The Tower of AION スピリットスレ Part8
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:35:35 ID:8YGng3l0
【ウィークンスピリット】┐
├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
│
【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400)
≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295)
≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
3 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:36:36 ID:8YGng3l0
【ボディリストレイン】┐
├≪ヘバタイト シャックル≫┐
【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫
│
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100)
≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257)
≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:38:29 ID:8YGng3l0
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
5 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:44:22 ID:8YGng3l0
あ、☆忘れてた
☆(ゝω・)vキャピ
6 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 16:01:35 ID:jxNzt4fw
1おつ☆(ゝω・)vキャピ
7 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 16:27:20 ID:NjeRXQzo
8 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 16:57:16 ID:Im/qvUwI
これは
>>1乙じゃなくて風精霊のポニーテール云々(AA略
☆(ゝω・)vキャピ
9 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 17:11:40 ID:6pn+z7Mc
AAうぜえよ
10 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 17:47:31 ID:+Yjk9v0H
半月くらい前にこのゲームを始めてやっとスピリットウィングレベル19になった俺には
もっと他に聞くべき事がある気がするがこれが聞きたい。
☆(ゝω・)vキャピ
ってなぁに?
11 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 18:22:56 ID:Im/qvUwI
>>10 ローブスレから分離したスピスレの1〜5まで、
>>1が1行目に伝統的に書いてた顔文字
Oβからver1.5前の不遇全開職だったスピにとって、
効率や競争とは無縁で目立った荒れもない良スレの証
当時、多数の最強厨が流れ込んだスペルとの差別化を訴える平和の象徴
のような気がするが、ただのキャピ
12 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 19:14:51 ID:+Yjk9v0H
なるほど、平和を願った良スレの証・・・じゃないのね。
でも長くこの平和と☆(ゝω・)vキャピが続くと良いですね〜
さて、そろそろ今日もウォータースピリッツと根競べに行くか・・・
ドロップより先に水のエッセンス売却金で品物が買えそうw
13 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 21:34:33 ID:EYyzudiq
サイクロンエネルギー上位版来たか
しかし前提スキルが超絶クソスキルな限りこいつが日の目を見ることは無いだろうな…
単体で見たら悪くないんだが
14 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 21:43:34 ID:EYyzudiq
ていうか55上級スティグマどっちも使えねーw
・ブーストのCTが5分もあるのに使うとスピが消えてしまう睡眠
・物理防御・属性防御・魔法抵抗を減少させるが C T 3 分
特に下のスキル入れるならヘパタイトで十分です
15 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 23:28:28 ID:hezQXXB9
52の単体スリ?もカスだよね
2.5秒詠唱とか悠長に唱えてたら撲殺されるかフィアならすっ飛んでってるわw
16 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 23:33:35 ID:BoI9OnaC
物理防御、属性防御、魔法抵抗ダウンってどれもNMだろうと効果あるやつでしょ。
NM用スキルとしてみれば、精霊ルートじゃなくてもディケイが入りやすくなり、
魔法ダメージは3割ほど上がり、物理職の攻撃のたびに100ダメずつ追加ダメージが入る。
MP的にきつくなりそうだが、CTもうちょい短くはして欲しいな
17 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 23:59:18 ID:jxNzt4fw
>>12 それを乗り越えたら、風Vのための犬オンラインが待っている。
厚かましいかもしれないけど聞いてほしい。そのレベルくらいからPTクエが増えてくる。
PT時には、
・PTに入っちゃってすみませんという慎ましい気持ち
・少しでもリンクの予感がしたらこまめにスピを消す気配り
を大切にしたら幸せになれる。たぶん。
18 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 00:57:08 ID:bocDwXR3
まだやり始めて、レベル30程度の若輩者です。
ちょっと判らないことがあるんですけど、どなたか教えてくれないでしょうか?
ディスペル マジック
マジック コンバスチョン
マジック プランダー(まだ覚えてないけど)
この二つ(三つ)って剥がすバフの種類って違うんでしょうか??
使ってみても違うような同じな様な・・・
敵バフアイコンずっと見ながら使ってるんだけど、
バフの秒数が切れたからなのか、
このスキルのせいで剥がれたのか、
アイコン情報が遅れて来てるだけなのか、イマイチよく判らないんです。
どなたかお願いします。
19 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 01:20:59 ID:zaE/Dvx9
20 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 01:22:41 ID:zFtvdoeO
test
21 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 01:25:48 ID:zFtvdoeO
解除されてゆ(。・ω・。)
>>18 ディスペル⇒1個
コンバスチョン⇒3個
バフ消しの強さ・・・ディスペル=コンバスチョン
プランダー(DP)のみ特殊で、消去数3つ、かつ、「バフ消し3回必要なスキル」を1回で消すことが出来る
バランスアーマーとかアクィットだぬ
22 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 03:15:01 ID:gDzHf/rL
スピリットサクリファイス
15m以内にいるターゲットが持つ自分に対する現在の敵対値とスピリットに対する現在の敵対値を交換します。
これが以下の用に修正されたら神スキルになるんだけどな。
15m以内にいるターゲットが持つ現在の敵対値とスピリットに対する現在の敵対値を交換します。
たったこれだけの修正でいいんだが、強すぎるかw
23 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 03:29:06 ID:mvrwMBqZ
前スレの
>>996 それユニ神石発動したのと勘違いしてないか
24 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 06:44:33 ID:uYMhVtoz
やっとカンストしてこれから上級開けるってのに・・・
もう3ヶ月キャップ解除伸ばしてくれないかな(´・ω・`)
25 :
18:2010/05/26(水) 06:53:19 ID:bocDwXR3
>>21 ありがとうございます
なぜ判らなかったか、判った気がします。
バフによってバフ消し必要回数が違うのですね。
何度かやってて、敵のバフが
ディスペルマジックのみ:消えない
コンバスチョンのみ :消えない
ディスペルマジック→コンバスチョン:消える
とかになってて、スキルが失敗したからこういう現象になってたのかと思ってました。
ログ見ても、失敗したのか成功したのか良くわからなくて、余計に混乱してました。
ありがとうございます。
26 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 08:22:16 ID:vtRR+4vy
>>24 まだまだキャップ解除来ないよ。
2・0は半島戦争でもう永遠に開発されないと見たがどうよ?
27 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:09:48 ID:LGbcOzbN
前スレでスピの精霊強化してくれって言ってた奴は情弱すぎる
1,9で精霊強化されるぞ
5.アイテム、及び、魔石装着を通じて、キャラクターの能力値が向上すれば、
キャラクターが召還する精霊,罠,オーラ等の召還物能力値も一緒に向上する様に変更しました。
- キャラクター、及び、アイテムの基本能力値とオプションは影響を受けず、
着用中のアイテムの追加オプションと魔石オプションが反映されます。
- スキルと消耗性アイテムを通じるキャラクターの能力値向上は召還物に反映されません。
魔石が精霊に適用されるだけでも十分強化だろう
28 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:14:48 ID:AKUBGNxY
よう情弱
魔石の何割が精霊強化に適用されるか知ってんのか
29 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:15:34 ID:d2GCNZ/9
本国の本鯖に2.0実装されてないうちは
日本にいつくるとか話すのは不毛だろう
>>16 NMにはいったところでどうせ押し出されて消えるんじゃね?
2.0でデバフ枠の修正はいってるんだっけ?
修正する予定です。みたいなインタビュー記事は見た気はするが
修正しましたってアップ情報はみたことないし
30 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:33:02 ID:LGbcOzbN
>>28 強化は強化だろ?
今より強くなるのに文句言うのはどうかと思うぞ
31 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:38:29 ID:DZPdO1Ch
今より強くなるから、今と比べれば文句はない
が、精霊の基本能力を考えて「妥当な強化か」と言われると、20%しか補正を受けない(HPだけは30%だが)のは不満であると言わざるをえない
本来、本体+精霊で一人前の性能のはずなのに、精霊が一切装備で強化できていなかった1.5以前が異常とも言える
32 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:51:27 ID:AKUBGNxY
33 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 10:09:01 ID:n8sXiyYp
増幅挿すスピなんて極少
魔命や抵抗が増えるのは良くて150くらい
サモエネは増幅じゃなくて魔法攻撃OP
PvPATKは反映されなそう
強化もいいが開発はどこかスピを馬鹿にしてるw
34 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 10:22:25 ID:d2GCNZ/9
いつぞやの表から抜粋して()に精霊への2割の数値を入れてみた
物理攻撃/防御/クリやら抵抗も反映対象だが、あまり意味がないので除外
武器とアクセの一覧も気が向いたら作る
HP 増幅 命中
アヌハルト 1371(274) 221(44) 66(13)
50ディーヴァ 1698(340) 169(34) 90(18)
50アビス 1056(211) 221(44) 38(8)
40アビス 292(58) 193(39) 32(6)
30アビス 734(147) 156(31) 27(5)
パイレーツ 959(192) 180(36) 0(0)
30ディーヴァ 970(194) 97(19) 50(10)
HP 増幅 命中
×15 1275(255) 375(75) 180(36)
×20 1700(340) 500(100) 240(48)
×30 2550(510) 750(150) 360(72)
おまけ
物攻 魔攻 増幅 物命 魔命 物防 攻速 移動
DP +85% +85% 650 - - +13% +10% +10%
スティ +40% +10% 400 1000 1000 - - +30%
35 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:00:16 ID:n8sXiyYp
>>34 計算乙
HPは30%らしい(
>>31)けど、ここまでやってくれたなら十分
36 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:04:18 ID:xEmjwzJx
>>34 ありがとー!
まあアレだな、強化ないよりはマシ。
最近ドレドギ行くようになって、スケゴしょっちゅう使ってると、
スピのHP=自分のHPだってことが身に染みてわかった。
ちょっとでもスピのHPが増えるのは嬉しい。
あと、リカバリーってけっこういいスキルだ。
37 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:31:06 ID:lql13MTM
>>34 乙!
ついでに誰か50精霊の基本ステも書いてもらえるとありがたいな。
俺が書いてもいいけど夜までinできないし。
38 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:34:37 ID:IGZbQbKj
魔法命中と魔法抵抗は分からないけど
魔法増幅は全ての精霊が0っぽい。増幅1000上昇でおよそ2倍になると考えて良い。
39 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:46:46 ID:tk/tmLv7
なんだかんだで最終的にこのスティグマ構成が流行ると予想
1)ヘルペインルートベース
フィアー マジコン マジブロ ボディリスト アンガー ゴート
バクドラ ヘパタイト ヘルペイン PW スリーププリズナー
2)精霊強化ルートベース
フィアー マジコン マジブロ ウィークン リカバリー ゴート
バクドラ ブースト アンガー PW ボディリストor上位自爆スキル
で、これベースで用途ごとにゴートとかPWあたりをちょくちょく変えていく感じ。
スピリットヒールは良いスキルだけど、前提にサクリファイスが含まれるかなーと思って除外した。
もし2)に組み込むなら、
バクドラ アンガー ボディリストor上位自爆スキル→サクリファイス サイクロンエネ スピリットヒール
となるのかなー。
40 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:49:03 ID:uYMhVtoz
41 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 11:51:28 ID:tk/tmLv7
そういや自爆スキルは弱体化されるんだったか…じゃあ入れないな
42 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 12:43:52 ID:n8sXiyYp
>>37 マグマ以外の全精霊の基本ステと、それぞれの全コマンドの表記ダメ・効果のリストもってるが家だw
俺も夜になるが必要なら貼っておこうか?
INすれば分かる事だし、長文の連投になるから自重してるんだが・・・
>>40 それはウィキが先走ってるだけ
韓国でも既にそうだけど、1.9ではLvキャップ開放なし、2.0で龍界とともに開放
そもそも新上級スティグマ枠の解放クエ自体2.0だし
安心しれ
43 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 12:44:41 ID:PbTUfGqc
44 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:00:08 ID:zLPKazJv
45 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:03:21 ID:3FbrYFM5
>>40 その表、スキル抜け落ちまくってるんだよな
運営が編集してその状態ってことは
NCJのほうに来てる情報ってユーザと大差ないんじゃないかね・・・
ヘタすりゃ一従業員が(む)とかしろふわみて適当に記載してるんじゃ
46 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:07:21 ID:3FbrYFM5
あれ、たった今リアルタイムで55までのスキル消された・・・?
47 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:15:27 ID:mvrwMBqZ
>>34 前も突っ込まれてた気がするけどアヌハルトは
着用効果(3)
最大HP +315
着用効果(5)
魔法命中 +66
セット効果
魔法増幅力 +52
魔法命中 +38
で魔法命中合計104じゃね?
48 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:33:35 ID:d2GCNZ/9
修正と追加したので貼り直してみる
・装備/魔石OPによる精霊ステ強化一覧
強化対象:HP、物理攻撃/防御/クリ/命中/回避、魔法増幅/命中/抵抗
※HPのみ30%、その他は20%が適用される
装備OPによる精霊ステ強化一覧
防具 HP(30%) 増幅(20%) 命中(20%)
アヌハルト 1371(411) 221(44) 104(21)
50ディーバ 1698(509) 169(34) 90(18)
50アビス 1056(317) 221(44) 38(8)
40アビス 292(88) 193(39) 32(6)
30アビス 734(220) 156(31) 27(5)
パイレーツ 959(288) 180(36) 0(0)
30ディーヴァ 970(291) 97(19) 50(10)
ポエタ50レジェ 828(248) 136(27) 75(15)
武器 HP(30%) 増幅(20%) 命中(20%)
アヌ本 264(79) 66(13) 52(10)
アヌ玉 264(79) 72(14) 47(9)
ディーバ 654(196) 66(13) 47(9)
49 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:38:06 ID:d2GCNZ/9
アクセ HP(30%) 増幅(20%) 命中(20%)
指輪(×2) 158(47) 26(5) 19(4)
耳(×2) 237(71) 39(8) 28(6)
腰 158(47) 26(5) 19(4)
首 317(95) 52(10) 38(8)
頭 317(95) 52(10) -
---------------------------------------
合計 1582(475) 260(52) 151(30)
※ポエタユニとシャイニングドラゴンエンペラーフードで計算
魔石 HP(30%) 増幅(20%) 命中(20%)
×6 510(153) 150(30) 72(14)
×8 680(204) 200(40) 96(19)
×10 850(255) 250(50) 120(24)
×12 1020(306) 300(60) 144(29)
×15 1275(255) 375(75) 180(36)
×20 1700(340) 500(100) 240(48)
×30 2550(510) 750(150) 360(72)
※50魔石で計算、×6〜12は合成武器用、×15〜30は防具用
スキル 物攻 魔攻 増幅 物命 魔命 物防 攻速 移動
DP +85% +85% 650 - - +13% +10% +10%
スティ +40% +10% 400 1000 1000 - - +30%
50 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 13:42:07 ID:d2GCNZ/9
1.9来るまで休止中なので精霊ステ、コマンドダメなど諸々はみれないので他の人に任せた
51 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 14:38:24 ID:jpxsGz7S
>>29 本国は今日2.0だよ
テスト鯖でスピによるデモがあり、
その内容にデバフ枠の話もあったから改善されてないよ
52 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 17:41:14 ID:TlMC0ccM
53 :
12:2010/05/26(水) 20:16:09 ID:Da3TTKdj
>>17 謙虚な心構えが必要なのですね・・・心得ておきます。
精霊のリンクは気付けるまでに慣れが必要そうです。
変身してライカンの偵察に精霊出していったら精霊と一緒に袋叩きにw
なんとか水1取れたので次の風3?まではのんびり進めてみます。
54 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 02:29:12 ID:6nL8gPAp
55 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:01:18 ID:5Rj9on9N
ポエタアクセ全然でないし防具もでないのに他クラスのはボロボロでるのがむかつく(´・ω・`)
56 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:21:28 ID:YStR5NqG
57 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:03:43 ID:3DaCvsSt
アトマフはソロでとりに行くべきだな
なるべく野良でキュアの機嫌損ねたくないし
元老は今はもうソロキツいな・・・装備整っててもちょっとミスったら死ぬわ
58 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 08:48:28 ID:voMH4Sqz
昨日 ジケル鯖の要塞戦において
魔側のスピF(スピ20人+キュア4人)の活躍により中央要塞2個同時陥落
もしかするとこれをきっかけに要塞攻めでスピ必須職になりそうな予感ww
59 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 08:55:48 ID:k74jM6mU
ナイナイ
60 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:20:18 ID:9wd6/x4t
今まで何度となく行われきた要塞戦で、スピ必須職という流れにはならなかったと思うし
F募集でもスピを求める声って聞いた事がないから、将来のバージョンでどうなるか分からないけど 現状で必須はないような・・・。
でも、どんな活躍をしたのかという詳細には凄く興味がある。
61 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:42:17 ID:3DaCvsSt
ところで要塞ID行く時ってスティグマどうしてる?
PW、FBは入れてないと地雷だおね?
62 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:47:25 ID:jEqHeHFo
記章はがしやってただけだよ
とはいえ狙ってF募集してデバフ指示も飛んでたし2つ目の要塞は23時既に回った状態からの神長攻撃開始で
2分経過くらいで剥がしたとの声が上がって最終的に落ちたのが23:08(の50秒くらい、ここの所見る限り23:06か08くらいで終了)だから
GJ!って感じだったのは事実
63 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:57:48 ID:thxgqxJz
要塞戦は数が重要だから必須職とか元々ないだろw
どんだけ参加してくれるのかが一番だし。
64 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 11:31:54 ID:cOghM/Td
専用F組んで配置するには十分な情報じゃない?
必中だからレベル関係ないしね
65 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 11:47:33 ID:zfI6g+Xu
>>61 FBは認知度的にはどっちでもいいと思う
ただ、フレに「100%51ダメってことは、1%5100ダメ神石と同等だよ」って言ったら、突然崇拝しだした
66 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:03:35 ID:voMH4Sqz
スピF若しくはスピPTってのが必須の可能性は高いとおもう
神長削るのにソード5+キュア1のPTが2個とソード5+キュア1 スピ5+キュア1のPT
どっちが削りきるの早いかって問題 記章剥がせたらスピPT有りの方が早いだろ?
あと深層の5倍反射もスピなら剥がせるし^^
67 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:13:06 ID:zfI6g+Xu
>>68 概ね同意
流動的に考えるなら、スピFは記章さえ剥がせばそのまま敵対対応Fと入れ替わってもいいわけで
まして100人規模で殴る相手の%軽減バフが消えるってのは、要塞IDのエールを剥がすのとは比べ物にならないくらい効率的なこと
68 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:34:09 ID:x9/bBnmE
スピがどれほど重要なのか、未だにわからんやつは多いな
69 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:40:40 ID:zfI6g+Xu
>>68 安価ミスに優しいレスありがとうw
だからスピスレのみんなが大好き!
70 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:12:50 ID:SccqILcg
神長記章は50%軽減だから2分で剥がせるなら2分で神長のHP5割持っていくと同じ。
まぁ貼り直されたりだから実際そこまでの効率にはならんか。
各フォースに散らばった20人のスピがちゃんとバフ剥がし回せばフォース組む必要もないんだろうけど、
実際何人いるのか、どこにいるのかまで把握できないからスピフォースは結構ありな気がする。
71 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:24:02 ID:zfI6g+Xu
>>70 素敵すぎる
まさにリキャスター
スピは火力です()が冗談でhないほどの効果
72 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:36:32 ID:x9/bBnmE
<要塞戦、ドレドでのスピちゃんの重要性>
・スケゴ&前線で範囲フィア
・DP 中心25m範囲内バフ解除
・DP 中心25m範囲カース継続ダメ
・タイフン (ブースト&ライトアーマー強化時)トータルブレイズ1発 10000ダメ近
敵が退いて行くのが目に見えてわかっているのはスピちゃんだけ
誰も言わないけどねー
73 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:39:19 ID:6nL8gPAp
バフ剥がし専門のスピFはレベル不問で募集できるから意外に集まるんだよな
74 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:59:51 ID:0U4Npw8y
トータルそんなに吹っ飛ぶっけ
75 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:18:23 ID:WckoyeGl
天だけど水スピUってどのMOBが落とすんでっしゃろか
エルテのアゲイロン付近のスピちゃん?
76 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:19:31 ID:zfI6g+Xu
Wブースト50精霊でスティグマ自爆だと5kくらいだった気がする
スペルが増幅極でラスぶっぱしたら10kいくかもしれない
77 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 17:55:18 ID:thxgqxJz
>>76 ディケイ+アンガーポジションも合わせて使えば1万ダメでるよ。
78 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 17:59:05 ID:zfI6g+Xu
>>77 記憶だとタイフーンのアンガーポジションは増幅増えない
というかもしかして、10k越え言ってるのは対龍mobの話なのか?って気がしてきた
79 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:23:37 ID:DnRoZ5bC
対人だと5000出るかどうかくらいが限界じゃないか?
80 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:24:30 ID:0U4Npw8y
対人補正も防御しか乗らないしな…。
81 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:38:57 ID:thxgqxJz
勿論MOBだよ・・
対人で1発1万とかでたらさすがにやりすぎな気がする。
マグマはアンガーでダメ増えた気がしたけど、気のせいかな?
82 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:42:35 ID:zfI6g+Xu
>>81 理解したw
>>72あたりからの流れを見てくれると
なぜ対人と思ったのか、なぜタイフーンで話したのか
勘違いの理由が分かると思うw
83 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 18:47:31 ID:zfI6g+Xu
84 :
名も無き冒険者:2010/05/27(木) 21:58:38 ID:AxEdWjbL
なんでデバフ8個とか制限あるんだろうな
撤廃するの難しいのかな
85 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 00:39:58 ID:jJzH3igw
前も誰か書き込んでたけど、Dotをスペルのディレイエクスプロージョンみたいに処理できんのかね
そしたらデバフ8個でも割と我慢できる
86 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 08:51:26 ID:eClHVNx3
話変わって申し訳ないが、、
もうすぐ来る1・9の新スキル(む)で見てきたが、衝撃解除からの連携スキルでまたソードとボウがまた強化みたいだな。
他の職の新スキルは、まぁこんなモンだろうな程度のスキルだが・・・ソードは攻撃力が2倍になって、ボウは25M下がった上に相手をノックバックだとw
インタビュー読むとソードはアサルトとバフが重複しないみたいで、攻撃力がバカみたいに跳ね上がり、ボウはボウで遠距離相手には使えないが近距離相手だと
かなり有利になってPVPでは強い職だったのが、さらに強くなった・・・そうなw
ただでさえローブ職はボウが苦手だったのに、さらにボウは近接職の奇襲も怖くないときたもんだ。
俺達スピの精霊バグやデバフの修正を差し置いて、強い職をさらに強化するチョンNCの思考が全く理解できん。。。
話変わって申し訳ないが、、
もうすぐ来る1・9の新スキル(む)で見てきたが、衝撃解除からの連携スキルでまたソードとボウがまた強化みたいだな。
他の職の新スキルは、まぁこんなモンだろうな程度のスキルだが・・・ソードは攻撃力が2倍になって、ボウは25M下がった上に相手をノックバックだとw
インタビュー読むとソードはアサルトとバフが重複しないみたいで、攻撃力がバカみたいに跳ね上がり、ボウはボウで遠距離相手には使えないが近距離相手だと
かなり有利になってPVPでは強い職だったのが、さらに強くなった・・・そうなw
ただでさえローブ職はボウが苦手だったのに、さらにボウは近接職の奇襲も怖くないときたもんだ。
俺達スピの精霊バグやデバフの修正を差し置いて、強い職をさらに強化するチョンNCの思考が全く理解できん。。。
http://aion.mutukina.net/archives/2010/03/21115613.php#more
87 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 08:53:10 ID:eClHVNx3
↑うっわ・・・・・・二重に書き込んでしまった・・・
スマン、、ちょっとタハバタさんに裸で突貫してきます…申し訳ない兄弟llOTZll
88 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 09:19:54 ID:bezaH82Z
>>87 タハバタに裸突貫するのはPTメンバーの迷惑なので止めような。
89 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 13:10:43 ID:W3GFssYO
本に神石をつけてみようと思い立ったのですが
スピの先輩方は状態異常神石と、ダメージ神石とどちらをつけていますか?
状態異常の場合は、やはり麻痺や失明が良いのでしょうか?
ずっとソロばっかりだったので、勝手がわからず困っています
90 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 13:13:18 ID:r0iYEWi9
失明いれてあげると盾がカウンターできずにタゲ固定するの難しくなるから失明おすすめ
91 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 13:17:10 ID:bezaH82Z
>>89 用途によって使い分けてます。
ディヴァ本とアヌ本を持ってるのでディヴァ本に沈黙、アヌ本にダメ石付けてます。
合成用の50アビス本が遠い
92 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 13:18:57 ID:Qm2XoQn4
失明もだけど麻痺もそうだねw
ダメージか沈黙がPvP狩りともに無難と思う
ダメージは一般的に、狩り20%か10%、対人2%か1%にしてる人が多い
期待値はユニ神石じゃなきゃ何%も一緒
93 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 13:43:10 ID:W3GFssYO
>>90>>91>>92 漠然とした質問にも関わらず、レスありがとうございます
本の使い分けは目からうろこだったので
貯金と相談しつつ失明石やダメ石を探してみます
ありがとうございました!
94 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 14:01:46 ID:Qm2XoQn4
>>93 ちょっと待つんだ
失明は・・・
>>90のは皮肉的表現だw
いや、ソード盾とかもあるし駄目って分けじゃないんだがw
95 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 14:29:35 ID:U2zOHdwE
>>83 遅スレだがさんきゅー
委託に1個も出てないから張付いてくるよ
96 :
名も無き冒険者:2010/05/28(金) 14:32:52 ID:pn9Wf/aL
97 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 02:26:26 ID:cZ3Ls/1G
最近LV50になり、ポエタとドレドに行くようになりだした新米スピです
ポエタの時はブーストアーマー、ドレドの時は対人ツリーに毎回みなさん変えているのでしょうか
初回ポエタでマラバタ3匹ともディケイレジられて|||orzになったもので…
既出だと申し訳ございません
98 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 02:33:11 ID:8dCnIKYV
>>97 ブーストとアンガー入れてディケイやったらハズレることなくなったけど・・・
確率なのかな・・・
99 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 03:01:10 ID:pNuxeYlt
ドレドギは案外ブーストアーマーも強いぞ
木スピや水スピが本体が逃げ回っててもちゃんと追いついてくれる
スケゴする時にリカバリーがあるからHPが+10000程度される事になる(木スピ時)
ウィークンはまぁ、フィアを使うの前提で言ってるから結構な威力になる
どっちかっていうとヘルペインはソロポエタとかソロPv用ってだけだしなぁ
ぶっちゃけディケイなんてレジられておk
俺なんてディケイレジられたNMからユニが出まくるぞ
スケゴとセットでリカバリーは欲しい
ドレドギでのブーストアーマーはなんだかんだで使い辛い
IDでは火力としてブーストアーマーが欲しい
ディケイはこれで確実に入る
>97 ポエタやIDで・ブーストアーマー、、ディケイはほぼ入るけど気休め程度と思ったほうがいい
30回程度はブーストアーマーつけていってたけどむしろ、ブレスカースとか魔法解除、、
スキル攻撃抑えられないほうが痛いんだよ、ゲイル入れた後にブレスカース食らうと意味が無くなるしね
マジックブロック、ボディリストレインなしは考えられないんだわ
ブーストアーマーと他スティグマしょっちゅう変えてプレイってのは社壊人()じゃないと無理
ドレドでリカバリー使えることは確かだけどただ耐えてるだけなんだよフィアー使った後の手が無いから
その点ヘルペイン付けなくともその前提ツリーつけて1つはアンガーorFブレスなんか入れつつ
もしフィアーレジられたとしてもキュアにマジックブロック入れたり、ソード相手ならへパタイト・・
状況対応の幅などで有益、懐にも優しいと思うのでむしろヘルペイン前提グマ+ヘルぺor他グマ構成がいいと思う
確かにヘルペインからブーストアーマーに切り替えてポエタに行くと
ディケイが確実なので安堵する反面、沈黙封鎖無いのがキツいよな
何度も言われてる愚痴だが、なんでスペルはスキルブックで沈黙持っててスピは持ってないんだよ
おかしいだろデバッファーじゃないのかよスピはw
ポエタ限定ならブースト+沈黙封鎖+フィア+PW+FB
ってのもアリかもしれんな
BボスはキツいかもしれないけどAしか行かない人ならボスはディスペルマジックありゃ十分だし
法師の基礎バフ+反射の二個は最初沈黙ブッパして切れ際に沈黙矢なりスペの沈黙なり重ねてもらうかすればいいし
ドレドギや要塞戦のラインだとマジコンマジドラが結構キーになるから辛いが・・・
>>102 ポエタの法師みたいなタイプの最初反射詠唱からの奴は
沈黙ぶっぱより適当攻撃とかで敵反応して反射詠唱バー見てから沈黙で潰すともう使ってこないよ
未反応法師にFAが沈黙だと沈黙解けた後に反射詠唱開始する
盾居ればプロボ→詠唱をキャプで潰す
居なければ前衛近寄るor自分から反応させる→敵反応&詠唱開始→沈黙で潰す
FBやめてマジコンでいいじゃん。
一時期FB使ってたけど、ログ流しバフって言われてから入れるのやめたorz
マジコンもいいけど、要塞ID以外はディスペルでこと足りるんだよな
FBはポエタの虫で楽しいw
固定のシールドがメイスで絶賛してたから外しにくいってのもある
97です。色々な意見ありがとうございました。
ドレドでは一番に狙われるのでスケゴのリカバリーもいいなぁと思ったし
でもポエタでは(スペルさんがいないと特に)沈黙もよく使う機会が多くて。
毎回変えるとお財布にも厳しいので他の人はどうしているんだろうと思い
質問させていただきました。もうちょっと悩んで組み合わせて行きますー
スピはなんだかんだでスティグマの個性は出しやすいよな
他職と違って、これじゃなきゃ駄目っていう周りからの圧力が少ない
別にブーストでも対人強いるし、ヘルペインでポエタ行ってもディケイレジごめんで済むw
ドレドギにしても、どっちルートでも特性を活かした活躍ができる
逆にスティグマが恵まれすぎてるせいでスキル本のほとんどのスキルが霞んでるw
他職だが弓かスペがいれば沈黙やってくれるだろ、全部スピがやる必要はないんじゃね?
