【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ38
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 10:48:03 ID:oC48jEGl
>>1乙
なんか寂しいからテンプレになるような物が欲しいな…
3 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 11:25:02 ID:VRw5ukXa
>>2 通常・・・続けて3回も行えるタフガイ
フラッシュ・・・エドモンド本田の百列張り手。せっちゃんの手ごろなおっぱいを苛める荒業
ペネ・・・ストーカー必須のスキル。逃げる相手を背後から追いかけ、追いつめ、そして・・・
DD&SD・・・ルーメンのパンツを見るため、押し倒すための必須スキル
フィニッシュ・・・上で倒した相手に入れるともう犯罪の臭いがするスキル
タンブル・・・一瞬のパンチラも逃さない動体視力を養えるスキル
くぃっく・・・やるとすぐに白いのが出る早いヤツ
ディシート・・・20キル30Kダメージには必須のスキル
キーン・・・(●) (●)
4 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 11:31:27 ID:J4w36Bej
イレイス:…。
5 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 12:34:46 ID:4s6zUqiw
理想:ヘルざまぁwww
現実:ちょwwwライト連打らめぇええ
6 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 12:40:28 ID:oC48jEGl
>>3 おぉ、こんなのがあったのか。
わざわざすまんなありg…あれ?
7 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 18:49:40 ID:S1rPvClN
8 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 19:08:01 ID:iNAxu64P
高度なレスが多量に書き込まれたと思ったら過疎スレばりに勢い消失したり
忙しいスレだな笛スレ
9 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:53:52 ID:J4w36Bej
まーとくに新しいこともないしね。
10 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 03:49:06 ID:0mcBRWCS
練習相手になってくれる知り合いがいないからここで聞くけど
近接職に一発SD決まったらあとは通常2回→SD→通常2回→SDのループで倒せる?
11 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 03:52:30 ID:1LBBwTns
(´・ω・`)相手が顔真っ赤になって攻撃してくれば倒せるけど
(´・ω・`)まずありえないよね
(´・ω・`)練習相手とかそんな問題じゃないとおもうんだけど
12 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 04:09:25 ID:TBiI3z//
>>10 オレがエスパー回答してやる
おそらく聞きたいのはエンダー持ちな相手のSD仰け反りに通常2したら
反撃を貰うか否か、だと思うが答えは「貰う」
スマやバッシュ等10F発生の早いスキルは、相手が仰け反り終了後に
即撃ちされると通常2の硬直中に叩き込まれる
13 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 04:11:37 ID:TBiI3z//
あ、エンダー持ちじゃなくても10F発生のスキルはあるか・・
14 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 06:40:52 ID:X559s6AY
ヲリ相手にはSD→通常1→SD
エンダー無い相手にはSD→通常2→SD
まぁ相手が顔真っ赤にならない限り2週目には入らない
相手が笛経験者なら1週目すら入らない
無難に2週目はDD入れたほうが良い
15 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 10:04:52 ID:0mcBRWCS
練習相手というより実験相手と言った方が良かったですねはい。
カッコつけてSD使うよりDD使っとけってことね教えてくれてありがとん
16 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 10:11:17 ID:o7OgItI1
ヲリ笛にはSD→フラッシュ→SDorタンブルが安全
17 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 11:19:40 ID:2m8QmuKk
練習相手 実験相手 何をいってるんだ・・・。
18 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:26:24 ID:4cvm8ixP
D鯖なら練習相手になるじぇ
こっちも笛だけどな!
19 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:30:16 ID:GixTNaAl
わたしも笛、あなたも笛、みんな笛
ふぇっふぇっふぇっ
20 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:32:44 ID:Kkk9vA+O
笛やってもいいけど使ってる時点で周りに迷惑かけてるって自覚持てよ
21 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 20:12:43 ID:2m8QmuKk
じゃあ50人を大剣3/4と氷皿1/4くらいかね。
ほかはやるなよ。
22 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 20:27:45 ID:Kkk9vA+O
何言ってる
片手も弓も短も皿その他も必要だろ
完全に要らないのは笛だけ
23 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 20:35:19 ID:GixTNaAl
その他で片付けられるせっちゃん(´・ω・)カワイソス
24 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:01:37 ID:4cvm8ixP
たしかにヲリをやったほうがいいが、
自分よりスコア出てない前にも出てないような
ヲリが
>>20みたいな事を言ってたりすると思うとすげー腹立つんだよなぁ
13〜14k付近のスコアでも自分より上のスコアの自国ヲリなんて多くて2〜3人程度だし
25 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:04:40 ID:Kkk9vA+O
出たよスコア厨
じゃあお前ら笛でオベ壊せるのか?ああ?
26 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:08:45 ID:4cvm8ixP
ですよね
すいませんでした
みんなに要らないっていわれるのでつい
27 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:09:27 ID:0mcBRWCS
主戦でも僻地でも与ダメ・キルどちらもヲリより笛でするほうが安定して高いスコア出るなぁ。
主戦でヲリ使ったときより出るっていうのはヲリが下手くそってだけなんだろうけど・・・
>>18 私もDです。国はネツ。
28 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:51:21 ID:4cvm8ixP
>>27 自分はカセです
笛でよければ相手になるけど、
笛vs笛はすごいしょっぱくなるよ
29 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 22:31:39 ID:MSdUHr0D
訓練の話が出てるから参考までにDカセの笛部隊で経験したことを
8人ぐらい?で4:4に分かれてお互いの動きとかを見るために訓練場で歩兵戦をしたんだけどな
大抵同じスキル構成になる笛だけで訓練をしたせいで恐ろしく単調でそれでいてPSのぴの字もない突っつきあいに終わったんだ
何が言いたいかっていうと笛同士の動きを研究するとか以外だったら他の職を用意しといた方が建設的なんだぜ
30 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 23:16:18 ID:xR5ubf4/
笛対笛ってひたすら半歩フラッシュするだけじゃないの?
31 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 08:14:04 ID:uCoTsToY
笛同士だとDD厨とDDイラネ厨のバトルがはじまるからなあ
最近は敵を崖下に落とす目的には素敵なスキル、とだけは感じてきた
32 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 08:23:12 ID:8njdhKTT
短時間でも1vs1になったときにDDがあると負けないんだよ
特にヲリ相手には絶対的な防御スキル
33 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 10:16:26 ID:dN61Hoew
ウォリはスカフォを立てた
笛は力尽きた
34 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:22:04 ID:YdYQ26p8
ゴブフォの南西で崖下に落とせたときの気持ちよさったら・・
通常でちょいと叩くだけで落ちていく姿に毎回笑うわ
35 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:39:34 ID:908zMv/U
笛同士でDDとかSD取られて乙るだろ
笛同士だと半歩フラッシュとそのフラッシュを予測SD
36 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:51:09 ID:EOrD4QES
>35が最適解なんだろうが最近は即フィニってる
相手がDDミスったらもうけもん程度
37 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 12:36:44 ID:JICCHZAf
んなもん様子見て変えてくしかないだろう。
38 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 15:51:44 ID:WwaBgvhE
笛マジでだるいわ
キルは稼げるけど与ダメは空気スコアしか出ねえ
笛の与ダメはよっぽどいい環境探さないとPS()関係無しに無理だわw
39 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 16:37:35 ID:z1aAR12s
僻地行けばいい僻地でなら与ダメもキルもでる
僻地が俺にもっと輝けと囁いてる
40 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 16:56:54 ID:0uH3DWDL
僻地は笛で染まれ
41 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:09:44 ID:WwaBgvhE
てか最近の僻地は人が多すぎて主戦と変わらなくね
42 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:12:55 ID:z1aAR12s
そしたら弾幕の薄いほういくんだよ
43 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:44:09 ID:7RUaMNl7
>>41 押し込みすぎなきゃそこまで僻地に人来ないぞ
人が増えてきたら別の僻地探してそっちに行けばいい
44 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 18:20:31 ID:7TLEBW+6
MAPによるんじゃねえの?
45 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 23:12:13 ID:7JZs6bVo
φMapの動きにくさがガチ
劣勢になると手も足も刺突剣も出ない
誰かたすけt
46 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 23:27:20 ID:e+rKYZPT
近接はφ行くな
47 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 00:37:37 ID:rrhJ9HqF
Φ字はとりあえず東かな俺は。西よりは戦線広いから何とか……
それいよりX字のが禿る
48 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 01:01:47 ID:UJqOfw2o
X字とかAT強化してるセス以外どの職も面倒に感じる
49 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 02:31:44 ID:8Yfda2+8
SD多用するようになったらスコアが下がった・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 05:10:12 ID:AO6bFqrH
乙字改(旧ドランゴラ)とオリオン以外ならOK
51 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 09:13:30 ID:3DV6SNW3
ヘビにフラッシュ被せんな死ね
52 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 11:50:09 ID:3Wys7DyL
フラッシュにヘビ被せんな死ね
53 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 12:08:54 ID:vx+tJWIX
DDにバッシュ被せんな死ね
54 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 12:16:19 ID:Ntz3CKss
SD→フィニのフィニに中級被せんな死ね
55 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 12:20:54 ID:XctEgAzG
>>38 昔の両手みたいに味方にアシストしてもらわんとスコアでない職
ただしガン逃げはできる
56 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 12:46:52 ID:0zcFvNPK
なんかフラッシュのエフェクトはでてんのに相打ちにならず自分だけ攻撃くらう事が多すぎて嫌になるな
57 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 16:59:36 ID:NQoBPCQL
実に良くある
実際には相手はフラッシュ当たる前にスキル出してるんだろうけど
自分の画面で描写されるのが遅れてるんだとかなんとか
崖ステップで逃げる弓を自分と両手で追っかけてて、どーせ何しても転ぶだろうし
DD撃って両手に蛇うってもらったんだけどぎりぎり残ったんだ
これはDDしないほうがよかったんだろうか
58 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 17:03:46 ID:0zcFvNPK
DD→崖に叩きつけるようにヘビ→滑り落ちてきたところをDD→崖に叩きつけるように(ry
59 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 17:51:44 ID:bwr4mItQ
ほんと味方の邪魔にしかならない職だな笛って
60 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 17:58:58 ID:vAknBYZK
レベル不足でストライクダウン覚えていない笛なのですが、前線に出ても大丈夫でしょうか?
あとSDはレベル1や2でも実用に足ると思いますか?
61 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 18:08:30 ID:FRikgvR0
(´・ω・`)笛とかレベル40で武道エンハイでも前線にいらないですし
62 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 19:41:24 ID:Fm/xc6Od
(´・ω・`)そんないいかたってない
63 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:05:44 ID:ZylnSpNf
>>60 はっきりいってSDなんか無くてもいいよ。
あんなもんに頼らないといけない状況にならない方が大事だから
とるのは最後でかまわない。
ペネフィニフラッシュがあれば問題ない。
64 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:09:02 ID:QcWTSfj8
>>63 お前にフェンサーの可能性と楽しさは理解できないから両手やってろ
65 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:20:00 ID:0zcFvNPK
だな
SD要らないとか言う奴はヲリやってりゃいいよ
66 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:44:24 ID:ZylnSpNf
俺は笛楽しいけどSDが楽しいから使ってるわけじゃないね。
勝手に押し付けんなよw
67 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:44:25 ID:vAknBYZK
SD使ったことないんです。wiki見る限りでは僻地戦で強いスキルなんだと思っていますが…
SDは具体的にどういう場面で使うと強いんでしょうか?
68 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:47:36 ID:CEKV7u97
最近SDの使用頻度落ちてきたけど自分だけかな
ランペにわざと巻き込まれてSDフィニにしか使ってないなあ
あと風サラ用
ドラテをSD→相手は転ぶ
SDが楽しいのは認める、がヘビエクスブレイク系は取り損ねると死ねる
ランペクランブルピアスタンプ辺り専門になってしまった
69 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:55:46 ID:LfDR42kT
SDは対短剣と大剣がメインだろうね。クランブルピアをSDでかわして攻撃とかも良い
あとの場面はフラッシュ、DDの方が有効だったり。もちろんSDフィニは痛いから拾えるならどんどん使いたいけどね
ただ短剣は別方向にレグやってSDからぶらせてからアムとか
大剣なら風とスマ系列に絞っての攻撃とか笛に詳しいのはそういう行動とってくる
上位のプレイヤーならSD対策を持ってる。基本はNoob狩りのスキル
70 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 20:57:37 ID:0zcFvNPK
俺はSD使わないとスコア出ないな
バシバシ取れれば20k↑出るし
俺は主戦でもSDなきゃ不安で前に出られない
ヘビエクスは取り損ねてもフラッシュ→タンブルすればいいし、
SDないと間合いをつめられなくて手数が減るな
71 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 21:11:58 ID:4a1kjHfn
笛で20kとかlv40になるまで、一回出したことある程度だな・・・
実際スコアならナイトのが稼げるし。
72 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 22:55:27 ID:rAkWLSCE
風皿様の相手とかSDないとやってられん
73 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 00:39:47 ID:ZZATveKP
SDは気持ち早めに出さないと返せないこと多いな。見てから余裕ってのに早くなりたいわ。
短スカのブレイクが取りにくくてしょうがない
74 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 01:36:18 ID:iaymmLBu
あれは何回やっても出来んのなら糞スペが原因な可能性が一番高い
次点で中の人の反応速度。練習しても多分できるようにはならねえだろうな
75 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 01:55:41 ID:lfF2t480
>>73 環境や距離が適切ならばレグブレ以外は普通に見てから取れるはず
取れないなら中の人の反応速度が原因だから一生無理かもしれない
76 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:06:36 ID:ZZATveKP
やっぱそうか。笛に限らず近接が苦手なんだが、反応速度や周りが見えていないんだろうな。
皿だったら余裕でランカーになれるんだけど、適正不適正ってのがあるのかもしれんね。あきらめるか
77 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:36:03 ID:4jo7eVCx
スマとかレグは見てからSDでカウンターは物理的に無理なのか
スマやレグはゴルゴクラスの人なら取れるが一般的には無理なのかどっちなんだ
到底取れる気がしないけど練習しまくってできるようになるならがんばってみたいから教えて欲しい
基本的な立ち回りは他職でも養えるとしてもSDの反応速度みたいな笛にしかできない立ち回りってここの住人はどうやって練習してるんだぜ?
78 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:38:20 ID:4n9x776O
TAF入れない限り見てからは無理だと思う
入れると相当鈍い人以外余裕です
79 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:44:42 ID:lMnO9bwI
スマはNTじゃないと見てから取れないと思うけど
レグはTAFの設定ちゃんとして緊張しなければ5割ぐらいは取れると思う
仮に取れなくてもレグならタンブルとかペネで逃げれるしね
80 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:57:18 ID:iaymmLBu
レグは距離さえギリギリの射程保っとけばそこまで難しくもないから通常以外は全部拾うつもりで取りに行く
別方向の空振りやられたら終わり。ストスマの後ろの障害物狙いとかもそうだけどフェイントに弱すぎるのが弱点
まぁフラッシュ使い続ければ負けんけど時間かかりすぎるのが駄目だな。
倒す前に別の敵からやられる可能性のが高い。その点SDは500ぐらいは確定するし上手い事やれば7割8割もっていけるからね
笛の最大火力発揮はやっぱSD始動だ、これ使わないと半端な削り役とペネフィニのハイエナがメインの仕事になって面白くない
81 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 03:21:56 ID:TYo1azA7
無理にスマ取る必要はない、喰らってからDD安定
上手いヲリは牽制にスマ使ってこない中距離ブーンとヘビ、逆選択のベヒ
SD構えつつDDとフラでいい
短にはSD構えつつDD安定、ヴァイパ合わせ対策で適度に空通常1も混ぜとく
距離をとること、通常と空レグで簡単に潰される
ダメージ交換と反確知ってるやつにゃDD入れんと不利
82 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 04:59:33 ID:qTzGBDsj
SD取るよりいかにフィニ当てるかだけどな
とれるSD、とりに行くSDは別物なのを理解してプレイしないとスコアは出せないかな
SDを攻めスキルと取るか、守りスキルと考えるかでプレイスタイルが変わってくるはずだしね
83 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 06:54:32 ID:nldS2qr8
要するにフラッシュ最強って事か
84 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 09:43:49 ID:jKOZRrg9
笛は数が少ないし、スコア出すやつと出さない奴の差が大きくて
スコア出してる同業者はすごい目立つから
そういうのについて行ったり粘着してみたりして動きを観察すべし
85 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 11:31:33 ID:CSdTnstY
ディシートキャンセルできるようにしてくれー
86 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 12:30:24 ID:IW3rJfZ4
なったとしても8つのスキルに選択するか微妙。
87 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 12:46:16 ID:UyYzIL2T
Lv40オフィ装備揃えたけどやっぱ雑魚です、すいません
88 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 12:49:59 ID:emb23d/R
僻地厨フル前線したのに9kでした、すみません
89 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 12:53:32 ID:2uQZasvs
笛ソートしてトップが9kとかありすぎて困る
90 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 17:18:27 ID:fuKY2/68
オリオンキャッスル違和感ありすぎわろたwww
91 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 18:56:59 ID:gTQX8ktR
てかどこもらんらんぶっぱの大剣様だらけでやってられん
今笛39だから40まで上げたら他職にするわ
92 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:05:38 ID:XDHTSE9i
その大剣様を僻地でハメ殺すのが楽しいんじゃないか
倒した後は煽る、そしたら顔真っ赤でリベンジしにくる確率が高いからそこをまたカモればOK
93 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:30:02 ID:ZZATveKP
よっぽどのnoobじゃない限りブーンとスマで勝てるだろ・・・
94 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:36:24 ID:gTQX8ktR
タイマン()なら大剣は笛に勝てないよ
まあ笛にタイマンしかけてくるnoob大剣とか滅多にいないがw
95 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 20:03:33 ID:iaymmLBu
両者が鉄板行動とったら決着つかんだろうね
ただ相手の技量確かめる意味で最初にちょっかいかけるのはありえると思う。無理そうだったら俺ならほっとくな
手持ちの攻撃方法で勝てそうなら仕掛けるなぁ
96 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 20:19:19 ID:ZZATveKP
どっちかに援軍が来るだろうし、タイマンってのはあまり意味がないよな
97 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 20:23:07 ID:QvOT8Gh7
俺が大剣なら普通に笛に勝てる自信あるけどな
98 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 20:50:51 ID:f9A+KmEo
勝てるっつーかミスしなければ両方とも負ける理由がない
99 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 21:11:43 ID:l4wAVPdF
笛で与ダメランク頻繁に乗れるようになって、
これ大剣やったら30kとか出ちゃわね?やばくね俺?
と思って久々に大剣やったら8kだった
大剣でスコア出してるのはお膳立てしてもらってらんらんしてる奴だけ
笛という職業に自信を持ってるうちは、まだまだ未熟だよ。
全キャラLv40までやってから、ようやく笛という職業が何なのか見えてくるよ
笛ばっかりしすぎて、というかSDタンブルが便利すぎて他職やると上手くいかなくなるな…
>>102 わかるw
てか笛のエンダー無しに慣れすぎてたまにヲリやると
いつの間にかごっそりHP削れてて、え?いつ食らった?状態によくなるわ
そういや新カジノ装備きてたけど、相変わらず♀笛装備微妙だなぁ
わんわんする気に全然ならんわ
デザコンも元絵はそれなりだったんだがなぁ……
パナセアの色違いでいいからなんか出せよ
>>102 個人的にはSDでパニカスざまぁが出来なくなるのが痛い。
ヲリでもARF大剣だとガシガシ飛んで来る
笛で手数増やすのってどうしたらいい?
ペネ→フィニ基本で動くのか、SDとDD構えながら動くのが基本かさえわからないんだが。
ペネとフィニをセットでしか考えれない内は難しい
ニュートラルをSDに置きつつフィニ挿してく
DDとタンブルはとっさに使える位置へ
接近は徒歩、ペネはまずハイエナ専と割り切れ
まず、笛を上手くなりたいならペネを切れ
>>105 消費Pw的に手数を増やすのはかなり厳しいのでどうやったら最終的に
フィニまたは僻地なら通常&SDハメに繋げるかを考えたほうがいいかな
と言うかこの職は特に自分で考えないと全然上手くならない
パワポ飲め
(´・ω・`)実際戦場の笛みたらわかるとおもうけど
(´・ω・`)9割が攻撃まともにあてれない人達なんで
(´・ω・`)ここできくより動画みたほうがいいんじゃないの
(´・ω・`)そもそも動画と同じような環境を探すのが難しい
>>109 SDハメ?
ハメって言葉使うのおかしくね。
主戦じゃ、そもそもあれだ。いまだにパワポ飲める程の余裕が作れないわ
訓練でたまに使ってみるけどパワポ飲用時の動きもまだ良くわからん
ハイパワポ飲用に慣れる様にしないとダメなんかね?
