FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 328

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1名も無き冒険者
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前スレ
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 327
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1273484176/
質問スレ
【FEZ】FantasyEarthZERO ファンタジーアースゼロ Vol.84
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1271950897/
2名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:48:19 ID:W9wt1C6r
公式ファンブック P.20
■開発スタッフスペシャルアンケート(20ページ)
 ●プランナー・企画担当
 Q1.ご自身が携わった企画・アップデートで印象深いもの
 A1.新クラスNPCの「クヌート」以下略
 Q2.将来、「FEZ」でやってみた(い:脱字)企画。妄想でもOK
 A2.(前半略)クヌートのアニメ化。あとは露店システムが欲しい。自分の家や城が作れたりだとか、自分専用のNPCも欲しい。
 Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
 A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
 Q4.戦場ではどうやって戦っている?
 A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
 Q5.好きな装備品は?
 A5.略
 Q6.好きなMAP
 A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で。

http://upload2.fewiki.jp/src/1251503251474.jpg
3名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:08:36 ID:pZJZXPgw
>>1
4名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:09:08 ID:ls6if1W/
現在短カス脳(プランナー脳)が暴れておりますw
5名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:09:43 ID:pZJZXPgw
>>4
その前にsageを覚えような。
6名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:10:34 ID:kA88We9m
ID:pZJZXPgw=プランナー脳
7名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:11:30 ID:0qflTra1
(´・ω・`)なんかすんごい火皿増えまくってるんだけど何で?@D鯖
8名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:12:53 ID:et0eCOY6
糞プランナーとネガプレイヤーの戦い
9名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:28 ID:+8cRJI2V
ID:pZJZXPgwはいつも常在してるキチガイ君でしたか
失礼失礼w
10名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:35 ID:MGXqZKYv
短カス有利な新MAPを更に増やしたってホントか?
鈴木死ねよw
11名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:49 ID:SpBE2wQ6
転職無料で、元職に戻すの忘れたんじゃないかな。
12名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:54 ID:Ehfc/TgO
建築叩いてる時にアシッドを食らうとぎょっとするぐらいダメ出ないのなw
13名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:14:54 ID:XCp4dpR/
>>7
不遇職を好む鯖だって自覚ねーのかよ
ドラテのDって呼ばれる経緯を考えてみろ
14名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:15:08 ID:0aX76E6S
暇人はこちらです
15名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:15:30 ID:jf/zm0du
火は楽しいからな
16名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:15:35 ID:pZJZXPgw
>>5,>>4,>>9
取り敢えず言っておくと、まずsageを覚えろ。BBS戦士として恥ずかしいぞ?

二つ目に、俺の言がおかしいと思うなら、その文を引っ張って来い。
反論したいならちゃんと反論しろ。

バカみたいにプランナープランナー言ってるだけなら、脳味噌取り替えた方がいいぞ。
マジオヌヌメ
17名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:16:30 ID:wtPwB+Tg
しかしまあつくづく
fez初期エンチャなしの頃が最も優れたバランスだったという
18名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:17:24 ID:Yr0wvWeK
必死な固定は大抵複数IDで必死で2ちゃんでは一番恥ずかしいって言うw
19名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:17:56 ID:d/nf/1Nx
いちょつ
20名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:18:19 ID:6rmS4hFd
>>1
(´・ω・`)乙らんらん♪
21名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:18:20 ID:wtPwB+Tg
>>1
22名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:19:09 ID:XXAKqGHk
懐かしい記事でも貼っとくか

ttp://upload.fewiki.jp/src/1273562283369.jpg
このキーパーソンまだいんのかなぁ
23名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:20:10 ID:efyFHCy/
>>16
そろそろ落ち着けよw
自分にsageろとかレスしてんぞ。
24名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:20:26 ID:uDP9l4OY
× D鯖は不遇職を好む鯖
○ 個人の楽しさを追求した結果が今のD鯖
25名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:22:37 ID:0qflTra1
(´・ω・`)ヘルむっちゃ熱いんでメテオにかえてください
26名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:22:49 ID:2UBHqpEI BE:274547423-2BP(0)
>>1
最近氷皿でこのゲーム始めたドnoobなんだが、
色々調べてみたところ大抵の初心者アドバイスに
「敵の硬直に確実にジャベを差せるようになれ」ってあって、
硬直を取る位なら簡単にできるみたいなことが書いてあったんだけど
硬直取るのってそんな簡単か…?
前線出ると敵一杯いすぎて硬直見つけても
攻撃がとてもじゃないけど間に合わないんだが…
かといって一人をずっと追っかけ続けてるわけにもいかないだろうし…
あと前にでて硬直を見つけようとするといつの間にか距離詰められて死ぬことが多い…
27名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:23:02 ID:JV2Vo086
いちよつ
28名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:24:30 ID:Ehfc/TgO
>>26
サイドからカレスぶっ放しでいいじゃないか
29名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:25:33 ID:XXAKqGHk
>>26
今のFEZじゃ無理
クライアントが腐ってるし故意に位置ズレ起こしてる糞もいるしで
見えてるとおりに撃っても4割スカる
30名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:26:10 ID:GOWAPaVi
簡単だよ。まずは突っ込んでくるヲリの硬直を取ろう
ヘビスマやランペとかはモーションが大きいから簡単に取れるよ
それが取れるようになったら、遠くの敵の硬直を取る練習するといいかも
31名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:27:05 ID:4s8TThmI
>>29
硬直は入るだろ
問題なのは動いてる相手だけだよ
32名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:28:08 ID:/R/WaDwT
すいません、ちょっと質問させてください

ついこの間、氷ソーサラーで始めたんです

LV低いのでクリ堀やオベ立てで裏方をしつつ
MOBもちょこちょこ狩って、ようやくLVもあがってきて

最近ブリザードカレスを覚えました
33名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:29:17 ID:CaUws0Bb
かわいい
34名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:29:23 ID:aLcFMPlY
常在君が抜刀されると質問とか希によく見る光景だな
35名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:29:28 ID:XCp4dpR/
>>32
いや言いたいことは大体予測できるけど
何を質問したいのか書いてないから
36名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:30:21 ID:FhrsiV7T
ここはお前の日記帳
37名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:30:57 ID:Y93O4osc
お前がジャベを打つ硬直を狙うヤツも
また当然にいるわけだからな。
お前が最初から自分だけは硬直を取られずに
相手だけ凍らせられる腕なら、年単位で先にこのゲームを
やってる奴の立つ瀬がない。まあでもすぐ追いつくよ。
特にこのゲームはゲーム内リングだけで準最高性能の
立ち回りが出来るし、あんまレベルとか差なくなるし
38名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:31:13 ID:g2IR2SU5
ハイド短(プロ)「俺は短剣歴300日を誇る潜入のプロ。ククッ、今日も潜入成功だ」
脳筋ウォリ「オラオラ攻めるぞオラー!( ゚д゚)」
脳筋サラ「カレス!もっと前に出てカレス!もうちょい前へ!( ゚д゚)」
脳筋弓「俺はカスじゃない、レインは常に敵後衛狙い!前へ出るぜ!( ゚д゚)」
ハイド短(プロ)「アホ共め・・・前しか見てないな。片手の位置も捕捉済み・・・ヒャッハァ!いくぜ俺のたー」
とぅるるる弓「とぅるるる・・・あ、なんか当たった」
ハイド短(プロ)「ちょ」
脳筋ウォリ「(゚д゚)!」
脳筋サラ「(゚д゚)!」
脳筋弓「(゚д゚)!」
ハイド短(プロ(笑))「うおォォォ俺に近寄るんじゃねええええええええええええええええええええ
39名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:31:49 ID:MGXqZKYv
>>22
リセットされる前のモンスターファームオンラインを仕切ってた風だったけど?
MFLでは名前消えてたなw
40名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:31:49 ID:mgiTXl7P
詠唱L2ならカレスL1はL16、L3でもL18
今の蔵は新規キャラだと強制的にチュートリアルに送られる仕様のはずだけど?
41名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:32:19 ID:pZJZXPgw
>>18
反論する所はそれか? それだけか?
1.「で」を使いすぎて日本語になってない。
2.俺は固定じゃない。
3.「必死」を二回続けてる。見苦しいから別の言葉をさがそう。

>>23
うん、落ち着こう。

>>26
簡単ではないけど、前線出てたら大体わかるようになる。
スキルに寄って硬直時間が違うから、それを見ながら覚えていけばいいよ!

>>34
早く抜刀の意味を調べる作業に戻るんだ
42名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:32:28 ID:/R/WaDwT
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
43名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:32:58 ID:2UBHqpEI BE:686367353-2BP(0)
>>28-30,37
アドバイス感謝
なるほど突っ込んでくるヲリのね
前線で突っ込んできそうなヲリを中心に観察してみることにするわ
44名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:34:12 ID:S0R0NfU9
スレ番が飛ぶって事はまだ居るのかw
45名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:35:16 ID:3m2On8CM
前の相手にヘル当てようと思ったら背後から短スカがヘルであぶりだされる事もよくあるな
46名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:35:37 ID:hMjeXuAc
必死っスねぇw
47名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:35:52 ID:DVHrn4A6
次はヲリに突っ込まれすぎてヒデブする状況が目に見えるようだ
まぁランぺなんかはいつ打つかは見てればわかるしすぐ慣れると思うけどな
48名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:36:36 ID:vMb/3DYb
>>26
敵の各職各スキルの射程を把握することが大事だと思う
49名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:37:07 ID:mymjrNLB
>>45
ジャッジしたら敵が倍に増えたとか最近良くある
50名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:39:42 ID:XXAKqGHk
>>39
え?なんでモンスターファームw
FEZはもう担当してないのか?
雑誌に出る人くらい担当部署固定してくれよw
51名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:40:09 ID:COCO3hb0
氷像にバッシュしたら短スカガードとか
52名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:41:20 ID:GOWAPaVi
それはサーチしなさすぎだ
53名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:42:42 ID:cAFLHAgY
移民に荒らされ腐った鯖D
54名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:43:57 ID:cfoDMudT
最近はハイドサーチしてもキリが無いからあんまりしてないPCも結構増えてる
ハイド気にし過ぎて、逆にゲームが楽しめないとかなんて馬鹿らしいし
ハイドサーチオンラインとか誰得?
55名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:44:08 ID:esNh+kM0
ヘルの後ろ判定といえばDDにもあるのを一昨日はじめて知った
笛に後ろから近づいてアム入れようと思ったら尻DD、しかも結構広い
56名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:44:39 ID:ssxKuKV5
「新ソーサラースキル」の調整について 10/03/19 20:21

また、2009年以降は多くのスキル・クラスの追加をおこなっておりにより
2009年以前と比べスキル・クラスのバランスについて多くのご意見・ご指摘も多くいただいております。
こちらに関しても「新ソーサラースキル」の調整後、改めて定期的にアンケートなどを実施し
単体のスキルの強弱だけで調整するのではなく、全体のスキルの調整により
バランスの調整を行なってまいりたいと考えております。

今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。


全体のスキルの調整くるぞおおおおおおおおおおおお
57名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:46:35 ID:nVf3z8UM
>>55
尻でフィニッシュもあるぞ
いやはや、本望ですなぁ
58名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:48:20 ID:g2IR2SU5
なにッ!?後ろでフィニッシュだと!?
59名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:48:24 ID:49NKgejg
アムも後ろ判定あるだろ
60名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:49:50 ID:pZJZXPgw
アムってかブレイク全般あると思う。
61名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:50:49 ID:ULE9xC1L
ブレイクは全部範囲攻撃だからな
62名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:56:56 ID:NknnoDrr
ある程度判定が大きいスキルのほとんどは、スキル発動時に尻に判定あるよ。
ヲリ系もスマヘビスマバッシュを尻で食らうのも珍しくない。
クランブルなんかかなり広範囲に後ろまで判定でるし。

セスタスはあまり無いっぽいが。
63名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:58:21 ID:XCp4dpR/
セっちゃんは通常攻撃なら後ろもあるぜ
足元通常連打で全範囲カバーできるぉ普通やる必要ないけど
64名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:58:55 ID:9huMxUj+
>>57
ただし魔法は尻からでる。
65名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:00:59 ID:GOWAPaVi
なんとも懐かしいネタを
66名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:03:41 ID:ftGviCFy
インしたが新MAPで布告こないし前スレはネガ討論だった
新MAPどうよ?
67名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:05:18 ID:ssxKuKV5
短カスマップだけど短が多すぎて短でもつまらないという
68名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:05:42 ID:wtPwB+Tg
ニコナだかはやったけど
なんかφ型みたいな印象を受けた
69名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:07:14 ID:VRLtGbIv
>>66
新マップ→短カス天国→短カス討論→新マップ
70名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:07:36 ID:GOWAPaVi
脳筋な人にとっても良いんじゃないか。わりとガチ戦闘ができて良かった。あと短カスちゃんが嬉しそうに歩いていたよ
領域的に戦闘が長引くのが不満だけどね
71名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:08:51 ID:ZIa2+k6K
403 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 00:20:49 ID:CaUws0Bb [1/3]
ぶっちゃけ今のハイドほとんど速度変わらないから一度見失うと即ヘアッが日常茶飯事
更に消費も馬鹿みたいに少ないからステルスねずみし放題
もう消費100にしろよ

892 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 14:54:18 ID:CaUws0Bb [2/3]
今のヘルは硬直にストスマ→ヘビスマでダメージ交換余裕でしたレベルの弱さ
しかもその後に火皿はPwカツカツで反撃不可
一方両手はスマで追撃余裕って状態

976 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 15:56:46 ID:CaUws0Bb [3/3]
ハイドサーチしてると硬直取りの精度が落ちるから困る
遠くで暴くと帰還余裕でしたで即ハイドして戻ってくるし
近くで暴くと正面しか見ない馬鹿な味方が近づいてブレイクもらうし
部隊未加入のソロプレイヤーにはきつい


2個目のレス見てああこういう人が短スカにうめぇされて火病るんだなって納得した
何で全部自分でやろうとしてるんだよ、ストスマスマの硬直に合わせる味方居ないのかよ
俺が一方的じゃないから弱体させろとか糞ワロス通り越して失笑なんだけど
72名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:11:26 ID:CaUws0Bb
態々前スレから持ち出してどうしたんだ
73名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:25 ID:0dSozHUj
現状は新マップ両軍短スカが多すぎで
逆においしくない状態
パニにパニしてパニられる
74名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:42 ID:ULE9xC1L
それだけ今の異常に強力な短スカを擁護をしたくてたまらないんだろ。
75名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:46 ID:NknnoDrr
隕石三つマップとソーンと湿地マップの悪い所を足した感じ。

領域もほとんど取れないし、キープもC2〜D3辺りしか建てようがない感じ。

中央も凄まじくバンケ会場になってる。
回りは起伏と木が多すぎてハイドレインジャッジの独壇場ぽい。
76名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:53 ID:ssxKuKV5
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/340/274/02.jpg
左から、ゲームポット劔俊彦氏
スクウェア・エニックス李潤玉氏(諸悪の根源)、同・小山博典氏
フェニックスソフト小林茂氏、同・鈴木秀和氏(短カスプランナー、『もちろん中央で』)
77名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:13:30 ID:d/nf/1Nx
>>71
失禁かとおもた
78名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:14:09 ID:dxXC0CXl
超火力になりすぎて、皿がヲリの抑止力にならないのは問題あると思うけどなぁ
79名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:14:59 ID:9pu1zS++
>>32
また古いネタを・・・
80名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:16:49 ID:Jd9+Q137
最近小さいマップ多いけど、主戦場思考反対派の中央病プランナーが
ワザと領域ダメ減らす為にやってんのかな?
戦争時間が長引くマップがどんどん増えていくんだが・・・
81名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:18:07 ID:cAFLHAgY
アレコレ言いたい年頃かってあるんだなw
ランク3で35のやつがうっせぇwwww
82名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:18:27 ID:VlyTymIL
新MAP、雪原よりは好きだけどね
ハイドサーチ忙しくて目が疲れるけど
83名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:19:35 ID:wtPwB+Tg
俺は逆に広く感じたんだけど
あれは高低差があって移動が面倒だからそう感じたのか?

φマップとか隕石とか湿原とかの方が狭く感じる
84名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:20:21 ID:u1bzPbM4
ソーサラーやってみたが射程距離は負けてるし、威力も低いし、柔らかいし、詠唱必須とかなんだこれ
他の職も遠距離攻撃持ってるし、堅いし、攻撃力も高いし、移動スキルに範囲もスキルもあるしな
このゲームのソーサラーは範囲状態異常を持ってるだけの職なのか?
三竦みにもなってないし、優秀なソーサラーが数人いたらもう必要ないだろ
85名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:21:03 ID:XXAKqGHk
A1の領域が全く取れないあのマップが広いとかないわ
86名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:21:28 ID:6rmS4hFd
見た目以上にめちゃめちゃ狭いぞ(´・ω・`)
少し進軍しただけでキプ前戦になってるし
87名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:22:36 ID:NknnoDrr
その通り。
6人くらいで訓練場でオベ建てしてみそ。
全然取れないから。
88名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:22:59 ID:VlyTymIL
ジャベのない戦場とか怖い
89名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:23:56 ID:2kAivRQf
マップの狭さだけじゃなく、オベも関係あると思う
前線にオベが建てにくいからどうしても長引きやすくなる
90名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:24:10 ID:d/nf/1Nx
>>80
戦争時間が長引く

時限系の書の効果時間内にこなせる戦争が減る

書の売り上げアップ

別に褒めてくれなくてもいいですよ
91名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:25:40 ID:9huMxUj+
訓練所って、建築物が破壊出来ない仕様なのは、なぜなんだっけ?
92名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:26:09 ID:CRBvRRj5
フェニ糞が作ったマップはスコアインフレするMAPばかり
93名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:26:19 ID:XXAKqGHk
戦争時間が長引く

オナブレの回数が増える

スコアアップ

鈴木「俺うめえw」
94名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:27:15 ID:DVHrn4A6
氷は軍に必須だけどつまらなさはレインに匹敵する
95名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:27:18 ID:tykptJNA
>>93
ものすげー納得したw
96名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:29:11 ID:vMb/3DYb
>>84
君は皿向いてないこと自覚しようね
97名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:29:44 ID:A37yShE0
そしてプランナーの類友率が上がり、ユーザーの糞化が一層加速する
98名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:32:40 ID:bovVnjIR
>>97
前スレを見ても確定的に明らか
スキル自体の事を議論するんじゃなくて貶し合いメインとかワロスワロス
99名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:36:55 ID:kfU58Gok
全体のスキルってあれだろ

オリオンで敵の建築物全体に攻撃できるやつ・・・

そんなの実装して大丈夫なのか
100名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:41:16 ID:hxmHPN1N
きっとプランナーは性格的にも粘着質で陰湿なんだろうね
だけどリスクは負いたくない


まさに今の短スカの流れじゃないかw
101名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:51:05 ID:Tp6XMbaB
むかーしむかしにも
建築物全体攻撃チートあったのを思い出した
使用者は自軍キプ前でひたすら基本攻撃振ってた
102名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:54:00 ID:pZJZXPgw
>>100
また短スカにしゃぶられたのか?
元気出せよ。なっ?
103名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:54:55 ID:k4oISD6W
>>100
俺もそう思うわ。短スカ使いは本当に粘着質で陰湿だからな。
104名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:55:09 ID:x5S3BReC
>>78
ヘル撃つならランペ撃て
ランス撃つならIB撃てっていう風潮がそのまんまそれだよな

削り合って押し引きするゲームだったのが
高機動職増えすぎて如何に轢き殺すかのゲームに成り下がった
105名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:58:00 ID:x7zP4ewm
>>91
訓練所は普通に建物壊せるぜ?
壊せないのはチュートリアル戦場
メンテのときだったっけ?に全部リセットされる
106名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:01:31 ID:fC6cpwT3
・・・俺は今恐ろしいことに気づいてしまったんだが、チュトの建物壊せないってことは、
たまーにあるチュトのサーカスオベ、一度たりともミスなしで建ててたってことか・・・・・・・・
107名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:03:22 ID:x5S3BReC
限界数以上建てると古い方から消える
108名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:05:23 ID:fC6cpwT3
・・・一瞬、何だそれならすごくないなと思ったが、
途中でミスしたらやっぱり全部やり直しってことじゃねえかw

何者なんだあれ建ててる奴らは
109名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:06:34 ID:x5S3BReC
そう言われて確かにそうだなと思った
110名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:07:10 ID:9huMxUj+
>>104
集団でマラソンで轢き殺していくってのも、なんだか萎えてくるからねぇ。
111名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:07:10 ID:d/nf/1Nx
サーカスオベってなに?
112名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:09:21 ID:yBIWX9Ug
アスレチックみたいなやつじゃないの
113名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:10:45 ID:9huMxUj+
>>105
あ、訓練所でなくて、チュートリアル戦場か。

壊せても良いものだと思うのだけど、何故なんだろうねぇ。
114名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:19:01 ID:TufCtw7r
ちゅーとだけに完成度もちゅーとはんぱ
なんちって
115名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:26:40 ID:XXAKqGHk
ミスなしで建てるって意味がよくわからん
116名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:32:09 ID:YW7rf6Nx
この位置には建設できません、のメッセージを出して建築失敗する事がないってことだろうな
117名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:35:13 ID:XXAKqGHk
そういうことか
東西南北を向いて建てる建築の基本でも知らないのかと思ったわ
118名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:47:11 ID:fC6cpwT3
いや全然そういう意味じゃないが

サーカスオベ→アスレチックみたいに、オベの上に乗って次から次へ飛んで移動できるやつ
ジャンプの距離を完璧に把握してないといけないので、遊ぶのはかなり難しい

んで、これを立てられる職人がいるんだよ
立てられること自体はそんなに変じゃないけど、位置を完璧に覚えて立てないと、
途中一回でも失敗したら最初から全部やり直しになるってこと
119名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:53:17 ID:HekpbtjF
>>110
MoE化が進んできたってことか
120名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:54:30 ID:9huMxUj+
そして、チュートリアル戦場だと、建て直しまでは、リセットされるのを待たなければいけないってことか。
121名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:55:46 ID:ssxKuKV5
優勢だと一方的に押せて劣勢だと一方的に轢き殺される
だからみんな優勢なほうにしか行かない
昨日もキプ交換のクソゲーばっかりだった

