1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:48:19 ID:W9wt1C6r
公式ファンブック P.20
■開発スタッフスペシャルアンケート(20ページ)
●プランナー・企画担当
Q1.ご自身が携わった企画・アップデートで印象深いもの
A1.新クラスNPCの「クヌート」以下略
Q2.将来、「FEZ」でやってみた(い:脱字)企画。妄想でもOK
A2.(前半略)クヌートのアニメ化。あとは露店システムが欲しい。自分の家や城が作れたりだとか、自分専用のNPCも欲しい。
Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
Q4.戦場ではどうやって戦っている?
A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
Q5.好きな装備品は?
A5.略
Q6.好きなMAP
A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で。
http://upload2.fewiki.jp/src/1251503251474.jpg
3 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:08:36 ID:pZJZXPgw
4 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:09:08 ID:ls6if1W/
現在短カス脳(プランナー脳)が暴れておりますw
5 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:09:43 ID:pZJZXPgw
6 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:10:34 ID:kA88We9m
ID:pZJZXPgw=プランナー脳
7 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:11:30 ID:0qflTra1
(´・ω・`)なんかすんごい火皿増えまくってるんだけど何で?@D鯖
8 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:12:53 ID:et0eCOY6
糞プランナーとネガプレイヤーの戦い
9 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:28 ID:+8cRJI2V
ID:pZJZXPgwはいつも常在してるキチガイ君でしたか
失礼失礼w
10 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:35 ID:MGXqZKYv
短カス有利な新MAPを更に増やしたってホントか?
鈴木死ねよw
11 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:49 ID:SpBE2wQ6
転職無料で、元職に戻すの忘れたんじゃないかな。
12 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:13:54 ID:Ehfc/TgO
建築叩いてる時にアシッドを食らうとぎょっとするぐらいダメ出ないのなw
13 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:14:54 ID:XCp4dpR/
>>7 不遇職を好む鯖だって自覚ねーのかよ
ドラテのDって呼ばれる経緯を考えてみろ
14 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:15:08 ID:0aX76E6S
暇人はこちらです
15 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:15:30 ID:jf/zm0du
火は楽しいからな
16 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:15:35 ID:pZJZXPgw
>>5,
>>4,
>>9 取り敢えず言っておくと、まずsageを覚えろ。BBS戦士として恥ずかしいぞ?
二つ目に、俺の言がおかしいと思うなら、その文を引っ張って来い。
反論したいならちゃんと反論しろ。
バカみたいにプランナープランナー言ってるだけなら、脳味噌取り替えた方がいいぞ。
マジオヌヌメ
17 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:16:30 ID:wtPwB+Tg
しかしまあつくづく
fez初期エンチャなしの頃が最も優れたバランスだったという
18 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:17:24 ID:Yr0wvWeK
必死な固定は大抵複数IDで必死で2ちゃんでは一番恥ずかしいって言うw
19 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:17:56 ID:d/nf/1Nx
いちょつ
20 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:18:19 ID:6rmS4hFd
21 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:18:20 ID:wtPwB+Tg
22 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:19:09 ID:XXAKqGHk
23 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:20:10 ID:efyFHCy/
>>16 そろそろ落ち着けよw
自分にsageろとかレスしてんぞ。
24 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:20:26 ID:uDP9l4OY
× D鯖は不遇職を好む鯖
○ 個人の楽しさを追求した結果が今のD鯖
25 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:22:37 ID:0qflTra1
(´・ω・`)ヘルむっちゃ熱いんでメテオにかえてください
26 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:22:49 ID:2UBHqpEI BE:274547423-2BP(0)
>>1乙
最近氷皿でこのゲーム始めたドnoobなんだが、
色々調べてみたところ大抵の初心者アドバイスに
「敵の硬直に確実にジャベを差せるようになれ」ってあって、
硬直を取る位なら簡単にできるみたいなことが書いてあったんだけど
硬直取るのってそんな簡単か…?
前線出ると敵一杯いすぎて硬直見つけても
攻撃がとてもじゃないけど間に合わないんだが…
かといって一人をずっと追っかけ続けてるわけにもいかないだろうし…
あと前にでて硬直を見つけようとするといつの間にか距離詰められて死ぬことが多い…
27 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:23:02 ID:JV2Vo086
いちよつ
28 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:24:30 ID:Ehfc/TgO
>>26 サイドからカレスぶっ放しでいいじゃないか
29 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:25:33 ID:XXAKqGHk
>>26 今のFEZじゃ無理
クライアントが腐ってるし故意に位置ズレ起こしてる糞もいるしで
見えてるとおりに撃っても4割スカる
30 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:26:10 ID:GOWAPaVi
簡単だよ。まずは突っ込んでくるヲリの硬直を取ろう
ヘビスマやランペとかはモーションが大きいから簡単に取れるよ
それが取れるようになったら、遠くの敵の硬直を取る練習するといいかも
31 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:27:05 ID:4s8TThmI
>>29 硬直は入るだろ
問題なのは動いてる相手だけだよ
32 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:28:08 ID:/R/WaDwT
すいません、ちょっと質問させてください
ついこの間、氷ソーサラーで始めたんです
LV低いのでクリ堀やオベ立てで裏方をしつつ
MOBもちょこちょこ狩って、ようやくLVもあがってきて
最近ブリザードカレスを覚えました
33 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:29:17 ID:CaUws0Bb
かわいい
34 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:29:23 ID:aLcFMPlY
常在君が抜刀されると質問とか希によく見る光景だな
35 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:29:28 ID:XCp4dpR/
>>32 いや言いたいことは大体予測できるけど
何を質問したいのか書いてないから
36 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:30:21 ID:FhrsiV7T
ここはお前の日記帳
37 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:30:57 ID:Y93O4osc
お前がジャベを打つ硬直を狙うヤツも
また当然にいるわけだからな。
お前が最初から自分だけは硬直を取られずに
相手だけ凍らせられる腕なら、年単位で先にこのゲームを
やってる奴の立つ瀬がない。まあでもすぐ追いつくよ。
特にこのゲームはゲーム内リングだけで準最高性能の
立ち回りが出来るし、あんまレベルとか差なくなるし
38 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:31:13 ID:g2IR2SU5
ハイド短(プロ)「俺は短剣歴300日を誇る潜入のプロ。ククッ、今日も潜入成功だ」
脳筋ウォリ「オラオラ攻めるぞオラー!( ゚д゚)」
脳筋サラ「カレス!もっと前に出てカレス!もうちょい前へ!( ゚д゚)」
脳筋弓「俺はカスじゃない、レインは常に敵後衛狙い!前へ出るぜ!( ゚д゚)」
ハイド短(プロ)「アホ共め・・・前しか見てないな。片手の位置も捕捉済み・・・ヒャッハァ!いくぜ俺のたー」
とぅるるる弓「とぅるるる・・・あ、なんか当たった」
ハイド短(プロ)「ちょ」
脳筋ウォリ「(゚д゚)!」
脳筋サラ「(゚д゚)!」
脳筋弓「(゚д゚)!」
ハイド短(プロ(笑))「うおォォォ俺に近寄るんじゃねええええええええええええええええええええ
39 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:31:49 ID:MGXqZKYv
>>22 リセットされる前のモンスターファームオンラインを仕切ってた風だったけど?
MFLでは名前消えてたなw
40 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:31:49 ID:mgiTXl7P
詠唱L2ならカレスL1はL16、L3でもL18
今の蔵は新規キャラだと強制的にチュートリアルに送られる仕様のはずだけど?
41 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:32:19 ID:pZJZXPgw
>>18 反論する所はそれか? それだけか?
1.「で」を使いすぎて日本語になってない。
2.俺は固定じゃない。
3.「必死」を二回続けてる。見苦しいから別の言葉をさがそう。
>>23 うん、落ち着こう。
>>26 簡単ではないけど、前線出てたら大体わかるようになる。
スキルに寄って硬直時間が違うから、それを見ながら覚えていけばいいよ!
>>34 早く抜刀の意味を調べる作業に戻るんだ
42 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:32:28 ID:/R/WaDwT
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
43 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:32:58 ID:2UBHqpEI BE:686367353-2BP(0)
>>28-30,37
アドバイス感謝
なるほど突っ込んでくるヲリのね
前線で突っ込んできそうなヲリを中心に観察してみることにするわ
44 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:34:12 ID:S0R0NfU9
スレ番が飛ぶって事はまだ居るのかw
45 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:35:16 ID:3m2On8CM
前の相手にヘル当てようと思ったら背後から短スカがヘルであぶりだされる事もよくあるな
46 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:35:37 ID:hMjeXuAc
必死っスねぇw
47 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:35:52 ID:DVHrn4A6
次はヲリに突っ込まれすぎてヒデブする状況が目に見えるようだ
まぁランぺなんかはいつ打つかは見てればわかるしすぐ慣れると思うけどな
48 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:36:36 ID:vMb/3DYb
>>26 敵の各職各スキルの射程を把握することが大事だと思う
49 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:37:07 ID:mymjrNLB
>>45 ジャッジしたら敵が倍に増えたとか最近良くある
50 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:39:42 ID:XXAKqGHk
>>39 え?なんでモンスターファームw
FEZはもう担当してないのか?
雑誌に出る人くらい担当部署固定してくれよw
51 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:40:09 ID:COCO3hb0
氷像にバッシュしたら短スカガードとか
52 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:41:20 ID:GOWAPaVi
それはサーチしなさすぎだ
53 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:42:42 ID:cAFLHAgY
移民に荒らされ腐った鯖D
54 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:43:57 ID:cfoDMudT
最近はハイドサーチしてもキリが無いからあんまりしてないPCも結構増えてる
ハイド気にし過ぎて、逆にゲームが楽しめないとかなんて馬鹿らしいし
ハイドサーチオンラインとか誰得?
55 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:44:08 ID:esNh+kM0
ヘルの後ろ判定といえばDDにもあるのを一昨日はじめて知った
笛に後ろから近づいてアム入れようと思ったら尻DD、しかも結構広い
56 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:44:39 ID:ssxKuKV5
「新ソーサラースキル」の調整について 10/03/19 20:21
また、2009年以降は多くのスキル・クラスの追加をおこなっておりにより
2009年以前と比べスキル・クラスのバランスについて多くのご意見・ご指摘も多くいただいております。
こちらに関しても「新ソーサラースキル」の調整後、改めて定期的にアンケートなどを実施し
単体のスキルの強弱だけで調整するのではなく、全体のスキルの調整により
バランスの調整を行なってまいりたいと考えております。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
全体のスキルの調整くるぞおおおおおおおおおおおお
57 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:46:35 ID:nVf3z8UM
>>55 尻でフィニッシュもあるぞ
いやはや、本望ですなぁ
58 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:48:20 ID:g2IR2SU5
なにッ!?後ろでフィニッシュだと!?
59 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:48:24 ID:49NKgejg
アムも後ろ判定あるだろ
60 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:49:50 ID:pZJZXPgw
アムってかブレイク全般あると思う。
61 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:50:49 ID:ULE9xC1L
ブレイクは全部範囲攻撃だからな
62 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:56:56 ID:NknnoDrr
ある程度判定が大きいスキルのほとんどは、スキル発動時に尻に判定あるよ。
ヲリ系もスマヘビスマバッシュを尻で食らうのも珍しくない。
クランブルなんかかなり広範囲に後ろまで判定でるし。
セスタスはあまり無いっぽいが。
63 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:58:21 ID:XCp4dpR/
セっちゃんは通常攻撃なら後ろもあるぜ
足元通常連打で全範囲カバーできるぉ普通やる必要ないけど
64 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:58:55 ID:9huMxUj+
65 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:00:59 ID:GOWAPaVi
なんとも懐かしいネタを
66 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:03:41 ID:ftGviCFy
インしたが新MAPで布告こないし前スレはネガ討論だった
新MAPどうよ?
67 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:05:18 ID:ssxKuKV5
短カスマップだけど短が多すぎて短でもつまらないという
68 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:05:42 ID:wtPwB+Tg
ニコナだかはやったけど
なんかφ型みたいな印象を受けた
69 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:07:14 ID:VRLtGbIv
>>66 新マップ→短カス天国→短カス討論→新マップ
70 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:07:36 ID:GOWAPaVi
脳筋な人にとっても良いんじゃないか。わりとガチ戦闘ができて良かった。あと短カスちゃんが嬉しそうに歩いていたよ
領域的に戦闘が長引くのが不満だけどね
71 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:08:51 ID:ZIa2+k6K
403 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 00:20:49 ID:CaUws0Bb [1/3]
ぶっちゃけ今のハイドほとんど速度変わらないから一度見失うと即ヘアッが日常茶飯事
更に消費も馬鹿みたいに少ないからステルスねずみし放題
もう消費100にしろよ
892 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 14:54:18 ID:CaUws0Bb [2/3]
今のヘルは硬直にストスマ→ヘビスマでダメージ交換余裕でしたレベルの弱さ
しかもその後に火皿はPwカツカツで反撃不可
一方両手はスマで追撃余裕って状態
976 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 15:56:46 ID:CaUws0Bb [3/3]
ハイドサーチしてると硬直取りの精度が落ちるから困る
遠くで暴くと帰還余裕でしたで即ハイドして戻ってくるし
近くで暴くと正面しか見ない馬鹿な味方が近づいてブレイクもらうし
部隊未加入のソロプレイヤーにはきつい
2個目のレス見てああこういう人が短スカにうめぇされて火病るんだなって納得した
何で全部自分でやろうとしてるんだよ、ストスマスマの硬直に合わせる味方居ないのかよ
俺が一方的じゃないから弱体させろとか糞ワロス通り越して失笑なんだけど
72 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:11:26 ID:CaUws0Bb
態々前スレから持ち出してどうしたんだ
73 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:25 ID:0dSozHUj
現状は新マップ両軍短スカが多すぎで
逆においしくない状態
パニにパニしてパニられる
74 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:42 ID:ULE9xC1L
それだけ今の異常に強力な短スカを擁護をしたくてたまらないんだろ。
75 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:46 ID:NknnoDrr
隕石三つマップとソーンと湿地マップの悪い所を足した感じ。
領域もほとんど取れないし、キープもC2〜D3辺りしか建てようがない感じ。
中央も凄まじくバンケ会場になってる。
回りは起伏と木が多すぎてハイドレインジャッジの独壇場ぽい。
76 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:12:53 ID:ssxKuKV5
77 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:13:30 ID:d/nf/1Nx
78 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:14:09 ID:dxXC0CXl
超火力になりすぎて、皿がヲリの抑止力にならないのは問題あると思うけどなぁ
79 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:14:59 ID:9pu1zS++
80 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:16:49 ID:Jd9+Q137
最近小さいマップ多いけど、主戦場思考反対派の中央病プランナーが
ワザと領域ダメ減らす為にやってんのかな?
戦争時間が長引くマップがどんどん増えていくんだが・・・
81 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:18:07 ID:cAFLHAgY
アレコレ言いたい年頃かってあるんだなw
ランク3で35のやつがうっせぇwwww
82 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:18:27 ID:VlyTymIL
新MAP、雪原よりは好きだけどね
ハイドサーチ忙しくて目が疲れるけど
83 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:19:35 ID:wtPwB+Tg
俺は逆に広く感じたんだけど
あれは高低差があって移動が面倒だからそう感じたのか?
φマップとか隕石とか湿原とかの方が狭く感じる
84 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:20:21 ID:u1bzPbM4
ソーサラーやってみたが射程距離は負けてるし、威力も低いし、柔らかいし、詠唱必須とかなんだこれ
他の職も遠距離攻撃持ってるし、堅いし、攻撃力も高いし、移動スキルに範囲もスキルもあるしな
このゲームのソーサラーは範囲状態異常を持ってるだけの職なのか?
三竦みにもなってないし、優秀なソーサラーが数人いたらもう必要ないだろ
85 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:21:03 ID:XXAKqGHk
A1の領域が全く取れないあのマップが広いとかないわ
86 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:21:28 ID:6rmS4hFd
見た目以上にめちゃめちゃ狭いぞ(´・ω・`)
少し進軍しただけでキプ前戦になってるし
87 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:22:36 ID:NknnoDrr
その通り。
6人くらいで訓練場でオベ建てしてみそ。
全然取れないから。
88 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:22:59 ID:VlyTymIL
ジャベのない戦場とか怖い
89 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:23:56 ID:2kAivRQf
マップの狭さだけじゃなく、オベも関係あると思う
前線にオベが建てにくいからどうしても長引きやすくなる
90 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:24:10 ID:d/nf/1Nx
>>80 戦争時間が長引く
↓
時限系の書の効果時間内にこなせる戦争が減る
↓
書の売り上げアップ
別に褒めてくれなくてもいいですよ
91 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:25:40 ID:9huMxUj+
訓練所って、建築物が破壊出来ない仕様なのは、なぜなんだっけ?
