1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 20:38:23 ID:NjeRXQzo
3 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 22:41:53 ID:e+I8hyGO
4 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 23:04:44 ID:q4WR9c7D
5 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 01:19:48 ID:qJqjCp51
6 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 01:22:46 ID:3RDto2CL
7 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 09:01:31 ID:btJLyI81
8 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 11:22:02 ID:7NOfi0/q
9 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:27:40 ID:5lU7zAPA
10 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:28:35 ID:05btRm4G
はちみつきんかんのど飴
11 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:31:06 ID:05btRm4G
12 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 17:45:20 ID:HGcOAJlL
13 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:13:33 ID:FWezTjrp
14 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:16:13 ID:e6CnUEoD
>>4 発禁
とりあえず今回の海戦で鍛錬具の惨状が分かるかな
15 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:25:17 ID:nl9H/Wgu
16 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:03:39 ID:nBV1a2Wk
17 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:05:50 ID:Q1N7yZ7I
18 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 01:29:35 ID:2+PTXklq
19 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 15:55:01 ID:DNw1wkRm
地獄のスナフキン
20 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 15:57:36 ID:+w9TSK+d
21 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 16:30:03 ID:z20c4N19
22 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 18:51:37 ID:kNryFCgY
もうええんちゃう?
23 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 19:04:35 ID:z20c4N19
そうですね。
これ以上はキン止で!
24 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 19:09:35 ID:VOwrFHYP
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < まだまだ良キン挙げていくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
25 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 19:19:39 ID:gxy0RhBN
つまんね
26 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 19:19:50 ID:+w9TSK+d
借金
27 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 10:42:13 ID:0q1fV9L7
何?このスレ さすが脳筋
28 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 11:23:29 ID:B1AMD1Xi
残念。脳菌はもう死滅しかけてる。
甲板強制(撤回されたが)、模擬のおもしろさ半減、トドメの大砲強化
29 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:04:07 ID:zxssxNvd
甲板戦は対人戦以前にまともなゲームと言えるレベルにない
こんな仕様を考えた連中の事を思うと気分が悪い
取り合えずは強化アイテムに対する見解を出して欲しいけど、
こんだけ騒がれて要望も出てると思うんだが、余裕の放置
こんな状態で8月に海事イベントって言ったって内容は何一つわからんしで
そこまで海事人口持たんぞ
30 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:00:54 ID:313JtaIg
>>29 禿同。海事のベテラン層は皆恐ろしくモチベが低下してる。升ってる相手と誰が好きで戦うってんだ
模擬なんかも必死になってやっと復活の兆しが見えたってのに…
暗くなってくフレリストは見てて辛い。俺もそろそろ潮時かな…
31 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:08:03 ID:U+ieha2m
大砲強化だけはどうもならんね
普通に16門でよかったのにな
32 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:19:07 ID:U+ieha2m
まあ大砲強化ありの状態でどうやってやっていくかというと
いよいよ装甲値同様に貫通力も外から見えるように表示してくれってもずくるしかねえな
それなら模擬は存続できるし長年の底模擬の名匠問題も解決する
強化したやつも数字見せびらかして俺つえーできていいでしょ
33 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:27:53 ID:PkghaZNn
よ〜わからんが技術がなくても対人で相手を沈められる大砲がでたってこと?
34 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:40:55 ID:313JtaIg
>>32 戦闘は模擬だけじゃねえし。それじゃ一時しのぎにもならない
>>33 そういう事。このままだと、行くとこまで行ったら完全に装備ゲーになっちまう
35 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:57:19 ID:cjE+k2Ys
こんな状況になるなんて赤枠がダンジョンで出た当日から言われてたのにな
何で肥ってこんなに馬鹿なんだろう
36 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:58:59 ID:Imcwsizm
組織は上から腐る
諸悪の根源は経営陣だよ
37 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:24:34 ID:P9l74dC1
>>33 昔から技術はなくても展開次第であっさり上級者落とせるゲームだったのだが。
好意的に解釈すれば、通常弾防御の重要性が高まるからエルナン1択じゃなくなって
かわりに、恐ろしく決着の早いゲームになるぜ。
MAX連弾回避を余裕でブチ抜くキャノンもできちゃうけど。
38 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:24:38 ID:U+ieha2m
>>34 その模擬だけじゃない戦闘って具体的に何よ
大海戦ならもう諦めろ
39 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:42:51 ID:BilgGCtZ
>>37 展開とか関係なく、横だろうが先に当てたモン勝ちの日が近づいてきてるって事じゃね?
40 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 17:49:06 ID:313JtaIg
>>37 なんで戦闘系イベントの終着点の一つを諦めるんだよw
どう見ても赤枠はアイテム課金の布石だし、諦めきれるかってんだ
41 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:21:31 ID:B1AMD1Xi
>>38 上でも言われてるように装備ゲー、先に当てたもん勝ちゲーになるからでしょ
貫通表示なんかじゃ何の解決にもなんねー
強化上限設定、女帝廃止、大砲強化アイテムの工房売りもしくは生産アイテム化
これぐらいしないともうやるきになれない
42 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:33:39 ID:aYVpS/Fs
そんな面倒な事にしなくてもだな・・・
普通に無かった事にしてくれりゃいいんだよ
強化された大砲も生産時の最高貫通まで戻してくれりゃいい。
補填アイテムに10回復する名匠仕立てとかな。
バランス調整とか、そこからの話だろ?
43 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:38:57 ID:4qPhJvn2
昨日の海戦は酷かったわ
両陣営とも10人の固定メンバー揃えて参加してる艦隊が無かったと思う
月1イベントの対人戦に精鋭が10人PTすら揃えられないくらい人が居なくなってるんだぞ
もう修正しても無かったことにしても手遅れな気がする
44 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:43:44 ID:313JtaIg
強化砲揃えたところで、3時間コース確定だからな
普通のサラリーマンは帰宅して引いて王女邸放置で一日終わる。ホントにこれがゲームかよ
45 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:47:51 ID:nfOqbgdo
方向性としては
・課金アイテムにする
・対人での貫通上限設定をする(NPC相手は上限なし)
のどちらかだと思う
運営にとってどちらが儲けるかという話だろうが
46 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:49:33 ID:nfOqbgdo
大砲修理に関して言えば
銀のタロットを量産できるようになればもう少し融通は利くだろうな
47 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:54:26 ID:313JtaIg
>>46 タロット頼みって時点で終わってるだろ…まあ幾分かマシにはなるけどさ
48 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:33:42 ID:nfOqbgdo
>>47のような発言見てると
現状の大砲耐久回復アイテム(赤枠)100個セット300円の課金アイテムを追加すれば売れるような気がしてくる
49 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:59:45 ID:313JtaIg
売れないって。
50 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 20:07:17 ID:9mGmuNr+
100個セットとか夢見すぎ
300円なら5個だろ
51 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 20:32:10 ID:cjE+k2Ys
現状の大砲耐久回復アイテムって1しか回復しないゴミだろ?
52 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:27:06 ID:313JtaIg
必須消耗品をリアル金で売りだすようになったらオシマイだな
なんでこんな事になっちゃったんだろ
53 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:38:22 ID:neZuUNqa
来月なったら課金しなくなる人増えるから模擬もやる人減るだろうな
54 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 23:52:31 ID:nfOqbgdo
1しか回復しないゴミ5個で300円とか夢見すぎ
誰も課金しねぇって
時間がある奴はタロット
時間がない奴は課金
模擬してた奴は課金以前に見限ってるだろ…
55 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 05:24:51 ID:aXBFSo/H
おまえら「強化大砲糞すぎるぞどうにかしろ」
肥「強化大砲は時間をかければ誰にでも手に入る仕様です。さぁ!お客様も頑張れば彼らと同じ土俵に立てますよ!」
肥「強化値上限ないのでひたすら強化するしかないんですけどねwまぁサービス終了まで馬鹿は課金続けてください」
おまえら「おい、廃人と差がつきすぎてんぞどうにかしろ強化できねえぞおい」
肥「そろそろいいでしょう。では特例として課金アイテムでの販売をします。さぁこれで時間をかけなくても強化大砲作れますよ」
半年くらいしたら課金アイテム売りするんじゃないかな
それまで人が残るといいね、運営さんよ
56 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 07:38:51 ID:EcovHcTb
このゲーム、ソロで出来るのがよかったのに、
陸戦テク上げや大砲職人の鍛錬具みたいなあきらかにPT組んで
やらないと効率悪い仕様はやめて欲しいな。
57 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 07:56:09 ID:JIhRnUeG
奥義覚えるまでやるならテク上げ艦隊組む必要あるけど
甲板戦とかダンジョンだとR1と2あれば十分だぞ
58 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:29:23 ID:BuD4oMg1
大砲強化は、たとえばカロ14なら966を上限とすればいい
980以上のを作っちゃったやつは強制的に966にしつつ銀行補てんすればいい
それでもアイテムかき集めたやつはご愁傷様に違いないがゲームが壊れるよりはずっといいだろう
59 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:29:24 ID:ZEb4J8Yb
エルオリで本当に終わったよな…。
大砲強化がトドメとなって課金停止した。
今までなにやってたんだろうな、って思ったわ。
60 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:37:15 ID:JkRA0dXD
俺も大砲強化に関しては否定的で運営の発表待ちだけど
7月まだになんらかの発表、9月までに修正がない限り、5年続けたゲームに終止符うつわ
61 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:17:01 ID:XQ1DmORx
ここで辞める辞める言ってるのが嘘じゃないってくらい模擬厨居なくなってんだよなあ・・・
62 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:24:18 ID:Q+PGjLAe
その割には、マルグリット邸は相変わらず盛況だけどな。
63 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:37:54 ID:uOgjGxk4
大海戦に参加してみれば明らかに過疎ってるのわかるぞ@エロ鯖
正直ごまかしようが無いレベル
64 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 10:24:22 ID:XQ1DmORx
海戦中に検索かけても戦闘52↑が100人越えなくなってるからな
日曜だから今日くらいは行くかもしれないけどね
65 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 11:37:07 ID:6BXFAP86
なんつーかもうロット目的に一回狩って放置してる奴大杉
身内で裏キャラとかも回してすぐにやめるほうが美味いもんな、この仕様頭狂ってるわ
66 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 11:51:24 ID:aXBFSo/H
過疎っちゃうのがわかってたから参加報酬ロット入れて誤魔化そうとしたんだろうけど、実際は人がいねえ
その割にはリスボンでロット売買のシャウトが多いっていう・・・この状況がもうね
せっかく普段知らない人達とワイワイやるチャンスなのに、寂しくなったね
あれですか、運営さんは見かけ上の参加した人数多ければ実際の戦闘数少なくても問題ないですか、数字大事だもんね
67 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:17:49 ID:Z/6MWo9S
粉飾決算みたいなもんだよな〜
見た目の数字はちゃんとあるけど、中身が伴わって無いw
68 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 13:33:53 ID:vn0wT197
>>63 乙は現状維持キープで海戦も普通に陣営毎に100↑いるから、そんなに危機感感じてないんだよな
模擬厨の休止も多いけど、昔の大会を賑わした懐古な人の復帰も同数位いて総人数は維持ってところ
これも宣伝多くなったタイミングでの鯖順トップ効果の恩恵なんかな
69 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 13:46:09 ID:ZGfxeXAO
半年くらい前にさ。仕様悪化と赤枠はアイテム課金の布石!って言ってる奴がいたんだわ
その時は何をバカなって一蹴してたけど…全力で謝りたい。奴は預言者だった
このままだとどの道ロクな事にならん。ポイント・オブ・ノーリターンはすぐそこだぞ肥…
70 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:58:33 ID:AlaYhakd
強化大砲もFSみたいに3回までとかの強化上限設けてれば
ぎりぎりバランス崩壊にならなかったのにな・・
71 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 19:06:19 ID:d+cyZTQW
大海戦は全体の人数が減ってるのはもちろんだけど
野良の旗艦クラスが減ってるのが目に見えてわかる
流れるシャウトは後発組みたいのが大半
野良参加が厳しくなると本格的にゲームが終わりそう
後発組だって不慣れな旗艦と半端な編成で標的艦になるのが楽しいわけないし
72 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 19:33:26 ID:XQ1DmORx
このままだとスペシャル海戦イベントってのも期待できそうにないよな
大量のNPCをみんなで倒すとかなんじゃないの
73 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 20:01:16 ID:b1iArCW0
オスマン侵攻イベントみたいなもんか・・・
オスマンがPC国になった今、スウェーデンとか神聖オスマン帝国か?
まさかの倭寇来襲とか朝鮮侵攻かw ツマンネ カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
74 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:07:27 ID:W4kVRw71
あんま人が一杯参加するとPS3が落ちるから!
75 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 23:02:09 ID:WSzIWkUs
大甲板戦だろ
76 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 23:50:02 ID:ZGfxeXAO
>>71 確かに。ウチの鯖も野良募集ホトんど0
海戦ってソロ参加無理だし、全く知らない状態だとシステム的に無理なんだよな
これまでは後発を受け入れる土壌・環境が熟成されてたから、階段式に引っ張り上げて盛り上がってた
今は上の方がすっぽ抜けたからキツい。人がいてナンボの大海戦なのに…
それとロット狙いの2人艦隊マジで勘弁。戦功にならないしNPC食い散らかされるでこれは仕様の穴だろ
77 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 23:55:56 ID:1IKrzLGt
野良で募集かけてもプレステ組は戦力にならないしほとんど無修理無外科で
なかなか大変だぞ提督。でも、誰かがやらないとこいつらが艦隊組んで(相手の)ボーナス艦隊になるんだよなあ
78 :
名も無き冒険者:2010/05/30(日) 23:59:50 ID:ERQUNywg
>>76 2人艦隊なんていけるんだ。 大海戦のPTは5人て固定観念があった。
ちょっと次回は複垢で小中だけ参加してNPC狩ってくる。
79 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:04:38 ID:CZxKU4pA
小中は2人とか3人艦隊にして全体の対N勝利数増やすってのは
既に結構やられてたと思うけどな。ペアでもほとんど勝てないような面子なら
解散徹底してN相手の勝利数増やす方向にした方が勝ちに貢献出来る。
そこまで勝ちにこだわっても面白いかは賛否両論だろうけどな。
80 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:14:04 ID:tnMETYHF
楽しむ為の大海戦か否かってのはデカいな。
影響度とか勝利最優先の奴は海戦以外で投資でもしてくれ。
対人戦楽しめる数少ない機会が潰されるのはまっぴらごめんだね。
81 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:22:31 ID:E38MIR56
FSと強化大砲で誰でも参加できる大海戦はなくなったんだよ
そのうちロット獲得艦体募集とかシャウトあるかもな
82 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:25:46 ID:tXFFIdm9
甲板戦やらFS強化による耐久増とかのダメな部分の尻拭いのために大海戦や模擬は犠牲になったんだよ
83 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:31:08 ID:8gTuBze+
>>81 もうあるよ
大海戦参加報酬艦隊募集〜一戦NPCとやって終わりです〜 みたいなシャウトはすでにあった
集合場所で堂々とシャウトしてたのでふいたが
84 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:40:11 ID:tnMETYHF
大海戦ェ…模擬ェ…
てか全体の雰囲気潰して鍛錬具集めて、それをどこで使うってったら模擬か海戦くらいしかない不思議。
TUEEってのは相手あって初めてできるって分からんのかな…
現状と将来が分かってない奴に限って赤枠で喜ぶ。哀しい。
85 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:49:35 ID:tXFFIdm9
ダメな部分を補填するために他のを犠牲にして、犠牲にした場所を補填するために他のを犠牲にして・・・
いつかは首が回らなくなるよな、この自転車操業
遺跡ダンジョンのクリア報酬が発見物だよ
遺跡ダンジョンを一度クリアしたらみんなやらないから、レア発見物を追加したよ
陸戦や甲板戦をすればアパ拡張アイテムあげるよ、ドック拡張アイテムあげるよ(詐欺濃厚)
大海戦出る人減っちゃって困ってるから、出れば大砲強化アイテムあげるよ
次はどんな餌を撒くのかね
86 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 00:50:48 ID:tykKqXsY
撒くべき餌がなくなって三onみたく終了のお知らせ
87 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 07:16:17 ID:zO0nOQlY
陸戦は甲板戦さえなければ、それはそれでオフゲ感覚で楽しめるんだけどなー。
対人となるとクオリティ低すぎで、こんなんで決着つけられちゃやってられないけど。
N相手に派手な奥義使ったり、陸収奪、テクや会得度上げするのは嫌いじゃない。
88 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:19:53 ID:d1gpBwVU
陸戦は狩りゲーとしてはまだマシなんだよ
いや、そこらの狩りゲーに比べたらもちろんうんこちゃんなんだけど
対人陸戦はクソゲーっていうレベルじゃない
89 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:39:42 ID:tXFFIdm9
マシか?
タコ部屋の石化ハメ酒ハメ落とし穴ハメとんでもチェイン見たら、糞以外の何物でもないと思うが
調整すりゃマシになるかもしれんが現状だと褒められる部分が一切ない
装備ゲーでレベルゲーでそしてハメゲー
90 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 14:40:50 ID:/IYyl8qP
職間バランスにアイテムにテクにと破綻し過ぎて直せなかったから実質廃止したんだろうな
91 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:18:13 ID:ZBlKtIrj
強化砲って復帰潰しだよな
久しぶりに戻ってきたらとんでもない威力の大砲持ってる奴が居て
それに追いつくには何十何百時間と作業ゲーしないと無理
戻ってきた奴がその状況を目の当たりにして続ける気になるとはとても思えないよ
復帰する模擬厨の数なんて運営からしたらゴミみたいな数だからどうでもいいんだろうけどな
92 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:23:09 ID:s9T3IXbk
>>89 ハメ>レベル(HP)>装備
そしてハメはNPC側の手ww
陸戦、特にまともな報酬でるところは難易度(運要素)高すぎるんだよ。
10人でいけるようにすれば素人連れて行く余裕もあるけど、
安土深層とか素人いたら熟練PTでも全滅覚悟だろ。
93 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:37:04 ID:77rUvwB8
安土深層は3人いれば何とかなるだろ
4人いたら楽勝
素人1〜2人つれてっても大丈夫
むしろルクソのほうがキツイという罠
94 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 16:43:54 ID:LqDM16cm
>>68 陣営に100〜いるから過疎って無いって乙鯖はどんだけ過疎鯖なんだ? 他鯖だと両陣営300〜が普通だっただろ
今は参加してないからどれくらいいるか知らないけど
ネデとかオスマンでも100〜いるって話ならすまん
95 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 17:04:02 ID:hPU6UTvB
その下の
>>64もなぞったLv52以上の検索結果なんじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:48:05 ID:d1gpBwVU
いや52↑だろうと陣営に100人は居るだろふつう・・・
97 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 19:30:03 ID:hPU6UTvB
いや、だから
>>64には100人いないから過疎だってあるじゃん
98 :
名も無き冒険者:2010/05/31(月) 19:59:12 ID:tnMETYHF
両陣営100人はいたな。
ただ勝利ポイント数で見ればエロリ前より3〜4割減ってるし、各国100人越えはしてなかった。
入れ替わりに新規参加が追いついてないのは明白。
99 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 02:52:34 ID:X4wUMMFM
なんで史実に近づくような方向じゃなくて、ファンタジー路線に突き進むんだろうか。
>>91 せっかく甲板戦事実上終了と喜んでたのに、ひでぇ話だ。
亀船に強化砲門w
まさしくファンタジーだなw
キムチ船って一応ガレーなんだろ
徹甲弾とか強化砲門とかマジ気が狂ってるな
こっちには絶対実装しないで欲しいわ
そう言うなって。提督の決断やら太閤で朝鮮在住の団体ににキンタマ握られた企業だもの
連中の自尊心満たしてやらなきゃひどい目に合わされるのは判ってるわけだからな
間違いなく最強船として実装されると思う
亀船って大砲6基に船首の竜から火噴いたんだっけ
砲戦の船じゃねーだろ・・・
クリッパーは時代錯誤の船だが実在した船。
亀、おめーはダメだ。朝鮮人の脳内から出てくるな。
日本にも韓国人のお客様がたくさんいらっしゃいますので・・・
てか亀甲船には「大砲」は搭載されてなかったろ…第一、1層だから72門も据える砲列甲板無いし。
7月のアップでまた荒れるな。まさしく「法則」だぜ…
商大クリが海賊船の人気船種になってる辺りがw
今日も強化に対する見解はなし。このままだんまりで押し通す気か
甲板戦も実戦で残すのはアホすぎる
もはやゲーム云々とかでなくて、客商売の企業としてどうなんだろうか
亀は彼らの主張では2層らしいよ
再現したのも2層だったよね
もっともごく最近の主張では3層甲板だったわけだがw
72門どころか10門すら並ばないんじゃね
屋根の大砲の穴はなんだよと
妄想を具現化した実船にはないぞ
>>110 屋根の穴は砲門だろうけど…穴開けちゃったら接舷防止?の為に屋根に付けた剣山の意味が無いんだよなw
それに屋根が剣山なのに帆操作どうやってやってるんだろうって素朴な疑問
112 :
亀甲マン:2010/06/01(火) 15:44:58 ID:YZ2QfD0n
r ‐‐‐、
|`∀´;|
_,;ト - イ、 一般的な認識ですと、矢張り亀甲船が最強ですね。
(⌒` ⌒ヽ ソースはブルドックですが、 s
|ヽ ~~⌒γ⌒)
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ /───| |
| irー-、 ー ,} |
| / `X´ ヽ
で、亀船強かったら、対人やってる人は
亀船を使わざるをえなくなるのかな?
