1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:44:30 ID:gLsVYvH6
3 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:46:49 ID:ZoY8Dxne
4 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:47:36 ID:UI4VGfv7
5 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:48:37 ID:qpeKuZSx
6 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:50:03 ID:gLsVYvH6
おお、テンプレそんなにあったか。
ご支援ありがとうございました。おつかれさまー
7 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:56:29 ID:u2qSZmjv
しかし任務終了15秒以内に3垢で任務入れ直すって相当めんどくさいな
複数垢買って、1日中PCから離れられないし。
そこまでやってる奴は勝手にやってくれって気がするw
8 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:56:36 ID:Nc9KPR8S
>>5 個人的には1PC複垢に対抗するためには欲しいと思ってる。
9 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:00:28 ID:gBz0L5I7
スレタイ案
【GNO3】大佐からが本当のスタート【本スレxx】
【GNO3】こいつ・・・動かないぞ!【本スレxx】
【GNO3】汚名挽回のチャンスをください【本スレxx】
【GNO3】悲しいけどコレ、有料βなのよね【本スレxx】
【GNO3】有料βだからさ【本スレxx】
【GNO3】ゲーム内容薄いよ何やってんの!【本スレxx】
10 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:11:01 ID:u2qSZmjv
わざわざネガティブなスレタイにすることもないだろう
無駄に荒れるだけだし
もう1クール終わりだし、まだβとか詰まらんとか思うなら今が辞めどきだよ。
11 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:12:31 ID:gLsVYvH6
次スレの頃にはGWメンテやら終戦開戦が旬ですかね
12 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:21:40 ID:u2qSZmjv
そいや前スレでGWメンテ叩いてた奴もいたが、どう考えても祝日にメンテされる方がイヤだろw
β(特に初回)は酷かったし、大規模切断とかあったけど、今は全然落ちないし
運営叩いてしたり顔もそろそろ卒業した方がいい。
クソゲーとわめきながら契約延長してたらマジキチだぜ。
「ここ、こうしたら面白いのに」って意見だったら検討される可能性もあるだろうけど。
13 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:21:48 ID:UmskVo4Y
GNO3っておもしれぇの?
14 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:23:20 ID:qpeKuZSx
>>8 :名も無き冒険者:2010/04/24(土) 10:56:36 ID:Nc9KPR8S
>>5 個人的には1PC複垢に対抗するためには欲しいと思ってる。
1PC複垢でも任務の間に野戦必ず入れば条件は皆一緒になるので十分対抗できる。
フレや、チームメンを誘って長時間連続任務してもらう事の方がしんどい
15 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:27:54 ID:Nc9KPR8S
>>14 1PC3垢『廃人』に対抗するためだっけ。
メリットや空き時間の合う相手がいれば楽。
あほみたいな時間やるのでなければ結構付き合ってくれる。
16 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:38:12 ID:7M/Va8kr
そもそも野戦飛ばしって、限られた時間しかオンできないリーマンのための仕様でしょ
封印してどうするんだよ;
17 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:41:41 ID:gBz0L5I7
ルウムでトラブル発生の悪寒
18 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:43:52 ID:u2qSZmjv
野戦飛ばしは、張り付いている間、効率化できるシステム。
なので限られた時間張り付いているリーマンより
1日中張り付いている廃人がより有利になるのは自明。
複アカならなおさら。
19 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:44:42 ID:gBz0L5I7
ん、少し重かっただけか。
20 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:46:19 ID:u2qSZmjv
しかし、特殊が優遇されすぎだな。
長期はあり得ないほど悲惨なのに。
廃人有利すぎるw
張り付かなくても適切に編成すれば1日2アクセスでVP上位も
MP上位も狙える2のバランスが良すぎるのかもだが。
21 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:47:54 ID:PnRO1Jlj
..
>>16 お前リーマンじゃないだろ
休みだからってGNOだけに集中する程暇じゃない
22 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:50:03 ID:WMbWARmc
どうせ廃人にはかなわないんだから
せっかくプレイできる1時間を、任務5回野戦5回より任務10回に使いたいけどねぇ
23 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:56:39 ID:qpeKuZSx
>>22 :名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:50:03 ID:WMbWARmc
どうせ廃人にはかなわないんだから
せっかくプレイできる1時間を、任務5回野戦5回より任務10回に使いたいけどねぇ
お前みたいに時間無い時でもすぐに3人集まるチームがうらうやましいよ、ぬけがけか?w
24 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 11:59:54 ID:CEcu5iwP
オナ任でも野戦挟まずに出来るんだぜ?
25 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:25:04 ID:GECmO2Pq
ボール編成だが11時までに帰れそうにないや
1機でも地形合わないやつ混じってたら大規模参加できない?
26 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:27:16 ID:b/6CyaZN
>>25 できない。
11時20分編成締め切りだからがんがれ
27 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:31:29 ID:WMbWARmc
>>23 なんでたった一つ上のレスを
わざわざアンカーつけたうえに全文引用してんだよw
28 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:31:30 ID:GECmO2Pq
休憩してないで一人仕事再開
俺は11時までに帰ってみせる
29 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:42:35 ID:6u1fjmSa
>>27 野戦挟まず任務やってるやつが憎くてしょうがないんだよ
30 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:48:21 ID:5lSnqDfm
どうせ3垢買えなかった貧乏人だろ
31 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:51:29 ID:u2qSZmjv
脈絡なくぬけがけとか言ってるあたり、晒しスレでぬけがけに粘着してるキチガイだろ
アンカも知らん程アホとはな
32 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:53:03 ID:i596l9hx
野戦飛ばし出来なくなっても廃人には勝てんよ?
単垢、1人チームでも、MPで個人とチーム100位以内に入れるし
31位も100位も同じなんだから、高速回しが気になるってとこは
30位以内の人ってことでしょ
つまり、この手の話題の主は、上位が取れない廃人じゃないの
大佐ずるいとか、キュベレイずるいとか言ってるのもそう
野戦のPC戦なんて全体の数%でしかないのに、そこを気にするってことは
VPランカーなんじゃない
33 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:56:11 ID:u2qSZmjv
別にそこまで深く考えてないだろ
「俺が勝てないのは複アカのせいだ!高速回しのせいだ!チートだ!」
って思っているだけで、実際の所それ以前の奴だったりする
34 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:56:31 ID:L+ZfCaIH
35 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 12:58:28 ID:TLdklCAU
36 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:06:41 ID:qpeKuZSx
複垢廃人連中の必死なレス多数にワロタw
ま、がんばれや
37 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:08:00 ID:u2qSZmjv
>>36 どのレスが複アカなのかよく分かるな。
参考までに教えてくれw
38 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:08:40 ID:o9/APpby
今日の予選もティターンズはシロッコ量産かな?
シロッコを量産するのはしかたないが、お供をなんとかしてください。
39 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:09:10 ID:u2qSZmjv
と思ったら例のキチガイ君か
妄想にレスしても仕方ないから、やっぱいいやw
40 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:09:16 ID:mpbKLPt8
全然話し変わるけど、前スレで誰かが宣伝してた「SDガンダム カプセルファイターオンライン」ってチョンゲじゃねえか〜
41 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:12:07 ID:gBz0L5I7
場所がホンコンでしょ。予選は(生きていれば)ブラン少佐かウッダー大尉かな?
決勝にフォウと思われ。
42 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:12:14 ID:Z9H8u7Rq
もうみんな最前線?
43 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:13:27 ID:u2qSZmjv
マップみりゃわかるだろ
44 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:13:28 ID:wMfTZLEe
廃人に勝とうとかランキング上位にいけないからじゃなく
格差が広がりすぎるから。
野戦以上の回転効率でガンガン回せる今の仕様は普通におかしいだろ。
45 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:14:16 ID:u2qSZmjv
野戦飛ばしはバグかと思ったが、長期の仕様を見る限り意図的だな。
張り付いている人、廃人優遇システムなんだろう。
46 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:15:04 ID:jGGLdSRJ
47 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:15:31 ID:u2qSZmjv
1も2も知恵と工夫と熟練で勝てるシステムだったから面白かったが、
余りに暇人、廃人、複アカ優遇しちゃうと、普通の単垢プレーヤーの上位陣が
軒並みやる気なくしちゃいそうだな。
48 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:17:40 ID:u2qSZmjv
張り付いている人はその分熟練するわけだし、階級も上がりやすいわけだから
それ以上優遇する必要ないと思うんだけどね。
49 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:18:55 ID:Z9H8u7Rq
>>43 お・ま・え・ら・が、最前線かどうか聞いてんの
50 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:21:01 ID:VT513zMv
最前線勝率90%以上にきまってんだろww
51 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:23:47 ID:c586zUEZ
52 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:23:57 ID:mpbKLPt8
>>41 ウッダーて、スードリとか来られても困るんだが。
53 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:25:54 ID:mmy7xYpz
NPCはそろそろ100%になりそうだ
エゥ26中佐
54 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:27:29 ID:IeAgJkSj
野戦挟んだ所で三垢の方が効率良いのは変わらんわけで、
MPの総合値が下がるだけで多分意味無いと思うが。
55 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:30:19 ID:mmy7xYpz
>>54 総合ランクは変わらんかね。
MP表彰台のやつらが総合も上位、とかはもう嫌だぞ
56 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:31:00 ID:o9/APpby
>>55 ルウムのエウーゴとかひどいからなぁ、なんだあの大佐。
57 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:32:07 ID:c586zUEZ
MK−U☆欲しくて今週ずっと買いや交換出してるけど全然買えない・・
58 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:34:04 ID:Jx8nrrDF
Ζ(教コンV)、MkU(バランサーV)、スパガン(GNO)、Ζ(精密照準U)
の高HP狙いで最前線100%だわ
まだ最前線来て1時間だけどw
59 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:44:11 ID:mhJy/eVk
>>57 マークU自体が公開済み盾持ち一般機じゃ全陣営一番いい機体だから仕方なかろ
60 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:46:16 ID:gBz0L5I7
明日の褒賞機☆はガブスレイとディジェとハイザックCの
壮絶な取り合いになる。
61 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:46:27 ID:Z9H8u7Rq
さんきゅー
ゲージでは10%ほどだけど結構みんな最前線にいるのね
ID:u2qSZmjvは前線ぽいけど
62 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:48:19 ID:IeAgJkSj
>>55 総合はMPとVPのバランスだからねぇ。
MP寄りではあるが、元々VP順位もある程度必要なんだよね。
だから野戦も連中はやってる。
なので、多分変わらない。
63 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:56:22 ID:Waf6SkNp
よーし、パパ、エゥーゴなのに隊長をペズン・ドワッジに乗せて大規模参戦するぞー
どーせ、最終決戦に出れねぇからなwww
64 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 13:57:49 ID:qRvMxZCF
大規模もだけど今夜の技術うpが楽しみだ
噂通りバウとかなのかな?
連邦がよくわからん
65 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:00:13 ID:mhJy/eVk
やってみれば解る事だが野戦挟まず任務回すと総合は格段に落ちるんだよな。それはもう面白いくらい落ちる
その後寝落ちで野戦させて戻ってみたら総合一位になってたりするが
66 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:02:20 ID:mhJy/eVk
>>64 教えてハマーン様の画像の通りなら量産型バウとハンマ・ハンマに間違いないが
開発中の画像かもしれんからわからん
色からすると量産型だよなバウ
なんでガルスJやら赤バウ飛ばしていきなり量産型バウやドライセンなんだろ
67 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:05:28 ID:VT513zMv
>>65それはまわし方がダメなだけだろう・・
3Tとかで終わるくらいにまわせばVPもそこまで下がらないぞルウムエウだが
68 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:05:37 ID:OfGhCJ8h
>>49 今週から大尉で最前線。
勝率95%
1688勝86敗
レベルが26になった。
69 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:12:12 ID:mhJy/eVk
>>67 任務は獲得VPが同戦線の半額程度になるから仮にインターバル15秒含めて3分に収めたとしてもダダ下がりじゃね?
70 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:14:07 ID:1yFg+MjI
任務は特殊も通常も長期も一律一戦10分で良いと思うけどな、5分でも可
71 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:15:03 ID:gdgkJdmA
カプール、ズサ、ガザD、ザクV、ドーベンウルフ、ゲーマルクといろいろあるな
ティタンもPMXシリーズ出てないしまだまだ弾丸そろってるぞ
エウーゴは赤リックディアスでも出しとけばよかろう?
72 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:15:12 ID:caFoNt/+
>>60 ジオンは、ハイザックC、ガッシャ、ガザCかな?
どれも、凄く悪い訳じゃないが、ちょっと微妙な感じだなぁ
73 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:22:23 ID:mhJy/eVk
エゥーゴはMSV使えば百式バリエにZ系バリエとメタス系ディアス系と結構残ってるぞ。
具体的には百式改、量産型Z、ガンキャノンディテクターにリックディアスUやら。GNO的にはむしろ一番玉数が豊富かもしれん
74 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:32:21 ID:CEcu5iwP
玉数多くても撃たなきゃ宝の持ち腐れ。
75 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:32:32 ID:P7ePaINi
そういうマガイモノのMSがでるとしらけるんだよね
テレビや映画にでたものだけにして欲しいね
大目に見ても大河原のMSVまでだな
76 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:34:08 ID:zaj6b6lp
>>56 そいつの順位よりわざとチーム離脱して1人チームにして褒章機を頂くのが
超必死すぎ。さらに作戦が終わってから安値でまた買おうとしているとこが
痛い奴だなw
1人チームの名前はMKU☆買います・・・かなりのDQNだなw
77 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:35:01 ID:mhJy/eVk
キュベレイはじめ大河原デザインしてない機体が元々多いだろ。Z
78 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:35:24 ID:SqwkVr+7
百式波キボン
79 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:38:00 ID:Bu1SqtkK
つーかZに出た大河原デザインのMSはMSVリサイクル組だけだろ
80 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:40:21 ID:4Xm8dTUo
ZMSV抜いたらエゥーゴは1クール目で出尽くしじゃないか
2クール目はGディフェンサーやメガライダーまで動員しなきゃならない
81 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:45:15 ID:mhJy/eVk
>>74 GNO3発表当初の画像にガンキャノンディテクターの名前があったり
前スレで言われたように公式サイトのマーケット画像にネモVの名前があったりするから撃つ可能性はあるっぽいぞ
82 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:45:35 ID:9Yq2YdxJ
>>49 俺は月曜にキュベレイ入れてから最前線。
勝率96%。PC戦はカモしか来ない。
明日には27に
83 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:47:50 ID:CEcu5iwP
ジオンの褒章機って良いのあったっけ?
84 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:48:14 ID:al90z2mM
レベル11の機体はなんだろう?
85 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:50:47 ID:mhJy/eVk
>>83 ハイザックカスタムやガッシャは今でもVP御用達だろ。☆が付いたら奪い合いになるんじゃね
86 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:55:31 ID:Nc9KPR8S
ティターンズの褒章機は、最高の組み合わせなら
ガブスレイ☆ ハイザックカスタム☆ アッシマー☆ か
87 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 14:58:34 ID:Cc+RXnGG
高速反対のやつは何がしたいの?結局任務やったもん勝ちで君が追うにも高速出来ないんだよ?
何が駄目なの?
88 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:00:53 ID:CEcu5iwP
>85
どうも制限機の方に目行っちゃってさ
褒章機に魅力あんま無いのよな
VPランク下だからかもしれんがw
89 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:03:12 ID:+ncadg5u
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′ うるさいのっ!
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) パシッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`д´;>
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ アイゴー
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
90 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:03:42 ID:mpbKLPt8
もう野戦も長期も特任も全部5分縛りでいいじゃねーかw
91 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:10:10 ID:CGkQZLbG
>>87 1垢でNPC入れて1日2時間程度、競合任務のみを高速でやって戦功稼いでたリーマンは死亡して欲しいんでしょ。
高速は灰が有利って言ってる時点でアレだし。
灰はどの環境でも上位に上がってくるからな。
92 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:11:54 ID:c586zUEZ
ハンブラビ、ドライセン鹵獲出来るのって来週からかな?
93 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:16:45 ID:XEXR8oge
☆機なんてパーツが無ければ、ただの量産機だからな。
パーツが揃ってると恐ろしいVP機になるが。
94 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:26:16 ID:9Yq2YdxJ
>>90 開発がそれを理解してない風なのがどうにも
95 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:35:26 ID:g+ggoJXQ
野戦挟まない任務の何がダメかって、
NPC×2で野戦挟まずにやるとバグって任務が開始されない事かなw
開始ボタンは間違いなく押されたことになってるし、
「任務が開始されました。戦闘開始までお待ちください。」表示になってるんだが、
任務始まらずに野戦が続く・・・
ほっとくと数戦後に任務始まる事もあるが、
クラ落とさないと始まらなかったりと症状が安定しないw
96 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:37:20 ID:P7ePaINi
IN時間が1時間まで高速回しできるようにすればよい
IN時間が長いほどペナとして強制的にインターバルが長くなるようにすればいいのに
アウトから8時間くらいでペナ解除
97 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:42:19 ID:Nc9KPR8S
98 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:45:40 ID:P7ePaINi
10回任務したら12時間たたないと任務できないようにするとか
99 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 15:49:07 ID:qpeKuZSx
ここで廃連中の連中と議論したって不毛なだけ
まずは高速回し反対派は要望出そうぜ
なんでそう縛りの方向しか考えられないの
中期長期が同等になればそれで済むだろ
長期任務が優遇されるとヘタレが常時任務中になっててPC戦がきつくなるからダメw
中期長期がある程度同等になったって、灰の高速回しはとまらないジャンか
いっそのこと時間で強制ログアウトにして
いやでも長期やらないといけなくすればいいんだよ
通常と長期は不遇すぎるだけ
インターバル5分でやっとまともになるレベル
自分が廃人じゃないと思っているなら廃人と競おうとするなよ
今回は長期SSがあるから時間統一したら長期だけで十分だな。
>>101 PC戦はリアルタイムじゃなくなって、影と戦うようになってるんなら関係無いじゃん
ID:P7ePaINi曰く
高速はずるです。長期で楽して戦功稼いで上位に上がりたいです!!
その為には強制で任務させないです!!
IN時間は戦功や戦果Pを消費するようにして降格もありえるようにするんだ
これだけゆとり仕様にしても、平等じゃないズルい!
