【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ66
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 19:00:58 ID:AAVSQoww
2げt
3 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 20:01:20 ID:9L/zu2+b
ああやっちゃったね(ry
トピマス(ry
4 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 20:06:31 ID:ZiYH+U9v
(´・ω・`)なかよくらんらんしてね
5 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 20:21:29 ID:rYPTnhl0
純片手で前線0デットって意外と難しいな
6 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 21:17:21 ID:DHZ/8k5d
(´・ω・`)らんらん♪いつもか〜みあわない♪
7 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 21:59:32 ID:9FvQYUrn
二人のランペコーピアンドペーストすりゃ
8 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 22:45:59 ID:+ZOU6fDO
ぐるぐるまわるウォーリアー
9 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 00:03:49 ID:DHZ/8k5d
(´・ω・`)短カスはきっとぐちゃっとし〜ぬよ♪
10 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 01:53:08 ID:6CgyEWmu
アタレ両手とアタレ大剣がヘビで殴りあったらどっちがダメ勝ちする?
エンチャは同じ数値か考えないものとするとして。
11 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 02:24:56 ID:ZC+jtZIQ
どっちもライトで殺される
12 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 03:08:54 ID:Gc7Yzn/5
13 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 03:52:11 ID:e5zPwba7
大剣鰤やってる人、参考に取得スキル教えてくだしあ
戦争も行きたいしバンクもやりたい我侭な♀ヲリちゃんです♪
14 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 03:57:45 ID:loH5t1Y9
15 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:00:30 ID:e5zPwba7
16 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:02:22 ID:JEbtaewx
(´・ω・`)ある
17 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:04:15 ID:qcA5F8mi
ドラテ3ランペ3
18 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:02:08 ID:ceCkW/qT
まじめな話ヘビスマ2だろう
んでスラム3をとる。
19 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:03:46 ID:JEbtaewx
(´・ω・`)ヘビ2ならスマ3でいいとおもうんだけど
(´・ω・`)どうでしょう
20 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:46:45 ID:JEbtaewx
(´・ω・`)しぃいいいいかあああああとっ?♪
21 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:40:04 ID:cnCw+l8/
うn
22 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 08:54:22 ID:6gGrgS+D
ランぺ3ヘビ2スラム3
スタンプ3ランぺ3
ランぺ3スラム3ブーン3
この3種類を試したけど、結局一番目のに落ち着いたかな。
持ち替えてからの追撃の幅の広さが個人的によかった。
バランス的には3番目が良かった。
風がないとヲリ同士のタイマンないし少数戦になったときに、風皿で引き撃ちされるとストレスマッハだから、あんまりそういった状況には向かない。
23 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 09:42:49 ID:w6sR3EDy
敵の片手が味方のレイスにバッシュすると悔しく感じる。
俺だってレイスにバッシュできるんだと特攻したくなる。
24 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:20:26 ID:2/SVZZ5z
ランペかヘビどちらか2、スラム3
ランペ3ヘビ3スラム1
大剣メインで動くなら後者も悪くなかった。ただスラム1が超玄人向け、というか使えないw 微妙に届かなくてアッーってことが多かった
スロットにエクス入れないでブレイズ入れて、片手中心なら前者もそれなり。
25 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:02:49 ID:icYsRNJY
片手ヲリしてて思うのが、フェンサーのキーセンスとかイレイズなんとかみたいなのを、片手のスキルとしてほしいと思った。
直接攻撃系を、盾で完全防御するような…。
今の片手は、固いとはいうがそこまで固くも思えなくて、結構Deadがかさむ。自分の腕のせいでもあるけど。
26 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:23:26 ID:XnmuJU55
>>25 無茶苦茶堅いぞ・・・
敵のARFの攻撃力が上がってるのと笛のGRF貫通があるだけで、対皿スカセスには不沈艦だろう
27 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:32:39 ID:icYsRNJY
考え直してみれば、皿、スカは痛くは感じない(吹き飛ばしや、ブレイク系がちょっと面倒だけど)、
やはりバッシュの相手としてよく選んでるのが、両手の攻撃とか突進してくる笛ばかりを狙ってるからなのかな。
HPが半分ぐらいごっそり受けてるので、もうちょっと固くならないかな。なんて思ったり。
ガードレインの補正がもうちょっと欲しいなーとか。
28 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:37:02 ID:XnmuJU55
>>27 笛は確かに片手にとって痛いが、前線で笛に会うのって多くても2〜3人じゃね?
アムでも食らって無い限りは片手でフィニ2連って食らうことは皆無だし、気にならんと思うがなぁ
29 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:09:42 ID:jxF2Yq1w
片手でも相変わらず一番怖いのがRootとStunなのは不変である
もっともこれを回避して出れた瞬間こそ最大のチャンスが作れるのだが
30 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:11:43 ID:Jb9AWCH/
ガドブレが一番怖いかな。ガドもらわなきゃまずデッドしないし。
31 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:22:42 ID:icYsRNJY
A鯖だけど、私がいく前線では結構な遭遇率。
SNSで参戦した戦争の直近3件で笛は、6人、9人、5人って感じだった。
フィニって、GRFを無視でダメージ受けるんですか?
だとすると、痛いのは頷けますですね。
32 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:27:14 ID:Jb9AWCH/
笛もだが最近妙にヘルもち増えてきたからDOTが痛いな。
DOTついてるときに笛くるとストレスがマッハ。
33 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 17:44:06 ID:kfuu1kvn
GRFがあるとダメージが増加する
34 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:46:32 ID:kKnV6uTu
それってGRFの増加分を無視するだけじゃなかったか
35 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:52:55 ID:oA2O206O
単に耐性上昇スキルの効果を無視するだけだったと思うけど
だからシャットアウトも無効
36 :
13:2010/05/27(木) 19:55:50 ID:e5zPwba7
みなさんありがとですお♪
ランペ、スラムを3取るとヘビが2になるのを気にしてたんですが
そこまで気にすることでは無いみたいですね
私の為にみんな言い争いはしないでくださいね>w<
37 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 20:02:04 ID:kfuu1kvn
じゃwiki書き直しておいてくれ
フィニッシュスラスト
「対象の防具耐性が最大値で無い場合はガードレインフォース及びシャットアウト使用前よりダメージが増加する。」
38 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 20:30:49 ID:jxF2Yq1w
ということはガドブレくらってる状況でGRFやシャットアウト使うと被ダメが増えるわけかね
39 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 20:37:35 ID:5OXM8kUu
サイドから回り込む余地のない戦線ってフォースレンダー以外どーしたらいいん?
召喚は最後の手段で
40 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 20:40:42 ID:Jb9AWCH/
>>39 正面から突っ込めるチャンスを狙う。
例えば短の妨害が入ったとか、カレスの後に片手が突っ込んで敵がそれにむちゅうでスキル振った後にすかさず突っ込むと敵pw無くてpgrできる。
41 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 20:41:17 ID:AbL6Iof9
MAP的にはどこ?
氷とかスタンとかに目線が集まってるときに崖ステで切り込んでくとか。
狭い場所で混戦状態ならスカフォの上が死角になってたりするから飛び乗ってステップで切り込んでいけたりするよ
平地遠距離戦場ならヲリはやることない。
42 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 23:52:21 ID:xtemqdI4
片手死亡パターン
1 凍る ガドられる ドラテランペランペドドドドd
2 凍る バッシュされる ドラテドラテランペペペペペエ
3 相打ちバッシュ (ry
4 行けると思って突出 味方おいてけぼり 笛に刺される
43 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 09:27:23 ID:RxmPKP+e
前のスレで少し話題になってたF鯖でARF両手やってきた感想。
スタンにヘビ打ってもドラテ、ランペ、ライト、スピア、パワシュが被って当たらない。
お皿様と弓もスタンに攻撃してるから敵皿はフリー。前に出た味方ウォリがどんどん食われていく。
前に出るタイミングが全体的に一歩遅い。
痺れを切らして前に出た味方ウォリを餌にして前に出るって感じの動き。
その代わり下がるのは早い。ガン逃げって状況でもないのに味方のルートは見捨てる。
押し引きのタイミングが独特すぎて理解できなかった。
44 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 09:34:16 ID:/TZ5dhuo
F鯖は全体を見たらダメだ
ゆとりになったつもりで、目の前の敵だけを注力するんだ
45 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 09:56:04 ID:b3uYhcib
F鯖ではまず糞被せをする敵皿弓を見つけてから
そいつの近くでバッシュを貰いつつランラン会場にしてしまえば
大体糞被せで半分近く残った状態で敵ヲリが蒸発するんで、
あとはそのnoob皿弓に切り込み放題っていう
身をもって自らの糞プレイの結果を思い知って貰うのが一番ですなw
46 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 10:25:04 ID:Ju+D1G9h
F鯖で生き抜くために必要なもの
強気で範囲パナす勇気
オナブレより先にスマ振りぬく速さ
最短距離で敵キプへ向かう信念
47 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 11:56:14 ID:kfn9W/jX
最短距離で敵キプへ向かう信念は重要な気もする
良Pぶって主戦行くと味方いなくて涙目になるからなw
48 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 12:12:59 ID:WLQ4F3EW
エル民乙
49 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 12:21:03 ID:PhwavEzQ
これも追加
負け戦と分かると僻地に負け側のプレイヤーが集まりまくる
↓
勝ち側の僻地房数の暴力でレイプされる
↓
負け側主戦組み /a <pos>劣勢援軍お願いします。 が味方がこないむしろ減りだす
↓
負け側主戦組み、勝ち側僻地組みストレスマッハ
↓
真面目にやる奴ほど損をする
↓
結果キプ交換が始まる
50 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 12:27:23 ID:ehNOXvDf
B鯖楽しそう
51 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 13:14:32 ID:6vPAjvaF
52 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 18:14:30 ID:tCQS+GtW
>負け戦と分かると僻地に負け側のプレイヤーが集まりまくる
まずこれが意味不明な行動
53 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 18:15:50 ID:rruCJYLq
いや、当然だろ、俺とか
54 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 19:29:50 ID:bUB7wV1x
>>52 戦争の勝ち負けより自分のスコアが重要なやつは
死に戻りとかで劣勢側に向かったりとか絶対しねえんだわ
んで、そんなやつばっかりの戦場だとあっという間にキプ交換状態が始まる
55 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:04:27 ID:WLQ4F3EW
むしろ劣勢側に向かった方がスコアうまいんだけど
56 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:04:42 ID:WkNjXAXh
負けるとわかってるのに、面白くもないレイプに付き合う必要はない。楽な方にいって、せめて歩兵戦を楽しむか、ナイトでも出て戦闘を放棄するか・・・
みたいな考え方の奴はいるので、主戦から人数が消えレイプが加速する。
57 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:13:34 ID:tCQS+GtW
俺はスコアを何よりも優先するけど劣勢のところに行かないのは馬鹿すぎる
奴らはカウンターに長く参加できるのを知らんのか
俺に言わせれば僻地のほうがスコアが出るってのも都市伝説
スコアなんてキープ前でレイプされてても動き次第でいくらでも出せる(キリッ
58 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:15:51 ID:BPn90CjS
前線はアローレインとか弾幕多いから、スコアだけなら僻地の方が間違いなく出るわ
ただ劣勢優勢については同意
59 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:16:36 ID:ivg0H/rk
常時劣勢前線で基本キラマシの俺からみたら、主戦とか僻地とか気にするようじゃまだまだ
60 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:31:03 ID:WkNjXAXh
俺は自分のスコアなんてどうでもいい。頭使わず突撃してHP減ったら逃げてを繰り返して遊べれば主戦だろうが僻地だろうがどこでもいいわ。
自分のスコア気にしてる人なんて、そんなに多いのかね・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 21:48:16 ID:WLQ4F3EW
それってやってて楽しいの?
頭使わず単調に突っ込んで瀕死になったら退いてを繰り返すとか
俺からすれば何が楽しくてやってるのか理解出来ない
62 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:06:30 ID:WkNjXAXh
じゃあ何が楽しいの?
ほんとは頭使ってないけど頭使ってる気になってるだけじゃないの?
63 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:20:18 ID:tCQS+GtW
考えながら動けば適切な行動が分かる
仮に考えてなくても経験を積めば分かる
状況に応じて適切な行動を取ればスコアが伸びていくので、成長を実感できる
スコアを伸ばす気がないのに瀕死になったら逃げるってのがよく分からない
それだったら敵陣で死ぬまで暴れてたほうがいいんじゃね
64 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:29:05 ID:pesa42On
何スレかとおもった
オレサマ理論はどうでもいいからウォリの話しようぜ
65 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:32:06 ID:WkNjXAXh
ウォリは回復に撤退は必要か、回復など必要ないから暴れるべきかの話をしよう。
66 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:38:45 ID:tCQS+GtW
なんだ、やっぱりスコアを気にしてるのか
本当にスコアが気にならないなら、瀕死になったときはベーコンなりステーキなりを適当に食って、
コストが尽きたらFOするか、やっぱり死ぬまで暴れてるはずだからな
突撃して暴れたいだけの人がまさかハイリジェ飲まないだろ
67 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:55:46 ID:WkNjXAXh
ごめん。俺頭悪いからいってる意味わかんね。
68 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 22:59:06 ID:wd0yAuyA
片手でスコア6kデッド2でトータルスコアが増えないのは悲しいとです。
69 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 23:02:43 ID:Q1eFJ8V5
ナイトになればいいよ
70 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 23:27:13 ID:jVgYIrJL
ID:WkNjXAXh は敗北宣言か
71 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 23:31:40 ID:ljL6cnpJ
ドラテのベストな使い方教えてくだしあ
どう頑張っても20k出ない
スマ列メインでスコアは大体13~15k
ドラテは一戦に5回するかしないか程度です
72 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 23:33:08 ID:WkNjXAXh
いいよそれで。ほんと理解出来ないし。
73 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 00:39:46 ID:+awREalq
スタンにDORATE☆
74 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 01:09:42 ID:6sGUc5hP
75 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 01:28:44 ID:i91t0+Ud
ばか触れるなwww
76 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 04:24:32 ID:jeLUUzPe
>>71 敵ヲリの帰り道、ランペの硬直、非エンダー職をこかしたい時
あとHP600ぐらいのヲリにドラテいれると反撃いれてくることが多いから、返しのヘビで食える
77 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 05:04:46 ID:Z1y46Tcv
(´・ω・`)なんでそんなに自信満々にランペの硬直にドラテとかいってるわけ
78 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 07:26:34 ID:vytugc5K
ランペ硬直に、ジャベとか鈍足スキルとか飛んでこない国の人なんじゃね
79 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 08:12:50 ID:jeLUUzPe
ランペ硬直は被弾0でドラテ全段入れられるおいしいチャンスだぞ
味方が硬直拾える時にドラテはもちろん論外
80 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 08:44:08 ID:kyWX7xfB
あえてドラテヘビで硬直取りする俺は訓練されたF鯖民(キリ
被せスピアとか恐すぎるから速度重視せざるをえない
81 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:24:31 ID:veeMnA+h
被りひどい戦場は静かにヘビスマを封印してドラテとランペ連打。
82 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:28:53 ID:t2vDOa0W
笛と大剣が出てきて嫌気がさしてから今日まで一度もFEZやってなかったんだけど
こんなに糞ゲーだったっけ?
それともこれはイベントのせい?
83 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:15:06 ID:xpfOatbp
イベントのせいなのもあるな
でもコスト上限あがってるのは嬉しい
84 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:37:17 ID:bAUnivnP
ハイリジェも沢山使えるね!
85 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:51:20 ID:dV4mUdIj
このイベントはさすがにプレイ無理
86 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:35:47 ID:608znNVv
ランペ硬直にドラテって、ランペ2HIT目が当たるんじゃね?
87 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:17:35 ID:CUXNKxLl
当たるな
ランペ被弾しないタイミングならドラテ2hitするかどうかのレベル
コスト上限が増えてるからステーキも結構食えるし
いつもよりスコアが2割増しだから自分はやりやすいイベント
88 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 17:30:31 ID:Ud7YeQlb
ランペ1hitもらってドラテ2発入れるくらいならランペ2hitもらってドラテ3発+ヘビでおk
89 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 17:33:13 ID:2lSsh1ki
ランペする側からしたら、3人にランペあてて硬直にドラテされると
かぶりでドラテしか食らわないことが多いからすごく得したと思う
90 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 17:58:37 ID:jeLUUzPe
ドラテ→ヘビじゃなしにドラテ→スマならHP満タンの大剣をそのまま殺せる、周りに注意
91 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:23:17 ID:fmr8DmfT
そもそもランペ食らいつつドラテってダメージ交換負けしなかったっけ
最初から被弾覚悟ならストスマ→ヘビのが良くね?
92 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:26:26 ID:608znNVv
ランペにフォースやったあと、退路にドラテの方がよさそうだが
93 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:34:05 ID:PccV9M9m
ドラテとか飛んでる時にアシッドしてステする前にオイルあてれるよね
94 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:41:04 ID:jeLUUzPe
そもそもタイミングを合わせればランペ2発目をもらわずにドラテをぶちこめる
ランペ後即ステップされたら2発しかドラテ入らないけど
95 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:27:56 ID:y8ElhzMR
ランペ即ステップなんてカモ行動しない人が多い
結果3hitあたるって話
96 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:32:01 ID:8gKC+uLM
いや普通にドラテしてきたらステップするだろ
97 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:38:32 ID:M5i5OSru
ジャンプするわ
98 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:52:35 ID:tcAeOYwN
その場に座ってpw回復だろ
99 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 20:37:06 ID:P/Ok1uEQ
その場でエンダーの雄叫びだろ
Alt+F4だな
現実は喰らいながらじゃないとランペにドラテは当てれないと思う
遅かったらランペもドラテも当たらないがね
ランペにドラテはするほうも、されるほうも微妙
ほとんどダメ交換みたいなもんだしな
結論
敵を巻き込みつつ、硬直を中級等で取られない方の得
当たり前だが周囲の状況を把握してるやつの勝ちだわ
ところでこのイベント
レイス3体いるせいでうざいが、コスト上限upのおかげでスコア2割増しウマーだな
ランクインしてんのほとんどレイスナイトだけどな
15kill 20kだしてトップとれたかな?ってランク確認したら
25kill40kがいてポカーン
これがレイス無双ってやつらしい
たしかにスコアは上がったけど、2位、3位が多い気がするな
レイスVSレイスで剣振り合うのがいいんだよ。
終戦間際にナイトVSナイトで足止めて小ランス撃ち合ってくれる人まじ愛してる
照れるぜ
マジレスすると振った後のステップにドラテ入れるだろ
敵陣のほうに撃つから巻き込み期待できるしランペでPWないから反撃も怖くない
他の奴が攻撃してくるんじゃないっすかね
そのランペした敵に攻撃しようとした味方に攻撃してpwあまりないって事もある
ぶっちゃけ浜口の浜口をうまくできたやつがスコア伸ばせる
大抵前線が動くきっかけ作ったやつは、味方が優勢になってスコア稼いでるのを拠点に戻るカウントを数えつつ眺めることになる
賢い頭脳プレー、で風魔法合戦したあげく両軍のオリ3〜4人が
HPやばくなって下がる、を何度も繰り返してる時が一番アホらしいからな
こういう時は妨害短や突っ込んでいって荒らすオリは頼もしく見える
お?オマエ行くのか?行くのか?行きやがったヒャッハー
フォースってか貫通系スキルってキャラの後ろにも攻撃判定あるのな
フォース合戦の時に後ろから近づいて複数にブレイクしようとヲリに寄ったらハイド剥されたでござる
別に貫通系に限らないぞ
単に判定がでかければ後ろにも当たる
パニスカ経験があれば後ろに判定があるのはわかる
短スカのブレイクぶん回しで大損害受けるわけだ
短スカのブレイクは、むしろ相手キャラと自キャラを重ねるようにして撃つのが一番当て易いからな
背後にも判定が大きい
最近ヲリ初めて、意外と広いアムの判定を痛感した
「え、そこでアム振ってもあたんの?」みたいな感じ
ひどいやつだとランペ範囲外からアム当ててくるんだぜ・・・
さすがバンク短はつええぜ
(´・ω・`)そっかー
毒や目潰し足払いならまだわかるが、武器落としが範囲攻撃なのは納得いかない。
weapon chainを実装汁。
たまーに恐ろしく正確に(連打してるスマッシュすら発動しない)アムかけ直してくるスカいて禿げそう。
よおハゲ!