その辺はどういう空気なんだろうと思ってみたり。
名倉160人で耐久705?中型船じゃねーの?
改造前ならヴェネガレ並みになるがそれでも強化4回耐久900強じゃ強襲安宅船並のネタ船
強化ロワ並のトンデモ船に仕上げてくると思ったけど、使いどころに困るへっぽこな船だな
SS板さかのぼって見てみろ情弱
喧嘩腰すぎるぞ。言ってることは間違ってないが。
亀甲船は鉄張り強化後耐久1100にはなる。
漕ぎ系なのに5スロって時点でラロワ級の優遇。
最大名倉数・最大耐久がわかんないとどうしようもないな
ただガレーだからそもそも砲戦には向かないし対人これ一択になる可能性はゼロ。
強化回数6回って、いつの間にかヴェネガレすごいな。
白兵だけなら、ロワより強い?
ガレアスとヴェネガレは、デルフィン無くても対波+10、旋回+5、帆数値Maxが中央値で可能
121 :
120:2010/06/01(火) 23:23:24 ID:GpU0HDkW
あ、オプション2つ付けた上でね
ヴェネガレは、実装以来少しづつ上方修正されてってるからなぁ。
ヴェネガレとロワって、耐久と船員どのくらい差あったっけ?
>>123 鉄張りだとして、最大値は
ベネ:耐久1258 名倉240
ロワ:耐久1223 名倉234
ただ、砲スロットっていう超えられない壁があるから状況次第かな
課金止めて糞甲板船廃止まで様子見してるけど、状況は悪化しているようだなw
・大砲強化は廃止。
現時点のは公用材に強制交換w
・16、18門実装。
つか鋳造スキル無視すんなよアホかw
・貫通は従来の計算式を完全無視。
JBとかFSとか今まで散々ゼロベース(笑)のルール追加したんだから問題無いだろ。
・材料に例の大砲強化を使用。
落としどころ。
また一ヶ月後に来るわ。
確かになんで鋳造にしないのかって話だよな。折角R16開放したのに
>>125 また来いよ。
>>113 対人やってる人はもうあまり残ってないからどんな性能だろうがたいして話題にならない予感が
>>120 白兵上げしてるんだが、MAX強化したガレアスかタキガレ
どっちが快適にNPC狩りできる?
>>128 ・次から次へとサクサク狩りがしたい⇒タキガレ
・安定して長時間狩りがしたい⇒ガレアス
・スキル上げ重視や強奪粘着で収奪⇒先制つけない重ガレアス
>>129 のろまのガレアスはタキガレより1回多く強化できるけど、
1回位じゃ差が縮まらないか。
副官船を使うなら場合、タキガレの方が快適そうだな。
ガレアスで副官船を使えばさらに長い時間狩りできそうだけど、
サクサクが(・∀・)イイ!!
重ガレアスはまだ乗れないが、どうして重ガレアスはスキル上げ、
収奪向きなの?耐久が高いから?参考に教えてけろ。
特殊船尾楼が付くから。
スキル上げなら先制攻撃はつけない方が良いと思う。
収奪もするならポンプは付けてね。
>>132 特殊船尾楼、そんなのあったのか。
重ガレアスが収奪、スキル上げ向きなのはよく分かった。
白兵スキル上げの場合、先制攻撃を付けない方が白兵ターン数
稼げるのは分かるが、付けると戦うNPCの幅が増えるんじゃまいか?
例えばガレアスなんか白兵だと船員のダメージ大きいから
避けてるが、先制攻撃あったらガレアスも美味しく
いただけるんじゃないかと思ってた。
専用艦スキルは耐砲撃装甲を考えてたが、排水ポンプの方が
(・∀・)イイ!!の?
どっちがいいか疑問に思ってるんだったら少しは試行錯誤してみろよw
なんでもかんでも聞くなや
>>132 以下、大航海時代Online助け舟82隻目のテンプレ
> ●収奪スキルを上げる場合の船は先制攻撃をつけた重ガレアス1択である。
> 船員ダメージを極限まで抑えるのが白兵海事効率を飛躍的に上げるコツである。
> 相手がジーベックでも白兵スキルを使われるとダメージを受けるものである。
先制攻撃いるじゃん。
助け船スレでもスルーされた構ってちゃんがきますた
>>136 少しは頭を使って考えろ。
そのテンプレは、「収奪スキルを上げる」場合に限っての話。
それ以外の白兵スキルを上げる場合は、ターン数(=スキル使用回数)を稼いだ方が良い。
よって、防御力も上がるが攻撃力も上がる先制攻撃はつけない方が良い。
また、レア収奪に関しても、今の主流は奇襲+積荷強奪(または略奪命令書)で、ドロップ率を上げつつ収奪チャンスを増やすもんだ。
その場合だって、ターン数を稼ぐために攻撃力は低く、防御力は高くが基本。
廃人クラスだと、剣術を封印してやってる奴すらいる。
奇襲なくて先制ロワで剣術とかカンストしててもパイレーツ紋章12個取ったけどw
分母の話してるのに分子の話する人って
いや、こんな適当にやってれば良いゲームで
>>138みたいな上から目線のガチガチ自己オナニー論
押し付けられてる質問者が可哀相だなと
先制つけると攻撃力があがるからターン数稼ぐのは難しくなるが、
防御が上がるから港に戻る手間は減らせる。
それに敵が枯れてないならガリガリ狩るほうが精神衛生上も資金的にも収奪スキル上げにもいい。
レアハントだけは別。
おい
近所の田んぼにザリガニ放したらビンタされたぞ
誤爆です
>>141 ならお前が質問者に「適当にやってればいいよ」って答えてやればいいんじゃないのか?
それで質問者が満足すると思うならな
>>138はこうすれば良いって話をしてるだけで、押し付けてはないと思うぞ
白兵スキルあげだけなら、俺は収奪スキル上げも兼ねて先制重ガレアスでやってたわ
収奪は上げ辛いからさ。それにNPCを一方的にボコボコにできるのは精神衛生上よかったぜ。
>>143 奴は田んぼに穴を開けるんだ。稲も喰うしな。
>いや、こんな適当にやってれば良いゲームで
これも押しつけだと思うぞw
先制ロワでブギス狩っていたがコヴァ2つつけても逃げられまくるようになって精神衛生上よくなかったから先制は邪魔だったわ
船員数で攻撃力調整したけどなー
大型ガレーに司令塔つくらしいから、拘束持ち副官で思う存分白兵できるぞ!
>>146 大事な事が抜けてた。ジョルジェ使ってた
副官船がある今、みんなは大海戦用の小型や中型の容量の増減はどうしてるかな?
>>152 全部-19.9。ただ副官船ナシっていう模擬大会も稀にあるからそれ用は-5〜±0
なるほど、やっぱりそうなのか、ありがとー
こまけーことだが-18.9だろ?
-20%+1じゃなかったっけ?
増量と減量でペナのつき方が違うんだよね~ ややこしいのだが
増量は19.9%まで減量は18.9%までペナが付かない
158 :
名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:13:18 ID:z5dBRVwZ
試しに突撃オスマン-24つくってみたけど戦闘時の初速がハンパないぜ。
とりあえず鍛錬具何とかしてくれ。ダメージがあり得なくって早撃ちゲー装備ゲーになっちまってる
巧匠鋼板?それじゃ本末転倒で屋上屋ってやつだ
もっと騒いでいいと思うんだけどな。
軍人自体もうそんなにいないのか…
ここで騒いでもしょうがねーだろ?サポートの要望に送っておいた。
ま、今のままじゃオレもやめる一歩手前だがね・・・夏までに何の動きも
無いようだったらやめる。それだけだ。
>>160 甲板戦が来てギリギリ踏ん張ってた奴らも、今回の一件で急速に冷めてるよな
大海戦で現実が見えてフレリストも今じゃほぼ真っ暗。遣る瀬無いわ
俺のフレリストはなぜか復帰者続出なんだけど、
その人たちは脳筋とは無縁な生活してそうなのばっかりなんだよね
逆に脳筋な人はほんとまわりで休止しまくっててやべーんじゃねーのこれって思ってる
>>161 夏までにって・・・新大海戦に期待してんのか・・・
俺はもうだめp
赤枠廃止と4鯖合同BCであと2年は戦えると思う
逆に赤枠廃止しなきゃこの夏すら越えられない
JB時代と違い、耐久も大幅に増加したんだから
攻撃力が上がって当たり前だろ?
強化大砲やMAX船用意できない貧乏人がニャーニャー騒いでるだけ
ついていけないやつは勝手に引退すればいいよ
赤枠、南蛮、冒険仕様含めて今はユーザーを選別してる段階
文句言うやつがいなくなればそのうちマンセーユーザーのみになる
夏ぐらいが転換期になるだろう
>>166 >JB時代と違い、耐久も大幅に増加したんだから
>攻撃力が上がって当たり前だろ?
これは確かにそう
>強化大砲
何故それの解決策がチョンゲみたいな糞仕様なのかが理解不能
強化大砲で一発轟沈時代になったら、今度は赤枠で船の耐久でも強化させるの?w
貫通不足なら、赤枠強化みたいな糞仕様でお茶を濁さずに、素直に16門大砲レシピ実装すりゃいいことだろ
現状では殆ど意味のない、FS強化での船室拡張や砲室拡張の価値も上がって一石二鳥なのに
16門大砲レシピがダンジョンレアドロップならそれこそ1Gとか値段ついたりして
まぁエルオリ以降甲板導入からの経緯を見て、Pスキル( ゚Д゚)ハァ?脳筋模擬厨イラネ-
な方向へ舵切ったのは間違いないよ
運営はアンケ見て甲板撤回したようだけど、開発は陸戦ダンジョンプッシュプッシュ、
アイテム装備ゲーまんせー課金アイテム出したくて出したくてたまらんって感じだし
自称ライトユーザー(笑)の1垢冒険商人が課金強化大砲、課金装備で
キャッキャウフフしてる大海戦がお望みなんだよ
>>170 だから冒険商人に責任転嫁するなっての
冒険や交易をメインにやってるプレイヤーは対人どころか戦闘要素自体にあまり興味ねえっつーの
乗船に戦闘レベルを要求されてるから嫌々レベル上げてるだけで
冒険も交易も模擬もやる俺はどうしたら
つーか本当に誰が望んでこんな糞にしたんだろうな・・・
プレイヤー側ではないことだけは確かだろうが
>>171 すまんな。
じゃあ腐れPS3ユーザー(1垢)の犠牲になったのだよDOLと脳筋は・・・
ID:96F3I8KJ<DOLはわしが育てた
腐れPS3って・・・
どんだけPSが憎いんだよ
PS3も買えないほど貧乏でPCも低スペックなんだろうな
ようするに僻みだ
えw PS3が高スペック高画質?(笑)
本 気 か ?
ゲハ脳ウザイ。どっか行け
赤枠は対人で使用禁止にするか廃止。それで普通に鋳造生産の16門砲を導入すりゃいい。
無駄に手間と複雑さが増してる現状は百害あって一利なし
そしてスロットを16門対応にする赤枠アイテムが
>>181 今でもメテオーラ16門は装備できるから。
赤枠が来るとしたら16門砲生産の材料だな('A`)
つまり16門砲の材料に鍛錬具が
PS3ユーザーはコントローラの関係か支援が終わってるからな・・・
まともな対人はできんだろ。
大海戦3連で修理1桁とかないわ
×夏ぐらいが転換期になるだろう
○夏ぐらいでサービス終了になるだろう
186 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 22:27:03 ID:FIkdse6x
質問なんですがラロワにデルフィン帆を付けて
対波を2上げると航海時の速度は速くなるのでしょうか?
大スクウェアの方が帆数値がいいので迷っています
分かる方がいらしたら教えてください
◎この夏、俺は性転換
188 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 01:04:32 ID:dutkYIOb
大砲強化の赤枠に対しては、廃止か、それは無理だとしてもできるだけ
廃止に近くなるような要望送りまくるしかないかあ・・
暫定:強化上限を数回に制限
妙案:対人での使用できなくなる
根本:赤枠廃止
どれが良いって言ったらそりゃ廃止だな
鍛錬具に呆れたユーザーの課金切れがちょうど今ぐらいなのか、
ここ最近の各鯖の模擬の過疎り具合がひどいぞ
もう手遅れかもしれんね
今はまだ大砲強化の効果が顕著に出てないとはいえ、
この先どうなるか分かりきってるからなあ。
今月の課金切れたら休止予定だわ。
>>190 復活の兆しを見せた定例模擬も枯れつつある。早急な対策発表がないと厳しいかもしれんね
コンテンツ消化型と違って、模擬はユーザーイベントだ。急がないと、エンドコンテンツの一つが蒸発しちまうぞ
鍛錬具とかFSどうこう以前に、今模擬してるのってキャッキャウフフな
初心者ばっかで非常に敷居が低くなってるので濃密な戦闘が期待できない。
上級者には今の人が少なくレベル低い模擬はつまらないだろうし、逆に上級者がなだれこむと
俺tueeeされて初心者はつまらなくなって離れていくだろうな。
まあでもそんな中からも育ってきてる新人もいるし、今は熟成期間と思って傍観してる。
>>193 良くも悪くも、模擬は人が作る環境だからな
ただ、人の入れ替わりは今までもあったけど引っ張り上げるべき人達がゴッソリ抜けた現状はヤバい
どのような形であれ、模擬やってる奴は皆鍛錬具のヤバさに自ずと気付く。超火力インフレがどうしようもない以上、肥が早急に手を打たないと未来は無い
自主ルールで鍛錬具大砲禁止にすりゃいいじゃん
持ち込んでるやつがいてもダメ見てすぐわかるだろ?
強化大砲禁止にすりゃいいんじゃね?
と模擬やったことないやつが言ってみる
強化大砲はすでに禁止になってる
鍛錬具に萎えて人が減ったから模擬そのものが成立しないってだけ
副官魚雷しかないな
メリット;全部の敵を倒す(対人可)
デメリット;育成した副官が初期化
必殺の兵器
>>195 コーエーはそう考えてそうだな
甲板と強化を排してBCとも大海戦とも実戦とも繋がらない閉鎖された環境で、
そこまでして模擬やりたいか?っていうのが大勢だと思う
完全に模擬のための模擬になれば新規も来ない
腕を磨くより赤枠集めてた方が強いしね
今模擬やってる連中は現状を受け入れた面子じゃなくて、
修正される事を期待して続けてる。
コーエーが「赤枠修正はしません」って言ったら終焉かと思う
修正するかしないかだけ発表して欲しい
>>195 模擬は練習。それ自体も面白いけど、Pスキルアップも当然目標の一つ
別に模擬だけ考えてるわけじゃないんだよ。戦闘は模擬だけじゃない
毎日模擬とかやってる連中は、模擬のために模擬やってるんだろ。
模擬erなんて、主要な港前を重くするだけの存在だから絶滅して大正解。
>>200 ならまず先にリスバザを殲滅せにゃならんな。
大海戦も論戦も負荷の塊。イベントも廃止。自分以外のプレイヤーすべてを消して…オフゲーでもやってろ
>>200 変な釣り針たらすなよ。ここは戦闘系スレだぞw
純粋に腕を競い合う対人戦としての完成度は
模擬>>>>>>BC>>大海戦
なので模擬の為の模擬でおk
そして強化砲でその模擬の魅力がなくなろうとしている。
将棋やら麻雀なんかが長く愛されるのはお互いの腕や知恵を競うからだろう?
チート砲持ってるかどうかを競いたいわけじゃないんだ。そんなもん流行らねーし、確実に人は減るし。
人が減ったら採算も取れなくなるしそうなったらもうサービス終了も時間の問題。
さあチート砲撲滅のために要望を送り続ける作業に戻るんだ!
204 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:56:01 ID:hKgPIIbr
すんげー同意
今も減り続けているが、このままだったら7月・9月で軍人層はがっつり減るのは間違いない
黄金リーチ棒が実装されました
207 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:01:20 ID:hKgPIIbr
特にB鯖はCLとかの大会が盛り上がってるので
模擬が下火になるのは勿体ない
強化大砲クソクラエ
連投スマーン
強化キャノンで一撃死させた快感は病みつきになる
てかカロでMAX2296・キャノでMAX2608なんていう貫通力、肥は考えてで導入したのかね
今はその半分ってトコだけど、いずれ廃神様は到達するぞ。升じゃねえか
今日も要望送ったゼ
チート砲は大海戦でも存分に威力を発揮してましたよ。
回避20とかまったくの無意味、横のコンボで即沈。ありえない距離からの1265。
今はまだこんなもんで済んでるけど、ぶどう弾強化するやつとか出てきたらごっそり船員削られてますます引退者続出間違いなし。
対人層消えてゲーム内の活気も無くなって、ますます人離れは加速していくでしょう。
果たして年内もつのかどうか・・・。
実装するとどうなるか、という長期的な視点が致命的に欠如してたんだろう
どこかの国のトップもそうやって引き摺り下ろされたばっかりだし
肥「ユーザーが聞く耳を持たなくなった」
しかし今から思えば甲板戦でファビョってたのなんてかわいいもんだ。
まさか何の事前告知もなくこんな悪魔のアイテムを実装してくるとは・・・。
肥の暴走機関車っぷりには開いた口が塞がりません。
この暴走を止められるのはみんなの愛(要望)だけなんだぜ!
しっかり要望していってね!
残念だけど俺はこれで課金止めるわ
cβからずっとやってたんだけどなあ
大砲強化の廃止要望に出すなら一緒にFS造船も廃止にしないと模擬復活なんて有りえないだろ FS造船実装ですでに模擬終了状態になってて
大砲強化は残ってたほんのわずかな人間にとどめ刺したってだけの話なんだから
大砲強化道具を店売りにして16門までの貫通までしか強化できないようにしろよ
いますぐにだ
こんなにヤバいもんなのに、肥さらっと導入したよな。
事前に告知があったら白兵拒否以上の反対があったろうに
いろいろ考えて導入したんだろうけど、あまりに浅はかすぎる
理由としては海戦の砲力不足や陸戦の最上位不在武器種の問題を
楽して解決したかったとか、そんな感じか
感ぐればアイテム課金を狙ってる可能性も勿論ある
無言で導入して全然修正しないしな
修正するなら今月中が最終ラインじゃない?
7月以降だと傷が深くなりすぎて対応出来なさそう
対応が遅れれば遅れるほど人も減るし、修正した時にもまた減る
「課金アイテムが受け入れられるか反応を見るために、とりあえず極レアドロップとして導入してみるか。」
この大砲強化は戦闘シームレス化、あるいは高速化を控え、
横撃ちでも簡単に沈められるようにしてシューティングゲーム並みのスピーディーな
戦闘を狙ったものと妄想してみる。
なんてことは無いかw
小型だと下手すると船尾・船種砲で沈みそうだな
あと特殊弾のちゃんぽんに制約がなくなるから1基いれるのが普通になりそう
肥の狙いは大砲の多様化を狙ったものと妄想してみる。
>>222 大砲の多様化いうても、アイテム入手の難易度を考えたら
もともと高貫通高弾速の大砲を強化したほうが効率的なのよねぇ
通常弾と2連弾の大砲は強化不可で、特殊大砲のみ可にでも
しないと、多様化しないだろうなぁ
16門砲だと、貫通力はそれぞれ
カロ :N1024・名匠1094
キャノ:N1376・名匠1558
なんで鋳造R16のレシピで導入しないんだろな。アイテム課金なんか虫唾がはしるわ
某氏のとこにいい案でてたから引用させてもらって俺たち用テンプレつくってくれ
砲門も簡単に増加出来るし16門使わない理由もないんだよな
1等が耐久+250まで出来るようになったら16門でも微妙だけどな
1000X16÷14=1142でFS以前に比べると一等じゃなくても大分耐久過多だが
まあ、模擬みたいに撤退なしだの制約つければ耐久多目の方が楽しいのはわかるが
16門砲なら、フルファイア名倉的に一等が主力艦になりそうだしな。やっと…
大砲強化アイテム廃止も大事だが、それと同じくらい
一等とスーフリの図体のデカさによる不利を撤廃するために
グラフィック練り直しを要望すべきだろw
透明の船体があるような理不尽な衝突はなんなんざんしょ?
