【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ63
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 17:45:32 ID:sqIDG4nk
3 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 17:55:41 ID:zqb6BsRB
4 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 21:21:11 ID:7ZTIUfgb
アタックエンチャのみノーマルリジェ使用で
スコア9000キル平均4位だけどスコア12000くらいまであげたいけど
どうすればいい?弾幕が痛くて主戦行くとスコア空気すぎる
5 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 21:36:41 ID:sqIDG4nk
ガードエンチャも付けてハイリジェ飲めばスコア12000くらいにはなる
6 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 21:38:07 ID:wxwpms4z
弾幕が痛くない鯖or僻地で遊ぶ。割とマジで。
挑戦と思うのは自分だけでやってることはカスプレイの部類なんで
鯖変えるのが一番かもしれん。Gとかに
7 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 21:40:15 ID:sqIDG4nk
マジこのゲーム、エンチャハイリジェ必須すぎて月額と変わらないよな
って思ってきたらウォリは辛い
8 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 22:09:51 ID:COJ6yr2s
スカ皿なら無エンチャ余裕だぜ
9 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 22:12:47 ID:jR1t8PTZ
武道エンチャ、全コストハイリジェ使用でイン率高いと下手な月額ゲーより高くつくと思う
10 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 22:16:21 ID:8vsdPFX2
ヲリでも裏方やれば無課金でいけるぜ
レベル40片手裏方やろうぜ(´・ω・`)
11 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 23:17:01 ID:cTcLul3Q
立ち回りを参考にしようと上手い両手の動画を探してるんだがなかなか見つからん・・
誰かオヌヌメの動画を張ってくれないか。
12 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 23:39:24 ID:dJQ/1axo
スコア動画ならZUNZでも漁れよ
13 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 00:02:45 ID:nZRnE2YM
両手なんてドラテ動画ばっかだな。
14 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 00:37:33 ID:EaDIIO/Q
>>10 (´・ω・`)人(´・ω・`)ランラン40の俺と一緒にやろうぜ
15 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 01:17:48 ID:r3kFo+8r
ハイブリなんてやったら、2戦でガードエンチャ10個近く消えるわな。
16 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 02:27:07 ID:34yY1CJQ
皿ゲーすぎてつまらん
17 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 02:29:08 ID:GUU9hhhr
16 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 02:27:07 ID:34yY1CJQ
皿ゲーすぎてつまらん
18 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 02:43:32 ID:Esbn8uDN
バッシュヘビスマ、ドラテ2の鰤ですが
この次スラムとるかARFとるかですごく悩んでいます。
誰かこのスキル構成でやっている方おりましたら使用感を教えて戴きたいです。
19 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 03:21:33 ID:GUU9hhhr
ドラテランペスタンプ
20 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 03:33:05 ID:7M9R0f16
メイン片手で時々キコリの俺はスラムを取る。
21 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 05:22:23 ID:Qgw8eZdD
ドランプ
22 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 06:23:14 ID:rqx5p2h9
GRFで攻撃力減らすのやめろ。
攻撃力が減ることで使うかどうかをプレイヤーに判断させているのだろうが
どう考えても使わないと防御力が足りない。
つまり、事実上使わないという選択肢は無いので攻撃力低下させるデメリットは意味が無い。
23 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 07:37:06 ID:bPrptHGk
・GRFの攻撃力低下を無くしました。
・片手ウォリアー用武器の攻撃力を25%ダウンしました
こうされるほうがよろしいと申すか?
24 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 07:38:12 ID:VvAGLlKf
どう考えても〜だ って言い出す奴にロクな奴はいない
25 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 07:41:22 ID:YqhvxP35
バッシュを強くしてくれれば攻撃力なんてどうでもいい
26 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 07:53:46 ID:NCjzcUqE
主戦場ではドランベと迎撃ヘビに絞った方がいいのか?
単体にストスマからスマやヘビ決めてキルとっても片道になることが以前より多い気がする
両手やってもARFあるのに1年前よりキルがやたら減って与ダメだけ増えてしまったんだが
27 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 10:36:16 ID:BL+/nQI4
片手はもう少し硬くして、バッシュ耐性無くせばいいよ
今の短の性能からしてこれぐらいいいよね!!
28 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 10:36:53 ID:xZlcqOJI
>>18 →スラム選択
安心のバッシュブレイズx2スラムの個人連携、スラム単体の使用用途も◎
ドラテがスカ以外に打つとカスDmgで萎える。
→ARF選択
片手時はバッシュのみと割り切り。
ARF込みドラテ2ならソコソコDmgが期待出来て○
キコリうめー^^
うーんどうだろうか。自分は悩んだ末ブーン3を選んだが…
29 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 10:45:04 ID:P8yMQ/BC
スタンプ2バッシュヘビスマの片手崩れハイブリなんだが、ドラテとった鰤とは根本的に動きが違うのかな
ARF鰤の場合ってどういう風にARFつかっていくのかな
時と場合で両手もやれますよって感じ?
30 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 10:50:10 ID:UfH4Bish
>>18 ARFいちいち切れるのやっかいすぎるぞ。
スラムは片手の時に色々便利だからスラムおすすめかな。ドラテ2でARFとかドラテ3取れよと思ってしまうオレガイル。
本当に滅多に片手に持ち替えないってんならARFがいいんじゃね?くらい。
>>27 また短剣ですか。
短剣にネガりたいならサラスレおすすめ。たぶん向こうでも相手にされないので公式雑談掲示板()おすすめ。
31 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 10:53:31 ID:mpPqPITr
ドラテ取った時点でメインは両手スタンプ取ったならメインは片手
モチ動きも違う
まあ、バッシュあるんだしドラテ鰤でも片手を押し通す事が出来るがあまりお勧めしない
32 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 11:17:52 ID:VtlulU4d
対短に関しては使用してるヲリの種類で印象が違うからなぁ
大剣VeryEasy<両手Easy<片手Nomalぐらいか
ネガってる奴は大剣やれとは思う。野良短なんてスコア増幅器にしか見えないから
33 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 12:40:37 ID:r3kFo+8r
ハイブリなら、スラムは絶対外せないかなー。
そんな俺はバッシュ3、スラム3、ヘビ3、エクス3、ARF3の鰤やってる。
ARFは優勢時にアタッカーとして使用、あとは木こりに使うかな。
ランペあった方が与ダメは確実に上がるけど、個人的にはバッシュ→持ち替えステップ→ヘビスマの一連の動作が好きだからやってる。
エクス+ARFあれば短とタイマンになっても、エクスで対処出来るしね。
今も昔も鰤ヲリで与ダメA建築Aを目標に、キルもB位は取れる動き目標にやってる。
34 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 12:49:03 ID:BL+/nQI4
大剣でKIKOらないで下さい
両手に持ち替えてKIKOって下さい
35 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 13:13:04 ID:47OH8ulr
そうは言うがな・・・ビルブーサブを用意してたり
丸々一本を1人でKIKOるならともかく
アタック付いてる大剣しかないなら、ARFかけ直しの手間込みで
そのまま殴った方が早い事も多いんだわ
36 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 13:30:54 ID:P8yMQ/BC
持ち替えARFの手間で数人いる場合なら誤差だと思う
短きてもエクスあれば対処できるし
37 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 13:32:20 ID:P8yMQ/BC
なぜかハイブリ前提の話をしていたでござる
38 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 16:04:47 ID:m/7kvrHa
ぼそぼそキコリしながら両手つくってんだけど
ARF3竜巻1が最近のテンプレでいいのかね
39 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 16:17:57 ID:xZlcqOJI
一般的には↑の構成が多そう。
ただ前スレ?で見た、ARF3ドラテ1〜2クランブル2〜3のスキル構成がスゲーやりやすく感じた。
40 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 16:20:10 ID:VvAGLlKf
ARFとクランブル両方使うならスロットから何外すの?
その時に応じて片方しか使わないって事?
41 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 16:23:30 ID:vUBgClPy
まだ片手以外でクランブル使おうとする自称上級者がいるのか
黙ってらんらんなりして爆発した方がスコアうまいのにな
42 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 16:46:40 ID:xZlcqOJI
>>40 ベヒテ外してるわ。自分には上手く使えるスキルではないんで
>>41 クランブル=自称上級者って発想(笑)
単に自分はやりやすかったと書いただけだがな…
43 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 16:59:38 ID:VtlulU4d
外す候補はベヒテ、エクスだろうな
大剣は個人的にバンク除けば1で十分かな。両手は3あっても悪くなさそう
ドラテの威力のみだし位置的に大剣より孤立することあるし
44 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 17:11:38 ID:xE8Xb0da
スカも笛も、戦場選ばず狙えばキルランク乗るそれなりの腕になってから
最強職の大剣はじめたらスコアボロボロでクソワロタ
負け戦場で何も出来ないっぷりは、笛以上だなコレ
45 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 17:19:29 ID:odK68rsA
それはない
46 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 17:30:31 ID:KXvYl0QV
笛はどの戦場でも15kらへんを前後するだけだが、ヲリは10〜20でばらつく。
47 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:00:52 ID:VtlulU4d
笛よりやり難いはいくらなんでもネタだな。ペネフィニしないわけないしな
それだけ出来るなら風魔法とストスマスマで十分いけるだろう
48 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:15:07 ID:uzpwM84T
攻武道するとき妥協するところはいくつまで?
大剣or両手で13以上出るまでやってたけど、
アタックエンチャの在庫が残り少なくなってきたので・・・
攻8以下でも我慢して使うべき?
49 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:17:04 ID:vUBgClPy
10以上ならいいんじゃね?
攻性もそうだけど耐性が悪いと悲惨だし
両手大剣はほんと金掛かる
50 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:19:13 ID:5IpVPVq7
5〜8はハイリジェがもったいない、9はウワと思うけど我慢できる。10以上ならとりあえず納得してしまう
51 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:30:39 ID:GUU9hhhr
攻性能は9 耐性は15くらい
52 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:32:54 ID:uzpwM84T
ありがとう!
意見参考にさせてもらいます
53 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:38:53 ID:+8r5LOfw
10だな10
54 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 18:52:55 ID:v1dB+26H
片手で武器何本も持っていき耐性武道。
何年前かなw
55 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 19:56:59 ID:ql96g56c
攻より耐重視だな
回復下がりまでの時間が伸びるんで結果ダメが出る
56 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:00:21 ID:47OH8ulr
武道武器2本なら10、3本なら12、4本以上なら13以上で妥協だなぁ
57 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:10:46 ID:L1FhusAQ
おまえらわんわん過ぎ
58 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:15:34 ID:wstdzMdP
片手で耐性一桁とか出られると全然面白くないしな・・・
59 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:27:08 ID:AbzJZ1dT
耐重視は分かるが高耐のに限って攻5とか出るから困る
60 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:48:32 ID:jqoxoEn6
耐20攻5と耐15攻15なら
迷い無く後者を選ぶガドレ切片手
61 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:52:26 ID:Qgw8eZdD
(´・ω・`)25と30だもん後者選ぶよ
62 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:56:04 ID:4hi/7tVC
耐20と攻5と耐8攻15ならどっち?
63 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 20:58:58 ID:jqoxoEn6
>>62 前者かな
耐性1桁だと前出れる時間に支障出る
耐性は最低14欲しいな
64 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:04:19 ID:AbzJZ1dT
>>62 先に完成するのも使うのも前者だが
未練がましくエンチャして出来上がるのが後者
65 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:20:09 ID:GUU9hhhr
エンチャは良いんだけどハイリジェが高すぎて壁殴
66 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:24:52 ID:xE8Xb0da
>65
リング3倍の本でリング買いでおk
67 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:30:31 ID:L5xpmgW4
68 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:47:55 ID:FGuhJJKC
片手でクランブル1って使う価値なくね
69 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 21:48:39 ID:xE8Xb0da
ARFいらなくね?これだと
70 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 22:04:39 ID:L5xpmgW4
>>68 他に振る物なかったのでクランブルにしました・・・
>>69 ですかね・・・
71 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 00:04:34 ID:EaDIIO/Q
最初にガドエン試してハズレだたら裏やってる
72 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 00:11:47 ID:/jnM+NV2
3つエンチャして全部耐性1桁とかよくあるからな・・・・
73 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 01:49:33 ID:gPj4DI6C
>>70 ハイブリでフォースってPw効率悪くね?
スラム取った方がよさげ
74 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 01:51:23 ID:gPj4DI6C
75 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 04:13:57 ID:/jnM+NV2
これが鰤量産なの?
ヘビスマ3かランペ3どちらかに絞ってブーン取って置いたほうが立ち回りやすいと思うけどな
76 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 04:39:11 ID:+OPGlu8x
俺みたいに完全野良だとオールラウンドに動きたいけど
常に部隊で動いてて自分の役割がハッキリしてればこれでいいという結論なんでないの?
オリ動画とか見ててもPTで動いてる人はハイドサーチしてる人ほどんどいないし
77 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 04:41:06 ID:/jnM+NV2
なるほどなー
78 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:10:38 ID:p5wBa/lg
オールラウンダーにしたいなら
>>67の上構成ARF→スラム型だな
79 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:31:47 ID:qgS5N83u
オールラウンダーならセスやるべき
80 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:42:34 ID:MN0oeyZe
>>78 それで行きたいと思います
ありがとうございました
81 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 10:00:04 ID:u1RIrXJU
だれか…
前スレのオススメ動画もう一回張ってください…
あと大剣でこれも見とけってのあったら張ってください
もう自分空気過ぎて泣けてきました
お願いします
82 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:15:31 ID:RQ76fONS
大剣にしたらランペ、両手にしたらドラテ。
どちらもぶっぱだけしか出来ないオレは片手が一番いいようだ。
他職にしようかな…
もうね、何やっても邪魔にしかなってないんじゃないかって思うようになっちまった
83 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 11:18:28 ID:NPqWXnm3
84 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:00:07 ID:bCg09qcw
>>82 両手やってるけど、氷皿の横からカレス打ち込むような感覚?で突っ込んでドラテしてる
ランペもぶっぱで強いんだしなんか悪いコトあるか?壁越しとか気づかれにくいしつえーじゃん
相打ちでも結構いい交換になるし
今の状況でエンハイしてないとかなら片手か氷あたりがいいが・・・
一番いいのは全部やることだよな!
85 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 13:05:26 ID:LnsDVY5P
かぶらなきゃドラテマンでも別にいいんじゃないか
まあ非常に被りやすいのが問題なんだが
ランペぶんぶんは問題無いよ、今のFEZってそういうゲームだから
86 :
81:2010/04/15(木) 14:01:48 ID:u1RIrXJU
87 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 14:51:14 ID:EVctKi9y
ARFヘビをARFなしランペに被せられるとストレスがマッハです
88 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 14:56:15 ID:5OXxHxdX
ドラテに消されるよりは全然我慢できる
ヘビ振ったタイミング次第だが被ったランペ2ヒットすりゃ
仰け反りの内にヘビ硬直終わって追撃スマ振れるんじゃね
89 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:01:56 ID:EVctKi9y
>>88 まあそれはそうなんだけどw
回りに敵が少なくても殺しきれないであろうスタンしたKATATEにランペとか、皿短スカのステップ硬直に刺したヘビに被せられてコケられるのとかは悲しいものがあるぜ・・・
そしてIDがなかなか秀逸
90 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 15:55:21 ID:LWqDByMi
ランペは救助にくるであろう敵にも当てるため使うから
91 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:08:30 ID:RQ76fONS
壷割ってスキル構成考え直そうかな。
今はエンチャ全部つけて2本の中でいいほう使ってる。
ARFって3までとったほうがいいのかな?
92 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:24:15 ID:fBovoce2
ARFとクランブルはスキルスロット的な意味で共存できない気がする
93 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 16:36:06 ID:LWqDByMi
一人でオベ折り行くとかならクランブル欲しいかもしれないけど
仲間がいればクランブルいらないよ
94 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:52:17 ID:4Ps0C6vt
ヲリ動画で何度見てもおもいろいのは
おぷんの忍者動画詰め合わせだなぁ
なぜあそこまで登れるのか・・・
95 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:20:59 ID:NThseFVP
最近崖登れる人少ないから崖覚えると一人で英雄になれたりする戦場もある
96 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:57:01 ID:+G5xJglt
ヒデオと申したか。
97 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 19:39:36 ID:dmAIVRJH
俺の名はヒデキだ
98 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 20:15:43 ID:Cjhzpk3U
自分が皿の時は味方のドラテにいらついてたけど自分がオリになったらドラテバッタと化したわ
99 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 20:42:45 ID:6dpp8g2e
敵味方大剣まみれの現状だと両手すること無いしな
キルも与ダメも大剣に全部もってかれてしまう
をり面白いなーヘビの音が快感
一戦に2,3回ぐらいしかできないけど
ベヒヘビの気持ち良さが異常なので両手派
サイトめぐりしてると片手以上に両手はマゾいって見かけるんだが
そうなのかね、今の純片手よりしんどいヲリの型は無いと思うが
■4月19日(月)定期メンテナンス後〜5月10日(月)定期メンテナンス前迄
・戦争終了時、およびモンスター討伐時に獲得できる経験値2倍
・戦争終了時に獲得できるリング数2倍
・クラスチェンジ無料
・4月12日(月)定期メンテナンス前までに作成された全てのキャラクターに
「ゴールドコイン 3枚」をお詫びNPCより配布
※お詫びNPCは5月31日(月)定期メンテナンス前まで設置予定です。
今こそ呪われし杖や弓を捨てて、至高の肉体(耐性)と黄金の精神(エンダー)を手にする時!
勝つために、国を強くするためにウォリになるぞお前ら!!
両手や片手でマゾって言ってるのはただのNoobだから真に受けちゃダメだ。
いまのFEZのヒエラルキーとしては
剣>氷>短>斧>盾>弓>修理セス>氷以外の皿>歩兵セス>銃>笛
ぐらいだろ?
両手は昔はゴミ職だったけど他職が弱体化しすぎて今じゃ強職だもんな
片手は短に最強スキルアムブレとガドブレで完全に丸裸にされるからな。
短のいない空間なら活躍できるよ。
そんなのはそうそう無いが。
両手がマゾいっつーか考えなしにドラテするよりはらんらんした方がスコア出るからそっちやれってのが現状なんじゃね
大剣には大剣の、両手には両手のいいところがやっぱあるしね
>>107 サーチしる
片手はなぁ・・・時間2.5秒になってもいいから転倒無敵なしにしてくれ
転倒されると合いの手がなかった場合ヘビ1発しか入らん
転倒無敵にするってのはバッシュのコンセプトじゃないだろ
転倒時の謎無敵と言われる部分を削除する方が先
短がつらいって言ってる片手がサーチしてないと思ったら大間違いだ
片手はたまにやりたくなるけど、2戦したら辛くなって頭が禿そうになる。
よくわからんけど、片手って
肉壁しつつバッシュあてるってのが仕事だろ?
