1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 15:51:58 ID:No2UjEuE
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20100517037/ >その方法について検討しなおすべきだと考えています。
>開催する方向で検討しています。
>あわてず慎重に検討していきます。
>まだ本当に検討中なんです。
>さまざまなタイプのものから検討を行っています。
>検討次第ではそちらの方向に流れる可能性もあるとは思います。
>こちらもまだ検討中なので,
>検討していきたいと思っています。
>それぞれ検討しているところです。
>いろいろと検討しています。
>部隊に関するもの以外にも検討中です。
>そういった面も含めて検討したいと思っています。
>持ってもらえるような方向で検討しているところです。
3 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 15:53:28 ID:No2UjEuE
公式ファンブック P.20
■開発スタッフスペシャルアンケート(20ページ)
●プランナー・企画担当
Q1.ご自身が携わった企画・アップデートで印象深いもの
A1.新クラスNPCの「クヌート」以下略
Q2.将来、「FEZ」でやってみた(い:脱字)企画。妄想でもOK
A2.(前半略)クヌートのアニメ化。あとは露店システムが欲しい。自分の家や城が作れたりだとか、自分専用のNPCも欲しい。
Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
Q4.戦場ではどうやって戦っている?
A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。
でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
Q5.好きな装備品は?
A5.略
Q6.好きなMAP
A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で。
http://upload2.fewiki.jp/src/1251503251474.jpg
4 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 15:57:18 ID:027GHS1v
入れるぞ
5 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:00:24 ID:3LnZpM4E
しょうがないにゃあ・・・
6 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:00:59 ID:9zcQg0/2
ルレ回して連続暴投余裕でした
7 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:01:17 ID:XEciv8DO
オリオンはE5マスの右下端
これ、攻撃側はFBまず無理だな。食らったら伝説になれるレベル。
攻撃側キプはBC4あたりかな?
8 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:01:44 ID:X32oCpY9
さぁ、オリオンのMAPSSをあげるんだ
9 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:01:54 ID:cIMPKNU5
オリオンはE5枠の右下隅の中央キプだ
10 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:02:10 ID:BQ9u8vmt
味方のグラビが色変わってめちゃわかりやすくなった
11 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:02:36 ID:La06pUCt
おいオリオン画像くれ
12 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:03:00 ID:pfcT3dUl
早速回して赤頭巾が当たったw
もうやることねえw
13 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:03:17 ID:dGsa/GBI
A鯖さっそくオリオン戦争始めやがったwww
14 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:04:00 ID:No2UjEuE
15 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:04:01 ID:zqepeeSK
もう駄目猫の開発
16 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:05:02 ID:q8AaUwrK
オリオンのこのキプ位置って、前、このへんが良いんじゃないか?って言ってた庭園位置とは違うの?
17 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:05:18 ID:2wpN4Wtc
まぁでも北西の領域の大きさを考えると、中央キャッスルでやっと五分の領域くらいかもな
その代わり主戦が市街地から細道になってつまんなくなりそうだ
18 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:08:00 ID:HArVy/54
これだと僻地の西が壁されてなくなるな
イラネ
19 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:08:11 ID:X32oCpY9
主戦は北東かな、南は壁がデフォだろうし
領域考えると、いまだに攻撃有利っぽい感じがする
20 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:08:22 ID:kXXtgLKN
21 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:08:35 ID:hIeFqZZH
>>14 E7辺りの小島辺りに来ると思ったんだが
中央にきやがった
いい加減防衛側キープを俺らに置かせろ
22 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:08:37 ID:KUz11QiH
さっそくカジノ絞ってきた
23 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:09:28 ID:dGsa/GBI
24 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:09:32 ID:fRfq8SBB
キマイラどうすんだよこれwwwwwwwwwww
25 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:09:41 ID:La06pUCt
これはまた東西分かれる形になるのか・・・?
でもクリスタル的に制圧有利は揺るがないような・・・
26 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:09:54 ID:zqepeeSK
っていうか防衛側はどっちに展開してもジリ貧だろこの位置じゃ
27 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:10:01 ID:jUpP3IvE
28 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:10:13 ID:2wpN4Wtc
個人的にはE7キャッスルがよかったなぁ
どうせ弾幕ゲーなんだから市街地で戦闘できた方が面白い
29 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:10:27 ID:9zcQg0/2
オリオンバグは修正された?
30 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:10:57 ID:X32oCpY9
31 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:11:22 ID:/r97KYkR
これF4に壁たてて、いままでどおりに北西領域とって
東はエクリたてれば勝ちじゃね
32 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:11:37 ID:qTaM4AhC
33 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:11:42 ID:La06pUCt
て言うか「市街」である必要が無いな
34 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:12:46 ID:jBXjKqqW
FBキマは元からオリオンじゃ決まらなかったからそこはどうでもいいな
35 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:12:54 ID:lNLhWwWz
どうでもいいが公式のルーレット景品紹介ページが更新されてねぇw
36 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:13:02 ID:HArVy/54
僻地&中央がないから全員が北東の小屋群でレイス入り乱れてぶつかるわけですね
糞すぎ
37 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:13:53 ID:hIeFqZZH
>>33 FEZで市街戦やるなら
「村」程度の規模がベストなんだよなw
38 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:13:55 ID:3rUer8PX
FEZ完全に終わったな
39 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:14:40 ID:+G29oiKz
新オリオンはキプは北西しか無理っぽい
40 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:14:51 ID:HArVy/54
とりあえずオリオン攻めで最初にFB決めた奴に超キマイラマスターの称号やれよ
41 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:15:15 ID:fRfq8SBB
いやこれ防衛有利じゃね?
制圧キプは今まで通りぐらいになるだろ?
実質制圧がとってた南は取れなくなったし、
防衛が中央にあるから南西は防衛が確実に取る
じゃあどこで領域取るかって言うと、北東になるわけだが
移動に関しては飛び下りればすぐ行ける防衛が強いんじゃね
42 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:15:56 ID:027GHS1v
あそこって大剣やスカがひゃっほいできるよな、胸が熱くなるな
43 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:16:08 ID:fRfq8SBB
44 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:16:20 ID:HizIVvW+
だからオリオンのマップ削除すりゃよかったのに。
45 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:16:20 ID:VM7zq4hw
グラビは?
46 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:16:32 ID:+G29oiKz
防衛側のキプクリが花壇の中だから、かなり微妙だ
47 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:16:40 ID:7r5PVJP0
レイスに闇撒かれたら、あの小屋群とか
よっぽど訓練されてないとまともに戦えないよな
物陰らんらんぶっぱ美味しいです だろうなあ……きっと
48 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:16:43 ID:/LrG0s2n
グラビどうなった?
49 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:17:20 ID:jBXjKqqW
防衛側は飛び降りりゃ東の裏取れるし、北東にも進出できるから攻めが東を突き進むのはきついだろうな
50 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:17:35 ID:qTaM4AhC
D2クリ後方あたりにキプ置けそうにない?
51 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:18:05 ID:+G29oiKz
とりあえずC5C6辺りが今は主戦になってる状態
52 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:18:16 ID:YONMiFyD
想定した感じだと防衛有利っぽいな
北東主戦は糞すぎて行く気が起きないけど一回くらいいっとくか
53 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:18:32 ID:4n9x776O
予想通り崖上か
もちろん中央で
54 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:18:48 ID:HArVy/54
あのほっそい坂付近で全員が戦ってるのかwマジキチww
55 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:19:42 ID:+G29oiKz
>>50 C2〜B3当りの開けた所ぐらいしかキプ建てられないっぽい
56 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:19:43 ID:uNJoSc9K
100%防衛側にキマ無理?あそこ通れんよね
57 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:19:49 ID:fRfq8SBB
また入り組んだ場所で短スカヒャッホイですか
58 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:19:53 ID:jBXjKqqW
ジャイの砲撃予定地点が広いから裏以外にオベ置きにくそうだな
59 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:20:13 ID:q8AaUwrK
西に細い道があってそこが主戦場になった乙マップみたいだなw
細道が主戦って。
60 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:21:01 ID:8J1hfYBT
超防衛有利マップだなw
アホかw
61 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:21:12 ID:q8AaUwrK
62 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:21:59 ID:6p0MDlRi
さすがスクエニ
ユーザーの意見を100%否定ですか
63 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:22:08 ID:60IegY1Y
オリオン市街地以外の場所がほぼ主戦場になって、
市街地である意味がなくなったな。
64 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:22:14 ID:fRfq8SBB
細道主戦はクソつまらねーんだよなあ
65 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:22:53 ID:UDEgDENd
今まで攻め放題だったのが守り放題になったわけか
斜め上だな
66 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:23:14 ID:XKMuFRPX
このキプ位置だと市街地が無駄ポリゴンだなw
従来通りの位置で防衛側北東に裏領域取れるお花畑作れば良MAPになったろうに
今後は対岸中央ジャイうめぇMAPで無駄ジャイが3〜4人常に沸くかもな
67 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:23:25 ID:dGsa/GBI
68 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:23:34 ID:+8bZ8QOL
B鯖では防衛0.5ゲージ差勝ちで主戦はC5あたりになっとる
69 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:24:20 ID:2wpN4Wtc
E7キャッスルにしろよー
70 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:24:31 ID:La06pUCt
71 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:25:32 ID:jUpP3IvE
72 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:25:37 ID:UDEgDENd
>>67 防衛が北東取れる、とは一体なんだったのか・・・
73 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:26:02 ID:qTaM4AhC
ただの歩兵負けに見える
74 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:26:17 ID:60IegY1Y
A鯖防衛惨敗してるぞ?
ほんとに防衛有利なのか?
攻め方が悪かったのか?ヘタレだっただけなのか?
75 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:26:22 ID:La06pUCt
76 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:26:35 ID:X32oCpY9
どうなんだろ
レベル差がわからないことにはねぇ
77 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:26:42 ID:+G29oiKz
うちの鯖は攻撃側が強国って事でゲージ的に接戦だけど、
領域は完全に防衛側が勝ってるね
78 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:26:54 ID:HizIVvW+
どこにキャッスル置こうが糞マップなことにかわりがなかったと。
79 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:27:21 ID:fRfq8SBB
距離的には防衛も北東いけるだろ
80 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:27:23 ID:d8MnQdB8
もうオリオンMAP削除でいいんじゃないかな
81 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:27:24 ID:X32oCpY9
82 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:27:39 ID:+G29oiKz
ああ、ダメだ
領域差で逆転した
防衛有利かな
やっぱ
83 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:27:45 ID:NPfEgDC5
・キープ建築可能な範囲を変更
これはなんだったの?
84 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:28:20 ID:8J1hfYBT
まだ戦い方分かって無いだけだろ
西壁なんてジャイで壊し放題だろ、北東取られてるのがありえない
85 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:28:44 ID:zqepeeSK
86 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:29:19 ID:HArVy/54
いやオベの置き方ありえんだろ
87 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:29:28 ID:La06pUCt
ハナガキレイダナー
88 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:29:47 ID:8Ksd6D+w
ただの歩兵負けだろ
北東維持すりゃ普通に領域勝つだろ
89 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:30:19 ID:VM7zq4hw
やっぱり制圧有利ワロタ
ホボ確実に防衛側は領土が足りないし
どちらの対岸から砲撃が届く
F34壁を破壊して北へ進軍する選択肢もあるが、上って制圧したところで特に有利な点は無く、
相手キプに無駄に近づくだけ。更に逃げる方向性が川に落ちる以外に選択肢が無い
北は北でC6制圧しても崖上ジャイから砲撃され、敵兵に降りられる
おまけにレイス闇撒かれると動けない始末
北東秘密基地 てのもあるが制圧側のオベも立つしジャイにも簡単に打たれる。取れる領土も雀の涙
こ れ は ひ ど い
>>71wwww
90 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:30:23 ID:qTaM4AhC
>>85 そこにオベ建てるのはアホとしか(´・ω・`)
91 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:30:32 ID:ChtKsrHh
92 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:31:20 ID:XEciv8DO
A鯖は攻撃側がドラゲー勝利
だけど、防衛側歩兵負け酷かったから参考にならんな。
他鯖ではどこに攻撃キプ置いた?
93 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:31:21 ID:zqepeeSK
オリオンってだけで防衛側に人入って来ないよ
マジマジ コレもMAPの特性だと思う
94 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:31:38 ID:UDEgDENd
>>85 ところでなんでE5エクリなの?オベじゃだめなん?
95 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:32:18 ID:fRfq8SBB
96 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:32:27 ID:HArVy/54
>>94 世の中にはジャイアントという召喚があってだな
97 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:32:36 ID:8J1hfYBT
98 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:33:11 ID:VM7zq4hw
マジクソワロwwwwwwwコレは酷いwwwww
99 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:33:15 ID:+8bZ8QOL
キャッスルの位置が変わったからと言ってもオベを立てられる場所が変わるわけでなし
歩兵で何とか東西どちらかぶち抜くしかない訳だけれども
当然それ以外はやる事が無い訳で
>>94 E5はジャイで割とあっさり届く。
破壊したから分かる。
だから、門もうっかり崖際に建てないよう注意した方がいいよ。
まじ頭わりぃ奴多すぎるだろw
>>85 対岸から打たれるなんて周知の事実なのに立てる奴がアホ
C6ジャイどうこうも当たり前の話、届かない位置でオベ建てろよ乙字と同じ要領だ
>>99 Bはこのスレでの想定どおりの展開になってんな。
防衛超有利展開。
>>99 負け始めて攻め側の僻地厨が降下してきてんなw
少なくとも以前よりは大分マシになったと思うがなぁ
ほぼ歩兵の強いのが勝って逆転要素が難しいけど
防衛側キプレイプは余程じゃないとないし
まぁ市街地は空気になったが
短スカ同士で遊んでてください
キマが絶望的なのがきついな
FB逆転を考えるのが楽しいのに
超攻め有利が防衛有利になっただけだな
>>102 俺からしたら
・そこ制圧できない防衛が悪い
・ナイト出さないのが悪い
ってしか見えない
ID真っ赤にされたwそうかジャイ届くんかー
領域レイプされてエクリたてなおしたんかと思たー
110 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:37:18 ID:/yfZI3XW
>>85 F6の崖下細道まで進入されるのがありえん
死に戻りが降下ランペするだけであっさり殲滅されるだろ普通
これは単なる歩兵負けっぽいな
テストしてから実装すればいいのに
制圧キプ今見たら遠かったw
>>113 あれ、君もしかしてムーミンに出てなかった?