一等はまだ乗れないのですが、対人だと図体のデカさで圧倒的に不利なの?
スーフリも一等も、デカい船体と何故か接触判定が広過ぎるんだよな
一等でイン入ったらワープしちまって危なくってしょうがない
あとスーフリのカッコ悪さは異常
234 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 16:14:52 ID:ET67SYV+
さて、今日も要望おくるかな・・・ 俺にできるもはこれだけだぜい(キリッ
あのワープの仕様なんとかならんのかな、
ガレーにつかまってもたもたしてると囲まれて輪姦されまくり
一等はともかくこの謎の見えない船体が改善されない限り
スパフリは実用的じゃないねえ
とりあえず毎日大砲強化の廃止を要望するメールを送るしかないよな・・
俺はフレ、商会メンにもとりあえず頼んでる。
甲板みたいに、みんなで頑張れば肥も考えなおしてくれるはず・・と思うしかないw
スパフリにラムつけるとどうなるの?
>>238 どうもならない。
フリゲートだろうがスーパーフリゲートだろうが大型ガレオンだろうが、縦帆のジーベックやサムブークだろうが、帆船はガレーと比べて突進力が無いから当たらないし威力も出ない。船体も軽いしな。
まぁ、ラムの判定のために白兵に入りにくくなるって効果はあるけどな。
帆船ラムはガレーより威力は出ないが断じて当てにくいことは無い
帆最大、旋回12に強化した減量装甲戦列で掠め当てして平均400出せて2回当ても行ける
接近時に砲撃受けてもダメが低く浸水しにくいからマジ実戦的よ
所詮ラムだから艦隊戦ではお遊びだけどタイマンだと侮れないぜ
241 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:25:16 ID:kBaQLSHs
完全に終わったゲームだな。
ageてるとすぐわかるぞ
来週の七夕アップで開発チームDelfinからのお知らせが来ると見た。
てか来い。来てくれ。来て下さい…
244 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 19:37:37 ID:Uvff7bv1
おい デル帆を4つぶちこんだラロワ作ったんだがチートすぎるぞ
3人で帆数値を縦3横1で強化したラロワと縦2横2で強化したラロワと速度検証したんだが
戦闘中、通常航海時ともに全然違う
装備ゲー
245 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 19:55:04 ID:069rwOph
対波ってそんなに影響するのか?
横帆を上げたのが効果的だったんじゃね?
246 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 20:52:39 ID:Uvff7bv1
>>245 比較対象の一つは縦2横2で強化してるんだ
縦90横90だったはず
デル帆で縦10横110になってるけど縦は勿論横も20多いだけだぜ?
勿論旋回や漕ぎは一緒の数値だし漕船スキルは使わず直線で検証した
風向きも考慮してやったけど、どっちもデル帆がアホみたいに速い
リスボン前での検証だが、特に初速が全然ちがった
安物のガレー船使って、対波上げた奴と、上げてない奴で比べてみればすぐわかりそうだが・・・。
誰か検証してくれーw
それがもしデル帆固有の隠しステによる物だったら、荒れるね
ガレーって対波1とか2前提で速度設定してるから対波10とかになると
帆船なんかと比べ物にならないほど対波上昇の恩恵受けるんじゃないかな
251 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 21:18:41 ID:3pIjxfqi
対波にバグがありそうなのは安宅舟だな、ガレーなのにまったく波の影響をうけてない気がする
252 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 21:19:47 ID:069rwOph
なるほど−!
検証乙
試したいけどデル帆そんなに買う金ねーやw
釣られ過ぎだろw
検証したならSS位晒せ
255 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 22:12:32 ID:Uvff7bv1
>>253 こちとらデル帆の為に攻略本4冊買うような40目前のオヤジだ
2ちゃんに書き込むのが精一杯だ
そんなもんアップできるスキルあるかぼけ
自分で言ってて悲しくなってくるわ
戦列艦に乗れるようになって韓国の南海で商船襲撃隊を
狩してた。
今日は日曜日で、海域が安全になったので沸きもいい
よし、パパ頑張るぞと思ったら
なんかこの海域で狩をするレベルに相応しくない奴が
バシバシと商船襲撃隊を沈めて行き
5艦隊もあった船があっという間にいなくなった
「ば、ばかな!?商船襲撃隊5艦隊が・・・」
風のうわさで「太陽の護符狩り」という物があり
それを行うと敵が足りなくなるそうだ
oi!!KOEI!!はやく修正しろ
太陽の護符はキャップ解除の2、3戦目で重宝したな
N狩りで使って経験値満額もらえるのかは確認してないけど
七夕アップデート楽しみだぁ。やりごたえありそうだし、
当分このゲーム続けるぜ。
そもそも安全海域なら敵は足りないだろ?
260 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 23:34:27 ID:069rwOph
>>255 よう俺
俺も攻略本あと三冊買って試すわ
大砲鍛錬具廃止は大いに結構なんだが、
それでも"今"は強化しないと勝負にならないわけでさ。
なのに鍛錬具の入手厳しすぎだろ・・・
賞金首倒しても倒しても全然出ないぞ・・・
ガレーで縦横MAX強化船と対波MAX強化船で戦闘中の比較動画.wmv .exe
>>244 40手前のオヤジじゃ現役バリバリの模擬屋でもなさそうだし、
ロワにデル帆4枚が宝の持ち腐れになってそうでなんか勿体ねーw
船の強化も微妙な事やってそう・・・
>>263 お前が使う訳じゃないのだから関係ないだろ?
PB買えない貧乏人の妬みか?w
>>264 たかが1万くらい誰でも出せるが、いい大人は5垢とか大人買いとかそんなみっともないことはしないw
レジの店員が失笑してただろ?
いい歳してゲーム攻略本とか、エロ本買うより恥ずかしいわw
>>266 俺、ID:Uvff7bv1じゃねーしPB買ってねーよw
第一、ガレーなんて乗らない
>>266 いい大人は人の金の使い方にとやかく言わない
俺みたいに30超えてるのにデル帆が勿体なくて使えないおっさんもいるぞ
つーか摸擬屋かどうかってリアル年齢あるのかw
ゆったり冒険のおっさんに比べたら模擬は若いような気もしないでもないけど
所詮DOLだからな
やっぱりおっさんだろう
おっさん同士で俺は若いとか俺は年長者だとか争ってるだけの話
272 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 02:36:43 ID:uAmtzRbN
うちの商会のおっさんとおばちゃんどもはチョンゲの波にまったく乗る気がないようだぞ
金と砂が商会でうれるぞ!キャッキャと楽しんでる
なんでも最強じゃないとだめとかマジでレンホウにしかられてこいという感じ
>>272 冒険&交易のまったりコンテンツはDOL最大の売りだからな
「対人」とか「狩り」みたいなキーワードなしにここまで楽しめるオンゲを作ったのは凄いと思う
最近は何故かその長所を殺すようなアプデが多いけど・・・
(大砲を強化して)ゲーム内最強になる理由は何があるんでしょうか?
(強化なしで)まったりじゃダメなんでしょうか?
そこなんだよな。
FFほどの効率厨は少ないにしろ(対人は性質上しかたないけどさ)
そういう輩が沸いてくる方向にわざわざもって行かなくてもと思うのだが・・・
>>273 だなー元UO民もたくさんいるしなあ
UPデートに拘らず悪い所や不評の多いトコ手入れてくれたらそれで満足だわ
大砲の強化はNへの砲撃のみ効果あり対人効果なしが一番だろうな
しょうがなく海事やっている人が助かるならそれはなんにも問題ないし
プログラム難しそうだが
模擬が正しく模擬の位置に立ち戻るだけのことだろ、甲板同意システムについても大砲強化にしても
大砲強化もかなりやばいが、そもそもFS耐久250UPでほとんどの人が消えたわけだからなあ
もうなんかどうしようもない気がするな
模擬はたいした手間もかけずにお互いがほとんど同条件で戦えるってのが大前提に有ったからな 装備強化ゲーで
萎えたってヤツはFS造船実装の時点でだいたい辞めてるよ
せめて、初期化で0/4化とFSの性能上昇に大成功とかの変動値がなかったらどれだけよかっただろうか…
人並な装甲作るのに何隻も作らなきゃいけないって事の非情さになれる異常さが怖い
KOEIの安直で短絡的な思考が生んだ人災だよこれは
別に船はそこまで差は出ないから個人的にはどうでもいい。
例えば装甲戦列の耐久差20程度の差を嘆くくらいなら相手より数発
多く機雷踏ませりゃあっという間に同条件だろ。
だけど大砲強化だけはそういう次元超えてるからな。
これだけは許せない。
>>282 無駄に敷居が上がったって言いたかっただけだよ。それに機雷戦過ぎて発見使ってもすぐ装備品がガタガタになりやがる
大砲強化の方が遥かにヤバいっていうのは禿同。バグ利用升みたいな感じで吐き気がする
284 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 19:37:35 ID:GewIQ0oo
肥は模擬屋を撲滅したいんじゃないかと予想
海賊や賞金稼ぎのRPをして欲しいんじゃないかな
模擬が無くなれば、その方向に行く奴も多いだろうし
収奪を考えたら強化大砲なんて使わないからバランスも崩れないし
対人戦って大変だねぇ
船最強、大砲最強、スキル最高じゃないとスタート地点にも立てないのか
287 :
名も無き冒険者:2010/06/07(月) 20:37:15 ID:hl86E1DF
もうどこの鯖も模擬は終了間近なのかな・・・
底模擬ほんと見なくなったよ
模擬も大海戦もBCも終わり。気付いた奴から消えていく。DOLの戦闘ってなんだったんだろうな。
実戦?糞甲板戦と副官船によるタイマン消滅で終わったよ
店売り限定とか商会内のみとかで遊びでやるならまだまだいけると思うけどね
Nだけどなぜか底は盛り上がってきてるな
トータルの脳筋数は間違いなく減ってるが
>肥は模擬屋を撲滅したいんじゃないかと予想
>海賊や賞金稼ぎのRPをして欲しいんじゃないかな
みたいなことたまに言う人いるけどさ
海賊や賞金稼ぎのRPみたいな遊びをつまらんくしたのも光栄なんだよなw
今のPK/PKK関連の仕様で楽しめねえよwww
PK,PKK = 他人の邪魔したい
模擬厨 = 他人と楽しみたい
そもそもの考えが違うんだから、方向転換とか無理だろw
>>292 PK,PKK = 他人の邪魔したい
×模擬厨 = 他人と楽しみたい
→模擬厨 = 自分が楽しみたい
或いは 自分を含む模擬厨以外は他人に含めないって条件の”他人と楽しみたい”だね
模擬厨と非模擬が模擬してる場所の事で良く揉める
・PK/PKKは積極的に他人の邪魔をしたい
・模擬厨は積極的に他人に迷惑を書ける気はないが、自分の都合が優先するので結果的に迷惑掛けても気にしない
個人的には、どちらも他人の迷惑を全く考慮する気が無いって意味では厨臭い
それでも迷惑を掛ける事も無く、利便性が損なわれない海戦エリアが在れば模擬厨は邪魔に成らない
コーエーには模擬海域…演習場を首都(本拠地)から入れる様にして欲しいわ>BCみたいに
演習場とかやめてくれ。
確かに模擬で重いのは厄介なんだが、
人がうっとうしいくらい多いと、なんだかんだいって活気がある。
海域広がってただでさえ人が分散してるから、これ以上の分割は怖い。
PKは他人の邪魔したい出会ってるだろうけど
PKKは他人の邪魔したいけど他人には好意を寄せられたい
も入ってるから別種じゃなかんべか
思ったんだが、演習場が鯖共通なら良くないか?
四鯖共通の演習場でNavyField形式にしてくれれば良い
リス・セビ・アムス・ロンドン・マルセ・ヴェネ・イスタンにはボタン一発で返ってこれるから
人の少なさはそれほど感じないと思うぞ
海上は減るだろうけど、局所的に湧いてる模擬が消えても大差ないだろう
297 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 05:56:48 ID:qu8TMhkb
模擬屋が港前重くしてるのが「迷惑」っていうのがどうなのかと
自分が気に食わなければ迷惑扱い、いかにもゆとり的思考ですね
大海戦・BCで対人楽しむ程度の三流軍人だけど、模擬の活気は好きだったな
模擬屋相手のバザーで主要港も賑わってたし(自分も随分儲けさせてもらいました)
運営は古参プレイヤーの締め出し狙ってるのかなぁと邪推してしまう今日この頃です
>>297 DOLには模擬楽しめるPCと、模擬楽しめないPC(PS3含む)という
相互理解不能なカースト制度があるのれす
未だペンIII800MHz(2000年ごろ発売)でDOLやってる人がいて驚愕
軽すぎるのも問題だわな・・・
↑みたいに迷惑だと思う人も現に存在するわけだな。
排除しろ氏ねとまでは言わないが俺も鬱陶しいなと思ってる一人
>>297 何でもかんでもゆとりで済ますなよ。そういう考え方もあるんだと
尊重出来ないお前のほうがよっぽどゆとり臭いわ
>>297 周りからどう見えてるかも思いの至らない子供がゆとり批判とは
おじさんは呆れちゃうな
ちょっと考えれば関係ない奴から見たらただの公害なのかもなと
理解出来そうなもんだが自分に都合の悪いことは考えないようにして生きてきたらしいな
演習場が出来れば大いに結構じゃないか
俺は今までは仕方なくそこらでやってきただけだ
珍走じゃあるまいし関係ない奴に自分の姿を見せ付ける為に模擬やってるわけじゃあない
301 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 10:37:33 ID:+bur+WcX
リス前の模擬って目くじら立てる程の事なのか?
重いって言ってもたかが知れてるし。
コーエーが決めた最低限のスペックないやつが重いとか言ってもだめだろ
>>301 レスの流れくらい読め
ロースペPCにとっては深刻なこともる
特にリスはほぼ全航海者が結構な頻度で利用するんだから
迷惑と取られるのは仕方がないな
演習場棲み分けで模擬連中が失うものなんて殆どないんだし
導入してくれるといいんだが
演習場とかに籠もられたら、
模擬やってる色ネームに
粘着できなくなるからダメなんじゃね。
305 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 11:21:30 ID:+bur+WcX
レスの流れってwww
演習場?移動に時間かかるならいらないね。
リスはフレとの交流の場でもある訳だから
ロースぺで問題あるならスペック上げればいいだけの話。
まぁ、スペック上げてるもん勝ちだね。世の中そんなもん
>>305 >世の中そんなもん
なんと香ばしい厨二フレーズ()
恥かくから大人になる前に使う癖治しておけよw
ところで
溜り場のリスから時間かからずに飛べる演習場なら良いわけだな
308 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 12:05:00 ID:+bur+WcX
>307
恥かくから大人になる前に現実をきちんと受け止める事学んどけよw
時間かからず飛べるならおk。でも実装なんて現実的に無理だろ
ロースぺPCには深刻だから、大海戦と大投資戦も廃止要望出すべきだろ。
今頃模擬はリス沖でやんなとかwwwwwwwwwwww
模擬や大海戦は1回もしたことないんだが
模擬してる人がいない=過疎と思ってるので
あそこに人がいると安心するんだよな
311 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 12:38:12 ID:0QP31+XQ
ロースペPC用に過疎鯖でも作ってあげたらいいんじゃないの?
自分に関係ない戦闘の砲撃エフェクトを非表示にできる環境設定があればある程度改善しないかね
模擬中のところ通りかかると、模擬メンが大砲撃った瞬間に凄いラグが発生するけど人が多いだけならそれほどでもない
戦闘をやると画面から消えるようにしればよろしかろう
これで大海戦中にすいすい当該海域を航海できるぞ!
港前での模擬程度で重いなんて言ってたら大海戦とか出れなくね?
クライアントが軽くてロースペックでもできるってのはあくまでプレイ可能ってだけで快適な環境を保障するものじゃねえぞ?
重くて嫌ならPC新調するか別ゲー行けばいいんじゃないの
>>311 能登・鯔Bros「何か用かい?呼ばれた気がしたけど」
なるほど、いいPCを持つ者と持たざる者の対立構造がよく分かる流れだな
PCハイスペでも、なるべく他人に迷惑をかけたくないと考える奴もいるだろ
結局は
>>293ってこと
模擬はもう、どこでやっても苦情来るから変える必要ないだろ。
文句言ってる奴らはカサブランカ前だろうがザタール前だろうが言う。
あいつらが嫌いなのは模擬厨と、自分の意見聞いてくれない奴だし。
模擬が重いってヤツはリスボンどうしてるんだ??
●NPC海賊(1件)について、収奪できるアイテムを変更
鍛錬具?
収奪できるアイテム、とあるから鍛錬具ではない
やったことがある人はわかるはずだが鍛錬具は収奪とは別に入手できる
●一部の取引ができないアイテムを取引できるように変更
↑これが鍛錬具?鍛錬具持ってないから分からないけど。
鍛錬具は赤のまま
じゃドックかラックか
>>PK,PKK = 他人の邪魔したい
これはやられる立場からみた邪推だね
獲物である商船をいちいち邪魔してやろうなんて悪意もって襲うわけないだろ
牧畜やってる人間が家畜を殺す際に悪意をもって殺さないのと一緒
殺される家畜からしたらたまったものじゃないだろうけど牧畜をしている人間は家畜に対して愛さえもってる
理解できないだろうし理解したくないだろうけど
なんか凄い例えだな…w
お前さんの考えはPK側から見た考えだ
どっちから見たって主観であることは一緒だよ
PKは自分で育てていない、農家が汗水たらして育てた家畜を
その農家ともども虐殺して殺して肉から金から、
果ては畜産に必要な道具まで盗んでいく奴らってことですね。
リス模擬をオポ前でやるようになったら、それ以降一度も模擬が槍玉にされることはなくなったが
棘が無いように言うとPKは交戦までの過程までを楽しむもので交戦した後はそれほど重要じゃないんだよ だから甲板戦実装しようが大砲強化実装しようが
それほど拒否感は無い人が多い PKKも似た様なもんだがPKと違って交戦機会がかなり限定されるため専業PKKってのがほとんど存在しない
模擬厨は戦闘の内容自体を楽しもうって人達だから甲板戦やFS造船、大砲強化で糞ゲー化した戦闘に興味が無くなってどんどん止めていく
スポーツライクな試合がしたいのが模擬屋
かつての模擬はDOLのコンテンツでも屈指の人気を誇るものだったがゲーム内の一要素でしかないのは確かだ
大砲強化については船部品が収奪不可にならない限りDOLの世界を崩壊させるには至らないよ
模擬の在り方がただ変わるだけだ
大海戦で強化大砲が猛威を振るい始めるのも時間の問題だし、
そうなったら大海戦が過疎りかねん。
現にロット目当てで1戦して終わる層がゴロゴロいるし。
海事のエンドコンテンツがなくなったら、生産にも影響が出る。
海事は大消費コンテンツでもあるからな。
甲板戦は、受け付けないPKはもう漂白してるか引退してるだろうな。
受け入れた層も甲板戦で勝てる(もしくは負けたくない)からやってるだけで、
それ自体が楽しいってわけじゃなさそうだ。
おまいはわかっとらん
海賊は勝利して奪うことに価値を見出す人種なんだよ
活動の主である対白ネームで収奪がより確実に行えるから甲板戦を鍛えたんだ
勝負の内容とか強い弱いに拘る対人戦マニアが甲板やら強化大砲を嫌がっているだけだ
>>331 鯖によって違いは有るかも知れないがPKは去年より増えてるぞ 元々軍人キャラはスキル上げたら後はPKなるか模擬するしか無いって言われてて模擬消滅した今PKになる以外に
選択肢が無い 後は甲板戦の実装でPKKが絶滅した
鍛錬具にあきれて休止を決めた人らの課金がそろそろ切れたのか、
ここ最近ごっそり模擬軍人減ったな・・・
甲板はそれだけ切り離してもしょぼいけど
海戦全体のシステムで見ればそれなりに機能してきたよ
仮にもpk,pkkなら初期の頃のように馬鹿みたいに
甲板に時間掛けるやつもいないしな
強化大砲は程度の問題だな
横であっさり沈むくらいになったらさすがに実戦も崩壊するわ
>>335 前回の大海戦だけどrkでも横の2コンボで沈んだよw
> 強化大砲は程度の問題だな
上限がぶっとんでるから問題になってる
ラムと機雷と火炎弾で戦えばいいじゃない
俺なら予想される損害が恐ろしいので強化大砲引っ込めるね
>>330 このご時世に大量引退じゃ世界崩壊=サービス終了だろよく考えろ
海事中心で遊んでる奴以外減ってないっつの
海事中心で遊んでる奴が減ってるのが問題なんだろ
ここは戦闘スレだぞー
低スペック機でヒーヒー言ってる一般人が大勢迷惑してるのに港前に「固執」してるっていうのがどうなのかと
自分が気に食わなければゆとり扱い、いかにも自己厨的思想ですね
模擬が全ての脳筋は今じゃ迷惑で邪魔な存在に過ぎない三流以下の軍人
新規の手本となるべき古参自身がマナーを無視するとか呆れる
新宿や渋谷の駅前でサバイバルゲームをやるのと同じくらいうざくて迷惑な行為だ
自分たちさえ良ければ構わないという古参は人口増加の障害の1つになっていると邪推してしまう今日この頃です
そのころ商人は南蛮で、冒険者は遺跡戦闘で萎えていた
>>343 冒険はダンジョン戦闘自体より発見物が低確率ドロップというのが
陸戦が苦じゃない脳筋からみても酷いと思おうわ
単純に強さが必要なだけだったらいくらでも取ってやるのにな
ソロ&シミュゲー系の嗜好の奴にMOやらせてるようなもんだからな
>>342 なんで模擬がカサブランカ前とか浮浪人間前に移動してるのか知らんのか
自分が関連してないからって一方的に言うなよ。
まずリス前のバザ街と銀行前の人だかりに向かって叫べ。お前ら自己中だ固まるな重い退けってな
347 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 17:37:58 ID:+bur+WcX
>>342 低スペック機でヒーヒー言ってる一般人って多いのかな?