92 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:26:09 ID:CRBvRRj5
フェニ糞が作ったマップはスコアインフレするMAPばかり
93 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:26:19 ID:XXAKqGHk
戦争時間が長引く
↓
オナブレの回数が増える
↓
スコアアップ
鈴木「俺うめえw」
94 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:27:15 ID:DVHrn4A6
氷は軍に必須だけどつまらなさはレインに匹敵する
95 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:27:18 ID:tykptJNA
96 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:29:11 ID:vMb/3DYb
97 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:29:44 ID:A37yShE0
そしてプランナーの類友率が上がり、ユーザーの糞化が一層加速する
98 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:32:40 ID:bovVnjIR
>>97 前スレを見ても確定的に明らか
スキル自体の事を議論するんじゃなくて貶し合いメインとかワロスワロス
99 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:36:55 ID:kfU58Gok
全体のスキルってあれだろ
オリオンで敵の建築物全体に攻撃できるやつ・・・
そんなの実装して大丈夫なのか
きっとプランナーは性格的にも粘着質で陰湿なんだろうね
だけどリスクは負いたくない
まさに今の短スカの流れじゃないかw
むかーしむかしにも
建築物全体攻撃チートあったのを思い出した
使用者は自軍キプ前でひたすら基本攻撃振ってた
>>100 また短スカにしゃぶられたのか?
元気出せよ。なっ?
>>100 俺もそう思うわ。短スカ使いは本当に粘着質で陰湿だからな。
>>78 ヘル撃つならランペ撃て
ランス撃つならIB撃てっていう風潮がそのまんまそれだよな
削り合って押し引きするゲームだったのが
高機動職増えすぎて如何に轢き殺すかのゲームに成り下がった
>>91 訓練所は普通に建物壊せるぜ?
壊せないのはチュートリアル戦場
メンテのときだったっけ?に全部リセットされる
・・・俺は今恐ろしいことに気づいてしまったんだが、チュトの建物壊せないってことは、
たまーにあるチュトのサーカスオベ、一度たりともミスなしで建ててたってことか・・・・・・・・
限界数以上建てると古い方から消える
・・・一瞬、何だそれならすごくないなと思ったが、
途中でミスしたらやっぱり全部やり直しってことじゃねえかw
何者なんだあれ建ててる奴らは
そう言われて確かにそうだなと思った
>>104 集団でマラソンで轢き殺していくってのも、なんだか萎えてくるからねぇ。
サーカスオベってなに?
アスレチックみたいなやつじゃないの
>>105 あ、訓練所でなくて、チュートリアル戦場か。
壊せても良いものだと思うのだけど、何故なんだろうねぇ。
114 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:19:01 ID:TufCtw7r
ちゅーとだけに完成度もちゅーとはんぱ
なんちって
ミスなしで建てるって意味がよくわからん
この位置には建設できません、のメッセージを出して建築失敗する事がないってことだろうな
そういうことか
東西南北を向いて建てる建築の基本でも知らないのかと思ったわ
いや全然そういう意味じゃないが
サーカスオベ→アスレチックみたいに、オベの上に乗って次から次へ飛んで移動できるやつ
ジャンプの距離を完璧に把握してないといけないので、遊ぶのはかなり難しい
んで、これを立てられる職人がいるんだよ
立てられること自体はそんなに変じゃないけど、位置を完璧に覚えて立てないと、
途中一回でも失敗したら最初から全部やり直しになるってこと
そして、チュートリアル戦場だと、建て直しまでは、リセットされるのを待たなければいけないってことか。
優勢だと一方的に押せて劣勢だと一方的に轢き殺される
だからみんな優勢なほうにしか行かない
昨日もキプ交換のクソゲーばっかりだった
ペネ、ホネ、ヴァイパーのタゲ指定ナシ移動スキルが轢き殺しを加速させてることは間違いない
俺強職しかやらんし今のスキルバランスで一向に構わんな
>>121 最後の1行は同意できないな。
ヴァイパーはわからんでもないが、
ペネとホネ使える職の奴らは空気で戦況に影響してない。
轢き殺しの原因は
ARFによる火力インフレだよ
大昔から火力インフレが起こるたびに戦場での火力不均衡が
大きくなりがちになり、ドラゲーを生んでた
それと根本は同じ
でもヲリゲーの方が消耗品の収益が上がるという数字も出てるから、
接続者数が安定しない今は簡単には修正しないはず
>>122 勝利厨は相手を肉入りBOTとしか見てないからそうなるよな
まぁどう見ても
>>124のが正しいだろうな
非エンダーのスカがヴァイパーで
近づいたところで何の恐怖もねえしw
両手は、瞬間火力高いけど隙が大きいヘビスマ、機動力と範囲があるけど火力の高くないドラテだったから良かったんだよ。
一長一短だからバランスが良かった。
大剣は火力も範囲も狂ってるランペがあるし、ARFフォースも馬鹿みたいなダメージ出るからだめなんだ。
つまり銃の水鉄砲をさらに当てやすく効果時間30秒にすれば解決か
フォースをダメを見てると
皿の中級ってなんなんだろうなという気持ちにさせられる
ARF大剣のフォースはスピアより痛いときあるから困る
今サラやってるやつはアホだろ
部隊で嫌なやつ一人にカレスやらせてヲリの援護させれば十分だわ
じゃあヲリに中級よこせよ
133 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:09:58 ID:q2U1iu9T
プランナー脳な短カスが大剣弱体に必死だなw
大剣と短剣は同時弱体必須職
どちらか片方とか無いから
片方だけだとどっちかが今以上に暴れるだけ
大剣は特定のスキルが強力だなといった程度
短剣はどのスキルも異常な職
まず短剣がなんとかなってから他の職のスキルの修正を考えればいいだけ
ARFもブレイクもどっちも異常だろ
やりゃ分かる
まじ楽しい
前は意識して組織的に動き、一つの目標に団結して勝利に貢献し導く努力をするゲームでした
今では個人個人バラバラに行動して、如何に自分の成績を上げる事しか考えないゲームになりました
まあこれは意図的に仕組まれたであろう事は、ご存知の通りでみなまで言わなくても(ry
>>137 その現象で一番損をしたのが皿なんだよな
>>137 組織的っつっても氷にバッシュしてひき殺すだけのゲームだったじゃん
分かった分かった、セスタスが最強ってことだよな
いや最強は銃だろ
銃はなんでもできる万能職、無敵
アタレを詠唱仕様にしてパワブレで解除にすればいいんじゃね
アムでARF解除されるから
アムブレでアタレがきれてなかったら死んでいた
って場面が多々ある
ARFかエンダーの同時使用不可にすればええんや
なんだろう、今ってキプ攻めした方が勝てるよな
戦場減りすぎワロタ
目に見えて過疎ってるな
FEZやる気にならず、適当にサイトまわってたらパニャで
補助券配布イベやってると今更知った
そんで久方ぶりに起動してみたんだが、洒落にならんほど過疎っとるわ
大会chが一つ満員なだけで2つめは無し 対戦は満員chすらない
ガメポマジで大丈夫なのか?これ
ガメポの新作
ロボゲーと馬ゲーにご期待ください
>>151 パンヤは売り上げ落ちてるよ
FEZに抜かれてる
残ってるのはわんわんおわんわんおだから平気だろ
>>149 当たり前じゃん
リングや報酬が美味しかっただけで、ゲーム自体は糞ゲーのままなんだし
恩恵が無くなりゃ当然人は減るさ
パンヤは自爆じゃねぇの
どう考えても過疎化確定するようなアイテムを調整せずにそのまんま持ってきたし
自分から客手放しただけ
そのパンヤと億単位の契約をしてるガメポ
いくらわんわんがいるからって、元とれるのか不思議
つか一番の癌は轢き殺し部隊だろ
やってもやられても面白くない一方的な戦争になる
部隊同士でやってりゃいいのに
>>151 パンヤも一時期gpp.dll入れて、64bit版使ってたやつや
特定のアンチウィルスソフトや、ファイヤーウォール入れてたやつ動かなくしたりしたんで
集金体制と関係なく楽しく気ままにやってる連中を追い出した感がある
減少傾向じゃなくて増加傾向にあるのが
比較的がめぽゲームとしては歴史が浅いペーパーマンぐらいしか思いつかん
部隊同士でやりあったら普通に負ける可能性が出てくるので逃げます
>>159 弱い奴ほど良く群れる
FEZも例外ではなく、部隊同士の衝突を回避し、
攻撃側のの僻地攻めが今の部隊の主流
その割にイベントもショボいんだよなぁ
FEZに例えると次メンテまで毎日銀コ1枚配布
あとはプレイ10分で1枚貰えるコインを5枚で宝くじと交換
1垢クジ5枚制限があるから、まず当たるわけがない
毎月のイベントで銀コ10枚配ったりするFEZにくらべて渋すぎる
>>162 Bホルとか酷いね。
敵キプでレイプ戦するのは良いんだけど、領域一切無視で大抵が負け。
ラテールはがんばってるイメージがある
ペーパーマン増加してるってマジ?
KD1以上は引退しろと言われてるようなシステムで辞めちまったぜ
>>164 あれはゲーム内Goldでも回せるからなぁ
でもイラストだけで装備量産出来るんだし、
ニートが稼ぐGoldじゃ追いつかないくらい装備追加しまくれば
あんな絞らなくてもいけると思うわ
だからソネットの子会社になった半年〜1年後辺りから
全てのガメポゲームで回収が露骨になったと散々言われてるだろ
ラテはコロシアム実装で相当キテる気もするがどうなんだろう・・・
確かに運営は頑張ってる気もするが・・・
あれは人数多い方なんだろうか
混雑とかいまいちアテにならんし
まあfezはこれくらいでいってほしい
たびたび言われるけど、ガチャの景品がFEZよりマシなゲームをひとつも見たことがない
つまりCABAL最高ってことか
ラテールは誕生日忘れた俺のアカウントじゃログインできないから無理。
ガメポに個人情報渡すのなんてもってのほかだし。
これでもマシな方なのか・・・
他のゲームでガチャとかした事無いから知らなかった
>>172 ケータイガチャだからな
そりゃ最強だろう
話題にすらならないモンスターファーム・・・
ROのガチャは1回1500円でアイテム3つだ
どうだ恐ろしいだろう
ぱんやは絵師が死んだから過疎ってきたんじゃないの
>>123 セスが弱いのは火力職にしては全体的に火力不足だからだが
笛が弱いのは拮抗〜劣勢時にやれることがほぼ皆無ってだけで
優勢時の笛の轢き殺し能力は両手や大剣と大して変わらんぞ。
ヴァイパーが強いのは僻地でアムの入った相手に追いつけるという点。轢き殺し性能とはあまり関係がない。
>>124 もちろんそれもあるだろうが、一番は高機動職の増加だと思うぞ。
もともと逃げる相手に独力で追いつけるのは両手だけだったのに
両手大剣笛セスと4倍に増えたんじゃ世話ないわな。
そんで、前線の主構成が片手・皿から両手大剣に移ったことで
ひとたび優勢と嗅ぎ付ければ連中はめっちゃ追いかけてくるから、逃げる側はめっちゃ逃げないといけない。
それにより撤退スパークや撤退ジャッジを撃てる暇がなくなり、
攻める側は捕まえた敵を潰しながら進むので劣勢側がなかなか盛り返せない。
これこそが轢き殺しゲーの元凶。
まぁARFも機動力もメインは両手大剣が多すぎるって点だし、その点では何も変わらないがな
氷にバッシュしてひき殺すだけのゲームだった
ってのを結構見かけるけどさー
そうだったか?もっと周りで色んなことが起こってた気がするんだが
今は色々増えてゴチャゴチャして見えるだけで轢き殺しの次の経過は今の方が酷いよな
181 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:49:53 ID:8vHpiwAb
>>160 やっぱ思うに、FEZもおかしくなったのは1月の軽量化パッチ(笑)からだよな
軽量化なんて耳当たりのいいこといって実際は低スペ切りだったからな
ユーザーには低スペ切るなんて一言も言わず、それどころか直前にオーブキャンペーンやって
かっぱぎモードに入る始末w
ユーザーをキャッシュディスペンサーくらにしか思ってないよな、ガメポってw
>>174 マシどころじゃねえぞ
ROのガチャとか、基本月額課金のくせにルレより高額、外れ大量の三重苦だ
FEZと違って、大当たりがあるよ、てのがウリなんだがそんなもの当然ほとんど出ない
一番有名なのはペルソナだっけか
ガチャに数十万使ったのに、目的のアイテムがでなくて
顔を焼いた画像をうpして抗議の
さらに運営に訴えを起こした事件
まあ火力面は皿に任せるのが一番妥当なバランスってこったな
ROなんてまだやってんのかよw
あんなのエミュでいいじゃんw
>>180 お座りジャッジ皿が笑ってたり
短スカが泣いてたり
ヲリ全員カメラ目線でスマ撃ってたりしたよな
パンヤはガチャ商法の末期
ガチャウマウマに走って内容がカスッカスでは客にも愛想つかれる
FEZは勝利よりも<<<自分の命とスコアである限り改善はしないと思う
何てったってスコアの為に敵前逃亡して味方が総崩れで逃げちゃうからね
その所為で簡単に戦意喪失して敵前逃亡が当り前だから轢き殺しになる
何てったって勝つことよりも死ぬと影響する自分のスコアが大事ですからねw
>>186 FFの売りは見た目だけ
戦闘がつまらないのは仕様です
部隊レイプに関してはMoEよりゃマシだわ。
あれはヒーラーがいてPT組むとPT全体にヒールが掛かるから
野良ではほぼ100%勝てないw
しかも、そういうPTを用意できるのは
その時間においてせいぜい一組いるかどうかなので
その一組が無双している状態。
>>188 その辺は人それぞれだろ まぁ俺も俺も自己中プレイ大好きだけどさ
氷スタンした味方ヲリの前に飛び出して代わりにヘビスマ喰らったり最高に楽しい
そのまま死んで味方ゲージ削る事も多いが気にしない 自己犠牲マンセー
PSUもやってるが、あれのガチャも酷いものが・・・。
>>186 MMORPGなら何でもかんでもバッタバッタ爽快感を追求しないといけないって訳でもないが
なんか何やってるのかよくわからんな・・・
普通に たたかう まほう アイテム で良いと思うんだがな
自分でやってみればまた違うのかも知れんが
ヒーラー作らなかったのはセンスあるな
あれはたいていのオンゲーでバランス崩してる気がする
ヒーラーは作らなかったのに、ハイリジェを実質課金専用にしちまった点で
センスがあるか?と言われたらウーン
がめぽがゴネたか。
ハイリジェはソロモンスマ5回で50個手に入るやん
なんですと!?ハイリジェ欲しい・・・取りいこう。
ハイリジェなんてオーブで買った事ないわ
そんなに熱中してる訳でもない人種はそんな面倒なことせずにリジェで前線行くだろうさ
でも5回やるのに20リングと30分ぐらいかかる罠
俺は慣れてないからもっとかかるが
結局召喚オンリーでもしてた方が気が楽
もう寝なきゃなーでも少し時間あるしなー
という時に便利なモンスマ
ちょっと待て…
モンスマ一回10分ちょいかかる俺って相当遅いのか?
経験値目的なら普通、ポイント狙いなら遅い
サモンモンスターの出具合次第じゃね?