ソードもしっかりしてる奴ならノックバック転倒スキルをフォースバインドで潰せるし
それよりもスピにしか出来ない事をやってくれ、野良で入れるとマジコンもディケイも入れないお前何しにきてんだスピが多くてな・・・
>>108 マジレスすると
スピがいるPTだとスペルはいない事が多いし、弓もいるとは限らない
また、沈黙だけじゃなく封鎖も別CTでいける
この両立はスピにしかできないお仕事だと俺は思ってる
沈黙をしっかりできるスピは、バフ消しもディケイもきっちりできる
沈黙・封鎖だけ完璧にしてバフ放置ってことはないよw
つまりそのスピは何だったんだろうな・・・w
ふと思った
バフとデバフは対の関係
なら、バフ消しと治癒も対の関係
ディスペルはキュアのピュリと対の存在として、無詠唱CT0.5秒になったらいいのにw
まぁアリっちゃアリなのかもしれない
デバフ治しがここまで使い勝手の良いMMOは初めてだわ俺
リネ2からの移住者だけど、最初はかなり驚いたわ
フォース以上でやるようなボスクラスのNMDにデバフが入らないのはわかるが、
PT単位で狩るようなNMDにデバフが殆ど入らないとかありえねー
キュアのヒールと治癒能力だけで無理やりPTを支えるだけじゃなくて、
デバフで攻撃詠唱速度を下げたり物理や属性防御を下げたり、いまはないけどスキル攻撃の威力を下げるとかさ
各職が持ち味を出して、色んな方向でPTを支えるようにならないもんかなー
デバフ2個を治癒ポでなかったことにされ
デバフ∞個をキュアになかったことにされる。
どうみてもなかったことになってる職です。
本当にありgry
関係ないけどNMDって見ると変な気がするのはオレだけ?
ネームドモンスター(named monster:名づけられたモンスター)
(N)amed (M)onster でNM
NMDの「D」はどっから出てきたんだ?(N)a(M)e(D) Monster?
ksg
華麗にスルー
まじでスティグマどうすんだ
ディケイ入れろ=ブーストアーマー要る
沈黙封鎖入れろ=ボディリストレンマジックブロック要る
フィア無いスピとか()=フィア要る
六個確定やん
あと二個どうする
ディスペル二個いれたらおわるやん
PW、FB、ヘパタイト、アンガー、ヘルペイン、スケゴ
これらどうするんまじで
付け替えとか金ないで・・・
IDでは沈黙や封鎖、フィアにPWを入れておけば鉄板
ディケイは期待してないし、FBとPWは二つ入れる必要ない
あればあったで喜ばれる事はたしかだが
ドレドギだったらスケゴとフィアあればいいだろ
ヘルペルート。
上層IDではアステルー以外範囲フィアなくてもOKなので、PWFB、フィアいるときはPWはずしてフィア
ドレ時はスケゴとFB交換、でもめんどいからドレ自体行かなくなってる
ポエタもBしかいかないからフィアなくてもOK。
ぶっちゃけPWFB+スケゴかアンガーあたりはスキルブックにして欲しい。
じゃなければ毎月スピに10k破片無料配布しれ
ドレドギにはクイックとかで行かなければいいし
おなじIDぐるぐる回るならそのIDで必須ステイグマを付けていればいい。
あくまで一例だが
ドラウプ3NMポエタB以下 PW フィア マジブロ ブーストアーマー
ヴォカ直ポエタA上 PW FB スケゴ ブーストアーマー
アドマ ボディリストマジブロ PW ブーストアーマー
ドレドギ ヘルペインルート アンガー
ポエタAはほぼ固定に近いので範囲フィアなくても単体2で何とかなる。
このPTとステグマのままドレドギに行くと負けはないってレベル。
いい固定を見つけようぜブラザー。
俺の固定は精霊だけだ!
スティグマも固定で去年から変えてないぜべいべー
ポエタは確かにID入っちゃえばフィア要らないんだけどさ
入る前がな・・・
うちの鯖はアビスも自主族側の入り口も両方敵対種族がよく巡回してて
ちょっといざこざになった時フィア無いと白い目で見られそうで・・・
ぼくが考えたスピちゃんの新スキル
8枠制限が解除されないならいっそDebuffの量を強みにしちゃえば良いじゃん編
・ターゲットのDebuffを全て解除し、解除した数*nの魔法ダメージを与える。
・ターゲットが受けているDebuffを効果範囲内の対象に感染させる。
スペルのツイストが楽しすぎるのでぼくもぴゅんぴゅんしたいです編
・一定距離内の精霊と自分の位置を入れ替える。
・一定距離内の精霊を即座に自分の隣に呼び戻す。壁越え可(クロウ号の扉対策とか)
つーかこれはスキルというかシステムで実装してくれたのむ
精霊自爆させて睡眠とか冗談だろ…?編
・コマンド使用。精霊消滅と引き換えに周囲にダメージ+Debuff付与
火:クリ抵抗減少+封鎖 風:攻撃速度減少+スタン 土:移動速度減少+転倒
水:魔法抵抗減少+沈黙 尻:沈黙+スタン 漢:転倒+封鎖
・コマンド使用。精霊消滅と引き換えにPTMにBuff付与
火:攻撃力・火耐性上昇 風:攻撃速度・風耐性上昇 土:バリア付与・土耐性上昇
水:詠唱速度・水耐性上昇 尻:風+水 漢:火+土
スピリットサクリファイスは敵種族に使用したら
タゲをペットに強制的に移すか
タゲを外すという効果をつけたらいいと思うんだ
どうでもいいけど言わせておくれ。
スピスレは…平和で…いいな…
つーかほかのスレ荒れすぎで見てらんない
アビスアクセの補正ちゃんと精霊に適用しろよ
自身の火力は上がらず周りの耐久力はしっかり上がっていくとかどんなバランスだよ(´・д・`)
2.0のアフターライフカースだっけ
最大HPMP1500下げるやつ
連続フィアコンボにしなくとも、
単発でレザーローブを封殺できるんじゃないかと結構期待してるんだ
できたら%減少が良かったけどな
俺今気付いたんだけど
変身してる総司令官とかにさ
スピフォース作ってさ
エターナルバインドウィング
相手は落ちる
最強な気がしてきた
>>129 ほら、変身してる人ってなかなか飛ばないしさ
専属キュアいるやん・・・
と思ったけど、即効果の20%は確実に減るのかw
しかも他DoTと同じで、20%の初弾は上書きでも入るんじゃないか?
飛んでさえくれればFじゃなくてPTで落とせるなw
よくわからんけど、飛んでない変身者って怖い?
うちのとこの廃ソード司令官は飛び周りながら範囲繰り返しててウザったいんだよなぁ
地上に居ても飛行時間は減らせるから無意味じゃないとは思ったんだが、微妙かな
>>131 知識が古臭かった・・・w
思えば2度弱体したんだよな
50%の時はチートスキルで無双してた思い出
>>132 うちの鯖だと要塞内の通路で変身する奴ばっかで
AF戦だとあまり変身しないんだよな
文化の違いなんだろうか
連投になってしまうが、ネタとして
水スピのディスターブに沈黙かリストレインの効果を激しく希望
合成用でちょっと聞きたい事が・・・
UPまでに準備万端で50エリート本 素材はディーヴァニオン本
完璧だったはずが、さっきアールキナ本ゲットしたんだが・・・。
スピスレ的には攻撃速度付くのはありですか?
でもディーヴァのHP+600の方がいいのか悩む。常にゲイル状態っておいしいの?と考える。
みんなの意見とか教えてください。
ディヴァ+アビス50で抵抗
50EL+攻撃速度本で攻撃特化でいいんでね
てかディバ付けるなら詠唱あるんだしEL本態々取る意味なくね?(´・ω・`)
攻撃速度、詠唱速度、対人ダメ全部欲しいなら合成は2.0までお預けだぞ?
2.0でLv52+の基礎ステがかなり優秀な攻撃速度本が出てくる
それに50EL合わせるのが長い目で見たらベストじゃねーかな
ぶっちゃけ今後ソロでたくさん相手のHP削れる環境なんて無くなってくるだろうから
適当に命中特化の装備持ってりゃ対人ダメなんてどうでもいいと思うけどね
攻撃速度はかなり重要だけんどね
フィアは詠唱短くならないから速度本大事だと思うよ
自分はディバにフィアブックの予定でいる
全てはスロットのために
対人:50EL+30N
全ては効率UPのために
狩り:ディバ+Sフィア
俺はこんな感じの予定
合成素材がともに妥協してるけど気にしない
140 :
名も無き冒険者:2010/06/01(火) 10:41:19 ID:GsprnAlS
>>137 合成しても、主武器のほうは後から解除して取り出せるはず
1.9で50EL+Sフィア、2.0で52〜本取れたら+50ELって出来ると思う
やはり攻撃速度は重要だよね・・・。
その状態でゲイル+勇気スクで無駄に攻撃速度カンストとかw
50エリート+攻撃速度本でいってみます。ありがとうございました!
コマンド:プロテクション ウォール I
なんですが、ドロップモンスターわかる方います?
1.9NPC販売待ちしたほうが賢くないですか?スティグマは
っていうか、フィア系は攻撃速度武器で速くなるぞ
詠唱時間は変わらないけど、スキルを使う時のモーションは変わる
即時何かは攻撃速度19%武器+上級勇気+8%手+ゲイルだとほんとに速い
フィアスクリームもソウルスクリームもモーションが速くなる
一個のスキルで見たら「お、ちょっとはええ」程度だが、スキルを連続で使ったら攻撃速度を意識するのとしないのなら数秒の差が出てくるお
天族の風V本ってフレイム バルゲストってMOBからのドロップであってる?
っというかそもそも1.9で本売りとかあったりする?
43になったんですけど
サモンウインドエネルギーIIIと43でおぼえたてのウォーターエネルギーII
3と2の違いありますけど どっち使うべきでしょうか?
アースエネルギーは発動が遅いってのは過去ログで勉強したのですが
他のエネルギーの使い分けがわかりません (ノ∀`)
>>145 フィア系って言うか攻撃速度はすべてのスキル早くなるよw
詠唱ありのスキルも詠唱完了後のモーションが攻撃速度で短縮出来る
以前スペスレで検証されてたけど確か詠唱1s未満の場合、速度武器は詠唱武器より短縮効率デカイ
スキルによるけどモーションが0.5〜1.5s程度あるらしいから
両方欲しいけどwww
即詠唱や短詠唱多いスピには詠唱武器より速度武器のが強い場合が多いかもね
>>143 lv34前後のmob全部
>>147 エネルギー系はlvあがりたて/覚えたてのなら何でもOK
特定の属性防御が高いmob(精霊系など)もいるから
そいつらのみ気にすればいいぐらい
ただ、土は遅い、風はうるさいからカンスト後のPTだと火か水に落ち着くと思う
ってかここ数ヶ月、話題の9割が過去のループってことは
案外新規いるんじゃね?
150 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 14:17:29 ID:vXRt7zxX
同士に質問というか悩んでるんだが、、
アヌセット命中特化で揃えて、、40EL防具抵抗特化も揃えた、、が
ドレドで何も出来ないんだよ最近、、命中1700超えでキュアにレジられるんだか
スケゴ入れて尚即滅されるとか、、フィアー詠唱終わる前に、、そーいう相手としか当たんないんだが
俺は今後何を強化すべきなんだ・・・・
神長本、アトマフ耳×2、ラミレンリング×2・・・
なんていうか打つ手がもうないというか、、
グマはドラフトとペインの代わりにアンガー&ファイアブレス他ペイン前提グマ+スケゴって感じ
防具強化で微々でも変化出るのかねぇ・・ないともう廃ソードとか皮複数相手にお手上げなんだが
アトマフ、マラバタのソロについては最近話題に出てたけど、木もソロ行けるもん?
キュアの元老ソロ狩り動画zoomeで見たけど、
結構食らってるのをヒールでカバーしている局面が多くて、
イマイチ踏ん切りがつかない。
元老リング素敵だから、ソロできれば美味しそうなんだけどなあ…。
>>152 木は俺も試したけど難しくて1度も成功した事がないな
虫は余裕なんだけどね・・
>>151 ドレドで特化ってのは意外に使いづらいんだよね・・
強い相手ってのは、火力高い+抵抗高いがセットでくるしな。
仕方ないので命中+抵抗型のハイブリッド型を使ってるけど結構いい感じだよ。
素で命中1560抵抗1520ぐらいだけど結構使える。
このままだと中途半端な感じするけど、PWを使うとあら不思議!
命中1660抵抗1760でこれに食事+すれば命中1700↑OR抵抗1800↑になるしね。
これに武器合成きたら・・
でもソロじゃこのハイブレッド型は全く使いもんにならないのが難点なんだよな。
1500台だとレジなんかめったに無いしね。
この装備だとシャドウなんかは正直怖くないな。弓はノックバックあるからフリーでいると厳しいけど。
廃ソードは一人ならいいけど、二人なら無理だな。ドレドは味方次第だよ。
特に相手が強いとびびって攻撃遅れる奴が多いんだよね・・
向こうが攻めてきたら応戦する形になるんだが、そうなるとこっちは下手したら4人ぐらいから殴られるからな。
>>151 ソード一人ならまだいいが、複数のソードPTを相手にするときは半ばあきらめるしかない。
相手の近くにいってスキルを使う簡単なお仕事で圧倒的な強さを誇るからな・・・。
ドレドのときは俺はデバフ特化スティグマな感じ
マジコン・マジドラ・マジブロ・ボディリストレイン
PW・ファイアブレス・スケゴ・範囲フィア
ヘパタイト⇔ファイアブレスってところか・・・
基本的に追い回されるから、無詠唱もしくは1s程度のスキルしか使えない
>>154も言ってるけど、味方次第。
そんな俺は生存よりも当てることをメインとして命中特化。
アビス装備も整いだして1755(飯込)+水バフってところ。
この状態ならキュアにまず外すことはないかな。
>>151 命中1700越えてればフィアは体感3割から4割、ソウル・カースは
6〜7割、マジブロは8〜9割入ると思う。
というか命中と抵抗の差が300程度ならこれぐらい当たる。
ファイアブレスいれるならプロテクションウォールのほうが絶対良い。
水スピのバフはバカにできない。
40ELの抵抗を1600ぐらいに調整して残りHP。これで、水スピのバフ込みで
1850ぐらいにすればコミットなしのシャドウ、ボウの状態異常はかなりレジれると思う。
あとは基本狙われることを意識して足を止めないこと。
味方が相手の1タゲ落とすまで逃げまわってからフィア撃っても問題ないと思う。
俺は逆に木は余裕だけど虫無理ゲーすぎるわ
木はなんていうかマリオ
激しくマリオ
虫安定してやってる人ってどうやってんの?教えて欲しい
順調に倒せる時もあるけどハマったと思ったら範囲連発されてお釈迦・・・
158 :
名も無き冒険者:2010/06/02(水) 21:19:43 ID:wR0JWcbc
>>157 ハメるときの立ち位置が悪いんじゃね?
穴の縁だと虫の機嫌悪いとあばれるぞww
どーせソロは時間無視だから離れて待機 デバフアイコン確認してから攻撃なら安定
攻撃も5秒前には移動開始 これなら暴れにくいな
ハメレジは あきらめろww
ムシはマヒレジ発生が稀によくあるからストレスがマッハ
>>151 てかさ 味方によるとしか言えないよ その装備レベルで勝てないっていうのは
相手に抵抗キュアいたら先にソドあたりに粘着してもらえばいいし、そういう指示はしてる?
あと個人的に準廃以上の盾いるとスピは強い フェロでほとんど死なないしね
まあそういうのも含めて味方によるとしかいえないと思うスピは
アトマフイヤリングでねぇ(´・д・`)
もうすぐポエタのイベントだし量産できるさ!
アトマフなら3人〜4人PTで15分くらいだし。
俺は元老量産狙いかな。
元老の場合はノアが欲しい物理も話しに乗ってくるから6人でいけるはず。
アトマフと3兄弟スルーして木へ直すれば30分もかからない。
てす
スティグマの構成について質問させてください。
現在、50未満でスティグマの構成は、
マジコン、アンガー、リカバリー、ウィークン、ブースピ、PWです。
それで、よく一緒に上層IDにいっている人たちから、PWいれてもらうよりも
フィアいれてもらった方がいいと思うと言われました。
火力を底上げするより、PTメンツが死なないようにする方がメリット高いと。
逃げるときの範囲フィアと、範囲フィアしてもらってる間に処理できるという点で。
フィアないスピはスリープないスペルと一緒だとも。
50になったら穴がまたあくのでフィアを入れる予定ではありましたが。。。
彼ら曰く、PWは50になってからで十分だと思うとのこと。
ここはPWを抜いてフィアを入れておくべきでしょうか?
というか、そんなにPWってあんまりって感じのPTバフなのかなぁ。。。
上層でフィアが必要=未カンストで火力が足らないだと思うので
フィアが有効な場合も多いんじゃないかな。
ラスボス周辺でフィアで雑魚飛ばして無理やり箱空けやるんだと思うよ。
その場合できる限り回復から離れて全タゲもって死ぬ覚悟が必要だと思う。
PWはカンストしたら有効性がはっきりわかるがそれまでは大して意味がない気がした。
FBのほうがまだいいかもしれないぞ。
PWの効果がよくわからない前衛は正直ゴミ
そしてフィアしてくださいとかいう前衛は正直ゴミ
と言っても上層の左右ならフィアも一応あったほうがいい
でも中の下程度の火力さえあったらフィアなくても余裕
スピとシャドウ持ってる俺視点で言わせて貰うと、スピがスティグマで攻撃魔法入れてるならPTバフ入れてくれって思う
ソロする時ならいいけどね、PTだと正直デバフ枠使うブレイズみたいなもんだしね
今のスティグマで弄ってみるなら
ブースピ、PW、FB、マジコン かなぁ
>165
>166
レスありがとうございます。
わたしの説明不足で誤解させてしまっていた部分があり、すみません。
今回のお話は前衛の人からは言われていません。FAと回復から言われたことです。
また、けして火力が低いというわけでもなく、ラスボスやる前に雑魚をきちんと倒しています。
ルーではそれで左右箱をあけれますし、クロドキでは6箱以上は残せています。
たまに釣りミスしたりリンクしたりで、5,6匹以上うじゃうじゃきたときとかに有効だっていう話のようです。
>PWはカンストしたら有効性がはっきりわかるがそれまでは大して意味がない気がした。
>FBのほうがまだいいかもしれないぞ。
そう。。。ですか。実際に抜いてみて、倒す時間とか見てみるのもまた良さそうです。
>ソロする時ならいいけどね、PTだと正直デバフ枠使うブレイズみたいなもんだしね
うう、こう思われてるなんてツライですね。
ほんとデバフ枠増やして欲しい。。。スピにはツライ仕様です。
フィアって思ったより位置づけが高いんですね。
FBも有効とのことで、今回いただいたアドバイスを参考にいろいろ考えてみます!
6箱?確か10箱前後だったはずだからかなり消えてるな
ルーやアステでも左右か、それは一般的に火力が低いという
そんなPTでは確かに安全重視でCCを充実させたほうがいいかもしれないな
一般的な火力は中央要塞で箱は一個消える程度で非覚醒なら全開けいけそうでいけないってくらい
ルーでは中央と右くらいは今の一般的な火力、普通のレベルだと思う
先輩スピブロ様ソロボエのNMのたおしかたを伝授くださいまし
>>169 練習なら弓エリートを精霊使わなずに倒せれば、食えると言われるNMは食えるようになる
ただNMのスキル等もあるから、
>>170も言うように現物で練習した方が早く慣れると思う
日本語おかしいなw
ニュアンスで伝わることを期待
あとまふ 火スピにもたせて引き回しながらへるぺいんどーんあんがーどーんいろーどーんどらふとでDOT維持
まらばた ワイドエリアがマラに当たる位置にスピおいてワイドイロで持続どーん装置壊しながらへるぺいんどーん装置壊す時アンガーどーんどーん
ヘッドバンドのスペシャリストx2 岩使っていろーじょん無限るーぷでマリオ
ごきぶり はめろ
test
目の前で将軍倒したのにピロンと言わなかったわけで
スピスキルで殺すとカウント進まない現象をよりにもよって
将軍クエでやっちまうのはないわ
つーかこの仕様がないわ・・・勘弁してくれ
こんなチャンス二度とないぜorz
スキルやアビス装備の仕様見ても分かるとおりここの開発はスピが嫌いなんだ
というより開発は頭が悪くてスピをどう扱えば良いのかすら理解してないだろう
NCはこの手の職作るのへたくそだからね同社のリネ2の召喚職も乙ってたし
というか水ディスタにいい加減なんかつけて欲しいw
・精霊の全ステータスを表示する
→もしステータス作ってないなら手抜きだろ、作れ
・プロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、スケープゴートをスキルブックで習得にする
→PTから疎外されないようにPTプレイ向けスキルは常用できるようにしろ
・デバフ枠、デバフ強度、優先順位、高位MOBへの適用のバランスを取る
→枠を24個に増やすorデバフは押し出された時に全ダメージが入る
→他職のノーマルスティグマに解除不可なスキルがあるのにスピの上位スティグマが簡単に解除可能なのはおかしいだろ
・精霊が物理アタッカーと同じようにスク、飯、封魂石を使えるように、マントラやPTバフを受けれるようにする
→公平に扱う気がないなら転職時に開発から差別されていると明記しろ
・PVPop、各種速度op、魔石等の補正を受けられるようにする
→一方的にPVPダメージ減らされるのはバグに近い
→スティグマ枠3個消費しないと空中で精霊がついてこれないのは他職で言うと飛行中は片手の装備が勝手に外れるようなもの、バグだろ
・サクリファイスは相手のタゲを10秒間精霊に固定に変える
→スティグマツリー完成のためにゴミスキル強制すんな
・連続スキルが1つしかないのはおかしい
→本体で空中束縛+精霊で追撃等の連続スキルも作れ
・精霊のスキルにエフェクトをつける
→コマンドいれても殴りモーションのみなのは手抜きか?
・10分毎に2000DP消費してレア装備アタッカーと同等のスタートラインにしかならないのは間違ってる
→今の性能ならパッシブ化or消費200DPにする、もしくは2000DP消費に見合った性能に変えろ
・環境設定で自PT、フォースの精霊のサイズをLvTに変えられるように
→前見えねえんだよ
・タイフーンとマグマに再使用時間いらない
→時には冷酷に使い捨てるのがスピリットウィングじゃなかったのか?死ぬ気で20分守らなきゃいけないだろうが。
はあ…
ちゃんと1.9情報を集めろよ、その中のいくつかは1.9で解消される
>>181 魔石とOPのみの数値の20%が精霊に適用されて何かが変わるとでも?
決闘しかやらないサブスピにはわからないか。
183 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 09:10:10 ID:51aQf3+d
>>180 ディケイのCTを15秒にしてドロップ率50%UPにしてくれたらなんも言いません^^
>>180 タイフーンとマグマってボウのライカンと同じでいいよな。
後は精霊にもっと特徴持たせてくれと思うな。
土は明らかに盾なのに盾持ってないし火がなぜか盾持ってるし
風は個のダメ抑えてもう少し手数を増やしてクリ率上げる背後攻撃ならスタンするとかあるといいな。
ディスターブをそれぞれの特徴にあうように
土=自己回復、火=防御下げ、風=スタン、水=催眠とかにすればいいのに。
あんまり言ってると他職がケチ付けに来るから気をつけろよ
「ただでさえフィアがチートスキルなのに何言ってるの」
職性能がチートのソードボウキュアには言われたくねーわな・・・
カンストして装備揃ってくると心情的に厳しいけども
それ以前だと垢ハック受けても本体性能にほとんど差がないってのがな。
40代半ばで垢ハックにあった友人はほぼ裸で龍エリソロしてたな。
他職の事を言うほうが他職がケチつけにくるだろjk
ここは全職スレ1平和なスピスレ
それはそうと
サクリファイスって聞くと天の俺はスキル本自爆かと思うんだぜ
同職スキルで効果違う上に両方コマンド、もうすこし名前は慎重につけてもらいたい
188 :
ポイント:2010/06/04(金) 10:42:17 ID:f2RHJMyx
ぼくはシエル鯖のポイントです
胡蝶というキュア姫に惚れてしまいました
リアルで会いたいと思うんですけど服装もダサイし顔もキモイです
どうすれば会えますか?リアル女性の方教えてください
>>188 とりあえずスピやめてソードかシャドウになることをお勧めする。
190 :
名も無き冒険者:2010/06/04(金) 14:09:20 ID:YL+VEKBP
1%神石の効果自体にさらに神石効果乗って脳汁出た
レジェンド石だけどね
キュア姫に惚れる要素なんかあるか?まあ女の振りしてても相手は大概
男だから安心しろw
まてまてw
マルチコピペだよww
そんな優しいスピスレ民が俺は好きなんだけどなw
やっと規制解除されたか〜。長かったぜ
2.0で来る上級スティグマ、物理防御下げるCT3分のデバフなんかいらんから、新しい無詠唱Dotくれって思わんかね
CT8秒、Dot威力300 くらいでさ。
動きながら無詠唱デバフ2個→リストレインってしたくても、
アースチェーン(とバクドラ)がCT中でイロージョンしか手駒が無い!って状況が結構あるよね
特にドレドギとかで2人以上に狙われた時
関係無いけど精霊の攻撃にも神石効果乗るようにして下さいおながいします
物理職に比べて発動機会少な過ぎて泣ける。不公平感やばい
>194
状況によるけどドラフトはともかくアースがCTでなおかつ相手にアースが入ってないなら相手の治療POTもCTなんじゃないのか?
エネルギー出してなければそのままリストレインしてフィアーする時間くらいはあると思うけど?
ヘルペインルートなら時間短いけどマジブロかボディは即入るしブースピならディケイでも打ってみたら?
相手がキュアならさっさと逃げたほうがいいと思う。
>195
mob狩ってる時に相手の奇襲に遭うことや、周りにmobいることも多いし毎回アースブレード撃てるわけじゃないでしょ。
撃ったとしても自分を狙ってきたやつ全員に当たるとは限らんし、キュア様の無詠唱デバフ解除入れられたらそこで0に戻ってこちらのCTだけ残る
君が「もうひとつ無詠唱デバフがあれば!」って場面に遭遇したことが無いならまあ何も言うことはないよ
他職でもどっかで奇襲されたときやドレドギ等でCTさえなければ、とかはよくあることだしの。
無詠唱Dotあればそりゃ魅力的だが、まずはデバフ枠の上限解除して欲しい。
精霊の能力も何とかして欲しいけどね。
みんなが持ってるスピのイメージがデバッファーであって、
精霊使ってなんかする職ってイメージもたれてない現状が泣ける。
精霊をAFに突っ込ませて
精霊が死ぬ前にフィアで追い出して
自分が死ぬ前に味方が敵を倒してくれるのを祈る
そういう職w
わろたw
激しく同意だわー。
ドレドギもスケゴいれてフェロー貰って突っ込んでフィア決まったら逃げ回って
自分が一番に死んでも誰かが敵族を全部倒してくれるのを待つ
そういう職w
>>196 後付け並べまくってから 何も言うことはないよ(キリッ されてもな。
狩り中だとか対複数だとか言い出したらスキル足りるはずないだろ。
そのまま自主規制オススメ。
>>199 同意ありw
話がすっとぶけど
伸びる武器ゲットした身内に、物理は夢があっていいなぁって言ったら
「え、精霊の射程60Mだろ?伸びすぎ卑怯www」
言われたw
もちろん決闘でふるぼっこにしてやった
>>200 んん?後付け並べまくって?
初めから「特にドレドギで2人以上に狙われた時」って言ってるのに「対複数」が後付けってどゆこと?
そしてなんで狩り中って設定が後付けなわけ?ドレドギって必ず狩りの時間あるだろ?お前の鯖では艦内に龍mobいないのか?
しかも俺は「特にドレドギ」つって例は挙げてるけど、別にアビス龍狩り中とかドレドギとか限定した話してるわけじゃないぞ?
「イロ以外に無詠唱デバフがねぇ!」って緊急の状況があるからもう1個無詠唱Dotあるといいよねって話してるのに、
なんでいきなり「フィアーする時間くらいはあると思うけど?」とか「お前の立ち回りが悪いだけじゃね?」的なたしなめるような上から目線のレスが出んの?
あとなんで「相手がキュアならさっさと逃げたほうがいいと思う」とかいう発言が出るわけ?w
キュアはデバフ1個だろうと2個だろうとやるだけ無駄なんだから、この話題とは最も遠い職だろうがw
ヘバタイトが無詠唱になればなぁとは思う
>>202 狩り中だろうと対複数だろうと1人でなんとかしたい最強厨様だったか。
余計にたち悪いな。
ソードに転生してグルグルしておいで。
もうどうでもいいだろ
落ち着いた雰囲気のスピスレに戻ろうぜ
俺はヘバタイトがNMにも入ればいいのにって思う
>>204 反論の仕方w小学生かよw
俺はもとからデバフ2個→リストレインで敵1人分の足止めする用のデバフがもう1個欲しいって旨のことを言ってるのに、
それがお前が言う「一人でなんとかする」ってことかい?その状況は「なんとかなってる」と言えるのかな?
敵複数いたらまだこっちを狙ってる敵が1人以上いるわけだけど、なんとかなってるかな?
しかもリストレイン決めれたら最強厨になるんだ?初めて聞いたよ
それとも、お前は狩り中や複数に狙われた時は、同族やPTメンバーがなんとかしてくれるのを信じてなにもしないのかい?
>>206 何も言うことはないよ(キリッ
じゃなかったのかよ?
長文うざいわ。
そんなに語りたいならブログにでも書いてろよ。
>>208 それはつまり、お前は今までに「もうひとつ無詠唱デバフがあれば!」って場面に遭遇したことが無いってことか!
すげえな!ちょっと尊敬したわ
もっとすごいのは>179 >180がお前の中では長文じゃないってことになってることだ!w
ID:TE3K7io0 ID:Q0KdhZpf
お前らまとめてあぼーん行きだ。
どっちかがスルー出来ていればこんなにスレは消費されなかったのにな。
なぁスピの兄弟達に質問なんだけど、、
サイクロンエネルギーて…もしかして不人気???
今までこのスレとかで、色々な人のスティグマ構成を見てきて
ブースト・マジコン&ドラフト・アンガー・ヘルペイン・フィアー・PW・FB・スケゴ
のウチのどれかで、今までほとんどサイクロンエネルギー入れてる人がいなかったんで、勇気出して聞いてみたんだけど。。
もしイマイチな理由があれば教えて頂ければ…。
アンガーに比べるとダメのわりにはCTが長いから? それとも物理攻撃扱いだから、ブロックや回避などでダメがその時によって変わるから??
でも、ムドラー入れて通常のサモンエネルギーと合わせて使うと、一瞬で3500以上のダメ(MOB相手)与えるし、
DOTが主体で瞬間火力が乏しいスピにとっては非常に嬉しいスキル・・だと思うのだけど、、間違ってるのかな…?