>>118 ああ、あれ仕様なのかw
たまにそういう短がいて絞ってるのかとおもったぜ・・・なんせ見た目だとランペ範囲内なのに向こうのアムだけ一方的にくらうんだもんな。
アム射程86
ランペ射程105
半歩でいける・・・のか・・?
最大距離からの半歩アムに対してバッシュ110でさえ当たらんから
ランペなら余裕でよ
射程がランペの方が長いなら
こちらも半歩ランペで対抗できるじゃない・・・
前見たバンクェの動画だけど半歩+先出しでアムだけ当ててた
俺も実戦で試そうとしたがビクンビクンだったぜw
>>110 スコア出せない奴は雑魚だから戦場にくるなっていう奴いるけど、
特攻して敵を崩して死んでいく奴がいないと前線はタダの弾幕合戦になるだけだから、スコア出せない=使えないってわけじゃないよな。
全員が全員にらめっこしてたらただの弾幕合戦になるだけだし。
てかD鯖だとスコアそれなりに出るのに(10キル20kくらい)
E鯖だと途端にPCDしょぼくなって困る
Dはデッド上等で削り合いうはおk、な奴が多いからスコア出るな
それに比べるとEは全体的に動きが慎重なのか、キルダメ共に2〜3割下がる
DFGは敵も味方もノリいい。129の言う通りでスコア出しやすい感じするね
流石にFはちょっと・・・
Eはチキン多すぎ
遠距離職以外にもガン待ちナイトとか多すぎるからな
ナイト出ても被弾恐れるとか屑にも程がある
レイスつつきに行ったらバッシュされた俺noob
一部の例外を除けば、基本ナイトは待ちだと思うが
ばかやろう、ナイトの基本は突付き愛だ!
終戦間際の小ランス交換とかケツが熱くなるな
終戦間際にHP交換しようとジェスチャーしても相手にしてくれなくてかなしい
求愛無視されると悲しいよね・・・
ランペ2ヘビ3バッシュ3スラム3でバンクやってるんだけど、エクスとブレイズどっち入れるか悩む。
同じ型でやってる人の意見聞いてみたい
全チャで騎馬戦すんぞって言えばいいんじゃね・・・
棒立ち小ランスが合図みたいな暗黙の了解
最初の一発目は自分から仕掛けると
結構相手は乗ってくれるイメージ
>>132 こういうのがいるからFとかGはスコア出やすいんだよな
んで、俺は上手いとか勘違いする奴も増えると
>>137 俺ならブレイズ
ガドレ切ってれば結構なダメージでるし
持ち替えができなくて、ブレイズしかできない時もあるし
味方の追撃に挟むこともできて
使いどころが多いぜ
あたしE鯖民だしE鯖好きだけど、
E鯖は外から見るとただの遠距離鯖なんだが、
プライドだけはなぜかABC鯖にもひけをとらないんだよな
ABCで挫折した面子がDに→Dでも狩られまくって更にEへ逃亡
Fへの移住はそのプライド()が許さないんだろう
でこの妄想信じ込んじゃった初心者がABに大量に押し寄せてくるわけですね
動画見れば分かるけどどこも変わらないから
ABだけに誘導すんなCは歓迎する
Cとか500人切ってますし・・・
E鯖のプライド(笑)とか、ABCで挫折して最終的にE鯖だとか、
どんだけ脳内妄想激しいんだよ気持ち悪い
どちらかというとEで挫折したので、
AかDに移住しようかなと各スレ見始めました。
Aで挫折したのでFに行ったけど、Aに戻りたくなりました
Eの弾幕はやばいよな・・・
ヲリだからまだいいけど、皿とか痙攣しっぱなしで可哀想になる
画面内に弾幕が途切れることが無いなんて大げさすぎるだろ言い、
E鯖デビューしたヲリがレインで削られて死んでいた。
主戦で短を一人も見かけないことが本当にある。
E鯖には戦場が3つある。
一つは主戦、もう一つはnoobが集まる僻地、そしてスコア稼ぐ奴が集まる中央。
比率は2:1:1
だいたいあってる
遠距離ばかりだからnoobじゃなくても僻地に行きたくなるから困る
てか
>>132はレイスとかを攻撃しないナイトのことを言ってるんじゃないの?
召喚スレいけよ
(´・ω・`)や〜だよ♪
お前は豚スレ行け
確かにF鯖に慣れると他鯖で笑えるほどスコアが出ない
もう駄目かもしれんね俺…
皿からヲリに移ったせいかなんか勘違いしてた・・・
コスト使い切るほどハイリジェがぶ飲みしないとダメなんだな
突撃前に必ずグビッと飲むようにしはじめたけど合ってるんだろうか
サラスカ→どれだけコストケチってハイパワポ飲めるかが勝負
ヲリ→どれだけコストケチってハイリジェ飲み続けられるかが勝負
突撃前に飲んどくのは良いと思う
完全に無傷で帰れることはほとんどないし
ハイリジェがぶ飲み出来ないけどARF両手やろうか迷う
Fだけどやっていけるか?
エンチャは無くても何とかなるがハイリジェは必須
(´・ω・`)主戦はどこもむり
(´・ω・`)僻地なら他の人が強ければいける
今までクランブル大剣やってて武道エンチャして結構余裕だったんだけど
耐性が−10下がるだけでそこまで変わるのか・・
安定のクランブル型にするかなあ
ベーコン使わなければいけそうなもんだが戦争時間が長くなったら詰む
僻地方面のクリを確保出来るなら掘ってエク伸ばしながらとかになる
回復速度が遅いからチャンスで踏み込めないこともあるので
ハイリジェは使っていきたいところだな
あとハイリジェ使わないならARFは地雷だぞ
クランブルの方が安定するしデッドも減る
無エンチャならヲリよりは短の方がましだと思う
(´・ω・`)ハイなしヲリとか絶対無理でしょ
(´・ω・`)弾幕全部よけるの?
弾幕全部受けるとかありえないですし
両手は真正面からぶつかる職ではないですし
位置取りさえちゃんとしてればやれますし
A鯖は知らんけど
ハイリジェはなくても何とかなるがエンチャは必須
つうか普通のリジェがゴミすぎなんだよ。
あんなん使ってたら速攻コスト0だわ
(´・ω・`)よくみたらFっていってた
(´・ω・`)見落としてたよ、ごめんならんらん♪
無エンチャヲリは戦争は裏メインで動いて
歩兵したくなったらヴィネル島行くもんです
普通のリジェはもう少しなんとかしたほうがいいかもしれんな。
ハイリジェとの差がありすぎる。
ライトリジェとかヒメアラレちゃんって使える?
市場でヒメアラレ買おうか迷ってるんだ
ヒメアラレは普通に使える
ライトリジェは移動時専用だけど結構使える
少なくともノーマルリジェとかいうコスト食うだけのゴミよりは全然マシ。マジで
ヒメアラレは1年分買っても損はない
ライトリジェはハイリジェを全部半分にしたもので優秀
ありがとう。移動時がライトリジェなのか。
ヒメアラレちゃんは博打っぽいかんじなのか?らぶちょこよりはハズレ引く確率低いのか
>>174 ライトリジェは劣勢側に移動中のついでの少し回復に使うくらい
ヒメアラレは途中参戦したら負け確定で余りやる気が起きない時に
適当エンチャにヒメアラレって感じではまぁ使える
ヒメあられは使えるけどライトは回復量が微妙すぎてほとんど使わない
>>148 各鯖ヲリと短剣キャラ40のいる俺が解説してやるよ。所属は緑の国固定でGTの主戦の話
A鯖:弾幕短スカ率皿との連携どれを取ってもヤバイ
特にVC部隊には同じ人数でも崩されるから敵が部隊で固まっていたら注意
ただメイン鯖の事もあってヲリが辛いと感じた事はない
B鯖:Aに似ているが1番の違いはねずみ処理になぜか無エンチャや動きの甘い人が来る
タイマンだったら迎撃出来るし、裏オベマラソンでキル1位とかも狙えたり
D鯖:一番の弾幕鯖。ただ敵のレインが届かない位置からパワポ飲んで矢を降らせるのが主流らしく
ヲリラインに矢が降ってくる。勿論解凍も多い。歩兵での総デッドが多いのか戦争時間も短い。
でもキコリはいない。他鯖の常識は捨てること。
一番スコア出しにくかった・・というより合わなかった
E鯖:Aに似ていると思いきや意外と違う。弾幕は2番目に多い
敵のランランを使うタイミングが独特なので慣れる必要あり。
一言で言うならぶっぱが多い
F鯖:ソートしてスカがたくさんいるはずなのに前線にはさっぱり短剣がいない
色々な要素から予想通りスコアを一番出しやすい。
ただ寛大な心の持ち主でないと一瞬で味方へのネガヲリとなる
ゲームとして楽しむならここが一番か?
CとG鯖:前者は戦争ないからヲリ育てるの諦めた。後者は育てる気なし
>>179 ヒメあられの使い時が具体的過ぎてすごいよく分かった。ありがとうございます
HP満タンちかいし特攻もまだしないけど弾幕対策にって時にヒメアラレは最適
ヲリで何も飲まずに削られるといざというとき困るしな
あ、満タンだとちょっとリスクあるから75減った位からオススメ
それでも瞬間回復は痛いが・・・
(´・ω・`)戦争で入手できる分のハイリジェだけでもフル前線しなければコストもつよ
(´・ω・`)ナイトでたりすればお金あまりかからずに自軍に貢献できるしね
ヲリは課金必須だろ
まあ僻地専片手なら無課金でもやれると思うが
スラム3 ヘビ2 ランペ3 型にしようと思うんだけど
戦争の時エンチャをなるべくケチりたい
片手剣にガドリジェHP 大剣にアタック あたりつけとけばおk?
(´・ω・`)大剣にガドほしいね
(´・ω・`)片手にリジェいらないんじゃない?
片手ガド大剣アタックガドで十分だろ
まあハイブリとかエンチャをケチりたい奴には向いてないと思うが
片手にガドHP 大剣にガドアタック?
ガドは二つともないとキビシイ?
なんかキビシイみたいね
アドバイスサンクスです
鰤=バッシュ追撃って訳じゃないからな
主戦で片手の位置取りで敵にバッシュしたらその場に居る殆どのプレイヤーの視線が集まるわけで、持ち替え追撃が割りに合わない状況が非常に多い
だから基本的には状況に合わせて片手か大剣のどちらかメインで動いて、バッシュ追撃はオマケ要素って考えることになる
片手と大剣どちらが有利かなんて戦線行って見ないと分からんし、片方の武器を持つ時間が長くなるから最低でも片手にガド大剣にアタックガドは必須になる
自分が大勢のタゲを引き受けるバッシュをする場合と
大勢につられた敵をサイドからバッシュする場合があるから
タゲ受けづらい時だけ持ち替えランペかなーと思って(´・ω・`)
でもずっと持っとくスタイルのが良い・・のかな サンクス
ハイブリはHPとPWアップ要らない
余り持ち替えないならメインにつけても良いが。
あとヘビ2は地雷だぞダメージ足りずキル取り逃す事が多くてイライラする
このゲーム、難しい。
新規3週間程度の両手ヲリだけど、よーーやくkillとdeadがトントンくらい。
耐性攻性マックスでエンチャント4つにハイリジェネレート使っててこの体たらく。
どういう行動取っていいのかわからず硬直するシチュエーションも多々。
あーもーうまくいかねーーー
片手よりハイブリなんだけど
スタンプかヘビー どちらかを2にするならどっち?
スタンプ2にすると スコアボーナス無とか聞いたことあるけどホント?
悩む 誰かアドバイスください
>>188 ハイリジェは飲まなくても平気。ライトリジェは必須。
始めて2ヶ月くらい経つけど大剣で未だ10k前後しか出ないぜ
ごっつぁんキルだろうと、安定してキルとってりゃ10kで十分じゃね
大剣は前のほうでこまめにダメージ配ってるとごっつぁんキルが5〜10くらいは拾える
まあダメ貰って下がる局面もおおいから与ダメスコアは10k〜15kくらいまでだけどな
敵片手を避けて特攻すると与ダメはいっきに20k超えて30k前後くらいになる
デッドかさむけど
そのゴミと言われるノーマルリジェメインで戦ってる片手な私がやってきましたよ。
いざって時はハイリジェ使いますが…ライトリジェが結構有効なんて知らなかったわ。
ライトリジェ2本とハイリジェ1本はコスト、回復量が同じ。
ただライトリジェ2本だとハイリジェ1本の倍の時間がかかるので戦場から離れたときに使うといい。
ハイリジェを半分飲むと思えばいいって教わった。
>>196 ヘビ2にしてまでスタンプ3にするならハイブリやる必要ないかな
スコア気にするならスタンプしないほうがいいしもしくはランペ取った方がいい
つまりその構成ならヘビ3スタンプ2がいい
ライトリジェは回復時間不安定だからなー。それ除けばハイリジェと同じか?
なんにしてもノーマルリジェはコスト下げるなり回復量見直すなり・・・・するわけないな。マルタならともかくフェニックスだし。
ありがと!リジェの利用、見直してみるわ。
毎回、戦闘でコスト使い切ってて苦しかったので、上手い節約が出来そうです。
ライトリジェは硬直なんとかなればもっと使うのになぁ
ノーマルリジェはコスト4で良いレベル
ライト、ノーマルは回復回数がランダムで
最大でハイリジェと同じなんじゃなかったか?
これのおかげでハイリジェが飛びぬけてるんだと思ってるんだが。
しかし話しは変わるが配信とかで普通に両手で25k越える人とかいるんだなー。
いくら僻地プレイとはいえうらやましいぜ・・・・。
僻地のスコアは安定しないからな
25kでるときもあるって感じになる
僻地は人が少ないから僻地なんで敵こなかったらスコアでない
いや、まあほら。25k出るときもあるってPCは安定して18k以上は出すだろうからうらやましいなと。
大剣ならともかく両手で18kとか・・・・15kすら越えないぜorz
僻地は知らないけど、主戦場なら崖のぼりマスターしてからが本番
崖のないマップは召還してます
大剣で始めてから1ヶ月ぐらいたつけど10kが安定しない、というか平均がだいたい9kくらい
キルとデッドも3:3が平均ぐらいです
チャンスでヘビスマ、基本はフォースという感じなのですが、与ダメがあまり伸びない・・・
何か動き方にコツとかありませんか
>>212 それやってたおかげで平地で歩兵だとksになるでござる
ライトリジェ飲んでから突っ込む感じでハイリジェ節約してるわ
まあライトリジェ切れてない間にハイリジェ飲む結果になる事もしばしばだが
>>213 俺もハイエンしててそれくらい……
敵皿いると怖くてまえでれない
レアステーキは、終戦間際でコストが余ってて優勢になったのに自分のHP少ないのリカバリーする時くらいでしょうか?
ウォリなんて基本的に15kしか出ない職だから、10kで良いんだ。4デッド以上しなければ良いんだと考えるべき
後はしっかりエンチャしてハイリジェ飲みながら、敵の配置を一瞬見てから攻撃するようにすれば良い
あとは自分でも皿やってみるのをお勧め
>>217 フル前線であるという事を前提にして
最初にコスト130を3ゲージで配分する1ゲージ辺り43
地形が広く互いに領域が広いマップなら
最後の1ゲージからハイリジェ2本分を1ゲージ目に使っても良い
1ゲージ目が終わった段階で75〜80は最低キープしたい
2ゲージ目が終わった段階で36〜42は出来ればキープしたい
という感じで俺はコスト使ってる
本当に貢献したければ全力でコスト使い続けて
0になったらFOすればいい
召喚一回でとけばコストに困ることもないだろ
職業召喚な俺からすれば余ってるコストをわけてあげたい
2ゲージ真ん中あたりでナイトになると結構あまるんだよなぁ
単純に130を割ってから最初のゲージは減るのが遅く後の方は早いってので微調整するといいかもしれんね。
オベ建つの遅い鯖ほど変わりそう。
大体
1ゲージ終わりで80-90
2ゲージ終わりで40-50くらいを目安にしてる
HP効率だけで考えればハイリジェのみでの回復が一番なんだけどなかなかそうは行かないからねぇ
何故、俺と同じ事を書かれたし
キコリ込みでやったらヴリトラ無エンハイでもPCD10kで建築15kとか結構出るもんだぞ
フルエンハイだったらそれぞれ+5kいけたかも知れないのに馬鹿だね
パンとベーコンとレアステーキ使い分け・・・
なんてめんどくさいからルーレットで有り余ってるステーキ一択。
硬直長いけどね〜大昔はミートパイ集めたりしてたわ・・・
ベーコン使うぐらいならレアステ使えよ
瞬間回復のコスト効率はアイボ>パン=レアステ>ベーコンだぞ
アイボとステーキとパンだけで十分じゃね
パンが以外にも便利
パンは後ろに下がって回復するときに便利コスト調整にどうぞ
レアステーキはエンダー切って硬直きりながら食べるとgood
フォースを二人に当てるだけでスマッシュ1回分になる
あとは死なずにチャンス待つ事
これで13000ぐらいになると思う
あとはダガーマップみたいに地形を利用しての強襲
相手に近づきやすく、逃げやすい場所でランランしとけば伸びるはず
でも強引なキル取りが大剣のお仕事だとも思う
基本なのに忘れてる人が多いから言うけど
与ダメが多い少ないっていうのは敵のコストが尽きて、
あるいはキルになって初めて意味を持つものなんだよな。
弓で30k毎回出したってそれで敵が最後まで下がらなかったのならただのカスだ。
残り1ゲージ切ってコスト尽きたやつが下がって戦線を押してようやく与ダメは意味がある。
ヲリの特性は瞬間高ダメージ→キルに繋がること。
極端な話ハイドにヘビエアヘビすれば瞬間で900出る。
当然アム食らうからキルはとれないがそれをやり続けて生還する短が一人もいなかったのなら
0キル10kだったとしてもそのヲリは立派に自軍に貢献している。
過度に与ダメを気にする必要はない。
風皿やってだした15kとヘビだけ当て続けてとった10kは天と地ほどの価値の差がある。
そんなことはたぶんみんなわかってるんじゃないか。
ただ
与えダメ高い=上手い
が成り立たなくても。
与えダメ低い=上手くない
は鉄板じゃねっていう・・・・・・もちろん歩兵オンリーの話しで。
とあるマップで簡単に限界というかそれ以上進めない位置まで上れることがわかったんだけどさ
そういう位置でオベ建てるとどうなるの?
攻撃が100%届かないのかな?
オリスレに書き込んでた
ウチの国じゃ
「スコア低い=下手=発言権無し」派だらけですし
戦線がどんどん下がるよ!
そんな世紀末な国鯖経験したことないな。どこだよw
いーかせだよ!
そうか・・・・・。
そのクラスやり始めの頃はうまく動けてスコアもそこそこで
「あれ?これはいけんじゃねw」って思っても、しばらくすると伸び悩むどころかやり始めの頃よりだめになってるwww
なんだろうなこの現象は
ある程度選択肢が多くなって最適回答を出せなくなるんだろう
短でアム列しか無いときよりレベルが上がってスキルそろうと動きが悪くなるのと同じかもしれないな。
>>241 大剣と両手を気分で使い分けてるとそういう現象体験するw
最初は丁寧にやってるのに、ちょっとずつ手癖が出来て惰性で動いてるのかな?