ペネ、ホネ、ヴァイパーのタゲ指定ナシ移動スキルが轢き殺しを加速させてることは間違いない
122名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:56:48 ID:TWY1t7G1
俺強職しかやらんし今のスキルバランスで一向に構わんな
123名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:57:58 ID:voS3dNjm
>>121
最後の1行は同意できないな。
ヴァイパーはわからんでもないが、
ペネとホネ使える職の奴らは空気で戦況に影響してない。
124名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:59:28 ID:EOmP/24D
轢き殺しの原因は
ARFによる火力インフレだよ
大昔から火力インフレが起こるたびに戦場での火力不均衡が
大きくなりがちになり、ドラゲーを生んでた
それと根本は同じ
でもヲリゲーの方が消耗品の収益が上がるという数字も出てるから、
接続者数が安定しない今は簡単には修正しないはず
125名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:59:33 ID:HekpbtjF
>>122
勝利厨は相手を肉入りBOTとしか見てないからそうなるよな
126名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:02:23 ID:DVHrn4A6
まぁどう見ても>>124のが正しいだろうな
非エンダーのスカがヴァイパーで
近づいたところで何の恐怖もねえしw
127名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:02:27 ID:dxXC0CXl
両手は、瞬間火力高いけど隙が大きいヘビスマ、機動力と範囲があるけど火力の高くないドラテだったから良かったんだよ。
一長一短だからバランスが良かった。
大剣は火力も範囲も狂ってるランペがあるし、ARFフォースも馬鹿みたいなダメージ出るからだめなんだ。
128名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:03:14 ID:nJPiPaFA
つまり銃の水鉄砲をさらに当てやすく効果時間30秒にすれば解決か
129名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:04:10 ID:Tp6XMbaB
フォースをダメを見てると
皿の中級ってなんなんだろうなという気持ちにさせられる
130名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:05:49 ID:nJPiPaFA
ARF大剣のフォースはスピアより痛いときあるから困る
131名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:06:10 ID:ssxKuKV5
今サラやってるやつはアホだろ
部隊で嫌なやつ一人にカレスやらせてヲリの援護させれば十分だわ
132名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:06:14 ID:5L5WecBU
じゃあヲリに中級よこせよ
133名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:09:58 ID:q2U1iu9T
プランナー脳な短カスが大剣弱体に必死だなw
134名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:12:28 ID:cQtUMPdJ
大剣と短剣は同時弱体必須職
どちらか片方とか無いから
片方だけだとどっちかが今以上に暴れるだけ
135名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:14:36 ID:ULE9xC1L
大剣は特定のスキルが強力だなといった程度
短剣はどのスキルも異常な職

まず短剣がなんとかなってから他の職のスキルの修正を考えればいいだけ
136名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:17:06 ID:49NKgejg
ARFもブレイクもどっちも異常だろ
やりゃ分かる
まじ楽しい
137名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:17:12 ID:o10RHPOd
前は意識して組織的に動き、一つの目標に団結して勝利に貢献し導く努力をするゲームでした
今では個人個人バラバラに行動して、如何に自分の成績を上げる事しか考えないゲームになりました
まあこれは意図的に仕組まれたであろう事は、ご存知の通りでみなまで言わなくても(ry
138名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:19:58 ID:DVHrn4A6
>>137
その現象で一番損をしたのが皿なんだよな
139名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:20:00 ID:ULE9xC1L
>>136
特定のスキルなだけだな
140名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:20:10 ID:nJPiPaFA
>>137
組織的っつっても氷にバッシュしてひき殺すだけのゲームだったじゃん
141名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:20:52 ID:/yy2gcCk
分かった分かった、セスタスが最強ってことだよな
142名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:22:31 ID:nJPiPaFA
いや最強は銃だろ
銃はなんでもできる万能職、無敵
143名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:22:42 ID:kokKZ5F0
アタレを詠唱仕様にしてパワブレで解除にすればいいんじゃね
144名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:23:53 ID:hIjbLTH1
アムでARF解除されるから
145名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:25:23 ID:5L5WecBU
アムブレでアタレがきれてなかったら死んでいた
って場面が多々ある
146名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:25:50 ID:DVHrn4A6
>>142
※銃で人は殺せない
147名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:26:29 ID:nJPiPaFA
ARFかエンダーの同時使用不可にすればええんや
148名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:28:00 ID:j0CB1s0U
なんだろう、今ってキプ攻めした方が勝てるよな
149名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:28:39 ID:4wNjgZuP
戦場減りすぎワロタ
目に見えて過疎ってるな
150名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:29:20 ID:CRBvRRj5
>>148
攻めの人数差有利
151名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:32:57 ID:74/935ct
FEZやる気にならず、適当にサイトまわってたらパニャで
補助券配布イベやってると今更知った

そんで久方ぶりに起動してみたんだが、洒落にならんほど過疎っとるわ
大会chが一つ満員なだけで2つめは無し 対戦は満員chすらない
ガメポマジで大丈夫なのか?これ
152名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:33:58 ID:Tp6XMbaB
ガメポの新作
ロボゲーと馬ゲーにご期待ください
153名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:34:19 ID:W9wt1C6r
>>151
パンヤは売り上げ落ちてるよ
FEZに抜かれてる
154名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:34:22 ID:cAFLHAgY
残ってるのはわんわんおわんわんおだから平気だろ
155名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:34:27 ID:kap7osW+
>>149
当たり前じゃん
リングや報酬が美味しかっただけで、ゲーム自体は糞ゲーのままなんだし
恩恵が無くなりゃ当然人は減るさ
156名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:35:52 ID:dwBPWiGQ
パンヤは自爆じゃねぇの
どう考えても過疎化確定するようなアイテムを調整せずにそのまんま持ってきたし
自分から客手放しただけ
157名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:36:20 ID:W9wt1C6r
158名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:36:48 ID:Tp6XMbaB
そのパンヤと億単位の契約をしてるガメポ
いくらわんわんがいるからって、元とれるのか不思議
159名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:37:00 ID:rUmiqjDS
つか一番の癌は轢き殺し部隊だろ
やってもやられても面白くない一方的な戦争になる
部隊同士でやってりゃいいのに
160名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:38:28 ID:t18iG5m+
>>151
パンヤも一時期gpp.dll入れて、64bit版使ってたやつや
特定のアンチウィルスソフトや、ファイヤーウォール入れてたやつ動かなくしたりしたんで
集金体制と関係なく楽しく気ままにやってる連中を追い出した感がある

減少傾向じゃなくて増加傾向にあるのが
比較的がめぽゲームとしては歴史が浅いペーパーマンぐらいしか思いつかん
161名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:39:29 ID:JV2Vo086
部隊同士でやりあったら普通に負ける可能性が出てくるので逃げます
162名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:39:57 ID:fxmyvsvx
>>159
弱い奴ほど良く群れる
FEZも例外ではなく、部隊同士の衝突を回避し、
攻撃側のの僻地攻めが今の部隊の主流
163名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:40:28 ID:74/935ct
その割にイベントもショボいんだよなぁ
FEZに例えると次メンテまで毎日銀コ1枚配布
あとはプレイ10分で1枚貰えるコインを5枚で宝くじと交換
1垢クジ5枚制限があるから、まず当たるわけがない

毎月のイベントで銀コ10枚配ったりするFEZにくらべて渋すぎる
164名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:41:11 ID:W9wt1C6r
http://www.nicovideo.jp/watch/nm6947472
ペーパーマンも集金相当酷いけどな
付いて行ける奴いるのかね
165名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:41:43 ID:p9UoC9D9
>>162
Bホルとか酷いね。
敵キプでレイプ戦するのは良いんだけど、領域一切無視で大抵が負け。
166名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:41:52 ID:nJPiPaFA
ラテールはがんばってるイメージがある
167名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:42:04 ID:Tp6XMbaB
ペーパーマン増加してるってマジ?
KD1以上は引退しろと言われてるようなシステムで辞めちまったぜ
168名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:43:36 ID:74/935ct
>>164
あれはゲーム内Goldでも回せるからなぁ
でもイラストだけで装備量産出来るんだし、
ニートが稼ぐGoldじゃ追いつかないくらい装備追加しまくれば
あんな絞らなくてもいけると思うわ
169名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:43:51 ID:qUTLr3ER
だからソネットの子会社になった半年〜1年後辺りから
全てのガメポゲームで回収が露骨になったと散々言われてるだろ
170名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:43:51 ID:Q2qy+GNt
ラテはコロシアム実装で相当キテる気もするがどうなんだろう・・・
確かに運営は頑張ってる気もするが・・・
あれは人数多い方なんだろうか
混雑とかいまいちアテにならんし
171名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:45:16 ID:fC6cpwT3
まあfezはこれくらいでいってほしい
たびたび言われるけど、ガチャの景品がFEZよりマシなゲームをひとつも見たことがない
172名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:46:25 ID:j0CB1s0U
つまりCABAL最高ってことか
173名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:46:33 ID:ULE9xC1L
ラテールは誕生日忘れた俺のアカウントじゃログインできないから無理。
ガメポに個人情報渡すのなんてもってのほかだし。
174名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:46:56 ID:syc6fb+l
これでもマシな方なのか・・・
他のゲームでガチャとかした事無いから知らなかった
175名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:47:41 ID:qUTLr3ER
>>172
ケータイガチャだからな
そりゃ最強だろう
176名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:48:21 ID:YW7rf6Nx
話題にすらならないモンスターファーム・・・
177名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:48:32 ID:nJPiPaFA
ROのガチャは1回1500円でアイテム3つだ
どうだ恐ろしいだろう
178名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:48:46 ID:tJoMPBAG
ぱんやは絵師が死んだから過疎ってきたんじゃないの
179名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:48:49 ID:x5S3BReC
>>123
セスが弱いのは火力職にしては全体的に火力不足だからだが
笛が弱いのは拮抗〜劣勢時にやれることがほぼ皆無ってだけで
優勢時の笛の轢き殺し能力は両手や大剣と大して変わらんぞ。

ヴァイパーが強いのは僻地でアムの入った相手に追いつけるという点。轢き殺し性能とはあまり関係がない。

>>124
もちろんそれもあるだろうが、一番は高機動職の増加だと思うぞ。
もともと逃げる相手に独力で追いつけるのは両手だけだったのに
両手大剣笛セスと4倍に増えたんじゃ世話ないわな。

そんで、前線の主構成が片手・皿から両手大剣に移ったことで
ひとたび優勢と嗅ぎ付ければ連中はめっちゃ追いかけてくるから、逃げる側はめっちゃ逃げないといけない。
それにより撤退スパークや撤退ジャッジを撃てる暇がなくなり、
攻める側は捕まえた敵を潰しながら進むので劣勢側がなかなか盛り返せない。
これこそが轢き殺しゲーの元凶。

まぁARFも機動力もメインは両手大剣が多すぎるって点だし、その点では何も変わらないがな
180名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:49:28 ID:bovVnjIR
氷にバッシュしてひき殺すだけのゲームだった
ってのを結構見かけるけどさー
そうだったか?もっと周りで色んなことが起こってた気がするんだが
今は色々増えてゴチャゴチャして見えるだけで轢き殺しの次の経過は今の方が酷いよな
181名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:49:53 ID:8vHpiwAb
>>160
やっぱ思うに、FEZもおかしくなったのは1月の軽量化パッチ(笑)からだよな
軽量化なんて耳当たりのいいこといって実際は低スペ切りだったからな
ユーザーには低スペ切るなんて一言も言わず、それどころか直前にオーブキャンペーンやって
かっぱぎモードに入る始末w
ユーザーをキャッシュディスペンサーくらにしか思ってないよな、ガメポってw
182名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:50:07 ID:fC6cpwT3
>>174
マシどころじゃねえぞ
ROのガチャとか、基本月額課金のくせにルレより高額、外れ大量の三重苦だ
FEZと違って、大当たりがあるよ、てのがウリなんだがそんなもの当然ほとんど出ない
183名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:50:43 ID:Tp6XMbaB
一番有名なのはペルソナだっけか
ガチャに数十万使ったのに、目的のアイテムがでなくて
顔を焼いた画像をうpして抗議の
さらに運営に訴えを起こした事件
184名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:51:01 ID:DVHrn4A6
まあ火力面は皿に任せるのが一番妥当なバランスってこったな
185名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:51:37 ID:cAFLHAgY
ROなんてまだやってんのかよw
あんなのエミュでいいじゃんw
186名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:52:25 ID:7ndgRvIX
http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM

FF14の戦闘が酷すぎてFEZはじまったな
187名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:52:53 ID:j0CB1s0U
>>180
お座りジャッジ皿が笑ってたり
短スカが泣いてたり
ヲリ全員カメラ目線でスマ撃ってたりしたよな
188名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:56:55 ID:o10RHPOd
パンヤはガチャ商法の末期
ガチャウマウマに走って内容がカスッカスでは客にも愛想つかれる

FEZは勝利よりも<<<自分の命とスコアである限り改善はしないと思う
何てったってスコアの為に敵前逃亡して味方が総崩れで逃げちゃうからね

その所為で簡単に戦意喪失して敵前逃亡が当り前だから轢き殺しになる
何てったって勝つことよりも死ぬと影響する自分のスコアが大事ですからねw
189名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:57:25 ID:AkZpxzho
>>186
FFの売りは見た目だけ
戦闘がつまらないのは仕様です
190名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:59:12 ID:U+EgGSOm
部隊レイプに関してはMoEよりゃマシだわ。
あれはヒーラーがいてPT組むとPT全体にヒールが掛かるから
野良ではほぼ100%勝てないw
しかも、そういうPTを用意できるのは
その時間においてせいぜい一組いるかどうかなので
その一組が無双している状態。
191名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:00:55 ID:74/935ct
>>188
その辺は人それぞれだろ まぁ俺も俺も自己中プレイ大好きだけどさ

氷スタンした味方ヲリの前に飛び出して代わりにヘビスマ喰らったり最高に楽しい
そのまま死んで味方ゲージ削る事も多いが気にしない 自己犠牲マンセー
192名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:04:15 ID:9huMxUj+
PSUもやってるが、あれのガチャも酷いものが・・・。
193名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:06:17 ID:x5S3BReC
>>186
MMORPGなら何でもかんでもバッタバッタ爽快感を追求しないといけないって訳でもないが
なんか何やってるのかよくわからんな・・・
普通に たたかう まほう アイテム で良いと思うんだがな

自分でやってみればまた違うのかも知れんが
194名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:06:24 ID:DVHrn4A6
ヒーラー作らなかったのはセンスあるな
あれはたいていのオンゲーでバランス崩してる気がする
195名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:09:04 ID:x5S3BReC
ヒーラーは作らなかったのに、ハイリジェを実質課金専用にしちまった点で
センスがあるか?と言われたらウーン

がめぽがゴネたか。
196名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:11:47 ID:66bFo02i
ハイリジェはソロモンスマ5回で50個手に入るやん
197名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:12:34 ID:9huMxUj+
なんですと!?ハイリジェ欲しい・・・取りいこう。
198名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:14:37 ID:2Jm/CbN6
ハイリジェなんてオーブで買った事ないわ
199名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:15:09 ID:x5S3BReC
そんなに熱中してる訳でもない人種はそんな面倒なことせずにリジェで前線行くだろうさ
200名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:15:57 ID:Y93O4osc
でも5回やるのに20リングと30分ぐらいかかる罠
俺は慣れてないからもっとかかるが
結局召喚オンリーでもしてた方が気が楽
201名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:17:15 ID:JV2Vo086
もう寝なきゃなーでも少し時間あるしなー
という時に便利なモンスマ
202名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:20:25 ID:rqqVH+hz
ちょっと待て…
モンスマ一回10分ちょいかかる俺って相当遅いのか?
203名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:21:56 ID:GHHdFnDY
経験値目的なら普通、ポイント狙いなら遅い
204名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:23:13 ID:d/nf/1Nx
>>202
俺の勝ち!
3分で終わる
205名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:24:05 ID:MtxJFR6Q
サモンモンスターの出具合次第じゃね?
206名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:24:14 ID:9huMxUj+
1回で25Rも必要だと!!?
wikiみてたら、面倒そうなのでパスw
207名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:24:49 ID:2RRdkkwp
10分は銃ピアで600キルする時の平均時間だわ
208名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:28:25 ID:Ehfc/TgO
>>192
PSUの場合はメセタで買えばいいじゃねーか
209名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:29:35 ID:d/nf/1Nx
すごいことに気付いた
銀行の貢献度が1位だとその戦争は大抵勝ってる(キマFBは別)
銀行やってて「なんかダメだな」って思うときは負けるし貢献度も伸びない
210名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:32:07 ID:9huMxUj+
>>208
判ってるんだがエリハムには勝てん。メセタでもあの価格はヒドイw
かといってもハズレが酷いし・・・。FEZの方がハズレもまだまだ価値があるくらいだよ。
211名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:33:18 ID:CmTUpG3o
アムの16秒がやばいのはヴァイパーによる自己追撃だけじゃなくて
ヲリ笛セスも反撃を気にせず移動スキルで悠々追いつけるってところにもある気がする

主戦だって今の仕様じゃあっさり崩壊して16秒で袋詰め完了だからなぁ
212名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:37:50 ID:CRBvRRj5
どの鯖も変わらないっていうが、D鯖久しぶりにやったら前線ウォリだらけじゃん
こいつらがランペに文句いってるんだろ、近接スキルの中では間違いなく最強なんだから
213名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:38:06 ID:uC7WRAC8
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20100511042/
オンラインゲームの事業方針として掲げられたのは,現在の約60億円という売上に対し,30%以上の売上高成長率を確保
214名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:38:56 ID:hpsnmAKm
1強鯖の過疎化がヤバイ
215名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:39:35 ID:K/8huG7r
タゲられてもいないのに巻き込まれて蒸発する短カスどもが言っております
216名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:43:45 ID:DVHrn4A6
せっちゃんも笛も両手もらんらん地獄に巻き込まれて
気付いたら横たわってますが何ともないぜ
217名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:45:53 ID:nJPiPaFA
一昨日くらいにこのスレで後ろ向いて被弾すればらんらん1HITになるというのを聞き
実際に実践することで生存率ちょっとあがったようなきがする
218名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:46:46 ID:4RcdN+WL
ステップしてもいいんじゃよ
219名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:50:02 ID:ssxKuKV5
パンヤが過疎ってもFEZが過疎っても8億円で買ってきた新作の馬ゲーさえ当たれば大丈夫だってガメポの社長がいってた
220名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:50:19 ID:q//hLNd9
自分が回避行動取れる時は基本いつでもステップ出来るようにしてるよね
レイン、ジャッジ、スパーク、カレス、メテオ、見てから回避余裕でした
ドラテ、ランペ、ステップゴケ余裕でした
221名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:50:35 ID:efyFHCy/
馬ゲーは無理だろwwww
222名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:51:36 ID:U+EgGSOm
>>186
パラメータが全てのクリゲー戦闘じゃねーか・・・
どんなアクションとろうが全ては数値算出での判定だろ

最新作が今だこんな古臭いシステム踏襲してるようじゃ
MMOユーザーが離れてMMO業界一旦終わりそうだな
223名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:52:28 ID:MtxJFR6Q
馬ゲーってどんなの?
とても流行るとは思えないが
224名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:54:10 ID:Tp6XMbaB
馬ゲーの動画を見る感じだと
マリカーを馬にしただけ
225名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:54:24 ID:eb7RDHPF
自分自身が馬になるゲームとかだったら新鮮そうw
226名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:54:31 ID:YZNXL8Yo
>>179
今の追い上げスキルは、追い上げるついでに相手にダメージ与えるからダメだわ。
ストスマはわざと建築タゲって当てないように使わないと追いつけなかったからな。
タゲなし移動スキルはマジやめてほしい。
227名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:54:34 ID:pL07Thkt
>>214
Bはネツ1強なんだがエルとホルの戦場がない
ネツカセ・ゲブカセ・ネツゲブが3つある程度
当然エルホルは援軍行くしかないから援軍も一瞬で埋まる
228名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:54:58 ID:ssxKuKV5
ファンタジーホースゼロ
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004442/20091222003/
229名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:55:28 ID:xnbrW8Mi
カジノ100回まわしたら
防具1個しかでなかった
死にたい
230名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:56:05 ID:Tp6XMbaB
絞られてる報告が多数出てたのに、無茶しやがって
231名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:58:30 ID:+hotu581
いくら絞られてても防具のアタリが全て残ってれば50回で2〜3ぐらいは出るぞ
232名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:58:37 ID:pL07Thkt
非鈍足で真っ直ぐ逃げてる相手には突撃系スキルでも攻撃が当たらないって言うコンセプトは重要だったんだな
フェニ糞がぶち壊しにしたが
233名も無き冒険者:2010/05/11(火) 20:59:55 ID:ssxKuKV5
だから昔はアムレグをいれないと勝てなかったんだよな
今はアムさえ入ればヴァイパー→レグで余裕勝ち
短でフルブレイクいれても達成感がゼロ
234名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:00:04 ID:4RcdN+WL
>>228
どうせなら完全競馬ゲーのほうがまだ期待できたわ
なんだこの障害物競走
235名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:00:07 ID:eDrxz5z9
>>228
迫力あるレースだと思ったら、羽と二段ジャンプで台無しだな。
鉄球投げたり爪飛ばせないとインストールしないレベル。
236名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:01:52 ID:cAFLHAgY
くにおくんの運動会の方が面白そうだな
237名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:03:02 ID:eDrxz5z9
逃げる敵をサンボルで一人だけ釣って集団で嬲り殺すのはよくて、
一人孤立して集団に突っ込むリスクを負いながらペネで追いつくのは許さないのかよ
238名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:04:02 ID:cAFLHAgY
お前は何を言っているんだ
239名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:05:01 ID:F0+bLBH1
馬ゲーはオンボグラじゃまず無理だろ
オンボで十分だったパンヤとFEZの減少分を回収できるとはとても思えないんだが
240名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:07:27 ID:7ndgRvIX
241名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:08:10 ID:YZNXL8Yo
サンボルは射程も威力も弱体されたんだけどね。
242名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:09:31 ID:ssxKuKV5
>>240
自社新規開発ってフェニックスソフトか?
嫌な予感しかしない
243名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:11:25 ID:nJPiPaFA
もしかしてジャンクメタルは何の関係もなかったりするのだろうか
244名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:11:28 ID:Ehfc/TgO
華麗にスルーだな
245名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:11:32 ID:Tp6XMbaB
ロボゲーはジャンクメタルを開発してた人達が開発ってるんじゃなかったっけか
246名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:12:05 ID:pL07Thkt
MMO要素はいらないって言ったじゃないですかーーーー!
247名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:12:46 ID:CmTUpG3o
>>237
ハイド複数でアム乱舞→集団でストスマペネ骨ヴァイパー→ヴォイドドラテフィニらんらん♪
一人だけで突っ込む理由が分からない
248名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:16:26 ID:KUz/Hqwr
>>242
フェニ糞はスクエニの息がかかってるだろ
249名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:16:51 ID:JV2Vo086
>>245
だいたいあってる
250名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:32:22 ID:cc38zu/C
(´・ω・`)街の中で趣味装備着てたら、耐性割れでプレイすんなってtellがきた
(´・ω・`)戦場ではちゃんと耐性MAX装備してるのに;
251名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:33:57 ID:KUz/Hqwr
リング防具着てるとよく攻撃されるような気がします。
耐性MAXに強化してるのに。
252名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:38:10 ID:17oCPSut
Lv40で初期装備してる奴にはあまり近づかない
装備確認するまでもなくフル強化だろうし、なんか変な威圧感がある
253名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:54:22 ID:ZRrl5Xh+
これから毎月1週間くらい2倍+スキリセ無料にして下さい
終わったあとのモチベの下がり方がやばい
254名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:55:56 ID:t18iG5m+
Lv40の未強化カジュアルがARFして大剣持ってネズミしてたんでドラテで突っ込んだんだ
短スカがぼろぼろ5人ばかし出てきた
255名も無き冒険者:2010/05/11(火) 21:58:48 ID:U+EgGSOm
目標戦で勝ったらギンコよこせよ
256名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:01:16 ID:d/nf/1Nx
ベアキャットレギングスの割れ目がああああああ
257名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:10:23 ID:Tp6XMbaB
お詫びの内容がすごかったから
戦争終了するたびに、そういえば銀コもらえないんだっけ
とか思っちゃう
258名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:11:43 ID:u7ljWab0
歩兵技術が向上しやすい傾向にある鯖ってあるかね
単に回数こなせばいいっていうならメインが過疎鯖だから問題外なんだが
259名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:20:33 ID:cc38zu/C
(´・ω・`)万個第一師団って部隊作ったらその日の内にBANされた
(´・ω・`)珍個第一師団って部隊作ったら同じくその日の内にBANされた
(´・ω・`)運個第一師団って部隊はまだ生きてる
(´・ω・`)どうやらうんこはセーフらしい
260名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:25:41 ID:17oCPSut
>>259
自分の巣へお帰り…
261名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:28:02 ID:kLQ0mNd5
>>258
拮抗戦が多い鯖
とりあえずF鯖は拮抗戦なんて無い
262名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:29:34 ID:x5S3BReC
今時どこも強国弱国が決まっちゃって、拮抗戦なんかなかなかないな
263名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:30:04 ID:CRBvRRj5
Dはドラが出ないんだが、オベ誰も殴らないから領域差が出ないってだけで・・・
264名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:30:11 ID:dxXC0CXl
ちょっと前ならD鯖は拮抗すること多かったけど、最近減りつつあるな。
BとEは拮抗すること滅多にない。Aは知らん。
265名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:33:49 ID:0aX76E6S
マジレスすると勝ち戦で数こなすのが一番だ
理由はいい動きとタブーと邪魔なヤツと勝利までの流れを体験できるから
266名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:34:39 ID:o10RHPOd
大勝ちよりも勝つか負けるか僅差のシーソーゲームの方が面白いのには同意