スコア厨や俺tuee厨には向いてないよな
CC無料来たから、普段なら絶対やらない純片手やってみるわw
片手は何が楽しいのかよく分からんけど
潜入してきてくれる短がやばい
700くらいのボーナスになる
アム貰ってキルは取れないけど他の人がとってくれるおいしい
こっちがサブクラス上げて向こう耐性エンチャしてないとヘビスマ500オーバーだからなw
勝ちで終わり際の戦場だったんでちょっと無エンチャ・リジェベーコンの無課金状態ARF両手で前に出てみた
ムリゲー、マジムリゲー
ヲリのサブクラスってスカと皿どっちがいいんだろ
皿
メテオ来てから大剣全然スコア出なくなったわ
前は平均与ダメ15kは硬かったのに
今は10kちょいしか出ない戦場も多々
来週からさらに皿増えるだろうしなんかな
ガドレ切った純片手でやってるな
平均4-1-11Kくらい
取りこぼしを安全に追うにはぴったりだと思う
ガドレきって11kだと相当しょぼいぞ
その程度のスコアしか出ないならガドレつけたほうがまし
片手って案外スコア職だけどな
そりゃ真面目にやりゃスコアなんて出ないがバッシュブレイズ連打してればいくらでも稼げる
大剣両手と違ってスコアボーナスで稼ぐタイプだから
カモを見つけて時間かけてしゃぶれば大剣両手よりも与ダメ出ると思うわ
固いから死ににくいし、相手も警戒するしスコアはヲリの中では出しやすい。
>>113 べつにスコア厨じゃなくても味方に歩調合せてバッシュ
ヘビの合いの手ブレイズ、バッシュするまでもなく飲めるときはスタンプ。
敵のあからさまな漁夫の利狙いウォリにスラム
殺せる相手にだけフォースって感じでやる事やってたら
15kぐらいはしばしば出るよ。メテオお試し期間になってちょっと下がったけどな
ガド切って11kは低くね?
スコア求める職じゃないけど常時ガドの片手で10〜15kにはなるぞ
ヲリ差が酷かったりすると6k〜8kくらいに落ちるけどな
弾幕戦場の片手とか空気ですし
常時ガドの片手だけど8kが限界な俺には才能が無いのかな
大剣と両手、どっちがやってて気持ち良い?
やっぱ壊れ性能の大剣かね?
大剣は攻撃被りでイラつかせられる事が多いので両手かねぇ
一歩奥の敵が狙えるから被りにくい
人による
セスタスとか笛とか両手の範囲外から一方的にパンパンしたいなら大剣
自分は両手が楽しいな
片手でスコア自慢しちゃってるのはまじでスルーしておk
Fホルにいたことがあるんだがそこで高スコアだすけど大量デッドも繰り出す
片手を知って以来スコア自慢する片手には不信感しかないな
ボーナスだらけの片手スコアよりボーナス無しスコアの両手か大剣のほうが
良くないか?
じゃあボーナスしかない短スカは笛より要らない子か?
ボーナスに頼らないパニスカは綺麗な短スカ
高デッドで高スコアって立ち止まってダメージ交換でスコア出て当たり前なんだけどな
片手に対して求めてるものが違う印象だからな
基本的にエンダーあって接近して当てにゆくヲリなんだし同じ行動してて
ボーナスダメージ自慢する必要があるのか?って思う
短もボーナススコア職だから正直どうかなってのは感じるけど
エンダーなくてもそれだけ当ててるってことかなと一応は納得はしてる
最近遠距離多くてしんどいな
なんか誤解してるようだけど同じ行動してたら
ボーナス入りでも片手のほうがスコアでないよ。
風がフォースじゃなくてブーンでいいやと思ったらヘビ3ドラテ3ランペ3ブーン3ヲリができた
状況によって両手大剣が変えられるこのタイプが最強だったわ
アタレとってクランブル無しが前提だとだんだんそうなるよな。
最近のウォリは劣勢時は笛より役に立たんのが増えて参る
劣勢時なんてヲリはそもそもすること昔からなかったじゃないか
笛は帰還能力が高いから厳しいバッシュでも追撃いけるってのは周知の事実だろ?
>>133 片手のスコアボーナス
スラム20、スタンプ18、ブレイズ54、バッシュ250
バッシュ以外GRF入りなら+100したくらいが丁度加算スコアってとこ。
同じ行動して同じように攻撃あててったら間違いなく両手大剣には勝てないわ
クソプレイ満載でも主戦だと両手大剣と同じくらい出すのは相当厳しいと思う。
僻地ならGRF切れるし相手にするのは短がメインだから対短慣れてればスコアは出せる。
役割が違う職のスコア比べてどっちがいいとか悪いとかいう議論は理解できないが。
不用意に近寄ってもクランブルでぶっ飛ばされる
敵を殴ったらその分他の敵ウォリに殴られる。
そういうプレッシャー与えて劣勢時でも追撃の手をこまねかせるのもウォリの仕事
最近のウォリは後ろにストスマの的があっても
「劣勢時は真っ先に逃げて体力温存するのが仕事(キリッ」
ばかりだよねー
状況や相手にもよるだろうけど現実は劣勢時は殿()とかやってるとカレスかサンボル当てられて味方はそれを囮にもせずに後ろにがりがり下がってねえ?
役にたたないヤツは職とか関係なしに役に立たないけどな。
人数勝ってても逃げまくる奴いるから終ってる
>>145 味方が逃げるための時間を稼ぐのが殿の役割だからね
囮として使ってさらに反撃できるほどの勢いが無い時につかまって
死んだときは仕方ないかと
♀少女体型やりやすいな
別の意味で解釈してしまった・・・
ごめん俺も
ちっちゃくて軽いもんな
♂少女体型もやりやすいぞ
おちんちんおっきしたお!
オベ重複させすぎだろ・・・
>>140 ドラテとランペは状況でどう使い分けてる?
それとも「ドラテとランペを使い分ける」のではなく「両手と大剣を使い分ける」結果として両方持ってるだけ?
1年位放置してたら全キャラ消えてて涙目だわ
ヲリ作り直そうと思うんだけど大剣と両手どっちがオススメ?
敵陣切りこんだりヘビの一撃入魂好きっ子なんだけど
それなら両手だな
月曜から一ヶ月ほどクラスチェンジ無料が続くしどっちもやってみりゃいいよ
スマ列重視の純粋な立ち回りなら大剣のがいいかもしれん
ランペ振らなくても威力が違うしさ。両手はドラテ使ってなんぼな気がする
ドラテは被らせると最悪だしある意味難易度高いと思うわ
ランペつまんねーわ
やっぱ両手が面白い
>>158-161 サンクス参考になったよ。とりあえず両手で育てるわ。
過去スレ読む感じだとARFは3でおk?
ARF3かクランブル3かお好きな方をどうぞ
どうせ次のメンテでしばらく転職無料になるから両方試せばいい
>>162 取るなら3が一般的だろうが好み。どっちも中途半端に取るってのもありといえばあり。
来週無料なんでry
(´・ω・`)ヲリスレは土日は定休日なのかな
ふらりと戦場行ったら20人ぐらいの前線に味方ヲリ俺とあと一人しかいなかった
ヲリはどこいってしまったの
皿スレで大暴れしております
(´・ω・`)あのヲリなんてやめて笛スレに来てください
笛とかリコーダーかよw
せめてスカとか皿とかFEZに関係ある話しようぜ。
皿とか食器かよ禁止
スカとか変態趣味かよ禁止
セスとかストWかよ禁止
BGMを停止してノリの良い曲を流してると片手でも特攻してしまいます。
両手寄りハイブリ構成なのに
自軍の戦場に入ると片手オリが全然居なくて
両手持てる機会が無くなってきた
両手にもフルエンチャしてるのバカらしくなってきた・・
純片手にするべきなのか・・・
純片手にしたらしたで相手両手大剣多い構成のとき踏み殺されるぞ
最初の一合だけ片手にエンチャして出ればいいじゃない?
それで火力足りてないようなら改めて両手にもエンチャ
俺が短スカやっている時に限って片手が多い、
あいつら潜入しようとしまいと、沸いて出てきやがる。
全体の1/3は片手じゃねぇのかってぐらい、気が付くとバッシュされて殺されるわ。
普段から両手でいて
どうしてもバッシュが必要なときに持ち替えステップすりゃいい。
で、実際やればすぐに悟るだろうけど
結論から言うと今のFEZに持ち替えバッシュはほぼ必要ない
そして今うすうす感づいてるとおり純じゃない片手も必要ない
180 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/18(日) 09:34:21 ID:ojGX7rum
両手やってると大剣のランペがうらやましく思えてくるのは俺だけか・・・?
いや、結局は無い物ねだりか
大剣のほうが強いけど両手のほうがモーション好きだから両手で続けてる
大剣やってるとドラテがうらやましく思えるけどね
>>179 ひっとあんどあうぇーいでも弾幕でゴリゴリ削られるのにバッシュなんてされたら帰ってこれねえ
割とマジで。前線に一人くらいはほしい
>>183 >>179が言ってるのは罠じゃないスタンとっとけば自分で追撃しなくても他のやつが殺してくれるって意味じゃね
スタンにスピア撃たれまくって余裕で帰還が最近多すぎるが・・・
>>181 >>大剣のほうが強い
は?お前もう両手やめろよ
糞noobは大剣のほうが強いし怖いだろうな
上手い相手より美味い相手と戦いたいんで大剣の方がいいです^^
攻めで強いか待ちで強いかの違いだろう。
そして所詮領域ゲーですから待ちで強い剣のほうが評価される
結局ウォリはどの型でも完璧だから、ランペとドラテとか誤差の範囲だよな
大剣は攻性高い代わりに両手は耐性高いんだし、どっちもどっちでどっちも強い
大剣>アタレしてない両手
兄貴たちに質問があるんだけど、ストスマスマって確定する状況が残ってるのかな?
状況によってはストスマの後ステップしてもひっかかる場面もあるんだけど、
相手の反応が悪いのか確定場面が存在するのかわからないんだ。
最大射程かつ停止してる相手に
スマ入力誤差3f以内なら確定で繋がるんじゃなかったっけ?
ストスマで飛んだのが見られてると大体ステップ回避される、たまにステップ始点で当たって入る
ストスマしたら一拍置いてステップしたら歩きヘビ、ステップせずスキル使ってきたらモーション見た瞬間即スマで相打ちがベターじゃないかなぁ
両手と大剣についてはキル性能は両手、スコアは大剣って感じじゃないかな
隙が比較的少なくて後退ステップ追えるドラテはやっぱり優秀。
攻めの両手、待ちの大剣だろ
まあnoobは大人しく大剣持ってらんらんする作業したほうがいいよ
大剣はイマイチモーションに爽快感が欠けるのがな・・・
実ダメージは大剣の方が出るんだろうが両手のヘビスマの方がぜってーダメージ出てるぜアレ
ソースは俺の脳汁の量
w
・w・
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)w・w・w
今はごく普通のハイブリ型なんだけど、よくよく考えると片手でいるときはほとんどバッシュしかしてないことに気付いた。
この機会に両手寄りになってみようと思うんだけど、バッシュ3・ヘビスマ3・ドラテ2・ブーン3、とかが無難だろうか?
両手寄りならいいんじゃね
ハイブリだとブーン取るかスラム取るか好みで分かれるね
ソニック3 スラム3 バッシュ3 ヘビスマ3 べヒモス3
そもそもヲリでハイブリやる良さが全然わからない
やっていて楽しいからとか・・?
長所短所がわかってれば強いからじゃないかな
純粋なタイプのほうが優れてると思うならわかり辛いだろうけど
鰤とかバンク僻地以外ゴミ
味方が糞な時に結構助かる
片手って火力ないからそれを補うためにヘビスマは欲しいな
バッシュしてもヘルファイア持ち皿かヘビ持ちヲリがいない場合相手は死なないから自分で攻撃するしかないんだよね
結局クランブル両手が一番スコアでる
アタレはかけなおしが面倒だし
ARFが気づいたら切れてるってヤツはそうだろうな
やっぱりさ、人と協力してやるゲームとしてはさ
スタンにやるなら中級2発よりARFドラテ一発の方が痛いってのは
何か間違ってるわ…
アタレが気づいたら切れてる人はエンダーも切れてるだろうね
>>210 普通に中級2発のほうが痛いと思うんだが
>212
スピア2回でやっと同等
遠距離が火力高かったらそれはやばいだろw
遠距離ゲーになる
スカ以外にはスピア2発の方が痛いんだがね
>214
高速移動範囲攻撃が火力大なのも、どうかと思うぞ
いやコケられるだけランペよりましだがな
状況によって全部食らってでも立ち続けるorコケるか選べるのは
スキルのバランス調整として大きいわ
鰤って微妙だと思うよ
要はバッシュした後の追撃として持ち替えるんでしょ?
持ち替えヘビするぐらいなら、ブレイズブレイズスタンプでダメ変わらないうえに鈍足までつけられる
ジャッジの射程並に移動なら高速かもしれないな
歩くのとかわらんからな距離的には・・・・中級で拾えないほど速いわけでもないし。
久しぶりにお皿様が沸いてるな
>>217 今はバッシュ後持ち替え型は微妙だな。僻地以外じゃ使い難い
片手で動くときは片手、大剣で動くときは大剣みたいなタイプが主流
大剣の歩兵技術とかつけるのにはやっぱり片手しばらくやるべきかな?
大剣でずっとやってるけどD>>Kな挙句に10k出ないのがほとんどなんだ・・・
皿40短36なんだ・・・
レベル上げる課程で技術は40なってからとか馬鹿なこと考えて堀しかしてなかった
などという愚か者だが今からでもどうにかしたい
すげーな
Lv40までって飽きるだろ。Lv25でもう我慢できなくて歩兵行っちゃう
でもそこまで忍耐力あるなら動画見て練習すれば絶対上手くなると思うの
いろいろ動画みたりして試したりしてはいるんだけども
時々しかいいスコア出ないんだよね(´・ω・`)
>222
単にチャンス以外前でないといいよ
恥も外聞もなく片手の後ろについていくといい
誰かを犠牲にすることから始めるべき
ランペはそうやってずらし突撃し、重ね合わせて
トータルで威力勝ちするためにスキル
皿と違ってライトもジャベも、IBすらないんだから
けん制もチャンスメイクも考えず我慢しろ
自分から切り込みたかったら両手やるべきだし
突っ込み癖・押し引きの流れ読めないとか
だめなとこはある程度自覚出来てはいるけど修正しきれずに
>>227 まずは最初に行こうとするのを修正しようとやってみる
バッシュとか氷に何も考えずヘビとかランペ当てに行って乙るのがいっつもだから・・・
>>222 スマとヘビスマを使い分けたりとかも。
ヘビスマはドラテすり抜けたり、裏とってステップ拾ったりして確定なときに、
スマは燃費がよくて発生も早いのでとりあえず当てたいとかおすすめ。
両手が安全に暴れられるのは
敵のPwが枯渇気味なとき、他の味方が突撃した逆サイドから突撃とか。
敵のPwやHPが満タンなときに突っ込むのは鴨葱
とりあえずエンハイ具合を教えて
両手は大剣のアンチ職の部分があるからまず大剣やって、ウザイと感じた敵両手の真似をすればいい
硬直狙いにドラテ→ヘビやってこられるのが一番面倒やね
エンチャは攻防普通のやつでHPとPW回復量のやつがR売りのやつ
基本無課金故常時ハイリジェってわけにもいかないからリジェとライトも併用
暗記するだけだとなかなか身につかないから他職やって相手のPw把握できるようになると
死ににくさが全然違うな
常にハイリジェ使ってた時期でもスコアが良いわけでもなく悪い部類・・・
どっかで上手いのに一度基本だけ手解きしてもらったほうがいいぞ
タイマンが苦手とか特定のスキルや職が苦手とかは
上手い人に教えてもらうのが一番、動画で動きをみてもコツは分からないからなぁ
>>206-207 一番有利な場合でも
スタン180f-バッシュ硬直50f+発生10f-その場持ち替え61f
=自己追撃可能猶予79f ステップもちかえだと36f余分にかかり43f
つまり、ヘビやランペ1発しか撃てない。ステップだとベヒヘビなども無理
そしてARFもかかってない持ち替えステップヘビ1発と比べると
盾再装備でGRF外したブレイズスタンプブレイズよりダメージ低いんだよ。
DOTや鈍足ぬきですらね
教えてもらうようなフレとかも全く居ないし
ここでの意見も参考にして自力で・・・・なんて考えはだめか(´・ω・`)
>>240 ランキング見ててよく上位に入ってるなーって人1人くらいはいない?ただし多デッドは除く
Tell飛ばしてみなよ
ハイブリ終わったって言われてるけどバッシュ→持ち替えステップ壁キャンの仕方が上手くて
常時ランキング入りしてる人とかまだいたりするが見ててマネ出来ねーと思う動きだから特例か
両手は大剣のアンチとか意味分からん
死角取りが上手い奴が両手使えば強いんであって
並程度のPSなら間違いなく大剣の方が両手より強い
並程度なら、皿で大魔法ぶっぱ&中級で確実に硬直とりしてるほうがいいよ…
ある程度慣れてないと、何使ってもただの餌
今の環境じゃ並程度の皿なんて短スカの餌だろ。ただでさえスカ増えすぎて弾幕だけ食らって下がるを繰り返してる皿が多いんだし
下手でもフルエンして大剣でスマ列とランペだけしてれば強いし立ち位置もその内覚えられる
もしくは片手やれ。下手な人は片手か大剣に限る
下手な奴は大剣と氷やるのが一番いい
バッシュ時間短いから下手な片手とか耐性ばら撒くだけで邪魔
>>241 俺、似たような感じで安定してヲリランクに載ってる人に聞いたら
え?自分よりHP少ない相手とスタンとカモ短にヘビぶち込んでりゃ
勝手にこんぐらいの数字になるっしょ?
とか言われちまったぜ・・・
実際にちょっと後ろから眺めていたら本当にヘビヘビヘビヘビ
たまーに変なところでランペやヘビしたかと思ったら短剣が出てきて
アム暴れにも躊躇せずにエアヘビ、敵片手相手にすらヘビ(!?)
あれ?ランペよりヘビの方が実は壊れスキルなんじゃね?とか思ってしまった
人に説明するには三倍の理解が必要、教える事ができんのもいる
ただ戦い方にちゃんと理論持ってる人もいるから、本当に上手くなりたいなら探すといい
上手い人のいる部隊入るとか、SNSで講習を探すとか
ZOOMEとかに動画あげてる人に指南請うとか・・・
ちなみに自分は皿やってた影響で羽モードでやってたんだけど、aimにしたらスコア5割増しになった
あぁ、ヲリに戻りたい・・・サブクラススカLv上げだりぃ・・
ドラテしたい・・・ヘビスマしたい・・・レインは秋田。
つか弓で前でてつかまると誰も助けてくれないのな。びっくりしたわ。
20回近くあったがみんなガン無視wちょっとワロタwww
そらあんだけ射程あんのに助からん距離まで出てたらな。助ける気もおこらんだろw
スカ上げるときは銃でアシッドとピア撃つだけのほうがレインよりは飽きないな。
僻地とか一部のMAPだと、足の遅く、怯みで簡単に追い付かれる弓スカと皿を餌にして逃げるゲームになってる
とんでもないガン逃げ状態の時は誰よりもガン逃げしないとな
むしろ弓はウォリと同じくらい前に出るものだから
カウンターになりそうになったら即ピア準備してガン逃げ始めるくらいの読みが無いと難しい
基本的に弓銃パニカスは見捨てることにしてる
硬直の時以外は弓つかえねーからな
押せ押せのときも、引いてる時も何にもできない
引いてる時のピア以外重要な役目無いようなもんなのにそれは無い。
弓は捕まった後逃げるためのスキルを持ってないうえにヘビ2発+αで蒸発するから
助けることが難しい。
追いつめられてる弓を下手に助けにいったら一緒に蒸発するだけだしね…
追い詰められずきっちり味方助けるピア撃ってくれる弓は押し引きがよくわかってる弓
助けたのに放置でぬっころされたってのはそれがよくわかってない弓
弓も弓で難しい職だよなあ、後ろでヲリにレインしてんのはいらない子だし。
基本弓でもレインピアアムのブリが鉄板だろう。
純弓で前に出すぎてやられたとかアホだなw
どうしても助けられない状況はあるけど前に出てくれる弓は評価するぜ?