私の周りではほとんど聞かない。
例えば高速道路で最低速度の50km/hで走られると迷惑ですよね?
低スペックってそんな存在なのですよ
こんな事でグチグチ言う人間がいるから人口増加の障害になっていると邪推してします今日この頃です。
そこらの公道を高速道路と勘違いしてる馬鹿発見
こうしてみるとやっぱり珍走体質の奴多いのは否定できないな
みんながこうとは思わないで欲しいが
>>346の言うとおり鯖によってはオポルトでやったりカサブでやったり努力してるわけで
模擬減ったーとかよく聞くけど、新人勧誘の類は行われているのかい?
あれ?高速の法定速度って80km/hじゃなかったっけ?
ただの例え話に現実とからめて人間性まで突っ込むほうがどうかと思うが。
ただの例えだろ。
寧ろ出入の多いお店の軒先でズンドコズンドコとダンス練習してる
DQNと表現すべきだな
極めて特殊なプロ市民が騒いでて公共側の中の気弱な人間がちょっと譲歩して
話を聞いてしまったがためにプロ市民が調子に乗っちゃった
ってのが一番近いと思う
一時期のエロみたいに毎日のように100も200も艦隊が参加してるような状態ならともかく
今なんて数えるほどなんだろ?いまさら議論する話題でもないだろ
全盛期でさえそれで通ってたわけだし
非力なPS3増えたしさらにリス前模擬の是非盛り上がってるねーw
まぁ便利なとこは混むのは仕方ないわけで
便利なとこに人や物が集まるのも仕方ないわけで
耐久MAXは固定・模擬厨向きで、気軽に&新参には敷居が高いわけで
つまり気軽にやりたい人には底模擬しかなく、しかも人が自然に集まっていて野良募集もでき、
途中交代部品調達にも対応できるリスしかありえないわけですよ
東京一極集中減らそうとしても増えてるでしょ
いくら文句言っても仕組み変わらない限り無理無理
358 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 19:02:43 ID:0QP31+XQ
>>348 高速ってのは金払って利用するもんだろ?わからんのかねw
別に登坂車線で煽ってるんじゃないんだから。
逆に追い越し車線でのろのろ走られたら迷惑。
酷い時には原付で高速乗って来て「カクつく!」って言う奴がいて困る
こんなとこで必死カキコしてる暇あんなら働いてまともなスペックのPC買えばいいのに
まぁ高速で例えるなら
最も多くの人が利用するリス前は追越車線じゃなくて通常車線
リス前に居座る模擬連中は、追越車線がガラガラなのに
通常車線で若葉や紅葉マークの車を煽りまくるDQNだな
PS3を駆逐して、DOLをかそらせようとしてるのがリス前模擬
低脳幼稚園児w
得意技「スペッック上げろへへーん」
逃げ使うならPSのスペック上げる方法を明記しとけ。
「ぼくの周りにそんなひといないもーんw」
とかいうクソみたいな嘘ももう飽きた。
…とまあここまで延々スペックの話題が語られる時点で
ゲームのコンテンツの内容について語ること無いのがよく分かる流れでもあるな
特に何か修正があったわけでもないし
PS3を引き合いに出すならお門違いだろ
洋上よりもまずリスの街中でフリーズするんだからな。
配慮しようにもどうしようもない。性能的限界ってやつ
365 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 19:41:26 ID:+bur+WcX
なんでPS3でやるの?PCでやれよ
>>363 甲板戦も投資も修正は今さらかよってレベルだから仕方ない
てか、PS3繋がりだけどPS3の戦闘時のUIどうにかして欲しい
艦隊にいるPS3の人が、頑張っても支援全然出来ないって嘆いてた
UIはPCでもそうだよな
いい加減2キーでショートカットなんてやめてほしい
そういや甲板戦はPS3ユーザーでもハンデ無く対人戦闘出来るように導入されたんじゃ無いかって商会の模擬厨が言ってたな
支援一桁クラスはPS3でも流石に怠慢だよ。出来る奴はPS3でもそれなりに出来てる。
全く出来てないのは下手だからというのをまず自覚した方がいい。
PCよりかなり不利なのは確かな話だけどね。
>>370 かなりどころか相当不利だろ。でもひと桁は怠慢だなw
スキル切り替えに3回ボタン押さにゃならん。キーボード操作する時はコントローラーが片手持ちで操艦しか出来ないらしい
逆に陸戦はPS3有利?だから、いいトコを取り入れれば両方よくなるのにな。肥にはやる気無いみたいだが
マジかよ
よくそんなマゾ仕様でやってんな
ちょっと体験版DLして試してくるか
自分PS3だが
カスタムスロットに入れてのL2→○ボタンの連打で修理外科支援はなんとかなる
一桁は許されんレベル
キーボードでF8修理の時は指摘の通り片手操艦なのでいっぱいいっぱいになる
スキル切り替えは基本商人なこともあるので試してないが、多分無理
最大の弱点は敵が5隻を超えるとタゲ指定で一苦労なところ
逆に陸戦はアナログキー操作なので快適
>>373 ご苦労さん…追々要望出さなきゃだな。陸戦は矢印キーの左右がバグってるからアナログ操作は羨ましいわ
PCのTabでタゲって戦闘やれって言われたら俺は投げ出すね。タゲはホントどうにかしないと。
PCはFPS方式じゃないから操作しにくい
>>375 設定で、左右カーソル操作をキャラ移動にすれば十字キーでWASD的移動出来るぜ
ただ…
>>374の通り左右移動でなぜか変な挙動するから実質使いものにならんが…
ダンジョン、あの乱戦仕様でwasd移動できないのがかなり苦痛
基本的にクリック移動に頼るので、いつもタイミング悪くて死んでしまう。。
(クリックで地面ではなく敵npcに当たってしまう・・・)
矢印キーをキャラ移動にしてみたけど・・・これは微妙だなw
FPS方式ってのはマウスカーソル(レティクル)を画面中央に固定して、
マウスの動きをそのままキャラクターの向き(≒カメラの向き)に連動させるんだけど、
それができないから、矢印キーでWASDのような動きをさせるのは無理だろうな。
と、ここまで書いて気づいたけど話がずれてるねw
キーボード操作での移動がすごく不便な仕様だから、
マウスクリックで移動もターゲッティングもすることになって、
思い通りに動かせないってことか。
もう陸戦部分をFPSにしちゃえよ。そっちのが楽しい
380 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 14:09:53 ID:2HE+xXXU
あれ、弾防御って昔からランクあった?
過去スレである日からランク無くなったって見たんだけど
昨日から表示されてたから
382 :
380:2010/06/09(水) 15:17:13 ID:2HE+xXXU
そうか、俺がちゃんと見てなかっただけかw
でも、昨日のアプデからスキルのアイコン表示変わってね?
外科と疾病学が今までと違うような気がした
これも俺の勘違いぽいけどw
外科、修理、疾病が赤十字から赤地白十字に変更
赤十字マークは一企業が勝手に使っていいもんではないとかどうとか
じゃあイング国旗も反転させなきゃだなw
>>383 実装して何年経って修正してるんだよww
その話本当なら対応早すぎるなw
着実にUOと同じ失敗の道を歩いてるね
・修理Deed ⇔ 武器・装備回復 (町鍛冶屋があぼん)
・色付き鉱石 ⇔ 強化アイテム (ノーマル価値無し)
・パワスク&AF ⇔ 甲板戦&強化大砲 (戦闘敷居アップ・戦闘バランス総崩れ)
・インフレ ⇔ インフレ (初心者あぼーん)
あれ?涙が・・・
コピペ馬鹿になに反応してんだよw
実際UOやってた奴には分かることだから・・・
もうダメかもな・・・
先生
UOはどうなりましたか
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - > パトラッシュ、疲れたろう。半年頑張ったけど僕も疲れたんだ。
/|/(ヽY__ノミ 何だかとても眠いんだ。パトラッシュ・・・
.{ rイ ノ
395 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 08:34:09 ID:smteXegu
ところで、トレードできるようになった赤枠って何なの?
教えてガリレオ!
396 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 09:18:55 ID:smteXegu
って激しくスレチだった・・orz
>>393 厩舎のNPCに金払ってペット蘇生可能に
家と家をテレポーターで移動可能なハウス間テレポーター導入
練成スキルで他の装備からマナリーチなどのプロパを抜いて別の武器に入れられるようになった
ガーゴイルキャラが作れるようになって低い高度で飛べる
マジンシアが壊滅してほとんど更地
人口の過疎化も進行中
UOは終わっても仕方がないだろう
最初のMMORPGで10年以上サービスしてるしよくやったろw
DOLもそうだけど一昔前のゲームって長く遊べるものが多いよな
いや、時間とともにそう言うのが残ったと言うべきか
ここ1、2年でリリースされたゲームの粗製乱造ぶりが酷くて
5年、10年と続くようなものって殆ど無い気がする
400 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 16:14:17 ID:kVjQCghn
DOLもそういうMMOに影響されすぎたな。終了です
方向転換する意味あったのかねえ
おい、長期計画きたな
年末にドイツ国籍にもなれるんかな
Eは本当に模擬軍人いなくなったな
底もだいぶ艦隊数減ったしMAXもほとんどやってない
エミュ鯖あったら1垢分ぐらいのカンパするから誰かつくって
ドイツが大航海時代とか無理あるだろ
ホドラム
タイトルは良くみよう
このゲームは大朝鮮時代だろ
>405
ドイツ傭兵艦隊「・・・・・」
ヴェネツィア「・・・・・・」
まだ小国乱立状態のプロイセンですか
ドイツとかどいつが亡命すんだよ。
オラんだ
痛リアな奴らだ
いらん
おスマン
おまーんなあ
インカげんにしろ
マチュピチュにすんぞ
ナントいう糞スレ
蒙古りごり
最近、ロワでOP 先制+特殊機雷で 他の強化を耐久じゃなくて旋回に
強化値ふっているのが多いのですが、最近戦い方かわってきた?
先制+漕ぎ補助で耐久にふるものかとおもってた
耐久よりスピードと機動力を優先する設計は5対5より1対1や少数戦を意識した結果だと思う
耐久に振っても強化大砲で1撃死するんで、意味がなくなりました。
連弾回避入りなのに、遠距離クリで1100ぐらいダメ食らったぞ。
そんなんから至近距離でクリ貰うと・・・後は解るな。
昨日のB鯖の大会ではそんなのばっかりでしたね。
今後の大会では強化大砲は制限される流れになりそうです。
まあ公式で強化砲マンセーする奴がいる以上見通しは暗いな
明後日からBCだな
強化砲の影響がどうなるやら
BC程度で使うやつはそんないないんじゃね
女帝引きまくりなら使うかもしれないけど
BCじゃ損耗が早いから持ち出しは無いんじゃない?
幽霊船イベみたいにめちゃ硬いNPCの曲に褒美がポイントで変わるような時とか
>>400 亀だけど
DOLは他のゲームシステムが嫌な人が集まる隙間産業MMORPG
他のゲームと似せてしまったらユーザー離れが加速するだけだな
残念、もう加速済みだ。
俺的海戦システム変更
修理スキル 自動 自スキルレベル/Sec
砲撃ダメージ 現在の1/10
砲撃クリダメージ 現在の1/5
船首の場合 帆完全破壊 1/10 船尾 舵完全破壊 1/10
白兵戦ダメージ どうするべ・・
>>425 FS造船が実装当初と比べると今は許容派多いのと同じで大砲強化アイテムも強化砲入手したヤツ増えれば増えるほど
廃止に消極的な人間も増えるよ
許容派多いってかそういう人間が残ったんだろ
今回も一緒じゃね?まぁFSの時よか一部の人間には大きい問題なのかもしれないが…
FSは旧仕様だけで頭が固まった老害が騒いでただけだろ
操船熟練度によってフリースタイル造船は俺的憎悪の対象となった。
初期化とかマジいらねぇ。あれか?最初からMAXになるとかいうアイテムが販売されるのかな
操船熟練はマジでいらねぇな。
面倒なだけだし、気軽に貸し借りできなくなった。
>>434 だから大砲強化で騒いでるヤツも同じだろw
fs1250で長時間やるなら、耐久1000で2,3回やったほうがいいってことだろ
序盤の緊張感なし耐久削り合い10分とかうんこすぎるんだよ
>>429 そのDOLもチョンゲーだとわかってユーザー離れが加速している訳だが
朝鮮に抗ったつもりの14だってグラ以外は産廃レベルのできだったし、
日本という国にはそもそもMMOの開発には向いてなかったのかも知れない。
やろうと思えばwowとか1,200万人の集客力のある市場をポンと作れる。
MMOがゲーム界で認知されるようになってからたぶん10年は経つだろうけど、
日本でそういうタイトルは出てないし、今後も出ないだろうな。
回避20と連弾防御でキャノンからクリもらって1200超えたんですけど
およそ貫通いくつのキャノンで撃たれたか分かりますか?
エスパーじゃないんだからわかるわけないでしょw
どんな状況だったかさっぱりわからないんだし。
ただ貫通入りキャノンは想像以上にダメージが出ることもあるし、
今は砲術20にしやすいから速射より貫通入れてくる人が多い。
すみません、およそ貫通力いくつの強化キャノンか分かりますか?の間違いでした。
貫通点滅で1200出るなら横撃ちでいくつ出るのかなと思いまして。
1200出した奴に横から撃ってもらえ。
貫通R15なら1386で1200出る
>>436 せめて人装備の武器と同じでよかったのにね。世の中に同じ船は存在しないということでしょうか。
漂流海賊から鍛錬具ってデマだろ
10時間狩っても出なかったぞ
>漂流海賊から鍛錬具ってデマだろ
デマもなにも初めて見た情報だ
漂流海賊 鍛錬具 でググれ
したらばに載ってたのに騙されただけでしょ。
情弱のくせに偉そうだな
ざまあwとだけ言っておく
したらばなんかまともな情報無いじゃんw
レン泡「なぜ2chなんですか。したらばじゃだめなんですか。」
回避連弾常時いれて適当にインやっとけば仕事した気になってるやつほどFS耐久1250に肯定的だよな
クリの取り合いだとセンスないときついからな
どう落とすか艦隊で組み立てる必要ができて面白くなったと思うが
落とせないクリ当てて喜んでるようじゃだめだな
なるほど
抜けクリオンラインからの脱却はすばらしい
>>455は最寄りの敵のケツをひたすら追い回すだけの産廃
先月のBCはちょっと大差で不利な対戦国だったので
ずっとインで粘る作業に徹した俺からすると
>>455みたいな
乞食プレイのカスは死んで欲しいw
鍛錬具のドロップ率がまた落ちてねーか?
3.3%から2%によォ
序盤ばら撒いておいて、後から来た奴が先行スタート者に追いつく為にアイテム課金導入の布石
入手確率低下は当然だろ
3.3から2%に変化したことへの検証って何回狩ればいいんだ?
このまま漸次ドロップ率下げていって、来月あたりに0%になればいいな
うまいインの人って粘りつつもあっという間に機雷なりで周りの耐久減らすし、
すごいスキル切り替えでクリ取れそうなときは貫通まで入ってるからな。
でもスナイプばっかしてる人って鯖上位数名以外は産廃多いイメージだなあ
うまいINの奴とうまいスナイパーを比べろよw
下手クソはINてもOUTでも産廃だよ
外では落とせても中では攻撃力ゼロになる奴いるけど、中で我慢出来てまたチャンスくるまで生き延びる奴は参廃じゃないよな
>>464 そして課金アイテムとして登場するわけですね!
分かります
わっかんないだろうなぁ
INでずっと沈められず耐えれてる時点で産廃じゃ無い INなのに無駄にクリ狙ってケツ追いかけて外に出て逝っちゃうヤツはチョイ産廃 味方のアタッカーの位置見ての誘導やパス出し
フォローの必要無い状況だけで抜けクリ狙えるレベルになれば有名艦隊から勧誘来るレベル
なんで「分かります」って言ってるのに
「わっかんないだろうなぁ」なんだよw
機雷もまけず抜けクリ精度悪く、連弾回避常に入れっぱで火力ほぼ0の、
適当に近くの敵と白兵してるだけの奴が産廃って話じゃないのw?
ガチガチに固めてるのわかってるから優先的には狙われないし、耐えれるのは当たり前だよ。
それで沈みまくってたんじゃ目も当てられないw
そういう産廃がFSで大量生産されちまってるわけよ
生きてるだけで満足感得ちゃって先へ進もうとしない
そんな産廃も強化大砲を持てばあら不思議!
抜けクリオンライン復活。
3ターン目の抜けで1158でて落ちたわ。回避20連弾あり。
見た目は2連弾の砲撃グラ。rkっつっても油断できないね。
それ、ただの強化大砲じゃねーの?w
そりゃ油断出来ねーよ。
他の対人ゲーじゃまったく通用しなかった俺でも、DOLならインファイトでそこそこ活躍できてるところみると
耳は痛いがそういうことなんだと思う
ただインファイトも出来ないやつも多いわけだからしてるだけましだと思うぞ
下手くそつっても誰だって最初から上手く出来ないわけだから
今下手くそでも結局度の時点で評価してるかってだけの話だろ
機雷も撒かない奴はともかく、連弾回避いれっぱで火力0でもフォローに徹してるならそれほど問題じゃない
下手でもアタッカーをマークするとか、目的意識のある動きをしてればいいんだけどね。
例えば大海戦でMVP常連がフリーだったりして、案の定落とされまくるとか多すぎw
乙鯖のBCで機雷なんか撒いたら装備が痛むだので、晒し叩き対象になるぜ!
ひでーなそりゃ
俺はよく優遇機雷店売り装備で撒きまくってる
他鯖でよかったぜ
BCで機雷バラ撒き屋と局地戦に流れて縺れた時
開始前には追加装甲8割位あったのに終わったら耐久1桁になってて驚いたわw
機雷大嫌い
>>484 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
装備を大事にしない嫌いなんて大っ嫌いだ
日本語でおk
よし、お前らにお願いがある。
デンマークに呪いをかけるため
まだ起きてる俺の暇つぶしになる良模擬動画あげてくれ
どなたか甲板戦のBGMが何番か教えてけれー
今更だが60番
陸戦時のテクニックが配布される間隔って
テク数
1〜 5 20秒
6〜15 19秒
16〜25 18秒
26〜35 17秒
36〜45 16秒
46〜 15秒
になるんですか?
大体そんな感じやね
493 :
名も無き冒険者:2010/06/23(水) 02:35:58 ID:F8qqPiBj
かっそかそ
過疎だねえ。仲間も大分減ったし、残ってる連中も殆ど戦闘してない
最近落とせる人に対して「鍛錬具使ってるから強いんだろ」みたいな空気を感じることがある
ゲームバランス以外にも毒がまわって来てると思ったわ
集めた人には申し訳ないけど、活気ある対人戦の存続を望むなら廃止しかないと思う
早めに手を打たないと商船に急加速みたいに手遅れになるんだけどねえ
大砲強化もそろそろ手遅れになりつつあるね
商船の急加速で何が手遅れになったの?
俺は大クリ乗れるけど、以前は移動用の減量大クリと
交易用の増量大クリ作って交易してた。商大クリに
急加速付くようになったから、今は商大クリで交易
してる。何が手遅れなのかよく分からない。
利便性は向上したけど船の棲み分けとかなくなったと思わない?
茶栗の存在意義もないし
商船に急加速をつけたのは間違いだったと思ってるけど?