ってか前提が悪いな
>>211 1.入れるスペースがない
2.ムドラーで無詠唱とはいえ動きながら使えるわけでもなく、
二連(三連)モーションにかかる時間が意外と長い
3.lv差補正がキツい
4.PvP時、動いている相手に使っても追いつけず消えることがある
現状だと対人なら対応力のヘルペイン優位、
PvEならBA精霊のコマンドがDDだからあえて入れる意味が薄い
スティグマ1枠なら入れてたんだけどさ
2.0でスティグマ枠が開放されたら入れる予定の人はそれなりに多いと思うよ
スピスレは平和だから云々とか言ってるヤツがキモイのだが
>>211 瞬間火力はスピのスキルの中では高い。対人ではほぼブロックや回避もされない
ムドラーから無詠唱で使えるので、フィアとの相性も良い(ただし地上戦のみ。空中では追いつかない)
問題はスティグマ依存度が高いスピなのに、前提があまりにもゴミすぎるということ
というかスピのスティグマ依存度は異常
スピの特色である精霊ですら、ブーストがないと対人ではほぼ使い物にならない
>>212だけど、わかりやすい説明ありがとうです。
なるほど、、確かに前提ゴミすぎるもんなぁ。。
俺も前提だから仕方なくサクリ入れたものの、ほとんど使い道がなくて今じゃSCにすら入れてないし…。
というか、スピのスティグマに重要なスキルが多すぎるのには心から同意。
みんな散々このスレで言ってるけど、PWやFBあたりのPT用スキルと、デバッファーらしく沈黙&封鎖くらいは
スキル本でもバチ当たらない気がする。。
218 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:21:14 ID:gPSkWikn
近々フレの影が引退するんだ。決闘で負け越してるから勝っておきたい。最後にやったの40くらいだけど。
スキル回しやら意見をもらいたい。
スティグマはヘルペルートにアンガーとフィア。
魔法回避スキルで負けた記憶があるので開幕マジコン、イロ、マジドラ、カース、リストレ。
カース入ればそっからハメで良いとして、回避スキルでレジ出来るのは5個だったと思うのでここまでレジだったと想定してここからどうするか。
アンブッシュ貰ったら終わるので封鎖を入れる?
風のスタンにかける?
そもそも開幕ハイドはどうしよう。
脳内では行けそうな気するんだけどハイドがなぁ。
影と決闘あんまりしないし、敵種族にはひき殺されるか奇襲してるかで影のスキルとかイマイチわかってないし。
他のフレとやったときは精霊スキル全レジだったからフィアとアンガー、ヘルペ外してブースピ入れようかとか。
読みにくいと思うけど意見ください
>>219 決闘ならどの職にも負ける要素はないが・・・
とりあえず、勝とうと思う相手なのにスキルを分かってないのは問題
フレ影に協力してもらうか、パワーウィキ見るだけの手間
特にバフ消しがキーの1つのスピで、相手のバフアイコン、特に魔法回避系の把握は必須
これだけでも大分違うよ
それとマジコン・マジドラは回避されない
むしろ、魔法回避バフを剥がすわけで
>開幕マジコン、イロ、マジドラ、カース、リストレ。
このスキル回しでカースがレジられる事は絶対にないよ
回避スキルにマジコンが勝つってことか。サンクスこれで勝つる!
そしてアイコン覚えよう。
シールドのデバフ無効のブロックアーマーだっけ、あれも剥がせる?あれのせいで捕まることが多い気がする。
決闘あんまやってなかったからフレとやって覚えるぜ
スペル視点だから仕留め方がよくわからんが、即時フィアのカースからで即死できるなら話は簡単。
壁際で壁を背後にして待ってカース連打してればいい
後ろが壁だとアンブッシュが発動しないので攻撃された瞬間にフィアで反撃してさようならとなる。
一度バレるとハイドからの出現時にフォーカス辺りを入れてくるようになるので
その場合は出た瞬間にバクドラ→カースでいいんじゃないかな
やったことないので知らんがアンブッシュスタンはレジスタンスでレジれるのかな?
もしレジれるならレジスタンス前掛けしてから、走って逃げながら即時連打でフィアに繋いでもいいと思うよ
以下Q&A
Q.回避スキルのレジは5回?
A.フォーカスイヴェージョン(CT30秒1回)、イヴェージョンコントラクト(CT1分2回)、アラートスタンス(CT10分2回)
の計5回だけどアラートスタンスは天族のみです
Q.アンブッシュ貰ったら終わるので封鎖?
A.アンブッシュは射程25mなので初手は詠唱してる暇はないです
Q.開幕ハイドはどうしよう
A.装備がショボいなら壁を背にして待つのがセオリー。
アースブレード、ワイドエリアイロ等範囲攻撃を自分中心発動でも炙り出せます。
>>221 ブロックアーマーも剥がせる
あれはデバフ無効じゃなくて、魔法抵抗+800のバフだ
スピは装備よりも状況対応力が大事(特にヘルペインルートは)だから
いっぱい練習したら、その分強くなれると思う
がんばれ
>>222 >やったことないので知らんがアンブッシュスタンはレジスタンスでレジれるのかな?
スタンだからレジれるよ
抵抗で防げるのは全部回避できる
それより壁際作戦すごいなw
勉強になったよ
Q.影のスキルとかイマイチ
A.フォカイヴェ、イヴェコン、アラートスタンスはアイコンを見れた方が良い魔法レジスキルなので覚えるべき
どれも効果が10秒以下なので追加された時点でアイコンが点滅してるのも目安に。
要注意バフはクイックネスコントラクトとヒットコミットメント。
前者は攻撃速度UP。アビスシールドと同じアイコン。
ヒットコミットは魔法命中増加で抵抗型を奇襲するのに使われる。
他にも色々あるがこの2つが要注意バフ。しかし掛けられたからどうこうというもんじゃない。
攻撃はアンブッシュ、刻印攻撃、刻印爆発からの空中束縛及びスタンだけ知っておけばいい。
詰まるところアンブッシュさえ捌ければ負ける要素はほとんどない。
決闘とか滅多にしないからルールがわからないけど
飛んでればいいじゃん、ってのはなしなのかね
あとアラートスタンスって剥がせる?
アラートしかない状況でディスペル撃って無意味だったことあるんだけど
やべ、超勉強になった。
壁作戦とかアンブッシュ封じれるなら回避スキルさえ見切れば良いわけだな。
飛べば良いってのは何で?
フィアとか入れても追い付けなくなるだけなんだが。バインドの出番?
Q.レジ5回はどう対処する?
A.そもそもシャドウ視点からするとどれを何回レジったかなんて把握してる暇はない
詠唱を見てイヴェならともかく、即時詠唱系は連打されると訳がわからない
だからイヴェを上書きしてしまったりすることもある(イヴェ3種はそれぞれ効果を上書きしてしまう)
なので即時詠唱で足止めを持つスペスピの場合は
即時を連打してその間に本命を挟む形にすると容易に決まる。
スピの場合はバフ剥がしで一発解除、即時カースで勝負が決まるということなのでかなり有利と思われる。
普通のシャドウは奇襲時にスタンとイヴェ使い切った段階で速攻逃げるが、決闘なのでそれもできないしね
>>224 情報サンクス。CT長いとはいえ便利だなw
>>227 飛ぶとアンブッシュが使えない
地上限定のスキルは各職結構あるよ
決闘なら壁たくさんあるから、飛行速度でも追いつけるんじゃないかな?
>>222 >A.アンブッシュは射程25mなので初手は詠唱してる暇はないです
20mだよ
それはアンブッシュが地上限定スキルだから。
代わりに空中だとダガースローってのでスタンする。射程15mだったと思う。
ダガスロは発動時背後にワープするわけじゃないので敵の5m以内ぐらいまで近寄って出さないと
スタン中に3刻印が間に合わず脱出されてしまう扱いにくさがある。
ちなみに空中束縛も空中だと使えないので
ダガスロ→刻印→パターンエクスプロージョン(魔法ダメージでスタンする)から
連続攻撃して、それで倒せなかったら弓持つかさっさと逃げるのがシャドウのセオリー。
廃シャドウだとダガスロからでも容易に削り殺されるし
ハイドしてるシャドウがダガスロしてくるまで空を飛び続けるってのも
決闘ならではの不毛で非現実的な光景なので、場所は考えた方がいいと思う。
あと空中でも敵の背後にワープするサドンアタックスラッシュという上級スティグマがあるんだが
これは使ってる人少ない上に俺もよくわからんちん
とりあえずダガスロを凌げるかどうかが空中戦の鍵。
>>230 誤記でした指摘ありがとう
ダガスロも20m射程なんだな
よく決闘する知人のシャドウ曰く「実際に発動するのは15mぐらいから」
単に攻撃の成立と、ダガーが届いてスタンするまでの時間差の影響なんだろうけど。
密着で撃たないといけないってのと、初手はハイドからされるのが前提というのを
踏まえた上で読んでくれると嬉しい
じゃがんばって
射程20mでもAIONはターゲットが遠すぎますとか出て
20mなのに攻撃できない空白の時間が出来たりするからな
基本的にスピはガン逃げで良いんだよ
相手が追ってくるのが成立するからこその決闘向き職だし
回避スキルはリストレインなり鈍足なり当てた時にソウルスクリーム→相手回避スキル→ソウルキャンセルで無駄撃ちさせてやればいい
>>234 同意
釣られると弱いのがスピ
釣れたら強いのがスピ
壁嵌め、mob方向フィア、ガン逃げバインド
全部相手が釣られてくれたからこそできる必殺技w
やっとLV30になったんだけど狩りに魔法命中っていらない?
増幅魔石詰め込んだ方がいいような気がしてきた
スレ見返してみると裸でもいいみたいなこと書いてあるけどw
>>236 レベリングはHPオプション装備に増幅全詰めで正解
唯一、垢ハックから自力で立ち直れる職がスピw
>>237 ありがとう
ディケイは本体の魔法命中影響しないんでしたっけ
炎神殿のクロメデ様にレジられたときのPTの空気が辛くて。
>>238 ディケイに限らずコマンドスキルは精霊の魔法命中依存
ゆえにlv45のブーストで魔法命中+1000が大事で、そのためだけにブーストルートなスピも多い
途中送信しちゃったぜ
水精霊が魔法命中高いかも(検証はなかったはず)という話は良く聞く
また、精霊のステータスはスキルLv依存=術者のLv依存なので、Lv上げれば必然的に当たりやすくもなる
不遇な仕様っぽいですね・・・
丁寧に教えてくれてありがとう!
今Lv35で育成止めてPKしてるんだけどウィークン弱体化したらどうすればいいんだろう。
40のトリガーとか45のアンガーサイクロン無しだとPOT使わない奴しか削りきれないよね?
さっさとLv上げろと言われるかもしれないけどこの先のLvの各職の火力インフレとそれ対策の装備インフレについていく自信が無くて。
このLvだとみな育成途中でガチガチ装備じゃないから相対的にバリアがかなり存在感あって戦いやすいんだよね。
各職のアホみたいなダメージのスキルもまだないからLv50vs50よりも駆け引きがあって楽しいし。
主力のウィークンが弱体化となるとやっぱりLv上げるしかないよね?
まさかのエネルギーアブソーブでも使ってみるかな…
まさかのプロテクションウォール火でも入れてみたら?
あれって確かどのLvでも固定で50ダメ反射だろ
そのLvだとHP4〜5k程度の奴ばっかだろうし、無理すればなんとかなる気がしないでもないかもしれないかもしれないかもしれない
1vs1に拘らず、2vs1の環境にすればいいと思うけどね
ウィークンの穴埋めを他ATKに任せれば良い
一回辺りの取得APは減っても効率は上がるはずだし
>>243 2:1だったらスティグマがなんだろうが負けるほうが難しいだろ・・・
リネ2やってた人が多そうだから、スピちゃんにVレイジみたいな効果のデバフを追加して欲しい
>>243 PWは使用する精霊のランクによって威力が変わる
反射は最低20
上位の精霊が追加されると火PWが更にチート性能になるんだろうな
>>245 少なくともスペルのCCスキルは共通にならないとデバッファー(笑)のままだな。
攻撃速度を低下させるデバフはチャントが杖で殴るだけで上書きだし。
移動速度低下と足止めは持ってる職のほうが多いし。
むしろ他職の攻撃のついでに防御やら回避やら低下させるスキルのほうがよっぽどデバフらしい効果がたくさんあるからな。
精霊はDP2000消費してようやく意味が出てくる程度、本体にはアンガーまでまともな火力スキルは無いと直接攻撃が弱いって部分‘だけ’はしっかりデバッファーらしいから困る。
どうみても開発が最不遇職として生かさず殺さずの調整をしてるのは明らかだよ。
大人しく優遇のソードボウやれってことなんだろうけど好きなものはそう簡単に変えられないからネガりつつスピやってるんだろうな。
ソロポエタ練習してるんだけど、治癒兵の遠距離バンバン食らって死んでまう。
治癒兵倒せるくらいじゃないとアトマフとかお話にならない?
切り替えしが難しくてなあ・・・
抵抗増やして退行するとしたら、いくつくらいからレジるようになるかな。
今抵抗石0で1150なんだが、これだとほぼ100%食らう。
どうにもならないとおも
遠距離相手とか無謀すぎるだろw
治癒兵倒せないとか画面見てるのかって話なんだが
切り替えしって何・・・?退行・・・?
抵抗は1650がポエタのレジる目安だけども、そもそも治癒兵は魔法食らわずに倒すのがデフォ
ソウル→DOTとかデバフ→ソウル切れでマジブロ→フィア→DOTetc→切れ目に合わせてソウル(ここで失明魔法食らうが無問題)→DOTetc
ヘルペインでそれなりの火力あったら↑のスキル回し終わったら敵しんドル
それでも死ななかったら
リストレイン→25m離れてソウルCT待ち→ソウル→DOTetc
これで死ぬはず、それでも死ななかったら25m維持して延々イロアースかけとけ
それが出来ないとなるとアトマフさんも石化フルボッコワロスエンドになると思う
治癒兵倒せないんじゃアトマフ前の
治癒兵+1をどうやって処理するんだ
切り返しわらた
普通にフィアとDOTと各種CCでどうにでもなる
オーブの射程10mくらいに伸びねえかな
ヨーヨーみたいな感じで
>>248 治癒だけはDP使って土に持たせてやれば楽。
50%くらいのマジカルキャプチャーは10mに入らないことと、精霊スキルが無駄打ちにならないように
25%くらいのディヴァインなんとか(HP回復するやつ)はソウル→フィア→(カース→)ソウルの
2回目のソウル合わせる感じで。あ、俺は精霊強化型だからマジブロあるならそれでもおk。
リフィルと紫ポーションは最初から惜しまず使っていくといい。
まだカンストしてないスピ40代なんですが、
最近動画で見た覚醒神長全部開けなるものにとても行ってみたいのですが
やはりスピだとPT入りにくいですか?
もしくはスピが居ると、全部開けは無理そうな感じなんですか?
先日火力職の人に、覚醒神長全部開け行ってみたいなーと言ったら
華麗にスルーされたでござるよ
カンストしてないならスルーされて当たり前
せめて他の人と同じ土俵に立ってから言ってみたいって申告してみ
257 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:16:12 ID:0fJjS9Ek
>>256 あ、書き方が悪くてすみません。
カンストでも微妙にPT入りにくいですか?と聞きたかったんです。
行きたいって言った相手には、きちんと「カンストしたら行ってみたいなぁ〜」と言いました。
味方次第。
エールしっかりはがしてPW入れてFB炊いてればいける。
でも味方次第。
260 :
名も無き冒険者:2010/06/06(日) 18:52:11 ID:T0VVm0Yc
覚醒神長は俺の鯖だとスペよりもスピの募集が多いかもな
ポエタは不慣れなPTだとスペ募集が多いが慣れてるPTだとスピ募集かローブ募集って感じ
ヴォカ直はローブでひとくくりww
ランマルクもローブでひとくくりなんだが
ヴォカとランマルは普通のスペなら上手いスピが良いと言う前衛さんおおいよな
ヴォルカマって精霊だすと、タゲが精霊に移ってハメた場所からヴォルカマが移動する可能性があるから
最後にディケイかけるときに出すぐらいでいいんだっけ?
ヴォルカマだと途中で失敗した奴がいたり、アイテムを売る時にスピだと楽なんだってね
ユニなんてまず出ないがw
>>249-254 >>248だけど、愚痴みたいなものに色々突っ込んでくれてありがとう。
スティグマ構成を変えたりして色々試してみるよ。
つーか増幅1400命中1250じゃあそもそも装備が弱すぎるのかもナ。
アトマフさんとも戦ってみたけど、3〜4分かけて10%も減らせなかった。
イロアースとバックドラフト以外は打ち込むと魔法来るので撃てなかった結果でした。
つーかこのマラソンを何分続ければ倒れてくれるのか・・・?
>>262 別に弱くない。十分倒せる
前述のアドバイスにしたがってやってれば、あとは慣れ
ヴぉるかま?ヴォカルマ
アトマフは8分もありゃ終わるんじゃね
100〜75は火スピタンクでいけんだろ 所要時間1分程度じゃね
75〜はランタゲでアンガー詠唱してる時間無くなって来る
ヘルペと無詠唱適当に打ったらすぐだろ
25〜はブレイズ連打になるんだからアンガー打つ時間もあるだろ
100〜75と25〜0は比較的余裕あるはず
50〜40で火スピ消して風かDP精霊出して殴らせときゃもっと速く終わるお
ポエタソロはyoutubeに解説動画上がってるよ
マラバタまでだけどあれ見りゃサルでも出来る
ヴォカでスピは便利屋さんの役割。
ディケイさえ最後にぶちこめばOK
ぶっちゃけ今はポエタソロやる旨みなくなった
まだ素材が高かった12月〜2月は月200M〜400M稼げたからなぁ
深層廃人には敵わんが
安全に自分のペースでAPと小銭稼ぎつつ、競争相手0でアクセ2箇所集められる。
ドラナクエもさくさく進むし、時間つぶしには良い感じだと思うけどな。
・攻撃命令をショートカットに入れて、精霊動き出しスピードUPで他職評価もUP
・ついでに本体攻撃開始もマクロにして、神石効果も期待しちゃう
・そしてら、そのショートカットだけで拾うのも兼用
こりゃ便利!大分いい感じw
そう思っていた矢先にスペルと同じPTに
「スリがレジった!おk、俺がヘパタイトと封鎖で仮CCしといてやるぜ!」
と同時にツリーが入る
さらにコンマ何秒かして俺から通常攻撃のエネルギー弾が飛ぶ、ペチッ
タゲ変えたら通常攻撃は自動でストップしてください・・・
>>269 攻撃命令はinsキー
待機命令はhomeキー
精霊固定はdelキー
精霊消去はendキー
攻撃命令はマウスの左側面ボタン
待機命令はマウスの→側面ボタン
拾うのはZキーにしてる
ソロポエタ初めてやって力のマラバタまでできたわ!
ありがとな
マウスサイドキー左にタゲ選択、右にスピ攻撃コマンド入れてます。
好みもあるだろうけど、攻撃の出だしが早くなって満足。
40ELやっと揃ったけど本当なかなか死ななくなったわ
まあ相手がNMだと蒸発は変わらないけど、同じくらいの装備レベルPTだと生存時間長いね
魔法はほぼレジだし できることが増えたわ
サブでスピを始めたんだけど
30ディバフルでどこらぐらいまで使えるかな?
サブだから適当にやりつつ30ディバ→30ELあたりでいいかなと
思ってるんですがどうなんでしょ。
あと魔石はカンストして対人するまでは魔法増幅(orHP)でいいのかな?
どうせサブだし適当でいいんじゃね
>>274 レベリングだけなら30ディバでカンストまで余裕でした。
魔石は全増幅。全命中にしても43龍にフィア確中しなかったので。
30EL揃うまでなら十分でしょ。
対人は・・・何も期待しない方がいい・・・
イロージョン>スピ攻撃>本体攻撃のマクロ使っています。
PVEだと便利ですよ〜。PVPのときはイロージョンに戻したほうがいいですが
ところで、1.9ってレベキャップも上がるんでしたっけ?
水土4とかデバフの類の高レベルスキル取れるのでしょうかー
1.9はキャップ開放は無いんじゃないかな
ただし装備のopの2割が精霊に付与、ちょっとだけ強化される
あれって魔石分だけだよね?
30ELフル命中だとして60x5の300
武器のも適用だっけ?だとしたら12x4〜6で48〜72
360程度の2割・・・70程度上がるだけか・・・
・・・これって意味あんまないよね
>>279 魔石と装備のオプション部分(増幅+25とか)も
セット効果は・・・どうなるんだろう?
まぁどっちにしろ、20%じゃ焼け石に水だよなぁ・・・せめて50%あれば・・・
さてこの一週間勝負だな・・・ptありつけるかどうか
元老&ポエタネックレス狙って頑張ろうぜーみんな
この一週間がんばって出なくて1.9きたとたん出る図が見える
アヌ装備を買いに行く期間でしょ。
たしかに!アヌ装備は買うもんだぞ
アトマフ耳と元老の涙出たこと無いな…
アヌ防具は割とどうでもいい
>>276 新規でやってるんだけど30ディバ以外にオススメある?
レミを大量に自力採集&加工してレギの達人にマスターレミ系を作ってもらう+歯クエと思ってるんだけどどうかな?
武器はハグネの賞味期間内にクロメデが手に入らなかったら諦めてレベルに合ったレア武器を順次買い換えていくつもり。
ポエタラッシュで50未満お断りな感じだけど教えてほしい。
スピに限っては魔法が当たる武器と速度足だけあればOK
他部位は裸でも、カンストまで行けるし、エリートも食べれるし、効率も大差ない
むしろゼリーとかPOTとかの消耗品に金かけた方が効率上がりそうだw
問題は裸は恥ずかしいってことぐらいだな。
想像してみろ
全裸に靴だけはいて本持って走り回ってる姿を。
この一週間で鱗使わせて1.9までに鱗の絶対量減らすつもりだろ
そうはいかんざき。。。!
>>288 浴衣いいよ浴衣
まあこの1週間は装備買いつつ固定FLとも遊べるって言うくらいで見て1.9きたら本気出すのが正解だろ
帰宅するじゃん?ログインしようとするじゃん?
課金切れてるっていう
さあどうするか・・・
>>291 「風スピちゃんが淋しそうにこっちをみている・・・」
そっと目を閉じて、まぶたにモフモフを思い浮かべよう。
胸がきゅんとしたら課金していい。
300時間買ったわ・・・
>>294 それでおk
話題戻るけど、30台はフリーダム装備(HPOP付)おすすめ。
スカートのヒラヒラがおされ。
スピスレが一番和むなあ・・・。
300 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 02:12:38 ID:EGNbHVR9
ご丁寧に圧縮してお持ち帰りやすくしてあんのか!
サンクス
ちょっと学習してきたな
さりげないな
これで思い出したんだけど、
さりげなくスピのHP気遣って回復してくれるキュアさんがいて、
もう結婚していいかなって思った。
50スピ育てた後にキュアチャント育てるとそうなるよw
俺はスピ50にしたあとチャント育てて今44だけど
精霊はスピ本体をタゲる設定してるキー二度押しでタゲれるから
出したの見えたらすぐバフ入れれるし
何気にカーソル移せばスピのHPも見れるからリフィルされる前に回復も入れれる
というよりチャント暇すぎわろた
精霊にPvP補正乗らないってことはNPC扱い(BOTが攻撃してくるし)ってことで
ルー・アステで精霊が外でてもタイマー始まらないようにしてくれ
一生懸命頑張る精霊達が、ことごとく不幸な立場なのは納得できないよ。。。
まあスピは嫌がらせのために存在するわけですよ
ボディリストレインは無詠唱でもいいよなー・・・
vsソード専用に近いしな・・・失明でもいいわ
どっちかっていうと対ボウな気が。ソードは通常攻撃だけでも痛過ぎて封鎖中でも全く安心出来ねぇ。
ソードはまだイロ→アース→リストでなんとかなるけどボウはなんともならないからなぁ
>>312 1.9では、それがブーストウイングで解除できるようになるんだぜ・・・
嘘みたいだろ、リストレインどころかアースもまとめて解除した揚句
暫く鈍足・移動不可耐性積んで迫って来るんだぜ…。
ブーストウイングなんて言うくらいだから地上なら安心なんじゃないかと思ったが別にそんな事は無かったぜ。
確かに転倒はソードの一番の脅威だけど、同じくらいあのバ火力も怖いわけで
こっちも止められなくなるならむしろ余計にひどくなりかねないね。
両手武器の性能上昇の恩恵ももろに受けるし。クリ抵抗でどの程度物理クラスの火力が落ちるのやら。
逆にボウを相手にするのは楽になりそうな気がする。何も出来ずにハメ殺しは減るだろうし。
>>314 それをマジブロで剥がして、リストレインだろ
クリ抵抗→防具all+10で130
アビス武器合成でスロット+6、全クリティカル石埋めすると+90
差分で相手のクリティカル40減少・・・
攻撃石入れてた分を少しクリティカルに回せば十分に補完できるレベル
武器合成で攻撃力が上昇するので、攻撃石を抜いても現状の火力は維持
防具all+15にして、ようやく効果見えるくらいな気がする
剥がすのはマジコンなw
イロ→アース→マジブロ→リストなら、フィアまでつなげる事はできるだろうけど
対複数時に近接をお手軽封殺って意味で、それができないのは痛くなりそう
ちなみにブーストウイングはbuff消しに対してバランスと同じ耐性がある
>>315 マジコンね。何にせよ初弾にアースとリストレインを使うのは有り得ない感じになったから
イロ→バックドラフト→リストレイン 相手がブースト使ったら全力で剥がしてからアースとかになるのかな。
アースだけで使ってくれりゃそれが一番良いんだけど。
正直触れられたらその時点で詰みかねない戦いだし、カースとゴート使える状況じゃないと激しく相手にしたくない。
ボウはリムーブ→ドラフト→アース→ボディとかで何とかなりそうな。
あと抵抗ソードがひど過ぎる。命中で対応してアンクル引っかかろうものなら
同時に恐怖かけられない限り何をやっても詰むだろうし。
>>316 ハイド奇襲のシャドウと、魔石数に変化ないキュアに対して、今より優位に立てるからOKじゃないかな?
ソードは、タイマンならアンクルもらうかどうかが全てで、今と変化なし
ボウにしても、怖いのはスキルのノックバックで、クリ抵抗関係なしだろう
個人的に1番怖いのがサプラ入りの超抵抗スペルが生まれる事・・・
サプラは使わせて生かさせずに切らす事を前提にするしか無いと思う。十中八九逃げられるけど。
キュア使ってるけど、できれば杖用意するつもりだよ。攻撃面ではどう考えてもメイスより上だし。
あとノーブルに増幅が乗るというのも美味しい。空中ノーブル使ってる人を自分以外に見た事が無いが。
>>321 シャドウとキュアに対してはそうだね
対ボウでもクリティカル耐性は大いに意味があると思うよ。クリティカルしなければバリアも剥がれ難くなる。それだけでも大きい
ブースト強化は置いといて、ソードが強いっつーかソードの装備に問題がある気がしなくもない
サプラ使われるなら、こっちも命中装備にしてしまえばいいんじゃないかな
レガ本とったからフィアブックと合成するお
>>323 ソードの装備云々も同意だけど、スキルが卑劣w
リムーブショックが来るなら、なおのことソードにBAいらねぇだろって思うw
対サプラ抵抗スペルだが、
タイマンCT万全ならスピは魔命装備で敵無しなのはそうだけどさ
抵抗でフラフラ深層飛んでる時に出会ったりしたら面倒な気がするんだよな
抵抗同士だとお互い6割以上当たらないが、向こうはサプラからDoT2沈黙orCC系してから着替えれる
こっちは戦闘中に着替える手段がないってならないかと怯えてるわけだw
特に俺天だから、魔スペルこわいw
スピでソロpkてのを諦めれば楽になるよ(´・ω・`)
ソロpkって何が楽しいの?時間かかるしつまんなそう
っていうか一時期やっててつまんなかったわ
フィアきちんと入れる=勝ち決定
なドレドギの方が楽しいな俺は
デバフ漬けにしたのをシャドースピリットウイングがフルボッコする姿を見てる方が俺も楽しい
ドレドギはPTの面子に依存しすぎてつまんなくね。
フィア打つだけで仕事の九割終わり。
数ある精霊コマンド、Dot、デバフの半分ほどは出番無し。
常に1タゲ、ただ必死で逃げて生き延びてフィア打つだけで、
ダメージディールは仲間の役目。
結果キル数ほとんど無し。
何より自力で勝利したって感覚皆無。
フィア決めた瞬間だけは仕事したて気分になるけど、それだけだわ。
それ言っちゃうならスピやめたほうがいいと思うわ
シャドウかスペルおぬぬめ
ひたすら引き狩りorフィアハメ位しか無いだろソロなんて
危なくなったらスケゴ発動ではいはいエクゾディアわろすモード
スピでPKやらタイマンで勝った所でそれこそ感覚皆無だわ
昔は喜んでソロ潜入してたのになぁ・・・いつからこんなにやさぐれたんだか
ドレドギは本当味方次第だからなぁ
死ぬ直前にキュア込みで6人中4人にフィアいれて実質5対2なんて状況演出しても
一人倒せるかどうかで全滅させられるようなゴミPTもクイックじゃ普通にあるからなぁ
>>328 ソロ潜入で「短時間でAP稼ぎすぎたため、しばらくAPを入手することができません」状態もそれなりにあるよ
3等〜くらいの高等級の相手が必要だけど
潜入ってBOT、格下、対人慣れしてないnoobが9割な上に
しばらくいると1PTにzergされるイメージしかないんだよな
ソロ対人楽しみたいなら抵抗以外の装備まとって深層行くのがいいよ
ローブの対人はスキルの読み合いだから将棋やってるみたいで楽しいぜ
>>331 スピPVでの引き狩りは、消極的に見えて
実はスキル回しとデバフ時間把握、相手のを含めたスキルCT、
POTCT把握、移動方向把握が必須で
俺の中ではaion全シーン中最も頭使う、駆け引きの熱い場面なんだが。
特に簡単にフィアハメ殺しできない深層では。
スピで長時間1:1やるのって楽しい…だろ?俺だけ?
つか時間かかってつまらんというならそれこそシャドウおすすめだわw
スピは
>>331みたいにソロ対人やらない派が多数だったりするのか?
ちんたらやってるうちに敵味方含めて増援がきちゃう
そこら辺はディバッファーだから火力ないのはしょうがないだろう
ソロPKしてる動画もあったりするし、結局は人によるとしか言えないんじゃないかな
>>336 増援入らない場所オススメ。
俺は深層でタゲが追ってきたら赤丸が外周狩りしてる連中の
マップに載らない程度まで下へ向かってそっから開始。
相手がPTだったら増援が発生することもあるが
1:1のまま殺しきれる事のほうが多い。
もし増援が来ても1対2なら
やり方次第で一人でどうにかできてしまうスピのPVの面白いとこ。
右手の攻撃力が270しかなかった俺ですが速度を上げるようにいわれたので
シャイニングを買おうとしましたが色々売らないとお金が足りんかったんで
45のマスターシャイニングダガーを買いました、攻撃プラス5を一個だけ入れてみて
後OPのおかげで右手のクライングドラゴンが攻撃力302に〜〜!やった。
んで狩に行ったら速度はあがったですが威力は落ちたんです、んが、何せ早いんで
相手の攻撃止めてくれるから返って被ダメが減って納得できました
何とか攻撃をもうちょっと上げるためがんばるです
2.0で実装して欲しいもの
スピ用防具・・・というか、わんこ用Tシャツ!