射程あるからって後ろのほうでヲリにたいしてチュンチュンしてるのばかりはうんざり
追いつめられた味方見るとどーせらんらんするだろとか短カス助ける必要ないな^^とか思って基本的にそれをエサにレイン撃つわ
あ、カレスとかにかぶせないように注意はするぞ。あと片手は可能な限り助けようとはするが・・・
撤退するときはカウンターで敵の数が多くて追うことに主眼をおいてるからマップによっては拮抗時よりスコア的にはおいしくい頂けるんだよな
建前としては弓皿の体力削ってパワポ飲んで魔法やらレインをガンガン撃つことできなくします(キリッ
オリはヘビスマ交換してなんぼ。
後だしてもいいから、とにかく当てること。
ランペに対してもヘビスマ。ドラテに対してもヘビスマ。
そしたらとりあえず12kぐらいは出るんじゃないかな?
そもそもヘビスマの使いどころがわからないってならまた説明するよ。
Bネツなんだけど何と言うかヘビ撃てる状況が個人的には少ないと感じる
遠距離ゲーすぎで前出ようにもHPごりごり弾幕で減っていくし
修正というか学習していく順序的には
デッド減らし>>>与ダメ増やし>キル取りみたいな感じでいいのかな
ランペ→ヘビスマ→ウワァー
スコア出すより前線に立ち続けながらデッドしない事が大切
と言うかそれが出来てればスコアも勝手に出るし
土砂降りレインで削られて死ぬってのなら仕方ない
AB鯖は確かに弾幕多いけど、その分味方も前に出る方だから
しっかり我慢してカウンター捕まえればヘビスマうてるよ
F鯖なんて前でねーのに単体スタンにドラテ、トゥルーとか日常茶飯事で泣きたくなる
>>262 お前Bエルに来いよ、本当の謎空間の恐ろしさを教えてやる
Bエルの謎空間レベルは高すぎて牛ウォリは深い悲しみに包まれた
B鯖つってもBエルは別だよな
キャラいないから実感できんが…
謎空間こそ無いがD鯖は別の意味でやばいぞ。
定石みたいな行動するとデッドする。
D鯖で生残る鉄則は。建築は無視、自軍を絶対に助けない、微塵も見方をあてにしない、入ってすぐにエンチャせず様子見をする。
この4つが出来てないとストレスがマッハ。ネツあたりだとそうでもなさそうだが少なくともゲブカセはそうだった。
>>258 そうなのか・・・
どちらにしろLvが足りない。アムブレまで行かない・・・
もうね、ヲリが裏山。
レインステップで毎回避けてたらカレスジャベリンくらってバッシュで即死するからなぁ
大剣だとレインダメ100近く食らうからすぐ死ぬ
レインで100近くくらうって
それ装備こわれてるだろ
無エンチャだったとしてもない
100近くいくのは皿へのレインじゃね?
アタレ大剣なんじゃねーの?
耐性7+ARF大剣なら以外と75〜とか食らう希ガス。
弓スカレベル40攻勢+15が無エンチャサブクラスなしARF大剣で
敵に与えるダメージは 61 〜 87 期待値は 74 です。
ってでるな
大剣っていったらARFだろう
100はでなくても100近く食らう
>>270 ネツも似たようなもんだぞ
まあ、そこら辺の真髄はホルにあるけど
>>270 D鯖ネツ民だが味方を助けない、味方をアテにしないは同意だするわw
建築は相手も自軍も大抵ぼちぼち殴ってる印象あるけどなあ・・・エンチャはとりあえずするから気にかけたこともなかった
意見参考にデッド注意しながらやってみて多少改善したような気が少しした・・・・
K>Dになる率が上昇して与ダメも10k超えが増えた
相変わらず無駄に突っ込みすぎで蒸発が所々発動
サブクラス40で耐性20の皿が食らうレインのダメージ
≒無エンチャARF3の剣が食らうダメージ
285 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 01:53:53 ID:X2UheNgW
無エンチャにバランスがうんぬん言う権利ないんで^^;
無エンチャヲリとか戦場くんなよ^^;
バッシュよりアークスタンプのほうが突進してきた相手を確実に殺せるという悲劇。
>>288 たったこの1行に3つも突っ込む場所があるとは・・・こいつ出来るッ・・
鈍足の効果でかいよな
バッシュ、ジャベよりIBのが怖い
IB刺されることが少ないのが救い
ジャベ→IB が食らう側からするとかなり
ウォリの追撃が来ると終わる
ヲリを始めてみようと思い、いきなり両手やってみたら何もできずにシバかれた・・・
突っ込んでみればランペに全て潰され、ウロウロしてればレインやジャッジに削られ放題
一気に半分持って行かれたりで本当に何もできなかった
ちょっといくつか質問させて下さい
@まずは片手がいいですか?片手不遇だとネガってるのを見ますが
A両手と大剣どちらが扱いやすいですか?
B両手ってエンチャ必須?ドラテ同士でぶつかって80×3と130×3のダメージ差でビックリ
片手が超硬いというのは昔の話?下手糞はランペぶっぱでもしてた方が良い?
noob過ぎて申し訳ないのですが、教えてください先輩方・・
>>292 1.片手は片手、両手は両手、大剣は大剣。好きにしろ
2.初心者は大剣のほうがいい
3.エンチャ必須、無エンチャヲリは癌。
4.片手は今も硬いが、ARFの追加でヘビスマが強力になったから、相対的に死にやすくはなった
5.下手糞のランペぶっぱはゴミ以下。ランペぶっぱはやめろ
エンチャしてハイリジェ垂れ流しながらスマ列とブーンだけで戦ってれば何かが見えてくる
弾幕はもはや仕方ない。弾幕気にするよりはカレス持ってる皿だけ見とくべき。でも見えてるジャッジとメテオはステップなり移動で回避しよう
@
不遇と言われるのはスコア的な意味で役割は非常に重要
スコア出そうとすると味方の邪魔をすることになる
A
まずはスマ系列の使い方なれていくほうがいいから好きなほうでいいんじゃないかな?
はじめのうちARFはつけないほうがいいと思う
B
ヲリはどの型でもエンハイ必須
カレス食らうのは死亡フラグ、優勢のときに食らうとチャンスを逃すので着地取られたとき以外はかわせるようにする
ジャッジでできるだけ1HITに抑える
レインはわざわざ避けるものでもないが硬直取られるような状況でないならできるだけ食らわないほうがいいか
純大剣なんだけど未だにクラ型とアタレ型で迷うわ
今クラ型だがほぼ使わない&動画でうまい人は大体アタレあり
なんでアタレ型にしようかとも思うんだがアタレすると蒸発してしまいまする
>>296 今週クラスチェンジ無料だしどっちがあってるか試してみたら?
スタンプドラテランペが最強
>>292 片手はスコア出ないだけで何も不遇じゃない。
今火サラがネガってるのと同じで性能自体は問題無い。スコア厨だけだな、不遇って騒ぐのはw
あとウォリでエンハイしないのは無免許運転みたいなもん。
火皿が性能的に問題ないとかなんの冗談だよwwwww
唯一の見せ場のヘルは大剣に食われてるし、当てても痛くない言われるし
中級主体で戦うなら氷のほうがいいよねって感じなのに
前線で一番被弾する職だからエンハイをしないとウロウロ→下がって回復→ウロウロ→下がって回復→コスト切れ
常にハイリジェ使えとは言わないが、つっこむ前に使うと生還率は段違い
突っ込むならパワリジェ使うわ
火皿は強化されると大剣アンチな性能だしな
せっかく弱体化したんだしこのままにしておくのがヲリ的にはいい
>>300 自分中心の2Hitスキルと中距離発射型範囲スキルを比べられても困るんだがな。
ランペもARFが無ければそんなにだし。
強くは無いが弱くも無いだろ火サラは。カレスが強いだけ。
弱体化とはいえどヘルは結構痛い
両方もってるけど火皿はどうみても劣化大剣
ヘルとかPw72も使ってあの程度のダメージって良く考えたらすごいな。
Pw尽きるまで中級連打しても減らせるのせいぜい半分くらいだろうし。
凄まじいヲリゲーだわ。
ヘルは見てから避けるのが不可能に近いから強い
つーかいつも思うんだがヘル弱いとかネガりたいならサラスレでやってくれ。
もう散々出た話題だし、何よりウォリスレでやられても迷惑だしな。
さんざん構っておいてそれはないわwwww
火皿で低デッド高スコア維持したいなら間合いの取り方をかなり丁寧にやらないかん
奇襲と先読みを高頻度で繰り返し、あれはヲリより面倒。ヲリはもうちょい強引に動ける
あれはやれる人だけやればいいわ
片手は不遇だよ。誰よりも先に突撃して生還しなきゃけないし、
LV30でも星ひとつだから周りの目がつらいし。
片手は敵片手いないところに凸ればそうそう死なねえから。ガドブレはちとキツイが。
Lv30で星1つ?脳筋は死ね
下手な脳筋とかほんといらねえな
>>308 気のせい。
0距離ですらランペ見てステップINするほうが回避猶予少ないってレベル。
ヘルはクランブルと同じ発生速度。
笛でヘビ見てSDする程度の難易度
ヲリスレ的にはヘルの肩持つ必要なんて微塵もない
だな
だからランペは弱体化すべき
ワーグノスはほんと糞戦争しかないMAPだな・・・
>>317 見てからと発生は全然違うぞ
ヘル皿だってわかってれば余裕だがな
>>319 勝手にバランス無視してヲリTUEE出来れば何でもいい
脳筋しかいないみたいに言うなよ
片手が☆のポイント稼ぎにくいのは確かだな
2〜3回死んだら、10k程度の与ダメだと相殺される
意図的に稼がない限り、フル前線だと0ポイントなんて珍しくない
デッドすんなゴミ片手
裏方しろよ
まずは死なないようにドカ食いしてでもHP6割維持。
そうすると上手くなるまではまずコスト尽きるから
コスト調整のために建築物率先して殴ったり
ナイトでるといいよ。ナイトでPCD:Aまで引っ張りあげつつ
建築も覚えて貢献ランク入っておくと良い
PCDでA、貢献・建築でBを目指してれば
だいたい貢献や建築でランクインしたりもあって1戦で+5〜15ぐらいスコア加算されるはず
後、ナイトはウォリの基本だからつまらないとか言わずに慣れること。
先に大ランス撃ったら大ランス撃たれだけのくだらない待ちガイルの数ゲーに感じるかもしれないけど
それは歩兵全般で基本的に同じ事
ARFが片手に乗ってくれればブレイズレンダーで15k出せそう
弾幕ゲーが酷い場合、どう頑張っても前に出てる限りコストが切れるからな
ナイトのやり方覚えておくだけでスコアが上がるしコストも保てる
>>328 ブレイズレンダーおkならGRFでも20k狙えるだろ
片手はスコア厨になれば30k狙える職だぜ
100Kオーバー出せるの片手と短剣だけだしな
メイン火皿だったから片手の硬さに感動した
そしてヘルはくらうとうぜぇ火皿死ねww
でも大剣のほうがもっと怖い不思議^q
ひさびさに大剣やったら
pwの感覚とストスマとスマ間違えまくって8kill12kとかカススコアしかでなかtrた
ストスマとスマは間違えやすい
他職したあとだとスキルスロットの関係上ストスマ→エンダーをやってしまって恥ずかしい思いをする
使用頻度の高いメインの攻撃スキル数点と移動系スキル、詠唱、エンダーみたいな系統のスキル
これはどの職も似たような配置にしてあるね。急にキャラ変えて別の職やってもすぐ対応できるようにするのは常識
昨日ヲリの歩兵技術とかで意見求めた者だけども
サブ職のスカ36から40まで上げたほうがダメかなり変わるんだろうか
経験値2倍だし上げるならこのタイミングで・・・
サブクラスは皿のスカ上げ以外はほとんど意味ないよ
そんなことするより武道エンチャした方がよっぽど効果的
ほとんど変わらないってことは10ダメも増えない程度の差なのかな?
サブクラスは40まで上げて
攻防4%程度
せっかく無料なんだし
サクサク上がる20か30くらいまで上げとくのもいい
そもそも他職を経験することが有効だと思う
経験はいいが並行プレイするとスキルミスが凄いことになる、ソースは俺
4レベル分、サブクラス上げるとダメが0,4%増える
ヘビスマ400と仮定するなら1,6しかダメ増えないなw
対皿補正で90%が94%になるから360ダメがLv36で374.4→Lv40で376ダメになるの間違いじゃないか?
どっちにしろ誤差だけどさ。
ちなみに防御用のサブ皿40は両手の場合で皿に対して耐性+6エンチャと同じぐらいの効果
大剣でフォースとブーン両方入れて使用頻度高い方残そうとやってみたらブーンが残った。
まあフォース派とブーン派で意見は分かれると思うが。
フォースブーンは好みの差だと思う
フォースもブーンも使いたい俺はエクス切り
短の巣窟に出向く時はエクスとブーン入れてるけど。
適当にエクスとランペ振るだけで短カス死ぬからな
マジで大剣つええわw
大剣は間合いの取り方を極めるまでが大変だぞ
全部の職の全部の攻撃を把握していないといけない
そうでもない
大剣で大変だったら、他の職はもっと大変ですよねー
バッシュのコツつかんだら片手めちゃくちゃ面白い。
僕のバッシュで短スカが消えていくよう・・・
>>351 同意だわ 俺も大剣出てからヲリデビューしたけど
突っ込んでランペ厨→デッドランカー常連 キルは取れない ダメも伸びない
ジャッジもレインも痛いだるい死ね
ランペ封印→ARFかけたらスマッシュ連発でも結構殺せるじゃん
立ち位置もわかってキルランクにも結構載るようなった
ランペ解禁→俺TUEEEE
でもリセット無料でドラテやってみたら難しくて大剣がゆとり職ってのも理解できた
大剣やる奴ってよくチャンスまで待てるよな
全部の職の全部の攻撃の間合いは把握してるもんだろ?
ランペだけは自分でやっても食らっても「あれ?これで当たるのか・・・」っていつも思う
旧世代のクランブル両手を最近やり始めたがこっちのほうがスコアでた
両手で10k平均 大剣で12,13k平均の自称並ヲリだけど、初心者ヲリの教え方について悩んでる
長々と書いてみるから、ここはこうするべきとかこれヤバイだろとかあったら教えてほしい
【基本編】
0 ヲリの基礎知識 エンダー切らさないとか、各スキルの簡単な説明
1 一番最初に教えたのは、敵の硬直見つけたらストスマで飛び込むこと
ヲリは突っ込んでナンボだと思ってる。硬直見つけたらとりあえず突っ込ませて、どこが良かったのかどこが悪かったのか体で覚えさせる
普通の戦闘だと牽制から入るから順番的には風魔法だけど、手当たり次第に風皿プレイさせたら臆病な要らない子になると思うから
2 ストスマで飛び込んだ後の追撃。スマかブーンか
はいストスマ命中。その時の敵歩兵の動きに応じて、仰け反ってたり反撃しようとしてきたらスマ。逃げたらブーン
ほんとはステップしたらヘビまで教えたいけど、ガチ初心者に三択は厳しいだろうから二択
3 近づいたらとにかくスマ
スマ当たる距離まで近づいたらとにかくスマ振れ。片手や短剣にもスマ振って、バッシュやアムくらって返り討ちにされて勉強してこい
この時にエアハンマーについても教えておく
4 牽制ブーン
そろそろストスマで飛び込んで良い場面と、飛び込むと危ない場面の判断がある程度ついてくると思う
ストスマ振れない場面で役に立つのがブーン。今までは硬直狙いしか教えてなかったけど、この時に偏差撃ちの概念も教える
ここまでくるとヲリの3種の神器 ストスマ、スマ、ブーンの大まかな使い方を覚えてもらうことができたはず
上位技のフォースにヘビ、一番難しいドラテとランペはこの下地が出来てないと単なるnoobになる
いっそ教えない方がまだマシ
歩兵より裏方のタブーやら教えたほうが
ベヒテ→ヘビの連携があること
硬直取るのはいいが敵片手の位置だけは絶対把握しておくこと
笛は相手にしないこと
追加するとしたらこんな感じかな
ドラテはストスマ目標ないときの移動スキル(キリッ
【応用編】
5 ヲリの礼儀、ヘビ
戦っているうちに「あ、次の攻撃は確定するわ」って場面に遭遇する
スタン、ルート、スキル硬直、アイテム硬直、ステップ硬直などなど
他にも正面からのドラテやランペ、急に沸いた短など挙げればキリが無い
何もせずに帰すのは失礼なので、ちゃんとヘビをお土産に持たせて帰してあげましょう。それでも不満そうなら逃げる背中に風魔法もサービス
6 ブーンより一つ上野男、フォース
ブーンに比べて消費pwは増えるものの、貫通性能と1キャラ長い射程などが魅力
特に射程は1キャラ分と侮るなかれ、腕が同じならブーン使いとフォース使いではフォースが断然有利
牽制としてもブーンより有利になるうえ、瀕死が敵歩兵を盾に逃げようとしても貫通がそれを逃がさない
ただpw消費が激しいため、この時にpw管理もきちんと覚えておきたいところ
7 両手のベヒ、大剣のエクス
個人的にはゴミスキルだと思うので教えられません
いやね、そりゃ適した場面あるよ?ベヒヘビとか置きベヒとか、対短を一方的に攻撃できるエクス、スマで届かない距離でも攻撃可能とかね
んでもヲリは他スキルが優秀すぎてスロットに入れる余裕が無いのですよ
一番大きな理由は「ガチ初心者に局所的なスキルを教えても効果が薄い」だけどね
【ヲリ最終】
8 餅つきぺったんドラテ
ストスマ並の射程を移動しつつヘビに近い威力を叩き出す
でも正面から撃って全弾当たるのはnoobだけで、ほとんど1hitしかできず反撃を食らうのがオチなので奇襲用と割り切りましょう
うまく背後や死角から攻撃できれば、ドラテ→ヘビまで繋がり非常に強力なコンボが期待できる
他にも瀕死で逃げる時にドラテ使うと、追ってくる敵歩兵をひるませながら逃げることも可能
9 らんらん扇風機ランペ
巷で壊れスキルと評判のランペだけど普通に使えばまず死にます
敵の目の前で使えば1hitしか当たらず、ヘビ以上の硬直を晒してる間にジャベ→バッシュ→フルボッコ余裕でした
なのでランペが活きるのは迎撃時。攻撃に夢中になってる敵歩兵達に浴びせるのが主な使い方
スマ系より離れた敵にも攻撃できるので、笛や短にも一方的に殴れるのも強み
ちなみにアタレは10k安定するようになってから効果あるもんだと思ってます、はい
>>361 kwsk
>>362 うん、当然裏方も教えてるよ。といっても裏方のみだと飽きちゃうだろうから、裏方と歩兵を平行して教えてる
>>363 一時期はベヒヘビ狙ってたけど、これ当たってくれるのは色々と条件揃ってないと無理なんだよね
まず仰け反り職で、死角から攻撃できるorウェイブ、サンボル、アムなど自衛スキルが無い職
自衛スキル無い皿や弓が凍る状況に遭遇すること自体少ないし、笛やセスもフラとファイで自衛される
片手と笛のウザさは、もう死んで覚えてもらうしか無いね。きっと片手と笛にストスマするうちに嫌でも分かってくれると思う
ドラテは本当に色々と万能すぎて、逆に頼りすぎると危険だから一番最後にしてみた
不慣れな人には解りにくいが
ドラテは酷い隙を晒すので慣れるまで封印安定だと思う
見本となるような動画取るor探して同時に再生
解説入れながら説明して細かいテクニックはチュート1:1で教え込めばいいと思う
俺がこのコースで教わってLv30くらいでランクイン、キラマ取ったのはLv35くらい。
ランカー常連にはまだ遠いけどセンスある人ならコツつかませれば一気に伸びると思う。
人に教える前に笛くらいカモれるようになれよ、と。
>>364 エクスをスロットに入れないって何いれてんの?1しかないクランブル?まさか通常?
