The Tower of AION キュアスレ Part11
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 11:50:17 ID:krJzaWDk
■ピュリフィケーションウェーブルート(回復型)
前提スティグマ
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーションスプレンダー
上級スティグマ
リバーススプレンダー
メモリークラッシュ
ピュリフィケーションスプレンダー
■ノーブルエネルギールート(攻撃型)
前提スティグマ
エンパリーアングレース
アースアンガー
クイックネスプレア
上級スティグマ
ペインサクセッシブ
リインカネーションハンド
サモン:ノーブルエネルギー
3 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 11:52:05 ID:krJzaWDk
暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー
ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす
■アヌハルト キュアウィング スポールダー
次元の門 非常動力供給装置
■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ
力のマラバタ
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アヌハルト エリート ウォーハンマー
ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす
4 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 11:54:53 ID:krJzaWDk
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ)
魔法抵抗 188
HP+317
魔法命中+38
魔法増幅+52
フォーカス+83
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
魔法抵抗 141
HP+237
魔法命中+28
魔法増幅+39
飛行時間+18
■アヌハルト レガトゥス バンド(軍団長アヌハルト)
魔法抵抗 92
HP+158
MP+105
魔法増幅+26
魔法命中+19
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
魔法抵抗 94
HP+158
魔法命中+19
魔法増幅+26
フォーカス+41
5 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:11:39 ID:deEqIXjL
6 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:48:08 ID:6kpLW0m0
7 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:06:18 ID:L3Pj1ug1
よくある質問 (初心者さん向け)
Q.ワンドとメイスの違いは?
A.魔法増幅や攻撃力は同じレベル帯の装備ではワンドの方が上です。
またクリティカル時に転倒が発生します。
メイスの利点は盾をもつことによって、魔石スロット数が増加し盾防御が発生することにより耐久度があがります。
PTの時にはメイス+盾を装備するとよいでしょう。
Q.おすすめの魔石は?
A.ソロメインなら魔法増幅(キュアのほとんどの攻撃スキルが魔法スキルな為)、PT重視であればHPがおすすめです。
対人では魔法抵抗装備が有用ですが、アビス40エリート装備や50ディーヴァニオン装備などがそろってから考えましょう。
Q.回復が間に合いません
A.ステ振り等がないため、ヒール回復量を増やすことはできません。
PTメンバーが生きるも死ぬもあなたのスキル回しにかかっています。
40レベルで覚えられるヒールバリアは、バリアとしての機能の他に使用した回復スキルの効果を2倍にする機能も持っています。
リバースライトやリバーススプレンダーなどのHOT(持続性回復スキル)の効果も2倍になります。
ピンチの際にはどんどん使っていきましょう。
環境設定→ゲーム設定のページにある「ターゲットの選択ターゲットを表示」にチェックを入れて
敵が誰を殴っているかを見れるようにしておくといいです。
8 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:08:05 ID:L3Pj1ug1
Qどうしても.回復が間に合いません
Aその場合はパーティメンバーを変えましょう
驚く程回復が楽になるかも知れません
現状、PTMの不注意な行動で「ダメージ量 > 回復量」という状況になりやすく
簡単に回復量のキャパを超えてしまう
PTMの不注意な行動が 火力職の火力を直接的に低下させる状況は少ない
CCが必要な状況で、PTMの不注意な行動が CCを無駄にしてしまい
CC職のストレスになるという事はあるが、 その場合でも負担はヒーラー職が負う事になる
実際、船3NMに限らず、ドレドギやポエタやどこの狩場でも
パーティメンバーが上手い → 火力ツリーでもキュア1で問題無し、楽勝
パーティメンバーが普通 → 火力ツリーなら疲れるが問題無し、気を抜かなければ楽勝
パーティメンバーが少し下手 → チャントの力が実感出来る、バフ無しは辛い
パーティメンバーが下手 → チャントが居て回復ルートでも辛い、大リンクが来ると全滅
パーティメンバーがドヘタ → お疲れ様でした、またの機会を
重要なのは何を引くかを決定して番号を付ける、壁件リーダー
後衛足止めやキュアが上手ければそれなりには持つが
リーダーが失敗すると全ての努力が霧散する、キュアの限界
回復ツリーや、キュアのスキル回しや努力が役に立つのは
パーティメンバーが少し下手〜普通くらいの時
パーティメンバーがドヘタの場合はどんなに努力してもヒールは間に合わない
9 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:10:39 ID:/nSExdh4
>>7 キュアスレの、それも初心者さん向けなんて謳ってるテンプレで、
「同レベル帯の装備ではワンドの方が上です」
なんて書くなよって前スレで話さなかったか?
10 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:16:07 ID:L3Pj1ug1
Q HPopの物理アクセに振っていいですか?
A 基本はNGです。
魔法職なので魔法アクセに振ってください。
他の魔法職に魔法アクセを振るな等難癖をつけられた場合
SSを撮ったうえで、キュアchまたはキュアスレで愚痴りましょう。
晒すかどうかは相手の対応を見て決めて下さい。
Q 神長メイスは振っていいですか?
A メイスは基本キュアの装備ですので振っても問題ありません。
メイスを振りたいというチャントは確実に地雷です晒しておKです。
シールドが振りたいという場合は相談してあげてください。
ソードが振るのは地雷ですので晒しておKです。
事前の相談も無しに、ダイスを振る職が居た場合は即座にSSを取って晒しましょう。
また物品が落ちてから相談するのも論外です。
注:この件に絡んで、粘着質の自演煽り荒らしがキュアスレに発生する事が有ります。
キュアをやっていない他の職が、キュア叩きに荒らしに来ているだけですので
おかしな事を言い出すレス(キュアが神長メイスや速度メイスを持っても役に立たない等)は
触らずにスルーして下さい。他の煽りレスについても同様です。
特にチャントやスピやシャドウの事について書かれている文章は要注意。
荒らしはチャントやスピやシャドウをメインにしているらしいです(本人談)。
11 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:23:13 ID:L3Pj1ug1
Q攻撃力や魔法増幅力の高いワンドを振りたいのですが、振って良いですか?
Aチャントさんが居た場合は、先に相談して下さい。
チャントさんが居るにも関わらず、ワンドを振るキュアは
神長メイスを振ってくる他の職と同様に晒され対象です。
勿論チャントが何も言わずにメイスや盾を振ってくる人間の場合は
キュアも何も言わずにワンドを振っても大丈夫です。
チャント無しの場合もワンドはキュアが振って大丈夫です。
12 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:56:52 ID:QHMjOmA2
なんでこんな上から目線のテンプレになっちまったい・・・
13 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:07:56 ID:/nSExdh4
本当にもう・・・
テンプレ見直そうぜ
他職が来ることが分かってる以上こんな書き方で言い訳ないだろ
キュアの社交性が問われる
14 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:34:22 ID:GA5EXrI/
>>8 このテンプレもおかしいよな。
PTメンバーが○○ならってキュアもPTメンバーの一人だろw
15 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:40:05 ID:/nSExdh4
>>10 これの神長メイスのとこもおかしいんだよ
シールドだろうがソードだろうがチャントだろうが、交渉さえ成立したら振っていいはず
欲しいと思う事自体が地雷と言わんばかり
そもそもテンプレに「晒してOK」とか「晒しましょう」とか
愚痴スレも晒しスレも別個にあって単独で機能してて、そんなの個人の判断でいい
テンプレで誘導する意味が分からない
16 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:46:38 ID:h8+7tqW4
まぁ今回スレ立てテンプレ追加してくれた事に感謝しつつ
次回もっとよくなるように、次回テンプレ案を作ればいいんじゃね?
17 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:49:06 ID:gV4GdgfL
18 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:49:55 ID:gV4GdgfL
19 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:00:24 ID:9kZSrAVS
>>8 も愚痴スレでやってねって感じだけどね
むこうからも迷惑がられてるけど
20 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:11:22 ID:deEqIXjL
よくある質問 (初心者さん向け)
Q1.ワンドとメイスの違いは?
A1.基本値としての魔法増幅や攻撃力は同レベルのメイスに比べワンドの方が上です。
ワンドの特徴はクリティカル時に転倒が発生しますが、クリティカルの発生は、物理クリティカルの値に比例します。
メイスの特徴は盾を他方の手に持つことで、魔石スロットや盾自体の効果を得れることです。
PT時は、ヒールヘイトによりMoBが来ることも多いので安定性のためにメイス+盾のスタイルのキュア多いです。
Q2.おすすめの魔石は?
A2.ソロ時は魔法増幅(キュアの攻撃は魔法スキルが大半です)です。
PT時はHPの魔石がお勧めです。PT組むことがあるのならHP装備を優先した方が無難です。
ヒールには増幅の効果は乗りません(ver1.5仕様)
アビス装備の40エリート・50エリート、50ディーヴァニオン装備が揃った時は魔法抵抗装備も有用です。
(魔法抵抗が効果的な値は1800以上が目安だと言われています)
Q3.回復が間に合いません
A3.ヒール回復量はスキル毎に一定です。スキルの数とCT・詠唱があるので限界があります。
スキル回しを工夫すると同時に範囲スキルやダメージの大きいスキル、状態異常スキルを覚えると楽になります。
PTメンバーに食らって欲しくないスキルを教えるのもよいでしょう。
Lv40に覚えるヒールバリアは、バリア効果と共に回復スキル効果を2倍にする機能があります。
リバースライトはちょっとした回復に有用ですが、赤POTと紫POTを消してしまいます(ver1.5仕様)ので使用状況を確認して使いましょう
21 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:12:16 ID:deEqIXjL
よくある質問 (初心者さん向け)
Q4.モンスターのタゲが誰だかわかりません。PTMが誰を殴っているのか分かりません
A4.環境設定→ゲーム設定のページにある「ターゲットの選択ターゲットを表示」にチェックを入れましょう
タゲったモンスターやPTMのタゲが分かります。
「受けたダメージの表示」「ターゲットが受けたダメージの表示」「召喚獣の戦闘表示」
Q5.モンスターの詠唱がわかりません。ターゲットの距離が分かりません
A5.環境設定→ゲーム設定のページにある「ターゲットの詠唱ゲージを表示」にチェックを入れてモンスターをタゲりましょう。
範囲スキルの距離を見極めたいときは、「ターゲットの距離表示」も便利です。
距離はレーダーでも簡易に判断できます。レーダーの広域表示の場合は20m、狭域表示の場合は10m毎にあるサークルが目安になります。
22 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:14:35 ID:deEqIXjL
よくある質問 (初心者さん向け)
Q6.PT中にモンスターがドロップしたけどダイス振っていいのかな?
A6.戦闘が始まる前に、ダイスルールをPTで確認しましょう。
最初に確認することがトラブルを避けるうえで大切です。
■全振り:すべてのダイスに振ってもかまいません。
■職振り:職毎に振るダイスを分ける方法です。
防具は、チェーンです。ローブレザーは装備出来ても職振り対象ではありません。
武器は、メイスとワンドです。チャントさんがいる場合は、メイスのみにした方が無難です。
スティグマは、キュア専用のもののみ振りましょう。
アクセは攻撃が魔法なので基本は魔法アクセです。ただしHPオプの魔法アクセは少ないので、欲しい場合は事前にPTMに相談しましょう。
物理アクセも魔法アクセも両方欲しいと言うのは強欲と思われ、次回からお呼びにならない可能性があります。
装備品以外のアイテム:基本は全振りです。
一部の例外品が装備オプションでありますが、その時はPTMと相談しましょう。
ダイスの議論は、キュアスレでは禁止です。専用スレがあるのでそちらでどうぞ。
The Tower of AION ダイス議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1274405988/
23 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:17:24 ID:deEqIXjL
こんな感じだとどうかな。改行が下手で見難くなってるのは、誰かうまい人がやってほしい。
24 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:55:14 ID:/nSExdh4
>>16 確かにその通りだ
テンプレ追加してくれたID:L3Pj1ug1を責めた訳じゃないが、気分を害しただろう
ごめんなさい
25 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 17:07:56 ID:5CdvP52S
>>22 A6の最初の2行で十分すぎる
「■全振り:」以降はキュアスレと関係ないから削ってダイス議論スレに誘導でいい
26 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:30:48 ID:3ilPyFIi
フレーッシュ!フレーッシュ!!フレーッシュ!!!
27 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:30:55 ID:bYluSVnu
フレーッシュ!フレーッシュ!!フレーッシュ!!!
28 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 21:29:58 ID:zQIf0vas
>>20 魔石スロットやオプションに関しては、両手武器合成でワンドとメイスの差が無くなるからなんとも言えんな
29 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:06:07 ID:h5UcgAyD
シールド防御の仕様って1.9でテコ入れされなかったっけか
30 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:23:24 ID:Vf0wy4b+
ソード盾の命中もあがるから120の増加はあんまり意味ないかもね
31 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:54:45 ID:gE68V+Nq
>>29 参考までに、Episode1.9実装後すべてのシールドの基本シールド防御値は
上方修正されている(50レベルのユニークグレードの場合は約120)。
またシールド防御時の最大ダメージ減少量も大幅アップの方向で変更されている。
32 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:26:55 ID:mmddgqV3
2.0でどの防具がいいか考えようぜ
最終装備はルードラ防具でいいのかな・・・・ラクテク装備は無理そうだし。
5個そろったときの命中+って魔法命中の間違いじゃないのかなぁ・・・
33 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:43:05 ID:iU6LYsmO
>>32 55アビスヒーロー(7スロ)・55ドラゴヒーロー(6スロ)もあるよ
34 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:49:48 ID:mmddgqV3
55アビスは無理だろ常識的に・・・アクセならありらしいな
55ドラコもいいと思うけど、現在のドラコチェーン見るとがっかりクオリティなのでどうかな・・・と。
35 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:50:16 ID:kez66Kkw
−ダイス議論まとめ−
・基本的にドロップはPT貢献を基準に優先度合いが決まる
優先度
キュア>チャント=FAソード>シャドウ>ボウ>火力ソード>シールド
なので基本的にドロップメイスはキュアに取得権利がある
・盾も物理系魔法系に関わらずキュアが配分を考える
・チャントもキュアがいる場合はワンドのみ
・防具は各職に応じた物を取得するがキュアとチャントが重なった場合はキュア優先
IDによってはいないとPTが成り立たない職だしこのくらいでいいんじゃないかな
ヘタに下手に出て回復奴隷とかいって舐められる訳にもいかないでしょ?
36 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:52:53 ID:mmddgqV3
37 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 01:08:01 ID:kez66Kkw
>>36 誘導有難いがダイススレはゲーム内に置き換えるといわば「アビス」のようなもので
シールドやチャント等、我らの武具調達を阻む敵と戦っていくためにはまず拠点となるこのスレでしっかり作戦を練る必要があると思うのよね
38 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 01:47:09 ID:mmddgqV3
欲しいもん振ればいいと思うよ
39 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:12:31 ID:U0jQe+BW
うん、でもね
少なくともキュア居なくても要塞IDは成り立つって言うか
キュア抜いて火力1追加した方が楽なのよね
IDによっては居ないと成り立たないって言うけど、現状キュアが居ないと攻略不可能なのって
ポエタS、タハバタだけなのよね
ちなみに魔のランマルクもキュア無しでいけるのよw
別に舐める舐められるとかじゃなくて、自分の事を必須職だと思ってるなら勘違いしないほうがいい
お前が居なくてもPTメンバーは死なない
40 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:27:48 ID:Gyi34v4Z
デスセンテンスで死んで起き上がってゾンビアタックとかやだわ
流石にキュア無しは無理
41 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:28:27 ID:XK/LKN4q
もうこのスレは、しばらくダメだろ
キュアがどうとか関係なくて、ここでしか構ってもらえない煽り厨とメンヘラ専用になってるな
煽り煽られのループが楽しめるヤツ以外は、見てても不愉快なだけじゃねーの?
自分でも気が付かなかったけど、惰性で見てただけにしても、
なんでこんなクソ達の傷の舐め合い見続けてたんだろって感じだな
気が付いてみれば、我ながら不思議なもんだな
42 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:36:44 ID:mmddgqV3
43 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:48:08 ID:ORNbq2BW
>>35 こいつ最高に頭悪いな、荒らしに来たのか?PTの貢献度ってなんだよ、脳内ルール勘弁してください
・ダイスは振りたいものに振る
・嫌なら事前に話し合いorレギメン等の固定で行くようにする
・装備のOPも気にして、各々ダイスを振るように心掛けましょう
これでダイス議論は終わりでいいだろ。 個人で何をすべきかってのと、全体でどういう風にしていくべきかってのを混同して話し合ってるから答えが出ないんだよ
44 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 06:35:46 ID:Ifnt3s6t
炎の神殿デビューしたてのキュアです。
色々勉強になるので、覘いてますがまだ私には高Lvな気がして
どなたかキュアの初歩的な事から指南のあるHPなどご存知ありませんか?^^
もし良かったら教えてください<(_ _)>
45 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 06:55:42 ID:H8M1TZb0
>>44 HPは公式パワーWikiで十分詳しい。移動中に敵をひっかけないように
前を進んでいくFAの人なんかの後をしっかりなぞって走るようにすれば
特に問題は無いように思う。自分は慣れてないときは恥ずかしがらずに
初めてなんですがとか慣れてないんですがってPT入る前にWisで聞いたり
PTチャットで挨拶ついでにまだここ不慣れなのでご指導よろしくです
って一声かけておけば皆丁寧に教えてくれたよ。
あと個人的な忠告として、なれてる人のおおいPTだと
クロメデ武器のため悪い意味で作業的になってる人が多くて
雑なやり方をして大リンク全滅 とかもたまに(結構?)あるから
どんなに余裕のあるPTでもリンカネーションの掛け忘れはないようにね。
46 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:09:27 ID:6T0Ax0Lf
>>39 無限に盾キュア叫んでるお前が見えるんだよ雑魚
いいからダイススレに(・∀・)カエレ!!
お前専用のスレじゃないか。
47 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:14:43 ID:ORNbq2BW
48 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:15:53 ID:OT1ZKE8j
NCのゲームは弓職や準回復職が強化され続ける傾向にあるから
次のUP辺りでキュアは盾並に乙るんじゃない。
49 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:18:29 ID:6T0Ax0Lf
50 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:31:32 ID:ORNbq2BW
51 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:33:01 ID:oGhELBm6
そして、罵り合いが始まるのであった。
52 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:47:52 ID:sF94/h2q
今日久々に沸きそうで楽しみだ
53 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:28:08 ID:vWlS9eZe
>>41 NG登録活用すればダメってほどのことでもない
54 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:39:04 ID:kez66Kkw
ここでどんだけ叫ばれようが実際の野良、レギ等では「キュアさん募集」って盛んに叫ばれてるわけで
しかも中途半端な盾がFAで入ってきたPTだとタゲがシャドウとボウの間で行き来して盾はただ棒立ち殴り状態
対するこちらは双方の回復で必死
なのにドロップだけは盾とキュアが対等なんておかしくない?
わたしが言いたいのはそこなのよ
55 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:54:33 ID:ORNbq2BW
>>54 ・ダイスは振りたいものを振る
・嫌なら事前に話合いorレギメン等の固定でPTを組むようにする
・装備のOPも気にして各々ダイスを振るよう心掛ける
お前がどんな考えもってても構わんし、ドロップはキュア優遇してくれるPTに入ればおk
まぁそのうち誰もPT組んでくれなくなるだろうがな
56 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:55:22 ID:OT1ZKE8j
57 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:58:36 ID:SAZLstKN
荒らししてる暇あるなら譲ってくれる奴探してこいよ
58 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 10:25:37 ID:UsKroWAr
>>54 =
>>55 =
>>56 =
>>57 段々分かってきたよ
妄想性で分裂症を併発した、社会性人格障害者なのか
中身は女性だね
現実生活やAIONでストレスを抱えて
それを2chでキュアに当たり散らして発散かな
自演演出もワンパターンの釣りタイプを多用して面白みが無い
煽り台詞も内容が無いから数レスで個人攻撃に変わる
それだけ演出してスレを荒らしても、釣られてくれる人は数人も居ない
人生終わってるね
59 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 10:28:37 ID:sF94/h2q
=58をつけ忘れちゃいけない!
60 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 11:02:39 ID:OT1ZKE8j
61 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 11:28:06 ID:/z5gqmpk
愚痴スレのID:E/nHGm04引き取ってくれよ
62 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 11:35:36 ID:/z5gqmpk
510 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2010/05/30(日) 11:32:32 ID:E/nHGm04
>>507 3回貼ってるのに全く理解出来無い程
国語力も記憶力も無い核地雷スピの荒らし様の為に
キュアスレのログをもう一度貼りつけてやろう
>30秒辺りのHP回復量
>最上級回復のポーション 154×10=1540
>リバースライトIV+最上級回復の秘薬 79×15+1410=2595
『回復ポーションより秘薬の方が回復量が高くなる』これは当然の話
そしてだからこそ『秘薬より回復ポーションの方が安い』のも全鯖共通の話
そして自分がケチりたいから必死になって
回復ポーションの方が良いと、嘘を流布し
事実を指摘されると逆切れして
相手を糞キュア、荒らしと言って煽りたてる事で
話を誤魔化して流そうとする
について、誰かここの住人の人責任とって解説おね
63 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 11:45:43 ID:K1hZzqdn
やっとドレドギいけるクソキュアだが40ELチェーンとローブ比較してみた。
物理防御563差をどうとるかで、魔石換算比較でもトータルスペックは
ローブがいいんだが物理防御重要?
64 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:12:44 ID:mmddgqV3
>>62 1.9になったらポーションとリバースライト併用できるからそれでいいじゃない
65 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:18:52 ID:UsKroWAr
>>63 防御値560に相当する装備を外して、モブと人に殴られて見れば分かるよ
キューブと倉庫に空きが有り、ディーバやアヌを既に持って対モブ装備完備なら
ローブも選択肢に入るが、失敗したくないなら2.0が来るまでAPを貯めた方が良い
66 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:19:12 ID:Oj/Yejx7
まじで
それはかなりうれしい変更
67 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:32:23 ID:UsKroWAr
68 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:37:05 ID:/z5gqmpk
>>67 いや愚痴スレ見たけどあれってMPの話じゃね?w
69 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:38:22 ID:UsKroWAr
?
どうでも良いが、意味不明な事を言い出すなら
愚痴スレでやってくれ
70 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:42:34 ID:sF94/h2q
今日は両方に沸いてるのかw
71 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:45:44 ID:UsKroWAr
ID:/z5gqmpkが愚痴スレを荒らしていた人間か
分かりやすい
72 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:55:22 ID:/z5gqmpk
ここまで話の通じない人種というのも珍しいな
だから、ポーションの回復量について
MPを回復したい場合、秘薬より持続の奴使う方が回復総合量多いよなって話
HPの回復も、リバースライト込みならそりゃそっちが多いの当然だろって話www
頭大丈夫かよ
73 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:56:56 ID:mmddgqV3
>>72 だから修正来るっての
愚痴スレに(・∀・)カエレ!!
74 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:58:56 ID:UsKroWAr
>>72→
>>69 引きとってくれと言い出すから何かと思えば
そこまで必死になって言うあたり、荒らし当人確定かな
こちらは質問に答えてリンクを貼って
説明してやっただけなので、後は愚痴スレで思う存分やってくれ
不可解な質問を投げられても誰も答えんよ
75 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 14:29:16 ID:RS4F2X5+
まぁなんだ・・
お前が愚痴スレのID:E/nHGm04なんでしょ・・?
少しは落ち着きなよ
見てて怖いよ
76 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 14:35:37 ID:SAZLstKN
努力する人は希望を語り、怠ける人は不満を語る
という言葉があってだな
77 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 14:35:55 ID:1A+UagMG
MPのポーションはリバースで上書きされないぞ
キュアに関係ないし勝手にどんどん使えやw
HPの場合は貼ってるやつであってる秘薬&リバースが回復量多い
紫はいらんなHP減らない移動中にMPポーションで回復しとけっつー話
そもそも言われてるとおり修正来るから意味のない話
78 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 14:39:47 ID:Gyi34v4Z
精神POTより回復POTの方が安い時代があってだな・・・
79 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:26:16 ID:UsKroWAr
>>75 質問に答えてやったらその回答か、本当に凄いね
煽って荒し合いで暇潰ししたいだけなら、愚痴スレでやれ
どう見ても煽り合いをしてる当人が、ここも炎上させたくて
やってる様にしか見えない
80 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:31:37 ID:vWlS9eZe
81 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:43:59 ID:kez66Kkw
でもさ、どんなMMOでも様々な職業があって、大抵それらはゲーム内でのメリット、デメリットを考慮した上で作られるよね?
わざわざ対人メインのAIONで攻撃職ではなく回復特化職を選んだからには
「PT需要とドロップ優先権」っていう2つの恩恵は保障されても全く問題ないと思うんだよね
そうでもしないと攻撃職ばっかり増えて回復が居なくなっちゃうでしょ?
82 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 18:17:07 ID:SAZLstKN
キュアスレのID:UsKroWAr= 愚痴スレのID:E/nHGm04
83 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 19:46:20 ID:L4Y1ff1S
レス乞食うぜぇよ
84 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 19:57:05 ID:pd3vLHHI
85 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 20:38:56 ID:ORNbq2BW
>>81 ドロップ優先してもらいたいならPT入った時にそう言えばおk
回復職がいなくなるのが心配なら運営とでも相談してろ
ダイスと職バランスの事を混同して考えるのも自由だが自分の頭の中でやっててくれ
86 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 21:13:57 ID:H+E4IRwU
やっとクセノ手にいれたキュアなんですが以前拾った神石(10%で風ダメージ追加)
つけようと思うんですがリストレインした場合に発動しちゃって
すぐリスト解除とかになりますか?なるなら付けるのやめようと思うので
よろしくお願いします。
87 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 21:30:30 ID:cwIbJaGg
ならんから安心しろ
88 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 21:48:27 ID:H+E4IRwU
>>87 ありがとうございます
安心してつけれます
89 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:06:26 ID:eLMR3I0Y
40EL装備に抵抗をいれた。
後は物理職用にデバにHPかシールド防御か入れたいがなにがおすすめ?
正直シールド防御とかって今までまったく入れたことないんだよね。
HPが2000増えるより優れた石とかあるかな?
プレートよりHPが高いのはなんだか嫌だから本当は他の入れたいんだよね。
90 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:14:57 ID:mmddgqV3
詠唱速度腕とるために固定から布を除く作業がはじまるぉ
91 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:19:07 ID:ORNbq2BW
>>90 詠唱速度腕ってチェーンもあるんじゃねぇの?
92 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:26:33 ID:mmddgqV3
しろふわで見る限り布だけだな
キュアセット〜みたいなのは全部攻撃
NMドロップは知らん
93 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:33:05 ID:mmddgqV3
訂正
忘れられた深淵の手に詠唱ついてるわ
これをねらってみるか・・・劣勢種族だけどな!
94 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 23:12:53 ID:iU6LYsmO
>>89 物理職用ならシールド防御おすすめ
ただディヴァ防具だとスロ数が少ないのとPvダメ軽減がないから微妙
95 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:19:37 ID:e7f+91YQ
>>89 あと2週間でディヴァ防具の価値が一気に下がる事も考えた方がいいよ
モブ狩りならまだしも対人の物理用で未強化のディヴァ防具は使えないから気をつけなよ
96 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:43:51 ID:zXbY7h7w
防具強化で思い出した。
みんなどの装備を優先して強化してる?
まだ強化とか手に出すような資金なくて躊躇してるんだけど。
40EL:抵抗とディヴァ:HPだったらディヴァなのかなー・・?
97 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:49:29 ID:4NuFKWMV
とりあえず40ELを強化してる。
ディヴァ7回失敗で心も財布もへし折れたし。HPは狩りのみなら未強化アヌでもいいや・・・
98 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:33:29 ID:5eHeNU+h
キュアで装備そろえる意味あるのかね
99 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:37:39 ID:lRaV7i0O
40EL+10強化したら狩り装備としてもディーヴァ超えるんじゃね?
装備そろえる意味ないとか言ってんのって釣り?
切替しないとか怠慢以外の何者でもないだろう・・狩りしか行かないなら別だけど。
ディーバ+ディーバメイス+アビス50盾の抵抗装備
フルアヌハ(5穴3箇所)+アビスレジェ50メイス+アヌハ盾でHP装備
これで対MOB、対人をちょこっと楽しめたらいいなって思ってたら、
40EL+10を揃えるべきだ、と言われてしまいました。
これから40ELを揃えても強化を考えたら精神的にもお財布的にもゴールが遠い・・・。
正直上記の装備では「ちょこっと楽しめたら」というのは無理なのでしょうか。
なんで今更その装備なの?そんな装備意味なくなるwwwといわれて、くじけ気味です。
適当装備でもいいのがキュア唯一のメリット
くそつまらんドレドギ行くならがんばって揃えて
>>101 少しずつ揃えればいいよ
1.9きたらドロップも上がって金策も変わってくるだろうし、キュアはPSと抵抗、HP装備あれば十分
防具強化でクリティカル率軽減って言っても物理火力職がクリ600設定にしてきたら未強化でもあんまりかわんないしな
>>101 その装備あれば装備的にはじゅうぶん楽しめるよ
でも武器合成で今より更に火力が高くなるから
今より楽しみたいと思ったら40ELはあったほうがいいだろうし
その装備揃ってて遊んでたら勝手にAPは貯まるはずだし
貯まったらAP防具取ればいいんじゃね
>>102 >>103 >>104 IDかわってしまいましたが、101です。
お返事ありがとうございます。
焦って「すぐにそろえなきゃ!」みたいな気持ちになっていました。
40ELめざしてやってみます。
>>102 装備揃える必要がない=狩り行かない、ドレドギいかない、(装備ないからPKもきつい)
もうAionでやることなくね?チャットソフトには高いし。
狩り自体が楽しいならいいけど、ポエタやテオのドロップが
0になっても行く人どんだけいるっていうとほとんどいないと思うけどね。
装備なくても一部の場所以外狩りへの影響が低いから、
自分のペースで揃えていけばいいってんなら同意だけど。
>>106 >>101への助言って事が前提だから別にいいんじゃね
まぁその話は終わった感じだからこれ以上のレスは必要ないと思うよ
108 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 11:55:44 ID:JZzpHHH5
いつも固定のキュアにお世話になってるクソードだけど
なんか手伝いできたらなーと思うんだが
キュアさんは何手伝って貰ったら嬉しい?ちと意見を伺いたいw
キュアスペック
・ベトーニメイス
・ポエタ防具1箇所、アビス装備1箇所、他はレジェ
・APは溜まってなさそう
当方スペック
・武器達人、防具達人
・覚醒神長は全箱開け位
・全IDのFAは任せてくれ
逆に、1.2初期からレギのソードにべったりなキュアの意見
その状況なら大優先は要塞ID
御願い、私を置いて要塞IDに行っちゃわないで・・
置いていかれると悲しくてその日は落ちてしまいます。
アビスのPKに誘ってくれると、嫌な事があった日でも忘れるぐらい嬉しい。
もしディバクエの雑魚狩りパートやるなら暇だったら手伝ってくれたらちょっとだけ嬉しい。
このテンプレ正気か?