以前から、4スロフルファイヤできる商船がある時点で済み分けなどあって無いようなもの。
中型なら専用艦スキルで商船にも急加速付けれていたし。
クリッパーなんて本物は大砲なんてほとんど積めないし、積んでなかったし。
DOLはファンタジーだから気にしない。
発見物とかも実はみんな実在しないフィクションなのは絵を見れば分かる。
>>494 なんか鍛錬具出たから模擬が過疎たって意見聞くが違うだろw 模擬が致命的に過疎ったのはFS造船の時で鍛錬具は残ってたわずかな人数にトドメさしただけだぞ
今更鍛錬具だけ無くしたところで模擬は復活しようが無いよ
急加速なんぞ気にしないでジャンク船やキャラックで冒険交易してる俺は勝ち組
冒険船が最速でいいとは思うんだが、なんせ急加速が圧倒的すぎたかな
正直言って普段乗るなら商船用の全スキル付いた船より急加速船の方がいいし
結局Nクリ大クリを商船として運用な状態になって、他の船は見かけなくなりそう
戦闘スレ的に言えば戦闘力の差で商船とは棲み分けは見える
船首砲+側砲4基の大クリの戦闘力は高速艦随一の性能だけど
商大クリは船首なし側砲3基で問題外だし
どちらかというと何時でも交換可能な重武装副官船の存在が
大クリみたいな武装高速艦の立場をなくしてる気がする
商大クリに急加速がつくのって、脳筋の世界でたとえたら5スロの商用船がでるようなもんじゃない?
>>500 かつての水準に戻る事はもう期待してない
>>503 脳筋的には交易上げて終わると思うw
商人メインの人が対人戦に参加しやすくなるのはむしろ歓迎かもしれない
で、いつになったら♀キャラ用の汎用鎧(高耐久・職業縛り無し)が実装されるの?
BCでも強化砲使ってるやつ結構いるのに驚いた
強化砲マンセーしてるやつらしか残ってないんだから当たり前だろ
納得できないやつは参加してないか、引退してる
2chでネガってんのはそういう一部のやつらってことだよ
まだ肥が強化砲に関しての公式見解出してないから、一縷の望みを託した連中がわずかばかり残ってる感じじゃないか?まあそんなもの出すのかどうかはしらんけど。
かく言う俺も俺もその口だ。
模擬ラーに関しては、今でも必死にアジアに篭ってるやつもいるし、最初からそんなことせずにリスで底模擬やってるやつもいる。
強化砲で一撃死当たり前、横でもコンボで死亡みたいなフル模擬やるくらいなら、同じ一撃死しまくりの底模擬で気楽に楽しむのもアリだしな。
しかし毎日毎日ずっとアジアに篭りっぱなしの連中は最高貫通揃えた所で一体誰と戦うつもりなのかね?
誰もいなくなった世界で一番とっても虚しいだけだろうに。
強化大砲って使ってるやつわかるらしいから模擬ならルール決めればいいんじゃね?
どうやってわかるん?まさか痛さとかじゃないだろうな?
鍛錬砲自体どうでも良いけど、それに対応して女帝の引き率下がった方が鬱だわ
>>512 多分それは気のせいだ。
最近イベントでナントいく度にタロットひいてたが、やたらと女帝が出まくってもう回復するもんねーよ!状態だったぞ俺
マジかよ、俺リアルラック欠乏症だったのかヨ
>>506 模擬じゃ禁止されてて実戦じゃ収奪されるから銀行にしまっとかないといかないから大海戦とBCでしか使うとこ無いだろ
4gamerインタビューによると強化大砲は今後ばら撒くつもりみたい
バカだバカだとは思っていたけど本物のバカだな
心から感心するわ。バカすぎて
もし気軽に手に入るようになるのならGJだな。
あんなかったるい奇襲待ちなんてとてもじゃないけどやってられんと思って挫折したわw
GJじゃねーよ・・・
そんなに火力過剰な世界がいいのか?
必死に頑張ってゲットしたのに断片地図の如く出まくって誰でも強化できちゃうなんてヒドイ;;
最終的には、火力も耐久値も装甲も過剰でバランスは取れるが
復帰者やライト層は付いて来れず、誰もいなくなるw
現状の中途半端な出し方よりはばら撒く方がまだマシ
一番いいのは適切な上限設定することだがな
竹田ってアホの子か
大砲の門数増やして貫通力上げるのと
大砲強化アイテムで貫通力上げるのと、どう違いがあるんだ
むしろ大砲強化アイテムでの貫通力強化の上限が高すぎて
門数を増やすより火力が圧倒的に高いじゃないか
搭載できる大砲の門数なんて現状でもメジャーな戦闘艦なら余剰は十分ある
適切な総貫通力になるように門数でも貫通力でもスロットでもいいから調整しろよ
今度は装甲板強化アイテムでも出す気なのか?
それで火力と防御力のいたちごっこでも始めるつもりか
FS造船に幅持たせて、もっと装甲値を増やせるようにするってさ
この仕様歓迎とか廃か社員にしか見えん
一番重要な対人戦のバランスを置いても、
既存の準備の上に大砲強化のハードルが上乗せされる最悪の状況に変わりない
程度問題もあるけど現状のFS船+熟練のハードルですら結構ヤバイというのに
何らの苦労がない水準で入手が可能であれば今度は鋳造スキルが死ぬ
R19で強化アイテムを生産可能にすればいいのか?
余剰なんかないよ。ロリゲは当然死ぬし、装甲戦列ですら16門x5に船首船尾付けると
結構すぐフルファイア出来なくなるくらい。N戦列でギリギリになるくらいだったっけ?
ま、そんな事はフルファイアの計算式を弄るなり14門砲の貫通力を今とは違うものにするなり
どうとでも調整出来るだろうが。
大砲と装甲のイタチゴッコだけはやめてほしいねw
最低限の装備をするのに手間がかかりすぎてたんじゃ結局廃れそうだ。
正直、今のKOEIはプレイヤーのニーズを理解していない。
大砲職人「鍛錬なんたらってぇ魔法みたいなアイテムあるらしいが、わしゃあ、あんなもん認めねぇ。
なぁ〜にが”大砲職人の”だよ。わしらを差し置いて大砲強くするなんて、とんでもねぇ話だ。」
そこで一等の出番ですよ
FS強化値上方修正する気があるなら船室を増やすって選択肢も取れるしな
大砲強化を廃止するどころか上限もかけずにばら撒くなんてもう海戦コンテンツは終わったわ
底模擬用の準備もろくすっぽ出来ない子もたくさんいるからなw
N大砲もまともに用意できんのに、どうやってこの先ついてくんだよww
それで一等の地位が上がるってのは構わないが・・・
かと言って色々ある船の選択肢がますます狭くなるってのもね。
あと大砲強化しやすくなるってのに、船室強化に回す余裕なんてないでしょw
まず、耐久、次に装甲、他は論外って傾向が更に強くなるだけ。
まぁ、強化上限値設けないとはっきり言われたわけでもないし・・・
オレは望みを捨てずに明日またGMコールするわ。
一等の地位があがるのはいいけど
一等とスパフリは透明の船体をなんとかしろよw
それにね装甲値を多少上げても今の貫通力からするとバランスとれないだろ
FS造船に幅持たせるって事は、また船を作り直せって事か
ほんと光栄はプレイヤーのニーズを理解してないな同意するわー
結局船を作り直さなきゃいけないのなら、16門砲実装で貫通上げる方式で良かった気がする
その時、既存船の船室をFSでいじれる様にすれば斉射の問題も解決出来たのに・・・
大砲強化で軍用ジーベックなんかに日の目が当たるんならありなんだがなあ
強化する大砲とFSスキルの選択で使えるようになったりしないのか?
耐久up→落ちなくなっちゃったので火力upでバランス取り→火力上がりすぎたのでさらに耐久up→以下ループ
どこのチョンゲーだよおい!
火力に上限かければ済む話だったろ!
白兵専門の俺は2垢戦列に司令塔と修理支援つけて、コインおいてF8連打させておいて
(沈んでも良いので放置)自分はラロワにシュミネつけてやってるけど
強化大砲装備して即効で沈めてやるって言ってたPKKに連勝してるけどな〜
誰でもそれなりにゲーム内の手段で大砲強化出来るようになるなら問題ねえよ
一等戦列しか使えない世界こそ糞
鍛錬具以外の手段が加わるっていうんだからぜひ鋳造R19レシピにして欲しいな
鍛錬具よりは早い段階から失敗確率が上昇していくように設定すれば
既存の鍛錬具の意味も死なず手段の選択肢が出来ていいだろ
貫通ってどこまで上がるの?
横でも1000ダメージとかいっちゃう?
海外仕様から予測されているのは、N大砲の貫通+砲門数×100
14門砲ならN砲の貫通+1400
弾防御さえかかってなければ、カロでも横4桁ダメージも出るレベル
竹田氏:
そもそも大砲の強化アイテムを入れたのは,造船が強化されたことによって,船の耐久力がどんどん上昇し,
戦闘が長期化しているという理由があります。もちろん大砲の門数を増やすなど数字上は強化できますが,
セットできる大砲の最大数が決まっているので,ある程度の上限以上は,攻撃力を強化できません。
ですので,攻撃力を強化する手段を入れたいというのが,大砲強化アイテムを入れた意図です。
プレイヤー「強化アイテムじゃなくて16門実装しろ、強化残すなら上限を設けろ」
糞肥「門数を増やしても上限が物足りないと思うので強化アイテムで好きなだけ攻撃力を上げてください」
539 :
名も無き冒険者:2010/06/24(木) 14:46:38 ID:UxB+vsJa
バランスの取り方がほんとに斜め上だよなぁ。
FSの時点で十分わかる事なのに
大砲強化はgdgdな展開だな
巧匠1440カロ5基揃えてる知人がいるけど
20回避の装甲値80の装甲戦列に横3回だけ撃ってもらった
水平17弾道16貫通17で点滅完全な追い風で
3回とも650程度だったな
単純計算でいくと貫通2960のカロを5基揃えたら横で1300でる計算だから横で沈むけど
2ちゃんで騒がれる横で沈むってのはマズないな
ただしクリは鬼だな・・弾道のみで水平レンジ外から撃ってもらって1265の20回避装甲戦列1発でもってかれたわ
BC関係は大砲強化してるのかしてないのか知らないけど模擬屋と模擬屋以外での差が大きすぎるな
エロで3日で20戦くらい前回出たけどな・・まぁ黙って底模擬やってるほうが楽しいな
個人的には16門が実装されるとまた底模擬が調整必須でしばらくできんようになるからそれだけが心配だな
>>537 それはいい過ぎ
カロ2300で計算しても横だと750前後4桁はカロじゃ絶対出ない
>>537 あ、大変申し訳ない
貫通2300で、貫通17、相手の装甲値80で計算するとMAXダメは約1360となった
貫通2000超えで貫通優遇職で相手弾防御無いなら命中率いいときは1000オーバーでるわ
いやまったw
何度もすまんが、計算間違ってた
正しくは貫通2300で、貫通17、相手の装甲値80で計算するとMAXダメは約910だ
やっぱり4桁はカロじゃ出ないや
それと、同条件で1440カロでの横ダメMAX値は約410となった
>>540はそれ本当の話なのか?
だとしたら今までのダメージ計算と仕様が変わった事になるけど
大砲強化やらFS造船はアイテム課金前提に造ってるんだからそもそもバランスなんて考えて造ってないんだよ
どうやれば継続的に課金期待できるか考えて造ったシステムなんだから 今後もアイテム課金にあわしたアップデートの流れは
変えようないし引退するか適応するかのどっちかしか無いよ
韓国はアイテム課金だっけ。
定額用アイテム用と二つ開発するのは大変だろうから、
統一されちゃうかもね。
アイテム課金は韓国と台湾と予定でグローバル鯖
定額は日本と中国
って最近見た覚えがあるが
というか正確なダメージ計算式自体導き出されていないわけで・・・
通常 (貫通値×0.115)−(装甲値×0.925)+3
クリ (貫通値×2×0.115)−(装甲値÷5×0.925)+3
手持ちのカロ・キャノン実測値と比較して±1程度に収まったので↑で計算してみた
大砲貫通2296、貫通R16、装甲92(40+巧圧延+耐砲撃)で1スロ当たり197(±1)*5で985
某大会で横450程度出ていたカロネはおそらく失敗しない範囲の30%強化カロの貫通1316
上記の条件だと1スロあたり85*5で425、装甲78(37+巧圧延)だと1スロあたり98*5で490になる。
1スロあたり1~2程度の誤差はあるかもしれないがこんな感じ
クリティカルは貫通力2で装甲1/5になるので装甲値は大差なし。
ああごめん圧延+13だったな、装甲値は-3してくれい。
連携強化+スカイプで先に撃ったほうが勝つゲームはつまらないな
>>547 自分のと計算式は違うけど、自分もかなり端折った計算したんでその数字はある程度信頼する
実測はもう少し低くなると見てるけど
>>540は貫通17、装甲値80で1440カロで横650って言ってるけどこれは信用出来ないんだよな
>>550 簡単なのはさ
1440カロ用意するのはちょっと無理があるとおもうんで
1386キャノン5基用意して同じ条件で横撃ちすると分かりやすいとおもうよ
20回避の圧延3枚の装甲戦列なんて腐るほどいるし
砲術家コマンダーで水平17弾道は副官で+1の16貫通は15の+2銃使って17いくから
点滅させて20回避相手に撃てば分かりやすい
ましてや2連弾は通常弾より回避される率が高いんで通常弾のほうがダメージは出るってことを配慮してやってみて
なんで回避が条件に出てくるんだ?まさか回避でダメージ理論値が減ると思ってる?
なぜR20回避が前提なのか理解に苦しむ、余計ダメージが出にくいじゃないか
まぁ風上と距離、あとは点滅や浸水でブチ抜けば回避なんて無いようなもんだが
横の最大ダメージで650出すには単純計算で貫通1700弱必要だよ
MAXダメージを測る条件に回避は関係ないよな
関係あるのは相手の装甲値とスキルの貫通と大砲の貫通値だけじゃね?
良く分からんけど540は追い風+点滅条件
他のは計算に追い風+点滅って はいってるんかいな?
>>555 MAXダメ計算する時に回避も追い風も点滅も関係ないはず
理論上の最高値だから、命中率に関する事はそこからのマイナスになるだけ
だからどのくらいダメージが出る可能性があるのかって話をしてるんだろ?
なんで追い風だの点滅だの回避だのの話になるんだよ・・・
最大ダメージが出る頻度の話をしてるわけじゃないだろ?
計算で求められるのは最大ダメージ
実際には距離や風、命中率・回避率によりダメージは減少する
最大ダメージが影響するのは大砲の貫通力と貫通スキル、相手の装甲値
そこから距離(水平・弾道で適正距離が広がる)により減退
水平・弾道スキルによる命中率UP、回避スキルによる命中率Down
風向きで命中率・回避率が大幅に変わる(横風だと回避スキルの影響を受けやすい等)
浸水中は回避率大幅ダウン(回避無効化?大浸水は通常の浸水より影響度低かったと記憶)
適正距離で風上から命中率アップさせて浸水相手に打てばほぼ最大ダメージは出せる
>>555 わかり易く説明すると
ダメージの最高値は大砲の貫通値と相手の装甲値で決まり、それにスキルの貫通で上乗せしている
その3つの条件が同じならば、MAXダメージを超える数値はどんな事があっても出ない、100%命中した時の数値と考えてよい
回避や風向き、水平・弾道、点滅、弾速、距離、これらは命中率に関するファクターで
MAXダメージからマイナスされて実際のダメージとなる
つまり、これらは最高ダメージには影響を与えない
MAXダメージの正確な計算式というものは無いが、若干のズレはあるが近似値を出す式は存在する
>>558,559
非常に分かりやすい説明 サンクス!
さっそく試してくる
>>560 簡単なのは大砲、貫通スキル、相手の装甲値の3つの条件を揃えて、
回避とかは切って大砲1基でベストポジションで10発程撃つと一番高いダメージは同じ数値が出る
それが最高ダメージなんで、それを5倍すると5基でのMAXになる
そもそも今までの計算式ってどんなんだよ
バターサンド式とか効率Wikiに載ってるやつは古いかな、誤差が結構あったと思う
オランダ東インド会社のは近い値がでてるが公開してる式はどう考えてもミスってる
俺の使ったやつはExcelファイルがまだ鯖に残ってるみたいなのでtaihoukari.xlsで検索
>>562 自分が使ってたのは東インド会社の式をベースに若干端数を切ったりして修正を加えたもの
勿論、5基の場合で±10位の誤差は出るけど既存の大砲で試すとまあ信頼できるレベル
因みに貫通スキルはランク×1.07で計算
距離は命中率に影響してるんじゃなくて、最大ダメの計算に直接関わってないか?
たとえば回避なし相手に近距離と中距離で10回ずつとか試すと、どっちも同じ数字が何回も出るわけだが。(近距離だと230固定、中距離だと200固定とか。数字は適当)
しっかり検証したわけじゃないけど、0距離〜射程の30%くらいまでなら230、30%〜60%までで200とかで結構大雑把なくくりだったはず。
命中率っていうともっと数字ばらけそうだけど、いつも数字固定だったので命中率とは別計算じゃないかと。どうよ?
>>546 確か中国は運営会社が揉めてサービス中止だったと思うんだけどな 復活したって情報探したけど見つからなかったし 新しく展開して行く
欧米もアイテム課金方式だから日本だけ独自仕様を望むのは無理だよ
距離により最大ダメージが減退するのは確か、さらに風により減退する
大砲の射程やスキルや風によってシビアに変動するし、距離や風など全てを数値化しないと
いけないし全く現実的じゃない。
適正距離での最大ダメージさえ分かっていればいいじゃないか
距離感とかは実践して感覚で理解するしかない。
2年ほど前から距離により段階的に最大ダメージが変わるようになってる 命中率にも当然影響は有る(昔は命中率のみだった) 風は命中率にのみ影響で最大ダメとは無関係
t
>>565 申し訳ない
さっきは命中率に関わるファクターで一括りにしたけど、射程ぎりぎりで撃ったダメージは5とか明らかに
減ることからも、命中率という括りに入れるべきではなかった
>>558 この人の言い方にする方が良かったね
もしかしたら距離は命中率とは別に100%ダメージ区間、80%区間とかリミッターがかかる形なのかもね
旋回と装甲ギリギリで犠牲にして、耐久に極振りした俺、\(^o^)/オワタ
OE砲で横ガリガリ最大耐久削られ、クリも貰わずに横コンボで堕ちちゃうチャウ
なんだこのクソみたいな戦闘は
5スロで底模擬w
これは底5スロだな。大砲自体がおかしくは見えなかった。
バランスはこんな感じになるんだろうけどw
まあうちの鯖も昔は底で5スロのペリエマンセーが主流だった時代もあるわけだが。
あの時代はそれはそれで楽しいもんだったが、これだけテクやら戦術が洗練された今、あの時代に戻れといわれても無理なわけで。
韓国鯖はハイペが主流なのか?重量で足止めて遠距離砲撃か
>>578 ハイペ14にしては玉数が少ないような…
f8が料理だったり、戦闘部外者表示してたり軍人とはいえないっぽいが
新規の人とかには信じがたいだろうが、日本でも昔はそんなもんだった。
大海戦で名工叩くとか無かったし、中盤過ぎたあたりにはみんな底になってたもんだよ。
そもそも名工自体が高価で、みんな貧乏ってのもあって耐久回復とか滅多にしなかったので海賊もみんな底のアラガレとか普通に乗ってた。
海事中に襲ってきたPKをキャノンの横で即沈させたのは今となってはいい思い出。料理だってパウンドケーキとかだったんだぜ。
BCも最初は出航所戻ると耐久回復するってのがなかったから
自然と底5スロ状態でやってたな
さすがにそのときは初めてハイペリエ使ったわw
そんなオープンから半年程度の想い出を語られてもw
せめて
>>577のように模擬できるようになったオープン1年以降で頼む
初期のBCの連弾防御ない奴はキャノン横一撃で沈んでたなw
大砲強化も度が過ぎるといずれはそんな感じになるのかねぇ・・・
>>581 それカススロない時代の話だろwさすがに古すぎるw
てか名工に関しては未だに持ってこない人いるぞ。
対人で募集したのに船が商大キャラックの人もあったな・・・。
まだ新規で始める人がいる証拠だな
新規は歓迎なんだけど、PS3がなぁ・・・
やっぱ艦隊戦が盛り上がっていくにはPC環境の人が増えないと駄目だと思う。
PS3で圧倒的に不利と知れば、艦隊戦はお遊び程度に留める人ばかりだと思う。
インタビューを読む限り、こんな重要なアイテムを黙って実装した理由は
アイテム課金の下地作りを狙ってたわけじゃなくて、
本当に強化アイテム実装の影響を軽く見てたって事なのか?