気づいたららんらんばっかりしてたりするし。
本当、俺もあったら便利くらいのスキルはスキルスロットから外してしまった方が上手くなる
ヴォイド、とかパニとか外してブレイクとヴァイパーだけのがスコアも増えてデッドも減る
ウォリやる時もヘビスマ列とフォースとエンダーだけ。良い子は真似しないでね
上手い短はヴォイドやパニなんてほとんど使わないけど
上手いヲリでドラテやランペを使わない奴なんて見たこと無いわ
ヲリはスコア10kくらいでも前線に立ってるだけで貢献できてるし、別にスコアにこだわらくなくていいんじゃない?
スコア稼いでる人はウロウロしてる味方ヲリ囮にして側面から攻撃しかけられるわけだし
敵味方のヲリ全員がスコア稼ぐために様子見しつづけてるとにらめっこになって無駄な消耗戦になるし
俺が死んで数秒後に味方が攻めあがる戦線って、俺は何を間違えたんだろう
貴方が餌になったから押せた
何も問題は無い
>>248は犠牲になったのだ・・・犠牲の犠牲にな・・・
なるほど・・・、ということは
誰かがエサになるまで待つお!
つまり・・・どういうことだってばよ?
昨夜対戦した国が、なんでそうなったんだかKATATEとスカだらけで涙目だった。
起点になる動きしようとする
ヲリは強いと思うよ
模擬やバンクエでアシスト職居ないと
わかりやすく強い、一人だけ異常なぐらいキル叩きだすからな
>>248 死んだんなら、タイミングが少し早かったんだ
そういう優勢の状況の場合、ヲリが犠牲にならなくても一気にラッシュがかかる
もう少し待って轢き殺しに参加するべき
よし、待ってみる
全職言える事だけど押し引きわかってないとスコアでない
スコアでない大剣両手はうまい片手の尻をおえばいいんじゃないかな
その片手が地雷だったらもろとも死ぬ
初心者は片手やれと言われるけど、片手ってそうやって動きの目標にされるから、
申し訳なくて出来ないよな。上手い片手と下手な片手の区別がつく人なら問題無いんだろうけど
(´・ω・`)正直野良の片手は信用しない人多いと思う
(´・ω・`)好きにやっていいとおもうらんらん♪
見分けがつかない人は自分でもそういう動きが出来ない人だから問題ないのよ。
(´・ω・`)両手です
真面目にやったら前線AT殴りタイムながぎてPCダメは10k届きませんでした
本気モード(キリッでやったらそんなもんだ
片手は初心者向けじゃないだろ
てかガチ初心者で片手始めたらそのままゲームクリアになると思う
初心者はスマ列と風で両手やれ が正解だと思った
初心者は味方の中でうろうろする片手やれ でいいんじゃないの
初心者は大剣でランペぶっぱが一番いいんだよ
(´・ω・`)お前がそうおもうならそうなんだろ
(´・ω・`)お前の中ではな
初心者は氷皿が一番だ
サーチ出来ないのに皿は無い
ナイトまじおすすめ
(´・ω・`)初心者にはじめてレイスでたときの楽しさをおしえてあげたい
ああ、護衛なしで出て瞬殺罵倒コンボの洗礼を受けるんですね
ナイトもうまい人だとダメージ交換すらさせないしなぁ…
片手だと味方にやられて嫌なことを体で覚えられるから
出来たら初心者にやっておいて欲しいってのが本音
問題は上にもあるようにゲームクリアする可能性が高いかもしれないという事
勧められるままに片手にしてmob狩りで断念した覚えあるわ
上手くサーチできなくて短にやられっぱなしで、
自分がやる側になろうと片手から短にして、その後絶望したのは良い思い出。
いるだけで一応プレッシャーになるし、罠バッシュかどうかは最悪追撃側に任せれば良いし、
前線に居座って押し引きを覚えるのには片手の硬さは都合が良かったとは思う。
まぁ一般的に期待される片手としては役に立てたとは言えないけどもw
以前育成部隊にいたことあるけど、片手より両手のほうがわかりやすく育った印象があるな
ボーナスないしKDとデッドで上達を実感しやすいのはモチベーション的にもいいみたいだ
即戦力になる事と死ぬのは絶対イヤなタイプの場合は待ちガイル片手悪くないんだけどね
片手はとにかく歩き方がだな・・・
ものすごく気持ち悪いから直してくれという要望も検討されたが結局直さずに運営変わってしまったし
最近、味方の撤退を支援して、撤退し過ぎを止める為に狙われて逃げ遅れてる皿さんと敵との間に割りこむようにしてるんだけど…
逃げきれず、割り込みが間に合わずその皿まで死んで、割り込もうとした自分も道ずれになる事がおおいなーとか。
やはり助けに行くのは結構無駄なのか。とか悩んでる片手な私。
初心者は片手からってのはだいぶ前の仕様の時の話だしな
ARFのランペなりドラテなりで250ぐらい削られて
キル圏内だと思われたら笛が飛んでくるしで結構すぐ死ぬ
あー。あるある。
飛んできて転倒させられて気付いたら大ダメージが入ってる。
笛のフィニって出始めが遅くて隙があるって話なんじゃなかったのか!
なんか、前攻撃と繋がってるの?って感じで、すごい嫌らしい。
フィニは逆じゃね
判定早くて出した後の隙がでかい
しかし昔は初心者の受け皿だった皿が弱体化して辛くなったし
スカは初心者が使うとえらいことになるしでとりあえず勧められるのはやっぱりヲリな気がする
片手と両手のどっちが良いかはわからんけど
あ、ホントだ逆だった。
一度笛やらないとどんな動きなのかわからないなぁ…。
ペネフィニが繋がるってのがストスマヘビが繋がるようなモンだからなかなかすごいよなw
まあ、ペネのモーションが分かりやすすぎなんで対応可能と言えば可能なのだが
ところで、ペネをヘビでこかすタイミングがイマイチ解らん
瀕死にペネが飛んできたときにこかしたいならスマにしたらいいと思うよ
遅れてペネSDで取られたらたまらんし。
笛はペネフィニしたらPw空になるから安心しろ
ペネフィニはpw74使ってヲリに300〜350くらい。
HPの低下時以外は怖くない。
フィニの隙はヘビスマより少ないが、問題は相手ののけぞりが短いこと。
なのでヲリ以外にも余裕で反確。
ヲリからするとpw維持できる程度に遠距離振っといて、
中距離〜近距離になったら相手が振ったのに被せていけばいい。
交換でもpw燃費はこっちがいいから分はある。
遠距離はこっちにある以上相手は向かってこないといけないんだから。
かまわないでいい時はほっとくのが一番。
あとはスカフォ使え。吸いまくるから。
笛は研究されて弱くなった
セスは研究されて強くなった
笛はスマッシュみたいな低燃費の中攻撃が無いので
ペネフィニやったらその後は攻撃は来ないと思って良い。
ペネフィニは笛にとってはかなりリスクのある攻撃なので基本的にハイエナにしか使わない。
それは消費無しの極小攻撃だろう
いくらなんでも3割減、クリも入れて実質5割弱減はやり過ぎだよなw
笛の通常のことを言ってるなら別に今のでいいだろ。通常が強いほうが問題だよ。
もう笛のことは忘れるんだ。黒歴史すぎる。
笛とか攻撃スキルは前の性能のままで良かったよな
noobが爆発したせいで糞修正が来た。本当に修正するべきなのはストライクダウンとタンブルだった
そもそも運営の自己満で作られ・・・
作っちゃった物はしょうがないけど、もっと考えて欲しかったよな・・・
早く3職時代までロールバックしろー!間に合わなくなっても知らんぞー!
笛のSDを、片手にくださいっ!
なにそれこわい
片手にSD付いたら他の近接は絶滅するわw
笛が強いままだったら片手は死滅するぞ
>>301 それはない・・・
弱体化される前の笛の人口の方が死滅状態だった
実装当時の祭り状態でしかヲリスカサラより人口が多かったことなんてない。
片手が今絶滅すると考えられるのはダメージインフレによる重要さの低下。
バッシュなんてまたなくてグチャッっとやれば終わる考えが増えるとむなしくなっていく。
今の状態なら盾を使った反撃ダメージなしでSDと違って後ろの味方も守れるガードスキルなんてあってもいいとは思うがね。
絶妙の力加減で上手いこと実装してくれるかはしらん。
あれ?なんかすごく酷い事言ったかな?と思ったら…
SDって物理攻撃無効だけでなく、反撃もあったのね。
反撃なしの物理攻撃無効、シールドディフェンスみたいなスキルが欲しいです。
つまりこれか
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄` パリィ!
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
今凄い顔真っ赤なんだけど、笛の通常1段目を見てからヘビって間に合わないの?(SD的な意味で
307 :
スキャナー:2010/06/02(水) 18:28:25 ID:CVxASRSv
無理。
通常1→SDを狙ってくる笛は多い。
対笛はフィニ硬直以外は基本スマ連打で対処しろ
通常とヘビの始動がほぼ同時じゃないと無理
ただし、SDの仕様上、どちらかのpingが高かったりすると、SD入力が早くてもSD不発してヘビあたる可能性はある
>>305 そんな感じ。
皿とかスカとかの前にでて、”ガキンッ”って感じで攻撃を防御して味方を守りたい。
ただガードするだけじゃ強すぎるから、FFのナイトのスキルにあった、
味方が受けるダメージを、自分が身代わりになって受けるみたいな
スキルでちょうどじゃないの。
(´・ω・`)大剣をかばってハイパワランペできるね
結局50人という人数制限がある以上、サポーターと言うのはアタッカー枠を食いつぶすんだよな
そのサポーターがある程度の攻撃も出来れば良いんだけど、
GRFの攻性低下が激しすぎてそれも難しい。
と言っても片手の場合は範囲鈍足の有る高仰け反りスキルや、
高い耐性や状況によっては即死に繋がる近接アイスジャベリンがあるから、まだ前線維持能力が高く必要とされる場面は多い
今の仕様のままなら別に片手は何も悪くない強職だけど、これから先にレイス強化、火皿強化、笛強化とか、そういうのが来る可能性もあるし、そうなると範囲鈍足を撒き散らして敵の特攻をスラムで飛ばし、ハイド相手にフォースを当てる職に成り下がりそうだ
バッシュ3.5秒になれば良いのに
>>312 片手は強いか弱いかの二択だけで言えば弱い部類に入る職
ただ必ずしも強い=必要、弱い=不要ではない
強いと言われてても短が必ずしも必要とされないのと同じ
両手はキルが取り易くて、大剣は与ダメがでやすいよな。
ぎりぎりの距離からスタンにストスマで飛びついてきてヘビスマ消すカスは死ねばいいのに
おとなしく指くわえてみてろって言いたくなるわ
安全圏内にうろちょろしてるnoobの癖にスタンにだけ飛びついてくるんじゃねーよ
チッ、うっせーな
スタンに張り付きなんてしねーよ、死ぬ
反省してまーす
(´・ω・`)奥にストスマしたのにストスマで被せるなっていわれたことあるけど
(´・ω・`)きみなの?
タゲ指定だけどタゲまで届かない時は最大射程の位置に判定出るからなアレ
昔ストスマで移動してたら橋を落としてキックされかけたわ
退路に回りこんでステップ着地にヘビスマ
をライトで潰して逃がす皿ってなんなの
Eカセいってこい
スタンだろうが何だろうが2人以上でライト被せてくるヤツらばっかだぞ
良いか、1人じゃないぞ2人以上だぞ
ピシャーンピシャーンってヘビスマにかぶさったライトはライトにライトが被ってんだぜ
あ?ウチの国ディスってんの?その通りなんだけど
ライトにライトが被るにワロタw
>>181 結局ヲリで一番のお勧めはF鯖ってこと?
良かったじゃねぇか
BとFにキャラもってるけど前にでない味方(特に銃)がおおくなってくると
別の国でやるようにしてる。ヲリのおもしろさも味方に左右されると最近つくづくおもうわ
(´・ω・`)銃と笛は味方じゃないよね
(´・ω・`)第3勢力かなにかだよね
てかヲリの楽しさってほとんどが連携だろ
野良で近接やるなら味方依存率の低い笛か短やった方がマシ
短も味方に左右されるんじゃないのか?
>>310 なんか、片手のくせに後ろウロウロしてる奴等が増えそうなスキルだな。
スラムが実質「かばう」だろ
ウォリの楽しさ。それはウォリスレで牛牛すること。
見方に不満があるなら僻地っつーかなんでそんなところで遊んでんの?って場所で両手やってるといい。
ただし自分のPSの自信がある人向けだが・・・・少なくとも
>>323みたいにビシャーンビシャーンすることは無くなる。
ガドレに貫通無効あればいいのに
ガドレ貫通無効は是非実装してほしいよな。
開発がマルタに戻ったらだけどな。
ガドレを強要されるようなのは嫌だな
盾装備したら貫通無しにすれ
わたし片手だけどディボーションとオートガード使ってATのブランコでサボるね
両手にだけARF追加されてるのに片手には何も無いのは不当だからな。
片手にもなんか来るんじゃね。
えっ?
(´・ω・`)片手とか今のままでも充分強いよ
(´・ω・`)他のヲリと違ってフルエンハイしなくてもいけるし
もう全部片手だけで良いんじゃないかな
じゃあ片手にシールドランページやるよ
回転して全方位バッシュとか胸が熱くなるな
何そのシレン4の技みたいな
かっけー採用
笛セスなんて2種類しかいないがなw
あーあ、ちっとも上達しねー・・
やればやるほど下手になってく気がする
みんながみんな
スコア志向のヲリになったら戦線がえらいことになるし気にすんな
10kの壁が高すぎるとです
なんか毎回9kくらいで終わる
ハイエンでコストも使い切ってるから無駄なダメージ受けすぎなのかなぁ・・
でも前出ないといけないしでどうしたらいいやら
スタンガード実装してくれ
片手でデッド0ダメ8kいきました。俺もようやく片手初心者卒業できたな。
>>351 足りてないようなら裏方や召喚やるし、スコア志向ってわけじゃないんだけど
やっぱり一人前の歩兵レベルの戦力はないと前線押し負けてジリ貧なので…
で、たぶんすっげー初歩なんだろうけどスキルの無駄撃ちがますます下手になったと感じてる原因だと気づいた。
肝心なときにPW足りなくなってんだなー…
>>352大剣なら同志よ
デッド交換で崖下降下らんらんとかすれば10k出るには出るんだが平常運転だとむりぽ
ライト、レインでごりごり減って中衛あたりでうろうろしてる事多いわ…
エンチャをします。ハイリジェを用意します。
誰かが突っ込むまで後ろの方でうろうろしています。
明らかな片道じゃない特攻があればちょっと遅れてストスマ>ランペします。後ろステップで戻ります。
これ繰り返してたら10K越えると思う。鯖によるが。
なんだかんだでこれしてるだけでもARF大剣の瞬間火力だと貢献はできてるのでおすすめ。
とてもおすすめしたくない
大剣ならランペしてれば20k余裕だろ
ってのがヲリスレのテンプレじゃなかったっけか
それはそうとTAF入れた状態での持ち替えステップがシビア過ぎるでござる
何か良い小技裏技はないものか
大剣は前にでつつもHPPW維持して氷像や味方のスタンとか敵が群がってくるところにきっちりランペで巻きこめば10kは出ると思う。
結局は被弾多すぎて肝心な時にいざ食いついていけないってことなんだろうからしっかりよけることから練習するべきだな。
とりあえずARFとっててスコアでない人はクランブル型で練習して15k↑(鯖にもよる)がよく出せるようになってからARF使うといい。
362 :
名も無き冒険者:2010/06/03(木) 14:15:29 ID:UA7mLlFX
>>356 >>357 同士よ!!!
らんらんしてれば〜 という言葉信じてらんらん→死亡
とかあるすぎて回れなくなった
ランペのぶっ壊れ具合は異常
らんらんは一人でやるもんじゃねーぜ
ソロなら両手のが楽しめると思う
今時ランペがぶっ壊れとか言ってる男の人って・・・・・。
たしかにソロなら両手のがいいな。数集まれば大剣だろうけど一人から楽しめるのは両手だしな。
もやは連携()だとかは部隊以外じゃ期待できんし自由に動ける両手が無難そうだ。
ランペ強すぎだろ、とか思って大剣になったけど自分が使うと死亡フラグ過ぎる・・・
ランペもARFも使わないとか両手に変えた方がよかろうか
野良だしねっ
まあ、ランペが無くなって困る奴なんていないだろうな
ランペ無くなったらドラテ厨に戻るだけだしな
ドラテはちょっと出遅れても攻撃に入れるのがいい
らんらんして死ぬ奴の特徴
巻き込みしようと深くまで突っ込んで死ぬ
らんらんした後必ずステップする
片手や笛が寄ってきてるのにらんらんする
ストスマをあまり使わない
ステップ多用して歩いて回避ができない
(´・ω・`)なんでランペっていわないの?
>>352 ぶーん撃って1回PW回復したらまたぶーんで牽制しながらチャンスをまって、チャンスでストスマランぺで下がる
あとはストスマスマ
スタンには複数巻き込めるならランぺ
単体にはヘビスマだよ
HPが減ったら回復のために一旦下がる
その時はサーチメインにして、敵短が姿を現したら、アム相撃ち上等でヘビスマかランぺ
自分が無傷でヘビが一度入って、アムで反撃してくる場合は、エアヘビが一発入るからおいしい
短ksは、自分のPWが豊富な状況で、先手を取れればスコアの塊
あと、うまくサイドを取れるといいかもね
正面から突っ込むんじゃ視線が集中するから無駄にダメージ食らう
ARFの取得はお好きにどうぞ
死にたくないならクランブル
デッド数が気にならない人や無エン短ksにヘビで500出して脳汁ヤバいって人はARFでいいんじゃないかと思われ
今日もオベをエサにガン逃げする味方にストスマがマッハ
オメーがピンチになってもぜってー助けないからな!
デッドすることが悪という考えがなくなるような活動は何かないものか
(´・ω・`)大剣すれば特攻すればスコアS狙いやすくなるし
(´・ω・`)みんなでらんらん♪すればオベ守るんじゃない?
単発にヘビスマはやっぱり今の状況だと微妙。かぶせられると終わるしな
ランペだとギリで2段目が入ったりするからまだ救いがある
どんな状況でもランペ撃てって言ってるわけじゃないけどなw
ちょい質問なんだけどドラテ2って微妙ですかね?
両手も大剣もやりたいんですよ・・・ブーン3ヘビ3ランペ3ドラテ2ARFが取れるんだけど・・・
スタンにヘビスマ!
皿「だがライト!」
被せんな糞皿!も一発ヘビスマ!
皿「でもライト!!」
おwwwまwwwえwwwww
じゃあステップ硬直にスマを・・
で、敵弓のんゆー☆に吹っ飛ばされて逃がす
>>376 1戦で両手と大剣を使い分けるのか
気分でどっちかをするのかどっちなんだ?
使い分けるならARFなんていらんだろう
そもそもARFは持ち替えたら消えるしな
>>378 勿論戦争中のもちかえは腰を据えて建築殴る時くらいだと思います。
部隊で行く時は大剣がいいし、ソロの時は両手が良いしどうせフォース使わないしで考えつきました
ARFは中毒なんです・・・
(´・ω・`)2キャラ作ればよくね
エンチャどうすんの?無エンチャ?