ますます誤解されるぞ
>>109 自分はベトーニだから思うに、その人もきっと速度武器欲しくなるとおもう。
(ソロじゃなくてPT用にね。)
覚醒かランマルクのメイス欲しいです。
あとはポエタのアクセと装備と盾。
もちろんアビス装備も欲しい。
アドマ要塞と、覚醒神長とドレドギとポエタですね。
キュアが疲れないペースで一緒に行ってあげてください。
>>111 キュア減ってくことだし騙される奴はPOT係の方向で
>>109 火力サブ育成する時にキュアつくって御奉仕お願いしますって感じw
>>111 ここのテンプレは、性根の腐った煽り厨が持ち出してくるループネタ対策なんで、これでいんだよ
>>115 その時はどっちが「御奉仕」してるのか判るようになるかもな
キュア姫にAIONのプレイ時間を捧げて御奉仕するのも悪くないよ。うんたぶん。
>>109 AP装備揃えるために覚醒に誘ってあげる
ポエタアクセ(リングとイヤリング)取るために、ペアでアトマフと木をやる
ある程度装備が揃ったらPKに誘ってあげる
>>118 道中は雑魚掃除確かに早くなるけど
ポエタの木までならキュアはペアよりソロのが色々といい気がする
木は村の岩でハメればいいから掃除も湖までだしハメた場合ソードがやることない
マラバタも遠距離ペアやソロならいいけどソードはやることがない
(防御装置の直線に立って遠距離撃っては退避の繰り返しだけどソードなど近接が近寄ると他の装置も反応して超辛くなる)
アトマフは石化使ってくる状態(最初確定で次はナイトメアの後ぐらいから)でランタゲ→石化な流れだから
抵抗1800以上(1700程度だと7割ぐらい当たる)あるならいいけど、抵抗高くない状態で近接ペアはキュア石化タゲが確定だから結構辛いよ
抵抗あればいいけど無いならソロで逃げ撃ちか遠距離ペアのが安定する
ソードペアのポエタのメリットは雑魚処理が早くなる程度
木2本までソロでやっても2時間かからないし固定APやプチレアや難易度的にもソロか遠距離ペアがいい
このテンプレかなりおかしいな
神長メイスは物理OP何だから
チャントと盾優先だろ、キュアが優先する方がおかしいな
それに>8のテンプレも異常だろ
キュアが上手ければ、どんなパーティでも全く問題無い
下手糞でPSが無い地雷キュアが、自分の失敗を
他のパーティメンバーの責任にしてるようにしか見えない
ヒールが間に合わないのは、キュアが地雷だろ
あ、はい
その通りだね
これからも色々と教えてね
は?
相変わらず他職があばれてんな。自分の職スレで言えばいいのに。
ていうかそんなに欲しいなら募集かける時にキュアふんなって言えばいいのに。
他職やってるけどPKきてくれるキュアってレアだよ。ぁまぁPKする人自体どの職でも少ないけど
そいや昔将校狩り手伝いなさいよって言われて何度か倒しに行ったっけ
そのころはまだ人がいてわずか5分で将校発見DPどーんで1匹
そん次は相手所有の要塞まで行って次から次へと沸いてくる敵対を相手してMP尽きてなんとか将校2人げっとん
っていう日記
>>119 村の岩ってどこ?
アトマフ周辺?そんなのあったっけ
引き狩りきついって思いつつやってたんだがなんかやり方間違ってたのかなw
どうみても異常な極論を出す事によってテンプレは正常だと誤認させたい奴の工作だろ
アクセ狙いならシャドウと組んでマラバタ虫スルーきのこSCしてCクリアするのも悪くない
>>127 テンプレを書いた荒らしか?
どう見てもテンプレが『極論』にしか見えないんだが
物理OPはチャントと盾優先だろ
ヒールが間に合わないのもキュアが下手糞だからだろ
どうせ敵の詠唱見ずに、棒立ちヒールとかしてるんじゃないのか?w
下手糞キュアの責任の擦り付けは、見苦しいだけだぞ
はむっ
>>126 ハメれる場所は沢山あるけど一番お勧めなのは
村のアトマフから見て正面の坂(湖行きで初め弓のJKが居る)のすぐ隣の岩と木が生えてるとこ
この岩にジャンプ登って岩の上を奥→手前→奥ってちょっと移動しながら攻撃してると
木は垣根を凄い遠回りして岩に登ろうとするから遠距離なら簡単にハマる
攻撃されないわけじゃなくて攻撃届くまでの移動時間が長いから遠距離だと実質ノーダメ
zoome辺りに動画あがってたから探せばすぐ見つかると思う
>>128 ベルトが欲しいなら近接ペアのSCアヌはいいけど
テレパシーはキュアにメリットないしアトマフとマラバタ辺りは近接ペアだと逆に難易度上がるからね
木はPTでやる位置でハメればどっちでもいいけどソロでも楽に食えるから
個人的にはペアやるなら物理遠距離の弓がアクセ狙いには一番いい気がする
ダイス振れる範囲狭すぎてPTなんて組むもんじゃないね
それで揃うの遅れればPKといわれても二の足踏むのも当たり前
なぜ自分のやってることに起因してると理解しないのかね
134 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 14:09:59 ID:ZPHpkX6u
>>132 キュアってダイス振れる範囲狭いか?
ユニーク武器だけだろ?w
そんなの滅多に出ないから安心しろよw
メイスまで半分振るなとかギャグだろ
137 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 15:28:40 ID:aAvVUKTn
物理OP付きは物理職に譲れと言ってるだけだろw
魔法だけでなく物理も欲しいとかどれだけ強欲なんだよww
メイスが欲しい
以上
誰もソードとハルバとグレソとダガーと弓をよこせとはいってないんですよ
盾キャラ持ってるけど別に全メイスキュア振ってくれて構わん
だってキュアいないとPTプレイ自体が成り立たないですしおすし
>>139 許可もらえて嬉しいなあwww
これからはメイン武器に振る許可もらえる優しい人捜してPT入れてもらおうwww
じゃあこっちもお返しに許可するね!
盾は別にソード振っても良いよw許可するねwww
>>140 >>139には感謝の意が込められていると俺は感じたが
許可じゃなくて、そんなのどうでもいい的に
>>141 え?
語尾おかしいし煽られてると思ったんだけど・・・。
違ってたらごめん
どっちみち自分も振るけどキュアもふっていいよ的に取れるし
自分の確定武器ダイス権を交換条件に出してきた人ってまだみたことないな。
そろそろ出かけるんで、もうレスできないけど
139に感謝の心が入ってたんならごめんね。
ソードがボウに全部の弓は振ってくれて構わんって言ってるようなもんだし
語尾ふざけてるから煽ってるようにも見えるけど
というかこの手の話はスルーでしたね
終わりましょう
・ダイスは振りたいものを振る
・不満があるなら事前にPTと相談orレギメン等の固定で行くようにする
・装備のOPにも気をつけて各々ダイスを振るように心掛ける
>>137こいつが原因に見えるが、物理OPのメイス譲ってほしけりゃ事前に言えばいいだけ
譲るのは当然みたいな言い方するやつがいるから話が終わらないんだよ。
その条件だけだとハルバ振るキュアゆううでした
既に他に前提出来上がってるわけで
もうダイス関係の話はスルーしましょうヨ
キュアスレ痛くて最近みてらんない。勉強にもならない。
どうしても神長メイスとかはキュア以外の物ってしたい職の人が
定期的に巡回してるようなのでスルーしかないですね
>>145 不満があるなら事前に相談しろって書いてあるだろ、頭腐ってんのか?
そんな地雷キュアとは2度とPT組まないようにすればいいだけ。
そういう奴と遭遇する確率の方が低いし、その低確率のリスクも避けたいなら事前に相談しろって事
例で言えば不満が出るのは私からじゃないですよねー
>>149 ダイスに不満があるなら事前に相談すればいい話
→
>>144の条件だけで十分なのに文句言うなよ ID:UfTWlZV1
お前から不満が出るとかって話はしてねーよks
で会う確率が高いの低いのは結局常識に拠ってる点は?
152 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 18:41:00 ID:U8Mr4WRX
ドレドギについて教えてくださいー
当方50キュアですがドレドギ初心者です。
全員でスルカナ壊しに行くことになりソードさんがMOB引いてくれるというので
他全員でスルカナ叩いてたんですが部屋を出てすぐ死んでしまったのか
1回くらいヒールくれーと言われました。
通常だとMOB引いてる最中にヒールするとヒールヘイトでキュアにタゲがきますよね。
部屋からMOBを出すとなるとヒールは普通しないと思うんですがドレドギは仕様が違うんでしょうか?
言われたあとはスルカナ壊しにいくことがなかったのでそれで終わってしまいました。
盾さんが引くPTに入ったこともありますがヒールくれとは言われなかったです。
>>151 PTM見て不安そうなやつがいたら言えばいいだけ
装備不可能な装備も振っちゃう地雷だらけの鯖ってんならどの道ダイスについて事前に相談しなきゃいけないしな
稀に当たる地雷に稀に出るユニークを取られるリスクすら負えないってんなら一回一回ダイスについて説明しろって事
これで分かんないなら相当頭悪いぞお前
言えばいいだけって何を言うのさ
お前に言わせりゃ振って当然のものにケチをつけるのか?
あと地雷って呼び方はあなたの言い分によるなら失礼じゃありませんかね
>>152 絶対ヒールにタゲくるわけじゃないからってことじゃない?
状況次第だけど、スルカナ特攻なら別にヒールにタゲきてもいいと思うんだよな
殴っても、どうしても削り速度は遅いから、そのぶん影なんかを生かしたいし。
ID:UfTWlZV1
一から全部説明しなきゃわかんないのか?
今のところ分かってないのがこいつだけみたいだからこれ以上のレスはやめとく
ダイスの話逆に長引かせる形になってすまん
さて振り返ってみよう
実のところ一から説明しろといってるのはお前の方だったりするんだけどな
ここの大半が「当たり前だろ?」で済ませてるものに
自演荒らし死ね
>>152 ヒールヘイトは全部範囲攻撃でもらって1人で死ぬね
or
ヒールヘイトとって1人で死んでね
そのソードがヘイトについて理解して言ってるのなら、このどっちか
でも多分理解してない
ドレドギは良固定かそれに近い存在を早く見つけるのがAPにも精神にも良い
>>152 mob引けなかったソードがキュアに八つ当たりしてるだけです
ヒールしたら当然自分にくるよ
みんなに質問。
キュアやってっとさ、最後に壁役にヒールで終ったりとかで、MOBタゲってなくて、ドロ拾うのが他職よりは遅くなるってことが
まぁまぁあるんじゃないかと思うんだ。
1〜2MOBんときはなるべくラストにMOBタゲるようにして、拾得キー一発で拾えるようにはしてるんだが
3以上な時って、自分も他職も煙出てるのを自己確認して拾うわけじゃないか。
そんな時、壁役はもう次のMOB2匹とっつかまえて、範囲なんかしてる事がしょちゅうなんだが普通なのか?
ソードなんかだと、弓MOB絡んでると半分くらいまでごっそりHP減ったりするから、突っ込んでいく後ろ姿みたら
即効追いかけるようにしてるんだけどさ。
・・・・アイテム取得するヒマ・・・みんなあるか・・・?
それとも俺が不器用で、もっといいやり方とかあるのか?
半固定の壁がそうなんだが、40台位のときに「野良いってきたけど、ドロ拾えないとか言われてさー。そんな気ぃつかってゲームしたくない」
とか言っていたんで、なんだか言いにくいんだ。
みんなはアイテム拾得するヒマあるか?
そして、こうしたらいいよってな事あったら教えてほしい。
俺の固定はレジェ以上ダイスで自由取得だな
野良だと確かに拾うのダルい
ていうか半固定の奴なら直接言うなり相談したらいいんじゃね?
>>162 死んでるMOBタゲって拾うSCをポチッ。
これで慣れちゃってる。
取得にかかる時間を極力少なくするほかないな
機能キーにあるアイテム取得キーは使っているようだが
他にもキー設定でMOBの死体をタゲる設定があるのでそれも使うと便利
たまに死体が重なってて拾える死体をタゲりにくい時あるしな
>>152 MOB引き役にタゲ
↓
ヒールヘイトでキュアやチャント
↓
スルカナ叩き始めで、スルカナヘイトでタゲバラバラ
↓
スモーク、フィアなどで延命
↓
次のスルカナ
の流れだからヒールはしなきゃダメだと思う
>>152 ソードがモブ引く場合キュアも一緒に走ったほうが長い間走れるからね
ソードがモブのタゲをとる→キュアがヒール(状態解除)してタゲをとる
この繰り返しで
ヒール、状態異常解除等何もしてくれなかったらヒールくれって言われてもしょうがない
盾、ソードが走る場合でキュアのやる事違うからな
152で何を言ってるのか理解出来なかったからスルーしてたけど
なるほど全員でスルカナ1タゲにしてどんどん壊していくスル突のことか
それだと確かに盾とソードとではやり方全然違ってくるな
あれはキュアがどうこうよりは、シャドウのスモークとかフィア、スリストとか使わないとキツイな
こっちとしてもなるべく生かせるように動く事にはなるが
リカフラ1発ぐらいならあんまりタゲ来ないしねえ
最初テテンッって音なるリンクさせたソードにだいぶヘイトがいってるし
で、ソードが殴られたりしてる間にヘイトも増えるし状況見ながら少しずつヒールかな
最終的にタゲがバラバラになって(スリープとかもみんなするし)
範囲ヒールでタゲが一気に来たら飛んで逃げる用意しとくとか
まあそのレベルまでキュアやってたらその辺りは大体分かってるはず
後はドレドギ何回かすれば分かってくるかな
170 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 19:46:11 ID:U8Mr4WRX
152です
そのときはクイックでソード・スペ2・スピ・ボウ・キュアの構成でした。
MOBが部屋出るまで叩かないでーといってたので
ついていってヒールしたほうがよかったのかなぁ
構成や状況でいろいろ変わるんですね><
答えてくれた人ありがとでした!
スル突()主張する奴がいて
PTのメンバーが同意したらBLして即リタ
162です。答えてくれた人ありがとう。
参考にして色々やってみるよ。
173 :
名も無き冒険者:2010/06/03(木) 00:07:29 ID:i7qFfZxa
>>162 確かに拾う間もなくPTが前に進んでることありますね。
その場合は、とりあえず進んで余裕があるときに戻って拾ったりします。
最近は、火力ごり押しPTが多いので、特にそんな感じ・・・
火力強いPTだとキュアは楽ではあるんですが・・・
ソード突にも色々やり方がある。
@ソードが部屋MOBのヘイトとったらすぐスルカナみんなで殴り始める方法
範囲スリ、スモーク等が重要、範囲ヒール必須
利点は全員得点が入る
Aソードが部屋MOBのヘイトとったらMOB全部が部屋から出てからスルカナを後続が殴り始める方法
キュアはソードと併走しつつ、ヒール入れたり持続回復しながら距離を稼がないといけない。
利点はなかり安全に大量の部屋を一気に取れる。
デメリットはソードとキュアには得点が入らない・・ソード、キュアの間に相手が割って入られるのに弱い。後続つぶし。
MOBが部屋出るまで叩かないでーといってたので
ということはAの方法。キュアついていってあげないとソードだとすぐ死ぬので・・
1.9からターゲットのターゲットの詠唱見えるってマジ?
楽になって嬉しい反面、糞キュアが普通キュアにランクアップ→上手いキュアが普通キュアにランクダウン な予感がして複雑だ…
ぴったり先読みヒール合わせられるのがひそかな自慢だったんだ…
装備いいキュア→神キュアなのが悔しい…
162
環境設定で死体をターゲットをどこかのキーにふっている?
死体をターゲット⇒テンキー「0」
取得⇒となりのテンキー「.」
とかでだいぶ楽に拾えるようになった。
> どうしても神長メイスとかはキュア以外の物ってしたい職の人が
> 定期的に巡回してるようなのでスルーしかないですね
これは違う
煽ってきてるやつは、ダイスとかどうでもいい
構ってもらえるネタとして持ち出してるだけ
内容にどんなレスしても聞く耳持たずに、ただただ煽るだけで、どこまでも平行線
キュアどころかAion自体を続けてるかすら疑問
テンプレにあるような話を持ち出してくるやつは、ここ見てるほとんどのヤツが又コイツかと憐れんでスルーしてるのに
いつまでもスルー出来ずに構ってしまうヤツがいるから定期的に沸く
スルー出来ないやつは真性メンヘラ含めて2〜3人くらいの極少数なんじゃねーの?
いつまでも構っちゃうヤツが、このスレダメにしてるとボチボチ気が付こうな
お前自身がいい加減気付けよ
神長メイスは盾ソード用だろJK
長文書く奴の7割がかまってちゃん。
2割は頭が悪くて文章をまとめれない。
残りの1割はその両方。
キュアがメイス振れなかったらキュアって振れるものなくね・・・?
あ、盾振ればいいか
振る振らないのはなしはダイススレ行ってくれ。
ごめんなさい
変な話に反応するのは良くないんだろうが
否定しないでおいたら他所でキュアスレでもこう言ってた、神長メイスは盾剣チャントのモン!
とか言い出すアホウが居るから一応否定しておかないと面倒臭い事になった前例がある
なんかこういうのに対するテンプレ的なモンでも作っておけば違うんじゃないかと思うけど
>>184 話が堂々巡りになるだろ
ダイススレで一括したほうがいい
特にキュアスレでは、経緯の関係でグダグダだ
テンプレ修正案でダイススレへの誘導があるけど不満?
ソード:ソードのみ振ってよい
ダガー:ソードのみ振ってよい
ハルバ:ソードのみ振ってよい
グレソ:ソードのみ振ってよい
ボウ:ソードのみ振ってよい
メイス:ソードのみ振ってよい
ワンド:ソードは装備できないのでキュアかチャントは振ってよい
オーブ・ブック:ローブは呼ばないのでソードのみ振ってよい
シールド:ソードのみ振ってよい
皆で協力し合って苦労してゲットした装備アイテムなんだからPTで貢献して、アイテムを取得することで種族に最も貢献出来る選択をすべき。
君たちもキュアなら、天塩をかけて一緒にIDに通って、装備を譲ってきたシャドウ、チャント、盾が引退して、自分の装備には目もくれずに装備を譲ってきた苦労が水の泡になった経験が何度もあるはず。
ぶっちゃけるとキュアが良装備を取得しても、無駄なんだよね。
どの道息をしていないキュア。片手間にサブキャラとしてキュアするならメインでソードやってる人達に装備を譲るという気持ちがちょっとでも起こらないのかと不思議でならない。
種族vs種族のRvRゲーなんだから、強欲に自分の装備ばかりでうだうだ言ってないで
大局的に物事を見てみようよ。違う側面が見えてくると思うよ。
装備を拾う権利を主張していいのは、キュア一本で真面目に極めようとしている者のみ。
キュアで要塞戦にでて、自分を犠牲にして種族に貢献しようとする者のみ。
片手間でキュアをサブキャラでやって、1.9や2.0でソードに転職が見え見えの地雷キュア
種族のおにもつの狩り豚おまんこキュアには、装備を主張する権利なんていらない。移動POTで十分です。
何が言いたいか。ドラフレネックレスをかすめ取った後、すぐ引退した糞スペが。
引退するなら譲れっつーの。
結局
>>177が無駄なレスしたからこうなるって見本だな
しかも本人には全く自覚がない
いい加減終わりにしようぜ
早く治療と回復するNPCが実装されないかねえ。
>>186みたいなどうみても釣りなレスにマジレスな反応を示す
>>187みたいなのはなんとかならないのかね
191 :
名も無き冒険者:2010/06/03(木) 13:08:18 ID:Szcoslvg
どうしても気になるので教えてください。
メイスは基本キュアの装備だからシールドがダイス振るのはおかしいと
主張されている人がいるのですが、そういう人は
盾は基本シールドの装備だからといって、アヌエリート盾にシールドが
ダイス振っても文句は言わないのですか?
神長メイスについてなんですが、これを最終武器として狙っている
キュアさんっているのでしょうか?
勝手な推測なんですが、ただ単に速度武器持ってないキュアさんが
他の魔法OP付きの速度メイスまでのつなぎで、今は速度無しメイスだから
とりあえず使っとこう。
位の認識なのでしょうか?
もう釣りはいいから。
欲しいならキュアのいないPTもしくは交換取引なりして固定キュアで覚醒神長やればいい。
出るまでな。
PTメンバーを順にor逆順にターゲット
っていうキー設定があれば
俺のJTK生活がもっと楽になるのにナー
メンバータグの上から の意ねすまんこ
>>192 キュアスレで聞くことではございません。退場どうぞ
今の自分の操作なんだけど
PTのHPバー選択で味方ターゲット
その代わりF1~12には、1プッシュでスキル出せるように使用頻度の高いスキルを
入れてるんだけど、これだとどうでもいい消化IDの道中でも両手がふさがってしまって
他の事が出来なくなるんだよね。
出来れば手ぬきたい時とか左手だけで全操作できるようになりたいんだけど
いいセッティングないかなぁ。皆はどうやってる?
クリックしかしてないけど困ってない
199 :
sage:2010/06/03(木) 16:30:54 ID:4qQT4ouh
zoomeでポエタAのキュア視点のいい動画ないですか?
適当に検索してもタンク固定で敵の詠唱見てないやつばっかヒットして
(まあそろそろ来るとか知ってるから見てないだけなんでしょうが)
無知人間からみると全然勉強にならないんで、いいのあったら検索ワードお願いします
>>198 なるほど、スキルをクリック選択という可能性を完全に排除していた。盲点だったわ。
という事は左手で他の作業しながら右手で消化IDの道中を消化も可能か。
ちょっとチャレンジしてみる有難う。
>>199 要求しているものとは違う回答になっちゃうけど。
過去ログから。
【 62 】: 名も無き冒険者 2010/03/16(火) 16:45:53 cv8mLnpm
>>60 火力ルートだと事故死が増えるかもな。ウェーブの回復力はやはり破格。
Aボスのカリンティはスペルが居るとかなり楽。
ただ相手の使うスキルは事前予習しておくべき。
注意点
・開幕で範囲4000+スタン。メインタンク以外は動かないように。食らう奴が多いと事故の可能性が大きくなるので。
・75%アンガーなんたら。フィア15m。これで溶岩特攻して死ぬ奴が多数出たら詰み。
シャドウタンクはヘイト稼ぎが弱いのでタゲがぶれて後衛が巻き込まれる可能性が高い。
・50%四方の溶岩の中に雑魚が枠のでメインタンク以外が処理。
キュアは火炎装備にしておくとあまりダメージを受けない。→なくても狩れるがあった方が良い。
シャドウも溶岩の中に間違って特攻即死もあるので火炎装備付けてた方が良い。
・30%辺りで範囲大ダメージ→25%のエリートMOB2体沸きが連続で来るので、
ちょっとでも危険を感じたらアクウィット。
・このエリートはスリープやカース、スリープストームが効く。
沸き直しする時もあるが、常時2体だけなので行動阻害重視して貰う。
シャドウでやれるだろうが、当然ながらある程度のHPは必要。
カリンティの攻撃速度は結構速くじりじり削られる。それをある程度余裕で耐えれるHPと回復スキル回しが必須。
大ダメージスキル+何かで即死しそうな奴がいると厳しい。
続き。
【 64 】: 名も無き冒険者 2010/03/16(火) 17:54:22 9HztecMu
>>63 ちょっと補足。
80%あたりでダウンストライク? 範囲転倒4000ダメくらい
75%くらいのアンガーのフィアはフィアネス2回で解除
(前衛にはキュアの方に走ってもらうようにする。もしくは回避してもらう)
エリート2匹沸きは火力があるPTだと一回しか沸かないけど
覚醒で箱3消えだと火力あまりなさそうなので、一回目は倒した方がいいです。
敵の残りHPみながら倒せそうだったらスリで寝かせてそのまま敵を倒す。
これやってれば多分いけます。
ストロングなんちゃらっていうスキルがHPがっつり削れた気がするから、
その詠唱見えたら対象者にグレース打つ、PTMのHPが削れているようだったら範囲ヒール。
くらいで大丈夫だったと思うよ。
動画じゃなくてすまんね。
回復職ってどのゲームでも下に見られるのなんでだろうね・・・
回復職が本来必要なさそうな仕様のゲームなら理解出来るけどAIONは違うよね?
回復職に嫌われてPTさえも出来なくなって引退しちゃうようなゲームもあるっていうのにw
ある意味平和だなAIONはw
職用のチャットもあるのにキュアに悪態付いても上みたいな状況なさそうだしw
(装備の良い)火力職はPTに多大な貢献をするから。
>>204 なら火力だけで何処でも行ける装備にしたら^^
現時点での最高コンテンツのタハバタを例に取ると
とにかく火力。火力さえあればごり押し安定。
キュアが神だとしても、火力が足りて無ければ倒すのは不可能。
1.5直後のフトゥキンもそうだった。倒すためには一定水準の「火力」が必要。
ゲームシステム的にそういう仕様に変化してきた。
AIONというゲームシステム的に回復<<<火力の価値となっている。
>>206 ならキュアPTに必要ないんじゃないの?
でもおかしいな・・・
キュア誘ってなければ愚痴なんて出てこないはずだし
火力あれば行けるのになんでキュア誘うの?
キュアがはぶられてかわいそうだから仕方なく連れて行ってあげてる
>>206 というか最初からそうゆう仕組みだったんじゃないの?
壁役1人、回復1人、他火力が普通のPTの構成でしょ?
壁も回復も必要なくて全員火力でって事?
それなら納得だけどw
現時点での最高コンテンツのタハバタを例に取ると
火力は厳選しないといけない。50ユニ+10、アビス装備一式が当たり前。
逆に言えば、ここまでやり込んだ火力は雑魚火力では代わりが効かないため引っ張りだこ引く手あまたになる。
そして、キュアは移動POTとして火抵抗装備さえもっていればだれでもいい。
新米雑魚キュアでも代わりが効く。
このような理由でAIONというゲームシステム的に回復<<<火力の価値となっている。
>>208 ここで愚痴愚痴言うぐらいなら連れて行かなきゃいいよw
お前の恩着せがましい行為で、ここがストレス発散の場になる方が全キュアには迷惑だw
そのままはぶっといてよw
嫌な人は引退なり職変えるなりしてキュア減っていくだろうし
1.5から、一部NMは時間とともに雑魚脇が激しくなり
必ず雑魚脇に押しつぶされるという仕様のNMが出てきた。
TAはもちろん、NMにもTA要素が追加されたと思っていい。
1.2時代まではTA要素というものが皆無で
火力が低くてもキュアがPTを維持さえ出来ればどんな強いNMもいつかは倒せた。
>>210 お前がキュアすれば解決だね。
そうじゃなければ、募集するときにきっと火抵抗装備一式を毎回渡してるんだろうな
新米雑魚キュアが自力で取れるもんじゃないしな。持ってるとすれば新米とは言わんし。
50ユニ+10、アビス装備一式余裕でそろえれる廃人様だから当然だよね。
結論
雑魚火力<雑魚回復職<廃回復職<<<<<<<<<<<<超えられない壁<<<<<<<<<<<<<廃火力
お前がlvいくつのやつか知らないけど、お前のlvだと何処行くにもキュアは必要無いって事だろ?
火力が大事って事は壁役も必要なさそうだしなw
これからは火力だけの時代ですね^^
残ったプレ職とキュアだけでPT組むのも面白そうだからいいやw
何故このような結論に至ったかと考えると
やはり1.5からほぼ全ての主要コンテンツに絡んできている
タイムアタック要素が全ての歪の要因になっていると思われる。
>>208 いつまでもキュアを叫ぶ募集がウゼエ
サブやってるんだからサブにまでWIS入れてくんな。
ご自慢の火力で火力だけでいけば良いと思うの。
そういう俺は最近サブ用のオーブと本を貰うという条件でヴォカ直を繰り返しているけどねw
フレ飛ばしてくる雑魚火力様の多さにはうんざりするわ。
PTに布がいない時点で察しろよ。俺が布装備貰うんだからダイス振るなw
いないから全とは募集主も言ってないだろw
早く移動POTかクール0の課金アイテムでないかねえ。
結局煽りレスばかり
話題がどうこうじゃなくて耐性の問題だなw
ID:I7euVWmlはなんで自分が勝手に言いだしてる事に
ハテナ付けて相手の主張にしたがるのですか
ID:I7euVWml
結局何がいいたいのか分からん
>>210が言ってるのは
キュアが必要ない×
どんなキュアでも困らない○
ちゃんと読もうな
>>216 もういいって
お前みたいなの多いだろうから野良行っても火力には絶対回復してやんねーからw
御自慢の廃火力でタゲ貰って勝手に死んでて下さい
中央要塞の覚醒神長を例に取ると
もし、TA要素がなくただ倒せば全ての箱を開けられるという仕様なら
もっと火力職と回復職の地位バランスは違ったものになっていただろう。
しかし実際はTA要素のため回復の質よりまず廃火力が求められ、
さらに最近は廃火力2名居れば全箱開けられる事を利用して、一人当たりの箱を多くする事が一般的になりつつある。
現在のゲームシステムだと、火力の向上がPTメンバーに多大な恩恵をもたらす仕様になっている。
もし仮に、覚醒神長の出す鍵がクエアイテムの仕様で
PT全員が取得でき、PT一人ひとりに決まった数の箱を開ける権利が与えられるとするだけで
現在とは一味ちがったゲーム性になっていたであろうと考えると、残念でならない。
203 :名も無き冒険者:2010/06/03(木) 17:42:43 ID:I7euVWml
回復職ってどのゲームでも下に見られるのなんでだろうね・・・
回復職が本来必要なさそうな仕様のゲームなら理解出来るけどAIONは違うよね?
回復職に嫌われてPTさえも出来なくなって引退しちゃうようなゲームもあるっていうのにw
ある意味平和だなAIONはw
職用のチャットもあるのにキュアに悪態付いても上みたいな状況なさそうだしw
で結局何が言いたかったの?
>>223 それはそれでフルPT必須のFF仕様でPT募集の拘束時間が増えるだけなんだぜ?
他職から見たら必須職優遇って事になる
メリットだけに注目して発案するのも大事だけど、そのデメリットにも目を向けられるといいな
発案というか
ただの脳内妄想なのでお気になさらず。
自分も現状のキュアの地位に憂いを抱いている者の一人ですのでこうだったらいいなぁとか色々考えてしまうのです。
227 :
199:2010/06/03(木) 18:43:52 ID:4qQT4ouh
>>201-202 超感謝!ありがとうございます!
行った事無くて研究中だったんです。
これを頭にたたきこんでトライします!!!
マジデ(TдT) アリガトウ
おれは逆で少数PTや固定メンツが嫌いな人。
例えばルーアスなんてトリオで左右余裕じゃん
でもフレやレギメンで暇してる奴いたら、そういうのもまじえて一緒にいきたい派
交流の範囲狭めてもネトゲで楽しいことねーもん
全くその通り。
現在の少数精鋭火力を激しく推奨するタイムアタック要素を排除して
フレやレギメンで暇してる奴いたら、そういうのもまじえて一緒にいっても時間はかかっても報酬が同じといったシステムなら
どれだけ多くのプレイヤーが救われていたか。
>>228 言いたい趣旨はものすごく分かる
仲間とみんなで成し遂げる事は楽しいよね
ドレドギで負けて悔しい→アビス装備が欲しい
→固定PTを2分割、ルーアスは3人ずつ左右
目的に向かって協力するって意味で、これもまた正しい
結局は自分のスタイルの話だから何でもいい、どうでもいいんだよなw
>>229 それはそれでダルくないか?