>>113 攻撃側のキプ位置が悪いけど、まぁ普通こうなるよな・・・
てか防衛有利マップ作りすぎだろ、領域が同じぐらいになるマップにしろって・・・
防衛有利作ったら弱国が死ぬだけじゃん
オリオンのアイデンティティとも言える南の市街地が完全に裏地じゃないか
作りすぎか?制圧有利の方が断然多い
弱国ならどうせオリオンまでこれないし問題ないじゃん
EもAもエルがオリオンまで来てんのかw
防衛放棄多いんだからいっそ防衛有利な戦場多いほうが良いわ
>>113 キプ位置そこじゃ無理だわな。後ろすぎる
もうちょっとキャッスル位置下げるかキプ位置前に立てられるようにしないと歩兵互角じゃどうにもならんなこれは
防衛側がいつもレイプされていたオリオンだから、この位置にキプをおけば、市街戦が楽しめると。
また、市街戦などの狭いエリアでの戦闘なら、ハイドスカが優位に戦える。そう思ったプランナーであった。
>>119 市街地を戦場にしないために戦うんだろ
キプが思ったより後ろだから歩兵に圧倒的名差がない限りは
北東が防衛、南西は防衛もしくは手付かずで防衛が領域でかなり上回る
基本的には防衛有利なほうがいいわ
攻める側は布告タイミングや人員をある程度決められるんだし
>>126 要塞都市攻略戦みたいな感じでいいよな。
攻め側超有利だろうと南の市街地で遊ぶのが楽しかったのにな
主戦場をつまらなくしてバランスも悪いままとか何の冗談だ
>>129 南の市街地なんて素通りも良いとこだったんですけど
防衛側に何か補正つけてもいいくらい
装備欲しいから必死になって回したほうには一向に出ず
どうでもいい鯖のキャラには一発で防具が出やがった
E鯖も攻撃の勝利
>>122 Aのオリオンはだいたいエルとゲブが交換して遊んでる。
たまに経路が近いカセがとったりするけど。
とりあえずうちの鯖は接戦ではあったよ
多少攻撃不利だけど、北東か南東のオベをある程度折れれば攻撃側でも
十分勝てると思う・・・
って事で、僅差で負けましたわw
>>127 以前は攻撃有利にして領土の奪い合いした方が良いと思ってたけど、
最近の状況見てると確かに防衛有利の方が良さそうに思えてきた。
オリオン防衛有利だな。Eエルのアホどもは途中から南攻めて負けたけど
Aは単に歩兵差がありすぎるだけだな。
とりあえず門はほぼ絶対折られそうにないことになってる。
未だに接戦できるところがうらやましいですね
>>138 違うって
ネツに南攻められて、南に人いき過ぎて今度は北が不利になったって展開
G鯖も初戦防衛勝ちだった
赤頭巾ちゃんはアクセ髪型無視する防具?
赤頭巾装備は赤頭巾なしが一番良さそうだな
E鯖のオリオン初戦はなかなか面白かったんじゃないかな
と言うか、Eカセ空気読まな過ぎだろ
カセが水曜攻めたせいで、オリオン戦争起こらない
>>135 だって防衛にまともな人入らないか無エンチャだから
速攻制圧側が抑えてせいぜい坂登った辺りでドンパチする程度しか近年記憶が無い
慣れてくれば防衛有利に動くだろ
防衛は北を守れば攻め側の領域は広がらん
北東は防衛側が一度押されると取り返しがむずかしいな
坂道を囲むように上から十字砲火/(^o^)\
ノルマンディー上陸作戦状態か
>>148 どうだろうな
結構北東も南もオベ折る目的で歩兵や召喚に来られると防衛側は対応キツいと思う
どっちにしても、気持ち防衛有利の良マップ無きがするわ
配布金コで笛防具出してログアウトしてきた
>>108 >>99見るといい
C5崖上から折られない位置にオベたってるだろ?
キプ位置からしたってC5前線なのにオベ建てるとか池沼の所業
むしろ不利なのは攻撃側で、ジャイがD6隅まで進めば防衛なんか比じゃないくらい奥まで砲撃される
ナイト出したってお互いに上下から刺し合うだけで条件は同じ
レインジャッジの応酬してもサンボルで落とせる分だけとっても防衛の方が有利
あと更に特徴的なのは南北どちらも攻撃が坂上である点
基本FEZの戦争は必ずシーソーするから
攻守どちらでもいいが壁があったら、押された際に攻撃は轢き殺される確率が高い→AT防止必須みたいになる
北で川に落ちたり逃げれば南に向かうしか手は無いしな
でも攻撃が南攻めたところでジャイ居ないとオベ何も折れないし
結局北突破して北東オベ3本建たせないようにするしかないんじゃね
見た目的には横割りみたいになる
D鯖は南を攻撃側が壁で塞いでる
後はBE差はと同じ展開
領域もゲージも接戦とか今のD鯖ではめったに無いレアケース状態
結論からするとなんだかんだで有利不利は大分改善はされた
が、当初のこのMAPの目的の市街戦はほぼなくなった
>>153 >むしろ不利なのは攻撃側で、ジャイがD6隅まで進めば防衛なんか比じゃないくらい奥まで砲撃される
D6隅じゃなくてD5隅だったすまん
>>153 つか、極端にシーソーするようになったのは
最近になってからだよな?
昔は前線がじりじり動く、ってのが普通だったキガス
158 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:01:00 ID:3rUer8PX
グラビ変わってなくね
>>155 攻撃側次第では北東と南である程度市街地戦は起こる
ほぼなくなった
ただキマが確実に入らないとなると
盛り上がる要素が無いな・・・
旧ザーク返せ
>>85と
>>99の違いが判らない
街道の中央付近崖上オベと同じようなもんだと思うんだけどな
やっぱりE鯖と同じ展開かな
北東ちょっと押されるとオベ折られて逆転されるわ
ジャイは1マス半ぐらいはとどくんだっけ?
167 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:06:21 ID:RGv5KZl3
>>157 うん、ただ最近といっても1年くらい建ってる気がするけどな
スキル修正後か笛や大剣後かはもう覚えてないが
B:7のロマンキープに期待
防衛側は北東オベ建てないと領域が勝てない
だけど、ちょっと押されるとすぐオベが折られる
勝負の決め手はお互いオベが折れるか守れるかって所かな
グラビどうなったん?
>>151 防衛側のほうが北東へのルートが近いから、建物の付近が主戦になりそうだけど、実際にはあそこは戦いづらいからその手前の坂になる。
となると、防衛側は北東を簡単に制圧できる形になるので、かなり防衛有利。
B7は建たないらしいって説だけど、実際どうなん?
B7は主戦の南西への距離的に攻撃側きびしくないか
オリオンはB8に浪漫で立てて、北西をとれば、歩兵レベル差がなくてもいけるってことかな。
>>172 上で誰かが敵味方で色かわったっつってた。
北東は無理っぽいって話は俺も聞いたな
真円じゃないかもしれんね 絶賛調査中
B8に建てても罠キープになるだけじゃね
訓練場で試せんかな
>>171 ちょっと押された程度じゃ折られんだろw
>>99みたいに外周から回ってオベが建ってるとジャイもかなり進まないといけないし
キプから歩兵が真っ直ぐ降りてくるのでサイドアタックの形のようになって
北の攻めが分断される
>>173 ちょっと押されただけで防衛側は押し返すのが困難だよ
今までのオリオンでもそうじゃない
防衛側が坂の下なんだから、あそこは結構キツい
ヴェネル島盛り上がってないなw
oh...
>>182 B6辺りの坂の中間か下まで押されるだけで、攻撃側はジャイで簡単にオベ折ることができる
ムリか・・・・orz
190 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:16:54 ID:X7OE0YwC
市街地戦()笑が無くなってよかったわ
糞開発が作った糞高低差の糞マップがマシなレベルになった
やっぱうちの鯖で調べてた人の意見通り北東は無理みたいだね
F鯖ゲブが強くてオリオンに近寄れないわろた
ローケかわいすぎワロタ
多少の有利不利はあれど攻め勝ちも守り勝ちも出てるだけ良くなったか
暫くしてからどうなるかだが
グラビのエフェクトのSSも頼む
ワグノ布告とか空気嫁や
領域が多少勝てても接戦だとオベ1〜2本折られるだけで結構痛いからな
今の運営開発にしては良改良なんじゃね?
199 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:20:30 ID:/Rvwfkz7
糞mapなのは何も変わらんな、さっさと削除すればいいのに
馬鹿プランナーも削除しれ
もう一つパターンとしては、攻撃側が「召喚を揃えて」南の水場〜F5・G5維持する
そうすればG3も攻撃オベが建ち、F5:G5から防衛のオベ2〜4本くらい下から打てる
防衛に押されても細い坂道だから突破される事はないし
折られても精々G3のみだから攻撃の方が有利っちゃ有利
ただ召喚揃えるのが前提で、歩兵だけなら防衛はガン無視してもいいレベルのMAP
オベ折られないからな
逆に防衛はどっちに敵が来ても逆側を陽動で攻め込む事ができるし、危なきゃ川にダイブして離脱しやすい
グラビは!?
キマの目の無いマップはもうやだお
召喚揃えなくても、今風の南奇襲でオベ1〜2本折るだけでも
防御側は撹乱されて崩れる可能性は十分あると思うけどな
Eネツエルは南攻められて、今度は北不利になって結局負けてるじゃないか
>>203 そのラインだと、南西はデッドゾーンだから、防衛側の領域が圧倒的に広いような・・・
オリオン主戦場を東に設定すると多少押されても死に戻りの距離が近い防衛が有利に働く上、
押されても北東にオベ延びてれば中央からヲリが4、5人降下して北のオベ狙えそうだねぇ
どちらにせよ少しでも歩兵で負けてたら押し返せない絶望的なマップじゃない?
少なくとも攻撃側がFB入れることはまず不可能だし。
つーかオリオンはマップの形自体が終わってるからなぁ
キプ位置に大幅な制限を設けることで防衛を無理矢理有利にした感が…
>>204 敵味方で色を変えたから形は両方ドームでいいだろってことじゃね?
実際見て無いから色はしらんが。
211 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:27:12 ID:h/Nyj1lG
>>203 ごめん字が汚くて読めないので修正お願いします
>>207 実際には対岸から砲撃される可能性も考慮して結構変わると思う
と思ったけど防衛有利には変わらんか
周知されたらオリオン篭城始まるかも分からんね
あーだこーだ考えてる時が一番楽しいです
215 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:29:08 ID:DzTRtxyp
oi
おい
オリオンどうなった
216 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:29:29 ID:3rUer8PX
色変わったと言うより、消したレベル
もう味方のグラビは範囲が分からない
エフェクトぐらいもっと見分けやすくできるだろう・・
何でこんなに馬鹿なんだ
>>206 防衛が南の敵兵ガン無視して北を攻め込んだら
門も含めて余裕のオベ数本折り
一方南を攻めた攻撃歩兵は精々1本かよくて2本、後は東の小島まで行かないと折る物が無いのであった
弓通常とライトで折るならどれでも折れるだろうけど
まぁ現実は206の言う通り南に対応しにいく歩兵が多くてシーソー始まっちゃうだろうけど
グラビエフェクト
・自軍のエフェクトは黒色が除かれ紫色一色になった
・範囲は“見にくい”
戦争になるとドームが消えるのじゃないか
今日のUPでどうなったかしらないが
布告前に他国の人とグラビの出し合いしながら待ってたとき
同じエフェクトだったし
実際に戦争して見ると、ここで言われてるほど防衛有利じゃないよ
初動はともかく、北は1度C6付近まで押されると、かなり歩兵勝ちしないと
再び押し返すのは困難
つまり、南を壁で塞いで一時的でも攻撃側が北をC5→C6辺りまで押すだけで
防衛側は押し返すのが結構大変
今までのオリオン見てればC6付近の坂の上側がどんだけ有利かなんて分かりきってるじゃんよ
>>222 ジャッジ打ち放題ですぐ下がりそうに思えるが
>>225 ジャッジは坂上有利だろ
攻撃側が坂上だぞ
ヴァイパーの毒エフェクト変わった?
_▲_
('A`) やっと出番か
229 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:42:13 ID:h/Nyj1lG
全マップ防衛有利でいいじゃん
落とせるときは落とせるんだし一度とったら居座れるようにしようぜ
>>226 狭い所にまとまってる方が不利だろ
上から降下されても片道になるし、ここは崖下ジャッジの方が有利だと思うが
>>229 そして全鯖1強になるんですね
わかりますw
>>230 なら、今までなんで南捨ててる防衛側が常に優位に立てなかったんだよw
オリオン北のC6付近は登れる場所結構多いから、攻撃側が崖上に留まってたりすると弾幕と奇襲のいい餌
>>233 そりゃ領域まけるからだろ
今回はC6で延々と守るだけで勝てるんだから
攻撃側で雷重皿プレーした事無い奴らばかりなのかw
C6付近防衛有利とか言ってる奴はw
雷皿はつまんないからやってないです><
落とされる心配がない分下からのがやり易いけどな
落とされる心配が無いとか、登れる所が多いとかどんだけ使えない歩兵ばかりなんだw
普通に分かりきってる事だし、考慮して戦ってて当たり前だろw
ちょっと戦争しただけの感想だけど
基本防衛有利
でも防衛が領域有利になるには結構危険なオベ建てないといけなくて
攻撃側の歩兵が強かった場合押し込まれて一瞬で逆転くらう可能性がありそう
オベの位置が洗練されてくるとどうなるかわからん
ここで色々検証しても結局オリオンなんて糞MAPはいらないからなー
>>230 マジレスすると今までのオリオンでまともにエンチャした防衛側が何人いると思ってる
防衛でもエンチャが多かった頃は普通に北押し込んでたろ
以前からオリオン北で遊んでる奴なら解るでそ、あの地形は東から攻める側が有利
一旦東西どっちかに抜ければほぼ互角だけど
初動でぶち抜いて後はどれだけ持ちこたえられるか
北東オベは大半が諸刃の剣だと思う
いくら位置が洗礼されても、ちょっとした事で折られる危険性は高いと思う
オリオンなんかいらんかったんや・・・
洗礼すんなw
メンテ後にオリオン北のC5より先まで防衛側が押せた鯖と国ってどこよ?
