1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:38:29 ID:Wu2oCnSN
新マップで短カスたのしいいいいいいいいいいいいいいいい
3 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:41:04 ID:Upe8ddqO
新マップは何て呼べばいいの?
クソマップ?
4 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:41:37 ID:EpEL604b
ヲリと短カス修正くるらしいな
5 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:45:24 ID:QzWxDXcc
ここ3日くらい勝手にネットワークエラーかなんかで落とされる。
起動してるのはFEZだけなのに・・・
今言われてるログイン失敗は時々しかならないんだけどなぁ
何が悪いのだろうか
6 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:45:36 ID:dRZCkBTi
7 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:45:37 ID:gP5Ft88M
新マップは(CT)脳みそマップか(カブトムシ)幼虫マップ?かね
あ、>1さん改めて乙です
8 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:46:32 ID:gaX4jg5S
イシスでお座りするとパンツが陰毛みたいに見えるえろい
9 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:46:47 ID:9/xcopsd
領域取れないから戦争時間なげーしw
短カスだらけで頭がおかしくなる
10 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:47:04 ID:u8kbTcPj
いっちょつ
11 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:47:12 ID:x3I9YlbD
>>4 一瞬でも期待して公式確認した俺が恥ずかしい
12 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:48:35 ID:4SR3IxmK
13 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:48:55 ID:ZoJX/10y
イシス着てクリ堀してる奴ガン見するから股広げとけよ
14 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:49:48 ID:Wif4n7i1
新マップ短カスゲーかよ
鈴木の塵糞クビにするまでもう金払わねーわ
15 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:52:30 ID:85FeYLUY
プランナーだか何だか知らないけど、オナニーしたいなら自分の部屋に篭って二度とでてくんなよ
16 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:54:17 ID:iIok54jl
17 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:55:11 ID:D0X4jeQO
とりあえず狭いマップはヤメレ
レイプされる側になると真性マゾ以外キツイ
時間かかりすぎ
18 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:55:27 ID:7RVZlRgZ
ピラミッド
棚田南東の遺跡
湿地マップの中央
この短スカ三大聖地を融合させたマップが今回の黒水って感じ
19 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:55:55 ID:iIok54jl
どのマップでも短のウザさは変わらないような
短やってても敵の短がが邪魔(´・ω・`)
20 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:59:53 ID:u8kbTcPj
雑談スレオンラインが続きそうだ
21 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:00:13 ID:iiDtGMhw
短が現状のバグの不正利用職状態になってしまってるからうざいと感じるだけで、今のマップでも短が正常化すればまだまともに楽しめるんじゃないかなぁ
22 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:00:59 ID:dsJnccAa
日本語でおk
23 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:02:21 ID:7RVZlRgZ
三職、旧仕様なら楽しめた
24 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:02:28 ID:Z7OGbO7E
初期からある職業で短スカ以外は弱体化されてるのに
短スカだけハイド移動速度上昇、パニ発生速度上昇、ブレイクの判定強化
今の仕様で訓練場で三職だけでやるって鯖もあったけど
そこでも短スカ最強なのが証明済み
それでも一向に弱体化されない短スカ
短スカみたいな嫌がらせ職は昔みたいに数多いと負けフラグ
上手い奴が使えば役に立たないこともない程度の強さでいいのにな
糞プランナーがいなくなればいいのにな
25 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:02:31 ID:Cl8cvvHZ
起伏があるとハイド見つけても暴くのが面倒
白くないだけ雪原マップよりはマシだけど
26 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:03:31 ID:836pUiiE
あの雪マップといいパニがよくとんできおる・・・
3連パニされたわ
27 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:04:42 ID:FUEvuqzQ
短はアムブレ削除でいいだろ
28 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:04:57 ID:2qz4MPJw
皿でやると地獄だがヲリでやると短殴ってるだけで糞みたいにスコア出てうまいw
29 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:04:58 ID:AIfOdQzj
オリオンを放置して瓢箪と街道を消して追加された新マップの好評っぷりに笑った
マップのデザインコンテストもやれよ
30 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:05:28 ID:e3xhsbmp
パニって見てからステップで避けられる?
31 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:06:55 ID:FUEvuqzQ
他のPCが発見した短は全員に半透明の姿が見えるようにすりゃいいんだよ
32 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:08:19 ID:7RVZlRgZ
アムブレとヴァイパーって2種類に分かれてるが実質一つのスキルのようなものだよな
Dot+通常ダメで300食らわせスキルの仕様も不可にするPw消費34のスキル
33 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:08:51 ID:FxXX6WbN
びっくりするほど糞マップ
34 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:09:22 ID:ouyuk+lH
起動して戦争入ってみたが全くやる気が沸かずFO
当分だめぽ
35 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:09:45 ID:jBE1vIY6
>>31 その「発見した」をどうシステムで表現するんだよw
攻撃当てて暴くのと変わらんと思うがw
36 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:10:50 ID:VkaUjBmR
経験値もRも通常だしやる意味が無い
37 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:10:52 ID:Ew+Cq1R8
おっつりおつおつ
38 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:11:08 ID:jDk0tljA
>>30 ハイドに気づいていてパニくるか?と警戒していれば
反射神経並の俺でも避けれる。
完全に不意をつかれたパニだとこけるのが精々。
39 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:11:19 ID:FUEvuqzQ
40 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:11:25 ID:BU5gnIhi
今日の接続人数楽しみだなwww
41 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:12:02 ID:9/xcopsd
つかリセ終わったからヲリと短剣が多すぎるw
そろそろバランス調整しないとだめだろ
42 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:12:44 ID:x3I9YlbD
糞ガメポ
短カスと大剣さっさと弱体しろ
43 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:14:17 ID:Upe8ddqO
大剣とフェンサーとセスと銃と新魔法は削除でいいよ。
あと、短はハイド速度低下させて、ブレイク貫通なしにしろ。
それでバランスよくなる。
44 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:14:44 ID:bYcmk4h9
新MAP糞すぎるだろwwwwww
45 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:16:21 ID:oyCuMgUD
今日はやっぱ減るかな、さすがになんのバランス修正もなく2倍期間だけの接続増しだったもんな。
46 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:16:47 ID:5JyGTEhV
ブレイク貫通は別にいいだろ
それよりパニを元に戻さないと
47 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:17:51 ID:WsCV/FVA
ニコナ結構楽しいな
常に混戦だ
48 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:18:16 ID:jfXCsHM8
えっカジノそのままえっ
49 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:18:35 ID:l8S9OZ96
C鯖50人 オワタ
50 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:20:19 ID:A35eLWfp
ブレイク貫通は必要以上にハイドしないスタイルの短も使うからその要素自体はいい
超劣勢ってときにアムブレレグブレで必死に時間稼いでくれるやつもいるし
パニを昔の仕様にした上に、ブレイクの範囲もマイナス方向に微調整するっていうならさらに歓迎だけど
51 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:20:51 ID:vFN0OdWm
パニはマッドマーダーの称号とるまで弱体しないでくれよ
キラーマシーンとキリングウェポンはとれるんだが
マッドマーダーだけとれねえええええ
52 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:20:51 ID:oyCuMgUD
鯖人数を数えてくれる人もいなくなっちゃったしな(´・ω・`)
53 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:21:42 ID:Wif4n7i1
妨害ストレスゲーなんて御免だから短と重力は削除でいいよ
54 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:22:28 ID:jfXCsHM8
おいクロ水のミニマップ見て絶望した
入る気しねえ・・・
55 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:22:30 ID:bYcmk4h9
マッドマーダーは大剣でらんらんしてるとよくとれるよ(´・ω・`)
大体キル1位は笛か短だし・・・。
56 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:22:49 ID:9/xcopsd
ブレイク貫通で短剣は完成してたんだよ
57 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:22:50 ID:Upe8ddqO
死鯖の人数見てきたけど、300人だったよ。
ちなみにD鯖は今855人です
58 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:23:22 ID:7RVZlRgZ
ブレイクの範囲広すぎ
貫通はありでいいが範囲はもっと狭くていい
短剣のくせにどんだけ射程あるんだよと
59 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:23:39 ID:oyCuMgUD
アームブレイクは3秒くらいでも十分おつりくるとおもうんだけどなー
あとブレイク全般は消費Pw上げないとダメでしょ
60 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:25:02 ID:bYcmk4h9
ブレイクはついでにスコアボーナスもさげてくれっていう。何あのおかしいスコアボーナス(´・ω・`)
っていうかあのボーナスって今の範囲を考慮してない気がしてならん。
61 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:25:58 ID:vFN0OdWm
妨害スキルは全部効果時間を半分〜1/3程度減らしちゃっていいと思うけどな
無駄に長い
62 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:26:03 ID:WkEwCEfO
ブレイクの範囲広すぎとか頭ぶっ飛んでるなw
ブレイクの問題は消費PW少なすぎってとこだよね
あとヴォイドの時間長すぎ
パニで皿が死にすぎ
63 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:26:05 ID:vVW0TlK3
2倍期間の副作用でやる気出ない
3戦して萎えた
64 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:27:46 ID:87ZoHzxi
パニはひとつまえのステップ回避しやすかったのにもどしてくれ
65 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:28:51 ID:9/xcopsd
他のクラスがほぼ弱体してんだから超強化前の短剣で十分なんだよw
66 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:30:27 ID:7RVZlRgZ
多少消費Pw増やしたところで何もかわらんだろ
ブレイク一発のPw消費を30,40にするなら別だが
67 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:31:16 ID:PmCj4ShH
パニガドで全快から残り百なんぼは萎える
68 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:32:47 ID:fZ/gXbKJ
ブレイクそのままでいいから、ハイド暴かれた瞬間に即死でいいよ
移動速度-10% 耐性-10だけとかリスク少なすぎる
69 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:33:07 ID:WkEwCEfO
パニはもうダメージ固定にして強制ふっとびで
追撃不可にすりゃいいんじゃないかと思う
70 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:33:10 ID:jfXCsHM8
パニも真正面から来てて絶対あたんねーよって位置から当たるからな
71 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:33:30 ID:7RVZlRgZ
現状、初手でブレイクミスっても当たるまでブレイク振り続けられる時点で既に狂ってる罠
72 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:33:41 ID:FKV9iqeN
公式の短修正スレ見りゃわかるが、短擁護派の論理がことごとく破綻してんだよな。
不幸だったのは、その論理破綻した思考の輩がプランナーという位置にいること。
73 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:35:15 ID:u8kbTcPj
もう不幸というか喜劇のレベル
シェイクスピアもびっくりやで
74 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:36:42 ID:oyCuMgUD
>>68 プラネットサイドの透明兵士みたいのがいいな(´・ω・`)
透明のまま攻撃できるけど、防御力ほぼ無しで攻撃されるとすぐ死ぬ、攻撃力も最低
ステルス状態で走るとうっすらカゲロウのように見える、近ければ近いほど視認されやすい
RODよりもっと前のゲームだけど、FEZってそれにすら追いついてないんだよね。
75 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:37:14 ID:WkEwCEfO
普通は初手でブレイクミスした時点で短側相当不利なんだが
どんなプレイしてるんだろう・・・
76 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:37:19 ID:VWt+n+yj
>>63 やる気出なくて3戦もしてるのかよw
どれだけFEZが生活の一部なんだよ
77 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:37:39 ID:x3I9YlbD
>>74 それ単なる雑魚Mobじゃないですかwwww
78 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:38:00 ID:dRZCkBTi
短が負わないリスクはその軍全体で背負ってるわけだし
多少強く見えるくらいでいいんだよ
79 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:38:16 ID:WzWPAzEZ
短剣最強っていうわりにゲブランドが一向に強くならないんだがぁ?
80 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:38:23 ID:MM315U7m
ハイド見つけて、射程ギリギリくらいでIB撃ったらステップでかわされたから
着地にもう一発合わせてやろうと思ったら
パニと相打ちとか勘弁してほしいわ。
なにあのエンダーなのか発生が糞早いのか微妙なのは。
81 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:38:32 ID:QEvQ+Aja
部隊に銃のスキル30秒もハイド不可にするとか高性能すぎる短スカには致命的杉だって愚痴ってるバカが居るんだが
全てのスキルを16秒も使用不可にするアムブレは高性能だと思ってない辺りでおわっとる
やんわりと部隊から抜ける方法無いかなぁ?
82 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:38:49 ID:oyCuMgUD
83 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:39:28 ID:VS5CULpQ
>>72 どう破綻しているのかご教授願えませんかねー
84 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:41:46 ID:WkEwCEfO
皿以外で短剣に愚痴はいてるやつは甘え
ヲリで愚痴ってるやつはゲーム止めた方がいいレベル
皿なら許す
85 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:42:06 ID:x3I9YlbD
ハイド暴かれたら強制2秒スタンで問題無し
86 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:42:20 ID:OJd37MA/
汁粉
汁粉
ボイチケ
汁粉
汁粉
汁粉
おれのGWうんこ
87 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:43:09 ID:FKV9iqeN
88 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:44:00 ID:x3I9YlbD
>>87 責任もってお前が説明しろ
わざわざ見に行くの面倒くさいだろ
89 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:44:22 ID:SUsfT/4a
ヴァイパーが全ての癌
あれのおかげで攻めも守りも最強になったからな
つーか一番の死因のジャベバッシュが弱体化された時点で強化なんていらなかったのに
両手にハイドつけるレベルの頭おかしい調整
90 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:45:39 ID:FKV9iqeN
91 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:45:57 ID:AIfOdQzj
パニで死ぬのもうざいですけどパニで削られるのはもっとうざいです
92 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:46:01 ID:OYxSjZzN
初めて本格的に癌カスやってみたけどスコア出るもんなんだな
役に立ってるかどうかと言われると困るが
弓でレイン撃ってるよりは楽しいな
93 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:46:41 ID:x3I9YlbD
94 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:46:56 ID:oyCuMgUD
逃げてもヴァイパーで追いかけてアムかレッグ入れれるからね、
ありゃさすがにおかしいね
95 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:47:04 ID:qLoIbPNX
ヴァイパー戻してハイド速度低下でFAです
96 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:47:18 ID:S0NS6NDq
>>86 何で絞ってるってわかってるのに回したんだよwww
97 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:47:37 ID:N9nKtKPx
ハイドの消費Pwも増やせや
98 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:48:14 ID:8NfZb6Pr
HPアップ20ビルドアタックゲイン10とかふざけた
景品を入れた運営しねよ
99 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 19:49:13 ID:jfXCsHM8
パニられた後すぐハイドして暗殺者気取ってるの見ると壁殴
つーかクロ水短カスマップじゃねえか、なんでこんなことするかね
>>82 だな。あれのステルスは、レーダーにも映るところだし。
もっとも、レーダー無効化のインプラントがあるけど。(使ってるとPw消費みたいな)
敵基地工作やら補給を叩いたり偵察したりの仕事だから、攻撃力なくてもいいんだけどねぇ。
それでも、背後からいきなり死ぬまでピストル弾撃ち込まれることあるけどw
パニとか、不意つかれたら笛以外どうにもならん。
笛でやっててパニにSD決まったらざまぁぁぁwとか思うが。
プランナーがクソだから
せめて職ごとに担当者作れカス
パニのあとにフィニみたいなキリッ()なモーションつければいいのに
硬直は180フレームで
短カスマップって判定できるお前らってすごいな
どこら辺が短カス有利なのかさっぱりわからん
パニは消費pw100でいいじゃん
大ダメな上に追撃まで可能って頭悪いし
パニはエンチャ皿が500持ってかれる位でいいや
これくらいならHP回復しっかりしようねで納得できる
新MAPで糞皿パニる作業でもいいしオナブレでスコア稼ぐのもいいし
しばらくは短で遊ぶ
パニってもオナブレしてもスコアキルうめぇ
強制ふっとびにしてダメ固定にしてヲリにも撃ちやすくすれば
皿は楽になるよw
そんなことよりA鯖871人
22時にならないとなんともいえないが戦場は明らかに減ってる
HPアップ&ビルドAセット
Pwアップ&ビルドAセット
イレスカムイ
ステーキ&コインセット
ビルドA&コインセット
フィズA&ビルドAセット
フィズA&ビルドAセット
リジェ&ビルドAセット
強固&コインセット
強靭&コインセット
強靭&コインセット
強靭&コインセット
精練&コインセット
穿孔&コインセット
穿孔&コインセット
報酬&ステーキセット
報酬&ビルドAセット
忘却&コインセット
名匠&ビルドAセット
パワーリジェネ&ビルドAセット
GWに何も予定が無かったら始めてみたFEZ
ルーレットで防具セットでも当たれば続けようかと思ってましたが淡い幻想でした
本当にありがとうございました、十日間という短い間でしたが結構楽しかったです。バイバイ
ハイドの移動スピードを弄ったのが全ての原因
予定が無かったから
>>110 新マップを試したいやつが多少はいるから三日後ぐらいがもっと酷いと思う
パニって、その後のガド・アム・パワなどのブレブレが入るから合わせて800くらいのダメになるんじゃないの?
確かに吹っ飛びでもつければ、800ダメってなくなるじゃ?