ってあきれ果てるわw 勝負事って勝ち負け両方居て当然でないのか?
なら一日10分でなどと言わないことだな
駅から10分よりひどい
中・長期の効率の悪さは問題だが、特任の高速は別に問題ないとおもうがなぁ〜
縛る方向での調整は良くない。
ぶっちゃけ、4月参加で隊長含めLVが低い為にVPや総合で勝負にならんのよ。
画面前に張り付く時間でカバーするしかない新人はどうしろと?ってなる。
初心者は一切お断りなら知らんけどなw
クレーマー乙
結論
やりたくないならやるなw 誰もお前に回してくれとは強制していない。
1日10分でもプレイは出来るだろw どこに1日10分で勝てますなんて書いてるんだ?
どんな事だってやればやるほど強くなるのは当たり前だろw
反対派の理屈を解り易くゲームに例えるてやると、
俺はプレイ時間少なくて3日しかしてないけど
あいつらは1週間も既にプレイしてLvも装備品も上でずるい!公平じゃない!
俺もあいつらと同等のレベルにしてくれ or あいつらのLv上がらないようにしてくれ
って、言ってるのと同じw
もっと簡単に言えば、学校帰ってからも勉強してるのはずるい。
俺は帰ったら勉強しない派だからあいつらも同じように勉強出来ないようにしてw
どんだけゆとりだよw
そら俺TUEEEするのがモチベになるネトゲで1ヶ月も参加遅れたら相当期間追いつけないのは当然だ。
まだ3ヶ月前後でLvがリセットされるこのゲームは有情だと思うぞ。必死に戦功貯めとけ。
>>114 ありがとね^^自分の戦える場所で少しでも頑張ってみる。
マイペースだけど今クール中に少佐が狙える位置まで来たので、
目標に向けて精一杯やってみるよ。
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
↑和んだじゃないかw
しかし、みんな、よくモチベーションが保てるよな
>>113 要は現実的なバランス感覚が大事って事だよ
ただでさえ、張り付いている方は圧倒的に有利なのに、複アカや
アカウント共有してる人、廃人仲間がいる人があまりに有利なシステムに
なりすぎてると思うよ。
それはそのまま、GNOのターゲットの通常のリーマンを切り捨てているわけで、
ゲーム自体の人気を下げる事になりかねない。
ただ暇な奴、金かけただけの阿呆が勝てるゲームにすると廃人しか残らないし
そうすると他のネトゲと競合して、人がさらに減る事になる。
だがそれが任務を縛り上げる理由にはならない
問題は長期だって皆言ってるだろ
ランキングは全員1位にして、やった任務の回数に応じて戦功配ればいいのにね
他人のことが気になって仕方ないんでしょ
まあ、俺は時間無くて悔しいから2垢にしてるけどね。
ニートで複垢の奴はシラネ
まあ長期を効率良くしても廃人がランク上位になるのは変わらんけどな
むしろ廃人も睡眠時間が増えるなw
俺は公開順位表示を1-30位でなく、1-100位にするだけでもやる気がかなり変わってくる
と思う。今は「低い目標」すら見えにくい点が、「モチベーション」に繋がらないのかなと。
>>120 特任早回しが問題って書き込みもあるんだがお前には見えないのか?
廃人乙としか言えんわw
ID:u2qSZmjvは週末に現れるいつもの人かね
文句を言いながらも
最終日とその前の日はレベルが上がりそうな人を除いて
長期に大勢走る人が目に浮かぶのだが
>>127 最終日くらいしか使えないような仕様が問題なんだろw
それ以外には地雷でしかない
高速回しは複垢の特権、というのは完全なミスリードで
実際はチーム内でもやっているし、単垢であってもNPC支援すれば出来るでしょ
高速回しは誰でも出来る効率の良い方法というのが正確だな
勘違いしてるのか荒らしたいのかは知らんが一応正しておく
ただランキングかぶりについては問題だと思う
MP1・2・3=総合1・2・3というのを解消しないとランキングが2つある意味がない
これは通常や長期のMP値を3〜5倍程度に上げるとか
特任のMP値を下げるとか、数値を調整することで解消すればいい
あと、部隊育成が有利というのもあったけどこれも違う
今週は最前組みと前線組みに分かれていて、階級やパーツ差で総合大佐有利となっているようだけど
先週までは総合ランカーよりVPランカーのほうがレベルが先行していた(1〜2離れていた)
そもそも、高速回しするためには少し弱い部隊を相手にする必要があるし
特任1戦で稼げる経験値は、野戦に比べ8〜9割程度に目減りしている
VP>総合>MPというレベルの序列は基本的に機能している
今の仕様のまま高速回しを廃止すれば、開発Pの稼ぎが半減する
それこそリーマン全滅、1日12時間以上できるような廃神のみが先行開発できるといった状況になるだろう
大して意味の無い、自分の首を絞めるだけの下方修正には同意できない
NPCは弱いから連続で入れてもさほど高速にならないんじゃないのか?
1クール目は開発可能MSが少ないから開発P余ってるけど、
今後MSが増えると、無駄遣いして開発P足りないって叫ぶ人は増えそうだしね。
そんなせこいテクニック使わないと開発Pが不足しすぎる序盤のバランスが問題なんだよ。
もともと落ち着いて戦略を練って楽しむタイプのゲームなんだからさ。
知恵と工夫を楽しむね。
それがただ張り付いていれば有利、金払えば有利では興ざめ。
アクションゲームみたいな高速クリックが要求されるのもなw
GNOである意味がない。
そりゃ家族の為に汗水垂らして働いてるリーマンが
家族を蹴り倒して金を毟り取る無職引き篭もりに
「MS余っていたら貸してもらえませんか?」
って言ってると思うと悲しくなるだろ
嫌ならやめたら?
誰もとめてないんだし。
>>134 いやな構図だなw
俺もこのスレで廃人叩いたら「誰を敵に回しているか分かっているのか?」
とか言われたが。
大佐だか中佐だか知らんが、無職引き籠もりを敵に回しても何も困らんw
いっそGNO3を廃止したら悩むことはなくなるんじゃないか?
>>126 そう。何で毎週みんな乗せられちゃうんだろうね。
暇なのか?
>>119 とりあえずさ、通常のリーマンとか言ってるが
お前自身は通常じゃないことを自覚しろよ。
単垢廃人なんだろ?嘘つくなよ。
通常のリーマンとしては今の仕様の問題としては
開発Pや長期任務が一番の問題。
高速回しを廃止したら更に開発Pの問題が更に酷い事になるのは目に見えてる。
リーマンにはほとんど意味のない修正を推し進める時点でおかしい。
公式に開発レベル11のMSでたぞ!
ゲームに参加するのに源泉徴収票提出を義務にするとかすればいいんだよ
現状VP冷遇過ぎるからなんとかしろとは思うが
だからと言って特任回せなくするのは何か違う感じだな
それよりも使えないフォーメーションの多さとか使えないアイテムの多さとかをですね…
>>142 それと使えないMSもねw
勿論、開発しても鹵獲しても全部「使える」MSなエリート陣営ティタ(rは修正不要ですが。
とりあえず望みどおり五分縛りにすればいいいんじゃない
先行開発が減ってトレに流れなくなるけどな
殆どの人間が仲良く通常開発w
>>139 まあ、通常のリーマンより若干年収は上だがw
お前の言う通常が世界共通基準だとしたら、俺は通常じゃないかもなw
高速回しと言えるかは別として、
野戦を挟まない分NPC入れた方が人を待つよりは速い。
勿論PCでソレが出来りゃNPCより遥かに強いんだからT数は短くなる。
ただ、チームの人に頼みゃ1〜2時間位は付き合ってくれるぞ、普通は。
一緒にやれる人を探せ無いのが一番の問題だと思うんだが。
>>138 お前と話している方がつまらないからじゃないか?
いつも張り付いている割に相手にされないねw
>>146 そんな迷惑な事頼みたくないし、頼まれてもウザいわw
知性とか戦略より、廃人にごまするテクニックが重視される仕様もどうかな〜
大分臭くなってきたな
そろそろイグ・・・じゃないやあぼーんの時期か
>>150 能無しが話に加わるとレベルが下がるから、そうして貰えると助かるw
公式くらい見に行けよw
何処に載ってんだよ
>>148 もうおまえはオフゲーやってろw
向いてないw
>>154 お前は廃人仕様ネトゲやってろよw
もっとも廃人対決だと知性の差で勝てないから、リーマンの多いゲームに
逃げてきたんだろうけどなw
>>150 あぼーんが正解みたいだな…。
時間の話してるのに年収の話持ち出すとか単なる暇人だったらしい。
あぼ〜ん便利だよな。
ID:u2qSZmjvが見えなくなってすっきりした。
>>156 そういう書き込みはスレ汚しなだけ。
黙ってアボーンしろよ。
お前と話したい人いないから気にする必要はないw
年収が低いから事も気にしなくて良いからw
>>157 頭の弱い奴が一人脱落してくれて助かったよ。
話のレベルが下がるからな。
お前みたいな無能なカスは勝てない相手からは逃げるのが正解w
>>153 公式見てみたんだがどこらへんに載ってるんだ?
表立った場所には書いてないみたいだが。
* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *
>>160 トップページに告知がない時点で更新はない
頭の弱い奴はこれだから困るw
>>160 残念ながらお前は釣られやすいバカだと思うぞw
ID:u2qSZmjv
また奴隷リーマンが2chにストレス発散にきたのか
会社で孤立してんだろうなー
>>165 人間関係から独立しているお前みたいなニートが羨ましいよw
>まぁ、そうだとは思ってたけど一応な(キリッ
釣られたくせにw
だせぇwww
とりあえず、
エゥは百式MBRとシュツルムディアスと予想している。
いずれも、ビット付きモビには・・・
速攻廻しだの野戦飛ばしだので揉めるのもいいが
スレタイに露骨に陣営が入ってることには触れなくていいのか?(笑)までついちゃってんだぞ
もっと、ティターンズ(笑)を養護したり煽ったりで盛り上がるべきじゃないのか?
一人あぼ〜んにするだけで随分静かになるんだなw
スレタイはアホだと思うが、立てただけでも
>>1にしては上出来だ
>>171 お前みたいなつまらないカスと話しても仕方ないから、
誰も話しかけないだけw
はやくハンブラビ鹵獲したいです
>>170 別に(笑)でも構わないんじゃない?
楽にランクインできるし、
のんびりやりつつ戦功稼ぎたい奴には良い場所だよw
大規模は…サーセンwww
シュツルムディアスはネオジオンじゃなきゃおかしい
大体テターンズバカにしてる時点でバカだろ。
ランキング的にどんだけ有利だと思ってんだよw
>>162 新しいページをサーバに置くのと、トップページに告知するタイミングで、
多少のタイムラグがあることは珍しくない。
>>140 が書き込みした時点ではページが存在していたが、その後で
削除された可能性も否定できない。
>>ID:u2qSZmjv
一日に30回以上書き込みして顔真っ赤にするのは楽しいか?
かまって欲しいだけだから相手にスンナ
>>179 >>ID:u2qSZmjvはあぼーん推奨
>>178 普通はツールで一括で更新するから、何分もラグなんかできねーよw
前提がバカすぎるw
>>179 この程度の書き込みを必死じゃないと書けないとか、
お前が無能過ぎるとしか思えん。
仕事の速度で書けば、1分程度で書ける量なんだが。
パソコンw慣れしてないフリーターか?w
183 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 17:44:51 ID:vSkE00az
得意距離1から4まで取るより、反応向上から奥義まで取る方がいいんだろうな。
昨日 入れ替えたらパッとしない。60まで有った反応が39にまで落ちてるし。
>>180 レスして欲しくないつまらない無能に限ってそういうレスするよなぁ
誰もお前と話したくねぇからw
現実の生活振り返れば分かるだろw
>>181 そうそう。
お前のような無能なカスに出来るのは逃げる事だけだ。
人生や社会生活と同じでなw
>>183 ゲームの話は興味ないから一旦落ちるわw
>>182 キミhはサーバの運用とかやった経験はあるのかな?
個人サイトレベルの話ならいきなりツールで一括でもいいだろうけどね。
>ゲームの話は興味ないから一旦落ちるわw
w
>>186 むしろ業務環境でファイル1個ずつ更新がありえんのだがw
個人サイトだったらviで直接チマチマ直してもいいけどなw
>>176 ・Z時代だけど、ドライセン出てきちゃってます。
・ティタだけど、黒いガンダムMK2無し。
・シュツルムディアスは本来エゥに渡される予定だった。
など矛盾ありなんで、開発ライン的にもネオジオンで今更
ディアス系だすのは・・・ガザD、ガゾウムあるじゃんw
どうも野戦飛ばしが反則みたいに勘違いしてる人いる気がする
あんなのただの前借りで、任務回数が野戦回数を上回らない限り回数的なメリットはないんだぜ
もちろん時間ロスがなくなるメリットはあるが、そんなのはチムメンと回しても同じこと
ちなみに週間MPが13万とかのラインだと任務回数が上回ってる気がするが、それくらい努力賞として認めてやれよ;
1週間、寝る間も惜しんで任務しかやってこなかったんだw
>>188 だれがサーバ上にあるファイルを直接編集するなんて言ってるんだよw
キミの発想の跳躍力には驚かされるよ。
で、サーバ運用の経験はあるの?
>>192 運用、構築、設計ともありますがw
今はコンサルしかしてないけどwww
次レス、コレにしようぜ
【GNO3】ID真っ赤で何が悪い、友達居ないんだかまってくれよ【本スレ30】
>>192 ちなみに俺の構築した所は、検証環境にも複数段階あるし
その過程でテスターの目視チェックや、ツールによる論理的な不整合チェックもある。
そこでOKが出てから一括で更新する。
一個ずつあげたら、その時点で不整合状態になるだろ。
素人さんはコレだから困るw
>>194 自虐的だなw
ただ、お前と話してもつまらないから、相手するのは勘弁なw
定期的に変なのわくよなw
>>197 自虐的だなw
ま、自分がボーフラって自覚はあるようだなw
そろそろ落ちたいんで、構ってレスはやめてくれないかなw
男らしくてちょっと濡れた
>そろそろ落ちたいんで、構ってレスはやめてくれないかなw
www
【GNO3】金曜飲みに誘われないけど顔は真っ赤I【本スレ30】
>>192 脳内コンサル乙
ツールで転送なんかしてたら、転送途中の整合性はどうなるんだ?
書き込み廃人よりは任務廃人のがまだマシに思えてきた
香ばしかったのにw
書き込み廃人wwwww
かっこ悪いことこの上ないww
ID:u2qSZmjvにピッタリ♪
たった1時間でレスの飛び方ハンパねぇw
>>204 任廃は基本無害だけど書き込み廃人(笑)は見る者を不快にさせる実害あるからね
俺は早い段階であぼーんしたから被害は軽微だったけど
てかキティにもちゃんと相手してるおまいらのやさしさにちょっと惚れそうになったぞw
書き込み廃人(笑)
ぴったりなネーミングだな
ワラタ
いつもの人だろ
釣られすぎ
出てくるのの今日は早いなw
213 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 18:54:51 ID:cKDHaqj8
変な奴は必ずどこにでもいるものだなw
長期で500くらい開発貰えるようにした方がいいな
長期は1戦ごとに功績とMP出せばいいんだよ
60終わらないと出無い上に、普通に60回やる分の6分の1以下しかもらえないなんて
地雷すぎる
特任:戦功
長期:開発&補給
野戦:経験
こんな感じで
特任:戦功
長期:開発&補給
野戦:経験
休暇:部下との親交イベント&親密度アップ
オペレータ実装はまだですか。こうですね
あに言ってんだ
長期で戦功10だせよ!!!
おじいちゃん、戦功10はさっき食べたでしょ
>217
おめーな…
俺の部隊のパイ・・・・モヒカンとナリ男と爺さんで占められてるだぞ・・・
223 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 19:30:40 ID:Waf6SkNp
他の部隊と合コンする。
エリチャで募集を出す。
「休暇」と「合コン」、バンダイに要望出します。
>>222 うらやましい
まぁまだジオンのパイはマシな方だよな
PC戦でエゥーゴと対戦するとすげえキモイパイばかりでうんざりする
>>194きもいスレ違いタイトルつけてんなよ
連邦のオカマアムロ隊長が以外に多いのが気になる
>225
唯一、連邦パイでハゲが欲しい。
それでコンプリートだと思うんだ。うん。
キモくて何が悪いか!
ちらっとしか台詞みえんのだがさ
ひゃうぅうぅとか言う連邦女パイは何なんだ?w
台詞見えないよな
もちっと考えてくれないと
>>229 ひゃうぅうぅで北斗の拳のレイを思い出した・・・
>>229 俺はあれ結構好きだw
他が今一過ぎるんだが。
任務に入ったときなんだが、3番目に入ったときに挨拶すると
主力はたいてい挨拶するが、2番目のやつが挨拶しないときがある!!!
なにシカとしてんだ?
注意してやっと挨拶を返すのだが、言われて返すならすぐに挨拶しろよ!
俺意外に好きなのが
ユニバァァァーーーース
>>232 俺的には、突然ドリルとか言い出す女NTが最強だな
>>229 それはエロゲによくありそうな台詞ばかり吐くポニーテール女こと通称エロゲポニーだなw
正式になって少し大人しくなったがβの時は「もうらめぇ〜」とか言ったりして色んな意味で弾けてたよww
>>233 どうでもええやん。お前のほうがウザイよ
ジオン系はやった事ないから分らんが、電波系女は少ないのかね
礼儀は大事なんだよ。
>>204 が秘孔突いちゃったから、真っ赤な遊び相手がいなくなっちゃったよ;;
ちなみbに、俺が言いたかったのは、
「新しいページ作ったら、TOPページ更新する前に、新しいページをサーバに置いて、
外からちゃんと見えるか確認するんじゃないの?」
ってこと。
サーバーの設定とか管理はいろいろやってきたけど、専門はデータベース管理だから、
ウェブサーバの専門化がみたらプッかもしれん。
>>233 お前の方が挨拶返さないって奴より100倍うざいわ
俺3番目に任務入って立て主に向かって「宜しくお願いします」
すると2番目が俺に向かって「宜しくお願いします」
だから2番目に向かって俺も「宜しくお願いします」
で何故か立て主が急に「では改めて皆さん宜しくお願いします」
改められちゃったから俺も改めて「宜しくお願いします」
2番目もつられて「宜しくお願いします」
244 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 20:22:14 ID:UFHKdsTr
「一日10分でガンダムの世界を体験」
↓
「一日10分で廃神さまと対等に俺TUEEできる」
勝手に脳内変換してる馬鹿が多すぎ。
攻略本だと、隊員キャラクターの顔は男女それぞれ13パターンがあるって書いてあるけど、
男性14パターン、女性12パターンの間違いだよな?
