The Tower of AION チャントスレ Part9

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのクレリック及びチャントについて熱く語り合いましょう!

【クレリック】(Lv1〜9)
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF
クレリックは簡単な操作で安定したプレイが可能なクラスで、自分自身へのプロテクトや
治癒をしながら近接戦闘や遠距離魔法攻撃をすることができる。
    ↓
   [転職]
    ↓
【チャント ウィング】(Lv10〜)
http://power.plaync.jp/aion/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0
チャント ウイングの性質は戒律と信念という二つの単語で説明することができ、肉体と精神を厳格に修練して
治癒、攻撃、強化魔法に堪能で、ワンドを使う戦闘能力においても優れている。
チャント ウイングはマントラで味方の能力を強化することができ、戦闘の重要な役割を担っている。

【キュア】AION クレリック系スレ【チャント】 7ヒール目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256189073/

前スレ
The Tower of AION チャントスレ Part8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1268819358/
2名も無き冒険者:2010/04/28(水) 23:45:24 ID:buRiQHtR
天のNMだとソロが可能なのは
エルテネン(ペンテロス、族長全般、サルテモン)リカバリーさえ習得すれば可能。
やろうと思えばクラテルもソロできるかもしれない。

インタル(カクナ、タクン、木、土精霊、ランカー)この辺は敷居が低い。
他にも第三守護者の周りのMobを排除済みとかなら倒せるし
龍洞窟内以外のヒーローNMは殆どがソロ不可能。
ハリオン、ウランはソロしたチャントが存在する。

絶対に無理だと思えるのはチェシュチ、ザフィエル、ラスベルグ、エクセディル、洞窟内NM全般。

テオは全てのNMがソロ可能。
3名も無き冒険者:2010/04/29(木) 07:12:07 ID:TxaCOiaK
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop

1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
4名も無き冒険者:2010/04/29(木) 07:13:40 ID:TxaCOiaK
コインメイス : 攻撃力136-204 物理攻撃力+28 最大HP+249 魔法増幅力+62 プラチナコイン2,000枚
アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 物理攻撃力+33 PVP攻撃+6% AP614,800+金勲章62個
SドラゴンKメイス : 攻撃力149-225 物理攻撃力+30 最大MP+264 ドラゴニック制作
マスターS強化オリメイス : 攻撃力145-219 最大MP+264 魔法増幅力+66 物理クリ+52 一般制作
チェシュチハンマー : 攻撃力137-207 物理攻撃力+28 物理クリ+53 攻撃速度+19% 守護者チェシュチdrop
メノティオスハンマー : 攻撃力148-222 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力133-201 最大HP+79 魔法増幅力+66 攻撃速度+15%
ブラックハートハンマー : 攻撃力144-216 最大HP+264 物理攻撃力+30 物理クリ+52 ラスベルグdrop

1.5追加
S風林火山メイス : 攻撃力137-207 最大HP+241 最大MP+241 魔法増幅力+60 魔法命中+43 新規制作
45ユニクエメイス : 攻撃力140-210 最大HP+323 物理クリ+51 攻撃速度+15% 45ユニーククエスト
新アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅力+66 PVP攻撃+6%
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
第47軍団長メイス : 攻撃力144-216 最大HP+264 魔法命中+52 魔法増幅力+66 ヴォカルマ新規drop
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D黄金部屋宝箱
50ディーバニオン : 攻撃力148-222 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 魔法増幅力+66 攻撃速度+19%
Sスルカナハンマー : 攻撃力149-225 最大HP+290 最大MP+264 魔法増幅力+66 攻撃速度+19% 新規制作
タハバタメイス : 攻撃力153-231 攻撃速度+19% 魔法増幅力+178 魔法命中+57 最大HP+317
5名も無き冒険者:2010/04/29(木) 07:15:05 ID:TxaCOiaK
●1.5 伸びるワンド一覧
トリロアン,ランマルク

●1.2 伸びるメイス一覧
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89

●1.5 伸びるメイス追加分
沒落した故代わりのウォーハンマー : 144 - 216 最大精神力+264 魔法増幅力+66 物理クリティカル+52
  アビス50レベル台モンスター及び暗黒のポエタに登場するモンスターを狩れば確率でドロップ
竜神長ウォーハンマー : 148 - 222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリティカル+57 攻撃速度+19%
   ドキサス,ラミレン,クロタンのアビス宝物部屋



■1.5上級スティグマツリー
レイジスペル → ガットリバース(新規APスティグマ)
バインドスペル + スプラッシュスウィング(新規スティグマ)→ウインドブレス(新規APスティグマ)
ガットリバース + ウインドブレス → マウンテンクラッシュ

プロテクションポジション(新規スティグマ) + インスピレーションスペル → マジカルリカバリー(新規APスティグマ)
プロテクションスペル → プロテクションブレス(新規APスティグマ)
マジカルリカバリー + プロテクションブレス →インビンサビリティマントラ(不敗)
6名も無き冒険者:2010/04/29(木) 08:32:39 ID:TxaCOiaK
■スキル効果
プロテクションポジション → 習得レベル22,28,34,40,46 10秒間の間30%+(レベル*3%)ダメージを減らすバリアを張るが効果時間中は全ての回復効果が50%減少する 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分
スプラッシュスウィング → 習得レベル40,46 武器防御が成功した後にダメージを与える物理攻撃 1は750前後、2は850前後のダメージを与える 詠唱時間- 0秒 ディレイ30秒

ガットリバース(習得45レベル) → 自身の生命力を2,262ぐらい回復 詠唱時間- 2秒 ディレイ- 30秒 使用MP208
ウインドブレス(習得45レベル) → 30秒間攻撃する時,100%で108の追加ダメージ 詠唱時間- 1秒 ディレイ- 3分 使用MP317
マウンテンクラッシュ(習得50レベル) → 対象に1,025〜1,030の物理ダメージ 詠唱時間0秒 ディレイ30秒 使用MP144 近接武器装着時使用可能

マジカルリカバリー(習得45レベル) → 25m内の対象または自分のMPを1500回復 詠唱時間- 3秒 ディレイ- 5分 使用MP100
プロテクションブレス(習得45レベル) → 25m内の対象の最大生命力を30分の間10%、すべての属性防御を50、物理防御力を10%増加 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1秒 使用MP105
インビンサビリティマントラ(習得50レベル) → 自分と20m以内にいるPTメンバーのMPを32ずつ回復、物理攻撃力15%、物理防御力35、魔法増幅力150増加させるマントラスキル

なお上級スティグマスロットはクエストを行う事で新たに追加されるので、現状通り通常スティグマのスペースは最大5個のまま
7名も無き冒険者:2010/04/29(木) 08:48:13 ID:TxaCOiaK
暗黒のポエタ チャント用アヌハルトdrop一覧

■手(チェーングローブ)
ユニーク - 魔のマラバタ
レジェンド - 力のマラバタ,採集虫エクトラ,次元の扉 主動力供給装置

■肩(スポールター)
ユニーク - 採集虫ドハトラ
レジェンド - 中毒のマラバタ,採集虫ドハトラ,次元の扉 非常動力供給装置

■靴(チェーンブーツ)
ユニーク - 次元の扉 主動力供給装置
レジェンド - 魔のマラバタ,採集虫ラカナトラ,次元の扉 補助動力供給装置

■鎧(チェーンメイル)
ユニーク - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
レジェンド - 軍団長アヌハルト

■足(グリーブ)
ユニーク - 次元の扉 補助動力供給装置
レジェンド - 大精霊士アトマフ
8名も無き冒険者:2010/04/29(木) 10:14:35 ID:Z6GuuwoT
>1お疲れ様です
少し前からはじめ今28になったのですが
今後も含めスティグマの使用感や必須のものを教えていただきたいです
今はレイジとプロテクトポジションというのをつけています

よろしくお願いいたします
9名も無き冒険者:2010/04/29(木) 10:19:39 ID:N4D1U6px
最近挑戦し始めた覚醒神長戦について教えてください

75%〜50%のアーマーディストラクションと25%切ってからのワイドエリアスゥーンって、
詠唱始まってからだと避けれない…ですよね?

秘薬飲んだりライフ入れたりはするのですが、範囲食らうとキュアさんの負担になって
いるのではないかと不安になりつつ、くらいながら殴り続けています

みなさんは、どのように立ち回っていますか?
10名も無き冒険者:2010/04/29(木) 11:36:27 ID:t2H1PAVs
>>8
チャントのスティグマに関しては必須となるものはインスピ(40)リカバリー(45)
この二種ぐらいかと思います。それまでは自身の好みで色々付け替えていけばいいかと。
それほど周りに影響があるとも思えないので自身で試してみて考えていけばいいかもです。

>>9
キュアの負担にはならないかと。自分はチャントとキュアが固定で組んでますが
75%の一発目の転倒を避け、プロテクション発動し殴り続けます。
50%の空中束縛を避け、ブロックを張り殴り続けます。
タンカーがソードやシャドウの場合はリカバリースペルだけタンカーにのみかけていく。
リバイバル等は一切不要、キュアのほうが回復量も高く、ヒールバリアなどで回復量2倍になり
その効果を消してしまうので、回復はリカバリースペル、ライフスペルぐらいで
スウーンは抵抗ガチの自分からすれば全てレジストなので気にならないけど
ライフスペルを外して耐性マントラを最終に付与するのも良いかも?

キュアは基本的に範囲回復には長けているので、単体の回復が厳しくなってきます。
タンカーの回復だけ手伝い、範囲ダメージが入った際は最低限の回復だけで残りはキュアに任せ
ランタゲの際にはタゲられた見方にリカバリーを変えるとか、そのくらいで。
11名も無き冒険者:2010/04/29(木) 12:25:06 ID:TxaCOiaK
すまんあとのテンプレ頼んだ
もしもし繋がり悪すぎる
12名も無き冒険者:2010/04/29(木) 15:36:27 ID:+CUm6CM0
ワンドの合成ってみんなどうする予定?
伸びるワンド持ってればアビス50ELか50NつけてTUEEEEだろうけど・・・
OP的にアヌに30アビスつけようと考えてる自分は甘いだろうか
13名も無き冒険者:2010/04/29(木) 15:41:23 ID:1sGKAOUt
せめて40ユニとろうよ
14名も無き冒険者:2010/04/29(木) 17:16:40 ID:t2H1PAVs
コインワンドとマスターユグドラシルワンドで完璧だと思ってる!
15名も無き冒険者:2010/04/29(木) 17:27:32 ID:jhKrB/3E
コインワンド+コインワンドにするよ
16名も無き冒険者:2010/04/29(木) 18:20:39 ID:w2yiZZ7t
他職から質問なんですが暗ポエB狙いでインビンルートチャントでのマントラって
何が一般的ですか?
移動時のスプリントや蟲でスペルいる時のマジカル バヌカのプロテクトとかはなくて
通常の戦闘時を想定してです。

17名も無き冒険者:2010/04/29(木) 18:22:59 ID:SZKeuxVg
インビン・アキュ・ビクトリー
18名も無き冒険者:2010/04/29(木) 18:23:09 ID:w2yiZZ7t
>>16
.バヌカのプロテクトとか「では」なくての間違いです。
19名も無き冒険者:2010/04/29(木) 18:42:24 ID:3xtP9Mdr
まじかるなんて意味ねーwスプリントとアキュ切り替えてればいいよ
20名も無き冒険者:2010/04/29(木) 19:20:52 ID:t2H1PAVs
インビン アキュ クレバー

ビクトリーの効果よりアキュのほうが実質的な火力に効力が高い。
それなら魔石で埋めろよって言われるとどうしようもないがクリ600までは
ビクトリーよりアキュのほうが火力的プラスになる。

クレバーはあると自分が楽なので譲れない。
21名も無き冒険者:2010/04/29(木) 19:44:35 ID:b7vIQdpF
俺はインビン・ビク・クレバー
ローブいなきゃクレバーきってアキュ
22名も無き冒険者:2010/04/29(木) 21:44:49 ID:IL/tF5v6
前スレの話題だけど、カクナの範囲はカクナ中心だから20mも離れれば回避できるよ
ワンドで狩ってるけど範囲を回避して回復しないと厳しい
23名も無き冒険者:2010/04/29(木) 22:38:37 ID:jhKrB/3E
虫でマジカル要求するスペル居るけど
増幅40なんてゴミだよな・・
24名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:05:56 ID:Nb+nkFlj
ドレドギで敵に見つかるからマントラ切ってとか言われたんだけど
マントラONにしたときに見つかるだけだよな?
25名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:48:34 ID:/i6qdpLF
ログ垂れ流すのはインビンクレバーリバイバルによる持続回復のみ
そもそも1回戦闘したならサインついてて100m以内に入ったらすぐわかるから意味ない

潜入時なら別だけど
26名も無き冒険者:2010/04/30(金) 03:15:40 ID:KdS3I0QV
>>24
持続回復付きのマントラは回復した時にログが流れる
全員がMPMAXまで回復してれば流れないが…。
27名も無き冒険者:2010/04/30(金) 08:35:28 ID:tWJPEjVC
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはチャント チャントマン チャントマーン
ネタ職業の名を受けて 対人を捨てて 戦う男
インスピレーション常時維持
プロテクションは効果薄い
プロポジションその場しのぎ
マジカルリカバリ他職用
インビンの力 身につけた正義のヒーロー
チャントマーン チャントマーーン

初めて知った マウンテン その楽しさに 目覚めた男
バインドスペルは解除可能
ガットリバースもはや空気
ウインドブレスは30秒
マウンテンルートはフレ砕く
あくまでチャント ネタの域
性技のヒーロー チャントマーン チャントマーーン
28名も無き冒険者:2010/04/30(金) 12:31:50 ID:WEie/4kq
>>27
俺の昼飯返せwwwww

そういや昔マントラマンてのもあったな・・・
29名も無き冒険者:2010/04/30(金) 13:07:18 ID:91m+ESfR
もう性技に生きることにするわ
30名も無き冒険者:2010/04/30(金) 15:13:28 ID:90nOXH0U
>>12
アヌ・アヌで夢の武器防御マシーン
2.0でスネークワンド追加っぽいな、日本鯖じゃ夏以降だろうけど。
性能はザフィのちょい下くらいか

新規スネークワンド
攻撃188-284
攻撃速度+17% 攻撃力+23 命中+92 HP+349

ちなみにランマルク
攻撃178-268
攻撃速度+17% 攻撃力+30 HP+52

今のスネークワンドに50ELはちょっと待った方が良いかもしれん。
APセレブは別としてな
31名も無き冒険者:2010/04/30(金) 15:24:20 ID:5BWybSZC
>>12
合成って?
32名も無き冒険者:2010/04/30(金) 17:39:45 ID:JziSH+Yz
ワンドとワンドを合体できるんだぜ!
メイスチャントのオレにはあんまり関係ないけど
対人用にコインユニ以上の合成ワンドは作っておかないとなぁ、面倒くせ
33名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:10:12 ID:+3UW1c68
抵抗やっと1500になった

攻撃HP犠牲にしてるのに全然レジらなくてワロタw
糞ードのアンクルもスペルカースも普通に食らうしデメリットの方がでかすぎるだろw
ログ見たら1発1500↑、スペルに至っては5000とか出ててHPにしても無意味そうでさらにワロタw
コインワンド+5だがこっちの攻撃200、300、とか馬鹿じゃねーのwww
そりゃアビスどころか要塞戦も参加者へるわな・・・

ソードに至っては物理職の癖に長時間強力デバフ+バ火力とあるのにファイト+アンクルとか呆れるなw
34名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:29:32 ID:KdS3I0QV
抵抗1500じゃただの無駄でしかない。
やるなら杖最低1700で料理で1750 メイス持ちで1800と調整できるくらいじゃないとね

40ELに全て抵抗 杖にクリ魔石 アクセはファングセットとアビス50アクセ
Sルビーグラス これで抵抗1739

盾に通常ユニのドラゴンエンペラー メイスがチェシュチ 両方抵抗で1873
料理混みの最大抵抗が1923

ディヴァクエをやってないからその分違う部分へ注いで今こんな感じ。
物理攻撃用はアヌハルト揃え中。

抵抗特化した際は魔法系90%はレジしてる。シャドウに奇襲されても死なない。
35名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:42:02 ID:+3UW1c68
よくそこまで頑張るなおい
全身40ELとか頑張れる気がしないから3箇所目指してやっと今2個目+他ユニ、レジェ。
6穴クリ入れて410キープ、HP8k手前にしてるんだがmob相手は1500でかなり便利だと感じてるんだよなぁ
魔ラグでフォーカス入れれるシャドウ相手は五分五分くらいなんだがスペルボウソードが無理
というかシャドウが減ってその3職ばかりに餌にされる
なんだか疲れてきたぜ
36名も無き冒険者:2010/04/30(金) 19:24:51 ID:KdS3I0QV
>>35
奇襲されて高確率で負ける職っていうのが
スペル シャドウ ボウ ソードだからそのうちスペル シャドウは防げる。
ソードは反応避ければまず防げる。ボウは不可能。深層での話だけどね。

アンクルも抵抗1800付近で90%はレジしてる。ファイトモードの追加命中混みでも
所詮魔法命中1300ぐらいだし、シャドウのコミット使用時でもきつくない。
抵抗特化して防げるのはスキルだけでなく麻痺も最大抵抗1923の場合かかった事が無いし
ソードのファイトモード時に殴ってもらったが麻痺発動時全て抵抗してる。

クリ率はアキュレイト カリドン 杖にクリ石で382 スクロールで472

HPは8100〜8300程 バフ混みでだけど。
40EL防具の精錬のやりやすさ等考えると実際かなり優秀だから3種と言わず5種揃えるほうがいい。
37名も無き冒険者:2010/04/30(金) 19:54:51 ID:KdS3I0QV
ココまで俺の妄想
38名も無き冒険者:2010/05/01(土) 02:26:27 ID:/p5zZ85x
あれ。。まさかヴォルカマワンドって伸びないの・・・?
誰かゲットした人教えて!
39名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:33:14 ID:r2CSPq34
伸びるのはトロリアンかランマルクのワンドだけ
40名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:49:11 ID:mkoK//hn
チャントって奇襲されてもほとんど死ななくね?
魔法抵抗1700くらいあれば深層で狩り中に襲われても死なないし。
バランスない相手なら返り討ちに出来るからチャントって対人恵まれてるよな
41名も無き冒険者:2010/05/01(土) 06:35:11 ID:JvxWlez5
逃げられて終わりだろ
42名も無き冒険者:2010/05/01(土) 09:19:50 ID:mkoK//hn
チャントってct短くて詠唱ないスタン技3つもあるんだぞ
20m以内ならネメシスブランドでノックバックさせられるし
43名も無き冒険者:2010/05/01(土) 10:00:26 ID:LG/QhGHG
もうあほかばかかと
44名も無き冒険者:2010/05/01(土) 10:03:51 ID:DJAFSZnU
加速器、狩りBOT
http://loda.jp/aion/?id=4494.lzh
45名も無き冒険者:2010/05/01(土) 11:46:47 ID:3jfZWid+
抵抗装備って実際使うの深層か潜入の時ぐらいだよね?
一緒に遊ぶフレには「殺せるように火力にしろwww」って言われるんだけど…orz


ドレドギはいつも迷うが、狙われるの最後だし火力装備でもなんら問題無いというね…。
46名も無き冒険者:2010/05/01(土) 11:51:47 ID:m3VPXj3v
47名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:15:00 ID:iD38ZIZj
チャントで火力にまわるってよりはコンデムからの状態異常粘着かな。
特にソードやボウに粘着するだけで相手の火力下げれるし
火力装備にしたところでお察し
48名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:23:51 ID:BVlOOcqY
ID:mkoK//hn
さすがにシャドウ乙だろ・・・
抵抗1700あったところでボウソードには無意味
抵抗チャントに返り討ち悔しいです><って言っとけよ糞シャドウスペさん

対人恵まれてる職は自分が同じように狩られるとすぐ騒ぐんだよな
49名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:41:33 ID:ve1FZ8Y3
いやシャドウも対人恵まれてない方だとは思うがw
チャントもシャドウも対人不遇職なんだし仲良くしようぜ
50名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:44:40 ID:BVlOOcqY
シャドウが対人不遇とかどんだけ・・・・
ぬるま湯に浸りすぎて対人で奇襲できる・しやすいってメリットがどんだけデカイのかわかってないんだろうな・・・
さっさと自スレ戻れよ糞職
51名も無き冒険者:2010/05/01(土) 13:12:08 ID:ve1FZ8Y3
装備揃ってない相手限定だろw
魔法抵抗装備してたらチャントでもシャドウに負けねーよw
52名も無き冒険者:2010/05/01(土) 15:18:42 ID:vD40emag
おい、なんで俺のところにランマルコワンド来ないのん?
53名も無き冒険者:2010/05/01(土) 17:33:42 ID:w+XtGOmQ
奇襲、PKは対人に在らず。
54名も無き冒険者:2010/05/01(土) 18:16:39 ID:M8e5CPkC
される奴は人でなしって事ですね
55名も無き冒険者:2010/05/01(土) 20:33:31 ID:mkoK//hn
アビスならローブとレザー職ってチャントのエサだと思うんだが。何でそんなにネガってるんだ
抵抗1700以上あるかどうかでボウのデバフとソードのアンクルが入るかどうかが結構違ってくるから、無意味なんて言ってる奴は対人の経験が足りないだけだw
56名も無き冒険者:2010/05/01(土) 21:10:38 ID:xScU0wRr
倒しきれる火力ないでしょ
57名も無き冒険者:2010/05/01(土) 21:13:35 ID:k4HnUPgk
火力装備で抵抗は1500
だけど奇襲されてもあんまし死なないです

襲われたときに咄嗟にバリアと武器防御、プロテクションスペル入れられればそれで大体勝ち

麻痺ったら終わるけど
58名も無き冒険者:2010/05/01(土) 21:20:00 ID:BVlOOcqY
よほど雑魚じゃない限り抵抗1500であんま死なないってことはないわ・・・
もちろんフォーカスプロテク入れても
1500じゃ↑同様アンクルすらほとんどレジらないだろ
59名も無き冒険者:2010/05/01(土) 22:00:21 ID:/dVFepxJ
ところで何度見てもスレタイがチャンススレに見える
60名も無き冒険者:2010/05/02(日) 00:50:34 ID:4pHBaVB8
魔法抵抗型チャントでもローブとレザーくらい十分倒しきれるぞ
コンデムとかシューティングスターブローはCT短いんだから倒しきれないのはモーションキャンセルとかスキル使うタイミングが悪いだけだろ

61名も無き冒険者:2010/05/02(日) 04:45:01 ID:kfeLDVHQ
将校・将軍クエおわって麻痺石とユニダメ石あるんですが、
相手を倒しきることを考えたらどっちが有効ですか?
ソロかペアでやることが多いです。
62名も無き冒険者:2010/05/02(日) 09:03:13 ID:9o9JU76P
>>61
麻痺

>>60
相手が自分のHPも見ないで猪突猛進してくれるならな。


鯖トップクラス(装備だけじゃなくてPSも)のローブとか皮とかまじきついぜ
こっちも大方装備揃ってるが奇襲から入られると勝率なんて精々2〜3割がいいとこ。
廃装備になればなるほどチャントの回復がクソの役にも立たなくなってくるからきついわ
逆に言えばリカバリーの回復が十分活きてくる程度の並装備以下同士でやればきっちりスキル使いこなせば
チャントはかなり強い。上のレベルへ行けば行くほど弱くなっていく不思議。
ヒール回復量が規定値ってのが致命的だ
63名も無き冒険者:2010/05/02(日) 09:48:46 ID:hSbi8fi0
やっぱ魔法増幅でヒール量も上がればねえ
とはいえ1.9で来るヒール増幅量もスズメの涙らしいし
さらに物理防御力がほとんど機能していないと言ってもいい位のダメージ軽減力だし
PvP%軽減と増幅が最終ダメージにかかる係数なのが問題なんだろうなあ
64名も無き冒険者:2010/05/02(日) 14:05:29 ID:4pHBaVB8
チャントの良い所は安定した火力、スタン・転倒・デバフの充実と硬さ
ヒールが対人で役に立たないなんて使いどころと戦い方が間違ってるだけ
HPが減って逃げる相手には即時の遠距離スタンがあるだろ?こんな優秀なスキル他職にはない

それに装備とPSなんてAIONじゃたかが知れてる
65名も無き冒険者:2010/05/02(日) 14:32:57 ID:9o9JU76P
よっぽどの雑魚としかPVやった事ないんだろうね
てかAIONやってないでしょ
全身アビス装備と全身一般ユニとかの差がたかが知れてるってw
鯖1番ぐらいの廃影や弓なんて2秒で8kぐらいのダメージ叩き込んでくるのに
こっちのヒールライトは2秒詠唱で1100回復ってほんとに役に立ってるんですかねw
逃げる相手に遠距離スタンとか分かりきった事書いてるけど確率発動な上に
PSある奴なら抵抗装備に即時に着替えて逃げたり回避スキルぐらい使ってるっての。
どんだけ低レベルな話してるんですかw
66名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:08:48 ID:4pHBaVB8
全身アビス装備に武器+10なんて今更珍しくないだろ
相手が抵抗装備に着替えてるのにチャントが魔法命中装備に着替える手間を惜しむ意味が分からん
回避スキルのバフくらい見て切れるの待てよwそんな長い間かかってるわけじゃないだろ?w
67名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:09:08 ID:DSDi7Hfb
そういえば2.0でコイン武器弱体されるんだな
攻撃速度19%→14%、コインワンド取ろうと思ってて
まだ取ってないのは早めにとっておいた方が良いぞ
UP前に取っておいたのは今の性能のままらしいし
68名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:16:44 ID:4ngx+78e
>>66
はっきり言おう
火力はどこまでもインフレするが
防御はまったく伸びない
廃クラスのシャドウ、ボウ、ソードにペネ(笑)はないね
耐性20%でもアサルト使用のソードに遠距離だけで3000削られる。スレッドで2500喰らう。
バリアして防げるレベルじゃねーから、とりあえず下層から上へ上がる作業に戻るんだ!
69名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:31:34 ID:4pHBaVB8
確かにうちの鯖に強い奴が全然いないだけかもしれん
深層に行ってもタイマン状態ならほとんどどの職にも負けないからなwボウとか奇襲されても8割は返り討ち
レザーにスタンが入らないのは単に魔法命中が足りないだけだから廃とか関係ないw
チャントをネガってるやついるけど対人でもそんな悪い職じゃないぞw
70名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:41:14 ID:yu72F3Ko
>>69
それは流石に敵が雑魚なだけだろw
BBS補正掛けすぎだぞw
71名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:42:55 ID:9o9JU76P
ちなみにどこの鯖ですか
72名も無き冒険者:2010/05/02(日) 15:57:48 ID:4pHBaVB8
他鯖の状況は知らないから何とも言えんがそういう鯖もあるんだぞw
魔族と天族の数もそんなに変わらない鯖で、初心者応援ワールドにはなった事無い所です
73名も無き冒険者:2010/05/02(日) 17:07:44 ID:yu72F3Ko
全身アビスユニークで武器精鋭アビス武器だけど
ソードとボウに勝てる気がしないわ
74名も無き冒険者:2010/05/03(月) 01:02:27 ID:iSzFYByx
ボウは4000DP技かバリアどっちかあれば負けないと思う
強いソードは何しても無理だけどね
75名も無き冒険者:2010/05/03(月) 01:15:04 ID:KGzw5enr
おーい誰かー
1.9のスキル情報持ってるやつおらんのかー
76名も無き冒険者:2010/05/03(月) 01:52:12 ID:NGaYE0yr
>>75
衝撃解除とパワーアタック はむっ
77名も無き冒険者:2010/05/03(月) 11:07:26 ID:vxzHdHvE
桃色ゴキブリ=クレストリッチ信者 BOT動画:http://loda.jp/aion/?id=4500.zip
78名も無き冒険者:2010/05/03(月) 11:42:43 ID:RHwBtsW+
>>67
マジデー?
79名も無き冒険者:2010/05/03(月) 14:03:52 ID:XbyFXbqf
>>75
Lv40 リムーブショック (共通スキル)
自分がかかっている気絶,ノックバック,店頭,回転,空中束縛を解除
および抵抗して7秒の間抵抗値が1,000ぐらい増加します。

Lv48 パワー アタック (チャント)
物理ダメージをあたえるスキルです。
80名も無き冒険者:2010/05/03(月) 19:02:07 ID:kbDsY7gg
2.0 アップデート後、プラチナコイン武器の性能が弱体化しました。

既存攻撃速度が 19% の武器はそのまま 19% を維持しますが、
2.0 アップデート後にプラチナコイン武器を購入した場合、
攻撃速度が 14% になっていたり、OP が変化したりしています。

プラチナコイン武器を購入するつもりなら、
2.0 前に予め購入しておくと良いでしょう。

ユニクロチャントは1.9でプラチナコインをメインにして
補助武器を合成して、プラチナワンドは残していて方がいいな
2.0で速度無しの強い武器を手にいれて
今度はプラチナワンドを補助にする
81名も無き冒険者:2010/05/03(月) 19:24:31 ID:KGzw5enr
>>79
パワーアタックの説明文に惚れた////
82名も無き冒険者:2010/05/03(月) 19:29:59 ID:kiWUUDAx
プラチナコインイベントの前に発表されてればもっと稼げただろうに
83名も無き冒険者:2010/05/03(月) 20:22:08 ID:pS+JLBiV
>>80
>>67で既出
84名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:16:54 ID:J+PfAPVd
ちょっと前まで狩りも対人もずっとアースプロミス使ってたんだけど、
フレにウインドだろjk言われて最近は常時ウインドを使ってます。

でもやっぱり対人中はアースのが良い気がするんだけど、皆はどっち使ってるのかね?

85名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:23:21 ID:fVSBliJK
マントラ同様使い分け

私はチャンコなの
単純作業じゃないわけ///わかる?
86名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:51:39 ID:tyJ+sxMi
>>84
狩りはエリート相手ならアース、コインMOBとかならウインド
対人はアース一択
君は間違えていない
87名も無き冒険者:2010/05/03(月) 23:33:11 ID:iSzFYByx
エリート問わずMOBでアースはないぞ
コンデムかけろ



88名も無き冒険者:2010/05/04(火) 00:21:19 ID:dNCgxbM8
コンデムのCT的にMob相手にアースはありえない。
対人でもアースの有効性は薄いかな。範囲でもあれば別だが
アースを使うならドレドギとかで複数に対して殴りにいく場合しか意味が無い。
一人に対して粘着するならコンデムだけで十分だしぷち火力うpなウインドのほう選ぶかな。
89名も無き冒険者:2010/05/04(火) 03:58:46 ID:w3h16wry
そこで狩ではこっそりオードプロミスですよ
レイジ入れてウィンドがデフォだけどチャントの攻撃なんかたかが知れてるし
ポット代節約のタメにレイジ消して入れてみようかと思う

イマイチだったらライフVでも入れるかの
90名も無き冒険者:2010/05/04(火) 07:27:32 ID:u0O2emxg
2.0] チャントウィング 最上級スティグマ 「鉄壁の注文」
91名も無き冒険者:2010/05/04(火) 08:16:51 ID:oQ2Z389E
アースとコンデムって重複しないんじゃないの?
コンデム中にアース発動したらさらに速度落ちてるように感じるんだがね
92名も無き冒険者:2010/05/04(火) 08:19:28 ID:vywjY/lY
<鉄壁の注文>
一対一での PvP 戦でのテスト結果は、220 ずつ受けたダメージが、
詠唱後は 100 ずつ受ける事を確認しました。

推定最大 50% のダメージ減少があると考えられます。

更に、重要な事は、ブロック スペル / バウンダリー スペル と重複詠唱可能です。
また、ディレイが 3分であり、ブロック / バウンダリー の 10分 とは違い、より多く使う事が出来ます。


これはいいんじゃないか
93名も無き冒険者:2010/05/04(火) 09:36:19 ID:2KMiwZH8
>>92
CT3分は中々いい・・・が、2.0いつくるんだよ
94名も無き冒険者:2010/05/04(火) 10:29:29 ID:z94JWTzr
>>92
これって効果時間30秒だよな?
バウンダリーより効果時間長いしなかなかよさげ





ただ、マウンテン型がますますディスられるっていうね。。。。
95名も無き冒険者:2010/05/04(火) 12:10:21 ID:16DRcD9t
多分2000ダメージの場合、1800ダメージになるとか悲しい結果がまってるきがする
96名も無き冒険者:2010/05/04(火) 14:24:50 ID:rmvd6ZnV
待ってるも何もそのままだよ
物理防御2000上昇=ダメージ約200減少(PvPは半分の100減少)
97名も無き冒険者:2010/05/04(火) 14:34:36 ID:W4wW+eDC
いや全然違うからむしろその計算式が間違っていた証明でしかない
98名も無き冒険者:2010/05/04(火) 16:51:09 ID:16DRcD9t
期待していいのか!?悪いのか!?
は・・・・・はむっ!!
99名も無き冒険者:2010/05/04(火) 16:57:14 ID:Zo2kYczi
プロテクション スペル Iが6mで販売してますが
相場はこのくらいでしょうか?
シエル鯖です
100名も無き冒険者:2010/05/04(火) 17:56:39 ID:vkqD89Ra
今から50アビス杖目指すのってありかな?
劣勢種族だから7月までかかるけど
101名も無き冒険者:2010/05/04(火) 18:13:02 ID:AvGu9mfe
>>100
チャントでそこまでする必要が無い

2倍中にボウソード始めて準廃装備にしたほうがいいぞ
チャントでそこまでしてもだから何?レベル
タイマンではそこそこになれるかも知れないが、相手種族から見れば脅威でもなんでもないよ
所詮歩くAPは歩くAP
102名も無き冒険者:2010/05/04(火) 18:21:09 ID:C8oFedgd
武器合成でUPする攻撃力って劣勢バフが付いた時と同じくらいって思って間違いないのかな?
それとも劣勢バフとは全く加算式が違う?
103名も無き冒険者:2010/05/04(火) 18:45:11 ID:dNCgxbM8
>>102
まったく違う

武器合成は追加武器の基本ステータスの10%とボーナスステータス+魔石スロット

劣勢バフは敵対種族に最終ダメージの15%〜20%のダメージを追加で与える。

劣勢バフやアビス武器、アクセのPC補正のほうが圧倒的に強い。
104名も無き冒険者:2010/05/04(火) 18:48:42 ID:dNCgxbM8
武器合成の強さは既存の武器が未強化だったとして
それが+10になるぐらいの攻撃力の上昇だと思えば良いかもね。
アビス50ワンドを追加素材にした場合、武器自身の攻撃力が28上がるとして
+10強化の+30と大体近いくらい上がる。
105名も無き冒険者:2010/05/04(火) 20:04:34 ID:9WU7vc6V
10%になっちゃったしレベルの高い武器より
レベルが下でも良いオプションの武器を選んだ方がコスト的に利口
106名も無き冒険者:2010/05/04(火) 20:32:16 ID:PBbNGXHo
そう考えると、2.0以降のコインワンドはHP、クリ、速度が下がる変りに
命中が+される。(+82)
50↑のレベリングで喰うモブに攻撃当たんね、なんて人は2.0以降に交換して
合成するのも良いかもしれない。

まぁ先の話過ぎるわけなんだけど
107名も無き冒険者:2010/05/05(水) 06:32:35 ID:0+jzeX1b
ディバワンドと40ELの強化が終わった
合成用の50アビスワンドもとった
50アビスアクセもそろえた

準備万端!あとはUDを待つのみ!


のはずが急にモチベが下がってきた
108名も無き冒険者:2010/05/05(水) 08:28:48 ID:VBegK0JD
ゆっくり休めばいいと思うよ
109名も無き冒険者:2010/05/05(水) 21:18:47 ID:l18lVy8C
現在30なのですが、武器ワンドがいいと聞いて装備してます
遊びでメイスと盾装備したのですが、メイスのほうが狩り効率が良いような気がします・・・
チャントの武器ってワンドでよろしいのでしょうか?