F鯖1357人
昨日何人いたんだっけか
総評:プランナー爆発しろ
ダメージ固定より一定の体力以下で即死でいいだろう
各職補正を考えてヲリ三割、皿五割、スカ笛四割の体力以下の時即死
殺せない時のダメージはほぼ皆無、バッシュ並みのダメージでいい
(´・ω・`)新戦場入りたいが、もれて入れん
(´・ω・`)週末まで我慢するか
F鯖なら2500人くらいじゃね?もう少し居たかな?
GW中で一番居た時で3000人くらいだっけ
アム長すぎだよな
あんなの捨て身でいいよ
相手の武器飛ばす代わりに死亡でおk
新MAPデザインした奴絶対糞プランナーだろこれ
>>121 そしてアムには耐性がない。
ヴォイドもそうだっけ?
2500リング貯まったからそれ切れるまでやるわ。
もう課金するつもりは毛頭ございやせん。
自分で短やっててもアム貰った時なげーし耐性付けろよと思うよなwww
短カスはカスプレイ前提ならクソ楽しいわ
全職一楽しいんじゃね
アムだけならまだしも
さらにパワブレ入れられるんだよな
皿なんて初級しか使えなくなるから、間違いなく積む
昔のルーレットは外れてもハイリジェ99とかアタックガードエンチャが出やすかったから良かった
だよなぁ
ハイドのことばっか言われるが問題はアムブレだと思うんだがなぁ。
バッシュは罠バッシュとかあるけど
アムブレは何時どのように当てても強力だし
>>124 そうそう
ヴォイドなんて特殊な状態異常はレイスだけの専売特許にすべきだよ絶対
歩兵にヴォイドがあるならレイスなんて要らないじゃん
対歩兵対召喚対建築全てこなせるクラスは短スカだけ!
アムはアシッドと同じく9秒でいいよ
ヴァイパはDot30×3、消費Pw24くらいでいいよ
ヴァイパーから次を入れやすいのがそもそもダメだろ
問題はヴァイパーで追いつくってことより
複数の状態異常を一人でかけられることにあると思うんだけどな
どれもこれも問題ってこった
短剣なくなればいいんじゃね?
ルーレット回したら全部当たった
なにこれ怖い
ハイドは耐性減移動速度減があるのに
エンダーや詠唱にデメリットが何も無いのはおかしい
ここで電波飛ばしてるやつが皿ならまだ同情するんだがなw
>>139 +が大きすぎるからハイドそのものがおかしい
修正前までは、状態異常がかかっても複数ってケースはなかったから放置
修正前までは、パニ来てもステップ回避できたから放置
修正前までは、タゲなしの移動技+ハメ技なかったから放置
修正前までは、ハイドしてても目で追えたから放置
存在が許容されるために必要だった枷を、わざと全部外したようにしか見えん
ただ、にわかだけど、短やってみて苦労してるな。ってのも判った。
回り込んだりステップつかったりして敵陣に入り込んで、ヴォイドしたりアムパワガドしたり、逃げてくるってだけでも
にわかだと、なかなか上手くいかない。
諦めて銃短にして、遊んでた方が楽しかった。両手ヲリにアシッド撒きまくったりして、ランペやドラが痛くない〜ってちょっと喜んだ。
ハイド効果時間40秒くらいにすればいいな
そうすればハイドでうろちょろする味方の雑魚もへるし
詠唱がwwデメリットないwww
>>139 エンダーのデメリットは知らないが、詠唱は、なければ中級以上が使えないってデメリットがあるぞ?
昔はブレイク解凍死ねとか言われてたけど、
今じゃタゲ無し移動スキル持ちが半分いて
アムで解凍しても鯖によっちゃ普通なのがな
ヲリ修正案きたな
だってエンダーも詠唱もハイドより下級じゃん
短剣は武器さえ飛ばせばまず死なないし
エンダーはこけながら時間稼ぎできない
詠唱だって唱える時だけなぜかエンダー状態かかって一方的にいくらでも攻撃される
ハイドは解けるだけ
わかった?
ヲリと皿の討論に隠れて短カスがあれやこれや要求してるイメージ
>>146 しかもものすごく簡単に当てられるパワブレで一瞬で無効化をされるという大きすぎるデメリットがあるな
相対的に見て短剣とか全然優遇されてないだろ
弓とかボーナスなしで常にデッド0近くでダメ1位狙えるしキルもそこそこ取れる
短でスコアボーナス半端ないのにダメ1位獲っても3〜4デッドはする
前よりはうざいけどやっと他職と同じ土俵に立ったかなって程度だな
どう考えても弓が優遇され過ぎだろ
エンダーはこけながら時間稼ぎできない !(キリ!
じゃあ使うなよw
別にハイドしなくても弓すりゃいいっての考えるとスカは他と比べりゃなんのデメリットも無い
>>139 エンダーは、併用するGRFやARFのデメリットがステータス上は大きい
攻撃力がただ下がりになったり、防御力がただ下がりになったり
ブレイクの消費をPw18にしろ、それで全て解決
パニは攻撃力700まで下げろ、50下がるだけで大分違う
短剣スキル全般に消費Pw少ない割りに効果が大きすぎるんだよな
>>151 更に詠唱は使うときにLv1で5秒でしたっけ。Lv3でも3秒は・・・・・・。
その点ハイドにはデメリット0だしな。
数値上ではあるように見せかけてるけど、全くない。
>>158 前線で詠唱とけて青くなる皿は昔からいたが、
そこら中に短スカ潜んでるおかげで今の危険度は昔の比じゃねえな
24でも少ないよ
近接職最高威力のフィニでも42消費するんだから
キルまで持っていけるブレイクは消費を50にするべき
>>163 パニが82じゃなかったっけ?だからパニの後に使えないようにって。
パニは84だべ
パニの糞軌道糞威力さっさと修正しろよ
>>163 Pw100から回復なしで何発打てるかじゃね
Pw18だと5、Pw24だと4
レッグ、ガド、アム、パワでブレイク系4種類だったよな?
Pw18だと一回はずしても回復はさまずに全種当てられるし、
ミスらなければ、さらにヴォイドのオマケつけられるしな
あとヴォイドの効果時間も半分ぐらいにしてほしい。
召還はHPあるから今のままでもいいけど。
ヴォイドは当てやすくて時間も長すぎるからなぁ。
下方修正すべきだろうな
効果が昔の短剣のままってのも問題だよな
戦争状態じゃないときに新MAP下見だけしてログアウト余裕でしたって感じだな
糞MAP追加じゃなくルレ武器変えてりゃまだましだっただろうに
ばら撒いた金銀コインにリングも回収できただろう
強い
と
うざい
は違う
一番うざいのは歩兵ナイト
非エンダーがナイトにつつかれてのけ反るのを修正シロって
ずっと言ってるんだが困ったもんだ
むしろランスにエンダー無視つければいい
実はプランナーは、短スカ。
突付かれてるやつが「歩兵ナイトとか無意味な事やめろ」とか範囲で言ってるのみると最高だよなww
後ろの皿や弓を突き続けるのって結構こうかあると思うが
構わず粘着して突いてるナイトが闇喰らってパニックになってるのみると最高だなw
ヴォイド食らわないように注意しながら短スカ粘着も楽しい
ハイドした瞬間に小ランス
何度かやってると顔真っ赤になって妨害入れようとしてくる
警戒ナイト3匹で短カスをハメ殺したときは最高だった
旧い職にこだわるからバランスが難しいんだ
笛セス銃の3職でどうだ
なんで警戒ナイト3匹もでてんの
護衛対象も相手の召喚も居ない
後は分かるな
大剣短が強いって分かってるのに使わない人って
やたら無駄なプライドだけでネガってるよね
格ゲーで意地になって強キャラ使わない奴と言い訳が全く同じ
せっちゃん最強じゃんw
突付く相手の居ないナイトほど暇なものはないやね
>>168 下2行の考え方が狂ってる、よって60点
ブレイクPw24に関しては高すぎる
前提として孤立行動を取る事がまず間違い
ダンスさせられ顔真っ赤で修正汁って叫んでるアホと変わらなくなるぞ
ただしヴァイパーに関しては24でもいいと思うし28でもいいとは思う、+10の差はでかい
短の性能とリスクを考えるとタゲ指定発動じゃなくていいと俺は思う
ただ消費Pwが以前のままだから狂った性能になるんで、ヴァイパー28、その他ブレイクを18にすれば
かなり変わってくる
これでまだ顔真っ赤な奴はダンスされる状況で動き回る自分の動きを見直せカスってレベル
移動速度を変える気が無いなら
パニの射程を3分の1くらいの超接近スキルに
ヴァイパーのDot無し
ヴァイパーブレイクPw消費24
くらいにしないと
FEZのカジノ防具って全体的に色暗いよな
もっと蛍光色増えてほしいな
ちょっと地味すぎる
最近思ったんだが、このゲームのプランナーのメインキャラって短スカ
なんじゃね(´・ω・`)?
ヴァイパーなんてDOTダメ以外修正する余地ないだろw
短の基本攻撃射程でヴァイパーがなかったら一歩逃げられたら
何もできなくないかw
>>191 蛍光色とかチョンが好みそうな色じゃねえか・・・
過去装備を忘れたか?
武器装備の種類もっと増えねぇかな
確かに暗い感じの装備が多すぎる気がする
装備は強化回数に応じてピカピカと輝かないとだめ
昔はレグから入れてたんだよ
だからブレイクの消費を増やすべきなんだよ
増やしてほしいけどカジノばっか追加されるのが嫌だなあ
そろそろオーブやオフィで追加してほしいわ
前線では、後ろでウロウロしてるだけの役立たずどもが
敵のスカがパニして、逃げ場を失うと、全力でわれ先にと襲いかかるのなw
ころばし過ぎてしなないし、結局敵と合流して反撃くらって全滅w
ワロタ
新マップの追加とかいいから早くバランス調節しろよ
数字いじるだけだろ
短剣に防御+付ければそれで良かったんだよ
昔の移動なし+毒のヴァイパーに戻せよks
ハイドを昔に戻すべきだな
それは灰土中はあらゆるスキルが威力半減
それか全職ハイドw
大剣短にネガってるやつはABE鯖に行けばいいだろ、弾幕鯖のがよっぽどうざいけどな
最近導入されたMAPはどれもクソだな
なんか、他のMAPの完成度の高さを思い知らされたわ
前のソーンMAPが好きなのに、減っちゃってなかなか入れない
瓢箪も、あぁ……
開幕敵キプクリでダンス それを二回ぐらいやった後
ピアで飛ばせばあっという間に与ダメ一位
全職ハイド
一度それで戦争やってみたいw
ハイドは職ちゃうやん
最初に見つかったヤツが鬼な
姿見せた奴から死んでいく
多分全職ハイドできたらハイドヘルハイドランペが流行るだろうなwwwwwwwwwwwwww
アプデ失敗するんだけど時間おけばいいのかな?
短なんて、全部の攻撃SDされちゃうじゃん
両手みたいに範囲連続攻撃もないし
皿みたいに魔法もないし
もっとパワーアップするべき
ハイド中はPW回復なし、ブレイクは消費18、ヴォイドは範囲か時間を2/3
このくらいが妥当じゃね?
>>217 片手なんて、全部の攻撃SDされちゃうじゃん
両手みたいに範囲連続攻撃もないし
皿みたいに魔法もないし
もっとパワーアップするべき
あーまだ銀コもらえるとおもって30分も99戦場渡り歩いてたorz
先週辺りどっかでスカ50のイベントやってたな
スカ半分の時は負けてたようだけどスカ50の時は強かったらしい
とりあえず片手は僻地で昔なつかしバッシュからのマサタカラッシュしとけ
ブリヲリ懐かしいのう
片手は固いのだけが特徴だから、固ければ文句ないだろ。
硬いだけじゃダメ、大きさも重要
あとは愛情ね
ほかにはドット数とか
(´・ω・`)ログインしたらメインキャラがセスだったしにたい
どれだけ長持ちするかも大事
昨日ログオフする前に全キャラのクラスチェンジを元に戻しておいた。
スキルをどう割り振ろうか、楽しみである。
>>224 アムブレガドブレの前では硬さなど全く意味をなしません
そしてスキル振り間違えて壁殴
99人の戦場探しだろjk
あるある。
・・・スキルシミュで決めておくわ。心配になってきた。
間違えて神経衰弱モード
はよカジノ武器更新してくれええええええええ
戦争で負けた…3リング なにこれ?きびしすぎない?
やっぱリングは今の二倍がデフォにすべきだろ
負けでも6リングくらいだろw
アタックとガード付けたら勝ってもリングマイナスだと・・・?
そろそろ報酬もうpしてほしいよな
経験値はどーでもいいからさ
無エンチャでも与ダメBくらい余裕っすよ俺
というか、もうみんなエンチャ使うのやめないか?
てめえだけやめて餌になってくれな
新MAPいい感じだな。
どうやったって接戦になるんじゃないか。
>>245 うんいいよ(しめしめ・・・俺はこっそりとエンtニャしてひゃっほいするぜ)
片手とか
どう考えても他よりリジェ多く使うくせにスコアでないんだから
片手は問答無用で報酬リング+3しろ。
カジノまだ絞られえてるな
しばらく様子見た方がよさげ
まあそれらは短スキル削除してからだな
俺も6回やってくだらないボイスしか当たらなかった
TAF入れたら半歩は消えたけどこんなにラグア多かったのかってくらいばたあししてるやついてわろえない
>>218 案は悪くないけど
パワポ飲んで行動をする事が必須になる短が、行動成功後に更に凶悪になるのが一つ
もう一つは、ある行動(パニ)をするのに絶対にパワポを飲まなければいけない
なんてのはバランス云々以前にゲーム性として破綻してるから無理
代案として
ハイド中はPw回復半減ならまだいけると思う
新マップ3回出たけど、すげーな
本気でクソマップ。まるで面白くねぇ。
新キャラ作って期間中ずっとそいつだけ使って
銀コインを総計80枚ほど貰ったが
当たっためぼしいものと言えば、銃とセス防具…
俺ウォリなんだが。
>>254 じゃ、ハイド消費PW40にしてハイド後5秒くらいPW回復なし
または座らないと回復できないとかでもいいな。
移動速度低下なんて有って無い様な程度だし
耐性低下も一発食らえば効果を失うから怖いのはARFヘビスマくらいだし
せめてPW消費面くらいのデメリットは背負ってしかるべき。
クロ水の短カスやべえ起伏多すぎてサーチできねえよ
銃使いが輝けそうなMAPだな
ほとんど見ないけど
>>189 うるせー短カス
最低限移動だけでも単体で行動できたほうがおもしろいわ
ダンスってもん自体がゲームに不要な要素だろうがクズ
短の存在はゲームを糞つまんなくしてんだよ
弱体要望多くて必死になってんじゃねーよ糞短
アムブレ→Pw32
その他→Pw24
ヴァイパ→Pw28
ハイド→スキル効果時間60秒
これでおk
(´・ω・`)チンカスゴキブリって名前の短作ろうと思ったけどダメだったから、チャバネゴキブリって名前にした
B 1520
一応、パニ>ブレのコンボはギリギリPW100もしくはPW102くらいに収まらないと弱体しすぎかと思うがな。
アムやヴァイパーは消費30近くでも問題ないと思う。
てか消費Pw関連はバランス取るの難しいんだよ
お前らがそういうとこ口出すと話にならんから
てか短スキルがそんだけ増えるなら
キチガイ性能ライトニングの消費Pw5増えるけどいいんだな?
まぁ短が弱体化されるなら5くらいなら問題ないな
>>264 そういうのは短の全スキル大幅弱体させた後に考えることだ
ディジーなんて飾りだぜ
Pw消費デカイくせに狙った敵をスルーして後ろで爆発とか稀によくある
レイドツルーで早めに暴くのを繰り返す方がよっぽど楽
ライトは今の性能のままなら増やしていいんじゃね
大剣のランペ縦判定、皿のライトさん、短のハイドしやすすぎは等価交換で全部弱体化されてもいいと思うわ
一時期は笛が異常に叩かれてたが、最盛期の笛すら負けフラグだったんだよな
かたやスカ祭りでヲリを超える強さを見せつけた短スカ
短スカはネガ厨人口が多いのか?
>>261 チン「力」スゴキブリならいけそうなもんだけどな
エンチャしてる奴をキックするようにすればいい
てかお前ら前のハイドの時は短よえーwwwwwwwwwwwwwwとか言ってた癖に
それ以下の性能を要望してるとかどうなのよ
正直消費Pw10増えるくらいなら前のハイドとパニとヴァイパを修正前のに戻してもらったほうが遥かに強いと思うわ
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
へ/ S ヽへ
/_/______ヽ \
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|-=三= =三=- :::::|
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{〈〈┏===┓ 〉 〉:|
ヽヾ┗━━┛ノノ:::|
``ー――‐''"  ̄ | ヽ
>>273 同時に皿弱体バッシュ弱体ジャベ弱体したろ、馬鹿が
パニは使用後の硬直3秒くらいにしてください
パニ消費を40に減らして威力半減希望
火皿だけ強くすれば他はノータッチでいい
皿に関してはご愁傷様としかいえないがバッシュ4秒とか沈められなかったらおかしい秒数だったろ
ヲリに関しては両手大剣様状態だし
その短の消費Pw実装した後はどうすんの?
