【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ64
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 11:16:56 ID:VOAQ2MPn
nida
3 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 12:57:27 ID:0A839Wef
サンコン
4 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 13:11:09 ID:EardOmSm
鰤のオススメはブーン3スラム3バッシュ3ストスマ3ランペ3。
5 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 17:57:12 ID:BGMI0yqH
,-─ 、
/勇 者\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 大剣ヲリの / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
ttp://zoome.jp/spopo/diary/16
6 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 18:14:22 ID:xBSuFy+9
仲間の片手さん、一人で離れた敵に突撃していくのはやめてください。
あなたが死ぬと片手の僕に掛かる負担が増大するんです。
と思うくらい片手って突撃していくんだな。
今まで俺も突撃馬鹿だったからここらへんわからなかった。
7 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 18:15:32 ID:/HeqDz/S
片手は突撃していいしすべき、ただし常時前線で低デッド者のみに限る
8 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 19:36:56 ID:zNHkYXuZ
0デッドだとコストヤバイから、適当な所で取りあえず一回は死んどくな
9 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 20:59:36 ID:/Zn2oTlZ
4DEADとかしてたらそれは間違いなく無駄死にがあると思う
しかし上手い片手は怖いな、プレッシャーしっかりかけてきてなかなか飛び込めない
10 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 21:27:30 ID:zNHkYXuZ
大剣に飽きて両手に戻したらすっごい動きやすくなってた不思議
やっぱ両手♂はモーション格好良くてタマランな
11 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 21:40:07 ID:0Is8SNaE
HP200とか切るとHPに戻るまで後列うろうろしてるだけでも1〜2分かかるから
僅差じゃねけりゃそんな無駄な空気タイム楽しむためにハイリジェ消費するなら
死んで出直したほうが早いし安いって素直に死んじゃうわ
12 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 22:01:40 ID:zNHkYXuZ
主戦カスしかいねぇwwHPやばいけどハイリジェ使う気も起きないw
って時はコスト節約もかねてさっさと死ぬな
その方が早く僻地に行けるし
13 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 22:12:58 ID:60IM7oXQ
>>10 俺も両手のほうがやる気でるわ。強さよりも見た目って大事ね
14 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 22:18:06 ID:oyM6W+rA
スマは下から振り上げるじゃないとな
15 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 03:06:37 ID:fvimIjI6
大剣は腰の力称号なだけにむしろひねって横薙ぎにすれば…それも微妙か。
16 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 03:11:06 ID:0te/c0KR
両手のフォースやクランブルのモーションみたいな感じで
全体重乗せて上からバッサリやってくれればいいのに
17 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 04:18:40 ID:PX/ynAIW
ところでレジ・エクス・SDは堂々巡りだし、3部隊のぞいて野良で上手いヤツって誰よ
18 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 04:19:31 ID:PX/ynAIW
うは・・・Dホルスレと間違えた・・・吊ってくる
19 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 19:58:02 ID:PX/ynAIW
ちなみに両手♀のストスマってぎゅるびーんって感じだよね
20 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 21:49:19 ID:3PK86HCt
両手♀って5顔が似合うよな。
21 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:00:24 ID:8xFHw28C
エンチャがしょぼかったから最初から最後までナイト出て22kだった
いつも大剣で15k前後な俺は泣いた
まぁKillは比べ物にならないんだけど
22 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:36:40 ID:coOt56ph
キルあんまり美味くとれんなー
スマをかなり使う用になってからは大分キル取りやすくなった気はするが
まあ、一朝一夕にはいかんよな、ヲリ沢山いるしキルの取り合いだし
しっかし1週間ほどドラテ封印してからドラテ使ったらすごい強いな
こんなに強いスキルだったんだな・・ドラテって・・キル取り能力はランペ以上じゃないか
23 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:41:59 ID:43oypJjZ
瀕死で下がっていくヲリのステップに合わせてドラテとかね
24 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:44:02 ID:G9HXpYPm
ドラテは対ヲリがやたら強い気がする
25 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:44:16 ID:7PQl39T8
もうちょっと精進してベヒモスも使ってみるんだ
PW消費32だから適当にばら撒いてもかなり強いし
凍ってて尚且つ仰け反る職にはベヒヘビは強力の一言だぜ
26 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:46:08 ID:coOt56ph
そうそう、大剣だとああ言う時フォースしか撃てなくてもどかしい
思えば今まで無駄なタイミングでドラテしてたもんだ・・
両手は楽しいな、やっぱり、ベヒも頑張って使いこなしてみるぜ
27 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 02:50:53 ID:G9HXpYPm
凍ってて仰け反る職にベヒヘビはいいんだが
短はアム 皿はウェイブ セスはファーイ 笛はなんでも
・・・撃つ機会が少ないんだが
28 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 03:13:02 ID:kgrCH0Hr
DDはタイミングがシビアで早ければ見てから後退余裕
遅れれば当ててもヘビやバッシュは食らう。
フラッシュ連打は間にバッシュやヘビはいる&Pw食って離脱用ペネのPw残らない。
で、SDDDする気満々の笛がヘビのタイミングでSDしてベヒ食らってくれる。
29 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 03:40:49 ID:MWn1qtBH
セスはファーイを撃った後の隙を狙う
横に回るように動けば当たらない
皿はやってみると以外によく入る
30 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 03:55:29 ID:hXDLRTGY
両手はじめたんだが短と片手をどうしたらいいかわからん
コツをおしえてくれー
31 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 04:00:49 ID:ZQWKLLlv
短は風魔法
片手は無視
32 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 04:19:27 ID:1/K79Fjt
氷像にベヒヘビなんだけど、一発目のベヒで相手コケたりしたないの?
そんなイメージがあって、殆ど使ったことなかったや
33 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 04:22:12 ID:G9HXpYPm
ドラテでもこけないじゃないか
34 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 04:48:57 ID:dfEQi+Ra
短→ヴァイパーされたらこけられる アム合わされたらヘビはいらない
皿→ウェイブされたら乙
弓→おいしいです^^
35 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 05:02:01 ID:G9HXpYPm
ところで凍った短にエクスしてんだけど間違ってないよね?
36 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 05:02:42 ID:1/K79Fjt
あれ、ヴァイパーされたらコケるということは、
ベヒに限らず、氷像の場合通常はコケないんだっけ?
最近のウォリさんは氷像になってもストスマも使ってこないし、よくわかんないや。
37 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 05:13:01 ID:7PQl39T8
どんな攻撃でも凍ってる所にヴァイパーしたら転ぶけど
ベヒは派生が特別だからタイミングがあわせにくいだけだな
>>35 他にあわせるのが居ないならエクス近くに他のがいたら、そいつらと合わせるんだ
38 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 08:04:17 ID:7OBdtyMi
氷像は一発目はコケんよ。ただ多段スキルだと2発目でコケられる
アムが怖いなら大剣はランペ、エクスで解凍する。いけそうならヘビでおk
両手はヘビから入るかベヒヘビでいくかドラテで周りのまとめて巻き込むかすきにするよろし
39 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 08:57:57 ID:ClVlYwCU
40 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 10:03:31 ID:7OBdtyMi
ヴァイパーしなかったって話じゃないのか、そんな常識誰でも知ってるだろアホかww
41 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 11:19:29 ID:hXDLRTGY
ヴァイパーされたらコケるんだってば(キリッ
42 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 11:55:25 ID:bXq6Auz2
ヴァイパーされたらしょうがないわな
43 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 12:20:19 ID:u2srREOs
ヴァイパーさんなめんなし
44 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 12:45:07 ID:UCLZKlXJ
ヴァイパーしたらこけるとか嘘つくなよww俺しらねーしwww
45 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 12:59:36 ID:hXDLRTGY
えっ
46 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 13:02:42 ID:bXq6Auz2
47 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 13:26:31 ID:8xFHw28C
入れ食いですね
48 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 14:19:41 ID:L2bmm3CB
F鯖デビュー戦でいきなり大剣27k出て吹いた。
無エンが多い鯖だと圧倒的なんだな。
49 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 14:27:11 ID:kxMnFkBA
まぁ短の氷にベヒヘビはベヒの時点でアム入れられてヘビ入れれないか
上に書いてある通りヴァイパーでこけられてヘビ入れれないかだから
素直にヘビ振っとけばなんとかなる
50 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 14:29:41 ID:d5jgHVc7
素直に単発ヘビ、あとは味方に任せる
51 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 14:58:54 ID:S6RYCngt
ベヒヘビが確定な氷って弓銃スカだけじゃね?
皿ならジャベヘルとか雷ヘルみたいなウェイブ持ちじゃないタイプなら確定だけどみて判る物じゃないし
つーか皿相手なら相手の型が確定してる場合以外はウェイブ読みでステップして接近するが
52 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:06:56 ID:BdikRnXD
楽しいから両手使ってるんだが主戦だと殆どドラテしか使えないんだが
両手って主戦ではなにしてりゃいいんどすえ
53 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:24:49 ID:kgrCH0Hr
目立たないよう無造作に近寄って自分が視界に入ってなさそうな相手に生ベヒヘビ
HP6割以下の相手に硬直とりドラテ→こけなければヘビ
突っ込めるタイミングだとおもったら中級硬直などにストスマ
→転ばせれば食えるならドラテ、だめそうなら即スマか1泊おいてヘビ
何も出来なさそうな時はPw90代維持でフォース
54 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:43:06 ID:S6RYCngt
最近ストスマからスマかステップ読みヘビをことごとく外してがっかり
55 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 18:46:35 ID:BdikRnXD
56 :
名も無き冒険者:2010/04/30(金) 20:48:52 ID:efjD/qNB
ドラテやるときの注意として、その敵に味方がヘビ打ち込もうとしてるか、とかも見えてくるといいかも。
最近ドラテでこかされてキル確定ヘビスカされた上逃げられるとか多くてストレスマッハ・・・
結果的に殺せればいいんだけど逃げられるのはね。
57 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:24:08 ID:kidcEt7O
フォースって消費パワー多すぎね
ブーンで十分と思ってるんだけどフォース使ってる人はどんな場面でフォース使ってますか?
58 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:28:39 ID:W7llUen7
フォースは牽制で使ってる
キルもとれるときはとってる。肉壁あっても突き抜けるのはいいね
でも今はブーンいれてる
59 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:33:04 ID:y/ZfMTgo
牽制
削り
キル取り
前線にスタンや氷がなくて何もできないときに撃ってる
60 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:50:01 ID:VSXMvGZ3
>>57 一時期フォース信者だったけど、結局ブーンのほうが向いてることに気づいた
61 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 04:11:55 ID:ErM6I7r2
フォースがあったらな〜って場面とブーンがあったらな〜って場面がよくあるから二つ入れてる
62 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 04:21:52 ID:5cQf7Z4k
下がる時はフォース押すときはブーン使ってる
63 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 04:53:48 ID:KT2UTs8N
両手のときに笛をどうすればいいかわかんね
ストスマで詰めようとするとビクンビクンさせられたりヘビいれるとフィニもらったりSDされたりする
SD狙ってくる相手はベヒヘビで意表を突けるのか結構きまったりするけど
やっぱり苦手だ、どうすればいいんだい!
64 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 05:14:13 ID:kidcEt7O
目の前に答えがあるがな
65 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 05:49:57 ID:7wx/ZEmJ
・ 風皿
・ フィニ硬直ぶん殴る
・ 何も考えずにドラテ
好きなのを選べ。基本的に笛のPw効率は劣悪なのでペネ一回させとけば
適当にごり押しスマしてるだけで殴り勝てる。
DDフィニして間合いとる笛はやられる心配はほぼ無いけどだるい。
66 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 05:54:47 ID:YTF1IJBP
笛vsヲリってどっちも突っ込んだら負けだからなあ
67 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 06:15:55 ID:D0Wq7ypP
その辺は風がある分ちょいヲリ有利だね
68 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 06:24:01 ID:vNWp2b0u
笛VSヲリだと風スキルがあれば4:6でヲリの有利だな
風がなければ5:5若しくは6:4で多少不利だな
69 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 07:17:30 ID:KT2UTs8N
なるほど、ありがとうがんばってくる
ついでって訳じゃないんだが
両手上達のために心がけること教えておくれ
70 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 08:03:19 ID:W7llUen7
死なない
71 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 08:11:13 ID:KT2UTs8N
特攻ドラテをするなってことか、わかった!^q^
72 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 08:11:34 ID:8UdEeEje
死んだ時に、何故死んだのかを考える
73 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 08:21:18 ID:7wx/ZEmJ
ウォリも結局は攻撃にバリエーションが出来ただけの
脚が遅いナイトって覚えておく事じゃねえかなあ。
74 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 08:41:12 ID:B/4Zjc8y
後悔先に立たず
75 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 10:18:28 ID:/1mHBRyA
ちゃんと対応できる状況で先出しで有利になるスキルってないからなヲリ
近距離ぶっぱ職やりたいならヲリは向いてない
76 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 10:30:14 ID:+2ha3v0C
大剣やったら10k2dのPCダメ12kくらいのハイエナでワロタ状態
与えダメ増やさないと味方のヘイト高まりそうだよな・・・
77 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 10:53:42 ID:vNWp2b0u
両手とはいえ、11k2d8k辺りで安定してる俺よりましだろ
自分でも何でこんなスコアになってるのか今だに分からんわ
ちなみに、ドラテ封印のベヒ・スマ多用スタイルな
78 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 11:02:30 ID:r3MaKULV
ちなみに、ドラテ封印のベヒ・スマ多用スタイルな(キリッ
8Kってヘビ20発だぞ
戦争30分としても1分に1発もうててないのに多用スタイル(キリッとか恥ずかしいからやめてくれ
お前のスコアは周りがある程度弱らせたスマヘビ一発で落ちそうなHPの敵にしか向かって行ってないチキンスタイルだわ
79 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 11:13:01 ID:+2ha3v0C
>>78 あーそれはあるかもしれん。
HP半分切った敵に向かって食うようなスタイルしとるわ・・・
結局自分のHPを高くして相手とダメ交換するしか当てれる技術ないんだわorz
80 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 11:16:12 ID:7wx/ZEmJ
まーそういうスタイルならぶっちゃけた話、笛でいいんじゃね?とも思うわな。
30分かけてペネフィニ20回ぐらいを決める笛でそんな感じじゃね?
81 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 11:56:39 ID:vNWp2b0u
>>78 なるほど、確かにチキンだな
ただヲリはガンガン前出るよりも多少チキンの方がいいと思ってたんだが
その辺りはどう思う?
>>80 笛とかオベもエクも殴れない子じゃないか
82 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:42:34 ID:ZUqGQD/6
オベエク殴れないなら前線でPCを殴れば良いべな
前線押してる時って笛の独壇場だぞ
83 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:48:10 ID:DQ4DnNzP
自分でもなんでこんなスコアになってるかわからない
って言ってるけど結論でてるじゃん
常時HPを保ってキルチャンスに的確にキルが取れるならそれはそれで貢献してると俺は思うが
そのプレイスタイルじゃPCダメージは出ませんからあきらめて下さいね、ってことでしょ
ドラテ特攻で爆死するよりかは全然ましだと思うが
それだと敵皿スカからするとあまり脅威に思われないんじゃなかろうか
特に今のFEZはウォリアーの範囲攻撃でこかしてひき殺すのが最強の布陣だから
ガンガン前に出るウォリが多い軍の方が敵からしたら怖い
84 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 13:32:54 ID:sIWPVc8M
スーパー接待モードで11-0-4ってのがあった。(半分裏方)
ドラテは3人↑各3発巻き込んで退避できれば交換成功でいいの?
85 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 13:36:32 ID:ok0em0HA
あとはHP半分切ってる敵のスタンに対して、キル取りしたいがために様子見ってパターンも結構あるな
被りが怖いだのの言い訳が多いけど、先に振ろうがちょっと様子見しようが
被る時は被るんだからさっさとヘビ撃ってしまえばいいんだよな
1キル取るためにたった50ダメぽっちのヘビスマならマジでオリじゃなくていい
86 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 14:45:05 ID:lyUEmzQH
ヲリは常に最前線で敵に突撃しないと存在価値ないよ
ハイエナしたいならどうぞパニカスしてください
スコア16000が個人的に両手大剣の最低ラインだと思う
87 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 14:54:06 ID:rqx0D4GV
無料期間でヲリ始めたんだけど
前線ウロウロして突撃してきたお客さんをもてなす事位しかできない…
スコアは
>>78の少し下くらい、でもこれじゃチキンなんでしょ?
特攻ドラテ、ランペしてた方が良いのかなぁ
88 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 14:59:00 ID:rqx0D4GV
89 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 16:04:59 ID:lFWh99QD
逆にキルが伸びなくて常に4キルとかでPCDが16kくらいなんだけど、
俺みたいなやつとキル狙いなやつが合わさるとそういうスコアになるんかな…?
90 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 16:13:02 ID:xOt5l9oV
9キル22k、おれ結構頑張った!…と思ったら5デッドしていたでござる^p^
91 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 16:20:16 ID:L4kM5J7g
片手で建設破壊するとき大剣両手に持ち替えるんだけど
ステータスの数値上は大剣>赤武器なのにダメージの数値みると
赤武器>大剣なのはどういうことなの?教えてエロい人
92 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 16:27:49 ID:HUcx0Emg
大剣が建築殴るときダメージが減少する補正が掛かるようだな。
大剣実装時は数値通りだったのに、なんの告知もなく勝手に仕様変更。変更後も報告無し。
93 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 16:40:38 ID:qrngJMEL
いや、ずっと両手より低い仕様だったから
94 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 16:46:58 ID:L4kM5J7g
なるほどThx
建築用なら両手にエンチャが一番ですね
95 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 17:17:16 ID:WiUhBN2V
>>81 一言で言うとスマが足りない。後ドラテ封印するなら大剣したほうがいい。
確定状況だからってヘビスマばかり振ってたらKillは取れるかもしれんが与えダメは伸びないぞ。
しつこいがドラテ使わないなら両手は微妙すぎる。
96 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 18:37:58 ID:HUcx0Emg
>>93 大剣実装直後は大剣のほうがつよかった。
その頃は勝手にブレイズショットの仕様変更して報告なかったり、色々と舐めた事してくれていたのよ・・・
97 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 18:58:56 ID:qrngJMEL
98 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 19:00:35 ID:P4tgLH3r
正確に言うと大剣の方が確かに最大ダメージが大きかったが
両手よりもブレ幅がでかかったから今一見分けが付きにくかったんだよな
99 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 19:05:02 ID:HUcx0Emg
その頃の最低ダメージの計算式は武器攻撃力無視だったから、大剣のブレ幅は半端なかった。
ところで大剣で均衡主戦19-1-18kとかのスコアはやっぱハイエナプレイなのかね、教えてえろいひと
均衡主戦で18kでてりゃ十分じゃないの
もっとガンガン突っ込めるようなら均衡してないだろうし
一回いいスコアが出たので聞いてみました。
と言ってもちょっとさばよみしてますけど。
>>81 わりー出掛けててスレ見てなかった
>>78だけど個人的にヲリはやっぱ前出てなんぼだと思ってる
特にスタンか瀕死の敵いないと動かないヲリはパニカスとかわんないイメージだわ
もちろん周り見るのが一番重要で無理な突出で死ぬ上に救出いった味方まで巻き添えで死ぬような特攻はもっといらないけどね
FEZβカラデスだけどヲリをメインにずっとやり込んでやっと自分なりのスタイル確立できたよ。
今だとよっぽどの被レイプでもない限りどのA〜F鯖どこでも主戦で大体キル12〜20 デッド0〜2 ダメ20000〜25000くらい毎回安定するし公式バンク大会でも優勝できるくらいになったわ
最初は俺もチキンでダメがキル×500とかだったけどねw
ドラテ封印でヘビ主体にするくらいならストスマ主体で15K目指すのがいいと思うけどこれは自分に合う合わないで決めるしかないんだよな
俺の型だとストスマ起点のスマ、歩きヘビが一番重要
これがきっちりできれば残りは周りの敵の状況みてドラテやらストスマらんらんしてれば弓雷に比べればちょっと神経つかう程度の作業ゲーってくらい簡単にスコアでるようになる
あとはスコア厨も大事だけど様子みて前線の数減らし過ぎない程度にキコリも大事だな
キコリに必死で前線崩すのは微妙
亀な上に長文すまんかった
大剣ヲリはスコアを誤魔化す
ちぃ覚えた
時間かけて敵を倒せばいくらでもPCD出るぞ
ひょっとして、エクスってスロットから外して良いのか?