もしかして、連邦の2番のおかっぱ頭ののんびり屋とジオンの1番ののショートヘアのまじめな頑張り屋が実は女だなんてことはないよな・・・
>>245 セリフを注意して聞くと女性キャラだとわかる;
>>245 連邦のは知らんがジオンのは男の娘きゅんだよ
249 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 20:38:51 ID:Waf6SkNp
いまいちピンと来ないな、画像でもあればわかるんだが…
なんかセリフが全部原作ネタの娘がいない?
>>250 中の禿にそんな事できるわけない。せいぜい「らめぇ〜」
順番から実はああみえて14番が女
連邦の女パイロットって、隊長抜いて何人居るんだ?
AE帽、眼鏡、そばかす、髪型が七三っぽい人、オペっぽいの、髪がボサボサ、縦ロール、修正してやるです!
他にも居る?
ぶっちゃけ、エロゲポニーとドリル言い出す人が誰かわからないだけなんですけどね!
誰か教えて頂戴。
13人
ステップガイド
1、15〜26
>>253の
>エロゲポニーとドリル
が エボニーデビル に見えた
任務のやり過ぎで疲れているのか…
参考書第二段の情報マダー? チンチン
_V/_
| |・∀・| ドリルぎゅるぎゅる
| |\ |\∧∧
. (( |_|_ィ⌒`(;´д`)
>>257 ノと、_入`_,つ λ う
第2クールに合わせて廉価版つーか第2弾のパッケージ出すかと思ったが
今の時点で何の発表もないってことは出す気ないのかな。
>>258 ZZ編実装に向けて
ザイコガンダムMk2鋭意製作中!ご期待下さい!
チーム倉庫って、チーム内に別の陣営のひとがいてもそのまま使えるのかね
いまだと敵陣営だとトレードとか出来ないんじゃなかった?
倉庫で密輸し放題でつか?
普通に分けられるだろう。
チーム倉庫用に、1垢作ってソロチームにする奴どのくらいいるかな?
ルウム2999人になった
>>254 あれ、もしかして
連邦:2
って男!?
それはさておき
大規模任務で高狙いって逆に危ないですかね?(戦線が崩れそうで)
基本型にした方がいいのかな
攻撃シフトで良いだろ。
どうせ部下壁なんか役に立たんのだから
高狙いは隊長足止めないなら任務では使って欲しくないなー
横漏れしてくるのがメンドクサイ
大規模で高狙いは安定しないからオススメできないl。
先週うっかり高狙いのまま出ちゃったら、キュベレイの隊長がとんでもない
ところまで行っちゃって、結局負けた。(相手次第という面もあるが)
普段高狙いで、中距離射撃パイ育ててなければ基本型でいいんじゃね?
低狙いや弱狙い使うPCはごく少数だから、中距離射撃パイいれば、攻撃シフト
の方が強いと思うけどね。
了解、基本型にしときますわ
スマン。キュベレイじゃなくてアクトザクだ。
高狙いの隊長がとんでもないところまで行ったのは間違いじゃない。
高狙い壁同士で殴り合うと不毛なのでちょっと変えたいが
さすがに低狙いとか弱狙いはねえよなぁ
今回はどんなジャスコだろう。
高狙いも後ろの射撃がしっかりして無いと荒らすだけ荒らしても囲まれて
フルボッコだったりするので逆にがっぷり組んだら息の根止まるまで離れ
ない近狙いの方が嫌な局面もしばしばあったり…
攻撃シフトは目の前には強いが自部隊だけ殲滅が早いと一番機だけ射撃を追っていって射撃は隣に流れたり
基本は射撃の位置が深いから1ターン目に攻撃出来なかったり、今だとウェイブライダーがよくそんな状態に
高狙いは上にも出てるように1番機が彷徨っていく
他は通常がいたり、いきなり射撃が被弾する可能性があったりと癖が強い
どれも何かしら不満があってよりマシなのを選ぶしかないよなぁ
相手より弱い編成ならどのフォーメーションでも勝つのは厳しい
マウスパッド来たぞ
1ターン目から中央の高狙いのGPが流れてきて後ろに回られたけど、
そのままシロッコに突っ込んで行ったな。
今日のスレはあぼーんだらけだわw
なんじゃこりゃ、キュベレイがバランスブレーカー杉
ゲームになってねーよw
味方にNPC部隊×2って何だかな
ティターンズ弱過ぎてワロエないw
NPC部隊と組まされたら負けの仕様どうにかしてくれよ。
モンシアのレベルが低すぎるwww
ティタ支援してくんじゃねーよ^^
モンシア隊弱すぎだろ・・・
モンシア連荘で楽勝と思ったら、中央の友軍がモンシアより弱いとかorz
2クール目になったら滅茶苦茶減りそうだな…
NPC弱すぎ。
少しはバランス考えろや。
キュベレイが強いからバランス調整のためにモンシアが弱いんだよw
敵味方NPC2部隊とかつまらないのが続きすぎ
PC同士でマッチングするような調整はできないのかよ
たぶん、そのモンシアは3人目だと思うから。
3戦連続チャップ・アデル沸いた。
ハゲはマジで逝ってよし。
つーか、毛全部毟らせろ
どうせPC戦といってもコピーPC部隊と戦うんだから
同じ階級とレベルをマッチングできるだろう。なんでやらないんだ?
Lv17少尉って・・・
最新MSに乗ってるしやめたやつじゃないんだろうけど
どうやったらこんな低レベルでいられるんだよ・・・
モンシア弱いと思ってたら、次はモンシア+顔なしNPCとか酷すぎる・・・
せめて人数少ない陣営のNPCはエリート兵とかにしろよ…
この時期に前線レベルの部隊を穴埋めにとかなに考えてるんだ
298 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 23:59:22 ID:aAD/zAm9
モンシアが味方の方がまだよかったよ
Lv17少尉にLv20少尉が味方とかありえない
相手も低いならよかったが相手全部Lv24だったしな
キュベレイとZの素振り合戦始まった(´・ω・`)
モンシアの下が居るぞ。顔が付いてないただの精鋭兵Lv19が味方に居た
エゥーゴ対ジオンの大規模だったのか
ティターンズ一人も出てないよ、、、
味方にも当たり判定とかマジ腹痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけクズ無能の集まりなんだよこの開発陣はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでお前らには無理だって
増援は続けて同じMS禁止とかにすればいいのに。
ルウムエゥーゴの勝ちジオンの負けティターンズ蚊帳の外
リーア 『ジオン』の勝ち
でいいよね?w
NPCだけで決着ついてた初期の大規模よりはだいぶマシだけど素振り合戦は何とかしてほしい
隊長壁圧倒的有利というバランスが一番問題なんだろうが
アクシズきたー
こんばんわ アクシズの時間です
デモきたーw
やっと三国志か
ティターンズ代表一人だけw
時代移行する必要あるのかwww
おいここ見てたら時代移行見忘れたぞ禿氏ね
時代は一緒じゃねえかwww
時代は一緒じゃねの?w
ZZ編にでもいくつもりかよ?w
>>306 うちの鯖だと後からきた射撃隊長がおいしいところを持って行ったぞ
共和国がアクシズになるからか?
>>305 我らエリートは一人出せば十分
・・・くすん(´;ω;)
319 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:23:28 ID:L253GCDR
ノア
45%〜55%で熱い攻防戦をみせ最終ターンで50%|50%で
ジオンの勝利でした
命中重視のキュベレイさん一機が大活躍しておりました
いやアクシズって言ってるからZ時代で間違いない。ZZいくならネオジオンでしょ
新機体は何かな
ジムV、リックディアスUでした・・・
ジムVとリックディアスU・・・
324 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:24:47 ID:0hDI1EHW
原作のエースパイロットより下々のパイロットが上位機体に乗ってるってどうなの?
磐梯には調整って言葉がないらしい
まさかのリックディアス2
RD2の性能がバーザムっぽいんだけど・・・
ティタはじおとバウンドドック
どっちも搭載21NT対応機じお制限機
来週の戦力バランスはジオン>ティタ>エゥかw
エゥーゴのチムメンぶーぶー言ってるけどZの性能解ってんのかと
PC戦全勝はその機体のお陰じゃねーのかと
すぐに開始押してしまったけど、ジムVもリックディアスUも 5機ずつ 作れるんだよね?
>>328 どうしょうもないよな・・・
他部隊に迷惑かけたあげく1機も落とせず壊滅とか何がしたいのか?と
ジオンはハンマハンマ?
塩特赦隠し腕89*2 命中82
待ち遠しいぜw
きゅべにふるぼっこにされるZが、来週からはジオにもふるぼっこにされるんですね^^
336 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:30:35 ID:RSMd4xX/
アクシズはやはりバウとハンマハンマだったな
ジオンは内定通りハンマハンマとバウ
ジオンは、ハンマとバウ
340 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:32:38 ID:6yGlP6XX
511 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2010/04/22(木) 03:49:47 ID:ipWVuE+B
技術Lv11の機体の話題が出ると必ず
「次は絶対ジムV」言う奴がいて激しくウザイ
他のメンバーがジムVは第一次ネオジオン戦争の機体だと説明してるのに
同じ話題が出ると「次は絶対ジムV」
グリプス戦役中なのに
なぜジムVという結論に達したのか理解できん
今どんな気持ち???
341 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:33:13 ID:L253GCDR
ハンマハンマ:制限
搭載:21
HP:312
先制:38
回避:61
装甲:28
凡用3
バウ:量産
搭載:20
HP:240
先制:36
回避:563
装甲:24
凡3
どうだろう
塩や旧屁???
ZZが実装されたらフルボッコにしてやんよw
ハンマハンマとバウの使い道がいまいちわからん
ハンマはNT用じゃないのか
>>329オマエさんがティタなら言いたいこともわかるが、
ジオンならキュベの性能100回見てから話をしような。
エウ最後のMSがこれってひどくね?w華がないにもほどがある・・
はっ・・・これはまさかエゥに人が流れることをあらかじめ予想して、
次クールのジオン・ティタ人口を増やそうとするハゲの高度な作戦か?w
ハンマはL盾で盾の装甲が32という
壁だと最強
>>341 バウ回避高すぎ
突っ込みはさておき、リック2の使い方がわからんがな
リックディアス2、よくみると
ZZのライフル持ってるな
ジムキャノンUとジムカスタムみたいなもんだろ、スパガンがSCだし
バウ欲しいな
エゥーゴ技術Lv11 のビックリドッキリメカ(@@;
ジムV
汎用3 HP216 装甲23 先制35 回避55 補給9000
搭載値18 修理値10 稼働時間7
盾サイズL 盾装甲24
1 格闘 ビーム・サーベル 攻撃力100x1 命中73 距離1
2 射撃 ビーム・ライフル 攻撃力 59x3 命中53 距離1-2
3 射撃 大型ミサイル 攻撃力 69x3 命中41 距離3-4
リック・ディアスU
汎用3 HP192 装甲22 先制36 回避58 補給7400
搭載値16 修理値10 稼働時間7
盾サイズS 盾装甲18
1 格闘 ビーム・サーベル 攻撃力91x1 命中74 距離1
2 射撃 2連装メガ・ビームガン 攻撃力55x3 命中54 距離1-3
>>349 ZZはダブルビームライフル
リックディアスUは2連装メガビームガン
ネモUとかいうのはあくまで開発中のものだったんか
ネモIIIの方がマシだったなw
マップを見ると作戦中のようだけど? アレ
ジムIIIはアクシズ押す時にまだ現役の良量産機だぞ
胸を張って良い
ハンマハンマせめてNT対応だったら・・
【GNO3】リック・ディアスU(笑)【本スレ30】
リックディアスUの良いところが見つからない
ジムVはまだいいよZZ世代の機体だし
でもリックディアスUはZ世代のMSだろw
せめてシュツルムディアスくらい出すべきだっただろに
ディアスUよりジムVの方が搭載重いのか、、、低壁じゃなくてミサイル撃ちかね
>>359 GNO3的にはただのスパガン下位互換じゃね?
と、思うのは俺の気のせいですか
最後の最後でティターンズ(笑)に華が咲いたな
ジ・O強壁に射撃にハンブラビ二機、低壁は搭載と相談・・・
あれ?最強じゃね?^^;;;;;;;
ジ・Oが回避高いなんて認めない。抗議してやる
ジ・Oとバウンド・ドックの搭載、どちらも21かよ
バウンドドッグよりパラスアテネの方が良かったな
まあジ・Oが来てくれただけでも恩の字
>>366 設定上、ジ・Oは高回避してもおかしくないはずだぞ?
370 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 00:53:10 ID:6yGlP6XX
>>366 無知を装った釣りなんだろうが、どこがおかしいの?
ジ・O、ギャプラン、ハンブラビ、バウンド・ドック
各1機入れて編成してみようっと。
>>369 すまんwちょっと羨ましくて適当に言ってみただけだw
ここまでの道のりが険しいけど次クールはティターンズ行く人少しは増えそうだね
ジオンもほぼジオン共和国コースになるだろうしエゥーゴは厳しくなりそうだな
また高弱狙いか…最前線きつくなってきた
>>369 見た目があれだけど、スピードで言えばトップクラスなんだよな、一応
「修理値」が無意味な現状だと
リックディアス2とかバーザムは単にネタ機体だな
隊長!最前線でZガンダムを確認!一気に壁が厚くなったwwww
378 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 01:02:40 ID:L253GCDR
修正した。
ハンマハンマ
汎用3 HP312 装甲28 先制38 回避61 補給17900
搭載値21 修理値32 稼働時間6
盾サイズL 盾装甲32
1 格闘 ビーム・サーベル 攻撃力130x1 命中78 距離1
2 射撃 3連装ビーム砲 攻撃力 74x3 命中58 距離1-2
3 射撃 メガ粒子砲 攻撃力 79x3 命中53 距離3-4
バウ
汎用3 HP240 装甲24 先制36 回避56 補給10400
搭載値20 修理値10 稼働時間7
盾サイズL 盾装甲26
1 格闘 ビーム・サーベル 攻撃力109x1 命中74 距離1
2 射撃 ビーム・ライフル 攻撃力 64x3 命中54 距離1-2
3 射撃 メガ粒子砲 攻撃力 68x3 命中49 距離3-4
両機に言えるのが、高性能な射程4のビーム攻撃を持っている点
ハンマハンマはあなたの部隊に後方から安定した射撃を
約束してくれるだろう。
競合宇宙かよ
来週はキリマンジャロでまたサイコと大規模か
よし、いいこと考えた!
エゥーゴは技術Lv10と11を逆にすれば今の不満も消えるさ!
後衛はキュベいるじゃん
射撃ハンマハンマは敵の強狙いに執拗に攻撃される予感
>>372 いや、Zを圧倒する機体が出るわけじゃなくて
勝負できる機体が出ただけだから
そんな変わらんでしょ と思う
つか前回今回の大規模のランキング見ればティタなんて行きたがらないんじゃね?
ジオンティタ共闘だからランキングも2勢力共通で出てるんだけど
今回のムーアティタはTOP3が2位6位7位次いで18位23位と続いて
かろうじてTOP10は2桁て感じだぜ?
上位は全部ジオンだよw
エゥーゴ来週どうすんだよこれ
>>385 大規模ランク上位でも褒章変わらないし、仮に最終戦出れてもGNO2勲章の下位互換品が貰えるだけじゃなかったけ
ハンマもバウもメガ粒子砲が特殊武器じゃないのね。
本当はリックディアス2ではなく
リック・ディアスシュトゥッツァーかSディアスだったんじゃないか?
開発ライン見ても、ディジェはともかく、Sガンダムとは接点無いだろ
今回の大規模の屈辱を見て、エゥからティタ行くやつなんておらんだろ
エリチャで冗談めかしてみんな言ってたが、実際は相当惨めだったぞ
>>391 キャノン砲がスパガンから来たって開発陣は妄想したんだよ
本来Z、キュベと同じ技術lvででるべきジ・Oが出ただけ。
一週早く使える分ティタよりお得。
>>389 大規模なんて祭り・・とわかっていても惨め過ぎるって話
キュベレイは強いんだけど、射程3と特殊の射程4が
結構曲者で、特殊4撃つときワザワザ一歩下がって撃つんだわ
で、今度射程3で追いかけて距離届かないとか良くやる
良いパーツないとか安定求めるなら
ハンマハンマという選択肢も
ありではないかと思う
勝ち負けや強弱で陣営決めるわけでもあるまいよ
エゥ・・・
別に他陣営にいい機体が入ろうと関係ないが、記念すべき1クール最後の華がこれじゃやるせなすぎる・・・
MP1桁、総合1位でティタおいしいです^q^
>>395 大規模に出場したい!ってのであればティターンズは確かに厳しいかもね
でも人数少ないからランクイン余裕だし最後にこうなるとわかると移住する人は増えるんじゃないかなと
過疎鯖だけど任務数回やるだけで100位以内とか聞くと楽そうだなと思わずにいられないw
これでティタとジオンに人が流れて
真打ちのZZが来て涙目ってパターンだろ
エゥにZZ出る頃にはアクシズにはドーベンウルフやゲーマルクが来るんですね。
ティタ?その頃は壊滅してますが何か?