どちらも30の武器です
110名も無き冒険者:2010/05/05(水) 21:23:44 ID:5+/80/J4
好きな方でおk
気になるなら自分で計測しろ
111名も無き冒険者:2010/05/06(木) 02:15:46 ID:2hPmk6ld
クリが450〜500になって転倒が期待できるようになれば明らかにワンドの方が強くなるが
それまでは好みでいいんじゃね?
でも魔法OPのメイスにダイス振るなよ。キュアと揉めるぞ。
物理OPメイスは事前にキュアと決めておくのが吉。
112名も無き冒険者:2010/05/06(木) 03:14:43 ID:pSC+o+I9
50になったけど対人以外は盾速度メイスチャントが通りますよ
メシ込みでクリピッタリ500、ガッツンガッツンでダメ軽減の安定感

なにより見た目が好き、だが合成きたらワンド一筋になるな
113名も無き冒険者:2010/05/06(木) 05:16:28 ID:znPtCUwg
さっきポエタ終わったんだけど、キュアに
「チャントさんヒール補助ありがとうございました」って言われた

このキュアになら掘られてもいい
114名も無き冒険者:2010/05/06(木) 07:21:22 ID:WBNwe2ru
チャントの皆は攻撃力いくつ位をキープしてる?
マントラとレイジ抜きの飯のみで
115名も無き冒険者:2010/05/06(木) 08:47:39 ID:RMPwFhWN
>>114
マントラ込みしか覚えてないが40EL抵抗型で飯は抵抗上がるやつ
インサビ、ビクトリー、スプリントの状態で攻撃470、クリ350くらいかな
まぁ武器+1だから+10にすれば500超えるんじゃないか
116名も無き冒険者:2010/05/06(木) 09:33:14 ID:EvrZaZdb
火力装備だと攻撃552、クリ422、抵抗1500
抵抗装備だと攻撃445、クリ302、抵抗1750

スク飯バフなしでこの数字だった
並みのレザーならまず食える感じ
117名も無き冒険者:2010/05/06(木) 14:07:16 ID:ley4JDAH
>>116
装備と魔石教えてくれ!
ちょっと俺もそんくらい目指したい
118名も無き冒険者:2010/05/06(木) 15:07:23 ID:hHQoe6L3
クリ500以下なのに攻撃力魔石で攻撃力上げても意味あるの?
119名も無き冒険者:2010/05/06(木) 15:17:08 ID:q2Z5N7p3
そりゃあるだろwww
120名も無き冒険者:2010/05/06(木) 15:59:51 ID:O16oU9qW
攻撃魔石っていうのはクリティカル時でも効果は同じなんだよ
どれだけ火力が上がっても攻撃力+5でしかない。強化の数値は別だけどなー。
ただクリが600無い場合はクリ魔石のほうが飛躍的に火力は上がる。
攻撃魔石は魔石スロットが余った際のおまけ程度。
素クリ422ならアキュ、カリドン、スクで185の上昇を計算に入れクリ607となる。
そこまで計算してでのクリ数値だと思うんだが
121名も無き冒険者:2010/05/06(木) 16:59:26 ID:pSC+o+I9
おいおいカリドンで気軽にクリ上げれるのは天だけらしいぞ
ここには魔のあわれなチャントさんもいるんだ
122名も無き冒険者:2010/05/06(木) 17:10:51 ID:q2Z5N7p3
ステーキ美味しいです!
123名も無き冒険者:2010/05/06(木) 17:12:29 ID:UetVg7Fm
>>120
魔石の計算後にクリ倍率の計算くるからクリ時は攻撃力+5じゃないぞ
ちなみに前進補正や対人補正にものる

{ ( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) * ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff )
  + スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 }
* クリティカル倍率 * 対人補正(50%) * ブロック補正 * 移動補正 * アビス装備補正
124名も無き冒険者:2010/05/06(木) 17:58:27 ID:kBclmNyE
>>115
そこまでする努力でボウソードすれば無双できたのにな
同じ仲間だが同情するぜ
125名も無き冒険者:2010/05/06(木) 18:32:51 ID:EvrZaZdb
>>117
武器がディバ+10で火力装備はディバセットでクリ魔石4個と他は攻撃魔石。あと攻撃は530だったすまんw
抵抗装備が40ELの全抵抗魔石。アクセはファングとアビスとポエタごちゃまぜ

あと関係ないけどスピスマを推しとくw
126名も無き冒険者:2010/05/06(木) 23:22:42 ID:etyo+bNI
チャントおわった・・・・・
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/economy/bankruptcy/?1273144248
127名も無き冒険者:2010/05/06(木) 23:46:45 ID:KgBI+ZOB
>>126
垢ハック祭りの話題あったんでウイルスかと思ったよ
Chanko DIEニングかw
128sage:2010/05/06(木) 23:53:51 ID:Rx7v0k3T
ステイグマの質問させて頂きます。
ドレドギ用にブーストアドバイスを入れようか考え中なのですが
スタン抵抗上げるのって効果実感あるでしょうか?
使用感など分かる方おられましたらよろしくお願いします。
129名も無き冒険者:2010/05/07(金) 00:55:53 ID:nin4uvc1
インビンルートでドレドギならリカバリー鉄板として
ラスト1枠はブーストかグループヒール以外選択肢が無くて
そこから先は好みと組むメンバー次第でしょうか
とりあえずブーストの抵抗UPはずっと付けてると効果は実感しますよ
130名も無き冒険者:2010/05/07(金) 01:16:37 ID:qU8x1B6Q
http://uproda.2ch-library.com/243068WBV/lib243068.lzh

ここ詳細今まで動画撮影
131名も無き冒険者:2010/05/07(金) 01:51:05 ID:BfV5qWe0
↑ウィルス注意
ブーストって物理スタンのみだよね
物理スタンって弓の通常攻撃のクリティカルのスタンのみじゃないっけ
132名も無き冒険者:2010/05/07(金) 02:00:53 ID:+JFVt4od
スタン全般でしょ?
影と盾のスタンに効くはず。多分。じゃなきゃ困る。
133名も無き冒険者:2010/05/07(金) 02:11:05 ID:eOV09Ly5
スタン以外に転倒や束縛もちょいと抵抗あげてくれよ
と言いたいけど韓国語分かりません
134名も無き冒険者:2010/05/07(金) 02:30:18 ID:lAs477Dd
弓のクリ発生はノックバック。スタンとは別物
135名も無き冒険者:2010/05/07(金) 02:32:58 ID:FHNGlF7s
ドレドギで、ブーストは弓の通常攻撃以外効果ないからはずしてくれ、と言われた事ある。
真偽の程は分からないが、不安なんで今はライフ入れてる。
クイックでヒーラー1人だと何かと重宝するからライフはずせなくなったんだけどね・・
136名も無き冒険者:2010/05/07(金) 03:07:52 ID:lAs477Dd
そいつが馬鹿なだけ。ノックバックとスタンは別物 弓の攻撃に対してブーストで効果があるのはアタックアローのスタンのみ
ブーストはアンブッシュやペネトorストクラみたいな即時遠距離スタンにも耐性が出来るから
一瞬の固めで落とされるような強いPT同士とかじゃ特に必須
ライフの回復でなんとかなるようなぬるいPT同士なら使い勝手は良くてライフもいいかもしれない
137名も無き冒険者:2010/05/07(金) 03:08:56 ID:lAs477Dd
上げてしまったすまない
138名も無き冒険者:2010/05/07(金) 03:31:17 ID:iVkleskU
チャントLv60スキル
コロニー落としT
効果:同マップ上にいる敵対種族全てに物理ダメージを与えます
詠唱時間:即時
再詠唱時間:1年
コスト:総人口の半数
139名も無き冒険者:2010/05/07(金) 03:44:51 ID:DrrTuutX
>>138
わろたw
140名も無き冒険者:2010/05/07(金) 04:33:33 ID:KkX6Yu1l
ブーストが標準になってるうちの鯖は固定同士のドレドギだとシャドウはもはや絶滅危惧種
結局ソードだらけ構成相手にすることが多くてブーストが役に立たないことが多いこと多いこと
チャントもスタンが通りにくいとやれることが少なくて、結局キュア2でいいんじゃね?と感じる今日この頃
141名も無き冒険者:2010/05/07(金) 10:07:14 ID:tVki8NYf
>>138
シャドウ が フォーカス イヴェージョン I により回避力増加状態になりました。
シャドウ が チャンコ の コロニー 落とし I に抵抗しました。
142128:2010/05/07(金) 10:10:03 ID:34S+Ne+i
>>128様,>>129様,>>131-136
色々なご見解のレスありがとうございます。
大変参考になりました。
ブースト入れてドレドに突入致します!
143128:2010/05/07(金) 10:11:44 ID:34S+Ne+i
>>140
効きにくい事もあるようですね。
でも入れてみます。ほぼ野良クイックばかりなので。
ご意見ありがとうございました。
144名も無き冒険者:2010/05/07(金) 11:23:39 ID:R8EOl9ci
伸びるワンド狙いつつ 50ELも取り合成でおk
145名も無き冒険者:2010/05/07(金) 11:23:42 ID:uzBroxg4
146名も無き冒険者:2010/05/07(金) 11:36:22 ID:DrrTuutX
>>145
インサビルートでリカスペとスプラッシュか。 新しい・・・
147名も無き冒険者:2010/05/07(金) 11:55:54 ID:uzBroxg4
>>146
pk目当てだけならインサビとマジカルリカバリーはずしてスピスマとブーストinするんだけど何せ破片が馬鹿にならないT-T
マウンテンは防御面がちょっとあれなのであんまり好まないです
148名も無き冒険者:2010/05/07(金) 12:18:10 ID:DrrTuutX
>>147
俺はpk目的ならマウンテンルートにリカスペとスピスマが安定すると思ったんだが
プロブレいれて他の色々いれたほうがよさそうなのか?
149名も無き冒険者:2010/05/07(金) 13:27:38 ID:uzBroxg4
>>148
プロポジが欲しいんですよねー、ct10バリアすらない時に強いソードとかシャドウに勝てる気がしないです
一見マウンテンがなくて火力ないと思うかもしれないけど実際武器防御からのパリー→スプラッシュ→スピスマなんてすっごい火力ですよ
プロブレは毎回かけてもらえるなら1枠空くんですがそれはちょっと難しいので。。
武器防御魔石を少しいれてマントラと自己バフで武器防御2100〜2200にしてこのセッティングで一回やってみるといいですよー
結構お勧めです

150名も無き冒険者:2010/05/07(金) 14:15:22 ID:KkX6Yu1l
前提を含んだインサビルートのスキルは地味ながらマウンテンでしばらく戦ってみるとものすごい恩恵を受けていたことに気づくよねw

俺の場合は抵抗クリ型のアビス装備一式で戦ってるから
マウンテン時一番ネックになるのがインスピを入れられないことによる命中の低下なんだけど
これを魔石で補おうとすると抵抗クリがきついのなんの
マウンテンがなくても1スタンからの総合ダメージで考えるとインサビでも火力不足を感じたことはないかな
マウンテンがあると確かに戦い方の幅が広がるんだけど、同時にプロポジがないことによってそれが狭まっちゃうわけで
色々スティグマ変えつつPVしてきたけど経済的な理由もあってインサビ+リカバリー、スピスマに落ち着いた

武器防御ビルドは一度試したことがあったけど、適当な余り物の装備にぶっこんだからかあまり防御面での恩恵は感じられず
パリーストライクのスタンにしても、スタンが入る相手には元からさほど苦労はしないってこと一日で元に戻したんだけど
アビス防具に詰め込めばソードともある程度殴り合えるようになるのかな?
151名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:21:19 ID:jdKbciph
船長ワンドってチャントでは是が非でも欲しいもん?
152名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:44:36 ID:EShGqT4w
形状的に考えて
153名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:44:46 ID:hVbozAmz
ヴォルカマ ランマルク ゴッドリーダー アヌハルト 以外はいらね
154名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:46:31 ID:hVbozAmz
ヴォルカマ→ヴォカルマ
155名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:47:42 ID:vUYnRPa1
そうでもない
制作速度もってるならがっつく程の武器でもないと思うし、速度武器持ってないならお金溜めてコインワンドもらったほうが手堅いとおもう
156名も無き冒険者:2010/05/07(金) 18:05:37 ID:dmUVrvHs
ブーストってそんなに効果あるのかね
157名も無き冒険者:2010/05/07(金) 18:26:33 ID:DrrTuutX
>>149
武器防御の魔石いれたらHP少なくないか?
一応バフありで12k超えで。武器にクリ防具全身HPなんだけど

あとインサビなしでレイジもなしとなるとやっぱ持久戦っぽいから
武器防御いれる枠がないと思ったのだが。一応私は全身アビスです
158名も無き冒険者:2010/05/07(金) 19:13:01 ID:eOV09Ly5
一応おれはチャントだぜ
159名も無き冒険者:2010/05/07(金) 19:26:02 ID:DrrTuutX
>>158
ごめんなさい
全身アビスっていうのは防具とイヤリングと武器全身アビスで
武器もアビスユニなので石がフルで使えるんです
そのときクリ石武器だけでアキュ+スクロ+あったら料理も これだけで450付近狙えるので
それであと全部HPうめで超持久戦プレイですが
やっぱ攻撃力とか武器防御とかいれたほうがいいのかな

武器防御は確かに半減されるけど命中高いボウとかだと意味なくなりません?
160名も無き冒険者:2010/05/07(金) 19:31:16 ID:eOV09Ly5
一応オレはアビス装備持ってないチャントで
クリと攻撃しかいれてないぜ
161名も無き冒険者:2010/05/07(金) 19:47:56 ID:tVki8NYf
>>159
ココはチャントスレだぞ
アビスウイングスレと間違ってないか?
162名も無き冒険者:2010/05/07(金) 20:00:16 ID:uzBroxg4
>>156
抵抗1200にブーストありと無しで100回アンブッシュノックしてみたら
有りは5割ちょいレジ無しはレジ2割くらいでしたねー
100回っていう少ない数字だし前半はほとんどスタンしてこれ意味ないなって思ってたら後半でレジりまくってました
>>159
抵抗頭+武器防御石なしでマントラ+バフで1960程度だと思うんですがそれくらいだとボウには1割も発動しないと思います
ボウ相手にも期待できるように6穴分刺して+150したらボウにも2〜3割ですね、死ぬまでに発動しなかったっていうことはなかった気がします
コミット中のシャドウとボウにフォーカスアイ使われたら意味ないですが回避200upは使えなくなるのでいいかなーと
それにチャント相手にフォーカスアイ入れてくるボウなんて見たことない気がしますw
皮以外には面白いくらい発動しますよー。ただスペル相手には無意味なので抵抗装備もあればいいですね
スペ相手は精霊にぺちぺちされてれば結構発動します
163名も無き冒険者:2010/05/07(金) 20:03:03 ID:DrrTuutX
>>161
魔石の話し^^
>>162
ありがとう、あと最後のはスピではw
164名も無き冒険者:2010/05/07(金) 20:22:03 ID:h8pgKAR7
シャドウとチャントと当たるとき以外ブーストの恩恵は殆ど無い
抵抗1200+ブーストでスタン防げるような奴は無くてもさほど変わらない
インサビルートだと通常スキルがコンデム、インセカ、ストラク(ペネ)の3つしか無いからPvは頑張るような職ではないよな
インサビでPvするとここぞの時にスキルCTで逃げられることの多いこと
しかしマウンテンにするとインスピorプロテクが無いのが痛すぎること

どっちにしても麻痺発動しなけりゃ対人はストレスしか感じない
165名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:47:28 ID:8jxuWCjg
>>153-154
ヴォカをヴォルって間違えてるってお前某狩人ゲームやってただろ?恥ずかしい奴めw
え?オレ?最近までずっとヴォルだと思ってた…

                 /⌒ヽ
               / ゚Д゚ ) 
               | U  /J  
             〜〜〜〜〜〜
166名も無き冒険者:2010/05/08(土) 01:21:18 ID:WG9cg64p
今まで攻撃とクリ埋めだったのですが、廃影に手も足もでなくて・・・・
アヌと40elで抵抗型にしてみた (マントラ飯込み)
狩とvsプレート用
クリ 450(PV時スクで540) 抵抗 1600
PV用
クリ 290(PV時スクで380) 抵抗 1800

これで廃影に挑んだけどあっさり蒸発・・・
他の職には勝率良いんだけどなw
ここの住人でフルディヴァとかアビスelコンプしてる方の
抵抗装備の数値知りたいです
167名も無き冒険者:2010/05/08(土) 01:50:34 ID:QqrS+/eX
廃シャドウは状態異常なくても火力で押し切れるからな、1.9でようやく弱体されるらしいが
168名も無き冒険者:2010/05/08(土) 01:51:00 ID:tmER496x
頭はラクハネorSオルネートルビーグラス、アクセはコンプが前提

ディヴァ、40ELの抵抗全埋めで抵抗1700ちょっと
50ELに抵抗全埋めで1650
あとは武器の穴と飯で調整ってかんじ。

自分の場合、PV時はディヴァに抵抗詰めたの使ってるけど
武器に2穴クリ、4穴抵抗のクリ飯食って最終的なステはクリ500の抵抗1750くらい。
169名も無き冒険者:2010/05/08(土) 14:12:34 ID:rN2bwcXD
ポエタのNMでお聞きしたいのですが
木とアヌハルトとバヌカの時はみなさん殴ってます?
殴りながらヒール補助なのか
殴らないでヒール補助したほうがいいのか
キュアによって変えるのか
あちこちのポエタ動画を見ても、いまいちわかりません
ご教授の程よろしくお願いします
170名も無き冒険者:2010/05/08(土) 14:17:40 ID:I2Yq3dkX
>>169
PT次第だろう
171名も無き冒険者:2010/05/08(土) 14:21:09 ID:1zc4BtYc
>>169
基本殴りに参加かな。
もちろん回復追いついてなければヒール補助に回る。
でも一番大事なのは範囲をよけること。
下手に食らってキュアの仕事増やすのが一番よくない。
172名も無き冒険者:2010/05/08(土) 15:39:28 ID:6fT1x/s3
>>169
迷わず殴れ、と言いたいところですがPT次第。
豆腐ウィングに当たらない限り補助ヒールが常時必要なんてことはまずないかと。
木は範囲無効地帯を使いましょう。
バヌカは反射の後に必ず範囲があるのでこれは安地で回避、
木に変身(スキル名失念)は詠唱そこそこ長いので見てから十分回避可能。

自分の場合カリンティも基本殴り参加(ヘルフレ装備)、雑魚は6時メインか補助してます。
173名も無き冒険者:2010/05/08(土) 15:44:21 ID:XAQNT2+r
>>169
自分で殴るか回復するか判断出来ないならとりあえず回復に回ってればいいんじゃね
174名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:01:46 ID:Gm05Kk86
AION ドレドギオン-刺さると痛いで#2
http://www.uploda.tv/v/uptv0067528.lzh
175名も無き冒険者:2010/05/09(日) 04:13:24 ID:xf20hMl1
176名も無き冒険者:2010/05/09(日) 04:48:40 ID:oWpAToqJ
>>175
強いなぁ装備は50ELなのかな?
177名も無き冒険者:2010/05/09(日) 04:52:32 ID:oWpAToqJ
と思ったらコメに書いてました、すいません
これぐらい強くなればチャントでも楽しそう
178名も無き冒険者:2010/05/09(日) 05:20:37 ID:7fCWCIs6
POT手押しの時点で終わってると思うが
装備だけって感じ
179名も無き冒険者:2010/05/09(日) 05:36:32 ID:7fCWCIs6
手押しじゃなくてクリックだった
重要スキルとPOTはクリックやめたほうがいい
反応がどうしても遅れる
180名も無き冒険者:2010/05/09(日) 05:52:33 ID:ZE2dB000
そう思ってた時期がぼくにもありました
181名も無き冒険者:2010/05/09(日) 05:58:45 ID:7XhlT37h
最上級スティで不敗ビンビン入れてる人って残り2枠は何にしてるのかな?
リカスペは確定だとしてもう一個をどうしようか悩む
ライフスペルは良いけどCT長い、アプソも気になるけどエリ↑にはかからなかった記憶がある・・・
 
まぁまだlv47なんですけどね
182名も無き冒険者:2010/05/09(日) 06:11:39 ID:qyXCckko
相手BA入れないありえないクソードとか雑魚ばっかりじゃんww
どこの鯖か知らんが深層でこんだけ雑魚ばっかりだとチャントでもまともにPK出来て羨ましい
ジケル鯖じゃとても無理だわ
183名も無き冒険者:2010/05/09(日) 06:16:39 ID:P1CjbmKb
>>181
本当に支援したいならライフスペル

俺はライフスペルつかってる
184名も無き冒険者:2010/05/09(日) 07:07:16 ID:hOp+GhqR
こんな楽な深層があるのか
言っちゃ悪いけど酷い低レベル
この人が弱いとかじゃなくて
185名も無き冒険者:2010/05/09(日) 07:43:40 ID:P1CjbmKb
>>181
3分は以外に短い方
アブソは回復量微妙
FSで守護神長叩く時とかにアブソ使うと半端ないけど1PTじゃ全然使えないよ
186名も無き冒険者:2010/05/09(日) 07:59:06 ID:OL0KEVmo
>>185
アブソはフォース単位になればデバフ超過ですぐ消える。

無難なのはPT時ライフスペル
深層時スピスマ
ソロ狩りの時はスプラッシュ

正直この3つしか使い用が薄い。ブーストも微妙だし
マウンテン系列で次に威力が高いのがスプラッシュだし自分が被弾喰らう場面では
それなりの火力上昇が期待できたりするかな。
187名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:03:59 ID:ZE2dB000
レイジ・・そう思ってた時期がぼくにもありました・・
188名も無き冒険者:2010/05/09(日) 09:19:11 ID:Syjp5IpB
レイジ良いけどなぁ、%upは基本値が高いほど恩恵があるから低レベ時より
高レベ用のスキルだとは思うけど、+40分の攻撃石入れようと思うならレイジ
の方がお手軽。
189名も無き冒険者:2010/05/09(日) 12:33:19 ID:tCzVyUV7
PV     スピスマ
雑魚ソロ レイジorスプラッシュ(レイジ+スプラッシュもあり)
ドレドギ  ブースト
ID     レイジorライフ
ポエタS  ライフ

アブソーブ入れるくらいなら汎用性高いライフ入れた方がいい。
レイジはいい武器持ってれば火力アップを実感できるレベル。
190名も無き冒険者:2010/05/09(日) 16:05:26 ID:SoiiFQy7
レイジはマウンテン型ならあるから入れるっていうレベルで
インサビツリーで、わざわざ入れる程のものじゃないと思うの。
191名も無き冒険者:2010/05/09(日) 17:52:16 ID:tCzVyUV7
まあレイジは消去法で考えた時に初めて候補に上がるスティグマだってところは否定しないが
逆にヒールが重要じゃない場面で何を入れるんだ?と聞いてみたい。
192名も無き冒険者:2010/05/09(日) 18:57:53 ID:m0PeD6nL
バインドちゃんだろ
アイツかわいいし
193名も無き冒険者:2010/05/09(日) 19:42:34 ID:KUUPEgQJ
>>192
詠唱1秒、治療POTCT<バインドCTのゴミ乙
194名も無き冒険者:2010/05/09(日) 21:02:10 ID:Yyepby+6
バインドって
確率スタン判定
無詠唱
ct15秒
くらいになってもバチは当たらないと思うんだ
思うんだ
195名も無き冒険者:2010/05/09(日) 21:33:58 ID:DlcfEQCI
>>194
それかなりの良スキルじゃね?効果時間によるけど・・・
もっと譲歩しろよw
196名も無き冒険者:2010/05/09(日) 23:14:25 ID:6fy6PkhQ
低LvのPT募集があまりないので、ある程度(Lv30とか35)までソロで頑張って
PT組んでもらえるようになったら、本気で武器を揃えていく予定でいます。
今後武器を揃えていくにあたって、おすすめのコースを教えていただけません
でしょうか。

できたら、Lv35あたりで製作の伸びるメイスを作って、対人してみたいとかも
考えているのですが、チャントでメイスを持っている人をあまり見かけない
ような気がしています。(基本チャントはメイス使わないんでしょうか?)

チャントのフレがいないため、殆ど無知です。
メインはカンストして武器製作も達人になったので、対人はコレ、PTはコレ、
ソロMob狩りはコレ みたいなこともできると思います。
Lv30になったらコレで、Lv40になったら対人用にコレとPT用にコレみたいな
感じで教えていただけるとありがたいです。
197名も無き冒険者:2010/05/09(日) 23:16:43 ID:KUUPEgQJ
この職選んで対人したいという考えをまず捨てよう

エリMOBはリカバリ覚えるまではメイス盾、リカバリー覚えたらワンドでOK
ノーマルMOBなら好きなほうでいい
198名も無き冒険者:2010/05/09(日) 23:29:47 ID:k0jlKWTp
最初からワンドでいいんじゃね、エリートもノーマルMOBも
lv30でドラゴン速度ワンド+10→ユニクエワンド→コインワンド
あとはポエタやらで50ユニワンド狙ってけばいいと思う

対人は足止めスキル少ないから転倒させられるワンドかな
199名も無き冒険者:2010/05/09(日) 23:47:46 ID:6fy6PkhQ
>>197
>>198
ありがとうございます。
うすうす感じてはいたのですが、やはり対人には向いていないのですね。
のびーるメイスに憧れていたのですが、速度付きワンドを乗り継いでいく
ことにしようと思います。
200名も無き冒険者:2010/05/10(月) 00:46:47 ID:Kh0eCiPk
伸びる速度メイスはチャントのロマンだ
マヒ石ぶっこんで使いたいがドロップしてくれない

コインワンド+3(20%ダメ石)振り回すの疲れたよ・・・
ソロも盾メイスでNMくらいだし高火力PTで空気ってのも寂しいものになってきた
失明でも入れてやろうか、でもコインワンドごときに入れるのもなぁ

ところでスタン石ってどうなんだろ?
ポエタで速度メイスにスタン石入れてアタタタしたらそれなりに使えるかな?
201名も無き冒険者:2010/05/10(月) 03:58:53 ID:rBexw/5y
>>200
エリートって常時BA状態だから恩恵は薄いよ、効果時間も短いしね
スタンは弓に相性いいけど他武器で対エリートだと
運よく発動して詠唱妨害出来ましたー!ぐらいにしか使えないと思う

運任せの詠唱妨害は安定しないし危険スキルはちゃんとした弓、ローブなら止めてくれるし
対MOBでスタンは限りなく微妙
202名も無き冒険者:2010/05/10(月) 05:28:11 ID:Kh0eCiPk
微妙か・・結局ダメ石がいいのか
チャントもっと活躍できる様にしてくれんかね、辻バフも効果薄いし
個々の微能力うpとアレコレあるのはいいんだが器用貧乏っていうのかうーん

補助型にしても不敗型○○型とかあれば面白かったんだけどな
マウンテンにしたことないけど対人バリバリなら最初からそういう職行くっつーの
203名も無き冒険者:2010/05/10(月) 05:56:48 ID:hmBLtmj0
>>202
つ失明
多段ヒットだし
そもそもスペルいれてスリープとかいれちゃうのはちょっと^^;
ソードあり範囲狩りでキュア狙ってるモブにコンデムと余裕あったらmcでスキル
こんだけで攻撃速度ダウン+失明もはいるときがある

ソード、シャドウ、シャドウ、スペ、チャントの5人
こんだけで覚醒の箱1個消えるか消えないかまで押せるぞ
204名も無き冒険者:2010/05/10(月) 08:23:26 ID:gpjA34yw
>>200
正直デバフ枠使う神石で効果が薄いのはPTでのMob狩りでは邪魔でしかない。
許せる範囲で沈黙や失明。麻痺以外はデバフ流しうざい。
ダメージ神石入れてるほうが好まれるし、殴る際に火力が飛躍的に上がる。
ユニ神石突っ込んでるチャントが一番良いと思うよ。
対人じゃ麻痺ゲーだし、二択でしかない。

>>203
ソード シャドウ キュア チャント スペル
この構成で覚醒やってるけど残り時間6分30〜7分残ってる
失明は確かに強いがメイス向きなんだよなー
メイス+シールド 神石発動率100%
ロッド(両手武器) 神石発動率150%
双剣 1本につき 神石発動率75%

1%ユニ神石が覚醒で大体5回以上は発生するんだが一発のダメージが8000ほど
40000ダメージのプラスになるとかなり変わってくるよ
205名も無き冒険者:2010/05/10(月) 09:43:04 ID:hmBLtmj0
>>204
増幅埋めにでもしてるの?
206名も無き冒険者:2010/05/10(月) 11:31:24 ID:hmBLtmj0
失明より1%のほうがいいのかな
PVと狩り両方的に
PVだとやっぱ失明でやすくて、ソードとかだと失明のエフェクト見えた瞬間セオナプレ
リカバリやってコンデム打って、バランスきれるまでとりあえず逃げたり色々
そっからとどめさすんだけど
>>175 の動画を見る限りマントラはブースト、アキュ、シールド
スティグマは リカスペ\ブースト\スピスマ\インスピ\プロポジ\プロスペ\スプラッシュ\上級のプロテクションブレス
レイジの分はインスピ常時で抑えてるのかな?わからんw
HP8000は少なすぎると思うんだ・・・
207名も無き冒険者:2010/05/10(月) 11:52:41 ID:heQm6ZYu
>>206
ディバや50ELなら90k超えるけど、HP魔石入れない限り40ELだと80k止まりかな。
この人が何装備してるのかはわからないけど。
208名も無き冒険者:2010/05/10(月) 12:20:23 ID:RgC8zDzt
>>207
90kって90000の事な 1k=1000
209名も無き冒険者:2010/05/10(月) 12:45:12 ID:+nP7POWB
90kぱねぇっす
210名も無き冒険者:2010/05/10(月) 12:58:18 ID:gpjA34yw
>>205
流石に増幅埋めはないでしょ
ワンドにマントラやインスピで8000ダメージは超える。

>>206
HP8000はおそらく40ELかな。アンクルをレジストしてる点から
40ELを魔法抵抗で埋めてアクセを50アビスで固めた感じかと
211名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:25:38 ID:hmBLtmj0
じゃあクリ埋めでもそんくらいいくのかな?
212名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:38:45 ID:UIffaYZW
どうでもいいけど40ELアビスと50ELアビス防具ってHPあんまり変わんないよな
213名も無き冒険者:2010/05/10(月) 14:02:40 ID:hmBLtmj0
1%の神石が将軍か普通のか気になるんだけど^^
214名も無き冒険者:2010/05/10(月) 14:07:40 ID:B3nSg+Mh
レイジ人気無いのな、ある程度バランス取りつつHP10k↑、攻撃600↑、クリ500確保
しようと思うとインビンルートでレイジもアリだと思うんだけどな。

抵抗捨ての狩豚仕様ですが

確かにボス戦だと+10ワンド&ダメ石だとかなり輝けるよなーチャントでも
215名も無き冒険者:2010/05/10(月) 14:24:41 ID:MJhf09CD
>>213
ユニって書いてるんだから将軍だろう。
216名も無き冒険者:2010/05/10(月) 14:35:56 ID:c+cCyuTI
誰かザフィエルウィングに勝つ方法を教えてください><
コインハルバとかディバグレソなら勝率2,3割ながら勝てるようにはなってきたんだけど
ザフィとか50ELソードには全く歯が立たない…職相性もあるけど何とかして勝ちたいです

チャントやめろとかなしね?チャントで勝つからこそ面白い。趣味は奇襲の返り討ちでs
217名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:09:51 ID:5SN6KwIH
魔法抵抗装備してバランスアーマー切れるまで耐えて切れたら火力装備に着替えて
麻痺石入れたトリロアンスタッフ+10で
麻痺転倒スタンがどのくらいでるかの運ゲーすれば準廃人魔ソードになら3割くらい勝てると思うよ

廃人魔ソード?逃げ切ったら勝ち
218名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:20:47 ID:JJV+wxsD
>>207
50EL防具と50EL武器と50アクセです、頭はシャイニングオルネート
HP石は無しですね、ただ抵抗ちょっといれて1450です
50ELでもディバ武器と石いれない限りはhp9kいかないと思います
219名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:13:06 ID:hmBLtmj0
俺の鯖じゃ将軍とか要塞戦にもでてこないし一生無理だわおわた
220名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:59:31 ID:QnPANK1l
初心者チャントなんですが、チャントがレザー装備するってのはナシなんですか?
個人的にレザーのほうが見た目好みなんですが…
221名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:08:16 ID:+hRRqeax
>>220
つ形状加工
222名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:16:38 ID:Cctt+2gu
>>221
違う種類は加工でkないんですが、どうしたらいいんですか?
223名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:25:25 ID:UIffaYZW
>>222
レザー装備でいいと思うよ

低レベル帯は衝撃緩和スク、新薬、秘薬飲めばどんな装備でもごまかせる
どうせフォーカスも100超えないだろうし
ただHPと武器防御、物理防御のOPがついてるやつを少し意識して揃える方がいい

224名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:33:04 ID:yeCOL1UD
>廃人魔ソード?逃げ切ったら勝ち

この職で対人はこの一言につきるなw
よほど雑魚で無い限り基本スキル3種、行動不可状態異常が乏しいスキルので削りきるのは不可能なんだから逃げれたら勝ち
これだけ攻撃スキルが無い職で勝てるとかいう連中は他職するとTOP廃レベル

次のUPで通常攻撃スキルが2,3個増えればなー
225名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:35:56 ID:GdpfrehT
スピの精霊にバフいれるの面倒なんだけどなんか楽に入れる方法ない?
選択は画面に入れてF8か直クリしかないよね?
IDみたいにちんたらやってるときはいいんだけど、
ドレドの復帰時みたいに走ってる時とか真に困る。

画面外とか戦闘中に再召喚されると気づけないし・・・
226名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:38:10 ID:B3nSg+Mh
初心者、ということでレベルが不明だけど。
30ディーバニオン辺りはほぼ差が無いので好きなもの着たら良い。
46のコイン装備、この辺りからopの差がかなり出てくる。

まぁ、PT内で仕事しっかりしてればレザーでもチェーンでもお好みで。
227名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:44:35 ID:gpjA34yw
>>225
例えばスピが一番上に居る場合、F2を2回押してみれば幸せになれる
228名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:04:35 ID:GdpfrehT
2回入れると精霊タゲれるの?
家帰ったら試してみるわサンクス
229名も無き冒険者:2010/05/10(月) 22:20:27 ID:AcLIbiH5
それはスピが精霊をタゲってる場合じゃね?
230名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:06:37 ID:jLuiKbNQ
F2って何だっけ。
サインにしちゃっててデフォでの機能を思いだせん。
231名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:17:42 ID:vQRVIreD
PTメンバーをタゲる
スピを2回タゲろうとするとスピのペットをタゲるんだっけ?
232名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:46:08 ID:hcze8tdl
220です
>>223 >>226
ありがとうございます
今32なのでさっそくレザー着てみます!
233名も無き冒険者:2010/05/11(火) 09:57:40 ID:AxDhWaAE
キュアなんですが要塞Fでチャントさんが1〜3人の時に1PTどうしても
チャントなしになるんですがバフをしてくれないチャントさんが多いので
質問なんですがチャントさんってフォースメンバー全員画面に
表示してない人多いんですかね?
234名も無き冒険者:2010/05/11(火) 10:05:41 ID:PGKJq79w
>>233
マジレスするとしてる人も居ればしてない人もいる。
状況から察するに野良募集のフォースの話ならそこまで見方に気配らない。
自分はレギオン参加主体だし、要塞戦の時はマウンテンにしてるからなー
見方のバフよりもいかに大将軍のラストアタックを取れるかを意識してるチャントでした。

要塞戦でインビン系列のチャントのほうが無駄が大きいし
バフくらいキュアでも問題ないと思うぞ。
HP10%や15%上がったって死ぬ時は死ぬんだし、空中戦ならマントラもインスピも入れるの難しいし
どうしても全員にバフかけろと言いたいならフォースチャットで言え
235名も無き冒険者:2010/05/11(火) 11:39:22 ID:n6nIkWtK
>>233
バフかけるのが面倒だったんじゃね
そんなの気にしてる暇あったら回復してろよ
236名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:26:18 ID:Gwf7dVRJ
>>235
バフ職がバフかけるの面倒ってwww
シールドがキャプするの面倒、スペルが範囲撃つの面倒、キュアが回復するの面倒
お前の要塞戦Fはこんなでもいいのかよ
仕事してくださいよ、チャント様
237名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:42:04 ID:W46k+3Dg
LAとるのに忙しいんだよ!
238名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:49:41 ID:iykBwa6H
バフ2種の射程距離が違うから片方当たらなかったりすると面倒なんだよな
動かれると中途半端になるし地味にめんどい
239名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:57:57 ID:oc5N0kVu
バフとかマントラのこと考えてくれてる人って少ないよね
240名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:59:19 ID:1Q8lAb0H
>>175って攻撃特化?