>>106 エクス外すとか大剣やる意味ないだろ
ランペはもちろんのこと、連発しずにPW回復意識するならスマとの互換もきくぶっぱスキル。
射程よし、威力よし、範囲よし、適度な連射可で大剣のPCDの半分はこいつで稼いでます
逃げてる奴にストスマエクス
ストスマエクス届く?
届かない?
俺一回普通に逃げててくらったんだけど
一回だけだから何とも言えないけど
ストスマ届いた時点でスマかヘビスマの範囲なのになんでエクスなんだ?
相手がステップ連打してないと思えばそのままスマでいいし、ステップ読んだらどちらを使ってもいい。
エクスみたいなPw効率悪いスキルはもっと別の場所で使わないともったいなくね?
ストスマで追いかけてエクスって意味ね
ストスマあたってたら流石にエクスつかわん
逃げる方向にタゲるものがあったら当たるかもしらんが、ガン逃げにストスマエクスって入ったっけかな
試してみよう
>>112 なるほど。しかし俺も
>>113と同じくストスマで追いかけるといっても真っ直ぐ逃げる相手にエクス当てるとなると
スマでも当たるくらい接近しなきゃ厳しいと思うんだが。射程の割りに発生遅いし。
ステップを狩るにはスマより使いやすかった
サイドボタン即発動とかに仕込んどいてスッと使えれば便利だがなぁ
燃費悪いからエクスは外すわ
エクス打つ場面は他のスキルで応用が効く
よく言えば汎用性があり、悪く言えば他スキルの長所に及ばない
範囲スマはアレ特有だと思うんだけどどうか
短い威力の高いフォースって言われたらどっちつかずだけどさ。
エクス外すとブーンフォース両方いれんのかな
それもそれでどっちか片方でいいような・・・
まぁ風一つ、ストスマ、スマ、ヘビ、ドラテorランペだけに絞っても問題ないかんね。それ用の立ち回りするだけ
増えたら増えたでそこに+αの動き加えるだけだが、ダメージ交換の方法としてどっちがいいとも言い切れんからねえ
先輩たちに質問があるんだ。
少数戦で味方にも敵にも両手か大剣しかいない場合、勝敗の決め手はフォースをいかに上手く撃てるか
だと思ってるんだけどどうでしょう?
お互いHP満タンの状態で痺れを切らしてしまうと死ぬ確立が高いし。
俺はブーンに入れ替えるな、Pw効率的な意味で
風魔法=長期戦
短がやってくる可能性が高い。これが最大の問題だわ・・・
俺の体は僻地で時間かける勝負をしたくなくなってるから困る
風見た瞬間にストスマ使用で一気に決着付けにいくのも手だよ
それでも風で先行して多少削っときたいけどなー
>>120-121 回答ありがとう。
サポート職がいない場合の起点づくりが、
>それでも風で先行して多少削っときたいけどなー
これなのかなと思ったもので。
展開が難しそうですが、風系にストスマも試してみようと思います。
123 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 06:59:08 ID:XLHWLrvT
風に合わせてストスマすれば大抵誰かが合わせてくれるけど
合わせてくれなかった場合稀に悲惨な事になる
>>123 周りの行動が重要ってことは、野良だと厳しい選択肢みたいですね
ルレで大剣出たから初めてやってみたんだが
積極的に飛び込めば蒸発するし
相手が飛び込んでくるの待ってると弓やら魔法で何もできないままHP減ってくし
どうすりゃいいの?
味方と歩調を合わせてずらしランラン♪
相手は死ぬ
HPが満タンの時は積極的に、減ってるなら中ほどか後ろで大人しく
アタレヘビスマが強すぎて楽しく恐ろしい
Pwアップエンチャすればヘビスマが3連できるなんて2年FEZやってて気づかなかったわ
フルエンチャフル前線で1キル5デッド6kだった死にたい
アドバイスくれたのに申し訳ないが盾で殴る作業に戻るわ
どう考えても俺には向いてない
>>128 3連も当たるぐらいつっかかってくれるやつもいないけどな。
相手の三発目のヘビスマを耐えてこっちの三発目で倒したときは感動した
そしてライトで殺されるんですね分かります
相手も自分も大往生コースですね分かります
でもまぁ満足出来る死に方だわなw
俺もそれやってピアで死んだ
納得がいかない
ヘビ二回以上交換する時点でもう完全にロマンの領域
最近両手始めた初心者なんだが、上手い人の動画とか見ると結構距離あるステップ硬直な敵に上手にスマ系当ててるけどどうやっても真似できないんだ
射程伸ばす小ネタがあるのか、それともただ単に自分が下手なだけなのか・・
スマの射程は把握してるよな?
その射程内にステップ硬直があれば当たる
届かないのなら奥の敵か建築タゲって近づく
3行目イミフなのでスルーでおk
ステップ中の敵をタゲるんじゃなくて、ステップ終わった(終わる直前?)をタゲってみたらどうかね。
あせってステップ中のにタゲると飛距離たりなくなるぜ。
スマ最大射程まで届くのに22Fかかるから
着地見てから振ったんじゃ硬直切れて射程外に逃げられる
ヘビスマなら32Fだからもっとだな
>>137 相手がスキル振った直後は、相手の当たり判定が若干大きくなる
なので黄色と赤ギリギリラインで当たればいいな程度にスマ系を振ったりする
例)潜入短が別な味方にブレイク入れたときとか
これが射程長いって感じる理由じゃなかろうか
ってステップ硬直の話か
知り合いでもいたらチュートでLv1武器装備して
ステップ拾いの練習してみたらいいんでね
ヲリでステップ硬直取れないのは致命的だから練習したほうがいいよ
みなさんレスありがとうございます。
勉強になりました、練習してみたいと思います。
よし、しゃぶれ
でもたしかに上手な人の動画だとスマ、ヘビスマの射程長く感じるよな。
自分でやってると届かないと思ったヘビが当たったり、届くと思ってふったら当たらなかったりで安定しない。
相手がラグってるとかもあるにせよもっと射程に関して研究すべきなのかね。
半歩でも使ってるんじゃね
片手が面白すぎて困る
逃げる相手に追いついてバッシュしたあとに味方がガドヘビヘビでキル取ってるのをみると脳汁でるな
被レイプ戦場だとやることないけど
ヲリだと片手が一番面白いな
大剣と両手はテクニカル()が足りない
片手面白いんだが味方に大剣両手がいないと火力不足で全然倒せなくてストレス貯まるんだよな
追撃してくれたりついてきてくれるヲリには感謝している
ヘビにライトトゥルー被せる糞後衛には怒りマッハだが
大剣両手でスコア出ない人は、単純にHP管理出来てないだけな気がする。
チャンスに飛び込む、死角を取る、とか腕的な部分より
HP600以下になったら下がる、以上なら前に出て風サラする。
この二つを徹底するだけでスコアかなり伸びるよ、死なない事が大事、キプマラソンすればする程スコア下がる。
前線維持の為にその場に留まり続けるのは瀕死の味方とオベを守る時だけだ。
ヲリだと無理に生きようとするよりは適度に死んだほうがスコアが出ることもある
キプ前レイプされてる時に復活時の無敵時間利用して敵の真ん中突っ切って
ドラテやランペを瀕死にぶちかますのが最高に楽しい
どうせ勝てっこないんだから調子乗ってる敵に一泡吹かせようぜ
死んでもすぐ戦場に戻れるから一切躊躇しないわ
ウォリは基本的にナイトと同じ。隙がでかいから殴れば殴り返される。
単騎で突っ込んで大ランス撃つような真似すれば蒸発するのも当然。
重要なのは護衛。お互いが「味方が殴られても殴り返せる」ポジションにいること
これが出来てればただのウォリの数で押すゲームになる
ヲリがストスマで突っ込んできた→ぼっこしちゃうぞ☆→ぼっこしにいったら横からARFヘビが飛んできた…
周り見ましょうね。
ウォリで追撃にいくときは横断歩道渡る時の3倍くらい気をつけるべき。
孤立した奴は即食いだけど、突出した奴にヘビはまずい
いやさすがに車に轢かれたら洒落にならないんで・・・
しかも、エンダーペインあるしな・・・。
受身とれ無そうでなおさらヤヴァイ
片手は勝つと面白いけど、
負け戦場は消化試合みたいでたのしくないね
回りを見ようって言うけれど、これは主に何を見ればよいのかな?
敵に片手と皿がいないことを瞬時に見るってこと?
片手やってて味方に弓とクソ皿しか居ない時の絶望感
ぼくはそっと僻地クリへ向かった
敵片手と大剣両手の位置
味方はついてきてるか
敵味方のHP
サイドの敵ハイド
俺はこの辺みてるかなー
突っ込んだ時に後ろが着いて来るかどうか
着いて来るならそのまま続行
着いて来ないならナイト出撃
166 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/05/03(月) 23:30:41 ID:AVqxpv6F
大剣ヲリなのですが
僻地戦
味方→大剣(自分)、雷皿、両手
敵→片手、弓スカ、氷皿
この上記の場合、みなさんはどう立ち合いますか?
ご解答よろしくお願いします。
轢き殺す
まず君と両手で弓と氷を轢き殺す
おわり
追いはらうなら氷に粘着
キルなら貰バッシュして反撃
雷キックする
雷が敵の弓を釣りつつ片手にサンボル打ち込めるかがカギだと思うな
範囲チャで交渉して雷と弓殺して両方引く
>>166のシチュだと大剣、雷皿、両手が死ぬ要素全く無いだろ
弓スカが完全にマスコット状態だからな・・。
火力もないから片手もうんkキャラだし。
まあ
>>166の状況だと99%敵が逃げると思うから
ライサラオスにサンボルなりIBなりを使わせて足の遅い弓氷を一体ずつ食ってけばいいんじゃね
そこで突っ込んでくる片手とか頭おかしいだろ
さすがに片手でもヘビスマ、ランペくらったらいたいわ
片方にバッシュしてももう片方がその隙にヘビスマ入れてくるしな
両手うまくなるには、やっぱりドラテって封印したほういい?
ドラテ切りのクランブルARF両取りがいいのかな
ドラテしないテクニカル(笑)両手よりもドラテやる普通両手のが存在価値あるよ
そう?
ガンガンドラテするよ?むしろドラテ一辺倒だよ?
スタンや氷像郡あったら数秒追撃ないのをいいことに
余裕でドラテヒャッホウしちゃう両手だよ?
て、ああそうか
そもそも両手の機動力と防御力捨てるんなら早い話純大剣でいいのか
そもそも、両手スキル取らないなら両手じゃなくて大剣で良いじゃん。
両手上手くなりたいなら、風サラやりつつPW温存して敵ヲリのランペ終わりにドラテ出来る様に練習すれば
スコアは出るよ。
でも、両手やってると戦闘より前線キコリメインになっちゃうんだよね、ARF両手キコリの最強っぷりに。
敵オリのランペ終りは皿に任せた方がよくないか
まともな皿がいればだけど
ドラテして効果があるならどんどんするべき
片道ドラテ()するなら封印して戦い方覚えるべき
視線から外れてる時
相手がこけたら死亡確定って状況
ウォリへのカウンター
以外にドラテの使いどころってあるかな
移動短縮
逃げるときにタゲれるものが何もないときにドラテで逃げれることがまれに良くある
普通に歩くのと、ドラテどっちが早いんかな
流れからしてドラテ?
ドラテの方が若干早かったと思う
それより鈍足もタゲ指定も関係ないのが大きいんじゃね?
スラム移動1回分ぐらい微かにドラテが歩くより早い
(´・ω・`)移動時にドラテ使ってるとたまに短スカとこんにちわするよね
すぐさようならですけどね
非エンダー職に追跡されてるときとかドラテ振って逃げたりするな
ヴァイパーやペネで追ってくるやつをこかせることもあるしのう
両手は6〜10k 0〜3d 10〜15k 5〜10k
と並程度になってきたが大剣は全然だめだわ
部隊で押せ押せならランペ強いけど野良だと両手が動きやすい
大剣強いけど使いこなすのは両手以上に難しいわ
何かコツみたいなのあるんかな
オレは野良でもなんでも大剣ど安定だな
両手とかハイエナとキル泥棒しかできないだろ
大剣はランペランペいわれてるけど本当の強さはARFスマ列。
ぶっちゃけ大剣の主力はARFフォースで
反撃うけないとき(スタンなど)にスマorヘビ、
敵がガン逃げor気づいてない時(つまり硬直晒しても死なないとき)に多数巻き込みでランペ。
フォース5割、スマ列4割、ランペ1割って感じ。
これで15kくらいはすぐでる。
20k以上は塊にらんらんできる状況なら簡単。
この前、そこそこ上手い片手が3人居る10人近い集団が偶然出来てだな。
この集団で突撃していったら相手が何も出来ずにバッシュされまくってた。
普段死ぬタイミングで死なないし、相手がどんどん後退して行くし
ドラ出てきても相手の本拠地近くから一切後退しないしと、
片手って皿レベルのチートなんじゃねと思ったわ。
>>199 それただの歩兵勝ち戦場だから
片手3人いるだけでキプレイプ出来ましたとか自意識過剰だから
それと皿に夢みすぎ
201 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 15:05:45 ID:EEwJ6Yrj
ソニック1割スマ列6割ランペ3割で
キル5−10、PCD12−15kぐらい。ストスマの使い方をしっかりすればこのぐらいいくよー
>>196 ランペはさりげなくそっと「横にランペ置いておきますね」的な撃ち方をするもの。
正面からストスマランペしてもウェイブやピアで大抵とばされることが多い
>>199 単に相手が弱すぎなだけ
正面ランペはクソ戦場で自暴自棄になった時に使う
ランペは敵のガン逃げ時に崖ステで追い抜いて敵後衛から回転するのがジャスティス
ラグアラグアって皆言うけど、正直そんなに沢山いるものなのか…?
と、そんなことを思っていたらこのまえ、コレがラグアというやつか!!ってのに出くわした。
自分片手で短が自陣ブレイクいれて帰還途中ステップでこっちにきたので硬直にバッシュ、スカる。
もう1回ステップしたので着地にバッシュ、またスカる。
こけてもないから被されたわけでもないだろうし、こういうのがラグアってものなんだろうか…?
無論、自分のバッシュも制度100%とはいえんだろうが特に焦ってもいなかったしステップ硬直に2回も外すとは思えん。
全職触って思うのは
ランペつえーつえーっていうのは単純にまわりみてないnoobが多い
実際のところ一番癌なのはARF。
リスク対価得られる攻撃増加が高すぎるんだよ
ランペ自体は硬直も長いし、なんらかのスキル調整でゴミスキルになると思う。
それより大剣がやばいのはエクステンだと思うわ。
非エンダー職に対して強すぎ、射程熟知して、スマ系列と一緒に使えば
めちゃ使えるしな。おそらくランペがゴミスキルになっても俺はエクステンが現状の性能なかぎり、
大剣使うわ・・・
>>206 ランペなんて前しか見てないアホにしか当たらんからなー
エクスがやばい性能だってことには同意
まあ俺はARF両手やるけどな
自分が当てられないのを技のせいにすんなよ^^
ARFって20位しか違わないんじゃないっけか
ランペの強みは範囲と仰け反りの大きさだと思うぞ。他にこういうスキルないだろ
パニ並みに仰け反る所に追撃入れるなんて容易い
ARFなしの両手とARF大剣でヘビスマを撃ち合ったらダメージが100ぐらい違った
エンチャはしてた
エクス当たったときに転倒する人少ないけどそんなに転倒し辛いのか
はいはいランペ強くないランペ強くない
馬鹿じゃねーの。
皿やってるときはランペとか自分が標的じゃなきゃボルトなりジャベなり刺せば乙
でも自分がランペするときはそんなもん滅多にくらわねー どういうことですか^p^
結論からしてベヒベヒベヒの特攻だな
SDとかもフォース消されるけど、
なんでSD硬直に中級差さないのかと疑問に思うときが頻繁にある
流石にSDの硬直は中級当てれるほど長くはないな・・・
タンブルされなければ刺せるが
>>218 SD連打するような馬鹿なら刺せるが、普通は硬直に中級撃っても見てからタンブルで躱せるし、
それでなくても笛相手に中級射程を維持+中級刺す用意をするのはハイリスクノーリターンもいいとこ。
押すだけで回避発動するタンブルがなあ・・・・あれが無ければ皿側も狙うんじゃないか。
フォースでSDさそって即スラムで遊ぶ
まあ、ランペが強くないとか言い張るやつはランペの強さも理解できないnoobということで
ブヒブヒブヒ(´・ω・`)
>>212 エンチャの差だなそれ。同じ最大値同士なら期待値じゃ30程度の差
両手側が最小威力、大剣側が最大威力なら近くはなるけど100もつかないし
>>223 ランペ強すぎるとネガる奴も対処できないNoobだよな。
ほんと絶妙に調節されたスキルだわ。
ARFは自重すべき。
ランペが今のままならもう少し重力かカレスかヘルにてこ入れしてもいいかなと思う自分は両手
重力はもうほっとこうぜ・・・
あまりにキルが取れなくてムシャクシャしたので書く
kill-dead-PCD(1000ダメ以下を四捨五入)
0-3-3k
4-2-2k
1-1-3k
1-1-2k
5-5-8k(キプ前レイプ食らってた)
ここ数戦こんな感じ。開始時ちょこっとクリ堀してオベ一本分貯まったら渡すなり前線で使うなりして前線に居座る。
だけどこれは酷いよなぁ。他人のプレイ動画みても動きに違いは無いと思うんだが、どーも出会い頭にアムブレを貰う事が多くて動けない。
ハイドサーチしてる時にハイドが居なくて、してないと居る。ゆとりのF鯖だと思ったんだがなぁ。
230 :
229:2010/05/05(水) 00:48:09 ID:+3rNSlyI
スキルスロットに入ってるのは以下
基本攻撃, エンダーペイン, ストライクスマッシュL3, スマッシュL3, ヘビースマッシュL3, フォースインパクトL3, ソードランページL3, アタックレインフォースL3
それはハイドサーチできてないんじゃないか・・・
アムブレ貰い易いんだったらエクス入れて短狙うことから始めてみたらいいんじゃね
重力はこのままひっそり消えて貰えば全て丸く収まる
エクスブーンで短はお陀仏
ランペもそうだが、ふぇに糞になってから
強い、ってより(゚Д゚)ウゼェェェな追加、設定、調整が色々と多過ぎるわ
以前は喰らったら、ああ、あそこでミスした自分が悪いな…となったけど
今はゴリ押しされて、じゃあどうすればいいんだよ!となる事態が多い
机上の空論で開発進めてるから考える視点がめっちゃ単純なんだろうな
たぶん3職時代の整然とした戦争じゃなくて、もっと混沌とした戦場にしたかったんだろうな。
そういう意味では成功してると思うが、あまりにも崩れすぎた感じはある。
まあスキルや職のバランス調整云々以前に人格に問題ある集団が企画開発にまわっちゃったんだろうな。
>>229 動画と比べて動きに違いは無いってそれ行動コピーしてるだけじゃないのか?