ZZの頃には連邦vsネオジオンの構図に戻って欲しいわ
アクシズはハンマ隊長壁で、バウ低壁と射撃で使ってキュベ射撃が安定しそう。
バウのメガ粒子の射程が3-4ってのが使いやすいね。
エゥの場合、次期射撃はイェーガーかな・・・。
なんにせよ、大佐にならんと最前線きつすぎるな。
ジ・O、バウンド・ドックのスペック教えて。
Wikiに書いてあるよ<技術11機体
>>403 ZZの頃の連邦ってw
ZZは基本エゥーゴVSネオジオンなんだけど。
しかし搭載の増加を見てるとホントに大型化の一途なんだなと思える。
ジムVも18とそこそこの重さだし、ジェガンあたりは22くらいいきそうだな。
ジwwwムwwwVwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リwッwクwデwィwアwスwUwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えぅーござまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エゥだがこれはもうやる気がなくなるな
開発Pあまったから一応仕込んでおいたが
ジムV・リックディアスU VP組みでも使う人いないだろうな
使うとなると無理して5機編成する時ぐらいか・・・て意味無いかこれも
ガトー隊援護て任務あったけど、ガトードライセンなんだw
エゥは低壁をリックUに変えてお終い。って感じかね。
4機編成だと搭載余りまくりな感じだな。
尉官には辛い時代だな
ジオンからエウに行った人は、アクシズがきたらエウを抜けて元のジオンに帰れるようにはならんのかw
エゥのVPは作戦開始までに輸送襲撃、施設襲撃しまくってハンブラビ、最低ガブスレイをゲットしないとだな
スパガンでも何とかなるけど搭載が余ってしょうがないわ
>>407 エゥーゴはブレックス死んだ後に支えてたクワトロまでZ最終話でいなくなったから
アナハイムから来たメッチャー・ムチャ辺りが主導者になってほぼ連邦の一部隊に戻ってる
エゥーゴ自体軍籍は連邦のままなんだし
ジムVとリックディアスUであと2週間とか萎えるなw
>>410 まあ、エゥーゴはZガンダム出た時点で最終形だなw
ティタに関してはジオ強いけど、この時期に盾なしはきついかな・・・。
ハウンドドックも盾がない上に距離3までしか攻撃方法ないから
いらない子になりなそうな予感w
ハンマは盾あるけどNT対応機じゃないからキュベより回避5も低いのか
回避機動の分もあるし被弾多そうだな
@2週はマジ飽きそう。
5機編成でも考えるかなw
>>420 おまいはアクトザクと遭遇した時の戦慄を忘れたのかw
あれからスパガンが出て多少は当てれるようになったが素回避64のNT補正+は結構厳しいと思うぞ
確かにこれは飽きるなエゥーゴ
人数多いようだから対ティターンズ+ジオンで進行してるのもあれだが
少数派に手厚い良運営なのかもな
ジオンスタートのPCが正解でしたねw
ゲーム性が無いチャットゲームなんだから、陣営選びは好みで選ぶのが一番だと思うが
ゲームとして運営に一番優遇されてるのはジオン。ってのは鉄板になったなマジで
まぁエゥーゴは順当だろうな
Z出ておいてどうのこうの言う資格は無い
アクシズが優遇されすぎな気がするが
次クール予想
ジオンいってエルメス買占め→調整入って性能ダウンで糞化
もうエゥは嫌だお→ZZ実装涙目 さらにロンドベル来てν登場w 泣きっ面に蜂www
GNOの運営が連邦有利にすることは無いから諦めろw
>>418 お前がZZを知らんのは良く分かった。
第1次ネオジオン抗争に連邦軍はほとんど関与してない。
ブライトが援軍連れてくる最終話までな。
ネオジオンと戦ってたのは主にエゥーゴとカラバ。
リックディアスUってえらくマイナーなもの出すなぁ。
…プロトタイプグフなんかもそうか。
>>429 いやそれを言ったらZZじゃエゥーゴってアーガマ連中以外ロクに戦ってないだろと
>>427 08部隊追加とガンタンクを発表してお茶を濁してるんだぜ
そんな運営が主力機体2作品をホイホイ出すわけがない
てかZZってそこまで劇的に変わるのかね
ネオジオンで対となりそうなキュベレイがもう出ちゃってるってのもあるがどうなるかわからん
Zがタフになっただけにならなければいいがw
434 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 02:18:28 ID:p2NxYTrX
ZZが来てもエルメスがこれだけ超寿命MSだったことを見てもキュベレイの地位は安泰だろう
大佐がごろごろいるわけだし、階級のキャップも外れて制限機3機の後衛は汎用のキュベレイ2で決まりだろうし
つか来期は制限機開発Pないやつは入手できなくなるなw
>>431 各地でエゥーゴとカラバの部隊が応戦してる。
一応設定では地上でアウドムラ隊がアムロ率いるZプラス隊でネオジオンと戦ってるしな。
連邦軍は日和見決め込んで戦後まで介入してないって設定なんだよ。
グリプス戦役後に連邦で活動したのはニューディサイズ討伐くらいで、直接ネオジオンとはやり合ってない。
まあ、サンライズ公式設定なんてコロコロ変わるから今後は知らんが。
キュベはZZじゃ旧型もいいところ
ZZ来たら回避はZ並だろうがHPと装甲が段違い
ジオをタイマンで圧倒する格闘能力に
撃ち合いでもキュベのファンネルを黙らせるハイメガもあるだろ
強化型やフルアーマーもあるし
>>423 エゥの場合はすでにキュベで高回避は体験済みだろうから
ティタ敵に関してはさほど変化は無いと思う。
問題は、ハンマが盾持ちなのでスナイパーではきついな・・・。
あと、バウが盾持ちな上に命中が百式と一緒で3−4両方49って優遇されすぎw
ティタとジオンは距離3&盾対策してれば良いけど、
エゥは距離3−4&盾対策しないといけないのがきついなw
キュベレイMKUを量産機で追加おながいします
>>435 そのお前設定のZZで元ティターンズPCをどこに収めるんだって話。壊滅しましたはともかくPCは残るんだから
PCをグリプス以前の連邦vsジオンに差し戻す可能性はあるんじゃねえの
制限機解除されたキュベレイMkUもきちゃうかもなw
やりかねんつーかやるだろうなw
まぁ、ZZの時代にキュべレイは型遅れでもないしな。
Ζも現役だったし。
>>436 おい、これはGNOなんだぞw
性能的にはおまいさんが言うような感じだと思うけどこれには壁か射撃かで役割がある
壁だったら装甲も大事だがまずは回避、射撃に関しても威力はあるだろうがまずは命中が基本
個人的には攻撃シフトの二番機が最も映えるポジだと思ってるが正直使い辛そうってイメージのが強い
>>440 公式設定知らんくせに、お前設定とかw
GNO3的に考えるならティタはそのままで良いだろ。
今更、連邦なんて場違いな陣営を持ち出してくる方がおかしい。
>>445 お前GNO3じゃ共和国がザクUどころか最初からハイザック持って大暴れするゲームなんだぜw
ZZって面白いのか?
見てないからさっぱりだわ。
>>437 ハンマハンマって劣化Zだしバウも命中は上回るかもしれんけど威力を含めてハンブラビと同等じゃね?
NT補正なしの機体が久しぶりだからどれだけ回避落ちるかわからんけどとりあえず盾持ちって事でハンマハンマ使ってみるけど
敵エースも盾封じ持ってるって噂だし不安な要素のが方が多いんだよね
あれだティターンズ残党軍でいいだろw
公式設定とかIFでスレッガーやデギン生存
ガルマもア・バオア・クー前の競合で戦死ソーラレイも撃たれなかった
とか筋道変わってるんだしどうでもいいだろw
あのさあ
ZZと逆シャアの時代はアクシズ、ネオジオンと連邦に別れることが決定してるんだけど
何無意味な議論してるの?馬鹿なの?
>>446 そうなんだよな
アクトザクが百式を超える回避性能とかw
基本設定周到するならアクシズ来るまでジオンは開発停止でまったくおかしくない
ガザCだってアクシズが死に物狂いで作ったギリギリの次世代機だからな
453 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 02:49:29 ID:p2NxYTrX
>>448 確かにキュベより回避が3落ちるけど、、、
それでも盾があった方が最前線は安定すると思う。
>>454 素の機体回避差、NT補正での機体回避3、回避機動での回避補正を考えると実際の被命中は8%前後変わると思っておいた方がいい。
ちょっと待ってくれ!!
まさか運営選択でアクシズ選べたのか!
プレイヤーリストでアクシズとジオン共和国と解れてるんだけど…
>>457Z時代からの参加者かい?
デラーズの時は時代以降後にログインした人から順次陣営が変わっていってたから
ほっとけば皆アクシズになっていくよ
>>457 それエゥ、ティタ、ジオンに分かれる時も最初なっててメンテ後にはちゃんとなった気がする
プレイヤーリストよりチームメンバーのとこで見た方が確実だな
ジオの隠し武器すげーな
来週の大規模はジオ活躍すんじゃね。少なくとも素振りオンラインではないだろ
スキル構成が回避重視だったら殆ど変わらないぞ
スキルペナのリスクを背負って命中重視にしなきゃ素振り合戦は変わらない
>>455 そういえば回避機動とかあったなw
まあ、ハンマはZより回避が2低いけど、
射撃陣が安定してるからなんとかなるんじゃないかな?
隠し腕を勃起だとかちんkだとか言うなよ?約束だぞ?
>>462 射撃が安定と言われてもキュベレイのみなんだけどなw
残り一機はペズンかMkUになりがちでなかなか安定しないんだよね
バウを入れれば良くなるけどそうなると搭載がかなり圧迫されるし結構厳しい
後衛が一番安定してるのはティターンズじゃないかな
ここにきてハンブラビが量産機なのが利いてきてる
今日中には搭載80になるからバウバウバウキュベにでもしてみるか
>>464 たしかに大尉以下だと搭載きびしいな。
低壁にはハイザック詰めるくらいはほしいね。
射撃に関しては、威力のブラ、命中のバウって所かw
最前線一気にきつくなった・・・
高低HP狙いに戻ったのもあるけどZがきついw
25なりたての少佐でいままで96%勝ってたのがここにきて1勝4敗
相手の命中率も上がってる気がするし、前線に逃げ帰ってきたわorz
ところでアクシズになったからエゥーゴみたいに旧ジオン軍服からアクシズ軍服に
変わるかと期待したんだが何も変わらんぞ
なんでアクシズだけ変化なしなんだ?
クソ禿げ手抜きもいい加減にしろ
>>467 地上にはZいないっぽい
宇宙だと6機編成の半分はZだな
ΖΖの前にコアファイターが出たりしねぇかな
スレタイ大爆発だな
2機ともNTとか(笑)じゃ済まねぇよ;
痔王に至ってはどんな命中率だよw
課金式で良いから初期陣営変更を実装してくれ
マジで連邦系不遇すぎ、ジオンの優遇っぷりはGNO1より酷いんじゃない?
GNO3の操作性がなんで悪いのかようやく気づいた。
クライアント側で1つ目の操作してサーバーから応答があるまで、
次の操作を処理できないショッパイ作りなくせに、
2つ目の操作のボタンはクライアント側で押せてしまう。
GNO2より地雷が頻発している理由の1つはこれじゃないのか?
だとすると低速回線や無線LANほど、引き起こしやすいかも。
ティタでの最前線はまだきついな
6割くらいしか勝てない
先週の方がまだ楽だったわw
>>474 処理待ちはするくせに追加の入力操作はできるという謎仕様が部分的にあるな
たとえばチャットでプレイヤー名右クリックを連打すると操作不能に陥る
アクシズ・ティタは地上が良いよ
>>469が言ってるように宇宙の最前線エゥNPCはZが出てくるから
ティタでLV25少尉、宇宙放置で勝率72%
大規模後に敵編成確認しときゃよかった
前線戻ったけど地上にZいないなら地上降りるか
おはようございます
今日も任務監視の作業が始まるよー
>>469 最前線にZなんて居ないじゃん、また2chの嘘情報かと思ってましたよ
宇宙にはZいるんだね
>>428 GNO2の悪夢を覚えてないのか?
初期にMS性能調整、という触れ込みでジオンMS大幅性能ダウンがあっただろ。
連邦にはほとんど修正なしということで阿鼻叫喚だった
その後新しく出たMSやシステムで大きく状況が変わってるけど、
そのときの修正はそのまま。
GNOでは連邦超優遇なんだぜ。
483 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 09:48:13 ID:NgKXeDmR
ZZ陣営変更はいっそ、オールフリー選択なんてどうだ?
エゥを裏切ったサトーみたいなのもいるし、
ティタもシロッコが掌握してからはスペースノイド撲滅なんて名文も消えかかってるし、
移籍もありじゃね?
ガトー生きてたああ
ガトー支援任務、1回出たのに見送ったら全然引けねえ…
ガトーが競合に出てるの??
紙芝居はガトーが一番燃えたよな。
488 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 10:40:30 ID:h4MAWfrX
ガトー宇宙、地上どっちにいるの?
>>486 競合じゃなくて宇宙でたまにガトー支援任務引ける
アクシズにいる模様
ドライセンに乗ってた
そうでもしないとNPCいないからね、Z時代のアクシズ
れいーぷまんが居るじゃんかよ!
ビグロが制限なのにバウンドドックが制限じゃないとは、正直がっかりだよ。
ディジェのあれは盾だけど、バウンドドックのあれは盾じゃないっていうのも
正直ガッカリだよ。開発陣はΖガンダムあまり観てないんだな・・・
搭載21の距離3が現時点で役に立つとは思えないが・・・
バウンドドッグが正しいのかバウンドドックが正しいのかわからない俺
ゴックじゃなくゴッグなのはわかってるんだけど
バウンドドックのあれが盾じゃないとかおかしいだろ
あとハンマ・ハンマのがNT対応機じゃないって事は試作段階のなんだな
完成品は準サイコミュ付けて有線式アームビーム砲が使えるもの
都市伝説の敵機鹵獲ですが
輸送と生産(戦艦)はどっちが鹵獲しやすいんでしょうか??
>>495 謎。
解析でもしてる人がいればわかるかもしれないが、
今のとこ出る、出ないは個人の差あるしなんとも。
ひたすらやればどちらも出るとしか言えない。
開発をこうしてみてはどうだろう?
ティターンズ エゥーゴ ジオン
技術9 ギャプ 百 アクト 制限機
ガブ ディジェ ドライセン ミドルレンジ
技術10 バーザム ディアスU ガザC 低修理
ハンブラビ Sガン バウ 4射程
技術11 バウンド・ドック ジムV キュベレイ 強
ジ・O Z ハンマ 最強の制限機
俺の持っている設定本では、
ZZでは連邦政府はネオジオンのハマーンにサイド3を与えて講和・・・
と見せかけてその裏ではエウーゴとティターンズを吸収合併。
まんをじしてネオジオンを攻撃するために艦隊を派遣したら、
ネオジオンはアホグレミーのおかげで自滅していた、という設定だった。
だからどっちの言っていることも正しい。
まずGNO3があるフォルダ全部をコピーする
コピーしたGNO3のフォルダにあるGNO3Client.exeをバイナリエディタで開く
3D B7 00 00 00 ってところがあるから
3D B8 00 00 00 に変える
変える場所は2箇所あると思う
2個目のGNO3を起動するときは、コピーしたフォルダのGNO3Client.exeを起動
コピーした方は2個目のGNO3を起動するとき。
サーバーからパッチがあたったらコピーしたGNO3フォルダのGNO3Run.exeを
1度起動させてパッチを当ててまたバイナリエディタで同じように修正する
これでいけると思うけど保証はしない
この方法って3垢起動もできるんですかね?
>>478 Ζはそんな強く無い。
他のNPCもザコだらけになるし。
エゥーゴはジムVとリックディアスUか
次スレはこれで決まりだな
【GNO3】エゥーゴ(笑)【本スレ30】
>>501 いやいや、冷静に考えろ。
ティタは技術11になってようやくエゥーゴ≒ティタの構図に持って行けたかどうかってだけだ。
ティタの機体なんて鹵獲しまくれる以上、そのスレタイはあり得んだろw
というか他の陣営のLv10がやっと開発できるようになったようなものだしな
504 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:10:12 ID:h4MAWfrX
今日の褒章機はどなったの?
アクシズTMP31〜100位でガザC☆だな
戦功が入らない・・・
アクシズは
ガザC☆、ハイカス☆、ハイザック☆だね。
ティターンズTMP31〜100位だとガブスレイ☆だったよ。予想通りだな。
509 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:20:00 ID:h4MAWfrX
なるほどアクシズ微妙ですね。エゥーゴはどんなだろ
510 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:21:39 ID:h4MAWfrX
ガブスレイ☆いいですね、欲しい
512 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:24:15 ID:h4MAWfrX
>>511 ありがとうです。て事は自分はチーム2位なんでネモ☆か、先週ジムU☆だったのに・・
ガザC☆とゴミアイテム3つ・・
ヤル気がうせたな
もうね褒章はチケット制にして
使いたい時期の褒章機と交換できるにして欲しい
100位のチームに1機・・・はしょうがないとしても
上位のチームには複数機体あげるべきだと思うけどなぁ。
1人チームを助長するだけだな。
Sだからってアイテム捨てる程度の気分で、攻撃力強化とか使ってたんだけど、
支援者が気を使って敵回避低下とか使うと、申し訳ない気分になるな。
>>517 俺はSでもアイテム使わないやつが信じられない。
どうせ補給余ってるんだからアイテム使って任務早く回した方がいいと思うんだが。
アイテム使ってる暇あるならさっさと開始押してくれって感じ
520 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:51:47 ID:HoQRJCP3
test
連邦でも宇宙のレア任務「アクシズ部隊迎撃任務」にガトー発見
連邦ってかエゥーゴね
今レベル20で完全に今クールは完全に捨てて長期放置でまわして戦功稼いでるのに
チームの奴がうぜえわ
長期なんてしたらレベル上がらないよ
野戦放置の方がいいからとかいってきやがる
>>523 レベルとか普段の様子見てればわかるもんだしなぁ
>>523 まあ長期はレベル上がらないだろうが、戦功は上がるもんな
親切のつもりなんだろうけど、本人もとっくに承知ぽい事はほっといてほしいよね
だが、長期してる人ってLvだけじゃなく階級も低いよ…
野戦でLv上げて、上位難易度の戦功任務やったほうが効率よさそう。
1日10分プレイを本当にしている人だったら、長期でもいいとは思うが
ルウムジオンだがSS任務なのに回復アイテムを使われた・・・
>>523 俺も言ったよw
2月先行登録者で現在lv22、長期は高確率で戦功出るからやってるとのこと。
言い返されたんで、もうほおっておいてる。レベル縛りで任務が見えないのはその人の勝手だもんね
しかしこれが大規模任務で友軍ともなると…話は変わってくるなwww
【陣営】エゥーゴ
【戦線・地形】最前線地上
【時期】9週目開戦56日
【階級・Lv.】大尉 Lv.24
【フォーメーション】高HP
【壁MS(パーツ)】Ζ隊長格闘壁(ハロ)+マラサイ格闘壁(クリアランス 搭載-1)
【射撃MS(パーツ)】ウェイブライダー(燃料電池T)+ガブスレイ(精密標準U)
【放置時間】6時間
【勝率(戦闘数:PC戦 勝/負)】85.7% (100戦弱 84/14:PC戦 2/2)
【感想】
成長したのかNPC編成変更が+に効いたのか
勝率が68.9%から85.7%へと劇的に近いぐらい改善した。
もうこれでいいや。
>>523 理由説明すりゃいいじゃん。
5月10日には新クールでLv等はリセットされるし今完全に遅れてるから諦めてる、
俺は戦功が少しでも貰える可能性のある長期がやりたいからやってるんだ
って。
追加で余り接続時間が確保できないくて任務回せない
(お前らみたいにこのゲームに時間割けねぇ)ので、
とでも言っておけばOKだろ。
ガトー出てるって事は
ウザ・ウラキは死んだん?