C5とC6(またはD6)をごっちゃにしてる奴等は黙れ
(´・ω・`)キリスト教信者さんがいると聞いてきますた
北も南も攻撃側の方がオベは守りやすい
防御側はどっちも狭い所を押さないと折りに行けないけど、
攻撃側はコースの選択肢が広いからね
ある意味何処にでも折りに行けるから、オベ折りパーティーとか組まれると
防御側は守るのが困難
つまりねずみが重要か
エルにさっそく赤ずきんがいたんだけど
A鯖だけどオリオン防衛側が1.5ゲージ差で勝った
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; 李金玉が左遷されますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
なにげに公式更新されてたな
現在、運営チームでは以下の不具合を確認しております。
■毒効果を受けている際のエフェクト表示が正常でない不具合
上記不具合につきましては、現在原因調査・対応作業を行っております。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。
んで、例のオリオンMAPバグとやらは直ったのか?
ニートタイムは人数差オンラインですしね
>>249 ニートタイムにそんなこときいてんじゃねーよw
oiグラビ誰か使えよ 見れねーよ
オリオン攻撃側は最初に南取れるかが重要じゃない?
北はどうせ弾幕になって拮抗するだろうし
なにかしらのイベントしてくれないと、やる気がでない
防衛側の欠点は北東を死守する必要性は有るのに、南〜南東が守りにくい事だな
オベ折り部隊とかナイタクに来られるとキツそうだわ
北東押されない状態で守らないといけないし・・・
オリオン戦したいのに他4国のどこも領土が隣接してなくて戦争起きないお…
死エル民乙
防衛側は以下に速く北と南に壁置くかが重要だな
防衛側は南を完全に壁でガードすることは不可能だからどうだろう
久しぶりに公式見て「何かイベントやってるんだなー久しぶりにやるか」
と思ったらもう終わってたでござる
日付見てない俺が悪いんだけど、終わったイベントの告知をトップに載せんなよ、と
しかも週末限定イベントっていうね
逆に南壁されても召還出して一斉に南降下すればどうなるかわからんな
中途半端に降下してもだめだったし
イベントは最低でも一週間やってほしい
それならイベントのための金曜の臨時メンテも必要ないだろう
いまのトップページ
・VALUE OF VALOR <終了>
・ARROW TOWER ADVANCE <終了>
・PROJECT WITCH <魔道具実装告知 最終更新3月5日>
・Enjoy!ゴールデンウィーク <終了>
・BANQUET <去年の動画公開中>
やる気を感じない
>>276 暴露文でかかれてた終了コース辿ってる感じしてきたなぁ・・・
最近イベントとか頑張ってくれてるから課金しようかなあ、と思ってるおれ
>>276 FEZも酷いが他のがめぽゲーのトップページも酷いもんだぞ
先週あたりのペーパーマンなんて、ろくでもないイベントと告知の数が多すぎて
進行中のイベントのページへのリンクを削って強引に開けた枠で新イベントの告知してた
>>67 これ攻めが歩兵勝ちしてるだけじゃねーんすか?オベ領域だけじゃわからん
すぐしたに同じ疑問を投げつけられてた
オリオンは北西の領域が非常に大きい
メンテ前のオリオン防衛で領域勝ちした経験がある人なら、
防衛側がどれぐらい北東と南の領域を取らなければならないか判るはず
南西は防衛側は基本守れない
北東はちょっと押し負けるだけですぐ折られやすい
その点、攻撃側はオベが非常に折られにくい
多少領域勝てたとしても、この差は大きい
メンテ前の攻撃側のように圧倒的な領域差が取れる訳じゃないから・・・
ハイリジェ高すぎる
99個SETで10Aぐらいが妥当だろう・・・
>>278 むしろ、イベントでアイテム撒かれまくってるんで、アイテム買う必要全く感じないおれ
ハイリジェが高いとか初心者か
スクエニのピンハネ酷いから自社製頑張る宣言したんだろ
スクエニもID消したしガメポもそれだからFEZ終了近いんじゃね?
終了近けりゃいくらばら撒いても痛くも痒くもないし
>>286 スクエニID終了は法律改正でスクエニ蔵無しでも回収出来るようになっただけだと散々・・・
オリオンが良MAPになったと聞いて
消せよこの糞MAP
>>283 闘技場活用すればそんなもんで手にはいる計算になるんじゃなかった?
まあ面倒だけど
いい加減にさーカジノ武器トレード出来る仕様にしてくれよ
当てたけど職が違うから倉庫でホコリ被ってるんだよ
>>288 誰も良マップとは言ってない
今までよりは双方勝てるようになっただけ
まあ、いままでよりは勝率はイーブンに近くなったよ
>>290 そんなにRMT業者を呼び込みたいのかと・・・
俺も各職武器3個ほど無駄にキープしてたけど
いまのfezで武道とかする気にもならないし
余剰2個全職分リサイクルしてきたわ
この手の変り種マップもあっていいとは思うけれど
本土とかめったに行かない地域に置いて欲しいなー(´・ω・`)
>>290 垢内トレードぐらいはできるようにしてほしいなぁ
>>290 せめて同一アカウント内には宅配できると有難いよなー
垢内トレードは本当できるようになって欲しいなー
有料宅配チケができても買うかもしれん・・・
みんな普段糞鯖糞ゲーといいつつ真面目に戦略議論してて笑ってしまった
アカ内移動なら〜なんてカジノ実装前から言ってるし
そう仕様変更されないんだから望むだけ無駄だよ
EXバンクの垢共通倉庫化
これで良いと思うけどね
やってくれるかは別として
実装時は3キャラの合計枠が初期共通倉庫枠になる仕様
※ ただし同一鯖内のみ
がめぽ「わんわん率下がることやるわけねえだろカス」
垢共通倉庫化1000Aで申請者多数だとしてもやらないだろ
10000Aでもやらないだろ
FEZの今の収入源はつまりそういう事
糞ネットが掲げる売上目標設定がハンパ無く高いみたいだしな
305 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 18:58:38 ID:3rUer8PX
不便にする事で金を巻き上げる糞ヤクザみたいな汚いやり口
306 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 18:58:50 ID:CGNF9zhR
お前ら、フェニ糞の技術力の低さを忘れて無いか?w
>>279 ペーパーマンって今かなり過疎ってきてるんだっけ
無駄に硬いのと銃に特徴が全然なくどれ使ってもたいして変わらない上に狙った場所に弾が飛ばないとか聞いたわ
>>302 2月で契約切れでポイするんだから
やりそうな気もしなくもない(´・ω・`)
一時期、鯖間宅配出来たんだけどな
金武器交換の書の宅配事件で丸ごと規制されちゃったな
カジノアイテムがトレード可になったら当たりやすい新キャラで
わんわん→トレード→また新キャラでわんわん→トレード
以下ループになるので無理です
信Onでも散々要望あったけど、有料共通倉庫が実装されたのがサービス開始から5〜6年後ぐらい
312 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:03:15 ID:i0hbTHKY
>>302 がめぽじゃなくてもやんねーだろw
長期出張中で糞ノートじゃFEZできねーから
同じくがめぽのMFLやってるが、
FEZが輝いて見えるわw、帰ったらまた愚痴ると思うけどねw
これだけ不評なマップを残すところみるとマップごとに契約期間とか
あったりしてな
ペーパーマンはヤバイ
初弾から真っ直ぐ飛ばない、リコイルしようにも跳ね上がりがランダムっぽくて制御できない
さらにKD制限鯖のほうが盛り上がってて、一般鯖のほうが過疎ってる
なので上手い人は引退しろと言われてる状態に陥ってる
今、カジノ配信みてたら11連続シルコでてワラタ
316 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:04:21 ID:UzGtupRH
カジノは稼ぎ頭なんだから仕様を緩和するわけない
やるとしたらせいぜい壺・羽の廃止してクラスチェンジ・スキルチェンジ無料くらいじゃね?
>>297 そうなるとありがたいんだが別キャラにも同装備持たすために回す高レベルわんわんがいる限り無理だろうな
オリオンどうなの
配置的に細道膠着っぽいけど
誰か赤頭巾出した奴画像うpってくれね?
カジノ回すかそれで決めたい
>>313 市街地マップはフェニ糞が「こんな高低差マップが作れるようになったぞ」と
PRしたオナニーマップ
赤頭巾は頭巾に期待すると微妙。ファントムの頭巾が可愛いと思ってる人にはちょっと辛い現実かも
スカート部分もかぼちゃぱんつっぽい感じ。SSはねぇ
今回はセス♀が一番マトモそうに見えるが、セス♀装備出た人いたら何か感想くれー
>>318 主戦場は北の細道
領域は若干防衛有利だけど、防衛側の方が折られやすいオベが多い
足がぶっとく見えるから微妙だってのはわかってる
ただ帽子型の共通防具がなかったから欲しくてな
>>318 攻撃側でも防衛側でも勝てるようなマップに変わったことだけは確か
例の如くテクスチャ貼り替えただけの装備だからなー
元のバランスが相当悪かっただけに頭巾のは期待できなかった
>>311 コーエーの2垢仕様は本当にえげつないよなw
もうとにかく2垢ないと何もできないように縛り入れてた
チョン運営も真っ青ながめつさw
元の絵が個人的にかなり好きだったから残念だな・・・
なんか♂ヲリも肩周り再現できてないし。それでもそこそこかっこいいけどさ
新♀ルレ防具の頭巾に私のハートはずっきんどっきん
頭巾ははずしたほうがいいかもw
>>330 これ防衛側展開しようにもかなり動きにくないか?
そこまでいいもんにも見えん
>>330 南主戦場にしようとしたら、結局は北東と南東に城とキプってパターンになるじゃないか
>>320 いろんな道から登り降りすることによってその高低差を感じられるようなマップならいいけど
実際は断崖絶壁がそそりたってるだけだもんな
>>333 防衛側は北東を今までと同じように領域取らないといけないから結構リスクは高い
防衛側が今までと同じように北東をとって、始めて若干領域が勝てる仕様
メンテ前に防御側が若干領域勝ちして勝ってた時とあんまり変らないよ
主戦場北、領域的にもほぼ同じ
防衛側が有利になっただけで
糞差が全く変わって居ないな。
というか、悪くなってる。
今後、オリオンでの戦争激減するぞ?w
攻撃側が勝てないからな。
オリオン攻撃で勝てないと言ってる奴は頭悪過ぎる
歩兵の考え方がダメ過ぎて勝てないってのなら判るw
赤頭巾評判よくないみたいだなw
できればイシスもゲットしたかったけど出るとは限らないし
今回はする―しとくか…サンクス
342 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:35:06 ID:f9xfy8gf
B鯖でオリオン体験してきた、僅差で逆転勝ちしたけどすげえ微妙
ベースが変わってないんで、糞mapなのはかわらんな
俺バカだけど開発って相当頭悪いと思う
ていうかオリオンに限らないけど、崖登り()とかしなきゃ上れないような断崖絶壁が各所にあるmapこそ
もっとゆとり仕様にしてほしいんだが
こんなジャンプ位置のわかりづらいゲームで、微妙なキャラの位置合わせをPS()とか言われても困るんだよ
そりゃ、ゲージ的に僅差になりやすくなっただけで、南封鎖後に北で戦ってた時と
基本的には変らないんだぜ!
いやゲージ差は大事だろw
今なんて自己厨な歩兵率高いんだし、その辺にとっては今までと大差無いだろw
>>345 ゆとり仕様ってなにを指すんだ?
誰でもワンジャンプですいすい崖登れる作りにしろってこと?
オリオン自体が糞マップだとしてもやっぱり定期的に城の位置は変更するべきだと思った
オリオンに限らず固定されてると飽きるわな
ついでにスキルも定期的に弄くるべきだわ
まぁ何したって叩くやつは叩くさ
まともな人間なら何回か練習すれば余裕だろ
PSもクソも無い。例えるなら格ゲーのプラクティスモードでコンボ練習して安定させるようなもん
今D鯖のオリオン入ったら、キプ位置A4とかもうね・・・
(´・ω・`)今こそ国王介入復活の時
案山子相手のコンボ練習だとしても、適性低めの奴に
ある程度複雑なコンボやらせるとサッパリなもんだぜw
(´・ω・`)そして密着キプ
予想通りキプクリ付近でレイプw
キプ遠過ぎだろw
どんな工作キプだよw
ただの糞弾幕マップになったな
オリオンで・・・?崖登り・・・?
ちょっと何言ってるかわかんないっすね。
工作キプで領域差が出るのは仕方ないけどなんでアレ歩兵戦まで全部レイプになっちゃうんだろうな
やっぱエンチャしなくなんのかな
そもそもなんも考えずに作られた断崖絶壁ってだけで糞MAPなのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>349 おおざっぱに言えばそういうのとか。いっそ歩いて登れるくらいでいんじゃね?
ごく一部のわかってるやつだけ登れる、なんてポイントいらねえんだよ
落とされただけで前線復帰まで1分以上みたいなのストレスオンライン以外の何者でもねえだろ
楽しいか?
