手の特徴で対人とか出来るじゃないか
どうでもいいなんて言うなよ!
マウンテンにかけ声追加されてたんだな さっき知った。
二つあるけど片方の「ピャー!」っていうのが間抜けで笑えるw
んじゃいくよ
俺、佐藤裕也(`ェ´)ピャー
なつかしい
俺、チャント(`ェ´)ピャー
514 :
名も無き冒険者:2010/06/24(木) 19:34:31 ID:YkuvmG5F
46になったんでクイックでドレドギオン行ってみようと思うのですが、ゲイルって開幕で入れたほうがいいですか?
それともpvの時のほうがいいですかね?
いまのドレドギは開幕ゲイルで問題ないと思う
メンツによっては開幕ゲイル入れて重力扉壊して敵降下真っ先に目指すっていう手段もある
まあ身内以外ではやらんほうがいい
>>504 タハバタは命中OP+元の命中がどの武器よりも高く、スロットもゴットリーダーより一つ多い
50EL防具はスロットが一番多いからクリティカル、攻撃を一番高く上げられる
防具にはOPとスロットってものがあるんだけど、まだ説明しないと分からないのかな?
頭が悪いって不便だね^^;
519 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 03:22:07 ID:18GLQ89O
ドレドギのゲイルは開幕ではなく、敵の点がレーダーに映った時に入れますね。
開幕そうそう敵がMPKでMOBを釣って来ることも度々ありますし、せっかくゲイル入れても
MPKされ全滅したりするとなーんかもったいない気がするよw
後ドレドギ自体時間短縮になっちゃったので、2回目は艦長前で入れるっていうのは厳しくなったねぇ
最近ではやっぱ敵前の一回だけかな@@?
こっちの鯖だと開始直後にゲイル
で、30分後にゲイルかな
全部のカナが割れるまで終わらない
降下まで敵と遭遇することなくなったし、開幕ゲイル入れてMOBの殲滅力上げた方が
喜ばれる場合が多くなった。
>>519のように開幕から敵がMPKしてくるってこと
経験したことないけど、1.5までの話かな?
よくわからんがMPK警戒するなら敵前で使うのはアホじゃね?
とか思ってしまったのだがw
交戦時のドサクサにまぎれてMPK来るでしょ
ゲイル付いたまま転がられても困るし開幕でいい。
ゲイルの後すぐにゼリー食ってDP効果的に使うのがいいよ。
トリロアンってアヌやミラジェントと比べて基礎火力が強化+4くらい低いんだけど
伸びるってことはそんなに価値があるものなの?
ソードみたいに強力な範囲があって振り回せるならともかく、単体相手のチャントで
火力落としてまでメイン武器として合成していいものなのかふと疑問に思いまして・・・。
正直2.0の情報でてるし50ELをぶちこむのはもったいないと思うよ
また50ELとる元気あれば別だけど
速度18の40Nが勧め
単純に火力だけ考えるとアヌハルトやミラジェントにアビスワンドを合成って
結論なるよな・・・。
伸びるワンドって使い勝手どうなんだろうな。
1.9から毎日通ってるけど(イベント中の今は頑張って2〜3回)
武器一度もみたことないんだけど俺のAIONにはアクセしか実装されてないようだワ
俺のAIONにはアクセも実装されてないようだ
528 :
名も無き冒険者:2010/06/26(土) 10:39:40 ID:HQwbdqdK
ディバ+50N+10とトリロアン+50EL+10もってるけど
伸びるおかげで仕留め切れるor逃げ切れるって場面けっこう多い
火力は確かに落ちるけど強化すればそこまで気にならないかな
最初はディバ、距離取られそうだったら持ち替えたり
伸びるおかげで逃げ切れるってとこくわしく!
相手の射程外からシューティングとかコンデム−ヘブンを
いれれるから時間稼ぎしやすくなった
運よければ転倒も入るし
念願の移動速度5%タイトルてにいれたぞ!
地上な龍界ではつかえるのかな!(逃げように)
伊豆天おめ^^
NOPVP鯖目指してるんだって?
龍族相手に俺HAEEEすればいいんじゃないかな
パワーアタック着地キャンセル使えるし
そこまでしょぼくないね
>>532 嬉しいのは分かったから伊豆スレに帰ろうな
移動速度5%タイトルって他にもあるよな
スティールクロウ号関連で
どうして伊豆の連中はどこでも沸くんかな。
平和なチャントスレにまで出張してこなくていいっつーの。
>>534 てかパワーアタック強くね?
攻撃力上げまくったら対人(アビス防具)で1000↑のダメ出るんだが
チャントに(ワンド特性の転倒を除いて)単純に1000のダメが出ます!ってスキルがあってもなぁ
そりゃないよりはいいけど他職の特性いかしたスキルに比べるとやっぱりかなしい
でもネタなのが逆にいい
ある程度アビス補正装備あれば1000位出るよ、そりゃ・・・
>>540 ネガってる奴いるけど
一体何のスキルだったら納得出来たんだ?w
ポエタのドラカン並みの威力のパワーアタックなら納得した
ドラカンのは詠唱4秒くらいあるけどな
PvPだとチャント・シャドウ・スピはバランス効果の方を重視してる人が多そうだし、
もうちょいなんか特典つけて欲しい
シールドも持ってるけどHP回復&UPはPvPでもMOB相手でも両方使えてかなり便利
544 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 13:31:45 ID:ZXglWJ+c
>>538 パワーアタックは多分貫通ダメージ、
相手のバリアも無視してダメージ出ましたよ。
テオIDシコシコ通ってるけどスタッフでないな〜。
みなさんはどうですか?ゲッツできました?
546 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 14:05:39 ID:X2AA0Zsj
運良く出たんだけど、合成用の50ELが遠い…
でも妥協はしない
鯖の上位陣がアヌ+アビス50だったんで俺もそれにした
1.9でドロップUP期待してたのにポエタどころかCTイベ中のトリロアンすらでねーぞおい
紀伊店のか糞運営
ゲームに一体どれだけ必死に時間費やせばいいんだよw
魔族某鯖、ランマルクスタッフのイベント中ドロップ、把握してるもので5本です
はは、毎日数回かよって武器0ですわw
せめてひとつくらい何かだせってのww
ほんとハラがたつくらいドロップわるいっつのw
コンテンツの少なさをこれで調整するなyo!
551 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 00:09:20 ID:q5TjoAB9
はいはいウィルス
1.9UP前にテオボ50回以上通ってトリロアン出した身からすると
甘えんなks
としか言いようがない
CTの関係もあり40近くいってるんですが出たのはグレソとアクセ6くらい
ドロップ率UPしてこれでっせ、ちょとおかしいんじゃないでぃすかねィ?
>>553は前の仕様の雑魚も多く時間もかかり
さらに1.9よりもドロップ率悪い状態でとったとかはんぱないな
絶対リアル運をけっこう使ってるって!
もう60回ほどですがでません
10回くらいしかいってないけど武器4個でた
もちろんワンドもとった
15回くらいで本・ワンド
運良かったかな。
なんという羨ましいねたましい!
>553だけど
50回以上行ってユニーク見たのネックレスとワンドのみ
しかもワンドは2倍期間にでたな
数回目で自分の引いたぞ
まぁリアルラック、ただ以前と比べると確実にユニドロップは上がってる
それがアクセだったり他職武器ってのは仕方ない。
2.0までまだあるし、エンドコンテンツの一つだと思って気長にやろうや。
どちにしろIDや要塞しかないしね
1日1テオ気長に張ろうかな
野良だとメンツによるけどそれでも直ぐ終わるし
ところでテオだとチャント枠一瞬でうまるよね
メイス目当てなキュアも多くて困らないしイイワ
以前の仕様では募集しても埋まらなかったからそれだけは救い!
テオに人流れてヴォカルマ行きたいソードがよく泣いてるw
そう言えば上級スティグマの2が追加になってるんだよなって
ウインド ブレス IIを買いに行ったんだ。205→208と誤差程の変化しかないと知って
そっと予算を新薬と復活石に回したのでした…
50の99.9%Expで51にIIIがあるからIIとかいらないだろ・・・
566 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 02:35:32 ID:HJm5NeGA
もし本物だとしても壁紙とかいらねーよ
まぁそんなもん欲しがる層ほど引っかかりそうって意味では上出来だろ
>>562 うちだけかもしれんが古参鯖で結構人もいるが魔のランマルクはキュアこねーよ…
スネークが魅力であって素武器スペックが残念だからな
シールドとチャントには人気だけど他の職には旨味少ないんだよね
>>563 ヴォカはテオとかアドマに流れて集まらないんじゃなくてキュアが行きたがらないだけだと思うぞ
メイスだけ魔命中が高いのだけは救いだけど速度ないしゴミだから
ヴォカ募集に来るキュアは完全ボランティアだからソードの人脈が分かるw
うちだと最初にチャントキュアが集まっちゃって
剣盾、特に皮職が最後に残ることがおおいかな
1.9から募集したり野良に入り込んでるけどこんな感じだなぁ
まぁカンストキュアが1か2番目くらいに多いからってのもあるのかな
571 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 12:19:51 ID:EShggHUB
>>569 >魔のランマルクはキュアこねーよ…
それは大抵の鯖で同じ
テオと違って、ランマルクは
キュアに求められる難易度が非常に高い為
気軽にキュアが行ける場所では無くなっている
道中では、誰かが少し引っ掛けただけで
大リンクの即死コンボ、ヒールが届かない位置が多く
雑魚でも頻繁に範囲フィアーや、範囲大ダメージ攻撃
最後のボスは範囲即死を使う難敵
キュアが気を抜くと全滅必至
攻撃ルートや50レベル未満のキュアだと、死人続出
特に1.9以後敵のパターンが変更され
25%以前でも、ボスが範囲即死を連発する事が増えた為
事故死する可能性が増えた
テオとランマルクは、難易度が違い過ぎるので同列には語れない
旨味が無いという理由だけなら、テオにもキュアは集まらないよ
俺のいる魔鯖もキュアチャントはすぐに来るな
まぁ1.9になって楽になったけど
それまでのテオボは地獄だったからなぁ・・・
初めて46か47でクエスト目的でいったとき5時間以上はかかったなw
雑魚も多かったし、初ってもあったけどどこも密集してるから必ず大リンクのお祭り騒ぎ出し死にまくったw
本当楽になったよなぁ‥
テオのボスは簡単だけど魔がはちょと厄介なのね
初めてテオいったときは野良で募集して、全員初見だったんだ
当然5、6時間かかって途中でID内で飯タイムになったなw
トリロアンにたどりついたが攻略法もわからず何度も全滅
なんどかやってるうちに、中央からわいてるスピがいたずらをしてることに気づき、
無敵バリアを張る土スピが一番危険だと考えて、火側で戦ったら見事クリア
アイテムはなんにもでなかったし、6時間もかかったけど、すごく充実感があった
あのころは楽しかったなぁ
要塞IDとかマジ作業すぎる
今のテオIDなんて、カンストなしの白職3でも余裕で行けちゃうくらいだからな。
それにしても、いいかげんアクセ以外のユニ見たいよ・・・
何やるのも効率効率になってきてるしなぁ
職とかあんま気にしないでギャーギャー言いながらやってた頃が懐かしい
盾スペスペチャントチャントチャントでカオスになりながらトルシン狩ってた頃は楽しかったな…
テオのアクセにそれぞれフルセットで効果がつくけど
サファイアの転倒、ダイアモンドのノックバック抵抗がつくのはなにげに良さげ?
それぞれ+250ポッチだけど弓剣あいてに運よければ無効にできる可能性もできるのかな
ルビーのスタン抵抗もブーストと合わせたらでかいね。
まぁ、運要素があるので取るのが大変ですけどね^q^
>>580 ランマルクアクセも含め魅力はあるんだが揃う気がしない
だよね‥、どれか一種セット揃えるだけでもえらいID回らなきゃいけないだろうなぁ
>>578 かつて「火力(笑)」と呼ばれてハブられてたハルバ使いがおりましてね…
超強化されて溢れてるけどな
チャントのタイマンでこの職相手は無理!ってのある?