おじいちゃん、ウラキは先週のレア任務で出てきたでしょう
死んだのはバニングとシーマおばちゃんだけか
うちの鯖のエゥーゴ、明らかにモチベーション低下してるなあ。
野良任務少なくなって拾いにくくなってるよ。
長期やらないでレベル上げてVPや総合のランキング戦功
もらったほうが稼げる気がするんだが
Lv10でZでて長く使えるのにモチベ低下ってどんだけ優遇望んでんだよw
オンしてる人数が増えたら、戦功が出来くいような気がしませんか?
時間単位で、出る数あるのかな?
集計したら平日の昼とか早朝の方が出てるんですよね、運なんだろうけど!
運が分散するので過疎ってるほど戦功は出やすくなるよw
今クール捨てて戦功稼ぐために長期とか言ってる奴は
結局自分のことしか考えてないんだよ
大規模PC戦で一緒になる仲間の事なんてこれっぽっちもな
低レベルの奴と組まされるこっちの身にもなれっつうの
エゥは捕獲してろよwwwwwwっていう禿げのお達しなんですよ
とりあえず俺にガブとハンブラビをティタの人間は横流ししてくれお願いします
>>499 おまえのPCの性能による
2Dなら余裕じゃね
まあ最後はやればわかるさってこと
10連で出なきゃ、しばらく任務やる気なくなるのは確か。
昇格に必要な戦功を10倍くらいにして、
どの任務やっても最低1は出るようにしてくれねーかなあ・・・
競合が宇宙に出てるのに地上の奴ら多すぎw
>>542 みんなのスーパー量産機製造所なティタから言わせてもらうと
エウで欲しい機体はただひとつmk2、週が進む度に拾いにくくなって困る
>>541 大規模参加しなきゃ関係なくね?
強制参加じゃないんだぜ?あれ。
>>547 勝っても負けても参加賞もらえるからな。
>>547 確かに大規模不参加にしてくれるなら何の問題も無いんだろうけど
実際レベル関係なく出てきてるからねぇ
今回の大規模では3戦とも友軍にLv20or21が1部隊混ざってたよ
相手方もそうだったおかげで3勝出来たけどさ
>>542 OK
取り合えずガブ☆とブラビとバウンドも付けてやるから、
Zをください。一機で良いから。
>>547 今クール捨ててる奴が勝敗気にして参加しないなんてことは無い。
晒しスレで
次クール、VP垢とMP垢入れ替えようと思ったら
VP垢に2つ目の教コンVでやがったw
>>553 こっちは3つ目のサイコでたよ。
素直にうらやましいよ。
同じ物は1つしか引き継げません。
勝ったな! 俺なんか増設タンクT〜Wまでコンプしたぜ!
>>550 エゥーゴ的には、できるものなら是非ともお願いしたいような話なんだぜ、それ
搭載19、20クラスの量産機が無いと、四機編成は搭載余って仕方がないな。
大佐になれば別だろうが
長期が大規模またがるときに参加にしてると戦功はいらず任務終了
だから長期やッたままの人は大規模参加しないほうが戦功たまる
であってるかな?
次クール(続けたとして)ZZ編突入したら、エゥとティタ合併で両方の機体使える様になるのかな。
VPは次作戦も前線放置の方が稼げそうだ(;´Д`)
ジオンで始めたけど、鹵獲できる機体は全部取ってる
今はアクシズだけどスーパーガンダムがなかなか出ない
mk2とかディジェは売れるけど、ジムUとかはもういらない
ティターンズは、ジオ出ればVPも普通の人も最前線で放置余裕だぜ!!
と、他陣営が先週淡く思ってた事を、もう少しだけ期待させてください。
1週間待ったんです。お願いします
ジオ3機多分攻撃シフトと高狙いか基本で壁ジオ・ギャプ射撃犬犬どっちのほうがいいのかな?
射撃犬はないだろ、常識的に考えて
攻撃シフトだと必然的にFA使う事になりそうだし後衛の低HP守れないんじゃない?
木曜までは高狙い痔王、ギャプ、射撃ハンブラビがいいんじゃないかとエゥの俺が言ってみる
間違えた
痔王三機+適当な量産一機の攻撃シフトって事なのかね
悪い事は言わないからそれは止めた方がいいと思うw
トレチャ見てると すげーのあるなw
「【交換】出:ハンブラビ 求:MKU☆+ネモ☆+ディジェ☆」
って・・・
どんだけ グリード(強欲)なんだよw
やっと大佐になったけど大佐になっても
GNO2勲章を現役で使うとは思ってなかった
他に回避上がるパーツがNICNシステムTが1個
軽量化T〜Wで6個ってパーツ運の無さに泣けてくる
サイココントローラ2個、サイコシステム3個、威力強化4個
強化装甲3個、補助バッテリー3個とかゴミパーツ被りすぎ
痔王とか意味分からない略だな
別に尻穴に突っ込まれたわけじゃないのにな
ほんとパーツ用にゴミ箱作ってほしいわ
今クールはこれ以上新機体は出てこんのでしょ?
終わりが見えてくると、なんか一気に醒めたなあ・・・
はやく2クール目にならんかな
ガチャガチャに疲れたのか知らんけど、敵回避低下のまとめ買いのトレが出たぞw
>>529アイテム使わないのは叩かないのは何で?
アイテムなんて使わなくても可能だが。
>>575 どうせ無くなるもんだし、100Pなんだから使ってやれよw
あと、チョイ下レベルがいれば支援だと思って適当な敵低下使ってやってもいいと思うけどな
勿論そのチョイ下君が率先して低下系アイテム使うの前提だけどw
サイココントローラもらったんだがなんだこれ
せっかくNT対応にしてもそれ以上に回避命中さがったら全く意味ないだろ…
最初の頃は3Dでみていた戦闘も
いつしか2Dの5FPSになりました
ファンの音が劇的に小さくなったなあ・・・
GNO3始めてからHDD1つ壊れたw
ネトゲのクライアントしかインストールしないドライブだったから100%GNO3が原因
だから?
じゃ止めれば?
たまたま壊れる前にGNO3をインストールしただけ
>>456 ZZのビデオ借りに久しぶりに行ったら、エロビデオ屋になっていたでござる。
時の流れは侮れん。
俺はビデオに時代の流れを感じたが
君は刻の涙を見る
案の定、ガブスレイ☆とMk-II☆が出回らないor高値だよ。
mk2☆いれるとなんかいいことあるのか
Sガンでいいじゃん
Sガンて略すのやめれ
今週はスーパーガンダム☆・ハンビラビ☆・ドライセン☆か
1回でもいいから、競合で勝ってみたい。
リーア、競合で全部エゥーゴ勝ちだな
競合は全鯖エゥーゴの勝利でしょ
アクシズとティタだと宇宙最前線にZ居るらしいけど
エゥーゴはキュベやハンブラビが出たりするの?
おい、ハッテティタアクシズ頑張れよ!
ハッテエゥーゴ民は全員風邪引け!
>594
Z、そんなに強さ感じないんだな
低狙いが強いだけw
>>595 エゥーゴ技術11でショックを受けてる状態かも。
Zが低狙いをするのがきつい。
>>596 軟弱な…
あれでショックならティタじゃレベル10を生き残れないだろ
エイ拾いにもっと励め
598 :
596:2010/04/25(日) 20:23:33 ID:Oz29uO49
>>597 おれはティターンズのエリートさまだよ〜
ショックで寝込んでるとしかいえない状況。
ティターンズになって競合バー真ん中より右は初
エゥだが、「フォン・ブラウン防衛任務」を4〜5回成功させたら、任務
取得画面から上記の任務が消えた。
他の任務を引いてやり直しても出ない。
他の人はバンバン立てて成功させているのに、現状では自力で引けず支援
のみ。
またメンテか?
600 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 20:59:14 ID:QrjFHCDA
そういう時は慌てずクライアント再起動だっ!
…もし再loginできなくても布団かぶって寝ろ
それはあれだ
特別休暇だな。
キレるツボがおかしいだろw
流れにくそわろた
苛立っているのよアイザックに見てあげて
ジオンはMS揃ってるなあ・・・
やってみるとそうでもない。
で、結局アクシズ出てもティタと同盟だから今までと何が違うの?
本格的な三つ巴は結局無いの?禿?
マジで全部の髪毟りに行っていいの?
三つ巴と言えば長女が一番可愛いと思います
競合の戦功確率高いからテコ入れしたんだろwww
糞ヴァンガードは本当、修正が好きだなw さっさと倒産しろよ
ときにGNO3のアイコンはなんだコレ?青いガンダムの横顔か?
今回の競合は戦功出にくくね?
競合の結果如何で同盟が変わるとか、それぐらいやってくれ
土日の任務は戦功が出にくいのは昔からの仕様です。
華麗なる無職廃人仕様
MSを美少女3Dモデルの変更するパッチまだ?
アイコンのやつはZZじゃね?
日曜日に任務してもランキングに影響しないって、
どう考えても会社勤めのオッサンのやる気を失わせるよな。
日曜任務がランキングに影響したら、引きこもり廃人が俄然有利だろ
会社勤めのオッサンは家族サービスやらなきゃならんし、
ゆっくり休みたくても休めなくなるだろ
土日仕事の人もいるわけだが
インターバルをどの曜日に入れようが、予定が合わない人は必ず出てくるわけだし。
ただ、長期のMPと戦闘時間間隔は調整してもいいとは思うね。
土日仕事の人は暦通りでいう平日に休日を貰ってるんじゃない?
休出のことじゃないぞ、会社休日のことだ。
625 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 23:47:53 ID:h6fGtDj6
隊長!
週末になると絶対家族サービスがどうたら仕事がどうたらって話題出るよなw
書き込み廃人のことかー!
NHKBS2でガンダム特集
いつも野良で一緒になる連中は2機積み当たり前だったので、
今回競合でZやキュベの2機積みが思ったより少なかったのは驚いた。
一般プレイヤーってあんなもんだろうな。
なんで味方の95%×3はミスるんだぜ?
なんで敵の5%×3は全部当たるんだぜ?
なんでファンネル当てても1とかなんだぜ?
なんで?どうして?なんでなんだぜなんだカス
会社勤めで土日が仕事の人もそりゃいるだろうが、
土日休みの方が圧倒的に多いだろ?
ターゲットとして、それを意識してサービスを提供しているのか?
って事が言いたかったのだが、
そこまで読み取ってくれってのは無理があるな。
言いたい事も言えない世の中じゃ
土日ターゲットとか言う割りに、次が10日ってどーよ?
UCはぜんぜん期待してなかったけど結構良かった
それよりもジオの開発時間がまもなくになった
ジムVとリック・ディアスUはどちらが利用価値高そうですか?
ジムVは搭載が高いし、リック・ディアスは搭載軽いけど、いまいちな気も・・。
ティタとアクシズはwktkだろうなw
エゥは静かなもんだぜw
亡命システムとか入れてほしいなぁ
何その勝ち馬システム
階級は一段下がってもいいから途中で陣営変えられるの
変えたら3クールは変更不能とか
3クールとかもう二度と変更すんなって言ってるようなもんじゃねーか
ねんがんのりっくでぃあす2をてにいれたぞ!
正直、どのような立ち位置を想定して出したのか
GMVと合わせて、皆目見当がつかない
>>643 変形できない豪華なガザCです
正直盾なければまだ使いどころあったのにね
ねんがんのバウンド・ドックをてにいれたぞ!
エゥーゴの搭載15と16は盾持ってないから、
マラサイ持ってないオレはリック2を一応作った。
リック2の装甲が紙のようだ!
リックにもどそう
>>644 強壁、高壁はコスト的に盾なくても回避で頑張れるが
弱壁、低壁は避ける事なんてまず無理なんだから盾持ってる方が良くないか?
バウいい機体だな
バウンド・ドックはメガ粒子砲の使い勝手次第か
GMVは稼働時間が7だな。
あとガイド(笑)著者が喜びそうな修理値10だw
それぐらいしか長所が見当たらない。
スーパーガンダムとHPが同じなので気にする人は要調整。
スーパーガンダムと組み合わせると修理値をかなり下げられるぞ。
だからって何も得るものは無いんだがw
652 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 00:50:35 ID:8WhresF/
>>651 残念ながら、稼動・修理はスーパーと同じ数値だ…
ぶっちゃけ、4距離で戦う以外何も利点はない。
>>650 バウンドは射程3だから事故る可能性を考えると射撃パイが距離3を覚えるレベルに達すれば使えるかもな
ティタは射撃陣は豊富だから無理して最新機載せる必要ないし搭載的にもしばらくはハンブラビじゃないかね
ジ・O避けるが盾なしだと削られるから結構きついね。
655 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 01:01:11 ID:8WhresF/
ジムV・ディアスU、もやはまともなトレードになってねぇw
差し上げますってなんだよw
ジ・OにNTパイと教コンVで回避73だ。
体力もあるし、最前線でも耐えられそう。
>>653 イェーガー乗せたら強いかなとも思ったけど
命中率が良いだけで装甲貫通も盾封じも無いからだめだw
輸送・戦艦系のMS捕獲出来る任務はアクシズ出てこなくていいので
ティターンズ様頑張って下さいお願いします
659 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 01:07:09 ID:8WhresF/
グフを想起させるジ・Oの高格闘・高回避に、
エルメス直系ともいえるキュベレイのファンネル…
中途半端射程・変形しても大差なしのZが、この先生き残るには
リックディアスU使って見た。
満足したから、低壁Mk−Uに戻そうw
装甲25 Hp200ぐらいあれば良いのにね。
>>655 ルムでGMV3万って強気のトレチャがあったな
30分持たずに2万切ってるが
662 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 01:07:45 ID:qAX5/MUg
範馬が微妙すぎる・・・
大佐が騙してキュベレイ巻き上げるのにしかつかえんだろこれ
>>659
盾があるじゃないか。
ジ・OやるからZくれ。
ルウムのトレチャおとなしくなったw
まぁ、無料で配られちゃ売れんだろwww
>>659 カミーユが暴走した時に共鳴して、
ハイパー化現象を起こしてくれるといいね
リック2使ってみたけどこれは無理だ。
無料配布する気持ちがわかるw
>>656 そう思っていた時期が僕にもありました
痛撃連携3連発で1ターンで沈むとかなんぞ
今更だけど最前線のネモってやたら性能底上げされてるように感じるのは気のせいだろうか
Zよりも怖いぜ
>>669 最前線行くなら痛撃/射撃取れよ。
俺エゥ少佐だけど勝率80%→93%に一気に跳ね上がったぞ。マジで
今日はじめてビーム撹乱幕使うやつに遭遇したわ
味方キュベレイばっかなのにそれはないだろ…しかもSSで
言ってかえてもらったが、次は防御力強化だった。
あきらめて開始をおしたわ
>>670 発動を0%に抑えられない以上、その発言に何の意味があるのか
ちなみにとっくのとうに取得済みなわけだが
盤確には無力であった
アクシズ大尉でキュベレイ壁でも9割かてるんだからジオでもいけるでしょ
>>672 数日前のレスにあるが視界強化と一緒に取れば発動を0%に抑えられます
反応も上げておかないと
エウーゴだとハンブラビバブルが開催中らしい
MSじゃ買えない、30万出しても買えない
もうどうしようも無い感じらしいな
エウーゴ(笑)
偶々の一戦で沈んだだけの話なんね^^;
というか、「こんな珍事がありました」ってだけの話なのに、
なぜか「最善も尽くしてないのに勝てないからって愚痴るな」みたいな感じになってるのはなぜだろうか?
シュツルムディアス
通常機 搭載20
格闘 ビームサーベル 100x1
射撃 ビームピストル 63x3
射撃 クレイバズーカ 85x2
特殊 射撃 ビームカノン 108x2
リックディアスUに絶望したので妄想してみた
>>678 そんなに熱くなるなよw
良い勉強になったと思って視界強化付けてみるわで終わる話
>>678 みんな親切に教えてくれてるのに何言ってんだこいつw
>>678 それは、
>>669 を読むと、最前線行って逃げ帰ってきたしょぼい奴が、
>>656 に「最前線はやめとけ」って言ってるような印象を受けるからだと思う。
ハンマが平地なのに2歩移動でメガ粒子砲使うことがあるけど何故だ?
もう1歩移動して敵に近づいてくれないとキュベが被弾する
パーツによっても全然かわってくるしね。
エースの回避重視はほんとに攻撃あたらん。
まぁジオでちゃんと痛撃と視界強化取ってやってても盾がない分削られるから5ターンぐらいまでが勝負だけどね
盾封じもってるのに盾防御されまくるしなぁ
>>685 多分回避機動持ってるせいだろうけど、メタスは本当にかわすよね
まあその分クリティカル一発で即瀕死になるけど
ZZガンダム
汎用3 HP400 装甲35 先制40 回避60 補給30000
搭載値23 修理値40 稼働時間5
盾サイズS 盾装甲22
1 格闘 ハイパービームサーベル 攻撃力200x1 命中82 距離1
2 射撃 ダブルビームライフル 攻撃力 100x3 命中60 距離1-3
3 射撃 ハイメガキャノン 攻撃力 400x1 命中55 距離3-4
>>679 MS大全のリックディアスUを読むと、シュツルムは大した改造してないがディアスUはフル改造した機体なんだぜ!