両手・大剣・片手・大片ハイブリ・両片ハイブリ・両大ハイブリ
これだけつくればOK
>>326 そのA〜F鯖の感想書いた人カセ固定でやってたらしいけど
全鯖ゲブとかだったらまた違う感想になってると思う
>>381 一応大剣・両手・片手と居るんですがフォースもクランブル1も使わないんでスキルP勿体無いなと思いまして
>>382 エンチャは戦場入った時にどちらか決めてしようかと。それに、大剣の5スロ武器が一本しかないんでエンチャ悪ければ両手になる選択も出来るかなと思いまして・・・
ARFドラテ2がゴミなら諦めようと思いまして質問したしだいです
環境に左右されるようではまだまだだな
味方の質で当てるタイミングは変えるもんじゃね
基本は周りの味方の職見ながら当ててくけど
ぶっぱモードに切り替えるしかない時もあるね
まあ建前はそうだけど実際は環境で全く変わるよ
少しでも迂闊な動きしたらすぐ蒸発するような戦場もあるし
適当に前でてもほとんど被弾せずやりたい放題の戦場もあるわけだし
ランペの帰りにドラテ2セット食らうだけでもうやばいからなw
2セットは食らいすぎだろw
どんだけあつかましいんだよ・・w
まずジャイを見つけます
戦います
10kウマー
凍った皿のウェイブが避けれない・・・
自分が皿やってるとステップ避けでこっち来るのに・・・
なんなの・・・
範囲スキルは自分で撃つと範囲が狭く、
相手が撃つと範囲が広く感じる。
おそらく近づきすぎているんだと思う。
パニは避けられないがウェイブはいける
TAF有が果たして関係あるのかどうか
>>393 あれは見てからじゃなくて予測避けだぞ。
相手の起き上がりにあわせてステップで近づくだけ。
しかしA鯖でクランブル型の両手やってるんだが勝ち戦でも14kとかで止まる。
いくら戦争時間短くて弾幕だとしても、同じ鯖で18k出してる両手とかもいるわけだし言い訳にならん。
配信でも動画でもA鯖両手のって全然無いんだよなー。どうしたもんか。
ZUNZ見るとA鯖でも20K以上出してるヲリ動画ゴロゴロ出てくるぞ
古い動画ばっかりですけどね
鯖で言い訳って・・・・
いや確かに鯖・国によってスコアは変わるぞ
CG乙以外に持ってる俺が言うから間違いない
402 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 00:56:20 ID:/VgOWMOQ
うーん最近の動画だとFとかばっかだな・・・・でもスキルの振り方とかは十分参考になるしいいな。
言い訳も何も鯖で変わるのは紛れも無い事実だわ。ただ15k越えないのはちょっとあれなんで書き込んだ。
E鯖でゴブフォ・ワグノや金貨みたいな僻地ある戦場だと全くスコア出なくなるんだが
スコアうめえしたいなら素直に僻地行けってことなのかな
これらのマップでスコア出せてる人(与ダメ20k↑)コツありませんかね?
キル称号は余裕だけど与ダメが12kとかしょぼすぎて泣ける
ダガーとかワドノみたいな主戦分かりやすいマップだと余裕でランク10位以内なのに…
先に言っとくが僻地は相手側に雑魚が群れて来るか
味方が上手いかどちらかじゃないとキツイぞ
数が少ない分、各々の動きがダイレクトに影響してくる
味方が糞だ糞だと言い僻地でスコア出せないヤツは大抵雑魚の部類
糞だ糞だと言いつつもキル与ダメ取るやつも極稀にいる
>>403 ゴブフォは弾幕戦に化してるかどうか次第
ワグノとキンカなら横をうまく使え、前後じゃなしに左右だ
ほとんどのスコア厨は有利な環境でしかスコアなんて出せないよ
まあ極稀に酷い環境でもスコア出せる奴もいるけど
FPSと違って簡単に敵を倒せないから
敵がそれなりのPSでガチ構成だったら間違いなくスコア出せないだろうね
>>402 確かに最近のスコアアタック動画はF鯖ばっかりだな
ま、そりゃ別にいいんだけど明らかにPING250近くなラグアマオリのひゃっほい動画は酷い
コッチとしては見るに耐えないんだが、良く平気で上げてくるもんだよ
スコアアタック動画でも僻地で片手と短連れて接待させてるのは見る価値ないな
そこまで好条件揃ってりゃどんなゴミでもスコア出せるわw
Eも結構ヲリやりやすいけど部隊鯖な分戦場がピンきりだからな
一時スコア出すにはFよりいいんじゃないかと思う、ただ戦場選ばないと平均は下がる
ヌルヌルすぎわろす
高スコアの人に共通して言えるのがみんなヌルヌルだよな
オベ折りやハイドサーチする気がまるっきりゼロ
氷やスタンが出来るまでは皿より後ろなハイエナスタイル
フォース連打が手癖、目の前の敵以外は全く見てない視野の狭さ
歩兵ガン勝ち戦場でなきゃ何も出来ないオリの典型じゃねーか
スコアって結局そんなもんですよ
悲しいけどこれが現実なのよね
真面目な話、軽量化パッチ入れても前線だとカクつく程度のPCでやるのと、
フル設定でもヌルヌル動くPCでやるのじゃ全然違った
ヌルヌルPCだとスコアが3k上がるしスキル着弾が早い。マジお勧め
代わりにスタンしたときの死亡速度もマッハだけどなw
ほぼ同時に回ったランペで見事に4HIT死亡とか笑うしかねー
>>413 ガン勝ちってほどでもないし、スコア17k−1dー20k↑ってのは何もできないヲリなの?
何もできないヲリが与ダメランク2っておかしくね?他のヲリはなんなの?
BBS戦士はほんと口だけ
これがガン勝ちじゃないってのはさすがに補正かけすぎだろ
デスパであそこまで攻めれるとかどう見てもレイプじゃん
けど、それを差し引いてもそれだけスコア出せる人は
たいてい他の戦場でも割と出してたりするから普通に上手い人なんだろうとは思う
動画見てないんだけど、与ダメ高い=良Pだとは思うなよ
万が一にも無駄に解凍、転倒させる可能性をはらみつつも風魔法連打してていいなら、20kくらいならぼちぼち出せる
>>418 ガン勝ちしている時、たまたま高いスコア取れてるだけの動画じゃ
参考にならんって事でしょ。
そういう補正を無くすためにレイプ戦場とかF鯖G鯖の動画は
あまり参考にならんって感じで。
レベルは25が目安?
俺は全員が課金してないこと前提だからオフィ武器がもてて、スキルも大体そろう30あたりを目安にしてるけど
純ならスキル一式+ブーン3あたりからスタートじゃない?
最終的にはフォースが欲しいところだけど
毎回どんな状況でも同じ動きしてることが前提になってるな
敢えて俺は何も言うまい
>>411の人は対歩兵の判断は上手いでしょ。
建築破壊する必要無いくらいの差ついてんだからいいとして、サーチと戦線維持にまったく貢献してないってのは正直どうかと思う
普通の戦場ならキルは出せるがスコアが伸びないヲリの典型的パターンじゃないか?風連打縛ったら13k出せてるか怪しいと思うぜ
理想論ばっかりで批判してるまさにBBS戦死
そのまま間抜けみたいに本気で口開けたままにしとくと良いと思う。
自己紹介したらボロクソに叩かれたでござるの巻
>>429 普通のやつでもあそこまでライン上がってすぐそばにオベありゃちょっとくらいは殴るし
ヒマみてちょっとくらいはハイドサーチするだろ、それすらやってない
ガン押し戦場で回りも見ずに目の前の歩兵相手に夢中になって
でもスコアはみんなより上でしたとか、もの笑いの種にしかなんねーよ
ここで言われてんのは理想論じゃなくて
オリに求められる平均的な動きにも達してねえって話だ
Lv1オベ10本折られても負けないような戦場で
ドラが出そうなのにオベ折る方が建築ダメ稼ぎ乙です
キプ前まで押すくらいの歩兵差
味方がばらけてブレイクダンス踊ったら他のヤツが捕まえられる
そもそも水場
俺はハイドサーチするぜ(キリ
たまたまスカが居なかったから良いものの
スカが居たらたちまちgdgdってパターンだな
>>432 >優勢戦場でオベ殴りはじめるのは建築ダメ稼ぎ乙なオリです
>ハイドサーチをただの1回たりともしなかった理由はちゃんとあります
いくらなんでもねーわ
こんな初歩的な点すらBBS戦士ってなら、本気でつける薬ないわ
>Lv1オベ10本折られても負けないような戦場で
>ドラが出そうなのにオベ折る方が建築ダメ稼ぎ乙です
ドラ調整する時点でガン勝ち戦場じゃねーか
全然関係ないけどスラムでキル取った時が最高に気持ちいい
片手のクランブルに殺されるとストレスマッハ
自分より下手な奴の動画だから割とどうでもいい
クランブル撃ったらクリが増えていたでござる
片手撤退クランブルで16k。
見方を助けているから良P(キリッ
F鯖は自由やで〜。
キルとれる!→スラム!ボンッ!→レアステ食ってて死んでない+敵陣のほうに吹っ飛ばさせる
味方「てめええええええええええええ」
いいウォリアがいると流れが変わりますよね。
師匠が片手寄りのハイブリッドで、前線でやたらとタゲ集めてるクセに滅多に死なない。
スコア自体は正直あまりぱっとしないけど師匠のいる前線はあきらかに粘りが違う。
いつか、ああなりたいもんです。
>>443 お前みたいなのが良いヲリに育つわ
スコアだけじゃはかれない部分をよく見てらっしゃる
その辺わかってるプレイヤーってあんまいないよな
どいつこいつもも低スコアは下手クソ呼ばわりっすよ
片手はスコアじゃ評価出来ないけど大剣両手でスコア出せない奴は雑魚で間違いないと思うの
そういうスコアでないのは雑魚とか迷惑な事言いふらすなよな
俺の変わりに前に出る馬鹿が居なくなるだろw
前線維持は片手にしか出来ないとか思ってるわけ?
5割は片手の力だな
2割他両手、大剣
1割皿
1割他
ヲリスレの皆様に質問があります。
最近友人のヲリが自信なさげにしてて困ってます。
そいつは片手大剣ブリヲリで俺からみると結構いい仕事してるやつで、
いいところでバッシュするし、状況によって片手で維持か、大剣で追撃かも
わりとちゃんと使い分けできてる。ただそいつがすごくスコアを気にして卑屈になっていて、、
もともと片手重視で動いてることのほうが多いんだから
4k-0d-8kぐらいで、十分仕事してるって言ってるんだが、
「某動画とか同じ構成で12k-0d-18kだしてる、俺はゴミすぎる」とか
「なんでブリヲリとかでこんなカススコアなんだよ俺orz」とか卑屈になってるんだ。
こんな友人を元気つけてやりたいのだが、スコア以外でブリヲリができてるって
指標とか自信になるもんはないだろうか、或いは本当にスコアでないとヲリとしてはダメなのか、
いいアドバイスあったら教えてくださいお願いします。
大剣両手でスコア出せない奴は間違いなく下手糞だろww
初動オベ折りやってても最低でも与ダメ10kは超えるわ
そんなスコア気にするなら純大剣にした方がいいよ、うん
だな、純大剣させたほうがいい
動きがいいならすぐにスコアも出るようになるって自信も付く
それに大剣やれば、片手の動きも客観的にわかるようになって
本当の意味でスコアじゃないんだなってわかるしな
大剣両手短剣あたりはそれなりにやりこまないとうまくならんだろ。
どの職もそうっちゃそうだが、上のは特に付け焼き刃じゃきついと思うな
まぁ中には例外なプレイヤーもいるが。
結構最初はゴミだった両手が気がついたら化けてたっていうのは希によく見る
そっか ブリヲリはやはりスコアでないもんなんだな・・
うーん覚えてるかぎりそいつ、1年ぐらいかけて、両手>大剣>片手ってやって
いまのスタイルに落ち着いたと思うんだ
スコア見るなら、純大剣戻せよ!って言うべきかな・・・
結構先陣切って飛び込むタイプだからARFだと蒸発しやすかったのかもしれん。
俺自身が弓なんでなんともいえねぇ、けど卑屈な友人を見るのもつらい
うまいんだから自信もてよ、そこらの純片手よりいい動きしてるのに・・・・
>結構先陣切って飛び込むタイプ
いやそれ大剣まだわかってないと思うがw
大剣が先陣をきれるのって実は短スカが潜ってましたってときだけだろ
大剣はどちらかと言えば徒党を組んでにじり寄る感じだと思う
先陣を切るのは正面から片手かサイドアタックの両手のお仕事だと思う
野良だと大剣より両手選んだ方がいいですか?
野良でも大剣の方がスペック高いから大剣の方がいい
やたら両手を評価するレス見るけどPSが並程度じゃどう考えても両手は劣化大剣
大剣に限らずウォリ自体がお膳立てされた餌を美味しく食べる役でしょ。
今は撤退ブロウでスコア出ちゃうぐらい押し引きが轢き逃げ基本だからね
もう鰤ウォリが活躍した時代じゃないよ
そういや最近ポイズンブロウ大流行だなぁ・・・@D鯖
他鯖はどうなん?
わりと広範囲に残るし仰け反りが長くて嫌らしいから、このスキルが好きな人は結構使ってるイメージがある
純片手でブレイズレンダーしてる訳でも特攻スタンプ厨してる訳でも連続バッシュしてる訳でもないのに
与ダメランクでよく見かける人が謎過ぎる
ナイトやってるわけでもなさそうなんだが、どうしてあんなにスコア出るんだ
バッシュ80発当てれば純片手でも20K出るお
2連バッシュや複数当てすればそこまで難しくもないお
バッシュバッシュスラム
>>461 1,2年前からA鯖の短が使ってて浸透し始めた
>>455 大剣両手寄りハイブリでスコア出したいなら
バッシュは出来る限り味方の片手に任せろ
周りにバッシュ打てるヤツが居ない時に持ち替える
ブレイズはスロットに入れておけ
バッシュ無くても倒せるなら持ち替える必要なし
A鯖の短が使ってて浸透し始めた?
1.2年前から?
A鯖の奴ってどんだけ自意識過剰なんだ
D鯖の毒はスカスレで毒縛り16kの動画上がってから爆発的に増えた印象
それまでは使ってる奴はごく一部のスカだけだった
CG乙以外の全鯖にキャラ持ってるけど
撤退時にブロウ撒いてるのA鯖しか居なかったけど?
A→F→他鯖の順でよく見るようになった
片手はダメ5k以上出したならデッド数のほうが本当のスコアだと思う。
片手バッシュメインで6〜8k、2〜4Dead、0Killな自分はどこまで貢献出来てるのでしょうか?
472 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:05:13 ID:0gcBL6fa
同じ部隊員で片手の先輩がいるんですが、スラムを敵に当てずに移動手段としてヒュンヒュン飛んでます。
先輩氷像を見つけるやいなや飛び込んでバッシュ、見方の追撃の為にスタンの一歩向こう側で威嚇、スタンプ。
スコアはあんまり高くならないですけど、絶対戦争でなくてはならない人だと思います
(´・ω・`)そっかー
臨機応変に動けないフル前線で上手さがーといわれても
スコア出せない脳筋の言い訳かにしか聞こえない
普段建築、召還でも必要に応じて動いてるやつが
糞プレイして出せますなら、理解できるが
スラム移動って実は鈍足時以外は歩いてるのと変わらないけどな
ごく僅かに早いぞ
>>475 こういう雑魚がよく書き込んでるのが現実
セスタスの骨1よりは早いんじゃなかったか
スラムなんて主戦場までの移動、鈍足時の移動以外に有っても無くても良い
むしろ範囲ぶっぱゲー、転倒時無敵なので味方の邪魔をし兼ねない
俺は何度もキルチャンスをスラムに潰されてるからスラムは嫌いだぜ
キルチャンスをスラムにってお前なに狙ってんの
もう片手50人揃えてスラム縛りしたら良いよ
敵陣に向かって突き進む片手の軍団
迎え撃つ50人のパニカス
そこは盾皿だろ
D鯖 中央二国化記念
http://www.rupan.net/uploader/download/1275499574.png 高プレイヤースキルの移民様!!!
全鯖屈指のゲブ・ネツ鯖へようこそ、好きなだけレイプ プレイを楽しんでいってください。
私達D鯖ゲブ・ネツでは移民様を大歓迎しています。
高プレイヤースキルの移民様はゲブ・ネツに、のりこめー^^
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 移民様!!ゆっくり原住民をレイプしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
誰がそんなつまらないところに行くか
来て欲しければ一番弱い国を紹介しろ
他3国なら似たようなものだけどカセは糞弓が多すぎてストレスで禿げあがるからやめておいたほうがいい
AかDに移住しようかと思っていたが、
完全にC鯖への直行便じゃねぇかw
Aは部隊鯖らしいし、まだ原住民のままでいいや・・・
C鯖が死鯖って呼ばれた所以って国勢力云々じゃなくて、スカ排斥キックが げいいん じゃなかったっけ
その辺はDってなんかFみたいにとかくフリーダムファイターズな感じッポ
そういえばC鯖はスカ排除がげんいんだったね。
前どこかのスレで弾幕鯖1位がDで2位がEって書き込みがあったから、
Cのように窮屈というわけじゃなさそうだ。弾幕鯖だからそもそも行きたくないけどw
Cは今も、時間帯によっては矢の雨なんて全く無いな
皿がかなり多い。ウォリと同じかそれ以上に居る
D鯖が最悪の弾幕鯖だったのは少し前の話だと思う
エンハイ弾幕でゴリゴリ削られ
前でると飢えた近接職複数に相手に一瞬でボックスされて
きついなんてもんじゃなかった
つかCでスカ排斥とかしてたのカセとエルだけだろw
ゲブなんかむしろスカ大量にいてそれでも人数だけは多いから領土保ってた感じだしな。
今となっては国の境目とかなくなって平和なようだが。
てs
何のために僕らは争いあっているのかと悩んでいたけど、
C鯖じゃ終戦したらしいね。
平和な世界とか羨ましいぜ
c鯖は2回終戦を迎えた
野良ptもっと組もうぜ、いやむしろぼくと組んでください!