どうしてこういう動きをしているのか、どこを見ているのかっていう思考を読み取ろうとせずに動きをコピーしてるだけだからそんなスコアが出るんだよ。
スコア動画じゃなくて教養動画を探したほうがいいと思うよ。
スコア動画ってのは好き放題動ける状況でいくつも撮った中のを選んで挙げてくるから
あんまり参考にならん
ヲリん中でハイリジェなくても一番そこそこに戦えそうなのはどれかねぇ
KIKORI両手とかしかないか?
きこりは知らんけど主戦で戦うなら片手
リジェorアラレ+パンでもガドエンしてあれば十分動ける
キルなんてハイドして調子のって突っ込んでくる短に大剣でARヘビヘビすればとれる
初撃とエアスマッシュで2回(エンチャ付き450x2=900dmg前後、たまに550x2=1100行く)、
アムブレもらわなかったらさらにスマ(orエクス)入るから殺せる
風大剣かなあ ヒメアラレで戦える
やっぱ、アムの耐性時間はほしいな。
なにも出来なくて逃げるしかないからなー
せめてバッシュ時間減少と同じく、時間減少ほしいな。
と、思う今日このごろでした。
アム→レグ→ガド→バイト→アム 以下ループ
されたら反撃のしようがないしな
耐性時間はあって然るべき
バイトって何のことだと思ってたらヴァイパーかよ・・・
必死こいて潜入してきた短がアム耐性で死ぬなんて見たら、流石に可哀相すぎて見てられない
>>239 鯖と腕次第。
無エンハイの両手大剣でも
5k-3d-11kぐらいまでは安定する。
リジェの最大の問題点は、
どうせリジェだと瀕死から全快に100秒近くかかるから
素直に死んでキプから走ってきたほうが楽だしコスト調整にもなるって
瀕死で粘らなくなる
アム耐性10秒くらいあってもいいとは思うがな
たかが10秒前を把握してないのは短の過失だと思うが…
アム耐性がないなら片手にもバッシュ耐性がなくていいはずだし
エアハンマーの理屈でいけばバッシュが当たった後にアムブレが当たるのはおかしい(キリッ
エンダーなくて潜入してもヘビ2発でほぼ蒸発するハイリスクな職にそんなこというなよ…
それよりガドブレをだな…
むしろ短の存在意義はガドブレだろう
アムは自衛程度に使えれば良いんだから耐性3秒くらい与えても良いと思う
そこで耐性にくるか
自衛なら効果時間減少だろ
効果時間12秒耐性2秒でおk
>>249 潜入して、16秒間暴れ回ってもう一回アム入れたいなんて状況はまずない
というかアムの効果時間なんかLv1の10秒くらいでも十分すぎるくらいだし、
耐性時間も20秒近くあっても主戦に短が多すぎない限り何の問題もない
アムの耐性時間は僻地短対策。
アムブレより、パワブレなんて貰うと一切ヘビ、エクス、ランペ、ドラテ、ベヒテ使えないし
実質効果時間26秒程度、その間せいぜいスマくらいしか使えない。
自衛手段が全く無くなるわけじゃないが、通常攻撃使うわけでもないんだし長すぎると思うんだが。
アムに耐性は要るだろう
僻地でこっちが死ぬか援軍くるまで一方的に攻撃されるのはおかしい
パワブレあるんだから使い分けろと
アムが自衛ならアムレグから何でもいける流れはおかしいんだけどな
ほとんどのクラスは自衛スキルは吹き飛ばしか移動スキルだしな
ハイドさえ暴けば風魔法で一方的に攻撃できるじゃないですか
風魔法なら普通に逃げれるだろうに
スカには耐性+20でも下手したらパニガドで900↑のダメージを食らい
ヲリには近づかれたらウェーブ以外何も出来ず
笛にも近づかれたら(ry
セスにも(ry
な皿よりはマシじゃないですか。
ウォリスレでアムにネガる奴が出てくるとは思わなかった・・・・アム>他ブレイク>アムでループするとか言い出す奴まで出てきてるしww
あまり恥ずかしいレスすんなよ。
短とかカモだろ
皿と片手の構成は一方的に先手先手で攻撃できる凶悪さがあるから、
タイマン少数弱くても文句言えないと思う
ARFクランブル型大剣の俺に隙はなかった
敵とダメージ交換する必要がなく、一方的に200↑のダメージ受けて吹っ飛んでいく敵を見るとたまらん
ぼくのピアのほうがつおい
ピアしかつかってないのに4まんだめーじでました
邪魔くせえwww
>>263 主戦でDD振りまくる笛並みに邪魔だろ・・・
短をカモれるかがヲリとして一人前かどうかの差かもしれない
短ってかスカはかなりの可能性を持ってるが性能を最大限まで引き出せる奴はそう居ない
逆にヲリはそこで差が付いてるんだから負けたら恥ずかしいレベル
むしろ短をカモれないヲリなんて初心者だけだろ
短とか主戦ならエアヘビ一発入れて他の人に任せるだけで勝手に死ぬじゃん
先に打てれば2発入るし、ヘビ2発入ったらライトイーグルで簡単に取れる。
パワ喰らってても燃費のいいスマブーンは振れるし、ヲリは僻地タイマンで不意打ち喰らっても巻き返せる可能性が一番高い職だろう。
>>262 それ何年前のC鯖だよ?主戦でも主役は大剣ですよ。
まかせる?ブーンしてれば勝手に瀕死になってどっかいくだろ
ARFかけてるならフォースでもいい、どんだけー
272 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 14:42:29 ID:oam0wA0p
久々にこれやったんだけどヲリ大剣すぐ蒸発する・・・
どういった立ち回りをやるものなのかご教授願えないだろうか
短はエクスふっときゃ死ぬ
フォースメインで使いながらストスマ、スマ、ヘビをとにかく狙う
数人巻き込める状況でランラン
フォース当るかどうかのギリギリ射程から待ち戦法
ハイドにヘビ当てて二発目をエアハンマーって確定?
ping30なのに二発目がはいらんわー
連打してるのに・・
先っぽで当てないとだめなんかね
すべては相手次第 確定などない
距離次第、密着だとアムの発生のほうが早い。
最大距離だとアムの着弾よりヘビの始動のほうが早い
あまりにも失敗するならヘビ>スマでいいだろ。うまくいけば割り込まれずにスマ入ってウマー。
いや、それかわらないから。着弾前にスキル始動できたかどうかが問題であって
スキルの発生速度が速いスマでも遅いヘビでもエアハンマーの成否は一緒
ランペスマ、その後アム交換にスマでうわぁぁぁは吹いた。逃げろよ
PING30でヲリとかお前神すぎるだろ・・・
俺が皿だったらお前に粘着するは
ping30じゃまだ高いと思ってた
敵の攻撃が被ったことが一度も無くて余裕で死ねる(´・ω・`)
お前らのPING教えろ
前線で50~60
TAF込みで20でやってて、今なしで80~150
TAF入れてる頃はスマ決めてたタイミングで入らないことあるから、
ヲリでもTAFありのが良い気がしてきた
TAF込みアンバー(隕石マップ)で15〜23だったわ
大体19維持してた
うちの部隊員はTAFなしで9〜38
TAF入れて3固定だってよ・・・
これFEZやるにはどういう環境なのよ?
回線の問題じゃねえの
俺は最新スペックだけど30切らないな
どこ住みだよっていう
PING一桁とかどんだけ
え、何皆ping2桁デフォなの?
俺光だけどpingは前線で98〜250くらいだよ
最初からTAFでping2桁が普通だと思ってる人増えたんかな?
TAF広がる前までは殆どのやつ200くらいだろ
TAFいれてないけどping20〜30だわ
洋ゲーやっててレジストリいじったからかな
>>294 俗にTAFを入れると言われているもの=レジストリのTcpAckFrequencyの値を小さくすること
pingとかどうあがいても50したまわらねえ
TAF入れるのは自己責任で云々って書いてある説明文が怖くて入れてない
スレ住人はいれてるのが多いんだろうけどFEZプレイヤー全体でいったらどれくらいのもんなんだろう
TAFいれたら2台パソコンぶっ壊れたからやめておけよ
299 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 00:26:34 ID:CHR+ipYZ
TAF入れてから彼女にもフラれたからやめとけ
>>295 通信を小さくしこまめにするようにするんだっけ
>>297 レジストリいじるから何かあってもしらねーよってだけで
別に問題ないよ
変なとこ弄ってブルーバックでるかもな
TAFやったら喰らうダメージも増えるんだろ?
やっぱりいれるのはやめておくは・・・
レジストリいじるの怖ければツールでピンポイントでいじれるけどね
ルーターへの負担が増える可能性があるからそこら辺自己責任で。
ツール(知人)に設定(PC自作)してもらっていざトラブルが起きたときに泣く
わかんない、わかろうとする気もないなら手を出さないのがエレガントよねー
5キル1デッド12000の人と
8キル4デッド17000の人だとどっちが貢献してるの・・?
死なないようにするとスコア伸びないし 死んだらキープにダメージ入るし・・
前者。 後者は30kいけば許す
k-dが一緒で、大剣両手で与ダメ大きいなら俺は下を評価するけどな
片手だったら逆だが・・・
>>306 やばくなったら下がって回復して、回復したら適当にランペとかフォースとかしてキル稼いでまた下がるような、そんなのが上だろ
下のは積極的にバッシュに追撃行ったりしてヘルに焼かれ片手や笛に弄り殺される勇者タイプ
キル-デッドがどっちも4だし、keepダメージ貢献は一緒だからここは前線でどれだけ活躍してるかによる
与えたダメスコアが大きいのも下だし、4度も死ぬということはそれだけ前に出て敵を蹴散らしてるタイプなんだろう
数値的と俺の脳内妄想的に下の人の方が貢献してる
そうかあ・・
キルはみんなで取るものだから個人的にはデッドなくすほうがいいと思っているが・・
0キル1デッド12000の人と
0キル4デッド17000の人だったら? こっちは前者のがよさげに見える
>>310 それだったら誰が見ても上だな
どっちもいらないけど
さっき大剣やったら0キル4デッド14Kとか出たわ
武道エンチャしてないとはいえここまでキル取れないのは逆にすごいと思うわw
313 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 04:06:18 ID:CHR+ipYZ
フルエンチャ大剣でキル<デッド余裕だわw
弾幕被弾だけで前に出れなくなるw
>>306 前者かなと思う。
後者は4デッドしてる時点で前線人数減らしてるし、
片道ランペしてりゃそのくらいのスコアになるわー
キルなんて水ものだから他の誰かが取る場合だってある
といっても前者のスコアはよほどボロ負けの前線でもないと、
手数が足りないか立ち位置や使用スキルの改善が必要かなと思う
後者が2dくらいなら貢献しているって胸張れるんだけどなぁ
315 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 05:14:04 ID:xIYduPUd
久々に復帰して大剣やってるんだけどレインすげー痛いのな
八割まで回復→全線追撃だけでHPが二割まで減る
エンチャは武道じゃないといえ全部してるけどリジェって常時ハイリジェが当たり前なのかな?
引退前に残してたハイリジェが200本あっなのがもうすぐなくなりそうな勢いだ
もっとステップしろ
主戦場でジャッジレインを使ってくるやつを常に見るなんて不可能
あと味方とまとまりすぎないように、当然の如く多く巻き込める位置に撃ってくるから
スタンや氷像に素早く対応できる位置取りをしながらジグザク移動+ステップ+ストスマでカレス狙いみえみえな皿にフォース粘着(間違っても片手にフォースやブーンすんなよ)
あ、押してるときの話ね
敵はすげーダメ被りするのに何で俺はダメ被りなしで即死するわけ?
マーフィーの法則
ARFは罠スキルだと確信した
アタレは普段使わなかったりなれてなかったりすると罠スキル
使えるようになると神スキルになる
ステップとか中級刺されるから無理
基本的にヲリは全コストハイリジェ使用じゃないと無理だよ
ハイリジェ使うの嫌だから特効自殺くり返してるわ
今なら報酬書使えば、リングでハイリジェ買っても余裕でお釣りくるね
糞スコアでも勝ち戦場なら40リング〜だからな
両手は大剣より防御力高いんだけど
大剣の基本攻撃力が高いせいか、
ヘビスマお互いにうちあうと両手のほうがダメージたくさん受けるんだよね
ARFしていようがしていまいが、両手の方がダメージを多く受けるのはなんなんざます・・・
打ち合いたいなら大剣にしろ
両手には両手の良さがある
大剣とヘビ交換してる時点で間違ってるだろ
大剣は防御が弱い分むやみに前に出れないが
両手はアタレさえしなければそこそこ硬く、ドラテ(半歩できるなら半歩もアリ)して下がったりできる分攻撃しやすさがある
むしろ両手はガドレの方が強いんじゃないかと思ってしまう
大剣がド安定すぎてドラテとか()笑いなんだけど
クランブル3の両手もいいけどアタレ取ってKIKORIも楽しいから迷う
攻性エンチャ10↑出ればスマで200くらい出るしなぁ
セスの溜め鯨とそう変わらない効率が出る
ARF大剣でレイン痛いとか言う奴は火皿で修行して来い。
ぬるゲー勇者様の戯言だったって気付くから
火サラはね、もう終わったんだよ
ドラテはステップで逃げるヲリへのトドメと追撃時に非エンダー職をこかして
轢き殺すためのものだろ
鈍足かかったときの逃げ技としても使える
ランペとは使い道が異なるんだから比べるもんでもない
片手ばっかで38レベルになったが、
残りの2レベルは両手でもやってみようと思いやってみた。
12k3k2d ゴミすぎた
ドラテは分かるがベヒモスの使いどころが分からん。
>>336 瀕死の起き上がりに合わせてベヒ置き
非エンダー職の隙にベヒヘビ
非エンダー職の氷にベヒヘビ
ヲリ40まで上げたけど未だにドラテの使い方がよくわからんw
雷皿やること多いからどうしてもドラテが劣化ジャッジにしか思えないんだよな
発生の遅さを利用して皿スカ相手の起き攻めに
相手が起き上がりにアクティブな行動をとった際にだけ入るタイミングがある。
ステップor歩きだして外れてもヘビを狙える。ウェイブ、アムやってきそうな瀕死相手に有効
細かく単発の範囲をかましたい時に
ドラテは連続で使えませんから
ベヒヘビを繋げたい時に
成功しにくくなったとはいえやっぱり気持ちいいです
間合いの読み合いになる面倒な相手にタイミングをずらしたい時に
相手の意表をつく搦め手の一つとして
ちゃんと使い道あるぞ
笛相手だと結構使うな、ベヒは
範囲結構広いからトラップみたいな感じで置いて使うと良い感じ
>>338 ほんとに40までやったのか、移動と攻撃がセットになってる場所指定の範囲とか超使いやすいだろ
ドラテだけでもいいし、その後スマなりヘビなりも即狙えるんだぞ。ARFつけとけば300〜400ぐらいは入るから火力も中々
まさか40までやっといて毎回コケられるから使えないとかいわねえだろうなww
あーなるほど。スタンプと似たような使い方かベヒモスって。
結構使い方しっくりきたわ。
奇襲するのにドラテ以上のスキルはないだろ。
タイミング合わせてハイポ飲んで飛び回ってれば死なないしな。
それで与ダメ安定キル安定おまけに敵戦線崩壊と最高じゃん
笛にベヒモとかDDフィニ確定じゃん
バカなの
範囲ギリだとしてもSDで吹っ飛ぶかSDフィニ
>>344 逃げ気味の間合いで置いとくとSD拾われてもダメージ貰わないよ。当然DDなんか届かん
あとはストスマのSD準備してる相手だとタイミング外してもらってくれる
本体狙いやら後ろの建築物狙いのストスマと織り交ぜて使うと相手がSD使いにくくなる
そこで風つかったりとかな、主力スキルにならんけどカードの一つとして見せるのは有りだ
まぁ上手い笛相手にしてるって前提の攻め口だけどな
ストスマにSDあわせないだろ
最悪フラッシュでふっとばして終わり
余程の土下手糞にしか通用しねーよベヒテとかドラテみたいな発生おせースキル
そもそもヲリで笛相手にするのが間違い
優勢じゃないなら無視するのがベスト
フラッシュ構えてるのがわかってんならブーンで削ってやればいいんだよ
そうやってると攻撃の支配権がヲリの方にくるから、相手に選択肢ふやさせてやればいい
それで単調な動きするならそいつをくっちまうだけ
ドラテの使いどころは
HP6割↓のランペやヘビ硬直取り
転ばせれば轢き殺せる時。
エンダー職のステップとり。
スタンなどに群れてるのを纏めて。
ドラテ飛び込んできた相手の方向にステップするれば無被害or1HITでヘビなりドラテ全段叩き込めるの知らないヤツ多すぎ
とっさにステップできないのか知らんが、ドラテぼこぼこ食らいながらヘビ撃ちにいって、おかえしに一発もらってスゴスゴ帰ってくる
何がしたいんだ
最初からみんな普通に動けるわけじゃないべ。
そうは言ってもそういう見方が多いとげんなりするけどな。
ミスると裏の皿に狙われたりして収支マイナスになることが結構あるからあまりやらない
10戦もやってないが悟った。
両手と大剣は上手いやつに任せる。
俺はひたすらバッシュ打ってる方があってる。
狙ってもキルとるのって結構難しかったんだな。
片手がいかに楽かわかったわ。
>>353 俺とは逆だな・・・両手はそこそこ動けるけど、片手はセンスが無さ過ぎて諦めた
バッシュしたら後ろから誰も付いて来ていなかったり
前線でうろうろ→遠距離から削られて後退→回復したら前線へ→繰り返し
バッシュ狙ってたら逆にバッシュ貰って蒸発
突出してきたヲリのみにバッシュする待ちガイルのがいいのかねー
片手やるなら自分からでてったほうがいいだろう
バッシュ一発かますまでは圧倒的に片手優位なんだし、わざわざまつこたない
そんなの有利不利の判断がきかない初心者の時期だけで十分だ
片手は膜みたいに前にいつつも味方に張り付いてないと
孤立してる片手なんて歩兵セスよりも怖くない
味方の大剣や両手ラインより常に一歩前に出て維持してるのが片手のラインだな
無エンチャやリジェオンリーだとこのラインを保てないで一歩下がった位置になってしまうが
歩兵ジャイ楽しいな。勝ちor均衡微負けくらいまでの戦場じゃないとできないが
特攻しても仲間の居ない片手は意味ない。
特攻する時は仲間がついてこれる範囲で特攻するべき。
片手は待つことが基本。相手がこっち来たらバッシュ。
相手が来ないようならこっちから少し出て誘ってみたりすればよし。
>>357 前にいるとジャッジとかメテオ、レインが自分より後ろにふるせいか意外と痛くないんだよな。
ルート鈍足とブレイクにさえ気をつければけっこう楽な位置だったりする。
パニがくるってわかっててもステップでよけられないんだけど、
毎回ステップでかわしてるひとってどうやってるの?