ハイパワポよりパワポのほうがいいな
コスト4だしどうせすぐハイリジェ飲むし
オリオン相変わらず糞マップだな
笛は攻撃側ではいっちゃだめだぞ裏方以外やれること何も無い
わざわざ敵をDDでこかす笛邪魔すぎ死ね
有効な場面もあるが、糞スコアばっか出してるような奴は大抵いらんDDだよな
DD見てからストスマで突っ込んでくるアホヲリも死ねばいいと思う
大群のヲリにストスマのみをされまくる夢を見たお・・・
タイミング良くストスマでデュクシすれば逝くかもな
仰け反り職だし
敵瀕死短(アムブレ→俺(SD→俺(よし!フィニでとどめだ→味方ヲリ(ストスマ!→俺(フィニ被り消え→短(アムブレ→俺喰らう→ヲリエアヘビ→敵短死亡
敵瀕死ヲリ(ランペ→俺(SD→俺(よし!フィニでとどめだ→味方皿(ライト!→俺(フィニ被り消え→敵ヲリ(ヘビ→俺大ダメージ→味方皿ライト!→敵ヲリ死亡
キルに持っていけてるから別にいいんだけどさ・・・
下の味方お皿様がいる戦場はヲリもイライラするのか主戦から消えていくんだよな
スタンにDDかますアホ笛がレイスに怒られてた
笛経験浅そうな、lv20くらいの低レベの笛が
耐性MAXで前線来てると、こっちがドキドキするよな。
何のスキル先行してるんだろうって・・・・
先行スキルによってはこの戦争の後二度と笛やらないんだろうなって・・・
127 :
105:2010/05/25(火) 19:08:38 ID:iI1XWrt7
レスありこ。
ペネはできるだけ使わない方向でいくのか。両手初心者にドラテに頼るなってのと同じ感じかね。
まずもらえたアドバイス通りにやってみるわ。ありがとう。
B鯖で常時20kだしてる笛がいるが
そのプレイヤーはB鯖全土で放置が推奨されている。
ソロで動いててそれなら最高にかっこいいが
そいつはひたすら相手の裏オベ付近をウロウロし続けている。
集団で追うと逃げ回るし、笛じゃ建築破壊できないので放置が軍チャで厳命されている。
それで常時20kってことは放置されてないってことじゃん。
どういうこと?
追う奴が後を絶たないから放置しろよって言われてるんだよ。
俺は相手にしたことが無いので実際どうやって稼いでるのかは知らん。
そんな奴みたことねえよ
Bホル在住だがそんな笛聞いた事ねえw
裏オベまで来てオベ2/3まで削られるまで放置プレーされてた笛は見たことあるが
一度きりだし20kも出してなかった
ネツカセ辺りとは当たらないからそこら辺なのかね
ここで一つ自演という仮説を立ててみよう
たぶんネツだと思うが。
今日は二回見たが
一回目は10killしてて28kだったかな。
二回目は1k3dで20kくらいだった。
でも笛で稼ぐにはそういう方法しかない気もするわ
最近の僻地は敵が大量にやってくるから本来の僻地戦なんて期待できないし
まじでそんな奴みたことねえ
僻地で短が笛にレグいれて
笛はたまにSDしてって感じで稼いでる笛と短ならみたことあるが
ID:xaHMDDHX もう自分のキャラ名晒してみなよ。
>>140の最初と最後の10分間を見てみたんだけど…なにこれ?
正直、敵釣ってSDでスコアだけ稼いでるだけに見えんだけど。あとジャイたこ殴りしてスコア稼ぎ。
バンクこもってシコってろって感じ
2chでの自演とか半端な腕前でやらないほうがいいよ
バンクとか笛はそれこそ空気じゃね
>>141は確かにうまい。通常の使い方もだけどSD取れてる確率が高くて見習わねば
BとDは笛への対処知らない人が多くていいな
EDFにキャラいるけどどこも似たようなもんだな
ただFだと、僻地でSDしまくって20k前後だすと前線千人長とれる。
EDじゃ20kだしても前線千人長は無理だな
Fはレイン弓スカが少ないからかスコアの最大値が低い
しかし主戦はFのがきついかもしれない。皿がすごい多くて前に出れない。
>>141 この人は前も出てたけど本物だな 間違いなく上手い
ID:xaHMDDHXは知らんから第三者の情報が欲しいな
このスレで評価されんのは
>>141の人も含めてソロで成果を挙げてる人なんだよな
当たり前のようにPT組んで接待されてる自覚も無しにフィニ乱射してる奴は出直して来い
ペネフィニと生フィニ乱射を封じたらやっと10k越えた
何か少し掴めたかも分からんね
そりゃPTに片手と短連れて接待してもらえば猿でも与ダメS出ますし
>>141 これはすごいな
ちょっとこの動きはできそうにないわ
Dだけど笛で20k出せるような長めの試合なら千人長が30kぐらいなんだよな
それよくわかるわ
近接職でスコア出せる戦場ってみんながスコア出すからランク上位は難しいんだよな
主戦メインのマイ笛の目標は非デドランかつスコア20kの達成、夢は笛で千人長です
乙鯖だけど・・・・
(´・ω・`)らんらんは1000人長とったことあるよ
(´・ω・`)ちなみにほんどでつw
あのあの(´・ω・`)
1000人長なんて称号ないよ(´・ω・`)
千人長だよ(´・ω・`)
散々言われてるけど笛は環境がかなり影響するから
千人長とか取りたいならPC強化しないとダメだと思う
動画取りながらとかだと20k↑殆ど出ないし
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
(´・ω・`)大剣でらんらんしてた方が笛カスより役に立つしスコアも出るよね
(´・ω・`)あ〜ぁついに笛スレまで豚ウィルスが・・・
(´・ω・`)らんらんするのではない、してしまうのがらん豚
上手い人って女キャラじゃなくて男キャラ率の方が高くね?
女キャラだとパンツとか尻とか集中力削がれるからな!
マジレスすると、リア♀はほとんど女キャラでやってるってのもあるんじゃね?
偏見だがリア♂と比べると下手っていうか中途半端な腕で妥協しちゃってる人多い気がする。チャットとか着せ替えとか直結やらのコミュ関係メインだったりで
実際バンクとか本気でやってるのほぼリア男しかいないだろ? FEZプレイヤーの男女比率考慮しても明らかに少ない気がするわ
明け方とかエンチャ率低くて、長い時間割れるような戦場選べば
笛で千人長取れると思うけど。
GTではちょっと俺じゃ取れる気がしないな・・・
ながら作業の掘り死とか多いし、大抵オナブレ短に持ってかれる
新しい笛♀防具装備してた動画なんとなく見てたんだけど、腰の曲がったばあちゃんが歩いてる
ようにしか見えない。魔道具皿♀の歩きモーションもいじれたなら笛もいじれるよな?
バランス調整も大事だが、開発はそういう所も気にして欲しいな・・・。
>>163 まさにそれは偏見だと思うぞ・・・w
そもそもリアルの性別なんてのは当然見た目や腕じゃわからないし、FEZはFPSとか格ゲーみたいに反応速度とかやり込みよりも
状況判断が大切だからその辺あまり関係無い。
自分の体験が全てと言うわけじゃ決して無いけれども、今まで会った女性プレイヤーの8割は明らかに並み以上でバンクで通用する腕の人も数人いた。
でもキャラはたしかに♀キャラが多かったな。ただしウォリ限定で♂キャラも多かった。
自分と同性のキャラでやるとスコアが伸びるんじゃないかな
よく言うだろ、短カスは♂スカ使えって
いやそれは・・・
久しぶりに笛やったけど
初動オベ2本、6〜8k-1〜3d-10〜12kぐらいのスコアだったけど最近の笛だとこんなものか?
あと10戦やって自分の目で確かめて来い
スコアなんて戦う場所次第だな
僻地っていうか副戦場側だと15k↑は難しくない
主戦で弾幕戦だと12k↑はまぁいいほうだと思う
つーかランキング笛ソートすりゃわかんだろ
全員10k以下とかざらにある
弾幕MAPとか瓢箪MAPみたいな僻地と言える様な場所が無いトコだと結構ヒドイよな。
10k超えてる笛の少なさが泣ける。
瓢箪はそれなりに動ける
オリオンとかエルギル外周とかは無理ゲ
φ字が場合によって一番きついね。中央が敵壁付近で8on8くらいの膠着状態だとマジ居場所がないw
さらに東西がヲリ短少なくてシューティングゲームしてるとストレスで毛根がマッハ。らめぇ良Pだからナイトれちゃうぅぅビクンビクン
むしろもっとラファエロに似せたもの実装したほうが評価が高い
貴族の長いコートとかいいと思う
>>178これは良い意味で中二カコイイな
逆に一番楽なのはどこだ?個人的には渦巻き南だが
渦巻きはたしかにそうだな。
あとはラインレイの僻地とかか?深い谷底だけ水場のMAP。
一番楽なのはダガータイプじゃね
あれは笛ってか近接やってるとどれやってても一番簡単
こんな何年もたってんのに相変わらずどの鯖いっても細かい崖のぼりの知識さえもってればアドバンテージでっかいし
近づきやすい上に相手の近接も良く仕掛けてくるから皿弓の土俵で戦わなくていい
>>183 ダガータイプで20k↑0d20k↑の動画があった気がするよ
俺はダガーでも12kが限界だけど
どうすれば20kなんて超えるんだろうか
ガチで酷い戦場に一度あたって
GOMI鯖の明け方5時頃にダガーいったら21k0d29kでて吹いたよ
耐性割れの短が4人ぐらい延々としかけてきて倒してただけだったんだが。ワロタ。
修正後でこんな気持ちのいいスコアは久々に出した
まぁそんなボーナスステージ抜きにしてもスコアはダガーが一番出しやすい。やっぱり接敵回数が他の戦場と桁違い
僻地と主戦の区別もないしね
ゴブフォの南とかデスパの西とかも戦いやすい
エンダーなしの近接でダガーはだるい
水路とかジャッジや特攻ランペの嵐だし
SDの為にタンブル後回しでイレイス使ってたら、ペネとかどうでもいい気がしてきた
イレイスもなかなか優秀なんだけどね
接近能力が落ちるだけで、離脱能力はタンブルで代用できるし・・・
ペネは分かってるヲリと短と笛には効かないし・・・
ただ、ハイエナが出来ないから常時ウロウロ
唯一ハイエナが出来るのはウェイブ撒いて逃げる皿だけ
ウェイブをイレイスで止めると気持ちいけどね〜
主な魔法のカレス、ジャッジ、メテオを止められないのが痛い
せめてヘルやスピアの貫通を止めて味方を守る!!みたいな事をしたいな('A`)
イレイスでも遊べるが瞬間的な離脱能力に欠ける分デッドしやすい気がするな
>>190 その要望を一番欲しがったのは片手なんだけどな〜
片手のコンセプトは味方を守るはずだったのに
今では高耐性でバッシュ入れるだけの存在になってる
カレス・ジャッジ・スパークフレア・メテオ・ドラ弾等の爆風は激しく同意
ウェイブが防げてもキル取り合戦に強いだけだもんね
笛がキルとらなくてもきっと他の誰かがとってるみたいなとこで強くてもかなしい
イレイスはたまに使うと最初便利な気が済んだけど、
そのうちペネなくて、短とかセスに追いつけなかったり
単機の弓すらいいようにやられてイライラしてペネフィニ型にもどすんだよ
PING200くらいなんだけど
SDの入り悪い
上手い人の動画見るとPING50以下なんだけど
やっぱTAFいれてるんすかね?
そりゃいれてるだろ
>>195 TAF1必須
本人の反射神経にもよるけどアムを見てからSD取れるのは大きい
TAF非導入&エンハイしてなかったやつが
TAF1にして、エンハイして10戦するとだな、真面目に世界が変わる
イベントやら何やらでカジノ回してRが200〜400程度たまってたらやってみそ
以下の導入で笛与ダメ平均
エンハイで +3k
スキル1クリック発動設定で +2k
TAFで +1k
ブドウエンチャで +1k
こんくらいは変わると思う
1クリック発動だけはやったら負けだと思ってる
笛はPS()とスコアを稼ぐ嗅覚が全てだろ
noobがいくら武道エンチャしても空気スコアしか出ないと思うわ
上級職()だからな
(´・ω・`)前々からおもってたのなんでPSとか上級者とかに(笑)つけるの?
(´・ω・`)自分でいってその言葉を馬鹿にしてるの?
(´・ω・`)らんらんは豚だからわからないよ
PSPSいってると「じゃあお前どんだけ上手いんだよw」って話しになるからじゃね。
後テクニカルさと貢献度が別物だからってのもあるだろ。
ただ今の笛は間違いなく厨クラスでは無く上級者向けになった。役に立ってるかは・・・・。
僻地いこうが中央いこうが今の笛ソートして15k+出してるのなんて滅多にいない。
FEZのプレイヤーは()とかキリッって無駄に付けたがる
プレイステーションが何だって?
旧仕様の短が大好きだった俺は今の笛の仕様に快感を覚える。
FEZのPSとか上級者ってのはほとんど勝利に直結しないオナニーで終わるから()付けるんだろ
0コンマ数ミリの超絶AIM出来るならPS連呼してもいいが
こんなクソ鈍くて底の浅いゲームで調子こかれてもな
まあこの世界に足を突っ込むには、君らにはまだ早すぎるけど
(´・ω・`)らん豚界にはいるなら一生豚としていきていく覚悟が必要
やべぇなフェンサー
TAF入れてキー設定したら周りの奴らが全員雑魚に思えてきたぜ
ただし一対一前提で考えて
そりゃ人より有利な状況にしたら強いだろう。
俺は何もツール入れないでマウスのデフォ状態で続けるぞ。公認チートみたいで面白くもなんともないからな。
そんなわざわざ縛りプレイしなくても(;´Д`)
俺もマウスこそ特に機能もついてない普通のゲーミングマウスでやってるが
それ以外はわざわざブラウン管のモニタ使ったり超ハイスペにパーツ補強したPCでプレイしてるわ
前環境と比べるとSDがガチで取りやすい
あと昔言ったんだけど、SDが取れないって奴はグラボの設定を見直せ、それだけで大分変わるぞ
笛やった後ヲリやるとついつい孤立しがち+離脱出来なくてジャベられて死ぬ
それだけ一生懸命環境を整え努力を惜しまず頑張ったとしても
仕様の不利を跳ね返してNTになるのは至難の業
だがそれがいい!・・・かもしれない
笛でランカー()になるにはいい環境を探す嗅覚が一番重要だと思うわ
マウス云々PCでプレイ環境の事言い出したらキリが無いわ。
むしろプレイ環境を整えるのも励む事の1つかと。
PS3とかじゃあるまいし。
なんか最近弓皿多くて弾幕化してて11k前後安定とかになっちゃったな
個人的にはもう3〜4kプラスくらいで安定してた頃に戻りたいんだが
敵が前に出てこないし、突っ込むと謎空間のせいで孤立するし…
調子に乗って突出するアホをプスプス刺してるがこれ以上スコア伸びる気がしねぇ…
もう大人しく僻地へ逃げるしかないんだろうか
とりあえずSD、タンブルはキーボード操作であっても即発動できるようにしておいて損はないだろう
ただし他の職で遊ぶときにINIファイルの入れ替えが必要になる場合も出てくるが
俺はSD、タンブル、ペネと何故かキーンもキーボに割り振ってる
笛は瞬間的なスキルの切り替えが要求されるし変なこだわりがないならやっとくべき
TAFはルータぶっ壊れそうで入れてないや
PING100〜で最大距離じゃないとアムは取れない
ジョイスティックでスロ1〜4を4ボタン発動5〜6をL2同時押しで発動にしてある
@R2同時押し十字キーで持ち替えも可能
最近笛始めたんだけど
主戦場だと味方が邪魔でしょうがない
短スカにDD入れて起き上がり通常で削ろうと思ったら
バッシュとかシャベとか
ほんとやめてくれ
味方陣地でハイド暴れければ邪魔はいらないんだけど
主戦場の敵味方ギリギリのラインだと
皿とか弓に邪魔されてタイマンできないし
近接職ならいいんだけど
皿とタイマンになると勝てる気しない
通常一回でこけてウェイブってなんだよあいつら
どこから突っ込んでいいか分からない・・・
主戦場でDD使おうとしてる時点で間違い。起き上がり通常をバッシュとか×シャベ○ジャベで取られるのも仕方ない
だって、味方は追撃入れないともったいないと考えてるから。お前が通常で削りたいなんてことは知らない
皿とか弓に邪魔されてタイマンできないとか・・・
こけてウェイブ来るのわかってたらステップフィニ入れれば良い。片手と一緒
どう考えても釣りだろw
DDにバッシュする片手はどう考えてもクソだろw
ヒント:発生
シャベシャベしてぇ・・・
笛なんて僻地ですら邪魔なのに
笛で歩兵してる奴は完全に工作員
建築殴れないのが致命的過ぎる
これだけ使い手少ないんだし上方修正でいいだろ…もう
そんな理由でkickしたら間違いなく逆にkick悪用とみなされBAN
DDにバッシュはダメだがDD起き上がりにバッシュは素敵やん
大抵意思疎通出来てなくて追撃入れられちゃうけど
ネガ厨「笛に建築攻撃能力持たせたらネズミゲーになるに決まってんだろ?」
セスタスのホネ着火マラソン
短のステルスキコリ
ネガ厨「何も見えないな」
骨ファイマラソンのが明らかに凶悪だよなw
DDにAT先生の追撃は勘弁してほしい
吹き飛ばないから味方が勘違いして追撃いれちゃうそしてスカる
別の笛がフィニ入れてた時はお前笛だしDDから見てたんならわかるだろ・・・って思った
DD見つけたら迷わず追撃
ヲリならヘビ
短ならガド
確信犯だけど事後には一応「ごめん」的発言
接待ありがとねw
このイベント中はサモンアタックつけてハイパワポのんで
馬の大ランスにあわせてペネフィニかます作業に徹するのが吉
DDの本懐はサイドアタックドラテを拾う事
味方の被弾を防げて安全に追撃できて一石二鳥
まあ主戦じゃ事故も起こるが、怒ったりはしない
バッシュと事故
片手様いらっしゃったんですか!すいません!
ヘビヘルジャベと事故
…まあいいかな
初級弓系と事故
…
DDは敵を崖から突き落とす為にあるんじゃなかったのか
敵を崖に誘導してDD→通常でポイッ
開幕僻地クリへ走って15個くらいクリ掘っとく
僻地でハイパワポ使ってキル・与ダメを稼ぐ
後半、クリが枯渇して敵ナイトが減ってきたら溜めたキルクリでレイス出撃
アォッ アォッ っつって余裕でPCD20k超える
よーし今のうちにBBS戦士用のSS沢山取っとくわ
ショゲッ!!ショゲッ!!の間違いじゃね?
俺はずっと イヤ゛ッ!! イヤ゛ッ!! だと思っていた
ナイトかレイス出れば誰でも20K出せるだろ
キルがでないじゃん敵召還少ないとやることなくってPCDもでなかったりするし
今ならもれなく敵召還居るし
245 :
名も無き冒険者:2010/05/29(土) 04:13:01 ID:Z1y46Tcv
d
(´・ω・`)ふふ
(´・ω・`)きせいとけちゃった♪
ko
うるせーてめーらが味方召喚置いて敵召喚食いに行くからこっちが護衛しなきゃ
ならねーんだよナイトでもPCDでねーよふぁっきん!
今回のイベント中はもう護衛しきれない
キワミ動画をみてからレイスの剣をフル声が。
びゃぁぁっ!びゃぁぁっ!
とCCOボイスにしかきこえなくなった。
笛スキルの建築ダメを上昇させて、オベ殴りにも参加出来るようになる
笛スキルの建築に対する当たり判定を完全に無くし、敵建築の周囲にいる相手に攻撃出来るようになる
どっちがいい?と聞かれたら後者しかないよな
建築にあたったからといってPCの判定が消えることは無くなるようにすればいい
うぁぁぁぁー
XPから7に変えてかなり設定弄ったけど、何故かSD取りにくくて
デュアルブートしてXP入れて設定しなおしたら回線含めて超速になって噴いたwww
7とXPに差ありすぎだろw
Aero外してもいいのよ
Windows7 フレーム 遅延 で
XPさんそんなに優秀なのかw
ひたすらハイエナして23kill8Kという数字をだしたら
味方からハイパー文句がきた
7さんは犠牲になったのだ…
サルペードンマスクとグルーム装備を付けたタキシード仮面がいてワロタ
シルクハットが欲しいところだ…
タキシード仮面ワロタ
ブラックスピナ装備の笛♀みると吹く
前かがみでケツ丸出しすぎるだろ
サイドは隠してピンポイントでケツ丸出しとか基地外すぎるわ
笛♂は転ばせてパンツ除いてフィニッシュする変態だし、
笛♀は座ってパンツ見せる変態だしほんと救い様がない変態だな
ウチのカントリースカートは鉄壁だ
…なあ。ひょっとしてイレイス笛、遠距離正面だと弓相手に詰んでる?
クイックがあるだろー。あとハイポ飲んでるなら弾きながら接近も一応・・・
ま、相手にしないのが一番いいんじゃないのw
歩き接近もクイックもブレイズレイドでわりと終わってるくさいのですが!
そして瀕死になった頃に飛んでくるイーグルすかしイーグルでSDもタンブルも硬直代安定
粘着自重しろ!
笛やめればいいじゃん・・・
ヲリの後ろに隠れれば大丈夫b
多分ね
あの弓うざいからパニってって言えばおk
イレイス笛は孤立してたら弓皿からしてみたらカモだからしょうがない。
ペネが無いっていうのはプレッシャーがまったく無いと言ってもいいからな
ペネエンダーの偉大さを理解したところで壷割りなさい
けどイレイス笛がバインドから守ってくれると凄い輝いて見えるぞ
イレイス硬直で取り残されて死んでるけど
ヘビスマ後にフィニでキル取ったら全体チャで「被せてくるぞ」みたいな
チャットを5行くらい使って言われたんだけど、笛って基本的にこういう
事を言われ易い職なんですか?
たまたま痛い人に目をつけられただけなのかな?