両手大剣ヲリ無双をお楽しみくださいってか?
ハイド消費80パニ消費20,ハイド中のPW回復は無し
これでいいだろ
ぶっちゃけスキルの調整とか大剣も短もいらないから
ブレイクとかDOT系のスコアボーナス調整してくれ。
ここの住人がこれだけ短にかもられたのを見ると笑える
両手と大剣も異常だから修正でいいよ
とりあえず俺的に修正が必要なのは
ウォリ:ランペ威力↓、片手スキルのスコアボーナス↑
皿:ライト消費↑、ヘルのスコア↑
短:全体的な消費↑
笛:そのまま
セス:骨消費↑
抜けてた
ウォリ:ドラテ範囲↓ も要るな。
皿おつ
バッシュのスコアボーナス追加ってのはどうかなぁ。
俺はバッシュはスコアボーナスに値するほど強くないと思うし。
スコアが稼げるからって喜ぶ片手はあんま以内と思う。
ライトはむしろ元に戻せよ
片手スキルのスコアボーナスとかいらんわ
まともに動いてれば今でもそれなりのスコア出る上に、カス片手増えそうだからな
何にせよ職を追加しすぎた
誰もが納得いくバランスなんてもう無理だよ
だからさっさと笛実装以前に戻せよ
誰もが納得いくバランスなんて無理だね
笛実装以前に戻したとしても。
銃の通常攻撃が殴りってどういうことやねん・・・
>>289 片手は自己中に動いたほうがスコアでる。
しかし、片手でそれなりのスコアと言っても、他職に比べたら数段劣るわけだし。
そりゃスコア稼ごうと思ったら頑張れば20kくらい行く事もあるが
イコール味方への貢献は最悪だしな。
エンチャやハイリジェを投資した分のリターンがリングとすれば
全職一コストパフォーマンスが悪い。
ブレイズスタンプのボーナスを上げ過ぎるとゴミが増えそうだが
現状のスタン時間や耐性時間を考えると、バッシュボーナスが多少増えても問題ないと思うが。
笛実装前の方が面白かった
最近はフルエンハイの大剣オンラインだしつまらん
(´・ω・`)セスでAT強化して、ハイリジェ無駄に消費させるのが楽しい
片手でマトモな動きでスコアが出る
ここから導き出される答えとは・・・!
妄想
F鯖 2617人
人数調べるだけのつもりが思わず戦場に入ってFB決めちまってたぜ何を(ry
火皿ちゃんやってる身としてはボーナスとかどうでもいいからもちっとヘルの威力かDotを…
片手やってる時は自分がバッシュした奴が沈んでいくのを見るのが楽しいから
スコアボーナスなんて気にならんけどなぁ…自分のデッドは気にするがw
ライト云々と言うけどそれを言ったらスマも振りの速さとダメでなかなかの万能壊れスキルだぞ。
っていうか、この手のスキルは隣の芝は青く見えるしね。どうしようもない。
>>292 実は短剣より銃の方が基本攻撃の威力高いんだぜ。誤差1くらいだから実際は全く無意味だが。
片手の追撃ブレイズとかはっきり言って「全く必要無い」だろ。
両手大剣のダメージならそんなの関係なく敵を殺せるし。
片手はこういうの全くしないでスコアを稼げるのかっていう。
短剣が叩かれる理由は状態異常に尽きる
初めてFEZやって、ヴォイド食らったとき
画面暗いままやってなにが楽しいんだと思った
人口そんなに減ってないな
ガメポ大勝利か
いつもの人口の人・・・っ!降臨を・・・っ!
>>301 味方の追撃のタイミング次第じゃ、先に一発入れておいたり
ヘビスマで削りきれなかった残りカスを頂くためにブレイズor通常したりするな。
もちろんそれは自分のスコアの為でしかないけど、
そのくらいせんとストレス溜まってしょうがない職だし。
延々頑張って0キル1デッド8000ダメくらいで戦争に勝っても気持ち良くもなんともない。
>>260 単体で行動できるだろw
危険があるの分かってんだからサーチすりゃいい話
分相応の行動すりゃいいだけだろ、顔真っ赤はバランスに口だすなよ
でもそのハイド60秒はいいんじゃね
今の足の速さならハイド60秒でも十分行動可能だしな、潜入後に解けて即死なんてのも出てくるだろ
テスト
つかってて楽しいのは今の大剣より昔の火皿だけど
ヘル単体の威力強化には反対。
中距離職が火力も併せ持ったら近接が片手短以外要らない子ですから。
スコアボーナスか100歩譲ってオイルヘルで即死くらいでいいだろ。
もう全員ハイドできるようにしようぜ
サーチできない奴が下手なだけだし、なれれば見えてんのといっしょだしなにも問題ない
A鯖 1929人 戦場11
A 1927人 2308時
G 658人 2309
E 1754人 2311
F 2561人 2312
単にヘルの火力上げても弓で封殺されて乙の可能性が高いから
単純に今の両手大剣が消える事にはならんと思うけどな。
とはいえ別にヘルは火力面で不満はないから性能強化は不要と思うけど。
で、レディってどう修正されたの?
>>309 俺もヘルの威力は今のままでいいと思う。
ちゃんとエンチャしてりゃ大剣とかには十分なダメージ通るし、オイルだと超痛いし。
ただ、スコアボーナスだけは元に戻してほしいわ。
ハイリスクローリターンすぎる。
一人でやったので7分誤差あるけどよければ
2010/05/10 (23:00-23:07)
A 1935
B 1703
C 649
D 1996
E 1731
F 2616
G 672
Z 553
計 11855
(´・ω・`)5顔ちゃんとちゅっちゅっしたいと思ってたら、
(´・ω・`)自分が5顔ちゃんになって変なキモオタにちゅっちゅっされる夢を見たしにたい
今の空気ヘルなんか消しちまっていいよ
変わりにヘビスマでも入れてろ
>>316 サーチした自キャラがいるから、マイナス8じゃきー
ヘルはランペとの射程差が無さすぎ
大体新MAP見学が終わるのに2〜3日と見て
次の調査は木曜辺りか
>>316 おつおつ。あんま減ってないかな・・・?
>>318 ヘルとヘビスマじゃ全然使い方違うからヘビスマ持たされても困るっていう。
エンダーないと笛もどきが出来るだけだぜ・・・。
短スカをネガっちゃうほど顔真っ赤にしてるやつって大抵サーチしてない奴だろ。
皿やってても1戦でパニ1回喰らうか喰らわないかだろ普通。
ヘルの代わりにヘビスマは要らないけど
ファイアの代わりにスマなら欲しい。おもにKIKORI的な意味で。
負け試合の皿ほど悲惨な物はないから
まぁ皿が根がるのはわかるw
鯖による。フリーダム鯖(D,F)だとパニカス蔓延しすぎでハイドサーチ追いつかないとかあるから
結構な確立でパニ飛んでくる。
メインはBでやってるが、Bならパニは一戦で1回くるかこないかくらいだな。
殆ど事故みたいなもんだからパニ死しても気にならん。
常時キプ前レイプのひどい戦場はドラ出るゲージ差まで逃げ回ってそれから自殺特攻繰り返してます^q^
正直ドラにでもならないとやってられんよ
ハイド暴きまくってたらスタン中クワドロプルパニ喰らった事あるな
マジでモニターに向かって茶ふいた
>>327 Fで遊ぶけど僻地でも行かない限りパニなんか喰らわないわ。
エサが自分から向かってきてくれるのにサーチしないでネガるだけとかお皿様乙すぎる。
実際ハイドして皿の前とか普通に素通りできるし、noobなんだか低スペだかしらんけどカスが多すぎ。
アタレ大検ヘビスマ2発で沈むことを忘れるなよ
つか本当に沈むの?
>>330 皿かどうかというのは関係ない
プレイヤーとして短スキルすべてが不正行為利用状態にちかいような狂った性能になってるのが問題って話なだけだ
>>330 始めたての頃は見えないものよ(´・ω・`)
チュートでハイド訓練が無いのも謎
関係あるだろ。
比較的前線を広く見渡せる弓皿あたりがサーチすらできないとかわろえない
>>331 エンチャ次第なところもあるけど、無エンチャだと沈むよ
耐性割れてると一発で700以上くらって、うはwwwwwなことになったりするし
>>330 食らうかどうかじゃなくて飛んでくる量なんだが・・・。
まぁパニをステップで避けて更にパニとか来るから結局食らうが。Fはそういうの多いぜ。
っていうかFだと俺が無課金パニカス糞プレイしてるから同業者よく見かけるっつー話でもあるんだけどな。
3連パニとかKATATEにパニとか当然のように飛んでくるから怖い。
>>331 ARF大剣ヘビスマで500↑だそうと思ったら短スカがガードエンチャしてないか耐性割れじゃないかな。
ハイドなんて一発あてれば解除されるじゃん
あんなものの何を騒いでるのか全く理解できない
自分が下手なだけじゃないの?
エンダーや詠唱みたいに、攻撃受けても解除しないようにしてあげるべき
弱すぎて可哀想
プランナー乙
ハイドの効果を永続にして、ハイド中攻撃不可にしてくれればいい
>>336 量っていうかそれこそ自前にサーチすればいい話だし。
自軍にも大体短いるんだから相手側の潜入を許してる時点で反省するべきだと思うよ。
わけわからん位置・ルートで来る片道にはちょっと参っちゃうけどな、その辺は部隊チャで草生やして忘れる。
必死すぎワロタw
自軍に短がいる事と相手の潜入に何の関係があるのか
>>324 D鯖とか3人暴いてもさらにダブルパニとか日常茶飯事なんだぜ
赤丸にトゥルー撃っても全弾外すことも珍しくない(´・ω・`)
暴いて目の前でハイドされても見失うのも良くある(´・ω・`)
アムはpw60くらいにしろよ
大きすぎる範囲攻撃で16秒無敵とか狂いすぎ
よくわからんが潜入ルートが被るから味方の短なら
敵の侵入もわかりやすいだろうって話かな?
だから全職にハイドつければいいじゃんサーチしない奴が悪いんだから
デフォスキルで全職にハイドがあったほうが絶対面白いようんみんなよろこぶ
ちゃんと戦争しつつ完璧にハイドを暴いてる動画をうpしてもいいんじゃよ
その日の最初の一戦目って、
前線についても一通りスキルエフェクト読み込んでからじゃないと
ラグくって戦えなくなってきた
PCちょっと不調気味になったんかな
>>347 それいいね(´・ω・`)俺大剣ハイドヲリやるぅうう
>>340 その、わけわからん位置やルートでの片道パニが集団で来るんだぜ。
一人二人ならともかく、部隊ぐるみの5人パニとか避け様があるはずもない。
スカ以外にハイドがあってなにが問題なのか
>>344 友達とか部隊員とかにハイドサーチの練習という名の苛めを受けてくるといいよ。
俺はFEZ始めて3日目くらいでリア友に扱かれたので大分慣れた。きっとストレス発散だと思うけど俺の糧にもなったような気がしないでもない。
片道パニカス鯖でハイド全視認余裕、パニ喰らうのはアホって言ってる奴は自軍前線最後方イーグル弓とかか?
そりゃHPも減らさないで前にも出なければ狙われないし喰らわんよ
>>331 ARF大剣攻15つけても耐性MAX短ヘビスマ2発は無理、追撃スマ入れれば死ぬ
大剣削除しろよ
おかしいだろこれ
片手からバッシュ以外取り上げろ
その代わりバッシュの燃費80で時間は8秒
そもそも量いたらサーチして暴いていったところで
最初に暴いた奴から再度ハイドしていくよね
暴かずに全部追いきれる才能の持ち主ならFEZなんてしてる場合じゃない
全ての職にハイドを実装しました!
スキルは全てハイド中じゃないと使えないように修正しました!
使用するとハイド状態は解除されます!
このくらいの斜め上はやってくれると期待している。詠唱、エンダー涙目
いい感じにファビョってきてますねーw
大剣は実装直後の毒にも薬にもならないような空気性能に戻せばいいよ。
単芝が沸いてきたな
>>360 詠唱すると死ぬのか
なんて斬新なFEZ
久しぶりにうっかり敵前詠唱しちゃったわ
自分も敵も「え?」ってなって、結局互いに慌てたせいか無事に生還できたけどw
あれ、カッコ悪いよね
大剣とスカはコンセプト的にアレだから少数派になるぐらいの弱体化でちょうどいい
>>331 お座りしてる初心者皿にパニしたら1000いくんじゃね?
スカじゃなく短スカな
キマにハイドつけろよ
>>364 きっと敵が紳士で待ってくれてたんだよ・・・。
敵前詠唱とかしたらマッハで突撃されるぜ・・・。
あれは本当に恥ずかしい。
>>359 暴きまくって三人目対処するころには一人目はもうハイドしてパニ射程内。
IB鈍足してもヴァイパーで接近されて応対してるうちに他のパニが来る。
ジャベで足止めしても時間短すぎる上にPWすぐ尽きる。
実際、パニカスx3とかに狙われたら、どの職だろうとどうしようもねえ
>>369 もう、キープもオベもエクリもATもハイド状態でいいんじゃね?
1対3でどうしようもねぇとか何で馬鹿はすぐそういう方向に走るんだw
普通は逃げる
AT先生は一発撃ては消え、撃ては消えするのか中々にシュールだなw
>>370 お詫びイベントの前はほんとにそんな感じだったなぁ
イベントで稼げない短スカが激減したのはわらたが
>>369 敵に感謝しとくわw
大剣はともかく、ハイドさんはもうちょっと減ってくれないかなーと
数が多すぎて、まともにサーチしてたらストレスで死ぬ
パニもだけど状態異常くらった時のイラッと感はなかなかのもの
少数前提のスキルだったんじゃないのアレ
自己解決した
タルタロスの曲だったわ
1vs3でどうにかなったらそっちの方が問題だろ。
map変ったばかりの初日だけあって人口は減ってないね
なんだろ昨日までは重くなかったのに更新したら重くなった
デフラグしなきゃ駄目かなw
そうだ、MAPがハイドすればいいんじゃないか?
ハイドオベとか、どんな宝探しだよwwww
そっかw
>>381 ハイドサーチすればいいだけだから問題ないな
公式でやれ
>>382 ドランゴラMAP等での北の宝探しが実装されるのか・・・。胸が熱くなるな。
>>380 凄い減ってるというか、イベント前よりも減ってるな
F鯖でこの時間に割れ戦場とか久しぶりだわ
C鯖現在19人
A鯖13戦場くらいあるけど防衛放棄ばっかだわ
ハイド暴きにスコアボーナスつけようぜ。
スコア厨血眼でサーチして短スカ涙目
なぁメイデン出そうと思うんだけど今のシュアって昔のシュアじゃないから
どこで出るかわかるやついるか?
「貴方はハイドを良く暴いたで賞」とか実装しようぜ
その常連の人の近くで戦うわw
>>389 Aはお詫びイベント前から割れ戦場量産してた
イベント時は銀コ目的で埋めに入る人がおおかっただけで、
元の乱布告鯖に戻っただけじゃん
A鯖はレベルが低い
毎回飽きずに短弱体叫んでるヤツのメイン職って何なんだろうな
短スカが強いってのは理解出来るが
アムブレ16秒が長くて延々ブレイク入れられちゃいます><
とか主戦場で周りの味方何やってんだよ
僻地ならハイドサーチしろ
おいおい
フルエンハイで戦争に勝ってもシャンテ4回で儲けパーとかこれなんて糞ゲ?
ヴィネルワインが1本手に入りました
だいたい僻地カスだからほっといていい
ついでにサーチ機能もなくせ
これで8割がた勝敗が分かっちゃうから
勝ち側はフルエンハイ、負け側がエンチャしないでレイプゲーばっかになる
>>395 頭に蛆が湧いてる奴に何言っても理解できないって^^;
課金してたけど短スカ超絶性能で糞バランスゲーとわかったから無課金で短カスしてます^^
ぶっちゃけ今のハイドほとんど速度変わらないから一度見失うと即ヘアッが日常茶飯事
更に消費も馬鹿みたいに少ないからステルスねずみし放題
もう消費100にしろよ
アムブレはFEZで一番凶悪なスキルだと思うよ
ハイド中の崖ステップだけなくしてくれればいいよ
あれはめんどくさい
まあ今の短性能がぶっ壊れてないって思ってんのは短剣とウォリと弓しかやったことないゴミカスだろうな
俺もこの3職以外で戦争はしたくねえけど・・・
まだ短スカの話してるの?
そろそろお静まりください、お皿様
>>399 敵短1→餌
敵短2→近づかない
敵短3→近づけない
敵短4→一人で処理不能
臭いところサーチすればアム食らわないだろ
自分が一方的に倒されるより味方の援軍待った方が安全ですし
2以上相手に出来ない職スキルなら動き方くらい知っとけ雑魚
パワブレとかアムブレとか、強いだけじゃなくて
何もできない時間があるからイライラするんだよ。
何もしないでただ待つだけの時間があるのがぶっ壊れてるんだ。
ぶっ壊れててもなんでも短スカ無双だから短スカしますって言ってやってるやつがまともに動けてるかつったら8割が動けてないがな
大抵パニカスかゴミクズみてーに死んでるかどっちか
そうそう、短スカ暴けない奴はカス以下
数人ハイドしてることに気づいてるなら潔く下がって援軍待てっての
何匹いようとサーチ余裕とか言ってる人間の何割かはツール使ってそうな気はするけどな
ばか多すぎ
ハイドサーチすればなにも問題ないだろ
短に先制されたら
どの職だってきついのは変わらないからなー
ハイド中の速度うpを取り消すのが妥当だろう
せめてアムブレは許してあげて!