(´・ω・`)固定PTもいいけど、野良PTもいいよね
(´・ω・`)でも最近野良PTとかぜんぜんしてないや
そういば、俺が今いるメイン部隊も野良PTで誘われたのがきっかけだったな
野良PTしたいなら自分から作るといいぜ
2ヶ月ぐらい前から片っ端からpt入れたりしてるけど、
入ってもらった後に、こちらから挨拶したりすれば抜ける人は殆どいないよ。
間違って入れられたのかな?って言うシャイな人が多いけど、構わず話しかけて盛り上げたりしてる。
最近は以前に誘った人の部隊PTに、逆に誘われることもあったりして楽しいぜ。
いいねえ
俺はもう完全に身内PTか部隊PTしかないわ
もう被せばっかで信用できん
最前線でヘビスマ振ったらレインでかぶるとか、部隊で入ってもしょっちゅうだもの
身内はともかく、勝ちフラグって言われる部隊でも
必ず下手な奴やら、勘違いしてる奴がいるしなぁ
だから身内だけの戦場が良くて、一緒に僻地に行く奴が増えるんだよな
勘違いだけなら良いんだけどな…下手な奴は言っても直せないし
たとえばHP6割以下のスタンにIB入れる皿とか、スタンにアムから入るスカとか、
そういう人は言えばちゃんとスピアとかガドブレしてくれるけど、
ウォリにトゥルー連射する弓スカとかファーイしかしないセスタスはどうしようもない
被せとか気にしていたらキリがないから諦めた方が楽になるぜw
下手な人に対してついつい強く当たっちゃうけど、キツく言ったら相手もムッとするだろうし、
あまり聞いてくれないと思うぜ。
例えばスタンにアムから入るスカが居たとしたら、
「スタンにガドブレうめぇwwwww」
「ガドブレ入れたら片手なのにヘビスマで400www片手涙目wwww」
みたいな感じでさり気なく誘導するっていう方法もあると思うんだ。
俺は別にアムからでもいいけどなぁ
アムブレ+鈍足さえ入ってればスタン切れてても大抵殺せるもの
ガドブレとヘビが被ってヘビ入らなくて、結局殺しきれないなんて事もあるし
さすがに片手相手だとガドブレから行って欲しいけどね
>>アムブレ+鈍足さえ入ってればスタン切れてても大抵殺せるもの
ガドブレ入ってたらスタンしてるうちに殺せるけどな
(´・ω・`)笛セスはスタンでもアムからでいいかなぁ
(´・ω・`)大剣もアムからでも悪くはないかも
(´・ω・`)らんらんは豚だからとりあえずガドしちゃうけどね、難しいことはわからないよ
506 :
あ:2010/06/05(土) 10:13:10 ID:ezQze/GA
短スカ50なら圧勝しちゃう時代なんだ
ハイドサーチしないのはダメヲリだぜ
1、私がハイド2がいるので軍範で報告
2、風皿が「同数なのに下がりすぎ」と軍チャでブッパ(ハイド抜きでは同数)
3、再度、「ハイド2」と軍範で報告
4、風皿はフォースに夢中で突出
5、私がハイド一人を暴いている間にもう一人がブレイクダンス開始
6、風皿死亡
7、風皿「味方見殺し〇〇(国名)オhル」と軍チャでブッパ
短スカは劣勢か、均衡してる時によく来る
僻地少数なら優勢の時だって、短スカタイム
なんにもすることね〜からフォースしとくか、じゃなくて、ハイドサーチ
まあ、ここにいるような人は分かってるだろうからただ愚痴だ
ありすぎてこまる
ヲリやってるとどうしてもサーチを一寸忘れるタイミングがあるんだよなあ、俺がダメポヲリだからだろうけど
スタンに即入れれるならガド
1秒でも遅れたらアム
そしてここはヲリスレ
>>506 軍チャで味方が〜って愚痴る奴は大体自分が周り見えてないだけなんだよな
ある程度出来る奴なら、味方に愚痴っても無駄だと理解してる
笛セス短がスタンしたらアム入れて欲しい。
どれも防御力低くて鬱陶しいスキル多いからスタン中ガド入れたけどトゥルル余裕でしたになるよりはアムから入って確実にいくべきだろうな。
味方に被らないようヘビるのに集中しすぎて後ろにいる敵火皿らんらんへの注意が足りなくなって濱口される
この辺うまく両立できないものかな
被らないように注意するのは味方に任せてしまおう
問題なのは被らせたという自覚がないこと
被りの常習者ほどこの傾向が強いと思うw
>>512 それ弓が問題外だろww
そんなこといい始めたらフルブレしてもピアでスタンが飛ぶからパニしろ理論も通っちゃうぜ
アムレグガド入れば殺したも同然だから周りに味方が居ない時はブレイクダンスしてくれた方が嬉しい
ヲリは同業者がいればいるほどやりやすくなるけど、他の職って同業者がいればいるほどやりづらくなるよな。
つまりみんなヲリやれば最強ってことだな!
片道切符のらんらんぶっぱになるがよろしいか
特に追加職なんかは一人二人居ればいいってのがな
普通にレグアムガドまで入れてウォリ笛セスならバトンタッチするな
味方が弓皿ならそのままブレイクする
サーチはとりあえずブーンフォースして着弾確認の代わりに一瞬視界回すだけでも大分違う
確認出来る範囲は片方90度くらいがいいとこだろうけど
話しぶった切るが初めてB鯖逝ったんだが半歩率高すぎワロタw
近接で半歩してない奴ほとんどいねー。
今までZ以外の鯖体験してきたけどこの鯖の歩兵はなんか動きがいやらしくていいな。練習になる。
どこの鯖も大して変わらんって意見がたまにあるけど全くそんなことは無いな。
僻地だったらレグアムの順にいれるんだけど
どうも前線でヲリ単体にブレイクするときはガド闇になっちまう
その後顔真っ赤で必ず風が飛んでくるからステップしながら帰るけど
>>523 どこの鯖も大して変わらんって言う奴は
自鯖しかやったことないか、実力の差も見極められないやつだからな
最近ずっとスカやってて久しぶりにヲリやってるけど難しいな
前に出る→スタン死亡 後ろうろうろ→魔法と弓でチクチク死亡
ストレス溜まりまくりだぜヒャッハー
>>526 前に出たときはバッシュもらわない動きをして、
前に出られない時は皿と弓に削られないように動けばいいんだよ
鯖がどうのってのはMAP見た時の事じゃね
歩兵の質なんて回りの動きかなり見れてないとわかんないからな
公式バンクで結果出してる鯖は上手い近接の数は多いと感じるよ
そういや公式バンクで強い鯖ってどこだ?
E>B>>D
鯖とか関係ない
いろんな鯖にキャラもってる人のが多いのが今のFEZだし
まあその中でE鯖がバンクでワイワイしてるからE鯖でやってるって人が多いだけでしょうな
弱小国で大抵劣勢戦場で戦ってるんだけどそういう戦場でもキルを多く取れるようになってきた。
ただハイエナなせいかPCDが全然伸びない。大剣が劣勢戦場で死なずにPCDを伸ばすにはどうしたらいいもんか。
ナイト
534 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:26:59 ID:kgGOsx8h
半歩とかそういうの含めてBには野良でうまい奴が多い。
ABが良鯖って言われてるからA行ったが部隊戦鯖だっていわれるだけあって個々人でうまい奴は滅多にみないな。
まあ戦争の質でいったら同じかもだけど。
535 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:35:48 ID:kgGOsx8h
ffはえふえふっ読めってスクエニが言ってた。
ファイナルだかファンタジーのどっちかが先に決まってて略式をffにしたいからファイナルファンタジーらしい。
今のヲリは下手糞ばっか
片手以外は要りません。
空振りランペや単体にドラテとか戦力の無駄だから。
自国中央特攻パニカスの愚痴をスカスレに書き込むようなもんだな。
今のA鯖ってほとんど他鯖からの移民が主だからなぁ
F鯖クラスが多いのは確か
ちなみに俺のイメージじゃB鯖って壁オナのイメージ
建築物へすぐ逃げてステキャンでスキル連打
まあバンクばっかしてるからだろう
近接って向き不向きの差が大きく出るか?
どれだけ両手やっても上達の気配が全く無いわ
半歩ってよく聞くけどなんなの?
あの滑りながらスキル撃ってくる奴?
ぬるっとね。ワープとは違うぞ。
射程外から一方的にスキル撃つこと
>>541 故意に位置ズレを起こすグレーな技。
端から見ると滑りながら引き撃ちをしているようなやつは半歩使ってるとみて良い。
やり方はググれカス
緑の国や黄色い国が好きならA鯖移住おぬぬめ
この2国で中央の40〜50%を占有している
ちなみに青い国は40〜50%、赤い国が10%くらい
紫の国は移住してきたE鯖連合もろとも爆発したw
部隊鯖だがGT以外は部隊戦がそれほどない鯖
初心者より経験者のが楽しめる鯖と思う
A鯖は押し引きするから
がち殴りしまくりでスコアプレイしたいって人には向かない
例えばヘビスマの撃ち合いしたとして、相手のだけが当たって自分のは当たらなかったり、
皿の魔法が質量のある残像に打ち消されたりする現象
>例えばヘビスマの撃ち合い
これだと語弊がありそうだな
半歩 半分踏み出し、違う方向へ動くことで1歩分距離稼げるグレー技
ヘビスマ空振りしたところに相手ヘビスマぶちあてられるのは判定が前に出てるだけだよね
>>判定が前に出てるだけだよね
これは無いって事でFA出てたような。
そう思えるのは無意識に半歩になってるって事じゃない?
半歩って一方的に殴れるわけじゃなくて、半歩始めに相手にヘビ撃たれたら喰らうよね?
いや半歩すれば一方的に殴れるだろ。
こっちのランペ当たらずに相手のアムだけくらうとかあるぞ。あと超射程バッシュとか。
半端だとランペ外からアムとかされるからな・・上手い短は本当怖い
ズラしかたによる
相手の射程にまったく入らずに当てるのはかなりシビア
相手がどういう動きしてズラしてるのか考えながら狙うと結構当る
気分転換に鰤ってみたら頭がふっとーしそうでござる
こんなんよく使いこなせるね
援軍野良PTやりまくってたらフレになって、その人らが自国に移民してきて部隊メンが一気に増えた。
ホルに移民とかどんだけ物好きのフレ達なんだ、愛してる
良かったな。繋がりは大事にな。
でも流石にスレチだと思うぞ。
短ヲリやってる時はハイドサーチが出来てて
皿弓やってる時はハイドサーチが全然出来ない俺
遠距離なんて大嫌いだ!!!
実際皿弓でサーチってめんどくさいだけでスコアも下がるしいい事ない
良P論は知らん
たまたまタゲが合ったらちょっかい出すくらいで基本放置
逆にヲリでなんでもフォース暴きってのはやめてほしい
(´・ω・`)サラとか弓って敵だけに集中しやすいよね
(´・ω・`)キルとりライトとか
味方皿の見えてるハイドかどうかなんて分かんねえからな
俺が見えてる時だけ攻撃するから暴くな、なんて暴論もいいところだろ
弓はレイン硬直とか暇な時にサーチすればいいんじゃね?
対短の基本は絶対にブレイクもらわない事だ
味方全員がブレイクもらわずに食う自信があるなら暴かなくていいんじゃね
味方にブレイク撒かれたとこうめーはブレイク負けするぞ
短にとって一番きついのは潜って暴かれてヘルとかヘビ貰うことより
まったく潜れない状況になることじゃね?
ずーっと皿やってて大剣ヲリになりました
スマ列中心で立ち回ってるんですけどだいたい4k4d9kで与ダメの割にはデッドがかさむし、
キル取り以外でのスマとヘビスマの使い分けがわからず硬直晒して死んじゃいます。
みなさんスマはどんな感じに使い分けてるんですか?
ラグア半歩だけはマジ勘弁
基本スマでスタンや氷にヘビ
後突っ込んできた笛やドラテにはヘビスマでお帰りいただく
無限ループくるwwww
敵陣で凍らされても闇とかガドブレ撒き散らして死ぬから、結果押せるしな
一番は予防するしかない。サーチして即暴く
皿の時は自衛も兼ねてサーチするが弓の時は面倒くさすぎる
お前いるとこにレインやブレイズ落とさないでやるから見逃せと
明らかにこっち意識してるのに何もしてこない弓って、もうそういう暗黙の了解だと思ってる
ハイド無理にでも暴かないと味方がブレイクされるからなぁ
>>567 ありがとう
5k3d10k越えられました\(^o^)/
毎回こうならいいんだけどなぁ。
ARF両手やってんだけどあんまり面白くないな
クランブルぶっ放したほうが豪快で面白く感じる
お前らもやっぱ糞プレイとかしたことあるの?
俺相当前にARF3クランブル3ドラテ1ヘビスマ3で糞プレイ楽しんでた頃があるんだけど
やってて最高に楽しかったわ
>>574 エンダー切ったハイポ片手で敵陣乗り込んで転倒クランブル連打すげえ楽しいぞ
ただしょっぱなにアム貰うと涙目
ARF3かけてのドラテ1とARFなしのドラテ3ってあんまり変わんねえんじゃなかったかな
ベストとは言わないが選択肢としてはありな部類だと思うよ
クランブル1と3じゃ結構な差あるからな
クランブル1→無いよりマシ
クランブル2→こんなもんだろ
クランブル3→うはwww範囲ひろすwwwぎwwっうぇwwww
ってほとでも無いがクランブル3はマジで広いよな。
半歩クランブルおもしろいぞ
硬直フォースでとろうとした
敵ヲリがぼこぼことんでく
クランブル3って異常にでかいよな
クランブルって結構キル取りに使えるんだけどな
敵の背後回り込んでクランブル→ストスマで瀕死拾いながら生還
敵スカフォ壊す奴にがツンと言いたいんだが、なんていえばいいの
私の名前はスカフォード
スカフォ殴る時間あるならオベエクリ殴れ
俺様がストスマ逃げ出きねーから壊すんじゃねーよksg とやわらかく言えば大抵分かってくれる
スカフォ壊すなボケ
スカフォ建てるなボケって味方に言っておけ。
スカフォ云々は荒れるから触れない方がよくない?
タゲ指定移動スキルにしか意味が無いから、敵に情報与えたくないし壊す人もいるし
無駄な殴りをするな。カウンター楽になるからヲリのためにも残しとけって人もいるから
自軍ジャイレイスキマの通り道だったり、その付近に建築建てる時に邪魔になる、もしくは敵に建築情報を与えたくないなら壊すべき
だけど、基本的にスルーで良いと思う。と言うか壊してる人は建築スコア欲しい人だからどうでも良い
壊そうが残そうが大して変わらないんだし、いちいちどっちかに文句言う奴は病気
チャットを開く価値もない
ヲリにとっては生死のラインを分けることもある
壊す理由が無いなら残しておいた方がいいに決まってる。
レーダーいらないなら最初から建てないし・・・
敵に利用されるリスクが大きいなら誰も建てないよね?
・ストスマ出来なくなる
→最近は前線荒らしたあと、ストスマで戻る奴とかそもそも殆ど見ないわけで
・でも撤退マラソンに便利だし
→そもそも早めに動けばいいだけで、ぶっちゃけ必要ない。
・スカフォの影から攻撃できる
→敵も同じことが言えるので無意味。
・スカフォ破壊は建築スコア欲しい奴がやってる
→一度検証するか精子からやり直した方がいいと思う。
--------------------------以下、一般論--------------------------
・敵のスカフォなんで壊すの?
→レーダー機能、タゲ分散、ステルス探知が難しくなるなど、
何も考えていない下手糞には知らない機能が実はいっぱい。
・でもスカフォが足らないから壊すな
→一戦で両軍合わせて、20-25ぐらいしか立てられていない。
敵のスカフォはデメリットばかりなので、味方に建てるように啓蒙した方が良い。
ストスマ撤退アリVSナシで差がないとでも?
(´・ω・`)カレスうってるサラがいってそうだよね
さすがにネタだよな?
オリやってたらこんなこと言えないだろうし
スカフォードの役割って
・領域外での戦闘時に歩兵の位置情報知らせる
・敵オベの位置情報を全体に知らせる
・キマルートに置いておく
・要所で敵の建築を妨害する
・要所で崖のぼりに使う
くらいのもんだと思ってたけど、戦線が動いた後初動で歩兵情報流すためだけにおかれたスカフォを壊す意味って何?
召還つってもレイスかジャイかナイトくらいのもんでどの道すぐ主戦に行くものばかりだし壊しても壊さなくてもすぐに敵に報告されるでしょ
もちろん奇襲目的のキマやジャイのルートにあれば壊して然るべきだが、壊す理由が無いなら1個残しておくだけでヲリは随分楽になる。
ここウォリスレでいいんだよな・・・
個人的な意見としてはスカフォは残しておいてほしいな
やっぱり退くときにストスマ使えるか使えないかでは動ける範囲が全然変わってくる
だがタゲ指定移動スキルはウォリにしかないわけで、場合によっては自軍に対する不利益もあるので
一概に壊すなとは言えないのが辛いところ
エルギルみたいなマップの場合絶対壊すべからず
エルギル中央のスコアの出しやすさは異常
壁やらキプやらがあるからなw
ファークリ最低でしか動けない糞オンボなのでスカフォなんていらん
死にそうな場面になって、あー自分もハイスペなら逃げ切り余裕なのに
ってことは多々あるが全員同じ土俵に立ってプレイすべき
だから自分よりスコア出してるヲリが居たらハイスペの恩恵だろうと思って
自分より上手いなんてのは認めん
すくなくとも割とどうでもいいスカフォを殴り続けてる暇があったら前線こいと言いたい
>>604 F1レースにおいては俺が最速だ
車は俺だけが足こぎエンジンだが俺自身が遅い訳ではない
おまえが普通の土俵に登って来いやw
まあPCスペックよくなれば今よりスコアでるだろうな。
だけど低スペでやってたやつが現役高スペでやってる強いプレイヤーよりうまいってことはないから安心しろ
急にF1マシンに乗せられたってまともに運転できないだろ。つまりそういうこと。
俺のコスト壊さないで欲しい
普段F1マシンに乗ってる奴が突然三輪車に乗せられててスピード出せると思うか?
普段から三輪車乗りこなしてる奴ならもちろんスピードだせるよな
勝負したらどっちが勝つと思う?
くだらねえ理屈語ってんじゃねえぞ
三輪車にわざわざ乗る必要がないからな
本気出せば自転車に乗った競輪選手と自転車に乗ったF1選手を比べてもよかったんだぞ
俺の怒りが爆発する前に感謝しとけ
朝から良スレだな
なかなかのお手前で
低スペPCなんぞ使ってる奴は頭も弱いことが証明されたわけだ
俺の愛馬のジョニー3世は俺にしか乗りこなせない。
つまりはそういう馬だ。
食うなよ。
勝手に低スペ扱いするなオレの圧倒的なPスキルの前におまえの命は長くない
素直に仕事して金貯めてPC買えよ
お前らにだって上等兵目指して
スカフォとAT先生を無差別に破壊した青春があるだろ
大目に見てやれよ、いづれ立派な糞Pに育つ
今時ノートPCの奴が多いしな。
デスクトップなら中古で1万のグラボ程度でも
FEZの最高設定でやれそうだけど。
今1万円台で手ごろなのだと
geforce250 GTXだっけか?260とは結構違うんかね
GTS250は9800GTX+だな多分
最近のハイエンドはアホみたいに電力食うから
ゲームするときだけ使うわけじゃなければミドルクラスがいい
自作erだとi5-750とHD5770あたりが鉄板になってるな
1万の壁を超えられない大剣だったけど
フォース中心⇒スマ系中心⇒ランペぶっぱ という順番で戦い方が変化して
ランペぶっぱだと安定して1万超えるようになったけどこれでいいんだろうか
状況によってフォースで撃ち合いしたりヘビスマぶち込んだりはしてるけど、
ランペが6-7割を占めてる状態
今のランペならそれで良いと思う
デッド少なければ
>>625 平均が4k2dくらい
死なないように無謀なランペは撃たないようにはしてる・・・
けどビビリすぎてキル取れない
ごっつぁんキルばっかりだし
片手で戦況読むようになってからスコアがあまり出ない。
その分、罠バッシュは減りましたが。
両手から大剣に切り替えてみた
若干出遅れてもドラテがあるし、と押し引きにルーズになってた点があったので矯正出来るかと思ったが
敵のいっぱいいるところでランペしてればいいか、と状況判断がルーズになってあまり変わらなかった
スコア的には5k-3d-12000と両手大剣変わらない内容だった
プレイスタイルが固定化されて来たせいか行き詰まり気味だわ
ランペがぶっぱスキルだと思うなら
ヘビスマ生当てが足りないんじゃないかな
射程やのけぞり性能がヘビスマの上位互換なんだよね
スマ列中心の立ち回りなら
与ダメもキルも大剣が上だよ
特攻ランペとかスコアアタックのコスト調整や
瀕死がうまい具合に固まってるときだけでいい
キルが増えるとデッドも増える
10キル0デッドの変態にはどうもなれない
調子良くて10キル2,3デッドで絶対死ぬ
10KillDeadは出来てもPCダメが15k越えない。
10Kill0Dead10000PCDとか下手したら8kとかになる。
無エンチャ氷→ガドエンチャのみヘボ片手→大剣って感じで今大剣やってるんだけど
とりあえず安定してスコア出るようになったらエンハイしようと思ってるんだが
さっぱりスコア出ずに超チキンな変な癖がついてしまってる気がする・・・
下手でもエンハイで慣れてったほうがいい?