両者が同じくらいの腕と経験なら笛をカモるのは難しくだろ
建設破壊能力ある分文句は言えないけどさ
そんなことより片手30kの動画お願いしますよ
>>364 大剣の強みはエクスだろ
ランペよりエクスにこそ大剣の真価がある
大剣の強さはエクスランペの間合いだな
少数戦ならだけどな
主戦は両手も大剣も大差ない
ドラテもランペも多用するスキルじゃないわ
初心者にはそんな細かな「ウォリの動き方」なんか教えなくていいから
「ナイトの動き方」をしっかり覚えさせろ。
まず弓スカを見つけます
つつきます
威力35 ひこうタイプ
オレはスマより先にヘビをガンガン振らせるべきだと思うがな
そのうちにスマでも足りる、あるいはスマじゃないと駄目な場面が分かってるくるはず
ドラテランぺは忘れろってのには同意
大剣早く修正しろ
エクスってゴミスキルじゃないの?
有効に使える場面と使ってる動画うp
ナイトは馬鹿には稼げないから、ゆとりには無理だろ。
状況把握能力と算数が必要になる。
馬はAIMモードのスキルがモノを言うと思う
敵の召喚と歩兵位置計算しながら森の中走ってると禿げそうになる
>>381 じゃあウォリはバカでゆとりでも問題ないクラスなのかって話だわ
ナイトも出来ないやつは修理セスぐらいしか出来ないだろ
ヲリはエンダーかけてランペしてればいいんだよ
ウォリはウォリでナイトとは違ったベクトルでまた難しい。
ゆとりには堀放置かジャッジ連打ぐらいか。
両方ともまた人によってかなり差がでるが、取り合えずゆとりでも最低ラインの仕事は出来る。
どのくらいの腕を想定してるかで当然話は全く違うだろ
俺はバカでゆとりってのを思えば予想されるスコアは
エンダーかけてランペ
1-10 6k
ジャッジ連打
2-7 8k
って感じの腕だな
どの職でもいいがナイトと比べるのはおかしいだろ。
あれ扱えないとか堀死くらいしかできんだろ。
むしろこのゲーム向いてないからやめるレベル
そのレベルの腕でも楽しいです、楽しめますよ^^
ってのは凄い能力だと思う、俺には無理だ…
1−10−6kは初心者のころでもだしたことねーわ
俺センスあるわー
そう、センスあるんだから動画とか見て勉強すれば20k連発するスーパープレイヤーにお前はなれるんだ
ってメッセージだろ
俺は最近でも0 - 0 - 0k出すわ
ようKIKORI
回線ハイエナ→即終了コンボですねわかりますん
まだ最後の砦のピア厨があるだろ
このイベント中に40になりそうだから40装備一式買おうかと思うんだが
みんなのオススメは何?テリブル?ミスリル?プレート?
ヒロイックを拾いに行こうぜ
ひろいっくまぞすぐる
♀ヒロイックなら結構楽だぞ
防具じゃないけどスパイクドシールドには憧れる
ヲリ♀の店売り装備はどれも悲惨だな
みんなのオススメはヒロイックなのか?
というか昔はひろいっくすげー的な何かがあった
ドラゴン装備強化だろJK
正直言うと馴染みの装備から変えよう
ってほど40Lv装備に魅力が無い
40だからって40装備に拘らない方がいいと思うよ
406 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:14:58 ID:/Fk1c2MP
Lv40RING装備のトゲ付盾は是非装備してみたい。
昔はミスリルとか憧れたなー。最新オーブ装備がハイドラになった頃だけど。
407 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 22:15:46 ID:/Fk1c2MP
すまんsage忘れた。
次こそちゃんとsageられたら・・・今回のイベントでLv40になってトゲ盾とミスリル買うんだ。
そうかーとりあえずトゲ盾だけは買うことにする
ワイバーン一式なら強化済みだ
ワイバーンいいねクールだね
リングじゃマックスいかんけど
ワイバーンとハウンドはコーデ相性いいぜ
確かに40装備は魅力的なのないから一式揃える気はないけど
一箇所ぐらいはぱっと見てすぐ「あ、こいつ40だ」ってわかるような装備にしたいね。
>>412 40LV兜がチョンマゲなら良いのにって事ですか?
褌実装しろよ
いやまず日本刀の大剣が
416 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 03:59:33 ID:s4U+vuQ9
両手から大剣にクラスチェンジしたら一気にデドラン1位取った俺がいる
よう俺
デドラン乗るってことは突っ込んでるんだろうし
特攻ランペはまだ貢献してると思うよ
俺なんて10k0d与ダメ4k() どうみてもハイエナです
ヲリにCCしてみたけどおもしれーw
機動力あり、建設破壊もはやく、対人に対しでも有用なスキル豊富
世界が変わった
ただ弾幕ゲーになるとつらい
ウォリはスキル選択とか立ち回りが上手くなるほどそれが実感出来るから楽しい
ただやはり弾幕はつらいよな。土砂降りレインが前に出ても降って来る時は片手でも痛い
スカフォ片っ端から壊す奴は死ねばいいと思うの
前線着くまでにどのへんに何個敵スカフォあるか確認して退路考えてるのにいざ逃げるとき全部無いとか
CC無料でCCしてレベル低いからってスコア稼ぎすんなと
以下レーダーになるだろ壊せ派VSストスマに使うから壊すな派
レーダーになって何が困るのかわからんがなw
人がいかないようなキマルートにあればダメだろうがそんなとこのスカフォ壊しても誰も文句言わないだろうし。
経路のスカフォは1個ぐらい残していい。ドンパチやってる場所の近くのスカフォは壊した方がいい。
オベ近くや建築にジャマな敵スカフォは壊す
ほかのは割りとどうでもいい
味方ウォリのガン逃げ抑止です!
いや、わりとまじで。片手の時は壊してもらったほうがうれしい
ウォリがスカフォストスマつかってまでガン逃げするような状況で、そのウォリと同じラインにいる方がおかしいだろw
明らかに下がる判断が遅すぎ。
下手だから一緒に死んでくれる仲間が欲しいだけだろ
片手なんかブレイクかレイプゲーでも発生しない限りフル前線でもほとんど死なないのにな、カスすぎる
そうなったとき大剣が逃げるのを諦めてランペ死する
片手はその隙に逃げ延びることができる、って事だろ
>>427 劣勢時の斧・剣って皿や弓より後ろが6割ですよ
たまに暇つぶしに全部のスカフォ壊してるセスタスいるよな
>>430 だからなんだ?その時点で逃げ遅れてる4割のウォリがストスマ逃げするだけだろ。
初めからストスマガン逃げせずにお互い援護しながらじりじり下がれっつー話だな
相手がまともなら劣勢時にヲリがすることは無いし
ストスマ逃げしてHP回復してたほうがいい
雑魚のくせに偉そうなヲリは死んで欲しいからスカフォ全部壊すわ
セスタスで必死で溜めたゲイザーを当てても反確でヘビスマ食らって
瀕死になるセスタスをやったことがあるのなら
ヲリに立ち回りとか何だとかは全部あまっちょろい戯言だと感じるようになるはず。
ほぼ毎回バッシュ時に半歩で下がってバッシュする片手に遭遇した。キモかったw肝心のバッシュはあんま当たってなかったみたいだが、こっちの攻撃も当たらないからウザかったw
溜めゲイザーにヘビ返してくれるならセス的には何の問題もないよ
反確ヘビにドレイン反確でPw無くなるまで撃ち合ってもダメ交換勝ちだもの
ヲリは相手が攻撃してきた隙にストスマうってヘビスマorランペ当てるだけの作業
大人数で戦線が膠着した場合、片手はどうすればいいの?
目立つか隠れるか
>>438 だな
怖いのはヘビスマじゃなくてスマ連打
まわりに味方がいないならスマ連打くらいはじめたら即ホネ
スタンプL1って使いものになる?
威力無いだけなら取ろうかと思うんだが
シャットかけたセスと律儀に殴り合って負けた大剣ならここに
まじで恥ずかしかった・・・
片手ってなんでこんなえらそうなんだろうな
まれに味方救出してドヤ顔のやつとかいるけど
鰤ならまだしも純とか空気ってこと理解できてるのかな
どうした?生バッシュで5デッドぐらいしたのか?
>>443 スタン追撃には使えるが、素で当てようとすると厳しいくらいだと思う
>鰤ならまだしも
今、鰤にするメリットは皆無なわけだが
鰤の存在価値のほうが危ぶまれてる昨今にホント何言ってるんだ
やっぱ大剣厨は馬鹿だな
スタンプあればいいから鰤でいいんだよ
NOOBには難しいかな
なにいってんだこいつwwww
いや、俺大剣だが片手様には頭があがらない
ヘイトをひきうけ、スコアも出せず、とにかく味方の壁になり・・・
その一方、大剣、皿はサイドからやりたい放題
弓様に至ってはレインでバッシュつぶします
もう片手様にならケツ穴あげてもいいです
結構長い間fezから離れてたんだが大剣ってそんなに強いの?
武器買うのも勿体無いしモーション気に入らないわで両手のままやってんだけど、
能力的に「両手するぐらいなら大剣しろよ!」って感じなのかな?
>>446 バッシュ追撃かー・・・
追撃できるときは持ち替えてらんらんするつもりだし使えないか
>>455 野良なら大剣のがいい
ドラテがないから飛び回れない分歩いてこまめにダメ撒ける
しかし自軍に大剣多いときは両手のがいいと思うだろうし
今CC無料だしヴォーパルが手に入るようなら試してみればいいんじゃね?
>>453 バンクと部隊戦はしたことないのかな?
野良なら純片手でいいと思うよ
なぜか僻地厨の話になっていたでござる
>>455 その人のスタイルによる
大剣は攻撃の度に足止まるから、飛びまわりたい人は両手
一撃のダメージを求めるなら大剣
両手からすると大剣はなかなかいい獲物だけどな
スタイルとか関係無しに一部の上手い奴以外は大人しく大剣やったほうがいいと思う
強いとか言うけどスコア見るとヲリは1万前半ちょいぐらいばかり
あと良く死ぬから言われるほどゆとり性能ではない
スコアと性能は別ですし
歩兵セスや笛で20kレベルの人なら両手のほうが強いかもしれないって程度。
細やかな立ち回りで一方的にダメージとれる時にとっていけるなら両手も強いけど
基本に忠実にダメージ交換していくつもりなら剣の方が強い。
>>455 例えば両手(攻125耐144)とARF大剣(攻155耐112)を比べると
ARF大剣側が攻撃力は1.24倍になるのに対し
被ダメージは1.125倍になるだけ。
まぁドラテとランペは結構性格違うスキルだし好きな方やりゃいいかも
皆ありがとう。
うーん、現状両手に不満が無いからそのままでもいいかなぁ・・
「あいつ両手なんて持ってやがるぜ!!」
と後ろ指差されるぐらいの差があれば話は別だったんですが
というか最早そんなに必死な奴がいない
大剣に比べたら両手(笑)だけど
新皿笛セス銃みたいなゴミ職と比べたらよっぽど両手の方が強いからな
FEZでヒエラルキー作るなら
剣・氷・短・盾・弓とその他で分かれてて
その他の中では一番上だから強い方だよ。
両手と大剣は得意分野と苦手分野が完全に違うから、それこそ好みの問題だと思う
俺の場合は大剣だと5-3-12k安定 両手だと4-1-10k安定 ついでに片手だと0-2-10k安定
ヲリは特定の分野でトップクラスの性能をそれぞれ持ってるから、CC無料期間に本当の私()を見つけてみてはどうだろうか
群れたときの効果が大剣>両手だからなぁ
相手に両手がいっぱいでも確かに怖いが大剣が多いとホントにどうにもならない気分になってくる
待ちか攻めかのスタイルで変わるんじゃないか、俺は崖登り苦手だからダガー系できないんだけど
大剣やると潜入してきた短剣・突撃してきた奴をARFヘビスマでボコって15k安定
両手やると小人数で奇襲をかけるんだけど、なんか上手くいかないんだよな、10k以上も以下も出ない
俺は逆かな。両手のほうがスコアもKillも出る
敵に並以上の腕の皿がいると、死角からランペ奇襲してもきっちりジャベやIB当てられるからなんかやだ
両手でスコアでないって人、ドラテすたこらやってない?
大剣よりは死ににくいし、大剣より鈍足にも強いからドラテしてもその場で中級よけながら踏みとどまって戦ってみれ
>>472 確かに、耐性持った両手にそんな荒しをされると困る
飛び込んで即帰る方が動きが単調で倒しやすいんだよね
どっちでもスコアでるから気分で変える。そこまで差は感じないけど
ヲリはどれやっても頭一つ抜けた強さがあっていいな
慣れれば大剣の方がスコア安定するなー。
両手安定させようと思うと難しい。1年くらい両手オンリーでやれば安定しそうだが浮気性には無理w
ランペの用途の広さが楽だ。
大検使いだけど対峙したときの嫌さだと大検より両手だなー
手練だと引き際とか立ち回りが上手くて攻撃がいやらしいんだよなー
でサイドアタックもきっちりこなす
あとアタレドラテいてぇ
威力的にやっぱ大剣だなあ・・うまく立ち回れば両手でもいいだろうけど、ランペも強いけど単純に攻撃力強いから。
両手の待ちは劣化大剣だからな
奇襲得意なやつじゃないと両手使うメリットないよね
両手から大剣に持ち替えたらスコアが伸びた件
向き不向きというかプレイスタイルにかみ合うのかもしれん・・・ふとした瞬間飛び込むか待つかとか。
大剣プレイ中だけど、ストスマで突撃するとランペのあともう一手ほしいってときにPwが足りないんだよねえ。
かといってパワポのむのはちょっと勇気が足りない。
まぁ理論的には立ち回り次第で攻撃力の高い大剣のほうが
高スコア出せる可能性を秘めてるってことにはなるんだろうねぇ。
自分は一発屋よりもオールマイティーな立ち回りのほうが好きだから両手派だけど。
やっぱ自分のプレイスタイルに噛み合うかどうかは大事だよね。
突き詰めるとFEZの基本はナイトと一緒。
ダメージ交換ゲーである以上は交換レートが高い方が有利だし
交換レートがいくら高かろうとダメージ交換する以上は自分のHPが与ダメの限界でもある
ならどうすればいいかっつーとダメージ交換しないこと。
弓や雷なら射程を生かしてダメージ交換しないことが出来るし
笛やセスタスならPスキルしだいでダメージ交換を減らして一方的に当てる事も出来るが
接近でモーション値の大きいウォリには無理。
ウォリがダメージ交換せずに与ダメを稼ぐとなると
結局のところ上手い短に接待してもらうしかない
>>482 濱口ランペ、奇襲ドラテ、風があるじゃない
基本風しかしてないもん
あと敵HPに応じて突っ込むぐらいだもん
うろうろしてるだけでHPなくなっちゃうんだもん
大剣は劣勢側だと風皿くらいしかすることがないが
優勢側で群れると誰にも止められない。
大剣隙多過ぎで強いとは思わないけど
上の性質により大剣が多い側が勝つことになる。
劣勢側の大剣が紙装甲で即死→優勢側の大剣によるひき殺し開始。
がおきまりのパターン。
火力が高いメリットは優勢のときに大きく
装甲が薄いデメリットは劣勢のときしか気にならない。
わかり易いレイプ戦加速装置。
弾幕が酷いと確かに痛いがハイリジェ使ってる限り大きく減ることはないからなぁ
ライト粘着やトゥルー粘着されるほうがきつい
ライトならともかく削りでヲリにトゥルー粘着してくるレアキャラなんているか?
相手がアタレ大剣で、僻地弓で攻性12以上なら
今日キラマ5連続で取ったわ
ヲリ楽しいなやっぱ
弓の攻撃も馬鹿にならないぞ
ブレイズ毒をまともに喰らうとDOT込みで400以上減るし
毒はまあ置いておいて攻性乗った弓に普通にトゥルー連打されると
しゃれにならんほど削られるのは間違いない
超久しぶりに復帰したんだが短スカのうざさにさらに磨きがかかったな・・・
逆に皿はずいぶん弱体されたのか楽になったなぁ。
皿→スーパー弱体で見る影も無い。と思いきやカレスだけは回転率アップで実質強化
ただしジャベIBやライトは近接ゲー化のため未だに怖い
短→前はオナニー職だったが今はメイン職と言っても良い。カレス→ブレイク→ウォリの範囲攻撃が今の前線
ハイド速度が90%、ヴァイパーが超強化されてブレイク性能はそのまま。分かってる人が使うと強い
笛→こちらも弱体化が酷く、倒す事は難しいのはそのままだが、倒される事は減った。
建築殴ってたら無視で良いのは相変わらず
ハイド90%になったのかよ、どうりで歩くの速いわけだ。
皿はごっそり弱体化されたんだなぁ、ウェイブ60秒ルートとか無詠唱ヘルの時代が懐かしいよ。
現状劣化大剣の火皿
こいつをどうするかで前線は大きく変わるなぁ
片手→バッシュが3秒、ガドレの攻性低下と耐性上昇がアップして要塞に。
硬いには硬いけどバッシュ弱体により前線維持能力は低下。あとブレイズスラッシュが地味な強化
両手→変わらない、超変わらない。変化しないという事は強いと言われるが、それを表している様な職。
風魔法やスマ列の威力が下がっている事に気づくかも知れないが、これは熟練度廃止による
ダメージ期待値の上昇からバランスを取るためで、実際の期待値はほぼ変わらない。
大剣→攻性最強、その代わり耐性は低い両手という感じだが、専用スキルが強力。
範囲スマッシュと範囲ヘビスマみたいなスキルがあり、どちらも使い所を間違えなければ非常に強い。
両手とは似てても別物。慣れるまでは弾幕が痛い
火力上げるとかしかないんじゃない火皿は。公式見てきたけど昔と変わらず短スカのネガ発言だらけだな・・・
パニに即死判定でも欲しいのかあの連中はw
火皿(火スキル)→ヘルの威力が440→360、DOTも実質弱体化。その代わり消費Pwも80→72に。メラゾーマがメラミになった。
スパークも若干弱体し、スコアボーナスも全体的に大幅低下
ファイアさんが英雄なのは変わらず。なんとヘルとスコアボーナスが同じだぞ!