めちゃくちゃ硬い気がするんだけどやっぱり50EL効果なのか?
40ELセット強化+1とかのレベルだと深層の廃ボウとか廃ソードに殴られると一瞬で蒸発しちゃうんだが・・・
241名も無き冒険者:2010/05/11(火) 13:01:41 ID:dncuJvQz
40ELが50ELに変わると一瞬で蒸発しなくなるとおもう?w
242名も無き冒険者:2010/05/11(火) 13:08:04 ID:1Q8lAb0H
相手の攻撃力低ければ物理防御の上増し分が有効に働くのはわかるんだけどね。
レスでHPも抵抗もあんま高くないって書いてあるしどうなってるんかねと思ったんだが、
動画のコメントで武器防御入れてるって書いてあるな。
243名も無き冒険者:2010/05/11(火) 14:14:49 ID:toKXLn5R
チャント始めて38年の私から先輩方に質問です
Pvにて対各職事の立ち回り方教えてくだしあ
244名も無き冒険者:2010/05/11(火) 14:22:08 ID:mkcZjYAh
逃げるかあきらめる
245名も無き冒険者:2010/05/11(火) 14:31:53 ID:1Q8lAb0H
アビス装備そろえる→武器を+10強化→攻撃/クリ/魔法抵抗石を刺す→敵発見(→アビスなら飛行する)
→DP2000orゲイル+スク封魂全開で突っ込む→返り討ちにされても泣かない
→ガン逃げ→逃げ切れなくても泣かない
246名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:26:14 ID:4A49Vm/R
全攻撃埋めにしてみたんだけど
クリでなさすぎじゃね
247名も無き冒険者:2010/05/11(火) 15:50:26 ID:enN7TFyA
シエル鯖のチャントだな、スティグマがハイブリッド仕様なのが面白い
>>240
途中のソード戦で麻痺→一瞬でティウンティウンしてるから50ELでも
相手が廃なら関係無い、元の火力がキチガイじみてるからな。

>>246
全攻撃埋めて攻撃力いくつくらい?
248名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:04:20 ID:4A49Vm/R
>>247
コイン武器でも600付近は余裕
249名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:18:30 ID:n6nIkWtK
>>236
要塞戦なんて適当にやってりゃいいんだよ
回復職が回復してないとさすがに仕事してないのばれるだろ?

ごめんなさいチャントやめますねw
250名も無き冒険者:2010/05/11(火) 16:46:43 ID:Gwf7dVRJ
>>249
要塞なんてどうせ重いから回復しなくても気付かれないし、リザだけでいいんだよ
バフがかかってないとさすがにバレるだろ?

優しいレスありがとうw
さすがチャント様だぜ
251名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:09:33 ID:OS1E+udm
>>248
スキル3つしかないのが更にストレス感じそうだな

止めさせるスキルもストラクだけ、
マントラも2種スペルも空中じゃ無意味

拠点移動NPC前でバフ配りだけしてればいいんじゃね
252名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:48:01 ID:4A49Vm/R
>>251
だな

周りで「チャントつええー」とか色々いってるシャドウさんとかボウさんとか
まずは自分の弱さに気づいたほうがいい
装備整ってないのに萎えてやがってマジうざい
チャントなんて装備整っても少し装備整ってる奴にはほぼ勝てないっての
253名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:49:50 ID:Gwf7dVRJ
>>252
スピだけど抵抗チャントつえーよ?w
俺がカスとか嘘言ってると思うならスピスレで聞いておいでよ、おとっつぁん
254名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:02:05 ID:IEClmsb9
空中ならシャドウ相手は五分五分
地上はムリゲ

スピは命中装備しててなおかつ上手い奴だとムリゲ
どちらか欠けてたら余裕
255名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:08:50 ID:n6nIkWtK
>>250
さすがに回復ぐらいしようぜw
256名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:38:26 ID:RJ51f8Ll
対スピは地上だと地形によってはきついけど、空中ならいいカモなんだけどな
そりゃ相手が対チャント意識してきっちりリカバリー消してくるのに対し、何の対策も立てずにただ殴るだけじゃきついのは当たり前
対ローブが一番立ち回り考えて楽しい相手だと思うんだけどなー
チャント弱いし^^;で思考停止してるチャントが周りに多くてたまにイラっとする

ソード以外鯖トップと言われてる相手にもそこそこ戦えてるチャントより
257名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:10:46 ID:rAlu/01G
341 名前:名も無き冒険者 [sage] :2010/05/11(火) 13:52:51 ID:U/JuM8Se
>>330
は?チャントのバフなんてボウにはいらねーんだよ
全て自己バフで十分
なんだっけ?チャントのご自慢のスキル
どのタイミングで使うとかいつも騒いでるの
名前忘れたけどw、そんなゴミスキルいらねーのw
ボウは速度なんて簡単にカンストするんだよ
わかったか、さっさと帰れゴミ職がw

ボウスレより
258名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:18:43 ID:YgU/LmDw
そんなわかりやすい釣りもってきてどうしたいんだ
259名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:38:50 ID:GaK+10FJ
でも地上でボウとかち合って負けた事がまだ一度しかないんだが
空中は負けまくりだがね
ソードは無理、絶対無理
地上で皮職相手ならある程度の装備で有利でしょ
みんなどんな戦い方してるの?
260名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:43:17 ID:hGOWhNJf
>>259
どんな戦い方してるのか、職別に勝利パターンを教えて下さい。
お願いします、空中でも地上でも鴨のNOOBです。orz
261名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:46:13 ID:8LC26Gem
地上ボウとか奇襲即死パターンを除けば空中より面倒じゃないか
JMC出来る+移動速度がボウの方が上なのに
262名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:50:15 ID:VAVHWUNY
勝利するにはある程度の実力差がないとまず無理だろう
あと装備差や神石運で終わるケースもある
263名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:05:30 ID:I9PVpAD1
ボウは地上より空中のほうが相手しやすいはずだが。
地上で25mライン維持されると、こちらのスタンが入ったところで致命傷叩き込むのは難しいからな。
どうしてもスタン後の追撃で転倒待ちの運ゲーになる。
264名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:28:04 ID:V2coqhMR
>>259
相手が弱いだけだろうな
PC耐性19% HP9000 魔法抵抗1800

○○のアタックアローの効果により3480のダメージを受けました。
○○のアタックアローの効果によりノックバック状態に
○○のラプチャーアローの効果により2746のダメージを受けました。

ソードより無理だろ 常識的に考えて。
265名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:37:55 ID:SY+adnNo
鈍足、沈黙、睡眠なんでもござれ
266名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:39:33 ID:y1ZwQdSf
ボウは空中の方が相手しやすいですかね?
認識違いだったかも、また検証してみます
でも地上では本当に負けてませんが空中では・・・
確かに空中で1:1の状況で面と向かってかち合った経験はほとんどなく
視認したらもう攻撃されたのが多いですからそれで決め付けてたかも

地上で移動速度云々でライカン前提ならこちらもDP使えば五分以上ですし
ストクラジャンプ→着地MCマウンテンでどうにかなるケースが多いです
25Mライン維持されるなら、それ以上距離取るのは容易ですし
建て直しは楽に出来ます
スタンか転倒か麻痺入ればベストですが、それだけで2000~3500ダメでますし
近寄れたらバリアとデバフ活かして離さずフルボッコで終わりです
25M以上維持か近距離戦のどちらかでいいチャントの方が
10-25M程度を必ず維持しないとならないボウより楽だという認識です
267名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:15:04 ID:V2coqhMR
>>266
ライカン>>>>>>>ゲイル+マントラ

五部以上になるはず無いよ
天 物理火力13% 攻撃速度39% 移動速度39%
魔 物理火力26% 攻撃速度26% 移動速度39%

再使用10秒に対し使用DP2000と

マントラ使っても追いつけるレベルじゃないし性能の違いは見てわかるよね
268名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:29:08 ID:W0LLRhsp
>>266
おれは空中の方が相手しやすいな
遠距離スタンが入った時に空中なら逃げられずにほとんど落とせる
269名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:39:20 ID:y1ZwQdSf
全てのスキルが移動しながら打てるわけではないですし
マントラとゲイルなら十分追いつけるレベルだと思いますけど
実際追いついて食い続けてるんですから、それは数値だけで語れません
DP4000も思った以上に効果ありますし、使いこなせばバインドも良スキル
ただ確かに負けた時なんかはほとんど何も出来ず蒸発でしたね
言いたかったのは、相性は決して悪くは無いということで
そこまで楽勝とは思ってませんし、相手に少なからず恵まれてたとも思います

それより空中は目からうろこというか、もっと練習してみます
空中の距離感がどうにも苦手なのか、上達出来るか微妙ですが
270名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:39:47 ID:W0LLRhsp
>>267
ボウは物理攻撃力の恩恵が少ない、通常攻撃の威力が低い、スキルCT長い

移動速度はどうしよもないけど数字だけ見てチャントと比べてもしょうがない
ライカンになっても主要スキル撃ち終えたら攻撃速度いくらあっても役に立たないしな
271名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:43:39 ID:qwF01FKz
40EL抵抗装備使ってるけど
ボウ、シャドウは奇襲されたら負ける
先手取れたら勝てる
そんな感じ

両方とも確かに空中のがやりやすいね
272名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:33:17 ID:xq326zz6
弓は空中のが強いとか言っちゃってる時点でアレなんだからもうそっとしておいてやれよ
273名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:34:38 ID:I9PVpAD1
ゲイルがあればいい勝負ができるのは当たり前。
スキルが全て使える状況でしかPVはしないってプレイスタイルもありだと思うけど、
実際はそういうわけにもいかないよね。
ゼリーのCTとの兼ね合いでDP4kなんてさらに計算の外のお話。
なんにしてもチャントやってると温存したくなるくらい強力なゲイルとほぼ同性能のスキルを
3mCTで効果1m、DP2k消費という条件はあれども使いまくれるボウ相手はどうあっても不利だと思うけど。
274名も無き冒険者:2010/05/12(水) 02:45:31 ID:V2coqhMR
>>269
そりゃ先頭走るボウを後方から追いかける時点でショートカットしやすいのは後方だからな。
そういった話になってくると弱い相手にしか勝てないと言ってるようなものだし
逃げる側なら普通自分のほうが移動速度早く、それに加えて追いつかれる事も視野に入れて行動する。
追いつけるのは単に相手の操作が下手なだけだと思った方がいいよ。つまり並以下を相手を基準にされてもどうかと
バインドは詠唱1秒に対して束縛5秒じゃ使い物にならないかと、モーションもなげーし。

>>270
ランダムダメージが多いから運に左右される職でもあるし
クリティカル時の防げない転倒とノックバックについてもクリティカル時25%だからな

>>271
奇襲されて確実に死ぬのはボウ、ソードかな。
深層での対戦だと龍喰ってる立場が有利すぎるわけだが
ソードの場合DP2000を多用できるかでかなり違ってくる。
ボウの場合ライカン使わなくてもハイドからの攻撃一式で100%沈む
275名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:01:23 ID:GfQgh/uy
みんな聞いてくれ初めてソードにタイマンで勝ったぜ
276名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:03:23 ID:GfQgh/uy
まずオレが先手をうってペネレート
で、相手こける→すかさずオードゼリー食べてゲイル+疾走スク

近所にあった味方NPCまで逃げ切ってEND
やっぱPvはスピードが命だなPS磨けよ、お前らも
277名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:13:39 ID:W0LLRhsp
>>274
まぁネガってばっかないでPS磨けよ
278名も無き冒険者:2010/05/12(水) 04:49:01 ID:V2coqhMR
ネガる必要無いから、50ソードも居るし
PS磨けよ・・・ そんなもの磨くくらいなら歯磨きして寝るわ

装備5割 神石運3割 クリ運2割 あれ?PSってなんですか?
279名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:22:18 ID:ap2BGb0y
>>253
ここチャントスレだけど?
あと抵抗抵抗言うけどアビスでヨーイドンで戦うわけでもないし
装備二つ持ってるけど普通はHP埋めのやつ装備してるが?
280名も無き冒険者:2010/05/12(水) 05:24:02 ID:ap2BGb0y
>>277
魔石は確かにmcの多段ヒットで発生する確率多くなるが
空中だと位置バグやらなんやらで結局は攻撃回数すくなくなる
近距離職なのに火力も低いからもちろん落とせなくなる
結果:勝てない

>>278
281名も無き冒険者:2010/05/12(水) 08:31:10 ID:Y5p/ncyu
確かにやられにくいかもしれないけど
相手が冷静で逃げに回った場合、簡単に逃げられるよな
それって強くは無いよね
アプデでスタン解除きたらチャントどうなるんだろうね
今サブでチャント育ててる人はそのへんわかってるのか…
282名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:36:18 ID:ap2BGb0y
>>281
チャント強いとかいってるやつなんて装備整ってもない奴だろほんと・・・
50EL2式集めて抵抗とHP作ったけど
敵が50ELとかだともうね^^;
装備整ってない雑魚には勝てるけど、そいつらがただ単に「チャント堅い強い」
とか言ってるだけだろう
283名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:02:06 ID:GfQgh/uy
"強さ"なんか最初から求めちゃいねぇよ
どんだけ補助できるかだ、しかし現状では大きな効果を持つのが少ない

個々の微UPするスキルをチマチマ使って
しかもドレドくらいでしか役にたたん、F単位での地上戦こいよ
空中戦時のチャントのインスピ・マントラ・回復範囲のせまさにゃウンザリだよ
284名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:26:10 ID:W0LLRhsp
>>281
冷静に逃げまわった場合簡単に逃げられるってのはどの職にも言える
それに衝撃解除の事詳しく知らないのか?
治癒POTみたいに即時解除じゃないんだぞ?

>>282
50EL2式で抵抗とHP装備作ったってw
魔法命中装備とか攻撃装備は作んないのか?
まぁどうせ戦闘中に装備切り替えせずに戦ってるんだろうけどなw
それって装備揃ってるって言わないからなw

285名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:29:46 ID:W6Hi5oy7
テンプレ的行動がなくてやってて楽しいのがチャントだが
装備揃わないと限界が早いよな
286名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:31:20 ID:W0LLRhsp
>>285
装備揃ってないチャントの弱さは異常だな
287名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:39:14 ID:B6g2QwyE
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
http://loda.jp/f3ssmod/?id=1611.lzh
288名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:14:53 ID:kqRdf47e
>>285
装備揃っても限界が早いのもチャント
289名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:33:01 ID:W0LLRhsp
>>288
ちなみにどんな装備そろえたんだ?w
290名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:08:20 ID:kqRdf47e
>>289
防具はアビス50ユニークでアクセもアビス50ユニーク
武器はトリロアン+5麻痺
精鋭アビス50防具取るべきだったわ・・・
魔石は攻撃力と物理クリ入れてるかな

ディバは煮え血破産したから当分無理で抵抗装備作れん・・・
291名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:17:11 ID:hydGVwnf
抵抗じゃないなら"揃えた"とは言えないな、とても
292名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:20:45 ID:W0LLRhsp
>>290
装備切り替え一切なしか?w
ドレドギだけならそれでいいかもしれんが
アビスユニ一式揃えただけで限界があるって言われても困るぞw


装備切り替えなくて戦えるのはプレートとレザーくらいだろ
完全にいらないのはプレートだけだが


293名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:25:28 ID:kqRdf47e
>>291
抵抗てそんなに強いか?
結局シャドウのヒットコメットとか
スピスペ相手でも魔法命中装備の奴には攻撃いれられるし
ソードの転倒 ボウのノックバックは無効化できないし
抵抗装備にして攻撃力さげたら結局敵殺せないし
ドレドギいったとして1番つけられる事なんてそうそうないし
抵抗装備に魅力を感じないんだが

今までこのスレ見てきて抵抗装備にしたら死ににくくなるってだけで
敵を倒せるようになったって意見はみないし
俺はそこまで抵抗装備が強いとは思えない

まぁひとつの選択肢として抵抗装備は作る予定だけどね
294名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:30:19 ID:Y5p/ncyu
>>284
ボウとか弓クソ痛いソードとかチャージで追いつかれてコンボでごっそり持ってくソードとか
魔法命中のローブとか
チャントでどうやって逃げるのか教えてほしいな
295名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:36:41 ID:W0LLRhsp
>>293
gdgd言ってないで抵抗装備作ってからこいw
あと抵抗装備はあくまで切り替える装備の一つだからな?w

ここでチャントをネガってる奴、大して装備とか考えて作ってないのに
文句だけ言ってる奴多すぎ。

296名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:45:33 ID:W0LLRhsp
>>294
お前も自分でやれる事考えてから人に聞けよw
チャント弱いよね^^;で全部済ませようとする奴多すぎなんだがw
297名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:26:13 ID:ap2BGb0y
>>284
スピだと切り替えようとする瞬間ポケットモンスターだわ
スペなら切り替えた瞬間サプラな
298名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:28:03 ID:kqRdf47e
>>296
別に弱いとは言ってないだろ
ただ限界があるって言ってるだけで

君が言ってるみたいに装備整えたところで廃ソード 
アタックラプチャーで当たりを引いた廃ボウに勝てるかって話

シャドウ シールド スペ相手なら
スキル回しで奇襲されてもどうにかできるスペックはあると俺はおもってるよ
ただどうあがいても廃ソードには勝てないと思うわ
299名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:51:13 ID:gGT0dLeQ
良い加減ID:W0LLRhspはスルーしとけよ
定期的に沸いてくる他職の脳内チャントくんなんだから
衝撃解除の動画なんてとっくに韓国サイトで公開されてるのに

>それに衝撃解除の事詳しく知らないのか?
治癒POTみたいに即時解除じゃないんだぞ?

こんな事言っちゃってるんだぞww
http://static.plaync.co.kr/plaza/pcc/view/viewskin_s.swf?movie_id=473e7219497ebd79a21a6463c175d2c9
↑衝撃解除の動画な
空中束縛ですら通常一発程度しか殴る余裕が無いのが解る
キュアの場合はバリア貼られるしな
300名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:54:56 ID:W0LLRhsp
>>298
誰もよーいどんのタイマンで廃ソードに勝てなんて言ってないだろ?w
ただ廃相手に逃げ切れないっていうほどチャントは弱くないし
ソードのバランスやボウのスキルCTの長さから考えてそこまで悪くない戦いが出来るって事を言いたかったんだよw
301名も無き冒険者:2010/05/12(水) 16:56:47 ID:NiCdxJkN
逃げるっていってるのに立ち向かっちゃう子がいると聞いて
おーい水島帰ってこーい
302名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:02:00 ID:ap2BGb0y
とりあえず50EL一式揃えてても
廃ソードの50ELハルヴァでレゾルートスラッシュクリで1000余裕です^p^
303名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:08:21 ID:W0LLRhsp
>>299
衝撃解除のモーション中だけでも足止め出来れば十分距離つめられるだろうが
空中束縛なんかと違って遠距離スタンのCT短いんだから衝撃解除きても
チャントの遠距離スタンが使い物にならなくなるって事は全然ないだろ
304名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:11:14 ID:W0LLRhsp
>>301
アタックラプチャー撃った後体勢立て直したり
バランスCT中に落とされないようにするために逃げるって意味な
305名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:21:28 ID:GfQgh/uy
チャント弱いよ
Pvで俺TEeeeしたかったら強職選ぶっつの
306名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:28:13 ID:W0LLRhsp
>>304
TEeeeしたい人の気持ちはわからんが
味方支援したり攻撃したりで対人おもしろいと思うけどな
307名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:29:14 ID:W0LLRhsp
失礼↑>>305
308名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:37:30 ID:GfQgh/uy
Pvを楽しみたいっていうのは分かるぞ
だけど現状それすら厳しい
空中じゃあ完全に空気、リカバリ詠唱中に範囲外へ

地上F単位戦争的なものが来ない限り我々はID補助マシーンでしかない
309名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:04:16 ID:W6Hi5oy7
複数戦の話してんのかタイマンなのかはっきりしなよw
310名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:10:43 ID:GfQgh/uy
チャントでタイマン?本気でいってんのかアホらしい
311名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:13:14 ID:W6Hi5oy7
>>310
>>275
>>276
ちょっとおもしろかったw
312名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:19:17 ID:5tLsiEzt
普通にチャントでPv楽しいけどな
ソードみたいな勇者Pvをしたいならソードやってるし
ソード相手はどの職もきついしね

PT入りやすいし装備も揃いやすい
んでシャドウボウ並みに火力あったら変でしょ

おとしどころとしては、いいとこだとおもうけどね
313名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:25:29 ID:GfQgh/uy
マントラもろもろの範囲広げて大戦争したいよな
拠点の潰し合いや、建造物の破壊でポイント稼いで・・・
314名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:26:52 ID:hydGVwnf
>>313
お前のマントラは広域破壊魔法だ
315名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:32:43 ID:W7wUiQHq
そこでお前らお待ちかねの龍界、地上アビスですよ、年内には来るだろ。
一般的にpv弱職でどこまでやれるか突き詰めるのも解るけどな〜

プロポジが42%反射、とかだったらな〜、天のブロックに回復付けるなら
魔のバウンダリーは反射にしろよ、と。
316名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:37:48 ID:V2coqhMR
軽減量が多くても総量が同じというのは何の冗談だよって感じだな。
概ねどのクラスのスキルも魔が優遇されてるけどチャントは天優遇だと思う。
317名も無き冒険者:2010/05/12(水) 18:54:10 ID:BTgQ5SAz
ダラダラとソロメインでやりながら30ディヴァ武器でようやくLv40まで来たんだけど
コインワンドまでの繋ぎって何がいいのかな
40マスターワンドは委託にほとんどないし、速度ついてなくても40緑か青に変えた方がいいんだろうか

30ディヴァ武器は+10強化済み
33速度手とクエ速度足は持ってる
AP・勲章はほとんどない
318名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:04:33 ID:GfQgh/uy
カンストまでファシメデス無強化使ってたわ
必死にコイン746枚貯めて、ポエタでシャイニングスルカナ拾って売って

それから数ヶ月経ってんのにまだコインワンドでやんの
319名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:26:52 ID:ap2BGb0y
チャントなんだし遠距離魔法の一つや二つ使えてもいいと思う
320名も無き冒険者:2010/05/12(水) 20:54:35 ID:obs6VxUs
つ アース レトリビューション
321名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:42:10 ID:xW9RjQWf
優勢種族でID篭れないとAP稼ぎにくい職で装備揃えてからとか言うのもどうかと思うがな
装備揃う過程でも十分な職が大半なのに装備揃わないとまともに戦えない地点で終了してるのは明らか
そこまでして対人するなら他職で装備揃えたほうが圧倒的に強いって話

抵抗型って言っても1700↑じゃないと無意味だからディバ、ELセットがまず前提でとか限定的すぎる
そこまでしても死ににくいってだけでスキル3つに殺される気はしないな
マウンテン?ああ、そんなネタスキルありましたっけ
322名も無き冒険者:2010/05/13(木) 02:14:34 ID:HewTA8Ve
>>321
確かに手軽に対人が楽しめる職じゃあないな
そもそもがんがん攻撃したいって人には向いてない職だし
ただポエタソロ出来るし40ELくらいならそんなに苦労はしないと思うぞ


323名も無き冒険者:2010/05/13(木) 02:29:57 ID:OMVwXmUG
とはいうものの、チャントに限らずうちの鯖は
もうどの職でも装備揃ってないとどうにもならんよ
ソードシャドウであってもね。
50なりたての火力職なんてボッコボコにできるじゃん
装備が追いつかれると、そりゃ特化職には勝てなかったり、逃げられることが多いけど
当たり前でしょ?そうじゃなきゃおかしい。いまや火力でそこまでになるのも大変だけどね
最低ディバ武器はないと覚醒はいれない、AP稼ぎにいく武器がないと悩みも多い

チャントで簡単に仕留め切れるならもはや勇者職じゃん
PT入りやすいし、ヒールもできるし色々な立ち回りできていいともうけどね。
青芝だよ完全に。

それで納得できないなら、火力職やってろとしか言えない

324名も無き冒険者:2010/05/13(木) 04:15:03 ID:HewTA8Ve
>>323
たぶん>>321が言ってるのは抵抗装備の事だと思うけどな
魔法抵抗って少し特殊で40ELやディバ以外で中途半端に上げても効果薄いんだよね

アビスでチャントが生き残るには魔法抵抗がほぼ必須だから
やっぱりハイド、バランス、状態解除、cc等がある職と比べて劣ってると思う
まぁ装備揃ってない状態での話限定だけど
325名も無き冒険者:2010/05/13(木) 05:57:33 ID:F0SjfsOo
>最低ディバ武器はないと覚醒はいれない、AP稼ぎにいく武器がないと悩みも多い

これはないんじゃないか?w そこら見渡すとコインワンドばっかだぞ
326名も無き冒険者:2010/05/13(木) 06:27:06 ID:lbHlEBHZ
なんか物凄いスレが進んでたから結論出して良いか?

お前らなんでチャントやってんだよ?1対1で勝ちたいとか考える馬鹿か?
俺達はバッファーなんだよ?攻撃職じゃないんだぞ?わかったか?
もっと良いバフができるようにネガるならわかるがアビスで負けるだの勝てるだの
チャントとして恥ずかしいぞ!
俺達はキャラ作成した時に1つの志の元に作ったはずだ。よく聞け!
PT チャント募集のチャットが連呼する中1時間以上チャントが来なくて
みんなが困り果ててるのを僕らはこのマゾ職を育てみんなに少量の御奉仕をして
居れば良いかな程度の存在だけど、求められるご期待に応えるためにやると!

1対1でボウなら勝てる(キリッ
しるかwwwおめーら支援職なめてんのかwwww
327名も無き冒険者:2010/05/13(木) 08:00:57 ID:Ye+iReqW
>>326
何を今更、もう少しレスを読め
アホな事で騒いでるのはID:W0LLRhspだけだ
328名も無き冒険者:2010/05/13(木) 10:05:31 ID:/qAFTTBU
コインワンドでも覚醒神長7分残し余裕でした^p^チャントの火力()

1.9でお手軽に合成するならアビス30ユニでもいいね攻撃とクリ付いてるし
329名も無き冒険者:2010/05/13(木) 12:22:14 ID:nP0kkSQk
チャント20台なんですが、石は何を埋めたらいいですか?
330名も無き冒険者:2010/05/13(木) 12:59:16 ID:LWpT8cLV
20台は装備整ってないし気休め程度だから何でも良いよ
331名も無き冒険者:2010/05/13(木) 13:00:01 ID:zP16VhSH
クリかHP
332名も無き冒険者:2010/05/13(木) 13:55:46 ID:vxyrua24
>>329
クリ・攻撃・HP、さぁ好きなのを選びなさい!

インビン・インスピ各種バフ、DDを如何にヒャッホイさせつつ殺さないか
そんなチャントが大好きです。
333名も無き冒険者:2010/05/13(木) 15:10:08 ID:e+51ns2V
ブロックもクイックも使える状況なら1対1でのPvは結構強いと思う。
さらに2000DPも使える状況なら…。
廃ソードや上手いスピは無理だけど、それ以外でフルスキル使えるなら1対1はかなり強い方だと思うよ。ま、限定的だけどね・・・
334329:2010/05/13(木) 17:41:08 ID:nP0kkSQk
>>330
>>331
>>332

ありがとう  クリとHPでいってみます。
335名も無き冒険者:2010/05/13(木) 18:15:17 ID:P0Y4r9oj
装備を揃えて何がしたいって理由が曖昧だからネガがでるんだろうな

優遇職はさらなる強さを求め爽快感を得ることができるが、
チャントでわざわざ装備揃えても強さ爽快感は得にくいと感じる連中が多いのだろう
装備整える過程の苦痛の対価として得れるものが「死ににくい」ってことを理解できないとダメだな

結論:奴隷職で強さや相手を倒すことでの爽快感を求めるな、M職を堪能しろってこった
336名も無き冒険者:2010/05/13(木) 18:47:18 ID:47FHWz+B
まあキュアよりはましだなw
337名も無き冒険者:2010/05/13(木) 19:49:10 ID:HewTA8Ve
>>335
お前チャントスレで愚痴ばっか言ってて楽しいか?w
338名も無き冒険者:2010/05/13(木) 21:07:19 ID:E+E4xPwt
>>336
対人性能ならキュアのほうがすごいいいぞ
339名も無き冒険者:2010/05/13(木) 23:04:01 ID:aumfVcar
死ににくいのはでかいとおもうけど
340名も無き冒険者:2010/05/14(金) 00:08:09 ID:UFmlsluZ
キュアのほうが断然死ににくいという真実
それでもキュアのネガみてると悲しくなるな
341名も無き冒険者:2010/05/14(金) 00:23:45 ID:UG0QAl6D
キュアは抵抗が流行って乙ったからな
342名も無き冒険者:2010/05/14(金) 12:13:32 ID:p1HOTetE
ヒエラルキー的に
上位 ボウ ソード
中位 魔スペル シャドウ
下位 それ以外
こんな感じで、下位なんてどれも微妙
死に難くても上位に襲われたらみんな死ぬし下位が上位を襲おうものなら逆に殺されかねないし
底辺同士でどっちがマシか言い争う事のなんと不毛な事か
343名も無き冒険者:2010/05/14(金) 12:21:37 ID:+GtGfVFc
どうやったら勝てるかを議論すれば面白いスレなのにね
どうやったら負けの言い訳になるかを考えるスレにしたい人だらけ
344名も無き冒険者:2010/05/14(金) 13:17:10 ID:AfBPl43J
ボウに関しては先制できれば何とかなる場合があるけど
9割以上はハイドで奇襲されるからなー
ソードだけは見なかった事にして諦めてるよ・・・。
中距離から4桁をガツガツ撃たれるし本体の硬さも高いし
自分の場合はソード見かけたら逃げるしか選択肢がないw
キュアはMP枯らす勢いで時間かければ負ける要素が少ないと思うんだけどなー
345名も無き冒険者:2010/05/14(金) 13:20:36 ID:HoLIWSEz
底辺職でボウとかソードをぶち殺すのが面白いんだよ
装備揃ってるソードはまず無理だけどw
346名も無き冒険者:2010/05/14(金) 13:53:12 ID:p1HOTetE
まぁザンギでリュウに挑むのを楽しめる人向けだよな
347名も無き冒険者:2010/05/14(金) 14:12:00 ID:Kd4UQ8J1

                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

348名も無き冒険者:2010/05/14(金) 16:47:14 ID:kKbMVIH8
      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
349名も無き冒険者:2010/05/14(金) 16:47:55 ID:kKbMVIH8
             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "
貴様ごときリュウが相手になるまでもない
350名も無き冒険者:2010/05/14(金) 17:36:02 ID:Ndc6uTVz
>>343ずっと負けの言い訳ばっかり書いてた奴に
どうやったら勝てるかなんて議論できないよ

それに強いチャントはこんな所でネガってないだろうしなw
351名も無き冒険者:2010/05/14(金) 18:07:22 ID:rkX2HPHU
実際動画があがってもほとんどスルーだったしな
352名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:28:58 ID:I+VndHlX
餌職でネガりながら頑張ってる奴にアドバイスしてやろう

対ソード 
25m以上キープしてバランス消えるのを待つ 盾メイスで抵抗高めてアンクルを絶対食らわないようにする
狩り中に奇襲されたら諦める

対ボウ
ワンドを持ちストラク(ペネトレー)をCT毎に入れる。ソード同様距離を保ちながらフォーカス・リバイバルを切らさずスタン・転倒が出るまで様子を見る
ストラク→(シューテング)→コンデム→ヘブンとスタンハメ状態を作れるかが鍵(攻撃スキルCTが問題だが、回復量<ダメ量に出来る場面が大事)

対スペ
抵抗装備か否か、スタン転倒が出るかが鍵
リストレインを食らったら即座に治療POTで解除し攻撃を入れに行く
詠唱時間を与えてはならない

対シャドウ
Pvラグを肌で感じ、フォーカスリバイバルを入れておく。状態入る前に即座にバリア(プロポジ)を入れる
下ろされるまでに粘ればPOT、リカバリーで立て直すことが出来る



 
353名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:34:55 ID:I+VndHlX
対シールドキュア
不毛な戦いのため相手にしない。タイマンなら勝てなくもないが、大抵ログ流して増援されて終わり。
スルー推奨

対スピ
フィアーが凶悪だがそれ以外はさほど怖くない。フォーカス、リバイバルを常に居れ精霊からのブロック>パリィに繋げる
空中戦は飛行時間との戦いになる為、フィアー連続で入れられたらできるだけ逃げる。

対チャント
唯一相手にして怖くない職。同職のため良く分かると思うが、よほど廃で無い限りMPの戦い、麻痺発動の戦いになる
転倒とスタンが連続して出れば勝ち。後は装備の差。2000DPと4000DPを使えれば余裕
354名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:45:53 ID:I+VndHlX
1600↑抵抗装備、クリ500確保できるまでは土俵に上がるべきではない
むしろペアやPTでの支援を楽しむべき
装備が揃って無くてもクイックゲイルバリア封鎖DPマントラ付け替えなどPT貢献度は高い
揃ってもいないのにソロPKerを楽しむのはお門違い
ソロで勝てなくてネガってる兄弟はペア以上のPT行動をしてみることをお勧めする
同人数程度で相手PTにチャントがいるウザさはこの上ない

攻撃スキルが少ない以上、殺傷能力には壁があるのだから支援職を楽しもうぜ兄弟たちよ
355名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:46:16 ID:59kRw4qO
ID:I+VndHlX
対スペ
グレイシエイト→バーンorイロージョン→リストレイン
治癒ポ使ってもリストレイン解除ならず
かりにグレイシエイトとか解除されるの待っても
その間にヴォルカニックとヘルフレの詠唱余裕^p^
リカバリスペルもヘルフレとかで潰されて次ソウルフリーズとかやられて
結局パイズリウィズダムでランスかなんか打たれて終わり
356名も無き冒険者:2010/05/14(金) 20:57:35 ID:iDS71I9E
リストレイン治癒ポ解除させてくれる前提で長文書くなよw
あほかw
357名も無き冒険者:2010/05/14(金) 21:01:12 ID:y0LkkQBb
一撃がデカイ(バリア極めて有効)&止まらないと詠唱出来ないスペルなんて
一番相性がいい相手だろが
お前の書き方なら 対チャント
ストクラ→バリア→接近殴りデバフ→バインド詠唱妨害&束縛
→殴りデバフ→合間にクイックネスでリカバリ→終了
仮にリストぐらいは入れられても解除余裕^p^
詠唱系はスタンや転倒とかで潰されて結局距離取れず終わり
って書いてるのと同じだよネガksがw
廃スペルでも五分以上に十分戦えるわ
358名も無き冒険者:2010/05/14(金) 21:39:40 ID:Ndc6uTVz
>>355 >>356
文句あるならどうすればいいか書けよw
アドバイスに対してネガってるだけのレスとか目障りw
359名も無き冒険者:2010/05/14(金) 22:16:58 ID:qVzJ7hrE
本職スペル視点からすると25m射程からペネトストクラをちくちく垂れ流されるのが一番つらい
ただ2デバフリストレインが入るとアイスコンボもサイクロンもチャントは防げないので軽く詰む
貧弱増幅Pv補正のスペルだとリストレインからの連続攻撃にあわせて
リカスペブロックスペすると耐えられたりする。

あとリストレインからディレイ系を使われたらペネトストクラをはさむこと。
運がよければスタンしてディレイだけ食らって2k程度のダメージで脱出できる

もし抵抗装備を持っているならバランスはかなり変わる。
サプラ20秒で殺しきるには発動から逃がさないことが大前提なので
都合よく殴りに来てくれたとこで発動しないとサーっと逃げられて終わったりする
360名も無き冒険者:2010/05/14(金) 22:21:56 ID:qVzJ7hrE
アビスフル装備揃えてるチャントなら、フルアビススペルの
グレシシビア→バーン→リストレイン→ボルカラヴァツナ→ヘルフレで8k以下のダメージを貰うが
秘薬2種+リカスペ+ブロックスペ+最上級火耐性スクなら十分耐えられる
(と思うのだがどう?Lv50ディレイがスティグマ(威力高め)だとしてもヘルフレとセットで6kが限度と思う)