1回で25Rも必要だと!!?
wikiみてたら、面倒そうなのでパスw
10分は銃ピアで600キルする時の平均時間だわ
>>192 PSUの場合はメセタで買えばいいじゃねーか
すごいことに気付いた
銀行の貢献度が1位だとその戦争は大抵勝ってる(キマFBは別)
銀行やってて「なんかダメだな」って思うときは負けるし貢献度も伸びない
>>208 判ってるんだがエリハムには勝てん。メセタでもあの価格はヒドイw
かといってもハズレが酷いし・・・。FEZの方がハズレもまだまだ価値があるくらいだよ。
アムの16秒がやばいのはヴァイパーによる自己追撃だけじゃなくて
ヲリ笛セスも反撃を気にせず移動スキルで悠々追いつけるってところにもある気がする
主戦だって今の仕様じゃあっさり崩壊して16秒で袋詰め完了だからなぁ
どの鯖も変わらないっていうが、D鯖久しぶりにやったら前線ウォリだらけじゃん
こいつらがランペに文句いってるんだろ、近接スキルの中では間違いなく最強なんだから
1強鯖の過疎化がヤバイ
タゲられてもいないのに巻き込まれて蒸発する短カスどもが言っております
せっちゃんも笛も両手もらんらん地獄に巻き込まれて
気付いたら横たわってますが何ともないぜ
一昨日くらいにこのスレで後ろ向いて被弾すればらんらん1HITになるというのを聞き
実際に実践することで生存率ちょっとあがったようなきがする
ステップしてもいいんじゃよ
パンヤが過疎ってもFEZが過疎っても8億円で買ってきた新作の馬ゲーさえ当たれば大丈夫だってガメポの社長がいってた
自分が回避行動取れる時は基本いつでもステップ出来るようにしてるよね
レイン、ジャッジ、スパーク、カレス、メテオ、見てから回避余裕でした
ドラテ、ランペ、ステップゴケ余裕でした
馬ゲーは無理だろwwww
>>186 パラメータが全てのクリゲー戦闘じゃねーか・・・
どんなアクションとろうが全ては数値算出での判定だろ
最新作が今だこんな古臭いシステム踏襲してるようじゃ
MMOユーザーが離れてMMO業界一旦終わりそうだな
馬ゲーってどんなの?
とても流行るとは思えないが
馬ゲーの動画を見る感じだと
マリカーを馬にしただけ
自分自身が馬になるゲームとかだったら新鮮そうw
>>179 今の追い上げスキルは、追い上げるついでに相手にダメージ与えるからダメだわ。
ストスマはわざと建築タゲって当てないように使わないと追いつけなかったからな。
タゲなし移動スキルはマジやめてほしい。
>>214 Bはネツ1強なんだがエルとホルの戦場がない
ネツカセ・ゲブカセ・ネツゲブが3つある程度
当然エルホルは援軍行くしかないから援軍も一瞬で埋まる
カジノ100回まわしたら
防具1個しかでなかった
死にたい
絞られてる報告が多数出てたのに、無茶しやがって
いくら絞られてても防具のアタリが全て残ってれば50回で2〜3ぐらいは出るぞ
非鈍足で真っ直ぐ逃げてる相手には突撃系スキルでも攻撃が当たらないって言うコンセプトは重要だったんだな
フェニ糞がぶち壊しにしたが
だから昔はアムレグをいれないと勝てなかったんだよな
今はアムさえ入ればヴァイパー→レグで余裕勝ち
短でフルブレイクいれても達成感がゼロ
>>228 どうせなら完全競馬ゲーのほうがまだ期待できたわ
なんだこの障害物競走
>>228 迫力あるレースだと思ったら、羽と二段ジャンプで台無しだな。
鉄球投げたり爪飛ばせないとインストールしないレベル。
くにおくんの運動会の方が面白そうだな
逃げる敵をサンボルで一人だけ釣って集団で嬲り殺すのはよくて、
一人孤立して集団に突っ込むリスクを負いながらペネで追いつくのは許さないのかよ
お前は何を言っているんだ
馬ゲーはオンボグラじゃまず無理だろ
オンボで十分だったパンヤとFEZの減少分を回収できるとはとても思えないんだが
サンボルは射程も威力も弱体されたんだけどね。
>>240 自社新規開発ってフェニックスソフトか?
嫌な予感しかしない
もしかしてジャンクメタルは何の関係もなかったりするのだろうか
華麗にスルーだな
ロボゲーはジャンクメタルを開発してた人達が開発ってるんじゃなかったっけか
MMO要素はいらないって言ったじゃないですかーーーー!
>>237 ハイド複数でアム乱舞→集団でストスマペネ骨ヴァイパー→ヴォイドドラテフィニらんらん♪
一人だけで突っ込む理由が分からない
>>242 フェニ糞はスクエニの息がかかってるだろ
(´・ω・`)街の中で趣味装備着てたら、耐性割れでプレイすんなってtellがきた
(´・ω・`)戦場ではちゃんと耐性MAX装備してるのに;
リング防具着てるとよく攻撃されるような気がします。
耐性MAXに強化してるのに。
Lv40で初期装備してる奴にはあまり近づかない
装備確認するまでもなくフル強化だろうし、なんか変な威圧感がある
これから毎月1週間くらい2倍+スキリセ無料にして下さい
終わったあとのモチベの下がり方がやばい
Lv40の未強化カジュアルがARFして大剣持ってネズミしてたんでドラテで突っ込んだんだ
短スカがぼろぼろ5人ばかし出てきた
目標戦で勝ったらギンコよこせよ
ベアキャットレギングスの割れ目がああああああ
お詫びの内容がすごかったから
戦争終了するたびに、そういえば銀コもらえないんだっけ
とか思っちゃう
歩兵技術が向上しやすい傾向にある鯖ってあるかね
単に回数こなせばいいっていうならメインが過疎鯖だから問題外なんだが
(´・ω・`)万個第一師団って部隊作ったらその日の内にBANされた
(´・ω・`)珍個第一師団って部隊作ったら同じくその日の内にBANされた
(´・ω・`)運個第一師団って部隊はまだ生きてる
(´・ω・`)どうやらうんこはセーフらしい
>>258 拮抗戦が多い鯖
とりあえずF鯖は拮抗戦なんて無い
今時どこも強国弱国が決まっちゃって、拮抗戦なんかなかなかないな
Dはドラが出ないんだが、オベ誰も殴らないから領域差が出ないってだけで・・・
ちょっと前ならD鯖は拮抗すること多かったけど、最近減りつつあるな。
BとEは拮抗すること滅多にない。Aは知らん。
マジレスすると勝ち戦で数こなすのが一番だ
理由はいい動きとタブーと邪魔なヤツと勝利までの流れを体験できるから
大勝ちよりも勝つか負けるか僅差のシーソーゲームの方が面白いのには同意
あと他だとイベント終ってもお祭りが終って普通に戻るだけなのにFEZの場合が気が抜けるw
今のFEZにはモチベーションを保つための目的・目標要素が現実的に実質ない
僅かながら国家目標が何とか皆のモチベを繋ぎ止めているけどそれすら危うい
だから大小様々なイベントと言うよりもシナリオを随時投入して飽きさせないように提供しなきゃ駄目
なんだ全鯖で拮抗戦が減ってきてるのか
全鯖同じで糞戦場しか無いでFA?
どうしてこうなった
シナリオでもいいし、もっと歩兵の調整ばっかやってないで
もっと根本的なとこ弄ってみろよと思うんだけどな
例えばだが試しにリジェの回復量48、ハイリジェを60にしてみてもいいじゃん。
それで不都合があれば修正すりゃいいだけで。それができるのがネトゲの利点だろうが。
どうしてってガメポがアホでフェニ糞が無能だからに決まってるじゃん
スクエニはアホで無能
>>267 誰だって轢き殺されたくないし、負けたくないからな
どうせ戦争入るなら、轢き殺せそうな方、勝てそうな方選んで入るだろ。
そりゃ思いつきを無理矢理実装したままゲームにどんな影響が出ようと大絶賛放置中ならそうなる
どの鯖も糞戦場しか無いなら
過疎鯖に居る必要が無いな・・・
過疎鯖の人乙・・・
攻撃被りは無くしていいよ
攻撃被りなくしたら
弓と雷だけで敵は死ぬ
だってマジな話
FF13は途中でスタッフ変えさせた、って話しだし
ドラクエ6(カーリング)やFF(予言師)のリメイクとか女子社員がやってるんだろ?
COD2の訳も糞らしいし
俺はネツ一強のB鯖だが、別にネツにつきたがる奴ばっかって印象無いな。
どっちかっていうと、どのMAPでも防衛側がほぼ負けるので
人が多くて布告回数の多いネツが領土広げてるだけな気がする。
というか、防衛時のテンションの低さを何とかして欲しいんだが
D鯖なんてABE鯖以上に前から防衛放棄だったのに何寝言言ってんだかw
防衛勝利にご褒美をだな
なにかしらのメリットが発生しないと、防衛放棄は続くだろう
でもメリットつけちゃうと、さらに勝敗報酬に差が出ちゃったりするし
中央大陸マップの攻撃防衛の有利不利を無くせばいいだけ
一番ひどい鯖って
BかC?
防衛側勝利の時はリング割り増しでいいんじゃないの?
もともと防衛不利マップ多いんだし。
昔は色んな実験的な事やってたよな
俺は経験したこと無いけど、エンダーが魔法で仰け反ってた時もあったんだろ?
>>277 それだけなら常時中央8割が赤にならねぇよw
175がネツに集中してるのは紛れもない事実だろ
ジャッジにガドブレ効果がついてたときもあったよ
FOするまでエンチャ残ってた頃は部隊で待ちガイルとかあったなぁ
防衛に勝ち馬が集まるようになると布告来なくなってそれはそれで・・・
攻撃側にしか入らない奴にペナルティの方がいい
>>275 なら修正すればいい。
被り無くなれば弓やジャッジは弱点が無くなるので
それらの範囲攻撃は全て弱体でかまわない。
歩兵調整してもMAPで有利不利がありすぎるから
MAPを見直さないといけないよね
極端に言うと全部オリオンMAPだし
Cは5vs0で20分以上経過とか普通にあったな。
GTでも戦場割れてる始末だし。
>>284 まぁ斜め上っちゃ斜め上だが、やっぱりエンダーは偉大だったってのを再認識できた半月だったな。
被り、転け無敵なしもテストサーバーでやったことあったな
それはもう酷い弾幕蒸発オンラインだった
銃の後ろぶっぱしたカレスとアシッドがかぶって氷がわれたとか
いちいち愚痴るのをやめてくれないか。後ろの味方が誰狙ってる
敵なんか把握できない。
後ろからぶっ放されても射撃をキャンセルできない。前にでてから
からぶっ放してくれそしたら見て気おつけるから。
後ろでやりたいなら、前の味方の動きを把握して動いてほしい。
23:00〜23:05
A鯖:1911
B鯖:1634
C鯖: 625
D鯖:1917
E鯖:1724
F鯖:2525
G鯖: 680
A鯖〜G鯖合計:11016
誰もオベ殴らないもんだからマクロにオベ殴り発言入れてみた
おかげで周囲に10人も居れば、うち2〜3人くらいは反応してくれるようになったZE
ボイスで積極的にコミュニケーションしようにも
召還用マクロを残すとボイスマクロ用スロットが足りないし
1→2→3→4→5→1の片方サイクルしかないから状況に応じた発言を行うまで
タイムラグが発生するしでもうね。
左Ctlrでページ送り、左Shiftでページ戻しにしてくれてもいいだろうに。
CとGを統合しても他鯖に人数負けしてるのか
>>267 以前の使用だと、キルとるまでに
ジャベ>バッッシュ>ヘルヘビ>追撃ライトイーグル
これだけやって1キル
しかも浜口されやすいから、自軍もキル獲られたりHP減ったりで、
押してはいても徐々に戦力が落ちていった
今はカレス>ブレイク>ランラン>追撃いろいろ
で範囲攻撃でまとめて轢き殺せる
押してる方がほぼ無傷で裏オベまで行くことも珍しくない
一言でいうと、戦力差がゲージ差になりやすい仕様になった
最近のD鯖は酷いな。赤い国のライダーも多いが
戦場内でも不利な場所のフォローじゃなく
有利な場所への勝ち馬のりのカスプレイを意識的にしてる奴が多すぎ。
どれぐらいひどいかって言うと4回に1回は開幕キプ交換があって
そのうち5回に一回はカウンターで敵キプから自軍キプまでカウンターおきて
逆周りでキプ交換になってるってぐらい
防衛有利って言ってる奴はキプ中央マップの黒歴史とか
優勢国が防衛側の時とか考えれないアホばかりか?
302 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:11:28 ID:C9VhoL2r
オリオン >>>> ドミ時代当初のドランゴラ、ゴブフォ
Dは歩兵はいいかもしれないけど裏方能力はF、Gあたりとどっこいなのがなあ。
あとひたすら内周攻めて、外周のオベは狙わない。
MAPの良し悪し
ドミ時代当初のドランゴラ、ゴブフォ>>>>>正式サービス3年目で実装されたオリオン
305 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:13:49 ID:Wbd5k1od
>>296 結局こんだけ大盤振る舞いしても、エサが無くなれば1月と比べてたったの+1000程度か
>>295 前出ろよ。
敵の最前列にアシッドが届く距離より後ろとか、
敵のレインも落ちてこないような後方だろうに・・・
> Dは歩兵はいいかもしれない
()笑
どんな冗談だよw
>>303 それFよりひどいぞ
Fは外周攻めてるし積極的にオベ折ってる
一部に中央病の人が居るだけ
Dってそんな鯖だったっけ
310 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:16:27 ID:Kf+gD6vf
耐性+20でスカ35まで上げてるのにパニで700くらってどうでも良くなった
サブクラス()なんて上げなくてもいいね
>>306 肝心のゲームはつまらんまま、どころか悪くなって行ってるしな
>>309 ドーナツ型マップとか酷いぞD鯖は。
誰も外周オベ折りに行かない。
ずーっとドーナツの上押しまくるだけ。
D鯖は元々他鯖の考え方を押しつける的な鯖で個人プレー鯖
糞プレーにも寛大だった為にどんどん酷くなっていった
それを移民の責任にする馬鹿も居るけど、D鯖の他鯖お断りって言うのは
他鯖の考え方を押しつけるなって意味
D鯖の話なんかいらねえよ
あそこの歩兵糞
>>303 Dは最近もう中央特攻僻地特攻が多すぎてまともな戦争ができん
今月入ってからというもの、ログイン障害も相俟ってここに張り付いてる時間の方が長いわ
何でこんな糞ゲに鯖が7つもあるんだ?
>>294 安心しる 聞こえる範囲の連中は、その程度で軍範してる
ヤツの方を生暖かく見てるから
>>318 ゲームが糞なのと鯖の数は関係ないだろ
こんなクソゲでもGTに10000〜13000ぐらい居るんだし・・・
やっぱ装備を揃えていくような楽しみが無いと飽きるな
今のD鯖は本当に僻地特効が多い
何処が主戦場か分からなくなるほど僻地に人が居る
(´・ω・`)まあ僕も僻地にしか行かないんすけどね
MMORPG要素とかいらねーwwwww
あんなもん低知能のドカタがエッサホイサやるもんだろwwww
選択肢が広がるのは良い事だ
大量のバグも一緒に実装しそうだが
MMO要素
狩りしてドロップした装備はしょぼい
ガチャ装備が最強
装備強化にやたらとリアルマネーがかかる
なにをするにも金を要求される
対人はPS関係なし装備がすべて
いやー戦争がんばってリング貯めても使い道がねぇ
ルーレットなんかに使いたくねー
ハイリジェエンチャに使えばいいじゃん
ゴールドに換金してメイデン揃えないか
D鯖の僻地はもう僻地とは言えねぇ
人数は大抵10人は軽く超えてるし、レインは降りブレイズまで飛んでくる始末
おまけに撤退ピアが必ず飛んでくるという
ヒロイック、ミスリル片手の信頼度は異常
俺ほんとに近接職のセンスねぇな…
負け戦でもそれなりの戦績出してる近接って何やってんだ
>>333 フォースを的確に当てられるようになるだけでスコアが全然違う
雪原マップ初挑戦だったんだが、カレスのサークルの色が見辛すぎる。
おかげでジャベのいい練習になりました まる
Dエルだけど首都に25人しかいねえ
>>335 いや、フォースはそれなり当てられるんだ
突っ込み時と引き時の判断ミスが多すぎてとにかく死にまくるのがまずい。あとキルがさっぱり取れない
何より対人系ゲームの上達速度が異常に遅いのになんでFEZやってるのかもよく分からなくなってきた
ランペとヘビスマ狙いの私がフォースの力に身を委ねたところ、
普段のスコアから+5000dmgアップしたケースもあるのです。
さぁ・・・
フォースの力を信じ・・・
エアーサイド(風皿)に堕ちるのです・・・
CC無料で笛からヲリに転向したけどキルしかとれない
俺もキルが多めだな
キルランク見ると周り10KILL付近は与ダメ15k〜20k出てるのに俺だけ10k未満とかハイエナすぎるだろ
ごっつぁんキル多いよなw
ダメ20kとか出してるのは僻地行ってるんだろうけど
>>338 アレだ、ツッコミたいと逸る気持ちを我慢するんだ。
ギリギリまで耐えて耐えて最高潮に達したときに絶頂を迎えた方がイイだろう?