ペットショップで売ってるような!!
是非!!!
あと、スピに名前つけたいです><
342 :
341:2010/06/10(木) 01:39:49 ID:kzSshSv5
誤:スピ 正:精霊
いやわかるだろww
俺的にはポリモーフ : ディテイ ○○ スピリットスキルを実装してもらいたいものだ
ごめん需要ないよな・・・
344 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 09:51:16 ID:4NSSincZ
>>343 いあ結構おもしろいかも
自己中心15M以内の敵をスピリットに変化させ・・・が初期で
ランク上がるにつれて距離が20M、25Mと段階的に広くなる
で・・とーぜん変身だろうが自分ランクより下の相手には100%的中^^
ただ・・これだと神過ぎるので使用後は20秒詠唱者移動不可とかついても許す!
まぁ 夢ですね><
>>344 ポリモーフは自分が変身するもんだと思うけども
>>339 相手にローブ無しの1対2ならどうにかできるな
最悪引き付けて引き付けて、フィア→バインドで死亡または帰ってもらえるしw
シャドウとスペルももってるけど
スピのPvPが1番頭使う
フィアしたら勝ちって単純に済ませれるのは、決闘か限りなくそれに近い状況の時だけだし
スペルも組み立てで頭使うのは同じだけど、いざとなればDPブッパで終わらせれるからなw
>>343 いいな…風スピになって移動速度UPとか
土スピで防御UP、火スピで溶岩ノーダメ、水で抵抗UP…
もふもふ変身はモテモテの予感だし…
夢が広がるな……ないってわかるがw
348 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 12:29:30 ID:4NSSincZ
>>345 いあ・・ランカースキルでの話だってば
変身後使えるスピ専用のランカースキルであったらいいなって話
>>348 ランカースキルは 職関係ないし、343の話と繋がってないぞ。
でも一番みんなが望んでるのは
変身タイフーンだってことは間違いなさそうだ。
タイフーンになれるならどんなに弱くても良い
出来れば本家と並んだり、マグマと並んだりできると尚良い
ボウとスピ、チャントとシャドウのペアが楽しいらしいって聞いたんだが、本当?狩りとか対人でスピがペアしてたのしい職って何ですか?もしよければ参考程度に教えて下さい
>>351 最低限引き狩りができる相手じゃないと
相手が死にそうになる度にフィア使わないといけないし
それで死なれてもフィア期待してないで逃げてくれだしストレスマッハ
それならソロの方が気楽
1ボウ 2スペ 3キュア 4チャント 他は無理
>>351 ごめんELmob限定で話をしてしまった
対人ならフィア中に殺しきる火力があればなんでもいいです
354 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 16:22:13 ID:4NSSincZ
>>349 だから^^;;
変身後の職専用ランカースキル有ったらいいなって事だってばさ
変身後のランカースキルで職別あってもいいんじゃないかって事
>>351 >>352-353に俺も全面同意
狩りも対人もなら、遠距離かつ高火力のボウかスペル
とくにボウは、ボウ自身が比較的苦手なプレートをスピが得意とする点で双方に大きいメリットがある
>>352 >>355 なるほど…だからボウと相性良いんですね!
ちなみにスピってプレートに強いんですか?
布は基本的にプレートには強い、プレートは基本的に近づかないといけないため
遠距離から各種攻撃できる布相手に有効な攻撃をしづらいからな
>>356 後手後手ですまないが、
>>357の理由に加えて
プレートが誇る物理防御力・武器防御・シールド防御に関係なくダメージを与えられ、
彼らの自己回復系スキルを沈黙スキルで使用不可にできたり、
スピならボウが嫌いなバランスアーマーというプレートを代表する自己バフを剥がす事ができる
>>357 >>358 なるほど…スピって知れば知るほど強いですねw
みなさんレスありがとうございました!参考になりました
メリット並べてるだけだから強く思えるかもしれないけど、
いつまで経っても抵抗チャントに勝てねぇよ、助けれwww
プレートが勝てるのはプレートだけだってことだな
しろくてまるくてフワフワでスピの51-55スキル見たけど微妙なのが多いな。
ヘルペルートの自分からだとスリープは場面によって使えそうってのと、精霊バリア位か。
アフターライフカースはCTもっと短くしてくれ&デバフ枠何とかしてくれ。
闇の呪いはHPMP1500減るって話だが、そんなもんに詠唱2秒かける価値無い気がする。
最大HPが減ると同時に現在のHPも減るデバフ(リストレイン・スリが解除されない)ってのなら話は別だが。
ヒプノシスは精霊が主力の精霊ルートにもかかわらず精霊消えるって何考えてんだって感じだ。
微妙?なにをいまさら
だから向こうでスピやってる人のデモがあったろ?あれ見ればどうなるかわかるべ
いままで以上にPTでいらないこ。
大丈夫だ
Oβ〜3ヶ月間の悪夢に比べたら、どんな低需要も怖くない
というか1.5直後は、神長バフ剥げないからスペルのがいいって時代もあったし
アップ直後の不遇にはもう耐性付いてるわw
DP使っていいから自分に精霊を降臨させるスキルがほしい
能力値20%うpくらいが妥当?
弓のライカンと被るのがいただけないが・・・
妄想うざすぎる
アフターライフカースはピュリ1回で解除できないとかだったきがす。
つかLV51でグランドスピリットWってなかったっけか?
AIONDBにはあるんだがしろくてまるくてフワフワ?にはないんだ。きになr
結局スティグマは既存のを詰め込んでハイブリが強そうでならない。
入れるとしてもPT用と切り替えだろうなあ
だなぁ
カースとかアホらしいよね
2秒ありゃバリアの上から8k余裕でしたとかの世界で
2秒間ぼったちしてようやっと1500とかばっかじゃねーのと
でも他職からしたらあたったら即死するスキル扱いだから困る
>>346 ローブは抵抗でどうにでもなる&柔いからすぐ処理できてむしろ有り難い
相手に居てイヤなのはボウ
これだけはどうにもならん・・
2.0にはイロ、アースチェーン、風エネルギーなどの主要通常DOTの上位レベルや土水スピ4は存在する
イロからのコンボのDPSコンボスキル
パッシブなりバフなりで魔法命中上げるスキル
無駄に消費多い点の修正
スピの移動攻撃可能+基本能力増、確率発動の属性追加魔法ダメとヒット数1〜3
デバフ最大枠拡張
このあたり実装して欲しいよ
土4だと!?
ドレドでうまいスピってどういう動きが求められるの?
華麗にフィアを入れる
では無く相手の火力を1or2ひきつけた上で確実に逃げ続けれるかどうか
じゃね
それで負けるなら味方の火力陣が終わりすぎてるって事だからスピにどうにかできる問題じゃない
相手PTにフィアー決めて負けると、火力何してたのって思う
MOB背負ってる敵相手にフィアかましたら、MOBだけフィアで逃げってたでござる
379 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 01:45:26 ID:ZB6Aqzuw
スピがいくら上手くても他が弱ければ意味無し。
逆に、そのスピ枠に超廃火力シャドウが居れば、それだけで全然違う。
甘んじてタゲ1を受ける使命。
死ぬまでの間にいかに火力を自分にひきつけるかだよね。
それまでに相手の1人や2人殺してもらう。
まぁこれは半分で残り半分がフィアーだろう・・・。
>>377とかの状況だと俺もそう思う。思うが言えない・・・!
>>378 ありすぎて困るw
スピちゃんも必死にmobおっかけてくのなorz
範囲フィアでプレイヤーだけ残るのも。
逃げ回って華麗にフィアを決めたと思ったら味方がすでに半分死んでたでござる。
mobと敵種族いたら優先的に敵種族にフィアーかかるでしょ
>>384 ランダムだと思う
普通にmobだけ転がることも多い
>>383 ソードPT相手だとよくある光景w
>>364 ランダムっぽいな
距離判定にしてほしいところ
どうでもイイが、また例のアプデでインできねー…せっかくの休みなのに。
平日のまっ昼間だし今、恐ろしいくらい過疎ってそうだなw
そのくせフル蔵が17日だっけ?w
パッチ継ぎ接ぎ蔵とかもういいんだよ
とりあえず前倒しで1.9蔵上げて事前にDLさせとけって・・・
アップデートが終わらないとゲームにINできないのがふざけてる
とりあえずINして遊びながら裏でパッチダウンロードとかできないものか…
クライアントを落とさずに、DLだけさせるのがよさそうだな。
今日もDLが遅くてINできないんだろうか・・・
今日も愛すべき風スピたんと深層へ行けないんだろうか・・・
なんか51+のスキル見てるとさ、Lv55火力誰でも1募集ってのに入る場合は
スピが入るより火力よりのスティグマ入れたキュアのほうが強くないか?
スピはPTでMP無くて困るけどキュアとスペルはMP問題なさそうだし。
どうして7職から6人を選んでPTしてくださいってバランスにするんだろうな。
全部のIDとクエにソロルート完備なら文句言わないけどさ、PT強制しつつPTでゴミな職を作る意味がわからん。
職が奇数とな?
>>392 シーw
ヘルペインよりペインサクセッシブのほうが強い気がしても黙ってないといけない掟w
ついでにペインサクセッシブは治療ぽで解除できn(ry
>>393 スピはPT除外職だから7職であってるんじゃね?
それでも1PTの6人に納まらない辺りが不思議な仕様。
アップデート恒例だし、
また精霊の挙動が怪しくなるんだろうなw
ペインサクセッシブはCT5分でMobに使えない糞仕様
むしろアプデ後はソロしたいわ
主にコインとか
1.9でポエタラスボスの装備ドロ率がS>A>B>Cの順になるらしいけど
お前らはS行くのか?
SやることなさすぎてキツかったからA狙いPTする予定なんだけど
コインもPTクエあるけどどうせソロだよな
ずっとソロも飽きるけど、基本ソロが楽でいいわ。
てかいいかげん、PT組んでないとID入れない謎仕様無くせばいいのにな。
そのためにフリーメールとNCJの捨て垢がどんどん増えていくってのに。
おはようございます^^
LV37なのですが、レパル団でエリートを狩るのにお勧めの場所をおしえてください!
なんかどうしてもリンクしてしまって。。。;w;
ラグがひどく地面の凹凸がおかしい。
ID内でも以前と違うとこで変な挙動あり要注意。
>>402 また覚えなおさないといけないのかorz
新MAPならまだしも、既存MAPで移動路が変わるのはやめてほしいなw
最近ドレドギで特に引っかかるわ・・
動かなくなるから、結局消すしかないのが痛い。
精霊ルートだから勘弁してほしい。
>>401 引っ掛けるmobをエリート前に処理。
引っ掛けたらエリートにフィアでもリストレインでもして先のノーマルを処理。
これでどこでも狩れるでしょ。
俺は魔の亀裂出口付近の広間から通路で引き狩りしてたけど。
結局コマンドの催眠はそのまま精霊消滅で実装したのか。
使うと自分の武器の半分が消えるスキルなんか他職にないだろうに。
装備し直すためには詠唱時間とMPが必要でDPバフやCT5分のバフは戻らないクソ仕様なのに。
加えて空中だと再装備不可ときてる。
開発はマジでスピやる奴いなくなってほしいんだろうな。
NPC鯖に負荷かけるから常に職バリエーションとしては存在するけど絶滅危惧種になるようにしたいのか?
だったら最初からそんな職作るなと。
まぁいいよ、少数職好きな俺としては
1.5直後のサブスピの異常繁殖には焦ったが、どいつもLv40越えすらしてなかったな
強職ではない強職であり続けて欲しい
1.5直後はヤバかったなw
ドレドギで初見殺しすぎたもんねフィア
そんでフィア有れば勝てるとか考え出した・・・まぁ言ってしまえばバカな人達がサブスピやりだしたんだよな
カンストするまでに8割が消えて
1割はカンスト到達したけど、適当で良いと思ってた装備が実は他職以上に重要で萎えてやめてったりな
そんで最後の1割はスーパーサイヤ人並に40ELやディヴァを揃えたシャイニングスピリットウィングになった
Sフィアブック+10に合成用の30ELブック取得、防具も全身30ELが限界だった俺でもスピ楽しめてるな。
むしろ貧乏な俺は防具強化でHPクリ抵抗UPが来ると聞いて30ELで良かったと思うくらいだ。
だがデバフ枠数、対人でのヘルペ謎補正、51-55スキルの微妙っぷりは何とかして欲しい。
今なけなしのAPが240Kくらいあって、
40EL2つ目をとろうか、Sフィアブックとの合成用に30ELとろうか、
迷いに迷っている…
やっぱ先に防具かなあ…
無理してアビス武器とらなくてもいいと思うの
それがスピ
合成来るけど合成するような大層な武器がないんだけどどうしたらいいんだろうw
ディバ武器も持ってないんすか
制作50マスターレジェがメイン武器なザコだからなw
1.9になったらディバクエ超簡単になるんでそれメインで何かくっつければおk
うん、まあディヴァかアヌハルトに期待してるんだ
どっちか手に入ったら30ELかなんかつけときゃいいんかなあ
ELである必要ない気がしてきた
超簡単になるのは2.0
1.9だと逆に光集めで発狂すると思う
光集め発狂タイムがどこまで続くかだよなー
◎超本命
攻撃速度本×50EL
○本命
ディバ本×50ノーマル本 (代用で30など)
△
コイン本×30本
●穴
コイン×コインで伝説の武器が稀に作られる!!1
>>414 あら、俺いつ書き込んだっけw
50マスターレジェ本性能いいよなー
かれこれ半年以上この武器のままだわ・・・ページボロボロすぎて読めないんじゃないかこれ
>>421 とりあえず命中ほしいと思う
ユニ?なにそれ無理ぽ
あれなんか錬金達人なったら本1個余ったどうしよこれ
って感じだろお前!
風化した古い印章交換のソロローブアクセシリーズはちょっと親近感あるよな・・・
ごめんなんでもない
闇の呪い(相手の最大HP・MP減らすやつ)ってソードとかの自己最大HPアップするバフで上書きされたりせんのかな
韓国の掲示板読むとスピは2.0で今にもましてゴミ化するらしいね。
バグも含めて新スキルはほとんどネタスキルだって。
少数PTが好きとかPS(笑)じゃどうしようもないくらいに終わってる。
今固定組んでる奴もまともな性格のスピなら抜けたくなるくらいにPTでの貢献度が低い。
無自覚に寄生するか申し訳なく思いつつ寄生するか固定から抜けるかしかないみたい。
龍界はソロ以外で楽しむのは無理そう。
2.0までにAIONに見切りつけるか別な職をカンストさせておいたほうがよさそうだな。
スピ好きだったが流れに乗ってキュアかソードでも作るかね。
好きだがストレス感じてまでゲームしたくないしな。
このブログ読んでみて。
http://blog.goo.ne.jp/ifr-aion
まあ待て悲観したくなるのもわかるがさすがにまだ1.9だ
こっちに2.0が来るまでにマトモにならないとも限らない
>>425 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i スピはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
428 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 13:41:14 ID:axnRiDin
それでもスピが好きだ
強すぎる最強と言われるソードを唯一お手玉できる
職なのだから
スペルの方が勝ち易いし奇襲ならボウでも勝てるし殴り合いならシールドでも勝てるけどね
ソードは強い強い言われてるけど
結局ドレドギで複数いるときだけだろ・・。
ソードつえーつえー言ってるのは
普段奇襲敵無し状態の皮職がぎゃーぎゃーいってるだけだろ。
40ELフルセットでも下手したらウイングブレード一発でバリア貫通・転倒
抵抗1800を維持しつつ超火力も所持可能
リストレインやアースが入っていなければ、フィアは滑空で回避できる
まぁこれらが揃うのは準廃〜廃クラスなんだけどね
1.9きたらブーストウイングのおかげで、勝ち目がさらに薄くなるのは想像に難くない
リムーブショックで転倒は防げても、1500を連発する破壊力に接近されたらどうしようもない
物理防御下げるデバフじゃなくて物理攻撃下げるデバフくれよ
もう近接の糞火力にはうんざりなんだよ
433 :
名も無き冒険者:2010/06/13(日) 19:26:50 ID:41YVGJH8
周りのレベルが上がって相対的にスピのスキルがオワタ状態になろうとも
せめてディケイのドロップ倍率が上がれば・・・いっそユニ↑確定とか・・・
どうせむりだけど
2.0からは精霊のステータス全部見れるけど笑っちゃうほど低いらしいね。
土精霊:クリティカルが低い(クリティカル10)
風精霊:クリティカルが高い(クリティカル50)
こんな感じかな?
どうせクリティカル抵抗とクリティカル防御は0なんだろうな。
装備でいじれない召喚はいずれゴミになるってリネ2でさんざん学習したんじゃなかったのかよ…
違うよ見れるのは1.9からだよ
まあどうせ低いんだろうが
2.0くるとディスペルだけして逃げるのが流行るらしいぜ
以前影戦について聞いた者だけど
一勝一敗だった。テンパったのが敗因だったが、落ち着けばやっぱり強いな。感謝してるぜ
ただ目の前で装備砕かれて石渡されると結構くるものがあるよ‥‥
マジドライロリスト→ガン逃げ→暫くしてからマジドライロリスト→ガン逃げ
リネ2は馬強かったよなー今はしらねーけど
タイダルウェーブ強すぎワロタ状態だったわ
影のプレデターは・・・お察しだったけど
メインスペなんだけど、普段あんまりローブ職って重ならないからスピさんのスキルってほとんど把握してないんだ。
あまり居ないと思うんだけど、スピスペパーティしている人たち
スピいるときはこれをして欲しい、これやっちゃ駄目、これあると嬉しいってのあるかしらん?
最近火力インフレでCCすらほとんど必要なくなりつつあるので、私はCCスキル使える限りSCに使っているんだけど
これなんか大丈夫かな?
ポエタだと、痛いスキルを切ったり、沈黙がCT中とかに寝せて反射やバリアを切ったりしているんだけど
たしかスピさんはこれらのスキル潰しが出来たような……
勉強不足でごめんなさい。
最近のポエタ祭りでスピさんともたまにご一緒するようになったので、教えてもらえると助かります
>>440 別にこれやっちゃダメ、ってのはないかな
強いて言うなら、超火力PTの場合1タゲは精霊とイロ当てるくらいで、本体は2タゲに攻撃してた方がdot的に効率がいいから、寝かしてるの起こしたらごめんね、くらい
mobの反射やbuffは「効果が出てから」消すだけだから、最初から使わせてないならそれはそれで別に
442 :
名も無き冒険者:2010/06/14(月) 07:10:49 ID:1IXdVgyf
>>440 ポエタだと、たしかスペさんには属性防御下げるスキルあったはずなんで
(スペのスキル覚えてね〜)
NMの時に@10〜15秒でNM倒せるってタイミングで
(このへんのタイミングは人によって違うんで聞くか慣れでww)
使って貰うとディケイが入りやすいかな?
(スマン ヘルペインなんで精霊の魔命ひくいままなんだよな)
それスピにもあるがな・・
お前らディケイ入れる前にバースト入れてないの?w
雀の涙だけど入れとけよ・・・w
>>440 うちは固定でスペと組んでる
やっちゃまずいことは特になし
CCはスペのが優秀だからする場面あるなら任せてる
例外的に、とてもどうでもいいんだけど龍の聖物をCCするのはフィアーでも転がらないからスピにやらせればいいと思う
スキル潰しはこっちができるからそこまで気を使わないでもいいよとは言ってるかな
ただ、スピの場合はスキル潰しが必ずしもできるとは限らない(沈黙、封鎖がスティグマだから)
だから反射やバリアははがせばいいものだけどラージマジックスフィアとかそういったのをキャンセルしてもらいたい場合はあらかじめ相談が必要かもしれない
>>442 属性防御下がってもディケイの成功率はかわらんわけだが
●バースト IV (スペル ウイング スキル レベル 37 から習得可能 )
25m以内にいるターゲットに461の火属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは30秒間、魔法抵抗力が45減少します。
連続スキル2段階:ブレイズ アロー - バースト
Iならウィザード時代に覚えてるのでスピ単独でも入れるといいよ
抵抗30下がる
449 :
名も無き冒険者:2010/06/14(月) 12:28:42 ID:AQkUNoeD
フィア回避に滑空とか落下したやつは即墜落死でいいよ。たとえ地上滑空で高度1mでも墜落しれ。
クラッシュも墜落実装。バインド1.5以前に戻す、スピ能力10倍、エネ威力5倍、DOTダメ1.5倍こんくらししれ
デバフ数無制限もさくっと実装。
NCまたもやリネ2と同じ形で召喚職を終わりにするつもりだな。
>>450 リネ2で召喚職がどうがんばってもゴミにしかならないからAIONに移ったのにこっちでも同じことになるのかよ。
リネ2はAIONに例えるなら全身フル強化アビスのLv50のシャドウとLv50のスピだと
PTでの火力は冗談抜きで20倍近い差があって完全にスピは寄生だったからな。
原因は今のAIONと同じで装備で強化できない精霊がアップデートでのゲーム全体の強化についていけないことだった。
2.0のバグとゴミスキル見る限りはスピはキャラデリか引退を強く推奨してるみたいだから
1.9を軽く遊んでAIONはもうゲームクリアだな。
わかっててゴミ職になるように調整してるからサービス終了までスピは職カースト制度の最下層なんだろう。
早めに見切りつけるにこしたことないぞ。
AION続けるなら今すぐ転生しないとスピでAP得るのは装備できないアビス武器を得るのと同じくらい無駄なことになる。
精霊操作して戦うのおもしろかったんだけどね。
残念だよ。
少なくともノーブルエネルギーくらいの火力出せるものはほしいな・・・
453 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 05:42:33 ID:rIWIzWUw
落下したらすかさずリストレイン
お前は既にしんでいる(^◇^)9
俺は何があってもスピ好きだな〜万能なだけに
今回1.9の反撃スキル(リムーブショック)にしても
唯一勝ち組の職だしね。
萎えたとかいうやつは一人で勝手に引退してくれ、周りを巻き込もうとするなと
どんなに弱いと役立たずといわれようとも
少なくとも土スピWと水スピWくるならなんとかやっていけるさ・・・
が・・火スピXが実装されないってのは痛いとこだな
2.0でくるらしい3kバリアスキルってのは使い物にならないらしいから
2.0の上級グマに依存しないハイブリッドタイプがものをいいそう・・・
スピリットに名前付けれるようにならないかな
>>455 召喚するたびに入力欄開いてとかうざすぎる。
アヌハルトスピリットウィングフードのフォーカス値をスペフードと同等にしてくれ
こっちだけフォーカス6でスペ用は86とかひどすぐる
ただでさえ魔スピはフォカ装備の選択肢少ないのに・・・
>>457 元老とドラゴンフレイムネックレス手に入れたらフォーカスなんて気にならなくなるよ
>>458 それ+50アビスバンド装備だけど全然気になるよ
魔スピだけじゃなく天スピだってフォーカスは困ってるから・・・
あれなんだよなーアヌハルトスピリットウィングフードって
苦労したわりにドラゴンエンペラーフードより弱いから泣けてくるんだぜ
>>455 それイイ!
とりあえず、土スピTに「ビフォー」、Vに「アフター」と名付けたい。
どうでもいいけど土PWどうにかしてほしいなw
PTメンバーにリムーブショックと同じ効果を与える、だと強すぎるかw
>>459 スタン、ノックバック、転倒とかの状態異常以外で詠唱止まったことほとんどないけどなぁ
その辺はフォーカス関係ないし・・・
>>464 GJ
水精霊だとディケイ当たり易いかもってのは否定されてしまったねw
水スピはただHPが少ないだけになってるんだが...
魔法命中は900くらいだろうと思ってたけど、やっぱりそうだったか・・・
物理職は大体物理攻撃を与えた上で魔法命中判定(スタンや沈黙)だけど、コマンドは完全に魔法命中依存だからなぁ・・
抵抗型でなくとも、ちょっと装備の揃った相手にはコマンドが安定しなさすぎるのも道理か
水より風わんこのが魔法命中高いのかw
アップデートよりフル蔵落とすほうが早い気がしてきたwww
デバフ枠増えたのかなこれ
472 :
名も無き冒険者:2010/06/15(火) 17:27:00 ID:wUD3NZ5O
火スピのpw一択
タイフーンPW+スケゴが1番安定inドレドギ
の点に関しては天スピが優秀
なんかエネルギー系おかしくなってない?
すげえ強そうな感じだけどダメはしょぼいw
たまに画面にバチバチするのはなんなんだぜ
これが・・・これがスピの火力の半分を構成する要素だというのか・・・!
これが・・・こんなのが・・・半分にもなるというのか・・・っ!
なんなんだこの糞やっつけ仕事の新スキル
スピードアブソーブとか使ってる間に回復する数値以上のダメージ受けるわ
そういや外してたから試してないんだけどウイークンってかなり弱くなった?
マグマさんのステ
アプロダとかに上げるのなにそれこわい状態だから書くお
HP9511 攻撃358 命中1293 物理クリ50
増幅0 魔命1177 魔クリ9 移動10.0
物防1611 武器防御1293 回避0 抵抗1052
意外なのは魔法命中がタイフーンより高かったこと
そんで武器防御とか0だと思ったら微妙な数値あったこと
今回のアップデートで愚痴や不満はいっぱいあるけど、これだけは声を大にして言いたい。
スピの召喚登場モーション復活きたああああああ。
とりあえずなんていうか風エネルギーかっこいいからダメージも6倍くらいで頼む
ドレドギオン24時ので参加。
PKで転倒やノックバック来てリムーブショック使ったけど、
使用後に安定してフィアが打てるようになったのは大きいね。
沈黙されるとキツキツだが・・・。
ただ、ドレドギのシステム変更が問題で、狩り速度がないとまともに艦長まで辿りつけない仕様
下手すると1回もPKせずに負ける可能性まで出てくる。
紫PTとかスピオンリーPTとかいろいろ楽しめる要素あったのに、ここまでガチガチにされると
まともな構成じゃないと勝ちにくくなったってのは辛すぎる。
PTプレイが好きだからドレドギは頑張ってたんだがPTM依存が強くなって残念だ。
>>483 結構pvは増えると思うけどな。
現状艦長行くには司令室通らないといけないから、
最低2-3回はpvしないと艦長は倒せないと思うんだ。
しかも司令にニルシャカとかいたら、司令室前で2回ぐらいpvしないといけないし。
485 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 10:04:03 ID:dt+6OgmB
ちっとお聞きしたいのですが、タイフーンって実装されてるんですか?
されてたら入手法しりたいんですが
48位のスピのアカでも買いましたか?
魔族さんですかあなたは?
488 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 10:32:27 ID:dt+6OgmB
魔族です。
スピのアカとはなんでしょうか
情報書き不足、無知、すいません
タイフーンは天族専用。
魔族にはマグマが変わりにある。
アカとはこの場合はアカウント買いのことを指してる。
スピが最初によくやる勘違いだぬ。
おしりもいいけど、マグマたん召喚したい…
そのレベルになるまで何やってたの?
パワーウィキをそのレベルになるまで一度も見たことなかったの?
という当然の疑問がわいて、アカ買い乙という結論になるよくある流れ
492 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 12:21:34 ID:dt+6OgmB
なるほど!そーだったんですか
アカ買ってないです。PW見たらステータスしか書いてなくてわからなかったのです。きっと天族専用とか書いてあったんですね!
丁寧に書いてくれた方がいたので解決しました!ありがとです!
魔法クリってDOT系の場合、初撃がクリったらDOT部分もクリ分上乗せ?
それともDOTごとにクリ判定ありそう?試した人いたら教えてください
全身クリちゃんだぉー
一発目クリティカル判定になったら
そのDOTは全部クリティカルになる。
つーか毎回クリ判定のほうが絶対つよいよな・・・
わかってはいたけど実際にスピのステータス見るとゴミすぎて笑うしかないな。
HP以外のほとんどのステが30ディバ着たシャドウより低い。
だいたいクリティカル二桁なんて未実装と同じだろ。
しかも何で回避とか武器防御が0なんだよ。
シールドだってLv50なら回避1000はあるのに。
本体がそれと合わせて一人前なくらい強いわけでもないのに。
スティグマ枠3個と2000DP消費してようやく全身ノーマル装備のアタッカーくらいとか不具合だろ。
アホみたいに強い職とアホみたいに弱い職あるんだからバランス取れよ。
別にアップデート時じゃなくても精霊のステータス変えるくらい毎週のメンテでできるだろうに。
明らかにわかってて雑魚ステータスにしてるんだろうな。
まあ強化したらしたでリストとかアンクルとかry
召還モーションなんて正直邪魔でしかないんだが
クルクル回ってる暇あったら一秒でも早く殴りに行けと
>>497 PVだったらスピ本体だけでもキュアとボウ以外にはほぼ負けない程度、
最低でも1人前以上には強いだろが。
それに精霊なんてオマケがつくだけで1人前+αで十二分に恵まれてる職のなのに
そのオマケをプレイヤーキャラと比べてどうすんの?
馬鹿じゃないの??
>>500 どうみても他職な人ですねw
Pvでスピちゃん殴らせて、プレートに30ダメ、ローブすら90ダメとか、毎回泣けてくるわ
>501-502
そ、それは本気で言ってるんですか?
俺はソロ深層PVメインだが・・・
地上だろうが空中戦だろうがスピ使ってタイマンで負けることなんてほとんどないだろ。
仮に現状で負けまくってるんだとしたら、それはレベル差か装備がゴミ揃いか
スキル回しがクソなだけじゃね。
俺は深層空中戦メインだから精霊は出さないでPVしてるほうが多いな。
殴らせっぱなしにするとリストレイン剥がしてしまうこともあってめんどいし
そもそもヘルペルートだから移動速度がおっつかなくてすぐ消滅する。
というかほとんどの職のHPを本体だけで削りきれるから必要無い。
これほど強いのに、どうして
>>497のような
「精霊のステをプレイヤーキャラと同等にしろ」という
アホみたいな発想になるのかさっぱりわからん。
精霊だけでプレイヤーキャラ並の強さになったらどう考えてもバランスおかしいだろ。
>>503 ねたみや僻み、煽りとかではなく
ただただ純粋に、どういう立ち回り・装備しているのか動画像で見せて欲しい
もちろん勝つだけじゃなく、ミスして負けるシーンも含めだ
良装備・高PSでも、ここ読み違えるとあっさり負けるなどなど参考にしたい・・・
という30EL揃えるのが関の山な、へたれスピでした
そういや1.9でヘルペインの対人ダメ腐ってたのって修正されてるのかね?