雷皿(雷スキル)→ジャッジの威力が120→100。サンボルも射程と威力が減少。しかしジャッジは今でも痛い。
しかしライトニング、ライトスピアは今の環境では強力。これらは弱体されていないだけとも言えるが。
氷皿(氷スキル)→まず天敵アイスジャベリンが8秒→4秒に、威力も200→170に。その代わりルート耐性時間も半分以下に。
弱体したとは言えジャベは脅威でアイスボルトも未だに強力。カレスも上に書いたとおり、弱体だらけの皿スキルでは珍しい強化
また現在の環境ではウェイブを持っている皿が多く、しっかり立ち回らないと飛ばされる。
銃スカ→驚異的な能力を持つアシッドショット、混戦時や細道での敵の視界を塞ぐホワイトブロウ、
ハイド封印や暗黒軽減のディジーフラッシュ、広範囲にダメージ感覚の早い毒を撒くトライヴェノム等のスキルを持つ。
アシッドはかなり強力でひたすら粘着されるとずっと攻性半分にされる。が、他スキルはまぁまぁ。
と言ってもヴェノムは痛いし煙はウザイし、弱い弱い言われてる程じゃないと思う。
弓スカ→レイン射程若干減少以外はほぼ変わらず。ブレイズは転倒無敵が無く仰け反りが長いため、エンダー無しでは危険。
ルートの回転率が速くなったせいか氷像にもパワシュが余裕で飛んでくる。痛い。
やはり基本はレイン弾幕が仕事。皿が弱体したとは言え役割としては非常に大切。
セスタス→ダイニッポン赤マダラ吸血ツノムシ
盾皿→三色皿に仰け反りが長い盾が付いてる感じ。盾に触れると小ダメージ+かなり強烈なDOT。
ダメージ交換しづらく僻地では怖い。その代わり前線ではハイドの侵入を防止する程度。
実は盾よりスマ等のスキルの方が射程が長い。だが盾を食らわずに当てるのは風魔法とエクスと範囲スキル以外難しい。
重皿→グラビティフィールドというスキルが目玉で、ポイズンブロウをでかくして鈍足効果に変えたと言った感じのスキル。
鈍足効果が非常に強く、アイスボルト等より強い。そのためスタンに置かれたり、崖登り防止や撤退支援が主な役目。
MAPによっては非常に強い、が燃費は悪い。実は2度も弱体されてる悲惨なスキルで、初期のグラビは間違いなく歴代皿最強スキルだった。
隕皿→ジャッジと似てて違うスキル。単発になって範囲が狭くなった代わりに、3方向に落ちてくる、仰け反りが長い、単発のためダメージ被りが少ない。という利点がある。
ジャッジ3ヒットとメテオ単発ヒットの威力はほぼ同じ。また、ジャッジと比べて非常に狙って当てるのが難しい。これでもメンテで改善されたのだが難しい。
自分の真上から出て敵に降って行くため、建築に吸われる場合がある。角度によっては崖下を狙えない、空中に攻撃判定が無い。難しい魔法である。
最近三年ぶりくらいに復帰したんだが
昔の短スカってパニしかやることなかった気がしたんだが。
ブレイクってかなり強化されてんじゃないのか。
とてつもなく強化されてるよ、ブレイクの強化自体は去年辺り
つい最近ハイドとヴァイパーが鬼強くなった
今のヴァイパーならDOTは30*4程度で十分だよな
消費Pwがあれだけどヴァイパーに毒DOTなくてものけぞり職には実用レベル
ヲリに使えない?3すくみで天敵職に対抗しようとするのが間違い
ブレイクの強化自体はもっと前だろ
去年強化されたのはハイド
短スカさんは一度も弱体化されたことのないFEZ界のホープ
>>496 両手はARF使えるようなって昔の両手(笑)より進化してるぞ
ドラテ痛ぇw
少なくともdead>killなのは基本の動きができてないからだろw
12dもしといて書いてあった事がおかしい、俺は悪くないとか言っちゃうゆとりの発想が怖い
どこかのコピペだろ多分
>>505 大昔ホーミングパニが弱体化されてますぜ旦那
>>509 ということはこれを続けていれば、いつかはうまくなるんだな。
それで間違いないんだな。
はい。間違いありません。
FEZガチ初心者で低Lvならそれくらいデッドするだろうけども
他職経験者ならどれだけ範囲攻撃ぶっぱに頼ってたんだかw
なぜ死んだのかを自分で考えられないやつはいつまでも進歩しないよ
きっとお前じゃ上手くならんよww
絶対考えないでプレイしてると思う
そもそも他のページ見てないけどそのリンクだけのページにヘビスマ・スマ縛りなんて書いてないじゃないかw
初心者が縛りするならストスマ、スマ、ヘビスマ、フォースかソニックにしたほうがいい
デッドしたらなんでデッドしたか考えてみろ、死んでる最中に奥の敵を見るんだ
そうすればデッドした理由はわかる、そのうち生きてる時も奥を見れるようになる
でもってスキルを使うときになんで今ヘビスマか、なんで今ストスマかとかわかるようになるから
そうしたらドラテでも解禁しろ
さっき6Dのデッドランカー1位が7人いた。
こういう場合はデッドランカー1位でも悪くない。
慣れだろ慣れ
縛りなんて余計だと思うがな
ランペの範囲縮小は確実にくるよな
ハイドとヴァイパーの弱体…はプランナー様のお力であるのかどうか…
片手始めたんだけどお見合いバッシュが多すぎてうふふ状態
敵の片手には近づかないほうがいいのかな
周り次第
まぁ死んで覚える、見て学ぶってのも良いと思うよ
何で死んだんだろう 何で味方が来なかったんだろうって
しっかり考えていけばスコアも伸びる・・・ハズ
>>520 敵の片手がバッシュの範囲に入りそうなときに勘でうつべし。
弓や皿してたら射程内で硬直してる奴や
死角になってる奴いないか見回すだろ?
ヲリはどうしても近くばっかり見てしまうが、視野を広く持ち皿弓と同じ事をしたらいい
強引にキル取れたり濱口以外で敵正面からアホみたいに硬直晒してたらそら死ぬわな
片手同士は読み合いになることが多い。でもバッシュしても相手も自分にバッシュまにあ牛結局お見合いになる。
ランペの範囲なんてほとんどドラテと変わらないじゃん
修正が来るならpwも下げないと割りに合わない
流石に反論する前にデータベース見て来いよ
だからランペじゃなくてARFが問題なんだとあれほど・・・・この話題ループしすぎだろ。
ARFない大剣も結構いけるからそうでもないよ
リスク追加されたらARFは普通に切るかな。弱いわけじゃないけどないならないで構わない
データバンク見てるから言ってるんだよ
アタレ大剣は弾幕痛いけどクランブル取る必要ないから結局アタレになってしまう
近接、しかも範囲でレンジ15の違いがほとんど変わらないとかどんだけNoob
>>532 むしろ範囲15の差があるにもかかわらず変わらないって言ってるほうが変かな
ここはむしろ15の差はたいしたことないよとそっちが証明すべきじゃないか?
ドラテ フィニがささる
ランペ フィニがささらない
変わらないなら範囲をドラテと同じにって修正なら
pw下げる必要もないわけだよな?
なんかここも公式とレベル変わらなくなっちゃったな
雑魚が消えるまでROMに徹することにするわ
氷像郡のウェイブ/アム/SD・DD・フィニ/ファーイ等が届かないところから範囲ヘビが可能
ぼきがさいきょうじゃなくなるしゅうせいあんだすからあいつこうしきのざこ
とりあえずエフェクトと判定の一致をですね
今よりもランペの範囲狭めたら、完全にゴミスキルになるな
T0RLUN03は反論がなくなったから消えました
具体的なことは何一つ述べないなんて最悪だな
スキルなんて全部ゴミなくらいでちょうど良い。
上手い奴なら相対的に強くなれる余地が生まれる。
あの糞邪魔なグラヴィティフィールドのエフェクトが範囲180=ドラテの範囲
ランペはあのフィールドの1,3倍の面積を持ってる
>>541 捨て台詞を残して去ったんだから
己の無能だけは証明していっただろ
ランペは、横軸縮小は当たり前だが
縦軸の、設定失敗しましたみたいな判定を早く直せ。
スカフォ高さの下から上、上から下にあたるとか
どういう衝撃波飛ばしてんだw
竜巻ですから、上下に判定がのびるのは当然なんじゃない?
しらんけど
547 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 14:39:21 ID:MubMiP+6
ランペ弱体化したら次はドラテが叩かれてしまうのでそのままでいいです
横は今のままでいいや
縦は大幅修正して、キャラ0.5分の段差は当たらないようにして、水平スキルにしてくれ
>>544 誰が上手いこといえと
其の通りではあるが
ランペの縦軸はあんまり気にしたことなかったな
というか微妙な縦を気にするフィールドってそんなにない気がする市街戦ぐらい?
スカフォの上でらんらんしても下にいるやつに当たるんだがな
ランペは今のLv2位が適正じゃね?
ちなみにLv2は威力150x2 範囲195
Lv3だと威力165x2 範囲210
ドラテもスカフォ下の奴に当たらなかったっけ?
まとめ焼きの時しっかり手前から順に燃えて見えてるのは目の錯覚?
らんぺにねがるやつはこうしきのざこ
ぼきのちょうひっさつわざなんだからうえにもしたにもあたってとうぜん
でもなんだかんだでnoobが大剣持ったところでやわらかいエサなんだよな
両手大剣はミスしたときに結果が自分に帰ってくるからね
皿とかスカだと失敗しても別の味方が死ぬことが多い
だから最強のスペックがあっても初心者が近づきたがらない
弾幕職がどんどん増えて禿げそう
ランペ3hit、ドラテ4hitにすりゃ問題ないよ
ちがう、そこは弾幕職ばっかでうめぇwwwって言うところだ。
まあ敵じゃなく味方が弾幕職ばかりなんだけどね(´・ω・`)
ランペは範囲広い上に威力がヘビスマと大差ないのが糞
しかもドラテと違って二段攻撃だから一撃が重い
マジで糞 せめて散弾攻撃にすべき
数人が大剣持って歩いてるだけで前線押せる
片手も逃げる
糞ゲー
笛はさっさとオリになれよマジで
こっちがバッシュしてるのにビクンビクンして無様に死んでくだけじゃねーか
スラム等で追撃フォローするにも限界があるんだぞ
相変わらず大剣ネガばっかだな・・
大剣は優勢戦場サーチして適当にランペしてればスコア出るからすぐ飽きる
戦場によってスコアに差が出そうだね
その程度で満足できるならまあそれでいいのかもしれない
大剣は環境で8割決まるだろ
どんな神PS()でも敵がwikiに書いてある最低限のことが出来る集団相手にしたら
まずスコアなんて出ないと思うわ
火皿がいないから大剣が止まらない
俺も大剣飽きて今は両手やってるわ。
ランペに限らず大剣は全体的にもっと隙を大きくして欲しいなぁ。
スマやヘビスマも大剣のモーションは両手より少し遅いぐらいでいいと思う。
正直ジャベとボルト、スピアで止まる
大剣最強なのに皿スカばっかりなんだけど
イベント中はスコア稼げる職やるに決まってるだろ
らんらんが一番稼げるじゃん、ダメキル建築Aがらくでうまいじゃん
キルAだけちょっとがんばらなきゃ無理だった
サブ上げ期間じゃないの
ヘタすぎて心が折れる
最強大剣で10k出ないんだぜ・・・
がんばっても5キルなんだぜ・・・
みんなどうやってスコア出してんだよ画面外からの猛烈弾幕避けれるのかよ
仲間がうんこだと前に出る必要がある大剣=被弾が多い+防御低い→即死
逆に仲間が頼もしくてレイプ戦だと大剣=攻撃特化→キル+スコア出る
まず皿をやります
次に弓をやります
更に両手と片手をやります
大剣に戻ります
あら不思議
仲間に頼もしい片手、氷皿が居るとキル+スコアが跳ね上がるよ
頑張って
大剣やりたいけど大剣持ってません
オフィ品ださいけどイベント中にでたら買おうと思います
オフィ品かっこいいじゃん・・・
583 :
512:2010/04/22(木) 23:40:25 ID:p+/zXIh/
>>514 範囲攻撃の方が多いので、それを言われると耳が痛いが、
片手と弓と雷皿・氷皿は経験済み。
>>515 ドラテやらベヒやらスタンプやらにヘビスマ・スマを確実に相打ちでいれてください。味方と一緒に前でて敵をBOXしてください。
ほら、それだけでPC10k超えたよね。
○ソニックブームを使ってみよう
一応つけたしっぽく。
結構強いんです、あれ。しっかり狙って撃とう。
○とりあえずPC10k安定したかな?
そしたらとりあえず、気持ちが落ち着いたと思います。「どうやったら10k超えるんだウアー」って状況は脱したでしょう。
じゃあ少しずつ、腕をあげてきましょうや。
○両手のメリットは機動力
突撃しないなら火サラのほうが強いです。つまり何を言いたいかというと、つっこめよおら!ってことです。無駄な突撃はまずいんだけど、上手い突撃を身に着けようってことです。
で、機動力って何よ?っていうと、わかるよね、ストスマです。ストスマが両手の最大の武器。これのマスターを目指そう。
と書いてある。
経験値2倍だし、配布された金コで共通防具も当たったからと倉庫キャラとして作った男キャラを育ててるんだけどさ
なんか女キャラの時より動きが軽く感じる不思議、すごい身軽になってる(気がする)
そのお陰か知らんが女キャラの時より大分動きやすいんだが・・?
単に慣れただけかもしれんが、見た目補正って奴か
てかヲリやっててストレスたまる戦場ばっかり
イベント期間もうなくていいよ
キャラの大きさと画面の対比で普段より
大きいキャラ使うとそう錯覚する気はする
ダメだ。
ヘビスマ・スマ・フォースしばりでやってるが、10kを超えたことがない。
これは動画をさらすべきなのか・・・
僻地池
この期間中は両手の練習に向いてないと思う
大剣なら何も考えずにらんらんしてれば死にまくりでも10k楽々越えるよ
>>591 driaの方で10Kを超えたら使えと書いてあったので、ストスマは使ってない
良いからストスマ使え
大剣ならアタレフォース打ってれば10K位余裕で出るだろ^^;
>>580 被せる&レイン解凍する弓
後ろすぎて当たらないカレス撃つ皿
こうなるとガクッと下がるってことだよな、まさに現状
スタンにツルーとかやめてえええええええええええええ
鯖と国を教えてくれないとわからないね。
つっこんでくるヲリが敵側に少ないとその待ちの戦法じゃなかなか10k超えないような気がする。
F鯖ならフルエンハイしてドラテして20k出るような鯖だから上達もくそもないぞ。
FはG程じゃないが部隊服で前線くるやついるからな
耐性割れおいしいれす^q^
やばい片手楽しい
大剣や両手が逃げて行くのがすごい新鮮だ
Gではプレイしたことないがそんなにひどいのか。
Gは未だに若葉30人の戦場とかあるからな
本当に頑張っても報われない
もうだめだ。
ストスマしても、7d7kというひどいスコアーしか出ない
今両手大剣は弓カスお皿大量でハードル高いからきついな
あんまり気にしないで低デッド目指して頑張れ
まずどうして死ぬかの研究から始めるべき
・カレス食らう→氷皿ガン見して回避しろ
・ヘビスマやランペに巻き込まれて→うかつに飛び込むな、フルエンしろ
・ジャベが飛んでくる→前に出る時は味方を見て一緒に
・短スカの妨害で→サーチは必須
次にどうして前に出れないか、チャンスにスキルが入れれないか研究する
・ジャッジやレインが痛い→ハイリジェがぶ飲み、ジャッジはステップでなるべく1〜2ヒットに
・スキルが届かない→チキンすぎ、もしくは敵がガン逃げ。もう少しだけ前に出よう
・ライトやアシッド粘着→そいつから逃げる。少し離れた位置に行く。
・Pwが足りない→Pw管理はしっかり。確実に当たる時以外はランペやヘビスマは使わない。フォースをソニックブームに変えてみる。
7Dしてても7k出てるんだから、デッドを3回以内に抑えれば確実に10kは出るはず
色々と諦めるとスコア出るようになるぞ
無理に頑張っても良い事無い
>>585見ておもったけど
ストスマ、スマ、フォースの間違いじゃないのか?
まずスマ縛りでやったほうがPw効率の違いで試行回数も多くこなせるし、
小回り利くぶんヘビだったら不味かったであろうケース、
ヘビじゃないともったいないケースを体験できると思う。
逆にヘビ使ったやり取りの後に今のスマ使ってたらどうなってた?は考えにくい
それにダメージ交換すると負けるからリスクとリターンをちゃんと吟味するようになる
正直Fネツみたいなレイプされるためにあるような国でヲリとかハードモードだと思うよ……
勝ち戦場だとキルランク余裕だけど
負け戦場、特にドラが出るような戦場だと全然スコア出ない・・・
ダガーでも20kなんて出せないし全然分からない
611 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 04:49:59 ID:GuO3ibbV
無心になって敵の集団に範囲、これでおけ
常にHPを満タン近くに維持
とにかく優勢時に出る、慣れたら優勢になる瞬間に出る
拮抗時には、拮抗している戦場の中でも味方が多く敵が少ない方へ行く
(局地的に優勢になっている方)
劣勢時はガン逃げ 仲間が遅れようが何しようが味方数足りないときはガン逃げ
これで私はだいたいギリ1万大剣オワタ^p^
誰かが言ってたけど
ウォリアーってのは基本的に自分のHPを与ダメに変える職だから
自分のHPが減ってるとどんなにチャンスがあっても何もできない
特にHPの減った両手・大剣なんて敵からしたら一番のカモだからほっといても狙われる
下手するとパニカスにすらやられる
まずは常時それなりのHPを維持することを意識するといいと思う
ガン逃げしろってわけでもなく
HPが減ってる時には極力技を振らずジグザグ歩行して後出し風魔法だけ狙うようにする
HPが減ってる時は氷やスタンにも飛びつかない方がいい(よほど安全な時は別だが)
基本HPに余裕があるときだけ、ドラテにヘビスマ返したり皿の中級にストスマで飛び込んだりする
>>610 当たり前だろ
大剣両手は味方次第な職
味方が頼れなかったら僻地行くしかないんだよ
てか、みんなどのくらいのレベルになったら転職してるの?
616 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 07:15:53 ID:GuO3ibbV
DQなら20から転職する
めんどくさいからサブなんかあげない
サブクラスあげても所詮ぶれ程度の誤差範囲
20とか耐性エンチャ2〜3くらいだぞ
>603
攻エンチャで12ぐらい引いてARFかけた大剣なら
片手以外に平均400程度のダメ出るじゃんか それ25回で10kでしょ
戦争中にヘビスマのカウントしてみ
デット数を減らす方向で行動してみたら、今度はスコアーが2分の一になった・・・
というか今の皿スカ遠距離ぶっぱー全盛の前線でスコア10k平均とか僻地でも行かにゃ無理無理
前線にヲリ俺しかいねーじゃん!!って状況で突っ込んだらデッド以外の道はねーよ
どうにも癪だが皿弓様方に安心して敵を削って頂けるように敵ヲリ短から守るような動きをする方が良い
あくまで、スコアじゃなくて前線を有利にする動き方な。
逆に考えろ、お前がいままで飛び込んでいたところはアタックチャンスでもなんでもなく死地であったと
>>622 ヲリで20k出しまくっている連中がよくいるがあれはなんなの?
化け物なの?
集団で僻地行けばいいよ
ランペなら二段HITだし10ダメ近く変わってこない?
627 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 09:23:40 ID:GuO3ibbV
両手大剣使って平均10kこえない男の人って・・・
片手しんどい。
バッシュしても追撃が全くこない。
というか、ヲリや火皿がいねえ。
火とか絶滅危惧種ですし
前線見渡してみると火DOT入った敵なんてサッパリいねーぜ
そりゃこれだけ弓や雷があふれてりゃチェンジしたくなるわ
ヲリしてても弾幕ゲーすぎて召喚に逃げたくなる戦場だってある
追撃なんてあてにするからダメなんだよ
俺のブレイズに攻撃被せんなくらいの勢いでやればスコアうなぎ登り
>>624 僻地か、ヲリの多いレイプ戦争だったかだろ
NTなら知らん
育成中のキャラでヘビスマ列とクランブルしか取ってない奴を使ってるとスマ列の強さをしみじみ実感する
ドラテ入れてたときより安定してるから笑えるぜ
ランペは強いがそればっか使うことになって面白みが足りないよなー
サブクラスなら31ありゃ良いと思うわ
気分で羽使うなら35の方がいいだろうけど
40まではそこまで必要じゃないと思う
両手なら10〜15kくらいなんだが、大剣だと与ダメもデッドも悪化する・・・
奇襲とか大好きな俺は両手の方がいいのかーとは思うが動けないのは癪だ
つかランペぶっぱでスコア出るとか言ってる奴やったことないだろちくしょおおおおお!