この場合2デバフ沈黙足止めからの攻撃を考えることになるが
アイスコンボやツリーからの連係が必要なため、サプラとの相性はすこぶる悪い
一度リストレイン連係失敗すると1分、ヘルフレ使ってしまうと2分待たないといけないのでスペルは逃げたくなる。
(自己回復がないせいで小ダメージの積み重ねも痛い)

ただしサプラ→リストレイン→ツリー→サイクロンからの4kDP混ぜコンボを狙われたら
多分ツリー入った時点で即死が確定すると思う。

スタンしたからといって開幕からガンガン殴りにくるのはお勧めしない
アクレイムやアイアン、一発逆転のサイクロン等があるため。
ただし回避スキルはCTは長いので、出させてしまえば一旦逃げるだけで有利になる。
361名も無き冒険者:2010/05/14(金) 22:27:06 ID:cCH29cNL
チャント目線だといかにサプラ空撃ちさせるかってのを意識してる
サプラあるときにツリースリープもらったら終了だしね
近接してもアクレイムやアイアンから無理やりツリーに持っていかれるだけだから
少しでも名前が売れてるスペルと戦う時は25m以上近づけないってのが本音

362名も無き冒険者:2010/05/14(金) 22:27:29 ID:qVzJ7hrE
書いてて思ったが抵抗チャントでスタンの度に殴りにきて
何かスペルが自己バフ使った段階で走って逃げるってのやられたらそっちのが辛い気がしてきた
サプラ無かったら何もできないし、サプラ中にスキル中断やスタン食らうと後が続かなくなるため。

まあDP使えば確殺できる点でスペルのが有利だと思いました。他職なのに長文すんまそ
363名も無き冒険者:2010/05/14(金) 22:39:44 ID:qVzJ7hrE
あと忘れてたんだが、詠唱本持ちのスペルだと
グレシシビア→バーン→リストレインからボルカラヴァ→ヘルフレの後に
サイクロンからチルフリーズチルみたいな接近連続攻撃で軽く乙る可能性が高い
(2デバフリストレインからのディレイヘルフレは
バイゼル+詠唱本無しだと15秒はかかってサプラ中に追撃が間に合わない)

サイクロンからのチルチル連係はフルアビスなら6kぐらい持ってくのと
使うスキルが水属性メインの混合なのでスクロール対策もたてづらい

まーブロックスペルその他でどの程度耐えられるかにもよる
俺がアビスで出会うチャントはほぼペアだし
ソロで襲ってくる中できちんと動いてくる相手もあんまりいない
マウンテンチャントに25mから嬲り殺されそうになって泣きながら逃げたことはある

ここまで書いといて忘れてたが魔スペのクイック持ちだとサプラから容易に瞬殺されると思うw
364名も無き冒険者:2010/05/14(金) 22:47:53 ID:cCH29cNL
装備面で頑張ってるチャントがどれだけいるのか知らないけど
50ELワンド+10、空中って条件ならスタン→DP2k→シューティングツリー→スピスマ→コンデムツリー
で、途中で転倒発生してロック外れることも多いんだけどバリア剥がした状態からならほぼ確殺コース。
空中戦を突き詰めた場合はどっちが有利とは言い切れないお互い即死ゲーなんだけども
地上だと地形利用しないとどうにもならんなーw

けどまあ対スペルは装備面での個性もそうだけど
ツリーからのコンボ以外は人によって戦い方が全く違うから、戦ってて一番楽しい相手だってのは間違いない。
365名も無き冒険者:2010/05/15(土) 03:09:41 ID:JQPNCVMF
>>364
空中ならボウ、シャドウもそれでほぼ落とせるな
366名も無き冒険者:2010/05/15(土) 04:53:12 ID:DFj6OIJy
空中で転倒とか、何言ってんだこいつ。
367名も無き冒険者:2010/05/15(土) 04:59:37 ID:6LHK367N
>>366
空中転倒は、ショックのことじゃないかな
ひるむやつ
368名も無き冒険者:2010/05/15(土) 05:11:06 ID:ZL7YUCmc
空中でもクリ等により地上の転倒と同じく、相手が動けなくなる状態異常は出る
実際には転倒とは別なのだろうが、転倒と言っても差し支えないだろう
369名も無き冒険者:2010/05/15(土) 06:46:44 ID:rqhLlFgh
>>366はきっと空中でPVした事ないんだよね
370名も無き冒険者:2010/05/15(土) 06:47:54 ID:6LHK367N
だろうね
ID篭って装備そろえて俺TUEEして
ソロPVとかしてなさそうな発言
371名も無き冒険者:2010/05/15(土) 07:19:17 ID:SWmu4LBG
2.0情報じゃソード ボウ チャントが異常に強くなるけど
マウンテン系列は更なるゴミへと成り果てるな
372名も無き冒険者:2010/05/15(土) 07:35:17 ID:6LHK367N
>>371
チャントが異常に強くなるってお前他職もちゃんとみてこような
チャントだけに^^
マウンテン√はct1分30秒の確率転倒技あるからいいし
再使用40秒の11m遠距離で詠唱速度と攻撃速度遅くする奴あるし
ソロPVとかだと神だろ
インサビはドレドギとかだったら「鉄壁頼むー」 <ハイ鉄壁イッチョー
ってなるだけじゃね
確かに物理防御2kは強いかもしれんが
マウンテンは全然ゴミにならないと思うが?
373名も無き冒険者:2010/05/15(土) 08:03:45 ID:McMxI8z6
2,0でソロPv上位職はソード、ボウ、スペルだな
チャントは変わらず下位
マウンテンルートとインサビルートの付け替え費用が更にあがるため
PTプレイするならほぼインサビルート固定になってしまう
結局ID奴隷職なんだよ

ちょっとソード育ててくる
374名も無き冒険者:2010/05/15(土) 09:10:53 ID:JQPNCVMF
>>373
今からソード育てるとかよっぽどMなんだな
大人しく別ゲー行った方がいいぞ

あとチャントを奴隷職とか言ってる奴に限ってPSなかったりするんだよなw
ソードほどPS要求される職はないぞ
375名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:07:31 ID:gdCujo79
いい加減AIONでPS()とか言いだすのやめた方がいいな
376名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:14:55 ID:QPWEQM1S
>>375
いい加減その手の文句も聞き飽きた
ほぼ同等装備でも、敵味方問わず使う人で上手い下手がある以上は、プレイヤーに依存してるんだろう
つまらない決まり文句言って、職性能装備性能を言い訳にしてるから勝てるものも勝てないんだよ
特に対人ネガってるチャントほど弱い、決闘した限りだとね
俺は他職だけど、気になったから言い逃げしとくよ
377名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:15:11 ID:ZL7YUCmc
プレイヤースキル(ぷれいやーすきる)
一般的にそのジョブのポテンシャルを最大限引き出すようなプレイをする人はプレイヤースキルが高いと評され、
逆にジョブの性能の上に胡座をかいて振舞うような人はプレイヤースキルが低いと揶揄されることが多い。

特にパーティ時は各自のプレイヤースキルが効率・運命を左右するため、
個々のプレイヤースキルが顕著に浮き彫りにされる。

基本的にソロでもパーティでも実戦経験を積み重ね、
多くの失敗や成功を経験することで個人のプレイヤースキルは成長していく
。プレイスタイルには様々なものがあり、自分のプレイスタイルばかりに固執せず
常に広い視野と心で失敗や成功の経験を謙虚に受け止めることがより良い成長に必要である。
378名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:17:20 ID:ZGlMwWKR
確かに2.0でマウンテンルートも今より面白い感じになるなぁ、
地上アビス実装で今よりPT単位でぶつかる(シレンテラ歩廊辺りが主戦場か?)
事が多くなるからインビンチャントも今のアビスより輝けるとは思う。

ID奴隷って言葉が良く出るけど、支援職が支援で苦痛を感じるならどっかの爺さんが
言ってたけど「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」
379名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:26:18 ID:gdCujo79
>>376
はぁ・・?誰がチャント弱いなんて言ってんだ?????
遠距離は100%判定出るわ
能動回避なんてほぼできなわ
麻痺転倒みたいな異常状態が確率依存だわ
こういう基本的な糞システムのこと言ってんだけど
ほんとPSPS抜かしてる奴は馬鹿しかいねーなw
380名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:31:12 ID:3Rt+yzzB
つか、インサビルートの弱点て
攻撃スキルが足りないにつきるわけだから
2.0で攻撃スキル増えたらかなり強いと思うけどな。
今のインサビとマウンテンを合わせたような感じになるんじゃないの?
今のマウンテンルートてインサビルートに比べて
攻撃スキルが2個増えるのが強みなだけだし。
381名も無き冒険者:2010/05/15(土) 10:35:19 ID:DyNHPmf1
2.0来たらインサビルートで攻撃スキル増えんの?
マウンテンルートが攻撃スキル増えてインサビルートはバフ増えるだけだと認識してたが
382名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:00:00 ID:SWmu4LBG
枠自体が増えるから
383名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:16:44 ID:JQPNCVMF
>>379
日本語でおk
384名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:23:38 ID:SWmu4LBG
できなわ以外は普通に通じると思うが
385名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:31:40 ID:QPWEQM1S
良い逃げできない性格だったようで・・w

>>384
俺が言った内容での主論である
>ほぼ同等装備でも、敵味方問わず使う人で上手い下手がある以上は、プレイヤーに依存してるんだろう
に対しての応えがない以上は、日本語通じてないんだと思うよ

確率ゲーが糞って言いたいんだろうけど、その中でも上手い下手がいるんだから、PS皆無なんて事はない
386名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:37:54 ID:gZ3fV4Z7
そもそも>>376自体が的外れのレスじゃねーか
日本語通じてる?()
387名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:50:18 ID:LTzCRPBZ
>>375見ただけでチャントが勝てなくてネガってると思い込んでるあたりで
ID:QPWEQM1Sに日本語通じないことだけはわかった
388名も無き冒険者:2010/05/15(土) 11:54:00 ID:QPWEQM1S
え、俺?w

2.0でチャントは相変わらずソロPvP下位だからソードしよかな(>>373

チャント弱い言うのはPSないから、ソードはもっとPSいるよ(>>374

AIONでPS()(>>375

の流れで、>>376のどこで的外したかな・・・
389名も無き冒険者:2010/05/15(土) 12:01:02 ID:94JdexNt
>>375は勝てるとか勝てないとか一言も言ってないのに
お前が一人でレスして喚いてるからじゃないのかね

スレ違いだし消えていいよ
まぁ通じないかな?()
390名も無き冒険者:2010/05/15(土) 12:16:43 ID:QPWEQM1S
流れを見ずに375-376なら皆に言われてる事も分かるんだけどね

おk、とりあえずチャントスレでは
「PS()」の方が正論のようだから消えるわw
391名も無き冒険者:2010/05/15(土) 12:57:02 ID:DyNHPmf1
>>382
マウンテンと両立できるわけじゃないし
付け替えしてるスピスマ、ブーストあたり入れるだけで変わらないんじゃねーの

下位マウンテンみたいなCT短い遠距離スキルが通常スティグマであればなー
マウンテンルートは前提がイマイチすぎる
392名も無き冒険者:2010/05/15(土) 13:52:04 ID:gVp7sIjn
あと二個スティグマ枠増えたらインビンにスピスマ・スプラッシュ・バインドorライフ・リカバリーで
だいぶ止めさしやすくなると思う。

vsソードの転倒解除後の殴り合いもDP2000入ってれば勝機はでてくるかと
転倒解除のあとバインド入れるのも良さそう
393名も無き冒険者:2010/05/15(土) 13:55:56 ID:JQPNCVMF
>>386 >>387
すまん、>>379が反論に必死すぎてからかっただけだw
394名も無き冒険者:2010/05/15(土) 14:18:04 ID:JQPNCVMF
>>386 >>387
たぶんID:QPWEQM1Sが>>379に言ったのはPSは関係あるって事だけだぞw
それ以外は前の流れでチャントが奴隷職ってネガってた奴に対してじゃないのか?
ちゃんと流れ読んでから批判しようぜw
395名も無き冒険者:2010/05/15(土) 14:29:50 ID:Tny9qJ7O
396名も無き冒険者:2010/05/15(土) 14:34:20 ID:Tny9qJ7O
ID真っ赤な奴ほど他人に必死必死抜かすな
どうでもいいから他職は消えてくれ
397名も無き冒険者:2010/05/15(土) 14:43:19 ID:JQPNCVMF
>>396
すまん間違った事言ってたかw
398名も無き冒険者:2010/05/15(土) 18:53:15 ID:6LHK367N
装備:運:PS
7:2:1
チャントは確かに強いかもしれんがネガる部分がないわけじゃないし
インスピ常時ポットがぶ飲みだから、確かに俺もネガのほうが大きい
ソードはバランスなきゃ普通に持久戦で勝てたりする
だがスペルは本当に運じゃなきゃ勝てない。
他職も一回チャント50にしたら、どんだけ奴隷かわかる
盾とスピ以外全部50にしてみたが、奴隷みたいなのはやっぱチャントだね
399名も無き冒険者:2010/05/15(土) 19:03:38 ID:ebA9AsTX
ストクラペネトバラ撒き続けて麻痺ったら試合終了が
一番多い勝ちパターンって知り合いのチャントがいってた
400名も無き冒険者:2010/05/15(土) 19:39:22 ID:ZGlMwWKR
麻痺→転倒で麻痺は消えるが、転倒→麻痺だと転んだまま麻痺る不思議
インビンルートで攻撃スキルは増えないが、通常スティグマ枠が一つ増える
からお好みスキルを増やす事は可能。通常スティグマ枠5→6、上級3→5、
401名も無き冒険者:2010/05/15(土) 20:25:04 ID:DyNHPmf1
>>400
探すの面倒だから張ってくるの待ってたがサンクス

通常6上級5なら
マウンテンツリー
通常リカバリー・インスピ・プロテク/上級プロテク・マウンテン上級1個or通常スピスマorブースト
って夢が出てきたぜ

プロテクの恩恵はデカイがインスピ在ればインビンは無くてもいいような気がしてる俺
ドレドキも同程度の相手に当たることが殆ど無いからインビン無くても試合終了してるんだよなー
ソロだとアキュ・スプリント・シールドorリバイバルが便利な気がしてるし
402名も無き冒険者:2010/05/16(日) 02:04:00 ID:zu03LAsj
ドレドギって開幕ゲイルが基本?
試合時間30~40分なのが殆どなんだけど
403名も無き冒険者:2010/05/16(日) 03:45:41 ID:m+/WQGQ2
考え方による
最初に差をつけたい時とかはゲイル入れるし
重要な場面で進行早くしたい時や勝ちたい時に入れたりもする
404名も無き冒険者:2010/05/16(日) 04:09:35 ID:PTzC0UWC
>>402
相手PT構成、自分側のPT構成
相手の進行速度、殲滅力次第だな

降下前で使ったりとか
艦長前で使ったりとか
温存して最後の交戦で使ったりとか様々
405名も無き冒険者:2010/05/16(日) 04:52:22 ID:1L0fEjxh
>>401
リバイバルってマントラだよね、ソロでもあんなのどこで使うの?あのマントラ使い道がわからないんだが
406名も無き冒険者:2010/05/16(日) 06:42:13 ID:eCftA7E/
マウンテンルートでリバイバルはないわ。
対人してないのがモロバレ。
インサピで位置ばれるのは仕方がないが
マウンテンしてて位置がばれるような
マントラは使わないだろう・・・
407名も無き冒険者:2010/05/16(日) 08:06:36 ID:g0FR6j+W
開幕ゲイルかな、PTM揃ったところでね。スル割り行くシャドウとか居るし。
ゲイルは交戦では使わないしあまり勝敗を決定づかせるものでもない。
ネメシスのほうが良い場面のほうが多いから勝敗に決定づかせるならネメシス使ってるし
元々ソードやスペルのDPみたいに確実性が無いからね。
Mob狩り早めるのに使うのが一番利口じゃないかと思う。
408名も無き冒険者:2010/05/16(日) 09:11:51 ID:Z2FmabH1
装備揃ってないPTだと艦長倒すのにゲイル入れないと敵の復帰間に合っちゃったりしたもんだけど、
火力が十分あるなら艦長にゲイルいらなくなるから、開幕で使うのは良いと思う。

どうしてこうなったPTだと開幕ゲイルで武器、重力、制御、降下、相手側降下、相手側主砲くらいまで5分で取れたりする
409名も無き冒険者:2010/05/16(日) 09:14:52 ID:Z2FmabH1
最後のPvでゲイルいれて戦おうとすると、ソードのDP転倒とかラスで残念な結果になったりするから困る。
410名も無き冒険者:2010/05/16(日) 09:46:10 ID:a7+vWeou
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
http://loda.jp/f3ssmod/?id=1611.lzh
411名も無き冒険者:2010/05/16(日) 14:52:56 ID:YQ+Ln6P5
>>406
交戦した時点でログでるわけだし位置がばれるのは何しても同じ
なるべくHPMPフルで移動し、マントラ付け替えできないような奴が>406みたいなこと言うんだろうな
MPフルじゃない状態でインサビ入れたまま移動してインサビは仕方ないって言う奴の方が対人ホントにしてんのかと思うぜ

リバイバルは微妙だがエリソロとか持久戦になるようなら悪くはないと思うぞ
俺はシールドをお勧めしたいがな
412名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:00:26 ID:Mwb/4qRA
リバイバルスペルいれろよ^^;
413名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:03:30 ID:m+/WQGQ2
というかドレドギでも不敗ログ出てバレて相手が準備してから当たるのと
ログ出さないで当たるのとではかなり違う、気付かれないで行かないといけない場面でも
ログだだ流しの何も考えられない思考停止の多いことったらないわ
414名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:04:17 ID:Mwb/4qRA
>>413
ラグで簡単にばれますお疲れ様でした
415名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:06:00 ID:4PgmUJ8P
よほどしょぼいPCじゃないかぎり、1回交戦したら2回目からラグはないぞ
416名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:14:28 ID:YQ+Ln6P5
>>412
連レス悪いが
リバイバルスペル入れるなら尚のこと持続回復マントラあったほうがよくないか?
持続紫POT使わないって事だろうし
まぁ何度も言うがエリソロとかの持久戦限定な。

ラグはあって仕方は無いが、場面に応じてマントラ付け替え心がけるってだけでも違うと思うぞ
アビスやらでソロでマントラ垂れ流しで移動してる奴はまさに歩くAPか超絶廃で勝てる自信ある奴
417名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:39:35 ID:Bg+ZPpPx
リバイバルアドバイスで6秒間毎に84回復
シールドアドバイスで武器防御シールド防御して被ダメカット

どちらが効率よいでしょう
418名も無き冒険者:2010/05/16(日) 15:53:45 ID:Mwb/4qRA
お前らHP全員1万以上あるよな?
チャントは持久戦ならそのくらいあって当然だと思うんだが
エリートには物理防御高めた方がいいかもしれんが
PVPだとコンボでしなないようにとかしてるよな?
419名も無き冒険者:2010/05/16(日) 17:14:30 ID:eCftA7E/
つか、リバイバル入れてたら相手に仕掛ける前に
リバイバルで位置がばれる。
相手だってうごいてるんだから自分の視界以外から攻撃受けやすくなる。
PvPでは奇襲が重要だから相手に準備されたらどうするのよ。
アビス戦闘は1:1想定して綺麗に勝つもんじゃないだろう。
420名も無き冒険者:2010/05/16(日) 17:26:12 ID:sPS0gzcp
リバイバルアドバイスでこうもレスが続くとはね。考えるまでもないだろ
>>401とかサブで最近50になったにわか
最初の話題で既にスルーしてもいいレベル
421名も無き冒険者:2010/05/16(日) 17:26:58 ID:pRNeowHT
というかマントラ3枠なのにリバイバル入れるってのがそもそもないだろ
チャント2で4枠になってもリバイバルはないわ
422名も無き冒険者:2010/05/16(日) 17:33:17 ID:8fWRZjrw
30台の頃くらいまではチャント2だったらリバイバル入れてたな
しょぼヒールしかなかったし
423名も無き冒険者:2010/05/16(日) 17:44:07 ID:8Un0l/c6
リバイバル入れてるって・・・
ネタじゃないと考えるとゾッとする
424名も無き冒険者:2010/05/16(日) 17:45:37 ID:m+/WQGQ2
サブで高LVレギメンと組んでまともにPTしないで育ったようなのはそんな奴ばっかりだよ
425名も無き冒険者:2010/05/16(日) 19:23:17 ID:Mwb/4qRA
マントラでいれるのはないな
>>420
使い方間違ってるよ
426名も無き冒険者:2010/05/16(日) 21:44:51 ID:hwYpazBq
ゲームごときでゾッとするとか人生かけ過ぎててきめぇ
427名も無き冒険者:2010/05/16(日) 21:57:45 ID:iNc2qEI1
リバイバルアドバイスもっと性能上げるべきだと思うんだ
428名も無き冒険者:2010/05/16(日) 22:27:21 ID:Mwb/4qRA
>>426
えっ
職業aionじゃないの?
そりゃネガるわな、下手くそ^p^
>>427
それよりリバイバルスペルと継続ポーション同時使用できるように
はやく1.9きてほしい
429名も無き冒険者:2010/05/17(月) 00:21:04 ID:uEWeF+bq
リバイバルスペルとポーション同時って何気にすごいよな
430名も無き冒険者:2010/05/17(月) 04:55:37 ID:SP1fiNpI
2秒枚にポーション170くらい?瞬時ポーション使ってるからわからん
170+74=244回復するんだよな。最強
431名も無き冒険者:2010/05/17(月) 06:31:44 ID:2WTw27yC
リバイバル6秒じゃないっけ
432名も無き冒険者:2010/05/17(月) 06:33:00 ID:2WTw27yC
ぼけてたマントラの話だとおもってた
433名も無き冒険者:2010/05/17(月) 06:34:44 ID:2WTw27yC
>リバイバルスペルと継続ポーション同時使用
これ実装されたら
「PTメン全員常時切らさないでくださいね^^;」とか恐ろしい時代来るんじゃ…
434名も無き冒険者:2010/05/17(月) 10:58:11 ID:SP1fiNpI
>>433
恐ろしいわ
今まで「ポーション消えるからやめてください^^;」とか言ってたんだから
俺自分だけにしかかけないわ^p^
435名も無き冒険者:2010/05/17(月) 11:06:11 ID:ctc2MJyC
その理屈はおかしい
原因は仕様にあるんだから

もちろん常時全員にかける必要はないが
自分にしかかけないとか糞チャント認定もん
436名も無き冒険者:2010/05/17(月) 11:28:09 ID:j44hGF9N
詠唱時間のあるヒールは面倒だから、とりあえずかけとけ
で回復ポーションを消されてMPがピンチになることが多いから、
いらんことはするなってのが今の仕様
437名も無き冒険者:2010/05/17(月) 11:28:12 ID:Me4sRnwx
キュアのリバースの方が強いから大丈夫だろ
438名も無き冒険者:2010/05/17(月) 11:36:09 ID:SP1fiNpI
>>435
ネタにマジレスするなと何度言えばw
439名も無き冒険者:2010/05/17(月) 12:00:44 ID:5fXaHHy/
便利な逃げ言葉が普及してて良かったなw
440名も無き冒険者:2010/05/17(月) 12:17:56 ID:SP1fiNpI
>>439
事実ニコ厨もネトヲチとか見始めてるし^^;
すこし考えようぜ
441名も無き冒険者:2010/05/17(月) 13:24:01 ID:SP1fiNpI
つれなかった俺の負け
じゃあね^p^ノシ
442名も無き冒険者:2010/05/17(月) 13:54:03 ID:4+KuyH70
さらにMPきつくなるな
マジカルもっと性能良くてもいいのにな...全快だって良いくらいだ
443名も無き冒険者:2010/05/17(月) 14:01:18 ID:5fXaHHy/
>>441
悪いなw
がっつり飯だったんだぜ
444名も無き冒険者:2010/05/17(月) 14:06:10 ID:+mEQAwN0
まだ50マントラ覚えてないからクレバー使ってるんだけど
チャント1のキュア無しでインスピ、プロテク、回復してると精神POT飲み続けてもMP枯れる
本格的にMPやばくなったらプロテクは2回に1回とかしちゃうんだけど、
インサビ覚えたら少しかMP楽になる?
IN時間が不定だから野良ばかりなんでPTの質は良い方じゃない。
445名も無き冒険者:2010/05/17(月) 14:21:28 ID:4+KuyH70
>>444
インサビおぼえてもアキュ入れないでクレバーのほうが自分にもキュアにも優しいよ
プロテクは、道中は使わないでおk
インスピは1モブに1回程度で!
やり過ぎても、タゲとっちゃうことが多いよね?
インスピプロテクリカバリー常時は、ポエタボスくらいだねぇ
もちろんMP足りなくなるから、新薬や結晶飲むしかないぜ(´・ω・`)
446名も無き冒険者:2010/05/17(月) 14:24:26 ID:SP1fiNpI
>>444
アキュ抜かしてもいいんだけど
全然装備整ってないシャドウとかだと「クリティカルほしい」とか言い始めるから
気をつけてくださいね
447名も無き冒険者:2010/05/17(月) 14:29:00 ID:4+KuyH70
言われた場合は、おかしいことだとしても逆らわずにはい
って入れておけばおk
448名も無き冒険者:2010/05/17(月) 16:47:32 ID:8fbNTN7I
新チート開発しました♪
http://loda.jp/script/?id=465.zip
449名も無き冒険者:2010/05/17(月) 20:28:25 ID:Jur1iY8e
俺火力だけどインスピだけでいいと思う
ドレドとか対人だと両方欲しいけど狩りならプロテクトってMPの無駄じゃないか?って思ってしまうよ、割に合ってない
450名も無き冒険者:2010/05/17(月) 21:41:13 ID:QjLw9l+m
>>449
俺も賛成だぜ・・・ただ祭りになった場合はプロテクトかけておいたほうがいいと思う
451名も無き冒険者:2010/05/17(月) 21:51:58 ID:uEWeF+bq
とりあえず狩りも対人もプロテクインスピ両方かけてるな
452名も無き冒険者:2010/05/17(月) 22:05:01 ID:ox/xNj/P
プロテクションってPT狩りでは全くと言っていいほど役に立たんよね?
453名も無き冒険者:2010/05/17(月) 22:06:31 ID:H4Z8ORGI
あちこちでAIONの防御値は糞といわれてるのにプロテクマンセーはないだろう
インスピだけでok
454名も無き冒険者:2010/05/17(月) 22:07:14 ID:ctc2MJyC
あまりにキュアこなすぎでチャント2で出発したときに
やることなくて無理やり使う程度のもの
455名も無き冒険者:2010/05/17(月) 23:07:50 ID:uEWeF+bq
エリートMOB一匹二匹丁寧に狩ってく分にはプロテクいらないだろうねぇ
ただ最近要塞IDとかドレドギはccなしで3匹以上を処理していく場面が多いから結構な頻度でプロテクかけてるな

456名も無き冒険者:2010/05/18(火) 00:58:41 ID:uFFeWaPb
プロテクはヘイト高いからタンクサブタンクがタゲ維持できないくらいの量祭った時にインスピと共にCT毎に回すといい。
抱えきれない分のMOBをキュアとチャントで分散して持てるから、あとはインスピプロテクリカバリー回しながら走り回ってる。
457名も無き冒険者:2010/05/18(火) 01:10:56 ID:OscJ8oPp
>>454
あるあるw
458名も無き冒険者:2010/05/18(火) 04:16:41 ID:I7l4B0p4
>>456
俺もそんな感じで使ってるなー
プロテクの効果そのものよりキュアに流れないようにヘイト稼ぐために使うw
459名も無き冒険者:2010/05/18(火) 06:59:00 ID:ojAtzVJA
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
http://yaplogjp.com/blog/
460名も無き冒険者:2010/05/18(火) 07:05:39 ID:BGWucyKR
プロテクかけ忘れるようなら死んどけ、ってのはタハバタくらい?
461名も無き冒険者:2010/05/18(火) 09:10:32 ID:YoLl7/kz
多くのレスありがとう
たしかにプロテク入れるとヘイトがかなり上がってたようで
自分にタゲくる→剥がしてもらえない→昇天
なんてパターンも少なくは無かったです。
まだ装備も揃え始めなんで暫くはご教授通りにインスピをメインでやってみて
あとは時間が不定でも固定PTをさがせるように頑張ってみます。

自分と同等くらいの♀キャラタンクに「硬くなるのも入れて」って言われると
常時プロテクを入れてしまうかもしれないけど()
462名も無き冒険者:2010/05/18(火) 09:57:31 ID:D6b2gWsp
463名も無き冒険者:2010/05/18(火) 10:12:26 ID:J74nNA30
>>459
>>462
踏む奴はいねーと思うが念のため
ウィルスぶち込まれるから踏むな注意
464名も無き冒険者:2010/05/18(火) 12:58:53 ID:NBHhn2Rn
>>463
何この子供・・・
465名も無き冒険者:2010/05/18(火) 13:14:53 ID:kII6uWtu
注意してくれてるのに子供もなにもないだろう。
466名も無き冒険者:2010/05/18(火) 14:33:25 ID:NBHhn2Rn
>>465
おまwwwww
普通気づくだろwww
念のためもなにもねえww
ごめんね俺ネット弁慶だからwwww
467名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:01:44 ID:CO9kJOI8
2chデビューな人とかは分からないだろうよ

どうでもいいけどキュアスレ荒れてたんだがお前らアヌ盾にダイス振る?
ついでに神長メイスにダイス振る?
468名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:03:28 ID:Lpb13OGO
>>467
キュアスレ誘導おね
469名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:21:12 ID:CO9kJOI8
470名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:23:43 ID:kII6uWtu
>467
見てきた、荒れてんねーw

アヌ盾はキュアが持ってないなら振らない。
キュアが持ってるなら振る。(自分がまだ持ってないから)

神長メイスはOP的にチャントというか物理向きだし振る。
盾が欲しがった場合は盾に持っていって欲しいから振らない。
もし、PTに盾が居て神長メイスが出たら盾に譲ってあげてほしいかなー。
471名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:24:39 ID:AGjQohTR
>>467
アヌ盾;振らない
神長メイス:俺は振らないけど物理OPだから振ってもいいと思う

キュアが神長メイスにダイス振るのもいいけど、対人まともにやってるキュアならまず振らない
盾かチャントがいなければもらってもいいと思う
472名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:30:31 ID:NBHhn2Rn
>>467
新参いたら半年ROMってほしいわ

アヌ盾は許可がでたら振る
メイスも同じかな
基本ワンドのみ
473名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:38:05 ID:kII6uWtu
>470
キュアスレの方から飛び火するとあれだから補足しとく。

>アヌ盾はキュアが持ってないなら振らない。
>キュアが持ってるなら振る。(自分がまだ持ってないから)
キュアが持ってれば振るけど、振る前に確認はする。

ワンドは基本振るけど、OPがキュア向き(増幅とか)でキュアが欲しがるなら振らない。
キュア向きのワンドがあったか不明だけどw
でも、伸びるワンドは絶対に譲って欲しいよなー。
474名も無き冒険者:2010/05/18(火) 16:43:10 ID:NBHhn2Rn
>>473
二倍期間の時にキュアにランマルクスタッフ振られて
みんながざわついた時に俺が「なんで振ったの?」って言ったら
キュア:「二倍期間だしまた出るでしょw」だってよ
伸びるワンドは絶対に譲ってほしかった
475名も無き冒険者:2010/05/18(火) 16:44:42 ID:PDGkBJ5Q
敵対+のアヌ盾だったら、もちろん欲しい盾がいない事前提だけど、タハバタでタゲ持って走るとき用に欲しいな。
メイスはタハバタ用にアビスレジェあたりあれば充分だろうからいらね。
野良で断り無く物理系ユニワンド振ったら即全茶晒し余裕でしたすると思う。
476名も無き冒険者:2010/05/18(火) 17:02:15 ID:FFQXcPto
ディバとかアヌ、タハバタが伸びるワンドなら良かったんだけどな、
絶対数が少なすぎる、というか天魔で1本づつて
PT内のチャントが納得してりゃ装備出来るんだしキュアが振っても良い
だけどPTに入る時に必ず宣言して欲しい。
477名も無き冒険者:2010/05/18(火) 17:06:44 ID:YoLl7/kz
えっ!