ドレド1.9になってから初めていったけど、、
リムーバブルショックが(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
今までだと、ソードフォーススローで固まって即畳み込まれてチーンとか
エアリアル受けてスケープゴートないかぎりほぼチーンってことが格段に減った
それすなわちじゃどう上手くフィアーやらサポートをするかってことも
まぁそれでも味方のトータル火力ないとどうしようもないのは相変わらずだが・・・
鯖で有名な廃固定ptと3レンチャンしたけど
麻痺→3秒程度で解除来る→気付いたら2kダメ四回貰ってて死んでる
無限ループ乙でした
>>504 動画があれば嬉しいけど無理なら
せめて装備とスキルの繋ぎってやつをどうしてうのか教えて欲しいよね。
閑話休題
ドレドでさ、VCなし相手側にレザー2以上かソード2以上
この状態で自分の前衛が相手のサイン1落とすのにこだわって
相手の物理火力は完全スルー、キュアチャンもそれに続けーって後ろで残される場合
追い付かれてアボンする覚悟でも後ろに逃げたほうがいいのかな。
それともプレートの近くに取り付くようにするか。。。
うしろに引き付けたら、相手側後衛回復されるから範囲フィアして><
って言われるから頑張って前線25mのところに入ればキュアチャンまでもが押し寄せて蒸発。
この時自陣の前衛は相手側前衛はスルーして大きく退いた相手をマテーって追っかけてる。
1:2以上でうんよく全てにフィア入っても削りきれないし。
具体的な対策が思い浮かばなくて摘んでるんだ。
もし俺、わたしはその戦況ならこうする!ってアドバイスあったら教えて欲しいです。
>>508 連投スマン。
分かりにくい部分
VCは自陣側がなしで野良PTです。
装備は対人用40EL上下のみでこれは魔命で埋めて他は4スロ装備にHP石。
>>504 深層でソロPKメイン(笑)が成り立つ時点で脳内PK確定だからw
おまえと魔族1人用の深層って名前のIDでもあんのか?
それどこから入場できるのか教えてくれよw
いくら過疎鯖でも有り得ないから。
どうせエリュシオンで決闘ログ垂れ流してるサブスピだろ。
昔からPK動画あげてる人たちも最近は動画の数が減ってるしIDソロ狩り動画に変わったりしてるだろ?
そういうことなんだよ。
お前の脳内鯖での俺Tueeee語りなんか誰も聞きたくないからもう書き込まなくていいよ。
まあまあ。
そういう人もいるんだろうねえでいいじゃマイカ
1.9で、ソロは深層にしろ潜入にしろほぼ絶望的
>>508 レギで行こうがクイックで行こうがVCなしだけど、
剣、影はほっといても追ってくるからまずは前にでないで自陣側に引き寄せる。
自陣側まで来たらすれ違いに敵陣にダッシュして敵キュア巻き込んで範囲フィア。
あとはキュアにフィア粘着したり、拉致してボコるのが俺の基本パターン。
相手が廃火力で範囲フィア打つ前に死んじゃう><って状況ならスケゴ入れるか諦めるかしかない。
キュアにフィア入れても削りきれないなら味方の火力不足でどうにもならん。
>>510 何言ってるんだ
スピはアビスではほぼ敵なしだろ
天敵はスペルボウだが
ボウはリムーブで20m〜25m維持しやすくなったから
かなりやりやすくなったけど
まあ相手が脳筋Noobだと精霊無しでも引いて永遠イロ撃ってりゃ倒せるけどさ。
そんな子達が顔真っ赤でスピスレで暴れるので何故かPK最強になっちゃってるんだよね。
>>514 空中戦で物理防御が下がった状態なら
合成ボウ相手じゃリムーブ押す前に溶けるだろ。
俺もスピはアビスじゃ強いと思うぜ
少なくてもハイドボウ以外とは十分戦える
ボウはカースないと厳しいが・・・
1度他職やれば分かると思うが、スピが1番苦手職が少ない
採集マスタークエで、久々にスピちゃんと2人だけで長旅に出た。
最近PTか製作ばっかりで、ソロもアビスばっかりになってたから新鮮。
テオボの辺境をうろちょろうろちょろ石探し。
楽しくて、なんか初心に返った。
>>513 情報サンクス
やっぱりどこかで切り込んでいくのね。
相手側後衛火力が大きく退いて、こっちの前衛が引き込まれてる感はあるけど一度やってみる。
向こうの後衛火力を沈めて帰ってきてくれることを願って引き付けてるつもりだったけど逆効果だったのかな。
まぁでもその前に魔命装備揃えなきゃってのは感じるorz
抵抗装備に慣れると魔命装備の脆さが気になるんだよな
ドレドは、というか対複数の地上は魔命・抵抗ハイブリット+水PWに限る
全職中、キュアと並んで最も地上での移動に難がある職だしな
スピリットの緑値って何が関係してるの?
>>521 本体の強化値の20%ぶんとアーマー系
普通に強化具合を示してる
>>521 HPは30%な
装備のOP(基本値じゃないぞ)と魔石分が影響する
スクとかバフは無関係
524 :
名も無き冒険者:2010/06/17(木) 19:17:33 ID:sWv88cUL
劣勢種族のスピでapも勲章も手に入れるのが厳しい状態ってのもあって
武器合成を コインクエブック+30el本の合成にしようとおもっているのですが
もったいないでしょうか?
好きにしたらいいんじゃね
鉄板の組み合わせが2種類あるだけで
それ以外の合成の場合何をどーしようとほんと好きにすればいいレベル。
>>524 ポエタ通って、アヌハルトブック狙ってそれに30AP本合成か
ディヴァブックに30AP本がお勧め
30ELは詠唱速度的に微妙だと思う
鉄板
ディバ×50AP
50EL本×攻撃速度本
それ以外はどうでもいいレベル。
適当に手持ち×手持ちとかで十分。
>>524 メインに使った武器は次の合成でサブにできる、と考えると
貴重なAPを消費するならアビスをコインに付けるのはちょっともったいないかも。
どのくらい劣勢でアビス状況(%じゃなくPK状況)がどうなのかわからないから何とも言えないが
積極的にPKする気ないなら今無理してアビス武器を合成することもないと思う。
ポエタ通うか天ならコイン用のギーナでフィアブックを考えてもいいかも。
これからは要塞の所有が流動化するらしいから今が劣勢でも早まらないほうがいい。
詠唱速度付き武器のドロップ期待して狩りしつつ様子見るのもいいかもね。
530 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 06:08:00 ID:ZPhCpiyI
1.9来て強くなったの?
魔法クリとかエネスピに増幅のるとかでスピつえーなきがする
sageないあたり釣なんだろうが・・・
増幅ステ乗ってようやく他と対等近くなった程度だろ
そう言うならならキュアのエネルギーはもっと強いわけだ
動かないっていうのはあるが、無詠唱だしなあっちは
エネルギーに増幅は乗らないよ
増幅乗るのはキュアだけ
精霊は一応強くなったよ
ブーストDP状態だとコマンドスキル限定で+5%ぐらいね
エネルギーは魔法攻撃力OPだな
無価値すぎるw
それよりもドレドでリムーブショックの強さを痛感
しっかりとヒールもらえればフィア確定まで持ってけるな
抵抗装備でなく魔命装備であそこまで安定すると思わなかったんだぜ
フィア後の吸引で自主回復できるのもいい
mob絡んでたらmobタゲって使えば2k回復だしな
さてダウトが混じっているわけだが。
まぁリムーブある分フィアが簡単になりすぎた気もする。
>>534 合成弓ボウがいればリムーブ押す前に詰むだろ。
537 :
名も無き冒険者:2010/06/18(金) 19:38:20 ID:ZPhCpiyI
agesageで釣りとかびびる奴がいるほうに驚いた
PVPにあまり興味がなかったので、APで装備をまともに交換しないまま、カンストになりましたが、
これから、そろそろアビス装備も交換していこうかなと考えています。
AP貧乏で約200Kほどしかありませんが、まず何から交換してくのが良いでしょうか。
なお、今の装備は、武器がフィアブックで防具がクロウ号クエの帽子と肩がアヌハルト、
ラミレンリング1つ、その他レジェ防具です。
追記です。
一応、目標としてアヌハルトシリーズの防具を揃える予定です。
それをあわせた上でのアビス装備のアドバイスをいただけると嬉しいです。
Q.上層IDがある/優勢種族である
Yes⇒40EL 揃ったら30EL(着替え用)かアクセ(PK志向向き)
No↓
Q.週にドレドギ14週+に加えてポエタ(PTでもソロでも)巡回なんて余裕?
Yes⇒40EL
No⇒30ELを+10(出来れば+15)強化
スピの対人に関して言えば、AP装備以外の防具なんてゴミなので考慮する必要はありません
ディヴァならギリセーフですが、かといってアビス防具よりも
武器やアクセを優先する意味もないので結果的に防具から揃えることになります
狩り豚さんのAP取得速度がわからないが
速いなら40EL、遅いのなら安い30ELにでもすれば。
一日20000APペースの時に集めていたが
40EL集まるのが早かった。
将校になったら遺物を交換し、手肩足は遺物要らず。
レスありがとうございました。
上層IDはありますので、40ELからが良い。。。ということみたいですね。
アヌハルトシリーズそろえつつ、それを補うのにアビス装備をつけたして、
ソロにもPTにも使い心地よく・・・なんて考えていたのですが。
揃えるなら、しっかり揃える必要があるようです。
ソロポエタで遊んでみたりだとか、深層龍してるときに、なんとか魔に対応できるようにするだとか、
(まだまともに深層で活動したことなんてないですが)
でも、PTでも使えちゃうというような、万能な装備っていうわけにはいかなそうです。
とりあえず、攻撃速度がついて便利な手とかから交換してみようかな。
そのあとは、しょぼい箇所から変えていくか〜。
>>534 リムーブしてフィアして吸引・・・だと?
そもそもアビス防具の最大のメリットであるPvP防御が
対Mobには無意味なのでアヌハルト・ディーバの方が遥かに高性能
狩り豚ならアビス防具を取る必要がない
また、アビスエリート防具にせよアヌハルト防具にせよ
全て揃えた時のセット効果がとても強いのだが
揃ってなければその辺のドロップと大して変わらない。
好きな箇所から取れ。
魔クリスクの材料ナメてんの?物理クリスクの3分の1しかクリ上がらんのに、なんでダイヤの粉9個もいんの?
しかもクリ発動してもダメ1.5倍で、物理職の1.5〜2.5倍と比べて効果も薄い。なんでこんなコスパ悪くしたの運営
スペのスキルがクリッたらやばいことになるからクリ数値抑えたんだろうが、ならダイヤの粉は2個か3個くらいにすべきじゃね?
今までローブ職の武器にクリが無かったのもあって、武器ごとのクリ設定も何もなかったからな
スピ専用の武器登場して、クリ倍率を高めたりすることで問題は解消されそう
なるほどな〜。それかパッシブでスピの魔クリ上げるとかかね。
スピ本体の魔クリいくら上げても精霊の魔クリ上がらんから、恩恵はスペルの半分くらいだしなー
精霊の魔クリの低さには笑えて来るわ。18〜19とか。風スピに至っては9だぜ9w100回スキル撃ったら1回クリ程度。
別の話だが、スピのヘルペに謎の対人補正がかかってるのは、
スペのフレイムダンスの威力がでかくなりすぎるのを押さえるために謎の補正かけて、
それに合わせるためにスピの最上級スティグマであるヘルペにも補正かけたんじゃなかろうか。
あんな補正いらないじゃん。どうせ治癒ポ1個で解除できるんだからさ…
51-55でも攻撃スキルが詠唱2秒CT2分で677ダメ与えるのが1個増えるだけ。
レザープレートスペどころかチェーン職ですら3個以上の攻撃スキル増えるのにな。
事前にDPをかけておく必要があり、アビスでは精霊ルート以外移動についてこれない。
リストレイン一発で役立たずになり、空中では再召喚不可能で装備やアイテムによる強化もほぼ不可能。
これだけの条件で縛られていて本体が詠唱しなければならん精霊コマンドも強いってわけでもなく、
DOTを重ねる位しかないからな。
>>548 51+は火力ルートのキュアチャントのほうがPTじゃ明らかに火力高いよな。
この2職はダイスさえ我慢できればPTに2人いても有効なスキル多数だし。
狩りPTからは完全に閉め出そうとして調整してるな。
スピのDOTスキルの説明を見る場合はPT狩りなら初弾以外は無効、
PKならキュアがいなくてフィアー中のみ有効って付け加えないと実情じゃないからな。
精霊のステータスは上限Lv25の世界での数値、クリティカルは未実装、重装備よりひどい回避0or魔法武器並みの武器防御0、マントラやPTバフは効果無し、
当然のようにクリティカル抵抗、対人抵抗0で範囲スキルで“ついでに”殺される紙防御、2.0の精霊のデバフ解除は再使用時間が2分(キュアの解除は再使用時間0.5秒)…
中学生でもバランス悪いのが理解できるはずなのになんでこのままなんだろうな。
他職と同等のまともな性能にする気がないなら最初からこの職作るなよ。
初期職4→上級職8にきれいに枝分かれする職選択のためだけにつくられた職なんだろう。
韓国のスピユーザーはもっとネガってほしい。
火スピで首都の委託と倉庫を埋めてクリックできませんキャンペーンを定期的にやっていいレベル。
↓決闘で勘違いしたアホスピの俺Tueeeeレス禁止な。
半島産は初期の開発チームがβ終了と同時に解散しちゃうシステムだから
その後のアップデートが対処療法的になりやすいんだよな
開発を引き継ぐパッチチーム(笑)は二流三流扱いされてる人材が当てられるし
方向性とかバランスを調整する人材なんていないんじゃね
本体+精霊で戦う職なのに、精霊が不当に弱いからなぁ
折角装備OPが精霊にも乗るようになって、ようやく精霊の不当な弱さが解決されるかと思ったら20%だけとか
焼け石に水
装備適用率100%(HP適用は現状維持として)になるだけで、かなり違うのになぁ
ヘルペインの対人弱体補正にしても、強すぎるから補正かけとこう、くらいのつもりだったのかもしれないけど、それを言うなら他職にこそ補正かけるべきスキルはあるだろうに
槍ぶん回す職のアレとかスタンノックバックコンボ付きの弓のアレとか。
俺「精霊のステが見れるようになったよー!」
レギメン「まじで?HPも分かるん?いくつなん?」
俺「えっと・・HPは前から見えるんだけど、火なら7000くらいかなー」
レギメン「てら強すwwwスケゴってつまり7kバリアやんwww」
俺「え、いや・・えっと、そうだね・・・」
他職から見ても精霊なんぞスケゴでのHPブースト程度の認識
そのうえバリア扱いで無敵だと思われてる始末
それとは別だが、対ソードで死にそうになった瞬間にスタン
おっけーナイスwと思ってリムーブ→アブソしながら距離離したら、弓に持ち変えられてノックバックで死亡
なんとかしてくれw
ソードの弓マジでやばいよな
ノックバックするし1発500近いダメージだし
射程距離26mある癖に攻撃速度上がると連射も速いとかどんなだよ
>544
レスありがとうございます。
なるほどー。。。アビス防具はその性能というより、PVP防御が優秀なのですね。
性能もいいのかとちょっと勘違いしていました。
狩り豚的に使うのにも良さそうなアビス装備っていうのはなさそうですかね。。。
合成用にブックとかもいいのかなと思い始めてきました。
>>553 アサルトついてるソードの弓はクリで1400位出るぜ…
>>554 >狩り豚的に使うのにも良さそうなアビス装備
狩りだけなら30ELに増幅全部ぶち込めば、安くてバランスいいと思われる
そこからディバかアヌを揃えるのを狙って、揃った段階で30ELなら対人用魔命装備
(遺物やAPに余裕がある場合は、30ELじゃなく40ELを集めて、ディバ・アヌとったら抵抗装備、でも可)
■増幅値比較(オプション+魔石*穴数)[HPオプション]
30EL:156+23*30=846 [HP734]
40EL:194+25*30=944 [HP292]
50EL:221+25*30=971 [HP1056]
ディバ:169+25*20=669 [HP1698]
アヌ:221+25*20=721 (5穴の場合は+100)[HP1371]
おっと
アヌ5穴の場合は、+125だった
558 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 12:50:56 ID:fglQ3VL8
>>552 それアブソしないでAPPOTとか飲んで距離とってたら勝ってたんじゃね?
>>559 確かにそうだな
だが、後つけになって申し訳ないんだが、狩り中キュア→狩り中ボウ→途中からきたソードの半複数の連戦でな・・・
APPOTはCTだったんだ
ソードはハルバの射程も長いし、弓もてるなら遠距離スキルなくしてほしいんだぜ
今ザブでスピやっててスケゴは
>>552のレギメンの人と同じ認識なんだけど違うの?
フェローと一緒で貫通しなきゃ転倒しないしその認識でいいんじゃね
タイフーン・マグマのスケゴはやばい
マグマ出してる時にスケゴ、リカバリが撃てる状態だと負ける気がしねぇな
以前はハイドしてたシャドウに浮かされて、スケゴ使う前に本体あぼーん→「俺のマグマたんがーー!!」とかあったが、
今はリムーブあるからとりあえずスケゴ使う余裕はあるしな
>>561 スケゴの認識はバリアでいいんだ
精霊の価値をスケゴ要員としてしか見出せてもらえないって愚痴w
でもな、バリアとスケゴ(フェロー)は細かくみるとやっぱり違う
たとえば、DoTを入れられた時
バリアの場合、初撃0で状態異常としてのDoT分が約半減ダメージ
スケゴの場合、初撃は精霊が肩代わりして、DoT分は丸々本体にダメージ
>>563 ヒットコミットメント効果中でさえも逃げられるシャドウが可哀想なほどにな・・・w
スケゴもいいが、定番のアースコンボもいいな
リムーブ使ったと同時にイロ(orドラフト)→リストレイン入れて・・本当に可哀想だ
566 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 20:01:14 ID:/8TeRDRX
イロ→リストレインだとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だが俺はザブをピックアップしたい
568 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 20:49:20 ID:K5BEuoW2
シャドウが可哀想とかいうな!
俺のメインなんだw
でもスピは強いな〜サブで遊んでるけど灰クラスのソードや盾を
いとも簡単にハメ殺せるわ。
アビス揃った廃盾ってスキル全部回しても普通に耐えると思うんだがそれは本当に廃盾なのか?(´д`)
死にかけ襲ってるなら別だけど
570 :
名も無き冒険者:2010/06/19(土) 22:41:42 ID:K5BEuoW2
リストレインや沈黙の有効なタイミングを覚えるといいよ
相手はほぼ何も出来ない
でも大抵はフィア3種回して死んでくれる。
それって決闘の話?それともアビス?
アビス空中戦でフィア中に廃盾削りきるのは超火力過ぎる気もするが
リストの有効なタイミング覚えると言っても、カースからのフィアコンボで速攻使っちゃう俺はダメなのか?
カース>マジドラ>イロ>リスト>フィア(ソウル)>ヘパ>(ディケイ)>サモンエネルギー>(アース)>アンガー>ヘルペ>マジックブロック
ってなコンボが大体のお決まりなんだが、空中だと3種類連続フィア入れれることがほとんど無いか、無理して入れても効果が薄い場合しかない。
アビス50持ってる盾も持ってるが、アビスでフィア3種の間に殺されるって事が無かったので、参考までにスキル回しと装備教えて欲しい。
573 :
名も無き冒険者:2010/06/20(日) 04:11:41 ID:bzmxCki6
アビスはフィアで流れるの距離で殺しきれないことも多々あるかな
地上戦での話で決闘ではないです。
武器は50ディヴァ+シャイニングフィアブック+10
防具はアヌSETで命中増幅特化
ドレドギで結構強いと言われる灰魔ソードも普通にかてるな〜
>>573 動画あげてくれよ。
スピの動画全然見つからん
アビスソロで上げてるの最近じゃリクトだけだろ。
本国でも日本でもいいからうまい動画ないか
動画あげれずに口だけの奴は釣りだろ
いとも簡単に〜とはいかないけど、地上でなら廃盾も廃ソードも倒せる
空中は相手が追いかけてきてくれれば倒せるけど、逃げに徹されると倒すのは至難の業
ただ廃ソードはウイングコンボだけで転倒させられ、そのまま食われる事も多々
廃盾はフィアとソウルスクリームの間に倒しきれないと、えらく時間かかったり逃げられたり増援がきたりする事も多々
・・・だった。
1.9になってからは潜入しようにも出待ちが物凄くて、入って即死
亀裂が出た瞬間に入って出待ちをスルーできても、直ぐにわらわら集まってきてまともに稼ぐ前に倒される
リムーブショックでお互い1.5までとは変わってくるだろうに、なかなか地上タイマンの機会が作れないのが現状
魔法命中の計算式ってどうなってんだろうなあ
ちょっとググったくらいじゃ見つからないか・・・
>>556 詳しい情報ありがとうございます。
アヌセットを魔命装備にするのがいいかなと思うので、
(抵抗装備にするのは厳しそうなので)
40ELを抵抗装備用にちょっとずつでも集めていこうかなと思います。
579 :
名も無き冒険者:2010/06/20(日) 14:28:33 ID:pTcoGHs4
なんだかんだ言って開始当初からスピやってるけど
カンストするまでPKされまくってたけどスピ一筋
マニアックな職だとは言えるな
単純にボウ・ソードやれば強いんだがただ強くてもつまらんしな
スティグマ次第でカメレオン的職だとは言えるw
イズ鯖には天魔両方にうまいスピいるけどな。
空中で逃げれたことない。
同じスピなのにぐひんぐひん
>>580 いまそれ見に行ってきたけど
正直襲われてる方も襲ってる方も微妙としか言えないよね・・。
うまいスピの人って逃げるという選択肢がないんだよほんとに・・。
もちろんスキルCTとかあるだろうけど
動画にしてるくらいだから巧く戦えた部分がそれなんでしょ??
微妙です。
さすが名人さまはいうことが違うず
ヤナクリは文句なしに下手だけどリクトは上手いだろw
どう下手なのか言わないと中傷だぞ
「ボクが一番スピをうまく使えるんだ!」
と思ってるけど「動画撮るのはだりぃ〜」って奴が多いんじゃねえの
言わせとけよ
587 :
名も無き冒険者:2010/06/20(日) 19:30:04 ID:bzmxCki6
動画あげれずにーとか
勝ちたいなら研究すべき非難で終わる人はそこから
上へはあがれないよ?
CT管理ができてなくてフィアハメ失敗して反撃されたりとか
ボディリスト無いのに奇襲でアースコンボから即時挟んでソウルかけようとして失敗とか
バフ消しとりあえず2連打するせいで狂風消せずに逃げられたりとか
抵抗型だからレジって助かってる場面が結構ある
その動画だと直前にアイコン配置変わってテンパってたのもあるだろうがな
あとその人の前の動画も見てみ
テンパるとスキル順が崩れて、狂風消し忘れてフィアしてかっとんでいかれたり
イロ→アースコンボ→バクドラ→リスト→ソウル中に治癒ポで鈍足消されてるのに
ウィークン+サイクロンの間にアース挟まないで追いつけなくなったり、逆に範囲フィアにアース当てたりな
イロから入る時とアースから入る時があって、最初に相手のイヴェコンアイコンがあるの気付かずに
アース打ってレジられたりとか、バクドラから入ればいいんじゃねっていう場面が多々
ちゃんと相手のアイコン見てイヴェ削りやらバフ消しをして
アイコン見つつヘルペイン→アース→アンガーの後、追いかけて復帰にマジブロやシェイク重ねて
更に追撃していく隙のないリクトとは比較にならない
というかんじ
スピスレニ関係なくて悪いんだが
透明ミニマップの位置って変えれるの?
画面真ん中に居ると邪魔だからいつも消してたんだが端に寄せれるなら常時つけれるわ
人物否定っぽく見えてきたので逆の言い方をすると
ヤナクリって人は乱戦でもPOT回復やバリア貼り直しはしっかり忘れずやるし
バフ消し→アースコンボからリストソウルに繋いで反撃するハメ順序は身についてるから
・バフ消しをしっかりして無駄遣いしない。消すだけで重要なダメージソースにもなる。
・特にフィアハメ時は相手の鈍足アイコンを注視する。じゃないと脱出される。
・攻防に重要な相手のアイコンは見る癖をつける(イヴェとかアサルトスタンス、サプラ)
・深い事情がなければハメ継続にボディリストマジブロはつけといた方がいいと思う
この辺しっかりすれば普通に強い!てなるはず。
マップを開いて移動させれば透明なやつも同じ場所にうつるよ
>>591 知らなかった・・・ありがとうございます
動画をリラックスしながら後からチャチャ入れんのはハゲでもできるわな
現場で落ち着いた行動を見せて自分で動画で示してみたら
そんなオレサマはnoobなんだぜ羨ましいダロ!
orz
ウィークン死亡で44以下だと同格さえ殺しきれなくなったんだけど
もうカンストするまではひたすら作業だと思ったほうがいいのかな?
リストレインで止めても根本的にスキルが少ないからどうしようもない。
むしろソードボウスペルの火力が上がって戦闘時間が短くなってますますDOTがいかせなくなった。
Lv上げてもどんどん他職の火力と装備コストがインフレしていくだけだから抑えてたんだけどね。
カンストして遺物でアビス装備ある程度揃えるまで狩りゲーって認識でいいのかな?
俺35で相手は課金羽つかってた40以上の影に奇襲されたけどあっさり返り討ちできた
まぁボウだと何もできずにやられちまうけど
アタックアローだっけ?満タンだったHPが一撃で0になる
597 :
名も無き冒険者:2010/06/20(日) 22:38:55 ID:hqAjEaSt
ID:bzmxCki6
↑
こいつたぶんユス天の口だけニートだから相手しないでいいよ
598 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 00:18:58 ID:GDjFpxo4
一応社会人です
人を貶すとかスピすスレに相応しくないから君は合わないかもね
自分が強いとか言いたいわけではないよ
勝てないと言っている人に
スピの可能性、ここまで出来ますと伝えただけ。
嘘を書き込むほど子供ではない。
誰も勝てないとは言ってないように見えるぞ。
実際にプレートなんてスピの一番有利な相手だしな。
廃盾相手に、いとも簡単にハメ殺せるやら大抵はフィア3種で死ぬ、
とか言ってるやつがいたから、どうやんのどんな装備かと聞いてみたんじゃね?
期待してみたら地上ですけど・・・とかそんながっかりするオチだったけど。
しかも命中増幅特化とか特化なのかハイブリなのかどっちだよといいたくなる。
>>595-596 俺もLv35だけどバリア剥がされた後のボウのアタックアロー→ラプチャーアローのコンボでたしかにHP8割削られたりするな。
こっちはアビス無しのレアレジェンド装備だし相手のスペックも一切不明だけど
ログ見る限りじゃLv37までのスキルしか使ってないからほぼ同等の相手のはず。
いくら振れ幅の大きいランダムダメージスキルだとはいってもその辺のエリートMOBより楽に削られてると思うと萎えてくる。
対人でお強いらしい脳内PS最強(笑)の2ch将軍たちは偉そうなコメントしてないで動画出せば?
普段から敵無しみたいに言ってるからいつでもカッコいい勝利戦闘が撮れるんじゃないの?
そうしないと2chで俺イケメンで年収1億ですって言ってるのと何も変わらんよ。
あれ・・・スピスレっていつからこんなに荒れてたんだ?
そうやって反射的にキレたくなる気持ちはわからないんでもないが、
指摘してる内容自体は合理的なものだと思うよ
スピで対人やってる人なら「あるあるww」も含めて納得できるんじゃないかな
ここは誰もが何とでも言える匿名掲示板であることは間違いないけれども、
レスの中に価値のある情報が含まれてたとしたら、そこをすくうだけでも意味がある
仮に指摘した本人が常にそういったプレイを出来てないとしてもね
>>577 あれ基本減算式(≒被クリの計算式に似てる)だけど
スキル毎の成功率も個別に設定されてるからあんまり意味ないよ
ボウとかソードのアンクルなんかやたら成功率高く設定されてるし
スピだと抵抗-命中が200以内ならそれなりにあたるかなぁ
ソロ対人だと十分とはいえないけど
ほんとだ。まあそのうち落ち着くんじゃないかしら。
火スピの背骨を眺めてると心穏やかになるお。
動画を上げてくれるだけで、どう戦ってるのか見れるのが嬉しいな。
>>600 バフにもかなり左右されるよ。
アタックアイ、ブレスボウ、ディボーション、あとラピッドアイ辺り。攻撃10%上がる何たらアイもあったような
ボウは移動しながら出せるスキルが通常攻撃とスネアアローとレイジング
あとスナイプ派生のサクセッシヴぐらいしかないってのも大事
通常攻撃はクリるとノックバックするが、これはバリアがある時は発生しないのも大事。
空中の射程は基本28mだけどアタラプは20m固定でスリアローがもうちょい短く、魔法判定ってのも大事
攻撃力を大幅に上げるアタックアイは0.5秒詠唱が必要で停止しないといけない
ラピッドアイは入れると射程が15mになるので
特に狂風消して鈍足入れるのに長けるスピ相手は下手すると完封される
だからまあこれは全キャラ相手にそうだけど、最初にスネア入れてなるべく近寄ってからハメようとしてくる。
なもんで近寄られないこと自体がボウの火力を下げることにも繋がるってことは知っておくべき。
動画みたけどまじねーわ・・。
撮影者は同じスピなので何も言わないが
襲われてる方がねーわ・・。
よわすぎんだろ・・。
真ん中のやつか?
襲われてる敵のほうか。
俺はそういうのよりスキルの種類とか回しかたとか立ち回りかたとか、そういうのが人によって違って見ていて面白い。
609 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 08:33:15 ID:EtoP/aEn
>>605 レイジングツリーでのゲイルアローを忘れてる
ゲイル8秒
スネア16秒
レイジング20秒
もたもたしてるとやられるぜ
弓とかどうやったら勝てるのかわからん・・・
同じ射程で撃ち合えば火力負けするし、逃げられたら追いつけないし。
奇襲はあんまり好きじゃないからしないんだけど、奇襲されたときに一番何もできないのが弓。
まぁブースピとドラフトのハイブリ構成だからソロPvはあんまり得意でないんだけども・・・
ブースピの空中戦は操作大変なんだよな
リストした奴を精霊が素殴りして解除に苛立って、マクロで対応したもんだ
ボウに奇襲されたら
リムーブ、スケゴ、カース、アースコンボのうち
どれか2つ以上CTだと逃げるのも難しいかもしれないな
逆にボウはHP少ない職だからカース入った時点で勝てるはず
613 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 10:43:38 ID:zbOMwCJc
614 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 10:53:21 ID:dtz16jLF
1.9来てから抵抗の補正って下がったりしてる?