ゆとり乙
ゆとり乙
要するに登れる場所は普通に登れる
登れない場所は絶対に登れないようにしろって事だろ
概ね同意だな
俺は同意だ
俺ゆとりだけど崖登りくらいできる
ゆとり乙
ダガーはありだけど
ちょっと前のアークが微妙かな
所々なんとなくで上れそうな場所作って欲しい
普通に崖上りはするけど大体同意
確かに崖にちゃんと出っ張りとか、サイドステップ駆使して、みたいなのともかく、
ポリゴンのスキマにひっかけて・・・みたいなのは知らない人が見れば手抜きにしか見えない罠
最初見たときはスタックしてるのかと思った
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないけど、全部平地にすればいいんじゃない?
崖が嫌なら瓢箪にでも篭ってればいい
しかしD鯖酷いな
D鯖はニートタイムの方がマシなのか?w
崖登りって修正されたんじゃないの?
友達がヴァイパーで昇れなくなったって嘆いてたけど
一時期中央が島になってるときのゴブフォとか
登れるのか登れないのかよくわからんような地形は好かん
(´・ω・`)まともな鯖なんてないよ
久しぶりに当たりエフェキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ボイチケ
死ね市ねじゃなくて死んでしまえ
>>376 修正されたのはアイテムやFO使った崖登りだけ
引っ掛けて登るのやステップで登れるのは変わらない
(´・ω・`)おめでとう
(´^ω^`)ニチョ
昔と比べリゃそりゃ全鯖酷くなってるさ
だけど鯖によっては酷さの度合や酷い戦争に遭遇する率はやっぱ違うんだよな
ずっとF鯖キャラ使って無くて、今のD鯖はF鯖と変らんなと持ってたけど、
今のF鯖は今のD鯖より更に酷くなってたもんな
遊技場人いないなー運営涙目wwwwwwwwww
とかいうフェニ糞のことだから、
A+B=Xでジャンプ力が上がるバフスキルを実装しそうだな
爆発しろ
銃スキルに大砲を実装しました。
大砲に人を乗せて高所に打ち出すことが出来ます。
>>379 なあ、楽しいか?
普通に登れるようになってたら誰が困るんだ?
>>383 特定の鯖だけ酷くなるなんて事はあんまり無いから、酷かった鯖は更に酷くなってる罠
>>384 入れ換えが共通、笛、セス防具だけ、その上共通防具がビミョーだからな
前に比べると確実にいじってるからな
前は10回回せばエンチャもそこそこ防具が1,2個程度なのが今じゃビルブステーキ書シルコ防具は運が良ければ出るかもねくらいだし
防具はまあ運があるからアレだがエンチャに関しては絶対数変わってる
俺が出ないときは確実にいじってるな
>>388 ばかやろう! 俺が困る
ちなみに今は断崖絶壁を登れるFO登りやアイテム登りは出来なくなったんだぞ
いまはちょっと調べれば誰でも出来る引っ掛けて登れるとこがほとんどだぞ
旧ゴブフォは登りAT登り壁とか好きだったなぁ
ヘイムダル、ブローデンも壁やATで登れたら結構面白くなると思うんだけど
中央弾幕とか何が楽しいのか分からん
引っ掛かれないようにすればいいんじゃね
通常エフェで装備キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
パランティカセット
死ね市ねじゃなくて死んでしまえ
全てのマップの崖で引っかからないようにしたら、ダガーとか落ちたら
両淵まで毎回行かなければならなくなるじゃないか
カジノはティファリスにのみベットするようにしてる
当たりやすい気がするだけで根拠はないw
オリオンのこの配置ではマップでやりたかった市街戦を完全に捨てた形だな
もはや何のために残してるやら
オレはネツに賭けてる
砲撃スカせば当たりとすぐわかるし、ハズレても岩がどかーんでそれはそれですっきりする
>>399 街中で戦争したら被害が大きくなるじゃないか
自分は最初に暴投出たらとりあえずその時はそれ以外で回す
大体、カセホルゲブ辺りを自分の感で選んで回してる
A鯖1174
羽も出たしせっかくだから笛でもやろうか
でもどう見ても色合いが気に入らない
俺は3回回して何も出なかったら日を改める
2回以内に当たりエモ来たら別キャラも回す
ちょっと調べれば分かるようなのも嫌なんだろうなあ糞ゆとり様は()
>>397 ダガーはワンジャンプで上れて、見た目もそれっぽい所がけっこうある
青髭で少年体型のスカートは、本当に気持ち悪いな…
>>401 防御側は有利になる=被害が小さくなる
じゃないか
>>408 そういう意味じゃないと思う()笑
リアル戦争的な意味で、街中で戦争=市民への被害が大きい
そもそも廃街だし人住んで無いだろ
んまぁキプ前レイプし辛いいいマップになったな。
>410
廃街なのに噴水稼動中だったり花壇が整備されてたり全然廃街っぽくないけどなw
朽ちてて家内部に入れたりすればいいのに
市街戦とか言ってるけど縮尺がおかしくて特撮のセットみたいになってるからどうでも
あの廃街はクヌートたんの故郷なんだぞ!
せっかくなので笛になってみた
びっくりするくらいかっこ悪くて萎えた
というか泣いた
はっきり言ってあれはありえんわ
>>416 せっかくだしSD覚えるまでやってみなよ
SD楽しいぞw
なんで笛使ってる人ってスキル打つ時にボイス入れてるやつ多いの?
かなりうざい。ボイス切れとか言わないでね
今回のカジノは前回までのルーメン色違いで回しまくって
武器&三職防具でてる連中が多いんだろう
武器入れ替えはまだか
オリオン改()笑って攻撃側は北東領域必須だから、これやられたらほとんど勝てなくね?
>>421 攻撃側は南折りにいっても勝つことは可能
>>422 胴体のグラデが綺麗だな
へそ出しもあるし良いデザインじゃん
まぁ雪原森林()に比べたらMAPについて議論してるだけましだな
ましってだけな・・・
最近のMapは遊び方が固定されてて工夫のしようがない
初期からあるMapは幾通りかあるのに
攻撃側は北をB5〜B6付近より押されなければ勝つ手段はいろいろあるよ
そこより先に押されずにF3付近より先に敵を通さない事が大事
それが出来ればオベの被害はほぼ皆無
ヲリの練習してたつもりがチキンな俺はフォース連射
なんか皿での偏差撃ちが上手くなってたでござる
ヲリの動き方がさっぱり分からない・・ただの風魔法使いになってた
>>422 後方視点で走ってみろ
姿勢の悪い変な趣味のあるおばあさんが走っているかのようだ
公式HPで見たときからもともとエロさには期待してない
>>417 Lv20以下でいつでも転職できるようにしてあるキャラだけどかろうじてSDは覚えられる
最新の2マップに議論する余地が有るのか?w
男共通足細すぎ・・・これ修正されねぇの?
>>433 色が婆くさいといいたかった
それはそとサッカー負けたらしいな
今日はオリオンで戦争したい人が多いからか、割れ戦場だらけになってるw
>419
それフィニの時の「呪われてしまえ〜」とかじゃないよな?念のため
はは、まさかなぁ…
C2D@4Ghzのradeon4870なんだけどなんか処理が軽くなったような・・。
オリオン攻撃側が勝つにはどうすればいいんだ?西封鎖して北を抜くしかないのか
おい
男共通胴にレジェンドヘルム
首がねーぞどうなってんだ俺ジオングじゃねーぞおい
あれ、皿スレの新すれってまだ立ったない?
ないっぽいのでこっそり建てとくか
新オリオン防衛側がジャッジメテオ天国すぎてわろた
北の細道で拮抗しあう程度だと無エンチャメテオで20k超えゆゆうでした^q^
その一方でエンチャマンジャッジは34kをたたき出していた
ルーレットは日曜早朝が当たりやすい ような気がする
金コ×11で見事に当たり0
まあ当たりは新規3+武器1+防具1だから別にいいんだが
内8回が銀コセットなのは流石ですね
>>443 Fゲブ?
37Kじゃなかったっけ
一人だけ突出しててふいた
確かに痛かったよ・・・
>>446 ぼくは同職のスコアだけは間違えないのです
34kであってる
今オリオン攻撃側で戦ってるけど、序盤5分ぐらいはこっちが歩兵負け
今領域互角でゲージ差0.1ぐらい負けてるだけ
序盤のデッド負けのゲージ差より少し縮まった
昨日古い装備とか余り過ぎのビルブとか
リサしまくって22回ルレしてやっと1回当たりが出た
1時間くらいかかったけどその間どの国王の当たり回数も全く増えて無かった
ゲージ並んだ
まんま
>>418の展開でワラタ
北東市街地まで押せれば、E3壁して南捨てても勝てそうな展開
そりゃ市街地まで押せるって事は歩兵勝ちなんだから普通に勝てるわな
>>394 バラつきがないのは乱数って言えないってこと理解できてる?
ルレ更新直後のGTだってのにF鯖の遊技場に100人くらいしかいなくてワロタ
さすがに糞デザインすぎると大半がスルーするのか
通常攻撃のつもりでいたらDDだった
何を言ってるかわからねー
笛のモーション似てるのが多すぎ
攻めが南西に壁したら守りは南西領域とってから北全力になるだけだろ
>>454 常には押して無いよ
今は押し返されてB5付近で戦ってる
序盤5分もこっちが歩兵負け
北東再建されて今はこっちが領域負けだけどゲージは勝ってる
1度だけでも北東押せてオベ折れれば南捨ててもなんとか勝てるかもしれない
銀コもばら撒かれた後だというのになw
参戦ポイント1x4
ハイリジェx1
ハイパワx1
シルコx2=6枚 でたおっお
みんな貰った銀コは保管してるのかね
>>456 武器が変わってねーからな
武器が変わったら本気出す
>>454 終盤北ヤバかったけど、南でオベ折ったらしく、0.1ゲージ差で勝ち
ふおおおおおお
CFOの追加当選が絶望的で涙目、同IPからの複数応募は対象外って/(^o^)\
あのあの、来月までのイベントをぜひお願いします
>>466 _, ,_
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
断崖絶壁があるんだもん無理に決まってんじゃんw
新オリオン勝利例1
南は細道で壁封鎖
北は1度C7付近まで押してオベが折れれば、後はB5付近で戦っていてもほぼ互角
終盤負けそうなら南オベを折りに行く
結局攻撃有利なのか、防衛有利なのか
どっちなんだ
勝ったり負けたりするならバランスは改善されたんじゃないのか
面白いかどうかは別として
北は狭い所で乱戦状態だから、面白いと言うより訳わからんw
設定上げてるとハンパ無く重くなる
歩兵互角なら防衛でそ
175Fゲブで調子に乗られても困るわ
>>471 基本防衛有利だが、初動で攻撃が家まで押せれば、段差にグラビハメで防衛は詰む
北西取った方が大体大差で勝つ感じ
防衛側は攻めるとき坂を上って逃げるときは下ればいい
このことからも防衛有利じゃないかな
せめて防衛側キープはもうすこし南東側でいいんじゃないのとはおもう
夜のFゲブ防衛とか滅茶苦茶弱いぞ
北東の間違い
攻撃はA4キプが良いっぽいな
多分
>>460と同じ戦場だと思うんだけど、攻撃側が歩兵勝ち出来たのは
中盤当りの7〜8分だけかな
序盤は完全にこっちがデッド負け
終盤は押されてる上に領域も負けてた
>>476 北西取った方がもなにも責めきぷが北西だから北西は攻めのもんだろ
北西きぷに対して南攻めは厳禁だな
ドーナッツ型MAPの中央攻めする事に等しい
折るものがないし、あるにはあってもいくまで段差上ったりとかなり遠い
北東にせめて北東押せるようなら勝てるが、押せないようならまず負け
後は細道で戦わずに一段下に下りる勇気が必要
おりないとジャッジメテオレインを延々降らされるハメになる上に万が一落ちたらデッドコース行き(逃げ場がない)
うちの鯖はC3キプで4回攻撃側が勝ったな
2ヶ国が2回ずつ勝ってる
崖上オベで防衛有利
どちらが勝つ場合でもゲージに近いか差が付く可能性が高いね。
結局勝つためには押し込まないといけないから、一度押し込んでAT建てまくれば勝てる可能性大。
>>468みたいになれば防衛側はデッドしても戻る際には崖から飛び降りればいいだけだし…
結局北東取った方が大差で勝つから僅差の勝負はあまりない気がするんだけど。
元のマップ自体が酷い以上キプやクリ位置変えてもどうしようもないと思う。
DDの後の追撃ってDDしかダメなんだと思ってたよママン
実際問題B5〜B6付近まで行くのにかかる時間は攻撃側も防御側も
ほとんど同じだよ
C3キプの場合ね
B7確保出来たほうの勝ち
元々防衛放棄色が強い鯖は防衛有利と思ってる時点でもう勝負がついてるんじゃないか
後がけしたおりて下を制圧しないといけない理由のもう一つが短剣の進入だな
一瞬で裏取られる上に逃げ道ががけ降りるだけでいいっていう超有利構成
降りられなければ乙
>>489 エンチャの度合の差や負け戦と思って入る人が攻撃側に多ければ当然ボロ負けする罠
ミニイベント続いてるけど今週もまたなんかあるんかね
残ってるのは召喚戦か超オベ(でっけー自動設置)か
経験値じゃなくRingうpしろよな
イベントいいからさっさとスキルバランス弄れよ
>>478 Fゲブは防衛放棄が当たり前のF鯖の中じゃ防衛する方だろ。
なんせ人口が多すぎて、攻撃側なんて参戦可能になって一瞬で入れなくなるし、
マップのリンクが足りなくて戦争さえ起こせなくなるくらいだから、
攻撃も防衛も拘らないで入らないと、いつまでたっても戦争に入れなくなってしまう。
Ringうpされても
肝心のカジノが魅力ないラインナップでヤバイ
>>494 防衛する方というか、とにかく負けてもいいから経験地ageしたい低Lvがたくさん入って負けている印象が強い
(´・ω・`)Fゲブは175多いからねらんらんはモンスマでLV上げするけど
武器更新はいつになる事やら
ぶっちゃけ今のFゲブ弱い、Fゲブの俺が言うんだから間違いない
Ring全部シルコに変えるなw
ハイpotやレスエンチャ用だ
今思ったんだが、新オリオンって旧ニコナMAPを上下逆転したみたいな感じか・・・
南東小島みたいに取ったほうが圧倒的有利で西は壁みたいな・・・
ただ、西が壁一枚で完全封鎖されるから総戦力は南東に向かうと
今のオリオン攻撃側で勝つ方法は、歩兵勝ちって言うよりも、勝ちへのこだわりと仕様理解度だと思うな
仕様理解してる奴は避けるからなんとも
結局は防衛放棄色が強い鯖だと防衛率が高いって事だな
もう2,3日はグダグダするだろうなぁオリオン
前よりは良いけど別に面白くないんだよな 困った困った
506 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 22:59:21 ID:h/Nyj1lG
北東の入り組んだ街が主戦になっててこれ面白いんじゃね?と思ったけど
ただの短カス雷皿マップだった
市街戦wになっちゃったし
もうあのマップじゃなくてもいいじゃんっていう
さて糞アップデート日の人数調査楽しみだな
>>464 いいきったな来月末には更新されるだろうから有言実行しろよ
現行ルレはホームランバーだったり木槌だったりどれも糞ばかり
だから今より酷い武器はありえないと思っているわけかククク・・・
ここ最近のマップ追加とオリオン改変は短カスやれよというプランナー様のお告げ
あの、お前らちょっと教えてください
27日からドラゴンネストのOβ始まるらしいが
FEZと比べても、PvPは面白いレベル?