PTの必要戦力のボーダーラインを下げるとユーザーの質が下がると思う
「クリアできりゃいいんだからギャーギャー騒ぐなよ効率厨」みたいなさ
それはつまりゆとりゲームになってしまうわけで
向上心がなくても頭が悪くても反射神経が悪くても大手を振って歩けるゲームになっちまう
せっかくゲームなんだからゲーム性を下げるのには反対だなー
もちろん今の火力ゲーが最高だって言ってるわけじゃないよ
232 :
ふぐとら:2010/06/03(木) 22:25:14 ID:3pOtBfam
読み返したらID:I7euVWmlがなんだか可哀想な人みたい
シールドにとってはソードとメイスと2つ選択肢があって
どっちが出ても欲しくて両方振りたいのに
メイスだけのキュアがシールドにダイスで負ける可能性があるのが解せない
常時メイス一本でソードが出たら他職かキュアにもダイス振らせるというなら
シールドもメイスは振っていいと思うが、そんなシールドにお目にかかったことがない
ところでタハバタ行ってるキュアも多いと思うんだが
タハバタシールド出たら、振るよな?
固定のシールドが「キュアはアビス防具のシールドを対人で使うだろうし、いらないだろ」
ともし出ても振れない雰囲気を作っているんだが・・・
スロと魔法抵抗と能力が優秀で欲しいんだが、シールドに譲るキュアの方が多いんだろうか
>>233 前半→ダイスすれで思う存分どうぞ
後半→タハバタシールドを盾とキュアでとりあえばいいだろ
盾をPTからはぶけば解決
キュアなんて対人しないなら装備はヘルフレ一式とHP装備あればタハバタでも何処でもいける
40EL全10とポエタアクセ一式、50EL盾10にして最近自分何がしたかったのかわからなくなってきた…
>>236 キュアなんて対人しない×
ID:FVN/skCoが対人しない○
しないなら
のならを切っちゃいかんな
>>237 対人はするよ、けど潜入ソロしてもすぐ飽きる
轢き殺しもつまらんし…
ドラゴンネスト行ってきます!
LV55 アビスメイス(ヒーロー)
(基本)
攻撃力 164 - 246
攻撃速度 1.5 命中 986
物理クリティカル 10 武器防御 974
魔法増幅力 820 魔法命中 391
(OP)
魔法増幅力 +85 攻撃速度 +19%
魔法命中 +61
魔石穴 7個!
55アビスと比較すると、神長メイス程度はゴミだな
OPも物理だし、神長はシールドやチャントに譲って
キュアはアビスを取れば良いんじゃないか
キュアが強欲な真似をして、神長のダイスを放棄しない場合は
ヘイト減少盾とメイスのダイスをシールドやチャントが
無言で振っても文句は言えないな
実際シールドもチャントも、魔法系スキルが有るんで
魔法系メイスでも充分役に立つし、放棄する理由が無いからな
アビスヒーローって2.0でもまだ未実装だろ
243 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 06:08:30 ID:KK2MaqXe
神長メイス譲ってあげるから
プラチナ勲章は全部キュア様の物ね^^
245 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 12:27:54 ID:H3J/75RU
エミュ鯖とかじゃないの
247 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 13:45:19 ID:nJU1/wYv
>>233 慣れたら盾キックでいいよ
盾いなくてもタハバタ余裕だし
むしろ居ないほうが火力上がって楽になる
はじめてのポエタAで、何か先輩キュアさんからのご指南ありますか?
道中は隊長がちょっと増える程度でしょうが
カリンティは別キャラ(ソード)で参加した時、結構範囲攻撃が豊富で
これはヒールが大変そうだと想っておりました
先輩方はどのように感じ、またどのようなスキル回しがコツだと思われますか?
>>245 aion unique ってその動画の注釈に書いてあるけど、これAIONのエミュレータの名称だよ
2.0のクエ報酬武器(仮)天族
55カイジネルメイス 5穴 ヒーロー
(基本)
攻撃力 164 - 246
攻撃速度 1.5 命中 986
物理クリティカル 10 武器防御 974
魔法増幅力 820 魔法命中 391
(OP)
最大HP +339 魔法命中 +61
魔法クリティカル +20 攻撃速度 +19%
もしかしたら55ディーヴァメイス(たぶんだよ)
55マスター?ウォハンマー 5穴 ヒーロー
(基本)
攻撃力 168 - 252
攻撃速度 1.5 命中 1012
物理クリティカル 10 武器防御 997
魔法増幅力 840 魔法命中 401
(OP)
最大HP +325 魔法命中 +61
魔法増幅力 +85 魔法クリティカル +20
攻撃速度 +19%
ポエタの蟲のガチで何度も死者出しちゃうんだけどどうやれば安定します?
ドラナトラップが終わったあとに範囲ダメ+スタン
そのあと単体ダメ+出血?のみで終わるときもあるけど
範囲ダメを連発されるケースがあり範囲回復のCTが徐々に追いつかなくなってジリ貧
勝手に死ぬ火力は放置
盾役とチャントさえ死なせなければ、なんとでもなる。
キュアは冷徹じゃないとやってられない
地雷キュア乙。
火力が死ねば次は我が身なのに放置も糞もねぇよ
火力がいなくなれば殲滅も遅くなるしそれこそ全滅フラグじゃねーか
>ドラナトラップが終わったあとに範囲ダメ+スタン
これ食らう前に移動だろjk。食らってる奴で虫のタゲもらってる奴は次のドラナに移動するまでに死ぬなら転がって貰ってOKだと思う。
>範囲ダメを連発されるケース
次のドラナトラップかけるときに嵌らないときだよな?
タゲになってる人が虫をうまく誘導してトラップ掛かるようにしてもらうしか。
その間キュアその他の人は離れて、キュアは範囲ヒールや単体ヒールかけて
死ぬ前にトラップに掛かってくれるのを祈るしかない。
死んだ人がいたらキュア以外が蘇生して、蘇生された人は虫が次の場所に移動
するまで死体のまま待機してもらうほうが安全。
ドラナ食ったのにトラップ発動しない時は速攻次のドラナに移動すればOK。
虫のガチってのは移動しないでのガチンコバトルのことだぜ
火力がないPTだとジリ貧で無理
>>257 ガチって書いてるけどトラップにかけるの?
それはガチ(仮)くらいな感じじゃね?
といえ、相当廃PTじゃないと無理だろう。
259 :
253:2010/06/05(土) 06:09:40 ID:fGdVqDbD
>>256 書き方が紛らわしくてスマン
ドラナトラップに引っかけて時間切れ間際に次のトラップに移動するのが普通のやり方
今回の質問のガチは一カ所のトラップの位置から動かないで殴り続けて同じ場所のトラップ再POPするまで範囲などに耐えるやりかた
移動の手間を省略するので普通にやるより早く倒せるのがメリット
>>257 火力は結構あるPTだったけどドラナ塊が湧くまでの時間は一定?だから
倒すまでの(トラップ湧き→ガチ→トラップ湧き→ガチの)ターン数は火力次第で変動するけど
ガチの部分で大暴れするとCTが追いつかなくなる
次のドラナ湧きまでのガチを乗り切ればドラナトラップの麻痺でCTはなんとか回復するのでいけるんだけど
260 :
253:2010/06/05(土) 06:21:41 ID:fGdVqDbD
具体的には
普通にトラップまで釣るってTankにヴォカみたいにcキーで重なって皆で殴り続ける
トラップ麻痺→終わり(CT回っていれば終わり側に魔の範囲回復+1kバリアで保険)→範囲ダメ4000?+スタン(ここでリカスプ)
→普通の単発1000~2000ダメ+出血(普通に1秒2秒ヒール回し交互)
→単発連打でも徐々にHP押され始めるのでウィンドなどで補う、ローブがタゲ取りやすいからフラッシュはローブ用に
→次のドラナ湧きでハメ状態
→皆のHPを全快にして攻撃しつつ次のガチターンに備えてHOT入れるなど色々準備
で、最初に戻るんだけど大体リカスプのCT1分はこの時点で溜まっているので
ガチの部分で暴れなければ回復は間に合う
問題はガチ部分でやたら痛い範囲を連打してくるときがあるんだけど
最初の範囲4000+スタンは固定だけどその後範囲連打されるときにピュリとかDP3k4kで凌いでるが
だんだんジリ貧に…
2匹目まではDPもあるから切り抜けられるけど3匹目で死者(ローブ)が出てしまうことがあってイマイチ安定しない
凄い暴れるときと比較的おとなしいときがあるから何か条件あるのか完全ランダムなのか
暴れ多いときはどう切り抜けるのがベストか教えて欲しい
先輩きゅあさん達に質問です><
きゅあって盾も装備して死ににくいって聞いてたんですけど
シャドウ、ソードに接触されると本当に一瞬で殺されちゃいます。
ヒール全部に詠唱があるので、どうしてもその間に捕まえられて・・・ぁぅ
スペは木にされたあと、POTも使えずに死んでしまうのでヒールとか。。
スピも死ぬまでずーっと変身させられていて何も出来ません。
弓はドカーンドカーンと色々ぶつけられて、何も出来ずにあっという間でヒールとかむり。。
皆さんはどうやってるんでしょうか。。挫折しそうです。。
>>261 魔法抵抗、HPが足りないだけ
とりあえず頑張って40ELかディーバ揃えた方がいい
カンスト前提なのでカンストすれば良い。
カンストしてフルディヴァ取ったらあら不思議。
倒せはしないが殺されることもない・・・。
カンストしてるなら
>>262
264 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:24:55 ID:Tzk0CStx
虫ガチの時の範囲連発の時に死人出るのはどうしても仕方ないと思う。
運が無いと思ってあきらめて良いんじゃない?
廃相手だとEL揃えても無駄
敵対来ないところでちまちまやるのが一番ですな
対人したいならさっさと別の職作るべき
レギのボウが
「対人しないのは糞、狩り豚」
っていつも言ってるのでやってみたんですが・・
キュアはやっても無駄なんですか・・?
PTで行かない限り無駄
レギのボウさんがすごく楽しそうに
「熱いぃぃぃ」とか「5星昇降うめええwwww」とかレギちゃで話してて気になってて
楽しい?とかよかったらPT入れてって声掛けた事もあったんですが
決まって無言でスル―されてしまって、中々対人のPTって抵抗があって・・
奇襲専のソロ職に声かけても無駄
>>235>>248 いまさら固定から盾を抜かすのは厳しい・・・
PTメンバーをリストラってなかなかできない
普通にタハバタ盾をダイス勝負してもいいものですかねえ
虫ガチはSだと必須なのでよくやってますが
レザー職がバンプをフォーカスで避けない地雷だと回復がジリ貧で詰みます
レザーが被弾しなければ、タンクとキュアチャントぐらいしか当らないので
そのあと食らってもヒールウインドとリカバリーライトとリカバリーフラッシュ程度でなんとかなりますよ
という事は、奇襲じゃないPT職に声を掛けて
一緒に対人しようって連れ出すのがいいのかなぁ。
レギにいつも一緒の仲のいいチャントがいるんだけど行くのIDばっかりだし
今度誘ってみようかなぁ><
キュアの対人で思ったこと(PT戦)
やっぱ一人くらいはキュア護衛専門のソードとかが欲しいっすねw
キュアつぶしにきた来た奴をなんとかして欲しい
そして後は特攻用ソード数名
チャント様
居てもいいかな的なもの→ハイド2に期待のシャドウ、遠距離のボウ、スペスピ
キュアは自分から誘ってPVにいくもんじゃない
誘われてPVに行くんだ。
寄生職なんだから。
声かけられるためには装備がいる。
40elフルセットかディバ、50EL盾は必要。
消耗品の減りも半端なくなるし、
ID行く合間にアビスに行く程度じゃ、よっぽどの廃火力と組まない限りAP的にもそんなに美味しくない。
しかもその廃火力はキュアをお供にしないほうが稼げるときたもんだ。
一緒にPVいきたいと思ってもらえるキュアになることと
寄生じゃねえか・・・・と自分を卑下しなくてすむ強い心と、優しく楽しい廃火力を捕まえよう。
40ELそろうと簡単にしななくなるしなぁ。深層で襲われてもすぐ死ぬ率は減ったぜ。
まあ廃人さんには焼け石に水なんだけど。
だがしかし
カスな火力職も育ててる奴はキュアは気が楽だろう
カス装備のシャドウボウで対人は苦痛以外の何者でもないが
カス装備のキュアでは、元から勝とうなんて思ってない分屈辱度は低いし
運が良ければ廃剣とか影相手でも「リストレイン」様が一回hitするだけで逃げられる
そう、逃げるだけ…それでいいのだ。逃げることに最近快感を覚えてきた
一回は言い杉たかも
リストレインCT短いから連打してたら相手そのうち治癒できなくなって逃げられるよ的な話
そうせずともパニッシュ、フラッシュとかコンデムとかアースアンガいれてからリストで治癒できないけどな
更に言うとレジストされない相手ならそれ繰り返してれば勝てる…相手がガチ逃げしなければ
雑魚装備火力職だとそんなこと不可能だったからキュアのそういう工夫次第なとこは好きだった
6/4アプデ
1.治癒性‘召還:治癒の気勢I 〜 II’スキルのトゥルティプに適用範囲が40mと間違って表示された部分を30mで修正しました。
2.治癒性‘召還:治癒の気勢I 〜 II’スキルの生命力回復量をキャラクターが着用しているアイテムのオプション増加分だけに生命力回復量が増加するように修正しました。
-キャラクター基本能力分およびスキルによる治癒量増加には影響を受けないように設定されています。
・・・これって回復量増加+○○の○○分だけ、普通のヒールにプラスされるってことなのかな?
>>274 有難うございます><
なんか凄く納得できたような。説明が上手だなぁ
キュアの立ち位置というか対人に対する姿勢というのがイメージ出来た気がします。
でもやっぱり寂しいね・・ボウさんに無言スル―されたの納得。。
>>271 虫ガチはSでは必須ってのは冗談か?w
あんなの普通にやっても30分くらい残るだろ
そもそも虫はドラナクラップかけないと死ぬほど硬いから…。
虫ガチなんてやったら間違いなく余計に遅くなる。
そこまでやらないとS出せないようなPTでタハバタとか無理だろ。
>>281 いや、余計に遅くなるって事はないけどw
あそこでキュアチャントが頑張る必要はないって事だな
ローブ居ないならドラナクラップなくても一緒
嵌めても嵌めなくても物理職の与ダメは通常攻撃3/5 スキルダメージ4/5位
>>280 時間が間に合わないから虫ガチをやるのではなく
さっさと終わらせたい&終わらせる火力があるから虫ガチが必須という意味です
アヌハルト倒して所要時間70分前後が多いのでは?
だるい道中を少しでも早く終わらせるために、2つのドラナの間をチマチマ走るのはごめん蒙りたい
一ヶ所ですむから奥のドゥカキ曹長がいるドラナの場所でも、虫が横を通れば虫食べ開始できるし
倒す速度は圧倒的に1ヶ所虫の方が早いです
硬い間も殴れるので
286 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 17:20:48 ID:ASUXqj57
みなさんタハバタのスキル回しってどんな感じでやってます?
>>284 PT構成によって倒し方変わると思うので参考までに
うちのPTだとゲイル+スペル1の構成で5分以内に虫3処理してる
ガチなしの1匹3往復確殺で
またまたご冗談を
タハバタ雑魚脇前に殺しきる火力PTだと1往復(2回ハメ)でギリいける
1箇所ごり押ししようがしまいが10秒かわんねーよw
虫なんてスペルとチャント置いて、他の奴で先進んだほうが早いんじゃないか?
特にシールドとキュアは、あそこでは必要ない存在
291 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:42:13 ID:xsnd12W+
>>290 ID:DP4Xlkm0 がS行ったことないのだけはわかった。
すまん、
>>287しか見てなかったw
Sの話か・・・というかキュアスレかorz
虫だけキュアも増幅装備にしたらいいんじゃない?
と言い逃げピュー
速度ついてるグローブ買おうか迷ってます
攻撃は早くなるんだろうけど、PT時、少しはヒールするの早くなりますか?
みなさんは速度グローブ使ってますか?
>>293 レベルいくつ?
ヒールはモーションがちょっと早くなるだけで詠唱速度は変わらんから誤差程度かな
速度グローブは33のマスターは良いものだが、後は無理して買うもんでもなかろう
>>293 ヒールは早くなる。ただし詠唱は早くならない。
体感で分かる程度には早くなる。
速度グローブは当然使ってる。
買うほどのものではないことは確かです。
297 :
253:2010/06/05(土) 23:22:09 ID:fGdVqDbD
蟲ガチの質問をしたものです
貴重な意見thx
やっぱり暴れるときはある程度キツイものなのですね
ガチでも正攻法でも時間自体はそこまで差出ないようですが
奥を進行中に手前のドラナ二個まで戻らなくても1ヵ所あれば攻略できるガチにもメリットあり
PTや状況次第で倒し方切り替えて頑張ってみます
携帯から失礼します。
タハバタのアンガーエクスプロージョンはフィアversionと雑魚沸きversionがあるのでしょうか?
某サイトにてスキル確認したら、そういう感じで書いてあったのですが…
100%〜0%までのスキル一覧とか書いていただければ嬉しいです。
よろしくお願いします。
>>299 タハバタでブログ検索すれば露骨なメモが出てくるから自分で確認してくれ
25%からのアンガーは撃った直後に雑魚わきがあるってだけで
どのアンガーエクスプロージョンも食らうとフィアされます。
くわしくはパワーウィキで「タハバタのスキル」と検索しましょう
ありがとうございます!
帰宅したら検索してみます。
質問
PT組むとき、重宝されるのってやっぱりクレリックですか?
304 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 10:11:56 ID:4nleO2el
なかなか相性のいいチャントがみつからない><
いたと思ったら大体相方固定がいる…
>>303 質スレいけよ。キュアからすれば他の職はたいてい重宝する。
>>307 ネトゲ板だったのかー!どうりでみつからなかったわけだ
さんくす!いってきます
いつも世話になってるキュアにMPPOTでも大量生産しようかと思ってるんだけど
最上級 秘薬とポーションどっちのが嬉しい?両方って言うなら両方作ってやんよ
回復の秘薬もポーションも、それぞれ使い道があるから両方嬉しい
自分ならポーション リバースかけたりするときがあるのでそればかり使う
無駄にMP大幅回復しちゃったりするともったいない!って思ったりしちゃうから
意味がわからん
リバコン使うから秘薬なくてもまわせるってことじゃね
いつも世話になってる・・・でいやらしい想像をした俺を叱ってください///
バリア使ってアクウィットって40%回復になるのかな?
アクイット効果時間20秒にしてくれたら神 CTは我慢する
クイックネス効果も20秒、無詠唱にしてくれたら神 CTは3分くらいにして欲しい
ヒールスキル全般の詠唱速度がもう少し短いならそのままの効果時間でもよかったが
クイクネス自体1秒詠唱とか微妙すぎる。それでも役に立ってるが
もう対人ネガだの攻撃力ネガは俺は気にしないから、ヒール性能特化にして欲しい
ボス戦でもっともっと安定感を出したい。神回復スキルもっとほちいです
キュアは保護しないとやばい
どこ見てもキュア募集ばっかで出発できません
ディスチャージ100%にすりゃ50まで上げる気になるんだけどなー
正直、今の仕様で上げるのは、だるすぎです
>318
知り合いのカンストキュアが上級スティグマ枠3個目空ける前に
全部ソロでディヴァクエコンプしてたぞ・・・
エリュシオン勲章を攻撃ルートでもないキュアで全部ソロ集めとか
よーやるわ、と
320 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:34:35 ID:0fJjS9Ek
ヒールバリアとブリリアントプロテクションを重ねて使うと
回復量は130%になりますか?
>>322 どこから130って数字が出てきたのか謎だけど
ブリリアント単体だと30%回復、バリアで倍になると勘違いしたとしても60%じゃない?
ちなみにブリリアントにバリアは乗らないはず
フラッシュのCTは1分なら使い勝手いいんだけどな
>>323 回復量の事じゃねぇの?ブリリアントにバリアは乗らないから
ヒールスキルの回復量130%でいいと思うが
326 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 23:58:30 ID:Htaa9S7c
つくづく自分はヘタレキュアだと思います・・・
結局、無事にまわせるのはPTメンバーの火力次第。
ほんと難しい職です。
先週までうまくまわせてたIDが今週末は散々な結果に。
また自信喪失です><
というかそれで当たり前だし
回復さえいればゴリ押しできるならクソゲーだよ
定期倉田さん
リバイバルライトってどんな使い道があるんでしょうか?
リバースライトの方が効果が大きくて時間も長いようなんですが。
チャントスレでやれ
>>330 ちなみにリバイバルライトの方が効果時間が長い
リバイバルライト:40秒
リバースライト:30秒
回復量は2しか変わらんからリバイバルの方が有効、チャントのキュア負担軽減スキルだな
リバイバルライトってクレリックスキルじゃねーの?
>>330 キュア・チャント共通時代のクレリックスキルがリバイバル ライト
キュアに分岐してからがリバース ライト
チャントに分岐してからがリバイバル スペル
キュアとチャントの性格付けに別れる前の初期スキルだから、
ディーヴァに覚醒した後には使い道がないスキル
BOTのPOTを消す嫌がらせに使えるくらいかな
HPが半分を切ったらPOTを飲む設定のBOTなら、これで間接的なMPKが出来る
>>335 そんな使い方があったのかww
今度試してみるw
BOTなんかに負けないだろうけど
シャドウBOTと戦う時高確率で最初アンブッシュしてくると思うけど
先にサモンして攻撃させるとシャドウBOTがサモンにアンブッシュ
することがあって笑えるよ
>>335 これテンプレにいれたいなwww特に最後の2行wwww
チャントスレにも紹介しとこwww
キュア飽きてきた〜っという方に一度FAやらせてもらうのオススメ!
固定と毎日回ってる方々は当たり前のことでしょうが、
MOB戦においてリンク防止や被ダメ抑えるためにFAすることがありますよね。
極端な例で言うなれば弓MOBに先フラッシュや巡回MOBにリストレイン等
敵位置を誘導する程度で、少しくらいは範囲被ダメが抑えたりできます。
ヒールしてるだけでは物足りないという方には良い刺激になるかも…。
おすすめの練習場は暗黒ポエタです。
マンネリ化してきてるのでFAさせてもらいやすいと思います。
FA≠タンク≠採番者ってところは間違わないでね。
ローブが居る時リストレインはちょっと待ってほしいな
ローブのリストレインはキュアのリストレインで上書きされる上が逆は無理なんだ
>>340 キュアFA楽しいよねww
うちのレギの場合他職さん信頼できるからポエタに限らず船とかドラウプでもインドラトでも
アゾトランでも要塞IDでもFA取って遊んでるわ。
どうやればリンクするとかしないとか分かるし、野良とかレギで初心者タンクがいる時とか番号振りがやりやすくなった。
うちのレギだとスペルFAとかも当たり前にやれるし、ボウにさせることも多かったりで自由でいいよ。
もちろん、野良でFAタンクサインやる職さんがいる時には、勝手に動くのはNGだけど、リンク予測とかすぐできるのがすごくいい。
(こいつアレ絶対リンクさせるな・・・とか、jk巻き込むな・・・とか)
>>340 1行目で「お尻でなんて!!!」と思い込んだ私を助けてください
飽きられ始めてるんですね(´・ω・`)
>>290 虫相手に増幅2200。これでアースアンガーで1500、
ディスチャージで8500程出るまでになる。物理火力よりは確実にダメージ稼いでる。
誰か置くとしたらスペルとキュア置いてチャントで進ませるべき。
>>319 雑魚狩で攻撃型の回復型の差なんてないに等しいぞ。
2匹に1回ノーブル出せるかどうかの差しかない。
増幅装備にすれば少なくともBOTシャドウやソードより火力は上。ルート権も余裕。
345でも無く、キュアでも無いが、IDソロばかり行くフレのキュアは
ディバ装備(全HP)、ポエタ装備(全増幅)、アビス装備(全抵抗)の3種を使い分けてたな
>>348 thx
けどまぁそこまでやってたらAIONクリアっぽいな
>>346 チェーンだぞ。ローブとチェーンの増幅の差なんて知れてる。
飯とチャントバフ込み。4穴に増幅突っ込めば普通に行く数値だぞ。
アヌセットの20穴に増幅全部突っ込んでも飯込み1750くらいなんだけど
チャントバフで増幅いくつあがったっけ
1750じゃなくて1950の間違えネ
353 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 14:12:48 ID:FXWEbpNn
>>345 物理火力は通常攻撃一発1200をMC刻んで爆破3k位っすよ
昨日やっと神長メイスがでたのにシールドが
「キュアは手数少ないんだから盾が優先して取るのが最近の流れだよ」
とか言われて勝手にダイス振って持っていかれた…
ただでさえ壁はソードで十分だしシールドなんて死んでもパーティーに入れる職じゃないぞ
>>352 インビンとインスピで250上がるだろ。
>>355 ほしいならダイス振ればよかったんじゃない?
攻撃速度以外キュアが持つ利点のない神長メイスは最終装備にならないし、
盾に譲るくらいの寛容さがほしいね
そしてキュアスレでダイスの話はNGだから一緒にダイススレ行こうね^^
うちの攻撃550の廃ソードのレギメンだと通常クリで3000出して、それをMCスキル入れて6000くらいかな
一秒ごとにそれくらいを刻む
神長メイスとか完全に盾用だろ
キュアで持っててどうすんだよ
盾には最終装備なんだぞ?
それをキュアが持ってくとか宝の持ち腐れすぎる
シールドはPTに入れないから無問題。
増幅装備作ろうかな
メイス盾に増幅か、ワンドに増幅か、今まではメイス盾だったけど、ワンド合成がくるんだよな
でもいまさらワンドには振れんから、製作物でも買うか
神長メイス振りたいなら、NMDやるときは勇気スク使っておかないと
攻撃速度ついてるから欲しいの裏づけにはならんよ
ポエタもドレドもスクロ、封魂石全開な俺に隙はなかった
だいたい覚醒箱全あけPTに盾なんていれねーだろjk
ディヴァも50ELもあるから神長メイスなんかいらんが
いちいち揉められるのがだるすぎる
こんな話聞いてるとますます盾とは組みたくなくなる
神長メイスは二刀ソードのもの。盾はともかくチェーンが振ったら晒しますので。
何度かアトマフソロしてみた
2回目のストロングペトリファクション→マジカルチェーンなんとかのループでハメられて
起きてもう一回行くとスキルをまったく使ってこなくなるんだけど、そういうもの?
>>365 ディバと50ELあれば揉める要素なんてないだろ
>>368 確かそれ、木も同じ現象おきるディープとかやってこなくなる
371 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 01:55:02 ID:eARLn7W2
神長メイスについて書き込みされている方々
ダイススレで思う存分どうぞ、スレ違いです
>>372 せっかく神長メイスの書き込みなくなったのになんでまた
>>373 うんこだからだろ。
キュアが奴隷職だ奉仕職だいわれてるけど、半分くらいはSだよな。
中のいいソード様にまだヒールなくてもいけるよな、がんばれって感じで
わざとヒール少なめにしたり、イノシシに変身させられたままにして
遊んでたりするわ。女王様も奴隷もどっちもがどっちもの気持ちを理解
しないと満足いく結果にならないからぁ
おれさまようメモ
増幅 命中
タハバタメイス 948 422
50ELメイス 786 387
Sスルカナメイス 816 416
アヌハルトセット 852 392
ディヴァメイス 806 350
増幅 命中
S・NEX+50A 932 433
ルーイン+50EL 902 465
ディヴァ+50A 856 428
Sスルハンの命中違うぞ
サーセン355だった
>>375 おれ さまよう メモ に見えた自分はドラクエやってくる・・・
>>367 実際に神長メイスのダイスを振って持っていった糞ソード様を知ってるが
晒しても良いのか?
ついでにアヌメイスにダイスを振った糞チャントと糞シールドも知ってる
晒した方が良かったか?
盾もソードも無くても、ポエタは行けるが
キュア無しでは行けない
余りフザケるなよ、糞ソード
>>375 これってワンドの方だけ魔石入れてるの?
>>379 トリロアンスタッフにダイス振って持ってた糞キュア知ってるけど晒していいの?
増幅装備って何に魔石入れたらいいんだろう
理想は50ELローブ?
とてもじゃないが50EL集める気力ないんだけど・・
>>379 晒していいと思うよ。
ポエタは確かにプレートいらないけどS以外はキュアもいらないんだよね。
>>382 晒せよ
>>384 分かった分かった、どうせ参加しないが
募集連続もウザイので辞めてくれなw
キュア無しで逝ってくれwww
>>383 魔法増幅多い順
50ELローブ>40ELローブ>50ELチェーン>アヌハルト(5穴3箇所)>40ELチェーン>ディヴァ
アヌから左は全部魔法命中OPつき
>>382 と言うかマジレスすると
トロリアン程度ならチャント無しで楽勝なんだが
チャントが居ない時に、キュアがスタッフを振って
それで晒すとか言ってるんじゃ無いだろうな?w
>386
おおお!まじサンクス!
意外と40EL布っていいんだな。
もうワンセット40EL揃えるかな(`・ω・´)
前に50ELローブを取ってしまった人間がスレに居たと思うが
ポエタやIDソロで頑張る予定で、増幅装備と言ってるなら
ローブは微妙だろ、チェーンにしとけよw
対人や趣味で増幅上げたいだけならローブでも何でも
50EL取って、AP余りまくってるなら好きにしろと言いたいが
2.0で55アビス装備が出ると言う事も、忘れない方が良いよ
対人考えないMOB用増幅なら
ディバチェーン増幅極が一番バランスいい気がする
クリ入れてワンドで転倒たのしす(*´ω`*)
393 :
388:2010/06/09(水) 17:02:56 ID:kXxADX2j
いままさにディヴァチェーンの極増幅装備。
チャントバフ込みで2100くらいかなぁ。
アクセが全然揃わないから、揃えばもう少しあがるんだろうけど。
出来たらディヴァはHPに挿し替えたいから、増幅挿す防具を考えてたんだ。
30ELローブは安くて強く、増幅or魔命にいちおし
はぁ?30ぅ!?wって思うかもしれないが、少なくてもローブ職としては常識の話
増幅全詰めなら50ディバローブより高増幅なんだぜ
あ、他職だからってイジメないでね
アースで釣って勢いよく走ってきたMOBが初撃クリで吹っ飛ぶの気持ちよす(*´ω`*)
テライタソス(*´ω`*)
自転車にラリアットか
最近あまりにも魔法レジられるから30ELローブ取り出した。
武器アヌメイスあたりで魔法命中全部刺せば命中1700行くと信じてる
タハバタメイス+10つかえば増幅1600命中1700位になるはず
夢が広がるな
>>369 自分はもってるから気にしないって話でもないだろということ
持たない立場になった時に同じことが言えるのかと
職スレなんだから同職他人の気持ちを考えよう
>>394 ローブ職はバリアがあるから30ELもありなんだと思う
さすがにチェーンで30は厳しそう
単純に防御力があれだからなw
30ELローブ+10にすると50EL未強化位になるし
いかにローブの物理防御が空気か分かる
ちょっと質問させてください
最近よくクロウ号にいくのですが、船長の時の属性バフってどちらが正解なのでしょうか?