にわかだからチャントって万能職なイメージがあるんだけどどうなんだろうか。
死なないけど殺せない感じなのかなあ。
武器防具50EL同士の話なら・・・
ソードだけは無理
シャドウはまず負けない
他は・・・勝負つかない職だったり、稀になんとかなる職もいるw
お互い廃装備前提の話でもソードは無理なのか…
バウンダリー,クイック,リストレイン,DP2000あればいけないことも無いんじゃないかな。
相手がよほどの馬鹿でない限り、ソードとのタイマンは無理
相手には物の数秒でこちらを蒸発させる火力がある+転倒オンライン+逃げれば弓が飛んでくる
バランス張られてスタンは無効+スタンさせたらさせたで解除されてレイジ使われて、またこれでも蒸発させられるだろう
バウンダリー+クイックネスでヒールとかも正直なところ意味がないくらいのソードゲー
バランス切れるまで逃げ
アンクル中に死ぬ雑魚はしらん
弓撃たれますから。
先輩方に質問です。
当方ソロメインの魔チャント44ですが、レギも過疎化が進みPTは殆どできていません。
船クエのマダムまで募集にはちょくちょく行っていますが、
資金も乏しく装備更新の見通しが立たず、ソロレベリングもモチベ低下しています。
現在はレギの人に作って貰った40マスターワンド(適当なレアワンド合成済み)、
33、38マスターチェーン(1部位のみユニ)を装備しています。
46のコインワンドを目標にしていましたが、コインも目も高過ぎで入手は半ば諦めていますOrz
とりあえず装備や、このIDは行くべき!的なアドバイスがあればご教授下さい。。
>>592 何したいのかわからん
コイン武器が欲しい→コインクエ
コインは諦めた→コイン売れ
AP装備にする→要塞ID
レベリング+何かドロップが欲しい→ドラor船3NM
ドラウプニルかなやっぱ
洞窟4NM募集とかあったらいくべき
装備かなり(合成すらしてないが)にたようなもん
正直チャントおらんでもいけるんで募集はあんまないとおもうけど
募集にのれたら速度つきのユニ防具とかでるしオススメ
チャントタイマン職相性
ソード 無理ゲー チャントに負けるようなソードはキャラデリ推奨 ↑無理
スピリット 抵抗装備ないと完璧ハメゲー
スペル
シールド 硬い けっこう痛い
シャドウ レザーは痛いがつかずはなれずで楽な部類
ボウ 同上 先手とられなければ
キュア 死ぬことはまずない
もちろん殺しきれないが転倒確変に期待してひたすら殴る ↓楽
ソード2回連続で麻痺が出たら勝てる
スペル開幕CCレジって麻痺が出たら勝てる
スピフィアレジか滑空避け成功して麻痺がでれば勝てる
ボウ麻痺が出たら(ry
>>596 どの職でも同じこといえるじゃねーかワロタw
レザーはソードに比べると勝機があるが、レザーにもリムーブ来てるから以前と比べるとかなりキツイ
初段ストラク空撃ちで無駄リムーブ使わせて切れてから再度スタン入れれればいいんだが、再度スタン中に削りきらないと逃げられるorリムーブCT終わってフルボッコの運命に
合成恩恵あるボウだとリムーブ使われてから攻撃範囲内にいるとソードに負けず劣らずの在り得ない火力でコンボ死する
シールドキュアは勝てないことも無いがPOT無し、逃げるの無しの条件以外だとチャントで挑むのは不毛
交戦してる最中にログで増援来てレイプコースかアビスなら逃げられ余裕コース
地上なら追うのも楽だがデイリークエの弊害でタイマンになる状況が絶望的に無い
同程度で勝てるのっていったらチャントとシャドウくらいだわ
>>592 レベル上げが最優先だと思う
チャントはlv45のリカバリースペルと上級スティグマのウインドブレス
を使えるようになるとヴォカルマ駐屯地にいるエリートMOBを狩る速さが格段に上がる
lv45まで頑張ってレベル上げてSC号に行って上級スティグマ開放
とりあえずこれだけやれば世界が変わる
ああ忘れてたな
チャントに勝つのが一番楽だ
チャント同士でのバトルが一番バランスイイワ
それも転倒回数、状態神石回数で決まるけどなw
状態回復ない、抵抗スキルないチャント同士だと良く分かるがAIONってほんとハメゲーだよなw
いかに嵌らないかで勝負が付くという
完成型謳ってるがMMOなんてこんなもんなんだろうけど
602 :
592:2010/07/01(木) 23:38:40 ID:CVQs/PdH
>>593,594,598
おっしゃる通り、何がしたいのか(すればいいのか)自分でもわかっていません;;
1stキャラなのでIDの事はさっぱりなのですが、マスターワンドを製作してくれたチャントさんが
「コインワンドが優秀なのでそれまでこれで頑張ってね!」と言ってくれてたので
コインワンドだけが大きな目標になっていたのです
(そのチャントさんINしなくなったのでアドバイス貰いにカキコしました)
とりあえず反復船クエで肩と頭の取得を目指し、ドラウプニルと船のNM参加も頑張ります。
最後にまた質問で申し訳ないのですが、
・現在ブルストでゾンビ狩りしていますが、45になれば
>>598さんのおっしゃる
ヴォカルマエリート狩りに変更すればよいのでしょうか?
・コインクエも消化するつもりですが、コインワンドに拘りを持つ必要はあるのか?
(コインワンド以外に性能がいいワンドってIDで落とすのでしょうか?)
色々教えてクレクレですみません(m´・ω・`)m
火力のインフレをもうちょっとなんとかしてもらいたいよね
防御がもっとマシになればなーってコレだとソードが余計に硬くなるだけカ
>>602 コインワンドはやっといて損はないと思うよん
他でいいのを運良くとれれば合成用にも使えるしね、無駄にならない!
何よりIDで武器ねらいとか下手するとずーーーっと取れないからね
だからとりあえずコインワンドを狙えばいいと思う
そしたら次の武器は50になってから考えればいいさー
>>602 そういう根本的なレベルかw
コインが優秀なのは確かだな
コインよりいい武器を狙うならアドマ・ヴォカ・ポエタ・ディバ・AP・50製作に速度合成ぐらい
船は一応船長から武器は出るけどコインに劣るしCT6時間だから、
反復終りそうなら45程度までなんとかexp入る中層反復を優先でいいんじゃね
汚染の秘密(ミッション)を消化しとくと後が楽だからこれも行ける時に行け
上層のルーかアステが取れてる鯖なら中下ぐらいのPT募集があれば行っとけばいつかAP武器が取れる
ドラ・上層要塞・駐屯地のEL狩り、どれも煮え血が期待できるから集めとけばディバも見える
結局どこも運が絡むがな
>>602 魔族ならシャイニングドゴルロッドがおすすめ(LV45の製作武器)
値段もコイン武器より安いと思うし、なによりレジェンドだから強化がしやすい
結界塔の下にいるエリートMOBは慣れれば1分〜2分で一匹(経験値300k↑)狩れる
経験値効率だけなら一番いい(治癒POT、精神POT等は必須)
エリートMOBの位置の把握が大変かもしれないが、結界塔まで走れば簡単にタゲが切れるから試行錯誤しながら頑張って
注意点・弓持ってるMOB、回復兵には手を出さない
・戦闘兵のパワーノックダウン等避けられるスキル(相手の背後に移動)もあるのでやりながら覚えるといい
後レッドメーン村、フロストアイブロウ村、ブルスト等の反復クエがおすすめ
1.9でクエストの経験値が大幅に上がってるからノーマルMOBを適当に狩ればいいだけで
結構な経験値が入る
607 :
名も無き冒険者:2010/07/02(金) 12:58:04 ID:g+h0TnYL
608 :
592:2010/07/02(金) 14:22:43 ID:3hSJngXw
ありがたいアドバイスいっぱいありがとうございます
助言のおかげで一気にやる事増えて、世界が広がりました!
また根本的なレベルの質問しに来るかもしれませんが、一人前のチャン子目指して
頑張ります(*´∀`)
609 :
名も無き冒険者:2010/07/02(金) 20:22:45 ID:WC8BL15N
パワーアタックどうですか?w
パワーアタックを使用するとせっかくの衝撃解除の抵抗効果が消える、モーションもデカイため対人で使うことは殆ど無い
スペルやソードのような衝撃解除からの連続スキルに比べると明らかにゴミだよ
スペの衝撃解除からの連携は空中じゃ使えない
>>609 ソロや少人数PVは使えないがPT戦なら 抵抗効果<パワーアタック だね
遠距離だから使い勝手は良いが、ないよりましってレベルのスキルでした
いつかはドラカン先生並みの威力になると信じてる。
ただし詠唱時間も先生並になります
まあ、じっくりやってもらうほうがいいよな
おまいらPV装備の武器防御いくつ?
抵抗極からハイブリットにした俺はクリ460、抵抗1520、武器防御1700(+フォーカスプロテク)
アヌハルトに30アビスwな
フォーカスやらで2100↑になるから雑魚相手だと結構ブロックでてパリーしやすい
衝撃解除されるといっても攻撃手段が増えるから悪くないと勝手に思ってる
抵抗は偶にレジればいい位で抵抗極でキル取り辛かったから変えた
廃なら抵抗極でもキル取りにいけるんだろうけどパンピーの俺はこれでいい
武器防御とかに色々気を使ってたけど、フルアタで埋めて押し切る方が楽な事にきづいた俺脳筋
スピスペ用抵抗装備とたまにアンクルレジれる微抵抗+他攻撃でいいやもう
俺もサブチャントで30ELとりはじめたとこだわ
安い割には性能いいよねえ
アヌ揃ってるチャントとか見ないんだけど…出てる?
まじで出ない
最近アンクルよくもらうんだけど
ソード・ボウ対策の抵抗装備ってどれくらいに調整してる?
1800に調整してた頃はほぼもらわなかったけど
ちょっと下げたら急にもらいはじめた
あたいそろそろテオID疲れてきたは…
武器でないってモンじゃないし最近はアクセすら見なくなったし絞りすぎ
>>621 ソードボウの状態異常は1800ないと正直きつい
>>621 ソードのファイトモードはチートレベル
ボウのデバフ命中率も異常
魔法職でも無いのに魔法命中挿さずにデバフ入れまくれるボウソードは諦めないと無理
1800↑なんて抵抗特化しなければ無理なのに相手は命中全く入れなくて1800未満を相手にできるからな
スペのサプラは上級スティグマだから仕方ないかと思うけどソードボウは異常すぎ
AIONは火力とデバフが両立できる職いるからバランス可笑しいんだよ。
なんでボウのデバフまで命中高いように書かれてるんだかわからないんだが
ソードはともかくボウなんてソード以外の近接と変わらんぞ
デバフスキルの命中率が高いってことで解釈すればいいんじゃないかと
ん、実際ボウの状態異常系のスキルの命中率は高いぞ
攻撃極装備でもスリープなんて半分程度しかあたらんが?
命中
低 スリープ
中 ポイズン
中高 サイレンス シャックル
高 スネア ラプチャ(ノックバック) カウンター(スタン)
>>625 シャドウソードは魔法命中UPのスキル・トルグを持ってるがボウはそんなの無しでデバフ入れれていくのがおかしいって言いたいんじゃないかな
ソードとボウは火力がトップクラスなのに多彩で強力なデバフまで兼ね揃えているのはやり過ぎだよな
ソード:POT解除不可且つ移動不可回避-1000、30秒防御-500の範囲、空中捕縛、防御-350回避-350、移動減少、転倒
ボウ:移動不可且つ回避-1000、沈黙、スタン、ノックバック、回復効果半減、空中捕縛、毒、移動減少
チャント:スタン、防御-5%、移動減少、攻撃速度減少、転倒、防御-140移動-50、封鎖
ピックアップしてみるとサポート職とは言え、チャント泣けてくるなw
ボウはクリティカルでノックバックもするし本当にやりすぎ
シャドウはヒットコミット入れないと抵抗型にデバフ入らなかったしCT長かったから
まだかわいいほうだよな
ボウのデバフは抵抗1500以上あったら入らないようにすればいいのにな
こっちは1800まで抵抗上げたら攻撃クリ全部捨てる事になるし・・・
攻撃用防具をディバから50ELに変えようかと思ってるんですが
体感できるくらい変わるものですか?
連投すみません
防御面ではなくて火力面での変化についてです
魔石とはいえ攻撃力50上がったら変わるだろw
久しぶりに復帰してマウンテン打ったら変な声ついててワロタw
久しぶりすぎて覚醒と戦う自信がない
1日一回テオいくだけの毎日でございます
そろそろくるFF14のβくるまえには出ないもんかねー
クリのカンストってあるんですか?