今の武器俺も好きじゃないわ
なんかモンハンとかにでてきそう
ああいうのより厨二病を刺激されるような近未来的武器がほしい
今のオリオンのメリットと言えば工作キプがほぼ不可能な事かな
A4〜C2辺りの限られた場所にしか建てれないからな
>>513 きぐるみやら女装があるから
いまさら世界観云々はいいたくないが、近未来のはさすがにFEZの世界観にはきつそうだぞw
バランス取れてない糞ゲー言う割にMAP一つにお前等おおはしゃぎだな
銃に荷電粒子砲スキル実装してくれ
>>512 あれは剣ではない鈍器だ
大多数が着てるルーメンルクスにホームランバーかな最悪なのは
新キャラ作って、ルーレットまわしてみた新参者です
いままで防具セットとか無縁だったんだけど
10回(1000円×2)まわして、共通防具、ウォリ、笛、セスが出た、あと手甲が一個
シルバーコインを毎回貰える時と比べて、乱数とはいっても尋常じゃない差が出てる気がする
シルバーコイン毎回もらえるとき、毎回シルバーコイン3枚戻ってくるようなのと違いすぎ。
ドラネスのOBにどれくらい流れるのかな
もう新デザには全く期待できないから全部色違いでいいよ
武器:ルグナザドの色違い
共通:ミーアの色違い
声:生意気II(釘宮)
バランスとかどうでもいいからこの3つ実装してくれ簡単だろう
(´・ω・`)shineが湧いてきたな
5回回して
pwリジェ ビルド
アタック ビルド
アタック ビルド
銀コ 壺
銀コ 壺
フェンサーで壺とかビルドとか使わんし・・・今回収モードはいってるの?
あのリボン餌なの?
(´・ω・`)次はマルクの色違いがいいなもちろん性能戻して
なけなしのシルコで暴投したときは壁殴っちまったよ・・・
530 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 23:25:51 ID:WIodj+tD
なんでホルってこんなによえーんだ
>>518 クソゲークソゲーと叫んでいるのは一部のファビョニストだけだっつーのw
FEZをクソゲーと呼んだら世の中の殆どのゲームはゴミ以下の評価になるわw
(´・ω・`)国王に釣られたやつばかりだから
がめぽが悪い
去年の末頃Bホルそこそこ良かったんだが
勝ち馬乗りイベのせいで結局強国に舞い戻ったり移住する奴が続出
強い国でやった方が得するもんな
このゲーム自分ひとりが強くても戦争には勝てないし
オリオンがゴーストタウンになった理由が今なら分かる気がする……
ワロタ
536 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 23:30:56 ID:HdQT6TV3
オリオンは強国が陣取るとキツい気がする^^;
(´・ω・`)ドラネスは少人数戦なら結構おもしろかったが多人数戦は弾幕ゲ―でつまらんかった
ハンゲ退会してもFEZ側のIDは残ってるんだな。
直起動したらログインできたわ。1年たったか覚えてないけどキャラ無くなってたけど。
1年以上放置すっとキャラデリ
俺も移籍先探してるがクリゲーは気にならなくても
FEZに慣れちゃってソロマゾゲーでPT必須のところがもうついていけないお
防衛放棄余裕でしたが当たり前だし防衛有利にしたほうがよくね?
>>543 強国が陣取ると防衛率が非常に高くなると言う事実
時間切れで防衛の勝ちだからシステム上は防衛有利じゃないか
少しぐらいは防衛有利でもいいけど
かなり有利だと戦争起きにくくなるし、工作布告が起こったりするからな
時間切れで決着とか見たことないわ
Dゲブオリオン攻撃側がB5壁とかワロスw
毒エフェクト完璧に変わっててワロタwwwww
けど、今のオリオンは防衛側は南と北東守れてはじめて防衛有利なんだよね
枯れたクリからも光が立ち上ってるんだけど前からだっけ?
>>552 攻めで南行く旨味0じゃね
敵キプ近いから復帰はえーし挟み撃ち喰らいやすい
坂に壁して北東全力でいいよ
>>554 基本北攻めで南は一時的にオベ折りに行く程度かな
今南G6辺りまで押されたけど、北はC4当りまで押せてたから
0.3ゲージ差で防御側の勝ち
やっぱり攻撃側は北東押せないとキツいっぽいね
あのマップで南攻めはレイプ状態の時ぐらいかw
せめて100回まわしてからだな
いい加減カジノスレでも立てればいいのにね
頭悪すぎにも程がある
>>558 当りが出る度に確率落ちる仕様なのに沢山回してどう語るんだよw
キムチの宣伝はいりましたー!
今更チョンゲ()
JM2(仮)くらいしか期待出来ない
30回やそこらで確率云々言うのはryって言うのは
理屈では判っていても装備全く出してないキャラで
30回やってあたり演出0なのはどうかと思う。
もう課金しねえ。
(´・ω・`)武器変わってないから今まわしてんの訓練された犬ぐらいだろ
装備が全く出て無ない新規キャラでも偏るんだから仕方ないじゃない
5〜10回回して、こりゃ当りそうに無いと思ったキャラは1月ほどルレは
お休みしときなさい
SNSランキングに見慣れない名前が居ると思ったらマジキチさんだった
本当FEZは楽しいわ・・・何言ってるか理解できん
現状
攻め:部隊+野良
防衛:野良+若葉+堀死
で防衛ボロ負けが多いと思うんだ
防衛が有利になれば
攻め:部隊
防衛:部隊+野良+堀死
て感じになって一見バランスよく見える
SNS()とか実装当日以来開いてすらいない
参戦した戦争の記録は便利だと思うの
>>568 けど防衛有利とわかってるとパターンが逆転するだけなんだよね
これがまた・・・
ダメだ、ネツ1強鯖でオリオンがネツ領土だと勝てる気がしない
セス防具が欲しいのにセス防具だけ見事に避けて当たりやがった…
久々に♀両手やった
フォースモーションのキビキビした動きに惚れた濡れた
そんなもんかなー
攻め落としたのに放棄してんじゃねーよとか思いつつ防衛には絶望して攻撃しか入らない野良ヲリですた・・・
スロニートだった俺から言わせると確率1/10だとしても試行回数が2桁足りないやつばかりで突っ込む気も失せる
♀共通デザインの割りにダサい、♂共通装備によって首が無いし肩がデザイン無視で足細すぎ
笛セス見てないけどこっちも酷そう
モデリング担当はマジで首だろ・・・これ売り上げにも影響するだろ・・・
防衛側が高確率で勝てると最初から判ってたら、放棄する理由なんて無いじゃんよ
残ってる景品が少なくなると外れ増える仕様で
以前は各職2種類あったのが一種類になったわけだから絞られてると感じるのは当たり前
>>578 景品ごとに個別で確率あるんじゃないかなぁと思ってる
むしろオリオンを攻めとる価値できたからいいと思ってる
一回とれば防衛でうまーし放題だし
特定装備狙いなら
400Aで出れば運の良い方
1000Aで出れば普通
それ以上なら運の悪い方
分母は64らしい
特定装備が出る確率は常に1/64
現在の当りは17個
当りが出る度に16/64・・15/64と当りが出る確率は下がっていく
上級わんわんの情報では大体これであってるみたいだぞ
>>579 景品毎に確率があるって言うより、回す時間帯によってある程度でやすいモノが偏ってるって感じだな
お詫び金コで100キャラ近くで回したけど、アーテラが極端に出にくいって事も無かったし
多少のバラツキはあっても、どの装備もそれなりの数は出たし・・・
多少の攻め有利防衛有利はいいとしても、オリオンの攻め9割以上勝利はmjktレベルだった。
かといって今回のキプ位置ではまずキマが入らないから逆転の要素がほぼ皆無(特に攻撃側)で
結局ドラソ割れるの待つくらいしか楽しみがない。
レベル差以外の召喚や、展開とか駆け引きで逆転できる要素がないマップばかりでつまらんぞ。
基本攻め有利だけど召喚戦でレベル差や領域差をひっくり返せた黒水を返せと言いたい。
実際に使うと丸太時代のマップとフェニ糞のマップってセンスの有無が強烈に分かるねぇ
フェニ糞になってから鯖によって主戦が全く違うようなマップってあったっけ?
リング溜め込んでてもしょうがないと思って
銀子で10回やっちまったぜ
両手と短しかでなかったが
コイン溜め込んでてもしょうがないからルレで全部つかった。
100回近くやったとおもう。
当たりでない。
何故武器更新まで待たなかったし
武器更新って来月?
気長に待つかしかねーな・・・
大当たり演出で武器出るのやめてくれ。
よっしゃ!キター!思たら銃だった。
しかし防具絞りすぎだろ。
ルレ処女のキャラで40回くらい回したが
防具は新セスとスカだけしかでなかったわ。
確率を語りたければ100回は回せ
セスとフェンサーの防具ばかり当たるのは仕様ですか
1万で目的装備でれば良いほうつってんだろks
自分も貰った金銀コ使って3キャラ分で合計42回回してみたものの
当たったのは武器4つにスカ防具1つ、それにエクスバンク2つだけだったな。
当たりモーションはホルの1回だけ。暴投は24回だった。
まぁタダで貰ったものだし不満はないけどここまで出ないとはなぁ(´・ω・`)
0.66倍期間つまんえー
確率すら語れてない確率の話はもういい加減にしてくりゃれ
金コで交換できるのは防具じゃなくてルレ回す権利ですし
0.5倍期間だろ・・・
そんなに出ない出ないと言われると回したくなってウズウズするだろやめろよ
600 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 01:30:01 ID:W0T7TGvc
防衛有利不利とかでなく防衛することに何かメリットがあればいいんだが
出る
新規のキャラでも100も回したら大抵90%〜100%の当りが出るのにどう確率を語るんだw
オリオンすげーな!
攻防の有利不利がものすごく緩和されてるぞ!
まだまだ絶望的な差だがw
絶望的な「差」じゃない
絶望的に「つまらない」んだ
605 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 01:33:03 ID:W0T7TGvc
短カス優勢マップってだけでもうストレス戦場にしかなりえないからな
確率なんてどうでも良い
問題は新規キャラで回した場合、200A〜400Aでどれぐらい当り(特に防具)が出のかが
重要であって、みんな確率なんてどうでも良いんだよ
100回回して確率語れとかアホですかw
約1万8千円分回せとかw
普通にパッケやオーブ装備買った方が早いわw
わんわんさんおいすー
確率じゃなくて体感(笑)だけど
しぼってる時は当たり以外だと武器防具でない
肉と書とHPアップがでやすい
しぼってない時ははずれでも武器防具が割りとでる
>>609 少ないキャラで回してるとそう思えるけど、
たくさんのキャラで回してるとただの偏りだったりする
カジノはぼこぼこ追加されたがオーブ装備はそりゃ酷いもんです
片手武器セットに厨っぽくないシンプルなのくだしぃ;;
612 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 01:44:11 ID:W0T7TGvc
今の糞装備なんてほしい奴いんのか
日本刀と鞘でいいだろ>シンプル
カジノ装備も糞ばっかりだが
片手はアメンティ・イージスのセットが最強
初期のカジノだったからほぼ全てのキャラで持ってる
色々買ったが結局リング防具に落ち着いた
>>615 うちも6キャラぐらいもってるけど、最近は片手起動率が低くてほとんど使って無いw
アメンティは今使ってる、イージスは派手派手しくて里子に出してしまった
日本刀セットも悪くはないが侍防具以外にはちょっと合わないんだ
アメンティ・イージス+アゼリーは3キャラ居るな
3キャラともリアルマネーつぎ込まずにゲットしたがw
スパイクドシールド+カマエルソードが最強
酸っぱい汁?
おカマエルソード?
チェッカーシールドとカマエルソードの俺がセクシィ
酸っぱい汁どう?
おカマエルソードさん
までは読んだ
オリオンは防衛有利だろうがそこそこ歩兵差ありゃ勝てるんでいいわ
むしろ以前がマジキチ
マカオとジョマ
まで読んだ
>>580 強国がとったら相手が布告しなくなるだけじゃね
別に一人でたくさん回さなくても、
たくさんの人が少しずつ回しても同じ
そしてたくさんの報告みればわかるけど、一時の釣り期間は終わったっぽい
お詫び金コとイベント銀コの分、回収してるんだろ
西のお花畑削って東にお花畑移築すれば良かったのにな
中途半端にいびつで線対称からかけ離れすぎてる
南の市街戦結構好きだっただけに残念すぎる
オリオン南の戦闘は楽しかったな
通路抜けたとこで囲んだり囲まれたり奇襲したりされたり
E鯖覗いたらオリオンがまだ赤色のままだった
16人居たから覗いたら、5人以外全員ネツだったw
22時ぐらいからずっとネツが防衛してるのだろうか^^;
おまけにカセとの接続を切ってくる始末、彼らは一体何がしたいのか。
誰かブレイヴ、レジェンドアーマーの良さがわかる奴はいないのか?