最初火土のほうかけていたのですが
ある方に、そっちじゃなく氷風のほうかけてくださいって言われ
それ以降氷風かけて他のPTいったらビックリされて
一応こっちだって教えられましたと説明はしてるんですが
ダメージいつもよりでかくない?など言われて迷ってます
詳しくわかる方いましたら教えてください
別にかけなくてもいいんじゃないですかね
バフくださいって言われなければかけなくてもいいんでは。
言われた時だけ相手の希望したバフかけるのが無難だと思います。
アトマフ相手にするときは抵抗1900↑で挑むと安定するかも
HPが75〜30%ぐらいの麻痺+痛い魔法スキル+通常攻撃最大3回でなかなか死ななくなる
元老釣るときって道中処理してる?
ハイドの龍族だけ倒してあと看破つかって幽霊無視の1本釣りしてるんだけど・・・
ちなみに今はアトマフ&元老倒して1hぐらい
>>401 バフはラフラフと爆弾男はコーディアルかけてるけど船長は何もなしでいいよ。
>>404 別に自分のやりたいようにやればいいんじゃね?
なるほど・・・
あえてかけないってのもありなんですね
ありがとうございました
>>406 あえてキュアからお願いするなら、「私(キュア)が木にされてるときorキャプられてる時にダメージを多めに食らってる時は秘薬飲んでください」くらいのものかな。
基本火力が普通であれば今の船長なら特に死ぬ要因ってそのくらいしかないしね。
船長のことで私も教えてほしいことがあります
範囲キャプチャーとツリーって範囲どのくらいかわかりますか?
まだ慣れてなくて、船長の詠唱みる余裕がなく、いつもかかってしまいます・・
死人を出すことはいまのところ無いですが、
もしうまくかわす方法などありましたら、教えてください><
ちなみに47のキュアです
要塞戦ハズレFにおけるキュアのボヤき
怒ゲージ■
PT内で我慢デキナイ子がいて指示前に単独行動して勝手に昇天
怒ゲージ■■
穏やかな口調で制止するも無視、散々単独行動したあげく敵対種族の
一人や二人で騒ぎはじめる、しかもウザイ
怒ゲージ■■■
指示なんて聞いてないもんだからキスク登録忘れなんて当たり前
F出発時に間に合うハズもなく戦前からPT分裂状態
怒ゲージ■■■■
我慢デキナイ菌にPTMが次々と感染、ポップコーンのように
あちこちに散らばりだす、仕方ないので強そうなヤツにCで金魚の糞援護
怒ゲージ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
主戦に着いたはいいがPTMが一人もいない件について
帰りたいんだけど()
>>409 4番目なんか飛行状態での戦闘だとけっこう散らばらないか?タゲクリックして移動せずに詠唱開始・・・なんてことそんなに多くはないんだが・・・特に範囲回復は上下の範囲が狭いしな
龍きたときは神長のとこにいたり泉前にいたり門前にいたりとばらばらになること多い
5番目は・・・スクつかってなく最初に到着してしばらくあとにPTメンバーがくるとかあることもあるが、それはまぁいいとして、自分以外が殺られて一人になることはたびたびあるな・・・近接職が多いと回復>攻撃になるから後ろのほうにいることからなぁ・・・
まぁあれだ・・・そんなのでいちいち怒っているようなら身内PTで固めるかソロでやってたほうが精神衛生上いいんじゃね?w
俺は要塞戦中勝手に動いたPTMがどこで被弾してようが団子になってようが気にしない
Fの指示通りに動いている人を回復する係だと思ってるのでそれ以外はPOT飲めの構え
滅多にないけどPTM全員があらぬ方向に散らばったらFのほかのメンバーを回復してるよ
Fメンバーも全員散らばったら回線不調って言って落ちればいい
勝手に群れを離れて遠くに行くやつは気にしないのが正解だと思う
たぶん向こうもヒールは期待してない
要塞戦中にFがばらばらになったりPTがばらばらになったら適当に
近くにいる味方ヒールしたり足止めや攻撃してるわ
要塞戦なんてヒールあろうがなかろうが死ぬやつは一瞬で死ぬし
ほとんどのやつがキュアのヒールに期待なんてしてないだろ
近くにいる時に回復くれればいいよ程度にしか思ってないから気楽にやればおk
要塞戦はヒール欲しけりゃキュアの23m以内にいるってのが必須条件。
ヒールしようとして中途半端な位置にいて、ヒール射程外のためそっちの方向にフラフラ移動していく。
移動していく方向には壁。ヒール射程に入っても遮蔽。神長殴りでも部屋の正反対に陣取る後衛陣。
ス ト レ ス マ ッ ハ
PTで周りが全部ソードのときに
ソード全員がバラバラな動きした挙句
一人のソードが 「ヒールがこない」とかいいだした
射程内で行動してよね^^^^^
416 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 14:46:20 ID:zTUk2a5b
要塞戦中は移動速度がぜんぜん違うからPOT飲むので放置でいいけどさ、死んで復帰して目の前に居るキュアがヒールくれないとイライラするな。
>>416 復帰したら移動しないと、タゲれなくてヒールできないんだぜ!
418 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 14:57:04 ID:ey00URHQ
キュアじゃないが>416の様な事をいう奴に限って
復帰後に1歩も動かず、自分からヒールを拒否してるのは理解出来る
要塞突入時とかに固まって戦ってる時に範囲ヒール連打してもらって、
偶然範囲に入ってたらラッキーくらいで十分役立ってるんじゃないか?
キュアに死なれたら困るし、あまり先行してる奴をヒールのために無理して追尾しない方がいい気がする。
死んだPTメンバーをサモンリザで回収&回復、最低限のバフとかくれるキュアだったら、
俺からみたら神キュア。
敵の将校にばっかりタゲつけてキュアにタゲつけないFは自由行動でいいんじゃないか?
シエル天の火拳のエースってシャドウがノアまで、ペア組んでくれるキュアさん募集ってやってるけど
キュア的にこれってうまみあるのかな?
一応希望があれば元老もやります……って言っているけど、なんとなく移動POTさん、俺のノアの涙のために来い……みたいな感じなのだけど
キュアはノアだけでもいいのかな?
>>421 ノアやるならエルムまでやって欲しいかな。
うまみあるかどうかっていうとアトマフやるだけでもうまみはある。
でもエルムまでやってもらえればもっとうまみがある。
(ソロアトマフできないキュアに限る)
423 :
388:2010/06/10(木) 16:54:07 ID:ONobtUoR
ノア=キュアの脚が出る
ソレしかうまみなんてないよ
424 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 17:08:16 ID:SOMHYhU3
ノアまでやるなら元老もやれよww
どんだけ自分のことしか頭に無いんだw
キュア:アトマフも元老もノアもソロで狩れるんで^^;;;
まぁシャドウいた方が楽だろ
それは絶対ない
ソロでの狩りだと引き狩りになるからペアだとしても同じく引き狩りが安定するだろう
となると近接しかできないシャドウがいたから楽になるなんてことはない
なら・・それなら、ス・・・スピたんとペアしてくれる?;;
>>428 シャドウがタゲ維持して殴りまくってキュアが回復した方が引き狩りより速くね?
>>429 タゲをキュアから絶対取らないっていう条件ならアリかもとは思った。
DOTだけ入れて一緒に逃げ回ってくれたら早いかもしれない。
そしたらキュアキュアでいいじゃんっていう自分の心の声が聞こえたりもする。
>>432 やったねw
知っての通りスピのダメージヘイトは本体と精霊で2分割
トータルでキュア以上のダメ入れても、スピがタゲ取ることはないよ
だからキュアキュアよりいいはず・・・><
スピはソロできるだろ。がんばれ
はい、ソロします・・・
>>432 キュアキュアでいいと思いながら、キュアソロのがDrop考えるといいわけで。
やっぱりスピいらねって・・・・
ボウとペアしている俺に隙はなかった
どんな職でもソロよりは楽でイイと思うけどな。
キュアキュアは火力2倍にならないから微妙だろうけど、ソロよりはましだってw
前衛と一緒になると、ソロより辛いときがある気もする。
自分だけなら逃げて足止めヒールするところで
MOBとタイマンされてると圧死するというかなんというか。逃げてーみたいな。
しろふわ見たけど糞スキルしかふえないのな・・・・
やっぱクソードやるわ
キュアもっと硬くなれないかな〜 ボヤキ
>>421 そいつは魔に要塞をガチ攻めされてるのに要塞IDいってるような奴
どんなオツムしてるのか程度が知れてるよ
晒し向けのネタですまぬ
スペルの魔法攻撃はやたらと神石発動するのに殴りMCして攻撃してるキュアは全然発動しないんだけど
これってただ単に運が悪いだけなのかな?
昔どこかで魔法攻撃には神石判定が2回あるだのなんだのって聞いたんだけどそれと関係ある?
もう1個ついでに、1.9でDOTの初段以外にも神石判定がつくって聞いたんだけどそこらへんどうなの?
教えてえろい人
武器種ごとに固有の発動率補正があったはず
ハルバグレソは通常発動率に加えいくらかプラス
片手武器は発動しづらいはず
ソースどっかいっちまったけど事実なはず
はずだらけですまんぬww
チー○でないかぎり変わんないかと
現状キュアはccと回復交換してみればあら不思議ゴミローブなクラス
真性Mしか無理っていう新スキルも詠唱なんかしてたら団子なってるよねOn
>>443 神石のダメージは増幅に寄るので、増幅がやたらにあるスペルは10パーセント石を入れていることが多いんだ
これで発動しても500〜600ダメくらい稼げるしね。
あまり凶悪なダメージを与える石を入れるとかえってタゲとっちゃって危険だから、一パーセント石とかはPvメインの人じゃないと使わないんじゃないかな
クロウ号の船長の鈍足ってピュリとかスキルで取れないんですが、
放置しかないですか?
>>448 全く無いわけではないと思う。ダメージ石がダメージ分のHate奪う事は無いけど
スタン神石とか発動率の高い状態異常神石が有るとHate奪い易い。気がする。気がする。
明確に検証したわけではない。
>>449 2回か3回かければ治る。余裕が有れば治してあげれば良いけど基本的に放置で良い。
>>449 ピュリスプ掛けて解除したけりゃ治癒ポつかってでいいと思う。
ていうか
>>451がいうように放置でいいけど。
キュア一人の努力じゃどうせ全員解除することできないし。
>>449 全員が治癒ポを使うPTなら
詠唱に合わせて範囲異常回復1発で治る(船長の異常は全て2回分必要)
無理ならまず異常よりダメージ回復優先(特に後衛が死ぬ確立が激しく高いので)
鈍足は雑魚湧きが来てるなら、早めに直した方が良い
まだボスのターンなら後回し
木に変身するのは治さなくてOK
(治さなくてもすぐに治る&どうせ盾くらいしか間に合わない)
(&自分がかかる可能性も高い)
持続ダメージの異常も治すよりも範囲回復重視
回復後回しで異常を治してると後衛が死ぬので
先に詠唱に合わせて範囲回復1発、その後余裕が有れば異常解除
しかし野良でいくと速度スクをボスやカオスでも使わないキュア多いな
速度武器がなくても、速度手とスクで17%なんだから普通に効果あるってのに+タイトルで19%
逆に速度武器持ってるからスク使わないとかも論外なので注意な
なんていうかそこら辺の意識の低さが目に付くな、他がどうとかではなくてしっかり自分を高めていこうぜ
固定持ちは経済に余裕ありすぎて要求水準高いから野良に来ないで欲しい
457 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:47:53 ID:QIcpvIPW
要求水準が高いと言うか理解できて無いだけだろな
キュアの速度スク有る無しで死者の出る出ないが変わったり
IDの進行が遅くなったりしないから重要視されてないだけだな
そう言うと速度武器だからといってメイス欲しがるなと言いたいんだろ?
まぁ、そのための前振りなんだろなw
神長メイスは当事者で話し合えよw
>>457 馬鹿な事いうなよ?
それでいて、キュアは拾うの遅れるから待ってー、になるかもしれない
その積み重ねが最終時間に影響するかもしれないw
そんな冗談どうでもいいが
スルカナ殴るときくらいは勇気スク使えよって事
>>455 キュアが速度武器付けてるかどうか武器を見ないで体感できてるのかな?
実際問題として、スルカナ狙いならまだわからんでもないが、たかが数%の速度のおかげでPTが生還するとか全滅するなんてことはあり得ない。
だめな時はキュアの頑張りに関係なく全滅するし、使って余裕なら使わなくても余裕。
むしろタンクじゃないのに避けもしない秘薬も飲まないで反射で死んでる革の多い事。
それなら同じ事をPT全員が言って封魂もスクもまったく使わないPTになれば理想形だーね
魔法命中ってキュアはどれくらいを意識してますか?
また、抵抗極やHP極、増幅極のキュアの魔法をレジストするなら
抵抗いくつくらいで安定だと思われますか?
>>458 >スルカナ殴るときくらいは勇気スク使えよって事
私キュアだけど、そう思う。
てかキュアに限らずローブ職も使えよと・・・・
もうすぐ1.9が来るっていうのに…
スルカナ殴る時覚醒を勇気に上書きしない
キュアローブは地雷な^^
>>461 魔法命中装備を持ってるキュアはほとんどいないと思う。
ドレドギでもPvでも基本狙われるので、狙われながら魔法命中の必要性が
あるのはリストレインくらいだけど、狙われてる時にHPや抵抗が下がる装備
に着替えるのはリスクが大きい
抵抗装備は1700だと対MoBでは体感できるけど、対人では体感できない。
1800だと魔法系の攻撃は体感できるし、範囲スリや範囲フィアにかなり
抵抗できる。ただソードの攻撃にはまったく意味がない感じ。
スペやスピがヘボければ攻撃魔法もレジれることが多いけど、深層でPv
よくやるような人は魔法命中確保(スキル含め)したりするから結構あたったりする
1900はまだ装備が揃ってないからわからない。
>>460 サブの火力職では当然バリ封魂スクロ、火力職はスキルと通常攻撃にバリ影響する。
キュアの速度ってヒールの詠唱後〜動けるようになる0.00何秒だか知らんがその程度。
何言ってんだよ
精神論だから
精神論を野良に要求する奴って
チームワーク()を要求したかったら固定だけ組んでろ
狩りでは必要ないと思うが
ドレドギで入れてない人みたら次からはPTに誘わない
AEためてる人と同列
装備変えながらピュリ連打してみ
大まかだが10%につき6回で1秒変わってくる
これを変わらないと考えるのは遊び方が違うんだろ
PT組んだらストレス溜まる
ドレドギでAE3分の奴見る度に負けたって思うわ
あなたの要求を満たしていて固定を組んでくれるキュアを探せばいいんでないの?
なんでわざわざ野良いってストレスためるんだ?
クイックで入ってこういう奴いたら萎えるな
PT誘わないのはお好きにどうぞだけども
固定組んでるけど毎回フルで面子揃うわけじゃないからな
野良募集くらいするわw
次から募集に返事あってもお断りするだけだ
どうぞどうぞ
面子揃わなかったらいかなければいいんじゃないの?w
野良に多くを求めすぎですよ
自分の鯖には野良にまで完璧を求める人ってあんまりいないんだけど、
他の鯖だと普通なのかな?
>>472 キュア2好きじゃなけりゃ、他職なんだろうけど
キュアスレにまできて、何を啓蒙させたいのかがわからんな
こっちも来てもらわなくて結構ですw
その方がお互い不幸にならない
勝ちに行ってる固定の欠員募集なんてそんなもんだ
クイックで登録する事はないな
おまえらスレタイみてみろ
上手い下手ってのは意識による部分が大きい
今どき良固定に組み込まれてないハグレキュアには、そりゃ多くを求めたら可哀想だよなwww
479 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:50:33 ID:49U4kiHs
ID:hfsUV3jiは魂くらい復旧してくれって思ってるんじゃないかなと思うけど。
抵抗装備揃ってないキュアはNGとかディバじゃなきゃ人でないという人も
居たりするからましと言えばましな方。
まあでも、次回応募されるときはAE消してくださいねって一言言って素直に
消してくる人ならBL入れるほどじゃないかなって気もする。
固定断ってクイック専になってる俺には関係ない話だけど。
>>461 持ってる適当な装備に全部命中つめて1600くらい
持ってる武器アクセで多少変わるけど
命中石0の状態だと魔命はよくて1200くらい
なので抵抗1600以上だと結構レジるんじゃないかな
まぁキュアが速度スク使わない事が何か問題あるかのように言ってるのは
神長メイスがらみのくだらんイチャモンつけたい特定のヤツだけだろ
体感で差があることと、実際その差が有意なものかは別モンだからな
ドレドでのピュリで治癒成功させることが出来るかどうかは、速度スクでの時間短縮の影響はほぼ受けないといっていいんじゃねーの?
治癒できる状況の時に僅かにタイミングが早くなるというだけのことで、それもその差が有意になるほど連続で掛けれる状況の場合だけで、
実際やってれば分かることだけど、普通は走り回りながら結構ピュリとピュリは間隔は開いたりするからな
相手からのキュアの無効化圧力やPTMの立ち回りで、もともと治癒できない・しづらい状態を
速度スクの効果で治癒出来るようになるという状況は、さらに極々少ないだろ
それが理解できてないのか勘違いしてるかだろな
例外は範囲デスセンテンスくらいだろ
詠唱速度スクきたら、ほとんどのキュアは使うようになると思うが
なぜ使うと思う?速度スクと違って使う意味があるからだよ
詠唱速度スクを使わないキュアが多かったら愚痴っても許してやるよw
>>483 そりゃみんなわかってるよ?何いってるの?
詠唱スクきても俺使わないつもりだけどなー
もし使うんならもう一生常時使うくらいの覚悟がいるかもしれん
だってさ、使う時と使わない時で二通りの詠唱時間を体に叩き込まないといけないんだぜ?
ジャスト発動が求められる場合って自分の中では珍しくないからなるべく不安定な要素は入れたくないんだよね
例えばデバフ自己解除とか範囲スタンにリカスペとかウェーブ合わせたりさ
>>485 物理攻撃職は常に勇気スク使ってるけど何か問題があるのかな?
>>486 別に問題はないよ
火力上げたいんなら好きなだけ使えばいいんじゃない?
>>487 言いたい事がいまいち伝わってない感じですね^^;
詠唱あり(リカフラとリバース以外のヒール)のは詠唱スク、
詠唱なし(ピュリ・フェア、リカフラとリバース)は勇気スク
使う必要があって重複して使用できないし、後から使ったもので上書きしちゃうから
どっち使うかの判断が必要か・・・・
>>488 なんとなーくわかるよ
で、多分あんたも俺の言ってること分かってないんじゃないかな
別に出費減らしたいから使わないつもりじゃないよ
なんでか分かるかい?
IDは詠唱スクでドレドは勇気スクかなぁ
>>483 足止めてタンカーの回復に専念してる状態でもジリ貧になって回復が追いつかないというような状況では
何も無いより攻撃速度スクあったほうがいいという様にも見てとれるが、
回数のバラつきも酷いし詠唱スク来てみないと、その効果の差は何とも言えんな
実際、スク不使用時の詠唱回数を攻撃速度スク使用時の回数が下回ってる計測もでてるようだし、その実験結果で効果あると言うのは微妙だな
まぁもちろん効果はあるが、だから何っていう効果に見えるぞ
攻撃速度スクが実戦での効果・使う意味をあまり感じられないので使ってないというだけの事で
詠唱速度スクに関しては常用するかどうかや効果は別にして、多くのキュアが常備するんじゃねーの?
>>492 ジャストのタイミングでヒール解除は、勘でやるしかないな
>>492 おそらく攻撃スク使うキュアは減るだろうね
詠唱はスクで補うから速度の方はできれば武器で補いたい
だから神長メイスはキュア>シールド>チャント>ソードの順に優先権でFA
>>486 どうでもいいが俺も物理職が使うタイミング(狩りのボス戦&ドレドギ)では
勇気スク使うぞ?
むしろ常時使ってる奴なんてドレドギくらいしか居ないだろ
アフォを言うな
ついでにキュアが使わないかの様に言い回るのもやめろ
使う奴は普通に使う、有用だからな
その使うやつの割合が前衛職と比べて少ないって事なんじゃねえの
少なくとも速度スク使うぜ!って意識の高いキュアはそこまで見ないよ手で数えられるレベル
ってか他人がスクつかってるとか、HPバーを注視する必要のない他職がみてるはずもない
やらないよりは意味があるんだからやれ、っていうなら当然属性防御スク全部入れてアビスPOT飲んでるんでしょーねと
>>500 アビスPOTはのんでる
火耐性スクは相手次第で使う
全種はスキル数的に無意味だとおもう
当たり前だといいつつ、
道中は飯飲物スク秘薬封魂石は使わないシールドソード
それに合わせてなのか一緒に使わないシャドウボウチャント
が結構いたりする。けど、それが悪いことにされると一般人はとても込ます。
で、道中だけかと思ったらボスでも使わないシールドソードシャドウボウチャント
もいたり。廃人様はフル使用当たり前だけど、月100時間くらいしかやってない
人だったり、RMTer様仕様の他職にあきれた普通の人はフルで使わないことも
多々あるけど、廃人様やRMTer様と組むと地雷扱いされて晒されると・・・・・・・・
さすが完成系でございます。日平均4時間以上INしてる人のお頭の上には廃
マーク、週10時間以内の人には一般人マークを付けておいてくれればいいのに
募集でもポエタA 飯スク使う○○の人 とかある鯖だから
もう募集はそれで行けばいいと思うの。
今時APPOTや石を常備してない人いるの?
まぁ例えばの話で恐縮だが、
各職別枠で使えるスクが一種増えたとして、
シャドウは、ハイド時移動速度+1%
スピは、フィアの効果時間+1秒
とか、例えとしては適切じゃないかもしれんが、まぁ確かにあったほうがいいのかもしれんが
PT時に本当の意味で何か効果があるの?って程度の微妙なスクがあったとして使う局面がどれほどあるのか?ということだな
その上、最終火力+8%の効果のソードに、
「シャドウやスピって常時使わないヤツ多いよなw」
「ソードは常時使用余裕ですからw」とか言われたらw
「フィアの効果時間+1秒スクの使用有り無しで、決闘時のフィアで被ダメ計測をそれぞれ5回ずつ行いました!」
フィアの効果時間+1秒も効果あるぞ? とかなw
新しい経験値上昇バフ付いてたら極廃
何もついてないのが廃
既存の経験値上昇バフ突いてたら一般
って見分け方も、いやないか
他職が勇気スク使ってようが使っていまいがどうでもいいだろう。
そんなだからキュアスレキモイ言われんだよw
(要塞ID道中4枚+ボス1枚)x5000円=25000円
NPC雑魚狩り2,3分で増えるような金けちってどうすんの。
>>508 25000円は・・・・さすがにRMは投入したくないかな
単位ギーナだっけかwww
あとキュアとか人にいい印象持ってもらうのが一番有利になるんだから
下級封魂も常時つけとけよw
中央要塞ID1回で下級なら10000ギーナもかかんないっしょ。
>>510 ID道中、高級封魂石を1000個用意して常時つけっぱにしてるんだがさ・・・・・・
1週間経ってもまだなくなんねーーーーよ!
キュアにしては結構攻撃してる方だと思うんだけどなぁ。。。。。
えっと
魔法に封魂乗りませんがw
素殴りでカスダメ入れて範囲もらうほうが地雷
キュアで封魂石とかアホだろw
だから金かからないから常時つけっぱにしとけば回りへの印象いいよってアドバイスなんだがな。
魔法に乗らないとか知らないとでもおもったか。アホだろとか、これだからキュアすれはキモイwwww
ID:NRFGr1LX
>>508 他職が煽って来てるから、ミスリードされないようにレスってるだけだなw
レス見ると、実際、勘違いしちゃってるようなキュアもいるようだしな
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/04/21182859.php この「む」の記事の実験にしても、
・「スク使わない時の計測回数」で「110回弱の平均」に対して「最大14回」ものバラつきがある
・「スク使わない場合の計測回数」よりも「勇気スク使用時の計測回数」のほうが下回った回数もある
そういったコンディションの計測回数3回の平均で
スクを使わない場合と勇気スク使った場合の平均回数の差が「なんのプレッシャーも無い状態で連続詠唱時」に「5分間」で「9回」の差
あの回数の差が有意なものとして効果があると言うのは、
まぁ確かに効果あるだろうが、そうれが何か?ていう程度の差としか見えないだろw
思うに、なんのプレッシャーも無い状態で連続詠唱時であっても
詠唱のタイミングやラグで、スクの効果が吸収されてしまっている状態も一定以上あるんじゃないかと思う
ピュリに関しては有意な差がでてるが、なんのプレッシャーも無い状態で連続詠唱時の回数と
状況判断と共に移動立ち回りやタゲの変更を伴う実戦でその差が有意なものとして機能するかとは、まったく別物だろ
PTMに対してのアピールの意味ということなら理解できるが
実際のPTプレイでなんらかの有意な意味があるかというと、残念ながらあまり無いと言ってもいいだろ
物理職の勇気スク並の効果があるなら、ほとんどのキュアが使ってるよ
>>516 その実験したキュアの装備が分からないが
例え物理職でも、勇気スクだけでは誤差程度の違いしか出ないよ
速度武器+勇気(+ゲイル)での実験なら、また違うのかもしれない
8%+2%+19%で基本攻撃速度が71%の状態からさらにスクで9%減ると
62/71で分母が小さくなって体感凄い変わるんだけどな。91/100とは全然ちがうよ。
雑魚狩りでもPTでもスク無いとだるくてやってられん。
>>518 速度武器持ってないキュアには分からんだろうから使えっていうのも酷なもんだが、
使ってないと神長メイス振る理由わかんないって他職もいるから困ったもんだよな。
速度武器持ってからでも
勇気スクのモーション短縮効果は目で分かるくらい違うからなあ
やはり1.9まではドレドギのみだが使うと思う
いらないのかもしれないが
狭い所でぶつかってピュリピュリピュリピュリな場面があるかもしれない
スキル回しの中でコンマの差でピュリウェーブが届いたかもしれない
と思うとな…
ちなみに勇気スク使ってても
タゲ移動にかかる時間よりピュリの待ち時間のほうが長いぞww
キャラスペックよりタゲ予測&確認や相手ローブ職の詠唱ケアをして初動時間をできるだけ短縮するほうか大事なのは確かだが
実験まではしなかったが、実際勇気スク使って試した次期があって
体感がどうとかは多少あっても、それが実際にPTに貢献するのかっていうと「しない」と分かったから使わんだけな
まぁ単に気分の問題だな
キュアが見た目同じ速度ありと速度なしの武器があったとして持ち替えたとしても、
進行速度が変わったりせず何事も無くいつも通りに進行してPTMは、まず気がつかんと思うんだが
ドレドでもそれは同様だろな
使っても損するもんじゃないのに使っとけばいいのに。本当に周りへのアピールは重要だぜ?
そんなことだから勇気も使わないくせに速度武器だけは一丁前に欲しがるとか言われるんだよw
> 本当に周りへのアピールは重要だぜ?
まぁその通りだなw
ただ「使わないキュアが…」と言われれば「使う意味が無いからな」と答えるだけな
Aionは装備集めゲーなんだから、自分の職のメイン武器のユニークをIDのボスが出せば欲しいに決まってる
それがゲームの目的のひとつなんだからな
それとコレとは話は別だからなw
ただ何が何でも欲しいかと言えば、たいして効果ない事も「知ってる」んで
ダイスなんかで揉めたくはないから、交渉すれば応じるキュアも少なく無いんだろ
他職のメイン武器で同じ事があれば「ふざけんな」となるだけだろな
>>523 チャントが魔法OPのワンドが出てキュアに譲れって言われても「ふざけんな」とはならないよ笑
少しでも意味があるなら自分のキャラを高めようとは思わないのか?
他職が・・・とか他は関係ないんだよ、向上心の問題で自分を高める目的だし
大して意味ない・・・ってのも結構そういうのあるんだよ実際は意味あるけど実感が出来にくい事
そういった小さい事を積み重ねていって大きな効果となるんだと俺は思うけどな
何も常時ってわけじゃない、カオスってる時やボスやドレドギとかそういう時に1クリックして使っておこうぜ
他人に強要するのはいくないってばっちゃが言ってた。
まずは自分でクリックしていれば他のキュアも自然とクリックするようになるよ
>>524 まぁお前はそうなんだろなw
素の基本性能値高めで攻撃速度付き、だけど魔法オプのワンド
魔法オプなんだけど、並チャント程度の装備では今装備してるワンドよりも基本性能の差で性能はあがる程のお宝
そして、それに対応する神長メイスも魔法オプでキュア使用、
何故かチャントのメインなはずの神長ワンドだけ揉める謎仕様
こういう事なw
抵抗キュアってラクハネフードかチャージセットどっちがいいのかね?
PV補正とるかシールド防御とるか迷う
ラクハネにきまってる
>>527 もう少し文を整理してお願いします^^;
ネックレスが自由にならないのが難点だと思う。
シールド防御は要注目だと思うけど、ラクハネが有るならラクハネ使うかな。
>>530 キュア向けワンドはキュア行きでFAなのに
チャント向けメイスはキュアと揉めるのはおかしい
って事だと思う。
実際了解なしに船長ワンド振ったら高確率で揉めると思うが
形状欲しがる人もいるし
どっちが良いというよりは、手に入ったほうという感じだな
キュアだからラクハネ出たらダイス振れるけど運だしな
ラクハネ狙いつつチャージセットを作っていくのが良い
抵抗自体はラクハネよりも高くなるしな
そういえばチャージ アクセサリー セットって魔族専用だよな
天族では代わりとなる装備ってあるの?
・チャージ アクセサリー セット
着用効果(2)
飛行速度 +8%
魔法抵抗力 +30
シャイニング チャージ サークレット(頭)
最大HP +169
魔法抵抗力 +136
シールド防御 +68
回避 +68
シャイニング チャージ ネックレス(首)
最大HP +169
火属性防御 +48
物理クリティカル +33
で、これらが共通だな
ラクハネ フード(頭)
魔法抵抗力 +146
飛行速度+10%
最大HP+105
回避+70
シャイニング オルネート ルビー グラス(頭)
魔法抵抗力+134
最大HP+190
最大MP+190
回避+65
>>534 ほとんど絶望的と言って良いクラルトマグナマスクくらいかなぁ
>>528 ラクハネ2.0っぽいけどpvOPとクリ抵抗か防御つくから将来的にはラクハネのがよくなるんじゃないかな〜
PvOPは表記が無いだけでもうついてる
ラクハネのOP追加って今とったやつにも追加?
コイン武器みたいにアプデこないとだめ?
追加されるのか?ってのはクリ抵抗のことね
>>539 おしえてあげないよっ
PvP補正のことなら、表記されてないけどすでに付いてるって検証ありらしい
今のラクハネにもPv補正ついてるよ
持ってる人にパニッシュのDOTダメ入れて比べてみりゃすぐわかる
みなさんありがとでした。
ちなみにラクハネフードのダイス権はPVOPついてるから全振りでおk?
ラクハネフードは自分が居る鯖だと、プレートは装備完璧な廃人以外が振れば白い目で見られる。
ローブ・レザー・チェーンは別にふっていいんじゃね?って感じ。
ダイスの話は該当スレで
>>544 ラクハネはどの職が振っても白い目で見ることはないだろ
魔法抵抗いらない職があるわけでもないし
まぁ物理防御が空気だから言える事だがな
魔法抵抗って1300くらいから結構違いますね?