全チャ使ってる時点で痛い人だからスルーでいいと思います
近距離スキルのみで戦う笛のスタイルが好きになれそうなので
たまたまだったらこのまま続けたいんですよねー
なんかアホっぽいなこの人
やりたきゃやれば良いじゃないか
だがそれくらいで気にするとか笛向いてないかもな
イレイスってペネやフィニを捨ててまで取るスキルとは思えないんだが…
消費Powでかい、1回しか防げない、無効化時に硬直がある、爆風を防げない
欠点多すぎじゃね
まだ見てからタンブルしたほうがマシなレベル
ゴミスキルって点は同意だけど、硬直はステップなり通常なりである程度消せるぜ
結局ステップなり通常なりの硬直が生まれるから、それ含めて言ってるならごめんなさい!!!
いりませんで随分昔に結論でてるけど
俺なら上手く使える()て考えてる奴が定期的に生えるな
まともに笛扱えるプレイヤーも1割いるかどうかってとこだし勘違いちゃんはしょうがねえ
笛の基本スペックにあたるLv33以降を扱ったことがないのも未だにかなり多いしな
イレイスは他人にかけれたら神スキルだったんだけどな〜ともう使い古された言葉も言ってみる
実際イレイスで無効化してプラスになる場面が少ないからな
ウェイブ無効化してキル美味しいといってもその代わりで弓に詰むんじゃ割に合わない
イレイス型って趣味職の笛の更に趣味に走ったタイプだし
一定時間無効化ならまだ使えたんだがね
イレイスはPw消費がでかすぎて、肝心なときにフィニ2発うてないとかあるしな
せめて半分にしてくれ
どっちにしてもフィニ2の笛とかなにやんの?ってレベルじゃ・・・
てか笛セスにも他職と同じ数のスキルくれよ。
あ・・・やっぱ変なことになりそうなのでいいです・・・。
>>287 なにやってんのって、Lv3が2になったら具体的に何が変わるの?
いちいち固定観念に縛られすぎだな。
イレイスがLv1だけのスキルになって
フィニをLv2で止めれば30秒のイレイスが使えるとなれば取る奴はいると思うね。
何が変わるってスキル威力が460→410になるだろ
大体笛に求められてるものなんて精々フィニの瞬間火力くらいのもんなのに夢みすぎじゃね?
>>259 OS:windows7x64 + XPx32
CPU:PhenomUx4 720BE 4core
マザボ:GA-MA790FXT-UD5P
メモリ:DDR3-1333x6G
VGA:Radeon 4850 1G
HDD:WD 10000rpm 32GBx2(7とXP)
モニタ:W2753V
回線:ADSL・・・orz
ハード的には遅延は少ないと思うけど
7とXPではpingが7=80〜100からXP=55〜80位まで下がった
威力50もかわるのに何がかわるのっていっちゃってるレベルだからな・・・・
生存能力高くてもバッシュのある片手みたいに連携できないからね
フィニ火力落としたら中途半端になるだけな気がする
フィニ2イレイス1もやったことあるけど
フィニの威力が下がるってのはあまり気にならなかった
イレイス1は魔法見て消す使い方になるけどほとんどタンブルでよくて
そっちがほとんど役に立たないのが問題
普通に回避できる状況ならそもそもイレイスの意味自体が薄いのはある
あれは硬直中に魔法食らうのを防ぐのが主目的だと思う
範囲防げないからダメダメなわけですが
フィニ3とフィニ2だと大体期待値30前後差がでるね
その瞬間火力分とイレイス1でどちらが欲しいか実際使ってみればすぐ答えはでちゃうね
まぁなんでフィニがないと云々って話になるか考えてみりゃすぐ分かるだろうけど
フィニ以外の火力がないってのが一番の問題だな
ジャベやバインド防げたからと言って別に素晴らしいとも思えん。今のジャベは4秒だし。
バッシュはフラッシュと先読みSDで防げることも多い。防ぐべき単体魔法なんぞ無い
イレイス型は鯖に俺ひとりでいい
イレイスは魔法防げるというだけで考えると今まで言われてる部分で異論はないけど
イレイスの良さは、凍結中の魔法追撃を無効化できる点(ペネ型だとSD狙ってる所にヘルバッシュとかありえる)
皿に対してプレッシャーかけながら突き進める点
皿のヘイト上げつつタゲ取り
レイスのバインド防いだり、瀕死の味方の盾になる
等、片手に近い動きをしつつキル取りする。そんな位置
確かに、ペネが欲しい時が大量にあるけど、イレイスはイレイスで楽しいんだわ
凍結中に魔法x3をイレイスで防ぎつつタンブルで逃走した時とか。もうねwww
凍結時に魔法解凍してもらうのは一向に構わんけどな。唯一の大ダメヘル自体が滅多にとんでこないし
笛はタンブルがあるから単発で終了、追撃もらわない。皿に解凍してもらうのは全く問題ない
片手はSD狙わずにフラッシュかDDであしらって魔法で解凍してもらったらタンブルでにげればいいよ
諸兄らに2つお尋ねしたい
DDをうまく使ってる動画とかってある?
最近DDの練習始めたんだけど、僻地に行かないせいもあって、
どうにもガケ落としと逃げる時の転がし放置にしか価値を見出せないんだ
あとスコア12k前後でウロウロしてる笛の動画って需要あるんかね?
なんとなくで動画撮影環境を作ってみたものの…いらない気がしてきたんだが
>>302 主戦スコア10k前後の俺にとってはあなたも十二分に先輩だ
ぜひ動画をあげていただきたい。DDについては上のほうにあがってた盛り合わせ動画のひとが
うまくつかってた DD>しゃがみ>フィニor通常 みたいなやつ
ただ僻地なので求めるものとは違うかもしれない。
DDは僻地なら個人で使えるけど
主戦じゃ個人依存というより味方のPSに依存するから微妙
理解できてる短とか片手が要れば、ブレイクやら起き上がりバッシュしてくれるけど
周りの味方は大抵、笛が自己完結すると思ってるし、いい追撃期待して待ってもAT先生に飛ばされるとかありえるから
やるとしたら、孤立して突っ込んできたヲリにSD→DDで位置補正して味方側に飛ばすくらい
ただ、これするとハイエナ味方がヲリの最後っ屁に巻き込まれたり、SD→DDに何か飛んできて位置補正できないことが多々あると思う
DDはタイマンか僻地専用と思って割り切ってもいいと思う。
まぁ、最近はペネとかストスマにSDじゃなくDD合わせれないか試行錯誤中
主戦で敵レイスが回り込もうとして孤立したんで
歩きで近づく→ギロチンをSD(まぐれ)→ギロチンをステップで足元にIN→DDフィニ
その後バインド粘着をひたすらイレイス
多分俺今までで一番輝いてた
スコアは目も当てられない酷さだった
DD→ジャベという事故があって以来僻地でしか使わなくなったな〜
僻地でも2対2とかホント少人数戦
ついでに上の事故は皿のジャベ射程で転ばした俺が悪い
本当にごめんなさい
DDは渦巻きとかで門特攻ジャイをとめるのにすごく使えるスキル
ブレイクの方がいいけど
DD起き上がりにバッシュってどのタイミングなんだろ
こないだ片手やってた時にDD決めた笛が離れていったからバッシュ期待されてると思って
立ち上がった瞬間にバッシュしたんだが、あきらかにステップこけっぽいこけ方されたんだ
DDハメなら単にステップの無敵前までに当てればいいだけだから簡単だけど
バッシュの場合は気持ち早め、って感じでいいのかな?
DDで敵片手ころばせようとしたらIB飛んできて被ってバッシュされたでござる。
そのままふるぼっこにされた。それ以来あんまり使ってないw
DDは引いてる時にスラム連打で突っ込んできた片手にお帰り願う時くらいしか主戦場では使えないなw
DDは自己完結でいいだろ。
そういう特殊な連携したいなら身内とやればいい話だし…。
局地的にタイマンになったときにDDフィニでお帰りいただくか自陣に放り込んで確実に食ってもらうかノどっちかだと思うが。
DDバッシュをふっ飛ばさないようにするのは難しいな。
できるようになるとかなり便利なんだが。
主戦でもサイドの薄い位置でヲリだかになんか攻撃されたときに使えたりする
まわりの状況しだいだよDD→フィニの時間に敵味方にへんなちょっかい出されない隙が見えたら使えばよろし
DD後の敵動き出し確認後にバッスおすすめ
DDなんかいらないからコカさないフラッシュの練習を死ぬ気でやれ
DDバッシュの状況は、わざわざDD入れる必要が無い時が多いから困る
カウンター時の笛しか追いつけないガン逃げする敵ヲリ捕らえて、片手様来るの座って待つ。
押しピア単体バージョンみたいな感じ。サンボル皿がしっかり前にでてたらいらんのだけどねw
DD当てたヲリが流れ弾でぶっ飛ぶのが見えるぞw特にレインとかジャッジとかw
あと、DDする瞬間に何故かピアが飛んできたりとかなw
DDはサイドアタックドラテを拾うのに良いよ
タイミング的に見てから拾えるし、味方も被弾しないし、事故が起きても敵Pw60消費して5秒戦力外だし
困る事故も追撃を諦めてたらバッシュ事故ぐらいか
後は↑にもでてる撤退時の先頭をこかして逃走と崖上でジャンプ待ちDDは強いねw
DDでストスマペネは拾った事ないなあ、自分には発生50〜60辺りが見てからDDの限界
DDでストスマとか常人じゃ無理じゃね?
先読み以外でできる気がしない
ドラテにSDすると転んだり転ばなかったりするのはなんだ?
ストスマは下がれば当たらないので、歩いて空振りさせてからDDで十分だよな
SDでダメージとってこかすって手もあるけど、自分より後ろのオブジェクトにストスマされると
接近されてSD空振りって状況になるからあんまりおすすめできない
>>305にわろた
昨夜4度目のハイド暴きDD失敗パニ被弾
対ハイドにしか使えないかと思っていたがそんなことはなかった
イベント中のレイスに降下MAPで追い詰められて
悪あがきで飛び込んでDDフィニしたらレイス死んだ。
>>324 それDD必要ないんじゃ・・・
しかし、たかがDDと思ってたけど結構使おうと思えば使える場面多いんだな。さすが笛スレの先輩方
>>303 わかった。自分のプレイでよければ余裕が出来次第、色々撮ってみてうpしてみるよ。
批判の嵐になりそうで怖いけど・・・。うp先はZoomeでいいんかな。
動画上げるならテロップで自分の行動の説明とか書いたほうが良い気がする。
マジで適当にみてるだけで批判する奴とかいるからな。
じゃぁ最後に必殺技を伝授するかな
(エンドレスナイトメア)
無 限 DD 地 獄
・やり方
崖壁の近くで敵をDD→壁に叩きつけるように通常→落ちてきたところをDD→壁にたたき(ry 以下ループ
>>327 無敵時間異様に長い奴には抜けられるんじゃないの?
ああいう奴抹消して欲しい
なんかストンって落ちちゃうような垂直の壁だと成功しない気がする
ズルズル〜って滑り落ちてくるみたいな急坂っぽいとこだと成功しやすい気がする
>>322 なんか最近真っ直ぐ下がってるのにストスマ食らう時が多々あるんだが、あれは何だろう?
自分の環境が悪いのかとも思ったが、真っ直ぐ下がれば避けれてた頃と特に環境変わってないんだよなぁ…
>>321 ドラテは1段目が着地した瞬間にSDするとこけない。ちょっとでも浮いてるとこける。この差は微妙
最近では、1段目喰らって気付いた瞬間に反射SDすると2〜3段目が確実に取れることに気付いた。こけないからお勧め
>>330 敵に近づきすぎてるんじゃね?後、PCに負荷かかってFPS下がってるかpingが上がってるか・・・
前にフェンサースレでフラッシュの1段目受けてから2〜3段目SD取れるとか言った人居たけど取れるのかあれ・・・
だから連射ツールかマクロマウス使えつってんだろー
使わないでフラッシュ2段目3段目狙って取るの無理
使えば余裕
1段目SD→2段目喰らう→3段目SDみたいな荒業も出来たりする
PINGがかなり高いラグアか、めちゃくちゃ低い30台とかじゃないと厳しい感じがする。
>>332 連射機使ったが無理だった。ちなみにpingは60位
短ねずみ処理に行ったときに味方のナイトの小ランスの所為で攻撃タイミングもSDタイミングも外される・・・
タイマンなら狩り殺せるのに邪魔すぎる
笛で盾皿を効率良く倒す方法とかってある?
倒す時いつもHPギリギリで涙目
盾が切れるのを待ってから襲う
イレイス型ですね
イレイス型でも盾の相手はダルイ
ペネが無いから歩いて寄らないといけない。盾をイレイスした瞬間ウェイブで飛ばされる
盾皿単体なら始末できない事もないけど、時間かかるし周りに物理系が居るとムリポ
しかしイレイスが1回きりなのなんとかならんかな。もしくはSDと同じ感じにするなり・・・・。
SDと同じ感じってのが見てから防ぐって意味なら
イレイスは即発動なので相手サラのモーション見てから使ってまにあう。
つうか、この用法ならばイレイスはLv1でもいいな。
>>331 この前フラッシュ3段目SD取られたよ
上に動画で出てる上手い人が前にSNSで書いてて
そんなヤツほんとに居るのかと思ってたからショック
その人の別キャラかなぁと思ったけど、変な名前だったから違うかなぁ
ちなみにD鯖です。
あと、ドラテでこけるこけないって相手の入力次第じゃなかったっけ?
変な名前って失礼だぞwww
同じくドラテのこけるこけないは相手次第だと思ってた人ノシ
データバンクと睨めっこすると
ドラテ
発生55、持続9、硬直69、二段目発生67
SD
発生15、持続6
相手と重なる様にドラテ=持続時間を無視の場合を想定すると
(発生55+発生15)≧硬直69
SD最大射程でのドラテの場合
(発生55+持続6+発生15+持続6)>硬直69(持続6はどんぶり勘定です)
と、一段目をSDで取っても相手が先に動ける(ステップor歩き)ので相手次第
がしかし
>>331の経験則と合わないんだよね、ドラテ一段目を取ると空中判定中にダメージが返ってると
連想させる部分がある、二段目を取れば確実という点も注目
て言うか試した方が早いね、俺一人部隊なんだ誰か頼む
ドラテ2段目〜をSDしたらこけるんじゃないっけ羽すれた
SD発生15Fもかかるの?
これはもう実験するしかないだろう
俺友達居ないぼっちフェンサーだからお前ら試せよ
>>336 ペネで盾貫通してフィニだけど味方のなんか攻撃が当たった瞬間を狙うといい
大体一人で倒そうってのなら相応の被弾を覚悟する必要があるんで
味方と連携してさっくり倒すのがベスト
Pw切れてそうなら盾の範囲内にペネで入った後は範囲外に出ないようにして粘着
それはそうと久しぶりに40笛を起動したんだがストスマがSDで取れなくなっていた
笛以外やってると鈍くなる気がする。
イレイスは爆風を防げないのは分かったから、爆風喰らっても剥がれないようにだけはして欲しい
防げない上に剥がれてかけ直さないといけないとかどんだけ理不尽・・・
>>344 SDの発生は2Fじゃなかったけ?2〜3段目を取ると確実に着地SD取れるけど、一段目の判定は分かんね
>>331 SKILL_MODE1 = KB_R
SKILL_MODE_SELECT3 = KB_R
これで上から3番目にSD入れとくと、フラッシュ食らってからR連打で返せる こともある
通常相手ならまあ楽勝
>>349 確か発生自体は0Fだけど、サーバにデータ送ってサーバからデータ返してもらって…ってところに
(環境にかなり左右されるけど)どんぶり勘定で往復合計2F、って感じだったよな
>>349 それはSDのカッコいいポーズつまり待機状態になるのが2fの方で
ダメージを返す時の動作フレームが発生15、持続6、硬直29だと思ってた
じゃないとデータバンクに2列に分けて書いてある意味が分からないし
自分が解釈間違ってるかな?
SDの発生は通信環境依存だろ
TAFなしSDだとPW消費してるのに潰されることが稀に良くありすぎる
ダーママウスのマクロで、1fより短い間隔でSD連射させて、フラッシュをSDで取れるけど、
取れない時もあってなんかスキル潰されてるっぽいから、
0f発生ってことはないんじゃないかな
SD瞬時に発生するけど、相手側にSD情報到達する前に攻撃判定が先に到着しちゃってると、
SD発生してても、こっちが攻撃くらうから・・・
適当な数字だけど
TAF無しで12F
こっちだけTAFいれて6F
互いにTAFいれてりゃ2Fとか、そういう感じの話かね?
>>352 んじゃ、コケるパターンが単純に2パターンあるから、とかは?
1.笛の反射の発生は15Fだから
ドラテ1Hit目に取って、SDが敵に当たる前にドラテ硬直69が経過して
直後に相手がステップして、ここまで終わってからSD反射発生の15Fが経過すればコケる
2.敵がしっかりと着地する前にSDしてもコケる
コケないのは1.の場合で敵がステップしなかった(またはステップが遅かった)時と
1〜2の間にSD反射が発生した場合と、の2パターン
で、後は後者が可能なのかどうかだけど…
猶予期間は、ドラテ1Hit目発生かつドラテ2Hit目未発生かつ経過総合時間が69F未満
SDの硬直はSD反射発動(ダメージの発生で無いところに注意)から29Fなので
40F未満の時に発生していれば良い事になるんだけれども
ドラテの1Hit目発生は55F。単純に29F足すと既に84F。
つまり、理論上は無理って事になる。
以上から【データバンクが正しいとすれば】コケないのは1.の場合のみって事になると思う。
合ってるかな?
ここまで書いて気が付いた
よくわかってないけど、SDってヲリでも仰け反るよな。
エンダー無視で仰け反り39。
>>344 の
>(発生55+発生15)≧硬直69
これを考えると、硬直の完全に直後にステップしなければ、その瞬間から39の硬直が生まれるから
着地後で、かつ、69+αの範囲内ならばコケずにかつ先に動けるんかね。
>>356 そもそも「ドラテの空中判定は何時まで?」と、「SDの返しは本当に発生15持続6掛かってるの?」
という非確定事項もあって話はややこしい
SD一段目をとった時
1・ダメージ判定が硬直69以降に返った、敵の行動次第で転ぶ
(ドラテ一段目55+発生15≧硬直69)、微妙な差なのでステップ入力の速さによっては転ぶか仰け反るか
2・ダメージ判定が硬直69以前に返った、敵は空中判定なので転ぶ
(ドラテ一段目55+<硬直69)
1の場合、
>>331の話の中で一段目を取る時は遅らせると転びにくいという話と矛盾する
もしくは錯覚で相手ステップ入力依存だった場合成立する、が二段目云々の話と矛盾しだすのでほぼ無い…と思う
1の条件で遅らせるとステップ入力に余裕が出るからより転び易くなるはず
2の場合、
>>331の話と矛盾は少ない、ただどう計算してもSDダメージが返るのが計算上遅い
自分がデータバンクの表記を勘違いしてるのか、SDは取った瞬間の判定でダメージを15f後に返す仕様なのか…
SDの発生15持続6をガン無視すれば
>>331の話と大体合うんだよね
主戦でドラテに打たれてくるかな…noobなんで違いが分からないかも知れんが
ドラテ自体2HITしかしない時もあるし検証は無理じゃないかねぇ。
つか検証することに意味があまりないんだよな
なぜならエンダーせずにドラテ→即ステップでMOB狩りしながらコケ方を見りゃ分かるけど
ドラテの硬直で地上判定の状態ってほぼ皆無なんだわ
自分のPINGだけじゃなく相手のPINGも関係するSDの特性上
さらに言えば距離によってドラテの攻撃が笛に届く時間とSDカウンターの攻撃がオリに届く時間が
相対的に伸びるこの針の穴を通すようなSDのタイミングを見つけたとして
実戦で効果を見出せるもんじゃない
2〜3段目でこけるかこけないかを検証するだけでいいだろ?