姿が見えた瞬間にステップ 音がしてからステップしても間に合わない
後はたまたまステップしたとこにパニが来たか、ハイドサーチかね
両手でビルブ使って+35付いたからKIKORIしたらスマで270出て吹いた
パニ来るのわかってたら普通にかわせると思うけど・・・パニ見てからステップ回避だ。
前なら見てから回避できることもあったけど今はこけるのが精一杯な気がする
避けれるとしたら偶然ステップした時ぐらい
非エンダー職のときの話ね
パニしてきそうな赤いサークルが近づいてきて予想通りパニしてきた時は大体避けれないか?
ハイドの存在に気付いてなくて不意打ちくらった時はよほど研ぎ澄まされてないと無理だが
スタンにドラテってタブーなの?
他に誰も追撃こないならありだが普通はタブー
ヘビスマ振っても糞攻撃に消される…ならこっちがドラテで叩き消してやるぜヒャッハー
怖いとか怖くないじゃなくて、
片手が前にいる時点で敵近クラスが完全に詰みだし、
遠距離の気を引けたり、範囲を手前で回避することで後ろの被害減らしたり
とにかく壁となることで貢献できる
バカが当たらない中級や適当ぶっぱすればするだけ味方の被害は少なくさせてる効果がある
集団戦だと相手にpw無駄に使わせるってのも十分な戦術
>>336 ステップ着地にパニ突き刺さってストレスがマッハなときが稀によくあるw
大剣が多すぎてドラテが滅多に飛んでこない
おかげでドラテを処理する動きが鈍ってる
エクスを斜め上に飛ばしちゃって敵にあたんない大剣みると親近感がわく
確かに最近ドラテで飛び込んでもステップしないで全弾食らってくれる子が多いな
今ハイブリってあんまり見ないけどどうなの?
バンク以外じゃ正直エンチャ倍使うほどの価値は無し。ほとんどバンク用
>>373 対空をマスターしてこそ本物の大剣キリッ
両手ヲリの基本を教えて欲しい
・攻撃、防御エンチャ
・ハイリジェ
は必須だよね?
ARFは付けるべきなのかな・・・
大剣の攻撃力ついたバッシュ実装した夢で目が覚めた
エクスは地面を抉る事のほうが多いな
あれまっすぐ飛ばすのコツがいるせいかとっさのときにうまく反応できない
両手楽しみたいなら
・攻撃、防御エンチャ
・ハイリジェ
・余裕があるならHPエンチャ
・武器の枠余ってるならレスでもPw回復エンチャ
ARFは個人的には必須だけど、必要じゃないって人もいるから
今スキル無料期間だし試してみたらいいんじゃないだろうか。
クランブルとるか、ARFとるかってところだけだし。
ARFなし両手で
1~5k-4d-12000あたりで安定しててそれ以上キル増えないしデッド減らないしPCダメージも増えないけどどうしたらいいものか
ぷれいすたいるおしえてくれないとなんともいえない
5Dってドラテ特攻でもしてるの?しててそのダメージは微妙かもしれない
正直鯖によってスコアってかわってくると思うの
ドラテは置きがメインで特攻はあまりしてないつもりだけど
ストスマから孤立死かヘビスマ中に想像以上の追撃をもらって死ぬことが多い
@D鯖
両手楽しみたいならビルブつけてハイパワポ飲んでARFしてATに特攻だろ
クランブルとストスマ取って裏オベマラソンでもよいぞ
ごめん4dか、D鯖ならもうちょっと出ると思うよ
2dに抑えるようにしたらあと2〜3kは伸びるんじゃない
>>385 とはちょっと違うし質問の答えでもないけど
HP回復中にAT殴ると建築も伸びて仕事してる気になれる小さな幸せがある
敵を崖から突き落とす為だけにクランブル3取ってる
一度クランブル使いまくりで戦ってみたら普通に戦うよりスコア出てワロタ
両手始めますた。課金で武器防具エンハイはあるが、まだ動きがよくわからん
ARFビルブーでオベエクがアホみたいな早さで倒れていく。むしろ早すぎて不満
次の建築ドコー
・・・じゃなくて、前線では何すればいいんだこいつ
>>389 最初のうちはスタンへの追撃をメインのお仕事にするのが楽じゃないかな
どんな時でも味方片手の位置を把握しながら、スタン追撃の準備をしておく
へんに風魔法合戦に固執して、いざ追撃って時にPW無いとか注意
あとは特攻野郎の迎撃、範囲攻撃をステップで避けながら接近してヘビ
片手にブレイクしようとするハイドがいるときはヘビ→エアヘビでウマーできる
上にもあるけどハイドを引き付けすぎると、エアヘビすら出ないアムをもらうんで注意
皿に粘着されてると気づいたら無理せず下がる
最初のうちはこの3点を常に頭に置いて動けば、そのうち色々見えてくると思う
初心者なら両手より大剣やったほうがいいよ
丁寧にありがとう
お前さんの言うとおりで、短にヘビ打ったがアムでエアヘビすら出なかったぜフハハ
モーションに入ってたように見えたが、距離によって出ないもんなんだな
突っ込むと蒸発するし、かといって後ろでうろうろしても空気だわなんだが、
とりあえずハイエナプレイしながら覚えることにするぜ
風魔法は当たるが、当てても意味ねえよなあ
立ち位置と味方の把握大事ってことで覚えとく
>>392 距離によってはヘビのモーションをアムで止められるって訳じゃないんよ
ヘビの入力さえ完成してればアムじゃ絶対に止まらない
攻撃判定は自分の目の前で発生して、そこから判定が円状に広がっていく
どのモーションの時点で攻撃が当ってもヘビの全体硬直は変わんない
だから近ければ近いほど(モーション中に攻撃を当てるタイミングが早いほど)相手の方が早く動ける
しかも近いほど相手の攻撃は早く届くようになる
エアヘビが出せない時ってのは、直前のヘビモーションの硬直中にアムられてる
とりあえず両手を上手くなりたいならストスマ、スマ、ヘビだけで50戦争してみるとなにか掴めるはず
短相手のときはブーンもありで(ARF使ってるならフォースでも)
ベヒ ドラテの素晴らしさはスマ列のコツを掴んでからじゃないと理解できないと思う
僕の両手ちゃんヘビスマないんですがこれってバッシュのない片手並に残念ヲリですよね
フィニなしイレウス笛と同じくらいには役にたってると思うからがんばれ
397 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 06:03:15 ID:jd/klH/R
394にもあったけど、ヲリはスマ列をしっかり使えるようにならないとキル、PCDともに増えない。
むしろドラテやランペは隙が大きいからおまけ程度に使っていかないとデッドが増える。
両手の話に戻るけど、ドラテするならドラテだけでなくそのあとにスマやらヘビやらできてキルをとれる場面にしたほうがいいよ。
死角つけて削りで使うのもありだけどね。
あとヲリの最も使えるスキルはストスマだと思ってます。
チャンスにはがんがんストスマで距離をつめる。スマ振れたら十分だからね。
あとは味方のスマ、ヘビ、ランペ、etcの硬直にストスマ合わせ。
これだけでキル7↑PCD13kぐらいは固い。
クラスチェンジ無料中だから片手やってみたんだけど、薬コスト余裕で全部使用('A`)
コスト尽きたから下がり気味に戦ってたら片手前出ろとか言われる('A`)
必死にバッシュスタンプ吹き飛ばししてもランキングに評価されない('A`)
部隊チャットでキル数やpcダメの自慢話にも入れない('A`)
片手メインでやってる人の奉仕精神を学んだ3日間でした。
ヘビスマARFクランブル習得ドラテ切り型両手で練習すればいいわけだな
片手長いとランキングなんて開きもしねーぜ
ゆえに終了後の挨拶が常に一番早い
僻地で3対3になったはいいが味方の皿がメテオぶっぱ皿だったでござる
スコア厨は最初から片手すんなってことだな。
最近片手が減ってるせいか片手対策が甘いのが多くてやりやすい。
メテオの気配がしたからステップしたら
ステップ中と着地で2発貰って
500近く減ったでござる。
早くなんとかしろ。
ARFヲリにはキツすぎる。
メテオ避ける時はメテオ皿に向かって右側にはステップしちゃダメダヨ
右だとステップ終わったタイミングでメテオ落ちて来るから
左だったっけか、落ちて来る順番ど忘れした
メテオは自分で使うと色々ストレス溜まるぜー
ジャッジの方が余程楽しい
ステップするとしてもメテオは前後が基本だからな
>>375 自己追撃じゃヘビが1発しか入らなくなった
→ガドレ被せないようにブレイズスタンプ撃った方が与ダメが高い
ので、自己追撃が目的の勇者様鰤は終わった。
おまけに片手の役割がとにかくバッシュすればOKじゃなく
バッシュすれば殺せる状況作りにウェイトが移動したから
スタンプない鰤片手はへぼすぎて鰤の敷居が高くなった。
その時の前線の状況見て不足クラスを補うように
片手orラン豚orスマ列専を選んでシフトするならまあ有りじゃないか?
ひとまずテクニカルに細かく持ち帰る鰤はもう要らない
↑の2行目、ガドレ切って被せないように な
片手長くやってたら流石に10kは超えるだろ・・・
氷像にしかバッシュ出来ない片手とかいらんわ
410 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 10:51:02 ID:B2XQGU2u
逆にかぶせすぎる片手もいらんけどな
戦線次第で8k〜15kの間をウロウロ
スコア厨が10kで満足するとは思えない。
今の期間だからこそだと思うが相手が弓ばっかりの戦場があった
ピア飛びまくりで全く動けなくてわろた
片手で5Kくらいだった、ストレスがすごい
スコア気にしなくていいから
途中で採掘したりなど、オールマイティーに動ける
片手のスコアは大体
12〜14k 2k 2d だな
死亡減らしたいんだが、やっぱりゲームのセンスがない。
片手は周囲の味方依存だからな、結局
周りがよければ生かされるし、悪ければ文字通り殺される
野良でやるには厳しいな
片手は銃スカかセスとコンビ組むと楽しそう。
バッシュ消費20でいいだろ。
耐性あるんだしよ。
バッシュ4連でスコア1000ウマーの糞片手が大量に沸くと思う
(´・ω・`)俺片手で69K出したことあるぜ
片手最低だな絶滅しろ
両手で人並みに動けるレベルになったんで大剣になってみたんだけど
Kill微増Dead微増PCD減少で仕事できてる気がしない
ハイリジェとパンレアステ併用のコストフル使用フル前線でPCD9kとか泣ける
とりあえずレアステもパンも使わないようにする立ち回りを覚えるんだ
覚えるまでアタレはかけなくていい
ストスマで接近した→バッシュシュシュドラテベヒヘビヘルらんらんフルブレイク溜まったゲイのアッーフィニ
ドラテでひゃっほい→ジャベらんらんすバッシュシュシュドラテベヒヘビヘルらんらんフルブレイク溜まったゲイのアッーフィニ
HP減ったからちょっと下がる→重力ジャッジぬめぬめメテオアローレイン()ブレイズ()スピアらんらんすらいとサンボボボボボボ
大剣は我慢が大事
ドラテみたいに突っ込んでステップではい帰還というふうにランペ使うと即蒸発する
待って待って押し始めた!!って瞬間に死角からランペ
ハイドに気がついて待って待って押し来た!って瞬間にヘビスマ
後はもう氷割らない程度に風皿やるしか仕事が無い
瀕死で敵射程外に必死に逃げてる時レアステけっこう使っちゃうんだけど
やっぱコストを長期的に見てやめたほうがいいのかね?
コスト切れたら召還すればいいだけだ。
俺は死ぬくらいなら食う。
>>427 コストが余ってるなら使わないと無駄になるし、
それでコストが不足したならいっそ死んだ方がよかった
敵の射程内で使うと追撃増えて意味ないこと多いし
ギリギリ生きてても回復待ちが長い
瞬時回復はコスト余ったときに回復待ちを減らすくらいしか使ってないな
状況次第だろ
食っても生きるか死ぬか分からん状況や、
ある程度周囲が安全なら俺は食わない。
食って確実に生きれたり、反撃に行ける状況なら食う。
>>424 >レアステもパンも使わないようにする立ち回り
やっぱそうなのか
ハイリジェだけだと死んでコスト余る事が多かったから併用してみたんだけど、
ハイリジェだけで追いつかない打撃もらう立ち回りがまず間違いだよね
意識して練習してみますわ
俺宛じゃないかもしんないけど他の人もアドバイスありがとー
>>432 >>ハイリジェだけだと死んでコスト余る事が多かったから併用してみた
ハイパワポ(パワポ)を使え
前線で必要とされるのは両手と大剣どっちだろう
まとまって突き崩すのが大剣
一番槍が両手
つまり大剣
片手
重要なのは中の人。
行動が笛カスと変わらんウォリならどっちもいらん
味方が殴られたらその分以上に殴り返し
味方が耐えれそうになければ仕方ねーから代わりに殴られてやるぐらいの心がけで
前列維持してくれるならどっちでもいい。
強いて言うなら攻めに強いのが両手守りに強いのが大剣好みで
大剣使ってるとダサモーションやらフットワークの重さでイライラするんで
絶対にやらない
絶 対 に だ
諸氏色々と意見はあるだろうが、攻めの両手守りの大剣というのは少し違うと思う。
大剣→攻守共に優秀。
両手→独特な位置取りで遊撃したい人向け。つまりシャア専用。
じゃあNPじゃないので
10日前に大剣にします
感謝 入れ忘れ失礼
普通の人が使うと 大剣>両手
強い人が使うと 両手=大剣
部隊行動 大剣>>>>>>>>>>>>>>>>>>>両手
大剣やるとこの糞ゲー化に一人分加担した気になるので
俺は大剣無理
俺も大剣やるぐらいならFEZ辞めるし
部隊だと弱点を補えるわけだから
極端な能力ほど有利になるんだろう
つまり、大剣、ARFは
デメリットも無しでヲリの攻撃力が上がったようなもん。
大剣つええってのは間違い。
うまい皿がいる戦場だと部隊だろうが大剣は餌でしかないんだけど、
実際腕のある奴はみんな近接いってる罠。
氷or短剣→短剣→らんらんの嵐が強いから大剣強いと思っちゃうよね
普通の人が使うと 大剣>>>両手
強い人が使うと 大剣>両手
ラグアが使うと 両手>>>大剣
>>432 べ、別にあんたの為に質問したんじゃないんだからね!
あんたを倒すのはこの私なんだから、それまで死んじゃ駄目なんだからっ!
ラグア纏った両手と短スカほど厄介なものは無いよな
どうでもよさじ
アタレレベル1止めってどうなん
453 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 20:32:23 ID:i3xlsO5w
ブレイズ無意味に取るれべる
両手でクランブル2アタレ1にしてキコリに使おうかと思ったが
習得してるの忘れるレベル
ぶっちゃけSP的にもPw的にもスロット数的にも微妙すぎるぜ
取るなら一気に3取れと
ルレしたら書が貰えたのでしばらく片手やめます^^
大剣はどれだけ出せて「並」と名乗っていいんだろう?
ちなみに死鯖。
フォースを使え
>>267-271 短カス余裕とか言ってる奴はみんな、
短は見えていて、こっちが先に攻撃を当てるという
都合のいい前提条件で語ってるだけだねw
先にアムを喰らった場合、その後どう巻き返すのかという問には誰も答えられていないw
大剣の動き方がわかんね
アタレ両手の方が強くね?
先にアムを食らった場合て、気合いでどうにか避け続けるしかなくね
そりゃ何秒も向こうのターンなら辛い
基本的にアムもらったら負けだろ
味方のフォローがなければそのままオナブレされて死ぬ
昔から言われてたことじゃん
スマとかランペで、同時にステップしてノーダメージでかわす奴いるけど
自分がやろうとすると100%ヒットするんだけどこれは絞り?
短苦手かどうかは立ち位置次第だろ
短多かったり、ハイド奇襲かけやすい地形は待ちに徹するんだ
遊撃型
基本的に短剣は苦手
敵の真ん中に隠れてる短にブレイクされるて死ぬ
待ち型
短剣は鴨
ブレイク交換された所で元は取れる
>>459 先にアム貰ったら距離を取って時間を稼ぐ、アム切れたらブーンでけん制する。
アム貰った後に近すぎると追撃貰うけど、そこまで近づかれてるのに発見出来ない方が悪い。
で、これは短剣が絶対有利の物凄く贔屓な状況での話であって、ここまでやっても短剣が勝つか?と言われたら
相手がHP600以下でエンチャやハイリジェ使って居ない、とかでもない限り逃げられるのがオチ。
まぁ、1vs1なんて状況殆ど無いし大体は他の味方に短剣が殺されるか他の短剣にヘアッされて自分が死ぬけどね。
純粋に短剣じゃダメージ元が無いから大剣有利だよ、ヘビスマ1発500、ブーン2〜3発で300、エクスで200とか無理ゲー。
>>464 絞ってようがなんだろうが蔵判定なんだから、ステップで回避したって事は普通に勘がいいんじゃね?
直撃してるはずなのに外してるのは自分が下手か絞りかどっちか
>>467 その後フレにチュートつきあってもらって試したんだけど
やっぱり先にステップしても必ず1ヒットはするのよ。
>>468 pingの差だろ。
pingが30の奴と300の奴じゃあ回避できる猶予が全然違う
スマはともかくランペなんて見てから回避余裕だから
誰かが両手をナイトと一緒だと言ってたが、なるほど確かに。
今んとこ、敵味方の位置を見てHPを交換するだけの簡単なお仕事です('A')になってる。
両手と大剣はダメージ交換が基本だからな
だからある程度やると飽きる
基本しかできない雑魚ヲリ乙
ストスマもってて交換が基本だと
いかに少ないHP消費で大ダメージを叩き込めるかに快感を覚える
ウォリで敵弓スカを追っかけていたんだけども、ガン逃げの場合どうやって殺したらいいのかな?
ストスマしてある程度間合いを詰めても、ソニックとかフォースぐらいしか攻撃できなかった。
間合いを詰めた後、ドラテが正解なのかな?