ランペぶっぱでスコア出るとか
それ向けのMAPでなけりゃnoob短が巻き込まれまくった時だけですし
短向けのMAPはランペ向けでもある確率が高いんで
ランペだけでスコア出るとか事故った短側からの発言に違いない
ランペぶっぱはスコア簡単に出るぜ、私が大剣使うときはヘビスマもクランブルもほぼ使わないし
ひたすらランペランペランペしかしてない、勿論敵皿に狙われるような位置ではやらんけど
片手使ってた人ならわりと楽になじめる気がする、いや何となくだが
まあ、デッドは両手より確実に増えるけどなw
大剣より両手のが面白いと思うぞ、あまりお勧めしない
それにはっきり言ってあれは上手くならんな・・
スマ列とクランブルだけでみっちり練習してからじゃないと後々後悔するかもしれんぞ
クランブルってわりとヲリの大事なスコア源だから
スコア欲しいならスマ列縛りに拘らず使っていった方が良いぞ
片手ヲリでもクランブル上手く使っていけば楽々10k超えるんだぜ
クランブル撃たなきゃならない位置に何時までも留まるからD増えるんですよ
片手は別な
Fネツって特攻部隊がいるんじゃなかったっけ?
後ろくっついていって特攻しはじめたら回りこんで食べ残しにらんらんしてたらスコアでるんじゃないの?
味方がスキル使う→敵が迎撃→味方が攻撃→敵が攻撃
このあとくらいだと敵も味方ももうpw切れてる
突っ込んでらんらんしてもかなり安全
ここは俺が何とかしてやる!!
そのうちこんな事思わなくなるからそうしたらスコア出てくると思うよ
チャンスは作る物じゃない、乗っかる物だ
慣れてきたらチャンスを作る側に回ればいいよ
でも現状でクランブル撃てる場面ってほとんどないよな
ガン逃げ時に凍った味方を助けようとしてクランブル撃つと高確率で自分も死ぬ
ガン逃げ時にやっていい行動じゃないのはわかってるんだけど
どうも片手してると味方を助けないと行けない義務感というか使命感に駆られて
ついついやってしまうw
前線で頼れる片手さんがピンチだったら死んででもクランブルしにいっちゃう
逃げる場面にクランブル撃つだけだと死と隣り合わせだから美味しくないよ
敵が崖上ってきたり、敵を崖から突き落としたり、敵を味方の方に吹っ飛ばしたり
厄介な奴は取りあえず吹き飛ばして時間稼いで味方と合流したり
吹き飛ばしてる間に後ろに回り込むとか色々使い道は多いよ
>>643 そうそう。
部隊にもいるが片手ってだけでヒーロー気取りな人が多い。
実際片手が死ぬのが一番壊滅への近道だというのに。
>>643 そもそも、片手は味方助けられませんよね。
おれは助けるときはデッド覚悟で行きますよ。
でも、相手が4人いたら見捨てます。
敵4もいたら二次災害になるだけだしな…
とかわかってても助けにいっちゃう
片手のスラムを見切ってヘビスマで撃ち落としたときは脳汁が出た
関係ないが、最近まで両手や大剣より片手使ってる時の方が安定してスコア稼げた
慣れない内は片手やるのもありかもしれんね、取りあえず皿の中級や大魔法を避ける腕が上がる
救出行動が結局マイナスになりやすいなんて今の状況を作り出した
ふぇに糞と■eは腹を切って死ぬべきである
>>649 魔法回避覚えられるのはいいけど両手大剣に戻したときにHP管理が甘くなる罠
今も昔も安全に救出できるのはピアだけだなあ
むしろ今はクランブルしてもジャベやヘル貰わないことが多いから助けやすい気がする
逃げ遅れてもう駄目だなって思ったらなら味方の方向に向うより
敵陣の後ろを目指す方がそのまま突き抜けて生き残れたりもする
それはあるなw
両手大剣にしたとき死にまくったわ
ヘル少ないのは良いよなー
自分で火皿使うと弓&雷&隕石&短スカの多さに頭が沸騰しそうになるからやらないけど
ファーイのほうが救出ならまだ向いてるよな。
クランブルは昔から救出ではなく自衛と言われてたから。
前まではルートを巡って救出とか、まとめ焼きとか、後方ジャッジとか駆け引きがあったんだけど、
今はらんらんでまとめて殺されるだけだからガン逃げか餌にしか出来ない場合が多い
クランブルは自衛としては良い性能だし使い所を覚えておいて損は無いけど
クランブルは竜巻をまとって敵陣に突っ込むスキルに変更希望
中級って見てから避けれるのか前から疑問だったけど
今ぐぐったら動画で解説されてた
けど自分の才能とスペックじゃ無理だわこれ・・・
これできる人にとっては皿なんてカモなんだろうな
>>609 GTだと覚醒したみたいに強い時があるよ、赤に染まってることあるし
Fエルが弱いだけなのかもしれんが
たまにスラム救出がめちゃ上手いやついるよな
自分が真似するとスカったり合わせられてバッシュとかよくある
>>635 奇襲こそランペでしょ
前に出てくる皿や短はしっかりこけるからだいたい1hitだよ
後ろの方でぶっぱしてるのはnoobの割合高くて比較的2hitしやすい
エンハイ片手で0〜1dは割と安定してきたんだけど
スコアが8kくらいしかでない…。
バッシュの後にブレイズとか入れないで10kくらい出せるようになりたいです…
キルは取れなくてもいいからなんとか10kは出せるようになりたいんだけど
片手の立ち回りとかがいい動画ってあるかな?
スコアスコアーって言ってるうちは無理だから諦めろ
ランキング開かないようになってスタート地点
バッシュブレイズ連打すれば10Kぐらいは出るよ
まあ主戦でやるのは自重した方がいいと思うが
両手みたいな動きしてスタンプ
片手は死なないことが正義
0~1dなら合格範囲だろ
スタンプはスコア出ねえよ
被レイプ戦場でGRFだけつけてパワポ飲んで特攻スタンプ
10k安定
片手はガドレ外して代わりに通常入れて僻地行ってこい
余裕で10k超える
主戦の場合は味方の盾になろうとか考えずに両手ヲリと同じように奇襲メイン
横合いから強引に突っ込んでスタンプクランブルで離脱
バッシュして味方の追撃待ってたらスコア出ないの当然
スコアがどうしても欲しかったら単独で行動して味方の援護なんか構わずバッシュして自己追撃
最後はスラムで吹っ飛ばして逃げろ
と、まあこんな糞プレイしてれば結構安定してスコア出るし楽しいよ
思うに、片手が自分の仕事だけきっちりやってたら8kくらいが良い所なのでは無かろうか
前線に存在し続けるのが片手の仕事だしね
みんな意見ありがと。
以前部隊員に10kは出せるだろって言われたのと3倍期間が来るから
ちと欲かいてしまったw
主戦バッシュばっかでスコア簡単に上げるのは難しいみたいだし
地道に練習することにするよ。
単純計算で40回スタンさせたら1万確定なんだからとりあえず40回決めること目標に動いてみればどうだろう
鯖や戦場による。ウォリゲーだと。
スタンプで捕まえて味方が追撃可能圏になるまで適当に
ブレイズブーンでこけさせたり敵の救出に来てるのにスラムかましてから
味方がきたのを見計らってらバッシュとか適当に仕事してるだけで20k行ったりもする
何も考えずにとにかくバッシュするより
バッシュしたら敵を倒せる状況を作る過程のほうが大事だしスコアになる。
どうせスコア()はほとんどスタンプ()ブレイズ()だろ
スコア()出したかったら弓カス()でもしてたらいいんじゃないですかあ()
大剣はzoomeで(大剣:12-2-23000) で検索したら出る人のを参考にしてる(名前だすとアレなんで気になる人は調べて)
HPタンクの量にもよると思うがハイリジェ、ガドエン+15以上で10kでんのは仕事出来てないと思うわ
>>638 最近Fネツでヲリやってるんで、夜でよかったら模擬戦相手するよ
>>678 ありがたい
午後の十時ごろに宿屋の前で待ってる
>>679 了解、そういや638は両手?大剣?あとARFかクランブル型か。
大剣しかもってないんでスマ・ブーン系列縛りでもいいですが。
注意事項とか確認して、あとは実戦で動きみないとなんともかなー
ほい、まぁいたらPT投げてください
コメにそれっぽいのつけてるんで。
レベルが低いうちは「前線くんな」と怒られ
ある程度レベルあげて前線に行ったとしても
ヲリとしてのPSが身についていないので
「今までなにやってたんだカス」と怒られる
いつPSあげればいいんだおい
オススメはキマレイスを瀕死解除→そのまま死ぬまで前線
死んだらまた召喚やれば文句言われないよ
Lv30ぐらいまでそこはかとなく裏方やってがんばる。裏方つってもネズミ処理なんかの仕事は確実にあるから
そういう時だけ戦闘に参加する。装備が揃ったら前線にいってみる
どうせフルで戦闘するとデドラン確実なので裏方を交える。やられても熱くならない、これが一番重要。とりあえずデドランは回避しよう
エンチャハイリジェまで投入するならガンガン前線へ。この頃には部隊にも入ってるだろう
そこで上手い人から教えてもらったり自分で調べたりして目指せ両手大剣でPCD10k越え
糞真面目に初心者やるとこんな感じだな。実際そんな理想どおりいかなくてデドランとりまくりだろうけど
あんま工作プレイしすぎて晒されんようにな。4〜5デッドぐらいなら多少の糞プレイでも多めにみてもらえるが3デッド以内にしとけ
ブーンってソニックかフォースかどっちのことなんだ
部隊模擬してるところに入って参加させてもらう
ただし部隊VS部隊やることはメンツかけることになるから結構きつく教育されるかも
そのぶん上手いひとがいることが多いのだけれどそういうのが苦手な人は一部隊内のみで
模擬やるところ探すのがよし
ソニックブーン
細かい戦い方までは載ってないので、WIKI載せとこうかね・・・
690 :
678:2010/04/24(土) 00:01:36 ID:qRo4IjtD
口頭で人に教えるって難しいねー
スマブーン系列縛りでフェブェ攻めいったけど、
ランペのつもりで位置取って死亡して恥ずかしかった
自分流ですが話したことのまとめ
・サイドに上がって硬直を捉える、タゲがたくさんきたら引く
・敵が硬直をなかなか見せないなら味方弓サラ片手に任せる
・ドラテランペ後のステップにヘビスマ、撃ちにいけないならフォースおみやげ
・短スカにはエアヘビ圏内のHPでなければ、ブーンであぶってフォースおみやg
・前線後方の敵スカフォや敵建築物を、突撃後のストスマ生還ルートとして念頭に
あとデッドに関してはMAPに注意することかな、
突出せずに堅実に敵削っていけばよほど悲惨な戦場でなければなんとかなるはず
ならんときはほぼフォース製造機です(^o^)
こうして風皿が量産されるのか・・・
片手で星が三つ以上の人はめちゃくちゃうまい人か片手の仕事以外で星取った人。
普通に裏やればレベル30には☆5になるだろ^^;
30で☆5とかBBS補正乙
Lv30で☆5は銀行召喚建築輸送してれば余裕でなれるぞ
BBS補正なくてもTSの稼ぎかた知ってれば30までに余裕でランク5になるぞ
ただ経験値倍率なしでな
え?25までに☆5いくだろ?
銀行厨とか建築輸送ナイトの話だけどな
つーかそれくらいまでのレベルなら裏方やれって感じだから普通に☆5になるだろうどの職でも
久々にひどい戦場をみた
敵と味方でキプ交換、しかも互いにキプを殴ってるんだぜ・・・
しかもその状態で負けてたほうがキマ決め手逆転勝ちしやがった くるってやがる!
ブリザールの事かーッ!!!
カペラですー!
キャプっておけばよかったと後悔してるわ
鯖によってはよくある光景
キプ殴り続けて建築25kとかも
雑談スレに書いたと思ったら誤爆していたでござる
ごめんなさい
初プレイならともかく2キャラ目以後ならLv30までに☆5いかないってこたあないわ。
Lv15から30までが110戦ぐらいだから貢献+3ですら100戦だぞ?
3回に1回銀行すれば後の2回スコア加算0でも到達しちまう
>>704 よくよく考えると今書使って3倍だと経験値9倍だよな?
110/9=13.333...
わずか13回でLv30入りか。ぱねぇ。倉庫に眠ってた4倍書出してくるか
ガドレ切り片手なんだが25kにいかん
基本バッシュブレイズ無双なんだが
威力にレベルって関係あるのかまだ21だが耐性攻勢はMAXだからいいと思ったんだが
今までの最高が22k やっぱスタンプクランブルのほうがいいのかな
僻地いってバッシュブレイズしてろ
バッシュブレイズは主戦の大剣くらいスコア安定するわ
15k~18kくらい
25k狙いだったら、まとめて敵からスコアうばわないと無理
バッシュブレイズじゃ、どうやっても単体攻撃だしな
スタンプクランブルでがんがれ
弓増えると片手は楽だな
弓が増えてる今と思って両手でとびこんだらツルー連射で穴だらけにされたでござる
どうしてこうなった
だれかー、バッシュ転倒した敵への攻撃の当て方教えてくれー
起き上がりのヘビはほぼ100%スカる。遅めにうつとステップなりウェイブなりアムなりがとんでくる
あれ位置ズレてるの?なんなの?
バッシュ、1.2.スタンプ、ぐらいでちょうどあたる
位置ずれの場合もあるが毎回じゃないな
私はヘビスマ1回分くらい遅らせてから撃ってる
ブレイズショットなんかよりバッシュに転倒無敵なしをつけて欲しいでござる
>>713,4
わかった、ちょっとやってみるよ
分かってるまわりがちゃんと攻撃止めてくれたときにヘビをスカって短スカ逃がした。マジ絶望
それよりもステップ着地をこかさないバッシュの入れ方を
ちなみに、バッシュでこけたらあらかじめ
スタンプ入れるって言うマクロ作っといたほうがいい。
スタンプでヘビ消しまくる
バッシュ転倒は起き上がりが完了してから一秒間無敵
バッシュこけって無敵時間ランダムの謎無敵じゃなかったん?
起き上がりにヘビくらうこともあれば、一切攻撃受けずにこっちがステップできることもある
被弾側も混乱する
バッシュこけも普通のこけも無敵時間は同じでしょ。
タイミングあってれば確実に仰け反らせられるから
宣言に合わせてくれる斧剣いるとスタンプ→ヘビ→ブレイズ→ヘビとつながる
同じ・・・そう、同じはずなんだよな
でもなんか体感的には同じなように思えない
使うにしても食らうにしてもやたらばらつく気がする
気づくまで時間がかかったがスマって重要なんだな。
純両手でPCD9K台で安定してたが、ヘビスマ減らしてスマ増やしただけで10K↑安定した。
スレ住人の先輩方のおかげででござる。
次はヘビを増やして13K↑安定したいな。
慣れてきたら本格的にドラテランペ狙いだな、高スコア狙うなら一人で数人叩ける範囲を上手く使うのは当然
>>723 体感が違うのはしょうがないと思うな
(スタン時間180F)−(こけモーション100F)−(起き上がった後の無敵60F)で
追撃猶予は20Fあるハズだけど、こけモーション100Fってのは完全な平地での計測だと思うから
こけ方によっては起き上がり無敵切れ直後にスタン切れる状況もあるんじゃないかと
>>715 ああそれは確かに思うな
バッシュするときのリスクとブレイズするときのリスク考えたら明らかに前者につけるべきだわ
>>725 ドラテきもちいいー!って当たり方が1戦中に4・5回あると15K前後いくような気がする。
なかなか上手い奇襲や濱口が出来なくて、カスあたりや良くても2人程度にフルHITとか。
3〜5人にフルヒットさせれるようにがんばる!
今まで両手や大剣だといつの間にか孤立してて蒸発してたけど、盾だとなんかバッシュしてるだけで役に立ってる気がするぜ…
片手やってると徒歩で魔法避けたり間合い保つ技術が発展してくからそんな段階だとオススメ
片手で大体15k近くいつも出てるんだが結構攻撃かぶせてしまってるのかな…?
味方のヲリとか近くにいる人とはあんまり被ってないと思うんだけどよくわからん。
基本バッシュ後ブレイズ振って2〜3歩歩いてスタンプって感じで自己追撃、
ガン押しの場面で味方に全部任せられる場合はバッシュして放置っていうスタイルでやってるんだが。
あとはサイドから回り込んでスタンプ2〜3回やって合流とかもたまにやるかな。
バッシュした後味方近くにいたから追撃にブレイズあわせるぜ!!
って思ってたらその味方がこっちのブレイズかなにか待ってて、
あれ?追撃しないの?って同じタイミングで追撃したときとかちょっと気まずいよな…!
バッシュすること自体よりバッシュのブラフで殺せる状況作るほうが大事。
>>724 仰け反りの関係上、スマ>フィニのシーンも多いくらい。
ヲリが最強なのは範囲攻撃をもってるからじゃなくて、燃費良し・仰け反り良しのスキル群でハメれるから。
まあスマッシュ無いウォリとかマジでいらんしな。片手さん以外。
鯖にもよるけど筋肉鯖ほどスマッシュの出番が多くなる。
反撃貰う場面でヘビスマ振ってればそりゃ蒸発するわな
てからんらんドラテしかできない奴は
ダガーとか密集マップ以外だと全くスコア出せないよな
大体お皿カス上がりが多い
崖登りや段差MAPは奇襲や打ち逃げがしやすいけど、
平地MAPは結構味方に左右されるだろ
>>716 周りも「この両手・・・ブフ−wwwwwwwwwwww」な感じで受け取ってくれてるよ
アタレかけてエンチャしないどころかハイリジェすら飲まずに
真正面から突っ込んでは溶けていく大剣、おまえは一体何がしたいんだ
>>734 >筋肉鯖ほどスマッシュの出番が多くなる
その心は?良かったら教えて欲しいです
両手と片手をやってみたが、片手の方がはるかに楽だ。
めったなことでは死なないし、突っ込んでくる両手だろうと大剣だろうとバッシュすれば、あとは周りが殺してくれる。
でも、面白みがない・・・
なんなのこの作業ゲー。
いい味方じゃないか
腹をすかせた雛鳥に餌を与える母鳥のごとく
待ちバッシュオンリーとか初級レベルだろ、片手はもっと遊べるクラスだぞ
片手はひたすら戦争に献上する職
面白くなければ職を変える
両手やってるんだけど凍った笛がいて追撃できるのが俺ヲリ・弓しかいなかったらどうしたらいいんだ
どちらも正面からでばれてるとしてスルーでいいんかな
スマorヘビぶっぱ、めくりドラテ、フォース、ブーン、うろうろしてSDかDDでも誘う、放置
この辺から状況に合わせてチョイス
うん SD持っているレベルの笛なら潔く放置にしよう!