あと他だとイベント終ってもお祭りが終って普通に戻るだけなのにFEZの場合が気が抜けるw
今のFEZにはモチベーションを保つための目的・目標要素が現実的に実質ない
僅かながら国家目標が何とか皆のモチベを繋ぎ止めているけどそれすら危うい

だから大小様々なイベントと言うよりもシナリオを随時投入して飽きさせないように提供しなきゃ駄目
267名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:42:55 ID:kLQ0mNd5
なんだ全鯖で拮抗戦が減ってきてるのか
全鯖同じで糞戦場しか無いでFA?

どうしてこうなった
268名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:45:31 ID:x5S3BReC
シナリオでもいいし、もっと歩兵の調整ばっかやってないで
もっと根本的なとこ弄ってみろよと思うんだけどな

例えばだが試しにリジェの回復量48、ハイリジェを60にしてみてもいいじゃん。
それで不都合があれば修正すりゃいいだけで。それができるのがネトゲの利点だろうが。
269名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:45:58 ID:xkXubdxX
どうしてってガメポがアホでフェニ糞が無能だからに決まってるじゃん

スクエニはアホで無能
270名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:46:33 ID:x5S3BReC
>>267
誰だって轢き殺されたくないし、負けたくないからな
どうせ戦争入るなら、轢き殺せそうな方、勝てそうな方選んで入るだろ。
271名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:49:57 ID:GcFRvB8K
そりゃ思いつきを無理矢理実装したままゲームにどんな影響が出ようと大絶賛放置中ならそうなる
272名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:51:02 ID:kLQ0mNd5
どの鯖も糞戦場しか無いなら
過疎鯖に居る必要が無いな・・・

過疎鯖の人乙・・・
273名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:52:58 ID:7ndgRvIX
攻撃被りは無くしていいよ
274名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:54:10 ID:GcFRvB8K
>>273
鉄砲
275名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:54:51 ID:kLQ0mNd5
攻撃被りなくしたら
弓と雷だけで敵は死ぬ
276名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:54:57 ID:dMCQU7Q7
だってマジな話
FF13は途中でスタッフ変えさせた、って話しだし
ドラクエ6(カーリング)やFF(予言師)のリメイクとか女子社員がやってるんだろ?
COD2の訳も糞らしいし
277名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:55:19 ID:U+EgGSOm
俺はネツ一強のB鯖だが、別にネツにつきたがる奴ばっかって印象無いな。
どっちかっていうと、どのMAPでも防衛側がほぼ負けるので
人が多くて布告回数の多いネツが領土広げてるだけな気がする。

というか、防衛時のテンションの低さを何とかして欲しいんだが
278名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:55:59 ID:c3988FNF
D鯖なんてABE鯖以上に前から防衛放棄だったのに何寝言言ってんだかw
279名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:57:00 ID:Ye1Octje
防衛勝利にご褒美をだな
280名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:57:33 ID:Tp6XMbaB
なにかしらのメリットが発生しないと、防衛放棄は続くだろう
でもメリットつけちゃうと、さらに勝敗報酬に差が出ちゃったりするし
281名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:58:30 ID:uN/+Tb+T
中央大陸マップの攻撃防衛の有利不利を無くせばいいだけ
282名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:59:19 ID:kLQ0mNd5
一番ひどい鯖って
BかC?
283名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:59:21 ID:KUz/Hqwr
防衛側勝利の時はリング割り増しでいいんじゃないの?
もともと防衛不利マップ多いんだし。
284名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:59:21 ID:0JJIPnZP
昔は色んな実験的な事やってたよな
俺は経験したこと無いけど、エンダーが魔法で仰け反ってた時もあったんだろ?
285名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:06 ID:pL07Thkt
>>277
それだけなら常時中央8割が赤にならねぇよw
175がネツに集中してるのは紛れもない事実だろ
286名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:08 ID:Tp6XMbaB
ジャッジにガドブレ効果がついてたときもあったよ
287名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:17 ID:CmTUpG3o
FOするまでエンチャ残ってた頃は部隊で待ちガイルとかあったなぁ
防衛に勝ち馬が集まるようになると布告来なくなってそれはそれで・・・
288名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:31 ID:2Jm/CbN6
攻撃側にしか入らない奴にペナルティの方がいい
289名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:37 ID:U+EgGSOm
>>275
なら修正すればいい。
被り無くなれば弓やジャッジは弱点が無くなるので
それらの範囲攻撃は全て弱体でかまわない。
290名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:41 ID:kLQ0mNd5
歩兵調整してもMAPで有利不利がありすぎるから
MAPを見直さないといけないよね

極端に言うと全部オリオンMAPだし
291名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:00:46 ID:dxXC0CXl
Cは5vs0で20分以上経過とか普通にあったな。
GTでも戦場割れてる始末だし。
292名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:01:41 ID:x5S3BReC
>>284
まぁ斜め上っちゃ斜め上だが、やっぱりエンダーは偉大だったってのを再認識できた半月だったな。
293名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:02:41 ID:CmTUpG3o
被り、転け無敵なしもテストサーバーでやったことあったな
それはもう酷い弾幕蒸発オンラインだった
294名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:04:04 ID:kfU58Gok
銃の後ろぶっぱしたカレスとアシッドがかぶって氷がわれたとか
いちいち愚痴るのをやめてくれないか。後ろの味方が誰狙ってる
敵なんか把握できない。

後ろからぶっ放されても射撃をキャンセルできない。前にでてから
からぶっ放してくれそしたら見て気おつけるから。

後ろでやりたいなら、前の味方の動きを把握して動いてほしい。

295名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:06:08 ID:kLQ0mNd5
>>294
銃以外なら絶対に言われて無い^^
296名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:06:33 ID:c0pm2XcK
23:00〜23:05
A鯖:1911
B鯖:1634
C鯖: 625
D鯖:1917
E鯖:1724
F鯖:2525
G鯖: 680

A鯖〜G鯖合計:11016
297名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:07:02 ID:HekpbtjF
誰もオベ殴らないもんだからマクロにオベ殴り発言入れてみた
おかげで周囲に10人も居れば、うち2〜3人くらいは反応してくれるようになったZE

ボイスで積極的にコミュニケーションしようにも
召還用マクロを残すとボイスマクロ用スロットが足りないし
1→2→3→4→5→1の片方サイクルしかないから状況に応じた発言を行うまで
タイムラグが発生するしでもうね。
左Ctlrでページ送り、左Shiftでページ戻しにしてくれてもいいだろうに。
298名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:08:31 ID:Tp6XMbaB
CとGを統合しても他鯖に人数負けしてるのか
299名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:09:05 ID:7wAG84OQ
>>267
以前の使用だと、キルとるまでに
ジャベ>バッッシュ>ヘルヘビ>追撃ライトイーグル
これだけやって1キル
しかも浜口されやすいから、自軍もキル獲られたりHP減ったりで、
押してはいても徐々に戦力が落ちていった

今はカレス>ブレイク>ランラン>追撃いろいろ
で範囲攻撃でまとめて轢き殺せる
押してる方がほぼ無傷で裏オベまで行くことも珍しくない

一言でいうと、戦力差がゲージ差になりやすい仕様になった
300名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:10:11 ID:GTCEWyep
最近のD鯖は酷いな。赤い国のライダーも多いが
戦場内でも不利な場所のフォローじゃなく
有利な場所への勝ち馬のりのカスプレイを意識的にしてる奴が多すぎ。
どれぐらいひどいかって言うと4回に1回は開幕キプ交換があって
そのうち5回に一回はカウンターで敵キプから自軍キプまでカウンターおきて
逆周りでキプ交換になってるってぐらい
301名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:10:26 ID:WuDO/MCL
防衛有利って言ってる奴はキプ中央マップの黒歴史とか
優勢国が防衛側の時とか考えれないアホばかりか?
302名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:11:28 ID:C9VhoL2r
オリオン >>>> ドミ時代当初のドランゴラ、ゴブフォ
303名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:13:03 ID:idfAq21L
Dは歩兵はいいかもしれないけど裏方能力はF、Gあたりとどっこいなのがなあ。
あとひたすら内周攻めて、外周のオベは狙わない。
304名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:13:20 ID:dMCQU7Q7
 MAPの良し悪し
ドミ時代当初のドランゴラ、ゴブフォ>>>>>正式サービス3年目で実装されたオリオン
305名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:13:49 ID:Wbd5k1od
306名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:13:58 ID:uYeW4HqE
>>296
結局こんだけ大盤振る舞いしても、エサが無くなれば1月と比べてたったの+1000程度か
307名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:14:43 ID:kfU58Gok
>>295
前出ろよ。

敵の最前列にアシッドが届く距離より後ろとか、
敵のレインも落ちてこないような後方だろうに・・・
308名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:15:15 ID:OqCrPeDK
> Dは歩兵はいいかもしれない
()笑
どんな冗談だよw
309名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:15:17 ID:kLQ0mNd5
>>303
それFよりひどいぞ
Fは外周攻めてるし積極的にオベ折ってる

一部に中央病の人が居るだけ

Dってそんな鯖だったっけ
310名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:16:27 ID:Kf+gD6vf
国を作って戦い抜く「UTOPIA」っていうゲームおもしろいよ!
一緒にやってみない?
http://utpa.jp/?guid=on&cv=62451
メアド登録不要!
311名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:17:25 ID:KwEvelfQ
耐性+20でスカ35まで上げてるのにパニで700くらってどうでも良くなった
サブクラス()なんて上げなくてもいいね
312名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:17:44 ID:x5S3BReC
>>306
肝心のゲームはつまらんまま、どころか悪くなって行ってるしな
313名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:17:48 ID:idfAq21L
>>309
ドーナツ型マップとか酷いぞD鯖は。
誰も外周オベ折りに行かない。
ずーっとドーナツの上押しまくるだけ。
314名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:18:09 ID:k8Vwr3qr
D鯖は元々他鯖の考え方を押しつける的な鯖で個人プレー鯖
糞プレーにも寛大だった為にどんどん酷くなっていった

それを移民の責任にする馬鹿も居るけど、D鯖の他鯖お断りって言うのは
他鯖の考え方を押しつけるなって意味
315名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:18:56 ID:0aX76E6S
D鯖の話なんかいらねえよ
あそこの歩兵糞
316名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:19:18 ID:x5S3BReC
>>303
Dは最近もう中央特攻僻地特攻が多すぎてまともな戦争ができん
今月入ってからというもの、ログイン障害も相俟ってここに張り付いてる時間の方が長いわ
317名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:19:27 ID:kLQ0mNd5
>>313
それは確実にFよりひどい
318名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:20:50 ID:dMCQU7Q7
何でこんな糞ゲに鯖が7つもあるんだ?
319名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:21:15 ID:74/935ct
>>294
安心しる 聞こえる範囲の連中は、その程度で軍範してる
ヤツの方を生暖かく見てるから
320名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:22:59 ID:ub/CCmbO
>>318
ゲームが糞なのと鯖の数は関係ないだろ
こんなクソゲでもGTに10000〜13000ぐらい居るんだし・・・
321名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:23:10 ID:KNGS/Eti
やっぱ装備を揃えていくような楽しみが無いと飽きるな
322名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:23:43 ID:idfAq21L
>>321
つまりMMO要素…!
323名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:30:20 ID:0qflTra1
今のD鯖は本当に僻地特効が多い
何処が主戦場か分からなくなるほど僻地に人が居る

(´・ω・`)まあ僕も僻地にしか行かないんすけどね
324名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:33:50 ID:HekpbtjF
MMORPG要素とかいらねーwwwww
あんなもん低知能のドカタがエッサホイサやるもんだろwwww
325名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:36:01 ID:JV2Vo086
選択肢が広がるのは良い事だ
大量のバグも一緒に実装しそうだが
326名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:37:01 ID:kLQ0mNd5
MMO要素

狩りしてドロップした装備はしょぼい
ガチャ装備が最強
装備強化にやたらとリアルマネーがかかる
なにをするにも金を要求される
対人はPS関係なし装備がすべて
327名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:37:10 ID:KNGS/Eti
いやー戦争がんばってリング貯めても使い道がねぇ
ルーレットなんかに使いたくねー
328名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:37:58 ID:ME37JQOm
>>327
さあリング防具を買うんだ
329名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:38:02 ID:4RcdN+WL
ハイリジェエンチャに使えばいいじゃん
330名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:42:03 ID:CmTUpG3o
ゴールドに換金してメイデン揃えないか
331名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:44:09 ID:owlhY+Dw
D鯖の僻地はもう僻地とは言えねぇ
人数は大抵10人は軽く超えてるし、レインは降りブレイズまで飛んでくる始末
おまけに撤退ピアが必ず飛んでくるという
332名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:44:10 ID:j0CB1s0U
ヒロイック、ミスリル片手の信頼度は異常
333名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:46:13 ID:BExI6yGs
俺ほんとに近接職のセンスねぇな…
負け戦でもそれなりの戦績出してる近接って何やってんだ
334名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:47:37 ID:JV2Vo086
>>333
Don't think. Feel!
335名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:49:03 ID:GOWAPaVi
>>333
フォースを的確に当てられるようになるだけでスコアが全然違う
336名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:56:43 ID:mJiSDzuo
雪原マップ初挑戦だったんだが、カレスのサークルの色が見辛すぎる。
おかげでジャベのいい練習になりました まる
337名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:01:46 ID:LVhIX3ak
Dエルだけど首都に25人しかいねえ
338名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:02:16 ID:Ht567Ruc
>>335
いや、フォースはそれなり当てられるんだ
突っ込み時と引き時の判断ミスが多すぎてとにかく死にまくるのがまずい。あとキルがさっぱり取れない
何より対人系ゲームの上達速度が異常に遅いのになんでFEZやってるのかもよく分からなくなってきた
339名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:02:25 ID:uGHGhCwN
ランペとヘビスマ狙いの私がフォースの力に身を委ねたところ、
普段のスコアから+5000dmgアップしたケースもあるのです。

さぁ・・・
フォースの力を信じ・・・
エアーサイド(風皿)に堕ちるのです・・・
340名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:04:26 ID:iP3epa6n
CC無料で笛からヲリに転向したけどキルしかとれない
341名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:07:09 ID:k5HJVtQJ
俺もキルが多めだな
キルランク見ると周り10KILL付近は与ダメ15k〜20k出てるのに俺だけ10k未満とかハイエナすぎるだろ
342名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:09:41 ID:XFj7AOKs
ごっつぁんキル多いよなw
ダメ20kとか出してるのは僻地行ってるんだろうけど
343名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:09:43 ID:uGHGhCwN
>>338
アレだ、ツッコミたいと逸る気持ちを我慢するんだ。
ギリギリまで耐えて耐えて最高潮に達したときに絶頂を迎えた方がイイだろう?

取り合えずウォリスレ行けばいいんじゃないかな
344名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:18:48 ID:qQyqutxI
慣れてきたら自然とキルの数が増えてきたなー
まあ、あんまりがっついて瀕死を追いかけ続けるよりとっとと他の敵に狙い変えた方が結果的にキル増えたりするもんよ
345名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:19:25 ID:N8xBqoSp
フォースよりブーンのが使いやすいんだよなぁ。まぁ個人的な物だろうけど。
つっても風魔法は滅多に使わんが・・・。笛や短退治する時メインに使うけど。
346名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:29:31 ID:FK5ZE5Qh
ジャッジメテオ弾幕にヘル盾
おもいっきし皿ゲーになってて吹いた
347名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:30:33 ID:n2K4O0eK
スコアが出ないのは執念が無いからだよ。
いや、マジで。
一撃でも多く稼ぐつもりになってみりゃ、それまでの自分がいかにのんびりしてたかわかるよ。
348名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:33:27 ID:2dhmHq7j
最近のパニカスはすごいなぁ
片手にパニは当たり前、移動中のナイトにパニして外してるパニカスまで
いるからなw
ここまで来ると返って立派だわw
349名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:37:26 ID:KJg8BmHb
崖下に逃げたらなぜかハイドがいてきずいたら死んでた
350名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:39:00 ID:TJCR9uu0
そりゃー崖下で口あけてお待ちしてるんだよ
351名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:40:18 ID:yx5QwxnE
パニカス増えすぎてウォリだけど萎えるな 強いスキルではあるから仕方がないのか(´・ω・`)
352名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:41:41 ID:56skiO8L
Bネツでも上手いことで有名な部隊が、ナイトへジェットストリームパニッシングしてるの見てから、色々と諦めついたわ
353名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:41:41 ID:7tG9WsiD
パニられてナイト顔真っ赤

こうですか
354名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:43:38 ID:csmDQ7LQ
パニ出来れば誰でもいいんだよ
ナイトでも片手でもパニ出来れば幸せなんです
355名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:45:25 ID:8xQuSP3i
>>347
それはあるな
書使ったときと使わないときだとスコアがまったく違う
いかに自分が無駄(でも面白い)な行動してるかが3倍期間でよくわかった
356名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:46:20 ID:k5HJVtQJ
ナイトにパニは片手にパニ>バッシュにも飽きたパニカスの最終到達地点
357名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:48:44 ID:TJCR9uu0
瀕死ナイトがキプに戻っていくときにパニ殺しするのはやられるほうも納得が行くに違いない
358名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:49:43 ID:RXleR+5N
>>338
俺エンチャしてるときよりしてないときの方が上手くなる
つまりもう少しびびれ
359名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:53:36 ID:gevcGMyc
>>347
ビジネスマンのデスクワークの姿勢の話とまったく一緒で、聞いて嫌になるほど正論じゃねえかw
FEZをそこまで必死になってやるかどうか別としてな
360名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:54:11 ID:tTKuCxvD
>>355
「俺エンチャすればかなり強いから」っていつも言いながら無エンチャで遊んでたけど
2倍期間エンチャしたらやっぱ強くて安心したわ。

通常に戻った今また無エンチャで遊んでる^^
361名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:57:40 ID:qQyqutxI
瀕死のレイス居たら迷わずパニ狙いに行くし
362名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:59:53 ID:EK1wYDRP
いやいやおじさんスカフォにだってパニしちゃうよ
363名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:05:01 ID:qQyqutxI
AT先生にパニしようとしたら怒られた
364名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:08:19 ID:rBZ1H6gj
レイスみかけたらたいていアムパワボイドまでいれるけど撤退に失敗して自分はデッドが多いな
365名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:10:59 ID:D3VSZ4zV
やってもやってもおもしろくない
366名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:14:51 ID:XJGSiQPR
>>365
サオリリス乙
367名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:15:29 ID:LY3h/kHU
誰それ
368名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:20:13 ID:8xQuSP3i
なんかHな名前ですね
369名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:21:50 ID:OvV+quvq
ネタかマジレスか分からない
370名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:22:02 ID:lGKnoQVf
G鯖で遊んでたら>>366の親衛隊がまだいたw
371名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:22:10 ID:RwVF8+LK
もう竿は許した
372名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:22:36 ID:8xQuSP3i
竿乙
373名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:25:00 ID:rBZ1H6gj
サオリリス的たのしさ

ねんどこね>>>>>>>>>>>>FEZ
374名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:26:31 ID:qqW9nMyN
FEZを楽しめるのなんて余程のゲーマーくらいだろ
375名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:28:15 ID:rBZ1H6gj
2010/04/25 17301 経験値三倍