主戦ばかり行ってる皿からしたら短剣とかエサにしか見えん
たまにパニ食らうけど、1killぐらいどうでもいい
それより大剣どうにかしろ
D鯖1494人
E鯖1321人
何だ、まだ結構いるじゃん
アムブレなんか怖くないだろ、エアハンマー2発で殺せるし
ハイドサーチしても、近寄って来ないからどうにもできない。
来たと思ったら2人以上いる。
アムブレは正直ちょっと強すぎだな
ならお前も味方連れて2人以上で来いよ
ハイド中は耐性-50くらいしろ
アムブレが今の性能じゃなかったら
正味対ヲリとか終ってるんだが
エアハンマーのが凶悪だと思いますん
背後からパニられた時の悲しみ
ハイドサーチしてよね! 自分もだけどw
ルート中にヴァイパで中級避けるのはなんとかしろよ
ハイド中の耐性とかどーでもいい
暴く為にhitさせるスキルは軽いダメのが多いし
ハイド中の移動が50ぐらいで全て解決
>>423 だよな
エアアムブレよりエアハンマーの方がはるかに凶悪だわ
ヘビスマ2発で殺せるのに、アムつよいとか馬鹿かよw
2発だぜ?2発? バカすぎw
逆に言えば、怖いのはヘビだけでしょ。
むしろARF大剣ヘビスマ2発もらって瀕死にならないのって片手ぐらいだろ
ハイドサーチすれば丸見えだし
たった2発で殺せるし
何も問題ないな
ハイド中耐性になったらイーグル粘着するし!
ハイド暴いたのにボーナス結構つけてやれば短も能力落とされないままだし
暴くほうもやる気が出るしでみんな幸せでいいと思うけどな
能力下げる云々だと反論絶対出るんだから下げろって言ってるほうもここらへんで妥協して様子見るべきかと
短スカメインって感じの人の必死な抵抗がうかがえる
先手でアムブレ入れればそのままで殺せるのに、ヘビつよいとか馬鹿かよw
1発だぜ?1発? バカすぎw
短スカやって思った事
ハイドサーチしてるやつってほとんど居なくね?
何かズンズン進んでもほとんどバレないんだが
頭の悪い皿の必死さは異常だとは思う
ヲリやってる立場からすると短スカなんて餌
>>435 アム入っただけで死ぬとか、それはお前がへたなだけだろw
>>438 ヘビ入っただけで死ぬとか、それはお前がへたなだけだろw
ハイド中DOT発生ってのもいいよな
息止めて潜ってる的なイメージで
ヲリの視点
・近づいたらヘビスマで2発で殺せる
・アムレグヴァイパーガドブレパワブレヴォイド、全部当てられてもまだ戦える
・ブーンの間合いで一方的にイビり
・ピンチになったらストスマや逃げドラテでいつでも離脱可能
・相手が逃げたら、ストスマブーンでずっとイビれる
ゴミヲリ「ハイド強すぎる、アム入ったら死んじゃう、インチキ!」
運営「だめだこりゃ」
>>439 HP的に死ぬだろw 足し算もできねぇのかw
プランナーだか、開発側はなんでまたハイドの速度うpしたのか理解に苦しむ
エアハンマーが2発入るってどういうこった
2発目の武器はどっからもってきた
>>339 あ、それいいな
それかハイドからはパニ以外は攻撃不可でいいな
>>444 武器があると錯覚してるやつは気合で殴れるんだよ
あ、武器なくなったわって気がついたら殴れなくなる
そういうシステムだ
>>441に綺麗にまとまってるね
アホの共通点はハイドの潜入できる確率を考えないで
いきなりブレイク食らったら終りだ短カス強すぎ
っていう論法なんだよね
アムの射程とエクスの射程が一緒
ブーン、フォースは見てから避けられる
どうやってねずみ倒したらいい?
短スカ強すぎって騒ぐ馬鹿は頭に蛆湧いてるからな
アムとかはいいからとりあえずハイド速度戻せ
452 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:57:48 ID:P4zXq1EC
短スカ信者の必死さがプランナーと良い勝負w
公式ファンブック P.20
■開発スタッフスペシャルアンケート(20ページ)
●プランナー・企画担当
Q1.ご自身が携わった企画・アップデートで印象深いもの
A1.新クラスNPCの「クヌート」以下略
Q2.将来、「FEZ」でやってみた(い:脱字)企画。妄想でもOK
A2.(前半略)クヌートのアニメ化。あとは露店システムが欲しい。自分の家や城が作れたりだとか、自分専用のNPCも欲しい。
Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
Q4.戦場ではどうやって戦っている?
A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
Q5.好きな装備品は?
A5.略
Q6.好きなMAP
A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で。
もちろん中央で
>>447 そうなんだよね
結局ハイドサーチも出来ず、仲間と押し引きも出来ず
孤立してぼこられて、アム入ったらしんじゃうとか言ってるザコなんだよね
ネガヲリ様()
ヲリもスカも下手糞がお互いの能力下げたくて大騒ぎしてるだけの印象
ハイドは相手から見ても半透明にすりゃいいよ
大体昔居た上手い短スカは全て1年前に消えた
今短スカメインでやってる奴なんてみんなヘタレばかりだ
煽ってるのが短スカばかり。
最近のメインキャラが大剣、氷皿、短スカの強職好きの俺だが、短は修正した方がいいと思うわ。
なんどみても>自身は撤退できずにデッド<は素晴らしいな
ヲリが短スカに食われるのはハイド気付けず不意打ちアム貰った時ぐらいだな
それ以外じゃまず負ける要素ないだろ?
とりあえずハイド速度落としたらいいんじゃね
>>450 足し算って言ってんだろ
ほんとに知らないとはビックリしたよ。
優勢のときなんか、ハイドで歩いても敵にみつからねえよ。
そもそも、こっちの人数が明らかに多いんだからしょうがない。
所詮弱いものいじめだな。逆もさんざん経験したけど。
周囲を自分のレベルまで引き下げないと生きた心地がしないんだろう
そういう奴らは必ず平等を謳い出す
とりあえず
ストスマ・スラム・ヴァイパー・ペネ・骨は
・タゲ指定必須
・建築タゲ不可
・射程外タゲ不可(赤丸でしか発動しない)
で統一してくれんかね
(´・ω・`)短議論はスレを伸ばすな
まあもう時間が時間なので寝るね
短スカと大剣が原因でゲームがさらにクソゲ化したのは明白な事実なんだし
弱体すればマシになるに決まってる
あーもうCC無料をデフォにすればいいのに
他のMMOに比べればクラスチェンジ費用はかなり安いが
FPS寄りの集団戦闘ゲームで、CC有料なのが疑問に思えてきた
エアなんちゃらで死ぬの短カスだけじゃないんで
ハイド中は周りから見えないけどハイドした本人も周りのキャラが見えないとかもいいな
こういうゲームは、ある程度下手糞に合わせて調整した方が面白くなるのよ。
短スカは不満の一つもこぼさない良プレイヤー
それに比べて他の職は愚痴ばかり
卑しい人間性が垣間見えて本気で気持ち悪い
劣勢の時の短カスとか妨害入れても味方突っ込んでもくれないしバッシュもらってぼこられてるとこにレインくらいしか飛んでこないんだぜwwww
うまい人でも劣勢なら戻ってこれるわけねーしwwwwwww
お前ら劣勢側視点でしか見れてないからじゃねーのwwwww
大剣両手短氷の轢き殺し性能全体的になんとかしなきゃならんだろwwwww
476 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:09:09 ID:AeXHrXg3
今の短カスなんて勝馬職しかしない糞PCばかりじゃん
そんなカスに人権なんて必要ない
>>464 お前、一発しか受けてないのに足すのかよw
ハイドの移動速度を元に戻せってのも可哀想なので、間でお願いします
昔は短スカはネタ、一部妙に強いのがいるって感じだったのに
今ではすっかり憎悪対象だなw
一時期憎まれた笛が存在すら忘れられそうなのに、なんだこの差
特にストスマ骨はうざすぎる。こいつら裏オベ来た時ほんとクソゲーと再認識する瞬間
>>476 勝ち馬というか、短カスみたいなザコ職50人いても、全然驚異じゃないし
むしろ嬉しいくらいなのに、ここに居るザコヲリ様は、短カスつよいつよいネガってんだよなぁw
不思議でしょうがないよ。むしろ餌だろ。2発で殺せてキルとりまくりじゃん。
短のなにがつよいんだよ。w
短スカ「短剣と大剣以外は羽を買おう^^
またコイツかよ gi68loud
こいつの頭の中じゃ、短は無条件で必ず2発喰らうという
おめでたい設定になってんだねww
それはお前のおめでたい脳内解釈だけだろう。
そんな前提一度もでてないし。
パニガドやパニヴォイドの凶悪さに比べたらヘビなんてただの中級の的です
盾皿でもやればいいんじゃないですかね
>>484 で、なに?
短カスは棒立ちで2発喰らうまで待ってくれてんの?
答えてみろよwww
土曜日のクラウスでヲリ3、スカ47側が圧勝した事実
てかもうID:gi68loudは煽りたいだけだから構ってるほうもスルーしたほうがいいと思う
議論してるなら両者止めはしないけど既に議論から外れてる
皿がネガるならまあわからんでもないが
ヲリでネガちゃってるのは、ぶっちゃけザコだと断定せざるをえない。
>>487 あけましておめでとうございます
お花畑綺麗ですね
盾でカミカゼやるなら片道パニします><
>>485 味方にパニ専がいればその数だけ不利になってるのに
敵のパニうぜえとかNOOBですか
ハイド80%
^q^<サーチしろよNoob
ハイド95%
^q^<サーチしろよNoob射程長いスキル持ってんだろうg
ハイド90%
^q^<サーチしろよNoob短なんてヘビスマ2発で死ぬs
ハイド100%
^q^<サーチしろよNoobエアハンマーの方が凶悪だs
ハイド150%
^q^<サーチしろよNoob俺大剣だけどランペしてるだけでうm
多分100%くらいまではこいつら普通に言うと思う。
エンダー中は移動速度半減でいいだろ
いや、戦況の不利有利なんて関係ねえ
被レイプ戦よりパニチームに狙われる方がストレスでマッハでナイト出ます
まあ、ヲリみたいな強キャラ使っておいて
愚痴るのはどうかと思う。
そんなに短が強いなら短使えばいい。
ヲリ使ってネガるくらいだから、ろくに戦えないと思うけどね。
2発クン敗北〜w
勝手に脳内FEZで遊んでてねw
俺一人では短三人に勝てないとかぬかすレベルの馬鹿と
いくら話してもしょうがねえなほんと
>>498 俺も皿がネガるのはわかるし妥当だと思う部分はたくさんあるw
>>488 ヲリ皿は弱体されてるのに、スカは強化されてるんだから当然だろ
そもそもスカ多い方が負ける伝説は短スカが空気の時代に言われてた事だぞ
レインも当時より強化されてる訳だし・・・
だな
馬鹿にされたのに、「はい俺の勝ち。お前の負け」とか言ってるし
最近のゆとりは会話も碌に出来ないんだな
皿のサブで短スカはじめてやってみた
ツエ〜
こら増殖するわけだ
お前も使えばいい
ってよく言う奴いるけど何の改善にもならないよね
まぁ戦場はヲリだらけだなw
短カスの動きは自分に出来ないので上手い人はすごいなーと思います><
だが粘着弓カス、てめーはダメだ
それ言っちゃったら、大剣と短スカ以外すべて無くせば良いって結論で終わるわ
フェアな戦いになるんじゃない。
戦場がスカばっかりになれば流石にプランナーも自分の馬鹿さに気づくんじゃね?
短にしゃぶられたぐらいでキレんなよw
現実はヲリばかりだけどね。
ウォーリアのほうが使っていて楽しいからかなぁ
他の人もそうなんじゃない?
514 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:33:20 ID:rutdDPz6
問題はいくら優位にたてても強くてもみんなが面白いと思うとは限らない
弱い者イジメしか出来ない奴と、常に自分より強い者に立ち向かう奴との差だな
一方パニカスの俺は♀皿たんとキャッキャウフフ
ヲリみかけたら土下座しながら逃げる
たまに短スカだけのPTが僻地に現れると対処不能でオベ折られまくって負けたりすることはよくある
皿が強いときは皿が半分以上を占めていたし
ヲリが強いときはヲリが多くを占めている
その強いヲリを使っておいてネガるのは流石に恥ずかしいよ
>>516 短スカPTも普通に僻地なり主戦なりで戦うならいいけど
門破壊だの裏オベ折りだのとPTでやる奴がいると
主戦場が押されまくって基本的に負けフラグだな
短がどうしようもない点は
数が増えれば増えるほど局地的な強さは増す癖に戦争はどんどん不利になるという点だな。
もう職ごとに戦場に入れる数を規制しろよ。
>>508 今の戦場だいたいそんな感じじゃない?
時々お仲間の火皿ちゃんがいると嬉しくなる
ジャベバッシュヘル全盛期でも勝敗分けてたのはヲリの数(主に片手と鰤)だった気がするが。
>>460 残念ながら修正前の短で「上手かった」と言われる奴の大部分は
部隊レイプでつえぇwwwwしてただけってのが多い、あとは僻地くらい
短であらされた時のイメージは強く残ってるかもしれないが
当時の足の遅さで先回りしてブレイク成功→追撃を!なんて毎度毎度上手くいくわけなく
成功より失敗の方が多い、また潜伏時間その他と比べて見合った効果が出ない事も多い
勿論上手かった奴もいたけどな
短つえーよ、オリオン攻めで負けたことあるぜw
短スカ祭りに巻き込まれたんだが何もできなかった
今の仕様のスカ縛りははっきり言って凶悪だぞっと
実際に経験して見ればわかる
>>522 だから当時は今の性能の強力貫通ブレイクそれほど問題が出なかったんだろ。
今は超スピードハイドのおかげで貫通ブレイクが倍々に性能を発揮してぶっ壊れてるわけだ。
そもそも短スカ空気時代はまだブレイクも強化されて無い時代だぞっと
>>519 んなことはない。裏オベPTがいて負けたら自軍前線の奴らがゴミなだけ
裏オベPT対策に同数以上の人数が前線から来ることが多いし、敵戦力分散にも良い
戦場で短剣を握った瞬間に別次元や別フェーズに移動するようにすればいい
そこでは陣営関係なくデスマッチモードが常時開催
>>527 ブレイクが強化されてしばらく経ってから、充分な強化だったのにハイドスピードアップやらの凶悪変更が来たんだよな
貫通だけで充分な強化だったのにまだネガってたのがいたのがなぁ
短PTは門と裏オベを壊す建築破壊をやるかどうかで180度違う
3〜5人いれば門はほぼ壊せるし
オベも敵が来る前に最初の1本はまず壊れる、その後も敵少数なら食えるし多数なら時間かけて相手できる
この場合に前線が押されすぎて負けても短PT関係ない、が大体は短のせいで負けたと言い出すアホがいる
一方で中央僻地で戦闘しだす短PTがいるとこれは負け濃厚になる
短集団の門破壊は完全にやったもん勝ちだろうな
>>532 けど、門破壊だけだと結局は歩兵で負けてたら意味無し
勝ち側がレイス1度も出さない戦争とか普通にあるからな
>>528 そんなに裏オベPTがやればどこもやればいいのに実際やってる奴なんてほとんどいないだろ?
つまらないから、強すぎるからやりたくないとか言い訳は別にいい
大抵裏オベ折りにハイドで移動してる間に
人数差で主戦も僻地もボロ負けして序盤ですぐに大勢決するような戦場ばっかりだったよ
ヲリで皿にビキビキきたら短にCCしてパニカス祭り開始
HP満タンだろうとパニガド入れれば弾幕でほぼ死ぬ
糞皿ざまぁなわけですよ
銃スカ爽快感全く無いけどアシッドとオイル当て安すぎて楽しいな
かといって下手に乱射するわけに行かないからpw余って仕方無い
仕方無いからトライヴェノム撃つわけだが謎判定過ぎてイラ壁殴
>>534 ちげーよ!w
今の短スカやる奴がどれだけPTで裏オベ折りなんてつまらねー事したがる奴が居るんだよw
>>537 勝ちにこだわって職縛りだのをやってる部隊はいっぱいあるのに
短スカPTで裏オベやれば勝てるけどつまらないからやりたくないとかおかしくね
>>536 煙オンリープレイしてみると楽しいかもしらんぞw
まず裏オベ折りは別につまらなくない
>>538 お前の議論だと当たり前のようにオベ折り両手縛りPTが居る事になる訳だが?