あるならいくつでカンストなんでしょうか?
おせーてくださいませです
ない
あげればあがるほどあがる
600以上にするとクリ発生率が格段に上がるぜぃ
>>6439 自分のクリと相手のクリ抵抗を相対的に見て(%はうろ覚え)
クリ500以下は一定量ずつ上がって行くので省略
クリ500まで上げて大体42%
クリ600で46%
クリ700で52%
クリ800で53%
700以上行くと極端に上がらなくなる
物理クリ抵抗実装前だと クリ500か700にしてる人が多かった
抵抗実装後、相手の防具が全身+10強化だと考えると クリ630か830だが
830まで上げる人はほとんどいないから600〜650くらいにするといいかも
643 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 01:14:42 ID:xkppO6+a
>>639 数値上のカンストはないが、効果的にはカンストする
大抵の物理火力は、物理クリをある程度の数値まで埋めたら
その後は攻撃石で埋めるのが基本
間もなく来る2.0やドレドやPVでの効果を考えて
命中を少し入れる人も増えている
646 :
641:2010/07/06(火) 14:30:09 ID:uhPzCMUe
正確な情報分かったので上げておきます(クリティカル抵抗を考えない場合)
クリティカル:クリティカル発生率
500:40%
600:44%
700:52%
800:53%
500→600が4%UPなのに
600→700が8%UPとかおかしくないか?
648 :
641:2010/07/06(火) 17:56:19 ID:uhPzCMUe
>>647 クリティカル500以上は一定数ずつ上がるわけじゃない
>>648 そして、クリティカルの数値が高ければ高いほど発生率は上がりにくいってか?www
>>649 そんなに草生やしてどうした?w
クリティカル500→600上げた場合のクリ発生率の上昇値より
クリティカル600→700上げた場合のクリ発生率の上昇値の方が高いって事だな
値を見てこんな事も分かんないなんて中学生以下だなw
つか今だにこんな事知らないのは新規で始めた奴くらいだと思ってたがw
解析じゃなくて1回こっきりの測定なんじゃね
700 48%
800 52%
こんぐらいのはずが偏ったってことでいいだろ
>>651 日本、韓国両方で検証された結果だな
情弱乙
>>653 知らなかったからってそんなに恥ずかしがるなよw
>>653 より確かな結果があるならソースとともにもってこい
ただまぁ「正確な情報分かったので」が気に入らないのは分かるぜ
正確な情報って言うからには解析並みの確かな根拠が必要だ
統計学的根拠に基づいた確立なの?
それともただ単に回数を重ねて出しただけの確立なの?
どっちなの?
>>655 おれが正確な情報って言ったのは
>>639に対してだ。
>>641のうろ覚えの数字じゃないよって意味
「より確かな結果があるならソースとともにもってこい 」
それは自分達で勝手に調べろよ、
>>639の質問に答えただけなのに
質問に対する自分のレスの正確性まで答える必要性ないだろ、質問する人がソース付きの情報がほしいって言ってるわけでもないのに
つかなんでお前が偉そうなの?w
>>646の値が間違ってると思うなら正確な情報をソース付きで出してから文句言えよ
>>657 ああ、すまん
より確かな云々はお前宛じゃない
>>659 すまん、勘違いだったな
だが正確な情報が気に入らないって言ってるが、
>>639に対してうろ覚えの数字出したから
そういう表現をしただけだ。他の奴にどうこう言われてもな
>>660 ああ、理解した
名前欄の見落としで、急にお前が横から「正確な数字」を語りだしたのかと思ったんだぜ
そして、俺はずっとここがシャドウスレと勘違いしてたんだぜw
すまんすまん
なにこの謝罪スレ
クリ値とクリ発生率上昇値の偏りの事知らない奴結構いるんだな
今までどうやってクリ値どのくらいにするか決めてきたんだ
アビス装備しか持ってない俺には今からクリ石に入換える財力など無い!
他鯖は知らんがクリ15が350kとかだと凡人には中々踏み切れない値段になってきたぜ
600から700の間に急激に上がるとか初耳だけど、
ソースはどこ?
まぁ1.9になってからは相対クリ値700にするのが難しいのと
衝撃解除が来た事で今は必要ない情報になったかもしれないがな
>>666 昨日探したんだが見つからなかった
他に知ってる奴いたら上げてくれ
そもそも500で40%、600で44%とか既知の情報とまるっきり違うし、
最近になってこれまでの情報を覆す検証が行われたのか?
さっぱりそんな情報見てないが
>>668 ソースはないのに数値だけ出るってどんだけ
前スレ見ろksg
ksgがじゃなくてソースあんならちゃんと出せよって話
だいたいチャンコでクリ700とかどんな脳筋仕様だよw
全身クリとか初撃ストラクで転倒しないとデバフくらいまくりで何も出来ずに死にそうだなw
初撃で転倒してもリムーブされたら終わりだがw
ドレドキとかのタゲが自分に来ない状況で無いと抵抗以外カモすぎるなチャント
キュアもだが
>>669>>671 以前あったデータを出しただけなんだが
しかしこれだけ知ってる人がいないと自信なくなるな・・・w
まぁ別に信じなくても困る事ないから良いと思うけどね。
ちなみに今はクリ抑えて攻撃入れてる人おおいけど
チャントでクリ700=脳筋って言うほど珍しくないからww
>>671 >だいたいチャンコでクリ700とかどんな脳筋仕様だよw
分かってないな。
この情報を見てクリ特化装備を仕上げたチャンコが速度武器持ってゲイルを使い、必要以上の
クリティカル連発でmobをフルボッコにしながら「わーん! 止まらないよぅ!」と言わせるための
策略に決まってんだろjk
抵抗装備持ってるけど、いまいち使い方がわからないんだが・・・
確かにドレドなんて狙われないし、火力特化でおk、抵抗にする必要なし。
これは解ってた。ちなみにフルアビスで攻撃740のクリ580くらい
火力特化でやってると、先に狙われるようになるけど
そうなったら抵抗装備に着替えたりしてるの?
番号早まると抵抗に着替えても結局即死するんだけど・・・
そのほかはみんなどこで使ってるの?いまアビスをソロでふらふらなんてする?
デイリーやるためにフレ数名と行くけど、相手もPTばっかりだし・・・1タゲ即殺が基本
うちの鯖はアビスでもほぼドレドと同じ状況なんだよ。潜入とかするときにいいのかな
でも今は潜入はry
>>675 ドレドギは毎回固定PTで行くって決めてるなら必要ない。
クイック入場でヒーラーが1人の場合はあった方がいい。
というかPT単位のPVしかしないor常に即殺できる状況ならそもそも装備なんてなんでもいい
チャントが火力装備だろうが抵抗装備だろうが変わらん
キュアなし2,3人でPVする状況でボウのスリ矢、ソードのアンクルその他足止めスキル撃たれて
放置されると致命的になる場面があるから多少火力抑えても抵抗の方がいい場面がある
あとアーティファクトに突っ込んで敵を倒す場合にも使ってるな
抵抗装備はソロPKとNMソロ用
ドレドギは抵抗とクリ混じり
クリ500→600より600→700の方が伸び率がいいのは前から言われてる事
クリ抵抗の事考えるとクリ800でもいいんじゃないかと最近思ってる
とりあえず抵抗1500〜1600くらいあればシャドウからは嫌な顔されるだろうし
mobの攻撃もちょくちょくレジる
ドレドギで狙われないから火力特化させるよりも
クリ特化させて相手の妨害に走った方がいい気がする
クリ出ればダメージ自体も上がるしね
>>677 やっと物理クリの情報知ってる人居たなw
知ってる人少なすぎてワロタw
>>669 お前の見た既知の情報がまともに検証されてなかっただけだと思うぞ
クリ500→クリ発生率50%を信じてたのか?w
だからソース出せって何度も何度も(ry
まじ情弱多すぎだろ…
ソースが出せない時点で釣りに決まってるだろ
韓国サイトでクリ検証あがる
↓
日本のブロガーが見つける
↓
ボウスレソードスレシャドウスレ等で検証されて実際700まで効果あるわうひょー
↓
結果:ダメージ計算式にあてはめてその分攻撃魔石換算して計算したらまぁ好みの問題ではあるよね
実際日本人が検証した千本ノックにて検証した結果は実際下にある表記に近いものだった
致命800確率:53%
致命700確率:52.416%
致命600確率:44.65%
致命500確率:40.02%
致命400確率:34.29
致命300確率:31.5%
まぁ防御性能との兼ね合いも色々あるのでここまでやってるやつはあまりいない
↓
時は流れチャントスレ
↓
ねーよ!鵜呑み乙!
>>683 結果の数値だけが1人歩きした典型的なパターン
そのソースとやらの記事の日付を見てみろ、いつの話だっての
いや別にいいんだけどさw
実際こっちは自分でも試してみてなるほどなーってレベルの体感はできてたわけだし
今度は否定派がほらでねえじゃねーかって検証してみてくれよ
たかだか1000回の結果でこうでしたってどや顔されても・・・
分母は最低でも10000以上ないと信用できないわ・・・
じゃあ自分でやれよ
100だと1000と言われ、1000だと10000と言われ。
態々2ちゃんで統計数が云々いう輩は己を信じて他人に興味を示さないほうがいいよ。
10000回の検証無いと信じないってのであれば、
お前の装備の数値は何をもってして決めてるの?
毎回自分で10000回検証してから決めてるの?
まさか2chで書かれてるような体験基にしてますってわけじゃないよね
俺は50までは素で500に調整してたけど
自分でクリ300から550まで45or50刻みでクリあげてって
5000回ずつカリドン相手に殴ってアキュギョーザ込みで400でスク使って500いくのが
攻撃力とクリのバランスよかったからアキュギョーザ込みで420になるように魔石いれてる
今は40EL+10 4箇所のリア友いるからそいつ相手にペシペシ殴って検証してるわ
こいつアホだろ・・・・
693 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 11:40:14 ID:5bGgyz8a
ついにクリ情報のソースまで出たかww
つかなんで
>>685>>687はソースまで出てるのに必死に反論しようとしてるの?ww
別にお前が信じる必要全くないしwww反論するならお前が新しい検証結果出してからにしてねw
あと「そのソースとやらの記事の日付を見てみろ、いつの話だっての」
日付とか関係ねぇからwwww
>>分母は最低10000回以上ないと
って言いつつ、自分は5000回程度しか検証してない時点で釣りだろ。
チャントが殴るのはNPCだけだからクリ抵抗とか考えないんでいいんですけどね
最近の情報よりも1年以上前の記事を
新ソースと言い張れるのはある意味凄い
>>698 新ソースなんて誰も言ってないしw
お前は1年以上前に情報出てたのに知らなかったって事だなwww
>>696 どうやってクリの値決めたのって聞かれたから答えただけでこの数字が正しいと押し付ける気もないし
仮に50%の確率でクリが出るとして1000回程度の試算だったら±1%〜4%くらいの誤差は普通にでる
その正確さに欠ける値をだしてきて誤差じゃないの?って言ってることに対して正確だ正しい
と言い張ってるからそれなら最低10000回はやってから正しいと言ってくださいって言ってるだけ
まぁ俺が頭でっかちなだけだわ
ついでになんで10000回かというとサンプリング誤差を測るための計算式があって
結果の数値の誤差が1%以下になると考えられる検証回数が10000回だから
ついでに5000回だと1.4%くらいで2500回で2%の誤差になる
たかだか1000回くらいの検証だと4%くらいの誤差はでるのが当たり前でその数値を正しいと言い張れません
>>700 で5000回の検証した”結果”は出さないの?
何の根拠も情報も出さずになく情報のソースまで出してくれた人に
「たかだか1000回の結果でこうでしたってどや顔されても・・・
分母は最低でも10000以上ないと信用できないわ・・・」
なんつーのは有り得ん、頭でっかちとかじゃなくて失礼だわ
>>701 サンプリング誤差って話を出すのはいいが
文句があるなら上の結果が”誤差”による偏りだって証拠を出せって話
日本と韓国両方で検証した結果が誤差1%以内
んで実際にこの情報が1年以上前に出てそれに対して誰も反論してこなかったって事実も考えれば
お前とこの情報どっちが正しいかなんてすぐ分かるだろ
704 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:31:38 ID:TyQ6H8qL
うるせーよ春日
>>703 2%〜3%の誤差なんて体感できないだろ
それで実際検証まで行ってやる人がいなかっただけの話じゃないの?