ブレイブ一式掲示板で配布してたのGETしたので
40がまちどうしいぜ
MAPエディタ配布しないかな
別にプレイしなくても良いから皆が作ったMAPとか見てみたい
>>631 エルネツで部隊戦やりたいんとちゃう?
>>632 L40にする気がないのでそれ以前の問題ですわ
FEZクロックなんでしんでしもたん?
好きだったのに・・・。
今行われている戦争のリアルタイム表示だったら神だった。
攻城戦MAP欲しいなぁ
石垣に梯子かけたり堀に板渡したり扉ぶっ壊して攻め入るような
FEZってほぼ平坦な所で頭使わずドンパチやるだけなのが残念
んな事する前にすることがあるしな。
てか実装されたらされたでスペック的な問題が発生しそうなきがするが
橋も柵もごく一部除いて壊す労力に見合うリターンが全く無いしな
今の開発ってマップ作るのに必要なセンスが根本的にかけてるんじゃないか
センスどころか根本の根本たる技術力がないわさ
>>632 レジェンドグラブスは何故か最初から性能Max。
他の同レベル帯ドロップ防具は強化必須なのに……。
って事は知ってる。
E鯖オリオンは結局赤色のままオリオンから人が消えたな
開発はランドスケープの勉強したデザイナー雇えよ
ゲーム製作は職人技(キリッ
とか言っちゃってる発展途上国だから無理だろ
カジノのスカ防具がダサすぎて涙が出てきた。
ぶっちゃけ3Dレンダリングする技術と開発力が無いなら公募すれば結構集まりそうなきがする
なんだかんだいってFEZやってる奴は相応の年齢だし、てかそもそも勝手にやってるだろうし
どうせコネ使ってくる変な奴ばっか雇ってんじゃね?
そうでもなきゃこんな惨事になってないだろ
それでもお前らお金落とすじゃん
四角刑でクリが四隅、中央に1つのMAPがほしい
拡大版バンクみたいな戦争ができそう
それなんて瓢箪
カジノ♀スカ防具は確かに酷いww
即効リングに溶かした
皿のイシス以外ハズレだな
こんな魅力のないルーレットも久しぶりだな・・・
久しぶりに笛やったら13キル2デッド8kとか俺ハイエナすぎワロス
セス笛は毎回神デザインだよね
655 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 05:05:34 ID:LuXDIC49
運営「昔は共通のみ!今は更に笛とせっちゃんが憑いてます」
今回の女セス防具は笛防具以上に笛っぽいな
頭の羽的な意味で
ぶっちゃけセス笛みたいなゴミ職に防具製作するから
色違い防具とか無くなってカジノがまずくなったんだよ
セス笛防具は共通化でいいだろもう
戦場に10人もいないゴミ職の癖にリソース取るな
携帯チャージって上限10000円/月なんだな
喜ぶべきか悲しむべきか
どうせDOCOMOで上限制限(最高20000円/月)かかるのに
制限はどんどんやるべきだと思う
課金泥沼にハマってリアルを壊しちゃう人が居る以上
システム側でそういう不幸な人を生まない工夫をすべき
特に携帯からチャージなんて子供でもできるんだからなおさらだな
ちょっと前それで問題になってなかったっけ
C鯖現在20人
>>659 WMとかクレカつかえば無尽蔵にオーブがわいてきますよ
fezは月20万までじゃないっけ?
ゲーム1本に月数万円つぎ込む感覚ってどうなんだろうな?
月5000円縛りをしている俺の何倍も楽しめているんだろうか?
FEZってルーレットか武道エンチャでもやらなきゃ5000円くらいで済むだろ
ただのアタガドハイリジェくらいなら3000円くらいでもいけるんじゃね?
ほぼ無料で維持できるんだが
うちもブラックスピナ購入した位かな
セドナ、イシスはお詫び金コで当てた
このゲーム歩兵よりナイトのほうが駆け引きがって楽しいし
余ほど気に入ったエロ装備でもない限り課金はしないなぁ
人がいくらかけようがお前らにはどうでもいいだろ
月5000円もA買ってりゃいまの俺の体感で語るなら十分わんわんじゃないですかね
おいやめろ無課金厨が沸き始める
娯楽に金を出せないヤツって可哀想
発展途上国かよ
(´・ω・`)僕いまアニメBD地獄にはまってるからね。fezに回すお金がないの
皿がつまんねー
ホネペネのせいでレイプされてまじくそ
なぁWMPって数G単位の動画再生できないとか制限あるか?
ブツ切れ動画を纏めて同じ方法で出力してるのに8Gの動画がコーデックねーよとかいって再生できん
2G,4Gと小さく出力すると再生できる、今少しずつファイル大きく出力して確かめてるんだが
セス防具欲しかったけどローケプフェン当たったからもういいや
たまにライトに夢中になってパニられてる皿がいる
そもそも8GとかWMPとか
WMPはどうか知らんがHDがFAT32フォーマットだと4G以上使えなかったとかそんなはず
皿射程短すぎ ヘルのことだけど
2年前から初めて毎月10万円で押さえてるけど、飽きてきた
2400万かよw家が買えるな
かかる費用はキャラ数や戦争数次第かな
複数鯖、複数国にキャラを量産してる人はどうしてもそれなりにお金がかかると思う
各キャラで定期的にカジノ回してたら、月1万とか普通に行くんでない
うちもキャラは量産してるけど、月平均5,000円を越えない課金額でとどめて来たし
2009年の笛実装以降はやっぱ課金額は減ってる
ああ・・・二年で月10万なら2400万だな・・
そんなことはさておき
課金武器買おうかな。あと35レベルまで9レベルの間我慢するかどうか・・・
今日課金防具のセットを見て回ったけど、みんな売ってない装備だらけなんだが。ルーレットってやつなのか
ゼロが1つ多いだろw
10万x24ヶ月=240万だ
今回は取って置いた銀コRingで全部でたな
来月末は3職+武器入れ替えかな 武器だけだと誰も回さないだろうし
月10万貯金すれば2年で家買えるのか
オレ頑張るは
2400万出せば手に入るぜ
まあ買えるな 日本じゃなければ
最近ミスティスを着ているスカ♀ちゃん見なくなって悲しい
バンクやってみたいんだけど、どこの鯖が盛ん?
てかみんなどうやってチームとか入ってるんだ・・・
バンクはやってるといらつくからやらないほうがいいよ
VCやってるとキレる人多数だし
おっせんだよ!
あ〜○○のせいで負けた
とか言われることも多いし
第一ランペやら短やらで大味すぎてつまんね
ソウテンだっけ
アレはRingだけで必ず完成させられるし
共通装備だし
いちばんリーズナブルだったはず
>>641 今見たけど、まだ赤いままだな
マップ自体が楽しければ話は別だけど、楽しくない上に防衛有利だから
ニートタイムだとあまり戦争が起こりにくい
GTだと戦争は起こっても強国防衛率が非常に高い
こんなパターンで、GTもそのうちほとんど戦争起こらなくなるかもね
ソウテンは全てリング石で強化可能だね
リング石8個必要だから240Ring
雑誌の価格が税別で1,600円
ソウテンはデザインも悪くないしお得だよね
でもどっちかっていうとテンブのほうが好きなんだよなあ
テンブだとリング石で最大強化は厳しいからねぇ
運次第だから、リング石だと何度強化やり直しが発生するかわからないし・・・
黒と赤系の装備多いね。緑系が欲しす
っジューロクティーセット
アインスとジュウロクティーセットがあるじゃないかw
今じゃどっちも入手出来ないけどな
1度でいいからフォーチュンカードを1回で全部めくりたいな
3ヶ月間のキャンペーン始まって1ヶ月半で近くのどこのローソンも十六茶置かなくなったぞw
うちの近所は1ヶ月たたないうちにタグ付きファイバーゼロが消滅
2ヶ月弱でタグ付き十六茶が消滅
ファイバーゼロはキャンペーン品のみ仕入れて、キャンペーン品が無くなったら
置いてなかった店も結構あるらしいね
そもそもファイバーを置いてある店を見たことがなかった
純利益とか正直者か情弱会社しかださないんじゃね?
余ったら何かしら備品なり人なりに投資した方が節税できるし
俺馬鹿な事言ってる?
純利益出さなかったら、常に銀行等からお金借りて利息払わなきゃならないんじゃね?
赤字経営だと税優遇とかあるし、その辺どっちが良いんだろうね
宗教法人最強というわけか
なけなしのシルコ6枚に80R出して4枚継ぎ足しルーレット回す
狂人の決勝+シルコ3枚 (´・ω・`)
>>702 わかりやすい原色だととりあえず喜ぶ人いるしね
スカ♀のアルモニカみたいなのは、手間かけて作っても報われないんかね
組み合わせで結構好きなんだが
でも色違いはノーセンキュー
(´・ω・`)僕はずっとカントリーセットで良いや、頭だけ色々換えて楽しむの
リアルで服気にしない俺はFEZでも一張羅
コーディネイトしてる人ってリアルでもオサレさんなのかね
カントリーセットは田舎臭くてちょっと・・・
オーブ売りの共通防具って4種類ともユーザーデザコン絡みなのに
どれもビミョーだ
どっちかと言うとデザコン各職防具の方が共通防具にして欲しい防具が多い
それはない
Wikiは一通りチェックしたつもりだけど、始めて数日の初心者に中級者と同じ様な事要求されて辛い
Lv25になって初めて主戦に行った時劣勢で、
タイミング見計いながらウロウロしてたら早く援護しろカスとか注意受けたり
ある程度もう経験者しか残ってないのかな
耐性さえ確保されればぶっちゃけデザインはどうでもいい
>>721 リアル服にお金つぎ込む人がネトゲにもお金つぎ込むとは限らないんじゃね?
大抵は物に多くお金つぎタイプか形に残らない物に多くお金をつぎ込むタイプに判れるんじゃない
両方に多くお金つぎ込む人は少数派だと思う
キャラ毎に装備を決めちゃうな
戦隊モノのユニフォームみたいなもんだ
たまに部分的に換えるけど
>>724 どの鯖でもそう言う奴は居るけど、鯖と国次第で遭遇する確率はかなり変わる
>>724 どうせレインが飛んでくるか来ないかの位置ウロウロしてたんだろ
>>722 カントリーが田舎くさいって、そういうコンセプトのデザインだろw
>724
皿だと援護あてにされるから何もせずにウロウロはあれかもね
でもそんな事言う奴滅多にイネーよ
少人数での戦いのときは一人の差が大きいから、そこは颯爽と助けに行くべし
多人数戦の時に文句言われたらそいつがいらいらしてるだけの可能性大
劣勢の時ならなおさら自分以外が悪い事にしたいやつが多いからな
そもそもスキルも揃い切ってないlv25に完全な援護を要求したカスが脳筋なだけだと思うぞ
コメントに初心者です的なこと書いて、怒られたらとりあえず謝っとけばおk
>>721 リアルの服買おうと思ったらその金でグラボや4コアCPU買えたりするんだぜ
3年前のPC使ってる身としてはすごく悩む
地デジTVもやたら高いんだよな
カントリーセットの頭だけグレイスフルヘッドに換えると田舎貴族のお嬢様みたいな感じで可愛い
その装備にしたキャラはそれ以外の装備に変える気起きなくてずーっとヲリのままだわ
(´・ω・`)お陰でサブクラス育成出来ない
>>731 敵弓x2に目をつけられて何も出来ん事が多いな皿は
サイド回るから自分でハイドサーチもしなきゃならんし
>>733 そもそも前線来るなって話になるけどね。
>>703 これ酷過ぎw
何ちゃってシールドとか誰得。盾皿にディシート導入なんて斜め上過ぎるだろwww
劣勢の時ならうかつに参加しても轢き殺されるだけの場合もあるしなぁ
一部ののキャラは見た目考えて、装備チョイスしてるけど、大半はルレ(もち無課金)で出た装備か
オフィ装備で我慢してる
年数が経つ度に装備が充実するキャラが増えていきますw
特にお詫び金コと銀コばらまき期間に大量増加したw
盾スキルの位置を変えなきゃいいだけじゃね
皿なんて通常入れてスキルスロット丁度だし、精々入れ替えるとしても大魔法を入れ替える必要ないだろ
上書きできないから、一回きってかけなおさなきゃいけないんだよねぇ
これ見ると上書きできないのは仕様というより技術の限界にも見える
盾の効果が切れてかけなおした直後に詠唱切れた時とかすごくめんどい
上書き出来ちゃうと常に維持出来るから優位に立てすぎると考えただけじゃない?
皿やらなきゃいいんじゃね
でもあの詠唱時間でエンダーやスタイルと違って上書き不可なのはやっぱかわいそうだと思うの
だってプランナー様が短スカですもん
仕方ないじゃない
>>749 でも僻地とかで盾皿見かけると、あぁ面倒だなーって思いながら追う羽目になるんだけど、
ちょっとしたら盾無くなってのりこめー^^状態になってる
確かに強力なDotではあるけど、持続時間とか残念すぎると思うな
自分が攻撃された際に自動反撃で200ダメ
低HPの近接は焼かれるから盾皿のHPが低くても移動スキルで手が出しにくい
メリットは十分あるし不自由あってもいいんじゃね
シールド最外からブレイク届くとか強すぎず弱すぎず、強いけど弱い面もあるという点で
ある意味新スキルの中では唯一まともな設定
そいやお詫び週間にゴブリンでたからメテオ皿にしたキャラ、動かさなくなったな・・・
>>755 ジャッジ皿だのメテオ皿だの楽しめる奴はアタマがどうかしていると思うわ。
普通一戦で飽きるだろあんなもん。
魔道具皿で一番使うのは詠唱L2、重力L3、ジャッジL2の皿かな
魔道具単体のキャラは全部使用頻度が低い
シュメッタを共通に寄こせと思っている人の数→1/20
メテオは相手が回避する前提で狙って当ててると結構楽しい
鯖によっては回避してくれない奴多過ぎて意味無いが・・・
>>757 >>ジャッジL2
ゴミだろ。
被せんなよ。
ジャッジ皿がすべて被せてるとしか考えて無い時点で・・
エンチャも関係してくるからL2ジャッジがすべて使えないと
判断するのはどうかと思うな
せめてジャッジ3で重力2に・・・
グラビの2→3ってあんま変わった気がしないし
全スキル攻撃力落として被り無しにすればいんじゃね?