前に比べて今まで魔法レジられまくったフレキュア
に結構魔法当たるようになってるんだけど・・・?
8. レベル差にともなう魔法抵抗確率が変更されました。
- 攻撃対象のレベルが、自分のキャラクターレベルより目に見えて低い場合、
相手キャラクターの魔法攻撃に対し、魔法抵抗が発生する確率が大きく減少します。
>>611 マジコン→ドラフト→イロ→カース→リスト→位置合わせてフィア→ディケイ→
ディスタ→サクリフェイス→トリガー→アースコンボ→アンガー
って感じでどうだろ?カースがCT中だと先に落とされる気がするね
>>614 心無しかそんな気がするな・・・
と思ったら、合成で魔命増えてるの忘れてたw
抵抗装備でキュアの魔法受ける限り、仕様が変わったとは思わないけどな
618 :
名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:20:45 ID:iWN60Dey
>>616 鯖によるのか?ってほど違和感があるわ。。
マジコン>ドラフト>イロなんて撃つ暇あるわけねーだろ的なスピードで死ぬ。
初手はカース以外ありえないんだけど
カースと弓のスタンが同時に入るくらい。
リムーブ使って追いかけても ぴゅ〜 っと届かない。
わろわろ
>>619 そうだな
俺の場合はこう
ドラフト→イロ→(ここでラプチャーもらう)リムーブ→(この辺で俺残りHP3K以下w)カース→生命の結晶()
攻撃速度武器持ってんなら
カース→マジドラ→イロ→リスト
でガン逃げ確
俺の場合はこうだな
基本的にソロでやろうと思わないわ
弓ソードは二人で倒すのが一番安心できる
>>619 あぁ、後出しで申し訳ないが対人慣れした廃なら5回やって1回上手くいけば良い
で書いてから思ったけどマジコンは初手には使ってないや
マジドラ→イロ→カース→リストって感じだったと思う
初手カース→リストだとどうしても削りきるのが厳しい気がする
>>622 お、俺と似てるな
俺のは逃げ用だがw
倒すつもりなら
ドラフト→イロ→カース→リスト→マジコン→ソウル→デバフもろもろ→フィア→全火力→アースコンボ→封鎖→マジコン→ソウル→追いかけっこ
だなぁ
アースコンボのときにリムーブを"無駄に"使わせて、コンマ秒で魔法回避の意識とリムーブ使う操作の隙に封鎖入れるイメージ
だけど深層だとカースないときに限ってボウがいるっていう噂w
編集ミスだぜ
リスト後のマジコンは削除してほしいw
過疎化のせいと言うわけでは無いが、
勝てる相手と勝てない相手の名前が解ってる事が多いので勝てない相手には
マジドラ>イロ>カース>リストレ>ソウル>リターンだわ
奇襲されたら死ぬしかないけどな
でも今の仕様でアビスに行かないと襲う事も襲われる事もないな
ちょっとみんなに相談。
今30EL+10x2+40EL+1x3でHPバフ込み6600抵抗メシ込み1800命中巣の状態1350。
抵抗特化にしても今の強化された弓・ソード相手だとHPが足りない気がしてる。
今の抵抗でも結構デバフ食らうし、リムーブショックしてもラグで1発でかいのを
食らって死んでる感じ。
んでドレドギで勝てない相手の場合、
フィア詠唱がHP的にちょっと間に合わないとか
詠唱完了しても相打ちになってて他のデバフを撒けない状況。
対戦相手に1.5~2kの攻撃をしてくるのが2人以上いるとこんな感じ。
野戦で廃ソード(2k連打)相手のソロでも即時との相打ちで同じ感じ。
もうすぐ40ELフルが揃いそうなんだけど、もう抵抗はこの辺で諦めて
HPバフ込み7500抵抗メシ込み1750にできそうなんだけど、どうだろうか。
HP8000まで上げようとすると全部+10にすればいけそうではあるかな。。。
だれか抵抗&HP型にしてる人いない?
ちなみに命中を着なきゃいけない相手がいて、
それでも抵抗を着ないと生き残れない場合は全員にフィア入れるのは諦めてる。
抵抗着ないでも良い相手なら30EL命中特化1700でやる予定。
命中と抵抗のバランス型はもう諦めた。どっちにしろHP足り無そうで。
LV20なりたての初心者スピリットです
恥ずかしい質問ですが、スピリットのソロでの立ち回りがよくわかりません…
今は、まず火スピつっこませて初撃→エネルギーやブレイズ、イロなどいれて
こっちにきたヘイトを精霊に移す→精霊にタゲが向いてる間にDOTダメで倒す…といったかんじです
攻撃スキルは本体だけで、精霊のスキルはほとんど使ってない状態ですが、
もっとガンガン使ったほうがいいんでしょうか?
まわりにスピが誰もいないので、基本的な事もあまりわかってない状態です
ご教授くださるとありがたいです><
>>627 2kDPのブーストだけ切らさなければ、他の要素はどうでもいい
>>627 >>628さんの通り、2kDPの精霊強化を切らさないように狩り続ける感じで基本OKです。
精霊強化さえできていれば精霊がダメージヘイトで維持できるので本体にタゲが来ることはほとんどないです。(1:1の場合)
2kDPが維持できるようになるためにはDPを3kぐらいまで持っていくと安定してできると思います。
DPを貯めるまでは、
>>627さんの書かれている通り、初手精霊でやっていけばいいと思います。
また、メナス(ヘイト上げるスキル)を必ず入れるようにしましょう。
その他精霊の攻撃スキルもどんどん使いましょう。
使用MPに対してダメージが大きいのでイロージョンを何度も上書きするより効率いいですよ。
DPがたまるまでは精霊が死んでも泣かない!
オデラーの粉使って一生懸命MP回復しましょう。
サブの育成で金銭的余裕があるのであればDP回復アイテム(ゼリー)+精神POTを使うことをお勧めします。
>>626 キュアと同じ流れだな
魔法職への抵抗は捨てて、HP上げたほうがってやつだ
俺も可能性としては考えてる
なんにせよ、1度きりとはいえリムーブのおかげで、恐るべきは沈黙スキルのみになった
抵抗そのものへの依存性が下がるよな
もちろん完全に捨て去るわけにはいかないだろうが
>>630 対ローブの抵抗は諦めて、レザーの状態異常を防げるように抵抗1600ぐらいにして残りをHPに回してみたら?
40ELは持ってないからわかんないけど、強化もすれば結構硬くなると思う
で、30ELを命中装備にしたら良いと思う
アンカ間違えた・・・
632は>626宛てね
634 :
626:2010/06/22(火) 03:06:33 ID:qmcImiV7
>>630 >>632 ありあり。
抵抗1700で止めて、残りはHPにします。
といっておいて、40EL腰とるつもりだったんだけど30EL本とれるから
こっち先にするわ。HP75x6埋める。
635 :
名も無き冒険者:2010/06/22(火) 08:02:01 ID:xMYUuznP
やっと45になって船でスティグマ枠一個増えたのですが
50になってポエタに行かないと駄目みたいです。
いろいろ調べてみたのですが襲ってくるキノコをどのスキルで倒せばいいのでしょうか
範囲スキルがワイドエリアイロージョンしかないようなのですが・・・
>>635 基本的にスピの仕事じゃない
が、まあ一応コマンド:サクリファイス/デトネーションでおk
精霊走らせて、精霊がキノコに到着と同時に詠唱完了するようにするんだ
637 :
名も無き冒険者:2010/06/22(火) 08:17:24 ID:xMYUuznP
>>636 どうもありがとうございます
待ち時間が長いので厳しそうですね
っていうかあのキノコって別に攻撃せんでも誰が引いてもポインて跳ねて消滅するよね?
遠距離職の仕事だと言わんばかりに誰もやってくんねーけど
ソード、スペが居なかったらスピがやればいいよ
増幅2100だけどワイドイロで8〜9割弱削れるから、カンストしたらワイドイロで全部やれると思う
上でも言ってるけどコマンドの50で覚える範囲+火スピのアンガーバフあったら一発で沈められる
@はちょっと面倒だけど
ヘルペインアンガー持ってるなら、ワイドイロ→単体攻撃で全部頑張る
精霊に攻撃指示で一匹
イロで一匹
アンガーで一匹
イロで一匹
ヘルペで一匹
イロで一匹
これで六匹全部倒せる
@はイロで引くと全部がこっちに来るから、最後尾が15m以内の射程になったらフィア
フィア中は爆発しないからPTMに手伝ってもらって適当に殴ればおk
俺は基本盾影弓キュアチャントと自分(スピ)で行ってるからこんな感じでやってるお
ボウがやる気ならボウの範囲にあわせてワイドイロ
今までと違ってキノコに範囲ぶち込もうとしてキノコが直前に死ぬと詠唱止まるから
範囲打ちに突っ込んでるやつをタゲってワイドイロね
ちょうがんばれ
キノコは点数稼ぎにも使えるから
跳ねて消えるとポイントが地味にキツいんじゃね?
他の人にとってはキノコロードは小休憩みたいなもんでしょ
連投すまん
報告無いけど皆はディケイの命中率はどんな感じ?
命中装備の魔石分がちょっと乗ったってだけだが、俺はかなり安定してディケイ当たるようになった
ポエタでブースピもって無くても引け目感じなくなったよ
642 :
名も無き冒険者:2010/06/22(火) 09:37:09 ID:xMYUuznP
レスありがとうございます
難しいですね
範囲得意そうなPTに当たって欲しい
スティグマ枠専門PTとか昨日見た
その前にいつ50になるだろうか
>>641 ディッケイマークはいつも出てるけど、
ドロップ増えたかどうかわからない
減るペルーと魔法命中1824だけどあたらんぞ。
ポエタNM。
ブースピあれば安定するのは間違いない。
まてw
脅威の魔命極に驚くのが先だぜw
もうほんとアビスELフル魔命にアビス本同士合成とポエタアクセフルレベルやなお前
命中1723のゴミスピだけどディケイ打つ時バースト事前入れでお着替えすればほとんど当たるわ
運がいいだけなのかねぇ
バースト撃っても外れるんだけどなぁ・・
なんでだろう。
まぁうらやましいけどディケイ安定してるなら
わざわざ変える必要ないよね。
ちなみに私はポエタ毎回スティグマ総入れ替えに近いかな。
ドレドギはSG、PW ヘルペインなしのヘルペインルートみたいなルート
ポエタはブースピ PWみたいなルート。
将校生活辛いです。
647 :
名も無き冒険者:2010/06/22(火) 22:29:24 ID:jsD/L85l
50ディーヴァ装備そろったんだけど、
魔石なにいれたらいいの?
対人考えて抵抗入れようかなと思ってんだけど。
>>647 カンストしてディバ揃えても自分で決められない低脳には回避全埋めしてサルファPKがオススメ。
MP全詰めとか新しいと思う
>>647 きみのルートにもよるんだろうけど。
対人思考でソロPKバリバリ楽しみたいなら魔法命中でもいれてればいい。
抵抗型が増えてるのでフィアハメで楽に倒せる。
ただし抵抗極のキュアは抵抗値1900超えてるのが多いので
かなり厳しい。
フルディバは抵抗詰めても1700ちょいくらいしかいかないと思う。
正直微妙な数値な上にどの道紙なので・・。
HP詰めるのはかなりいいと思う。
対人あきらめて魔法増幅極とか案外プレートさくっと落とせるかもな。(ヘルペルートに限る)
シールド防御いれると火スピがかなり硬くなった
>647
命中いれたら毛玉がブロックされなくなったよ!
魔法命中じゃないぞ、間違えるなよ!
30ELを強化しまくった
胴のみ+15でその他4箇所は+10
魔石は全魔命
バフ無しでHP7500弱、ほぼディバと遜色ない数字な上にPvP補正と物理クリ抵抗
同じく全魔命の未強化ディバより、明らかに硬くなった
かかった予算は30Mくらい
Lv50前後の強化石70個くらいで、少なくとも全身+10はいけるだろう
本当はディバを魔命装備、余った30ELを増幅かHPで狩り装備にしようと思ったんだが、どうやら逆転
30ELの魔命、40ELの抵抗、30EL胴腰+40EL手足肩+水PWでドレド用バランス、ディバで増幅、これで行こうと思ってる
全身+10にするのに80Mかかった俺に謝れ
ちなみに10より↑は60石だと補助剤使ってもガンガン失敗する
しまいにゃ+8までおちて30Mほど消えた
ごめんなさい、合成しようと思ったんだけどトリロアンブックとオーブって攻撃速度から詠唱になったの??
いまはアヌ本とゴッドリーダ本を持っているんですが、私はこれと合成したって人いたら教えてください(攻撃速度メインで)
あと合成用にアビス本は40ELがコスト的にいいでしょうか?
>>654 どうせ失敗すると思って+10〜+13までは、56石
そこから61石を2回でやったと思った
今気付いたが、補助財は一切使ってないw
もともと40EL強化に当てるために、レジェユニを砕いた物のうちゴミLvのやつでやってたからな
>>655 なるほど
俺はかなりの強運だったのかもしれない
まあまた金が貯まったら15に挑戦するさ…
とりあえず強化するなら30ELはかなりいいのは間違いない
ヒール貰えばなかなか死ななくなる上に
リムーブで魔命1.8kオーバーのフィアーが楽に通せるようになったしね
ディヴァ防具を対人で使わなくなってしまった
>>659 >とりあえず強化するなら30ELはかなりいいのは間違いない
同意すぎる
30ELローブのコスパが強化解禁で更に磨かれた印象だな
逆に言えば、Lv30代でカンスト後まで第一線で使える装備を入手可能
MMO至上類を見ないチート性能だなw
それ言ったらプレートでも30EL+10でディバよりは遥かに強いの確認済みだし
抵抗の必要なチェーンくらいじゃないの30ELじゃだめってクラス
ポエタの虫って魔法攻撃のダメージが2倍ってよく言われるけど、あれ正確には属性付き攻撃のダメ2倍だよな
物理攻撃扱い毛玉のダメージも上がってるから。多分虫の属性防御が-1000くらいになってるんだろうな
また別の話だが、55新スキルに、物理防御を1000、属性防御を300、魔法抵抗を200減少させるスキルあるじゃん
あれ使って普通の毛玉撃ったら、300×2個×3回のダメージが500×2個×3回くらいになるよな多分
まあ2.0きてもあんなスティグマ使わんけどな…。あれが無詠唱か、もしくはCT1分なら考えたが…
玉は回避や武器防御判定のある"魔法属性攻撃"だから
相手の物理防御下がってもダメージかわらないよ
シャックルとあわせても+100ちょっとだな・・・
質問失礼します。
最近ポエタに通いはじめた天スピですが、
オススメというか、ここはこの精霊!といった決まりごとなどあるでしょうか?
以前スレで似たような話があったのですが その頃は全然分からなくて…
アドバイス等ありましたら是非よろしくお願いします!
>>664 特に決まりはないけど
自分の場合はノア・元老は水で召喚が範囲を食らわないように
虫は魔法ダメがでかいからタイフーン
アヌ手前の装置3体は風属性の攻撃してくるから風出してる
他は道中含め火にしてプロテクションウォールで火力底上げしてる
666 :
名も無き冒険者:2010/06/24(木) 07:30:46 ID:1xBTC7jo
>664
アトマフ・マラバタ3匹→火スピ
元老・ノア→水スピ
蟲→水スピ
きのこロード→火スピ
加速器・増幅機→風スピ
アヌハル・ボス→火スピ
アトマフ・マラバタは別に火スピじゃなくてもいいかも
元老・ノアは範囲攻撃外から攻撃できるので水スピ
蟲も同上
きのこロードはアンガーポジション+デトネ(サクリ)で6匹一気に倒せるので
多分ソードとかいればやる必要ないけど
加速器・増幅機は風属性攻撃なので風スピ
アヌハル・ランクボスは基本火属性攻撃なので火スピ
こんなところじゃないかな・・・魔だとこんなもんだけど天もあんまり変わらないだろう
あぁ・・・蛇足ながらマグマ、タイフーンは使いどころないんで、使いたければスタート時〜アトマフ・マラバタか蟲で使うといいかも
いやいや虫でDP精霊使えよ
魔法職入れてるのは虫を早く終わらせたい為ってのも大きいんだから
大体虫で範囲外から攻撃って言ってもハメてる間は攻撃してこないんだから水の意味ないだろ
水だと移動速度もキツいから移動しんどいし
しかもランダムタゲでタゲられたら即蒸発するし
定点で延々狩るPTなら良いのかもしれんけど、それは
>>664みたいな初心者とは無縁だからね
虫はFBが一番効率いい。
精霊はなんでも変わらないが移動するなら風が安心だな。
RS来てからは動かない方がSA使えてMP効率もいいんだけどな。
リムーブショックとスピードアブソーブかw
一瞬なんの略かと読み止ったぜ・・年かなorz
虫はアンガーのクリダメがやばいな
増幅詰めて1.9k位で初弾2.5k、あと2.3kとか出るしなあ
ヘルペだと4k位出そうだw
30elに命中詰めてる人武器は何をつかって命中どのくらいになるか参考程度に教えてくれないか?
>>671 50ディバ+30Nの合成のうち6穴に魔命
アクセはポエタユニとアビス50ユニの混合で
料理なし1730くらい
>>672 即レス有難う
上層なにそれおいしいのっていう鯖だから37で止めてNPC狩りと下層IDで30el防具あつめてる最中なんだ。
レギメンに30防具とかマジムダw50になったら後悔するとか言われてたが、そのぐらいの数値だせるなら良いかなぁ
>>673 すぐ上だけど
>>653から10レスくらいも参考になるかも
魔命装備としては相当優秀で50になっても十分使い物になるよ
ただ抵抗よりの方が安定する都合で、メイン防具にはならないかもしれない
>>673 30ELならカンストして(46でもいけるけど)ドレドキや要塞NPC狩った方が早い
42まででLV止めるなら下層IDいって遺物で40EL集めた方が早い
俺の鯖は上層要塞ほぼ無理なんでサブ育てたりしてる人はみんなしてる
まぁ50でも下層遺物いけるけど42でわざと止めるメリットはAP関係
50の奴にやられてもそこまで痛くはない
>>673 40EL取った上で30EL取るのならいいが
30EL取った後40EL取るのは相当きつい。
>天スピは地雷しかいねーのか
ドレドギで飛び回って死んでいく
立派なのは装備だけだな
とおっしゃってる某鯖の方に一言お願いします
678 :
664:2010/06/24(木) 15:53:45 ID:mvT/+OIi
色々な解答ありがとうございました!
いただいたアドバイスを参考に
模索しながら頑張ってアヌハルトゲットめざします
ありがとうございました
フレイムダンスって四方向から岩みたいな精霊が出てきて攻撃するじゃん
だったらヘルペインも四方向から蛇が出てきて噛み付いてくれてもいいんじゃないかな
というかフレイムダンスはエフェクト的にどうみてもスピのスキルじゃね?
普通に炎がモヤってなるエフェクトなら許せるのに
>>679 スリープもツリーもウィンドブレードも普通に考えればデバァッファー(笑)のスキルだろ。
ロックサモンとサモンチルはどう考えても召喚士のスキルだろ。
スピの扱いがひどすぎて最近はもうINしても適当に製作するくらいしかやる気になれない。
スピはスペルの残りカスで作られてる永久ゴミ職だよ。
>>680 俺も他職のサモンと名のつくスキルが許せないぜw
冗談抜きに精霊用ピュリくらいスキル本でよこせって思う
ふと思いついた
サモン:ヘルペインにしてムドラーから詠唱無しで出せたらいいのにな
魔スペルの詠唱チートに比べたら全然許されると思うんだぜ
ロックサモンとか何だろうな
漢字にすると岩召喚
だけどその岩は魔法判定w
本体→精霊へのピュリと、精霊→本体へのピュリがあって良いはず
実質ペアだとか云々公式で言ってるじゃねーか
ロックサモンみたいな単体にスキルほしいわな
本来コマンドスキルがそれに該当するんだろうけど空中じゃ使いにくいわな
スティグマを除く本体火力がイロージョン・ワイドエリアイロージョン・サモンエネルギー
あとはアースコンボとブレイズコンボ
主力といえる本体火力はウィークン・アンガー・ヘルペインといずれもスティグマ
精霊は対人ではブースピがなければ素レジが酷すぎて話にならない
アンガーくらいスキルブックでも良いと思うんだけどなぁ
スピにこれ以上無詠唱の攻撃スキルがあったら強すぎる。
だけど本体のまともな攻撃スキルがスティグマ除くとイロージョンしかないのはいただけない。
詠唱あっていいからブレイズアローの上位みたいに使えるスキルがひとつくらいほしい。
MOBのHP半分からDOT入れてもしょうがないし、コマンド3種なんて即効使い切るし、
虫でクイックとか入れられると手持ち無沙汰になる。
ブレイズアローVなんて羨まし過ぎるスキルだな。
対人で脅威にならないが、MOB相手にもう少しなんかできるスキルが欲しい。
スピ単体のスキル構成って考えると今のままでいいと思う。
ただ他職のスキルからデバフをなくしてほしい。
本職がデバフ効果だけのスキルなのに他職はダメージ+デバフとかそもそもおかしい。
ブレイズアローTとか通常攻撃してた方が強いレベル
他職から見たらやる気ないのかとも思われるかもしれんけど、カンストしてソロポエタしたら気付いたわ
>690
通常攻撃できない距離や相手だと案外使う。
対人無視した狩り専用スティグマにするならヘルペインアンガーエネルギーアブソーブで
ブレイズアローはいらないが。
やっぱり火力あげるならヘルペインルートのほうがいいな。
ウィークンがカススキル化した今、攻撃スキルとして入れるならエネアブの方がましかもな…
精霊自爆スキルも死んだし、精霊強化ルートは本格的に乙ったわ
つーかスペルの50DPを弱体化するためにとばっちり受けた感がすごい
ウイークンって何が変わったの?
わたしはバインドウイングの旧仕様復活かなぁ。
落下確定はやり過ぎだろうけどね。
かけても平気で飛行時間回復させながら飛んでるのは悲しい(´・ω・)
今は長距離射程のmob釣りスキル。。。
>>693 例えばウィークンV(Lv46)だと、敵が精霊だった場合
今まで 2×516(魔法ダメ)+449(固定ダメ?)=1481ダメ だったのが、
今では 516(魔法ダメ)+449(固定ダメ)=965ダメ になったっぽい
(ちなみにアンガーサイクロンは詠唱時間、CTはウィークンと同じで、相手種族に関係無く1601ダメ。ワロスw)
魔法増幅1150だと、以前は2513ダメ出てたのが、今は1481ダメってことになるね
魔法増幅2300だと、以前は3545ダメ出てたのが、今は1997ダメ (
>>4参考にした)
そういやスペルスレあたりで、今までは追加ダメ(↑では固定ダメ?と書いた)が魔法ダメだったのが、
今の追加ダメは固定物理ダメになったとか誰かが言ってたような気がするが…本当かどうかは知らない
しかしリムーブとスピードアブソーブのおかげでスピもPvで敵を瞬殺できるようになったのは大きい。
あと一手ほしいと思うこともあるが集団相手で一気に攻撃して一人倒して自分も死ぬみたいな戦い方も出来るようになった。
ないない
699 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 06:43:02 ID:ZwotcouR
2.0のスピ強化ルート…使い方によってはドレド必須になると思ってしまうのは
俺だけか!?
超スピ時代がやってくる気がするのだが!
ちなみに普段からスピは下僕と考えてますので消えることにそんなに抵抗はないっす
それとスケゴも色々と考えた結果ドレドギでは抜いていますね
10分に1回しか使えないスキルなんて後生大事に使えるのは深層PvPだけかと・・・
精霊のHP回復と、精霊が消えてしまうスリープか。
スリープに関しては、命中強化できない上に精霊消えるのでゴミだろう。
こんなもんが必須になるなら、スペの単体スリカースの方が圧倒的に脅威になってるはず。
HP回復はスケゴ強化って使い方はできるのかもしれんがどうだろ。
701 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 07:15:31 ID:JTZ+lL77
どんな使い方を考えたのかおしえてほしい
復帰しようと思うんだけど、今ベトーニ本の次にCPの良い武器って何がお勧め?
主に対人メイン。
休止前はベトーニでもバインドでなんとか行けたけど、今は無理そう。
アヌハルトか制作武器に+30Nがよさそうな感じなのかな?
>>699 >10分に1回しか使えないスキルなんて
今のドレドの交戦頻度なら悪くない
悪くないが、スケゴの優位性の1つであった抵抗不可状態異常への耐性がリムーブ補えるも事実だよな
実際シールドがいたら不要(味方ローブ複数なら活きるか)
スケゴは2.0の龍界で移動速度の呪縛が緩和されたら、また活きてくるかもしれない
好みだろうが、精霊ルート実質弱体も相まってアビスだとちょっと使いにくいな
少なくとも俺の居る鯖は今のドレドは滅茶苦茶交戦頻度高い
CT10分なんて無いのと一緒だ
交戦できるかどうかは相手次第だなぁ
大体こっちから仕掛けるけど、戦おうとしない相手は戦闘は極力回避してくる
こっちが勝つにせよ負けるにせよね
ちょっと質問。
防具強化するとHP増えるって聞いたんだけど、ローブ系防具だと強化+1でどれぐらい増えるの?
スケゴがあると死なずにフィア撃てるから良いと思うんだが
フィア撃ってから死んでも死んでる間は時間にはポイント入らないし
PVP自体は勝っても自分は死んでてマズーが増えるのはよろしくないと思う
709 :
名も無き冒険者:2010/06/25(金) 11:17:13 ID:h8/Fm7HS
2.0で55になったらとりあえずフィアヘルペアンガーのまま続けて
スケゴ、PW、FBorヘルペルートのスリ
にしたいなぁ
破片代が足りなくてドレドギいけねーよ
いつも誘ってくれてる人のをうやむやに断るのが辛い
>>699 韓国だと2.0になってスピは絶滅危惧種化
>>704 一戦ごとの"重み"って違うからさ、勝敗を決するクリティカルな場面で
ほぼ確実にフィア通せるってのは大きくね?
1.5でのスペルの4kDPみたいなもんで
少なくとも、ドレドギにおいてゴート以上のパフォーマンス持ったスティグマが
8個以上あるか?って言われたらNoだと思うよ
クイックだとゴート入れないこともあるけどね
相手のスピはよくヘルペでドレドにきてるね
そもそもスケゴないとフィアー使えない相手なら、
CT考えたら大半はまともに働けないってことだしなあ
ラスト辺りの安定剤くらいの認識でいいと思った
ヘルペはフィア後にデバフ撒けるのがいいな
スルカナにDoT入るのもあって、スケゴ無し前提なら優良
スケープあるときだけフィアーが使える、とかスケープ頼りでフィアーするとかではなく
単純にその一回の戦闘においてスケープすることで1%でもフィア通る確率をあげる程度のものだろ。
さっきの最後の戦闘でスケープあったらフィア通せたなとかあとで後悔しないためにいれる。
特にスピはここぞというときに使えるCT長いスキルやDP技がないからな。
完全にドレドギ特化したスティグマにするなら
ボディ・マジックブロック・フィア・PW・スケープ・マジコン・ドラフト・ヘバタイト
の8つで決まりだと思う。
正直スピのドレドギにおける役割を考えたら攻撃スキルは一切いらないしそんなことしてる暇はないからな。
スピって弱体されんの?
今も昔も明後日もスピゲーじゃないの?
>>714 俺はヘパタイト→ファイアブレスにしてるかな。あとは一緒。
PTMの構成で盾キュアスピスペ緑1+何か1
になることが多くてせん滅が間に合わないんだよな。
で、少しでも底上げするために入れてる。
チャントがほとんどいないってのもあるが・・・。
>>716 その構成でFB入れるならアンガーの方が火力でそうだw
>>714 自分はそのドレドギ特化型だな
今はなき要塞IDはスケゴ抜いてアンガー入れてる
スケゴいらんっていうやつはPTMに恵まれてるか、もしくは1タゲもらわないほど役立たずってことじゃね?
敵の火力が一気に突っ込んできたらスケゴなしじゃとても生き残れない。
まぁ超廃火力PTに当たってスケゴ火精霊が1秒で蒸発したときはいらんと思ったけど・・・
剣島でPKするときのアドバイスください。
精霊連れて火力スキル総動員してもPOTで耐えられて向こうのターンになって蒸発させられてしまいます。
Lv37でスティグマはマジブロ、コンバス、ウィークンです。
それとエネルギーにもそれぞれステータスに差があるのでしょうか?
風スピに合わせて風エネを使っていますが半分以上は回避と武器防御されてしまいます。
素直に習得の早い火エネを使うのがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>687-688 スピのイロージョン相当の属性違いスキルがスペルにあるので
ブレイズアロー相当のウィンドアローがスピにあってもおかしくないと思いますね。
ものぐさな俺は
フィア、スケゴ、アンガー、リカスピ、PW、マジブロ、マジコン、バックドラフト
スピリット アブソーブ⇒リカスピで主従全回復するのが好きなんだ
風3がでねえええええええええええええ
>>720 属性とかレベルとか関係なしに風エネルギーが一番強い。
はっきりいって他のエネルギー使う意味がまったくない。
エネルギーは命中は確かに低いけど、同格の相手ならそこまでブロックや回避はされないはずだけどどうしようもないので諦めるしかない。
そのレベルならまず治癒の根もってるような相手はいないだろうからイロージョン→アースチェーン→リストレイン→アースのCT回復を待つ→ソウルスクリーム→アースブレード→ウイークン→イロージョンとつなげる。
そのあとはリストレインのCT回復までイロージョンとアースチェーンをつかいながらスクロ使われたらマジコンではがす、を繰り返していくしかないな。
正直せめて45にならないと攻撃スキルが少なすぎて倒しきれないので死なない立ち回りでやるしかない。
>>720 >>723と被るけどスピのPvPには名言がある
「釣れたら勝ち。釣られたら負け。」
スキル回し的な事を言うと、慣れるまでリストレイン⇒フィアが完了するまでは精霊を攻撃させない
せっかくのリストレインを精霊通常攻撃で壊したら、相手からラッキーと思われる
あとは可能な限り自分の有利な場所まで追わせる
フィアで移動することを見越して、壁際or逃げルートが限られる方向を意識
マジコンとアースがある限り、近距離職が追ってくる(釣れてる)分には絶対に負けないはず
剣の島ならフィアーでMOBに突っ込ませて、削るの手伝ってもらうのもアリ
そのレベルで勝てないとか驚きなんだが・・・正直そのレベル帯のスピは無双じゃね??