煙ほど役に立ってるのかどうか実感がわかないスキルもない
確か煙って当たるとハイド解除されたっけ
と、思ってハイドが通りそうな所にまいてはいるんだが効果有るのかしらん
面白いかつまらないかは人それぞれ。
ゲームなんだから自分が面白いと思うことすればいい。
あれこれ文句いってるやつはキチガイ
5人ぐらいで相手陣地のオベ折りやってるとドカタ作業やってるように思えるときがある
低レベルや皿に粘着してるスカが一番多い時点で短スカやってる奴の
大半の面白いと思うプレースタイルはお察しの通りだと思うが?
、-ー'⌒'冖ー- .,
/ ヽ,
/ 、¬'⌒ゝへへ‐r, 丶 ( カチャ カチャ カチャ … )
{ 〉♯´~\,, 、_..へ ヽ}
ゝ==j}―/ ̄`Y¨'y´ ̄γ
_}ト,リ `ー‐'ュ_〉-/) / }ー┐ r┐ \
シ '∵ ==;r;∴、) { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. ヽ ´¨こ / \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ 个-、__,,.. ‐'´ 〃` -、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
KIKORI連中で殴って敵建築が瞬間崩壊するのは結構楽しい
>>541 俺は短スカにしろ両手にしろ裏オベ折りPTなんてやるくらいなら
普通に主戦なり僻地なりで頑張った方が強いんじゃね? って思ってるけど
A鯖にストスママラソン大好きなことで有名なのがいるけど
別にそいつがいたところで勝敗影響ないし
裏オベ折りPTが無双できるのは、基本的に主戦がちゃんと勝ってる場合だけだしな。
主戦ボロ負け状態だと裏オベなんぞ折っても勝てるわけが無いし。
門にせよ裏オベにしろ短集団で折って役に立てるのは拮抗してる場合のみで
それも目的果たしたらさっと引き揚げないと
拮抗状態から人数割いて行ってるわけだから、いずれ主戦が押されて負ける羽目になる。
>>533 レイス一度も出さずに勝てる戦場なんて、門破壊関係なく勝てるわ。
開幕5分くらいで門破壊した場合、その5分は歩兵差が生じるかもしれないが、
残り20分は歩兵差なし、片方レイスなしの状況になるわけだ。
明らかに有効。
日常化してないのは、
>>534 がどういう根拠でか否定してるけど、
ゲームがつまらなくなるからそれぞれが自重してんだろ。
>>538の議論だと僻地にいきすぎると主戦ボロ負けするからダメって話なのに
なぜか当たり前のように両手縛りオベ折り部隊がいることになってるらしい
もう馬鹿にかかわるのはやめよう。疲れる
お熱いですねウフフ
ヲリならひたすらスマかShift+Enter、皿スカならShift+Enter
どう考えても大半の短スカは弱い者いじめに走った方が楽しいと思う罠
>>549 対処するほうも人数割くんだから同じだろw
何故かCCリセット期間終わって火皿が増えてるし弓は大半がブレイズ厨だし片手も良くブレイズ入れるし
ついでに銃スカが激減してるしでオイルばらまくのが結構楽しいけど忙しすぎて目が回る
面倒臭いからオイルの効果時間倍にしてくれ
ネガヲリの脳みそなんてそんなもんだろうな
裏オベおりに行く奴は上手いことが多いから
普段掘ってるようなレベルの雑魚を同数をぶつけても
レイプされるだけだぜ
>>554 仮にお互いノーガードのオベの折り合いになったとしても
キープ前でレイプされつつ裏オベまで折られるのと
短スカPTに裏オベ折られるのとではデッド数がダンチだと思うよ
ネズミ退治しに行く時は倍の人数で行くのは常識だと思う
良く居るんだよなー、ネズミ処理に来た奴を食おうとハイドで待ち構えてる奴が
ネズミ処理に行く時は取りあえずネズミほっといて徹底的にハイドサーチは基本だよな
レーダーには1人しか写ってないのにハイドが4人居た時は吹いたわ
裏オベ折りも結局は前線と同じ
中の人の知識と経験とキャラレベルとエンチャ次第
PSの総合力が同じという前提で初めて行動パターンによる勝敗の差は生まれる
>>557 意味のない返答はやめろ。
ヲリPTや皿PTでは絶対に同じ戦果は上げられない
>>558 1PT抜けたくらいでレイプになるってどんだけだよ・・・・
、-ー'⌒'冖ー- .,
/ ヽ,
/ 、¬'⌒ゝへへ‐r, 丶 ( カチャ カチャ カチャ … )
{ 〉♯´~\,, 、_..へ ヽ}
ゝ==j}―/ ̄`Y¨'y´ ̄γ
_}ト,リ `ー‐'ュ_〉-/) / }ー┐ r┐ \
シ '∵ ==;r;∴、) { ノヽ / __ ヽ / |/ }
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` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
563 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:18:07 ID:7wf1jyfd
>>467 これに賛成
オリとかストスマ逃げで追うのがだるい
ねずみとかだとなおさらつまらん
そしてさらに骨マラソン、笛マラソン、短マラソンまである
骨>>>スト>>>短>>>笛の順でマラソンうざい
「それはお前が下手だから」って言い出した時点で負けだと思ってる。
だから、移動系スキル全て削除で良いんだよ
特定の人しか対策に来ないのにその人にストレスばかり溜まってたら
どんどんそういう人だけが減ってしまう
と言うか減ってしまったが正しいか
ヲリでブレイクされまくるレベルの下手糞には
それはお前が下手だからって言わざるを得ないなw
そうなると下がる相手に追いつけるのは皿のみになるな。
ないわーw
568 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:23:10 ID:cUKNj6ZB
>>566 ここのヲリはアムブレ1発で死ぬらしいなw
流石に笑った
570 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:24:29 ID:aFSEkUDD
今日もプランナー脳()笑 が大暴れw
アムブレもらったらそのまま死亡コースに行くレベルの頭悪いヲリは
確かに来ない方がいいw
>>561 掘りが二人か三人いれば十分な戦場で八人掘ってたら
大抵その戦場はドラゲーになると思うが
ネズミ退治は短スカの時しか行く気がしないな・・
移動スキルでマラソンされた時に先回りしてハイドからアム入れてやらないとうっざいし
意外とみんなあっさりアム食らってくれるから短スカだと楽
アムレグもらったら諦める
大体、ハイドあるのに近づくのが難しいって意味不明なんだよ。
そんなのはヲリも笛もセスも同じだ。
つーか、ラグい短スカ大杉
瀕死になると絞る奴は最近また増えてるな
アムブレが16秒である妥当性は?
なんで8秒だとダメなん?
8秒でもかなり強くね?
かなり強いんだからそれ以上上げる必要なくね?
高回線品質でTAF1設定、高PCスペックの短スカとかただの餌だろ
581 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:39:29 ID:Dre//zjn
自己厨PC好みの職はユーザーの質も悪くグレーな行為に走るPC率も必然的に高くなる
pingが50以上の奴は落ちるように仕様変更してほしい。透明人間と戦うのは嫌だ
1箇所しか弄らない
んで弄った後長期間放置
これがいけない
>>578 てかいまだに絞りツール起動したままゲーム起動できるあたりお察しだろ
GSDの時もリネームしたら使えたりしたしまともな対応してねー
50vs50の性質上範囲攻撃は必須だと思うけど大範囲攻撃をぶっぱしてるだけのゲームになってることは対人アクションゲームとしては稚拙だと思う。
魔道具実装で新スキルが出揃って、既存スキルに修正を加えるっていう話があったと思うから頑張って欲しいところ。
ここまでネガられるのは性能云々よりも、短だけ不自然な強化がされてる事にも原因があるな。
まず、さりげなく仰け反りが減ってブレイクが反確で撃てるようになり、
ハイドの移動速度が上がって、何故かヴァイパーがタゲ指定じゃなくなった別物のスキルに変更されてる。
範囲、発生、火力的にランペのほうが酷いがこの不自然さでは叩かずにはいられないだろう。
ネガヲリネガヲリ()
588 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:53:27 ID:kibgImQY
前線でPing100〜200くらいだけど問題ないよ?
てめーが無くても相手からしたらあるんだよハゲTAFくらい入れろ
>>582 TAFなんかいじらずにそれくらいまともなPINGになるようにFEZの方を改善するのが先だろ
人ごっそり消えて全鯖死鯖化するぞ
それをやった上でPINGが高い・不安定な奴を排除するのは歓迎だけど
崖上から降下してランペ→クリが十数個増えてる
これが一番楽しい
>>539 煙はレイスに粘着とか、拮抗時に蒔くと相手の足並み崩せたり、ハイド解けてるのにピョンピョンしてる♀スカが可愛いいとかあるけど
スコアがひどい事になる
測定サイトだとPING25だけどFEZのPINGだと余裕で150超え
でも攻撃が被らない不思議
スペッコはAMDAthlonX2 7850BE GTS250 メモリ2G
前というか鯖不安定化する前はそんな上がらなかったんだがね・・・
鯖不安定化以降余裕で上がるし
1戦目だとスキルエフェクトの読み込みで一瞬重くなる
スペックアップ時かなー・・・
とりあえず低スペか普通以上かの一番簡単な判別法は
「死角からのジャッジ・ドラテが3ヒットするかどうか」
1発目をもらった時点でそのまま3発目まで貰ってしまう→普通スペック以上
1発目でステップで2ヒットごけ余裕でした→高PSでも何でもありません。ただの低スペです
盾皿にパニするときだけラグらせるとか聞いたことあるな
そうするとジョインジョインにあたるまえにパニで殺せるらしい
死角でも餅付くの見えるだろ
/←才能の成長(無限の笛)
/
/
/ / ̄ ̄ ̄←努力の頂点(オリの壁)
/ /
/ /←完璧なデッサン(物を寸分の狂いもなく中級が刺せる皿)
/ /
/ /
/ /
//←鈴木短カス
そういやジョインジョインってどこ鯖用語よ?
D鯖では聞いたことないぞ。
ネガ短とかキチ短とかそういう呼び方は無いの
そー言えば、重皿・隕石皿残ってるが盾皿見た記憶ないな
今回のメンテ以降だが
それは別ゲー用語だ
出典は多分AC版格ゲー北斗の拳であってるはず
対人ゲームでの戦いってのはコミュニケーションだからな。
それがオフゲやMob狩りとは違うところ。
FEZだったらスキルを当てあうことが他者とのコミュニケーションになっているんだよね。
でも、アムブレってのは相手のコミュニケーションの手段を奪う最低最悪のスキルなわけ。
対人戦というものでは絶対に否定されなきゃならない。
つーかPINGって200超えたらラグ認定なのか?
更にお前らそんなに信用してたのか?
ついでにTAF入れた動画でTAF入れた方が相手の位置ズレが激しいってのも言われてたし。
TAF入れてるけどPING30〜40安定してるな
てかバタ足位置ずれステップ硬直後ダッシュを見ない戦場がない
もうくそくそうんこっこですよ
同期取れてなきゃズレて見える訳であるからして
TAFは自分の操作感うpに繋がるって考えるのがベター
コミュコミュ言ってるやつが無視されててクソワロチ
流石に無視せざるを得ないだろこのマジ基地っぷりはw
ROD時代のレイス実装時に闇広範囲の上に2匹同時にだせたんだよな
暗闇オンラインで一気に過疎が進んだ
妨害系のスキルはストレスがやばいから弱いくらいが丁度いいと思うよ
余程短にこだわりがある奴以外はその時強い職にCCしたらいいし
>>607 マジ基地って
>>602のこと?
べつに極端に間違った事言ってる訳じゃないと思うけど・・・
単芝生やしてまでいう事?たまにお前らとの価値観の違いにショック受けるわ・・・
ハイドさん24回復見えてますよ…^^;がデフォだったもんなぁ…
ID変えても無視されててクソワロチ
別に自演でもなんでもないのにID変えたとか言っててワロチ
ID変えてないって証明してやんよオラ、書き込めID:U+EgGSOm!!!!!!早くしろ!!!!!!!!
>>612は死ね!!!!!!!!!!!!!!
ジョインジョインわろた。トキィか。
まぁ盾の音だろうけど。
レディアントにそんなSE出たっけか・・・?
個人的にはシャキーンって感じだと思ってるけどまぁ音の表現は人それぞれという事で・・・。
文章を見る限りは盾の事だと思う。
チリーンとかチリリーンみたいな感じ
盾皿祭り参加したけどレイプゲーすぎてワロタ
ドラゲー確実だから裏オベ遅らせるほどだったわ
盾メインだと皿の主力スキルがないからなぁ。盾カレスとかするなら話は別だろうけど。
NTのごとく中級をガツガツ当てれるならいいかもしれんが全員が全員そんな事出来るわけないしな・・・。
短剣とかヲリの餌だろ
盾は盾ヘル特攻が安定型
盾ヘルするくらいなら詠唱とライト取った火皿でいいだろ
盾もやってみたがは掛けなおしだるすぎてやってられん
240秒にしろとは言わないからせめて120秒+時間上書きありにしてくれ
もう盾は許してやってくれ・・・。
いや盾3の攻撃力は中々だと思うんよ?けど紙装甲の皿じゃ活かせないよなぁと。
本当せめてエンダーと同じだけ持続してくれればよかったのにね。
ね、ねえ
MOB狩りしてたら布告と勘違いされて人が集まってきたんだけどどしたらいいの(´・ω・`)
盾皿はヲリ並に群れるとキチガイ性能だよ
ヲリも一人じゃだたの鴨だろ
それと同じ
短も裏オベに群れると強いよ。スカ47で勝つらしいしね
短は1人でもだたの鴨じゃないけどね
ちょっと違うね
>>624 戦争する気ないなら布告に協力しない
最悪なのは布告に協力したのに戦争に参加しないでFOするやつ
それどうだろう
布告しなきゃしないで文句言われるし
ケースバイケースだな
米欄に狩中とでも入れておけばトラブル減るかも
昔、目標が重要視されてた頃は時間がせまってくると捨てキャラで目標隣接に
する空布告が結構あったな。
いやレイプする側だったんだけど
ねー何この
>>611のクソゲー臭
アクションねぇとかなん?なん?なんなの?
2010/05/10 (23:00-23:07)
A 1935
B 1703
C 649
D 1996
E 1731
F 2616
G 672
Z 553
計 11855
ガメポ大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>632 新マップ効果で今週一杯は1万越えるけど、来週からは1万前後になる予感しかしない
っつーか、死鯖もういらないだろwwwwwwwwwww
あ…ありのまま新マップの事を話すぜ!
ハイドサーチが下手だとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
この間盾皿が瀕死こかせまくってたなぁ
>>516 ハイドの利点だよなー
他職が僻地侵攻しても事前察知できるから普通なら対処もその分早い
でもスカの場合、ハイドが解けた後、つまりオベ・門アタックを開始するまでわからない
短が3人以上なら、急行する前にまず折られちまうし
短つかってて面白くなったしスコアもだせるようになったけどさああ
潜入なのに緊張感がガッツリ減ったんだよね
ジャベかバッシュ食らったら即死、鈍足くらったら生還望み薄とかだったのに
いまじゃ大抵生還できるし氷や片手の真横歩いてもそんな怖くないし
ステルスとかマラソン効率を下げるような下方修正ほしくない?
やっぱり朝方はFEZするもんじゃないな
新クソマップ行ったけど、歩兵の8割が中央特攻で南北崩壊して惨敗
ストレスで禿げるわ
今思うと建築攻性を下げるべきはフェンサーじゃなくて短剣だった
フェンサー建築殴れても何の問題もないだろ
あと僻地へ侵攻されてオベ折られた場合、
僻地PTをある程度無力化するまでオベ立て直せないから
オベ被破壊+領域与ダメの損失で痛い
笛ネズミとかザコがやってもカッコワライでしかないが
ある程度SD取れる笛がやると味方のゴミが殺されまくってオベ折られまくってストレスマッハなるだろうな
ペネで飛んできた所にヘビスマ合わせると、SDされるんだけど、発動速度異常過ぎね?
笛との戦いはSDの読み合いだからねー
ただ
見てからSD余裕でしたという笛はマジ手に負えない
笛ネズミに対処に行った味方がキル取られまくったのは見たことあるが、
じゃあそれで折られたかと言うと・・・まあその、何だ
短やった感想
A→戦場によっては潜入すら許されない。
ボイチャ3人のハイド同時で潜り込めたのが1人だけだったことも有る
戦場によっては無双出来るが調子乗るとブレイズ粘着される
B→Aよりは潜入しやすい。潜った後はAと変わらない
ねずみ処理に無エンハイしか来ないのでねずみ主体には天国
C→経験なし
D→個人的にF鯖よりDPSが出る。戦場総デッドが多いのか戦争時間が短い
弾幕が恐らく他鯖より多いが有る程度入り込むと真正面からでも余裕だった
E→D鯖の次に弾幕が多い。ほとんどが範囲ぶっぱなので事故が多い
入った後は無傷で帰れる事も有るくらい短に消極的
F→D鯖の次にDPS出しやすい。スカが糞多いのに主戦場の短が俺一人って事もある
バッシュから即死は減ったが他職も同じ事
バッシュより何よりランランに巻き込まれるのが怖い
>>646 いや、上で建築ダメ上げろって話があったからな
敵ハイドもMAPに映ればいいんちゃうん?
歩兵がしやすいのはB?