奥に建築あれば、それにストスマして追い抜く。
なければある程度追いついて当たる距離ならドラテは悪くはない。転べばレイプ確定だし、転ばなければ大抵スマ入る
ただ上手い弓に蜘蛛もらったら死亡フラグ立つから注意な。敵の増援(特にハイドスカ)きそうな場所だったら放置するかな俺は
ありがとう
奥の建築のことを忘れていたけど、次から利用してみるよ。
ふぅ、味方を盾にするようになってやっと10k超えが安定してきたぜ
>>464 下記のどちらかではないかと推測する。
1.ただ偶然ステップしたら回避できた
2.相手がしっかり見ていた(行動を読まれた)
周りが見えていて、スキルを使う位置が解ってれば、ギリギリで回避とか可能。
最大射程付近なら完全にそのヲリに集中していれば結構な確率で回避できるよ
皿のヘルも同じ
ただ、タイマンに近い状況で狙ってできるってだけで、主戦場だったりなんらかの注意分散するマイナス要素
あれば読みでしか無理だな、あくまで俺は、だが
できる人なら全回避でもおかしくない
実際囲まれてるのに狙って中級魔法全回避とか出来る奴もいるし
ずいぶん前の書き込みなんだが
>>350の展開の方法がいまいちわからない。
書いてあるようにドラテをステップ回避しても硬直にヘビやドラテは入らないし。
親切な牛ヲリさん、ぜひとも教えてください。
ドラテ方向にステップすればドラテほぼ避けれるのはわかるが
そのドラテしてきた相手に自分がステップ後ヘビもドラテも確定で入らないだろう
で正しいと思う
無傷で回避した場合、ステップ側の着地硬直中にドラテ硬直は既に終わってるから逆にヘビ食らうよな
まあpw的に打ち勝てることは確かだが
>>483-484 早速ありがとう。
積極的にダメ交換したい場合はドラテ被弾しながらヘビで問題無いですよね?
ステップ回避した場合はその後の展開次第でリターンが大きくなるってことでいいのかな。
たとえばドラテヘビならヘビ交換後にPow勝ち状態。ステップ逃げならステップ硬直狙い。
>>464 「FEZの当り判定は被弾側のクライアント判定」
被弾側クライアントが相手のスキル発動を見えてから避ける分には
回線状況とか絞りとかほとんど関係ない。(パケロスは除く)
そして位置ズレで相手から見た自分が相手に攻撃が届く位置にいなければ
自分から見た位置がどうあれ関係なく当たらない(この逆も然り)
ステップの発生のほうがランペ発生&到達より0.5秒近く早い。
ランペ避けれないのは単純に回避側が鈍いだけ。
スマは発生から最大射程到達とステップ発生速度の差が1/60秒しかない。
見てから避けるのはまず不可能。
同時にヘビスマを振った(ように見えてる)ってのは。
タイマンに近い状態でなら旨いかもしれないけど、タイマンに近い状態だと
まずドラテなんて使わないし、敵皿か他の敵ヲリに捕捉されるような場所だと
そんな長い硬直晒すのは怖くてできないな
>>487 ありがとう!
なるほど、タゲ状況次第なところも大きいですね。
複数にタゲられてる状況ではステップ回避が有効な場面が多いだろうし、
相手ヲリが突出した状況ならドラテにヘビでダメ交換が有効な場面が多いと。
相手がドラテ後ステップすること限定だけど
ドラテをステップで避ける→相手のステップに合わせてドラテ→そのあと殴り合いorもう1ステップの硬直にヘビっていうパターンはけっこうある
>>485 いや、ドラテは回避した方がいいと思う
出来れば、ステップ回避方向を敵ドラテヲリの退路側にする
味方の皿がまともだった場合、ドラテにそもままヘビ振ったらジャベと被ってもったいないことになりかねん
敵の退路ステップ硬直にヘビがジャベ消す分には仕方なかろう
もtっとも、被弾しながらヘビ返した方がいい場合もあるので(敵ヲリ完全孤立でしかも速攻したい場合など)
状況次第といっては状況次第なんだが
ドラテを回避した方がいい一番の理由は、ドラテにヘビ返そうとしたら弓に被せられて泣くケースが稀どころ
じゃないから
ドラテぼこぼこ食らってヘビとか頭大丈夫かよ
相手のパワーなかったら相手攻撃できねぇからな。
避けてから攻撃で問題ない
みなさんありがとう!
>>489 相手がステップすると読んだ場合で押してるときならなお強い選択肢ですね!
>>490 なんだかちょっと見えてきた気がします。とりあえず試してみて状況判断の経験値ためていきます。
>>491 ほかの選択肢と比べてそれがどう悪いか添えていただけると嬉しかったです
>>492 ステップはPow勝ちする選択肢の1つになりますね
>>464 ストとランペとか、発動見てからステップ回避余裕なスキルだろ
ヘル、クランブル、パニあたりも見てから回避余裕
>>464 ストじゃなしにスマか、スマは無理だなw
ランペは狙ってる感バリバリのヤツは余裕で避けれる
スマはちょっと難しいかなぁ
ランペは範囲外に逃げるなら出来るけど
範囲内に飛び込む感じでステップするなら、見てから完全に避けるのは無理じゃないか?
まぁ回線遅くてPING高めなら出来るかも知れないけど。
ちょっと質問したいのだが、ドラテでの移動と徒歩での移動は長期的にみるとどちらが早い?
どらて
サンクス
ストスマだと逃げる敵に追いつけないけど、ドラテなら何とかできるわけか
>>475 そんな感じでHP交換を減らそうとする一方で、
ヘビ撃ち合いみたいなガチンコにもロマンを見出す俺。不思議なもんだ
powエンチャのおかげで競り合いに勝ったときは嬉しいな
片手って主戦行ってPCダメどれくらい稼げばいいの?
嫌味でもなんでもないんだが、そろそろテンプレに
「片手はスコアと貢献度が比例しません。バッシュ中心に適度に立ち回って、戦場にもよりますが8k前後であれば及第点でしょう。」
とか加えないか?
バッシュで20k余裕でした
動画はあげねーけどな
こんなトコで聞くよりも、
この片手ウマイなっていう奴見つけたら戦争後にスコア見てみたらいいんとちゃう
鯖による。
つーか今の片手は仕事してれば嫌でも10kはでるだろ。
今はバッシュ自体はしょぼくなってるからバッシュで殺すんじゃなく
バッシュ絡めて殺せる状況作りのほうが大事。
バッシュ中心で殆どブレイズ使わないで挙げ句に建築殴ったりしてても10〜12kくらいは出る
全然仕事した気がしなくても何故かこのくらい出てる不思議
今回は頑張ったなーとか思ったら9kとかでポルナレフ
前は8k出すのがやっとだったけどなー
あれだ、ちゃんと敵の攻撃は回避しないとスコア出ないぜ
>>497 余裕だよ
TAF込みping20でもTAF抜きping80でもどっちでも見てれば余裕
モーション始まってから気づいた場合は1hitもらうけど
普通にやって10k出てるから問題ないか・・・
足りなかったら他職やってたほうがいいかなと思ってさ。
サンクス
10k出てるなら問題ないっしょ、後は慣れてくれば自然と平均スコア上がる
片手は安定してて楽なんだが、両手や大剣はさっぱりスコア安定しないぜ
スコア出る時と出ない時の差が酷い
片手は硬いからだいたいどんな戦場でも手数かわらんからね。
根本的な誤解として
被弾の判定は自分のクライアントだから
敵の攻撃始動を見てから避けるまでの猶予時間は回線とかぜんぜん関係ないってば。
ヘビ、ヘビ、スマと被りで全消滅
被るわコケるわで敵が瀕死で生き残り逃げ出す
フォースでキル、ダメージ表示60
後ろを向くと、さっきまで散々被せまくってた味方がほとんどいなかった
俺は堀死になった
終了直後徒歩輸送したついでに僻地対応に言ったら初期装備笛が混じってて
フラッシュばっか撃ってきて邪魔くさかったけどスマ300→ヘビ500でキル
脳汁出た。僻地厨になっていいですか?
終了直前な。まちごうた
僻地でスマゲーするのが一番楽しい
ヘルの発生が38Fだよな。
これは見てから余裕。
ランペは35F。
ヘルに反応できるなら可能なレベル。
スマは無理。絶対無理。
大剣って、前出てダメ交換しても一瞬でHP1ミリになるから
回復してる時間のがなげーんだけど超スコアだしてる奴ってどうやって戦ってるの?
520 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 23:15:52 ID:YHwdOaO6
その一発でクソ稼いでるタイプか丁寧に戦うタイプかで分かれるな
マップ選んで15デッドくらいすれば平均30k出るよ
両手が大剣より優れてる点って、防御力だけかね?
>>521の戦法は安定10k以上出る奴がやらないと
5k-15デッドみたいな工作スコアになるからnoobは真似すんなよ
普段は片手持ってバッシュしてりゃいいんだよ
>>522 あとはドラテの機動力とか建築攻性とか。
ARF切るならクランブル3取れるから、生存力も上がるね。
大剣轢き殺しも怖いには怖いが
ヲリ群に正面切ってドラテ五連星位されるとそれも十分怖い
両手は下位互換って感じじゃないからね。普通に大剣と張ってるよ
皿って被せるのプロ級にうまい奴ばっかだよな
まじで消え方がハンパねえ
両手って被せるのプロ級にうまい奴ばっかだよな
まじでドラテがハンパねえ
最近皿やってるが、被せるのって意外と難しい気がするんだけど不思議だよな
もちろんバッシュ食らって複数の味方にリンチされてる奴を狙えば被るだろうけど
後ろから見てる分、攻撃するタイミングを把握しやすいぜ
以下全職から同文
ヲリメインの人に聞きたいんだが、突撃のきっかけは重力とカレスどっちがやりやすい?
とりあえず囮の氷像作って、敵の退路に重力撃ったら
ヲリ2,3人が突撃して一瞬で5人位死んだんだよ
重力撃ってる人ほとんど見かけないんだけど、画面が見づらいとか
攻撃当てづらいとかある?
ちなみに常時ソロプレイしてる
突撃のきっかけにしやすいのは氷かな
重力はヲリがもらうと
ステップ回避困難になるからドラテランペで蒸発しやすくなるが
うまく決まる事って少ない気がする
主戦ではカレスが一番求められてるのかね?>皿
とにかくカレスとジャベだと思う。あとIB
次にジャッジ、地形によってはグラビ
他は趣味だと思う
連携が取れるならグラビも悪くないと思う
重力は敵がステップしても当たるし
単体カレスとかはゴミだから死ねばいいと思うな
ジャベ上手いヤツ一人いると、すごく美味しく頂ける
>>522 PCDに関しては大剣だけど、キルを稼ぐことに関しては両手のが上
ヘルは発生38F、そこから直線状に判定が伸びてくから範囲ギリギリにいると実際は猶予がかなり長い
ランペは発生35Fで、範囲ギリギリにいてもこの瞬間に食らう気がする。だから実際は密着ヘルより厳しい。
大剣はじめてやろうと思ったら
アタレヘビランペ極めちゃうとブーン列はクランブルLv1止まりなんだな
ランペ削ってクランブル最高に上げるか悩み何処だわ
>>539 持続の欄を見るんだ
この数字が、自分と同一座標に判定が出てから最大射程まで判定が届くまでの時間
だから最大射程でのヘルの回避猶予は56F、ランペは47F
>>541 厳密には違わなかったっけ?
最大射程に到達して、すぐ判定が消える訳でなく
ある程度判定が残るから回避猶予はもっと短い
それは知ってるんだが、ランペやヴォイドは発生した瞬間すでに最大射程に達してる気がするんだ。
>>542 お、そうなのか?そこまでは知らなんだな
けど例えばヘルを最大射程の奴に撃ったら、
そこで範囲外から範囲内に飛び込んで来た奴にちょっと遅れめにHitした、なんてことは
ちょっとあんまり記憶にないんだけどな。
>>543 どうだろう。あまり大剣や短剣やったことがないからランペヴォイドについては確かなことは言えないんだけど
飛び出る数字を見てると遠くで当たった奴の数字の方がちょっと遅れて出てると思うぜ
ラグの都合があったりするだろうけど。
死んだとき一番虚しいのは
特攻してドラテなりランペ撃ったけどキルには至らず
HPミリになった敵が3人位逃げていってうわあおいしいなぁと思ったら
誰も突っ込んでこずそのキルを拾ってくれなかったとき
単に俺が突っ込みすぎでフォローできないのかもしれないが
うちの国は前出る気がないようにすら思える
んで、戻ったときには押してはいるって状況ですね
俺はカウンターの基点を作って死ぬことに生きがいを感じるんだキリッ
もうちょっとさあ、合わせてドラテ入れるとかしてくれてもいいじゃんよ・・・
味方が死んでから本気出す
ホルサイドトラップ
ホルサイドトラップは鬼畜すぎ
両手やれば 8 3d 19k ハイブリなら6 2d 22k
大剣なら 10 3d 20k
これくらい安定しないやつがヲリ語ってるとおもうと^^;
あ、はい
今のハイブリが両手大剣よりスコア上だとおもってる時点で
ネタか僻地カスかどっちかじゃねえかw
うけるわー
しかしこのスコアを安定して出している神動画がうpされてウォリスレに嵐が巻き起こる
この時、これを予想していた人は誰もいなかった
動画1ヶ月以内にUPするから待ってろ
というより、俺のプレイスタイル()はハイブリのがスコア出るんで^^;
出せる人は出せると思うが、それを安定してだせるかは動画じゃなくて、配信で予告とかして
出さないと、上手く行ったのだけと文句がつくように思う
予告配信で5戦くらいやって全部がその水準なら信じるんじゃないかな
まず鰤のタイプは何よ?
まぁスレだと「自分の最高スコア+見栄=平均」だからな
>>556 その前に鯖どこだよ?
というか今日中に一発取りしたやつうpすればいいじゃん
勝ち負け関係なくそのスコアだせるんだろ?w
1ヶ月の間、寝る時間すら削って練習と研究に励む姿が、そこにはあった。
なんだか既視感が
>>551 オリオン防衛南の主戦で撮ってきてくれよな
オリオン防衛側の主戦場は北だろ余裕だな
>>551 両手10k1d14k、大剣8k4d16k
オリオン防衛でギリギリ負けたけど28k出した事ある。
21キルぐらいして、5デッドだった、多分俺が居なかったら2ゲージ差だったな・・・。
と本当に思うぐらい無双した、あんな事はそれ以降一度も無いし、なんだったんだろう。
あそこは南で維持出来たら上から飛び降りたり出来て、凄く楽しいよな。
押し込まれるとキプ前以外で何もすること無くてクソゲーになるけど。
多分俺が居なかったら2ゲージ差だったな・・・。
これは流行る
勇者様かっけえええっす
Aカセの影亡き死者さんは40キル44k出したって豪語してるよ
なんでみんなそんなスコアでるの?
キルは取れるんだけど スコアが9k〜12kぐらい
20kとか夢のまた夢
僻地行って短カスしゃぶってれば20K出るよ
アタレ大剣して
全力で接待して貰って30キル40k出た事はある
たぶんアタレないと40k超えはきついと思う
俺なんてマッドマーダー取っただけで歓喜するし(´・ω・`)
(´・ω・`)万年上等兵ですん
ARF両手かARF大剣どっちやろうかすげえ悩む
どっちも結構楽しいんだ
>>576 じゃあ俺のIDにdかDが含まれてたら大剣
rかRが含まれてたら両手
どちらも含まれてなかったらドラテランペ取りの鰤で
DがドラテでRがランペじゃないの(´・ω・`)?