うん
まず大剣ならレスHP レスPwリジェネ 大きい方の耐性と攻性は必須
で、初めはハイリジェ垂れ流しで動き覚えた方が良い。コスト足りなくなったらナイトでも出とけ
それで絶対スコアが出る。
無エンチャでスコア出るとか、リジェだけで被弾抑えられるとか、
相当上手くない限り厳しいゲーム。特にウォリだとそれが激しい
素直にエンチャした方がスコアや動きも絶対上手くなるし、やってて楽しいと思う
ヲリはエンチャしてないとセスにも負けるからつけとけ
同じ4Ringならハイリジェ4つよりガードエンチャのが節約できると考えるんだ
両方ならこしたことない
>>632 俺も無エンチャでやってみるかーって思ってたけどエンハイすると周り見たりダメージにたいして
余裕ができるから前線を慣れる意味では最初スコアでなくてもつけてることをオススメする
慣れてきてからケチる場所を選べばいいとおもう
ガードとハイリジェだけは使っておくといいな
ヲリはHPすり減らして与ダメージに変えて活躍する職だから無エンハイってだけで相当なハンデになる
まあ余裕あったら味方のエンチャ見るといいよ
スカ サラはわりと攻、耐 だけとかそれにパワーリジェネで3つとか見るけど
ヲリは大抵4〜5エンチャしてるからな もちろん攻、耐、HPはデカイ方
4エンチャのやつはパワー最大値増加を付けてないのが多い
両手でフルエンチャしてドラテドラテは簡単だけど
大剣でランペ2発撃つのってきつくね?
むっちゃスピア飛んできて2発目どころじゃないんだが。
ストスマランペ安定すぎる
Pwアップはスコア安定するまでどうでも良いし、HPはでかい方のが良いけど高価だし、
無エンチャでやってる以上初心者だろうから、まずは耐性と攻性とレスHPの3つを最低つけると良い
ダメ交換で一番重要かつ一番消費するのはハイリジェという罠
スカフォの裏とかも使えよ
いっぱいレスサンクス。やっぱり無エンハイだと敵の餌にしかならないかぁ
とりあえず攻性耐性レスHPハイリジェでスコア出なくてもめげずに
エンハイなりの立ち回りを覚えていきたいと思います
あと最初のうちはARF切っとけよ
エンハイ無しでヲリ練習するなら、打たれ弱いのをベーコンやパンで補って
残り半分ぐらいの時間を召還でもするというのもお勧め
エンハイありとエンハイ無しじゃそもそも動き方変わっちゃうから、あまり意味なくね。
ガチ新規なら別だけど。
無エンハイヲリとかモンスマに篭ってろよ
最初は余ったリングで攻防エンチャだけとか、膠着状態でのみハイリジェとかお手軽気分でやってても
気が付いたら武器10本武道基本ですねって重課金者になってたりする。
きたない、さすがすくえに。きたない。
あぁ、最初のチュートあたりでハイリジェやら結晶やらくれるのがすでに罠の入り口だったんだな…
無エンチャはいてくれないと困る。もちろん敵側にだが
上手いエサが減るからなwww
無エンハイが食えて何が嬉しいんだか・・・・・w
スコアうめえw
課金者が無課金者をぶちのめしてストレス解消するゲームでなに言ってるのw
正直言って無課金だろうが課金だろうが大して変わらない
言うほどエンチャしてない奴いないしな
そんなこと気にしてる暇があったら少しでも良い動きをする
エンチャしてない奴がゴロゴロしてるのってゴミ鯖ぐらいだろ
F鯖でも無エンチャ前線とかほとんど見ないし
下手な人ほどエンチャした方がいいよ特にガード
前線に留まっていられる時間が長いから
てか雑魚ほど無エンチャで余裕って言うよね
ランカーとかほとんどが攻防武道エンチャしてるのにw
(´・ω・`)俺だってエンチャすればランカーになれるんだ!
(´・ω・`)ってことでしょ、らんらんしってるんだから
金を惜しむ程度の趣味ならやる価値がない
金が無いなら働け
やはり趣味にはいくらお金をかけても良いな
それが楽しいなら
私ニートだけど
何事も程々が一番じゃよ
FEZなんて最初一万円程度課金しとけば後は月2000円程度かければ武道余裕なのにな
金がもったいないなら最初の一万円はひたすら裏方、モンスマしてれば浮くしさ
どうせスキル揃わないと面白くないんだからレベリング楽な31までは裏やって
リング貯金&スコア上げてランク5のリングボーナスつければ良いのにな。そしたら
後は装備とエンチャ入れれば、貯金リングで廃リジェ買いつつ長い事遊べる
今のFEZは無エンチャとノーマルリジェネは自ら他人より基礎スペック下げるだけだし
無課金で遊んでる奴は何が楽しいのかと思う。僻地パニカスとか、液体マニアの銃スカとか
なら気持ちは判らんでも無いが、特にオリやるのにエンハイ無しはただのアホだろう
あまり酷い戦場でハイリジェ使うのは、首都内チャットのハイリジェ誤爆くらい切ないものがある
>>664 エンチャも無駄になるわけだからそれ以上じゃね。
とりあえず最初のほうは初期展開しながら様子見が鉄板だろ。鯖によっては部隊サーチもしないといけないな。
エンチャ50個→200R→22A
リジェ200個→200R→17A
最小公倍数374(A)
エンチャ17セット→3400R
リジェ22セット→4356R
リジェをオーブで買ってエンチャはリング
面倒だがシャンテ2T止めでエンチャとチケット集めると最高のリング効率
でも時間勿体無いよな
えっ
>>FEZなんて最初一万円程度課金しとけば後は月2000円程度かければ武道余裕なのにな
(´・ω・`)最早いい感じに運営に調教されてるのに気づいて無いなんて
(´・ω・`)敵味方含め無エンハイ増えたら得するのはエンハイしてる自分なんだし好きにしたらいいよー
いつも大剣だけどクランブル両手をやってみた
機動性・・・言われてるほど変わらない
スコア・・・下がった 13k→11k
クランブル・・・楽しい 4人ぐらいぶっとんでくと楽し過ぎる
デッド数・・・ドラテしすぎで増えた
敵に片手がいたら大剣より動きづらい気がする
ランペした後の大剣にドラテで突っ込むだけでスコア伸びるだろ
ヘビスマ返してきたらヘビスマ返すだけでダメージ交換勝ち
ドラテはこっちから撃つなら崖登って横腹どつきだなぁ。それ以外は両手大剣の
ドラテ・ランペの後とか、Pw無くてステップ後退するタイミングで交代先に打つと
3HIT→スマがきっちり繋がって一気に削れるから与ダメとキルが伸びるぜ
他はやっぱ瀕死オリに向かってだな、意地張って殴り返してきたらそのままヘビスマで
キルできるし逃げたらブーンかフォースでこつくし、なんも考えず飛び込むだけだと
デッドだけ嵩んでスコアがボロボロになる
>>3HIT→スマがきっちり繋がって
ドラテ後にスマ打つと自分のドラテでスマ被らないか?
ドラテ後に1テンポ置いてスマならヘビでいいわけだし
うおw
>> と 3 が合わさった
味方がゴミすぎてくそストレス貯まるわ・・・
野良だからすげー味方に依存するのはわかってた
主戦が駄目なら僻地、僻地が駄目なら主戦って感じで少なくともどこかはまだ動けるって場所で遊んでたけど
何百戦かぶりにどこ行っても糞みたいな戦場に出会ってしまった
こんな戦場だと何しても今ので死ぬか?みたいな事がありすぎてまじ禿げる
そうそう出くわさないレベルの糞戦場だったけどヲリでこういうとこ入ってしまうとまじで愚痴が止まらん
クソゲだろまじで
ワンクリックで敵全員散らねーかなまじで
ランペ撃ちに行ったらランペ*2ドラテでHPMAXから即死したでござるの 巻
マジポルナレフ
お前もゴミだと思われてるから安心しろ
ゴミ同士仲良くな
俺は上質なゴミだからあんな奴らとは仲良くできん
悪いな
お前ら早く壷とっとけよ?
ランペ弱体でゴミスキルになるからな
絶対あのクソ運営のことだ斜め上に使えないぐらい弱体してくる
いまのうちにARF両手にしておくんだー間に合わなくなってもしらんぞーーー!
アンケが6月中旬だから最速でもスキル弄られるのは7月か
そうやって短の弱化とか角ばかり取り除く調整をしていったら
クソゲーになるのは他のオンゲが証明している
全職平等に活躍()なんて存在しない
味方の糞さよりフェニの糞さをどげんかせんといかん
何が糞ってアタッカーが少ない事が糞
大剣両手火皿以外はキルとりづらい
だから野良でサポートばかり揃うともうどうしようもなくなる
特に銃カス
両手はじめたんだけどさぁ
これって相手殴りに行くだけのクラス?
強制仰け反りも無ければスタンやアムブレも鈍足も無いんじゃ
普通に考えりゃ殴ったら殴り返されるよな。
ストスマもタゲ指定だから骨やペネみたいに翻弄させれないし。
はっきりいってナイトと変わらんな。
>>682 ナイトと変わらない・・・まさにその通りだけどそれは歩兵全般に言えることで両手大剣がナイトと同じくらい分かり易いだけ
殴ったら殴り返される。これが戦争だろ?♂ヲリ同士熱いヘビスマの応酬があって然るべきなのに下らん鈍足初級魔法とかに被せられる
強制仰け反りとかランペ祭りを再開する気か
686 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 07:32:19 ID:feuHAU47
昨日ようやくlv30に到達した♀ヲリなんだけど、最近課金できるようになったから防具を何にしようか迷ってる
個人的にブラックスピナかエンジェル、もしくはカルミヌスがいいなと思うんだけど、これ地雷ってのあるかな?
スピナは頭が残念すぎる
その中だったらカルミヌスが一番人気あるかな?
>>684 わかってるなら書けや
納得できるならその通りアンケ答えるのに・・・
頭悪いんじゃね
689 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 08:34:56 ID:feuHAU47
>>687 ありがとう
スピナの性能もいまいちだったので二択で唸ってみる
カルミヌスに100円
僕の考えたスキル修正案
ARF・・・防御力低下を倍にする・持ち替えで消えなくする・建物への攻撃力は上がらなくする
ランペ・・・硬直を長くするエンダーぐらいに、バッシュ・・・4秒に戻す
ハイド・・・移動速度低下、ヴァイパー・・・タゲ有りにする
スピア・ジャッジ・・・威力+10、メテオ・ファイア・ランス・・・威力+20、ヘル・・・威力+40dotを60*3にする
カレス・・・鈍足削除
ペネ・・・タゲ指定仰け反り時間上昇、タンブルSD・・・発動を遅くする10Fぐらい、フィニ・・・タゲ指定威力600消費70、クイックムーブ消費46
セス・・・溜め中のエンダー削除・溜め中に他の攻撃をしても解除されなくする(ホネ・ゲイザー同時に溜められるようにする)
0ホネ・・・移動中のエンダー削除、溜めホネ・・・今の性能で威力を+40、ハーム・・・消費30、ルプス溜めゲイ・・・威力540(ARF無し大剣のヘビスマぐらい)
>>691 ヴァイパーは今更タゲ指定に戻すとブーイングでそうな気がするな
あと笛はもう許してやれよ このうえペネまでタゲ指定なんかされたら
滅びるぞ、、今ですら主戦笛なんて絶滅危惧種なのに・・・・
あとARF耐性倍もやりすぎ、耐性−が倍になるって、どこまで被ダメージ伸びるかわかってる?
あとはまぁまぁ同意。
FEZの仕様的にタゲ指定じゃないと小範囲になっちゃうんだよなぁ
ただの片手と火雷皿強化案じゃねーか
セスのエンダー削除とかなんの意味があんの?消す必要性は?
骨とかどうせLV2以上とらねーから 何弱体化させようとしてんだよ
全ての範囲攻撃をなくしたらどうなるんだろう
笛は強化したつもりなんだがなぁ・・・従来通りガードも貫通してさらにタゲ指定だから建物に吸われずに威力600なんだぜ?
ペネはタゲ指定だが仰け反り上昇で、仰け反り職の硬直にはペネフィニが確定で入りパニ並のダメージになるんだぜ?
Pwアップ必須じゃんそれ
SDが使いづらくなった見えるパニカスじゃねーか
エンチャぐらい使うだろw
笛は削りきれる相手を追いかけて削り殺すのだけは得意だからな
瞬殺ねらえる火力ついたらやられる側はくそつまらんと思うぞ
パニ粘着みたいなゴミ増やすなよ
SD使いづらくなるというか予測以外ほとんど無理じゃね?
SD発生10Fとか他のスマレグバッシュの10Fクラススキルがいいわw
>>684 顔真っ赤ですね(笑)
サポート職にアタック能力付けたら現状のアタック職なんて(笑)それさえわかって無いから言ったんですよ。
ボクノカンガエタシュウセイアン(笑)
>>694 リジェ200個→200R→34Aってことなんじゃないの
SDの発生は今のままで良いけど発動したら再使用まである程度の時間を設けるとか
あとライトの弱体を忘れてないか?
発生速度、硬直、範囲、距離、高低差、Pwどれをとってもぶっ飛び性能
SDはいじらなくていいと思う
あとここ何スレ
709 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 11:00:54 ID:feuHAU47
>>704 あれ、選択肢増えた…
ジャンヌって性能が少し低いんだよね?
可愛いけど強化必須ってので悩む
孤立笛に3人か4人くらいでヘビスマやスマ連打してたんだが1ダメージも入らなかった
せめて反撃モーション無敵はなくして欲しい。
SDは発生1Fでもいいと思うが失敗した時に20F以上の空振りモーションをつけろと言いたい
>>709 エンチャスロットみたいに1穴足りないから最強にならないってわけでもないし
強化するにも大量にAやリングが必要ってわけじゃないし、値段もちょっと安い
選択肢としてはありだな
ジャンヌのタイツでハァハァするえろどうじんちを
くだちゃい☆ミ
>>710 反撃はエンダーついてたはずだけど無敵なんてあったっけ?
SDやイレイスは基本1発しか無効化できないけど
かぶりのタイミングだと1発無効化してもう片方もかぶりで消えるよ
無敵はないな
SDでしたとき無効化した攻撃に被ってると他の攻撃は消えるが
反撃中でもぼこぼこ喰らいます
凍った笛に俺が追いついてヘビ→反撃、右隣のヲリがヘビ→無効化、左隣のヲリがヘビ→反撃、俺スマ→無効化
ってな感じだった。普通にスタンに攻撃する感じでかぶせてた様子はなかったんだけどなぁ
後ろからなんかカスダメ攻撃でも飛んできてたんだろうか・・・
>>715 無敵はないけど当然攻撃は被る。
笛が高スペの場合はSDレンダーしても胡散臭い事にはまずならない。
低スペだと被りやすいのでSDレンダーは胡散臭いことになる。
だが低スペってSD以外でも胡散臭いし糞回線の場合はSDはちっとも面白くないので許してやれ。
全員でらんらんすればよかったんだよ
使ったことある奴は分かるがSD成功時に無敵あるよ
ドラテをSDでとったらきっちり残り2発もらうし
SDした瞬間にジャッジされると全部食らうから
PCや回線スペ込みのかぶりとしか思えんけどなあ
そんなあれこれ修正したら間違いなくゴミになる
>>719 なんていうんかな、スマやヘビ当たる距離なのに
手前にこけてきた当たり判定ない奴に何故か吸われて奥の奴に当たらないってのあるの知ってる?
イメージ的にはそれに近いな
ちなみに死体にも吸われたりする
死体はさんでオベにスマしても当たらなかったりね
そんなかんじで当身も分身が現われる仕様で範囲攻撃なら当たるんじゃね!?
vZsPtAzU
説明になってませんがw
ランランの使い方が上手い人のオススメ動画教えてくれないか?
スマブーンしか使わなくても20キルはいけるが与ダメが全然伸びないんだ・・・
らんらん動画って他の動画以上に優勢戦場しかないから困る
>>681 火皿がキル取りやすいとか何の冗談だよw
スマブーンで20キルとれるなららんらんしなくていいだろ・・・
火皿がキル取りやすいんじゃねぇ
ライトがキル取りやすいんだよ
大剣やってて20kは余裕だろとか聞くとドキっとするんだけど
どんだけ20キル以上とっても平均15kよくて20kちょいで20k越えなんかぽんぽん出るもんじゃないからさ
与ダメもキルも出てる奴ってどうなってんのか知りたい
数回デッド覚悟で特攻ランペするだけ
100戦しても20キル以上出てる戦場に1回出会えるか出会えないか
20戦やれば与ダメ20k以上は俺でも出せる
エンダーきって片道ハイポランペするといい
(´・ω・`)大剣で20キル取るより与ダメ20K出すほうがよっぽど楽だわ
>>731 死に戻る間に強引にでも数キル取る事考えたら命を大事にした方が良さげだな
勝利への貢献的にも
>>732 GTじゃなくて深夜に雑魚狩ってれば100戦もしなくても行くよ
自分が出さなくても誰かは出すでしょ
そもそも20キル以上取る奴がいる戦場ってあんまりないよね
敵が雑魚かつ味方にハイエナが少ないっていう条件が揃う必要があるし
キルは突き詰めれば運だから数はそんなに気にしなくてもいい
でも取りこぼすことだけはないようにな
キル取り争いってことじゃなくて
なんかごめん
20キル以上も滅多に取れないが、それ以上に20k以上も取れないってことな
特攻ランペで死ぬくらいなら下がってカウンターでキル乱舞のがいいですねって事でFA
うまいヲリはキラマシ常連、PCDもランキングに入るもんだ
キルデッドPCDランキングを総なめにした男
キラマシよりも、色々やって与ダメ建築キル貢献全部にリングマーク光った時が
一番楽しいな、俺は
>>741 キルA与ダメA建築ダメAは狙ってやんないとできない
とくに建築A
SSSってできるんかなー
ASSは経験あるけどナイトでまくったあとジャイで4キルひらうという偶然の産物だった
両手と大剣の差別化を図るらしいけど
どこがどう変わったら差別化できるだろう
大剣のヘビスマ廃止→別なスキル追加とか?
ドラテのpw消費低下とか?
ストスマを両手専用にするだけでかなり差別化できるな
(´・ω・`)部隊で空き巣してキプ前でらんらんしてれば与ダメキル建築S余裕だよ
キプ殴るのも建築ダメージに入るの?
>>743 ああ、そうな調整くんの?
ARFを大剣専用にするとか、両手の機動力か防御力を若干上げるとかだろうか。
なんにせよストスマ列をいじってしまえば完全に差別化できるけど、今の開発が調整するなら間違いなく糞スキルのオンパレードだろうな。
スマッシュみたいな良スキルは絶対実装されない。
なんか
ソースも無い情報ばっかなんだが。
>>730 BBS補正に決まってんじゃん
A鯖F鯖で長いことやってるけど与ダメが20k超えてる大剣ヲリから
レイプ戦場、僻地、味方を壁にしてのチキン風皿を抜いて
主戦で前にちゃんと出るヲリでそんなスコア出してる人たまにしかいないよ
A鯖だと大剣のストスマに必ずスラム合わせてくるのが結構いるから
デッド覚悟のランペが成立しないことだって多いしな
仮に通ってもほぼ1hitしかしないから与ダメはしょっぱい
無能開発にでも出来る差別化としたらやっぱりストスマを大剣使用不可だろうね
個人的にはARF使えば耐性下がる代わりに攻撃の挙動が変わるとかの方が面白みが
出て嬉しいんだがな。ドラテだとARF時は今のように飛び込み型でARFしてない時は
以前の足元発生&視点変更で発動速度変更とか 攻勢弄るからそれ前提に火力調整
しないといけないから火力バランスがおかしくなる
>>747 4gamerでスキル調整くるとは書いてあるがそういう調整がくるって話があったわけじゃない
DOGのインタビューでスキル調整をする時の方針?みたいなのに、両手と大剣の差別化って項目があっただけ。
SSSは一度だけ取ったことあるぜ
FB一発で超絶巻き込んで29キル24K建築37K
キルログ見たら16人一気に焼き殺してたw
まあSSS取るならキマFB入れるのが一番現実的だよね
部隊でキプレイプして与ダメキル稼いで終了直前にオナキマでいいんじゃね
[ウォリアー]
フォース・・・・pw26→34 発生24→10 硬直61→93
ガドレ・・・・・・10秒ごとにHP25回復
ストスマ・・・・威力120→140 pw28→24 発生31→21 硬直70→40
ランペ・・・・・・威力212→202 硬直97→107
[スカウト]
ハイド・・・・・・pw32→60
エアレイド・・・威力87→107 仰反12→18
レイン・・・・・・威力120→100
トゥルー・・・・射程360→300 範囲58→75
イーグル・・・・威力120→140
ピア・・・・・・・・射程450→400 発生62→84
[ソーサラ]
ランス・・・・・・・・威力200→210
ヘル・・・・・・・・威力360→380
ジャベ・・・・・・・・pw30→36
カレス・・・・・・・・発生43→118 硬直88→33
ジャッジ・・・・・・・・威力100→80
メテオ・・・・・・・・威力250→230 発生115→145 硬直119→89
グラビ・・・・・・・・射程300→280 発生100→130 硬直101→71
炎dotを全て3tic、毒dotを全て8ticに変更し、総ダメージは変更なし。
暇だったのでオナニー妄想。そろそろ戦争が始まりそうだな。
中々良い案だけど、それだと皿の大魔法は見てからつぶすが基本になるから
もっと強くて良いと思う。それこそ今より1割強化とか
あとトゥルーが太すぎて不気味。
ストスマとレイド強化はちょっとなー・・・
今でも十分強力だし。
あえて言うなら銃のイーグル、パワシュの射程延ばしてほしいな
ただでさえアレなのに弓より射程短いんだよね
発生より硬直が短くなってるのはどういうことだ?