1200に比べるとかなり体感で違いました。mobの話です
勿論上は1800以上くらいないと意味ないボス系も居ますが
要塞IDのmob魔法やポエタAやらBの魔法くらいなら運良ければ1300-1400でもレジるんですね
>>547 ベルスのイノシシの突進をレジれるようになるとスゲー嬉しい
なんかよくわからんけどポエタじゃその程度の抵抗じゃかなり当たるだろうしいっそHPのほうがいいきがする。あと要塞IDは抵抗もあるけど中央だとレベル補正で結構レジるからあんまあてにしないほうがいいかも
>>532 ID:ZvoqpW+3の日本語がおかしいので色々対応に困るが
現実にAIONプレイ中に起きてる事実から考察すると
キュア向けの、魔法OPワンドが有っても、それはワンドだからチャントの物確定で
普通のキュアはワンドをチャントに譲るから、チャントと揉めることは無いのに
何故かメイスの時だけ、OPが物理だからといって
チャントやシールドやソードが口を挟んできて
強欲な奴がキュアにダイスを放棄しろと迫ってきて
色々揉める事が多い、って事じゃないかな、実際これは良くある話
それ以外の他の言動にも突っ込みを入れると
例えば実際に勇気スクや、速度メイスは効果が有り
それを知ってるキュアはかなり多く、ボスやドレドギで使用するキュアもそれなりに居る(事実)
勿論普通のIDで大ボス以外の雑魚に、わざわざ勇気スクを使うキュアは居ないし
他の火力職もボス以外で、わざわざ勇気スクを常用する程の奴は居ない
と言うかボスですら勇気スクや食べ物を使わない、火力職が多いのが現実
それと同様にボス戦でも勇気スクを使わないキュアも当然存在するが
だからといって、それを見てその職は速度装備を振る権利が無いと言うのは
非常におかしな話、と言う事かと
>>550 長文書いてるとこ悪いんだがその話はもういいんじゃないかな?
物理職は速度スクを使うのにキュアは何もなしとか言う奴は何も見てないんだな
キュアやローブ職はポットがぶ飲みしてるのを見てないのか?
そもそも速度スクを使ってピュリが快適になるより
TAFいじった方がそれ以上の効果が出ることも知らないのか
どこぞの記事だけを読んで得意げに言うのは止めた方がいいですよ^^
ダイススレが有るので、ダイス関連の話に限って言えば
もう良いと言うか、ダイススレでやれと言う話になるかも知れないね
ただ、ID:ZvoqpW+3は、速度による変化が殆ど無いと言い張ったり
スクを使う意味すら無いかの様に言い張っていたのが、少々気に掛かった
消耗品を使う金が無い、若しくは面倒だからスクは使いたく無い、と言うならまだ分かるが
速度に効果が無いからスクを使わない、とまで言われると
神長メイスを諦めさせる為に、話を捏造してるのではと勘繰りたくなる
取り敢えず、キュアスレ向けの話で言えば
勇気スクを使う事は有用で、速度武器や速度手を持つことも有用
この事実を踏まえた上で話を進めないと、色々と話がおかしくなると思って突っ込んだ
神長メイス云々は、二の次の話
>>553 長文書いてるとこ悪いんだがその話はもういいんじゃないかな?
>>554 ちなみに速度が効果があるのは、単純なピュリ回しだけでは無いよ
全てのヒール回し、攻撃スキル回し、スティグマ、DP、全部に速度補正が付く
AIONでは物理職魔法職に限らず、どのスキルやスティグマにも
アフターモーションが付き物で、物理職の場合はそのモーションを
MC(モーションキャンセル)を使って、ある程度消す事が出来るが
キュアの場合は、MC可能なスキルが殆ど無い
その為、モーションの長さを減少させるには
速度の数値を上げるしか無く、だから速度が重要になると言う話
さらに突っ込むと、キュアのモーションのフレーム数は
物理火力のモーションのフレーム数より、かなり多い
その為、詠唱時間が短縮されなくても、モーションのフレーム数短縮だけで
かなりの効果が期待出来ると言う話
実際に速度19%メイスを持てば、世界が変わるのを実感出来ると思うよ
また1.9で実用される覚醒スク(詠唱+9%)は、勇気スクと併用不可の為
1.9後も速度メイスの有用性は落ちない
>>555 長文書いてるとこ悪いんだがその話はもう(ry
そういえば速度で思い出したが、何時だったかのアップでローブの腕に詠唱速度のOPつくようになるらしいな
おそらく攻撃速度と詠唱速度の選択になるわけだし、詠唱選んだ場合腕の攻撃速度が無くなるのが痛いな
ローブ腕のみ詠唱速度OPだから今後はローブ腕を手に入れていかないといかん
むしろ、内容が無く全く役に立たない
短文のコピペ煽りは好い加減にして欲しいね
スレ違いも良い所
まぁ日本語が全く読めないと言うなら、長文を書いてスマンかった
ここの住人はID:yZ37kgW5 一人じゃないんで、読めない人間はスルーしてくれ
せめてアビスのチェーン防具に詠唱速度OPほしいよな・・・
>>557 詠唱ローブ腕は欲しいが、当然ローブ職も欲しがる訳で…
ローブ職を説得させるのが難しい
実際、クラルトマグナマスクってどれぐらい出回ってるのかな
宝箱から出るんだし頑張れば魔族でも狙えるもん?
そもそもキュアの勇気スクに夢みすぎ
キュアの勇気スクにかみついてくるようなのは雑魚火力
勇気スク使ってようが使ってなかろうが結果は変わりません
ボスで死ぬようなら使ってても使ってなくても死ぬ
ドレドギも勇気スクのあるなしで結果はかわらん負けるときは負けるし
精神論の話してるあほがいるけど馬鹿じゃない
効果薄いのに無駄な消耗品たれながすあほいんの?
それがいえるのは常時特級封魂使ってPOTはダメくらったらアビスPOTと
両方使い常時スクきらさないやつだけ
ID中に死んでもリザまってないで復活石でおきろよ
極論もちだすならキュアだってこういう極論になるわけだけど
実際はそんなことないだろが
別に誰もスク使わないからお前地雷な的な事言ってなくね?被害妄想だぞそれ
いわれているのは使うと体感できて少しは楽よって話っしょ
>>561 頑張れば魔族でも狙えるがこのためだけに行くのは骨が折れる気がする
>>563 ID:WpRJJ1+s
俺も煽っておいてなんだが
こいつも含めて勇気スクの話を未だにする奴はスルーすると幸せになれる
>>562 夢は見てないし現実的な話しかしてない上に極論も言ってない
金が無くて使えないなら使わなければ良いだけの話
効果が無いから使わないと言ってるのがおかしいと言ってるだけの話
使えば使った分の効果は確実に有るので
効率を上げたければ所持金に合わせて使えば良いと言ってるだけ
使えば効果は有る、使わなければ効果は無い、使うか使わないかは自由
ちなみに562の極論は勇気スクに限らず全ての消耗品、食べ物等に言える話
どうせ死ぬときは死ぬのだからと言って、食べ物も食べない物理職がいた時に
それを経済状態の無さと見るか、サボリと見るかも人それぞれで違う
どのみち固定パーティを組むようになれば、同程度の経済状態で
同程度の頻度で消耗品を使う人間が集まるようになるので
どうせ○○だから云々などと言って、自衛する必要も無くなる
>>564 結局中身の無い煽り屋か……
キュアスレ、朝っぱらから長文、ID真っ赤
後はわかるな
IDを変えて煽りに来る程暇では無いよ、煽り屋君
-----------------------------ここまで俺の自演---------------------------------------
スタッフロール
ID:WpRJJ1+s
ID:yZ37kgW5
ID:otB9Pben
ID:GCvhkiY+
ID:BHo95/LO
って事で良いかな?
キュアスレ、朝っぱらから長文、ID真っ赤、3時から2ch張り付いてるけど暇じゃない
後はわかるな
>>569 「張り付いてるけど暇じゃない」って意味がちょっとわからんけど
わかった
書き込むお仕事ですね
おはよう。今日もいい天気だから、Aionでヒールしようぜ!
いい天気とかどこの田舎wwwwwww
今日は東北から南の天気は全滅ですからwwwwwwww
ちなみに俺は大阪だけど朝から既に雨で憂鬱だわ
東京も傘マーク付いてるけど午後から雨なんかね
>>573 雨なら絶好のAion日和じゃないか?
晴れ→日射病になるといけないからAion日和
曇り→外にでるとどんよりするからAion日和
雨→外にでるとぬれるからAion日和
雪→外にでると凍えるからAion日和
雷→落雷あぶないからAion日和
雹霰→当るといたいからAion日和
霙→ぬれるといやだからAion日和
全然問題ない。
>>561 ベルスランでしかみたことないけどユニークがでる宝箱がpopするのが2%くらい
その宝箱からユニークが出る確率が50−60%くらい。がんばってくれ
>>573 おめえ青森ディスってんのか?このやろうw
577 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:25:49 ID:hM65LlEh
もうすぐ1.9だけど、キュア用合成ワンドって何が良かったんだっけ?
適当でいいよ。どうせ狩り豚仕様しかできないし。
アビスワンドも増幅のと物理のと2種あればいいのに。
579 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:36:43 ID:hM65LlEh
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
>>579 45ユニクエワンドだけしか、魔法OPないってすごいな。
メイスは物理OPのもあるのに。
ワンドは絶望的な難度のシャイニングネクシウムの2個合成か
45ユニクエワンドとの合成くらいじゃね?
船IDのフトゥキン杖も魔法オプだった気がするけど。
582 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 11:49:42 ID:hM65LlEh
やっぱメイス+盾か
1.9はキュア関係なかったなw
リムーブショック後の無敵バリア30sで伸びるワンドで追い掛け回す用に
物理攻撃装備と物理合成ワンドも1式もちあるかないと地雷キュアだよ。
ラクハネ倒しても全然でねぇ
1.9から出やすくなるのかねぇ
585 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 14:10:54 ID:hM65LlEh
1.9は、あきらめてたディバクエとサブ装備集めかな
今から育てたとして1.9期間中にサブ火力並装備くらいまでは行けんのかな?
>>570 朝っぱらからID変えながら、必死に短文で煽り
全くスレに関係無い、内容の無い文章を連投し続ける
お前程には、暇では無い
と言う事
読解力が無いにも程が有るな
と言うかそこまで馬鹿だから、スレに粘着し続けて
内容の無い煽り文だけを必死に綴れるのだろうね
中身が全く無い、常駐煽り君乙
朝日が昇るころに寝て、日が傾き始める頃に起床
今日も飯が美味い
残念ながら睡眠は1時間程度で、既に今日の予定は済ませてる
ニートと一緒にして煽っても無意味
と言うか煽り屋君は自分がニートだから、他人もニートと思い込んでるんだろうな
2chが仕事の煽り屋君乙
誰一人ニートだなんて言ってないですし
今日日曜日ですしおすし
曜日の感覚ないんだろ
ちなみに
>>587は今日の俺のことだが、なぜか顔真っ赤で反応しているやつがいたという
どういうことなの
一夜明けて避難所スレ見たがやっぱよんこもろくなヤツじゃねーな
みんな本スレの話はあえてしてなかったのに一行目から蒸し返してるし
空気読めないのかちくりと言わなきゃいけない性分なのか知らんが
こいつも危なっかしいわ
誤爆失礼orz
ぶっちゃけIDで消耗品使てる奴みたらアホだなって思うわ
使ってないからといってそれで文句言われることもないし
>>589=
>>590 どうでも良いが、いちいちIDを変えて投稿する意味が有るのか?
即答&連投してる時点で、自演する意味が無いと思うのだが
馬鹿過ぎて自分が間抜けな行動をしてる事にすら気付いてないのか?
>>593 上にも書いたが、消耗品を使いたく無いなら使わなければ良い
全員が使ってる中、使ってなければ白眼視する人間も居るだろうし
全く気にしない人間も居るだろうし
誰かが使ってなければ、それに合わせて使わない様にする人間も居る
自然と消耗品を使わない者同士が固定として集まる事になる
効率を考えて使う者は、使う者同士で固定になる、それだけの話
いちいちここで釘を差して
効果が無いから消耗品は使わないなどと、嘘まで付いて言い訳する必要性は無い
金が勿体ないならそういえばいいだけの話
アホなんだから常時勇気スク使ってればいいだろww
料理とかほとんど意味ないし範囲ヒール使わなきゃPOTも使わなくてすむし
別に死人だしてないから文句もいわれたことない
常時勇気スクの人か…
つまる所、他職は常時勇気スクを使ってるなどと言う騙り話をして
キュアは常時使わないから神長メイスを放棄しろと煽っていた人間も
勇気スクや速度メイスには効果がないから、消耗品など使ってない
使う奴は馬鹿と言い張っていた人間も、同じ人間か……
やれやれ
ぶっちゃけ攻撃速度が変わってもピュリが速くなってる気がしない
ID:WpRJJ1+s
ごめんなさい、こんなにしつこくて性質の悪い奴だと思わなくて。
最初に煽ったのは私です、謝るのでもう勇気スクの話は簡便して下さい
キュアスレに書き込みをされている他のユーザーの皆様には大変ご迷惑をお掛けしました事をここにお詫び申し上げます
極論を突っ込まれたら、さらに別の極論を出して来て
ひたすら個人攻撃と煽りで、内容の無い話を続けるのが
詭弁大好き煽り屋君のポイントか
脳味噌が空だから、自分がどれだけ恥晒しをしてるかすら
理解出来無いのだろうね
何時まで内容の無い煽りを続けるのかな?
何か突っ込まれたら即座にIDを変えるのが癖なのかな?
幾らIDを変えても、こちらがレスをする度に即答で連投していれば
誰が見ても間抜けな自演乙と、嘲笑されるだろうに
それも気付かないのかな?
>>598 ピュリだけでなく、全てのスキル回しが早くなるよ
一度でも19%武器等を使った事が有れば
計測しなくても体感でそれを感じることが出来る筈
追記
攻撃速度上げた状態でピュリ連打してもどう見てもCT以上の速度が出ない
ピュリとフェアネスを交互に連打ならそれなりに速くなってる
各種スキルを連続して繋いでいくには有効ではあると思うがよく言われるピュリ連打には恐らく無価値
一番速度が実感出来るのは微妙にモーションが長いノーブル設置時とか
アースコンボ時とかクイックスペル時の回復回しとか。重要性が高いのはこれか。
詳しく検証したわけではないのだけど、恐らくスタッフとメイスどちらの場合でも
魔法スキルのモーションは変化しない。攻撃速度付きのスタッフの方が速度付いてないメイスより速いっぽい。
魔法のモーション自体が素手だし、恐らく関与するのは速度OPのみで武器固有の速度は無関係っぽい。
更に追記
速度武器の入手難度が鬼畜なメイスに拘るより合成前提で40製作杖辺り持っておくのも良いかも知れない。
勿論繋ぎにしかならないが。1.9以降のシールド防御の強化がキュアにとってどの程度影響が有るかにも依る。
エクセディルスタッフと45製作杖は増幅付き、武器防御付きのものを合成に使っても良いかも知れない。
最終装備になり得る杖は50Dropユニとか45クエユニとかネクシウムくらい。マジキチ
>>602 スタッフを使うことは無いので(基本チャントに譲るので)
スタッフとメイスでモーションフレーム数に変化が有るかどうかは
まだ調べていないが、今度動画でも取ってフレーム数を検証してみるよ
ノーブル設置時やスティグマ系スキルは全般的にモーションが多いので
単純なピュリ連投ではなく、ヒールを回しや全般的なスキル回しにおいて
速度OPは効果が有るね
特に話題も無いし、痛い人に燃料投下してみよかな
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/04/21182859.php ヒール ライト Vを連続で詠唱し、スキル詠唱回数を比べる。実験時間は 5分とする
不使用 / 上級勇気スク
098回 / 114回
112回 / 122回
110回 / 111回
5分間移動もなく状況判断もなくタゲ変更もなく、その場でスキルを使うだけで回数をカウント
スク使って無いときで上手く連続できた時の最高回数 112回
勇気スク使用してラグや発動タイミングの問題なのか最低回数だった場合の回数 111回
スク不使用時の最高回数と最低回数のブレ 14回
どうみても誤差の範囲です。ありがとうございました
そのくらい僅かな条件で吸収されてしまう程の効果
さまざまな条件で戦う実戦で「効果がある」とは、とてもとてもw
モーションが短縮されることは体感で分かるんで、なにか効果があるような気になりますが
純粋に気分の問題です
>>605 それを見て誤差と言い切れる方が、やれやれと言うか
どこを見てるのだろうかと言うか、消耗品を全く使わない主義なんだろうなと
速度メイスの半分以下の、僅か+9%の修正でも
約10%以上の効率アップが出来ていると言う事が分からないのかな?
どのみちそれを誤差と言い切る様な人間だと
ユニ装備とレジェ装備の差ですら誤差と言い切るだろうし
食べ物で増幅を50アップさせたり、抵抗を50アップさせる事すらも
誤差と言い切るのだろうね
色々と乙
10%も効果出てないような。
まぁ詠唱2秒のスキルで検証ってのもなぁ。
効果が無いわけではないんだけど無けりゃ無いで別に困りはしないとは思う。
キュアが攻撃速度ついてたから助かりましたって状況はあまり思い浮かばないし
キュアが攻撃速度ついてたから進行が速くなりましたって状況も恐らく無い。
無いよりマシだから勇気使ってはいるが…使い忘れてても気付かない。
昼過ぎに起きた奴と同一認定されちまったわ
>>607 検証したいならノーブル設置やパニッシュやリストレ等をかけながら
リカフラやリカバリライトやピュリやリバーススプレンダーを使うという
一般の狩りスタイルで検証すると良いよ
速度によりモーション減少効果が
同スキルを連投するよりもずっと分り易くはっきりするからね
問題はどうせCTに引っかかるからあんまり意味が無いという点だが。
ただ無詠唱モードでのヒールライト連打時は勇気とかゲイルとかのありがたみを感じた。
何だろうな、攻撃速度が有ると効果云々より、とりあえず引っかかりが無くて気持ちいい。
>問題はどうせCTに引っかかるからあんまり意味が無いという点だが。
どういうスキル回しをしているのか少々気になる
棒立ちヒールで何もしない人ならその言動も分かるが
普通はCTを考えて別のスキルを使うと思うよ
パーティ中でも合間を見てノーブルやDOTくらいは入れるだろうし
CTに掛からないように、順次スキルを回す為の<<合間>>を作る上で
攻撃速度は有った方が良いよ
パーティでも重要だがIDソロ等を始めると、特に速度の有用性が分かると思う
不使用 / 上級勇気スク
098回 / 114回
112回 / 122回
110回 / 111回
この計測みて不使用時の1回目の 98回 と、勇気スク使用時の2回目の 122回だけ突出してるのが分かるかな
たった3回ずつしか計測していなので、これをもって正確なデータとはさすがに言わないが
普通にスキル使った感覚にちかいのは、突出した計測を除いた平均が効果の実際の期待値に近いんじゃないのかな?
( 112 + 110 )/ 2 = 111
( 114 + 111 )/ 2 = 112.5
5分連続詠唱時に 1.5回 多く詠唱できる 112.5回の詠唱に対して 1.5回増
これを期待して勇気スクをつかうのならアリだね
固定PTと速度武器もってるなら、同じメンバーで同じIDをオタマメイスあたりで行ってみればわかるよ
何という詭弁理論
と言うか実際に速度19%武器を持ってるなら
自分で使ってみれば検証するよりもはっきり効果が分かると思うのだが
いちいち計測しなくても体感で分かる程度に変わるよ
むプログの検証で効果があると既に結論は出ている
●終えて
実は、この様な実験は、ユーザー達のゲームプレイとは大きく関連は無いかもしれない。
実際ゲームをする間は一つのスキルを詠唱するよりは、多様なスキルを使う様になるからだ。
しかし、詠唱時間が減る事は同じなので、もっと多くのスキルを使う事が出来る事実は変わりは無い。
結論を下すと、覚醒のスクロールはスキルの詠唱時間を縮めて、
同じ時間でもっと多くのスキル詠唱を可能にさせてくれる」 物だと言える。
即ち、覚醒のスクロールを使わないユーザーと比べた時、
同じ時間にもっと多いダメージ、または、回復量を見せる事が出来るという話になる。
しかし、既存に使って来た勇気のスクロールの効果も無視する事は出来ない。
何も使わなかった時と比べると、もっと多くのスキル詠唱が可能だからだ。
また、直ちに詠唱するスキルの場合、勇気のスクロールを使う方がずっと効果的という結果も現れた。
結局、自分が主に使うスキルが即時詠唱か、詠唱時間があるかを考えてみて、
自らどちらのスクロールを使うのか決める事が正解では無いだろうか。
まぁ元も子もないけど、もうすぐ覚醒使うのが当たり前になるだろうから勇気はどうでもよくなるんだろうな。
>>614 2.0でも詠唱速度付き武器が無い事を考えると
武器は攻撃速度、手は攻撃か詠唱、スクは詠唱が
結果的に一番早くなるのかも知れないね
まだ詠唱スク+速度武器の効果を試してないので
なんとも言えないが……
詠唱スクも詠唱武器があってこそ、より生きると思うんだ・・・・
詠唱チェーン手+詠唱武器+詠唱スク→回復用
速度チェーン手+速度武器+勇気スク→攻撃用
的な・・・・・
まあ詠唱付きワンドが出たら、速度ワンドと合成して、
それ以外使ってる奴は地雷扱いに・・・・出る予定なさそうだから関係ないけど
Pvは盾メイスのままだと思うけど・・・
> 実際に速度19%武器を持ってるなら
> 自分で使ってみれば検証するよりもはっきり効果が分かると思うのだが
> いちいち計測しなくても体感で分かる程度に変わるよ
つまり勇気スク使用でPTの効率が上がったと言う事かな?
ないないw
モーションの短縮を体感しているだけで、その効果を生かすには様々な条件が重ならないといけなし
計測結果を見ても、その条件は物凄くピーキーなんだよ
キュアは勇気スクが無くとも同等の貢献をPTに提供できます
これは異論の余地がないんじゃ?
>>552 チャントがポットがぶ飲み・速度物理クリスク使ってるの見てないの?
>>618 極論の次に極論を、詭弁の次に詭弁を……(ry
煽りに必死なのは分かるが、空気が読めないにも程が有ると思うよ
>>620 別にそう間違った事は言ってないと思うよ。
本人に体感できるほどの差が有っても結果に大した差が無いなら
無意味ないし限りなくそれに近いと言っても差支え無い。
実際平常時なんて攻撃スキルCTの許す限り全部回しても
回復追いつかなくなる状況なんてそうそう無いし。
個人的にはあからさまに差が有るクイック使用時に使ってれば問題無いと思う。
>>620 そう思うならスルーでいいのだが。
自分が勇気スクや速度武器使わない理由にもならんし、
異常解除やヒール回し意がが遅れて全滅した時にそういう
人には他人がとしか言わないだろう。放っておけよ。
まぁと言うか、モーションの短縮に効果が無いと言い張る人は
スキルを余り使わない回復オンリーの人で
消耗品も使わない人なんだろうなと思うな……
速度によるモーション減少は(む)ブログにも書いてある用に
スキル回し、同時間にスキルを使う数が増える事に意味がある訳で
戦闘中の合間に攻撃しないキュアに取っては、余り意味が無い代物だろうしね
他にもカルペン寿司を食べたり、物理職がニンジン食べるのも
そういう人に取っては誤差と言える程度の事だろうし
別に消耗品については考え方の違いなので
(効率は下がるが消耗品をケチッて節約 or 効率は上がるが消耗品を使って散財)
ケチりたい人と効率を上げたい人がその辺を話ても平行線にしかならないよ
どの道、ケチはケチ同士、効率主義は効率主義同士で、自然に別れるからね
こちらの主張は、消耗品を使えば使った分の効果は有る、と言う1点だけ
消耗品を使わない事を責めてる訳でも無いので、言い訳しなくて良いと思うよ
まぁ1戦で撃てるアースレトリビューションの回数が1回増えるかどうか程度だったとしても
効果が有るか無いかで言えば有るんだろうけども。
びみょーな引っかかりが気になるという理由で使ってはいるけど
切れてても気付かない程度の差なのも確かなんだよなぁ。
はっきり言っちゃえばいいのに
キュアが一回攻撃増えたり、ヒール増えたくらいではなーーんにも状況に変化はないって
物理職がバフつけたり、封魂いれたりすることと対比できないって
頑張ってる良キュアですってアピールくらいにはなるかなって
固定メンツでタイム減少とかを気にする様になって来たら
効率を考えて消耗品を使い、1発でもスキルを多く打ちたい
回復回しを一瞬でも早くしたい、ダメージを少しでも多くしたい人間の事も
分かるようになってくると思うよ、実際効果は有るからね
その効果が感じられない、もしくは気にならないなら
気にならないメンバーと気楽に行ってるんだろうから
消耗品を使わない事を、気にする必要も無いかと
強要はしてないのだから、使わなければ良いと思うよ
その違いに対して、わざわざ煽る事が無意味、無駄、中身が無いとしか言えない
効果のほどがどの程度のものかを議論しているだけで別に誰も煽ってないと思うが。
使うとどの程度の効果が有るかを話してるだけで使わなければならないかを話してるわけでもないし。
済まないが、その質問を何故
>>628が返してくるのか良く分からない
>>628=626では無いのだろう?
それとも628自身が煽り屋だと指摘される様な事をしてるとでも思ってるのかな?
自分の目にはそうは思えないのだが……
若しくは、ID:4ve3e/mw = ID:yZ37kgW5 等のレスを見て
誰も煽ってないと言ってるのかな?
残念ながらこれらのレスは煽りにしか見えないので
>>627の様に返したのだが……
まぁ要は、気になる気にならないとか理解出来る出来ないとかそもそもどうでも良くて
実際にどの程度の効果、たとえば速度上げてればソロ時にスキル回しがこう変化するだとか
タハバタ戦時にCT温存してても回復が楽になるだとか、攻撃スキルをこれだけ多用できるだとか
求められるのはそういうデータであって、閲覧者はそれを見て使うべきかどうか考えれば良いわけだ。
効果のほどがイカほどか議論するのは(今後速度スクという対抗馬が出てくる事も含め)有意義だけれど
使うべきかどうかを直接議論する事には何の意味も無いでゲソ
消耗品はもちろん使ってます
勇気スクも常備しています
常用はしていませんが、ところどころでポチります
勇気スクの一番の効果は自分とPTMの精神的な部分に対するものです
上記の事と勇気スクが思っている以上に実際の効果を発揮していないと言う事とは別の話です
燃料投下はこのくらいにしときますねw
おじゃましました
>>629 2chの仕組みを良く知らないんだろうが、IP変更でIDを変えることができても、以前使っていたIDに戻すなんてことはできない。
ランダムで変更されるからね
IDが違うレスは、すべて別人の書き込みです。一人の自演と決め付けるのはやめましょう
結局普段からよく出るPTMが下手だとキュアの装備やPSは関係無いからキュアにそんな物必要ない。
っていう糞みたいな話と同じように見えるんだが。
なんつーかぶっちゃけ向上心の欠片も無い寄生キュアの癖に
必死に自分に言い訳してプライドを保ってるって感じ。
見てて気持ちいいもんじゃないし、なんつーかなぁ・・・
皆なげーよぉ><
とりあえず「何をすることによって頑張ってるかのラインは人それぞれ」でいいんでね??
俺はボスとか対人でだけ勇気とかその他使うタイプ
でも使ってない同職いてもなーんも思わないよ。俺ん自己満足だから
>>605のむぶろぐの記事では
勇気スクありとなしで比べた場合
勇気スクありのほうが
無詠唱魔法の時間あたりの使用回数が多くなる
っていうのが動作時間の実験結果ってとこに書いてあるよね
速度武器なし+勇気スクなしの状態と
速度武器あり+勇気スクありの状態を
実際に比べてみて効果があると思えば使えばいいんじゃない
>>633 突き詰めると近接は常時特級封魂垂れ流してないと向上心が足りないのかとか
そんな話になってくるような。
速度武器や勇気が実際どの程度の成果をあげるものなのか語るのは有意義だと思うんだが。
それをいちいちやる気が有るだの無いだのの話に結び付けようとする意味が分からん。
例えば、速度ついてないけど増幅高い武器とついてるけど増幅低い武器どっちが良いかとか。
速度の有用性がイカほどのものか分かれば、そう言った事も考えられるでゲソ
>>630 いや使うべきかどうかを議論してるのは煽ってる
若しくは趣旨を勘違いしてる人間だけだと思うよ
ID:hM65LlEh 辺りも非常に分り易い詭弁煽り屋
言動を見て行けば、その詭弁が良く分かる
こう言う人間が話しを掻き混ぜるので、議論がおかしくなってる
また速度武器にしろ速度スクにしろ確実に有用なのは確かなので
その差を誤差と言い切る人間は、他の消耗品を使う事も誤差だろうし
恐らく消耗品を使うことも無く、ユニ装備とレジェ装備の違いも誤差と言い切るだろうね
>>634 そのラインは人それぞれで良いと思うよ
何故か混ぜて語る人がいるので、話しがおかしくなってるだけ
話のポイントは、速度スクや速度武器が有用なのは確かなので
使いたい人は使いたい時に、必要なだけ使えば良い、と言う話
一般的なキュア視点で見ると、ボスで使うならそれで充分だろうし
使わない人間と言うか、そもそもキュア同士で一緒になる事は無いので
他人と比較する意味は無いよ
>>636 常時特級垂れ流すのと常時スク食うのが同列かよwwwwwwwwwww
お前のスクはいい値段するんだなぁ・・・
スクなんて金銭的な負担がほぼ無く簡単に出来る上
メリットがあってもデメリットが無いんだぜ
使わない理由を探す意味あんの?
何より自分だけ狩りでケチってて申し訳なくないの?
いやお前がそういうケチケチPTとだけ組んでるって言うなら好きにすりゃいいが、
前衛が封コンスクPOT垂れ流してるのに自分はケチケチとか俺にはできねーわ
みんな2ch楽しんでるな・・・
>>640 固定名無しにしか見えない人にそれを言われても(ry
この勢いならいえる
ぬ
る
ぽ
なあ、みんな固定のチャントとかいる?
>>639 >何より自分だけ狩りでケチってて申し訳なくないの?
だってキュアだもん。
キュアが一定以上は頑張ってもPT進行に影響はありません。向上心(笑)があっても、そういうゲームじゃねえから
火力職は出費多くて頑張ってるから、寄生しているみたいで申し訳ないから、といっても、悲しいけどこれ仕様なのよね
試しに、ID初めから勇気入りと勇気なしで、実際のタイムなんか計ってみ。変わんないから。
物理職は変わりますよね。いいですよね。
キュアスレは粘着体質の奴が多いなww
俺はキュアで消耗品使ってるのは頭が弱いだけだと思うわ
何もかわらないし困ってない
POTや秘薬も消耗品だけど・・・・・
スルカナ殴るときに勇気スク使わない魔法職は地雷。
特に皮職やソードいない時に使わないやつは地雷。
進んでるなぁと思ってみて読んでみたけど
誰も一言も言ってないのに
ニート呼ばわりされたと思い込んで
煽り屋とか言い出してる人がいて断念した・・
>>644 キュアがスクを食べる食べないでは変わらないのに
スクを食べるキュアと食べないキュアだと変わる不思議!!!