どうせ、1〜3どれ取っても同じなんだし1段目防ぐならフラッシュやDDでノーダメがベストなわけで・・・
>>361 その2〜3段目でSDならこけないって話も
自分と相手が共にPING35付近で、さらにドラテの着弾距離が笛と1.25キャラ離れた位置
とか、もし出来たとしてもそういう検証結果にしかならないって話
イレイス型ばっかりやってLV40超えてもやり続けてた笛だけどさ
今日、ペネ型にしてみたら世界が変わった
イレイス型の時は、SDとダメ取る動きの練習ばかりして、
無エンハイステで上手く動けた時は8キル1〜3d10k付近・平均は4キル3〜4d7〜8k付近
だったけど、今半戦したけど4キル1d7k
ペネ型だと攻撃の起点が増えて手数が増えるからそれだけでダメ取れる
LV40まで修行モードでイレイス型お勧め。ペネ型はイレイス型の2倍位スコア伸びそう
1戦した結果3kill4d15k
チラ裏ですまない。でも、嬉しかったんだ
実戦レベルで餅をSDしたければ
「近いとコケる/遠いとコケない」
とだけ覚えておけばいいわ。
>>364 15kも出してて3キルはすくねぇな。
もっと前出ろや
(´・ω・`)らんらん♪にSDも1HITくらうときもあれば、くらわずにフィニぶちこんでざまあwwwできるときもあれば
色々不安定ね
>>366 人数割れ負けでずっと同数かそれ以下で戦ってたからキル取りに行ける場面も少なく
ずっとゲージ負けで負けた。前には出てたけど味方のサポしたりでキルに繋がる場面がなかった。と言い訳
むしろ前でてタゲ分散に協力するほどキル減るんだが。
削り合いに参加しないでキルチャンスしか食いつかないハイエナうぜぇ・・・
正直なところ膠着状態で前出ると段々削られてって肝心な時(押し時、引き時)にHP足りない事がままある
笛はヲリより全然前に出れる
ヲリにハイエナって言われるのは腹立つ
前に出ててもKillの時だけ手出ししてたらハイエナだしな。
実際ちゃんと削りに参加してる笛ってそんなにみかけない。というかハイエナしか出来ない笛の方が多いだろ。
コスト切れ起こしてラスト10位だった
味方がスタンしたらヲリにフラッシュ入れて妨害したり
ドラテで突っ込んでくるヲリとか止める方が重要だわ
味方が1人でも死ぬと、周り全員が死ぬ状況
浮いてきた皿スカにペネフィニと逃げ腰のヲリに追撃ペネフィニ、
あとは味方が追撃いけなさそうなバッシュにペネフィニで離脱…。
レベルの関係でまだSDないからペネフィニしかしてねえww
これでも12kは出るんだな。
これでも12k ×
ペネフィニに絞ってるから12k ○
結構こういう笛は多いんじゃなかろうか。
さらにペネ絞って歩きを極めたらもっといくぞ。
さあ愚直フィニの道へ。
愚直フィニ→あきる→DD フラッシュ SDの小ざかしい要素がやりたくなる→小ざかしすぎてスコア低下→ループ
凡人笛の世界へようこそ。
達人はいつもバランスが取れていて笛らしいんだよね。
イレイス型で始めて
愚直フィニ→SD練習(失敗)→DDフラッシュ→通常→SD練習(成功?)→タンブル練習→SD通常→ハイド見つけてたらハイドブレイクSD(30%位)→レグまでSD(10%位)→ペネ型に移動
こんな感じで練習中。パニとかストスマとかペネは硬直取られない限り反射SD。ブレイク列ヴォイドDD等は敵単一に絞ってたら90%成功
個人的笛の強さの見分け方としては
ペネで突っ込んでSDされない(論外
予測SDが無駄に多い(低ランク
DD撃ってSDされない(中ランク
通常混ぜてSD混ぜて(高ランク
短視点なら
パニSDされない(論外
ヴォイドSDされない(低ランク
ブレイクSDされない(中低ランク
通常単発とSD絡み(中高ランク
レグ取られハイドブレイク取られ(高ランク
課題はハイドブレイクの成功率とレグSD。無駄な予測SDを減らす。周囲の状況を広い視野で見る(3人以上の攻撃の始動をSD)
弓とヲリに追いかけられてる状況とかではヲリの攻撃だけSD等
途中で他職すると確実に腕落ちるからやらない
>弓とヲリに追いかけられてる状況とかではヲリの攻撃だけSD
レインとかレイドブレイズで仰け反らされたらSDできなくね?
弓とヲリにおっかけられたら弓だけみてスキル発動モーションでステップするしかないんだが・・・
そこが微妙。SDしてると弓はブレイズではなくレイドを連射してくる
レイドの連射なら硬直短いし上手くやればヲリにSDやフラッシュDDする余裕もある
言いたいのは、2人以上に追われた時に適切な対処を出来るかどうかって所なんだけどね
そんなの撃つやつ次第だから何ともいえんな。
ペネ無し(もしくはLV3未満)、イレイス無しで他スキルは全てある状態なんだけど
距離を保つ0鯨連打セスへの対処って何かありますか?
SDで取れればいいんだけど、発動みてからだとSDとれないので先読みになるんだけど
タメ鯨なら射程短いから他のスキルが有効だけど、0鯨だと距離を詰められないでジリ貧になる事が多くて・・・
0鯨レンダーは無理に構うなほっとけ
0鯨は取れるぞ1鯨はレグと同じでほぼ無理だが・・・
それに、ゲイは2〜3発喰らった所でそんなに痛くないし、無理やりにでも近づく
近づいたらファーイしてくるからそれだけ注意してSD用意。距離詰めれたらフラッシュでも生フィニでもどうぞ
ホネも取れるし、万が一喰らっても、その次に飛んでくるのはドレインだからドレインSDしてフラッシュ
あと、0鯨見てから取れないならタイミングで取るといい。大抵連射タイミング同じだから合わせたら取れる
0鯨はうまくSD取れてもセスが合間にフェイントの通常ワンパンチ入れてくるともう無理
>>381 セスを倒すなら0鯨をSDとか考えずにまっすぐ歩いていって距離を
つめて0鯨以外の事をさせるように仕向けるしかない。
セスが逃げるなら追っても削られるだけだしクイックで逃げて相手にしないほうがいい。
距離つめて相手が0鯨じゃなく他のスキルを振ってきたら後はがんばれとしか。
クイックでつめるのもいいけど後が続かないよ。
笛がやることやれること分かってるセスならふぁーいなんてやらん
だが、未だにファーイする奴も多いし0鯨連打するのもそういう奴らだと思うんだが・・・
まぁ、0鯨はある程度SDすると切り替えてくるし、距離詰めてSDすれば繋ぎ美味しいから言っただけで
相手にしないといけない時。オベが危ないとかそんな時は、上の使い方で戦ってるってだけ
てか、セスからしても笛の相手なんてしたくないだろう・・・
セスやってるけど笛狙うぞ?
逆もまた然りで下手な笛は向かって来るからな
タイマンはしないから単品突っ込んでこようが吹き飛ばすなんてありえない
セスもやるけど笛はおいしいよ。
そらやられる危険もあるんだけど通りすがりにちょっと0鯨いれるだけでも+補正がおいしいし、
なにより遠距離がないので相手が焦れている間はpwが減らない程度に削ればおk。
スキルで突っ込んできた場合はすでにpw有利だからおいしく頂ける可能性が高い。
削れてないうちに徒歩でつめてきて、0鯨か?他の近距離スキルか?の間合いで
判断迫られて読み負けてるが大体の崩されるパターン。
でも交戦避けて逃げてリセットすればまた0鯨レンジからスタートだからね。
アドバイスありですー
体力ない状態とかの時が多いので、あまり無理しないようにします。
ホネで近づいてくるタイプの人はSDすると一気に引き気味なるのですが
0ゲイを確実に取れないと分かると連打する人が多かったので・・・
シャットされたら避ける。それ以外は状況による。長引きそうだったら無視するし狩れるなら狩りに行く
セスの相手するならフラッシュとSD起点にすれば相手できるけど
タイマンの状況なんてねずみ処理くらいだし、ホネで逃げられると追うのダルい
それでも0鯨相手にするなら射程ギリギリで相手に空振りさせてればいい
微妙な距離で下がってやれば相手少し出てくるから味方が捕まえるのを期待
捕まるかブレイクされたら倒しにいけばいい
上手いセスもそれなりに見掛けるけど通常連打してくるアホも同じくらい見掛ける
それSD出来るんで^^;
ハメれませんので^^;
セスにSD→通常×2したときにファーイされると
通常で仰け反るはずなのにファーイ発動して、こっちが通常モーションしながら吹っ飛んでくんだけどなんで?
一応こっちの通常もあたってることは当たってるんだけど
ファーイってエンダーでもついてんの?
LV3ファーイは硬直中仰け反り耐性。エンダーね
エンダーついてたんかーフラッシュじゃないとだめか
主戦で笛が活躍できる場面ってある?
僻地いけってのは無しね。
弓でビクン、カレスの爆風でビクン
ビクンビクンオンラインでSD狙えないわ
お膳立てしてもらってのフィニとハイエナベネフィニに徹するしかないのかね
→→→●
↑
↑ ○
↑ ○
ここでボケて!
主戦といってもピンキリなんだよな
弾幕が薄くて敵のPS()が低ければ笛でも余裕で動けるけど
弾幕が厚くて敵のPS()が並以上なら笛の居場所なんて無い
主戦の近接なんて、ヲリだろうが遠距離で削った敵かスタン相手のハイエナが基本だろ
それがいやだってんなら、素直に動きやすいとこにいって思うように戦えばいいじゃん
ペネフィニしかできないんじゃ僻地側いってもろくなスコアはでないだろうが
別にハイエナペネフィニしなくても
スタンに群がった敵を狙うとかスタンにジャベ打とうとしてる皿狙うとか
ちょっと敵陣が凹んだり凸になったりしたら、「突っ込むよ」とマクロ発言して5秒後に突っ込むとか
やれる事はあるはず。
敵が片手大剣氷短少々とかガチで来られるとマジで禿げるよな
ハイドスカにブレイク食らって逃げようとしてるはじっこの味方を助けたり
引いてる時に敵に捕まりそうな味方の前に出てトライアングルペネで敵をかき回しつつ味方の逃げる時間を作って
自分も逃げたり、後は片手と同じ位置でSDチラつかせつつフィニぶっぱしたり、してるうちに主戦副戦でも10k余裕で超えるな
なんとなく自軍に貢献してる気になれる・・・かもしれんけど、これやってるとキルは稼げんしデッドはかさむしエンハイ必須だったりもする
笛は片手大剣氷短のガチ構成には非常に弱いな
そういう時は裏方するかFOするしかない
弓か銃が居ると更にマッハ
ペネイレ型で皿に粘着してる時が一番楽しいです
弾幕MAPには絶対行くなよ。
自分の為にも、味方の為にもだ。
弾幕の中動けない両手大剣短が僻地に集まるからおいしい
弾幕の中動けない両手大剣短はどこに行っても鴨葱
弾幕のなか動ける両手大剣短なんていねぇから
動けないのは主戦だろうと僻地だろうと役に立たない。
そんな議論が無駄。
ただ段々バレにくいレインや大魔法ぶっぱに集まるけどな。
>>411 片手と遠距離職だろ
もしくは全員でつっこんで弾幕形成させずにひき殺しだ
弾幕の中を両手大剣短で動けるとかいってるやつは動画とってみせてみろよ
弾幕戦場で笛短はかなりきついが、両手大剣は普通に動けるだろ・・・
動画はありません^^
>>414 だいたい80前後のレインが降り続く場所だと動けなくね?
弾幕かいくぐるころにはHP2〜3割しか残ってなかったりするし
短でもハイドしてたら弾幕戦場動けるぞ
ただ、ハイドルートをサイドアタックルートからしか行けない様な短カスなら無理だが・・・
相手全体を良く見て職構成と狙われてる味方と敵の発動見てたら、中央からステップで潜り込める
まぁ、謎空間とか利用するんだがな
乙字改変(現アーク)の橋ない時の酷い弾幕マップで
旧短性能で動けてたから問題ないな。古いゴブフォでも動画は結構あるんじゃない
ただ笛で同じように動けるかというと自信は無い
だったら動画もってこいっつってんだっての
弾幕マップでの両手大剣短剣動画がないわけないだろうに
超ゆとりの大剣も弾幕の中じゃできんとか言う奴が笛スレに住み着くようになったなんて末期か
だからそれもってこいっつってんだよw
なんだこいつ真性のアホか?
あ、弾幕マップの弾幕が無いところで動いてる動画はいりませんから
ちゃんと弾幕の中で動いて敵をバッサバッサ削り倒してる動画おねがいしますね^^
ID:ootK3fny
>>敵をバッサバッサ削り倒してる
どうやら、俺とお前のやってるゲームは違うようだ
とりあえず動画もってこいよ
あるんだろ?
弾幕の量、敵、職、「動ける」とはどの程度かゼーンブ指定してみたら?
持ってきてくれるかもよ?さもなきゃケチつけてループだろ。
ウゼーから1回で終わりにしろよ?てか終わりじゃなくても両方他でやってくれ。
あるとか言ってたくせに動画がまったく出ないということは、
弾幕の中で動ける両手大剣短なんてやはり実際には居ないという結論で間違いないようですね
わかったら二度と「上手い両手体剣短は弾幕の中でも動ける」みたいな勘違いした発言するなよ馬鹿どもめ
おおこわい
都合悪くなったら自分で〆か。
あんまりいじめてやんなよ
ただのNoobなんだから
なんだこいつw
だったらはやく動画もってこいよアホかww
お前の基準で弾幕の中で動いてる動画でいいからとっとともってこいや
分かったから、まずお前の弾幕の中で動けない動画を見せてくれ
ここに居る人たちが親切になぜ動けないのか指摘してやるからwww
だから他でやれっつってんだろ・・・。
都合が悪くなったらほかでやれかよw
お前が動画もってこれば結論でて終わるだろはやくもってこい
おれじゃねーよw
>>412ではじめっから無駄っていってんだろが。
日本語も読めないのか?動画もってこいしか言えなくて顔真っ赤なの?
はぁ?弾幕の中でうごける両手大剣短は居ないって
おれがせっかくやさしく結論だしてやったのに、納得しないでちゃちゃ入れたのお前だろ?
だったらお前が責任もって両手体剣短が弾幕の中で動いて活躍できるって証明する動画をもってくるのが筋だろうが
できないなら
すいませんでした、両手体剣短は弾幕の中では活躍できません
ってちゃんと誤りろうな、それで終わるさ
>>434 あほかお前の相手は
>>413〜
>>419らへんのIDだ。
でお前がそいつらに動画もってこいとだけいって誰も持ってこないから、
>>424で
細かく指定したらもってきてくれるのでは?って言ってるの。
相手間違えんなカス。
だからそいつらが動画出せないから結論出してやったんだろ俺が
そしたらお前がちゃちゃ入れたんだろうが
だったら筋をとおしてお前が動画もってこい
ないなら「ごめんなさい」ってすなおにあやまれw
都合が悪くなって「相手間違えないで><」とか言って逃げてんなよカス
せっかくアドバイスしてやったのにこっちにきやがったよこの子は…。
ムッカーってきて相手わかんなくなっちゃった?怒りの向け先はこっちじゃねえよ?
どんどんいたい子になってるよ。
どんどん痛い子になってる?ははっ誤冗談を
最 初 か ら だ
アドバイスしてあげたwとかwwなにこの人馬鹿じゃないのw
何その言い訳ww
ちょっかい出してみたら論破されて顔真っ赤になってるだけじゃないw
だっさwww
動画出させてケチつけて後出しジャンケンで勝とうとしたら
>>424でチャチャ()笑入れられて後出しできなくなって暴れてるんだよね…。
(´・ω・`)真っ赤なのは
>>439の顔とIDだけだろ
だからさ、動画もってくる奴の基準でいいっていってんだよ
そいつの基準で考えて、弾幕の中を動けてるなーって動画をもってこればいいって
んで、ここに貼ったら評価するのなんて俺だけじゃないだろ?
んでみんなが、これは弾幕の中でも立派に活躍してるなー
っていう動画があったらいいわけじゃない?
難しいことじゃないんだからさ、弾幕の中で両手大剣短が活躍してる動画があるって言ってる奴は
どんどんもってこいよ
俺はそんな動画今まで一度もみたこないけどな
↓以下互角っぽい気がするまでループですね。わかります。
しかし実際に弾幕の中で活躍できる両手大剣短なんてい居ないし、
動画なんてのもありっこないってのはFEZをちょっとやってりゃすぐわかることなのに、
未だに「上手い奴は弾幕の中でも活躍できる」みたいに信じ込んでる素人が多いのはなんでだろうな?
もう、分かったから少し黙ろう。笛スレなのに趣旨がずれ始めてる
ID:ootK3fnyも、もういいだろ日に14回も書き込んでるんだから
弾幕の中でも活躍できると思う奴も弾幕の中では活躍できないと思う奴もどっちが居てもいいだろ
どうせ、その結論が出たところで何が変わるわけでもないし
いや弾幕のなかでもできることがあるってわかれば勉強になるな
主にオレが
動画あるんなら見てみたい
弾幕っぽいの上げてもこれは弾幕薄いからと言われるしなぁ
そんなID:ootK3fnyの脳内にある理想的戦争がないんだよねぇ
古いマップは弾幕多かったがステ6死んでその頃の動画は大半死んでるし
弾幕の程度も人それぞれ。
活躍したかの感じ方も人それぞれ。
「動けている」か「動けていないか」とか同じになるわけない。
言い合いは置いといて、勉強で動画紹介してもらうなら
「普段スコアはこれくらいで職はこれです。やりたいことはこんなことです。」
とかそれなりに情報ださないと紹介もしにくいんじゃ?
ただ弾幕と言われてもきついだろう。
弾幕戦では突っ込んできた奴の迎撃に徹すればいいじゃない
笛なんか本当にヤバくなったらすぐ逃げれるんだしさ
SD覚えたから前線出てみたんだけど7kしかでない\(^o^)/
(´・ω・`)ID:ootK3fnyみたいなのが僻地にきて美味しいです
(´・ω・`)突っ込むだけがすべてじゃないよ?
弾幕戦場で主戦いくと3〜8キルの10k未満くらいかなー
遠い弾幕の向うみて瀕死がつかまえられそうならペネペネでいって通常で殺してペネで帰ってくるかんじ
あとは飛び込んできたやつにフィニ
戦場が広がって弾幕薄くなるとサイドからあがってウロってるヲリに勝負かけるかんじ
その時間がながいと普通に戦えてると思う
弾幕はペネペネならぬけれるくらいのところで歩いて通ろうとするとHP半分以上なくなるくらいの濃さのとき
クラウスの崖上り坂が一番停滞する弾幕エリアかなー
そんなかんじで
両手か大剣だと勝ち負け関係なく弾幕マップでも12キル(PCダメは10kとか12k)は結構行くけど、これで動けてるかどうかは人によるしなぁ
キルよりPCダメ出してる方がうまいって意見が多いし
スレ伸びすぎだろ・・・
お前ら本当にフエ使ってんの?
キルなんて瀕死をペネで轢くだけで稼げちゃいますし・・・
実際に笛使ってるやつは色々諦めて傍観してそうです
よっし今からイレイス笛で弾幕戦場とってみる
12時くらいまでにずーみーにあpp予定でがんばる
オーケーお前ら「弾幕戦場」を2,3ピックアップしろ
エンコに5時間以上かかるけどな・・・
F鯖メイン稀にA鯖な俺は掲示板でよく見る常時弾幕で転べずに死ぬっていうのを一度も見たことがない
その場面ほんの数十秒だけを切り抜いた動画でいいから誰かうpしてくれないかな
ゴブフォ北とか始まりとかが弾幕激しくなりやすいかな
フィニ2ペネ3イレイス1のスキル構成の人っている?
もしいるなら使い心地知りたいんだけど
イレイス何でこの糞性能でPw30も使うの?
お前がペネと双璧成せてるなんて誰も思ってねえから!
それ思ってるのお前だけだから!
お前とディシート先生の席ねえから!
席=スキルスロットか、上手いな
スカフォさんが大嫌いです・・・
イレイスがLv3に限り直前に吸収した魔法の属性をフィニに乗せて打ち出せるとかだったら
面白そうなんだがなぁ・・・。
炎>炎上DOT 氷>短時間鈍足 雷>吹っ飛ばしor攻撃力増加 みたいな。
これならペネ切る価値位は出てきそうなもんだが。
単純にSDと同じPw消費と発生で魔法消して近かったらカウンターじゃダメなのか。
笛が実装されたときイレイスは魔法を跳ね返すと思ったんだけどね〜('A`)
「イレイス」なのになんで跳ね返すと思ったんだw
魔法ってタンブルでかわせるよな・・・
ということはイレイスLv1は全くいらない・・・
タンブルとSDで元々生存能力は高いのに
わざわざ足りない火力削って元々高い生存能力をあげる意味がない
しかも建築殴れない範囲もない時点で無理して生き残ってても意味ないしな
イレイス型の俺がPCD12,3k程度で毎回笛ランク1位取れてしまう
意味がわからない
(´・ω・`)戦場に笛が何人いるとおもってるの?
(´・ω・`)戦場にフル前線の笛が何人いるとおもってるの?
バッシュSDとれねぇ
凍ってる片手に意気揚々と近づいてそのままバッシュ喰らってフルボッコされたおwwwww
474 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 04:58:05 ID:xgYzXEDo
バッシュの射程は思ってるより広い
てかむやみにSDするよりはフラッシュの方が安定感あるよね
近づいてこられたらDDかフラッシュしか選択肢ないだろ
バッシュ見てからSDは不可能だし、予測するにしてもリスクの方がでかい
安定は、フラッシュ→SD or DD DD単品だと相打ちバッシュされるような……
フル前線でエンハイ笛なら間違いなく載るなー。
でも笛の前線って疲れるから、次の戦場は堀専で。
>>469だよねぇ。
予めかけておける利点もイレイスにはあるが大体の場面でタンブル>イレイスなのはどうかと
最上位スキル(笑)
笛ソートは明暗がきっちり分かれてるよなぁ
6k〜7kで中堅で、そこから壁があって10〜12kの上位
たまに16k9kの変態とかが1人いるくらいで
gamepoによるイレイス修正予想
@イレイスは最上位に見合わないのでタンブルと入れ替えました
A硬化時間1分、Pw18消費、大魔法無効化、範囲内に跳ね返し性能付き、無効化で解除しません!