取り合えずウォリスレ行けばいいんじゃないかな
慣れてきたら自然とキルの数が増えてきたなー
まあ、あんまりがっついて瀕死を追いかけ続けるよりとっとと他の敵に狙い変えた方が結果的にキル増えたりするもんよ
フォースよりブーンのが使いやすいんだよなぁ。まぁ個人的な物だろうけど。
つっても風魔法は滅多に使わんが・・・。笛や短退治する時メインに使うけど。
ジャッジメテオ弾幕にヘル盾
おもいっきし皿ゲーになってて吹いた
スコアが出ないのは執念が無いからだよ。
いや、マジで。
一撃でも多く稼ぐつもりになってみりゃ、それまでの自分がいかにのんびりしてたかわかるよ。
最近のパニカスはすごいなぁ
片手にパニは当たり前、移動中のナイトにパニして外してるパニカスまで
いるからなw
ここまで来ると返って立派だわw
崖下に逃げたらなぜかハイドがいてきずいたら死んでた
そりゃー崖下で口あけてお待ちしてるんだよ
パニカス増えすぎてウォリだけど萎えるな 強いスキルではあるから仕方がないのか(´・ω・`)
Bネツでも上手いことで有名な部隊が、ナイトへジェットストリームパニッシングしてるの見てから、色々と諦めついたわ
パニられてナイト顔真っ赤
こうですか
パニ出来れば誰でもいいんだよ
ナイトでも片手でもパニ出来れば幸せなんです
>>347 それはあるな
書使ったときと使わないときだとスコアがまったく違う
いかに自分が無駄(でも面白い)な行動してるかが3倍期間でよくわかった
ナイトにパニは片手にパニ>バッシュにも飽きたパニカスの最終到達地点
瀕死ナイトがキプに戻っていくときにパニ殺しするのはやられるほうも納得が行くに違いない
>>338 俺エンチャしてるときよりしてないときの方が上手くなる
つまりもう少しびびれ
>>347 ビジネスマンのデスクワークの姿勢の話とまったく一緒で、聞いて嫌になるほど正論じゃねえかw
FEZをそこまで必死になってやるかどうか別としてな
>>355 「俺エンチャすればかなり強いから」っていつも言いながら無エンチャで遊んでたけど
2倍期間エンチャしたらやっぱ強くて安心したわ。
通常に戻った今また無エンチャで遊んでる^^
瀕死のレイス居たら迷わずパニ狙いに行くし
いやいやおじさんスカフォにだってパニしちゃうよ
AT先生にパニしようとしたら怒られた
レイスみかけたらたいていアムパワボイドまでいれるけど撤退に失敗して自分はデッドが多いな
やってもやってもおもしろくない
誰それ
なんかHな名前ですね
ネタかマジレスか分からない
もう竿は許した
竿乙
サオリリス的たのしさ
ねんどこね>>>>>>>>>>>>FEZ
FEZを楽しめるのなんて余程のゲーマーくらいだろ
2010/04/25 17301 経験値三倍
↓
2010/04/29 14635 経験値二倍
↓
おととい 11855
↓
昨日 11016
だんだん減ってきたなw
B鯖0時
11日
1452人
12日
1210
メンテ明けは新マップ見に来た人でそれなりに人がいたが一日たてばこのとおり
明日もまだ減りそう
結局1万前後で落ち着くんじゃね?って思う。
つうか自分のやってるゲームを、減ってきたぜワショーイwwwと叩く意味がよくわからん
>>378 俺もわからん。
でも、FEZに限ってはよくわかる。
もうそこまで思い入れないからだろ
来月サービス終了とか言われてもごねる奴のが少ないだろこのゲーム
>>380 サービス終了すんならハンゲの元マルタに権利渡せって言うだろうな
初めて20k出した記念日☆
>>382 君可愛いね☆どこ住み?今度会おうか^^
直結とか都市伝説だろとか思ってたら
本当に声掛けられてすぐ内容をシモに持っていきやがった
ネトゲって怖いね!
ネトゲって婚活だろ?
FEZで出会って結婚したという人は見たことがない
うちの部隊に婚活女がいたよ
どっかの会社の御曹司も部隊にいたんだけど、そいつを食ったとか言ってたな
俺もゲーム内で君可愛いね☆どこ住み?今度会おうか^^って言われたいぜ
俺のキャラすげぇ可愛いのに誰もPTくれねぇし
直結のためにネトゲしてる男なら見たな。
「○○と○○はリアルで食ったけど、一発やればもういいやって感じwwww」
とか言ってたんだけど、そのリアル♀に話を聞いてみると、全くの嘘と判明。
食ったと公言した♀キャラの中には、ネカマもいたわ。
>>375 でも11016にはZ鯖の人数が入ってない
へ?乙鯖なんてまだあったの?
またがめぽゲームがgpp.dll読むあたりでコケて動かなくなった
がめぽ製のゲームガード、マジ何見て起動しなくなるんだ…
TVチューナーのドライバ入れ替えしてたら動かなくなってたんだが
もう!
なんで10kもいかないんですか!
エンハイ38の火皿です!全く成長しないです!!
>>393 一度ヘルせずに、ランス縛りやってみな
当然、味方の動き見つつな
ろくに攻撃できてないのは、周囲見えてないからだから、
まずは後方からランス撃ちつつ周囲見えるようにするんだ(´・ω・`)
>>394 わかりました!やってみます!
前でろ!前でろ!って言われるから前出てたら
レインやらなんやらでなんにもしないままHPとコストがゴリゴリ減っていき
スタンとか氷像とかチャンスが来たときに限っていっつもHPやPWなかったりで戦争が終わっていく。
今回は俺がんばっただろ!とか思っても6kとかばっか
キルは平均で2くらいあるけどデッドも同じかそれ以下ひどいときは4回とかしんじゃう。
命がけでヘル撃っても引換に命失ったり、放っても一人にしか当たんない。
むずかしすぎ!
硬直にランス撃てば10k出ると思うよ
最近上手い人の動画を見て
攻撃回数を稼ごうとして無理に前に出すぎてたなあと反省して
HP管理重視で押し引き上手く乗ったら20kでました(^ρ^)
火皿でスコア出したい!
│
├ 1.スキルアップの努力をする
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとした場所移動でなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.敵スカにゴミ弓しかいない前線に移動する
[せいかい]
腕の話じゃなくて加算スコアの事だろJK…察してやれよ…
と、思ったが違ったのか
状況によるわな
バッシュやジャベ刺されそうだったらランスにするし
スコアはデッドしなけりゃ出るんだよ
10デッドくらいしても20k越えてしまう戦場もあるがな・・・
経験値リング半分て結構響くなあ・・・
忘れるまでしばらく別ゲーやってるか
皿はライトを思ったように当てれるようになると余裕で10k出るよ
最前線うろうろしてるARFヲリに3発ぐらい当てると
すごすご下がっていくのを見るの楽しいです
まー火皿の立ち回りとして、スコア出せないほとんどの人が間違ってるのは
「火皿は前に出なきゃいけない」って思い込んでること。
だから根性で前に出るものの被弾が多くて
HP500ぐらいで前に出るか下がるか悩んでるうちにカレスに捕まって死ぬ、ってパターンを飽きもせず繰り返すことになる。
火皿は徹底的にチキンプレイで味方を盾にしてヘルランスを撃つのが正解。
味方を囮にしてなんぼのハイエナ職だと割り切ればスコアもでるし役割をこなせて貢献もできる。
そういうのが性に合わない人は向いてない。
さっきヲリより前でてる火皿がいて感心したな
ヘルとの引き換えにバッシュ後馳走様でした
ホンットーにやる気でねぇな
*1.5と*3倍使ってRING33とか貰ったりしたけど終った後何にも貰いに行かないとかでぇぇらしょべえぇ
確かに最大のヘルチャンスって味方のスタンの時だよな。
アホみたいに集まってくるし、たいがいヘビかランペだから硬直長いしな。
4人ぐらい巻き込んで決まるとスタンの味方に悪いけど脳汁でるわ。
>>406 しかし、自分がバッシュもらって、敵が群がってくるの見えた時は、救出しなくていいから攻撃してくれって思うな。
自分1人助けるぐらいなら、引き換えに相手3人倒してくれた方が嬉しい。
昔の強いヘルのイメージがあるから今はどんなに多く巻き込んでも
脳汁はでないな
3職時代が良かった
味方のスタンにわらわら集まってきた敵の群れ。ヘルチャンス!!
しかし必ず先に味方のカスピアでからぶって終わる
スタンした味方は、敵のエアヘビスマで死に、敵はニコニコ顔で後方に戻っていくのであった
>>406 群がっているのにヘル撃ちに行くとかなりの確率で
いっつもどっかから弓みたいなのが飛んできてスキル潰されちゃう。
これがまたすんごくイラっとしちゃいます。
>>410 それは相手の上手い弓に見られてたからしょうがない。
真ん中からだと弓に注目されるから、なるべくサイドから撃つようにしよう。
最近はレインしか撃たないカス弓が多いんでカウンターヘルが決まる率は高いと思う
今のヘルなんて中級当てるのと大して変わらないんだから、ヘルの射程にそんなに苦労して移動するなんて馬鹿のやることだろ。
ピアしてもソイツ生き残って帰ってこないと有効に活用されたとは言いがたいし
んでぶっちゃけ今ヘル皿より氷スピアとか雷、(火皿よりかは)三色の方が絶対スペ高いし
脳汁とか久しぶりに聞いた
スタンの時に味方ヲリの目を気にしながらヘル撃つより
後ろのサラスカにジャッジ撃ってる方が気が楽だ。
ま、削り能力もキル能力も雷の方が上だしな
ヘル皿は最低耐性の変わりの最高火力だったのにヲリに火力すら奪われて存在意義がなくなったからな
エンチャして片手に200でないとか馬鹿じゃないの・・・
もうピアなんてスキル削除しろよ
どんな状況でもいらね死ね
いやピアは突っ込んでいってもたまに馬鹿なカスが撃ってくれて生還できたりするからいる
銃にピアはいらないな
あいつら無駄にPw余らせてるから密集見かけると味方が近くで攻撃してようが高確率で撃ってくるし
的確に煙幕とか暗闇軽減まいてくれる銃はいる
そのスキルだけとって他は弓じゃないならいらねぇけど
ヲリが前衛になり
ヲリが敵前衛を倒し
ヲリが前線突破し
ヲリが残党を追撃し
ヲリが殲滅し
ヲリがオベを破壊する
これがまことのヲリゲー
銃ピアなんて居るのか。
最近銃やってるけどパワポがぶ飲みでもPw足りないぜ。
そりゃもう頻繁に皿の後ろでお座りするくらい。
まぁそうだよな 削りにしても射程や威力、PWから見てもレインの方がまし
追撃ではじいても奥に飛ばすし撤退にしてもPW回復の機会与えたり追いつかれるリスクの方が高い
救出ですら追いつかれてる時点で轢かれる直前だろうし瀕死で生還してもすぐ前線ってわけにもいかない
デッド覚悟のヘルやランペで敵のHPごっそり削ったほうがキルもとれるかもしれないからピア救出ってのもな
唯一、がけ下に落とすって手もなくはないけど、そんなマヌケもめったにいないし
吹き飛ばし性能の単体技がありゃすむ話だ
闇うけてる最中にも、煙幕があれば敵のシルエットが普通に見えるんだよな。
だから、敵に煙幕を連発してくれる人がいたら、短スカが闇を打ってきても快適にプレイができてちょっと楽になる。
大人数でピア撃ちたい
2年くらい前にくらべると今はピアがかなり許されてるよね
久しぶりに復帰したときにピア沢山飛び交っててびっくりしたわ
>>411 どこ鯖か知らんがレインしか撃たない弓が多いとかよく教育が届いてる鯖だな
リパートンがブーメラン被弾中。
流れとずれた質問ですまんが
ルレ景品が新しくなるのっていつ頃か分かる?
弓がレインしか撃たないって時代遅れすぎだろ
E鯖あたりかい?
あんこの部隊長は対応があまりにも高圧的だから叩かれたんだろ?
耐性割れ自体は叩かれる要素じゃなかったと思うが。
まぁ、リパートンは、耐性割れ注意した以上は自分の部隊のやつにも相応の対応しないとだめだよな。
弓は
・割らない
・被せない
・こかさない
の3つさえ守ってスコア出せるなら何したっておk
ヲリは何してもおk
銃は何もしなくておk
NO MORE 風皿。
いくらなんでも攻撃にフォースとクランブルしか使わない大剣様とかないわ。
(´・ω・`)+15ARF大剣のハイパワフォース縛りって結構強そうだよね
スコアはすごい出るみたいだよ(´・ω・`)
クランブルフォース縛りしてた大剣様はKILL、PCD一位だったもの。
攻撃チャンス潰しまくりですげー邪魔だったけど。
やりたくないヲリやってるんだからフォース連打くらいいいだろ
銃は戦争に参戦しなければ何したっていいよ!
この時間にオリオン布告する奴って頭沸いてるの?
沸いてる
この時間にオリオン布告されました/(^o^)\
早朝オリオンで防衛入ったら攻めが勝ち馬狙いのゴミばっかで
南は水場で封鎖、北はFB余裕なのにキマが遊んでるってくらい防衛圧勝だった事がある
オリオン攻めに入る奴らってむかつくから俺が攻めに入って参加できる人数を減らしてる
ドラがでたら、下の水路占拠して、ジャイ3でバグポイント砲撃したら逆転勝ちしたわw
オリオンバグじじゅうw
俺は防衛にはいって頑張るぞー!してみたが南占拠で壁2枚たてられて詰んだ。
仕方ないので北で僻地部隊を殺して遊んでた。ヲリランク一位になった代わりにデドランも一位になった/(^o^)\
実装直後の風皿と言われた大剣様のスコアしらねーのかよw
当たらないランペエクスで1戦で諦めた
ヲリ様がハイリジェ垂れ流してくれるからスカ皿な俺がやりやすくなるので叩き禁止
でもオベ殴らない大剣両手はカス
オベ殴らないヲリカスって・・・
セスの存在意義はどうなるん
両手ヲリでも殆ど変わらない建築ダメ出せるのに前線うろうろしながらATとオベ殴るだけのカス職なセスタスはさっさと羽orキャラデリ
>>450 オベを殴らないヲリカス=オベを直さないセスカス
453 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:29:51 ID:lpKCtzC3
やっぱ餌ぶらさげられないとやる気出ない糞チョンゲ
最近オベエク殴らないで追撃に夢中なヲリ増えたな
皿スカだけでチマチマ削る事が多い
B鯖過疎過ぎ和露多
D鯖行ったら俺が上手くなったかと錯覚するくらいぬるげーだった
>>454 レーダーにエク映ってて敵が誰もいないのにずっと放置だぜ。
なんで前線セス余裕でしたがいるのに皿の俺が、と思いつつ一緒に殴ってくれた笛がいてくれた。
本当になんでこんな低火力組がエク殴ってるんだろ。
建築殴ったりすると、その時間分与ダメとキル数が下がるじゃないキリッ
笛で戦場に入らずにヲリで入ればいいのにな
もうさ、皿でもオリ並みに建築殴れるようにしたらよくね?