ずっと待ちバッシュしかしてないのに、
「俺は片手で貢献してるからスコアでないんだ(キリッ」
とかやめてくれよ恥かしいから
片手だと敵がガン逃げするのが面白いな
カツがZガンダムに乗ったような気分になる
ヘビだとSDで簡単に返されるけどスマだと意外と返されないもんだよな
何でもSDで取りたいお年頃の相手ならベヒヘビがまっすぐ決まる。
NTはベヒ見た瞬間にDDしてくるから無理だが・・・
8d7k・・・
ここ3日間ぐらいやってるが、うまくなった気がしない
動画撮ってうpしてみ
無エン両手のヘビってガードエンチャ両手に300くらいしかでんのか・・・
なんかつらいぜ
ヘビとスマじゃ発生速度が違うし
安定してSD取れるのは発生20以上のスキルらしい
三日くらいで上手くなれると思うなああああああああああああああああ
三日程度で上手くなれる奴は元々の出来が違うんだ
それに周りはみんな上手くなってるんだからハードル上がってるんだ
あれだ、頭に血が上ったら何やっても上手くいかんぞ、と
紅茶でも飲んで落ち着いてから余裕を持ってプレイするのお勧め
接待プレイされてるのに10キル超えない大剣、両手はセンス無いと思う
殺しきれると思った攻撃がことごとくドットで耐えられてキルアシストになって数出ないこととかよくある
アシッドヘビでヴェノムと打ち合って死ぬNoobが多すぎる・・・
ほぼタイマン状態なのにスマ連打しないウォリは何なの
セスタスにヘビスマ入れ続けてダメージ交換負けるウォリとか
月曜日になったら俺は俺は女装牛になる
まずエンチャしろ、それからだ
いろいろ言いたいことはあるがエンダーはきらすな。どうしても忘れるというならリジェ使うたびにかけ直していい
正面に立ちすぎてることとエンチャないために後ろでうろうろしてる時間が長い
無エンチャARFとかライトだけでもウマーできるから5Dで抑えられたのが不思議
取り合えず耐性、攻性のデカイ方のエンチャだけは必ずする
余裕があればレスPwリジェネとレスHPアップでも良いからそれもする。もっと余裕があればレスじゃないデカイ方をする
そしてハイリジェをがぶ飲みして良いほど用意する。これがウォリのスタートライン
俺もハイリジェ使うことは全力で推奨する
わんわんしてるひとらが結構ゴールドでレアステ売り出してるから余裕あるなら買ってみ
俺と同じB鯖ならただで譲ってやってもいいが
>>763 5:50 ドラテに相打ちでヘビスマでOK
6:09 敵少ないし片手横にいるからフォースよりストスマ-スマorランペ狙おう
6:47 段差でのヘビスマやスマは判定がシビアだから出来るだけ自重
シークしにくいんで全部詳しくみてないけどフォース使いすぎな印象がある
当てるのは結構上手いんだけどな、特に味方が殴られてる時によく使ってるけど
敵が4,5人で味方2,3人みたいな状況ならそいつ肉壁にして突っ込んでランペでいい。
回復はレアステーキと同じコストのパンを使うのと、レスリジェネを細かく使う
パワポは今の段階じゃまだいらない。HP650ない場合は基本的に前に出たら駄目。
こういう時にこそリジェネでHPを回復しつつフォースを打つ。
押せる時にフォースで牽制してるから相手が上がってきて自分がピンチになって死んでる。
ハイリジェとレスリジェネ、ステーキとパンが大事だな
ベーコンとリジェは一見お手軽だけどコスト効率が酷い
あと慣れない内はフォースよりブーンの方が良いかも知れないけど人による
40ヲリあって金策するのにどこが一番お手軽か教えてくれないか
レアステとかオフィ装備買う資金が無さ過ぎる
明日メンテまでに新垢とって、新キャラ作ってLv20にしろ
運がよければ報酬の密書も使っての1キャラ1000Ringだ
運が悪くても次のイベント時にまたイベント報酬目的で使える
同垢で新キャラは意味なし?
まだメイン1キャラしかなくてサブとか一切作ってないんだが
どの垢でも大丈夫
新垢と言ったのは
それらのキャラが他国や他鯖にキャラ作りたいって時に邪魔になる可能性があるから
なるほろ
最低1キャラは20にしてみるかな・・・
>>764 すまんが、一応エンチャはしてる
金がないでHPと攻勢だけなのだが・・・
>>767 トンクス。人数差がそれほどない時は突っ込んでも大丈夫なのか
あれだな、慣れるまではアタックレインフォースとか掛けなくて良いぞ
アタレはPw回復の周期まで意識し始めた時まで使う必要はない
常時Onに出来るぐらいPw管理しつつ戦えるなら使った方がいい
そんな中途半端にエンチャするまら
Rためて
防御もつけるようにしろよ
耐性エンチャのが前線に居れる時間延びるから
スコア的にもおいしいと思うよ!
ずっと銃とかセスとかやってて久しぶりに片手やってみたら
一戦しただけでやめたくなった。
コストマゾすぎだし、GRFは消費pw40とか意味わからんうえに、
異常なまでに沸いてくる短にあっさり消されるし
パワブレも一緒にもらっといて掛け直せとかありえんし
片手ごときの攻撃力では短スカは平気でよって来るし
ランペはアホみたいに攻撃力高すぎだし
ARFもはっきりいって片手殺しだし
僻地に行けばもっと酷い目にあうし
ガド、エンダー維持を意識し続けなきゃいけないというハンデがありながらこの能力の低さがありえんし
釣りだとは思うがFEZ向いてないんじゃね。
それでマゾいならサラとかどうなるんだよw
よってくる短にバッシュしたときのwktkは異常だったけどな
個人的にわ
相手は気づいてないと思ってるからなw
流石に釣りだろ。まぁ短の暗黒粘着だけはウザすぎるけど
でもバッシュ3.5秒ならないかな
バッシュ入れてもアムかガド相打ちで入れられるから
追撃してくれる味方がいないと赤字だし
いる場合でも、大抵一人バッシュ入れても他の短が来てるから困る
短多いと両手大剣のが楽だね
弓多いと逆になるからちょっと面白い
短やってるときは両手はなんとかなっても大剣は無理
ズバー ズバー ズバー ズバー ウワァァ・・・
エクス強すぎ
エクスと高火力による対短スカ能力が高い所がやっぱり強いよな
ARFってアム入れれば解除=耐性アップでプラスに働いてるし
アシッドしてもスマ連打が無理すぎて無理
アムする前にこっちがやばい
スマ連打してくるウォリにダメージ交換で勝てるのは、同じウォリと笛だけだから素直に逃げるべき
ヘビスマしかしてこないウォリなら銃でもセスタスでも何とかなるけど、スマしっかり使ってくる人はいくらアシッド入れても絶対無理だあれは
ようやく片手の歩き方を覚えました。
弾幕や混戦や拮抗しているときに良バッシュ当てられます。
ここまで来るのに500回くらいデッドされた気がする。。
両手なら離れてるならアシッドでちまちま
近づいたら持ち替えて短でレグアムガド
で狩れるんだけど
大剣は火力高すぎるから無理
なんだよあの火力・・・・・
アムでARF切れるからプラスに働いてるって言っても
ARFついてるにアム以外のブレイクいれにいくのはかなり危険だろ
ARF切れても大剣は両手以下のDefだし、そもそもアム入れたらガドも入れればいいし一緒じゃね。
アム以外からいく勇者がよくデッドしてるけどなw
>>763 ハイリジェ飲めばスコア伸びそう
つーか昨日その戦争俺いたわ・・・
大剣でARFやるなら防性ねえとマジで紙クズみたいに死んでく。よくリジェで動けるな
耐性無しアタレでリジェそれだけ動けるんだから、
耐性エンチャしてハイリジェ飲めばかなり凄い事になりそう
>>763 遅ればせながら自分も補足を
10:57 敵陣ど真ん中で悠長にヘビスマ振っちゃらめぇ
序盤の段差地形でのジャンプによる硬直晒し、
終盤の坂等は崖ステップや移動目的にストスマ使えるといいかな
ステップしたら1HITなドラテ3HITx2回、見え見えの特攻ランペ2HITは勿体なかった
あとパワポをスロットに入れるよりベーコンのほうがいいです、もしくはレアステ
レアステ…コストに余裕がある場合で、HPが二桁でイーグル射程なとき。エンダー状態だと硬直大きいのがネック。
パン…瀕死で安全圏内に下がれた時に数個
ベーコン…コストに優しくないけどレアステない時の代用
ベーコンリジェ型は前半裏方召喚して後半コスト気にせず暴れるとそこそこ活躍出来るぞ
前半次第だがスコアランク入りも狙える
前線復帰に時間はかかるけどパンが結構優秀。レアステない時は
ベーコンは前半召喚する場合じゃないとコストがきついかも
あとどうでも良いけどアイボばあさんのぽたぽた焼きは最高
むしろずっとナイトやってる方がスコアは良いんだが
ナイトは敵召喚が出てこないとスコア不味すぎる
今週はやたらおいしいけどな
下手な俺でもナイトだけ出て10k越え余裕だし昨日とか17k出て思わず吹いてしまった
スコアとか関係無く前線があまりにひどいとウォリが5人くらい一斉にキプクリに向かっていって
そのままナイトになったのはワロタw
そのうちの一人だったがナイト軍団暇すぎてスコアは不味かったけどハイリジェもやる気も減らないからうんざりしてる人にはおぬぬめ。
レイスは敵ナイトがしょっぱけりゃ2、3回出撃で20k越え+貢献B狙えるし、ナイトはいわずもがな
ジャイはMAP選びと召還状況に左右されすぎて少々使いにくいけど。FBはヒーロー目指すなら一度は決めたい
裏方やるならやっぱ召還だな。召還楽しいよ召還。
スコア自体はぶっちゃけ両手大剣でPC、キル、建築の三冠狙い並にうめえ。リング稼ぎなら召還マジおすすめ
今ならナイトやってりゃPCDと貢献かなり稼げるからな
楽できる
もしかして今経験値5倍?
瓢箪のナイトなら20k狙えるしマジうめぇっす
今日は輸送やったら貢献500くらいいったなそういえば
レイスは余程召喚勝ちしてないと一番マゾいだろ
今は騎士がうじゃうじゃいてあっという間に消滅
適当に騎士4回やったらスコア3万とか出て吹いた
負けのうえに本が3分前に切れたからおいしくなかったがね
レイスは不味い
ナイトが少ないと出るのすら文句を言われ、ナイトより稼げない上に、味方ナイトがクソだと串刺しに、
歩兵がクソだと光の速さで取り残され、ギロチンを打ち込む余裕すらなく圧死。
ナイトなら1回で5kぐらいで回転も速く、3回でればAは確定。
ジャイは15kはでるし、状況がよければSも簡単にいける。
レイスは1回で良くても8kぐらいで回転も遅く、ナイトの方がよっぽどマシ。
ようするにキマでFBするのが一番うまいと
負け戦でもでてくるジャイはおいしいな
何もしないでウロウロしてるだけのドMジャイは敵にいてもつついておいしく
味方なら囮ジャイとしてつかえるしとてもおいしい
今だにジャイでておけばなら建築で稼げるというテンプレを切り替えればと
思うんだがとりあえずあと2週間はいて欲しい
はっきり言って負け戦で出てくるジャイなんてナイトからしてみれば
おいしいボーナスステージか味方ならただのデコイでしかないからな
劣勢でジャイ3体目出すやつとか何を考えてるんだろうか
囮目的でジャイ出すことはあるな、前もって囮だと言っておく必要はあるが
ナイト一体分のクリで敵ナイトごっそり削れるから割と便利、余裕があれば建築も壊せるしね
最近片手はじめたんだけど難しいなぁ
1戦でハイリジェ20本くらい減るんだけど
みんなこんな経費抱えて前線突っ込んでるの?
>>815 耐性+14以上が出るまで武道エンチャ
出たらフルエンチャ、前線では常にハイリジェ+レアステ
ヒメアラレ併用でおk
消耗品には金使わない私はルレや神経衰弱?で手に入った分しかハイリジェ無いから
やばい時だけハイリジェ使って普段はヒメアラレちゃんとレアステだな
大体1戦でハイリジェ0〜6個くらいの消費
致命的な一撃貰わないようにやってれば弾幕で削れた分くらいハイリジェ無くても何とかなる
勿論有った方が良いに決まってるけど節約できる所はしていく方が楽しい
レアステだけはやたら潤沢にあるから使い放題だぜ
肉使うと後半コスト残らなくね?
それなら前半ちょっと裏やればいい
それか途中途中で下がって建築するとか
後半ナイトは微妙だからお勧めしない
レアステ3〜4回くらいならヒメアラレちゃんのお陰でわりと持つぞ
まあ、ヒメアラレちゃんで外れを連続で引きまくったりするとキツイが
最初召喚裏方やって後半レアステ食いまくりの贅沢プレイも結構楽しい
>>818 そりゃその気になればライトリジェでもできるわ
ライトリジェもあれはあれで使えるよな
前線では使う暇無いが
てか金使わなくてもフルエンハイくらいできるだろう
現に俺が今やってるし
溜まったリングはルーレット()にでも使ってんのか?
昨日3戦だけ片手寄り鰤やったが片手はまだまだ楽な方だな
キプ前レイプでもない限りどの状況でも動けるのは大きい
フルエンハイは無理だろう、フルエンくらいは問題ないが
ハイリジェに回す余裕は余り無い、1戦場で20本も金を使わずにどうやれと言うのか
それでも常に200本くらいは備蓄があるが・・ハイパワポなら腐る程有るんだがな
私は無課金じゃあないぞ、エンチャ系とかの消耗品はリングでまかなう派だ
ハイリジェは神経衰弱みたいなあれで稼いでる、普通にリングで買うよりプラスになることが多いんだ、コレが
そうかそうか
神経衰弱じゃなくてフォーチューンカードか
モンスマやろうぜ
片手だとモンスマだるくてな・・今回のクラスチェンジ無料のおかけで大分稼がせては貰ったが
モンスマのときだけ両手になればいいじゃん
武器なんてNPCのG武器でいいし
ドラテ無いとキツくね?
モンスマの時だけドラテ覚えればいいんじゃねえの
今はそれが出来るけど普段は壺代かかって仕方無いぞw
同じ30分遊ぶのにたかが数十円をケチって
わざわざ不利なキャラで縛りプレイする意味が判らない。
Mなの?
そうかもなー
今の話してるのに
なんでいちいちイベント外の話にしようとするの?
イベントの時だけそれじゃ続かないからだろw
そもそも何でそんなに一々突っかかってくるんだ?
NG推奨ID:l/UmBk4B
>>826 普通にハイリジェ飲めるぞ
俺はフォーチュンとか闘技場とかじゃなくて普通にリングで買ってるけどリングキツいって感じたのは装備の耐久切れて砥石買う時だけだな
イベントとかお詫びとかで書も配られるしな
しかも今リング2倍なんだから今のうちにリングに余裕作っとけば後半年はリングに困らないだろ
ハイリジェ稼ぎならモンスマより人集めてリーダーデスマッチでいいじゃん
上手くリングやりくりしてるんだなぁ・・と思うわ、正直1戦に何十本もハイリジェ飲むのは私には無理だ
ヒメアラレちゃんを併用しないととてもとても
あれか、フォーチューンカードがいけないのか
毎回2倍くらいのリング分は儲かるんだが・・・おかけで砥石とレアステには全く困らない
が、使わないハイパワポが倉庫を圧迫して困る、確かに本末転倒かもなあ
2週間くらいベヒドラテ封印してると
今まで適当に使ってたドラテだが
ココは絶対ドラテだろjkとか、ココでドラテできない自分テラモッタイナスって思うタイミングが何度かくるようになるから
それを体で覚えておくとドラテ特攻が大分減る
大剣でランランしてるとドラテで無性に突っ込みたくなる時がある
そして突っ込んで死んで大剣に戻す
845 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 13:59:50 ID:WLDdJR6O
ドラテセイヤ!セイヤ!してると無性にランペで突っ込みたくなる
そして突っ込んで死んで両手に戻す
両手大剣鰤でいいじゃん
その発想はなかった
一度やったけど
案外楽しいぞ
楽しいだけだけど
ランペ切りARFクランブルとか熱いぞ
ヒメあられちゃんって最前線のヲリにはきつくないか?
32以上のダメやDotを定期的に貰うからゴリゴリ削られる
HP900以下or突撃するでもなければアラレ食ってる(HPエンチャ前提で)
それライトリジェの方がいいぞ
ライトだと流れ矢でHP減ってくのよ
遠距離ゲーの薄い戦場ならセーフだろうけど
片手で弾幕がひどくない程度ならひなあられメインでなんとかなる
姫あられは終盤戦のコスト調整くらいにしかつかわんなぁ
>>849 200削られたスカが飛んでいくのは笑えるなw
残りHPによってアラレとハイリジェ使い分けて
後半コスト余ったらハイリジェの代わりにアラレ+レアステ
これでだいぶハイリジェ節約してる
敵レイス出たら即ナイト、そして後半アラレとパン連打でおk
最近せっちゃん多すぎてHP減ってる間にAT殴ろう→強化されてていてえアラレじゃ回復しねえ
ってのがよくある
なんでこんなにセスタス増えてるんだろ
俺がセスタス上げてるからだろ
経験値倍増期間でもなきゃセスなんてまずやる気にならん
オベ殴らずシャットして前線走っていくセスが大量発生してるな
金コでセス防具出ちゃった人たちかね
元々全職やりたかったが通常時にレベル上げするの嫌で、2倍か3倍待ちだった奴らが今回一気にセスやりだした
セスをメイン職としてやる奴なんてよほどの物好きだしな
CC期間中に片手、両手、大剣と色々試してみたがスコアだけで見たら片手が一番強い件。
キルもPCDもデッドも全てにおいて片手が一番安定してるんだが…。
キルなんかはバッシュ→追撃→生き残る→ステップ→ブレイズみたいな感じで拾うことが多いんだけどな。
両手も6〜7キルは結構取れるがデッドもかさむ。
ドラテベヒでつっこんでキルは取れるが4デッドくらい…。
大剣はチャンスとおもってストスマでつっこむと大体ピアで飛ばされたり、
味方の攻撃で敵がこけてたりして空ランペになることが多い\(^o^)/
突撃するタイミングとかが悪いのかもしれんけど片手が向いてるってことかねぇ。
チャンスゾーンと思って突撃してもピアが飛んでくるってことは敵の意識が向いてるからあんまよくない場所ってことなのか?
片手は割とどの戦場でもスコア安定するような気がする
私も片手が1番スコア稼ぎやすいな
>>865 両手でそんだけデッドの平均高いと片手やってても罠バッシュ多めになってないか?
片手が固いから死なないだけだ
押し引きのタイミングと、突っ込んで安全な場所を考えてプレイした方がいい気がする
片手なんか本来前線に2人ぐらいで残り全部大剣両手がいいんだけど
やっぱ片手と比べると死に易いから片手が無駄に多くなる
片手やってる俺は貢献してる()って思えるから自尊心も保てる。まぁでもデドランになるよか役にはたってるな・・・
ナイトやや負けしてる時こそ闇レイスで
見えてないのに釣られるアホナイト倒して減らすんじゃないの?
あとナイトやレイスでも歩兵の位置はちゃんと見ろよ
何も考えずに片手の側で小ランス、足遅いのにバインドギロチンしてたらそら蒸発する
片手のスコアの3分の1以上がスコアボーナス
一方大剣は素ダメのみで稼いだものだ
872 :
865:2010/04/26(月) 19:14:16 ID:3Ffkc3kH
ステップやスラムの合間に後ろみてどのくらいついてきてるか確認はしてるが、
大体前に出るときは牽制にスラムで飛ばしたりするのが多くて実際バッシュうつのは浮いた敵とか自陣に突撃してきたのだね。
あからさまに目立つように前でて威嚇するときはバッシュするタイミング殆どないけど、
サイドから回り込んでる時なんかはキルバッシュ成功しやすいと思う。
でも10回に1回くらいは罠バッシュしてるかもしれん\(^o^)/
今みたいな糞弾幕戦場だと
遠距離追撃多いから深い位置のスカサラにバッシュ生当てで大体死ぬし
弾幕で削られにくいから
片手で攻めると強いしスコアも安定するね
弾幕薄ければ普通に両手、大剣が
スコアでやすいしキルまで繋がると思う
弾幕多いほど片手のが有利だな
弾幕少ない鯖ほど片手使う意味が薄くなる感じはする
その分短増えるしやり辛い
はー・・・・・・・
♂ヲリにローブ防具出してくれええええええええええええええ
なんだかんだで片手は奉仕職だから、俺役に立ってる()と思ってていいと思うけどな
スコア見ないのがデフォの職もそう多くあるめぇ
気分転換に短スカやったら強すぎて泣いた
ハイド便利すぎるだろ・・
ルレの鎧期待して装備したら、他の装備だと気にならないのに
やたらケツ振って歩いてるみたいでキモいんだけどどうしたらいい・・・?