Bグラフィックを派手にしてみました
C修正なんてなかった
ディシート先生消してくれるだけで全てが丸くおさまるのにな
建築の吸込みが酷すぎて笑えてくる
CCして笛以外の近接職になったら笛にタイマンで負ける気がしないわ
スカフォ置いてぐるぐる回ってりゃいいんだもん
正直あんまり強化してもまたネガられるだけですしおすし
ただ建築にアホみたいに吸われるのだけは修正して欲しいわ
ヘビスマなんてフィニより少し短い程度の射程なのにスカフォの横にいる敵でも密着状態で余裕で当るし
僻地でスカフォは実際にやられた時の絶望感が異常。
たまたま野良笛と組んで
敵をあらかた片付けて残り片手一人って時にやられたわ。範囲茶で煽られて顔真っ赤になりますた
凍った時はタンブル使えない!イレイス先生輝いてる!
>>484 DD使えよ!使ってあげろよ!
DDは地味に範囲攻撃で、スカフォに上に乗ってる程度の高さなら当たってくれもするから
DDして、転んだところで最大射程まで下がってフィニ。2:1の片手程度、これでおk
あと凍った片手にはまっすぐ行ってぶっ飛ばすって感じで近付いてバッシュ最大射程少し手前で戻ると
結構上手い具合にバッシュ空振りしてくれる。
そこでバッシュしなかったら、Pw切れかわかってる片手か、なのでどっちにしろ近付き直してフィニ、が良いと思うんだ。
>>486 マwwwジwwでwwww
DDは思い付かんかった
普段DD先生に文句言うからこうなる
DDも吸われるぞ
490 :
名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:17:28 ID:xgYzXEDo
DD先生結局のところどうなんですか
向かってくる敵に向かってDD振ったら背中のスカフォに据われるとか日常茶飯事
んな事はねーよと思って試したいけどぼっちだから試せないの
建築に座れないような範囲だったら、敵が密集したところで振ったら
スパパーンってみんな転ばなきゃおかしいし、でも実際は巻き込めても2人がいいとこ
フィニとかフラッシュが2人にヒットすることがあるみたいなもんで、
ブレイクだとかの貫通範囲攻撃とはちがうっしょ
フィニは、まぁ、狙おうと思えば狙えるかもしれないけどそんな状況がまず無い
手前の奴の左肩と半歩ほど後ろの敵の右肩の接点をフィニしたら当たるけど、現実的にそんな状況にめぐり合いにくい
DDって
>>486が言うように“範囲攻撃”じゃないのか?
俺はタイマン状態で敵が建築を盾にしたらDD入れてるが、建築と敵両方に当たってるし笛唯一の範囲だと思ってたわ
教えてください
1戦争通して体感2割くらいフィニが当たらないシーンがあるんだけど
ダメ被りとかでなくて無敵になられてるような感じでスカる
何を改善すりゃいーんでしょう?
スペック回線共に高品質、TAF設定済みです。
笛で戦場に出る前に言っておくッ!
おれは今ガメポの罠をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは壁の前で逃げ惑う片手に垂直にフィニを撃ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか建築ダメを稼いでいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 絞りだとか半歩だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
2割とかどうでもいい数字はともかく
TAF入れたとこでこのゲームの仕組み的に位置ズレは結構起こる
外れたらまたかぐらいに思うしかない。おわり
>>497 TAF入れたから位置がズレるってのはおかしいと思う。
フィニ打つ時の距離じゃない?逃げる敵に赤丸ギリでフィニ打ったら外れるみたいに。
あと不利になったらOr攻撃受けそうになったら回線絞る奴は普通に居る。囲まれた途端バタ足になる奴とかな・・・
フィニは当たりづらくなるように判定が小さく修正されたんだぜ
498が言ってるように建築に吸われてるんだろ
改善するのは頭の中身だ
AT先生でも被りは起こるってことも知らなさそうだ
周りに人いないから絶対当たるって思ってそう
いや普通に判定きえることあるだろ
タメ鯨でもたまに消えるし
AT先生は頼りになるけど、DDでこかせた敵にも頑張られた時にはショックだなw
あと、攻撃が複数同時に当たる事もあるけど、このあいだ死ぬの確定な時に最後のあがきで
寄ってくる短と片手にDDやったら両方にヒットして、フィニしたら同じように両方にあたって吹っ飛んだ様をみて
チートとか思われてないか心配になった・・・
フィニもやっちゃったスキルだったからなー。
発生早い高威力スキルをタゲ指定にするという三段コンボ。
タゲ指定廃止されたのは仕方ないとして建築に吸われないようにするのはそんなに難しいのかね。
フィニダメ低減Pwうpされた今、タゲ指定に戻してもいいと思うんだが・・・
なんか頭の中身改善しろとか結構な云われようなんですがw
建築物に吸われるのは重々承知です。そじゃなくて
ATの弓でもなくで、ごく普通の他の職のスキルなら
外した事ないような硬直に当たらない事が多くてね
ないです?
バッシュ後攻撃者が自分のみでフィニ2回打って2回とも当たらないとかさ
いちお3職40なんだけど笛だけやっててオィイ?って思う事が多くてね
自分だけかと悩んでたんです
笛だけであるわけじゃないけど、バッシュに自分の攻撃はスカって
その直後のとなりの味方の攻撃は当たるとかは時々あるが・・・・
フィニは発動早くて持続短いから、そういう事が多く感じるんじゃね?
バッシュされた方が無敵化
バッシュされた方が位置ズレしてて、バッシュ撃った方もずれた位置に撃った
お前だけが、ずれた位置ではなく見えてる残像に撃ってたから外れた
射程が届いてなかった。横範囲がずれていた
お前のPCスペックもしくは回線が一時的に負荷がかかった
好きなのを選べ
B鯖のあれが笛でPCD37k
本人乙
目立ちたいならキャラ名晒せよ一々報告しなくていいからw
ドラですねw分かりますwww
俺この間20キル31k出したぜ
もちろんドラじゃなくてな
思ったより全然簡単に出せた。
バオッ!バオッ!っつってヲリとか余裕でひき殺しまくり
ギロチン超強かったよw
ギロチンの音って擬音化むずいな。
バオッ!じゃねえよwwって思ったけど思いつかなかった、
フォ゙ヴン!
516 :
サベ:2010/06/06(日) 11:34:44 ID:cH/x07s2
初心者から笛って厳しいですか?
フェンサーのような尖った性能が好きなんですが
やりたい職をやりたい時にやればいい。
結局どの職やるにしても、全職経験していなければ上手く動けないから
興味のわいたものから経験していけばいい。
でもまぁ、正直お勧めはしないよ
他の職のスキルモーションとか立ち回りとか知らないとSDとれないし
無難にウォリあたりから始めたほうがいい気がする
あと名前欄外せ そしてsageろ
Lv33から本気出す仕様も初心者向けじゃない理由の一つだな
両or大剣ヲリ→短→笛が最短ルートかな
後、笛の後に片手とセスをちょいやっとけば、近接対策は出来るだろう
たまにセスの通常連打にSD挟めない時があるんだが何だろう
Pwは54あったからPw不足の線は無いと思う
相当タイミングが悪かったんじゃないか
スキルを止められたら数秒間スキルが使えなくなるあれじゃないの?
仕様だって分かっててもあれにかかって反撃できないとビキビキくるぜ…
笛は33まで上げる必要があるから新しく育てる気にはならんわ
歩兵セス()ならレベル20で戦闘に必要なスキルほとんど取れるのにな
本気だしても弱いのが更に育成意欲削減に繋がってそうだな
確かに本気出しても弱いなw
極めればタイマン()なら最強になれるだろうが
タイマン()というシチュエーションとか普通の戦場ではまずないからな
主戦にいく→なんで笛てきたんだろう
僻地いく →今日はこれくらいにしておいてやる
中央いく →複数の短が沸いてしゃぶられる
なんつーか本当に笛が好きじゃないと続かないだろうし、ある意味いいのかもしれんぞ。
笛大好きなんだが・・・・・・
ドミ初期から何故かマゾ職ばかり引いてる所為か、今の笛大好き
初期片手とか劣化雷皿とか劣化短とかばかり引いてたからかな
使えないと言われると、使いこなしてやるって気の方が強くなる
タイマン最強()ともう一つ活躍できるのは敵味方同数のミニバンク状況くらいかな
主戦はハイエナと妨害位しか出来ないし、押さないと動きずらい
B鯖のアレが瓢箪マップで相手僻地クリ無双
23KillPCD31kで相手召喚出せず敗北
ちょっと目立ちたがり屋すぎてキモいぞ
>>529 B鯖ってnoob多いからな。
このゲーム2vs1ならどんな職業構成でもエンハイ相手でも負けない仕様だろ・・・
マジか
B鯖いくか。
>>531 純弓2対セス1なら下手じゃない限りセスが勝つよw
>>534 一人の方(セス)は超上手だけど、2人の方(純弓)は超弱いっていう設定なら
どんな構成でも1人のが勝つね。
純弓2人が上手かろうと上手いセス相手には勝てんわww
純弓とか鴨でしかない
純弓はnoob率高いから上手いセスなら二人相手でも喰えるんじゃね
んな普通ありえない状況で話されてもな^^;
最近はセスタスを超教職扱いにしようとしてる
人たちが多いからな
一人ずつ倒そうとしたら狙われてない方の弓がハイパワポ飲んで攻撃してくるし
誰を狙ってるかばれてる状況なら、毒矢や火矢だって簡単にあたるし、2対1じゃ勝てないだろ。
コスト消費に目をつぶってくれるならたぶん勝てる
ハイパワポ+溜キャンセルステーキがん食い作戦で
ドレインとシャットと骨が鬼畜すぎて、ハイパワポだけでもいい線いくと思う
バグ技なんて使って倒しても勝てたとはいいがたいし、下手したら全チャで報告されキックされる可能性もある。
コスト消費が相手も同じ条件なら、殴られながらハイリジェレアステ食えばいいわけで・・・
おまえらここは笛スレだぞ。程ほどにな
ついでに
>>486辺りのを試したいんだけど乙鯖(出来ればカセ)なんぞに片手持ってる奇特な人はいるだろうか
純弓2人なんて引く確立よりハイブリ引く確立の方が多いと思うの
純弓+短銃弓ブリvsセス
>>514 わかってねーな。
ギロチンのSEは
びゃぁっ!
でFA出てるんだよ。CCOだよCCO。
>546
ごめんなさいよくわかっていないんですがこれ面白いんですか?
一体何とかかっているんです?
ファオンッ だろ
ボイス「イ゛ッヤ゛」
SE「ふぅぉん」
とある鯖の笛祭戦場で前線きた奴らがそろってスカフォ建築したら泥試合になったwwwwww
笛がバンクで使えない理由に、スカフォ乱立でなにもできなくなるってのもあるよな
>>544 乙ホルゲブにならキャラいるが、どれを試すんだ?
スカフォの件はDDうまくあたったとして、フィニがスカフォに吸われて糸冬 了な気がするし、
後者のほうはよほどのnoob片手だろ、バッシュに常にスキル合わせてるようなさ。
まぁ笛は好きなんでなんか調べるなら協力するが。
SDでギロチンとるタイミングがイマイチわかりにくいんだけど
みんなはどんなタイミングでやってる??
てか笛がレイスのギロチンをSDする状況って滅多になくね
とる意味ないから距離とるか、逆にステップで回りこんでDDでもしてろ
バッシュとかと同じであれは見てからだと無理じゃね?レイス三体出てたときにイレイス貼って近づいたけど、フルボッコにされて泣いて逃げたな。
最大射程で気張ってれば何割か反応でSDとれることあると思うけど
反撃届かないしその距離だとバインドの場合もあるから得もない
ディシートまじで意味解らん。
後だしのSDをフェイントって何の意味があるんだ?
むしろこういうスキルが必要なのは笛以外の職だろ・・・
俺なら即刻タンブルかペネにSC合わせるな・・・・。
そうかー、イラっときた時にとか
オベ折り護衛してる時にレイスもきちゃった場合の時間稼ぎで
なんとか粘ろうとするんだけど、ほぼ取れないで死んでたから・・・やっぱ見てからはムリなんか。
召喚やMobの攻撃発生とかのデータって判明してないよね?
レグブレと一緒だからな
まぁレイスの足元付近みてたら取りやすいけどな
バインドだったらDDすればいい
>>541 弓2もハイパワポ飲んでピア→距離とってブレイズツルー→ピア(繰り返し)
されたら死ぬんじゃね?
二人しかいないんだからピアは避けろよw
>>558 それがな、最近はSDの硬直を取ろうと一拍おいて攻撃してくる連中が多いのよ。
そんな連中の前でディシート→SDと繋げると面白いように引っかかるんだな。
ディシートはどのタイミングでも他のスキルに移行できるようになれば神スキルになるだろう
と思ったが、やっぱいらね
だってそうなったとしてもスキル8選に入れるかどうかびみょうだもの。
任意のタイミングでキャンセルできるSDモーションにしてくれれば使う
かもしれない
ファーイじゃなかったホーネット
なあなあ短スカ相手に無双できるとか言われてるんだけど
レグ透かしアムブレどうやって対処してるの?
余裕で死ねるんだけど
無双できない。そういう短スカ相手には余裕で死ぬか逃げるしかない。
アム入れる事を見越してSDする事を見越してレグ空振りを見越して最初からフィニぶっぱ、とか?
>>552 おお!ありがたい。DDの件と、DDに関連してちょっとした事と、
それと出来れば耐性マックスの片手に対して、GRFの有無でフィニのダメージがどう変わるのかを知りたいんだ。
羽帽子さんとこの計算機はコレに関しちゃアテにならなさそうだし。
とりあえずホルに新しくキャラ作ってなんとか攻性マックスにするんで、しばしお待ちを。
いやおまらフラッシュ使え
最初からフィニぶっぱは流石に開き直りすぎな気がするなぁ
スキル調整くるらしいけど更に弱体されたらどうするか
強化されるかは分からんが、弱体化だけは無いだろう
弱体候補筆頭の大剣短スカを差し置いて弱体は無いだろう
Pw12反射ダメなしとpw18反射ダメありならどっちがいいのか
断然後者
おれも後者かな。
スマクラスの中級があれば前者だけど。
むしろ前者はPw10のタンブルで良くね
反射ダメなしならゲイザーと同じ消費8でいいレベル
>>571 あいよ。当方32のサブクラス無し片手だがそれで大丈夫かな?
耐性もおkなんならガードゲインつけてもいいですよー
頑張ってください!
なんでわざわざ新しくキャラつくんの?
ゲブホルかその鯖にキャラいないからだろ
SDから反射取ったらもう使わないんじゃないかな
それならフラッシュでも撃っとく
反射なしSDは片手に欲しいわ
片手がSDとかいくらなんでも鉄壁すぎるわ
ヴィネルでやればいいじゃん
盾あるんだからキー押しっぱPw垂れ流しで防御態勢とか出来たらいいなと思った事はある
せめて貫通属性無効化はほしいと思ったな。それくらいあってもいいだろうに。
貫通スキルってフォースとぅるるヘルくらいか
スピアもあるね
593 :
571:2010/06/08(火) 00:11:57 ID:BPLQ+hGU
>>582 おk、準備完了しました。
チュト戦場で検証にお付き合い頂ける時間があれば、いつでも呼んでもらえれば向かいます。
>>588 ほらヴィネルだと訓練場に4人集まんなきゃいけないじゃん。
ぼっちだから知り合い居ないんだよ、言わせんなよ・・・///
バランスとかあんまり考えずにハイエナっぽい修正案考えてみた
フィニ:本来なら乱数次第で倒せる相手を確実に倒せる、その代わり威力ダウン
一発で倒せるくらいの相手はキル率アップ、
二発いる相手にはキル率ややダウンくらいのバランスで
むしろフィニとか弱体化していい
代わりにディシート先生なんとかしてくれ
ディシートアクション
一定時間SDタンブルを除くスキルの硬直時間が短くなる
耐性−100
597 :
名も無き冒険者:2010/06/08(火) 01:12:53 ID:SiV28EsK
逆にお前らディシート先生がどういう性能になったら使うのよ
ディシートとかいらんからスマッシュそのままの性能でスラッシュと名前変えて笛にくれ
スキルツリー的にも何の問題も無いだろう、フィニッシュにつながって行く訳だし
ディシートでロマンキャンセルできれば言う事はない
キーン削って入れるわ
ディシートアクション:空中で発動すると2秒間光ながら静止できる
でおk
ディシートはダンスするようにしてくれよ
そしたら毎回敵倒した後に使うからさ
ジャンプ起き攻めの時代ですねわかります
もう笛はこのままでももっと弱くなってもいいから
背後の建築物に攻撃判定吸われるのだけなんとかしてくれたら
もうそれで満足です。
どのスキルからもディシートに繋がって
ディシートはSDにしかキャンセルできない仕様でいいわ
フィニ→ディシート→SDって、pw枯渇するけど
604 :
582:2010/06/08(火) 04:44:16 ID:Dgg0KBsV
>>593 お疲れ様です。お返事遅れてごめんなさい。
とりあえず捨てアド晒しておくんで、こちらに連絡ください。
あまり私信で笛スレを埋めるのはよくないし。
ilovefencer@じーめーる こむ
今の笛でも結構満足してるから、せめて、せめて
建築物への吸収度合いだけはなんとかしてください。
対建築+建築吸収判定削除+ディシート削除or入れ替えor変更
どれかは欲しいところ
ディシート消して代わりにスマ相当の中威力スキル実装されたら使う
フィニ威力下げられたのがハイドしないパニカス扱いゆえだったのに
通常もSD反射ダメも下げられたからな
ヴォイドモーション見てからSDしたらポイズンブロウだったでござる。
判定が遅いからそのまま毒喰らってアム入れられたんだけど
これに対処する方法とかってある?
状況がわからないからなんとも
主戦場ならわざわざSDなんて狙わないでフィニフィニしつつ、闇貰ったら下がればいいと思う。
>>610 状況は僻地で1:1
見てからブレイク系(頑張ればレグも)取れるようになってきて
調子に乗って短スカとタイマンしてたら
ポイズンブロウでタイミングずらされて、フルボッコにされたカス笛の話。
E鯖だが最近ブロウまく短増えた気がする
まじうぜえ
>>608 続けて2回SDするとちょうどブロウをSDでとれる、というか昨日とれた
アムはタイミング次第で食らうから対処する方法ってわけじゃないけど
ジョジョかよ
個人的にはスマよりブーンフォース相当の飛び道具が欲しいぜ
でもそんな使い勝手の良い遠距離持ったら既に笛じゃないよな
今頃になって両手やってみたんだけど弱いっつうかいらねえな。
主戦場でも笛のほうがはるかに使いやすいし面白かった。
前衛なんては片手80%であとは笛で良いと思う。
まあ前にでると、ビクンビクン→ジャベ→死ってパターンがオレは多いな
前に出過ぎるから一度のミスで死まで余裕でもっていかれるw
でも、前にでる笛に対しての皿と弓の目の色が凄さがなんか快感になるw
ヲリはストスマタゲ移動になれると、これはこれで使い勝手いいんだよね。
620 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 01:54:13 ID:zThBoiGA
ルートしてHPMAXから即死余裕でした^^
>>616 人間トゥルーと言われるペネがあるジャマイカ
フォースより範囲が狭いくて細い飛び道具が欲しいです
F91の機体で出てきたショットランサーみたいやつ
劣化イーグルか
つトゥルー
俺の股間の巨大な刺突剣は白い液体を飛ばすんだぜ
626 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 16:06:31 ID:zThBoiGA
しかし刺突する相手がいない
ビギナーレイピアがなんだって?
(´・ω・`)長くて細いと簡単に折れるよね
うまい人の動画とか見ると思う
笛いらない笛は邪魔と豪語するやつらはひょっとして
ブレイクをSDされまくって何もできない
短剣様達なんじゃないだろうかと
フィニが建築(背後のにすら)に吸われる仕様は、本当にいらんな・・・・
おれ最近17〜20k連発してて、
もしかして自分は笛神様なんじゃないかって思い始めてきた
B鯖だけど、例の笛の異常さを今まざまざ見てきた。
公式が終わってる件
>笛はまず先にテクニカル()要素を撤去してくれ
>SDを被ダメ後、発動させるスキルにするとかさ
>例えば、スマ200ダメ受けた1〜2秒後以内にクリックすると反撃って感じで
>無論、攻撃は無効化出来ずにダメージは貰うよ
>使う人次第で最強になりゴミになりするその落差が他職に比べてデカすぎる
>他職だと中身がいくらnoobでもSD程ゴミになるスキルは無いぞ
>その逆もまた然り
>100人部屋でどんな奴等が集まるかも予測出来ない仕様なのに
>こうもPS次第で天地の差が付く職が存在しているのは有り得んだろ普通に
>まぁSDを修正したところで、
>対単体スキルしか持ち合わせていない笛に主戦場の居場所はないけどなー
おおかきこめた。
自軍に例の笛がいる戦場で、私も同じく笛。
お、いるなー程度で特に気にせず南と中央メインにハイエナプレイ。遠距離攻撃をSDしてスコア稼ぎ。
フィニ吸われたりしたけどまぁまぁ動けて13-2-14k。
例の笛は一度もみなかったからオール北の主戦のはず。主戦でこれ以上は流石に無理だろ、と思ってスコアみたら23-1-30k。
なにがおこってたんだ主戦...
636 :
名も無き冒険者:2010/06/09(水) 18:06:26 ID:CmZhWN6s
s
(´・ω・`)部隊攻めじゃないの?
(´・ω・`)氷短片手そろえたらスコアなんてがんがんでるよ
(´・ω・`)らんらんは豚だから部隊でせめてもそんなにだせないけどね
SDって相手にダメージ行って無くてもスコアに加算されるの?