2010/04/29 14635 経験値二倍

おととい  11855

昨日    11016

だんだん減ってきたなw   
376名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:31:46 ID:tTKuCxvD
B鯖0時
11日
1452人

12日
1210

メンテ明けは新マップ見に来た人でそれなりに人がいたが一日たてばこのとおり
明日もまだ減りそう
377名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:34:47 ID:N8xBqoSp
結局1万前後で落ち着くんじゃね?って思う。
378名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:38:05 ID:gevcGMyc
つうか自分のやってるゲームを、減ってきたぜワショーイwwwと叩く意味がよくわからん
379名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:39:07 ID:RJ7Cffr8
>>378
俺もわからん。
でも、FEZに限ってはよくわかる。
380名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:40:22 ID:zN2wkzSd
もうそこまで思い入れないからだろ
来月サービス終了とか言われてもごねる奴のが少ないだろこのゲーム
381名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:50:32 ID:RXleR+5N
>>380
サービス終了すんならハンゲの元マルタに権利渡せって言うだろうな
382名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:51:50 ID:7djYnMU5
初めて20k出した記念日☆
383名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:55:49 ID:T3Q9w7aF
>>382
君可愛いね☆どこ住み?今度会おうか^^
384名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:10:20 ID:Ph79GA9y
直結とか都市伝説だろとか思ってたら
本当に声掛けられてすぐ内容をシモに持っていきやがった

ネトゲって怖いね!
385名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:13:37 ID:D3VSZ4zV
ネトゲって婚活だろ?
386名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:14:59 ID:gevcGMyc
FEZで出会って結婚したという人は見たことがない
387名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:16:34 ID:56skiO8L
うちの部隊に婚活女がいたよ
どっかの会社の御曹司も部隊にいたんだけど、そいつを食ったとか言ってたな
388名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:17:56 ID:mA9tXgH2
俺もゲーム内で君可愛いね☆どこ住み?今度会おうか^^って言われたいぜ
俺のキャラすげぇ可愛いのに誰もPTくれねぇし
389名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:19:49 ID:T3Q9w7aF
直結のためにネトゲしてる男なら見たな。
「○○と○○はリアルで食ったけど、一発やればもういいやって感じwwww」
とか言ってたんだけど、そのリアル♀に話を聞いてみると、全くの嘘と判明。
食ったと公言した♀キャラの中には、ネカマもいたわ。
390名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:23:39 ID:iTgnJPfD
>>375
でも11016にはZ鯖の人数が入ってない
391名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:25:34 ID:Cjbcuh2X
へ?乙鯖なんてまだあったの?
392名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:29:08 ID:MEfyLosh
またがめぽゲームがgpp.dll読むあたりでコケて動かなくなった

がめぽ製のゲームガード、マジ何見て起動しなくなるんだ…
TVチューナーのドライバ入れ替えしてたら動かなくなってたんだが
393名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:35:03 ID:IWcseDtA
もう!
なんで10kもいかないんですか!
エンハイ38の火皿です!全く成長しないです!!
394名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:37:02 ID:T3Q9w7aF
>>393
一度ヘルせずに、ランス縛りやってみな
当然、味方の動き見つつな
ろくに攻撃できてないのは、周囲見えてないからだから、
まずは後方からランス撃ちつつ周囲見えるようにするんだ(´・ω・`)
395名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:45:33 ID:IWcseDtA
>>394
わかりました!やってみます!
前でろ!前でろ!って言われるから前出てたら
レインやらなんやらでなんにもしないままHPとコストがゴリゴリ減っていき
スタンとか氷像とかチャンスが来たときに限っていっつもHPやPWなかったりで戦争が終わっていく。

今回は俺がんばっただろ!とか思っても6kとかばっか
キルは平均で2くらいあるけどデッドも同じかそれ以下ひどいときは4回とかしんじゃう。

命がけでヘル撃っても引換に命失ったり、放っても一人にしか当たんない。
むずかしすぎ!
396名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:45:42 ID:7djYnMU5
硬直にランス撃てば10k出ると思うよ

最近上手い人の動画を見て
攻撃回数を稼ごうとして無理に前に出すぎてたなあと反省して
HP管理重視で押し引き上手く乗ったら20kでました(^ρ^)
397名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:46:05 ID:fM3I06Ns
火皿でスコア出したい!

├ 1.スキルアップの努力をする
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした場所移動でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.敵スカにゴミ弓しかいない前線に移動する

[せいかい]
398名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:46:12 ID:D3VSZ4zV
腕の話じゃなくて加算スコアの事だろJK…察してやれよ…
と、思ったが違ったのか
399名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:50:12 ID:Ph79GA9y
状況によるわな
バッシュやジャベ刺されそうだったらランスにするし
400名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:53:04 ID:56skiO8L
スコアはデッドしなけりゃ出るんだよ
10デッドくらいしても20k越えてしまう戦場もあるがな・・・
401名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:57:04 ID:LVhIX3ak
経験値リング半分て結構響くなあ・・・
忘れるまでしばらく別ゲーやってるか
402名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:57:27 ID:FTw4Y3c0
皿はライトを思ったように当てれるようになると余裕で10k出るよ
最前線うろうろしてるARFヲリに3発ぐらい当てると
すごすご下がっていくのを見るの楽しいです
403名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:58:34 ID:d5nmJef/
まー火皿の立ち回りとして、スコア出せないほとんどの人が間違ってるのは
「火皿は前に出なきゃいけない」って思い込んでること。
だから根性で前に出るものの被弾が多くて
HP500ぐらいで前に出るか下がるか悩んでるうちにカレスに捕まって死ぬ、ってパターンを飽きもせず繰り返すことになる。
火皿は徹底的にチキンプレイで味方を盾にしてヘルランスを撃つのが正解。

味方を囮にしてなんぼのハイエナ職だと割り切ればスコアもでるし役割をこなせて貢献もできる。
そういうのが性に合わない人は向いてない。
404名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:01:21 ID:LVhIX3ak
さっきヲリより前でてる火皿がいて感心したな
ヘルとの引き換えにバッシュ後馳走様でした
405名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:07:42 ID:D3VSZ4zV
ホンットーにやる気でねぇな
*1.5と*3倍使ってRING33とか貰ったりしたけど終った後何にも貰いに行かないとかでぇぇらしょべえぇ
406名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:11:09 ID:FTw4Y3c0
確かに最大のヘルチャンスって味方のスタンの時だよな。
アホみたいに集まってくるし、たいがいヘビかランペだから硬直長いしな。

4人ぐらい巻き込んで決まるとスタンの味方に悪いけど脳汁でるわ。
407名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:12:32 ID:T3Q9w7aF
>>406
しかし、自分がバッシュもらって、敵が群がってくるの見えた時は、救出しなくていいから攻撃してくれって思うな。
自分1人助けるぐらいなら、引き換えに相手3人倒してくれた方が嬉しい。
408名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:17:00 ID:j5wh73Cb
昔の強いヘルのイメージがあるから今はどんなに多く巻き込んでも
脳汁はでないな
3職時代が良かった
409名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:17:15 ID:tTKuCxvD
味方のスタンにわらわら集まってきた敵の群れ。ヘルチャンス!!
しかし必ず先に味方のカスピアでからぶって終わる
スタンした味方は、敵のエアヘビスマで死に、敵はニコニコ顔で後方に戻っていくのであった
410名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:17:46 ID:IWcseDtA
>>406
群がっているのにヘル撃ちに行くとかなりの確率で
いっつもどっかから弓みたいなのが飛んできてスキル潰されちゃう。
これがまたすんごくイラっとしちゃいます。
411名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:25:30 ID:FTw4Y3c0
>>410
それは相手の上手い弓に見られてたからしょうがない。
真ん中からだと弓に注目されるから、なるべくサイドから撃つようにしよう。
最近はレインしか撃たないカス弓が多いんでカウンターヘルが決まる率は高いと思う
412名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:29:26 ID:RJ7Cffr8
今のヘルなんて中級当てるのと大して変わらないんだから、ヘルの射程にそんなに苦労して移動するなんて馬鹿のやることだろ。
413名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:33:42 ID:D3VSZ4zV
ピアしてもソイツ生き残って帰ってこないと有効に活用されたとは言いがたいし
んでぶっちゃけ今ヘル皿より氷スピアとか雷、(火皿よりかは)三色の方が絶対スペ高いし
脳汁とか久しぶりに聞いた
414名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:37:26 ID:XcMC6Pgi
スタンの時に味方ヲリの目を気にしながらヘル撃つより
後ろのサラスカにジャッジ撃ってる方が気が楽だ。
415名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:38:00 ID:d5nmJef/
ま、削り能力もキル能力も雷の方が上だしな
416名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:38:12 ID:dfV5Tc0o
ヘル皿は最低耐性の変わりの最高火力だったのにヲリに火力すら奪われて存在意義がなくなったからな
エンチャして片手に200でないとか馬鹿じゃないの・・・
417名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:49:58 ID:mA9tXgH2
もうピアなんてスキル削除しろよ
どんな状況でもいらね死ね
418名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:57:00 ID:OUxiclI4
いやピアは突っ込んでいってもたまに馬鹿なカスが撃ってくれて生還できたりするからいる
419名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:59:59 ID:tTKuCxvD
銃にピアはいらないな
あいつら無駄にPw余らせてるから密集見かけると味方が近くで攻撃してようが高確率で撃ってくるし
420名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:02:26 ID:OUxiclI4
的確に煙幕とか暗闇軽減まいてくれる銃はいる
そのスキルだけとって他は弓じゃないならいらねぇけど
421名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:03:29 ID:lGKnoQVf
ヲリが前衛になり
ヲリが敵前衛を倒し
ヲリが前線突破し
ヲリが残党を追撃し
ヲリが殲滅し
ヲリがオベを破壊する
これがまことのヲリゲー
422名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:04:15 ID:qqW9nMyN
銃ピアなんて居るのか。
最近銃やってるけどパワポがぶ飲みでもPw足りないぜ。
そりゃもう頻繁に皿の後ろでお座りするくらい。
423名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:04:24 ID:gyOX6YNm
まぁそうだよな 削りにしても射程や威力、PWから見てもレインの方がまし
追撃ではじいても奥に飛ばすし撤退にしてもPW回復の機会与えたり追いつかれるリスクの方が高い
救出ですら追いつかれてる時点で轢かれる直前だろうし瀕死で生還してもすぐ前線ってわけにもいかない
デッド覚悟のヘルやランペで敵のHPごっそり削ったほうがキルもとれるかもしれないからピア救出ってのもな
唯一、がけ下に落とすって手もなくはないけど、そんなマヌケもめったにいないし
吹き飛ばし性能の単体技がありゃすむ話だ
424名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:04:34 ID:RJ7Cffr8
闇うけてる最中にも、煙幕があれば敵のシルエットが普通に見えるんだよな。
だから、敵に煙幕を連発してくれる人がいたら、短スカが闇を打ってきても快適にプレイができてちょっと楽になる。
425名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:05:10 ID:R+R2nxFR
大人数でピア撃ちたい
426名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:12:53 ID:9QfFng39
2年くらい前にくらべると今はピアがかなり許されてるよね
久しぶりに復帰したときにピア沢山飛び交っててびっくりしたわ
427名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:18:41 ID:rLh7KeUY
>>411
どこ鯖か知らんがレインしか撃たない弓が多いとかよく教育が届いてる鯖だな
428名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:20:13 ID:DlBKRf6K
リパートンがブーメラン被弾中。
429名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:27:21 ID:7lRBjbbA
流れとずれた質問ですまんが
ルレ景品が新しくなるのっていつ頃か分かる?
430名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:29:12 ID:d5nmJef/
弓がレインしか撃たないって時代遅れすぎだろ
E鯖あたりかい?
431名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:29:21 ID:T3Q9w7aF
あんこの部隊長は対応があまりにも高圧的だから叩かれたんだろ?
耐性割れ自体は叩かれる要素じゃなかったと思うが。
まぁ、リパートンは、耐性割れ注意した以上は自分の部隊のやつにも相応の対応しないとだめだよな。
432名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:29:51 ID:Vvu9TpcU
弓は
・割らない
・被せない
・こかさない
の3つさえ守ってスコア出せるなら何したっておk
433名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:34:04 ID:Kp9kclij
ヲリは何してもおk
434名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:35:03 ID:T3Q9w7aF
銃は何もしなくておk
435名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:36:09 ID:N8xBqoSp
NO MORE 風皿。
いくらなんでも攻撃にフォースとクランブルしか使わない大剣様とかないわ。
436名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:59:05 ID:idKwYoWE
(´・ω・`)+15ARF大剣のハイパワフォース縛りって結構強そうだよね
437名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:07:52 ID:N8xBqoSp
スコアはすごい出るみたいだよ(´・ω・`)
クランブルフォース縛りしてた大剣様はKILL、PCD一位だったもの。
攻撃チャンス潰しまくりですげー邪魔だったけど。
438名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:17:02 ID:5ZwiEbRV
やりたくないヲリやってるんだからフォース連打くらいいいだろ
439名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:28:15 ID:qrTcmkc0
銃は戦争に参戦しなければ何したっていいよ!
440名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:35:50 ID:W+xOlDnT
この時間にオリオン布告する奴って頭沸いてるの?
441名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:47:52 ID:Cr4krjsS
沸いてる
442名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:58:01 ID:N8xBqoSp
この時間にオリオン布告されました/(^o^)\
443名も無き冒険者:2010/05/12(水) 06:16:51 ID:6jJJih6q
早朝オリオンで防衛入ったら攻めが勝ち馬狙いのゴミばっかで
南は水場で封鎖、北はFB余裕なのにキマが遊んでるってくらい防衛圧勝だった事がある
444名も無き冒険者:2010/05/12(水) 06:34:06 ID:rZSju/nz
オリオン攻めに入る奴らってむかつくから俺が攻めに入って参加できる人数を減らしてる
445名も無き冒険者:2010/05/12(水) 06:37:05 ID:7tG9WsiD
ドラがでたら、下の水路占拠して、ジャイ3でバグポイント砲撃したら逆転勝ちしたわw
446名も無き冒険者:2010/05/12(水) 06:39:53 ID:N8xBqoSp
オリオンバグじじゅうw
俺は防衛にはいって頑張るぞー!してみたが南占拠で壁2枚たてられて詰んだ。
仕方ないので北で僻地部隊を殺して遊んでた。ヲリランク一位になった代わりにデドランも一位になった/(^o^)\
447名も無き冒険者:2010/05/12(水) 06:40:31 ID:QOs6RacP
実装直後の風皿と言われた大剣様のスコアしらねーのかよw
448名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:14:22 ID:JB/4RXcJ
当たらないランペエクスで1戦で諦めた
449名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:20:16 ID:ev1XiyHg
ヲリ様がハイリジェ垂れ流してくれるからスカ皿な俺がやりやすくなるので叩き禁止

でもオベ殴らない大剣両手はカス
450名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:22:15 ID:OUxiclI4
オベ殴らないヲリカスって・・・
セスの存在意義はどうなるん
451名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:24:00 ID:W+xOlDnT
両手ヲリでも殆ど変わらない建築ダメ出せるのに前線うろうろしながらATとオベ殴るだけのカス職なセスタスはさっさと羽orキャラデリ
452名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:26:17 ID:ev1XiyHg
>>450
オベを殴らないヲリカス=オベを直さないセスカス
453名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:29:51 ID:lpKCtzC3
やっぱ餌ぶらさげられないとやる気出ない糞チョンゲ
454名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:30:53 ID:IcFqZOuo
最近オベエク殴らないで追撃に夢中なヲリ増えたな
皿スカだけでチマチマ削る事が多い
455名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:34:24 ID:56skiO8L
B鯖過疎過ぎ和露多
456名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:35:53 ID:qQ4/Xbse
D鯖行ったら俺が上手くなったかと錯覚するくらいぬるげーだった
457名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:41:34 ID:N8xBqoSp
>>454
レーダーにエク映ってて敵が誰もいないのにずっと放置だぜ。
なんで前線セス余裕でしたがいるのに皿の俺が、と思いつつ一緒に殴ってくれた笛がいてくれた。

本当になんでこんな低火力組がエク殴ってるんだろ。
458名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:46:59 ID:sV35MfJ7
>>457
その笛・・・・・・・良Pだな
459名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:50:40 ID:gOHlIDfB
建築殴ったりすると、その時間分与ダメとキル数が下がるじゃないキリッ
460名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:51:12 ID:qQ4/Xbse
笛で戦場に入らずにヲリで入ればいいのにな
461名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:52:00 ID:Cr4krjsS
もうさ、皿でもオリ並みに建築殴れるようにしたらよくね?
462名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:52:38 ID:J3yzW6ks
カレス皿は後ろでブッパしないで、銃の前に出なさいよ。
そうすれば自然とジャベ使うようになるし、謎空間もなくなる。
463名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:55:07 ID:7tG9WsiD
建物殴ったりオベ建てたり召喚でるのはnoobの仕事
464名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:57:51 ID:gOHlIDfB
>>461
前にスレで皿の建築ダメもうちょっと上げるべきじゃねって言っただけで
射程あるだろってフルボッコくらった
射程あっても手間と危険性考えたら、エクリぐらいしか攻撃する気がおきないのに
465名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:59:32 ID:y2iLuxNV
>>462
冗談は止めてくれ
もうカレスで凍らせた大量の敵がピアで全部吹き飛ぶのは見たくないんだ
466名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:59:47 ID:T3Q9w7aF
前線で歩兵やりつつ、必死に敵オベ折って、皿でPCダメ9k建築ダメ13kと言うスコア出して、
両方ランキングに載らなかったから、称号が上等兵だったんだけど、
個人チャで「部隊長の癖に上等兵wwwwwwwww」って煽られた時は腑に落ちなかった。
467名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:00:50 ID:ZRF05LM3
銃はアシッドあるんだからヲリの射程よりちょい外くらいで囮をしつつ戦うのが一番
468名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:01:08 ID:Is9ShuFn
>>466
エクリ2本とスカフォ建ててヤグラスターだけ確保すればよい
469名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:02:03 ID:lpKCtzC3
ARFや凍結短縮化から考えて、建築物はもっと固くしていいだろ
470名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:04:33 ID:IcFqZOuo
>>464
ハイドも移動スキルも無くて一切ネズミが出来ない皿こそ建築ダメを高くすべきだよなー
471名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:05:27 ID:o2JpyujN
>>466
称号なんて飾りです
スコア厨にはそれが分からんのですよ
472名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:05:54 ID:ZRF05LM3
皿の通常のHIT時の音を小さくして欲しい、ハイドの足音とかきこえんよ
473名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:06:05 ID:D3VSZ4zV
いつから脳汁が出なくなったんだろうか……。
474名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:13:03 ID:ev1XiyHg
>>465
大量の敵を凍らせたら逆に突っ込めないのですよ
釣られた大剣がランペのお返し喰らって死体晒すくらい

手前の二人くらい凍らせて、そのまま前に押して
それ以外の敵を下がらせるまでが氷皿の仕事だと思ってます
475名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:18:31 ID:rPValjQH
アイスボルトが皿の最強スキル
これ豆な
476名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:19:48 ID:56skiO8L
ああ、あと通常で笛を食ったわ
477名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:21:23 ID:qQyqutxI
両手♂のヘビスマモーション考えた奴は神
大剣のモーション考えた奴はカス
478名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:27:20 ID:jbHSH7+d
大剣も大きく振りかぶって袈裟斬りにするだけでもかっこ良くなるのに
479名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:31:21 ID:ffzKVD4X
>>474
手前を残して後ろをピアで飛ばすのが弓スカの仕事
480名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:37:06 ID:7lRBjbbA
>>466
上手い人はいつでもランクに載れるから気にしない
下手糞ほど、たまにしか載れないから固執する
481名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:38:12 ID:9QfFng39
カレス程使い勝手のいいスキルは他にないよ
大量に凍らせたくない時はずらしてうてば
482名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:38:57 ID:D3VSZ4zV
言うなよ絶対に言うなよ
氷なのに間違えてファイヤにスキル振ったとか恥ずかしいから絶対に言うなよ
483名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:39:04 ID:rPValjQH
>>479
そして氷ごと吹っ飛ばすのが弓カスの仕事
484名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:42:26 ID:TJCR9uu0
You 火皿になっちゃえよ
485名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:48:07 ID:T3Q9w7aF
最近火皿やってるけど、ストレスが半端ねーなー
前に出ると敵の大剣様が吹っ飛んでくるし、
回復のために後ろに下がると、さらに後ろに味方のお皿様とお弓様が陣取ってる。
劣化大剣になっちゃってるんだし、もういっそスキルの性能変えてくれないかな。
ランスは貫通でDOTありとか、ヘルは射程が1.5倍になるとか。
486名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:52:30 ID:gOHlIDfB
火皿ちゃんはよく被弾してくれて、さらにHP減ってても前に出てくれるから
パニカスのお得意様です
サーチられてヘルられてもたいしたことないしな、カレス食らうほうがよっぽど怖い
487名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:08:16 ID:CYu0+4q5
チュートリアルが微妙に変更されてた…
いや、だからどうという事はないんだけど(´・ω・`)
488名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:25:26 ID:rGqlYHzh
本スレってここでいいの?
始めて見たいんだけど課金必須?それとも鯖で違う?
489名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:28:06 ID:ZRF05LM3
課金しなくても同じ水準の装備やアイテムは揃えられる時間はかかるけど
時間かけたくないなら課金
490名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:29:38 ID:rGqlYHzh
なるほど。とりあえず雰囲気見てみるか。
鯖毎で特色違う?
491名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:30:21 ID:gOHlIDfB
ヲリなんかの近接職をやるなら課金は必須になってくる
遠距離職をやるなら無課金でも余裕
鯖はFにしとけ、人口が一番多いし糞装備でも文句言われないし
492名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:31:10 ID:rGqlYHzh
ありがと!逝ってくる!
493名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:35:32 ID:W+xOlDnT
悪い事言わないからCだけは止めなさい
494名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:41:52 ID:U8PAgWW+
鯖ごとでかなり違うよ。

とりあえず俺がキャラ持ってる鯖はこんなもん。
A鯖…戦争多い。人も多い。弓多めでストレス溜まりやすい。
C鯖…過疎鯖。GTに戦場が2〜3個も珍しくない。一国が独占状態。
D鯖…うんこ鯖。初心者&noobとそれを狩る自称上級者の鯖。人多い。
F鯖…フリーダム鯖。セオリー無視のうんこ戦場多い。人多い。
495名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:45:33 ID:Ph79GA9y
Dはもうあれだ、歩兵戦するだけの鯖

オベなんかなかった
496名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:48:07 ID:J6M/VkEJ
Cさえ行かなけりゃどこでもいいよ
3年やってて、総課金額5000円未満の俺みたいなのもいる
497名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:50:00 ID:QOs6RacP
Dはもう酷いな
ネツ一強でバランスも終わってるし
戦争の質もF以下だろw
498名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:53:47 ID:J3yzW6ks
>>486
ハイド暴きにカレス・・・

それは本当に恐ろしいな、そんな皿が警戒されるほど沢山いる的な意味で
499名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:54:18 ID:W+xOlDnT
うちのシマじゃハイド暴きにジャッジするし
500名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:57:08 ID:fuzDZ0Lb
皿はヴァイパー2回分の距離まで近づかれたら詰む
501名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:59:32 ID:T3Q9w7aF
とりあえず新規はC以外なら好きな所に行くといい。
他はGが人数少ないぐらいで、特にそれと言った変わりはない。
ただ、hagE鯖は部隊ゲーが盛んだから気をつけた方がいいかもな。
502名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:00:51 ID:lpKCtzC3
次に新鯖来るとしたらH鯖か
胸が熱くなるな
503名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:02:59 ID:gevcGMyc
部隊ゲー鯖は部隊入る気がなければオススメできないぞ
入る気があるならOK

他ゲームで経験済みだと思うけど、同人数なら部隊と野良じゃ勝負にならないから。FEZも然り
504名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:04:37 ID:Ph79GA9y
>>498
暴くためにってか、ハイドごと凍らせるためにそういう位置へカレスぶっ込む事って割と多いぜ
505名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:10:42 ID:i79dXnCd
人が少ない鯖でも布告が容易なら20vs20くらいの戦争できて
おもしろそうなんだけどなあ。
506名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:11:33 ID:gR6xzI4D
F鯖は人多くてフリーダムで楽しいけど、
ゲブがあまりにも1強すぎて微妙
507名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:11:42 ID:8L1MUMMc
昨日だったかとある戦場で戦ってたヲリだが、序盤から調子よく前線がイケイケで敵陣深くまで押上げたんだ
人数減ってきたからそろそろカウンター来るなと思い、少し後方に下がって回復しながら様子見
案の定カウンターで後退始めたんだが、人数が減ってるのにガン逃げ敗走にならず早々と止まった?