カレス皿は後ろでブッパしないで、銃の前に出なさいよ。
そうすれば自然とジャベ使うようになるし、謎空間もなくなる。
建物殴ったりオベ建てたり召喚でるのはnoobの仕事
>>461 前にスレで皿の建築ダメもうちょっと上げるべきじゃねって言っただけで
射程あるだろってフルボッコくらった
射程あっても手間と危険性考えたら、エクリぐらいしか攻撃する気がおきないのに
>>462 冗談は止めてくれ
もうカレスで凍らせた大量の敵がピアで全部吹き飛ぶのは見たくないんだ
前線で歩兵やりつつ、必死に敵オベ折って、皿でPCダメ9k建築ダメ13kと言うスコア出して、
両方ランキングに載らなかったから、称号が上等兵だったんだけど、
個人チャで「部隊長の癖に上等兵wwwwwwwww」って煽られた時は腑に落ちなかった。
銃はアシッドあるんだからヲリの射程よりちょい外くらいで囮をしつつ戦うのが一番
>>466 エクリ2本とスカフォ建ててヤグラスターだけ確保すればよい
ARFや凍結短縮化から考えて、建築物はもっと固くしていいだろ
>>464 ハイドも移動スキルも無くて一切ネズミが出来ない皿こそ建築ダメを高くすべきだよなー
>>466 称号なんて飾りです
スコア厨にはそれが分からんのですよ
皿の通常のHIT時の音を小さくして欲しい、ハイドの足音とかきこえんよ
いつから脳汁が出なくなったんだろうか……。
>>465 大量の敵を凍らせたら逆に突っ込めないのですよ
釣られた大剣がランペのお返し喰らって死体晒すくらい
手前の二人くらい凍らせて、そのまま前に押して
それ以外の敵を下がらせるまでが氷皿の仕事だと思ってます
アイスボルトが皿の最強スキル
これ豆な
ああ、あと通常で笛を食ったわ
両手♂のヘビスマモーション考えた奴は神
大剣のモーション考えた奴はカス
大剣も大きく振りかぶって袈裟斬りにするだけでもかっこ良くなるのに
>>474 手前を残して後ろをピアで飛ばすのが弓スカの仕事
>>466 上手い人はいつでもランクに載れるから気にしない
下手糞ほど、たまにしか載れないから固執する
カレス程使い勝手のいいスキルは他にないよ
大量に凍らせたくない時はずらしてうてば
言うなよ絶対に言うなよ
氷なのに間違えてファイヤにスキル振ったとか恥ずかしいから絶対に言うなよ
>>479 そして氷ごと吹っ飛ばすのが弓カスの仕事
You 火皿になっちゃえよ
最近火皿やってるけど、ストレスが半端ねーなー
前に出ると敵の大剣様が吹っ飛んでくるし、
回復のために後ろに下がると、さらに後ろに味方のお皿様とお弓様が陣取ってる。
劣化大剣になっちゃってるんだし、もういっそスキルの性能変えてくれないかな。
ランスは貫通でDOTありとか、ヘルは射程が1.5倍になるとか。
火皿ちゃんはよく被弾してくれて、さらにHP減ってても前に出てくれるから
パニカスのお得意様です
サーチられてヘルられてもたいしたことないしな、カレス食らうほうがよっぽど怖い
チュートリアルが微妙に変更されてた…
いや、だからどうという事はないんだけど(´・ω・`)
本スレってここでいいの?
始めて見たいんだけど課金必須?それとも鯖で違う?
課金しなくても同じ水準の装備やアイテムは揃えられる時間はかかるけど
時間かけたくないなら課金
なるほど。とりあえず雰囲気見てみるか。
鯖毎で特色違う?
ヲリなんかの近接職をやるなら課金は必須になってくる
遠距離職をやるなら無課金でも余裕
鯖はFにしとけ、人口が一番多いし糞装備でも文句言われないし
ありがと!逝ってくる!
悪い事言わないからCだけは止めなさい
鯖ごとでかなり違うよ。
とりあえず俺がキャラ持ってる鯖はこんなもん。
A鯖…戦争多い。人も多い。弓多めでストレス溜まりやすい。
C鯖…過疎鯖。GTに戦場が2〜3個も珍しくない。一国が独占状態。
D鯖…うんこ鯖。初心者&noobとそれを狩る自称上級者の鯖。人多い。
F鯖…フリーダム鯖。セオリー無視のうんこ戦場多い。人多い。
Dはもうあれだ、歩兵戦するだけの鯖
オベなんかなかった
Cさえ行かなけりゃどこでもいいよ
3年やってて、総課金額5000円未満の俺みたいなのもいる
Dはもう酷いな
ネツ一強でバランスも終わってるし
戦争の質もF以下だろw
>>486 ハイド暴きにカレス・・・
それは本当に恐ろしいな、そんな皿が警戒されるほど沢山いる的な意味で
うちのシマじゃハイド暴きにジャッジするし
皿はヴァイパー2回分の距離まで近づかれたら詰む
とりあえず新規はC以外なら好きな所に行くといい。
他はGが人数少ないぐらいで、特にそれと言った変わりはない。
ただ、hagE鯖は部隊ゲーが盛んだから気をつけた方がいいかもな。
次に新鯖来るとしたらH鯖か
胸が熱くなるな
部隊ゲー鯖は部隊入る気がなければオススメできないぞ
入る気があるならOK
他ゲームで経験済みだと思うけど、同人数なら部隊と野良じゃ勝負にならないから。FEZも然り
>>498 暴くためにってか、ハイドごと凍らせるためにそういう位置へカレスぶっ込む事って割と多いぜ
人が少ない鯖でも布告が容易なら20vs20くらいの戦争できて
おもしろそうなんだけどなあ。
F鯖は人多くてフリーダムで楽しいけど、
ゲブがあまりにも1強すぎて微妙
昨日だったかとある戦場で戦ってたヲリだが、序盤から調子よく前線がイケイケで敵陣深くまで押上げたんだ
人数減ってきたからそろそろカウンター来るなと思い、少し後方に下がって回復しながら様子見
案の定カウンターで後退始めたんだが、人数が減ってるのにガン逃げ敗走にならず早々と止まった?
何故だ?と思ったら、どっかの部隊の弓3人が交互に弾幕切らさず敵密集地に降らしてた
どうやらそれを嫌がって後続が上がって来なかったものだから敵の進軍が足踏みで止まったw
そして味方の死に戻りが帰ってきて再び反撃で終始押せ押せで完勝!
ああいった弓達ならほしいねw
その傍らでパニカス暴きもしないでピアぶっぱしてた銃はちね
>>506 ゲブエル二強じゃね?
ホルがたまに始まりまで出張するけど
カセなんかなかった
ピアぶっ放してたから、一気に前に出れずにレインが効果的に
働いてたんじゃないの?
510 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:24:19 ID:IIh7ESZI
F鯖って、ネツカセは空気すぎる
カジノで大剣欲しいけどあの棍棒欲しくないから早く入れ替えてくれ
カジノ大剣はださいのばっか
DEGにキャラいるけどEもDも変わんないな
Dの方が弾幕がきつい
Dカセの難易度は超高いからマゾにはDカセがお勧めかも
Gは全然違うな無エンチャがデフォ、本垢が別にある経験者が去って初心者だけが残ったって鯖って感じ
ふと思ったのだけど、攻撃側9割の勝率を誇るオリオンだけど、防衛側のキプ位置、何処にあったら公平だと思う?
南の庭園あたり
あのMAPで公平な配置は無理なんじゃねーか
極端な防衛有利か今の状況かが精々だと思うんだが
それか異常に単調なMAP
ウェアエニクソ「何で実装したんだろう?」
攻撃側キープ位置固定マップとかあってもいいと思うんだけどな
実質的にキープ位置ほぼ固定なわけだし
システム側で場所きめてくれれば建築位置制限関係なしで公平な配置もあるかもしれん
介入・・・・・ゴクリ
あれは適当すぎるだろwwww
Cサバガー(笑)
人数差が顕著なだけでもうどこも変わらんわ
中央寄りでキプ位置をもっと北西に寄せないと立てられないように出来れば
割といい勝負になる気がしなくもない
>>518 工作介入復活するからやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
十六茶キャンペーンってなんかいいもんもらえたのか?
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アンバーステップ平原 ― キープ位置変更 ―
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\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
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ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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セノビア荒地 ― キープ位置変更 ―
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ブローデン古戦場跡
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国王介入があった時代を知らないんだけど、マジでそんなにひどいの?
ランダムでめちゃくちゃな場所に置かれるのかい?
やはり難しいですよねぇ・・・南の庭園ってのも考えたけど逆に鉄壁の守りになりそうな、そんな気にもしてきましたし。
オリオン、作り直しの方がいいのかもしれないですねぇ。
何箇所か候補があってそこに強制移住
通常なら建築不可の場所にもねじ込まれるから異常な事態に
あれは酷い国王だった。どの国の王も無能だったな
>>528 MAPはちょっと違うが渦巻きの中央山頂に防衛城、E8に攻撃城とか
それはもうオリオン並かそれ以上に酷いマップばかりだった
>>528 マジでど真ん中に隣り合うキプになったりした
つか大体シンメトリになってるようなMAPじゃないと公平なキプ位置なんて無理があるだろ
領域の獲り方から歩兵の動き方、ジャイの射程、ハイドや移動スキルでのねずみとその処理に動くルート
その他もろもろの複数要素をシミュレートして複雑なMAPでもバランス取れます
なんて神懸った調整がフェニ糞に出来るわけが無い
>>528 攻めが勝とうと思ったら普通にやって防衛にドラ3体出るような兵力差がないと無理ゲーだった
どれも近場にクリねぇんだぜ?
絶対に領域負けする工作キプしか建たない
あり得んwww
国王介入は1日1回のみとかにしてほしかった
俺は好きだったけどな
「国王介入」の文字が出たあのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!となる瞬間は
>>537 キタ━━━━('д`)━━━・・・だろ
介入だFOしようぜーとか普通にあったからな
ほとんどの戦場で介入したよな。ほんと暇で無能な国王だったぜ
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ゴブリンフォーク
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介入率が高すぎたな
1日1回だったらキターーーーーーーーーwwwwwwwwwだったと思う
崖下にキャッスル、崖上にキープというトンデも配置もあったなあ。
無警戒だとキマ出撃からFBまで10数秒www
今思えば良い思い出だ
スクショ撮ってないのが悔やまれるわ
fezwikiの画像掲示板のどれか掘り起こせばあるんじゃね
面倒だからしないけど
週に1回くらい介入Dayがあってもいいな
このゴブフォなつかしいな。やっぱコレじゃないと
ゴブフォでカセホルってのが凄いなw
>>549 ああ、これあったあった。
懐かしい・・・
崖の上で立ち往生するしかなくなった味方とか
もうこのゴブフォは凹んだ後じゃねーか。
この変から手抜きが見えるようになった。
どこのトップも無能な事がよく判りますね
この頃からだな、開発が領域取り合うゲームってこと忘れ出したの
新MAPも有利不利が一目見て分かるほどのクソマップ連発
現状で国王介入なんてあったら
ザーク中央崖上とかホーク中央崖下とか有りそうで興奮する
オリオンなら国王介入許せるかもしれない
一番いいのはマップ改変だがな!
もう二度と国王介入の文字は見たくねぇ
国王介入みたいなネタ要素、たまーにならあってもいいんじゃあないかな。
軍チャ暴言見るたびに萎える。もうちょっと余裕を持とうぜ
体験してないからそんなこと言えるんだろ
プランナーが中央好きでハイド戦を楽しむスカですからな。
国王工作時はキマ召喚不可なら結構たのしめたとおもう
目標戦で国王介入あった時の絶望感
国王介入したら報酬数倍とかならやる気もでたのに
そういやPT参戦バグってまだ直ってないんだな
もう駄目なんじゃないか
しかしやっぱりガメポのジャンクじゃないほうの新作はFEZと競合するタイトルだったんだな
この間の騒動のとき予想したとおりFEZサービス終了は確実だな
ファンタジーアースゼロはサービスを終了いたします
ファンタジーホースゼロとして生まれ変わります
キャラクターは名前のみ引き継げます
>>566 PT参戦機能()だけ消してくれればいいのにな。
フィールド移動でPT解除されなくなっただけで十分だったのに余計な配慮()で台無しだわ
当時の告知で「国王介入を追加します」をみて、おお!遂に国王自ら参戦なされるのか?!って当時wktkした
でも実際は
>>541で愕然としてショックで嘆いた
国王介入って言ったら大きなボスNPC登場か、ドラみたいにランダムでなれると考える発想が普通だと思うのは間違いだろうか?
国王介入の時、FEZから離れてたけど、自分も王様が参戦するとばかり・・・。
誰が操作するんだろう?もしかして、キプを立てて承認した人の中からランダムとか?とかちょっと考えてた時期がありました。
召喚と建築増やせよくそが・・・
>>570 企画段階ではがめぽも同じようなことを考えていただろう
しかし開発に技術力がなく断念した
きっと技術のなさで没になった案なんて山ほどあるんだろうな
てかそういうシステム使いしたい場合って
新しく1から作ったほうが早いってどっかで言ってなかったっけ
プログラムがぐちゃぐちゃ過ぎて追加した分だけどこに不具合が出るか分からなくなるとかいう理由で
MMO要素を追加したいとか言っといて上位職を作らなかったのは技術がなかったからだろうな
きっと技術のなさに救われた部分も山ほどあるんだろうな
>>575 大した事やってないのに大量のバグ付きアップデートがある現状を見ると
それはただの言い訳に過ぎない
ヲリスコア上位者を毎回チェック
↓
メモする
↓
戦争で100人埋まったらサーチ
↓
前線でアシッド粘着
最近こんな糞プレイばっか
銃スカの鏡だな
ついでにスカの上位者もメモっておいて、デイジーとかでハイド出来ないようにするとか?
>>578 皿にオイル撃つなよ? ブレイズ痛いから絶対撃つなよ?
ゲームポットの新規タイトルもお披露目に。ソネットエンタテインメントが2009年度連結業績・中期経営計画説明会を開催
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004471/20100511042/ >まず2009年度の連結業績について,前年度と比較して売上高14.1%増,
>営業利益11.9%増と,過去最高の数字を記録し,結果として当期純利益は48.5%増となった
>また2010年度の連結業績は,事業の伸びやISP事業の買収を理由に,売上高の19%増加を見込んでいる
>オンラインゲームの事業方針として掲げられたのは,現在の約60億円という売上に対し,
>30%以上の売上高成長率を確保し,グローバルプレイヤーを目指すこと。
>自社IPタイトルの売上に関しては,経営の安定および海外展開の核となるため,
>現在の売上比率9%から,40%(PC用タイトルのみ)を目指す。
また無茶な増益目標が来ましたよー^^
ブレイズショットとオイルのコンボは想像以上に痛さがマッハ
あれ?オイルあれば両手いらなくね?
>>583 企画担当に首吊って死ねって言ってねぇかこれwwwwwwwwwwwwwwww
>>583 Project Aliceってアリスネタのゲームかと思ったら例の競馬ゲーかよ
4亀のムービーだとビジュアル演出ばっかで不安
この手の演出はどうせすぐに飽きられて「餌1つやるのに時間かかりすぎ」ってなるんだよな
そこは簡易モードがあるだろ。
全くもって興味無いからやらんが・・・・世の中そんなに馬好きが多いのかね。
>>583 つまり、今以上にガメポ運営ゲーム全体で回収仕様が露骨になるんですね
わかります
この手のやり方の数値目標で、従業員のストレスばかりがたまり考え方を変えた企業が増え、
成功した企業が増えて来てるこのご時世に・・・w
この手のやり方で成功するのは短期のうちだけなんだよ
正直馬ゲーで利益出せるとは思えない・・・
結局爆死したステアの見た目を馬にしただけでしょ?
そのしわ寄せがまたFEZに・・・
今年も絞りの厳しい年になりそうだ(´・ω・`)
>>590 ムービーみると騎手のアバターで回収っぽいが
あとはウマ育成やら繁殖やらあるからその辺でも
あれ・・モンスターファーム・・・?
露骨な回収仕様なんてもっても1〜2年でしょ
いくらFEZがシステム的な独自性で、ユーザー数が安定してても
露骨な回収仕様、本来のFEZのシステムを否定するようなアップデート
自己厨ユーザーの助長、ユーザーの質の悪化
今年中になんとかしないと、今後は売り上げ減る一方だろうね
So-netごと爆発しそうだな
>>591 馬育成関係は昔セガが出して見事に失敗してる
しかも今と違って競馬人気がある程度あった頃にね
ん?
全売り上げの中で自社IPタイトルの売り上げを四割にしようって話じゃないのこれ
>>592 「大型アクション」の踏み台にするのでFEZは終了します
前も誰か言ってたけど
■eとフェニ糞コンビに荒らされた所から学んだんだろうね
その結果が馬ゲーってのは泣ける話だが
>>596 だから馬は韓国開発のやつを買ってきたんであって自社IPでもなんでもないって
チョン製では回収不可能
>>595 現状9%なのを40%を目指すって事は他の売り上げが現状維持なら、約4.5倍にしないとだめだって事だぞ
>>591 育成繁殖があってもレースゲームって時点で上手くいかない気がするなぁ
ネトゲで成功したレースゲームって何かあったっけ
>>597 あれ?