みたいに誇らしげに書いてあってホロリと来た
まあ悪いのは機体じゃなくてこんなパラメータにしやがったハゲ運営なんだが
>>690 リックディアスUってよりリックディアス・ライトアーマーって感じだねw
てか連装ビームライフルがビームピストルと変わらんってのは何ぞや。
謎だよな。マークU比でHPやら下がりまくったスパガンと同じくらい謎
逆に考えるんだ
同レベル帯に追加機体でとんでもない性能の機体がいるからここまで性能が低いんだと、そう考えるんだ
グリプスの追加機体、いつ頃発表になるんだろうか
一年戦争終盤くらいか?
ゲルググMの悪口はそこまでだ
684だが自己解決
ビームサーベルが届かないとこの仕様が適応されてメガ粒子砲使ってるようだ
Q 射程を「近距離」に設定したユニットが、「遠距離」から攻撃を行う場合があります
攻撃目標までの移動力や射程が不足していて、フォーメーションや習得スキルにより設定された武器を使った攻撃を行う事ができない場合は、
「その機体が使用可能な武器の中で最も性能の高いもの」が選択され、攻撃が行われます。
なお、ここで選択された武器が射撃武器であった場合は「攻撃可能な距離の中で最も遠い距離」から攻撃することを優先します。
格闘武器であった場合は「攻撃可能な距離の中で最も近い距離」から攻撃することを優先します。
こっちを優先して距離2で3連ビーム砲使えよ
近距離:
1.射程距離1で攻撃できる武器を使用する。
2.射程距離2で攻撃できる武器を使用する。
3.射程距離3で攻撃できる武器を使用する。
4.射程距離4で攻撃できる武器を使用する。
いいじゃん別に… 最後まで待たないとアタリMSを開発できない陣営と
最後までいってやっとハズレMSが開発リストに出る陣営で、どっちが良いかは自明w
最後までアタリが出続けるアクシズがハゲに愛されている事だけは良くわかる
そりゃアクシズは原作でも最強MS陣だししゃーねーべ
要するにジオン最強
>>692 このゲームは射撃機体のHP低めで
壁はHP高めにする傾向があるからじゃね?
ゲルググ壁で射撃の調整が難しかったのがエゥーゴ版できたんだよ
次クールは追加機体次第ではエゥーゴが苦しくなるかもね
ジオンからエゥーゴ行く人は減るだろうし、人数差でも序盤のエルメス供給量でも今クールよりは下がるっぽいね
>>698 バラのおにーさんが散々新機体入れてはガキにやられて乗り捨てまくるからそんなイメージなかったわw
まさかここでゾック使うとは思わなかったわ・・・。
タフッカー乗せて精密照準装備させると想像以上に耐えるし当てるw
@1Lv上げてアクト乗せてみたいわ。
バウの射撃が予想以上に強いのが誤算だったw
>>701 後半入ると、ドーベンウルフやら量産型キュベレイとか
容赦無いのが登場するんだぜ
>>703 でもよく考えたら強化されるのって後方火力ばかりだな
前衛役にちょっと不安が残りそうだ
俺の印象なんだが、エゥーゴって早熟だよな。
時代以降直後から、GPで当時最強の壁とジオンのエルメスで編成的には最強。
幅広く使えるMk2も早期に作成可能。鹵獲も両陣営から奪えるからやり方次第で早期に強い部隊を作れる。
ティタは、一般機が殆どだが比較的序盤から良い機体が多く、
後半で一気に優秀な機体が目白押しで一般機のNT機まである。
ジオンは序盤のMSは正直、クソ弱いのが殆どだが、
キュベ・アクト辺りの中盤で一気に充実する感じ。
…結局の所、案外良いバランスじゃね?
やぁ流石に最前線行くのが一週間遅れるのが良いバランスとは言い難い。
ちょいとMS出す順番は考えて欲しい。
変な平等主義はゲームをつまらなくするだけw
>>707 原作通り、サザビーが先に開発ラインに乗って、ネオジオンずるい大合唱が目に見えるようだw
最前線の射撃って盾封じ持ってるみたいだけど、それが厄介すぎる。
ハンマがくらうくらう。マグネットコーティングつけても38%とかでてるし
ヅルイ厨はグラが違うだけの完全同性能になるまで言い続ける
ヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイヅルイ
ガンキャずるい!
712 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 06:46:04 ID:uLZ5J0YN
ビンゴ!
すまん、完全に誤爆った。誤爆するのはエリチャかトレチャだけにしないといかんな。
>>705 エルメスが糞弱いから、アクシズ少佐の俺でも宇宙で負けなしですが。
さすがに今更あれは無いわw
他に良い機体があるから使わないだけで、むしろ使っても問題無いだろ。
それが、あのタイミングで入手できるんだから、バランスwとか言われる訳だ。
エウは今週はハンブラビ
来週はバウとバウンドドックを入手可能になるのに何泣いてんだ?
エウから拾いたいmk2の確率はどんどん下がるというのに…
【陣営】ティターンズ
【戦線・地形】最前線宇宙
【時期】9週目開戦57日
【階級・Lv.】大佐 Lv.25
【フォーメーション】高HP
【壁MS(パーツ)】ジ・O隊長格闘壁(教コンV)+ギャプラン射撃壁(オートバランサーT)
【射撃MS(パーツ)】ハンブラビ(教コンU)+ガブスレイ☆[MA](強化フレームU+教コンU)
【放置時間】6時間
【勝率(戦闘数:PC戦 勝/負)】87.0% (77戦 67/10:PC戦 1/2)
【感想】
経験値効率は前線より高い感じ。VPヒドスw
スキルペナが明ければもう少し勝率が上向くはず?
俺も最前線移行中だが、とりあえず痛撃・視界理論が正しそうなことは分かった。
あとはパーツ運だよね。レベルが遅れてるとそれ以前の問題になりそうだけど。
本当に原作のバランスで行ったら、ジオンやアクシズ(ネオジオン)が最強なのは当たり前なんだよ。
両方とも敵に負けたんじゃなく、身内同士の潰しで滅んでるんだからな。
>>719 原作のバランスとか言い出したらきりがないからな
原作バランスなら原作道理に身内での潰しあいも始まるだろうし
兵器だけで語るにしても個体性能の優劣以上に生産性や配備率稼働率といった物が大切だしね
ルウムの週間MP最高値159974
ノアの週間MP最高値188482
差28508
ルウムって人数多いから廃人もより優秀だと思ったが・・・
原作と言うなら、連邦は数で圧倒するようなバランスになるからな。
対戦ゲーと考えるなら似たような性能の機体だらけにしてバランス取るしかないよな。
もっとも、これはスコア稼ぎゲーだから同陣営の中での格差が無ければ問題ないけど。
団体戦ができた以上、その理論展開はいくらなんでも古すぎる
団体戦はどちらかというと運ゲーだけどなw
他の2部隊があれだと負け確定なようなもんだしなぁ
最前線で190そこらしかVP平均出せん
>>709 回避機動がない分そりゃ回避能力は劣るだろ
>>665みたいな勘違いしてる低レベルもいるみたいだが、パーツなしで最前線の壁として使うには微妙すぎるよな
前回の大規模はずっと味方中央がNPCで横から来る中央の敵対処できず2敗
迎えた3戦目だが自分の向かいの敵部隊が壁ガンダムのLv20少尉だった
そのときも味方中央NPCだったんだけどこれは逆サイドの味方しだいでは勝てるかも!
そう思って逆サイドの味方確認したら攻撃シフト壁マラサイのlv20だった
中央がジオンPCだったら1敗させちゃったかもしれなかったから運がよかった
そう思って事故無く3敗いたしました
>>726 そうか?
回避に関しては確かに数字の上では下がってるが、磐確が酷すぎてキュベだって避けまくってたとは言い難いしな。
クリは回避高かろうと関係なく喰らうし、硬いL盾がある分キュベより安定してる。
犬ってひょっとしてイカより弱いんではないか
NT対応でなくて回避機動つかないんだからキュベレイとは結構差があるとおもうけど?
エウーゴはスナイパーばっかで盾封じないだろうからPC戦では強そうだけど。ハンマは
ビームが出る盾で受け止めて爆発しないんだろうか?
>>730 いや、だから数字の上では差が出るよ。
ただ、実際は磐確のおかげで命中5%でも結構喰らってるので同じ事。
キュベ壁がダメってわけでもないが、ハンマ壁が微妙というほどキュベ壁が鉄板なわけでもない。
ハンマ普通に硬いし避けるよ。
>>728 んな事無いよ。
お前のレベルややり方が下手だっただけだ。
>>733 低レベ少佐程度のお前に言われたか無いな。
確率に関して磐確とか言っちゃう奴の言う事は全く信用出来ない。
何万回試行した結果、確率通りになってねぇと思ったんだよw
>>729 グラが大きくてかわいいから使ってたが、薄々そんな気がしていた
どんなに回避上げても回避5%まで下げれない敵居るよ?
キュベレイ→ハンマ・ハンマに変えた結果
ただでさえ酷いVPがさらに酷いことになったでござるの巻
一応NPCには全勝は出来ているが…
NPCが盾封じ持っているならキュベレイのほうが盾としても優秀な気がしないでもない
>>729 MAで比較するなら犬の方が若干優秀
特に距離3で命中高いから最前線だとイェーガーのスキルも合わせて結構当ててくれるし
前線だと命中の微差ほとんど関係ないし射程4で安定した威力持ってるハンブラビの方が搭載値の関係もあって強いけどさ
NPCが盾封じを持っているなら、
ギャプランよりもバウンドドック壁のが良いかもしれないなー。
>>726・730
自分も両方試したけど、どっちも理解できる部分が大いにあるわ。
キュベレイは、回避が高く、しっかり避けるから最前線に突入しやすい。
ハンマハンマは、回避は少し低いが、頑丈な盾ありで最終的な安定感は若干上になると思う。
…実際の所、この程度の差ならパーツ運で印象変わるんじゃないか?
今回も前線でゴッグ遅延でのVPならハンマのが上かもなって気はする
でもVP度外視で最前線放置ならキュベレイのが安定するわ
>>734 今26で、もう直ぐ27に上がりますよ^^
>>743 まだ26なのか。
低レベは大変だな少佐w
制限機3積める様になったら相手してやるよ。
こらこら可愛そうな事を言わない。
本当に強い人はもっと謙虚だよ。
大佐なら尚更センスねーなw
ああ。ごめんなさい
まだ25大尉なので俺の書き込みはスルーしてください^q^
大佐って戦功1000でなれるんだけど、
1000超えた場合からはどうなるんですか?戦功って今のところ限界はないのかな?
制限機3積める様になったら相手してやるよ(キリッ
ガッシャ☆の求出してるのがいるけどガッシャ☆て何処の鯖にもないよな?
大佐なんてもう珍しくもなんともないだろうに。
ガッシャ☆は無いはずだよ。
この間のが、ハイザックカスタム☆・ガザC☆・ハイザック☆だったから。
その前の報酬が、ペズン・ガルバ・ハイザックだから
ガッシャ☆は無いな
ちょっと教えて
VPやMPのランキング始まるのは
火曜日の0時からだっけ?
強さ自慢だったらレベルや階級よりもこのゲームではランキングだろうに
部隊の強さを自慢したいんだったら、VP上位じゃないとあまり説得力がないなあ
>>755 あってますよ
作戦開始まで@12時間切ってるはず
ただ自分はLV26の少佐なので……
>>753,754
さんきゅう
確認してから出してるヤツに言おうと思ってたら先に誰かが言ったらしく〆てた
>>756 それが正しいかもな。
俺は大佐だがレベルはまだ25だし、VPはてんでダメ。
ただ、そのVPもパーツ運で決まるので、最終的には運が強い奴が強いって結果になるがな。
レベルが違うと命中回避になんか補正かかるの?
リックディアスUはリックディアス→後期リックディアス→リックディアスU
と開発してたはずなのにエゥーゴは何やってたんだろうな・・・w
せめてすべてにおいてリックディアスくらいは上回れよと
来週の褒賞MS予想
ティターンズ エゥーゴ ジオン共和国
TMP10位まで バーザムorハンブラビ ディジェ ガザC
TMP30位まで ガブスレイ ディジェ ガザC
TMP100位まで ハンブラビorバーザム スパガン ドライセン
100位までハンブラビだったらティターンズ歓喜w
>>761 運が強いほうが有利なのは確かだけど、1位2位狙うならともかく
上位に入るならそうでもないぞ
VPがパーツ運ねえ
チームにVP上位の人がいたら何が一番重要か1回聞いてみるといいかも
VPやらないやつがVPはパーツ運(とか言っちゃってもな
大佐の壁は厚いと思うが大佐同士ならパーツ33個は来てるわけだし
勝てない理由にするは苦しすぎる
運用開始日から始めてるのに、未だにLV26中尉の俺は隙だらけだった
>>766 どれだけ一番稼げる編成と遭遇して事故が少ないか
運だな
>>728 数字の上では下がってるが、磐確が酷すぎて
お前が物凄く数字に弱いのだけは良く分かった。
あとクリだが、最前線に上がってる奴でむざむざくらう奴の方が少数だから。
少なくとも30位前後だとパーツの差だと思うけどな。
あとPC戦の勝敗で10位くらいは動いたりするから、そこら辺は運もある。
パーツ運はかなりあると思うよ。
俺はリアクティブアーマー、ハロぐらいしか放置で常時使っているものはないが、
それだけでもVP一枚目は何度もいけた。
それ以上になると、褒賞機の有無、良パーツ(笑)が影響してくるんじゃない?
大佐でも無い限り、そのパーツで上位はもう無理だなw
>>773 やっぱりそろそろ無理かw
大佐まではまだまだ遠いわ…もうちょっとで中佐見えてるぐらい
なあ、もう少し昇格厳しくてもいいんじゃまいか?
廃人大佐はともかく、たいして廃人でもない連中までもうさっさと中佐だし
こんなに早く天井見せちゃって興味をどう維持していくんだ?
そんなに追加要素まだ隠してるの?
>>775 もう遅いだろうな
今更、佐官以下のの条件厳しくしても不満出るだろうし
やるなら将官の条件を厳しくするしかない
准将2500
少将5000
中将10000
大将25000
みたいに
戦功の他にレベルや経過クールて条件もつければおk
>>769がVP向いてないって事は分かった
>>772 持ってるけど発想がなくて使えてないだけって事はないかい?
うちのチームでもゴミ呼ばわりされてたあるパーツが一人の発見によって
神パーツに昇格したことがあるし
>>778 パーツの使い方のひらめきは確かに重要
上位陣は多分、神パーツのことに気づいてると思う
そのため、編制に幅が広がった
移動2の☆に移動下げ2つ付けて固定砲台ですね。わかります
ざんねん 移動0でも一歩は動くのだ
>>781 いや、動かないっしょ?
すくなくともマゼラ☆は動かなかったけど
あれ? そうだっけ?
地形の-1と勘違いしてたかも
階級昇格条件に戦功だけでなく、経験や実力も入れるようにするべきだね
常に勝率97パーセント、VP、MP、総合すべては30位以内とかね
>>781 61☆かマゼラ☆かゴッグ☆に移動-1パーツ2つつけて出撃してみるといい
基本移動0と地形補正や足止めの効果で移動が0以下になっても最低1ヘクス移動するのは別問題なんだぜ
そもそもVPならキュベ一択だろうに
当たるか当たらないかで当たりやすい方を選んでどうする
wwww
回避に余裕で来たら盾はありがたみが判るよ、そこまでレベルが上がればね
あと二週間の今期、無理して最前線に上がる必要もあんまり無いしなぁ
しがない総合屋の自分は、多分最後まで前線範馬
5%ビームライフルで削られにくいのは精神的に楽だわ
>>785 試して見るので、移動マイナスパーツください。
大佐に成れば33個パーツあるから大丈夫ってのはソレは夢だぞ。
チームの人に聞いてもやっぱり、
XXが何個も有るのに教育コン一個も無いとか教育コン二個やるから移動マイナスくれとか、
そんな冗談飛ばす程凄い偏ってアイテム出てる。
実際には口だけで私以外は全種類コンプリートの可能性も否定出来ないけどね。
前線だと盾ありのほうがいいんじゃない
キュベでもハンマでも5%なら被弾した時に盾で軽減されるかされないかの違いはおおきい
VPはいろんな事の積み重ねだから、少しの差でも最終的には結構な差がでると思うよ
なぁ、補給Pって持ち越し無しだよな?
てことは、全部アイテムに突っ込んでおいた方がいいんだよな?
それとも、アイテムも消されるんだろうか?
数値上の話だけじゃなくてさ、実際にウェイブライダーとZを使い分けてみて
Zの方が安定するからみんなZにしてるんだぜ?
あー、盾の場合な。攻撃なら当然ウェイブライダー。
来期は大佐とそれ未満で大きく差が着くんだろうな
どれだけ減るか楽しみだw
>>789 教コンや移動マイナスなかったらVPできないわけじゃないだろう
別の何かで代用すれば一位は無理にしても最低1枚目ぐらいには入れる
そりゃ電池や索敵しかないようなかわいそうな人もいるかも知れないが
それが何人いるかって話
何をやっても大佐に歯が立たないと予想できる時期は、ゾックでた時に3機積まれた時だろうなwたぶん
>>789 パーツがトレード出来るならチームのVP陣に提供したいくらいだ
>>795 グフカスが制限機の可能性もある
つまりグフカス、マゼラ、ゾック、ゾックなんて編成でも軽く絶望
MA三機やらで戦線上げて一気に離されるから
VPも大佐じゃないと無理だね
教コンというか回避系パーツが無いと、正直VPはもう無理だよ。
あとは火力に関しても、大佐か否か、攻撃・命中系のパーツの差が
かなり厳しいことになるだろうねえ。
VP知ってる大佐には確かに勝ち目ないけど、総合大佐やMP大佐相手だったらどうにでもなるような気がするけどね
あと、大佐増えたら三機目の入手をどうするかって問題もあるし
1みたいに1機制限機や大型制限機を復活させるべきだと思います!