俺はクリ600まで上げる必要性を感じなかったからクリは550で検証やめたけどクリが出る確率は大体ブログと一緒だったよ
550で2157回(5000回中)クリがでてたから43.12%で5000回だと
1.4%程度の誤差が出るから41.72〜44.52%の確率でクリがでることになって大体ブログと一緒だよね
俺はブログの数値が間違ってるって言ってるわけじゃなくて
1000回検証した場合の誤差は±4%でるから
急激に数値が伸びてると思うのは誤差じゃないの?っていう意見に
反論してるのを見たから1000回程度の検証だったら4%の誤差が出る可能性はあるよって言っただけじゃん
俺はブログとか鵜呑みにするのが嫌いで自分で実証しないと気がすまないから実際に5000回殴ってクリティカルが出る確率を求めただけ
なんで1000回程度なら誤差かもしれないでしょ?って言ったら
正確だから自分で検証しろやって言われるのかわからん
まぁめんどいからもういいや
超フイタ。低レベルすぎる。
パワーアタック! はむっ
>>705 言い方の問題だろ
クリの伸び率の話なんて周知の事実なのに、明らかに情弱な奴が検証もしないのに否定してるから
そう言ったんじゃねぇの。
>>685みたいに”誤差”だろバーカで済ませるならちゃんと検証してそれが誤差で偏ってるって証拠を
出してから言えって話、お前も550までしか検証してないのに否定してんじゃねぇよ(笑)
情報出した奴を否定するだけの内容をわざわざ書き込むな
何回も言うが こいつアホか・・・
>>709 何回言われてもお前がどっちをあほと言いたい側の人なのかわからんわw
しばらくみないうちにチャントスレがあれとる……。
いいじゃないか、クリットの確率くらい。気になる人は自分で調べればいいじゃないか。
そんなことよりチャントスレでののしりあいまくるなよー。同じチャントじゃないかー。
「ソード倒せたゆとり職のくせにだせえwwwww」
「はいはい、あらしはチャントスレ以外のところにいけ」
「バフせめてもう1個ふやせ」
こんな書き込みがあったころのチャントスレの雰囲気のほうが俺は好きだぜー。
書き込みみてもわかるようにもう余裕のある奴はいないのさ‥
>>711 気になる人は自分で調べればいいじゃないか。
全くその通りなんだがなぜか実際に調べてもないのに否定だけしたがる奴がたくさんいてだな
>>712 どうした、チャントなんだぜ!なんでもそつなくこなすんだぜ!PVだって、ある程度そろえたらいけるんだぜ!
がんばろうぜ相棒!
>>714 鵜呑みにしちまうのはわかる。俺もなんだかんだあの結果結構信じてるし。
だけど、やんわり否定する程度にしとくべきだよなぁ。断固否定!ってのは自分で試してからでないとやったらあかんと思う。
同じ職同士、ここでやるのは糾弾するような言い方じゃなく、議論するような感じでいこうや!
同じ職してる人で、他の人の意見とか、そういうのを聞いて強くなりたいからここきて話してんだろ、みんな。
スキルにしても現状がこれなんだから、手持ちのカードでどう勝つか、をメインに話してこうぜー。
上のほうに「ソード、ボウはデバフ多彩で、攻撃力もマジキチ」とかあったけど、そんなksゆとり職にどうやって勝つかを話そうぜ!
あー、なんかまとまってなくてすまねぇ。とりあえずここで喧嘩すんな!
長文+まとまってなくてすまねぇ。
お前もしつこいよキモイ
最近はサブでチャントやってるの増えてメイン職とかのひきずって
あーだこーだ言ってんだろ
まあ頑張れや
なんか荒れてる
ニコニコにあがってるカクナだったかでかい恐竜をソロで狩ってる動画みて憧れてる44チャントです。
カクナをソロで狩るには最低どの程度の防具が必要なのでしょうか?
また、魔石などのアドバイスもいただきたい。
1000回やって信じる人もいれば、10000回やらないと信じない人もいる。
俺みたいにスレ覗いてみんながこうだから俺もそうしてみようって人もいる。
5000回やってこんな結果が出た、信じる信じないは個人の自由だが参考にしてくれ、ってデータ出してくれたらカッコよかったよなぁ。俺の勝手な要求だけどさw
それよりアヌセット揃わないんだがどうしたらいい。
煮え血チャレンジしろってユスティエル神の思し召しなのか。
>>718 魔チャントだがlv50になれば普通に狩れるんじゃないか?
レア防具とかじゃさすがに無理だろうが
>>719 アビス防具取る方がいいんじゃないか、多少無理してでも
721 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 11:11:23 ID:KrP7uhb3
テオIDに通いたいんですが、ここはこうしろって所ありますか?
また、トリロアン戦での立ち回りを教えて欲しいですお願いします。あとゲイルはトリロアン戦の時だけでいいのでしょうか?
カクナはカンストで狩れるには狩れるけど
ほぼ回復専念でたまに殴る程度になるからかなりマゾい。
タクンのがまだ楽だよ。
テオの道中は最初の方に一回ゲイル入れてるな
開幕か、蜘蛛か炎の鍵への細い道で使うなりお好きなように
ボス戦は開始前にいれていつも通りの動きで大丈夫
障害物近くでやるなら位置は注意で、キュアさんが大変になっちゃうからね
ちなみに野良でもはやいPTだと
開幕ゲイル入れてもボス部屋でCT中とかも稀に良くありんす。
724 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 14:41:42 ID:KrP7uhb3
>>723 ありがとうございます!トリロアンはインスピ入れながら普通に殴りでいいんですかね?
実際のところランマルクってどうなんだ?手に入れたら、
PV負ける要素ないんで!ソード()
とかできちゃうもの?
PVでディバアヌ神長を差し置いてメイン装備にしてる人いる?
>>725 ソードには勝てない
メイン装備にしてる人もいる
>>724 インスピしながら攻撃で○ですよん
キュアさんがなんとかしてくれるから大丈夫だけど
HPがヤバいなと思ったら回復補助したり本当いつも通りの動きで○
それ程トリロさんは弱いですん。がんばって!
沈黙付けて逃げ回るチェーンローブを叩く用じゃないの?
そう思って大分前から沈黙石用意して通ってるけど出‥な…い……。
武器合成になってせいなのかわからないが
最近は46くらいからの覚醒募集が妙に多くないか?
宝箱じゃなくてユニ狙いなのかもしれないが
カンストチャントにWisしてくるとか何とも思わんのかな・・・
チラ裏ですまん。
ディバクエ始めて早半年・・・・
ようやく最後の武器が見えてきた!!
で、お金もAPもあんまりないんだけど
ディバワンドに合成するのって30Nでいいよね?w
廃とか目指してないしw
自分の中では答えでているんだろう?
好きにすればいいじゃない
武器が伸びる伸びないで攻撃できる回数が全然変わるし
PK時のメイン武器にしても十分使えると思うよ
ただ2.0から命中がある程度いるらしいから2.0になったら
伸びる武器は命中が低いからID用のワンドを作らなきゃいけなくなると思う
PK時の装備と言うが
ソードに蒸発させられて
弓に何も出来ずおとされて
スペルにDPで瞬殺されて
スピにフィアではめ殺されて
盾相手に頑張ってみてもスタンで回復
キュア落としきる火力もない
シャドウさん大好きです
734 :
名も無き冒険者:2010/07/09(金) 07:06:34 ID:Yrn4M7Qj
Pv頑張りたいけど、やっぱソード、ボウが強すぎてすぐ蒸発してしまう・・
50ELアビス防具なんて手が出ないし><
40ELが関の山・・・そういえばあんまり着てる人みかけないけど
使えないのかな・・先輩方ご教授願いますorz
伸びる武器のなにが良いって、トリロアンワンドの場合射程は6m(調整すれば7m)だけど
6m以内で連続スキルの初段発動させて、そのまま駆け抜けつつ連続スキル二段目以降打っていくとある程度離れても発動すんだよ
ストロングーレゾナンスまで出れば15mとかでも発動しちゃう
「当たらなければどうという事は無い」って赤い人も言ってることだし、個人的には例え今タハバタと50EL合成して+10に強化したもの渡されてもPVで伸びる武器手放す気にはなれない
AIONの近接職の戦闘って「いかに相手にはりつけるか」って部分が大きいと思うんだけど
はりつき下手な自分にはPSを補ってくれる神武器w
多少の同期ずれも補ってくれるしね
しかしチャンコスレも過疎ってしまったなぁ
弓でクリティカル時にショック状態になるのパッシブとかにしてくんねーかな・・・
ソードの弓くらってショック状態になるのマジで苦痛だわ・・・
そもそもソードはいろんなの装備できすぎじゃね?
メイスとか弓とか盾も一応もてるし・・・まぁここで愚痴ってもしょうがないんだけどね
40EL強化してる人ってどのくらいの石使ってる?
チャントなんてPTだったら盾とメイスはキュアのもので確定だから
装備できるのワンドしかないのにね・・・
テオIDで何々の職さんこなかったらそれも希望でw
本とオーブ二種きぼうで^^
みたいな会話をキュアさんと羨ましそうにながめてますん
テオIDの超目玉がワンドとグレソなんだからチャントは恵まれてるよ。
テオIDに駆り出されるキュアとかただの奴隷ですし。
それが固定PTとかならわかるけど
野良募集で入って来てくれてるキュアさんはマゾなのかい?
ドレスやティアラなりメイスなり欲しいからくるんでないかい?
イキなり奴隷が〜と言われても困りますしおすし。
キュアがメイス、チャントはワンドに対して
他職はPTメンバ次第では複数希望できてうらやますぃと言ってるだけで
超目玉だの恵まれてる〜だの言われても意味分からないですしおすし
ワンドとグレソ以外はボランティアできてるのかい?
欲しいと思うのがあるから志願するんじゃないんですかい?おすし。
寿司好きなのはわかったがチェーンなんて所詮奉仕職
装備そろえたところで殺せる相手も少ないし、PKしたいなら他職したほうが100倍楽しい
詠唱スク来たところで攻撃スキル自体が少ないキュア(笑)、伸びるワンドあったところで初段スキルが3つ(笑)のチャント
チェーンの頼みの状態異常(スタン、転倒、移動不可)もリムーブやら準抵抗型に余裕で解除・レジされてどうしようもない
一方で火力職は強力デバフが準抵抗型にも余裕で掛かり、範囲あり、1撃が2k超えのスキル持ち
状態異常も自分で解除出切る職まであってチェーンなんてそいつ等のPOT役でしかない
クリ率どうこうでギスギスしてるやつはもう少し楽になろうぜ
武器も好きなのもてばいいやん
>>745 職スレで書く内容じゃねぇよks
「PKしたいなら他職したほうが100倍楽しい 」そんなのは人それぞれ
>>740 65近辺がオススメ
かなり成功率は高い
ケチって60〜65でもそれなりに成功するし
65〜70使えば盤石
541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 12:00:48 ID:AjqwO7PC [1/2]
当方天♀キュアなのですが
どぴゅ!どぴゅ!精液注入!
というマクロを組んでMP回復してくれる♂チャントが居て対応に困っています・・・
ネタだろう、ネタじゃなくても通報すれば警告がいくな
750 :
名も無き冒険者:2010/07/10(土) 00:31:41 ID:Eo2xBitx
750はウィルスね
しかし盛り上がらんな・・・
ドロップも絞られてるしリムーブのお陰で倒しにくくなったからね・・・
ドレドキしかすることが無い
ちゃんこ始めました(´Д`)
この職難しいですか?(´・ω・`)
各種バフ、マントラ、MP残量に気を付けつつ攻撃
上記をベースとして、ソロなら格上狩りも何とかなる
PTならサブヒーラー、サブアタッカーとして適当に動いてるとそれなりの活躍っぽく見える
という簡単なお仕事です
チャントはあんま目立たんこともあって
動きが人によってピンキリだな・・・
>>747 質問スレ見に行ったら+25推奨の補助剤で+5ってあったから60石+補助剤で行こうかと考えていた。
お財布と相談して60石〜65石+補助剤で行ってみるよ。
ありがとう。
>>754 ただのIDならよっぽどのことしないとそこまで大差がでる職じゃないし楽なほうだよ
インビンとインスピ垂れ流してればいいし
ただ対人とかドレドギの動きとか考えたら難しい職の部類に入ると思うよ
ドレドギがもうつらいです。
なんで○番攻撃してないの?