7億も出して買ったのってゲームだけ?
馬ゲー正直見た目悪くないがレースゲーなのは無理だろ
昔マリカーが流行ったのは半パーティーゲーで結構女もプレイしたから
グランツーリスモが流行ったのは実車でレースできたから
以降レースゲーはゲーセンのMT仕様躯体でしか見たこと無い ←ここまで俺の予測
君ら嫌うチョンゲーや中華とか言うけどRO、マビノギ、パンヤ、S4Lって全部そうだろ?
FEZってそれなりの期間やってりゃ新職装備以外金使う要素なくね?
>>599 今まで自社IPなんてほとんど無かったところに新たに大型タイトル二つ投入するんだからそれくらいは見込んでもいいんじゃないの
>>601 日本でのサービス権じゃないのか
>>603 エンチャ
つかもともとFEZの売上設定のメインはエンチャなんだが
カジノ装備で味を占めて
フェニ糞移管移行、さらに色違い防具で楽して金稼ぐ事を覚えた
606 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:06:59 ID:IEfdIkST
国王様たちはお戯れがすぎるなwww
期待してるのは馬ゲーのほうじゃなくて
ロボゲーのほうだろうな
自社開発の自社運営だもん
横から採取されなくて済むし
>>603 本人のプレースタイルと考え方次第じゃない?
1〜3キャラで武器防具はずっと同じものを使い続けるのであれば
確かにほとんどお金はかからない
ただ、エンチャ等にかかる費用はプレースタイルとプレー時間で変わる
色ちがい装備の使いまわしはむしろフェニ糞に移管する前からの考え方だと思うが・・
装備より糞ゲーになったのが問題
>>609 最初のルーレットの装備ってA売りの色違いだったな
この時期になっても詳細な内容がわからない「Wizardry Online」
演出動画のお披露目ばかりで実際のゲーム内容が未だ明かされない「Project Alice」
一昔前にブームを巻き起こした「PostPet type-M」
全てが不明な「Howling Sword」
∩∩ 2010年 は 俺 た ち に ま か せ ろ!! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、Pet /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 謎 /
| 馬 | | Wiz / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
リングが1k超えたんだけど、みんな何につかってんの?
エンハイ?
>>612 Howling Swordはエルソードっぽい感じ
チビキャラで3D横スクアクション
リングは12Kぐらいあるけど、なにも使ってないな
カジノで本当に欲しいものが出た時につぎ込む感じ
エンチャはオーブ、ハイリジェはリング
>>614 4gameで探したら見つからなかったけどぐぐったら出てきた
カバルをデフォルメしたような感じだね
エンチャもハイリジェも配布品しか使わないぜ。
リングはみんなルーレット行きだ。
ルーレットで出たエンチャも全部リサイクルしてルーレット行きだ。
どうせMOなんだろ?
もうダンジョン周回ゲー飽きたんだよな
マジでFEZ丸パクリしてやる気ある開発がやってくんねーかな
>>607 ガメポがポストFEZとして考えてるのは大型アクションのほうだろうけどな
ロボゲーはジャンクメタルの流れを云々
>>612 まぁウィザードリーは漫画から小説まで全部の版権取ったんだから
いい加減なものを出してくるとは思えないけどな
それだけ予算が出るなら開発期間もたくさん取れるはずだ
>>618 ドラゴネスト前ならやったかもしれないけど、ちょと遅かったな
いまだに神の道オンラインを超えるものは見たことない
Wizの開発はチョンに下請けだろ?
まともなものが出てくるとは思えない
回復出来ないセスってすげー邪魔だな
>>620 劣化コピー作ろうにも予算がかかり過ぎるんだよ
50vs50を実現して、しかも同時にあの戦場数実現するあたりが特にな
安い予算で作ってるFPS・TPSなんて最大8vs8とかひどいともっと下の人数で止まってるし
上限アップさせながら、同時にゲームに支障ないほどラグ感じさせないのが大変
詠唱2ジャッジ2グラビ3が糞皿過ぎて楽しい
ジャッジの威力が低くて笑える
savageの日本鯖があればなー
いつになったらこのクソみたいなカジノ武器が入れ替わるの?
>>626 七年も前の貧弱なネット環境やPCパワーでも
プラネットサイドは399人対戦できたよね
しかも乗り物がなければ、マップの端から端まで走り切るのに結構時間がかかるほど広いんだよな。
(´・ω・`)そっかー
まぁ自社IPで売り上げの四割を目指すってことは
自社IPで無いゲームに対する投資は抑えられるってことだよな
FEZとか
そもそも7億とかバカだし
おまいらなんでそんなに馬ゲーに興味心身なんだよw
俺のムスコが馬なみだからさ
わたしはウィンビーンさんので満足してます
ナイト50vs50で戦う馬ゲーならやりたい
>>633 まーなー。輸送機とか輸送車両がないと、その手のスキルを持ってない人は、移動がほぼできなかったくらいだものな。
チュートリアル仕様のジャイも入れてあげて!
>>630 それらしき解説サイトのFAQにある
"人が多すぎて戦いづらい事にならないのか?"
に貼ってある画像見て葺いたwww
やっぱ100人とは世界が違うな
ジャイが笛のクイックムーブ使ってるところを想像した。
ちょっと可愛かった。
>>640 ぶっちゃけPSは俺らが求める要素ほとんど全部包含してるよな
アレで基地やタワーがプレイヤーによる設営だったらFEZの完全上位互換だろ
savageでええやん
MMO性が欲しいんだぜ
帰って北
>>634 それって来年二月?の次期ライセンス更新が怪しいってこと???
新作の馬のはあの羽ジャンプ動画を観て除外
WizOnlineはDeadの蘇生=課金必須とか課金まみれになりそうで除外候補
Howling Swordは・・・ドラネスより面白ければ多少遊ぶかも程度
期待しているのはRvRロボ対戦ゲームのJM2(仮)
ガメポもPSやSavaオマージュ権?買って可愛さ要素足して作れば儲かりそうなのにね
FEZにMMO性を取り入れようとしてなんかしてなかったっけか
念願の俺妹6巻を買ってきたぞ
掘死はまかせろー
>>644 PS2マダカナーといまだ思ってたりするくらいだしなー。
ただ、あの広さで設営と領域確保とかやってたら、どんだけ大事になるかw
>>647 別に権利買わなくても同じようなゲームは作れると思うぞ、
問題は作る技術があるかどうかで
今のところガメポの自社IPって開発チームごと身請けした紙男くらいだろ
これからWizにジャンクっぽい奴(仮)にポストFEZにと自社IPが三作品来るんだから
FEZごときに投資してられるかってのが正直なところだと思うの
>>650 別に領域の要素は無くていいと思うが。
そのためにPSには取ると強い戦車が出せるようになる基地とかドロップシップセンターがあるわけだし
>>652 FEZにもそういう要素を入れるとか?難しいか・・・。
中央大陸も個別の小さなのでなくて、巨大なひとつの大陸として、全土で幅広く戦闘させるのか・・・なんか面白そうかもしれん。
いまさらFEZの改善案とか意味がないと思うの。
>>651 なるほどなるほどソネットの資金力で脱スクエニ計画発動中なんですかw
今一不明確だけどJMのスタッフも身請けしたとか何処かで聞いたような・・・
今自社IP開発しているのが落ち着いたらオマージュFEZ2(仮)も次に作りそう
>>653 恐らく丸太もをそれをやりたかったんだと思う
Planetsideとか参考にしたって言う話は前に出てるし
ただ現状の開発を考えると可能性は0以上にはならないな
>>647 自社製のタイトルで稼ぐのもあるけど各国のゲームポータルに対して売り込んで
ライセンスと売り上げを得るほうも含むんじゃね?
アジア市場のIT新興国やヨーロッパへの展開もだいぶ少ないわけだし
コズミックブレイクとか作って運営してるサイバーステップも国外ポータルを
展開したり輸出してたはず
JMスタッフはJMのようなもの(新作MMP+FPS)作ってるね。
>>584 オイル→持ち替えステップ→ブレイズ→最初に戻る
でおk
目標確保にもっと意味が出ればいいかな
未だにあんま意味のないオフィ開店だけってな
>>655 むしろ「大型アクション」ってのがそれなんじゃないかと踏んでるんだが
>>658-659 やっぱりJM2(仮)作っているのはJMスタッフなんだね安心した
ガメポが中国の運営に投資していたのはその戦略の足がかりだったんだ
>>662 これはスクエニ・フェニに対してガメポの逆襲が始まりそうだw
>>661 オフィにシルバーコインが半値で買える権利とか売り出したらみんな頑張るのかね
装備や回復アイテムとも違う戦争に影響の少ない消耗品として経験値微増の書とか
ドロップ率とか
>>664 レイスがチョコバナナとスイカバーになる
・・・の延長みたいな変化でもいいんだけどな、夏祭りみたいにさ
いままではアクションだということも大型だということも明かさなかったし
RPGですかと聞かれてもお茶を濁していたほど秘密にしていたことを考えると
やっぱり現在ライセンス運営しているタイトルと競合するからライセンス元ともめないように秘密にしていたと考えるのが妥当な線だよな
>>662 動作(アクション)が大げさなだけの量産型MMOとかな
MMOはもうお腹いっぱいっていうか
MMOやりたきゃFF14やるわな、動画見ると不安な出来みたいだけど
>>667 一昔前にはスキルでキャラクターが飛び回るだけの「アクション性が高いMMORPG」がはやったよねぇ・・・
いや、でもさすがにそんな使い古された手を・・・
イベント終わったが、イベント前と比べてON率増えたのかね。
大型アクションはジャンクメタルでほぼ確定だろ
>>671 大型アクションとジャンクっぽいのは別タイトル
ジャンクのほうは「MMO+FPS」と表現されてる
(´・ω・`)犠牲になったのだ・・・犠牲の犠牲の犠牲になった犠牲・・・
マジかよ勘違いしてたわ
ちょっと話聞いてくる
「JunkMetal」の名前が使えないだけじゃないのか?
>>675 使えないから「タイトル未定(MMO+FPS)」って表現なんだよ
それと「大型アクション」は別
っていうか素直に4亀見て来い
>670
9000台だったのが11000になる程度には増えたみたいなのかね。
新マップ当日はマップ見に来たのか、しばらく見なかった人達多かったな。
最近エルだめぽとか思ってたら新MAPに向けて無駄に遠足し始めて楽しかった。
ジャンクメタル今動画見てきたけど今流行るの?
何でS4Lこねぇかなぁ……orz
小人数の量産型TPSはもうおなかいっぱいです
開発中に流行るかどうかわかったら楽でいいよなぁ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1748614 連失敬
↓ジャンクメタルニコ大百科
エニックス社がメトロ社に委託し開発したアクションRPGであり、
プレイヤーはジャンクメタルと呼ばれるロボットのパイロットとなり、アルター8と呼ばれる惑星の開拓に参加することになる。
開発中にエニックス社がスクウェア社に吸収合併されたため、
スクウェア社側からフロントミッションオンラインと同ジャンルのロボゲーであることを指摘され、開発が中断に追い込まれた。
MMOだといってるしMMOにするってプロデューサーも言ってるからそこは信じるしかないな
だからなんでおまいらそんなに馬にこだわるんだよ
「7億」も出して持って来ちゃったから
おまいらが払ったわけじゃないだろうにw
馬はPV見ただけでわかるわ。FEZ層には合わない
>>686 その7億は俺たちの課金から出てるし、それに馬こけたらFEZの課金が体制が変わる可能性もある
>>686 業績悪化したらFEZその他にもしわ寄せが
おまいらの払ったエンチャ代がそこに含まれてるなら一言いいたくもなるって
馬に賭けて転倒とかどこのリアルだよwwww
>>688-689 馬がこけようがこけまいが、今後はライセンスタイトルより自社IPに注力しますって宣言されてるんだから
FEZは終わるんだよ
>>686 これががめぽの本音だろうな
「お前らの金じゃないんだから口出すな」
実際はユーザーから巻き上げたお金なのに自分で稼いだ気になってる
>>677 マジか。
ってことはその新MAP目的の人達はまず間違いなく戻ってこないな・・・・。
馬、最初ゲーセンにある「スターホース」と勘違いして、あれがネトゲになってるのかー、と思ったわ
あれの回収率は半端ない。コイン値段設定にもよるが、育成部分をガチでやると一日3000円くらいかかる。
スターホース2とかになるとタッチパネルで馬なでて餌やってジョッキーの服やゴーグルも着せ替えて・・・とか、
結構アバターゲー要素もあったんだよな。
内部できっちりPAY率とユーザー単位のインカム計算管理されてて苦笑いした経験がある。
スクウェアがエニックスに吸収されたんじゃないの
結局それだけ出して惨敗だったら、赤字のツケは既存別ゲーのユーザーにくるからな。
今の内に覚悟しておくといいよ!
・戦争に参加するには「参戦証」が必要になりました(10個=1A/5R)
・移動速度が1分間2倍になる「スピードポット」を実装しました(1個=10A)
・効性が5分間+20される「マッスルポット」を実装しました(1個=10A)
・耐性がry
昔はGMが何人もSNSで日記つけてたのにな…
今やまともに活動してるのは2人くらいしかおらん。しつジイはNHNの人間で終了しちゃったし
マップとかスキルテストのコミュニティもあったのに
新タイトルに人材を回しているからな
FEZに残ってるのはもういらないと判断された屑だけなんだろ
>>701 どうしてもネガヲリのネガネガになるから仕方ない。
それも、運営がわざわざ接待して選別したのだからどうにもならない。
>>699 むしろ回復アイテム関連をいじくって終焉まっしぐらじゃね。
装備するとハイリジェ2本同時消費するかわりに2倍の効力を得られるようになるアクセ実装とかで。
FEZ・・・・・・いいゲームだった・・・・・・。
FEZはよくやった
もう休んでいい・・・休んでいいんだ・・・
火曜からログインしても部隊俺だけ・・・・・
みんなどこいったん・・・・
ファンタジーホースってウマ乗ってる奴のパンツ眺めるゲームだろ
そんなの・・・ちょっと興味あるわ
彼女が馬のペニスに寝取られるんですよね
馬より犬のほうがハァハァします
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004442/20091203015/ ファンタジーホースレース「馬と私の物語 アリシア」。その日本サービスが,2010年に早くも開始される見込みだ。
同作を開発中の韓国のNtreev Softは12月1日,契約金とMG(ミニマムギャランティー),インセンティブを含む,
総額100億ウォン(約7億5千万円)規模の輸出契約を,日本の運営会社ゲームポットと締結したと明らかにした。
この契約条件は,日本のオンラインゲーム市場において,RPG以外のゲームジャンルとしては歴代最高額となるという。
ゲームポットの植田社長もリリースを通じ,「Ntreev Softと共に,ゲームポットも本作の成功に向け,社運を賭けた努力を
行う予定です。2010年には,本作をパンヤに続く第二の成功神話とするべく,力を注いでいきます」とコメントを寄せている。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::||
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|;
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'、 ---- .,;' < こんな ゲームに 社運 かけちゃって どうするの。
/| ';、 .,; ' \ \_______________________
お前らの金で買った馬ゲーか
胸が熱くなるな
>>697 1日・・・って何時間プレイしてるのかわからんけど昼〜夜くらいまで遊んで3000円ならそんなもんじゃね?
と思った俺QMA勢。100円2クレで丸一日遊んで2〜3000円くらい
おまいらが騙し取られたってだけで
おまいらの金じゃねーという
>>711 パンヤは自分のスコアと競うもの
レースゲーは他人と競うもの
ベクトルが全然違うんだよね(´・ω・`)
パンヤで儲けさせてあげたんだから次のゲームのライセンスも高値で買ってよ
みたいな感じがするな
ROが儲かったからってECOのライセンスを高値で買わされた重力思い出したわ
>>715 ネトゲなら後者の方が適切な有りように思えるが
パンヤは独りで練習してメモとって目押し鍛えてチップイン練習して
上手くできるようになったら対戦で俺Umeee応酬 みたいな変なキモさが
しかもオンリーワンなアバター目指したトンデモキャラばっかだしさ
パンヤの契約を解除すると言われて流行りそうもない馬ゲーを買わされたのかw
>>677 これだけ頑張ったキャンペーン直後でも1月〜3月の平日GTの人数より+1000程度では
直に1月〜3月の水準のGTに10500に戻るんじゃね?