被せんなとうるさく言われないし、攻撃消されていらつくこともなくなるだろ
被った場合にレベル3ならともかくレベル2だろ。
エンチャも関係してくるって、前線行くんならみんなエンチャしているもんだろ。
L40皿無エンチャ→L40大剣 耐性+20 サブクラスL40
LV2 攻撃力110 ダメージ67 ( 53 〜 82 )
LV3 攻撃力120 ダメージ73 ( 59 〜 88 )
L40皿 攻性+15→L40大剣 耐性+20 サブクラスL40
LV2 攻撃力110 ダメージ81 ( 64 〜 99 )
LV3 攻撃力120 ダメージ89 ( 72 〜 107 )
じゃあ俺は詠唱レベル1を選ぶぜ
銃のイーグルはFPSのスナイプ視点にしてくれれば神だった
>>766 雷&重力なら詠唱1もありかもね。
味方の後ろの方ウロウロしているだけだから、詠唱かけなおすチャンスはいくらでもあるだろ。
まあ、盾皿のかけなおし考えたら簡単簡単。
5月25日 合計72回 ♂
トゥスクル、クトネシリカ、アイベックスセット、リジェ&フィズAセット
Pwアップ&ビルドAセット、ユッケシスケ、エクスバンク契約書、リジェ&フィズGセット
フィズA&ビルドAセット、アシトマ、クアイ、サルペードンセット
x2:名匠&ビルドAセット、転身&コインセット
x3:忘却&コインセット、パワーリジェネ&ビルドAセット
x4:フィズG&ビルドAセット、報酬&ステーキセット、精練&コインセット
x5:ビルドA&コインセット、強固&コインセット、強靭&コインセット、報酬&ビルドAセット
名匠&ステーキセット
x6:ステーキ&コインセット
x7:穿孔&コインセット
共通出ねぇ・・・!今の武器はコンプしたわ・・。
>>762 重力はL2とL3では効果時間が2秒違うし、射程が半歩分(1.5キャラ)変わる
♀セスカジノ防具の大きな画像をたのむ
詠唱2分で切れるのと4分で切れるのではかなりデッド率が変わってくる
>>769 俺的には射程をちょっと上げて、スナイプ視点時には動けなくてもいい
それだけで弓と差別化できるし、ロマンを感じる
>>757の構成はハイブリ皿では一番デメリットの少ない構成だろ
詠唱L2、ライトL3、スピア3、サンボルL3、ジャッジL2、ボルトL3、ウェイブL3、重力L3
スキル構成的にも十分使える
23日(日) カセドリアが圧倒的攻撃有利のオリオン廃街で、攻撃4連敗の偉業を達成
1回目は普通にドラゲー負け。
2回目は銀河が10人以上居たが、普通に南押せずに負け。
3回目は銀河が増え南押し切りに成功、だがFB被弾→北オベ全滅で逆転負け。
4回目は南がキプ前まで押され、2ゲージ近くの差を付けられる大敗。
オリオン廃街の修正アップデート前日の出来事であった。
24日(月) カセドリアがメンテ前目標のオリオン廃街攻撃でバグ利用
バグはMAP中央付近を攻撃すると、敵建築物にダメージが入ると言うもの。
これを行った挙句、さらに敗北を喫するという新たな伝説を打ち立てた。
自らバグ利用上等のクズ国家と宣言したようなものと言っても過言ではない。
ソウテンってもしかして共通だから職変えても使えるの?お得すぎじゃね
konozamaでメルファリア通信予約したんですけど発送まだ?
>>777 当然
1500円(税別)+リング石8個(240Ring)でどの職でも最高耐性なんだからお得だ罠
ただアームドが2,800円前後で買えるとちょっと迷うな
(´・ω・`)今出ました
>>781 俺が居る。いや、これはもうクローンか。
カレスと重力ってどっちも足留め系だから微妙だよね
重力L2の効果時間6.5秒(L3は8.5秒)をどう見るか
だけどカレスL2はさすがに・・・
うちはジャッジ+重力、ジャッジ+盾、カレス+盾、カレス+重力の4種類は居る
オフィ魔道具の登場でハイブリ皿の量産が容易になった
ジャッジ、重力、盾の3つはハイブリ皿ならまあL2でも妥協出来るかな
ヘル、カレス、メテオのL2はさすがに・・・
>>772 俺は共通装備も出たことだし諦めた
戦場で視姦でもしてくれ
魔導含め大魔法で3未満でも妥協できるのはジャッジしかないなぁ
あとジャッジ盾ってどうやるんだよ
>>787 ジャッジ盾は無理だな
メテオと間違えたんじゃないか?
>>787 ジャッジは威力90と100の差だけだからね
ヘル、カレスはL2とL3の違いが大き過ぎるし、重力、盾は効果時間がなぁ
けど、ハイブリだとカレス、ヘルがL3必須だから、仕方なく盾、重力はL2で我慢になってしまう
詠唱L1は僻地、ネズミ対応であまりにもデメリットが大き過ぎて使えないしねぇ
2分で切れて、詠唱に5秒とか無理です
うちの鯖はまだ魔道具オフィ出て無いんですが・・^^;
盾皿空気だけど銃+盾だとなかなかうざい。
っつーか触るだけで400ダメとかふざけんな。
ジャッジは射程は変わらないの?
>>794 変らないよ
威力のみ
だから一番デメリットが少ない
>>765の結果は皿弱体前の威力での計算で、今のジャッジは
LV2 攻撃力90
LV3 攻撃力100
1段の攻撃力の差なんて 5〜8前後とか誤差のレベルでしょ
ジャッジ始まったな
メテオのL2とL3は大分違うのに・・・
ジャッジが取れる魔道具皿はメテオと重力だけだから
結局は重力L3、ジャッジL2ぐらいしか選択しないんじゃない
メテオL3、ジャッジL2とか謎すぐるw
攻+7 LV2ジャッジ ≒ 無エンチャ LV3ジャッジ
>>799 何と言うぶっぱちゃん仕様
ある意味で初心者向けか
オリオンって良く考えたら、
運営 「修正修正うるせーな、めんどくさいから中央キプにしてやったw」
なんじゃないかと、今思った
3段フルに食らっても、ジャッジL2とL3は15〜25程度の差か
それよりEネツさんいい加減オリオン明渡してくださいw
>>800 昔の攻撃力のジャッジなダメージ計算で計算するとそうなるな
昔のジャッジって100x3ぐらいでてた気がするわw
>>805 しかし一発目でこけられて100ダメージ。
最低でも2発目でステップごけされて200ダメージという涙目な状況だったんだよなw
>>801 盾皿以外全てぶっぱだと思うんだがw
盾皿でもカレスかスパークとったら、結局はぶっぱだしw
>>792 オフィシャル魔道具(バアル)がまだ出て無い鯖は、B鯖、C鯖、F鯖、乙鯖の4つかな?
ビギナーフロートMAXまで強化してますし
>>809 ビギナーフロートは強化してもS2だし・・・
ラビティゴブリンとオラクルペンデュラム以外でS4に出来るのは
現時点ではバアルだけなんだよね
魔道具のオフィあったのか・・・
>>812 装備レベル:31、価格:253,588G + 157R、初期スロット:3(4に強化可能)
バアル5個くらい買ったけど魔道具皿自体がいらない子だと気づいた
バアルとか転売用だろ
ハイブリ用には丁度良いと思うけどなぁ
別にキャラいっぱい居るし、ハイブリ皿が何キャラか居ても良いと思ったし・・
ハイブリとか職問わず主戦じゃunkですし。
使えなさに定評のある魔道具スキルならなおさら
自分は3鯖で2つずつ買ったな
ハイブリ用と無課金皿用
どんなにいらん子でも全ての職、全てのキャラは経験しときたい
もちろんハイブリも含めて
>>818 それやってたら管理してるキャラが大量になって大変になった。
ヲリだけでも6キャラいるし。
勝手に使えないと決め付けて、特定職しかプレーしない奴の方が使えない
重力+ジャッジはジャベリン無いのが結構不便に感じたなー
重力撃ってもセスや笛とか止められないから困る
ジャベ有れば殺せたのにって場面が多いんだよな
>>819 エクセル等で管理するに決まってるじゃん
多キャラ派の基本でしょ
うちは現時点でヲリなキャラだけでも27居たわ
皿スカは多分30〜40ずつは居るな
>>821 殺すより瀕死で帰還させた方が良いやん
フェンサー♂のフィニッシュのモーションがダサくて笑えるな。
何で足をちょこまか動かしとんねん
いや、実際には違うのかもしれんがそう見える。
現実を見ろ。この間の3週間もあったCC無料期間で
多くの人が経験してなお使えないって評価ばっかだよ
>>822 管理してると言うなら多分とか言うなよw
鰤するんならメテオ以外の魔導具皿って強化必要なくね?
盾氷ブリだけど盾するときだけ最初にもらった魔導具装備してる
>>824 その中でどれだけの人がL35以上のキャラでエンハイしたんだろうね
その職や系統を使った事があるか、劣勢職での動き方等十分把握しているか
これがわかってる人とわかってない人では、その職と戦う時に大きな差が出るのよ
>>825 スカ37
皿42
だ
数えるのが面倒だったんだよ!
>>828 そんなに頑張って使い続けた奴なんてほとんど居ないと思うわ
そんなヒマ有ったら、全皿のサブクラス上げに全力を注ぐ
と言うか自分はそうした
>>829 それ全部Lv35以上とかすごい廃人だな
新職なら兎も角既存の皿のスキル変えてやるだけだから普通35以上だろ
その上で全部微妙、氷でいい
初期からプレーしてる多キャラ派なら十分可能じゃね?
書や密書使えばL31まではすぐ上がるし、課金書も買う奴なら
L35とかそんなに時間かからんだろ
>>830 全力を注いだ人も多くいるだろうね。
その上で、そうじゃない人も大量にいるだろうね。
キャラ大量にいてもイベント時とかめんどくさいだけじゃね
2キャラでさえ大変なイベントとかあるのに
単体で使えないと考えてもなぁ
FEZはタイマンゲーじゃない訳だし、皿は同職同系統が多いと
逆に活かせない場合も起こりえるし、読みやすいスキル構成は
対処も楽
長くやってる人なら全職40とかも結構いるんじゃない?
どんだけキャラ作ってんだよw
俺は6キャラで限界だ。
さすがに新職とかが増えてきたからもう1アカウント取ろうかどうか考え中だが。
ルーレットで出た使わない装備を売ったり買ったりできるマーケットがほしい
キャラは沢山いるがそれなりに使ってるキャラはメイン含めて4人だな。
高PSならセスタスはウォリや笛に劣らず強い
と思えるぐらいの私ですら魔道具は無理。使えないと思うわ
だって強い弱い以前に既存杖スキルの劣化版の域を出ないんだもの
>>836 主戦場の皿が全て氷皿とかただの罰ゲームでしかない品
火力不足で押せないし・・・
主戦に氷皿6居るより、氷2、火皿2、銃2の方が良いと思います
火皿() 銃()
火皿の俺から言わせれば重力とメテオはもっと弱体していい
スタンにヘル被せるから火いらね
火皿の弱さが異端だろw
早く火皿と銃をもう少しまともにしてやれ
火皿よりお座りジャッジでいいわ
(´・ω・`)火皿とか壺かえよ
ハイリジェでプラマイ0にできるから昔ほど怖くないんだよな、ヘル
装備持ってるキャラに新しい装備買うの勿体無いから欲しい装備出る度にキャラ増える
装備系のイベントはスルー、エンチャや羽系はその時使ってるキャラだけやる
(´・ω・`)嫌な時代になったね
(´・ω・`)ぼくもらんらんになっちゃうよ
火皿は羽コースだろ
ヘル撃ちたきゃランペ撃てよ
皿は氷以外いらないし
だから単体で物事を語るなw
氷皿→
雷皿→
火皿→大剣でおk
重皿→氷でおk
星皿→雷でおk
盾皿→バンクに篭ってろ
ヲリ様のヘビスマは絶対。ヘルごときで被せていいわけがない。
ハイリジェ「が」プラマイゼロになると考えろよ。昔は忘れて
(´・ω・`)火皿はウェイブないからつぶしやすい
氷皿しか居ない主戦場()笑
>>836の言う通りお決まり構成の氷皿しか居ない主戦場なんて恐くも何ともないわ
ジャベ弱体に伴って火ウェイヴやら火雷やらがネタじゃなくなってますし
短スカは味方にいても敵にいてもウザイことこの上ないから削除でいいよ
>>857 氷皿→短でおk
雷皿→弓でおk
火皿→大剣でおk
重皿→氷でおk
星皿→雷でおk
盾皿→バンクに篭ってろ
>>860 昔っからウェイブ1つけてますがなにか
雷皿でもウェイブ取ってます 皿の基本です
氷皿→カレスがんばってください
雷皿→レイン作業しろ
火皿→ランペ撃て
重皿→氷皿でカレスしろ
星皿→レイン撃て
盾皿→片手でもやってろ
こうだろ
昔はヘルウェイブ皿とかチキンの証だったんだけどな
ペネやらホーネットやらヴァイパーがある今はウェイブなしじゃやってられん
主戦に氷多くても被るだけだろ
氷像大杉で時間待ち発生するし、一定数以上はあんまり頭数に入らない
馬で敵の門が建つ瞬間に上に乗って解除 → 門攻撃っていつからあったの
馬 → ねずみよりは新しそうだけど……
主戦に同業多かったらスピア厨になる
873 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:06:46 ID:vVDm6EED
オイルヘルすごいこわいお
874 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:07:48 ID:UTbKlqSL
今の歩兵は連携や被りを考えれないから、勝馬職さえ居れば強いと思ってるんだろ
プランナーと同レベルかよ!