この件についてアンケート取ってくれないかな・・・
確か、一度は発表した白兵不可スキルも無しになったよね?
バランスが大きく崩れるとかの理由で・・・今からでも手遅れにはならないと思う。
アンケートはしないだろうけど、GMコールしていけば効果はきっとあるw おれは今日やった。
>>585 雑食にカッターのってきたやつがいたな
大砲はもってないらしい
インタビュー読むと廃止する気がゼロ過ぎてな・・・
>>588 いや海外の課金アイテムをそのまま流用しただけだろ 16門が出ないのも海外鯖との兼ね合いだと思うぞ
韓国鯖の戦闘のが海戦らしいね
腕のほどはともかく。
>PS3で圧倒的に不利と知れば、艦隊戦はお遊び程度に留める人ばかりだと思う。
いやいや不利と知っても名工持ってこない奴やショボイ船で来る奴がいるように、
他人の事なんか気にせず自分が対人やりたいからやる、っていう自分の事しか考えてない
馬鹿はいると思うよw
>>584 連弾なんて、BCじゃ囲まれない限り使わない奴がほとんどだろう。
横一撃で死ぬのは単に底船とかショボイ船で来てるからであって、連弾の有無は関係ないかと。
>>595 えーとな、初期のBCは耐久が回復しないという話でな・・・
陸戦のテク上げと罠・管理技術上げをもっとやりやすくするべきだろ。
テク上げは上位目指すにはPT必須とか死ねよ。
>>597 PT必須で全然かまわねけどな
むしろ複垢やマクロでどうにかなると思ってる糞廃は諦めてください
つか、テク上げなんて武器1種だけなら実用レベルまで、たいした時間かからんよ
問題は過疎ったらどうにもならないってことだな
テク上げ以前にスキル数に余裕が無くて陸戦できない
601 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 13:54:55 ID:Qp3dHJmN
スキル棚10段まだ〜?
陸戦押し付けやらでスキルの需要は増えるのに枠が増えないでござる
大砲が強くなりすぎたら強化回数増やして船の性能あげられるようにすればいいじゃない
ということなんじゃね?それに伴い操船熟練もあがりますとかなw
>>603 船の強化回数増やせば増やすほど今以上に船の性能差も開いてもはや去年とは全く別のゲームになるな
強化回数増えたら造船依頼もしにくくなって、自力カンスト必須だな。
このバランスが崩れ雲行きの怪しい今から始めるのは勇気いるな・・・
苦労してカンストしたのに過疎、終了とか笑えない
初期化で強化回数がゼロに戻るようになるか、新造時の強化値が初期化しても維持されるようになればだいぶマシなのにな。
新造時の数値を残せないなら、いっそ強化回数自体なくしてもいいかもね
上限自体さして高くないし
y
あ
だ
も
613 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 03:55:46 ID:Z0NwOxMC
強化ゲーはウンザリだってのにw
過疎がひどいなw
>>レベル48以上になったらインド海事の経験効率が下がり始めるので、
ナッソー東南東に沸くマルーナ・エグズマか、ウィレムスタッドのバッカニア狩りに移行する。
パッカニア見つからないんだけど、どこらへんにいるの?
バッカでねぇの
>>618 待て、バッカニアは罠だw
今は亡き壷で育った古い人間の戯言だろう
戦列乗れるまではペルシャかインドで大人しく狩ってろと
東アジアのテルナーテ商船隊一択ではないか?
>>619 ペルシャ混んでたから来てみたんだ。
ちょっと試してこりゃ楽勝だと数戦やってたら、仕掛けるポジション悪くて一瞬で底耐久にされて沈んだw
大人しく戦列乗れるまで違うとこ行きます。
>>620 ちょっとテルナーテ行ってくる
PKerの誘い水なのにナムナム
PKなんて拿捕したくて馬鹿みたいに突っ込んでくるから
接触直前に大砲撃って混乱させちまえば逆拿捕余裕でした
>>622 待て!
テルナテ商は東アジアじゃなくて東南アジアだ。
それにテルナーテじゃなくてアンボイナとルンの間によく湧く。
ここもライバル多いぞ。
イング紋章のバッカニアは雑魚いよ
ネデとフランスのはかなり狩りにくいけど、競争率低いからレベル上げには悪くない
もう終わったよwこのゲーム
バランスも糞もねー、朝鮮海で人が減りFSで人が減りおまけにはとどめの強化大砲w
海戦が楽しみでやってた奴もどんどんいなくなってるwwwもうダメポww
なんかネガネガとはいうけど、こないだのアップ以降目に見えて人減った感じがするな
鯖にもよるだろ
Zは増えたぞ、Bは収支トントンでアプデ前くらいの水準に戻った感じ
usokokew
Nがやばいね
もともと模擬人口の割合が高めなせいかも
こないだのって台湾、もしくは七夕のだろ?
乙だって徐々に減ってるのは明らかだが
台湾アップは当初はクエが予想以上に増えて意外と良アップと思われた
でも直に見つかった赤枠強化で脳筋が愛想を尽かせ、
レア発見物とメモリアルアルバムで冒険者を呆れさせ、
台湾というか安平南蛮が致命的なバランスブレイカーになり交易死亡
七夕アップや次期朝鮮アップでの手の加え方が斜め上で、改善するどころか悪化する始末
そろそろ本気でやばいよ
何がやばいかって肥が何を問題とされてるかろくに理解できてないってこと
特に朝鮮アップは朝鮮嫌悪以上に、大砲強化、FS改悪、アルバムの扱いで人離れが加速すると思う
乙だといまだにスクチャが夜満員にはなるけど、新規が入ってきてるってより、
ぶっちゃけ経験者が本垢から体験垢に移行してるだけな気がするんだよな、異様にポルが多くてさ
つまらんダンジョンを延々に回すなら、体験垢でジェノスクやってた方が全然面白いし
バランス改善するどころか大砲強化ばら撒きで更なる悪化
陸戦は麻痺強化ハメ殺しオンラインになるし
レア発見物の苦情はスルー、ドロップシステムも恐らく理解してない
無理ゲー&八百長アルバムには一切触れず種類倍増に報酬強化
もう改善の希望もゼロだし無理もないと思うわ
ドロップシステム?愛兜地図はボスにトドメとか関係無いぞ
ただ超出にくいだけ
>>635 トドメとか何言ってるんだ?
大量に沸く敵の中の一匹からしかドロップが無いことだよ
1匹ってどこで判断してるの?
ただログの中で入手しましたとしか出てないのに
陸戦で複数種の敵から同時に2種類のアイテム収奪したことがあるか?
そういうことだよ、陸戦やってる奴なら皆知ってる
>>615 砲撃でペルシャ湾が余裕ならマルーナ、エグズマ、バッカニアよりも
東南アジアの方が楽で経験効率も良い。大型ガレオン系の船なら、
1.バンダ海(アンポイナとルンの間、ディリの北)にいるテルナーテ武装商船団
モルッカ海賊とバンダ海賊は時間のむだ。相手にしないこと。
2.ジャワ海のマタラム私掠艦隊とジャワ海賊。
マジャパヒト艦隊は修理が速い上、火炎弾を使うのでうっとうしい。
相手にするのは時間のむだ。ジャワ海賊はラムを使うけど頭向けて
くるので簡単にクリ一発撃沈できる。
あたりがおすすめ。
もうぶっちゃけこれ以上いじらないでくれたら、大海戦の日だけインして
大海戦楽しむだけで満足だったりw
ライトプランとかで300円くらいで大海戦だけやらせてくれw
ちなみに兜地図は「15Fの戦闘勝利時に誰でも貰える可能性がある」でFA
ボスをどの順番で倒しても出るし、トドメを刺してない人でも貰えてます
バッカニアって柔らかい戦闘用ガレオンで湧きも密だからそうとう狩りペース速いですよ
テルナーテは固いし修理も速いのでむしろ弱大砲を使っての砲術スキル上げ用なイメージが
テルナーテって白兵スキル上げに使うもんだろ
大海戦の時だけみんなでわいわいやりたいからって課金してたフレ何人かが
強化大砲の存在しって完全に萎えてた・・・。
とりあえず海戦はしばらく様子見だそうだ・・。俺は他ゲーいこうとは思わんが、肥は
マジで考えんと、とりかえしがつかないと思うのだが・・。
確実に模擬人口は、春ごろやや盛り返したものの、強化大砲以降減ってきてるよ
>>642-643 別に用意されたものをどう使ってもその人の勝手だろう
俺は別に電気マッサージ機をマッサージ以外の用途で使ってもそれは仕方がないと思う
5スロで56未満ならジャワ海賊が一番旨いな、大型ガレーならカロの横で一撃だし
湧きが良くて側砲2発で安定して倒せる相手ならどこでも良いかと。
半年以上もズレたまんまなんだからもう終わったと思うがなw
>>627 朝鮮海で減ったのは脳筋だけじゃないから大した影響ねーよ
脳筋に直接影響あったのは100%甲板戦だろw
白兵スキル無用、大砲すら要らない糞バグの1ヶ月放置と甲板の糞仕様とも相まって各鯖の脳筋20%以上減ったな
残った脳筋にさらなる追い討ちが、FSっつうかChap2だろ
戦列★5なら軟いし名倉少ないしでギリバランス取れてたのが、装甲★4の開放で大砲の威力不足に拍車。
なのに斜め上の大砲強化アイテムだからまた減少
もう脳筋いらねーんだよ
クリ即チンのシューティングゲーム化しないとPS3ユーザー増えないしなw
陸戦マヒの効果継続修正インタビュ見て確信したわ。竹田は絶対にDOLやってない。
斜め上と言うか最早狂ってる。全プレイヤーに土下座して謝れ。
>>633-634 4gamerのインタビューを読むと
何が問題なのか
解決策はどういう方向性がいいのか
今すぐ処置すべきことは何か
全てわかってないよな
あれ読んでこのゲームの未来に希望がもてなくなっちまったわ
PS3組のおかげで学校は賑わってるように見えるけど、課金するのは極僅か
課金組も体験組も新しいゲームが出ればごっそり減っていく
引きとめたくても海事がこの先面白くなりそうとか言えないw
>>650 あの二人組は体験版ダウンロード数すごいってホクホクしてるんだから救いようが無いよな。
2垢3垢のDOL風重課金者を減らして体験垢ひと月垢増やしても救われない
とにかく今出来る事は要望を出す事しかない
強化大砲と、それを前提にしたバランスは狂っていると
2ヶ月も放置した上に危機感ゼロだから望み薄だけどな
まともだったらそもそも実装しないレベルのものだし
まあなんというかバカなのはしょうがないとしても、
対ユーザー情報収集力が皆無なのは営利企業として致命的じゃないのか?
>>652 俺も毎日出してるぜ兄弟。
やる気度の違いだろうな。月額でグローバル展開してるWoWやらEVEは自社員が好きでやまないからこそだし。
KOEIも聞くフリはしてるんだろうけど…
鍛錬具賛成っていうユーザー、案外多いのかもね
休止中だけどこのまま引退かなー
4GAMEの記事読むといつも思うけど、記者は眼鏡の太鼓持ちみたいなインタヴューしてないで
プレイヤーとしての要望・不満を爆発させて、今が相当やばいという現実をぶつけて欲しい
鍛錬具に関しては俺も上限があるんだろうとおもったがほぼ無限にいけるな
1400カロとかみるとまともにMAX楽しむ気にはならんけど
脳筋10人集まって援軍出して鍛錬具取りにいくだけで毎日のDOLが終わるのは俺には無理
集めた人同士で大海戦やMAXの模擬大会がんばればいいともうしな
俺は鍛錬具集める時間あるなら底模擬で満足できるから今のとこ問題なしかな
海事やってる人を絶対数で見たら、
対人好きより、レベル上げのNPC専門の人のが多いだろうから、
多数決取ったら大砲強化でも何でも対NPC有利になる修正なら賛成じゃないかな。
FS以降、非戦闘職が対PKとか海戦とかまとも考えるだけ無駄だから、
そういう人らには、対人要素なんて最初から存在しないものになってると思う。
レベル上げきった後に絶望する知らぬが仏か。
無知を元にする考え方がまかり通るのは世の常だけど…泣けてくるね
商人や冒険やで枠のためだけに海事とかもいるしな
人のプレイすたいるにgdgd抜かすとまた荒れる要因になるわ
それより明日の18時から公式イベントあるみたいだぞ
今告知みたわ
そもそも大砲強化しなくても耐久過多とは思わんしな
カロで1180キャノンで1200出るんだからちょっと削ればすぐ落とせるところまで届く
幸い能登のMAX模擬は強化なしが主流だが、模擬人口が減ってしまってなぁ
>>659 アクティブ数調査イベなんかイベントって言わねえよw
強化砲はせめて対人使用不可にすりゃよかったんだ。それならN専でも困らず皆ハッピーじゃないか
662 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 22:31:42 ID:QtaD1n95
つーか鍛錬具はタロットみたく一定時間貫通うpで良かったな
明日の5時間は魔の5時間になりそうだ、何処行ってもタゲ被り、何処言っても暴落相場
主要都市はマラソン大会
そんな目の色変えてまで経験値稼ぎする連中をみてニヨニヨすると言いたいところだが
そんなに人が動くとも思えないし、そもそも平日にやられても人がいないような気がする。
>>662 リスボン、セビリア、ケープ、長崎の配布NPCはWeekの方だから5時間とは関係ないな。しかもいずれか1日1回だし。
一定時間○○とか、アイテム課金風な仕様は嫌いだね。
大砲強化もそれ自体を消すのはもう無理だろうから
甲板と同じで摸擬や大海戦で使用不可にすればいいだけなんだけどな
強化してある大砲は装填されないようにするとかは難しいんだろうか
FSで耐久過多になって、戦術が序盤は耐久削り→ある程度減った奴を集中攻撃の1択になったしな
FS前は今より遥かに耐久少ないが、それでも耐久削って防御重視が強かったという絶妙なバランスだったわけだが、一応他の戦術が入り込む余地が多数あったしな
今の耐久過多の状況で耐久削る作戦なんて、撤退なし・仕込みなしとかプレイヤー間で独自のルール決めなきゃクソ戦術なわけで、そんなのろのろ削ってたらある程度で敵ガン逃げなわけで
FS前は模擬で強い=実戦で強い=大海戦で強いがある程度成り立ってたわけでそれが模擬をするモチベーションにもなってたわけだが、今や模擬は完全に別ゲーだしな
対人不可なんてどう考えても無理な設計だろ
なんだそれw
そもそも耐久が2割強増えてんだから貫通上限そこまでに設定すればかなり解決なんだよ
だがここまでエルオリのgdgdっぷり、有料β状態見てると、チャプ3朝鮮なんかでバランス取れるとは到底思えず・・・
uncharted waters(未知の海域)-
http://global.netmarble.com/uwo/teaser/index.asp エルオリじゃなくクルスで提供予定のuncharted watersへキャラごと移動させてくれねぇかな
JAP脳筋商会作ってヒャッハーしてえwww
いや、俺も大砲強化廃止できないなら大砲強化で耐久1000のときと同じにバランスになりすればいいと思ってるよ
現状引退しないで残ってる耐久1250マンセーの人達が、過疎過疎といいつつ1250をマンセーし続けてるから物申したかっただけ
>>667 昔援軍で入って刻印連射して遊ばなかったか?
消耗品だけど、既に前例があるんだから大砲だってイケるはず。
>>669 だからそれは16門カロキャノはよしろって意見多かったじゃん
でも肥がやったのは斜め上杉
強化アイテムはまだいいにしても上限の設定が意味不すぎる
強化砲使用可能スキルとか出したりしないだろうな……。
兵器技術R12とか……。
コーエーの担当者とユーザーが話しあう場を公式掲示板に設ければいいのに
UOの本家じゃ当たり前のようにやってるんだが、コーエーは面倒くさがってやる気ねーんだろうな
公式BBSがあれだからな・・・
公式見る限り、アホほど声が大きくて、
まともな奴は議論の価値なしと諦めて消えていく。
こういう状態じゃ、運営と繋ぐBBS作っても無駄だろう。
建設的な方向に向かうとは思えない。
洋ゲーとの間には、運営は勿論
プレイヤーの民度にも越えられない壁があるんだな
>>646 ジャワ海賊は旨いな。同時にマタラム狩りながら収奪紙集めもできるし。
LV56以上だと、湧きが良くて側砲2発で安定して倒せる相手ってどこがある?
シャム湾のアユタヤ傭兵は沸き良いけど硬いし砲撃痛い。
マタラムを限界まで引っ張ってアユタヤで終点だろうな
アユタヤは通常弾防御の副官がいると楽だよ
アカウント内のメインキャラの名前とレベル表示とかすれば多少はマシになりそうだけど、今更感がすごい
現状だとGM問い合わせも要望も一時的なガス抜きにしかなってない
愚痴は聞いてあげるから我慢してください、みたいな感じ
良くなるはずがない
マタラムは沸きが少ない上、競争が激しい。
ジャワ海賊以外ではマジャパヒト艦隊しかいないが
マジャパヒト艦隊は修理はやいし硬いし火炎弾
使うしで上納品使いたくなる。ソロでアユタヤ傭兵
全滅させるより時間かかると思う。ジャワ海賊
ほどじゃなくてもアユタヤ傭兵より楽で沸きの
良いのはいないのかな。
80年代から90年代に一世を風靡したレースクイーンの
ハイレグレオタードと光沢パンストが最高に興奮します。
当時、小学生だったので生で見たことないですが、
ここのサイトを見つけてハイレグレオタードと光沢
パンストの虜になりました。
http://aoi-midorino.sakura.ne.jp/index.shtml 最近、更新されてないのが残念ですが、他にこのような
サイトをご存じでしたら教えてもらえないでしょうか。
レースクイーンのお姉さんが股間のハイレグレオタードを
横にずらしてパンスト破いてそこから机か椅子の上に固定
したバイブの上にしゃがんでバイブ挿入、上下運動して
オナニーするのを妄想してガマン汁で亀頭を濡らしてます。
↑誤爆
俺は釣られないぞ(`・ω・´)
当時のレースクイーンも今や40代ですよ・・・
最近は南米東岸のトリンダージとタモイオ狩りは流行らんのかな
あと南米西岸って海事に向かないのかな
昼休みにテキストエディタでまとめて書き込みしたいこと
書いてあとから貼り付け書き込みしてるので(@Д@; アセアセ・・・
>>684 今はそうでも当時はぴちぴちむちむちお姉さん(´Д`;)ハァハァ
688 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 17:52:02 ID:pY2K5hNl
すげー変態が潜んでいるな
どこのゴバクだよ
眉毛ふとすぎだし、おばちゃんばっかじゃん
トリンタージとタオイモは湧きが少ないしノイズ的なNが多すぎる。
波高いから沸きが安定していればジャワよりいいんだけどね。
2ndの即席上げなら東南アジア 1stならナッソー東じゃね?
横の撃ち合いは砲撃スキルと修理も上がるからな。
「ファイナルファンタジー XIV」,PC版の発売日が9月30日に決定! 同日よりサービスをスタート。βテストは7月上旬より開始。PS3版は2011年3月上旬発売予定
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100701001/ 利用料金;1,280円(税込1,344円)/30日
・キャラクター等の追加購入
リテイナー(アイテム保管およびログイン・ログアウト中にゲーム内で
プレイヤーキャラクターの代わりにアイテム売買を行うノンプレイヤーキャラクター)
はプレイヤーキャラクターひとつにつき1体無料で利用することができます。
将来的に、リテイナー1体につき30日間100円(税込105円)で追加契約が可能になる予定です。
またプレイヤーキャラクター本体はひとつにつき30日間300円(税込315円)
で最大8つまで追加契約が可能です。
>>689 > 2ndの即席上げなら東南アジア 1stならナッソー東じゃね?
ここのとこkwskお願い。
5スロ船乗れるならシャム湾のアユタヤ傭兵艦隊が
経験と沸きの良さ、港の近さでいちばん効率良いと思うんだけど。
ナッソー東は色付きじゃないと手持ちの装備が尽きたらハバナに
戻らなければならないからロスが大きいと思う。
ところでレオタード&パンストフェチの誤爆の後、書き込み
少ないね。みんなどん引きしてるのかな。
どん引き通り越して、もう寝込んじゃってるんじゃね
効率効率言ったって、後から砲術上げにペチしたりする事考えたら
速く倒せればいいってもんでもない。
ブギスやマルーナは硬いがレアがうまいってのも大きい。
ひたすら狩りまくるからには、レアというおまけは結構大きい。
アユタヤもレアはいるが、タハーンイン?だっけたいしたもんじゃないな。
のちのち対人もやるつもりなら多少苦労もしとかないと、
艦隊海事や即席上げはゆとりになる可能性大。
>>693 LV50からLV64までシャム湾籠もって艦隊でアユタヤ傭兵刈り続けてたら
LV62〜LV63で砲術、水平、弾道、速射カンストしたけど。
>>694 好きにしろってこった。どっちゃでも効率なんてそうかわらん。
問題は戦闘Lv、スキル上がれば海戦や模擬に参加してくる人も多かったのに
それらがエンドコンテンツとして魅力なくなったことだろ。
大砲強化で便乗質問だけど
1440カロどうたらで1386キャノンでの横撃ちやってみたけど
相手が装甲戦列で装甲値80回避も弾防御も無し
水平弾道貫通で追い風点滅で撃ってみた
最大ダメージがどうたらって話に便乗してやってみたけど
普通に700↑でるぞ
水平17弾道16貫通15でテストしてみたけど
1400程度の貫通力の大砲じゃ計算上は450とか500程度って人居るけど
煽りとかでなくてどういう計算式なの?