なんでヒール専念してないの?
とPTMごとのバラバラの苦情、バラバラな要求。
足止めてヒールした後にすぐに指定されたタゲ攻撃に移ろうにも、2秒近く足止めてたら遠く離れてることも。
まあ自分が下手くそなのだろうけど、敵味方みんな動いてんだしヒールと攻撃のタゲ切替でATKより面倒だと思うんだけどなー愚痴でした
辛いなら行かなければいい話、楽しくないゲームなんて続ける意味ないしね。
というか、そのPTの人達はチャントに色々要求しすぎだと思う
ドレドギクイックでもそんな要求されたことないわ
他の職やったことあってもPTメンがなにやってるかなんて
みてるひまねーよ?ww
負けを他人のせいにしてるだけじゃないのかそれは
いまどきアビス防具にそれなりの魔法抵抗入ってないやつにヒールするの無駄だぞ
装備揃ってるソードでも3人にフルコン集中攻撃されたら一瞬で落ちる時代なんだし
ましてや開幕棒立ちで即落ちするようなやつは、最初からあきらめて放置した方がいいレベル
さすがにキュア無しの時にクリ装備はやめてあげて下さい
抵抗ローブに弄ばれて終わり
相手種族だったけど同情したから書いてあげとくわw
抵抗装備でも、今はローブ相手じゃ相当むこうがへぼじゃない限り無理な気が
>>764 魔命1400抵抗1800のスピだけど、水PW入れて魔命1500抵抗2040
当然受けるチャント側も水PW入って抵抗+240するとして、2000は超えるはず
命抵差500
抵抗ローブが厳しいってのはないんじゃないかな?
チャント側がスピ無しだったり、水PWしないかったり、できなかった状況なら別だろうけど
魔法命中を上げていないローブにすら
抵抗無視のクリ装備じゃ話にならんってことだろ
みんながみんな着替え持ててるわけじゃないし、
スペルが貫通する今、抵抗よりクリ装備推奨の声もあるわけだし。
スピリットなんてうちの鯖では固定がキープだし。
色々だと思うのですよね。
>>765 クイックでの話してるのになんで常にスピがいるの前提の
魔法抵抗の話してるんだ?
>>759 タゲの切り替えなんて楽だろ
ボタン2つ押すかマクロ作ってボタン1つ押せば済む話
とういかドレドギで文句言われるのはよっぽど立ち回りが下手だったんだろ
明らかにPV慣れしてない奴は見れば分かるからな
>>768 よく見てみろ、誰もクイックでの話なんて言ってない
さっきから頭ごなし否定の2人、2台使った同一人物?文体同じですけど。
職スレなんで他職の方の決め付け&持論の振りかざしはお腹いっぱいです
おっと、荒れてしまったみたいだ
すまん
相手チェーン1の時に思っただけだからクイックかどうかは問わないよ
チャントはクリ装備より抵抗を優先で揃えると思ったんだが、そこは他職の決め付けになるのかもしれない
ただ、キュア無しでドレドならクリ装備が選択肢に入るとは思えなかっただけだよ
キュア無しvsキュアありだとヒールするだけ無駄
火力あげてさっさと殺すしか勝ちパターンは無い
と思う
キュアなしのドレドギなんてクイック以外行かないだろ
しかも抵抗装備あってもなくても状態異常回復もないし回復量もたかが知れてるし
相手にローブいたらほぼ詰みだろ
抵抗する場面って自分がタゲきてるときか範囲スリープ、範囲フィアだから自分だけスリープ、フィア掛からなくても、チャントが味方解除できるわけじゃないから知れてる
ヒールは詠唱2秒、リカバリーは持続系、レジったとこで
>>774 単体詠唱のやつは単フィアは1800でも厳しい、スペルはサプラでほぼ無意味
転倒ノックバックは無関係
ここに抵抗挿す意味があるかと言われると・・・?
まぁ、クイックだと無茶苦茶な進め方するやつもいるからナーガ系用として抵抗1500程度はあってもいいかもね
1500あれば対mobはかなり違う ソードボウのデバフは掛かりまくるけどなw
廃っぽいソードから1500〜3000ボコボコくらって、10kあるHPが一瞬で0になったんだけど
これアビス防具の10数パーのPv補正で少しは耐えられるようになるものなのかな。
40ELがもう少しで揃うから、魔石のこととか強化の計画を立てていたんだが少し萎えてしまったw
アビス防具が揃っている人いたら、現状どんな感じなのか教えてください。
1kから2kボコボコくらって即死するようになるよ
わりとマジで
廃相手だとコンデムと鈍足入れて立ち回りがどうのこうのとかいう次元じゃない
50ELだけどブロック入れても即死する糞ゲーだよ
ソードボウ相手は
まー
抵抗とクリは状況次第だな
相手がいつも固定の廃PTだとは限らないし
どっちかって決め付けても意味ないんじゃねーの
個人的な経験だとクイックで入ってチャント1の時は抵抗型の方がオススメ
味方の釣りが下手で普通にモブ死する状況でクリ装備とかないし、クイックは普通にそういうのがある
敵も全員が全員魔法命中高いローブばかりって訳じゃないからな
>>776-
>>778 即死するかどうかなんて分かんないだろ、相手に先制されてかつ味方がなんの妨害もしなかったらって
状況に限定した話なんて何の参考にもならないし
タイマンの話じゃないの
ああ、何の参考にもならないタイマンの話をしてるわけですねw
>>776は上の流れとは違う話してるだけじゃねーの
それをお前が勝手にドレドギの話と勘違いした挙句に参考にならないとか色々と恥ずかしい奴だな
vsソードは麻痺石いれて、リストレイン入れてるのに逃げないソードなら
まぁまぁ装備ある相手でも食える。
つまり無理ってこと。
チャントのワンドの構えが好き
それだけの理由でチャントやってますわ・・・
正直PVとかどうでもいい
伸びるワンド出たんだけど今から50EL目指すべきなのだろうか
速度が上がらないから50Nは無い気がする
40ELなら速度1%up、AP、勲章的にも現実的だけどコスパ微妙
30Nはコスパ良いけど繋ぎ程度の性能?
50EL目指したいけど、その間に2.0来ちゃいそうだしどうしよう
ちなみに劣勢種族でAPは貯めにくい状況ですです
悲しいことがあった
ポエタの元老のディープグラッジウンドにブロック合わせたらPTのソードが
「今のディープ威力低いwwwラッキーwww」とか言ってた
はいはい空気空気
ま、別にいいんですけどね
789 :
名も無き冒険者:2010/07/13(火) 17:54:46 ID:lAa+dC9/
これだけは言っておく
おめでとう
デープは出血してなきゃダメージ低くなる
てか木のスキルは状態異常入ってなきゃ威力低いだろ
鈍足のやつもそうだし
793 :
名も無き冒険者:2010/07/14(水) 01:48:42 ID:1lgON6Vd
>>788 皆書いてるけど1.9で木のAIが変更された
詳しくはシールド過去スレにあったので探してみてくれ
1.5
ルート(鈍足)→名前忘れたダメのスキル→ディープ(鈍足持続中)
1.9
ルート(鈍足)→今まで以上に長い時間フラフラ→名前忘れたスキル→ディープ(鈍足切れてる)
でもうハメでルート回避やバリアやキュア4kDPなど対策しなくても即死級ダメは飛んでこなくなった
もともと幅のデカイスキルだったけど1.9で空気になった
そのソードがバリア気付かなかった可能性もあるけど1.9後初ポエタならわからんでもない話
最近はルート→ディープグラッジより
間隔なく使われるグラッジウンド→ディーブグラッジの方が怖いな
ルートの後はディープじゃなくてグラッジエクスプロージョンじゃね?
>>793 魔チャンタです
ここで懺悔をひとつ
oβからキュアをはじめ、カンスト済み
神殿をすぎるまでチャントがなぜか嫌いだった
神殿募集にくるチャントをお前なんざいらねーよと内心思ってたし
メイス・ワンド両方ダイスふれなくなるじゃねーかとも思ってた
毛狩りをするようになる38前後、カオス発生でチャントに助けられる
今まであったチャントに悪いやつはおらず(俺なんてというネガ発言は多々あったが)
逆にチャントにあこがれ始めて作成、現在に至る(カンスト)
神殿時代、態度にこそ出してなかったが
募集のないチャントざまあと思ってて本当にすまんかった
すまん、ここはチラシの裏だ・・・・
PS. 今はキュアが憎いです
火力あるPTならグラッジ来る前に樹は死ぬ
ダイススレを見て気になったのですが、
チャントがヘイト増幅盾でシールドに次いで優先になっているのは何故なのでしょう。
タゲきたら困るように思えるのですが何か理由があるのでしょうか?
キュアに飛ぶよりましってことじゃね?
装備出来るから、貰えるものは貰っておけのソード的理論だろ
>>800 場面場面であった方が良いって程度だな
キュアが持ってはいけない盾がヘイト+盾で必要なのがシールドで
キュアの代わりに死ぬ役がチャントその時に回復系スキル連打なんかで
キュアにタゲいかないようにするor外すのにヘイト+付いてる方が良い
スキルのヘイト上昇量はスキル毎に固定だからな
壁役+1とキュアだけ生き残ってれば大抵の場面は持ち直せるしな
あとは、一部NM(タハバタ等)はチャントがヘイト+盾持ってる方が安定度が上がる
盾を装備出来るのがシールド、ソード、キュア、チャントの4職
シールドがもう持ってるなら次にチャントってだけの話だ
別にチャントに優先度がある訳じゃなくシールドの他に必要と思われるのがチャントだけって事
木のハメって
倒れた木の根本あたりの高低差でグラッジとかの
ダメは食らわないんじゃ…
最近ポエタデビューしたばかりだから詳しくは分かりませんがいつも連れていってくれるPTは位置調整してはまると全員がタンクに重なってます
そういううまいPTになれてしまうと
いざ野良いったときに対応できなくなるから困る・・・
反射消すスペル増えて、アイコン見ずに殴るやつ増えてんぞ
お前どんだけスレストだよ
一日見事に書き込みなかったなw
もうそれだけ皆やる気がなくなってるということか
俺が1000ならFFにチャント追加
811 :
名も無き冒険者:2010/07/17(土) 12:04:11 ID:8lzMM7un
2.0がきたらチャントに未来はありますか?
火力職が更なる火力UPでチャントはもはやどうすることもできなくなるであろう
攻撃スキル増えるからドレドキとか自分にタゲ来てない場面だと楽しめそうではある
しかしスペの反射バリア、ソードボウの超火力スキルを前に唖然とするだろうな
よりいっそうそいつ等のインビン2種スペル奴隷と化す
>>812 インサビの最上級スティグマスキルでPTや少人数戦で多少報われるといいな
高低差でバフがかからない今の仕様のままだと空中戦では糞の役にもたたないだろうけど
スティグマ枠増えれば
ある程度自由度増えるから楽しみだわ
武器+10にすれば火力扱いしてもらえるからおまえら頑張れ
ゲーム内でスティグマ確認すると
物理防御2000アップとかだからな
CT短いし火力インフレに歯止めが効きそう
何をおっしゃる防御なんて飾・・・
>>816 物理防御2000upだったら全然違うだろww
それが・・・・
物理防御100あたり2%くらいダメージ軽減しろよな
クリは10で1%ぐらいだっけ
物理防御はどこかで実験されたデータとかあるの?
防御1000で被ダメ100軽減と聞いた事が
対人なら10で1 mob相手なら10で2減少
韓国でいわれてるのは鉄壁の注文だけでは効果は薄いがプロポジとかバリア系と併用すると強いとかなんとか
バリアの%減少後にその200ちょいのダメージが差し引かれる計算なのかな
社会人で上層IDを数日に一回いけたりいけなかったりするものなんだが
(ドレドギはほぼ毎日)
40ELアビス装備おすすめ?
穴も多いしこっちの+10めざしたほうがいいもんでしょうか?