スキル回しと位置取り・相手との距離が悪いんだと思う。
ただしキュアは除く。
壁嵌め考えるならマジブロ抜いてフィアスクリーム入れたらいいな
ソウル⇒フィア⇒ソウルができる壁際なら誰でも勝てるw
ベトーニ本所持、50なりたての者です
スレを読んで、武器のベストはディバ武器+30ELとのこと
資金もなく、まだディバ武器をすぐに手に入れられない為
今回のイベントでテオ研に通い武器をゲットしようと考えたのですが詠唱13%と他ユニ本と比べてステが劣るように思われました
スレでもテオ研武器の話はあまり出てきませんし
もしかして先輩方はテオ研産の武器は問題外にしている…?
アヌハ武器やヴォカ武器を狙っていったほうがいいのでしょうか
50にもなってこんな浅はかな質問で申し訳ありません
アドバイスいただけると幸いです
スピのDOT全部無詠唱にしてくれ。
ブースピはトグル化してくれ。
じゃないとスピが絶滅する。
スルカナにDot通るようになったのが唯一の希望かも・・
まぁ何はともあれデバフ枠拡張されないとなー
>>728 ベトーニなのになぜテオボなのかよくわからない質問だけど、テオボにしろアドマにしろ現時点では最終装備にはならないね。
防御型ならベースはディヴァ本がいいし、攻撃型にするならアヌハルトか覚醒のオーブかな。
サブでは前者には30アビス、後者には50アビスとするのがいいとおもう。
今日から始めてスピになりました。
最初にこれはやっておけ〜等なにかありますか?
>>734 いや、あながち間違ってないぞ。
前衛職の火力インフレをみるとな…
やっと風3を手に入れたぞ!
タハバタの反射とかバリアってスピのディスペル入れたら消せますか?
ドラフトとか使えば消せるけど
中盤以降のアンガーエクスプロージョンは当たると
ヘイトリセットだからレジか走ってもらった方が良いよ
あくまで保険な感じ
>>728 ディバ×50AP
50EL本×攻撃速度本
それ以外はどうでもいいレベル。
適当に手持ち×手持ちとかで十分。
>>741 いつもここで攻撃速度本オススメってかかれるんだけど実際それがどれほどの効果があるんだ?
攻撃速度本の時点でだいぶ物は限られるしその攻撃速度本は性能がいいものってほとんどないんだが。
ついでにいうと詠唱速度本も。
正直どっちも持ってて使ったことあるがあったら多少便利って程度でこれのおかげで何かが変わる
っていうほどの性能差を感じたことがない。ぶっちゃけラグとか誤差レベルな気がするんだが。
前のレスにもあったが速度なしと速度ありで同時にアースコンボ撃ったってどっちもノックバックするだけだよな。
アースコンボまでにかかる時間が反応速度の悪い人ならフォーカス挟めるか挟めないか位違ってくる
>>743 アースコンボみてからフォーカスはさんでシェイクだけ避けるなんて芸当できるわけないわけで
つまりそれは結局アースコンボうとうとしたところにフォーカスたまたまされたっていう運でしかないよな。
ついでにいうとアースチェーンの時点でフォーカスされていたら速度本だろうがレジられているわけでレジられたときの対処法考えておけば別に速度本関係ないよな。
速度本だからアースコンボしても相手が反応遅ければフォーカスはさまれないだろう
っていうのもそもそもローブの戦い方として間違ってるしその理由じゃ納得できないな。
モーションが微妙に早い、それ以上でもそれ以下でもなく、詠唱も同じ。
必須な場面って言われると難しいが、少しの詠唱やモーションの差で何か間に合う時もあるだろう。
イラネーって思うならタイトルもOPもスクも無視して好きなものを装備すれば良いんじゃね?
つか速度誤差って言うなら、それ以外の装備の差も誤差の積み重ねだろ。
>>745 言いたいことが伝わってなかったようなので言っておくと、攻撃速度OPをつけるためには性能の悪い攻撃速度本をそのためだけに合成しないといけないわけだろ。
例をあげていえば50ELにシャイニングフィアブックとかつけてるやつな。
もっとはっきり効果のあるOPや魔石スロットを削ってまで速度本つけるが当たり前っていう意図がわからないからああいう風に書いたんだが。
結局攻撃速度OPというものが他のOPよりもとても価値のあるものでないなら攻撃速度本無理につけなくても普通に性能のいいOP魔石ついた本合成すればいいわけだからな。
言いたい事は理解しているつもりだぞ。
アヌ本 増幅740、増幅66、魔法命中52、HP264、スロット4
Sフィア 増幅670、増幅50、攻撃速度16%、スロット3
例えばアヌ本との差で言うと増幅30、命中52、HP264、スロット1個変わる。
OPの差がはっきりと効果がわかると言い切っているが、
Sフィア本でできなくてアヌ本だと具体的に何ができるようになるのかって話だ。
1%でも命中上げたいって考えは理解できるし重要であるだろうが、
ほんの一瞬でも早く次の動作に移れる方を俺は選んだってだけ。
742であなたが書いてあるとおりの多少便利ってのを優先したという事ね。
別に1つしか武器をもてないわけでもなし、どっちがいいと決め付ける必要もないと思うけどね
防具だって抵抗・命中・増幅と揃えてたりするし、武器も状況と必要に応じて替える事はできる
勿論入手できる/できないはあるだろうけど、何を優先したいかもまた人それぞれなんじゃないかね
天には良OP本のチェシュチがあるじゃん
750 :
名も無き冒険者:2010/06/26(土) 06:16:44 ID:XE2/LflL
魔族な俺は日々蘭丸ブックか女王ブックを求めて・・・
50ELと合成させる日が1.9の目標・・・それまでは違うので我慢我慢
>>750 攻撃速度のは2.0まで出ないぞ?>ランマルク
752 :
名も無き冒険者:2010/06/26(土) 12:18:02 ID:aUwDi0b9
753 :
720:2010/06/26(土) 14:28:42 ID:XFH5HlY8
みなさんアドバイスありがとうごさいます。
以前は別種族でチャントをやっていてスピを新しく始めたばかりなので装備もPSも勉強中です。
リストレインで固定からフィアーをしても削りきれない場合が殆どでそこから攻撃スキルをCTごとに連発してました。
フィアーとリストレインのCTを待ってもう一度固定をやってみます。
ただフィアー解除から次のフィアーまでにキュアチャントだと相手のHPがほぼ全快しそうな気もするのでそこは増幅魔石を増やしてみます。
スクリームはLv40になったら使ってみます。
>>726 今は両手武器合成でソードボウスペルの火力がかなり上がってます。
体感ですがこの三職は1.9のLv35時点で1.5当時のLv38-40並みの火力になっていますね。
特にボウはスリープでバリア消しからのアタラプで瀕死や死ぬまでスタンが多くてほぼ負けてしまいます。
たまに天にはチェシュチ本やザフィ槍あるからいいよなって言うやついるが、
あんなのPOP時間とドロップ率考えたら2ヵ月に1つ落ちれば良い方だからな。
しかも大手が独占してる鯖ならなお無理。
>>749 チェシュチにはHPも命中もOPついてない。ぶっちゃけSフィアとたいして変わらん。
それとここでよく削りきれないとか火力が足りないって嘆いてるのがいるけどそりゃ命中装備だの抵抗装備だので敵が倒せると思ってるほうがおかしい。
素直に増幅装備用意すればプレートだろうとチェーンだろうとゴリ押しで削り殺せる。
>>754 そんなこと言ったらアールキナなんて空気だぞ
天にはフィアブックあるからいいよな
攻撃速度付き魔法武器が製作出来る意味がわからないよな。
少なくともザフィやチェシュチが市場にいつか流れるんだから優遇されてるだろ。
ベルスとインタルのユニの数比べたら笑ったよ。
攻撃速度に魅力を感じないとか本気か・・?
覚醒スク使っただけで体感かなりかわったが。
まぁ人それぞれナのかも知れないけど
現状50EL×攻撃速度本が最強だとおもってまる
天の風スピWて何が出すんでしょうか。
自分なりに調べたところ、テオボのハングリーキルス(犬)と
ウェブベスパー(鳥?)と2つも出てきたので、どっちなのかいまいち分からず・・・
両方出すんでしょうか?
それともハングリーキルスじゃなくて、ハングリーマエキだったっていうオチだったとか・・・・?
>>759 勇気スクじゃなくて?
攻撃速度は移動しないでスキル連発する際に有効だ
移動中なら、スピのメリットである豊富な無詠唱魔法のモーションは気にしなくていいしな
それと詠唱速度が乗らないフィア系でアドバンテージ
対して詠唱速度は、詠唱→移動→詠唱のような場面でもアドバンテージが生まれる
代わりというわけではないがフィア系には乗らなず(2.0のスリ系にも乗らないだろう)、
足を止めての無詠唱スキルにも効果はない(ジャンプMCで回避可能)
両方備えるのがベストなのは言うまでもないが
勇気・覚醒スクが併用できない以上、どちらを重視するかは好みと状況の問題
>>760 テオのべスパー(こうもり的なヤツ)から拾った
まだ高かった頃で、かなり喜んだ記憶がある
間違いない
パワーウィキだか知識エンチャントにまとめがあった気がする
>>761 個人的に精霊強化ルートでの対人は合わなくて
ずーっとヘルペインルートでやってる。
んでヘパタイト、イロー、ヘルペイン、アンガー、の流れがものっそい早くなるので
コンボ回転速くなった。
コンボ?なにそれな人は分らないと思うけど
分る人は多分覚醒すげーってなってるとおもうけどな・・
>>763 いや、それは分かるが攻撃速度の魅力について説いて、覚醒スク(詠唱UP)って?って思ったんだw
>>764 あ、やべwそっか
ごめんw
すげーごっちゃになってた。
すまんでしたw
覚醒スクロは詠唱が早くなったのが体感できる
勇気は勇気で、モーションが短くなって発動までのディレイが短くなるのがメリット
フィアとかカースとかボディリストレインとか、効果発動までの間が長いからなぁ
>>762>>766 ありがとう!!
今日から犬オンラインがはじまるな・・・・
ってテオに火犬なんていたっけ?
>>751 え!知らなかった
ってことは今のうちに通っておけば2.0で攻撃速度本がゲットできるってことかい?
>>769 ランマルクの武器の能力が変わるのは2.0だね
(む)とかしろくてに載ってるから見てくるといい
既存武器の性能が変化するのか(過去の例:船ユニ防具の性能変化)
新規武器扱いになって新たに取りなおす必要があるのかは謎
後者の可能性が高いけど前者もないとは言えない
771 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 06:17:23 ID:F1DUEuZO
本の話題のところぶったぎって申し訳ないです。
天スピですが、この間、ヴォカさんがジェムをプレゼントしてくれました。
ずっとスペルブックを使ってきていたわりに武器はあまりそろっておらず、
詠唱オプションつき武器はこのオーブが初めてです。
スペルブックもクセノとSフィア本があるのみでどちらも合成はまだ。
魔命中さえ目をつぶればレガトゥスジェムもいい感じに思えるのですが、
合成素材側のジェムでコスパのいいジェムって何かないでしょうか。
アビス30Nみたいな。
狩り8:対人2(ドレドと要塞戦をちょっと楽しむ程度)でPvの辻戦闘は殆どしない感じの生活です。
ジェム使いの方、ジェム武器をこれから揃えようという方、これでよくね?
という感じのご意見をお聞きしたい感じです。
Sフィア本は天のいいところだけど、魔は攻撃速度のついてるジェムがあるんですね。
ジャムなんかいらねぇよ
対人しないなら別に命中も大して必要ない
対人するなら命中は必要だけど、フィアは詠唱武器でも詠唱時間はかわらないから、命中用の本を持てば良い
狩り用ならアビス装備に拘る必要もないけど、増幅とかHP詰めならコスパ的には30Nじゃないかね
30NのNって何の略?
あと、ELのEはエリートの略だと思うけどLが何の略かわからず、早半年
誰か教えてください。
elite のELじゃねーの
Nはノーマル 無印ってこと
>>772 ヴォカルマのオーブは基本性能があまりよくないから最終装備にはちょっと見劣りする。
なので砕くかつなぎとして使うのであれば30Nか45レジェあたりがおすすめ。
あと攻撃速度OPがついたものには命中は一切ついてないからな。
攻撃速度つけた時点で本でもオーブと命中変わらん。
>>775 ノーマル。普通はELじゃない30アビスユニのことをさす。
ELはELでエリートだろう。ELiteな。
778 :
775:2010/06/27(日) 12:00:20 ID:pKOBjMKu
779 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 14:40:22 ID:pGoGPkov
プロテクションウォールでメンバーの攻撃力を上げるスキルがありますが
あんまり使ってる人を見ません
いらないスキルなのでしょうか
チャントでそのスキルを貰ったときは嬉しいのですが
スピで使うとスペルの人に怒られた
PTMのスペックによるかな。
必要と思う人は入れるし不要と思う人もいる。
個人的には水スピバフだけあれば十分と思うけどゴートと合わないのでタハバタでしか使ってない。
褒められることはあれど怒られるってスピ視点からすればイミフすぎるwwww
ところで攻撃速度本と50EL本の合成使っているけど覚醒スクを常時使用。
上にも出ているけどMC分カットくらいは性能いいと思うよ。
ディーヴァ本のHP+600もいいなと思うけど隣の芝生はーな感じだからこのままで・・・
ネタだとゲイル込み+勇気スクで攻撃速度はひどい。
範囲フィアー中に通常攻撃だけで2k近く削れた。
>>779 ファイア スピリット:物理攻撃力向上、ダメージ反射
恐らく反射でMobが起きるからだと思う
ダメージ反射っていい加減でタイムラグで起きるんだよね
>>779 Lv帯にも依るしな
カンスト前提で通常構成のPT(キュアチャント3物理1ローブ)なら
PW使わない方がどうかしてるしアンガー抜いてでも入れるべきだと思うわ
783 :
名も無き冒険者:2010/06/27(日) 16:58:25 ID:pGoGPkov
どうもありがとうございます
プロテクションウォールは、はずさずのこしていきます
スペがいる時は事前に断っといた方がいいかもね
カンストしてPW中に一々CC頑張ってるようなのは
むしろ殲滅の邪魔だからこっちが怒るくらいの気持ちで構えてていいと思う
まあ今時無いかもしれんが、2、3リンクで壊滅するようなPTなら
入れても微妙だからやめといたほうが無難
ドレドギとかだとNMがキャプしてくるからリンク時はPTのメンバー次第だなー
野良でしかありえんがw
マジコンでバフを消したときのダメージはリストレインを壊しますか?
壊すものだと思っていましたがたまに壊れないことがあるように感じます。
それと今Lv39なんですが足以外を25アビスレジェンドのフル増幅埋めにしようか悩んでいます。
四パーツ買っても30EL一パーツつより安いうえにスロット20とPVP防御は大きいと思うのですがどうでしょう?
飛行速度が問題になりますが相手のスクをしっかり消せばなんとかなるかと考えています。
25アビスレジェンドを使っている方がいれば使用感や活用法を聞かせてください。
よろしくお願いします。
そんなもん取る位なら30EL取れよ
飛行速度が一番関わるのは追う時と逃げる時
一度25mまで離れたら剥がしようがないし追いつけない
フルバフで追ってくる相手に3個消してもほぼ追いつかれる
なんとかなんないんじゃね
俺も39だけど30EL狙ってる
今は腰だけで胴にはレアだが飛行5%のOPついてるやつ
これでスクロ使えば速度カンスト近くまでいける
紫ネームに追いつかれることはないし逃げてく相手には簡単に近づける
常にアビスにいるなら飛行OPは必須だと思うよ
治癒の根と治癒Pの効果治せるデバフの強度や数は同じでしょうか?
治癒根はたまにカースクらうどとか1発解除してくれる。
たまにだけどね。
>>791 治癒の根:強度2
下級治療:強度1
上級治療:強度2
キュアピュリV:強度3(ピュリUで強度2、Tで強度1)
治癒根と上級治療POTは同じ物だと考えていい
アンクル強度3だ!解除スキル持ってないと自力解除出来ないのは強度3のため
大抵のDebuffは強度1以下だから治療POTか根飲めば治る。
>>792 あれ?根も強度2だと思ってたんだけど違うっけ?
カースクラウドは強度異常に高いからピュリでも結構連打しないと治らないから強度6以上は確実にあると思うんだけど
カースクラウドはピュリ3じゃね?
ぴゅり3だよ。
1.9では試してないけど
1.5では確実に治癒根1発で解除したことあった。
確実って1回で確定って意味じゃなくてね。
1発で成功したことは何回か確実にあった。って意味ね。
>>796 治癒の根は強度2じゃなくランダム強度でDebuff解除するときがあるってこと?
それともカースクラウドが特殊なのかな?
1.5以前も解除スキル持ち(盾のスピードシールドなど)以外でアンクルは自力解除不可って言われてたし
治癒の根が強度3以上を解除するって話は聞いたことないんだけど
>>797 ランダムで強度3だとおもう。
カースクラウドが特殊ってことはない。
治癒根1発で毎回は解除できないよ。
@何度も言うようだけど1.5の時の話だからね。
1.9ではまだ試すほど撃たれてないからわかんない。
>>798 普通に知らなかったthx
じゃアンクルかかって主要スキルCTの時、今まで諦めてたけど治療根飲めば解除の可能性があるってことか
くらったカースクラウドのレベルが低くてdebuff強度自体低かった、
って可能性はないの?
>>800 スキルIとIIみたいなところで違いが出る事はあっても
スキルLvで強度に影響がでるのかは疑問だな
CTの都合で、治癒根がランダムって方がスピ的には検証が早そうだ
802 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 11:59:10 ID:t0ZuVyW+
俺ボウ空いてだとたいてい沈黙〜スリープ〜終わりって流れでやられるんだから
みんな他職にやられたらいやなスキルの流れある?
あったら注意して対策練りたいんだが
ちなみにスペルの相手は全般的に苦手だ
それ以前にここ見てても野良の雑談でもだけど
本当にスピってチート性能って言われるような強さなのかな。
自分の装備やPSのなさは否定できないけど通算では負け越してる。
ってか勝てる気がしない。
戦わなくていいものならやらずに過ごしたいから先制とらない性格が一番の原因かもだけど。
シールド、スピ、キュアとカンストさせたが
全然スピの性能がチートだとは思わない
フィア詠唱1.5秒とか普通に目視で潰せるレベルだし
距離把握すればフィアなんて当たらない+見てから滑空レジ余裕でした
フィアさえ入れれば後は勝てるっていうが、それは前衛火力の削り具合が異常すぎるだけ
云わばこっちの方がチート
余談だけど、ファーストキャラはスピがいいな
スピやった後だとどの職も楽すぎて困る
盾さん上手ですねキュアさん治癒被せ上手ですねでフレリストが2キャラ合わせて三桁超えたわ
少なくとも"お手軽"チートな職ではない
ほんとにチート性能だったら一番人気になってるよ
奴隷職じゃああるまいし、やらない理由ないもん
たまたまスピにやられちゃったごく一部のひとが粘着して騒いでるだけでしょ
807 :
名も無き冒険者:2010/06/28(月) 14:23:54 ID:WTYOWRFg
スピがすくないのは対人云々よりPTの組みにくい先入観だとおもう
決闘に限って言えばHP特化キュア以外はほぼ負けないけど、
防御スキルが少ない上に、瞬間火力の無さから
ヒットアンドアウェイ戦法もとれないから
潜入や深層PKに向かない
この辺の不利と、職的に俺UZEEEタイプだから
人気が出ないんだろう
そうか?
普通に潜入もアビスもソロで強いぞ
とはいえ、チート呼ばわりされるほど理不尽な強さかと言われると、そうでもない
スピがチート呼ばわりされるのは、フィアの持続時間が長いからだろうなぁ
あとbuff消しでスクロごっそり持っていくからか
ただ、フィアの持続時間があるからこそ削りきれるってことには、他職はあまり理解を示そうとしないけどね
ソードやボウみたいに5秒で倒せます、とかできねぇよ
スピにハメ殺されると
装備強化すべてを全否定されたような気持ちになるんだろ。
とくに物理職は。
抵抗大幅UPのブロックアーマーやら、レザーの回避スキルやら
フィア詠唱見てから使えばいいスキルを始めから全開使用して、戦闘開始早々剥がされちゃう物理職は確かに楽だなw
俺が唯一スピで凶悪だと思うは、カース→リスト→ソウル(フィア)くらい
それですら周りに他敵がいたり壁がなかったりしたら倒しきれないわけで、瞬間火力の高い職よりマイルドだと思ってる
でもやっぱドレドギはフィアスクリームゲーである
異論は無いな?
最近の物理火力インフレにより
スピ2スペ1かスペ2スピ1のPTがやばい。
ただし物理火力が鯖を代表する人クラスじゃないとうんこ
>>812 今日は暑いからアイスクリームに見えたんだぜ
もちろんスルーしてくれ
フィアは五分五分のPT性能差の時に勝利を確定させる決定打にはなる
PT性能に差がある場合は、単なる10数秒の延命処置にしかならないw
同格勝負になったら基本的にフィアをどうやって打たせるかのゲームだよ
格下とかならフィア打つまでもなく勝負は決まってる
フィアはお膳立てでしか無いわけ
フィアを打たせた後にどうやって立て直すかが勝負
同格相手に全員ないし5人にフィアを当てるのは1.9以降は実質無理
リムーブしようが何しようが超火力で押し切りとリムーブさせる→キャプチャーコンボが待ってるから
フィアゲーだと未だに思ってる人は格上PTのスピと戦った事がないor格下PTにフィア打って勝った事しかない
ってことだと思うよ、そういう相手との戦いにおいては確かにフィアゲーって言うのかもな
もうよくわからなくなってきたわ
ごめんちょっと訂正
>>フィアゲーだと未だに思ってる人は格上PTのスピと戦った事がないor格下PTにフィア打って勝った事しかない
格上PTのスピと戦ったことがない、じゃなく格上PTのスピと戦った事しかない
の間違い
自分でいっててよくわからなくなってきた フィタァー
ふと気になったんだが、将校の変身って消せるのかな?
一人じゃ無理でもスピFが1〜2あれば…
>>817 飛んでてくれたら落とせるだろうが、消せるという話は日韓含めて聞いたことないなぁ
Fで落とした場合、LAが誰扱いになるのかも気になるんだぜ
なんというか火力がないとかフィアの長い拘束時間がないと倒せないって
抵抗装備とか命中装備にいつまでも拘ってるから倒せないんだろ。
スペルみたいに増幅いれて当たる程度の命中確保してみろ。
あとポエタアクセより性能は下がるがちゃんとアビスアクセもそろえること。
増幅2600 命中1500設定でやってるが10秒以内にローブレザーは余裕で落とせる。
正直フィアもほとんど使わない。使うまでもない。
チャントも回復量がダメージに追いつかなくて余裕だし、キュアは多少命中よりに装備を変えて沈黙フィアうまくまぜれば倒せる。
プレート相手はアビス装備でなければレザーローブと同様。アビス揃っててCT長いスキルも使える盾だとソウルスクリームを使う程度。
近接みたいに敵倒したいのなら増幅装備を揃えることを勧める。
>>819 >増幅2600 命中1500設定
スピが単騎で出せる数字とは思えないな・・・
冗談抜きに、50EL防具とタハバタ+タハバタの合成武器+15でないなら、装備を教えてくれ
アンガーの詠唱と効果時間だけで10秒弱
効果時間8秒の間に撃てるだけ撃ったとして、ドラフト→イロ→アースコンボ→ヘルペ→イロ→マジコン(ドラフトdot・ヘルペ消滅)
これが10秒で出せる最大火力と思うけど違うのかな?
ふと気付いたが、ジェム合成なら行けるのかもしれないな・・・
>>821 防具は50EL 武器は+10
タハバタとか+15じゃなくても実現可能範囲。
DOTは正直全部でたりしない。
ドラフトマジコンイロアースコンボ→使えるならリムーブ派生
これだけでだいたい相手のHP7〜8割減るから正直ヘルペインとアンガーの1〜2発目が当たった時点でだいたい倒せる。
ここまで入れ終われば相手がPOTとかソードのバイタリティとか使ってもほぼ間に合わないのでAFとか逃げられてもそのまま死ぬ。
そいつはすげぇな…
でも50ELは俺には揃えられんわ
要塞はないし、40EL中途半端にとり始めたし
武器+10もやる余力がないしな
>>823 最近このスレに妄想ウィングが沸くんだよな。
毎日同じ奴か?
カカシ相手にダメージ10k出たからプレートも余裕でしたと言ってるようにしか見えない。
そもそもこっちから一方的に攻撃できるシーンなんてまずない。
フィアー中は可能だが相手が遠ざかるからこれも連発不可。
そもそもフィアー使わないらしいからフィアー無しであれだけのスキル使わせてくれる相手なんかいるのか?
相手の回避スキルを一切無視している。
フォーカスも2600(笑)なのか知らないが自分のスキルは一切中断されない。
増幅を増やした分だけ抵抗やHPは手薄になるのにこっちの被ダメも無視してる。
なのにちゃっかりリムーブからの派生スキルは使ってる。
アビスのオード採集BOTでも倒して勘違いしちゃったのか?
なんにせよ妄想はお前の脳内だけで完結しておけよ。
それが本当に妄想でもエミュでもないなら動画だしてみろ。
レジスタンスコントラクトがスリープに抵抗してくれなかった
どういうことなの
>>827 ラグじゃね?
しっかり抵抗できる
相手の詠唱8割終わってると、通信遅延とかで間に合わないこともあるぞ
ごめんなさい
ログ見たらその前にリストレインに抵抗してますた
>>826 誰がゴリ押しで攻撃スキルだけ撃てって言ってるんだよ あほかお前。
基本のドラフトイロアースコンボから入って弓なら封鎖それ以外はリストレインから沈黙に決まってるだろ。
お前みたいな火力のないやつはここでフィアいれて攻撃して敵が飛んでって逃げられて終わりだ。
君にひとつ言いたいんだけどね
盾スレで
「俺50EL防具+15とランマルク50ELグレソ+15と50EL盾+15と50EL剣+15と50アビスアクセフルセットだが、どの職も消し炭だぜ(キリッ)」
って言ってる人が居たとして、誰かそれの相手する?
〜〜で決まってるだろ(キリ)って後付して納得する人居ると思う?
結論から言いますと、君みたいな覚醒したスピリットウィングは強いのかもしれません
ただそれを実現可能とかなんだとか言うのははっきり言って世迷言ですので
自慢スレにでも言ってくだしあ
数ヶ月前から物理火力インフレって話題が出てきたのは
各職50EL+10が増えてきたから。
スペルも最近はHP抵抗型から増幅が増えつつあるが
スピはまだザコ装備が多い。
増幅スピなんて各鯖でも特定できそうなレベル。
ソロ職は辛いなw嫉妬見っとも無いw
でも増幅型の体験談は為になるよ。
>>830 ボロが出たとたんに後出しと逆切れという典型的な厨のスキル回し流石ですね。
とりあえずお前の瞬殺動画(笑)を早くUPしてくれよ。
ローブレザーでいいから10秒で殺してるところ見せてみろって。
雑魚乙とか釣りでしたとかいらないからね。
10秒の動画なら今日のID変わる前に撮れるだろ。
あー楽しみだなーw
ドラフトイロアースコンボリストレイン沈黙、この時点で7秒近くかかってる上に
イロを治癒Pのエサに使った後に草はやすとイロ上書きできず意外に削れないんだよね
草前提なら残すべきはアースじゃなくイロ
あと射程の長いボウ相手にドラフトイロアース封鎖なんてまったりしたスキル回しは無理だろ
まぁツッコミどころは多いにしても、ヘルペルートの対人で増幅重視が強いのは間違いないよ
抵抗以外の相手ならな・・・
流れぶった切ってすまない
マジコンとドラフトのバフ剥がしダメってステと装備(Pv補正)無関係に固定?
高増幅なら、実際に削りに入った後には一気に持っていけるのは知ってる
スピードアブソーブが綺麗に決まれば、HP5000くらいのボウならマジコンバックドラフトと合わせて一瞬で落とす場合もあるのもわかる
でもpot使われたら余計時間かかるから、結局フィアは入れるよね、普通
ttp://zoome.jp/sukaaha/diary/4 ちょうど高増幅スピの動画が上がってたから、up主には悪いけど紹介させてもらう
仕込みにかかる時間を除いて、フィア入ってからの時間なら10秒未満だね
みんな有り難う。
一時期レギにも入ってたんですが、スピは強い、チート性能すぎる、(レギチャ話題&ドレド行ったあと)勝てないのはお前が下手だからと言われ続けてわんこと旅立ちましたw
愚痴すいません。
野良でも雑談するとこういう話題もわりとあって、
スピって本当に誰が操作しても通算勝ち越しできる職なのかと
悩んでたので聞いてみたかったという背景でした。
精進は大事ですが何より、対人抜きでもスピという職が大好きなので
わんこやタツノオトシゴやナイスバディタイフーンと旅を楽しもうと思います。
有り難うございました。
838 :
名も無き冒険者:2010/06/29(火) 00:08:29 ID:AWWXz2FI
>>836 増幅全く入れていない俺と大して変わらないように見えるな。
ちなみに1300くらい。
スペルは1200増幅増加でダメージ100%増加だけど
スピは1150でどの程度増えるのかな?
DOTだからスペルと同じ増加量とは思えないが。
増幅0のイロは1408、増幅1150のイロは2988
だから112%増加だな
勘違いしてる人が多いようだけど、DOTの"ほうが"増幅の影響受けるぞ
そもそもスピが増幅いらねって言われてたのは、狩りでの主要スキルに増幅が乗らないのと
ドレドギやPTなら命中や抵抗のほうがより重要だったからだろ
ヘルペでソロPKやるならPvPOPも増幅も最重要項目だと思うよ
重要だけど最近はプレートでも抵抗
キュアは8割以上抵抗
ローブも抵抗持ってる人多数
さらには弓、影にも抵抗が流行ってるわけですよね。
正直ハメが強いスピは1レジアウトなんですよね。
あいつには増幅がいい!と確定してる相手以外には着れないですよね。
増幅装備。
↑きけん
ということで40ELに抵抗全部つめて抵抗1750くらい。
武器には増幅つめて1400くらい。(命中も1400)
うーん。。。。
武器+10にしたいなw
火力は大事よね。ソロなら。
ドレドの道中の狩りのときは増幅極装備きればいいし、
対人のときまで一方的に抵抗される危険犯せない私はチキン。
自分でアクセを揃えられたらと、最近ポエタソロに興味をもちはじめたのですが、
HP、増幅、命中、それぞれどのくらいあれば可能でしょうか?