やる気のあるキュアと無いキュアじゃぜんぜん違うよ。
下手なキュアに限って責任を他人に求めるから困る。思考停止だよね。
上手い奴はキュアに限らず自分の中で反省点を探して成長するのにね。
スク「食べんといてぇ…」
>>648 やる気のあるキュアと無いキュアじゃぜんぜん違うよ。
勇気いれるキュアがやる気があって、いれないキュアはやる気がない、と言ってると仮定して
なにがぜんぜん違うの?
IDの攻略タイム?PTの安全度?
>>650 そりゃ両方ですよw
ルーチンワークな狩りIDなら下手な奴でもストレスが増える程度だが
PvPTやドレドギなんかだとおまんこきゅあさんほんとに使えないっす
あ、他職から見た意見ね。
>>651 PvPの話してんの?
そりゃそうだ、としか言えんが。
IDの話してたんだ
やる気のないおまんこキュアですが、スクってそんなに効果あるんだね
知らなかったわ
>>651 >PvPTやドレドギなんかだとおまんこ「きゅあ」さんほんとに使えないっす
キュアを他職に変えても同じなw
そして問題は「おまんこキュア」かどうかと、勇気スクの使用不使用と関連性があるかないかだなw
皆さんおまんことか連呼して…なんて卑猥なスレなの
おまんまんにしておきましょう
俺チャントメインだけど完スト6人スペいるテオボ研で
4体捌けないからって回復せずに逃げるキュアとかいると思えば
6体くらいなら余裕で捌けるキュアいるし
糞キュアは糞キュア 良キュアは良キュアだよ
速度スク使ってる使ってないはまったく変わんないと思うわ
うまいキュアなら使わなくても余裕でまわせるだろうし
下手なキュアなら使っても味方を殺す
>>653 あ、正直自分はキュアが使ってるスクの効果なんて判んないよ。
でもどうせ変わらないから〜ってサボる奴は他でもサボる事が多いのだよ
当然スクを食わないけど上手くて素晴しいキュアも居ないわけじゃないよ。
体感での確率の話だね。
659 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 19:17:38 ID:Bizzzjdj
こんな話題より
ドレドギとか、敵に狙われた時のベストな立ち回り
などについてアドバイスとかが読みたいよ><
最近悩んでるんだ。どうやったら即死しないんだろう??
敵種族でアビスで1VS6とかでもかなり耐えるキュアとか居るし、
何かコツがあるんだとは思うんだけど…
装備そろえればいいってもんじゃないよな?アビス50フル防具の人とか体感どう?かたい?
実際このスレじゃキュアの腕の差で狩りIDでは変わらないと言ってる奴が多いが
キュアの腕の差ははっきりと出るよ。
少し多くリンクしたらすぐ死んで
「リンクさせた奴が悪い!!!わたし悪くない!!」
そりゃ伸びねーよね
そのリンク他のキュアなら問題なく処理出来る数だぜ?って事は多い
>>657 4体捌けないのと6体捌けるのがキュアだけで決まってればすごいね。
>>661 個人の資質の問題ではなく、たとえばあなたの固定、よくPTするキュアが
勇気をいれようがいれまいが
IDの進行上にまったく影響はないっていう事実です
精神論ならOK
>>663 だから
>>658って言ってるじゃんwww
ここでぐだぐだ言い訳して使わない理由を探してる奴らは
おまんこばっかりなんだろうなーと言いたいだけだ
例えばチャントの臨機応変なサポート、
例えばスペルのしびれるCC、
例えばシャドウがサクッとタゲとってくれてサポート
そういった形で無理めなカオスを乗り切れていても
周りが見えていない「1タゲ」を叩いてるだけのヤツは、
この間のキュアは捌いてたのにと思うってことなんだろうなw
そんなスーパーキュアになりたいと思い精進してるが、悲しい事に
そんなシステム・バランスにはなっていないんだよ
大量リンクに関しては全員の協力があってこそで、そこにキュアも含まれるってだけだな。
盾視点だとポエタ行ったときとかに秘薬治癒ポ回復スキルの使用頻度で
キュアがまだ不慣れなんだろなと思うときがある。
勇気スクロに関しては他職からだとどうでもいい。
有用と思えば使えばいいし、不要と思えば使わなくていいんじゃない?
勇気スクロ使わないキュアはサボるやつが多いとか感じたことねーよ
速度武器かどうかなんてバフ貰えば分かる
バフのモーションは段違い
ガチムチキュアの諸兄にお尋ねしたいんだが、
当方、未カンストのキュアで、非覚醒神長の25%範囲3連発をどうにかしたい。
未カンストゆえに範囲回復が2つしかないんだ。
1、2発目に合わせて使うと、プレートからタゲが飛んでるときなんかは
3発目直後に殴りで死なれることがある。
1発目スルーして2、3発目で使うと、3発目で逃げ遅れたチャントなんかが蒸発。
やはりアクウィットを常時使えるようにしておくべきなんだろうか。
>>668 固定ならよけて貰うよう精進してもらえ。
チャント以外が死ぬようならそこだけチャントに手伝ってもらえ。
チャント食らうようなら素直にアクゥイット入れるようにしておけばいい。
3000DPは道中で溜まるだろ。たまらなきゃゼリー飲んどけ。
アクウィットがCTになるような状況は普通要塞IDの道中にはない。
>>665 また責任転嫁ですか?wwwwwww
そうですね〜きゅあちゃんわるくないでしゅね〜^^
>>668 開始前に、25%食らったら死ぬと思って必死にやれよって釘さすか、
リーダー貰っといて30%ぐらいから警告アナウンスする
これ以外避けない人にしてあげられる事なんてなくね
>>657だけど言い方悪かったな
テオボ研のモブなんてチャントの俺でも俺含めて2人いれば2体なら捌けるんだ
キュアが6人で4体捌けないとか甘え以外のなんでもないわ
実際キュアなしで4体捌けたしな
ほんとキュアは味方がうんぬんで自分がksってこと分かってない奴多いな
>>672 俺、魔だからテオボ研のmobってのがどんなもんか知らないけど
一般的な話するなら、レベル50近辺のエリートモブが4体とか、キュアだけじゃ無理す
チームワークじゃないと無理っす
>>673 だから4体リンクでキュアが捌けない><って言って逃げ出したけど
チャントの俺の回復だけで4体をそのキュアなしの5人でどうにか捌けた
別に4体が無理なPTだったわけでもないのに逃げる糞みたいなキュアはいるんだよ
>>672 メンバー次第だと思うんだけど、4体のうち弓か魔法使う奴が1体でもキュアに
向かえば詠唱中断してヒール回しが厳しいこともあるんだぜ。
で、キュアがいるからって勝手に安心して範囲受けまくるとかそういうプレイして
ないことを祈るよ。
で、4体だと範囲攻撃のリスクも十分増えるわけだけど、範囲は詠唱長いし、
CTもある一人が全部受け持てばその分一気にHP減るからヒールが間に合わない
ことも出てくる。
たとえば3匹が一人に攻撃して、1匹が範囲打ったとする。範囲ヒールしても、
壁はHP回復しきってないわけだ。それにさらに別の1匹が範囲打ったとすると
範囲で回復する必要があるわけだが、CTってこともあるわけだし、壁役の
HPが減りすぎてたら大回復だとか短詠唱ヒール繰り返して他の人のヒールが
後回しになったりもするわけだ。そうしたときに2匹が範囲攻撃すればどうなるか
予想つくでしょ。
そのキュアがダメキュアなのかもしれないが、数が増えるととたんにきつくなったり
することがある。魔族なんでテオボがどういうところかわからんけど、ドラウの滑空
直後のナーガは2匹であればなんとかなっても4匹になって、他の人の立ち居地が
悪いと簡単に全滅できる。
>>674 それキュアなしで行けばいいんじゃね?
キュア以外みんな立ち回りできてるんだからわざわざキュア入れる理由わかんね。
そもそもそのキュアが一緒によくやる奴なら教えてやりゃいいんだし、
募集してやったんなら、相手がどんな実力かわからんから、以前に処理できな
かったり、初めての場所ならやばいと思うこともあるだろ。
キュアスレで何を主張したいのかさっぱりです。
>>674 乗り切れたのは、チャントの回復のせいだけじゃないと思うよ
周りがサポートしてくれただろ
お前の思い出はお前だけのものだから、その体験についてあれこれ言えないけど
キュアだけで4体も6体ものカオスを支えるのは無理。甘えじゃなくて仕様です
もりあがってるなー
キュアだけじゃ無理><
っつって仕事放棄するキュアが大口叩くのが仕様ですか?
>>679 本人に言えよ。死ぬまでヒールしろって。
>>679 全員が仕事をする、個人を過信してはいけない。
キュアの回復力が強くても、その分ヘイトは激しい。
2対2で捌けてもと、6対4で裁けるとは限らない。1タゲ以外が全部来るからな・・・
まぁ信頼関係がない野良PTなんかで、やばいこれは全滅するなと思った時
キュアが安全なところで死んで生き返ればPTをリカバリーできるという心理も働くからな
>>681 お前等はその全員の中にキュアが入ってないだろwwwwww
他人に依存して寄生するだけの糞思考ばっかりじゃねえか
>>683 そんな糞思考じゃないキュアをお前が育てればいいじゃん。
自分はやりたくない。でもそんな糞キュアでもつれまわします募集しますじゃ意味わかんね。
何で俺が育てる事になるのか意味わかんないっすねwwwwwww
俺はお前みたいなキュアが気持ち悪いからたたきに来てるだけなんだがwwww
なんかキュア云々っていうより俺のPSすごいだろ?って言いたいようにしか思えないんだが
あっカオスったって時に、野良PTなんかでどの程度サポートもらえるか未知数の場合は
踏みとどまるか逃げるか迷う事はあるな
同じ全滅するにしても、キュアがMOBの反応しない場所まで行って死んでから生き返れば
サモンリザでその場でPT立て直せると思ってしまうが
他職に仕事放棄してると思われるくらいなら、そっちのほうがいやだから、
例え変なとこで死んで死に戻る事になるとしても、踏みとどまるほういいのかもな
ちと考えもんだな。参考になったよ
>>685 お前らじゃ捌けないって判断されただけだろ。
で、たまたま捌けたからってでかい口叩きに来るな。
ウザイから消えろ。
基本的に野良に来る50キュアは装備や上位ステグマが揃っていないので、それらが揃っているキュアが上手く見える。
また、野良でのキュアのプレイヤースキルは、チャントの高いヒール力を生かせるかどうか程度で、チャントのスタイルで全く変わる。
上手いキュアは上手いチャントがいるから、下手なキュアはチャントが下手だから、という事も多い。
下手なキュアは2種類いて、チャントのプレイヤーのスタイルやチャントの力量を判断できず(or知らない)受け役への単体ヒールメイン(盾を死なせないこと)に拘りすぎるタイプと、固定の上手いチャントに頼りすぎて範囲ヒールしか使わないタイプ。
クソチャントがMobの正面から殴ってHP減らすとキュアが地雷に見えてしまう罠
範囲ヒールで回復する程度に攻撃を食らうのなら分るが大抵はバカみたいに食らう奴が多い
キュアのヒールが間に合わなくなる場合はほとんどが盾以外の奴が攻撃を食らいまくってる時だろ
キュアからすればPT面子次第でキツイPT楽なPTだわ。チャントが居てもヒールなんぞ期待してないしな
キュアが転がるくらいHP減ってても回復もせずにひたすらMOB殴りばかりしてる
チャントはしね
チャントスレは平和なのにキュアスレはなんでいつも荒れてるんだろう
あぁ
>>691みたいなのがいるからですね^^;
>>691 自分で回復しろよw
何のためのキュアなんだよ
自分が転がるくらいHP減ってても回復もせずにひたすら他人回復してる
キュアはしね
って言われても言い返せないだろ
キュアさんってさ、やっぱりパーティメンバーが死んだら悪いって思っちゃうのかな?
ローブ職で、HPバフ込みで6000くらいなんだけどバリアCT中だったり、ランタゲ二回目来たり、たまに範囲を回避しそこねたり(さすがにまれだけど)
ちょくちょく死ぬのね。ローブめちゃ柔いし、バリアないと下手すると即死するし、耐えても二発から三発くらい……
重要なのは盾さんのヒールだし、次に火力さんへのヒールだからCCした後のローブはぶっちゃけ見捨ててもらっても全然かまわないんだけど
たまに私が死んじゃうとキュアさん、すごく申し訳なさそうに「ごめんなさいー」っ言ってくるのだけど
私も紙装甲だし、たげられたローブなんてMOBを寝せるか、盾さんがはがしてくれるかしないとヒール無理だし
……という訳で、いつも死ぬたびにすごく申し訳ない気がして、私も謝っているのだけど
これ謝っちゃってて大丈夫かな?
私的にはローブ……というか私が柔らか過ぎて、勝手に死んでごめんなさい……というつもりでいつも謝っているんだけど
パーティで他に、明らかに自分の大ミスで死んだりしている人いがいあまり謝ったりしないのね。
普通のプレイで、事故などで死んだ場合など……あまり謝らないほうがいいのかな?
ローブじゃなきゃ、HPがもっとあれば死なないのに……って思っていつもやっぱり謝っちゃっているんだけど
キュアさんがそれで不愉快になったりしてないかなぁ……とちょっと気になったスペルでした。
他職なのに長文で割り込んで……しかもめちゃめちゃな文でごめんなさい
>>693 なんのためにチャントいるの?
自分の回復もしない、盾の回復もしない、キュアの回復もしない。ヒールあるのに使うタイミングわからんのか?
しかもなぜかMoBの正面に立って範囲を毎回くらう。
弓魔法つかうMoBがキュアに攻撃仕掛けてるの気づかないのか1をずっと殴り続けてる
プレートシャドウがタゲ奪うなら分かるけど意味もなく1タゲを奪う
こんな糞チャントたまにいますが。ていうかそんなチャントがちらほら目に付くけど、
wisでおよびしてくれるチャントさんは、みんなのHP見てるし変に範囲ダメ食らわないし
キュアが攻撃されてたら、ヒールで発言できないから、代わりに発言してくれたり
自分のやるべきことをちゃんとしてくれるので、そんなひどいチャントばかりじゃないってのはキュアはみんな知ってますよ。
糞キュアなんて、同じように正面に立って範囲を毎回くらう。
ヒールヘイトためこんでMoB集めてるのにヘイト下げるスキルや
リストレインつかって殴らせないようにしない。
ヒール異常解除が極端に遅い。ヒールしかしない。自分のHP欄見てない。
こんなのもいるにはいるけどね。
暗黒ポエタでもドラウでもそうなんだけど、結構多くのMoBが初弾に状態異常付
きの範囲使うの分かりきってるのにわざわざ食らいに行く壁以外の前衛て多い。
ポエタAまでならそんなの食らわなくても余裕だし、ドラウなんてTA要素ないから
そんなあせらなくてもいいのに。
>>694 リカフラ以外は詠唱あるからそれを理解してうまく立ち回ってくれるローブさんなら
多少タゲ取ったり、範囲食らってもがんばれるけど、無理なものは無理なんです
ってPTM死んだ時に割り切れるのは経験と性格なんじゃないかな。
で、最初無理かと思って乗り切れちゃうと、みんなすげーなって思う(自分がうまい
から乗り切れたなんてまず思わない)。
うまい立ち回りですねってローブにいうと、前衛さんがカチンと来るみたいだけど。
ローブがタゲ取ってんじゃねぇって。でもさ、カオスになったときとか初弾でまず
眠らせるからそれでヘイトもってその後CCがCTだったりレジされたりでMoBが
動いて殴られるのってローブだから、1匹だけ対処してる時にローブがタゲ取った
からってカリカリするもんじゃないとキュア視点からするとそう思うよ。
ほんとキュアスレって朝から長文書かないと気がすまない粘着質が多いね
そんなスレに粘着してるあなたも粘着質 (人´∇`)(´∀`人)ナカマナカマ.
>>694 謝らなくていい
逆に怒ったりしてこなきゃそれでいい
どうしてもヒール間に合わない状況があるというのを理解してくれてるなら問題なし
スペに限らず皮とか良く反射+範囲で自業自得即死する奴も居る
キュアは普通、範囲ヒールを事前に予測詠唱するから
それを被らせて普通全員全快するって想定だから
予想外の行動(反射殴るとか、溶岩つっこむとか、タンクと一緒に被弾しに行くとか)を
重ねられると面倒みきれねえ場合もある。勿論即詠唱回復やDP使ってるときなら間に合うが
それができない瞬間も存在する
>>691 私チャントだけど普通のIDでキュアが先に死んだら自分が地雷だと思ってるけよ
そして多分大抵のチャントがそう思ってるよ
701 :
名も無き冒険者:2010/06/14(月) 11:54:17 ID:NdMKwfHs
要塞IDで良PTだと10匹以上絡んでも
ピュリウェーブすら使う事なく処理できるな
初激範囲が飛び交う前にスモークが入って
あとはスリストで時間稼いでる間に処理
効果が切れかける頃にバリア入れてユスティエル入れて様子見
チャントさんのバリアやライフも入る
リカバリもらいながら足スク使ってフラッシュとリストレイン入れつつMobトレイン
痛い弓Mobはちゃんとzzzや木になってる
PTの消耗見ながら適宜リカフラやリカスプ(クイックはいっててありがてえええ)
処理が進んだらMobにメモクラ
もちろん盾やソードがプロボやキャプチャ入れて剥がしてくれる
何事もなく終了
糞PTで10匹以上絡む
PTメンバーが範囲もらいまくる
ピュリウェーブ・・
バリアリカスプ・・・
ヒールまにあわねええええ
CCおせえええ
Mobがどっと流れてくる(こうなったらメモクラ効果なし)
ああ…アクウィット
トレインしようにも数が多すぎ
アクウィット切れで自分にリカフラいれてアビスポット飲んで粘るも
がっつり殴れられてキュア終了
チャントは自分に必死のリカバリww
起きても凌げる気がしないので放置
PT全滅したら起きるか・・・
同じキュアでもPTメンバーによってこれくらいの違いはある
何度も言ってるけど
キュア1人分と他5人全員分を比較しても意味がなさすぎる
同じ俺でもPTメンバーによって・・・なんてどの職にも言えるんだからな
同じPTMでも神のごとくみんなが動けることもあれば、
全員がだめだめなこともある。体調とか気分とかそういうもんだ。
下手にリンクさせたらごめん、周りはドンマイでいいんだよ。
それが出来ないなら自分が常に万全で0.1秒も遅れない完璧な動き
して、他人も出来る人を集めて固定しておけばいいんだ。
人を集めることも出来ない人望のない奴は自分で思ってるほどの
行動は出来てないんだから自分を見直せ!
以前はタゲ固定をまったくしなくて、PTMを死なせまくったシールドさんも
一緒に何回もPT組んでみんなでコメントしてたら今じゃ反射殴るシールドや
範囲巻き込まれまくりのローブ以外は死なせない優良シールドになってるんだぜ。
こないだなんてポエタS挑戦するまでに育ってたし・・・・
イマージョン ウォーハンマー (14日) ←レンタルアイテム
魔法増幅力+40 魔法クリティカル+13 攻撃速度+8%
HPが付いて無いのが残念だけど
勇気スク使わず覚醒スク使用することになると思うので、
攻撃速度補充用として良いかもしれない。。
>>700 ああ、なんてか簡潔すぎてどんな状況だったかとか書いてませんでした
正直大半のチャントさんは見てくれてるんですがたまたまその人はPTMがどういう状況で
あれ、ひたすら殴って殴って自分のみリカスペしているチャントだったので
頭にきて書き込みました
自分のHP回復はAOPOTとか使っていたんですが、仲間のほうが瀕死だったので
思わず仲間にヒールとばしてたら自分がごろんしてしまったのです
これからは気をつけます ごめんねごめんね
いいチャントさんがいっぱいいるのも知っているよ
>>704 こうゆう事言うヤツたまに沸いてるな
例えばの話、各職1人づつの8人PTでキツメのID行ってるとして
そこから1人抜けて7人で行く場合を想像してみれば分かりやすいかな?
キュア以外が抜けても、それなりに何とかなるがキュア抜いた7人じゃキツメのIDは無理だろ
何故か分かるか?
そこが分かって無いんだと思うが、
ヒーラー(キュアの場合が多い)だけは、PT内での役割が他のメンバーと決定的に違うからだよ
キュアなしPTの場合はチャントがそう
1人役割が決定的に違うわけだから、必然的にそういう話の展開になる部分もあるということな
> キュア1人分と他5人全員分を比較しても意味がなさすぎる
お前には理解できんだろうが、お前がそう思うレスは、すべてとは言わないが
そういうシステムの事を言ってる場合が多いんだよ
キュアの人達って難しい話好きね
>>708 ワロスw
1人のキュアがまともでも他5人が地雷なら機能しない
分かるよ
1人のシールドがまともでも他5人がry
1人のソードがまともでも他5人がry
1人のシャドウry
1人ry
お前はそうは思わないって事なのな
キュアの役割的重要性を理解いしてほしいのか、キュア1人に期待しないでほしいのか、いまいち分からない
前は何が言いたいの?
もう全員キュアのPTで狩りとかドレドギとかすればいいと思うよ
>>713 それやったやついるみたいだな。攻撃型5と回復型1で
ってかドレドギはクイックだと募集からあぶれたキュアが固まってってことが稀に良くある
>>714 あぶれてるわけじゃ無いと思うよ。
固定にしろ募集PTにしろ何かとキュアのせいにされることが多いから
あえてクイックのキュアは多いと思う。
そんな俺も基本クイックなキュア。
おれもクリック以外したことないな
白多目のPTは面白いし好きだな
でもクイッックでも他職にダメダシするやつ多すぎ
クイックだろうが固定だろうが
勝ちを意識したらダメ出しの1つや2つ出て当然
楽しくできれば負けてもいいやって奴は迷惑だから、それ専用PTで申請してほしいぜ
ばかちゃうの?
そもそも中華やBOTがまじってくるクイックで・・・
そりゃみんな勝ちたいよ
だからみんなそれぞれ一生懸命やってるよ
それなのにいろいろ文句言ってくるやつが多いって話だ
>>712 > 1人のシールドがまともでも他5人がry
もちろんそうだろw
改めて書かなくても、お前そう思ってるのは分かってるよ
そんな斜め上の話をするのは、お前が理解できてないからだよという指摘をしたんだろw
>>718 文句と取るか指摘と取るかは受け手次第な部分もある
書き方がまるで全てのダメ出しが文句であるかのようだったからな
他職の事は知らない奴の方が多いんだから、こうしろって言われて、できない事なら理由付けて説明
逆にこうして欲しいって事は言っていかないと、負けても身にならないだろう?
中華やBOTが混じろうが、固定だって回線不調で突然落ちる奴がいるんだ
その練習だと思えよ、前向き大事だぜ
>>719 >>702,703で、PTメンバーによって違うだなんて当たり前の事言ってたるからさ
もしかしたら、キュアだけがそういう特別な存在だと勘違いしてるんじゃないかと思ってな
じゃなきゃ改めて書かないだろう?w
でもさぁ、一人のシャドウが糞でも何とかできちゃうよね。
そゆ意味で盾役とキュアとチャントは大事だ。
でも、全員がうまいとキュアがなくても何とかなると感じるのも事実。
まあ現実は全員うまいとか固定でもない限り無理だけど。
>>720 おまえには分からんかもしれんが、お前の言ってることと
>>702 >>703 が言ってる事は同じなんだがなw
>>702 >>703 は多分、上のほうでキュアによって6匹でも余裕で捌けるキュアも居れば4匹で死ぬksキュアも居て、
キュア次第だろという話を受けての話
要は、カオスを乗り切れるかどうかは、キュアだけの力量じゃなくPT全員の協力が必要って言ってるんだよ
6匹でも余裕で捌けるキュアと4匹で死ぬksキュアの差だけじゃないって事な
理解できんかもしれんが、お前らは基本的には同じことを言ってんだよ
キュアでディヴァローブなんてとるメリットあるの?
普通に考えてチェーンだと思うが、とってるひといるんだよな
>>723 最終装備をアビスって決めている人でしょう
キュアは重要
それでいいじゃない(´・ω・`)けんかすんな
>>722 確かにキュアだけでは無理だけどいわれているのはそういう事ではないだろ
明らかに下手なキュアっていうのは実在するんだよ、それを何故か否定まくる奴がキュアスレにはいるわけ
シールドで全部タゲ取る奴もいればひとつもまともに取れない一つしか取れないやつもいるわけ
それを否定するのと同じなんだよ
>>726 明らかに下手なキュアは、キュア全体の問題じゃなく、その明らかに下手なキュア固有の問題な
ここで書かずに晒しにでも書けばいいだろ
ここはキュアスレな
キュアスレにそんな書き込みすれば、キュア全体の問題としてとらえて
システム的な部分での反論が出ても問題ないと思うが?
ここでキュアなんかみんな一緒だとネガってるのは
そんなこと微塵も思ってない凄腕キュアさん達だから…
そんな褒めなくていいよ
ねえ
38レジェの抵抗opついてるチェーン防具でひっぱってた貧乏キュアなんだが
アヌハルト揃ったら抵抗ハメようと思っていざ見てみたら
opに魔法抵抗ついてるのってチャント用の方なんだの…
キュアアヌハルトセットに抵抗って無駄かな?そこらのレジェにハメるよりはマシ?
ディヴァや40ELとかのがいいのは百も承知だけど、それらが無理な場合と考えて下さい
そんときは抵抗装備あきらめろとしか。
1800超えないと対人では使えないし。対MoBでは効果みえてくるけど
増幅振った方が効率的だしな。
5穴ならそれなり
4穴なら抵抗でもいいけど他のでもいい
そんな感じ
他の装備が無理ならアヌチェーンで自分のやりたい石はめりゃいいやん
レスありがとう
やっぱりそうですよね…中途半端な抵抗にしかならないとは思います
アクセ次第で1600〜くらいならなんとかなりそうですが
計算してみたら38生産ユニの方がアヌキュアセットより抵抗高いですね
でもキュアセットでHP底上げできるし、うーん…無難にHP全詰めのがいいのかな
増幅は考えてますがそれこそ増幅専用装備は他のローブなどでもいい気がするので
狩り用なら抵抗1500、1600でもごくまれに体感するようですし迷います
対人でもキュアの魔法くらいレジストできるようにならないでしょうかね?
733 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 09:20:52 ID:Oo/8Me+p
キュアの魔法レジろうが当たろうが基本的にヒール量の方が勝つから意味なくね?
タイマン以外なら敵キュアも自分もヒールとリスト専念だろうから攻撃打つような余裕ないし
キュアが攻撃に加わるような状態じゃもう死ぬの目に見えてるよね
キュアのタイマンはダメ石とコンデム3段目が同時に出るかどうかじゃなね。
まったく攻撃しないタイマンなんてヒールしなくてもいいしさ。
なんか自分の書いてることがおかしい気がするけど、気にしないことにしよう
てかキュアは周りに左右されずに自分の意志を貫き通していける人じゃないといつまでたっても下手なまま
まー神長メイスをシールドに譲っている甘ちゃんキュアばっかなんだろうが
ランマルクの範囲デスで質問です。
5回ほど行ったのですが、終盤の範囲デス連発で3人ずつかかると
間に合わなくて毎回一人必ず死なせてしまっています。
一回目→詠唱見えてるのでピュリウェーブで一発クリア
二回目→詠唱に合わせて直後ピュリスプ&3人にピュリ一回ずつでぎり
直後に3回目→詠唱みれてない(3人にピュリしてて敵たげれない)から
二回目終わった瞬間に必死で3人に二回ずつピュリってたら3人目の二回目中に死亡
ってパターンです。
速度スク使用、腕はフェンリルで速度6%(7かも?)、
武器はベトーニで速度無しです。
武器に速度付いたら間に合いますか?
(ワンドなら速度付を持っているのですがチャントさんに
武器ロット警戒されちゃいそうで(ふる気ないですが)使いにくいです)
もしくは、3回目は二回目の後必ず連発確定なら二回目の3人目直後に
ピュリスプ決めうちした方が間に合うのでしょうか?
または一回目と二回目とのスキルの順番を変えた方がいいのでしょうか?
あと、3回目の時だけ治癒ポなどお願いするとあつかましいでしょうか?
一度お願いしたことがあるのですが、「うまくやれば間に合いますよ、
練習しましょうね」とやんわり断られてしまって言えなくなってしまいました。
もう5回もしてるのに間に合わなくて行きたいけど行けないで悩んでます。
アドバイス宜しくお願いします。
ワイド来たら治癒ポ飲めでおk
>>738 ランマルクのデスは75%切ってデス食らったら食らった奴は治癒ポ飲めでいいと思う
治癒ポなんて安いし、10回飲んでも30kもしないだろ。
741 :
738:2010/06/15(火) 13:58:49 ID:xTrEgXaI
>>739-740 アドバイスありがとうございます。
治癒ポお願いすること自体はOKなんですね。安心しました。
治癒ポありとしても、CT的に3連発だと間に合いませんよね?
(火力あったらワイドデス二回で終わったりするんでしょうか?)
治癒ポお願いして一回目で飲んで頂けたと仮定すると、
私のスキル回し的に一回目のピュリウェーブをピュリスプに変えて
二回目をピュリウェーブにして一発解除ですぐ敵タゲに戻して余裕をもち
3回目の詠唱確認しつつ予約ピュリスプ
(CT間に合ったら・・・間に合うのでしょうか?)&ピュリ3回で
いけそうですか?
742 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 14:29:26 ID:Lin8/xZc
>>741 なんだろ「??」ばっかりでなんかイラっとくるのは俺だけかな
3年ROMってくる
>>742 すいません、うざい文章で;;
色々考えるんですがどうやればうまくいくのか
自分の中で右往左往しちゃってます。
治癒ポットだけでもきっとマシになるのでしょうが
スキル回し考えてると頭の中でぐるぐるしてしまって
ROMに戻ります。すいませんでした。
>>741 絶対に周期的にワイド使ってくる訳ではないんで、
1回や0回の時すらある
ブック合成したスペにどうやっても勝てん。
魔法抵抗もっと強化しれと言いたくなるな・・・
ためしに覚醒スク使ってみたが
全く使う意味がないとわかった
装備についての質問させてください。
現在、フル50ディーヴァ+50EL盾(全抵抗埋め)装備なんですが、
対人用にアビス装備の40EL(強化予定)と50EL(たぶん未強化)どっちにすればいいか悩んでいます。
(APがあまっている状態ではないので、APためつつ揃える感じになる予定です。)
一応、将来的にHP装備と対人装備と使い分けられればと考えてはいるのですが、
実際、使った感想や他にアドバイスなどあれば教えていただけないでしょうか。
レギメンや友達に聞くと「2.0考えるなら50EL」と言う人もいれば「クリ抵抗考慮して40EL強化」
と言う人もいて、もうどうすればいいのか…orz
ノーブル自己主張激し過ぎワロタ
>>744 少ない時もあるんですね。
たまたま連発する時ばっかり当たってるんですね。
もう少し気楽に挑戦してみます。
レスありがとうございました。
750 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 18:10:52 ID:RIOmV+a+
連続3回範囲デスきて3回とも同じ人にかかって治癒PCTのときに
全部解除できて死人出さなかったときは脳汁ぷわぁ ってなった
751 :
738:2010/06/15(火) 18:25:10 ID:jwalCpGy
家に帰ってPC変わったのでID変わってますが738です。
ROMるといいつつ連投すいません。
>>750様
スキル回し教えてください!お願いいたします。
>>747 一ついえることは、50ELセット揃えるだけのAP確保手段があるのか、ないのか。
貯められる自信があるなら50がいいよ、もちろん。
>>751 ランマルクをたげって、ワイドエリアの発動にピュリ範囲の発動をあわせれば、
残りは単発ピュリを落ち着いて余裕ができる
754 :
738:2010/06/15(火) 18:40:48 ID:jwalCpGy
>>753 ありがとうございます。
落ち着いてやってみます。やはり予約のピッタリ加減なんですね。。
ピュリ予約詠唱してるけどちょっと遅め発動にしちゃってるせいか、
3人分ギリになっちゃってすぐ次がくると一人どうしても死なせてしまって。
ピッタリ予約詠唱できるようにやってみます。
ギリで先に詠唱終わっちゃいそうでドキドキします。
範囲フィアーでたまにやらかしてPTメンに平謝り。
こればっかりは感覚の鋭い方がうらやましいです。
ちなみに、武器はすでに速度付きでしょうか?