過去ログ漁れよ、1386*5の装甲80で700出るわけねぇだろw
1386で装甲80で貫通15なら103*5で515ってところだ。実際にそれぐらいになる。
理論上1440*5で上の条件なら109*5で545がMAX
ちなみに1386でも装甲40ならMAX700出る計算になる。装甲付け忘れ乙だな
多少上下はあるだろうけど700は飛躍しすぎだw
>>697 それエルオリ以前の計算式?
エルオリ後はダメ計算式変わったよ。
仕官1386巧キャノンで、回避入ってなさそうな相手に横で500後半くらいしか出たことないなー。
浸水でも600台くらいか。さすがに700は記憶にないわw
まあ砲術キャノンなんてレアすぎだし、今は貫通ブーストも増えてるけどな。
試せば1発なのに理論上とか計算ではとかいって否定するのが意味不明すぎるだろ
>>695 LV50後半以降はソロでも艦隊でもアユタヤ傭兵艦隊が
明らかに効率良い。順位を付けるとしたら、
シャム湾(アユタヤ傭兵)>東アジア(商船襲撃隊)>ナッソー東(マルーナとエグズマ)
です。経験値は大差無いけど、港の遠さが最も効率に
影響すると思う。
>>701 港の近さ云々を含めて効率語るなら装備調達の容易性も含めた方がヨクネ?
まぁ共用倉庫前提なら別にかまわんけど。
朝鮮ダンジョンで弾道水平+2の弓が出るらしい
海戦と何の関わりも無い所で今までからすれば規格外の装備をガンガン追加してるのはなんなの?
陸戦が人気ないのは報酬が悪いせいじゃねえんだって・・・
大砲も含めて何ら強力武器に関われない生産職人も悲惨極まりない
>>702 共有倉庫は当たり前。海事LV50台にもなってる人は共有倉庫使ってない人の方が少ない。中には使ってない人いるけど。
銃撃が陸戦でも上がるようになるのか。昔の白兵家は可哀相だなw
でも銃の攻撃速度はすげー遅いから銃撃だけで見るなら海で上げるのと変わらないかもな
むしろ、パイレーツバッカニアとかわくの待ちながら銃撃あげのが楽しいかもね。
自分はそれで15まで上げた
>>698 何度も試したけど変わってないぞ?
適当な事言うなや・・・
銃や弓系はブースト付の高威力武器が頻繁に追加されているから、
会得度上げる気がなかなか起こらない
回避いれててもカロで1100前後のダメもらって、結構でるもんだと思った。
ハイペにしてもそう、中型でハイペ消費しようと910積んででたが、600以上でたときはハァ?こんなにでるもんだったっけ?と思ったことはある。
結構600ダメこえてでるよな・・・ 強化砲門の効果かもしれんが。
でもNカロで海事してると前と変わってないんだよな。
t
朝鮮UPのサイト見ると3層甲板大型船体の旋回値が「ー2〜0」になってるが
どうせなら 「ー2〜−1」 にしてくればよかったのに。
操舵優遇の意味がほとんど無くなって上級仕官だらけな現状を
少しは打開できると思うんだけどな。
既存の装甲戦列がもてはやされるだけ
そもそも公用には旋回マイナスつかない可能性も十分あるが
耐久強化極振りせずに旋回も上げれってことで、−幅大きくしたんだろ?どうせ
2回強化の一等さんの不遇がより一層w
そろそろUPだな
旋回-はごめんこうむるためにもスパフリと一等は今作っておくべきだな
今から大工なってくるぜ
材料の強化で結局+-0くらいになったりして
数値上でプラマイゼロになったとしても、
少しでも良い性能値の船を造ろうとすると必要になる試行回数はかなり増える。
確かに、可能性として今までより良い船を造れるようにはなるけど、
それ以上にギャンブル性が増すことになる。
生産系のパーツに大成功品実装しましたって感じだったりしてな!
720 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 15:53:22 ID:hrsfAQDl
今一番模擬盛んな鯖ってどこ?
4鯖全部の模擬事情を網羅してる奴なんているのか?
鯔はファロ沖模擬と週末には国模擬してるところもあるらしい、ネデとか
それと4カ月に1度、ユーザーイベントとして国対抗模擬(ワールドカップ)があるな
2ヶ月くらいタッチしてないんでちと古い情報だけど
能登は土日maxそれ以外の日はリス底
人数的にはだいぶましになったんじゃないだろうか
もちろんエルオリ以前と比べたら少ないが平日リス底多くて6〜7艦隊かな
エロが激減したくらいで他は同じくらいじゃね?
↑
ああ 誤解されそうな書き方しちまったな。
エロが少ないって意味じゃなくって、そえぞれの鯖で以前と比べて
相対的にって意味ね。
今はどこの鯖も平日底は6前後なんじゃないのかね。
>>722を見る限り能登も激減だな
リス底とか昔は20くらいいてもおかしくないのに
もう鯖統合で、2つにしたらちょうどよくねw?
土曜の23時 6艦隊でやってる底模擬見かけてもう駄目だなって思った@エロ数週間前
728 :
名も無き冒険者:2010/07/05(月) 00:59:58 ID:cSpvuL7/
どこも厳しそうだね
乙情報が全くないのが気になるw
B鯖の底模擬なんて良くても1艦隊だけなので、参加したくても声掛けづらいですよ…
BCランキングのポイントはだいたい各鯖の順位と比例してるハズ
1位でも1000行かないような乙鯖は夜9時でも始まらなかったりするから
おそらく一番(軍人は)過疎ってる
模擬やってるのとBCとは層が違うんじゃないか?
もともと乙は軍人層少なくてレア収奪品相場高かったしなぁ
>>731 多少違ってたけどBC期間は底やってないor少数、だったし
BCは輸送艦で戦線へワープなんだし、各鯖統合で良いよ
ネームの横にBENZマーク付けときゃネーム被りしてもかまわんだろ
影響度も新大海戦に譲って、進行とは完全に切り離した週末開催のユーザーイベントで良いよ
エロでは最近週末は各国で模擬やってるっぽいしなー。
セビMAXじゃなさそうだが、ジブラルタルでも模擬やってたし
ロンドンでもアムスでもフランスもやってるっぽい。
ヴェネは、、あんな辺境までわざわざ確認にいけん。ポルはしらん。
エロのリス模擬はは24時までは大体10以上、1時すぎると2,3
昔を思えばずいぶん減ったがちょっと前からすると少しマシになったか。
>>733 開催国によっては同国BCが出来なくなるからな。
影響度変化狙ってBCやってる奴なんていないし、そろそろ撤廃して欲しい
角弓と白木弓の違いって、見た目だけ?
どっちも強化可能だよな?
角弓は朝鮮の弓だから13日から強化可能になると思う
偉大なる朝鮮の先端技術により開発された水平+2弾道+2な弓がダンジョンで発掘されるらしいな。
白木弓を朝鮮で落として、拾い直せば角弓になるよ
∧∧
ガポーン (゚Д゚,,)
| ヽ
,。 ; ’ 。 (__)
〜〜〜〜〜.゚ヽ。i゚/。/〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
+ +
∧_∧ ペカペカ
(0・∀・)+
l∪ ∪ ∧∧
+ i i (゚Д゚,,)
,i i | ヽ
ノwwwwゝ (__)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>734 各国で模擬って言ってもどこも10人集まるかどうかって感じだぞ FF14のβがそろそろ開始だし13日のアップで大幅な変更無ければもう
完全に見切りつけるって人間は多いだろうな
模擬やるような人は比較的良PC持ってたりするから
DOLの中では一番FF14に移行しやすい層かもね
しかしFFには対人要素ががが
バリスタがあったんだからなんかあるだろ。
がががって二年ぶり位に見たな
鍛錬具の取れ具合がキャラによって倍以上変わってくるんだが。
他の多垢の奴らはどーよ?
747 :
名も無き冒険者:2010/07/07(水) 16:20:17 ID:wcOcqnDa
気のせい
>>743 DOLがFF14より明らかに優ってるって点が対人関係だったのにそれ自分で潰しちゃったんだからどうしようも無いだろう PVPメインってヤツはすでにDOL辞めてるだろうし
今より大砲強化アイテムばら撒くって言ってるもんな
改善の見込みゼロだしこのゲームの対人は終了だわ
>>748 >DOLがFF14より明らかに優ってるって点が対人関係だった
FF14の対人要素ってまだ発表されてなくないか?
インタブでPKは無いみたいなこと言ってたが
PvPメインの人のうち、結構な数がもう辞めちゃってるってのは同意
DOLの対人は自殺しちゃったよな
ただそう考えると、残ってる冒険家や商人が狩りゲーたるFFにどれだけ移る?という疑問はある
スペックの壁がヤバいしな
冒険も発見物の為に何百何千回という劣化チョンゲーを強要されてるからなぁ・・・
スレで愚痴が始まると嫌ならやめろとかいう道端で寝るおもしろすが沸いてくるから終わってる
戦闘スレに来てまで愚痴るなよ
そんなだから叩かれるんだよアホが
いや常識的に考えて鍛錬具はいらないけど。虫唾が走る
966や1382より強い大砲は対人戦で使えないようにして16門砲実装すれば解決すんじゃね
>>754 1386って突っ込みは置いといてお前さんが開発やれば間違いなく戦闘は良くなりそうだ。
逆に言うと今の肥はそれすら分かってない
鍛錬具を使った大砲の名称を名匠・巧匠カロネード砲→強化カロネード砲
って具合に全部"強化"に置き換えてくれないかな、そうすれば冤罪が減る
1386だったわ・・・
ついでに言うと対人戦だと与ダメが966や1386の大砲の威力にしかならないってすればいい
鍛錬具も駄名匠をMAX砲に強化出来るアイテムとして残せるし
というか何で砲門数を増やさなかったんだ…
これが分からない
大砲の数増やしただけじゃ上限があるからダメだってインタビューで言ってたじゃん
それなら鍛錬具じゃなくて普通に生産したときの名匠砲の上限を引き上げれば良かったんじゃないのって思うんだよね
多分日本版だけの独自仕様、開発ってのをもうしたくないんじゃね?
海外で実装されてる仕組みをそのまま持ってきた方が楽そうだしな。
そして加速する過疎と糞仕様。PvPフレがどんどん消えてくぜ・・・
対人が衰退しきったその先には、副官船長ズラズラ引き連れた
3vs3の温いソロ擬似艦隊戦に成り下がると予想
>>760 耐久を百倍とかにしないなら、別に16門最悪18門砲で十分イケる。上限なんて無いよ
フルファイア船員?何の為のフリースタイル造船だよ。
肥は自分の作ったゲームを理解しようともしてないのさ。
古参はいなくなって新規は入ってこない
残っていた数少ない脳筋の鍛錬具廃止の望みもなくなって模擬も静かに終わってくんだろ
16門砲はラピとかが既にあるから、システム上実装できない理由もないと思うんだが
バカ!パン太郎を愛してるのは俺だよ!
>>759 我が名はカールアウグスト・ナイトハルト!
イクゾ!
>>765 ほんとそんな感じするよな。次のうpのFS造船仕様変更で
船造り直しならもうやめるって人も結構いるわ
なんで運営はこんなバカなんだろうな
バランス調整の名の下に今後も何度も作り直すことになるだろう
さらにランダムの幅が広がりそうなんで拘るのがアホらしくなるな
771 :
名も無き冒険者:2010/07/08(木) 09:00:41 ID:U0YYWBM7
脳筋なんてもともといらない存在だったからこれでいい
>>771 ageの法則
たまたま今回が脳筋ってだけで、肥がなんも分かってないのは良く分かっただろうに
操船熟練度とか船作り直しとかはマジで誰得。作り直さなきゃいい?そう言う話でもないだろ
普段から金余ってるって言ってんだから作り直しでいいじゃない
鍛錬具も赤枠外れるんでそ
俺も作り直しはどうでもいいと思うな
問題はより手軽に手に入るかもしれない鍛錬具に、相変わらず上限設定もなくて、
Nカロ「貫通1200」できちまうことじゃね?w アッヒャー底模擬すらおわるぞこれwww
このゲーム、一番頭使うのって海事じゃね?
なのに何で軍人が脳筋って言われてんの? なんか他の要因?
>>774 逆に考えるんだ。ぶどう弾や鎖弾でも戦える日が来るのだと!
光栄は船乗りの船への愛着がまるでわかっとらん!
お前らは船はどうでもいいのかい?
船の微々たる性能差より大砲鍛錬具の効果が圧倒的すぎて
こっちが重視されるのはわかるんだが
>>775 そう思ってるのはこのスレの住人だけだぞ。
>>775 脳筋ってのは、別に頭を使わないとか言う意味じゃない。
DOLの場合、戦闘の為ならなりふり構わず本気出せる奴って意味さ。
揶揄する目的で使う場合は、脳筋ではなく「脳菌」だよw
脳筋は別にバカにしたり悪い意味でなく、脳が筋肉でできてるのかと
思うくらい戦闘が大好きな奴って意味さ。
>>777 操船熟練度というわかりやすい船への愛着を否定する脳筋のほうがわかってないだろw
そしてここの連中はいうだろう
「洋上生産でサクサク上がる操船熟練が分かりやすい船への愛着とは笑わせる」と
バルシャで無寄港世界一周してきても1しか上がらん操船熟練度素敵すぎる
>>783 分かっていた事だが改めて言われると酷いなw
操船熟練度同様に要らないのがスキルブックのリアル日数縛り
便利になりすぎるってのもどうかと思うけどね
便利になりすぎるのがいやなら自分で縛りを作ればいいんですよ。
商用大型クリッパーだと大量に運べ過ぎて速すぎて便利すぎるから、商用バルシャでずっと交易するとか。
たしかにそれはいえてるな
しかし商用バルシャはきつすぎる・・・せめて商用フリュートにさせてくれ(´・ω・`)
駄目だ
タレッテだ
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 ||||
| ,, <、_,> ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' .::::| <タレッテッテッテー♪
\ `ニニ´ .:::/
,r⌒`ー||||||||/―´´^⌒ヽ
まあ優良OPが開放され過ぎるのも考えものだけどな。
戦列に切り込み網とか商クリに急加速とか。他の船が涙目すぎる
三層甲板ガレオンで、強化機雷+投錨機雷って、ダメージとかどうなるんだっけ?
ダメージ半減で弾薬消費増加だったはず
>>790 嫌韓と反日はCIAの工作であると言う妄想をネット上で良く目にします。
もしそれが事実だとしたら、彼らは日本と朝鮮に関してあまりにも無知と言わざるを得ません。
ほんとうに日本を潰したいのであれば、対立を煽るよりもっと簡単で確実な方法があるからです。
日本を自滅させるには、韓国という病原体に日本を蝕ませていわば病死させること。
その意味では、むしろ日韓友好こそCIAの工作と言えるのではないでしょうか。
ナニソレコワイ
風評被害バスターズ様も質が落ちたもんだな
はいはいスレチですよ
と言うことでネタを一つ
| サー ミナサン \
| ('A`) チュウゴクノ ウタヲ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ウタイマショー /
| \
| (゚д゚) シャン ハイ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
こっちみんなwwww
くそwwwwこんなのでwww
弓奥義来るらしいってんで久々に先週からカイロ籠ってるんだけど2月頃から比べて随分テク上げする人減ったなあ
導入直後のラッシュが終わるとそんなもんさね
FS導入後の造船上げもさすがに減ったわいな
そのうち、まともに上げられなくなりそうだな。
だからテク上げをパーティ必須要素にするなと。。
だからこそCP1の時期だけNPC取れなくなる程混雑したんだよな
後発は涙目過ぎる仕様だ
副官船を残して拿捕られると、副官船の船員まで錬度・忠誠ゼロになって、新しく雇った船員の錬度・忠誠が酷いことになる仕様はいい加減なんとかしろと。
え?
船長解任してから補充するのが普通の手順じゃないの?
副官船長を解任しないと別の船に乗せ替えできないのもなんとかしてほしい
物資も訓練した名倉も全解放しなくてはならないのが、なんとも
>>806 副官船情報→船変更
違う船だ!わくわくするよー!
>>807 うおぉぉぉぉぉ!さんクスコぉ!!
今まで何で見逃してたのか、自分でも理解できない俺\(^o^)/バカス
暇だから1から200くらいまで読んで思ったこと。
脳筋族は廃人率99%
脳筋族は他人種と全然違う価値観や感覚を持っている
意味がまるでわからない話題がたびたびでてくる
あと対人新参が増えない雰囲気はキミタチ自身が作ってると思う。
はあ、そうですか
>>809 対人は色々頭使うし、脳筋の話題の意味がまるでわからないような新参ならいらないよw
どうせついてこれず足手まといで迷惑なだけ。
冒専の君に仲のいい弟分的な相棒ができたとして、まるっきり知識もなく
あなたに追従して回るだけの人(中身小学生とか)とずっと付き合っていけるかい?
それなら気楽なソロの方がよっぽどマシだろw?
まぁ言い方は兎も角そういうきらいはある気がしなくも無い
とはいえ別に数が増えることばかりがいいって訳じゃないだろうけど
普通は数増えたら質は下がるだろうし
MMOの対人なんてどこもギスギスしてるでしょ、
一番時間を費やす必要がある分野だから廃人が多くなるのも当たり前。
DOLはまだマシな方だよ、初心者模擬とかもあるし、
MMOによっちゃ出るなとか言われたり最悪キックされたりするんだぞ。
まぁ、アラガレで模擬やりたいとか言われても困るしなw
自信がないとか対人苦手とかのコンプレックスがあるんだろ
そうじゃなきゃわざわざ興味の無いスレに来てディスる必要無いもの
公式板から出て来るなと言う話だな
予想 鍛錬具の生産 鋳造R16朝鮮固定レシピ
強化鋼10 純鉄の板金10 大砲30 天裁呪符5 → 鍛錬具1〜2
殿オンライソだけは勘弁して〜><
"強化手段が追加される"っつってたから鍛錬具生産は無いな
R18で大砲強化レシピだろうさ
強化手段が追加・・・?
ジャワとマタラムが美味いって上のほうのレスで見て、まぁ比較的美味い程度なんだろうなと思ってたら
集中装填弾道貫通で30秒で終わるとは
最初からここでやっときゃよかった\(^o^)/
あいつはあいつで、ハイペリエで遠くからスナイポすれば結構おいしい
>>821 運悪く絡まれた時は副官用プチイベントとしてシルビアたんと楽しんでおります
あいつらめんどくせーんだもん(´・ω・)
アンカーみすった
マシャパヒト枯らしてくる
フライパンで火炎弾を叩き落としているシルビアの姿が…!
格闘職人かよ
ここにはまだChapter3は来てないようだな。
DOLの戦闘は去年の12月で終了したでしょおじーちゃん
みなさん、装甲戦列は造り直します?
直近でBCも大海戦もあるんだから、やってみてマズそうなら、再建造してみたら?
でもたぶん、肥お約束のトレンドに入りそうだから、嵐帆みたいなの混ぜながら、しょっちゅういじってくると思うよ
修理一式+加工鉄材+投網+強化ロープ*5で耐久に振った船なら
作り直しする必要はないんじゃないかな?
投網の旋回+1が+2に救済されてたら尚更
水平+2 弾道+2 の弓だってさ・・・
攻撃力はいくつですかね?
その弓の会得度を上げると他の武器の会得度が下がるんだよね
そして水平+2 弾道+2 貫通+1の銃が出るとまた会得度が・・・
>>834 え、何言ってんの?陸戦になんか使うわけないじゃん。
模擬と海戦とBC用だろ。
ほんとなのかね
自分のじゃないからSSは出せないけど、本当だよ
攻撃力は37だったっけ?
見るまでは動きださないけど強烈だな〜
攻撃力37か。70とかだったら今までの100武器よりこっちだけどなw
SS出せとかいうレベルで出ないの?