スカの建築ダメを笛と同じにしちゃえばいいんだよ
マラソンランナーのほうは、上記で出てるようなマラソンスキル修正すればいいだけだし
でもスカはハイドという抜け道があるから弱体するしかない
全ての移動スキルをタゲ指定建築タゲ不可にすればいい
さんざん言われてるけど、他職が軒並み下方修正された中で短だけ上方修正だからな
なんつうか異常
ハイドのアンチスキルがやたら導入されてる
問題になってないのは短スカのハイドが速いから
単純にハイド速度を落とすと短スカが死亡する
ストレスゲーになってるのは確かだから
ブレイクやヴォイドの効果時間を落とすこと(効果時間を半分にしても弱体化しすぎでない)
潜入から暴かれたときの生還率を落とさないといけない(ヴァイパの硬直時間増)
A+B=Xなのは勝手にしろと思うが
問題は導き出されたXが更に新しい問題を抱えてるってこと
公式ファンブック P.20
■開発スタッフスペシャルアンケート(20ページ)
●プランナー・企画担当
Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
Q4.戦場ではどうやって戦っている?
A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
Q5.好きな装備品は?
A5.略
Q6.好きなMAP
A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で。
理想
AとBを叶えるために、Xという要素を作ろう。
そうすれば両方の要望に応えられるんじゃないだろうか
現実
Q.火皿弱いどうにかしろ
A.オイルを実装したので当ててくれる銃スカが居たら狙ってみてね^^
Q.ARFランペ痛すぎどうにかしろ
A.アシッドを実装しました。当てれば攻撃力を半分に出来ます^^
Q.ハイドうぜぇ
A.デイジーフラッシュを当てれば暴けてしかも30秒だけ使えなく出来ます^^
Q.ヴォイド30秒とかなげぇよカス
A.デイジーを味方に当てればちょっとだけ明るくなります^^
Q.皿パニ鬼畜過ぎだろ
A.シールドを実装しました。大魔法は使えなくなるけどなwwwww
Q.最近押し引きが激しすぎやしないか
A.グラビ実装したのでそれで耐えてね^^
銃魔導具は既存のバランス取りばっかりで革新的な要素がほとんど無い糞武器
>>655 自分はキチガイですって言ってる様なもんだよなぁ
要するに対短スキル、つまり新課金武器の銃を実装するために短は底上げされたんですね。わかります
なんというマッチポンプ
癌スカは犠牲になったのだ・・・
開発のオナニーの犠牲にな・・・
まずはタゲ指定無しの移動スキルをタゲ指定スキルに変える
これだけでいいからマジすぐやれ
いや逆だろ
短弱体化しろ!!!て声から目を反らせるために、デバフで茶を濁そうとした
ブレイク系のデバフなんて、アクセのやつがどうこういう頃からあったじゃん
どんだけ短本体を弱体化させたくないんだと
移動スキルがタゲ指定になるとファークリ最大にしたくなる
でもそうするとハイドサーチがめんどくさくなる
但しデバフのせいで今後スキル調整は難航を極める
近接職の一人である短と短のデバフ
効果は高いが限定的な盾、それに対応する短
ARFランペとヘビスマで昇天するスカ類
近づかれると持ち替えざるを得ない銃
不遇を謳われるが以来一切手を加えられていない旧火力職ヘル
恐らく「死にスキル」はもう二度と戻って来ない
ARF大剣だとライトちくちく更にいてームカツクw
ごばくですごめんあさい
ARF大剣には積極的にパニ
新MAP、地形自体はそこまで悪くは無いと思うが
立木多すぎるおかげで、背中側に木が入る度に画面がガックガックして
ストスマで硬直待ちしてたのに明後日の相手にカッ飛んでいって
事故るという場面が多発した
プログラム側での対処はどうせ不可能だろうから、立木を1/3ぐらいに
減らせよと言いたい
このゲームに限らず、3Dで自キャラ側に障害物来たときのカメラワークが
悲惨になるのは腐れ特許ゴロの573のせいとはいえ、MAPの作りで
ある程度緩和可能なのだから、そこら辺考えて作って欲しい
無エンチャのARF大剣にアシッド当てたら
カスダメのヘビスマ降ってきたから銃通常で殴り殺してやったw
ヘビスマ振ったら逃げると思ったんだろうなw
たまにやるとF鯖おもろいわw
チュート終わったLv16スカのスキル
ピア3、白煙3
銃楽しいよ銃
役にたってるのかどうかさっぱりわからないのが難点
スコアもほとんど上がらんし
次はアシッドかな
熟練度消滅 →まさかのパニブレ850。LV仕様の否定
ARF →懸念されたダメージインフレ
アシッド・オイル →“上書き可能”の許容
重力 →超持続エリアデッド
盾 →自衛としてではなく、最早“当てに行く”上に転倒中にも効果がある自分範囲スキル
ペネ・ホネ・ヴァイパー →言わずもがなタゲ無しスキル。ホネでねずみが出来るほど。ペネでねずみ対応が出来るほど。鈍足状態を否定するほど
笛通常・フィニ・ペネ・SD・セス通常 →まさかの超速発生。おまけにモーションも気付きにくい
隕石 →発生速いが“効率”が良くなるとぶっぱゲー
建築回復 →不必要な存在
波状下脳味噌はコレを基準にした、更には付け加えた新召喚や新建築も作りかねない
スクエニチャイナ開発のFEZ中華は「ジャミングタワー」に「木に変身」だぞ?うっわ長文
ジャミングタワーは動画で見たが、木に変身て何ぞw
きにへんしん!
>>656 普通にヘルの威力少し上げればいいし、
ランペの威力少し下げればいいし、
ハイドの移動速度下げればいいし、
ヴォイドの継続時間減らせばいいしって感じなのに。
なんで、変な要素入れようとするんだろ。
無能なの?
>>672 無能なのは前からわかっていたが、斜め上すぎる
>>672 日本語だからじゃないかな
いや、マジメに。
まさかここまでぶっ壊すとは誰も思わなかったろw
隙の大きいランペは威力を下げる必要がないと思うけど、ヘビスマでダメ交換してヘビが勝つようにはして欲しい
つまりヘビスマの攻撃力を元に戻し、ダメ計算は現状で
バランス取りは本当に難しい作業だと思うがよ。
Lv35以降、Lv上げるとデメリットばかりっていう、
ちょっと弄れば解決するような問題すら手付かずってのは
単純にやる気がねーんだろうよ
それとも、またAとBからクソッタレXを生み出す会議でもしてるのか?
バランス調整いつするんだろうな
アンケート形式ならさっさとやって欲しい、集計してから一ヶ月はかかるだろうし
それまでスレオンラインかパニカスしてるしかない
2倍期間終わっても接続数維持してます 大成功です
やれやれみんなで慰安旅行いこかー
全く別物だけど、対戦ゲームの鉄鬼とかだと戦場に入った最初に機体が選べる
死亡してリスボ(復活)した時に、また機体を選択できるようになっているので足りないクラスで再出撃できる
FEZも戦場でクラス(職)をその都度キプで選択できるようにしたら、ヲリが少ないとか皿が多すぎとか弾幕がほしいとか戦術の楽しみ方の幅が広がる
自由にCCできると言うことは、まあ共通装備はあるけど武器や防具もある程度売れるのだから運営にとっても損はないでしょw
なにせ最低限ヲリ・皿・スカ・笛・蝉にチェンジさせるようになるのだから武器・装備が売れる
羽が売れなくなると言うのなら、変更にはキプでクラスチェンジの羽(仮)でも使用させるようにすればいい
消耗品の扱いで、ハイリジェなんかと同等の扱いにしオーブとリングの両面販売で拡販する
まずは拡販が重要なので、オーブ限定販売とか欲を出しすぎて宝の持ち腐れ仕様にさせない事w
>>680 昔、転職実装が予告されたときは当然みんなそう思ったんだよ
「インベントリ足りなくね?」とか言ってたりさ
蓋を開けてびっくり
それやったら→戦場スカばっかなんとかせねばとCCするやつが大量→今度は皿ばっか
とかこんなゴミどもがでてくるにきまってる
開発が表に出てきてなんでこんなぶっぱ仕様にしたのか説明してほしいわ
共通防具オンラインだな
キプで職を変えられるようになったら
キマ発見報告と同時に、ゴキブリのようにわらわらと出てくる短スカ達
戦場ccとかされたら「おれ皿のなかでキル1位だぜ!!」とか一喜一憂できなくなるからやめて
たぶん修正入る前に新職くるだろ
修正 → 新職 → 修正 とか俺でさえ二度手間って言うのが分かる
せいぜい来てもARF・ヘル・パニを“無難”に陥れる程度の修正だろう
つまり夏・夏中旬まで修正は来ない。ただでさえ大規模アップデートさんよ? ←ここまでチラ裏
てst
逃げてゆく短スカを見方が追いつくようにコカせてみる。
なぜかこけてる間に追いついたり、追い越したりせずに
バックする(?)、そしてストでPowがすっからかんなのに
「転ばせるな」といい始める。
経験値なんかの問題もあるんじゃない
今は戦争終了時に現職にまとめて入るわけじゃん。
キプCCできる様になったとして、使用時間でそれぞれの職に割り振ったりとか?
>>644 ペネにヘビスマ振らせるように、手前の地面にペネ撃つんだよ。
そしたらすぐペネが終わって反撃をSDで取れる。つまり引っ掛かった方が悪い。
>>668 役には立たないなw
銃はオイルアシッドだけでいいよまじで・・・
てか煙列はとっても恩恵ないし・・・
レイス闇食らってる味方にデイジーでスコア加算100とかゲスうま
オイルアシッドスコア狙おうとするとガチの糞プレイになる。スタンにピュッピュとか
スタンにピュッピュしなけりゃいいじゃん
レイス闇食らってる味方にデイジーしかできないとか糞プレイじゃん
むしろオイルが要らん
つーかオイルが役立ってるのを未だ見たこと無い
ブレイズでぼわっと燃えて気持ちいいです
バッシュオイルブレイズオイルブレイズオイルブレイズ
短カスは死ぬ
オイルの奴に火系当てたときの燃焼っぷりは楽しいな
銃はディジーの射程と範囲初期に戻してくれ
ディジーをステップで避けられるわ、
ちょっと離れた味方狙われてたら当ててもそのまま妨害入れられる
貢献度なんかにも出ない真の裏方
銃カッコイイ!
銃弓のハイブリで自分でオイルまいてブレイズで着火する作業がすげー楽しい
オイルは建築燃えるんだっつうの
建築にオイル打ってる銃みたら燃やしてやってくれ
ついでに遠距離からオベエク打つにはpow効率的にオイル
連携スキルで銃に短スカ乗せて打ちたい
片手は盾と剣で別々の装備出きるけど短も両手に別々の短剣もちたい
>>680 鉄鬼に限らず、兵科のあるFPSのほとんどはリスポン時に兵科を選択できるようになってるな
「特定の職の多寡で特別な有利不利がつかないようにする」っていうのは丸太の言だったが
リスポン時兵科選択可能であれば、多少匙加減を誤ってもなんとかなったのにな。
■eががめぽのアイテム課金のノウハウが云々って最近のインタビューで言ってたが
ノウハウの結果がこれってのは失笑もんだな。
というかがめぽってこういう対戦モノのノウハウなんてそんなにねえだろうと
>>702 銃オイルのかかった建築にファイアさん打つと150くらい出るな。
しかしながら両手2人で殴った方が速い現実
リスポン時兵科選択出来る技術力がフェニ糞にあるわけがない
てかレイスみたいに戦闘力のある召喚を増やせばいいのにね
そしたら職バランス悪いサイドも巻き返せるのに
イメージ的にはBFの戦車や戦闘機
職を選択できるようにするにはシステム作り直さないといけないから今のFEZではムリです。FEZ2に期待しましょう。
パンヤとFEZでアバター要素はバカ売れするって学習したんだろ
つか皿35になったんだがカレス3サンボル3詠唱3で2P余ってんだけど
ファイア取るかスピア取るかどっちがいいんだ
どっちも出番少なそうなんだけど
軍範チャで、
「罠バッシュしてんじゃねえよ」
「パニいらないからガドブレしろ」
とか色々うるさい人が居たんだけど、そいつ見てたら同じ敵に何発もオイル撃ちまくってる銃スカだった。
もうやだ
LV1スキルとか通常攻撃入れた方が良いレベル
>>708 狩りにスピアがあれば効率いいと昔は思ってたがライトがあれば十分なことに最近気づいた
スピアLv1でもジャベより威力があるからキル狙いができるときにつかってみるとか
スピアのやばいところは着地に確定する上に貫通つきってとこだろ
まあ3ないt微妙だけど
サンボルは1あれば十分だから
スピア3でやってる
単純に、首都でクラス・スキルチェンジが何時でも出来るようにしておくだけでいいんじゃね?
あと、装備は、5点品揃えれば、ショップでセット状態に戻せるのとか、欲しい。
上手い奴は喋る暇も惜しんで戦ってるからな
短の議論で、接敵してからのスキルの話がほぼメインになっちゃってるけど
そりゃ実際当てられて印象に残るし、調整が必要なのは確かだが
問題にすべきは、当てるまでの過程が簡単になりすぎた事だと思うんだよね。
具体的にはハイドの消費と移動速度、ヴァイパーの挙動か。
接敵までのリスクを乗り越えてこそ許されるブレイクの性能なのが
簡単化で短の攻撃機会が増えまくったもんだから
酷いことになってる。
昔は見えるとこでハイドやごり押しヴァイパーなんてnoobのやる事だったんだけどなぁ
>>715 ユーザーが何度も使いたいって所が企業にしてみれば稼げるところだしなぁ
新しくキャラ作って装備やエンチャにかける時間やお金をアイテム一つを買うだけで
ほかに余計な出費を費やさないで済むことに価値があるとみたんだろうしね
装備の袋に関しても耐久や強化とかデータベースとして情報をそのまま持っているのに
管理構造を入れ子にするから余計な処理とデータが増えちゃうんだろうし
大体はA→B+Cって構造だけどA+B+C+・・・→ZだとA〜の部分が数量も対象物も
不特定すぎるってのもありそうだし
最近のMMOでもコンテナ・インベントリの多層構造ってみなくなったよねって
知ってるのはマビとUOしかしらんけど
ジャベとFランって攻撃力違ったんだな…( ゚д゚ )
どっちも200か220だと思ってた。
雑談スレの成分表
短カスのお話=80%
その他の職のお話=10%
その他の他愛も無いお話=10%
スカスレと変わらない成分でした本当に
それはそうと戦場でCCとか装備どうするんだよ
とてもじゃないが持ち切れないぞ
>>718 イベントリの多層構造って見ないねぇ。
カテゴリ別けされてるか、種類個数制限ばっかりで。
UOの入れ子状態やって、何度明けても中にバッグとか入れ物が入ってて楽しかった記憶がある。
PKされた時に簡単に拾われないように秘薬やPOTはあえて袋にまとめずにバラバラにしてたり
>>708 カレス3スピア3サンボル1詠唱3取るべきだろ
>>717 その理論で言うとレインジャッジの難易度も格段に上げて
全スキル距離が遠くなればなるほど威力落とさないとな
俺としては長距離スキルの威力を始めとして
全体的に火力インフレを抑えるだけで良くなりそうだが。
短を弱体させるなら短スキルにシャットの様な
ディフェンススキル追加して多少硬くしないと
ハイリジェじゃコスト一戦持たないしやっとれんぞ
3竦みももう要らない
アムブレかヴァイプァーの弱体どっちかしてくれりゃいいわ
最近ようやくキャラも育って前線にで始めてるんだが、
お前ら強すぎねぇ?華麗にKillとってる両手とかかっこよすぎるわ
で、聞きたいのは
FEZはじめてからどんぐらいたつの?
ヴァイパだけは絶対に修正必須
ダメ100程度+Dot200で計300ダメの高威力に加えて、追撃・ブレイクが容易になるタゲ不要移動スキル
これだけで反則クラスなのにPw消費18ってアホか
>>727 3年
>>728 ハイドの消費をPw70以上にすればいいだけ
それだけでヴァイパー、ブレイク等、すべての短スキルの間接的弱体化になる
今はPw32だからハイド>ブレイクダンスやパニの回転がよすぎる
>>727 そりゃ3周年過ぎてるゲームだから上手いというか仕様を理解してるヤツが多い
FPSと違ってスキルの特徴さえ覚えてしまえば良いんじゃねぇ?