>>747 潤沢な資金があるなら
50ELでも強化できるんだし50ELかな
逆に無いなら40ELがいいと思う
>>754 うーん、速度武器じゃないし、勇気もいれてませんが、普通に間に合います。
範囲ピュリよりも、ピュリ連打のときに問題があるんじゃ?
F2〜F6でメンバー選択よりも、マウスカーソルで緑になったメンバークリックとキー連打のほうが速いのでそうしてるけど
ピュリは最も押しやすい2に登録して
757 :
738:2010/06/15(火) 18:53:24 ID:jwalCpGy
>>756 おお!そうなのですね!
PTメンはFキー選択してましたがやはり一個一個の動作のコンマの速度に差が出ているのですね。
速度武器も勇気もなくていけるとは・・・すごいですね。
ピュリはもう4でしみついちゃってるのであえて変更しないで頑張ってみます。
できるようになるまで(PTメンには悪いけど)頑張って通ってみます。
速度武器がないから死なせているのかと引け目もあったので。
へたくそだからの引け目も感じますが、誘われる限り行ってみようと思います。
詳しくありがとうございました!
>>757 俺も2が染み付いちゃっててるからで、やはり一番なじみのある、反射で押せるところがいいということで
本当は、F2〜で選ぶほうが将来的にはいいかもしれない・・・と、思っているんだけど
クリックより早く選択できないのでついつい
759 :
738:2010/06/15(火) 19:09:23 ID:jwalCpGy
連投すいません。
>>758 前衛F2-4 後衛F4-6にしてやってます。(4はPTメン次第)
クリックで選択とFキー選択は混合使用しております。
IDで時間たつと、どっちかの前腕の筋がつって痛くなってくるので
その時によって楽な方で選択してるのですが、その辺も問題かもしれません。
その辺は個人で差もあると思いますが、速度武器も勇気もなくて3連発に
予約詠唱できる人がいると分かっただけでやる気と勇気を頂きました。
精進してがんばっていきます!
・・・デモ当分は、3発めは治癒ポット頼んで保険かけます。><
>>752 >>755 レスありがとうございます。
APは、時間がかかってもいつかたまる…という気持ちがあるにはあるのですが、
50EL揃えるには、相当な時間を要する感じになると思っています。
なので40ELとった後に「やっぱり50にしとけばよかったorz」と後悔してしまうのではないかと
考え出してしまうと、なかなか答えが出せずにいました。
資金に関しては、40を強化できるくらいはあると思うのですが、
50強化までは無理な程度しかないと思いますorz
あまり運がいいほうではないようで、ドロップ装備溶かしても大喜びするほどの結果が出たことはなく、
POTなど自給自足でコツコツ節約しながら、やっと貯まったという感じです。
盾を交換したばかりなので、今現在はAPあんまりないのですが、
何か目標になるものがあれば頑張れるきっかけになるかと思い、ご教授お願いしてみました。
お金もAPもためながら50目指してみるほうがよさそうですね。
1.9きたばかりなので、既に持っている先輩方の感想なども聞きつつ頑張ってみようと思います。
ご意見、本当にありがとうございます。
で、まだ電車のなかでよくわかってないのだが、新スキルとか実装されたの?
その使い勝手とかこんなときに使ったらいいんじゃね?とか語ろうぜ
後、詠唱スクって上のほうで意味ないって書かれてるけどどうなのさ
>>761 勇気スクありなしの差くらいの誤差
使う人は使うだろうしケチる人はケチるレベル
キュアは終わった
火力がインフレーションしすぎて回復が間に合うレベルではない
ローブの魔法命中も合成武器であがりすぎて、抵抗装備は最早、無意味に近い
キュアの火力はほぼ変わらない サモンノーブルの威力が若干あがったが
魔法命中のあがるスキルもない
キュアのスタン解除のチェーンでのバリアつよすぎwww
POTつかえるからしななくなったぜwww
気持ちは分かるんだが、キュアの対人が終ったのは別に今日じゃないだろ?
まだ頑張ってるヤツの心が今日ポッキリ折れただけだな。まだまだ心折れてないやつもいるだろうし
ただ、この先もこの方向性で開発は進んでいくだろうな
まぁ、がんばれよ
766 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 23:25:15 ID:FNN/75hx
魔石何埋めるか迷うな
少なくとも抵抗極の選択はなさそうだ
狩り用はアヌ増幅で変わりなしとして、ドレドギ用は40ELHP武器防御のハイブリッドあたりが本線だろうか
ローブが武器合成で命中上がるから極抵抗とか意味が無くなったな
キュアの生きる道はもともとそうだが
狩りだけになったな・・・終わった。
ちょっとー・・火力あがりすぎじゃないのかw
ドレドギのMOBまで強化されてるじゃん
リムーブ使う前に死んじゃうよ?w
質問なんだけど公式の1.9アップデート内容の中に
「4. 新規能力値が追加されました。
- クレリック系列クラスのヒール能力強化のためのヒール量増加能力値が追加されました。」
※ちなみにキャラステ窓には「ヒール量増加能力」のステータスは増えているが数値は0のまま
いまひとつ詳細がわかりません。
ヒール量増加するにはどうしたらいいんだろうか?
キュアにとっては重要なUP内容なので分かる人いたら教えてください!
はいはいまた落ちる・・・と
>>770 レンタル防具の部位でヒール増加ってOPがあったな、腕だけだったかな〜
>>772 おお 情報ありです
レンタル防具ですかー 普通のカンストで既存装備揃ったor揃え中の人間は
磨石等で増加させる事はできないんすかねー・・・・
他にも情報あったらよろすくです
魔法抵抗はスピ、スペ用というよりシャドウ、ボウ、神石用だと思うんだが。
ドレドギのNMがしてくるキャプチャーと状態異常(スキル名は忘れちゃった)
この状態異常解除できるって出てたけど、ピュリとフィアネスどっち?
なんか連打しまくってもなかなか解除できないように見えたんだが・・
ピュリ5回すれば解除できる。まぁダッシュ防止だろ。
>>776 治癒ポ1回で解除できるらしいよ
各自なおしてもらったほうがよさう
778 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 14:25:39 ID:veBEwGSR
みんな、石はどうする?
抵抗型が無抵抗になるのなら、ここはHPしかないのか・・・。
シールドって話も以前にはあったが、あまり効果が見られないらしいしな。
>>776,777
ピュリ5回か・・。
どうりで連打してもなかなか解除できないなって思ったわけか。
治癒Pで治せるならそのほうが良さそうだね。
レスありがと
新ドレド初めて行った・・・・MoB1匹でもいると抵抗装備がゴミのようだった・・・・
45クエユニワンドに船クエレジェワンドをくっつけてみた。
コインクエがよりサクサクになった。
全身ローブ増幅全梅にしないと負けだと思った。
増幅2000ほどあっても
カリドンに関してはCTがあるので1700ぐらいから狩り速度はあがらん
素殴りいれながらCT関係なしでガンガン狩りしたら違うだろうが…
お前らイズ天にとんでもないキュアがいたぞ!
レギ:蒼月の猫 名前:らふぁ
とにかく回復が遅い!
MOBが三匹以上で即アクウィット!
状態異常回復なんてできない!
タゲとったら殺される!
お前ら気をつけろよ・・・
>>783 イズ鯖の晒しスレでやりましょう。誘導必要な無能君なら
そのキュアと同じ地雷君ですよ。
すでにキュアスレで書き込んでる時点で同レベルですが。
無能君でも地雷君でもなくただの荒らしだから
さわっちゃだめ
786 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 17:02:08 ID:B/9XUyuj
やっと45ユニクエが終わったんだけど、武器はメイスとワンドのどっちをとるのがいいかな?
今はレベルは48でクセノ使ってるのでメイスの速度は凄い憧れる。
1.9きてワンドも良さそうなので凄い迷う。
スレの皆さん的にはオススメありますか?
ワンドってどうなんだろうな
個人的に盾防御大好きかつ魔石ハメれるからそこにこだわってしまって
ワンド使うことがないんだけど、合成すればその問題は解消されるんだよね
でもワンドなんか普段持ってたら「うげ、ワンドキュアかよ」「ワンドふられる;;」と
チャントさんなどに余計な心労をかけてしまうかもしれなくて複雑
魔法OPついてないワンドばっかりだし微妙なんじゃないかとも
そこで昨日レンタルメイスを借りてみたが
これはなかなかの性能。ディヴァ・アヌ・神長・生産速度メイスなど持ってない人には
低コストで9%速度つきで、おすすめです。ベトーニクセノ組なら迷わず借りてみて下さい
未強化の場合、増幅、魔命中すべてレンタルが上です
伸びないけど…伸びてなんになる?wwww
あと地味に見た目がいかす
1.9情報が来てから龍剣メイスをとったが
他の速度メイスを手に入れる機会は皆無だったし
ディヴァメイスを取るまでよくがんばってくれた
今までありがとうって砕いたら86石×4個になったよ
後悔はしていない
キュアの皆さん乙ってますかー^^
乙る要素がまったくなくて困ってる
ずっと前から乙ってるからどうということはない
1億年と2千年前から〜♪
衝撃解除からのバリア強くない?
マジで死なないんだがw
死なないけどなにもできない
死なないけどスピかスペ相手だと延々スリープ・ツリー・フィアー食らってなんもできん。
馬鹿、あれはmobにわざとスタンくらったあと
先頭で突っ走る用だろ
どこに突っ走るかは不明
ピリオドの向こうにです
鈍足すら解除できず一瞬で8Kとかされて死ぬ
正直バリアは貼らない方が長生きできそうじゃない?
リムーブはいいけどバリアまで出すとデバフ解除できなくてry
テオIDが便利になったから通い始めたんだが、
最後のトリロアンのウォーターなんちゃらっていう沈黙デバフ食らって毎回大ピンチになる・・・
うちの鯖だと火に押し込めて戦うのが主流なんけど
位置的にどのへんに避難したら沈黙食らわずに済むんだろうか?
ガチムチキュアの兄貴たち、よろしくご教授願います。
そもそも俺がいつもやってる時は、そんなスキル食らわないからな
位置がまずいのでは?
1、まず準備位置はトリロ部屋入ってすぐ左端(多分黄色い装置んとこ)
2、んで開始したら青い装置んとこに前衛・タンク集合
3、キュア後衛は黄色装置んとこのまま。前衛タンクと20m前後維持
4、そのままの状態で動かず討伐。ランダムタゲの時はタゲ取ったやつ必ずタンクと同じ位置
(青い装置んとこ)へ移動これ必ず守ること。
5、そのまま普通に危なげなく終了。火力次第だが超楽勝
水スピリットが中央に沸いて青色のAFに突っ込んできたら、青色のAFから極力離れる。
これで沈黙を回避すればOK。
盾役が立ち位置上手く調整してくれれば(ランタゲもこなければ)一歩も歩かずぬっころせる。
803 :
786:2010/06/17(木) 10:06:52 ID:TYRqhJO6
やはり意見がわかれるところですよね。
今のところワンド使う予定もないし、この機会を逃すと速度メイス取るのもディバになりそうななので、
今回はメイスをとってみます。ありがとうございました。
804 :
800:2010/06/17(木) 11:02:30 ID:errQ1lzh
>>801 >>802 どうもありがとう!
水のほうチラ見しつつ、射程ぎりぎりでヒールしてたら大丈夫だったぜ
805 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 22:08:01 ID:SV45g0TB
たまには良くなった点を書いてみる
要塞神長は不注意キュアでも余裕でいけるようになった
転倒・スタンくらってもリムーブショックで何も問題なし
エアリアルはさすがに試せんかったがどうなんだろう
空中束縛も余裕で治る
807 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 23:14:59 ID:/knCsXpA
>>788 確かにレンタルのメイスなかなかいいね。
速度つき手袋とあわせて14%はそこそこ体感できる。
しばらくこれで行きます。
情報ありがとう。
キュア需要なさすぎオワタ
最近うちのレギにキュア入ってきてそいつがPT募集するもんだからキュアの募集枠がないw
キュアがPTに1人しかいらないことを考えるとどうしても余ってくるよな・・・
>>808 自分で募集すればいんじゃね?
うちの鯖は深刻なキュア不足だけどね
需要がないって事はない、他職に比べれば
火力はインフレしたっていってももともとソードボウの火力やばかったから
どうってことない
リムーブと連携のバリアのおかげでソロの時奇襲されてもミスしないかぎり
死なないしソードのエアリアルふせげるようになってかなり動けるようになった
転倒とかエアリアルでなんにもできねーって思ってたけど相対的に1.9で
キュアは防御面では強くなったんじゃね
あと抵抗いみないって言ってる人いるけど1800は維持しないと
神石とかボウのデバフがやばいよ沈黙いれられたらほんとなんにもできない
811 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 07:30:08 ID:W9vpUCQY
昨日40ELチェーン3部位目取ったんだが何埋めていいかわからん
今後も抵抗埋め+強化て方向でいいんかね
ソードはまぁなんとかなりそうだが、弓は1.9以前なら攻撃食らっても死ななかった奴から
攻撃されるとクソ痛いし、ソードボウよかスペ・スピがやばすぎだろ。
魔増極とかHP混ぜ以外の魔命型とかレジれるわけないし、
リムーブからのバリアとかスペ相手なら即剥がれるかツリー・スリープでほぼ無意味にされるし
スピ相手ならフィアーで待ち余裕です状態だぞ。
PvP防御見直しか魔法抵抗もっと上げてもらわんと以前よりやわいとしか思えん。
test
規制とけたああ
合成のせいで、合成可能職と合成に縁がない職でのステータス差がありえない物になってる。
例えばスペ
抵抗1700越、魔命中1400越、魔増1900弱、HP7000台
こんなのがあっさり可能なんだって。すごいねー。
頼むからキュアにも本装備させて・・・
たまに本装備させてって書き込みあるけど、
ワンドはオーブ並の増幅、ブック並の魔法命中もっているとんでもない武器なんだけどな。
魔法OP付きのすくないのがネックだけど。
勿論ワンドがブックのように魔法職OPオンパレードならワンドのほうがいいけどね。
というわけで、現実的な話
ワンドが魔法職用という概念になって、魔法詠唱OPやら魔法命中OPやらが増えるとか
片手武器合成が来るまで、両手合成仕様職とはもう別バランスになってるんで
勝てる勝てないの議論は無駄。大人しく寄生してましょう。
>>817 寄生って意味がわからんけどキュアいらないならなしで行けばいいんだよ?
寄生って宿主にとってみればいいことほとんどないからね。
むしろ迷惑って話の方が多いよ。Aionで寄生職なんて概念もともとないし。
キュアいらないならなしで行けばいいんだよ?
↑
この御時世に、こんな姫キュア発想は絶対捨てるべき。
もっと謙虚になった方がいい。1.9の仕様だとキュアは寄生以外の何者でもないよ。
気持ちはわからんでもないが卑屈すぎw
キュア一筋でキュアしかやってない人ほどそういう発想に陥りやすいけど
気晴らしに他職のサブでもやりなよ。あまり気負いすぎんなよ
寄生すらさせてもらえないと言うw
キュアは飽和してるから連れて行ってもらえるだけありがたいと思わないと・・・
キュアなしで行けばいいとか強がり言ってる場合じゃないと思う
>>819 謙虚になるのは大事だけどキュアが寄生ってのも違うだろ
要塞戦、ドレドギ、IDでキュアがまったくいなかったらきついだろ
ドレドギは雑魚PTならいいけど同じぐらいのPTならキュアいないと
負けるし
要塞戦もキュアまったくいなかったらかなりきつい変身者の回復もできなくなるし
IDはきついとこ以外はチャントでもいけるけどそれを毎回やりたいかってなると
チャントもタンク役のやつもいやがるだろ慎重にやらなきゃいけないから効率もさがるし
なにより疲れる
サブで別の職もやってるけどキュアは解除ができるってのがかなりでかい
奇襲とかだとお荷物だろうけど寄生ってわけでもないからもちつもたれつだろ
現状キュアがPTに貢献出来る場面は
要塞戦、タハバタ、常に3〜5ぐらいリンクさせながらごり押しするソード範囲PT
それ以外は完全に寄生状態なんだから、持ちつ持たれつとか傲慢な事は考えずに
PT入れてもらえる事に感謝して寄生させてもらっていることを自覚したほうがいい。
>>819 寄生って言葉を辞書で調べた方がいい。
ヒーラー欲しけりゃチャント1でも2でも3でも募集して行ってくれればいい。
必要とされる人のところにいくし、必要とする人がいれば募集する。
ただそれだけ。昔も今も変わらずそれをやってるだけ。
>>820 卑屈になってるのは募集しても来てもらえない地雷君じゃない?
拉致られても、死んだのはお前のせいと言われようが、
昔も今も謙虚にリザもヒールも異常解除もしてるだろ。
>>821 別にそれはそれでいいことじゃん?キュアにこだわらずに
>>820の言うように
別のキャラを育てればいいだけ。
それに、キュアは別にソロだって楽しめる職だぜ?
>>823 廃人脳お疲れです。一般人にはなったことがないようで。
だからチャント募集してつれていけばいいだろ。
2.0になれば大ヒールだって実装されるわけだし、
キュアにこだわってキュアスレに住み着くなよ。
完全寄生職にまでなり下がった事を認めたくない事は分かるんだけど
煽ってばかりいないでもう少し現実を見た方がいいよ。
君の大好きな支援が不要になったPTでいつまで支援するんだい?
なんていうか・・・
俺さ、前までスレをかき回してた他職なんだけどさ
今では見事にダイススレに隔離されてるわけ
久しぶりに見たら、新しい人に絡まれてるキュアスレの姿
少し同情したわ
私チャントだけどテオボのボスとかポエタAとか覚醒神長とか
キュアなしじゃ無理だと思うの
>>828 お前に無理だとしても
実際キュアなしPTが存在するわけでな
気晴らしでもシャドウはやめといたほうがいいぞ
いつのまにかシャドウがメインになってるから・・・
>>829 そういうPTはキュアいらないから他の火力入れるか、少人数でやればいいのに
なんでキュアに関わるん?必要なPTに行くんだから気にせずハブれよ。
それともキュア募集して来てもらえない地雷君の僻み?
キュアなしで覚醒はいける
シャドウ+チャントペアクリア動画どこかにあったはず
でも別に何ができようが、どうだろうがネガる必要性もなかろ?
各自やりたいようにやればええだけ。キュアで鬱でネガりたくて仕方ない人も勝手
だがそれを他のキュアに押し付けるような、「それが当然」みたいなのはやめれってだけw
レンタルレジェの手にヒール増量があるんだけど
どれくらいヒール量かわる?
なんかの靴にもヒール増量ついてんだっけ?
カンストキュアもそれ装備したほうがいいのかね
移動速度がなくなっちゃうんだよな
>>831 無理って言った奴に、実際行ってるPTがある以上は無理じゃないよって言っただけ
俺としてはキュアがいたほうがいいと思うぜ?
まぁ確かに、募集するときに「キュアこねぇから行けねぇ・・」ってならないのは良いことだよ
835 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 11:39:42 ID:zk2qNhRF
>>834 ごめん、そうだな。ID確認せずに突っ込んでしまった。
ある程度なれて、装備揃えばキュアなしチャントだけでクリア可能なIDも多いし
炎の神殿だって最初はキュア募集多かったけど途中から少人数3〜4人で
ヒーラーがチャント当たり前ってのが増えてったし、選択肢が増えるのはいいことだね
それにしてもキュアいなくてIDいけないって人とキュアいすぎてキュアがいけない
て人のの極端な鯖があるんだね。うちの鯖もキュア過剰気味だけど、うまいキュア
も野良好きなのかどんどん募集してるわ
>>829 覚醒神長なんのためにいくか分かってる?
固定組んでいくならキュアなしで全箱残しとかできるのかも知れないけど
野良でそれができると思ってるの?
キュアなしで行って誰か死んで箱消えたら本末転倒だろ
頭使って発言しろよ
ID:dGcm5gNQ またいつもの理解能力が残念な事になってるお方だな
自宅警備員のBBS戦士の相手しても喜ぶだけだからスルーなw
装備が仕上がってくればキュア抜きでも大抵のとこに行けるのは確かだが、
キュアは寄生だから卑屈に生きろって考え方だとドレドもポエタSも寄生過ぎて行けなくなる職の方が多いよね
1.5の時点ではスペルがかなり怪しかったが、取り敢えず現状では全職どっかで活躍出来る
なら基本的に固定やレギ・フレの奴らと一緒に行動してりゃ卑屈になる意味なんてない
野良の話ならキュア抜きなんて危なっかしくてやってらんないから大抵キュア抜きで行けるなんて前提から覆るしな
TAIDではシャドウチャント
ドレドではソードボウローブチェーン
要塞戦では遠距離・ソードキュアシャドウ
Sではシールドシャドウチェーン
全部の局面で活躍出来る職なんて居ないんだよ
固定の中でそれぞれが得意とする場面で活躍すればそれが一番
みんながんばってるなー
覚醒神長はチャント+火力3で全部開くらしいわ
安定の為にクロタンだけ呼ばれることはあるけど
嫌な顔したらダメなんだからね
タハバタ連れて行ってもらえなくなっちゃう
>>836 頭使ってるぜ
野良だろうが、延々とキュア募集してその日行けないなら
チャント2にしたり非覚醒でもいいから行きたいって事は十分にあり得る
PTメンバーと相談で、行けると判断したら覚醒でいいじゃないか
失敗したとしてもキュア待ちで待ちぼうけオンラインの挙句、結局行けないよりマシ
支援職だから、ヒーラーだからという事で対人は完全餌化
肉食動物の檻に一緒に入れられた子羊状態。
ID専用職のプライドにすがりついててなんとか存続できてたのも崩壊寸前。
ドレドギも早くもキュア無化が始まってるよ。
同ランクPTでキュア有有利だったのは1.5まで。
今はもう状態異常解除とかそんなのもう火力が超越してる。
まあいけてもメリット次第だ
固定で組んでて、どうしても特定の誰かが遺物大目に欲しいとか
そういう条件でもない限り、小数で行くのはだるいんだぜ
今なら箱多少消えても覚醒のユニ箱は消えなくなったしな
6人適当にそろえてサクサク進む方が楽。キュアもチャントもスペスピとかも居たら楽
効率や少数ウマー求めたり、色んなこと試してみたり自己満足だったり
人それぞれに理由はあるだろうが、別に「する必要・するメリット」が薄いことが多いから
気にすることでもないさ
まぁ「キュアなしで行けばいい」というのはその通りだが、ゲーム内の現実は
固定キュアが萎えて引退 -> 固定解散 -> 固定難民へ
「あとキュア様で出発できます」2時間絶賛募集中!
神長でキュアハブって行くようなヤツは、固定キュア確保で負け組確定だしなw
毎日キュア待ちしてればいいんじゃねーのかな?
50ELでろくに強化できてないんだが
40EL+10な人はクリ抵抗実感できてる?
>>843-844 まったくその通り
変なネガに負けないお前らみたいなキュアが好きだぜ
俺としては少数なら、チャント1よりキュア1のほうが好きなんだ
前に出れず回復専門かつ少人数のマントラ効果なチャントより、後ろで攻撃もできるキュアのほうが安定もするし速度も遜色ないと思ってる
みなさんポジティブで本当に羨ましい。
1.9始ってちょっとやって、キュアで一体何を目指して遊んで行けばいいのか
真剣に分からなくなってしまった・・
>>847 心配しなくてもいいよ
お前はどの職・どのゲームやっててもネガってるからw
人生ネガおめ!w
地雷過ぎてはぶられたやつが騒いでるだけだろ
キュアだけじゃなく必須な職なんてもはやいないんだから
適当に集めて楽に進行できる職でいけばいいだけ
2.0のスキルを見てくるんだ。
ちょっと楽しくなってくるから!
…たぶん。
キュアが寄生なら寄生じゃない職ってなんだ?
寄生職って思うならドレドギでも要塞戦でもIDでもすべてキュアなしでやればいいだけ
寄生って思われるぐらいなら別に行かないしwww
お互いすみわけできていいじゃん
Pvまだあきらめきれないから、ワンド合成してみようかと思ったんだけど、
魔法OP無しだとやっぱ微妙かなぁ?
寄生職評価(対人編)
スペ、ボウ、ソード>グレソ盾、スピ>>チャント、シャドウ>>>>>>キュア
寄生職評価(ID狩り豚編)
チャント>ソード、シャドウ>>スペ、ボウ>キュア>スピ、シールド
俺の脳内だと1.9だとこんな感じ。AIONトータルで考えるとキュア残念過ぎ。
その記号だと左に行くほど寄生してる職ということになるんだが
ごめん、不等号が逆でないとだめか・・
そもそも君の言う寄生職の定義がわかりません
>>853 お前が残念なやつだってのはわかった
お前の今までのレスみるかぎりだと記号の使い方間違ってるし
対人の評価が最低ならドレドギでなんでほとんどのPTにキュアいるんだよ
IDの評価にしてもそんなに低いならゲーム内でキュア募集してる理由は何?
ほぼかならずキュア1いるけどいらないならこんなにPTはいれねーよ
ハブられてるのは問題があるキュアだけだろ
効率厨だらけのAIONでいらない職は容赦なくはぶられるよ盾、スペ、スピが
容赦なくはぶられてたじゃん
そもそもIDでスペとボウより下はないわwww
シャドウ4キュアチャントorソード4キュアチャントが最大効率なわけだけど
ごめん、対人評価とドレドギウイング評価は別でした。
ドレドギウイングもキュア1いた方がいいというのは1.5までの感覚で
1.9もすぐキュアどっちでもいい、キュアの代わりにソード入れた方が勝率いい
これにみんな気付き始めると思う。
キュアがいないと困ると思ってるのは俺だけなのか・・・
>>858 最低半分の募集がそうなってからおいで。はぶられっ子ちゃんおつかれ。
>>859いなくて困らないって言ってるの ID:dGcm5gNQだけだから気にすんな。
>>858 そう思うならお前はキュアなしで行けばいいんじゃないかな
キュアスレに出張してきて何を主張したいの?
きっとキュアもお前のPTには行きたくないだろうからお互い幸せじゃん?
お前がキュアならキュアって職に問題があってはぶられてるんじゃなくて
お前に問題があるからはぶられてるんだよ
すまん、皆さんの気分を害してそうだからこれで消えるわ。
でも一つ言わせてくれ。危機感無さ過ぎじゃないの・・?
確か去年の年末の魔法命中でキュア乙る絶対っていう話の時も
大概馬鹿にされた記憶があるわ・・
>>861だよな
俺、ソードやってるが重要度で言えば
キュア>>>>>>>他職だろ。キュア1居てくれればどこでもいける。
居なければ困る。PTMなんかキュア1不問5でいいだろ
>>863 もともと対人期待してない職で、PTでも火力は期待されない職なのに、
魔法命中乙って何が変わるんだ?バカにされても当たり前だろうに。
え、1.9きてリムーブショックからのバリアが楽しくてしょうがないんだけどw
それよりドレドで負けてもAP多くなって、APの使い道に悩む
アクセはポエタのほうがキュアにはいいし、盾でも取ろうかなぁ
ID:dGcm5gNQ はアホにも程があるな
奴隷職に向かって寄生とかアホな事を言うから
それは違うと反論がでるんだろw
キュアがシステム的に色々と乙ってるというのは、やってれば実感できる部分も色々とある
が
1.9で急に終ったのかと言うと違うんじゃねーの?
1.9で終ってる部分は、もうかなり前から終ってるだろ
なに今更ファビョってんだよw
>>867 お前も大概失礼だ。奴隷だって思ってるキュアはほんの一部だ。
言ってみればご主人様とメイドや執事の関係であってだな
・・・・おっおいなにをする
キュアやるだけ負け組なんだけどやめられない俺
メイスは盾にとられそうなってるしワンド振れないしで
1・9?合成なにそれみたいな
支援職っていうか回復とccスペルと交換してみればキュアただのゴミスペル
対人は未実装ってことであきらめてヒーラー好きな人にしか向かんと思う
相手が抵抗だとなにこのクソゲーってのはキュアなら・・
キュアが対人乙ってると思ってるやつは自分が下手か味方が下手なだけ
>>870 自分が下手で見方も下手な可能性も十分あるぜ。ついでに両方とも格下・格下装備ってことも
ここの皆は大丈夫だと思うけど、確かに「俺はPT必須職!」っていう姫思考で大きな態度とるのは、同職として嫌だな。
多分そういうのを見て、何言ってんだこいつ…的なノリで今回のような釣りが湧くんだろうし。
各職出来ること出来ないことちゃんと差別化(確かにチャントとは多少被るけど)されてるんだし、PTを回す上で皆が同価値の歯車でいいじゃない。
駒選びに好き嫌いがあってもいい。
俺もキュアやってるとソードタンクよりシールドタンクが良いって思うことがあるし、逆に他人が、キュア無しチャントヒールPTの方が良いって思っててもいい。
必要とされてる所で活躍できれば文句ない。
皆そうなんだから、キュアだけが特別である必要はない。
しかし、UPDが来てからスペルに勝てなくなった。
逃げることは出来るんだがな・・・
MOBだけどデスチャージでクリ4k+でた(´・ω・`)
通常だと2700くらいでクリでたら4100くらいだったから
クリダメって1.5倍くらいかね?
クリ気持ちよす(*´ω`*)
ハァハァ・・
>>863 消えるって言ってるけどよかったらレスしてくれ。
たかがゲームで危機感ってなんなの?
別にお前に心配してもらわなくてもいいし、PTに入れなくても楽しくやってる。
で、お前はいったいなんなの??