歩けるようになった後に発射する時間差攻撃か?斬新で面白いかもしれないがw
使用後硬直の事だと勘違いしたんじゃね
フォースの先端って当たり判定ないのか?
体貫通しててダメージ受けないことが多いんだが(こっちが)
無いよ
フォースは横よりも後ろによけた方が意外と当たらないっていう流れは前にも多々
硬直って使用後の硬直じゃないのかw
完全に俺の勘違いだぜ。
トゥルーは現状でも十分広いけど、皿とのライト打ち合い戦で勝てるようにするため。
昔のトゥルーは今より範囲が広かった気がする(射程だけだっけ?)
トゥルーは射程低下して範囲が広くなった。
これ以上広くしてどうする
昔のツルーは射程長かったよ
お皿さまのネガ活動で弱体された
ライト射程でトゥルーって選択がありえないだろ
昔はエンチャが浸透してない、サブクラス補正無し、トゥルー射程がライトより長い
そういう状態だったから一発100オーバーが当たり前。お皿様のネガ活動で弱体化したが
考えれば弓(つーかトゥルー)が皿と同射程と言うのも変な話ではある 必然的に
皿つつくには射程長いレイドが候補に挙がってトゥルーはnoob用スキルって位置づけになった
別に今はトゥルー射程以前に戻しても良いとは思うけどな、レイド当てれない人用だから
Pwの無駄でしかないし
>>754の仕様なら
弓で皿とタイマンするならレイド連打だけで十分過ぎる
ツルーはレインのかわりになりそう。
修正案のときに何故ライトが軽視されているのか
俺はまずそこが納得いかねぇ
754は単に皿弱体死体だけにしか見えないなぁ
皿これ以上弱体してどうするのよ・・・ってここはヲリスレだし皿弱体は大歓迎か・・・
おれは牛ヲリでもあるが雷皿♂でもある
死に職を作るような変更は認めたくねーわ
>>754は色々酷い、フォース硬直93で見るのを止めるレベル
弱体化も「巷でグチグチ言われるとウゼエからちょっと下げておきますねw」程度
しかも書いた本人が
>>761みたいな事言い出してるし
三職lv40まで上げてデータバンクちゃんと見れる様になってからバランスに関して発言しろと思う
無能の頑張りやは殺せ
レイドは当てても期待値65ダメージで安いんだよね。
でもレイドの威力を強化するとトゥルーの存在が無いというw
>>764 ちなみにライトの射程の場合どうしてる?
>>754 皿の大魔法軒並みつぶして
ストスマ強化とか酔っ払ってんの?
あげくにランペ10減らすだけかよw
お前みたいなネガの意見を開発が勘違いしてお客様の声として受け入れたらどーすんだよ!
ランペの範囲修正がまず一番だろうが
何しゃれっととぼけてんだよ
近接の範囲攻撃は全部消して良い
下手にいじるより
ランペ鬼範囲
スカvs皿職補正20%ってどうなのよ
タゲ無し移動攻撃全般イラネor弱体
笛火皿カワイソス
ここらへんをいじるだけでもだいぶ違うと思うが
ってかトゥルーが弱体化されたのは皿のネガ活動っていうより
両手すらとぅるるるるで殺されていったのが原因じゃなかったっけ
あの当時ガードエンチャの効果も無かったしドラテも今みたいのじゃなかったし
まともに近づく前に殺されるとかそんな話だったような
ランぺは仰け反りと威力の修正だろ
最低2ヒット目で転けられるようにしないと群れたときに強すぎるわ
威力はヘビスマと交換出来ない位にすべき
ランペ削除で全て解決
トゥルーは射程延ばしていいよ
弾幕鯖の主戦やら、弱国にいればARF3なんぞ、ごく一部のヲリ以外つかいこなせん
つまるところARFは強国や、上手い奴による、ひき殺し加速装置っ!
弱体化したほうがいいな
そんな俺はFゲブARF大剣
トゥルーを超強化してくれ
トゥルルルーしたいんだ
トゥルートゥゥー
相当前だが最初はレイドより長かったな
今はレイドしとけば良いってのがつまらん
最上級スキルなのにウォリに隠れた皿に粘着する時しかつかえん
あの高いヘイトを有効に活用したい。トゥwwトゥルwwwルルン♪wwwって
そういうのがレイドやレインが嫌な奴のために銃という位置づけでいいのに。
当てにくいけど単発威力が高いって感じで
それなら皿やれよって言われるけど、
実際皿なんて粘着が酷くてやってられないしな
皿より当てづらくて燃費も悪いけど、高威力長射程ってコンセプトにすれば良かったよな銃
パニッシングシュート
相手は死ぬ
皿は糞戦場でもそれなりに遊べるから楽しいけど、たしかにレイド・レイン・ブレイズが
バコバコ飛んできたりパワブレLOVEな短が多いと本気でストレス溜まるな
仰け反り職やったあとでオリやると、こう何とも言えぬ安堵感がある。仰け反らないって素晴らしい
>>706 だから野良でサポートばかり揃うともうどうしようもなくなる
つってるじゃねえか本当にお前バカじゃないの
両手と片手のハイブリの人って両方にガードエンチャつけてる?
今片手にガード、HPで、両手にアタック、リジェ、PWつけてるんだけど
両手が柔らかすぎてすぐ死ぬ。
でも両方に毎回ガードエンチャつけたら消費がハンパないし・・・
両手じゃないわ大剣でした
>>749 それを聞いて安心した、ありがとう
今までの自分のスタイル信じて貫き通すわ
>>789 片手にフルエンして大剣に攻撃だけつけてる。
殺すときしか大剣使わない。
さて、メインヲリで活動してる俺だけど
スキル調整ではランペ下方修正に一票だな
というかランペ使わなくても大剣は明らかに強いよな
オレは攻勢15ARF3ヘビの為に大剣やってると言っても過言ではない
ランペ、ヴァイパーは間違いなく弱体化くるな
あとは火皿笛セスを若干強化すればいいんじゃね
一つだけ言えるのは両手とセスタスだけはいじらなくて良い
セスタスは逃げ性能は落とせ
>>792 ちょっと前まで片手寄りウォリだったもんでその時はそれでよかったんだけど、
この前壷割って大剣寄りウォリにしてから片手時と大剣時の割合が半々くらいになって、
Deadする時のほとんどが大剣モード時なもんで・・・
バランスを取るにはスキルどうこうよりも笛とセス消してオリとスカに
武器輸入して統合してしまえば良い。笛セス多かったらそれだけで負けがほぼ
確定とかマジで萎える。無理やりにでも3職で構成されるようになったら根底にある
バランスに従うわけだからバランス大分マシになると思うんだよなぁ
本音
ソニックやフォースをインテンスモーションでやって波動拳やりたい。クランブルは
縦に巻き起こる竜巻じゃなくてウネウネしながら前方に拳から伸びて行くと歓喜
セスタスって異常に研究されてるよな
クラス自体は増やさなかったほうがよかったよなぁ
それじゃ課金増えないのかもしれないがデザイナーが死ぬだろ…
セスタスは何故か人気だよな。かなり研究されて戦場への影響力がウォリ並みに高い職になった
追加職でセスタスは成功と言ってもいいと思う
オベ回復は賛否両論あるだろうが
セスは動きやスキル効果がいろいろと特殊だからな
他の職よりも研究する部分が多いからじゃないのか?
セス人気なのか?
一部の変わり者や既存の職に飽きた奴が使ってるだけだろ
ダメージだけ見ると負けるけど戦場でセスが活躍してるのをちらほら見かけるようになったな
そのせいで影響受けたnoobがセス使ってカモられてたりするけどな
セス以外だと毒霧使うカスが増えたな
飛び道具で粘着するからどうでもいいけど
毒霧は一定時間でのけぞりだけってのがなくなって
最後まで毒効果が残るようになったからな
地味につよくなった
裏方とかパシリの仕事だろ
>>796 両手は建築だけは大剣と同じくらいまで下げるべきだとおも。建築破壊最強はセスタスにあげたほうが良い
じゃあホネの逃げ性能下げてマラソンはヲリに譲れ
>>811 建築あればヲリ最速ですよどうせマラソンなんて裏でしかしないんですから
別に今でもキコリ能力はセスがトップみたいなもんだろ
スマレンダーに負けるつっても、ビルブしてフルエンするヲリが何人いるんだ?
大抵アタックゲインなわけだから問題ないだろ
そりゃビルブ武道する両手なら、負けるかもしれないが、
一般的な両手はそんなことしないわけで。
ホネ弱体するとセスが弱くなりすぎるし、両手の建築攻性も今の状態でなんら問題ない
よって調整する必要はない
だがホネ1の消費が8ってのはどうかと思うんだ
実際やってみると何でもアリだぞこの連打
エンダーと早食いのバグは直す。セスの修正はこれだけでいいや。
動体視力いいやつならホネで敵軍の中走り回るだけで与ダメうめえできるんだろうな
そんな事やってる奴ほとんど見た事ないけど。
ドラテ突撃うまい人はホネ弾幕もうまいのかね
そのほとんど見ない奴がたまに敵にいてうぜえwって殺しにかかったらもう自陣に戻ってたりしてストレスがヤバい
バッシュしたときの身体の傾きが戻るころにはもう持ち替え
エンダー無い職だと1ホネ通常レンダーで嵌るんじゃないか?
転けても増援来るまで逃げ切れないし
はまらねえよ。こけて起き上がり無敵でカウンター出来るだろ
主戦で潰されまくるからウザいんであってタイマンなら割となんとかなる
動態視力ガいい奴×
ラグア使ってる奴○
普通にやってりゃ骨の着地にジャベささるよ
ホネの着地狙うといってもあれほとんど隙がないだろ
おまけに方向も読めないし
ホネは消費を12以上にして発動前の溜めを10F増やすべき
エンダー無くすか着地硬直増やして欲しいわ
エンダー無くして欲しいな
ホネといいペネといい、ヲリさんディスってんのかとおもう。
おp
それはそれで誰もセス使わなくなりそう
すまん誤爆した。
たしかに非エンダー職のスキルにエンダー効果付いてるもあれだが、まだそれはいい。
そんなことよりエンダーを無視してくるスキルのがよっぽど納得いかん。フラッシュ、DD、SD(の反撃)は失敗だったな。
近接でエンダー無しでエンダー無視してくるスキルを排除したら、近接同士でやりあうには
短スカばりの低燃費高性能の状態異常攻撃つけないとまるで話にならんだろう・・・
近接で張り合うなとか言うのだったら、新しい遠距離職実装して欲しいのか?って突っ込むと
NOって言い出すだろ?
一部のヲリの不満を抜きにすれば、まだ笛セスの性能は足りないと思うが
そして新職実装するべきじゃなかったなとか言う人のタメに前もって言うが、笛実装前はずっと
「新職実装マダー?」って感じだったんだぞ
>>828 皆が新職望んでたのは「既存3職」と比べても遜色無いクオリティのものが実装されるの前提での話し。
明らかに練りこまれていない、素人が思いつきで口走ったことようなことが実装されるとわかっていれば誰も望まなかったはず。
富樫に仕事しろって皆が言うのはあいつの漫画がおもしろいからだろ。それと同じだったんだよ。
それまでの楽しいストーリーと伏線を最悪な形で台無しにしたのがフェニ糞と社長だろ。
SDでひるむのはしょうがないとしても
正直フラッシュのあの射程とエンダー無視両立させたのはあかんだろ
DDは・・・んー燃費がアレだし、読み合いは成立するからそこまでではないが
鬱陶しいのは確かだな
ウォリ様は今の笛のフラッシュにすらネガるのか。恐ろしいな
フラッシュでランペ邪魔されてるのが目に浮かぶ
近距離射程、タゲ指定無しの移動スキル、エンダー無視
近接職は笛実装でぶちこわされたものが多すぎる
絶滅するまで弱体するか削除しろって思ってるやつが多いじゃね
笛とか燃費が糞だからネガるほどのもんじゃない
当然のことだけど笛自体が悪いんじゃないんだけどな。実装したアホが悪いだけで。
笛が気に入って使ってる人はかわいそうだと思うぞ。弱いのに敵だけじゃなく見方からもヘイトくるし。
ブーンしとけば有利なのに笛にネガるとかど下手すぎ
>>829 「弱い」「主戦場でゴミ」って意味での練りこまれて無いという意見には同意するが、HP管理してれば
ネガる相手でも無いしな
フラッシュもDDもSDもちょっとうざいだけで大勢に影響あるスキルじゃない
ヲリは当然上手い人はスゲー輝くし頼りになるんだけど、
仰け反り有りの近接に挫折したヘタクソの吹き溜まりでもあるからな。
エンダー中断されないから死ぬときもある程度前向きに死ねて満足してたのが
封じられたから今だネガってんでしょ。
笛とセスが成功したとは思えないけど、オンゲーなのに変化を楽しめないユーザーも居るのは確かだよね。
そういうこと言ってるんじゃなくね。
どう考えてもFEZのゲーム性から浮いてる上にウザいから文句が出るんだろ。
そういう意味で笛、大剣、セスの中でセスが一番成功してると思う。
ゲーム性とか言うのはよくわからないけど、笛より短やセスのほうがウザいです
(´・ω・`)笛は味方にいるとうざい
(´・ω・`)短は敵にいるとうざい
笛よりセスのがうっぽどうざいけどな
単に笛を好き嫌いで語ってるだけだろ
笛は絶対に先陣を切らないから、後衛からしても頼りない。
同じハイエナといわれてるパニスカですら、殺せない状況でもパニで削ってくれるけど、
笛はまずないし、どんな状況でもヲリで笛の代わりが効くというのが大きいと思う。
いやさぁ。
俺みたいに三職時代を知らない奴からすれば
笛やセスが弱いというよりもヲリが理不尽に強すぎると感じるわけで。
ヲリに可愛そうとか言われても嬉しかねえっていうか。
別に笛もセスも正常だからヲリ弱体化しろっていうか。
笛は強い奴が使えば強いんだがね
前線維持にまったく貢献しないでHP200くらいの敵にペネフィニして得意げにタンブルで帰ってくるだけの奴多すぎ
スコア見ると10キル6000とかそんなのばっかだしふざけてんのかと。
姿が見えてるパニカスだと思って諦めろ
ペネ使わないで接近してフィニ当て続けられるなら
与ダメスコアも伸びるんだが出来る奴はそういないからなぁ
主戦でやるなら神懸り的なカメラ方向を把握するセンスがいる
ヲリより笛やってたほうがキルも与ダメも高い奴は超稀だがいる
具体的にはEエルで全体、つまり数百人に1人くらい
850 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 20:45:23 ID:irw09NC1
SDフィニ以外してるとヲリよりダメ下がる。
普通にやれば笛よりヲリの方が与ダメは出る
笛で与ダメ出す奴はほとんどヲリのランカー
上手いのが使えばどれも行けるのは同じでしょ。
まれにはコレしかできませんってのも居るだろうけど。
ラグア片手のことかー!
ダメ被りまくって超絶かてぇ
俺が何より怖いのが、新参にどんどん話が通じなくなっていくことだ
この歪んだバランスを標準だと思っているわけで
そんな輩がスキル談義やら修正アンケートに参加してると思うと…
ライトニングにネガってるのもそういう奴らだろうな
笛にネガってたのもそうだろうし
自分が勝てないから他職弱体しろって騒ぎ続けた奴らが今ウォリに溜まってるから、職全体がネガウォリとしてしか見られなくなってるし
皿はライト、ボルト、中級を使いこなしてからがスタートだからなぁ
ヲリでいうストスマ、スマ、ヘビスマみたいなもんで
これがないとダメっていう基本中の基本だぜ
弱体化とかマジキチ
俺FEZβからやってっけどライトは普通に超性能だと思うよ
ライトはたしかに超性能
超性能に気づいて、初めて初心者から脱出できる
いわば中級者への道しるべ
初心者救済スキルっていうのは、こういうのを言うんだぜ
大魔法、レインぶっぱでスコアうまーじゃなくてな!
>>854 新参の俺からすれば古参の言ってることなんてほんとわけわからんよ。
ID:lisRz4eOなんて何言ってるのか全然わかんないんだけど。
既存三職に遜色しないクオリティってどういう意味なの?
具体的なビジョンが全くわからない。
新三職が浮いてるって、、、浮いてるのはどう考えてもヲリだろ。
全5職の中で唯一仰け反り無しなんだぞ。
仰け反りで相手の攻撃を封じるのがゲームの基本になってるのに何でヲリだけ無いんだよ。
しかも攻撃防御最強ときてる。
これにそれ以外近接が太刀打ちできる方法ってあんのか?