(´・ω・`)されません
(´・ω・`)ですよね
>遠距離攻撃をSDしてスコア稼ぎ。
ってあったので
だって例の人と同じ戦線同じ職だと完全に邪魔になりそうでな...
まあ全職持ってるから今度短でも使ってストーキングするわ。動画も取れたらとる。
えっされなかったのかよ。知らなかった。
>>634 アホすぎワロタ
ダメージ貰って仰け反って反撃しても全然美味くねーじゃないか
ある種笛は完成してる感があるし、建築に吸われるのだけ修正すればそれで完全完成だろうな
すいません、B鯖行った事ないんですが見に行きたいんでヒント下さい。
動画とかあるようだったらそのアドレスでも良いです。
ヒント
手に負えないのでナイトに粘着されるようになったらしく
それを匂わせる部隊を作っている。
>>634 事後反撃とか馬鹿じゃね?www
スマ→事後SD→SDカウンター入る前にスマ→スママママ
アムブレ→事後SD→カウンター 短様アムブレ入ったのに反撃できるのはおかしい
事後反撃使用なら受けたダメージの3倍返しな
>>647 おなじFEZのスレとは思えないキモさ・・・なんだこれ?
>>648 公式は笛ネガがすごいからなw
今の笛にネガるとかギャグとしか思えないが。
SDは攻撃食らいながら反撃する仕様にとかアホの極み、笛使ったことないとしか思えない。
氷短片手俺っつー理想的とも言える構成が僻地に揃ったけど20kいかんかったわ。キラマはとれたけど
やはりハイドブレイクSD出来なきゃだめかー
俺は全職ヘタクソを上手いヤツの差が出るようにしてほしいけどな。
大味ぶっぱ遠距離全部調整して。
上手くなって差が付かないようにしろとかどんだけバカなんだよ。
ずっとボコられてろと。
事後SDwwwwww
せっちゃんの竜巻即死SDが蘇りそうだ
(´・ω・`)低レベルせっちゃん相手だと近づいて適当にSD連打するだけで大体勝てるよね
>>652 ハイドブレイクSDは、ハイド見つけてたらいけるけど
突発で出てきて反射SDは不可能に近い。せめてパニみたいな出現音があるならまだしも・・・
>>647 そのスレで言われてるカペラ37kはSS撮ってたわw
真の凡人せっちゃんは溜め鯨でウロウロして我々を露骨に狙ってくる
いやらしい
>>647 間違いなくオートSDか、それに準ずるツール使用者か
笛やったことあるならわかると思うが、見えてても密着時の状態でブレイクされると殆ど取れない
それがハイド状態なら尚更。しかも周り囲んでも見てから取れるとかねーよ
まぁ一度手ひどくやられちゃって以降動きが鈍っちゃうという
蛇に睨まれた蛙のようなひとも多いんじゃない?
見に行く為にキャラ作ったが居なかったでござる。
まぁB鯖でねずみ対処いくやつなんて
超絶noobばっかりだからね
たまにセス通常だけでしんでいく短とかいるし
オートSD……?
くら解析して攻撃パケットが判別できたらオートSDは簡単に作れそうだな・・・
てかオートSDって存在確認したヤツいんの?またはここで出せる?
言葉ばっかりポロッと出てくるが。
攻撃パケット解析できたとしても、周囲には他の敵も居るし
空振りにまで反応するぞ。当たり判定の攻撃だけSDとか無理臭いんだが・・・
まぁ、押してる間はオートSDっていうのなら作れなくもなさそうだけど・・・
それでも、現実的じゃないような・・・
くだんのニュータイプくんは周囲に他の敵がいる状況でも適切に自分への攻撃だけSD反応する?
空振りそうなら無視したりとか?
そのへん観察すればツール利用かどうかは見分けられるかも
動画の1つも出てきたっけ?
オートSD議論はもうこりごりだわ。上手い人等は自信があるから動画まで晒せるんだろうし
色んな鯖でやってるけど実装からこれだけ経ってやっとスレ民に腕を認められるレベルのが各鯖1〜2人は出てきたってとこか
全員見たわけじゃないが聞いた感じその人その人の特色が見受けられるな。これだから笛はやめられん
今度見かけたら動画とるわ。
しかしあの人昼が主なんだよなー。
小足見てから昇竜は本人にみえるわけねえと否定されたわけだが
その笛が本物ならまさに小足見てからレベルの反応だな
格ゲー世界一とか余裕なんじゃね
密着してブレイクとるってのが本当なら
人間を超えてる
オートSDとかうまくやられちゃった人だろ……
HITしてからSDするんじゃなくてHITする攻撃を判別してSD発動しなきゃいけないんだぞ?機械にゃ不可能だっつーの
相手のブレイクの放たれた方向と、離れた時の彼我の距離、そのスキルの最大射程距離の3つだけ判別させれば出来るんじゃないの。
それをブレイクとかバッシュみたいなやばいスキルのデータだけ仕込んどけばハイドからだろうが密着だろうが取れる。
まあ今までそんなオートSDかと思うほど上手い笛と対決したこと無いんでわからんけど。
離れた時の彼我の距離×
放たれた時の彼我の距離○
え…オートSDとかマジで言っちゃってるのか
>>667 1.上から見た図を使る(XY座標マップ)
2.SDで拾えるXY範囲を設定
3.その近辺のプレイヤーIDひろってクラスごとに設定された射程と2を照らし合わせる
4.2と3が重なる場合で且つスキル発動のアクションがあればスキル発動
大雑把だけど
まあ魔法食らうんだし、いいじゃないの
実在しても微妙なチートだろ
>>678 またオートSDの話題か
笛やってなくても「そこでSDしちゃダメ」な場面ばっかりなのは分かるだろ
主戦ならなおさら無駄なSD決めて、カウンター硬直取られて死んでワロス笛も多い
オートSDなんかあったとして足かせにしかなんね
硬直消せば物理に対しては無敵だけどな
>>681 そんなチートならnoobが手を出すのも有り得るかもしれんが
どっちにしろそんなやつ見たこと無いw
オートSDwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上手くやられちゃってファビョったヤツが言葉作って俺はザコじゃない相手がツールだから仕方ないって
自分の精神保護の産物にしか思えんのよね。
まあその辺の思考はあると思うが実際問題として至近距離でハイドからのブレイクとか取れるのか?
常人には不可能だろ
絶対取れないって事は無いよな。先読みやら偶然やらあるんだし
取られたからオートSDだ!って騒ぐのはちょっと見苦しい
>>687 そりゃ先読みやら偶然で密着ブレイクを取れることはあるだろ
それが毎回取れるってのが異常。現実的に不可能
まあ悪魔の証明というやつで俺はオートSDを肯定しないし否定もしない
最近、ハイド見てたらブレイク取れるようになってきて
昨日はハイド見てなくても取れた
何ていうか、視野と反射性能がずば抜けてるといけるみたい
敵一体に注視してたらそいつからの攻撃は確実にSDできるけど、ハイドには弱くなる
画面全体注視してたら、周囲の攻撃ある程度捌けるし、ハイドブレイクも取れる確率が上がる
ただ、敵2体以上から集中攻撃されて捌いてる時はハイドブレイク取るなんて不可能
FPS出身者の反射神経は異常だから、もしかしたらその類なのかも。
俺の知合いも0.5歩の至近距離からのハイドレグとかギロチン連続で何回も取ってるし。
正直、近くで見てても「あり得ん(笑)」って苦笑するしかないw
逆に、その人がやられるパターンにどんなもんがあるのかを見てみればいいんじゃね?
ちなみにオレはハイドからのブレイクをSDでとろうとタイミングをみてると、もう一人のハイドにやられるw
だからペネで先暴きするけどスグまたハイドされるし、ペネの時にもう一人を見失う事がおおい・・・
というか僻地クリやオベにくるハイドの多くは複数いるから、自分が複数発見できてハイド警告だしても
味方が発見できないと、結局ボロボロになる・・・
ハイド可視使ってて、反応は物凄くよくて密着でも高確率でSDできるとか。これならハイドからのブレイク余裕でしょう
オートSDあるとしたら特定のボタン押してる間だけ発動とかだろうな。主戦じゃ使えんだろうけどw
>>690 離れてたらとれるよ
密着してレグとるようなら人間じゃないから
いますぐどっかの研究所つれてくべきだとおもう
>>693 明らかにストロークで遅くなるんじゃ・・。
スキル1回目とれたら連続で使用してくる相手にはタイミングでぽんぽん押してたら引っかかるんでねーの?
SDされて顔真っ赤な相手なら特に。
1回目は完全に運だけどどの職も上級者なプレイヤーなら大体このタイミングで振ってくるってわかるだろ。
5割くらいはとれるんでね?
相手のPw消費も意識して2〜3人に追われてもある程度捌ける人なら
敵の攻撃してくるタイミングSD・見てから余裕SD・誘いSD・相手のPw切れフィニ使い分けれると思う
相手がいくらSD上手い笛でもこっちも同じ笛ならフラッシュ先出しで余裕だし、短が2人いてもブレイク射程外からフラッシュ暴きしてるところにもう一体の短がブレイクしたとしてフラッシュの余波食らって仰け反る。
笛同士の戦いになるとフラッシュとSDと相打ちフィニしか選択肢なくなる上に
実用的なのがフラッシュ単品というのが問題
フラッシュ暴きしてもまともな短ならサイドか後ろからブレイク狙うと思うんだが・・・
DDとフラッシュはプチ範囲攻撃だから2当てできるのが優秀
先出しフラッシュはやめた方がいいぞ、避けてフラッシュはいる
確かに凍らされた状態で、正面からくる片手にDD
ってタイミングでだしたら、オレの背後にいた敵ハイドがいっしょにコケてるときがあるわw
その状態でフィニうつと正面の片手じゃなくて、やはりというか背後でこけてるスカにあたった。
本当にフィニの判定は勘弁だ・・・
どうもオートSD()やツールの話しになると過剰に反応する輩が出てくるな
一体何を恐れてるんだと。
>>701 目の前の敵にフラッシュやフィニ決めたと思ったら、後ろの建設中スカフォに吸われたでござる
>>702 あり過ぎて困る。特にバンクの中央のスカフォ群
昨日、撤退する敵にペネフィニしようと突っ込んだら
敵が撤退スカフォ建てて、それに引っかかってレイン当たったし
一瞬何でペネが止まったのか理解できなかったけど、足元から煙が・・・で理解したw
>>700 半歩引きフラッシュかお見合いで左右半歩使いながら偏差でフラッシュ。
これが意外と無双できるのよ。
グレーと言われてる半歩で語られても。。。
(´・ω・`)半歩は公式がもうみとめてるんじゃないの
(´・ω・`)グレーだったらバンクで堂々と使えないでしょ
たしか大会で半歩つかってたら、運営に注意された人いたよね・・・
ラグも半歩も込みでバランス取られてるのにバカじゃないの?
半歩を前提にした調整の例を詳しく
うわさのオートSDさんを見に行ったらデッド先行したせいかFOされました。
2〜3回しか接触できませんでしたが、別に普通な感じでした。
いっしょに居る短剣の方が上手いなと感じました。
お前が奴以上のスコアを上げれない限り
お前の「上手い」の基準は間違っているわけだが
(´・ω・`)スコア()とか2PCや部隊接待で簡単に出せるけどねw
>>711 最後戻ってこられましたが、ご本人様ですか?
誤解されてるようでなので訂正しますが
2行目は(オートSDではなく)普通のSDだったと言う意味で
3行目は短剣の「かた」は率直に上手いな〜思ったので書きました。
まぎらわしくてすいません。
まぁ戦争で数分対峙しただけの感想を述べただけなんですがね。
そりゃなんか怪しいな
ツルつこうたときだけNT化するんじゃね?w
715 :
名も無き冒険者:2010/06/10(木) 19:39:12 ID:kyzCxHjp
笛やるならヲリをやれって言われたんですが
両手ヲリ 片手ヲリ 大剣ヲリどれをやればいいんでしょうか
>>715 人の言うとおりにしたいんなら言ったやつにきけよ
ヲリやれって言った奴に聞いてくれよ
ちょっと興味あって見てきたけど普通のスコアだったよ8-14k位で
崖の使い方はすごいうまかった
僻地堀の人らが追わなきゃいいのに追っかけてって短笛2人に個々でしゃぶられてる感じ
多少使える笛と+αで、ハイドに警戒しながら待ち気味で対応すればそんなに怖くないんじゃないかな
お前ら、もうそれ位にしておいてやれよ・・・
ツール使いだなんだと言われて、ネオチとその他諸々のスレから注目浴びまくって
集中ストーキングされたら良い迷惑だろ
つーかここに名前が出たのがそもそも自演て可能性も0じゃないんだよね
>>710 あー短と組んでるのか
そりゃスコア出て当前だな
サポートに徹してくれる短は
味方だと本当に頼もしく、敵だと本当に厄介だよな・・・
短剣と一緒だとハイスコアの説明がつくね
ガドブレ入った敵にフィニ撃てばいいんだもの
SDって、攻撃とって反射しないと、スコアボーナスも入らないって本当?
残りHP 1の敵にフィニ打っても入るスコアは 1 だけだよね?
おしえてくれ
どっちもYES。
後者を知らないって・・・君はたぶんまだ笛やるべきレベルじゃないと思う
(´・ω・`)笛を対人特化の最強職としんじてはじめた初心者って結構いるもんだよ
(´・ω・`)こわいね
(´・ω・`)笛はタイマン()特化って正確に書いとけばいいのにね
ちがう
タイマンとハイエナしかできないだ
主戦で執拗にDDから入ろうとする笛が居て吹いたわw
ああいうのが初心者なんだろうな、きっと
本当に笛は、他職(同職別武器)含むを経験した上で最終職に選ぶべきものだわ
じゃないと笛なんて使いこなせない
笛よりも歩兵セスカスの方がよっぽど難易度高いだろ
笛はフィニがあるだけマシ
セスタスは建築方面こなしてこそのセスタスだろうに
確かに最初は大変だが、その分使いこなせるようになるとヤバイぞ世界が変わる。
俺なんか今じゃもうLv40だけど、好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでほんとえらいことになってる
続けてよかったフェンサーLife!
>>734 ハイドなし短に物凄く近い感じはする
ペネ出来るだけ使わずにギリギリの位置キープして
とにかくフィニ入れてけばスコア出る感じ
歩兵の上手い人は確かに上手いが
セス少ないときにはおとなしく建築の修復をしてほしいわな・・・
そういやオレは暗闇だとダメダメになるからキーンいれてるけど
みんなは入れてる?
見えるパニカスだな。
ディシートよりはキーンのがマシだと思ってるから入れてる
闇でもSD取れるのは結構便利
クイック・ディシート切りキーンかな
たまに、クイック入れたりすると。キーンしようとしてクイックするけど
大抵の場合Pw足りなくてキーンしたのに発動しない!!ってなるけどw
キーん無いとヴォイドくらった時SDとれなくなってヤバイ
キーンとクイックを入れ替えてるね
普段はクイック、闇受けたりレイス来たらキーン
>>741 敵を見逃さないようにして、音とエフェクトで見切れ
7k前後で団子になってる笛だったが急に10k↑安定するようになった。
変に他のスキル使うよりフィニどんだけ打つかなんだな。
しかし20k前後出してる笛は一体どうやってるんだろうか。
自分がニュータイプじゃないなら、変なプライドを持たず、1クリック発動設定とかマクロマウス使ってみ
フィニだけだと前に出られなくてハイエナっぽい動きになるまさに劣化ヲリ
SDフラッシュDDタンブルフィニ通常ペネ
これ全部思ったとおりのスキルを一瞬で出せるようになると動きが全然変わる
ヲリよりずっと強気で前に出られる
そうなると15k↑安定
746 :
名も無き冒険者:2010/06/11(金) 00:12:21 ID:KdjDdM3H
ゲーミングマウスも一つの手段ではあるよなぁ。
そういえば昔、ワイド液晶だと視野が広い!なんてのもあったな。
ワイド液晶じゃなくってもGLOBL.INIの【SCREEN_WIDTH】【SCREEN_HEIGHT】の数字弄って変えられる
クイックはまず使わんのでキーンだな。
笛やるにはゲーミングマウスとキーボードがよさそう
16ボタンパッドにスキル各一発使用にしてるけど、ハイドサーチする時に一々alt羽カーソルマウスは面倒だ・・・
つーかAIM使いにくくね?慣れた奴はAIMのがいいのか
エイムじゃないと後ろとか即座に攻撃できなくね?
(´・ω・`)なんでだよ
エイムでマウス動かすだけに比べて、
わざわざ右クリックを押しながらカメラを回したあと羽を敵に合わせて攻撃するとか必要なアクションが多すぎる
右クリック押すのにそんなに時間がかかるのか
羽で近接やってる奴ってほぼ常に右クリなんじゃねえの?
動画みるとだいたいそうだけど
それならAIM≦羽にはなるね
違いは攻撃方向と視点の関係くらいなもん
慣れてれば当てやすさは変わらん、羽はカーソル合わせ、AIMは間合いで当てる
俺の周りでは下手なやつ、上手いやつにAIMが多い、羽使いは平均的
AIMでやると視点もグルングルンかわって3D酔いするから
羽モードだなぁ・・・
トラックボールだから右クリックしながらでも苦じゃないし・・・
AIMは近接に向いてるよ
利き腕が方向転換と攻撃タイミング計るのに集中できるから楽になる
羽は遠距離向き
背景が動かないからステップ幅を予測しやすいし、地面も狙いやすい
どっちが最高ってわけでもないから、INPUT.INI弄って切り替えやすい場所に配置したらいいんじゃないの、キーボードの3とか
というか何でINPUT.INI編集ツール作らないんだろな、開発は
>>742 キーンが最も活躍するのはレイス相手だと個人的に思うよ
見えなくて下がってる味方をサポートできるし
AIMってハイドサーチやりにくくないか?
ハイドサーチのために画面動かしまくると他の敵の動きがみにくかったり、
画面を動かすと移動方向も変わるので真っ直ぐ歩けなかったりして
>>759 ばっか、proなら素早く羽モード切替だろ!
普段AIMでやってるがサーチのために羽に切り替えるのって
ねずみ処理に向かったのに、削れたオベの周りにハイドが見当たらない時くらいだな
なんで羽モードの右クリ画面回転ってあんなトロくさいんだろ
AIMと同じようにキビキビまわって欲しい
FPSやってたからはじめaimだったけどハイドサーチやライトのために羽に変ようと苦労したのは俺だけじゃないはず
ずっとaimだけどサーチもライトでも困らんな
困るのは崖上にサンボルとかメテオ撃ちたい時くらい
瀕死の俺に群がってきた瀕死ヲリ3人に最後っぺのSD連打したら最後にその場に立っていたのは俺だった
何かうきうきした
ハイドサーチなんて他の味方にまかせて自分でしなければ困らないからな
ヲリ「間違いなくオートSDか、それに準ずるツール使用者か
笛やったことあるならわかると思うが、見えてても密着時の状態でスマされると殆ど取れない
しかも周り囲んでも見てから取れるとかねーよ」
>>764 囲んでるのが魔法以外ならSD連打の間に味方の援護入って助かったりとかあるなー
でも殆どは皿の魔法ののけぞりが間に入ってきて、そのまま昇天ですw
遊びでセス使ってたら自軍壁付近で笛との戦闘になった
壁にこすりながら援軍待ったけど建築に吸われまくってその隙にパニられて見てて可愛そうになった
崖上ライト打つ為に羽にしたらゲームのウィンドウが動いたでござる。
サーチの為に羽にすることはあっても攻撃の為に羽にすることはなくなった。
俺はどの職でも羽だなぁ
ハイドサーチするときに画面ぐるぐる動くのがダルいのと、一気にマウス動かそうとすると
カーソルが画面外に出ちゃって操作不能になることがあったから
フルスクなら飛び出さないぞ
>>766 いやいや密着時のスマを見てから取るなんて人間にはできねーってww
>>771 まぁそうなんだけど、俺は窓モードでやってるからね
なんかメンテ後から重い。笛やりにくくなった。
通常ダメージもうちょいあげてほしい
笛調整ないのかよおい
フィニの建築吸収だけでもなくしてくれんかな
もういっそのこと貫通スキルにしてほしい
笛は現状でもnoob共によってネガキャンされてる
それで強化なんかしたら重皿みたいな運命を辿るぞwww
強いかどうかはさておきペネフィニでキルとられるとイラつく
死にそうになった時近くに笛がいたらヲリに特攻して殺してもらってるわ
そんな小物臭振りまいてどうするのw
小物臭を振りまいておいてnoobを引き寄せる撒き餌戦法なんだよ
まあしかし公式掲示板見ても未だに笛に対処できないnoobの多さに呆れかえるな
そのおかげでスコア出せてるのもあるがww
だって笛なんて逃げられたらどうしようもないんだもん。
追い払うことは出来ても、こちらが味方と合流しない限りまた回復してやってくるだけだし・・・
主戦で空気だから強化しろってのはわかるが、まずはその逃げ足どうにかしてからにして欲しい。
でも正直逃げ足だけならセスもヲリも十分あるし、笛だけ逃げ足にマイナス修正いれて
主戦能力強化したところで、結局機動力で完全にヲリセスに劣る代わりに主戦でヲリと同等程度になっても
ヲリ>セス>笛っていう構図は変わらんよね
ヲリと同等程度に強化されたらヲリ=笛>>セスだろ?