472 :名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:30:31 ID:NBHhn2Rn
>>467
新参いたら半年ROMってほしいわ
478名も無き冒険者:2010/05/18(火) 17:46:07 ID:AGjQohTR
>>477
ちょっと黙ってようか

天族って伸びるワンド取るの大変そうだな
魔族は20分くらいで終わるからな・・・
479名も無き冒険者:2010/05/18(火) 17:49:30 ID:+niRAVr6
天だがまだトリロアンワンド装備してるやつすらみたことがないw
480名も無き冒険者:2010/05/18(火) 18:13:38 ID:AGjQohTR
魔族だけど2倍期間で3本くらい出たな
481名も無き冒険者:2010/05/18(火) 18:40:51 ID:8kmNzxxZ
チャントスレは平和で良いなぁ
482名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:02:42 ID:o3iSKYpf
強さを求める奴が少なくてギスギスしてないからな
マントラで揉めるとか他スレから見ればかわいいもんだ
この職やってる連中はいい奴が多いんだろうな
483名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:27:04 ID:cXq4gfWe
ID:NBHhn2Rn
なんだこいつきめえwwwwww
ネット弁慶自画自賛きめえwwwww
おい厨房ちゃんwwwwインターネッツは初めてかい?wwwww

夏休みはまだ先だぞ?早く学校行けよ引き篭もり精神異常者ID:NBHhn2Rn
484名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:30:14 ID:/WkfnkCf
>>483
おいそいつのIDをよくみろ

ID:NoooooooooooBHhn2Rn

Noobだからゆるしてやれよw
485名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:39:33 ID:JK+wAuNC
AION全く新しいです武器.防具一覧
詳細はリンク先ページを参照下さい。
http://gamepaslog.com/wiki/FrontPage/
486名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:51:15 ID:39XiTc44
なんか1.9来たらワンドも持ってかれそうな気がしてきた
まあドロップしたの見たことないし問題無いか
487名も無き冒険者:2010/05/18(火) 20:12:47 ID:t9dpnjfL
ワンド一本あればいい
488名も無き冒険者:2010/05/18(火) 20:51:06 ID:8kmNzxxZ
チャント装備なんてみたことねえよ
青すら貰えないよなんでチャントやってるんだろう
そりゃポエタチャント募集多くなる罠
サブで脳筋してるほうが気楽だもんな
489名も無き冒険者:2010/05/18(火) 23:43:29 ID:eEx2ucc2
ポエタの青は普通はチェーンならキュアチャントでダイス勝負だろ。
490名も無き冒険者:2010/05/18(火) 23:59:06 ID:dlIXnve0
ポエタの青ならチェーンもメイスもワンドもチャントは振るべき。
491名も無き冒険者:2010/05/19(水) 00:53:33 ID:sq2A7//+
初心者交じりでもないかぎりポエタ青装備とかもう全ダイスじゃないの
抽出ギャンブル楽しい
492名も無き冒険者:2010/05/19(水) 01:49:11 ID:8Y7n7E9L
トリロワンのことベルスラン侵入しすぎてトロワキンで覚えた俺どうしよう
ずっとトロワキンワンドpt検索でほしいとかいってたわ
493名も無き冒険者:2010/05/19(水) 01:59:05 ID:CZHcmALT
どこに突っ込んでいいのやら・・・
494名も無き冒険者:2010/05/19(水) 07:40:45 ID:+bS0gZVo
俺もだ
トッポロルリアンの事ベルスラン進入しすぎてポッポルンガで覚えたし
ずっとペッコロプンワンドpt検索で欲しいっていってたわ
495名も無き冒険者:2010/05/19(水) 08:26:40 ID:IjWbGwYi
魔の俺には全く意味がわからん
とりあえずは伸びるワンドがどうとかって言いたいのだろうか
496名も無き冒険者:2010/05/19(水) 09:21:48 ID:8Y7n7E9L
>>495
要するにトリロワンワンドがトロワキンワンドになって
その後トッポロルリアンワンドになってポッポルンガワンドとかいって願いを3つ叶えられて
最終的にペッコロプンワンドって名前になったんだよ
それが天の唯一伸びるワンドな
497名も無き冒険者:2010/05/19(水) 09:49:27 ID:IjWbGwYi
折角説明してもらったけど冗談抜きでわからんからいいや。
ありがとな!
498名も無き冒険者:2010/05/19(水) 10:28:13 ID:+bS0gZVo
プピリットパロー
499名も無き冒険者:2010/05/19(水) 11:13:59 ID:WDwofPGM
トリロアンじゃねの?
500名も無き冒険者:2010/05/19(水) 11:40:40 ID:u1k8YDMm
チャントって本当に対人向きじゃないんだな俺ソード何だけど下層でNPC狩ってたらチャントに襲われて凄い殴り合いにあった末負けたんだよね
ログから相手のスキル調べたら俺より5レベルも上だったぞ・・なんていうか泣いた
501名も無き冒険者:2010/05/19(水) 11:54:19 ID:S6x4/K/Y
>>500
ですよね、またのご来店お待ちしております。

1.9、2.0で既存装備のステ変更とか結構入ってるけど、伸びないワンドを
伸びるようにするってのは無いだろうなぁ。
502名も無き冒険者:2010/05/19(水) 12:53:49 ID:AZjmZzFV

50になりたての新米チャントです。

先輩のみなさんに質問したいことがあります・・・

ラミレン要塞IDの覚醒・非覚醒でチャントはどうやって動いたらよいのでしょう@@

なんだか、バリア貼るところがあるとか・・・

覚醒と非覚醒の動きの違いについてもご教授いただけたら幸いです。。
503名も無き冒険者:2010/05/19(水) 13:21:11 ID:kxOUx+UU
非覚醒とかもう覚えてないよ
範囲避けて叩いてエアリアルのとこだけ保険にブロック入れて
スペルいるなら25%前にクイック、居なければそっこータゲってメンバーとコリド破壊

って感じでやってる、状況次第でリカバリースペルやら使って回復補助
そして常に回復のポーション垂れ流しつつ
死んだ場合に備え復活の碑石と回復の結晶常備してる、使う事はまずないけど
504名も無き冒険者:2010/05/19(水) 14:21:55 ID:WDwofPGM
>>500
相手のチャントは「凄い殴り合いをしてる」と思ってないんじゃない?
絶対死なない戦いしてるわけだし、もっと冷めてるよw

でもいいんじゃないの?対人ゲーでもないのだし
キュアチャントやってる人って大体そうでしょ
プレート以外は襲えば殺せるし、襲われれば殺される
キュアチャントに限らずどの職もそうでしょ
505名も無き冒険者:2010/05/19(水) 14:26:45 ID:+bS0gZVo
白はペア組んでる人とか以外は対人に関しては冷めてるね
特にキュアはソロ対人とか時間の無駄としか思ってない人が殆どだと思う
506名も無き冒険者:2010/05/19(水) 14:30:57 ID:kxOUx+UU
対人かホントどうでもいいな
結局バカ火力のエサにしかなんないし
装備そろえるのを楽しむ以外、先が見えない

とりあず合成用にコインワンドとレジェのクラルチーフワンド用意しますた
ドラIDもポエタもまったく出ねぇもん
507名も無き冒険者:2010/05/19(水) 14:35:44 ID:8Y7n7E9L
>>501
1.9だと相手を転倒させる確率UP
自分が転倒する確率もUP
だったっけ?
508名も無き冒険者:2010/05/19(水) 14:58:46 ID:O8XsGdLA
> 949 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2010/05/19(水) 14:29:00 ID:0F580wYD
> >>948
> 基本距離取ってペネとかストクラとかだろ?
> 殴りに行くのは余裕がある時かそうする方が良い時
> だけどMCしまくるシャドウと比べ封魂消費は少ない

知らなかった、、、殴りに行く俺が間違っていたのか、、、
509名も無き冒険者:2010/05/19(水) 15:30:34 ID:R1KNbJms
釣り丸出しの文章持ってきなさんな
510名も無き冒険者:2010/05/19(水) 18:31:09 ID:+yJyyzJu
カンストチャントだが、エルテネンに来てた魔ソードにやられた時の絶望
スキルから見て確か44か45だったが、痛すぎた…
511名も無き冒険者:2010/05/19(水) 18:51:05 ID:+bS0gZVo
確かLv差がいくらあっても物理攻撃の威力や転倒確率は変わらない
抵抗や回避はやたら出やすくなるが
512名も無き冒険者:2010/05/19(水) 19:19:31 ID:6ZzMb3E/
>>510
魔ソードスペは諦めろ
天を選んだことを恨め

ソードボウは可笑しいって散々言われるほど格上だろうが余裕で食える火力があるから自分はカンストだからって舐めて掛かるとそうなる
513名も無き冒険者:2010/05/19(水) 19:24:27 ID:5L8HqqqX
やたらエラそうで糞ワロタw
514名も無き冒険者:2010/05/19(水) 19:25:43 ID:3SxfCY4d
ソードはさっさと弱体されるべき
街をみわたせば量産型ソードばかり
しがないチャントは盾を応援している(キリッ
515名も無き冒険者:2010/05/19(水) 19:29:40 ID:SlChVr+w
>>511
威力はLv補正で5差もあれば結構落ちるよ。
2差ぐらいでダメ普通に通るようになるかな。
516名も無き冒険者:2010/05/19(水) 21:57:05 ID:8Y7n7E9L
とりあえずチャントの火力を9倍ぐらい上げて欲しい
それ+マルクタンで最強だろ
517名も無き冒険者:2010/05/19(水) 22:46:50 ID:6KjkR42J
>>516
火力9倍にしたら一撃で死ぬだろ・・・
518名も無き冒険者:2010/05/19(水) 23:21:59 ID:3SxfCY4d
9倍www気持ちはわかるが
2倍でも良いくらいだとは思うけど...
519名も無き冒険者:2010/05/20(木) 00:29:17 ID:tIz6NVzK
火力なんてどうでもいいんだよ
それよりバフをもうちょっとだけでいいから増やしてぇええ!
HPと物理防御バフあるんだからMPを10%Upとか
攻撃力を5%魔法増幅を2%U上げるバフとか辻バフしたいよぉ
520名も無き冒険者:2010/05/20(木) 00:30:27 ID:WJjzCTnT
マントラの距離倍にしてくれ
521名も無き冒険者:2010/05/20(木) 00:42:43 ID:kgCjo+ah
>>519
お前みたいな奴はホームレスに100円あげたりしてそうだなw
522名も無き冒険者:2010/05/20(木) 00:48:46 ID:aJ8EldFE
オレは気持ちわかるけどな
空中でのマントラやインスピ・回復の範囲はかなり広くていいと思うし
個別バフもっと欲しい

きたらきたで面倒くせぇとか言うけどね!
523名も無き冒険者:2010/05/20(木) 03:12:52 ID:m/Icgs7A
ラプチャーの発動を100%とは言わないまでも、50%くらいでもいい気がする
524名も無き冒険者:2010/05/20(木) 03:23:47 ID:+U7Z2/Jw
100%でいいよほんと
525名も無き冒険者:2010/05/20(木) 04:24:27 ID:4JfpNZTn
チャントの空中での補助って全く機能してないよな、範囲狭すぎて
唯一使えるのはリカバリースペルくらい・・・

個人的には攻撃速度と詠唱速度が上がるマントラがほしい
526名も無き冒険者:2010/05/20(木) 05:40:58 ID:8c3Gv9m3
そんなのきたら3個じゃ絶対足りなくなるよな
527名も無き冒険者:2010/05/20(木) 05:43:04 ID:8c3Gv9m3
とか書き込みつつ、色々落ち込みそして夢を語る
健気なおまえらマントラマンにほろりと来た…
528名も無き冒険者:2010/05/20(木) 09:29:56 ID:JyynWp+7
↓参考:AIONの攻撃間隔の計算
http://loda.jp/aion/?id=4602.lzh
529名も無き冒険者:2010/05/20(木) 09:32:06 ID:GUJ7dKIV
↓参考:AIONの攻撃間隔の計算
http://loda.jp/aion/?id=4602.lzh
530名も無き冒険者:2010/05/20(木) 10:48:30 ID:WJjzCTnT
[スキル]

1.ソードウィング 「生命力充満 I」 スキルの HP 回復と HP 増加 を、
  50% から 35% に変更しました



13.キュアウィング 「リインカネーション」 スキル使用時、戦闘モードに変更されない様に修正しました。

またチャンコなんもなしかよ!はむっ!!
531名も無き冒険者:2010/05/20(木) 11:21:08 ID:4RbY/vLo
空中でシューティングスター当てて距離とった後リカバリー押しても1秒くらい詠唱始まらないのって何がわるいんだろ?
532名も無き冒険者:2010/05/20(木) 11:48:17 ID:IKjgi9i/
>>531
533名も無き冒険者:2010/05/20(木) 12:17:06 ID:xG69Jk6L
>>531
空中で移動してキャラクターの体が斜めになってるじゃん?
斜めから垂直になるまでの時間で遅くなってる
534名も無き冒険者:2010/05/20(木) 12:20:20 ID:ppYPjVh1
無詠唱スキル(HoTなら無難か)や旋回(QかR)短押しでモーションキャンセルおすすめ
535名も無き冒険者:2010/05/20(木) 13:15:21 ID:kgCjo+ah
>>531
Tafいれろ
536名も無き冒険者:2010/05/20(木) 14:09:18 ID:kfAGINia
TAFで治ったっけ?
あれは仕様かと思ってたんだが・・・。
537名も無き冒険者:2010/05/20(木) 14:34:19 ID:aARIvARD
TAFはデータ送受信の遅延を少なくするだけであって
>>533の言うような仕様を無視できるわけじゃないぞ
538名も無き冒険者:2010/05/20(木) 14:45:49 ID:4RbY/vLo
>>532-537
thx試してみる
ちなみにTAFはすでにいじってある。
539名も無き冒険者:2010/05/20(木) 15:15:33 ID:edIq6HPU
だからプロポジを42%反射にしろと!
レイジのHP版とか抵抗up版とかあっても良いよなー自己バフを状況で掛けけ替える
みたいな。
もちろんレイジのように他ステにペナルティ有りで良いから。
540名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:19:20 ID:4JfpNZTn
インスピの単体版で強力なバフがほしい

10秒間詠唱速度20%増加、攻撃速度10%増加みたいなやつ
自分にかけられないとかでもいいからさ
541名も無き冒険者:2010/05/20(木) 19:28:07 ID:kgCjo+ah
>>540
2.0のいつか見た青い夕日に期待だな
542名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:05:33 ID:kgCjo+ah
>>530
自分にかけられないのはきびしいな
543名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:28:50 ID:mxSXLrRP
>>531
空中だと姿勢戻してから詠唱になるから即時詠唱以外のスキルはワンテンポ遅くなる

要塞戦でヒーラーが死亡してる原因の一つ
ヒールもリカバリーも姿勢戻して詠唱で詠唱終わるまでにダメキャンセルされるかタゲがどっかいって自分に戻ってるor自分は死んでる
空中ではインスピプロテクの高低差判定も厳しい

かといって自分が攻撃に参加するには実質ストラクしか攻撃手段が無い(近づくと死ぬから他基本スキル2種が使う場面が少ない

空中戦だと鴨職だがストラク転倒・麻痺発動を祈って負けずに頑張れ
544名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:32:20 ID:kgCjo+ah
542

安価は540につけたつもりだった
545名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:58:09 ID:aJ8EldFE
チャントで対人って最初はPT単位、F単位での活躍を期待してたんだが
アホ火力や神石効果で手も足も出ないひき殺しゲーだもんね

パンドラでプリーストやってた頃が楽しかった
対人のダメージ調整して地上での戦争実装して・・・くれないよね
546名も無き冒険者:2010/05/20(木) 21:03:30 ID:NRkDZvCV
45なったばっかりの天チャントです。
リカバリースペルを覚えたのでどこかいい狩場がないものかと質問にきました。
ちなみに装備は下の上くらい?レギメンさんはここ一ヶ月倉庫整理以外で見てないので、ソロ向きの狩場をご教示ください。
おねがいします。
547名も無き冒険者:2010/05/20(木) 21:14:20 ID:aJ8EldFE
天かPTならインドラあたりなんだろうけど
ソロだと、とりあずテオ結界塔でクエからませながらってのがいいのではないでしょうか

少し上げればそこで受けれるプラチナコインクエしつつって感じでいけますしね
548名も無き冒険者:2010/05/20(木) 22:17:03 ID:4JfpNZTn
>>545
地上の戦争は2.0で実装するんじゃなかったかな
ダメージも空中よりは低いから少しはましに・・・・ならないよね
549名も無き冒険者:2010/05/21(金) 02:53:16 ID:r9IQFX2h
>>548
地上戦は楽しみだけど2.0とか更に火力インフレが進みそうだな
550名も無き冒険者:2010/05/21(金) 03:08:00 ID:ebvlL9VU
物理防御をもっとダメージ軽減に反映してほしいよなぁ
そうしたら2.0でチャントに日の光が・・・
551名も無き冒険者:2010/05/21(金) 03:10:36 ID:N1Da4mmH
そんなことしたらチャントでプレート職倒すの無理になる気が
まあ現状でも倒せないしいいか…
552名も無き冒険者:2010/05/21(金) 04:32:45 ID:ebvlL9VU
>>551
まぁそうなんだけど、火力インフレが収まって倒されにくくなれば
ヒールの価値も上がるからなぁ
そうしたらチャントも今よりはマシになるんじゃないか?

まぁ所詮無い物ねだりの戯言です
553名も無き冒険者:2010/05/21(金) 05:09:13 ID:grETcr8u
地上アビス
ソード ただでさえ勝てないのにエアリアル(抵抗意味なし)で即死確定
奇襲からスタンさせるとさらに馬鹿火力発揮で蒸発させられる
まさに最強職・・・
554名も無き冒険者:2010/05/21(金) 05:24:01 ID:b6oD5P6X
ほんと衝撃解除いらないよなー
シャドウ・ソードのエアリアル、ボウのノックバックにソードの転倒
この辺の強職対策のつもりかしらんがチャントにとってはデメリットのほうが多すぎる
555名も無き冒険者:2010/05/21(金) 08:14:29 ID:4GjQ3D1B
パワーアタック!はむっ!
556あぼーん:あぼーん
あぼーん
557名も無き冒険者:2010/05/21(金) 10:11:24 ID:qXs9yJ+O
この際チャンコスレなので言わせて貰います


粘っこいキノコじゃぞ?粘っこい・・・

558名も無き冒険者:2010/05/21(金) 10:21:35 ID:xOUb0fzD
>>556
通報しました
559名も無き冒険者:2010/05/21(金) 12:32:55 ID:zO6awpq7
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
http://aspstone-co.com/blog/
560名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:21:38 ID:xOUb0fzD
>>559
ウイルス注意
561名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:24:54 ID:tVovO5nd
1.9で魔法ダメージと盾の防御が見直されるので
チャントはメイスと盾が主流になりそうだね

ワンドの合成も来るので、今後はワンド、メイス、盾を
全部ダイス振りするのが主流になりそうな予感
キュアにメイスと盾を譲るのは勿体ない
562名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:29:28 ID:+ebQOMgX
>>561
是非ダイス議論スレでやってください
563名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:31:53 ID:23pHe646
合成で攻撃力が大幅アップになるだろうから
主流が盾メイスってのはないんじゃないかな?

と最近チェシュハンマーを手に入れ、勢いでマヒ入れちゃったオレが思うに
564名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:44:14 ID:tVovO5nd
盾ブロックが見直されて、防御が格段に上がる

さらに魔法系攻撃の計算とクリティカルが見直されるので
チャントでも魔法攻撃が強くなる上に、デバフの効果も上がる

1.9に備えてメイスと盾も用意した方が良いよ
565名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:54:19 ID:x8O+espU
あーすれとりびゅーしょん!はむっ!
566名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:05:45 ID:LrJZdZwP
>>564
たのむからキュアスレでやってくれよ・・・
シールドスレにも出張してるようだけど
この2つはマッタリスレだから、それ系の議論はキュアスレでおねね
もはやどうでもいいんだわ装備なんて 誰も振らなかったら振る程度
早くキュアさんも達観できるといいね。至れるといいね。
567名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:31:48 ID:5Xptzu/0
>>564
キュアスレでやってください
残念だけどワンド派なんだ俺たち^^
568名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:36:41 ID:ebvlL9VU
>>564
物理攻撃に対する盾防御率は上がるのか?
1.9で命中上がるだろうからその辺との兼ね合いもあるし
ただ盾メイスが主流って事にはならないだろうなぁ
569名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:39:19 ID:geX05TqK
ならんよ
転倒なくしてはチャントの存在価値がますます無くなる
570名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:39:31 ID:KGLmJJAm
そいつスピだから相手するな
571名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:40:30 ID:iC7TInqH
盾の利点なんて魔石スロット増加ぐらいしか意味ない。
1.9ではそのアドバンテージすらなくなる。

572名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:51:43 ID:ebvlL9VU
とりあえず1.9きたらペネト・ストクラスタン率の魔命依存をなくしてくれないかな

それだけで生きていける
573名も無き冒険者:2010/05/21(金) 17:22:30 ID:4GjQ3D1B
逆に、なんで転倒とノックバックは抵抗で防げないんだろうな。
574名も無き冒険者:2010/05/21(金) 18:08:23 ID:RM0+OypD
>>573
OPと魔石で両手武器が損してた分、転倒ノックバックなんだるけど…
合成来る以上は抵抗可でいいと思うんだよな
でも「それはクリ抵抗つくったんで、そっちでやってください」ってNCの方針w
575名も無き冒険者:2010/05/21(金) 18:13:05 ID:A6LmnqGM
衝撃解除はスピチャントキュア専用とかだったらよかったのになー
キュアチャント以外は高火力で自前で回避or抵抗スキルあるのにさらに衝撃解除とか意味不すぎる
576名も無き冒険者:2010/05/21(金) 18:32:12 ID:PN8wy1CU
盾メイスが使えるのはバランス付きのプレートくらいじゃないか?
577名も無き冒険者:2010/05/21(金) 18:32:37 ID:OtcNzoMe
衝撃解除実装の原動力って絶対シャドウのアンブッシュ&ダガスロだよな
578名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:38:22 ID:ebvlL9VU
>>573
転倒は武器or盾防御で防げなかったか?
ノックバックは知らん、なくなればいいのに

579名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:48:05 ID:5Xptzu/0
1.9で55レベまで解禁するじゃん
最悪
580名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:58:36 ID:lmaHiw/k
>>579
キャップ外れる2.0はまだ韓国本鯖未実装ですが何か
581名も無き冒険者:2010/05/21(金) 20:55:51 ID:5Xptzu/0
>>580
スティグマいっぱいフエールピッケルらしいけど
そこらへんはどうなるのぉ?
いっぱいいっぱい教えて
582名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:42:41 ID:tRGVZO6N
連携スキル (パワーアタック) はどうですか?

率直に衝撃解除スキルだけで良いです。
ただ攻撃スキルが一つ増えたなと言う感じです。
PvP 時には パワーアタック 使用をお勧めしないです。



はむっ!!
583名も無き冒険者:2010/05/21(金) 22:12:57 ID:ebvlL9VU
>>581
むぶろぐでも見て来い
584名も無き冒険者:2010/05/21(金) 23:14:19 ID:23pHe646
とりあえずコイン武器にレジェのクラルチーフテンでもくっつけとくか
585名も無き冒険者:2010/05/21(金) 23:22:01 ID:5Xptzu/0
コイン武器なにつければいいかな。
つなぎ程度ならアシュカタンスタッフとか?
586名も無き冒険者:2010/05/21(金) 23:36:26 ID:ebvlL9VU
>>585
自分で考えろ
つなぎなんかなんでもいいだろ
587名も無き冒険者:2010/05/22(土) 00:13:18 ID:ul/+fRLn
繋ぎならなお更低レベアビス武器でFAじゃないのか?
低Lv石になるがそれでも5穴以上+Pv補正はでかいだろ
+15*3<+13*5or6なんだし

1.9でIDドロップUPだっけ?
アヌスタッフ、要塞スタッフが今より入手しやすくなったら少しは楽しみ出てくるな
今は装備もでないのに消耗品と時間だけ浪費して奴隷そのものオンラインだからドロップUPは期待している

アヌスタッフにアビスくっ付けてパワーアタックはむしたいぜ
588名も無き冒険者:2010/05/22(土) 03:30:02 ID:+CvA+DZM
神長ワンドいいよなー
ディバ+50アビスでほぼ確定してしまったけど
これだと後々命中魔石いれなきゃだめになりそう
589名も無き冒険者:2010/05/22(土) 03:47:46 ID:eENFhTAT
俺は40速度レジェに35レジェをとりあえずつけて50めざすぜー
細かくTUEE計算すんのは50からさ
590名も無き冒険者:2010/05/22(土) 04:19:35 ID:Q2lMumik
悲しいかな、ぼくらはチャントなんだぜ
現実を見よう
591名も無き冒険者:2010/05/22(土) 04:38:23 ID:RcaQFu2K
トリロワンドに40ELぶち込みたいんだけど
トリロワンド全然でねーでござる…

592名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:06:06 ID:64t1VTaE
>>591
なんでELをつけようとするのかがわからんw
速度は上に乗っからないから普通に50のユニでいいと思うぞw
593名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:08:28 ID:j4KdQuxj
どの道ないのはトリロワンらんどみたいだけどなw
594名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:33:28 ID:Mlck5n7k
2.0スネークワンドはまず取得無理ぽそうだから、トロ・ランマルクで我慢だな
繰り返しクエはまぁ仕方ないけど、特定条件でしか進められないのはキツスギ
595名も無き冒険者:2010/05/22(土) 12:01:56 ID:64t1VTaE
>>594
無理ゲーだよあんなクエ
ほんと運営なに考えてんだよw
596名も無き冒険者:2010/05/22(土) 12:55:06 ID:8QaGFLj+
>>592
トロ・ランマルクは17%だからじゃないの?
速度17%を主にして19%のワンドと合成したら19%になるじゃなかたっけ
597名も無き冒険者:2010/05/22(土) 13:01:49 ID:/I72R1uc
40ELは18%だけどね。
598名も無き冒険者:2010/05/22(土) 13:01:55 ID:uUv1/qEB
ナルヨ
599名も無き冒険者:2010/05/22(土) 13:45:11 ID:88fJePzy
コインに30ELこそ至高
600名も無き冒険者:2010/05/22(土) 14:36:57 ID:TvWXeoFu
きょうもチャンコスレは平和でシュー
601名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:10:00 ID:jFw9OXON
おい、俺のコインワンド
使い続けてもうすぐ8ヶ月、ヒビ入って折れそうなんだが・・・
602名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:16:21 ID:RcaQFu2K
>>601
そこで形状加工ですよ
あーなんで俺クロメデワンド砕いちゃったんだろ…
あの見た目好きだったのに

まさかずっとクセノワンドのグラ使い回しとは思わなかったぜ
47レガワンドまであれだし
603名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:19:37 ID:JJ1cR1Rd
>>602
そんな事言うなよ

ダガーやブックに失礼だぞ
604名も無き冒険者:2010/05/22(土) 17:25:56 ID:ul/+fRLn
植木、ヒル、木の棒ブリーズ系、ハエ叩きみたいなエルム系、ディバが個人的に好きだな

コインはHPopあるから継ぎ接ぎしてでも使い倒せ
605名も無き冒険者:2010/05/22(土) 19:28:36 ID:aH1pmURt
苦労号の杖が一番良いんだよ!はむっ!
606名も無き冒険者:2010/05/22(土) 21:24:07 ID:hHTk4llp
皆さんの意見を伺いたいのですが、現在麻痺石を入れてますが、他に何かお勧めありますか?ドレドギ・Pvメインです。
麻痺も結構発動するんだけど、発動しても殺しきれない事が多いので悩んでます。
将軍石はまだクエすら出ていない状況です。
607名も無き冒険者:2010/05/22(土) 22:23:05 ID:CaBu0bKf
ドレドギなら失明・沈黙あたりの発動率が高い奴
他のPVなら麻痺
個人的には将軍石が一番好き

今武器に麻痺入れてるならそのままがいいと思う
608名も無き冒険者:2010/05/22(土) 23:57:36 ID:N0VeFor0
>>600
ここはチャントスレですので、ナーガさんはお帰りください。
609名も無き冒険者:2010/05/23(日) 00:02:08 ID:64t1VTaE
俺麻雀より失明のほうがいいな
610名も無き冒険者:2010/05/23(日) 04:19:30 ID:D5yz3ELw
ブロック ウォール Iは入れたほうがいい?
ブロック スペル Iと同系統扱いでリキャスト10分なら
他の攻撃系スティグマで火力補うのもありかなと思うんだが
611名も無き冒険者:2010/05/23(日) 07:01:35 ID:oHxjaNK1
>>610
ct共有だから違うのいれていいよ
612名も無き冒険者:2010/05/23(日) 07:46:28 ID:5sZhLFlu
>>609
なぜ麻雀ww
613名も無き冒険者:2010/05/23(日) 15:11:25 ID:VzDliyk2
2.0じゃDDも命中上げるのにディバ1部位に命中入れたりしてるからな
コインが2.0で若干能力下がって命中入るからそれ待っても良いかも
(テスト鯖の話だからそのままmobの能力がスライドしてくるとは限らないけど
op補正で命中+のワンドが意外と少なかったりするしね。
614名も無き冒険者:2010/05/23(日) 16:27:05 ID:Jolr+Uxx
自動回復機能追加
http://loda.jp/aion/?id=4638.tbz
615名も無き冒険者:2010/05/24(月) 09:29:03 ID:kntyieP/
チャントPv無理だろとかぶっころされる度に思うけど、
敵方の廃チャントとかアホみたいに硬くて強いんだよな。
あの硬さは武器防御とか関係してるんだろうか。。。それとも50ELセットが数値以上に強いのか。。。
616名も無き冒険者:2010/05/24(月) 09:40:16 ID:VmENxyMp
>>615
青芝
617名も無き冒険者:2010/05/24(月) 10:15:27 ID:zl/2c8cI
>>615
1. おまいが弱いだけ
2. 実戦で使うようなDPスキルや長CTスキルを使ってない
3. 単にクラス相性が悪い

現状の武器防御は対人では割とゴミ
618名も無き冒険者:2010/05/24(月) 10:34:00 ID:CjzltwAn
>>617
物理攻撃に限るけど減少率40%の武器防御がゴミとか、ないだろ。

1.おまいが無知なだけ
2.Pv、mob狩りですらフォーカスディフェンス使って無い。
3.単に魔法抵抗だけ上げりゃ良いと思ってる。
619名も無き冒険者:2010/05/24(月) 11:37:57 ID:k1P6m6b5
>>618に同意
620名も無き冒険者:2010/05/24(月) 11:54:19 ID:zl/2c8cI
クリティカルに武器防御発生しないんよ
621名も無き冒険者:2010/05/24(月) 13:12:29 ID:p6seJRBA
何に期待してるんだい?
622名も無き冒険者:2010/05/24(月) 14:06:38 ID:FZM1OPpY
>>615
プロテクションポジションXと2000DP

623名も無き冒険者:2010/05/24(月) 15:12:53 ID:/rk7pFIx
リストレイン スペルの封鎖って具体的にどうなるんですか?

敵のど真ん中に突っ込んでぶち込むなら
リストレインとメネシスブランドどちらが効果的なんでしょうか
アドバイスお願いします
624名も無き冒険者:2010/05/24(月) 15:42:08 ID:4BzB02Du
>>623
リストレイン スペル→15秒間物理攻撃スキル使用不可、治癒POTで解除不可
ドレドギオンで戦う場合リストレイン優先、相手にキュアがいないときはかなり有効(ただレジストがあるので注意)
キュアがいるときは解除されるので使うタイミングを注意する

時と場合にもよるけどネメシス ブランドは身を守るときに使う事が多いかな
味方が狙われてるときにも使ったりすると有効

どちらが効果的かは状況による、多数vs多数ならネメシス 少数vs少数ならリストレイン
こんな感じか?なんか訂正あったらよろしく
625名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:20:33 ID:/rk7pFIx
勉強なります ありがと〜
626名も無き冒険者:2010/05/24(月) 16:56:00 ID:zl/2c8cI
キュアが居なくて物理主力ならリストレインもありだが基本はネメシスのほうが有効
ネメシスのノックバックはスピスマよりも長く、魔法抵抗で防げない。

アビスの空中戦などじゃ両方使いにくいし、ネメシスは攻撃が当たれば6秒間無敵だが
避けられたりすれば無敵自体も発生しない。
通常ドレドギならゲイルを早めに消化してMobに使い、ネメシスを対人用に置いとくほうがいいかもね。
627名も無き冒険者:2010/05/24(月) 18:39:35 ID:4BzB02Du
>>626
ネメシス優先で使う人もいるんだ
ネメシスはバランス状態のソードに効かないから今まで使ってなかった
あとフィアー以外のccが無駄になるってのもあって
ただ皮のハイドも見破れたりするからネメシスの方がやっぱ有効なのかな
628名も無き冒険者:2010/05/24(月) 19:19:57 ID:2/WO/ApT
リストレインスペルでもハイドは見破れるぞ
ちなみにリストレインスペルは範囲25m
ネメシスは20m
629名も無き冒険者:2010/05/25(火) 03:20:05 ID:yB4eFJpx
やっとコイン2000枚ためたんだが、悩む。。。
19%の既存の武器もいいが、この先考えると命中もだいじだよなぁ。。
1.9後のプラチナでもいい気がしてきた、、、悩むorz
630名も無き冒険者:2010/05/25(火) 04:17:24 ID:OBujPQtT
>>629
1.9きたらディバ武器は簡単に取れるだろうしつなぎでコイン武器今取ればいいんじゃないか?
んで1.9でしばらくディバ+コインワンドで合成したやつ使ってアビスの50ノーマル目指すとか

あと命中が極端に必要になるのは2.0からだと思うからまだ気にしなくていいんじゃないかな
631名も無き冒険者:2010/05/25(火) 04:26:53 ID:Xr9A5EkN
簡単に取れるとは言うが…
4次が終わっても多分5次がマジキチになってるぞ
632名も無き冒険者:2010/05/25(火) 04:47:09 ID:UjTZ/bxM
チャントの抵抗装備を目標にしたいのですが
40アビスから着実に揃えた方が良いですか? 50の方が良いのでしょうか?
633名も無き冒険者:2010/05/25(火) 04:58:12 ID:id1BFmCv
>>632
単に抵抗装備ってだけなら40ELでいい
50EL抵抗全埋めしてみたけどはっきり言って微妙
634名も無き冒険者:2010/05/25(火) 06:44:37 ID:BxuzRFe6
そもそもチャントの抵抗装備って最近疑問。
俺の鯖のカンストチャントはHPどころか攻撃埋めばかりになってきた
635名も無き冒険者:2010/05/25(火) 07:13:17 ID:OBujPQtT
>>634
HPは元々選択肢にないけど・・・攻撃と抵抗着替えてるだけじゃない?
いつも集団でいるなら攻撃装備だけでもいいかもしれないな
636名も無き冒険者:2010/05/25(火) 07:22:49 ID:Xr9A5EkN
対人での攻撃石はあまり意味が無いんだぜ!
それと攻撃石って両手武器にとっては微妙だったりするんだよ。
攻撃石っていうのはあくまで攻撃力+5の意味しか無いから双剣には強いんだが
両手武器にはあまり火力の増加が望めない。

抵抗装備で少量のクリ石をつけてユニ神石か麻痺突っ込むほうが対人では強いと思うよ。
何より麻痺が出にくくなるだけで自分の機動力が上がるし
自分のPC効性を最大の26%にして耐性19%相手にユニ神石1%発動すれば5500ほどダメージ出るし
魔法抵抗1800を維持してクリを400ほどにしてもかなり強いよ。
637名も無き冒険者:2010/05/25(火) 08:23:13 ID:id1BFmCv
少人数PKやらソロPKだったら抵抗装備は欲しい
ドレドギだったらキュアがいるならいらない
状況次第だ
638名も無き冒険者:2010/05/25(火) 10:16:32 ID:iHkWU76G
>>624
リストレイン スペル→治癒POTで解除可
レジひどすぎで使えないレベル

>>634
@アビス空戦以外、チャント抵抗いらん
ドレドギだったら攻撃+クリで転倒狙い

>>636
攻撃力1000超えたチャント見たことある?
また50アビスユニアクセサリー+武器があれば、普通攻撃1発のダメージ3000超える
639名も無き冒険者:2010/05/25(火) 12:40:13 ID:Mq1Fof42
>>638
リストレインスペルは治癒ポ解除不可だっての。知ったかするなよ
それと抵抗装備相手以外になら普通に入る
あと50アクセにELワンド+10も装備してるし2000DP使えば攻撃900ほどになるが
通常のクリで紙装備相手に精々半分の1500も出ればいいほうだぜ。
あなたはどこのエミュ鯖でやってるんですかね。嘘情報流すのやめろよ
640名も無き冒険者:2010/05/25(火) 12:41:40 ID:PNXfOE/T
攻撃力1000超えるの?1発3000てw
641名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:16:42 ID:iSsn8EOv
>>640
対人じゃないがDP2K込みで1k超えの動画↓
http://zoome.jp/rabilavi/diary/5
642名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:18:19 ID:5y9lPCuR
> また50アビスユニアクセサリー+武器があれば、普通攻撃1発のダメージ3000超える
やべwwwMOBに対して?アビスって事はPvPでですか?
ちょっとパラkwsk
643名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:26:45 ID:iHkWU76G
>>640
超える(50ユニ+10が必要)

>>639
そちらこそ嘘情報やめろうよ
下級治癒ポ?
抵抗1200くらいあればリストレインスペル殆ど入れない
PV+12%攻撃800レザー相手に普通クリ1460出れたのに
50アクセにELワンド+10攻撃900紙装備相手にクリ1500って?紙装備の盾さん?w
644名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:32:03 ID:P+wHRmxn
どこから3000オーバーって出てきたの?
645名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:45:19 ID:PNXfOE/T
1000超えてるなー 動画ありがとう
通常ダメ3000オーバーが見たかった
646名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:56:19 ID:Mq1Fof42
>>643
まともに相手した俺が馬鹿だったわw日本語不自由な中華さんでしたかwww
文法おかしいよww日本語でおkwwwwww

リストレの事に関してはここを見てる人達が検証でもしてどちらが正しいかすぐに結果が出るだろうよ
それとPV攻撃補正26%と攻撃900ほどで通常攻撃のクリで1500程度ですが何か?
通常攻撃で3000とかフルアビスのソードがアサルト+チャージ+ジケルぐらい使わねーと無理だっての。
もう一度言うが嘘情報流すのやめろっての。
647名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:57:39 ID:xR5/eQsf
相手がアビス防具だったらダメージ下がるだろ
648名も無き冒険者:2010/05/25(火) 13:59:13 ID:A6P9QPnm
有名なRMTレギの奴の動画だな
こいつが強化石とか買い占めてるんだろうな
649名も無き冒険者:2010/05/25(火) 14:09:57 ID:iHkWU76G
>>646
フーン
どちが日本語不自由かな
通常攻撃と普通攻撃の意味が間違い人
あ、646から直したね
650名も無き冒険者:2010/05/25(火) 14:15:51 ID:id1BFmCv
フルバフの攻撃力900くらいでスピスマとかストクラのランダムダメの上のほうが出ればmob相手になら3k出るぜ
651名も無き冒険者:2010/05/25(火) 14:17:37 ID:iSsn8EOv
>>645
1K超えるの?ってあった見た記憶あったから探してみた
通常攻撃で3Kは無理だと思うスキルなら出るとは思うが

個人的には1対1での話しとかウンザリだけどw
チャントの場合はペアやトリオの少人数の時が一番活きる気がする
あと俺ツエーとか目指すより、相手にして”いやらしい”って感じの方がチャントらしい気がする

あと抵抗装備の話が未だに出てるけど、これから抵抗極みとかは辞めた方が良いと思う
ここでの話しより各鯖の廃チャントのブログとか見た方が解り易い
大抵1度は抵抗装備にしてて結局火力装備に戻してたりするのが殆ど
中には1日で辞めてるのも多い、火力が下がりすぎるって理由が一番多い
652名も無き冒険者:2010/05/25(火) 14:48:10 ID:OBujPQtT
ID:iHkWU76G
とりあえずリストレイン スペルが治癒Pで解除出来るかは検証してみろ
自分が間違ってるってのがすぐ分かるから。バインド スペルじゃないぞ

>>651攻撃・抵抗は状況次第、どっちがいいかって言う議論は無駄
ただメイン装備は攻撃がいいと思うし、装備揃えるなら攻撃装備が先だな

653名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:02:32 ID:DjQznjJN
ID:iHkWU76G
654名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:14:33 ID:iSsn8EOv
>>652
>>651攻撃・抵抗は状況次第、どっちがいいかって言う議論は無駄
ただメイン装備は攻撃がいいと思うし、装備揃えるなら攻撃装備が先だな

俺も同意見、予備装備としての抵抗装備はアリだと思う
ただ、ここで聞いてくるのって大抵その装備すら揃ってないような感じのが多いんだよね
それで上の様な事を書いてしまった
655名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:35:27 ID:UWCeYjfi
ディバ・アヌ・40EL・50EL

この内2つ以上揃ってるんなら抵抗装備作るって感じかな
1種類しかないなら火力装備作っといたほうがいい
656名も無き冒険者:2010/05/25(火) 16:08:38 ID:OYE0iu2e
装備が1セットしかないなら、
抵抗にしろ攻撃にしろバランスにしろ、石付け替え出来るんだから
色々やって自分に合うのを探せば良い。

ただ、チャントは支援職でありPT内でこそ輝けるってのを忘れちゃならない。

657名も無き冒険者:2010/05/25(火) 17:33:19 ID:qRTW1j1A
そのPT支援が空中じゃ難しいからアビスじゃきついんだよな・・・
658名も無き冒険者:2010/05/25(火) 18:17:24 ID:UFcUtg18
バインドは可でリストレインは不可だった気がするがリストレインは命中絶望的で準抵抗レザーにすら掛からなかった気がする
DP4000だし現実的なスキルではないよな

この職で装備揃えるのに苦痛を感じないなら抵抗・攻撃両方持てばいいがそれ以外なら好きなほうにしとけ
攻撃入れてもスキル無さ杉、抵抗しても味方解除スキル無い、どれも同じだ
659名も無き冒険者:2010/05/25(火) 19:42:31 ID:jkLOP3L+
通常攻撃クリで3000とか夢がひろがりんぐだなぁおい
と思ったがワンドはクリ倍率1.5だったよな。

まぁどちらにせよ万年コインワンドの俺には縁がない話だ。
660名も無き冒険者:2010/05/25(火) 21:19:16 ID:P6frckuW
リストレインは治癒ポじゃ治らないですよ
以前、決闘で試したですぅ…はむ…
661名も無き冒険者:2010/05/25(火) 21:45:17 ID:pdeh3fVq
そのはむっってのはなんだね
ここはガッチガチに鍛え上げたチャントが集まる漢のスレだ
やめてもらおうか

もちろん見た目は最大身長で筋肉モリモリ
ぶっといワンドで暴れまわるそんなスレにしていこう
662名も無き冒険者:2010/05/25(火) 22:01:40 ID:D3OqVKPR
兄貴!兄貴のぶっといワンドで俺を貫いてください!
663名も無き冒険者:2010/05/25(火) 22:10:33 ID:OBujPQtT
>>661
やめてくれ、暑苦しいだろwww
664名も無き冒険者:2010/05/26(水) 03:07:58 ID:QF3RzbC6
先輩達教えて下さい。

そろそろLv44で少人数レギでのPTプレイや野良募集参加を
メインにしてる1stですが、マントラのブースト アドバイス(スタン
抵抗値+500)って期待されるものなのでしょうか?