お前の国にはヲリがいないのか
ID:QIMfyUhdみたいなのが公式に意見通すのかよ・・・恐ろしいな
じゃあ言ってみろよ。
笛やセスがヲリと遜色ないてのはどういう状態なんだよ。
思いつきとか言ってるが具体的な案が言えないのではどっちが思いつきかわからんわ。
俺は笛やセスに問題があるんじゃなくてヲリが強すぎるだけだと思ってるね。
実際、サラやスカに対しては弱くはないだろ。
主戦場でヲリがいなければ使えるんだよ。
ヲリが強すぎると言ってるが、
俺の思うヲリ弱体案なんて通るわけないと思ってるよ。
古参にとっちゃバランスより伝統のが大事らしいからな。
>>861 公式なんて古参の伝統重視な意見ばっかだろ。
この笛弱体案とか呆れて何もいえんわ。
>笛はまず先にテクニカル()要素を撤去してくれ
>SDを被ダメ後、発動させるスキルにするとかさ
>例えば、スマ200ダメ受けた1〜2秒後以内にクリックすると反撃って感じで
>無論、攻撃は無効化出来ずにダメージは貰うよ
>使う人次第で最強になりゴミになりするその落差が他職に比べてデカすぎる
>他職だと中身がいくらnoobでもSD程ゴミになるスキルは無いぞ
>その逆もまた然り
>100人部屋でどんな奴等が集まるかも予測出来ない仕様なのに
>こうもPS次第で天地の差が付く職が存在しているのは有り得んだろ普通に
>まぁSDを修正したところで、
>対単体スキルしか持ち合わせていない笛に主戦場の居場所はないけどなー
何言ってんのかよく分からないけどヲリが強すぎるってのはない
あーなんか感情的になって一気に書いたが
俺はバランスについてはもう諦めてるからどうでもいいよ。
要望なんて出さないし。
どうせ古参はヲリの割合が減ってその分笛やセスが増えたらクソゲーって言うだけだからな。
ネガヲリの牙城は固い 戦争においてはヲリ最強の座は揺るがんから安心しろ
868 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 23:21:21 ID:/g0IKl3d
ヲリは強いけど弱体はしちゃいけないな、強いけどバランスがいいってなんか矛盾してるけどそんな感じ。
ただし、ランペは除く
ARF失くせばいんじゃね
ただし、ランペは除く
でもランペ強制仰け反りの時は
必死ランペ弱体しろっていってたよねヲリ
あのランペ実装時に丁度短をやってたんだが
もう鼻血で失血死するレベルだった
ランペ消費PWをUP or 攻撃力DOWN
ARF防御をよりDOWN
両手きこり性能DOWN
片手バッシュ時間UP
片手スタンプ以前の地面へ高速スタンプが可能に
攻撃力を全体的に下げて
かわりに氷結、バッシュ時間を延ばして欲しいな
3色時代を知らない奴はかわいそうなゆとりでおk
ヲリは建築攻性下げてせっちゃんに華を持たせてやるべき。歩兵戦の主役はあんたらでいいから
ランページはむしろ強化した上で硬直倍増して殺らなきゃ殺られるってくらいにすると渾身の一撃って感じで面白そう。
もしかPW50以上で使用可能でPWの量で威力変動、使ったらしばらくPWゼロとか、強制鈍足とか。
…片道ぶっぱが加速するだけか。
しかしまーWoWのRampageはさんざんいじくられた挙句いつまでたっても微妙スキルだってのにえらい違い。
三職時代より今のカオスな戦場のほうが好きだわ
皿は大魔法も大事だけど、やっぱりジャベとIBでウォリのキルアシストしてナンボだからなぁ
せっかく良いスキルが揃ってるんだしな。大魔法ぶっぱだけじゃもったいない
敵単体にゼロ距離カレスとかやってどや顔な皿がゴロゴロいるから困る
当たらんジャベよかマシだろ
ラグアーマーに当てる唯一の方法
別にジャベでもいいが反応遅いゴミばっかだからあえてカレス打ってる
お前らスレタイ読んでみろよ
足元カレスオンリーで遊んだ事あるな
ヘルと同じような使い勝手で相手が凍る。楽しいわ
大剣のエクスってどんな時に使ってる?
なんかランペとスマとヘビとブーンだけで用が足りちゃってエクスぜんぜん使わない。
喰らう側で恐縮なんだが、スマは追い詰められた時にジグザクで大体避けることが出来る。
ブーンは当たるけど、安い上にそのまま直進すれば間合いを広げて逃げれる。
エクスは避けれたことがあまり無い気がする。
そもそも使ってくる人が少ないのもあるけど。
うーんなるほど。
いや、昔のエクスならともかく今のエクスって射程が短いから・・・。
範囲攻撃ならランペがあるし。
混戦時用に一応スキルスロットに入れとこうかな。
エクスの使い所ってほとんど全部ほかのスキルの方がPW効率いい場面ばっかだからなあ
ランペでもいいけどけどPWもったいない、って状況くらい
カウンター仕掛けてる時で、逃げ遅れの瀕死が2〜3人固まって歩いてる
そんなときはストスマエクスすると入れてて良かった気分になれるが
まずそんな状況は滅多に出くわさない
鈍足貰った状態で、ストスマ仕掛けてステップ待ちで狩る時は
エクスはありがたいと思う
崖ステップしてる非エンダーとか、崖付近で足踏みしてる氷を殴る時もいい
ランペでも良いんだが1hitでPw的に勿体ない
あとは何より短イジメだな
使わないで立ちまわれるなら使わなくていいスキルだと思う
別に全スキル使う必要なんてないじゃない
noob用スマって感じかなエクスは。
あと一撃で刺せるけど、左右どっちかにステorジグザグ移動されると厄介だなーって
時にエクステン使う。あとは2人以上巻き込めるときに限り、
ランペ>エクステンの追撃でダメージが加速しましたCombo!ならすることあるな
もうすぐ俺の愛しているランペェジの弱体だ・・・・(´;ω;`)サヨウナラ僕の大剣生活ぅ・・
(´・ω・`)エクス強いとおもうけどなあ
(´・ω・`)さすがにnoob専用スマっていうのはないよ
(´・ω・`)使い分けできる場面はあるよ?
短対処にエクスも先端ギリ当てを意識する必要あるから風でいいんだよな
けどランペ弱体されたらまたエクスメインになるんかな
いずれにせよ1アカウントに純両手・純大剣・純片手の3キャラを作ってて
その時の気分で使ってるオレには一分のスキもなかった
弱いスキルじゃないけど、ランページがアレなせいで霞んでる。
>>890 さらに3キャラとも同じ鯖同じ国っていう寸法か
使いどころが難しい
射程Pwダメージどれもパッとしない
>>893 射程はかなり冴えてるだろ
ヲリ、短、笛のあらゆる近接職の射程外から攻撃を加えられるんだから
エクス射程はあるが、やられ判定もかなり前に出るからバレてると余裕の相打ちもらう
つか、笛に対してエクスとな?
スキル使用時の被弾判定の移動ってデマなんじゃなかったっけ?
昔は主にナイトでよく話題になってたけど
エクスは濱口狙われてる時や
敵が強くて近距離射程ギリギリまで寄ってくる相手だと使う場面多いよ
エクス使う場面がやたら多いのはバンク
バンク動画はエクス振りまくりだろ
発生遅いエクスはベヒテみたいな使い方してるなオレ
短と片手を一方的に攻撃する時には使えるだろ
両手やってると近接時の読み合いをチャラにされる分エクスは脅威だな
不意打ち的に使われるとどうしても判断遅れる
範囲スマって威力も十分だしPwで制限掛けてるけど対ヲリ短用のスキルとしちゃ強い
>>895 相打ちもらうのは半歩使えよ
別に笛にエクスしろと言ってるわけじゃない
半歩使えよってのはおかしいな、相打ちもらうのは中途半端な距離で使ってるんじゃないのか
被弾判定が前にでるんじゃなくて、
スキル使用直後だけ判定が少し大きくなる
チュトや訓練場でギリ当たらない射程にたってスキル振ってみるとわかる
このスタン・氷、ヘビスマしに行くと自分が死ぬなぁ
って時に物陰からエクスブンブンしてた、寄って来るのを巻き込めて悪くない
笛にエクスはないわwwwwww
フラッシュより射程あったような気がするしアリじゃね
スマにブッパSDする笛にベヒしてSDミス確認してからヘビ美味しいです
ベヒ見切られると辛いけどそれでも速攻で終わらせたいときにはいい
でもエクス取れる笛って2人に1人いたら出会ったほうだと思うわ。
>>905 エクスはたしかにフラッシュより射程あるが、見てからSD余裕でしたされるし
上のほうにもあるようにエクスは自分の喰らい判定も前に伸びるから
SDのカウンター部分も普通に喰らう
1歩分以上判定伸びるとかラグア乙
>>908 逆にフラッシュ見てからエクスすればいいんじゃね
そうでない時は別に無理に相手する必要ないし
>>910 そういやフラッシュ見てからエクスは試したこと無いな
もしエクスの攻撃発生より、喰らい判定が前に出る方が早ければ
エクス見た後に外からビクンすることになるが、あとで試してみる
つかさ、短笛に無理にこっちからエクス当てに行くなら最初から風でよくね?w
流れ的に禁句っぽいが
>>912 普段風でやってフラッシュ狙ってきたらエクスって感じでいいんじゃないの
そのほうがダメージ大きいし
三色鯖ができればすべて丸く収まる
未だ判定が前に出るとか信じてるやつがいるんだな
三色三色うっせーよ
三職時代に戻せってジャベバッシュヘルに戻せってことだろ?
何が楽しいんだあれ
片手と皿は楽しいだろうな
今の片手はラインコントロール力が無いからつまらん。と言っても最強の大剣のアンチになってるから結果ラインコントロール出来るんだけど
セスはヲリ強すぎと言いヲリはセス修正しろといいなんだこれ
どう考えても三職の時の方がヲリには不遇だけどな
純両手()とか戦犯扱いだし
ぶっちゃけ今のFEZも楽しいよ
以前のFEZは建築や戦い方を考えて、前線を維持して凍結とスタンを巡っての駆け引きがあって楽しかったし、
今のFEZはひたすら押し続けてキプ前で虐殺したりする楽しさがある
前者は前線という大人数のスキルが飛び交う場所ですら、繊細なスキルの使用が求められる楽しさがあったし、
後者は繊細なスキル使用が求められない分、凍結やスタンへの追撃やダメージ被りに気を使わなくなって済んだ
楽しい良ゲーと楽しい糞ゲーとしての差しかない。私は修正されてもいつまでも回転し続けるだろう
でも皿やってるとストレスゲーが半端ないっす
今の短スカ楽しいもんね。やっぱりスコア旨いとかより、楽しいからこんだけ増えたんだと思うよ
作った人は天才だと思う。糞つまんない銃はスコア出るけど火皿より少ないもんね
いまはスカやっているんだけどさ
主戦は仕方ないとしても、僻地でもヲリが全く前に出ないんで、
弓スカの自分が最前線張ってるんだがこれダメだろ。
エンダー無しで、しかも弓スカですら結構さばけるのに、
最後尾でうろうろしているヲリが最近は多すぎる。
僻地に弓で来ないでください、いや結構本気で
僻地で掘ってて、なし崩しに戦闘って場合は普通にあるから
その場合は弓でも頭数に入れざるを得ない
そもそも敵の頭数が解ってるバンクや訓練と違って
短1みたら4居ると思えって環境で迂闊に動けませんから・・・
状況把握そこそこに前に出てブレイクなんてくらったらそれこそ戦犯級なんだよ・・・
弓なんて捨ててかかってこいよ!ベネット!
>>920 戦犯ってか両手ってクラスは存在せず大半がKIKORIだったな
>>926 単発が貼った動画なんか・・・と思ったが連打で噴いてしまった
僻地弓はブレイズと味方が凍ったときにピアだけしてれば良い。マジで
とか言うと押しピアだらけになるんでブレイズだけお願いします
銃なんて捨ててかかってこいよ!ベネット!
その前に僻地に純弓はいらんだろ
押しピアや分断ピアは味方とVC前提でバンクでやるもんだし
戦場でその言葉使う奴は大体ピアミスって撃った時の言い訳
>>926 やべぇ・・・俺偉そうなこと言ってて馬鹿だったわ。
ATの被せも考慮できるこのぐらいの上級者になってから書き込むべきだった。
僻地なんてスコア稼ぎに来てる雑魚ばっかなんだから、ピアでおk
嫌なら主戦いけ
僻地来る奴なんて楽してスコア稼ごうとするゴミなんだからピアカスに対応させりゃいいんだよ
僻地部隊相手に野良の近接ぶつけてもカモられるだけだしな
僻地に行く理由って僻地オベ防衛だろ?
ならピアは僻地で必須なんじゃね?
スコアうめぇするための連中の言うことなんざ知らん
ピアは、あいつはピア打つってばれてたら避けられるから僻地じゃ微妙じゃね
ばっか弓2本持って弓ハイド→カチャリ→ピアだろ
装備もなん種類かもってかないと
野良同士の僻地ならピア無くても良いな
主戦で両手やって出るスコアって大体どんなもんなの?BBS補正なしで
BBS補正なしならダメージ交換分の12K出てればまあいいんじゃね
9k〜15kくらい 運がいいと18kとか
良エンチャが出ると調子乗って逆にスコアが落ちるのは俺だけだろうか
ありがと、まさに俺のスコアがそんなもんだよ
そろそろ一人前を自称してもいいのかな、キルは水物で6前後が多いけど
奇襲ドラテしたはずが味方ピアに吹っ飛ばされてまさの0ヒットしたwww
あるあ・・・あるあるある・・・orz
バッシュ→即スラムで敵陣に返却してる片手を見かけたんだが
俺には何がしたいのかさっぱりわからなかった
1回ならスキルミスじゃね?
何回もやってたならそれが強いって勘違いしてるとか…。
奥にいる敵を飛ばそうとするとごくごくまれにちょっとある
>>950 正にそれだった。3回位みたから狙ってやってたんだろうなぁ。
サーベイジスタンか
一回、氷った弓相手にスタンプブレイズバッシュ通常通常ブレイズスラムとかいう芸術技を見た事がある
>>947 俺はその昔、持ち替えステップのマクロとスキル即発動設定を
同じボタンに設定してしまい、それに気付かず戦争に行ってしまった。
で、バッシュ→持ち替えステップ・・・せずにスラム発動。
最近の事ではないが、正直すまんかった。
バッシュスラムはただのスキルミスだろ
それぐらい許してやれよ
956 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 22:17:57 ID:4fitLvns
>>944 15kがボーダー。
10k以下は論外。
10kをどんな戦場でも超えれて並。
殆どの戦場で与ダメヲリ1位だけど平均与ダメは15kちょい越えくらいです
ボーダーを言いだす奴からはBBS補正分を引かないと
>>926 こういう動画でヘタクソだなんだって言うのは何で?
面白いんだからいいじゃん
やめぇや
片手視点で闇とガドどっちが迷惑?
ガドブレ
963 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 00:45:13 ID:Hd8fB+fh
リアルに15kは安定しないと上級者とは言えないぞ?
それ以上は運が絡む。
300戦して10k以下が平均とか才能が無いと思ったほうがいい。
無エンハイの俺は10kが目標の両手片手鰤だけど^^
ドラテストスマスラムバッシュブーンが一番いい。
ちなみにバッシュ追撃に持ちかえはあんまおいしくないな。
奇襲で両手に持ちかえる感じ
エンハイするなら純大剣一沢だが
(´・ω・`)無エンハイのゴミがしゃしゃんな
無エンハイでスコア自慢する奴の気が知れんわ
スコア出てても高確率で味方の邪魔だからエンハイしてスコア自慢しろよカス
ってかこんな奴が平均だの言ってるんじゃ説得力ないなw
だからカサッカなんかで勝ち目あるわけないじゃん。。。
なんど言わせるの・・・いくら俺が修羅場潜り抜けてきたって言ったってそれは無理だって。。。
やるだけはやるけどな
>>965 こないだスタンこけした両手の起き上がりににヘビかましたら
無エンチャ両手のドラテで被せられた上に
ダメ表示が55、51とかで思わず自分の目を疑ってしまったぜ
>>963 無エンハイで目標10kの鰤wwwwwwwwwwwwww
10k以下の才能ない連中と同類だと自覚しろよ
(´・ω・`)無エンハイでもいいじゃない
(´・ω・`)みんながエンハイできるわけじゃないんだよ
(´・ω・`)ヲリ同士仲良くらんらんしようよ♪
(´・ω・`)らんらん♪
無エンハイのヤツってどういう生活してんだろ
やっぱり他の家とか自販機から電気盗んでPCつけてんのかな
973 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 07:42:38 ID:Hd8fB+fh
単純に今のガメポに金払いたくないからな。
確かに無エンハイはゴミ。
目標関連はエンハイしますよ!
>単純に今のガメポに金払いたくないからな。
ならやめれば?
課金とめるより同時接続減らした方がガメポへのダメージになるし
こっちの効性武道してるヘビに無エンチャ攻撃被せられるとストレスマッハだし
やめぇや
片手はまだしも両手に効性なしは無いだろ、常識的に考えて
俺は普段掘り放置で
たまにやる気でたら堀放置で得たリングでフルエンハイしてる
そんな生活でも6000リングほどあまってる。。
放置ってFEZやってる意味なくね?
才能無いとか言われるとへこむぜ
大剣でエンハイしてもなかなか10k超えることができない・・・
9kぐらいが一番多い
デッドは平均2ぐらいだけどビビりすぎなのかな
ずっと敵レイスが無双してるような乙った戦線なら10k行かないこともある
そうでもなけりゃフォースやランペでスコアは出るかと
>>979 大剣は上手い動画もあんまりないしデッド重ねて自分で分析するしかないと思うぜ
死ぬ原因はコレってのを貰わないように動く工夫が必須だと思う
とりあえず硬直さらしやすいんだから
・遠距離の視線を集めにくくする
・敵片手その他近接がpwどれだけ持ってるか考えながら近づく
なかんじでコツつかめ
レベル低い間ならデッドは5くらいまでは気にしなくていいと思う
Lv10台の大剣ですら堅実に立ち回れば0~1dead-4~6kは行くのにその程度って……
バスタードソードしか装備できない低レベがでしゃばらないでください。。。
初心者を経験者の低レベルキャラと比較してどーすんだ、アホかい
片手って最大Pwうpエンチャいる?
5個のフルエンチャやっぱりすべきか?
>>985 片手は無エンハイくらいで良い。
無エンハイで死ぬ場合は他の仲間が死ぬレベルの場所。
>>985 課金のやつならpwリジェよりpwうpのがいいと思う
ウロウロ時間が長いから溜まるのに時間かかっても大差ないけど
連続でスキル振る可能性はあるから最大値が多いほうが有利な気がする
レスならどっちでも気休めでしかないと思う
まあ5エンチャ武器持ってるんならしとけばよかったと後で思うよりいつもするほうを選ぶな
>>986 ぇ・・・
PWは片手だと恩恵少ないしいらんかもね
あと純ならほぼ常時GRFだろうし攻もいらんかも・・・
とケチったときに限って敵のキプ特攻や僻地攻めに巻き込まれて殺しきれなくてウボァーとなるw
>>988 まあ、あまりにもレイプされすぎているならガードエンは付けとくべき。
純片手ならガード付けてハイリジェすればもう大丈夫じゃないかな。
特にケチりたいとかじゃなかったんだ。
ワイルドメイスを装備したかったんだが、
こいつスロ4が限界で何抜くか迷ってた。
リング装備見に行ったらスロ3がいいところでさらに迷った。
グラでやる気を出すタイプだから非常に迷う。
壁登り失敗して追い詰められた時の悪あがきに硬直大剣両手へ複数バッシュorスタンプ
→Pwが足りません
→そっと腕を組み、目を閉じる
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ くっ、最早これまで…最後のバッシュスタンプをくらえ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ <Powが足りません>
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
>>983-984 サーセンwwwwwwwwwwwww
つってもその時の俺は弓鰤と氷皿がメインで近接はほとんど未経験だよ。弓はLv30前半、皿はLv20ちょいだったハズ。
そんなでもこの程度の成績は取れるんだから、
>>979はきっと変なところで無茶してるんだと思う。
何かの助けになるかもしれないから、低Lvヲリで主戦いった時の立ち回りを書いておく
主戦中央じゃなくサイドを固め、そこで上手な味方皿を見つけてその人を護衛
基本的に突っ込まず、ARF+エクスとランペorヘビスマ(取得した方)で迎撃主体に立ち回る
相手皿のジャベ射程には基本入らない
ランペとストスマは確実に狩れる時と相手が突っ込んできた時と移動する時と最後っ屁以外封印
HPは可能な限り最大値に近付ける
サーチは常時。見つけたらマクロで発言してエクス振って場所を示す+気付いてる事をわからせる
MAPか味方見て、絶対に特出しない。置いて行かれたら死ぬ
こんな感じで立ち回って、レイプ戦場でもなければさっきの成績。
994 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:26:55 ID:Hd8fB+fh
大剣でスコア出ない奴へ。
・ランペは三人以上巻き込めるときしか使わない。
・ハイドサーチはしっかりして潜入短にはヘビ2発入れる。
逃げる短にはフォース連打
・PWMAXでうろうろしない。フォースなり打つ。
・氷スタンへの攻撃はしっかりと。
バッシュしまくる味方片手に注意してヘビ2は入れたいな。
ある程度旨くなるまでストスマはいらんかも。
敵の死角意識して使うのが一番効果的だからまず基本的な動きをしっかり
低レベルの大剣の立ち回り
1 モンスマ
2 mob狩り
いいからさっさと次スレたてろよ
3 召喚
4 銀行
998 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:36:24 ID:Jz+11GpZ
うめ
999 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:37:59 ID:Jz+11GpZ
1000 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 12:38:39 ID:Jz+11GpZ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