何故だ?と思ったら、どっかの部隊の弓3人が交互に弾幕切らさず敵密集地に降らしてた
どうやらそれを嫌がって後続が上がって来なかったものだから敵の進軍が足踏みで止まったw
そして味方の死に戻りが帰ってきて再び反撃で終始押せ押せで完勝!

ああいった弓達ならほしいねw
その傍らでパニカス暴きもしないでピアぶっぱしてた銃はちね
508名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:14:02 ID:Ph79GA9y
>>506
ゲブエル二強じゃね?
ホルがたまに始まりまで出張するけど

カセなんかなかった
509名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:16:48 ID:J3yzW6ks
ピアぶっ放してたから、一気に前に出れずにレインが効果的に
働いてたんじゃないの?

510名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:24:19 ID:IIh7ESZI
F鯖って、ネツカセは空気すぎる
511名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:30:05 ID:ipGh51z9
カジノで大剣欲しいけどあの棍棒欲しくないから早く入れ替えてくれ
512名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:36:00 ID:ZRF05LM3
カジノ大剣はださいのばっか
513名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:36:08 ID:Q3huc6qD
DEGにキャラいるけどEもDも変わんないな
Dの方が弾幕がきつい

Dカセの難易度は超高いからマゾにはDカセがお勧めかも


Gは全然違うな無エンチャがデフォ、本垢が別にある経験者が去って初心者だけが残ったって鯖って感じ
514名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:48:10 ID:aI+IX86t
ふと思ったのだけど、攻撃側9割の勝率を誇るオリオンだけど、防衛側のキプ位置、何処にあったら公平だと思う?
515名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:49:26 ID:zYqPPdrs
南の庭園あたり
516名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:53:35 ID:RwVF8+LK
あのMAPで公平な配置は無理なんじゃねーか
極端な防衛有利か今の状況かが精々だと思うんだが
それか異常に単調なMAP
517名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:54:48 ID:D3VSZ4zV
ウェアエニクソ「何で実装したんだろう?」
518名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:55:15 ID:9QfFng39
攻撃側キープ位置固定マップとかあってもいいと思うんだけどな
実質的にキープ位置ほぼ固定なわけだし
システム側で場所きめてくれれば建築位置制限関係なしで公平な配置もあるかもしれん
519名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:56:02 ID:sV35MfJ7
介入・・・・・ゴクリ
520名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:56:28 ID:9QfFng39
あれは適当すぎるだろwwww
521名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:56:41 ID:P01fbcOg
Cサバガー(笑)
人数差が顕著なだけでもうどこも変わらんわ
522名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:57:30 ID:Ph79GA9y
中央寄りでキプ位置をもっと北西に寄せないと立てられないように出来れば
割といい勝負になる気がしなくもない
523名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:01:16 ID:VIwybKaA
>>518
工作介入復活するからやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
524名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:01:59 ID:OUxiclI4
十六茶キャンペーンってなんかいいもんもらえたのか?
525名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:05:45 ID:wRLzITHx
    / ̄ ̄ ̄ ̄\        ____  ____    ヘ      _
   /         \      | ___ |    |     /  \      |
 /  / ̄| | ̄\  \     | _|_  | __|__ / |   | \    人
 |   | 凸      |   |     | __|_ヽ |    |.      |   |    /  \
 |   |_    凸 _|   |     |____| __|__  ノ   |   /     \
 \   、___、   /   
   \         /          K I N G  I N T E R V E N T I O N
    \____/      
 アンバーステップ平原              ― キープ位置変更 ―
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
     `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
526名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:07:01 ID:wRLzITHx
     ___         ____  ____    ヘ      _
___|凸 凸|___    | ___ |    |     /  \      |
|   ,-、_,-、   |    | _|_  | __|__ / |   | \    人
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|             |       K I N G  I N T E R V E N T I O N
|_________|
  セノビア荒地             ― キープ位置変更 ―
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
     `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
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        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
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527名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:08:02 ID:wRLzITHx
| ̄ ̄ ̄|___| ̄ ̄ ̄|     ____  ____    ヘ      _
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  | |_| 凸  |_| |  
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|___| ̄ ̄ ̄|___|
  ブローデン古戦場跡
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    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
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  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
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528名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:09:26 ID:gR6xzI4D
国王介入があった時代を知らないんだけど、マジでそんなにひどいの?
ランダムでめちゃくちゃな場所に置かれるのかい?
529名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:09:51 ID:aI+IX86t
やはり難しいですよねぇ・・・南の庭園ってのも考えたけど逆に鉄壁の守りになりそうな、そんな気にもしてきましたし。

オリオン、作り直しの方がいいのかもしれないですねぇ。
530名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:13:49 ID:RwVF8+LK
何箇所か候補があってそこに強制移住
通常なら建築不可の場所にもねじ込まれるから異常な事態に
531名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:14:44 ID:zYqPPdrs
あれは酷い国王だった。どの国の王も無能だったな
532名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:14:51 ID:VIwybKaA
>>528
MAPはちょっと違うが渦巻きの中央山頂に防衛城、E8に攻撃城とか
それはもうオリオン並かそれ以上に酷いマップばかりだった
533名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:15:40 ID:GjwmPUtN
>>528
マジでど真ん中に隣り合うキプになったりした

つか大体シンメトリになってるようなMAPじゃないと公平なキプ位置なんて無理があるだろ
領域の獲り方から歩兵の動き方、ジャイの射程、ハイドや移動スキルでのねずみとその処理に動くルート
その他もろもろの複数要素をシミュレートして複雑なMAPでもバランス取れます
なんて神懸った調整がフェニ糞に出来るわけが無い
534名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:15:42 ID:Ph79GA9y
>>528
攻めが勝とうと思ったら普通にやって防衛にドラ3体出るような兵力差がないと無理ゲーだった

どれも近場にクリねぇんだぜ?
絶対に領域負けする工作キプしか建たない
あり得んwww
535名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:18:46 ID:rPValjQH
国王介入は1日1回のみとかにしてほしかった
536名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:24:17 ID:gR6xzI4D
>>532-534
ありえねえwww

http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20080606020/
>KEEPの位置はフィールドごとに三つのパターンが用意されており,どの位置に建設されるかはランダムで決まる仕組みだ。
>同じマップでも,KEEPの位置が変わることで戦いの進め方が変わってくる。国王介入システムの導入により,より戦略的な戦争を楽しめそうだ。

>より戦略的な戦争を楽しめそうだ。


俺も参加したかったぜ
537名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:29:49 ID:sV35MfJ7
俺は好きだったけどな
「国王介入」の文字が出たあのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!となる瞬間は
538名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:33:27 ID:RwVF8+LK
>>537
キタ━━━━('д`)━━━・・・だろ
539名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:34:10 ID:DipwLcl9
介入だFOしようぜーとか普通にあったからな
540名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:34:39 ID:zYqPPdrs
ほとんどの戦場で介入したよな。ほんと暇で無能な国王だったぜ
541名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:35:50 ID:zN2wkzSd
| ̄ ̄ ̄|___| ̄ ̄ ̄|     ____  ____    ヘ      _
|     ___     |     | ___ |    |     /  \      |
|_   |___|   _|     | _|_  | __|__ / |   | \    人
  |        _  |       | __|_ヽ |    |.      |   |    /  \
  | | ̄| 凸  |  | |       |____| __|__  ノ   |   /     \
  | |_| 凸  |_| |  
._|           |_         K I N G  I N T E R V E N T I O N
|     | ̄ ̄ ̄|     |
|      ̄ ̄ ̄     |             ― キープ位置変更 ―  
|___| ̄ ̄ ̄|___|
  ゴブリンフォーク
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
     `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                 + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
542名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:38:04 ID:Ph79GA9y
>>536

>>525-527>>541がマジであった介入の例wwwww

X字はキマが絶対に防げないんだぜ
543名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:38:13 ID:rPValjQH
介入率が高すぎたな
1日1回だったらキターーーーーーーーーwwwwwwwwwだったと思う
544名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:39:10 ID:U8PAgWW+
崖下にキャッスル、崖上にキープというトンデも配置もあったなあ。

無警戒だとキマ出撃からFBまで10数秒www
545名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:39:36 ID:zYqPPdrs
今思えば良い思い出だ
546名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:41:29 ID:RwVF8+LK
スクショ撮ってないのが悔やまれるわ
547名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:42:27 ID:rfoE0De3
fezwikiの画像掲示板のどれか掘り起こせばあるんじゃね
面倒だからしないけど
548名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:42:31 ID:ZRF05LM3
週に1回くらい介入Dayがあってもいいな
549名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:42:57 ID:7djYnMU5
550名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:43:56 ID:zYqPPdrs
このゴブフォなつかしいな。やっぱコレじゃないと
551名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:44:24 ID:JB/4RXcJ
ゴブフォでカセホルってのが凄いなw
552名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:44:42 ID:gR6xzI4D
>>549
胸が熱くなるな・・・超やりてえ
553名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:45:02 ID:XICDt6zc
>>549
ああ、これあったあった。
懐かしい・・・

崖の上で立ち往生するしかなくなった味方とか
554名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:45:58 ID:aYS2+3e9
もうこのゴブフォは凹んだ後じゃねーか。
この変から手抜きが見えるようになった。
555名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:46:07 ID:W+xOlDnT
どこのトップも無能な事がよく判りますね
556名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:47:00 ID:zN2wkzSd
この頃からだな、開発が領域取り合うゲームってこと忘れ出したの
新MAPも有利不利が一目見て分かるほどのクソマップ連発
557名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:48:18 ID:e6vojl0N
現状で国王介入なんてあったら
ザーク中央崖上とかホーク中央崖下とか有りそうで興奮する
558名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:49:18 ID:rfoE0De3
オリオンなら国王介入許せるかもしれない

一番いいのはマップ改変だがな!
559名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:49:25 ID:RJ7Cffr8
もう二度と国王介入の文字は見たくねぇ
560名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:51:03 ID:gR6xzI4D
国王介入みたいなネタ要素、たまーにならあってもいいんじゃあないかな。
軍チャ暴言見るたびに萎える。もうちょっと余裕を持とうぜ
561名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:51:50 ID:VIwybKaA
体験してないからそんなこと言えるんだろ
562名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:52:18 ID:aI+IX86t
プランナーが中央好きでハイド戦を楽しむスカですからな。
563名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:53:52 ID:ZRF05LM3
国王工作時はキマ召喚不可なら結構たのしめたとおもう
564名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:55:14 ID:O3X172NL
目標戦で国王介入あった時の絶望感
565名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:55:34 ID:etRKAAMf
国王介入したら報酬数倍とかならやる気もでたのに
566名も無き冒険者:2010/05/12(水) 11:58:15 ID:RwVF8+LK
そういやPT参戦バグってまだ直ってないんだな
もう駄目なんじゃないか
567名も無き冒険者:2010/05/12(水) 12:04:02 ID:GgDrIZqJ
しかしやっぱりガメポのジャンクじゃないほうの新作はFEZと競合するタイトルだったんだな
この間の騒動のとき予想したとおりFEZサービス終了は確実だな
568名も無き冒険者:2010/05/12(水) 12:05:14 ID:rBZ1H6gj
ファンタジーアースゼロはサービスを終了いたします
ファンタジーホースゼロとして生まれ変わります
キャラクターは名前のみ引き継げます
569名も無き冒険者:2010/05/12(水) 12:06:26 ID:LDJO53YT
>>566
PT参戦機能()だけ消してくれればいいのにな。
フィールド移動でPT解除されなくなっただけで十分だったのに余計な配慮()で台無しだわ
570名も無き冒険者:2010/05/12(水) 12:31:30 ID:8L1MUMMc
当時の告知で「国王介入を追加します」をみて、おお!遂に国王自ら参戦なされるのか?!って当時wktkした
でも実際は>>541で愕然としてショックで嘆いた
国王介入って言ったら大きなボスNPC登場か、ドラみたいにランダムでなれると考える発想が普通だと思うのは間違いだろうか?
571名も無き冒険者:2010/05/12(水) 12:34:00 ID:aI+IX86t
国王介入の時、FEZから離れてたけど、自分も王様が参戦するとばかり・・・。
誰が操作するんだろう?もしかして、キプを立てて承認した人の中からランダムとか?とかちょっと考えてた時期がありました。
572名も無き冒険者:2010/05/12(水) 12:41:29 ID:zN2wkzSd
召喚と建築増やせよくそが・・・
573名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:06:40 ID:tTKuCxvD
>>570
企画段階ではがめぽも同じようなことを考えていただろう
しかし開発に技術力がなく断念した

きっと技術のなさで没になった案なんて山ほどあるんだろうな
574名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:07:31 ID:GgDrIZqJ
>>568
馬じゃないほうだっつってんだろw
575名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:10:28 ID:Ph79GA9y
てかそういうシステム使いしたい場合って
新しく1から作ったほうが早いってどっかで言ってなかったっけ
プログラムがぐちゃぐちゃ過ぎて追加した分だけどこに不具合が出るか分からなくなるとかいう理由で
576名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:12:45 ID:tTKuCxvD
MMO要素を追加したいとか言っといて上位職を作らなかったのは技術がなかったからだろうな

きっと技術のなさに救われた部分も山ほどあるんだろうな
577名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:16:03 ID:RwVF8+LK
>>575
大した事やってないのに大量のバグ付きアップデートがある現状を見ると
それはただの言い訳に過ぎない
578名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:19:41 ID:IWbgMJf3
ヲリスコア上位者を毎回チェック
       ↓
     メモする
       ↓
戦争で100人埋まったらサーチ
       ↓
  前線でアシッド粘着

最近こんな糞プレイばっか
579名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:21:19 ID:QxLC8KhM
銃スカの鏡だな
580名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:21:21 ID:KBCDyH6j
>>578
俺にアシッド粘着してたのはお前か
581名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:23:48 ID:aI+IX86t
ついでにスカの上位者もメモっておいて、デイジーとかでハイド出来ないようにするとか?
582名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:23:59 ID:ev1XiyHg
>>578
皿にオイル撃つなよ? ブレイズ痛いから絶対撃つなよ?
583名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:24:13 ID:ArLANzwG
ゲームポットの新規タイトルもお披露目に。ソネットエンタテインメントが2009年度連結業績・中期経営計画説明会を開催
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20100511042/

>まず2009年度の連結業績について,前年度と比較して売上高14.1%増,
>営業利益11.9%増と,過去最高の数字を記録し,結果として当期純利益は48.5%増となった

>また2010年度の連結業績は,事業の伸びやISP事業の買収を理由に,売上高の19%増加を見込んでいる

>オンラインゲームの事業方針として掲げられたのは,現在の約60億円という売上に対し,
>30%以上の売上高成長率を確保し,グローバルプレイヤーを目指すこと。

>自社IPタイトルの売上に関しては,経営の安定および海外展開の核となるため,
>現在の売上比率9%から,40%(PC用タイトルのみ)を目指す。


また無茶な増益目標が来ましたよー^^
584名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:24:46 ID:RwVF8+LK
ブレイズショットとオイルのコンボは想像以上に痛さがマッハ
585名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:25:53 ID:n2K4O0eK
あれ?オイルあれば両手いらなくね?
586名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:28:02 ID:Ph79GA9y
>>583
企画担当に首吊って死ねって言ってねぇかこれwwwwwwwwwwwwwwww
587名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:31:06 ID:ev1XiyHg
>>583
Project Aliceってアリスネタのゲームかと思ったら例の競馬ゲーかよ

4亀のムービーだとビジュアル演出ばっかで不安
この手の演出はどうせすぐに飽きられて「餌1つやるのに時間かかりすぎ」ってなるんだよな
588名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:33:48 ID:QQmpKCcY
そこは簡易モードがあるだろ。
全くもって興味無いからやらんが・・・・世の中そんなに馬好きが多いのかね。
589名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:38:50 ID:qZADoatJ
>>583
つまり、今以上にガメポ運営ゲーム全体で回収仕様が露骨になるんですね
わかります

この手のやり方の数値目標で、従業員のストレスばかりがたまり考え方を変えた企業が増え、
成功した企業が増えて来てるこのご時世に・・・w

この手のやり方で成功するのは短期のうちだけなんだよ
590名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:40:42 ID:G1sTP7zA
正直馬ゲーで利益出せるとは思えない・・・
結局爆死したステアの見た目を馬にしただけでしょ?

そのしわ寄せがまたFEZに・・・
今年も絞りの厳しい年になりそうだ(´・ω・`)
591名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:43:52 ID:ev1XiyHg
>>590
ムービーみると騎手のアバターで回収っぽいが
あとはウマ育成やら繁殖やらあるからその辺でも


あれ・・モンスターファーム・・・?
592名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:46:35 ID:HlqbfY84
露骨な回収仕様なんてもっても1〜2年でしょ
いくらFEZがシステム的な独自性で、ユーザー数が安定してても
露骨な回収仕様、本来のFEZのシステムを否定するようなアップデート
自己厨ユーザーの助長、ユーザーの質の悪化

今年中になんとかしないと、今後は売り上げ減る一方だろうね
593名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:47:22 ID:RwVF8+LK
So-netごと爆発しそうだな
594名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:49:09 ID:tyoQK1N2
>>591
馬育成関係は昔セガが出して見事に失敗してる
しかも今と違って競馬人気がある程度あった頃にね
595名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:51:02 ID:GgDrIZqJ
ん?
全売り上げの中で自社IPタイトルの売り上げを四割にしようって話じゃないのこれ

>>592
「大型アクション」の踏み台にするのでFEZは終了します
596名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:52:00 ID:RwVF8+LK
前も誰か言ってたけど
■eとフェニ糞コンビに荒らされた所から学んだんだろうね
その結果が馬ゲーってのは泣ける話だが
597名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:52:56 ID:GgDrIZqJ
>>596
だから馬は韓国開発のやつを買ってきたんであって自社IPでもなんでもないって
598名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:53:48 ID:+NK194Rt
チョン製では回収不可能
599名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:55:14 ID:52raAIfr
>>595
現状9%なのを40%を目指すって事は他の売り上げが現状維持なら、約4.5倍にしないとだめだって事だぞ
600名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:55:17 ID:G1sTP7zA
>>591
育成繁殖があってもレースゲームって時点で上手くいかない気がするなぁ
ネトゲで成功したレースゲームって何かあったっけ
601名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:55:46 ID:RwVF8+LK
>>597
あれ?
7億も出して買ったのってゲームだけ?
602名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:59:44 ID:D3VSZ4zV
馬ゲー正直見た目悪くないがレースゲーなのは無理だろ

昔マリカーが流行ったのは半パーティーゲーで結構女もプレイしたから
グランツーリスモが流行ったのは実車でレースできたから
以降レースゲーはゲーセンのMT仕様躯体でしか見たこと無い    ←ここまで俺の予測

君ら嫌うチョンゲーや中華とか言うけどRO、マビノギ、パンヤ、S4Lって全部そうだろ?
603名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:59:55 ID:l6Os993w
FEZってそれなりの期間やってりゃ新職装備以外金使う要素なくね?
604名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:01:25 ID:GgDrIZqJ
>>599
今まで自社IPなんてほとんど無かったところに新たに大型タイトル二つ投入するんだからそれくらいは見込んでもいいんじゃないの

>>601
日本でのサービス権じゃないのか
605名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:05:06 ID:MSBNPvdC
>>603
エンチャ
つかもともとFEZの売上設定のメインはエンチャなんだが
カジノ装備で味を占めて
フェニ糞移管移行、さらに色違い防具で楽して金稼ぐ事を覚えた
606名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:06:59 ID:IEfdIkST
国王様たちはお戯れがすぎるなwww
607名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:08:46 ID:gOHlIDfB
期待してるのは馬ゲーのほうじゃなくて
ロボゲーのほうだろうな
自社開発の自社運営だもん
横から採取されなくて済むし
608名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:09:48 ID:jacttVTb
>>603
本人のプレースタイルと考え方次第じゃない?
1〜3キャラで武器防具はずっと同じものを使い続けるのであれば
確かにほとんどお金はかからない
ただ、エンチャ等にかかる費用はプレースタイルとプレー時間で変わる
609名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:11:51 ID:dYuGY5+C
色ちがい装備の使いまわしはむしろフェニ糞に移管する前からの考え方だと思うが・・
610名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:16:03 ID:fuzDZ0Lb
装備より糞ゲーになったのが問題
611名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:18:01 ID:XICDt6zc
>>609
最初のルーレットの装備ってA売りの色違いだったな
612名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:18:08 ID:G1sTP7zA
この時期になっても詳細な内容がわからない「Wizardry Online」
演出動画のお披露目ばかりで実際のゲーム内容が未だ明かされない「Project Alice」
一昔前にブームを巻き起こした「PostPet type-M」
全てが不明な「Howling Sword」