>>875 ノクターンで我慢してるけど、俺もちゃんとしたローブ風の鎧ほしいんだぜ
リング倍期間におわびやイベントで手に入った書をつかえばエンハイ分のリングはたまる
よっぽど糞スコアで通常時のリングが少ないor負け戦場ばっかとかなら知らん
オフィ大剣耐久低いから買った方がいいな・・・
ルーレット?あたんねーよ
今のルレの大剣はスゲーダサイから当たっても嬉しくないな・・
ヴォーパルの見た目は割と気に入ってる
ヴォーパルはゴスホークがよく似合う
アシトマはダサいっていうか好み分かれそうだよなあ
あ、俺は鈍器みたいで大好きです
アシトマはかっこいいよね
ルグナサドはシール貼ってるみたいでださいけど
中二って訳じゃないがグリムが無性にカッコイイと感じてしまう
モーション以外は大剣いいんだがなぁ、どうしてヘビスマの気持ちよさがこうも違うのだ
錆びた中華包丁が一番マシに見える。
2番目がでかい彫刻刀
グリムはでかい大根。っつーか槍に見える
あとはプラスチックソードと棒ヤスリとクワガタの歯しかないんだっけ?
>>872 片手でサイドからってのがありえんな。
片手が孤立したら何もできんから。
舞台でやるってならわからんでもないが、大人数になったらもはやサイドじゃなくなるな。
>>873 深い位置のスカサラにバッシュってのが夢物語すぎるw
>>874 弾幕多かったら片手でも意味無いよ。
他がついてこないんだもん。
>>876 その奉仕すら幻想だよ。
>>877 だな。
大検なんかよりユッケシスケが俺の好みすぎるので両手やる
片手が役に立つには最低でも5人くらい自分のほかに片手がいて
並んで進軍できるときだと思う。
それ以外はあまり役に立たない。
おっ、全レスしてくれるのか?がんばれよ
片手は前線うろうろするだけで役に立ってる(キリッ
これがそもそもの間違い
かっけー!俺にもレスください!!
ヲリの先人に質問
ARF大剣やってんだけど、味方が下がってるときがあるでしょ?
んでいつのまにか相手が下がりだして〜ってなるといいんだけど、たまにそのままどこまでも下がっていく
どこで踏みとどまるって目安なんかないですかね。下がっても負けだし突っ込んでも味方引いて押しつぶされるし
ATとか立ってない初動のぶつかりで下がる様をどーにかとめたいんだけど、どうにもならないかな
部隊くんでマクロ連打、止まろうって言っても止まったら死ぬからみんな下がる
複数人で動くのを見せないと下がり続けるから1人で頑張っても死ぬのを見守られるだけ
そういう時って味方の皿弓が敵を削るか援軍が来て人数的に有利にならないと大抵止まらんよ
やっぱいけるときまで温存するほーがいいか・・・回答thx
オベまできて数名オベ行ったら数拮抗→ぶん殴りにいけってことか
正直オベ守るために死にまくるより1本くらい折らせた方がいいことも多いよなぁ
流石に30vs15みたいな状況だとオベも知らん知らんで逃げるけどね!
いくら上手くてもなかなかひっくり返せない
>>895 亀だが質問の意図をくみ取るならAT地帯かオベのあるとこの少し後ろ
AT地帯は言わずもがな。オベは殴りに行くやつがいるだろうから状況によってはそこで少し踏みとどまれる。
オベ殴られてれば人も来てくれるしな。敵の戦闘要員減る、味方増える、オベ守れると一石三石だ!
あと劣勢になり始めた時点でのHELP要請まじおすすめ。
ログの味方死亡が増えてきたころに要請しとけばエクリ地帯で巻き返せたり(召喚いなけりゃ詰むけど)
踏みとどまる基準なんか敵の構成だろう
ATとか味方の数とか基準にしてると先陣が切れんしスコアも大して伸びんでしょう
ストスマ+スキル一発使っても大丈夫そうな瞬間が見えたら俺はどんだけ劣勢でも単独でいくぞ
狙ってる皿がちょっと飛び出してるとか、片手がいないとか、敵の大剣両手が出遅れてるとか
上手い人の動画みてストスマ使う瞬間の敵の構成よくみてみ。必ず判断基準があるよ
短スカ>弓スカ>氷皿>片手とやってきた俺が、
このクラスチェンジ無料期間で、大剣と両手やってみた。
どっちも面白いな、なんというかバッシュして前線確保するよりもぜんぜん楽しい
大ダメージのけぞる相手・・・・機動力による撤退・・・
個人的には大剣が好きなんだが、ランペはそのうち修正きてカススキルになりそうだし、
両手に慣れておこうと思うんだが、ドラテで上手く3段当てることができん。
死にもしないが、ダメージも10k程度でとまってしまうレベルなんだが
両手ヲリの人アドバイスくれないだろうか?
まぁ退路を断って自分が妨害壁になるランペが一番好きなんだが、やっぱ強すぎるよね
エクス加味しても・・・弱体・・されるんかな・・・orzこんなに楽しいのに。
>>904 両手と大剣はおもしろいよ
やりこめばやりこむほどおもしろい
両手大剣は弾幕マップはしんどいのと、被レイプ戦は糞つまらないと思うが…
でもそれ以外なら楽しいね。ダメージ交換で脳汁が出る
ランペ弱体されてもエクス+高火力があるしそれなりに戦えるだろう
ただ大剣に慣れると両手になった時に少し戸惑うかも知れない。ドラテの使い勝手と火力が違うから
二撃で沈むスタンとか氷が目の前にいて、味方笛が近くにいるとき、
ヲリの自分と味方笛のどっちが先に手を出したほうが良い?
もちろんヲリ
ヘビスマの仰け反り>スマの仰け反り>フィニの仰け反りだから、
基本的に先にウォリだと思う。氷なら尚更
でも確実に2発で沈められる作りたてスタンなら被らせない限りどっちからでも
おk
>>895 下がってる味方のHPみてみ
だいたいリジェハイリジェのんで回復中だろ?
ほぼ満タンに回復したら反転攻勢準備おk
みてりゃわかるよ
>>904 ランペ3、ドラテ2or3、ARF1or3のハイブリをお勧めしたい。
無理に持ち替えなくても、その時の気分で両方楽しめる。
>>895 MAPにもよるが初動ではオベも伸びてきてないので不利ならガン下がりしていい。
下がるタイミングは見方のHPが少ないとか見方の職構成が弱いとか相手が有名ガチ部隊()だとか。
上のはあくまで見方がまともな場合で、弱国だとどんな時でも下がるので諦めて鯖国変えるべき。
>>904 どの職にでも言えるけど、他職を経験してると行動パターンが大体読めるようになるから動きやすくなるよな。
短剣やった後にヲリやると性能の高さに射精してしまいましてね・・・。
>>905 ,906
だよなー特に短スカ最弱時代からやってるから、近接がこんなに楽しいもんだとは思わなかった。
大剣だとレイプ戦場でも敵を食い止めることができて楽しいぜ!
3,4人巻き込めたときなんて脳汁が出る、まぁDも増えるオナニープレイだが。
>>907 もちろんエクステンが十二分に強いのはわかるんだが、
いまのランペの爽快感が気持ちよすぎてな。複数が大ダメージ食らう姿は。。
威力or範囲の調整は避けてほしいもんだ。せめてランペの硬直増加で頼む・・
>>913 クソワロタ、いまスキルシミュしたら可能なんだなそれ!w
風魔法なくなるけど面白そうだからやってみる。どっちかに絞らなくていいし、よさそうだなthx
>>915 やっぱ一通りやるとどうやられるとウザいかがわかるよね
エクステンとかランペの影に隠れてあんま言われないけどかなりバグスキルだと思うわ
その見た目も加味して大剣が好きだ、欲を言うならヘビスマの振り方を両手と同じにしてほしいが。
いろいろ意見ありがとう
とりあえず帰ったら、両手/大剣キャラにしてそのときの気分で楽しめるスタンスにしてみるよ
ヲリスレのみなさんありがとう!
今、ストスマの後ってすぐスマ振んないで
歩きかステップ待つのが正解?
>>917 大剣の振り方については同意せざる得ないわ・・・修正されねーかな〜
アタレ大剣マジ鬼畜だわ
スカでエンチャしてもヘビで500喰らったぞwww
両手やってるんだけどアタレ取った方がいいの?
使うとすぐ死にそうな気配がするんだけど
大剣も両手もアタレでいいと思うお
立ち回り気をつければクランブルとかそんなに使わんし
ARF3 ドラテ3 ランペ3 ヘビスマ3
これ以外は情弱
遠距離なんて無かった
自分の為のクランブルってあんま無い気もする
>>925 自分のためのクランブルは自分へのご褒美
クランブルが許されるのは片手だけ
クランブルはバギマのつもりで使ってる
>>921 別にARFあるからって使わなきゃいけないわけじゃないぞ。
いたそうだったらきる。いけそうだったらつける。
ちなみにクランブルありきの立ち回りに慣れてるとひどいことになるから、その場合慣れるまでにかかるかもしれん。
片手に張り付かれたときとか追っ払うのに使ったりするなぁ
504 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/27(火) 10:03:46 ID:HeSAoimF [1/2]
笛はつええだろ・・・
片手からみると前線にいられるだけで嫌なんだが
バッシュは潰されるし、300↑ダメではっきりいって両手より痛いし
516 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/27(火) 10:15:08 ID:HeSAoimF [2/2]
片手で敵の中に飛び込むのが好きだったのに
フラッシュとSDとDDで
バッシュもスタンプもクランブルも潰されて
片手の存在意義が無くなった
(´・ω・`)?
笛使ってみたが微妙すぎ
弱い訳じゃないがテクニカル()でヲリのが使いやすいし強かった
障害物に向かってDD→通常でハメで楽しむ職ですよ
>>933 大雑把なつくりのゲームでテクニカルもあったもんじゃないしな。
よくこんなゆるい判定のゲームで当身とかフェイント実装したなと思うわw
クランブル跳ね返すのはやりすぎだと思った
笛はPow効率悪すぎてよええわ
笛やるとスマッシュの偉大さがよく分かる
しかも本当にテクニカルな人が使うと笛よりセスのほうが強いっていうw
セスのほうがPow効率10倍はいいわな
ホネの超起動でPow8しか使わない上に通常Pow0だし
笛の通常はまじ弱くなった
セスは今の環境と研究されて強くなった
フェニ糞が作った職で一番の傑作じゃねセスタス
あんな糞だるいだけの職がねえ・・・
銃とか笛とか大剣とか魔道具とか何も考えないで作った物よりはマシ
メテオだけは少しマシだが
セスこそ召喚で実装すべきだったと思うけどな
召還がトウトウいいながら裏走って行くのか
いやナイトあたりに建築修復機能やらAT強化機能つけるとかそういうのだろ・・・
ただでさえナイト強すぎてナイトでしか止められないのに
>>942 メテオなかなか使えるよな。
歩兵狙うのもいいが敵レイス狙うとかなり削れる。でかいからダブルヒットしやすいのかね。
ついでに周りのナイトとかにも当たったりして悪くない。
セスタスの対建築スキルを搭載した召還獣って意味合いだと思うけど
セスタスの有無で領域ゲーとして影響してくるとか問題じゃね
セスタスとメテオは結構良い物だとおもうけどな
少なくとも銃とか重力とか笛よりはずっと良い
骨マラソンハームする奴がいる限りセスタスがいいって評価は認められない
ストスママラソンとどう違うの?
ストスママラソンのほうが追いつけない
ホネマラソンならまだストスマ当て続けてHP減らすとか同職のセスでお互いホネたぁ!たぁ!してダメージ交換とかできる
どう考えてもタゲ指定不要のホネのが厄介なんだが。
どっちもどっちだわな
どっちも誰も得しないな
まぁ領域ゲーだしスコアにはならんけどオベ狙ってマラソン、数人引き連れるってのはアリなんだけど
相手にするのしんどいんだよなあ
え?平地でのタイマンじゃなく裏オベマラソンの話だよね?
ファークリップちゃんと上げてる?
つーかむしろせっちゃんいるからこそ
ストスママラソンや片道ネズミ延々してるウザプレイは減ったろ。
昔の修理も無かったころのビルブーつきストスママラソンウォリは本当に酷かったぞ
せっちゃんは一人犠牲になるけど相手のマラソンをやめさせることができるな
そういった意味ではせっちゃんも面白いかもしれんな
オベHPが残り10%
軍チャが飛ぶが誰も行かない
サーチするとセスは、6人いる
そのうちハイド・ナイタクでぽっきり
よくある風景だが、どちらかというと古鯖で多いかな
元々ヲリで参加してれば最初からもっと差をつけられてたんじゃないかって疑問はあるが
ああいうのはアレね、やっぱ盛り上がるね。やる方としては
骨マラソンはナイトに弱いって点があるがストスママラソンは安定感があるな
平坦じゃなくて隆起が激しいMAPだと何人居ても骨マラソン止められないがw
骨マラソンにファーイが付いてるからやばいんだよなセスって
避けるコツはあるけど骨で逃げ回ってる状況だと回避はなかなか難しい
骨硬直ストスマでとれる射程かつファーイの射程外ってそんなに難しいか?
それが出来ないようじゃペネや0ゲイ射程外から風魔法も出来ないんだが
ラグアで無理やりファーイ当ててくるから始末に終えない
アホヲリ「俺以外全員ラグア」
細かい事気にせずスマぶち込めスマ
脳筋が頭働かせても意味無いぜ
スマ射程入ったらダメ勝ち確定みたいなもんだよな
ステップにヘビでほとんど瀕死だよな
うまいこと逃げられても風魔法でキルだよな
仰け反り職相手のレイプは楽しすぎてやばい
俺の攻撃食らったら即死しろよ
俺主人公だぞ
今片手育ててるんだがアーススタンプかソニックブーム系のどちらを取るか迷う・・・
遠距離取るか支援系、どっちがいいかな
ソニックブーム+バッシュ→スタンプ→クランブルでいいよ
どっちもとればいいんじゃね?
始めてからほとんどずっと皿やってた俺がこの期間にヲリ始めてみたんだけど・・・なんだこれ(´;ω;`)
遠距離慣れしすぎてるせいでいつもの間合いだと何もできないし突っ込むとあっという間に蒸発するし多デッドな上に8kとかマジで笑えない
片手の方が両手よりむしろスコア出てるとか・・・
なんかヲリの基本があったら教えてくれ頼む
>>969 スタンプ>越えられない壁>ブーン列。
バッシュも弱くなったしスタンプLv3の無い片手はちょいと弱すぎるよ。最初はブーン系ないと不安かもしれないけど
これからも片手やっていくなら慣れたほうがいい。片手にとって風列は使わなくていいなら使いたくない列だよ。
俺もヲリはじめたんでスマ列ブーンしばりでまずは基礎から勉強してる
ARF状態のヘビスマが気持ちよすぎて癖になりそうだ
上手い片手様がいると周りに敵オリがいる多数状態でひゃっほいしててもスラムやバッシュで
蹴散らしてくれるから死ぬ気がしないな。初めての体験で感動した。
×敵オリがいる多数状態
○敵オリが多数いる状態
>>972 スタンにヘビスマだぜ!!ってそれだけだとすぐジャベかバッシュもらって
ドラテ、ランペなんやかんやで沈んだりするよな
ダメ低いけどスマなら硬直少ないから逃げれるってことも
極端に前に出てる皿弓には、ストスマ→スマとかウマイ
逃げること考えてストスマのタゲ用にスカフォの場所を覚えておくとGOOD
そのスカフォなら木材になってたよ
とりあえず突っ込むならなるべく見られないように
見られてたら「ドラテ見てステップ余裕でした^^」状態だし、つっこんだところでジャベバッシュで蒸発したりする
短カス火皿のように相手の視界から逸れるような動きで
●●をバッシュします!!ってマクロ出してくれてる片手がいて、ARF両手で拾いに行ったんだ
まわりにいた片手とバッシュした本人がスタンプ、近くにいた謎のせっちゃんが0ゲイザー
ヘビは当然スカった上にカレスとヘルの置き土産
何をされたかよくわからなかった、ランペひき殺しとかそんなチャチなもんじゃねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わった
そーいや書き込んで思ったがセスのゲイザーは被らないんだっけ?
いまいち情報が曖昧だ
最近セスが前いること多いけど、ヲリとしてはどうあわせていいかわからん
かまわずランペなりドラテなりスマなり振っていいんだろうか
前線で歩兵してるセスタスはセスカスだから構わず攻撃していいよ
ZEROゲイ同士なら被らない
他の攻撃と被った際は攻撃力が高い方が優先される
つまりバッシュは消えるがヘビスマ等の高攻撃力のものは消されない
らしいぞ
攻撃力高い方が優先されるなら0ゲイザーでオイルショットを消すことはあるんだな。
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm9172965
バッシュも0ゲイ上書きで被らないよ。
銃スキルは多分0ゲイ同士と同じで両方あたる
セスって固定ファンが多いのか常に一定の人数は入ってくるな
この職一回もやってないけど 面白いの?
こりゃすげえ、ちゃんと自重したせっちゃんだったんだなあ
片手さん・・・
>>985 よくわかったわありがとう。
>>986 面白いかどうかは人それぞれだな。高性能な移動スキルと吹き飛ばしと耐性UPスキルがあるから簡単には死なない。
タイマンだと結構強いほう。
それ0ゲイじゃなくて1ゲイだったんじゃね?
1ゲイは被ったような気がする
そのせっちゃんキラキラしてなかったか?
ハイブリで
バッシュ3
ヘビスマ3
クランブル1
って微妙かね?クランブル1の使い勝手が悪そうなんだが
あと、持ち替えヘビスマするときって両手と大剣どっちがいいんかな。大剣のほうがやや威力高くなる?
フォース使うならスキルはそれでいい。クランブル1なんて最初からスキルスロットに入れない。
威力は当然大剣の方があるぞ。
大剣の方が8%威力が高くなる
thx
バッシュ・ランペ・ヘビスマでやってたんだが連れに散々「救出スキルないのかよksg」って言われてたもんでクランブルとってみたかったんだが・・・
1じゃやっぱ微妙か(´・ω・`)
持ち替えてヘビスマするメリットが皆無なんだよなぁ
ブレイズスタンプでヘビスマ以上のダメ+鈍足だし
>>993 慣れてくれば使えなくも無いけど範囲がかなり狭いからその分移動や
ギリギリまでの待ちとか多かった
クラブ3つかうとなにこの超範囲って感動する
今時救出スキルってったってライト皿には届かないし
ヲリなら、可能ならば瀕死の前に出るだけでいいし
片手のスラムとセスのファーイ、弓のピアは便利だけど
クランブルとウェイブは最早救出スキルとは言えない気がするがなぁ
ウェイブ救出とかストスマやブレイズされて終わるだけだし、
サンボルするくらいならヘルやカレスで餌にした方が良いし、
クランブルする位ならスタンプとランペで餌にするゲームと化したから、もう救出とかピアだけで十分
救出行ったら道連れになるのが今の戦場だしな
守ってもらえるのは嬉しいが全体的に考えるとマイナスだ
クランブル使いたいなら純片手がお勧め
>>996 乙
ガン逃げしながら取り残された足の遅い職を餌にスコアを出すゲーム
1001 :
1001:
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