40ELがコスパ的に一番優秀
魔法抵抗いらない攻撃用の装備なら30ELでも+10強化すれば全然強い
じっくりやれば50ELもそう遠くは無いのだが、ユニそろってないのであればとりあえず40ELがおすすめ
ドレドギや狩りも楽になる
まあ、チャントは周りが強ければ自分はあんまり関係ないんだけど
覚醒とか、ルーアス左右ペアで周りに負担かけないようにするにはそれなりの武器と強化(と攻撃力魔石いれた防具セット)が必要だから、勲章が安い40ELを採用して、武器にお金をつぎこむほうがいいかも
抵抗入らない攻撃型なら30ELもいいよ。
ライトプレイヤーならAP負担、勲章の数も少なくてかなりコスパいい
対人の抵抗が死にステになりつつある今、あっさり要らないっていうのなら30ELお勧め
ただmobに絡まれたり、近接のデバフ・魔法判定を偶にレジする位の抵抗1400~1600はあると便利ではある
抵抗捨てた攻撃型チャント増えてるから、攻撃型or抵抗型どっちでもいいんじゃないかな
キュアから少し質問なんだが
最近の覚醒はチャントは回復しないの?
間に合うからいいんだが
二倍と無料で色々な人が復帰してるからなのか・・・
愚痴ではないがMPがまったく減ってないチャントは何してるのか不明過ぎる
神長中は通常攻撃のみだったのかな?
間に合ってるから回復しないんじゃね?
回復しないとPOT飲めばかなりのMPをキープできるはず
緊急時にMP無いとあっという間になくなるからかな?
キュアのヒールのみで間に合うならチャントのヒールいらないと思うお
チャントの回復必要そうなのはクロタンくらいだろ
覚醒でチャントのヒールが必要になるかはキュアの腕次第
インスピかけて殴ってりゃそれなりにMP使う
キュアの腕次第ってわけでもないな
他のメンツがちゃんと避けたりもしないとな
要はPTメンツ次第って事だ
837 :
名も無き冒険者:2010/07/19(月) 20:54:59 ID:Zvis+9KL
ボス戦ってどうすればいいの?
たとえば50%で範囲がくるとして50%になる前に逃げればいいの?
詠唱見てから逃げるの?
ボスの途中でゲイル使うときとかみんな20m以内にいるかわからないときはみんなタゲって
距離確認してから使うの?
離れてたりするとゲイル使うの怖くなるよ
ヒールはタンクにリカバリーいれてキュアと自分を回復でいいの?
レーダーでおおよその距離は分かる
>>837 要塞IDの覚醒神長の事かな?
ゲイルは最後の部屋入る前にかけるから範囲とか気にしなくておk
リカバリースペルは神長のスキルに合わせてタンクやタゲ持ってる人に入れる
自分は75%前に距離を取って転倒だけ避けてプロポジ(衝撃緩和+秘薬等でもおk)かけてすぐ殴りに行く
50%のエアリアルはそのまま殴り続けて浮いたら衝撃解除→範囲バリアを使う
25〜30%の間にクイックネススペルを入れる
非覚醒のやり方は忘れた
ていうかチャント1覚醒全箱動画もあがってる昨今、キュアが一人で回復まわせなくてどうすんの
クロタンはあれだけど
廃固定だろそれは
野良でチャント一人で賄いきれるのか?
今ですら残り5分切る野良すらあるのに
火力的な残り時間云々はさておいて、mob相手に廃装備だろうが被弾はあんまりかわらなくね?
チャントヒールでなんとかなるんだからキュアがなんとかできない訳なくね?って思ったんだが
いやでもタンクがバランス他バフの使いどころをわかってないレベルだとか、メインタンク以外がまとめて浮き上がるPTとかだとしょうがないかもな
ちょっと野良で見聞を広めてくるわ
たまに野良でチャントさんだけで大丈夫ですよね?
とか聞かれると無理とも言えずに仕事量が地獄になる
チャント1影5で回復何それおいしいのって感じで神長溶けて全箱余裕でしただったり
チャント1スピ1タンカー1火力3で行って道中大リンクして地獄をみたり
キュアがいない分リスクがあって楽しかったりもする
でも単体ヒールしかないから範囲ぽんぽん食らうPTだったら結構つらい
>>814 なんでチャントって火力あるって錯覚起こすの?
ソード>シャドウ>ボウ>>>スペル>>灰盾>増幅キュア>>スピ>攻撃()チャントだろ
>>844 チャントと関係ないが対MOBでソード>シャドウはないだろw
チャージとか4kDPとか使って一時的ならそうかもしれんが
そんな瞬発力言ったらスペボウがTOPだし
火力が低いのに殴らなきゃいけない悲しさがチャントにはある
>>844 殴らなかったら殴らないで文句言うんだろ?
キュアスレに帰れよ
人によって求めてくる役割が全く違うのもチャントらしさなんだよな。
ひどい脳筋になると、未だに物理クリ付きアクセでダイス振った時に
「なんでチャントさんダイス振ってるの?」とか聞いて来るぞw
まあそういう奴は「チャント=回復、魔法職」というイメージなんだろうけどなw
かといって火力枠に入っているわけでもないから、万人に理解してもらうのは
難しい職なのかもしれん。
>>847 殴るななんて言ってないよ!火力って勘違いしてる人が大杉ってこと!
むしろチャントがいてみんな強くなれるじゃん!
俺メインチャントだからそう思うけどな。
あの少ないコンボが全部クリの時はおおって思うけど、火力職なんかそれが通常だったりするわけで。
ちなみにキュアやったことないです()
とりあえず50レベルの武器+10にして
精鋭アビスくっつけてみような
思ったよりは火力あるから
トリロアン+10に精鋭50アビスつけてるけど結構火力でるぞ
対人は放置されるドレドギくらいでしかまともに戦えないけど
>>851 「対人は放置されるドレドギくらいでしかまともに戦えないけど」
それはお前が下手なだけだと思う
アビスにいる敵対種族ソードとボウとスペルくらいしかいねーよ糞が
チャントでどう勝つのか教えてくれ
下手な奴ほど愚痴が多いよな(笑)
アビスで戦えないチャントとかマジで使えないww
うん
戦い方下手だからボウ・スペ・ソードとタイマンになって勝てる方法教えて欲しい
特にボウ・スペは1.5の時はまだ戦えたけど今はまじで無理
俺では今どう頑張っても勝てないからマジで戦い方教えてください
いや、相手も自分と同レベル装備のソードボウだと普通にキツいぞ
自分装備>>相手装備ならそりゃ勝てる
1.9きてからソード、ボウ、スペに勝てた記憶がないな
チェーン職は誰かとくっ付かないと対人すらできないのか
>>857 支援職だしソロじゃきついのは仕方ないし、チェーンがソロで純火力職に勝てたらそれはそれでおかしいけどw
AIONの仕様だとチェーン+火力より火力2のが強い場合が多いんだよね
何が言いたいかと言うと
龍界楽しみです!空中のマントラなんとかしてください
そもそもアビスで単品の敵種族なんて見ないでござる
>>841 やっぱ廃だと避けるところはしっかり避けるし受けてるダメージ回数少ないと思うよ。
なんにせよ早く倒せるってのは何よりも大きい。
ちょっと長くなるかもだが俺の野良話聞いてくれ。
ついこの間のクロタン覚醒神長。
構成はソード2、ボウ、スペ、チャント、キュア
ソード1がタンク。開始早々ソード2タゲをが奪う。
ソード2がソード1の位置に移動する気配すらないから後衛みんなでソード1側へ移動。
その後ソード1がタゲを奪い返す。この時にソード1がソード2の方に移動してくれるのかなと思ったらしてくれない。
後衛ちょっと様子見(立ち位置そのまま)
そしたら案の定ソード2がタゲをまた奪う。と思いきやまたソード1がタゲを奪いタゲの取り合いとなる。
後衛が範囲攻撃に巻き込まれる。
キュア、チャントのヒール追いつかない。
ソード死ぬ→タゲが飛び交う→50%まで行かずに全滅・・・
ってこんな野良PTが未だにあるんですよ。
俺もビックリでした。
それよりも聞かれた途端顔を出さないID:u0nvvcp5が可哀想w
>>860 ID:k5cJLmQT:「対人は放置されるドレドギくらいでしかまともに戦えないけど」
「アビスにいる敵対種族ソードとボウとスペルくらいしかいねーよ糞が 」
「戦い方下手だからボウ・スペ・ソードとタイマンになって勝てる方法教えて欲しい」
アビスでの戦い→タイマンに置き換えてる事に誰も気づかなくてワロタw
さすが放置されないとまともに戦えない糞チャントは頭もおかしいww
えっ
PTでアビスPKってどんだけ鯖活発なんだよ・・・
うらやましいわ
シエルはもはやPT組んでいかないと馬鹿を見る
深夜はともかくゴールデンにソロとか殺して死んで殺してしんでレベル
楽しそうだな・・・
伊豆だと廃PTか廃ソードスペボウくらいしかアビスにいない
>>862 で、戦い方を教えて上げれない糞チャントw
アビスでの戦い方教えてやれよ。
今レベル40で、APが15万くらい貯まっているのですが
30EL防具と40EL防具どちらを取っていくか迷っています。
カンストするまでに30ELなら5部位、40ELなら3部位が
精いっぱいだと思っているのですが、どちらを取るべきで
しょうか?
30ELでもカンスト後使い続けて問題ないのなら、30ELに
しておきたいところですが、若干物足りないんだよな〜
って言うご意見があるようなら40EL頑張りたいと思います。
まずは50ELアクセを・・・
>>869 ぐは!それだとめげちゃいそうです。
でもアクセから取っていく方がいいんですかね〜
>>867 「アビスでの戦い方教えてやれよ」
チャントの戦い方は味方、相手の構成と数、その場にいるNPCの位置や高度による部分が他職よりも圧倒的に大きい
んな事も分からずに人に教えてもらってどうにかなると思ってる時点でカスチャントなんだろうなお前w
ID:n0MetLus
↑大人しくAIONやめるか火力職をやったほうがいい、チャントには向いてない
トリニエルとかゆう過疎鯖で細々とやってるけどアビス過疎過ぎるよ
深層行ってもだれもいないことが多い
んな過疎鯖あるんだな
>>868 30ELは火力用の装備としてはかなり優秀、+10にすればカンストしても全然使える
ただ魔法抵抗用の装備には出来ない、腕の攻撃速度が若干低いのが難点
lv40ならアクセよりも先に今装備出来る防具を徐々に揃えていく方がいい
今更30EL狙うなら40ELだろう、色々な方面に能力伸ばせるしな
何より今40魔石委託にある?見てみなよ、いくら金あってもまず全埋めするの無理だぜ
>>873さん
>>874さん
アドバイスありがとうございます。
30ELは優秀ってとこでいきそうになりましたが、長く使っていくと多少不満が
出てきそうなので、お二人のご意見を基に、頑張って40EL狙っていこうかと思います。
スティール ウォール スペル I 30秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人のパーティーメンバーの物理防御力を2000、すべての属性の防御力を200増加させます。 再使用時間 3分
リカバリー ハンド II 23m以内にいるターゲットのHPを3327回復します。 詠唱時間 3秒 使用時間 10秒
クラッシュ ダメージ I 転倒状態のターゲットに[Weapon Min]から[Weapon Max]の物理ダメージを与えます。詠唱時間 0秒 再使用時間 1分
ショック クラッシュ I ターゲットに[Weapon Min]から[Weapon Max]の物理ダメージを与えます。ターゲットは7秒間、攻撃速度減少状態となり、魔法詠唱時間が50%増加します。 詠唱時間 0秒 再使用時間 40秒
ラック マントラ I 自分と20m以内にいるパーティーメンバーの物理クリティカルを 50、魔法クリティカルを50、物理クリティカル抵抗を50、魔法クリティカル抵抗を50増加させます。
バイブレート クラッシュ I [Weapon Min]〜[Weapon Max]の物理ダメージを与え、3秒間、スタン状態にします。 連続スキル2段階 リムーブ ショック - バイブレート クラッシュ 詠唱時間 0秒 再使用時間 3分
>>871 な〜んだ。結局、ID:MHzjqzO7はPTひき殺ししかできない粕チャントか。
ボウスペソードの攻略法を期待してたのに、期待はずれだわ。
ID:k5cJLmQTの方が対人やってるんじゃないか。
抵抗1500上にされただけでコンデム系列の状態異常入る確立がかなり下がって大変
ローブみたいに魔法命中あげれないしうーん。。。
ボウは当たる前に武器防御限界まで盛ってプロポジいれて相手のコンボをKIAIで耐え切る。
そこから逆襲。でも勝てない。
ソードはある程度装備揃ってるとまず無理。ローブのお友達を召還しよう。
バランスなければ戦えたりするけど、まともなソードなら逃げるはず。
こいつも武器防御盛ってから当たらないと蒸発する。やっぱり勝てない。
スペルはアイアンが無いことを祈る
飯、マントラ、プロスペ、属性スク(火→水)で属性上げれば数割ダメージカットできるから当たる前に準備
抵抗は期待を裏切るけど属性防御は裏切らない。でも勝てない!不思議!