>>773 俺も窓時代は飛び出しまくってとても困ったよ
結局利便性を取ってフルスクリーンにした
快適です
いや、だってヲリ並に強化したら普通に強いだろ。
機動力で劣ってるからヲリ・セスに劣るとか言われても・・・それはヲリ並に強化出来てないということで矛盾してるし。
実際、オリはストスマで走れてドラテで移動しつつ非エンダー仰け反らせて逃げられるし
クランブルで飛ばしたりして回避も出来る
セスはファーイと骨だけあれば逃げは十分過ぎるほどで、しかもドレインもあるし…
両者とも、笛と同等かそれ以上の逃げ足もってね?
笛は使いこなせれば現状でも十分強いとは思うが、
やっぱ総合的にヲリに劣るな
バランス取るならヲリの攻性か耐性を↓して、笛は耐性若干↑くらいがいいんじゃないかな
近づいたらフラッシュやダウンフィニ、風皿はSDで回避、これだけで完封しといてまだヲリの方が強いと申すか
そりゃタイマンなら笛のがつよいけどな
用途の違いってだけで、どっちが弱いって事はないと思うんだけどね
僻地特攻でキル取ってきてくれればある程度活躍してるわけだし、笛自体も少数戦でキルもスコアもウマーできて楽しいだろうに
こう言うと前線が一人減る!とか言う奴っていつも居るが、西と東でもともと人数別れてて不安定なんだし、1〜2人足りないからって前線崩壊なんてならない
そもそも笛セス自体頭数が少ないんだから、本来の性能を発揮できる僻地特攻で少数戦してても問題ないだろう
セスが建築破壊に専念してる間に笛が迎撃、人数負けしそうだったらセスは建築にハームでもしておく→ルプスに切り替えて戦闘に参加 みたいな。
長距離の移動速度はお互いそんな変わらないみたいだし、お互い少数戦は強いんだからね
セスは笛が苦手って所もあるから単騎特攻より安定する
ぶっちゃけ、総合的に強くしなくていいから理不尽さを無くすのとスキルを強くしなていいから変えて欲しい
建築ダメUPと建築への吸い込み無くす。吸い込みだけは最低でもやってほしい
ペネからエンダー消す代わりに、他でプチ強化
ディシート消すか、硬直無しで他スキルに繋げれるようにするか、ディシート中エンダー
クイックをPw下げて回数制に、5回だけステップ早いとか
キーン時にハイド見えなくて良いから、キーン効果時間延長
イレイスをSD見たいに瞬間発動、硬直減少Pw減少爆風防御か、今の仕様で硬直減少爆風で剥がれない
これだけだと、総合的に強化になるけどバランスとって平均的に+-0だと文句言われないと思う
ヲリよりタイマン強いとか言ってる奴、公式バンクワールド代表レベルのヲリと戦ってみろよ・・・
俺も笛のが強いって思ってたし、ほとんどのヲリはカモってきた。しかしあんなにフルボッコにされると実は勘違いなんじゃないかって思えてきたぞ
じゃぁその人紹介してよ
実戦じゃレベル高いだけのnoobが7~8割なんだからそれ前提で考えていいだろ
(´・ω・`)笛はSDタンブル消してペネをストスマと同性能にして建築ダメ上げて
(´・ω・`)範囲がないかわりに単体ダメージがヲリよりちょっとつよいですよ〜な感じでいいんだけど
(´・ω・`)笛防具の外見好きなのに戦争でゴミすぎてつかえないのかなしいの
もう何度も笛はnoob狩り専用と書かれてきただろ・・・
自分よりも下手な奴だと無双、同程度だと惜敗、相手の方が上手いとフルボッコだと
同程度なら笛のが有利だろ
皿以外はダメージ交換させないですむんだし、逃げスキルも充実してんだし
笛は見えてるパニカスってのが一番的確な表現
短に近づいてアム交換からオナブレ食らって負けたってネガるのと一緒
SD無くなったり弱体したら笛やる価値無いですし・・・
SDって修正前の高速ウェイブだな
あっちは繋げない分マシだったのかもしれないが相当ネガられて修正されちまった
ウェイブ、SD、アムブレ、スマをただ受けしてくれないスキルは全てネガの対象
単純なダメージのやり取りしか望まないならMMOやってりゃいいのにね
高速ウェイブと一緒とか・・・
どう考えても別だろ。ウェイブは特攻ウェイブ厨が沸いてサッカーしてる位の超性能で
自分の任意のタイミングで発動攻撃できるだろ
それに比べてSDは相手の攻撃に対してのカウンター。相手が攻撃しなければ無害なスキル
あの超性能ウェイブを現行スキルと比べちゃいけない。
ぽちっと押した瞬間に鈍足つき範囲吹き飛ばしが発動する超スキルなのにPw消費は今より低かった。
SDがネガられたのはカウンターダメージ高すぎたのとその頃のフィニの性能もあってじゃないか。
今のSDにネガったる奴はそういないとおもう。
だよな、SDなんか相手が撃ってくれなきゃ
かっこつけポーズを披露するだけのスキルなんだぜw
ところでフラッシュって食らってる最中にSD挟める?
いまいちその状況になれなくて・・・
だからマクロマウスとか連射パッドとか連射ツール使えば挟めるとなんどいえば
それらを使わないで意図的に挟むのは無理
TASもそうだが、肝心の戦争よりもその前の準備が大きいってのはなんかおかしいよなあ
ランカー()なら職関係無く戦争前に入念な準備するだろ
そうじゃなくて、平等な条件じゃないと勝ってもつまらなくね
PCゲーで環境の事を言い出すのは野暮。
ディスプレイ 解像度 PC 操作デバイスから全部違う。
環境整える所から楽しめないと損。
すこしでも平等にこだわるならコンシューマの対戦へどうぞ。
それでもダメならゲーセンの対戦台にでも。
>>812 対戦台のバーチャロンでボタン潰れてたりスティック傾いてたりで
強制縛りプレイをしてたのは良い思い出
>>812の意見は的確だわ。環境は人それぞれ
スペックギリギリのノートでやってる奴もいれば、明らかなオーバースペックの奴も居る
モニタも15インチ〜30インチまで人それぞれ。まぁ、仕方の無い事だわ
1~2年前なら15万くらいしたろうけど、今はFEZがぬるぬる動く上に掘ってる間動画まで見れるPCが4万くらいで買えるしなぁ
そうだな
オートSDも環境整えてるだけだからありなんだな。
>>815 その辺は運営規約と運営の活動が裁く。
あと絶対的な力はないけど個々人の常識が集まって使いづらい雰囲気が作られたり。
大体そういう煽りをするって事は良くない事って意識があるんだろう?少年。
平等にこだわる奴を追い出そうとしておいてそれかよ。
お前の欺瞞性がよくわかるわ。
何で環境のこと言われるのが嫌なんだろうな。
結局、環境の差で勝ったということを突かれたく無いんだろうな。
言われたくねえならそれこそ、ゲーセン行けよ。
あーちょっと煽ったつもりがどうしようもなくなって、意味不明論展開で煙に巻く方向かな?
まあがんばってくれ。
連射ツールはわざわざ対策してんのに使うって事は黒である可能性が高いものであってこれは推奨できないな。
シフト+エンターはなんのツールも使わずにできるスキル高速連打だからこれでもいけるんじゃね?
あと
>>812が言ってる「環境」ってのはPCスペックの事であろうと推測できる。
「支援ツール」っていうグレーな環境と、スペックっていう必要な環境とで摩擦が起きてるのでは。
>>800 お前自分で思ってるより下手なんじゃね?
>>815の意見は2種類に取れる
1.オートSD(ツール)を使用するのも環境を整えてるだけだからあり
2.オートSD(に思われるくらいの)環境を整えてるだけだからあり
1.は違法ツール使用で
>>816の意見に賛同する。規約で規制されてる以上使うべきではなく公平でもない
2.の場合は
>>817の意見で合ってる
とりあえず、お前ら落ち着け・・・@どっちなんだ
>>815の意見は・・・
連射ツールはOKでオートSDはダメって理屈はないだろう
例を挙げるとクリック連打リングなんか対策されてて使えないんだぜ?
わざわざ対策するもんがOKだと言うのか?
「赤信号、みんなで渡れば怖くない」の典型だな
>>821 これ2だったら
>>815のただの言葉足らずさ。
欺瞞とか言われちゃったし本当に1で書いたつもりが文章がおかしかったって事かもね。
流れが意味不明で話が通じてなかったし。
>>822 連射ツールは規約の「ゲームの操作に影響を及ぼすアプリケーション」に
引っかかってアウトになる可能性があると思う。(判断は運営)
SDは相手の動き読んだり反応速度磨いたりして、自分のカンでタイミング合わせて打つからこそ面白いし
練習してアム見てからSDが出来る様になったりするのが快感だから、連打ツール使っても俺は楽しくないな
>>823 >>821 ごめん訂正。
これ2だったら
>>815のただの言葉足らずさ。
欺瞞とか言われちゃったし本当に2で書いたつもりが文章がおかしかったって事かもね。
流れが意味不明で話が通じてなかったし。
>>824 連打ツールっつっても適当にSD連打したら強いってわけじゃないっしょ
見てからSDするのは当然
連打ツールをつかうと
・フラッシュをSDで返せる
・不意のドラテをSDで返せる(1段目被弾しても2段目or3段目をSDで返すことが簡単に出来る)
・仰け反り、スキル硬直から最速でスキルを出せる
→ハメにちかい仰け反りでも若干の隙があればタンブルでの脱出が容易にできる、フラッシュ→最速フィニのコンボが成功しやすくなる、など
ってなことが出来るんだよ
ぬな、フラッシュの間にSD挟むには連射ツール必要なんかー
自分は、読み当たったときの初段しか出来なかったから、
件の人がフラッシュの三段目にSD挟んで反撃してるのみて、あれできたら強いなぁと思った。
連射ツールと連打ツールの認識も同じと考えていいんだよな?
連射ツール=スキル連射
連打ツール=ボタン連打
連打の方は、ただボタンを連打するだけだから別に規約に触れないような・・・
それこそ、パッドには大抵連射機が付いてるわけで・・・
ツールが規約で引っかかるならパッドの標準装備ならいいって事になりかねないし
連射パッドもマクロマウスも公式的にはアウトなんじゃない?
公式の大会とかそういうの使っちゃダメなんじゃなかったっけ?
データバンク見ればわかるけどフラッシュは猶予0Fでドラテは4F
つまりフラッシュをSDで返してるのはただのラガー
フラッシュの合間にスマ挟めるような環境でやってる奴だっていることの延長なわけ
ていうかツールだオートSDだいってるけどそんなんは規約に書いてあって明らかに黒
いや実際おれは自分で使ったことあるから言ってんだよ
フラッシュはマクロマウスやら連射パッドやら連射ツールでほぼ確実に返せる(←これ全部試した)
ちなみにPingは30前後
まあでもはっきり言ってそういうのは議論しても仕方が無いんだよなー。
どうせ取り締まれないなら建前上ダメってことにして放置するしか無い。
もともとネットゲーム自体ひどくいい加減なものだしプレイヤーもいい加減にならないとやってられんぞ。
だからping30分のラグなんでしょ
LAN環境でやったら返せないはずだよ
ちなみに規約には
◆『ファンタジーアース ゼロ』運営チームにて規約違反・マナー違反
と定義する「外部ツール」の一例
・クライアントを改変するアプリケーションあるいは改変データ
・ゲームの実行速度に影響を及ぼすアプリケーション
・ゲームの操作に影響を及ぼすアプリケーション
こうあってハードのほうには言及していないんだけど
*)上記の例は一部となります。上記の「外部ツール」以外の場合にも運営チームが
不適切であると判断した場合は、マナー違反とし警告と共にアカウント停止の措置を行います。
こうあるから大会で使えないなら全部黒
>>830>>831 この二つから推測すれば、返せるかどうかはフラッシュ撃った本人依存じゃないの?
相手の回線かスペックが低ければ連射SDで返せるという話
フラッシュの1段目の発生が14、仰け反りが14で28、2段目発生は30
なので2fの猶予がある
2段めと3段目の間も同様に2fの猶予
SDの発生は2f
なんで返せるよ
微分すればねw
それを返せるというなら返せるでいいかもしれない
そもそもラグでフラッシュが取れるっていうのがよくわかんないけど、
3連続でセットになった攻撃の初撃ではなく、初撃を喰らった後に1段目と2段目、2段目と3段目を取るってんだから
ラグは関係ないんじゃね?
フラッシュにスマが挟まることがあるのも、その2fに偶然重なってるだけでラグ関係ないと思うし
PING0じゃなきゃ返せないだろ、それw
密着で食らったらその発生Fで正しいんだろうけど、距離あいてたらもう少し猶予あるんじゃない?
最大射程でHITした場合、発生14F+射程MAXまで延びる時間6FでHITまで20Fってことかい?
フラッシュの1段目と2段目の間の2Fでスキルが発生するかってのが問題で、
スマッシュの発生は10Fだから1段目の仰け反りが終わったと同時に入力しても
2段目の仰け反りで潰されるからデータバンクどおりならスマが挟まることはない
んでSDは、1段目と2段目の2F間で発生2Fのスキルが発生するのかって言うと
1段目の仰け反りが終わったと同時に入力したとして2段目の判定と同時に発生するから
まあ厳密にはプログラムの処理がどうなってるかっていう話になってくるんだけど
入力猶予0Fはあるのないのって話
pingがそこら辺の話にどういう影響を与えてるのかわからないけど
現に高pingの環境でやるとフラッシュの間にスマを挟むことが可能で、
それと同じ現象低pingながらSDにも起こってるはずなのではないかと
距離に関しては1段目と2段目の持続が同じだから影響ないよ
なんでPing0じゃなきゃ返せないんだよ
Pingなんて関係なしに、2fの猶予はもう確定してるわけでしょ
で、SDの発生は2fなんだから、1fに1回の速度で連打できればその2fにはめ込めるでしょ
Ping0じゃなきゃ返せないってなんでよ?
ちとずれるかもだけど今言われてるフレームは1/60秒のことだと思うけど、
昔FPSによってがpwの回復がつぶれるってバグがあって、描画速度が実処理に影響されるって事があった。
フレームで語るにあたり相手のFPSってやっぱ影響されるのかね?
FPS60が出てない状態ならSDをねじ込めるとかそういうのが。
>>840 フラッシュを当てて仰け反ってるはずの相手がスマを返してくるってことか
フラッシュを当ててる敵にスマを割り込ませてくる味方の話かと思ったわ
そりゃ確かにラグだな
猶予の話は、
1f=0.0166くらいだろ、それ以下の時間に1回のペースで連打できればいいだけの話じゃん
連打ツールってのは1Fごとにクリックが入力された状態とされてない状態を010101って繰り返すものであって
1Fごとの連打=押しっぱなしと同じ状態になるだけ
なんでだよアホかw
ふつうにms単位で連打速度を設定できるわ
ぶっちゃけ、この際スマ云々はどうでもいいから
フラッシュの間にSDはさめる事を証明できたら良い
白熱してるID:ZyS5117AとID:Nbos9BUAがどこかの鯖で検証すれば一番良い
どうせ、LV5まで上げればどちらかがSDとフラッシュ取れるんだし・・・
A鯖なら俺が実験台になるよ
じゃあA鯖につくっていこうか?どこの国?
>>845 あのな
プログラムってのは人間が押したみたいに柔軟な考えはできないわけ
で、クリックされたかどうかどう判定してるかって、1Fごとに「クリックされたら1、されなかったら0」って判定をしてるの
111って続いてる場合=押しっぱなし
01ってなった場合=クリックした ってなるわけ。
たとえ光の早さで連打してたとしてもそれは絶対的に変わらない。
ここでいう1fはゲームのFPSのことです
受付2Fってのは理解できて判定のフレームは理解できないわけ?
同じモノだってわかんないの?
今から
といいたいところだけど羽集めるのめんどくさい・・・
羽あるよ。送りつけるわ
笛なれてきてやっと17,8kでるようになってきた。
野良でやってるんだけど、かなり味方に依存する職業だな。
わかってはいたけど、笛自身で状況を動かしたり打開する能力がないから
やっててなんかむなしくなる。
楽しいんだけどねぇ
>>852 「1フレーム=1/60秒の事」じゃない、「秒間60回、紙芝居のようにフレームというものが発生する」のね
分とか秒みたいに、フレームって単位があるんじゃないんだ
で、仮に全フレームでクリックを連打(1Fごとの連打)をしたとすると、すべてのフレームで「マウスのボタンが押されている」って判定になるのね。
それをプログラム側の視点で見ると、「マウスのボタンがずっと押されたまま」に見えるわけ。
そうしないためには、1フレームごとにONとOFFを繰り返さなきゃいけない。
SD反撃が成功するかどうかはわりとどうでもいいが、1Fごとに1回連打するのは物理的に不可能だよと言いたかっただけ。
てか、連打の性能なんてセスのサクリで分かるだろうに・・・
連射機の連射機の性能によってサクリの連射性能が違う
人の手では不可能な速さの入力にもFEZ側では受け付けてる
>>855 ありがとう。笛くん まで送りつけてくれ
>>857 そういことかよくわかった
FEZでもそうなん?
マクロマウスだとかで連打させてもフラッシュ取れないときは「押しっぱなし」で判定されてんのかもね
笛の動画見てたらキマのFBをダウンドライブで不発にさせてた動画があった。タイミングが難しいみたいだけど、
キマが前足あげて地面についた瞬間ダウンドライブが入って、キプが爆発しないでキマだけ落ちてた。
>>859 秒間60Fってのは、一番データ的に効率のいい判定の仕方なのね。
それ以上あっても人間の目じゃわからない&キリのいい数字って事で60なのね
笛くんですけど
動画とってみようかとFraps起動させたら落ちた
すぐもどるのでまっててくだしあ・・・
動画上げてくれる予定なのは有難いw 検証頑張っておくれ
ごめん
Frapsなんだけど使おうとすると落ちるから動画とらなかった
他のゲームで使ってたんだけどFEZは使ってなくって
とりあえずフラッシュはほぼ失敗無く取れるって結論でました
マクロマウスと連射ツール使ったけど2段目とったり1段目と3段目で2回返したり
動画ないけどうそじゃないよ
DDが建築に座れて当たらないか、いや範囲だから当たるか
みたいなのも試そうとしたけどチュートの建築に攻撃はあたらないみたいで検証できず
以上
フラッシュを撃たせてもらった
結果、全部返された・・・。5回ほど試したけど
1段目と3段目取られて2回ダメ受けるし、2段目もきっちり取られました
感覚的にはセスの竜巻の中で連続取りされた感じ
DDの範囲検証もしたかったのだけど、チュートリアル戦場ではスカフォにダメ届かず検証できなかった
首都訓練場も2人では使えないのでムリポ
動画取りは、Fraps付けると落ちるようなので失敗
てか、疑ってる人いるなら呼べばよかった・・・
捨てキャラででも見に来てもらえば一番分かりやすかったと・・・(ry
協力ありがとうございました
追記
笛くんはping20 こちらはping55で試しました
検証乙。
SDの発生って、自身のPINGで決まるって説あったよね SDの発生自体は0Fだけど鯖に送信する時間が云々とかで。
理論上の猶予2FってことはPING32↓(もしくは64↓?)じゃないとできないんかな。
高PINGでも取ったことある人いる?
>>869 ごめん。笛くんからのフラッシュは試してない
こちらLV40の笛からフラッシュ撃って、笛くんが全部SDで返したという事
会話の途中ですまん
A鯖か、キャラ作るから動画だけ撮りに行こうか?
2日前に撮った検証動画の編集もあるから、ちょっとうpは遅くなるかもだけど。
>>871 別に時間指定してくれたら付き合うけど・・・
笛くんに来てもらうのが一番良いと思うが消しちゃったかな?
いいよー付き合っても
>>872,
>>873 おっけ、んじゃ今からキャラ作る
とりあえずLv1キャラ作ってAホルのチュト戦場で放置して待ってるわ
@1人居たらDD試せるんだが・・・
DDの検証なら、実は、やった。
んだけど、まだ動画編集出来てないから…うp出来たらURL貼るお
おいお前ら俺が主戦でSDでドラテ返し検証したいってウロウロしながら
部隊に轢き殺されて煽られてハイリジェ消費しすぎて涙目で一週間FOしてたのに
このチームワークの良さはなにさw
ドラテの一段目を返すと転倒、二段目だと着地、もしくはドラテ後の転倒は相手依存
の検証もお願いします
今検証中
参加するならA鯖ホル訓練場へどうぞ
途中経過
フラの1と3
フラの2
両方SD返された
フラの2
フラの3
タンブルですり抜けされた
両方とも離れてても密着でもSD・避けされた・・・orz
笛くんping20 こちらping50
つまり連射ツール大勝利ってことか。
これからの笛はパッドなりなんなりで連射できる環境準備しないとな。
検証組マジ乙
検証された方々に感謝
笛同士はフラッシュが基本っていう大前提や固定観念みたいなものをぶち壊すことになるやもしれんな
検証にお付き合い頂きました御二方、お疲れ様でした&ありがとうございました。
先日の
>>544絡みの検証動画とともに、編集終わりましたら笛スレにて報告しますのでしばしお待ちを。
ついでに、ドラテの検証もしたのでそれもちょっと待っててな
検証終わった〜。長かった〜。色々分かった〜
フラッシュ関係
ドラテ関係
等?w
検証してきました。動画は検証さんが頑張ってくれるので期待。動画をお楽しみに
笛くん。こんなに長くなると思わなかったけど、最初から最後まで付き合ってくれてありがとん
笛スレで呼びかけて、これだけ迅速に3人集まれたことFEZでの良い思い出になったよ
健勝に協力してくれた2人に感謝を
追記:名前出てるけど頼むから晒さないでくれ@鴨葱でストーキングとか勘弁wパニは歓迎
連射ツール広めんなよ
崖ステップがマジでうざくなる
パニは歓迎とか汚い!! フィニ硬直狙いますね^^
検証乙
検証おつかれさま
つまり
>>857のような「ボタン入力の情報」を1F毎に送るんじゃなく
「入力にされた事による行動の情報」を1F毎に送り続ける状態なわけか
ドラテの検証もドラテ側がステップ連打をツールでやれば正確だろうね
しかしここまでゲーム内容にハッキリと影響のある外部プログラムともなると
チートの範疇に入ると思うのは俺だけか?