オイル撃つぐらいならアシッド撃ってろ
876 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:09:24 ID:CsI/03ei
皿にアシッド撃つ銃スカとかよく見るわw
オイルって本当に被らないのか?
バッシュで転んだ敵の起き上がりスタンに
オイル打ったら、微妙に先に当たったであろう俺のオイルは当たっても
起き上がりに重ねた味方のヘビは空振ってたんだが。
ヘルでハイリジェ相殺!なんて満足できるなら
銃でウォリにヴェノム粘着したほうがまし
中級の間合いからフォース硬直にすら反確で被り無し特性で
ハイリジェ相殺どころか回復量上回って削るからな
(´・ω・`)他のスキルよりかぶりにくいだけと言う人いるけどどうなのかしらん
アシッドは召喚以外にゃ効くぞ
凍結やDOT系スキルには効果薄いだけで
>>880 効くけど、氷皿にアシッド打つヒマが有ったら他の敵に撃ってください・・・
効果がある。のと、意味がある。には大きな違いがあるからなぁ。
なんか勘違いしてるのがスレでもゲームでも目立つから一筆しといただけさ
884 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:17:08 ID:K2ZaDz6b
火力の高い敵を見逃して火力の低い低レベル皿に粘着するんですね
わかりますw
ヘル撃った後にアシッドされてもえって感じ
今の弱体されまくりのヘルにゃアシッドあててもねぇ・・・
でもアシッドのスコアうまいからいいじゃん
ヘル撃った後にアシッドされて萌えって感じ
いや、アシッドでこけた目の前に5体の氷像群が出来てた時は流石に悲しかった
2桁ダメとか見えやがったし
>>889 盾はありえん(笑)
詠唱2ライト3ウェイブ3が最も限りなく正解に近い
詠唱レベル3て2ptも使うくせにPow回復+1という、せめて+2であってほしい
>>889 盾魔法とヘル使い分けるのにはいちいち持ち替えしなきゃいけないのでありえん
ジャベよりウェイブ優先なのもありえん
詠唱2ヘル3ジャベ3ライト3のテンプレ型でおk
ヘルの効率あげるためにライト2で詠唱3とか
サンボル取りにいくのも悪くない
まあ、ハイド暴くのにはウェイブ便利だから環境によって変えると吉
もう100万円はらうからPw回復+100にして欲しい
ヘルはオイルつけて500ダメはないと割に合わない。
銃は長射程、高火力だが、一々構えないといけないし、pw消費が激しいって感じのバランスでよかった。
今の皿でウェイブもサンボルも取らない方がよっぽどありえねーよ
>>895 纏め焼きでおk
>>889 ヘル取るなら3番目が今の仕様ではベストじゃね?
2番目も悪くは無いが、今の仕様だと凍結時間がなぁ
一番上はウェイブ、ライト無しでも十分戦えるPSが有るなら有りじゃね?
今のFEZは職や系統的な使える使えないよりも、その人自体が使える使えないの影響の方が
デカいと思うわ
使えない人が勝馬職プレーしても、全ての職系統を経験してる上級者の劣勢職の方が使えると思う
アシッドとかほとんど意味ねーから
オイルうちまくってスコア出す方がいいよ
それ以外楽しみがない
ウェイブで下手くそなヲリコロコロして遊んでると
突然キレて白チャで煽ってくるから怖い
アシッドもオイルもpw4違うのと効果が違う以外は全く同じ性能なんですけどね
詠唱の何回か更新されてたけれどPw回復+2の時代もあったよな
ネガキャンが功を奏してか、その翌週あたりのVuで+1へ
スコア厨→火雷
一般→火ウェイブ
バンク→火ジャベ
まぁこんな感じか
ライト2皿とライト3皿両方使ってると咄嗟のタイミングで射程感覚ずれね?
杖と魔道具の持ち替えなんて武器持ち替えマクロをショトカに入れるだけじゃん
ヲリのハイブリと変らん
詠唱は維持される訳だし・・・
あるある
でもライト3使ってると自然とライト2があり得なく思えてくるから最終的に全部ライト3に
火皿弱いダメージ上げろ → オイル
ランペ強すぎダメージ下げろ → アシッド
短スカウザ過ぎ弱体化しろ → スルー
で、がめぽ的にはユーザーの要望を果たしてるつもりなんだろうな。
アホか。直接的に要望に応えろよ。
大剣でモンスマ600狩りしてるんだけどなんか効率いい方法ないかな
両手だとドラテ連打でmob集まってきたから早かったんだけど大剣だと全然mobのタゲが取れなくて10分超えしてしまうんだが
火雷ってスコア厨だったのか・・・
>>908 普通に火ウェイブの方が役に立つよ。IB強い
まぁサンボルも役立つから絶対的に劣ってるって事も無いけど。ただどうしても生存能力だけはウェイブが上になるけど
俺はスコア厨なので火雷です^^
910 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:56:52 ID:Phb+L7kZ
スコアなんて飾りです
スコア厨にはそれがわからんのですよ
>>904 そういや、なんでARFはぶち持ち替えで消えるんだろう?
バグかなぁ?('o`)
火スピアは究極のスコア厨ですね
氷結即解凍の時代だからジャベ外していいな
>>906 オイルアシッドスルーてそれで技みたいだなw
レスどうも。200円飛ばす前に聞けてよかった。頑張ってヘルは必中させるようにするわ
>>912 その職全ての武器で共通じゃないからじゃない?
火皿の究極の構成はヘル サンボル3 IB3 詠唱2だと信奉している
詠唱は3ないと駄目だわ。1秒でも長くなるのが耐えられん。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヲリは消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
さすがに壷買う事はないな
大抵はイベント報酬、カジノ報酬、笛セスNPC
この辺で間に合う
詠唱3のPow回復が+2だと、ライトパワーポット使えばヘル撃って残り28→50→72 で次弾撃てるわけか。+1なら→49→70で撃てない
ハイパワーポットとか使ったら撃ち放題だな。やっぱ+2にしてくれ運営!
早く詠唱なしでも大魔法撃てるように戻せよ
同時に詠唱Lvと同じだけPw回復量増加な
そんなのどうでもいいからパワブレで詠唱剥がすの勘弁してくだしあ
サンボル2止めするくらいならスピア取るっすわぁ・・・
超射程目当てで取るのに
新魔法とか3つ揃ってやっと雷皿よりは需要ありそうなものを
何で1個しか取れない仕様にしたのだろうか
>>926 それは実装時の重力の性能を考えて言ってるの?
皿燃費悪すぎ。他職のPow見てびっくりした
高消費高生産という時代に逆行した職にしてくれ皿!
詠唱無くして消費pwの増加とひきかえに魔法の効力を増加させるスペルレインフォースを追加してくれ
(´・ω・`)なんか回転率悪くて微妙になりそう
(´・ω・`)サンボル2と3じゃ歴然の差があるしね
(´・ω・`)今のサンボル崖に登ってるやつ落とすぐらいしか使えないね
(´・ω・`)サンボル皿と味方1〜2人いれば、マラソンあっという間に片付けられて楽だお
うまーく当ててくれたらなw
まともな味方がいる場合だろ
へぼい味方だと、ろくにダメージも与えられないまま逃げられサンボル撃つはめになる
まるでサンボルが当て難いみたいな言い方だな
他の中級があてれんから当てやすくて射程の長いサンボルばっかり使う糞皿も多いというのに
ごめんなさいスパークフレアばっかり使ってます、6人くらいに当たった時の爽快感が忘れられないんです
チャージ上限に引っ掛かったら別垢から贈答すればいいのか
金コも贈答できるし…
せっちゃんの防具狙うべきか
夢無霧
サンボル当たるっちゃ当たるけど角度まで狙うとかなりシビア
>>939 連発してるなら壷
連発しないで見極めて大量に燃やせた時は確かに楽しいね、うん。特にオイルばら撒く銃が居ると
崖上からいい気になってレイン降らせてるやつに
サンボルで叩き落とし、さらにフルぼっこでDeadまで追い込めた時の爽快感と言ったら無いな。
>>944 落とすだけ落として、後はストスマで飛び込んでいった大剣様が美味しく頂くのをお座り見学
あれ最高に気持ちいいよなって思っちゃう俺性格地雷
G鯖動画見てたんだけどやっぱGだけは格が違うな。他の鯖はなんだかんだで結構似てるのに
ゴミがいると、ジャベにサンボル被せられて
氷にサンボルしてきて
転んでる間に敵のPwが回復して反撃されて死んでる
>>943 大丈夫だ、押されてて味方が囲まれそうなときに使ってる、つもり。そうでなければヘル狙いたいし
押してるときはファイアランスとアイスボルト使ってる
ジャベの凍結短くなったからスパーク連打してもあんまりリスクないよね
スパーク自体弱体化したんであんま魅力無いけど
スパークって使えるの?
皿のくせにウォリにやられまくってるけど一番クソゲーだと思うときはあれだね、
ヴォイドダークネスだけ食らってからの30秒耐久レース いっそ殺してくれ〜
素直にカレス撃ってろ弱職
押されてるときは使える
ハイパワポのんだ直後にHPごっそり持ってかれちゃって仕方なくスパーク乱射とかよくある話
>>949 機会は少ないけど使える状況はある
スパークおいしいお
5人焼いたらスコア1200ぐらいつくし
>>954 お前のやってるFEZと俺のFEZはどうやら違うようだ
サンボルとかパニは無駄に恨み買いそうで使うの躊躇してしまう
今朝、敵からレイス、ジャイアント2体にナイトも5体くらい来てナイトがナイトを呼ぶ戦場になったんだけどどうすうりゃいいの
カレス→解凍直後に再びカレス
するぐらいなら
カレス→解凍直後にスパーク→凍結耐性後にカレスの方が効果は有る罠
もちろん味方の高火力攻撃の邪魔はしたらダメだけど・・・
>>956 パニカスにサンボルしたら粘着は間違いない
単体でその職が使えるか使えないか語ってもナンセンスだよ
味方の構成と敵の構成、戦況次第で選択肢は違ってくるんだし・・・
まぁ少なくともファイア先生のように死んでると言うことは無い
恨みwwww
キラマちょくちょく取る俺はもう恨まれまくりで戦場怖くていけねーわwww
殴られて怒るぐらいならこのゲームするなと
恨んで粘着してくる奴を返り討ちにすると脳汁あふれる
さらにキャラかえて、粘着してくる奴も居るけど(たぶんだけどw)
それも返り討ちにしたらFOした。あの時は脳みそがおかしくなった。
ハイハイ
パニカス同士なら無言の煽り合いは基本じゃないの?
死んだ後に座るとか
俺ルール
誰にサンボルされたかなんて一々チェックしてる短カスキモイ
(´・ω・`)皿って短弱体しろとネガってるけどまったくハイドサーチしてないやつ多いよね
(´・ω・`)
>>969みたいな発言するやつに限って超遠回りだったり片道だったりするよね
ウェイブしたくらいで粘着されてもそのなんだ困る;_;
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)他は効果時間なげーよダルゲー乙程度で済ませてもいいけど
(´・ω・`)パニだけは許さないよ?
ヲリの群れの中にいればそうそうパニされないとおもうけど
(´・ω・`)パニカスはどこでも湧いてくる
君が許さなくても、僕はパニるのを辞めない・・・っ
片道パニ余裕ですた
>>974 お前は片道パニカスの屑さを判っていない
パニカスにサンボルを3発当てるとそれはもう終戦まで粘着してくる
鬱陶しいからウェイブで処理
終戦後スコア見てみるとやっぱりそいつのデッド数すごいことになってる
防御がガードレインフォースなら攻撃はマイトレインフォースにして欲しかったわ
私弓だけどハイド見て即トゥルーで暴くとすごい勢いでそいつにタゲられるの
敵のど真ん中だろうがなんだろうが
役にたってる奴がパニ死
役にたってないパニカスの片道死
1デッド同士のトレード的には、すっごい貢献してね?
(´・ω・`)パニするまで空気だからトータルでマイナス
>>981 理不尽過ぎだろ・・・常識的に考えて・・・
役にたってるやつが仕事してる間に
役に立ってないパニカスはうろうろしてたから
トレードする前についた差は埋められない
パニが1000ダメージで行くたびにキルとれるなら等価かもしれん
もしくは行くたびにキルとってヤミブレまいて死ぬなら等価かもしれん
敵のど真ん中でハイドしてまっすぐ突っ込んでパニすれば差し引き0になるな
うは、俺天才
>>981 でも役に立たないパニカスが狙うのはだいたい居ても居なくても関係ないようなヤツ
パニカスは上手い氷とかをパニらないでどうでもいい奴をパニるから困る
私弓だけどハイド暴きまくると近辺から敵の短カスが消えるの
+1の奴を−1の奴が殺しても0になるだけだろw
あれ?次スレあるの
うわああああああああああ
待ってて立ててくる
敵にパニカスよりまともな弓が居た方が辛いけど
パニPSの皆無なやつに殺される理不尽さがあるから許さないよ
>>993 乙
>>993にはシャンテちゃんに2000リングはらえば称号がもらえる権利をやろう
パニをステップで避けれるようになったらnoob卒業
>>996 目の前に出てきたら余裕だけど
後方から来たらまず無理っす。31F以内に反応とかタイマン状況で常にあいて見えてる格ゲーの中段ですら25Fなのに・・・
環境によっては腕関係なく無理w
だいたいステップとか硬直に使う品
硬直取られたんならまだ諦めもするんだがな
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