>>877 過疎鯖にいて少人数戦やPT戦が出来ないんだな、可愛そうにw
>>880 神PS持ってるらしいので
参考に動画みせてください
お願いします
882 :
名も無き冒険者:2010/07/21(水) 10:42:32 ID:eeXDuuLZ
>>877、
>>881みたいに
チャントスレって
「対人は放置されてないと戦えない」
「轢き殺し以外対人できない」
って思ってる奴ばっかりなんだな、なんかがっかりだわ
動画は取った事ないから分からんが、どうせここに上げても否定しかしないんだろ?
なんか否定的な意見ばかりでつまらんわ
>>880 PT戦なら、相手と味方、周りの状況に依存するのは当たり前だろw
そんなのを聞きたいんじゃないんだよ。
あんたのいう「アビスで戦えるチャント」って何なの?
PTメンバー集める能力か?w
PTではサブ回復・攻撃・味方のサポートができて、逃げる敵にはペネ・ストで追撃できるから
PTで戦えないことはないと思ってるよ
でも武器合成・リムーブショックがきた1.9から火力で押し勝つゲームになってる
ドレドギみたいに地上でPT戦ができればマントラ・各種バフをPTメンバー全員に掛けれるため
ブロック・クイック・インスピ・インビンで味方の火力を底上げ又はPTメンバーの被ダメを減らせるので
PT戦で自分の役割を果たすことができるが
アビスみたいに空中飛んでると高度の関係でうまく掛けれて2〜3人だから
自分の役割が果たせないんだよね
地上アビスがくればマントラ・各種バフが掛けやすくて面白いと思うけど
空中アビスでチャントなんてPTにいてもいなくても変わらない気がする
そんな考えだからID:MHzjqzO7は俺達のことを下手と言ってるんだろうから
空中アビスで今の現状で動けるチャントの動画をみて自分の動きの参考にしたい
俺が上手いとかお前が下手だとかじゃなくて、
単純に、「ネガってんじゃねぇよ、つまんね」ってことだと思うがな
一応対人メインのゲームだもの、対人弱かったらそりゃネガもでるわw
なんにしてもID:MHzjqzO7は他人を罵るような言葉を吐き過ぎだな。
まぁとにかく
戦えてるなら動画みせてよ
動画も見せない・戦い方すら教えないだとただの脳内無双乙なんだけど
おれはまだ装備そろってないけどアビスにソロで見かけるようなやつとタイマンした場合でも、勝率は3割切ってるけどまったく勝てないわけじゃない。
ちぎっては投げちぎっては投げで無双したいなら職選択間違えたね、としか言いようがないな。
支援()出来なきゃいる意味がないとか考え方からしておかしい。勝手に役割()とか固定化するのやめた方がいいと思う。
動画見てもそんなみるところ無い気がするけどな。コンボとかも特にないしリカバリー入れなおすときとバフ入れなおしの離れ方くらい?
それ以外の感想は、火力高いですね^^か麻痺出まくりですね^^で終わりな気がする。
1v1以外なら基本はタゲ合わせて一匹ずつ落とす。相手のタゲ確認してリカバリー入れとく、味方にヒールが間に合うようであればクイック入れてヒールに回る。
自分がタゲられたら出来るだけ長く生存する。こんだけでしょ。タゲ合わせてれば大体マントラ範囲には入ってくるし問題ないよ。
俺他職だけど負ける要因
ペネトスタンや転倒
ペネ→スタンor転倒→リムーブ→7秒追いかけっこ→コンデム→バリア→ペネ(スタンor転倒)→ハメ
MOB狩りなんてどうでもいいだろw
>>894 当たり
ブロックスペル使われると同格じゃもう倒せないよ…
シャドウで抵抗上げると火力落ちて削りきれないだろうし
どうしろと…って感じでPv諦めた
>>896 スペル 覚醒スクすら使ってなかったぞw
やる気あんのかこれw
ブロックしてんのにツリースリープ入れてこないスペがまずいないだろ
ツリーは使ってたけどスリープ使ってなかったしブロック中に立ち止まったスペが残念
しかもリムーブないときの動画張られても
1.5の時は戦えたって言ってるだろ
なんかこの腹立つ奴、うちの鯖の超性格悪いチャントにそっくりなんだけど。
そいつRMTerでメノワンド大金で買ってるし、強化もはんぱねえ。廃PT寄生でAPもうまい
そういう奴に火力がどーだアビスPVがどーだ言われてもね。
そいつもやたらPSとか語って他人こき下ろしてるけどさ
お前が一緒にいる盾と剣がすげーだけだからなと。
1.9きてから
ソード→()
シールド→変わらず
ボウ→火力上がってリムーブショック()
シャドウ→かわいそうになった
スペ→抵抗装備()
スピ→抵抗装備()
キュア→更に落とせなくなった
うん
>>871 だから出来ない理由はいいから教えてやれってw
>>883 否定しかしてないお前に言われたくないw
チャントのIDでの立ち位置ってどこ?
キュアのHPや仲間の状態見つつ普通にMOB殴っていいの?
完全な後衛として居ればいいの?
>>904 火力が足りなきゃ火力補助
タゲが流れたらタンク補助
回復が間に合わなければヒール補助
自分で考え、最適な役割を"補助"するのがチャント様
>>905 なるほどね
炎IDデビューしたばっかだけどちょっとずつ慣れていくわ
ポエタAもしくはBでのチャントの動きを教えて下さい
避けるべきスキルなどの名前がわかるとうれしいです
>>907 どの部分を説明すればいいのかすらわからないぐらい範囲が広いなw
回答する人間にどんだけ書かせる気?w 原稿用紙1枚か?w
最近は、避けるべスキルもバリア張って耐えるPTとかあるしなかなかアドバイスしずらいな
Aボスのカリンティのアンガーだけ避ければOKなんじゃない?
>>900 まったくだなw
全職リムーブはチャントにやられてた奴らへの救済措置に感じるよなwww
ソードスペは元々火力職でありながらバランス、アイアン、ってあったのに何でリムーブ取得できるようにしたのかわからん
2.0でさらにこいつら強化なんだろ?馬鹿としかいいようがないなホント
抵抗1700、クリ550のソロ視点だと1.9来て更に奇襲ドッカンゲーになった感じ。
前は食えてた(奇襲してもリムーブで逃げられるor返り討ち)レザーローブが無理ゲーになった
かろうじて食えるのがシャドウ()
ソロ同士だとほぼファアされて無理なスピ、タイマン用にサプラケーション入れてるスペとかは以前も無理だったが、更に無理ゲーになった感じ
どの職相手でも奇襲ペネトレート(ストクラ)からのスタン転倒コンボがリムーブで解除されて体勢構えられてしまって攻撃手段少ないチャントはかなり厳しいよ
ソロPK視点だけど、今チャントに負ける他職は何かが間違ってるとしか思えない
>>909 いいから無詠唱フィアやサプラがCTの時に戦えよ
お前の国では決闘性能が全てなのか?
お前と違ってエスパーじゃないから俺はそんな芸当無理だが、
>>883とかのソロPKについて一言言いたかっただけ
勝ちにくくなったってことで。
無論フィアデバフ入ってるのに殴り体勢とかサプラアイアン入ってるのに殴りにいくような奴は1.9来る前から無理だと思うぞ
あとは上と同じ。支援職で過剰にキル求めるな。
まぁ、兄弟 チャントなんだし、Pvとかキルとか言ってないで気楽にいこうやw
マントラマンなんだぜ、俺らw
ID職メインになっちゃってるとはいえ、
クイックヒールやブロックにゲイルなどこれらのスキル
場所や人数などの状況によるけどチャントの有無で
有利に戦えたりできるそんな縁の下の力持ちなチャントが好きですぇ。
関係ないけど対人バランスに関しては本当にクソしねと思うけど
対Mobに関しては俺の中では神バランスだ
前やってたFF11でも支援職やってたんだけどもうアカンかった…
攻撃支援両立できるチャントはやってて楽しいわー
>>908 カリンティおよびバヌカのことでした
先日ポエタに連れて行かれ、バヌカで何度も死にそうになっていたため
スキルについて質問したかったのですが言葉足らずでした
いずれAにもいくことになるかと思うのですがアンガーには気をつけるようにしますね
不安なら、というか自分が被弾しまくってキュアに迷惑かけるくらいなら、慣れるまで後方からひたすらヒールだけでいい
>>914 単純に、火属性防御が足りないんじゃないかと。
耐火装備を揃えまくって、戦闘直前に火スク使って耐火飯食ってみ。
んで、マントラにプロテクトアドバイス入れて、ボスが何か詠唱してるのが見えたらプロテクションスペルをかける。
プロテクションポジションじゃないぞ、間違えんなよ。
これでも被弾時瀕死になるなら、何か他に問題があると思う。
バヌカだとラージマジックスフィアだろ?
HP少ないだけじゃね?
ガーディアン レガトゥス レッドベリル ネックレス グレード: アビス
魔法抵抗力 209
命中 +99 物理クリティカル +45
PVP攻撃力 +4% HP +226
最大飛行時間 +27 物理クリティカル抵抗 +19
ガーディアン レガトゥス レッドベリル イヤリング グレード: アビス
魔法抵抗力 157
命中 +74 物理クリティカル +33
PVP攻撃力 +3% HP +169
最大飛行時間 +20 物理クリティカル抵抗 +14
カイジネル ワンド
攻撃速度:普通 攻撃回数:3ヒット
攻撃力 218 - 328
攻撃速度 2 命中 986
物理クリティカル 60 武器防御 1014
魔法増幅力 860 魔法命中 431
攻撃速度 +19% 命中 +149
物理クリティカル +67 HP +339
チャントでも余裕でヒールが間に合うBボスで死人が出そうになるのは何か致命的な問題がありそう
最近ポエタ行ってないからうろ覚えだけど、ヒーラーとして行くとアヌハルトのほうが忙しかった記憶があるくらい
考えられるのはスキル避けないPOTも飲まないシャドウがタゲ取って、それにキュアがすぐに気づいていないとかかなあ
単体高威力スキル持ちだから、基本インスピかけて殴りつつ詠唱見えたらリカバリー使うなり補佐してあげれば危なげなく対処できると思うよ
>>918 >カイジネル ワンド
これは代行者武器
1.9きてPvPで勝てるのシャドウだけだな・・・
それはお前がへたくそだから
無理 廃ソード 廃盾
かなり厳しい 廃スペスピ 廃弓
まぁまぁ厳しい ソード スペ
普通 盾 弓 スピ 廃シャドウ
楽勝 シャドウ キュア
終らない 廃キュア
スピはあんまり見ないから実はもっときついかもしれない。
924 :
名も無き冒険者:2010/07/22(木) 13:28:47 ID:yVhgHOEq
廃シャドウはかなり厳しい分類に入ると思うが
普通のシャドウは楽勝だが
>>923 これは自分が何になる場合?
廃?普通?
>>922 煽るつもりないがメインだった50チャントと50ボウっているが、チャントは40ELに抵抗、アヌ攻撃クリの着替えしてたがボウは40MSエルムボウに合成、防具レジェ混じり適当。
チャントでは逃げるこそすれ、勝てる職ほとんど居ないって位だが、ボウだと奇襲だとかなり食える。奇襲されたら7割死ぬがw
両方してここまで職性能に差があるとソロPKはアホらしくなるよ
廃になると手に負えなくなるのは言うまでもないだろう
>>923 1.9前だが、スピスレでは廃チャントに苦手意識を持ってる奴が少なからずいたよ
かく言う俺もその1人だったが
1.9前は抵抗廃チャントを相手にした場合、
・自魔命装備j時→遠距離スタンとマントラ移動速度うざー
・自抵抗装備時→レジストすぎw物理はダメ通るとか付き合ってらんねぇから逃げ
だったのが1.9では、そもそも抵抗チャントが減少?多様化してるのか?