短に手も足もださせない大剣が面白い
あえてヲリスレに書くけど
ジャベ→ストスマに被せる形でボルト ってやってんだけど邪魔かな
追撃のヘビスマとか当てやすいかなと思って勝手にやってるんだけど
Dネツにきてくれ
ジャベ→ストスマ→ボルト→スマって流れならありがたいどころか感涙
ジャベ→ストsボルト!もまあ次当てればいいから俺はいいと思う
さすがの俺もDカセからは逃げ出しました
>>580 スマがはいるよりもボルトいれてくれたほうがうれしい
586 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 11:02:46 ID:GkwvZ65E
_____
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/_____ ヽ / |° | 。| 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ / /
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>>583 国関係なくD鯖で真面目にプレイする気になれているところがすごいな。
試しにDゲブDカセにキャラ作ったのはいいけどスコアアタック目的のゴミクズ多すぎて萎えたわ・・・・。
たしかに他鯖に比べて両手とか動きやすいんだが、そういうのとは別のもっと基本的な部分を誰もやらなさすぎてストレスがマッハ。
ヘビスマ3+AR3+ドラテ3+ランペ3 でLv33
あとはソニックブームかブレイズスラッシュのLv1しか取れないな
>>588 下手じゃないんだけどDカセは思い切りが足りない気がする
誰かが少々無理してでも特攻すれば周りがついてきてこっちの流れになるんだけど
それまでただ狩られる人とぶっぱする人とパニ→ガドもらって死ぬ奴(しかも誰も助けない)だな
誰も合わせない助けない環境に慣れてるから臆病になってんだよね
援軍がここぞというところで飛び込んでも追加でヲリが行かないから見殺しに。
50vs50の戦争がカセだけ50vs1*50になってる。
ヲリ祭りとかいってヲリ40人揃えてラインレイのMAP攻めて1ゲージ以上差で負けてるくらいだからなぁ・・・
逆側で入ってたけど息合ってなさすぎて飛び込んできた奴一人ずつ潰していくだけのモグラタタキゲームになってた
>>589 弱国だとそれまで培った経験やら空気があるので、思い切っても見殺しにされると刷り込まれてるんじゃね
そういう意味での悪い経験値が溜まってるのかと思う
例えば、「あ、誰か特攻した、俺もついていくか・・・でも残り48人は・・・」とか
ヲリ難しいな。とりあえず両手やってみて思ったのが、まず攻撃が届かないw
ストスマが届かない。届いてもその後のスマやヘビが届かないw
逃げる敵をストスマで追っても、やっぱり届かないw 届くまでストスマレンダーすると届いたあとSPがないw
全体的に踏み込みが足りないんだろうなあ
届いてコンボ決まっても、ミリ単位のHPで生き残る敵大杉。そういうHP管理をしてるんだろうな
追いすがると自分が蒸発w テラnoob www
>>590 カセは部隊行動とってる奴は強いんだけどな……
パーティ組んでる奴もほとんど居ないだろうしな
>>591 周りが頼りないと言うより、そもそも連携って発想があるのかどうか心配
バッシュ見てからドラテ余裕でしたって両手も多いし自分のスコアしか考えてねえ
>>592 ヲリのときはベヒ派生でコンボしてる
ストスマ移動のみ(28)→ベヒ(32)→ヘビスマ(34)=Pw94消費 でpwアップ使わなくても当てれるし
ストスマなしでベヒ(32)→ヘビ(34)→追撃のヘビ(34)=Pw100消費 または後ろのスカフォにストスマで下がるとか
ベヒモス派生のコンボはnoobでもいけるがベヒが当たらない^p^
ストスマは至近距離でも下がっていく敵には当たらないって知ってるかな
ストスマの移動距離覚えて追いつける位置なら後ろの建築や人にストスマすると追いつけるor追い越せる
これはかなり重要なテクニックで、氷をストスマで割らないように(バッシュにストスマを当てて他の攻撃に被せないように)一気に間合いに入れるから覚えておくといいよ
氷でもスタンでもない敵にストスマを当てるときは向かってきてることを確認することor硬直を取ること。
Pow管理の点から見てストスマ1回分で十分な間合いに入れる位置取りをキープしておくのがベスト
ミリゲージで残ったらステップで逃げていく奴が大多数だから硬直を風で取る、風打ってる余裕が無いときはイーグルに任せて下がる。
あとは味方の遠距離攻撃による仰け反りにストスマ合わせるとかな
トゥルーレベルだと厳しいが
他の人が言ってる材料も合わせて、それらが無いのであれば諦めてストスマフォース(ぶーん)
>下がっていく敵には当たらないって
あー、なるほど。届きそうな距離なのになんで届かないんだと思ってたんだが、
逃げてるそいつタゲったら当たらない仕組みになってたのか。すげえ納得した
>ベヒ(32)→ヘビ(34)→追撃のヘビ(34)
敵が使ってるのよく見るな。ベヒはそこそこ当たるんで、そっからコンボ狙ってみるわ。d
ドラテヘビはpwや硬直の面で地味だけどヲリ相手には重要なコンボ
ドラテに対して打ち返してくるならヘビ確定
ステップで逃げる場合は飛んだ位置によってはスマが決まる
ドラテ移動兼ねるのがやっぱ強みだよな。ARFのおかげでぶっちゃけ火力も結構高いス
両手はランペ修正汁wwwて言う権利おまえだけにはねーわって程度には強いと思うの
両手の俺に言わせれば、両手<大剣と考えてる奴は下手糞
大剣が両手の上位とか言われるけど、全くの別物だよな
ランペもドラテも全く違うスキルなんだし
ただ短スカ処理能力が高いから大剣のが強く見られがち
ドラテは1hit目で食らってからでも余裕こけできるけど
ランペはそれが無理な上に、複数でやられると仰け反りもあって一瞬で蒸発するからな
全ては火皿が機能していない事が問題な気がする
火皿が機能すればスキだらけのランペなんて下手に撃てなくなるし
と言ってもランペ硬直ってヘビスマと大して変わらないんだよね。ただ目立つだけで
ヘビスマは安全に撃てる状況しかPowの吐き出しきってない前線ではほとんど使わないが
ランペは範囲だから多少強引でも先手とってしまえることもあるため無理にでも使う人も多い
そこでちゃんと間合いとれる皿からすればいい的。やっぱ使用頻度が高いから目立つ
とはいえ実際はそこに別の大剣とか片手とか氷にジャッジレインがまざってくるとそう上手くもいかないけどなー
ヘルが強くなればバランスとってかつる!とかいう人多いけど一昔前のヘルゲーは正直ものすごく勘弁してもらいたい俺脳筋
ヘルを昔の性能に戻すのはオイルがある限りは無理だろ
ただ引かなきゃヤバイと思わせるぐらいに瞬間ダメを上げないと、らんらんゲーは止まらないし
今はヘル撃っても、pwもうないんだろ?ん?とかな感じで突っ込まれるし
もうすぐランペくらう奴はnoobという発言が
そこはらんらんの火力落とすとかの方向で調整してもらいたいなぁ
だって実際ヘル厨はともかく皿のが中級が強い分凄く楽なんだもの
タゲ貰いまくってとりあえず真っ先に死ぬことが多いヲリと皿の関係が=ってどういう状況なのかを考えてほしいんだ・・・
そこらへん踏み込んで調整しましたって言うんだったらもう結果だけを受け入れるしかないけどなぁ
440のヘルは今のランペより鬼畜だからな。皿に前線維持能力が無い事を考えても今のアタレ大剣並
まぁ400くらいになれば丁度良いんじゃないの
昔のヘルが食らったら引かなきゃやばい性能だったのになにも学ばないな
またお皿様沸いてるのかw
別にヘルじゃなくてもランペの硬直刺すのなんか簡単なのにスルーする皿が多すぎるだけ。
下手にヘル強化なんざしたら今と比べ物にならん糞ゲーになるだけだろ。
ARF修正するだけでいい。
範囲狭めれば良いよ
このゲーム、近接職が遠距離職より少しオーバースペックじゃないとクソゲー化するゲームだけど
それを踏まえても皿がだからな今は
アタレ修正よりランペの仰け反り修正だろ
アタレはどうでも良い
ARF修正しても純大剣>>>>火皿なのは確定的に明らか
建築貫通はなくせ
でたでた
いくら硬直刺してもミンチ製造器に飛び込む無謀な味方など居ないし
ヘルですら火力負けなのに何を刺せばトータルで+になることやら
ランペかバッシュ差せば+になる
皿にHP1000削るスペックはないがヲリの死因の大半は皿がトリガーだと思う俺
皿がトリガーと言うよりジャベとカレスとアイスボルトがトリガー
だから皿は積極的にこれらのスキルを大剣に差していくべき
じゃないと大剣には、片手と大剣と両手しか勝てない
ヘルが昔の火力に戻っても
今大剣やってる奴が火皿やるだけで下手くそは何をやっても餌だと思います
>>614 ダメージ勝ちすることしか考えてないからアホなんだよw
なんで鈍足つけたりしないのかって話し。そうでなくてもARF大剣ならスピア刺しとくだけでも違う。
わざわざこっちからPw余ってる大剣のランペ範囲内に飛び込むなんて狂気の沙汰。
ランペの硬直に中級刺されてもでっていう
他の味方も突っ込んで敵ヲリ皆殺しすればいいだけですし
他の味方が突っ込めないだろ
仰け反りが長すぎてウォリ以外ランペに手出し出来ない。これがウォリゲーって言われる理由
だから集団でランペしてきてる相手に単体スキルの中級刺したところで止まらないだろって言ってるんだが
今の戦場でランペの硬直に中級刺してどうこうできる様なケースは
大抵そいつ自身がNoobか、味方が糞すぎて自棄になって特攻してきてるだけで
実際の所、硬直狙いしてもそのまま轢き殺されるか
硬直狙いしなくてもそのまま轢き殺せるかのどっちか
集団ランペに対してヘルで止めようって考え方がナンセンス。
集団ランペ止められるほどの性能のヘルとかマジキチ性能だろ。
他の味方も突っ込んで皆殺しって言うけど、一人で突っ込んで蒸発してるのしかみないんだけど
部隊で突っ込むとかは別ゲーなんで^^;;;;
ランペがヘビスマより威力が高いから
とりあえずランペ撃っておくだけでTUEEEEできちゃう
まあそうだよな。440ヘルでも中級でもランペ集団なんて止められない
でも、皿が多ければ「ランペしたらヘルすっぞ!気をつけろー!」って威嚇する事は出来る。そしてジャッジメテオで削って前に出られなくする
でも部隊みたいな連携の取れた集団にランペされたら終わり。されたら終わりで、予防する為にはこっちも同数の大剣と片手と両手を揃えて維持貼るしかない。そしてジャッジメテオで削ってもらう。弓スカはそれを妨害する
そんな前線が今の環境
部隊とか関係なくヲリは群れて突っ込むもんだと思ってたが
そりゃ単体で突っ込むヲリとかただの的だからな
真正面から単体でヲリが突っ込んだら敵に攻撃すら出来ずに死ぬわw
部隊の話しは混ぜちゃいかんだろ。あれは別ゲーだ。
単にウォリが集団で突っ込んでくるんじゃなくてカレス>ブレイクでお膳立てしてからのウォリ集団だから野良とは別次元だしな。
ガドレにフィニボーナスがあるように
アタレにもヘルでボーナスがあればいいんじゃないかなー
部隊対野良なら99%部隊が勝つわな
どんな神PS()の野良でも複数から硬直狙われたら終わりだし
野良vs野良でも大剣が多い方が有利だしなぁ
部隊同士でもやっぱヲリ多い方が強いよ
部隊ゲーとかオリオンに篭って勝手にやってろと思うわ
野良で脳筋ヲリが揃った時の爽快感がたまらん
ヲリを経験しとこうと思うんだけど、片手・両手・大剣どれがオススメ?
ちなみにメインは皿で、短は2,3回やって諦めた腕前の持ち主
どれもお勧め。全部やって自分に合ったのを見つけるべし
と言いたいけどCC無料期間終わっちゃったし、両手をまずやってみると良いかも
即レスありがとう
両手から入ってみる
大剣か片手やるのがいいと思う
両手は趣味の領域
>>636 全部やるのマジおすすめ。
それぞれ別の職と言って良いくらい個性的なんで好きなのから試すといいよ。
おすすめはたぶんアドバイスする人によってばらばらになる予感w
ARF無両手→ARF無大剣→ARF大剣であとはお好み
慣れないうちは弾幕すら痛いからARFはオススメしない
部隊やフレがいるならARF、ソロならハズレ戦場で自衛用にクランブルも良いと思う
最終的には趣味かも知れないけど、両手がウォリの動き覚えるには一番いいんじゃね?
片手の方が死ににくいけど特攻癖が付いたら駄目だし
oh...こんなにアドバイスを貰えるとは
そして迷いが生まれて決められなくなった
けど、嬉しいありがとう
アタレの耐性-を40ぐらいに増やせば解決。
アタレ大剣ですら火力特化のテクニカルな笛様()より弾幕に強いのはちょっとな
前に出ないヲリとか役立たずってレベルじゃねーからそこだけ気をつけてくれ
片手は最初にやらないほうがいいのは間違いないな
バッシュをどういう状況で当ててほしいか、前線を押し上げる動きは、と
片手はある意味火力過多な前線のいま一番難しいかもしれない
ましてヲリ初経験となると、片手をやるとそれこそスキルバッシュ固定のまま
罠バッシュを生産することになりかねない
俺も最初は両手をオススメするな。大剣は強いが、
正直近いうちに戦力にならない性能まで落とされると見て良いので。
両手、ARF両手を体験したら、片手すると良いよ。
両手やるにしても大剣やるにしてもまずはスマ列と風列だけ使って戦うことに慣れるのが先
いきなりドラテやランペ入れて戦うとロクな事にならんよ
片手は敵の攻撃回避したり味方の位置に気をつけたりすれば良いだけだからかなり簡単
ヲリの中では超イージーモードだよ、スコアも割と出るしね
皿メインでウォリ無経験だと初めは5kも出ないと思うけど、やってる内に7〜9kくらいは安定するようになると思うから、
そうなったら自分の行動を見返す。あそこはヘビスマじゃなくてスマだったな。とか、あの場面はフォースでキルが取れたな。とか。
そうすると10kは出るようになる。そうなったらドラテやランペを使い始める。
あと片手はスコアより死なないで立ち続ける事が重要
基本の硬直取りをしっかり覚えてて、
紙装甲でも弾幕に耐えれる動き方に慣れてて、
皿のスキル性能を熟知してて
鈍足で最も押し引きに取り残されやすいから味方の立ち位置を一番見なきゃいけなくて
ハイドサーチも一番気をつけなきゃならない
ウォリやるならむしろ皿メインのほうがだいぶ動けると思うんだが。
>>650 いや、それは基本でしかないだろ。ウォリはそっから先が重要だからサラメインの人がウォリ上手いとか限らない。
魔導具の歩きモーションは変わったんだから、大剣の攻撃モーションも変えてくれ
両手のモーションがいかに作り込まれているか考えてしまうレベル
新ヲリキャラに片手と大剣のオーブ武器買おうと思うんだが
片手は天竜武器で確定なんだが
大剣がなー
大剣のオーブ武器って一種類しかないような・・・
グリムとヴォーパルくらいしか現実的な武器が無いな
グリムでいいじゃんというかグリムしかないなw
棒ヤスリはやく交代しないかな
1つしかないから迷わなくていいんじゃね?w
1つしかないからダサくてもファッションセンスも問わないしw
片手は無課金装備にもデザインいいのが多いよ
エンチャ穴きついけど。課金武器は何つーかプラスチックソード多すぎ
グリム使ってるけど見た目シンプルだから悪くないぞ
グリム、ヴォーパル、ディスコルディアがすき
いやうん グリムはアレはアレでなかなかいいんだけど
どうしても↓に抵抗がw
・ ・
・ ・
・ ・
というかですね、女神大剣以降碌な大剣がry
大剣はもっと厨ニデザインにしてほしい
シンメトリーなのが個人的に嫌だな
バスタードソードが一番好きなんだがなあ
なんだアシトマ好きは結構異端なのか・・・
あのバカでかい鈍器好きだぜ
両手のハンマー系列よりバカっぽくて。
まぁ無料銀コ期間も終わったから大剣ならグリムorヴォパで我慢しとくのがよろしい
だって・・・
コンビニで軟骨つくね棒とか売ってるの見ると思い出しちゃうんだもん・・・
注1)現在の鰤は慣れてる人意外が使うと純の劣化職になります
注2)純の方が確実にスコアでます
所で、エクス使って何すんだ?
ハイブリは正直スコア出しにくいよ
器用貧乏の宿命みたいなもん
あくまで火力が足りない時の保険みたいなもんだし
片手でスコア出したいだけなら純片手のが良い
スタンプやブレイズにクランブルが美味しい
スコア出すための鰤ならヘビじゃ無くランペ取るべき。
さんざん言われてる事けど今のバッシュ時間で自己追撃するなら
持ち替えてスマ列叩き込むよりガドレ切って
被せないようにブレイズスタンプブレイズしたほうが強い。
じゃあいつ持ち替えるかっつーと
バッシュするよりカレスドランペで轢き殺したほうが強い時に持ち替えるのが今の鰤。
それもスタンプで間に合うっちゃ間に合うんだけどな
片手ならスタンした味方を助けるために特攻クランブルしてもそうそう死なない
スコア稼ぎならブレイズだろうど。
バッシュとスタンプのPw消費考えると通常でいい気がする。
ダメなんてそんなに変わらんし。
俺がいる鯖は最前線レイン多すぎて、ジャベカレスとか一秒ももたずに解凍されるんだが
まさに矢の雨をかい潜って鈍足にバッシュしても、パワシュとピアが真っ先に飛んでくるし。
なので、スタンプ→バッシュ→ブレイズ→通常x2がデフォになっちまった。
追撃に来てくれるヲリや笛が居るときは自重するけど滅多にねえw
まじアタレもかけてないでエクリ殴ってる孤立した両手ウォリの私にレイン降らせ続けて何がしたいのか
>>675 真面目な意見なんだが鯖選びは重要だぞ・・・・弾幕がデフォな鯖とか見切りつけて他鯖にキャラ作るのおすすめ。
そういう鯖で苦労してからいくとめちゃくちゃ動きやすくて笑いが止まらなくなるかもしれない。
>>677 片手として動こうと思ったらストレスしか溜まらないが
スコア厨としてプレイすると案外美味いから困るwww
片手で主戦20k越えとか、俺の腕じゃ他では取れないし…w
やっぱり主戦でも僻地でも、大剣>両手なのかなー
ドラテのあの無理やり逃げる敵に当てていける性能が良いんだけど
短の多い今はエクスランペも欲しい。
あとは片手とか厄介な奴がいない位置にドラテして逃げていくのも美味しいけど
スタンに群がる敵へのランペも上手い。
悩ましい
武器のデザインだけなら両手即決なんだけどなぁ
>>678 片手しかしたくないならそれでいいと思うぞ。
俺もサラがしっかりしてる鯖では片手メイン。スコアアタックマンセー鯖では両手メインってわけてる。
USA鯖
ちょん鯖
鰤は楽しいからやりたいけど、エンチャ代がバカにならんからなぁ・・・。
片手には耐性武道とかすると、1戦で耐性エンチャ10個近く消える時があるわ
キャラ余ってるんだったらバンク専用にでもすればタダでそこそこ楽しめる
すげえ初歩的なことなんだが、kikoriもarf大剣の方が強いのか?
kikoriっていうと両手(arf)の印象なんだが
大剣は攻撃力135って書いてあるけど
建築攻勢は115ぐらいしかない。
結論から言うとエンチャ値に6%分だかの差が付かない限りは
対建築は斧のほうが強いよ。
そういう仕組みか。何かおかしいなと思ってたんだがわかったよ。ありがとう
ストスマヘビ使う奴どうにかしろ
ストスマステップ後退に合わせて歩いてヘビならわかるが
ストスマヘビなんて普通の回線じゃ通らねーから
ここで言われても・・・
両手寄りか大剣寄りのブリをやりたいんだけど
どっちがオススメ?
理由もくれると助かる^^
大剣より一択
鰤ならドラテする必要がないしヘビスマの攻撃力的に大剣のほうがつおい
でもKIKORIスキーなら両手という面も
鰤でヘビスマとか無いわ
今はバッシュランペかスタンプランペで風魔法ヲリじゃないとすることねえよ。
バッシュヘビスマはバンケしか要らない
大剣使っても10k超えられない
ハイエンしてもダメとか俺超noob
誰か立ち回り教えて下さい・・・
フォースを信じるのだ・・・
まずランペ封印だな。
ARF風魔法とヘビスマを確実に入れられるようになるのが先。
そうするうちに、ランペがあったらもっと良かったという場面が解るはず。
そしたらランペ解禁。
あっという間に18kくらい出るようになる。
698 :
691:2010/05/11(火) 10:02:04 ID:nS4uiiKA
いろいろ回答ありがとう
両手はキコリしか出てこなかったか・・・
とりあえず大剣鰤で楽しんでみるよ
両手も気になってるからもっと両手のいいところ出てくるの期待してたんだが・・・
両手は遊撃タイプだからな
片手と大剣は防衛向きだから相性が良いって事じゃね
ランベはステ拾って2ヒットするからドラテとかやってるのはバカ
今の両手はドラテヘビスマ無いと話にならんからな。
風魔法も考えたら、結果として片手スキルとか取る余地無し。
ただ、大剣鰤やる場合もKIKORIできるMAPは両手武器とビルドエンチャを持っとくとスマート。
ARFフォースを中心に戦うって事かな
ヘビスマは凍るか気絶してるかの敵にしか使ってないわ・・・
動画で迎撃に使うみたいなのを見たけど、いまいちタイミングも分からないです;
ヘビスマは氷像スタンは当たり前として、各職の攻撃の硬直を狙うのと、相打ちでダメージ交換を狙う。
特にハイドサーチはある程度しっかりやる。
射程に入ったら遠慮なくヘビスマでOK。
一発500近く稼げる重要なスコア源。
孤立してなければアム気にせずヘビ振れるからな
相手のアム反応が遅ければヘビ2発叩き込めてほくほく
ニコナ元に戻らないかね。街道MAP消えるとか今のFEZでは致命的だわ・・・・。
×字消してドランゴラ復活させた所までは良アプデだった
その後がいらなかった
大剣はモーションが気に食わん
街道は南東の高台のお陰で北東に拠点がある方が結構有利つくから、
それほど良MAPとも思えないんだけどな
ただZ始まってからずっと街道MAPだったニコナが
何の関係もないMAPに突然変わったのはちょっと残念だな
それより黒水の瓢箪だろ。
瓢箪消してまた訳の分からんデコボコのクソッタレプランナー御用達MAPとかふざけるのも大概にしろよ
ってここ愚痴スレじゃねーじゃん
オリオンを消すべき
ひょうたんみたいな神MAP減らしてクソMAP残す意味が分からん
大剣って防衛向きか?