未だにキュアの対人乙ってないと言ってるやつは育成途中なサブキュアか煽り厨だけだろ
普通にやってるだけで、どんなバカにでも実感できるようになるからなw
>キュアが対人乙ってると思ってるやつは自分が下手か味方が下手なだけ
「ボウが対人乙ってると思ってるやつは味方が下手なだけ」そんな表現見た事あるか?w
キュアの対人は味方依存ってことは、つまりキュアの対人は乙ってるということなんだよw
ソロPKで対人乙ってると思ってる=自分が下手
ドレドとかPTで対人乙ってると思ってるやつ=味方が下手
って意味だったんだけどね
ソロPKでキュアに全然勝てましぇん=ID:pej3yXqC
って意味か
どんだけ雑魚なんだよw
キュアソロで対人とかただの嫌がらせしかできねえよw
Pvなんていかに嫌がらせするかですよ
883 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:53:45 ID:bvCLweNB
キュアでもタイマンなら廃ボウ、廃スペ、抵抗型じゃなければPV勝てるだろ。
アースアンガー、パニッシュ、リストだけで勝てるぞ。相手が強くても最悪バリア張って逃げれる
いまどきの廃じゃない抵抗型のスペボウにアンガーもパニッシュもリストレインも
入りません。
バリア貼ったところで・・・・・・帰還スクロつかって逃げるが精一杯
抵抗型どころか、こっちがディバ、50アビスアクセつけてる状態で
相手が40EL皮装備しただけで2割はレジられるからなwww
キュアの魔法命中なさすぎだろ・・・
> キュアでもタイマンなら廃ボウ、廃スペ、抵抗型じゃなければPV勝てる
この時点で、もうこいつキュアじゃないし
> アースアンガー、パニッシュ、リストだけで勝てるぞ
まぁ雑魚がキュアに負けて、こう思うって言う典型だろうな
キュアだけ特別ルールで死ななければ勝ち扱いなのかもしれんがw
スペル相手に全く歯が立たない・・・・というか抵抗1800弱じゃほとんどレジれなくなった。
武器合成で命中OP+命中石入れてるのが多いのかなぁ。
なんかもう全くお話にならないレベル orz
他職だけど、正直キュアに負ける理由なんてないわ
キュアだけど、正直他職に負ける理由なんてないわ
>キュアでもタイマンなら廃ボウ、廃スペ、抵抗型じゃなければPV勝てるだろ。
>アースアンガー、パニッシュ、リストだけで勝てるぞ。相手が強くても最悪バリア張って逃げれる
逃げ場なしの決闘()とか飛行速度カンストしてないような相手なら勝てるけど
同格〜ちょっとでも格上を倒しきるのはよっぽど運がないと無理だね
決闘みたいな限られたエリアで横やりが入らなくて持久戦になるパターンだとキュアは強いけど実際にそんなシーンはまずない
これは1.5以前からずっと言われ続けてきたことじゃないかw
まぁヒーラーがタイマン()で同格戦闘職を食えちゃうのは間違ってると思うが
PT戦でも火力インフレ過ぎてキュアより火力入れた方が有利になりつつあるのはちょっとマズイ流れだよな
ネトゲ廃人の求めるものはさらなる高火力
彼らを繋ぎ止めるには、破壊欲求と自己満足を満たしてやる必要がある。
キュアは犠牲になったのだ・・
廃ソードのスキル一撃で4k近いダメ食らうとかもうねwwwwwww
キュアは攻撃は強くしなくていいから、パッシブで魔法抵抗やHPを
他職より2〜3割ほど底上げしてもらいたい・・・。
>>893 ブロックアーマーとエンパリーアンロードアーマーのある盾なんてどうでしょう
50ELで魔法抵抗1920弱だけどスペルやスピの精神系状態異常全くレジらなくなったなー
40ELで1950付近でもほとんどレジストしないんじゃないか?
896 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 03:17:31 ID:q1pYqxbQ
皆でシールドの性能上げてくれと 運営に要望出しましょう
シールド防御 50ユニ盾なら1000越えあってもいいと思う
実際シールド防御PVなら2500くらい無いとブロック少ないし
>>895 合成のせいで軒並み魔法命中上がってるから1.9の間はローブに対しては抵抗装備()になるとおもう
魔法抵抗1900vs魔法命中1700の200離れだと異常もダメージもほぼ素通り(レジ1割程度)する仕様
300離れてると流石にレジが出るけどな(3割程度)
3割レジれればチェーンは即死は無い、つまり対魔法職は相手次第
ちなみに魔法職、ローブでの魔法命中1000上昇バフ無しでの最高魔法命中は今だと1800付近が限界
スピ極めてる奴のフィアをレジるには2200以上抵抗が無いと無理
>>897 魔法3割レジスト出来るかどうかで生存率全然違う
ローブの攻撃全レジストしなきゃいけないわけでもないし抵抗装備()にはならないだろ
HPとのバランスも重要だけどな
>>899 抵抗装備()は言いすぎだけど
>>898も言ってるように3割レジも結構きついレベルになってる
抵抗1900は抵抗装備ではほぼ最高峰
今までは命中1700クラスのローブは居ないと思ってもよかったけど
合成の恩恵で1700近くのローブもかなり増えてきた
抵抗特化にした1900でも3割もレジれない
特化にすれば当然他で失うものが大きいのに得られるメリットが薄くなりすぎた
HPや他ステとのバランスも考えるともう抵抗は本家魔法職はキッパリ諦めて
近接や弓のdebuff対策ラインを確保すればいい気がしてきた
近接や弓のdebuff対策ラインってどんなもん?
>>899 ローブ的に言うと1割レジでも辛い
戦い方の違いで、もしかしたらキュアには分からないかもしれないが、真面目にそう
903 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 12:51:35 ID:55S0wE6/
904 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 13:01:23 ID:g1y5zpe3
リバースライトとPOT両方かかるように修正されたんだな
念のため言っとくけど903はマルウェア(Trojan.Win32.Pincav.zpb)な
キュアは「魔法3割レジスト出来るかどうかで”生存率”が全然違う」
ローブは「ローブ的に言うと1割レジでも”対人”が辛くなる」じゃねーの?
同じように感じるかもしれんが、全然違うと思うがw
戦い方の違いで、もしかしたらローブには分からないかもしれないが、真面目にそう
大事な局面でレジって死ぬ
やばくなったときにスキル中断されるのと同じ感覚だと思ってくれ
908 :
899:2010/06/19(土) 14:48:31 ID:E7hMxIhP
>>906 「魔法3割レジスト出来るかどうかで”生存率”が全然違う」
これ書き込んだけど言いたい事は
「ローブ的に言うと1割レジでも”対人”が辛くなる」
と一緒だ。
ローブから見て、1割程度レジるキュアを怖いと思うのか?
キュアから見て、3割レジれないローブを怖いと思うか?
実感としては、どの程度・どう感じるんだろうねと言う事な
個人的には、同じというのは違うんじゃないかと思っただけだよ
相対的に下向きなキュアに調整おねがいしたいよ
魔法職なのに詠唱装備が2・0でもないしねえ
メイスに魔法クリ100と詠唱+19パー
攻撃魔法やらデバフ追加ほしい
フォーカスUPなんていらんので抵抗魔命中+1000
アップのスキル本の実装でも要望だすしかないよね
あーもしかしてオレの感覚がおかしいのか?
ローブから見て、1割程度レジるキュアを怖いと思うのか?
キュアから見て、3割レジれないローブを怖いと思うか?
これ、それぞれが感じる脅威度は同程度でFAなのか?
912 :
899:2010/06/19(土) 16:15:22 ID:E7hMxIhP
スペルとキュア両方カンストだけど
スペルで対人する時必ずサプラ(魔法命中1000上昇)入れてたから
キュアなんか脅威でもなんでもなかったな。素命中は1300くらいしかない
ドレドギでスリストルートのときは抵抗キュアうぜーーーって思ってた
今は合成して1500にあげたけど別にキュアに当たらなくてもどうでもいい感じ
スペルの言う「1割レジでも脅威」ってのは相手がボウとか廃影・廃剣チャント盾とかの場合かも
攻撃手段の乏しいキュアや、瞬間火力の乏しいスピにレジられても逃げられるから別にどうということもない
逆にキュア視点でいうとローブとガチでタイマンする場面なんかあまりないし
する必要もねえし、ドレドギでも今まで通りですよ
バランスアーマーをチェーンに実装しろよ
対人は諦めるから・・・
CT3分効果5分な
>>913 スピにレジられても逃げれる?
そのスピは移動スク剥がしもリストも沈黙もフィアさえも撃ってこないの?・・とスレ違い、すまん
いやいや
アビス少数vs少数とかでも、キュアが確実に止まってくれないとスピとしては本当に苦しいんだ
ドレドギで今まで通り、はないよ
合成で魔命1550↑抵抗1650↑のハイブリットも可能
何を意味するかっていうと水精霊PTバフの効果、30秒間魔命100抵抗250増加を考えてもらえば分かると思う
やっぱそうだよな
ローブは、キュアに1割程度レジられても怖くもなんともないよな
キュアの1.9での抵抗装備は、対ローブはもう考慮しても意味ない感じだな
近接とか弓のデバフ対策程度に抑えて
他にまわす感じで行くしかないというのが正解に思えるな、残念ながら
>>916 総合的に見るとそうかもしれない
そうかもしれないが、それが広まれば魔命ローブはオーバースペックとなり、抵抗ローブが増える
どちらがキュアにとって脅威なのかは知らない
キュアの1割どころか3割超の抵抗は脅威だから対策の必要があるのか、キュアの抵抗なんて脅威でもなんでもないから命中特化の必要なんて無いと言いたいのか、どちらか分からない。
そもそもおかしいだろ
自分らは当たり前のように抵抗装備着て
ローブ相手に当たらないとか…
ローブだって苦労してんだよ
増幅上げて抵抗もあげて命中もあげてなんていいとこどりなんて無い
サプラだって20秒逃げ切られたらCT2分だしな、大抵着替えて対応してる
まぁ、かといってキュアで着替えたら勝てるかというとそうでもない
キュアは基本生き残る職で倒す職じゃないって事を前提に話をするとそんなに困る事も無いでしょ
ローブ相手に当たらない、なんて何処に書いてあるんだ?
キュアがキュアスレでキュアの抵抗装備について考察してるだけだが?
頭大丈夫か?
あの〜最近覚醒に行くようになって、
神長メイスが振っちゃダメ?な流れでチャントさんもいたりすると
ワンドも振れないし、シールドしかないじゃないですか〜
で、神長シールドが出たんですけど、ダイスふったらシールドの人に
シールドさん「え、なんでキュアがシールド振ってるの?おかしくない?」とか言われたんですけど
どうしたらいいんでしょうか;;
いちおう盾は自分が獲得したんですが、シールドさんにblockされて;
>>921 その盾をblockすると幸せになれるはず
>>921 野良の覚醒前には必ずユニや神石のダイスをどうするか打ち合わせしましょう
としか言えない
そういう手間を省いて、当らず触らずでやっていっていざユニが出てそうやって揉める
個人的感想では野良PTなら気にせず堂々としていればいい
身内PTならシールドやチャントと打ち合わせして譲り譲られもするが
次いつ組むかわからない野良PTでダイスで遠慮しても自分が損するだけ
シールドは、覚醒のシールドメイスソードグレソが出たらどうせダイスするんだろう
覚醒メイスはシールドのもの?盾ふるな?
そんなもの鵜呑みにしてたら、野良PTでキュアが覚醒にいく意味がなくなるぞ
>>923 どう考えてもそのシールドが地雷
ダイス振られて嫌ならシールドがダイスの打ち合わせをしとけよって話だからな
>>921 野良はそういうこともあるからそういうやつとは関わらないようにこれからすればおk
>>921 そんな事言ったシールドを晒しちゃえ。迷惑すぎる。
振って欲しくないならIDはいる前に言えっての。
メイスはキュアの武器って認識してるくせに神長メイスだけは別だって思い込みすぎ。
キュアだって神長メイスは最終装備になりえる装備。
どっちが有効に使えるかなんていわれたら、シールドさんいなくても世の中回りますからって心の中で思っとけ。
口では、最初に取り決めしてないならメイル振るのはキュアの常識ですって言っておけ。
>>921 覚醒シールドの性能見てきたけど
特に敵対値上昇系のopが付いてるわけじゃないし
どうみてもシールドとキュア双方が装備できる性能なんだからそのシールドの頭がおかしいんだろ
今度言う機会があればキュアってメイスとシールド装備する職なんですけど知らなかったんですか?って言ってやれw
ローブ相手に抵抗乙ったので、ワンド合成して武器だけ全部命中石嵌めてみた。
料理食っても命中1400に若干届かない、抵抗は1700弱まで下がった。
これで抵抗高いローブ相手でも少しは何とかなるかな?
・・・・・話にならなかった (ノ_・。)
ドレドでキュア不要って自分が廃装備前提で相手はカス装備なのを前提で話してるとこがアホぽいな
こちらが廃装備なら相手も廃装備としろよ。そうすればキュア無しが圧倒的に不利になることぐらい分るだろ
いてもいなくてもフィアで一緒
>>928 ×キュア不要
○最強構成&廃人PTでキュアは不要
まぁキュアがいた方が安定するのは確か
931 :
名も無き冒険者:2010/06/20(日) 03:54:28 ID:Ayr1zh18
今40EL防具揃えていってるんだけど、ここ見てるとそれって意味ない感じの書き込み多いよね…
全身40ELにして魔石は全部抵抗はめようと思ってるんだけど結構無意味?
1対1はどうせ負けるしこだわりないんだけど、ドレドギや要塞戦で少しは死ににくくなってPTメンバーの役に立てるようになりたいんだ
抵抗石よりもこれ入れたほうがいいよーとか40ELはむしろ取らないでおkとかあれば教えてください!
>>921 事前に説明がなかったんだからいいでしょ。
キュアチャンネルで晒してくれると助かります。
私もその盾とは絶対に組みたくないですから。
愚痴りにきた
IN
途中で書き込んでしまった・・・
早起きしたのでINして、AP稼ごう→劣勢種族なので要塞いけるとこない
→深層で龍狩ってみよう!→ボウに見つかる→バリア張っても逃げられない
キュアどうしようもないっす
初歩的な質問なんだけど、ヒールって詠唱後の演出があるけど、あれって、詠唱完了後に回復してるのか
演出終了時に回復してるのかどっちなの?
ピュリウェーブみたいな演出の長いスキルとかだと不安になるのだが
>>935 スキルは全て【詠唱】>【発動】>【発動後のモーション】だと思うが。
発動直後にスキル効果は適用されてるかと。
詠唱OPで短縮されるのは詠唱だけ、攻撃速度OPで短縮されるのは発動後のモーションだけ。
スキル中断される(または自分でキャンセルできる)のは詠唱中だけ。
んで俗に言うモーションキャンセルってのは、詠唱と発動後のモーションのどっちをキャンセルしてるんだ?
1.9からワンド合成した方に質問です。
ドレドギオンなど対人戦での使用感はどうですか?
メイス盾と比べて合成する価値はありますか?
魔石のセッティングはどうしてますか?
シールド「ソードはもちろん振るとして、神長メイスも確定ですね」
シールド「対人するときのためにグレソも振りますね」
シールド「おやシールドが出ましたね、振ります」
シールド「そうそう、増幅アクセもなかなかつかえるんですよ(笑)振らせてもらいます」
シールド「あ、防具はプレートと抵抗用にチェーンだけでOKです^^」
シールド「あ、キュアさんやめちゃうの?じゃ装備砕いて石だけもらいます」
>>937 【詠唱】→【発動】→【発動後のモーション】
詠唱2秒CTなしの「ヒール ライト V」連続詠唱時に
【発動後のモーション】だけを9%短縮する勇気スクを使用すると
全体で約10%以上の効率アップが出来ていると言ってたド痛いヤツがいたなぁw
「ヒール ライト V」の【発動後のモーション】が2秒以上あるなら、まぁそうなる可能性はあるわけだがw
>>941 無い訳じゃないし、別にいいんじゃねえの。
何もしないよりした方が良いに決まってる
>>942 別にいいとかそういう問題じゃないだろw
あぁそうだね
PTMの精神的なものを考慮すれば、ある意味では効果があるとも言ってもいいのでは?って程度だけどな
蒸返してスマンねw
>>931 ローブ職の魔法命中が武器合成で上がってるから
以前よりも効果が薄くなってるのは確か
魔法命中入れてないような雑魚ローブには魔法抵抗あれば楽だけどね
>>945 基本的にまだ魔法抵抗のないキュア(笑)なのは確かだけどね
HPとのバランスもあるけど
発動ネタで思い出したけど
ドレドギとかで、リカフラつかったと同時に死亡させてしまうってよくあるんだ
すげー悲しいよね…はぁ…ってなるよね
CTだけ消費して、かすりもしてない感じのあれ。絶対判定かかってないwww
>>938 誰もレスしないので俺がしとく。
ワンドは合成しようがしまいが、ソロやペア用と割り切ったほうがいい。
またドレドでキュアがワンド装備する場面というのは、クイックでキュアが複数居た場合
以外に考えられない・・・と思う。
魔石については上記の考えで言うと、抵抗石入れるとか中途半端なことはせずに、
魔法増幅でも入れておいたほうが吉。
俺は抵抗型ローブに通用するか試したかったので、魔法命中石入れてるが・・・。
>>938 あとはあれだ、新規衣装、盾背負ってると背中見えないからな
そういう時にワンド背負うんだ。
ごめんなさい、チャントスレに帰ります。
対人での盾の発動率考えたらワンドありだと思うけどな
50EL+45ユニなら 魔法増幅760+74+64=898 魔法命中380+54=434 対人補正も10%つく
俺が今使っている50ELメイスでも 増幅720+66=786 魔法命中340+47=387 対人補正6%
火力は大幅に上がるし(上がってもそこまででもないが)、
命中50の差はかなり大きいから50EL盾使えないこと考えても十分選択の余地あると思うけどな
ルーイン+45ユニなんかだとメイスに比べて増幅+150、命中+100くらい行くから
試してみたいけど、出る気しないし売りがあっても買える気がしない・・・
合成ワンドとメイス盾と比べた時にメイス盾のメリットって
魔法抵抗OPの盾がある
PvP補正OPの盾がある
この2点くらい?
盾防御なんかはキュアに恩恵あんのかね?
命中も高いし増幅は今持ってるメイスより合成ワンドが高くなればいいだけだしな
手に入る武器装備でいい方を装備すればいいんじゃね?
PvP補正OPの盾あれば、メイス盾だろうけど、無きゃどっちでも良さそうな気がするな
対人(元レスはドレドだが)考えれば、もし合成ワンドをPTで使うならHPのOPとソケ数だけ
見ればいい気もするがどうだろう。
火力に関しては増幅100前後の増加やPvPボーナスは、キュアはソロ以外で考慮に入れなくても
いいレベルじゃないのかな、特にドレドでは。
唯一魔法命中だけは足止めで有効。
ただ現実的に今から45ユニ取れる鯖(と種族)があるのか?って話になるが。
僅かでも生き延びる確率を考えるなら、現状ではディバメイスが一番・・・・・だと俺は思う。
ワンド合成での命中OPなんてあっても無くてもしれてる。
それで当たる奴はメイス盾スタイルで当たるし、当たらない奴は戦闘バランスが崩れるほど魔法抵抗を削らない限り当たらない。
武器防御狙いでワンド合成の方が現実的。
しかし、1.9で盾防御率がかなり上がったので、メイス盾スタイルの方が現実的。
まぁ対人は死んでるには違いないが、どんなスタイルを狙おうとメイス盾スタイルの方が堅実になった。
アドバイスありがとうございます。
45ユニクエ終わって何取るか悩んでました。
アヌメイスとミラジェントメイス持っていてどうしようかと…
でもワンドの使い道は難しそうなので交換せずしばらく様子みます
>>954 いや・・・それだけのメイス持ってて45ユニクエ終わってるなら迷わずワンド取れば
いいんじゃね?
使い道は用途によって特化武器にすればいいんだし、合成してソケ10個に
魔増や命中も楽しいよwwwwww
>どんなスタイルを狙おうとメイス盾スタイルの方が堅実になった
これは無いなw
1.9でキュアの盾防御がどの程度なのかにもよるが、普通に考えて期待できそうにないしな
その辺は様子見るとしても、キュアの合成ワンドという選択肢も普通にありだな
50EL盾があれば選択の余地はないだろうがw
>>956 どう考えてもメイス盾スタイルの方が現実的だろw
PTならPVP防御、攻撃速度を捨ててまでワンドを使う必要性がない
ワンドは完全ソロ用
PvP防御以外は変わらんな
つまりアビス盾持ってなけりゃ、ワンドでもメイスでも手持ちの装備の中でいいほうを使えばOKだし
クエでとる場合もその辺を考慮して取ったほうがいいな
今までは魔石の問題があったが、ワンド合成が来てメイスである必要性も同じくないだろw
>>958 必要性はそりゃないわw
PVP防御と攻撃速度を捨てる以上の価値がワンドにないってだけ、PT時にな
PTでもソロでも兼用で合成ワンドで何の問題も出ないな
合成用に速度ワンドあたり狙えばいいしな
PT用メイス盾とソロ用合成ワンド両方用意する理由になるだけの優位性は、メイス盾にはもうなくなっただろ
アビス盾を持ってるか取る予定の有る無しで決めてもいいんじゃねーかな?
ちょっと偏った言い方になりすぎたなw
アイテム入手なんかは運やタイミングってもんがあるんだから
現状の手持ちの装備の中で合成ワンドのほうが良けりゃPTで合成ワンドでも全然問題ないだろってことな
合成ワンドは完全ソロ用ってことは無いだろって事な
まぁ金があるなら合成でも何でもして好きに楽しんだほうがいい。
金がないなら無理に作る必要は全くないと思う。
>>960 ソロ用合成ワンドってそんな揃える必要あるものか?
どういう用途で合成用ワンド採用するのか聞きたいわ。
ほとんど意味のない直接殴りでもするつもりなのかね
えっ
盾防御に期待できないから増幅魔命にするんじゃね
966 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 04:20:08 ID:EVWexD+Y
ワンド合成したことが無い奴が煽ってるのか
チャントが工作してるのか知らないが
合成ワンドは普通に強いよ
ディヴァワンド+アビスN30ワンドのチャンコにボコボコにされたソードが通りますよっと。
>>966 キュアに強さを求めてないから
>>965 盾防御に期待できないからってPVP防御と攻撃速度を落とす利点がない
繋ぎの装備ならまだしも最終装備のディバ武器でワンドを取るってのはないだろ
アビス盾を当然持ってる前提なんだ。廃人さんたちは違うね!
まぁ持ってる前提で考えるのはあれだが、最終的にアビスで盾揃えるならメイスも50ELじゃね?
まぁ繋ぎにしろなんだろ俺はメイス盾を押すが
PTで考えるとアヌ盾なしにやるのが考えられん
結局のところフリーとかで手に入るワンド以外ワンドを選択するのはありえないってことだ
971 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 07:58:38 ID:7k2MFU/x
971 うぃるす
両手武器合成でローブ職の魔法命中が上がって
抵抗極振りの意味が無くなった・・・
これからはHPと抵抗のバランス取ったハイブリッドに
しようと思うけど抵抗値はどれくらいあればいいかな?
>>969 ディバ武器取るかどうかなんだから最終装備で考えるのが普通だろ、あほか
>>973 1600、シャドウのアンブッシュに抵抗。
1800、ボウのサイレンス、スリープに抵抗。
2000、麻痺石に抵抗。(現在の仕様上はほぼ困難)
まぁ1800はあった方がいいかもね。一発デバフ入れて放置させられるキュアはPTでの仕事がなくなるし。
今更ですがディヴァ盾をとるかメイスでとるか悩んでます
がんばれば50アビスメイスか盾とれなくもない位置取りです
現時点ではベトーニメイス、魔剣メイスを使っています
実際のところメイス一択なんでしょうか
まぁメイス取ればいいんじゃないかな、満足度的な意味で。
50EL(あるいは40EL)防具が揃ってないならそっちを先に取るというのも
いいかもしれないが。
いずれにしろ盾は後回しでいいと思う。
978 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 10:56:08 ID:RKsGUhxv
ああすまん、読み違えてたわ。
ディヴァメイス+アビス盾の組み合わせでいいと思うよ、俺はね。
キュア的にはPV補正もかんがえるなら防御の方がいいしね
だからあたい的にもディヴァメイスとアビス盾がいいと思いますん
スペックだけをみればアビス盾のPvP補正は捨てがたいと言う事に疑問はないが、そもそもキュアで50EL盾って
APや金勲章や取得にかかる時間などの手間と装備した時の効果を比べると、それだけの価値があるのか正直微妙で疑問てのはあるな
同じ手間(APや勲章はキュアより入手しやすい)でとれる他職の50EL武器とはまったく違う、
「キュアで対人」をどうしても極めたいという変人の趣味装備とさえ言ってもいいかもしれんな
キュアでそこまでやるなら、普通にソードやボウやスペルで50EL武器とったほうが絶対確実に対人は楽しめるからなぁ
チャントの工作かなにか知らんが、今現在ベトーニメイスやクセノメイス装備してるような層は
そこから持ち替えて長く付き合っていく武器として合成ワンドという選択はは完全にありだろ
抵抗装備との兼ね合いを考えても、合成ワンドのほうが各要素のバランスがいいし
どうせ今装備してるメイス盾装備はあるわけで、その装備で困る事はないんだから
合成メイスを狙ってみるというのは、単純に選択肢が増えると言う事でマイナス要因はまったく無いよな
>>976 俺もディバメイス+50EL盾でいいと思う。
理由はHP。メイス1位2位の差(約300)>盾1位2位の差(約200)。
983 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:28:55 ID:ggY3kax5
いやいやいや
なんか色々勘違いと言うか合成したことが無い奴が話してね?
というかチャントで強いならキュアでも強いに決まってるだろ
お前等チャントのスキルとステの弱さも知らないんじゃね?
キュアの方が物理スキルも魔法スキルも恵まれてるんだよw
チャントの強さはバフで、当然同パーティならキュアもその恩恵に縋れるのだから
普通に十分強くなるよ、転倒強いしね
合成が有る今はパーティでワンドも普通に有りだよ
それとワンドが弱いと言ってる奴はMCくらい使え、回復スキルでもMCできるぞ
>>983 キュア用と思われるワンドの種類と合成後のデータ比較並べてみろよ。
作ってすぐドブに捨てるようなワンドしかできねえぞ。
物理OPワンドもって通常殴り強いです最高!っていうつもりなのか?
MCって書いてるから、殴りキュア最高なんだろ
まぁ今なら盾取らずに無印50ユニワンド取るというのもいいかもしれない。
そして適当なワンドと合成してサブ武器として使う。
雑魚Mobで範囲転倒やスタンが無い時はワンドでチマチマ攻撃参加、
そうでないならメイス盾で支援に専念。
キュアがワンドで攻撃参加したからどうだって訳でもないが、
自分の攻撃で転倒でも出れば一人でニンマリ。
自己満足の世界である程度楽しまないと、もうこのゲーム続けるのも
辛くなっていくと思うぞ。
987 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:51:49 ID:ggY3kax5
キュア用とか言ってる時点で頭悪いんじゃね?
ワンドは普通に物理が強いだろ、もしかして魔法OPでクリティカル石も嵌めずに
MCも使わず殴るつもりだったのか?そりゃ弱いだろw
合成した事が無い奴は、チャント無しパーティで行って、ワンドを手に入れて合成してみろよ
世界が変わるぜ?
>>984 逆に聞くが、盾メイスもってればキュアの魔法攻撃強いです最高!っていうつもりなのか?w
おまえのレスだと、そう読めるぞw
おまえリストに載ってる様なワンドやメイスを何本も持ってるのか?
武器取得なんて運やタイミングがあって全部が全部思い通りに狙って取れるというものでもないだろ?
いいワンド入手する機会があれば合成ワンドキュアも普通にありだろw
合成ワンドは完全にソロ専用、PTでは盾メイス以外あり得ないというレスに対して
それなんの工作なんだ?とレスってるだけで他意はないからな
>>987 まず整理する
お前が言ってる事を実践するために、今から一般的なキュアがやらなければいけない事
・アビス50物理アクセ一式の入手
・合成用のワンド2本(片方はアビス、もう片方は物理OP必須)を入手
・高騰中の物理クリ石を200個以上入手
対人ならここまでしないと、ただの装備の揃ってない劣化チャント
対mobなら別に何でもいいだろw
おっと、クリ石用のアビス防具(40EL以上一式)も別途入手しないとな
>>976 2.0もやるつもりなら盾取れるうちに取っておくのに1票
その後は防具強化に力入れておくのが良いと思う
1.9は火力職の超火力インフレ時代だから5%ダメ減が馬鹿に出来ない
2.0に入るとその効果がかなり大きくなると思うよ
ソードに更に2個チートスキル加わるんだぜw
まぁ個人の好みは置いとくとしてデータ並べて好きなの選べって言うのが一番だろうなw
魔法OPワンド
ネクシウムワンド 増幅790魔命中395 OP増幅66
ルーイン・・ワンド 増幅760魔命中380 OP増幅66魔命中47
45ユニクエワンド 増幅740魔命中370 OP増幅64魔命中54速度17%
45製作ワンド 増幅720魔命中360 OP増幅61
武器合成で基本値の1割とOPが装着。
50ワンドは大体増幅780(魔命中はその1/2)なので増幅130〜ほどアップ。
ただデータ見てると気付くのだがHPが上がるワンドがほとんどない。
メイスは720が基本でOPで66付く形がほとんど。合成は出来ない。
盾に増幅OPはないから増幅130ほどが差として付く。
>>983 ところでキュアスキルのMCってどうやるの?
馬鹿な俺に教えて下さい。
994 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:08:42 ID:ggY3kax5
また極論の奴かW
狩りならどうでも良いとか言ってる時点で
他の職の奴、特にチャント辺りを馬鹿にしすぎじゃね?w
魔石を変更するくらい当然だろ、頭沸いてるんじゃね?
アビスワンドはソロ対人しない限り要らん、パーティ対人するならメイスと盾に変えるよw狙われる立場だからな
>>992 増幅1200→1330
INT:105
(1+1200/1050):(1+1330/1050)
2.14:2.26
約1.06倍の火力になります
消費税くらい
>>988 俺はキュアに攻撃なぞ求めていない。まず耐久力優先。それを満足した上で攻撃を最大限稼ぐ。
>>992の続き
お手軽なパターンとしてコインと45クエを比較する。
コインワンド増幅720魔命中360速度19%HP254 45ワンド合成増幅72魔命中36 OP増幅64魔命中54
合計増幅720+136=856、魔命中360+36+54=450、速度19%、HP254
45メイス増幅700魔命中350速度15%HP323 コイン盾HP199抵抗35シールド防御80
増幅700魔命中350HP522抵抗35
増幅150魔命中100アップを取るか
HP260抵抗35を取るか。
>>994 悪い悪い
他の職やお前を馬鹿にしてるわけじゃないんだ
で、参考までにお前はどんな装備で劣化チャントして遊んでるの?
HPOP付きそれなりに使えるクラスのワンド
タハバタ
トリロアン&ランマルク
50ディバ
ザフィ
コイン
まぁあれだな。火力は確かに上がるが、HPはどうしてもメイス盾の方が上になる。
お手軽にバランスを求めるならコインワンド+45ユニクエワンドは有だと思う。
ただそこから進展の可能性が少ないな。45ユニクエメイスだと盾がコイン盾→50EL盾狙いとかもあるが。
999 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 12:22:36 ID:ggY3kax5
劣化?
普通にチャント相手なら殴り勝てるくらいの火力はでるぞ
勿論ソード様や皮職やスペには当然及ばないがな
殴り勝てるはさすがにワラタ
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