今年1万切ったのって、アップデート等停止告知来た4月の上旬と皿新技能追加当日ぐらいだぜ
月末アプデで13000くらいに回復するだろ
アプデはカジノ武器更新ぐらいじゃね
スキル調整こないの?
>>720 意味不明杉
カジノ入れ換えは人数アップにはまず繋がらない
スキル調整が来るなら、バランス次第だな
>>721 共通も変わるだろ? アーテラ結構長いと思うが
FEZも疲労度いれようぜ
1日3戦まででそれ以上やるには課金必須な
ガメポッ!!
駄目だ!!もう!!そんな!!糞調整!!
一体この先!!どれ程の!!
>>701 GMの配置を内務的な方に変えたって4亀あたりの記事にあったきがした
>>724 前回は1月に3職防具と武器、2月に笛セス共通防具とボイス入れ換え
武器のみの可能性もあるし、共通防具も入れ代わる可能性もある
入れ換え間隔は3〜4ヶ月と多少前後する
武器と共通装備の同時更新があったのって
去年の1/26のアップデートぐらいなんだよな
可能性としてはあるんだけど、こうもひさしぶりだと低いとしか考えられなくてなぁ
右も左もアーテラだらけだから共通も更新して欲しいな
まじではやく武器・共通更新してくれないとたいくつ
共通装備の更新がきて、気にいるデザインなら
お詫びの金コ3枚と銀コイベントで貯めた200枚近くが唸るぜ
アシッドとオイルの発動遅くして、硬直長くしてくれ。
あまりにも硬直短すぎるだろ。発動見て中級当たらないとか酷すぎる
一ヶ月更新無しの月があったんだから、
当然スケジュール詰めてくると思ってたぜ
メル武器にファリアセットとあるんだから
エス武器出したらセティアセット実装するべきだろjk
召喚をモチーフにした防具と装備出しちゃえよ
あたましかねーだろ
歩兵ジャイ出ます
>>733 特定装備狙いなら
400Aで出れば運の良い方
1000Aで出れば普通
それ以上なら運の悪い方
運が良ければ出るかもね
ドラゴン装備とか厨二病全開だな
レベル32、☆2個のヲリ「おべくりぼ@7」
即座に俺、9個持ってたので7個渡す
☆2ヲリ「なんで3個以上持ってるのにクリまわさねえの?3個たまったらすぐに回すのがマナーだろ」
なんか腹立った
いまさら新アイテム追加とかあるわけが無い
あ、お蔵入りになってたのをただ出してくるだけならあるかもな
初動堀なんて大勢いるんだし、トレしてもトレード中で渡せず9個溜まるとか
普通にあるのに、アホかとw
でも初動で9個も溜まっちゃってるならさっさと募集して建てに行けよって思っちまう
ヘル強化するならライトニング弱体化してもらわないと
堀が2〜3人で、掘り出してすぐクリ募集する奴居るけど、
募集数が@30や@50なら、募集する奴も10〜12までは掘った方が早いのに
すぐ渡さないと文句言う馬鹿とかも居るよね
☆3耐性割れにクリ押し付けられた
自分の掘った分と合わせて押し付け返そうとしたらトレード反応しない
話しかけるもの面倒だからナイト出たけど何か悔しかった
>>747 あるある マクロ連打するんだよな
二人だと募集個数とこっちの手持ちで計算して
ぴったりのタイミングで渡せるかが勝負
「@1」って言われたら俺の負け
最近は色々な意味での短気な勘違い馬鹿が多いからなー
キプ前掘りに輸送分の30個トレードしたら
20個帰ってきたでござる
二人だけの時に「@30」って言われたから10個掘ってから渡すか・・・と思って掘ってたら
「○○さん堀放置です」と言われたあの日
まあ無言だった俺が悪いんだけどさ
その後軍チャで「○○(俺)掘死してる」とか言われて悲しかったのでここに書いた
>>753 俺も軍チャで言われたことあるな。
「まじかよ!○○(←俺のキャラ名)キックしようぜ!」って自分で軍チャで言ったわ。
2人で同時に掘ってて11/30ぐらいで募集かけたときに
半分渡し→全渡ししないやつは腹立つ
裏オベ一本目建てて、二本目募集したら、即15個渡された時のやるせなさといったら…
15個ならまだマシで、20個渡してくるやつはトレードキャンセルすることにしてる。
FEZ始めたばっかだった頃、トレードの仕方解らなくて悶絶してたの思い出したわ
トレ窓出す→交換の仕方解らないで試行錯誤で15秒くらい経つ→窓閉める
たまに3Gold渡されて胸がキュンってなる
チュート実装前はトレード方法知らんのがよくいて教えてたもんです
C鯖だと若葉マークでもトレードもたついただけで
軍チャで喚かれてキックされるんだぜ
FEZは堀、建築の効率が良ければ勝てる訳じゃないし
どっちかと言うと雰囲気悪くした時のデメリットの方が大きい
死鯖は今やG鯖より人数少ないからな・・・
建築急いでも折られたらそれはただの被害でしかなくなる
裏オベを急げば序盤の領域は優位にたちやすいが、早く建てた分
当然オベの成長も早い
何でも急げば良いというもんじゃないね
状況判断とバランスだよ
報告系以外の軍チャが多いと負ける確率が上がる
その理論だと紫の国は負けまくりだな
そろそろ全鯖でホルディン無くしていいと思うの
糞MAP増えすぎだなぁ
ニコナキプ前レイプになったから、死ぬ前にFOしちゃったぜ……。
あのマップおかしすぎるだろ……。
被レイプ戦こそPS上達への修行と考えてる自分は甘いですか
そいや今でも時々軍茶で「裏オベ優先かよw」とか流れる時があるんだが、
もう前線オベ優先するメリットってなくね?
前線にエク建てる分さえ伸ばせばあとは裏オベでもなんでも早く建てて
領域ダメ稼ぐ方が少しは得な気がするんだが
前線に近いオベを急いで建ててもアラート育って終盤アラ3でジャイに折られるリスクもあるし
特に良く折られる隕石跡マップ攻撃の内周2本目とか
ATはエクでいいし、外周から埋めていけば不要なのに急いで建てる人ばかり
C鯖に作ったキャラの名前が雑魚臭かったから蹴られた
>>761 お前いったいどこのC鯖で遊んでんだよ・・・
キックなんて粘着か低性能前線とか警告無視の真性でもないと成立しねーよ
V字とか窪みにおけるかどうかで大きく変わるような場所じゃなきゃどうでもいいな
AT前に立てすぎてもせっちゃんのスコアになるだけだし
新キャラ作ってチュートでリング稼いでレス買って宅配繰り返すのって
規約違反でBANされたりすんの?
>>773 前線に一本、東西に分かれるマップなら二本建てたら
裏オベで何の問題もないと思う
押せ押せの戦争は適当でも文句でないけど
押されてる戦争だとそういう粗探ししてくるよね
>>773 MAPによりけりじゃないかな?
さっさと建てないと敵側が手を出しにくく領域稼げる良い位置にオベを建てちゃうV字の北とか攻めのシュア型の内側とか
実際はオベ両方建っちゃってるから気にならないけどアレ片方がもたついてオベ建てれなかったら地味に痛いよ
何の規約違反に触れるのかね?
バグでもないですし
俺の気分次第では独断でBANする
>>773 僻地攻めオベ折りが頻繁にある今のご時世、裏オベ急いでもあんまり変らん気がするが・・
ATはエクで良いしとか訳わからん
通常プレイしてたら有り得ないから駄目なのかなって
いくら早く裏オベ立てても稼げる領域ダメなんて知れてる
裏よりエクATが先だ
俺はシャンテで20T成功するまで新キャラ作り続けたぞ
どれだけ作ったか忘れたが銀コ75枚程度じゃ無課金プレイ無理だった
思いっきり通常プレイの範疇やん
俺のG5マウスを賭けてもいい
ホウブ・カイトちゅっちゅみたいな明らかなのより効率よくないし大丈夫じゃないの
>>786 最初は3000円課金→全部ルレ(11+5)で5キャラ作ったけど
エンチャ以外は羽含めて全部リサイクルで+7ほど回せて
だいたい共用装備+希望職の武器1ぐらい
7回だと希望防具+武器は厳しいかもしれんな
今週もイベントくるみたいだな
接続ががくんと減ったのか、それとも少しでも客逃さない策なのか
でも経験値はいらないんだよRingよこせRing
>>786 領域ダメが何秒ごとに入るか答えられる?
答えられないなら裏オベから建ててる人を注意しないほうがいい
また経験値倍率下がってんぞw
>>773 オベ置く場所取り合いになるマップで全員自国民なのに、
一本目〜三本目までが全部裏オベという教育放置国家の伝説があってな・・・
それはさておき、前線オベつっても敵エクリが元々近い配置になり易いマップだと
2〜3本分も建てるの遅れると敵エクリ伸びてきて、オベ半本分ぐらい余裕で損して
さらにこっちのATは一本も攻防してる最前線に置けないケースもあるんだ
裏オベ急いで稼げる領域ダメージなんて微々たるもんだよ
どーせ3分以内には相手も裏オベ建つんだし、前線で押されない事を
考えた方が遥かにマシ
よってエクAT優先が正しい
なんかよく分からんイベント開催するぞ〜
>>790 特設ページ無しかよw
昨日今日で決まった急造イベントなんだろうな
建てる方向違うんだから同時に伸ばせks
でおk
新キャラ作ってリング稼ぎ???
それはどうでもいいんだけど、銃スキルって範囲サークル出ないからハイド暴きに使えない
デイジーがサークルターゲットだったら良かったのに
ATの森で笛発狂wwwwwwせっちゃん狂喜wwwww
報酬酷すぎ
割りと昔からやってる人ほどAT信者が多いんだよね
ATは今となってはパニよけにもならないし火力高くて押し引き早いからあんま役にたたないよ
要塞化とかカッコワライでしょ
A鯖なんかだと瓢箪MAPで「ジャイのエサだからAT建てるな」って軍チャで言われる
3戦報酬が秘伝書1冊ってふざけてんのか
カジノで貯まったビルドエンチャを使うチャンスだな
ATあればいいが、前線にすぐ立てられるマップなんて限られてる
最近は前線オベ折られる所か、裏オベ急いで僻地攻めで即効折られてるとか最近よく見る
状況判断も出来ず馬鹿の一つ覚えみたいに早く建てることしかできない奴は要らんわ
>>803 ジャイの餌だから(満足にナイト出せないなら)AT建てるな、の間違いだろう
>>303 ジャイにエサだから何なの?
ATの被害なんて微々たるもんでしょ
倍もアイテムも経験値だけかよ
マジいらねえ・・・
イベント報酬ショボ過ぎて吹いたわw
>>803 瓢箪はジャイマップだからなぁ
押し引きが早いのは、戦力偏重してのレイプ傾向が強いから
押すにも引くにも人数差がありすぎて粘ることが無くなってるんじゃないか?
僻地で数に任せてドコまでも押しまくり→敵のカウンターで潰走
ってアホみたいな戦争多い
>>808 言い方はアレだが、その通り。
ナイトに人手をまわすより歩兵に人をまわした方が効率いいからね。
てかイベントはタイムリーにもダメ被りAT祭りか・・・w
「ATさんカスダメでこかさないで!」
「ATさんヘビスマ消さないでください><」
>>791 前線や僻地のオベが折られたらどれだけのダメージかわかってる?
またイベントかよ と思ったらAT調整テストみたいなもんか
戦争経験値2倍の書一冊とか誰もイラねぇだろ
イベントと言う名のテストだし評判よければ月末に実装かな
劣勢国ほどAT軽視して裏オベ急ぐよな
1.5倍とかケチくせーな
2倍以上にしないとやる気起きん
いやまった よく読んだらテストってレベルじゃないな
ATで攻撃消えまくりか
キマが崖登るエレベーターにはなるか
くっそイベwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>814 ん?
前線オベを先に建てるのは序盤に折られるリスクとアラートレベルが上がるリスクと
2つのリスクを抱えることになるから、後回しでいいと思ってるよ
ドーナツ型やΦ型は、両サイドの歩兵力も見てから建てる
その点裏オベはリスクないからねえ
後半ネズミに折られるから><とか言われるとそもそも一本もオベ建てなんかできないしなw
ATって攻撃被ったっけ?
この内容はさすがの俺も糞イベントwwwwwwwwwwwwwwwwと言わざるをえないな
これをイベントというなら今日トイレに紙が無かった事もイベントだわ
裏オベがリスク無い?
この僻地攻めが当たり前のご時世に?
こけるけど被らなくね?
どうせならAT先生の威力三倍くらいにしてAT先生の真の怖さを教えてやればよかったのに
さらにせっちゃんが強化する事により片手さえも溶かすATに!
ルプスサクリセスタスがアップを始めたようです
もうオベ壊されたらそれを建てたやつキックでよくね?
>>826 被るっしょ AT先生にパニから助けて貰うとかたまによくある
>>826 ATで大ランス食らわずに済んだ事はしょっちゅうある
イベント内容はともかく報酬がショボすぎだろ経験書1冊とか
初動から部隊で僻地攻めとか今じゃ当たり前の光景だね
裏オベの展開早いと2〜3本もっていかれるとかそんなに珍しい事じゃないよ
いつも通りの3戦参加以上が受け取り資格なのに報酬は精錬の秘伝書 1個ってひどすぎないか
経験地も3倍2倍とやっちゃったのにたった1.5倍とかモチベーション保てるわけねーだろ
柔らかいATとか何の罰ゲームだよ。
ATイベントなら建築速度も上げろよ
建築に40秒って今の大カウンター連発時代に合ってないんだよ
さっきから食ってかかってる人は裏オベ=僻地オベなのか?
よくわからん
>>826 余裕で被るよ
だから味方のAT林がウザい場合もある
それとは別に敵のATを利用してヴァイパー、ストスマごけできたりもする
(´・ω・`)今はATに存在感がほとんど無いからなー
パニ撃ち落ちせてた時代ならまだしも
オベの話で盛り上がりすぎだお前ら
a
裏オベって言葉どおりキプの裏側とかのオベだろ
そんなところにくるのはネズミだけだ
僻地のオベは前線オベだ
(´・ω・`)ジャイ出るにゃ
まあでも無エンチャ多い鯖だとAT強いかもね
ドミ時代はやたらATが痛かった記憶がある
罰ゲームマインドクラッシュでAT折られまくって心を折られるイベントか
せめて報酬がもう少しマシならなぁ
ATのメリットはただ矢だけでは無いと思うよ
障害物や盾としてのメリットもあるから、敵の行動範囲も狭められる
キルクリで前線に乱立してるATをジャイで美味しく頂くイベントか
じゃいぼ@30
このイベント絶対ヤバイ。
この前のオベの領域狭くなるイベントで、オベが普段以上に乱立したけど、
あのイベント時にはオベが異様に沢山立ちまくったせいか、ラグ起きまくりだったけど今度も絶対同じことになる。
悪いけど脆い乱立ATは壊し屋親方で前線のオレが全部頂くから
ジャイはあまりに脆いATで出番が少なく心を折られるだろう
ATってHP8000だっけ?
どんだけ下がるんだろうな
裏オベの定義について質問
ひょうたんマップとかの外周のC2やB2とかローグローブ外周ののA6〜A8とかは
裏オベって言わんの?
何処までがウラオベの定義よ?
経験値4分の3イベか・・・
セスで飛び回って強化とKIKORIするか
裏は裏だよ
表(歩兵で戦う場所)の裏
瓢箪のB2、C2あたりは裏ってより僻地オベだな(瓢箪に僻地も何ないが)
瓢箪の裏オベはA5の左右あたり
ローグローブのA6は裏オベと言っていいが
A8は折られやすい位置だから様子見て最後に建てるべきオベかな
秘伝書5個ならやってやらんこともないが1個じゃどうでもいいわ
秘伝書かよwwwwwwwwwwwwwww
>>851 基本的にキプの裏側が裏オベって認識でいい
>>855 今回のイベント報酬を見るにつけ早速ケチケチモードに入ってきたよな。
運営側としてはもう禊は済んだって感じなのかな?