常時Onはありえないにしても、ちょくちょくNM狩にひっぱり
だされる際にあるといいなぁと感じつつ〜ステグマ枠は不足
してるのでそこまで求められないならスルーでいいかなぁと
思ってるのですが・・。

間違って過疎スレの方に一度書いちゃった。
665名も無き冒険者:2010/05/26(水) 03:09:30 ID:Mu4dgwVQ
>>664
MOBには全く効果ないからやめた方がいい
666名も無き冒険者:2010/05/26(水) 05:14:41 ID:0EnyRBBp
少し前書いてあったバロルのソロ狩りにチャレンジしてみた
武器はザフィワンド+防具は2か所レジェ混じり
フォーカスディフェンスを切らさないようにしていたら危なげなく倒せた
(別に盾装備じゃなくても問題なく倒せる)
DPスキルは特に使わなかったけど、雑魚召喚時に使えばもっと楽になりますな
攻撃を結構避けてくれるんで楽だったなー(回避バフ込み1360ちょい)

あんまり書くと日記みたいになるのでこの辺で自粛w
667名も無き冒険者:2010/05/26(水) 05:38:31 ID:IRDSPqd6
すでに日記じゃないか
バロルなんてザコここに居るチャントは素手で倒してる

もっと上を目指せ
668名も無き冒険者:2010/05/26(水) 06:18:59 ID:0EnyRBBp
>>667
レスどうも
この程度の装備で楽に倒せるよーという目安になればと思ってね

ただ、チャントはこれ以上装備を充実させる気はないなぁ
1.5以前にカンストして未だにこの装備って時点でな…
サブばっかりやっているからなんだけどね
669名も無き冒険者:2010/05/26(水) 08:37:34 ID:+uqK1mL2
ドレドでの立ち回りに付いて教えてください。 
やっとカンスト&インサビが取れたので野良でも参加出来るようになり、参加しているのですが

完全に勝てるor負ける これが見えてる時は、普通に殴りに行ってます。
どっちか微妙な時には、可能な限り死んだ人を起こして回ってるのですが
これでいいんでしょうか?

インスピ、プロテクトは忘れずにかけるようにしています。
670名も無き冒険者:2010/05/26(水) 08:53:22 ID:IGZbQbKj
>>669
まず、強化シロクマキャンディを使って立ち位置は見方の20mほど後ろが良い。
マントラが入る範囲とインスピは忘れるな!
スキルは主に/応援と/ダンスしとけば問題ない。
戦闘入る前にウォーミングアップもこなすようになればなお完璧に近づくね。
671名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:17:01 ID:Ojokomkj
ふう、朝からバロル・カクナ・タクン・キンスピ・クムドガ
全部そこそこの落としてくれた、カクナとタクンのレジェもいい石になったし
20m↑の稼ぎ

やっぱチャントは最高だね
672名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:17:05 ID:hh9d2/pN
>>669
PT構成で役割変ると思うけど、
・PTメンとタゲを合わせて殴りにいく
・相手のキュアに張り付く
・ローブ居る場合クイックは積極的に入れていく
・倒れたPTメンを起す(〜さん蘇生みたいな宣言マクロ入れておくと良い

1タゲをもらうのはそう無いと思うから回復よりも蘇生にまわった方が良いかな
673名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:36:01 ID:IGZbQbKj
マジレスするとソード粘着でOK
コンデム常時かけるだけでドレドギじゃ相手の機動力減らしまくり
相手のキュアに張り付くとかありえねーよ!
674名も無き冒険者:2010/05/26(水) 09:37:15 ID:b0QPFxhW
>>669
相手が蘇生してるなーって気づいたら蘇生役を攻撃して妨害したり
もし阻止できなくても蘇生されて起きた人をすぐ倒すとか

チャントって色々できるから何を優先するか難しいけどたのしいよね
675名も無き冒険者:2010/05/26(水) 12:07:16 ID:IGZbQbKj
            ソード
歯を食いしばれよ、最強!

    パワーアタック
  俺の最弱は…ちっとばっか響くぞ!
676名も無き冒険者:2010/05/26(水) 12:14:30 ID:QF3RzbC6
>>665

ありがと。やっぱりスルーしておきますね。
677名も無き冒険者:2010/05/26(水) 12:41:54 ID:Ur5fGCO7
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
http://aspstone-co.com/blog/
678名も無き冒険者:2010/05/26(水) 16:45:40 ID:kukNEd+u
>>673
ハルバソードに張り付く方がありえなくねーか?
ぐるぐる転倒させられまくりで気づいたら死んでるんじゃね?
チャントは回避抵抗スキルがないから範囲持つやつに近づくのはよほど廃でもリスク高いと思う

後方でリカバリ支援打ってからキュアか2タゲローブか皮にストラク、リカバリ、2種スペルって回してる俺
自分が単独で殺せることは無いからキュアにしろローブにしろ詠唱キャンセルさせる程度に攻撃参加する位でいいんじゃないの
マントラとバフが障害物で切れるから立ち居地難しいよな
脳筋と一緒に深追いするようなら目も当てられない
679名も無き冒険者:2010/05/26(水) 16:57:44 ID:n8sXiyYp
ソードに行くのはないな
バランスのせいでチャントが唯一直接相手を邪魔できる転倒が台無し
基本的に起こし役やヒール補助役のチャントは、レザーを狙うと、ターゲットのタゲが見える理論で動きやすい
味方にシールドがいなければ尚の事
680名も無き冒険者:2010/05/26(水) 17:19:07 ID:53g2ye0q
コンデムをソードに打ったらボウシャドウキュアあたりに粘着してるけど
そんなんでいいんじゃね
681名も無き冒険者:2010/05/26(水) 17:26:15 ID:RxEyQY71
動画やSSでAIONの魅力を満載〜♪
http://loda.jp/aion/?id=4638.tbz
682名も無き冒険者:2010/05/26(水) 18:44:19 ID:IGZbQbKj
散々言われてるのが、ドレドギ=ソードの数と質で決まる。
バランスで転倒させれないからキュアを転倒させに行く?はっきり言って邪魔です。
1タゲに狙われるのは後衛職やキュアが基本として、敵も見方の前衛職は真っ先に
相手側の後衛に走ってくわけだ。チャントはそれに対して粘着すれば
見方キュアが1タゲだった場合殺されるのを阻止できる可能性が生まれるよな。
+キュアの機動力も増して治癒なり回復なり専念しやすい。

相手側のキュアなんて自チームが狙う上位に来るのに転倒できるとか理由で行く必要ないだろ?
ソードからしてみれば遠距離撃ってから空中束縛に繋げれば即死させれるのに
その間チャントは補助もせず敵キュアを転倒させてやる!ってな理由で走ってくわけか?
コンデム撃って必要な時にリカバリーかけるぐらいの仕事はしなきゃお話にならないぞっと
683名も無き冒険者:2010/05/26(水) 18:53:34 ID:Z2icmAdh
まずチャントはコンドームネーションストライクを股間につけ
相手の女性プレイヤーに下半身を注目させます
そのあとプロテクションポジションをかけ相手の攻撃を絶えつつ
相手の女性プレイヤーに近づきます。

さあ本番です。ここからどうするかはあなたの自由です
相手の男性プレイヤーは味方が倒す事を祈りましょう
684名も無き冒険者:2010/05/27(木) 00:03:18 ID:Mu4dgwVQ
>>682
キュア粘着は確かに見方への支援が疎かになるし、あんまりオススメはできない
ただ味方の構成によってはアリなときもあるけどね

個人的にはソード粘着をしにいくときにどんな装備をしてるのか気になるな
685名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:08:17 ID:0U4Npw8y
>>684
682、両軍の構成やメンバーによって勝敗は既に決定してる事が多いのは
どの鯖でも同じだと思ってる。あくまでココに書いたのは拮抗してる、もしくは
それに近づけるために行動する役割ってのに重点をおいて書いてるつもりだが
ドレドギでは主に抵抗1800維持した形を通常として使ってる。
理由は、チャントが攻撃魔石を加えたところで火力にまわった際に
火力職と同等の働きを得られるか?って事を考えて欲しい。
マントラやインスピがあるからと言って、それを+に考えた際にその枠に他の火力職が入って
攻撃に参加するほうがよっぽど有効だと思ってる。
バリアができるからとか、クイックが使えるとか、10分CTでそれを利用しても大した成果は得られない。
686名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:23:33 ID:0U4Npw8y
ソードやスペルのように勝敗を決定づかせるほどの大技も無いわけで
チャントの役割は、相手を攻撃して火力として動くのか?って言われれば違うよね。
マントラやインスピで見方の火力の幅を上げて、なおかつバリアやクイックネス等で
見方をサポートしながら周りが動きやすいように動く事を考えたほうが良いと思う。
フル抵抗でもサプラ付きのスペルなら厳しいし、万能じゃないのは確かだが
攻撃魔石をつけるよりは見方をサポート出来るし、粘着するって行動には火力は要らない。
見方の狙われてる人をサポートする攻撃と回復スキルの利用が最適だと。

とりあえず言いたい事は、お前らチャントって職業に何求めてるの?
相手を倒したいとか狙われないから攻撃しにいくので抵抗要らないとか
火力装備のほうが良い場合もあるだろうが、チャントは火力職じゃねーぞ?
キュアよりもちょっとマシなバフを搭載して、キュアよりもヘタレな回復を持った支援職だよ。
狙われないなら狙われてる見方を助ける行動を取ってこそ新のチャントだ!

長文さーせん!
687名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:49:07 ID:QJ13uqu0
>>686
「火力が他職より劣ってるから火力が要らない」って事にはならないのは分かるか?
スペルスピの魔法レジ出来ない現状狙われないチャントが魔法抵抗
つけるより攻撃石つめて火力に貢献出来た方がいいって考えの人が多いんだよ
魔法抵抗で支援がしやすくなるっていうのは一昔前の話で今はその効果が薄れてるからな
688名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:54:09 ID:38oBbwv+
結論:狙われたら抵抗、狙われなかったら火力装備に着替える
689名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:55:06 ID:KybcRCYJ
なんか偉そうに色々書いてるけどドレドに限って言えば狙われないんだから抵抗である意味がほぼない。
(クイックとかで回復役がチャント一人とかの場合は除く)
最後の一人になってフルボッコされる状態で抵抗もクソもないし。
粘着するって行動には火力は要らないが有った方が有利に働く
粘着してる際に状態異常以外はダメージ的に空気なのと、チャント一人の火力でも倒せる、もしくは
危機的状況まで追い込めるのでは雲泥の差。
もちろんサポートは最優先にするべきだがチャントに火力など不要なんて考えでは廃PT同士の戦いでは
ただのお荷物にしかならないぜ。
690名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:03:43 ID:HOlwenSK
>>685
いくらなんでもネガティブすぎるよ
逆に自軍にブロックとクイック両方入った状態でvP負けたら、もう何やっても勝てないと思うけどね?
開幕降下あたりで1回目、艦長前で2回目+ゲイル、これで勝利を鉄板にするのがチャントの役目じゃないの?
あと火力貢献と蘇生ね。言っとくけど、火力職同等の火力じゃないよ?スーパージョブじゃないんだからねw

定番の、攻撃魔石を入れたところでとかその手の発言は聞き飽きたな
攻撃魔石で埋まってると、今の標準装備で600前後になると思う。なんだかんだで火力は上がるよ
ペネトスタン転倒から、殺せない時もあるし、一瞬で堕とせる時もある
クイックもあるしブロックもある、艦長前のゲイルもある リカバリーもある
周りの火力職からも言われるけど、味方1番に最初リカバリして殴るのがベターじゃないの?
スキルCT時はチャントは転倒させてナンボと言われるが。
殴りながら、死にそうな奴の蘇生を意識してるのがいいんでない?
結局はその時の状況次第なんだけど

逆に聞きたいけど、ドレドギで抵抗にしてどうするの?
ピュリも範囲ヒールもないのにチャントが色々抵抗して、どうするのか疑問・・・集中砲火されてる奴にリカバリー?
言っておくけど、どんなにネガろうが、アビス装備の抵抗埋めと攻撃埋めは全然火力違うよ?
でもお前なりに抵抗で立ち回り次第で色々できるんだろうけど

お前の言い方だと、チャントにいいとこ無いから、PTに入るの自体を遠慮したほうがいいよね
ソード5キュア1で行ってもらうのがベスト。
691名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:09:30 ID:QJ13uqu0
俺も批判しといてあれだが
いくらなんでも>>685叩きすぎだろw
692名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:27:03 ID:HOlwenSK
>>686
続きがあったのねw
えとね、みんなチャントがサポート職って解ってるとおもうんだよ。
なんでチャントは火力職じゃねーぞ?って、そんな考え方が一辺倒なの?んなことはみんなわかってんよ。
状況によりサポートしようよ。頭がかてーよ。
サポートって攻撃しないでヒールしてんのがサポートじゃねーぞ?

現状ドレドギってのは悲しいけど、火力が高い方が強いんだよね単純に。
んじゃ、ブロッククイックして、少しでも敵を早く倒すために火力職をサポートしようよ。
クイック無しの交戦中のリカバリーとかサポートになってないからね。交戦直前ならともかく。
詠唱中に死んでます。敵の数を少しでも早く減らすためにサポートすんだよ。

ドレドではうちの鯖だと、殺せなくてもいい、殺しに行かないチャントは地雷だよ。
実際火力職並みにキル数稼ぐチャントは存在するしね。
サポートしてるよな、ドレド勝つために。
693名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:38:19 ID:vbULeggr
どうでもいいけど
いやよくないけど
トリロアンスタッフにダイス振った糞スピしね

何回テオボ研通ったと思ってんだよまじで氏ね
694名も無き冒険者:2010/05/27(木) 05:45:13 ID:vbULeggr
30Mと砕いた強化石もらっても仕方ないんだよ
最終武器が30Mで買えるとおもってんのか
しかも強化石65とか絶対嘘だろ糞が

発狂しそうだわ
695名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:05:24 ID:+YkHxiCi
相手も相当なトラウマになるだろうなぁ・・・
696名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:18:59 ID:PIB+3TPU
もし>>693の立場だったらアイオンの熱なんて微塵もなくなるな。
6/15アップデート?なにそれ?になる。

こっちもテオ研行く度に、奇跡的に出たトリロワンド誰かが誤ダイスしてしまうんじゃないかとビクビクしてる
いや、まぁ武器とか一度もみたことないんですけどね

とりあえずそのスピは晒し決定だな
697名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:21:04 ID:oQJqGRB3
>>693
どんまい…
1.9でドロップUPするみたいだしそれに期待だな…

ただ気持ちはわかるけどIDユニって良い石でにくいからそこは疑ってやるなよw
698名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:23:57 ID:4X1Js0B6
遊びこのIDに来てるんじゃねーんだよってことを早めにいっとくべきだったな
699名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:30:03 ID:PIB+3TPU
テオ研に人生かけてんだよくらいのほうが
700名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:33:53 ID:vbULeggr
まぁさ
何もいわずにダイス始めた奴が一番悪いんだろうけど
やるせないわ

なんか今、手持ちが30Mしかなかったからってレギメンに借りたって60M新たに送られてきたわ
ザフィ槍と同額払うって言ってきて@190Mどうにかして出すって言ってきた
もう許して「次から気をつけてね」で済ませばいいものか
280Mしゃぶるか悩むわ・・・
701名も無き冒険者:2010/05/27(木) 06:45:07 ID:PIB+3TPU
そこで>>693が 190M待ってますね とか言ったらなんか逆に悪者みたいだなw
702名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:02:57 ID:H21Wc8px
>>700
誤ダイスは、運営に言えば直してもらえるよ。
問い合わせてみるべし
703名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:03:55 ID:vbULeggr
>>702
まじで!!
ちょい運営にメール送ってみるわ
704名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:08:36 ID:LKKyoJNG
問い合わせる前に調べようよ
無駄な手間が増えるだけだぞ
705名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:15:27 ID:vbULeggr
ハハッ
 ※誤ったパーティーアイテム分配の場合、誤ってアイテムを取得したプレイヤーおよび本来アイテムを取得する
予定だったプレイヤー双方からの申請が必要となります。
  例えパーティーを組んでいる場合でもクエストアイテムの誤った取得に関しては
サポートいたしかねる場合がございます。
  アイテム抽出や改造を行ったアイテムなどはたとえ間違って選択されたものであっても復旧の対象外となります。
  ただし、アイテムの誤った破棄/NPC 商店への誤った売却については、アイテム復旧の対象となります。

分解してしまったからもうだめか・・・
もういいや
100Mで手を打ってまたテオボ研通えばいいや
706名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:34:41 ID:qsbTIyct
あれ?オレ間違ってアヌ盾抽出したけど
石保管してたら復旧してくれたぞ、わざと抽出したんだけどね
707名も無き冒険者:2010/05/27(木) 09:49:57 ID:vCkzWy2w
ドレドギでの動き方講座by雑魚チャント

1.クイックやバウンダリーは撃つ前にPTメンに知らせて存在感を高めましょう。
 ネメシスも自分から言わないと大半は気付かれませんw
2.交戦状態ではレーダーを見て味方の大体中心の位置をキープしましょう
3.さらにソードやスペの範囲にはいらないような位置を選択すると良いです
4.その上で近くの相手を殴ります。番号の小さいやつを優先します
 どんな意図があったとしても番号付いてない敵を殴りすぎると、「タゲあわせましょう^^」か
 「チャントさんはヒールに回ってください^^」(←非火力通知w)と言われてしまいます
5.ガン逃げした相手を追いかけすぎないようにしましょう
6.ある程度火力がある相手に捕まってしまったアビス防具無しの火力職にヒールしても意味はありません放置しましょう
7.逆にMOBが引っ付いたキュアはヒールしないとキュアさんからのヘイトが上がるのでヒールアピールしましょう
8.相手の頭数より2人ビハインドを背負った場合ほぼ勝ち目は無くなるのでリザはしません
 相手のポイントが増えるだけです。どうしようも無くなったら逃げて時間稼ぎするなりしましょう
9.リザで起き上がった直後の相手はキル数を稼ぐチャンスなのでここぞとばかりに殴り殺しましょう
708名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:52:16 ID:6kRcVZqL
>>686
1回攻撃魔石つけてやってみれば?

>>687>>690といった通りに攻撃つけたほうがお勧め
異常治せないとヒール力微妙なので抵抗より攻撃チャントの支援能力が高い
709名も無き冒険者:2010/05/27(木) 10:52:57 ID:BpbZdIAp
二ヶ月前くらいにランマルクスタッフで誤ダイスあって俺も問い合わせたんだ
相手の認証貰ってどうのこうのしてメンテが終わった頃に相手の手元から自分にきてる
俺のときはソードが振ったんだけど
ちゃんと認証してくれたみたいで、石とかにはしてなかったみたい
そのソードさんとはそれが原因で仲良くなりすぎて常にペアしてるよw
710名も無き冒険者:2010/05/27(木) 11:57:06 ID:vbULeggr
とりあえず石にしちゃった件も含めて運営にメール送ってみました
スピさんも連絡ついたので運営にメールを出してもらいました
かえってきたらいいな!
711名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:05:00 ID:BpbZdIAp
>>710とそのスピが仲良くなれることを祈ってるよ
712名も無き冒険者:2010/05/27(木) 12:10:34 ID:3OIlqpTW
>>710
がんば☆(ゝω・)vキャピ
713名も無き冒険者:2010/05/27(木) 13:25:04 ID:8FHlvsng
ID:vbULeggr [6/6]
こんなとこで発狂しすぎ
運営に問い合わせれば直してくれるのにwwww
チャントにもこんな奴がいたのかwww
714名も無き冒険者:2010/05/27(木) 13:44:29 ID:QJ13uqu0
>>713
別に発狂はしてないと思うが?
一体どうしたの?w
715名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:06:41 ID:qsbTIyct
発狂しとるね
正直ちょっとうっとうしい
716名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:12:27 ID:vbULeggr
スレ汚してすいませんでした
717名も無き冒険者:2010/05/27(木) 15:08:31 ID:ryYCr+Ol
2.0でバイブレート☆クラッシュIが追加らしいけど
おまえらはむっとかネタに使うなよ!
絶対だぞ
718名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:04:32 ID:Ul+1hbbU
みんな1.9で武器合成をして、4ソケなり6ソケなり増えるだろうが何の魔石入れる?
クリ抵抗実装されるけど、合成OPで50くらい増えるから全ソケ入れるほどでもないだろうし・・・

攻撃か命中なのかね?抵抗入れて抵抗極み型にするやつも出てきそうか
719名も無き冒険者:2010/05/27(木) 16:06:54 ID:37k08HE1
ttp://kanyedayon.blog129.fc2.com/
チャントが神長メイスにダイス振って勝ったらクソードのこの愚痴・・・
ソードだって対人で二刀使わないだろうが
特にこいつもアビス槍取ったとか喜んでただろうが
同じチャント持ちとして怒りを覚えたな

神長メイスは、確かに物理職がほしいが
シールド>キュア>対人で神長メイスを使う壁>チャント>>>他ぐらいだろ
神長メイスをダイスするクソードは、神長ソードと神長グレソと神長ダガーと
神長ボウと神長スピアもダイスするんだろうよ
クソードのダイス振る武器の多さは異常すぎる
720名も無き冒険者:2010/05/27(木) 17:10:01 ID:NfUalDfW
↑コピペですのでスルーよろしく
721名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:16:55 ID:+juJnKqr
50で防具にはHPを全部入れてて死ににくくしてたんだけど
最近少数IDとかが多くなり火力の面で申し訳なさを感じるようになりました

か攻撃クリを入れようかと思うんだけど数字的にどのくらいあれば良いかわからなくて
既出だと思いますが過去見れないのでアドバイスお願いします 武器は4つクリ15入れて
防具はほとんどコイン装備です。
722名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:17:38 ID:+juJnKqr
↑ 攻撃かクリ><
723名も無き冒険者:2010/05/27(木) 19:30:04 ID:oQJqGRB3
バフとか込み込みでクリ500にしてあとは攻撃
でも最近はクリ600くらいまであげる人も多いみたい

1.9でクリ抵抗くるし600がいいかもね
724名も無き冒険者:2010/05/28(金) 00:23:55 ID:YqNF7d65
つか アイテム間違ってダイスしちゃいましたって 双方で公式からメールで
戻らなかったっけ? 
725名も無き冒険者:2010/05/28(金) 00:46:54 ID:kRVBCtaP
>>717
2.0からチャンコは(スティグマスロットに)バイブ☆入れてはむっ!ですねわかります。
726名も無き冒険者:2010/05/28(金) 01:24:33 ID:uTs+96B9
>>723
現状でクリ600設定は無駄、やるならクリ500or700(バフマントラ等込みで)
727名も無き冒険者:2010/05/28(金) 14:39:43 ID:VXxRioQ9
なにこの過疎・・・
ところでみんな1.9の武器合成の予定はどう?
とりあえず2.0うpまでで最強の組み合わせを教えてくれ!!

ぼくがかんがえたさいきょうのごうせい
1・タハバタ+50アビスユニ
2・50アビスユニ+ミラ(フェンリル)
3・トリロ+50アビス

2以外非現実的かな・・・3もトリロの基本性能がごみすぎるから微妙なのか・・・
728名も無き冒険者:2010/05/28(金) 15:10:16 ID:O/wX7jzt
今後は命中も重要になってくるみたいだからゴッドリーダーもいいなーと思ってる

そんな俺はディバ+10メインと50アビスユニを揃えた
だけどタハバタ夢見てS通ってるところ
トリロアンは基本性能微妙だし50エリートじゃないとダメだから諦めた…
729名も無き冒険者:2010/05/28(金) 16:35:53 ID:eRwsDHRB
ドロップUPでゴットリーダー、アヌハルがライト層にも入手しやすくなったらいいなー
730名も無き冒険者:2010/05/28(金) 17:07:16 ID:SuB9E1ss
ポエタはゴミのように出るから安心汁
731名も無き冒険者:2010/05/28(金) 19:40:43 ID:VRWcfqgH
ディバと50アビスユニ

両装備使い分けのために別魔石入れて
オール+10にするのに6ヶ月もかかったというのに
ゴミになると思うと複雑だわ
732名も無き冒険者:2010/05/28(金) 20:01:09 ID:eRwsDHRB
ディバと50アビスがゴミになることはないだろう
今まで散々ポエタいってやっとそろえてたアヌの奴にはドロップUPが本当なら萎えるだろうけど
ディバのOP、50アビスの補正が無駄になるのはまだ先だ
733名も無き冒険者:2010/05/28(金) 23:57:03 ID:0fw5xTKS
>>721
自分はクリ500残り攻撃入れるよりクリ700にしたほうが火力上な気がする
ドレでも詠唱妨害とかで転倒狙いやすいし何より自分が楽しい!
734名も無き冒険者:2010/05/29(土) 02:39:46 ID:Ge2XeooR
>何より自分が楽しい!

ここ一番大事。
735名も無き冒険者:2010/05/29(土) 05:04:11 ID:bAsdYIJ8
>>733
クリ700はかなりいいね
でもアビス50ELの全攻撃詰めも魅力的
736名も無き冒険者:2010/05/29(土) 09:54:55 ID:zdF9nAIF
2.0のチェーン防具キュア向け多すぎて萎えた
737名も無き冒険者:2010/05/29(土) 10:28:23 ID:0zOHub65
>>719
強欲ソードこわいお
ソードがメイス装備できる設定がおかしいんだよな・・・

アヌワンドしか持ってないから合成は悩んでる
738名も無き冒険者:2010/05/29(土) 10:40:38 ID:GynQQ3V8
社会人チャント 一応カンストだけど武器は最低レベルの俺でも一応武器合成したいなって思うんだ・・・
で、現在のコインワンドにアビスさせばと6穴魅力だしいいのかな?って思ったんだけど、
30と40のアビスユニが候補で合成後の結果が

コイン+30アビスユニ
180-272(+17) クリ86 HP254 速19% 攻21 Pv8%

コイン+40アビスユニ
180-272(+20) クリ94 HP254 速19% Pv9%

上記で結果あってると思うんだけど、これって30と40でそんなに変わらんって考えて良いのかね?
739名も無き冒険者:2010/05/29(土) 11:44:37 ID:1jpnJ8OF
挿せる魔石のLv差40-30 クリ18/攻撃6/抵抗12/武器防御命中シールド12/

入手難易度を考えると誤差だな
30アビスは攻撃OP付いてるから悪くない選択だと思う
740名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:13:53 ID:UES519uZ
でも悲しいかな神長メイス使う時って
・トロリアン、ランマルクがないポエタまりも装置破壊時
・タハバタラストのエリート引き回し(盾穴HPで生存率上げる)
くらいしかないよふな・・・

必要APを勘案しても、30ELって選択もアリだな。
1日1ポエタで終了なリーマンにとっては。
ただ、現状のAPがいかほどなのか解らないけどドレドの取得もupするし
場合によっては40目指しても良い。
すぐに火力が必要だ!というのでなければ1.9後にアヌを狙って頑張って
それにアビス装備くっつけるのも有りっちゃあり。
741名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:16:05 ID:GynQQ3V8
>>739
させる魔石に差があるのは見落としてました。
ともあれ、悪くないんじゃない?的なレスがいただけてちょっと前向きに30アビスユニを考えてみます。
レスありがとです。
742名も無き冒険者:2010/05/29(土) 12:20:19 ID:GynQQ3V8
連投すまそ
>>740
確かに、ポエタドロップのUPとかAP取得UPとかあるので1.9きて様子見るのもありかもですね
APは、160k程度で1等兵ですw 現実見ると30アビスユニもまだ取れないというw
アドバイスありでした。
743名も無き冒険者:2010/05/29(土) 13:03:45 ID:+D2Qx8Mc
チャントの兄さんたちに質問なんだぜ
最近ドレドギでリザするとき
なんだか他職の方がリザ入るの早い気がしてきて質問なのですが

リザレクションライト(6秒)より復活の精霊石は 詠唱速度は速いですか?
クイックが入れば当然リザ(魔法)の方が早いのですが

2アカ目転がしてリザと石リザを試してみたのですが
微妙に石のほうが早い気がします。
実は有名な話だったりするんだろうか・・
744名も無き冒険者:2010/05/29(土) 14:31:33 ID:KBfIHnWL
40ユニだったら30ユニのほうが良いでしょ。
できれば50ユニが良いけど。
745名も無き冒険者:2010/05/29(土) 15:55:35 ID:GynQQ3V8
>>744
40ユニだけ速度がついてるんだよね
コインで速度19%確保できてるから、30か50ユニがいいってなるんだよね
50ユニはAPが現実的じゃないです・・・俺にはw
746名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:00:46 ID:bAsdYIJ8
1.9来たら時間はかかってもディバは取れるだろうから
先の事見越すとコイン+30アビスってどうなんだろう?
合成するとしたら30アビスが補助で消える事になるしな


747名も無き冒険者:2010/05/29(土) 16:22:19 ID:L3Pj1ug1
50アビスで解決。30だと2.0で55キャップ開放になった時に
確実に後悔すると思われ。
748名も無き冒険者:2010/05/29(土) 17:50:42 ID:fP3Y5v2e
え?
コイン武器こそ、合成用に残しておきたいんじゃ・・・
749名も無き冒険者:2010/05/29(土) 18:44:26 ID:bAsdYIJ8
>>748
コイン武器を残す残さないって話じゃないぞ
それにコインはディバ武器手に入るまでのつなぎなのに、残す必要があるのか?
1,9以後のコイン武器ならまだしもアヌハルトも手に入りやすくなりそうだし、残しておく選択肢はないと思うがな
750名も無き冒険者:2010/05/29(土) 19:53:24 ID:IHEMKIly
>>749
確か穴は別々だから30だと補助武器側の穴は魔石Lv40までになると思う
そうなると魔石の関係上30は選択肢には入らん気がする
あとコイン武器の性能が変わるのは2.0からな
751名も無き冒険者:2010/05/29(土) 20:20:57 ID:tyqfu121
うおおおおトロリアンに50アビスユニひっつけるか、ミラジェントにひっつけるか迷うううううう
贅沢な悩みかもしれないが本気で悩んでいます。
トロリアンは基本性能が悪すぎる・・・でも伸びるうううう、どうしたらいいんだあああああ
752名も無き冒険者:2010/05/29(土) 20:34:04 ID:bAsdYIJ8
>>750
魔石がlv40石の場合(lv50,60魔石との比較):攻撃力-6、魔法抵抗-12〜24、物理クリ-12〜24
結局このくらいしか変わんないんだよな50Nと30N
753名も無き冒険者:2010/05/29(土) 21:27:47 ID:IHEMKIly
>>751
50アビスで悩む必要無くね?狩りなら伸びる自体が重要じゃないしな
伸びるの特性は完全に対人用で、その対人じゃ数値以上の効果でしょ?
俺は持ってないから実際どれくらい違うのか解らんけどw
50ディバは別に狩り専用の作るようにすればそっちで使えるしね

>>752
大した差じゃないと考えるなら、それで良いと思うよ
俺は基本数値の差+OPの数値の差に加えて
その差まで加わるんじゃ差が大き過ぎると感じるから選択肢に入れないって考えなだけだし
754名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:39:11 ID:k5TwtLOJ
未だにトロリアンとか言ってるゴミクズがトリロアン持ってるなんてくやしいびくんびくん
755名も無き冒険者:2010/05/30(日) 00:51:51 ID:lHhVYRw2
福岡じゃチロリアンというお菓子が有名でな
そこからトロリアンになってるんだと思うわ私は

ところで合成にはコインワンドとクラルチーフテンワンドを用意しますた
でもチェシュハンマー+10にマヒいれて使っていく気だけど文句ある?