・魔命時→遠距離スタン?リムーブ余裕でした。フィアゲーごめんねw
・抵抗時→は?なんで魔法食らってんの?フィアゲーごめんねw
1.9前だと空中なら言わずもがな、地上でも戦う場所さえ選べば負ける要素は殆どなかったからね
猛威を奮っていたわけではないのに何故かアップデートで一番弱体化されたチャント煽るのは鬼畜すぎる
>>927 全く同感だわw
本の合成きて、魔法当たりやすくなったのと
クリ抵抗対策で抵抗抜いてクリ石入れるチャントが増えたのか
スピからすると、チャント余裕になったね。
>>922 シャドウ以外に勝てるならぜひ動画あげてください
火力の無さを補いチャンスをつくれる特性が期待できなくなったのがな
足止めもないしペネスタンも同格にはまったく入らない
魔命特化すれば雑魚mobに入るくらいなカンジになれるのだろうか?
ペネトレート、ストライククラッシュのスタンは
物理命中判定
↓
ペネ、ストのスタン発生判定(1/2くらい?)
魔法抵抗判定
スタン抵抗値によるスタン抵抗判定
↓
全てクリアで、おめでとうスタン発生だ
って感じだから魔法命中上げれば抵抗型にも普通に通るようにはなるよ
ただ抵抗型以外には殆ど意味がないから着替え装備も必要になる
933 :
名も無き冒険者:2010/07/23(金) 06:15:48 ID:LOzXWOk/
スト☆クラは転倒か麻痺出て!><
って思って撃ってる
ペネCT10秒にもどらないかなぁ
936 :
名も無き冒険者:2010/07/23(金) 18:05:10 ID:KyzJXvHF
対人では
盾 ソード ボウ スペ スピは無理ゲー
他は余裕ゲー
同じLv装備っという前提でね
>>936 むしろ盾は時間かけれるなら倒せると思うんだが
殺せないって意味なら無理ゲーだな
キュアが余裕はないだろ
むしろ盾以上に落とせないわ
影が余裕ってのは同意w
装備そろってるやつのDエールがマジキチ過ぎて無理な上に、削った後ヒールハンドされるとふざけんな糞が!ってなる
939 :
名も無き冒険者:2010/07/23(金) 18:33:49 ID:KyzJXvHF
盾はHPフルがマジキチすぎて無理ゲーになってる
盾でも50EL武器とかつけてると火力はんぱないしな
941 :
名も無き冒険者:2010/07/23(金) 19:03:40 ID:KyzJXvHF
キュアは痛くないが倒せることは倒せる
シャドウは今や空気
Dエールは割とどうでもいいけど、アンクルのせいで地上だと元々チャントはきつかった
キャプチャー決まったら25m以上離されるのが確定しているとはいえ、空中ならほぼ負けはないという意味ではチャント有利だったけど
アップデートで盾の火力が上がって空中でも戦えなくなったなー
盾は盾でも廃は別職てきな強さだよな
ブロック他スキルがCT中なのもあったけど
回復する間もなく瞬殺されたことあって泣いた
Dエールが割りとどうでもいいものか?
それなりに抵抗あっても、ぽこぽこスタンしちゃうんだが。
ワンド装備で、全部抵抗いれて、料理食べて、1910ぐらいなんだけど
最近ドレドギでフィア決められること増えたんだよな。
もう、抵抗装備は終わり?
スピだけどリムーブのおかげで魔命装備で割りと安定してフィア撃てる
相手によっては抵抗装備でやるけど
その魔命装備すら、普及も進んでるし合成で底上げされてるし
ところで相手にスピいて味方にはいない設定なの?
水かタイフーンのPWで抵抗240増えたら変わると思うよ
瞬殺と言えばボウの奇襲ですよ
あれはちょっとな・・・
>>947 廃装備のソードスペボウは諦めたほうがいい
>>947 この前アビスでボウの奇襲を受けたんだが、慌てて打ったペネが
クリティカルだった上に、1%神石が乗ってほぼ瞬殺で逆襲成功ワロタw
まぁ、たまにはこういう事もないとやってられんわな・・・
950 :
名も無き冒険者:2010/07/24(土) 11:53:33 ID:AVPgqApC
抵抗1900超えても、名前も聞いたことないスピのフィアーかかるようになった。
「抵抗装備が減ったから」フィアーかかるようになったわけではなく、
「抵抗装備でもかかるようになったからやめざるを得ない」が正確じゃないのかな。
本当にチャントお疲れ!ってゲームになっちまったな
うちの鯖だとアビス装備じゃないシャドウはアビスにはいないわ。
他職の火力あげるのはいーが、チャントにも死なない&死ににくいスキル投入すべきだよね
2.0のも実は期待できないだろ。
瀕死から一気に全回復や30秒無敵くらいあってもバチは当たらないと思うよねみんな
>>951 アビスの話だと思うが、それは違う
確かに魔命装備のスピはリムーブの影響で増えた
だがそれでも抵抗装備で徘徊するスピだって存在するんだ
もちろん、着替えもあるだろうが
片方に弱くなったからといって両方を捨てたのは、チャント自身の選択
いずれにしてもスピから見たらチャントは
>>927 アビスでフィア=詰みっていうのは、タイマンではありえない
騙されたと思ってスプリントマントラでフィアされてみてくれよ
詠唱スキル1つ分食らわないからさ
ようやく40ELコンプして全石抵抗入れたっていうのに…
ゆうゆ
>>952 すまないスピの話はドレドだ。
アビスはソロでいるのはボウくらいかな
>>955 ドレドか、すまんかった
たしかに魔命デフォなドレドは、チャントもリムーブあるし火力装備がいいのかもしれないね
インサビ、ゲイルで味方物理火力を、クイックで味方スペルを鬼性能にするチャントは、十分バッファーとして活躍してるさ
いわゆる奴隷職である
958 :
名も無き冒険者:2010/07/25(日) 03:06:37 ID:WlowPySP
今日改めてチャントでよかった〜と思た事。
イベントの千年物ニンジン、ソロで且⊂(゚∀゚*)ウマー
5体狩って全てユニ装備でた^^v
その他日課としてる、クンパパ、恐竜、猿、土フィアー、ランカー等 ソロで
食った時、チャントでよかった〜て思うね^^;
Great Harvestだっけ
俺いまだに見たことないんだけど時間とか決まってるん?
>>959 俺も、夕方までインしっぱなしなのに見たことないわ。
防具がしょぼいから狩りまくろうと思っていたのに、出現すらしないとかマジキチ。
運営の工作だ。騙されるな
ドラウプIDイベいったことあるならわかるだろうが、湧いたところで廃PTに瞬殺独占されるのがオチ
狩り速度遅いチャントのソロで5匹も狩れるなんてまず無理
装備揃ってりゃ1分あれば1匹ソロできるんじゃないか
広範囲に湧いてるわけだし人目のつかないところで見つけたら狩れそう
あのイベントは毎日不定期時間に恒例化して欲しいと思う。
そうやってユニがバラ撒かれるほどゲームの寿命が短くなる
千年物のニンジンは30LVのNMだからカンストPTは放置してたことが多い、だから5匹狩れたとしても驚くことはないな
>>965 洞窟にいるエリートMobだぞ
見たことすらないのか
>>964 ユニのばら撒きって言っても現状砕く以外使い道のない装備だし
トレ不可のID産アイテムはいい強化石出にくいから問題ないな
968 :
名も無き冒険者:2010/07/25(日) 18:19:58 ID:QqB3MOdQ
最近覚醒神長に行くようになったチャントなのですが、立ち回りを教えて下さい
途中で転倒と空中束縛される攻撃があると思うのですが、それはどう立ち回ったらいいのでしょうか?
片方はリムーヴで逃げても、もう片方で死んでしまいます・・・
ご指導お願いいたします
>>966 いやイベントに行ってないのか?千年物のニンジンと千年物の黄金ニンジンと二種類いたぞ
千年物のニンジンのほうはクエで倒す奴で見た目からして見分けやすい
>>968 覚醒神長は
75の転倒→自己単体バリアでリムーブ使わず耐えるor避ける
50のエアリアル→即リムーブ使ってバリア張る
25のコリド→ローブがいたら近寄ってクイック。自分も全力でコリド殴る
こんなもんか
75の転倒は避けたほうがいいかもしれない
てかチャントはせっかくワンド装備してるんだし
魔法攻撃と物理攻撃どっちも使わせて欲しかった・・・
つ アース レトリビューション
序盤はお世話になったわ
っウィンドブレス、ウィンドプロミス
今でもお世話になってるぞ
Mob釣りだす時だけな…
というかあんな長いボウもってて範囲攻撃なして・・・
せめて範囲攻撃ほしいわ
状態異常回復も範囲回復もゴミみたいなライフしかないんだから
ソードほどの威力はなくて良いから範囲くらいあっても良いよな
ネメシスみたいな通常スキルも欲しいねぇ(もちろん無敵はなしヨ)
武器の長さがあるんだから前方面3〜4に当たり判定あるとかとか
日本語おかしかった。
正:状態異常回復もないし、範囲回復もゴミみたいなライフしかないんだから
980 :
名も無き冒険者:2010/07/26(月) 08:19:47 ID:EFcxpFz6
ワンドを地面に突き立てて、それを軸に回し蹴りして範囲攻撃とかできそうだよな
>ワンドを地面に突き立てて、それを軸に回し
グルグルバットかと思った(´・ω・`)
>>982 強力な範囲攻撃で周囲をスタンさせた後、自らも数秒間フラフラ(スタン)になるとか、
そういうお笑い系スキルを想像してしまったw
チャントがそうあれ、とは思わないが
そういう実用を兼ねたネタ職があると楽しいんだけどなw
おまえら、シールド 防御つええぞシールド防御
武器防御盾防御は強いと思うけど布職相手にする抵抗装備かHP装備とかあってからだよなあ
着替える財力あるなら相手ごとに着替える。
財力なければガン逃げ。
これに尽きるね。
ただし1v1の時の話してあって集団のドレドギとかは
どの職も常に対応力と装備の差しかないな。
シールド防御って被弾が凄く減らせるけど俺はワンド命なんだぜ!
ワンドとメイス両方あったら
プレート職にメイスで他職ワンドかな?
>>988 チャントとキュアを両方持ってるので
チャントにもキュア気分でAPレジェメイスを持たせて見たが
正直失敗した感が
キュアでは全て盾防御石で固めて2400↑にしたが
そこまでしてブロックの体感は約半分
それでもキュアなら、防御する事に意味があるので
回復さえ出来れば、狩りでもPVでも盾で良いが
チャントでそれをすると、確実に攻撃が終わる
かと言って盾防御とクリ石半々だと、盾防御の意味が無い
盾は最低でも2200無いと効果が薄くなる
そうなるとチャントの場合対人でも狩りでも、ワンド一択しか無い
盾に置き換えて読むと泣けて来るな…。
盾の場合は、チャントと違ってスキルが優秀なので
そこまで武器に頼らなくても、まだ何とかなるよ
まぁでも盾防御石を入れる余裕は無いけどね
チャントの場合、スキルが終わってるから
物理クリと攻撃を上げないと、本気でどうしようもなくなるので
結局ワンドにするしかない
このスキルダメージの低さは、開発の嫌がらせに近いね
同じレギのボウが
アンクルブローで4000ダメージでたすごいって言ってるシールドさんに
物理職ならそのくらいでるスキルないとねーって言ってるの見て
泣きたくなった
そういえば
マウンテンがあったな!
忘れてたわ!
マウンテンも対人で4kは全身攻撃石+DP2kでクリでないと無理だけどなw
攻撃500程度じゃスキル説明の1700もでねーぞw
スピスマみたいなランダムダメの上方クリのほうがデカク、使い勝手もいいという悲しい現実
マウンテンは犠牲が大きすぎる
次の拡張でマウンテン+ブレスorインビン+攻撃スキルってハイブリットにできると楽しそうではあるがな
マウンテンはスキル本でいいよな・・・
おいそれ以上言うな・・・
ウィンドブレス、マウンテンはほんとスキル本でいいわ・・・
逆にスキル本だったら強すぎだろうw
ぬるぽ^^
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