>>728 弱体するならアムじゃね
ヴァイパをタゲ指定に戻したらレグ入れられたら
今の仕様で短強すぎ!とか言ってるヤツには避けられないスキルになるぞ
>>721 共通防具でるまでルーレットまわしてね^^v
ハイドしてから侵入するまでにPWは大抵全回復してまふ
>>727 他の対人ゲーに比べて超底浅いからすぐ似たようなプレイできるよ
セスのモーションキャンセルに慣れると他の職やった時になんか違和感が出てくる
昔は被弾硬直が長いバグとかあったからレグから入ってもアムとか繋がるやつ多かったけど
今はレグから入っても余裕で避けれるからな
ぶっちゃけヴァイパさえ弱体すれば余程反応悪いじゃなければレグ入っても反撃なりなんなりできる
アムから入らなければヲリに手出せない状態だったから辛かっただけだよ正直
ヲリにレグ→ヘビスマ返され→アム→それにエアハンマーとかだったし
周りにもう一人いたら+αで余裕で終わるからな
追いつけさえしなけりゃそんな強いスキルじゃねえよ
もう昔みたいに腕とかいらねーしすぐ追いつけんだろ
>>689 起き上がり無敵でアムブレとかくらうから転んだら離れる事もある
>>632 その人数で何処が大勝利なのか分からない
月曜はアップデート効果で、木よりも人が増えやすい
つまり、今週木は11000〜11300ぐらいの可能性も十分ある
1月〜3月の木の人数が10500前後
つまり、1000増えたか増えてないか程度しか変わって無い可能性大
どんだけバラ撒いても、今の糞ゲー状態では所詮餌にしか喰いついてくれなかった
ユーザーが結構居たって事
年末年始と同じパターンだな
去年の夏の銀コばらまき後は13000まで増えたのにな
CC有料になってからパニ増えたわ
弓やっててくれたほうがまだマシだった
PTで連続パニされると一気に前線から人が追い出される
それより腹が立つのは最前線からでもやってくるから
そのパニカスを生還させてしまうことだな
もしかしてちょっと思うんだが・・・今のハイドの状態でも、3D音源とか対応してしまえば、意外にわかるようになるんじゃないか・・・とか思ったりしないでもない。
ボイチケの声持ってるやつでエンダーかけてみろ
答えはそこにある
FEZの音全部0にして
裏で音楽ならしてる俺は隙だらけだった
ピアで闘技場ってwikiに書いてあったけど消費Powが多すぎてあっという間に死ぬ
>>741 ルレ結構まわしてるけどボイチケ出ないよ!
もっとも、3D音源どころか、今のFEZは音の発生源からの距離とか関係ないからなぁ。後ろのまったく聞こえないっぽいし。
たまにすっごい遠くの音がきこえてきてびびることがあるなー
ピアはスカ2ならありだよ
てか闘技で弓列取るならピア列のみで十分
もしくはブレイズ3までとかそのへん
水樹のボイチケはアホみたいに量産されたわ
量産されたやつでも出ないよ…。
もっとワンワンしてくるっ!
観鈴ルートみてからだとここの意味わかるな
AiR?
ビルドエンチャでイレイス使ってオベの上乗った笛って皿1までなら殴り続けられる?
ライト連打で終了
移動スキルバグを利用して
ヴァイパーで敵集めまくって銃に持ち替えてピア
これだね
昔はBAN警告だけで済んだが今それやると一発BANの可能性あるんじゃね
死鯖とG鯖ってイベント中でもイベント終わっても人数変わらないのな
大した安定感だ
ラグ酷いのって昔から?
ありえないくらい先を撃たないと当たらない時とか、
敵がその場で足踏みしたと思ったらいきなり目の前にいる縮地とか
どうにかならんのですか
>>756 2月の蔵以降悪化してると思う
前線で極端にfps低下する現象も報告されてるし
>>757 IDよくみろ、そいつが言ってるのはラグじゃなく鞍判定の仕様の事だ
>>728 ならねーよあほか
ハイド後すぐブレイクなんかしねーだろが
なんだこの弱体防止に必死な短カスは
敵前ハイドの間抜け短カスの可能性
ハイド>レイン>ハイド>レイン>ハイド>レイン
俺の怒りが有頂天
敵の視野角内でハイドするのも当たり前な時代になったかw
短スカ弱体化唱えてるやつが短やると0キル5デット5kとかなりそう
メインキャラで地道に貯めたRINGで3回まわしたらシャロレー出た
以前のハイド消費Pw50時代を知らないほど新参が増えたのか・・・
50だと3秒でデフォ16回復としてPw100に戻すのに9秒かかるんだぞ
70だと12秒以上
これでどれだけブレイクの回転数落ちるかわかるか?
分からないなら短の性能引き出せてないね
スコアとかPSとかは問題じゃないな
大剣短スカ時代に入った去年6月以降、超つまらない糞ゲー化したのも事実だし、
笛、セスを含む移動系スキルがマラソン増加させたのも事実だしな
必要悪な存在は弱いぐらいがゲームとしては楽しめるバランスになる
それだけの事だな
弱い者イジメしか出来ないカスに短スカ与えてどうするんだと・・
今でもスコア、Kill共に低い短カスなんて腐るほど居る
使い手がどんなにカスでも圧倒的有利な移動方法、低消費Powブレイク系
そりゃ数が増えればストレスにしかならんわ
ブレイク系の対象相手が1人なら話は別だが
早くワールド移住させろがめぽ
新マップなんて定期的にやって当たり前なんだよ
10/03/19 20:21
また、2009年以降は多くのスキル・クラスの追加をおこなっておりにより
2009年以前と比べスキル・クラスのバランスについて多くのご意見・ご指摘も多くいただいております。
こちらに関しても「新ソーサラースキル」の調整後、改めて定期的にアンケートなどを実施し
単体のスキルの強弱だけで調整するのではなく、全体のスキルの調整により
バランスの調整を行なってまいりたいと考えております。
全体のスキルの調整まだかなあああああああああああああああああああああああ
>>766 そうだねwハイドからのブレイクの回転数(笑)が落ちたら短スカ大打撃だよね
さすがにそこまでするのは可哀相だなぁ
だからハイドのPw消費上げるのは簡便して
ヴァイパーをタゲ指定に戻してアムブレを10秒にしよう
これでみんなハッピー間違いなし
ディジーと同じ様に詠唱・エンダー解除+30秒制限
白煙と同じ様に詠唱・エンダー解除+設置
グラビと同じように詠唱・エンダー解除+鈍足
ハイドが使えないという事は他職からすると同じくらい痛い
初動でありえないくらいクリから離れたところにしゃがんで掘ってる奴がいた
そこだと掘れないと思ったし、自分からトレードも遠すぎて届かなかったから
そこに本当にいるのか確認できなかったけどあれもやっぱ位置ズレかな
募集マクロ流しててだんだん数が増えてくんだけど誰もトレできないというw
>>771 ブレイクスキルはいじらなくていい
ハイドを前提としない場合の短スキル使用(例えばハイブリスカとか)はそれなりにリスク高いだろ
そのへんも考えよう
今問題なのってハイドブレイクからのランペ轢き殺しじゃないの?
お前が短にアルティメットブレイクされてムカつくからって
弱体化叫んでネガってるのなら中央糞プランナーと同レベルだよ
テスト
ts
ブレイクに一定時間耐性付ければいいと思う
クラスチェンジ無料期間で短が増えてるのもあるからね
プランナー様の贔屓のクラスだから性能面での弱体はないでしょう
なんか、こっちの方が公式の短スレよりまともな議論してるねw
戦場CCは課題大有り開発には無理そうなのであきらめ
でもせめてサーチ機能の規模縮小で敵上情報偵察からさせるように改善してほしい
(※自軍や敵味方の名前のみおkでLVやクラスは本来不必要)
最初から相手に内情が筒抜けなのは本当に困る
そうそうドラネス遊んできたけど、あっちは疲労度の仕様がどうやら足枷のようで、
それなりに面白かったけどFEZの脅威になるほどの相手でなさそうでした
>>773 自分側の見た目がずれてるだけで他の奴からは普通に見えてることのが多いぜ、それ
解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱりfez討論するならここの住人が一番だわ
公式板でハイドPw消費を修正すべきだと訴えてもどいつもこいつもパニだのハイド速度だのnoobなことしか言わん
ブレイクに耐性時間とか言ってる馬鹿も多すぎる
ヴァイパとハイド消費さえ変えれば全て解決するだろ
ヴァイパーがまえのタゲ指定に戻れば他はいまのままでもいいとおもうな
>>777 耐性付いたところで、耐性時間15秒とかの謎仕様になりそうだwww
昔からやってるおっさんとしてはだね
超強化前に戻して短剣に耐性+つけるだけでいい
ブレイクが貫通になったところ短剣はでほぼ完成してるのだよ
ハイドとヴァイパー強化はイミフだったな
ハイドの消費量とか意味ねえw消費100にしてやっと微妙に変わるくらいだろ
ここのスレも必死なキチガイが良く張り付くからその時は議論にならないけどな
そもそもブレイク貫通ってのがもう頭おかしい
>>773 >>781の通りで自分から見た目がずれてるだけ
トレードは移動して近づけば渡せたはず
その遠いヤツが動くとすごいスピードで動いて移動するから楽しかった
おれはPCのスペックを推奨以上のにしてから見なくなった
貫通でもいいけど真横でも当たるのは勘弁
>>786 中央でやってても0K 7D 3Kダメぐらいしか出せない腕のプランナーからみて修整が必要っておもったんだろ
プランナーだっけ?ドーナッツ状のMAPの中央でハイド合戦してるとか喜んで言ってたのは。
短の仕様を昔に戻して、短剣装備時の耐性を+10
弓装備時は−10
ハイド時は−20
くらいが俺的にちょうどいいバランス
>>787 ハイド消費50時代の短剣はPw回復待ちで「半透明ウロウロうざい、目障り」って言われてたんだぜ
ARF大剣もいない時代なのに短はぶっちぎりの負けフラグ職だったんだよ
つーか、運営はアンケ取るなら垢年齢調べるか、参戦数調べて参考にしてほしいな
もしくはSNSのランカーとかの意見でもいい
FEZ始めて半年とか1年のプレイヤーの意見聞いても仕方ない
アクションゲー苦手な内のリア♀と同じスコアだな
プランナーは女だったのか
2008年のブレイク強化もブレイク系の性能自体は結構極悪だと思うよ
ただ、短剣自体の移動能力の問題で以前は生かせて無かっただけ
ブレイク系、ハイド、ヴァイパーを強化前と強化後の中間ぐらいの使い勝手が
一番短剣としては良い修正な気がするが・・・
大剣と短スカの性能が他より高いとは思うけど、皿の上級ぶっぱで蒸発してた頃
よりは今の方が楽しい
ヲリで闇がうぜぇって以外で短スカ叩いてるのは近接職やったら
>>764なんでねぇの
ブレイクボーナスあれもう半分以下でもいいだろ
基本真っ直ぐ逃げれば追いつかれないゲーム仕様の中
ヴァイパーだけが追いつけると言う異常性能
今の仕様ならブレイクボーナスはマジいらない
片道、スコア厨量産の原因にしかなってない
短有利で見つかりにくい新マップで片道パニやればさすがに1キルはできるでしょ
ヴァイパーだけ?????
短スカは動画出してるような人でさえ3-2-25kとかなのに、
これ以上ボーナス低くしてどうするの?
突っ込んでランぺぶっぱするだけのnoob大剣で6-2-20kとか出るんだから、
ヲリの与ダメは、スコア2/3にしなきゃだよね。
ハイドを詠唱エンダーと同じに考えてる時点で終わってる
レイドでハイドとけるんだからレイドでエンダーと詠唱も消せるようにしろと言っているのと同じ
ヴァイパーで逃げてもライトがあたる不思議
笛大剣銃魔導具セスを全部消してくれるなら
俺は貫通なしの初期短でも良いけどな
そうなったら両手か火皿やるだけだし
旧短カス知らねえヤツは黙ってろ
>>805 常に見える相手とサーチしないと見つからない相手を同等扱いする時点で
お前も頭オカシイ
旧短カスは硬直も長いし射程もアレだし貫通も無ければ足も遅くパニに至っては当たらなかったからな
どうしてこうなった
ハイドしてもリジェの数値が丸見えだったころが懐かしい
それでも昔の短スカでもうまい人なら20kとか出たし、短やってても楽しかったわ
>>806 短は知らんが、大剣はDのnoob鯖。
ちなみに、俺は短剣メインに転職したが、2-4-8kとかいうクズスコアしか出ない。
出ないが楽しいので頑張る。
今の短は上手い人にはつまらなく、弱い者イジメしか出来ないnoobに好まれると言う・・・
バッシュ→ガドブレ→フルぼっこの流れをスムーズに築いた時の感動と言ったら・・・
短の生命線だったガドブレを巧みに使いこなす様はかっこいい
ヲリやサラとかハイドないクラスは常に姿を晒して前線のまん前に立たざるえないしなぁ
敵の射程見極めつつハイド探したりしてそれで当ててるわけで
もっとも大剣は基本ボーナス皆無だからダメージは良くも悪くもエンチャ職って意味でもあるけど
ボーナススコアで一時期ランク上位職だった火皿ですらボーナスが減ったとたんスコアが
激減したことを思えばプランナー様がメインのクラスのボーナススコアが下がることは無いだろうけど
ダンスされて顔真っ赤にしてんだろ?
とかいう奴ほどヴァイパータゲ指定化・弱体案を必死で反対するよな
819 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 13:22:43 ID:Qa9SpByu
>>818 今日も必死ですね
プランナー()笑 脳さん^^
雑魚が短スカにボッコされて必死に喚いてるだけ
ネガ厨はほんと頭に蛆が湧いてるな
821 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 13:24:03 ID:Qa9SpByu
ゴメw
下の1行読まずにレスしたw
公式ファンブック P.20
■開発スタッフスペシャルアンケート(20ページ)
●プランナー・企画担当
Q1.ご自身が携わった企画・アップデートで印象深いもの
A1.新クラスNPCの「クヌート」以下略
Q2.将来、「FEZ」でやってみた(い:脱字)企画。妄想でもOK
A2.(前半略)クヌートのアニメ化。あとは露店システムが欲しい。自分の家や城が作れたりだとか、自分専用のNPCも欲しい。
Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
Q4.戦場ではどうやって戦っている?
A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
Q5.好きな装備品は?
A5.略
Q6.好きなMAP
A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で。
http://upload2.fewiki.jp/src/1251503251474.jpg
ジャベで8秒凍らされ、ウェイブで吹っ飛ばされ、ATに撃墜された日々。
>自分の家や城が作れたりだとか、自分専用のNPCも欲しい。
こいつ何勘違いしてるんだwww
結局、
短は見えないとは言え、敵陣真っ只中に突っ込むから簡単に蒸発する。
ヲリは攻撃力おかしいとは言え、皿弾幕に晒されてる。
皿弓は後ろから撃てるとは言え、短から狙われる。
どっこいどっこいだろ全部。
個人的にはエアハンマーどうにかして欲しいが、
それもバランスの一部と考えれば、調整取れてるんじゃね? って思う。
面白い面白くないは別としてな。
短スカ空気時代と比べれば皿は2回弱対されている系統もあるが
短スカは2回強化されてるんだよな
ヲリも弱体はされてるが、大剣が登場してるからな
大剣、短スカは両方同時に弱体しないとどっちか片方がさらに暴れる展開になる
なんで帰ってこれないところで仕事すんだよw
>>818 ヴァイパーをタゲ指定にしたらしたで君みたいなnoobは次にこう反応するんだよ
「短スカはコケやすくてはズルい」
「ヴァイパーでこけたのみ無敵にならないようにしよう」
>>830 書き込む前にまず読み直そう
話はそれからだ
それとも顔真っ赤で心に余裕がなかったのか?
強さ
↑ ↑ .....┌┐
| ┌┐ | ||
| || |┌┐ ||
| || ||| ||やるべきだった調整
| ||....→ ||| ||
|┌┐ || ||| ||
└┴┴─┴┴ └┴┴─┴┴
下手 上手
||
↑ ||
| ||
|┌┐ ||
||| ||フェニ糞式調整
||| ||
||| ||
||| ||
└┴┴─┴┴
ID:3UzdM/F0が必死すぎてやばい
修正しまくればいいんだよ。みんな他職のキャラも持ってるし、転職だってできる。
ネトゲは停滞するのが一番ダメ。
バカだな
> 「短スカはコケやすくてはズルい」
> 「ヴァイパーでこけたのみ無敵にならないようにしよう」
この部分はワザと必死な奴の書き込みを演出してるんだよ
必死ですみません、noobの意見が入るとFEZが変な方向に行くのでつい
しかしたまに火皿やると面白いな
昔に比べてヘルへの警戒度が減ってるせいかガンガン当たるわ
いまどき火皿とか少ないしな
>noobの意見が入るとFEZが変な方向に行くのでつい
おまえ何様だよwwww
ヘルがガンガン当たるなら、大剣やればガンガンガンガン当たる
>>839 でも大剣つまんねーもん
火皿か両手が今は一番楽しい
ヘルよりシールドのほうが怖いから困る
シールドと戦ってると、気づいたらHP半分以下になってたりするし
>>839 ゼロショキカラデスでウォリスカサラのLv40キャラをそれぞれ2体以上持ってる廃人です
せめてこれぐらいやってないと全体のバランス見ながら意見出せないだろ
運営開発はF鯖のヲリで0キル5デッド9kとかなんだろ
そりゃ斜め上の調整になるわ
今の大剣、短剣は上手い人に好まれず、質の悪いユーザーに好まれてる部分が
余計状況を悪化させてると思うの
40キャラ6匹はいたかな('A`)
そういえばゼイが大剣は強すぎて面白くないから両手やるっていってた
FEZって単体で強くなくても良いのに
ピクミン式でいいのにね・・・
フェニックスは何故単体強化に拘るんだろうね
>>837 勝手にヲリが群れてきて4人まとめ焼きとか余裕になったよな
前は脳汁ものだったけど、今はそこまでな感じ
とりあえずアムブレ修正しろとか言ってるやつはnoobで間違いない
別に短スカ空気になって面白くなるのなら別に俺はかまわない
1〜2職が優位な状況より、どの職でもそこそこ楽しめるゲームの方が良い
実際、短スカは空気なぐらいの方がやってて楽しい
そういえばF鯖でやってるけど、
それぞれの鯖の特徴ってどんな感じなの???