昨日数回中層行って一個ゲットしたからてっきり安土中層の太刀程度の
代物かと思ってた
狙撃と剣術と応急の70弓ならSS上がってた
朝鮮の弓の方が、日本の弓より段違いに性能が良いってのは一体どういうことだい
この時代に性能の良い弓っていったら普通は
イングランドか日本のロングボウ(長弓)を想像するもんだがな
流石は肥といったところか・・・
ありがとうすぎる
が、水平弾道20時代か・・・
>>845 のぶおんのスクショ見てるみたいな格好だなw
肥って歴史もののゲーム作ってきた割に、日本の武具のデザインもまともにできないのか。
開発、和弓見たことないだろ。どこの国の弓だよ。
朝鮮の弓は射程糞過ぎて長射程の和弓や火縄銃で蜂の巣にされてたからな
ちなみに朝鮮ダンジョンのアルバムコンプで攻撃85の大将弓ってのが貰える
とても、蒼き狼と白き雌鹿を作った同じ会社とは思えんwwww
陸戦の射程が数メートルだからロングボウが不利だったというオチだったりして
相変わらずダンジョンからかwwww
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
だってダンジョンにレア品が無いと誰も行かなくなっちゃうじゃん
854 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 03:33:17 ID:/U7U/LHI
火繩銃は射程短いぞ
くそっ、村田銃があれば・・・。
856 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 18:52:34 ID:zhg56rYZ
誰か機雷Rを上げるのにいいNPC教えてもらえませんか?
858 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 19:35:12 ID:zhg56rYZ
859 :
名も無き冒険者:2010/07/16(金) 22:34:19 ID:XIrg7UOE
>>856 俺は造船の時間つぶしにペルシャ湾のホルムズ旅団とペルシャ湾海賊で上げたよ
ところで、杖・棍棒って近接武器で一番攻撃速度速いの?
テクニックは遅いような気がするんだが。
投錨機雷+強化機雷って、機雷の威力は投錨機雷のまんまなの?
それとも、投錨機雷だけの時より少しは威力上がってるの?
どっかの書き込みで、通常の機雷ダメージの投錨機雷ってあった。
ただ弾薬消費は強化機雷のそれだと
>>864 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1267359231/860-879 860 :名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:48:07 ID:AYRZBqhF
投錨機雷+強化機雷の三層ガレオンを手に入れたぞ!
しかし、弾薬消費は増えるもののダメ増えず停船のみ;;
初めてGMに凸した。
正常か確認しますと言われたけど、正常じゃねーだろw
865 :名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:05:58 ID:AYRZBqhF
いやね、非優遇で10あって、大体160?あたり出るでしょ?
で特殊系入れると80とかまで下がる。これは納得。
普通に今まで武装きゃらっこで使ってたからね。
ただ、弾薬増えてるのにダメ80とかってのはあり得ない;;
両方同時発動しないってんなら納得だけど、弾薬消費増えてるし。
これの為にフレに無理言って作って貰ったしね。開発さーん、なんとかしてくれーw
その後彼を見た者は居なかった・・・・
なんかNPC船の見える範囲が狭まってる気がする
洋上視野とか視界の設定も広いのままなのに…
釜山でアームストロング砲を店売りしてくれないかな。
竹田史観なら何も問題ないはず。
>>867 たぶん違うと思うけど、Tabで船名が見えない範囲のキャラ情報取れるのは不具合だったらしい。
表示範囲はその時の鯖or海域の負荷具合にも依るね。大海戦なんかはかなり狭まる
BCでも案外強化砲使ってる奴居るもんだな
海戦出る前のテストしてんじゃないのか?
PKが甲板戦撤退してもバッテン付かずに点滅中にログアウトできるって本当ですか?
あと収奪されるのはお金と装備品であってますか?
甲板戦撤退はアイテム収奪無し、所持金と積荷のみ収奪だ
色ネーム側が撤退した場合賞金は発生せず×もつかないし迅速にログアウトすれば再交戦されずに撤退可能な場合もあるだろうな
撤退直後は双方の船が完全停止状態なので巡航性能より加速性能の差が再交戦の成否に繋がるぜ
甲板戦は本当に面倒臭いな
白兵中の右下のアイコンにドット絵キャラを追加表示させてピコピコやる位で良かった
一番は甲板戦自体廃止だがな
甲板戦は勝てるようになれば、それをしなくてもガチ戦闘が有利になるよ
無くなったりするとは思えないから前向きにやるのが一番だ
関係あるのは実戦派だけだしな
収奪で特別納品書取れた人居る?
3時間くらいやっても収奪の成果はまだ無いんだが・・
どっかのスレで東インドがどうとか言ってたなぁ
ss板に出てるね。
収奪じゃないぞ
戦闘後報酬
副官室のついてる船に副官を乗せたら、副官室の効果ある?
無い
微妙に表現力がアレだなw
副官室付き副官船についてなんだろうけど
てかそれしか考えられない
副官は副官船の船長室に入るから、副官室をつけても使われないという
それが理由なら副官室付きの船に自分が乗っていても、副官船長に任命したらその副官は副官室にはいなくなってしまうぞ。
副官船長は副官室を有効にする技術系スキルのランクがきっと足りないんですよ
まだまだ、ダンジョンにレア追加されそうだから陸戦やることにした
テクニックって、まだクイックだけ覚えたやつが最強なのか?
それとも、仕様変更で変わった?
変わったけど
投擲と槍がクイックなんでクイックでおk
テクニックが多いほどテク補充が早いらしいので使わなくても覚えておくのがよさそ
今日も戦闘キャラベルでスナイプしちゃうぞー
なんで女キャラは装備面でこんなに冷遇されてんの?
女キャラにも、性能と入手性の両立した鎧とか漕船+2服をくれよ。
小袖なんとか?レアドロップな上に耐久25しか無い服は論外です。
全く同感だが、要望送らないとどうしようもないぞ。
今回のFS仕様変更も「とがった船を作りたい」っていう要望があったかららしいからな。4gamer
他にも斧だけ異様に冷遇されてる。
でもいまだに修正されないだろ。
もう皆諦めちゃって要望がほとんど出てないんだろうな。
今回の仕様変更は単純に内部データ形式の変更の問題だと思う
それをいちいち「ユーザーの要望に応えました」ってこじつけてるのがUZEE
質問なのですが、OPスキル機雷除去というのは機雷発見がないと意味がないスキルなのでしょうか?
強襲重キャラベルに付けて敵の船の機雷を改宗、こちらのを一方的に踏ませるというのを考えてみたのですが、ご存知の方いれば教えてください。
発動しないといけないけど、単独で使える。
知らないのはあんただけだ。
機雷除去は機雷発見の効果も併せ持つアクティブ型スキル。すぐ切れるから要注意だ。
一等戦列3/3にならねぇかなぁ。「収奪」最強の船って称号もなんか違う気がする
まあ見えない船体バグが直らなきゃどの道使えないけどさ
武器の会得度って、使ってないとすぐ下がるのと、5個しか登録できないのがダル過ぎる。
スキルみたいに保管できれば良いのに。
そもそも5は足りないよ
武器カテゴリー毎に2くらいほしい
7種もあるのに5つしか登録出来ないって狂ってるよな
そもそも会得システム自体がいらない気もするが
自然減衰はガチで狂ってるとしか思えん
>>895 見えない船体ってたまにあるけど、どの辺が酷いんだろ?確かにバウスプリット部は先まで判定あるっぽいけど
ネタ好きでかなり乗っているけど、N狩りでNPCと腹やケツに本当にスレスレでも白兵起きないよ
最悪のケツワープは船体に問題があるんじゃなくて、舵が船尾にあるのに腹を軸にして回るという
大元が糞設計の所為ではないかと思う
>>900 元設計はまあ仕方ない…
ともかく、バウスプリットが長すぎるんだよ。一等もスーフリも
広過ぎる接触判定のせいで混戦になったらワープしまくりで戦闘にならん。
旋回帆性能上がった事も相まって局所的にフィールドが狭くなっちまってる
902 :
名も無き冒険者:2010/07/25(日) 14:30:15 ID:mym6ogkJ
ワープするとなんか萎えるからな、
何でワープしたり、クルっと回るときって敵の方に船尾が向くんだろ。
磁石でも付いてるようにピタッと敵のほう船尾が向かね?
>>903 慣れるとある程度コントロールできるよ
どういう風にぶつかれば、どの方向にどのぐらいの角度はじかれるかわかるから
その感覚覚えると、そんなに死ななくなる
完全にコントロールするのは無理だけどね
>>903 あるあるw
掘ってくれと言わんばかりにケツを突きだすぜ
>>904 「ワープ」は接触の「弾かれ」とは違うだろ。
一度船体被りでワープ始めると抜けるまで完全に操作不能になる。
なるほどなぁ。
でも発生する時は突然で、しかも完全に制御出来ないなら結局同じさ。
バグって言われてもおかしくない
909 :
名も無き冒険者:2010/07/25(日) 21:44:11 ID:mym6ogkJ
戦闘において食糧の役割ないのはおかしいな飯くわんで戦えるわけない
でも2週間も飯食わず戦い続けって異常じゃね?
お前はいったい何を突然そんなことを言ってるんだw
永遠に年をとらない仙人みたいなキャラのゲームにもはや常識は通用しないよw
街中はずっと昼間だしな
ゲームのどうでもいいディテールに、リアル基準でケチを付け始めるとか
夏キャラすぎるだろ
まあとりあえず夜の街は欲しいね。
薄暗程度でいいから街燈の点いた街を見てみたい。
自分のアパルタでご飯が食べたい・・・
リアリティ追求するなら、ご飯食べたらちゃんとうんこも行かないとな
リアル1分DOL1日だからリアル1秒DOL24分か。
24分かけて着弾するのか。だから余裕で回避できるんだね。
ワロタ
書き込みなすぎ
過疎ってんな
925 :
名も無き冒険者:2010/07/30(金) 19:07:25 ID:U7lhJS6T
ようやく鍛錬具修正に乗り出したか。
ちょっとだけ光がみえた。ほんのちょっとだけな。
( ´,_ゝ`)プッ 修正に1年も掛かるってユーザー舐めてるとしかおもえんw
エルオリとは何だったのか・・・
927 :
名も無き冒険者:2010/07/30(金) 20:06:23 ID:K2FoxSsf
くり返し《大砲職人の鍛錬具》を使用されたお客様は修正の対象となることがございます
ニート可哀相^^;
船の耐久度が相対的に上昇してて、大砲がより安定的に攻撃力を強化されちゃって、
置いてきぼりな一等さん、益々可哀相^^;
エルオリ迷走史
09/12/15 エルオリwktk。FS造船ハエー耐久SUGEEE!!!!!
数日後 え、ちょ 甲板戦ナニコレ?ツマンネーシ。100%甲板突入、撤退不可、白兵砲撃スキル意味なくね?大砲すら要らなくね?陸戦強制ウゼー
10/01/18 甲板突入確立調整、遅すぎ。大海戦、ダルー。脳筋絶望して休止へ
2月 4スロにて底模擬復活。参加者エルオリ前の1/5。MAX大会参加者も激減
3月 5周年、ダンジョン。PB発売新OP判明、また船作り直し。
04/23 甲板撤退機能、6月うpより大海戦模擬から甲板廃止発表で休止者の揺り戻しあり
5月 またダンジョンNPC甲板また船作り直し。そして最終兵器鍛錬具登場。シューティングゲームはお腹いっぱいです。勝手にアイテム課金やればいいじゃん。残ってた脳筋と復帰者にトドメ
07/13 またダンjまた船作r(´・ω..:;.:...ドックドコ-?
07/30 貫通強化上限と16門レシピの予定発表
何だこれwもうごめんなさいして責任者の左遷とエルオリ課金分返せよ
返金なんて前代未聞なことやればDOL辞めてった奴らにも確実にアピールできるし
930 :
名も無き冒険者:2010/07/31(土) 00:28:36 ID:AiUgGuJe
飛龍詐欺みたいだなw
>>929 4月末までのことを1月に出来てりゃここまで酷くなってなかったよな。
対応が糞おせーよ。
耐久UPによる長期戦化なんてはなっから分かりきってただろうに今頃16門とかワロッシュ
開発全部あの国まかせなんだから修正にも時間がかかるんだよ
結果論だが・・・
16門→FS造船の順番だったほうが有難かった。
もう船造るの疲れたよ。
ドック拡張は常に言われているが
今のところ全く聞かないなw
935 :
名も無き冒険者:2010/07/31(土) 08:05:28 ID:M1Oe08VW
たかだか16門レシピ出すってくらいで開発チームからご案内か。
そんなおおごとなのかそれって。レシピくらい火曜日メンテ後にひょっこり
出せばいいんだよそんなの。
客が引いてるのが糞アップのセイだってのはわかってるみたいだが。
一度導入したシステムを客の文句で変更なんて開発者からしたら屈辱なんじゃない?w
それで肥が事前に発表したんだと思うよ
今回の変更で硬くて耐久のある一等戦列に光が当たるんだろうか・・・
まぁ模擬も大海戦も卒業したからあんま興味ないけどw
>>936 そういや16門実装されるコトでフルファイア事情も変わってくるな
しかし、デフォの必要人数多いし、そこまで絶大な差じゃないしなw
強化数、スキルを考えたら装甲の優位は動かないと思う。
ステいじるか、FS造船の仕様自体を修正しない限り一等は主役になれないだろ。
インタビューで16門より鍛錬具が必要なんです(キリッ とか言ってたもんな
それでも名匠上限超えてまで強化出来るのは相変わらずだから
嫌気がさしてやめた奴が戻るネタにはならん気がする
良うpデートきたああああああああああああああああ
もう女帝引きなんてしたくないです。
一等よりもロイフリの方が困った事になるんじゃね?
船室強化すれば良いだけの話だが、
まともな対人屋でロイフリ乗ってる奴なんて居ないし、困らないだろ。
N相手なら別にどうでもいい話だし。
鍛錬具がある以上、台湾砲なり16門なり鍛錬具で強化する事にはかわりないので
やはり女帝は必要になるな
16門の名匠最高数値がそのまま強化上限になるんじゃねーの?
そんなわけないだろ
開発の意地に賭けて鍛錬具の存在意義は残すよ
鍛錬具で砲弾の色を変えられるとかで良いよな
それ鍛錬してんの大砲じゃなくて砲弾じゃね?
撃ったときに塗装するように鍛錬するのか?
砲弾の色変える材料は花火なんですね
ロイフリオワタ
これはもう、16門砲来たらどうにもならんな
もし使うなら船室強化がデフォになって強化の余地からすれば
実質戦列に太刀打ちできなくなるわ
別に始まってもない気がするが
N狩専用って立場だからなんもかわらんね
>>948 無印戦列もちょっと怪しくなってくるけどなw
無印はFSから作れないから辛いよな
三板ガレオンも素だとちょっとキツくなりそうだな
16門になったらカロキャノン貫通いくつ?
>>953 金がなくて重装船尾楼買えねぇんだ…
てか公用船体ってPT組まないと作れないのかよ
金が無いなら鉄装甲戦列なら大丈夫
そこまで差はない
どっちみちフルチューンしてたら
重層けちっても金かかるんだけどな
逆に鉄装甲で耐久当たり引くとすげえ微妙な気分になってくる
公用で作り直しても公用のほうで当たり引かないと鉄のほうが耐久たけーし
鉄装甲も最大強化して専用艦もつけてたら、重装船尾と同じぐらい金かかるけどなw
言えない…
レベル的に装甲に手が届かないなんて言えない!
公用で作る意味があるのってノーマルの戦列艦くらいじゃね?
一回分の強化値が係わってくるし
他は鉄でも良いような気がするよ
三層甲板船体は旋回が確実にマイナスされるのがいやだな
963 :
名も無き冒険者:2010/08/01(日) 18:41:01 ID:ROEjOqDo
そんなことより16門のレシピが問題
俺様のオナニー予想だとレシピは誰でも手に入る感じになるな
カロ16門で鋳造R17キャノン16門で鋳造R16程度と予想
材料はバルセロナ材料+青銅か鉄材なんかが入る感じで
必ず入れてくるのが南蛮の工業品か火器か鉱石。これはガチだから今から集めておけよ
模擬厨やPKのサブにも強制で南蛮させて南蛮がいかにもシステム的に賑わってる感じに見えるようにする狙いだな
その南蛮品が1回の16門生産に5個や10個程度なら1800持って帰れば1回で最高貫通名匠5基程度はできるだろうが
肥のやることだから1回の16門生産に南蛮品40個や50個にして服垢専用の16門名匠砲になるかもな
俺様のオナニー予想だとレシピはドック並みに出てこない
965 :
名も無き冒険者:2010/08/01(日) 20:59:52 ID:mpjDwDRb
実装しましたが 後3年ぐらい探してねか
陸戦レアになるに決まってんじゃねーかw
材料は大砲と青銅と純鉄の板金だろ。
まあレシピは断裁しなけりゃ減るもんじゃないし最初は少なくとも時期に普及するだろう
カロ16門:大砲55 鋼55 大砲職人の鍛錬具5
うわぁ・・・・・・
微妙に良い線ついてるな・・・・・・
超過分の保証はこれでお願い。
鍛錬具1相当につき100P
1P 名工の船大工道具
10P 名匠の鍛冶道具
15P 特注仕立て道具
30P 名匠の秘伝(生産が必ず大成功する。 )
50P 銀のタロット
100P 芋がら縄100個
鍛錬具1超過相当につき鍛錬具1個でいいじゃん
ん?保証するなんて書いてあったっけ?
するなんて書いてないからそのまま上限より上のは下げるだけかと
保証なんていらないだろwwww集めた奴ざまあwwwwwww
>>974 そういう言い方止めろ。性格の悪さが滲み出てるぞ。
つーちゃんねるでなにをいってるんですかあなた
煽りは兄ちゃん寝るの文化です!(キリッ
粧刀と懐剣って、性能も強化材料もほとんど同じで、粧刀の方は店売り有り?
チョン優遇過ぎだろ。
朝鮮の道具屋にみにいってごらんw
>>978 実際のところ両方100を作ってみると、懐剣のほうが資材的にマシだった
防御は粧刀のほうが5高いが
そういや、朝鮮人副官で防火+積荷整理の奴が居るし、
細かいところで微妙に優遇してるな
防火+積荷整理ならハンスもいるだろ
【一等戦列艦】
・斬り込み防止網
・司令塔
・集中装填
・特殊船尾楼
・連携強化
【スーパーフリゲート】
・強化砲門
・連携強化
・重量砲撃
・白兵戦迎撃
・司令塔
一等戦列艦やスーパーフリゲートって、スキル的には夢の拡がる構成してるんだよな。
惜しむらくは、それを活かせる性能にならないことだが。
ところで、戦船の付加スキル検証はまだですかいのう?
自分でやれ。
大砲強化のアイテムは貫通うpじゃなく耐久回復になればいいのに・・・
にょていオンラインはもう嫌だ・・・
986 :
名も無き冒険者:2010/08/03(火) 15:42:06 ID:Ns+17qoZ
大砲は回復なんかせずに
使い捨てにすればいいんだよ
公式にもそう書いてあるだろ
リッチでうらやましい
女帝で3時間も浪費する時間があるなら大砲なんか作った方が早いだろ
強化大砲さえ無ければなw 前から女帝狙いで籠もってた奴は
それすら面倒な奴がやってただけだろ
大砲だけなら作ればいいが名匠フルや改良トップはどうするんだ
そんなに減るものでなし
たまに女帝引けたときに気をつければいいだろう
>>989 また君か!
厄介な奴だよ!君は!
在ってはならない存在だというのに。
知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと!
君のようでありたいと!
故に許されない、君という存在も!
女帝がなくなってくれれば名匠フルリグドの模擬需要が減って俺様の手に・・・ぐははは
作り直しと検証の金の飛ばし具合考えると、システム内にシミュレータを
入れた方が良さそうなんだけどねぇ
後は初期化の返品か
消耗してくれた方が消費が生まれていいんだろうけど、システム弄るたびに
不良在庫作らせるようだと、逆に流通悪くなりそう
長崎前の奇襲Nから大砲職人の鍛錬具出たんだけど、前から?
前から。賞金首だろ?
副官船を倉庫に使ってる奴が多いけど、お前ら副官舐めすぎじゃね?
昨日、戦列副官に抜けクリ食らって耐久1200↑持ってかれて沈したんだが。
5スロ副官船を物資輸送として使っていると同時に、船員もフルファイア人員維持で
ちゃんとPCと同程度の武装もしていますが、何か?
商品知識ってうまく使えば便利なんだが、提示されるスキルがランダムだから計算して使えないんだよな。
PC商大クリで副官戦列ですか。やりますなあ。
っと、言葉が足りなかった。
武器のテクニックは、どれが提示されるにしても結局は「攻撃」だからさほど問題無いんだが、
商品知識は、3種類あるテクニックが全く違うものだから、使いたい場面で使いたいテクニックが出てくれなくて歯がゆすぎるんだよな。
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
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