  ∩∩ 2010年 は 俺 た ち に ま か せ ろ!! V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、Pet  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 謎   /
    | 馬  | | Wiz  / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
613名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:18:46 ID:q/s6dLqq
リングが1k超えたんだけど、みんな何につかってんの?
エンハイ?
614名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:20:38 ID:XICDt6zc
>>612
Howling Swordはエルソードっぽい感じ
チビキャラで3D横スクアクション
615名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:20:58 ID:gOHlIDfB
リングは12Kぐらいあるけど、なにも使ってないな
カジノで本当に欲しいものが出た時につぎ込む感じ
616名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:21:45 ID:ZRF05LM3
エンチャはオーブ、ハイリジェはリング
617名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:22:46 ID:G1sTP7zA
>>614
4gameで探したら見つからなかったけどぐぐったら出てきた
カバルをデフォルメしたような感じだね
618名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:23:03 ID:XICDt6zc
はぅぅぅごしゅじんさま〜そーど
ttp://mmofan.blog39.fc2.com/blog-entry-6375.html

こんなのらしい
ガメポというよりハンゲ向けっておもうけどエルソード(&ドラゴンネスト)があるから
ガメポ版エルソードというところだろうな
619名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:24:42 ID:4d58CvTF
エンチャもハイリジェも配布品しか使わないぜ。
リングはみんなルーレット行きだ。
ルーレットで出たエンチャも全部リサイクルしてルーレット行きだ。
620名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:27:39 ID:zN2wkzSd
どうせMOなんだろ?
もうダンジョン周回ゲー飽きたんだよな
マジでFEZ丸パクリしてやる気ある開発がやってくんねーかな
621名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:29:51 ID:GgDrIZqJ
>>607
ガメポがポストFEZとして考えてるのは大型アクションのほうだろうけどな
ロボゲーはジャンクメタルの流れを云々

>>612
まぁウィザードリーは漫画から小説まで全部の版権取ったんだから
いい加減なものを出してくるとは思えないけどな

それだけ予算が出るなら開発期間もたくさん取れるはずだ
622名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:31:04 ID:zYqPPdrs
>>618
ドラゴネスト前ならやったかもしれないけど、ちょと遅かったな
623名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:34:52 ID:ZRF05LM3
いまだに神の道オンラインを超えるものは見たことない
624名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:37:19 ID:MSBNPvdC
Wizの開発はチョンに下請けだろ?
まともなものが出てくるとは思えない
625名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:39:08 ID:lJaaTg7G
回復出来ないセスってすげー邪魔だな
626名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:45:13 ID:XdCejkyG
>>620
劣化コピー作ろうにも予算がかかり過ぎるんだよ
50vs50を実現して、しかも同時にあの戦場数実現するあたりが特にな

安い予算で作ってるFPS・TPSなんて最大8vs8とかひどいともっと下の人数で止まってるし
上限アップさせながら、同時にゲームに支障ないほどラグ感じさせないのが大変
627名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:47:42 ID:qQyqutxI
詠唱2ジャッジ2グラビ3が糞皿過ぎて楽しい
ジャッジの威力が低くて笑える
628名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:53:46 ID:DT1Y2Mie
savageの日本鯖があればなー
629名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:57:56 ID:W+xOlDnT
いつになったらこのクソみたいなカジノ武器が入れ替わるの?
630名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:59:25 ID:GgDrIZqJ
>>626
七年も前の貧弱なネット環境やPCパワーでも
プラネットサイドは399人対戦できたよね
631名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:05:04 ID:aI+IX86t
しかも乗り物がなければ、マップの端から端まで走り切るのに結構時間がかかるほど広いんだよな。
632名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:05:42 ID:9MK9UfUG
(´・ω・`)そっかー
633名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:06:54 ID:XICDt6zc
>>631
その広さがいいんじゃないか
634名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:07:43 ID:GgDrIZqJ
まぁ自社IPで売り上げの四割を目指すってことは
自社IPで無いゲームに対する投資は抑えられるってことだよな

FEZとか
635名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:13:36 ID:D3VSZ4zV
そもそも7億とかバカだし
636名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:15:47 ID:GgDrIZqJ
おまいらなんでそんなに馬ゲーに興味心身なんだよw
637名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:22:58 ID:XICDt6zc
俺のムスコが馬なみだからさ
638名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:23:34 ID:QdSXxb2Q
わたしはウィンビーンさんので満足してます
639名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:25:36 ID:ZRF05LM3
ナイト50vs50で戦う馬ゲーならやりたい
640名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:27:00 ID:aI+IX86t
>>633
まーなー。輸送機とか輸送車両がないと、その手のスキルを持ってない人は、移動がほぼできなかったくらいだものな。
641名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:27:19 ID:QdSXxb2Q
チュートリアル仕様のジャイも入れてあげて!
642名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:28:33 ID:XdCejkyG
>>630
それらしき解説サイトのFAQにある
"人が多すぎて戦いづらい事にならないのか?"
に貼ってある画像見て葺いたwww

やっぱ100人とは世界が違うな
643名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:29:08 ID:QF6OFNvI
ジャイが笛のクイックムーブ使ってるところを想像した。
ちょっと可愛かった。
644名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:29:27 ID:GgDrIZqJ
>>640
ぶっちゃけPSは俺らが求める要素ほとんど全部包含してるよな
アレで基地やタワーがプレイヤーによる設営だったらFEZの完全上位互換だろ
645名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:30:25 ID:Q4eu46u5
savageでええやん
646名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:38:48 ID:GgDrIZqJ
MMO性が欲しいんだぜ
647名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:40:47 ID:8L1MUMMc
帰って北
>>634
それって来年二月?の次期ライセンス更新が怪しいってこと???


新作の馬のはあの羽ジャンプ動画を観て除外
WizOnlineはDeadの蘇生=課金必須とか課金まみれになりそうで除外候補
Howling Swordは・・・ドラネスより面白ければ多少遊ぶかも程度
期待しているのはRvRロボ対戦ゲームのJM2(仮)

ガメポもPSやSavaオマージュ権?買って可愛さ要素足して作れば儲かりそうなのにね
648名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:40:57 ID:ZRF05LM3
FEZにMMO性を取り入れようとしてなんかしてなかったっけか
649名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:42:11 ID:gOHlIDfB
念願の俺妹6巻を買ってきたぞ
掘死はまかせろー
650名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:42:38 ID:aI+IX86t
>>644
PS2マダカナーといまだ思ってたりするくらいだしなー。
ただ、あの広さで設営と領域確保とかやってたら、どんだけ大事になるかw
651名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:44:24 ID:GgDrIZqJ
>>647
別に権利買わなくても同じようなゲームは作れると思うぞ、
問題は作る技術があるかどうかで

今のところガメポの自社IPって開発チームごと身請けした紙男くらいだろ
これからWizにジャンクっぽい奴(仮)にポストFEZにと自社IPが三作品来るんだから
FEZごときに投資してられるかってのが正直なところだと思うの
652名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:46:43 ID:GgDrIZqJ
>>650
別に領域の要素は無くていいと思うが。
そのためにPSには取ると強い戦車が出せるようになる基地とかドロップシップセンターがあるわけだし
653名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:49:15 ID:aI+IX86t
>>652
FEZにもそういう要素を入れるとか?難しいか・・・。
中央大陸も個別の小さなのでなくて、巨大なひとつの大陸として、全土で幅広く戦闘させるのか・・・なんか面白そうかもしれん。
654名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:53:27 ID:GgDrIZqJ
いまさらFEZの改善案とか意味がないと思うの。
655名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:53:42 ID:8L1MUMMc
>>651
なるほどなるほどソネットの資金力で脱スクエニ計画発動中なんですかw
今一不明確だけどJMのスタッフも身請けしたとか何処かで聞いたような・・・
今自社IP開発しているのが落ち着いたらオマージュFEZ2(仮)も次に作りそう
656名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:53:44 ID:RwVF8+LK
>>653
恐らく丸太もをそれをやりたかったんだと思う
Planetsideとか参考にしたって言う話は前に出てるし
ただ現状の開発を考えると可能性は0以上にはならないな
657名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:54:24 ID:n2K4O0eK
>>653
短カス天国だな
658名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:54:40 ID:XICDt6zc
>>647
自社製のタイトルで稼ぐのもあるけど各国のゲームポータルに対して売り込んで
ライセンスと売り上げを得るほうも含むんじゃね?
アジア市場のIT新興国やヨーロッパへの展開もだいぶ少ないわけだし

コズミックブレイクとか作って運営してるサイバーステップも国外ポータルを
展開したり輸出してたはず
659名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:54:47 ID:QdSXxb2Q
JMスタッフはJMのようなもの(新作MMP+FPS)作ってるね。
660名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:54:57 ID:maV1t73g
>>584
オイル→持ち替えステップ→ブレイズ→最初に戻る
でおk
661名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:56:23 ID:n9oPjJEH
目標確保にもっと意味が出ればいいかな
未だにあんま意味のないオフィ開店だけってな
662名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:56:45 ID:GgDrIZqJ
>>655
むしろ「大型アクション」ってのがそれなんじゃないかと踏んでるんだが
663名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:01:52 ID:8L1MUMMc
>>658-659
やっぱりJM2(仮)作っているのはJMスタッフなんだね安心した
ガメポが中国の運営に投資していたのはその戦略の足がかりだったんだ
>>662
これはスクエニ・フェニに対してガメポの逆襲が始まりそうだw
664名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:03:50 ID:XICDt6zc
>>661
オフィにシルバーコインが半値で買える権利とか売り出したらみんな頑張るのかね
装備や回復アイテムとも違う戦争に影響の少ない消耗品として経験値微増の書とか
ドロップ率とか
665名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:04:57 ID:XdCejkyG
>>664
レイスがチョコバナナとスイカバーになる

・・・の延長みたいな変化でもいいんだけどな、夏祭りみたいにさ
666名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:05:00 ID:GgDrIZqJ
いままではアクションだということも大型だということも明かさなかったし
RPGですかと聞かれてもお茶を濁していたほど秘密にしていたことを考えると

やっぱり現在ライセンス運営しているタイトルと競合するからライセンス元ともめないように秘密にしていたと考えるのが妥当な線だよな
667名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:05:06 ID:XICDt6zc
>>662
動作(アクション)が大げさなだけの量産型MMOとかな
668名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:07:02 ID:gOHlIDfB
MMOはもうお腹いっぱいっていうか
MMOやりたきゃFF14やるわな、動画見ると不安な出来みたいだけど
669名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:09:15 ID:GgDrIZqJ
>>667
一昔前にはスキルでキャラクターが飛び回るだけの「アクション性が高いMMORPG」がはやったよねぇ・・・
いや、でもさすがにそんな使い古された手を・・・
670名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:16:10 ID:QQmpKCcY
イベント終わったが、イベント前と比べてON率増えたのかね。
671名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:32:49 ID:KBCDyH6j
大型アクションはジャンクメタルでほぼ確定だろ
672名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:33:40 ID:GgDrIZqJ
>>671
大型アクションとジャンクっぽいのは別タイトル
ジャンクのほうは「MMO+FPS」と表現されてる
673名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:34:22 ID:tV3hVivB
(´・ω・`)犠牲になったのだ・・・犠牲の犠牲の犠牲になった犠牲・・・
674名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:35:12 ID:KBCDyH6j
マジかよ勘違いしてたわ
ちょっと話聞いてくる
675名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:36:31 ID:n2K4O0eK
「JunkMetal」の名前が使えないだけじゃないのか?
676名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:40:23 ID:GgDrIZqJ
>>675
使えないから「タイトル未定(MMO+FPS)」って表現なんだよ
それと「大型アクション」は別
っていうか素直に4亀見て来い
677名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:54:24 ID:7pdGV/Zs
>670
9000台だったのが11000になる程度には増えたみたいなのかね。
新マップ当日はマップ見に来たのか、しばらく見なかった人達多かったな。
最近エルだめぽとか思ってたら新MAPに向けて無駄に遠足し始めて楽しかった。
678名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:03:26 ID:D3VSZ4zV
ジャンクメタル今動画見てきたけど今流行るの?
何でS4Lこねぇかなぁ……orz
679名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:08:04 ID:RwVF8+LK
小人数の量産型TPSはもうおなかいっぱいです
680名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:08:44 ID:1XP7peDp
開発中に流行るかどうかわかったら楽でいいよなぁ
681名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:11:02 ID:D3VSZ4zV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1748614
連失敬

↓ジャンクメタルニコ大百科
エニックス社がメトロ社に委託し開発したアクションRPGであり、
プレイヤーはジャンクメタルと呼ばれるロボットのパイロットとなり、アルター8と呼ばれる惑星の開拓に参加することになる。
開発中にエニックス社がスクウェア社に吸収合併されたため、
スクウェア社側からフロントミッションオンラインと同ジャンルのロボゲーであることを指摘され、開発が中断に追い込まれた。
682名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:11:35 ID:GgDrIZqJ
MMOだといってるしMMOにするってプロデューサーも言ってるからそこは信じるしかないな
683名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:12:41 ID:bipNyDxx
>>678
馬よりは流行ると思う
今更馬はねーわ
684名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:17:52 ID:GgDrIZqJ
だからなんでおまいらそんなに馬にこだわるんだよ
685名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:18:40 ID:RwVF8+LK
「7億」も出して持って来ちゃったから
686名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:19:39 ID:GgDrIZqJ
おまいらが払ったわけじゃないだろうにw
687名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:19:51 ID:zYqPPdrs
馬はPV見ただけでわかるわ。FEZ層には合わない
688名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:21:14 ID:zYqPPdrs
>>686
その7億は俺たちの課金から出てるし、それに馬こけたらFEZの課金が体制が変わる可能性もある
689名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:21:23 ID:1XP7peDp
>>686
業績悪化したらFEZその他にもしわ寄せが
690名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:21:47 ID:KBCDyH6j
おまいらの払ったエンチャ代がそこに含まれてるなら一言いいたくもなるって
691名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:22:35 ID:Ph79GA9y
馬に賭けて転倒とかどこのリアルだよwwww
692名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:23:20 ID:GgDrIZqJ
>>688-689
馬がこけようがこけまいが、今後はライセンスタイトルより自社IPに注力しますって宣言されてるんだから
FEZは終わるんだよ
693名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:24:38 ID:G1sTP7zA
>>686
これががめぽの本音だろうな
「お前らの金じゃないんだから口出すな」

実際はユーザーから巻き上げたお金なのに自分で稼いだ気になってる
694名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:25:30 ID:QQmpKCcY
>>677
マジか。
ってことはその新MAP目的の人達はまず間違いなく戻ってこないな・・・・。
695名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:25:56 ID:GgDrIZqJ
>>693
これがネトゲ脳か
株でも買っとけ
696名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:26:44 ID:1XP7peDp
>>692
自社IPにも悪影響があるだろ当然
697名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:28:37 ID:7pdGV/Zs
馬、最初ゲーセンにある「スターホース」と勘違いして、あれがネトゲになってるのかー、と思ったわ
あれの回収率は半端ない。コイン値段設定にもよるが、育成部分をガチでやると一日3000円くらいかかる。
スターホース2とかになるとタッチパネルで馬なでて餌やってジョッキーの服やゴーグルも着せ替えて・・・とか、
結構アバターゲー要素もあったんだよな。

内部できっちりPAY率とユーザー単位のインカム計算管理されてて苦笑いした経験がある。
698名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:28:53 ID:LY3h/kHU
スクウェアがエニックスに吸収されたんじゃないの
699名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:29:22 ID:QF6OFNvI
結局それだけ出して惨敗だったら、赤字のツケは既存別ゲーのユーザーにくるからな。
今の内に覚悟しておくといいよ!

・戦争に参加するには「参戦証」が必要になりました(10個=1A/5R)
・移動速度が1分間2倍になる「スピードポット」を実装しました(1個=10A)
・効性が5分間+20される「マッスルポット」を実装しました(1個=10A)
・耐性がry
700名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:30:05 ID:G1sTP7zA
>>698
そのとおりだよ
701名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:39:40 ID:jbHSH7+d
昔はGMが何人もSNSで日記つけてたのにな…
今やまともに活動してるのは2人くらいしかおらん。しつジイはNHNの人間で終了しちゃったし
マップとかスキルテストのコミュニティもあったのに
702名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:41:11 ID:GgDrIZqJ
新タイトルに人材を回しているからな
FEZに残ってるのはもういらないと判断された屑だけなんだろ
703名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:45:13 ID:J3yzW6ks
>>701
どうしてもネガヲリのネガネガになるから仕方ない。

それも、運営がわざわざ接待して選別したのだからどうにもならない。
704名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:47:37 ID:QQmpKCcY
>>699
むしろ回復アイテム関連をいじくって終焉まっしぐらじゃね。
装備するとハイリジェ2本同時消費するかわりに2倍の効力を得られるようになるアクセ実装とかで。
705名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:47:45 ID:D3VSZ4zV
FEZ・・・・・・いいゲームだった・・・・・・。

706名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:49:10 ID:tV3hVivB
FEZはよくやった
もう休んでいい・・・休んでいいんだ・・・
707名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:05:00 ID:rBZ1H6gj
火曜からログインしても部隊俺だけ・・・・・
みんなどこいったん・・・・
708名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:06:24 ID:ffzKVD4X
ファンタジーホースってウマ乗ってる奴のパンツ眺めるゲームだろ
そんなの・・・ちょっと興味あるわ
709名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:08:00 ID:rfoE0De3
彼女が馬のペニスに寝取られるんですよね
710名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:10:29 ID:gOHlIDfB
馬より犬のほうがハァハァします
711名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:11:17 ID:rBZ1H6gj
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004442/20091203015/
ファンタジーホースレース「馬と私の物語 アリシア」。その日本サービスが,2010年に早くも開始される見込みだ。

 同作を開発中の韓国のNtreev Softは12月1日,契約金とMG(ミニマムギャランティー),インセンティブを含む,
総額100億ウォン(約7億5千万円)規模の輸出契約を,日本の運営会社ゲームポットと締結したと明らかにした。

この契約条件は,日本のオンラインゲーム市場において,RPG以外のゲームジャンルとしては歴代最高額となるという。

ゲームポットの植田社長もリリースを通じ,「Ntreev Softと共に,ゲームポットも本作の成功に向け,社運を賭けた努力を
行う予定です。2010年には,本作をパンヤに続く第二の成功神話とするべく,力を注いでいきます」とコメントを寄せている。

   __,.-----.,___ 
  r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
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  |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|;
 r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i
 ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   '、  ----  .,;'   < こんな ゲームに 社運 かけちゃって どうするの。
 /| ';、     .,; ' \  \_______________________
712名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:12:43 ID:VIwybKaA
お前らの金で買った馬ゲーか
胸が熱くなるな
713名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:19:14 ID:tmqRiMny
>>697
1日・・・って何時間プレイしてるのかわからんけど昼〜夜くらいまで遊んで3000円ならそんなもんじゃね?
と思った俺QMA勢。100円2クレで丸一日遊んで2〜3000円くらい
714名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:19:50 ID:GgDrIZqJ
おまいらが騙し取られたってだけで
おまいらの金じゃねーという
715名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:24:53 ID:G1sTP7zA
>>711
パンヤは自分のスコアと競うもの
レースゲーは他人と競うもの

ベクトルが全然違うんだよね(´・ω・`)
716名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:27:01 ID:jbHSH7+d
パンヤで儲けさせてあげたんだから次のゲームのライセンスも高値で買ってよ
みたいな感じがするな

ROが儲かったからってECOのライセンスを高値で買わされた重力思い出したわ
717名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:31:34 ID:ev1XiyHg
>>715
ネトゲなら後者の方が適切な有りように思えるが

パンヤは独りで練習してメモとって目押し鍛えてチップイン練習して
上手くできるようになったら対戦で俺Umeee応酬 みたいな変なキモさが
しかもオンリーワンなアバター目指したトンデモキャラばっかだしさ
718名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:39:36 ID:fuzDZ0Lb
パンヤの契約を解除すると言われて流行りそうもない馬ゲーを買わされたのかw
719名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:39:39 ID:auoyu6E5
>>677
これだけ頑張ったキャンペーン直後でも1月〜3月の平日GTの人数より+1000程度では
直に1月〜3月の水準のGTに10500に戻るんじゃね?
今年1万切ったのって、アップデート等停止告知来た4月の上旬と皿新技能追加当日ぐらいだぜ
720名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:40:48 ID:LY3h/kHU
月末アプデで13000くらいに回復するだろ
721名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:42:50 ID:gOHlIDfB
アプデはカジノ武器更新ぐらいじゃね
722名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:43:39 ID:rBZ1H6gj
スキル調整こないの?
723名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:44:08 ID:ZzHgbtVz
>>720
意味不明杉
カジノ入れ換えは人数アップにはまず繋がらない
スキル調整が来るなら、バランス次第だな
724名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:44:40 ID:ev1XiyHg
>>721
共通も変わるだろ? アーテラ結構長いと思うが
725名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:44:55 ID:ZfkNUBZr
FEZも疲労度いれようぜ
1日3戦まででそれ以上やるには課金必須な
726名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:46:28 ID:IWcseDtA
ガメポッ!!
駄目だ!!もう!!そんな!!糞調整!!
一体この先!!どれ程の!!
727名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:48:31 ID:xnF0FJUm
>>701
GMの配置を内務的な方に変えたって4亀あたりの記事にあったきがした
728名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:51:32 ID:LDWVK54x
>>724
前回は1月に3職防具と武器、2月に笛セス共通防具とボイス入れ換え
武器のみの可能性もあるし、共通防具も入れ代わる可能性もある
入れ換え間隔は3〜4ヶ月と多少前後する