>>798 いやまあ力説するのもなんだし、そう思うなら別にいいけどね
ライバル減るし
>>796 ガンダム3機積みでも勝てそうにない編成だなw
戦功沢山貰えるわけでなし
効率重視だから俺TUEEEEEEなわけでなし
3のVPは不毛だな
1週間の平均IN時間が10分に近い人にはなにかご褒美Pが欲しいね
>>791 新しいクールが始まると、機体やアイテム、部隊長や部下のレベルやスキル、補給ポイントや開発ポイントなどは全て初期化されます。
アイテムもリセット
>>791なんでNT機のZが出てくるんだよ
前線敵攻撃をハンマで全て5%に出来りゃそりゃハンマのが良いに決まってるだろ
あと安定ってのはVPの話か?最前線の話か?
誰に言ってるんだろう
2010/4/26 16:00
「名誉除隊マウスパッド」キャンペーン 発送開始のお知らせ
「名誉除隊マウスパッド」の発送を開始いたしました。4月30日までに発送を完了いたします。
お届けまで今しばらくお待ちください。5月上旬になっても届かない方は、
お手数ですが、GNO3のお問い合わせフォームからご連絡ください。
戦功出てますか?
絞ってきたのかな?
競合なら、昨日は0%だが、今日は15%だな。相変わらず安定しない。
811 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 16:40:36 ID:hlOZfeHM
戦功どころか開発ポイントすら、ろくに出なくなった。
∩___∩
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ●| |
| ∪ ( _●_) .. \
彡、 ヽ_3 ≡≡ \ . ∩”
/ ∩ノ ⊃...ノ \_ノ彡←
>>881 ( \ / _ノ..| |
.\ .“ . _| | フーーッ
\ /_.__./ フーーッ
間違えてるしorz
こういうの間違えるととんでもなく恥ずかしいんだから、
ちゃんと確認してから貼ろうぜw
815 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 17:46:44 ID:VaVYDSPo
2ちゃんに何度も書き込みクセに、チャットがウザイって男の人って
日本語でおk
>>815 sageてない上に日本語が不自由って(笑)
>810
競合って人が多い時間だとでない気がするよね。
鯖全体で一時間あたりにでる戦功って上限きまってんじゃないのって勘ぐりたくなる
おい、気づくんだ。
盤確とか言い出したら負けなんだぞw
ティターンズのマーケット、低搭載のMSはみんなSOLD OUTでワロタ
ここまでジオンとティターンズが蜜月関係ならさ
マーケット同じにすればええのにw
そうそう同盟なんだしw
マラサイ以下のリックディアスUの使い道が想像つかない。
これがLv11で生産って・・・
バーザムの悲劇がエゥーゴにも遅れてやってきたわけか
最前線放置で今の所勝率95%くらいなんだが、このままだと90%以下になりそうだ・・・
でも前線放置よりは育ちが早い・・・気がする
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていたエゥーゴが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
【陣営】エゥーゴ【戦線・地形】最前線地上
【階級・Lv.】大尉 Lv.25
【フォーメーション】高HP
【壁MS(パーツ)】Z隊長格闘壁(教コンT)+ディジェ格闘壁(オートバランサーT)
【射撃MS(パーツ)】百式(燃料電池T)+Sガンダム(命中精度向上U)
【放置時間】20.5時間
【勝率(戦闘数:PC戦 勝/負)】82.0% (200勝44敗 PC戦 2勝6敗)
【感想】
Zを2機積んで低壁ディジェに出来ればもうちょっといけそうだけど
ヘタレ大尉の俺には限界。ぶっちゃけもう少し負ければ素直に前線に
戻してVPと総合で細かく稼げるけど、未練が残る勝率かと
>>827 今回の開発でエゥとティタの立場が完全に逆転してしまったようだな・・・
俺は少佐Lv25だがジオ、ギャプ、ハンブラビ、ガブスレイの編成で勝率95%あるわ
強化パーツはECM発信機とオートバランサーTしかないけど勝てる
とりあえずもう二週間しかないんだし無理にレベル上げるよりランキング入賞目指して戦功稼ぐ方が賢いと思う
仮に勝率100%近かったとしても何回かボロボロにされる展開も十分あるんでおとなしく前線でやる方がいいと思います
攻撃シフトでござるか?
>>829 いや、痛撃対策で視界強化取得してるから足止めも取得して高HP狙いでやってる
バズが結構命中出されるんでサンドバッグにされるとキツイが回避重視、通常の相手からは5%なんで避けれる
何気に隠し腕でコンスタントにダメージ与えれるから損害によるペナ与えてるのも大きいな
隠し腕、本当に偉いよね
壁でも割と安定して当てれるから総合火力が結構上がってるし
832 :
827:2010/04/26(月) 21:29:53 ID:YJJ/YZTg
エゥーゴが弱いんじゃなくて俺がヘタレなだけだい orz
>>828 少佐だったらZに量産積んで乗せられるので、勝率が結構違うかと。
中佐以上ならZ2機余裕で積めるエゥーゴは互角以上に戦えるさきっと
キュベレイなんてPC戦にしか出てないだろうからどうでもいいや
ところがどっこいZ二機にしてもそこまで劇的に変わらないんだよな・・・
昨日まで痛撃を回避する方法知らなかったのもあるけどLv25中佐でZ二機積みだが90%前後の勝率だ
エースパイが盾封じ持ってるっぽくて盾防御が発生しにくいのと
やはり射撃が確率以上の働きをしていかないとエゥの場合は厳しい
何でせっかくのビーム攻撃できる機体に切り払われる、なおかつ命中もダウンするミサイル系の特殊武器を入れるのかがわからんわ
>>833 ティタだけど最前線でGP使ってたとき盾防御結構使ってくれたけど
対ジオンだとそんなにちがうのかな?
あー、あくまでトータル的に見て盾防御しにくいって事ね
前線までだとほぼ100%に近い確率で盾防御してなかったか?
それが最前線では50%程度な気がするんだよ
特に低壁だと一度も盾防御せずに落ちる事もあったから反応が関係してると思うんだけどね
足止めってさ、もうあんまり効果なくね?
○狙いMSですり抜け持ってる多い気がする
838 :
827:2010/04/26(月) 22:08:53 ID:YJJ/YZTg
>>833 夢も希望もあったもんじゃないやん orz
まぁ来期ティターンズ行ったとしてもエゥーゴズルいを言わないように
残り期間頑張ります
質問なんですけど、
今クールは5/9まででしょうか?
痛撃回避知らなくて最前線勝率90%が夢も希望も無いことなのか?
840さんありがとうございました
844 :
827:2010/04/26(月) 22:58:02 ID:YJJ/YZTg
ペナ払って明日には痛撃取れるようにしました orz
ガブも取れたんでLV上がる頃には幸せになれそう
あれこれありがとうございました。 幸せを目指します
ルナチタ乗っけたらディアスU、Mk−Uよりいい感じ。
正直馬鹿にしてすまんかった。
846 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 23:02:15 ID:3CCwUMf9
えwやっぱり痛撃のスキルって敵の必中攻撃に関係してたのかよw
なんかこのスレだと「今時大佐なんて珍しくない」って言ってるけど
それって無職廃人視点?
それとも一般ピーポウ視点?
因みに俺頑張ってるつもりだけど未だ少佐
引き継ぎ有の任務廃人視点じゃないの
一般ピーポウは少尉だよ
>>840 5/10の何時からかが問題だ
0時ならありがたいんだが
10時くらいなんだろうなあ
14時だろ
>>851 14時じゃ無理で10時が都合のいい人間もいるよw
希望は、Lv5からのスタートじゃなくLv1から遊ばせて欲しい。
手垢の付いた部隊は嫌だよ
>>847 上位のデカいチームに居て、適当に任務もやってる人。
チーム戦功だけでも少佐には成れる筈で、
ソレに引継ぎもあれば中佐は確定だと思う。
良くわからんがメンテ明けの14時スタートだと言いたいんだろ
>>852 レベル1から始めたら最後方の敵に勝てないぞw
会社から帰ってきたら4機編成でフルボッコされてる我が部隊が見れそうだな。
>>846 とりあえず自分で実験すれば騙されることもなかったんじゃないの
嘘情報で右往左往してたのは笑ったよ、ほんと
>>853 チーム戦功だけじゃ大尉がせいぜいだろ。
TVP、TMP両方全部一位だったとしても引き継ぎなし、任務しないで450は無理。
>>857 TMP1位だと、戦功16P貰えるから、
TVPは知らんけど同じだとして32P
TMP1位だから、競合任務1位の5Pを連発するだろうし、
450はいけるだろ
もっとも、毎回TVP1位、TMP1位なんてチーム無いだろうけどw
上位3名までにするべきなんだよ戦功は
>>857 TMP1位のチームなら競合1位もとれるので1週間で40くらい。
個人ランク込みで1週間で20稼げばいける。
1日に直すと3.
普通の人ならこれくらいは稼げると思う。
忙しい人で1日10分の人は別ね。
そもそも1位のチームとか募集自体してないでしょ。
知り合いの関連でお願いしますとか、募集締切ましたとかばかりだよ。
>>858 いやTMPで16貰えるのは今だからであって
技術レベル2のときはたしか8Pだったぞ
そっから技術レベル上がるごとに少しずつ増えてったわけで
初期からTMP TVPオール1位でさらに競合全て1位でも280くらいにしかならないんじゃないか?
>>858 うちのチームはそれやる為にティターンズへ
だって、TMP・TVP1位のチームって別次元だったんだもんw
>>859 TVPは上位3名、TMPは上位20名までで良いな。
もしくはMPも上位3名の合計を反映するようにしてTMPも3名にするとか。
何もしてない奴にまで戦功くれてやる必要は無い。
最前線の敵兵ステータスいったいいくつなんだ?
いくらなんでも強すぎるだろ。
VPぼろぼろだ。
ランキング戦功は作戦が進むごとに報奨額が増えていくんだぞ。
1作戦目はTVP1位で戦功11だった。
たから最初からチーム分だけで、競合のを入れても毎週40も入ってこない。
大規模のも入れて、自分から積極的に戦功稼ぎに行けば少佐になるのは難しくない。
俺は
>>853が大手チームにいれば何もしなくても少佐になれて当然みたいに言ったのがおかしいと思っただけなんだ。
ごめんよ(´・ω・`)
高レベルの二人が回避低下使ってるのに低レベルで
アイテム使わない奴ってなんなん?
ウジ虫?
寄生虫?
頭悪いから低レベルなんだろうけどな。
もうエゥーゴなんて金あっても仕方ないだろうに。
ガンガンアイテム使って早く任務回した方が特なんだがな。
低レベルでクソアイテムとか上位の人にイグられるような真似すりゃ
ますます任務が回せなくなるっていうのに。
もうすぐ紙くずになる金けちるとかホント、アホだよなぁ。
>>867 低レベルレベル制限でけれない人も低レベル。
>>869 ホントバカだよな。
1レベル下の支援すりゃ、3レベル下が入ってくる。
寄生虫らしい、頭の悪いレスだな。
次クールから大佐以上の階級が実装されるかも知れませんが、
かなり高く設定する必要がありますね。みんな思った以上に上がるのが早い。
>>871 みんな1ヶ月以上前からそう思っているぞw
開発者も間違いなく思っている。
だから仕様を公表できない、というか確定出来ないのかもな。
単純にキツくしてもつまらなくなるし。
>>870 そんなに補給が余っているならアイテムを張らないやつにトレで送ってやれ。
それぞれが任務に対する考え方が違うんだから早く回したいのであればフレやチーム限定にしろ
意思統一できないやつとはやるな。
FAQ見たら新しいクールに戦功は引き継がれるって書いてあるけど階級は引き継がれるとは書いてないんだよね。
>>865 バンナムが想定している戦線移行速度と、
俺らが戦線移動する速度が食い違ってんじゃねぇかなぁ。
バンナムにしてみれば、逆シャア実装された後は、
逆シャアの頃に最前線が戦場になる様に意図してたじゃねーのかと。
今は時代的に通常にいるのがバンナムが意図してた戦線移行なんじゃないんかな。
そうなると、通常指示も生きてくるし。
FF11で言えば、とてとてを倒してレベル上げをするのなんて想定外だった、
みたいな状況なんじゃないかなぁ、と思った。
例えがさっぱりわからんww
>>874 1クール目で稼いだ戦功はそのままで、昇格の基準を上げればいいんだよな。
それなら上に居る奴が優位を保ったまま全体的に階級を下げれる。
中尉500
大尉700
少佐1000
中佐2500
大佐5000
個人的にはこれくらいでいいと思う。
>>877 10年やっても大佐になれんわ、それだとw
例の大佐様は戦功3000超えてるぜw
引き継ぎ抜いても1000以上は稼いでるから5クールで大佐か。
今みたいにパンパンなるよりいいかもね。
そうなったらなったでまたなれない人が文句言うんだろうけどw
次クール目玉! 連邦の陸戦SC。 ジオンのグフカス。
グフカスは制限機でも使えそうだな。
通常期だったら、カス+ゾック*2とか普通にできてやばそうだw
陸戦SCは距離3〜のみだったら神! じゃなかったら紙。
>>876 あ、ごめんよ。FF11では、敵の強さがレベルではなくて、
とてもとても強そうだ ↑強い
とても強そうだ
強そうだ
同じくらいの強さだ
丁度よい相手だ
楽な相手だ ↓弱い
みたいにしか相手の強さがわかんなかったんだよ。
で、同じくらいの強さだ、って言われても、1人で戦うと結構シンドイ。
だけど、これをパーティ組んで戦うとサクサク倒せていいねー、
みたいなのをスクエニは想定してたらしいんだけど、
プレイヤー側は6人でパーティ組んで、とてもとても強いを倒して、
常に高い経験値を貰う遊び方をしてたんだな。
で、その遊び方は想定していなかったつって、スクエニは修正パッチあてたんだよ。
物凄い不評ですぐ戻ったけど。
なので、そういう想定の食い違いがあるんじゃねーかなぁ、と思ったんだ。
だって、今最前線出ちまったら、残り実装されてもずーっと最前線なんだぜ?
2の時もそんな感じだったけどw
関係ねぇゲームの長文うぜぇwww
最前線でVPランカーになれるようになってから言えば?
>>883 ごめんなさい。
>>884 俺に言ってるの?
最前線でVPランカーになるのと、
バンナムとユーザーで食い違いが起きてるんじゃないかという予想に、
どういう関連性があるのか知りたいな。
>>880 現状の問題は既に階級が上がりきってしまってる事だからな。
大将まで実装したってあと4階級分しかないんだ、早い段階で基準を見直した方が運営的にも損害が少ないと思う。。
これで後々、大将だらけになって総帥とか提督みたいなの実装されても萎えるだけだしな。
上がれない奴は何やったって上がんないんだから放って置けばいい。
開発元ヴァンガードだろて突っ込んだら負けなの?
>>888 そうなんだ。でも、話の本筋とはあんま関係ないよね。
となると、盤確とか訳わかんない言葉も、俺はバンダイ確率の略だと思ってたけど、
ヴァンガード確率の略だったのか。勉強になった。ありがとう。
毎回少尉スタートにして戦功&レベルで昇進するようにすればいいんじゃね?
んで、ZZや逆シャア追加されたら上の階級追加すればおk
GNO3の時は階級や戦功はどうなっていたのでしょうか?
2を基準にして3を作れば良かったのにね。
少尉でも前線は余裕だしNPCパイロットのLvを見ても運営を想定外とは思えないけど
大佐まではこのままで、其処から先が本番何じゃね?
後は戦功消費でパーツ抽選とか実装とかやって、
ソレ以上の階級は上げ辛くするとか
シャアが大佐から大尉になったみたいに、全員、3階級下から
(但し、最低階級は少尉)にしてスタートするのは?
大佐→大尉
中佐→中尉
少佐以下→少尉
こうでもしないと、差がありすぎて新規が入れない。
まあ、元大佐とかはパーツ持っているから、階級下がっても、
パーツの上での優位性は崩れない。
ゴミパーツあっても仕方ないけどね。
>>879 3000って、そりゃ凄いな。将官以上が実装されたら、准将飛び越して中将になるんじゃないのか?
>>891 訂正
GNO2の時は階級や戦功はどうなっていたのでしょうか?
2を基準にして3を作れば良かったのにね。
>>895 今回稼いだのは加算されないんじゃないだろうか。
余分な戦功はアイテムとかパーツになるようにすればすれば問題解決でしょ。
どうしてこうも、ゆとりが多いかね?
自分は現状維持で、上の奴だけ蹴落としたいとか。
沢山戦功を稼いでいる大佐を基準にするより新規を基準にした方がいいでしょ。
大佐有利にするよりも新規有利にする方向を選んだ方が運営は儲かるんじゃない?
だから
>>897のようになると丁度良い。
不利な設定されたとしても戦功沢山稼ぐ様な人はまず辞めないだろうし、続けてくれる。
今、戦功出にくくなってるよね?
それが答えなのかな?