>>853 1ヶ月も2倍イベやってたらそれがデフォに感じるんだw
昔皿で逃げまわってたときに、届きそうにない高台に時間稼ぎのために飛びついたら
空中でAT先生に撃たれて見事に高台に乗れて助かったことがあったな
>>778 最近、東西とかに分かれるマップだと片方ガン押しで片方キープ前とかあるから困る
この前、初動でオベ4本分出ていったので5本目で裏オベ建てたら
「裏優先かよ」とか言われたぜ
4本目がどこ行ったかなんて知らんがな
FEZwikiより
裏オベ [通称]
前線方向ではない、後方などに建てるオベリスク。領域確保のために建てられる。
どっちも裏オベになるんじゃね?
渦巻きの南H3くらいに建てたらすぐに短スカ5くらいがわくことが最近多くて怖い
そして必死で自分の建てたオベを守りに行って死ぬ
しょっぼいイベント
誰得だよ
え?3戦して1戦だけ経験値2倍になる書が1冊だけ?
終わっとる
>>858 過去最低の報酬数じゃないかねこれ
ケチを通り越してるなw
> ひょうたんマップとかの外周のC2やB2とかローグローブ外周ののA6〜A8
最近じゃ序盤に部隊で折りに来るとかよく見る光景だな
867 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 21:25:33 ID:RkR8qt4c BE:640609272-2BP(0)
>>862 あーわかるわそれ・・・
陸上のバミューダトライアングルみたいな・・・
2.3本でていって前線方面にクリあんなら気にすることでもないな
それにしてもこのイベント分からんな
AT弱体化して数増えたところでジャイとKIKORIが生き生きとした顔になるだけだろ
壁妨害に壁立たせるのにも限度あるし、めんどくさいだけになりそうだ
>>862 あそこは建てない方が無難ですよ(´・ω・`)
援軍も進みにくいし
精錬の秘伝書とかひどすぎる
せめてリング書との選択にしておいてくれよ
全職カンストキャラでもらっても倉庫の肥やしにしかならねぇ
リサイクルして12リングゲットだ
僻地攻めでもオベ無視する脳筋部隊と外周オベ折りに来る部隊と両方居るからねぇ
脳筋部隊は驚異では無いけど、構成考えてオベ折りに来る部隊が居ると
ずっと引っ掻き回されて、大抵ボロ負け
報酬ショボすぎなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ATも建築中に破壊されると拠点ダメージが3倍になるんだっけ?
だとしたら耐久低下、建築速度据え置きでカモにされる予感
3戦がんばって精錬の秘伝書 1個(戦争による取得経験値が100%アップ)
いらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>869 うちの鯖はF3キプだからかなり近いしそこの領域は是非欲しいんだ(´・ω・`)
あぁ、リサイクルできる書なのか
てっきりリサイクルできないアイテムなのかと思ったぜ
ただこういうのって、まだ新職のリリクト残ってるんだよなと考えちゃうともったいなくも感じる
渦巻きの南は、H3よりG3の方がマシな気がするなぁ
敵キープからの距離はほとんど変わらんけど、
自キープからの距離は30%くらい短くなるし、HPチェックもやりやすい
>>860続き
そんなわけで、東西とか南北に分岐するマップでは、
初動2本目は敵と自軍の動きを確認してからでないと建てられない
クリもってぼーっとしてても仕方ないから3、4本目で裏建てることも多くなった
新マップがゴミ過ぎてイベント来たところで遊ぶ気力ないわ
オリオンなんだがD2のキプだとちょうどいい戦いできるな
攻め不利だからあえて置く位置じゃないが
3戦ごとに1冊の間違いじゃねえのか?
それ以上やっても1冊しか無いならマジごみイベント
イベント期間中に3戦以上戦争に参加したキャラクターは
3戦以上戦争に参加したキャラクターは、
3戦以上
>>821 領域ダメが大切とか言いながらその領域放棄に繋がるようなことを言ってることに気付いてるか?
確実にここまではオベで領域化しなければならないって場所があるわけだよな。
で、そのオベを守るためにエク使ってAT置くわけだ。
言っておくけど前線オベと無茶オベはちがうからな。
アロータワーアドバンスフイタw
アドバンスwゲームボーイかよ
血不要でいくらでも出せるキマイベントやってほしい。
キマ10vsキマ10とか熱い。
やっぱやらなくていい。
アロータワーブロス、アロータワーポケット、アロータワーカラーはどうした
あとアロータワーライト
ATはオベを守る為の物だって認識が無い人が多いよね
無駄に前に立てれば良いって物でもないし・・・
裏がいいかよくないかって、一方的に決めるのは良くないね。
何故ならパターン化されると、容易に対策されてしまうから。
どっちも問題ない。
むしろどんなパターンでも受け入れ、
それでも勝てるように自分で努力できるようにならないとね。
アロータワー3D
いやなんでもない
去年だか一昨年だかの月1に近いペースでゲッターやってた頃よりマシじゃね
>>884 FB止めらんないwwwwwww
>>884 キマイラの移動速度をナイト並にしてほしい
>>764でとっくに答え出てるじゃないか
何でも急げば良いというもんじゃないね
状況判断とバランスだよ
>>888 バーチャルアロータワーを忘れるところだった
このイベントで過疎化が止まればいいんだけどね
部隊員みんなもどってこいよ・・・
俺は逆に前線オベも有だと思うね。
それを守ろうという意思表明で士気の上昇にもなり、
逆に敵側としては意識してしまい動きが鈍ったり隙が生まれるかもしれない。
ワンパターンな戦略じゃダメだよ、時にはトリッキーなのも混ぜてね
キマイラ空飛べるようにしてくれ
スーパーアロータワー、64ATパック、アロータワープレーヤー
ジャイがAT持って歩兵殴れるようにしてくれ
どうせならせっちゃんでAT持ち運べるようにしてくれよ
FBの射程延ばせば移動する必要ないな
全員通常攻撃しかなくていいよ
全ての攻撃が必中じゃなくて、回避できるようにすればいい。
これで攻撃の被りで不平不満は無くなる。
何故なら一人じゃ当たらないかもしれないからなw
ネオジオAT
歩兵、アラート、領域ダメ考えながら建ててるなら
ちょっとへまして折られるぐらいべつにいいよ
定石はあってもその時の状況で正解は決まるもんだからな
糞戦場で普通なら工作の位置でも状況次第でベストになるしな
建ててキックされてるやつもいるけど
>>904 押してる戦場でエクリ延ばそうとして間違ってオベ立てたことあるわ
エクリより前にあるオベ、素敵やん?
かなり呆然としたけど最後まで生き残って結果オーライw
逆に考えるんだ、これは週末イベントの前哨戦なのだと
新イベントの報酬
なんかGWの大盤振る舞いの時とケチった時とでどちらが儲かるかテストされてるような気がする
>>905 無茶オベを守るために他のどこかが犠牲になることは知っておいて欲しい
だんだん報酬を絞ってしょぼイベントに慣れさせるテスト
てか、方針転換かもしらん
月一で餌まきイベントやるより、毎週末に特殊ルールイベントやる方が
「カジノ更新じゃ人は戻らん。バランス調整しる」とかいう人は黙るだろうと
>>908 当然分かってるから呆然としたのさ
あんなもん2度とやろうと思わん
>>908 ジャコルでF2キプで攻撃側で主戦は当然北なんだけれども、
人数割れてて先に入った馬鹿どもが、H5までオベ建てたせいで、
南に逐次兵力投入し続ける必要が出て、そのせいで北が手数になって北西折られまくってまけたことがあるわ。
913 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:07:17 ID:rBZ1H6gj
せっちゃんで強化してみるか
HPMAXオベにサクリしたらなぎ払えビーム発射とかやろうぜー
前線オベ建ちまくる
オベに♀セスがサクリをすると一回り太くなる
>>908 敵にオベ殴らせればその分敵の数は減るんだから
俺はありだと思うね
ジャイ厨歓喜イベントか
そろそろジャミングタワー来るのか・・・
>>918 ありえなくねえよリターンは大きいよ。
そうやって、リスクを嫌う風潮ばかり広がるから
負けていても無策でズルズルと行くような
半消化試合ばっかになるんだよ。
この押し引きが激しい中でジャミングタワーは微妙そう
ただし瓢箪は(
ATの数ばかり増えて非エンダーがこけまくってイライラしそうだな。
誰だよこんな糞イベ考えたの
もうダメだ、どの戦場に行ってもしゃぶられてばっかでそろそろ爆発しそうだわ
>>895 今の歩兵にそんな意志が芽生えるもんかな
味方すら平気で見捨てるのに・・・
>>916 オベの被害の方が大きいし・・・
終盤で負けているのに強気オベを嫌う馬鹿とかマジで消えろよ。
そのオベ折られるようじゃどっちみち負けなんだよ。
負けてるほうはリスクの高いことを成功させなきゃ絶対に抜けないんだよ。
嫌リスク厨はクソゲー化の元凶。
>>916 オベ1本囮にして敵オベ2本折れるならいいんじゃないの?
奇策もいいとおもうけど50人の意志が統一されてない現状じゃ成功なんて夢だろう
オベなんて強気で建てて守ればいいんだよって工作オベ厨がいってた
>>926 一本で済まないからな。勝てる戦場ならそんな奇策いらない
>>917 ジャイ厨はお代わりAT建てまくる池沼次第だけど
ナイトはスコアアタックチャンスかも
日本は結構保守的な国だからなぁ
932 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:28:37 ID:RKhl7zNR
イベント楽しそー(
強気オベ建てて挽回出来るような差なら、大抵強気オベ建てなくても
挽回する手段はあると思う
終盤なら建てるより折った方が手っ取り早いな
集団ねずみすれば構成次第では巻き返せる
この前、建てられたオベエクの半数以上が無言建築という素晴らしい戦場に遭遇した
しかもオベかぶりで宣言した方が謝ってるとか訳わからんw
鯖は忘れたけどCFG以外だという事は確か
リスク管理もゲームのうちです
前線にAT立ちまくったら、俺のメテオが空中でATに潰されてしまう!!!
終盤なら、そのオベを建てて守れるか守れないかぐらい
今までの歩兵の流れでわかるっしょ
HP7割以上あるのに無言ナイト解除とかもよくみるぜ
オベが8本建ってるのに3件しかオベ建て宣言がないとかもしょっちゅう。ちなみにその3件は同じ人
東西戦線崩壊、再三の援軍要請も無視して中央特攻
こんな戦場が増えつつあります…
糞ゲーには付き物の回復要素として、クリ50個で建てれる
回復だけのクリスタルもどきを実装してFEZの息の根を止めてくれ
ソーサラーの新スキルでもいいぞ
建築回復の次はやっぱ召喚回復っしょw
オーラスクソ手で上がるような勝負勘のかけらもないヤツって実際いるよね
クリスタル50個でクリスタルが100個取れるクリスタル建設できるようにしようぜw
クリスタル50個でジャイ(大砲外し)verを召喚
そういえばまだ新クラス1つ残ってたな
新クラスと旧クラスで戦場分けて欲しいわ
大剣は新クラス側で
召喚強化に召喚回復か
FB率上がるなw
クリスタルを自作できる錬金術師とかもありそうじゃね?
>>686 fezというサービスにお金払ったのに
fezというサービスが充実しないで
fez以外のサービスを用意されても
fezユーザーにとって何のリターンもないわけで
>>925 負けてる終盤なら守れるとこを最小人数で守って一点突破でオベ折りにいくべきだろ。
それでダメなら諦めるさ
リスクを嫌う嫌わないの問題じゃなくてどちらが勝てる可能性が高いかの問題。
終盤の工作オベはこうやって建ってたのか
よくわかったよ
955 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:54:22 ID:n9oPjJEH
新召喚エンジェル追加が必要のようだな
>>925 理屈はその通りだが、強気オベを守れるくらいならそもそも負けてないという現実
負けてる戦争は何やっても負ける
そしてストレス溜めたヲリ様が気に入らない事にいちゃもんつけまくる
最近は敵の真っ只中にオベエク建てる奴も居るからなぁ
ID:n2K4O0eKって奴が工作オベ建ててやがる
キックしろキック
何やっても勝てない戦争は時間とともに裏方に下がるヲリが増えていく
前線でいくら頑張っても孤立して相手にKill貢献するだけだしね
純短よりもスコア低いような弓がうじゃうじゃしてるような、こんな戦争じゃ
スコア高くてもひたすら単体粘着してる弓スカも居るから
スコアだけで語るのはやめれ
トゥルー撃ってるだけで2万とか簡単に行くから・・・
killを貢献するだけじゃなくスコアも勝ってる時より稼げて美味いぞ
デッドランペなら
スコアなんて稼ごうと思えば稼ぐ方法なんてあるんだよ
だからスコアで語るのはあまりにも愚か
逆にオベを頻繁に守りに行ってれば当然スコアが出なくて当たり前だし
デッドも増えやすい
オベが襲われてる所にランペ特攻でもスコア稼げるぜ
弓のスコア厨でも50kとか戦場によって出せるならすごいとは思う
スコア出さないとかじゃなくて出せない弓は転職するべき
低レベルの皿スカとか単体粘着君のカモだからな
当然スコアも伸びやすい
弓は乙字の中央でピア連打したときに4万ちょいだしたのが最高記録だな
軍チャどころか全チャで敵からも怒られたが
死にまくって良い戦場とか作ってくれないかなぁ
ヲリ上達しない・・・4デット以上はビビっちゃう
スコアについて語るなら話の前提をあわせないとかみ合わんな
デッドの拠点ダメージ0、オベのダメージ1.5倍のイベントとか楽しそうだな
どんなにスコア出しても
>>966-967みたいな手段なら意味無い罠
たとえスコアが低くても、より多くのサラスカの妨害、撤退、救出、
オベオリ妨害ピア
撃ってくれる弓スカの方が良いに決まってる
MAPはどこだったか忘れたけど弓はレイン厨で25kが最高だな
すげーな40kもいくのか
イベントやるってことはアンケート後回しか・・・
スコアランク上位が負け側の方が多いなんて戦争最近多いぞ
スコアのみで語るのは無意味だよ
数年前にドラゴンで120k出したけどあんまり嬉しくなかったな
未だに更新できず
月曜日はルレアプデくるかな?
街中すっかりアーテラだらけで面白みが無いわ
昔乙字中央で崖下レインしてたら36k出て笑ったなぁ
>>972 レインはマップによってばらつき多いし、ダメ被りもあるから
意外と安定しない
逆に単体粘着の方が安定して好スコアが出やすい
火の7日間のときに
200Koverの50killoverだしたな
さすがに無効スコアか
負けてる方がスコアでるんだよ
一番でないのが一方的に勝ってる時
自分がなにもしなくても敵が勝手に死んでくからスコアでない
>>976 何でそうなるんだよ
ルレの入れ換えは基本的に月末だろ
つきあいでホルにキャラ作ったんだが、仲間と一緒にやるときは
そいつらが結構強いこともあってそれなりに勝てるし、負けても
仲間とやるのは楽しいからいいんだが、変な時間に暇ができて
自分だけでやると禿げそうだ…
前線行っても僻地行っても食われるし、裏方しても報われないし。
味方が敵にさえ思えてくる。
ホルで続けるにはどうしたらいいんだぜ?
一月分ルレアプデ遅れてるから穴埋め
しょっぺえイベントだなぁ
掘死やればいいんじゃね
いつのまにか経験地溜まってるよ
ルレの入れ替えよりまず能無し糞社員の総入れ替えしろカス
ジャイ禁止奈
ガメポ社員どうにかしてもあんまり意味無いな
スクエニとフェニ糞をなんとかしないと意味がない
単独IN時用に勝ち馬乗りキャラを作成
全ての鯖のホルにキャラを作る
エルギルマップだったらひたすらレイン厨で30k↑何度も出してるな
攻性15で、敵に皿が多いと戦場を支配してるような気分になれるw
さて穴埋め作業も後少しだ
最近ケツ装備といい黒装備ばっかで飽きてきた
そろそろ黒以外のエロ装備追加しろ
皿やってる時弓が多いと堀死したくなる
そんな時短カスにパニられるとストレスがマッハ
昔と違って負け側の方がスコアランクに載りやすいのは
勝負を捨ててスコアアタックに走るPCが多いからだよ
まあ戦闘開始10分で勝敗わかるしな
イ・・・・べ・・・・・んト・・・・?
イベント?なにそれおしいいの
こんなシケた報酬のために!
3戦やったらもう辞めろってことじゃね
これからはしけた報酬をもらえるイベントを毎月やるようにしたってことじゃね?
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