729名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:54:12 ID:gOHlIDfB
武器と共通装備の同時更新があったのって
去年の1/26のアップデートぐらいなんだよな
可能性としてはあるんだけど、こうもひさしぶりだと低いとしか考えられなくてなぁ
730名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:55:13 ID:rBZ1H6gj
右も左もアーテラだらけだから共通も更新して欲しいな
731名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:57:34 ID:QAAxn3xc
まじではやく武器・共通更新してくれないとたいくつ
732名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:00:12 ID:g48akSp6
>>725
落下ダメージも入れよう
733名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:00:37 ID:gOHlIDfB
共通装備の更新がきて、気にいるデザインなら
お詫びの金コ3枚と銀コイベントで貯めた200枚近くが唸るぜ
734名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:01:02 ID:T3Q9w7aF
アシッドとオイルの発動遅くして、硬直長くしてくれ。
あまりにも硬直短すぎるだろ。発動見て中級当たらないとか酷すぎる
735名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:01:40 ID:ev1XiyHg
一ヶ月更新無しの月があったんだから、
当然スケジュール詰めてくると思ってたぜ
736名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:02:59 ID:aR5Dv8u5
メル武器にファリアセットとあるんだから
エス武器出したらセティアセット実装するべきだろjk
737名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:04:20 ID:IWcseDtA
召喚をモチーフにした防具と装備出しちゃえよ
あたましかねーだろ
738名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:04:57 ID:1XP7peDp
>>736
エスが出たならエムだろ・・・
739名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:05:50 ID:rBZ1H6gj
歩兵ジャイ出ます
740名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:05:50 ID:n9VIrT4f
>>733
特定装備狙いなら
400Aで出れば運の良い方
1000Aで出れば普通
それ以上なら運の悪い方

運が良ければ出るかもね
741名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:06:02 ID:gOHlIDfB
ドラゴン装備とか厨二病全開だな
742名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:07:03 ID:V2fdDt1b
レベル32、☆2個のヲリ「おべくりぼ@7」

即座に俺、9個持ってたので7個渡す

☆2ヲリ「なんで3個以上持ってるのにクリまわさねえの?3個たまったらすぐに回すのがマナーだろ」



なんか腹立った
743名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:07:11 ID:GgDrIZqJ
いまさら新アイテム追加とかあるわけが無い
あ、お蔵入りになってたのをただ出してくるだけならあるかもな
744名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:10:15 ID:cXdiSNk0
初動堀なんて大勢いるんだし、トレしてもトレード中で渡せず9個溜まるとか
普通にあるのに、アホかとw
745名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:12:42 ID:GjwmPUtN
でも初動で9個も溜まっちゃってるならさっさと募集して建てに行けよって思っちまう
746名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:13:41 ID:2an6YxDG
ヘル強化するならライトニング弱体化してもらわないと
747名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:14:25 ID:o0luGMTd
堀が2〜3人で、掘り出してすぐクリ募集する奴居るけど、
募集数が@30や@50なら、募集する奴も10〜12までは掘った方が早いのに
すぐ渡さないと文句言う馬鹿とかも居るよね
748名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:14:26 ID:ev1XiyHg
>>742
「おまえも8個掘ってるじゃん」
749名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:14:37 ID:QuvPzvFO
☆3耐性割れにクリ押し付けられた
自分の掘った分と合わせて押し付け返そうとしたらトレード反応しない
話しかけるもの面倒だからナイト出たけど何か悔しかった
750名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:16:30 ID:ev1XiyHg
>>747
あるある マクロ連打するんだよな

二人だと募集個数とこっちの手持ちで計算して
ぴったりのタイミングで渡せるかが勝負
「@1」って言われたら俺の負け
751名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:20:20 ID:sxdPRzK0
最近は色々な意味での短気な勘違い馬鹿が多いからなー
752名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:20:28 ID:gOHlIDfB
キプ前掘りに輸送分の30個トレードしたら
20個帰ってきたでござる
753名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:20:32 ID:MSBNPvdC
二人だけの時に「@30」って言われたから10個掘ってから渡すか・・・と思って掘ってたら
「○○さん堀放置です」と言われたあの日
まあ無言だった俺が悪いんだけどさ
754名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:21:01 ID:V2fdDt1b
その後軍チャで「○○(俺)掘死してる」とか言われて悲しかったのでここに書いた
755名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:25:46 ID:T3Q9w7aF
>>753
俺も軍チャで言われたことあるな。
「まじかよ!○○(←俺のキャラ名)キックしようぜ!」って自分で軍チャで言ったわ。
756名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:32:52 ID:cFg4FOJN
2人で同時に掘ってて11/30ぐらいで募集かけたときに
半分渡し→全渡ししないやつは腹立つ
757名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:33:43 ID:U8PAgWW+
裏オベ一本目建てて、二本目募集したら、即15個渡された時のやるせなさといったら…

15個ならまだマシで、20個渡してくるやつはトレードキャンセルすることにしてる。
758名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:36:16 ID:V2fdDt1b
FEZ始めたばっかだった頃、トレードの仕方解らなくて悶絶してたの思い出したわ

トレ窓出す→交換の仕方解らないで試行錯誤で15秒くらい経つ→窓閉める
759名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:39:51 ID:ZRF05LM3
たまに3Gold渡されて胸がキュンってなる
760名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:43:06 ID:QAAxn3xc
チュート実装前はトレード方法知らんのがよくいて教えてたもんです
761名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:44:55 ID:U4byr9su
C鯖だと若葉マークでもトレードもたついただけで
軍チャで喚かれてキックされるんだぜ
762名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:46:47 ID:kZzS89tj
FEZは堀、建築の効率が良ければ勝てる訳じゃないし
どっちかと言うと雰囲気悪くした時のデメリットの方が大きい

763名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:47:55 ID:QuvPzvFO
死鯖は今やG鯖より人数少ないからな・・・
764名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:50:13 ID:rH3LlfYV
建築急いでも折られたらそれはただの被害でしかなくなる
裏オベを急げば序盤の領域は優位にたちやすいが、早く建てた分
当然オベの成長も早い

何でも急げば良いというもんじゃないね
状況判断とバランスだよ
765名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:51:59 ID:tV3hVivB
報告系以外の軍チャが多いと負ける確率が上がる
766名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:53:23 ID:wLB0wjEE
これからFEZ始める人の職選びに役立てばいいかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=aTXlWYdodnc
767名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:53:46 ID:N2kGR3bj
その理論だと紫の国は負けまくりだな
768名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:53:52 ID:2an6YxDG
そろそろ全鯖でホルディン無くしていいと思うの
769名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:57:22 ID:bipNyDxx
>>761
それはないわーw
770名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:59:37 ID:2an6YxDG
糞MAP増えすぎだなぁ
771名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:02:47 ID:+x/QwZuJ
ニコナキプ前レイプになったから、死ぬ前にFOしちゃったぜ……。
あのマップおかしすぎるだろ……。
772名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:05:02 ID:7djYnMU5
被レイプ戦こそPS上達への修行と考えてる自分は甘いですか
773名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:06:39 ID:ev1XiyHg
そいや今でも時々軍茶で「裏オベ優先かよw」とか流れる時があるんだが、
もう前線オベ優先するメリットってなくね?

前線にエク建てる分さえ伸ばせばあとは裏オベでもなんでも早く建てて
領域ダメ稼ぐ方が少しは得な気がするんだが
前線に近いオベを急いで建ててもアラート育って終盤アラ3でジャイに折られるリスクもあるし

特に良く折られる隕石跡マップ攻撃の内周2本目とか
ATはエクでいいし、外周から埋めていけば不要なのに急いで建てる人ばかり
774名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:08:47 ID:lpKCtzC3
C鯖に作ったキャラの名前が雑魚臭かったから蹴られた
775名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:10:10 ID:aR5Dv8u5
>>761
お前いったいどこのC鯖で遊んでんだよ・・・
キックなんて粘着か低性能前線とか警告無視の真性でもないと成立しねーよ
776名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:11:50 ID:ZRF05LM3
V字とか窪みにおけるかどうかで大きく変わるような場所じゃなきゃどうでもいいな
AT前に立てすぎてもせっちゃんのスコアになるだけだし
777名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:13:21 ID:ArizMXQJ
新キャラ作ってチュートでリング稼いでレス買って宅配繰り返すのって
規約違反でBANされたりすんの?
778名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:13:27 ID:O3X172NL
>>773
前線に一本、東西に分かれるマップなら二本建てたら
裏オベで何の問題もないと思う
押せ押せの戦争は適当でも文句でないけど
押されてる戦争だとそういう粗探ししてくるよね
779名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:14:48 ID:GjwmPUtN
>>773
MAPによりけりじゃないかな?
さっさと建てないと敵側が手を出しにくく領域稼げる良い位置にオベを建てちゃうV字の北とか攻めのシュア型の内側とか
実際はオベ両方建っちゃってるから気にならないけどアレ片方がもたついてオベ建てれなかったら地味に痛いよ
780名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:15:51 ID:MCfclXTp
何の規約違反に触れるのかね?
バグでもないですし
781名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:16:05 ID:QAAxn3xc
>>777
なんでやねん
782名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:16:29 ID:mA9tXgH2
俺の気分次第では独断でBANする
783名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:16:31 ID:PLKXz6Ru
>>773
僻地攻めオベ折りが頻繁にある今のご時世、裏オベ急いでもあんまり変らん気がするが・・
ATはエクで良いしとか訳わからん
784名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:17:46 ID:ArizMXQJ
通常プレイしてたら有り得ないから駄目なのかなって
785名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:19:30 ID:lpKCtzC3
いくら早く裏オベ立てても稼げる領域ダメなんて知れてる
裏よりエクATが先だ
786名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:20:13 ID:JB/4RXcJ
俺はシャンテで20T成功するまで新キャラ作り続けたぞ
どれだけ作ったか忘れたが銀コ75枚程度じゃ無課金プレイ無理だった
787名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:20:45 ID:QAAxn3xc
思いっきり通常プレイの範疇やん
俺のG5マウスを賭けてもいい
788名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:21:00 ID:MCfclXTp
ホウブ・カイトちゅっちゅみたいな明らかなのより効率よくないし大丈夫じゃないの
789名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:28:55 ID:YmzESgEd
>>786
最初は3000円課金→全部ルレ(11+5)で5キャラ作ったけど
エンチャ以外は羽含めて全部リサイクルで+7ほど回せて
だいたい共用装備+希望職の武器1ぐらい
7回だと希望防具+武器は厳しいかもしれんな
790名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:31:16 ID:kzVklkC1
今週もイベントくるみたいだな
接続ががくんと減ったのか、それとも少しでも客逃さない策なのか
でも経験値はいらないんだよRingよこせRing
791名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:32:56 ID:MSBNPvdC
>>786
領域ダメが何秒ごとに入るか答えられる?
答えられないなら裏オベから建ててる人を注意しないほうがいい
792名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:33:03 ID:N2kGR3bj
また経験値倍率下がってんぞw
793名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:33:44 ID:MSBNPvdC
ミス
791は>>785へのレスね
794名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:33:45 ID:XdCejkyG
>>773
オベ置く場所取り合いになるマップで全員自国民なのに、
一本目〜三本目までが全部裏オベという教育放置国家の伝説があってな・・・

それはさておき、前線オベつっても敵エクリが元々近い配置になり易いマップだと
2〜3本分も建てるの遅れると敵エクリ伸びてきて、オベ半本分ぐらい余裕で損して
さらにこっちのATは一本も攻防してる最前線に置けないケースもあるんだ
795名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:34:58 ID:hw/hf21W
裏オベ急いで稼げる領域ダメージなんて微々たるもんだよ
どーせ3分以内には相手も裏オベ建つんだし、前線で押されない事を
考えた方が遥かにマシ

よってエクAT優先が正しい
796名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:35:06 ID:kYdPNLDd
なんかよく分からんイベント開催するぞ〜
797名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:35:14 ID:fM3I06Ns
>>790
特設ページ無しかよw
昨日今日で決まった急造イベントなんだろうな
798名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:35:16 ID:P0JXQ54p
建てる方向違うんだから同時に伸ばせks
でおk
799名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:36:27 ID:uJhkFSKW
新キャラ作ってリング稼ぎ???

それはどうでもいいんだけど、銃スキルって範囲サークル出ないからハイド暴きに使えない
デイジーがサークルターゲットだったら良かったのに
800名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:36:33 ID:hw/hf21W
801名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:37:21 ID:9DeFrofJ
ATの森で笛発狂wwwwwwせっちゃん狂喜wwwww
802名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:37:37 ID:85oUE6ZL
報酬酷すぎ
803名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:38:04 ID:MSBNPvdC
割りと昔からやってる人ほどAT信者が多いんだよね
ATは今となってはパニよけにもならないし火力高くて押し引き早いからあんま役にたたないよ
要塞化とかカッコワライでしょ
A鯖なんかだと瓢箪MAPで「ジャイのエサだからAT建てるな」って軍チャで言われる
804名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:39:43 ID:aR5Dv8u5
3戦報酬が秘伝書1冊ってふざけてんのか
805名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:40:00 ID:kYdPNLDd
カジノで貯まったビルドエンチャを使うチャンスだな
806名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:40:23 ID:JhyYq8wJ
ATあればいいが、前線にすぐ立てられるマップなんて限られてる
807名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:40:53 ID:Z/3TDCn3
最近は前線オベ折られる所か、裏オベ急いで僻地攻めで即効折られてるとか最近よく見る
状況判断も出来ず馬鹿の一つ覚えみたいに早く建てることしかできない奴は要らんわ
808名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:41:41 ID:36Pb9V+V
>>803
ジャイの餌だから(満足にナイト出せないなら)AT建てるな、の間違いだろう
809名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:42:17 ID:6Zp0DcwS
>>303
ジャイにエサだから何なの?
ATの被害なんて微々たるもんでしょ
810名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:43:16 ID:ArizMXQJ
倍もアイテムも経験値だけかよ
マジいらねえ・・・
811名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:43:59 ID:TibCDuPe
イベント報酬ショボ過ぎて吹いたわw
812名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:44:12 ID:ev1XiyHg
>>803
瓢箪はジャイマップだからなぁ

押し引きが早いのは、戦力偏重してのレイプ傾向が強いから
押すにも引くにも人数差がありすぎて粘ることが無くなってるんじゃないか?

僻地で数に任せてドコまでも押しまくり→敵のカウンターで潰走
ってアホみたいな戦争多い
813名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:44:23 ID:MSBNPvdC
>>808
言い方はアレだが、その通り。
ナイトに人手をまわすより歩兵に人をまわした方が効率いいからね。

てかイベントはタイムリーにもダメ被りAT祭りか・・・w

「ATさんカスダメでこかさないで!」
「ATさんヘビスマ消さないでください><」
814名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:44:45 ID:cskE2T7I
>>791
前線や僻地のオベが折られたらどれだけのダメージかわかってる?
815名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:46:31 ID:ev1XiyHg
またイベントかよ と思ったらAT調整テストみたいなもんか
戦争経験値2倍の書一冊とか誰もイラねぇだろ
816名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:46:49 ID:Roclkkku
イベントと言う名のテストだし評判よければ月末に実装かな
817名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:47:44 ID:oW2S1mPw
劣勢国ほどAT軽視して裏オベ急ぐよな
818名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:48:25 ID:MBsQBE+n
1.5倍とかケチくせーな
2倍以上にしないとやる気起きん
819名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:49:03 ID:ev1XiyHg
いやまった よく読んだらテストってレベルじゃないな
ATで攻撃消えまくりか

キマが崖登るエレベーターにはなるか
820名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:50:06 ID:mA9tXgH2
くっそイベwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
821名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:50:37 ID:MSBNPvdC
>>814
ん?
前線オベを先に建てるのは序盤に折られるリスクとアラートレベルが上がるリスクと
2つのリスクを抱えることになるから、後回しでいいと思ってるよ
ドーナツ型やΦ型は、両サイドの歩兵力も見てから建てる

その点裏オベはリスクないからねえ
後半ネズミに折られるから><とか言われるとそもそも一本もオベ建てなんかできないしなw
822名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:50:47 ID:GgGvAfRP
ATって攻撃被ったっけ?
823名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:51:05 ID:VIwybKaA
この内容はさすがの俺も糞イベントwwwwwwwwwwwwwwwwと言わざるをえないな
824名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:51:55 ID:qdasaj0e
これをイベントというなら今日トイレに紙が無かった事もイベントだわ
825名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:52:08 ID:htjRJKI+
裏オベがリスク無い?
この僻地攻めが当たり前のご時世に?
826名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:52:59 ID:QuvPzvFO
こけるけど被らなくね?
827名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:53:09 ID:KW9/UMSJ
どうせならAT先生の威力三倍くらいにしてAT先生の真の怖さを教えてやればよかったのに
さらにせっちゃんが強化する事により片手さえも溶かすATに!
828名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:53:38 ID:JbY5wLtT
ルプスサクリセスタスがアップを始めたようです
829名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:54:00 ID:JhyYq8wJ
>>825
それは裏オベとはいいませんw
830名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:54:11 ID:rYZ44VDE
もうオベ壊されたらそれを建てたやつキックでよくね?
831名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:54:28 ID:ev1XiyHg
>>826
被るっしょ AT先生にパニから助けて貰うとかたまによくある
832名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:54:39 ID:N2kGR3bj
>>826
ATで大ランス食らわずに済んだ事はしょっちゅうある
833名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:54:54 ID:WGno3YN0
イベント内容はともかく報酬がショボすぎだろ経験書1冊とか
834名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:55:35 ID:SCG/jqZR
初動から部隊で僻地攻めとか今じゃ当たり前の光景だね
裏オベの展開早いと2〜3本もっていかれるとかそんなに珍しい事じゃないよ
835名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:56:08 ID:yIguug6m
いつも通りの3戦参加以上が受け取り資格なのに報酬は精錬の秘伝書 1個ってひどすぎないか
経験地も3倍2倍とやっちゃったのにたった1.5倍とかモチベーション保てるわけねーだろ
836名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:56:30 ID:N8xBqoSp
柔らかいATとか何の罰ゲームだよ。
837名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:56:45 ID:fM3I06Ns
ATイベントなら建築速度も上げろよ
建築に40秒って今の大カウンター連発時代に合ってないんだよ
838名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:56:48 ID:MSBNPvdC
さっきから食ってかかってる人は裏オベ=僻地オベなのか?
よくわからん

>>826
余裕で被るよ
だから味方のAT林がウザい場合もある
それとは別に敵のATを利用してヴァイパー、ストスマごけできたりもする
839名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:57:39 ID:9MK9UfUG
(´・ω・`)今はATに存在感がほとんど無いからなー
パニ撃ち落ちせてた時代ならまだしも
840名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:57:59 ID:uJhkFSKW
オベの話で盛り上がりすぎだお前ら
841名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:58:09 ID:OWppa3N6
a
842名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:58:21 ID:ZRF05LM3
裏オベって言葉どおりキプの裏側とかのオベだろ
そんなところにくるのはネズミだけだ
僻地のオベは前線オベだ
843名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:58:45 ID:9MK9UfUG
(´・ω・`)ジャイ出るにゃ
844名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:59:58 ID:MSBNPvdC
まあでも無エンチャ多い鯖だとAT強いかもね
ドミ時代はやたらATが痛かった記憶がある
845名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:01:45 ID:WGno3YN0
罰ゲームマインドクラッシュでAT折られまくって心を折られるイベントか
せめて報酬がもう少しマシならなぁ
846名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:04:03 ID:Prqhs7Y3
ATのメリットはただ矢だけでは無いと思うよ
障害物や盾としてのメリットもあるから、敵の行動範囲も狭められる
847名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:04:44 ID:JbY5wLtT
キルクリで前線に乱立してるATをジャイで美味しく頂くイベントか
じゃいぼ@30
848名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:07:43 ID:V4793PDB
このイベント絶対ヤバイ。
この前のオベの領域狭くなるイベントで、オベが普段以上に乱立したけど、
あのイベント時にはオベが異様に沢山立ちまくったせいか、ラグ起きまくりだったけど今度も絶対同じことになる。
849名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:08:12 ID:WGno3YN0
悪いけど脆い乱立ATは壊し屋親方で前線のオレが全部頂くから
ジャイはあまりに脆いATで出番が少なく心を折られるだろう
850名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:08:36 ID:Ph79GA9y
ATってHP8000だっけ?
どんだけ下がるんだろうな
851名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:10:22 ID:9CjnqGg+
裏オベの定義について質問
ひょうたんマップとかの外周のC2やB2とかローグローブ外周ののA6〜A8とかは
裏オベって言わんの?