なんか過疎気味の鯖もあるらしいから人が多いところ選んだけど・・
レディアン強いとかいってるやつこそNoob短
短祭り、ヲリ祭り、盾皿祭りなどの祭りを基準に強化弱体は語らないように。
所詮祭りは数の暴力に過ぎないからな
最低でも全職100戦以上はこなしてからバランスについて語るんだぞ
銃100戦は自国に与えるダメージが大きすぎる
>>826 なんか最近そんなMMOみたことあるな
家にメイドがいるMMOが・・・ミスティックストーンだっけ?
数の暴力を緩和させる為にも大剣、短剣弱体は必須
アムブレは修正したほうがいい、強制仰け反りにすべき
昔ヘル皿やってたけど
トップとることが多かったな
お座りヘルしてれば20K超え頻繁にいけたから
A+B=X
サンボル、ヘル、ウェイブにエンダー効果を追加しました
F鯖中央に赤と黄色がないんですけど
火が強くなってもうざいから強化はいらない
せいぜいボーナス戻すくらいにしろ
867 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 14:17:10 ID:PY/YRS7O
性能据え置きで全体的にスコアボーナス増やすだけで十分
それでカスも黙るだろw
>>853 A 初心者も古参も多い オベ建てとかはまとも
B 若干過疎 脳筋鯖
D Aと人口は似たような感じだが脳筋鯖
E 元祖noob鯖 人口もそこそこ
F 初心者が多い 過密
G 初心者が多い 過疎
Z ^^;
私見だがこんな感じ
長く火皿してたけど大剣あれば、ぶっちゃけもうあのスキルいらないかもしれん
メテオ厨してたら20K行く事頻繁になったし
しかし面白さ ランス主体+ヘルまとめ焼き>>>>>>壁>>>>サンボル釣り〜のでメテオ厨
C鯖は説明のしようが無いという事だな。
スコア戻せとか増やせとか見てるとスコアさえ出ればいいって考えの奴が多いんだなって思う
>>872 ヘル強化してもFEZが面白くなるとか無いからとりあえずスコアだけは・・・
ブレイクのスコアボーナスがキプクリ特攻、中央病スコア厨の原因の元なら
とりあえず下げよう
これだけでも、火皿の人口と糞プレー短カスの人数は変わるだろう
火皿はスコア以外弄りようが無いからだろ。
火皿はまずスコアボーナスを元に戻すべきだ
火と氷はあんまり気になる部分は無いよな
氷はぶっぱした方が邪魔にならないってのはどうかと思うけど
雷皿♂はキモさとライトの性能だな
ヘル、スパーク、ランス
どれも最終的には弱体された物ばかりだしな
スコアボーナスよりヘルの威力を
威力増えたらうざ過ぎるからスコアだけ戻して自己満させとけばいいんだよ
ちょっとはヘル食らう人間のストレスも考えろ
スコアなんてどうでもいい。ヘルは爽快感が無くなった。昔に戻してくれ
このスレには皿しかいねーのな
わんわんも多そうだ
ヘルがヒットしたときのエフェクトを派手にして爽快な音が鳴るようにすれば、火皿は納得してくれるさ。
ヘル食らっちゃう人は下手だし仕方ないよね
あの敵弾幕を潜り抜けて複数人を一気に焼く快感がいい
ヘルのdot間隔を盾と同じにすればいい
また頭悪い奴が沸いた
ヘル強化してもぶっぱ勝馬職が1職増えるだけでFEZが面白くなる訳じゃないから
>>883 それだけでもいいや。ダメやスコアが空気でも俺は許す
ヘルは結構地味だからねぇ…メテオ並に派手にしてもらうだけでもw
まず大剣と短剣の弱体だな
最近の派手過ぎるエフェクトはもう少し押さえるべきだろう
無駄に負荷が増えるだけだし、ヘルは気持ちエフェクト派手にすれば・・・
今のヘルは硬直にストスマ→ヘビスマでダメージ交換余裕でしたレベルの弱さ
しかもその後に火皿はPwカツカツで反撃不可
一方両手はスマで追撃余裕って状態
らんらんを大幅弱体するなら、今のヘルでもいいけど
微弱体ぐらいならヘル強化してもらわないと
両手or大剣
ランペ 威力若干下げ 合計で350程度のスキルにする 仰け反り減少
ARF 消費Pw20に引き下げ効性+10 耐性-15のスキルにする
片手
特にいじるとこはない
短剣ツリー
ハイド多少弱体orヴァイパタゲ指定にする
弓
ブレイズ修正すべき
銃
あんまりいじるとこないけどアシッド上書き可能を失くすか効果時間短くするべき
火
スコアボーナス修正 と下級中級を微妙に上方修正
雷
ライトニングの射程修正 スピアの発生を火氷と同等にする
氷
ジャベを6秒に 凍結耐性時間を16秒に変更
セス
ホーネット1の距離アップ タゲ指定スキルに変更 消費Pwアップ
笛
ペネをタゲ指定に ペネ威力を以前の物に 燃費が悪すぎるので修正前ほどではないが多少改善すべき
こんなところじゃね 移動スキルをタゲ指定スキルにしてそれ前提の消費Pw威力にするだけでかなり変わると思うがね
5月か6月にスキル修正がくるんだろうなぁ
ピアはダメ0でいいだろ
短やればわかるけど大剣相手だとまぞいぞ
>>891 同意、グラビティが前線に何個かあるとうっとうしい
短やってるからわかるけど、大剣以外は怖くないだろ。
やっぱキープ攻撃の威力向上か炎上効果付与くれ
アムブレさえ入れば後は料理をするだけだからなぁ
>>897 苦手職相手にしてマゾくなくてどうするんだと
最強職なんてFEZにはい・ら・な・い・の
短が大剣にすら余裕ならそれこそ大問題だろ
オイルの効果を変更して欲しいな
銃の数が少ない上に、積極的に使われない連携を推奨されてもね
オイルのせいで火皿を強化しづらいっていう点を潰したい
昔リサイクルまたは誤って店売りをしてしまったルレの当たり武具を
リサイクルでもらうリング×1,5倍〜2倍のリングで買い戻しをできるようにしてほしい
大剣相手でもアムとレグ入れたらボーナスタイムだよ
>>904 オイルと同時に頭に壷を被り勝手に歩きます
短の性能が今のままなら、ヲリに短アンチスキルを入れるべきだな
全てのヲリが対処出来てこそ初めてアンチ職として機能する
攻撃する度に、一定確率で武器がすっぽ抜ける為、3秒間使えなくなります。とか。
冗談だけど。
大剣と両手の差分埋めとしてよく言われることで
ランペの三段化とドラテの二段化は早急にやるべき
>>909 その短アンチスキルを実装したと思ったら皿笛セスヲリにも効果ありすぎて
バランスブレイカーすぎてわろたwwwwwwwwwwってなるのが今のFEZだぞ
火皿を何とかして欲しい→要素Xのオイルを実装しました
■ フォースインパクトL3に16秒ブレイク使用不可効果をつけました
またユニーク称号イベントやってくれないかな
前回のニートオブニート獲得に頑張ったけど136pでも10位入賞しなくて泣いたわ
>>894 銃これ以上弱体化とか、産業廃棄物にするつもりですか?
スカの弱体化を必死に言っているほとんどの人たちは死鯖民出身だと思うんだ
銃強いけどなにいってんだこいつ
あー慣れ合いうぜえ
勝負は本気でやれや
ピアはバッシュ並のダメにしてスコアボーナス消せ
ついでに範囲も縮小で
死鯖がー(笑)Z鯖がー(笑)
どっかのジミンガーと一緒だわ
なにそれこわい
(´・ω・`)こんな糞ゲに必死こいてどうすんの
>>919 大剣、短スカ強化でゲームが糞化して人が激減したのは事実だし仕方ないだろう
どんだけバラ撒いても、バラ撒き期間過ぎたら直にGTに1万前後に戻るんだし・・・
去年9月に新規キャラに銀コ最大99個配布で平日GT13000→11月に平日GT11000現象
年末年始イベントで平日GT12500→1月には平日GT10500
昨日のメンテ前までの神対応で平日GT13500〜14500→イベント終了後の新マップ実装された昨日のGTですら11800
>>916 タライが見つからないので花瓶を贈っておきますね
/ ̄ ̄ ̄\
| <◎> |
\ /
/___ \
 ̄ノ/ /ヽ ̄
ノ ̄ ゝ
>>909 ヘビスマ→アムブレと交換のエアヘビスマ(ランぺ・ドラテ)=短死亡or瀕死
これでアンチ職じゃないのか?
エンダーかかってたら完全に1:1じゃない限り、追撃ブレイクもままならないのに。
ネガヲリ様には頭が下がるな。
>>906 まともな大剣ならアムレグセットで食らうなんて
めったにないけどなw
× 現象
○ 減少
ヲリ様の俺から言わせると短は俺の餌だから!
同じこといわせんなよ恥ずかしい!
大幅な修正したら荒れるだけ、絶対悪い方向になる
全部弱体化するとゲームとしてつまらなくなるから
どうせなら強化のがいいわ
>>928 片手にヘビスマは基本無いだろ
ヲリは大剣と両手だけか?
絶対おまいら、大剣が使えなくなったら、遠距離オンラインとかいうだろ
片手にはバッシュがあるんだが・・・
ヲリも短剣もやってないんだなこれは酷いw
弱体反対派が勘違いしてる点
体験短剣を使いにくくするわけではなく、扱いにくくするんだよ
圧倒的に優位性があるならデメリットは必須
けど、大剣と短スカのデメリットってあんまりでメリットになって無いよね
938 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:32:51 ID:Zk49a4Pj
3秒のバッシュと16秒のアムブレ()笑
939 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:34:33 ID:5vUapJ76
短カス必死だなwwwwwwwwwwwwww
銃のべノムの謎判定が理解できん
ランペの調整は何気にムズいな
突き抜けたY軸方向の判定是正は必須だが
X軸の範囲をどうするか…あとダメ間隔。
その場回転だから広すぎても狭すぎてもいかんし
見えてるのにストスマごり押しランペで2HITほぼ確定はいくらなんでもおかしいし
もう13秒差だけ短剣が有利ニダ!とか言い出しそうなレベルだなw
話にならんw
>>936 短は16秒も武器封じれるし、30秒も耐性下げれるじゃないか
>>934 ( д)゚゚
お前が操る片手はシールドバッシュ持ってないのか…。
片手1人だったらバッシュ→スタンプして逃げるだろjk
攻撃職(短)が防御職(片手)に一方的に殺されてたまるか少しは考えろ馬鹿。
それ以前にはぐれ片手なんて相手にせんわ。
945 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:38:01 ID:rqGpsU9B
常に見えてる側とサーチしないと分からない側どっちが有利なんだよwwwwwwwwwwww
946 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:39:20 ID:SJTZbQr7
>>944 お前の短スカはヴァイパーとレグブレ持ってねーのかよ!wwwwwwwww
短カス=プランナー脳
まともな議論になる訳ないじゃない
無課金余裕で一番金にならない職を強化するってのが馬鹿だよな
ヲリがハイド暴いてるか位置分かってるなら
フォースかブーンだけで完封だろ
今の状況だと短って敵短もやっかいだからサーチしないとやってられないだろ
侵入ルート被ること多いし
サーチ出来ないお皿様でしたかサーセン
951 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:43:54 ID:K4iTBw0y
数の暴力を考えられないプランナー脳ばっかだなw
そうだな
ネガ厨は一方的に修正しろしか言わない蛆の湧いた脳の持ち主だし
何を言っても無駄
>>949 短関連の話はハイド暴けないでとりあえずブレイク食らうアウアウアー^q^な人を
前提にいつも議論が始まります
>>945 のけぞる側とのけぞらない側どっちが有利なんだよwwwwwwwwww
>>946 その片手は、味方とどれだけ離れた所にいるんだよ。
片手でKIKORIでもしてるのか?
それともお前の頭はYUTORIだらけで空っぽなのか?
5〜6人のハイドを常に追いつづけ、対応出来る奴が居るなら動画上げて欲しいもんだな
短剣は弱体化じゃなくて削除すべき
この糞職がFEZを一番つまらなくしてる
みんな自分の職が一番かわいい
>>954 今なんて一瞬で味方の片手残して下がるカス歩兵だらけじゃん
ゲーム自体がなかったことになればお前らもリアル復帰できておめでたいじゃないか
何でスキル議論で二元論みたいなことになってんだよw
もうちょっと先入観捨てて全体で考えろよw
今の短スカが全員皿やればいいんじゃね?
皿叩く前に動画上げて実証しろよw
>>958 味方優勢時に潜入→ブレイクダンス→突っ込んでくるはずの味方が…?
なんて事もよくあるからお互いさまだろ。
複数いるハイドのサーチを強要されて一匹でも見逃せば妨害オンライン
こんな糞ゲー望まれてないわな
そんなに簡単にサーチできるルートは通りませんから。
それに、サーチ上手い奴や、大剣には近づかないし。
皿が言うならまだわかるんだよw
ヲリだぜヲリw
そもそも不利な職でまともに動ける奴が今の糞つまらん大剣、短剣やるとかありえませんからw
>>964 お前は1人で何やってんだwwwww
他に味方はいないのかよwwwwwwww
引き殺すのが好きだから引き殺しを実感できる仕事やってるな
俺vs noobな敵対職、有利職のお前
みたいな考え方のお子様が大杉
971 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:54:07 ID:MYu8dl4n
>>968は強国で味方の力で俺様つぇぇ出来てるだけのカス歩兵でしたかw
>>968 俺は短殺したいから火皿から大剣に転向して主戦でやってるがそれでも侵入はされるんだよ
耐性低くてのけ反るから狙われやすく
移動スキルで逃げることもできない
中、長距離での攻防がメインだから
近距離警戒がお留守になりやすい
皿ならわかる部分は多いけどな
ヲリはねーわw
>>706 だが優勢側も召喚使えるという現実があるし
なんだ
また味方と連携しない自己中ゴミが喚いてるのかよw
勘弁してくれwww
ハイドサーチしてると硬直取りの精度が落ちるから困る
遠くで暴くと帰還余裕でしたで即ハイドして戻ってくるし
近くで暴くと正面しか見ない馬鹿な味方が近づいてブレイクもらうし
部隊未加入のソロプレイヤーにはきつい
ID:pZJZXPgwは他力本願な175な寄生虫でしたか
ハイド見つけたら、見つけた人の頭の上に「!」が出ると良いと思う
979 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:58:30 ID:1Ksz5DLe
> 連携
(笑)
>>971 ごめん、妨害って意味わかるかな?^^;
短剣は、1人で潜入して1人で暴れても死ぬだけなんだよ?
追撃来なかったら敵が全員こっちに向かってくるんだよ?
ごめんね、むずかしいよね><。
かんたんにせつめいできない、おにーさんをゆるして><。
議論は口撃し合う事じゃありません
982 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:00:18 ID:3x9PAk1d
>>980は味方大剣がストスマで特攻する事は想定出来ないらしいw
つまり、ハイドとエンダーと詠唱を全クラスに導入して、詠唱がなければ、中段以降のスキルは全部使えないってことでいいのかな?
新MAPで短スカまずすぎだろ
潜入しようとするたびに赤丸が見えるから
無視するわけにもいかずの繰り返し
短カスが連携を語り、連携を語る割には味方の追撃は考慮出来ないらしいw
このままいくならハイド中は耐性0でいいと思うぜ
主戦で潜入とかあり得ない。死ぬだけ。
短カスがヲリをネガって、ヲリが短カスをネガって、お互いネガり続ける構図
主戦こそ潜入しなきゃ中・遠距離の餌食だろ
短スカにしゃぶられてる味方を無視してその場を離れていくハイドを見た時は胸が熱くなった
現状、ハイド暴いてもすぐハイドし直される
まあ以前もすぐ掛け直されはしたが、その分短のPwを削れた
ハイド消費Pw下げたのがだめだね
上でも言ってる人がいるけど
主戦で潜入するときは基本的に片道覚悟だな
こっちが押してるときとか膠着してる時は助かることも多いが
潜入してるときに味方が押し負けてるときには死亡確定フラグ
何度も同じルートで進入してきてパニを狙うが毎回返り討ちにされる短カス
どんな脳してんだ
>>994 押し負けてる時に潜入とかどれだけMなの?
>>989 皿がスカをネガるのと
スカがヲリをネガるのは理解できるよ
ヲリがスカをネガるのはおわっとるw
帰ってこれないところで仕事するなよw
>>994 劣勢側なら死は覚悟だが優勢側なら結構帰還出来るが?
オベが狙われてる時は流石に押し負けてる時でも
潜入しないといかんときはあるw
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
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