新規優遇が良いでしょってそもそも新規優遇した所で、
新規が来るのかよと。
大体、ズルして稼いだのでも無いのにペナルティ与える様な真似されたら廃人も逃げるぞ。
チーム戦功無くしたり、戦功が出難くなるとかの全員纏めて同じ条件で厳しくされるのがオチだと思うがな。
>>899 しょうがないよ2chだもん。
僻みと妬みだけで生きてるニート様だもん。
引き籠っても廃人に勝てないからここで文句言うしかない。
>>900 基準を最底辺に持ってくるとかどんだけ・・・・・
今のクールでも新規で大佐とか何人も居るんだがな。
価値が無いのは分かってるんだが一瞬でもVP1位になってるのを見てしまうと
任務やるの躊躇われるなw
過疎ティタは今日も平和です、母上
また【大佐なんて珍しくない】説か
おまけに
>>引き籠っても廃人に勝てないから
普通に鑑みればお外でちゃんと働いているから廃人に勝てないんだろ
意図的なのか天然なのか
とにかく廃人も自分を守るのに必死だな
>>873 これが寄生虫の「自称」情報操作かw
寄生虫にアイテム送ってどうすんだよ
盗人に追銭じゃねーかw
>>907 送ったって自分が立てた時だけ使うとかして寄生じゃ使わないだろうしな。
寄生と長期はイグらないと邪魔
>>906 ほぼ同じオン時間&任務数でも戦功は運だから。
鹵獲任務とかやってないでステップガイドに書いてある戦功Aの任務やってごらん。
単垢でもチームで野戦挟まず任務回せるし。
A判定で運が良い時は5回連続とかあるし。
そういうの考えないとただオンして適当に任務してても差がつくだけだよ。
たとえA判定でも、三人分の特任使い切るまで難度AかSで回して一度も戦功出なかったりもするから困る。
そうだねー。
3時間とか出ない事あるよね。
でもその後で出始めたりするから難しい。
パチンコみたいだよねw
盤確とは言わんが、波はあるよな。
5%を連続して当てられたり、95%を連続して避けられたり。
鹵獲がアッガイだけだったり。
95%×3を完全回避された時はポルナレフ状態だった
次のクールは大きく差が付いちゃうだろうね、大佐以上と未満で。
複垢大佐>>>単垢大佐>以下
ぐらいの感じなのか。
>>907 うちのチームでは早く終わらせたいとき、攻撃力強化をはる。
敵回避低下だと95%こえちゃってむだになる場合もあるから。
なので、レベルにもよるけど外から見た場合そこを判断基準にしている。
敵防御低下か攻撃強化ね
立てぬしが、アイテムを使っているのも早く終わらせるためではなく
低レベルの人が入った場合の対策もあるし、スキルの構成的に命中が低いと
考えているかもしれない。
立てぬし主に早く終わらせたい意思があるなら、立替できるんだし。
早く終わらせるためにアイテムを張る流れにしたいのならエリチャでいいまくれ。
出来る限り多くの人間と意思の統一をしろ。
しかし、エゥーゴそんなに殺伐としてるのねw
ティターンズはそれくらいでイグったら任務できないよ。
個人的にはアイテム無しはくずアイテムよりましだと思う。
お前らおかしい事言ってるな。
天井なんか低い方がいいw
さっさと大将にでもなればいい。
有利なのは新規が追いつくまででしかないんだから。
その新規も速く昇格できれば・・・
全員大将で不満0だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局のところ、運営もそう長くないと踏んでるのかもな。
3は失敗だったと・・・
なので速めに昇進でき・・・・・いや辞めておこうw
>>916 いや、低レベルの雑魚がいた場合は回避低下の方がいいだろ。
3チームとも命中率カンストか、それに近い状態なんてSSでならんよ。
それでも命中率余るなら防御低下を使うべき。
LV25建て主とLV26支援者が回避低下とか防御低下なのに、LV23がアイテムなしとか
クソアイテムって死ねとしかいいようがない。
立て替えならいいが、戻ってこないだろw
正直金ならいくらでもあるけど、寄生する卑しい奴が嫌いなんだよw
そういう奴に金をやったり、貸したりするのはドブに捨てるより無駄な使い方。
より一層寄生気質が強くなるからな。
本質的な育ちの卑しさが問題だからエリチャ如きで言っても無駄。
人間そう簡単には変わらんのだよ。
なのでイグって晒すのが正解w
そもそもエリチャで「任務の時はアイテムを使え、
特に低レベルはな」なんて言いまくって意思統一出来ると思ってんのか?
少しは想像してみようなw
クール終わったら次は全員少尉からで稼いだLVに応じてスロット増設
していって欲しいわ。
HP500とか移動7とかそういうのを運用してぇ。
全員少尉からなんて、戦功稼ぐの下手な雑魚の願望だろ。
まともに稼げてる奴からしたらありえないし、がんばった分を捨てられたら
みんなやる気なくすだけ。
あり得ない要望は検討対象にもならんよ。
>>921 いいまくればきっとイグされて、そう思ってくる人としか任務できなくなるんじゃないw
晒すなら晒しスレで思いっきり晒してあげてください。
ここで愚痴っても無駄。
即だと特定されるからメモっておいて、1日後ぐらいに。
俺の考え方としては、いろんな考えの人がいるんだから相手の考えを自分よりに
かえれなければうけいれるしかないと。
アイテム使う基準もひとによってはまちまちなんだし。
エリチャで意識を誘導する場合使ってくださいというだけでは、当然使う人は増えない。
アイテム使ったほうがいいんだな〜と思うように直接的ではなく誘導する。
北風と太陽だっけ
晒しスレは意外と効果あるのか、もう少し我慢していれば育ちそうな人がおとなしくなってました。
>>924 こっちからイグっているからイグられる必要はないw
寄生虫ってそんな多くないよ。
愚痴ってはいない。
バカにして発散してるだけ。
あまり酷いようなら名前も晒すけど、その前にイグってるからな。
自分の陣営の一部しか見ないエリチャと、ここで晒すのって
どっちが見てる人多いか考えてみろw
晒しスレも同じ。
寄生虫は本質的思考力やモラルが欠落している場合が多いから諭しても無駄。
まともな人ならアイテムもらったら、恩返ししようとか、
さらに下の人を助けようとするが、寄生虫はもらったら
「よし、バカからアイテムゲット、他からもこれでパクってやるぜ」って思うだけ。
君も社会で人に教えるような立場になれば分かるだろう。
上手い諭し方があるなら是非ご教授願いたいねw
>晒しスレは意外と効果あるのか、もう少し我慢していれば育ちそうな人がおとなしくなってました。
いい人ぶって理想論ぶちまけてるが、この辺にカスっぷりが出てるな。
お前が寄生虫なんじゃないか?
情報操作ってやつか?w
>>923 単に、任務する時間がない人が多いわけで。
まず仕事をやめろの方ですか?
>>927 確定している仕様なんだからそれにあわせるしかないだろ。
時間が短いなら不利になるのは当然。
戦功のみ引き継ぎでLVは次に残らないのはGNO1からの仕様だよ。
単にお前に都合のいいってだけの理由で変わるわけないだろう。
少しは現実的に考えたらどうだ?
お前の意見は自分が5機編成だから「5機編成にはボーナスを出すべき」っていうのと変わらない。
アホな子供のだだと同じで現実的な提案になっていない。
そんな重要な部分の仕様をあっさり変えられたら、どう努力しても
「次は運営に全部ひっくり返されるかも」と思って誰もがんばらなくなる。
というか、戦功捨てられたら辞める人が続出するよ。
俺も辞めるけど。
だから運営は大佐続出で困っているわけでw
効率的にプレーしたら、時間が短くても戦功はたまる。
俺はテターンズ行って全ランク上位になって佐官まで一瞬で上がったがw
もちろんいいチームに入ることも大事。
こんなに昇進しやすいシステムで仕事辞めないと戦功たまらないなんて、
時間より脳が足りないんでないの?
ティターンズの話しされてもなぁw
その辺が知能が低い所以だよw
最初のクールは人数が少ない方に行ってランキング上位にはいって
まずは戦功を集める事が大事。
十分昇進したら次のクールは好きな方に行けばいい。
その程度出来ないからバカだって言っているんだよw
2ヵ月後の自分へ
次のクール大佐になれてたらアクト一機残しとくかハンマ3機目買っとけ
そのくらい、頭で覚えておけよw
ハンマ3機での狩り美味しいです
価格破壊してたバカどもに感謝
他人をバカと言う者がバカなのです
>>929 確かにティターンズなら、うちのチームでは引継ぎなしのリーマンがすでに大佐になってる。
それは本当にリーマンなのだろうかという疑問はないのだろうか・・・
>>936 ティターンズのチームだが、22時過ぎにインした時に挨拶してくる連中はほぼ全員佐官だわ。
うちのチームは今は大佐は居ないが、
今クール終了迄には大佐に成りそうなのがチラホラと居る。
どう考えても、時間平均で1とか2くらいだからな。
最低でも数百時間はやらないと大佐は無理。
不可能ではないが、長期休暇でもとってるか、ほぼ寝てないか、
ノルマさえ達成すれば遊んでても平気な仕事とかじゃないとw
>>937 任務よりの人なので、MPの変動からオン時間がある程度はわかる。
うちのティターンズレベル低いから帰宅後ガッツリやるタイプでもMPランクにのる。
そこで確認した感じからすると普通のリーマン。時間帯での変動で見た感じね。
その人と一緒に任務すると戦功の引きがものすごくいいので運もあるかも。
少しは他人を信じようぜw
うちのチームにもいるよ
「いや、自分はコレでいいんです。ちゃんと考えてますんで。」
とか言って皆の親切無視して未だにLv24の大尉とかで
チーム縛りの任務にすら入れないという
長期立ててる奴って大抵こんな感じ
まあリーマンでも職種によっては1日6時間くらいは時間とれるか。
それに土日祝日を入れれば理論上は可能だな。
普通のリーマンとは言い難いが。
俺も人のことを言えるような状況じゃないけどw
1日3時間も特任回してりゃ戦功+10程度は貯まるだろ
貯まらない奴はやってる任務を間違ってるか、時間かかりすぎてんじゃね?
少なくとも野良中心だと、そこまで出ないな。倍以上かかる。
3垢もしくはチームで高速まわしできるなら別だろうけど。
次クール開始時でいいからパーツ全部リセットして
アイテム式の4択にして引きなおさせてくれ
ゴミパーツでも自分で引くなら諦めがつく気がする
なんでリセットなんだよ
バグで運をつかんだわけでもなしリセットしないと不公平なわけでもあるまい
いよいよ楽しくなってまいりました。
今度は「ティターンズなら廃人でなくても大佐になれる」説だよw
2週間足らずでチーム戦功&ランク戦功で何百稼げんのか?
タダでさえ人が少なくて任務埋まらないって嘆いてるのに
もしかしてそのリーマン気取りの無職廃人が情報操作してんの?
第一なんだよコレ>>戦功の引きがものすごくいい
まぁ次は
「ティターンズでオナ任で戦功の引きがものすごくいいなら廃人でなくても大佐になれる」説
になるんだろうな
一日2時間ぐらいプレイでもここでは廃人と呼ばれる感じなのか…?
なんだかんだで佐官になった。
もちろん、エゥーゴとか行ってもなんも今クールでは利点無いと踏んでティタ。
次クールを考えると明らかにティタ行った方がいいと思うんだがなぁ…。
時間ない人はVPやろうよ
MPのランキングなんて、つまりは暇人ランキングなんだからさ
大きなチームに居りゃ、週に30程度は何もせずに入ってくる
1日3時間も特任すりゃ+5程度か?
>>944 週に戦功60程度稼げば、7週で400以上じゃん
2垢もち2人の穴埋めに特任付き合ってたら
大佐まで@50まできたな。
1日2時間くらいかな
大手チーム所属でランキングそこそこなら
単垢リーマンでも大佐いけるんじゃね?
>>952 んー、次クールの陣営選択ぐらいには中佐以上にはなれそうだし
もしそういう実装があるならエゥーゴ行くかも。
次クールもティタしか行けない訳じゃないし涙目な理由がわからんよ。
入れねーぞ ( ゚д゚) ゴルァ
>>952 自分のしたいようにして陣営選んでそうなっても多くは涙目にならんだろ。
その程度で涙目になるのは少人数陣営でランキング戦功おいしいですとか思ってエゥーゴからティターンズに走る連中だろ。
>>953 そのプレイパターンだと総合ランクも結構良いんじゃね?
戦功は総合ランクを考えてやってると非常に効率が良い。
総合ランクが31-100位で戦功9よ先週は。
総合ランクはVPとMPのバランスなので、
過疎のティターンズだと本当に楽。
>>957 ただぎりぎりで10位にいたチム員は最後まくられてショック受けてた。
変動が激しいので境目な人は大変。10位とか30位とか。
オープン日から始めてティタでまだ中尉な俺もいるけどな
勿論ソロチーム
まったりVPでも30位になれて、☆機体も貰えたから不満は全然ないけど
>>950 次スレ
【GNO3】エゥーゴ(笑)【本スレ30】
>>957 過疎鯖エゥだけど総合はいいね。
VP2桁でない程度にMPのお付き合いってかんじだ。
大佐になろうがVP1位になろうが、プレイ料金が安くなるわけでも
トロフィーもらえるわけでもないのに必死すぎだろ。
すぐに他人を「廃人」「ずるい」言う奴は
何やっても上位になれない奴だけどな
他人より、自分で楽しめることを探せば良いじゃない
だが効率重視のゲムやってて面白いの?と思う自分も確かにいる。
順位など気にしないで、好きな編成でまったり眺めるのもアリだと思う。
だってスクリーンセーバーだろ、これw
なんとなくwiki見てたら誤情報も普通に入ってるんだな
チムメンがちょくちょく言うから当たり前なのかと思ってたのが書かれてなかったりもしてなかなか面白い
>>962 GNO4か5でマウスパッドがもらえるお!
【GNO3】震える廃人(前編)【本スレ30】
追加もされていないのにまだ早かったか?
次スレ【GNO3】エゥーゴ(笑)【本スレ30】か
大規模任務、前に比べればよくなったけど結局制限機の性能しだいだから
今のままだとZ以降実装されても1本道だな。
競合任務の結果の割合引き上げたりしても、回避格闘機は現状だと強いからな
>>959 20人程度のチーム所属の俺も中尉だ
自分では廃人だと思ってるが
効率を重視してないからか階級が上がらない
大佐^^=ウンコ製造機
972 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 12:31:08 ID:Q+35qsSh
【GNO3】祝!新MS追加【本スレ30】
【GNO3】ドキッ!大佐だらけのGNO3【本スレ30】
【GNO3】僕らの2ヶ月間戦争【本スレ30】
■大昔(≒ヘタレ主張)の「磐梯確率」磐確
「画面の数字と違うじゃないか!こんなのインチキだ!謝罪と賠償を」
■ここ数年の(≒諦めがついた人間が悟る)「磐梯確率」磐確
「今日は良い波が来てるねえ。絶好の任務日和だ」
大佐なれてない人の僻みにしか見えん。
普通に仕事してるけど、昨日大佐になったぞ。
やり方が悪い上に、チームにも入ってないんじゃないか?
引継ぎなしでも佐官はいっぱい居る。
MP1位とかを見ると廃人だと思うけど、別にそれについては何とも思わない。
【GNO3】エゥーゴは死んだ!何故だ!【本スレ30】
スタート:「1クール目で既に大佐ばっかで先が無いからリセットとかも有りなのかなあ?」
→廃神様:「すざけんな!大佐なれねーのはやり方悪いだけヘタレ氏ねくぁwせdrftgyふじこlp」
→ヘタレ様 :「リセット!パーツに交換、少尉スタート何でもいいよ!ご新規の事も考えなきゃ」
スタート時点での話はまともだったと思うんだがな。
他人の視点からすると既得権益守りたい廃神様の方が必死かな?
どうせヘタレは現状と変わらないわけだし。
毎くクール少尉スタートで、
中尉:戦功100 かつ レベル5
大尉:戦功250 かつ レベル10
少佐:戦功450 かつ レベル15
中佐:戦功700 かつ レベル20
大佐:戦功1000 かつ レベル25
てな感じの昇格条件にしとけば文句も出にくかったんじゃねーの?と思った。
開発が頭悪いのは間違いないw
新規も考えてリセット?
マウスパット貰ってさらば戦士が増えるだけ。
既存が逃げ出すゲームに新規なんか来るか?
やれるものならやってみろw
>>977 将官実装までの間は毎回それでいいと思うんだよな
2クール目もまだなんだし
少将からの昇格条件マゾくすればいいやん。どうせ2クール終わる頃にはみんな大佐なってるよ
まったりやってるんならそれくらい余裕もってやればいいのに。別に必死な大佐と張り合わなくてもいいだろ
そこで戦死システムですよ!
ネトゲでマジになれない馬鹿がリアルで強くなれると思うなよ
必死にリセット主張してる奴らは自分が上がれないのが面白く無いだけの妬み。
本当に危惧すべきは廃人が云々とかではなく、運営も予測してなかったであろう1クール目からの大佐の大量発生でゲームの寿命が縮んだという事実だけ。
しかし、ここで延命措置をする為に稼いだ戦功を減らすような調整をすれば、廃人だけでなく中堅どころのプレイヤーも全て反感を持つし、得するのは何もして無い自称社会人のカスばかり。
だったら
>>877のように各階級の規準を上げてやればいいだけ。
これなら誰かの戦功を減らしたりする事もなく、全体的な階級インフレを解消できる。
実際、昨日今日大佐になったような人は少佐まで降格されるし、少佐以下の奴らは一律少尉まで逆戻り。
だが、戦功自体は増減して無いし、稼いだ分の優位は保たれる。
特に低階級の奴らは無視してるようだけど、これかなり理に適ってるぞ?
このゲーム自体無かったことにしちまえば?
>>977 それいいかも。将官だらけになることもないし、パーツは溜まるわけだし
スタートの階級や上限の階級、必要な戦功数やレベルを調整していけば、ずっと遊べるゲームができそう
GNO3って、特任回しやらランキングで戦功獲得がかなり多い割に
昇進条件はGNO1並に緩いからな…
今回はともかく、次クールから早くも大佐の数がかなり多くなるだろうから
何らかの形でテコ入れはするんじゃないかなーと思う。
…といっても、どうせ数年先まで続くかどうかも分からん出来だし
階級がどうこうなんて気にする必要もないか?w
>>977 必死で大尉になった奴は報われんな・・・
大佐多いから階級下げれば良いという考え事態どうかしてると思うがな
そんなことしても、廃人と一般の差がもっと広がって出世できないのが
ここでまた喚くだけだろう
将官の条件を数クール経過、Lv、陣営勝利などの縛りを出せば良いと思うがのう
レベルでの昇進なんて1の時のように
延長かトップクラスじゃなきゃ無理とかどう仕様も無い事態にもなるぞ
早期終戦でぶーぶー言ってた老兵が笑い転げちまうぜ
さらに毎回振り出しじゃ、レベルと階級が一致しちゃうようなもんだし
それこそ新規さんが毎度毎度びっくりしちゃうほど壁を感じちゃうんじゃね
何もなしにリセットはあんまりだから
大尉勲章とか大佐勲章とか、階級に応じたパーツを配ればいい
コンプを目指して少尉終戦目指す人が出るかも知れんし
あと、大佐経験者なのかずっと尉官止まりの人なのか、階級履歴みたいのがあればいいな
ところで誰も次スレ立て無いみたいだから立てるぞ。
全部リセットでいいけど、大佐で終わったら搭載がそのまま大佐仕様で少尉でいいんじゃないか。
950はカキコ逃げかよ
タイトルがない新スレがたったようだが・・・
エゥーゴ(笑)じゃないのかよw
あまりのエゥ落後ぶりに、スレタイが飛ぶほど頭真っ白ってこった。
>>995 誘導乙
しかしこれはこれで今の状況を表しているようにも見える
1000ならヴァンガード倒産
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