何処までがウラオベの定義よ?
852名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:15:40 ID:MFY6P6/S
経験値4分の3イベか・・・
セスで飛び回って強化とKIKORIするか
853名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:17:16 ID:uJhkFSKW
>>852
経験値減らすなw
854名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:17:46 ID:O8TjYR+4
裏は裏だよ
表(歩兵で戦う場所)の裏

瓢箪のB2、C2あたりは裏ってより僻地オベだな(瓢箪に僻地も何ないが)
瓢箪の裏オベはA5の左右あたり

ローグローブのA6は裏オベと言っていいが
A8は折られやすい位置だから様子見て最後に建てるべきオベかな
855名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:18:01 ID:53QyjPpU
秘伝書5個ならやってやらんこともないが1個じゃどうでもいいわ
856名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:18:42 ID:VIwybKaA
秘伝書かよwwwwwwwwwwwwwww
857名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:18:50 ID:O8TjYR+4
>>851
基本的にキプの裏側が裏オベって認識でいい
858名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:19:13 ID:V4793PDB
>>855
今回のイベント報酬を見るにつけ早速ケチケチモードに入ってきたよな。
運営側としてはもう禊は済んだって感じなのかな?
859名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:20:41 ID:MFY6P6/S
>>853
1ヶ月も2倍イベやってたらそれがデフォに感じるんだw

昔皿で逃げまわってたときに、届きそうにない高台に時間稼ぎのために飛びついたら
空中でAT先生に撃たれて見事に高台に乗れて助かったことがあったな
860名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:21:24 ID:cTI38QzJ
>>778
最近、東西とかに分かれるマップだと片方ガン押しで片方キープ前とかあるから困る

この前、初動でオベ4本分出ていったので5本目で裏オベ建てたら
「裏優先かよ」とか言われたぜ
4本目がどこ行ったかなんて知らんがな
861名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:21:39 ID:h+T96nq+
FEZwikiより
裏オベ [通称]
前線方向ではない、後方などに建てるオベリスク。領域確保のために建てられる。

どっちも裏オベになるんじゃね?
862名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:22:21 ID:TJCR9uu0
渦巻きの南H3くらいに建てたらすぐに短スカ5くらいがわくことが最近多くて怖い
そして必死で自分の建てたオベを守りに行って死ぬ
863名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:22:56 ID:fsJVV/5E
しょっぼいイベント
誰得だよ
864名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:23:34 ID:jbHSH7+d
え?3戦して1戦だけ経験値2倍になる書が1冊だけ?
終わっとる
865名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:23:59 ID:53QyjPpU
>>858
過去最低の報酬数じゃないかねこれ
ケチを通り越してるなw
866名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:24:37 ID:TfZcoQ5y
> ひょうたんマップとかの外周のC2やB2とかローグローブ外周ののA6〜A8
最近じゃ序盤に部隊で折りに来るとかよく見る光景だな
867名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:25:33 ID:RkR8qt4c BE:640609272-2BP(0)
>>862
あーわかるわそれ・・・
陸上のバミューダトライアングルみたいな・・・
868名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:25:57 ID:GfEf7OSV
2.3本でていって前線方面にクリあんなら気にすることでもないな

それにしてもこのイベント分からんな
AT弱体化して数増えたところでジャイとKIKORIが生き生きとした顔になるだけだろ
壁妨害に壁立たせるのにも限度あるし、めんどくさいだけになりそうだ
869名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:27:27 ID:9MK9UfUG
>>862
あそこは建てない方が無難ですよ(´・ω・`)
援軍も進みにくいし
870名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:28:52 ID:gOHlIDfB
精錬の秘伝書とかひどすぎる
せめてリング書との選択にしておいてくれよ
全職カンストキャラでもらっても倉庫の肥やしにしかならねぇ
871名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:30:01 ID:fM3I06Ns
リサイクルして12リングゲットだ
872名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:31:30 ID:gZLHapZd
僻地攻めでもオベ無視する脳筋部隊と外周オベ折りに来る部隊と両方居るからねぇ
脳筋部隊は驚異では無いけど、構成考えてオベ折りに来る部隊が居ると
ずっと引っ掻き回されて、大抵ボロ負け
873名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:32:26 ID:9c0QCZ8R
報酬ショボすぎなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
874名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:33:03 ID:MFY6P6/S
ATも建築中に破壊されると拠点ダメージが3倍になるんだっけ?
だとしたら耐久低下、建築速度据え置きでカモにされる予感
875名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:33:46 ID:rBZ1H6gj

3戦がんばって精錬の秘伝書 1個(戦争による取得経験値が100%アップ)


いらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
876名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:34:03 ID:TJCR9uu0
>>869
うちの鯖はF3キプだからかなり近いしそこの領域は是非欲しいんだ(´・ω・`)
877名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:34:33 ID:gOHlIDfB
あぁ、リサイクルできる書なのか
てっきりリサイクルできないアイテムなのかと思ったぜ
ただこういうのって、まだ新職のリリクト残ってるんだよなと考えちゃうともったいなくも感じる
878名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:36:09 ID:cTI38QzJ
渦巻きの南は、H3よりG3の方がマシな気がするなぁ
敵キープからの距離はほとんど変わらんけど、
自キープからの距離は30%くらい短くなるし、HPチェックもやりやすい

>>860続き
そんなわけで、東西とか南北に分岐するマップでは、
初動2本目は敵と自軍の動きを確認してからでないと建てられない
クリもってぼーっとしてても仕方ないから3、4本目で裏建てることも多くなった
879名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:37:38 ID:1Hm+cNSt
新マップがゴミ過ぎてイベント来たところで遊ぶ気力ないわ
オリオンなんだがD2のキプだとちょうどいい戦いできるな
攻め不利だからあえて置く位置じゃないが
880名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:38:26 ID:hnEpb/Ah
3戦ごとに1冊の間違いじゃねえのか?
それ以上やっても1冊しか無いならマジごみイベント
881名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:40:04 ID:gOHlIDfB
イベント期間中に3戦以上戦争に参加したキャラクターは
3戦以上戦争に参加したキャラクターは、
3戦以上
882名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:41:03 ID:cskE2T7I
>>821
領域ダメが大切とか言いながらその領域放棄に繋がるようなことを言ってることに気付いてるか?

確実にここまではオベで領域化しなければならないって場所があるわけだよな。
で、そのオベを守るためにエク使ってAT置くわけだ。

言っておくけど前線オベと無茶オベはちがうからな。

883名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:41:45 ID:JB/4RXcJ
アロータワーアドバンスフイタw
アドバンスwゲームボーイかよ
884名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:44:03 ID:T3Q9w7aF
血不要でいくらでも出せるキマイベントやってほしい。
キマ10vsキマ10とか熱い。

やっぱやらなくていい。
885名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:44:35 ID:1XP7peDp
アロータワーブロス、アロータワーポケット、アロータワーカラーはどうした
あとアロータワーライト
886名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:44:47 ID:Fnt54ngb
ATはオベを守る為の物だって認識が無い人が多いよね
無駄に前に立てれば良いって物でもないし・・・
887名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:45:11 ID:TNWGUB3A
裏がいいかよくないかって、一方的に決めるのは良くないね。
何故ならパターン化されると、容易に対策されてしまうから。
どっちも問題ない。
むしろどんなパターンでも受け入れ、
それでも勝てるように自分で努力できるようにならないとね。
888名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:45:59 ID:rBZ1H6gj
アロータワー3D
いやなんでもない
889名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:46:05 ID:Ph79GA9y
去年だか一昨年だかの月1に近いペースでゲッターやってた頃よりマシじゃね



>>884
FB止めらんないwwwwwww
890名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:46:29 ID:wLB0wjEE
>>884
キマイラの移動速度をナイト並にしてほしい
891名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:47:07 ID:2an6YxDG
>>890
何そのキマイラミサイルゲー
892名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:47:09 ID:Rb60SSy2
>>764でとっくに答え出てるじゃないか


何でも急げば良いというもんじゃないね
状況判断とバランスだよ

893名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:47:23 ID:1XP7peDp
>>888
バーチャルアロータワーを忘れるところだった
894名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:48:34 ID:rBZ1H6gj
このイベントで過疎化が止まればいいんだけどね
部隊員みんなもどってこいよ・・・
895名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:49:01 ID:TNWGUB3A
俺は逆に前線オベも有だと思うね。
それを守ろうという意思表明で士気の上昇にもなり、
逆に敵側としては意識してしまい動きが鈍ったり隙が生まれるかもしれない。
ワンパターンな戦略じゃダメだよ、時にはトリッキーなのも混ぜてね
896名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:49:05 ID:VIwybKaA
キマイラ空飛べるようにしてくれ
897名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:50:12 ID:MFY6P6/S
スーパーアロータワー、64ATパック、アロータワープレーヤー
898名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:50:56 ID:TJCR9uu0
ジャイがAT持って歩兵殴れるようにしてくれ
899名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:51:27 ID:1Hm+cNSt
どうせならせっちゃんでAT持ち運べるようにしてくれよ
900名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:51:49 ID:d1qQr6a8
FBの射程延ばせば移動する必要ないな
901名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:52:30 ID:OhIMBEfl
全員通常攻撃しかなくていいよ
902名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:54:01 ID:TNWGUB3A
全ての攻撃が必中じゃなくて、回避できるようにすればいい。
これで攻撃の被りで不平不満は無くなる。
何故なら一人じゃ当たらないかもしれないからなw
903名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:54:17 ID:uJhkFSKW
ネオジオAT
904名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:54:32 ID:V+/WB4iX
歩兵、アラート、領域ダメ考えながら建ててるなら
ちょっとへまして折られるぐらいべつにいいよ
定石はあってもその時の状況で正解は決まるもんだからな

糞戦場で普通なら工作の位置でも状況次第でベストになるしな
建ててキックされてるやつもいるけど
905名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:56:40 ID:TJCR9uu0
>>904
押してる戦場でエクリ延ばそうとして間違ってオベ立てたことあるわ
エクリより前にあるオベ、素敵やん?
かなり呆然としたけど最後まで生き残って結果オーライw
906名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:57:26 ID:qDHAaLKf
逆に考えるんだ、これは週末イベントの前哨戦なのだと
907名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:58:26 ID:p6yTR3eQ
新イベントの報酬
なんかGWの大盤振る舞いの時とケチった時とでどちらが儲かるかテストされてるような気がする
908名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:01:46 ID:ZRF05LM3
>>905
無茶オベを守るために他のどこかが犠牲になることは知っておいて欲しい
909名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:01:54 ID:rBZ1H6gj
だんだん報酬を絞ってしょぼイベントに慣れさせるテスト
910名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:02:05 ID:ev1XiyHg
てか、方針転換かもしらん
月一で餌まきイベントやるより、毎週末に特殊ルールイベントやる方が
「カジノ更新じゃ人は戻らん。バランス調整しる」とかいう人は黙るだろうと
911名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:03:14 ID:TJCR9uu0
>>908
当然分かってるから呆然としたのさ
あんなもん2度とやろうと思わん
912名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:06:01 ID:V4793PDB
>>908
ジャコルでF2キプで攻撃側で主戦は当然北なんだけれども、
人数割れてて先に入った馬鹿どもが、H5までオベ建てたせいで、
南に逐次兵力投入し続ける必要が出て、そのせいで北が手数になって北西折られまくってまけたことがあるわ。
913名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:07:17 ID:rBZ1H6gj
せっちゃんで強化してみるか
914名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:10:21 ID:Ph79GA9y
HPMAXオベにサクリしたらなぎ払えビーム発射とかやろうぜー

前線オベ建ちまくる
915名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:12:26 ID:gOHlIDfB
オベに♀セスがサクリをすると一回り太くなる
916名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:13:49 ID:n2K4O0eK
>>908
敵にオベ殴らせればその分敵の数は減るんだから
俺はありだと思うね
917名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:14:16 ID:QAkY4EwS
ジャイ厨歓喜イベントか
918名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:17:07 ID:cskE2T7I
>>916
普通にはありえんな
919名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:17:44 ID:Is9ShuFn
そろそろジャミングタワー来るのか・・・
920名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:19:47 ID:n2K4O0eK
>>918
ありえなくねえよリターンは大きいよ。
そうやって、リスクを嫌う風潮ばかり広がるから
負けていても無策でズルズルと行くような
半消化試合ばっかになるんだよ。
921名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:20:27 ID:jbHSH7+d
この押し引きが激しい中でジャミングタワーは微妙そう
ただし瓢箪は(
922名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:20:48 ID:GjCHtW1e
ATの数ばかり増えて非エンダーがこけまくってイライラしそうだな。
誰だよこんな糞イベ考えたの
923名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:20:55 ID:Ht567Ruc
もうダメだ、どの戦場に行ってもしゃぶられてばっかでそろそろ爆発しそうだわ
924名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:21:34 ID:dud38JnO
>>895
今の歩兵にそんな意志が芽生えるもんかな
味方すら平気で見捨てるのに・・・

>>916
オベの被害の方が大きいし・・・
925名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:21:40 ID:n2K4O0eK
終盤で負けているのに強気オベを嫌う馬鹿とかマジで消えろよ。
そのオベ折られるようじゃどっちみち負けなんだよ。
負けてるほうはリスクの高いことを成功させなきゃ絶対に抜けないんだよ。
嫌リスク厨はクソゲー化の元凶。
926名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:22:06 ID:ZRF05LM3
>>916
オベ1本囮にして敵オベ2本折れるならいいんじゃないの?
奇策もいいとおもうけど50人の意志が統一されてない現状じゃ成功なんて夢だろう
927名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:23:30 ID:rBZ1H6gj
オベなんて強気で建てて守ればいいんだよって工作オベ厨がいってた
928名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:23:46 ID:1Hm+cNSt
>>926
一本で済まないからな。勝てる戦場ならそんな奇策いらない
929名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:24:59 ID:6jJJih6q
>>917
ジャイ厨はお代わりAT建てまくる池沼次第だけど
ナイトはスコアアタックチャンスかも
930名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:25:33 ID:bJOTzNaa
>>927
言ってる本人が大抵一番守らないw
931名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:27:06 ID:jbHSH7+d
日本は結構保守的な国だからなぁ
932名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:28:37 ID:RKhl7zNR
イベント楽しそー(
933名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:29:19 ID:AuGTK5qV
強気オベ建てて挽回出来るような差なら、大抵強気オベ建てなくても
挽回する手段はあると思う
934名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:32:47 ID:MFY6P6/S
終盤なら建てるより折った方が手っ取り早いな
集団ねずみすれば構成次第では巻き返せる
935名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:33:51 ID:laXIeUdf
この前、建てられたオベエクの半数以上が無言建築という素晴らしい戦場に遭遇した
しかもオベかぶりで宣言した方が謝ってるとか訳わからんw

鯖は忘れたけどCFG以外だという事は確か
936名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:34:36 ID:RwVF8+LK
リスク管理もゲームのうちです
937名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:35:57 ID:MDiqw3Dm
前線にAT立ちまくったら、俺のメテオが空中でATに潰されてしまう!!!
938名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:36:58 ID:r6XBKB3r
終盤なら、そのオベを建てて守れるか守れないかぐらい
今までの歩兵の流れでわかるっしょ
939名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:37:03 ID:EerBSC8j
HP7割以上あるのに無言ナイト解除とかもよくみるぜ
オベが8本建ってるのに3件しかオベ建て宣言がないとかもしょっちゅう。ちなみにその3件は同じ人
東西戦線崩壊、再三の援軍要請も無視して中央特攻

こんな戦場が増えつつあります…
940名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:37:36 ID:qhQfrZ5F
糞ゲーには付き物の回復要素として、クリ50個で建てれる
回復だけのクリスタルもどきを実装してFEZの息の根を止めてくれ

ソーサラーの新スキルでもいいぞ
941名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:39:55 ID:BQbI94+a
建築回復の次はやっぱ召喚回復っしょw
942名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:40:20 ID:+NK194Rt
オーラスクソ手で上がるような勝負勘のかけらもないヤツって実際いるよね
943名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:40:40 ID:TJCR9uu0
クリスタル50個でクリスタルが100個取れるクリスタル建設できるようにしようぜw
944名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:42:33 ID:Ph79GA9y
>>941
>>943
新職()笑で入れて来そうだからこえーよ
945名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:42:59 ID:gOHlIDfB
クリスタル50個でジャイ(大砲外し)verを召喚
946名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:43:24 ID:rBZ1H6gj
そういえばまだ新クラス1つ残ってたな
947名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:44:06 ID:2an6YxDG
新クラスと旧クラスで戦場分けて欲しいわ
大剣は新クラス側で
948名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:46:26 ID:29o60E/D
召喚強化に召喚回復か
FB率上がるなw
949名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:47:21 ID:RKhl7zNR
クリスタルを自作できる錬金術師とかもありそうじゃね?
950名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:48:35 ID:LC/bsxJY
>>686
fezというサービスにお金払ったのに
fezというサービスが充実しないで
fez以外のサービスを用意されても
fezユーザーにとって何のリターンもないわけで
951名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:49:36 ID:cskE2T7I
>>925
負けてる終盤なら守れるとこを最小人数で守って一点突破でオベ折りにいくべきだろ。
それでダメなら諦めるさ

リスクを嫌う嫌わないの問題じゃなくてどちらが勝てる可能性が高いかの問題。
952名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:50:41 ID:cskE2T7I
終盤の工作オベはこうやって建ってたのか
よくわかったよ
953名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:51:15 ID:LC/bsxJY
一応950とったみたいなので
次スレたててみた
まあ別に1に950が建てる事と書いてあるわけじゃないけど

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 329
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1273672223/
954名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:52:11 ID:cskE2T7I
>>953
1乙
955名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:54:22 ID:n9oPjJEH
新召喚エンジェル追加が必要のようだな

956名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:54:31 ID:ev1XiyHg
>>925
理屈はその通りだが、強気オベを守れるくらいならそもそも負けてないという現実

負けてる戦争は何やっても負ける
そしてストレス溜めたヲリ様が気に入らない事にいちゃもんつけまくる
957名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:54:38 ID:xjmrwlU7
最近は敵の真っ只中にオベエク建てる奴も居るからなぁ
958名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:57:33 ID:RXleR+5N
ID:n2K4O0eKって奴が工作オベ建ててやがる
キックしろキック
959名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:57:52 ID:+1e1Q2wA
何やっても勝てない戦争は時間とともに裏方に下がるヲリが増えていく
前線でいくら頑張っても孤立して相手にKill貢献するだけだしね
960名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:57:59 ID:1wcgiamD
純短よりもスコア低いような弓がうじゃうじゃしてるような、こんな戦争じゃ
961名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:00:23 ID:QpcDAxnx
スコア高くてもひたすら単体粘着してる弓スカも居るから
スコアだけで語るのはやめれ
トゥルー撃ってるだけで2万とか簡単に行くから・・・
962名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:00:41 ID:4nMAbx8N
killを貢献するだけじゃなくスコアも勝ってる時より稼げて美味いぞ
デッドランペなら
963名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:04:15 ID:MreR9G0c
スコアなんて稼ごうと思えば稼ぐ方法なんてあるんだよ
だからスコアで語るのはあまりにも愚か

逆にオベを頻繁に守りに行ってれば当然スコアが出なくて当たり前だし
デッドも増えやすい
964名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:06:05 ID:4nMAbx8N
オベが襲われてる所にランペ特攻でもスコア稼げるぜ
965名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:06:34 ID:QuvPzvFO
弓のスコア厨でも50kとか戦場によって出せるならすごいとは思う
スコア出さないとかじゃなくて出せない弓は転職するべき
966名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:07:15 ID:qXKZhwaH
低レベルの皿スカとか単体粘着君のカモだからな
当然スコアも伸びやすい
967名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:09:48 ID:ZRF05LM3
弓は乙字の中央でピア連打したときに4万ちょいだしたのが最高記録だな
軍チャどころか全チャで敵からも怒られたが
968名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:12:35 ID:ArizMXQJ
死にまくって良い戦場とか作ってくれないかなぁ
ヲリ上達しない・・・4デット以上はビビっちゃう
969名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:13:50 ID:9QfFng39
スコアについて語るなら話の前提をあわせないとかみ合わんな
970名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:14:06 ID:rBZ1H6gj
デッドの拠点ダメージ0、オベのダメージ1.5倍のイベントとか楽しそうだな
971名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:14:32 ID:iuqNUMC2
どんなにスコア出しても>>966-967みたいな手段なら意味無い罠
たとえスコアが低くても、より多くのサラスカの妨害、撤退、救出、
オベオリ妨害ピア
撃ってくれる弓スカの方が良いに決まってる
972名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:16:55 ID:4nMAbx8N
MAPはどこだったか忘れたけど弓はレイン厨で25kが最高だな
すげーな40kもいくのか
973名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:17:06 ID:QAkY4EwS
イベントやるってことはアンケート後回しか・・・
974名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:17:29 ID:KKZRqjWX
スコアランク上位が負け側の方が多いなんて戦争最近多いぞ
スコアのみで語るのは無意味だよ
975名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:18:05 ID:tV3hVivB
数年前にドラゴンで120k出したけどあんまり嬉しくなかったな
未だに更新できず
976名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:18:17 ID:4nMAbx8N
月曜日はルレアプデくるかな?
街中すっかりアーテラだらけで面白みが無いわ
977名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:19:41 ID:jbHSH7+d
昔乙字中央で崖下レインしてたら36k出て笑ったなぁ
978名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:19:52 ID:iBPOL/xC
>>972
レインはマップによってばらつき多いし、ダメ被りもあるから
意外と安定しない
逆に単体粘着の方が安定して好スコアが出やすい
979名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:20:07 ID:gOHlIDfB
火の7日間のときに
200Koverの50killoverだしたな
さすがに無効スコアか
980名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:21:20 ID:9QfFng39
負けてる方がスコアでるんだよ
一番でないのが一方的に勝ってる時
自分がなにもしなくても敵が勝手に死んでくからスコアでない
981名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:21:42 ID:qCl60oAS
>>976
何でそうなるんだよ
ルレの入れ換えは基本的に月末だろ
982名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:21:52 ID:4d58CvTF
つきあいでホルにキャラ作ったんだが、仲間と一緒にやるときは
そいつらが結構強いこともあってそれなりに勝てるし、負けても
仲間とやるのは楽しいからいいんだが、変な時間に暇ができて
自分だけでやると禿げそうだ…
前線行っても僻地行っても食われるし、裏方しても報われないし。
味方が敵にさえ思えてくる。
ホルで続けるにはどうしたらいいんだぜ?
983名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:22:36 ID:4nMAbx8N
一月分ルレアプデ遅れてるから穴埋め
984名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:22:43 ID:G1sTP7zA
しょっぺえイベントだなぁ
985名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:22:44 ID:gOHlIDfB
掘死やればいいんじゃね
いつのまにか経験地溜まってるよ
986名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:23:03 ID:mA9tXgH2
ルレの入れ替えよりまず能無し糞社員の総入れ替えしろカス
987名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:24:04 ID:r98vReLi
ジャイ禁止奈
988名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:24:14 ID:aA4vvNTV
ガメポ社員どうにかしてもあんまり意味無いな
スクエニとフェニ糞をなんとかしないと意味がない
989名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:24:45 ID:LC/bsxJY
単独IN時用に勝ち馬乗りキャラを作成
990名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:26:08 ID:lxO2YmkF
全ての鯖のホルにキャラを作る
991名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:26:17 ID:oClDLFeV
エルギルマップだったらひたすらレイン厨で30k↑何度も出してるな
攻性15で、敵に皿が多いと戦場を支配してるような気分になれるw
992名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:27:05 ID:4nMAbx8N
さて穴埋め作業も後少しだ
最近ケツ装備といい黒装備ばっかで飽きてきた
そろそろ黒以外のエロ装備追加しろ
993名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:28:02 ID:4nMAbx8N
皿やってる時弓が多いと堀死したくなる
そんな時短カスにパニられるとストレスがマッハ
994名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:28:40 ID:oUAX7h7O
昔と違って負け側の方がスコアランクに載りやすいのは
勝負を捨ててスコアアタックに走るPCが多いからだよ
995名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:29:59 ID:V2fdDt1b
まあ戦闘開始10分で勝敗わかるしな
996名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:30:02 ID:D3VSZ4zV
イ・・・・べ・・・・・んト・・・・?
997名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:30:44 ID:LC/bsxJY
イベント?なにそれおしいいの
998名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:30:47 ID:4nMAbx8N
こんなシケた報酬のために!
999名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:31:42 ID:TNWGUB3A
3戦やったらもう辞めろってことじゃね
1000名も無き冒険者:2010/05/12(水) 23:32:55 ID:Axo1FvH0
これからはしけた報酬をもらえるイベントを毎月やるようにしたってことじゃね?
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
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Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