劣勢の匂いに敏感で、いざ劣勢になった時は後退する味方の先頭走ってるイメージしかないなぁ
防衛というよりは
敵味方問わずスタンの回りで強引に削りに行けるのが大剣
スタンとか問わずに敵構成を見て襲撃に行けるのが両手
こんな感じじゃね
待ったほうが動きやすいか、自分から動いた方がやりやすいかの差
どっちも劣勢時に基本うんこなのは変わらない
ああ、もしかして俺が
防衛の意味を履き違えたのか thx
PCスペックギリギリの俺には一点集中型マップが消えてくれて助かる
片手ヲリの武器って攻性あげとく必要なくね?
エンチャスロットが2つ(耐性とHPうp用)以上あれば普通に前線で使えるよな?
どうせならレスPwリジェネも付けとけ
バッシュがやり易くなる
ガドレ切って戦う時に差が出る、あと建築殴り
まだFEZ始めたてでリングも少ないし課金も余りする予定が無ければ、
取り合えず攻性と耐性は最大までオフィ装備なり買って上げて、エンチャは大きい方の耐性エンチャ+レスHPアップ+レスPwリジェネ
あとハイリジェネレートを保障のリング書なり何なり使って戦争行ってリング溜めて200本ほど
これで取り合えず戦える。
それでもスコアが2000ぐらい伸びるから多分時々はエンチャのおかげでKillとれてることもあるんだろ
なくてもいいとおもうけど
バッシュだけしかしないならアタック無くていいな
クランブルとかするならつけないよりつけたほうがマシなのは確か
ウォリ初めてまだスキル振ってないんだけど
初心者はとりあえず何やっときゃいいかな?
まずは裏方だな
だからスキル振り迷ってるから今裏方と召喚しかしてないんだよ
スタンプ3 ドラテ3 ランペ3が良いと思う
>>720 両手のスキルを取っておけば良いよ。
遠距離スキルはフォースインパクトまで
アタックレインフォースは一番後回しで良い
飽きたりしっくりこなかったら壷でも買ってスキルリセットな
ランペ3クランブル3ARF3の攻撃特化風皿がいいと思う
1k3d7k
スランプにしてはやばすぎるスコアだ
俺もうfezやめる
知り合いでもないのにPT要請してくる人居るけど
無視していいんだよな
僻地でオベ防衛してる片手がセスタス如きに邪魔と言われてた件
僻地では片手などその程度か
あんま固まってないとバッシュ追撃なんて来ないからな
追撃が来ないなら自分でブレイズレンダーすればいいじゃない
ガドレ切った片手のブレイズは馬鹿にならないぞ
ランペって見てからステップ回避って余裕すか?
ウォリがオベ守ってる時点で邪魔じゃない
両手で画面全体を見て状況確認しながら動こうと思ったら処理しなければいけない情報が多すぎて頭が爆発した
最近のヲリのランクを見てると高与ダメ高デッドが多い気がする…
>>730 完全に見てからだと1Hit食らうかな。
ただモーションとかタイミングがあまりにもわかりやすすぎるので避けるというよりは、そもそも食らわないように立ち回るのが簡単。
自分がウォリならわざとくらいんがらでも近寄ったりするけど、サラとかならわざわざ食らってやる理由も無いし心配ない。
ヘルやクランブル避けるのとほぼ同じ
アムやヘビ見てSDするよりは難易度低い
ドラテでランペ硬直に飛び込むのって3Hitさせようとするとランペ1hitは貰う?
ランペ後ステップ硬直にドラテすればいいっちゃそうなんだけど・・・
慣れてくると両手楽しすぎるなw
この機動力の高さはたまらん
大剣ってどちらかというと防衛向きだから今一鈍重で好かんのよね
と言うか9割モーションのせいだけど
大剣のヘビスマ全然気持ちよくないんですけどーーーー
>>733-734 やっぱそんなもんだよねー
ステップ回避は、簡単ではないけど難しいくもない。
いや、完全に射程内に収めてる敵がステップ回避してるのが気になってました。
この場合ステップ回避されてるのは先読みされてるって事なのかな。
ありがとうございました。
ヴォイドうぜー
なんていう距離からあたるんだよ
ランペうぜー
なんていう距離からあたるんだよ
(´・ω・`)ドラテは許された
ドラテは2HITで抑えられるからね。
ところで凍ってて笛がてくてくと近づいてきたときに一番いい対処法ってなんだろう。
射程ギリでランペしたらSDの反撃回避できるだろうか。
とにかくギリでランペしとけば良い
最大射程で当てればSD反撃届かない気がしなくもない
(´・ω・`) 大剣もってるとクランブル警戒する人、最近少ないと思うんだ
(´・ω・`) でもたいがいの場面はランペでOKだよ
(´・ω・`) らんらん♪
大剣以外の近接職に
ランペ、エクス、風で押してけるのが大剣の強みじゃねーの?
両手はきついぞひっかけにのってきてくれないときっついわ
エクス引き撃ち、ランペでの威嚇、高火力スマ列と風魔法があるからな
大剣オンライン
その引っかけが両手の醍醐味だよな
敵との駆け引きで上手く持って行けるとすごく楽しい
>>741 両手だとベヒテorドラテがやられて一番嫌だったかなぁ。
SDでカウンターしようとしてもベヒテドラテともにSDの強制仰け反りで転倒するからフィニに続かない。
ペネフィニすれば良いっちゃ良いんだけど距離間違えると氷解凍して逃げられるし
ヘビヘビとかベヒテorドラテヘビで迎撃されると普通に笛側が死ねる。
笛も落ちぶれたよな
昔は見ただけで尻尾まいて逃げ出したもんだが・・
今じゃ両手でも互角以上に戦える
(´・ω・`)笛って何の為にいるの?
俺も笛だけは使う気にならん。笛なんて使ってるヤツの気が知れないな
銃使いだけど
笛はSDとか色々できるから楽しいんだけどね。
弾幕と範囲攻撃に現状弱すぎるから主戦場じゃいらない子。
僻地に流れても昔ほどタイマン強い職じゃ無くなったし、対建築も低めだから結局怖く無いんだよな。
笛はネガウォリの犠牲になったからな
取り返しのつかないレベルまで弱体されてネタでしか使えない職になってしまった
建築が殴れないハンデが付いてあの戦闘力ではチャHにしか使えぬ・・・無念・・・
野良でやるならヲリより笛の方がいい
ペネあるから周りの援護無くても楽に敵に攻撃当てていけるし
笛は弱体するほど強くなかったけどな
755 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 03:25:44 ID:n9oPjJEH
笛とかセスタンスとかいらないからそろそろ新しい職がほしくなってきたな
>>749 落ちぶれたって言うか元々大した職じゃない
以前は中の人の対笛経験値が足りてないからよさげな判断が出来なかっただけ
それでも純粋な火力が今より1.5倍ぐらいあっただろ。強かったよ
あいうちだけしてれば10k超えるってのを両手ヲリ解説サイトで見たんだが
相うちすらできません
皿にひたすらけずられる
もうやだ もうゲーム爆発しろ 俺が爆発した方が早い乙
していい相打ちとしちゃいけない相打ちがある
それ以上に今敵との距離が遠いから相打ちとか以前ではあるんだが
ハイリジェで13000近く回復するから
あいうちだけしてれば10000でるって書いてたぞ
結果7000 どうしてこうなった
6000は皿スカにもってかれたんだろ。もしくはヲリとの交換に失敗してる
敵A「ドラテで突っ込むわ」
自「お返しにヘビスマ喰らえー」
敵A「ヘビで返しますね」
敵B「近かったのでランペで巻き込みますね」
敵C「撤退したとこにライトしますね」
バッシュが3秒になってから初めて片手やってみたんだが、バッシュ後の持ち替え自己追撃って
もうスマ→ヘビは間に合わないですよね?スマ→スマは可能なのかな?
数回しか試してないが、自己追撃が1回しか決まらない。
もういっそのこと ヘビ→相手のステップ待ちでヘビ狙いの方がいいのかもしれない。
大剣スキルの弱体化まだ?
大剣スキルじゃなくてARFだけを弱体化すればいいと思うんだ
ハイリジェ13000しか回復しないのか
スマ連打してたら飛んで帰っていくよな、かわいい
お前の方が可愛いよ…
♀ウォリアーかわいいよな・・・
┗|┳ |┛
アタレなんてハイエナしか出来ない上に、
フォース撃つたびにライト当てると2発で360近く喰らって戦力外
牽制しあいとかになると空気確定で轢き殺され確定で味方も守れないうんこまんこ
それはないわ
お前が弱いだけ
ARFドラテうめぇぇえ
PWアップつけないと厳しいけど、そのPWアップが割高なのが困る
リング販売してくれー
両手寄り鰤をやってる方っています?
鰤するなら大剣よりが多いんだよね今は?
大剣より両手のほうが自分にあってるんだよねなんとなく
壷使おうか悩んでるんだけど・・・
上手い奴がやればどの職・どの型だって強い
得意な方やればいいんじゃね
そもそも鰤するメリット皆無だから
もはやロマンの領域、そんなものの意見求められても返答に困る
こういったらあれだけど、今のハイブリやるのとか相当物好きだと思うぞ・・・
ただ、片手が居ない時は劣化片手に両手や大剣が居ない時に劣化両手、劣化大剣になれるのは
個人的に大きいから片手よりハイブリやってるけどな
鰤は僻地向けな気がする
ランペは強すぎだろ
範囲攻撃なのにヘビスマと大差ないダメだし
他の近接スキルより射程長いし仰け反りでかいしな
笛重は大幅に弱体したのに大剣を未だに放置するとか訳わからん
クランブル使わないからハイブルしかない
全盛期の大剣知ってたら弱体してないとは絶対に言えないと思う
全盛期ランペ→強制仰け反り超範囲攻撃*2Hitで先出しランペゲー
全盛期エクス→実は全盛期ランペのときも凄かったが、ランペの影に隠れてランペ弱体後に有名になった超スキル
確か発生20F、持続6F、射程126、硬直64Fとかだったような気がする
女大剣って病気みたいな武器の持ち方してるよな
それでいてダメ400、500とか気持ち悪い
ステップ乗り込み特攻ランペしてる姿なんて
剣を下に垂らしながら跳ねまわる分まるで奇形のバッタ
全盛期エクスは真後ろに居ても叩き切られたのは苦い思い出
後、適当に振ってるだけでスカ笛完封だったからな
全盛期のランペとエクスは明らかな壊れスキルだったからな。
まあそうなる前の実装初期があまりに弱すぎたわけだが。
今のランペは強いけど特に調整が必要なもんじゃないな。ARFはどうにかすべきだが。
全盛期エクスは敵に片手か大剣がいなければ突っ込んで3連射するだけで死体が転がってたな
全盛期ランペは先出しゲーすぎて雷皿と火皿と大剣以外がまるで機能していなかった
ヴォイドの範囲195すら謎に思えるのにそれ以上のランペが異常じゃないとは思えないのだが
たまによくわからない比較が出てくるのなんなんだ
全盛期エクスは三國無双ばりにバッサバサ敵殺せたなw
発生の早さと隙のなさで無双モードだった
聖剣の刀鍛冶のセシリーが♀ヲリにしか見えなくなったでござる
範囲の比較はアリだとおもうー
どの程度が適正なのか考える基礎にはなる
グラビとの比較は分かりやすかった
ランペはもう少しのけ反り短く、発生遅くなりゃ許せる
むしろドラテ110にしてバッシュ4秒にしても良い位
その代わりに皿と笛も元に戻す。コレ。
え、ランペの範囲ってヴォイド以上だったのかよ、
と思う俺のようなやつもいるしな・・・
そりゃすげえや
ヴォイド以上どころかグラビティより広いんよ
>>795 もちつけ
ランペ210>ヴォイオ195>グラビカレス180だぜよ
797 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 14:31:07 ID:n9oPjJEH
これだけ騒がれると修正も近いな。ランペは自衛とかどうやっても死ぬって時に最後っ屁に使えてよかったんだが
これ修正されたらクランブルとらねーときついな
何をどう立ち回ってもかならず4デッド以上するんだけど、どうすればデッド減らせる?
ちょっと前出ただけで集中砲火浴びてHPMAXから一瞬で即死する
1回はナイト出るようにする
>>798 劣勢の時は前に出ない、片手に気をつける、なるべく凍らない、ヒーロー気取らない
敵片手の位置を大体でいいから常に把握しておく
前々から延々とランペとグラビの範囲を比較し続けてるアホは一体何なんだと
ランペの範囲の異常さが視覚的に判りやすくていいんじゃない?w
そもそも設置型範囲スキルと比べるのが意味不明。
まあネガりたい奴ってのはわけのわからん要素持ち出してでもネガるからな。どのネトゲでもそれは変わらん。
ご苦労なこった
スキルとスキルを比べてるんじゃない
範囲と範囲を比べてるんだ。つーか参考にしてるだけ。
間違えちゃいかん
重力の攻撃範囲から1.5キャラ分もしくは半歩分大きくしたのがランペの攻撃範囲
前方射程105の攻撃スキルと考えてもフラッシュより長いな
マジ変じゃね?
あ、はい
全てのクラスから嫌われる大剣厨
早く弱体化して涙目にならないかなぁ
横の範囲も広いけど
縦の範囲をまず何とかしろ
三人いれば付近一帯を片手すら生存できない不毛地帯に出来るランペをどうにかしてください
正直なんで大剣を両手ウォリと似たような形にしたかなぁ・・・
両手が敵陣への突撃特化、大剣はエクスみたいなスキルを中心にして近〜中距離に特化させるとか色々あっただろうに。
結局両手も大剣も敵陣に飛び込んで範囲撃つのが仕事になっちゃってる感じ。
何にせよ、駆け引きのできる余地を残す必要があるんだよな。
問答無用のごり押しスキルを追加調整助長し続けた結果が今の惨状なわけだし
MMOならともかく対戦ゲーはスキル使う側の視点だけじゃダメなんだよ。
喰らう側も人間なんだから…
まあ結局、開発の脳が足りんという話でした
別に戦争で1キャラ単位で駆け引きなんていらんだろ
特にウォリなんて捨駒になる為に居るような職なんだから
突っ込んでダメージ与えて死ぬのが仕事だよ
>>813 そんなことは笛実装の時点でわかっていただろう。何を今更。
後はすっかり糞ゲーになったFEZが三段重ねの野糞にならなければいいなと傍観するしかない。
僻地で両手ちゃんをナンパしてテクニカル()な置きベヒテ
自慢のモーションでヘビスマ、スマで魅了
最後にパニられる俺は最高にかっこいい
両手ちゃんだって
エクスぶんぶんで会話にならない大剣野郎より
両手のぼくに夢中なんだよ、だってほいほいついてくる
>>814はヲリやったことないな
ヲリは前線整えるのに必要不可欠なんだよ
ヲリを殺さないのが後衛の仕事なんだよ
弓は皿に撃たせないように
皿は敵をビクンビクンさせて
ヲリが肉壁になりつつキルをとる
前線整えるのに必要なのはヲリじゃなくて弓スカだ
えっ
皿とか弓って味方ウォリに守ってもらわないと何も出来ない職だしな
ARF大剣でやるヘビスマが好きなんだが
バッシュにヘビスマすると味方もアレだが
敵のドラテランペで逆に俺が死ぬ
なんとかしろ!
822 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 17:33:31 ID:n9oPjJEH
実際の戦場は皿も弓も全員キルしか狙ってないんですけどね
スコア表とかいうゴミ量産システムが残ったままだからな。
それでも昔はまだある程度秩序立ってたけど今のFEZとスコア表の存在はある意味ベストな組み合わせ。
仲間と協力()
ランペは範囲が広すぎるからバッシュしにくい
どうせランペの後はドラテ、その次はパニやブレイクってネガの対象が変わるだけだからな
ヲリが頭一つ抜けてる性能なのはまぁ良いと思うけどな
弾幕遠距離ゲーとかやりたくないし・・・ただランペは範囲か威力をちょっと調整すべきとは思う
>>812 大剣はストスマが使えません・ARFは大剣の専売特許、でも良かった気がするなぁ
突撃の両手と、迎撃の大剣てな感じで。
でもぶっちゃけ、今度は火皿と競合するっていうね。
今は逆だが、昔では両手いらね、火皿で十分代用が利くから火皿やってろっていう風潮があったくらい
両手と火皿ですら少なからず競合してきたのに
更に大剣なんて訳の分からんもの導入してややこしくすんなよ・・・
大剣はほんといらなかった
魔道具・笛・銃もそうだけど、追加要素って新しい役割があるわけでもないよね
性能もネガネガの末空気だし、本当何がしたかったんだろう
ランペは仰け反りをドラテレベルまで減らすべき。でもそれ以外は別にどうでも良い
高い仰け反りのせいで凍った大剣に対して効果的な追撃が出来るのがウォリしかいない現状ではウォリゲーと騒がれても仕方ない
全ての原因は仰け反りによる拘束時間がヘビスマより長いという狂った所
ウォリが頭1つ抜き出てるのは良い所。遠距離職がウォリと同じくらい強くなるとクソゲー化する
火皿の瞬間ダメージは今のままで十分。ヘル消費Pw68にしてDOTの間隔を2秒毎にすれば十分に脅威になれる
本当に修正が必要なのは笛。現状では銃より悲惨
3色時代がよかったなう
笛は根本的に企画倒れ・・・
フェニ糞氏ね
大剣というより、ARFが完全に要らない
>>830 近接職が強いのは俺もFEZのいいところだと思うな
ただ、やっぱりヲリを多く揃えた方が勝つっていうようなゲームにもして欲しくないなぁ
まぁ、して欲しくないなぁと思ったところでフェニ糞は何も考えちゃいないようだがな
ヲリが全体的に弱体化されて弓のみオンラインになった時がFEZの最後
>>834 大剣もだが、ARFもだな。
あのスキルだって、俺の記憶が正しければ
GRFがあるんだからARFも作れよっていうバランスなんかアウトオブ眼中のアホウ共の要望の産物だ。
脆い火皿と区別化しないといけないはずの両手を脆くして、火皿に近づけてどうするのかと。
ランペが来る前のドラテは半分ネタ扱いされてる所有ったしネガられる事は無いでしょ
pingが高ければ高いほどサラの魔法当たりにくくなるっていう解釈でおk?
低くないとダガーとかガクガクじゃん・・・
バッシュが4秒になればだいぶ違ってくると思うんだがなぁ・・・なんで3秒にしたかな
全体の火力が上がったからじゃないの
火力はヲリが上がって他が下がったからあんまり変わんないけどな。
流れぶったぎってごめんね
両手の人武道用スロ5両手武器何本持ってる?
あと俺AF使ったこと無いけどそんなに強いの
846 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 22:54:42 ID:U5XmLhnf
おい!ヲリはチート性能で弱体化しろとかさわいでる連中がいるが、大剣は脆いんだぞ?