Fraps使うぐらいならKoToEncoder+SCFHで録画した方がいいと思うんだが
アマレココでええんやで?
連射ツール、連射パッド、マクロマウスはチートだっての
>>890 公式コントローラに連射機能がついてるこんな世の中じゃ
>>891 公式で紹介されてるコントローラ以外はアウトなんだろ
>>887 ってかフレームなんて単に映像の出力、紙芝居の枚数なだけであって
ゲームの操作、通信なんていう各種内部の情報処理はそんなフレームの縛りなんて受けないんじゃないの?
>>887 一部だけ正しい
> ドラテの検証もドラテ側がステップ連打をツールでやれば正確だろうね
これは正しいが、FEZ蔵へのボタン押下の送信や、通信自体にはフレームは関係無い。
処理・描画にはフレームは関係あるかもしれない。これはFEZ蔵の作り方の問題。
1F=1/60(sec)=0.01667(sec)として、0.001(sec)と0.015(sec)に送られたデータに差異は無いかもしれないってだけ。
で、問題となるのは
ゲームパッドやマクロマウス等、ハードウェア側、つまり環境により実現可能な操作があり
これがソフトウェア側でも実現可能な場合、両方○とするか前者だけ○とするか、それとも両方×とするか、という事を
開発元や運営がどう考えるか、どう規制するか、だけ。
2番目の前者だけ○ってのは論理上無いとは思うんだけどねえ…
『FantasyEarthZero公式サイトで紹介しているコントローラに連射機能が搭載されていますが、
この機能がゲーム操作に明らかに影響を与えることが報告されています
(ドラゴンテイルに対するフェンサーのSDなど)。
これは「連射機能は『ゲームの操作に影響を及ぼすアプリケーション』に
相当しない」という判断であると捕らえてよいのでしょうか?』
公式より
回答ができない例
・○○に関する運営チームの見解を聞きたい
⇒見解や方針に関しては公式サイトや各種情報媒体を通じて
全てのお客様に向けて発信してまいりますので、
個別でのご質問へはお答えすることができません。
・○○は違反行為になるのか教えてほしい
⇒原則的にマナー違反の具体的な線引きについてはお答えできません。
状況によってはその行為と行為を行った際の状況など、様々な要素から判断を行います。
< ゲームポットID利用規約 >、< ファンタジーアースゼロ 利用細則 >、< 措置規程 >をご参照のうえ、
お楽しみいただけるようにお願いいたします。
SD早すぎてパニられまくる
ブレイクとの見極め難しい
パニは音聞いてからでも余裕で間に合うよ
パニは音、ブレイクは目
見えてるハイドのパニが厄介ってことでしょ
ブレイク受けるつもりでパニくるとくらっちゃうからなー
フラッシュするとブレイクと相打ちになったりパニが
フラッシュ飛び越えてきたりするし
気付いてないふりして距離が詰まって来たところで
ペネ通常→SD通常狙うのがスコア稼げて美味しい気がする
SD1でもSD通常1SDってはいるかな?
ダメージでるのが遅い奴のブレイクって
むっちゃとりにくいんだけど
ping値高い奴のはとりにくいのかね
耐性、効制割れてるクソ装備の銃で笛にタイマンで勝っちまったわ
やっぱ中の人のPSが大事なんだね笛は
また上手いことやられちゃったのがきたか・・・・。
その笛が特別下手すぎるだけだろ
>901
俺も。ラグアの攻撃取りずらいわ・・・Pwだけ減ってSD貫通してる感じ
しかもそういう短カスに限って、ブレイク取れない笛とかキャラデリしろよww とかどや顔で煽ってきたりするし
ペネあれば銃や弓相手してもいいけど、ペネ持ちならLV33以上じゃないと使い物にならないだろうし
LV33以上の奴がタイマンで銃に負けると考えると、その笛は特別下手としか考えられない
LV33以下でペネが無ければ、銃に負けることもあるだろうけど、どちらにしてもタイマン挑んだ時点で・・・
オートSDとか言われて晒されたんで、しばらく休んでたんだけど、ヲリスカ弱体化と聞いて戻ってきました
またよろしく
久し振りにやったらスコア死んでた(デッド的な意味で
>>904 中の人の上手い下手でかなり性能変わる職の典型なんだなーと言いたかっただけだよ
ただでさえ下手なのに、「銃とか余裕wwwカモ乙www」で油断してかかってきたってのもあるんだろうなぁ
ペネから入って通常でなぶり殺しにするくらいならnoobでもできるだろうに
極端に下手な奴っているもんだな
通常振り合うと銃の通常が勝つから適当なペネで寄る事にPw使いすぎて
適当に通常振れば倒せるや、って思ってるやつは銃に負けるよ。
いやー、フィニで2回連続で空を突いたりとかバカな事やってる笛だったからね
ペネで寄ってるほうがまだマシだよ
癌カスとかアシッドもらっても近づいて通常連打でボコれるけどな
万が一やばくなったらペネやタンブルでいくらでも逃げるのに
どうやったら癌カス相手にタイマンで負けるのか謎だ
普通に密着に近い状態でもSD取れるし、ペネ1発で近づける距離まではSD防御
ペネ撃った後は通常1数発後、密着SDするか、相手がステップしたらDD仕切り直し
途中でアシッド喰らうか、遠距離SDでPw切れたら無視して退きます
タイマン強いとか言われるけど、実際ガチタイマンならカスだしな
皿なら余裕でダメ勝ちできるでしょ
つか、短剣ヲリ弱体化して弓銃皿増えたら面倒じゃね
ARFはまあ良いとして、ハイドパニとか皿の数に直結するし
その通り。
サラが沸きまくって糞ゲー化する。
ヲリ短以外は近づかなきゃ相手に出来ないしな('A`)
レイン レイン カレス カレス ピア ヴェノム ヴェノムで泣ける気がする
そうなったら弓動かすけどな
まあ、そうなるわな。
とりあえず近接ディスられだしたらハイパワポレインするのが紳士の嗜み。
まあ、それでも俺がすることは与えられた環境でどれだけ縛りプレイができるか
そしてその縛りの中でどれだけスコアが出せるか
縛りというと変だな。別に制限設けるわけでもないし
あえて言えば笛であるという縛りか
ヲリが強い強い喚いてるのって短くらい??
なんであんなに声でかいんかね
全職持ってるけど、あそこまで弱体弱体言われるほど強いかね??
ARF大剣は確かに攻性高いけど、その分短剣と同じ耐性で先頭切らなきゃいけないし妥当だと思うんだけどな〜
ランペの範囲もドラテと比べて広いけど、ジャンプ出来ないんだから多少広くても・・・って思う
僻地に大剣減ったら動きやすくなるかな〜
やれやれこれから笛はどうなるんだろう・・・('A`)
ああ、あと笛は単純に楽しいしね
レインやらメテオぶっぱしてるやつにはわかるまい
笛の特権だな
ヲリ短も良いけど、やっぱり笛に落ち着く
ヲリ「アムブレ強すぎ修正しろ!」
スカ「風皿うぜえ!ヘビスマ食らいすぎだろ修正しろ!」
皿「それを言うならレインの硬直減らしてください」
ヲリ「お前はライトニング厨性能なんだから我慢しとけよ、むしろ弱体化しろ」
スカ「ならストスマフォースも弱体化ですね」
皿「なんでパワブレで詠唱切れるんですか?やめてください」
笛「あの」
ヲリスカ皿「笛は死ね、ハイエナうぜえ」
セス「・・・」
てか野良でやる近接だと笛が一番いいんだよ
PS()さえあれば単体で自由に動けるし
ヲリは味方依存が強いから味方が微妙だとストレス溜めるだけだわ
今まではオートSD呼ばわりされるのがむしろご褒美の感覚だったが
こういう話がさも当然のように出てくると、上手くいくほど本気でツール疑いされてそうで
もうモチベーション保てないかもしれん
>>924 オートSDなんてだれも確認もしてなくて動画すらでてこない物の名前をそうやってポロポロ書くから・・。
>>919 近接職がほぼヲリ一択状態だから強いと言われるんだろ
バ火力職に色々持たせすぎなんだよ
訓練所にいっぱい人が集まってたんで試したが、やっぱDDはスカフォに吸われるな
背中に建築があると目の前の敵には当たんないわ
笛セスには敵キプ裏とかに行って戦ってても生還できちゃったりする能力があるからな。ほんと一部の高PSに限るうえに
Pw効率的にせっちゃんのがそういう能力高いのが笛的に寂しいが。
ウォリで同じことしようとしてもストスマがタゲ指定スキルってのが意外とネックになってそういうフリーダムプレイでは二番手なんだよな。
主戦僻地で圧倒的だから何の問題にもならんが。
もうだめぽ
最近のスカウトは皆レグすかしアムブレ覚えやがって
すかしに引っかかった瞬間のSD硬直が絶望的に感じる
タイマン状態ならブレイクのギリ射程外ぐらいで少し様子見でレグ振ってくるようならフラッシュに対応変えればいい
複数戦闘なら向こうもフェイントとか悠長にやってられないから特に問題ない
>>930 レグすかしアムを見切ってのディシート→SDコンボで短スカを絶望に追いこめ!
そしてレグを知らないnoob相手にアム食らって殺されるんですね
○
↑
○こういうフィニだと外れるのに
□ ○
↑
○ こういうフィにだとスカフォに吸われる
■■■■■壁
○
↑
○
こういうフィニだと壁に吸われる
>>936 色々とおつです
早速上の見てるんだけど2分33秒の解説間違ってるような?
>>937 うっほマジだ… 指摘ありがとう。GRF無しが2回あるよどーゆーことよ…
とりあえずコメントは入れましたが流石に動画編集し直し&エンコし直しは死ぬので
次回から気をつけます、ということで一つ。
ランペをSDフィニで返したら
無敵つかうないわれた
仰け反らないから無敵とかいみふ
GM主催のスキルテストに参加した人が質問した内容の中に笛の建築への吸われやすさをどう思っているかっていうのがあったんだが
ダディは笛の攻撃が建築に吸われないとまずいと思ってるそうだ
つーか、運営開発メンバーの中に笛まともに扱えるやつっているんだろうか?
ちょっとでも真面目に笛やってれば私見でもこんな回答はできないと思うんだが・・・
リンク貼るのはあれかと思うんでSNSの全文を見たいやつは「ダディ スキル」で検索かけてくれ
>>940 GMの素性がわからないからなんともだけど…。
今のGMって技術的な開発とはかけ離れて公式掲示板の削除人に毛が生えた程度の立場じゃないのか?
ダディ・・
吸われない位置まで蝶のように移動してからハチのように刺してくださいってことだろ
弾幕動画どうなったか誰か知ってる?
今日も今日とて弾幕戦場で5−0−8k・・・なにすりゃいいんだろな
僻地行かないなら裏方。真面目にな
笛が初めてじゃない。純短が通った道さ
(´・ω・`)笛って僻地も押されてるとマジでやることないよね
>>944 動画はしらんがマジ弾幕内じゃないとダメなの?
弾幕地点の脇でハイエナヲリの相手をしたり、ハイドの進入防いだり、前に出てタゲ集めたりしてたら結構行くと思うけど。
弾幕内だったらコケたりしながらフィニメインしかないと思う。ヘル皿みたいに。
>>947 いやまさに
>弾幕地点の脇でハイエナヲリの相手をしたり、ハイドの進入防いだり
してるだけ
前って弾幕のなかだろ?出るときはペネでいっきにぬけないとHPへりまくって話になんない
>>948 それならもう
> 弾幕内だったらコケたりしながらフィニメインしかないと思う。ヘル皿みたいに。
しかないと思うよ。
弾幕ん中行く必要ないな
全員が主戦に行く必要ないし、僻地(副戦場)側にも人が必要なんだから
笛が活かせる弾幕少ない方に行くべき
僻地側でも15k位だしてりゃ十分役に立ってるはず
どうみてもキマイラがキプからとう過ぎるだけなんだと思うんだが
>>952 当たらない距離だとそもそもファイナルバースト使用できないはず
FBアイコンが点灯しても当たらない距離ってあるよな?
点灯してから一歩踏み込むかんじでないと空ぶる気がする
まぁそもそも爆発すら発生して無いし潰してるのは確実
>>940 おいおい、GMにもディスられてるのかよ
自分の鯖にきたとき聞いてみるか
>>940 (´・ω・`)おい
(´・ω・`)おい
(´・ω・`)あの
(´・ω・`)おい
(´・ω・`)イレイス型ェ…
(´・ω・`)イレイス型は犠牲になったのだ…
まぁでもやられる側としちゃ近くに建築が無きゃ回避のしようがないからなぁ・・・
ペネフィニでキルする側は気持ちいいんだろうけど食らう側としちゃ回避方法が無いに等しいのは理不尽だよ
スマッシュでさえステップで避けれるのに。
あと対人能力がセスの方が高いとか言ってるのは、単にSD使いこなせてないだけだと思うの
ペネフィニって、ペネ食らう直前とかペネ食らって仰け反った本当に直後とかにステップすれば
食らうのは悪くてもペネだけで済むんじゃね?
ペネしてから即フィニをスカらせてる奴はたまに見るぞ。ペネ後のフィニが遅いんじゃなしに。
笛側がステップを読んで着地にフィニすればそりゃ食らうけどこれは既に読み合いだよな。
追い越しペネ→ダウンドライブや直撃フィニ ってのはわりとよくある
ペネ当ててくれるんならコケれるけどね、ストスマの次に移動速度あるからね
ペネが自分に当たって無い時点でステップ逃げとか
スカならブレイク皿ならウェイブとかしとけよ・・・
ファイ見てからSD余裕でしたされるセスですが何をして生きたら
スマッシュをステップで回避出来る超人がいるのか
俺には無理だな
読みでかいひできるならフィニも一緒だしな
(´・ω・`)SDが一番の癌というかなんというか、いや、SDが最大の売りなんだがなんというかね
SDがあるから超上手い人が無双できて、じゃあ更に笛強化したらどうなるの、ってなるわな
実際化け物級の人とやると何この糞ゲーって思わず投げたくなるくらい全部の手が詰んでる
そのレベルの人を見ると笛のスペックはかなり高い
でも現実は並み〜下手な笛が95%くらい占めてるわけで
俺みたいなヘタレ笛はSDとディシートとキーンを生贄に笛強化して欲しかったり
以上チラ裏でした
SDって魔法もふせげるのかしらなkった
イレイスマジックの事じゃね
(´・ω・`)SDで無双ってタイマン()限定の話だよね
(´・ω・`)SDとか複数相手じゃ意味ないから笛とか戦争はおろかバンクでもいらない子
SD無くなったら流石に笛辞めます
上手いやつだけが出来ればいいじゃん
(笛強化しなくても周りを弱体化すればいいじゃん)
そしてお前らセスタスの超強化について一言
セスタスの超強化ってなんぞ。調教か?
>>963 先にステップして硬直にファーイしとけ。つーかむしろ後ろに向かってホネ連打で逃げろ
どんな状況でも笛に勝てなきゃ不満なんですかあ?
>>971 セススレ見てくるんだ
簡単に言うと溜め鯨の硬直キャンセル
硬直どころかモーション消えるぞw
フィニにも実装してくれないかな
>>972 ありがとう。見てくる
あと、ちょっと検証動画見直してて思った。
フィニって「耐性向上スキルを無視」って書いてあるけど
○防御向上の度合いが片手より高いセスに対してはフィニダメージの向上度合いが片手より低い
○防具耐性がMAXじゃないと大ダメージを受ける
これらから、単純に
「耐性向上スキルを使用している相手に対し、50以上100未満の耐性無視効果を持つ」
って事じゃないか?
耐性無視効果は、GRFが+50、シャットが+100で シャット有無で余りフィニダメが変わらなかったから
90前後ではないかと思うんだけど、どうだろう。
>>973 モーションもか、凄いなw
今こそディシートを発動する度硬直をキャンセルするディシキャンの実装だ!
フェニ硬直→ディシートで硬直キャンセル→ディシート硬直
しっかしGMの認識があんなんじゃ夢も希望もないな
真面目にFEZ卒業考えるべきなのか
笛はやってる奴少ないし戦場への影響がほとんどないから
弱体も強化もないままサービス終了を迎えると思うわ
979 :
970:2010/06/15(火) 23:21:52 ID:LYQfnarD
次スレ立てられなかったorz
>>980さんお願いします
戦場への影響がないのが既に問題なんだと思うんだが
そこから進展ないなら死に職でしかない
982 :
970:2010/06/15(火) 23:39:08 ID:LYQfnarD
>>981 神ありがとう
と思ったら勢い落ちたね。もう少し後でも良かったね。ごめんね。
ねえねえ、ARF無し両手<笛なの?
歩兵戦だけで考えると
>>982 笛に最も有利な条件であるタイマンで考えてお前は対純両手を8割以上仕留められるか?
あるいは逆に自分が両手で対笛戦にそこまで勝てないかっていうのを考えてみれば自ずと答えは出るんじゃない?
なんかせっちゃん達が喜んでるけどどうでもいいよな
フラッシュしたらいいし、寧ろ自分から射程内に入って来てくれるかも分からんね
>>983 ですよねー
ぶーんだけでおkですよね
>>984 なに言ってんの
ヲリにダメ勝ち余裕になったのは大きいでしょ
笛なら…うん、フラッシュ安定
しかし、ダメージ補正があるから硬直に溜め鯨ハームとかパニに近いものがある気がする
笛弱すぎるぜ・・・
フィニのPwはヘビと同じでいいと思うんだが
高火力スキルなのに発生が早すぎる時点でFEZ的に問題のあるスキルだからな。
その上ヘビスマと同じPw効率にしてしまうとまずいだろう。
ハイエナ特化スキルだと割り切るしかない。押せ押せでダメージソースとしてほしいときはパワポ飲むしか無い。
>>987 スキル単体で見ればなかなか強いスキルだ
しかし、クラス性能を見るんだ
短剣と同じようなもんだろ
それなのに短剣と比べてスキルが貧弱だと思わないか?
後、発生の早さはフィニの方が速いけど、歩く速度はヲリの方が速いんだ
どういうことかというと、笛はのけ反るから目的の場所に着くまでに妨害される可能性がある
逆にヲリは攻撃されても必ず最短の時間で目的地まで辿り着ける
もちろん、ペネを使えば最速だけど、そうすると本格的にpwが無い上、次手がモロバレ
ペネしたらフィニしか出来ないわけではない
以前、お前に教えただろう?トライアングルペネを!
まぁ燃費に関しては微改善もあっていいとは思うな。
主要スキルそれぞれ2減るだけでもかなり違う
メトロノームのフリーソフトでも使えよ
Pw回復潰さずにペネ使えばだいぶ違う
弾幕の薄い僻地側しか行かないけど、
そこでならそれなりのスコア出せてるからこのままで良い
僻地側だったらヲリよりずっと使いやすいし
強化する必要があるスキルはイレイスくらい
つかディシート消してスマみたいなスキルをですね
フィニ一発とガドブレ一発のスコアボーナスが同じとか聞いたんだけど、そんなわけないよなwww
ない・・よな?
>>988 単純なパワーはたしかに笛の方が低いし、事実笛は弱い。
でもどうして弱くなったかを考えると・・・・。
フィニッシュスラストの威力、射程を強化は厳しいと思うし、一番ダメなのがタゲ指定化だろうな。
上では否定したんだけどフィニのPw消費はさすがに見直すべきだと思う。ただヘビスマと同じまでは下がらんだろうな・・・・どんだけ下がっても36あたりじゃないだろうか。
私的には今の性能のまま放置するのなら、魔法と特に状態異常への耐性を上げてほしい。クラス特性としてね。
鈍足やアムブレに強くして(程度はわからん)パワブレはデフォで無効化。キーンはいっそ闇完全無効化効果時間を30秒に。イレイスマジックを爆風も無効化するようにして消費Pwを下げるとかね。
単純ならパワーは低いけど、そのかわりどいつでも安定して行動できるならありだと思うんだけどね。
994 :
名も無き冒険者:2010/06/16(水) 02:13:22 ID:dlNpNZi4
果たして笛の改善はあるのか
すまん。
>単純ならパワーは低いけど、そのかわりどいつでも安定して行動できるならありだと思うんだけどね。 ×
単純ならパワーは低いけど、そのかわりいつでも安定して行動できるならありだと思うんだけどね。 ○
どいつでも、とかオレ何様だよwwww
今の状況でも他職の笛へのネガが横行してる中、現状維持でも御の字だわ
やぶ蛇で弱体されても堪らんからひっそりとしていて欲しい
笛アレルギーのやつ多すぎ
実装してからのアレコレでトラウマになってる人も多いんだろ
いろいろ修正される前ってフィニで700出たっけ?
鈍足片手にそんなもんだったな。
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