あんのかよコラ
756名も無き冒険者:2010/05/30(日) 02:51:04 ID:ZtlePr56
合成にはタハバタと50アビスを用意しまった
そろそろ+10クロメデウォーハンマーを破壊しても許されますか?
757名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:19:39 ID:l0Gc/icI
自分もなかなかクロメデハンマーが砕けない
狂ったように通っていた、まだ人がたくさんいたあのころを思い出すんだ・・・
758名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:22:03 ID:Fj4t5//d
サブで炎の神殿のメンバー集めるのに1時間ちょいかかった
どうしてこうなった
759名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:40:07 ID:MbmqUASg
インビンルートにするとまじでタダのバフ案山子になるんだなぁ・・・
50になった瞬間すげえ萎えたorz
760名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:52:18 ID:l0Gc/icI
正直神殿通ってるとお金たまらなくないか?
761名も無き冒険者:2010/05/30(日) 03:53:25 ID:ORNbq2BW
>>759
まるで50になるまではそうじゃなかったみたいな言い方だけど、チャントはずっとそうだろ
なぜ50になるまで気づかなかったんだ
762名も無き冒険者:2010/05/30(日) 04:03:55 ID:TY4L2V/U
世の中には俺みたいに50になるまでソロできる人間もいるんだよ!
763名も無き冒険者:2010/05/30(日) 04:41:22 ID:ORNbq2BW
1.9で出るlv45のアビスレジェワンドのOPが気になるんだが
知ってる人いたら情報下さい
764名も無き冒険者:2010/05/30(日) 06:43:55 ID:4OlJFq2I
盾役をキュアより先にヒールするチャントがくそうざい
祭り状態にもなってないのだからヒールしなくていいですよ^^
ヒールしないチャントと思われたくないから早漏ヒールするのですか?
765名も無き冒険者:2010/05/30(日) 06:47:55 ID:2bhYdmnX
量産型魔娘・その後

http://loda.jp/aion/?id=4669
766名も無き冒険者:2010/05/30(日) 06:51:20 ID:oGhELBm6
>>764
それキュアのヒールが遅いのか、数発分まとめてヒールしてるかのどちらかじゃね?
どっちにしろ削られてるのが気になってのヒールだろうし、やらせてあげればいいじゃん。
気になるならその場で本人にwisすればいい。ヒールばっかりしてないで殴れよってw
767名も無き冒険者:2010/05/30(日) 06:57:35 ID:90QCA4Gk
たまにキュア並にヒールするチャントも居るっぽいけどな。
でも良かれと思ってヒールしてるはずだから、本人と打ち合わせろでFA
768名も無き冒険者:2010/05/30(日) 07:16:24 ID:l0Gc/icI
意志疎通、これ大事ネ。
リカバリー入れておけばキュアも攻撃に参加できると思って多めに入れる
これ愛情ネ。
チャントのみでPTする機会ある人は、基本オーバーヒールね?
全部自分がっ><なんて思わずに助け合う心
これ大事ネ。
769名も無き冒険者:2010/05/30(日) 08:24:57 ID:ORNbq2BW
>>764
お前が地雷だったんだろ
俺も下手なキュアと組むときはFAにリカバリーいれる
770名も無き冒険者:2010/05/30(日) 09:12:19 ID:FHDIiHWt
リカバリースペルってさ、ガンガンHP減ってるのを見てから入れるより
例えば2.3匹リンクするの分かってた場合はタンクにFAで入れてた方が効果高いと思わない?
こっちもそのまま無駄なく攻撃に入れるわけだし
771名も無き冒険者:2010/05/30(日) 10:54:02 ID:KcOZ18W4
ヒールしてくれるどころかポエタの木とか装置3種で痛い範囲よけないでほとんど前で殴りっぱで
こっちが範囲ヒールしても他の前衛にはヒール間に合って生きてるのにチャントだけ死ぬ とかよくあるからヒール支援してくれるチャントには黙ってお願いしとくw

あと最近ポエタに限らずテオボとか要塞IDでも常時スプリントのチャント多いんだけどほとんど止まって戦闘してるのに常時にする意味はあるの?ボスクラスまでスプリントのままとかざらなんだけど最近はそれが流行なのかなってくらい遭遇する
一回間違えてるのかと思って言ってみたら自分は殴って下がってを繰り返すから常時スプリントなのですって言われたけどそんなもんなのかな?
772名も無き冒険者:2010/05/30(日) 10:58:24 ID:HdgGhigu
先読み大事。
ポエタとかでもタンクは別として範囲を上手く避けるDD、毎回喰らうDDと
少し進めば解る、そういう人に放り込んでおくのは悪くない、
CC不在のソードタンクPTとかでも頻繁に入れておくのは事故も減るし良いと思う。
「2秒」おきってのは意外と長い、凹み過ぎてると間に合わない事が多い。
773名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:38:19 ID:esuZNGZ2
>>771
常時ってのはないな
普通は入れたり切ったり

リカスペは3人以上範囲くらった時タンクに入れるだけかな
あとキュア様が削れたときとね
キュア様次第だけどヒールは基本キュア様にお任せしてる
774名も無き冒険者:2010/05/30(日) 12:57:49 ID:RpuKG/+0
流行なのかってくらい遭遇するって何人くらいにあたって言ってるんだよ
中には変え忘れてるのもいるだろうけど常識的に考えて常時は無いってわかるだろ?
その話が大げさに言ってるんじゃないならハズレの多い鯖なんだな
775名も無き冒険者:2010/05/30(日) 13:10:22 ID:KcOZ18W4
>>774
覚えてる限りでは最近組んだ10人のチャントのうち6人スプリントだったんだよ(全部違う人ね)
大げさだったらごめんよ。
自分の中では常時は有り得ないと思ってたけど半分以上そうだったから最近はそうなのかと
思ったんだ。
鯖は初期鯖とだけ書いておく。
答えてくれてありがとう 巣に帰るとするよ。
776名も無き冒険者:2010/05/30(日) 13:40:55 ID:b6Zh2KPV
スプリントはボスとかでほとんど止まってる時以外常時入れときたいよ
今までスプリント入れてると変えてくれって言うのは例外なくFA担当だった
先に行く人にはあんまりありがたみは分からないだろうね
777名も無き冒険者:2010/05/30(日) 13:49:08 ID:msCWTACS
最近のチャントスレは見ると野良PT行くのが嫌になる
778名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:02:45 ID:9Dc8lJud
50になってかなり経つんだが、前日野良IDのタンクに
「硬くなるマントラ入れてください」
って言われたんだ。
この先は固定PTを見つけないと本当に不安だと感じたぜ。
779名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:37:42 ID:Gyi34v4Z
あんなので硬くなるわけないだろ
プロスペならまだしもあんなの入れる位ならクレバー入れたほうがマシ
780名も無き冒険者:2010/05/30(日) 15:39:40 ID:b6Zh2KPV
硬くなるのってマントラじゃないけど

パワーアタック!はむっ!

じゃないのw
781名も無き冒険者:2010/05/30(日) 16:01:21 ID:lHhVYRw2
ハムの話はしていない
782名も無き冒険者:2010/05/30(日) 17:52:16 ID:RpuKG/+0
はむりんこ
783名も無き冒険者:2010/05/30(日) 18:11:27 ID:FsiwyRh4
まあソーセージの話なんですけどね
784名も無き冒険者:2010/05/30(日) 18:33:55 ID:FHDIiHWt
硬くなるマントラってのは
チャントさん、いやらしい話しててくれませんか?
って事じゃないの?
785名も無き冒険者:2010/05/30(日) 18:40:19 ID:/z5gqmpk
硬くなるマンとら入れて下さいとかどんな雌豚だよ
ほらゆっくり飲み込んで…俺のトリロアンワンド…
786名も無き冒険者:2010/05/30(日) 18:42:58 ID:kYDb7cd8
せつこそれワンドやないダガーや
787名も無き冒険者:2010/05/30(日) 19:07:05 ID:HdgGhigu

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        
今日も平和なチャントスレ=完 =

788名も無き冒険者:2010/05/30(日) 20:54:44 ID:pd3vLHHI
クソード「メイスとかチャントイラネ俺のもの^q^」
ttp://kanyedayon.blog129.fc2.com/blog-entry-32.html#comment

ボコボコに叩かれる

クソードのレギマスのクソード「チャントメイスはカスwww」
ttp://takarahajimaru.blog37.fc2.com/blog-entry-80.html

シールドとクレリックはクソードに気をつけよう
789名も無き冒険者:2010/05/30(日) 20:56:02 ID:VSP4eXg5
メイスとソードとダガーとグレソとハルバとボウはソード様のものだからな
気をつけようぜ、みんな
790名も無き冒険者:2010/05/30(日) 20:57:31 ID:FsiwyRh4
おいおいシールドを忘れてるぜ
791名も無き冒険者:2010/05/30(日) 21:33:25 ID:41gXyFOz
30台前半でのレベル上げの場所として下層IDっていけますか?
792名も無き冒険者:2010/05/30(日) 21:42:32 ID:ORNbq2BW
>>791
ソロは無理だがいける
793名も無き冒険者:2010/05/31(月) 04:31:45 ID:b3jBM8FZ
今日もスレは平和だな。平和で結構

そいつらと同じ鯖な俺はまったく平和じゃない
794名も無き冒険者:2010/05/31(月) 05:03:34 ID:JBYYu2HK
盾無しタハバタでチャントがエリートのタゲをとるんですが
沸いてすぐバリアを使っても綺麗にタゲがとれないです
コツを教えてください
795名も無き冒険者:2010/05/31(月) 05:11:01 ID:qDhY6i4u
少しはヘイトの勉強でもしろよ
チャントじゃなくて盾に任せたほうが楽 お前みたいなのは無理だから諦めろ
796名も無き冒険者:2010/05/31(月) 05:34:26 ID:sGDk4aJ4
>>794
範囲DP撃てよ
797名も無き冒険者:2010/05/31(月) 05:47:00 ID:e7f+91YQ
>>795
盾なしって書いてあるだろ、「盾に任せたほうが楽」とか聞いてないから
分かんないなら口出さなきゃいい

798名も無き冒険者:2010/05/31(月) 05:55:43 ID:UXNKcXKZ
悩んだけど、やっぱコイン武器を買うのはやめた、カンストしてからどうせ使えないし
トリロアンを手にするまで、アヌワンドとなんか適当にくっつけときゃ十分だなw
コイン全部売って沈黙でも買って残り強化石にしたほうがいいな
799名も無き冒険者:2010/05/31(月) 08:24:55 ID:B7Cnnmr1
カンストしたら使えないって事は、当人まだ未カンストなのかな?
アヌワンドだってホイホイ出るもんじゃないんだぜ!
AION終了前に>>798がトリ手に入れられるといいな!
800名も無き冒険者:2010/05/31(月) 08:39:08 ID:wqFXm2hA
俺のチャンコかわいすぎてやばい
801名も無き冒険者:2010/05/31(月) 09:17:25 ID:B7Cnnmr1
公式でパワーアタックの動画でてたけど肝心なダメが見えないな。
表記も「物理ダメージを与えます」のままだしな・・・。
だが改めて見ると、やっぱりモーションは好きだぜw
802名も無き冒険者:2010/05/31(月) 09:22:20 ID:5P09t4pU
チャントの項目少なすぎて笑ったw
スペルのところから魔法クリ耐性追加されてたから、チャントもかぁ、まああんま意味なさそうだけど
とか思いながらスクロールしていったのに
803名も無き冒険者:2010/05/31(月) 09:26:11 ID:aMGjgDjO
何度も言うがチェシュハンマーにマヒ入れちまったんだ
武器合成?もうオレは後戻りできないんだよ・・

メイスチャントとしてこの先生きのこるしかないんだ
804名も無き冒険者:2010/05/31(月) 09:28:23 ID:AK8Sy0cO
Aion 加速チート動画 イズ魔 壁抜けもあるよ☆
http://aspstone-co.com/blog/
805名も無き冒険者:2010/05/31(月) 10:54:04 ID:rO05xZCu
>>803
この先生、キノコるしかないんだ

・・・に見えた
806名も無き冒険者:2010/05/31(月) 11:42:57 ID:aMGjgDjO
そう書いたつもりだが?
807名も無き冒険者:2010/05/31(月) 11:43:31 ID:RunK4gys
きのこんメイス
808名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:10:43 ID:h9eI6aSj
1.9きたらスティグマ枠3個余分に空くらしいけど
お前ら何入れる予定?

俺はブーストとスピスマとオードプロミスあたりを突っ込む予定なんだが。
今まで散々MP垂れ流してきたんだし、別にオード入れてもいいよな?
ちょっとくらい自分のこと考えてもいいよな?
809名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:13:01 ID:aMGjgDjO
枠が表示されるだけで
実際開くのは2.0じゃなかったかな
810名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:13:34 ID:4VsKjTun
2個空きのこるには2.0の話
811名も無き冒険者:2010/05/31(月) 13:22:56 ID:h9eI6aSj
まじかー
情弱の俺乙・・・

表示された枠見ながら、何入れるか妄想する日々がしばらく続くのか
812名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:17:18 ID:uN41HNo3
30ディヴァワンド+10っていつまで使えるかな
40MSワンドに鞍替えしたいんだが値段が高飛車さんすぎて無理・・・
 
ペトーニワンドを手に入れたが、素ステでは30ディヴァの遥か上を行くけど速度が無い 
船に通ってるけど船ワンドはキュアも欲しいそうで取れそうに無い
 
見た目隠したいけど30ディヴァって形状加工不可なのね・・・
813名も無き冒険者:2010/05/31(月) 15:41:04 ID:aMGjgDjO
チャントに求められるものは単体での火力ではないですよ
インスピや回復補助、デバフ等仕事をきっちりこなせば問題ないと思います

とりあえずそのままでコインワンド用にお金を貯めてみては
814名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:27:49 ID:gip9s82/
たいした火力もないチャントがパワーアタックとか泣けるなぁ
もっと支援職らしいモノは考えなかったのだろうか
生存に関するバリアとか距離をとる奴とか素直に羨ましい・・・
高確率で転倒やスタンやらしてくれるならまだしも
ボコられ中にモーションのトロいらしいダメ与えるスキル使ったところでな…
まぁ、パワーアタックは対人で使わないほうがいいのかw
815名も無き冒険者:2010/05/31(月) 18:45:01 ID:vUx105gK
せめて自分専用でもいいから異常解除あってもおかしくないだろうに
816名も無き冒険者:2010/05/31(月) 19:04:02 ID:r3DPN7AW
>>815
自己解除できるスペ、回避・抵抗スキルのあるボウシャドウ、バランス・武器ブロックあるシールドソードにも衝撃解除来るからチャントに衝撃解除ある意味が無いもんな・・・
なんで高火力で抵抗・回避防御スキルある連中がさらに解除スキルと火力UP修正されるのかチョンゲは理解できないぜ

抵抗型から攻撃型がいいって流れみたいだけど肝心の初段攻撃スキルが42本スキル入れて3つ・・・
マウンテン、スピスマ、インカンラプチャと主ダメスキルはモーション長すぎてMCできないと話にならない
かといって抵抗型にしても味方解除もできず回復スキルは詠唱長すぎ・・・

どう贔屓目にみてもネガの一つくらいぼやきたくなる仕様だよな
817名も無き冒険者:2010/05/31(月) 19:58:50 ID:e7f+91YQ
スピードスペルに足止め系のデバフ無効効果がほしい
818名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:02:26 ID:aMGjgDjO
スピードスペルとか倍のスピードになってもいいよね
気持ち早いか程度だし・・というか地上でも使える様しろよ

とっさの時に逃げれるように
819名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:13:50 ID:w7zgWk0j
スピードスペルが地上移動にも適応されたら
それだけでも僕達は泣いて喜びます。
820名も無き冒険者:2010/05/31(月) 20:34:29 ID:gip9s82/
チャント開発に絶対好かれてはないよね
なんで後衛職でチャントだけ魔法クリティカル抵抗がないんだろう
別にあったところでバランスが壊れるようなことにはならないと思うんだけど
パワーアタックといいチャントの方向性がみへない。

チャントしかできない支援を期待してるんだけどなぁ
他職でもできるような防御UPとか回復とかねぇ
唯一ラックマントラという良さげなのはあるけどさ
821名も無き冒険者:2010/05/31(月) 21:02:57 ID:UXNKcXKZ
俺はマウンテンルートにする
きっとみんなからPT誘われまくってウハウハになる気がしてきた
822名も無き冒険者:2010/05/31(月) 22:53:59 ID:vUx105gK
(´;ω;`)
823名も無き冒険者:2010/06/01(火) 10:47:11 ID:T1yuH4Hr
レベル30にやっとなったんだけど
これからどう過ごしていいかわからない・・
リアル知り合いのシャドウとペアで固定PTでやっていってるのですが
(盾は自分がやってる)
地道にクエストクリアしてくるのも飽きたし装備そろえたいんだけど
どっかペアでチャントが盾で行けるようなダンジョンってないんでしょうか
824名も無き冒険者:2010/06/01(火) 11:25:38 ID:ieyElQie
天族なら炎神殿ってIDに30から入れるよ
とりあえずペアに拘らずパーティーでいってみるといいんじゃないかな
慣れてきたらペアとか少数でいってみるのもいいと思う
俺は炎の神殿パーティーで結構フレが増えてたのしかった

あと盾役はシャドウにやってもらったほうがいろいろやりやすいと思う
まあチャント盾のほうがやりやすいならそれでいいけども
825名も無き冒険者:2010/06/01(火) 11:26:22 ID:Z+iXa5EH
殴りも回復もそこそこ出来る職だからこそ扱いかねてるのか、衝撃解除の
スキルにしろ1.9→2.0の追加スキルにしろ微妙感は否めない。
せめて上級スティグマ枠に追加個別バフがほしかった。
スピードも龍界地上アビスじゃさらに空気スキルになるのが残念。
826名も無き冒険者:2010/06/01(火) 11:31:04 ID:T1yuH4Hr
>>824
アドバイスありがとうございます
残念ながら魔族ですねん・・

盾役をシャドウにですか・・考えてもみませんでした。
両手武器のレザー装備のシャドウより
盾とメイスもったチェーン装備のチャントの方がいいとばかり勝手におもってました
試しにやってみます
827名も無き冒険者:2010/06/01(火) 12:01:56 ID:h8vfBqOq
↓参考:AIONの攻撃間隔の計算
http://loda.jp/aion/?id=4638.tbz
828名も無き冒険者:2010/06/01(火) 12:23:51 ID:3gWHMEqu
>>826
ずっとペアでやるなら問題ないんだろうけど
チャント=ワンド、キュア=メイス盾ってのがあるからPTの時は注意だよ
Lvが上がるほどに火力ヘイドでどうしてもシャドウ盾になるから、今のうちにお互い慣れた方が良いかもしれない
829名も無き冒険者:2010/06/01(火) 13:47:01 ID:jlJ38FKh
>>826
炎の神殿は魔族にもあるぞw
830名も無き冒険者:2010/06/01(火) 15:16:55 ID:T1yuH4Hr
>>829
さっそく、シャドウとチャントのペアで突入してみたいとおもいます。
無理かな・・きつそうだ・・・
マゾいの好きだから楽しみですが
831名も無き冒険者:2010/06/01(火) 17:34:44 ID:NAFrOKEl
地上アビスくるならスプリントマントラの上級版でもくれればよかったのに
どうせ足止めスキルなんてないんだからある程度移動に優れててもバチはあたらないと思うんだけどな
ゲイル込みでもいいから移動速度カンストさせてくれないかね(逃げように)
832名も無き冒険者:2010/06/01(火) 18:51:08 ID:U2M8Gen2
3.スピードスペルTが地上移動速度にも適用される様になります

らしいぞ
833名も無き冒険者:2010/06/01(火) 18:55:53 ID:jlJ38FKh
>>832
どこの情報?
834名も無き冒険者:2010/06/01(火) 18:59:40 ID:SOT2oFwl
ローブも合成できるようになって命中今よりあがるだろうから抵抗型で頑張ってたやつらも完全死亡しそうだな
チェーンの唯一相手にできると思ったローブも無理になりレザーには衝撃解除され俺たちチャントは・・・・


はむっ!
835名も無き冒険者:2010/06/01(火) 19:39:01 ID:U2M8Gen2
>>833
ぼくのもうそう
836名も無き冒険者:2010/06/01(火) 19:39:03 ID:jlJ38FKh
>>834
ローブ職の魔法スキルなんて元々あたるし、武器合成スロット分魔法抵抗上げやすくなったから
逆に物理職のスタン、デバフが入りにくくなる

まぁ言うほど変化はないと思うぞ
837名も無き冒険者:2010/06/01(火) 20:48:01 ID:DqIoO+7P
衝撃解除後のスキルは野球みたいにウェーバーで選べばよかったんだ
現状、ソード>ボウ>スペル>シャドウ>スピ>キュア>シールド>チャントだから

チャント:プロテクティブカーテン 
シールド:レイジ 
キュア:タイムスペースジャンプ
スピ:HPブースト 
シャドウ:サクセッシブファイア エングレイブ 
スペル:スピードアブソーブ
ボウ:リトリートスラッシュ 
ソード:はむっ

これでいいだろう
838名も無き冒険者:2010/06/01(火) 23:53:41 ID:z3R95iby
教えておくれブラザー達。

やっとポエタに通えるようになった新米ポエターなんですが
アヌハルトの残25%でクイックを要求されることがあって
25%付近で湧く雑魚に合わせてクイックいれたんだけど違ったみたいでした。
何に合わせてクイック入れれば良いんでしょうか?
ID後に、要求してた当人に聞こうと思ったら即落ちてて聞けずに困ってます。
839名も無き冒険者:2010/06/01(火) 23:56:01 ID:WXX5GVC1
普通はアヌハルトでクイックいらないと思うよ
次のボス用にとっておくほうが無難
840名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:24:31 ID:q1u4C4xP
基本アヌハでクイック使うようなところはないねぇ
841名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:31:00 ID:/fzgk4OC
>>838
ボス戦とアヌハルト戦との会話を勘違いしたのだと思う
アヌハルトの前にボス戦の会話して雑魚処理の担当とか決めたりするからね
アヌハルトはポエタで一番弱いNMだと思うし、タンクを誰がやるかくらいの会話しかないよね
842名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:34:28 ID:hyWnYHtn
きっとAボスの事だと思うな
25%ちょい前にクイック使って置いてスペルさんにコリド破壊してもらうとこ
とにかく通ってれば慣れるよ、ミスしても次に活かせばいいさ
843841:2010/06/02(水) 00:35:26 ID:/fzgk4OC
一番弱いってのは語弊があるか・・・
一番事故が少ないNMかな
844名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:35:34 ID:D/Mz/RLf
>>838
ボス戦でクイック入れてくれって言われてアヌハルトでクイック入れたってオチ?w
845名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:43:12 ID:I4doCll5
>>842
Aボスでコリドはないぞw
846名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:49:15 ID:KLBFPExh
50なりたてホヤホヤで AION一時はなれてた者ですが
最近復帰しようと思いまして。

とりあえず なにをすべきでしょうか

上級ステグマ2穴
ステグマ構成 インスピ、プロテク、リカバリー、ライフ、プロブレ、レイジ
攻撃310 クリ400
コインワンド コイン腕 コイン足 他マスター強化オリハルコンチェーン
総資産 50M APはほぼ無し

上記な状態です 

 
847名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:51:37 ID:hJ955Gg0
お金持ちですね
848名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:57:02 ID:hyWnYHtn
>>845
覚醒だったかAボスって結局ブロックもクイックも使わず
ヌルリと終わるよね、そして帽子か盾を出す

もう疲れたよ
849名も無き冒険者:2010/06/02(水) 01:09:25 ID:byNrwi7C
>846
まずポエタで上級穴3にしてインサビ。
その後、何を目指すかによってAP装備集めたりとかすればいいんじゃない?
850名も無き冒険者:2010/06/02(水) 01:11:31 ID:hyWnYHtn
不敗で思い出したけど
ポエタ募集で不敗ないっていったらムシされた覚えがあるなぁ
あの盾まだプレイしてるのかな
851名も無き冒険者:2010/06/02(水) 01:28:49 ID:byNrwi7C
>846
インサビ取るのにも合計AP6万くらい必要(インサビだけなら4万弱)だから、
要塞IDがあるなら要塞IDも通わないとだねー。
装備は速度手足武器あるなら、ポエタドロップ目的でいいんでねーの。

最初に上級穴3つ目がまだ開いてないって言えば、みんな優しくしてくれるんじゃね。
相変わらずチャント不足だしなー。

>850
インサビ無いってのもマウンテン型なのか穴がそもそも開いてないのかで大分違うよね。
きっと後者だったんだろうけどw
852名も無き冒険者:2010/06/02(水) 01:35:20 ID:vLN8TfPc
色々ありがとうブラザー。

その時はBだったのでボス自体もあっさり終わりました。
召還みたいのが出ると思ってたけど、その時は何も出てこなくて
クイック場所の聞き違いとも思いづらかったのでここで質問させてもらいました。
とりあえず以後はボス用にとっておきます。
レス感謝。
853名も無き冒険者:2010/06/02(水) 04:34:37 ID:QM7aNKWz
854名も無き冒険者:2010/06/02(水) 09:25:57 ID:GX365DLq
というか、チャントで殺せるチャントになりたけりゃ
50ユニ武器とアビスアクセは必須だね。
防具は攻撃魔石と抵抗魔石埋めた装備を着替える感じ。
855名も無き冒険者:2010/06/02(水) 10:21:12 ID:wy3uYW9Y
攻撃魔石・・?クリ石の間違いだよね?
856名も無き冒険者:2010/06/02(水) 10:34:26 ID:5wadDaGi
>>855
1.9の仕様を考えると攻撃でOK
857841:2010/06/02(水) 12:02:11 ID:/fzgk4OC
ドレドギの防具に関して意見聞かせて

いま40EL(抵抗)とディヴァ(攻撃)を着替えてやってる。
でも、40EL(攻撃)、ディヴァ(抵抗)に魔石のセッティング変えたほうが良い気がしてきた。
最初に40EL揃ったんで深く考えずに抵抗装備にしちゃったけど、どうなんだろう?
858857:2010/06/02(水) 12:02:52 ID:/fzgk4OC
841は間違いorz
859名も無き冒険者:2010/06/02(水) 12:15:12 ID:6wZ+M6gZ
上の方にキュアより先にヒールするチャントがうざいってあったけど
俺もサブキュアで野良pt行くと盾役はもちろん他メンバや自分のHPが1ミリでも減ろうものなら
下がってヒール連打してるチャントは何人かいたぜ
もちろん祭ってるわけでもない時な
野良だと事故怖いし、ある程度減ってから大ヒールとかしてると
組んだことない人とかからしたら、不安になるだろうからだいぶマメにヒールはしてるんだがな
神長もお前が殴ってさえいれば箱1個きえなかっただろうううう!ってギリで消えたときモヤモヤ
別に俺神キュアでもないけど、ある程度対応できてるはずなんだから
祭り時以外は殴って下さいマジデww
860名も無き冒険者:2010/06/02(水) 12:22:41 ID:E5C2V2w7
最近なぜか愚痴スレでHoTについて議論なってるけど皆の意見をきかせてくれ
861名も無き冒険者:2010/06/02(水) 12:24:23 ID:ZPHpkX6u
【キャラメイク公開スレ】ネコ風髪型
http://loda.jp/aion/?id=4691.scr
862名も無き冒険者:2010/06/02(水) 13:00:13 ID:l6a2uONn
>>857
そのままの方がいい
40ELは抵抗以外大した事ない
863名も無き冒険者:2010/06/02(水) 13:25:57 ID:puv2VxCW
火力職の火力不足を問われるなら分かるが
支援職にオマエの殴りが足りないとか・・・
864名も無き冒険者:2010/06/02(水) 13:41:25 ID:J2rjHM36
PVPが苦手というか下手という理由もあるけど
40ELより50ディヴァのが狩り好きな自分には揃うのが早そうなんですが
抵抗装備をまず欲しくて50ディヴァに一つずつ抵抗を入れて少しでも対人用にと思ってたんだけど
50ディヴァって狩り豚用で対人では紙!みたいなコメみて凹んでます

現在コイン防具にクリ&攻撃石
目標は50ディヴァ揃えながら抵抗石つめつつ40ELも揃えていく
狩り用はアヌハルトを一つずつ揃えながらクリや攻撃やHPなど入れてコイン防具と差し替え

こんなんでいいのかな><
865857:2010/06/02(水) 13:51:27 ID:/fzgk4OC
>>862
レスthx
40ELは抵抗以外たいした事ないのか・・・
当分このままで行ってみます。ありがとう
866名も無き冒険者:2010/06/02(水) 14:11:27 ID:byNrwi7C
>864
フルディヴァで料理スク込みクリ400調整で残り抵抗にしてた。
ユニのオルネートグラス込みで1700ちょいだったかな?

ドレドギでは正直微妙。(チャントだけ抵抗しても意味がない)
ソロでの遭遇戦ならローブ&キュアならかなり有利に戦える、それ以外にはお通夜。
狩りでは結構便利。(但し、へたくそになっていった気がする)

で、結局攻撃型に戻したよ。
調整してクリ500の攻撃約680。(マントラバフ込み)

ドレドギでは後回しなのを良いことにキュアへの粘着とボウやローブへの粘着。
ソロでの遭遇戦は微妙。(そもそもソロで勝とうと思ってない)
狩りでの殲滅速度に若干貢献してる気分になれる。

ドレドギでキル稼ぐとサインの優先度が上げられて楽しいです^p^

抵抗装備用意するなら、やっぱり抵抗用の装備と攻撃用の装備を用意して着替えるべきかなぁ。
ディヴァは素直に攻撃型にしといたがいい気がする。
867名も無き冒険者:2010/06/02(水) 14:57:59 ID:HEPkr8Ke
攻撃680って何装備してるの?
868名も無き冒険者:2010/06/02(水) 14:59:13 ID:Wja8Lsk0
>>867
ディヴァ+10じゃね?+4武器の攻撃埋めでバフこみで630ぐらいある
869名も無き冒険者:2010/06/02(水) 15:03:19 ID:HEPkr8Ke
あー
トリロアン装備してるからこんなに攻撃低いのか・・・
870名も無き冒険者:2010/06/02(水) 15:06:44 ID:hyWnYHtn
サラっとうらやましい事言うなw
871名も無き冒険者:2010/06/02(水) 15:24:58 ID:J2rjHM36
根本的に勘違いしてたのかな〜

とりあえず死ににくいチャント目指して抵抗装備と考えていたんです
キュアやローブ職の魔法はともかく、盾のキャプ・弓のスネア
あとソードのアンクル?根っこと ソードシャドウの空中ふわふわ?
ソードシャドウのは分からないんですがFAで食らう様々な状態異常をレジって
死ににくい&動き回れるチャントになりたいんです
872名も無き冒険者:2010/06/02(水) 15:25:44 ID:HEPkr8Ke
ソードの空中束縛は魔法抵抗あげても防げないんじゃなかったっけ
873866:2010/06/02(水) 16:12:48 ID:byNrwi7C
お察しの通りディバワンド+10
物理クリ15x3、攻撃5x21、首以外ポエタアクセ

素の状態で攻撃560、クリ362
インサビとビク入れて攻撃627
更にインスピ入れて攻撃682だった

トリロ羨ましいよトリロ

>871
死ににくいっていう意味では抵抗型は意味あるんだけど
ソードとシャドウ(空中束縛前にコミット入れるのが普通だからレジれない)には通用しにくいし
ドレドギなんかで自分だけスリストレジったとしても状態異常解除とか出来ないし。
命中装備のスペだとそもそもレジれなかったりするし、スピなんて一般的に命中装備だしね。
フィアなんて余裕で喰らうよ。
ドレドギの場合は攻撃力が高いチャントってキュアとか皮とかからすると
すごくめんどくさいって聞いて今のセッティングに落ち着いた。
抵抗型だと攻撃力がお察しになっちゃうからねー。
874名も無き冒険者:2010/06/02(水) 17:59:35 ID:HEPkr8Ke
攻撃力って点からみると精鋭アビス武器+10にしたいってのがあるんだけど
合成でどうせトリロアンにつけるしなぁ・・・
トリロアンは+10に強化済みだし
これからどうしようか悩むわ・・・
875名も無き冒険者:2010/06/02(水) 18:10:18 ID:D/Mz/RLf
>>874
あと2週間だしそのままでいいんじゃね
今からEL+10はもったいない
2種類武器持つ予定でもフェンリルや神長ワンドをメインにした方が強いしな
876名も無き冒険者:2010/06/02(水) 18:18:26 ID:q1u4C4xP
2.0からはHPも重要になってくるんだっけ、なんか攻撃がものっそい痛いとかで
ボスによるけど前線で殴る職なだけにHPと命中にも気を使わなきゃならないのねー
ID用にディバ武器のOPはかなり良さそうよねー、2.0まで先だろうし1.9きたらクエ挑戦してみようかすら
ライバル居なくても時間かかったと言ってたフレの話聞く限り幸運の涙で余裕で積みそうダケド。
877名も無き冒険者:2010/06/02(水) 18:39:15 ID:KHVSjJ1Y
>>871
死ににくいチャントといっても抵抗1700でもスペルのサプラ持ち相手じゃ無意味
サプラなくてもDP系は命中補正で半々
スピの範囲フィアが半々、単体は無理
ソードのアンクルが1700でようやく半半。ファイトモードで命中300上がるといっても可笑しい位の命中補正
エアリアルはレジ無理。転倒は別判定だから無理
ボウのノックバックも同様に無理で、サイレンススリープはレジれるが移動減少は何故か半々

他犠牲に抵抗詰めてもサプラ無しの雑魚ローブとキュアくらいしかまともに戦えるものじゃない
レザーは奇襲できれば勝てないことも無いが大概奇襲される為、決闘以外で勝負にならない

抵抗は1600~700で装備の壁があるから40EL以外で挿してももはや微妙かも試練
たまにレジするだけでいいなら抵抗1500で残りクリ攻撃にしたほうがいいかも
それするくらいなら抵抗挿さずに攻撃入れればってことになるけど
878名も無き冒険者:2010/06/02(水) 18:58:23 ID:D/Mz/RLf
>>877
ソードのエアリアルのレジ無理ってのは正確な情報か?
シャドウのエアリアルは抵抗でレジ可なのは実証済みだが
879名も無き冒険者:2010/06/02(水) 19:09:38 ID:NtZjnpGL
ソードのは物理でシャドウのは魔法判定と聞いてるけど。
880名も無き冒険者:2010/06/02(水) 19:15:29 ID:ckVVUoaO
>>878
ソードのは物理判定だぞ
守護神長と一緒
881名も無き冒険者:2010/06/02(水) 19:16:38 ID:uSJMZK89
チャントにスネアしてくる弓、チャントをキャプる盾
チャントにアンクルかけるソード、チャントにアンブッシュするシャドウ
チャントに単体スリープ入れるスペル

・・・うん。こういう地雷が相手PTにいれば、チャントが抵抗装備だろうと攻撃装備だろうと
楽勝のはずです。(ソロ除く)
ソロの時に上の状態異常に対して少しでも生存をあげたければ抵抗装備でもいいかもしれないですね。
ソロ時に抵抗装備にした所でチャントのソロPvPの限界があるということは
本人が何度も体験して理解するしかないですし。

ドレドギなどのPT戦においてはチャントの役割は妨害と蘇生です。
PT戦だと、抵抗装備ではろくに妨害の役に立たないのも
本人が体験して実感するしかないのかもしれません。
クリ特化や攻撃特化の方がPT戦だと役に立てるのは既出の話題ではあります。
対キュア妨害特化限定なら、抵抗1500〜1600キープの残りクリでも強いとは思いますが。
882名も無き冒険者:2010/06/02(水) 21:05:47 ID:Fsiqc5CN
>>871
オレも抵抗1700ちょいだけど
うちの鯖はサプラスペルがほぼ絶滅してるんだがそれでも
高命中しかいなくて抵抗ほぼ無理 たまに3段リストの2段どっちか運良くレジればリスト治癒できたらいいな
ぐらいだけど治癒はソウルフリーズで使いたいからリストは結局無視
スピもレジとか不可能 相手のスティグマ次第ではめ殺され余裕です

なのでせめて皮プレート相手にレジ期待でやってますが
体感は>>877と完全に同じでアンクルはそこそこシャックルはよく入ります
コミットしのげばシャドウ相手には有用なぐらいか 
それでも全部喰らうよりかはマシなので何度も言われてることですが
少人数orソロ用だと思います

>>878ソードの束縛は物理判定 ドレドギでキュア確実にあげられるから強い
ちなみにスペルの束縛時のダメージが衝撃緩和スク使用して426(だっけ)ダメージ越えなかった場合浮きません
ブロックスペルプロポジしても貫通であがります
盾のキャプとか同様ダメージでたあとにデバフ判定ぽいです


883名も無き冒険者:2010/06/03(木) 00:15:27 ID:2Vtsc7Wg
魔法抵抗、攻撃、物理クリティカル、HP以外の魔石入れてるチャントっていないのかな?
新しいチャントの形を追い求めたい
884名も無き冒険者:2010/06/03(木) 00:31:19 ID:4pBFXrfz
本職スペルだけど

空中束縛とノックバックはバリア貫通しなかった場合は発生しないっすよ
ローブ同士(こちらスペ)だとCCからバリア剥がしする場面が多いけど
バリア貫通前は攻撃しても睡眠は解除されないです(リストレイン系は解除される)
ブロックスペルプロポジは例外でダメージ通るので仰る通りです。

ちなみにツリー→エアリアルはよく使う手口だけど
寝る前に衝撃緩和飲まれると、睡眠でダメージ下がって
エアリアルで衝撃緩和貫通しなくなりほぼ失敗します

エアリアルリストレインIIのLv9がアイコンで520ダメージ
実際はアビス装備の有無と職とPv軽減バフで増幅極でも500〜950ダメージぐらいなので
こちらフルアビス相手アビス無しならともかく、
大概の場合はツリー→エアリアルは衝撃緩和で効かなくなります。

魔法命中装備のスペルはもっと威力が低いので
ツリー中は400以下のダメージになることがほとんどなのもポイントっす

エアリアル(CT2分)は、サイクロン(CT5分)、DP4k(CT1h)、ボルカラヴァ(CT1分)ヘルフレ(CT2分)と同様に
回復手段を持つチャントを確殺できる数少ない手札なので、一回外されると大分困ります。

御参考まで
885名も無き冒険者:2010/06/03(木) 00:36:17 ID:GON4C+h0
まあ必死こいて現段階の最高装備で固めても結果としてAPバフ案山子なんだよなぁ
新スキルも糞だしな
40台サブクソードの方がつえーってもうなんかねw
886名も無き冒険者:2010/06/03(木) 06:23:20 ID:iS8fjOZh
>>883
ハイブリスティグマで全身武器防御とか
887名も無き冒険者:2010/06/03(木) 08:56:25 ID:v+aOf29V
>>883
>>886
自称ソロPVPer()な俺はスティグマも魔石もハイブリッドです
前は抵抗メインだったけど、今は武器防御とクリHPにしてる
友達いないオフラインチャントにおすすめ
888名も無き冒険者:2010/06/03(木) 10:50:34 ID:Xrt3UNzE
どなたかソロで闇ポエタ行っている方います?
木とかソロで倒してお金稼ぎたいのですが無理でしょうか?
装備は・・・しょぼいです;;(コインワンド、ユニレジェ混
889名も無き冒険者:2010/06/03(木) 11:51:20 ID:GWMXUEr0
>>888
治癒で逆に損しそう・・・
堅実ににコインでもやってたほうがよさそうなw
890名も無き冒険者:2010/06/03(木) 11:58:39 ID:D58XliGh
アヌセット効果の敵対値 増幅力 +-4%ってどういう意味?単純にマイナス4%じゃないの?
891名も無き冒険者:2010/06/03(木) 13:02:36 ID:6flLYuCC
>>888
その装備だとボスは諦めた方がいい。
装備揃ったとしても別の金策手段考えた方がいい程度の稼ぎにしかならないよ。
素直にペア相手でも探したほうがいいと思うが。

龍素材の相場次第だけど、通常エリート狩りならある程度安定した儲けにはなる。
マラバタ湖までほぼ全狩りして龍素材大体10個弱ずつ+その他ドロップ+AP10k
その他の部分で当たり引ければデカイ
892名も無き冒険者:2010/06/03(木) 15:47:43 ID:2Vtsc7Wg
>>886 >>887
ハイブリット型もアリなのか
参考になった
893名も無き冒険者:2010/06/03(木) 15:53:39 ID:mf5HNe3u
どう参考になったか200字程度にまとめておいてくれ
あとで読むから
894名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:05:16 ID:iGr+jqqQ
アビス装備が揃ってる前提なら武器防御調整して
リカバリ・スプラッシュ・スピスマ・プロポジ・インスピ・プロスピ・プロブレ
とか強そうだな。
スティグマ穴余るけど何入れるか。

50ELワンド取るためにAP必死に貯めてる俺には遠いなぁ。
895名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:25:09 ID:lK6HTiwA
>>894
俺はその構成にブースト入れてる。その構成おすすめ。
野良には行きにくいけどな!!!!!1
896名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:26:05 ID:CbozlaW7
チャントもちゃんとMCしたほうが火力でますか?
897名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:28:53 ID:CbozlaW7
かけたつもりはなかったんですごめんなさい
898名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:29:49 ID:iGr+jqqQ
チャントもちゃんとMCした方が火力出ると思いますよ。
てか、通常挟まないとスキル回らないでしょ?
899名も無き冒険者:2010/06/03(木) 16:31:07 ID:iGr+jqqQ
真似する前に謝られちゃった!