先陣切ってランペ1発したらすぐ瀕死にされるんだぞ?敵ヲリのドラテとランペにな!
あれ?ヲリの天敵はヲリなのか・・・。ヲリが弱体化すればもっと俺TUEEできるんじゃね?
あ、でも俺もヲリだから弱体化は嫌だな。でも、敵ヲリも強いし。。。。。
俺以外のヲリ弱体化しろ!!!!!!
チキンプレイやめて
>>103と同じようにしてみたら
なんとか2デッドぐらいで10000ダメージは超えるようになった
俺のヘビスマステップでノーダメージでかわされるのに俺がステップでかわそうとしても120%当てられるんだが
これって何かコツある?
ヘビスマ見てからステップじゃ間に合わないから、ヘビスマされそうなタイミングでステップ
近づくとステップされるなら着地狙って当てる。
見てから回避は笛以外不可能なので読み合いしかない。
笛のSDはやっぱ駄目だな
笛は李さんが他ゲーから連れてきた子だからなあ
皆ありがとう
今までスロ4のオフィばっかりだったけど1本だけ課金両手買おうと思う
ヲリはPW系二つ付けるとかなり換わるよ
今のSDかなりks性能だけどな・・・
>>857 ヘビスマ3連打は割と実用的だと思う
スタンにドラテは駄目ってあったんだけど、スタンにランペはOKなん?
今の状況だと何してもいいんじゃない?
スタン時間短すぎる
あまりに両手の上達の糸口が見えてこなくて勢いでアンインスコしちまった…('A`)
このところ負け戦場ばっか引いてイライラが溜まってたのもあるが
全部が全部駄目な訳ではない
ランペも駄目な時は駄目
良くヘビとドラテ間違えてスタンにドラテで突っ込んじゃうぜ
単体ランペとかは流石にダメだけど、武道ARF大剣がランペ振って怒られる場面ってそうそう無い
865 :
名も無き冒険者:2010/05/13(木) 00:04:09 ID:w9TkL99d
ランペはヘビスマより威力高いのにスタンにランペダメとかありえないよ
あげてまで・・・釣れますか?
スタンにドラテするよりその奥の皿にドラテかますほうがいいと思うけどね
(´・ω・`)c鯖てG鯖とたいして変わらないのね
>>866 2分で釣られてるじゃねーかw
ところで今アタレ大剣なんだけどスキルスロで悩んでるんだ、
ホイールのみでスキル選ぶから出したいスキルをすぐに選べなかったり・・・
先輩方はどんなスキル配置にしてるの?
1ドラテ
2ヘビスマ
3ストスマ
4スマ
5フォース
6ベヒテ
7,8エンダー、ARFのスイッチ
こんな感じだなあ
>>868 選ばれし少数精鋭の死鯖民様を怒らせたいのか・・・!
ランペは確かに強いけどさ・・。
ランペくる!って思った時に先にヘビ入れたら800以上ダメ持って行けるじゃないか。
ヲリならフォース、皿なら中級刺したい放題だし。
なんかそこまでネガる程怖いとは思わないなぁ・・。
あ?俺?勿論大剣です。
弾幕ランペゲーのこのご時世で、俺はおいしくいただくためにARF両手ヲリに変えた。
今までブレイズレンダーしてスコアだしていたけど、あれって敵味方関係なしにウザいな
他人がやっているのを客観的に見て凄く気持ち悪かったわ
ちょっと反省
ブレイズは1回にしとけw
生バッシュに対しての反応いい味方いたら合わせるけど
反応遅い味方だとブレイズレンダーだな
ブレイズ3発入れてやっとストスマとか魔法が飛んでくること多いし
ヘビ→ブレイズ→ヘビ→ブレイズで片手さんがキルもって行った時は悪い気がしなかった。
追撃が一人の時に合いの手入れてくれるなら歓迎だ。
ランペは硬直糞ながいんだから
回り終わった跡に歩いていって
ヘビスマ2発位入れれるだろ
ブレイズ3発よりスラムだなぁ
最近ヲリはじめたんだけど
Mob相手とPC相手でドラテの射程ちがうくない?
Mobで練習した感覚でやっても当たらない
>>880 相手の画面で当たったか当たってないかの判定するから
多少のラグでそう感じるんじゃない?
しかも動いてるし
あとmobって物にもよるけど、ゴブリン系とかは割りと判定大きい気がする
何より射程どうこうの前に普通に避けられてんじゃね
ランペの硬直なんてヘビスマと大して変わらんのだからヘビスマ入れても1発程度
だが食らいながらヘビスマ入れれば350〜400は削れるから後続の皿がしとめてくれる
相手がヘビにヘビ返してきたらどっちも死ぬ
一応ハーピーで練習してたんだけど
ラグかっただけかな
ランペ硬直は突出したやつなら
終わり際にストスマして即ステップなら歩いてヘビかな
味方が逃げ腰ならスマかフォース入れて下がるけど。
>>869 釣られるっていうのはマジレスしちゃうことを言うんだよ情弱
>>885 Mobは弓とかやりゃ分かるけど判定デカイんよ
全然かすりもしないような所を狙っても当るくらい馬鹿デカイ
その努力は認める
>>872 俺の場合それやるとランペヘビスマくらって俺が死ぬんだけど。
HPフルな場面ってそうあるか?
位置取り上手い、悪くいえばチキン大剣ならわからんでもないが
ランペ狙いの大剣がいたら、ドラテとヘビスマぶちこんでる
なんか俺だけダメ被りしないんだけどダメ被りさせるコツとかある?
ping絞りツールとかお勧めあったら教えてください。
あぁ?
>>893 ダメ被りしないってことはこっちの攻撃のダメ被りにつよいってことだ
スコアでるならそのままのほうがいい
>>895 俺がやられる時だけダメ被りナシで全部食らうんよ。
動画うp
バッシュ食らったら回線引っこ抜けよ。落ちる?知ったことかアルミホイルでも使ってろカスー
絞りツールありませんか?なんて質問をこんなとこで聞くことになるとは
やっぱ今のFEZにゃ碌な奴がいねえな
被るほどダメくらう場所でスキル振るからだろ・・・
自分の攻撃を当てる前にいかに敵の攻撃をくらわないかを考えろ
TAFで設定弄ればラグアに出来るよ
最近単身特攻のランペをバッシュで迎撃しても、
周りの味方がそのランペで削られて下がるか最初からガン下がりしてるんだけど……。
振られる前に止めにゃダメなの?
周りのメンツ次第だけど
スタン中に仕留め切れない感じなら
反撃ランペが怖くて、大剣にはできるだけ近づきたくないわな
>>901 そのガン逃げする中にヲリがいるなら味方のヲリを恨め
周囲を見渡してもお前以外にヲリがいないのであれば自身の位置取りを恨め
今のランペは仰け反り職ではどうにもできん
ケースバイケースとはいえ、スタンに中級は基本ご法度なので、皿に期待するのが間違ってる
火皿なんて見かけることすらレアだ、ヘルは諦めろ
笛の場合は、フィニ射程よりランペ射程が上回り、ランペ仰け反り時間と判定残り時間から距離を取るのが正解
セスは言うまでも無い
両手か大剣にだけ期待するんだ
>>901 振られる前に止められるなら止めた方がいい
無理ならランペ後でもいい
特攻ランペに乗じて敵のカバーもあるから、ヲリでも手が出せなかったりもするけどな
ランペ最強と言う事か
ランペにヘビ入れに行ったらどこからともなく飛んできたランペに殺されるとか良くありすぎて辛い
スタンに皿の攻撃がかぶさりまくるせいでスタンに追撃するのは諦めてるな
スタン後の後ろステップ&フォローに合わせて奥めにドラテで突っ込むほうがよっぽど美味い。
皿の中級ライトレンダーで残った奴も(敵がヲリなら)拾いやすいしキルもスコアも一段伸びた
笛以外の近接職は絞りまくるか、逆にTAF入れろって昔から言われてるしな
スタンに中級ばっかだけどな 現実は
まあキルとれりゃ別にいいけどさ
スタンにヲリで攻撃は経験者ほど真っ先にリスクのが頭に浮かぶから仕方ない
どの職でも敵味方関係なくアレほど攻撃しやすいタイミングはないからねぇ。ヲリでいくならHP500はもってかれる覚悟いるし
片手がバッシュ後に前に出れないスタンは皿で十分だ、まぁ仕方ない。皆POW残して狙ってるからな・・・・
それでも片手様が作ったスタンを無駄にしないのが両手の意地ってもんだろう
だがスタンに直ドラテテメーはダメだ
おまえは濱口狙いでたかってきた敵ヲリの斜め後ろに着弾するのが
仕事であって、真っ先にスタンに直撃させに来るんじゃねぇ
無エンチャリジェベーコンのみ、
ドラテ禁止だと5000ダメージしかでないでござる
無エンチャリジェベーコンの時点でスコアは諦めるべきだろ。
ランペは被っても仕方ない
らんらんしてる奴には近づきたくないから防衛にもなるしな
ただドラテで被せる両手は今すぐ壺割って大剣持て
ARFランペだと1HITでも他職の一発よりダメ多いしな
無エンチャでアラレで8kが限界。
動ける時は10kでるけど・・・
ついでに無エンハイ片手だと10kいくかな?
無エンハイ片手でも環境次第では20K以上狙えると思うよ
優勢戦場でバッシュを敵80体以上に当てるだけだし
無エンチャ大剣だと7kが限界だった。平均5kとかそんなの
フルエンすると平均14kくらいで良い時17〜20くらい
かがくの しんぽって すげー!
無エンハイだろうがなんだろうが片手と短はやろうと思えば100kだせる職だしな
片手はMAPによるなぁ
ニコナの新MAPはかなり出る気がする
あ、ランペ見てからそのまま直進でヘビと交換でダメ勝ちできるから覚えておくのがよいでしょう
武道して間違えた装備して
効性+5のみハイ有りで12000は出ると思うが・・・
15 18 187 4 3 の高エンチャが出て前線ひゃっほい録画
12-4-18k-2kの良スコア( ゚∀゚)=3
再生してチェック→/eq <item*>の番号を間違えてて無エンチャ武器でフル前線
な・・・何を言ってるのか(ry
日本語で
気持ちの問題ということだな
このゲーム思い込みも大事だと思う
一番強いのはどう考えてもライトニング
>>921 だよなぁ
俺なんて前1mだしちまったは
割れ戦場だと戦争やる気ない奴多いから敵のキプクリ行ってバッシュ連打してるといくらでもスコア稼げるわな
コツを掴んだみたい
ヲリの中でダメージと斬る一位を結構取れるようになってきた
ステップの滞空時間中無敵になる奴多いんだがあれってどうやってるんだ?
ステップすればいいだろう
俺がステップしても滞空時間中でも余裕で攻撃食らうんだが。
それジャンプじゃね?
ラガーなんだろ。
敵が攻撃を送信→鯖で受信→自分クラで鯖情報を受信、敵の行動を再現・被弾
→被弾したことを鯖に送信→鯖でダメージ計算・送信→ダメージを受信
って感じみたいだから被弾を送信→鯖でダメ計算→ダメ受信の経路が遅いと
食らってから動いてる最中にダメ出るよ。
裏でファイルダウンロードしてたりでPing500ぐらいあるとわかると思う
大剣2ヶ月くらいやってて、初動建築ささっと募集して建ててキルBスコアA建築A〜Cで安定してきたんだがこんなかんじでいいのかな?
デドランはたまにのっちゃうけど
建築はおべ殴る機会があれば真っ先に殴りに行くけど基本的に主戦でHP回復中にAT殴ってます
いいんじゃねーの?動画あげてもらわな普通としか
ライトン皿うぜー
なるほど、一応pingは150前後だけど回線は早いほうが有利なのか。
いや、早くても遅くても食らってからステップしてるなら変わりない
ヲリで律儀に割れ防衛ばっか入ると全然スコアが安定しない
逆に勝ち戦場だと適当やってもキル・与ダメのスコア出るし
なんか俺の実力なんて全然関係ない気がしてくる
味方が糞だと死にまくるから
味方が糞だと押し引きの押しが少なくなるから
必然的にチャンスが消えるのがねえ
あのさ、相打ちで云々ってもしかしてランペの話なの?
ドラテじゃ無理?
片手ってブレイズレンダーってそんなに稼げるか?
それよりもスタンプで複数ヒットを狙ってたほうが稼げる気が
相打ちが何を指すのか流れがわからないけど
ダメージ交換なら歩兵戦の基本。その基本を単純で判り安くしたのがナイト。
味方が殴られたら自分が殴り返せる
自分が殴られても味方が殴り返せる
自分と味方を無駄に殴らせない
そんな位置取りしてれば良いよ。
要するにナイト戦と基本的に同じ。
しかし敵味方の多くがこの基本を確りしてると
これまたナイト戦と同じで突出するNoobを食う作業以外は
お互いうろうろして弾幕で削りあうだけの糞ゲーになる
まじでフィニ威力たかすぎだろ
さっさと修正しろや
ブレイズ連打なら割と安全だけどスタンプを複数に当てるって事は敵の反撃も増えるということだぞ
特に敵の短とかいたら最悪
フィニは威力じゃなくて発生がおかしい
フィニは発動前に三回くるくる回るモーションが必要だな
射程威力発生ともになのは周知の事実なのに
まだ修正されない
ARF大剣ヘビ>ATR両手ヘビ>大剣ヘビ>フィニ>両手ヘビ
お前ら贅沢言い過ぎだろ
今の笛のフィニにケチつけるのか
殆どの笛はパニカスと大差ないくらいの貢献度
上手い笛は確かに強いけどそいつがヲリやったほうが無双できる
ヘビスマよりも消費大きいしエンダーもないんだから仕方ない
959 :
名も無き冒険者:2010/05/14(金) 01:56:17 ID:T/1a69tM
>>955 ARFとATRのちがいおしえてくだしあ
フィニにネガるのはガドレかけてる片手とシャットアウト中のセスタスだけ
これ以上笛いじめるなよかわいそうだろ
エンダー付のヘビスマの方がよっぽどいいわw
ATRとATXの違い教えてください
>>948 アースを複数に当てる状況ってのは敵の反撃がかなり痛いんだ。
その後の回復の時間がかかりすぎる。
フィニなんてマジでトドメか横殴りにしか使えないのに。
短にすらアムブレで反撃確定で殺されるのに。
エンダー無し、範囲攻撃無し、飛び道具無しの対近接タイマン仕様だから
主戦の削り作業に向いてない、やれるのはごっつぁんキルだけ
フィニをアレ以上ウンコにするなら笛削除したほうが話が早い
フィニが発生が早いのがまずいって言ってる奴がいるが
発生が早すぎて相手の仰け反りも早く終わるんだ。
だから短にすら使っちゃいけない。
>>964 ATR-航空機メーカー
ATX-マザボ
仰け反りと狙って仰け反らせにいける発生
エンダー持ってるのがヲリの強い所だよな
今のフィニに文句あるとか正気と思えんwww
使ったら解るが、当てても反撃確定の劣化ヘビスマでしかないぞwww
ガドレ貫通とかどうでもいいオマケだし。
笛大剣無くせばいい
もの凄い笛の自演臭
自演も何もヲリ→笛→ヲリの出戻り最強厨もたくさんいるだろう。
フィニなんざどうでもいい
問題は俺のヘビスマをパリイしやがるばかりか
ダメまで出す事だ
パリイはヲリにこそあるべきスキルだろjk
笛は相手すると厄介なんだけど
自己完結した強さだと思うよ
撹乱役として動けるなら強いだろうけど
職より中の人次第だろ
その手の動きして上手いやつはどの職やっても強いわ
SDは上手くフェイントで突き崩せるかどうかが楽しいから笛とタイマンするのは好きだぜ
大抵はスマスマスマで片付いちまうけど
片手に欲しいよなぁ、回避スキル
ダメージはなくていいけど。
GRFをエンダーみたいなデフォスキルにして、GRFの位置に入れられたりしないものかね
ついでにARFもデフォスキルにして装備制限取っ払って
両手大剣でGRF、片手でARFってのもちょっとやってみたい気もする
完全回避じゃなくて数秒でいいからシャットアウトみたいなのあればと思う
片手とはいえARFランペ、ヘビスマ結構つらい
もしそうなったら両手大剣はGRF必須になるな
GRFありとGRFなしがヘビ交換したらGRFありが勝つし
単純に盾使ったガードでもあったらそれっぽくなるねえ。
>>980 効性Downが痛い気がするが大丈夫なのか?
両手の耐性が194とか正気の沙汰じゃねえな
ドラテが使い物にならん気がするけど突っ込んでベヒモスレンダーしてるだけで十分うぜえ
そんなにヲリを強化するなら皿にも即死魔法があったって・・・
即死闇魔法に回復光魔法・・・・胸が熱くなるな
アタシ片手だけどGRFしたら片手は常に+30ぐらいスコアボーナスを付けてあげてもいいと思うの
>>980 耐性144→耐性194 敵からのダメージ19.5%減少
攻撃125→攻撃100 与えるダメージ20%減少
逆に打ち合いでは不利だな
弾幕酷い時に攻めれるからGRF欲しいところだな
皿強い時には構想自体はあったんだよなARF、GRFの使い分け
大剣は両手よりの追加要素だし片手も一つぐらい欲しいよな
大剣を両手と片手の中間に置いて、ARFとGRFを使い分けるテクニカル()な職にしてほしかったぜ
広範囲&高火力&低耐久の今じゃポジション的に皿と被ってるし
皿「高火力?」
>>989 サラの強みはあの射程距離の割りに火力のあるスキルと、状態異常スキルを併用できること。
瞬間(範囲)ダメージはウォリ。鈍足ルートや手前へ引き戻せるスキルと扱いやすい中ダメージスキルはサラで棲み分けはできてるぞ。
崖からピアとかで落とされて下にタイマン希望の笛、俺の後ろは壁
そんな情況が最近多くて嫌過ぎる・・敵領域内だからさっさと帰りたいのに
戦闘する選択権は笛にあるし、ペネさせれば有利だがDD1回でも当たるとお座りされるし・・
タイマン情況でのDDお座り超むかつくんだがw
風スキルも後ろに壁があると突進してきてDDorフラッシュでダメ負け
と言うかDD喰らうと嫌な展開になるし、突っ込むのは自殺行為だし
本当笛は相手したくない。
確かに今の皿と比較したのは間違いだったな
今の大剣は昔の火皿をさらに特化させたような感じで、どうもウォリっぽくないと思うんだ
大体、即死ゲーを緩和するって言ってヘル弱体化した癖に、こんな大剣作るなんてどうなのさ
そんな限定的な状況でネガったらキリないだろう。
ネガってるわけじゃないだろう
>>993 単純に役割の変遷だろ。
火力→ウォリ サラ→状態異常とそこそこの火力の併せ持ち。
ジャベヘルライトのコンボへの批判の多さから、範囲火力の役割を移したんだと思う。
皿がそこそこの火力っていうけど
中級とかアタレフォースとさほど変わらなくねっていう
それは流石に大袈裟
>>997は大げさだけど、ARFは調整したほうがよくね。
1000なら大剣死亡
1001 :
1001:
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