その際のお勧めスティグマ構成なども教えてもらえると嬉しいです。
追記です。
抵抗石ぜんぜんはめてないのですが、抵抗もいるでしょうか。。。
ソロポエタは装備持ってなくてもできる
ようは慣れ
近接mob=引き狩り
弓mob=フィアハメ→リストレイン放置→フィアハメ or 25m維持DOT引き狩り
治癒mob=フィアハメ→リストレイン放置→フィアハメ or 25m維持DOT引き狩り
アトマフ=火スピタンク、後半無詠唱で引き狩り
マラバタ=スピを置いてワイドイロでタゲ維持しつつ攻撃装置破壊しながらDOT
ノア元老=段差使って無詠唱引き狩り
虫=罠使って普通に
テレパシーはソロじゃ現状無理
ヘルペイン+アンガーお勧め
残り1枠はmob処理用にフィアなり緊急用にスケゴなり好きにどうぞ
ソロポエタならぶっちゃけステはなんでもいい。
道中の龍潰していくのに増幅あると気持ち楽かなー程度
スティグマは精霊がタゲとると地味に面倒入換面倒なので俺はヘルペインにしてる。
9割以上慣れの問題。2〜3回死亡する頃にはコツつかめるんじゃないかな
ドレドは結局フィアゲーだとは思うけどね。
お互い廃装備でスピ入りだったときはフィアいれたほうが勝つって状況だったし
PTメンにフィアゲーって言われて納得したよ。
火力がインフレするほどにフィアの脅威は増す訳で。
そだね。
だから超廃火力は2人でいい。2人で火力あわせて落ちない職はない。
ソード、皮職の2人で十分。
あとはローブ職3とかでPvはどの構成にも勝てるようになる。
ただし狩り速度がくそおそい。
野良でドレド交戦前に火PW入れたらスペルに怒られたんだぜ
いや交戦前なら水にしろよ
>>846 >>847 アドバイスありがとうございました!
増幅1000ちょっと、命中1300弱のしょぼしょぼ装備ですが、
スティグマ構成をヘルペインにして、チャレンジ頑張ってみたいと思いますっ。
>>851 相手クイックっぽかったし出しなおすの面倒だったんだぜ
どうでもいいけど、時間が減ってDP精霊出すタイミングが楽になったなw
抵抗1650命中1500弱で50ELきてドレドギいってるんだが
弓のスリープやら沈黙が普通にはいってこまる
今って抵抗いくつぐらいあれば弓のデバフレジれるんだ?
>>854 それこそお前、水PWの出番だろうw
魔命ボウじゃない限り安定するはず
どうしても駄目ならキュアに必死治癒をお願いしたほうがいい
1.9来たら合成武器用に悪魔の目高くなるかと思って、売らずに溜めこんどいたけど
別にそんなことはなかったぜ
スピって最大HPどの位なのかね?素で
50EL全HPとポエタアクセフル、ディヴァ+ランマルクが一番HPにおいては高性能なんだろうか
最近火力インフレしすぎて怖いから、ひたすらに1コンボで削りきられない程度のHPが欲しい
しっかし2.0の新スキル微妙過ぎて全然ワクワクしねーなー
スティグマ枠増えるのは嬉しいけど
鯖統合を発表の後
鯖移動チケットを配布。
↑
鯖統合の意味まったくありません。
個人的に思うのですが
鯖統合という名の下に ただ単純に、要塞所持リセットしたいだけにしか見えない。
スピスレとは関係ないかもしれないけど同職の人に聞きたい
現在Lv40で一日AP1万〜1万5千ほど稼いでるんですけど
lvあがってドレドギや上層IDソロ、ポエタソロとかできるようになったらもっと稼げますか?
自分は基本ソロで上層は1個しかありません
今動やって稼いでるか知らないけど
個人的にLv50で安定して10k↑は負け試合でもドレドギ2回はいかないと無理だなー
上層IDは箱の中身とダイス運でピンキリだからなんとも言えないし
ポエタソロはAPないうちはいいけどAPたまってくると補正で入りにくくなるからなー
ありがとうございます
ある程度装備がそろうまではLV止めたほうが良さそうですね・・・
ニートなんで朝から下層要塞兵狩って人増えて安定して狩りができなくなったら上層の端のほうで適当なmob狩ってます
一応ポエタ4時間みっちりやれば、10k〜は稼げる
等級上がってくるとわかんないけど
865 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 02:34:09 ID:HJm5NeGA
しろふわの記事見たがスピはPTに入れず金でユニやロット権を買い、
その資金のためにタクシー業を頑張っていると書いてあった
さらにそのタクシー業でもスピ同士で摩擦が起きるやら・・・
タクシーで100万ってタイトルにつられたが、明るい記事本当に無いなw
静かにID攻略が成熟するのを待ち
他職の装備が揃い始め火力インフレが収まった頃に
あまりのドロップのまずさにディケイを思い出した他職から声がかかる
もともとスピはそう言う職じゃないか・・・。
ソロでレベルを上げる作業に戻ろうぜ
868 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 09:55:37 ID:QW8P8K16
流石に2.0のスピ不遇の波はきついだろうな。
火力インフレしまくりな現在において、火力の
伸びが低すぎる。
本来の役割であるデバフがも少しボスクラスのMOB
に通用すればまだ活躍できる場面が増えるけど、
それもないだろうし・・・。スティグマ枠増えても
PT単位でできることって今と大差ないような気がする。
スピの不遇に真剣に悩んでいるのに
スペにネガられてブチ切れ寸前なんだが…
870 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 12:08:58 ID:+aP1Wh5j
2.0からタクシーウイングかw胸が熱くなるな・・
>>869 よくわかる。
あいつらは一年前からそうだから。
873 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 15:59:53 ID:q/CT1e50
他鯖はどうかしらんが俺のいる鯖だと狩りPTならスピよりスペがはっきり不遇だな
ルーアステ少人数ならスペ募集あるんだが
他ID募集のほとんどはローブ職 か スピ募集〜 ってなってるぞwww
スピにも睡眠くるんだから
スペにも1個だけ消せるバフけし(CT2分)とかあげればいいのにねキャピリンコ
うちの鯖でもスペ募集はほぼ無いに等しいな…
未カンストならあるが、ポエタやら要塞IDは大体ボウかスピ募集になる
固定に恵まれなかった場合、スペはかなり出番なさそうだ
心配しなくても2.0になったらスペルは需要出るから安心しなよ
あーソロID楽しみだなー
どの職もネガはあるものだから仕方ないでしょ・・・。
とりあえず滑空でフィアかからない仕様だけはどうにかしてくれw
バグ以外の何でもないだろ!
フィアは全方位魔法になればいいと思うんだ。
トリ鯖だとスピ募集は無いに等しいな
スぺ需要のが高いかな募集見る限りドレドで指定募集はない
ドロップ狙いのテオorプニルであるくらいか
ポエタだと被りなしだと入れるかな、ローブ募集だと下手すると華麗にスルーされること
しばしば
固定組んでてもドロップ目立った成果がないといずれ呼ばれなくなる
そういうところだ
鯖統合に一縷の望み託して待ってる状態
880 :
名も無き冒険者:2010/06/30(水) 20:31:26 ID:QW8P8K16
サブで活動してた時にメインのいるレギのレギメンが
スピ以外の被ってない職指定でポエタ募集してた時には
フレに日ごろのPTで悪いとこないか聞きまくったなぁ
すみません魔石についてなんですけど
よく言われてる命中って魔法命中のことなんでしょうか?
それともただの命中のことなんでしょうか?
ぴかちゅうのことかもしれません。
>>881 普通に考えるんだ
君は一体何の職をやっているんだい
装備窓のステには何て表記されているんだい
もうわかるよな?
さあ、サモンエネルギーと精霊の通常当てる為だけに
命中石を詰める作業に入るんだ
>>874 4秒しか効果がない睡眠だけどねキャピピ
>>884 関係ないけど1.9来てからクリ抵抗とか色々増えてステが見難くなったよなw
FF14が9月30日だし、2.0がくるときには引退してるからどうでもいいっちゃいいんだけど
召喚タクシーとかマジで先に希望がないってのは寂しすぎるね
888 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 07:43:29 ID:YaMg6R80
30ディバ武器で本にしようかオーブにしようか悩んでます。どちらがオススメですかね?あとこのレベルだと魔石は全部増幅でいいのでしょうか?
>888
幸運にもフレが一杯いてPTプレイが快適に出来るなら本
ソロが気軽だしエリMOBもソロいけるぜってのならオーブ
890 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 09:53:57 ID:dlkgvWd6
891 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 10:16:06 ID:YaMg6R80
>>889 ありがとうごさいます。エリmobソロは難しそうですけど、フレは今のとこ精霊様だけなのでオーブにします
>>891 魔石は全部増幅でいいと思う
PTするようになった時は、そのLv帯で行くIDのボスで一撃死しない程度のHPはないと厳しい
とはいえ30ディバ装備なら素のHPが大きいから問題ないかな
エリートソロ狩りを覚えると、スピの遊び方は格段に広がるからやってみるといいよ
893 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 15:12:23 ID:YaMg6R80
>>892 ありがとうごさいます。
☆(ゝω・)vキャピ
エリートやるなら命中重視で本のほうがいいんじゃねって思うのだがどうなんだろ?
インドラ龍とか狩ってたときはアースレジられると瀕死になってたし。
どんだけ命中あげてもやつらはレジってくるから
増幅でもいい気がする
通常攻撃もするし本以外ありえん
神石発動含めた効率を考えてもブックのほうがいいんだけどな
育成途中だし、正直どっちでもいいというか
アースレジでも死なない練習は、ゆくゆくのネームドソロでも役立つかもしれないからさw
ノーマルMobやるだけなら
通常の威力が高いオーブもいいが、他は圧倒的に本が有利
899 :
名も無き冒険者:2010/07/01(木) 21:21:39 ID:YaMg6R80
みなさん真剣にありがとうございます。すごい参考になるし、なんだか元気がわいてきました。
☆(ゝω・)vキャピ
900なら2.0の新スキルにワイドエリアアンガーサイクロン追加
901なら3.0の新スキルにディケイエクスプロージョン追加
902なら4.0でディケイがパッシブスキル化
903ならスピがPC扱いで装備も実装
ついでに滑空時でもフィアーが入るようになる
904なら俺が精霊王になる
905なら次元の破片10個でドレドギオン召喚できる
906 :
名も無き冒険者:2010/07/02(金) 12:56:24 ID:g+h0TnYL
とりあえず自己バフをもっとください
バリアだけなんて、チャント居ないPTだと
他職と比べてアイコンが寂しすぎます
PWとFBつけておけ
>>907 だな
バッファーのチャントがデバッファー並みのデバフ撒きながら戦うんだ
デバッファーのスピがバッファー並みのバフを持っていても不思議じゃない
新スキルはネタ、PTは今まで以上にイラネだもんな。
いつまでスピリットは奴隷階級なんだか。
もう採集製作か妄想空想くらいしかできることないな。
>>910 記事で取り上げられるぐらいの人気職!タクシーウイングに転職できるのはスピ様だけ!!
2 Playersだったけどちょうど入れた
誤爆
タクシーウイングってなに?
たとえばドラウプニル洞窟前にスピを配置する
ドラウプ行きたい人を募集する
その人とPT組んでサモンする
なるほど
もちろんお金はもらえますよね?
そりゃまあ金取ってもいいんじゃね?
相場とかは知らんから条件は自分で考える必要あるが
>>916 龍界だと1回100万〜50万みたい。
ただスピは乗車拒否されるらしいw
>>918 それもまたIDにスピ連れてきにくい理由の1つになるよなw
唯一の活路というか生き延びる術が、同族同職を苦しめる皮肉
そりゃぁ、タクシーする為に3〜4時間もかけて敵対種族の山の上に登るのに
簡単に同業者(になるかもしれないスピ)を召喚するのはイヤでしょうよ。
が、龍界のタクシーはPvP目的らしいからIDとかは関係ないのでは?
921 :
名も無き冒険者:2010/07/03(土) 13:19:18 ID:Ss6HeBHI
2.0の新スキルを使ってる動画ってどっかにないかの?
同業者どころかサブスピ埋められたら商売にすらならないし・・・
Pv目的だけじゃ狩り豚ばかりの日本だと商売になるかも怪しい。
>>921 しろくてふわふわにあったよ。
923 :
名も無き冒険者:2010/07/03(土) 19:15:22 ID:nISZi+6/
FF、待ちに待ったよ〜 やっと解放されるな。
>>921 見たらびびるよwあまりに地味過ぎて吹いたわw
あの動画見て全く2.0に期待できなくなったな・・
今さらPvないMMOやりたくないな。
MMO自体、AIONが初めてだったけど。
うちの鯖だとインドラト要塞前にタクシー(1人100k同職は300k)するって人が定期的に検索流してるな
結構好評らしいぞ
それなんて天最強鯖
>>926 ドレドギみたいなのと
自分のペットを戦わせるようなコロシアム
そのようなコンテンツは用意してるそうです。
フィールド奇襲型のPKはないです。
そもそもゲームに奇襲型のPKなんて必要なのか?w
なぁ、俺スペルなんだけどスペルスレはパーティ入れねーってみんな泣いているんだが
スピさんたちはどーよ?
やっぱバリア剥がしがあったり、バフ消しがあったりしてモテモテなのかい?
それとも布全体が居場所が無い感じ?
とりあえず要塞IDが超火力で押し切れてCC殆ど必要ない今、スペは覚醒にほとんど呼ばれないぜ
上層IDがあるのにネガるとかありえないです
>>930 バリアはがせてもスピの元の低火力を鑑みると
結局スペルとトータルでのダメージ効率はあまり変わらないと思う。
最近の火力だとスペルだろうがスピだろうが構わず全箱残しで終わらせるしな
少なくともうちの鯖だとローブ職の枠で募集があって
スピだろうがスペルだろうがかまわんといった赴き
上層ID需要に憧れてサブキュア作ってみてわかったけどな
野良のスペルはブレイズアロー撃ってばっかで火力低すぎるから入れて欲しくない
かといってチルチルしますって奴がくると範囲攻撃ですぐ死ぬ奴がすげー多い
神長のエアリアルで浮く奴のが多いってのがもうやばい
まともに働くチルチルスペルなら下手なソードより明らかに早くなるんだが現実は厳しい
故に野良でスペルは入れたくないってのがよーくわかったw
934 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 03:39:42 ID:2jgkwk6Y
>>922 しろくてまるくてふあふあ見てきたけど
スピの2.0動画がどれなのかわからず or2
要塞IDなんて7ヶ月以上ないのでわかりません。
>>930(
>>869のスペルも)
カンスト未満のPTに出入り自由で魔法装備独占、カンストPTもスピに比べたらはるかに入りやすいスペルがなに寝言言ってんだよw
今でも攻撃防御MP回復スキル多数で2.0でまたバカみたいな強化が約束されてんのに。
スピは不遇だからネガってる
スペルは最優遇じゃないからネガってる
この違いもわからずにネタ職スレで愚痴るなんて嫌がらせ以外の何でもないんだよ。
最強厨御用達のスペル様は巣に帰って二度と出てくんな。
スペルさんに触らないでくださいお願いします
これ以上スピ最強!とかホラ吹いてまわられても困るんで
938 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 12:05:06 ID:2jgkwk6Y
スピの51〜55のスキル動画(youtube)
ttp://www.youtube.com/watch?v=kY1jEiPRLOo この動画では、↓の順番でスキル使用
◆アブソープT(Lv51習得)
25m以内にいるターゲートに386の風属性魔法ダメージを与え、以降8秒間、2秒おきに336の追加ダメージ
(詠唱2秒/CT2分)
◆スリープ プリズナーT(Lv52習得)
25m以内にいるターゲットを20秒間、睡眠状態にしすべての属性防御を増加させます。
(詠唱2.5秒/CT1分)
◆アフターライフカースT(Lv55習得・上級スティグマ)
1分間、25m以内にいるターゲットの物理防御力を1000、すべての属性防御を300、魔法抵抗力を200現象させます。
(詠唱1秒/CT3分)
◆闇の呪いT(Lv54習得)
1分間、25m以内にいるターゲットの最大HPと最大MPを1500減少させます。弱化魔法解除スキルで解除可能。
(詠唱2秒/CT2分)
939 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 12:05:49 ID:2jgkwk6Y
■サモン:ウォータースピリットW(Lv53習得)
◆スピリットブースト:リカバリーT(Lv52習得・上級スティグマ)
15m以内にいる精霊のHPを100%回復し、すべての弱化魔法を削除します。
(即時詠唱/CT2分)
◆コマンド:精霊の加護T(Lv55習得)
スピリットに自分が持つ強化スキルを使用するように命令します。スピリットは詠唱者を保護するための
バリアを生成します(バリアは計3000ダメージを受けるまで維持されます)
(即時詠唱/CT3分)
◆コマンド:ヒプノシスT(Lv55習得・上級スティグマ)
スピリットに自分が持つ状態以上のスキルを使用するよう命令します。
スピリットはターゲットを睡眠状態にし、すべての属性防御を増加させると消えます。
(詠唱1秒/CT30秒)
■サモン:グランドスピリットW(Lv51習得)
土スピの退場の仕方が好きだ
どう見てもやられて強制退場してるようにしか
NCの作ったデモ映像だよな?
感想
水スピでかw
アフターライフカースのエフェクトはとりあえずはほめていいレベル。
ただし他職の使い回しでなければ。
バリアはマジで時間短いうえに本体動作→精霊動作で先読みもきついかもな。
ほんとにスリープすると精霊消えるんだ…
NCなに考えてんだろうな。
こんな短時間のスリープの対価に精霊が必要ならボウやスペルのスリープは何なのって話しだろ。
テスト鯖だろうからステータスが不明だがルードラ武器で非アビス装備に対してアブソーブのダメージがあの程度か。
CT3分らしいから火力はもちろんMP回復の足しにもならないな。
総評
スピリットウィングがNo.1ネタ職の座の防衛に成功しました。
943 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 12:45:58 ID:m/W97cyb
アフターライフカースって
シールドとかに「アフターよろ」とか言われるの?
精霊のスリは範囲でも微妙だな
特にPvじゃブーストないと抵抗型に入らないだろうし
ブースト入れてスリ使って消えるとか意味なさすぎる
945 :
名も無き冒険者:2010/07/04(日) 13:47:36 ID:f4cQbZfz
くそスキルばっかだな
PT需要の云々とかPvどうこうはともかく
新スキルにwktkできないってのが一番応えるなw
スリはフィアレジられまくってどうしようもない抵抗キュアに
一縷の望みを託してキャストする最後っ屁的役割でならまあ使えないことはないか。
万が一通ったらガン逃げで
期待してたバリアがクソスキル過ぎて吹いたわwなにあの継続時間
精霊が生きてる時しか使えないって条件付きなのに、スペルの弱体化されたアイアンクラッドの方がマシじゃねーか
バリアはムドラーからのサモンとかと同じで、ジャンプでモーションキャンセルできるんじゃないかね
持続も10秒あればフィア通すには十分だし、特に不満はないな
ただ新規上級スティグマ、お前らはもっと性能見直して出直してこい
スペルならレベル10?から使えるスキルが上級スティグマで性能も劣化とかスピをいらない子にしたいだけだな
精霊ツリーでももうちょっと火力がでるようなスキルが欲しいんだけどなぁ・・・
デバッファー()感を出したいのなら先にデバフ枠問題をなんとかしろと・・・
ほんとネタスキルばっかだよな、こんなのなら増えるスティグマ枠についにハイドバッジが入るかもしれん。
>>951 マジブロといい何なんだろうなw
微妙なとこだが、DoTのアースチェーンが単発のアイスチェーンに上書きされてみたり
ヘルペインや自爆系コマンドがトバッチリ弱体してたり
唯一、同等スキルで誤差的だが勝ってたバリアすら、2.0では追いつかれた上に
スキル本の吸収系魔法の使い勝手が圧倒的にスペル有利だったり
改善妄想
書いても考えても意味ないことは分かるんだ・・・だがこのやるせなさ、書かせてくれっ
アブソーブ→CT30秒以下に
闇の呪い→CT1分以下詠唱1.5秒以下に、または効果を最大HP・MPを30%t減少に変更
精霊の加護→効果時間をCTと同等に、または効果を5000防ぐように変更
スリーププリズナー→CT30秒以下に、または削除してアンガー級DoTスキルに
アフターライフカース→CT1分以下に、または物理防御80%・属性防御500・抵抗500低下・必中スキルに変更
ブースト:ヒール→削除して、CTが被らない2つ目のブーストアーマーに、もしくはCT0.5秒の状態異常回復に
コマンド:ヒプノシス→精霊が消えないように、かつスリープのみでなく精霊種によって効果が違うように
闇の呪いはMP-5000とか違った方向に尖れば良かったんだよ
現状だと劣化DD
>>951 スペルの専売特許のスリープを
スピが同じ性能で使えたらそれこそスペルがいらない子になるだけだろ?
スピのフィアを他職が使えるようにはなってないのに、
スピがスペルの真似事できるだけで十分だとは考えられないの?
なんでこんなに自己中しかいないんだ
しかも現状で十分に強いのにもかかわらずだ。
同じスピとして恥ずかしいわ
消費MP・詠唱時間・CT・持続時間(対人)、全てにおいて劣っている上でスティグマスキル。
正直いらない。
>>956 あえて言うけど、スピ以外にフィア持ってるクラスは既にあるぞ?
即時発動半径10m持続4秒CT5分。射程は短いけどカースの範囲版。
変身はしないけどな。
>>953 俺はアースチェーンがスネアアローに上書きされるのも気に食わんぜぇ・・・!
エナーベーションリストレインがチャントデバフに上書きされるのといい、
スピのデバフは何故すべての職のデバフより優先度低いんだ
>>957 攻撃したら解除だってことをあえて言わない方がどうかと思うの
>>956 あなた本当にスピなの、実はスペルじゃないの?
スピであの性能で上級スティグマ枠にスリがほしいなんて思ってる人どれくらいいるか疑問なんだが、、、
自分は正直いらない
スリはスペルの専売特許だからこそスピにはもっと別のスキルがほしいわけなんだが?
>>959 あれ? テラーハウルって攻撃食らったら解除されるっけ・・・?
>>957 んなこと言ったらチャントの回復スキルや攻撃スキルは
ほとんど全部他職のそれの劣化版なわけだが…
あとそれ全然フィアじゃないから。
>>960 メインスピだが何か。
それとスリでも対人で十分に活躍できると思うが?
そりゃDot等のスピの既存スキルと相性最悪なのは
間違いないが、いくらでも使い道はあると思う。
もっと別って、既にスピの特色としてフィアと精霊と複数のDOTがあるわけなんだが?
これでも不満だというのなら、ネガにもほどがあるだろ。
>>960 だなあ・・・スリープなんか期待してなかった。無詠唱Dotとか範囲Dotとか範囲デバフみたいなのを期待してた
そもそもDot主体のスピにスリープとか一番相性悪いからなあ。
アフターライフカースの効果とかの発想は悪くないから、もっと効果値とCTを洗練して欲しいわ
>>962 テラー ハウル I
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵を挑発して自分に対する敵対値を増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にします。
恐怖=フィアーだぞ?
変身しなくても恐怖状態はフィアー。あくまでスピのフィアー系が変身するだけ
それこそそんな言い方してたら、最強スキルを除いた全ての攻撃スキルは最強のスキルの劣化版に過ぎないし、回復も然りだろw
精霊ルートは死んだんだよ
しかしヘルペルートは強くないか?
スピがスペのようにスリープが使えないから劣化云々じゃなくて
スピなのにスリープが使えるっていうのが強みだろう
ソロPKじゃ使えんがね
>>953 俺スペだが、マジブロとソウルフリーズを比べるなら上手いこと作ったなと思うけど。
ダメージ入れても解除されないフィアー持ちのスピは、ダメージの無いマジブロ
ダメージ入れると解除されるスリープ持ちのスペは、ダメージのあるソウルフリーズ
もしこれが逆でスピ→ソウルフリーズ スペ→マジブロ だったら末恐ろしい
マジブロがスティグマなのは・・・ご愁傷様
>>962 問題なのは、スピのスティグマスキル依存度だよ
メインスキル・キースキルのスティグマ率が全職でも屈指
スティグマ無し条件の場合、大抵の職がその役割りを果たせるのに対してスピはどうだろう
スペルで言えば、新上級スティグマに詠唱2.5s効果7sCT1m鈍足無しソウルが来たとして、入れる奴は少数なのは容易に推察できる
使い道がないわけじゃないから問題ない、なんて言ってたらハイドバッジですらゴミスティグマじゃなくなる
汎用性が全て
スピ入りスペル無しPTを見れば、狩りでも対人でも、スリープよりもソードのアンクル的なものの方が数倍有用だっただろうよ
>>964 >全ての攻撃スキルは最強のスキルの劣化版に過ぎないし、
いや、だからこそスピが使えるスリープがスペルやボウのそれに多少劣るからといって
不満タラタラなのはおかしいという話。
あと誰も言わないけどスピにとってのスリープも実はかなり強いと思うのだが。
そんなに無駄スティグマ枠云々って悲観するほどじゃなくね。
せっかく選択肢が増えるんだから、それでやれることを考えたほうが
ネガるよりだいぶ有意義だと思う。バカとなんとかは使いようだぜ
☆(ゝω・)vキャピ
あー、なんか勘違いされてるかもしれないけど、俺にとっては現状の性能ならヘルペインルートのスリープは「いらない」
他に有用なスティグマがあるから、そっち入れる予定
性能が強化されるなら考慮に値するかもしれないけど、流石に2.5秒詠唱対人持続4秒程度ではね。狩りでは良いんだろうけど、流石にこれを「多少弱い」では済まないわなw
>>970 対人4秒wwww
それならゴミ決定
すいませんでした
>>971 意外と素直で微笑ましいなw
さすがのスピスレだと思ったぜ
既存ヘルペルート6枠 サクリ+サイクロンエネ2枠 アンガー1枠 PW1枠 スケゴ1枠
入れ替えダルいから俺もうこれで動かさんかもw
あんまり新mobの攻撃が痛いようなら、スケゴ抜いてPT狩り用にスリ入れるわ。PT入れればだけど
最も大事なスキル、フィアーを忘れていたわ…サクリ+サイクロンを抜いてフィアー、スリかな…
この構成きっと流行るぜ
ほんと、スピ=フィアになっていて、
自分でもスピのスティグマだっていうこと忘れるよな・・・
フィア ペイン ブースピ アンガーも悪くないと思うんだ。
目新しさが、0だけどな
PW使うとしたらLv52の火スピが気まずいわ
スピ強い強い言ってるのは相変わらず妄想ちゃんか?
だいたい話の流れ見てればPKだけじゃなく狩りやPTのことも含めて話してるの分かりそうなもんだがな。
ウンコスティグマも使いようとか言っちゃう飼い慣らされた信者には聞こえないか。
ていうかさー皆最初っから強くないってわかっててスピ選んでる人ばっかでしょー?w
そういう職ってどのMMOにも大体あるよね!
んで、皆どのMMOやるときもあえて不遇職選んでるでしょw
少なくとも自分はスピが強かったらやってないわ
それにしてもネタスキル多すぎだとは思うんだけどねw
見当違いだったらゴメンネ
980 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 01:04:20 ID:xkppO6+a
>>979 ↓パワーウィキよりお気に入りの部分を抜粋してみました★
スピリット ウイングはシールド ウイングと同様に最も多くのスティグマ スキルを保有するクラスの一つだ。
魅力的なスキルが多いため、スティグマ装着に悩むことも多いだろう。
最も効率的なスティグマ スキルはエネルギー アブソーブだ。
相手に水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの最大70%程度のHPを吸収する攻防一体のスキルで、再使用時間が短く、使用頻度が高い。
エネアブはモーションがアホみたいに長くなければなぁ…
あと、さすがにもうちょっと威力高くないと対人で全く使えんっすわ
せめてスキル本だったらMOB相手限定で暇つぶしに使ったかもなんだけどな
スティグマ命のスピで枠1個使う価値はまるで無い
エネルギーアブソーブ、ファイアブレス、ウィークンスピリット
ここらへんのはスキル本でよかったと思う
985 :
名も無き冒険者:2010/07/06(火) 09:33:30 ID:yrpV0VUL
>>984 あとマジブロ ボディ PW リカバリーの内2つは本スキルになってほしい
スケゴと使ってる時点でドレドギ以外の対人してないってのがはっきりわかるなwww
MOB狩りしかしてないのに対人の事言うなよwww
韓国鯖でも北米鯖でも対人TOP5ランクにはスピが複数いるって事実
全8職の中でTOP5にスピが複数だぞ
はっきり言うと・・スピとソードが対人で強い2職 次点でボウ&シャドウとスペ
スピで対人ネガってるのは装備不足か魔石設定ミスかPS低いって事だ
スピは間違いなく強いけど、装備とPSがきわまった時に最強なのはスペだと思うぞ
いきなり草はやして何顔真っ赤にしてるの?
ランクの上位が強いってならうちの鯖はキュアが総司令官なんだが・・・
スピは強いよ、けどネタみたいな新スキルにネガるくらい許してよ。
カースがCTじゃなきゃ無類の強さなのは認める
>>986 対人ランク(笑)
それどこで見るの?
まさか要塞IDにかかりっきりの別名狩り豚ランキングのアビスランキングじゃないよね?
自分で俺最強だと思うだけ、2chで吠えるだけなら誰でもTOP5(笑)狙えるけど?
装備と魔石以前に
>>986は頭の中身が不足してるなw
>>991 深層PVで十二分に強いだろ。。
普段ソロPVやらない人ですか?
深層には龍しかいない。
デイリークエ警戒で誰も狩りしなくなった。
そもそも深層でPKが出来るのは火力職ぐらいで
半分も削らないうちに敵集まってボコボコにされるけども
その程度の認識でスピが決闘でしか勝てない対人不遇職なんて
言い方されてもね。
その程度の認識しか出来ないんだからしょうがない。
1鯖だからかずっと人が多かったからな。
なんかループだな・・・
「対人」をどう定義するかによるだろ
装備揃ってる&スキルCTなしの決闘なら一番勝率高いだろうよ
スピが絶滅寸前の韓国鯖ですらそれは認められてる
ただ、それ以外の遭遇戦やPKではそうでもないよねって流れだったろ
特に瞬間火力や移動速度が不足してるから、一人殺してトンズラがしにくい上
集団戦だと狙われやすいから割に合わないよねって話
決闘こそ対人(キリッ)って思ってる人ならやるゲーム間違えてる
FF14とかそっち向きだな
机上の空論ではあるが
即射フィアがあるときはどの職にも勝てる安心設計です。
増幅極なら盾も余裕で落とせる。
即射、ソウル、フィアの3回変身の間に全職に勝てる設計になっております。
>>998 あ、いや、決闘の話なんてお前以外誰もしてなくね
キャラ性能的には明らかに強キャラ。
経験上、深層だろうが地上だろうが奇襲されようが
タイマンでボウとキュア以外に負けることはほぼない。
タイマンの状況にし辛いという点だけを取り上げて弱キャラと言うのなら
それは間違ってないが、頭使って誘導するなり場所考えるなりすれば
十分可能。
動画サイトに深層スピソロPv動画は腐るほどあるからそれでも見て勉強してくれ
糸冬
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