>895
やっぱこの構成かー。
ソロPKやるなら残り1枠はブーストになるんかな。
防具1式とアクセか、やっぱり遠いw
900名も無き冒険者:2010/06/03(木) 17:05:28 ID:1CqNt6kz
みんなNMソロ狩りしてるみたいだけど、アビス上層のNMってソロで狩れるのかな?
ラフブリは無理そうだけど、他のNMとかソロできた人いる?
901名も無き冒険者:2010/06/03(木) 17:11:33 ID:mf5HNe3u
天でアビスじゃないけど第三守護者を半分まで減らしたね
ザコ処理して半分まで減らしたところでザコ復活してタコ殴りにされた

見えない道にググっと引っ張っていけば倒せそうな気もする
902名も無き冒険者:2010/06/03(木) 17:55:35 ID:lK6HTiwA
>>900
ラドンはいける。ラドンマニごちそうさまでした^p^
903名も無き冒険者:2010/06/03(木) 18:13:38 ID:CbozlaW7
>>898さん
ありがとうございます
やっぱりMCしたほうがいいんですね
チャントがMCwっていわれたので気になって…

私もラドン挑戦したことあるんですがいつも敵対種族にやられてしまいますw
904名も無き冒険者:2010/06/03(木) 18:41:44 ID:4f9mdZKM
>>884
命中入れなくとも1700程度じゃバーン、バースト位しかレジれないから
主ダメの2000DP他DP系、ボルカラヴァ逃げうちしとけばスペルが負けることは無い

抵抗1700って装備の壁が結構あるのに実際は全然レジる場面がないよな
物理職のソードアンクルも半々じゃ別に抵抗挿してる意味無いし、ノックバック転倒は防げない、
スペルも相手になるのは雑魚だけでクリ不足から殺せないってなるし
んじゃ抵抗入れずにクリ攻撃武器防御でいいじゃんってなる

抵抗入れてレジれずに大魔法即死、アンクルリストレインされてアボンしてるのは葱背負ったカモ
905900:2010/06/03(木) 18:45:36 ID:1CqNt6kz
>>902
ラドンいけるのかー今度やってみる。
なんちゃらユーティネルってのもいけるのかなー?

>>901
第3は橋の最初の方まで引っ張ればいけるよ。
たしかニコニコで動画も上がってたはず・・・
906名も無き冒険者:2010/06/03(木) 18:52:08 ID:mf5HNe3u
やっぱ持ってけばいけるか
しかしアレだね、過疎りすぎてソロNMドロップ品が全然売れなくなった
バロルやスピキン装備は飛ぶように売れてたのに

そろそろメノソロやるか・・
907名も無き冒険者:2010/06/03(木) 18:58:29 ID:D58XliGh
対スぺは属性防御あげろ。
抵抗は相手の神石発動率下げられる。
麻痺ハメを防ぐにはこれしかない。
908名も無き冒険者:2010/06/03(木) 19:04:49 ID:2Vtsc7Wg
>>904
スペルは相手に1発レジストされるかどうかで全然戦いやすさが違うからな
抵抗1700は微妙だが魔法抵抗型以外でのPVは難しい
もちろんPT戦は除くが




909名も無き冒険者:2010/06/03(木) 19:18:57 ID:L+GTf4VV
>>906
メノソロできたらぜひ動画あげてくれwww
910名も無き冒険者:2010/06/03(木) 19:38:15 ID:ZHw9Qg6K
>>906
ソロはきつそうだなw
敵対種族の妨害なしならペアは余裕だろうけど
911名も無き冒険者:2010/06/03(木) 20:32:57 ID:qdBg7x9j
リムーブショックきたらスタン、束縛は解除できるし
抵抗上げてもローブはほぼレジ不可を考えると

抵抗装備いらない気がしてきた
912名も無き冒険者:2010/06/03(木) 23:34:45 ID:TYyoLybT
ラドンいけるんか・・・
おれ雑魚チャントなのかなぁ
レベル42、33速度手40速度ワンドであとか神殿アクセや38の製作マスター防具で挑戦してもいつも負ける・・・
43になったらいけるようになるのかのぁ
913名も無き冒険者:2010/06/03(木) 23:52:17 ID:tf8W0RO3
>>912
ラドンソロはカンストなってからのが安定するんじゃないかな?50だと周りの雑魚もリンクしないし、何よりも、
さすがにリカスペなしはきつくないか?
ラドンの攻撃がよくわからんが抵抗型のが良いかもしれんし。
914名も無き冒険者:2010/06/04(金) 06:10:09 ID:Pg2u2Igx
50でラドン何度か倒したけどかなり不味い。
抵抗装備だと痛くないし回復も余裕なんだけど41って時点でドロップは期待しないほうがいい。
今までにラドンマニが一度出た程度。
Lv47~49までに倒す事をオススメするが、Lv50抵抗装備で倒すのにかかる時間が20分ほどな!

クイーンユーティネルは45になればまず倒せる。
召還の卵だけきっちり処理すればさほどきつい事も無い。
ユニ盾は結構な確率で出てくれる。
915名も無き冒険者:2010/06/04(金) 06:19:12 ID:Pg2u2Igx
あとラフブリだけど、ペアなら余裕で倒せる。
ソロでは挑戦自体を正直やりたくないが、倒せるとしても30分は絶対に超えるし
抵抗装備じゃなきゃいけない分火力も落ちるな。
中盤あたりで来る火スピ召還さえ凌げれば倒せるし、時間かけるなら倒せると思う。
ディヴァイン系は必ず避けなきゃいけないから慣れも必要だし
ディヴァイン2種は抵抗じゃ防げないから当たると10分反射貼られるから絶望的になる。
Lv50 抵抗1700 武器ダメージ神石ぐらいで
召還時にバリアとクイックネスを使い分ける。
所要時間40分程になりそうだし、アビスな時点で不可能に近い。
916名も無き冒険者:2010/06/04(金) 14:17:38 ID:sK2MfD3d
1.9合成補助候補武器一覧
http://loda.jp/aion/?id=4691.scr
917名も無き冒険者:2010/06/04(金) 14:58:48 ID:wkHEAtRv
↑うっかり踏みそうになっちまったぜ
合成用の補助武器どうすっかなー
918名も無き冒険者:2010/06/04(金) 15:02:45 ID:EbEeNtTb
トリロアンに精鋭50アビス武器を準備しておる
あとアヌハルトもあるから神長スタッフ手に入れたらPK用と狩り用2種作れるぜ
919名も無き冒険者:2010/06/04(金) 15:44:24 ID:Pg2u2Igx
トリロアンとトリロアン合成して12m伸びる杖作るつもりだけど文句ある?
920名も無き冒険者:2010/06/04(金) 15:51:32 ID:WPhAIE4p
ない
921名も無き冒険者:2010/06/04(金) 15:57:34 ID:iw6LS8bJ
問題はドロップUPの真意だ
前回2倍中にポエタ4周でユニ1だったから
課金設定同様、日本独自仕様でポエタ10回でユニ1個余裕でしたとかになりそうで怖いぜ

本スレじゃ消耗品大量に消費するチャントは地雷とか見かけたがスクPOT使わないチャントは居ないと思うぜ
922名も無き冒険者:2010/06/04(金) 15:59:58 ID:EbEeNtTb
2倍中1ポエタ5ユニークとかあったんだが・・・
さすがにそれはおかしくね・・・
923名も無き冒険者:2010/06/04(金) 16:19:39 ID:CbYwOYdc
>>922
それはどー考えても運が良かっただけとしか言えない
924名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:18:33 ID:BQIvt29v
キュアとチャントはどちらがソロNM向いてるのでしょうか。後ペアに向いてるのは…(剣
925名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:24:45 ID:xanzQXRL
>>924
ソロはどっちでも。
ペアもノーマル相手ならどっちでも。
ペアでエリートNMDなら安心安全はキュア、時間効率考えるならチャント。
926名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:56:37 ID:BQIvt29v
>>925
即答ありがとうです。
927名も無き冒険者:2010/06/04(金) 20:33:43 ID:1TTuk5Ql
抵抗飽きてきたから極クリで遊んでみることにした
928名も無き冒険者:2010/06/04(金) 22:37:07 ID:KK2MaqXe
>>927
ん、そういう報告いらないよ?w
929名も無き冒険者:2010/06/05(土) 02:08:09 ID:anY2cnP7
レベル31の社会人チャントです。
現在ディーバニオン上下の
二箇所装備してるんだけど
見た目が凄くきにいってて。。
実際問題+10すればカンストまで
使えるのかな?
ほぼソロな日々だけど。。

盾メイスチャントってやっぱり地雷?
好きだから、って理由じゃ
やっぱりダメなのかなぁ。。。
930名も無き冒険者:2010/06/05(土) 03:05:46 ID:yyAaF+ni
チャントで大事なのは状況に応じて
攻撃(デバフ)するのか回復するのかの選択と立ち位置
Mobのスキルと特性を覚えて避けるべきものは距離とって避ける

スキルコンボやヒール詠唱中に次の行動を想定して動く
ターン制バトルのように感じてきたら上手いチャントとして周りから褒められる

どちらかといえばキュアと装備かぶらないワンドのほうがいいかな
エリート相手でもクリ発生すれば確率転倒狙えるから
デバフが一種類増えるようなものと考えるとでかい

チャントはそれほど装備依存な職ではないので
防具に関しては好きなもので構わないけど
PTメインでやるならHP魔石を挿したほうがいい
931名も無き冒険者:2010/06/05(土) 03:15:33 ID:qU8NiqBu
ベトーニはメイスでいいんかな?
932名も無き冒険者:2010/06/05(土) 04:24:55 ID:4gasSpCE
メイスとって何か使い道あるのかと聞きたい
933名も無き冒険者:2010/06/05(土) 04:33:28 ID:gtjvyq9N
>>929
1.チャントがタゲを持つ立ち位置に居るのが有り得ん
 MTと敵を挟んで後ろから殴れ、範囲は避けろ
 それが出来れば盾を持つ必要性が無い

2..転倒が入らないチャント何て意味が無い
わざわざ火力を下げる選択肢が有り得ん
 他のメンバーから、このチャントは手抜きしてると思われる

3.装備が被るとキュアから恨まれる
 他のメンバー視点でもメイスや盾にダイスを振るチャントは有り得ん
 結果的にBL入りするか晒されて、パーティに入れなくなる

これらの不利な欠点を無視して
ソロ専で効率を落として戦うなら、盾とメイスでも構わないかと
ソロ専なら誰も文句は言わない、パーティは諦めた方が良い
934名も無き冒険者:2010/06/05(土) 05:40:24 ID:1847x6cf
>>933
現状メイスの方が火力出せる
ワンドのクリティカルダメ上がった事を考慮してもな

むしろ盾メイスはPTのエリート狩りに向いてる
スロット数も増えるから悪い事ばかりじゃない
盾メイスにダイスを振るのは少し考えたほうがいいってのは同意
935名も無き冒険者:2010/06/05(土) 06:03:57 ID:pj3cOCyX
通常なら盾メイスのほうが火力は上がる。
けれどメイスの速度武器が極めて入手困難だから杖が基本スタイルなのは変わりない。

2.転倒が入らないチャントなんて意味がない?↓
チャントをPTに入れる際転倒目当てで入れる馬鹿はいねーし、レベル上がれば火力が全員麻痺固定だからな。
狩りじゃ転倒なんて邪魔でしかない。
3.装備が被る↓
知り合いと組みなさい。龍神メイスならまずくれるし、野良なら安く買うなりできる。

メイスは神石を考慮しない場合は火力は上がるし、盾持てる分HPが上がる。
伸びる武器の選択も多い。チェシュチ メノ 龍神くらいか。あとアビス50メイスも伸びないが性能は良い。

杖にユニーク神石をつけるようになれば火力は杖のほうが高くなるかもね。発動率が1.5倍だしな。
936名も無き冒険者:2010/06/05(土) 06:14:26 ID:csB4IAGf
>>935
2:チャントも火力だもん><杖に麻痺入れちゃうもん!
3:身内の盾もキュアも龍神メイス欲しがってるから絶対くれないわwww

盾持てる分HP上がるっていうけど武器合成の1.9はもうそろそろなわけで

ぶっちゃけ4m伸びたところでmobの範囲も避けれないし関係なくね
両手武器みたいに6m伸びるなら便利だと思うが
6mだと覚醒神長のプルも当たらないし伸びる武器は確実に両手武器を持った方がいい
937名も無き冒険者:2010/06/05(土) 06:33:01 ID:pj3cOCyX
>>936
麻痺と増幅神石杖くらい用意しとくと思うが、メイス使わないなら2本持てるし
盾にメイスあげるよりはチャントで使うほうが有効的だからな。その盾が高額で買うなら良いし
買わないなら俺は振るけどね。つかシールドでメイス振るのがどれだけ地雷か・・・

ぶっちゃけ武器合成来たらメイスの使いどころは薄くなるのは確かだね。
そうして盾神石実装きたらそんなチャントが盾持ち出すとか・・・ないよな?

メイス、ダガー、ブレイドのスネーク射程は5mな
ワンド、グレソが6m スピアが7m
938名も無き冒険者:2010/06/05(土) 07:10:40 ID:csB4IAGf
>>937
シールドの上級スティグマ魔法攻撃だし
何で神長メイス欲しがったら地雷なのかわからん
水掛論になりそうだからこれでこの話はやめるけど
盾でメイス使うよりチャントで使う方が有効的なんだ・・・
むしろチャントの方が魔法攻撃ないだろ
939名も無き冒険者:2010/06/05(土) 07:12:18 ID:1847x6cf
>>935-937
最終装備での麻痺石とか覚醒神長の話はどうでもいいんだけどね
>>929のlv31って前提でワンドor盾メイスどっちがいいって話だから
940名も無き冒険者:2010/06/05(土) 07:18:39 ID:csB4IAGf
俺は個人的にワンドのほうがいいかなぁと思う
転倒あるだけでPTの被弾全然ちがうからなぁ
941名も無き冒険者:2010/06/05(土) 07:32:06 ID:1847x6cf
俺も個人的にはワンドの方がいいと思うが
現状盾メイスの方が火力が出るから、そっちが好きなら別にありだと思う

ただ武器合成の事考えてlv30の速度付ドラゴニックワンドを今から用意して使い始めてもいかも
942名も無き冒険者:2010/06/05(土) 07:55:08 ID:pj3cOCyX
>>938
一言だけ言おう
お前シールドやってからシールドの事語ってくれ。
ブレイドよりメイス持てば火力下がるんだわ、上級が魔法だからって言っても下がるからな
チャントならメイス持てば火力上がるんだ
タンクの役割果たそうとしないシールドって あとはわかるな?

そしてチャントスレだったのでシールドどうこう言う俺氏ね
943名も無き冒険者:2010/06/05(土) 08:17:27 ID:1847x6cf
>>942
色々勘違いしてるがチャントは転倒があるからワンド>メイス
シールドもハルバ持てるが基本片手武器、そう考えると魔法命中、魔法増幅に大きく関係するスキルがあり
状態異常神石効果の入りやすさ、ダメ神石を装着した場合の火力から考えるとメイスもソード並に有効

そう考えるとチャントよりシールドの方がメイスを有効に活用出来るのは当たり前
チャントがメイスを持つと火力が上がるとは言ったが現状攻撃速度以外は大した差はないし対人じゃ使えないからな
944名も無き冒険者:2010/06/05(土) 08:18:36 ID:1847x6cf
>>943
ハルバじゃなくてグレソだったすまん
945名も無き冒険者:2010/06/05(土) 08:58:43 ID:R5+KslOr
ぼくはチェシュにマヒいれてるよう
周りがマヒマヒシャドウにマヒボウやらみんな最終的にマヒにたどり着くね
946名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:02:17 ID:pj3cOCyX
>>943
この話題潰すつもりなのにレスが付くと続けちまう

転倒は確かに強いがそれは対人での話。Mob戦じゃ麻痺時間かき消すからあっても無くても変わらない。
魔法命中、魔法増幅が関わるスキルは上級スティグマのみ(シールドな)
それもマジカルですらCT30秒だ、もう1つはCT2分な。
対人での話なら尚のこと魔法攻撃でレジストされるから使えない。
あとはキャプチャの鈍足部分のみ魔法命中だが、引っ張る部分が成功してこそキャプチャの意味がある。
状態異常神石の入りやすさ(対人で抵抗型相手にするならグレソを持つ、Mob戦じゃ意味がない)
攻撃速度が違う分発動はブレイドのほうがメイスよりは多くなる。
神石ダメージを考慮に入れればブレイド並に火力が出るかもしれないがそれならブレイドに神石入れる。

とりあえずシールドの事わかってから書こうな
現状のスティグマじゃメイン武器をブレイド+シールド サブ武器をグレソが基本であってそのほうが強い。
チャントスレだし、とりあえずシールドの事語るならシールドやってからにしてくれ。
チャント以上のマゾ職だからやる気も無いだろうけどな。
947名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:04:00 ID:R5+KslOr
実際彼らの火力と比べればワンド持とーがメイス持とーがPTじゃ関係ない
ってことで速度+で一発でもマヒが入りやすく
盾分の魔石、特にソロNMなどで活躍するユニ盾持ってるって話

とまぁ考えは色々なので好きなの装備すればok
ソロメインならやっぱワンドのがいいかな合成くるしね
948名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:11:52 ID:4xKv4djz
シールドとチャンコカンストした俺が言うけどID:pj3cOCyXウザイから消えてくれ
949名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:14:08 ID:O4fPuj4J
AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
http://yaplogjp.com/blog/
950名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:16:56 ID:pj3cOCyX
>>948
と言えば済む話とでも思ったの?
タンクとして働く気のないシールドは消えてくれよ
ちょっとでもタゲ維持できるように努力もしないでさ
タハバタもシールド居ないほうが楽になったしシールド辞める俺の言えた事じゃないけどな。
951名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:17:57 ID:7AKT8JTH
転倒無くなって弱くなってもMOBのためにメイス欲しい><
いいじゃない好きにすれば。メノメイスかスルカナメイスをどうぞ御自分で御自由に御用意下さい。
ID産トレ不可品をかすめ取るとかしなけりゃ何やっても自由ですよ^^
952名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:18:39 ID:4xKv4djz
わからん奴だな
ここはチャントスレだ
シールドの話はシールドスレでやれ
あほかお前は
953名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:21:29 ID:csB4IAGf
>>947
ソロNMとかワンドでも余裕だろ^^;;
何言ってんのこいつ
954名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:22:01 ID:pj3cOCyX
>>951
その通りだな、メイス使うなら買い取ってくれって言いたい。
チャントとしてもキュアにお金払うぐらいはするだろうしな。ID産欲しければ。

>>952
まったくその通り。チャントスレだからな。
もうレスするなって事。俺も書き込むつもりは無いよ。
955名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:35:31 ID:pj3cOCyX
956名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:41:02 ID:jizZ+h/U
ID:pj3cOCyXは愚痴スレキュアスレで50レスしてるキチガイニートだから絶対に触れないでね
957名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:54:14 ID:v0os3qQr
ID:pj3cOCyXは片手剣とメイスが同程度の性能の場合の比較ばかりしてるが、
現状メノメイスや神長メイス等と同等の伸びる片手剣は存在しないから
やっぱり伸びるメイスは盾の方が有効に使えるだろ。
PVで射程が伸びる有効性は言うまでも無いしな。
伸びないもんについてはどうでもいいし知らんが。

おっと、コイツに触れるとダメなんだったな。
ゴメン。吊ってくる。
958名も無き冒険者:2010/06/05(土) 09:57:35 ID:vl2DrXle
メイスで対人()
959名も無き冒険者:2010/06/05(土) 10:10:55 ID:R5+KslOr
>>953
安定するからね、まそういう意味で
別に何持ってもいいんじゃない?何でそんなにイライラしてんだ
960名も無き冒険者:2010/06/05(土) 10:12:03 ID:v0os3qQr
シールドの場合、状況にもよるが基本物理職相手には盾持って抗戦するから
メイスで対人()って馬鹿にすることのほどでもないだろう。
961名も無き冒険者:2010/06/05(土) 10:15:10 ID:R5+KslOr
まぁ盾職の話はここでする話じゃないな
ダイス議論なら専用スレあるし

メイスチャントがいたりワンドチャントだったり
マウンテンにしてみたり不敗一本だったり、楽しめればいいじゃない
962名も無き冒険者:2010/06/05(土) 10:40:25 ID:FmpcOIAF
↑の方で転倒は麻痺消すから〜とあるが、麻痺→転倒は消えるが転倒→麻痺は
入る。
メイスチャンコも悪くは無いと思うけどいかんせん盾スキルが無いから穴upくらい
しか恩恵が無い、合成で穴の問題は解決されるからやはりワンドが良い。
963名も無き冒険者:2010/06/05(土) 10:54:51 ID:ieW9Ka9c
現状メイスだと盾の穴に加え
攻撃速度からみて手数の多さってのもメリットだね

対人を考えるとワンド一択は変わらないとして
PT狩りではPTMの火力底上げがメインなんでどっちでも良さげ
964名も無き冒険者:2010/06/05(土) 11:21:37 ID:7AKT8JTH
麻痺より転倒の方が格上の状態異常だし
麻痺消えてもそこから転倒がスタートするんだし
麻痺を麻痺で上書きしてるのと変わんなくない?

麻痺消すから云々でわめく人って頭おかしいの?
965名も無き冒険者:2010/06/05(土) 12:03:46 ID:ieW9Ka9c
さて問題です麻痺を何回言ったでしょう?
正解者にはぼくの魔力の心臓をプレゼント!・・・なぜ光らん
966名も無き冒険者:2010/06/05(土) 12:09:00 ID:nV/hAy82
>>965
魔力の心臓はトレ不可
967名も無き冒険者:2010/06/05(土) 12:10:22 ID:ieW9Ka9c
冗談ですやん
968名も無き冒険者:2010/06/05(土) 12:14:12 ID:ieW9Ka9c
しかしキラキラ光るワンド持ってるお仲間はうらやましいな
涙クエの事考えて値下がりした今やっとこうと頑張ったが、全然ダメだ
高い時期にやって引退してった人らの気持ちがよくわかる

でもまだ諦めない、あの光るワンドを手にするまでは
969名も無き冒険者:2010/06/05(土) 15:07:49 ID:G8wuctEQ
ぶっちゃけ光るワンドはコインワンドと大差なかった

防具も対人だと50EL・40ELに劣るしディバクエなんて別にやらなくて良いと思う
970名も無き冒険者:2010/06/05(土) 15:46:27 ID:1847x6cf
>>969
大差ないわけないだろーがw
971名も無き冒険者:2010/06/05(土) 17:34:31 ID:DP4Xlkm0
>>969
対人だとそうだけどな
対mobだとアヌハルトとツートップの性能
2.0の準備としての1.9を見た場合、狩り装備として取っておいて損はないだろ
972名も無き冒険者:2010/06/05(土) 17:36:01 ID:cH6YPqav
upでディヴァもユニクロ化していくんだし、ゆっくりがんばろうぜ
973名も無き冒険者:2010/06/05(土) 17:47:24 ID:yHAA9vTD
麻痺より転倒のほうが効果時間は少ないから格上って事は無い。
転倒中に麻痺が入れば転倒モーションが残るけどね
ぶっちゃけ転倒転倒言ってるチャントってバカじゃねって思うよ。
Mob戦で転倒強いんで^^って理由でソードやシールドが両手剣持たないよな?
クリダメ倍率の高い武器と攻撃速度重視なのが常識だし
転倒させないチャントはゴミって考えが頭悪いよ。二刀並に火力の違いが無いと言えど
ワンドよりメイスが良いってわけじゃないがメイスがワンドに劣ってるって事は無い。
974名も無き冒険者:2010/06/05(土) 17:48:06 ID:tKB/NA11
幸運の涙の出を調整したのは酷いよね
一定ごとに6〜7箇所まわっても1取れるかとれないか…
ふたつ運よくとれたことはあるけどほぼ期待できない
ライバル0でもイヤになるくらいだってのに
今の仕様だとライバル1人でもいたら絶望的だしね‥
975名も無き冒険者:2010/06/05(土) 17:55:09 ID:ieW9Ka9c
そういえば涙クエしてる人が同族PKしたくなるって言ってたw
温厚な彼にそこまで言わせるとは想像を絶するほど過酷なんだろう
976名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:03:30 ID:SH6vdjkq
最近50なって、昨日初めてポエタ行ったのですが、テレパシー制御装置でクイック使ってくれって言われたのですが、いつ使えばいいのでしょうか?開幕?最後?
ついでに、テレパシーの立ち回りも教えてもらうと助かります。
977名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:09:16 ID:pSVmty8w
サモン使えるスピが手伝ってくれれば有利に進められる
が、ライバルにそれがいるとイライラMAX

いよいよとなれば報酬用意して雇うのもありかもね

とりあえずあれは運のクエじゃない
ライバルとのスタート位置、巡回ルート、キスク設置ポイントの読み合いゲー
978名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:15:47 ID:pSVmty8w
テレパシーで特別クイックが必要なポイントなんかないように思う
適当に本体殴りながら、湧いてくる虫を潰して、キュアのヒールを手伝い続けるだけのお仕事
ヒールが間に合わなくなりそう、と直感出来た時か
スペがいて火力目的でってんならお好みのタイミングでどうぞ

ただローブとかレザーが全体ダメージ+スタンからの単体叩きつけで
狙われてワンコンボ即死するようなMHPの低い奴だと要注意

途中で湧いてくるドラコはノンアクティブだから余計な刺激をしない事と
床の魔方陣を踏まない事にだけ注意
979名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:18:49 ID:hGm8gsBu
キュア視点だとクイックあると相当ありがたい、安定するぞ
テレパシーは序盤にあると心強い。後半は痛い範囲が減るのでいらない
タイミングは人によるが、皆のHPが減った直後などがベスト
とくにキュアもチャントも抵抗型じゃない場合はチャントの活躍が神
980名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:22:24 ID:ieW9Ka9c
クイックは切り札だからな、そうやすやすとは切れないぜ

ちょっとピンチ→ブロック
やばい死ぬ→クイック
もうダメだ→あきらめない!

そういう心がけ
981名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:29:56 ID:gtjvyq9N
まだメイス派のチャントが喚いていたのか
この事実だけでもメイス派が、地雷と言うのが分かりそうな物

ちなみに神長メイスを使えば分かるが
同じ伸びるならワンドの方が強いし火力も出るよ、転倒も勿論大有効
と言うかワンドの火力がメイスに劣るとか叫んでる馬鹿は、MCくらい使え

実際メイス盾で参加して、シールドやソードのタゲを奪うことは無いが
ワンドなら普通に奪ってしまうことが有るw
この事実だけでもどっちが上か分かりそうな物

1.9で合成も来るし、今後はワンド一択だね
勿論趣味でメイス盾するのは自由だが
パーティに誘われなくなるのは間違いない
982名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:37:26 ID:slEwIcEj
いい加減しつこいぞ
装備なんか好きなの使えばいいだろ

俺のチャントスレ荒らすな
983名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:41:26 ID:s6e6sXum
ああ。ここはお前の日記帳だ。
984名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:41:42 ID:yHAA9vTD
>>981
レベルいくつ下の方と組んでるのか気になるが
チャントにタゲ奪われるって事は10下くらいなのか?
パッシブ付きで秒間ダメージが倍は違うソードからタゲ奪うってチートしてもできそうにない。
985名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:42:39 ID:S54MjdSF
開始攻撃スキルが3つしかないチャントでメイスかワンドかなんて不毛な争いやめようぜ
どっちでもいいじゃん
好きなほう使えよ
チャントで効率たら強弱とかギスギスしてるとストレスマッハで楽しく無いだろ?
てきとうにパワーアタックしとこうや
986名も無き冒険者:2010/06/05(土) 18:42:40 ID:N+d6f1sS
短時間でボコスカ殴れるならメイスも良いと思うけど
結局は攻撃スキルの数が少ないからなー
って理由だけでワンドを廻してる俺が居る。
987名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:29:26 ID:gtjvyq9N
>>984
チャントをやってないか、サボってMCを全く入れてないか
速度ワンド持ってないとか、装備を+10まで強化してないとか
その辺の人か?

向こうが50盾で、それなりユニ装備くらいなら
普通にワンドでタゲ奪う時も有るな
稀に向こうがポエタ装備でも奪う

メイス盾だとそれは無い
988名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:36:28 ID:slEwIcEj
それはないっておまっ
メイス+10にして実際に試したのか
大したもんだ
989名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:38:46 ID:csB4IAGf
>>987
50ユニ+10で攻撃600くらいでMC入れてるけど
マウンテンクラッシュを最初の方に入れないと身内のソード・シールドからはタゲ取れないな
でもそれはスペが開幕メテオするようなもんだし地雷だろ
990名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:41:18 ID:ieW9Ka9c
マウンテンさんか、カッコイイな
やめるまでに一度だけでもマウンテンやってみたい
今は余裕ないからなぁ
991名も無き冒険者:2010/06/05(土) 19:56:09 ID:SZuH8B9T
ここで龍族のパワーアタック
992名も無き冒険者:2010/06/05(土) 20:39:29 ID:G8wuctEQ
インスピ・マントラ有りで攻撃力700あるけど固定面子からタゲとれん
993名も無き冒険者:2010/06/05(土) 21:05:17 ID:S54MjdSF
攻撃幾らあろうがスキル3つでタゲ取ろうと言うのが難題だろw
ダガーソードみたく武器速度が早いわけでもない、大ダメージスキルあるわけでも無い
速度武器+ゲイルスクに10%ダメ石連続してでりゃNMちゃんが振り向くこともあるが
通常のmobでタゲ取ろうというのは至難だわ。連続ツリースキル3種入れたらもう処理完了だろ・・・
994名も無き冒険者:2010/06/05(土) 21:22:21 ID:yHAA9vTD
通常MobでもNMでもタゲが向く事はあるが、ランタゲなんだよね。
一瞬タゲが向く。それは火力が高いからタゲが向くわけじゃないんだよ。

例えば覚醒神長の場合50%の空中束縛以降はランダムタゲでヘイト1位から一時的に外れる。
残り25%のコリド以降もヘイト1位から一時的に外れる。
それは火力が高いから奪ってるわけじゃない。
ちなみにMobのスキルもヘイトに関係無く1位以外を指定してくるスキルもあるからな。
カリンティやタハバタ時に多々Mobが暴れるのがランタゲスキル。
常時チャントでタゲ維持できるなら火力が速度無し武器で未強化レベル下
このぐらいの条件揃ってなきゃ取れないからな。
>>987がチャントに夢見るのは良いが、現実も見たほうがいいな。
チャントじゃ増幅カンストのスペルにさえもどうやってもヘイト負けする。
995名も無き冒険者:2010/06/05(土) 21:32:26 ID:ieW9Ka9c
で、結局メイスチャントは生きてていいのか
996名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:20:14 ID:63ou1K+E
生きてていいけど、キュアとメイスの取り合いはやとけよ。
ダイス主張していいのは物理OPのクロメデと神長くらいだ。
その時はワンド出たらキュアに譲るくらいの心意気で行ってもらいたい。
なんでもかんでもメイスに振るチャントが沸くと、伸びるワンドを欲しがる
キュアが増えて困るんだぜ。
997名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:25:33 ID:1847x6cf
>>929でlv30で盾メイスが〜って話だったのにみんな頑張って書き込みしすぎ
カンストしてからの対人云々とかどうでもいいからな
盾メイスチャントは低レベルならアリって事で終わりでいいんじゃね

998名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:26:23 ID:ieW9Ka9c
アヌメイス+盾持ってたけど砕いちゃったな
神長メイスとアビス盾使ってる
999名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:28:55 ID:slEwIcEj
>>997
人の事言えないだろw
1000名も無き冒険者:2010/06/05(土) 22:30:39 ID:ieW9Ka9c
>>1000にて結論
好きな装備でいい、仕事をキッチリこなせば
10011001
                                   ♪
       .○                     ♪
  .Λ    ▽  ∧∧∧  /|     _     ∩_∩
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
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Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